FF14与ダメージ表示ツール LogRep & Act
1 :
既にその名前は使われています :
2014/02/16(日) 10:24:53.52 ID:uGrVQSZS
2 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 10:41:03.23 ID:C1vdfC1Y
3 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 10:46:05.46 ID:uGrVQSZS
俺じゃない
ららちゃんかわいいですねー 高層ビルの窓からぶんなげて肉の塊にしますね
ちょこれぷが作ってたtargetinfoと同じもんか
6 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 11:13:29.78 ID:N4M3CKbF
前スレに出てたACTの細かい設定方法誰かまとめてよ(丸投げ)
これってログでサウンドとかできないのか Logrepはそっちの機能が優れてるし捨てれないな こっちはターゲットインフォがかなり細かくできるのがいいな 二つが合体すればいいのに
8 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 11:22:09.30 ID:t8kGJO/2
しかたないにゃぁ
677 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/11(火) 20:29:50.01 ID:B2D5t7zP [8/12]
一度初期導入法をすごい雑に書いたけど、あまりにもお粗末だったからちゃんと書いたw
1.
http://advancedcombattracker.com/download.phpでAdvanced Combat Tracker - SetupをダウンロードしてACTをインストール
2.ACTを起動するとStartup Wizardが開くのでParsing Pluginsタブをクリック
3.1:Get available parsing pluginsボタンをクリック
4.FXIV Parsing Pluginを選択
5.2:Use this pluginボタンをクリック
6.Startup wizardを閉じる
7.ACTを再起動するとPluginsタブにFFXIV Settingsタブが現れているはず(現れないなら手動でプラグインをダウンロードし、設定する必要がある)
8.FFXIV SettingsタブのParse OptionでGame Languageを日本語に設定する
(9.)Parse FilterをSelf,Party,Allianceに設定
(10.)召喚とペットの結果を合わせて表示したい場合は、Combine Pets with Ownerにチェック(たしかPluginの作者はやめた方がいいって言ってた)
以下手動で設定する羽目になった人
1.PluginsタブのPlugin ListingタブでBrows...ボタンをクリック
2.ダウンロードしたFFXIV_ACT_Plugin.dllを選択する
3.Add/Enable Pluginボタンをクリック
4.上記7へ
これでとりあえず動くとこまでは完璧なはずw
9 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 11:24:38.02 ID:t8kGJO/2
672 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/11(火) 19:49:37.53 ID:aGTYA56G [2/3]
ACTをダウンロード
http://advancedcombattracker.com/ Pluginタブ→FFIVSetting
GameLanguageを日本語
ParseFilterをお好み PTが無難
FFIX OverlaySettingでhpバーの調整など
・HideOverlayにチェックでバー消す
・ChangeFontでフォントやフォントサイズの変更
・ScreenPositionの左から3番目:バーの横長さ 4番目:バーの縦の長さ
Optionタブ
・OutputDisplay(リアルタイムRep)
→MiniParseWindow
・ArrowMouse〜にチェックでウィンド枠消去
・MiniParseTextFomattingでリアルタイムRepの表示カスタマイズ
Optionタブ
・MainTable→General
・NumberofSecond〜のチェック外すとリアルタイムRepの即リセ解除
CustomTriggerタブ
・ログで音声通知など
ろぐれっぷ便利そうだけど、全く使いこなせてないわ 最近ff14の画面上になんか出るようになったけど毎回消してるし
11 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 11:34:53.26 ID:HWK80L4G
連携するより単発のほうがダメ高いから
12 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 11:40:22.31 ID:SiBKBL6R
Actはかなり精度が低いってlogrepの作者がActの名前伏せて 比較表作ってドヤ顔してたぞ
13 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 11:50:22.77 ID:0OSlyqUC
このスレでも色々工作してそうだな
14 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 11:55:55.43 ID:GBuOwOEb
logrepが勝ってるところって設定が必要ないことぐらい?
だらだらとチャットログだけ見たい場合は便利
16 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 12:05:28.30 ID:G9syAEID
>>10 dataフォルダのFFXIVLogRep_env.xmlをメモ帳で開いて
"SubWinHiddenStartup": false,を
"SubWinHiddenStartup": true,に書き換えたら起動時に表示しなくなるよ
ろぐれぷは効果音とHPバー目盛りが優秀 更にtargetHPもつけてくれたら文句なしなんだがなあ
18 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 12:09:49.84 ID:G9syAEID
>>17 効果音ってアラームはACTのが優秀だが
目盛りも個人の差だしなぁ俺は全体の色が変わる方が見やすいが目盛りほ欲しいかもね
ACTにもあるのか くーちゃん効果音の説明も頼むわ
ろぐれぷは効果音10個は少ないから増やしてほしい
21 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 12:14:38.55 ID:G9syAEID
>>20 一応セット切り替えは有るだろw
あのアイコン管理はわけわからんが
22 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 12:18:12.42 ID:C1vdfC1Y
logrepは重い上にデザインが変
23 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 12:29:40.58 ID:/H549bYw
同じパーティーの同じジョブを比べるときは攻撃回数を見ればいいのか? ダメージは装備によって差がでるだろうし
24 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 12:32:19.36 ID:G9syAEID
>>23 いや総ダメだろ
回数なんてスキル回し無視してでも連打してたら稼げるから無意味
装備も比較の内だよ
>>23 装備を整えるのも実力のうちと考えれー
「俺の与ダメ低いのは装備が弱いせい」
とか考えてるようじゃゴミ
あとDPSだしてるならちょっと被弾してもいいだろ、ってのも簡便な
全弾ちゃんと回避し、やること全部やった上で、さらにその上でDPSを上げていくのが仕事
ACTならバフの履歴も見られるからその辺も活用
27 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 12:46:09.05 ID:N4M3CKbF
くーちゃんぺろぺろ
攻撃回数は結構重要だけどな だって間にはさむGCD外のスキルをちゃんとうててない人って相当数いる パットの人に多い GCDはまわしつつ全部のスキルをちゃんと効果的に良いタイミングで無駄なくうっていくと それが出来てない人との差は開く一方だ MTやってようがSTやってようがスキンとかしなくていいなら攻撃回数は同じくらいになるのに 馬鹿みたいに差つく事あるからなあ
29 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 12:57:49.34 ID:tCR2pi28
rep使ってる奴はゴミ バトルログ暗算しろ
30 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 13:50:44.73 ID:h7UnlS91
召だとACTの方が正確にダメージ出るんだよなー repだとシャドウフレア計測不能・ペット別かつdot数値おかしい
31 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 14:03:53.00 ID:MI+co5aP
俺黒だけどマバリアでカスダメージに出来るのはくらってるよ。避ける必要ねーし。てか避ける方が簡単
32 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 14:53:24.52 ID:f/2xZ8P8
つーかタゲHP見れるのってハックしてるからだよな 何でDoTもそれで正確に見れないんだ? ダメージは鯖処理って言ってもその情報読みこむぐらいはできそうなもんだが
33 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 14:54:47.57 ID:QUTLqSbn
こんなのいらんわな そろばん通ってたから暗算で計算できる。 暗算ではDPSトップだから問題ない。
34 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 15:13:20.06 ID:/flge8u8
おう、俺も体感でDPSトップだから問題ないぜ
35 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 15:27:20.30 ID:i7AOkRMs
>>32 メモリのどのアドレスに何が入ってるか地道に調べる必要がアルンジャネ?
まだdotダメージがどこに書かれるのかわからないんじゃねーかと思う
37 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 15:39:47.46 ID:f/2xZ8P8
う〜ん見てきたけどFF14の仕様上メモリから全部情報引っ張れてるわけじゃないみたいだな
DoTも正確さはどっこいみたいだし、こっちは全体の平均クリ率をDoTに乗せて出してるのかな
あとアラームも一応できるみたいか、悪くないような気もする
>>35 HPはローカルにあんのかww
じゃあ総ダメージをリアルタイムで引いていってる感じかな
正直こういうの気にしてるのっておまえらくらいだよな 普通のやつは普通にやって問題ないもんな
39 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 16:14:58.13 ID:9Ub7GW0a
この手のツールはレイド団体だと普通。というか募集内容にDPS計測やVC必須って書いてあったりする 本家のEQ2なんて開発側がACT使ってる前提で難易度調整してるとしか思えないmobもいた
41 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 16:38:54.21 ID:Q4U7wro2
>>38 問題あるから極全然クリアできないんだろw
42 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 17:20:26.16 ID:7tBOEMtA
2ちゃんねらはプロゲーマーだからな 自分の弱点を克服するためならどんな努力も惜しまない 一般人とはレベルが違うのだよ
43 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 17:27:05.45 ID:gorJIXaF
この見づらいクソツールが早く廃れるような高性能のものが早く出て欲しい これ作った奴は本当にゲームやったことあるのか?
44 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 17:38:19.11 ID:B1k3DaC3
14ではwindowerで騒いでたようなやつ湧かないのな
45 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 17:41:08.08 ID:G9syAEID
そういえばキーワードで音鳴らす機能は公式実装するつもりなような事フォーラムに書いてたことあったよな あれはいつ頃になるのかね
>>28 ナイトでSTの時はわざとAA多めにしてる
MTにとってギリギリ1位の状態はヘイトコンボしか選択肢なくなるし忠義剣役立つしライオットしてるよりリミットブレイクもたまるから
48 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 19:53:52.43 ID:G9syAEID
AA多めとか笑わすなw
49 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 20:00:08.10 ID:N4M3CKbF
まさかスキルを使ってる間はAA出てないとでも思ってんのか
>>46 は
50 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 20:10:23.54 ID:h7UnlS91
やべぇ地雷過ぎるわ つまりAA多めとはスキル一切使わないって事か
51 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 20:19:15.32 ID:Q8xUuq9N
一体どうして
52 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 20:21:58.41 ID:uGrVQSZS
Actで急にダメージグラフだけでなくなって No combatants with compatible date to graph try another sorting method って出るようになった 直し方分かる人いないかな
53 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 20:36:08.87 ID:tavuEKFQ
>>52 そこいらの雑魚と戦闘すれば出るだろ。
ログリセ後はその状態だぞ。
54 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 20:54:44.75 ID:tYIqQD1H
前スレにも書いたけど誰もいないからこっちで聞くわー みんなspell timerはちゃんと動いてる? 俺の場合、一応動いてるんだけどなんか10秒くらい遅延があってからカウント開始って感じなんだ なんなのこの遅延 デスセン5秒前に鳴らしたいのに40秒くらいたってから鳴るとか意味ないじゃーん
気になったんだけどActってアクトって呼んでるの?
56 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 00:40:56.88 ID:aVSp7ulq
46 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2014/02/16(日) 18:27:33.84 ID:NWG+IglG
>>28 ナイトでSTの時はわざとAA多めにしてる
MTにとってギリギリ1位の状態はヘイトコンボしか選択肢なくなるし忠義剣役立つしライオットしてるよりリミットブレイクもたまるから
57 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 01:21:26.48 ID:YLx5SAeZ
Logrepって自分の数字だけやたら優遇されてないか?
58 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 01:22:53.24 ID:23cT58uA
だれか教えて〜 敵のHPを表示するOverlayですがバーの色ではなく、HPの数字のいろを変える方法あったら教えてください。
59 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 02:43:30.68 ID:97n935VU
アプデしたらプラグイン消えた
60 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 03:07:55.62 ID:88KNANGT BE:798185489-PLT(12028)
logrepの「Score」と「ダメージ計」ってどうちがうの? ダメージ計が勝っててもScore(DPS)で負けてることたまにあるんだが・・。
61 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 03:49:06.43 ID:PB1sL5+E
>>60 logrepのスコアってDPSの10倍とかそんなんじゃなかったっけ
logrepのDPS自体足し算の謎仕様だしトータルのスコアもDPSも気にしなくていいとおもう
62 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 06:17:32.70 ID:8nBng133
仲間のTPとか表示させたりできないんかな?
63 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 06:54:57.78 ID:6uQvFs35
Logrepだろうがactだろうが別にどっちでもいいし 正確ならどっちでもいい ただ現状ではactのが正確だから使ってるだけそれだけの話 召喚と黒と竜とで1時間ずつ計って正確だったのはact 全部の職がズレテタのがrogrepだからactを使ってる
64 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 07:05:17.27 ID:ZSUEvCHx
メモリ読んでるならTP表示出来そうだなー 味方のTP情報って送られてきてるんかねえ?
65 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 08:19:14.02 ID:Bqtn7Ctg
数週間前までタンク一筋でタンクの時はREP使うこともないし、 ログのバトルも初期設定のままだったので3日ぐらいPC放置しても全然重くならなかったから 5層のDPSは「再起しますね〜」って言い訳が多すぎじゃねぇと、屑ばかりだな〜と思ってたが… DPSになって気付いたよ。 バハ5層は、再起してログをクリアにするか、REP取ってない時はログのバトルを全オフ設定にしたほうがいいってこと REP起動してなくてもログのバトルを全オンにしてるせいか時間と共に徐々に重くなるんだな
66 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 08:27:33.03 ID:PB1sL5+E
仕事も寝る時も常にNPC会話放置してるが2〜3日ログインしっぱなしで5層行っても重くなんねぇよ
他ログに比べるとバトルログは全ONで数時間放置したら行数が凄いことになる
68 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 08:40:55.98 ID:6uQvFs35
>>65 そんな事で屑ばかりと思うお前の人間性がもっともクソだからなw
キチガイは自分で自分がキチガイと思わないって奴ですねw
PC勢は再起します〜って言い訳ばかりの下手糞の集まり repと縁のないPS3でログは数分ごとにクリアされるけど
俺タンクだけど常にrep取ってるわ。勝手に無縁にすんなよ。屑が。
前スレ
>>987 ログ見るとわかるんだけど、なぜかデスセンだけは
ツインタニアの「デスセンテンス」
ってダメージ入る直前のログが2行吐かれるから、これが重複する原因かと。
デスセンテンスの構えの方をトリガー登録するか、一度取ったログから
ツインタニアのスキルを直指定すれば、1個になると思う。少なくとも俺はこれで直った。
72 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 10:59:09.80 ID:8nBng133
TPのメモリきてなくても使ったスキルわかるから逆算すればわかりそうだけど 俺にそんなプラグインを作る技術はない!
73 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 11:17:06.98 ID:wd45TBhT
ツイスターで音だすにはどういう文字列で鳴るようにすりゃいいの
74 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 11:18:17.49 ID:DWMpZUhx
>>73 普通に鳴らしたいログコピペしてくればいいだけ
75 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 11:21:09.31 ID:wd45TBhT
コピペしたいけど今週もう終わってるからな 次回行くときに鳴らしてみたいので正しい文字列教えてくれ ツインタニアは「ツイスター」の構え。 これであってる?
76 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 11:58:10.20 ID:nLV6RcZl
ACT使った動画を上げて配信続けてるBGのやつがBANされてない時点で
78 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 12:17:48.71 ID:wWeYeY+S
何回も話題になってるけど表向き運営はそう言うしかないからな けど実際に何か罰則があるかというと何もない 運営自体、rep開発者と仲良くしてるしな
79 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 12:18:13.39 ID:7OF2d3ej
この手のは公式が認めたら穴突かれるからテンプレ対応だよ いつものこと
80 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 12:25:42.06 ID:rv798X8J
鬼の首を取ったようとはこの事だな
81 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 12:28:43.74 ID:J0SKttTz
なんで表向きは否定しなければいけないかというとPS3のせい 公に認めたらPS3ユーザーが不利益被ることになるからね
82 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 12:32:52.34 ID:eRvrNcCV
公式repだせよ PvPのでいいんだからさ
83 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 13:41:01.54 ID:6vrSmnyu
公式のほしいけど出たら出たでギスギス加速するだろうなこのゲームは 今まで曖昧だったのに明確な形でDPSの戦犯が明らかになるからなw
84 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 13:44:52.42 ID:FitcFHL3
低下力地雷は自覚ないから他を叩いてギスギスの原因になってるだろw はっきりさせたほうがマシになるわ
85 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 13:47:35.54 ID:Md6vFJdO
>>83 いや、召喚以外はヘイトゲージ見れば戦犯くらい分かるから・・・
86 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 13:49:12.27 ID:FitcFHL3
>>85 野良で全滅した後につつけ無いものに何の意味があるのか
87 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 13:52:18.99 ID:y7ulm9fr
そうかPS3だけどすべてのコンテンツクリアしてるよ 重み食らってる奴はうちのFCで大概がPCなんだけど これは気のせいか?
88 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 14:12:59.10 ID:c/pUB4q4
キチンとしたメーター出すとギスギスするのはわかる 何処かで誰か書いてたが、 そのコンテンツでの平均や開発の想定からどの位置付けて動けてるか、くらいの数値出してほしいわ リアルなDPSじゃなくてもいいから 例えば、極タコに竜で行ったらクリア後に 「極タコをクリアした竜が平均4000出してるけど、あなたは3500でしたよ」とか程度でもいいから
89 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 14:17:28.47 ID:FitcFHL3
まあ数字出す必要ないわな クリアに必要な一人あたりの総ダメージ量を基準にして それを満たしてたら評価Aとかで何段階かで出すだけでも違う 受けた回避可能攻撃のダメージで評価減算してもいいね
90 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 14:37:07.40 ID:7OF2d3ej
盾やヒーラは動きで一発でわかるけどDPSはわかりにくいもんな 見ればもちろんわかるけどダメなやつほど自覚ないのが多い その上責任を盾やヒーラに擦り付けるからな…
91 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 14:39:24.26 ID:RXIAdkZh
競争するのが嫌いなアタッカーはPT来ないほうがいいのでは
92 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 14:42:22.06 ID:FitcFHL3
DPSだからって競争する必要はないよ ただ必要な仕事をするかどうかと競争は別
94 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 14:52:42.53 ID:a642oCHe
>>87 PCだろうがPS3だろうが上手い奴は上手いし下手な奴は下手
ただ下手なやつがPS3だとかなりやばい
ACTでタイタンとかでジャンプしたときに、 DPSがリセットされちゃうのをされないようにする設定ってどこかにある?
96 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 15:06:26.94 ID:zG3Telcd
DPSの責任を明確化することは大切、現状火力不足で全滅した時もなぜかタンクとヒーラーが悪いみたいな風潮になる
97 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 15:08:22.92 ID:VZEvHuXT
もし公式メーター出たら間違いなくギスる 手始めにギミック処理をサボる近接や避けられる軽いダメージをめんどくさがって避けないDPSが増える また、今は3回失敗程度でギブアップだったのが公式メーター出たらDPSキックに変わる ギスギスゲー推し進めたいならあるかもだけどデメリットでかすぎて実装されんよ
98 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 15:13:16.37 ID:FitcFHL3
ギスギスを履き違えてないかw
99 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 15:18:03.48 ID:VYkJIdTn
ギスる原因は諦め早過ぎる奴もあるけど やっても無駄なのに続ける奴にも有るんだよ 明確化してないのが原因な部分もカナリ大きい
100 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 15:20:37.36 ID:7GYUaX7/
>>97 >手始めにギミック処理をサボる近接や避けられる軽いダメージをめんどくさがって避けないDPSが増える
この時点で蹴られるわ
101 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 15:21:10.89 ID:8nBng133
蹴るは一時のギス、蹴らずは一時間のギスギス
102 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 15:26:20.78 ID:+qBuJKJg
DPS出せてないのって数回繰り返したからって改善するようなもんじゃないからな ミスって落ちるのとはわけが違う
103 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 15:38:23.29 ID:J0SKttTz
しかしゴミDPSは結果見て現実を知ったほうがいいのもまた事実
104 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 15:39:08.72 ID:VZEvHuXT
ゴミDPSの逃げる先はヒーラーだな
106 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 15:41:10.17 ID:qOOdYv6O
低DPSなんて居るだけでギスギスだろ それを排除できるんだからメリットしか無い 可視化してデメリットなんて有るか?
107 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 15:42:51.74 ID:7JdFqugB
108 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 15:43:40.05 ID:EGVlvAFD
NGが捗る
109 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 15:46:54.78 ID:7OF2d3ej
わざわざこういうスレまで来てrep否定なやつがよく居るけど そういうのって責任明確化して欲しくないやつなんだろうな DPSで順位か全体の%表示かぐらいはして欲しいよね
110 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 15:49:03.05 ID:V086Zzh1
アドオンが来たらもっとRep流行りそうなんだけど吉田もアドオン触れなくなったよな
時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 RMT 超お得な販売中! 安全取引、BANされましたら、補償があります! 「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
ACT使えるようになってたのか Repしかないのかと思ってた
EQを思い出す
114 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 16:08:37.56 ID:Ubs1yrpf
RMTで何とかなるって思ってるやつが、REPなんて使うかよ。
115 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 16:27:10.89 ID:wd45TBhT
極タイタンでrepとって黒の糞っぷりがよくわかったわ。 盾2人よりも黒のが順位下ばかり。 IL87以上はありそうな装備で死んですらいない黒でな。 あと召喚がACTで計測すると全然ダメージ出てないな。 盾と同程度だわ。
116 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 16:30:07.65 ID:U7Ais8ux
ACTってさゲーム内の戦闘ログONにする必要あるの? メモリから情報得てるから必要なかったりする?
