1 :
既にその名前は使われています :
2014/02/18(火) 10:49:15.13 ID:I4XyiM4c
ケインコスギでは?
3 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 11:02:17.74 ID:qdapADgj
このスレ要るの?
4 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 11:10:08.64 ID:ukwWYi4w
落としどころは最低でもP解任
5 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 11:15:17.93 ID:/x4BfOxK
ジャラをはずして、髪を黒く染めて、七三分けからかな 外部の席ではネクタイ着用で これくらいしないと
6 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 11:18:25.42 ID:3k8Ik2/e
>>3 要るんじゃね?
↓
本スレを見る
↓
んー、要らんかもしれんな←今ここ
7 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 11:22:23.30 ID:qdapADgj
8 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 11:24:36.12 ID:ZPHDXZ/c
最近ネ実もチョンゲ業者の宣伝とアンチの愚痴しかねぇ マジネ実ツマンネ
9 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 11:28:24.11 ID:qdapADgj
愚痴言う奴=アンチ これがおかしい
10 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 11:35:17.66 ID:ZPHDXZ/c
別にそんな揚げ足取り どうでもいいかな
11 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 12:29:43.39 ID:1qmWBtTT
つまんねえから誰もいなくなっちゃったよ クソゲー
12 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 13:40:43.36 ID:q4c7F/qw
マイクが他所で暴れまわったり迷惑かけないようにするためには必要
13 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 13:44:39.01 ID:lnRjt0LB
本たのスレこそいらねーだろ 細々と保守で繋いでてみじめったらないわ
14 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 13:49:01.38 ID:aURcngol
過疎が止まらないスレも立ってて本スレと葬式スレとここからさらに分散して大変やねw
15 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 13:51:05.50 ID:GkiFdSr4
2.2が来たら真っ黒なFCやLS、フレリストも白くなるのかな・・・
16 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 13:53:27.36 ID:tvHOsqCz
テンパードですらFF14を褒めることができない。 してるのは、否定的コメントの否定と、他ゲーの否定のみ。 もっと褒めてやれよw
17 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 13:55:44.88 ID:H6yVGq/Y
他ゲーを丸パクリしてクリエイターとか名乗ってるのは完全に頭おかしいレベル もう一度頭冷やして考え直せ
18 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 13:56:54.30 ID:/x4BfOxK
19 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 13:57:19.98 ID:vZwyztFz
究極召喚魔法マイク実践マニュアル マイクヲショウカンセシモノハコノコトバヲノベヨ ・CFがギスギスしてつまんね
20 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 14:04:12.65 ID:aURcngol
>>17 丸パクリならさすがにもっとまともなものが作れてると思うw
つまりパクリすらできてない
その辺でスマホ弄ってる素人のおっさん捕まえてきた方がまだマシなモンできるんじゃないか
・・・と疑うレベル
21 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 14:06:58.72 ID:qdapADgj
WoWパクリました。 ってWoWに失礼だろうが
22 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 14:08:17.26 ID:o8Jf8GSF
大抵の素人は身の程を弁えてるから どっかの中年ナルシストみたいに必死に自分の色を出そうとして FFじゃない何かを作ろうとはしないだろうな。大人しく型に嵌められておけばよかったものを
23 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 14:11:04.70 ID:dK0xG6eY
パーティ募集機能は人集める手間と時間はぶけてすごい良いものだと思うよ でもそれ使って遊びたい物が何もない
24 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 14:11:35.87 ID:fPD/Ypl0
1回クリアするまでは面白い。クリアできたときの達成感はなかなか。 だが一度クリアしたら飽きる。 繰り返しやらせるには餌が足りない。 作業感がハンパない
25 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 14:34:08.41 ID:o8Jf8GSF
客「この料理飽きた」 吉「皿まで喰え」 客「皿なんて食えるわけ無いだろ、お前が食ってみろ」 吉「本当にそうでしょうか」 業「ぼっちで性格も悪いんじゃ食べられるわけないよね〜wフレいるから皿が美味しくてたまらないw」 客「料理すら食ってない奴は黙ってろ」
26 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 14:36:39.77 ID:kfij2pro
クリアしたら飽きるって普通のオフゲだよな それなら義務感に捕らわれて14やらずにとっとと解約して次のゲームすればいいんじゃね
27 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 14:37:07.58 ID:2A0fam06
ぼったくりバーと、その用心棒チンピラみたいだなw
28 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 14:38:43.16 ID:ucGb9xEY
29 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 14:39:09.61 ID:qdapADgj
アチーブとかハウジングとか生ゴミ
30 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 14:40:41.04 ID:H30tcPAq
あのFFをクソゲーにするなんてジャラさんすげーっす 他社からいくらもらってるんですか
31 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 14:45:08.04 ID:cLLG8I4E
スレ25おめでとうございます ジャラとマイクのおかげもあって育ったねえ〜
32 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 14:47:19.65 ID:fPD/Ypl0
>>26 マジそれ。オフゲの感覚
FCメンもいてもいなくても同じ。たいていCFで勝手がってに遊んでる
33 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:06:20.60 ID:exam2GFD
FCが一日一回だけ使える大召喚システムはどうなりましたか?(小声)
34 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:12:08.14 ID:aw9zNkvo
兄さんそんなん本気にしとったんかいな〜 エクスカリバー、アドオン、大召還 全部継続課金させるためのハッタリに決まってるやろ!
35 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:38:04.09 ID:GkiFdSr4
嘘はいつものことだしもうどうでもいいけど 一番の問題は仮にジャラの妄想が全部実現されたところで このゲームが面白くなるとは思えないというところだな
36 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:43:48.14 ID:PU/eK0Z6
約束された神ゲーとか言ってた人たちどこ行ったの?^^;
37 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:45:05.61 ID:pYjDXG0q
2.1はクソゲーだった 2.2は約束されたクソゲー
38 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:49:46.54 ID:W5JAPh6m
工作員はスレ民に「ゲームの不満を書いてるスレ民は普通のユーザーではなく少数派」のレッテルを貼りたいから ほぼ間違いなく こういうキーワードを使う スレ民は少数派のレッテル ・アンチは○○(パラノイア/みじめ/涙目/息してない/土に還ってる/必死/土座下/根暗/チョンゲ民/在日/移民/心の病気/統合失調症/ステマブログ信者/反日/シナチョン/レイシスト/梯子外された/エアー/悔しくてたまらない /妄言集団/騒ぎたいだけ/負け犬/イナゴ/叩くことが無くなった/ハマグリ/批判bot/独自の世界で生きてる/夢の世界/在宅ゲーム評論家/予想を外した) ・アンチの○○(妄想/願望/戯言/捏造/誇張/ふり/適当な文言/幸せ回路) ・葬式スレ/民は○○(アンチ/お葬式/ゲハ/工作員/面白い事を書く/エアー/ハマる前に投げた人が集う/余所の嘘情報貼るだけの/アンチと戯れる/ゴミ/信者とアンチの戦場/キムチ臭い)スレ・アンチ○○(乙/工作乙) ・工作員は○○(誰?/いない/住民の自演/アンチの自演/アンチの自演キャラ/スレ民/キチガイ信者のフリしたアンチ/嘘吐き/幻影)・工作員ネタは○○(ガセ/いらない/つまらん) ・文句を言う前に○○(プレイしろ/楽しめ) ・葬式スレ≠アンチスレではない・アンチ・ネガキャン・ネトウヨ・キチガイ・基地外・キチガイ同士のなれ合い・腐女子・腐が多い・喪女・ガキが・ニート・アスペ・ゴキブリ・ジャップ・JAPが・11豚カス共 ・キモイ・底辺・低脳・チョン・朝鮮人共・もはやなんかの病気・粘着・リアルでも負け組み・依存型かまってちゃん・このスレに住み着いてる奴ら・どうしようもないクズ・土下座しろ・まだこのスレあったんだw ・FFが成功しては困る人間もしくは団体の工作・ソニー信者が・他のスレは賑わってる・勢いも落ちてきた・過疎って来た・スレ終焉の香り・伸びないな・ここでしか盛り上がってない・炎上してない・鎮火してる 貧乏人のレッテル ・貧乏・乞食・ホームレス・1000円払えない人・社会人なら1000円程度・ゴネ得・チンピラ・返金厨・クレーマー 韓国ネタ ・チョンゲを褒めたり■を貶すとチョンゲ業者ステマ扱い・やってる奴○○(皆無/キモイ/馬鹿/知らない)・チョンゲが叩かれるの嫌?・チョンゲを褒めて別のIDで叩く自演 ・嫌韓で話題を逸らし・チョンゲageしてタゲそらししてスレを機能しなくする・人種差別ネタ・不都合な事を書かれるとチョン認定
39 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:50:17.44 ID:W5JAPh6m
中立的な立場や全体の意見を示す ・俺は○○(工作員/信者)じゃないけど・俺は○○(一般人/日本人)だけど・第三者から見ると・総意・コンセンサス・俺達は/が求めていた・どうなろうと知ったこっちゃないけど・やってないし買ってもない・日本人なら 自演 ・〜は正論・激しく/全く/完全に○○(同意/同感/論破)/まったくだ ・○○だから(oβが予想以上に人気だから〜/俺FFのプレイヤーだけど〜/スレの住人だったけど〜/普通の日本人)・○○するわ(俺FFやるわ/俺はFFでいいや/お前らもやってみろ) 工作員の負け犬遠吠え ・逆工作員認定・エアー工作員認定・テンプレがつまらん・キリッ・ぷっ・ぷぎゃ・ぷぎょ・プ・ウケる・w・長い、3行にまとめて・めんどくさw・それは君の価値観/十人十色って知ってる?・そう思ってるのはお前だけ ・お前らがキチガイ・移民乙・カタカナで煽り出す・マジでムカつくんだよ・〜なクズ/カス・決算書も読めない・顔を真っ赤にして/真っ赤になって・薬飲んで休め・ゲハ臭を漂わせて去る・評価は大成功 ・質問に質問で返す・叩くなら正しい情報や証拠を使えと要求・〜は具体的に何?・○○の根拠/証拠は?・プレイ時間や解約の写メのうpを要求→根拠だせないんだね→全てエアーのお前の妄想で捏造 ・無駄に課金するのと長時間ネトゲするのとどちらが無駄?・嫌ならやめろ→じゃ辞めるわw→実際は辞めてないよな?(泣 ・不都合な話題が出ると発狂してログ流し・○○って言ったら工作員って言われるかもしれないけど・わざわざ工作員をアピール・マイクって誰?/何?・何一つ予想の当たらない葬式民が〜 他 ・スレ立て直後に工作を増やす・平日昼間や深夜の工作員大量動員してスレをかく乱・工作員が火消し不可能と判断すると自分で工作したレスごと叩く・抽象的な感想文は書くが具体的にゲーム内容を語れず ・長時間スレ民の書き込みでスレが止まらないように最後を工作員の書き込みで終わらせたがる・最初に当たり障りが無い事を書いてIDチェック・ポエム(笑) ・分類表対策で工作員のレスをスルーしろと工作・スレの終了を要求、スレタイに文句をつけて変更を要求、他スレに誘導・葬式スレが目立つのを嫌う・不満=ネガキャンのレッテル貼り ・ほぼ定期的に現れる・携帯ID等は話題逸らしの工作が多い・単発同士のレス会話・面白い,成功,勢い(=勝ち負け)でしか語らない・別ゲーと対立を煽る・スレ民が言ってたけど〜はどうなの?→煽る
40 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:50:49.33 ID:W5JAPh6m
工作員のパターン 「FF14面白くなかった、合わなかったわ」 「オンゲやるならFFしか有り得ない!え?違う?じゃあ代わりのゲームを挙げろ!」 ※パターン1 チョンゲの工作員乙!エラぐらい隠せよwwwww ※パターン2 11豚乙!あんなオワコンゲーにしがみつく負け組wwwww ※パターン3 現実が見えない負け組乙!こんなに世界的にヒットしてるのに!メーカーの予想を超えたヒットでログイン規制もかかってるのに →異論のある人は14より面白いMMOの実名を挙げてください。 →チョンゲのが面白い?わかりやすい人ですね→パターン1へ →洋ゲーのが面白い?グラキモイwww→グラしか批判できないで消える ※パターン4 君は多分もうゲームそのものに飽きてるんじゃないかな ※パターン5 人格攻撃で話題をそらす ※本来するべき回答 まぁ、合う合わないはあるから仕方ないわ マイクちゃんの特徴 反論レスが溜まり対応できなくなると、同スレ内に既出でも定型コピペを貼って話題をリセット まともに反論できないものは単語を抜き出してwを付ける。必死になる程wの数を増やす 同文を複数行にコピペ、追い詰められるほど行数が多くなる。まさに壊れたレコード
41 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:51:20.19 ID:W5JAPh6m
マイク新ネタ「まじ 不思議だよ」 まじ 不思議だよwww/まじ 不思議/まじ 不思議だよなwww/ホント、これに尽きるwww/アンチってホント自意識高いよなwwww ↓ FFクソゲーこんなもんに金払ったり、プレイするやつ アホだろ。/マイクだろ! とか行ってる人ってどんな人なの? ↓ 作ってる奴も!/作ってる連中もセンス無さ杉/俺と換われ ↓ 本当の金持ちは1円、1秒でも無駄にしないものだよ。/こんなものに、1円1秒でも使えないわ。ケチなんじゃなくて、金持ち程シビアなの。ウンコに金払うか? ↓ 自分は ネ実で憂さ晴らし/自分は毎日、ネ実で憂さ晴らし/自分は プレイしてないゲームの悪口を匿名掲示板に延々書くのが趣味/悪口いうだけの人の人間性() 感想() 俺が楽しめないゲームはくそげー。/俺が居るスレに■は業者を送り込んでいる。/ゲームないでも「下手糞来た」「ふざけんな」「14飽きた〜」とかチャット垂れ流しの奴いるけど ↓ しかも深夜とかまっ昼間から/しかも深夜2〜5時とかに/朝の6時からだぜ?/朝の7時から悪口書いたり/土曜の朝の九時から悪口ですかwww/そりゃ、君らみたいのとフレになってくれる人いないだろwww ↓ なんなのこれ?w/どうなってんだよ(嘲笑 /楽しめないわけだよ/避けられてるって気がつかないのかねぇ〜/ネトゲ無理っしょw/一緒にやるのも無理w/ケチばっかつけてる人が何かを楽しむって無理だし/そりゃ楽しめないわw ↓ 誰か俺にもわかるように説明して/誰か俺にもわかるように説明して 誰か教えて!おしえてよおおおお/他に楽しい事ないんですかw ↓ 面白い回答こないなー/現実に引き戻しちゃってごめんなw/なんかチョンゲの宣伝貼ってあるし。あ(察し)FFだから売れただけでMMO市場なんてないからw/ 人格攻撃いわれてもなぁwどういう人の発言かで意味合い違うからねぇw/アンカーがどうのこうの言ってる奴はただの馬鹿
42 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:51:51.93 ID:W5JAPh6m
>378 :可愛い奥様 :2011/09/09(金) 21:40:29.19 ID:mZ/WpdHL0
>49:名無しさん名無しさん@腹打て腹。 :2010/08/12(木) 09:59:55
>俺元ピットクルーだけど
>ピットクルーの手口はその話の話題ではなく
>人格攻撃で話題をそらすというやり方が主流です
>764 名無しさん@12周年 sage 2011/09/11(日) 01:37:45.67 ID:BpFl+X2/0
>
>>702 >それもあると思いますが、委託会社は沢山ありますよ
>俺がバイトしてた時は、アンカーレス1個に付き20円だったから
>工作員には絶対アンカー付けないでね
>後、2人一組でレス交換する手口も良く使ってました
43 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:52:24.11 ID:W5JAPh6m
44 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:52:54.98 ID:W5JAPh6m
45 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:53:50.01 ID:W5JAPh6m
46 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:56:24.04 ID:W5JAPh6m
47 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:57:33.22 ID:1qmWBtTT
終わるの早かったな どんだけ面白くないねん
48 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 17:30:40.63 ID:o8Jf8GSF
だってFFの皮をオナホ代わりにしただけのオナニーなんだもんこれ
49 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 17:33:45.52 ID:qdapADgj
街出て5分 戦闘に糞具合に唖然とした
50 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 18:04:42.70 ID:wWClgnvy
プレイ人口がマジで減ってきた・・・
51 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 18:04:48.89 ID:gkeFxnj3
吉 技 株 砂 詩 毎 廃 希 呼 水 祖 性 我 自 床 一 吉 仏 田 連 蛮 ノ 人 日 人 望 出 田 堅 格 儘 由 舐 層 田 説 心 打 族 家 黒 周 無 ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ 音 地 姫 会 竜 蛇 無 摩 経 脳 死 売 募 回 職 .i: i. 楽 雷 様 社 騎 想 能 訶 死 亡 春 集 初 童 | |. 超 他 囲 無 士 定 総 般 範 糞 婦 近 見 貞 | |. 最 数 取 言 戦 外 監 若 囲 脚 呼 接 拒 中 | ^ ^ ) 悪 在 巻 挨 場 攻 督 波 回 本 出 攻 否 年 (. >ノ(、_, )ヽ、} 籍 面 拶 写 略 新 羅 避 頻 撃 ,,∧ヽ !-=ニ=- | 倒 返 真 今 生 吉 強 繁 職 /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ 不 事 家 更 鯖 田 要 乳 席 rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`> 快 無 態 戦 入 心 毎 強 無 / | 'l, / .|./》/ ∧ 新 度 士 室 経 回 調 / , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ 入 不 強 不 犯 変 / 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ 即 遜 化 可 人 態 ./ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、 刻 足 発 能 追 装 ,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l., 脱 手 表 求 備 | /// /| /二=‐'"´´ 吉田大師.l.. 退 纏
52 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 18:13:14.72 ID:KCTgPM+u
デスタンブラーの頃が1番楽しかった
53 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 18:57:12.72 ID:aw9zNkvo
パクリエイタージャラボン吉田
54 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 19:03:25.54 ID:fPD/Ypl0
旧14の終盤の方が面白かったんじゃね フィールド狩りもあったし、野良PTで組んでフレもできた。 CFは便利だけどダンジョンではロクに会話もないし、つまらん。 アジト持ちのFCに入ってるけど、プレイヤーのつながりは 旧版の頃よりずっと希薄だぜ
55 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 19:16:06.03 ID:ko1mBlHH
旧の方が低確率ドロップのDL集めや紅月下攻略やレリック作成 グラカン装備も現役だったから軍票集めに色々やったり合成品禁断に価値があったから HQ素材もバリバリ売れてギャザクラ活躍してたし禁断で他者より一歩抜けた強さも手に入った 新生したら単なるグラが綺麗なだけの糞ゲーなのに人はなぜか今の方が多いと言う不思議
56 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 19:41:33.00 ID:LsCy9v5U
PT組んでダンジョンを攻略しようってのに、チャットが「よろ」「おつ」の平仮名4つで済んじゃうMMOもどき
57 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 19:47:31.75 ID:KKwNBbuT
DQ10の迷宮も「よろ」「おつ」ですんじゃうけど そういうのってつまらないと思わないのかな
58 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 20:21:59.32 ID:vZwyztFz
WiiとPS3にはキーボードが標準搭載されていないから そうなるのは仕方がないと思う。 PS4もないんだっけ?
59 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 20:38:57.15 ID:+ILuEjB3
旧は無料期間があったとは言え1年やったけれど 新生は4ヶ月でギブアップしました、ものすごいksgでした
60 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 21:03:33.80 ID:nKQRA4jD
新生もクソゲだがLv50までは楽しいせいで惰性でプレイが多い あとはどこで引退するかの差、制限ばかりでノルマこなすのが義務になって日本人だけ残ってる
61 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 21:09:51.59 ID:76wgfSe/
みんな決して口に出さないけれど今心の中で思ってるのが『いつ引退するか』なんだろうなこのクソゲ
62 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 21:35:24.89 ID:qdapADgj
63 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 21:59:08.42 ID:76wgfSe/
多分スタッフ達もこんなクソゲ自分だったらやらねぇよwとか思いながら開発してんだろうなぁ 遊び要素が全く感じられん
64 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 21:59:50.00 ID:o8Jf8GSF
間違いなく自分では遊んでないだろうな
65 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 22:02:27.06 ID:LsCy9v5U
プロデューサーからして、マムージャをイクサルとか言ったり、タコ落下してんだぜw やってるわけねぇ。
66 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 22:08:16.73 ID:UDG87tjG
あいわな買ったら楽しめるかな
67 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 22:08:27.23 ID:76wgfSe/
2.2で蛮神追加しようがIDなりアイテム増やそうが、遊びの幅を増やさない限り今の閉塞感が続くだけ。そのうち疲れて誰も居なくなる。 鯖代ガー鯖代ガー言ってる限りなにやっても駄目
68 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 22:09:44.34 ID:IwU0wgHS
>>63 そういう意味ではソシャゲっぽいな
普通のゲームなら、デザイナーは自分の作品で遊びたいと思う。
でもソシャゲ制作者は間違っても自分がやりたいなんて思わない。
「作業」を用意していくだけの仕事、それが面白いかどうかなどどうでもいい。
規定時間プレイヤーを拘束できれば何でもいい、そういうものの
集合体が新生。
最近の算数ドリルの方がまだ面白い要素盛りこんでるレベル
69 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 22:26:43.77 ID:nKQRA4jD
2.2のライブ見てからinしてない、横道がなくまた上に登るだけの階段が追加されるだけとか無理っしょ 2.3あたりにゴールドソーサー売りにするだろうけどミニゲームはゲームの幅とは言えない
経済死んでるんだけど? の質問に対して パッチが当たれば回ります と答えているのを知って 学歴云々言いたくなるわな
72 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 23:02:45.83 ID:tvHOsqCz
>>69 何でゲーム内でミニゲームやんなきゃいけないんだっつーのw
オフゲならともかく、MMOに組み込む意味がない
73 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 23:03:30.84 ID:+fntSNxi
何でゲーム内で爆ボンバーマンやんなきゃいけないんだっつーのw オフゲならともかく、MMOに組み込む意味がない
74 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 23:15:47.65 ID:vZwyztFz
ゴールドソーサーがいわゆるカジノならまだ大逆転もあったけど 世界の法の壁の前にそれもかなわず。 1回やったらもういいやってなる未来しか見えない。
75 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 23:18:46.58 ID:o8Jf8GSF
>>65 そう言えば弱タコで落下したんだっけあいつ
何が洋ゲー廃人だよ、ただのヘボゲーマーじゃねーか
76 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 23:20:04.67 ID:nKQRA4jD
得点ランキングとか素材とか見た目装備とかお馴染みの制限でやり込みはさせるだろうけどあくまでミニゲームなんだろうよ
カジノ実装もメダルに替えての景品制だろうなぁ。
78 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 00:16:47.90 ID:IjS2l4p3
もうアンチスレ増えすぎて1日100レスじゃどうしようもないね マイクも1日500レスくらい14援護してみたら? そしたらネ実の流れも変わるよ
79 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 00:17:05.19 ID:j8U8VLys
日本語フォーラムに外人が出張してきてディスってる ワロタww
80 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 00:24:57.66 ID:1yKkKYTV
これは外国人プレイヤーをBANして悪評を広められるコースだな。さあ容赦なくやっていいぞ 理由は「貢献目的じゃないから」も良し「ネガティブな内容なので」でも良し 容赦なくBANして自分達の手の届かぬ海外で悪評を撒き散らされてしまえ
あの外人ボロクソにいっとるがなw 翻訳口調が容赦のなさをむき出しにしてる
82 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 00:55:28.57 ID:yg0yRUfp
スノボって言葉はカジノには無関係
83 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 00:58:30.99 ID:EFaNHu4J
なお、本スレッドは若干ネガティブな方向に扇動する要素が見られますのでクローズさせて いただきます。批判はあってしかるべきと思いますが、スレタイにしろ投稿内容にしろ ネガティブな表現が含まれるとクローズの対象となりえますのでご注意ください。
84 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 01:28:07.03 ID:YtlqthOO
85 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 02:09:47.60 ID:ALmnJ7eA
マイクがここに来なくなった理由が解ったよ。 他のスレで狂ったほうがアンカいっぱいついてホクホクだからか。
86 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 08:39:51.22 ID:r/IwKtIo
TU☆MA☆N☆NE
87 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 09:05:12.00 ID:hGQg38CU
つまんねって感じる人が増えてスレも増えたしな
88 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 10:09:26.74 ID:nVNAVtpS
札幌FATEは吉田を囲んで袋叩きにするイベントだったら楽しいのに
89 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 10:13:49.82 ID:W/7SkVKl
90 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 10:26:16.76 ID:Z3VAJ1+g
>>69 「別に無理に毎日やらなくてもいいですよ^^」って形で作ってる以上はそんなもんだろう
ゲームは1日1時間、チャットだけして落ちても全然おkみたいな
91 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 10:27:39.12 ID:8kytPbLH
>>88 なにそのリアルF.A.T.E物騒すぎるwwwしかし飽きたな14
アラガン取ったらなんでこんなクソゲーやってたのか自分でもわけが分からなくなったわ
92 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 10:35:09.90 ID:4exSxddu
大阪FATEも吉田張り倒す、って息巻いてた関西人はショボかったからなぁ クソゲークソゲー連呼してたのにGMが降臨した途端顔色変えてゴマすり始めるやつってどこのネトゲにも居るよな
GMって雑魚に絡まれて死んだりしないの?
94 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 11:13:43.16 ID:QexAMRp+
ネットは相手の顔が見えないから好き放題言えるわけで 初対面の相手を本気で貼り倒せる奴がいたとしたら わりと正真正銘のキチガイだろ
95 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 11:14:48.75 ID:8kytPbLH
>>92 クソゲー連呼してるやつが大阪FATEなんて行ってるわけないだろ
お前は近くでFATEあったらちゃんと吉田張り倒してくるんだな?期待してるわ
96 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 11:49:11.89 ID:W/7SkVKl
>>55 旧末期の盛り上がりの話を聞くと新生する必要あったのか?って思う
新ゲームっぽく大々的に宣伝して人集めるために必要だったんだろうけど
ゲーム内容を劣化させる必要はあったのか
97 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 11:51:03.65 ID:Z3VAJ1+g
>>96 格ゲーとかシューティングなんかと一緒
好き者が残るからw
98 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 12:18:31.41 ID:QexAMRp+
内容は劣化してないだろ 設計思想が大きく変わっただけ マクドナルドかフレッシュネスかって違いだよ
99 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 12:37:08.49 ID:E28j6WS2
要するに、FATEとCFをなくしたほうが面白くなるってこと。
おまえら、まだこんなクソゲやってるの?
101 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 12:44:25.05 ID:E28j6WS2
いまはDQ10をお試し中
102 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 13:15:02.13 ID:hGQg38CU
広島FATEやってくれ、たち悪いの集まるぞw
103 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 13:20:23.16 ID:TI/OCjID
カジノとか色々DQぱくりすぎ
104 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 14:12:49.26 ID:mEQZtTmi
よしPのことだから 「ゴールドソーサーはPvE、PvP、ハウジングに続く4本目の柱」 「ギャンブル好きな方はぜひゴールドソーサーで頂点を極めていただきたい」 とか言い出して壮大に爆死してくれるよ 期待しよう
105 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 14:19:47.08 ID:hGQg38CU
スノボーは週制限だなw
106 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 14:27:47.66 ID:SqwhrCJ6
>>90 なにが全然おっけーだよ頭おかしいだろ
こっちは遊びたいっつってんだよ
そら課金さえされてればインしなくても全然困らないだろよ
107 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 15:46:16.63 ID:MYDGmMEf
だから運営開発やってるのはそういう奴らなんだって
108 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 16:26:13.75 ID:N65nyhKq
>>96 旧の末期が盛り上がってたのは新生っていう希望の星があったから
初期より改善したって言ってもMMOの中じゃ下の上か中の下程度の出来だったよ
>>102 写真でネットの晒しモノになる可能性があるのにネ実にいるようなやつが行きたがるだろうか
109 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 16:40:25.90 ID:XGcqJ2kN
旧のガルーダ解説動画はすごく楽しそうなのに 新生のガルーダときたら
110 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 16:44:58.11 ID:WcNE8cfR
なーんでこのゲームこんなにも糞なの?
