FF14与ダメージ表示ツール LogRep & Act
1 :
既にその名前は使われています :
2014/02/28(金) 19:14:23.80 ID:KPTJHqTk
677 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/11(火) 20:29:50.01 ID:B2D5t7zP [8/12]
一度初期導入法をすごい雑に書いたけど、あまりにもお粗末だったからちゃんと書いたw
1.
http://advancedcombattracker.com/download.phpでAdvanced Combat Tracker - SetupをダウンロードしてACTをインストール
2.ACTを起動するとStartup Wizardが開くのでParsing Pluginsタブをクリック
3.1:Get available parsing pluginsボタンをクリック
4.FXIV Parsing Pluginを選択
5.2:Use this pluginボタンをクリック
6.Startup wizardを閉じる
7.ACTを再起動するとPluginsタブにFFXIV Settingsタブが現れているはず(現れないなら手動でプラグインをダウンロードし、設定する必要がある)
8.FFXIV SettingsタブのParse OptionでGame Languageを日本語に設定する
(9.)Parse FilterをSelf,Party,Allianceに設定
(10.)召喚とペットの結果を合わせて表示したい場合は、Combine Pets with Ownerにチェック(たしかPluginの作者はやめた方がいいって言ってた)
以下手動で設定する羽目になった人
1.PluginsタブのPlugin ListingタブでBrows...ボタンをクリック
2.ダウンロードしたFFXIV_ACT_Plugin.dllを選択する
3.Add/Enable Pluginボタンをクリック
4.上記7へ
これでとりあえず動くとこまでは完璧なはずw
3 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 20:00:04.78 ID:Yu9piQ6n
672 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/11(火) 19:49:37.53 ID:aGTYA56G [2/3]
ACTをダウンロード
http://advancedcombattracker.com/ Pluginタブ→FFIVSetting
GameLanguageを日本語
ParseFilterをお好み PTが無難
FFIX OverlaySettingでhpバーの調整など
・HideOverlayにチェックでバー消す
・ChangeFontでフォントやフォントサイズの変更
・ScreenPositionの左から3番目:バーの横長さ 4番目:バーの縦の長さ
Optionタブ
・OutputDisplay(リアルタイムRep)
→MiniParseWindow
・ArrowMouse〜にチェックでウィンド枠消去
・MiniParseTextFomattingでリアルタイムRepの表示カスタマイズ
Optionタブ
・MainTable→General
・NumberofSecond〜のチェック外すとリアルタイムRepの即リセ解除
CustomTriggerタブ
・ログで音声通知など
ACTでのデスセンの設定方法 Custom Triggersタブを開く →Regular Expressionに『「デスセンテンス」の』と入れる →Categoryを適当にバハ5層とか入れる →Timer or Tab nameに『デスセンTimer』と入れ、右のTrigger timerにチェックを付ける。 終わったら忘れずに Add/Editで保存する。Custom Triggersの設定はこれで終わり、次はSpell Timersの設定。 画面右上にあるShow Timersボタンを押す →Spell Timers画面が出てくるので右クリックする →Spell Timers(Option)画面が出てくる →AE/Skill/Custom Trigger Nameに『デスセンTimer』と入れる →Timer period in secondsを40秒に設定し、忘れずにAdd/Editで保存する。 これで『「デスセンテンス」の』というキーワードでタイマーが40秒からスタートし、残り10秒で音がなる。 つまり30秒で音が鳴るってわけだ。 鳴る音を変えたきゃ Custom Warning Soundをいじくると。
5 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 20:01:29.03 ID:Yu9piQ6n
YOUを自キャラ名に変えたい人 1.Optionsタブをクリック 2.Data CorrectionのMiscellaneousをクリック 3.Default character name if...に自キャラの名前を入力 4.Applyボタンをクリック 5.Data CorrectionのCombatant Renameをクリック 6.BeforeにYOUを入力 7.Afterに自キャラの名前を入力 8.Add Correctionボタンをクリック ペットをプレイヤーと合算したい人 YOUを自キャラに改名した後 1.Pluginsタブをクリック 2.FFXIV Settingsタブをクリック 3.Combine Pets with Ownerにチェック ※同じペットがいる時、incomingとoutgoingのオートアタックは○○・エギという項目に合算されることに注意
6 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 20:02:00.43 ID:Yu9piQ6n
Windows 7でACTのttsで日本語を喋らせる方法まとめ
1.Microsoft Speech Platform - Runtime (Version 11)をダウンロード&インストール
OSが64ビット版でもx86の方を使用する
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27225 x86_SpeechPlatformRuntime\SpeechPlatformRuntime.msi
2.Microsoft Speech Platform - Runtime Languages (Version 11) をダウンロード&インストール
MSSpeech_SR_ja-JP_TELE.msiと間違わないように注意
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27224 MSSpeech_TTS_ja-JP_Haruka.msi
3.レジストリのコピー
コマンドプロンプトを”管理者として実行”で開いて、以下のコマンドを実行
reg COPY "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens" HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech\Voices\Tokens /s /f
OSが64ビット版の場合は、追加で以下のコマンドも実行
reg COPY "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens" HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Speech\Voices\Tokens /s /f
4.音声合成で使用する音声を選択
コントロールパネル -> 音声認識 -> 音声合成 -> 音声の選択
Microsoft Server Speech Text to Speech Voice (ja-JP, Haruka)
7 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 20:02:47.19 ID:Yu9piQ6n
■Q&A Q.テンプレに書いてある通りに導入したけどACTが動かない A.アプデ後は動かない事が多い。パッチ対応待ち。 Q.一回の戦闘でガルとかタコが消える度に新しい敵としてカウントがリセットされる A.OptionタブのGeneralのNumber of云々を12~15に増やせばリセットまでの猶予が延びる Q.スペルタイマーで上書き更新したい。 A.Do not use DoT ticks. only restartで上書き更新出来る Q.ACT入れたらFPSが落ちるんだけど A.Overlay(HP表示する奴)が重いからとりあえずそれ消せ。Mini Parseだけならそんなに重くない Q.ログインログオフなどを検知したい、正規表現がわからない A.^(リムサ・ロミンサ|ウルダハ|グリダニア)マーケットに(\d+,)*\d+ギルで出品した(.*)×(\d+,)*\d+が売れ、(\d+,)*\d+ギルを入手しました。$ ^FreeCompany - (!?Obachan)Himechanが(ログイン|ログアウト)しました。$ Q.自動アップデートが出来ない A.Program Files以外にインストールしろ
8 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 20:13:43.73 ID:KPTJHqTk
テンプレあざっす
9 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 20:43:25.82 ID:sVmTuGfH
テンプレごくろう
10 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 20:48:30.26 ID:W7Fe9yMD
実質ACTスレやんけ
ドジっ娘くーちゃん
12 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 22:23:53.01 ID:qJg1+mJt
前スレのコピペ貼っただけでドヤ顔ワロスw こんなコピペ貼ったくらいで、ググってもよくわからず困っていたところテンプレ見てやっと設定できました、本当にありがとうございますとかお礼言うの俺くらいのもんだは
13 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 22:55:46.18 ID:KPTJHqTk
いやいや、そろそろいちおつくらいくれよ
14 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 23:19:10.72 ID:yU0TUGo1
15 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 23:36:33.04 ID:TVQ4jN8n
いちい ち おまえら つくだにくえよ
16 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 00:16:59.80 ID:hNa5kojV
17 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 00:53:46.30 ID:8mfwp10+
HPが見えるバーを、MINIウインドウみたいにマウスで反応しないように出来ないですかね? 視点操作マウスでしてたら当たって誤動作ばっかりして。
いい加減少しくらいの英語読む努力してから使えよ
19 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 01:23:27.90 ID:MK3CsvMI
タンクでクリタワアライアンス中DPS1位とれた
20 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 01:25:44.69 ID:2K4YWaE0
ライトプレイヤー向けコンテンツのクリタワに乗り込んで俺TUEEEEEEEEする奴www
21 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 02:02:15.24 ID:C4x1WqRZ
ACTを使っていてFPSが下がる場合 OptionsのCPU Priority of normal log parsingをLowestに変更 PluginsのMemoryScan Speed をLong Delayに変更 この2つを設定したらFPSが下がらなくなった Overlayあっても大丈夫なことを確認
22 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 02:22:53.47 ID:4Q2w+8Qd
アラームとか大丈夫?それ
たまにアラームが鳴らなくなるんだが、同じような症状の人いない? ほんとたまにで、気がついたら鳴らなくなってたので原因がわからん。 ACTを立ち上げ直せば直るんだが。 バハ中に起きたら怖いんだよな。
24 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 02:40:49.80 ID:ixSY5JKp
アラームなしでやれないの?
25 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 04:12:02.50 ID:T74Zfw9e
FCやLSで、rep結果言って俺ツエー言う奴 見てりゃ、極やバハでタイミング関係無しにリキャ毎にバフ使用 このツールはチンパン製造機かってのwwww
26 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 04:37:40.63 ID:RIho2e9K
>>21 これやっても重くなるままだわ
「FFXIV Overlay」か「Mini Parse Window」を表示すると、FPSが70から40に下がる
Win7 64bit、Ci5 2500、Rade HD7850、デュアルディスプレイ、エアロ切り
という環境なんだけど低スペなのかな
27 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 04:49:20.80 ID:Kxd/mtht
>>25 そもそもIL揃ってればバフのタイミングも何もない単体戦ばかりだからリキャごとに使うで正解よ
意外と緩急が必要な局面ってないんだよなぁ。4-5層くらいか?極とか常時ぶっぱでいいだろ
29 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 05:45:28.24 ID:DXw0NpOk
30 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 06:32:48.75 ID:AsAvrRRd
FF内の非アクティブ時にFPS落とすとかは?
45層もバフリキャぶっぱでいいなFSの時に少しズラすくらいであとはリキャ即でおk 単調なゲームやでほんま
あとエアロ切りはジョウジャクマヌケのする事って覚えといてw
33 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 07:28:11.12 ID:gZqhkSa9
初めてlogrep使ってるんですけどリアルタイム機能使わずログ取るだけならフルスクリーンでプレイしてもいいんですよね?
34 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 08:13:59.42 ID:WdbeUCmc
TTSの読み上げ内容に正規表現でヒットした原文使えないの?
35 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 09:02:20.25 ID:1GjMOVmx
36 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 10:10:42.29 ID:C4x1WqRZ
>>26 win7 64bit、Ci5 3470、550Ti、シングルディスプレイ、エアロ切り
自分の環境はグラボがMHF用の低スペでFF14の設定をほぼ限界まで下げてるんだ 参考にならなかったらすまない
37 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 10:13:11.26 ID:LRy2h1Eo
38 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 10:14:15.60 ID:C4x1WqRZ
あと60fpsだわ
39 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 10:20:48.18 ID:BjShdlgq
PTにact使ってる奴がいるとサーバーに負荷かけるとか言ってる奴がいたんだけど、本当かよ?
40 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 10:29:18.12 ID:ujAK34KZ
41 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 11:13:28.07 ID:+MJL1RPR
グラウンド系ダメージ計測できないとかどうなのよ
42 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 11:22:50.92 ID:uAB9aTn8
極でリキャ毎に捨身使う俺リューサン ペロりやすくなったけど、DPSは上がりました^^v
43 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 11:25:21.03 ID:4Q2w+8Qd
>>6 これやっても、この音声は再生されません。って言われちゃうな
何が悪いんだろ
44 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 11:33:08.42 ID:ixSY5JKp
おまえの頭
45 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 11:45:10.06 ID:FI+FVX3o
CF 未完武器ハイドラ ()内はDPS ACT LogRep 黒YOU 58089(161) 58903(180.50) 竜 56068(155) 56156(175.17) モ 54867(152) 54630(169.35) 黒2 39933(111) 40491(126.02) 総ダメは誤差だけどDPSはどっちが正しいんかな
46 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 11:59:56.02 ID:glLwwczV
平均と最大
47 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 12:24:48.83 ID:ujHD+RNW
logrepは導入が簡単だけど そのせいで仕様とか理解せずに使う人が多くて 結局表示されてるデータをどうやって見れば良いのかわかってない人が多いような…
48 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 12:27:10.69 ID:mhEn0YY/
logrepのほうはワイバーンのDPSを足し算しちゃってるだろ
49 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 12:30:38.11 ID:FI+FVX3o
木人にサンダー目視計算で600のところLogRepだと608、ACTだと396なんだがACTの設定どっか間違えてるんかな
50 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 12:35:05.98 ID:FI+FVX3o
あーGeneralのNumber ofの数字分アクション無かったからそこで止まったのか・・・
51 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 12:57:32.58 ID:TUaFucU9
Logrepってdotのクリダメ計算してないはずなのにACTとダメージそんな変わらない事多いけど ACTのdotダメージは低く計算されてるの? シャドウフレアとかフレイミング分はそのまま差になってるが
52 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 12:57:36.09 ID:TeMLGlds
固定でID終わる度にDPS順位書く奴がいるので、どうやってるのか聞いて、ログをさっき運営に送った
53 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 13:01:55.89 ID:mhEn0YY/
()
54 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 13:08:58.89 ID:Xc+T36jD
暗算だろ
55 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 13:09:04.46 ID:hNMibEtW
ぶっちゃけ総ダメ見るだけならrepもACTも大差ないんだよねw
56 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 13:09:49.60 ID:EkAGZKE9
へーそんなことできるんだーすごいー→通報
57 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 13:15:13.07 ID:uAB9aTn8
これは運営側からは感知できない部類だろ GMに呼ばれても、チッうっせーなジョーダン言っただけっすよ〜で終わり 感知されてるなら、警告くらいはくるかもしれんが
58 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 13:19:36.34 ID:FI+FVX3o
ACT導入してからは総ダメDPS一番高い奴にMIP入れてるぜ
59 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 13:46:02.30 ID:MK3CsvMI
DPS低い人は自分の低DPSを直そうとはせず、必死にACTを非難するけど 肝心の吉田がACT愛用者だからどうしようもないというw
60 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 13:51:24.50 ID:4Q2w+8Qd
>>58 こういう馬鹿ってなんなんだろうな
HP低めの敵がたくさんいるようなコンテンツだと
どうしても範囲スキル持ってる奴が一番ダメ与えたようにみえるし
サポスキルを適度につかってやりやすくしてることだってある
タイタンのジェイルのように攻撃をできないことだってある
単純な数値の優劣でしか判断出来な奴はただの馬鹿だ
62 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 14:02:02.13 ID:4Q2w+8Qd
MIPごときでキレるなよw
63 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 14:02:33.70 ID:C4x1WqRZ
どうしてダメとか順位わかるんですか?には暗算って答えとけば問題ない
64 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 14:02:46.17 ID:WdbeUCmc
>>61 範囲スキル持ってないDPSなど居ないぞ。
66 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 14:24:38.31 ID:uAB9aTn8
ハッケイ捨身のドゥーム連打リューサンつえーwww黒なんざメじゃねーぜwwww あ、次の敵からしばらく寝かせで
67 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 14:33:10.23 ID:Ixw8/fp8
ACTのリアルタイムのやつイフとかで途切れちゃうんだけどどうすればいい?
68 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 14:34:06.78 ID:4Q2w+8Qd
上の方に書いてあるよ
69 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 14:37:47.22 ID:MK3CsvMI
>>67 OptionのGeneralの下から2番目のNumber of seconsなんたらを15秒にするといい
70 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 14:38:11.96 ID:/prnP8GK
>>47 だな。
それで使い物にならねーって騒いでる可笑しなやつもいる。
71 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 14:39:21.55 ID:FI+FVX3o
>>61 別に俺が誰にMIP入れようが関係ないだろwww
72 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 14:45:11.95 ID:Ixw8/fp8
73 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 14:48:54.53 ID:hNMibEtW
バカには分からないと思うけど タンクやればわかるけど 倒すの早くなればなるほど楽になるからねw グダグダ長引くほどだるくなるのが今のボンバー14だから 別に極だけでなく普通のハードIDでもなw
スペルタイマーが指定対象以外が使っても入るのがなー。
75 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 14:53:12.46 ID:1O7nz3lc
蛮神戦などで1戦ごとの敵ごとの総ダメージ(もちろんPTメン全員)のみが知りたい この程度の用途ならlepでもactでも差はないのかな?dotの計測とかってまだlogrepのほうが大きくでるんだっけ?
>>73 ごめんなさい、馬鹿だからタンクやってません....
77 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 14:55:32.87 ID:ZWZVQ0GW
これ使うと単純に攻撃回数が少なくて弱い人がわかるんだけど やっぱり公式にほしいなぁ 弱いとかクリア出来ないのは装備揃うからカジュアル化しますとは 根本的に違うとこに問題がある気がする
78 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 14:57:14.77 ID:hNMibEtW
>>75 総ダメだけ見るならどっちもどっちだよ
こういうのって基本的に独自の計算入ってるからどっちも100%正確ではないからね
リアルタイムDPS表記が、最高DPSと一定時間内の平均DPSの差。 PT内のDPS順位に並び替えてくれるので、ACTの方が体感的にDPS出てるかどうかが把握しやすい。
80 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 15:18:29.53 ID:1GjMOVmx
>61みたいな事言う奴ってギミック処理しなくてもカスダメージなんだよな ダメージきっちり出せるやつは大概他の事もちゃんとやった上でダメージも高い
81 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 15:53:29.60 ID:MK3CsvMI
低DPSを指摘されてPTメンバーの前で大恥かかされてACT使いに逆恨みってとこでしょ よくある光景だわ
>>81 非公認ツール使ってるのに、それをネタに人を批判するのは良くない。
自分のDPSを冷静に判断するためのツールなんだから。
そりゃPT内でのDPSみて自分より上の人が居ると、どんな感じのスキル回しかなって見るけど。
そもそも、ランク付けに使うようなものじゃないでしょ。
こういうアホがいるから公式DPSメーター出ないんだろ
84 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 16:21:03.26 ID:Hgrg24MD
PvPの結果のやつでいいからエンドコンテンツは表示して欲しいよな
85 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 16:31:47.09 ID:tUDmE3vl
>>34 回答じゃないが参考に、LPrompterなら、こういうlua書けばいける。
NPCの構えのみヒットさせて、構えの中身を喋らせる。
function Initialize()
LP:AddEvent("\t[^:\t]+の構え。$", "Kamae")
end
function Terminate()
end
function Kamae(p, s)
s = string.gsub(s, ".*「(.*)」.*", "%1")
LP:Speak(s)
end
86 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 16:38:13.67 ID:nfYVV+Zt
まあ批判でもされなきゃ削れないDPSは永遠にそのままだがな
87 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 16:40:10.12 ID:2fjqtJjR
なんで削れない=批判しなきゃならんのさ アドバイスじゃダメなのかよ
88 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 17:12:23.42 ID:C4x1WqRZ
ACTで 例えば極ガルのとき 自分がガルーダ本体へ与えたダメージの合計 自分がブリストリープルームへ与えたダメージの合計 てな感じの 敵ごとの合計ダメージってどうやって見ればいいの? 戦闘開始から戦闘終了までの合計ダメージしかわからん
89 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 17:21:10.07 ID:WulC1j9t
>>88 見たい敵のツリー展開してincoming damageを右クリックlookup by combatant
つかこの質問何度目だよ次スレからテンプレ入れねーとな
90 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 17:25:55.65 ID:C4x1WqRZ
>>89 ありがとう大好き
ぜひテンプレ入れてください
91 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 17:41:51.78 ID:FI+FVX3o
>>84 結果ドン!
〜は不適な笑みを浮かべた(ドヤァ
テンプレ入れても
>>67 みたいな奴がいなくならないんだよな
数が減るだけましだけど
93 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 18:41:50.96 ID:L2I6N+9v
英語くらい読めるようになっとけよ
94 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 18:54:26.01 ID:4im5PyGr
TTSで日本語喋るようになったけど音量が小さい・・・ 喋る速さは、調整出来るけど音量はスピーカーミキサー でFFの音を小さくするしかないのかな? WAV音だと普通に聞こえるんですけどね・・・
それwindowsが勝手に音量下げてるんじゃね
96 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 20:40:06.19 ID:MK3CsvMI
IL80〜IL90モンクACT計測平均EncDPS 2層252 4層328 極タコ261 ワンダ325 (低DPSすぎる寄生モンクは除外した平均)
97 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 21:51:13.08 ID:AkgOpX/b
先生方ACTのHPオーバーレイが1つ消えたんだけどどうやって探せばいい?
98 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 21:56:37.37 ID:4im5PyGr
99 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 22:49:42.42 ID:AsAvrRRd
【PS3】PS3版プレイヤー専用スレPart52【新生FF14】 867 :既にその名前は使われています[]:2014/03/01(土) 12:10:37.57 ID:TeMLGlds PS1とPS2のアフターサービスが3月末で終了するのは知ってたが、まさかPS3の初期型まで終了するとは スクエニどころか、ソニー自身がPS3追い出しにかかってるんだな PS3で続けるのは無理だろ
くーちゃんとこで紹介されてるTarget Detailsっての使ってる人います? ウインドウは表示されるんですが、中身が何も表示されません 中身の表示のさせ方わかる人教えてください
101 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 00:16:01.23 ID:DioV3kfQ
自分も表示されないなー
102 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 01:04:29.33 ID:ULt0S0bX
前は使えてたけどパッチ後にメモリアドレスが変わったんだと思うけど使えなくなってる
103 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 04:07:50.07 ID:sbKTYbr7
DPSで以前から錬成装備ってあまりしてなかったんだけど LogRep入れたら錬成装備とかまったくしなくなってしまったw 数字見るの楽しいw
104 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 04:14:07.57 ID:Bm0wWZpW
ACTのスペルタイマーで『”名前”に「エーテルフロー」の効果。』って風に登録してるんだけどPT組んだりIDに行ったりすると他の人のログを何故か拾ったり二重にタイマーが起動したりするんだけどどうやったら二重に起動しないで自分のだけにできますか?
105 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 04:19:22.14 ID:95sT3Nq+
ちょっと前に見たけどショーサンのダメはlogrepではエギとの合計がでてるってことでOK? やたらショーサンを持ち上げる人とPT組んでlogrepで見てるらしいが俺のACTと全く違うDPSでさー 1層から4層までずっと言い続けてたんだがどうなん?
