1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 12:32:13.48 ID:soyZaWVr
吉田は馬鹿だから何を言っても無駄
3 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 12:40:21.01 ID:CFD8em86
吉田には人として大事なものが欠けている
4 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 12:43:47.24 ID:yuqPVA77
ぶっちゃけ面白ければ世界観なんて気になんないけどね
5 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 12:43:51.03 ID:v97SSIfR
初期エリアでもかなり負けてるんだよな
グスタの山とかジャグナーのキノコ部屋とか
IDばっかりでエリアを活用するって考えてないんだもんな
そりゃ作りも甘くなるよ
6 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 12:44:44.46 ID:S2BvUnRG
吉田的にはこんなものは不要の一言で済ませてそう
7 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 12:45:45.79 ID:moWENLWc
面白くないからな
8 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 12:47:09.84 ID:eXZkHamG
でも大抵のMMOがこんな感じな気がする
FF11がその辺しっかりしてただけで
9 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 12:51:36.63 ID:5SzopyTh
バトル調整が大変だからいろんなもん切り捨てたんだし
世界観とか経済とかも開発が大変だから切捨てたに決まってんだろw
言うだけ無駄だよ
10 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 12:52:22.17 ID:DBY57pG8
そもそも天候が機能してるって・・・
天候街は楽しいか豚どもってこと?
11 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 12:52:57.88 ID:MjYz0FPP
冒険の舞台が、プレイヤーの皆さんにとって何年も渡り其処に滞在し、生活し、探索するに相応しい魅力的で
奥深い世界になるように、本格的ハイファンタジーとして成立するリアルな空間設計を目指して開発を進めてきました。
ハイファンタジー。即ちこの世界における独自のリアル感を作り出すため、私達は、まずハイデリンと
その他の天体との関係、惑星構造、大気、気候、地勢、生態系といった自然について詳細に設定しました。 その上で、シームレスによる広大なスケール感を実現させると同時に、高低差を強調した景観作りや
絵画的な高原配置によって飽きのこない空間作りを目指してきました。また、それら自然設定を
踏まえつつ、次の民族、文明、歴史、宗教、建築といった人工要素を設定していきました。
都市やガジェットのデザインでは、天然物と金属という異質な素材を組み合わせることで、
未知の文化への驚きと生活感のある温もりという相矛盾するテーマの両立を図りました。
このように自然や文化を一度本質まで分解した上で再構築する手法は膨大な下準備を要する上、
紆余曲折や無駄も多く、私達にとっては大きな試練となりました。 しかし、結果として、ハイデリンに存在するもの、例えば岩や木々、建物の柱や室内の椅子に至るまであらゆるものが、
新しい世界を多層的に描き出す大切な要素として存在しているという認識を背景スタッフで共有できたことは、大きな財産です。 プレイヤーの方には、この世界を訪れ、エオルゼアの風を肌で感じて頂きたいと思います。そして、その中に隠された
自然や歴史などのドラマにまで思いを馳せて頂くことが出来たなら、背景スタッフとして、これに勝る喜びはありません。
エオルゼアでお会いできる日を、楽しみにしています。
FF14 マップデザイナー 千葉知樹
12 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 12:54:56.23 ID:S2BvUnRG
>1みたいなのは当時の石井Dとか加藤正人さんの個性というか
MMOに対する考え方の産物だからなあ。
これが正しいとかいうもんでもない。
人が変わればなくなってしまうものでしょう。
13 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 12:56:30.59 ID:L6pnXPZ8
手本となるものが同じ会社にあるのにどうしてこうなった
IDばかり増やさないでエリアを増やして欲しい
14 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 12:57:20.11 ID:MjYz0FPP
15 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 12:57:29.81 ID:lgKxMTiH
どのIDも中にいきなりワープだしな
ワンダの概観とか風景でしかねぇし、ワープばかりで逆に狭く感じる
11豚は天気が変わるのをひたすら待ってた
1時間でも2時間でも待ってた
天気が変わると一斉に動き出して楽しそうにしてた
14をあんな基地外ゲームにしてはならない
17 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:01:23.75 ID:wsGfwxNm
世界観(笑)そんなもんいらねーわ
どうせお前ら他に生きがいないんだから大人しく毎月課金してIDいって装備あつめてりゃいいんだよ
嫌ならやめてみろ
18 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:01:30.28 ID:f5AjFyc+
マップに飽きたという事は無いからまあレベルは高いんだろうが
他PC・MOBのネームプレートとか
HUD周りがうるさ過ぎて雰囲気が台無し
その辺全部オフにしてチョコボで移動したら結構旅してる感あるけど
アディショナルでサンダー外してブリザラだったかをつけた時は笑った
実は世界設定なんていい加減で職バランスのためにとったりつけたりする程度のものだった
こういうMMOでは職バランスの不満が噴出するものだからといってそれはないでしょ
20 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:02:56.24 ID:S2BvUnRG
21 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:05:02.46 ID:YFepmZno
簡単に言えばFF11はいろんな人の理想や夢を拘り持って作りこんだ
FF14は吉田一人の理想や夢でできてるからボンバーマン的な戦闘しか実現できてないだけだな
よくも悪くもメイジャンも拘りもって作られた天候や敵の生体を上手く使ったコンテンツであってFF14にはこういうのがないから今後ID以外やることも増えない
22 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:07:22.50 ID:L6pnXPZ8
旧14とか飛空挺ショボくても出入りしてたりでまだマシだったぞ、乗れないのは悲しかったが
船も乗れたのに何で新生したら何もかもカットされるんだか・・・
23 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:07:55.82 ID:yGHBXEI2
11の場合は天候が変化するのはその地域の属性バランスが崩れた状態で
厄介な敵であるエレメンタルが出現するだけでなく
強くなった属性と同属性の精霊魔法が強化されたり召喚し易くなる装備があったり
逆に反属性を使おうとするとデメリットがあったり。
14の場合は、なんかもう天候関係なくエレメンタルが居るし他の敵と同じ強さだし
そもそも属性がバトルに殆ど何にも関係なくなってたね…。
24 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:08:39.84 ID:v97SSIfR
100%無理だけどIDはIDで残して、ダンジョンをフィールドエリアとして開放してくれりゃイベントとか散歩wとかで回れるんだけどな
もちろんボスとかはIDだけで、雑魚とエリアで探検できるってだけでもいい
25 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:08:50.40 ID:UGVCB21L
ミンフィリア同人しか無いからな
あとは同人18斤もスルーするくらい内容が無い
26 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:09:50.12 ID:L6pnXPZ8
14の属性とか何でもありなのが寂しいよね
イフリートにファイア連打とか悲しくなってくる
FF11での天候の影響は大きいよね
27 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:10:16.32 ID:dZ1FtKDS
11は歴史の設定だけ見ても異常に頑張りすぎてるな
28 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:10:49.24 ID:lgKxMTiH
結局FF14はコストカットに集約されてるだけだからな
んで鬼の首を取ったかのように宣伝して仕事してますアピール
仕事はしてるんだろうがMMOは作ってないよこいつら
29 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:11:40.72 ID:AdM7crat
>>15 ワンダは外観がはっきり見える場所があるだけましじゃね
アムダなんてせっかくの城なのに常に逆光で見えやしない
30 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:12:58.45 ID:SFlWzXR+
ボスディンの吹雪はまじで遭難するかと思った
31 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:13:50.09 ID:lgKxMTiH
>>29 開放の時ワロタわ
あいつらの頭の中じゃ凄い世界観なんだろうが全然伝わってこない
32 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:15:29.02 ID:L6pnXPZ8
ザルカバードやボスディンとか歩くだけでも緊張感あって楽しかったのに
33 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:16:48.52 ID:li3QAqfj
すっげー強そうな敵に絡まれてもスプリントすればすぐに諦めるクソゲー
めっちゃ獰猛そうな動物や蛮族に殴りかかってもちょっと離れれば諦めて追いかけてこないクソゲー
34 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:16:53.66 ID:XZxKj6ST
>>18 分かるなー
古い人間だからかもしれないけど、未だにMOBやNPCの2バイト文字に違和感あるしw
フィールドやID自体は比較的良く出来てる方だとは思うけど
景観を活かせてないし、魅せ方もねー
35 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:19:13.77 ID:bjFbmpQ0
†14のフェザーコージ、帝龍泊、紅の樹帯、廃砦あたりのエーテなんとか解放に比べたら
ボスディンなんか雑魚すぎるやろ〜w
36 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:19:25.18 ID:SFlWzXR+
敵ひっぱると謎の無敵状態になって戻っていくのですげぇ萎えたわ
37 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:19:51.02 ID:L6pnXPZ8
素材が悪くないだけあって勿体無いんだよFF14は
38 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:24:22.17 ID:F46r06Tl
クエストが似たようなコピペクエストばっかりでつまんなかった
途中から全部読み飛ばしてたわ
39 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:25:36.46 ID:XZxKj6ST
>>37 そうえいば11初期もそれ言われてたな
最高の素材を使ってゴミ(開発、BA)が云々
40 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:25:59.94 ID:TmF/cTwJ
ID内とか割と凝った景観のところもあるんだけど、ほぼ見る機会ないしな
クリア後にソロっとアイテム回収する時ぐらい
41 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:27:17.06 ID:MRQau6kV
吉田<世界観とかいらないIDと周回がグローバルスタンダード、キーボマウスで菱形の安全地帯が理想
42 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:27:19.51 ID:zO18y11B
>>36 あれクッソ萎えるよな
絡まれてるのに攻撃したら弾かれて元に戻ると襲ってくるとか。
あの仕様なんなの。
あと嫌がらせのようにヘヴィ使ってくる奴多いんだよな。
知られて無いけどヘヴィだけプレイヤー耐性つかないんだぜ。
嫌がらせするために
43 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:27:19.93 ID:lgKxMTiH
FF11は最高の素材を使った生ゴミだった
FF14は最高の素材を食った吉田のゲロ
44 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:27:51.01 ID:+7Sbqp3D
ハゲしい想いと学者クエは面白かったよ
事件屋もそれなりに楽しめた
それ以外、特にメインクエストはテンポ悪すぎでつまらなかった
45 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:29:30.45 ID:XZxKj6ST
46 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:29:30.85 ID:lgKxMTiH
クリア!受注!移動!クリア!受注!移動!
47 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:30:59.72 ID:MjYz0FPP
>>42 土俵から出たら仕切り直しに決まってるだろ!!
48 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:31:33.10 ID:xHwILGb+
世界観は重要だがなにより大切なのは楽しめるかどうか。
楽しければユーザーが勝手に世界観を想像したりする。
吉田は物事の本質を見抜けない間抜けw
49 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:33:19.73 ID:ENJG6koi
フィールドとかももうちょい使えればな、釣りやらないとわからない地名とかいっぱいあるし
あとシンク無しでFATEボスと戦えるようにするだけで全然違うわ
珍しいNM狩りとかそういう無駄な遊びが欲しい
IDも結構細かく作ってあるのに見てる余裕が10分しかないし・・・
クリアしたらエリア解放してくれよ、ゼーメルオーラムヴィジルなんか奪還目的なのに何でまた敵来ちゃってるの状態だし
11のラテの洞窟抜けた先の石碑とかそういうのが無いんだよね
アイアンハート居るんだから石碑クエを入れろと、12神のマーク入った石碑おいてあるとこは景色もいいのにもったいねぇ
バトルだけがMMOじゃねーんだよ
50 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:33:29.99 ID:TmF/cTwJ
NPCなんかの掘り下げ具合も少ないよな
なんか意味ありげな奴がいたと思ったら死体になったり、単なるメンヘラだったり
クエストでも世界設定に触れるようなのほとんど無いし
誕生日とか守護神も全く意味をなしてないし
51 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:35:07.35 ID:kooypR1x
半強制的にメインクエストやらせるのはやめて欲しいな。ストーリー性はオフゲにしかもとめてねーから。MMOで求めるのは装備とキャラ性能だけ。そういう人間もいるんだからメインは進めても進めなくても大丈夫にしてほしいよ。
52 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:37:49.66 ID:S2BvUnRG
>>50 >誕生日とか守護神も全く意味をなしてないし
そういやああったなあ。タクティクスオウガとかの松野ゲームとから取ってきたのかとか
思ってたけど。
あれいまだに意味無いのか。ひどいな
53 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:39:00.30 ID:ajDa3Hs3
印象に残るNPCって砂の家のぞいたら肉便器くらいだな
54 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:40:07.86 ID:rdPkn+m3
MOぽくても面白ければ世界観はだめだけど〜で終わるが、やっぱつまんないに尽きるんだろうな
ギスギスも中に人入ってるからどのネトゲも嫌な事はあるが、気にならないのは良い思い出も多いから
結局いい思い出が全く作れないのも原因の1つ
つまり面白いものが作れないのが吉田 良い所かじっては捨てるようなプレイするようだから一生分からないんだろうなw
55 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:40:31.37 ID:bjFbmpQ0
機船航路とか†の時はあったのに吉田が周回するのにそんなものは不要って取っ払ったんだよな
56 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:41:00.33 ID:zO18y11B
11の時間かかる仕様は今の時代とあってないというが
それなら最初からMMO自体作るべきじゃないとおもうんだけど
MMOはやっぱり仮想生活が楽しいんだからさ。
どこでもテレポもいらないし、無限チョコボもいらんかったわ。
57 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:41:18.14 ID:cKGTjAZf
キャラメイクのときに
誕生日や守護神の設定をしたときは
物語に重要な影響を与えるのでは?と
ゲームに対する奥行きさを感じたが、
こんなに薄っぺらいゲームだったとはw
58 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:42:56.03 ID:ajDa3Hs3
今の時代に合わしたいならMMOじゃなくソシャゲなりMOだけ作ってりゃいいんだよ
59 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:44:02.90 ID:/hoy3wnN
獣人の設定ってどこいったの
60 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:47:08.84 ID:XZxKj6ST
守護神を戦神ハルオーネにして、ジョブナイトでレイジオブハルオーネ
わくわくするお!はぁ・・・
61 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:51:19.80 ID:lgKxMTiH
属性で黒の居場所なくなるから敵は弱点耐性ありません ← これを上手に調整するのが開発の仕事じゃないの
ただし、プレイヤーは属性耐性を上げることでダメージの軽減が出来ます ← マテリアレベルの糞数値じゃ無いのと一緒
あのさぁ
62 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:53:07.99 ID:+7Sbqp3D
>>46 ちがうでw
クリア!受注!移動!目標達成!報告!移動!目標達成!報告!クリア!受注!移動!
こうやでw
63 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:53:52.85 ID:9U9Cbk9X
過去作の用語だけを借りてくるのも寒いんだよな
キチンと14の設定に盛り込んで、尚且つ元の設定を踏襲してほしい
性懲りもなく実装分メインクエの最後でクルルとか言い出すしなーどうせ名前借りてるだけなんだろうな
64 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:56:04.25 ID:5/kEOnaK
レベル帯設定がしっかりしすぎてて、RPGによくあるちょっと危険だけど普通に進めるより先取りで性能がいいみたいなタイプのがないからあんまりフィールドに緊張感と達成感がないよな
と、ダクソをやり直してて思った
65 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:56:43.36 ID:MRQau6kV
旧のほうがマシ
66 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:58:44.47 ID:qYCGiny2
ハイファンタジー()
67 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:00:33.79 ID:sNOWrkEz
時代の流れとはいえ
無駄を排除しすぎるとこうなるいい例になった
68 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:04:29.73 ID:/hoy3wnN
過去作の有名どころの名前だけもってきて
FFの集大成です面は辞めて貰いたい
69 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:06:29.48 ID:MjYz0FPP
効率厨も問題あるんだよね
移動が不要とか、飛空艇が不要とかコンテンツ一本だけにしようみたいな風潮はこいつらが作った
よくよく考えたら、こいつら業者だよ
業者は移動なくスムーズに金策できるようにしたいから、こうやって騒いで雰囲気作ってたんだよね
70 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:06:41.39 ID:+7Sbqp3D
骸旅団とかひでーよな
義賊の面影すらないただのならず者っていう
おまえらホント文句しか言わないよな
72 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:07:43.52 ID:zO18y11B
>>64 そもそもスプリントで逃げるから緊張感なんてない。
緊張感を抜けた先に何も無い
絡まれたら終わり。でも一攫千金の夢が詰まってたイフ釜。
我が物顔でうろうろしてる獣
ああいうのよかったよなあ。
73 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:10:12.91 ID:/hoy3wnN
飛空挺はまぁフィールド上飛べない時点でいらない言われるのは仕方ない
74 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:10:22.39 ID:kB1SAy+5
>>69 登録数量が決まったちょっとだけ便利になるようなワープアイテムなんかで良かったのよね
MMOで生計立ててるような腐れ業者野朗の意見ばっかり汲んだ結果がコレ
75 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:13:39.82 ID:9U9Cbk9X
>>71 現状の14の設定・ストーリーで文句以外に何か出てくるか・・・?
76 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:15:14.24 ID:lgKxMTiH
吉田はバトルコンテンツでみんな楽しんでると思ってる
実際は薄すぎてバトルコンテンツ派、世界観派あらゆるユーザから文句言われてる
77 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:18:21.00 ID:xHwILGb+
78 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:21:37.13 ID:L6pnXPZ8
バトルコンテンツは真タイタンまで面白かったな
今は新しいのが追加されたらまた勉強しなきゃいけないのかと嫌気が・・・
装備も長く使える装備がないから愛着がわかないんだよな
FF11のレザーベストやスケイルメイル着た時の感動が一切ない
79 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:24:58.71 ID:+7Sbqp3D
メリハリがないんだよな
ビースパタの圧倒的破壊力は忘れられない
もうやってねーなff14
思い入れが何一つないわこれ
81 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:27:18.83 ID:TmF/cTwJ
長く使うと言うか、キャラクターのレベルもILもサクサク上がるからすぐ新しい装備になるからじゃね
IL1の装備でも強化し続ければIL100まで持ってけるようなら違ったかもしれんが
型紙来るしもうどうでもいいか
82 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:27:59.61 ID:eOWuq6tt
まだ14のアフィなんかやってるの?
83 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 15:13:18.04 ID:yuqPVA77
デュナミスザルカバードまで引っ張れたのもアルタナだせたのも設定のおかげだな
ハイドラと戦いたいと思ったしもっといえばただ見たかったw
14ちゃん?吉田がライブレターで最難関とだけ言えばおk
84 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 15:17:29.57 ID:L6pnXPZ8
もうIDとかは飽きた、ダンジョンを歩かせてくれ・・・
IDがダンジョンまでワープして決められた動きで敵を足して終わり
うんつまらん
チョコボで敵を無視してどこで行けるし、あそこいってみたいとか早く行けるようになりたいとかいってみたいとかない
86 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 15:41:06.74 ID:1P0gHc6T
>>85 そういうのがないからレベル上げて強くなったって実感がない
87 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 15:56:27.90 ID:ajDa3Hs3
ためしにレベル1でグリタニアからドラゴンヘッド経由でモードュナ行ってみた
糞余裕だった
88 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:00:21.75 ID:TmF/cTwJ
>>87 黒水着取りに行かなきゃならないからね、しょうがないね。
狭く感じるのも単純にマップが狭いだけじゃなく、行こうと思えば簡単に行けちゃうってのもあるよね
89 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:01:31.32 ID:YJy0gS1R
インスニでどこにでも行ける11と大して変わらんな
90 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:04:50.90 ID:ENJG6koi
インスニはかけ直しもあっただろ、そういうのすらいらず駆け抜けるだけのとは訳が違うわ
91 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:05:42.24 ID:L6pnXPZ8
インスニがあればモンスターを回避できるFF11 ※魔法やアイテムが必要、魔法や生命感知する敵も
誰でも使えるスプリントを使えばどこでも行けるFF14
92 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:08:27.29 ID:MUyofd5T
@スニ^^
93 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:08:38.36 ID:+dQjWiNQ
映画・アニメ・ゲームとかとか
面白いものって作品出てこないとこまで設定練ってたりするよな
意味ねーwって思いつつ実は大事なんだろうなぁっとは思う
94 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:11:12.13 ID:ajDa3Hs3
松野と吉田を対談させてみたいな、もちろん設定について
95 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:23:41.10 ID:pCXcSYJL
なんかで読んだのか聞いたのか忘れたけど
日本の映画かなんかの撮影するとき
映らない抽斗の中とかもちゃんと物入れとくみたいなの聞いてすげーって思ったけど
14ちゃん全くそういうの感じられないよね
96 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:24:51.49 ID:L6pnXPZ8
ここはこうなっているんだって思ったことがFF14ではないな・・・
97 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:27:40.53 ID:zO18y11B
インスニは張替えタイミング重要だし
アイテムだとコスト、魔法だとジョブ縛りがあったからね
14とじゃ絡まれたリスクも違いすぎるわ
98 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:28:16.56 ID:4Ivq2YDo
どんだけ開発スタッフががんばっても
吉田<コラボするで^^
でぶち壊し
99 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:40:20.58 ID:CAeCBW1+
ID周回でアイテム集めるだけのMMOでもいいんだけど
それにしてはアイテム蒐集欲をそそらない作りになってるんだよな
一回ゲットしちゃったらもう完全にゴールなんだもん
100 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:58:35.90 ID:yuqPVA77
14に世界観なんて求めちゃダメだよ
ミコッテコンパニオン募集。ハゲネタ多い理由がわかったわw
101 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 17:03:28.26 ID:MjYz0FPP
ハクスラみたいに武器+1とかー1とか炎属性ついてたり、魔法ステータスついてたり氷弱点ついてたり
そんなのが毎回でてくるんなら脳汁でてくるんだろうけどねぇ
実際は交換用アイテム取りに行くだけって言う
102 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 17:09:54.16 ID:Sf1OZobP
103 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 17:16:59.16 ID:ENJG6koi
>>101 エーテリアル装備がわりとそんな感じなんだけどエンドでは出ないし弱いしなぁ
レベル上げ中リーヴとかダンジョンで出た装備は持ってるのと見比べてこっちのがいいやってやれて楽しかった
104 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 17:22:19.99 ID:pCXcSYJL
エーテリアルアラガンヒーラーチュニックとかゲロ吐くわ
105 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 17:35:15.98 ID:Tm9Zqnbs
>>26 天候で魔法威力変化くらいはいんじゃね
FFTでもあったしなー
106 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 17:36:43.01 ID:Tm9Zqnbs
でも
>>1の「世界観」の解釈もの凄く特殊過ぎて
おまえらよくこんなスレで喋ってて恥ずかしくないのなって思う
107 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 17:39:00.39 ID:ajDa3Hs3
お前しゃべってんじゃん
108 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 17:47:57.88 ID:HR8YeAsE
109 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 17:58:34.24 ID:1P0gHc6T
FF11で虹発見しただけでテンション上がってたわw
110 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 18:00:15.65 ID:ENJG6koi
虹はいいな、14もリムサで朝方靄が掛かるの始めてみたときはテンション上がったな
111 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 18:08:59.23 ID:i2vVZghX
ストーリーが弱いから仕方ない
11の最初もそうだったけどストーリーが貧弱なんだよ
それでも11は短かかったからいいけど14はつまらない上に
長いから疲れて興味なくして連打飛ばし
根性版からの伏線を回収するシーンも説明不足でレガシーは
改変か〜、どうでもいいわwとスルーの上新規にとっては空気
同然の希薄なイベントで興味を無くすよりイライラするレベル
112 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 18:10:49.24 ID:Sf1OZobP
読む価値のあるテキストにしてほしいな
RPGなんだからさ
メインのシナリオ見たらこのゲームは小中学生対象って気が付いたろw
コンテンツも徹底してライト仕様なんだからおっさんは自粛するか、我慢するしかないんだよ
114 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 18:16:17.44 ID:bC1s3xWh
深いと思って飛び込んだ川が浅くて大怪我しちゃった感じ
ガッカリした
115 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 18:20:31.58 ID:i2vVZghX
小学生は読めない漢字や光き強とか見てどう思ってんだろなw
厨学生は鼻で笑うレベル
116 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 18:23:26.10 ID:h/E1+x2B
117 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 18:25:19.25 ID:oScIk+fK
エンドコンテンツがヒーラーワンミスジエンドのアホアホシューティング
れべるあげ中の低レベルIDのほうが数倍楽しめる救い様のないクソゲー
LV30前後のIDが一番楽しくて高レベル装備が貰えるエンドは超絶クソゲーwww
よしだはクズ
118 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 18:26:42.77 ID:S2BvUnRG
>>97 かつてのような掛けたら最悪10秒くらいで消える頃のインスニは嫌だったねえ。
河本が14へ行って一番よかったのはインスニの持続が長くなったこと
>>94 対談させてどーすんの?吉田がボロを出すとでも?
天性の詐欺師だから口じゃ負けないよ、あいつは
120 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 18:45:33.79 ID:ajDa3Hs3
>>119 そうか?
過去の発言みても矛盾ばっかりだが周りが誰もふれない様にしてるだけだろ
121 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 18:57:02.83 ID:CAeCBW1+
そういえば光き強って結局意味の通る話で
やっぱり吉田スゲーってなったん?
122 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 19:10:12.50 ID:irjxAlGd
武器で最初の街が決まる時点でもうストーリーどうでも良くなったわ
123 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 19:10:31.19 ID:MRQau6kV
吉田<属性とか特性なくしたのは仲間はずれを作らないためだから許してね!
ほんとうにそうでしょうか?
124 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 19:11:16.54 ID:Sf1OZobP
125 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 19:14:14.24 ID:CAeCBW1+
2回も同じ動画のリンク貼るってただの宣伝かよ
これだからニコ厨は・・・
126 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 19:32:05.70 ID:SR9iTwb1
要はフィールド狩りやりたいんでしょ
128 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 19:42:06.01 ID:ajDa3Hs3
世界観が欠けている→要するにフィールド狩りがしたいんでしょ?
ふぁっ!?