なかったりする
118 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 16:44:40.70 ID:0WodHBaR
>>115 最近遭遇するのは盾の三分の一しか削ってない黒
15分になったからってあからさまに練習にきてる奴
多すぎで疲れる
119 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 17:05:59.31 ID:U7Ais8ux
戦闘関係全部OFFにしたらダメじゃんこれw ちゃんと数字拾えてないよ
>>76 このテンプレ回答って答えを濁しているのはなんでだろう
質問に対して固有名称を避けて回答しているのはわざとだと思うんだが
121 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 17:22:48.69 ID:RXIAdkZh
その火力低いアタッカーたちが申し訳なさそうにしてるなら別にいいんだけど 実際に話してみたら「REP?めんどくさw」だからね
122 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 17:26:50.08 ID:U7Ais8ux
ファッキュー見てきたけど 最低でも自分/パーティがダメージを与えた&攻撃に失敗したと アナウンス項目の自分/他人の戦闘に関するシステムメッセージをONしろって書いてある これ以外はOFFにするわ、白学の範囲バフとか重いからな
Rep起動させると、リアルタイムメータと、バーみたいなのが出てくるんだけど、あれってどうやって使うんですかね
124 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 17:32:45.40 ID:rv798X8J
>>120 repに関して取り締まる気なんてさらさら無いけど外部ツール禁止って宣言しちゃってるから
125 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 17:33:31.36 ID:RXIAdkZh
●ボタンで計測スタートorリセット 基本●ボタン以外使わない 数字ボタンは2分間計測するとか
126 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 17:36:17.89 ID:RxmfKx16
>>123 バーは手動でターゲット情報のHPバーに重ねて使う
127 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 17:38:32.56 ID:Ubs1yrpf
ACTとLogrepで話が混乱してるな。
フライングテキストと他人のDoT・デバフアイコンは非表示設定にしちゃダメみたいだな あとクリタワで24全員の結果を見たいときはアライアンス系のログをONにするのを忘れずに
ろぐれぷって、何処の数値で比較すればいいのでしょうか? あと、DPSで比較してて 極タコで自分黒DPS160、詩人190とかが多いんだけど、 自分300、詩人500とかになるときってどういうとき?
>>126 するとどうなるんですかね
無知ですまん
131 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 17:42:39.87 ID:RXIAdkZh
総ダメージで比較する DPSは当てにしないほうがいい
132 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 17:44:12.24 ID:zDGuc4nj
本体、ギミックダメと攻撃回数
133 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 17:51:10.60 ID:6vrSmnyu
スレ別で良かったんじゃない 特に設定なくすぐ使える初心者向けrepと 細かく設定できるACTで住み分けもできよう
>>123 俺はそのバーが昨日から出なくなったわ。時刻もずれてるしわけわからん・・・。
135 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 18:06:17.23 ID:rv798X8J
136 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 18:09:36.80 ID:RxmfKx16
>>130 あのバーには目盛りがついてて色分けされてるでしょ
HPゲージに重ねておく事で敵や味方のHP割合がわかるってだけだよ
FF14の敵はHPの割合で行動パターンが推移するからそれを判別しやすくなる意味がある
例えば5層のツインタニアは85%、55%、30%とか
総ダメですかー。 すると、違うPTでやったときに、さっきよりダメージ出たなとかいう判断は出来ないってことですか? 例えば、他DPSが強いと自分の分が減り、他が弱いと自分の総ダメが増えると思うのですが。
138 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 18:13:38.38 ID:ZSUEvCHx
>>120 固有名称で認めちゃうとそのツールが罠仕込んだ時に
ユーザーが公式に文句言うバカ出てくるからじゃないかな
公式が認めたツールなのに垢ハックされた!ってバカがPOPすると思うw
11の寝釣りツールにキャラ削除罠があって公式に泣きついたのが大量に出た例もあるしね
dpsで比較してよい 総ダメは他がへぼかったら高くなってまう
140 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 18:16:36.85 ID:wtenPL7o
>>129 極タコなら1発クリアで600DPS出たら神、3回全滅ギブアップ前後で300DPS出たら神、
ギブアップ拒否されてだらだら30分ぐらいやって260DPS出たら神、時間いっぱいグダグダやって220DPS出たら神
そのぐらいの感じよ
>>140 それでいう神と遭遇したことが無いです。。。
お荷物になってないかが心配なのですが、クリアに必要な数値としたらどれぐらいでしょうか?
CFで一位になったところで、私含めて基準クリアしてないとかだと喜んじゃいけないだろうしw
142 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 18:31:45.06 ID:wtenPL7o
>>141 CFだと3回全滅ぐらいでギブアップ投票が大半だろう。時間にしたら15分前後な
そのぐらいの基準でなら全員160以上でなんとかギリクリアできそうな火力、180以上で普通にやれる、
全員200以上なら余裕
個人的な見地から言えば220出たらまあまあ合格、240出たらそこそこ、260超えたら野良基準なら大したもの
って感じ
143 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 18:33:31.65 ID:7GKQKJCG
>>140 こういうふうに、logrepの意味不明の算出式ででる300だの600だの、
なんの参考にもならないdpsを張るアホが絶えないから、
もうlogrepのdpsは張り禁止でいいんじゃね。
144 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 18:43:09.95 ID:VZEvHuXT
公式が外部ツールを禁止にする理由はあれはよくてこれはダメって個別に出来ないからだろうな ツールなんて日々開発されてイタチごっこしてるんだから全部禁止にした方が公式のスタンスとしては正しい しかし実際はlogrepとかでBANはない暗黙の了解みたいなもんだ
145 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 18:43:50.60 ID:PB1sL5+E
なにをいまさら
146 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 18:55:59.81 ID:qOOdYv6O
リアル法律の取り締まりもそうだろ 巡回中の警官が完全に法律無視せず対応してたら大変なことになる
@
148 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 19:03:08.92 ID:QwKwOB0U
ACTのリストにunknownって表示があるんだがこれ消せないの?
149 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 19:12:15.02 ID:akMkVnlt
DoTダメージがどこ見てもないんだけどどこに書いてあるんですかね
150 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 19:23:19.56 ID:RxmfKx16
>>149 ACTの場合だけど
DoT被ダメージを調べたいならAll Incoming (Ref)を開いて「アクション名(~)」こんな感じのやつ
DoT与ダメージを調べたいならOutgoing Damageの「アクション名(~)」
だと思う
151 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 19:36:13.56 ID:akMkVnlt
バイオとかバイオラはのってないしDoTないスキルはのってたりするしいまいち見方がわからんな・・・
152 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 19:42:50.52 ID:JhnYEtIG
補助輪スレ
153 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 21:01:42.04 ID:RXIAdkZh
極タコCFで行ってて失敗してREPの話題になったときに タンクくらいのDPSしか出せてない黒が 「REPとか補助輪つけて走行してるようなもんだから」 とか言ってたのはさすがに腰抜かしたわ
補助輪付けれないと走れない奴は補助輪付けた方がいいよな
155 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 22:00:52.27 ID:FTVwU41N
っていうかアラームなんて使わねえよ 終わった後トータルダメージ見て自己満足出来ればいい
156 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 22:11:46.04 ID:7GYUaX7/
repが補助輪という理屈がわからない GPSのログ機能みたいなもんじゃないのか
157 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 22:16:46.81 ID:RxmfKx16
repはサイクルメーター アラームは補助輪
158 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 22:41:50.87 ID:akMkVnlt
DoT
159 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 22:42:31.02 ID:akMkVnlt
が乗ってる画面だれか見せてくれない? どうやってもバイオとかバイオラとかが見れない
160 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 22:49:50.56 ID:wWeYeY+S
えっとね
161 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 22:58:54.81 ID:mIL0afBD
まず服を脱ぎま〜す
別にrepのアラーム鳴らさなくても ダイブ10秒前とかになったら他プレイヤーがPTチャットで鳴らしたりするじゃん いちいち補助輪だから辞めろとか言うのかよw
163 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 23:06:17.56 ID:PB1sL5+E
拘束具が落ちてきたことを知らせるにはどう設定すればいいか分かる人いませんか?
165 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 23:37:59.43 ID:G1kSmmn9
スカイプで拘束具落ちてきたでーって言う
166 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 23:41:50.19 ID:n4QCe7ls
>>164 ACTならAdded new combatant アラグの拘束具.
でアラームは鳴らせるけど…いる?w結構モーション目立つと思うんだけどなw
167 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 23:42:15.40 ID:da+wu6JA
タニアでボム前後が分かれちゃうんだけど タイタンのジャンプに対応するやり方の 秒数を増やせば良いのかな? 蛇殴る時間に間に合えば途切れないのかな?
168 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 23:43:45.81 ID:/SrPxqpq
ツリー開いて色々見てたら自動更新されてツリー閉じられてしまうのだけど何処の設定変えればいいですか? オートリフレはオフにしているんだけどここにチェック入れるだけじゃダメなのかな
>>166 いる全然わからん
特にドレッドのあとのやつ
STなので重要
170 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 23:52:25.18 ID:da+wu6JA
HP見とけば? 拘束装置壊れるHPで色変わるようにしとくとか
とにかくアラグの拘束具でわかるのね
172 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 00:20:30.84 ID:U4HKrvBl
ACTだけど MiniParseに自分のPTだけ表示出来るようにならんかな
FF14だとアラーム機能って今ん所あんま必要ないよね デバフが付いた瞬間に消さないと壊滅するやつとか 指定ロール外が殴ったらボスが全回復するバフとかなし
174 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 02:21:02.75 ID:HErzXgUa
え?
175 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 02:35:03.48 ID:KekIv2n6
拘束具はガラスの割れたような音するじゃん
176 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 02:37:26.91 ID:HErzXgUa
まあログからのアラームより敵HP量からのアラームの方が欲しいところだわな 色変えてるんだから後は音鳴らせばいいだけなんだが
177 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 02:52:30.06 ID:ziy20H8s
バーの色変えて%表示までしてさらにアラームまでほしいとな 補助輪つきで後ろからパパに押してもらって前はママに見てもらうのか
178 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 02:55:24.55 ID:+6jIyiwb
HP残量アラームは欲しいな 色変わるとかイラネ
179 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 02:57:55.80 ID:Gk9f7Me4
ぶっちゃけいまの色変わる仕様は微妙だわな あれならログレプみたいなののほうがいい
180 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 03:31:34.81 ID:1LkB18Is
177 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/18(火) 02:52:30.06 ID:ziy20H8s バーの色変えて%表示までしてさらにアラームまでほしいとな 補助輪つきで後ろからパパに押してもらって前はママに見てもらうのか
181 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 03:33:25.69 ID:+6jIyiwb
極タコのボム1個目からのカウントがしたいんだがどうしても最後のをカウントしてしまって意味が無い
182 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 04:47:40.05 ID:EOX7cZ2p
>>166 そういうのってどうやって調べたらいいの?
183 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 09:04:21.96 ID:k9lNZZyB
ACTでデスセンテンスから30秒経過でアラーム鳴らすのどうやるんだ? 教えてエロい人
184 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 09:09:49.85 ID:6bvcTl1D
聞くな…感じて…考えて…
ACT 棒読みちゃん?が入ってるみたいで日本語も読み上げるのだが フレのには入ってないみたいなんだが棒読みちゃん入れた記憶が無いんだ そして自分のほうが読み上げる速度が遅い?(反応が遅い? どっか設定で変えれる?
188 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 09:53:23.19 ID:+6jIyiwb
>>186 TTSはWindows標準の機能で対応言語はWindowsのディションによって違うんじゃないかな
HOMEとかだと英語しか使えないと思う
190 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 10:02:54.63 ID:R5TbmwXX
Act使ってみたけどすげー使いやすい オーバーレイのせいかすっごいFPS落ちる事があったんだけどエアロ無効じゃなくて、透明感を有効にするっていうチェック外すだけでほぼ改善した 今日バハいくしアラームも試してみるわ。音声はwavで適当なの読み込ませてるけど
191 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 10:19:33.30 ID:tk3kP0Wh
各DPSのチラーダへの総ダメージだけ見たい場合ACTだとどうすりゃ見れるんだ
ログを表示したいときだけ セットを切り替えたりできるといいのにな バハやるときだけ全部の戦闘ログ表示 普段は敵のアクションのみみたいに ログをわけるって意味じゃなくて repに延々ログが保存されるから 少なからず負荷はかかってるはず
194 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 11:00:25.99 ID:n88dMG5D
195 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 11:16:04.61 ID:8JDAub+n
ナイト全身IL90、IL90STRアクセ、首だけアルテマ ティターンの第2,第3フェーズ合わせたダメが2位だった ナイト強すぎw
剣ナイトは普通に強い
198 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 12:28:24.90 ID:tk3kP0Wh
199 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 12:31:26.73 ID:JD3oIU+6
ACTって起動しないと集計できないのねw rogrepは別に起動してなくても集計するから同じようにやってたわw
200 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 13:09:19.01 ID:+6jIyiwb
actのmini-parseにプレイヤー名の横に職業表示 したいんだけど、職業の変数ありますか?
202 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 14:48:11.73 ID:tk3kP0Wh
203 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 15:14:19.21 ID:a6mqoGME
>>200 ログ読み込み機能ってあれ起動してないとダメじゃね?
起動しないでID行って終わった後に起動してログ読み込むの使っても表示されないけどw
204 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 15:18:54.34 ID:XbaOMOBn
クリタワはタンクでもDPS1位になれるくらいアタッカーのカス率高いね アタッカーで行けば2位の2倍くらい差をつけて1位になれるし
205 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 15:23:33.93 ID:Gk9f7Me4
どんだけゴミptでもタンクで1位はない 嘘乙
PTによってはありえる気もするけどな もちろんMTじゃ無理だ
207 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 15:38:36.69 ID:Gk9f7Me4
STでも無理
と春夫君が言っております。
209 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 15:44:40.59 ID:hIk+Pf0q
普通のIDだとSTR極で忠剣でSTRアクセつけてれば結構1位はあるよ たぶんDPSが錬成装備とかしてるからだと推測 バハとか極とかで1位はいくら頑張っても無理
タゲとっちゃったりしないの?そんな火力出して
211 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 15:49:23.14 ID:Gk9f7Me4
ダメ1番になるほど春雄したら普通に飛ぶ あほじゃなけりゃ誰でもわかる
212 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 15:55:06.62 ID:WoTrIXTV
前スレで貼られてたACTでのターゲットHP数値可視化は どのように設定するのか誰か教えてたもれ
213 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 16:10:00.52 ID:XbaOMOBn
ワンダやアムダでもディフェONの戦士でほぼ毎回DPS1位か横並びなんだが もちろんまともなアタッカーと当たれば余裕で負けるが まともなアタッカーに当たる確率が20回に1回くらいだしな
なんかこういうの使ってる奴に限って下手糞そうだな
向上心はあるからそのうち普通にはなる PS3マンに比べれば
216 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 17:34:18.58 ID:n88dMG5D
>>213 ルーレットは1日1回だから、20日もデータとったのか。
ご苦労なことだな。
217 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 17:46:30.16 ID:7RBHPKg0
?
218 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 17:58:03.16 ID:V7NH5TVd
1日5回はワンダいくだろ
よくわからないんだけど、ワンダとアムダってルーレットでしか行けない?
220 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 18:17:06.04 ID:+6jIyiwb
221 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 18:18:45.62 ID:5FCjXW2d
ルーレットに出てくるIDは自分がいけるIDからランダムに選ばれる でそのIDはCFで自由に選べる 1日1回ってのはクリア時のボーナスが適用される部分
222 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 18:49:28.39 ID:SydGLV82
>>163 ありがとう、どうやってもそこに出てきてくれないわ・・・
>>191 前スレで誰かが書き込んでた
これテンプレでもいいぐらいだな
敵の中身開いてIncoming Damageで右クリックからの
Lockup by the Combatantで見れる
ただし総ダメージを割る分母は戦闘時間全体
クリタワとか… 錬成奴がうようよいるとこでRepみたとこでなんの参考にもならんだろ
225 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 19:22:42.24 ID:XbaOMOBn
クリタワで1位2位を競い合ってるようなのは意味が無い それはカス同士の争いどんくりの背比べ 2位の何倍出せるかが重要
226 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 19:33:59.71 ID:0wLdQp4Y
repスレでSS出せない理由
ACTの回復計は白学だと、LOGREPと比べて白が圧倒的な数字になるんですが、 見るところが違うんですがね? 比べる項目、設定があったら教えてください。
228 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 20:06:00.41 ID:1LkB18Is
>>223 なるほど、敵の被ダメRepから見るとかなかなか回りくどいなw
あとBuff/Debuff(out)って気になるんだけどこれ何?
意味は分かるんだけど結果にどう関係してるの
229 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 20:28:05.74 ID:EOX7cZ2p
召喚だとlogrepがペット加算 ACTはペット別になってるからそこらへんかな? 関係なさそうなら内訳見て集計されてない回復魔法ないかチェックしてみて 以前は足払い集計されてないバグとかもあったから可能性はある
231 :
既にその名前は使われています :2014/02/18(火) 23:36:48.62 ID:7Y31/kFR
ログで二回エラプションって流れるから
233 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 00:18:31.15 ID:6TA3wKt6
>>231 エラプションだけで指定してるから構えと発動両方のログに反応してる
構えが有るスキルの時は構えでtrigger作ってやらないと意味ないぞ
234 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 00:26:12.09 ID:63Fv7nCF
ログとスキル使用の両方で反応してるからじゃないの? ログをトリガとして、スペルタイマー回すなら名前変えた方がいいんじゃない?
235 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 00:45:44.35 ID:Yz6WgH/D
てか何で下の方では構えで登録してるのに 上はエラプションだけだやってるんだよ
236 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 00:50:32.99 ID:KelPPfLU
てかエラプの音いる? 音に反応してたらフライングして他のやつを死なせることになると思うんだが
238 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 00:57:42.36 ID:50WUbvGE
>>237 2回なりますね
>>236 エラプションは弱イフで確認しやすかったので試しにやってるだけです。
239 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 00:58:32.43 ID:A6eBU+E5
構えいれてるのに二回鳴るの?
240 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 00:59:13.30 ID:50WUbvGE
どなたかうまく動いてるサンプルを貼ってもらえないでしょうか
241 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 01:00:04.95 ID:Yz6WgH/D
それならゲーム内の敵の技のログオフってみたら?
デスセンテンスの構え と デスセンテンスっていう発動ログをわかれてるから 構えまでつけて回収しないといけないよ ダイブとかも同じ あとサウンドはログよりも遅れて鳴るのはACTも同じだな あまり頼りすぎるのもだめ
構えか唱えたか結構違うのもあるので 実際のログを保存して検索
244 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 01:19:59.98 ID:50WUbvGE
よく分かってないけど自己解決しました 下3つ全部に構えまで入れたら1つだけになりました Regular-Expressions Time or Tab name AE/Skill/custom Trigger Name
245 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 01:25:54.93 ID:KelPPfLU
そこ関係あったのか
246 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 01:27:31.82 ID:A6eBU+E5
一番上だけで多分大丈夫そうだけどw
247 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 01:37:21.36 ID:Yz6WgH/D
w
timer of tab nameを技名にするのはやめた方がいいと思う
249 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 03:21:05.01 ID:v+fv/kps
ACT使い始めて、バハとか極とか一緒に行く固定モンクのDPSが低い事明らかになってしまったわ 極蛮神全部行って全部DPSビリって…いくらなんでも低いよな? タコで1回も死んでないのに1ペロ黒のDPSの7割くらいしか出せてないんだけどw ACTだとLB別だから誤魔化せねーなー… これ自分が参考にする分にはいいんだけど、他人のこういうの見ちゃったらどうすりゃいいんだよ…
250 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 03:26:10.13 ID:0/R76shU
向上心あるタイプなら言えば伸びるんじゃないかな 導入簡単なlogrep勧めて自分で弱いって気付かせるのもあり
251 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 03:41:49.08 ID:Yz6WgH/D
ACTだとテンプレ常時不落マンはDPS出せねえな いやゲーム内でも出てなかったって方が正しいかw
うちもモンクのDPSが出てなくてどうしようかと思ってるところ
253 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 08:31:19.77 ID:88DmeD2Y
alt+tabでFF非アクティブにしてすぐ戻ると最前に表示しててもact裏に隠れちゃうのなんとかなんない? 一旦actアクティブにして戻ればいいみたいだけど面倒すぎる
指定のウィンドウを最前面に表示するソフトか何かでいけるんじゃね
255 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 08:59:12.13 ID:dkETrSmh
>>250 LogRepはフラクチャーバグあるから、モンクのDPS高く出るよ。
モンクはACTが良いと思うけど。
ACTはいじろうとすると大変だけど、 別に導入自体は超簡単だと思うけど。
このツールまじでチートすぎるな 5層とかで便利すぎる 使ってない層と明らかに差がつくよね ちょっとチートすぎるから全面禁止にして欲しい
258 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 11:06:15.95 ID:U6fVKSSI
>>257 キーワードアラームは公式導入予定だよ
時間の問題だから安心しろ
259 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 11:16:04.52 ID:E76+XnHh
ffxiv-appのほうがいいじゃん ドレッドやダイブを事前にカウントダウン出来るのが神
260 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 11:23:12.09 ID:kiVrj1Cm
LPrompter最強でしょ自分でスクリプト書けるなら
261 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 11:39:55.58 ID:qjEOrHtV
>>259 そこまで行ったら好みの問題だな
固定スプリクトは汎用性がないのが弱点だし
262 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 11:50:16.22 ID:E76+XnHh
まぁffxiv-appはめっちゃ重いけどな
263 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 13:42:27.37 ID:zk/Oy6Xw
さっさとACT普及して欲しいな 召喚弓モンクはlogrepじゃ数字全然違うし、FCの黒がドヤッてるのが可哀想 ACTだとおまえ火力負けてるよって教えたくなる
264 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 13:52:16.28 ID:nHhhw+N5
ffxiv-appのツインタニアのプラグインって蔵英語にしないと動かないよね?
265 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 14:23:34.81 ID:EVbY2DOv
ACTは
>>8 ,9や解説してたページに誘導できて、導入さえできたら基本的なとこは見やすいのにな
でも前スレみたいにlogrepページの広告ダウンロードボタン押してキレてるバカがいるくらいだから、まあ解説あっても無理なんだろう
266 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 15:04:00.16 ID:90I8iJ0o
モンクでバハ行っててACT見てたら黒にDPS追いつかれそうになってたんだけど 終わった後LogRep見たらやっぱり全然数値ちがって3割くらいDPS俺のほうが高かった
267 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 15:17:01.77 ID:kiVrj1Cm
actはメモリ上のダメージ領域を見てるってことだが、これ設置技以外のもそうなのか? logrepは全てメモリ上のログを元にしてるから、誰が出したダメージか間違える可能性がある っていうか結構間違えてるみたいなんだが、actはどうなん?