106 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 04:51:32.34 ID:SqzoLVdx
>>105 1行目の認識はそれで正しいけどたまに合計されてない時があるからallにしてスキル確認
LogrepのDPSは全く当てにならんゴミ 参考にすらならないレベルだからトータルダメしか価値がない
dot集計は両方不安定なので召のダメージは正確とは言いづらい
が、シャドウフレア分だけでも総ダメはACT>Logrepになるはず
107 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 08:12:00.60 ID:i3KT+2RJ
極タコ黒でEncDPS230くらいなんだけど(リセット12秒で) これってどんなもん? モンクとかが280↑出してるの見ると悲しくなるんだが・・・
109 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 09:53:10.42 ID:AgPrxvhT
110 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 10:00:10.47 ID:aRrB9J2P
111 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 10:58:09.42 ID:xpeZeTf7
112 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 11:06:53.11 ID:SqzoLVdx
FF11からの伝統なんだから通報したとこで無意味だろ 外人とかツール使用の動画丸上げしてるぞ
113 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 11:26:16.71 ID:rE4Py1zY
actのHP表示BGだからあんま叩かれてないけど 日本人があれやってたら絶対コメント荒れてるよね
114 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 11:29:04.63 ID:et5CCYTk
PS3/PS4奴がいる限りずるいって大騒ぎするからな わざわざSSとか動画で自慢する必要はない
115 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 11:29:45.71 ID:g7i8kCvo
公認したら何かしら問題起きたときに責任負わないといけないから規約違反にしてるだけ
2.2でバハ侵攻編のワールドファースト動画をBGがアップして、 画面にツールが表示されてて、 吉田が何も触れなかったらもう黙認だろ。
117 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 12:27:47.03 ID:hrEMd8Sr
logrep奴って敵のHPわかんないの?ないわーマジないわー
118 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 12:28:11.54 ID:et5CCYTk
>>116 黙認と公認とは違うからな
ゲハの基地外が騒いでそれ信じたバカがフォーラムで騒げば
どうなるかわかったもんじゃない
アドオンにむちゃくちゃ制限掛かる可能性だってある
119 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 13:07:47.76 ID:qKgu7viK
>>107 280だしてるならプロモンクだな。
君はプロ黒じゃないんだから仕方ないのでは?
>>110 展開すればセコイ技で稼いでるの丸わかりだから止めたほうが良いww
>>117 HP表示は俺はACTよりlogrepのバー表示の方が好き。
230でもかなりもんだろ どんなスキル回してんだそれ さっきアラガン武器のモンクと全滅無し3周したけど200程度だったぞ
BGの黒がDPS281とかだったか ジェイルでタコ挟むやり方でそれだから230でてりゃまぁいいんじゃないの 自分が詩でACTでタコ最高286位だったな
>>120 流石に200は低い。250前後じゃないのかな。
ためしにIL77(タコ武器)のモンクで真タコ行ってみたら205出てたわw やっぱ200じゃ低いか
2回死亡なしのトータルDPS Duration 17:40くらい 1位 Brd 219.96 IL不明だがおそらく90 2位 Mnk 192.71 (IL90+アラガン武器) 3位 Smn 187.71 まあジェイルにされた回数が多かっただけかね
FFXIV settingsのCombine Pets with Ownerにチェック入れればいいんだよね? ちゃんと入ってるよ
LogRep使い始めたんだけど 自分以外の攻撃分析ってどうやって表示するの?
128 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 16:25:29.84 ID:cv6k7Q4o
自分が召喚じゃない場合はそれでいいのかね 試してみるか
129 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 16:30:58.87 ID:3q3VePvz
極タコで200じゃ低いって言ってもCFじゃ200いってないDPSが多い
0-25-50-75-100-150-175-200-225-250-275 ヒラ 盾 黒 召モ 詩竜 CFで平均とるとこんな感じ 竜詩は250越え見たことあるけど黒召モは200越えさえ見たことない
131 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 17:27:03.46 ID:pD20ViWK
極タコDPS230以下はさすがに寄生 そんなPTじゃ一人死んだらアウトじゃない?
極タコクリアの過去ログ10件見ても230超えてる例なんて2つしかないんだがw
ACTでボス単体ダメをみるのってどうやればいいんだこれ
っスレ検索
135 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 17:56:13.54 ID:3q3VePvz
身内でしかやってないのか知らないけどCFじゃDPS230超えるやつなんてほとんどいねえよw
136 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 18:02:36.31 ID:fsMVFVIu
custom triggersのトリガーに改行込みのログを設定することってできる? 特定のスキルがクリティカルした時を表示したいんだけど 改行と矢印の表現の仕方が分からなかった
137 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 18:27:10.61 ID:UPMQaE30
>>135 てかそこまで差なんてでるかな
なんか見方が違うのかもしれん
139 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 18:55:00.32 ID:E44OkDVY
Act使うとラグくなるって本当なの?
140 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 19:01:53.14 ID:pD20ViWK
低DPSの人が言うにはACT使いがPTにいるとラグくなって重みとか避けれなくなるらしいね
141 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 19:01:55.23 ID:cv6k7Q4o
糞PCならラグるというか重くなる
142 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 19:06:50.09 ID:jfjVpflw
俺の環境ではACTよりreplogのほうが重くなるな
143 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 19:16:40.58 ID:cv6k7Q4o
オーバーレイしなければほぼ変わらないけどね!うちの糞PCでもw
>>137 見て思ったんだけど、
自分のも{title}のとこEncounterになってるけど、直せるの?
145 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 19:50:29.53 ID:pD20ViWK
極タコACTDPS 290以上 装備IL90で腕前もプロ 240〜290 まともにスキル回ししてればジェイル次第で上下 200〜240 弱いアタッカー、もしくはペロってたアタッカー 200以下 ゴミ
4層の1分カウントタイマーをSpell Timersに自動で送りたいんだが、なんかいい方法ないかな?
前スレだとAdded new combatantってのがよさそうだったんだが、そこらへんのフィールドの敵で試して反応しない。
今週分のバハは終わっちまったんだよな。
>>144 俺もこれ治したくて色々試したが、結局わからずじまい。
BGの動画だとTitan(Hard)とかちゃんと表示されてたんだよな。英語版じゃないとダメとか?
147 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 20:53:14.98 ID:+0Wbm1jO
黒魔だと230前後だなあ どうでも良いボムも巻き込んでフレアぶちかますと250は超えるけどさ
>>145 実際のところ、周回PTですら200超えてる奴は2割くらい
250オーバーなんて50人に1人くらい
CFに至っては150超えてる奴すら稀な始末
200以下がゴミだと言ってるが、全員DPS200前後のPTだと
開幕バフ1でフェイズチェンジ、核はボム前に終了の超優良PTになる
149 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 21:09:49.52 ID:SqzoLVdx
>>146 Titan(Hard)ってことはエリア名を表示するってことだよね
色々探してるけど見つからん
151 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 21:36:02.39 ID:3q3VePvz
>>148 うちのログもそんな感じですなあ
DPS200越えてる人が4人だとすごく戦闘が楽
逆に200以下ばっかりだとランスラ前にジェイル壊せるかも怪しい
壊せてもぎりぎりで外側のジェイルまで歩く羽目になってすごくだるい
さすがにてきとーにやっても150は超えるだろ
153 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 21:46:42.29 ID:IGLq/4eL
昨晩極タコCFで150どころかDPS50以下の黒がいたんだが。 極ガル出荷したやつ責任取れよ。 あまりの衝撃に眩暈がしたわ。
155 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 22:05:14.19 ID:7qr+yjgs
本人にいえよ
見たことあると思って探したけど見つからぬ ただく〜の部屋曰く >たとえば、初期設定のままだと、 (1:10) Titan(Extreme): とかになってると思います。 ってのがあるからワンチャン設定か仕様変更かあるかもしれん
やっぱ、皆さんもtitleのとこ出てないですかー どうでもいい所だけど、直したいですよね
159 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 23:44:19.67 ID:p0QFDF9f
もうタイタンじゃリスタ祭りだからアルテマにしない?w
>>159 アルテマなら木人でも変わらなくね?
つか、アルテマの場合、玉に突っ込むの躊躇するDPSが居るとイライラするんだが。
モンクだと迅雷切れるし
163 :
既にその名前は使われています :2014/03/02(日) 23:59:41.86 ID:Lmtol6uB
ILV86の竜で280いくかいかないか ジェイルは1回 こんなものか?
164 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 00:11:32.06 ID:5naaqlId
165 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 00:13:35.41 ID:5naaqlId
>>163 十分すごいんじゃない?200行かない人が多いらしいし
166 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 00:48:19.88 ID:RMHW3IdU
一人ゴミがいるとその分トップのDPS上がるんじゃ
167 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 00:51:31.35 ID:H/NaTmmc
逆じゃねえの? 戦闘時間が長引くほど殴れない時間が出てくるからDPSは下がる
168 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 01:00:31.98 ID:Dcytvguy
極ガルはループさせないの前提でやらないとDPS相当落ちるな
169 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 01:18:28.68 ID:EQ95dfXo
他の3人250前後1人だけ300前後ってのないの?
>>157 くーちゃん最近ドジっ娘だからそれも間違ってそうな気がする笑
と思ったけど、 昔は表示してたけどバージョンアップで仕様が変わったとかなのかも
>>137 良かったらMini-ParseTextFormttingの部分を教えて欲しい
173 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 03:34:16.75 ID:mO11eb5g
>>162 極は迅雷切れやすいモンクより竜有利な事が多いんだからもっとがんばってもらいたいな
174 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 03:45:47.84 ID:AssJtedC
極タイタン、ちゃんと回復しながらでも白魔道士で4万ダメージくらい与えれる ナイトと同じか少し低いくらいのDPSでるのにそのヒーラー寝てんのか
175 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 03:53:13.26 ID:AssJtedC
ガルーダだとホーリーボーナスタイムあるからナイトよりダメージ出せる ヒーラー2人でアタッカー1人分の削りできるのに回復しかしないヒーラー多すぎミコッテとまんこしたい
176 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 04:33:51.94 ID:8yoREWqS
177 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 06:25:02.84 ID:n8MccNxj
フレアの邪魔だからホーリーするなよ
178 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 09:59:20.46 ID:oIryTXvw
俺も>137の表示の設定部分知りたい あとジョブの表示って出来ないのかな
5層の子蛇のHPっていくらかわかる人います?
181 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 12:48:40.74 ID:cdgTrMJJ
182 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 14:08:49.65 ID:jm808bGF
夜(意味深)
({duration}) {title}: {n}{NAME8} | {damage}/{damage%} ({ENCDPS}) クリ{crithit%} 命中{TOHIT} こんな感じじゃないの?名前が何文字表示かは知らないけど8くらいだと思う ソート順はおそらくDamage
185 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 16:06:17.13 ID:CwTl8ihe
フォントの設定とかも知りたいな
モンクはうまい人がやればめちゃくちゃ強いけど、平均的には並か遠距離以下 そういうジョブだよな 竜はうまい人がやってもモンクには届かないが、平均的にはそこそこダメージ出せる
187 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 16:28:31.69 ID:s3Yzye4e
ACTはMemoryScanSpeedデフォだと結構重いね 下げると軽くなるけど取りこぼしすぎてrep機能は使い物にならんがアラームだけならなんとかなる感じだな
188 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 16:31:23.97 ID:cdgTrMJJ
>>185 フォントは確かMSゴシック(Pなし)
横にずれるのが嫌だから等幅フォントにしてる
テキストアラインかけた方が見やすくない?
ひたすら極周回してるけどDPS300↑なんてまだ見た事ないな ほとんどの奴が200以下じゃない? ちょっと速いなーって思って見たら200越えが3人並んでたり
そんなことがあるのは頻繁に消えるガルだけじゃないの?
192 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 17:30:11.20 ID:RmqlmrhK
>>183 強いですな〜
動画とかあれば皆のお手本になるかもね
193 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 17:44:50.11 ID:i3aVHl3b
>>183 これ見る限り
やっぱACTもrepも総ダメ比較では同じようなもんだなw
俺の50になったばっかりのDL召喚に負けるやつばっかり 挙句倒せないからってHP低い俺をキックし始める始末
195 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 18:27:30.60 ID:zTq4Cidk
カッパーハードでいつも爆弾運びと餌撒きやってるからこのIDは総ダメが伸びないビクンビクン
196 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 18:29:18.20 ID:wyJYCInA
MiniParse これはミニパーズと読めばいいんだろうか MiniParseの背景を透明にして文字は不透明にしたいんだけど変更できる? あとくーちゃんwが紹介してたBGの動画で 敵のHPバーの隣に 数値を表示してたけど、あれはどうやるんだろう
>MiniParseの背景を透明にして文字は不透明にしたいんだけど変更できる? できる >敵のHPバーの隣に ブログ隅々まで読んでこい
198 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 18:33:17.81 ID:7PVNuPZc
paasuだよ。解剖とか解析て意味
199 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 18:39:42.53 ID:wyJYCInA
>>198 ありがとう
発音記号にZが含まれてたからズだと思った
発音記号の読み方知らないのにねw
200 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 18:41:57.56 ID:7PVNuPZc
>>199 ほんとだ!すまんこ。
プログラマなんだが俺ら普段パースとかパーサーとか言ってるわ
201 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 19:03:04.40 ID:RD8Kik8L
logrep作者本気出すって
202 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 19:05:08.22 ID:nQsRofj0
まー独自UIやめて普通のUIでもう少しオプション増やしてくれればLogrepいいんだけどな その時良い方使うだけだが
203 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 19:27:42.54 ID:QiWoCLJm
意味不明な制約もあるしねぇ ああいうのも止めた方がええわ
204 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 19:28:33.79 ID:LdqrXDqN
logrepねえ〜 actに移行してから起動すらしてないなぁ 細かいバージョンアップ多いのはいいが、起動の度にダウンロードしろってうざいし アラームも切り替えしないと10個までだし、複数のタイマー使いにくいからもう使ってないわ
205 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 21:23:08.42 ID:jm808bGF
>>201 つまり今まではテキトーにお茶を濁してたってことか
206 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 21:28:52.76 ID:RD8Kik8L
簡単に出来ることじゃないだろうからなぁ 本腰入れてactと追い付け追い越せしてくれたらみんな幸せ
207 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 21:31:52.90 ID:QiWoCLJm
悪意ありすぎだろw まあ長年開発されてきたactに勝つのは100%無理だから、独自路線で行ったほうがいいだろうな 意味不明な項目や機能/制約の削除、個人的にはこの辺を求む
>>205 そうは言うけどな
こうやってツール作って公開してくれる人がいるってのは有り難いことだz
209 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 21:45:32.69 ID:rXkjczRf
とりあえずdpsでも無いナニカをdpsと表記するのを修正しないかぎり logrepは無いわ
210 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 21:58:31.09 ID:8bxd0o/Z
logrepは今のメモリのログ領域読み込むのもちょこれっぷの人に教えてもらって実装してるからな 技術力がぜんぜん足りないだろうな 新生直後にこれしかまともなのなくて主流になっただけ
211 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 22:10:24.67 ID:7ldJc85L
どんなにlogrepが糞だったとしてもちょこれっぷヨイショはないわー 開発途中で投げ出すようなゴミ屑は最初から開発するんじゃねーよ ユーザーの迷惑とか全く考えてないんだろうな
212 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 22:12:38.32 ID:LdqrXDqN
logrepはACT入れる前にお世話になったが、制限が多すぎるのとUIがわかりにくいんだよな 最初あのクリスタルなんやねんって感じだったわ
213 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 22:26:49.34 ID:kMOP79ke
結局あのクリスタルは何だったのか分からないまま使わなくなったな
214 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 22:53:21.66 ID:AssJtedC
ヒーラーでACT使うと脳筋化してまう アムダプールの累計総ダメージがアタッカー18万と22万、タンク15万、ヒーラー14万くらい アムダ、ワンダみたいなとこならタンクより削れそうだわ
215 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 23:22:31.34 ID:CwTl8ihe
5層でNumberofSecond15秒にしてても途中で区切られちゃうんだけど更に時間伸ばすかチェック外すしかない?
216 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 23:27:40.00 ID:Xfky4+d0
ACT知ってからlogrep確かに使ってないけど移行したら叩き始めてる奴の気が知れないわ 有料でもないのにただただ文句言うだけ
217 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 23:29:33.40 ID:LdqrXDqN
>>216 選択肢がlogrepしかなかったからねえ
開発者を叩くつもりはまったくないが、機能面で〜は使いづらいとかは別にいいだろ
218 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 23:32:16.32 ID:aaRMzCin
IDなんかは黒が寝かして白にストンラ撃たせた方が速いしな
散々お世話になっといてすげー手のひら返しだな 確かにあのクリスタルは意味不明だったけどw 丁寧に解説画像とか載せてるんだけどそもそもクッソわかりにくいんだよね
220 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 23:35:27.15 ID:/K2pqZaI
糞なものを糞と叩いて何が悪い
221 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 23:40:05.53 ID:rlKApF4b
レガシー時代から糞だったよ
logrepの何が糞って俺のFF14推奨PCでUIがしっかり表示されなくて使えないのが糞 他にもブルスク頻発するから調べたらlogrepがうんたらってでるしこれはないなって思ったわ それに勝手にデータ取って送信してるのも糞
223 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 23:52:10.66 ID:CwTl8ihe
logrepの良いところはランキング機能 まぁこれも幾つかおかしい点はあるがランキングは面白い そして現在ランキング機能が使えない状態になってるから使う意味がなくなったな
224 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 23:52:51.44 ID:Xfky4+d0
225 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 23:57:00.97 ID:kcT33kyL
別に金取ってる訳でもないのにすげー言い様だな
226 :
既にその名前は使われています :2014/03/03(月) 23:58:48.12 ID:patGhug5
>>223 あとは日本語だし導入も楽なのは大きいな、Replogを使ってた奴にACTのほうが
正確で軽いと教えたら「英語で設定も面倒くさそうだからRepでいいや」と言われたわ
227 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 00:04:49.92 ID:XspWgJwp
logrepはDPSだけ現状の表記とACT式の2種表示可能にしてくれないかな 導入簡単な点ではDPSの意識向上には役立ってると思うしな
228 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 00:05:08.83 ID:DQ3g5JT8
あのランキング機能はちょっとした目標になって大変よかったな
229 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 00:07:09.70 ID:enWvNziK
logrepは日本人向けに導入が簡単で 基本的な機能がすぐに使えてカスタマイズする必要がないってところへ向かえばいいんじゃないかな 初心者用というか、とりあえずダメージがわかればいいや的な
230 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 00:08:13.92 ID:6wlDEjTV
集計を勝手に作者に送信って時点でLogrepは気持ち悪くて無理だわ 会話内容は転送されないって言ってるけどそれもどうだか
勝手になんて送ってたっけ? あのランキングは自分で送信しないと反映されないけど・・・
232 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 00:13:42.34 ID:xaxRfAIk
233 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 00:20:41.55 ID:ihuyaeM2
Mini Parse表示の縦の列を揃えることってできないかな 桁が違うとずれまくって見づらい
234 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 00:32:41.04 ID:kMDoc7eF
>>231 おいおいw
Logrepは使用者のDPSを自動送信していてこれを切ることは出来ない
DPSだけでなくIDでの取得アイテム状況も自動送信する
もちろんプレイヤー名はそのままは公開されないが
作者のマシンにはどの鯖の誰がいつどこで何を取得したDPSはいくらだったというデータが
まるまる記録されてるわけよ
知らないで使ってたのか?
235 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 00:36:11.22 ID:6wlDEjTV
236 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 00:56:59.40 ID:gJ0DJ1zL
logrepは機能も作者も送信も糞 糞としか言えないよ
とりあえず自分で色々と設定できるカスタムモードと誰でも使える簡易モード用意してUI何とかしてくれたら作者に感謝して使わせてもらうしアプリとして購入してもいい だが今のlogrepは制限多すぎ重すぎと色々糞過ぎて無理
238 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 01:12:11.46 ID:HNClOgSm
>>235 知らずに使ってたから衝撃だった
無知な自分自身がこえーわ
239 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 01:38:48.52 ID:d3X7HCks
よくわからん通信するソフトはとりあえずブロックしとけよ
240 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 01:53:01.14 ID:QRMXRHGj
241 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 03:21:58.77 ID:VOdVYNGq
ACTは設定ファイルをCのroamingに勝手に保存するのがあれすぎるな 起動ファイルのところにおいてくれればバックアップしやすいのに OS再インストールするときは注意だ
クリタワ ナイトでDPS1位だったぜ
243 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 07:04:27.11 ID:98u0Ad/S
それはひどいな
244 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 07:24:58.19 ID:33Vu099l
ヒーラーで使うのはどっちのほうがいいの? いまはlogrepなんだけど ちなみに攻撃、回復分析だけ使っててアラーム機能等は使ってない
245 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 10:39:10.12 ID:VOdVYNGq
しねよ
ACTってメモリに書き出してるログ全部記録されるわけじゃないんかな 天候が変わる瞬間とかそういうバトルに関係のないものは見れないのかしら
247 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 10:51:24.69 ID:pm7Rfp0y
>>235 これOS側で勝手に通信しないように設定できないのかね
logrepは中の人間がゲーマーとしてはnoobなのが問題 DPSを加算()とか意味のわからん仕様をまずやめろ 通信はON/OFF選ばせろ そこまでやって課金ソフトにすりゃあいい
ACT使えばいいよ logrepを使い続ける理由がない
250 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 11:06:29.47 ID:pm7Rfp0y
「無料で使わせてやってるんだからお前らのプレイ中のドロップ情報 丸裸で俺様に送信させろ。 それが気に食わない? 利用規約にちゃんと最初っから書いてあるんだが? お前らそれ読んでからダウンロードしたはずだよな? 分かったら俺さまの好きにさせろ!」 だもんなあ ソフトの作りもそうだけど、こいつ基本的に基地外だな
(でもarmory-eorzea.comはすごい使いやすいです)
252 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 11:35:15.18 ID:pm7Rfp0y
ろくにアナウンスもしないで 「いつの間にか知らないうちにプレイデータを勝手に利用されて」 作られたarmory-eorzea.com() いくら利用規約に書いたからって 道義的に「えっ?!」って思う人が多数派だったら 理解なんか得られないということが分かっていないらしいよ このlogrepの作者
有志が作った無償のものに何そんな噛み付いてんの 嫌なら使わなきゃいいし、どうしても使いたいなら要望として送れよ
254 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 11:43:35.47 ID:l02t30aH
自分では作れないバカほど偉そうなのはよくあることw
255 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 11:48:25.68 ID:QRMXRHGj
Logrep作者叩いてる奴もどうかと思うが、データ送信は擁護できんわ いくら無償とはいえ、機能面じゃ完全にACTより下だからな〜 叩かれるのが嫌なら公開しなきゃいいし、有償にして登録制にするしかないわな
257 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 11:51:16.28 ID:SzlMrpIi
>>233 どんな風に表示してるのかわからんからあれだけど
nameの後に{N}入れて改行させたら少しは見やすくなるんでない?