129 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 19:45:13.76 ID:SBLSWigq
ワワルッカちゃんのために苦労して奔走したのに、メインクエで会いに行ったら「はじめまして、あなたが噂の冒険者さんね」的なこと言われてすげぇ萎えた
クエストもマップに目的地が出るから、セリフ読まなくても目的地向かうを繰り返してるだけでクリア
飛空挺みたいに窓口でNPCに金を払うならわかるが、魔法なのに使うと財布から勝手に金が減るテレポ
例えばエーテライトのワープ機能をダンジョンに流用とか、世界内の設定で説明できるものがあればいいが、
メニュー開いてボタン押せばいつでもどこでもダンジョンにワープ
システムが黒子じゃなくて表に出すぎてんだよ
だから萎えるし味気なく感じる
世界の住人になってる感じはなくて、単にやらされてる感
FATE、リーヴ、IDで全て事足りてしまうからでしょ。
世界観なんてフィールド狩りでそこらに点在してるモブ自由に狩らせれば、
勝手に感じると思うんだよ
131 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 19:52:37.52 ID:Sf1OZobP
>>129 わかる
目的地がでる親切設計が結果的に味気ない作業になってる
テキストをもっと意味のあるものにしないとスキップしまくるだろうなぁ
132 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 19:56:48.44 ID:MuNxIZ44
●<イチイチ入り口まで移動するのは周回するのに面倒くさい
■<どこでもIDに入れるようにしました
●<セカイカンガー
薄っぺらさは禿同だけど
機船航路で釣りしたいよぉ・・・
133 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:00:53.98 ID:ENJG6koi
船旧14で乗れたけど11と違ってプールにぷかぷか浮いてるだけで進んでる感全くなかったぞ
海面に島とか灯台が見えるわけでもなく雨が降るときは真っ暗
港に付くときも街が見えるわけでもなく暗転
11年前のゲームより表現劣化とかなんの冗談だよと思ったわ
134 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:02:22.32 ID:SBLSWigq
>>132 世界内で説明される技術やらがあれば、ワープできてもまだマシなんだよ
NPCに「メニュー開いてコンテンツファインダーから参加申請してね」なんて言わせるレベルのテキトーな措置なんかで解決しようとするから
>>122 しかも3国で導入部分ほとんど一緒なのなw
マジで萎えましたよ
136 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:03:36.06 ID:HOlb4clM
吉田が興味ないものは取り入れません
137 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:03:56.27 ID:mVmUMbU7
バハ待ちの時に気づいたけど雲が全く動いてないんだよな
138 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:05:56.46 ID:SBLSWigq
>>137 天候が変わっても生息地や習性や使う技が変わるわけでもないしな
ただ画面上の表示が雨になるだけで、あの世界の中では雨は降っていない
140 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:08:18.03 ID:MUFMaHg3
>>134 同じ会社のドラクエのIDもメニューからだが、
あれは「まほうのかぎ」を使うってことになってる。
その程度でもいいんだよな。。。
141 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:09:13.89 ID:ENJG6koi
>>134 メニューからってのが味気ないのか、現地まで歩いて移動してトリガーポップとかダンジョンはいるとかで移動中に話したりとかそういうのが無いもんなそういえば・・・
142 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:09:15.80 ID:ajDa3Hs3
SSとった時の見栄えしか気にしてないからな
いかに金をかけずに集客を目指しているかが伝わるわ
143 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:09:45.77 ID:9BQw2I1L
MOだからしょうがないよ
144 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:11:08.33 ID:HOlb4clM
皮肉なことに景色は最近のチョンゲのほうがきれいという
145 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:16:29.39 ID:ENJG6koi
MOにチャット付いてるだけって感じだもんなぁ・・・
146 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:16:50.49 ID:SBLSWigq
>>140 そうそう
簡単な転移アイテムとかだっていいんだ
とにかく世界内で「○○が××だから、これでダンジョンいけるよ」っていう裏付けが欲しい
11の時にデジョン杖をやたら大事に宝物扱いしてた自分を唐突に思い出した
148 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:19:33.98 ID:ajDa3Hs3
傭兵リーブ終わった瞬間ワープだしな
opでハゲ爺が最後のちからを振り絞って冒険者をワープさせたみたいな演出は何だったの
149 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:19:37.43 ID:L6pnXPZ8
>>129 テレポの設定謎過ぎるよね
テレポ唱えたら何故かサイフからお金がなくなる不思議な魔法
怖すぎるわ
150 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:21:03.42 ID:y3YL+mgZ
テレポ代は描写を省略してるだけで、エーテライトの力を使ってるから零災の復旧費として徴収してるってNPCが言ってただろ
151 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:23:26.07 ID:S2BvUnRG
152 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:23:30.94 ID:MUFMaHg3
>>150 誰が、じゃなくて、どうやってサイフから抜いてんだって話だよ
153 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:24:41.01 ID:L6pnXPZ8
>>150 そんな設定だったのか
キャンプのNPCにでも払っているのだろうか、変な設定だな・・・
154 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:24:48.84 ID:HOlb4clM
どうやって払ってるんだ?
お金が空飛んでいく描写もないし
まぁ飛んでもおかしいけど
155 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:25:53.72 ID:L6pnXPZ8
FF11だとMP消費とわかりやすかったのに
156 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:26:57.16 ID:HOlb4clM
魔法もしくは特定の場所だけにいるNPCを介して
お金払ってしてもらうならわかるけどな
157 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:28:29.33 ID:Sf1OZobP
エーテライト網をしいてる組織、そこに入る金の使われ方とか具体的に描かないと
説得力無くてだめなんじゃね
158 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:29:23.00 ID:MUFMaHg3
うちのばあちゃん、サイフにちっちゃい大黒様入れてたのを思い出した。
きっと、そんな感じの何かがサイフに入っていて、勝手に送金してるんだよ
159 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:29:31.19 ID:ajDa3Hs3
まぁ色々あるわな
個人的にはアルテマウェポンより魔導アーマーの方が強いだろとか
ギミックの大砲持ちあるいてりゃバハ5層も余裕じゃんとか色々
160 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:29:59.28 ID:SBLSWigq
>>150 例えばテレポ使うためのチケットをNPCから買って、買った回数分だけ使えるとかならいいんだよ
で、その金が復興に使われてるとかなら説明がつくから
そういうことするとめんどくさいっていう層がいるんだろうなとは思うけど
月割で請求書とか届く方が嫌だろ
アニマで良かったんや
162 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:31:49.17 ID:lJEdBsGR
なんで、蟹がギルもってんだよとか宝箱もってんだよってくらいアホだろ
163 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:39:57.91 ID:ENJG6koi
>>149 旧14では上限付きのMPみたいなステがあってそれ使ってテレポしてたんだよ、ただなくなると徒歩になってうざいから金にしたっぽい
回復もリアル日付またぎで1桁しか回復しないから常にかつかつ、それであの魔境マップ歩いてたんだよなぁ・・・
システム的な世界観は旧のが上だわ、新生はシェルがねーしエアロストーンが白にいっちゃってるしでなんかもにょっとする
164 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:40:11.64 ID:L6pnXPZ8
岩尾が居てくれれば・・・馬鳥の罪を擦り付けられたんだろう・・・
165 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:41:29.81 ID:Sf1OZobP
岩尾ってFF14責任取らされて辞めたのかね
戻ってきてくれー
166 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:41:40.90 ID:L6pnXPZ8
アニマはハムレットで使い放題みたいになったな
てか同じ世界なのにアニマどこいったんだよっていう
エーテライト毎に徴収人いるんじゃなかったっけ>テレポ
168 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:47:49.47 ID:Sf1OZobP
ロウェナのバックグラウンドも詳しく
どうやって物を仕入れてるのかって話も有るし、石を集めてる支援者?
エオルゼア諸国や帝国に対抗するような武器売ってるんだからさ
普通つぶされるぜ?
169 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:49:41.43 ID:H4sBjFp4
毎日同じ時間に天候が変化するエオルゼア()に世界観もクソも無いだろw
170 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:50:35.36 ID:+7Sbqp3D
ロウェナおばさんの装備はみんなパパリモのアナルから産まれたものだよ
171 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:52:29.62 ID:S2BvUnRG
>>165 FF14が死ぬまで戻ることはないんじゃないか?
172 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:55:25.77 ID:L6pnXPZ8
8時間周期で人工的に天候が変化するプログラムが組んであるんだよきっと
173 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:57:11.05 ID:Sf1OZobP
このスレの世界観とは以下2つの意味に分類できる
環境的な意味の世界観
歴史的、文化的な意味の世界観
174 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 20:59:51.68 ID:L6pnXPZ8
建物の窓ガラスも何でステンドグラス仕様なんだろうな
175 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 21:09:30.64 ID:L6pnXPZ8
177 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 21:18:55.26 ID:L6pnXPZ8
窓を開けるって概念はFF14にないんじゃ・・・
178 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 21:25:36.77 ID:L6pnXPZ8
179 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 21:52:42.77 ID:1P0gHc6T
岩尾が居たらまだ違ってたのかね
180 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 22:02:57.87 ID:Sf1OZobP
岩尾戻ってきて
181 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 22:06:40.23 ID:GNrQfy8M
AFまではクエストあってよかったのに次のAFみたいな装備はロウェナに神話貯めて交換という味気なさ
もっと神話に絡めてクエスト欲しかったわ
182 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 22:09:52.46 ID:njamCY7v
はめ殺し窓ってことなんじゃないの?
183 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 22:21:04.32 ID:L6pnXPZ8
船旅削除は理解不能
急ぎたい奴はテレぽすんだろ
185 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 22:23:43.42 ID:1sERdKoj
薄っぺらいなぁ
186 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 22:29:57.18 ID:L6pnXPZ8
>>184 船乗って釣りしたいよね
途中でモンスター沸いたり海賊襲ってきたりと色々できるだろうに
187 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 22:36:16.66 ID:76kCjAMw
蛮族の立場が何より中途半端
188 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 22:38:26.24 ID:0/w98RVc
>>165 旧14の馬鳥とかの漢字文化を設定したのが岩尾さんで
ユーザーに叩かれまくって辞めたって感じだったはず
189 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 22:48:00.80 ID:VNohwe+G
11と世界は別って設定なのに、11の世界観を流用したもんだから
その背景が全部抜け落ちて、表面だけの薄っぺらいものに
190 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 22:50:25.95 ID:sNOWrkEz
こんなんやソシャゲ流行る日本ってやっぱおかしい
191 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 22:52:02.95 ID:BPG++/AI
岩尾は中世の武器甲冑マニアだから中世RPGな世界でないと実力発揮できないんじゃないかなぁ
あと絶対に吉田とは合わなさそうw
192 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:00:09.98 ID:L6pnXPZ8
193 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:02:20.95 ID:Nosaqcxs
OPなんか酷いもので
乗り合わせた商人との会話の途中に割って入るシチュエーション
あれ本当に必要だったのか?
普通ならあそこでバトルに突入してチュートリアルに入ると思うけど
上手く誤魔化せたとか、風が味方したから逃げ切れたとか、何も起こらず完結しちゃうもんな
194 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:02:24.37 ID:LS4ZdXhe
ワンダラーパレスに侵入している人達には何かないのか
197 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:05:05.28 ID:em8nltg6
>>192 カリオストロ公国の湖底から出現したローマ遺跡のよう
198 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:05:13.28 ID:UGVCB21L
>>192 雰囲気は出てるんだけど、勿体無いねw 設定がw
素材の料理人(=吉P?)がヘタで台無しっていう
199 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:06:41.98 ID:GNrQfy8M
>>192 ワンパレはどう考えても外観がすげーワクワクするんだよな。IDはくっそ狭くてアレだけど
てか14のダンジョンって全て行き止まりゴール目指してるんだよな
ダンジョンを抜けた先にたどり着く新しい地ってのがない
>>199 今のスタイルが開発スタッフの知性の限界なんじゃないかな
201 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:08:42.49 ID:+81NjhTX
>>183 ハウジング買ったんだけどさ、屋根の所に出窓やらついてるのね
けど中入るとそんなの無い。
玄関扉だって外から見たらガラスはまってるのに中からはただの木の扉。
雑すぎる
203 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:13:07.42 ID:1sERdKoj
>>201 酷すぎるな…
知り合いの家が欠陥住宅で、扉ついてるのに開けたら壁ってのがあったがそれを思い出した
204 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:14:56.13 ID:YeKI41vY
吉田「ハウジングだけで追加ディスク並のボリューム(どや」
205 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:16:44.03 ID:L6pnXPZ8
206 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:19:37.21 ID:L6pnXPZ8
>>201 ハウジングそんなことになってたのか、開発もう少し細かいところも頑張ってくれ・・・
207 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:20:07.17 ID:8veePuw1
208 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:24:17.69 ID:1sERdKoj
なにこれワクワクする
カンストすれば(しなくても)どこへでも簡単に行けちゃって、未知の土地をいく冒険感が全然ないよな
一人で拠点行ったって簡単に逃げ切れて最深部まで行けちゃうし、いったところで何があるわけでもない
209 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:28:18.53 ID:L6pnXPZ8
210 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:28:54.74 ID:LS4ZdXhe
スプリントしても絶え間なくからまれる→倒すしかないくらいでいいよね。話し込んでる二人の後ろをガッシャガッシャ通れるのもやめてほしいが
211 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:38:23.51 ID:1sERdKoj
というかいまのレベルじゃフルパーティでも行けない場所とかあってよかった
212 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:38:58.14 ID:TUuSAFcL
フォールゴウドの滝を流れてショートカットもできねーしな
βのときはあそこいけたから遊んでたんだがw
213 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:49:34.96 ID:coojsEIQ
>>205 イクサル拠点以外あるよね?
まさかエアプ…
214 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:52:16.71 ID:IfIaJt7/
あるけど行ったところで何もないんだよな・・・
215 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:53:24.10 ID:+81NjhTX
>>206 これだったらロストホープにテント立てて貧民プレイ出来るエリアでも作ってくれた方が浸れるぶん良いわ
216 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:54:47.36 ID:H4sBjFp4
一番笑ったのは車座で焚き火を囲んでいる敵を一匹釣ってもリンクしないで座ったままww
それなのに低レベルではエレとPTを組んでいる謎の小動物とか
217 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:57:18.06 ID:TUuSAFcL
シリウス大灯台も難易度云々より中ががっかりだったしなぁ
218 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:59:20.63 ID:L6pnXPZ8
>>213 うそだろ・・・?w
浮いてるエーテライトどこにあるの?
219 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 00:02:00.07 ID:ZEM1lNPl
シリウス大灯台はがっかりだったけど、古アムダ市街にはちょっと期待している
220 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 00:02:21.36 ID:euEKeRMh
モードゥナの旧レブナンツのことだと思われる
221 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 00:04:52.97 ID:D2ONK9qf
世界観微妙なの?
222 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 00:06:22.40 ID:H4sBjFp4
調査団が居る辺りに足場で囲んであるのがそれっぽいな
外郭で後ろを通過しているのに気付かない敵とかも笑ったなw
223 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 00:19:50.17 ID:BJFQr2yy
>>205 どれも実装されてなくね?w
見落としているんだろうか・・・
224 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 00:25:37.82 ID:gvfYQaO1
だまされた;;
吉田が前にですぎて
世界観=吉田
226 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 00:42:50.57 ID:vtC156OZ
>>14 当時はなんぞこれって思ったけど
今考えると森の精霊に護られた容易に立ち入ってはいけない場所
と考えるとこれも悪くないと思う
コピペマップて揶揄も同じ理由で言い訳できるしなw
グリからリムサまで歩いたことあるけどコピペって森だけじゃなかった?
新生やってて思うのは
旧は初めにクラさえ軽く作れてれば
あれほど酷い評価受けなかったんじゃないかと思うくらい新生はやばいw
227 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 00:46:26.58 ID:v1iklJzJ
白魔以外に森の精霊の怒りが向いたら蛮神どころじゃない気ガス
228 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 01:43:04.27 ID:bm1a4wZ1
確かに今からでも遅くはないからID意外にフィールドダンジョンを入れて欲しいな
229 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 01:52:08.84 ID:jfy9U4AT
もう遅いよww
エリア追加するとしたら拡張ダィスク出さないと無理でしょ
230 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 01:53:27.76 ID:BJFQr2yy
ID周回ゲーは失敗だったな
231 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 02:11:10.97 ID:gvfYQaO1
エリアチェンジなしで超巨大ダンジョンモードゥナの帝国飛空艇廃墟とかないのか
232 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 02:29:38.11 ID:n56ZF9nT
フィールドエリアもっと増えてほしいな
233 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 02:32:22.25 ID:UXKY5hZR
洞窟成分が足りない
234 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 03:45:41.49 ID:tVGXWFR2
ユーザーの面倒を省くためとか言い訳するのに
IDが糞めんどくさい事に気付かないふりしてる吉田はカス
一度入ったら数十分拘束されて報酬はボスのみで
決まった装備のみとか周回ゲーにしては長すぎるし楽しみがない。
生首とかレイプとか表面的にハイファンタジーを気取るだけで
その後何の深みも展開もない
世界観とシステムのどっちつかずで
ユーザーがのめり込めず不快にさせるだけで本当にカス。
235 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 04:03:02.03 ID:9YPv7Fso
>>219 アムダ市街は面白そうだが敵がまた11からの輸入なのがな
しかもいやらしい奴でDOT使えないとかになってそう
11の蛾はDOT入れたらDOT回復しつつHP数千回復する技つかういやらしさだった
14発の新システムってある?
237 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 04:26:26.19 ID:wQpN4fpw
238 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 04:47:29.92 ID:5SRAKTnp
>>211 ソロの冒険者が「ちょっとおじゃましますねw」くらいのノリで侵入して蹂躙出来ちゃう帝国基地とか、もうギャグだよね
このまま帝国も蛮族も滅ぼしたらええやん、って思うわ
ホント今のスタッフはセンスがない
240 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 04:55:57.48 ID:zGedkj1v
アイコンアイテムばっかで実物のグラフィックがないからすっごい安っぽい
光った木に斧ぶつけてアイテムを取るというくっそ作業感
もっかい新生してどうぞ
241 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 04:57:11.95 ID:5SRAKTnp
あとクエストに絡むNPCがクエスト終わった瞬間に他人に戻るのはほんとアホだと思う
進行度に応じてセリフ変わるなんて、10年以上前のRPGでも当たり前の事なのに
パッチで直せばいいとかって問題じゃなくて、こういう部分をおざなりにしたままリリース出来るっていうスタンスがまず信じられない
242 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 05:00:44.29 ID:QfpMJ4/8
イメージイラストはすごいな、誰が書いてんだか知らないが
特にFFに愛着のない人間が寄り集まってできたのが新生FF14
面白いわけがない
244 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 07:45:28.40 ID:h30BUWwK
ベリアスがただの黒いイフリートだった時の絶望感
245 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 07:48:55.85 ID:8OOHWwHF
>>243 過去のFF(11より前)の開発者のインタビュー記事を読むとたいてい、
自分のアイデアがユーザーに受けるかどうか
不安だったが、思い切りやった、意外に好評でよかった
みたいなのが多かったような気がする。
14の場合は自分たちがもっているものが希薄、過去作を意識しすぎ、両方
246 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 08:05:02.33 ID:oflrKh4g
11は追加ダイスクごとに一応ネタキャラとして定着したキャラ(ミーゴ、プリ、ミリ、マウなど)、
敵にも印象的なモンスがいたけど、14はそういうキャラおるん?
247 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 08:12:13.62 ID:dsmpqpgR
旧14はさ移動がかったるいこと(あと無駄に迷路になってること)が問題だったけど
あのマップも「あとからコンテンツを入れる箱」だと思えば
ただプレーンなフィールドを広く取ったってだけでコピペでも別によかったんだよ
コンテンツの追加速度がウンコだったのとインスタンス制にしてフィールドの広さを完全に殺したせいで
コピペで無駄に広いだけってイメージになったけど
モードゥナにカストルムうんたらが出来たみたいにコピペマップのあちこちに
バージョンアップごとにいろんな箱物を立てていけば
いずれはしっかりした世界が描かれていたかもしれない
吉田はその可能性をばっさり切り捨ててコンテンツは全てID
フィールドは用途のある場所意外を全て廃棄
「新たに何かを建てる場所」「いずれ何かができるかもしれない場所」をことごとく潰してしまった
248 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 08:22:55.55 ID:8OOHWwHF
>>246 コラボに登場した膝黒ことスプリガンとかどうなの?
249 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 08:30:24.71 ID:UPfHA55b
岩尾戻ってきて
250 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 08:32:22.42 ID:E1WAU6NB
251 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 09:09:36.90 ID:dsmpqpgR
どのネトゲもうまくモノを配置してごまかしてるだけで
基本全ていくつかのパーツを貼り付けてるだけのコピペだよ
旧14の場合はそれをあまりにもごまかしなく
そして広く取りすぎたために目立ってしまっただけで
旧14は総合的に見てゲームとしては叩かれてしかるべきだが
マップ構成の方法論的にいえばコピペであることでもって叩くのは少し根拠に薄い気がする
252 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 09:12:00.23 ID:Ww6R7XOf
まあでも岩尾って元々中国系好きだったみたいだしなあ
253 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 09:12:15.94 ID:8OOHWwHF
>>251 そうそう、そういうところが職人芸であって、それで給料もらえてるともいえる。
254 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 09:25:04.13 ID:8FY+tXZP
廃人の考えるゲームって所詮こんなもんだよな
255 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 09:28:08.17 ID:8OOHWwHF
>>254 廃人とは消費するだけであり、自ら何かを生み出せるわけではない
256 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 09:29:28.06 ID:QOw5zzn1
なぁ、園芸師の採取リーブでリンゴ園の収穫手伝ったんだが
リンゴ園の木を斧で切っちゃっていいのかよwww
こういう細かい心遣いみたいなのが圧倒的に足りてないな
257 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 09:46:22.41 ID:5SRAKTnp
>>254 廃人と言うより準廃が考えた感があるような
廃人はトークンでお手軽に最強クラスの装備が揃うとか、コンテンツに制限掛けられて挑戦権なくなるとか、そもそもエンドコンテンツが誰でも挑戦出来ちゃうとか好きじゃないでしょ
膨大な時間を費やして並みのプレイじゃ入手出来ないような物を持つ事をステータスにするのが廃人じゃないの?
レリックが猿でも取れるレベルで、持ってて当たり前みたいなゲームを廃人が好むとは思えん
258 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 10:12:55.71 ID:dBm6lUYW
世界観設定がほんと酷いよ
あちこちのFFごった煮で何の矜持もない
彫金クエのラストのアレ、ウルダハはアトルガンの100年後の姿といいたいの?
いやいやいやいや…。
259 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 10:14:43.02 ID:ku1JeOci
吉田にあるのは馬鹿みたいなつまらない戦闘をとにかく推したいだけだからな
世界観とかどうでもいいってのが伝わる
260 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 10:15:28.78 ID:DFOZlBge
あれは「のばら」とかと一緒やろ
メネジンの名前使ったったでwどやwっていう気持ち悪い開発の場違い自己満
261 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 10:16:44.84 ID:oE3g7gmD
なんかまともな批判に混ざって難癖レベルのも結構あるなw
262 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 10:17:01.24 ID:rnTtZ6G8
そんなこといったらシドとか何歳だよって話に
263 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 10:28:50.03 ID:MIbiu+ik
歴代シドは全て別人だと明言されとる
264 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 10:28:50.51 ID:BJFQr2yy
名声システムあったらいいのに
10年以上前のFF11ですらあったんだぞ、どうなってんだよ最新MMO
265 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 10:29:58.32 ID:DFOZlBge
名声システムあってもセルビナで羊に餌やるだけで英雄になるゲームになるだけだろ
266 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 10:32:07.70 ID:8OOHWwHF
>>265 名声によってNPCの態度に変化があるところがいいんでしょ?
理解できないんだろうな
267 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 10:33:26.33 ID:DFOZlBge
は?名声で態度変わるって名声教えてくれるNPCだけだろwwwwwwww
名声足りないと受注できないクエがあるなら名声あげなきゃになるだけだっての
268 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 10:33:55.10 ID:wQpN4fpw
ああ、つまり蛮族デイrおっと誰か来たようだ
269 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 10:35:52.16 ID:8OOHWwHF
>>267 まあそういう風にデジタルな感じで世界にひたる人もアナログな感じでひたる人もいる。
わからんやつにはわからんのだろう
270 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 10:38:11.45 ID:BJFQr2yy
クエスト終わったら友好度リセットみたい仕様は悲しいぞ・・・
271 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 10:43:51.40 ID:UPfHA55b
>>267 君みたいなタイプが作ったゲームがFF14なんだよな
不便さや無駄、余白の重要性を理解してる人間じゃなきゃMMOは作れないよ
273 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 10:56:47.59 ID:MVCS5CNV
まぁ、そういう要素を入れると1〜2回楽しんだ後にもういいやってなるんだよね
結局物量がすべて
274 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:00:47.45 ID:gHYs4ZAy
こんなクソ世界観でも
それ専門の開発チームとかあるんだよな・・・。
275 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:01:30.20 ID:DFOZlBge
>>272 14のシステムで世界観がまともならよかったのよ
今の14のシステムで世界観求めるのは矛盾してる気もするけど
ウルダハでなんかクエ受けてフォールゴウドまで届けてきて^^とかテレポなかったら面倒だしな
吉田と同じ側だったのかなーでももうちょっとどうにかしてくれよ
>>270みたいなとことかさ
276 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:06:13.09 ID:PErxeoal
田中のせいで世界観担当が逃げちゃったしFF14に未来は無い
277 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:06:45.73 ID:UPfHA55b
岩尾戻ってきて
278 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:08:48.25 ID:DFOZlBge
馬鳥 左食指 盾備 奥義:詠唱のまままともな世界観と
チョコボ 左指 ガード ファストキャストになって糞な世界観
どっちがよかっただろうか
279 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:10:08.54 ID:8OOHWwHF
>>273 こういうのは生活感出すためのひとつの方策だけど、
実際は繰り返すのが主体になる。それは開発としては苦しいところかも。
なんでもばさばさ否定しないで、多少は主旨を理解してあげてもいいと思う。
280 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:10:13.12 ID:UPfHA55b
イシュガルド四大名家の設定とか岩尾いなくて誰がやるのだろう
というかイシュガルド実装されるのかな?