268 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 16:29:21.04 ID:ZREc/pYW
ACTの方が正確だねぇ、↑でも誰か言ってるけど中でも特に召喚辺りは全然違うし repは日本語だし特に設定なくても誰でもすぐ使える初心者向けってのが利点だけど
269 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 16:36:28.10 ID:wl1RCEbQ
>>266 Logrepはそれぞれの敵に対してのDPSの合算、ACTは全体で見たDPS だよね?
本来のDPSの意味で考えるとACTが正しいよね
270 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 16:40:53.21 ID:+8R+hTMW
ACTのオプションとかのUI自体を日本語化出来ないと普及は難しそう
271 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 16:42:46.48 ID:bNhZelye
ACT拒否ってるのって黒だよな Logrepと比べると自分以外のDPS顕著に上がっちゃうもんな
>>270 ID行った後に1時間もさわってれば英語読めなくても使えるようになるだろ
273 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 16:47:56.65 ID:16xJ7kM0
バイオとかが表示されない人は解決したんだろうか 俺も出なくて悩んでるんだが
274 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 16:58:47.47 ID:kiVrj1Cm
>>266 logrepのdpsとか意味が全くないので、せめてトータルダメージで見て比較してくれ
275 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 17:03:33.07 ID:WMNawmr3
黒よりも召喚のほうが数値下がらないか?
276 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 17:04:41.68 ID:QGVzn0Ey
完走しないDOTでどんだけ水増しされてたんだ召喚は
277 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 17:08:40.92 ID:+8R+hTMW
>>272 英語ってだけで拒否反応するやつがいるんよ…
説明しても英語だからーで聞きやしねえw
278 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 17:09:49.62 ID:bNhZelye
>>273 ゲーム内でアクション開始ONにしないと出ないくさい
この分だと自分&PTは全部ONにしてた方が良さそうだわ
279 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 17:14:34.23 ID:zk/Oy6Xw
logrep→ACTで召喚は数字上がると思うけど、シャドウフレアDOTクリティカル(詩人も同様)
ちなみにACTは設定しないとエギは別計算だからな
>>276 完走しないDOT集計してたのはチョコレップだぞ
280 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 17:15:36.28 ID:wUyDhP4f
バイオバイオラが表示されないって、もしかしてSkill/Ability(out)しか見てないとかじゃないよな? Auto-Attack(Out)がAAのダメージグラフ、 Skill/Abillity(Out)はスキルの”着弾”ダメージグラフ、 Simulated Do Ts(Out)が、Dotのダメージグラフ、 OutGoing Damageが、スキル着弾+Dot両方含んだダメージ。 スキルそのものに着弾ダメージがなくて、 DotダメージしかないバイオバイオラはSkill Abillityのグラフには載らないよ。
281 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 17:15:42.32 ID:MfJ1id5r
なんかよ これ使い出してから、近接メインの俺としては1位を取ることに夢中になっちまってさ 今までは、ボスで増援が湧いてからとか、行動パターン変わってからの一気削りとかのため温存してたアビを、 何も考えずにリキャ毎に使うチンパンになっちまったよ
282 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 17:23:20.69 ID:16xJ7kM0
>>278 それってバトルログのことだよね?
ちゃんとONになってるんだよなぁ
>>280 それって仮にバイオだけでそのへんのザコを倒すとSimulated Do Ts(Out)とOutGoing Damageに数値が乗るってことだよね?
エアロとかで敵倒してもSkill/Abillity(Out)とOutGoing Damageには全く同じ数値が乗っててSimulated Do Ts(Out)にはどのスキル使っても何も乗らないんだよね
>>282 それなら、
FF14のバトルログフィルターか、
ACTの設定のどっちかがおかしいと思う。
一回、どっちかを初期設定にして原因探すのをオススメする。
HPをパーセンテージで見れるのいいなあ ベヒだときっかり70、40、10%であーそろそろメテオがくるんだなーってわかる まあわかった所で特に意味はないけどな!
ACTでデスセンテンスから30秒後に音鳴らすってのどうやりゃいいんだ? Repの時は『デスセンテンス」の』をRuleのとこにいれて、となりのDelayに30入れてた。 とりあえずCustom Triggersの所で鳴らしたいんだが、秒数入れる場所ないよね? Timer or Tab nameに数字入れてテストしてるがどうもうまく動かん、ここは違う? ACT入れてからタニア一回も行ってなくてログがないんよね。 最悪ACTとRep同時起動して練習PTとか行って、終わってからSpell Timersの所いじくりゃ出きそうだが・・・ Spell TimersじゃなくてCustom Triggersの方でとりあえずなんとか出きないかな
286 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 18:15:02.34 ID:NCD1AWDO
287 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 18:25:42.77 ID:Nhq47MMZ
Logrepだと範囲で他人のダメージ拾ってたり意味不明なことになる時があるな
288 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 18:41:02.16 ID:+8R+hTMW
>>285 Timer or Tab nameに適当な名前
spermTimer(リアルタイムrepの隣のボタン)開いて右クリック
TriggerNAMEにTimer or Tab nameと同じのを入れる
Timer〜secondに秒数
289 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 18:56:23.82 ID:16xJ7kM0
>>283 バトルログ全部切ってチェック入れなおしてもダメでACTキレイに消して入れなおしてもダメだったよありがとう
290 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 18:59:46.75 ID:I2m36oZi
5層をそろそろ行こうかって固定で話してるんだけど 今の時期にそういう感じなんであんまりうまい固定じゃない(自分も含めて) なので少しでもサポートしたいんだけど デスセンテンスの事前コール 拘束具を落とすHPの確認 蛇→蛇の45秒通知コール ツイスター事前コール ドレッド沸きコール 他にあるといいものある? とりあえず導入はできたから一つずつ設定していく
ACTってプラグインとかのログ出力フォルダの変更ってできる?
>>288 なるほど、Custom Triggers経由でSpell Timersを起動できるわけか。
設定が面倒だがなんとかいけるな。
精子臭い冗談はアレだがサンクス
293 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 19:19:20.11 ID:+8R+hTMW
>>290 デスセンテンスの事前コール →MTかSTのお仕事
拘束具を落とすHPの確認 →まあこれはありかな?
蛇→蛇の45秒通知コール 蛇POPしたらすぐに45秒マクロでok
ツイスター事前コール ツイスター詠唱見てからコールマクロでok
ドレッド沸きコール これは有りだけどヘイトリスト見てれば十分ではある
294 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 19:35:08.88 ID:kWNLk9AR
こりゃ設定むずいわ。 よし、チンパンどものためにACTでのデスセンの設定方法を教えといてやるわ Custom Triggersタブを開く →Regular Expressionに『「デスセンテンス」の』と入れる →Categoryを適当にバハ5層とか入れる →Timer or Tab nameに『デスセンTimer』と入れ、右のTrigger timerにチェックを付ける。 終わったら忘れずに Add/Editで保存する。Custom Triggersの設定はこれで終わり、次はSpell Timersの設定。 画面右上にあるShow Timersボタンを押す →Spell Timers画面が出てくるので右クリックする →Spell Timers(Option)画面が出てくる →AE/Skill/Custom Trigger Nameに『デスセンTimer』と入れる →Timer period in secondsを40秒に設定し、忘れずにAdd/Editで保存する。 これで『「デスセンテンス」の』というキーワードでタイマーが40秒からスタートし、残り10秒で音がなる。 つまり30秒で音が鳴るってわけだ。 鳴る音を変えたきゃ Custom Warning Soundをいじくると。 チンパンどもありがたく使えよ。後、速報は無理はうざいから転載するなよ。
>>289 まじでかー。わからんな……。
自分のはちゃんとDoTSとOutGoingにバイオバイオラのってるんだけどな……。
くーちゃん更新したのな。
297 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 19:37:45.63 ID:lna/iHxE
いまだに黒がーとか言ってるアホが多いのが日本人特有だわなw そらBGにはなで笑われるわけだwww
固定の黒が気まぐれで召喚に変えたら殲滅速度が明らかに遅くなったのにlogrepだと余裕の1位だったから おかしいと思ってACTで計測しなおしてみたら案の定余裕のダントツ最下位だった ヘイトゲージともほぼリンクしてるし、ACTの方が正解だと思っていいね
299 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 19:41:59.96 ID:6WSqqf4+
くーちゃんのおへや行ったら勃起してしまうから10分以上見れない
300 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 19:43:50.57 ID:ZREc/pYW
くーちゃんペロペロ
301 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 19:57:12.10 ID:zk/Oy6Xw
302 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 19:59:26.38 ID:nt5HgyEt
303 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 20:07:32.99 ID:I2m36oZi
>>293 STなんです
戦闘でマクロ使ってるから45秒マクロ使えない…
スペルタイマーのテストしようと思ったんだが
どこかいいところあったっけ
真タコの激震って1分毎だから、60秒残り10秒でアラーム設定して試しに行けばいいんかな
真タコ激震が本当に1分毎かわからないけどw
304 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 20:14:37.49 ID:NCD1AWDO
>>303 俺は昔中央森林で臭い息を使ってテストしたぞw
ちなみに臭い息は30秒間隔だ
305 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 20:32:10.35 ID:I2m36oZi
ちなみにこれ、ソロの時もミニウィンドウに自分だけのDPS表示される? 表示がないからなにかミスってる気がする
306 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 20:36:31.00 ID:ZREc/pYW
>>305 される
14内のログフィルター戦闘関係全部ONになってるのかな?
オプションで自分の名前とか全部同じに弄らないとMini Parse内の表示がおかしくなるとか見た気がする
307 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 20:37:44.05 ID:I2m36oZi
ありがとう ログは全開放してるので、オプションを変更しないといけないって事か
308 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 21:18:55.51 ID:pIaAUJ3T
>>293 STがデスセンお知らせはないわ
他どんだけ楽しようとしてんだよ
309 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 21:23:37.82 ID:I2m36oZi
書き方が悪かった デスセンテンスは半分自分用です さすがにマラソンしながらは難しいけど FBFSフェーズの時一番暇なので
ACTってダメージが発生しない攻撃、例えば高圧電流とかって自動でSpell Timerに登録できないの? 喰らえばMain画面の方に出てくるで右クリックから登録できるが、 喰らわないと敵が使ってきた Skill/Ability(out)に出力されないし、無理やり登録してもSpell Timerに出てこない。 全部手動で登録すればいいんだろうけど、面倒だな
311 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 21:54:58.55 ID:0C/j1IWc
>>265 しつけーよ テメーこそ人の教えがなきゃ導入できなかったくせにどやってんじゃねえよ。
だからバカツーラーどもは嫌われるんだよ。
312 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 22:03:22.55 ID:zeVwAURc
日本人 うっはwww黒弱すぎwwwモンク最強www他いらねwwwwwwww BG 日本人がなんかモンク最強で他いらねとか言ってるらしいよ BG そうなんだ・・黒強いのにね、じゃー黒入れて極タイタンTAやろうか BG よし3分台 日本人 BGとまったく同じ構成でTA募集 バカスwwwwww日本人wwwwwwww こんなバカ達が外人の作ったツールも使ってるというwwwwwww
313 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 22:22:19.18 ID:+L75jGvZ
強い弱いは別にして タコTAの黒ならジェイル破壊に必要だから入れてるだけだろ
314 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 22:35:44.64 ID:qjEOrHtV
黒は弱いだろ ただ一人はほしいそんな存在なだけ
315 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 23:05:31.28 ID:90I8iJ0o
竜以外はどれも中の人の腕次第で全然DPS変わるからなー
316 :
既にその名前は使われています :2014/02/19(水) 23:56:43.91 ID:bNhZelye
それよりタニアスレとかのBG信者が BGがツール天国だと知ったらどうなるのか興味あるなw 世界最速タニア撃破FC、BGが ダイブ5秒前ポンポコポンポコ、ツイスターでピピッ、ドレッドでポロンッ♪
317 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 00:04:26.90 ID:pF/b6l67
>>303 タイマーのテストしたかったら、
/echo ツインタニアは「デスセンテンス」の構え。
ってチャットすればタイマーうごきますぜ
318 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 00:05:34.02 ID:bmWP2GEW
319 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 00:07:27.07 ID:m7IoGPke
ふと思ったがパーティチャットで「デスセンテンス」って発言したら お前らのタイマー動いちゃうんだなw 正規表現使えるから、 ^ツインタニアは「デスセンテンス」の構え。$ ってしとけばパーティチャットとかに反応しなくなるこれ豆 ^←文頭の意味 $←文末の意味
320 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 00:07:39.52 ID:yjPkE9Yb
ACTってアップデートきたら起動時に通知とかありますか?
321 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 00:12:37.00 ID:tQJ/fImB
とりあえずプラグインの方はアップデートしますかって来る
322 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 00:45:56.77 ID:RNF1eInE
今日5層行ってきたからとりあえずツイスターとデスセンのSkill ID調べといた ツイスター 4e1 デスセンテンス 5b2 多分合ってるw間違ってたらごめんね
323 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 01:39:31.77 ID:vbF0SZQT
仮想フルスクでやってるけどすぐ表示が消えるのが厄介だなあ
324 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 01:45:49.43 ID:bmkrtBxl
外人と組むと、よく重くなるんだが 変なプログラムを常駐させてんのか? パケット受信が多くなる
325 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 02:05:14.20 ID:8zqSB6Ff
リキャストタイマーとして使って見てるんだけど猛者だろうがラウズだろうが全部2、3秒遅延してるのだがこれが普通?CPU10%以下メモリもだいぶ余らせてんだけど… あとwarning soundでttsが使えんのが残念だ
326 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 02:33:36.31 ID:RNF1eInE
>>325 カウントダウンの開始が少し遅れてるよね
私の環境でも2,3秒遅れる
ちなみにwarning soundは...ボタン押してText to Speech <custom>でtts [replace]って出てくるから
[]内を喋らせたい言葉に置き換えればできるよ
ACT、設定色々弄ってたらなんかおかしくなっちゃった… 初期設定に戻すにはどこ弄ればいい?
328 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 03:44:59.31 ID:8zqSB6Ff
>>326 ああ、設定する時に見たはずなのに見落としてたわ
周期系はまあ数秒前に警告する出すだけだからそこまでシビアじゃないから少々ズレでもいいか
キャスト時は遅延ないのに
329 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 04:17:54.77 ID:dq6FpNQM
Player \[ツインタニア\] readies Skill ID \[5b2\] on \[MTの名前\]\. これをCustom Triggerに設定すれば構えで音鳴らせるってことでいいの?
330 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 04:34:15.04 ID:RNF1eInE
>>329 せやな
ツインタニアは「デスセンテンス」の構え。 ってログがゲーム上に出力されるより
わずかに速いタイミングで音が出せる
それでも確か反応するけど一応]の前に\は不要
331 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 04:41:34.56 ID:dq6FpNQM
332 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 04:42:33.69 ID:RNF1eInE
ACT導入
A.
http://advancedcombattracker.com/download.phpでAdvanced Combat Tracker - SetupをダウンロードしてACTをインストール
B.ACTを起動するとStartup Wizardが開くのでParsing Pluginsタブをクリック
C.1:Get available parsing pluginsボタンをクリック
D.FXIV Parsing Pluginを選択
E.2:Use this pluginボタンをクリック
F.Startup wizardを閉じる
G.ACTを再起動
H.Pluginsタブをクリック
I.FFXIV Settingsタブをクリック(現れないなら手動でプラグインをダウンロードし、設定する必要がある)
J.Game Languageを日本語に設定
K.Parse FilterをSelf,Party,Allianceに設定(設定しないと敵の集計結果とかフィールドの他人の戦闘とか拾ってしまう)
以下手動で設定する羽目になった人
a.
http://advancedcombattracker.com/download.phpでFFXIV Parsing Pluginをダウンロード
b.Pluginsタブをクリック
c.Brows...ボタンをクリック
b.ダウンロードしたFFXIV_ACT_Plugin.dllを選択
e.Add/Enable Pluginボタンをクリック
f.上記Gへ
333 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 04:43:09.22 ID:RNF1eInE
YOUを自キャラ名に変えたい人 1.Optionsタブをクリック 2.Data CorrectionのMiscellaneousをクリック 3.Default character name if...に自キャラの名前を入力 4.Applyボタンをクリック 5.Data CorrectionのCombatant Renameをクリック 6.BeforeにYOUを入力 7.Afterに自キャラの名前を入力 8.Add Correctionボタンをクリック ペットをプレイヤーと合算したい人 YOUを自キャラに改名した後 1.Pluginsタブをクリック 2.FFXIV Settingsタブをクリック 3.Combine Pets with Ownerにチェック ※同じペットがいる時、incomingとoutgoingのオートアタックは○○・エギという項目に合算されることに注意 前スレで困ってる人がいたのでちょっと加筆と修正
334 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 04:57:59.38 ID:/5viaUDh
これ合算じゃなくて ペットに2匹以上いる時でも区別してその主に紐つけるみたいな意味じゃねーの
335 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 05:05:35.75 ID:RNF1eInE
紐付けるの効果をどこまで想定してるかわからんけど 術者とそのペットのダメやらが合算される 同じペットが二体いても オートアタック以外はどうやら区別できるらしく 対応した術者に合算される
336 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 05:36:32.29 ID:/5viaUDh
あー、いや分かった チェック入れると召喚獣が自分のキャラ名になると で自分のYOUを自キャラ名に変えれば同名になるから合算されるという事か
337 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 05:40:44.80 ID:hBvZkTBU
SpellTimerのウィンドウを透過&枠外しとかしてたら右クリックでoption出せなくなっちゃったんだけど、誰か出し方わからない?
338 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 05:46:34.56 ID:hBvZkTBU
自己解決 メインのウィンドウの右上にあるShowtimerを右クリックで枠有り無しのトグルになるのね
339 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 06:15:04.44 ID:PayB0bdC
/em は「デスセンテンス」の構え。 ってのを使いまくるわwww
340 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 06:18:51.66 ID:kmeTFGUg
おう
341 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 06:22:15.44 ID:jwjMj24O
logrepの数字が正確くさいな
342 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 06:54:01.07 ID:/Gun88hy
logrepはやたらショーサンが推してるの見るけどやっぱウラがあんのか
343 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 06:59:40.57 ID:DC0FhU8o
>>333 画面配置の都合上MiniParseは上位5人から下がはみ出してたから地味に助かるわペットと合算
344 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 07:07:17.85 ID:Mqp0fluI
ACTって即リセを解除できないのか?
345 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 07:19:14.42 ID:TvKcVXlF
>>339 ツールテストしてると思われてツール嫌奴が通報するぞw
346 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 09:01:15.75 ID:PayB0bdC
ミニウィンドウのジョブ表示できるようにしてくれ 名前なんてどうでもいいわ、重要なのはジョブだけ
極TA最初にやって動画公開したのは日本人なんだけどな
日本人:極TAやろう
>>312 :うっはwww黒弱すぎwwwモンク最強www他いらねwwwwwwww
BG:4:10か、俺達もやろう 更新したぞ
日本人:抜いたぞ
BG:動画見せてくれないか ところで3:00台出たぞ
>>312 :うっきゃwwwwきゃwwww
試しに詩人でウィンドバイト一発入れて止めて見たんだけど Damage 299 OutgoingDamageの内訳は All 299 ウィンドバイト 96 ウィンドバイト(*)72 オートアタック 131 目視でdot含めたら合計600↑はあるんだけどどういう事なんだろう? こういうものなの?
349 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 10:29:58.53 ID:pkpy5+L4
せつこ、AA有効になってないか?
今日のアプデで一旦ACT対策入るのかな?
ツインタニアのファイアストームとかファイアボールの アイコンが付く時って何かログ出てないかな? ログ追っかけてるけど見当たらずで・・・orz
>>324 へぼPC投げ捨てろよw
データ受信の度にカクカク止まってたら間違いなく糞PC
354 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:06:18.25 ID:hFOij8ej
5層であったら便利なのって デスセン5秒前アナウンス ツイスターアナウンス だけだな
355 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:14:18.22 ID:SWS5uUQs
>>342 logrepはLBのMAXダメージが本体とエギ両方に加算されてたり
ミスしてないのにミス扱いになる行動多すぎてまともな召喚なら使わん
数字大きいぼくちんが一番つよいですぅな分析できないショーサンなら使うかもな
ダイブボムの30秒アナウンスってSpell Timersでうまく出きないかな
野良だとマクロ無いことがたまにあるんだが、自分で出すのもきつい。
「ダイブボム」の構えてSpellTimersに登録すれば、一番最後のダイブから30秒後にアラームって出来るんだろうか。
>>329 ,330
これどういう事?
SkillIDで登録すればちょっと早く音ならせるってのはわかるんだが、タニアなんて一人で行けないから実験できん。
敵の名前とSkillID変えれば別の敵でも実験は出来るんだよね?
後Playerとか、MTの名前まで指定しないといけないの?
357 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:19:00.03 ID:lv6xxXsc
さすがにタニアごときで音鳴らすのは無いな
>>356 内部的にそういう形で検知しやすいようにデータが格納されてて、
そのまま検知したらトリガー動作みたいな感じだと思う。
今のバージョンで実装されたばかりの機能みたいだし、
いずれはもっとスマートな形で使えるようになるんじゃない?
正規表現使えるんだから適当にやれよ Player \[ツインタニア\] readies Skill ID \[5b2\] on \[.*\]\.
360 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:42:12.68 ID:s7BvCwhC
361 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 13:48:45.19 ID:P755Tn9c
閉じ括弧前のバックスラッシュって要らないんじゃなかったっけ?
363 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 14:04:01.53 ID:hFOij8ej
あったほうがかっこいいよな
364 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 14:16:45.55 ID:/7zKf4Nu
手上げてるみたい\(・∀・\) logrepでLBが加算とか初めて聞いたわ
365 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 14:41:56.88 ID:WQqECa1k
デスセンはスペルタイマーで監視してるけど ツイスターはSkillID登録で少し早めに音鳴るっての明日バハだからさっそく試してみるわ しかしこういうツールって他人の悪い所丸見えなのに、自分と違って改善できないの辛いな おいなんだこの数値はって思ってもDPS低すぎますねなんてなかなか言い出せないし。
366 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 14:44:15.21 ID:ZLrUogJ0
ナイト一筋,自称準廃のクセに斧8でアディショナル揃ってないとかなんなの?