111 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 16:51:34.26 ID:uARNwM0O
age
112 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 16:56:50.72 ID:nVNAVtpS
開発の指揮してるやつが頭悪いから
ゴールドソーサーで稼げるコインは制限あるだろうな アトラクションはバハとかクリタワみたいな感じかな スノボは4人で縄跳びするんだろうか
114 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 17:09:46.50 ID:Dbxyeve6
782 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/19(水) 13:41:41.80 ID:HhWAvdFM [1/2] 吉田<みんなセックスがしたいんですよ メールのやりとりしてデートして手をつないでキスして…そんな時間もお金もかかる面倒なことやりたくないんです セックスできたらそれでいいんです だから風俗行くのが一番効率的 あいつの言ってることはこれなんだよな 783 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/19(水) 13:52:17.39 ID:hGQg38CU [3/3] 仕方ないからもうそれでいいよ、すきなだけ抜かしてくれつったら 週1でしか抜けないんだけどな しかも毎回おなじ風俗嬢でおまけにブスときた 784 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/19(水) 13:55:10.86 ID:GK+uYrb+ [2/3] >おまけにブスときた まあ、これが一番の問題だよな。 785 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/19(水) 13:57:40.12 ID:HhWAvdFM [2/2] しかもプレイは店の決めたパターン通りにトレースしないと最後までさせてくれない
116 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 19:15:14.34 ID:8UFYaRK3
そして他の客がミスるとやり直し
117 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 19:27:59.74 ID:PvudmYHj
別にアンチじゃないけどどこが楽しいと聞かれたら胸をはって言えるものが特に無かった
118 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 19:33:13.13 ID:Fr0VceZZ
>>113 公言するならまだいいほう。
こっそりその手の制限入れて使い道がなくて溢れかえったギルを回収するんじゃね?
119 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 19:40:55.19 ID:UvJIvrSu
スチームで爆死しとるな
120 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 19:48:23.95 ID:MfJ1id5r
明日パッチあるんだろ。一日かけてメンテして、いろいろ追加されるんだってよ! え、サービス開始からあって当たり前の機能の追加だけ?そんなわけないやろー
steamで42ドルで売ってんだけどなんで値段上がってんの? なんかのエディションは63ドルくらいで売ってた ふざけてんの?wそれともギャグ?
122 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 19:58:48.69 ID:LPtu0DZE
え?明日も一日メンテあんの? スチームで買った外人達顔面スチームやろ…
steamって低価格の良洋ゲーのイメージなんだけど、 なんだ、この安くもお買い得感もねぇ新生14ちゃんは? 喧嘩売ってねぇか?吉田?
ウィークエンドマッドネスで90%オフの4ドルで売られてろw
125 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 20:24:18.25 ID:r/IwKtIo
126 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 20:49:23.43 ID:MYDGmMEf
意地汚く小数点以下の数字を増やして前に進んでますアピールか 吉田みたい
127 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 21:03:39.51 ID:PvudmYHj
ゲーム自体も糞だけど下手糞ばかりで余計に戦闘がつまらなくなってるな もっとポチポチするだけのゲームにしてやれよと思う
128 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 22:05:55.62 ID:8FA56jIf
>>119 タダでも時間もったいなくてやらないって人が多くなってるのに
今更舐めた値段で出してるとかスクエニはどんだけ嫌われたいのか
金出してこんなクソゲー掴まされたら完全にスクエニアンチになっちゃうぞ
129 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 22:57:00.06 ID:gL+ERlin
<v´ 14豚`v> ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; ;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /; ..;ノ ⌒⌒ \;
130 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 23:19:40.07 ID:LPtu0DZE
10年どころか1年とすらやらせる気の無い価格設定です
131 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 23:23:30.64 ID:o4BPhI6c
回収モードだな
132 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 23:25:28.39 ID:LPtu0DZE
ただでさえ過疎ってんのにどんどん間口を狭くして行くビジネスモデル 時代遅れとしか思えん
133 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 23:25:52.93 ID:JC4Fy0JM
吉田 きびしく言えば、"慢心"という言葉に集約されるのかなと。 サーバー構築、技術的なトラブル、世界基準のマーケティング&リサーチの不足、 お客様とのコミュニケーション不足。 問題となった点は複数ありますが、それらを引き起こしたのは、『FF』ブランドだから大丈夫、 『FFXI』での蓄積があるから大丈夫、といった気持ちが『FFXIV』チームだけではなく、 スクウェア・エニックスとしてもどこかにあったからだと思います。 Steamで昨日販売開始されたFF14の価格 北米 1540円 (14.99ドル) ブラジル 1290円 (29,99レアル) イギリス 1720円 (9.99ポンド) ロシア 730円 (249ルーブル) ドイツ 1760円 (12,49ユーロ) 日本 4310円 (41.99ドル) 日本、4310円。 日本、4310円。 大事な事なので、2回言いました。 慢心という言葉に集約されてますねw
134 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 23:37:40.42 ID:Dbxyeve6
著作権が絡むコンテンツの日本の高額さは異常。 確実に娯楽文化に悪影響を及ぼしているでしょう。 日版とかジャスラックとか、そういう間に挟まってるもんが無くなれば解決なんだけどな。
136 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 23:41:52.17 ID:Rld5VAzQ
歴代1位のクソゲー
137 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 23:42:26.17 ID:EHv9u5ye
138 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 23:57:06.40 ID:bue7ZfVT
なんというか、難しいことはいいから、 歴代FF1〜7あたりをBGM含めて全部突っ込めばよかったんだよ。 今、FFオーケストラのハイレゾ版聞いてんだけどさ、 このFF4ボス戦のBGMで、オンラインで突撃すれば脳汁出るぞ。ま、それも3回で飽きそうではあるが。
139 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 00:00:13.62 ID:QatCi0rU
スクエニってだけで買うのやめようと思うようになったわ
141 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 00:17:06.81 ID:eSc/I2ES
>>133 おま国価格なんてスクエニだけじゃねーから
142 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 00:17:08.66 ID:lYD+u9i6
なによりこれほどアンチを増やしたゲームは他にないとおもう
まあビッグブリッヂのアレを脈略も無くバトルBGMにぶっこんでくれても喜んだわな
144 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 00:22:12.03 ID:0NkI4Rm9
FFシリーズからパクってくるだけならまだいいけどさ いろんなもんパクってるだろ? それがやばい なんか他人の忘年会みたいなノリで気持ち悪い
145 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 00:29:11.91 ID:skhcUF7o
胸を張ってこれは新生だけのオリジナル要素ですって言えるようなもんあんの?
146 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 00:29:12.09 ID:Rvo73Opw
昼間の過疎とかひでえなw
147 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 00:31:24.23 ID:Qibh9okj
ここまで新規の友人誘い難いゲームもなかなか無いわ なんもいいとこないもん。
148 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 00:39:55.97 ID:0MAtg+rL
今日はマイクわかなかった? どっか他板とか他スレに行ってたのかな
149 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 00:55:37.63 ID:Lnrtxv5T
11とドラクエ10のコンテンツぶちこめよ、もう バランスなんてとらんでいい。どうせとれねーんだからカオスのままでいい
150 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 01:00:37.74 ID:w3eGxez6
新生のオリジナル要素 1.大縄跳びゲーム 2.死んだマーケット 3.レールプレイングゲームという新ジャンル くらいかな?
151 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 01:01:09.24 ID:jieraMsA
FF14のテーマは義務かな?
152 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 01:08:04.44 ID:s7BvCwhC
153 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 01:08:09.50 ID:EdQ5Hl2R
154 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 01:12:12.32 ID:0NkI4Rm9
ID:PPMgV14vのタニアスレでのエアプレイレスが酷いな これマイクなのかな?
155 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 01:13:45.06 ID:w3eGxez6
FF14はこんな状況だが、業者とかは元気だよな。 シャード堀やら狩りのBOTを何度も報告してるんだが、一向に対処されない で放置のままだ。 これだけマーケット死んでてもRMTの需要ってなくならないのはある意味 すごいな。 それこそRMTへの限界試験みたいだ。
156 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 01:47:28.12 ID:qqEOKu2H
・毎月コンテンツ追加 ・3ヶ月毎に大規模アップデート(新システム追加&糞システム改善&キャップ解放&新ジョブ) コンスタントに繰り返さないと、4月以降は衰退速度が加速する一方だな。 とはいえ、無理だから、いっそ、一回サービス終了して1から作りなおしてくれよ。 新生とかレガシーとかもういいから。
157 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 01:49:44.47 ID:Qibh9okj
既に遅れまくってるんだから、外注もっと増やさないと開発間に合わんやろ
158 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 01:53:36.76 ID:UJvo4Vob
14早く終了させないと11の儲けだけじゃ賄いきれなくなりそう
159 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 01:55:27.79 ID:26fYMdA9
14ちゃんはDQXの財布をじっとみつめた!
160 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 02:53:59.01 ID:0MAtg+rL
>>153 しばらく前は日付跨いですぐの時間でも「あーこいつマイク臭いな」と思って
仕事から帰ってきたら100とかいっててクソ笑えたからな
もっと沢山レスしないとネ実の14アンチの流れは止められそうにないけど、わかってるんだろうか
161 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 03:26:02.24 ID:oiC6lSSe
ゴキブリ嫌いをゴキブリアンチと呼ばないように しっかりと理由があって嫌っている人をアンチとは呼びません
162 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 11:03:58.69 ID:SG9DsEuW
マイクさえ来なくなったな もう新生ちゃん終わってしまうの?
ネガスレが過疎るようだと終わりだな
164 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 12:02:34.97 ID:B6AhatS1
ロマサガ期待で上がってた株価がロマ佐賀で下がった もうクズエニだめっすわ
165 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 12:20:19.79 ID:SG9DsEuW
>>164 ロマ佐賀とかネタにもならんな
鼻で笑われてオワリ
166 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 12:25:37.35 ID:3eJfGC8D
好きの反対は無関心 ついにアンチも無関心になりつつあるのか
167 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 12:27:02.09 ID:XKffhuOJ
文句言われてるうちが花ってな
168 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:02:59.17 ID:qqEOKu2H
ロマンシング佐賀とか、20数年前の小学生時代に言っていたレベル
>総プレイヤーアカウント数は180万人,総キャラクター数は671万に達したという。 >ちなみに,8月27日以降,各プレイヤーのプレイ時間の累計を算出してみたところ >4億1800万時間(4万8000年弱) 新しいカウントスタイルが確立されました
170 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:18:51.35 ID:HscZAwpd
>>169 なんか動物が相手より自分を大きくみせようとしてる感じに似てるな
171 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:23:27.65 ID:B6AhatS1
なお、4億1800万時間を180万アカウントで割ると1アカウント当たりのプレイ時間は232時間
172 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:23:51.73 ID:eB9XjYtx
173 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:25:02.64 ID:HscZAwpd
しかも負けとんのかーーい!!
174 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:26:39.53 ID:0NkI4Rm9
この時間の中で放置時間がどれだけあるのだろうか
175 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:27:47.95 ID:wl2V79L0
さすがに数千万売り上げるヒットメーカータイトルの総数と比べるのはかわいそうだけどな・・・w
176 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:27:50.09 ID:Rvo73Opw
2か月はログインしっぱなしのの存在するからなw 弱鯖でw
177 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:29:06.22 ID:wl2V79L0
全プレイヤーの類型シャキ待ち時間も算出して差し上げろ DPS様がカンカンでいらっしゃる
178 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:30:09.54 ID:D779TBPa
吉田まじでバカだろ
地球総人口の寿命を加算して、「ちょっと、みなさん長生きしすぎかも…」 これと同じ、全く意味不明ですわ
180 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:31:38.13 ID:3eJfGC8D
一番多いDPSは全体の約半数 そのDPSのプレイ時間のうち、約3割〜半分が待ち時間 つまり…
181 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:35:57.75 ID:6AkFNMi2
>>174 DPSとかだとマジで遊んでる時間よりシャキ待ちの時間のほうが長いからなw
極なんかシャキるのに30分とか1時間とか待って15分でギブアップ解散w
前はシャキ待ちの間にギャザクラとかやってたけどカンストしちゃったし採れるものも作れるものもゴミだからやる意味ないし、
サブジョブ育てようにもリーブやfate中にシャキるのがウザいとかチョコボの育成も出来ないとかデイリーやるとキノコと聖火台がヘイトリストに残り続けて着替えられないとか
着替えたら着替えたでクールタイムのせいで開幕使えないアビリティがあるのが嫌だしで、今はCF登録したら完全放置だわ
182 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:54:32.92 ID:B6AhatS1
吉田氏: リヴァイアサンは,これまでの蛮神と違った戦い方をしていただくコンテンツになりますが,当たり前のように背面も側面も取れます。そこはご安心ください。 当たり前のように側面背面取らせてくれるリヴァイアさんパネェ
183 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 14:02:29.57 ID:3eJfGC8D
>>182 世界観もクソもないなw
わざわざ背面とらせてくれる冒険者に優しい蛮神()
184 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 14:30:11.05 ID:iyyFZGGW
プレイヤーの乗ってる船を破壊しない 優しき神リヴァイアサン
185 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 14:32:08.97 ID:HscZAwpd
PS4発売で末路がまた宣伝コピペ爆撃してるな
186 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 14:32:49.59 ID:AGo1frRC
>>当たり前のように背面も側面も取れます 笑ったけどこいつ馬鹿なんじゃね?って思ったw
187 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 14:51:32.87 ID:oiC6lSSe
>>184 「ああいうイカダ系のボスはどこもどうだろ」と思ったら
どっかのチョンゲMOのボスはしっかり船を破壊して無条件でプレイヤー側を全滅させてきたな
188 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 14:59:28.82 ID:m0WrKsXJ
りばいあさん(うみポケモン) とくちょう:みためは ちょっぴり こわいけど やさしいよ!
189 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 15:09:02.28 ID:iyyFZGGW
頭の弱い蛮族とか普通のボスなら納得できるけど 相手神だろ?w船ぐらい破壊しろよwww
190 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 15:10:59.80 ID:leoaKh2e
たぶん傾くくらいだろうな 反対側にダッシュしないと海ポチャで即死ってギミックだろ、吉馬鹿の考えれそうなのはこんくらい
191 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 15:16:42.70 ID:3eJfGC8D
リヴァイアサン「いま!ほらいまだよ!背面殴るならいまだよほら!!」 ってな感じで露骨に殴らせようとしてくるんだろうなって想像がつく
192 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 15:18:34.82 ID:B6AhatS1
モンハンですら船に耐久度設定されてて0になると敗北
193 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 15:21:52.34 ID:O7GjwTz7
DPSチェック入れるから、どうせ後半一定時間内で倒せなかったら イカダ破壊だろ
194 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 15:44:17.87 ID:CwZantqy
パッチノートまだ出てねーのか 開発も、みんながすることなくて退屈してると気づいてるはずだしな サプライズで何か追加されてるとかちょっと期待してるんだが
195 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 16:01:41.39 ID:leoaKh2e
PS3切る宣言わろた つまんねーのはPS3のせいな模様
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 RMT 超お得な販売中! 安全取引、BANされましたら、補償があります! 「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
息を合わせてクリアってのも大事だけど、14ってそればっかりだ ヌルゲーにしろとは言わないが、なんかこう遊び心が無さすぎる作りに思えて仕方ない
198 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 16:03:56.87 ID:xgdM0b9P
199 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 16:07:47.25 ID:xgdM0b9P
>>169 2時間映画のDVDが30万枚売れたとして
視聴総時間60万時間(68年)って言ってるようなものかwww
200 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 17:23:50.16 ID:S3rwGqal
754 :既にその名前は使われています:2014/02/13(木) 13:37:39.17 ID:hiAi/SdP 自分でまとめると 北米ゴールデンタイムで 北米公式過密鯖Cactuar 1207人 北米公式過密鯖Behemoth 1383人 北米鯖Adamantoise 938人 北米鯖Diabolos 1098人 EU過密鯖Moogle 249人 EU普通鯖Odin 340人
吉田の功績ってまだ無いよな・・・
202 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 18:24:19.89 ID:dswR+ozh
180万本”売った”功績はある ただし継続率はすこぶる悪い
203 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 18:39:31.80 ID:iyyFZGGW
180万もないだろ 半分以上旧14買って放置してた連中じゃなかったか?
204 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:20:11.69 ID:jieraMsA
リバイアサンが船を傾けて、反対側にダッシュしないと海に落ちて死ぬ これは単純だが直感的で初見で気づけて良い 20秒で爆発するが、感染させればセーフという意味不明ウイルスや 破壊したらなぜかバリアが出る、というようなとってつけた理不尽うんこギミックよりマシ
データを出せば出すほどボロが出る!
206 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:39:21.43 ID:26fYMdA9
14の数字は色々珍解釈されたのがでてるから もう全然信用ならんしな
うわ 早速やらかしてるw 「 2.16以降、戦闘時のXHBのパッドによるR1スロット切り替えのレスポンスが悪い。」
208 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:41:05.71 ID:l88GWMBB
なにかすごい数字出そうと思ったらこうなりました^^
209 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:45:24.02 ID:ghBGDBGF
バランスバランス制限制限で爽快感無し。 面白ければバランスなんてどうでもインダヨw 通常人気の出るペット育成も死にコンテンツww
本件、不具合として調査中です。 R1ボタンの機能自体は変更していないのですが、 なんらかの修正の影響を受けていると思われるため、 開発の機能実装履歴を追って変化が発生した更新内容を探っています。 解消時期の目処については、追って連絡させていただきます。 ※非常にまずい問題だと認識しています。 ----------- (^ω^) まともにテストしてないでしょう?
211 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 20:11:20.74 ID:F46SMCLQ
この件、ついにPS3が逝ったのかと思ってたけど Winでも同様の事が起きているようだ。 怪しいのはグラウンドターゲットだが・・・
212 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 20:25:02.52 ID:dswR+ozh
相変わらずクソだな開発 プレイしてたら普通気づくレベルの不具合だろ
213 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 20:37:59.05 ID:CwZantqy
なんや、緊急メンテかいな ローレット消化する前にメンテきたら怒るで
リバイアサン戦 ・体当たり 30秒周期でリバイアサンが船に体当たりしてくる 左から当たられた場合は左、右からの場合は右方向に舵を切らないと 船が転覆して全滅する。 ・大海嘯 船の進行方向に巨大な岩が出現 接触すると船が壊れて全滅するのでDPS全員で破壊する ・メイルシュトローム フィールド中央に大きな渦巻きが出現 キャスト中に端に寄らないと吸い込まれて即死(死体は取り除かれるので復活不可) また全員が一度に同じ方向の端に移動すると船が横転して全滅するので打ち合わせ必須 ・タイダルウェイブ リバイアサンの台詞とともに船上に複数の雑魚が出現、1分後に大津波が発生する 雑魚を全て倒すと船倉への扉が開くのでそこに隠れてやり過ごす 1分で雑魚を倒しきれなかった場合、隠れるのが遅れた場合、 大津波の発生により船上のキャラは即死(死体は流され取り除かれる)
215 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:15:27.07 ID:rdIoUKDR
うわーむつかしそうー
216 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:17:19.34 ID:xSsMSIvc
読んだだけでプレイする気が失せるってある意味凄いと思うわ
217 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:19:36.10 ID:/W8i2Hi3
クソゲーの極みですな
218 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:26:09.59 ID:xSsMSIvc
津波でキャラが死ぬのは不謹慎!って方向に持っていけば良いのかな
219 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:26:48.30 ID:dswR+ozh
海嘯と岩に何の関係があるって言うんだ!
220 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:34:42.02 ID:sCVgZyx0
何かというとすぐ即死 バランス取り放り投げてほら、すごいでしょ?のギミックだけドヤ顔で出してきてるな もはやこれはゲームではない
221 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:38:25.02 ID:0NkI4Rm9
復帰不可能系まじで好きだなwwwww それしか思いつかないんだろうけどw
222 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:42:50.30 ID:JMt0vMql
1か0なら調整が楽だからな
223 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:47:12.61 ID:0NkI4Rm9
まじでシューティングとかボンバーマンでいいじゃねーかよ
224 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:02:01.00 ID:F46SMCLQ
さすがにネタなんだろうけど本当のように思えちゃうから このゲームがいかに信頼されてないのかが うかがい知れるな、と。
225 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:09:49.13 ID:UiOaAa6g
ネタなのか? 即死ばかりで、もはやMMOには向いてないわな
226 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:46:31.80 ID:Fg1lGCz8
14もつまらんし、2chもつまらん PS 浅田こええよw
227 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:55:48.12 ID:YnG02jc3
勢い90とはアンチもほとんど死滅したようだねw
228 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:00:39.19 ID:rdIoUKDR
うん、お前は信仰がんばってな
229 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:05:53.89 ID:booknran
好きの反対は無関心 本気で楽しいスレがdat落ちするほど過疎なのに この上アンチスレまで閑古鳥が鳴くようなら、完全に終わったってことだぞ 具体例が知りたければPSO2関連のスレをみてこい
230 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:12:12.80 ID:EdQ5Hl2R
グランドカンパニーとか、どれ選んでも全く差が無いしストーリーすら変わらないからなw なんで、わざわざ選ばせておいて違いをつけないのか不思議だわ
232 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:20:27.41 ID:6wqOQIb1
GameWatchにある吉田インタビューの物理エンジンの話題のとこで 「本当に面白くて、しかもギリギリのバランスのコンテンツを、たくさんスピーディーにアップデートできるのかという」ってのを読んで吉田の限界を再確認した 今の14のエンドのバトルが本当に面白いとかどうかしてる
233 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:25:11.85 ID:IJMGiDJ+
ギリギリのバランスが良いってのがもう根本的にずれているなw
234 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:29:10.85 ID:Xs2VE8PI
マイクの本体はアク禁
235 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:30:13.83 ID:kDjNariw
なるほど道理で最近レス数が少ないのか
236 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:33:07.63 ID:F46SMCLQ
どんな件で報告されたのか気になる。 PLL宣伝マルポかな?
237 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:38:28.67 ID:dC9UJ9CA
>>204 ギミック(笑)はホント意味不だな
クリタワとか好評らしいけど個人的にはハラたってくるw
当たり前のようにマジックポットにケアルしたりバフもらったりする事に
なんの疑問も感じないのかっていうw
238 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:44:25.15 ID:kYwCVzGe
別スレで変なのが居たがタダの小物でマイクには到底及ばなかったw 275 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/20(木) 20:28:01.67 ID:jH9/yIqj 愚かな11豚は1300を切ろうとしている11の悲惨な現状を憂慮しろよw 人が消えていく一方だぞww 352 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/20(木) 23:19:31.05 ID:jH9/yIqj 11豚の脊髄反射的な書き込みが笑えるスレだなw 360 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/20(木) 23:30:56.70 ID:jH9/yIqj PS3にはどこの会社も苦労してるのに、吉田が詐欺師だの言ってる奴は本当に11豚だと思うわ。w 364 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/20(木) 23:37:02.82 ID:jH9/yIqj え? だって吉田の発言にいちいちかみついてるアホっていつも同じ事ばかり書くし、11豚だろw
239 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:46:46.57 ID:S3rwGqal
<v´ 14豚`v> ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; ;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /; ..;ノ ⌒⌒ \;
オフィサル見てたら極ガルでもバグが出てきているな お話になりませんぞ?吉田?
241 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 00:15:13.50 ID:b+NBtfOI
2016年 今年の大規模アップデート第1段 独占インタビュー 記者「2013年から2014年にかけて、プレイヤーはFF14のシステムにすごく不満を持っていました。 その声をフィードバックした、ということですか?」 吉田「まず、今思えばローンチからの約2年は、いわゆる糞ゲーだったと(笑)」 記者はい?」
レガシー先輩に喧嘩を売り続ける思考は大したもんだよ 性根の醜さが隠し切れてない
243 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 00:23:33.82 ID:3AaN5nXS
>>237 好評って残ってるキチガイテンパにだけ好評なだけだろw
多くは仕様見てやめていってるwww
アンチが減ったというより もうわずかな興味すら持たなくなったというほうが正しい
245 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 01:02:47.61 ID:C6g5vBRn
好きの反対は無関心とはよく言ったものだ
247 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 01:36:01.52 ID:Cmz41tmW
毎週ノルマ達成するの疲れたわ 週一コンテンツはマジで糞
248 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 01:40:39.40 ID:C6g5vBRn
課金止めれば他にいくらでも楽しい事があるぞ
周りからもハブられ気味だし、なんだかなー
250 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 02:49:30.03 ID:/KnE39sB
251 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 02:50:04.18 ID:j7pmaI+i
アンチ減ってきたらいよいよやで 終焉が近い証拠
252 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 02:52:15.45 ID:mPzEtuy1
>>244 そもそも最初からこんな放っておいてもバラバラになるようなクソゲーにアンチなんかいない
253 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 03:58:52.90 ID:BSa5789C
アンチというか事実を話してるだけ
なんかすり替えてるけど、 旧末期も大筋は今と変わりなく、人はどんどん減ってたよ そもそもレリック条件なんか神廃人レベルだったし社会人が帰宅後あんなん出来るかよ 吉田色が出ていたが一部染まりきってなかっただけで大した違いはない
ライトニングイベントはレベル制限があるから不評だってわからないのかな?? バレンタインだってテレポ前提だし、初心者が完遂できるか怪しいレベル。
つまらない上に劣化パッチ(^ω^) (^q^)
257 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 11:34:17.36 ID:re9BJ+AB
恥の上塗りパッチ
宮川ちゃん、吉田 早くしないとPS4ちゃんがβやりだすお(^q^) 今日中になんとしないと、クレームの矛先ソニーちゃん向けられるお(^q^)
>>255 馬の兜被らされてA地点からB地点を走るだけのクエストで
景品に色違いの馬兜や雑煮一個貰ってもどうしろっつう話だけど
とにかく極端なんだよなぁ。
創作活動には極端に振れる感性も必要なのかもしれんが
これはひとつの国家運営であって、政治はバランスだよなぁ。
260 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 16:55:04.18 ID:PA0oElm6
PS4β何時開始とか言ってたっけ?
261 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 17:03:09.56 ID:R2khfaOD
糞イベントのゴミ装備群はいつになったらチェスト入れれるんだよ無能
262 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 18:17:46.27 ID:Oi7Xrqje
マイクわろたw
【新生FF14】サーバー人数報告スレ Part15
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1392560096/ 351 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 01:44:56.29 ID:J7F3JZ/b [1/2]
>>327 >報告人は中立の立場じゃないとダメなんじゃないの?
>なにこいつ、本性隠しきれなくなってるじゃん
>やっぱりアンチだったか、これで一気に数字の信憑性が無くなるわ
356 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/21(金) 02:23:42.93 ID:o5rXqPP1 [1/2]
>最初から南トンスルのネガキャンスレだったしな
>何を今さら
375 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 18:03:18.38 ID:o5rXqPP1 [2/2]
>フィールドの人数だけで比較できるのはIDのパーセンテージが分かってる場合だけだしな
>ここのアホどもに聞いてもID内の割合は答えられないだろうし、本当に意味のない人数スレ
>異論あるやつはIDの割合答えてみてな
376 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 18:10:07.19 ID:J7F3JZ/b [2/2]
>報告人がアンチだと判明したらしいし、もうこのスレ本当に意味を成さなくなったな
263 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 18:19:34.34 ID:lwqck+lg
アチーブで増えたアイテム、ゴミすぎだろwww 手帳埋める気にもならねえ しかもオサレにすら使えないアクセばかり増やしてどうすんだよ
264 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 18:23:05.23 ID:mPzEtuy1
事実を述べた人間が信者にアンチ呼ばわりされるレベルのクズゲーっぷり
265 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 18:59:45.42 ID:FqFezise
馬鹿だの下手だからだのフレが居ないだのレッテル貼りして所構わず噛み付いてくる狂犬っぷりが怖い テンパードとは上手く言ったものだなと
続けるよ教はまだか! 教祖は何をしておられる!
267 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 19:11:18.12 ID:547AFXEL
ウチのライト勢も色々指摘されてやめそうだぞこれw どうすんだよ吉田・・・廃人は辞めてくし残った選民意識の強い超害悪準廃様(他ゲーでは準廃にすらなれない)しかのこらねーよ
268 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 19:15:09.91 ID:mPzEtuy1
今自分がやっているものをゲームだと思うから悪い 吉田将軍様のためのマスゲームだと思わないと
こんな状態でもヨシダはPS4のカウントダウンのゲストとして呼ばれます(^ω^) そのまま帰ってこなくていいよ ヨシダ
270 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 19:15:55.11 ID:vvBYQ9xK
ヨシダァァァァァァ 俺は課金をやめるぞぉぉぉぉぉぉぉぉ
ヨシダァァァァァァ 俺は課金をとめだぞぉぉぉぉぉぉぉぉ
課金よりも吉田をとめろよ
273 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 19:37:37.16 ID:lwqck+lg
半数の課金が止まれば吉田も止まる
274 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 19:41:29.06 ID:vh56h2Ja
募集の8割がバハか極蛮神、ID入っても挨拶だけの無言オンラインゲーム コンテンツがオモシロきゃそれでもいいんだけど、ただの周回ゲーじゃそれも無理
275 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 20:00:56.02 ID:cpumSMCP
やけにこのスレが静かだと思ったら、マイクが葬式スレに湧いていたw 482 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/21(金) 19:46:36.28 ID:mClV6cX2 アンチは頭が壊れた死体でかわいそうだなwwwww KUSO2信者は14水着パクリ、ボッタクリガチャ、HDD破裂、アタリIDってKUSO2の現実見ろよwwww 大不祥事連発で14からパクッた緊急イベントとかいうので人集めしてんだろKUSO2はwwwwww 艦コレも大不祥事起きたよなwwwwwゲーム未満のキモオタゲー大不祥事連発wwwwww 涙拭けよアンチwwwww 493 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/21(金) 19:55:33.20 ID:mClV6cX2 ゲーム未満のキモオタゲーの現実を突きつけられたアンチが必死wwwwww やってもいないゲームに文句言うのが14に負けてる証拠だろwwwwww アンチは現実逃避した14に嫉妬する低能キモオタしかいないのかよwwwww
276 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 21:02:37.48 ID:sDVNEz/I
age
>>275 前から謎なんだけど、「〜の死体」ってどこの表現なんだろう?