281 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:11:03.64 ID:DFOZlBge
282 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:17:50.24 ID:DFOZlBge
>>279 そういうのが好きな人のために実装された蛮族デイリー最高だよな?
283 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:20:29.53 ID:8OOHWwHF
284 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:23:51.26 ID:DFOZlBge
285 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:28:39.78 ID:h30BUWwK
最初の友好度ランクを上げるのに30回クリアしないといけないんだからな
やってられんわ
286 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:29:02.99 ID:hGOgTA3+
世界のリアリティとか皆無だな
安っぽい演劇かドラマに参加してる感覚だわ
ゲームをログアウトすると、登場NPC全員が
控室あたりでくつろぎながらだべってそうな感じ
ここまで没入できない世界ってある意味初めてだわ
287 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:33:46.96 ID:8OOHWwHF
繰り返しものといえば、旧14で恐縮だが、ギルドリーヴはひどかった。
何をやろうが、内容似たりよったり、後半はxxxが逃げ出したばっか。
せめて11のアサルトくらいの専用エリア欲しかったねえ。
ギルドリーヴなんてもの新生ではもうないのかな?
288 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:33:47.06 ID:AjI0ENAf
>>286 CoD:MW2のエンディング思い出した
グラカンも空気だから世界観の空気さに拍車をかけるw
FF14のストーリーや世界観で印象に残ってるのは「砂の家に来て」しかない
290 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:39:40.91 ID:QtKfC8hD
結局世界観ってグラの精細度とかじゃないんだよな
グラはしょぼいマイクラやUOのほうがよっぽど濃厚に感じる
291 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:46:16.98 ID:VadfiOdf
実際の乗り降りと同期して無くて良いから各国発着場に定期的に飛空挺飛んでくる程度のことはやって欲しい
292 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:48:05.35 ID:n/IvQ4+W
飛空挺や船は最初の数回だけ楽しいだけで1週間もすれば誰も乗らなくなるからな
テレポがないなら乗船あるほうがいいが
テレポがあるから乗船はコストの無駄だから吉田が正しいだろw
アンチ脳以外誰も望んでないとw
293 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:49:03.63 ID:pJQQuZKR
小説で言えばハードカバーで挿絵も凄いが内容が薄い
FFブランドはいつからか見た目ばかり気にするようになっちまったな
294 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:51:11.05 ID:YS33ykHs
吉田いる限り無理だろ
ダンジョンにワープできたらそれでいいって馬鹿だからな
クリエイターではないただの低スキル周回準廃ゲーマー
こんなやつが上にいたら
世界観何それいらないでしょ?
295 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:51:56.59 ID:AjI0ENAf
>>290 まあその辺りはまずグラに惹かれるって人もいるし、設定が好みだからという人もいるし様々
今新規の人がUOやったらグラで拒否反応出ちゃって世界観どころじゃない人が多いと思う
あくまでゲームとして見た場合ね
296 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:52:48.87 ID:7viPRNuA
RPGといえば昔はテキストを読んでその世界の有様を
プレイヤーが歩み寄って想像する幅というか、楽しみがあったと思うんですよね
グラフィックがよくなっても、むしろそういうところは大事にしてほしい
MO色が前面に出すぎている
297 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:53:25.31 ID:VadfiOdf
>>292 いや、乗る乗らないは関係ないんだよ。
むしろ乗らない人にもこういう交通機関が存在してて運行されてるって見せるのに役立つ物が欲しい。
ゲームするのに不要だから無駄だと切り捨てるのが世界観が欠けているって言われる元凶だと思うよ。
298 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:59:55.20 ID:n/IvQ4+W
作るのはタダじゃないからな無駄なもの作るよりコンテンツ増やすほうが喜ぶユーザー多いからな
クリタワー拡張と乗船導入どっちを選ぶとかアンケートすれば結果はわかるだろw
299 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:01:09.04 ID:/J1BNWp0
そもそも船は釣りするためのもんだろ
300 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:03:24.76 ID:8OOHWwHF
>>298 余計な部分を省きたいなら、最初からMOにしとけばいいという結論になる。
過去何度も言われてるだろうけど
誇大広告商品だからまあいいけどね
301 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:05:37.24 ID:7viPRNuA
そしてID以外やることないゲームになる
そしてIDは疲れるし気も使う
ゲームから人が離れていく
302 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:07:11.70 ID:8FY+tXZP
観光もコンテンツのひとつだけど
今のMMOプレイヤー層だと無駄と感じる人も多いかもな
303 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:07:38.23 ID:VadfiOdf
極蕃神と交通機関がちゃんと見えるようになるのの、
どちらを開発して欲しいかアンケとられてたなら俺は後者選ぶけどな。
ここはそういう人の集うスレじゃないのか?
>>298 だからそういう感覚を開発が持ってるならMMOを作るべきじゃないんだよ
無駄を維持する体力がないなら大人しくMO作ってろと言いたい
305 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:12:00.24 ID:Dplga5ot
いえばヘイトシステムにルール作ったのが間違いだな
ゆとりはバカが多い。これ現実だわ
ドラクエのカジノのもうけ方で制限時間内に
ほとんどのマスに掛け金して儲け出しますって動画を
平気で上げるんだよ。知識も小学生かよマジでってレベル
そりゃ極タコクリアでかる訳がない
306 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:14:31.40 ID:8FY+tXZP
馬鹿な考えでも試してみるだけマシってレベルなのが今のMMOプレイヤーだよ
307 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:14:58.64 ID:dsmpqpgR
日本語でおk
308 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:15:03.27 ID:8OOHWwHF
>>302 まあ自分のしっかりした考えをもたず、今のMMOとかに流される吉田が
今のFF14の状況を作り出してるわけだね。
世界観はその一例
309 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:17:52.01 ID:v1iklJzJ
水位が足首くらいしかない浅すぎる水場で釣りさせるのは何なの?根掛かりすごそう てか掴み取りできますよね…
11でさ、バストゥークに飛行船が到着するのを見るのすごく好きだった覚えがあるわ
生活感がないのは本当にマイナスだと思う
乗れなくていいから定期的に発着するシーンを街中で見れるようにしてくれ
というかまず乗れる飛行船のデザイン変えてほしいw
なんであんな個人用チャーター便みたいなん?せめて大型船でいろんな客が乗ってるって想像ができる余地をくれ
311 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:20:33.69 ID:wTXOrb35
吉田みたいなキモオタの廃人ゲーマ()に任せたのが最大の失敗だったな
フィールドに出る意味が全くないMMOてのも珍しいわ
信者連中がいかに2.2は神パッチ確定!とか宣伝しても似たようなIDばかりだろうしな
312 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:21:03.37 ID:Mdcrpsn+
世界観は欠けるのか?
反対は、世界観が満ちている?w
313 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:21:04.98 ID:MT+tfofy
>>305 お前が何を言ってるのかガチで分からない
受験生の時に現代文の偏差値70あったけど読み解けない
314 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:22:27.61 ID:BJFQr2yy
FF11の飛空挺が出入りしたり飛空挺が飛ぶために橋があがったり見てるだけでも楽しかったのに
315 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:23:51.16 ID:BJFQr2yy
316 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:25:33.96 ID:BJFQr2yy
てか飛空挺の出入りは旧14にもあったんだぜ、乗れなかっただけで
新生して何でそれをカットするかな・・・
317 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:25:53.71 ID:JuQzh4FL
わがままな連中が言う世界観ガーを出すにはひたすらにゲームを不便にさせるしかない
まずテレポは削除、フィールドを楽しんでもらうためにマウントかチョコボポーターで移動するしかない
国から国への移動は飛行船のみ、世界観を楽しんでもらうためにムービーはスキップ不可能
これだけでも相当苦情が出るだろうね、本当にユーザーはわがままだから
世界観ガーさんを優先すると効率ガーさんが文句を言い
効率ガーさんを優先すると世界観ガーさんが文句を言う
318 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:26:16.25 ID:Dplga5ot
>>306 愕然としたよ。これが今の日本なのね
これホントに今のゆとり世代ダメだわ
ゲームすら知恵を出そうとしない人間が仕事で知恵出す訳がない
今のバハの攻略もゆとりがアップしてないだろ。
確信したわ
コストとか追加のしやすさに重点置いてID制をメインにしたんだろうけど
それ以外切り捨てた割りに、そのメインが面白くないって言うね
しかも消費スピードに供給が追いついてないっていうね
詰んでるよね
320 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:26:22.60 ID:X6L7PJyW
飛空挺はあんなオープン構造にしなければよかったのに
321 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:27:23.01 ID:7viPRNuA
細部の設定を作り上げるコストを省いているから
その分プレイヤーが世界に興味を失って没入できなくて開発費が捻出できなくなったら
この後のパッチも規模が小さくなっていく
322 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:29:11.91 ID:dsmpqpgR
323 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:30:18.17 ID:Dplga5ot
>>313 取り敢えずYouTubeのドラクエカジノ動画みてこいよ
酷いから笑いにもならん。日本のユーザー全てに
私はアホですと宣伝してるよ。
324 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:30:38.72 ID:YhA3Tl/1
MO化望んだのもユーザーだけどな
インスタンスにしなかったら取り合いオンラインって馬鹿にするくせにw
ああいえばこういう奴ばっかw
325 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:34:31.96 ID:bIsYysoQ
しょせんWoW劣化パクリゲーなんだし
期待しちゃいけなかったんだよ
326 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:36:04.18 ID:BJFQr2yy
しかし建物の窓見回ったらおかしいところ多すぎだわ
裏側見に行ったら壁だけって建物多すぎる、もう窓なんかつけるなよ
327 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:39:29.27 ID:Z4MQa0SH
釣りは魚拓で楽しむのみです^^
に吹いた
うわさのゼノブレイドの動画をちらっとみたんだが
あれこそネトゲにふさわしい世界観とオモタ
328 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:41:09.74 ID:8OOHWwHF
>>317 なんでもそうだけど責任ある者はぶれない、信念をもつことが重要。
他人に左右されて結果つまらないものを作るのが一番だめでしょう
329 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:42:12.18 ID:QtKfC8hD
>>311 本当にガチオタなら世界観にもっとこだわるはずなんだよなぁ
吉田はファッションオタだと思うわ
330 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:44:22.19 ID:v1iklJzJ
ジャラジャラいけめん絶対来るとか予想しちゃうんだよな…
331 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:45:38.07 ID:dsmpqpgR
>>323 何がとりあえずだよ
ドラクエプレイしたことのない奴がその目的の動画見つけるまでどんだけ探さないといけないと思ってんだ
お前のその想像力のなさがお前のバカにするゆとりそのものだろ
332 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:49:04.20 ID:AjI0ENAf
>>328 フォーラム等も増えて、開発者とユーザーの距離感が近くなってる現在難しいものがあるのかもね
11や14、有名所だとDiablo3なんかブレッブレだしね
333 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:49:23.33 ID:BJFQr2yy
お前らグリダニアの木工革細工弓槍の各ギルド行ってみろよ
外の窓の位置と中の窓の位置見比べてみ、付いてたり付いてなかったり
弓と槍のギルドは窓が付いている位置に建物が飛び出ていて何もかもがおかしい
なんだよこのコピペ建物・・・開発頑張ってくれよ・・・
334 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:50:20.32 ID:Z4MQa0SH
とりあえずバードとアーチャー統合はひどいとおもったのでした
335 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:50:41.28 ID:AjI0ENAf
>>333 どんだけ窓枠調べてるんだよw
窓枠おじさんかよw
336 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:51:47.85 ID:BJFQr2yy
>>335 他のもどうなってるのかと気になって見に行ったらどこもこんな感じだったんだよw
337 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:52:17.05 ID:dsmpqpgR
窓枠おじさん・・・?
窓枠学者かよって言うところじゃないん
338 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 12:52:21.98 ID:7viPRNuA
>>333 是非スクエアに入社してそのこだわりを生かしてほしいw
339 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 13:00:02.76 ID:VadfiOdf
>>317 極論にしてレス欲しいだけの書き込みだと思うけど、
空に飛空挺が飛んだからってテレポ削除にする必要はないよ。
340 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 13:02:15.26 ID:BJFQr2yy
127 :既にその名前は使われています:2013/11/13(水) 12:22:53.27 ID:+e88Iq5d
コスタデルソルのNPCが酷かった
さんざん珍味集めに奔走して、「おまえなら認めてやるぜ!タイタンを倒してくれ!」
って信頼を勝ち取ったと思ったのにクエが終わった途端、
「ゲゲルジュの旦那に失礼があったら海の藻屑にしてやる」的なセリフ
泣いた
>>317 馬鹿は極論しか言わないよな
段階的に少しずつ開放すりゃ良かったんだよ
342 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 14:04:41.82 ID:62r8WyMS
歴代FFのあれこれをとにかく突っ込んだ結果
タイタンTitanとティターンTitanが同居する世界になってしまった
英語版だとティターンはアケローン?になっているらしいが…
違和感が残念だし突貫工事感が拭えない。
343 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 14:06:20.65 ID:DFOZlBge
バハムートとベヒーモスの前でも同じこと言えんの?
344 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 14:10:04.49 ID:UIWstENg
フィールドモンスターが11みたいに全力で襲ってこないから
緊張感がない
345 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 14:12:02.64 ID:GMM8W12Q
>>344 MPK対策っていうならタゲが切れて戻る時は感知範囲を極端に狭くするとかやりようあると思うんだわ
11のイリュージョンも大嫌いだったけど、14の無敵キンキンも作り物の世界丸出しで大概だわ
347 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 14:39:52.64 ID:5SRAKTnp
>>332 フォーラムも言論統制し過ぎてイエスマン以外は規制規制アンド規制とかいう存在価値皆無な状態になってるからなぁ
開発にとって都合のいい意見にしか耳を傾けないならあんな議論の場擬きなんかいらんわ
348 :
名も無き冒険者:2014/02/16(日) 14:48:53.56 ID:3+XaP56x
時間軸と空間軸が揃ってる。
後は、資源の総量を設定してもいいと思うが?。
更に、ハウジングよか田畑実装してファーマーとかええと思うが・・・。
349 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 15:20:34.22 ID:PXqO75HE
実は3年前から
そなた達が光の戦士であるという視認性は
シルエットで判別できるほどにまで
回復しておったのじゃ
350 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 15:44:52.86 ID:UXKY5hZR
光の戦士っていうけどじっちゃんに逃がしてもらえただけで
普通に生き延びて復興させた一般人のほうが偉いよな
351 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 15:50:02.90 ID:9TFrbySe
シルフ領なんかけっこういいかんじに作りこまれてんじゃん?
ただイライラするからみてまわれないけどw
352 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 16:33:39.88 ID:zGedkj1v
レガシー先輩を引き継がせるために無理やり作ったシナリオなんだからガバガバ設定は当たり前
353 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 16:41:36.44 ID:bm1a4wZ1
飛空挺に関しては空を見上げるとたまに飛んでいるのが見える
ただできることなら移動中の飛空挺の中を歩き回ることもしたかったかな
354 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 16:53:43.73 ID:8OOHWwHF
>>353 最初から飛空艇より早い便利な移動手段があれば、飛空艇は必要ない、削除
という風にはなぜかしないんだよなあ
そのあたりは中途半端
無駄なPvP無くしてこういう部分を追加して欲しいわw
ザナラーンの線路にも何か走らせようぜ
356 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 17:32:43.90 ID:zgxGMEe3
あれはそのうち魔列車が通過するのだろ
357 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 17:44:34.94 ID:BtXhzN5x
>>351 狭っ苦しくてどこいっても敵視がピンピンとんでくるからな
358 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 17:47:18.43 ID:KeNtPh6x
メテオで全て壊すべきだったな
そして数百年後・・・とやっておけば色々追加出来ただろう
359 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 17:53:19.99 ID:zGedkj1v
3国を作り直すだけで一年かかるとかいってたからそれやっちゃうと未だに完成して無い事になるよ
360 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 18:28:09.67 ID:bm1a4wZ1
3国にしなくてもよかったんやで
361 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 18:32:26.28 ID:ess7ZWSJ
11をパクっているのだから5種族でスタート3国は必須だろ
362 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 18:41:49.36 ID:h30BUWwK
どうせなら国柄もパクってほしかったわ
バスとリムサはキチガイ海洋国家っていう共通点があるか
363 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 18:42:39.91 ID:Huj88X4p
通常マップに繰り返しできるものがほとんどない
>>362 11は導入部分からして凝ってたと思うわ
365 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 18:57:18.68 ID:ess7ZWSJ
クエに出てくるNPC達に全然愛着が湧かないんだよなあ
グリダニアの姫っぽいのもLIVEレターに出ていたBBA声優のイメージしか残らなかった
366 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 19:02:00.02 ID:52rJQi+I
巴クエの肉便器だけ印象に残ったわ
悪い意味で
>>366 俺は黒のラストでのイクサル野郎の台詞は良い意味で印象に残ってる
NPCの台詞で印象に残ってるのはマジでこれだけだわ
368 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 19:25:27.88 ID:Z4MQa0SH
唐突な黒い描写
生首持ち帰りHimechan
レイプのち脱走Himechan
369 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 19:28:02.69 ID:h30BUWwK
唐突な白い描写もちゃんとあるよ
キャンプトランキルの良い位置にいるHimechan
370 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 19:32:51.60 ID:jfy9U4AT
出てくるモンスターが11のばっかりなのもあかんなw
11だとこういう設定だったモンスが何でここで出てくんの?みたいな疑問がわく
371 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 19:32:55.04 ID:qpRCLySe
そういえば生首Himechanどうなったんだ?
さっぱりすっかりいなくなったが
吉田、FF11で闇王倒してきて
14クリアするよりも100倍達成感あるから
373 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 20:00:31.01 ID:52rJQi+I
>>367 そいえば黒クエは良かったな
デイリークエストしこしこするより、よほど蛮族と絆を結べた気がする
374 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 20:26:27.72 ID:X6L7PJyW
ウルダハ受注のクエは戦闘職もギャザクラもわりと面白い
グリダニア受注のクエはわりとひどい
375 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 20:34:39.22 ID:v1iklJzJ
最初に槍で始める→ボス猪を倒せ!→ボス猪に手を出すと死ぬorz
376 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 20:57:22.94 ID:DFOZlBge
回復は私に任せてあなたは水の精霊の怒りを鎮めて → 自己回復しないと死ぬ
377 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 21:24:29.42 ID:9cWIFN6g
14には「帰ってきた」感がまるで無い。11にはサンド出身者ならロンフォの音楽聴いたとき
バスならぷくっとした乳首を聞いたときに、「帰ってきた」っていう想いが湧き上がるのにさ。
やっぱり、街や周辺エリアに思い入れが無い、というかリテイナーやマーケットが初期街にしかないから
ちょいちょい帰るし、チョコボで自動運転だしで、思い入れが出来ようが無いってのもあるかもね。
この「帰ってきた」感がないのが、世界を狭く感じる原因だと思うんだよね。
こんなんじゃ、何年たっても「ふるさと」にはなれないよ。
378 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 21:36:04.53 ID:dsmpqpgR
それは移動が便利なせいで体感する世界が物凄く狭いのが原因だと思う
エオルゼアに適切な移動手段で5分以内に行けない場所ってないでしょ
379 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 21:37:49.18 ID:SJLAjenz
土下座してでも岩尾を引き戻せよ
380 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 22:23:19.78 ID:G8q4Tuqo
スーパークソゲー
381 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 22:24:09.50 ID:PXqO75HE
経営者が2,3年で立て直せと命じた以上
0から作り直すだけの余裕ははじめからなかった。流用が手っ取り早い
作った後のポリゴン欠けとかバグとり期間も含めると大マップなんて到底できるはずがない
382 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 22:31:33.35 ID:feynv7cV
思い入れられるキャラクターも物語も他人との出会いや冒険も無い
薄く味気ない世界
383 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 22:44:19.76 ID:c5DvvC/n
やたら岩尾岩尾言ってる人がいるけど
1度全否定されたのに頼まれたって14には戻りたくないだろうよ
万が一、次に完全新作を出すことがあったなら世界設定やって欲しいけど、まあ無理
11のトリビューン本に表に出ないままになってる設定話でも書いてくれんかな
384 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 22:50:07.22 ID:feynv7cV
岩尾ってバイザーの開閉ヒンジやハーネス、バックル各種金属別
とか細かいアイテム全部削除されたからやめたのかとおもってた
385 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 23:08:12.51 ID:IWbr/ebo
FFXI、3国の「かえってきた感」は不便なシステムで膨大な時間を消費したからこその思い出でもある気がするな
今20分も30分もかけて狩場まで数マップえっちらおっちら横断のみなんてやってたら、14に限らずどんなゲームでも間違いなく客は逃げると思うよ
他にもっと手軽に楽しめるオンラインゲームがあるからな
しかしあの楽しさを2度と体験できないと思うとなんともいえんな
386 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 23:29:06.41 ID:eShPPc4T
世界観の誤用もここまで来るとイミフ
387 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 23:38:40.31 ID:9TFrbySe
14イズムを組み込んだアドゥリンは最悪だな
FATEしないと通過できない最悪な仕様になってるw
388 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 00:17:12.21 ID:ZOO+rj++
>>386 言いたいことはわかるし気持ちもわかるんだけど、
それやったら絶対新規いつかねぇよって思うのが多すぎるスレだと思うの
389 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 00:49:37.92 ID:NZaheWQf
手軽ゲーには手軽なりの楽しさしかない
どっぷりMMOに浸かってその楽しみを享受したプレイヤーには
その手軽ゲーなりの楽しみなんてクソみたいなもん
でも11発売当時とは世情が違ってもはやそんなMMOは経済的に成立し得ない
世界観がきっちりしててどっぷり浸かれるMMOなんて無いものねだりでしかない
その無いものねだりを満たそうとするなら月額1000円なんてケチなこといってられない
月額10万でも出すから作ってくれ!っていう有志をウン百人連れてくれば誰かが作ってくれるかもね
390 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 01:57:04.92 ID:SNsPElOx
どこまでがんばって新生したにせよ、つまるところ開発の都合で片付けられるんだよね
すべてはユーザーのために、が聞いて呆れる
391 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 02:01:03.14 ID:j8B7JpA9
蛮神も全然そろって無いのにシナリオ終わらせちゃうからほんと中途半端で面白くない
これからずっと立て直しの為だけに作り直したMMOとしてやって行けるわけないだろ吉田
392 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 02:08:00.60 ID:F4V3ez9p
このゲーム絶対無料課金型にしたほうがいい
バハチャレンジ一回百円とかにしてさ。そっちのが客増えるよ
いまのMO路線からずれることは確実にないだろうしだったらPSO2とか見習ってそっち路線にしたほうがいい
393 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 02:10:33.77 ID:F4V3ez9p
あああと今使い回し装備ばっかでおしゃれもできないからガチャ制度でコスでるようにしたらいい
ブルマとかジャージとかそういうので集金
394 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 02:12:38.30 ID:F4V3ez9p
でそのコスをマーケットでやり取りするするようにすりゃ経済も賑わう。
あれ、俺がPやったほうがいいんじゃねぇかこれ!!!
吉田は11ではLv1で(ネットで予習して)ジュノまで歩いて行って「つまんね」とか言ってそこで引退したんでしょw
そんなのがP/Dになって14を作ったらこんな予習ゲーになるのは目に見えてたわw
396 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 02:16:53.50 ID:F4V3ez9p
いやだから無料課金型にしてキッズも呼び込みゃいいんだよ吉田
金落とすやつはどっさどっさ落とすから。
で、ある程度とったらサービス終了。それでその金で面白いゲーム作ってくれりゃワイは満足なんじゃよ?
397 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 02:39:52.49 ID:ZOO+rj++
何だこいつ(;^Д^)キメェ
398 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 02:43:44.69 ID:F4V3ez9p
あぁ?じゃあこれよりいい案あんのか?
無料課金にしてガチャででたアイテムマーケットでやりとりできるようにするぐらいしかこのゲームが生き残る道はねぇんだよ
399 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 02:55:15.55 ID:yBjoRSCV
ここ世界観がかけているスレなんやが
400 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 02:56:34.58 ID:mek4P3N1
吉田がF2Pに向いてるってのはわかる
歴代FFからネタとってきてアバターガチャとかえげつない商売得意そうだもんな
あっ今と大して変わらなかった^^;
401 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 02:56:56.51 ID:8X5D1oD2
世界観が満ちてきよる
14はNPCが前面に出すぎなんだよなー
愛着がわかないNPCだから余計に酷い
三文芝居が観たいわけじゃないんだわ
NPCの三文芝居なんかなくても妄想が膨らむような世界観さえあればプレイヤーは勝手にその辺補完するのにね
>>275 そういう感じのクエストたくさんあるけどさー
テレポがある世界観なんだから自分でテレポして届けろやって思わね?