2行になるのがいやだったらnameだけ列の最後に持ってくるとかどうだろう
>>233 今確認できないけど、
MiniParseの設定のとこ(フォーマット編集の手前)にTextAlignみたいなオプション無かったか?
それに等幅フォント合わせればいけるとおも
少なくとも自分の環境では揃ってる
259 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 12:46:21.70 ID:msrWtCok
道義的w
260 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 12:47:42.45 ID:gJ0DJ1zL
いぇーいLogrep作者見てるぅ〜? あんなゴミ誰も使いませんよv^^v
ACT使ってみたが、repに比べて圧倒的にダメ出るようになって嬉しいです repってコンテージョン計測されてなかったんだねw
262 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 12:56:45.54 ID:LIqZQCzM
I told you
性能も糞だが、repは作者も糞だからな 他のツールやユーザーを煽るような発言、まじありえんわ ACTが出てきてほんとよかったわww ざまぁwwww
外人はWoWって前例があってツールのお手本とか幾らでもあるからな そのうちWorld of Logsみたいなウェブベースのlog parser作るんじゃね
ACTとかいうEQ用の由緒正しいツール
266 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 13:43:46.88 ID:KWkikejP
267 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 13:46:21.79 ID:QRMXRHGj
win-win wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww IT系のチャラ営業とか、おっさん営業がよく使ってるわwwww
268 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 13:47:48.51 ID:waAkendH
定期アフィ
言ってる事は間違いないし問題ないだろ それを使う側が許容できるかできないかの問題 そして今のlogrepはお互いにwin-winの関係ではないし悪い部分の方が多いが良くない
>>256 なんか気の毒なPTだったみたいね...
271 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 14:51:20.41 ID:DNwdwOt4
logrepの肩を持つつもりはないけどデータ収集は規約にも書いてあるし文句言ってる奴は子供なの?
272 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 15:01:41.49 ID:aKEvtHGt
いろんなゲームで見たきたけど 無料のツールにぐちぐち言うのはいつみても滑稽
273 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 15:05:31.54 ID:0R53Bshf
そりゃ子供だろ 自分でゴミ拾ってなんでゴミ掴ませてんだってキレるバカ共
リアルタイムでMAXDPSしか表示しないLogRepはあまり役に立たん。 範囲ぶっぱばかりしてるわけじゃないからな。 ACTを標準使用にって話になるのは当然の成り行き。 DPS計測の基準ソフト作らないと、会話が成り立たなくなるから。
275 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 15:27:01.57 ID:pm7Rfp0y
擁護煽りが見事に単発ID奴ばかりだなw logrep作者奴見てる〜?イエーイ
276 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 16:44:32.78 ID:aKEvtHGt
くっさ
277 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 16:48:40.99 ID:S8BHggA6
リアルタイムで表示したところでどんだけ役に立つんだ REPは終わった後に見て楽しむ機能があれば十分だが 俺は両方使ってるがリアルタイムは使ってないわ
リアルタイムを使う使わないとかいってる時点でログレッパーバレバレですよ
279 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 16:53:18.43 ID:0R53Bshf
actもリアルタイムで見れるよ?
miniwindow開いとけば勝手に取り始めるACTと●or指定時間ポチらないと始まらないろぐれっぷ〜
281 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 16:59:26.53 ID:0R53Bshf
確かに●押さなきゃ始まらないのはちょっとめんどいな IDとかじゃ使ったことないや
282 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 17:05:35.28 ID:/jA/spS2
>>264 wol作るには14は出力されるログがクソだからなあ
もっとしっかり出力してくれれば良いんだけど
FFとACT別ウィンドウで並べて随時火力確認してるなあ フェーズの合間とかリスタートの時にグラフチラっと見てこいつ火力クソだなーとか楽しんでる
285 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 17:19:46.66 ID:mZuXQ2nf
>>274 ACT導入してみたんだが色々と凄いなこれ
logrepってなんだったんだというくらいlogrepがゴミに見えるw
まだACT触ってない奴は乗り換え推奨するよ
286 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 17:57:22.93 ID:enWvNziK
>>283 やり方plz!
というか使ってる人はどんな感じにしてるんだろ
おすすめがあるとうれしい
287 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 17:58:38.32 ID:MkFSSkCX
窓並べるとかWindowsの使い方説明するのか?w
288 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 18:00:29.37 ID:enWvNziK
mini窓の枠表示した状態で右上の赤いのクリック
290 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 18:50:45.36 ID:xaxRfAIk
ACTはグラフで見れたり面白いよなー 上手いやつがどういう動きしてるのかも分かるし
291 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 19:44:59.95 ID:msrWtCok
miniでペット込みの数字にするか、誰のペットかを表示させることは出来ますか?
>>282 ログはマジクソだよな。アレどうにかしないとまあ無理だわな。
まあでもTBC時代まではWoWだってplain textだったんだぜ。
(一行で完結してたしDoTダメージが出力されないとかいう謎仕様ではなかったけど)
それでもwolの前の前の主流だったwow web statsはちゃんとparseしてたんよ。
>>248 もうかなり前になるが一度logrepを使ってみたとき、ジェイルや真核のDPSの表示が
タイタン本体より高くなってて???ってなったんだが、あれは一体どうやって計算してんだ。
普通はdamage doneをtotal combat timeで割り算すると思うんだがー
293 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 20:57:34.22 ID:gO2oP5HS
>>292 タイタンは戦闘開始から戦闘終了まで核は核出現から核撃破までになってる
なので核にフルバフぶっぱすればとんでもないDPSがでる
294 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 21:01:50.68 ID:QRMXRHGj
logrepは意味不明なDPSの足し算がなー あんなの意味ねえだろっていう
295 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 21:01:52.81 ID:vSkeM5kt
logrepはTim君をあぶり出した透過機能が秀逸だったなー あれはACTではできない
>>293 それでoverall dpsはどうやって計算してんだ?
まさかみんなが足し算足し算言ってんのはそれ?
297 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 23:37:09.12 ID:CyoM1Yvn
おおげさに例えるとジェイルのDPS計測がジェイルの出てる時間で計算 さらにジェイルに絞って猛者薬フロー使ってジェイルのDPSを500以上出す タイタン本体のDPSが50だったとしてもトータル550に足し算されちゃう 足し算は別にいいんだがギミックや雑魚へのDPS計測が本来ならば戦闘開始〜戦闘終了の時間で計算しなきゃいけないのにギミックの出現から消滅でDPS吐き出すからトータルDPS1000以上とか意味不明な数値が出るんだよな
298 :
既にその名前は使われています :2014/03/04(火) 23:45:32.38 ID:9G4g5VGj
極ガル白で60000ダメージ出せたわ EncDPS100のEncHPS550くらい タンクより削ってもう一人のヒーラーより回復してる 脳筋ヒーラー楽しいが無駄被弾する奴いるとうんこもらす
299 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 01:21:01.79 ID:iwSWA0/z
高速道路で50kmの渋滞にはまりました その間ずっと時速は5km/hくらいでした けど途中でほんの1分だけ何度か時速100km/h出せる区間がありました logrepによるとトータル時速は310km/hになりました^^ バカかよww 何の意味があるんだよ トータルDPS()www
300 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 01:25:28.54 ID:iwSWA0/z
まあ自己主張の異様な強さと 自分擁護のしつこさだけは特筆に価するはlogrepは それがUIと糞仕様にまで染み出してるから 叩かれるんだけどなw ほんとうぜえ
301 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 01:26:02.50 ID:WMlyyjCy
logrepの作者って池沼なの?
302 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 01:27:28.20 ID:6+SGTakB
嫌なら使うな 使ってなかったらグダグダ言うな
303 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 01:29:59.25 ID:iwSWA0/z
使ってないけどなw 使ってないからって文句言うなってか? それこそ馬鹿げた言い分だな いくらでも言ってやるぞ? ソフト自体が糞な上にうぜえ自己主張延々してる屑をなぶるのは 自由だからな
304 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 01:31:15.04 ID:i5+FBDkF
直接言えよ鶏
305 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 01:31:47.96 ID:iwSWA0/z
logrep叩くと必ずすぐに単発IDの擁護がわくのも いかにも作者が常時スレ張り付いてるっぽくて楽しいなw 叩けば叩くだけ反応返ってくるなんて こんな良いおもちゃそうそうないし
306 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 01:33:27.29 ID:iwSWA0/z
また単発ID奴わいたw 本当にlogrep作者が常時張り付いてるんだ?w ごくろーさまですww
>>302 ご本人様ですか?
悔しいのう、悔しいのうw
ACTっていう本物のログパーサと比べちゃうと、ゴミカスみたいな機能しかないからねぇ、叩かれてもしょうがないよねぇww
今までご苦労様でしたっwwww
308 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 01:35:33.00 ID:iwSWA0/z
悔しさ滲み出てて笑うよなw ほんと死ねばいいのにw
309 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 01:36:03.64 ID:Grr/VEMX
最近ずっと叩いてるやつ居るけどID使い分けてるのか サイトとTwitterやってるんだから直接言ってくれ いちいちここで叩いても効果ないだろw
310 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 01:37:05.32 ID:iwSWA0/z
またまた単発ID奴かw 作者さん張り付きごくろうさまですww
311 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 01:46:13.72 ID:WMlyyjCy
ここってACTに関する話題がメインで、後はACTと比べてLogrepがどれだけ劣るか比べるスレでしょ? ここはLogrepのスレじゃないよ? ACTがメインでLogrepはおまけだよ? もうLogrepとか話すこと無いしw そんなに嫌なら見に来なきゃいいじゃんwwww
312 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 01:53:00.07 ID:XuwulUR9
かなり気持ち悪い自演の粘着いるな ここまで恨み持ってる人間って言ったらブログでちょこれっぷとの精度比べられて馬鹿にされたちょこれっぷの作者なんじゃないかw
313 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 02:06:07.41 ID:9jYxZ1k4
logrep叩いてるやつって同じやつなんだろうな 毎日毎日ID変わるたびにごくろうなこった
314 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 02:11:26.23 ID:Grr/VEMX
logrepの話題ないのは合ってるけど 話題出してるのが叩いてる本人なんだよなw 毎回叩いてるだけでACTの具体的な話題まったくしないから私怨関係かねー
ACT使えなくなった時の保険用にlogrepも改良頑張ってくれればいいよ
316 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 02:18:02.20 ID:YROonhyH
自演で荒らしてるのか、作者同士で争ってるのかは知らんが、ほどほどに頼むよ
317 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 02:26:38.08 ID:sVSYIGIt
LogrepはDPSの仕様だけ修正してくれればそれでいい
318 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 02:48:33.37 ID:U/slIJLe
おれ総ダメしか見ないからDPSとかどうでもいいんだけど、どっちも使ってみて使い方が解ったらACTに落ち着いたわ。
ACTって設定項目が多い上に英語表記だから最初ちょっと怯んだけどw
>>1 にあるサイトのおかげだな、ありがたいわあ
319 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 03:24:33.19 ID:trrQysQm
logrepは糞
320 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 05:14:08.51 ID:LcbCgSXb
logrepのランキング最近ずっと上手く表示されないけどなんなんだろう ついに通信失敗って出るようになったわ
321 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 05:29:55.93 ID:4kj+MnRu
>>1 このActとかいうのウィルスじゃねぇの?
なんか挙動が不審なんだが。
それもともとお前のPCにウィルスわんさかいただけだろ
>>309 ずっと前だが、足し算するなら戦闘時間全体で割ったもの同士でないとダメ、
他ゲームのlog parserも普通はそうしてるって実例まで示して丁寧にメール送ったけど
完全に無視されたよ
324 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 05:49:13.77 ID:XuwulUR9
>>320 なんか容量いっぱいなんじゃなかったっけかな
ランキング機能ぐらいしかlogrep使う理由ないんだから修正して欲しいわ
325 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 06:28:25.37 ID:LcbCgSXb
>>324 あーそういうことなのか
こっちの環境が悪いのかと不安になってたわ
私怨私怨って現実逃避してんじゃねーぞろぐれっぷw それはさておきFFXIVApp使いはいないの? UIとかはかなり好みなんだが スコアカードもかっこいい 難点はDPSリセットをソフト側でいちいちやらないとダメなところか
327 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 09:09:31.44 ID:xjbxma4P
召喚だとlogrep使うメリットが一切ないんだよなぁ
328 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 10:09:49.12 ID:YA3nZ39q
329 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 10:12:23.33 ID:NLRUAg/B
誰か被ダメージメーター造れよ 与ダメしか見てない馬鹿ばっかだわ
330 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 10:13:28.62 ID:sVSYIGIt
被ダメも見れるだろ
331 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 10:14:23.85 ID:VEOVmVe5
>>329 このスレの大半の人間はお前こそ馬鹿だと思ってるよ
ACTもDTPSあるだろ
被ダメ表示したとこで、全体攻撃だけでも職によって食らってる量が違って当てにならないと思うよ
335 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 10:49:01.62 ID:Pe4lHPIG
その違いを含めて見るにきまってんだろ 全体攻撃しか食らってないのに他よりかなり食らってるようなゴミジョブはそのコンテンツで邪魔っつーことだしな
というか、パッと見で分かりにくいDPSを測るならともかく、 明らかにHPが減ってるのが分かる被ダメをわざわざメーター化する意味はあるのか
ごまかせてると思ってる馬鹿に突きつけるという意味では
あぁ、回避優先ってやつかw
ACT使ってるんだけどたまにDPS0で1人だけバグってしまう人がいるんだけど 原因分かる?
340 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 14:35:27.46 ID:GmwGYyZ9
ACTの宣伝業者が必死すぎる
341 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 14:36:21.27 ID:ticODyTk
このクソツールに信憑性がないのは召還の一件で証明済みだろ
召喚はlogrepだとサッパリ数字合わないんだっけか
ろぐれっぷ単発のお時間です
344 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 14:42:26.26 ID:djJrJRro
ACTもゲーム内の数値と集計してる数値が違うんだけど君ら極端すぎない?
345 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 14:44:04.02 ID:4k2+US8K
てか不具合モリモリなLogrep使う必要なんてあんの? DoTシミュレートはともかく死体にDoT継続してるとか問題外なんだが DoTクリシミュされねえから相対的に黒がDPS上がるし
346 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 14:50:08.56 ID:2z2+A9Z9
logrepはdpsの表記の件だけで、使う価値がないじゃなくて、 存在が害悪。積極的に排除すべき理由には充分だ
347 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 14:51:07.95 ID:5CUp2SW4
日本人が作ってるだけでLogrepしか選択肢ない 英語わからんから変な動作してそうだし外人なんて信用できないだろ
348 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 14:56:14.12 ID:uVOGNWZo
Windows:あ? Android:あ? Photoshop:あ?
糞rep作者必死過ぎワロタ
TRON:ヨロシクー^^
Logrep更新きてるよ
352 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 14:58:49.89 ID:rGIuebkq
ネット上で自分が日本人であることを強調するやつは・・・あっ
353 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 14:58:57.81 ID:aTO3cFEs
なんでこんなキモいスレになっちゃったんだろ… スレ立てなきゃ良かったな
354 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 15:00:50.61 ID:4Sj8vh3I
スレ立てなきゃ(ACTが広まらなくて)良かったですね
355 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 15:01:15.62 ID:Pe4lHPIG
logれぷ最強復活きたな
356 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 15:04:40.67 ID:ESK9BjSd
棒読みちゃんで読み上げてくれるやつアラ対応してくれないかな
357 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 15:05:39.71 ID:065ZGzt7
だからスレ分けろって言ってるだろ なんで同じスレにするのかわからん
ほんとそれ
お、ようやく飼い主ごとにエギが集計されるようになったのか
360 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 15:09:00.07 ID:aTO3cFEs
>>357 じゃあ次立ててね、よろしくー
鳥付けといて
361 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 15:13:19.87 ID:2z2+A9Z9
>>351 > Boss Total は悩みましたが、集計ロジックの複雑化は避け、合算したDPSをボスの数で割っています
斜め上すぎるw もういいから開発やめろよw
362 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 15:17:30.15 ID:4kj+MnRu
音声だけアシストしてくれればいいんだけど Actでできる?LogRepでもできるが設定数が少なくて
363 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 15:18:16.23 ID:5CUp2SW4
>>361 糞わろwww
本人やっぱDPSというの意味分かってねーだろww
もう単位スコア()に統一しろやww
>>361 こういうことすっから未だにDPSの意味が理解できないアホが出てくんだよ。
わかってないならツール作るのやめろボケ
366 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 15:23:31.07 ID:4kj+MnRu
>>363 あれが設定数50行ぐらいになってくれればなあ
367 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 15:23:34.31 ID:G5awPd7k
logrepは普通のWinのUIで
謎集計加算やめて、よくわかってない使い始めの人が勘違いするからTotal系表示はいらない
リアルタイム計測でエンカウント時から自動計測、手動も残す
アラームの意味不明クリスタル表示やめて普通に、チンパン用に正規表現やテンプレでも入れとく
そのまま使える簡素な感じはいいツールだと思うけど
>>361 はダメだろwww
って注文してくと殆どACTに
368 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 15:27:20.51 ID:BRCC25Fl
ACT日本語化した方が早くねw
369 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 15:27:47.58 ID:UfFs6UGe
複雑化って表示されてる総ダメを戦闘時間で割るだけやん 何が気に入らないんだろうか
独自色()だしたいんだろw
371 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 15:48:45.37 ID:4k2+US8K
Logrepは集計項目が見やすいのは良いんだよね その辺は勝ってると思うけど いっそ普通にLogrepプラグイン出してくれんかなw
372 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 15:58:45.07 ID:2z2+A9Z9
>>356 loxivとLPrompterの人のBouLog使って棒読み出来んじゃね?
373 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 16:05:30.93 ID:rQ/v7IVC
ACTやっぱペット合算にするとおかしいわ 行数増えるが本人じゃなくてもペット別集計のほうがいい気がする 合算してるはずなのに2割近く減ってるように思える
374 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 16:13:36.42 ID:0USaefop
logrepのアラームにお世話になりつつ ACTでDPSを測定してます どっちも私にとっては非常に有難い存在なのです
375 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 16:15:24.45 ID:5CUp2SW4
>>373 作者が非推奨してる
前スレでは散々言われてる
376 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 16:17:08.22 ID:LtlhAJ9T
ACTでMiniにペットのをそれぞれの飼い主に合算して出すのどうやるの? ↑のレスからすると不正確みたいだけど、ガルーダ3匹並んだりするよりは良いかなって思って…
377 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 16:38:21.95 ID:rQ/v7IVC
不正確っていうかデタラメに低い数値になってるな 普段誰よりもダメージ稼いでるはずのやつが合算だとショーサンwwになってた 俺はRep見るのは戦闘終了後のお楽しみにしてるからメイン画面以外見てない
合算は作者もおすすめしないって書いてたしなぁ
379 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 16:47:39.10 ID:DGPtpvb7
ペット合算はやめといた方がいい、作者も非推奨だったはずだ
380 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 16:52:57.25 ID:aTO3cFEs
2割違うって結構な差だなー 今日からペットは別にしてみるか
381 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 16:56:15.17 ID:Grr/VEMX
ACTのUIやオプションの日本語化してACT標準にした方が良さそうだなー DPSで語る時にますます混合してややこしくなりそう ACT自体の設定+プラグインの設定をした設定ファイル用意でも良さそうだが
382 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 17:41:58.49 ID:LtlhAJ9T
メインしょーさんだからペット複数居たときどっちがどっちだかぱっと見分からないの不便に思ってたんだけど仕方ないか せめて飼い主の名前出れば違うんだけど… もっとも、ペットのDPSに大した差付かないからどっちでも良いって考えもなくはないがw
383 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 17:45:55.78 ID:PpIFnrJp
これ被ダメどうやって出すの?
384 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 19:02:06.76 ID:ld4DEB9k
logrepバージョンアップきてるな
385 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 19:05:24.59 ID:BCE0eHuz
386 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 19:44:03.78 ID:LHwRi+m7
なんでLogRep叩きスレになってんの 各ダンジョンや討伐でどの職はACTでどのくらいDPS出れば合格点かとかそういうの語ってくれよ
387 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 19:49:34.28 ID:4kj+MnRu
いや普通にLogRep使ってるけど何か問題あるか。
388 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 19:54:17.79 ID:PpIFnrJp
>>385 ありがとう
でもこれで表示されないなー
なんでだろう…
389 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 19:56:48.65 ID:DzbpAysb
>>387 自分のログを勝手に作者に送信されても良ければどうぞ
390 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 20:01:42.76 ID:065ZGzt7
そりゃ方向性の異なる複数のツールをなぜか一つのスレでまとめるから排他的な書き込みも出てくるわけで… FF14とDQ10の本スレを一つにまとめるくらい意味わからんわ
どっちもDPSを計るもんなんだから方向性は同じだろ 今の状態はナと戦みたいなもんでどっちもタンクだけどどっちが優秀だとかそんなんで言い合ってるだけ そして今のlogrepは2.0戦士みたいなもの
393 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 20:37:40.12 ID:065ZGzt7
導入しやすさのlogrep、設定で細かく弄れるACTで結構違うと思ったけどな。初心者向け上級者向け的な意味で… 単純にACTはACT固有の機能や設定項目も多いし、それと全然関係無いlogrepと同じスレでやる意味あんま無いし logrepと集計方法の違い(repの謎集計加算のせいもあるけど…)でACTとrepの数値比べたりもしないでしょ わけわからん対立煽りも沸くし一つのスレにまとめるメリットあるの?
394 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 20:49:02.85 ID:+oxxArmV
ACTで例えばガルーダ本体だけみるにはどうやればいいんだろ 黒だけど羽根へフレアした分が入ってダメージ水増しされるよね?
395 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 20:49:39.17 ID:2z2+A9Z9
>>391 DPSを計るんならいいよ、DPSを計るなら
logrepはDPSじゃなくてDPS(じゃないナニカ)だから使うな捨てろ言われてるだけ
396 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 20:52:06.09 ID:2z2+A9Z9
>>391 違う違う、そのたとえでいうと、いまのlogrepは竜さん。
それがナ戦のとこにきて、おれタンクと言ってる状態ね。アホかと。
397 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 20:52:35.22 ID:LbI6KYC3
>>394 もう何度となく聞かれた質問だから次の奴が来たらおまえが答えろよ。
ガルーダのIncoming Damage右クリでLookup by Combatant。
398 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 20:58:01.80 ID:4rhwm7T7
他人との比較とか自分の複数のデータの比較とかがメインで、 本来の意味でのDPSを計測する目的で計測ソフト使ったことなかったわ 結構そういうの気にしてる人多いんだな 計測して何に使うの?