>アンチは頭が壊れた死体でかわいそうだな
標準語で「Aはいかれた死体だ」って普通言わないよね
意味を汲み取るなら「Aはいかれた死体みたいだ」が日本語でしょ
誰かをけなすときに「Aは〜の死体だ」っていう地方特有の言い回しでもあるのか?
個人的に聞いたことがないんだが
278 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 21:48:45.98 ID:iUmeglIB
>>277 その表現つかってるやつは一人しかいないから意味なんてない
その単語をNGワードに突っ込んでおくだけでかなり快適になる
279 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 21:48:48.92 ID:uhMjHH4z
アンチの死体 とか言われても意味不明でみんなポカーンで今に至る
280 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 21:54:33.25 ID:agQZ+x8j
>アンチは頭が壊れた死体(のようなもの)でかわいそうだな ってとこか 他人と会話した経験が少ない子は、自分ルールで勝手に言葉を省略することが多い しかも大抵、その省略を知ってるのが当然だと思い込んでいる もちろん他人には通じないわけで、 子供はそこから他人と話すためのスキルを身に着けていくわけだが そういう正しい発達段階を踏んでいないのだろう
281 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 21:56:28.32 ID:s8IMiaZD
死体の時点で頭も死んで壊れてるからなーそこも頭痛が痛い的な気持ち悪さがあんじゃね
282 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 22:52:38.63 ID:LmbkUxvi
面白いわけでもなければ極端につまらないクソゲーでもないというのが俺の14の評価だったな 古今東西のMMOのあらゆる要素をパクって繋ぎ合わせ、過去FFシリーズ独自の固有名詞で味付けしたゲームと言えばいいかね WoW以降、雨後の竹の子の如く現れては消えていったMMOの一つじゃないかなー 数年後にはもう殆どの人は存在していたことすら記憶にないんじゃないの? でも吉田の口と宣伝だけは上手かったね。ここだけは評価せざるを得ない こんな凡ゲーでも初動はやたら人集めたからねぇ 工作業者じゃないと仮定したとして、果たしてマイク君は数年後でも14に夢中になれているかな?
283 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 23:01:45.05 ID:agQZ+x8j
シリーズ物の初動は前作までに実績によるブランドイメージが大きいからなぁ FFじゃなかったら吉田がどんだけ上手く宣伝したとしても 今の3分の1も集まらなかっただろうと思う
284 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 23:15:08.17 ID:xiGMqvPl
そもそも死体って動くの? 彼の住む世界では死体が歩いているんだろうなぁ・・・
285 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 23:24:26.40 ID:B+CRGMF+
死体が復活するのは定説だと主張していた怪しい新興宗教があっただろ、吉田教もそれと同じ
286 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 23:57:32.65 ID:o3Q4ZIon
>>282 >でも吉田の口と宣伝だけは上手かったね。ここだけは評価せざるを得ない
>こんな凡ゲーでも初動はやたら人集めたからねぇ
そんなもん評価するのは会社内の上層部だけでござる
287 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 00:15:28.45 ID:S6IesE6p
騙された奴が馬鹿だというだけの話で、騙した奴が有能というわけではない
そもそもあいつの妄言癖はFFというブランドの後ろ盾があってこそのもので、それが無ければ話にすらならない
それに気付いていない時点で吉田マジックに嵌ってしまっている
>>279 調べたら「〜〜の死体」は中国の悪口だった。しかもかなり下品な部類の
288 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 00:17:53.94 ID:yOclxHtl
お里が知れるとはまさにこのことかw
289 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 00:27:32.78 ID:s+Vfq13j
チャイナルファンタジーの間接的な在日関係者なのかな それならゲームプレイはしてないのに、食い扶持を守るために擁護に必死なのも頷ける
290 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 01:08:38.74 ID:Ma5iFGJm
>>287 耳の痛い話だな、俺はまさに吉田に上手く乗せられてしまったクチだ
パケ代だけじゃなくグラボも新調しちまったしね
誘った別のゲームのフレも早々に辞めちまったし、フレにはとても悪いことをしてしまった
吉田の妄言やゲームがクソだったのも勿論腹が立つけど、それ以上に自分の愚かさに腹が立つ
291 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 01:11:04.98 ID:qDudfOpd
謎が全て解けた瞬間だね。
292 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 01:13:57.59 ID:XcXhAHHV
>>287 流石にそれは出来過ぎでネタくさいんだがw
ちと調べてみるか
293 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 01:55:24.72 ID:S6IesE6p
>>292 元々は中国の童話で、それは常日頃嘘ばかりついている子供はある日バチが当たって動く死体(キョンシー?)にされてしまって
押さえ付けられて尿や血のようなものをぶっかけられて額に札を貼られながらも「僕はまだ生きているよ、死体じゃないよ」と
母親に訴え続けるといった「嘘ばかりついている奴は死んでも嘘ばかりつくものだ」という内容のものなんだ
だから中国の子供達は嘘ばかりついている(もしくはそういうことにしたい)相手を
「おい、死体が喋っているぞ」や「○○(相手を貶せるものなら何でもいい)の死体だ」などと罵って遊んだりするそうだ
294 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 02:14:48.66 ID:G7xZETre
>>293 マイクが好んで使うのはやっぱそういう事だったんだなw
295 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 02:16:26.21 ID:I5Rxwc4J
え〜 ググっても出てこーへんが
296 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 02:25:03.97 ID:8G4nk3qY
なんだ、マイクも中華業者だったのか 白スレのVITおじさん思い出したわ
吉田は意図的にFF11っぽくしないんじゃなくて で き な い バランス調整の難しさを恐れてる
298 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 08:53:33.23 ID:WI0RT2If
299 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 11:34:14.58 ID:I5Rxwc4J
まさか午前中に届くとは思わなかった やるではないかPS4
300 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 17:39:34.69 ID:a4EnAF+D
こんなクソゲーにしたクソエニに金落としたくないからPS4買ってもやるゲームがない 地味に洋ゲーとかローカライズしてるのクソエニだったりするからなぁ(´・ω・`)
ぷ、PS4のくせして生意気だ><
302 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 19:09:58.92 ID:S4usgOca
竜が如くはちょっと気になるけどまだはやい
303 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 19:43:38.01 ID:EAk/lywj
PS4のテストのためにベータダウンロード中
304 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 21:06:32.26 ID:I7fI7En7
楽しいスレだけじゃなくこっちまで落ちそうな勢い
305 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 21:35:46.58 ID:AvZma3Ob
終焉か…
306 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 21:40:47.58 ID:XcXhAHHV
んなクソゲーよりwarframeやろうぜ
307 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 21:51:05.19 ID:uclG31IN
もういらんやろこのスレ
テスト
309 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 23:14:09.44 ID:WYF06kPD
戦闘もPvPもハウジングもマップも全てが糞 ギブアーーーーーーーーーップ
310 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 23:38:25.19 ID:hicPPjwd
PS4買ったからβインしてみた、確かにグラフィックとか綺麗になってたり音楽も良くなってたけど、モチベは上がらなかった
311 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 00:46:35.79 ID:Lus2g1vM
だろうなー最高設定でできるPCあっても別にまたやりたいとは思わねえもん
312 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 00:57:56.27 ID:eI60XQpd
最高設定で出来るPCでやったけど課金すらせず辞めちゃったほどうんこだった
313 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 01:22:57.36 ID:EsTbbPUb
ハードが変わっても意味ない。問題はそこじゃないし、根本問題を放置して 別ハード展開とか、そこに資金投下してどうすんだよ。 そこにかけるすべての人と金をPC版に突っ込めよ・・・。
FFがカップラーメンみたいなゲームになってしまった FF11が築き上げてきたものはジャラジャラと崩れ落ちた
例え数字を残せたとしても俺は認めないよ 今のFFはデザインがチープなクソゲー
316 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 02:10:53.87 ID:x1wXQ+IQ
数字つっても60万以上は旧のおかげで糞安いパッケ代と海外のワゴン値段で売れてるだけだろ? 安いからって釣られて操作まんどくせって速攻投げてるライトの死体だらけwww
317 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 02:16:43.40 ID:8ZItsauv
今までやったネトゲで最初のアプデ来る前に飽きたゲームは14が初めてだったわ
318 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 02:20:34.09 ID:UALziqrV
信ONって言うとみんな笑うけど、わりと面白かったよ、今はシランケド
319 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 02:31:27.18 ID:2M5huSCO
>>229 なるほd…あれれぇ?
【FF14】FINAL PLAYSTATION3 XIV 4422 :4114
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【5514】:7854
FF14が本気でつまらない25 勢い:68
【新生FF14】愚痴スレッド★49 :313
【PSO2】愚痴スレッド154 :295
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 87 :8
FF14葬式会場672 サンドバッグにされ葬 勢い:153
320 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 02:32:26.45 ID:2M5huSCO
かき忘れた、:の後は勢いね
最後のチャンス PS4でもダメだったらもう終わりやな
322 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 02:34:49.08 ID:2M5huSCO
PS4版でも同じゲームですし…もし新規が増えても逃げ出すっしょ
323 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 02:56:56.04 ID:B0Vr6Fyf
>>319 そもそもその言葉は、誰かを虐めている人間が自己正当化の為に使うための言葉でもあれば
誰かに虐められている人間が辛い現実を認めたくないあまりに使う言葉でもあるわけで
14ちゃんの場合後者に当たる。つまり「アンチがいるから大盛況」←→「アンチが息すら出来ないほどの神ゲー」というわけだ
324 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 03:17:53.36 ID:S8lPHdnh
まだ、レベルキャップ開放、ジョブ追加、イシュガルド追加、と3回の変身を残してるんだぜ
325 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 03:21:00.06 ID:ZYDJBWHl
第一形態が53万として変身するたびに戦闘能力落ちていきそうだけどな
327 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 03:28:03.24 ID:B0Vr6Fyf
>>325 3日前くらいからPSO2のスレにもそれっぽいのが突撃してるな
「○○ってレベルじゃねーぞ」の気持ち悪いAA使いながら
如何にPSO2のレアドロップ確率が運営に操作されてるか、レアドロップしてる奴が如何に汚いことをしているかを必死に語ってる
328 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 03:34:47.08 ID:yxvZTy0K
レアドロップ操作って、14ちゃんは故意に竜さんの確率上げてたってゲロってなかったかw
329 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 03:42:29.64 ID:B0Vr6Fyf
ああ、あの海外のプレイヤー達から指摘されて渋々認めた 日本のプレイヤー達からも指摘されていたものの、子飼いの犬共に「お前らの妄想」で片付けさせたあれか まあOS破壊パッチだろうがグラボ破壊だろうが全部無かったことにして PSO2のHDDデータ削除事件を鬼の首を取ったように叩き続けるテンパ共にとっちゃ大した問題じゃないんだろう
330 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 04:01:32.97 ID:JMRP1deL
FF14が本気でつまらないスレで もうプレイしてないゲームの悪口を言う人を馬鹿にしてた癖に 自分は他ゲーの本スレでそれをやってるマイクに笑えるw マイク「自分のレスは感想だから!悪口じゃないから!」 ならこのスレのレスも疑いようのなただのい感想っすよね
331 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 04:02:21.29 ID:LdPRe5LJ
PCやPS3でつまらなかった14がハードかえてPS4で出たところで面白くなる訳がない
332 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 04:11:48.73 ID:qNRU5CRg
>>331 って、思うだろ?
本当にそうなんだよw
333 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 04:15:39.61 ID:dG6LBdlz
グラフィックの向上で面白く見せかける、騙すっていう路線はあると思うけど FF14はそういう路線じゃないからな グラが武器のはずなのにそれを捨てるようなバトル特化、しかも俯瞰視点ゲーにしてしまってる 服が濡れようが相変わらずスケート移動のピカピカ戦闘で終わってますわ
334 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 04:31:45.01 ID:+ujb03fm
つまらなくはないけどやることが無さすぎる
335 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 04:38:49.71 ID:x9FONBAV
いえーいマイクちゃん見てるーw PSOやチョンゲのスレ荒らすのもいいけどこっちにも戻ってきてよ〜 WoWパクろうとして失敗した時代遅れの量産型クソゲーを擁護してくれよー
336 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 04:42:23.11 ID:x9FONBAV
FF14Q&Aその1 Q.FFだしグラ綺麗だし凄い! A.残念ながらグラフィックを活かすゲームではありません。常にカメラを引いて豆粒のようになったキャラを操作し、ゲージやアイコンと睨めっこです。 ついでに装備デザインも酷いので着飾る楽しみは薄いです。 Q.戦闘は面白い? A.STG、大縄跳び、ボンバーマンと呼ばれるような連帯責任の移動避けゲーです。攻撃する楽しさ、守る楽しさ、そんなものはありません。 誰かが足引っ掛けたらそこで終わりのギスギスゲーが待っています。重要なのは如何にミスをしないかであり、減点方式になるので協力要素の楽しさも感じられません。 Q.でも序盤は面白いって聞いたよ A.ネトゲ特有のスタダの熱気に当てられて麻痺してるだけです。無駄なお使いクエで水増しされたシナリオも、人形劇染みた演出もFF最低レベルです。 Q.ソロで遊べますか? A.無理です。ほぼ全てのコンテンツはPT専用であり、シナリオ時点で強制的にPTプレイをさせられます。 Q.コンテンツファインダーっていう自動PTマッチングシステムが導入されてPT組むのは楽なんだよね? A.正式前は神のシステムかのように持ち上げられていましたが、これによってFF14のコミュニティの導線が崩壊しました。 タンク待ちオンラインでDPS(特に遠距離)は1時間待ちとか普通にありえます。1時間待機して組めても、15分でギブアップ解散です。
337 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 04:42:53.50 ID:x9FONBAV
Q.エンドコンテンツが難しいってのは本当? A.難易度というよりも、攻略法をミスなくトレース出来る人間を4人ないし8人集めるだけのゲームです。ほぼ全てのIDコンテンツがそれです。 上記PT自動マッチングシステム仕様と合わさって、この"出来る人間だけを揃える敷居が高い"為に固定を組まないとストレスだけが溜まります。 Q.装備集めとか楽しめますか? A.違うゲームをやりましょう。14における装備品は次のコンテンツに挑む挑戦権でしかありません。オリジナルな能力のある特化装備なんてありません 最強装備を手に入れたからといってソロでボスが倒せるとかいうわけではありませんし半年でゴミ化します。 Q.金策したりするのが好きなんだけど A.違うゲームをやりましょう。生産や採集は冷遇され、経済も定期的に殺すと明言されています。モノを作り売ることを楽しみにこのゲームをプレイすることは困難です。 Q.じゃあどんなやり込み要素があるの? A.ありません。ほとんどのコンテンツには週に1回、1日に1回などの制限が掛かっているので、長時間がっつりプレイすることは推奨されていません。 Q.・・・・すぐ飽きるのでは? A.ほとんどの人が週のノルマをこなしたらログアウトします。開始半年で同時接続数は5分の1になりました。 Q.それでも俺はFFが好きなんだよ! A.これはFFではなくWoW(World of Warcraft)の劣化版です。日本の定食を求めていた人に対して、世界で売れてるからという理由でボリュームのないハンバーガーを出したのです。 イフリートにファイアを撃ち、召喚士は病気士にされるなどFFらしさはもはやキャラクターの名称や単語にしか残っていません。
338 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 08:14:06.25 ID:aQQYjt1o
339 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 08:21:53.05 ID:MRKq8s6h
綺麗にまとめてあるね。特にこの辺がほんとに秀逸 >バトルは減点方式 >お使いクエで水増しされたシナリオ >ほぼ全てのコンテンツはPT専用 >CFでコミュニティの導線が崩壊 >生産や採集は冷遇 >ほとんどの人が週のノルマをこなしたらログアウト
340 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 08:27:01.78 ID:W1qZCzz3
つまんないっていうかさすがにもう見限った方がいいと思うよ。 まだやってたのってレベル。
手抜きファンタジー ツアーしてる暇があるならFF11を見習ってくれ
まあ11を新生させないのが悪いわな。 11も新生させていたら、14はここまで叩かれてないだろ。 FF11路線が好きなユーザーも多数14に入り込んでるから、14への不満が凄い事になってるんだと思う。 新生FF11があれば、そういうユーザーは11に行くからな。 アクションMOが好きな人だけ14に残る感じになると思う。
ああ、こう書くとアクションMOが好きな人に怒られるかw アクションMOとしても糞ゲーだったもんな、14ちゃんは。 「FFのアクションMOがやりたかった」という人だけが残る、に訂正しとくよ。 そんな層がどれだけ居るか知らんけどw
344 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 09:40:35.76 ID:3GH4jEsE
FF14は面白い、面白くさせたい自分がいる by信者
345 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 10:56:52.03 ID:Obu60UID
346 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 10:58:01.38 ID:XTL1OC2j
もうRPGじゃなくてアクションRPGで作り直せよ そしたらボス戦も装備より腕次第で攻略可能になるし ギミックパターン系のボスもすでにYsとかがやっててそれが面白いのは実証されてる それにアクションなら吉の大好きなシューティング風戦闘も歓迎されるんだぜ? もうFFじゃなくなってしまうが元々FFじゃないしどうでもいいこと
347 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 11:10:40.51 ID:nIxcSYiY
なんていうか、本当に調教ゲーだよなこれ むしろゲームですらない お前らストレス溜まる以上に、楽しめてるかこれ?だったらいいけどよ
348 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 11:17:58.96 ID:G0RHDXTz
>>346 ちゃんとした腕次第のアクションRPGを彼らが作れるはずないじゃないか!
つーかまじで人いねぇ、昼間とは言え日曜なのに
ほんと魅力ないんだなぁ
349 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 13:37:47.08 ID:Lus2g1vM
最初の1回クリアしたらあとはもうストレスしか溜まらんからな
ジャラオのオナニーにギブアップ
最初の1回すら行きたくない 初見だろうとミスは許されず頑張ってクリアしても当たり前でしかない罰ゲーム
352 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 13:51:21.38 ID:xRtEEw2b
クリアして真っ先に来るのが安堵だと気づいたときギバップしました
353 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 14:07:18.08 ID:pIcfom3m
スタートしたときとか「データセンターに接続中」とか出るのが違和感 これどうせ吉田が新しい言葉覚えたから使ったんだろうけど データセンターってのは施設をあらわすことでユーザーに見せる必要はない 表示するとしたら「サーバー」で良い 吉田はほんと感覚がおかしいしなにかとマインドコントロールしようとする 意図が見える
354 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 14:11:22.90 ID:VWzwzvyk
もともと一瞬で接続できてたのにログインサーバー分けたらなぜか時間がかかるようになったっていうね 普通逆だろ
355 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 14:12:28.90 ID:EsTbbPUb
356 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 14:42:24.33 ID:H2fO6NVG
>>336 >>337 これはテンプレ化決定だね。
こんな完璧な回答を2行で表せるなんて
すごすぎ。
357 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 14:46:34.74 ID:3GH4jEsE
これはゲームの概要として載せておくべきだな
358 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 14:47:20.07 ID:cCeGcDOA
面白いネトゲ教えてください
359 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 18:18:46.25 ID:el+ELxR6
4gamerのレビューに同じ文章を書き込んでくるべきだな
360 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 18:20:57.66 ID:el+ELxR6
最初の方はギスギス含めて俺は結構楽しめた方なんだけど ここ最近は同じ事の繰り返しオンリーなので流石に飽きたわ インしても何もやる気にならない
361 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 20:02:35.06 ID:v2Fqoqxy
気晴らしに他ゲはじめたら一気にどうでもよくなったわw
362 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 20:10:25.86 ID:vjIbpWtK
363 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 20:19:39.59 ID:nzX/Z2/D
PS3ユーザーはPS4βに行っちゃったのかな 過疎ってんだが
180万アカウントで、670万キャラってことは、 1アカウント平均、3.7キャラ以上ってこと?
365 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 20:21:12.69 ID:m26Sgd5x
バレるから裏パッチはやらない(バレない裏パッチはやる)
366 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 20:24:51.66 ID:B0Vr6Fyf
>>363 PS3でクソゲー未満だったものをPS4で遊べば良ゲーになるとでも?
これを機に見限ったと考える方が妥当ではないだろうか
>>361 あれの後なら何をやっても面白いだろうな
367 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 20:33:27.52 ID:sdEp6d/K
368 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 20:40:55.37 ID:jdSLtuFM
テンプレ入りだなw糞さが身にしみて伝わってくる
369 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 20:59:48.65 ID:lKBYiD61
370 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 21:56:00.92 ID:EsTbbPUb
>PS3でクソゲー未満だったものをPS4で遊べば良ゲーになるとでも 次世代機でこんなものやったら、クソゲーっぷりが際立つだけだなw まさに時代と逆行する、逆行型ゲーム。
グラは進歩してもゲーム性は退化 グラのせいで開発に時間がかかるのか?
372 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 22:15:18.88 ID:0ZViRfwq
グラは金と時間かけてアホでもそれなりのものに仕上げる ゲーム性は金も時間もかけないし人材も契約社員で本気じゃないから退化もするわ ハウケタカッパーで経験を積ませるとか言ってたからギミック開発はど新人にやらせてる
373 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 22:53:43.07 ID:3GH4jEsE
凡庸なサラリーマンが作ってるからだめだわ 新しいもん作り出すクリエイターはいないんだな
374 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 23:32:30.78 ID:el+ELxR6
サラリーマンには革新的なゲームは作れないと思うよ 常に自分の評価を気にして上司に意見できない奴らばかり 腐るほど金あって、いつ辞めてもいい覚悟がある人じゃないと 前例がある安牌しか切れなくなる Appleが革新的な製品を世に打ち出せたのは 億万長者のジョブズが「今日が人生で最後の日、やりたいことをやる」と自己暗示にかけて なりふり構わず気に入らない社員を首にしゴミのような製品をボツにしてきたからだ (その完璧主義の性格が原因で会社を追われたのは有名な話) そういうのが出来るのって日本にはいないでしょ
375 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 23:59:41.77 ID:0ZViRfwq
お前のようにそういうことをさも分かったかのように偉そうに語れるのは日本にいっぱいいるよ
376 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:01:08.17 ID:aQQYjt1o
吉田は上司に意見するタイプだろうけど 本当にただの口だけで、センスや才能が全くないからな…w
377 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:03:03.98 ID:el+ELxR6
吉田は独裁に見えて、実はフォーラム戦士の ご機嫌取りに終始してるだけなのは端から見てもよく分かる 「消費者に、何が欲しいかを聞いてそれを与えるだけではいけない」 「多くの場合、人は形にして見せて貰うまで自分は何が欲しいのかわからないものだ」 この格言の真逆をやっているのが吉田
378 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:11:55.80 ID:o1Yezkf5
>>375 そりゃ日本にいっぱいいるだろ
俺も多分お前さんも>374も神ゲーは作れないだろう
同じように吉田にはゲームを作る才能はない
でも別に神ゲークリエイターでないと批判する資格がないわけじゃないだろ
遊んでつまらん、程度が低いと思ったら言えばいいさ
本来ならフォーラムで書くようなことだが、聞かないどころか粛正BAN始めるから
葬式やらこのスレやらが立つ訳よ
379 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:14:44.34 ID:0D6Uzj+n
>>378 てことは札束でしばきまわせば、才能ある人呼んでこれるってことだ
380 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:24:27.76 ID:o1Yezkf5
>>379 お金に執着がある有能でも、一人でゲーム作れるわけじゃないから微妙。
神クリエイターがPとDに据えられたとしても、その他が無能なら
構想はできても形に出来ない。
有能な人はそんなこと分かってるから、札束でしばかれても今の職場を
離れるかは怪しいし、経歴に傷が付くリスクを取るとは思えない
381 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:26:11.63 ID:F2kT5eW0
ゲーム開発力がある人間をリストラしたらゲーム開発力がなぜか落ちたってWDが認めちゃってるしな
382 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:28:50.10 ID:IpqDmfYK
問題はそれを■がやるかっていうことであって… まあ吉田の目の黒いうちはそんなこと絶対にさせないだろ あいつ自分に才能あると思ってそうだし
383 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:32:39.46 ID:o1Yezkf5
>>382 既に吉田は執行役員という、経営層の一部。
自分で自分をリストラするなどあり得ないから、今の経営が総辞職するくらい
会社が傾くまではこのままだよ
まぁ吉田の行き先はないけど、先人のブランドと株主のカネでオナニーできるとは
良いご身分だわな…ロクな死に方をしないタイプだがw
384 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:36:14.23 ID:F2kT5eW0
クソゲーをつくったくらいでそこまで言うかw
385 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:39:26.35 ID:IS7Zb8Z2
気に入らなかったら全否定ってのが日本の悪いところだよ 批判どころかただの非難になってるじゃんw
386 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:40:53.16 ID:IpqDmfYK
はいはい中国は良い国ですね
いや実際、吉田へのヘイトは凄まじいものがあるからな。 仮に14プレイヤーがデスノートを手に入れたら、半分以上のプレイヤーが躊躇無く吉田直樹と書くと思う。 ここまで憎まれる人間はそうは居ない。
388 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:43:09.41 ID:pslQSrCN
おまえらが吉田の事嫌いなのはわかってるけど、吉田の会社内および■e株を所有する株主達からはメッチャ評価されてるからgdgd言ってもこのまま何も変わらんよ あ、テンパードじゃないからね 冷静に結果を出して評価されてるっていう事実を書いただけだから
389 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:44:47.81 ID:o1Yezkf5
>>384 作って「あ、やらかした」と感じてなく、嘘を重ねるのがクズすぎる
gdgd運営ミスを部下に擦り付けたり
FFの名前使わないゲームでやらかして、更にホラを吹きまくれるなら
それはそれでいい…誰も相手にしないだけで、酷い目に遭うのは自分だから
損害を受けるのが株主やら顧客やらな立場で、他業界から見たら噴飯物の
言動を止めない点では、今までに見かけない言えるけどさ
390 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:47:02.86 ID:IpqDmfYK
嘘に嘘重ねた挙句自分のことを棚に上げて先人叩きまでしてるしな なーにが慢心だか
最低5年続けてから結果出したと言え
392 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:51:25.64 ID:IS7Zb8Z2
ただし3年以内に結果を出せなければクビだ
393 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:53:49.02 ID:seO8FzMR
契約社員の集合体じゃこの程度が限界だよね スクエニそのものが腐ってるからしゃーない
394 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:54:00.53 ID:pslQSrCN
>>391 ところがそういうもんじゃないんだよね
旧14と新生14にかかった莫大な開発費ってのが数十億とも言われてる
DQ10もあった2012年度通年50億以上の赤字だった■eは去年の9月時の上半期決算で新生14によって20億以上の黒字
この時点で吉田は会社に既に会社と株主から英雄扱い
当然上半期決算はパッケ代のみに黒字決算で、こっから月額課金が更にスタート
田中と違って既に莫大な利益をあげたっていう結果ができちゃったから当分吉田が14のトップに君臨するのは確定だよ
会社が異動させる理由がないし、異動させたら株主達から大クレームになるだろ
あ、何回も言うけどテンパードじゃないよ
395 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:55:04.90 ID:zUmUC9kK
しんなまで20億以上の黒字ってソースどこだよw
396 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:56:33.15 ID:oyXPVOxt
改行がうざいのでとりあえずNGしときますね^^
397 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:56:58.54 ID:pslQSrCN
398 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:59:03.28 ID:T14Cx0a3
そんな事よりリアルフェイト北海道? で吉田に直接意見たれる勇者はおらんのか?w
399 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:59:15.55 ID:/jw1yQ6h
∩∩ ; ;|ノ||` ┬-‖ __,/●●| __ | | ‖ ど・・どうせつ・・30・・・ま・・ | ; |`(_●)/ ミ . Y ‖ | .彡|∪||、 , .| | ‖ ピー… /:~ ̄ ̄ ̄ ̄:/.| | ‖ ,|:::::. .......::/>> / ‖ /.::::: .. ...::::::|'(/\_/ ‖ 新生FF14 ../:.::: .. :.:::/.:/ /‖\ 2014年 9月サービス終了… /.:::. ....:::..:::/.:/ ' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/ |_| ̄ ̄ ̄ ̄|_|
400 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:01:07.56 ID:IpqDmfYK
ソースは偏向アフィブログ テンパ:テンパじゃないよ ほんとだよ
401 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:02:14.27 ID:zUmUC9kK
ソースがまとめブログwwwwww しかも ID:pslQSrCN<■eは去年の9月時の上半期決算で新生14によって20億以上の黒字 ID:pslQSrCN<ソースはまとめな!でもしんなまだけじゃないよ! なぜなのかw
402 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:02:29.57 ID:OMI8S974
私はPLLを毎回見て、新しい高難度BOSSの情報が出るたびに、うわあ難しそうというより、 ただ単純に「苦しそう」という印象を受けています。というのも、このゲームには決定的に、数による有利というものが欠如しているからです。 IDやBOSSを見て下さい。4人で回りますが、1人では難しいというより4人でなければクリアできないゲームバランスです クリタワが楽しいのは、単純に頭数が多いために、前の方で何方かが仰っていましたが、 「お互いにフォローする手立て、手札が残っているから」 に過ぎません ですが現状、ほとんどのIDやBOSSではギリギリのゲームバランスが設定されており、特定のプレイ方式でなければ 基本的にクリア不可能な仕様となっております。それは皆様当然のこととお思いでしょう ですがこれは異常なことなのです。 4人でないし8人で戦っているのに、全く味方が増えたことで楽になった気がしないor味方によって助けられている感じがしない これがFF14新生の面白くないと感じることの根底にあるものかと思います 避けなければ即死なギミック、次第に狭まる安全地帯、クリアへの最適解。ね、難しいでしょう? これは失礼ながら、正しい方向性とは思えません このゲームはMMOです。味方と協力しなければ意味がありません 今の状況は協力ではなく強制 このゲームはクリックゲーでありながらとても良く出来ています、ですがアクション性(特殊なアクション)をなくせば ネトゲ初心者でも面白いものになるというものでないと考えます
403 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:04:34.19 ID:pslQSrCN
>>400 >>401 いやそっから中のリンクは日経新聞なんだが????