もうこの辺からして破綻してるんだよな
404 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 03:37:38.04 ID:QtfujXti
ソレ言ったら移動手段はどのRPGでも大体あるんだから自分で行けやって話しになるからな・・・
405 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 03:39:50.14 ID:QtfujXti
お使いクエストがあるのはもうお約束としてしかたないけど
14はお使いしかねーんだよなぁっていうアレ
FF11コピーしろと脳死してる人は喚くから困る
407 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 03:54:28.68 ID:KwFmhkm2
光の勇者にお使いさせる時点でこっち方面は開発やる気ないんだなってすぐわかる。
いいクエスト作る人はもう飛ばされていないんだろ。
ほんの少しテキスト書き加えるだけでいいのにやらないんだから労力の無駄だと思ってるんだよ。
408 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 04:19:24.61 ID:dqwBnG4s
14の設定・グラやってるチームが可哀想になるな・・
創作力が完全にムダになってる
作るのに費やした時間が浪費され、才能が無意味に消耗されてる
ゲーム性がアレすぎて、誰も評価せんもんね
409 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 04:23:17.61 ID:QtfujXti
グラチームは頑張ってるよな・・・
奥にボスFATEあるくらいでいいからIDを通常エリアとして開放して欲しい
410 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 04:57:40.22 ID:MakubVoH
とりあえずギルドやクエストで関わった人が記憶障害になるのはやめてほしい
411 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 05:20:50.52 ID:ZKnwBZBo
>>251 いや、マップのコピペが酷すぎて広くても既視感ありまくりだったわけで、叩かれるべきものだよ、あれ
412 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 05:22:52.92 ID:VuXmfKvd
岩尾戻ってきて
413 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 06:15:48.59 ID:nmIvyLap
全然NPCに魅力を感じないのもどうにかして欲しいな
暁の面子も地味すぎるし
敵はダサすぎる
バトル物のAVGにしても敵も魅力的にしないと名作になり得ないんだよ
まだ†の頃のネールの方が今のルーレットで毎回凹られるガイアス軍団より魅力があった
414 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 06:17:38.03 ID:ZKnwBZBo
ネールとガイウスとシドとヒルディしか新旧合わせてキャラ立ちしてないからな
415 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 06:46:21.64 ID:ZSUEvCHx
クエとかやってると主人公は全知全能神かと思うぐらいだよなw
しかも決まって最後は絶賛されて終わるしさ
もうちょっと人間味がないと気持ち悪いんだよなーw
416 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 07:08:25.03 ID:I3MrvlFz
>>405 お使いクエストはもうRPGには付き物みたいな感じだからしゃーないんだけど、内容がなぁ…
普通RPGのお使いって言ったら
魔王を倒すには特殊な金属から作った武器が必要だ → その金属を扱える職人を尋ねたら数日前から行方不明に → なんちゃら鉱山に素材を取りに行ったところで何かあったんだ助けに行ってくれ!
とかじゃん
しんなまちゃんのお使いクエは
タイタンと戦いたい?お前のことなんか認めてねーし居場所教えねーよ、教えてほしけりゃ珍味集めてきなw → 珍味が欲しい?お前のことなんか(ry×複数回 → 珍味が欲しい?(ry×複数回 →
珍m(ry×複数回 → 珍味集まったな、壮行会やるぜ!お前ちょっと皿並べてこいよ
これだからな
タコの自身でリムサがヤバいとかいうから倒しに行ってやろうとしてんのになんでくだらないことでたらい回しにされなきゃいけねーんだよっていうね
もう勝手に滅びてろよ
>>415 絶賛されるけどクエスト終わった瞬間に光の速さで忘れ去られるけどねw
417 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 07:13:50.45 ID:a642oCHe
11懐古の老害が集まるスレはここですか?
418 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 07:30:06.89 ID:KwFmhkm2
ガイウス軍団は使い捨てもいいとこだよな。
リットも女も時々雑魚にいる小隊長でまったく問題ない。
多分あれ大幅にイベントカットされてるんじゃないかね。
メインクエスト通して辛うじて見れたのはガイウスの演説だけだったわ。
419 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 07:33:05.05 ID:wYj6BQpK
絶賛される>NPCに魅力ない原因の1つかもね、それぞれ違った反応があっても良いんじゃ。
そして絶賛された後の他人扱いで余計冷めるよなw
420 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 07:36:32.06 ID:B+pPtYbE
帝国幹部の扱い酷すぎる
飛空挺乗れるようになったり弱イフタコ倒したりした後思わせぶりに登場するくせに
最後はソードマスターヤマトwwwwww
421 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 08:40:27.15 ID:Q0eJjk8x
ヒルディブランドとかいうの動画でみたらくっそ寒かったわ
422 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 09:23:20.24 ID:lrBnu9Bq
ヒルディブランドは旧版で会っていればとても単純なところで笑えるけれど
知らないと置いてきぼり感がすごいだろうな。登場から何コイツ?って感じで。
423 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 09:26:31.59 ID:XrNxTBPm
テレポする時、誰に金払ってんの?
424 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 09:33:52.79 ID:I3MrvlFz
>>422 旧やってないから助手のおっぱいを見るためだけのイベントだった
425 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 09:34:16.96 ID:kDxgZwip
設置した国とかGCとかに払ってるらしい
高速道路の利用料みたいなもん
426 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 09:39:08.33 ID:r+0uNkdY
14と11はまったく違うゲームだってことをいい加減に理解すべき。
ビーフは11的なものが欲しいなら11を少しでもマシにすること考えた方がいい。
427 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 09:41:18.37 ID:NI/BUXps
ストーリーも職人もどうでもいい人だから
何言っても無理だな
11は最高レベルになっても飛空艇や船をよく使ってた
14ではテレポでしか移動してない
いつでも誰でも使えるテレポは確かに便利だが便利さ故にMMOらしさを失った
脳筋クラスでも使えるのは何でだ?
移動は平等にってことなんだろうけど何でも平等だったらいいってもんじゃない
移動を楽にしたいからレベルを上げるジョブがあってもいいじゃない
429 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 09:47:15.07 ID:Y2EOtppl
特定のMMOの経験は多いんだろうが、クリエイターとしての思想がない。
失敗できないところからのスタートだからだろうが、安全策ばかり取った結果非常に薄味のゲームになってしまった
ライトを取り込もうとした作りにもかかわらず、ライトは離れコアももの足りないという中途半端。
14と11は違う
14は面白くない
面白くないから11の良かった部分をマネしろってことでしょ
過去のノウハウをドブに捨ててクソゲを作らなきゃいけない宗教にでも入ってんのかw
431 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 09:56:23.29 ID:ZQkiFFD5
432 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:05:23.85 ID:LSg+VOdK
属性・モンスターの相克関係が無いとかちょっと
433 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:05:43.21 ID:hP4be1kP
ビーフはあれだ
テレポ禁止のLSでも作って篭もれば楽しめるんじゃね?
あとジョブチェンジも街中のみOK
434 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:08:48.57 ID:mxP4hrOI
まともに意見返せないと極論に走るのはよくあること
自分ルール作れってアホの発想w
周りもそうならなきゃ世界観なんて変わらんだろw
436 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:12:06.09 ID:hP4be1kP
だから本当にそれが面白いと思うなら
周りも巻き込んで閉じた世界(LS)作れよって話してんだがw
けっきょく誰も同意しないんだろ
437 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:12:10.73 ID:exk6yFQx
理想
ボス倒しに行くか!→フィールド移動→拠点に着いたな、乗り込むぞ→敵つええ!やっとボス部屋だ!→ボスつええ!倒した、よっしゃあああ!
現実
ボス倒しに行くか!→CF申請しますね→では説明した動きでお願いします→ボス倒せましたね、お疲れ様です
438 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:12:17.83 ID:rWU1dFLj
世界設定だけに関して言えば11は他のRPGと比べても飛びぬけてる
自キャラの生まれた世界に伝説や宗教、歴史があり、生活感があるからこそ「自国」に愛着もわく
逆に言えば11レベルまで設定作れって言うのは酷
でもスクエニ的には14は11の上位作品という位置付だから外野にそれ以上を要求されるのは当然
実際はお察しレベルなわけだが
そりゃそうだろw
だからアホなんだよw
440 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:15:04.69 ID:W0Krb0dP
欠けているのは世界観以外にも山盛り
11が良すぎたんだな
同じレベルのものを求めるのが酷だったか
11でのノウハウがあったからこそ期待してたんだが似た雑魚モンスターがいるくらいで全くの別物だわ
442 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:21:39.35 ID:exk6yFQx
岩尾が居ない時点でFF11レベルを期待したら駄目なんだな
443 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:22:49.21 ID:ZQkiFFD5
>>436 世界設定はRPGとしてのストーリーを楽しむための要件だから、
開発側が提示するもの
ユーザ自らでそういう縛りをつけるとかまったく別次元
なんか頭おかしいぞ
444 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:30:12.85 ID:NI/BUXps
>>442 ウィンダス担当してて14に行った人はどうなったんだろう
445 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:30:33.20 ID:hP4be1kP
じゃあ11に篭ってればいいじゃん
なんでそうしないの?
446 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:31:23.29 ID:ZQkiFFD5
447 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:34:35.90 ID:v5g9OsMO
NPCに時間の概念がない
一部エリアは雲すら動かない
夕焼けも雲が固定
448 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:35:15.37 ID:hP4be1kP
449 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:35:45.38 ID:exk6yFQx
>>447 前に微速度撮影したら悲しい事になったわ
450 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:36:23.20 ID:l0/J2EMo
吉田がどんな世界が好きかは服装でわかるだろうよ
世界設定がどうとか言う奴は泥臭いファンタジー望んでるんだろうけど
吉田が好きなのはもっと派手で浅いやつだろ
451 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:36:47.24 ID:ZQkiFFD5
452 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:40:55.36 ID:exk6yFQx
>>450 FF14:一発だけの打ち上げ花火
FF11:線香花火
こんな感じですか?
453 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:41:40.60 ID:rWU1dFLj
スカイリムだとかダークソウルみたいなのも売れてるんだから、
世界観ってのは徹底するとそれだけでもセールスポイントに成りえると思うんだけどね
吉田はあまり重視しなかったんだろうね
MMOだからこそそういうところは拘ったほうが良いと思うんだけど
454 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:42:28.02 ID:kDxgZwip
>>445 終わった星からは出ていかなきゃならんけど
移住先の新天地は住みやすいようにテラフォーミングしておきたいじゃん
原住民皆殺しぐらい大したことじゃないって
455 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:43:22.54 ID:hP4be1kP
456 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:43:46.33 ID:NI/BUXps
吉田は14のコラボ発表見てて思ったけど
三馬鹿のお茶汲みでもしてればいいんじゃないかな
457 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:45:52.55 ID:lrBnu9Bq
11もデジョンは黒以外も呪符デジョンでタダみたいなものだし
テレポはテレポリングやコストを払うOP/HPワープなどで代用できる。
だから、14はどのクラスもテレポが出来るのではなくてテレポが無いのと同じ。
458 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:46:45.55 ID:ZQkiFFD5
>>455 反論したいなら、もう少し頭を使った文章を書いてくださいね
459 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:47:52.17 ID:hP4be1kP
>>458 お前が言うなw
てめえのレス見なおしてみろ
460 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:49:22.67 ID:9UJIZ6Pj
擁護してる信者って、
自分のプレイに支障がでるレベルまで過疎らないと
わかんねーんだろうな
そうなってからじゃ遅いって事を理解しろ
ほんと頭悪いな
461 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:49:30.18 ID:lrBnu9Bq
世界観云々の話だとやっぱりギルの徴収が引っかかるんだよなぁ。
OP/HPワープみたいにギルを支払って飛ばして貰うなら分かる。
MPを消費する代わりにアビセアのクルオみたいな謎物質を消費で飛ぶなら許せる。
アニマは許されない。
462 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:50:03.73 ID:exk6yFQx
>>457 テレポやデジョンに価値がないよね
あそこのテレポ持ってるの?送ってください;;とかプレイヤー同士のコミュニケーションすらない
463 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:51:48.66 ID:hP4be1kP
>>460 それまさに11にいえるんじゃね?
ブーメランささってますよビーフ先輩
464 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:54:09.67 ID:l0/J2EMo
465 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:54:57.25 ID:9UJIZ6Pj
>>463 あ?11なんざやったことすらねーんだが?
見当違い過ぎる煽り程恥ずかしいモノはないぞ?
466 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:55:52.78 ID:hP4be1kP
で、でたーwwwwwwww
11も14もやらないのにネ実に張り付いてる奴wwwwwwww
で、半島系の人??
467 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:56:00.80 ID:l0/J2EMo
まぁ今のMMOプレイヤーは世界観なんて求めてないんだろ
残念だけど仕方ない
468 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:56:02.47 ID:Ji2VF0RP
いろいろ設定あるんだろうけど
ゲーム中のクエストとかで深く掘り下げてくれないとわからん
メインとは別に進行する話があってもいいじゃん
>>466 お前はこのスレで何をしようとしてるの?
煽ってケンカがしたいだけ?
470 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:58:56.50 ID:9UJIZ6Pj
>>466 現役14プレイヤーなんだがな
お前は、とりあえず朝鮮絡めとけば煽りになると思ってる典型的ネ実民だな
恥ずかしい奴…
471 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:00:55.72 ID:lrBnu9Bq
>>462 アニマ式の旧版ではそれが在ったと言う…。
行ったことのないエーテライトも飛べたからなぁ。
結局はエーテリアルゲートを回らないとダメだけどw
472 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:01:22.11 ID:hP4be1kP
別に擁護なんかしてないぞ
かといってなにかと11持ち出す視野の狭いバカが気持ち悪いだけ
473 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:01:24.66 ID:ZQkiFFD5
>>467 MMORPGと名乗らなければ、それでいいんだろう
474 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:02:57.80 ID:l0/J2EMo
14のメイン話は朝の戦隊物っぽいな
475 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:04:26.32 ID:9UJIZ6Pj
>>472 11のコトなんか欠片も書いてねーのに、
見当違いすぎる煽りくれたあげく言い訳かよwww
恥知らずにも程があるってもんだ
476 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:07:21.96 ID:hP4be1kP
>>475 おじいちゃんこのスレの
>>1見えないの?
1以降にもあふれてるんだがそれも見えないか…気の毒だな
477 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:09:23.99 ID:lD39p0mt
>>460 テンパの中ではアンチが過疎らせるために騒いでるってことになってるから何を言っても無駄だよ
478 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:10:14.62 ID:NI/BUXps
話し逸らす為にワザと煽ってるようにしか見えない
479 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:10:43.58 ID:ZQkiFFD5
>>476 理解しやすい例としてあげてるだけではないでしょうか?
480 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:11:23.45 ID:yIBFiJo6
11って言えば14の糞っぷりから話逸らせると思ってるんだろ
481 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:12:09.00 ID:9UJIZ6Pj
>>476 恥知らずは黙っときなよ
見てるこっちが恥ずかしくなる^^
482 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:13:52.88 ID:hP4be1kP
>>481 俺養護したことないんやけどー^^
その言い訳はよ!
はやくはやくww
世界観に関して14は完璧だと言うなら例を挙げて欲しい
下らない煽りより世界観を楽しんでる層の意見を聞きたい
484 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:16:06.96 ID:yIBFiJo6
433 既にその名前は使われています 2014/02/17(月) 10:05:43.21 ID:hP4be1kP
ビーフはあれだ
テレポ禁止のLSでも作って篭もれば楽しめるんじゃね?
あとジョブチェンジも街中のみOK
最初から煽り目的のレス乞食だったわ
485 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:18:38.14 ID:hP4be1kP
葬式民が煽られて困惑()
このゲームMMOだよね?
MMOらしくないとこが擁護しようがない
こんなクソゲ持ち上げてるのはMMOじゃなくてMOやってればいい
487 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:25:59.05 ID:yIBFiJo6
4人8人で遊ぶだけだからな
>>485 で、お前は14の世界観に関してどう思ってんのよ
489 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:37:00.06 ID:lrBnu9Bq
>>468 一般常識レベルの設定はサブクエストクリア時にNPCが説明してくれるけどね。
11の場合は、一般的には○○と言われている物が実は…みたいな話まみれだけど
14ではメインクエのストーリーを見る限りそれで全部の気がするのが何とも。
ただ、11で「えー!?」と思わせたのは殆どジラ以降なんだよね。
一応14もダラガブでやってくれたから今後に期待しても良いのかな…?
490 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 12:21:29.14 ID:d9xGGyyy
まぁ吉田がWoWコピーを選んだ時点で世界観なんて物は終わったも同然だがな
他を全て捨ててでもコンテンツ追加に注力しなければならない、それでも消費に追いつけない事が大半なのがWoWコピーの宿命
またおじいちゃん葬式スレ建てたの!
さっき立てたばかりでしょ!
492 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 12:44:02.79 ID:I3MrvlFz
>>484 他のゲームのスレでもよく見るけど、バランスが悪いっていう文句に対して「自分で縛ればいい(キリッ」とか言っちゃうタイプのアホだな
493 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 13:19:49.86 ID:IJtScMae
テレポガーギルガーをよくみかけるがそんなことどうでもいい
そんなんでゲームがつまらなくなってるわけがない
FF14はもっと根本的な部分が糞だからおもしろくない
人を引き込む、魅せることを考えてない作りだから糞なんだよ
その原因のひとつが世界観であって世界観だけあれば神ゲーになるわけでもない
WoWコピーなのが悪い
これが根本的問題
495 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 13:32:04.12 ID:B+pPtYbE
WoWガー世界観ガー
ほんとこれ
496 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 13:46:57.54 ID:exk6yFQx
しかし変な工作員が沸いているところを見ると■eにとっては触れられたくない問題なのかね
イエーイ吉田見てるー?w
今のショボい飛空艇廃止して飛空艇作り直してかつ飛空艇内歩ける様にしてくれよ
497 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 13:48:17.55 ID:NI/BUXps
定期船も復活させてのんびり釣り出来る仕様に戻してくれ
498 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 13:48:34.16 ID:9NoXqOSR
11よりはまし
499 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 13:52:57.33 ID:yIBFiJo6
また馬鹿が11って言えばタゲ逸らしできると思ってるw
500 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 13:54:06.44 ID:T2XpqEL/
「11よりはまし」
で、具体的に、何がどういう風にましなんですかね?
501 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 13:54:19.63 ID:LbcwYyPv
11よりマシなら全ゲーム通して11と14でワーストのワンツーフィニッシュだな
502 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 13:56:13.35 ID:FSw1+UAy
むずかしいよね。
昔のネトゲで煩わしいと思っていた要素をなるべく排除した結果、
今のFF14があるって感じだもん
昔、特にFF11(実際にプレイしたことは無いので、聞いた話)だと
1)移動するのに何かと制約があり、時間がかかる
2)ダンジョンを回るのに必要なPT募集に、時間がかかる
3)1戦闘に掛ける時間がかかる(必殺技など少なく、連発できない)
4)レベリングに時間がかかる
と、何かと制約があって不便に思うことがよくあったけれど、
その分、全部がマイナスじゃなくて生まれてた利点もあったと思うんだよね。
503 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 13:56:56.85 ID:FSw1+UAy
例えば、それぞれ利点挙げるとしたら
1)MAPの滞在時間が延び、世界が広く感じられ、新しいMAPに移動したときの感動も生じやすい
2)PT仲間とコミュニティが生まれやすく、絆も深まりやすい
3)考えて戦闘でき、チャットする余裕もある。また、戦闘演出もゆっくり見て楽しめる
4)1つのコンテンツとしての寿命を延ばせ、それぞれのレベル帯での装備、コンテンツも延命する
今、昔のMMOなんてやってられないという人は多いけど、
正直これこそがMMOなんだと思うんだよなあ。
今のFF14は旧よりはるかに面白いし、クリアしたい!と思えるコンテンツもあるから楽しいんだけれども
ゲームの世界観、コンテンツをじっくり楽しめる時間(機会)を全体的に見て減らしていることにより、
世界観がーとか言われてるんだと思うの
よくあるMMOなのにMOしてみるみたい、っていうのもこれ
もともと対人ゲー好きな人は今のシステムが好きだと思うし、時間ない人でもある程度対等に戦えるつくりになってるから
楽しめてる部分はあるから、むずかしいよね
WoWってMMOとしては失敗なんじゃね?
いやWoWやったことないけどさ
14がWoWみたいならWoWはMMOっぽくないよ
だから11のほうがMMOとして上なのは確か
505 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:05:42.78 ID:IJtScMae
吉田は移動とかいらない
山があっても山の存在価値はダンジョンであってそのダンジョンの入口に立つために山に登らせるとかいらない
山なんか登りたくないから最初から入口立ちたい
こういう人がいるのもわかる
わかるよー
ならなんでおつかいクエさせんの?
しかも解除方式で小出しにおつかい往復させる
山登りより遥かにストレスだわ
506 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:08:27.78 ID:FSw1+UAy
WoWを失敗とか、世界でどれだけユーザーがいて売り上げがあったの知ってて
それ言ってんのって思うけど
FF11しかやったことないユーザーはFF11が最上級に思うのかもしれないけど、
それは違うと思うよ
FF14はWoWを模倣して作られた部分は大きいし、かなり影響受けてるけど
WoWのコンテンツ量はそれの比じゃないもの
ただ、WoWというネトゲのシステムが日本人に合うものかどうかは話は別だと思う
FF14がこれからコンテンツもどんどん増やしていって、どこまでになるのか、
コンテンツが増えて、今みんなが不満に思っているような部分が解消されるのか
これだと思う
せめて11寄りのWoWにしてくれ
何やるにも時間がかかれば良いとは思ってない
むしろ時間のかからない11がやりたい
でも14は11と全く違うんだよ時間がかかるかからないの問題じゃない
システムが糞
508 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:13:12.06 ID:FSw1+UAy
>>507 11よりのって言うけど、具体的にどうしてほしいの?
漠然としすぎてて分からない。
あとシステムが糞なのはどのシステムのこと?
全く違うのに11寄りのWoWという意味がよくわからないから知りたいな
509 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:14:58.16 ID:hP4be1kP
>>502 1)レベリングに行ったつもりがレベルダウンして解散もありうる
2)レベリングのキャンプ地につく前に解散もありうる
3)レベリングPTに呼ばれて現地につく前に解散もありうる
これが冒険()
イイハナシダナー
510 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:17:34.74 ID:yIBFiJo6
511 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:19:45.19 ID:FSw1+UAy
>>509 FF11やったことないから、細かいマイナス面は具体的には知らないけど
そういうのがあほくさくてやってられない、って人は今のFF14は利にかなってて
割と好きなんじゃない?
そういうマイナス面を徹底的に排除しようと考えた結果が、今のFF14ってかんじなんだろうし
>>508 ここで述べられてるようなことだよ
WoWじゃなく11をお手本にしてほしい
ドラクエみたいにね
11は面白いが10年以上運営してて先が見えない
だから新しいFFのネトゲに来たんだがシステムが違いすぎる
11とWoWじゃ全く違うでしょ?
11は非常に良く出来てたよ
まぁ何をするにも時間がかかり過ぎるのが唯一の欠点
それを多少改善したFFをつくれば敵無しだと思うんだけどなぁ
CFは一部あってもいいと思うけども全部に対応してるのは糞だと思う
冒険って感じじゃない
目隠しされてタクシー乗ってるような日帰り旅行だよ
513 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:22:29.35 ID:DFdDWl45
ここで言われてるようなMMOの煩わしさをとっぱらったのがMO
514 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:23:15.74 ID:d9xGGyyy
WoWが失敗作という訳ではなく、WoWの後追いが駄目なだけ
普通の企業の体力では軌道に乗るまで維持が出来ない
515 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:24:21.78 ID:doBagkLZ
>>381 流用?人物名と地名以外旧を完全否定にしか見えないぞ
516 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:24:41.25 ID:ZQkiFFD5
繰り返しになるが、MMORPGと騙って実はMOだから
ここの世界設定の議論では欠陥品と言われてしまう。
ID:hP4be1kPが14を好きなのは自由ですが、邪魔なので消えてください
517 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:26:08.56 ID:IJtScMae
>>511 11でキャンプ地つく前に解散
14でCFキューしてもギブアップ
人は何も進歩してないよ
逆に諦めが早くなった
そして人コミュニケーションとることを極力廃したつくりが余計に暴言やギスギスを生み出している
518 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:26:39.32 ID:hP4be1kP
食いつきいいな
11の事実を書かれるのがよほど都合悪いと見えるww
519 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:28:27.31 ID:b0uBm4HA
マイク今日もがんばってんなーw
520 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:29:18.68 ID:ZQkiFFD5
>>518 それやりたいなら、専用スレ立ててひとりでやってろよ
まずシステムに待たされるのが違和感ある
誘いたい人がいないからPT組めないはわかる
だから少人数でダンジョン行っちゃえもわかる
定数揃わないとダンジョン行けないのはなんで?w
しかも揃ったらワープ
どういう世界感なんよこれw
ドラえもんだったら未来から来たロボットで未来の道具どこでもドアをもってるからわかる
14だと違和感あるんだよなw
格ゲーやボンバーマンでステージ選択して飛ばされるのと変わらん
しかもやたら待ち時間長いw
522 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:34:20.35 ID:I3MrvlFz
11はやったことない、というかネトゲ自体これが初めてだから他のゲームがどうなのかってのはわからないんだけど14って無駄が排除されすぎてる気がするんだよね
いかにも効率厨が作りました的なシステムだらけ
ゲームというか娯楽全般は無駄を楽しむためのものだと思うんだけどね…
523 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:35:40.47 ID:RWQyV/ZR
>>513 そうだよな、MMO作る気ないなら始めからそう言えばいいのに
524 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:36:28.99 ID:T2XpqEL/
17号さんがPに抜擢されればよかったんだよ。
525 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:37:33.95 ID:TxLEPPvM
もう14はMO寄りで進むしかないだろ
MOとしてどう面白くするか考えた方が建設的な気がする
他のゲーム遅らせてでも金と人材使って新生したのにまた大幅作り直しなんてありえない
526 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:39:07.61 ID:ZQkiFFD5
>>522 そうそう、余暇、レクリエーションが目的だからねえ
527 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:39:17.48 ID:rWU1dFLj
目的地まで行くのは遠くてめんどくさい、でもその手間が良いって人もいる
正しい答えはないね
ただ手間かけていくと冒険している、っていう感じが出るのは確か
流れぶったぎって質問
旧と新生でマップ変わったことに何らかの説明ってあるの?
ルイゾワに飛ばされたのは冒険者だけで、一般住人達は飛ばされてない?