399 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 21:00:06.40 ID:5CUp2SW4
>>394 こういうすぐ上に出てるのに読めないクズは
同じく無能が作ったLogrep使うべき
400 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 21:06:55.85 ID:LHwRi+m7
LogRep今回のVUで他のショーサンのDPS見れなくなってしまったな あとDPS値がやっぱりおかしい、クリタワ総合で総ダメ(DPS)だけど ACTが304,222(212.15)に対してLogRepは303,895(139.46)と、総ダメはほぼ同じだけどDPSが異様に低い
ACTにしてもLogrepにしてもDPSの数値に関しては目安でしかないな 状況によっていくらでも変動するのに具体的な数値出してDPS○○出たとかは全くの無意味
402 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 21:10:55.94 ID:XuwulUR9
ACTでもリアルタイムrepのリセ値デフォのままと15秒じゃDPS結構変わるからな
403 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 21:12:50.45 ID:WMlyyjCy
logrepってAmazonに潰される街角の本屋さんみたいだよね。 ここらへん本屋が少なくて今までは仕方なく使ってたけど、店主の性格が糞だからつぶされてざまぁwwwww みたいな。 logrepさん、いままでありがとうございました。卒業おめでとうございます
404 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 21:14:28.91 ID:LHwRi+m7
>>401 同じログの結果よ
とういうか反応してる部分が違う、ACTとLogRepのDPSが異様に違うって所がメインのお話
>>402 ALL部分も変わってくるん?ちなみに15秒にしてる
405 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 21:15:34.24 ID:i5+FBDkF
スレ分けてもゴミはどうせ叩きに行くだろ
戦闘終了、というか、 最後の戦闘ログから15秒間はダメージ0扱いになる…と思う 多分
407 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 21:21:39.78 ID:LHwRi+m7
15秒ってのは戦闘ログが15秒止まったらリアルタイム表示の数値がリセットされる時間だと認識してた ACTメイン画面のALL集計のDPSはイベント開始〜終了の平均値だと思ってたんだが LogRepも開始〜終了の平均に修正したって書いてあったのにACT212 LogRep139だから全然違うやんっていう突っ込み
408 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 21:31:17.78 ID:DzbpAysb
スレなんて分ける必要ねーよ 叩いてるだけのアホはそっちのスレに粘着するだけだろ 作者の自演だったりしてな。
>>407 ACTは1回の戦闘を「戦闘ログ確認〜戦闘ログ終了から15秒後」として扱って
それの合計で平均DPS出してるのに対して、
LogRepが総ダメージ÷ダンジョン潜っている時間で平均DPS出してるとかじゃない?
410 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 21:52:13.93 ID:yRRXgixW
というか総ダメ見る以外に使い道なんかACTもrepもないんだから 好きなの使えばいいだけの話 ただrepのDPSはDPSじゃないけどw
411 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 21:55:35.14 ID:yubMyO6y
最近はPT募集でも「DPS200以上の人」とか増えてきたけどACTのDPSのことだよな ACTとREPってDPS全然違うくない?
412 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 21:56:41.23 ID:LHwRi+m7
>>409 指定した時間で全く戦闘がなければEncDPS一旦リセットしますよって感じだからそれっぽいなー
ログ終了〜開始間の時間が完全に省略されてるな、だからACTの方がDPS高いのか
もしかしたらLogRepの方がDPS値は正しいのかもしれない
413 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 22:16:03.21 ID:IkvxNQ0z
>>412 戦闘してない時間を含んでるならrepの方が間違ってるんじゃないの
普通は戦闘時間で割るでしょ
414 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 22:19:54.24 ID:LHwRi+m7
LogRep:突入〜終了までの平均DPS
ACT:リセ値によってDPSが大きく変動。デフォ値なら各戦闘の平均DPS
まぁ
>>410 の言うとおり総ダメだけ見れれば十分だな
415 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 22:31:13.54 ID:LHwRi+m7
>>413 確かにそうか、repはダンジョンを1体の敵として見た値だな、DPSとは言えない何かだな
ACTもNumber of secondsのチェックを外せば同じ値になるんかな
>>361 俺去年の11月頃にDPSの算出の考え方がおかしいってメール送ったんだわ。
かなり丁寧に説明したつもりだったんだがなぁ。
まあ何の返答もなかったよ。
でもここで騒がれたら一応動くんだ。ひどいよね。
417 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 22:45:36.60 ID:Grr/VEMX
Number of secondsのパターン結構ありそうだよね ・デフォ ・チェック外し ・15秒 これらでDPS値が変わるならやっぱ話が合わなくなるし総ダメだけでいいのかね
418 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 22:50:07.30 ID:LHwRi+m7
というか15秒ってのはタイタンやガル戦で途中リセットされるから引き伸ばしてるって話ならチェック外しでいいんじゃないの? ダンジョンで15秒とかにしてたらLogRepの値に近づいちゃうよ
総ダメじゃ余計ダメだろ 同じ敵を倍の時間かかって倒しても評価変わらない? 同じDPSでも一人死んだ状態で倒したらその方が火力が高い? そんなわけなかろ
420 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 22:59:36.40 ID:7WE0AwZW
フルスクで表示も使えたらなぁ
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 RMT 超お得な販売中! 安全取引、BANされましたら、補償があります! 「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
422 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 23:02:13.56 ID:BCE0eHuz
仮想でいいやん
423 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 23:03:24.55 ID:p8epKeXN
そうじゃない リセット秒数の設定は何秒にしてようがフェーズ中にリセットされなければ分母は変わらない 50秒戦闘 10秒フェーズ以降休憩 50秒戦闘 が実際の戦闘じかんだとして リセット秒数が10秒未満なら DPSの分母は100秒 10秒以上にしてれば何秒にしてても分母は110秒
424 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 23:17:25.35 ID:UfFs6UGe
Logrepも総ダメを戦闘時間で割ればACTと似たようなDPSにはなるけどな 一致はしないけど
425 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 23:19:27.01 ID:LHwRi+m7
>>419 まぁ一緒に突入した人以外と比べるのはナンセンスやな
PT募集でDPS何以上とか論外
>>423 要は15秒ってのはタイタンでリセットされない為の参考値だよね。
リセットされなければ結果的にLogRepと同じ算出(タッチから倒すまでの総合平均)になるって事でおkだよね
それってNumber of 〜のチェック外すのと一緒じゃない?
426 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 23:22:10.88 ID:p8epKeXN
>>425 あぁそうそう
リセットさえされなければ秒数設定しててもチェック外してても同じ値
427 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 23:23:27.16 ID:cBHUEz8v
じゃあリセット秒数によるDPSの変化はあんま気にしなくていいんじゃね?
428 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 23:27:37.15 ID:ueYP1j1v
全然違う
他の人のエギのダメージが見れないとか、総ダメもダメなんじゃね? ログから読んでるから明確に誰が出したダメージかわからないっていうのもあれだけどな
430 :
既にその名前は使われています :2014/03/05(水) 23:37:37.61 ID:LHwRi+m7
>>429 ショーサン複数の場合ACT使うしかないね、ログからしか集計できない割にはrepは頑張ってるツールだわ
ACTはメモリ読み込みとかある意味チート
431 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 00:01:55.36 ID:7IRm1Z9Q
>>403 的を得ててわろた
確かに作者が糞だよなーw
>>430 LogRepはまずUIが糞すぎて使いにくい
次に集計できない項目が多々ある
他にはリアルタイム表示の並べ替え出来ない、etc
ACTと比べて出来ないこと多すぎてゴミ
次スレからLogRep外した方がいいと思う
432 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 00:09:21.32 ID:rsQPdoBm
参考程度にしか見ないから正直どっちでもいい 〜はゴミとか言うなや、気持ち悪い
433 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 00:24:44.20 ID:utxvR7iO
お前ら比較しつこすぎだろ
スペルタイマーで自己バフ(捨身など)を カウントすると、なぜか同じ時間で二つのタイマーがでてきます。 一つは自分の名前で、もう一つは「none」とでてくるのですが このnoneが出る原因を教えてもらえませんでしょうか?
435 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 01:55:12.27 ID:eUrCZSfi
タコタンのリセットタイム探してる頃に思ったんだが 序盤核後半で3つ出るのをなんとかしたいわ これも何か対処法あるのか?
436 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 01:56:41.44 ID:R8h0oiID
あるよ
437 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 02:05:33.66 ID:eUrCZSfi
教えてアフィ
最新版がトロイ扱いされてワロタ
440 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 03:11:12.26 ID:hbSddYgc
自分が使うだけなら、そりゃ何使おうが構わないだろうけどさ 他人がlogrepの偽dpsの数字だしたりするわけで、 んで、そこから広まる誤解と混乱は非ユーザーにまで及ぶという ほんと、よくもまあchocorep以下の論外なもの公開しておいて、 chocorepの精度が悪いとか煽れたもんだわ
logrepのうp内容からして明らかにここガン見してるなw
442 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 04:16:31.63 ID:AWStmj6M
ACTはメモリー密着型すぎるんで Logrepも存在意義は十分あるよ。がんばってほしい
443 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 05:20:02.95 ID:pHhGNHok
日付け変わって速攻自演君沸いててワロタ
444 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 06:38:38.43 ID:ffGIueo/
>>401 その通り。
測定の条件を決めないとな。
アムダ壁のみ
極タコのみ
とかね。つまりLogRepのランキングこそ至高
logrepの駄目なとこはどこで何をやったらいいのかわからないところ 英語のACTのほうがわかりやすいってどうなん
446 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 06:49:20.48 ID:ffGIueo/
お前ら友達いないからわからないだろうけど 同じ条件でパーティ組んでも誤差でるからな。
Logrepはデータ収集してることとその機能をオフに出来ないことを周知すべきだな 一応規約には書いてあるが知らない奴も多いだろう
448 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 07:02:38.89 ID:pHhGNHok
>>447 次スレからそれテンプレにいれときゃいいんじゃね
いやそれはログレップスレ立ててやってくれ
451 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 09:21:14.19 ID:0dX10ATg
logrepのスコアデータって自分で名前つけて鯖に送信するんじゃなかったっけ? 今使ってないから知らんけど変わったの?
452 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 09:24:53.46 ID:St3VgPX5
>>447 テンプレの続き作ってみた。ついでに他のも。
こうしときゃ周知徹底されるんじゃね?
■Q&A その2
Q.被ダメってどうやってみればいいの?
A.指定したキャラのincoming Damegeを見ればそいつがボムとか重み何回くらってるか丸分かり
Q.スペルタイマーのウィンドウがジェネラルタブらへんで固定されちゃって動かせない
A.ACT右上のShow Timersってボタンを右クリック
Q.敵ごとの合計ダメージってどうやって見ればいいの?
A.見たい敵をツリー展開してincoming damageを右クリックlookup by combatant
Q.Logrepってデータを勝手に送信してるの?
A.Logrepは使用者のDPS、IDでの取得アイテム状況を自動送信していてこれを切ることは出来ない
Q.ペット合算にすると何かおかしい。合算してるはずなのに2割近く減ってる?
A.ペット合算は作者も非推奨
LogrepのVerうpってどうやってやるの?
454 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 09:44:11.67 ID:s80VXrrC
>>453 作者のブログから作者にメールしたら最新版送ってくれるよ
455 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 09:52:31.98 ID:s80VXrrC
や、俺も二回死んだDPSは起こさないけどな 一度の戦闘で2度も死ぬようなカスはすぐ3度目が来るw
近接は2度死ぬ
457 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 11:53:44.09 ID:HkJ3retH
>>452 Q&Aの4個目と5個目入れ替えたほうが良くない?
そのままだとACTとlogrepが混ざった感じだし
458 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 11:58:36.41 ID:nrDywmg2
ACTも裏では何やられてるかわからんっていうね
>>458 お前にはわからなくてもわかるやつはわかるよw
そもそも、ACTの使用説明にLogRep混ぜるのがおかしい。 DPS測定ソフトが乱立して基準が混乱するのが一番問題。 次回からはACT専用スレ作ったほうが良いと思う。 ACTスレ作ったうえで統一設定を決め、ID毎にCFでのJob標準目標DPSを作るのが一番励みになる。 例えば、ワンダCF モンク ALL EncDPS 280 とか。 DPS自慢とか貶しとか、もうおなかいっぱい。
461 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 12:12:49.86 ID:M+clFWGM
無駄に派閥作って対立しようとするのは実に無駄なことだと思うよ そんなに勢いないんだから
462 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 12:14:23.52 ID:nrDywmg2
わかるやつにはわかる、選ばれしツール それよりスレ分け、もしくはテンプレは分けた方がいいな 現状このスレはACT専用と化してるしrogrepは話題ないからスレはいらんだろうが
>>434 actの話なら私もこれ、なりますね
過去ログ見たけど、それらしいレスなかったし
一部の人の症状?
464 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 12:25:08.76 ID:/Y/YTdcg
>>463 スペルタイマーとカスタムトリガーの二重で使ってない?
>>460 スレを分けたきゃお前が勝手に分けりゃいいし、テンプレに問題あるならお前が作りゃいいんじゃね?
どうせ分けた所でLogrepの方は話題なくて落ちてこっちに合流するだけだろ。
>>ACTの使用説明にLogRep混ぜるのがおかしい。
建前ではACTの仕様説明ではなくて、「FF14与ダメージ表示ツール」のQ&Aなんだよ。
それにACT使う上でLogrepが勝手にデータを自動送信してることは重要なんだよ。
だから入れるの。
そんな下らない所に突っかかるならスレ名を
「FF14与ダメージ表示ツール Act+α」とかしときゃいいんじゃね?
そうすりゃACTメインでたまに「あのツールつかえねーな」とか話題でて。
まぁ、スレの内容は今と変わらないけどねw
落ち着いたら呼んでくれ
467 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 13:07:28.63 ID:RmLaKSFU
最近導入して設定に四苦八苦してるのだが、教えてください くーちゃんのブログ+ここ見てアラーム設定に挑戦してるんだけど、 ○○の「×××」 っていうのと 「×××」の構え ってどっちのがいいのかな?
468 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 13:17:47.34 ID:wFmN6FXU
データ送信って規約に書いてあるんだろ?
それで困るバカのためにテンプレ入れるって面白いな
誰も使うの強制してないのに
>>467 音鳴らしたいタイミングによるんじゃないか?
構え、なら発動より早く音鳴らせるし(反応して動けるかは分からないけど)
発動したタイミングが重要なら、もう一方が良いかと
デスセンの30秒のみ測りたいとか
ツイスターは構えで音鳴って欲しいしね
Miscellaneousの Only populate the 'All' entry for Damage TYpeなんちゃら〜 ってのがオンとオフでどう違うのかよくわからないんです
470 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 13:31:26.01 ID:ffGIueo/
>>468 え?なにそれATCでもログで音ならせるの?
これがろぐれっぱーです
あるプレイヤーがどの敵にいくらダメージ与えたのかを一度に見る方法はない? 敵ごとにIncoming Damage開いて右クリックして数字メモして、と繰り返すのは手間がかかりすぎる この点logrepはすごく分かりやすく出来てると思う
473 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 14:04:53.70 ID:RmLaKSFU
>>468 ああそうか、技の詠唱始まったタイミングと発動したタイミングってことか
確かにツイスターとかは詠唱始まった時に鳴らしたいよね、納得ありがとうー
474 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 14:26:33.82 ID:8eNIzdbD
両方とも総ダメの表示は変わらんのか?
475 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 14:28:25.93 ID:St3VgPX5
>>472 そのプレイヤーのOutgoing Damageを右クリックしてlookup by combatant
476 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 14:32:14.12 ID:St3VgPX5
Allの下のそのプレイヤーのOutgoing Damageな。
Repソフト混ぜたらわかり難くなるから、ACTを標準にすればいいんじゃね? 戦闘状況(PT)は違うは、計測ソフトは違うわ、じゃ話にならない。 PTの条件など同じに出来ないんだから、せめて計測ソフトだけでも統一しよう。
>>464 スペルタイマーとカスタムトリガーを二重というか、テンプレの「actでのデスセン設定方法」、
で設定したので、カスタムトリガーで登録後に、スペルタイマーで設定してます。
たぶん
>>104 と同じ症状で、普通のフィールドでのPTでは確認してないのですが
フィールドソロでは正常に、自己バフを発動するとタイマーが一つなのですが
なぜか、IDなどのPT中は自己バフをすると自分のタイマー以外に1秒ほど遅れて
「none」という名前のタイマーが動きます。
464さんが言ってくれてるのは、たぶんカスタムトリガーで音の設定などをしてると
カスタムとスペルタイマーで同時に音がする症状かと思うのですが、困っているのは
タイマーの2重作動です。
また
>>104 の他人のログを拾うってのは「Restrict timers to a "white list"」を
使うことで解決できるはずです。
あとカスタムトリガーで「 ⇒ **** ****に「発勁」の効果。」のようなバフステータスは
設定できないのですが、これは反応させる方法ってありますか?
試行錯誤試してきたけど、わからない。誰か助けて欲しい
>あとカスタムトリガーで「 ⇒ **** ****に「発勁」の効果。」のようなバフステータスは actのログ見て設定したらすぐに鳴ったけど
「発勁」の効果 で登録すると、他人が使っても鳴るから、使用者限定するために*** ****を付けたいってこと? それ出来ないんじゃね? 出来るなら教えて。
>>479 その、actのログの見方を教えてくれないでしょうか?
実は私は、loglapでログ確認してカスタムトリガーに登録してたので
2重起動もそれが原因かもしれない
>>480 478にも書いてますが、他人が鳴ってもなるのを防ぐには
「Restrict timers to a "white list"」を使えば自分だけに
反応させることができますよ
484 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 15:54:38.90 ID:ffGIueo/
ACTって音鳴らせないの? 例えばログに「吉田」って出たときに パパパパーパーパーパッパラー!!とか鳴らせないの?
485 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 16:01:23.46 ID:G0n7Vbcb
テンプレとか読まないのが増えてきたな
あなたの中の「パパパパーパーパーパッパラー!!」ってWeb作れば鳴ると思うけど。 文字だけでは、音質伝わらないし...
発勁オン:Naoki Yoshida gains the effect of 発勁 from Naoki Yoshida 発勁オフ:Naoki Yoshida loses the effect of 発勁 from Naoki Yoshida
488 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 16:25:41.75 ID:z26u6eIb
>>475 自分これが知りたかったから助かりました
>>481 リストを右クリ→View log
って事かな?違ったらスマン
490 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 16:34:50.60 ID:XOcrPWnV
>>484 できるよ。
ACTはアラーム大量に設定できるし
タイマー設定もできる
491 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 16:37:21.79 ID:RmLaKSFU
>>484 リセット後のワインポートでパッパラーパッパラーと延々鳴り響くPCを想像したw
492 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 16:41:16.45 ID:SOzr4gjS
>>478 俺もデスセンテンスがnoneでタイマー2つ動くんだよねえ
自分でチャットログ流した場合は1つしか出てこないけどツインタニアで確認すると2つ出てきちゃう
493 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 16:42:28.66 ID:nrDywmg2
>>483 規約以外の事は一切行っていないって書いてあるのにそれ以外のデータ送られてる可能性が高いってどこから読み取ったんだよ
ただデータ送信の周知の徹底と不安なら他のlogツールすすめるのには同意できる
利用規約読まない人は多いだろうし、今更騒がれてるって事はそれだけ考えなしに使ってた奴が多いって事だ
494 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 16:46:44.23 ID:XhRxEEXa
REP使ってるやつと使ってない奴で凄い差が出るのは事実。 地雷DPS発見器としては優秀。 地雷DPS「DPSの火力不足ですかね」 その他「お前の火力が足りないんだけど^^」 地雷DPS「私はかなり削ってますよ。ヘイトみてないんですか?」 その他「REP数値凄い低いけど、ヘイト抑制バフつかってないだけでは?」 地雷DPS 「気分わるいんで抜けますね」 その他「おつかれ^^」
495 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 17:00:35.58 ID:pHhGNHok
>>487 自分これが知りたかったから助かりました
496 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 17:06:11.10 ID:TXZR6ITW
ランキング送信ボタン押さなくても勝手に情報送られてたのか 最悪だわw
カーナビのGPS位置情報から渋滞やら通行止めやらを割り出して提供してるのと同じって考えれば 話の持って行き方次第で普通にデータ収集に協力すると思うんだけどな。 自分は「100%データ送信をOFFにする」ので他の人もするだろうからOFF機能付けない っていう思考回路がちょっと付いていけないな。 クライアントに表示機能を統合してデータ送信しないと集計結果見れません ってするだけで使う人だけデータ送信して使うっていう 誰も困らない仕様になると思うんだけど。
498 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 17:50:57.16 ID:qotAuTrf
>>478 Timer or Tab nameとAE/Skill/Custom Trigger Nameをデスセンテンスにしてない?
499 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 17:51:07.29 ID:0dX10ATg
嫌なら使うなで何も問題ないんじゃねー?わざわざ作者の手煩わせてつけるまでもないよ 元々そこまでして使ってもらわなくて結構です^^ってスタンスの人だろうし 俺は関係なく使ってないけど
500 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 17:51:08.68 ID:XOcrPWnV
>>492 それ前も同じ話題あったなぁ。
タイマーの設定周りがおかしいとなったと思うけど
俺は1つしか動かないよ
501 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 17:53:05.12 ID:St3VgPX5
作者が糞だからどんな情報抜かれてるのかわかったもんじゃねーよなw PTチャットの内容とか、himechanとのチャHとか、DQNとの口論とか抜かれてたら笑えるよなw IPとかWindowsのユーザー名とか、抜かれてねーよな?w
502 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 17:54:03.17 ID:hbSddYgc
ちょっとlogrepのコード見てみようとしたんだが これ解析しにくいように難読化されてるじゃん もう完全に真っ黒だろこれ、何か黒いことやってますっていう
503 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 17:55:01.15 ID:wn3DJkWE
ノートン先生がいきなり武千切れるようになったから最新版のアップデートで送信する情報になんか新しくしこんだのは確実 個人とどっちを信用するかって?まぁ決まりきってるよね
504 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 17:55:57.20 ID:hbSddYgc
>>499 何度も言われているけどさ、嫌なら使うなって問題じゃないのよ
迷惑だから使うな、作るな、公開するな、って問題なのよ
505 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 17:56:09.94 ID:qotAuTrf
Timer or Tab nameに入れたのはタイマーのTrigger Nameに渡されるんだけど AE/Skill/Custom Trigger Nameは見たとおりTrigger Nameの他にも反応するようになってるから スキル名そのままTrigger Nameにするとトリガーとスキル両方に反応するよ?