もう昔の記事で消えてっけど
あと何回も言うけどテンパじゃないよ^^日経新聞に書いてあった事実を書いただけだよ
404 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:06:05.71 ID:o1Yezkf5
>>402 これフォーラムに書いた人は勇者だな
まぁPANされるかスレクローズ路線(クローズ前にテンパの人格攻撃)
405 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:06:07.82 ID:zUmUC9kK
394ではしんなまで20億黒字って書いてるんだが、お前が事実書いてるってどの部分だよ
406 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:07:17.16 ID:wL3DJrrM
このゲームはボンバーマンです。味方と協力しなければ意味がありません 今の状況は協力ではなく強制 このゲームはクソゲーでありながらとても良く出来ています、ですがアクション性(特殊なアクション)をなくせば 吉田初心者でも面白いものになるというものでないと考えます
407 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:07:23.15 ID:IRJw8ZB+
どの予算に対しての黒字だ? 吉田が引き継いでからトータルで黒字になってるんだろうな
408 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:08:17.00 ID:IpqDmfYK
嘘吐きほど事実という単語を使いたがる
409 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:09:30.76 ID:FTVGl69J
410 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:10:54.92 ID:zUmUC9kK
そして捏造がバレるとよし逃げか
新生に騙されたと思って止めていった人は多いと思う 新生が良かったから増えたんじゃなくて期待込みで試しにやっただけ 11がゴミだったんで流れてきた人も多い
412 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:22:04.34 ID:IpqDmfYK
413 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:31:12.01 ID:ih2ZpkfN
>>54 ゴミくずだった根性版をあそこまで盛り返した男の作品とは思えんのよな
田中と河豚の負の遺産を押し付けられた根性版がこれだけ面白いんだから、新生はどれだけ面白いんだって期待してたらこれだもの
百年のテンパードも醒めるわ
414 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:34:18.91 ID:FTVGl69J
もうギブアップしたから 個人的にはこのまま突き進んで欲しい所 もっと精鋭化したTPDを見たい
そこそこいいピッチングした敗戦処理投手を 次の試合先発させてみたがやっぱりダメだった それだけの話じゃねえの
416 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:43:19.69 ID:HbnPnGNc
>>413 それは錯覚だよ。
根性版の出来は−1000だった。
それが吉田によって−500まで盛り返したからすごく見えただけ。
数ヶ月サービス停止している間に感覚がリセットされたから
−100の出来だった新生はつまらなくて当然。
新生は0にも到達できてないから。
417 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:53:15.10 ID:IRJw8ZB+
吉田が盛り返したんじゃなくて もともと田中などが残した遺産を実装していっただけ それが面白かったということになる 吉田がやりたいことをやったのが新生で糞になった
418 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:59:43.10 ID:ih2ZpkfN
いや落差を考慮してもバトルは圧倒的に根性版が上 スキップなしの初期真ガルとか糞面白くて何回もやってた 黒PT放置→ジョブ強化による弱体(結局売りの西風はスキップされる)で誰もまともにやってねーだろうけど
419 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 02:44:29.40 ID:3T2KwaPU
登っても登っても終わらない階段 後ろを振り返るとすぐそこに地面がある感じ
420 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 06:05:39.35 ID:SSMifVP4
>>415 まあそんなとこだよね。
ただ、その投手がビッグマウス過ぎてねぇ・・・。
そりゃ失望も叩かれもしますわw
>>402 は本当その通りだと思った
それにしても新生って「ここをこうすれば面白くなりそう」って明確なのが思いつかん・・・
結構いろんなゲームしてたら、こういうの考えちゃうほうなんだけどな
悪い意味で完成されてるのかなんなのか
吉田が凄いとかユーザにとってどうでもいいんだよなぁ 面白いゲームがやりたいだけ でも吉田の作るゲームは面白くない モヤモヤするなぁ
>>402 アマゾンレビューにこんな感じのあったな
424 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 09:48:08.44 ID:H6JP/70b
ArcheAgeとFF14の違いとは? さて、近年のMMOでメインコンテンツといえばやはりインスタンスダンジョンである ArcheAgeにも当然IDは存在するわけだが、あまり大きくとりあげられることはない 一言で言えばつまらないのである 120種という職の多さが、バランス調整を困難にし、すべてのIDが雑な作りとなっている 適正で挑戦してもほとんど楽しめない、かといって行き過ぎたレベルで挑戦してもドロップが ゴミであるため何の意味も無い ArcheAgeはIDなんてやる必要ないよ!IDゲーにはうんざりだ!という書き込みを見つけるが、 IDがゴミなのでそう言うしかないというのが真実なのだ
425 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 09:48:44.50 ID:H6JP/70b
一方でFF14のIDはどうであろうか? FF14はアーマリーシステムを採用しており、いつでも好きなロールに変更できるという特徴がある。 タンク、アタッカー、ヒーラーといつでも切り替えられ、別の職のスキルもある程度付けられるように なっており、ArcheAgeとは別の意味で自由度が高い。しかもそれぞれのロールはしっかりとバランス調整 されているため、死に職というものが存在しない。そのため、どの職でもIDを楽しむことができるのだ。 また、FF14にはコンテンツファインダーとレベルシンクという便利な機能が搭載されている コンテンツファインダーとはいつでもどこでも鯖間を越えてオートマッチでコンテンツに挑戦できるというもので、 ソロプレイヤーでも気軽にIDに挑戦できる。しかも低レベルコンテンツへの挑戦へはレベルシンクによって 自動的に適正レベルに調整されるため、レベル差とあるフレンドとも自由に遊べるのだ
426 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 09:52:15.32 ID:aT2jZi6D
なんでいきなりArcheAgeと比べだしたの? 機軸が全く違うゲームな訳だが
14はMMORPGというよりもMOアクションRPGじゃないかな 面白い面白くない以前にジャンルが違う気がする その辺が一番モヤっとする やりたいのはMMOなんだよね
428 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 10:18:52.02 ID:PfrgQL6e
>>415 まぐれでたまたま上手く敗戦処理できただけのピッチャーだろ
やっぱ根性版終盤のバトルは松井だっけ?11にもってかれた人あの人の功績なんだろうな
14がMOアクションて他のMOアクションから笑われるだろ
430 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 10:42:24.43 ID:FWIx+oPU
瞬間的に発動する突進系必殺技や ショート/バックダッシュなどの移動系アクションスキルが豊富なFF14 まさにアクションMMORPG
431 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 10:44:53.01 ID:Q4FgCF8w
アーマリーってただの共産主義システムじゃん 特にギャザクラなんて一人で材料の調達から製造まで 出来るんだから経済なんて回らねーよ
432 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 10:49:06.59 ID:OMI8S974
>>425 >FF14はアーマリーシステムを採用しており、いつでも好きなロールに変更できるという特徴がある。
→ダウト。戦闘中、ID内はチェンジ不可。
>タンク、アタッカー、ヒーラーといつでも切り替えられ
→同上。しかも基本的にはタンク2DPS1ヒラ1などの変則PTも許されないので、全く自由じゃない
>ArcheAgeとは別の意味で自由度が高い。
→職選びの自由度はあるが、上記理由などにより攻略の自由度はほぼ皆無
>しかもそれぞれのロールはしっかりとバランス調整されているため、死に職というものが存在しない。そのため、どの職でもIDを楽しむことができるのだ。
→そうですね^^;
433 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 10:50:36.36 ID:OMI8S974
>コンテンツファインダーとはいつでもどこでも鯖間を越えてオートマッチでコンテンツに挑戦できるというもので →待ち時間は30分以上。いつでもどこでもが世界観ぶち壊し。MO化の戦犯。 >ソロプレイヤーでも気軽にIDに挑戦できる →逆に言えばソロもパーティ強制。なのに他人はNPC。 >しかも低レベルコンテンツへの挑戦へはレベルシンクによって、自動的に適正レベルに調整されるため、レベル差とあるフレンドとも自由に遊べるのだ →RPGの最終手段だった「下手くそでもレベル上げてゴリ押し」が出来ない
434 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 11:07:08.35 ID:hdPuDzAF
別ジャンルのものを比較するのは無理あるだろw 14は自由度とはもっとも遠い位置にあるゲームだと思うわ こんだけプレイヤーが何もかも選択する余地がない遊びって初めて見るレベル 遊びじゃないといわれたら納得するしかない
435 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 11:08:50.34 ID:sBk81bxp
中級までソロ〜3人くらいでIDいかせろよw
436 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 11:15:02.67 ID:Nnpj7GPO
プレイヤーが楽しめるゲームを作る気は無く、開発が楽に作れるゲームを目指す それが新生FF14
437 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 11:17:37.54 ID:ih2ZpkfN
>>402 じゃあ11みたいに棒立ちにしたら面白いのかって言われたら違うしな
それはそれでDPSは暇、ヒーラーはモグラ叩きって批判がくるだけ
吉田は何をもって八人がベストだと判断したのか
縄跳びの人数が5〜6人ならまだマシなんだが
438 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 11:22:27.19 ID:P7iiocso
twitchに新生ちゃんあるか? サービス終了か?
439 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 11:37:51.50 ID:BlBrOxJY
切る前にPS3だけグラの質とか落としてやれよw
ヒーラーは棒立ちで良いよ 動き回りながら全員をHP状態回復とか無理 HPバーと状態アイコンと範囲を同時に見れない せめてキャスト0にしてくれないと
戦闘自体はまあまあ面白い気がする でも自由がないから総合的に11のほうが上 11は属性がちゃんとあったしそれによって武器も魔法も使い分けてた 1人でダンジョンも行けるしダンジョンの中ですれ違った人とPTを組めた 14にはそれがないんだよね アクションゲームの1面とか2面を延々とやり続ける感じ
442 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 11:50:31.72 ID:BlBrOxJY
効率厨吉田からみたらダンジョンで他PCと共闘するとか無駄とみて切り捨てたんだろうな
443 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 12:39:45.62 ID:OMI8S974
ヒーラーなんてhimechan職のままでよかったのに DPS 基本的には他人を気にせず個人プレイ。 パターンもある程度で覚えればいいから一番簡単。 タンク パターンはほぼ完璧に覚えなきゃいけない。 エンドでは相方のバフ・デバフまで見る必要があることも。 バフなどを合わせる必要はあるが、範囲回避のウェイト自体は他職ほどではない。 ヒーラー パターン覚えるのは盾と同等。 味方全員のHP・状態異常をケアしつつ、パターンに合わせて盾や味方にバフ、それを範囲を避けながらやる。 直接ギミックの対象になることも。 対象が味方なのでランダム要素が大きい。 不可避攻撃以外の被弾があるとパターンから外れる。 盾はIDだと自然とリーダー的ポジやらなきゃいけなかったりで大変だけど、ボス戦だけに関してはヒーラーが一番大変じゃないかな
444 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 12:54:58.05 ID:ih2ZpkfN
ヒーラーも自分の仕事だけやればいいのなら楽勝 タンクは相方だけだが、ヒラはDPSにまで足を引っ張られるのが辛いところだな
445 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 12:56:42.50 ID:lLqSVIfZ
ヒーラーは全員の総決算みたいなもんだからな。 全員が装備動き完璧だと超楽だが、めったにそんな事は無い。
446 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:00:19.52 ID:ZocoUaOa
>>443 周りが優秀だと圧倒的に楽になるけどなw
お守りしようと思えばキャパの許す限り(許さなくても全滅まで)出来るからキツイが
タンクもパターン完璧暗記までいらん、5層くらいなら兎も角それ以前の極とか4層までなんかだと初見でも慣れながらいける
基本的にエンドまでどの職でやっても少々雑でもいけるからこそ「覚えりゃヌルゲー」「出来て普通」「出来なきゃカス」
周りが腐ってるのを何とかしようとか考えるとヒーラーは地獄になるだけ
もうちょい難易度上げたほうが面白いんだがねぇ。
447 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:00:36.69 ID:oyXPVOxt
相方にも足引っ張られるだろヒーラーも
せっかく新生にしたのなら、 どのクラスも基本攻撃で、回復系は自分が持ってるポーションのみにすればよかったのに
誰かが言ってたけどタンクもっと堅くてもよくね? タンク回復させるためになんどDPSを見殺しにしたか
450 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:15:41.32 ID:ZocoUaOa
>>449 ヒーラーのキャパ(時間とMP)奪うのが目的だから、タンクを硬くすると必然的にランタゲの威力が上がって、全体回避不能攻撃が増える
あるいは致命的な状態異常の乱発
451 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:41:40.95 ID:OMI8S974
なんでロール制=パーティプレイみたいな風潮なんだろ タンクはタンクの仕事、DPSはDPS、ヒーラーはヒーラー それぞれ自ロールしか出来ないから結局個人プレイじゃん 自分以外NPCでも変わらんと思うよ 結局個人プレイなら全員同一ロールの方が、他人のフォローに回れる分まだパーティプレイできる
452 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:43:06.12 ID:BlBrOxJY
最初から吉田がそういってんじゃん 他人はNPCなんだよ
453 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:50:39.91 ID:IpqDmfYK
もういっそのこと、超強いNPCをPTに加えられるようにすればいいんじゃないかな そうすればPTに効率を求めて暴言を吐くような奴はそのNPC達と仲良くIDに篭るから
他人がNPCならそれころDQのように雇わさせろとw
455 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:52:42.21 ID:HbnPnGNc
サポート仲間実装がFF14を立ち直らせる 唯一無二の方法だと思う。
456 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:54:08.15 ID:2r9FwyzN
NPCの方が上手くてPCいらねってなるんたろ?
457 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:54:23.79 ID:pd16L580
やってて思ったんだが正直なとこ新生14ってDQ10や艦これにも劣る糞ゲじゃね? IDとかもRPGの皮を被ったただのステージ攻略のACTゲームっぽいし 雑魚狩りもないわ育成の楽しさもないわ、クエもただ指示に従ってずっと他人と同じ過程を進んでいくだけ・・・ナニコレ
458 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:56:07.47 ID:BK6lZPYP
ぶっちゃけMMOって下手なメンバーとも工夫して一緒に遊ぶところが面白さのひとつじゃん 下手なPCがいたら解散するゲーム性なら上手いNPCと組んだ方が楽しいよ
459 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:56:18.22 ID:IpqDmfYK
それでいいだろ。お前下手だから死ねだの引退しろだの言われる奴がいなくなるんだぞ ギブアップオンラインだって無くなる。教祖様だって他人をNPCだと思えって仰ってただろうが
460 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:58:39.04 ID:IpqDmfYK
教祖にとっての理想がお金だけ出してくれる文句一つ言わないNPCなら プレイヤーにとっての理想も強くて上手なNPCだったってだけの話だろ
461 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:58:51.26 ID:f66AJPoX
NPC<ギブアップ
足ひっぱるDPSやら紙タンクがいなくなれば、随分ラクだな・・・?オフゲーで十分だなw 育てたキャラをうpして、仲間は全て雇いNPCキャラ
463 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:01:19.22 ID:ZocoUaOa
>>451 いや、複数人でやるゲームって基本それだしねぇ
野球とかサッカーみたいなスポーツでも
「抜かれたディフェンダーがカス」「点取れないフォワードはいらね」
キャッチボールだのドッヂボールみたいなもんなら兎も角
勇者様が一人で何とか出来ちゃうと「別にお前一人でいいよね(ソロでも出来るゲー)」になるし
モンハンみたいにソロ可能でも周回の為に効率を求めだすと「○○無い奴は来るな」「○分で終わらなかった、遅い!」「○○使わない奴は地雷」みたいに
かと言って周回しなくていい仕様だとやらなくなって過疎る
ヌルゲーで100周とか1000周するような形のも多いけど「時間の取れる廃人有利」で「やってて眠くなる難易度」だったり
バハの週制限撤廃しろ! → 撤廃するから宝箱の出る確率を100分の1にするね^^ みたいに開発ペース<攻略ペースにならないような調整はどの道常に入るしなぁ
464 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:07:07.97 ID:OMI8S974
今の時代全選手が攻撃も守備もやるよ 守らないフォワードも攻撃参加しないディフェンスもカスですよ モンハンは一人でもクリアできるってのがかなり良い その上で4人までメンバー増やせるから、プレイヤーの側でバランス調整ができる 下手くそで一人でむりなら人数集めればいいし 最初から上限固定だと減点方式になって腕を磨いたりする楽しみもない
465 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:08:24.02 ID:IpqDmfYK
野球の守備にもカバーという味方の失敗をフォローする技術があるんだから FF14をスポーツに例えるのは滑稽 そもそも「味方はみんな機械だと思ってください」なんてコーチや監督が言うようなスポーツがどこにあるんですかって話
466 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:09:39.46 ID:IpqDmfYK
あ、エオルゼアか
467 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:12:32.40 ID:ZocoUaOa
>>465 その程度には緩めの難易度だしな「VC必須で完璧な連携」なんて求められん
味方の失敗も余裕でフォロー可能になってるから、PT構成もそれなりに遊べるしそれこそ”出荷”も可能
スポーツだと人数ガチガチで「じゃあ、ゴールキーパー2人しますね^^」って訳にもいかんがw
468 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:15:45.80 ID:rnoxGNOM
>>402 この人の書き込みどこでみれる?
もうBAN済み?
469 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:16:50.38 ID:OMI8S974
470 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:17:26.79 ID:rnoxGNOM
471 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:17:31.82 ID:U+X7KENO
パーティ編成を固定化される意味が分からない ドラクエ3でも勇者戦士戦士戦士とかでプレイできたのによ ほんと上っ面だけは小奇麗になって中身は退化しまくってるよな
472 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:18:52.50 ID:1tNBL6XQ
攻略法が一本しかないのと 弱点システム完全排除なのが 自分には合わなかった
473 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:19:37.19 ID:9k///L+b
戦士PTで極タコクリアとかしらんの?
474 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:22:36.04 ID:IpqDmfYK
オンリーじゃないじゃん
戦士PTで極タコとかそんなんじゃなくて もっと別の、皆が軽く楽しめる遊びの余地が14には絶望的に無いんだ
476 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:31:56.46 ID:ZocoUaOa
ちょくちょく「ランスラで落とされたらリカバリー出来ない><」みたいな意見もあるけど IL90揃ってるなら盾2(1)、DPS3、ヒーラー1(2)の6人でクリア出来る程度にはなってるから実際結構余裕はある 「ヒーラー2人とも死んだら盾とDPSではフォロー出来ない><」ってそれはもう求めるもんが間違ってるしなー 全員盾で全員DPSで全員ヒーラーだと、バランス極悪になるのが目に見える 8人でタゲ回し必須、8人とも回復でMPギリギリでサボると死亡、DPSチェック場面では全員攻撃当たり前って ロール毎じゃなく完全に全職使いこなせないと無理レベルのエンドが
477 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:32:19.34 ID:hdPuDzAF
戦士PTとやらも8人以外の選択肢が無いしなぁ ジョブがそれぞれ全く違った個性があるなら組み合わせで攻略の多角化も望めるけど このゲーム、殴る・回復するの二つしかないからジョブの組み合わせどれやっても一緒じゃんw
478 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:37:20.19 ID:V1z/Dyon
14ってなんていうかホント数学って感じなんだよな「解答(クリア)に至る道が決まっている」という意味で。 パターンゲーなのは多少アクションが苦手な人でも解法をしっかり覚えていけばクリア出来るようにってのと クリアまでのルートをがっちり決めたほうが開発がバランス取りやすいってのがあるんだろうけど、「ここでそれ来るのか!」みたいな面白味が皆無 DPSチェックもピクミンが生まれるのを抑制するという意味では悪くないのだろうけど 同時に「1人引っかかったら他がどんなにがんばっても無駄」っていう大縄跳び感を増幅させる一因にもなってる。
479 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:40:12.21 ID:5tU5w+8E
がちむちなおっさんに銃もたせて 召喚獣倒すゲームのほうがよかったんじゃねーのwwwwwwwwwww
480 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:44:39.60 ID:ZocoUaOa
>>477 多角化ってのがCFと絶望的に相性悪い
この攻略方法を取る為には○○が必須みたいになると「詩人@2人」みたいになるから
自動的に集められたPT構成で、”その場で考えて攻略方法を編み出せ”ってのは無茶振りに近い
決められた攻略方法に基づいたPTを自動で集めるなら、それ以外の攻略余地が無くなるしねぇ
どっちかと言えばRPGってよりシミュの領域だな
481 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:48:18.02 ID:IpqDmfYK
あの…どんなに脳味噌振り絞って長文で一生懸命屁理屈こねてもこれクソゲーなんで…
482 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:51:50.91 ID:OMI8S974
戦士8とかだってあるけど、あくまでそれはやり込みのレベルなんだよな もっとカジュアルなレベルでの遊びや自由度がほしい
483 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:54:12.10 ID:M/uSUGnM
リアフレとやってるが8人揃えるのは辛い 麻雀だと2卓だぞw
484 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:56:34.09 ID:8WL02nmZ
毎回この比じゃない長文で理屈こねても、浅すぎるクソゲーしか作らないP/Dだっているんですよ! 水深10cmの50mプールみたいとか言うなよ!14がかわいそうだろ!
485 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 14:58:14.67 ID:ZocoUaOa
>>478 ランダムはクソゲーって散々言われてたせいもあるだろうけど
「覚えれば出来るんだから覚えろ!」「ゲームにそこまでしたくないです><」なのは何処までいっても付き纏うなw
オフゲのボスですら「勝てない・・・詰んだ。」って層と「準備万端整えたら余裕杉ワロタw」みたいな層が居るから
DPSチェックは装備でのゴリ押しも出来るから「戦記装備揃えて越える力使って真タイタン」みたいなのもありっちゃありだろう
皆(普通にクリアしてる人)と一緒の時期に出来ないってだけで
486 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:01:45.25 ID:9k///L+b
誰でもクリアできるようなゲームなんかそもそもやりたいのか?
487 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:04:07.77 ID:BlBrOxJY
クリアできるかどうかに楽しみを見出すのがまず間違い
488 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:06:12.26 ID:ZocoUaOa
>>484 むしろ、浅いところは水深10cmで端に行くと3mになる25mプール
だから「深いところ行けない!」「浅いところいらない!」「全体的に狭い!」って苦情が出る
500mにすると「無駄に広すぎる!」「あんなとこまで行けない!」「何処に行っていいか分からない!」みたいな苦情に変わるw
489 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:06:13.20 ID:OMI8S974
クリアが難しい=楽しいなの? クリア出来るけど楽しいゲームもあるよ
490 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:08:11.33 ID:P61GMqIF
クリアが難しくて楽しいゲーム デモンズダクソ、音ゲー 格ゲー STG 等 FF14は何なんだろうなこれ…
491 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:09:26.77 ID:OMI8S974
それらに共通してるのは一人用ってこと
492 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:09:27.41 ID:Nnpj7GPO
難しいとか難しくないとか以前の話で中身がつまらないんだよな
493 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:11:49.81 ID:M/uSUGnM
>>486 クリアが難しいのがいいなら
「たけしの挑戦状」オススメ
なお世間的評価は。。。
494 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:12:14.26 ID:BlBrOxJY
だいたいこのゲーム、上手い人って動画見て理解して範囲よけてるだけだからな
495 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:12:38.43 ID:ZocoUaOa
>>492 覚えりゃ誰にでもクリア出来るからつまらない、もっとプレイヤースキルが出るようにしてくれってのも結構見るな
難しいの方向性が「知らずにやると難しい、知ってれば難なくクリア」みたいなのばかりだから
496 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:13:43.29 ID:OMI8S974
音ゲーもシューティングも基本は一人、多くても二人 FF14は音ゲーを8人でやらされ、しかも誰かが一度ミスすると大幅減点 下手なやつのパートを神プレイヤーが代わりに受け持つとかも出来ない
497 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:15:54.44 ID:IpqDmfYK
この圧倒的な面白くなさを誤魔化すには論点ずらして長文で屁理屈こねて煙に巻くしかない どっかの教祖がそうしてるようにな
498 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:16:27.12 ID:3uyIx7QT
いまどき4人PTでのダンジョンが主流なMMOなんてねーだろ PvPも含めて全部6人用に作り直せや。タンク1 DPS3-4 ヒラ1-2でいいだろ。DPS多すぎも完全に解消されんだろに
499 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:16:57.82 ID:iQ1/Ye1e
ドラゴンヘッドフェイトあたりで飽きた あまりにも便利にしすぎたのが俺はあわなかったかな。 FF11HDにすればよかったんや!そうすれば少なくとも課金は未だにしてたなw
500 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:18:48.52 ID:HbnPnGNc
知っていてもクリア出来ない これっていわゆるアドリブという 最もアレルギー反応が出る要素では?
501 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:19:58.41 ID:ZocoUaOa
>>494 トレース前提なのがなー
「下手な人でも、上手い人の動画をなぞればクリア出来ますよ^^」ってくらいにしてあるからこそ「なんでそれすら出来ない訳?真面目にやってる?」にw
こんなもん真似すんの無理だろ・・・って水準のスキルが要るなら「そりゃ、見て真似出来れば苦労ねーわw これは人間じゃなくてマシーンw」みたいになる
502 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:26:17.26 ID:hdPuDzAF
>>478 数学なめんなwww綺麗に解いた時の気持ち良さとか頭悩ませる楽しさは14にはねぇwww
うん、まぁどうでもいいことだ
>>480 あー、確かにCFとの相性最悪だなぁ
なんつーか過程を全く楽しめなくて、報酬だけのために作業するから今のギスギスゲーがあるんだろうけど
もっとこうせっかくネトゲなんだし足の引っ張り合いだけじゃなくて連携してる感があればよかったのに
まぁ他人をNPCだと思えとかのたまってる開発方針じゃ期待するだけ無駄だろうが・・・
503 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:36:30.20 ID:WjiVPRDd
基礎の蓄積から応用を解く楽しみが数学にはあるから14は数学じゃないよ 俺が14ダメになったのは いくら基礎を習得しても新しいコンテンツが増えると そのためにパターンを覚えたりしないといけない パターンを覚えるのも楽しみではなくただただ面倒くさい 基礎の蓄積など操作くらいでしか活かされないことがつまらない
504 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:38:54.60 ID:oyXPVOxt
まあ吉田は中卒レベルの知能しかないからしょうがないな
505 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:45:43.93 ID:4YU5P4vh
つまんえーとか飽きたとかより 連打ゲーで手が痛くなるから長く続かなくなりそう
506 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:47:37.49 ID:P61GMqIF
数式には美しさがあるけどこのゲームのギミックにそれがあるか…? FF14とは一体何なんだ…!
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 RMT 超お得な販売中! 安全取引、BANされましたら、補償があります! 「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
吉田を責める気はないが 俺と考え方が違い過ぎてどんどん斜め下に進んでくのを見ているのが辛い でもFFはやりたいんだよな…はぁ
509 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 16:38:27.71 ID:HbnPnGNc
FFはもう15に期待するしかないんじゃないかな。 吉田が作ろうとしているFF委員会?に汚染される前に 完成出来ればの話だけど。
FF生みの親の坂口がEQっぽく11を作ったんだから14もその後継でいいじゃんって思ってしまう 例えばゼルダ好きな人ってあのシステムが好きでやってるわけじゃん シリーズ毎に大きく変化はしてないと思うんだよね なんで全然違うWoWにするのか?