中途半端に無料期間だけ旧してたせいでつながりがさっぱりわからんのです。
529 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:42:21.86 ID:FSw1+UAy
>>512 まとめた
【FF11では問題なし】
・IDばっかりでエリアを活用できていない
・ワープばかりで逆に狭く感じ
・天候や敵の生態を上手く使ったコンテンツを増やしてほしい
・乗り物移動中カットなど味気ない
・属性概念がない
・NM狩りがない
・NPCの設定がゆるい、浅い
・記憶に残る、魅力的なNPCが少ない
・MAPの緊張感がなさ過ぎる
・敵ひっぱると謎の無敵状態になって戻っていく仕様をやめてほしい(これはFF11でもあるのか謎)
【FF11でも問題あり?】
・お使いクエが多すぎる(これはFF11でもあったと思う、メインコンテンツではないにせよ)
・クラフターの作業が単調すぎる(これは分からない)
530 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:42:49.82 ID:doBagkLZ
>何らかの説明ってあるの?
それが第七零細 メテオが落っこちてきたからって思えばいい
>一般住人達は飛ばされてない?
Yes しかも冒険者のことを一般人は忘れてる なぜか
531 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:43:38.77 ID:UlV9KvCN
まぁ今更MMOらしくしても、みんなMMOの楽しむポイントを通過し終えて末期の段階だから吉田の無能ぶりを嘆くしかないわな
かといってMOらしくするっても金がかからない訳じゃないぞ
MOらしくするにはIDに予測できない事態と工夫の幅が必要だから
戦闘システムとゲームデザインのレベルから見直さないと…一番大がかりじゃないかw
ターゲティングの横すべりポチポチパターン覚えゲーのMOがあったらどう思う?いくら便利でマッチしてもやらんよ
532 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:44:21.15 ID:FSw1+UAy
>>512 こんなところかなあ。FF11では時間とられるのが唯一欠点だったとしても、
どうしても実装すると時間がとられてしまう要素も含んでいるとは思うから、むずかしいけど
そういう要素はあっていいと私はおもうな。
効率的にいけるものがID、それとは別に、極論言えば非効率なコンテンツがあってもいいと思う。
(その際報酬設計は難しくなるだろうけども)
FF11は、世界観や各都市、キャラクターの設定が細かく行き届いてて
ストーリーも面白そうだなあとは思うけれども、
FF14も同じくらい設定があってもそれを上手くユーザーに伝え切れてないのかな、とも思う。
もしくはそこまで深く練ってないのかなんなのか、勿体無いよね
533 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:46:03.09 ID:I3MrvlFz
>>527 『山の頂上から景色を見たい』という目的があったとして、個人的には友達と登山を楽しみながら頂上まで行って達成感を得たいんだけど、このゲームというか吉田は「ヘリで行って帰ってくればいいじゃん」なんだよね
確かに効率はいいけどそれ別に楽しくもなんともないし、というかそんなんだったらもう自分で行く意味ないし写真かなにかで済ませてもよくね?って思う
534 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:46:03.51 ID:TGVpdi4v
お使いクエが有るのは当たり前だけど、14ちゃんの場合はそればかりなんだよな
導線()にそって新しい場所に行かされてもクエマークに添ってお使いクエの連続
最後までこれでウンザリしたわ
535 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:49:21.80 ID:I3MrvlFz
>>534 あのクエストマークも味気ないよなぁ
「誰々にこれ届けてきて」とか言われても、届け先のNPCの名前なんか憶える必要ないからね
固有名詞が設定されてる意味が無いしもう名前なくしてAさんとかBさんでもなんら問題ない
536 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:49:26.71 ID:FSw1+UAy
>>522 それは思うなー
何でもかんでも、無駄は省きます!ってかんじで確かに便利なんだけれども、
それによって良い部分や機会まで省かれてるように思うんだよねえ。
それと同時に、その便利なものを使うことも使わないこともユーザーが選べる選択権があるわけだから、
CF、現地に移動しないのが嫌ならそういう面子集めて、
実際に現地いってID潜るって遊びも出来るわけだし。
本当は凄く便利で、使いようによっては選択肢が増えた!ってだけな部分もあるんだけど
実際便利なものが出来ちゃうとみんなそれに縋って使わざるを得なくなるから、なんともねー
そのバランス調整やら按配が難しいんだろうなあ
537 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:51:00.77 ID:b0uBm4HA
11は無駄を演出することで世界に味付けしてたんだよ
14はそれをまるごとカットした
ゲームとして浅くなる道をわざわざ選んだんだからそらつまらんわな
そんなに面倒なことがいやならもう死ねよと
538 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:51:03.02 ID:RWQyV/ZR
IDばかりにするなら今の5倍は欲しいな
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540 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:53:04.03 ID:ZOO+rj++
世界観を語るスレかと思ったら安定のアンチvs信者スレでござったか
>>538 増やしたら増やしたで「タンク足りなくてID行けないでござる;;」ってなりだなw
541 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:53:37.44 ID:yBjoRSCV
インスタンスでやるのはボス戦だけでいいわ
時間のかかるダンジョン攻略はいらん
542 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:54:42.84 ID:ZOO+rj++
ダンジョンはほんまパブリックでいいよなぁ
ボスだけIDで
543 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:54:48.34 ID:UlV9KvCN
IDばっかのコンテンツ消化型なら、それに比例した実装速度がないと持たないのに
それはハイリスクローリターンじゃないかとフォーラムでβでも書いた気がするが
そんで吉田はてっきり高速投入出来るからやるのか?と見守ったけど
何も考えてないだけだったでござる…
544 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:55:49.40 ID:ZQkiFFD5
>>534 旧14のことで恐縮だが、
14の合成の手順のあの面倒さは仕様書だけ書いて自分では試していない典型的な例だろう。
スキル上げに眠くなるのをこらえて途方も無い数の合成作業をすることがなんか抜けている。
指摘のクエのやたら親切なUIも仕様はそう決めたが、プレイヤーが受ける印象に対する配慮が欠落している
545 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:56:42.31 ID:RWQyV/ZR
クエストは14のほうがまし
11でwikiなしだと世界中を回らなくちゃいけなくて面倒なだけ
ベストはクエごとにNPCのセリフで正解に誘導されるのがいいんだけど
作るのが面倒なんだろうな
546 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:57:09.32 ID:b0uBm4HA
いや、吉田はコンテンツ生産速度をアップさせるために
属性無関係にしたりあんなクソバトルにしてバランス調整を簡略化して
3ヶ月毎のBAで大量のコンテンツを導入するっていってたぞ
いってただけだけど。
547 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:59:17.50 ID:I3MrvlFz
>>544 旧は知らないんだけど、新生でもグラカン納品のアチーブが毎日きっちり納品しても年単位掛かるような数値が設定されてたりしたよねw
パッチで修正されたけど、算数もできないのかと
549 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:03:13.23 ID:b0uBm4HA
>>545 昔のRPGライクで攻略本片手にゲームやるような
調べる楽しさもあったんだよ
調べる過程でそのNPCや物語の背景を知ったりするからね
11のストーリーや背景設定はやばいくらい凝ってるけど
14はチョンゲと変わらないわ
ただ消化するだけのクエって感じ
550 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:04:43.75 ID:shIfAtz6
現象を見せてからネタをバラせば、なるほど、ってなるけど
ネタを見せてから現象を見せたらチャチく感じる
みたいな心理じゃないの
14って新しいところも基本的に目的ありきで行くからなあ
自然と通りかかってて見知ってるところが実はこうだった、ってことがあんまない
551 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:10:38.09 ID:b0uBm4HA
いや、ある程度のネタバレは物事を面白く感じさせるという研究結果も出てる
14は単純にゲームの本質を見失ってる
クエストを単なる報酬目的の作業にしてしまっているのも
採集、生産、経済まわりの調整がうんこなのも
キャラクター、敵対勢力、モンスター、などの設定の薄さも
すべて吉田の底が浅いがゆえの結果
あいつはMMOに詳しいんじゃなくて
自分がしってるゲームの一部のコンテンツにだけ詳しいだけ
普通のDAoCの1プレイヤーでしかなかっただけの話
552 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:10:49.78 ID:T2XpqEL/
11の場合、偶然通りかかって、「あれ?ここって…なんかありそうじゃね?」って思って、
後からその謎が解かれたときのうれしさってのもあったけど、「あれ?」って思って謎解きまったけど、
結局11年経っても何の答えも無かったって場所もいっぱいあるなw
553 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:16:04.84 ID:lrBnu9Bq
>>528 「何らかの説明」というのが、
霊災前と比べてマップが変わったとゲーム内で説明が在るか?と言う意味なら「ある」
何故変わってしまったのかについて理由が説明されるか?と言う意味なら「まだない」
554 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:17:31.69 ID:exk6yFQx
クエストとか関係なく謎の洞窟とか建造物があったらいいのに
奥に進んで行ったらやたら強いNMが居た、やべぇ!ってのがない
555 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:22:16.02 ID:XveZ8+Z3
>>535 おかげでNPCの名前ほぼ覚えないんだよな
11だと探しまくるしスキャンして見るからあーこいつかってなるんだけど
アドゥリンでやめた口だけどあそこもNPCの家入れねーしで14の悪いとこ引っ張ったなって今なら思うわ
14も店とギルド以外で入れるとこねーじゃん?グリは貴族街あるけど入れねーし、ウルダハリムサに至っては家自体がねぇ
ハウジングで追加されたけどそれまでNPCの生活感まるで無しだったし
11で初期3国のNPCの家入って、作りの細かさと生活感にすげーってなったのが14では無い
夜になったら明かり付いたり煙突から煙が上がって夕飯時かなーってなったり
雨もしとしと降るとことザーザー降るとことあるし、降った後虹がでてそれがテレポ岩の白に映えるとか
吹雪で前が見えなくてゲーム内で迷子経験して助けてもらったり後で笑い話にしたりとかやれんのよね
お天気雨とか霧とか冬の特定の時期にだけ平地で雪が降るとかさ
556 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:25:13.72 ID:ns/aELGp
据え置き機のRPGツクールて作ったゲームって感じ
あっちは容量が足りないから仕方なく内容やNPCの数を最低限にするけど
557 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:26:50.06 ID:ZQkiFFD5
>>555 そういった不満に応えて、服に水滴つくようにするんだろうけど、なんか違う
558 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:27:01.78 ID:/PQtFwjZ
>>540 14には語るべき世界観が無いんだよ。赤い範囲避けながら戦うだけのゲーム。
559 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:30:18.27 ID:/1TWVY9N
豚ども天候待ちは楽しいか?w
楽しくはなかったけど思い出はある
560 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:31:40.96 ID:ZQkiFFD5
>>559 それこそMMOらしく現地でPT組んで、天候待ちで雑談でしょ
561 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:31:56.13 ID:DFdDWl45
>>555 アドゥリンの建物に入れないのはただのブラックアウト対策で、14とか全く関係ないw
562 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:33:05.61 ID:T2XpqEL/
「なぜ赤い線をよけるのか?」
「しかもなぜただ歩いてよけるのか?」
「そもそもなぜ赤い線がみえるのか?」
といったことについて、この世界の仕組みの根幹に触れる希有壮大な物語が隠されているんだよ。
563 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:36:01.06 ID:TxLEPPvM
>>552 11は最初から後で使えるように仕込みがされてたからなぁ
11年経っても使い切ってないわけだけど
整合性取るのが大変だからって新大陸でこじんまりしちゃったのがアドゥリン
564 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:37:01.70 ID:XveZ8+Z3
>>554 14のマップって基本平面だよね、洞窟とかあるっちゃあるが短いし山も見えてるだけで上れない
ワンパレなんかあれ外から見たら上の方窓あるのにID内は壁オンリーだしwww
飛空挺と船は残念仕様だわなぁ内部散策もできねぇし、11なら船釣り・稀に海賊襲来・上がったらタコNMがこんにちはとか飛空挺なら特定の航路に乗らないとフラグのたたないクエ・飛空挺が上空を飛んでるときにだけその下のフィールドに出るNM・乗客への落とし物届け
まぁ旧14の船では散策も甲板上がるのも出来たんだけどプールに浮いた模型って感じだったんであんなんならイラネ
11では機船だけじゃなく木材運ぶためのイカダとか観光遊覧船とかあってそこに纏わるクエもあるんだよな
報酬ありきじゃなくて純粋に世界観語るクエが圧倒的にすくなすぎんよ
565 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:39:50.99 ID:M2tMbree
11は何をするにも時間かかり過ぎ
14は何をするにもアッサリし過ぎ
真ん中が出来ないのがスクエニ
566 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:40:02.14 ID:ZQkiFFD5
>>563 アドゥリンはFF委員会認定エリアって感じだね。地上NMなし。トリガーNMのみとか。
567 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:40:02.14 ID:FSw1+UAy
FF14にはもっと世界観がんばってほしいけど
最近は諦めつつある。
コンセプトが世界観というよりも、バトルコンテンツをいかに楽しんで
誰よりも早くクリアするか、に重きがおかれてるからなあ
FF14のLSでSSとったりっていう遊びはあるけど、そんくらい
>>530,553
なるほど少しわかってきた
とりあえずゲーム内での説明をわくんくしながら待ってみる
この流れのなか教えてくれてありがとう
569 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:44:13.24 ID:W3vtKdsd
>>562 まあ確かに赤い範囲見えるのは超える力って言うストーリー上の設定があるけどなw
570 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:45:08.74 ID:XveZ8+Z3
>>557 服に水滴とかそういうリアルは求めてないんだよなぁw
ただエロガキ相手に媚び売ってるだけだろうと思った
大体雨降るとき雷ビカビカ横殴りばっかじゃんw
同じ場所でしとしと降る雨があったっていいし雲がだんだん流れてきて遠くで雷の音がしてーとかもない
エレは晴れてても沸いてるからあ、こいつ居るから天候これだ!ってのも釣り以外で感じられねぇ
つり場いったら他のPCがきて隣で一緒につったりとか、手帳で細かい川や地名知れたりとか
余分だの趣味だの言ってる釣りのがよっぽどMMO要素持ってるってどういう事だよwww
571 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:45:51.78 ID:b0uBm4HA
超える力便利だなーwwwwwwwwwww
なんにせよアカイマル、ヨケロのいまのバトルデザインを変えないと
そもそもお話にならんわ
572 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:53:54.23 ID:0WodHBaR
服に水滴???
濡れ描写ってすげー期待してたんだけどwwwwすwいwwwwてwwきwwwwwwwだけっすかwwwwwwww
髪や布巾の服がしんなりべったり濡れそぼってエロエロな状態を
期待してた180万のユーザーすべてがスクエニを狙う刺客となる
573 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:54:07.32 ID:XveZ8+Z3
まぁバトルに関してはいいんじゃね、またTPやヘイト見えない感頼りオンラインよりはいいと思う
ライト引き込むなら視覚化はある程度効果的やろ、これですら出来てないのがいるのに
11で予測スタンとか無視覚ヘイト管理やってたせいか感覚でタゲ飛ぶタイミング分かるようになったわ
574 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:55:15.32 ID:lD39p0mt
オーラムのサイクロップス先輩の赤範囲が見えないのは超える力を超える力を持ってるからなのかな
575 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:55:32.01 ID:lrBnu9Bq
アドゥリンは七支公が本来の意味のHNM的役割を持っちゃったからなぁ。
そうでなくてもその辺の雑魚が地上HNMとは何だったのかレベルの強さだし。
>>570 「調理師アマリアのおいしい一日」のせいで、
旧版発売前は食材に鮮度があるかと思ってたね。
運ぶ時に濡れたら腐るとか妄想してた。
576 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:57:26.95 ID:XveZ8+Z3
>>572 いやピッタリ張り付くとかは服のグラ差し替えないとだからむりっしょ
型紙システムと訳が違うしメモリガーが加速するわ
その代わり水着装備なら全身濡れるよってとこだろ
577 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:58:39.82 ID:b0uBm4HA
いやね、FFってライバルだったドラクエが敵だけ表現してた1からずっと
自キャラもドットで表現して攻撃するときはアニメーションしてたのよ
それから敵キャラも凝りまくったドットで表現して
7で3Dになってからも戦闘をかっこよく魅せることにこだわってたわけ
14だけなんだよ、あんなに画面引いてちっこいキャラがよくわからんけど
ピカピカひかってクソみたいなモーションでたたかってんの
どのあたりがFFなのよと
578 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:59:04.13 ID:HQ5eOwMi
そういや気にしてなかったがチョコボポーター乗ってる時って
他の人から見るとどういう状態になるんだ?
チョコボ屋で消えて到着地で現れる感じなんだろうか
579 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:00:39.82 ID:lrBnu9Bq
>>578 え?普通にチョコボに乗っているように見えるよ。
580 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:02:14.17 ID:XveZ8+Z3
>>575 あーあれ読んだわw取ってきて並べて売れ残ったらしょうがないから安めにーとかってやつだっけ
そういうのもありっちゃありだけどな、GBのサバイバルキッズとかそういうシステムだったわ
581 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:03:25.91 ID:VwmtSY5C
>>570 アサシンクリードで、水中から上がってくるとしばらくは
服からポタポタ水滴がしたたる演出があるけど
ああいうのがあるとリアルさが増すだろうな。
あと、クルザスで吹雪きが吹いてきたら
火の側とかにいないと
地形ダメージくらってもいい気がする。
AIONだと、寒そうな待機モーションになるんだけど
ああいう待機モーションの変化も欲しいわ
582 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:04:34.42 ID:XveZ8+Z3
>>578 普通に乗ってるように見える、黄色い羽付き帽子かぶったチョコボに乗ってるよ
フォールゴウドかホライズン辺りで観察してれば見れるんじゃね
583 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:07:44.14 ID:crqragq0
14の景色が綺麗ってほめるやつはいる
でも綺麗って思っても立ち止まって見るとただの1枚絵ということに気付く
天体が動かない
気候の変化の予兆がない
雲谷や霧が一瞬でかかったり雨が降り出す
そんな世界だから当然生態系もない
モンハンですら時間でモンスターの配置変えたり草食肉食の関係をつくる
強敵を放ち危機を演出しプレイヤーの技量で克服させたりもする
そこにDPSチェッカーなんて無粋なものは用意しない
制限時間いっぱいチャレンジさせる
ゲームってのは人の何かをくすぐってこそゲームの世界に人を引き込み虜にさせる
世界設定に無茶があっても、説明つかないことがあったって、人を熱中させる何かがそこにあればいい
14は何もないな
584 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:08:56.63 ID:7GYUaX7/
今全力でMHに皮肉をかまされた気がするんだが
585 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:10:56.95 ID:b0uBm4HA
上手に焼けました〜♪
586 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:11:15.69 ID:TxLEPPvM
11始めた頃、ロンフォの朝靄がだんだん晴れていく時の空気感がすごいと思ったなぁ
587 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:11:25.04 ID:HQ5eOwMi
>>579 あれ、見えるのか
ということは自分がタイミング悪く使ってる人を見てないってだけか
588 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:11:39.47 ID:lD39p0mt
589 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:12:42.94 ID:0WodHBaR
590 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:12:48.64 ID:XveZ8+Z3
>>581 流石にダメージはめんどいけど待機モーションとかはいいな
ミコッテなら雨に濡れたら頭とか尻尾ブルブルして水気きるとか、エレだと髪かきあげてみたりララならハンカチ出して拭いてたりヒュラなら目の上に手当てるとかとかさー
ルガかハイラン♂がマッスルポーズで水はじくなら新キャラ作るわw
591 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:13:30.59 ID:5m53visZ
>>587 道中走ってんの見たらポーターだか普通にチョコボ使ってるかわからんだろ
592 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:13:45.30 ID:9hzePOW8
>>583 水平線や地平線をみるとはっきりわかるけど、
天体は(月や太陽と同じ漢字で)動いてる
それでも開発は装備やレベル更新以外の部分なんて
それこそグラフィックが綺麗であればどうでもいいような感じだけどな。
593 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:17:30.78 ID:b0uBm4HA
戦闘モーションですらメモリガー炸裂で統一なのに
待機モーション別とか夢物語すぎんよぉ
594 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:18:33.14 ID:lrBnu9Bq
595 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:19:06.56 ID:VwmtSY5C
>>592 いろいろやりたいことはあるんだろうけど、詰め込める限度があるからな。
14は生い立ちが不幸過ぎる。
出産時の事故で重度の障害背負った障害者みたいなものだから
順調に生まれてきたゲームにはあって当然ものが
いろいろとないもの仕方がないかもしれない。
ていうか、そもそも旧14のスタッフは、待機モーション作ろうって
思わなかったんかね?
今時待機モーションがないゲームって珍しい部類だろ。
596 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:19:50.68 ID:lD39p0mt
あとはポーター使ってたらネームプレートの左端にチョコボのマークが出てたはず
597 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:21:53.63 ID:LbcwYyPv
服に水滴がついたらますます14が面白くなるな! よかったなあ
598 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:23:17.72 ID:T2XpqEL/
>ルガかハイラン♂がマッスルポーズで水はじくなら新キャラ作るわw
はじくよりも、ポージングとともにルガの目が赤く光って、「シュォォォォ……」って感じで水滴が蒸気に変わって瞬時に乾くという方向で。
599 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:26:34.27 ID:XveZ8+Z3
>>598 モンクとか戦士のやつがマクロに使いそうだなwww
600 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:29:41.07 ID:5m53visZ
FateのNM廃止してフィールドNMにすればいいんだよ。暇だけどエンドコンテンツする元気は
ないからちょっと釣りでもしながらNMでも狩るかーみたいなのがあってもいいはず
金にはならないけどちょっぴり魅力的なエクレアがあるからNM狩りにいこうとか
11も、旧14ちゃんですらNM狩りにいったついでにロケーション楽しむことができた
601 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:32:46.02 ID:VwmtSY5C
>>600 別にFATEで構わないから、時々レアドロップを落としてくれたら
それでいいんだけどな。
どうせ人気ドロップ落とす場所には貼り付ができるだろうけど
F.A.T.E.ならみんな経験値はもらえるから無駄にはならないしね。
装備だけじゃなくて、ミニオンでもマウントでもいいし
あとエモートでもいいし。
このNMを倒したらレアな確率で、重みのポーズがとれるよ
みたいなの楽しいじゃん?
602 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:35:13.68 ID:b0uBm4HA
とりあいになるからダメです
新生のコンセプトは
みんなでお手手つないでゴール
輪から外れたら連帯責任全員死刑です
603 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:35:46.82 ID:5m53visZ
>>601 戦闘がタコ殴りじゃ面白くないだろ。11ちゃんだとレベル上げパーティで闘うOseとか
アクエリとか、激闘だったろう。実装当時のジュワ蛸とか、やっぱりそういう戦闘は
記憶に残る。盾とヒーラーいればおkっていうのよりは、もう少し対策しないと厳しいくらいいいよ
604 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:36:06.34 ID:HQ5eOwMi
そういや事件屋のポーズってあいつオリジナルのモーションなの?
エモートほとんど使わないからよくわからんのだが
605 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:36:08.24 ID:aFOwfK1P
待機モーション?
メモリガー^^;
606 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:38:34.32 ID:exk6yFQx
取り合いこそ醍醐味なんじゃ
廃人同士のあの緊張感はやばい、張り込み取り合いあってこそのHNM
FATEみたいなみんなお手て繋いでみたいのはすぐ飽きる
607 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:43:35.99 ID:lrBnu9Bq
>>601 今のオーディンやベヒーモスを見ると違う意味で難しそうだなぁ。
>>604 ハイランダーの/pose?
608 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:47:17.59 ID:ns/aELGp
どこ行っても夜は天気良ければ満天の星空なのは勿体ないと思った
609 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:49:32.86 ID:FSw1+UAy
あとターゲット層を時間のある層じゃなくて、社会人とかの時間がない層にしたんだろう。
だからNM取り合いも非効率だし、で入れなくなったんだと思う
610 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:51:43.62 ID:VwmtSY5C
>>606 一般のユーザーが見たこともないような結果になるのは
逆にフィールドが寂れる原因になるからなあ
>>609 金持ってるからだろ
611 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:51:56.53 ID:b0uBm4HA
そもそも時間がない、で逃げるのがゲームクリエイターとして終わってる
寝る暇惜しむくらいおもしろいハマるゲームつくれって話
時間がない時間がないといいつつゲームやアニメや漫画など娯楽はまだまだ売れてる
逃げの思考からおもしろいゲームなんか作れるはずがない
612 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:53:50.00 ID:/PQtFwjZ
NMでもFATEでも、報酬でレア装備もらったとしても、結局はアイテムレベルでゴミ化しそうだけどな・・・w
613 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:54:32.58 ID:exk6yFQx
>>609 短時間で遊びきれる浅いゲームって事になってしまったのか
614 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:58:34.97 ID:FSw1+UAy
>>611 私もこれだなー
リアル捨てたくなるくらい、廃人になるくらいののめり込めるゲームを作ってほしいって思う。
今最上級に強い武器が弱くなるのは仕方ないにしても
前情報でそれをいつにこうなるからとか告知するのは流石にないと思ったよ
PS3からPS4の以降早すぎィ!みたいな印象にちかい何かを感じるよ
615 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:59:40.55 ID:b0uBm4HA
昔は寝る時間けずってゲームしてたんだけどね
今も昔の勤務時間自体はそんなにかわってないからね
似たようなゲームをしたことがあって容易に先が想像できてしまうからゲームに熱中できないだけで
グラが変わっただけの似たようなゲームしか作れてないことを
現代人は時間がないとかいうわけのわからんレッテルで逃げてるだけの雑魚吉田
616 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 17:02:50.74 ID:FSw1+UAy
まあでも旧が糞すぎた上でここまで持ち直せたのには正直凄いなって思うよ
常に全力だろうし、他のネトゲに比べてアップデート速度も凄く速い方だと思う
だからこそ頑張ってほしい
617 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 17:05:46.05 ID:E9gk0hGs
膨大なFATE数の割にそれを活かせてないのが無駄過ぎる
細かい演出あったり、ストーリーがそれぞれあるのにね。
メインクエで色々な場所をおつかいしてた頃は行く先々のFATEに参加してたけど、
今じゃ辺境の地へ行く用事が無いからなー
618 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 17:06:49.36 ID:b0uBm4HA
FATEという名の花火大会
619 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 17:08:39.36 ID:HQ5eOwMi
蛮族デイリー地域のFATEはあれ嫌がらせなのかね
ぶっちゃけ邪魔なんだけど
620 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 17:18:34.51 ID:KWyo1eaI
>>578 普通に見えるよ
同時に他人と一緒に出発すると併走も出来る
そんでゾーン後にあいてがずっと後ろにいたりするとSSDにしてよかったなーとか思うw
621 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 17:20:24.48 ID:KWyo1eaI
>>591 ポーターチョコボはオリジナル装備つけてるよ、タクシーの運転手みたいなイメージの奴
622 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 17:28:03.54 ID:39Wy+aJ0
FATEのあのいかにもイベントを用意しました!って感じがいらんわ
フィールドの中で自然と強敵が沸いたりしてる感じが良かったのに
623 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 17:30:44.67 ID:RWQyV/ZR
>>606 ポップ取り合いも11のだめなとこだな
オブジェクトがインスタンスされる瞬間を待つとかシステマチックすぎる
624 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 17:44:34.49 ID:lrBnu9Bq
ポップ即釣りは面白さを求めてやらなきゃいけない様に開発がしたゲーム設計では無くて
プレイヤー同士が競いまくって極まった結果だからなw
そこに害人ツーラーとか業者が参戦して、さらに酷いことになったけれど。
625 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 18:03:50.87 ID:d9xGGyyy
水の表現はかなりスペック食う所だから
一度重すぎって叩かれたFF14だと表現がしょぼくても仕方が無い
626 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 18:16:37.97 ID:xFwuxnw/
おかしいな。。14は無駄をことごとく省いた作りなのに
吉田がまだ省かれてないぞ?