506 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 18:03:04.50 ID:0dX10ATg
前スレでデスセン正規表現書いてくれてた人また書き方お願いできる? スキルIDってどこから漁ったらいいんかな 敵のskillからviewlogsで見てそこらへんにあるの? 盾が不明の時は対象アスタリスクでいいんかな
>>493 スコアデータというのはDPSとかHPSのデータのことを言ってるんじゃないのか?
その他にアイテム取得データが取られているのは確実だが
それ以外にもデータを取得されている可能性があるということだ
規約にはこう書いてある
>LogRep 分析で集計されたデータが Web の表示・整形に必要なだけ転送されます
webに公開されていないデータであっても Web の表示・整形に必要なら取得される
こういう規約の書き方をすると作者のさじ加減でなんでも取得できるとも言えるんじゃないかな
508 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 18:16:15.32 ID:YzYjX+2Z
>>501 送ってるのは集計結果だけだぞ
そもそもログ全部送ってたらあんな一瞬で送信終わらないだろ
509 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 18:16:41.83 ID:XmhPUfvN
極ガルの黒ってDPSどの位が普通?
510 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 18:29:15.33 ID:YzYjX+2Z
>>509 LogRep?ACT?ACTならリセ値はどのくらいでの話?
>>489 見れました。ありがとうございます。
そこから「 ⇒ **** ****に「発勁」の効果。」を探したところ
矢印の前のスペースが入っていなくて、消すと反応するようになりました。
ただ、こちらのログを使ってトリガーにしてもやはり2重タイマーは解消されませんでした。
>>492 そうです、私の場合はデスセンテンスの登録ではなく、
「⇒ **** ****に「発勁」の効果。」や「**** ****の「発勁」」で二重タイマーになります。
ちなみに「**** ****の「スパインダイブ」」のような自己バフじゃないトリガーは正常に1つのタイマーです
私以外にも同じ症状の方が居て、ちょっと安心しました。ありがとう
>>498 Timer or Tab nameとAE/Skill/Custom Trigger Nameをデスセンテンスにしてない?
おっしゃるとおりやってます。
こちらのテンプレ
>>4 にそのように登録すると説明が書いてあったので
そうしましたが、もしかしてここが原因なんですか?
あともし「Timer or Tab name」の横の「add Results tab」の効果がわかれば教えて欲しいです
>>505 わかりました、Timer or Tab nameをそのままスキル名にしていました。
「AE/Skill/Custom Trigger Name」確かに良く見れば・・・よくわかりました。
skillとcustom trigger Nameの両方に反応してたわけですね。
上に書いてあるスパインダイブは確かに名前を省力して「スパイン」でやってたので
正常に動いてたのだと思います。勝手に自己バフのログの何かだと勘違いしてました。
すっきり便秘が治ったかのように、すがすがしい気分です。
本当にありがとうございました
513 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 18:40:43.02 ID:wFmN6FXU
514 :
4 :2014/03/06(木) 18:43:06.04 ID:St3VgPX5
『デスセンテンス』じゃなくてわざわざ『デスセンTimer』って書いたのに、それでもチンパン共はわかんねーんだなwwww 理解できねーなら、書いたとおりに設定しやがれってんだよwww この質問何回目だ? めんどくせーがまた書きなおすか・・・
515 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 18:43:24.01 ID:XmhPUfvN
516 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 18:44:51.71 ID:kesyy1u0
logrepより高性能のでたんか。つかってみよ
517 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 18:45:59.80 ID:wFmN6FXU
>>514 意味を理解せずにやってるだろうからね
単語が変わると分からなくなっちゃうんだろう
518 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 18:46:42.36 ID:pHhGNHok
ACTとLogrepスレ分けた方が良いなマジで 叩いてる奴キモすぎるわw
519 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 18:52:34.32 ID:qotAuTrf
まあlogrepだけでスレ立ててもすぐ落ちるけどね
520 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 18:55:00.47 ID:RaLV9V+J
最初はlogrepスレでACTの話してたからなw
521 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 18:59:26.16 ID:pHhGNHok
>>519 だろうなw
別に対して質問もないしわからなかったらブログで直接聞けば良いだけだからな
って事で次からACT専用スレでいいだろ
522 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 19:08:09.55 ID:XOcrPWnV
logrepここで語るような事もないしなぁ 導入してそれで終わりだし… 集計方法も違うし、ACTは設定でまた話も変わるし わざわざACT?rep?どっちの話し?って聞くのめんどいだろw
523 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 19:16:08.54 ID:wFmN6FXU
質問側がどっちか言えばおkなんだけどな
LogrepのDPS項目はまったく役に立たないからLogrepでDPS適正いくつ?って情弱質問は二度とするなよ
525 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 19:44:31.89 ID:0dX10ATg
おーいー ツインタニア start using デスセンテンス on ○○ の丸々のとこ誰でもマッチするようにtriggerにする方法おしえてけろけろ
526 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 19:55:36.96 ID:wFmN6FXU
何も入れなきゃ良いんじゃね?
527 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 20:03:39.10 ID:0dX10ATg
あ、うんそうなんやけど…もっと綺麗な書き方あるかなってね…うん…
ツインタニア start using デスセンテンス on .*.
529 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 20:17:20.93 ID:TXZR6ITW
正規表現まとめ . → すべての文字にマッチする [] → 角かっこで囲んだ中の文字列のいずれかにマッチすることを表す [0-9a-zA-Z]のように指定すると角かっこ中でハイフンを使用すると、マッチする文字を範囲指定できる * → 直前の文字が0回以上連続することを表す + → 直前の文字が1回以上連続することを表す ? → 直前の文字が0回または1回出現することを表す 量指定子(*とか+)の直後に使うと、最短一致を表す | → (A|B)で、AもしくはBのような表現を表す \s → [a-zA-Z0-9\s] ツインタニア start using デスセンテンス on なまえ っていう文字列にマッチさせるなら、「ツインタニア start using デスセンテンス on .+」 ツインが何かしたときに反応させるなら「ツインタニア start using .+? on .+」 デスセンテンスとツイスターに反応させるなら「ツインタニア start using (デスセンテンス|ツイスター) on .+」 試してないから動くかは知らんけど
530 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 20:19:41.09 ID:TXZR6ITW
\sは酷い間違い 見なかったことにしてね(・ω<)
531 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 20:23:50.20 ID:0dX10ATg
ありがとう助かりまくりんぐ 詠唱のないスキルをトリガーにするなら普通にログとマッチさせるしかないのかな 誤作動ありそうでやだけど
532 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 20:38:27.25 ID:kjXbOECk
logrepでとったデータが存在するだけで害悪なんだわ logrepは糞
533 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 20:41:12.17 ID:WlPNkhIv
OverlayのHPバーが動かせなくなっちゃったんだけど解決法教えて;; HPバーを右クリしようとすると視点切り替えしちゃう
>>532 ちょっと前にアフィ広告のダウンロード押してウィルス入れられたって騒いでたやついたけど、
そいつと同じ匂いがする
535 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 20:47:06.73 ID:c4pOnn81
ACTのミニウィンドウでjob情報も記載させたいんだが、 開発者に要望してくれ
536 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 20:49:58.02 ID:wFmN6FXU
>>533 バー設定する画面で
スローなんちゃらってとこのチェックを入れるか外せば動かせるはず
537 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 20:53:50.13 ID:wFmN6FXU
スルーマウスかな?w
538 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 20:57:07.67 ID:WlPNkhIv
ありがとう ちょっと見つからないけど探してみる
539 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 20:58:49.36 ID:wFmN6FXU
4つチェック入れられるやつの1つだから なんとか見つけてみてw
540 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 21:07:57.67 ID:WlPNkhIv
Clickthroughだった チェック外したらいけた ありがと〜
541 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 21:21:53.51 ID:aN3C/oIR
logrep相当人減ってるみたいだなぁ 錬精装備でID行ってランキングやってみたら上位だった 出来るやつはみんなACTなのかよ logrep作者さんここ見てるんでしょ?早くなんとかしないと^^
542 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 21:21:56.69 ID:TXZR6ITW
ジョブ表示は多分追加できる ちょっと待っといてやw
543 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 21:26:10.20 ID:wFmN6FXU
>>540 クリックだったかwとりあえず解決してよかった!
544 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 21:28:57.17 ID:TXZR6ITW
545 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 21:28:57.60 ID:qotAuTrf
日本語化はよw
546 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 21:32:49.81 ID:wFmN6FXU
なんか神が現れてる
548 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 23:11:15.93 ID:rsQPdoBm
ChocoRepの関係者が酷いくらい暴れてるよねここ。
549 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 23:15:45.47 ID:JSpal+SM
>>137 みたいな表示に出来たんだけどズレが気になる
誰か良い感じのPer-Combatant Formatting晒してくれない?
550 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 23:30:55.83 ID:0r5qKGfg
桁ズレとか気にするのは日本人ぐらいだな
551 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 23:31:55.25 ID:leJJ/Qu0
自分は {n}{NAME15} | {damage} ({damage%}) [{encdps} /s] これで、 Output Display→Mini Parse Window→Align text to appear in columns based on cell contents にチェックいれて、 フォントは等幅フォントの「MS ゴシック」にしてる。
553 :
既にその名前は使われています :2014/03/06(木) 23:34:43.57 ID:leJJ/Qu0
logrepのレイヤーメモリとactのリアルタイムモニターとスペルタイマーと残HPバー全部使ってるのは俺だけじゃないはず レイヤーメモリ便利すぎてなかなか手放せない
555 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 01:33:16.03 ID:+X37Gavf
MS ゴシックにしたら綺麗にならんだわ ありがとう
>>528 Custom Triggers の Reqular Expressionに
ツインタニア start using デスセンテンス on .*. を入れれば
「デスセンテンス」の構え と同じになるの?
557 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 03:51:14.52 ID:BrrjbvqO
logrepの開発者とよく似たこと言ってる奴が某MMOのエミュ鯖立ててたが ああいう手合いはログを集めて眺めてるうちにだんだん自分が神のように思えてきて どんどん覗き見る情報がエスカレートしていってしまいには・・・わかるよな?
戦闘終了後にDPSがクリップボードに出力されるんだけど、あれが邪魔で仕方ない。 複数行なんでペーストしてもチャットに貼り付けられないし、また出力されるタイミングでコピーするとそのアプリが数秒固まる。 あの機能オフにするか出力のテキスト形式変更できないかな オプション探してるけど見つからん。
開発者は「もしデータ送信オンオフ機能がついてたら自分ならオフにする」って言ってるんだよな 自分が逆の立場なら嫌なことを強制的にオンにしてるって時点でないわ
560 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 04:47:58.84 ID:PbwaUaqk
Options→Output Display→Text Export Settings→Export to Clipboard after combat. これじゃね?
561 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 05:16:52.92 ID:B47cVfvb
お前ら"rep"ってのをlog parserの一般名詞みたいに使ってるの、 見てるとすげーモヤモヤするんだけど。 evaluationならまあわかる。でもreputationはねーよ。 最初logrepって名前見たときは、ああ作者が英語苦手なんだな、 で済んでた話なんだが。でもお前らが一般名詞みたいに使い初めて、 それもまあそういうもんだろうし仕方ないわなって思ってたけど、 近頃のLogRep叩きの流れの中でまで、一般名詞としてrepって使ってる のを見ると、それはさすがにもはや滑稽にしか見えない。 EQ系MMOのDPS解析ツールで一般的に使われる単語は、 meterとかparserとかcalculatorとかstatisticsとかanalysisとかが選択される。 dps repで検索してみ?見事に日本語ページしか引っかからねーから。
562 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 05:20:33.19 ID:PbwaUaqk
これはさすがに移民乙w
563 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 05:30:29.25 ID:B47cVfvb
あー、11で既にあったのか。まあ移民なんだわ。 ならまあいいと思うが、叩くやつくらいは使わないで欲しいわ。 このスレではまさしくそういうレスを見たわけじゃないんだが、 公式フォーラムで結構あった感じだったからさ・・・
564 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 05:37:59.39 ID:eQtbV2zD
11の頃からrepってのがあったからな まぁ外人はparserって言ってたが そのツッコミはロール名がDPSっておかしくね?って今更言ってるようなもん
565 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 05:41:17.04 ID:ych0XfKp
ナイトとパラディンみたいなもんだな
566 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 05:51:12.59 ID:Ua8gfgly
詩人なんだけどレクイエムで加算された分って 自分の与ダメに加算されるとかってないよね? クリタワでレク入れたりしてたのにトップだったから気になったんだけど
567 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 05:54:02.94 ID:iNHOCx9X
友人と「今ダイエット中なんだよねー」とか言ってる時に、
「ダイエットって和製英語だから、その使い方間違ってるよ」って言ったとしよう。
その時友人は「ものしりだな、教えてくれてありがとう」って感謝すると思う?
しないよね。
「何こいつうぜえ、知識ひけらかしてんじゃねーよ、ミサワが」って思うよね。
repもそうだしSTOT問題もそうだけど、みんながそれ使ってるなら意味として間違っててもそれでいいんだよね
>>560 見逃してた、サンクス
568 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 05:54:09.54 ID:eQtbV2zD
レクイエム歌っても別に自分の与ダメは下がらんぞ クリタワなんて雑魚ばっかな上に本気でやってる奴も殆どいないんだから与ダメトップとか普通
クリタワで他アラや担当外の敵にもdot更新し続けてたらメーター一人だけ飛びぬけてて面白い 全員がこれをやったら一体どうなるんだろうな
570 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 07:41:38.88 ID:rWIPLdWj
>>567 でも俺はストライフだけはありえねーと思うし絶対使わねーわ。
説明書にもゲーム内にも普通にそう書いてあるの見てびびったよ。なんで無理して洋ゲー用語つかうんだろうか意味わかってないDPSに存在しない用語ストライフ。
571 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 07:44:47.91 ID:orTvmj1s
やめなよ
572 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 08:21:33.47 ID:eaX1aUyg
英語としてオカシイとか言い出す奴は「PT」を使う権利無いからな? STをオカシイとか言う奴も同類な
573 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 08:33:50.29 ID:0vTp2auS
日本人は英語苦手だからしかたないでしょ
574 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 08:40:15.79 ID:NUVshCAu
ストレイフはFPSやったことない奴にはなじみの薄い言葉だし騙され奴けっこういるだろうなあ・・・ 実際2chとかブログでも普通に使っちゃってる奴いるしスクエニの罪は大きい
575 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 09:13:03.07 ID:NUVshCAu
>>572 かならずそういうこと言う奴いるけど日本人にとってはパーティーってうつのがめんどいからPTて略してるだけだろ
全然問題ねえよ。外人がPTて言ってるならオカシイと言ってもいいけどさ。STもゲームの常識にとらわれなきゃなんも問題ない。
サブ盾=代わり、控えの盾だろ、海外サッカーとかみてみ?ベンチメンバーんとこなんてかいてある?substitutionだよ。STで何も問題なくない?
オフタンクだ?ゲームばっかやってる人ですか?って言ってやれ。
576 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 09:16:18.85 ID:B47cVfvb
まだrepの使われ方が形成途中だと思ってたから歯止めかけたかったんだよ。
もう確立してるものだったなら諦めるよ。俺が悪かったわ。
>>564 DPSはまんま外人が同じ様に使ってるよ。DPS classから転じてDPSが
そのまんまroleの意味で使われるようになった。
>>572 まあ外人に説明しようと思ったらgroupとOTだわな。
でもSTは知らんけどpartyはゲーム中で使われてるし通じないもんかな。
あれ海外版でもそのまんまLight Partyと出てはないんだろうか。
>>570 あれ拘るならちゃんとストレイフにしろって思ったわ。
ストライフってなんだよ。クラウドかよ
うわーすごくうざい
578 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 09:27:45.18 ID:eaX1aUyg
>>576 ネイティブだとParty→PTにはならないんだよ
まあFFやってる外人はそのへんも分かってて通じるやつ多いけどな
「今日PTでOTをSTって言ってる奴居て笑い死にかけたわ」
こんなのはアメリカンジョークとしてなら逸品
579 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 09:32:13.97 ID:JrnN/WZk
分かった、これからパーサーっていうわ
581 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 09:37:41.66 ID:zw4akX6H
皆なんでActを推してるのか良く分からないんだが Logrepはデータ送信してるって騒いでるけど Ackも普通にパケット監視すると何か送ってるみたいだぞ? よく海外のメモリ読み込み式ツールをここまで信用して使うよなw 11でメモリタイプのツール使ってたけど運営にもろばれだったよ
582 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 09:38:35.26 ID:orTvmj1s
# ツールの操作感についてはこだわってますが、運用面は弱小個人サイトっぽく # わかりにくいまま放置していたり;) byログレップの人 なんつーか本気で感性がずれてる人なんだな
584 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 09:39:49.40 ID:c4UREd2U
>>581 個人的には便利ならいいよ
logrepは不便
敵のHPとか外のDBに問い合わせてるんじゃねぇかなと思ってる
586 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 09:46:59.62 ID:0vTp2auS
logrepのデータ 略してrep
587 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 09:51:07.47 ID:zw4akX6H
11の寝釣りで一時メモリ読み込み判定の奴があったけど これはすぐSTFの取り締まりでばれてたけど 画像判定タイプのツールはSTFには判らないらしい LogrepとAckの関係もこれに似てるよね
588 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 09:52:28.44 ID:orTvmj1s
Ackってまた何か新しいのきたの?
589 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 09:54:13.52 ID:zw4akX6H
すまん、打ち間違えた Actね
まじめか
WoWとかGRPが正式名称なゲームですらPTって使われ方しばしば見かけたけどな MMOやってる奴になら外人でもまず通じるわ
ACTの Mini-Parseウィンドにトータルダメって出せたっけ?
593 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 10:45:04.21 ID:ShiPk3Cu
act常に表示させてるとなんか重いというか気が散るから隠すの安定だなぁ
594 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 11:33:45.78 ID:c4UREd2U
>>587 メモリ読み込んでるのずっと使ってたけど今でも垢生きてるぞ?
595 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 12:59:04.69 ID:MDPuWj8K
>>581 ここまでのスレ読めば分かるだろうに……
actを押してるんじゃなくてlogrepは害虫だから詩ね、ってこと
あとactのpluginは中身解析できるけどlogrepは中身暗号化して
解析しにくいように隠してる。で、どっちが信用できるって?
596 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 13:02:21.56 ID:MDPuWj8K
>>587 逆になんでlogrep押しなのか知らんけど、作者なの?
関係が似てるとか、何を言ってるのか訳が分からないよ
logrepもactもアドレスが違うけどメモリ読み込みしてるんは同じ
バレるなら同じようにバレるし、バレないなら同じようにバレない
597 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 13:22:26.46 ID:orTvmj1s
まだゴミが居たか
598 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 13:48:19.28 ID:eQtbV2zD
本当キモいなw
599 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 14:17:01.14 ID:8ZeltWNF
miniのサイズってどこで変えるのでしょう?
600 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 14:19:28.58 ID:6BRrCIjM
ACTがメモリー読んでて不安って言うのも解らなくもないが FFだけじゃなく他のゲームでも使われていてそれが世界各国で利用されているんだよ そのソフトが怪しい挙動なんてしてたらいろんな所から叩かれるでしょ 少なくともRepよりは監視されてるだろうし安心感あると思うけどね
601 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 14:19:41.93 ID:RX6OQ2XE
>>544 のやつ導入したくて試してみたがjobnameってのが出てこない
インスコしたフォルダに解凍したやつ放り込むだけじゃいかんのですか
602 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 14:22:12.78 ID:8ZeltWNF
>>601 plugins -> plugin lising で追加しないとダメですね
手取り足取り腰取り教えちゃってまぁ
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 RMT 超お得な販売中! 春キャンペーン中です! 2%会員ポイント還元! 「FF14RMT OP」を検索してくださいませ。
605 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 14:44:11.12 ID:R1BuoBPZ
にたようなツール複数あったらそりゃ優秀な方使うだろうよ、普通…
>>599 普通に窓表示してドラッグで変えれるだろ?プラウザと同じ
ちなみに右上のshow miniを右クリで窓の表示・非表示切り替えれる
オプションでチェック入れても同じ事できるけどね
606 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 14:54:31.79 ID:+qLgUUzS
>>605 FFXIVAPPの話題は滅多にでないけど
スレットメーター便利だから俺は使ってるよ
>>600 勝手に情報送信してるRepのほうが信用できんという事実
信用できないのは分かったから使わなきゃいいだけだろって話
609 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 15:16:56.32 ID:orTvmj1s
いつまでこの話すんの?w
610 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 15:19:01.38 ID:8ZeltWNF
>>605 お手数をおかけしました
設定でMiniをマウススルーにしたのを忘れておりました
logrepがdpsって言葉の意味から考えて納得できない算出してるから 出される数字そのものが迷惑って話なんだと思うけど、 もともと外部アプリのダメージメーターなんて数字自体じゃなくて差を見るような使い方がせいぜいなんだし 数字を持ちだすようなのはスルーしろってことで終わりでしょ。 他者と数字で比較したいんなら、 設定とか固定で戦闘開始とか終了の揺らぎも排除できる 数字測定専用のモードでも作らんとダメなんじゃないかね。 実用値からスコアに近い結果になっていくだろうけど。
612 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 15:25:09.21 ID:jVfkug0S
>>561 言葉ってのは生きてて使われる頻度で市民権を得るんだから仕方がない
ちなみにおれらがどうこうではなく元々「FF11rep」ってものが存在してるからだからな?
名称の前半がタイトルだから必然repって略されてる、恐らくlogrep2の作者も11のFF11rep使用経験者で名称も知ってるから踏襲したんだろ。
613 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 15:27:41.47 ID:RX6OQ2XE
>>611 あのブレまくるDPSを参考にしようとする馬鹿が大勢居るのが問題なんだよなー
logrepとかいうゴミを使ってる奴なんてまじで存在するの?
App勢頑張ろうぜ かっこいいよな、UI
617 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 16:22:58.81 ID:B47cVfvb
618 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 16:36:55.85 ID:9Oj0/N7f
logrepは作者も糞だけど 使ってるやつらも糞だから 害悪でしかない
619 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 16:42:40.21 ID:0vTp2auS
最近はlogrepからACTに糞が流れ込んできてるから困る ACTでタイタンDPS出してドヤ顔自慢してるバカとかどうすりゃいいんだ
620 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 16:46:31.65 ID:orTvmj1s
スレチ
621 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 16:58:00.42 ID:E2b4upb2
ついにはACTの近い方にまで文句いうやつがでてきたかw お前が作ったんじゃないんだからどう使おうが勝手だろうが
623 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 17:15:30.49 ID:uaPp70Rm
暗算では?