511 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 16:54:54.81 ID:Nnpj7GPO
グローバルスタンダード()
512 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 16:56:17.55 ID:seO8FzMR
いつまでFFに期待してんだよ もうファンタジーしてないじゃん、どっちかって言えばSFじゃん 適当にイケメンとクリスタル出しとくか程度のもんでしょ最近のFFって
513 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 16:56:53.75 ID:SSMifVP4
メインストリームでコストかけずにパクれるからね。 何も考えずにあちこちから要素をパクるだけ。 で、何も考えてないから既存の問題点に対する解決策も入れてないw
514 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 16:57:12.51 ID:wTRHAi1f
そもそも吉田が生産嫌い、バトルやエンドコンテンツしか興味ないって言ってそれを免罪符にする時点でPD失格なんだわ 趣味に合わないのは個人の趣味だからいい でもMMOはバトルやエンドコンテンツだけを目的にしてるやつがやるゲームじゃない 自分がもしPで生産興味ないなら逆に生産にしか興味ないhimechanみたいなやつもDにつかせる そんでそいつに生産だけで別ゲー1本いけるんじゃねっての作らせてるわ ま、ニッチしてる癖にバトルもエンドコンテンツもおもしろくないんですが^^;
515 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 17:00:51.50 ID:rnoxGNOM
FF14のファンタジー世界観っておかしいよな 空飛べるのに車がないんだぜ?w あるのはチョコボキャリッジ(馬車)w 鉄道はあるけど電車走ってるとこみたことないし
516 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 17:01:30.69 ID:U+X7KENO
総採掘量・生産量をカウントしてランキング作るだけでもかなり違うな。
517 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 17:04:14.47 ID:rnoxGNOM
518 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 17:05:43.27 ID:V1z/Dyon
FF15もノムリッシュ作だけにPV見る限りキングダムハーツFFにしか見えんw まあ10以降戦闘システム一貫してないからKH風戦闘だからFFじゃないとは言わんが・・・
519 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 17:06:13.71 ID:Nnpj7GPO
いっそギャザクラはスマホアプリでいいんじゃね ポケットステーションでそんな感じの奴あったろ
520 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 17:19:45.26 ID:OMI8S974
>>517 しかも外から見ると窓があるのに、中に入るとなかったりするんだぜ
マジでハリボテ
521 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 17:20:17.75 ID:Vk/4zlDy
>>515 そいえば飛空艇が飛んでるのも見たことない気がする
522 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 17:21:31.94 ID:JV3mewRz
>>516 そして上から順に業者認定して潰していくわけですね!
523 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 17:26:33.07 ID:bU20QmQP
>>521 teraんときに地面に影が落ちて何かと思って空見上げたらペガサスが飛んでたのを思い出した
524 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 17:27:23.23 ID:rnoxGNOM
>>519 スマホアプリを活用するアイデアはβフォーラムで腐るほど出てたけど
吉田がドヤ顔で出してきたのは
http://jp.xivdb.com/ より使いにくいライブラのみという…
何で一次ソース持ってるスクエニが第三者に使い勝手で負けるのか理解できない
そのうちマーケット相場の推移をロウソク足で表示するサイトとかも出てくると思うぞ
スクエニじゃなくてユーザ側が作るんだけどねw
マジ無能すぎる
エオルゼアには車輪の概念が無い…ってのは無理あるか。 冒頭の馬車は冒険者が見た幻影って事で
528 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 19:10:46.41 ID:HbnPnGNc
>>524 マーケット相場アプリか・・・
そういうのが必要になるほどマーケットが活性化するといいんだけどね
>>499 たぶんその前にXI以外なFFシリーズの
HD化
が先なんだとwww
530 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 21:58:33.99 ID:Q4FgCF8w
これFFじゃねーから
531 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 22:06:50.57 ID:hwXFcWG7
バハは野良でも4層くらいまでならさっさとクリアできるし あとはクリタワと神話だけやってるけど本気でもう飽きた 極は欲しい武器だけ何個か取ったからもう行きたくない 自分がミスってもはぁ・・・ってなるし誰かがミスってイライラするのもウンザリ
532 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 22:13:54.48 ID:rnoxGNOM
>>531 1ヶ月位休止すべきだ
吉田にダメージを与えられるのは
休止によるMAUの減少、これだけだ
毎週火曜だけプレイするスタイルだと
鯖に負荷かけずに月額だけはちゃんと払ってくれる優良顧客になってしまう
この状態で採算が取れるようなら吉田が今の方針を改めることはない
533 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 22:15:38.89 ID:RLqt0twR
一方DQXは <やること増えてきてるからID拘束時間短くしますね! 3階が 短いフロアになります。 いろいろな遊びが増えてきたので 魔法の迷宮のクリアまでの時間を 短縮することにしました。
わずか半年なのに拡張性のカケラも感じないMMOって初めてあったよ レベルは皆カンスト 強さの強弱はミスったやつが一撃死するかしないか ちょっと強いアイテムを二種類ほど三ヶ月に一度追加するだけ どうすればこんなデザインできるんだ
535 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 22:50:55.59 ID:Vk/4zlDy
>>530 さんざ言われてるけどイフリートにファイアはいまだに慣れない
吉田にはタクティクス的思考が限界だったわけだな 小手先・手段で何とかしようとする感じ、マジで高卒かw
537 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 22:56:37.02 ID:QKZxODhW
こんな無能を上にたてるしか人材がいないなんて深刻な問題だわな、企業として
気づいたら詐欺師に乗っ取られてたってところじゃないの まあスクエニ自体がもともとアレな会社すぎるけど
539 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 23:24:24.98 ID:HbnPnGNc
優秀な人材を切り捨てて人材育成を放棄した結果だよ。
540 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 23:39:54.26 ID:x00o1dmq
課金が切れて二週間以上になるが、2.2が来ても復帰する気が全く無くなった 結局のところ、ピークはメインクエクリアして外郭周回しながら哲学装備集めていた時だけだった
541 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 23:42:56.84 ID:el11quMN
スクエニはもしもしゲーにスイッチしたり、リメイクなんかの効果で 一時的に株価上昇してるけど長い目で見るとどうなのかねぇ?
目標があった頃だな。ハムスターの真似も苦ではなかった が、その先にはスッカスカで何もなかったのでしたとさ
543 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 23:46:12.18 ID:4dZTWXP5
FC時代のFFは、盲目になるとサングラスがついたり、HP減るとしゃがんで汗かくという表現で、キャラの状態を見た目で表現 SFC時代のFFは、バフ・デバフの種類に応じて、キャラに色をつけたりして見た目でさらにわかりやすくした 昔のFFに比べてグラフィックは格段に向上し、表現力もあがっているはずだが FF14はキャラ状態を見た目で判断させる気はない 蛇にバフがついてパワーアップしても、自身がアラガンロットに感染しても、そしてそれが爆発寸前でも、 ビジュアル変化は全くないのだ キャストバーやバフ・デバフアイコンとにらめっこ メモリガだかなんだか知らないが、PVで凄そうと思わせる部分だけ小奇麗にして 戦闘において重要なキャラ状態はまるで表現しない これでバトルにこだわっているって得意気に言うのだから、アホとしか言いようが無い
544 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 23:59:00.88 ID:OMI8S974
11-2か12オンラインを作って欲しい
545 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 00:00:08.52 ID:ZUMgF4G/
今のスクエニに作らせたら11-2だろうが12だろうがコケる
546 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 00:01:09.36 ID:kJLqmBhj
外郭周回とかしてDL集めてた頃はまだこの山道を登って行けば 山頂にきらびやかな遊園地があると信じてたんだ しかし登り切った先は何もない荒野が広がってるだけだった・・・
548 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 00:14:02.83 ID:4tQfSLAA
自分はカンストまでが一番楽しかった 新しいID解放されるたびにFCやLSで、 「もういった?」 「まだー!一緒に行こ!」 って感じで予習なし初見でワイワイやったもんだ ウィジルとか全滅しまくりで楽しかったね エンドになったら8人必要だから全員身内ってのがあんまり出来なくなって、自然と全滅ワイワイからは遠ざかっていった 周回余裕になって予定外のことが起こらなくなると途端に作業感が出てつまらなくなるってのもあるな
549 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 00:17:42.29 ID:4tQfSLAA
12のライセンスは良く出来てたよなぁ 「キャラの個性・ゲームバランスはプレイヤーが作る」ってスローガンがあって、プレイヤー側で自由に役割分担ができた まあオフゲーだからできたことなのかも知れないけど
鯖移動解禁でますますつまらなくなるぅううううう^^
551 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 00:25:24.95 ID:RiDc/jAD
アトラクション的コンテンツ集積ゲー 今の時代に往年の世界観と生活感重視のMMOは受け入れられないと抜かす連中がいるが 本当にそうだろうか? 俺はそうは思いたくない、夢中になって遊んだUOや初期FF11 思い出補正だの故郷症候群なんていう安っぽい言葉で片付けられる程度のものだったなんて信じたくないぜよ
552 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 00:52:14.61 ID:/Ejnw5CD
レガ「おぃっすーゥ^^」
553 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 01:07:49.16 ID:DyL5qptr
レガという負の遺産を切り捨てられなかったのが全てだな システムも中途半端、ストーリーもグダグダ 鯖すら同じで月額は差がありますとか、どんなテンパでもおかしいと思うだろ
554 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 01:18:43.87 ID:5x3gZ8aa
ぶっちゃけ、バハ、極のリリースが早すぎたと思ってんだよね。 極なんか特にそう。 極でIL90装備をドロップするからには、IL100越えの装備をドロップするボス戦は極以上の難易度にならないとおかしいよね? まだサービス開始したばかりなのに、下手な基準をつくってしまったのは悪手だったんじゃない? 俺の周り見てるとミンナそんな難易度求めてるとは思えないんだよなぁ。 もう今更だけど、バハは本気の廃人さえクリアできない位の難易度でリリースしとけば良かったのにね。 報酬も赤兎馬みたいな超速マウントが入手出来るとか、アルフィノだっけ?アイツからバハ内限定のリーブ(週制限有)を受注して達成した場合はフィジカルボーナスを貰えるとかにしておけば息の長いエンドコンテンツになったと思うんだけどね、色々と。
足場を固めずに高く積むことばっかに夢中になってるからな イカロスかバベルの塔じゃあるまいし どっかの猫の言葉じゃないけど高く飛び上がったって後は落ちていくだけだぞ
556 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 01:29:15.21 ID:zFQHnFVE
557 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 01:56:59.50 ID:VNfwxq2R
>>549 12インターナショナルのライセンスみたいにジョブ毎のボードとLv分の上限ポイントによるビルドとか面白そう
今の開発じゃ絶対にバランス取れないんだろうけど
559 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 02:27:29.65 ID:7purRNgq
外郭は8人居るから楽って思えたが バハや極は8人という仲間の存在が邪魔にしか感じねー
560 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 03:02:34.26 ID:KsBCbyfc
>>551 UOやFF11のクオリティが低いわけじゃなく、周囲の環境のせい
「今の時代」はスマホゲームの大躍進で
コンシューマーゲーム全体が苦しくなってるからな
MMO業界でもこれまでにない「新しい価値」を見せつけて
客を呼びこむ必要があったんだよ
WOWの超劣化コピーでそれができると思ってたんすか^^;
っていうのはまた別の問題だけどなw
561 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 03:54:16.86 ID:W282h0TE
今時、ロール3種でどこでも振り分けなんてMMOねーよなあ ライト向けつってもほどがある これからジョブが増えても、タンクDPSヒーラーで割り振られるんだろ。アホかっての
562 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 03:58:00.21 ID:mqMCNVU/
戦闘の幅を減らす事で開発費の削減に成功した
563 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 04:11:02.34 ID:7purRNgq
ロールに拘ってる割に、ロール制としての面白さが皆無という悲惨な戦闘
564 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 04:12:13.61 ID:4DqY2k62
プレイヤー人口が激減してるやん、FF14。。。 PS4版なんて期待できないし。。。
565 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 04:12:36.39 ID:rOGSHHlH
ほんまもんのクソゲーやで
566 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 06:02:52.18 ID:Ost3cajh
FFブランドの力ってすごいよな、こんなクソゲーでもなんだかんだまだ人いるし さすがにミコッテ削除したら解約祭りになるだろうけどな。グラがいいのとFFってだけでやってる人がほとんどじゃないか?
釣られるブタが馬鹿なだけでしょ
568 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 07:06:12.45 ID:8dKRcdrK
どうせ2.2が来たって、 吉田式マスゲームを強要されるだけなんだろ? ユーザー側で考案された攻略法なんかは 「想定外なのでツブしますね^^」の繰り返し 先々のアップデートを見据える毎にやる気が萎えていく、 極めて稀なゲームだなwww
569 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 07:12:36.93 ID:Bw8qq1Yt
アンチの死体どもの涙ぐましい懸命のネガキャンにも関わらず毎月十万人増え続ける人口www 涙拭けよアンチの死体どもwwwww
570 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 07:17:17.77 ID:d8dVLOfV
PS4のベータが大好評でアンチの死体ども憤死wwwww
>>533 さすがドラクエだわ
堀井がいるとやっぱ違うんかな
FF11にドハマリしてて新生FF14も楽しみにしてたフレがやり始めてクリア前に引退しちゃったからな 理由を濁して教えてくれないが単純につまらなかったからだろう 14は面白いんじゃなくて制限とかで決まった日にログインさせようとしてるだけ
574 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 07:47:37.05 ID:ffW2HyPo
>>563 1,2,1という配分だけ決めてほぼ仕事終了、
そこからどう楽しんでもらうかというゲームとしての練り上げとか
試行がほとんでなかったんだろうね
575 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 07:49:10.80 ID:nktPyrpM
わたぼうの宝の地図
576 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 08:01:38.64 ID:8dKRcdrK
>>569 月10万増えてるって、
そのまま受け取ってる奴居るのか…
バカもここまできたら哀れみすら覚える
新生初期のログイン祭りのとき、鯖のキャパ7500くらいとか言われてなかったか?
毎月10万増えてるなら、今頃鯖数が大変な事になってるハズなのに、
鯖増設がないという事実は、どう説明するの?
上記の事実から、仮に月10万人増えてるとしても、
同時に10万人以上が辞めてるって結論しかでないんだが?
つまり、毎月10万人以上に見切り付けられてるゲームだからな、これ
577 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 09:26:38.11 ID:RfeI0YzR
廃人からもライトからも嫌われるタイプのMMOだからな
578 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 09:45:48.31 ID:ykm8Fbm8
つまんねーんだから仕方ない
置いて行かれるのが嫌いな社畜には好評
580 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 11:06:19.55 ID:4E2TL46s
射幸心?だっけ それを煽る要素がほとんどないんだよな 11は廃人>>>>>>ライトだったけど 14は廃人>ライトくらいの差しかない 早期にアラガン武器取ったかどうかくらいで、それもゼニスと大差ないからな
PS4スレのアホさに笑えるw
582 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 11:46:27.75 ID:EgA1qPoe
>>543 PS4も発売されて、
システムやギミックは出し尽くされて、
これからのゲームは表現力の時代だってのに
表現力はSFC時代かソレ以下だよなw
583 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 11:57:51.11 ID:rRzwea48
時間とかよりテクニックとプレイヤースキルが重要なゲームの方がいいわ ちなみに14はどっちでもない、時間たっぷり使う廃人がすげーとは言われないし テクニックやプレイヤースキルあるやつがすげーとも言われない
584 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 12:00:32.41 ID:EkQodJOZ
作業ゲーで満足出来るわけない。 面白いネトゲなら 「League of Legends」
585 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 12:08:48.18 ID:4tQfSLAA
プレイヤースキルが重要なゲームはオフゲーかMOアクションでやってくれよ 「RPG」にテクニックなんていらない もともとRPGってのは戦闘時間には余裕があって、じっくり戦略練りながら戦う思考のゲームだったはず
586 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 12:19:15.17 ID:RTvT272d
>>581 見てきたけど、14ちゃんが凄い面白いみたいな流れで吹いたwスクエニのバイトが書き込んでそう
587 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 12:19:27.77 ID:0oTAuwKE
信onってPS4でも出るんだな なんというかお得意様捕まえたゲームはすげぇよな
588 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 12:23:20.39 ID:P1jHX6pU
>>586 褒める部分はグラばかりってな
まあ序盤は面白いと思うよ、グラ綺麗だし、あちこち歩き回るだけで。
589 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 12:30:22.26 ID:+oKwdN4m
>>585 オンゲーだからウエイトは無理アクティブになるのは必然
FF4からの流れだな
590 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 14:05:43.72 ID:4tQfSLAA
アクティブなのはともかくとして、2.5秒毎にスキル使って、思考する暇もチャットする暇もないのはやりすぎってこと
591 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 14:48:05.65 ID:+oKwdN4m
そら思考は出来てもチャットなんかする暇ある訳無いじゃない・・・(出来る奴は出来るが) アクティブ設定のゼロムス動画なんかもあるから見てくるといい 2.5秒ってのが思考に必要な時間だからこそ、棒立ち戦闘って言われても「2.5秒にしてあるのはやって貰えれば分かる」って言ってたんだろうしなぁ
592 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 14:57:01.40 ID:/66IGFeh
593 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 15:04:24.89 ID:h6YlkPI8
本気で楽しいスレが空揚げばっかりで哀れ過ぎる1.98どころか空揚げ抜いたら1000レスもいってないだろあれ
594 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 15:06:04.31 ID:xm5520jk
ただでさえ爽快感なくて戦闘つまんないのに、チャットできない14はそりゃつまんないわな
>>592 マイクは相変わらず死体好きなんだな〜
595 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 15:13:55.47 ID:aeLvQxWq
しゃべる余裕ないのはエンドコンテンツだけでいいわ 低レベルIDからボタンポチポチ&移動の連続でしゃべる余裕ねーんだよなあ しかもそのポチポチは、初期ドラクエとかのコマンド「たたかう」を連打してるようなもん こんなポチポチしてるくらいならダベらせてくれっての
596 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 15:16:22.46 ID:F+3JQwdl
昼間の過疎が異常w
597 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 15:18:09.70 ID:rFl9VYCD
>>595 そういうのは散々βのフィードバックで言われてるからもうあきらめろ
お前のコミュ力が足りないからだろと信者が人格攻撃してくるぞ
田村ゆかりでさえ11ハマッたのに14はおつかいゲーと批判(笑)
599 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 15:32:46.55 ID:ta5DkXUi
でさえ、というか普通に14はつまらんだろ 初ネトゲとかでなければハマる要素がない
600 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 15:49:05.30 ID:h6YlkPI8
楽しかったのなんて最初の底が見えない時だけだったなぁ IDゲー且つ更新遅いって解った時点で見切りついたわ あとプレイヤー民度が本当に低いよな たまーに暴言SSに対して「俺暴言見たことないけどな」みたいなレスあるが 嘘つけ、1回も遭遇しないとかあり得んわ。絶対テンパだろ暴言無いレスやってる奴
601 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 15:50:09.40 ID:xJ9BpbBk
メインクエクリアするぐらいまでは多少はおもしろかった その後は同じコンテンツを周回するだけのMOだと理解したらすぐに覚めたがな
602 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 15:51:53.11 ID:CL5aedaa
CF真タイタンは酷すぎて逆に楽しめるレベルだったなw レリック持ちになってからも暇つぶしに通うほどだったw
その人ってとっくに14切ったのかな?
ヘイトって何?ロットって何?ってチャットで聞いても ちゃんとした答えが帰って来ないんだよなぁ 教えるの面倒臭ぇ、いやな相手に当たったなって感じで適当にはぐらかされて 雰囲気のいいオンゲなら誰かしら面倒見のいい人がいて 基本からそういうの教えてくれて、そういうのがいい思い出になるんだろうけど
605 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 15:59:16.63 ID:CL5aedaa
>>604 キックされなかっただけありがたいと思った方がいい
いつまでも許されると思うなよ
606 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 16:01:15.66 ID:rOGSHHlH
かそったなー
607 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 16:03:56.77 ID:JJUilypE
マイクは流石に使えないってバレてクビになったのかな? それとも、レスもらえる美味しいスレ見つけてそっち行っちゃったか?
11はサンドボックス型 14はテーマパーク型
610 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 16:24:49.40 ID:c8e+x+Am
>>604 このゲームの開発のプロデューサー兼ディレクター様から「他人はNPCだと思え」という大変有り難いお言葉を賜っております
故に出来の悪いNPCは情報を貰えなかろうが罵られようが文句を言うことが許されない世界となっております
つまりクソゲーですね
>>607 シナバレしてからは他所のゲームの本スレで荒らししてるよ
611 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 16:27:30.74 ID:02TcLMuE
もうちょいフィールド活用してくれないものかな。 今回のパッチでもレブナントツールの地形が変わったりしてるので そういったのをパッチごとにリムサ、ウルダハ、グリダニアを経済活動 規模によって改修して見た目を変えるだけでも楽しめるとおもう。 装備が〜装備が〜なんて開発していって喜ぶのは業者くらいじゃないのか?