627 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 18:23:31.92 ID:doBagkLZ
無駄省くってなら
ID以外のエリアいらんな
628 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 18:37:31.29 ID:b0uBm4HA
クラスとかジョブもいらなくね?
タンク・DPS・ヒーラーという3つのロールから選んでね♪
FF14のコンテンツ量が10としたらWoWは500あるなこれはガチで
でもWoWはあまりにも古臭いからもうかなり人減ってるんだろ
630 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 18:57:29.94 ID:7GYUaX7/
FF14が10ならWoWは50000
これはガチで
631 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 19:24:34.04 ID:doBagkLZ
ギャザクラまとめて削除してもふーん程度になりそうなレベル
>>627 いらないね。思い入れのある場所とか皆無だし
633 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 19:30:25.16 ID:ZQkiFFD5
>>630 ノブナガとピトーの円みたいな規模感だね
634 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 19:33:32.99 ID:NZKZ1PZL
マジレスで素人でももう少しマシな世界観を作れると思うのよ。
だから吉田はその辺をどうでも良い部分だと思ってるはずよ。
635 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 19:46:39.65 ID:+1wnBvDQ
世界観というかさープレイヤーって便利屋以外の何者でもないというね
各国の窮地を救うほどの働きをしても家無し
各国の窮地を救うほどの働きをしても働きが足りないとグラカンでも昇級できない
各国の窮地を救うほどの働きをしても別にNPCの会話が変わるわけでもない
各国の窮地を救うほどの働きをしてもくだらんお使い
各国の窮地を救うほどの働きをしてもナナモに料理を出したとき名前を覚えられていない
各国と蛮族の窮地を救うほどの働きを延々としても家すら建てられない冒険者()
636 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 19:51:03.63 ID:46f5iSQF
なんでそんなに家にこだわりがあるのかわからない
637 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 20:15:22.91 ID:/PQtFwjZ
英雄と呼ばれる人間が「お茶っ葉摘んできてw」なんて軽く依頼される世界だぜ。
それで何も言わずほいほい摘んで帰ってくる英雄。
もう失笑しか出てこないw
638 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 20:24:40.17 ID:kDxgZwip
イレギュラーが起きた時以外の自由活動認めてもらってる以上仕方ないだろう
そういう待遇が欲しいなら冒険者やめて組織員にならないとね
そのかわりたまの休暇以外は蛮族拠点の最前線のキャンプやらで戦い続ける日々が待ってるよ
639 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 20:27:21.80 ID:7GYUaX7/
>>637 「ごめーん、ちょっと手が空いてたらお使い頼まれてほしいんだけどー」
って職場の人に頼まれたらよほど忙しい時以外は断れないだろ?
640 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 20:46:49.62 ID:zJo9jYLS
会長、お茶っ葉がきれたんで取ってきてもらっていいですか
あぁ、どうせなら静岡あたりに行って摘んできてくださいよ
ナビ設定しときますんで、その通りに行って帰ってくればいいです
普段からアチコチほっつき歩いてる会長なら楽勝ですよね
じゃあ、お願いしますね
641 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 20:53:32.49 ID:7GYUaX7/
テレポ使えることがわかってるんだから距離はあんま関係なくね
642 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 21:00:25.53 ID:lD39p0mt
テレポがあるのにわざわざ人に頼むなよ、ってことじゃないのか
644 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 21:02:05.71 ID:7GYUaX7/
相手は受付係だから持ち場を離れるわけにもいかんやろーw
645 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 21:26:18.80 ID:VuXmfKvd
岩尾戻ってきて
646 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 21:30:08.74 ID:7GYUaX7/
岩尾「吉田ちゃんさあ」
647 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 21:33:12.71 ID:RWQyV/ZR
岩尾って馬鳥の人だっけ?
648 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 21:35:55.85 ID:5QlN8OH5
よしだスカイリム絶賛してた気がするけど14ちゃんに生かせてんの?
649 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 21:39:49.62 ID:VuXmfKvd
FF14の世界観を本当に理解しているのは岩尾だけだからな
650 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 21:41:45.62 ID:7GYUaX7/
岩尾がいたら大迷宮バハムートは神域宮殿神龍王とかになってたな
651 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 21:47:45.93 ID:VuXmfKvd
岩尾が生み出した世界の続きを描けるものは岩尾しかいない
イシュガルドもアラミゴもシャーレアンもな
652 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 21:55:20.60 ID:RWQyV/ZR
クエの面白さは吉田と関係なさそうだけどなんでこんなことになったのか
これが彼の好みなんかね
653 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 22:06:59.45 ID:lD39p0mt
旧はメインクエもっとマシだったの?
654 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 22:07:35.22 ID:aFOwfK1P
クエなんて過程で文章は飛ばすもんだって吉田いってた
きがする
655 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 22:14:32.50 ID:s6KZJcgG
FF14にはスカウターとかねぇのにどうやってPvPの貢献度を数値化してんだよ
世界観ぶち壊しだわ
656 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 22:22:15.54 ID:p2of/dWE
>>653 メインクエは旧も新生もかわらないかな。つまり書いてる人が残念
あ〜でもこれから帝国の親玉と戦うぜって時に肉とって来いとかは言われなかったと思う
657 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 22:52:41.04 ID:FuIe6iVZ
怒らないでマジレスしてほしいんだけどなんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけどこのこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
658 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 22:53:34.88 ID:7GYUaX7/
そのコピペを空ageに使うなw
659 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 22:58:44.77 ID:MK50xAqG
お前らがコピペマッパーって叩いたから岩尾外されたんだろ
何をいまさら
660 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 23:14:14.57 ID:XjoSBCY8
熱を感じない。ベテラン切りすぎて目を輝かせてる天才が居なくなってる気がする
95時代のゲイツとかマイクラ作ったノッチみたいな奴が
自分のやりたいことを熱く語るような土壌が無いと、いいゲームなんか出来ない
661 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 23:24:47.22 ID:0WodHBaR
>>653 旧は不可解な事件が次々と起こってシャーレアンが思わせぶり
なこと言って最後大爆発と脈絡もない謎シーンが出て終わりという
実にわけわからん話だった
過去視と現在のシーンを見分けながら見返すと
「え?ひょっとして面白いかもこれ??」
てなるけどたぶん錯覚
662 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 23:30:39.65 ID:lD39p0mt
なんかもうダメかもしれんね
あとコピペマッパーは岩尾じゃなくて千葉なんとかって奴だろw
663 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 23:41:15.63 ID:Puj+ucWj
FF14の世界に浸れない時点でもう・・・
664 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 23:45:46.52 ID:VwmtSY5C
665 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 00:04:17.67 ID:MakubVoH
岩尾は馬鳥問題で外されて今DeNA
千葉は行方不明
まだいるんかな
666 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 00:14:07.38 ID:ooskoWHw
今思うと11のトゥー・リアは世界観といい壮大な仕掛けの数々といい良く作られてたよな
実際75キャップのトゥー・リア攻略してた頃が11の絶頂期だったしね
トゥー・リア発案者って誰よ?
今の14開発チームにはいないんだろうなぁ
667 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 00:21:56.44 ID:81nde3s2
DeNA行っちゃったなら無理でしょ
11のスタッフと総入れ替えしてよ
669 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 00:32:19.62 ID:n+y3nRiU
空はエンドコンテンツとして最高だったな
670 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 00:34:00.85 ID:Loli/Pl1
前のが気に入らなかったのでメテオ落としてなかったことにしたけど
街壊すの勿体なかったのでそのまま使うわ
この時点で既に崩壊してる
ありえないくらい英雄ともてはやされ、
他NPCに最重要ミッションを任されるくらいなのにその実、一人ではザコ敵にも勝てない
実際は他にもおだてられたバカ3〜7人と共闘しないと何も出来ない冒険者
一人で向っても「いやダメ、危険だからあと3人連れて来て」って入口の兵士に叱られちゃう
裏は糞だったが今思うと感慨深いな
IDなんだけど1ワールドにつきその時間1PTしか入れない仕様だったから主催者同士で日程決めてたんだよな
たまに野良で勝手に突入しちゃう人がいて予定通りに行かなくなるw
しかも一回入るとクソ長くて中々出てこない
673 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 00:38:53.54 ID:BXWrn5rT
インスタンスじゃなくて特殊な通常エリアなのにIDとはこれいかに
>>673 裏のこと?
まぁとにかくあれはあれでいい世界感の演出の仕方だったよ
14じゃ有り得ないからな
結局1年やってもデュエルシャポー取れなかったわ
675 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 01:08:33.40 ID:0MkirBTI
今の裏ってデュエルシャポーはソロで取れるんだっけ?
まだアカウントあるからアレだけは取りたい気がする
レリックだのミシックだのその他色んなエンド装備は作ろうとした物
すらなかったけどシャポーだけは色褪せない輝きを放っている
676 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 01:12:21.61 ID:81nde3s2
シャポーはむしろログインポイントで貰えるという
裏では貨幣以外は捨ててる始末、ドロップ率はね上がってからトレハンペット連れて獣ソロで取りに行ったわ
突入も初回5万払って大事なものとったら1日1回ソロでも入れる
677 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 01:27:36.54 ID:VFOoiRgg
デュナミス−グリダニア
デュナミス−ウルダハ
デュナミス−リムサ・ロミンサ
デュナミス−モードゥナ
はよう出せ
678 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 01:33:46.47 ID:A6vCZPLG
あの時は作り直してコケたイメージを払拭するしかなかったんだし
新生をID偏重の作りにした吉田の判断は間違っていなかったと思うな
世界観までしっかり作りこんでたら完全に手遅れだったしリスクもでかすぎ
679 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 01:41:54.42 ID:HIYUG5b+
全キャラリセットして半年はレベル上げさせて徐々にエンドコンテンツ作っていけばよかったのに
カンストしてからが本番とかあの根拠の無い自信はどっからきたんだか
680 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 01:45:27.61 ID:IgrHTp80
アビセア−ラノシア
アビセア−黒衣森
アビセア−ザナラーン
アビセア−モードゥナ
でいい
681 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 01:47:55.11 ID:+mQo4w0l
つべに出てるRPGツクールのネタ作品のほうが千倍おもしろい
というか0を何倍にしても0だから比較しようがないわ
682 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 02:49:39.39 ID:II5JZLpc
チョコボに乗ると一切襲われなくなる糞な世界のどこがいいんだ?
683 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 02:52:45.35 ID:VFOoiRgg
チョコボは実はものすごく強い
裏闇王とか鼻息で吹き飛ばすレベル
684 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 03:19:38.05 ID:vKcGwXf7
ロリNPCを誘拐監禁できる世界観
685 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 03:22:30.82 ID:HiJh9UiI
バカ吉田がチーム再編の際にそういうバトルに関わらない部署を大幅に人員削減したからな
今の開発には吉田のイエスマンしかいない
686 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 04:14:37.62 ID:BVQSG3/X
パッチ毎に街に動くNPC増えてるのは評価してもいいんじゃない?
誰も気づかないかもしれないけど
開発なりに世界観を良くしようと努力してる感じはするけどな
開発乙
687 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 04:48:23.96 ID:0XAplvWG
岩尾とか存在自体が無駄だったな
688 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 04:49:30.67 ID:LgkL6U86
>>672 協定とか今の14ユーザーじゃ無理だろなw
689 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 05:29:47.52 ID:KwtQQn4g
岩尾戻ってきて
690 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 07:30:43.02 ID:Y3VN2ozr
もうフィールドいらないんじゃないかな
691 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 08:37:26.94 ID:Vd2PdMkP
どちらかというと吉田がいらない
692 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 08:57:50.03 ID:ChfHFmY6
吉田には世界観が欠けている。
693 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 08:59:27.72 ID:/x4BfOxK
>>691 現DQ10チームが吉田が居た頃危惧してたことが、FF14で具現化したってことだから、
かなりぐずぐずになっててもうどうしようもないでしょう
694 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 09:05:37.08 ID:Zm2mCPfM
事ある毎に「光の戦士」言い出すのがウザい
明らかに「パソコンの大先生」みたいなニュアンスで使ってるだろ、吉田
デューンフォークは近接タイプだと思ってたら違かった
サンシーカーは顔に模様ないのにムーンキーパーは模様ある
感覚的には逆なんだよね
キャラメイクの時点で違和感があった
696 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 10:31:44.64 ID:kDcMr85/
世界観の話をするなら
サンシーカーは太陽を信仰、ムーンキーパーは月を信仰。
月には模様が在るけれど太陽には無いということかな。
697 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 10:33:54.25 ID:BXWrn5rT
>>695 グラスランナー最強とかノーサンキューですので
698 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 10:35:02.84 ID:kDcMr85/
あれ?でもミコッテの♂はどっちも模様が在ったようなw
700 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 10:47:26.44 ID:kZveTRJA
旧の方の扱いは知らないが
サンシーカーとムーンキーパーは家族構成も暮らしも結構違う設定なのに
ムーンの筈のクァールハンター達の組織図がまんまサンシーカーで萎えた
701 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 11:01:23.69 ID:tvHOsqCz
部族の違いぐらい生かせばいいのにね。
無駄を嫌うなら部族の存在をなくしゃいいし、中途半端。
702 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 11:15:50.27 ID:81nde3s2
>>698 ♂はどっちもあるよ、ミコッテ♀はそういう獣臭いの嫌だヒュラにつけ耳としっぽがあればいいっていう特定エロオタ向けに無しのも作ったんじゃねーの
サンシーカーのほうが獣臭いイメージなんだけどなぁ
704 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 11:37:01.76 ID:ChfHFmY6
サンシーカーはひなたぼっこしてお日様の匂い(ダニの死骸の匂い)
705 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 11:39:48.39 ID:Y3VN2ozr
部族や宗教とかの世界観の設定も浅いよね
706 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 11:41:18.91 ID:kDcMr85/
忘れられたオアシスというかウ族はサンシーカーだと思うけれど
砂漠が眩しいせいか♀はみんな遮光器みたいな仮面着用なので顔の模様は意味が無いのかも。
♂は示威的な意味が有るのか少なくとも村内では着けてないね。
707 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 11:43:36.31 ID:VFOoiRgg
アマルジャの蛮族クエで最後に顔晒してたな
模様の有無は忘れたけど
708 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 11:46:33.43 ID:lwO2LOP2
プロデューサーは
FF11田中Pみたにい大コケして持病がって自ら辞めないかぎりプロデューサーは変わらない。
ディレクターは拡張追加ソフトが出た時に変わる可能性はありますがいつまでも同じ開発者達で運営される可能性もある
吉田Pで10年は続く
ディレクターが変わるのを祈るしかない
709 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 11:49:38.40 ID:kDcMr85/
>>707 あ、そうか。そういや普通に(?)フェイスペイントはしてるな。
模様というのはキャラメイク時に削除設定できない部分だよね?
710 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 11:51:20.37 ID:OhsiMfFK
泳げたらいいなーとは思う
プリウスってつまんないネトゲだったけど泳げた時は感動した
711 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 11:57:46.33 ID:svphYKu0
NPCのセリフが全くかわらないのなんとかならんのか・・・
「ああ、君か、こないだ納品してもらったアレすごく助かったよ」とかその程度でいいんだが
712 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 12:13:02.36 ID:wwtUDbF3
完全に間に合ってないんだろうな、
週制限とか下らん引き延ばしするくらいなら
レベル上げもう少しマゾくすればよかったのに。
クラスクエストとジョブクエストを比べるとそう思う。
クラスの方がテキストがしっかりしてた。
713 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 12:24:34.84 ID:1qOAIv+H
白クエの適当さ
召喚クエの酷さ
学者クエはなかなか
714 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 12:32:51.35 ID:rq0elfve
デュナミスー旧黒衣の森
715 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 12:49:45.88 ID:ChfHFmY6
ディナミスやアビセアよりも過去世界用意して、旧14の設定で遊べるようにしたらいいんじゃね?
716 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 13:22:40.46 ID:kDcMr85/
旧黒衣森ってマップはともかく少し奥に行くとLv.90以上のイノシシが居て
嗅覚感知持ちなので後ろを通ろうが見つかって謎の飛び道具で即死する場所。
あの弾はたしかホーミングしてたから超える力は意味ないw
717 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 13:24:54.10 ID:+mQo4w0l
黒衣森の初代BGMは神秘的でよかった
718 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 13:47:04.30 ID:mZ9i6i08
召喚クエもイフエギの使い回しで酷かったけど
適性装備で挑むとそこそこ敵強くて面白いから許した
719 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 13:53:38.47 ID:/x4BfOxK
>>715 ティラミスも用意してもらえばいいなじゃないか?
720 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 14:05:15.40 ID:kZveTRJA
>>702 わかる
メスッテの仕草はただあざといだけ
設定的にもっとDQNってか獣くさくて良いのにな
ジャンプは辛うじて獣っぽいが
721 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 14:19:19.53 ID:ZPHDXZ/c
ここのスレ何気に的確な意見多いじゃん
納得させられる事多いわ
オマエラ下痢糞どもには上出来だ
褒めてやるよ
722 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 14:22:54.90 ID:BXWrn5rT
723 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 14:31:44.92 ID:778cyjiK
エンドコンテンツさえあれば他は飾りでいい
これが吉田の考えるMMORPG
724 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 14:32:48.14 ID:ucGb9xEY
命名規則って設定覚えとるやつおるか?w
ミコッテをあの規則でつけると
1st 狩りの対象'名前
2nd てぃあw(童貞、根無し草) ぬんw(家長)
なので名前は1stの中部分となるわけだが
メインストーリーではキャラによると2ndで呼ばれるわけ
世界観ぶち壊しだろwww
お前らの命名規則に従ってつけたのにこの扱いなんなんだよwwwwww
なんで感謝されてんのに童貞呼ばわりだよwwwwww
725 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 14:44:11.50 ID:kDcMr85/
つまり普通ミコッテ♂は集落の外に出たがらないという設定どおりだなw
726 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 14:54:27.72 ID:xvOcJ29P
682 :既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 02:49:39.39 ID:II5JZLpc
チョコボに乗ると一切襲われなくなる糞な世界のどこがいいんだ?
FFシリーズ全否定w
727 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 15:05:07.08 ID:ZPHDXZ/c
吉P頼む気づいてくれ
俺達はMOじゃないMMOがやりたいんだ
今のFF14も悪くないがもっとMMOらしく面白く出来るはずだ
728 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 15:07:27.12 ID:ucGb9xEY
>>727 それもうβのころから散々言われてるからアキラメロン
729 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 15:07:45.34 ID:Fm4333bl
今のFF14が悪くないならずっとそれやってろっていうのが
ジャラの考えなんじゃないの
「まだまだ日本のお客様が次世代MMOに慣れていない」
730 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 15:15:14.15 ID:Y3VN2ozr
IDで急かされてプレイさせられるより
フィールドダンジョンでのんびりとレベル上げや攻略、NM狩りとかしたいわ
>>730 fate、トレハン、デイリーがありますのでどうぞ
732 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 15:22:08.92 ID:ChfHFmY6
今のFF14は悪くないが吉田が悪い。
733 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 15:23:24.55 ID:QdHapyS3
次世代どころかID中心のMMOは旧世代仕様なんですがそれは
734 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 15:29:48.97 ID:778cyjiK
エンドコンテンツはIDでもいいと思うけど
レベル上げまでIDとか絶対手抜き
735 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 16:10:50.23 ID:kDcMr85/
レベル上げの手段じゃなくて、フィールドにのんびりがないな。
11の場合はモンスターの生息域に緩急が在ったから
安全地帯に陣取って、そこにモンスターを釣ってくる戦法だったね。
14は生息域が重なった状態で万遍なく広がってるから安地が殆どない。
たまに空間が在るなと思ってのんびりしようとするとFATEが始まるw
NPC集落の入口に見張りがいて敵を倒してくれるのは理想的と思うけれど
集落の囲いの中でもFATEが始まるかならなぁ…。
736 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 16:15:10.97 ID:xTbmfqUD
>>731 ところがトレハン持ち寄りに行くとさっさとテレポしろや等の罵声が飛ぶ有り様
何よりユーザーが糞過ぎるんだと思うわ
737 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 16:27:51.63 ID:wwtUDbF3
ユーザーが糞とかタゲそらしに来てもいい加減バレてるぞ。
738 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 16:34:18.26 ID:ChfHFmY6
ユーザーも糞
なら間違いではないな。
739 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 16:35:30.43 ID:SF2Bb2A2
やっぱトレハンもギスギスするのか
これから掘る時はG4にしてひとりで探しに行った方が気楽そうだな
740 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 16:38:18.82 ID:sImm8h0s
まともな奴は真っ先に辞めていくから、結果糞ゲーには糞ユーザーだけが残るっていう
741 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 17:36:54.12 ID:kZveTRJA
ファンタジー全体にも言えるが
魔法って言う攻撃手段がある=素手、女性、体格が小さいからと侮れない って
風潮がもっと強そうな気がするんだがそういう雰囲気一切感じないな
742 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 17:44:33.21 ID:kDcMr85/
ララフェルじゃなくて角尊がその役目と思うけれど戦闘描写は殆どないね。
743 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 17:48:59.79 ID:SF2Bb2A2
メインシナリオも2.1のクエもわりとお気楽な展開が多いのに
蹴られただけで死ぬふっちが謎すぎた
744 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 17:52:47.52 ID:tvHOsqCz
クソなシステムはプレイヤーをクソにするんだよw
745 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 18:38:46.60 ID:Y3VN2ozr
テレポしたら財布からお金が紛失するゲームですし
746 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 19:12:14.35 ID:1qOAIv+H
一般の冒険者やら兵士って
戦闘不能でもホームポイントに戻れないから救助がなければ死亡、敵の赤い範囲とかが見えない
数人以外はジョブ無し、あっさりテンパード化
っていうハードモードなんだよな
747 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 19:15:04.61 ID:k5iJFkTS
俺達はルビスの加護を受けてるからな
そんじょそこらの一般人と一緒にしてもらっては困る
748 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 19:39:04.37 ID:KmmMo4Kx
やるやつもつくるやつもff別に好きじゃなくてわろた
749 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 19:39:51.06 ID:7CCjf7It
決定的に欠けているのは世界観じゃなくて楽しめるコンテンツ
750 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 19:47:32.09 ID:d8F34w23
お前らに足りないのは信仰心
751 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 19:47:59.32 ID:P4dV3bgk
脳死で吉田スキル回したら最高に楽しいゲームらしいぞ
752 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 22:53:56.57 ID:KwtQQn4g
岩尾戻ってきて
753 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 22:58:42.95 ID:cs6KFGWE
リットあてぃんで闘った場所に
海にそびえ立つ要塞があるがあれも後々語られるんかね
754 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 23:01:26.75 ID:k5iJFkTS
あれは変形して巨大なリットアティンロボになるよ
755 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 23:26:51.81 ID:PIJvuCbe
世界観が欠けてるからつまらんわけじゃないからな
今のシステムで世界を作り込まれても大して面白くなるわけじゃない
逆に今の世界でもシステムが変われば面白くなる可能性はある
ただここで求められてるような世界は今よりは確実にマゾ仕様になり、
今から既存世界をそのように変えると超先行有利になってしまうわけだ
方針転換できるとしたら、追加ディスク後だろうね
756 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 23:48:14.05 ID:tvHOsqCz
はまるぐらい面白いゲームなら、プレイヤーは世界に愛着がわくので
勝手に世界観を補完して深めてくれる。
残念ながら、今のFF14はそこまで面白くないってこと。
MAD動画とかもほとんど見たことないw
757 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 23:57:24.72 ID:kZveTRJA
世界観がまんまシステムに影響しなくていいんだよ
前にも出てるけどクエストクリア後にセリフが変わるとかそんなんでいいんだ
758 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 00:38:22.55 ID:xpP1Ag//
どうせNPCなんか用事がなきゃ二度と話しかけねーだろ
つーか俺がそうだし
そもそもさ、NPCなんざクエ配給するために配置してるワケで、無駄なセリフなんて不要なわけさ
お前らは黙ってクエマーク出てるNPCなぞってりゃいいじゃん
経験値もらえるし文句ないだろ、こまけーこと気にしてんじゃねーよ
まったく何もわかってねーなコイツラ
って言いたそうな感じがヒシヒシと伝わってくるんだよね
NPCは幼児がなきゃ話しかけないことが多いですよね
実際、吉田がそうでした(笑)
もしかしたらサービス終了まで話かけないNPCがいるかもしれないし
そもそも、NPCはクエストを配給するために配置されているわけ
クエストを配給するだけだったら人ではなくオブジェクトでもいいわけで
でもそれだけだと街とかに人がいなくなっちゃいますよね
世界観もあったもんじゃなくなるのでNPC
759 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 01:01:49.66 ID:l6nzhDll
クエが彫り込まれた石碑でいいな
街中のNPCが全員石碑だったらそれはそれで嫌いな世界観じゃないかも
760 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 01:13:01.77 ID:FVxP28Vd
アル・タユのNPCがポリゴン崩したっぽい人の形してないのだったな
ああいうのもストーリー設定があればおkだわ
ゾンビーはモのジョブクエ受けるNPCに話を聞くってやるとどうして生まれたか分かるしちょいちょいがんばってるのも見て取れるんだがなぁ
図書館みたいなの作って歴史読めればいいのに
11だと用語辞典がそんな感じの役割してて読むの楽しかったわ
14だとそういうのやる人があんまいなさそう
761 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 01:47:02.01 ID:aSNm+KKT
lレリッククエのショボさには呆れた
762 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 02:08:17.20 ID:V0SYfm6z
本だろうが杖だろうがカンカンされてほらよされるレリクエ
ハイドラ倒して来い前後のこの武器のここはこういう理由で使われてたのかとかこういう素材でとかいうのはよかったんだがな
763 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 02:25:24.64 ID:77xEfAqU
効率厨プレイヤーの吉田好みに作られてる感がぱないね
764 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 08:33:32.38 ID:pbZRdRfS
リアルミコッテコンパニオン募集するとこで世界感1番こわしてるのは吉田君だろ
しかしころころ意見変えるイメージ強いな吉田君
765 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 08:49:57.66 ID:hGQg38CU
パチンコ大好き吉田の趣味がクソゲーだからな
吉田が面白いと思うゲームを作ればそれはクソゲーになって当然
766 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 09:09:31.57 ID:CzQM37aU
クエでNPCの態度が変わるのはRPGにおける成長要素を支援するもの。
レベルが上がってアクティブモンスがからまなくなって
自分の成長を感じるとかと類似した効果。
吉田はRPGを作ってる自覚があるのかどうかも怪しい
これはアクションゲームですといわれればそれまでなんだけど
767 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 09:58:52.39 ID:1LbVLC6G
レベルが上がってアクティブが絡まなくなるのは成長要素と言うより
11の方が特殊と言うか、レべリングエリアの住み分けとか
放置でのギル稼ぎをしにくくしてる部分があるから必須とは言えないけれどね。
もちろん成長を感じる要素としては成功の部類に入る。
768 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 10:05:42.73 ID:AsFiAejQ
ボンバーマンが世界観やら各種設定やらシナリオですら
無駄だと思ってるから仕方ない
FFの皮さえ被せなきゃ誰も文句言わなかった
769 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 10:07:11.83 ID:CP5pPmaZ
今のFF14で行くならフィールドなくしてアイコンで経験値申請して時間が経てばレベルアップ
クエストはNPCなくしてアイコン選択して時間が経てば報酬貰える
コンテンツは3国のロビーからCF申請して突入、クリア後はロビーに即帰還なので帰り道の心配しなくてもいい安心設計
世界観()とか思ってるやつはこんなゲームやりたいの?