624 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 17:27:10.82 ID:KcZLMeSM
625 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 17:50:36.43 ID:3Wg6zWZG
分母が違うもの同士はそのままじゃ足し算できないって 小学生のときに習ったでしょ!モー
626 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 17:54:46.45 ID:JXtErka3
まあDPS200以下の連中が集まると戦闘きついっていう
627 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 17:58:33.53 ID:KQBYcPWY
単位をDPSじゃなくてrepにすればわかりやすいんだけどね 200rep以上の人とか書かれてたら避けられる
628 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 17:59:31.33 ID:dk6H0+B6
2名が250超えてるなら残りがゴミクズでも何とか進める 全員が200超えてるならスムーズ 全員が250超えてるとコンテンツの調整不足が露呈するようなギミックズレ確死コンボの可能性 全員がぶっ飛んだDPS出すとイフリートなどは吉田からの熱いメッセージを受け取れる
629 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 18:01:22.69 ID:uaPp70Rm
タイタンはジェイルとジオクラが重なったりするけどイフはなんかあったっけ?
CFだとDPS200は二人がいいとこだよね たまに100以下の奴いて何したらそうなるの?って思う
631 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 18:07:22.79 ID:DukgEdPW
ACTオーバーレイセッティングでchange fontいじってたら 日本語フォントしか選べなくて欧文に戻せなくなってしまったんだが 直し方おしえてエロい人
632 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 18:09:57.46 ID:9Oj0/N7f
イフは楔中に一定HPを切ると強制的に地獄の火炎発動で終わる
633 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 18:14:03.25 ID:uaPp70Rm
>>632 それはさすがに楔中に削ってる奴が悪いんじゃないか
楔出る前に火炎に行くのかと思ったわ
13本楔前に削りすぎてるとタンクの攻撃だけで飛ぶよ。 HP出してればわかるけど10%切ったらイフリート飛ぶ。
635 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 18:22:21.51 ID:dk6H0+B6
>>633 知らない奴もいるからな
あと本当にDPSが1秒、1発でも多く削ろうとしたり
盾が手加減無しヘイトギリギリ綱渡り削りしてると普通に飛んでくパターン
でA<火力低いですね
636 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 18:24:26.04 ID:9Oj0/N7f
>>633 DPSがガチで削ってると8本と13本の間で削り過ぎて
タンクが付近の楔でお茶を濁してても
挑発とボーラハルオでちょいちょい削れていく ヴィントもしたいし
なによりタンクが殴れる楔がなくなるとイフ殴るしかなくなるからね
637 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 18:30:16.19 ID:9Oj0/N7f
DPS○以上ってのはギミック強制終了まであるから DPS○〜○に調整できる人のほうが良いまである ACTもlogrepも使ってるDPS奴は DPS出すことしか考えない糞が多いから こういうこと起きる 他人との比較ではなく自分でのスキルまわしを確認するのに留めてほしい logrepのランキングで極イフとか1人接待しないとスコアでないからな 固定でやるならいいが野良募集でDPS○以上とか募集がでてきちゃうからほんとやめてほしい
>>632 そうだけどそんなのは少し調整すればいいだけの話で
やっぱり火力あるPTのほうが圧倒的に楽
639 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 18:44:07.38 ID:PbwaUaqk
実質ツーラー限定募集か ゲーム内でやるとか馬鹿だろw
別に他人事だしどう募集しようがどうでも良いけどね
641 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 19:13:40.34 ID:WSVDjZZ5
ACTってDoT拾ってくれないの? DoTあるスキルだけで敵倒すと着弾ダメージのみで倒したことになってるんだけど
642 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 19:16:52.03 ID:c4UREd2U
DOT拾うツールはまだないな 擬似的にそれっぽく表現してるツールならあるけど
(*)こんなマーク付いたの計算されてない?
644 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 19:30:58.83 ID:e3duT5gQ
Repログの自動送信は 製作者がチャットログをすべて管理して 自分の関係者の動向をすべて監視する為に作った。 お前が裏で話してることはすべて筒抜け。 名前検索するだけですべてのチャットログを閲覧可能。 RepツールでFF14を支配するのが目的。 昔から「ただほど怖いものは無い」と言うだろ。
logrepの意味不明なDPSが広まりすぎて 最近「DPS○○以上の人限定募集」みたいなのが増えてきてる 作者もアホなら使ってる奴もDPSの意味を理解出来てないアホしかいな
646 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 20:04:50.43 ID:PEqBXLhE
いつになったらゴミはゴミ箱に捨てられるのか
647 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 20:10:29.44 ID:TSZjwkGF
>>644 また無知な奴が出てきたな
会話ログ全部送信してたらあんな短時間で送信できるわけないだろw
Actも似たようなもの
ツールは自己責任で使えってことだ
そのうちキーロガー仕込まれてR○T業者に垢ハックされても知らんぞ
648 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 20:11:25.02 ID:0vWw1TVQ
召喚始めたから入れようと思ったけどなに、DOTちゃんと記録されないの?
649 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 20:22:42.94 ID:RQuKsi2F
召喚ならちゃんとシャドウフレアが計測されるActにしとけ 他のジョブでもlogrepはフラクDoT効果時間が倍になる等でActのほうがいい
650 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 20:37:17.79 ID:WSVDjZZ5
>>643 そこには何も記録されてないな
俺だけなんだろうか
651 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 20:48:54.53 ID:R0D1v4l0
>>634 そもそも13本に入るのもHPで判定だから
火力があったら早く13本にはいるだけ
652 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 20:52:29.89 ID:0vWw1TVQ
開発はaddon支援するっていってるんだから さっさと環境ととのえんかい 内部じゃきっちりDPS測定してるんだろ
ランキング押した時のみ通信しているとなぜそう思うのか。 ランキング押さない人ばっかだとドロップデータ取れないじゃない〜
655 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 21:05:48.93 ID:e3duT5gQ
ゲーム内の個人データ収集されてるのは間違いない。
656 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 21:34:19.95 ID:+2KK5n5u
ACTのMiniParseWindowをウィンドウだけ透過して文字だけ表示する方法おしえてくだしい かわいいララフェルです
657 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 21:45:21.58 ID:eQtbV2zD
>>649 情弱乙
フラクチャーは大分前に修正されてる
ACTの方が良いのは間違いないがな
>>552 見てFontを変えたらたしかに綺麗に並んだんだが、今度はフェアリーとか全角の奴が幅とって困るんだよな。
NAME15だともうフェアリーの長さが半端無くて困る。
全角数じゃなくてバイト数で切る方法ないんかな
660 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 22:09:33.17 ID:+X37Gavf
フェアリーが長くていらいらしたからname6にしたわ
661 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 22:12:31.39 ID:O3OW9Wvp
クラスも表示できるようにならんかのこれ?
BGの動画のようにタゲッてる敵の 名前 HP MP のように表示するにはどこいじればいいんだろ? 名前 HP はできるんだけど・・・
663 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 22:47:31.89 ID:0pyDqOwa
664 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 23:34:52.48 ID:O3OW9Wvp
これminiのほうはあんまりごちゃごちゃさせない方が見やすいな DSP とjobぐらいでいい気がしてきた まだ使い勝手がよくわかってないだけだろうけど 回復のクリとかはmainのほうでみればええんかな
665 :
既にその名前は使われています :2014/03/07(金) 23:42:10.97 ID:O3OW9Wvp
たまに勝ってに落ちるのうざいな そしてログリセットされるから更にうざいw
667 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 00:22:28.53 ID:tWpdMVWT
落ちた事ないけど スペック的な問題ちゃうんか
668 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 00:55:05.42 ID:OGKPRUEL
最近DPS何々以上で募集ってPT多いね DPS250以上のアタッカー4人居ると極ヌルゲーすぎる 増えすぎると弾かれた低DPSアタッカーが暴動起こしそうだが
669 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 00:56:38.32 ID:BffGS2kU
スレチ
670 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 01:05:59.30 ID:zoUTS0oF
ショボスペックだが勝手に落ちることなんて無いぞ
671 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 01:10:27.96 ID:NeOn0cbY
勝手に落ちるとかぬかしてるアホは大概NTT+○○ユーザーwww OCNなんか使ってるアホならもれなきうゴールデンタイムは搾りに絞られてクソ回線状態w
672 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 01:33:13.93 ID:E5gnFgQH
DPS250以上とかほとんど仕上がってるじゃねーかw 極タイタンでDPS280のモンク2、190のモンク1、200くらいの黒で 全ボム壊した後ファイア2回できたのはびっくりしたw
673 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 01:37:42.13 ID:obYpJ5Mp
250募集はさすがにネタだろうw バハやチョコボみたいな鯖だとあるのかも でもうちの田舎鯖でもDPS200以下なので○○さん蹴りますねってのはあったがw
674 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 02:13:43.52 ID:LroznYSG
>>671 本気で言ってんのかそれ
OCNはping1桁基本だぞ
>>651 それは違う。13本に突入するのは、
最短でもダッシュあと、エラプx2と灼熱x3が終わってから。
どんなに早く削ってもこれが省略されることはないよ。
677 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 02:26:00.47 ID:TYVVGFzV
エラプは一回飛ばして13本に突入できたよ PTメン雑魚すぎじゃない?
Mini-Parseはエギ省略形で表示したり、ファースト名だけで表示とかですっきりしそうだが いい表記ないかな
679 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 02:39:26.47 ID:obYpJ5Mp
名前消してジョブ名だけでいいと思うよ ジョブ名だけなら3個だからずれることもないし
680 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 03:13:46.82 ID:7RLgok67
681 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 03:14:34.38 ID:NeOn0cbY
682 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 03:16:49.87 ID:HGnWKB6k
最近あっただけでも個人情報流出 DNS問題 ゴールデンタイムでのping増大 メールサーバー死亡(昨日の話) OCNとか使ってる奴って脳みそわいてるのか?w
683 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 03:20:47.93 ID:q3VkY+iJ
プロバ論争は該当スレでやってくれ
684 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 05:13:13.59 ID:r/i6OkxV
バハ固定組んでんだけどact導入したんで色々と調べてみて驚愕の事実が発覚した ナ:1〜5層にかけてライオットを全く使っていなかった 竜:何故かDPS最下位 召:エアロ使ってない、ラウズがスパーより発動回数が少ない 白:学者より総ヒール量が低い 少しこの固定抜けたほうがいいのかと考えさせられたね
685 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 05:15:16.18 ID:UkK8z79u
召:エアロ使ってない、ラウズがスパーより発動回数が少ない
686 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 05:18:08.50 ID:r/i6OkxV
すまんエアロなんて元から使えないんだからあるわけなかったわ
687 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 05:31:42.55 ID:ojDr4vje
エアエアしてきたな
688 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 05:35:09.17 ID:tWpdMVWT
俺には分かる お前は身を挺して話題を変えてくれようとしたんだな 空気の読めるいい奴だな
689 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 05:39:49.62 ID:7RLgok67
>>684 バハは範囲回復が強いコンテンツでもないし
学の方が出てても不思議じゃないんじゃない
690 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 05:48:21.53 ID:KWlRYQjj
糞スレチだけど ナは2層のSTくらいしかライオットが絶対正解の場面なくね
691 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 07:09:32.01 ID:tsti4AvQ
ACTで棒読みちゃん使える?
ACTがLogRepと違ってまともなツールだという確証のあるソースとってください^ー^
693 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 08:49:22.23 ID:uX63EUIg
NG推奨 ID:cQoI65UT
694 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 08:52:13.29 ID:f+2d/I2L
695 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 09:12:45.47 ID:hR+BpmRC
ライオットなんて使わねぇwwwwww
696 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 09:26:46.88 ID:dObqKOoL
ライオットってどこで使うんだ? 2層のスイッチでタゲ取らないように遊ぶくらいしか思いつかない
そういやFF14やDQ10や三菱UFJとかのフィッシングメールとどくようになったのはLogrep使い出してからだな ACTは2008年くらいからEQ2やリフトとかで使ってからずっと入れっぱなしだが一度もそんなことはなかったが 他に思い当たることがないんだよなフィッシングメールもらうきっかけがな三菱は近くに視点もない島なんで口座もないしさw Logrepかスクエニのどっちかだとちなみにもらい始めたフィッシングは全部おなじ書式な
698 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 09:40:23.05 ID:tsti4AvQ
>>698 おれはFF14やりはじめてもなかったんだがLogrep使い出してからすぐもらったんだよな
タイミングわるかっただけなのか???
700 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 10:04:42.46 ID:QTUL3g4G
logrepは非送信モードを作るかソースコード開示しない限り疑われてもしょうがないわ
こんなメールな URLは間違えてとんだらあれなんで消しとくわ こんにちは 弊社はカウントの定期検査を行う時に、証拠によっておアカウントが係争中の引き取りに繋がることが分かりました。 そのため、調査のご協力をお願いしますように、下のURLを訪問なさって関係の情報を書き込んでくだい。 (URL) ご協力を受けない場合に、おカウントを凍結するかもしれません。ご了承ください。 スクウェア?エニックス公司 版権所有 2012-2014 全ての権利は弊社に帰属するものとします。
702 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 10:14:20.14 ID:g2GYi1wk
おカウント(笑) 公司(笑) 日本語もめちゃくちゃだなw
>>700 だよな 非送信モードは偽装可能だからさ
やっぱソース開示してもらわないと安心してつかえんわ
704 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 10:26:04.28 ID:QTUL3g4G
非送信モードで俺はいいぞ その代わりパケット監視するから何か通信してる形跡があったらマルウェアとして各所に通報する さすがにセキュリティソフトで警告出るようになったら使うやつもいなくなるだろうしな
705 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 10:36:35.86 ID:BffGS2kU
スレチで申し訳ないけど 四層でもライオット使わないん?
706 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 10:41:00.05 ID:4dK+ZqkR
とりあえずハルオうつ ゲージがあがりすぎって時にライオ1回はさむ それだけ あとMP少ない時ー もう剣バグもないし 相方の武器防具がわかってるなら かなり余裕をもってヘイト管理できる 野良のわけわからないクリタワナイト相手だと考える必要があるが
バカに道具与えても使いこなせないという好例
708 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 10:54:00.11 ID:+niVvukh
くーたんのサイト通りに設定したんだけど、どうやってMiniWindowの表示をPTだけにするんだろうか? Pluginタブ→FF14Settings→Parse OptionのPase Filter ここをParty選んでるが、敵も出るんだが...
mini parseのダメージやらDPSやら右揃えにならないかな。 数字系が左揃えになるのは何となく違和感がある
710 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:22:56.87 ID:/k2c28zF
711 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:22:29.14 ID:E5gnFgQH
ライオットは2層と4層で使うだろ… 2層は無くてもいいけど、4層も無くてもいいけどw 4層はw3の開始直後でフラクチャーの次に1回か2回使用 w5でちょっとだけMP回復 このくらいだけどもw
712 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:39:36.91 ID:u0PVGFNM
ライオット使わないナイトってのは、MPを回復する必要がない、つまりスキン使わないって事だろ
IL90の今ならそこまでしなくても安定してクリアできるけど、DLで攻略してた頃だと完全に地雷だよね
そして彼らの言い分というか、言い訳のテンプレは「使わなくてもクリアできるし」だ。
そいつらは侵攻編でもスキン使わないんだろうな
で、さんざん足ひっぱって周りに迷惑かけて、でもそれに気が付かないで、「スキン使わなくてもクリアできたよ」とか言うんだろうな
>>684 この時期にライオット使わないハルオナイトだとわかってむしろラッキーだったな
その糞ナイト今のうちにキックしとけ
713 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:18:17.95 ID:LroznYSG
>>681 都内に住んでない田舎者のことなんて知るかよ
23区内なら5とか8でど安定しとるわ
714 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:20:02.23 ID:KWlRYQjj
お前のPTは今でもDLでバハしてんの?w
715 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:21:51.04 ID:E5gnFgQH
無線LAN使いで17msなのに ダイブ避け速いって言われるんだから20ms以下なら問題ないんじゃないの?w
716 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:22:27.16 ID:xhVcFtrq
ACTのSpellTimerでバイオラ入れてから指定時間で音鳴らすってのは出来たんだけど 効果時間内に上書きしたらTimerも上書きってどこにチェック入れればいいのかな?
717 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:24:45.15 ID:zoUTS0oF
718 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:26:51.82 ID:dObqKOoL
2層はまあスキン飛ばしまくってもいいけど4層でスキンってどこで使うんすか Wave3でメインタンクに飛ばしてんの? Wave1,4のバグ持ちを決めずに片方のタンクがMP切らしてるとかじゃないよね?
719 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:29:19.73 ID:xhVcFtrq
>>717 ありがとう
くーちゃんのサイトしか見て無くてテンプレ見逃してたごめん
720 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:35:15.91 ID:rzXcapch
俺だったらactのソースで疑問持ってるならその場で言って欲しいけどな。 意図があるかもしれんし。 話し合った結果、相手の言い分に納得がいかなければ抜けりゃいいだけ。 「クリアできればいい」という話がでたが、「クリアできればいい」んだよ。 「ギリギリクリアできない時」にメンバー内でどれだけ調整していけるかがポイント。単純にILが足りてない場合もあれば、ダメが出にくいシチュエーションで適切なジョブをアサイン出来ていない可能性もある。
>>708 Mini-Parse Text Formatting:の編集画面内にある
Only Export allied combatantsにチェックが入ってなければ入れてみて
722 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:49:05.92 ID:E5gnFgQH
このスレで一番利益とったのってくーちゃんだよなw
723 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:53:38.22 ID:zoUTS0oF
くーちゃんそれほど理解してるわけでもないのにな
724 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:56:34.02 ID:vhM2GoPP
repってreportから来てるのかと思ってた
725 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:04:51.06 ID:+niVvukh
現状ライオネット必要ないんだから使わんそれだけの話しだろ むしろ必要ないのになんで使うんだよw 馬鹿か?
727 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:47:19.43 ID:0ypvW/+N
STが最初っからハルオぶん回してるって意味なのかもしれんと好意的解釈
728 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 16:30:38.77 ID:X+H4tHa5
>>645 rep見てみましょうかねみたいな子はよく見かけるようになった
729 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 16:31:31.95 ID:+Fvwy4wE
どっちがあってるのか知らんが ACTとrepで召喚の総ダメ酷いな ACTのがかなり多めに出るなダメ 極タコでACTだと13万とか出てるんだが8分PTでw
730 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:42:46.45 ID:yRsmz5ez
だから召喚はACT使えって言われてるだろ
731 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:47:56.67 ID:Mt1RuTUV
今は分からんが、前はdotのクリにシャドフレ計測してなかったからな、logrepは
シャドフレは今もだろ
半角とか桁合わせとかできたw
734 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 18:54:46.89 ID:L8ss1Kth
logrepのデータ送信先IP分かる人いない?
くーちゃんってなんか利益得てるの?
736 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:51:53.73 ID:9Adw91it
xivparser.com:80
737 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:00:08.11 ID:obYpJ5Mp
これ結構AAってバカにならんな
738 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:07:51.92 ID:g2GYi1wk
遠隔も近接も総ダメの約4分の1はAAだしな
739 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:17:30.20 ID:+Fvwy4wE
不思議なのは何故repの作者は勝手に通信するのをオフ機能をつけないんだろうな 不思議でならないわ 何の情報収集してるの?
740 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:26:19.14 ID:/p/fAue4
>>735 くーちゃんはブログにおこづかい、ってわざわざ書いて広告貼ってるよ
741 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:26:50.21 ID:qmyJUCLT
>>739 俺に利益がない奴らには使わせねえよってスタンスなんだから嫌なら使うなってこったろ
俺はACT使ってるけどな
742 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:29:20.73 ID:+Fvwy4wE
744 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 22:50:13.17 ID:E8cl9kVJ
結局どっちもくそだな
745 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 23:55:25.33 ID:+sWjHkR5
素直にワールドとジョブだけ送信してますっていやいいのにな それだけなら誰もいやがらんだろうに隠してるから疑われる
746 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:01:27.23 ID:xhVcFtrq
自分のDoTが切れた時に音鳴らすのって loses the effect of エアロ from 自分の名前 でいいんだよね? こういうログで全滅時のリスタート専用ログとかないんかな それトリガーにしてminiparserリセットかけれたらいいのになあ
747 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:17:05.15 ID:n89dyIQx
5層で黒dps310てどんなもん?しょぼい?
>>747 repの画像貼り付けてもらわんと話にならん
749 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:22:49.46 ID:Os8caSwF
極ガルってEncDPS200以上が合格ラインなんかな IL77黒で初見150、二戦目170なんだがトップの人は220とか行ってる CFでこれだから本当に上手いやつはもっと行くんだろうな
750 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:23:25.10 ID:6ARg1X0X
>>746 /echo end
マクロ作ってそれポチればええやん
リスタート時とかはそれでリセットさせてるなー
751 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:23:51.31 ID:lANnn2u7
デバフついた蛇殴ってりゃスコアは稼げるしなぁ 5層は吉魔以外全部のDPSがバフを温存するからあんまりあてにならんと思う 気になるなら同じメンバーでイフタコ行ってみればいいんじゃね
752 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:24:26.26 ID:0lR1LUiV
DPSにこだわりたいなら羽焼いて数字稼げばええやん
753 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:29:17.77 ID:Os8caSwF
>>752 初見150で2戦目羽焼いてみて170だったぜwwwwwww
actでauto-attack計測されねぇと思ったらFFのログ設定ダメージ表示系全部オフってたからなのか・・・
755 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:03:05.55 ID:n89dyIQx
全部オフでもAA以外は計測されてたん?
756 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:31:06.64 ID:G5K2hxGg
>>750 俺は意図的にカウントダウンマクロの最後とかを
endにしてるわw
758 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:05:02.32 ID:27iXS7Cr
黒は盛ろうと思えば羽とかジェイルにフレアするだけでいくらでも盛れるからなぁ バフ回しも必要ないしそれで総ダメ多かったからといって役に立ってるかというと俺は疑問だわ
759 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:07:37.53 ID:n89dyIQx
おまえが上げた例だと普通に役にたってるわけだがおまえ馬鹿だろ
ジェイルはボムって言いたかったのかな
761 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:45:12.39 ID:vzF8iQF8
お前らまだ極とかやってんのか よく飽きねーな
762 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:45:32.65 ID:vdyl4AMl
>>739 通信しなかったらFFのバージョンアップのタイミングで
ログ出力先のメモリアドレスが変わるから動作しなくなる
通信してるところを見せないように勝手に更新かけることもできるけど
聞いてくる分親切にしてるとは思うが・・・
763 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:49:56.38 ID:vzF8iQF8
ホームページのアフィ表示させるためにしつこく更新するか聞いてくるんだよなぁ ま、問題になってるのはそこじゃなくて、集計結果を勝手に送信してるところなんだけど
764 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:11:29.79 ID:vdyl4AMl
>>763 集計結果を送信してるソースどこよ?