612 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 17:01:28.16 ID:rFl9VYCD
>>607 今の吉田の方針はPS4新規をいかに騙して売り上げ記録更新するかだからな
マイクもその工作に必死
PS4スレいけばマイクみたいなのがいっぱいいて楽しいぞw
613 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 19:40:24.35 ID:cfMf0lo+
>>610 他のゲームのスレでそのゲーム貶して大暴れしてるよww
そして盛大に新生14の宣伝www
でも誰も食いつかないと言うwww
614 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 19:45:52.57 ID:HEn3wvK0
業者必死すぎだなw
615 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 20:41:07.21 ID:jWM7rw5/
最初の頃が面白いってのはネトゲじゃある意味当たり前なんだよね 特に14は人数が多くてお祭り気分の盛り上がり効果が強かった しかもレベリングサクサクで、次々に新スキルを覚えて、1回クリアしたら終わりの新IDどんどん出てきて新鮮でさ シナリオも帝国との戦いまで一気に片付けて主人公は英雄扱いで〆 もうこれ今後のこと考えてない初動特化の作りだなと思ったよ 4ヶ月追加されないID、ただ引っ越しするだけのメインクエスト、拡張まで追加のないスキル その後の消化試合感がものすごい
616 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 20:52:34.13 ID:M2QYdVwW
レベル15のメインクエで行列作ってた頃が懐かしいわ
617 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 21:05:29.18 ID:crrgYgZe
最近やっと30中盤になった超絶ライトプレイヤーだが1つのミスで死亡、失敗に直結するから 物凄いストレスだなと思う 特に自分はライトだから毎日インしないし、でもインしないと指が忘れてて 思い出す時間いるし なんか14はライト向けって聞いてたのになんか違う・・・ もっと見た目のいい装備品があって、まったりやれるもんだと思ってたのになぁ カンストしてないから詳しく理解してないけど、まったりというか無理やり週1回しか できないように廃人層も制限されて我慢させられてるだけだしさ
618 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 21:10:34.72 ID:uev88OPU
ライト向けっていうのは 週制限で廃と差がつきにくいってだけで難易度的には全くライト向けじゃないしな メインクエクリア後のコンテンツのストレスは30代の比じゃないぞw
619 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 21:14:14.11 ID:/Ejnw5CD
エンドじゃなくてもオーラムとか行ったらゲロ吐くんじゃね
620 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 21:18:29.09 ID:xJ9BpbBk
新生で致命的なのは今後のパッチで追加されるのが似たようなコンテンツばかりってのが 誰でも想像できることなんだよなあ、既存IDのハードモードなんて使い回しそのものだし
621 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 21:18:29.27 ID:h/zAWbg7
敷居が低いことをライト向けとか主張してる奴いるけど STGの敷居低くした所で玄人向けの楽しみ方をするマイナージャンルである事実は変えられない
622 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 21:21:24.30 ID:crrgYgZe
そうらしいよね 自分はリアル彼氏(タンク)と始めたもののとっくに彼氏は脱落しててヒラの自分は まだいけてたけど、ブレフロと弱タイタンをCFでやってみてしんどいしか感想が持てなかった また足引っ張ってすいません><って言うもおつかれしたーでみんな出て行ってるし 超むなしいw 怒られるのも嫌だけどすいませんすいません言って落ち込んでる所にコレは・・・ タイタンはMIP貰えたので少し心が休まったけど・・・ グラはきれいだから装備と風景を楽しみつつまったりした仲間をみつけて もっと簡単になってから進めるのが吉かなあ オーラム?知らないけどたぶんゲロ吐くと思うw
623 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 21:22:36.81 ID:N+nKbxUt
吉田は口だけは上手いよねこんだけ騙された奴がいるんだから ゲーム作りよりも詐欺師の才能に特化してる
624 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 21:24:07.11 ID:rFl9VYCD
その前にライトはごちゃごちゃUIとマーカークリックゲーで逃げ出すだろ ライトってのはポケモンとかぶつもりとかやる層だからな ドラクエくらいならついていけるかもしれん周りの女でやってる奴何人かいるわ
625 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 21:26:03.42 ID:i8weJ3t6
>>622 彼氏と一緒に他のゲームへ移住したほうがいい。
今ならまだ変なゲームだったねと笑い話で済むが
これ以上居続けると最悪彼氏と別れることになるかもしれない。
626 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 21:36:19.40 ID:crrgYgZe
>>625 まだタンクじゃないならいけるかなと思ってたけど本当の本当にライトだから
メインクエクリアもすごい苦痛が待ち受けてるの予想できてしまう
メインクエくらいはクリアしたいと思ってたけど止めるの秒読み段階です
627 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 21:44:52.73 ID:c8e+x+Am
>>625 と全く同じ意見
別ゲの身内と14に行って、俺だけすぐにやめて元のゲームに戻ったものの
先月その身内が滅茶苦茶性格悪くなって戻ってきた
何と言うか沸点が低くなっただけじゃなくて、何気ない会話の中にも踏んだら爆発する地雷のような物が増えて精神が不安定な状態になってた
628 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 21:54:07.31 ID:crrgYgZe
うわぁ、やばい! 元からけっこう短気で、昨日はゲームしないで普通に過ごしてたんだけど ちょっとした事指摘されて言い返したら彼氏にすぐ怒るねって言われたんだよ 何が何だかわからないけど、確かに14は常に急かされてる感はある・・・
難易度的にはライト向けではないね むしろ11のほうが仲間さえいれば超簡単 ゲーム苦手な女子供はきついねこのゲーム
630 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:05:56.07 ID:Q/tq8crD
今日もバハサボっちまった
全くやる気が出ねえ
>>629 女子供じゃないけどきついです
極とか5層が楽しいと感じるような吉田脳じゃないと無理だろ、このゲーム
やんごとねえグラにはやんごとねえ難易度の仕様が必要とか 意味分かんねえ事考えるから取り返しの付かない事になる 弱点さえ見つかれば凶悪なボス格の敵も案外簡単に倒せるというのが そもそもFFの醍醐味じゃありませんでしたっけ的な。
632 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:09:52.17 ID:/Ejnw5CD
ところがどっこい弱点以前に属性すらございません
普通のタイタンでどうしてもあのスライドを避けれない白がいたんだが 死ぬ度に謝って改善しようと努力はしてた 最初はどんまい!とか次はいけるいける!と言っていたメンバーも次第に無口になっていき 最終的にごめんなさい私がいたらクリア出来ないので抜けます…と抜けていった 誰が悪いってこんな一発アウト巻き返し不可能さらに時間一杯無限リトライにしたクソジャラが悪い ジャラはスライド食らって落ちて氏ね あっ…氏んでたわ
範囲攻撃のダメージ今の1/3くらいにするだけでだいぶみんな戦えると思うんだけど なんで即死(級)にしたがるのか
635 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:13:25.97 ID:/o10rQf+
なんでも良いから気分転換に他のネトゲ触ってみ?もう2ヶ月近くINしない状況に持っていけた
636 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:16:44.38 ID:Bw8qq1Yt
またアンチの死体どもが即死とかとっくに論破済みの嘘八百ネガキャンしてるのかwww いくらでもリカバリできるだろwwwww
637 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:18:02.73 ID:crrgYgZe
>>634 本当にそう思います
チャットする余裕がほしい
638 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:19:40.90 ID:1+BKZ0/b
なんかネトゲ中毒者のカウンセリング会場みたいでワロタ ウダウダ言ってないで解約すれば楽になれるぞ
食らったら一発アウトとかMMORPGでやったら駄目だろ アクションゲームのモンハンでさえ、装備整えてHPMAXにさえしてたら 一撃で即死するような攻撃なんてないだろ このゲームの場合どれだけ装備整えてても無駄 タンク以外のキャラのHPは避けられない全体範囲攻撃を受けきるための鎧でしかない それ以外の攻撃を食らったらアウト
640 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:22:57.94 ID:i8weJ3t6
なんかね、14のデザインは第2東名と同じだと思う。 とにかくいびつ。変。
>>630 難しいコンテンツはあっていいと思うけど
14の場合はそれしかないというかやること少なすぎなんだよね
11のパンデモニウムみたいに24時間ぶっ続けでPT入れ替えながら(仮眠取るため)戦うようなぶっ飛びコンテンツもないし普通に難しいのがポツポツあるだけ
てかMMOだから高レベルのお手伝いさん連れてけば余裕でクリアできるようにしたらいいんだよね 11はそうだった 14の場合はレベルシンクされるし人数制限あるからずるができない設定
キャラビルドもクソ 装備も最終的に一緒クソ 世界もただあるだけクソ ストーリーもクソ ID攻略もトレースクソ ジャラもクソ フォーラムも言語統制クソ クソの塊だよ
644 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:29:17.12 ID:8dKRcdrK
マイクは一方的に死体死体言うだけでつまらん
レガシィ先輩が流入すれば混乱するの目に見えてんのに ろくなフォローもしないジャラ吉一味 それどころか煽りを入れつつフォーラムクローズw さすがというかなんというか… コンテンツの少なさはわかりきってんのに 暢気かつ斜め下の内容のアップデートしかないんじゃ人は減っていく一方だわな ハウジングとPVPなんか入れんとダンジョン増やしときゃよかったんだよ
646 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:31:46.07 ID:Zgw6oTbu
レベル上げゲーにすれば長持ちするのにIL制で週制限とか
648 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:37:48.48 ID:kOekwIL8
神話450貯めるだけでも苦痛になってきたんだけど。吉田? 今月マジで課金しなきゃよかったわ。
649 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:38:02.80 ID:HEn3wvK0
ボンバーマンに自信があったんだろうな 全くの勘違いだったわけだが
650 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:41:21.27 ID:1HaJVJhQ
パッチ2.2ではバハも無制限にいけて神話も制限がなくなる 余って今のDL状態になるのは誰でもわかることだからね 無理して神話450は貯める必要はないよ
651 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:44:23.44 ID:/0yB47WU
レガ先はもうテンパ以外の大多数はふるい落とされたよ でも20倍くらい客増えたからどうでもいいんだろうけど クソつまんねーのにps4でまたバカ売れしちゃうんだろうな〜 だまされるなよ〜〜〜〜
652 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:47:27.30 ID:bGEYc2c9
わざわざ短命でコストと人海戦術しなきゃいけないようなのパクったから、何か秘策あると思うじゃん? このゲームデザインで大よそ予測できた欠点が順調に並んでるだけでした 何考えてるの?というより上手く行く展開以外何も考えてなかった、が正解だろうな… 不測の事態にぶつける対策が、すげー稚拙だし その対策が産む新たな問題がぽこじゃか出るあたり、その対策も上手く行く以外何も考えてないんだろう
653 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:47:41.51 ID:KVovsT/p
FFというタイトルだけで買う馬鹿は多い パケ代たんまり頂いてジャラ夫は満面の笑み 当然スクエニと開発の方向性は変わらない もう詰んでるんだよ
654 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:53:17.75 ID:jGuAKHJH
そうだなぁ 吉田も経営陣も数字しか見てないんだと思うわ ゲームとしてどれだけ叩かれようと収益さえ上げれば吉田の手柄
一度潰れるしかないな 割りと本気でそう願う
656 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:56:19.25 ID:ApGzMkhS
一度どころか永久に消滅して欲しい 吉田こそがFF14のガン
657 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:59:17.04 ID:Q/tq8crD
このゲームすでに一度潰れたんですがそれは
658 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 23:00:27.68 ID:8dKRcdrK
俺ら一般ユーザーが、最後にFF14にしてあげられる事は 粛々と課金を止めて、スクエニにNOを突きつけることな 続けるよ教なんかは、ホント害悪でしかない
659 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 23:04:40.24 ID:/0yB47WU
>>658 続けるよ教は旧14で最高のコンテンツだった
他にやることなかったからな。新生は逆に退屈な避けゲーを
何十回もカスやクズと一緒に繰り返さなきゃならんからもう地獄
660 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 23:05:12.49 ID:rFl9VYCD
>>645 鯖移動で小銭稼がないとやばいくらい運営が切羽詰まってきてるんじゃね?www
661 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 23:08:02.66 ID:/o10rQf+
3,609人プレイ中 | 2 人がグループチャット中 3日目あたりからまったく増えてないしお前らも別ゲしながらここだけ見れば楽しめる
662 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 23:11:24.19 ID:Z/YBp3IW
俺なんてクソエニが関わってるもん全部買わない事にしたからな 1銭だってこんなクソ会社に落とさねぇ
663 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 23:19:19.52 ID:rOGSHHlH
マジでつまんねえこのウンコゲーム
664 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 23:19:25.02 ID:8dKRcdrK
>>659 「これじゃダメなんだ」って事を、運営サイドが理解せにゃならん
一番わかりやすいのが、売上の低下
仮に、明日全ユーザーが一斉に解約したとすれば、さすがに方向転換を余儀なくされるだろうよ
それくらいの荒療治をしなきゃならんほど、
ゲームも運営も腐ってるって事さ
665 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 23:34:10.73 ID:ykm8Fbm8
役に立たねぇクソだなぁ
666 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 23:39:14.14 ID:jGuAKHJH
ゲーム会社だって自覚すら無さそうだしなぁ
667 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 23:52:54.25 ID:L+JtNlDv
獄クリアで燃え尽きたわ 難易度はあれでも構わないと思うが、誰か一人でも死ぬと数時間が無駄になるのにはもううんざり 毎週なんてやってられるか
668 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 23:55:25.28 ID:Y9MtpWYZ
FF11もかなりのうんこだったが楽しかった 14ちゃんはなぜかつまらない 同じうんこなのになんで違うんだろう
669 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 00:04:10.71 ID:/o10rQf+
すぐ50になって同じID繰り返すようになるまでが早いからっしょ 居場所もワインポートorレブナンツで全部済むし、他ゲでもLvカンストした状態でスタートしたうえにドロップ制限されりゃすりゃすぐ飽きる
670 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 00:11:29.50 ID:rhPBLsFc
いいえ
671 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 00:17:57.21 ID:7Yjfv6Sd
パッド奴=雑魚近接 こんな設計でよくPS3で出したわまじで
672 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 00:22:17.03 ID:JAnCiD6G
頻繁なタゲ操作と大量のスキルを使用するゲーム自体がパッド向きじゃないし パッド前提にするなら普通はスキル数が40ある中から20個だけをセットして戦闘で使用するとかにするそういう作りにする
673 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 00:46:46.54 ID:8b93GU6x
いまだに課金続けてる人は面白いと思ってんのかね もし惰性やコミュニティのためだけの人はすぐに停止するべきだと思うわ はっきりと数字でつきつけないとなにも変わらない
674 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 00:59:52.50 ID:FXCcqTtW
いまだにやってるが、面白いとおもってやってるわけじゃないよ。 知人に頼まれたからやってるだけ。
675 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 01:11:28.20 ID:MvNpN/cJ
仮にレベル上げゲーにしようとしても、今のままだと今日はどこであげようかな?とか悩む余地ないでしょ フィールド狭いし敵少ない上にPOP位置固定 ID周回も待ち時間あるわ中身同じだわで飽きる レベル上げゲーのメリットは何か他の目的を達するついでに経験値が稼げてジワジワキャラを育てられること レア装備なりアイテムなりをドロップする敵の数増やして、フィールドとかフィールド直結の階層式ダンジョンとか増やさないと話にならない
676 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 03:30:07.18 ID:k4ib3A8V
FF11はエンドコンテンツの仕様が糞だけど暇つぶしできるような コンテンツなりが結構あったしチャットも出来たからなぁ 競売放置で掘り出し物探しつつチャットとか釣りしながら海賊追っ払ったりとか ビシージにカンパニエetc・・・と何気にコンテンツ量は豊富だと思う 14はもう一切やって無いけど11は課金続けてて未だにインする事はあるな
677 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 04:18:23.36 ID:JwBMwa/V
14やってるとき、ハンゲのパチンコも同時に稼動してたんだが、2月の負けがすでに20万発越えてた もし14をやってなかったら、リアルパチで80万円失ってたかもしれねえ。ありがとう14。やっててよかった14
678 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 04:28:44.59 ID:H0grzdve
なんという後ろ向きな
679 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 06:29:40.46 ID:PSqJfrxJ
正直に言うと始めて1ヶ月経つまではしんなまマンセーしてました まぁ始めたての頃はなんだかんだで新しいゲームやる新鮮さも期待もあったので 今は、実はそんなに夢中じゃなかったと知り合いに語る有様です、ハイ 正直絶賛してたのが恥ずかしい
まぁ実際始めたては面白いと思うよ MMOの醍醐味であるフィールド開拓とか出来るし けどストーリーが終わってからのエンドコンテンツ群が果てしなくクソすぎる
681 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 07:38:18.81 ID:B9VEkuZ9
メインクエ終わるまでは楽しかった。 ギャザクラカンストするまでは楽しかった。 ぼつぼつやる事なくなってアチーブメント埋めたりした。 いまはインすら面倒くさい。 来月課金切れる。
11もアンチに批判されつづけてきたけど楽しんでプレイしてる人のほうが多かった 11のアンチが理想とするのがWoWみたいな14でしょ でもやってみて思ったけどこれは駄目だ 11みたいなサンドボックス型を受け付けない人はそもそもネトゲに向いてない そういう人達のために作っちゃったのがFF14
683 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 08:58:40.12 ID:s76yBkN1
>>667 2人くらいは死んでても大丈夫だから、難易度としては悪くないな
基礎動作のなってないのがワラワラ入ってくるから「1人死んだら無理!」になるだけで
いくら装備整えても、「たたかう」連打じゃ勝てるもんも勝てんのに
684 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 09:03:25.20 ID:MvNpN/cJ
サンドボックス型ゲームにXIが入るかといわれたらそれは違うと思うけどね
よくメインクエは良かったとかいうのがいるけどあのパシリクエの連続のどこが良かったのか問いたいw しかも賞賛されるのはキャラクターの超える力でプレイヤーはフル無視という内容 シナリオの酷さに目眩がしたぐらいなんだが
686 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 09:19:12.90 ID:IL//FdwW
シナリオは擁護できる要素がないほどクソだよ。 「メインが終わるまでは良かった」ってのは、難易度とかゲーム的なバランスの部分だろう。 俺もメイン終了(カンスト)までは「ゲームとして」楽しめた。
687 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 09:38:53.53 ID:6uT5xfPP
何でこのゲーム回避スキルないんだ?歩いて避けるだけじゃつまんねー。 黒にそれらしきものはあったが 使い物になんねーし。 コンテンツ少ないとか週制限とかも糞だが 戦闘が面白く無いのが一番糞だ。
688 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 10:38:08.48 ID:JuFmlqEV
難しいからつまらないとかストレス溜まるとか言ってる奴は論外 俺も週2しかインしないライト層だけどアラガン武器も取ったし難易度的には基本ヌルゲーの部類だろ このつまらなさは単純にゲームとして遊び要素の無さマジでゲームしたって気にならない 子供の頃無理矢理いかされてた学習塾のようだわ そして俺もついに課金を止めた
689 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 10:38:33.44 ID:znffrL5g
690 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 11:05:12.83 ID:9gKo7bM/
このゲーム、バトルメインとか言う割にはバトルでやれること全然ないし ネトゲなのに共闘してるわけでもなく、ただ自分の攻撃を敵に当てるだけだったりで面白くなかったな
691 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 11:07:25.37 ID:KfNz2BRx
ただの団体戦なんだよな 協力してる感じがない
692 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 11:34:31.10 ID:3HLJHUun
開発が考えた振り付けに従って踊るだけのマスゲームだからな 自由度はゼロで誰かがコケたら連帯責任でやり直し 面白いわけがない
693 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 12:17:20.70 ID:A77se4cU
>>688 クソゲーなのは難しいからじゃないよなぁ
神話で誰でも最強装備だから、煽り抜きに極とか五層も動画トレースするだけで楽勝の難度なんだから
単純にコンテンツ不足なのにそれさえ制限制限でつまらない
694 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 12:18:20.83 ID:8b93GU6x
ほんとバトルに自由度がない ってフォーラムで言うとすかさずテンパさんが「戦士8構成とかありますよ?」とか言ってくるのが笑える
695 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 12:22:38.05 ID:DRwBODFJ
戦士8構成で極タコいってらw
696 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 12:25:54.20 ID:DrtcBqMQ
思えば新生発表時のイメージ画像の時点から ジャラ吉の提示してくる理想像と現実との乖離は始まっていたんだな。
697 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 12:34:40.11 ID:7oxmh8SM
ジョブによる特徴を強調すると戦術の単調さは解消されそうだけど 鉄板の構成とかできて不遇職もでてくるんだよな DQ10はその気がある。
698 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 12:38:42.53 ID:SB0Scz+l
週制限は遊ばせずに金だけ搾取できる魔法のルール
699 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 12:48:14.43 ID:s76yBkN1
>>694 割と自由は効く
イレギュラーな構成とか戦術みたいのもちょくちょく上がる品
テンプレが出来るのは「どんな馬鹿でもこの通りに動くように要求すればいけるだろう」ってプレイヤー側の問題
「(別に俺はこれでもいけるけど、他人は当てにならんから)そっちの方がいいですね^^」
当然テンプレ通りの行動しか出来ないのも増えるし、それが「ちゃんとテンプレ通りにしてもらわないと!(俺が対応できない><)」ってなる
純粋にコンテンツが不足しててやる事が少ないってのが「糞ゲー」言われる理由だし、実際にやること少ない
バハ規模のコンテンツ(パンデモニウムでも次元の狭間でも何でもいい)が「いや、週制限外れても全部は無理・・・」ってくらい大量にあればいい
団体でも無い、そして共闘でもない 一瞬のミスが即死に繋がり、待っているのは戦犯捜しとキック!キックきぃいいいっく!
701 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 13:43:39.92 ID:EBS6rAFj
2人落ちても大丈夫w なら最初から2人落としてる動画でも上げてくださいよ イレギュラーな構成や戦術ができるってのはね ジョブに個性がある+DPSチェックがないからこそできる 個性のないジョブでイレギュラーとか戦術とかいわれてもやってること全部一緒だからなwwww DPSチェックがあるからチェック時に死んでるやついたら終了〜 そこでなにか粘るとかもできない、戦いに波が生まれない、いつも平坦な道のりをマラソンするだけの糞バトルなんだよ
と言うかこのゲームイレギュラーが起こった時点で詰みに近い状況に陥るからテンプレ戦術で挑むしかないんだよ イレギュラー(と言うかミス)で瀕死ダメージor即死だから そこからの立て直しが絶望的だからアホでもわかるテンプレ戦術が用意される 敵と殴りあいの方が面白いとは思うけど結局調整がクソめんどいから今の0か1しか無い戦闘になったんだろうし
703 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 13:50:32.50 ID:s76yBkN1
>>701 正気で聞いてるのか?
極タコなんて ヒーラー1でも回復出来ますか? > DPSが余計な被弾しなきゃいける
DPS3人でもタイムリミット間に合いますか? > むしろ野良だと「普通に使えるDPS」×3人くらいの火力はザラ(でもクリア余裕)
5層も盾1DPS5のヒーラー2構成でやってる動画なんかもあるな、こっちのが難易度高いだろうけど
「チェック緩すぎてDPSが出荷される」って不満なら良く聞くが
704 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:03:04.17 ID:EBS6rAFj
盾1やったことあるけど何も普段とやることかわんねーよw てか遅くてもループ2周目入ったとこで終わるから逆に楽 構成かえようがやることが一緒のものに戦術が必要なの?www DPS出荷されてるのは途中から落ちてるパターンだろ? タイムアタック動画ばっかりで少人数攻略がされないのはなんでなんだろうな
705 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:04:09.99 ID:gkgw4o25
コンテンツ不足の上にコンテンツがつまらないとか 最悪じゃないですか
706 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:08:31.71 ID:s76yBkN1
>>702 イレギュラー(ミス)のリカバリーなら普通は余裕で出来る
リカバリー不能なのは「誰もミスをしないならそこをクリア出来るギリギリの水準」の時とか、余程タイミングが悪い時くらい
FSで溶けた、ダイブボム・ツイスターで吹っ飛んだ、エラプ踏んだ重み踏んだボム食らった、うっかりランスラで落ちた
全部”ミス”ならリカバリー出来る(落下はほっといてクリアする事しか無理だがw)
夜中の3時までゲームやってて「ついうっかり寝過ごした」は無いだろ、「いつもなら起きれるのに」じゃないんだよ
そういう環境を強いられる場面(装備が整ってない時点での最速クリアを目指したり)なら「1ミスが命取り」は結構あるけどなぁ
ネタが割れると難易度激減とか、コンテンツ少ないからクソゲーってのは当然出る話だけど、現状が「難しくてどうにもならない」のとは違う
>>704 最初からDPS出荷も盾出荷もヒーラー出荷も1人なら余裕じゃないか、DPS2だとジェイル壊すのがかなりシビアだからDPS2欠けの6人は結構難しいだろうけど
敵を殴って倒すだけなのは当然だろうw
和平交渉も視野にいれた戦略が取りたいなら別ゲーやれw
ライト層が初期に辞めた理由のほとんどが ストーリーのPTプレイを強要されるからだぜ ライト用になにかを100個集めろとか50匹倒せ んで、ストーリーの映像見せてクリアーにしたらよかったんだよ 廃や準廃が面白くないことでもあいつ等は嬉々として毎日プレイする ライトをなめるとFFでも過疎るんだぜ
708 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:20:35.67 ID:8b93GU6x
ソロだとかなり厳しい。究極にやり込みたい奴向け 2人でも厳しい。それなりにやり込める 3人だといい具合に難しい。推奨に飽きた程度の人たちが楽しめる 4人が推奨難易度。バランス調整はこれを基準に 5〜8人だと手伝ってもらって数の力でクリア出来る 5層とか極なんかのハイエンドまでここまでしろとは言わないが、カジュアルコンテンツにはこれくらいの幅が欲しい
709 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:21:30.61 ID:0fIjaf8d
吉田にとっては他人はおつよろだけのNPCなんでメインストーリーやるのにPT必須なのもオフげ感覚です 寧ろなんでお前ら割り切れんの?こんなシステマチックにしたのに? 他人に配慮とか必要? とか本気で思ってると思うよ DAoCなんてゲームで廃人やってたらそりゃ他人はユニットにしか見えなくなる
710 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:26:06.35 ID:8b93GU6x
よく知らんけど吉田って 「僕はMMO大好きなのでユーザー目線で作れます。ユーザーの求めてるものがわかってます。」的なスタンスだったんじゃないの?
711 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:27:35.44 ID:s76yBkN1
つーか、個人ハウジングを一番最初に実装してれば良かったんだけどなぁ 「他人が一杯居るのは楽しいけど、何かやるのは一人でコツコツやりたいです」だとそもそも向かん 他ゲーやれっちゃその通りだろうが、バトルコンテンツメイン向けにも少な過ぎて 現状は毎日インするゲームじゃ無いんだけど、それだとコミュ的には細るってか消滅する とりあえず、やってて面白いデイリー出せよ・・・ どう考えても、あれじゃフッチにイラつきしか感じないぞ
712 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:28:25.66 ID:oJqIqjRx
「僕は自分が大好きなので自分がすきなゲームを作ります。ユーザーの求めてるものは吉田が作るゲームです。」
713 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:34:07.49 ID:0fIjaf8d
>>710 そういうスタンスで発言してそういうもの実装すると言ったけど別のものが出てきた
まあ才能のない人間の典型的なブレ方
才能のあるやつは理論が自分の中でいきてるから核がブレにくい
才能ない人間は分析も甘いし開発中しょっちゅう核がブレる
吉田自身「僕は作りたい明確なものとか欲求が薄いんですよね」なんて言ってて、
長時間働いてる俺かっこいいwwなんて典型的な質より量のワーカホリックだから
こいつにディレクター任せるなんてのは狂気の沙汰
714 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:36:28.71 ID:SB0Scz+l
>>710 登場時は趣味無し、あえて言えばスロットでゲームはやらないし
2ちゃんも見ませんつって売り込んできた記憶が
715 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:41:34.46 ID:s76yBkN1
>>710 基本的に両立が難しい層を両方取り込もうとして、手元のリソースで出来るだけやって後はFFって看板を有効活用
フレやコミュが出来ればそれが継続に繋がるから基本的に「FCに入りましょう!」のスタンス
当然ながら廃方向からもライト方向からも苦情がくる罠
吉田の為の吉田が楽しいゲーム作ると間違いなく「廃人以外お断り、新規とか要りません^^」なゲームになるのが確定だろうけど
誰が食っても「まぁ、そこそこ食えるな」って物作るのは結構難しいのに、狙いがその辺りだろうからなぁ
716 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:43:32.07 ID:rk3IYo+j
>>707 ソロへの配慮=CF(他人はNPCだと思えばいい)だからなぁ
ズレてんだよ
717 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:44:34.55 ID:oJqIqjRx
1年ごとに吉田って中身入れ替わってんじゃね?
718 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:45:01.75 ID:P1eIaMUB
>>710 詐欺師の「僕はあなたの味方です」みたいなもん
しかし喋る度、アプデの度にメッキが剥がれて今ではただのオオカミ中年
719 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:47:44.80 ID:P1eIaMUB
720 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:57:26.93 ID:dgG2dW0+
>>713 だって開発力ないのに、物量を投入できてナンボのWoW方式をパクるんだもん。
現実的にコンテンツ型で海外で成功した作品って、本当に良質な怒濤のアプデを
継続して行えている一握りのデベロッパだけ。
MMOでサンドボックス型(箱庭型)だとEVE Onlineだけど、本物の経済学者を
ゲーム内の経済バランサーに招聘してるから、成り立ってる気合いの入れ方。
対人特化ゲーのプレー経験だけ豊富、後はオフゲ開発経験だけのアホをトップに、
そもそもバランサーって職種がなく制作者=バランス取り役という貧相な開発、
10年前レベルのサーバシステムしか作れない技術力でやったのが間違い。
北朝鮮がアメリカの最新戦闘機と互角の性能の飛行機を作るくらい無謀
実際ゲームもフォーラムも北朝鮮状態だけど、レベルも似たようなもん
721 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 14:59:13.58 ID:oJqIqjRx
なんやと! テポドン吉田に改名したらええんかw
722 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 15:00:31.30 ID:s76yBkN1
>>719 難易度上げろ、トレースじゃクリア難しい仕様にしろって方向なら賛成だぞw
現状に対して「難しい」とか「1人欠けたらクリア不能はやめろ」的なのが論外なだけで
「もっと難易度(出来れば試行錯誤方向で)上げてくれないと面白くねーよ、このクソゲー」って意味での”つまらない”なんだから
「コンテンツ増やせ」は誰もが一致するだろうがw
723 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 15:05:35.40 ID:0fIjaf8d
>>718 いうだけなら誰でも出来るって話やね
吉田がインタビューや長文でやってんのは2chで僕の考えたさいきょうMMO発表会やるのと何も変わらない
作る上で骨子を見失わずに、直面する仕様との齟齬に対してなにを一番に置けるか、
ってのがゲーム開発ディレクターに最も必要な能力
僕はやりたいことが薄いんです、なんてインタビューで語るような人間ができる仕事ではない
724 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 15:07:02.68 ID:oJqIqjRx
今はミコッテ肉便器の選別がやりたくてたまらんのやろw
ネトゲってギスギスする要素が多かれ少なかれあるけど、14は異常だわ それで「ソロでも気軽に」なんて言ってるから更におかしい 14が初ネトゲですって人結構多かっただろうから ネトゲってこういう空気が当たり前なのかって思って続けてる人が多いのがなんとも
726 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 15:45:36.43 ID:znffrL5g
本当にクズエニの出すゲームは糞ゲーばっかりだよな
もうオンラインもオフラインも海外しかないな 正直切り替えが遅いと自分が損するだけ
728 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 16:00:07.98 ID:JuFmlqEV
>>722 難易度は難しかろうが簡単だろうが楽しけりゃやれるんだよ
ゲームの骨組みがMOとMMOの中間みたいになってて
MMO的な楽しみもしくはMO的な爽快感がどちらも皆無なのが最大のクソポイント
コンテンツ増やせとかそういうレベルじゃない
729 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 16:24:42.06 ID:s76yBkN1
>>728 爽快感皆無だしなw
大ダメージ出るLBなんかでも「ふぅ、無事に一仕事終わった・・・」な感覚しか無いw
流石にヒットストップ付ける訳にもいかんだろうけど、一々攻撃も軽いから尚更
自分がやるべき事をやらないといけない感とか
wowの系統だとこんなもんなのかね、あっちは全く手を付けてないけど
730 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 16:26:41.03 ID:A77se4cU
>>703 極タコDPS3とかかなりきついぞ、ネ実補正にしても楽勝はいいすぎ
野良なら十分当たりの無被弾良火力前衛でも時間切れ大激震で落とされること多々
731 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 16:30:11.60 ID:0fIjaf8d
MMOは空が美しいとか旅が楽しいとかチャットが楽しいとか SWGの踊り子なんかが顕著だったが、時間かかる仕組みでも空気感が良くできてれば評価がもらえるタイプのジャンル 逆にMOはコンテンツとしてシャープで遊びやすいUXが評価につながる MMO作る以上効率的なんてこと考えてたら評価される訳がない MOならMMO的な段取り要素が評価される訳がない どっちつかずの中途半端が14 WoWはMMOに必要な余剰を物量や一手間かけるセンスで成功に導いた こんなコンテンツスタイルをセンスがないってわかってる奴が真似しようとするなよ
732 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 16:36:24.21 ID:6uT5xfPP
しかしあれだな、信者とアンチが罵り合ってるだけなら 他げーでも日常茶飯事だがレガシーとノンレガ、 現役プレイヤー同士で肉染みあってるってここぐらいじゃね? 久々にフォーラムのぞいたらレガシー鯖移転可で罵り合っててワロタ
733 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 16:42:57.71 ID:39iGdEFr
>>708 β時はまさにそんな感じだったんだよな
普通のプレイヤーはちゃんとした構成のフルパーティで挑戦すればいいし、熟練者はヒーラー無しとかの適当構成や少人数で攻略もできるっていう程度の適度な難易度
ところが何を勘違いしたのか、正式サービス時に一気に敵を強化してフルパーティできちんと役割分担しなければ駄目なバランスに変えちまった
その結果が今のどこ行っても大縄跳びゲーだから呆れる
減点方式糞ワロ
>>722 このゲーム難易度上げたところでつまらないだろwwwwwwwwwww
行動ランダムにして安置減らす以外に難しくする方法あるの?