367 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 14:44:48.76 ID:ZLrUogJ0
スレ間違い
368 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 15:12:15.19 ID:1JKF8Mmg
>>356 を見て俺なんかすごい時代遅れなことしてるのかもと不安になってきた
アスピ沸きから45秒でダイブぴっぴと認識してて
起点にしたいタイミングで(アスピが沸いた瞬間)
echoメッセージのマクロ一発叩いて
そのメッセージをトリガにn秒後にピコーン
手動押しの誤差あっても40秒ぐらいで鳴ればいいやって
まったくスマートじゃないけど
起点は単発のメッセ流すだけのマクロだから、割り込みが気にならない
Added new combatant アスクレピオス\. でトリガー仕込んで、 そこからタイマー開始で良いんじゃないか 確かめてないから何とも言えないが
370 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 15:21:56.80 ID:rlOIaBqa
アラームなんかデスセンとドレッド以外いらんだろう・・・
371 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 15:38:53.83 ID:ZSWocNuO
>>370 頭空っぽにして何も考えずアラーム鳴ったらボタンポチポチするだけにしたいから必要だわ
ツールってのは人間が楽をするためにあるんだからな
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 RMT 超お得な販売中! 安全取引、BANされましたら、補償があります! 「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
373 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 16:07:26.10 ID:7Y2pPgeO
フレとタンク2で真タコいったら総ダメ1位と2位でワロタ MTにすら負けるDPSしかいねーのか
374 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 16:25:50.01 ID:lv6xxXsc
そりゃ今時真とかやってる層は装備もろくに揃ってないライトだろw ライトということはスキル回しも知らないだろうし勝てて当たり前だ
375 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 16:27:09.32 ID:n9MXjopj
真タコだしな レリック収集家以外は一本取ったらもう行かないし、2.1までと違って出荷作業で遊んでた人も居なくなって阿鼻叫喚だよ
376 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 16:30:17.81 ID:1JKF8Mmg
>>369 ああ、こっちがスマートだわ
今度動くか試してくる
>>358 なるほどね、なんでそういう書式なんだとか難しいことは考えずに、「とりあえずこれで動くんだ」って事で納得するわ
>>359 が書式書いてくれたからこれコピペするわw
>>369 すげえ、そんな方法あるんだ
Added new combatantってこれは14が吐き出してるログの書式じゃないよね。
よくわからんけど、このままコピペして試してみる
みんなプロすぎるなw
EQ2でACT使ってたが、あの頃は右クリックからSpell Timersに送るだけだったわww
378 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 17:25:53.32 ID:Mu8irv6b
>>377 ACTからログ見たら表示されてる以外のログ見れてそこに有るよ
379 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 17:28:46.77 ID:J0v7Soo+
基本的にDPS低い人はDPS低いことを申し訳ないと思ってるんじゃなくて REPとか使って研究してる人を馬鹿にしてる人が多いよね
昨日CF真タコいったら3人初見でめちゃくちゃすぎて面白かったわ 3人には悪いが核あたりからずっとペロってもらってクリアしちゃったけど
381 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 17:48:01.98 ID:L/bglZl6
TTSがどうしても日本語にならないなぁ TTS 日本語 でググって日本語パッチ入れて設定して他のアプリは日本語でしゃべるんだけどACTのTTSは英語のまんま わかる人居たら教えろください
スペルタイマーを最前面にしない設定ってある? ひと通り探したけど見つからん
>>382 SpellTimerウィンドウを右クリックで出るオプションの右側のPanelA/B
の下にあるAlways on Topのチェックをはずす。
384 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 17:55:10.53 ID:jBot0P5S
>>381 前スレだかでOSのエディションが影響してるとかレスあったような
スペルタイマーって上書き更新できないん? 例えば「ファストブレード」検知でタイマー作動中に、再度「ファストブレード」検知で上書き発動して欲しいんだが 俺の環境では最初に発動したタイマーが作動してる間は更新してくれん
387 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 18:26:24.04 ID:YSM0k/4U
>>386 通常は最短で打てる周期を設定してるから上書き必要になる事が起こらない
388 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 18:29:20.48 ID:/hmKV8B1
自分の環境ではタイマー中にログ流れたら更新されるな カウント中でもマイナスカウントでも大丈夫
>>386 なんか変なとこチェックしてんじゃないかな
確かDo not use DoT ticks. only restartで上書き更新いけたよ これにチェックしてないとカウント中やマイナスカウント中にトリガー引いてもタイマー動かなかった
Ignore timer restarts while time left の方じゃない?
392 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:00:48.19 ID:opFAbiMJ
ログ読めなくなってない?
早速使えなくなってるなw
394 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:17:37.21 ID:hFOij8ej
ゴミになったな
395 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:18:36.50 ID:hFOij8ej
今日は音なしrepなしで5層せなあかんやん 誰が戦犯かわからんやん
396 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:28:14.03 ID:0keASEZv
logrepなら普通に動くだろ
>>1 の通りに導入したがオーバーレイもDPSも動かないんだが・・・
398 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:40:10.20 ID:B+Yf0YjB
>>354 STやってるとダイブのアナウンスも重宝する
マラソンやりながら小蛇ポップのタイミング測れるしな
399 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:40:43.24 ID:RNF1eInE
タイミングが悪かったなw
400 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:41:22.46 ID:YSM0k/4U
プラグインの人何処に住んでるんだ今何時だ
401 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:42:05.35 ID:KN6h/tRr
海外の俺らなら深夜は余裕で活動中だろう
402 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:45:11.35 ID:RNF1eInE
何度かプラグイン作者とメールしてるけど 返事くるの日本時間のお昼か深夜だよw
403 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:45:54.52 ID:YSM0k/4U
11のやつみたいにメモリオフセットいぢるだけで使えるようにしておいてよね
>>1 の通りに導入したら、
もう一度
>>1 のページを見てみよう。
パッチ2.16で動かないからアップデートまてってさ。
くーちゃん仕事早っ
405 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:49:37.00 ID:jBot0P5S
早くて今日の深夜 遅くて明日の夜ってとこかw
406 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:50:49.41 ID:0keASEZv
どうせ今日はパッドが地雷化したから誰もID行かんだろ
407 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:53:09.04 ID:KN6h/tRr
反応早いくーちゃんぺろぺろ
408 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 19:55:11.35 ID:U2qeztpF
うわあマジか…せっかくメンテ中に導入してみたのに しょんぼり
パッドが地雷化って何?
410 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 20:05:54.24 ID:2vQ51edE
logrepでいいやん。 全く同じだぞ。 召喚の問題は設定の問題。 actはデフォルトでは召喚士とエギは別カウント。 Logrepは別表示だが、数値自体は本体に統合されてる。 LBは現在のLogrepはカウントされない。 信用できないのはChocorepの方ね。 勘違いしてる人多いから念のため。
411 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 20:09:47.57 ID:opFAbiMJ
全く同じなら軽くて使いやすくてAOEも入るACT使います><
412 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 20:14:57.74 ID:jBot0P5S
たぶんこれ? 2.16以降、戦闘時のXHBのパッドによるR1スロット切り替えのレスポンスが悪い。 本件、不具合として調査中です。 R1ボタンの機能自体は変更していないのですが、 なんらかの修正の影響を受けていると思われるため、 開発の機能実装履歴を追って変化が発生した更新内容を探っています。 解消時期の目処については、追って連絡させていただきます。 ※非常にまずい問題だと認識しています。
全く同じ(笑)
414 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 20:17:14.87 ID:5wI7GPIc
>>410 logrepは設置が拾えないのにまったく同じとか…
L2R2離してからすぐだとR1押しても反応しなくなってるな これはまずいですぞ〜
DPSじゃなくてタンクとヒーラーやってるんだけど、ACTでも非ダメや回復解析ってできる?
417 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 20:30:41.29 ID:2vQ51edE
ああ、たしかに設置だけ違うねそれだけかな。
同時押し拡張でなんとかするかなぁ
419 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 20:37:25.53 ID:/5viaUDh
logrep開発中止でいいですよ^^
421 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 20:56:22.06 ID:p9s1GRe9
logrepはもう用済みだ(AA略
422 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:11:13.47 ID:/7zKf4Nu
DOTクリティカルも拾ってないらしいぞ なんでそんなに自信満々なんだ
423 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:13:11.67 ID:8zqSB6Ff
ほ?actだよな? dotのグラフ表示して見てみりゃバイオバイオラミアズマシャドウ、クリも出てるかどうか表示されてるが?
424 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:17:08.89 ID:/7zKf4Nu
勘違いするやつは居ないと思って書かなかったけどlogrepの話な やばいぞ
425 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:19:41.99 ID:BWMgP3Sj
ACTのHP率が表示されなくなってしまったのだけどプラグインのアップまち?
426 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:22:13.89 ID:8zqSB6Ff
ああ流れ読み直しててわかったわすまんこ repってもうログ回収くらいしか用途ないね…
427 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:25:59.34 ID:2vQ51edE
DOT一発だけ打って画面みながらACTとlogrepの数値見比べてみて? logrepの方が実は正確だったりするから。 まあ俺はEQのころからつかってるから両方使ってる。 両方捨てがたい。 logrepはダブクリで敵毎に一瞬で並び替えれたりフレンドリーなのよね。
428 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:30:47.30 ID:pkpy5+L4
ID:2vQ51edE (3/3) w
429 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:37:08.96 ID:tX1kX9pT
>>417 工作してないで精度あげるかもう開発やめとけよ、不完全すぎるもの広まっても迷惑なんですよ^^;
430 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:39:34.32 ID:2vQ51edE
何の工作だw お前の方が工作に見えるぞw ひん曲がった奴多すぎw 両方つかっとるっつのw DPS比較は使用者が多くランキングもできるLogrepが使えるし、トリガーはACTが慣れてる。 それだけのこと。 園児かよw
431 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 21:43:57.31 ID:pkpy5+L4
ID:2vQ51edE (4/4) ww
>>410 logrepってエギのダメ本体に加算されてるんだ…?
今まで別と思ってて、2つ合わせた計で俺つぇぇええしてたわ orz
433 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:03:59.91 ID:8zqSB6Ff
>>430 どっちも同じならどっちかだけでいいのにどうして両方使うのん?支離滅裂
ACTのアプデはよはよはよ!
435 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:08:07.89 ID:2vQ51edE
別に両方でもいいだろ。 使いやすい機能をそれぞれ使ってるだけだ。ほっとけよ固い奴だな。 今act使えないならLogrep使でいいだろって言ってるだけなのに、 なんでそんなに頭固いんだ?
436 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:09:06.48 ID:pkpy5+L4
ID:2vQ51edE (5/5) わざわざ自分の使うツールを宣伝頭固奴wwwwwwwww
437 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:10:07.84 ID:2vQ51edE
>>436 お前はもういいからw
両方使ってるっつのにどんだけw
438 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:11:25.72 ID:a1DSdhYd
とりあえず両方起動しとくよ、俺も
439 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:15:29.33 ID:N9XQNmrO
さすがにこのLogRep煽りは意味分からん
logrepは普段はエギ合算なのに召が二人かぶると エギ別になって何故か二人分のエギダメが合算されて全く内訳が不明になる 召メインにとってはゴミ
441 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:31:22.21 ID:2vQ51edE
まず召喚が被ることまずないな。 クリタワくらい?
442 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:32:54.08 ID:pkpy5+L4
じゃあ俺も両方起動しとくよ
443 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:38:59.34 ID:jBot0P5S
前スレから続いてるlogrep2煽りは開発やる気なくさせる煽りでしょ logrep2無くなれば英語のACTしかなくなって導入する人が減るしなw
444 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:39:10.62 ID:/5viaUDh
同じ名前のモブ複数居ると 死んだ方もコンテDoTが継続してるLogrepさん頑張って!
445 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:40:33.55 ID:RNF1eInE
プラグイン作者からメールキタ━(゚∀゚)━! 今から取り掛かる 予定としては今から4時間ぐらい とのこと
446 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 22:41:32.04 ID:a1DSdhYd
がんばれー!いつも助かってます!
>>440 やったことないけど、
自分のエギはログ出力オンにして
PTのエギはログ出力オフにすれば
自分のDPSは確実に集計されるんじゃないの
448 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:07:19.07 ID:Du5liVMQ
logrepの奴は妙に説教臭いこと延々オナニーして開発ブログに書いてたり 意味不明のスコア()とか付け加えたり独自UI()で無意味に使いにくくしてる からなあ 独りでソフト作る技能はあっても まともな会社で製品作る能力はさっぱり…だけど虚勢張ってるっつーのが 透けて見えるからせいぜい生暖かい目で見ながら「やっぱりこいつダメな奴や」 ってうなずくくらいしかできん
449 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:12:19.38 ID:6wnBZ0Rt
UIのセンスが理解できない
dpsがdpsじゃない時点で開発止めてほしいんだよなぁ…… WoWとかでガチったことがなくて、きっと11豚なんだろうけど
logrepが出鱈目だって確定してしまったら そのスコアだけを心の拠り所にしてる某ジョブはどうすんのかね
452 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:16:14.25 ID:tX1kX9pT
スコア()が馬鹿にされてる要因の1つだからな 相対的に高めになる黒はlogrep大好きな印象
453 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:17:19.43 ID:Du5liVMQ
logrepはいっそのことチャットログ機能だけ分離してくれんかな そうすれば多少はいいんだが とはいえそのチャットログの分類方法(エモとsayを同じカテゴリー)も また独自の変な分類してるから使いにくいんだけどね
やっぱりActがナンバーワン!
455 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:26:15.85 ID:/5viaUDh
黒はDoTクリでほとんどDPS上昇しないからなあ ACTじゃ間違いなく相対的最下位
456 :
既にその名前は使われています :2014/02/20(木) 23:37:04.91 ID:pVftKQDy
ログ吐くだけならloxivでいいじゃん あとlogrepの問題は一人で木人やってるぶんには正確だけど、 PTとかだと他人のダメージ混同する可能性があるからじゃないの
457 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 00:08:13.07 ID:dSp0DZ45
loxivのログを日替わりで自動的にローテートするスクリプトないかな
くーちゃんによると、 ACTのパッチは今日の午前中の予定らしいぞ!
459 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 01:44:34.23 ID:9u218aM0
くーちゃんって処女なの?
460 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 02:09:28.18 ID:skqc5q9j
ACTなしで今日5層クリアしたぞ ドヤ
それが普通
462 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 02:41:50.21 ID:KtVhjPcx
くーちゃんかわいい
463 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 03:57:54.58 ID:X9RiLfdH
何か来てる
ACT大復活
465 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 04:43:06.12 ID:nFeJyirT
DoTの数字出ねえ・・・
まじだ、加算されてないな・・・
ACT復活したんですか?やったー!
468 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 11:30:55.01 ID:g7Suw3KC
名前|ダメージ(DPS)っていう順にリアルタイム設定してるんだけど 名前|DPSになっちゃうのなんでだろう ダメージとDPS挟む()だけ上手く反映されてくれない
469 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 11:40:10.25 ID:HHAhpgqF
>>468 {n}{NAME} | {damage} ({ENCDPS}) でもダメ?
アップデートはやすぎw
もう直った?
ACTを起動してない時のログを読み込みしたいんですが、 何処から出来ますか?
スレッド: 2.16以降、戦闘時のXHBのパッドによるR1スロット切り替えのレスポンスが悪い 続報をお知らせします。 現在該当箇所の修正方法(巻き戻し)で問題がないか、確認が完了しました。 昨日から現在までの確認内容 今回問題の発端となっている修正の後に、多くの他の修正がはいっていました。 そのため、該当部分を巻き戻した際に、その後に修正された他の部分に影響が無いか プログラムのソースコード編集履歴を追い、巻き戻しによる影響が無い事を確認しました。 今後の流れ QA(品質管理部)検証用に開発内環境に巻き戻したコードを結合し、動作チェックを行います。 本件以外に緊急修正を検討中の項目がありますので、それらも含めたQA検証の お時間をいただく必要があります。 QA検証結果問題なければ、公開用のパッチの作成を開始します。(最低限5時間かかります) 準備が整い次第、緊急パッチとしてリリースさせていただきますので、 今暫くお時間をいただくことをご容赦ください。
474 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 13:04:39.59 ID:HxC0fdzV
>>472 プラグインタブにメモリ読み込むかゲーム側のログファイル指定して読み込むか選べるが
ゲーム側のログファイルは結構最近のしか残ってないから古いのは無理よ
>>472 History Databaseから読み込め
>>459 30代だけどまんこはついてるよ
几帳面な女性
477 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 13:16:47.07 ID:aCphJD7Q
logrepは糞 ACTが広まってきて嬉しい
478 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 13:30:50.56 ID:ecS9+rqn
ACT最新パッチだと召喚のバイオラバイオの挙動おかしいのは俺だけ? スキル着弾にダメ乗るのから入れればバイオバイオラもカウントしてくれるがバイオラミアズマバイオの順で入れるからバイオラの1カウント目が集計されずにずれてしまう HP2673の雑魚をペット無しで倒してもダメージ2500〜2600ぐらいしかでない 最初だけならボス系に対して誤差にしかならないから別にいいが途中もカウントされてないんじゃないかと疑ってしまう
479 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 13:34:48.57 ID:SBpn+L35
うわ、DOT集計されてねえな ACTとlogrep同時起動するか・・・
ACTでリキャスト40秒のアビリティをキャスト上がったら鳴らしたいんだけど Timer periodを40、Warning pointを0にしてるんだけどワーニングサウンドが2回鳴ってしまう これって1回だけ鳴らす方法ってないのかな?
片方のSoundをNo soundにすればいいのでは
>>481 CustomTriggersとSpellTimersで二重登録になってただけだった
すみませんでした
デバッグの進捗をここまで詳しく発表する開発って他に無いよな
484 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 15:38:27.07 ID:g7Suw3KC
>>469 468で言ったのがまさにその設定だからダメっぽい
なんでだろうなぁ
485 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 15:42:02.95 ID:fU2za7VP
ACTのDoT直った? AAもカウントされないみたいだし。 ルーレットでアムダいったら、DPS210でワロタ。
486 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 15:42:23.10 ID:TWMDS90r
とりあえず2.16環境で動けるようにした、でもまだ詳しくは調べれてないとの事だから 不具合報告もあるし近い内にまたアプデされるんじゃね
487 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 15:42:28.75 ID:Ui0aWsUS
488 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 15:49:20.49 ID:nFeJyirT
戦闘中にレディチェックしてくるアホをメモリから判断できないかな
ACThp表示はうpでまちか がんばれー
490 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 16:16:15.01 ID:dSp0DZ45
491 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 16:50:42.35 ID:fU2za7VP
>>486 了解しました。
日本のユーザーもACTに感謝しているとお伝えください。
492 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 16:57:21.10 ID:ecS9+rqn
>>489 HPやアラームは普通に昨日してる
dot関連がちょっとおかしい気がするってだけでそれでも実用レベルにある
ちょろっと試しただけだけど、 DOTも問題ない気がするんだが自分だけ?
494 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 17:03:05.89 ID:ecS9+rqn
>>493 追加効果でdotがつくのは問題ないはず
単品のやつでも1カウントだけ集計されないってだけだと思う
495 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 17:04:03.87 ID:fU2za7VP
パッチが何回か来てるから、もしかしたらもう直ってるかも。 1時の時点では、DoT計測してなかった。
バージョン 1.1.2.8だとDOT計測されてた。 少なくともバイオラ、ミアズマ、バイオは試したので、大丈夫。 ところで、Mini Parse Window,ちっこいDPSのミニウィンドなんだけど、 今Allies Formatingを『({duration}) {title}: {ENCDPS}』で指定してるんだ。 で、これだと↓みたいな感じに表示されていみわからんのだ。Encounter118ってなんだよ!みたいな。 (00:11) Encounter: 118 ここを敵の名前か、エリア名にしたいんだが、日本語の14でも出来るんだろうか? BGのタイタン動画だと Titan(Hard)とか表示されてたんだ。
機能タニアのボムをLogrepのアラームで避けたら普通にあたったわw やっぱ微妙に遅いんだよな
499 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 18:15:58.56 ID:nFeJyirT
多分DoTおかしいのバイオ/ラだけかな 着弾ダメある奴は大丈夫みたいだ
500 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 18:30:43.96 ID:GufFp1/3
ログからアラーム鳴らして避けを判断するのはやめたほうが良いで。 たいてい遅れる。
501 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 18:55:03.86 ID:wOAlI6RQ
ツイスターくらいなら余裕だよ
502 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 18:57:00.13 ID:DVXAqa2S
logrepのアラームは信頼性無さ過ぎてツイスターにも使えん
503 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 18:59:09.07 ID:f5OobMF+
1.1.2.8でDoT計算されてるけど誤差ひどくね?詳細みたら全部DoTダメージ同じなんだが
504 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 19:05:32.48 ID:quwQVK74
だれか英語得意な人いたらDoT計測してくれないんだけどって聞いてみてくれないかな・・・ 何回バトルログONOFFしたりインストールし直したりしても拾ってくれない
505 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 19:13:44.18 ID:Iv9VTPKN
仮想フルスクリーンでやってるんだが、敵のHP表示がたまに出ないんだが、裏?で起動してるぽいのだが、 教えてください
506 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 19:24:20.17 ID:veO5rIcG
というかダイブボムやらツイスターぐらい普通に避けろよw どこ見てゲームしてんだってレベルだろw
507 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 19:24:58.11 ID:tBx1+TCP
ACTとlogrep同時起動して 木人レベル1を10分殴ったんだが ACT:176700/286.39(ave) rep:189760/373(MAX) ちな黒で吉田回し proc即打ち この差は一体なんだね
508 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 19:29:11.72 ID:6aT3j+31
詳細みて差がでてるスキル見比べればいいんじゃないの
509 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 19:32:35.72 ID:nFeJyirT
avg.とMAXって自分で書いておいて分からんのか!