最新じゃなくて更新聞いてくるのは当たり前だと思うが
765 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:17:28.02 ID:Yi5SN2kQ
ACTでaa分のダメージが反映されないんだけど同じ人いる?
766 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:21:02.78 ID:VeH1y/cD
logrep導入した 動きが微妙な時でもDPS400↑とか出るんだが DPS250が基準って相当へたくそなんだな
767 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:23:33.39 ID:Yi5SN2kQ
あ、ごめん上に書いてあったわ。 aaだけはログ表示しないとダメなんだね
768 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:30:02.39 ID:26mvogJ2
logrepのDPSはまったく当てにならないから話題に出さないほうがいいぞ
769 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:32:09.64 ID:d6fxMrf3
俺はセキュリティソフトに付属のファイアウォールで通信不許可に設定してる ACTだが自動更新チェックをONにしてるとこれで起動時にエラー吐きまくる 通信不許可だから当然だよな でも更新チェックOFFだとどの場面でもエラー起きない ろぐれぷはこういう風にはできないのか?
770 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:36:28.18 ID:n89dyIQx
で、ゲームの数値を集計されてお前らなにが困るの?あほ?
771 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:37:35.90 ID:VAoyhW2f
できるんじゃね? いつ度のタイミングで送信されてるかはわからんけど
772 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:41:59.67 ID:gf+kNhpV
logrepの通信全部遮断すればいいだけじゃん
774 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:53:06.10 ID:vdyl4AMl
ツール作成者が機能を追加できるかという意味なら「できる(作れる)」だが
現在のろぐれぷで更新ON/OFF機能は無いので利用者の立場としては「できない」
>>770 本当に集計データを送信されてるかは知らんが、
データを送信できるということはゲームに限らずデータを送信できるということ。
ゲームに限定されないというリスクがあることは理解しておいたほうがいい。
>>773 俺よりもDPS高いけど、盾の2.5倍程度しかダメでてないのにどうしてこんなに開くんだろ。討伐時間もうちの方がはやいのにDPSが全員負けてるのはなんでだw
>>775 なんでだろうか・・もし見たければ合わせる前の2個もUPするけど
777 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 04:23:18.29 ID:2jQ/qjQG
>>775 リセット弄るとDPSの値自体変わっちゃうから比べる意味ないぞ。
778 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 04:25:10.73 ID:Ag4eRsMZ
>>766 ゴミrep使ってる情弱なお前よりは皆上手いから安心しろ
スレ内じゃゴミrepのDPSの話なんて誰一人してないからゴミrepランキング()でも見てろゴミ
779 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 04:55:36.68 ID:cmvVX3Ar
いま極タイタンCFで会ったモンクがDPS320だったわ。 総与ダメージの28%を一人で出してる。すげぇ。
>>544 これやってみてるけど
なんか失敗しちゃうってか設定してもクエ行くと設定されてなくて
戻ってきてから確認すると設定が変わっちゃってるんだけど何が原因だろ・・・
Text Export FormattingのPer-Combatant Formattingで設定はちゃんとしてるんだけど
「Add Text Format Preset」押しても変更受付られたのかも判らない感じ。
Text Export Formattingの窓閉じて
「Options」→「Output Display」→「Mini Parse Window」のMini-Parse Text Formattingで選択して
クエへ。
で、Mini Parseにjobが出ず 戻ったら確認してみると設定が変更されている(設定されたはずのjobが消えていて消しているはずのクリ率が復活してる)
>>544 のをDLしてACTのフォルダにぶちこんで読み込みも出来てるはず
781 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 05:55:59.57 ID:cmvVX3Ar
>>544 のプラグインを解凍して、ACTフォルダに入れて、
Plugins>PluginListing>BrowseでMiniJobStrPlugin.dllを選択してAdd/EnablePluginを押す。
Options>OutputDisplay>MiniParseWindow>Mini-ParseTextFormattingの右にあるAddPresetを押す。
左下のAvailableFormattingElementsを一番下まで見ていくとJobNameがあるので選択してから
Per-CombatantFormattingのAppendを押すとJobNameが追加されてる。
このままだとJobNameがMiniウィンドウでの一番右表示なので、JobName移動させたければ
JobNameを選択してから「<-」「->」という矢印で移動させるなり、EditDirectlyで括弧や空白を付けるなり編集。
俺は「{n}{jobname}-{NAME5} | {damage}({damage%}) DPS{ENCDPS}」にしてる。
EditDirectlyで編集したらSaveを押すのを忘れず。
AddTextFormatPresetを押して、Text Export Formattingのウィンドウを閉じる。
Mini-ParseTextFormattingの一つ右から、自分の作った形式を選択する。
>>781 そこまではぺろぺろちゃんの解説で判るんだけど
EditDirectlyで編集したものと選択したものが変わっている。
(細かく言うと選択した後AddPresetまた押してText Export Formatting開いて確認すると作成したものが変わってるのよ・・・)
弄ってたらなんとかジョブは出るように出来たけど、クリ率とかが編集しても反映されないようになっちゃって
とりあえずジョブ出せたしもう疲れちゃったから今日はやめとくわ・・・
ありがとうね
783 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 07:41:55.05 ID:Oh8t1c67
>>766 TotalDPS見てんじゃねーよw
LogrepのボストータルとトータルDPSは単に敵全部のDPS合算(笑)してるだけだから見る価値ない
単体DPSを見ろ、そっちはまだ使える
784 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:10:26.27 ID:xck26yqv
>>766 はlogrepアンチの釣りっぽい気はするけど、
でも今後このような質問増えるならテンプレ入れるなり、logrepとACTでスレ別けるなりしないといけないんだろうな。
logrepの、あの意味不明な値をDPSと呼ぶのはやめてほしいわ。
ぜんぜんパーセカンドじゃないんだよな。
785 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:44:19.67 ID:Oh8t1c67
ていうかlogrepのランキング機能は面白いからまだ使ってるんだけどさ、 ランキングに反映されるBossTotalのスコアの算出の仕方がアホ過ぎて萎えるわ 極タイタンとか何故かジェイラーに対しての削り完全無視されるからな 極ガルーダにいたってはスパチラの削り完全無視されてガルーダ本体と雑魚羽根の削り足して2で割ったものが適用される ここで雑魚羽根無視してガルーダのみ攻撃してると2で割られる事なく、 ガルーダ本体のみのスコアが適用されてランキング余裕の1位(笑) これ作者アホっていうかたぶん極蛮神とかやった事ないレベルの雑魚だからなんだろうけど治せよw ACTのEncDPSをlogrepでも採用してそれでランキング付ければ今より全然面白いと思うんだが 作者ここ見てるんだろうから頼んだ
たしか他のゲームではACTにもWWなDPSのランキングみたいなのあったけどFFはできないのかね
788 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:55:34.31 ID:Os8caSwF
>>758 じゃあファイアで1匹ずつちまちま処理してればええの?
>>788 意味がわからんよな
範囲でダメージ出さない黒とかいらんよ
790 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:07:57.32 ID:yQWhzCAp
>>789 単体攻撃しか認めないジョブつまり・・・
791 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:53:25.02 ID:/ijS+pWI
範囲するななんて書いてないだろ。 必要以上に範囲を打ってDPS値を盛ることが可能って言いたい大丈夫だけでしょ。 文盲の集まりか?俺が釣られてるかどっちかだな。
792 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:55:11.48 ID:/ijS+pWI
言いたいだけでしょ。 の誤記。
>>791 役に立ってる以上盛るという表現が適切とは思えんなぁ
794 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:21:33.03 ID:cboEESVg
モンクとかもやってるけどフェーズの切り替え時とかで迅雷維持の為に壊す必要ないボム殴ってて それのダメージまでDPSに含まれてるのはなんか違う気がすると思うな 殴るのはいいがDPSの計算にそこのダメージ入れるのはどうなの?って 黒もそういうとこでボムに範囲ぶっぱすればDPSの数値だけは上がっていくからな 他のジョブもそこで攻撃しろよとか言われるのかもしれんがw
岩殴り維持なんて誤差も誤差だろwwwwwwwww
796 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:30:23.84 ID:n89dyIQx
まあdps高い=上手いじゃないのがこのゲームだけどな ギミックのためにちゃんとバフ残してるやつと、自己満dps市場主義でリキャごとにぶっぱするやつとじゃ前者のほうが数値上は低いけど後者なんかよりはよっぽど上手
797 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:56:10.73 ID:/ijS+pWI
>>793 もう上で回答してくれてるけどさ、
羽の残りHPが2%だとするだろ。
フレア入れたら100%フレアのダメ×羽
でログに表示され換算される。
ファイラで済むからそこでフレアは悪手以外のなんでもないが、それで見かけ上のDPS値を盛る事は「可能」って言いたいだけ。
>>797 元レスは「羽にフレアするだけで」としか言ってない
羽に最速でフレアぶちこむのは普通に効率的だから単なる難癖になる
799 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 13:11:09.32 ID:y9harZUz
羽根に即フレアしてスパイニー壊す奴www 私です^q^
800 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 13:13:51.36 ID:/ijS+pWI
>>798 あぁそーか。
それならわかるよ。
難癖つけてすまなかった。
801 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 13:19:11.86 ID:kSZGtR+e
logrep擁護が止まったな
>>785 見て慌てて集計処理見直し中ですかw
802 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 13:24:32.83 ID:HTf3x8gU
>>785 ,801
その修正入った瞬間に
>>361 で突っ込まれてるぐらいだから、
中学生ぐらいなら実装するまでもなく分かることなんだけどねえ
もうlogrepの作者に何かを期待するのは止めたほうがいいよ
803 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:06:57.01 ID:myJ+ngp5
>>724 logをreportするなら手を加えずそのまんまlog出すってことになるな。
DPS reportならまだ意味は通じるが。
そもそもreportをrepて略すのはまず無い。辞書引けば載ってるが
普通はrepetition、representative、reputationのうちのどれか。
なお洋MMO界隈ではreputationてパラメータがあるんでrepっていうとそれ以外ありえなくなる。
804 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:14:21.93 ID:P9ipi/V4
G600の自動ゲーム検出でやるとフォーカスがログレップに なってデフォルトプロファイルになってしまう
805 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:16:21.54 ID:HjfpCbJx
ロード中のメッセージが"Analysis now..."な時点で英語には期待してないわ でもたとえ微妙な英語でもブログとかで英語対応しようとしてるのは俺は評価するよ? しかし算数力が低いのは頂けない。そこはマジ何とかしろ
>>804 Logrepの設定をFFと同じやつにしとけ
お前ら不満あるなら要望送れよ いつかは解消されるかもしれんぞ
808 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:26:18.88 ID:vzF8iQF8
俺の不満点は修正しないと明言されているので二度と使うことはないだろうw
>>803 この手のツールがrepの名前を冠してるのは
FF11のrepから取ってるだけだからそこをつつくのは微妙
810 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:18:47.59 ID:YWjtXiyH
>>787 半角プラグインください
かわいいルガ♂です
受け流しとブロック率をMiniに表示させたりできないのかな
うpろだとかよくわからんぬ。 受け流しとブロック率いいねー。もともと解析されてたっけ?
こいつ(
http://ameblo.jp/forexfund/ )はヘッジファンドのトレーダーを自称し「月収20億円!」「世界最強為替トレーダー!」などと怪電波を発する中2病詐欺師野郎です。
あらんことか、このチンカスは「見習いトレーダー募集」と称し、多くの人間にラジオ体操(本当にただのラジオ体操)を日々やらせて洗脳状態にさせた上に彼らのお金をどうこうしようと目論でおるようです。
世の中は広いもので、こんなキ○ガイを信じお金を預けようとするアホが多数おります。
中には旦那が脳内お花畑の暴走状態になってしまい、奥様から苦情と泣きのコメントまで投稿される始末。
詐欺行為が今まさに行われんとしており、もうすぐ新聞や週刊誌のネタになると思います。
アホの見本市をご覧になるのも一興。
詐欺的行為を高みの見物されるのも一興。
2chの総力を挙げて潰す()のも一興。
ネット社会を舐めた男の末路をご観察ください。
>>812 Parried、Blockedで発動したかどうか、あと軽減率もACTなら出てるね
受け流し発動率とブロック発動率の計算ってミスの攻撃も分母にカウントしてるんだよな? でも実際の発動率の計算式ってほんとにそうなんだろうかね?
816 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 19:08:09.70 ID:P9ipi/V4
>>814 ありがと〜。見れたわ
軽減率は受け流しとブロック率のか、さすがにスキル等の軽減率じゃないよな。でてないし;
818 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 20:29:24.02 ID:VAoyhW2f
これ左詰めにきんかな 名前とかでずれるから結構嫌になるわw
819 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 20:31:58.13 ID:G5K2hxGg
名前を3文字までにするか右にすれば?
Deathがちゃんとした値表示してくれないことあるんだけどなんでだろ
>>786 あれはWW(world wide)progressionの派生みたいなもんの一環で出来たもんだだから14でも鯖毎のprogressionやらEQ2 Flamesみたいな大規模外部サイト
できないと無理なんじゃないかな
エギ・フェアリーが全角だから3文字にしてもずれるんじゃね? 名前を右端にするとk・・
823 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 23:32:29.59 ID:kPw2r1hz
Act使ってる人で極タコDPS250以上出せない人って居る?
タイタンでタンクでちょっとデータ集めようと何度か言ってたんだけどさ この被ダメってAA入ってないよな? あるとしたらどこに載ってる?
825 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 00:27:21.21 ID:gwz8CscZ
>>823 CFだとほとんどのDPSは200すらいってないです
826 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 01:05:13.96 ID:+rOCoG/b
827 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 01:44:11.86 ID:gwz8CscZ
828 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 04:02:56.99 ID:Fnxv0Ffu
>>825 200行ってる人少ないよな
逆にDPS4人が200行ってればクリア余裕だわ
829 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 06:45:31.11 ID:vuhd2GHS
BGの動画はモンク過保護 重み広げ〜ジオクラ直下ボム食らい〜なら誰でも出せんるんだよね ヤバいのは詩人、ディセム無しで被保護モンクに迫ってるっていう
830 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 06:48:12.17 ID:0lffTIq7
始めて黒で極タコ行ったけど、ACTで220しかでなかったわ
831 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 11:17:21.15 ID:CSPbrsR+
832 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 11:46:48.21 ID:gwz8CscZ
黒はDPS200越えてる人はほんと少ないな CFだと140〜150位の人が多い印象
833 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 12:13:17.82 ID:5mB9x4g/
レクイエムやってれば黒でDPS250ってのは見る でもそんなスコアは滅多になく、黒は戦士に毛が生えた程度で居る価値なしってのがおおい
834 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 12:23:55.19 ID:kIO4cRyQ
自分が黒やれば260くらい出るけどな 野良の雑魚には何も期待してない
まあうまいやつらは固定よりうまいけどな
836 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 13:37:02.80 ID:rw7RM+MY
自分が不慣れなコンテンツでDPSを出せる順番は 詩人>ショーサン>黒=リューサン=モンク これでいいのか?
837 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 13:45:46.01 ID:ofphxbbB
何がいいんだ?
838 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 14:00:13.85 ID:CoN6r0MR
ぱんつ
839 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 14:48:55.62 ID:33yg+/Po
>>544 のやつ、ソロで試すとちゃんと表示されるけど
ID行くとなぜかジョブ表示されないんだよなー
みんなIDでもちゃんと表示されてる?
840 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 15:08:06.45 ID:Sr0kMwV5
遅ればせながら昨日入れたけど表示されてた
841 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 16:05:32.28 ID:N6E5U4aR
actってFF14終了させてから起動したらdpsわからない?
お前が何が言いたいのかがわからない
>>841 LogRepと違って、自動的には読み込まない。
でも、なんか方法があるらしい。
844 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 16:28:14.98 ID:WE8o7kDA
先週から使い始めたACT超初心者です。 ツイスターのアラームは「ツインタニア starts using ツイスター on ツインタニア.」で鳴るんだけど、 ヘルリキッドは「ツインタニア starts using ヘルリキッド on 自分の名前.」じゃ駄目なのん? EQ2プレーヤーのACT解説してくれてる所を見てもよくわからん…。
845 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 16:29:09.10 ID:N6E5U4aR
importからなんかするのかと思ったけど ファイル見たら今日の分ないみたいなんだよね… ログ作ってないとダメって事なんだろうか
846 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 16:35:41.21 ID:gwz8CscZ
ヒストリから見れるよ カレンダー出てる画面で日付と時間指定してログを取り込む
ACTでDPS測るとまじで戦犯が丸わかりだよなぁ 他の人の半分ぐらいしかDPS出てない奴とかCFだとざらだし 下手くそ撲滅するためにも公式でさっさと実装してほしいわ
>>847 CFだと極タコですらDPS150前後で「いいほう」に入ることに衝撃を受けるな
FCだと250前後でDPSレースしてるんだが
849 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 18:09:18.73 ID:33yg+/Po
>>840 てことは、俺がなんかやらかしてるか手順のなにかが
足りないってことかー、サンクス
850 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 18:12:01.22 ID:Sr0kMwV5
ちなみに俺は名前の後ろ、立て棒(なんて言うか分からないけどデフォルトで入ってる仕切り)の前に入れた プログラムの事はさっぱりだから、それが影響あるかは分からないが
851 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 18:13:26.12 ID:gwz8CscZ
メンテでなんかFF14更新されてるな またACTしばらく使えないかもね(´・ω・`)
852 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 18:18:43.47 ID:wHRcsQoq
>>851 まじかよ・・・
今日導入したばかりなのに・・・
853 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 18:19:17.67 ID:wHRcsQoq
やっぱLogRepのほうがいいわ・・・
854 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 18:22:11.27 ID:buFkHFBJ
召のACTでバイオバイオラが表示されないんだけど仕様? なにか勘違いしてる?
Simulated DoTsか、Outgoing Damage見なさい
856 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 18:38:26.98 ID:buFkHFBJ
見てみますありがとう
857 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 18:42:56.05 ID:yn5vAkgy
そういえば今日メンテじゃんと思ったらもう終わるのか
858 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 18:43:12.78 ID:sJGx4fsc
>>844 構えがないWSはstarts usingのログがないので無理
お、もう終わるのか
860 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 19:27:13.05 ID:WE8o7kDA
>>858 ありがとう。ツインタニアの「ヘルリキッド」で鳴らすしかないのか…。
861 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 19:45:36.56 ID:ba99z4bR
CFでもDPS150程度のゴミがいい方に入るわけ無いじゃん 普通に何の役にも立ってないゴミだよ CFタコでDPS250以上が3人居ることも普通にあるし CF舐めすぎだろw
>>824 に書いたけど、被ダメはAAがカウントされてないので
ParriedやBlockedは余り参考にならないってことであってる?
863 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 20:08:42.88 ID:04hvwgyP
メンテ後まだ使ってないがエリア情報拾えてるから動いてそうか?
あら普通に使えてるね?
865 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 20:40:16.74 ID:mwXmBg/9
Logrepはむしろ使わない方がまだまし
>>861 CFで250以上が三人? 見たことないわ
お前Logrep使ってない?
867 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 21:00:06.59 ID:LaMDfFpV
三人200なら割とよくあるけどな三人250は見たことないわ
3人250より、280が二人の方が稀によくある。もちろん残りは150前後のカスさ
869 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 21:02:56.04 ID:mwXmBg/9
250以上が三人いるとこも 普通 ってことはlogrepだろうな そんなの極めて稀レベルだろ
言っておくが250以上ってBGの極タコTA動画並だぞ・・・・
871 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 21:07:32.70 ID:LaMDfFpV
それはないわ250はまあまあってぐらい 280でかなりやる、300以上はプロ
873 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 21:08:39.59 ID:LaMDfFpV
874 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 21:09:37.64 ID:N6E5U4aR
250は割といるよ 280もたまに見る ACTね 極タコだと黒も意外と…?と思ったらへんなところで稼いでるw
875 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 21:10:03.49 ID:zeeqswKL
ACTでもボムに範囲ばらまけばお手軽にDPS増やせるよ
876 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 21:10:07.32 ID:XNGg3kVd
タコで250がそこそこはねーわ イフガルと間違えてないか?IL90なら300弱は出るぞ
877 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 21:11:06.50 ID:mwXmBg/9
>>871 その数値には概ね同意、250でBG並は流石にない
878 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 21:13:16.69 ID:LaMDfFpV
近接なら300越えるけど他はそんな簡単に300でなくない?
879 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 21:14:47.33 ID:ba99z4bR
黒召喚でDPS250以上はあんまり居ないけど竜とか一番簡単に260以上でるぞ? モンクはアラガン武器もってれば300以上普通にあるし詩人も260くらいのはゴロゴロいる ACTDPS200程度の奴はDPS出すことを意識してないだけ
880 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 21:15:32.80 ID:7sxOqg8m
ACTのshow miniで表示されるRDMってダメージ0の奴を表示させない方法ってある? 非数値なんちゃらって出て無駄に横に長くなるせいで他の表示もおかしくなる
881 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 21:18:51.61 ID:mwXmBg/9
882 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 21:34:55.50 ID:rw7RM+MY
極タコで300超えてるのはまだ見たこと無いな 最高がモクソの295
883 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 21:42:46.77 ID:gwz8CscZ
DPS260出ないとは言わないがそこまで削る竜騎士なんてほとんどいねえよw 大体CFじゃ崖下騎士になっとるがな
>>882 タイタンサーバーなら俺が見せてやるぜ?ただしジェイル2回以上は無理
CFじゃ一発クリアなんてまず無いから、20分くらいgdgdやりつつ270キープ出来てればいいかなーって感じ
5そう 召喚 il90 アラガン本もち act エギこみ 320でした lbうってます 2リザレク まだスキル回しで改善できると思いました 。
887 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 21:58:43.73 ID:u5kceM4q
別に250そんなに凄くねーけどな 今ちょっと遊びにいったらおれともうひとり250超えてたぞ
888 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:00:21.72 ID:mwXmBg/9
889 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:00:40.83 ID:u5kceM4q
まああと職にもよるわな 平均を出しやすいけど上限が低い職で250超えてくる奴は相当煮詰めてるようなやつだし ある程度根を詰めれば竜やモなら250こえんのむずかしくもなんともねーからそこは職性能の上限差
890 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:01:34.68 ID:z3SX6V6c
250出ない奴らが何でrep見てるの?