736 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 17:27:27.85 ID:s76yBkN1
>>730 十分の基準が分からんけど
近接「タコで詩人とか黒に負けるとか有り得んwww」
黒「いや、動き回っても流石に詩人程度は出るし・・・」
くらいなら割と十分
やり方悪くなきゃ、ジャガもLB無しで重みまでに終わる、バフのタイミングくらいは考えないといけないけど
超適当にDPSだけで45万程度(ジェイル・ジャガイモ含めた数字)を削るとして1人頭15万、近接なら普通に9分近くで終わるノルマ(詩人だとちょっと厳しいが)
時間切れが凡そ11分?なんで良火力前衛なら何の問題も無く処理出来るレベル
核始まるまで4人居て核中に1人落下って程度の条件でのクリアならCFでも有りそうだけど、核前だと概ね誰かがリトライ発言するしな
737 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 17:44:28.78 ID:iUBwFPLZ
旧FF14買って「綺麗な糞ゲーだなこれ」と思って 旧FF14とはおさらばしたのに なぜ俺は同じ過ちを繰り返したのか
フォールアウト3みてえだな 『人はまた 過ちを繰り返す』
739 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 18:11:49.25 ID:dgG2dW0+
>>735 一定装備レベル未満はHP満タンでも死ぬ、お約束のフェーズ途中での全体攻撃
(モグのメメントとか、ガルのエリアルみたいなのの最大軽減時のダメージ)
を一定の装備レベルで耐えられるように設定すれば絞るのは簡単。
というか「それしか」装備ゲー的なことができないから、旧にあった装備の
基本性能を上げるマテリアが消されてる訳で
740 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 18:14:35.68 ID:dCvzho2w
741 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 18:28:40.67 ID:INAndTMi
久々にインしたらFCもLS3つも誰もインしてなくてワロタ FCチェストに有り金全部ぶちこんできたバイバイお前等
メンテ直後だからでは? 早まるな
>>741 その夜、FCでは今年一番の賑わいを見せた・・・
745 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 19:06:08.40 ID:xB+RvRMQ
746 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 19:10:36.84 ID:DV6r/vSl
Q: アイテム数が増えるとのことですが、現在のアイテムを収納しきれなくて困っています。宿屋の愛蔵品キャビネットなどに預けたいのですが、アイテムの収納数を増やす救済策はありますか? A: 以前よりお知らせしているリテイナー追加サービスがパッチ2.1に間に合わなかったこともあり、愛蔵品キャビネットに預けられるアイテムの種類を増やします。 そして、リテイナー追加サービスもパッチ2.1リリースからそれほど時間をおかず、パッチ2.2前にはサービス開始できるよう準備を進めています。
747 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 19:16:06.14 ID:0CgfYrKT
あの呼び鈴鳴らして、って地味にかったるいんだけど
2.1からそれほど時間をおかずと言いつつも、2.2前にはと予防線を張っておくのを忘れない抜かりなさ
749 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 19:38:05.64 ID:DV6r/vSl
>>748 いやでも雑誌インタビューだと2.2のリテイナー追加対応では〜とかサラッと言っちゃってんだぞ
前言撤回するならフォーラムで発表しろよと思ってしまう
>>748 そもそももう2.2だろwwwwwwwwwww
>>737 それ、もう病気ですね(^ω^)
マジで病院いくなり精神科医いったほうがいいど
752 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 20:08:53.44 ID:ryzoWwWN
詐欺や宗教に引っかかる奴は何度でも引っかかる 何故なら自分の頭で考えることをやめているからだ
753 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 20:32:08.53 ID:EqvFa4Zu
上のほうで難しくないって言ってる人達居るけど アクション苦手な人間からすると十分難しいよ 慣れたらなんとかなるけどそれまでに相当迷惑かけるし何度も動画や攻略サイト見て覚えるのに疲れて固定抜けた
754 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 20:37:53.69 ID:p5xHCnM2
課金停止したわ 神話も制限解除されるしバハ装備も極武器も 一ヶ月後には人造の新式装備より下のうんこと化す これで今モチベーションを保てという方が無理
なんだかんだ表面的な理由を付けるけど、結局はベースがつまらないのが原因。 最強装備が定期的に糞になろうが、ベースが面白ければやり続けるだろ。 俺は金策廃人なんだが、レガシー移転解放でモチベ失って引退を決意した。 でも、これもあくまで表面的なものなんだよね。ゲームの根幹部分がつまらない事が引退の原因。 面白かったらレガシーが来ても続けるわ。
つまらないと思いつつ、何とかモチベーションを高めて自分の心を騙して続けてただけだからな。 こんなのは遅かれ早かれ崩壊する。辞めると決めた今は、何だか解放された気分だよ。
757 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 21:10:36.12 ID:1tD3vHdG
割とまじでギャザクラ含めて全ジョブカンストするとやることない モチベ駄々下がり
758 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 21:19:28.07 ID:9gKo7bM/
LSもFCも会話が分かりすぎるくらいなくなってきた まぁそもそもINしてる人が居なくなってるから当然っちゃ当然なんだがw なまじ最初のほう人が多かった分、過疎ったなーって感覚はいままでやったネトゲの中でダントツだなぁ
759 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 21:22:54.86 ID:rk3IYo+j
コミュニティ形成要因がネトゲでは重要とか言っておいて この制限ばかりの仕様では、FCでの繋がりが薄くなるだろうに みんなノルマこなしてすぐにいなくなってしまう
760 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 21:25:27.38 ID:XB5VvCk6
ゲームでやる事が「ノルマ」になったら終わりだよな もうゲームじゃねぇよ・・
761 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 21:28:31.35 ID:8qseLjOt
これ継続してプレイしてる人すげーと思う 煽りぬきにしんどいっす、このゲーム
762 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 21:36:04.84 ID:0fIjaf8d
MMOってほんと積み重ねの娯楽なんだなと思う 一見無駄に見えるような事や手間だったりするような事がいつしか続けるための楽しみになっていたりする そんなものが無数にあって、その幾つかがいろんな客の理由になって 一人一人違う遊ぶ理由になる、だから離れにくい このゲームはそのための無駄があまりにもない 見た通りの設計で見た通りの遊びかたしかなく、設計の根本までも客に簡単に見透かされ なんで辞めないの?と言われた時戸惑うような何かがない 作ったやつの遊び心のなさなんだなと本当思う
763 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 21:53:14.03 ID:B9ezeMDD
ギスギスオンラインを改めないうちは何を開発しても無駄なだけ
764 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 22:17:34.32 ID:DR5N4vZ4
14ってジョブチェンジシステムがあるからコンテンツ不足を誤魔化せてる面がある これが普通の1キャラ1クラスのMMOだとして、1キャラ神話アラガンにするだけのプレイスタイルに置き換えるとやばい システム的な売りなのはたしかだけど、サブジョブ上げたり、サブ用の装備を得るのが当たり前でそれがエンドコンテンツみたいなのは違うと思う サブを上げることでメインに恩恵があるならわかるけど、それはアディショナルで早期に終わってる LV50超えてからのILを上げる作業というのは、メインとサブの相互に補完し合うような関係がない バハなんかの制限もあるから、結局1ジョブしか出せない 売りのシステムを活かせずになんかちぐはぐなんだよな
765 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 22:19:20.13 ID:X8VQf72J
3月になってキチガイレガシーが解放されるのが楽しみでしょうがない
766 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 22:48:42.82 ID:FB9g11jF
そもそもの発端は、毎日何時間もゲームするような仕様は、 現代のゲーマーには合わないからカジュアル仕様にするって方針だった この目的は実際達成されたと思うけどね 新生14の収益を上げるスタイルは10万人に10ヶ月遊んでもらう物ではなく、 100万人に1ヶ月遊んでもらうための仕様ということだろう そりゃ長期間大勢の人に遊んでもらえば理想だが、それは難しい 会社に取っては1つのゲームで同じ売り上げが出る場合、 それが10年かかるよりは1年で済むほうが運営費が少なく済む分得なわけだ 既に飽きたユーザーの視点では新生14はMMOとしては失敗かもしれないが、 スクエニの中では既に成功として終わったプロジェクトなのではないかと思う
767 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 22:52:25.99 ID:OIPfPlWM
むしろどっちつかずで他ゲーでの底辺準廃の連中が集まってるイメージ
スクエニはやっぱダメだ、という悪いイメージを残して止めて行ったなら失敗だと思う
カジュアルさは強制するもんじゃないよ プレイヤーが決めるもんだ
770 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:38:06.72 ID:W28qc+Gd
久しぶりにやってみたらログインオンライン やっと入れたかと思ったら10分やって落とされた 何じゃこりゃ金返せ
なんとかしてMMO化するしかないと思う このままWoW路線で進んで行ったら割と本気でヤバくない?
772 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:39:13.70 ID:dX+DgYqs
カジュアルって言葉で逃げてるだけだからなあ ビルドで難易度調整できて廃人(効率厨)とライト層が自然に分かれるのが理想なのに 14ちゃんは予習(笑)で見て覚えりゃ勝てるものの全部開発側で決めた動きしか許されないって感じで まあ単に難易度調整を投げただけのクソゲーだよね
おいおい、お前ら辞めたとかいうやつ、ウソも大概にしろや。 こんな時期に、ログインオンライン競争とか勘弁してくれよな。
774 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:52:45.56 ID:RSKxzmhf
ログイン待ち3桁とか大盛況すぎワロタwww
775 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:54:43.95 ID:YZ1O46/9
用心棒鯖で1100だか1900人待ちとかあったらしいし 全体だかブロック単位でログイン入れているよねこれ
ん?ノータイムでログイン出来るけど
777 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 00:04:02.60 ID:B7Z9MFXj
〈`ー─-、_ノ^j `> 13 <__, ─-、____ / j / ̄ ̄ ̄Tー‐─┬''⌒ヽー-- 、 r' /、 1 / | 5 | 7 | |9 └---─、 11 / ` ー──/ 3 | │ | l | \ / / ┌┴─‐─┴┐ / 8 l | \ / 2 /ー─ ----l 6 |‐┤ l | V / 4 └──‐──┘ | l | し个 、 / | ハ〈 | ` ーl─‐┬─----------──┬─イ´ ̄ヽヽヽ | /ヽ | | ハ 〉 〉 〉 | / | | | / │ / 〈ノ | | | | | / | / __/ | __/ |10 __/ | __/ |12 (__」 ゙ー-‐' ゙ー-‐'(___」 人 (__) (__)14 FF1:肩ロース FF4:ばら FF7:ランプ FF10:前足 FF13:角 FF2:肩 FF5:サーロイン FF8:そともも FF11:タン FF14:??? FF3:リブロース FF6:ヒレ FF9:テール FF12:後足 新生:狂牛病
778 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 00:04:34.45 ID:Jlw++iZE
用心棒って最大でも4桁いかない過疎鯖じゃねえかw
ログイン規制を故意に発動することにより過疎ってないと思わせる
780 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 00:19:50.91 ID:+4CY6prj
とうとうGTにFCにいる人が3人になってしまった マスターすら行方不明
781 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 00:20:37.88 ID:+4CY6prj
なお休日は更に減る模様(バハ終わってインする動機がないから)
782 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 00:26:52.46 ID:ub4d7QIt
鯖が貧弱だからログイン鯖絞ってるだけじゃん
783 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 00:28:28.76 ID:R1QeNyCZ
>>766 14を無理やり再生したのは「FFブランドのイメージ回復」が目的じゃなかったのか
これじゃ結局14はクソゲーだったって辞めていく人が増えて、評判は最悪なままなんじゃ
FCやフレには恵まれたけど、 肝心のゲームが恵まれてませんでした><
ログインすらまともに出来ないとは糞ゲ以前の話だ
786 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 00:51:48.33 ID:/TeIXzGR
糞安い貧弱鯖に換えたのかそれとも業者に攻撃食らってるのかしらんが過疎なのに落ちまくり こりゃ末期だな
PS4鯖は快適なんだろ? つまりそういうことだ
788 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 00:54:08.80 ID:n6bB9ryO
つまらないと言うか、期待していたより楽しいものじゃなかったというのが率直な感想 期待はそりゃ大きかったさー、吉田の大ボラに騙されたとも言えるけど。。。 騙されたと感じた一番大きなことは新たな冒険の舞台を夢見て飛び込んだ世界が実はMOライクなMMOモドキでしたというのに尽きる これが昨今のスタイルのMMOだと人は言うけれど、こんな楽しくないものにMMOはなっちゃんのかなぁ
レガシーくるな→クローズがすでに三回目w 他にコメントすべきところあんだろ運営ちゃんよ あとなんでメンテするのか書いた方がいいよ
790 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 01:08:41.94 ID:ZIpxHoCb
ゲームそのものもクソだったけど それ以上に開発のユーザーに対する姿勢がクソ過ぎて辞めた 客は神様じゃないけど仏様でもねえよ
791 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 01:10:42.83 ID:NeksvfcR
フォーラムでコンテンツさえ増えればみたいな事言う奴がいるがそんな問題ではない 根本的にゲームとしてつまらないんだよ、つまらないゲームのコンテンツが増えても意味は無い
792 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 01:10:55.80 ID:ZLowek51
Youji in bou鯖が 不人気…だと?
793 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 01:23:27.83 ID:Geqlhs3W
つまらないうえにコンテンツ不足だからなぁ 客側からしても面白くしてくださいなんて漠然とした事言えんだろ だからとりあえずコンテンツ水増ししてだましだましな動機付けでもいいからもたせろと
794 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 01:44:28.21 ID:SwXrvHY5
>>783 登録数180万突破とか同接36万とか
マスコミ・株主向けの数字は取れたから
目的が果たされたことになるのかなぁ?
795 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 01:52:49.51 ID:aldkuVaJ
MO風MMOは時代の流れだけどその中でもつまらないほうだな いくらグラが良くても戦闘と装備収集要素という2大要素が楽しめないMOなんてゴミ
796 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 02:02:05.90 ID:Of9ZNNSw
心底面白くねえゲームは久々
797 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 02:05:41.00 ID:Hjhz78l5
>>794 それが切り売りした信頼、ブランドバリューに見合った成果かどうかは疑問だけれどな
上の方で自称「テンパじゃない事実を言っているだけの人間(笑)」が株主からも高評価アピールをしているが
どんなにアフィブロ飼い慣らたり言論統制したりして臭いものに蓋をしても臭いは外に漏れるものでな…
798 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 04:51:23.51 ID:RH9K0Xmt
FF14もう明日打ち切りでかまわん
799 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 06:13:12.40 ID:DYa+DHsh
次のアプデ内容が今までの半年間は無意味、装備はALLゴミ化 また半年間同じこと繰り返してください!ってのはなかなか挑戦的だなと思った 装備ALLゴミ化だけでなくトークンも神話が戦記に置き換わっただけで同じことをまたリプレイ 人が増えるどころか現状維持すらきついんじゃねーの 他のネトゲみたく装備ごとにそれなりに特徴があればいいんだけど バランス調整の簡略化ために何の特徴もないilに比例した数値の糞装備しかねーもんな 半年間のループ繰り返して死んだ魚の目をして使い場所もない装備を集めて また半年後にはALLゴミ化、延々とその繰り返し生活 トークンの謎の週制限と一定期間後の制限開放とかも理由は意味不明のまま なんか出来の悪いラノベみたいね
吉田「嫌ならやめろ」 顧客「えっ?あ、はい」 吉田「えっ!?」
やっぱバージョンアップがあっても今までの流れを反省出来てない2.0〜2.1の焼き直しってのが一番痛い 良くなる展望が全く見えないから 吉田のインタビューも全く反省の色が見えんし
802 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 07:18:14.41 ID:p72YZUqI
>>801 そりゃあ新生は数字からすれば大成功だからなw
あとはこの登録者数だけを全面に押し出して、同接発表しなければいいしね
ドラクエもこんな感じなの?
もうダメかも分からんね
805 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 08:03:31.96 ID:Y17S5lLf
>>801 アップデートのたびに絶望感が押し寄せてくる稀な例だよな
普通はもっと期待感に満ち満ちているもんだけどwww
ここまでくると、わざとやってんじゃねえかと疑うレベル
806 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 08:15:29.70 ID:4bWxaWxa
吉田はFF14がバトルが素晴らしく面白くてステージ追加するだけで売りになるレベルのバトル特化型MMOだと思ってるからな 実際はバトルつまんないのにw
807 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 08:17:32.95 ID:NMriUsMJ
>>806 ゲーム以前に吉田自身が自分はカリスマ、アイドルだと思っているから
自分が関われば売れると思っている
いろんな装備揃えてあのボスにはこの装備、あのボスにはこの装備、ってのがない 装備はアイテムレベルが高けりゃいいだけ ボスは攻略法さえ知ってればいい 余裕で5層突破できる人でも初見のハードIDはクリアが難しいかもしれないゲームバランス もうちょっと装備依存でもいいと思う
ストIIでステージが増えていくだけのゲーム MMOとして面白いのかは謎
まだオフゲのゼルダの伝説のほうがMMOっぽい
811 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 08:25:45.48 ID:R4+Oqcsc
装備がいつか死ぬってのはわかるけどね さすがにこのレベルでガラッと総入れ換えです〜、なんてそうそう無いよなw
812 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 08:27:41.03 ID:UQXJ104v
そのうちジリ貧になって詰むね 鰤並みの開発力がないと所詮無理な話だったんだ
813 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 08:38:50.34 ID:p72YZUqI
オンゲなのにダンジョンもボスも協力プレイではなくソロの延長でしかないんだよな 戦略、戦術はほぼ皆無で、動画トレースして殴るのと 動画トレースしてモグラ叩きよろしく回復するだけ そら物欲が強い基地外しか残らないわw
814 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 08:50:00.19 ID:0mL95C8a
>>808 流石にクリアが難しいってことはないな
初見殺しにひっかかるだけだろう
物欲キチガイみたいなの居るけど、俺はFF14の装備には全く魅力を感じないんだが。 やっぱり長時間プレイ出来ない層に合わせた、横一線の平等ゲーだからだろうな。
合わせてる・・・のか・・・?
817 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 09:08:47.14 ID:p72YZUqI
>>814 その初見殺しがあるから難しい、って意味やろw
このゲームで一番必要なのは弾幕シューティングと同じで対応力ではなく記憶力だからw
818 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 09:20:17.44 ID:0mL95C8a
>>817 (全滅無しでの)クリアは難しいけどな、事前情報無しの場合
何が原因なんだろう? > あ、これか みたいにどうしてもなる
極ガルなんかは、全員初見の事前情報無しだとギミック解明までは行けても60分じゃ厳しいけど
「あぁ、なるほどこういうギミックか、後は慣れるだけだな」くらいで概ね時間切れ
>>809 それならまだよかった
問題はストUの癖に攻撃手段がA ボタン、B ボタン、AB 同時押しレベルしか無いところ
ID 攻略メインにするならせめてノンタゲにしとくべきだった
このゲームの難しいはパターンを覚えてそれなりに動ける人間を8人用意するのが難しいって事だからなぁ おまけにロール縛りがあるから更に集めるのがめんどい 例え揃ってもミスが全く許されないってのがあるから更に難易度が上がる
821 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 10:01:45.93 ID:TtL+JaUC
結局クリア可能かどうかは他のメンバーが避けてくれるかの運頼みにしかならんのがつまらんね 面白くないだけならまだしもストレスにしかならないという
822 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 10:06:02.55 ID:yNX1yj4T
戦闘はTERAコピーでよかった あれのタンクは14みたいな肉デコイじゃなくマジタンク
ストUならまだマシだろw 例えるならグラディウスみたいな昔のシューティングをパワーアップ無し&最近の弾幕シューティングのノリ&ボム無しでやらされてるようなもんだ そして吉田はそれが面白いと信じきってる
824 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 10:09:09.42 ID:UWxpih39
>>819 どっかでメリハリがないといけないんだが、まっ平らなんだよなぁ
ビルドと操作がほぼテンプレだけなら、ノンタゲにしてアクション寄りにしないとバランス取りにくそう
いわばFFCCの大人向けみたいなテイストみたいな
ターゲッティング戦闘は、タゲ変える手間を減らして1体に頭と集中力を使わせる方が向いてるしな
825 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 10:11:01.05 ID:TtL+JaUC
>>823 そういう縛りプレイはプレイヤー側で選択出来るから楽しいのになw
826 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 10:15:23.86 ID:0mL95C8a
>>820 初期に動ける奴集めるのは比較的簡単なんだけどな
実際8人集めなくてもいけるから、クリア水準以下が複数人居てもクリア可能
で、そんな水準以下が増えてくると集めるのが難しくなる
本当に8人集めないと不可能なコンテンツを作れば「クリア者募集」で難なく行ける
運よくクリアとか、他人がフォローしたからクリアとか、そういうのを徹底的に潰せば動けるのだけがクリア者になる
最初に集める手間くらいは仕方ないが
827 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 10:20:30.92 ID:Y17S5lLf
万人に受け入れられるように アクション性を排除しようとした結果がこのザマ おまいら、あのインタビュー記事を改めて今読み直したら笑えるぞwww
828 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 10:25:53.26 ID:J2IfreaM
2.2で復帰考えてたけど期待できなそうだな。 スクエニブランドを地に落とすゲームだなコレ。
829 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 10:43:58.92 ID:yNX1yj4T
一人操作ミスしたらお終いってのが最高にクソ 普段仲いい奴でも転がった瞬間ギスギスが始まる 他ゲーの盾は操作ミスがなく完璧な立ち回りなら死ぬほど時間かけてソロで倒せたり、長時間粘れるのに14ちゃんは30秒持たない
830 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 11:00:03.85 ID:OhKOh0v9
>>829 これは難しい問題なのよね
1人でも何でも出来るようにしてしまうとPT自体が無くなってしまう
某有名MMOで大規模変更が行われてキャラが強化されて1人でも何でも出来るようになった
PTは廃れてしまって、わずか3年で賑わっていたのが過疎化してオワコンしましたとさ
ある程度PT必須なバランスなのは大事な事よ
つまんないゲームなんて世の中に腐るほどあるんだが、このゲームに対する負の感情は一体なんなんだろう 俗に言う「唐揚げにレモンかけられた」みたいなやつだな
それは唐揚げに対してあまりにも失礼だろw
>>830 最近のネトゲはある程度一人で遊べないと逆に不評入るけどな
海外なんかでも一人で遊べる部分はある程度あるべきってレポート出してる人もいる
そしてこのゲームはかならずPTを組まなきゃならんのとPTを組んで有利になる要素が皆無なのがダメすぎる
人との繋がりが逆に足かせになってるレベルだし
834 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 11:20:52.24 ID:cAZDV2l0
>>831 国産大作MMOとしての期待と現実、FFブランドへの期待と現実、
トップの人間の発言への期待と現実。
その辺の乖離が原因じゃないかな。
835 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 11:24:21.54 ID:J2IfreaM
>>830 負の感情って829が書いてることそのままだろ。
転がった瞬間ギスギスが始まり仲がいい奴とも亀裂が走る。
ルレで組むやつなんかミスしないでくれと祈るだけ、ミスしたら攻撃の対象。
人を嫌いになるゲームだよこれ。ソロ中心にするならそのほうがマシだ。
836 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 11:29:20.84 ID:0mL95C8a
>>833 オデンだのベヒだのFATE系はPT組んでも組まなくてもいいぞw
当然組めば有利になるけど
>>822 TERA は戦闘とUI とグラはすごくいいんだけど惜しいゲームだったな
838 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 11:38:50.92 ID:09BYi4IR
アクティブ防御スキルは斬新だった
FCもフレもインしないやつが増えているのが答え 2.2ももういいわ あとはフレがインするの待って引退告げるだけ
FF14引退ついでに10年ぶりにFF11もやってみたけど、フィールドの広さが半端無いなw 14に慣れてた所為で、広過ぎて戸惑ったわ。
841 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 11:48:27.54 ID:6CbbP1zT
自分も最近11復帰してみたけど色々便利になってたな、移動速度とかフェイスとか ただやっぱり思い出のフィールドやダンジョンに誰もおらず閑散としてるの見てたら 寂しくなってログアウトしてしまったwジュノとかには結構おったけどな ラテやコンシュに自分だけしかいないとか昔じゃ考えられないぜ
842 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 11:50:57.96 ID:H680knDv
ああ、思い出したらTERAのタンクやりたくなってきた また練習してPS磨いて火力とのヘイト争いしてくるか
843 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 11:54:40.62 ID:sR94R2yR
お前らみたいなゴミクズって毎日毎日引退と課金停止を連呼してんだろ? 何回引退すんのクズ共www もう人間も引退しちゃえよ役立たずのゴミムシどもwww
844 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 12:11:02.19 ID:yNX1yj4T
TERAは致命的なバグ満載で放置の糞運営じゃなきゃまだやってたなw 14は運営のバグ対応はいいけどゲームが糞というジレンマ このスレをジャラ田に見せてやりたい
コンテンツ不足、 度重なるメンテ、 致命的なバグ、デバッグはやってない、 糞パッチだらけで遊べない ギスギス、キックおんらいん 3重苦、4重苦っていうレベルじゃねえぞ
846 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 12:27:19.56 ID:LJsxnzse
不具合(致命的なバグまたはプレイヤー有利な仕様)対応は早いね
847 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 12:35:45.09 ID:ub4d7QIt
TERAみたくしたらボンバーマンでPS云々ほざいてる奴らがどう対応するかちょっと面白そうw
848 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 12:35:52.77 ID:bTjcEOiU
>>842 TERAがどんな仕様かしらないけど
14のヘイトシステムはマジで糞すぎる
849 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 12:44:26.58 ID:qXrYGdgN
フリタゲのTERAと戦闘を比較するのは明らかにズレすぎ ただTERAですら少なからずフィールドプレイがあったのに14ちゃんときたら…
850 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 13:16:06.43 ID:kx7dJT/B
「楽しい」やり込み要素でもあればいいんだけどねぇ 「アチーブは埋めましたか?」 「戦士8人パーティもありますよ?」 とか言われるが、それが面白くなきゃやり込みの意味はない アチーブなんてほとんどただ数字稼ぐだけの作業だし 別のロールやってみても変則パーティやってみても、2.5秒毎にスキル打つだけっていう基本的にやることは変わらない もっとスキル使用にプレイヤー側で緩急がつけられればマシかも ヤズマット全自動討伐の動画を観て感動したときのような、「究極のやり込み」ってのないんだよなぁ それこそ極やタニアをソロ討伐とかあれば究極っていえるかもしれないけど、システム上100%不可能だし
851 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 13:20:08.34 ID:LJsxnzse
アチーブ→”自然に埋まってるもの”じゃないの?”埋めるために作業する”ものなの? 戦士8人→裏を返せば自己回復能力が弱いナイトだと無理。DPSだと不可能。ヒーラーだと論外。
852 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 13:20:10.30 ID:H680knDv
>>848 稼いだヘイトは時間で%減少
なので無敵ガードができるからとずっとガードしっぱなしだと簡単に味方にタゲ奪われる
よって手数勝負
ボスの攻撃と攻撃の合間にスキルねじ込んでいく反射神経ゲー
14でいうDPSが100万だしただけでタゲ飛んじゃうタンクと400万だしてもタゲブレない鉄壁タンクと
PSによってかなり差が出る…いや、PSというよりラグ環境か…
853 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 13:46:01.81 ID:NMriUsMJ
>>845 >度重なるメンテ
>致命的なバグ、デバッグはやってない、
この辺りは旧14で和田社長が謝罪した主要な原因ではなかったか?
新生では謝罪しないのか?
>>831 11と全く違うからじゃないかな
それでも面白ければ問題ないけど明らかに11よりも面白くない
855 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 13:54:17.65 ID:LJsxnzse
川越シェフの店に行って水で800円取られた気分 川越シェフの店に行って高級料理が食べられると思ったらたかが5000円程度(しかも量が少ない)のコースでドヤ顔決められた時の気分
>>850 趣味やこだわりで遊ぶ要素が現状ゼロだよな・・
アチーブなんてPS3のトロフィーみたいなもんだしな
俺はネトゲだと装備の見た目にこだわりたいほうだけど、
型紙システムも自由度薄そうだし
857 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 14:25:17.71 ID:0mL95C8a
>>850 そのうちキチ(ryを8人集めないとクリア不能なレベルのも出してくれそうではあるがw
クリア出来て当然じゃなく、クリア出来ないのが普通レベルのをw
858 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 14:33:24.55 ID:UWxpih39
>>856 最近ようやく吉田もやりこみ入れたいとか成長要素どうこう言い出してたけどさ
それももう手遅れなんだよね
そういうの入れるなら最初から入れておいて、こういうゲームですって示しておく必要がある
だってもうそういうの好きそうな人ほとんど辞めちゃった感
成長要素なんて愛着ありきだから、成長中の段階に入れず後からのっけてもメリポみたいな必須感に駆られるのは必至だし
やることなくなってから、やりこみ考え始めましたとか笑えたw
あれも最初からその気じゃなくて、現状じゃやばそうだから言っといたみたいな薄っぺらさがあったし…あの言葉にバトルほどの意気込みは感じられなかった
859 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 14:49:05.96 ID:K0IFy06w
つまらんと思いつつフレがいたから続けてたんだけどさ フレが今回の鯖落ちやらメンテに対して「これぞMMO^^ネトゲはこういうのも含めて楽しまなきゃ」みたいな事本気で言ってて あーこれ温度差違うわと思って一気に冷めた ずるずる続けそうだから解約してくる
860 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 14:50:54.83 ID:0mL95C8a
>>858 初期からあるとレガ先輩圧倒的に優位になるからそれはそれで微妙
861 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 14:52:12.41 ID:LJsxnzse
そのうち成長する装備が出てきて経験値貯めたらちょっとだけIL上がります的なので手抜きしてくる
862 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:05:01.48 ID:7kSMD3Pg
>>860 そのとおり
つまりレガシーのデータをワイプできなかった時点でRPGとして終わってた
863 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:21:12.43 ID:qXrYGdgN
>>859 懐古っぽくなるけどFF11の要塞あたりのレベリングで
ヤバい緊急メンテだ→急いでジュノに戻れ→絡まれる→死ぬ→鯖落ちる的な事を思い出した
ああいうのは良かったよ
14のは全く違うが
コンテンツ不足をどうにかしてほしいのに マゾゲー化されてもやらない そんなの望んでない やるなら最初からやっとけっていうね
865 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:30:38.63 ID:SGbhrpK1
>>864 コンテンツはいっぱいあるだろwww
アンチの死体乙wwwww
いい加減論破され尽くしたこと言ってないで新しいネタ探せよアンチの死体どもwwwww
866 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:32:07.06 ID:5ubV/fQ2
週2時間で終わるくっそ過疎げーだしな
867 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:34:15.02 ID:xEAkuHEY
>>863 何がいいのか全く理解できんのだが
デスペナくらって喜んでたの?