510 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 19:34:51.10 ID:5YhES5nZ
日本語すら得意じゃないとか このスレの数レス前すら読まないのが増えてきたなw
>>507 aveはアベレージ(平均)のことだぞ・・・
512 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 19:37:51.57 ID:tBx1+TCP
総ダメージの話だよ 違いが出たのはサンダラとサンダガの項目だけだった ACTが サンダー17026←多分DOTの集計 サンダガ11805 サンダラ2603 repが サンダガ27679 サンダラ14078 になってる因みにサンダーは一回も撃ってない サンダガはすべてprocで撃ち13回 サンダラはすべて詠唱で撃ち19回 回数のカウントは両方正確だが DOTの集計で差がでてるぽいな
logrep捨てよう
細かい数値も違うが、 多分LogRepはDotダメージのサンダーを、 サンダガとサンダラ両方に加算しちゃってるんじゃね。
515 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 19:46:41.47 ID:quwQVK74
>>510 俺のことなら前からなんだよ
どのスキル使ってもDoTを計算しないんだ着弾ダメージのみ
着弾ダメージないDoTで敵倒したらダメージ0で倒したことになってる
BGみたいにターゲットのとこにHPとMPだすのってどこいじったらいいんだ
517 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 19:58:52.81 ID:GufFp1/3
>>514 よく読めw
サンダーは打ってないってことは、ACTの集計がおかしいんだろw
まあLogrepもACTも信じすぎはよくないっつことだ。
>>502 LogrepのアラームもACTのアラームも同時になるからwww
518 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 20:00:43.73 ID:JbWVVm5v
logrepのはよく遅延するよね 今頃なってもおせーよ!ってタイミングまで遅れる
519 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 20:04:33.80 ID:KlgiGjGM
黒で極ガル行ったら常にRep1位か2位なので、黒弱いとか全然ないなつーか俺つえーなおいwww 的に自己満足していたんだが、最近あれは羽根をフレアで焼く時にダメージ稼いでるだけで本体だけ 見るとぶっちゃけそんなにダメージ出てないって事に気が付いて凹みましたまる(´・ω・`)
520 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 20:06:39.47 ID:WeI6eruC
>>517 ゲーム画面よく見ろw
敵に付くデバフ名はサンダラもサンダガもサンダーなんだから
DoTダメージはサンダーって項目に出すのが普通だろw
521 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 20:06:49.26 ID:SoDKTd5q
>>512 2.16からDoTがうまく集計されてないらしいからその辺が原因なのかね
522 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 20:09:24.89 ID:1Xv67t7U
>>519 羽処理が早い→本体に集中できる時間が増えるってことだからガルは黒結構活躍するじゃん
523 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 20:13:20.68 ID:SoDKTd5q
羽にしてもタイタンのジェイルにしても、黒は一人だけなら活躍するんだよな、一人だけなら
524 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 20:20:21.93 ID:XGfTI1uK
実際羽処理早いのはありがたいけどな
525 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 20:21:22.27 ID:GufFp1/3
PCパワー弱いとなるの遅い
>>517 >>520 が言いたかった。よく見て感じて考えて。
今ID行って眺めてるけど、
やっぱDot拾ってるけど数値おかしいね。
全部同じダメージ値。バフ乗ったときだけは変わってるけど。
これ日本語クライアントだけなのかな?
527 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 22:31:40.78 ID:x5NgRb9+
528 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 22:54:32.51 ID:nFeJyirT
DoTはそんなもんじゃなかったっけ、Logrepも同じなような てかいつのまに1.1.2.8出てたんだよ、DLしてブラウズで直接やらんといかん 自動アップデって本体の方の事か
529 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 23:03:45.73 ID:WeI6eruC
>>528 PluginsタブのPlugin ListingでFFXIV_ACT_Plugin.dllのとこクリックしてみろ
多分1.1.2.8が自動で入ってると思うぞ
530 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 23:10:18.37 ID:ecS9+rqn
極タイタンのHPっていくつだっけ? 37万台だったのは覚えてるが 今やってきてPTの総ダメ370659ってことは足りない分お漏らししてるのか
531 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 23:14:32.29 ID:tBx1+TCP
これminiウインドウって背景だけ透過できないのかね 文字はくっきり表示して欲しいんだが両方薄くなってしまう
532 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 23:22:12.45 ID:GufFp1/3
ACTもlogrepもDOTはログにでないから推測値でしか拾えませ〜ん
533 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 23:24:59.93 ID:JbWVVm5v
>>531 俺もそれしたいんだが透過色ってないのかね?
534 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 23:30:58.56 ID:WeI6eruC
>>531 全然解決になってないけど
私は背景黒の文字白で不透明度70パーでかなり満足してるw
536 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 23:38:14.30 ID:ElIsrdaM
ACTでバイオ/ラの1DoT目が計測されてないって上の方で言われてたけど、今木人に試してみたらバイオ撃っただけだと計測自体が始まらない見たいね。着弾ダメが入った瞬間にスタートなのかな? だから次のミアズマ撃った時からカウントされて丁度1DoT分少なくなってるんじゃないかな
537 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 23:42:15.63 ID:t67EEiqo
上の方に書いてあったこれPlayer \[ツインタニア] readies Skill ID \[5b2] on \[.*]\. 使ってもアラーム鳴らないんだけど、Regular Expression:の右のとこに上のを記入すればいいんだよね?
538 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 23:50:59.55 ID:WeI6eruC
>>537 それバージョンアップで表記法変わったw
539 :
既にその名前は使われています :2014/02/21(金) 23:57:06.12 ID:t67EEiqo
540 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 00:00:49.87 ID:sy56ZY3o
「Added new combatant ドレッドナイト」でドレッドナイト用の アラームも動かなくなったんだがこの辺も変更があったのかな
541 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 00:06:40.60 ID:wOAlI6RQ
ログ確認してみればいいんじゃね?
542 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 00:07:09.93 ID:kvsMGoxE
>>540 今週はもういけないから確認できんがログ見たら分かるだろ
543 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 00:07:16.55 ID:hZ0qLLeD
今日5層やったけどちゃんとドレッド認識したよ
544 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 00:29:41.19 ID:zURcRHxV
高度な情報戦してんじゃねーよお前ら
545 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 00:35:25.15 ID:aGpdeLq7
ツールに頼りすぎよくないぜ。 もう攻略法出尽くしてるんだから基本しっかり押さえとけよ。 アップごとにしばらく使えなくなるようなツールに頼りすぎてると今後やばいだろ。 見るべきところはしっかり見て行動できるようにしてりゃ問題ないだろ。 特に海外ものは日本からだと不具合報告しづらいからな。 今は親切な奴が迅速に報告してくれてるみたいだが。
「Added new combatant アイススプライト」ってやってドラゴンヘッド飛んで横のエレで試したんだが ルイン撃って戦闘状態にしたんだがまったく反応なし、そのまま戦闘終了。 その後30秒くらいぼーっとしてたら、急に音がなって、何かと思ったら他人がエレと戦ってた。 他人の戦闘に反応はするのか・・・・と。 Added new combatantって仕様変わったのか? 今日初めて使ってので昨日までの仕様は知らないけど。
547 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 00:53:45.82 ID:TlMShjaX
沸いたら反応するんじゃないか? 敵対リストに載ったらなのかな? 分からんわ
数日前からLogrepを導入してみて、各コンテンツでのDPS,総ダメージを見て、(盾、ヒラ時除いて)常にダメもDPSも攻撃回数も1位で 俺TUEEEEE----!!!!!とホルホルしてたんだけど、よくみたらどうも味方の攻撃がカウントされてないことが多い。 アルテマで一緒だった黒が一度も攻撃してなかったことになったり、極ガルで一緒だったモンクが何故か俺(詩人)の1/3しか攻撃してないことになったり。 これって、全PTの攻撃ログまではカウント、出力できないものなの?
549 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 01:43:19.02 ID:eYqsIQUJ
Logrepを捨てろ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | | | | | | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | |  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
actとかlogrepでもなんだけどMini Parseとかを表示するだけなら 重くないんだけどff14の画面内に重ねて表示すると重くなるって症状の人いる? せっかくオーバレイ機能とかもこれのせいでまともに使えなくて困ってる
552 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 01:59:42.65 ID:TlMShjaX
>>551 俺もそれ
PCがヘボいせいだと諦めて、画面外に出してるよ
553 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 02:00:32.81 ID:eYqsIQUJ
Win7ならエアロ切ってるからじゃない
554 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 02:01:18.05 ID:qLSfNMQZ
透明度をなくしても改善されないか?
555 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 02:01:57.15 ID:QUsk1xAo
mini parseにどうしても敵が載ってきちゃう。filterはpartyにしたのに(´・ω・`) くーちゃんとこで導入はできたがスペルタイマーの解説も切に求む(´・ω・`)
556 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 02:13:05.23 ID:mOK0LsQq
>>551 オーバーレイは裏での更新に合わせて仕様的にカクつきが起こる場合がある
スペック云々ではないです
重 い と言っても例えるならfps60出てるのに画面上では何故か引っかかりを感じる
と言う部類のもの
単純にfps下がるってならそれは悲しいスペックなので諦めてという
557 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 02:15:08.63 ID:TlMShjaX
つまりスペック云々か
558 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 02:18:37.67 ID:4n1lqUg2
モニタのリフレッシュレート120HzにしてるけどMiniParse表示してるときだけ60Hzくらいで表示されてる
120Hzとは言っても14重いから90fps程度、そこから少しダウンって感じか
>>553 の言うようにエアロ切ってるからメンテ終わったらエアロ付けてやってみよう
>>556 システムコンフィグでfpsみると画面外に置いた場合は59~60fps
画面内だと50~55fpsだったから悲しいスペックパターンか
560 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 02:23:18.04 ID:TlMShjaX
そんなもんかよww普通にプレイ出来るだろ… うちは30くらいまで落ちます;;
561 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 02:25:50.41 ID:mOK0LsQq
>>559 普通にやってるとちょっとした違和感になるけど
人気のない60安定の場所でまっすぐ走って背景のオブジェみてればわかるけど
カッカッカッって飛んでるようになるのなら透明感をゲームに重ねてるせい
気がつかない人もいるけどね
ウィンドウ系はいいけどHPバーとかは裏で常時処理してるからどうしようもないよ
562 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 03:59:24.83 ID:a57ykdcK
今回のACTアップデートパッチでの追加機能: @ FF14のログメモリーの読み込み速度を変更させるOptionを追加。 CPUパワーにあわせて選んでほしい。 Short Delay:デフォルト設定。0.5〜1ミリ秒で読み込む。 Long Delay:読み込み速度を15ミリ秒へ変更。ACTによってゲーム内FPSに影響が出る人向け。 ってくーちゃんが調べてくれたで PluginタブのFFXIV settingのMemory Scan Speedってやつね
563 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 04:03:33.73 ID:QUsk1xAo
ダメだなー鯖落ち前のlog読み込ませてもfilterはpartyになってるのに敵のDPSとかが一緒に流れ込んできて 順位付けされちゃう 味方だけ表示ってできないのかなこれ?
564 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 04:07:29.33 ID:QUsk1xAo
さらに過去のlog引っ張ってきたら木人まで入ってきてやがるw0dpsでソロだったのになんでリストに入ってくるんや・・・
565 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 04:20:36.17 ID:xegP7IZb
>>548 どうせインゲームでバトルタブにチャットフィルターでもかけてんだろ
566 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 04:23:08.81 ID:7KRDdEvQ
ツインタニア starts using デスセンテンス on .*. 新しい書式だとこう? 正規表現がよくわかってない(´・ω・`)
ACTなかなか良いな。 UIが使いやすい。 何処かのlogrepみたいに石ころ並べた画面とは大違いだ。
50、51、47って3回dotが出てて ACTのOutgoingDamageはDamage156、Average52、Median52、Min52、Max52 何回やってもAve=Median=Min=Maxでそれ*HIT数がDamageになってる Dot以外はちゃんと拾えてるようだけど他の人ちゃんと機能してる?
569 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 08:05:28.90 ID:vvvpJRRC
>>567 ろぐれっぷ()は集計間違ってる時点で問題外
使ってるのは情弱のアホだけ
570 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 08:09:51.91 ID:vvvpJRRC
>>548 ろぐれっぷ()だからだろ
そんなゴミさっさと捨てろ
571 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 08:40:08.14 ID:KwtnwDIW
ACTこれDoT集計されてなくね?w 黒と召喚でやってるけど黒の場合DoTダメ自体が入ってない 召喚は上で書いてる奴の通りだけど
FFXIV-APPの方の更新はまだですかね
573 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 08:55:07.31 ID:Xa3eUGPL
>>571 これ黒だけじゃないわ
色んなDoTでおかしくなってる
今試したけどサンダガだけうってACTの集計が210とかになってるしwww
詩人とかでも最初と2回目まで拾ってて途中で拾わなくなったりしてるわこれ
574 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 09:06:11.65 ID:iHavKnbw
LogrepのUIは作った奴の頭おかしいレベル
575 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 09:10:55.80 ID:TlMShjaX
そういうのはいいから
ツールでも何でもそうだけど 独自の思想に基くUIはよほどの必然性を感じられない限り不満が出るのは当たり前だと思うんだけどな。 なんでこのUIなのか伝わってこないんだよな。あれ。 普段どういう環境でPCなり使ってる人なんだろうと考えてしまう。
577 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 09:18:17.65 ID:Xa3eUGPL
UIとかどうでもいいわちゃんと集計してるかどうかだけの話 必死でrogrepをsageした所で今のACTなんかクソだと 木人に打てとすぐ分かるだろ
logrepの中の人は技術はあってもゲームへの理解が足りてない 身も蓋もないこと言うと本人がプレイヤーとしては下手糞 なもんでスコアとかDPS加算とか訳の分からない仕様になる
579 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 09:21:08.22 ID:Xa3eUGPL
俺はそういう宗教とか入らないから 信者は頑張ってACTの作者にメールしてこいよDoTまともに計れてねーよカスってなw
LogRepは、MaxDPSが出るのでなんとなく強くなった感じを得やすい。 Actは、平均DPSだからお休み期間がある場所ではDPSが出にくい。 トータルダメージが重要と思うのなら、ActのほうのDPSを重要視したほうがいいのかな?
581 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 09:38:38.59 ID:hZ0qLLeD
木人でしか確認してないけどACTもdotの計測は正確じゃないな 日本語で分かりやすいlogrep、本格的なACTでいいじゃん 過剰に叩きすぎ
582 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 09:42:38.24 ID:VqUb5a4S
logrepは敵ごとのDPSを加算するのやめてほしい
583 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 09:44:13.44 ID:QmltJnnf
ログ見ると、DoTのダメージはちゃんと取れてるみたいだけど、そこからの計算がおかしくなってるっぽいな
584 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 10:09:09.38 ID:PFxMew3x
とりあえずメールおくってきてやったは DoTのダメージがまっ平らなんだが? シャドウフレアとフレイミングアローのDoTは実ダメなのでばらつきがでるよ 全種の"シミュレート"されたDoTダメージはばらつきが出ないようになってる(クリティカル除く) バイオを2回打って1回目が60ダメ*6で2回目が61*6ダメみたいになることはある ダメージの見積もり精度を向上するためにやってる 元々はシミュDoTにもばらつき入れてたんだけど、問題のトラブルシュートがしんどいから今はやってないよ バイオとかバイオラとか着弾ダメージが無いDoTの回数がおかしいんだが? ほんとだー。なおしまーす。 明日(あっち時間)にはアップデート公開できると思う。まずはToTオーバーレイ直さなきゃ ってことらしいです
これSkill IDってどうやって調べんの?
586 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 11:31:20.36 ID:rBzSXVwr
act起動したらff14認識しないんだけど自動認識ないの? 一から設定またなぞるしかないのかね
587 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 11:49:09.34 ID:L9OMzefi
導入が簡単でUIがわかりやすく数値が正確なlogrep 導入が煩雑で英語で取っ付き難い、だけど軽いAct 違いはこんな感じでええの?
588 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 11:52:10.98 ID:0nOHcysk
>>586 なんか間違ってるかプラグインアプデ拒否したんじゃね?
>>584 通訳ありがとう
dot値が間違ってるわけじゃなかったのね
"シミュレート"されたDoTダメージの意味がわかんないけど
590 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 12:01:37.16 ID:rBzSXVwr
>>588 プラグインのアプデ普通に拒否してました
591 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 12:19:31.71 ID:Ae3998g5
新しいスキル通知の”starts using”って詠唱ないやつって出ないんだな。
592 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 12:21:36.69 ID:7Io6C8ZW
>>589 出先からだからID変わるけど
多分仕様を誤解してる
現状AoE以外のDoTダメージはメモリから個々のバフによっていくつのダメージが出てるのかがわからない
A,B,CってDoTがかかってたらそのトータルダメージは正確な値がわかるけど
そのうちのいくつがAでいくつがBで…っていうのは無理なのよ
だから現状は個々のDoTダメージはシミュレートするしか無いの
ドレッド沸く時間をACTで知らせたいんだけどどうすればいいよ
594 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 12:42:57.57 ID:vn9Kxxo/
>>593 Added new combatant エネミー名
595 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 12:56:37.41 ID:aGpdeLq7
>>580 トータルダメージはどちらも同じ。
トータルDPSの計上仕様が違うだけ。
とくにACT信者がよく暴れてるけど、好きな方使えば良いから。
>595 トータルdpsをなぜ加工する必要があるんですかねぇ? 加工してるのは唯一logrepとかいう粗大ごみだけなんですがそれは
598 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 13:32:32.88 ID:aGpdeLq7
加工じゃなくて加算してるだけ。 個別の敵に対してのDPSは出てるから使えるし、トータルで見るのは総ダメだけでいいやん。 Logrepの作者に個人的恨みか何か?w
>598 余計なことすんなよな。 加算してんのlogrepだけだから、ジョブスレで話が合わないことが あってうぜーんだよ。それにトータルダメージは自分以外がクソだっ た時に上下の幅が大きいからゴミだわ。もしかして基準にしてたん ならやめろよな^^
合計DPSの算出なんて「合計ダメージ/時間」以外ないんだが、 頑なに個別DPSの合計を合計DPSとして扱う理由が気になる。
601 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 13:54:00.10 ID:Xa3eUGPL
ほんとこういうのって宗教になるなwww どっちでもいいだろソフトなんぞ なんでそこまで言い出すのか意味がわからないんだが いまだに黒がーとか言ってるアホに通じるものがあるな ぶっちゃけ吉田が使ってる奴実装してくれたらどっちもいらないんだけどねw
おったな、俺のDPS3000だけどとかいうやつ 馬鹿が否定に必死でうける
603 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 14:09:49.10 ID:FiP1egzt
つーかなんでDPSで測りたがるん? トータルダメージが一番比較しやすいだろ
604 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 14:11:35.87 ID:aGpdeLq7
>>602 そんなのLogrepのSS貼らせりゃいいだけ。
どこをサボってるかとかはSSで全体を見ればすぐ分かること。
逆にACTの難点は、範囲狩りが多いと範囲得意職のDPSが高く出ることだし。
どっちもどっちだろ。
605 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 14:16:00.26 ID:HchSGqKp
>>457 ファイル名に日付つけられるようにアップデートされててワロタ
作者ここ見てんのね
606 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 14:17:34.88 ID:0chDlzXt
トータルダメージだとペロってるやつがいたりすると 数字上がるからだろ
607 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 15:38:24.10 ID:S8Z1cui9
次から絶対ACTとrepでスレ分けろ なんで同じスレなのか理解できないし、誰も得しない そもそもソフトの方向性や機能が違いすぎるし、住み分けもできる repになく、ACTだけの機能や設定も多いし
608 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 15:46:24.72 ID:zIriCzlf
logrepの比較は 同じPTの参加者限定で相対的に比較する物だろ 別PTとは比較できない、ライバルと一緒に参加して使う物 けどこれはFF11の頃のrepとまったく同じ使い方だからネ実民に抵抗はないんよ 難色示してるのはまず間違いなく移転者
609 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 15:47:52.25 ID:zIriCzlf
移民な移民w 移転者とごっちゃになってきたわw
610 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 16:05:22.36 ID:HchSGqKp
アラームなどの便利機能活用術は他でやれってことだろ ここはもともと低DPSをdisるスレだったわけだし
logrepだけのスレなんて誰もみねーよw それにこないだのアプデ直後みたいにACT使えない時はしょうがないからlogrep使うわけだし、一緒でいいだろ。 ACTの話題とlogrepのクソさを語るいいスレじゃないかw
ACTのタイマーにスキル名入れると他人のも拾ってしまうんだが これってホワイトリストにチェックいれて、プレイヤー名前をYouにすれば自分だけになる?
613 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 16:57:36.61 ID:cWaPYAJH
海外フォラムでもACT使ったらDPS下がった! ACT糞、Logrep最高!って言ってる召喚居て笑える 5層のDPS下がったとか当たり前じゃんそんな事w
最近ACT導入してみたんだけど、PTの総ダメージ足しても敵のHPに届かないんだけど何故かわかる方いますか?
615 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 17:48:29.64 ID:aGpdeLq7
>>614 それがACTのDPSが特定の職が低く出る理由
どっちもどっちだな
>>606 それでいいんじゃないの?
床ペロせずに火力出すのがDPSの仕事だし
617 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 17:52:39.78 ID:RzCay3Ve
近接DPSやっててACT導入したら盾よりダメ出てないんですがバグですか
ヒーラーしてるけど盾よりDPS出るけどなぁ 接近はヒーラー以下かw
くーちゃんまさかのパッド勢
620 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 18:04:03.27 ID:cWaPYAJH
621 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 18:08:35.37 ID:aGpdeLq7
フラクチャばぐってるってお前実際使ってねえだろ。 18秒で計測されてるっつの 竜とモンクはACTとLogrepで差なしは確認 お前こそ知ったたかじゃねえかwwwww
フラクチャなんて使ってるモンクは雑魚。
623 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 18:29:21.03 ID:bz/2cVYj
logrepは無いわーソロ木人専用ツールってことならいいけどさ ・ログベースなので他人の出したダメージを混同する ・意味不明なオレ数字をdpsという一般的な用語で出す ・謎すぎるユーザーインターフェース ・サウンドのディレイが大きすぎる
624 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 18:36:23.82 ID:pQTm2NcR
どっちもあってないから大体でみろよ
625 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 18:52:34.08 ID:cWaPYAJH
>>621 380 :既にその名前は使われています:2014/02/08(土) 18:16:03.38 ID:gSmTzlAw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4858054.jpg Logrepの不落まさかの効果時間30秒
10回DoT当たってるとか強すぎ
381 :既にその名前は使われています:2014/02/08(土) 18:23:25.83 ID:wniS8hJT
>>380 これいつ直してくれんの?