770 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 10:50:32.19 ID:/u8x7Est
効率厨は最新のMMOをワイワイチャットしながら程よい難易度でプレイできたら世界観なんてどうでもいいんだろ
エロ装備出せとかいうチョンゲ脳までいるしな
こいつらff14じゃなくてなんか人が群がってるMMOをやってる感覚だろ
蛮族クエストで世界観を演出するはずが、誰もそのことには触れない
というか気付いてすらいない吉田反省しろ
772 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 10:59:15.05 ID:Y0qlJBF2
>>762 さらにレリ1なんか特にイベントすらなく武器と薬を釜に放り込んでショップメニューだからなw
リアルで「は?」って声出たわ
773 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 11:03:10.07 ID:y6KPLaAu
>>771 合計時間は同じ位のショートストーリークエを毎日一個だけ受けることが出来る仕様だったら良かったのに
台詞も多少説明臭くてもいいんだよ何とかしろよ
多分予算が無いんだろうな
774 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 11:53:44.01 ID:1LbVLC6G
蛮族デイリーは、全部クリア後にぶっちのセリフが進行相応になってるから
気が付いて反省したのかな?と思ったらルーン・ガーはそのままだった。
ハムジ・ガーは変わったのか変わってないのかよく分からないwww
775 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 12:08:29.73 ID:O2iC7/8K
蛮族クエって最大までランク上げるのに何日かかるの?
ルーンガーちゃんのちんちんみたいから黒い奴のは上げてみたい
776 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 12:30:00.68 ID:Y0qlJBF2
作りこみの甘さとも若干関係あると思うんだけど、アイテムアイコンが使い回しだらけなのはどうにかならないの?
神話アクセとか蛮神アクセなんかカラーリングまで全職共通じゃねーか
アイコン形式って直感的に判別しやすくするためのものなのに、カバンもチェストも同じアイコンがずらっと並んでてわけわからんわ
差別化出来ないなら従来のFFみたいに文字表記とか、せめてマケボみたいにアイコン+文字みたいにしてくれよ
777 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 12:51:25.71 ID:pojuhLFp
古ぼけた地図のアイコンも何とかして欲しいよな
何でビンなんだよ
778 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 12:59:08.97 ID:JlJ1nd68
英雄になんかならなくて良かったんだよ。ただ世界を救った軍団の一員って位置づけだけでよかった
779 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 13:01:34.12 ID:pQKj4GMK
アイコンに限らず妙にシステマチックだしな すごい露出してて隠そうって気が感じられない
DPSとかの言葉、ポイント類の単位、存在感あるUI、マーカー類、技の範囲お知らせ、ネームプレート
世界観とか武器にするならもっと変態的にやらんとなぁ
グラが軽さの割にいいんだから、その分モーション徹底してるとか、装備品のデザイン使い回し抑えたりとかしないと
グラが武器とも言いきれない感w
SSの静止画で景色撮ってる分には引いてみて綺麗ってだけだし 戦闘撮ったら花火しか映ってないし
780 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 13:03:00.30 ID:hGQg38CU
吉田が異常な効率厨だからな
ただの効率厨じゃなくて異常な効率厨
781 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 13:07:01.03 ID:GK+uYrb+
ちょっと違うな。
吉田は効率厨であるのと同時に異常者であるというだけ。
782 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 13:41:41.80 ID:HhWAvdFM
吉田<みんなセックスがしたいんですよ
メールのやりとりしてデートして手をつないでキスして…そんな時間もお金もかかる面倒なことやりたくないんです
セックスできたらそれでいいんです
だから風俗行くのが一番効率的
あいつの言ってることはこれなんだよな
783 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 13:52:17.39 ID:hGQg38CU
仕方ないからもうそれでいいよ、すきなだけ抜かしてくれつったら
週1でしか抜けないんだけどな
しかも毎回おなじ風俗嬢でおまけにブスときた
784 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 13:55:10.86 ID:GK+uYrb+
>おまけにブスときた
まあ、これが一番の問題だよな。
785 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 13:57:40.12 ID:HhWAvdFM
>>783 しかもプレイは店の決めたパターン通りにトレースしないと最後までさせてくれない
好きなようにやらせてくれない
786 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 14:07:23.42 ID:G/RGNCCO
おまえらw
787 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 14:20:23.98 ID:1LbVLC6G
>>777 トレハンだということを考えるとUOのSOSメッセージボトルではないかな。
UOの場合
@高レベルの釣り師がモンスターを釣る。
Aモンスターの腹の中にSOSメッセージボトルが入っていることがある。
BSOSメッセージボトルは沈没しかけの船からの救難信号と言う設定。
Cボトル内のメッセージに従って船が沈没したと思われる座標に行く。
D沈んだ船の積み荷が釣れまくる。最後に宝箱が釣れる。
E宝箱の中に特殊な投網が入っていることがある。
F投網を使うと凶悪なモンスターが掛かるので倒す。
G倒したモンスターの腹の中に高レベルの宝の地図が入っていることがある。
H地図に従って宝箱を掘り出す。凶悪なモンスターと戦闘になる。
I宝箱の中身を得るので山分けする。
FF14の場合
@’高レベルの釣り師が宝の地図を釣る。
(A〜Gは面倒なので無し)
H地図に従って宝箱を掘り出す。凶悪なモンスターと戦闘になる。
I宝箱の中身を得るので山分けする。
788 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 14:23:05.84 ID:+Cshy7gi
つまり店のルールが気に入らないなら金だけ置いて出ていけ
これがグローバルスタンダード、文句つける奴は童貞のニート
って言ってくる奴はやっぱり店側の人間なんだなw
789 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 14:35:44.21 ID:EgF8HNwt
あの風俗嬢をブス扱いするお前たちは異常ニダ!あの娘は世界最高の美女ニダ!
と店を出た後も集団で追ってくる連中が居そうだな
790 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 14:47:58.43 ID:O2iC7/8K
フォーラムに2層ロット無視できないようにしろなんてスレが立ってる時点でお察し
791 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 14:59:35.38 ID:ozDt9VqP
792 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:03:20.46 ID:ozDt9VqP
>>772 取得に丸二週間かかるのに、窯にトレードして、なんの演出もなく「レリック+1は所持品に入りました」のみだからなww
793 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:03:58.38 ID:3j17hrLT
>>789 好みの問題で云々〜俺はこれが最高云々とか言うならわかるが、儲や膝黒はガチでこんな感じだからなw
794 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:04:24.73 ID:4mU2J7Qf
795 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:11:35.41 ID:CP5pPmaZ
>>787 UOのは読んでるだけでwktkが止まらないな
UO全盛期にやりたかったわ
796 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:17:27.09 ID:SFjF98eV
>>787 UOすげェな
14ちゃんのはしょり方もすげぇが、そこまではしょってるのに
メッセージボトルのアイコンにしちゃうところもすげぇと思うw
797 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:20:41.44 ID:uzTINv/o
どうせフェルッカいってぶっ殺されてバラされてルートされて糞ゲっていうのが落ちだわ
798 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:23:06.29 ID:GDbZrs7y
あんまり手順追いすぎるのも旧サルベージの稀にわくNMから稀にわくNMが稀に落とすみたいで嫌だけどな
14ちゃんの場合船すら所有できないからトレハンっぽい楽しみ方はなんか違う
799 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:46:22.57 ID:b/M8vHcY
800 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:47:38.74 ID:6w4w6MP3
しかも所々で確率に左右されるからな
14叩きたいが為にUOマンセーは正直色々無理がある
801 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:49:03.17 ID:ags+3gfE
稀に湧くNMが稀に落とすから希少価値があるんでしょ
毎日手に入る地図で確実に宝が手に入るとか何のありがたみもねーわ
毎日お父ちゃんの肩叩いてお小遣いもらうと同じレベル
802 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:49:23.11 ID:WFLbUgMI
>>787 UOの場合はオフゲーのクエストにもよくある定番パターンだね
803 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:51:02.81 ID:6w4w6MP3
>>801 宝箱の中身でアタリハズレを分ければ済む話
804 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:52:45.11 ID:q/V/N7dc
突っ込み所満載な14ちゃん・・
805 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:54:29.64 ID:GK+uYrb+
>>801 >毎日お父ちゃんの肩叩いてお小遣いもらうと同じレベル
ほのぼのして良いMMOですね。
806 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 16:01:05.81 ID:GDbZrs7y
結局最後は確率計算しちゃってダメだわ
繰り返す系は手順が多いと面倒くさいだけ
807 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 16:39:22.44 ID:ags+3gfE
やーやっぱ14みたいなのが生まれてくる素地は
ユーザーが癌なせいなんだなーと思い知らされるね
二言目には効率と述べるようなのにMMOの広大な世界を与えるのは確かに無駄だわ
808 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 16:43:19.91 ID:GDbZrs7y
14ちゃんがクソゲーなのはユーザーのせい(キリッ
809 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 16:43:55.57 ID:ags+3gfE
そうだよw
ずばりお前のせいw
810 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 16:45:32.26 ID:6w4w6MP3
>>807 特に広大な世界でもないがWoWプレイヤーをディスるのはやめろw
811 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 16:46:33.07 ID:uzTINv/o
そらまあそうだろうな、今UOをリメイクしました!て言われても、
最初のうちは「色々できる!楽しい!」「himeは裁縫魔法使い目指すね^^v」だろうけども、
そのうち「スキル上げ('A`)マンドクセ」「PKうぜぇ」「拾ったルーンで孤島に飛ばされた;;;」とか、
そういう不満でいっぱいになるのがオチよ
812 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 16:49:28.17 ID:XGcqJ2kN
例えば11で「街にモンスターが攻めてくるから守れ」っていうコンセプトの
ビシージっていうコンテンツがあって
長いときは30分とか掛かるのにしょぼい経験値とポイントしかもらえないっていう
内容だけきくとゴミみたいなものなんだが
その町をまもってる五蛇将が好きだったりPCとNPCが協力して敵と戦う一体感が好きだったりで、
まさに世界観でもっているようなコンテンツだった
とある鯖ではかなりの長期間、無敗を貫くという伝説も残した
そんな仮想世界に没頭するような魅力が14にはまるでない
813 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 16:52:26.89 ID:6w4w6MP3
ビシージはリターンの為じゃなくてデメリット回避の為にやるもの
現に拠点が白門からジュノに戻ったらあっという間に参加者激減して魔笛取られまくりになったしなw
814 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 16:53:36.77 ID:uzTINv/o
すくえにw「替りにべひーもすwおーでぃんwをご用意しましたw」
らせつw
815 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 16:57:08.24 ID:K5hoYub3
楽鯖も不敗都市だったのに防衛中に糞メンテで次々落とされていって阿鼻叫喚のうちに負けたわ
816 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 17:32:31.75 ID:mz+P5qnA
楽鯖ビシージ頑張ってたよなー
常駐してたサポ無しの報告人一味にはお世話になったわ
817 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 17:37:12.75 ID:K5hoYub3
時間を無駄にしたくないって奴が多いみたいだが、MMOをやってること自体無駄だと気づけ
MMOってのは人生でやることがなく長時間、時間を消費したい人がやるもの
MMOやっておいて時間使いたくないって矛盾してるんだよ
そもそも人生の無駄を省いたら今すぐ死ぬのが一番効率的ってところに落ち着くから
818 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 17:37:45.72 ID:3VxZq/1I
ボタン押して確率でレアアイテムが出ればそれでいいんだろ?
ってのを証明したのがもしもしゲー
819 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 17:39:15.01 ID:Km0GxB/6
世界設定スキーとしては、第三星歴 とか 第五星歴時代に〜 とかでなく、
きちんとした年代を表せる統一歴みたいなのが欲しいなw
今の方式だと「ただ漠然とした過去の話」をしてるだけって感じで面白くないのよね。
霊災と星歴に依らない統一歴を設定した上で、統一歴925年〜1210年を第四星歴
と呼び〜って方式に改めてほしいわw
820 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 17:50:55.42 ID:b5InxYX5
あれも不要これも不要とにかく効率重視にした結果飛空挺が死産コンテンツに
821 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 17:51:05.84 ID:BQgT02tF
過去視は悪くなかったんだよな
クエのストーリーがアレだっただけで
822 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 17:51:50.28 ID:4mU2J7Qf
823 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 17:56:14.78 ID:ptnEhnBi
おまえらそれPSO2みておなじこといえんの?
824 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 17:58:21.87 ID:Dbxyeve6
でもFF14が正式サービス始まった頃にPSO2はガクッと人減ってるのにいまかなり人戻ってるよね?
それってFF14が世界観だけでなく糞だからじゃねーの?wwww
825 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 18:07:36.66 ID:CzQM37aU
>>823 FF14がMOと名乗れば問題ないんじゃない?
批判の多くは消えると思うよ
826 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 18:10:59.98 ID:tn2q09RE
だっておまえらモンプレとかパンクラとか実装してもやらねーじゃん
827 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 18:14:24.95 ID:GDbZrs7y
報酬が決まってるコンテンツってのはどうあがいてもそうなる
トレジャーハントしたいなら本当に何が出てくるか分からない楽しみがないと
828 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 18:19:26.82 ID:VJFnk2//
FF11の時は、INする前に今日はこれをしよう!と常に
目的見出せたが、今までやってきて初めてFF14では何しようかなってなった。
もう、モチベすらあがらない。
829 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 18:21:16.55 ID:pojuhLFp
>>787 吉田が求めるのは結果のみだからな、過程なんかいらないって考えなんだよな
ダンジョンに行くにしてもフィールド移動なんかしないでCFでダンジョンへGOでいいし
クエストも要は報酬受け取れればいいだけでクエストの中身なんてどうでもいいし
クエスト終わった後のNPCの態度なんかすごくどうでもいい
830 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 18:22:48.34 ID:pojuhLFp
>>828 月曜深夜にバハ行って火曜の夜に蛮神行って後は来週までお休み
これでおk
831 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 18:32:41.32 ID:K5hoYub3
もう蛮神も大概おわってるだろ
832 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 18:45:14.80 ID:b5InxYX5
クエストクリア後にNPCの反応が変わるなんてPS2のFF11でもやってたのにな
飛空挺がちゃんと空飛んで定時に発着なんて視覚的にも面白かったし
こんなんユーザーがやれって言わなきゃ作ろうともしないんだよなもう
■<いずれ出来るようになる予定です!
これほんとこれもうずっとこれ
吉田が作った先細り効率MMOつまんね
>>820 まさか飛空艇がほぼ必要ないとは思わなかったわw
これから先はどこ行くにも飛空艇経由だと思ってたのに
11なんて脳筋は飛空艇乗らないとどこにも行けないw
835 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 21:21:43.91 ID:4mU2J7Qf
>>812 シレン鯖か、あの鯖が俺の11引退のきっかけになったよ
無敗だったがためにボロ鯖が吸収され、シレンの倉庫野郎と名前が被り改名を余儀なくされた
そこで一気に萎えてしまった、あれがなきゃ今でも元気にヴァナを駆け回ってたかもな
836 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 21:53:57.08 ID:wrIGAIf2
ことごとく上に却下されて中途半端なつくりになった感じだな、スタッフの質も悪そう?
WoWとかはEQに絶対勝つというスタッフの意気込みが凄くて、どんな些細なクエでもディレクターの想像以上のつくりこみをしてくれたらしい
FF11のスタッフもそんな感じだったのかもね、14はリーマンが最低限の仕事しました!みたいな出来w
837 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 22:08:07.53 ID:4mU2J7Qf
11は完璧思い出補正
クエに関しちゃ一部を除いて14並だよ
14はクエが簡単にクリアできるのが数あるから目立つ
838 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 22:17:54.58 ID:pzvs3P3H
まあ、やってないクエがどんだけ良く出来てても分からんもんなw
839 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 22:26:00.72 ID:Z52VBGKf
>>834 樽前はガル白の肩に乗って移動してたんだよ
飛空挺不便だったしね
840 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 22:30:24.19 ID:i/YwzTZU
11のクエストも大抵お使いだったな。
でも、その中で歴史やヴァナの深さを見せていたクエが多数あった。
14はテキスト読み飛ばしても何の影響も無いクエストばっかり。まさに100%。
そりゃ、つまらんてw
841 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 22:45:33.15 ID:XGcqJ2kN
>>837 ないわ
11はクエしながら笑わされたり
イラつかされたり泣かされたりしたけど
14はずっと真顔だったわ
842 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 23:01:55.79 ID:4mU2J7Qf
>>841 感情が死んだんだね
俺はミスラに絹糸持ってこいとかいわれても真顔だったしコルネットやってる時も真顔だったわ・・・
843 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 23:03:04.59 ID:X/TBFRkL
11のクエは報酬がしょぼかったのは覚えているw
845 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 23:12:36.28 ID:O2iC7/8K
数珠あつめは怒りに打ち震えながらやった
846 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 23:15:11.59 ID:hwk3woPr
11のクエって亜鉛鉱渡してた記憶しかないわ。
847 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 00:01:38.58 ID:JlJ1nd68
>>783 タイタン顔の風俗嬢が浮かんだじゃねーか
848 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 00:02:35.50 ID:jd5Dy4/4
チャママさんに「ダメね。やり直し!」と言われたり
ジュノ港で密輸が見つかって飛空艇パスを停止されたり
849 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 00:23:37.43 ID:J7WQsv8F
11のAFのクエだって攻略見ないで本当にヴァナの中だけで完結しようと思ったら
相当いろんなところでフラグに関係ないNPCの話聞いて世界を理解した上で
すさまじい量のトライアンドエラーを経て正解にたどり着くような仕掛けだろ
wikiみてフラグポチポチ立てて回るだけの作業して
最初から「フラグマーク」だけを目印に移動するゲームと同じレベルって言われちゃ
作るほうもやる気無くす罠
850 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 00:29:40.59 ID:CRLErD4i
いやだから11と14って方向性が違うでしょ
14は世界観とかシナリオとか重視してないの、わかる?
14のいいところはノリノリのBGMに心弾ませながら重みかわしたりする喜び
ここが安置かな?と模索するのが楽しい訳
何も分かってないわお前ら
851 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 00:46:25.89 ID:QMALP6U5
FF番外編縄跳びバージョンとか言う名前なら文句はなかった
852 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 00:49:28.62 ID:LdG79VLL
何もわかってなくてすみません、僕14初心者なんです
初心者お断りでしたね14は
世界観はたしかに微妙
スーパーマリオだってワープするとき土管に入る工程があるのに
14の場合シャキーンでワープだからな
孫悟飯のモーションなしかめはめ波状態
854 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 02:47:12.67 ID:jieraMsA
フィールドが死んでるからハウスくらい建ってもいいと思ったけどベヒで鯖落ちするような設計だから無理や
855 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 03:11:26.27 ID:ZpHB/xDg
薄っぺらな人間がつくったゲームはやっぱり薄っぺらというあたりまえのことが起きただけだな
856 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 03:21:40.89 ID:K4wSWKXa
14のストーリーは人vs人だから争いも地味だな
意思疎通の取れない獣人がメインでよかったわ
次期ダィスクも帝国編だとか言われてるけど、スターウォーズ領に行けても別になぁって感じ
857 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 03:40:06.70 ID:UdCza4TR
別にフィールドダンジョンが無いから世界観がクソとは言わないが
ストーリーやクエストで世界観を語るようなこともしないから、魅力もクソもないってのはある
>>850 だからそれを大部分の人が否定してるのに何言ってんだろw
859 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 03:53:48.64 ID:r9P2Ix/L
CFで世界のどこからでもIDへワープできるってところが吉田脳の象徴
便利さにしか価値を見出せない効率厨プレイヤーが考えそうなことだな
走ったって2,3分しかかからないのに、そこを省くとそれだけで薄っぺら委ゲームになってしまう
表面しか見えないから、一見ムダと思えるものや、不便な部分が実は必要だということに気が付けてない
860 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 03:56:06.65 ID:acwFCSBE
このゲームやって懐古豚のこだわりは結局思い出補正だった事を思い知らされた
もうFFはノムリッシュでいいよ
861 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 04:04:09.20 ID:+PLTlj0e
862 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 04:41:35.73 ID:9D+mMXmc
大多数がワープでいいわって思ってるもんだと思ったんだが、そこんとこどうなのさ
俺はDPSで申請してシャキるまでのんびりクラフターとか全然おっけーなんだけど
863 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 04:55:52.89 ID:57T/Lvnc
11のナイトクエとかNPCに聞いたところでどこ行けばいいのかわからない不親切仕様
今じゃやってられんわ
864 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 05:05:56.42 ID:kyKpJDgD
世界観そっちのけで、重視したのが2.5秒おきに決められたスキルをポチる脳死バトルだからな
壮大なギャグだよこれは
865 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 05:47:29.81 ID:SVhPZiRu
<v´ `v>
;/ _ノ 三ヽ、_ \; わたしはバハ週一続けるよ
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; わたしはID周回続けるよ
;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.; わたしはクリタワ周回続けるよ
..;\ u. . |++++| ⌒ /; わたしはデイリー蛮族クエ続けるよ
..;ノ ⌒⌒ \; わたしは極蛮神クエ続けるよ
わたしは金策続けるよ・・・
866 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 07:04:19.02 ID:ZQ4KEnro
>865
あー、ごめん。
バハは3ロールの武器とれたし、IL90の防具は数週間でゴミクズ化するし
金策はバ開発が経済を活性化させる気がないって断言しちゃったし・・・
週1もログインしてねえw
もう2週間ログインしてないし、多分もうクリスタの補充もしねえよw
867 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 07:27:03.62 ID:cs0FGhJs
>>853 ボタン一つ押したらクッパ城前に飛べる
これが吉田の過程なんか要らない考え
868 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 08:19:11.94 ID:1YiAeWfm
>>840 ヴァナの歴史や設定の大部分は各種設定資料でしか出てないけどな
それをネ実が噛み砕いて説明して、それが広まることで知れ渡ることになる
869 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 08:25:48.54 ID:rU8VTOVj
でも「世界観いらね」って奴も、回復が”ホイミ!”だったら萎えるだろ?
870 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 08:26:18.88 ID:1YiAeWfm
それは世界観云々じゃなくて別のゲームだからな
871 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 08:47:22.71 ID:L19J2Tz5
>>837 思い出補正すら作れない14になってしまったからな
長寿でも短命でも思い出話の中には出てこなさそう
思い出補正があるってことは世界観とか、舞台として良かったってことだ
872 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 08:58:56.97 ID:52vl45q9
>>868 あぁ、違和感が何かわかった。
11では設定資料集にしか書いていないようなことを
14ではNPCがペラペラ説明して、それ以外が無いんだ。
873 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:03:35.00 ID:rU8VTOVj
「メテオの瘴気に汚染された故郷を救うため、飛空挺に乗って旅立つナモ竜戦白黒」
これ、「宇宙戦艦ヤマト」の固有名詞を置き換えただけだけど、めっちゃFFぽいじゃん?