250出ないような奴等にこそ進めたいわ。自分のスキル使用状況見るだけでも改善に繋がる
893 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:09:08.14 ID:gwz8CscZ
グループによって違うのかもしれんがCFでそんなにDPS250以上がゴロゴロしてたら もっとクリアできるだろ 少なくともエレメンタルは、10回やってもクリアはせいぜい2〜3回だな
894 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:11:22.27 ID:u5kceM4q
>>893 自分自身が色んな職で超えるんだからDPSで行けば必ず一人はいることになるんだが。
あと上に書いた2人いるって状況でも勝ててないからな
アクセ全種持ってて軽く100回以上はクリアしててもダメダメなやつがロール問わず複数まじるとどうにもならんよ
895 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:13:26.28 ID:i45wCPmN
これ使ってる奴は全員BANされるからどんどん通報しましょうね〜
896 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:15:35.12 ID:ba99z4bR
BANされるわけねーだろ ACTは吉田も愛用してるらしいし 低DPSの嫉み乙w
897 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:23:23.58 ID:Cu0oiO79
ACT起動するとメインディスプレイにMiniウィンドウとか出ちゃうんだけど、これをサブに表示させるのはどうしたらいいんだろう?
898 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:24:48.66 ID:lxf8RAEl
BANされたところで痛くも痒くもないいのがFF14のいいところだよな
899 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:30:26.71 ID:V/zwYkCR
サブクラスでメインDPS連中をぶち抜いて悦に浸るのに飽きたら、サポセンに自己申告してBANされるのが紳士の嗜み
900 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:34:46.24 ID:OHDl4c72
>>898 1月にキャラ作って2ヶ月プレイの社会人でも極全部クリアくらいまでは普通に行けたからなー
901 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:43:54.40 ID:vuhd2GHS
むしろタンクとヒラは使って欲しいな ほんと向こうから見たらDPSみんなゴミに見えてるんだろうし
902 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:44:45.76 ID:/NE7pBqk
848 名前:既にその名前は使われています [sage] :2014/03/10(月) 17:53:56.26 ID:Ij+UGDjo
>>847 CFだと極タコですらDPS150前後で「いいほう」に入ることに衝撃を受けるな
FCだと250前後でDPSレースしてるんだが
866 名前:既にその名前は使われています [sage] :2014/03/10(月) 20:54:05.30 ID:Ij+UGDjo
>>861 CFで250以上が三人? 見たことないわ
お前Logrep使ってない?
870 名前:既にその名前は使われています [sage] :2014/03/10(月) 21:05:01.87 ID:Ij+UGDjo
言っておくが250以上ってBGの極タコTA動画並だぞ・・・・
872 名前:既にその名前は使われています [sage] :2014/03/10(月) 21:08:04.58 ID:Ij+UGDjo
>>871 だからACTで計ってくれ
こいつ雑魚杉ワロタw
903 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:49:53.15 ID:mwXmBg/9
904 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:50:36.53 ID:vuhd2GHS
お前が仕様理解してない低能なんじゃね BGのは途中で計測切らない通しでやってっから低く見える ACTデフォは攻撃アクション無くなったら即切ってくれるから 実際の通しより大分高くなるんだよ 他PTとのDPS数値で比較してる時点で無知
905 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:51:15.49 ID:rw7RM+MY
どうせ吉魔だろ
906 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:52:28.47 ID:hmOBHeHV
コンテンツにおけるDPS値の定義って無いからね
907 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 22:59:54.00 ID:7sxOqg8m
通しでもモンクなら300超えるし吉魔でも260超えるのに250ですごいとかないんじゃないんですかねぇ
908 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:00:41.55 ID:/NE7pBqk
>>904 途中で計測が切れない15秒でやっても極タコ300なんて余裕なんだが…
雑魚乙w
909 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:06:01.82 ID:mwXmBg/9
黒はprocで変わるから250出てれば十分だしそれでいいよ
911 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:12:21.19 ID:vuhd2GHS
通しで300が高すぎるなんて一言も言ってねーけど?
実際BG動画でもモ黒詩は300近く出してるしな
切ってMergeしたガセRepをドヤ顔で貼ってる奴多過ぎんだよね
この馬鹿なんて今日こんなこと言ってんのにな
何が通しだよ、今知ったんじゃねえのかw
464 返信:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/03/10(月) 10:07:23.14 ID:/NE7pBqk [2/7]
>>463 装備も腕も揃ってるお前のモンクと竜の極タイタンrep貼ってくれ
取り敢えず340以上は出てるやつな
あ、出せない雑魚なら消えてね
>>904 >BGのは途中で計測切らない通しでやってっから低く見える
>>911 >実際BG動画でもモ黒詩は300近く出してるしな
内容ブレ過ぎでは?
913 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:17:44.13 ID:/NE7pBqk
>>911 必死チェッカーかけるぐらい顔真っ赤にしてるならそのレス先の相手もちゃんと見ような?w
俺がレスしてるそいつはモンクスレ荒らしてるエアーのアフィカスだから追い出すために言っんだよw
そのレスの後そいつ消えたからな
914 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:22:35.12 ID:u5kceM4q
口悪いけど言ってることは間違ってないけどな。 DPSってのがそもそも単位時間あたりの火力数値なんだから区切って足して殴れない時間除外したら高くなるのは当たり前 極論言っちゃえばフルバフ職でバフ炊いてその部分だけ抜けば簡単に300超えるからね コンテンツでのDPSを取りたいならMergeしちゃだめなんだよ、その時点で意味なくなっちゃうから ただ総合ダメージとかだけ知りたいなら別に構わんと思うけどね。
915 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:26:20.33 ID:vuhd2GHS
>>913 それ俺だよ
今帰ってきて見たらアホなレスついてたからID見たらお前だったわ
消えたって、お前らみたいに日中暇じゃねーんだよw
916 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:27:17.55 ID:gwz8CscZ
BGの動画で召喚はDPS320くらいだからな〜 まあ公式で一番削ると言われてる召喚でそんくらいだから DPS340でない奴は雑魚とか言ったらBGですら全員雑魚じゃないか
917 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:28:57.22 ID:/NE7pBqk
918 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:29:36.90 ID:LaMDfFpV
通しが当たり前なんですがそれは
919 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:30:14.71 ID:wHRcsQoq
TTSで10秒カウントダウンさせるテキストないか? tts 十秒前。ん。ん。ん。んん。5秒前。よんん。さん。に。いち。
920 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:31:37.24 ID:7sxOqg8m
しかもTAの短時間+常時レクイエムにボイス2回分での320だからな・・ BG上手いしすごいとは思うけどあの人達のすごさって連携の上手さであって個々のDPSだけならもっと上はいるよね とはいえDPS340はボムに地烈でも使って稼いでんじゃね?と思うくらい高い気がするけど。
921 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:34:02.88 ID:/NE7pBqk
稀にBGが個々の強さでも最強って信者が沸くな
922 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:36:47.46 ID:gwz8CscZ
>>921 そんなに自分がうまいなら動画でもあげろよw
923 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:45:27.97 ID:wHRcsQoq
十秒前。ん。ん。ん。んん。5秒前。よんん。さんんん。にぃぃ。いち。
924 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:48:18.80 ID:DZQ3k8rf
そういうWAVを作る
925 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:49:33.64 ID:wawCLm72
>>919 ttsじゃなくて自分の声マイクで録音すれば?
926 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:50:17.11 ID:am9/chxk
>>920 正直BGってすごくないよ
一日12時間位毎日練習してあれだし
結局ツイスターもリークだからね
そろそろいいか、で倒す方法教えてもらって倒せただけ
動画見て俺らはクリアできるようになったけど
そのBGも避け方を教えてもらってたわけだね
927 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:54:25.32 ID:hmOBHeHV
928 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:57:52.52 ID:OHDl4c72
毎日12時間同じメンバーで練習できるのがすごい
929 :
既にその名前は使われています :2014/03/10(月) 23:59:33.77 ID:/NE7pBqk
仕事だからな
930 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 00:03:11.11 ID:YmXWmheT
ゲーム落としてもろぐれぷ起動したままだとたまにアラート鳴って怖いわwww あとログに意味不明の文字列並ぶのは何? これもゲーム落としてる時にログに残ってる
931 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 00:04:05.29 ID:YmXWmheT
>>926 BGのサイト行くとタニアのDBM落とせるけど使った人いる?
932 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 00:07:05.78 ID:wHRcsQoq
933 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 00:31:41.59 ID:dp/EO4jb
そろそろ次スレか。
テンプレだが
>>2 と
>>3 どっちか一つでいいな
後Q&Aの続き作っといた
934 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 00:32:16.62 ID:dp/EO4jb
■Q&A その2 Q.被ダメってどうやってみればいいの? A.指定したキャラのincoming Damegeを見ればそいつがボムとか重み何回くらってるか丸分かり Q.敵ごとの合計ダメージってどうやって見ればいいの? A.見たい敵をツリー展開してincoming damageを右クリックlookup by combatant Q.あるプレイヤーがどの敵にいくらダメージ与えたのかを一度に見る方法はない? A.Allの下のそのプレイヤーのOutgoing Damageを右クリックしてlookup by combatant Q.スペルタイマーのウィンドウがジェネラルタブらへんで固定されちゃって動かせない A.ACT右上のShow Timersってボタンを右クリック Q.OverlayのHPバーが動かせなくなっちゃったんだけど解決法教えて A.バー設定する画面でスローなんちゃらってとこのチェックを入れるか外せば動かせるはず Q.ペット合算にすると何かおかしい。合算してるはずなのに2割近く減ってる? A.ペット合算は作者も非推奨
935 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 00:33:07.96 ID:dp/EO4jb
■Q&A その3 Q.スペルタイマーでなぜか同じ時間で二つのタイマーがでてきます。 A.Timer or Tab nameをスキル名にしている。名前変えろ Q.Mini Parseで表示がずれる A.Output Display→Mini Parse Window→Align text 〜 にチェックいれて「MS ゴシック」にしろ Q.戦闘終了後にDPSがクリップボードに出力されるんだけど、あれが邪魔で仕方ない。 A.Options→Output Display→Text Export Settings→Export to Clipboard after combat. Q.Logrepってデータを勝手に送信してるの? A.Logrepは使用者のDPS、IDでの取得アイテム状況を自動送信していてこれを切ることは出来ない Q.Logrep導入したけど動きが微妙な時でもDPS400↑とか出るんだが Q.LogrepのTotalDPSは単に敵全部のDPS合算だから見る価値ない。単体DPSを見ろ、そっちはまだ使える。
936 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 02:31:50.54 ID:TQ5as8aW
極タイタンとか木人と同じ
937 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 04:06:28.73 ID:5qvSiELq
act使えばその人のスキル回しも見れる・・・・らしいって聞いたんだが本当かい? できるならやり方おしえてくれよ
938 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 04:08:54.12 ID:n64v+lEK
知りたいやつをクリックしていけば見れるだろ
939 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 04:22:35.74 ID:84UlnOUE
>>914 Mergeしちゃだめってことはないと思うがなやるにしてもきる秒数同じにしないと意味ないな
区切らず一括にすると実際はdotのダメージ通ってないタイミングでもダメージカウントされちまうからな
正確なダメージって意味なら区切ったほうがより正確なダメージになるが
まあ全部クライアントがうんこなのが悪いわけだが
940 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 05:27:31.96 ID:ANqgK7fD
>>939 いや切る秒数同じにしたって当人同士の比較にしかならないだろ
やたらDPSって言葉の正確性でlogrep叩くやつがいるってことはDPSの正確性にこだわってるはずなんだからフェイズ移行時間とか除外したらもうそのコンテンツのDPSとしては全く意味がねーじゃねーか。
941 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 06:32:52.90 ID:mkFl4egN
極タイタン黒で通し240でて喜んでたがまだまだのようだな・・・ あとセプターと足と指が揃えばもうちょっといけるか?
必死にDPSあげようとして極タコの左右に重みだしまくってるやつやめろ 結果極タコから離れないといけなくなるからDPS落ちるって解らないかよ ひどいのやつが複数かさなるPTだとMTのとこまで重みでるんだが糞が ともあれこのスレの極タコDPSの話題のせいで難易度上がってるぞw
開幕に奥までもって行くMT 左右に重みだしまくるモ竜 後ろの方にいる黒召ヒーラー ランスラ誘導スイッチ仕掛けてくるST この3タイプのどれかだった時の残念感w 残り時間45分15秒になるまでの倦怠感w
944 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 07:43:04.49 ID:mpp9HN5I
とりあえず落ち着いてスレタイを読んで見ようか
945 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 08:04:37.88 ID:5GKQfJXd
>>934 HPのバー動かせなくなっちゃった、の解決方法直してくれw
スローなんちゃらって俺が適当に書いたやつだw
Click throughとかなんかそんな感じだけど、誰か調べて!
過去1分間の与ダメージからDPS出して、それが5秒ごとに更新される。 みたいな単純な機能でも良いから公式で実装してくれないかね。 ACTみたいな記録として使うには向かないけど、メーターとしてはシンプルな方が良いと思うし。 PS3さえ無ければ実装簡単そうなのが残念すぎる。
>>937 これって可能なのかね。
Outgoing DamageのSwings数見て、例えばモンクならこの人連撃多いなとか、秘孔少ないなとか、そういうのはわかるけど。
スキル回しの順番まで見れるならかなりいいんだけどね。
流石にそれは見れないと思うわ
横軸時間で縦軸DPSのグラフにマウスカーソル乗っければみえないっけ?
949 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 09:24:30.03 ID:gS9TJX4g
ATCのCustomTriggersのText to matchで、自キャラのログのみを指す表現はありますか?
>>947 キャラ名→All OUtgoing→ALLで行動全部タイムラインで見れるけどそういう事じゃなくて?
951 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 09:43:22.15 ID:dp/EO4jb
>>950 おお、全部見れるじゃんww
これうまいDPSと地雷DPS見比べたら面白そうだなw
サンクス
>>908 瞬間DPSなら400でも出るけど
通しでは300余裕はねーよw 動画出せや
953 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 10:34:29.43 ID:94b7t84e
ジェイルこなきゃ300余裕はアラ武器モンクだとそこまで珍しくもないんじゃない? ジェイル0回だと野良8分〜CFでも330〜300くらいで300きることはないな 所謂運がいいときだけって奴だから何回もやって平均するとプロ竜さんに勝てないんだけども
954 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 11:25:23.07 ID:5uzHGPKs
昨日のレスによるとDPS340以下は雑魚らしい CFじゃDPS300いってるモンクなんて見たことないがな
955 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 11:51:24.76 ID:wWnN/mUY
ACT6秒更新で失敗するたびにClear Encounters押してALLでみてるんだけど 15秒更新のやつよりDPS高くなるのかな
956 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 12:28:51.18 ID:SN5yfrOt
957 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 12:47:15.38 ID:kvmKn8Gd
>>952 モで上手い人なら300超え安定するだろうな
958 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 12:55:00.92 ID:SN5yfrOt
竜騎士でも安定していけんじゃねーの? 最近モスレでモンクよりも竜騎士の方が強いってひたすらマルチしてるアフィいるし ちなみに通しとMergeしたやつのDPS5〜10程度しか変わらねーぞ
959 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 14:49:13.59 ID:5uzHGPKs
ここまでDPS300越えの動画無し 1月くらいにまとめスレに出てたモンクの動画とブログ見ると Logrep(笑)でログ取ってるからあんま参考にならないかもしれんが 手動で計算すると約DPS290ちょっとだな 自分はモンク15(笑)なんで動画のモンクがうまいのかどうかはよくわからん スレは「極タイタンでモンク強すぎwwww」
960 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 14:58:31.42 ID:dC1KIT79
周回PT入ればたまにモで330とかいるし動画とかいらないんだけど
ツール使いってヘタクソだから使ってんの?
962 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 15:06:20.32 ID:5GKQfJXd
数字はうpしてから語りましょう
964 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 15:14:16.24 ID:zGCUcT4R
動画にツールのってたら通報するけどね
ああスマン間違えた300がモンクなのかと勘違いしてた
966 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 15:15:27.35 ID:5GKQfJXd
学者凄いんだな
秘薬でも使ってんのかな
968 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 15:36:27.39 ID:dC1KIT79
969 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 15:41:40.36 ID:5uzHGPKs
かなり強いな こういう人が動画なりログなりスキル回しなり公開してくれると 全体のレベルもあがるんだがなあ
970 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 15:53:08.35 ID:dp/EO4jb
971 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 16:10:55.49 ID:qpCBMdSF
>>968 このタイムでダメージトークン40000超えとか少し被ダメが多くね
過去ログ見たら2分近く差ついてるのにこっちの竜さんより5000以上喰らってる
972 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 16:13:45.29 ID:MWLPsuT1
Taken
見るのはDPSのとこだけでいいから
975 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 16:18:14.73 ID:qpCBMdSF
>>973 あー、なるほどそういう要素はあるな
でも学PTにいないから関係ないな
976 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 16:18:24.70 ID:jN9FIXmL
977 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 16:18:43.03 ID:8Zs3ZJm8
actってドットダメージってひろえるんだっけ?
>>970 そう簡単にはいかんだろうなw
ここまで火力上げるって事は相当煮詰めてきたんだろうし
おいそれとスキル回し伝授してくれるとは思えないわ
>>974 流石にある程度避けないで殴ってたら俺でも余裕でDPS300ぐらい出せるからDPSだけ見ろってのは流石にねーよ
980 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 16:30:45.09 ID:SN5yfrOt
ある程度ってなんだよ 重みなんて避けながら常に殴れるし、ボムの時だけ一個食らうの前提で攻撃し続けるって事か? その程度の差で余裕で300いくんだったらボム避けても行くから 言い訳すんなハゲ
981 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 16:44:26.06 ID:xjrtIaob
極タコのは信用できないから5層のDPSで判断したいな ジェイルに包まれるだけでDPS下がるし ボム巻き込んで範囲連打したらDPS上がるしで信用できない
これが話の論点がわかってないアホか 避けなけりゃ誰でもDPS出せるんだから回避込みの結果見なきゃダメって事も理解できないとか流石におつむが弱過ぎ
983 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 16:46:09.13 ID:xjrtIaob
5層もFS巻き込まれたら落ちるかw やっぱ木人しかないのかねぇ
>>982 じゃあ7分半でこれは何回被弾した計算で
ついでに被弾なしのどの程度と同じレベルのDPSとあなたは判断してるんですかね
985 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 16:57:53.58 ID:5uzHGPKs
5層は、ドレッドの拘束もあるしリキッドも近接はさすがに避けないとまずいしな〜
986 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:08:37.89 ID:SN5yfrOt
>>982 避けないとDPS300いかない雑魚はこれだから困るわ^^;
いいか?上手い奴が極タコで避けたらDPS上がる場面なんてボムの時ぐらいしかねーんだよ
そのボムの時ですらギリギリまで殴って避けてんだから例え被弾覚悟だろうがDPS殆ど変わらねーんだよw
なのに避けなければ皆DPS出る!とか雑魚乙だわ
987 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:09:13.66 ID:dp/EO4jb
次スレ立ててくるわ。 Actとrep別けるかって、たしかFAでてないよな
>>984 んなもんログ取ってるやつ以外しるかよw
ジェイルに数回捕まったとしてこの数値出せてる化物かもしれないしそうじゃないかもしれない判断のしようがねーよ
つかそう言うのを正確に調べるためのactやらlogrepなんだから俺の判断がどーたらとかお門違い
単に総合的な物を見ろっつってんの
989 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:15:49.36 ID:dp/EO4jb
>>986 つまり仮に全部ジェイルに捕まっても300出せるなんてすごいな尊敬するわ
そう言うの加味して発言なんだろうからお前のプレイログ公開すれば皆のDPSが上がって幸せになれるな
ちょっとプロモンク様ログ見せてくれよ
見せられないなら所詮口だけの雑魚はお前かもしれないけどな
991 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:22:34.71 ID:SN5yfrOt
どっからジェイル出てきたんだよww お前はジェイル狙って避けれんのかよww
992 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:28:31.98 ID:9V66hGRO
ここはツールのスレだからDPS談義は他所でやってくれ
993 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:28:59.07 ID:ANqgK7fD
>>963 も
>>968 もALLだからその計測の仕方だと300超えるのそんな難しくないぞ
通しって区切りの時間を30秒とかにしてきっちり切れないように計測しないと正確にでないぞ
994 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:31:40.54 ID:xjrtIaob
やっぱりこのプロモンクさんはイカサマしてたって事か
デフォ設定以外に切り替えてる奴の方が異端なんでは?同じ設定じゃないと意味ないじゃん
996 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:37:22.06 ID:ANqgK7fD
>>995 異端もクソもない、仕組み考えてみろ
デフォがいいわけじゃない、区切れた場合途中の攻撃出来ない時間自体が丸々ダメージを割る時間から除外されるからもう正確じゃないんだよ
例えば極タコだとするとそのコンテンツの戦闘時間が実際は6分なのにフェイズ移行の10秒とかがダメージを割る際に複数回除外されて計算されてるってことな
大雑把にいうとDPSっていうのは
そいつの総合ダメージ÷戦闘時間なわけだからコンテンツの戦闘時間を実際より短くしたらだめなんだよ
極論デフォよりもの凄く長く設定する分にはリスタートを極端にすぐ突っ込んだり1発クリアの場合は何も支障がなく正確にとれるってことになる
ACTがFF14の日本ユーザーで黎明期っていうのもあるけどきちんとした設定の仕方と正確にとるってこと広めないとDPS値がなんの意味もなくなっちまうぜ
>>996 OKわかった。それだけ長文書くだけ熱意があるなら、今ちょうど新スレのタイミングだからテンプレでも何でも作ってくれ
任せた
実際ジェイルだの考慮した上でDPS出せなきゃいけないんだから一枚のSS見て判断しちゃいけないよね 数十回戦闘してその平均でDPS出すものだからたまたまその戦闘で全部ジェイルに捕まってる奴がいてそいつにDPS雑魚過ぎとか言うのもおかしな話だしね
999 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:47:56.16 ID:QMfW7Nmt
ついでにボムボルダーへの与ダメを見せて欲しい 範囲で巻き込めばいくらでも稼げるから
1000 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:48:28.62 ID:dC1KIT79
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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" ̄ ̄ ̄"∪