前にもモンクスレに貼ったんだけどな
消えてっけどググればサムネは見れる、今はLogrepおかしいからスクショ取れんが
バカだな、18秒に1回更新してたら数字変わらんがw
実戦では完全にオーバーダメージ出てるっての
あと竜の桜花をFSに撃ったら30秒丸々ダメ入ってたなんて報告もある
そんな糞Rep使いたくねえわ、理解したか?知ったか君
>>592 なるほどdotのトータルからその内訳をシミュレートしてるのね
でもそれって一人でDot一種のみ撃ったら正確な数値が出るんではないの?
627 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 19:08:29.01 ID:cWaPYAJH
628 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 19:18:20.95 ID:NPAM5dLG
ACTのが明らかに良いっていうのは詩人召喚でしょ? それ以外は誤差程度なんだし好きな方使いなよ
629 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 19:19:05.50 ID:pQTm2NcR
竜の場合は相手が逃げまわるとかでなければ フラクチャーいれる必要はないけどな
630 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 19:20:06.77 ID:zURcRHxV
ドレッドおりてくる5秒前にアラーム鳴らす設定を教えておくんなまし
631 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 19:22:24.70 ID:PFxMew3x
>>626 あぁえっとね現状はシミュレートのアルゴリズムに実トータルダメージの情報は使われてないの
実トータル情報も使ってシミュレート調整して精度上げるのって難しいのかな?
って疑問と一緒に見つけたバグいっぱい送ったら
バグに関する返事だけ来て質問の解答は貰えなかったw
632 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 19:30:36.06 ID:cWaPYAJH
誤差w DoTクリシミュレートってだけで黒以外はそこそこDoTカテゴリの火力上がるんだが まあ木人でならどっちでも良いが最強ジョブ〜とかはACTで数字ださないとな
633 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 19:30:48.42 ID:S1ldojW0
ACT起動して数戦アルテマ行って来た アルテマHP約46万くらいに対して総DPSが41万くらい こんなもんなのか?5万も差が出るんだが
>>631 ごめんアホなのでよくわかんないけどわかったわ。ありがとう!
636 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 19:49:51.96 ID:aa3zhmiJ
それってLB足してないとかじゃないの 使ってて流石にそこまで差が出るとかないし
637 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 19:54:22.61 ID:S1ldojW0
総DPS41万って2秒でアルテマ倒せる化け物パーティだな
ACTつかってちょっとでもいいなあと思ったらDonateすることをほんのちょっと頭の隅にでも入れてもらえると嬉しいです 僕らEQ2組はぶっちゃけ日本語組は200人いるかどうかも怪しいので14プレイヤーの皆さんに少しでも援護してもらえるととても有難いです
640 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 20:58:24.82 ID:TlMShjaX
パーティー構成は?
641 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 20:59:13.07 ID:hZ0qLLeD
>>639 便利だし1000円くらいなら出してもいいなあ
ACTと14プラグインの作者って同じなんだろうか
再起してきたので一回分しかないけどPT構成がナナモ竜詩詩白白 んで総ダメが418982です
643 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 21:11:17.61 ID:aGpdeLq7
だからーACTだから!とかLogrepだから!ってのは無いのよね。 どっちも計測はアバウト。 モンクと竜に関しては、ACTとLogrepはほぼ差がないことは確認。 Logに残らないものがある時点でどっちも限界なんでしょ。 今まで使ってみて、ACT数値は総じてDPS低めに表示されるって感じ。
644 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 21:27:42.54 ID:zURcRHxV
はよ教えろ クリアしちまったら来週まで確認できへんやん
ACTの棒グラフが前はデフォでダメージ値を表示してたんだけど何故かDPS表示になってしまった 値をダメージで表示できるように戻したいんだけどどこで設定すればいいんだろう
647 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 21:38:28.48 ID:PFxMew3x
>>642 さすがに設定か見てるものか何かおかしいと思うぞ
DPSだからシャキ待ちめんどくさくて真蛮神に全部チェック入れたらタイタンにマッチしたけど
タイタンHP386308でタイタンの被ダメが388251
真アルテマのHPの読み出しがミスって多く出てるのかもしれないけどw
>>647 ありがとう
極タコ行ってみて変だったら見直してみる・・・
649 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 22:47:55.21 ID:cWaPYAJH
>>643 あれ、知ったか君まだ居たの?
あんま適当なこと言ってみんなを混乱させるんじゃねえよ
不落のバグすら知らなかったような奴が何言っても無駄
テンプレに戦闘の区切りを12秒にするようにいれてよ///
651 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 23:21:02.13 ID:aGpdeLq7
別にALLで見れば同じだから必要ない
652 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 23:23:41.78 ID:XqcUJ4Yf
logrepは…^^;
知らない子ですね
654 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 23:41:16.16 ID:PFxMew3x
ALLで見れば同じっていうのはちょっと違うけどね 一度も区切れなかった時の場合ダメージを割る分母は戦闘が始まってから終わるまで (タイタンのジャンプ中にmini parseのdurationは止まってる様に見えるけど落ちて来ると急に進むw) 区切りで別れた時の分母は各戦闘時間だから区切りが無かった時より分母が小さくなる どっちが正しいとするべきDPSかっていうのは各々主張が有ると思うけど ALLで見れば同じって思ってるのは誤解の原因になりそうだから気をつけてww
やはりAllはクソ!
おまえらって下手くそだからこういうツール使ってんのか? ニートだからこれで他人より上なの見て自己満してるだけ?
657 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 23:57:11.11 ID:XqcUJ4Yf
向上心が無い奴は馬鹿だ とは「こころ」で漱石が言った言葉だが 実際のところ向上心の無い奴は生きている資格無いよ? Kみたいに自分の頚動脈さっさと掻っ切ったらいいんじゃないかな
658 :
既にその名前は使われています :2014/02/22(土) 23:57:59.25 ID:NPAM5dLG
えがおさんが降臨なさった!
659 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 00:02:03.11 ID:VJonKz8E
rogrepはーとかいっても今のACTもDoT計れてないじゃんwwwwwww 宗教バカは書き込みするなとw
660 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 00:49:55.57 ID:jcalVTu1
精度うんぬんは知らんけど logrepでtotal dpsの項目が個別のdpsの総和になってるのは さすがにバカすぎて算数からやり直せと思ってしまう
ACT結構重いねぇ FPSが結構おちる
662 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 00:59:20.82 ID:nuRtlyfP
>>660 じゃあそこだけ見なけりゃいいやんw
特手の敵に与えたダメがジョブ毎に並べて見れるのは良いよねLogrep。
>>661 設定項目が増えれば増えるほど重いですよん
拘って設定多くするとどんどん重くなる
663 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 01:03:48.27 ID:xhLGlzld
ACTはPTの名前を匿名表示にできたりしますか?
664 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 01:09:19.31 ID:b5hnzf5H
665 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 01:20:50.93 ID:xpCadkaK
ACTだと毎回自分がトップにならね? どうなってんだバグか?
666 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 01:39:26.16 ID:AFjTfKj6
野良で使ってると不安になるほどトップ取るよな ちなみに余裕の一位 いったいどうして・・・
それは自分が意識して動いてるから1位になるだけ。
668 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 03:37:46.88 ID:S8lPHdnh
アラームしか使ってねーからlogrepで十分だわ 馬鹿どもは、火力を出すタイミングを考えずにバフをリキャ毎に使って、俺のダメージ一位wwwとかいってろゴミ
669 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 03:46:13.80 ID:E5j2uNMh
>>661 スペック関係なしでmini表示させてる場合エアロONにしないとFPS下がる仕様みたいだねACT
60張り付きが基本なんだけど同じ場所でmini表示55まで下がる
miniの表示だけ止めてACTのみにするとfpsが元に戻る
エアロONとか俺の中ではありえないからminiはないものとしてみてるw
670 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 03:52:17.51 ID:WBX/aDQR
エアロオンオフは例のアレにダマされちゃってるマヌケさんが多いんだよなあ・・
671 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 04:09:12.53 ID:8MQyvlSz
>>668 アラームしか使わないからこそACTだと思うけどな
設定しやすさと軽さと正確さ全部logrep選ぶ要素がない
672 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 04:15:34.13 ID:JGB+/a45
出先でactのプラグインが新しいの出てるか確認できないんだけど、来てる?
673 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 04:38:12.43 ID:LcGuiy7x
674 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 05:57:18.99 ID:fCnzou1a
極タイタンでトータルダメ54万でdps170ってどんな具合? 職はリューサンです
675 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 06:13:48.01 ID:dXxTxf7S
1.1.2.9きたな
677 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 06:37:20.49 ID:lpDqzH1i
>>674 しょっぼwまあ野良なんてこんなもんか?
この程度の感想
678 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 06:47:14.62 ID:yIgza2SS
ガチでショボイんじゃね 床ぺろしちゃってるフレのサブ竜でも200超えてる
679 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 08:08:43.33 ID:03i9xYTH
>674 まぁまぁうまい俺がilvl87くらいで230だよ^^ CFで計測、武器はホリラン。
681 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 09:23:12.29 ID:E5j2uNMh
>>673 という事はあんまり制度高くないんだなw
682 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 09:30:13.76 ID:E5j2uNMh
ためしにサンダラ打ってみたけど 初段だけでDoTダメ計算なしw 1.1.29もダメポ
683 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 09:33:22.52 ID:xpCadkaK
ACTこれ絶対おかしいだろ 詩人参加で5層トップとかありえないんだが
684 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 09:47:08.80 ID:nuRtlyfP
>>683 マジな話、ACTとLogrep両方使うことをお勧めする
なんか極端な数字出るときある
DPSに関してはまだまだ不正確だわ
685 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 10:04:51.92 ID:nuRtlyfP
>>664 どうやって見るの?
なんかスキル順でしか出ねえんだけど。
たとえばドレッドへのダメージをジョブ毎の集計で見れる?
Logrepだとダブルクリックで一瞬で見れるから重宝してるんだけど。
686 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 10:14:14.60 ID:equ1Kqk4
ACTも信頼性無いな
687 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 10:33:15.41 ID:E5j2uNMh
まぁ一部の宗教信者は異常なほどACTを持ち上げてただけで 現実のダメで比べると今はrepのが信頼できるというか近いダメでてる 今のACTはDoTダメのある職全部でまともにはかれてないw
でも最近Rep集計方式が変わったのか、アプデ以降はあんなにショボかった黒が 数万上乗せされるようになってる
689 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 11:17:54.96 ID:ElCf1G4y
>>674 先週くらいからACTでデータ取りつつ極タイタンいってるけど
そこで見た中で一番強かったのはDPS280くらい出してた竜騎士
モンクだと一番強い人でDPS260くらいだった
目安はDPS200くらいかなと個人的に思ってる
DPS200って数字自体は特に強いわけじゃないけどCFだと
200いってない人がかなり多い
DPS200超えた人が4人集まると戦闘がかなり楽な感じ
690 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 11:23:31.66 ID:JwlRCL6B
吉田が公式の出せば済むんだよなー でも吉田のアホはユーザーには出来ない色違いの防具を嬉しそうに自慢するクサレ野郎だから 絶対実装しないだろうなw
そんな正確な数値知りたいなら暗算でもしてろよw 今のツールはどっちも正確な値が出せてないんだからどっちが正確とかいうのはお門違い
692 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 12:11:15.02 ID:A76FqsMD
ぶっちゃけアラームが正確ならダメージなんてどうでもいいんだよ だからACTを使う
693 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 12:29:17.47 ID:4VLp4WGC
Logrepってパーティチャットで誰かが ツインタニアは「ツイスター」の構え。って発言するとピコピコなっちゃうんでしょw 正規表現使えないタイマーとか欠陥品
694 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 12:33:26.96 ID:JwlRCL6B
正確もクソもDoTすらまともに計れないのに それを嬉しそうに推奨してた宗教信者のアホは今のACTの惨状を見てどう思ってるの?w
695 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 12:49:34.70 ID:4hDYFz3T
スクエニがAPI公開してくれるのが一番手っ取り早いんだけどな
ACT使うと実は召喚や黒が詩人と大差無い事が判明しちゃうな そして、何だかんだ言ってDPSは近接が飛びぬけてる
697 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 13:00:05.05 ID:Qdjb9xKx
発売半年でアドオン使えるようになるって話なかったか? 有耶無耶になってるうちにPS4版まででそうだしどうなってんだよ
そんな話信用してたのかよ
699 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 13:33:58.11 ID:wENUmdqv
ためしにログから イフリートの「灼熱の咆吼」 ってのをコピーしてCustomTriggerで音鳴らす設定にしたんだけど反応しない。 そこで手入力したトリガーをつくるとなぜかコピペしたのと別の文字列とみなされてトリガーが2個できる。 手入力のはちゃんと音鳴る。 わけわからん。 イフリートは「灼熱の咆吼」の構え。 でも同様だった。 誰かわかる人いる?
700 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 14:00:38.16 ID:vis26Xs4
>>696 向き不向きじゃない?
動き回らないで済むコンテンツ
近接が近寄りにくいコンテンツ
避けが多いコンテンツ
ここらで近接と黒のDPSはかなり変わるし
極タコの黒はうわさに漏れずやっぱり酷いぞ
モンク19%、竜18%、召15%+ガル6%、ナイト@11%
ナイトA12%、 黒8%、とかマジであるから。
数字は適当だけど、大抵こんなもんだわ
701 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 14:17:56.58 ID:nuRtlyfP
>>700 それは黒が下手なだけ
限界値は黒でも近接並みに高い
ていうか規約違反はすぐ叩くお前らが規約違反してまでなんで使ってんの? またニートお得意の俺はいいんだよってやつ?
703 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 14:45:20.92 ID:LcGuiy7x
着弾ダメからの威力計算してるのはLogrepも同じなんだがな 着弾ダメないのは召喚と学者のバイオ/ラのみ これらは職変えた直後これだけ撃っても両方で計測されん 他職でできないとか言ってんのは設定すらまともにできてないだけ
704 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 14:46:12.00 ID:5fb2oePu
折角TTSがあるので「避けろ」とか「止めろ」とか「ついスター来るぞ」みたいなアラームを喋らせようと思うんだが、 英語苦手なんで砕けた表現が全くわからん。 同じような事TTSで喋らせてる人いたらご指導賜りたいんだが。 一応↓のような感じで登録してるんだが。 「自爆」の構え : Avoid 「マインドメルト」を唱えた : Bash ツイスターから20秒 : Twister comes デスセンから30秒 : Death sentence 長い技名は名詞だけでいいんだろうが、Twisterだけだと短いんで動詞付けたいんだが、こういうのさっぱりわからん。 映画見てりゃスタローンとかがよく叫んでるんだろうがw
705 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 14:48:27.80 ID:1TaQFDyu
タニアでエーテ後にMiniParseのほうだとカウントやりなおすんだけどなんか設定ない?
TTS使ってるけどwin8にデフォで入ってるharukaが日本語対応してるから便利だわ
707 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 15:09:44.34 ID:djb/to7V
dotがそもそもメモリから正確に測る方法無いからなー、そこはACTもrepも曖昧 PvPのあれはサーバーからのデータに基づいて結果だしてるんだっけか ホントあれ実装してくれりゃ済む話し
708 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 15:11:58.46 ID:QOSaXhEv
windowerみたいにactも日本語wiki作ってくれよ
709 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 15:30:11.79 ID:AFjTfKj6
Logrepの召喚の扱いって今どうなってるの?
>>706 win8だとharuka使えるのか。
とりあえずharukインストールしたんだがwin7じゃダメだ。
ACTでTTS使うとharukaに設定してたのがAnnaに自動的に戻される。
711 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 15:50:29.47 ID:djb/to7V
>>709 変わってない
エギ別、シャドウフレア計測されない
召喚に関しては設定で本体にエギ分足して表示できるACTのが見やすいし正確「だった」かなぁ…
バイオ/ラの計測バグ治ってくれ
712 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 15:58:40.01 ID:nuRtlyfP
>>709 >>711 最新版ではエギは本体に合計されてるぞ
数値上は本体に合計されたうえで、エギがさらに表示されてるだけ。
713 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 16:30:52.47 ID:LcGuiy7x
だから召は先に着弾ダメあるもん撃てってw 過去に撃ったそれらのサンプルからシミュレートしてるから エンカウント履歴消すとまたゼロからって仕様 それでも出ないならVerか設定間違ってる
714 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 16:48:58.95 ID:b5hnzf5H
>>685 見たい敵のツリー展開してimcoming Damage右クリックLook up Combatant
715 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 17:27:08.36 ID:k2rnvREL
たまにプロモンクが凄いDPS出してるからCFは楽しいわ
716 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 17:47:27.83 ID:BYlpqHh7
logrepだとDPSが高くていいねぇ ACTはシラネ
公式にdotのダメが出るタイミングのログを出すようにすればいいのにな
718 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 18:21:52.09 ID:45L5+Taf
アルテマ?
720 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 18:24:31.51 ID:45L5+Taf
あーID名も消えてたけど極タイタン
721 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 19:11:24.80 ID:xpCadkaK
ACTまじであかんな 自分のダメだけ過剰に拾ってるのか、PTのダメ拾い忘れてるのか知らんがほぼ毎回1位というゴミカスだわ
722 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 19:20:20.61 ID:cpigL8Vk
>>718 白の1.5倍もダメージ貰ってるとか、どんだけヘタなんよ
723 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 19:21:33.92 ID:JwlRCL6B
でACTはいつになったらサンダラのダメ計測するのまともにw
724 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 19:28:27.42 ID:lpDqzH1i
>>718 「ダミッジダン1位(ドヤァ)」
白様oO(このバカ喰らいすぎやろ…)
DPS奴共「DPSん中で一番ダミッジテイクン多奴www」
ドヤろうと貼りだしたら逆に下手さ加減暴露しただけだったっていうwww
これエギくっつけて被ダメも加算されてるんじゃね
726 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 20:21:45.34 ID:T83WRZ2R
ACTがアプデ後から不具合出てるってまじ?
727 :
既にその名前は使われています :2014/02/23(日) 21:17:41.84 ID:45L5+Taf
アライアンスonにしてクリタワ行くと面白いなあ 24本のグラフがなだらかでどこがDPS・タンク・ヒーラーの切れ目なのかわからないw DPSより火力出てるタンクもいるっていう
>>727 なんか必死だなw
かわいそうになってくるわ
え?ランスラ?
731 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:35:48.89 ID:fSSu7KQs
732 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:44:48.13 ID:k/p/7xEh
何回落ちたんだよ
733 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:48:24.97 ID:DC3gU1fM
なんか1秒おきにカクンカクンするから何かと思ったらActのせいだったのね オーバーレイ消すか・・・
734 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 00:53:56.24 ID:CmLjyl4k
エギが食らったんじゃないの
735 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:04:09.58 ID:BR+aNik1
736 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:05:17.20 ID:fSSu7KQs
エギも普通ランスラとか重み食らわないんですけど? お前どこにエギ置いてんだよw
737 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:07:07.63 ID:8q6W9j8G
リアルタイムの表示をどんなに変えても 名前|DPS から変更されないのはなんでなんだろうか
738 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:14:14.11 ID:Zvjnk5s1
logrepのリアルタイムダメージメーターが使えんのだけど、何か設定間違ってるかこれ
739 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:24:43.23 ID:sgsFL/Tv
ACT、そのダンジョンでの敵全体の平均DPSってどこで見るの?
740 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:25:09.89 ID:HKlRn4Qb
logrepと棒読みちゃん無いとすぐチャット見逃すわ
741 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:31:33.16 ID:pXffWxqt
一応重くなってきた時にメモリ開放するみたいな設定なかったっけ ACTフリーズするかもみたいな
742 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 01:45:48.44 ID:STPl6HfG
ACT導入したんだけど 初期設定からほぼなにも変えてないのにFPSが明らかに下がるんだがなんだよこれ logrepはそういうのある?
743 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 02:05:44.90 ID:s32LbfDf
>>738 ゴミれっぷはさっさと捨ててしまいなさい
744 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 03:11:23.39 ID:uwpxXBVX
PCのスペックは?
745 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 03:30:12.59 ID:Qjc1FyjY
ACTは俺もfps落ちるなぁ win7 64 i7 2700K GTX590×2 メモリ16G ダンジョンで120fps出るくらいまで設定下げてるけど ACT起動すると80くらいまで落ちる
746 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 04:02:44.30 ID:fjdI8eIo
60以上は別に動き変わらんだろ…。 変わらんよな?
モニタが60Hzならほぼ変わらんよ
748 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 04:16:23.35 ID:fSSu7KQs
今のモニターで60fps以上表示できるのってあるの?
749 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 04:18:10.65 ID:mY91BdBH
fps無制限とかグラボ潰したいだけにしか思えない
120Hzとか144Hzのやつならあるよ
751 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 04:23:35.64 ID:yrlIN2Ey
乳揺れは60固定がベスト 60超えても30固定でもイマイチ
>>748 FPSやってる人だと120Hzモニタが標準だと思う
753 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 04:29:11.56 ID:fSSu7KQs
754 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 04:47:31.45 ID:/rxm8FtK
60fps以下と60fpsなら体感出来るほどの差はあるけど 60fps以上と60fpsって体感できる差はあるのか?