行間で色々想像できるから、FFとして認識できるんだと思うわけよ
こういう世界への没入感みたいのが貧弱なのかな〜と思う
874 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:07:10.00 ID:gzZpZYCc
>>33 それが自然だと思うわ。
必要以上に追いかけるストーカーみたいなのは人間だけだろ。
875 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:09:33.02 ID:gzZpZYCc
>>871 思い出補正ってのは
【多感な時期に初体験】することだぞ。
どんな糞ゲーでも神に感じてしまう補正のこと。
876 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:10:02.91 ID:5Dl+ysb1
11はマップマーカーないから一応テキスト読まないと先がわからない
14は一文字も読まないでもマップみてれば全部済む
877 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:10:08.41 ID:sX8OeWkT
>869
わからんぞ。「ブリザド!」でMP回復だったりしても萎えない方々だからな。
878 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:11:07.92 ID:IZZmk9Lc
>>874 無敵状態で持ち場に戻っていくのが自然??
879 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:13:19.53 ID:52vl45q9
880 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:14:53.61 ID:gzZpZYCc
>>878 それは別の話。
【獰猛そうな動物や蛮族に殴りかかってもちょっと離れれば諦めて追いかけてこない】
これが自然って話。チーターでも暴走族でも同じ。
ある程度までしか追ってこない。
881 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:17:03.46 ID:52vl45q9
門に立ってる見張りは外に逃げた時に諦めるのは分かるけれど
侵入された時は諦めんなよwと思うけどね。
882 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:17:58.50 ID:rU8VTOVj
>>880 水前寺清子にも珍走にも追われた事は無いからあまり実感はないが、そういうもんか
883 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:19:18.58 ID:IZZmk9Lc
>>880 なに都合良く解釈してんだよ
問題は凄く強そうな敵なのにすぐに諦めるちょっと離れただけで諦めるってトコだろモンスターなのに脅威がまったくない
そもそも自然ってチーター殴って逃げたことあんの?
884 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:20:11.03 ID:gzZpZYCc
>>853 そんなの追加しても【邪魔だ】【うぜぇ】のスキップ連打だろ?
飛空艇のイベントシーンでさえ邪魔なのに。
885 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:21:38.17 ID:gzZpZYCc
>>883 マップの端まで追ってくるような生態こそ異常だと思うわ。
チーターなら体力消耗して死ぬレベル。
886 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:23:02.62 ID:52vl45q9
そんなこと言い出したらチョコボがどれだけ過労死してるか…。
887 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:23:36.93 ID:IZZmk9Lc
>>885 わかったわかった熊の縄張り入って熊ぶん殴って逃げてみてね
888 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:24:07.34 ID:gzZpZYCc
>>887 ある程度までは負うが、町の外れまで追いかけるようなクマはいないぞ?
889 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:29:41.28 ID:QuVA2OFt
>>876 それはその時代のUI技術の違いの評価であってクエに対する評価の尺度ではない
890 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:29:49.15 ID:1Uxbuq2s
14で唯一まともな設定は全力疾走できること
11なんて死の危険が迫っても小走りしかしないからな
891 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:30:32.39 ID:52vl45q9
そりゃクマの全速力から逃げられる人間がもし居たらクマも諦めるだろうね。
892 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:31:55.28 ID:gzZpZYCc
>>889 憶測だけど、
仮に今の技術があったとしてもクエの行き先を見せるとは思えない。
【クエストなんだから自分で探して下さい】みたいな遠回りを強いるのがFF11
893 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:35:00.47 ID:52vl45q9
wiki見てフラグ立てることしかしてなかったら知らないかもだけど
11の場合、クエストを受注した付近のNPCに話すとヒントを言っていたりする。
894 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:36:59.79 ID:gzZpZYCc
>>891 それが居るんだよなMMOには。
HPが1でもあれば逃げられる。
何にせよ【ある程度追いかけたら諦める】のが生命体の原則。
町の外れまで追いかけて待機するような異常な執着があるのは人間だけ。
895 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:37:42.62 ID:QuVA2OFt
>>892 そういうことを言い出すとそもそもRPGってなんだ?みたいな話になるな
896 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:49:10.28 ID:6AkFNMi2
>>894 >町の外れまで追いかけて待機するような異常な執着があるのは人間だけ。
じゃあ人間型の敵までなんで追跡やめんの?
帝国兵なんか基地内に侵入されてるのに引き返していくんだけどw
二人組とかで談笑してる敵の片方に遠隔攻撃当ててももう片方のやつ反応すらしないんだけどw
これが生命体なの?w
897 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:49:51.49 ID:kvBsf11M
無敵時間があるのに生命体の原則も糞もねーよ
898 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:51:34.70 ID:gzZpZYCc
>>896 撤退命令が出たんだろうな。
帝国兵は規律がハンパねぇ印象だし。
899 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:52:29.94 ID:1Uxbuq2s
あぐらかいたりして談笑してるアマルジャの片方を瞬殺しても無反応なのはビビって見て見ぬ振りしてるんだよ!
900 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:53:33.32 ID:gzZpZYCc
あれは瞑想だろう?
誇り高き戦士が談笑なんかするかよ
901 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:54:19.79 ID:gzZpZYCc
すぐ横に聖火があるから分かるだろう。
宗教的な行事に談笑とかねぇし。
902 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:57:03.85 ID:QuVA2OFt
FF14でいうところのクエはクエではない「繰り返す何か」なんだろう。
クエ自体はWizadry(間違ってたらすまん)とかの初期に登場したRPGでほぼその意味が定義され、
DQにしろFFにしろ、かなり日本ブレンドされてはいても元の定義を逸脱することはなかったんじゃないか?
つまらん作業の繰り返しが簡単にすむことは望ましいが、
ゆとり仕様が正当みたいにいわれるとなんだかなという気がする
903 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:59:14.39 ID:52vl45q9
>>902 残念ながら、メインクエストやサブクエストの中で「繰り返す何か」は
蛮族デイリーと呼ばれるコンテンツしかない。
904 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:02:47.02 ID:E0x1y/JT
>>859 いやCFはこのゲームの数少ない手放しで評価出来るところだと思うわ
FF11はレベル上げでPT集めて狩り場移動して開始するまで時間かかり過ぎるのと
終わりの線引きがプレイヤー次第なんで短時間で抜けますってやり辛かったから
面倒くさくなってだんだんログインが遠のいてしまった
CFなら今日は1時間くらいしか遊べないけどID1回くらいならいけるかって感じになる
905 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:03:39.59 ID:ZQ4KEnro
何だこいつ
リアルとゲームっぽい描写の都合のいとこだけ摘んで、説得した気になってるの?
このゲーム理解してる俺ってかっこいいっていう自己愛にあふれたやつだな。
906 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:04:36.50 ID:gzZpZYCc
>>904 全くその通り。
蛮族デイリーもアーマリーシステムも全部そう。
リアルトの共存ができる。
907 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:05:04.63 ID:52vl45q9
追記すると、
一般的な○○持って来いとか△△倒してこいみたいな「繰り返す何か」は
14の場合リーヴだな。
908 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:06:43.05 ID:gzZpZYCc
>>866 なるほどな。陳腐化の原則に慣れていないのか。
世の中ぜんぶそれだからな()笑
時間が経てば必ず陳腐化する。
そこを理解した上で歩かないと人生詰むぞ?
アフィブロに転載されてた
杏なんとかってとこ
910 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:10:54.87 ID:rdIoUKDR
厚顔無恥なチョンタイプが上からご高説だなw
911 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:11:43.49 ID:gzZpZYCc
俺はヒーラーだ
912 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:14:00.99 ID:cs0FGhJs
週制限も意味もわからなく制限されてるよな
こういった理由によって入れないとかそんな設定すらないだろ
吉田にとっては世界観()なんだろうけど
913 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:19:03.68 ID:gzZpZYCc
アラガントームストーンについては
やはり発掘量に限界があるんだろうな
新しい遺跡らしきものが発見されて450に増えたのだろう。
914 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:29:20.32 ID:cs0FGhJs
アラガントームストーンとは、かつてエオルゼアに存在した古代アラグ文明の遺物のひとつ。
小さな石の中には、古代のさまざまな情報が記録されており、好事家の間で高値で取引されているという。
ってあるけど集めてどうするの?ってのもわからないし、古代アラグ文明の異物がそこら中で採れるのが謎過ぎる、ドラゴンボールかよっていう
915 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:44:09.89 ID:52vl45q9
いやもう、無理やりすぎて全然わからん。
軍票もそうだけど取得上限が低すぎるのは
実際にPCが持って歩いている訳では無くてGC本部やロウェナが管理しているのだろう。
本来は取得した後ある程度の期間内に持って行ってポイントに換算しないとダメで
移動の手間とかアイテム枠を占領するとか煩わしいのでその過程を省略している。
ストーンの所持数上限や神話の週制限はロウェナのところの処理能力の問題。
これくらいのことをゲーム内外どっちでも良いから説明してくれたら納得する。
916 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:48:43.89 ID:cs0FGhJs
>>915 コンテンツクリア後に入手したってあるから冒険者が持っているんじゃないの?
石を受け渡す描写とかないし最大450個の古代のさまざまな情報が記録された石を冒険者は持ち歩いているのだろう
917 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:06:28.23 ID:J7WQsv8F
>>880 そこまで現実的に考えるなら
・移動の早そうな敵は等速以上の移動速度で追いかけてくる
・獲物をしとめる為にがっつりホールド(移動不可)される・移動速度低下ではない
・耐性がつかず攻撃を受けるたびにホールド更新=つかまったら死亡確定
これぐらいやらにゃあ
918 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:08:44.65 ID:J7WQsv8F
>>904,906
MMOに手を出さずに最初からMOとして作られたMOやってろよ
おめーらみたいのを甘やかすためにMMOのあれこれを端折ったせいで
まるでMOって言われてるんじゃねーのか
919 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:09:30.46 ID:NhAi2aHV
制限の理由がゲーム内でどれだけ説明されたところで運営の都合、延命措置だとしか思わないなぁ
920 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:11:48.75 ID:52vl45q9
>>916 うん、現状ではギルと同じで冒険者が持ってるとしか思えないよ。
制限がどういう意味か?という解釈の問題。
921 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:13:48.78 ID:gzZpZYCc
>>916 投資で700万ほど手に入れたが
口座に入ってる
922 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:15:50.01 ID:gzZpZYCc
>>918 そのおかげで快適なミコッテライフを過ごせてる。
今日もメンテ43分前からIDいけたわ。
パーティ募集なんか糞めんどくせぇことしてたらまず無理。
923 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:44:53.64 ID:3eJfGC8D
別にワープできてもいいよ
それが「スタートボタンを押してメニューを開いてコンテンツファインダーから申請」ってのが世界観ぶち壊してんの
転送装置やらアイテムやら、世界内で説明のつく要素が存在するならまだマシなんだよ
例えばワンピースでルフィの手が伸びるのは「悪魔の実を食べたから」って説明が世界内である
もし世界内での説明が「そういう設定だからだよ」だったらどうよ?って話
924 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:50:53.93 ID:gzZpZYCc
>>923 ワクワクするなあ。
どういう背景なのかを想像したり
あるいは創造したりする者も現れるだろう?
実際に今こうして語られている事実こそが
説明しないことで得られた結果だし。
925 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:54:07.97 ID:6F3QnECZ
今まで一度も倒されたことのないFATEのボスとかいそうだよな
926 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:56:06.80 ID:rdIoUKDR
>>924 なんかお前、頭いい設定の割に読解力おかしくない?
927 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:59:02.92 ID:ZQ4KEnro
どう考えてもわざとだろw
基地外演じて場の空気乱そうと必死になってるのが痛々しい。
このゲームに世界設定なんてものはない。
地名が英語だらけなのにも理由はあるのかい?
928 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:01:33.27 ID:t5KRUxHy
伸びてるとおもったら馬鹿が居るだけだった
929 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:02:21.11 ID:3eJfGC8D
>>924 読解力は大丈夫?
もう一度噛み砕いて説明してあげようか?
「なんで君の手は伸びるの?」って訊くと、
「そういう設定だからだよ」とか、「作者がそう決めたからだよ」
って返ってくるんだよ?
それでどうやってワクワクしたり背景想像するのか教えてくれるかな??
930 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:02:25.06 ID:nPYCLEmu
この流れは普通に面白いを思い出す
931 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:04:05.13 ID:gzZpZYCc
>>929 十分にワクワクするなあ
なぜ作者がそう決めたのか
そういう設定なのかを想像あるいは創造する自由がある
932 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:07:23.39 ID:3eJfGC8D
あー、触った俺がバカだった
スレ汚し失礼した
933 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:08:12.68 ID:gzZpZYCc
なぜ作者がそう決めたのか考えたりしないのか?
そこがおもしろいんじゃないか。
934 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:12:14.17 ID:gckqWeSx
マイクじゃないか、ほんつまスレに帰れ
935 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:15:36.14 ID:gzZpZYCc
936 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:27:01.23 ID:oIXE9ThJ
>>935 オワコンじゃん
FF14はフィールドが何のためにあるか謎だな
937 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:37:13.70 ID:AJARdDQR
CFとかDPSの名称なんかシステムを隠さな過ぎだね
このあたりは白けるホント
EQ化するために近い将来PS3切りするらしい
ほんとかこれ?
ほんとだったら見直すわ
940 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:41:57.14 ID:ZQ4KEnro
半年やってもDPSにはなれないわw
中身スカスカなのに、開発からの押し付けだけはごりっぱだったよな。
941 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:52:37.66 ID:oIXE9ThJ
>>938 PS3切りはないだろ、遊んでるお客様()の怒りに触れるだろ
PS3の足枷がある以上コンテンツに自由はない
942 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:54:28.97 ID:gzZpZYCc
>>941 憶測だけど俺はあると思うよ?
PS4が、ある程度普及した頃ならな。
追加ディスクのエリアはPS3だけ行けない、とかね。
十分に有り得る。
943 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:54:49.41 ID:3eJfGC8D
944 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:55:27.45 ID:QuVA2OFt
945 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:56:43.16 ID:gzZpZYCc
>>943 当然の流れだよ。
むしろユーザーもそうあって欲しいと願ってるはずだ。
946 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:57:08.34 ID:0NkI4Rm9
ワクワクしてんのはお前だけ
簡単に敵があきらめるのも糞
範囲が狭すぎる
帰るとこに攻撃しても追ってこない動物はいねーよボケ
しかも無敵www
24時間不眠不休で何も食わずに頑張る敵www
アホかw
リアル追求するなら時間帯で敵の配置変えたり、夜行性の敵出したり、捕食
関係つけろよ
異常に範囲の狭い生息域wと無敵帰還wよりそっちのが重要だわ
947 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:59:07.96 ID:eFclLY4t
足枷無くなったら言い訳出来なくなるから絶対切れないだろw
948 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:59:18.82 ID:qZxBWnKO
捕食関係といえば黒衣森のナットがたまに互いを攻撃してんだが
そういうの増えて欲しいな
>>942 PS3だけ行けないはさすがになさそうだが…
そんなら思い切って終了だと思う
950 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 13:02:05.63 ID:cs0FGhJs
951 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 13:04:11.09 ID:gzZpZYCc
>>949 それはないと思うなあ。
奇形としか思えないPS3をあえて買うようなユーザーは
間違いなくPS4に移行する。時間の問題。
PS4が普及した暁にはPS3を切るのが事業として正しい。
吉田「
たとえば、フライングマウントに乗って凄まじい高度から一気に低空へライディングしたり、そこに全長200mくらいのドラゴンがいて、その周りを自由にフライングさせる、そんな大規模F.A.T.E.があれば、見たらきっと感動できると思いますし、気持ちいいだろうなと。
しかし、当然ながらハードスペックに対して、最低要求が上がってきます。
常々お話ししてきたとおり、ハードによってプレイ体験の差を出さないように作っています。
しかし、それに固執するあまり、革新性が出せなくなったら、それは「FF」ではなくなってしまう。
だから、現時点で未来永劫ずっとPS3をサポートしますみたいなことは言わないつもりです。
もちろん、あと1年で遊べなくなりますみたいな、短絡的なものの考え方をしているわけでもないのでそこは安心して下さい
これ今日の記事
954 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 13:16:35.77 ID:52vl45q9
955 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 13:22:04.41 ID:0NkI4Rm9
>>953 ドラクエですらボストロールとかサイクロプスとLV10くらいで触れ合えるのにその言い訳はねーわ
956 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 13:24:13.01 ID:3eJfGC8D
メタな要素を隠してなさすぎなんだよな
システムが堂々とゲーム世界に顔を出してる
マンガやアニメでいわゆる「メタネタ」としてギャグ要素として出てくることはあるけど、14は当たり前にそれが出てくる
957 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 13:39:17.86 ID:qZxBWnKO
世界観に没入しようとしてもチラチラ見えるメタネタのせいで
あ、ただのネトゲだわとすぐ現実に覚める
冒険してる感覚にならずゲームしてる感覚に止まっている
958 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 13:40:46.97 ID:zEwAxfa0
これ並行世界っしょ
旧と新生ね
じゃなきゃ全員が光の戦士だか忘れるのはおかしい
バハのとこは世界が繋がってる
959 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 13:44:05.05 ID:b9dt6cid
CFやコンテンツルーレットにPT募集掲示板がグラカンや冒険者ギルド?だかと絡ませて世界の中の求人票みたいになってれば良かったんだけどなー
コンテンツ選択画面に色々と設定というか何故このIDや蛮神と戦うのか書いてあるけど、全く意味がないというかね
960 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 13:44:49.15 ID:52vl45q9
2.0実装分をクリアすると一部で思い出す人も居るけれど
それまで何故忘れていたのかは全く説明されないね。
961 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 13:46:05.20 ID:j8zd9Ztj
>>957 1番最悪なのが吉田詩人な
オナニーはエミュ鯖でやれっていう
あれ?
吉田氏:僕は今のところMMORPGに極端な物理は必要ないと思っています。
これは(物理を取り入れたMMORPGである)「EverQuest Next(EQN)」を否定したいわけではなくて、あれは新しい遊びだとは思いますし、チャレンジとしては素晴らしい上に、僕も触ってみたいとは思います。
ただ、やはり常に思うのが、本当に面白くて、しかもギリギリのバランスのコンテンツを、たくさんスピーディーにアップデートできるのかという、そこが命題になってしまって。物理全開だと、相当難しいだろうなあ、と。
これは僕の能力の限界なのかもしれないですが、物理が絡んでくると、もう僕には仕様を切ることが難しくなりすぎます。
計算しないと答えが出せないし、ロジックだけでなく、ロジック+計算というさらにバランス要因が複雑化します。
スタンドアローンで徹底した世界を1つ作りこんで終わり、というなら力業でなんとかなると思うのですが、物理は本当にどう跳ねるかわからないですし、ちょっと計算を変えると全コンテンツの計算方法が変わってしまいます。
そう考えたときにやはりコストとリターンが合わずに、かえって足を引っ張っちゃうのが怖いのです。
「KNACK」のように、物理がすべてのゲームだったら全然アリだと思うのですが、これだけ莫大なフィールドに本当にやるの? というところが、僕の能力の範囲を超えています。
インパクトは強いと思うのですが……。
964 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:17:52.00 ID:6AkFNMi2
>>962 まるで物理全開じゃないしんなまちゃんでは本当に面白いコンテンツをたくさんスピーディーにアップデートできてるみたいな言い方だなw
965 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:27:01.05 ID:/7zKf4Nu
CFが世界観ぶち壊すなら使わなきゃいいんじゃないか?
そういう人だけで集まれば世界観保てるかもよ
行けないIDあるかもだがw
966 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:31:47.62 ID:52vl45q9
弱蛮神はCF使わないとお手伝いは無理かなw
967 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:32:16.25 ID:gzZpZYCc
いまさらCFなしの【6時間まちMMO】なんかやりたくねぇwwww
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969 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:35:47.11 ID:/7zKf4Nu
>>966 あれってみんな触らないとダメなんだっけ?
今から弱蛮行く人がリーダーになって突入ポイント触れば行けないかな?
CF使ってばっかりだから仕様忘れたw
970 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:38:43.07 ID:yT5O0N66
要するに吉田が自分で無脳ということと、新生が駄作だということを認めてるでおk?
971 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:39:27.88 ID:52vl45q9
>>969 出来るはずだけど、CFが世界観を壊すので嫌と言うのが
他のエリアに居たにも拘らずIDにすっ飛んで行ける仕様がイヤなのかと思って。
972 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:48:39.55 ID:gzZpZYCc
>>970 そうではない。
無理をすればできるが予算と人材を考慮したベストミックスが新生ということ。
FF映画のような失態を繰り返さない堅実なP/D
>>965 使わなくしたところで結局ワープなんだよね
974 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:57:56.89 ID:gzZpZYCc
エリアジャンプ=ワープなのだから。
入り口をクリックしてもワープだろう?
ワープの距離が長いから嫌ということか?
わけがわからない。
975 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:00:54.27 ID:0NkI4Rm9
制限とかCFとかテレポとかそんなことどうでもいいくらいに根本が糞なのが一番問題だと思うけど
MOだからってのもあるけど他ゲーではモンハンとかも現地ワープ系だけど別にいちいちそんなとこに突っ込んで不満言わない
ゲームとしておもしろければそういう文句って出ないんだよ
976 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:01:19.78 ID:3eJfGC8D
嫌なら使うなってアホか
存在してること自体が世界観を壊してんだろう
システムを堂々と晒しといて、気になる奴はユーザー側で補完しろってか
説明されてない部分を想像やら創造で補完とはわけが違う
977 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:02:50.98 ID:3eJfGC8D
>>975 MOだからだよ
ってかMOのモンハンでさえ、村の門から出発するってとこ省いてないけどな
978 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:02:54.05 ID:gzZpZYCc
プレイ人口が多いから、
こういう文句が出るんだろうな。
数千人規模の弱小MOじゃ出ないだろう。
何かに縛られてゲームするのも嫌だよ
欲しいのは世界観だから自分や少数の仲間だけ縛ったところでMMO本来の楽しさは味わえない
>>977 モンハンは待ち時間もないね
MOとしてよくできてる
981 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:05:51.71 ID:BBfyq196
>>962 もうこいつはドヤ顔でオナニーできるゲームを作ることしか頭にないんだな
982 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:08:01.36 ID:gzZpZYCc
ドヤ顔で映画つくって転んだ旧スクの教訓から
堅実にサービスを提供できる運営を心がけているだけだろう。
素晴らしい。
983 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:09:38.27 ID:0NkI4Rm9
モンハンは300万だろwwww
吉田アカウントでも勝てない
MOだけどPS時代からモンスターの生態をうまく表現してるし
草食、肉食と徐々に強くなるモンスターに巨大モンスターを序盤にあてて脅威を見せ付ける
スキルや装備でそれが倒せるようになる達成感
吉田の嫌いな山登りもあるwww
それでもやる人がいるのはなんでなんだよwwww
吉田理論は自分のやりたくないことにもっともらしい理由つけてるだけなんだよな
984 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:10:04.54 ID:cs0FGhJs
985 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:11:09.95 ID:52vl45q9
あちこちで何回か言った憶えがあるけれど
CF実装前のβの時にID近くのエーテライトで募集シャウトが在るのは
良い雰囲気だと思ったんだけどな…。
986 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:11:10.04 ID:3eJfGC8D
>>782 >吉田<みんなセックスがしたいんですよ
>メールのやりとりしてデートして手をつないでキスして…そんな時間もお金もかかる面倒なことやりたくないんです
>セックスできたらそれでいいんです
>だから風俗行くのが一番効率的
>
>
>あいつの言ってることはこれなんだよな
これがそのまんま過ぎてもうね…
987 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:11:58.91 ID:0NkI4Rm9
それ書いたの俺だわwwwww
988 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:13:30.67 ID:cs0FGhJs
>>985 サービス開始当初もサスタシャ前とかシャウトや現地でPT組んだりと盛り上がってたけどな
坂口は映画で失敗したけどFF11で大成功したよね
EQをお手本にしたのは正解だったと思う
お手本にしたのがWoWだったとしても成功はしてたんだろうけどEQのほうが個人的には好きだな
990 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:15:25.53 ID:x1sdzGdA
吉田はEQN(サンドボックスMMO)の事をよくわかってない感じ?
991 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:17:51.89 ID:gzZpZYCc
>>986 俺の場合はオナニーを選ぶが
まぁだいたいあってるしニーズに答えてると思う。
992 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:19:02.79 ID:gzZpZYCc
993 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:23:22.64 ID:j8zd9Ztj
ID:gzZpZYCc
FATEボス級のテンパードが現れたな
994 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:23:57.30 ID:52vl45q9
>>988 新規鯖かな。
いずれにせよ、あの雰囲気が正式稼働後も味わえたなら良かった。
>>992 三国以外はFATEの募集しか聞いたことない。
995 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:24:32.24 ID:leoaKh2e
触んなw
マイクだろw
996 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:28:50.40 ID:0NkI4Rm9
ゲームの中身は酷いオナニーだから確かに風俗に喩えるよりオナニーにした方がよかったな
風俗って店のルール従えば客の好きに遊ばせてくれるけど14は客の好きなようにプレイさせないからな
997 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:29:05.36 ID:gzZpZYCc
>>990 サウンドボックスMMOの全貌が明らかになるまで
或いは市場が開拓されるまでは手を出すべきではないってことだよ
998 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:33:17.25 ID:P7EShO9y
まずEQNが売れると思ってるのが不思議でならない
そういう奴ってTESOやdiablo3とか古くはD&Donlineとか指輪とか名前だけみて
「これが出ると全てのネトゲが終わる」みたいにはしゃいでたのかなと思う
999 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:36:13.78 ID:gzZpZYCc
売れないとする根拠がわからんわ。
妄想なら「妄想だけど」って書いてほしいよな
なにかソースでもあるんじゃないかとおもっちまう
1000 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:36:34.00 ID:x1sdzGdA
TESOやDiabloはサンドボックスではないだろ
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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" ̄ ̄ ̄"∪