868 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:34:21.80 ID:SGbhrpK1
>>866 エンドコンテンツを受動的にプレイするだけのアンチの死体どもにはそうかもなwww
まともな一般プレイヤーはやりたいこと見付けて楽しくやってるからwwwww
869 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:35:20.96 ID:cAZDV2l0
お、マイクが来たw
870 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:37:01.40 ID:o6KwreUB
まともな一般プレーヤー× ジャラ信者〇 wwwwwwww
871 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:38:35.59 ID:cAZDV2l0
テンパードだって、別にやりたいこと見つけて楽しくやってるわけじゃないよ。 一般プレイヤーと違って耐えることができているだけ。 公式フォーラム見ても分かるじゃん。あの余裕のなさw
872 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:40:41.64 ID:LJsxnzse
テンパにとっては月額制アバター&ミニゲーム付チャットツール ゲームじゃねーんだなこれ
873 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:44:22.52 ID:FmVOpfHx
>>871 確かにほんとに面白いと思ってるならつまらないって意見に対してつっかかる必要ないしな
テンパ自身つまらないと自覚してるからこそあんなに必死になる
874 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:44:28.70 ID:SGbhrpK1
>>872 は?新生がゲームでなかったらこの世にゲームなんて存在しねーよwww
アンチの死体乙wwwww
875 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 16:13:43.26 ID:7EBJ4LXJ
FF14Q&Aその1 Q.FFだしグラ綺麗だし凄い! A.残念ながらグラフィックを活かすゲームではありません。常にカメラを引いて豆粒のようになったキャラを操作します。装備デザインも酷いです。 Q.戦闘は面白い? A.STG、大縄跳び、ボンバーマンと呼ばれるような連帯責任の移動避けゲーです。攻撃する楽しさ、守る楽しさ、そんなものはありません。 誰かが足引っ掛けたらそこで終わりのギスギスゲーが待っています。重要なのは如何にミスをしないかであり、減点方式になるので協力要素の楽しさも感じられません。 Q.でも序盤は面白いって聞いたよ A.ネトゲ特有のスタダの熱気に当てられて麻痺してるだけです。無駄なお使いクエで水増しされたシナリオも、人形劇染みた演出もFF最低レベルです。 Q.ソロで遊べますか? A.無理です。ほぼ全てのコンテンツはPT専用であり、シナリオ時点で強制的にPTプレイをさせられます。 Q.コンテンツファインダーっていう自動PTマッチングシステムが導入されてPT組むのは楽なんだよね? A.正式前は神のシステムかのように持ち上げられていましたが、これによってFF14のコミュニティの導線が崩壊しました。 タンク待ちオンラインでDPS(特に遠距離)は1時間待ちとか普通にありえます。1時間待機して組めても、15分でギブアップ解散です。
876 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 16:14:53.16 ID:7EBJ4LXJ
FF14Q&Aその2 Q.エンドコンテンツが難しいってのは本当? A.難易度というよりも、攻略法をミスなくトレース出来る人間を4人ないし8人集めるだけのゲームです。ほぼ全てのIDコンテンツがそれです。 上記PT自動マッチングシステム仕様と合わさって、この"出来る人間を揃える敷居が高い"為に固定を組まないとストレスだけが溜まります。 Q.装備集めとか楽しめますか? A.違うゲームをやりましょう。14における装備品は次のコンテンツに挑む挑戦権でしかありません。オリジナルな能力のある特化装備なんてありません 最強装備を手にれたからといってソロでボスが倒せるとかいうわけではありませんし半年でゴミ化します。 Q.金策したりするのが好きなんだけど A.違うゲームをやりましょう。生産や採集は冷遇され、経済も定期的に殺すと明言されています。モノを作り売ることを楽しみにこのゲームをプレイすることは困難です。 Q.じゃあどんなやり込み要素があるの? A.ありません。ほとんどのコンテンツには週に1回、1日に1回などの制限が掛かっているので、長時間がっつりプレイすることは推奨されていません。 Q.・・・・すぐ飽きるのでは? A.ほとんどの人が週のノルマをこなしたらログアウトします。開始半年で同時接続数は5分の1になりました。
877 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 16:21:22.51 ID:pkdhc3os
>>833 実にその通りだと思う
>>707 ソロでコツコツストリーが進めばライトも戻ってくるんだがな
878 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 16:21:49.39 ID:soX+LLEU
久々にマイクだな 相変わらず死体好きだな 吉田と一緒だな
879 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 16:26:14.47 ID:7kSMD3Pg
アンチの死体って言葉をやたら気に入って使ってるようだけど なんの意図があるんだ?
880 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 16:27:55.44 ID:tfxIpjar
881 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 16:29:06.45 ID:7kSMD3Pg
あー、なるほど マイクって中華バイトだったのな
882 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 16:35:50.66 ID:ub4d7QIt
別スレでテンパちゃん達ギスギスの原因を責任転嫁し始めててワロタw そのうち暴言も正当化し始めそうね
883 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 16:36:36.11 ID:WtbmJDi9
マイク来ると安心するなあw
884 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 16:41:31.38 ID:0mL95C8a
>>882 実際別にギスらんしな
伊達にギスギス×が地雷ワードになってる訳じゃない
むしろ、あいさつ以外無言オンラインって方が正確
885 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 16:55:45.77 ID:R+5tQKn0
>>842 あー自分もTERAのバトルに戻りたくなってきた
確かにガードやら回避スキルやら楽しかったよな
バトルだけは良かったんだよ・・・
バトルだけはな・・・
886 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 17:31:14.65 ID:1C6/tHvH
本スレはちょっとでもネガな事かくとチョンゲの工作員だとか アンチ乙とか全く的外れなコメントしか書かないよな ここにいるやつらが14ネガってるのってFFやMMO好きで吉田に期待して いたやつばっかだよな それが、とんでもない糞だったから落胆と失望でアンチに変わったんだよ 本当に吉田に失望したよ 国産のMMOに終止符をうったとんでもない戦犯だよお前は
887 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 17:37:40.11 ID:7kSMD3Pg
もはや本スレも否定的な意見ばかりだけどな
888 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 17:42:58.26 ID:J2IfreaM
>>ここにいるやつらが14ネガってるのってFFやMMO好きで吉田に期待して いたやつばっかだよな それが、とんでもない糞だったから落胆と失望でアンチに変わったんだよ 俺まさにこれだわ↑ 騙された。まんまと口車に乗せられました。 一応2.2で復帰するか様子見るけど期待しない方がいいな
889 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 17:47:19.14 ID:VbM1lpo8
おまえさんは多分また騙されるよw 未練タラタラっぽいし
890 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 17:49:59.84 ID:1C6/tHvH
>>888 やっぱそうだよな
俺の周りもそんなのばっかだ
発売される前までは吉田が神様に見えたが
今は死神だよ
国産でMMOの冒険感や緊迫感はもう味わえないと思うとなんともやるせない
10年前に11でMMOに病的にはまって最後は14でMMOに幕を下ろす事に
なるとは
まあ14は出来そこないのMOだがな
891 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 17:52:05.56 ID:7kSMD3Pg
詐欺師は同じ奴を2度騙すっていうからな すいませんでした、名誉挽回させてくださいって言うと 前の損失を取り替えそうという心理と、 一度失敗しておいて話をもってくるということはよほど安全なんだろうという勘違いで 初見の人よりもさらに騙しやすいらしい
今からでも路線を変更する気があるならいいけど無理だろうなぁ コンテンツを増やすことで手一杯でゲームデザインを変えるなんて余裕はないだろうし
893 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 18:00:52.04 ID:R+5tQKn0
14ちゃんもノンタゲにしちゃえばいいのに
894 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 18:04:42.70 ID:/WVqs5gu
最後はみんな同じ装備、同じ性能。見た目だけ変えれます。 面白い要素が無い。平等主義のゆとり世代ゲーム。 夢も希望もない横並び化で糞ゲまっしぐら。
895 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 18:06:24.71 ID:J2IfreaM
未練はあるよ、いい方に変わってほしい。だから愚痴こぼすわけで。 FFは昔から好きだったから(FF11はやってないが)こんな糞ゲーにされたのがたまらない。 だけど吉田は自分のオナニーゲーム作るしか頭にないみたいだから。 このゲームが最低でも1年続けられてたら以前やっていたMMOのようにダラダラ2−3年ぐらいは続けてたかも。 それより早く飽きがきちゃったからなあ。
896 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 19:33:16.18 ID:UpvfyqD2
897 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 19:38:22.21 ID:MkMZ1jmg
暗記ゲーでPS云々言ってる奴らが発狂するやろが
たぶんこのままだと、4月も大きな爆弾来るな 復帰して遊ぼうとしている奴は5月ぐらいがお勧めだろう その頃にはコンテンツの糞も全て暴露されるだろうし^^
899 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 20:15:50.44 ID:S/8jSW3r
課金止めてきたぜ
900 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 20:21:38.03 ID:UBX56rtd
装備の色くらい自由に変えさせて欲しかった それなりに長く使えて個性出せたのヴァンヤくらいしかなかった バレンタイン衣装も街着にしかならないのに赤しかないとか…
901 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 20:25:44.82 ID:K0IFy06w
よし、辞めてきた まったく未練がないわけじゃないけどスッキリしたわ
>>764 確かにアーマリーシステムがなかったら今の1/8の期間で飽きるよな
903 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 20:58:02.13 ID:/TeIXzGR
やることない糞ゲーって言うと信者があちこちから湧いて来て オールカンストしたか? チョコボカンストしたか? アチーブ全種揃えたか? とか言い出すw ドラクエをパッシブwwwとか馬鹿にしてるくせになw お前らそれパッシブより意味ないしマゾいだろうがwww
同じ会社が運営するねとげユーザーがけなしあってどうすると
905 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 21:31:02.02 ID:iD6u3/Px
しかも一番生産性のないゲームのユーザーが最も攻撃的というw
906 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 23:00:38.48 ID:Hjhz78l5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1392904408/ 850 :名無しさん@いつかは大規模:2014/02/27(木) 21:52:54.54 ID:bY4qBrQY
>>846 フォーラムでFF14を盛り上げたり楽しませたりしない「フォーラムの目的に貢献しない投稿(原文)」は
いつ消されても文句は言えないということらしい。そしてそれがネガティブな内容だったりすると、書き込んだプレイヤーが垢BANを喰らう
この手法で少なくとも「取引板前にキャラ放置してたら業者の出品したゴミ素材を2Mで勝手に買わされた事件」
「生産でハウジング用のギルを稼いでいただけなのに数日間のアカウント停止&ギル没収事件」
「ハウジングの価格があまりにも高過ぎて買えない事件」が鎮圧された
>>850 マーケットハックは吉田自ら説明して個人補償
ハウジングはレガシーも新規鯖と同額に引き下げ
ちゃんと対応してると思うけど、どのへんが言論鎮圧なのか
こんなやりとりがあったんだが、これマジ?吉田ちゃんと説明したの?
907 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 23:06:35.94 ID:4y1sktNP
週の神話ノルマも戦記来ることがわかっているから、どうでもいい。 やる意味なし。
908 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 23:09:28.38 ID:4y1sktNP
いいだけMMOやって、休止したり引退すると 時間のありがたみがわかって、二度と復帰することはない。 アプデ契機に出戻りしても操作も知識も浦島状態で30分でログアウトする運命。
909 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 23:12:20.48 ID:bv+5Hcq5
>>906 マーケットの機能を悪用した外部不正行為者によるなりすまし行為がなんたらかんたら っていう訳わかんない言い訳はしたね
あとロールバックも無ければ個別補償も無い。と言うかすると思う?
なるほどそうやって何も知らない人達を他所で騙して餌増やそうとしてるんだねテンパは
910 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 23:12:29.11 ID:LKKJvUEA
繋がりが薄いからいつでもヤメれる 微妙に感じて妥協してプレイしてても ある日突然もういいやってなる
911 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 00:19:58.88 ID:yQvL1kzt
>>901 タバコとかと一緒で3日超えればどうでもよくなる
912 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 00:29:39.80 ID:R2A8rEG/
>>910 ダラダラやるゲームって結局ゲームで知り合った人とのつながりが惜しいからなんだよね。
それがないもんなー。むしろ他人が嫌いになるゲーム
913 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 00:32:35.26 ID:uTcYnc5W
味方が敵になるゲームだもんな
914 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 00:59:19.30 ID:tvwia+5H
極蛮神戦とか、HP半分にしてスイッチ要素なくして4人用にしたら、クソ楽になるのにな 人数増えるほど難易度が上がるのに8人でしか挑戦できないってどういう調整センスだよ
915 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 01:18:50.17 ID:xBW7SIpk
薄くて少ないコンテンツで延命する為ですから
916 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 01:32:34.55 ID:tuRCqEHo
使い回しが酷すぎるわ 雑魚もほとんど同じだし おまけに目玉のはずの蛮神まで使い回し なんだよ ノーマル、真、極って
>>896 本当ソレだわしかも公式でカメラ目一杯引けとか言ってるのがもうw
何のためにCGが進歩してんだよ...
で、そこからくる画面表示の煩雑さといい多数の各種アイコン管理といい
むか〜し色々な計器の表示をデジタル化しようとして結局失敗したのと似てる
918 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 02:22:19.42 ID:7KqsHBDJ
日本人は世界一騙しやすいしカネ持ってる上に涙に弱いから 進んで騙されてしかも詐欺士の肩すら持ってくれる優良顧客
919 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 02:27:27.52 ID:DJpe3Zhr
>>917 カメラを常に引くことが当たり前だから、他人の顔とか全くわからないわ
ある日突然フレが幻想薬使ってても気付かないレベル
920 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 02:38:33.50 ID:H/Tu++hC
LBを作った理念って推測だけど、PTメンバー間の協力感のはずだよね? まぁとりあえずそういうことにしてくれ。 それを前提に話すけど、俺はLBに微塵も協力感を感じない。 ゲージ貯めにしても、発動にしてもだ。 LBは作り直したほうがいいんじゃないのだろうか。 せめて発動に関してだけでも、連携して発動するようにするべきじゃないか。
921 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 02:59:15.46 ID:sUl1M5GK
使いたくない必殺技というジャンルを作り出した功績は大きいのでは?
922 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 03:03:49.77 ID:iATOdIsg
いつもは必ず挨拶してから落ちるFCメンが無言でログアウトしてた… このパターン、何度か見てきたけど翌日からインしてこなくなる率9割超えてる もう色々心が折れたんだと思う やることなさすぎて
>>896 やっぱり新しいことをやろうとしてるゲームは面白そうだわ。
FF14はすべてが後ろ向きすぎる。
後向きって言うかパクるだけで何も味付けしてないからなぁ WoWやら古臭いタイプのヘイトシステム&ロールシステムをパクるだけパクって何も味付けしてない モンハンとかは亜種みたいなゲームいっぱいあるけど何処もオリジナリティ出そうと色々アイデア出してるとこいっぱいあるのに このゲームFFらしい味付けとか一切無いからなぁ
925 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 06:49:27.07 ID:sUl1M5GK
最高のグラフィクスとか言ってる割にはやることはアイコンを必死に見つめることなんだよなぁ 何もかも全てアイコン、バトルもアイコン、魚もアイコン、果物もアイコン アイコン見つめるだけならスーファミでも作れたんじゃいですかね・・・
926 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 06:51:41.49 ID:k5TJ138H
「古臭い」は、言い換えれば ユーザーが慣れ親しんだある意味「完成形」なのだから、 それ自体は否定すべきではない 特に、シリーズを重ねて 歴史と固定客を獲得しているFFやDQみたいな例だと、 王道を踏襲する事は悪いことではない でも14はつまんねーから吉田は死ねばいいのに あと(多分)あのタイミングで強引にリローンチに踏み切らせたスクエニ上層部も全員性病で死ねばいいと思う
>>926 さんざ言われてるけどWoWのパクりがやりたいんじゃなくてFFがやりたいってのを理解してもらわんとなぁ
ゲームのシステム的な根幹部分が古臭い&ツマラナイってだけでFFブランドそのものは別に否定しちゃいねーよ
928 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 07:38:23.09 ID:W5Lr2h7D
>>920 LBは個人の必殺技にしとけば少しは爽快感出て、まだ鼻くそ一個分マシだったかもしれない
どーせアレだろ、協力要素ないからとりあえず見た目協力っぼいの入れとくかって感じで、いつもと同じ付け焼き刃だったんだろうな
929 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 08:20:20.82 ID:d69EiMfL
LBは11の連携みたいに協力要素が欲しいって要望に対してドヤ顔で公開したのにな 名前忘れたけど†の謎連携のがマシかもしれん
930 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 08:28:58.20 ID:LrPs2bWR
古臭かろうが面白ければ何でもいいんだけど 何もかも悉く面白くないからどうしようもない WoWのパクリとかいうけどパクれていないから
WoWのパクリっつうけどさ、例えばSpell一つとっても14にはChannelingや範囲指定型がないでしょ? そりゃあ単調で詰まらんわ
932 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 08:30:10.16 ID:1H28v8Ie
933 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 08:33:04.85 ID:70zwfGPt
大量の時間を浪費してとるアチーブ装備=恥ずかしくて装備できない ナイトメアや最上位武器のアラガン=運がよかったですね ネトゲってしょーもない虚栄心満たすためってのも大きいと思うんだがそういうのが全くないな新生は
934 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 08:48:05.35 ID:k5TJ138H
今にして思えば 根性版というウンコを 吉田というシェフが味付けして カレー味のウンコにしたところで結局ウンコだからな こうなるのは必然だったんだろう
935 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 08:54:50.85 ID:DL5lGxNd
>>932 シューティングのボムだったらもっと強力にすりゃいいのになぁ
複数発ストックすることすら出来ないというのに
LBに限ったことじゃなくこのゲーム自体がそうだけど、何か全体的にしょぼい
936 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 09:20:03.87 ID:yvwRNZzN
>>931 ないってより恐らく「まだ実装してない」だけだろうな
あくまでパクリで冒険はしない、慣れてもらう為にも最初は極力単純に
937 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 09:30:41.75 ID:fYD1wbyk
PS4買うならFF14なんかよりRESOGUNやった方が楽しい
938 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 09:39:58.16 ID:3tnDC1gP
協調性ゼロの回避ボンバーマンがつまらない どのロールでも周り全部NPCでもたぶん違和感ないよな
939 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 09:42:01.94 ID:0H+HpHJq
まあもう何年もまともなゲーム作れてない■に期待するのが間違いだったな
940 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 10:48:51.28 ID:xe+TlD9O
クソ糞言われてるFF13も、戦闘システムは良かった。 FF13の戦闘システムをノンエンカウント形式にしたネトゲやりたいなぁ
941 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 12:24:10.47 ID:QhIZ53IW
>>935 LBが職業毎でなく、ロール毎になってるからな…
別に威力は同じでいいから、見た目だけでも変えればいいのに
あと溜まるのにやたら時間がかかる割に大した威力がないのがショボい
メテオドカーンとかPVで流しつつ、実際はボスが1cm減るだけとか…
942 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 12:39:14.17 ID:n+2x1mzM
流石に入力すると何の行動もとれなくなるばとるれじめんwは勘弁して欲しいが
943 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 13:55:17.42 ID:ybB5rMrT
>>906 のスレにて、400スレ以上続いたスレのルールを覆し
オンゲ全般のスレからMMOオンリーのスレにして艦これ、PSO2などの話を禁止する模様
テンパちゃんの外部での工作活動は続きます
944 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 14:28:11.20 ID:+dVAvzJp
LBが3種類しかない上にその中でも使えるものがほとんど限られてる時点で もう必要最低限にしてもまだバランス取れないような人らが開発してるってこと
945 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 15:08:48.93 ID:vCERfgq7
946 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 15:23:34.89 ID:X7NsOvVe
14よりもダークソウルのほうがファンタジーだよな
947 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 15:25:10.50 ID:nlA2vR0q
宣教師は先日ネ実で立ってたMMOスレでも暴れとったな
948 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 15:35:19.25 ID:ybB5rMrT
>>945 「ルールを変えても荒らしが言うことを聞くはずがない」と指摘されながらも強硬したため
確信犯である可能性が濃厚です
早く3月13日にならないかなww
950 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 17:50:03.27 ID:qL9xQEUG
>>926 過去作品におんぶにだっこな上にそれがまた面白くないときてる
どこ見ても何かのパクり
もう14は失敗として割り切ったほうがよかったんだよな
951 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 18:05:00.33 ID:QhIZ53IW
>>949 タイタンフォール予約したわw
Diceだと装備別課金FPSになるけど、新規デベロッパだし楽しめそうだ
BFやDeadSpaceを残念な作品にしてしまったEAはアメリカ版スクエニだけど、
カネなら出すからなぁ…
「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF · 4時間 本日の新規着任サーバ開放は、夜時間に実施します。 開放日時:【2/28(金) 20:00】開放開始 着任方式:【抽選】による多段階着任方式 開放規模:新規【3,500名規模】 開放サーバ:第16サーバ群【宿毛湾泊地サーバ】 ※新規着任時はキャッシュ削除をお願いします! ↑やっと妹も当選した一緒にしてくるわ
953 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 21:37:15.28 ID:rgJu4apR
ところで次スレってもういらないよな?
954 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 21:39:04.49 ID:0H+HpHJq
立てるなよ!絶対に立てるなよ!
955 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 21:41:41.65 ID:GTC73rft
気がついたら一ヶ月ぐらい放置してたから課金止めたった 週間ノルマとかもはや苦痛でしかない
956 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 21:44:23.68 ID:zShg3KLd
また何日か無料開放すると思うが ちょっとプレイしてやはり糞のままかと痛感するのだろうな
957 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 21:44:28.47 ID:0iwITAVh
>>946 でもFFもグラフィックやモデリング的には負けてないと思うぞ。
頭上にHPバーがあったり、地面に赤く光るワッカが出てたり、
エフェクトが原色にキラキラ光ってたりするから、うっとうしいだけで
だからチープに見えるだけ。
958 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 23:20:41.59 ID:LMuuJlIp
マイクがいなくなったら雑魚アンチも大人しくなったな アンチの死体共はスレ保守すらできないw
959 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 23:25:43.33 ID:tuRCqEHo
課金分があと少しだけ残ってたから 久しぶりにやってみたけど、やっぱりクソゲーだった
960 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 23:27:24.92 ID:rOZGtlHp
TESOβがもうちょっとではじまるからwktkが止まらない
961 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 23:29:57.41 ID:cKMjh54p
962 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 23:34:27.72 ID:n+2x1mzM
マイク中華だったのか、勉強になるなw ガチで金もらってやってそうだなw
963 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 23:37:32.54 ID:0H+HpHJq
まったく相手に意味が通じないことを言い続けるあたりがいかにもって感じだな
964 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 23:38:36.23 ID:uTcYnc5W
>>293 死体死体って言ってるから何で死体なんだと思ってたけど
そういうことだったのかw
965 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 00:31:03.81 ID:G89TmsEC
最近はマイクはBlade and Soulスレで妨害工作に忙しいみたいよ
俺ネトウヨだからチョンゲーに負ける和ゲーなんか恥ずかしくて続けられんわ はぁ...日本のサブカルも負け戦が続くな
サブカルが負けるっていうか、FF14なんかはもう自分から「オタク的に見られるのが嫌」とばかりにガイジンに媚びたグラフィックで、それで失敗してるしな。 古くさい西洋かぶれで西洋人をそのまま再現してるつもりだろうが、白人はこういうグラが好きなわけじゃないからな。 白人は自分たちの鼻の高さにはコンプレックスを感じてるってのをスクエニは理解してない。 日本人が足の長さにコンプレックスを持ってるのと全く同じなんだよ。ああいう鼻は嫌いなの。 ディズニーのアニメみてみ?こんなFF14みたいな露骨に鼻が高いキャラなんて居ないだろ? 居たとしてもそれは悪役とかだったりする。 それが答えなんだよな。 スクエニは日本人が好きなオタ臭いグラで素直に作品作れば「グローバル()」で存在価値があるのに、 自ら「リアル」が売りなだけの没個性に突っ走ってるから、そりゃ勝ち目が無いのは当たり前。 おまけに棒立ち無表情のモーションがマネキン具合に拍車をかけてる。
968 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 03:52:21.46 ID:AsI3RrlX
FF14は据え置きでもしもしゲー再現した時点で負けが確定してる もしもしゲーなんて移動中の暇つぶしにしかならないのに 家に帰ってまでやろうなんて思うバカは猿くらいのもん 据え置きで作るならFF11みたいな古臭い世界観を重視したタイプだよ もしくは今こそフロミオンラインをリメイクすべき時期かもしれん
969 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 04:06:09.99 ID:/pnvo5aL
>>965 キャラが日本人好み風(ベースは韓国スターだが弄れば結構行ける)で
マイク(中華業者)がかみつくもんだから興味をもったわw
継続してやるかは別だが、試してみる気にはなった
>>968 パズドラとかずーっとやるゲームじゃないもんな
空き時間にちょろっとやって途中でもスマホをOFFにできるのがウリ
作業臭い面もあるが、パズルの腕前も大きいウェイトあるし
神話集めてるだけで見た目ジョブ装備取れちゃうのがなぁ そういうP制の装備は見た目ちょい微妙でもよかったんじゃないかな ユニクロ感あるので ジョブ装備はエンドのドロップ、もしくは高難易度ソロクエストのご褒美とかだったらわかってるなぁスクエニってなった
あと通常AFは45レベルまでに全部取れるようにしたほうがいい 胴とか哲学溜まったらすぐゴミになる
972 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 11:31:59.78 ID:hNa5kojV
973 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 11:43:00.89 ID:VKTCaft4
>>971 完全に同意。
40で全部揃ってもいいと思うくらい、無駄な装備になってる。
あれってジョブの象徴となるものでしょ?何であんな扱いなんだ・・・。
吉田がFF関係無しで機械的にゲーム作ってるから思い入れとか何も無いに決まってるじゃん
975 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 11:50:33.14 ID:uMT+4yzV
>>968 ドラクエはFF11参考にして成功したからな。
スタッフの質が元々雲泥の差ありそうだし。
976 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 11:53:22.96 ID:9GLNpTQ7
そういやDQ10の職業クエは30から5刻みで50まであって 報酬も専用防具>必殺技>職業の証と順番に取得出来る流れだし 防具は結晶化出来るから全く無駄にならないな
977 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 11:58:03.11 ID:Whuv3sw1
AFは本当に謎装備だったわ、FF11のAFとは違う(キリッって感じで 無能なわりにプライドだけは高いアホ吉田が考えついたのだろうな
978 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 12:09:02.54 ID:fpWtq9Mf
AF胴最初のジョブはいいけどサブとかになるとDL、今ならクリタワ 下手すりゃ神話アラガンになっちゃうからな
979 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 12:16:14.91 ID:LHlg5g2V
このスレも伸びなくなって、 14ちゃんもいよいよだなあ。
強制されてやることほど苦痛なものはない しかもゲームで
981 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 13:33:58.56 ID:5whNoryI
もうこのスレいらんやろ みんな分かってるから
982 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 13:38:14.03 ID:ETsq5TMI
>>981 愚痴ってるだけだし、いいんじゃない?
ネ実の何割かはそういうものだし
983 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 13:43:35.55 ID:754SEM56
ゲーム内容が内容だけに 愚痴すらも幅がねえという
他は一気に渡して銅だけお預けっていう作り手の悪意がにじみ出てた
吉田が11やってないのが痛い
986 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 13:56:45.16 ID:HxVx3QeJ
レスの大半がマイク弄って遊んでたスレだしな ゲーム自体はとっくに終わっとる
アンチの死体どものつまらないレスしかないから 次スレ立てなくていいぞwww
988 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 16:04:47.91 ID:5whNoryI
かまってちゃんは他に居場所がないから自分で立てちゃいそうだな
989 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 16:18:30.30 ID:ETsq5TMI
990 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 16:38:59.47 ID:uMT+4yzV
>>985 ほんと、なんでやらないんのか。
やってたらこんな参上にはならなかったのに
11やっていようがいまいが、今のこの惨状が吉田の能力とスクエニの技術力の限界なので変わらん
992 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 16:59:31.02 ID:A0+WQvh8
立っちゃった まぁいいか
993 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 16:59:58.12 ID:0V/C6Eh8
でも信仰が厚い人たちは11を下げないと死ぬからしょうがない
994 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 17:03:08.06 ID:FJNGqNvl
CFのマッチング仕様もう少し何とかせーよ。全然シャキらねーじゃん。 1時間以上待ってウンコPTとか、機能してるとは言わねーぞこれ。
995 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 17:11:14.22 ID:ETsq5TMI
>>990 吉田には変なジェラシーとかありそうじゃん
悪口の材料増えるだけだし、やらなくていいような
996 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 19:00:08.82 ID:Wwv8/OhN
>>966 俺もネトウヨらしいがチョンはMMOだけは誇っていいと思う。
FF14やって確信に変わった。
民族としては屑が多いけどな。大統領筆頭に。
997 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 19:04:57.32 ID:JDu7bmsd
信仰は「篤い」ですぜ
>>996 チョンのMMOも洋ゲーコピーで劣化版ではあるけど、
ユーザーの好みを反映しようとしている努力はあるよね
それに比べ最近の国産はPやDのオナニーシナリオを忠実にトレースさせないと気が済まないクリエイターもどきばっかりだからな
>>998 キャラメイクに関してはもはや劣化版とは呼べないしな
あの自由度の高さは世界一と言ってもいい
PSOシリーズはいいせん行ってたんだがPSO2で終わったしな。
あれは自由度が高いように見えて実はたいしたことない。
もちろんFF14に比べれば圧倒的に高い自由度だけど、チョンゲーに比べたらぜんぜんいけてない。
1000 :
既にその名前は使われています :2014/03/01(土) 19:41:04.33 ID:4lpiGhWo
髪飾りの色を変えただけで、別パーツ扱いだからなw ほんと、やっつけもいいとこ。まともな神経してたら、あんな状態では恥ずかしくて出せねぇよw というわけで、1000なら吉田憤死
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