めちゃくちゃあるけどな ゲーム自体が60fps制限でも144Hzのモニターでやるのは意味あるよ まじでなめらかになってもとにもどれなくなる 今だと既に3万以下で144Hzのゲームモニター買えるしな 今時60Hzのゲーム用な設定とかがないモニターを15000円くらいで買うのはもったいなさすぎ ゲームPCは新しくしたのにモニターは使い回しで60Hzの人多いと思うけど それは宝の持ち腐れだ。今の最新グラボつかっといてそれは性能全然使ってないのも同然
ほんとだFPS下がるね。Show Mini出してると
757 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 05:19:47.44 ID:/rxm8FtK
>>755 今まで60Hz以上のモニターを試したことがないからたいして気にもしてなかったんだが興味がわいてきた
120HzでWQHDかWQXGAのモニターが売っていれば欲しいんだがあっても高そうだな
高いものに目を肥やさないほうが財布にいいぞ
G-sync対応モニター出てから買えばいいよ いま120Hz買うのはあんまり得とは思えん
>>757 そこまで解像度上げたら120Hz出すのにどんだけのVGAいるんだろか。
4Kの最高画質設定でTITANが3枚で60fps出せたらしいけど、
WQHDだとして画素数約半分だから同じくTITAN3枚で120fpsいけるんかな?
120HzモニタでフルHD超は自分は知らないけど。
761 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:21:05.26 ID:s32LbfDf
誰かwin7でTTSを日本語に出来てる人いる? はるかちゃん入れて色々やってもACTだけは英語なんだよなぁ
762 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:24:18.76 ID:Vns5MDU+
763 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 13:33:28.68 ID:WwaLBT4s
これ同PTだった人どんまい 最終的に人の粗探しはじめるとか真性だわ
764 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 15:03:26.25 ID:iDpej/H7
アンウォーヴェンウィルって構えでいいんだっけ?
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 RMT 超お得な販売中! 安全取引、BANされましたら、補償があります! 「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
現状のACTの不具合ってバイオバイオラの初動だけ? なんか他人のDOTあたりの計算がおかしい気がするんだよなー
767 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 17:18:05.30 ID:STPl6HfG
ACTでfps下がるのってOberlay使ってる時なのかね? HP見えないとあんまメリットないけどこれで我慢すれば大丈夫かな?
768 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 17:32:47.41 ID:STPl6HfG
やっぱHP見えたほうがいいなぁ Show miniとか直接HP表示できる設定ない?
確認したら一応全部出てるぽいな。 いつの間にか直ってたから、Verup試してみたら?
770 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 18:27:36.21 ID:/rxm8FtK
「C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Advanced Combat Tracker\FFXIVLogs\Memory_********.log」 バトル関連のログをすべて表示させて適当に雑魚敵を狩りまくっても↑のログファイルに 「Added new combatant ○○○」が書き込まれないんだけど何か特別な設定が必要?
771 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 18:33:17.75 ID:nzajyOe6
>>770 コンテンツ関係の敵が湧くときにしか出ないよ
772 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 18:42:36.82 ID:/rxm8FtK
>>771 なるほどだから表示されないのか、リーヴやFATEの敵で試してくる
773 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 18:51:20.96 ID:STPl6HfG
Show miniで表示される順番を固定したいんだけど Sort combatants by: はどれに設定すればいいんだ?
774 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 18:51:36.11 ID:nzajyOe6
ああ いま見てみたけどACTに読み込む前のログデータは書式が違うから そもそもAdded new combatantってのは無いね
775 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 19:24:21.17 ID:m8BIhisV
ACTの設定で教えてください。 自分のWSのリキャストを知りたくて Regular Expression に「[キャラ名]のウィンドバイト」と入力し、Timer名を「ウィンドバイト」とし、Trigger Timerにチェックを入れました。 で、Spell Timer 側に「ウィンドバイト」で18秒後にWAVを鳴るように設定しました。 その辺のMOBで確認したところ、正しく動作したのでPTでも使ってみたのですが、他の人のウィンドバイトにも反応してしまいます。 [キャラ名]も入れてるので他人のログはトリガーにならないと思っていたのですが・・・ こういった場合、どのように設定すればいいのでしょうか?
776 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 19:41:56.12 ID:/rxm8FtK
>>774 ACTが吐き出したログにAdded new combatantがないのは仕様だったかw
ログには残ってないけどリーヴで「Added new combatant ○○○」を作ってやったら音が鳴ったわサンキュー
777 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 19:45:53.69 ID:rmbfm7hf
Spell Timers (Option)のTimer Specific Settingsの Restrict Timers to a "white list"に〆して Restricted Timer White Listに自分のキャラクター名を入れるか、 そのTimer名ってのがAE/Skill/Custom Trigger Nameのことなら それをスキル名ではなく「タイマーA」とか「わいのウィンドバイド」みたいなマッチしないものにすればいいかもしれん
778 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 20:02:15.35 ID:TgyxEWtV
設定苦手な人はLogrepで良いよ。 よほど弱いPC使ってないかぎり遅延なんかないから。
779 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 20:08:57.01 ID:rmbfm7hf
FF14APPは敵視を数値化して表示できたり情報表示機能が捗る
780 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 20:14:53.15 ID:STPl6HfG
ACTってオートアタックは計測できないのか? なんか不満がどんどん溜まっていってやばいんだが
781 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 20:17:45.39 ID:n4YtuswR
計測してるだろ不満なら使うなよ
782 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 20:27:07.38 ID:uwpxXBVX
選択肢はいっぱいあるんだから好きなの使うとええよ あとオートアタック計測されとるで
783 :
既にその名前は使われています :2014/02/24(月) 20:45:36.15 ID:CzExjmTG
AA出ないのはPluginsのGameLanguageを日本語に変えてないんじゃ?と推測してみる 違ったらゴメンな
784 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 03:38:10.87 ID:NPRPq0LC
スパイニーの被ダメリスト見ると地雷が判別できておもろいw
これってオートアタックの与ダメージだけ抽出とかって出来たりするの?
自己解決しました、さっき入れたばかりだからようやく使い方わかってきたわ。
787 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 07:24:24.48 ID:ZqfC8in3
788 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 07:49:33.90 ID:OfVdRoJI
789 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 08:03:42.14 ID:N5UvBIyv
詩人ってLogrepだとDPS低くなっちゃうのかな
790 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 08:06:02.98 ID:M6Tz/9a2
ACTと同時に起動して確認してみると良い
791 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 08:07:39.88 ID:NPRPq0LC
>>787 CF帰りだとDoT入ってたり何故かスパインダイブ入ってたりとか色々あるんだよw
792 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 08:32:23.49 ID:OfVdRoJI
一番分かりやすいのがDoTを入れて数値を見たらいい 黒でサンダーとか打ってそれ以外打たないで計測 詩人とかでも竜でも ACTもrepもどっちも100%正確ではないのが分かるだろうw そして今の所はrepのが実際の数値に近いダメが出てる
793 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 08:43:44.44 ID:TYwsyRM4
>>791 それは受け持ってた盾がハラハラしながらやってただろうなw
794 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 09:35:51.71 ID:+oKwdN4m
>>789 フレイミングアローは無いものとして扱われる
実際に蛮神だのバハだのやった時には竜居るだろうから、ディセムでの上昇と差っぴきくらいで考えれば調度いいかも
795 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 09:55:54.39 ID:sDUiZwzi
ACT長時間使ってると オーバーレイ(HPの%)が表示されなくなったり mini windowのDPS計測が4人しかできなくなったりするんだけど この症状俺だけ?
796 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 11:11:45.74 ID:mtRCUPS1
mini parseを14の画面の上に置くと10FPSぐらい下がるわ 悲しみの低スペックやで
797 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 11:15:02.57 ID:N5UvBIyv
>>794 DoTのクリとれないんだろ?
詩人てクリ上げてる奴おおいしそれがデカイんじゃないのか
というのも強い詩人が全然まわりにいないし
野良でまったく合わないんだよ
798 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 11:49:47.13 ID:OfVdRoJI
>>796 オーバーレイ止めたらいいだけではそれw
miniよりもオーバーレイのが重くなる原因だぞ
799 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 12:57:13.47 ID:RuyqdeFk
Rep何て読んでる? レップ?
>>699 改行か何か変な文字コードが文末に入ってるんじゃね?
俺もそれで動作しなかったことがある
文末から矢印キーの左押したら
移動するのに2回押さないとだめになってね?
801 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 14:27:11.97 ID:AZAmIwSr
FFXIV-APPが動かなくなってしまった
802 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 14:28:35.77 ID:Xi6REn0b
>>797 詩人はDPS最弱だしバラード魔人で差が開くから周りがまともなら別ジョブとの比較ならそれが普通
どこでも一定のDPS出せるのが強みだからrepでダメージレースするなら詩人は不利
許容できないレベルで弱いならそれはACTとrepの差じゃなくてそいつが下手
操作量は一番多いし人口も最多で地雷も多い
803 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 14:31:24.12 ID:xLN0+lGo
ウチのFCのモンクが極でDPS全部詩人以下なんですけどそれは… ちなみに余裕のDPS4位 一体どうして この手のツールで悪い所見えてもそれが自分以外だと正しようが分からんよね
804 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 14:45:06.07 ID:mYd14eiD
過去のrep見てても詩人が足引っ張ってるのを見たことがないんだよな…。 そりゃ飛び抜けてる竜モがいることはあるけど、大体1位か2位に付けてる。
805 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 14:49:20.67 ID:9rF3agw6
最近導入したばかりで申し訳ないが、 例えば極タイタンで1戦目全滅、2戦目クリアだと合算されて表示されるよね? クリアした2戦目だけみたいんだが、どうしたらいいんだろう・・
806 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 14:54:59.97 ID:KerGb5jH
>>805 メインタブに
◽︎極タイタン討滅戦
和ll
極タイタン
極タイタン
ID名は英語表記だけどこんな感じであるからallが総合、タイタンの上から1戦目
ACTとlogrepどっちだよ ACTなら↑ Logrepなら メイン画面に戦闘ログ表示する 二戦目開始時点から終了時までをD&Dして、右クリ「イベント作成」だったかな 木人とかもこれでいける
808 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 15:00:55.97 ID:KwQiOzaJ
809 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 15:01:49.92 ID:mYd14eiD
>>808 秒数いじれよ。12秒くらいにしておくと安定するぞ。15でもいいかもしれんが。
そういやACTのリセット感覚どこでいじるんだ デフォで5のとこイジったらmini windowの更新間隔が変わっただけだった
811 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 15:06:16.64 ID:KwQiOzaJ
>>809 それは分かるんだがこんな質問してたらデフォで使ってるだろ
>>809 それ弄るとEncDPSの値が変わってきちゃうからなぁ……。
813 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 15:20:39.69 ID:N5UvBIyv
つうかACTはリセットをホットキー一発でできないのか?
814 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 15:22:41.59 ID:KwQiOzaJ
815 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 16:08:24.82 ID:Mxaw4r50
外郭いったらACTで砲撃がtotal damageに加算されてたんだが これって前からだったっけ? どうやって個別に計算から抜くんだろう
816 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 17:47:58.79 ID:XW19CTS1
817 :
699 :2014/02/25(火) 18:34:19.77 ID:laoe39/a
>>800 アドバイスありがとう。
文末には余計なものは入ってなかったです。
1文字ずつ調べてみたら。と」が違う文字として認識されてました。
こうなるのってうちだけ?
818 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 18:54:05.05 ID:CcD1fpla
>>817 ヒント:半角/全角
ヒント2:unicode
819 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 19:01:00.17 ID:kspEj04+
タンクさんこのスキルバフで軽減してください 一同無言で下手糞タンクに威圧 低DPSのアタッカーを指摘すると ギスギスするの辞めてもらえませんか? で終わり とことんアタッカーが甘やかされてる雰囲気ができあがってるから誰も低DPSアタッカーには口出せない状況 極ガルいけばダウンバースト前に雑魚始末できないの当たり前 極タコいけば開幕タンクデバフ1でジャンプさせれないの当たり前 カスアタッカーのおかげでタンクとヒーラーが難易度あがってるだけだからね まともなアタッカー4人居るとタンクとヒーラーもかなりヌルゲーになる
>>761 Windows 7 の64ビット版で32ビットのTTSを使うんなら
レジストリのVoices\TokensをHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\〜にもコピーしたら使えた
ACTってRogrepみたいにログをAND検出できる? Rogrepだと「マーケットに+ギルで出品した+が売れ、+を入手しました。」こんなんで売れたときに音出してたんだが
BGの極タコTA動画 (
http://www.youtube.com/watch?v=S12_05ZZZUc ) で
タイタンのHPが数値表示されていますが、
これはくーのお部屋の説明にもある「ターゲットインフォメーション」ですよね?
動画では、ターゲットインフォメーションの背景が黒の半透明になっていて
背景色が透過処理されているように見えるのですが、
[ Plugin ] > [ FFXIV Overlay Settings ] では背景色の透過処理ができません。
また、動画ではMPも数値表示されていますが、同じく設定項目が見当たりません。
他に設定方法があるのでしょうか。
823 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 21:49:42.74 ID:re05eYiO
ありますん
824 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 21:55:47.92 ID:zZ07UEEN
825 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 22:28:20.03 ID:pmDQkfT7
^(リムサ・ロミンサ|ウルダハ|グリダニア)マーケットに(\d+,)*\d+ギルで出品した(.*)×(\d+,)*\d+が売れ、(\d+,)*\d+ギルを入手しました。$ ^FreeCompany - (!?Obachan)Himechanが(ログイン|ログアウト)しました。$
826 :
既にその名前は使われています :2014/02/25(火) 23:50:39.49 ID:8/wskg/G
デュアルショックでぶるぶる震えちゃうくーちゃんぺろぺろ
827 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 00:01:13.01 ID:TQjguQQV
低レベルハラタリ ACT LogRep 黒42,674 42,973 モ32,142 32,558 戦31,577 31,435
828 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 00:04:26.18 ID:RYFvxV/Z
黒は俺でサンダーばら撒いてみたりファイアで押してみたり適当にプレイしてたけど誤差の範囲だな
829 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 00:23:44.95 ID:r4i8nKWB
前から言われてるとおりだね。 ACT信者が暴れてるだけで。 ほぼオートで使いやすさのLogrep こだわりのACT あとはシャドウフレアとフレミングアローだけ入れば良いね。
830 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 00:36:47.13 ID:p27AFuxm
高スペだからかそんな重くなってないのでrepを見比べつつチャット確認とアラートにlogrepとHP残量用にactの両方使ってる
831 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 00:42:48.47 ID:J7Svxn6e
>>820 出来た!ありがとー神様
英語も笑ったけど日本語だともっと笑うなw
832 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 00:44:04.06 ID:TQjguQQV
ACT使ってみて、今までLogRepのダメージ計見てるところ間違ってたのに気付いたわ だってBossTotalダブルクリックすると綺麗にまとまって見やすかったんだもん☆ Totalってスクロールしないと比較できなくて面倒だな
833 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 00:55:28.21 ID:ZW3KNoTL
>>832 Enemy1回Skill2回クリックしろ
リアルタイムDPSが手動開始か自動かの違いはでかい
835 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 09:30:20.39 ID:RJWTVk+5
836 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 10:00:39.63 ID:wouzuWvM
Logrepでアラーム3枠使って灼熱時5秒毎に5秒経過、10秒経過、灼熱終了ってアラーム鳴らしてるんだけど ACTで同じことできるのかな?
おう
838 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 10:16:15.01 ID:TPRupSQ/
logrepのDPSとactのDPSの数値が違いすぎる
ACTで敵のHPだけ見る機能だけ使うって可能? ログ解析いらんのだけど切れないのかな
どうせ比較は同じツール使ってる同士となんだからいいんじゃね
>>836 俺もこれがやりたいんだが設定方法が分からなかった
とあるスキルから10秒、15秒、20秒たったっていう形のアラームがやりたいんだが
どうやって設定したらいいんだろうか?
あとトリガーの最初の1回しか鳴らないっていう設定方法も知りたい
842 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 10:46:02.56 ID:cK8sIYJ0
>>841 トリガーでた瞬間音を鳴らすのはcustom triggersタブのregular expressionに鳴らしたいトリガー入れて、一つ上のcustom triggersで音選択
一つのトリガーから数秒間隔で鳴らすのは
custom triggersタブでregular expressionにトリガー入れる
その下のtimer of tab nameに同じトリガーをコピペ
その右のtriggers timerにチェック入れる
あとはACT右上のshow timersのspell timers(opsions)から鳴らしたい分だけ作ればいい
>>842 むむむ
なんか全く同一のトリガーだとspell timersが複数作れないんだが・・・
844 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 11:38:38.90 ID:wouzuWvM
>>843 自分も試行錯誤してたんだけどとりあえずshow timersのほうのカテゴリを別名にすることで複数作ることができたよ
845 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 11:52:21.18 ID:cK8sIYJ0
>>843 spell timers2つ目作ろうとしたら1つ目が上書きされるってこと?
custom triggersのほうでtrigger選択されてるかspell timersのほうで選択してるかしてるだけ
ACTで一回の戦闘でガルとかタコが消える度に新しい敵としてカウント始めるのどうにかならないのかね
847 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 13:04:28.47 ID:r0PWBe07
FF14用ACTのまとめサイト誰か作ってくれよ
言い出しっぺの法則だな
849 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 13:10:58.35 ID:3OR2/tV0
とりあえずタイマー設定しといたら役に立つ技集一覧誰かおねがー
5層のスキルお好みで 職によっては2層の高圧電流と極イフの灼熱 いらないだろうけど、極ガルのダウンバースト こんなもん?
タイマーだったか・・・ トリガーと勘違いしたスマン
852 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 13:33:00.26 ID:OQbFuwbt
>>846 OptionタブのGeneralのNumber of云々を12~15に増やせばリセットまでの猶予が延びる
>>845 AE/Skill/Custom Trigger Nameが一緒だとどうやっても別のにならない?んだが・・・
>>844 カテゴリ分けると確かに2つ作れるんだが同時発動する?
>>853 /echoとか使って試せばいいんじゃね
855 :
710 :2014/02/26(水) 13:52:59.44 ID:4RIRDjgz
>>820 ,831
出来ねえ、なんでだ
OSはWin7の64bitなんだがレジストリエディタからはWow6432Nodeなんて見つからない
Wow6432Nodeでぐぐって出てきたコピーのコマンドを実行したら正常に終了しましたって出た
710のように音声合成で設定したHarukaがAnnaに戻されることはなくなったが、ACTで日本語読ませようとしても無反応のままだ
>>855 俺も色々試してるけどどうしてもうまくいかないな
ACT立ち上げるとAnnaに戻っちまう
857 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 15:53:52.79 ID:HjdOvU61
詩人で比べてみたが 若干低くなるくらいで大体おなじだったわ
他人のログって取りこぼしてるよね?(出力的な意味で) Chocorep時代に同じPTで同時にログ取っても 自分だけ高くなって他人低くなってたからそう判断してたんだけど ログ自体出てないんだとしたら、ACTでも同じこと起こってるのかなーとふと疑問に思った
859 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 16:00:14.65 ID:I0v8diLr
他人の合成のログなんか野戦治療の陣くらいの範囲くらい離れたらログでないから 戦闘のログもそれなりに狭いんじゃない?
860 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 16:02:29.69 ID:s76yBkN1
>>859 1層ヘビで北の高台ぼったちでも普通にログ流れるから、範囲は結構広いぞ
TTS日本語化うまくできねえ。
とりあえず自分がやった手順書いとく。
ttp://blog.mogya.com/2012/01/windows7text-to-speech.html このブログを参考にWin7 64BITのSpeech PlatformランタイムとMSSpeech_TTS_ja-JP_Harukaをインストール。
Harukaのインストールで、「インストールが完了しました」ってメッセージが出なかったのがちょっと気になった。
(何回かアンインストとインスト試した)
その後上記ブログの通りにレジストリを修正、コントロールパネルの音声合成でHarukaを選択。
ACT立ち上げてTTS試すが、英語しか喋らず音声合成の設定がHarukaからAnnaに戻る、これが710の状態。
その後
>>820 の書いてある方法を試すが、レジストリエディタからはWow6432Nodeが見つからないので、ぐぐって見つけたコピーコマンドをコマンドプロンプトから実行。
音声合成の設定がHarukaからAnnaに戻る事はなくなったが、日本語は相変わらず喋ってくれない。
>>820 と
>>831 、よかったら俺と違う設定の箇所あったら教えてくれ
862 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 16:09:04.33 ID:wouzuWvM
>>862 やぱし(´・ω・`)
スペルタイマーじゃなくてカスタムトリガー側をカテゴリ分けて
やるとなんとなく行けそうだったのでよかったらどうぞ
ACTだとレヴナントに放置してたら 屍竜FATEのrep集計されてる位だから距離でどうこうってのはないだろ
>>865 あれは「オディンみえねーぞ、ヨシダー」で行われた特殊処理なんで、エリアのどこにいようが距離関係なしに見える
で、その影響でエリアのどこにいてもログが出力されるようになった、と。
普通の敵だとそんな遠くまでは届かないぞ
初期の頃5層でタニアを右手前でキープしてたんだが、左奥で戦ってるワイバーンのリキッドのログはこっちには流れてこなかったな
867 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 17:03:02.90 ID:DjVI48BB
>>861 x68とx86のランタイム両方いれても駄目?
868 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 17:05:12.03 ID:AncMRobh
>>861 お前のやり方が悪いだけ
俺もやってみたが全く問題なく日本語でしゃべるわ
ぐぐって見つけたコピーコマンドをコマンドプロンプトから実行
↑無駄にレジストリ汚してるだろ。大丈夫か?
>>861 http://denspe.blog84.fc2.com/blog-entry-116.html を参考にして
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Speech\Voices\Tokens\TTS_MS_ja-JP_Haruka_10.0
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Speech\Voices\Tokens\TTS_MS_ja-JP_Haruka_10.0\Attributes
の10.0のとこを11.0で文字列値ぶちこんだらいけたわ
870 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 17:50:16.38 ID:M6iSzyCu
タイタンとかフェーズ分かれてるやつだと途切れて複数で集計されるんだけど 1戦ごとに集計する設定てある?
871 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 17:54:01.19 ID:tcnB05ep
OptionタブのGeneralのNumber of云々を15秒ほどにするか チェック自体外しちゃうかどっちかでいける
872 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 18:01:33.53 ID:M6iSzyCu
>>871 助かった、ありがとう
因みに15秒とかにしても心核とか蛇でタニア殴れてない間にリセットかかって集計2つになる?
873 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 18:44:17.38 ID:TW7KTicX
ACT使えなくなってるんだけどパッチのせいなの?
874 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 18:53:59.01 ID:rK0pUrHR
FF14のクライアントにも修正入ったからACTも修正入らないと動かなそうだな
Windows 7でACTのttsで日本語を喋らせる方法まとめ
1.Microsoft Speech Platform - Runtime (Version 11)をダウンロード&インストール
OSが64ビット版でもx86の方を使用する
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27225 x86_SpeechPlatformRuntime\SpeechPlatformRuntime.msi
2.Microsoft Speech Platform - Runtime Languages (Version 11) をダウンロード&インストール
MSSpeech_SR_ja-JP_TELE.msiと間違わないように注意
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27224 MSSpeech_TTS_ja-JP_Haruka.msi
3.レジストリのコピー
コマンドプロンプトを”管理者として実行”で開いて、以下のコマンドを実行
reg COPY "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens" HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech\Voices\Tokens /s /f
OSが64ビット版の場合は、追加で以下のコマンドも実行
reg COPY "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens" HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Speech\Voices\Tokens /s /f
4.音声合成で使用する音声を選択
コントロールパネル -> 音声認識 -> 音声合成 -> 音声の選択
Microsoft Server Speech Text to Speech Voice (ja-JP, Haruka)
876 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 19:09:06.39 ID:K3IWLu+4
対応待ちかー、でも前回半日かからんかったし対応早くて助かる
877 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 19:19:37.17 ID:ZwtU0Fxh
ActやRepの無いFF14は何の面白味も無いな
>>875 あなたが神か
x86じゃなくてx64をインストールしてたわ、まじやっちまったww
harukaちゃん超かわえええwwwww
TTS最高ww
TTSって、英語はAnna、日本語はHarukaってのは出来ないんだよな。 Harukaもいいんだが、Annaもいいんだよなぁ・・・w
テンプレに書いてある通りにACT導入したんだけどオーバーレイが使えない オーバーレイ自体は表示されてるんだけど13689616/13763571(99.4%)って表示されてるだけどタゲ変えても反応しないんだけどどうやったら使えるようになるの?
881 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 19:56:38.95 ID:ZwtU0Fxh
今Act使えないんじゃないか? アプデのせいで
882 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 19:57:03.35 ID:OQbFuwbt
883 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 20:00:47.13 ID:lXSjNQ0j
act、donateしようと思ったけど支払いを受け付けてませんとか出たわ
そういうことかありがとう パッチ当たる度に更新またないとACT使えないのか
885 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 20:36:00.05 ID:HjdOvU61
ACTはそこが不便に感じるな
886 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 20:39:28.16 ID:TW7KTicX
(´・ω・`)やっとact使いこなせてきたのに (´・ω・`)logrepは使い方わからんからとりあえず待つしかないわね
メモリ読むようなツール使うならある程度は仕方がない。 が、対応が早ければ助かるのも確かだけど BOTツールとかも同レベルの速度で対応されてるんだろなと思うと なんともいえない気持ちになる。
888 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 21:04:55.55 ID:9k9UNxCj
オフセット方式にしてくれないかなオフセット値ぐらい探すよ。。。
889 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 21:21:32.49 ID:r4i8nKWB
ACTはパッチですぐ使えなくなるから使ってねー!
あのlogrepはアプデ来ても使えるのに、高性能なACTが使えない、なんでだろうね。 これだけちゃんとしたソフトなんだから普通逆だと思うんだけど。
891 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 21:34:40.71 ID:c1SF5hNH
>>890 てめー頭脳がマヌケか?
しっかり作りこんである方が些細な事でも動作しなくなるのは世界の定説だろ
892 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 21:46:24.07 ID:p27AFuxm
両方使え
893 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 21:53:26.76 ID:Os3CZAbD
メモリ読むツールはメンテナンス毎にアドレスが変わるから アドレスに変更分の数字を足し算する必要がある 5分で終わる作業だけど製作者が寝てたり仕事してたら知らん
894 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 21:54:58.50 ID:r4i8nKWB
海外製はやっぱそのへんが不便
895 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 21:57:36.01 ID:GNVxRkv7
ゲームから吐き出されるログ読んでるだけなら使えなくなる方がおかしい logrepは何をあんなに手間取ってアプデちょこちょこかけてるんだ? DPSという名の謎数字を修正してるわけでもないのに
896 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 22:02:48.93 ID:WOxF5Pk0
広告収入のため
897 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 22:03:38.78 ID:r4i8nKWB
そんなのヒストリーみたらすぐ分かるやーんw ACTの問題は、ギミックサボってDPSだけ伸ばしたかどうかが、 分からないところにあるのよねえ。 俺は両方使ってるけど。 Logrepの敵毎のダメージ計みればそういうのすぐ分かるのよねー。 両方使うのが超おすすめ
ACTもlogrepも両方メモリ読んでんじゃないの? なんでlogrepだけアプデ大丈夫なのか。 後、わざわざメモリのアドレス変えてくるって事は、 開発側はログ読まれるの快く思ってないってことなんか?
899 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 22:07:18.84 ID:9k9UNxCj
>>898 BOTツールを少しでも面倒にするため
一般人が拾ってきたツールぐらいは弾ける
900 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 22:12:55.00 ID:rhPBLsFc
へ〜
そうなの?特に意図してなくてもファイル修正したときに勝手にかわらないか?
なんか、ログを読む代わりに精度を落とす、みたいなオプション無かったっけ?
903 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 22:41:19.04 ID:dG1ikA7G
logrepはテキストログのメモリ読んでるだけ このアドレスは滅多に変わらないしチャットフィルターしたのは読めない ACTはテキストに出力される前のダメージログを読んでる
ACTアップデートで反応しなくなったな 今日バハっていうのにあくしろよ
905 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:18:04.57 ID:MFUA2se8
あ〜やっぱメンテでACT反応しなくなってたか、バハ消化してきたけどどれもとれてなかった Repの方はとれてた
906 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:26:41.98 ID:TW7KTicX
ACTダメだしコンテンツ行くと落ちるし 今日は寝るしかないな
907 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:28:30.65 ID:Os3CZAbD
ACTでもFFXIVAPPでも敵ごとのダメージは見れるっていうかRep系は全部見れるだろw
アップデートきてんぞ てか起動時に「アップデートきてるけど今やるか?」ってメッセージで「はい」選択しても自動でアプデされないんだが 毎回公式いって落とすのめんどくさすぎ
まぁそのぐらい我慢しようやw よっしゃ落としてくるかー
910 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:32:29.79 ID:9k9UNxCj
>>908 自動効いてるしw
PluginsタブのPlugin LostingタブでFFのプラグイン選んだらバージョン表示されるだろ
911 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:37:23.67 ID:tcnB05ep
AboutのCheckVersionでダウンロードしてくれるでしょ?
>>910 効いてねーし
表示されるバージョンもアプデ前だ
でも毎回手動で更新する度にアクセス許可云々言われるけどこれが問題だったりするのか?
913 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:39:10.92 ID:rK0pUrHR
ACT使えてもFFログインできなくなったんだが(´・ω・`)
914 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:39:57.21 ID:9k9UNxCj
>>912 ああデフォの場所にインスコしてたらwindowsが弾いてるかも
この手のアプリでは良く有ること
あの自動のバージョンアップようわからんのよね はい押したけどDLが始まってるのかどうかわからんし、終わったのかどうかもわからない。 でPluginの所直接見に行くとランタイムエラーが起きる。 結局手動で入れなおすハメになると。
916 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:40:33.18 ID:r4i8nKWB
>>907 ほとんどの奴が張るのが、メインページのALLの平均DPSだから、
全く内容が分からないんだよなw
ギミックサボって出したのか、雑魚やボムに範囲で無理やり稼い
だのかとかさ。
917 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:42:56.34 ID:l9KMh8dK
Program Files内のファイルの変更はwindowsが弾くからな こういうのは違う場所にインスコすべきだよ
そういう事か。 どっか別の場所に再インスコするか、設定の引き継ぎとかめんどそうだな
920 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:49:45.92 ID:dWnjCL+/
自動アプデのプラグインはAppData内じゃね? インスコフォルダ内の古いプラグインは消したらいいよ
921 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:51:20.48 ID:3qBiQ5Kq
インストーラー付きもzip版も同じ場所に設定保存される インストーラー付き使ってるならアンインストールの最後に設定残すか聞いてくるはず
ほー、んじゃ設定残しておいて、再インスコした場所にそのファイル全部移動すればいいのね。 サンクス
923 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:53:57.52 ID:l9KMh8dK
>>920 本体の所に入れたプラグイン消すだけでいけたわ
924 :
既にその名前は使われています :2014/02/26(水) 23:56:33.08 ID:rK0pUrHR
ACTを管理者として実効してないとかじゃないの? 普通にアップデートできるけどな〜
そして明日にはまたパッチがあたってプラグイン使えなくなるんだな。開発者も可哀そうにな
926 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 01:04:46.51 ID:hdz5Z2j1
俺は極タコのジェイルやボムも範囲にまきこんでDPSだすよ なんでかってアタッカーだからDPSが全てだからさ ジェイル沸いたらまず地裂子タコ+ボムまきこんで地裂 俺+俺くらいのDPSのアタッカー2人+寄生1 この構成で極ガルの雑魚ダウンバーストの照準すら出ない内に余裕でぶっころせてたしなんの問題もないっしょ
927 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 02:11:25.42 ID:KU4shnww
Programfileとかフルコントロールにしてねーの? こんなんも知らん奴が〜できない糞とか言ってるんだろうか
928 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 02:26:17.17 ID:P8DWiIrM
ウィルス、マルウェアいらっしゃい状態にしてるほうが信じられんわ。
929 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 02:41:09.85 ID:KU4shnww
Admin許可すれば基本フルコンじゃねーの? そういうもんだと思ってるんだが 何がいらっしゃい状態だよ、何も知らんくせに煽るなカス
930 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 02:51:21.89 ID:P8DWiIrM
Admin許可? 剛毅な人だなあ。 ユーザーディレクトリ以外をいじるアプリをProgram Filesなんかにいれるから Administratorで動かす必要があるんだろ。 なんでそんなに威勢がいいのかわからんけど、煽られたとファビョる前に勉強しなおしたら?
931 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 03:00:01.53 ID:KU4shnww
じゃあ別にいらっしゃい状態じゃねーな 知識ひけらかしたいだけで煽ってしまってすいませんでしたって言えよ いちいちドヤ顔で詳細説明とかしなくていーよカス
932 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 03:13:51.38 ID:zziDx6SP
キチガイが湧いてんな
語尾がカスのカスさんやでー
935 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 06:08:25.27 ID:7UhX66Ot
■Q&A Q.テンプレに書いてある通りに導入したけどACTが動かない A.アプデ後は動かない事が多い。パッチ対応待ち。 Q.一回の戦闘でガルとかタコが消える度に新しい敵としてカウントがリセットされる A.OptionタブのGeneralのNumber of云々を12~15に増やせばリセットまでの猶予が延びる Q.スペルタイマーで上書き更新したい。 A.Do not use DoT ticks. only restartで上書き更新出来る Q.ACT入れたらFPSが落ちるんだけど A.Overlay(HP表示する奴)が重いからとりあえずそれ消せ。Mini Parseだけならそんなに重くない Q.ログインログオフなどを検知したい、正規表現がわからない A.^(リムサ・ロミンサ|ウルダハ|グリダニア)マーケットに(\d+,)*\d+ギルで出品した(.*)×(\d+,)*\d+が売れ、(\d+,)*\d+ギルを入手しました。$ ^FreeCompany - (!?Obachan)Himechanが(ログイン|ログアウト)しました。$ Q.自動アップデートが出来ない A.Program Files以外にインストールしろ
サブキャラもやってるんだけど、ACTに自キャラの名前を"You"とかあらかじめ指定した名前じゃなくて、ゲーム内の名前を反映させる方法ってある?
>>890 ログ、言ってしまえば文字列読み込んでるだけのlogrepとメモリ参照してるACTじゃわけが違う
938 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 10:42:39.70 ID:qxlLV77L
メモリも参照してなかったっけ? logrep
ログになる前のメモリ読んでるならシャドウべインとかの数字読めてるんじゃない? ACTプラグインの人はログのメモリじゃなくて内部変数?のメモリ読んで数値取得してるみたいな話だったような。
940 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 12:04:07.03 ID:uPaxJAeu
logrep <- メモリ上のログを読む loxiv <- メモリ上のログを読む act <- メモリ上のダメージなどのワークエリアを読む logrepやloxivはメモリ上のログのアドレス(オフセット)を起動時にサーチするから、 パッチが当たっても(クライアントの構造が大きく変わらない限り)動く。 actはサーチをしていないのか、もしくは原理的にできないので、 作者が対応するのを待つしかない。 logrepのアラームは遅くて使い物にならん、actはパッチ直後に使えなくて困る、 ってやつはloxiv+lpromptで頑張ってスクリプト書いとけ。
アプデ後からACTもアラーム反応悪くなってね?
logrepってメモリから読んでなくね?
メモリーって意味じゃ間違っていない
944 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 13:23:33.12 ID:sXV7oOH/
まぁゲームのログファイルから読んでるだけよな だからアラームおせえのは当たり前か
>>942 それはリアルタイムログ取得をOnにしていても言っているのか?
それとも、もっとメモリの使われたかの違いで言っているのか?
>>945 あれ、tailみたいなもんかとおもってたぜ
ファイル更新を随時監視、みたいな
947 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 14:28:04.62 ID:mjo8TwPV
948 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 14:28:08.86 ID:w3OCTpUt
ACTってバトルログでダメージ出るようにしとかないと計測されない?
949 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 14:37:15.91 ID:uPaxJAeu
>>944 ,946
全然ちがう。FF14のログファイルは1000行だか溜まらないとファイルに書き出されないから、
それを見てたら、秒どころではなくて分とか時間とか、場合によっては永久に反応しない。
それに、ファイルをtailするからアラームが遅い、というのも違う。
loxiv+lpromptはファイル経由になるけど、実用上は問題にならない速度で動く。
実質的にはキャッシュが使われてメモリ上で完結するからね。
950 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 14:51:37.49 ID:zziDx6SP
くーちゃんがかわいい不具合
951 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:27:16.29 ID:sXV7oOH/
>>949 例えばダイブボムにアラームセットすると
ゲームに予めついてる音が鳴り終わった後にlogrepの音が鳴らないか?
あれはどういうことなんだ
952 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:31:03.30 ID:4t71hJdY
953 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:37:21.35 ID:uPaxJAeu
>>951 さすがに、そんなlogrep固有の仕様だかバグだかの事情までは知らんよ。
作者に聞いてくれとしか。適切でないサウンドAPIの使いかたしてるのか、
サウンド呼び出しルーチンが何らかの事情でブロックされてるのか。
むしろログファイルから読んでるとしたら驚異的な速さなんだが・・・ ログに対するアラームの速さなら通常ACTもlogrepも変わらんよ logrepでアラーム云々言われてたのは、鯖が重いときか知らんが稀に500msくらい遅れることがあること
955 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 15:48:14.85 ID:QbOG0rbM
>>948 されるけどすげー低い数値がでて恥かいたわ 表示しとけ
鯖軽くてもrepは明らかに遅くね この時間ですでに重いって言うなら俺にはわからん
少なくとも俺は特別遅く感じたことはないかな あと鯖重いときだなんて断言してねぇよ 原因は分からんけど、稀にえらく遅いときがあるってだけ
958 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 16:13:14.80 ID:31mPsNLO
ツイスターくらいなら避けられる
959 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 18:46:34.31 ID:jtdaB2KR
Repが遅いって感じたこと1回もないな。 ダイブはマークが一番早いからそれ見てるし。 オプションでリアルタイム検索ONにしてるのか?
960 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 18:50:58.01 ID:kVySzEFF
ACTでHPバーが変動しなくなっちゃったんだけど原因としては何が考えられますか 敵を攻撃して削ってもHPバーが100%のままで明滅する症状です
961 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 18:51:04.80 ID:YRkuetmw
Actのプロ奴さんへ カスタムトリガーどういう感じで書いてるか晒しやがってくださいお願いします BGの動画みたいにデスセンとダイブとツイスターしゃべらせたい
このスレすら読まないやつは死ねばいいと思う
963 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 19:31:14.81 ID:BZCcmSBJ
>>960 FF14のアプデで使えなくなった時の症状。プラグインアップデートする
>>961 くーちゃんのサイトに使い方載ってる
タイマーやトリガーは別ゲーでも同じ使い方できるから探せば解説サイトも結構出てくる
人それぞれだから自分のやりたいようにカスタマイズしてね
964 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 19:43:14.63 ID:qDMyh9FM
>>947 これ外人産のBOTと内容が完全一致してるけどパッケージ15000円に月2000円ってw
外人産のはダウンロード無料の月1000円くらい、アドオン追加できて拡張性ある。
こんなの情弱でも買わないだろw
しかもBOTだけどBAN絶対されません(笑)とか小学生相手に商売してるのかww
・自動でPVPウルヴズジェイルをします(勝率50%くらいで結構強く、自然に動きます。1日で数百戦行います)
966 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 20:40:42.59 ID:2bH5uj+t
967 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 20:45:54.85 ID:YjpO8nUr
RMTでBANされるのは渡した業者だけな
968 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 20:46:32.06 ID:kVySzEFF
>>963 本体のバージョンチェックはしましたがプラグインの方は失念してました。早速やってみます
ありがとうございました
969 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 21:17:09.70 ID:31mPsNLO
さすがに昨日の10時過ぎはアラーム遅れてたな、logrep
970 :
既にその名前は使われています :2014/02/27(木) 21:59:49.95 ID:PlITX+ZN
つーか、logrepのアラームってラグガーみたいに微妙に遅れるんじゃなくて「きっちり鳴る」か「秒単位ですげー遅れる」かの両極端なんだけど、どうなってんの?
ログ出力タイミングだと遅れるとかじゃね? あるいはリングバッファが戻ったタイミングとか
>969 んっ!????
973 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 00:57:32.66 ID:TJihbml+
シャキったときにアラーム鳴らすことってできる? DPSだと気づかずスルーってこと結構あるんだが
974 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 01:08:23.03 ID:NeGqN4+R
あのシャキ音でも気づかないのかw
どんなアラームにする気なんだよ
976 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 01:26:30.51 ID:0HNEJV/J
60分120分180分ずっと待ってると 何も聞こえなくなる門なんだよ それでも聞こえるような恐怖に満ちた音声にしたい
977 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 01:42:34.51 ID:JQhvNY+c
>>970 ゲーム画面に表示されるログも観察すると遅れてる時が結構ある
ログが大量に吐かれる時だけどね
978 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 01:45:54.54 ID:TJihbml+
いやウィンドウモードで非アクティブ時の音量0だと気づかないこと多いんで act側で音なったらありがてーなと
979 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 02:04:21.88 ID:TyP1AY2N
メモリですら表示されない時がたまにあるみたいだ 糞開発乙だが
980 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 07:27:36.70 ID:KPTJHqTk
ドラクエの呪われたときの音とか 子供のころからドラクエやってるなら、あの音はトラウマものだから気付きそうw
981 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 07:39:23.43 ID:q848uFvJ
LogRepのアラーム設定で作ったmp3を2行目以降に設定すると鳴り出しにノイズ噛んでまともに聞こえないんだが 1行目だとちゃんとなるからmp3ファイルでもPCでもないと思うんだよな原因なんなんだろ
983 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 11:20:41.83 ID:3uz0WoOf
公式でこういうの実装すんならライブラ唱えてぶわっとウィンドウでるようにして欲しいw
984 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 11:35:43.64 ID:6d1cT2j4
なんかこのスレ久しぶりにまとめて読んだら技術的な部分が大事なスレなのにいい加減なの増えすぎだろ
928 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/15(土) 18:48:15.78 ID:kLGIamXF
>>912 pingの問題
うち2つ光とADSL回線あってだいたいどの時間チェックしても光15前後ADSL80前後
最初のころADSLのほうでしかやってなくて初期の真タイタンで重み食らうこと多かったから光に変えたらなにこのぬるげー状態でわろた
15と80の差だと1秒近く表示差ある(体感)気がする
これとかmsって単位の意味分かってんのかよ、1000分の1秒だぞ、応答速度だから往復の時間で65msの差って0.065秒だぞ、体感1秒ってアホかよ
ADSLは変換またぐから応答速度20msくらいになりがちだけど体感がそこまで変わるのはNISとかどこのど田舎ISPかしらないけどバックボーンに問題があるんだろ
適当かきすぎ
985 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 12:34:12.82 ID:9BYcOZlJ
裏で帯域使ってると1秒とか2秒ラグることよくあるから 光に変えて帯域余裕になったんだろう
ACTで被ダメってどうやってみればいいの?
987 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 15:41:34.73 ID:sVmTuGfH
Damage Takenが総被ダメ 指定したキャラのincoming Damegeを見ればそいつがボムとか重み何回くらってるか丸分かり
p
989 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 15:52:40.54 ID:RbWbNU2g
パージすればいい
なるほど どんどん階層下っていくのか
991 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 18:25:52.77 ID:OBF+b24g
Actのオートアタック欄が0のままだ… どうやったら表示されるのかわからん…
992 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 19:06:54.73 ID:sVmTuGfH
誰か次スレおねがい
993 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 19:15:05.44 ID:KPTJHqTk
994 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 19:26:43.42 ID:ljHyPbTW
スペルタイマーのウィンドウがジェネラルタブらへんで固定されちゃって動かせない 右クリックでも反応しないんだけどどうしたらいいんだろ
>>995 ACT右上のShow Timersってボタンを右クリック
997 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 20:19:40.05 ID:BBcSW1Px
999 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 21:39:14.21 ID:/kJnntDl
tellでやれ うめ
1000 :
既にその名前は使われています :2014/02/28(金) 21:58:23.33 ID:ljHyPbTW
ume
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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