【タンクTips】
・挑発の射程25m
・敵の反応範囲は前方15m
・ロブトマの射程15m
・巡回する敵は巡回同士でしかリンクせず、止まってる敵とはリンクしない
【タンクのヘイトの基本】
ttp://archylte.blog.shinobi.jp/Entry/508/ を参考に。
・ヘイトは全て、ダメージに比例して上がる(フラッシュも含む)
・スキル固有ヘイト無し、揮発ヘイト無し。ヘイトは累積のみ。
・戦闘開始は走りながら1タゲにロブ→まとめてフラッシュ→敵視コンボ。
・フラッシュは2匹目以降のタゲをヒーラーに飛ばさないためのもの。1匹目や単体ボスのタゲ維持にはファスト-サベッジ-ハルオーネで。
・挑発はタゲが移った敵にかけてヘイトをフラットにする効果で、あくまで緊急用。また挑発のあとすぐにヘイトを稼ぐ必要がある。
【バハムートについて】
タンクの場合アクセも含めフルDL。神話があるなら神話頭+ホプリ胴も可。
神話装備の取得順については人によって意見がわかれるが、
基本的にはドロップが遅い層の順番に取っていくのが好ましい。
【ナイトのヘイト倍率】
アクション名 / 威力 / ヘイト倍率
・挑発 最高位+1
・フラッシュ 500相当ずつ
・ファスト 150 x1.0
・(コンボ)サベッジ 200 x3.0
・(コンボ)ハルオーネ 260 x5.0
・(コンボ)ライオット 230 x1.0
・ロブ 120 x3.0
・バッシュ 110 x1.0
・スワイプ 210 x1.0
・各種アビリティ 70÷敵の数
・ケアル(ナイト) 100前後ずつ
・忠義盾はHateボーナス2倍で与ダメ基準だとダメージHateは実質1.6倍
【戦士のヘイト倍率】
アクション名 / 威力 / ヘイト倍率
・オーバーパワー 120 x5.0
・ヘヴィスウィング 150 x1.0
・(コンボ)スカルサンダー 200 x3.0
・(コンボ)ボーラアクス 280 x5.0
・トマホーク 130 x3.0
・(コンボ)メイム 190 x1.0
・(コンボ)シュトルムヴィント 250 x1.0
・(コンボ)シュトルムブレハ 270 x1.0
・フラクチャー 100%2b(DoT20*10P3S) x1.0
・原初の魂 300 x1.0
・スチールサイクロン 200 x3
・ブルータルスウィング 100 x1.0
・マーシーストローク 200 x1.0
・各種アビリティ 70÷敵の数
・ディフェンダーはHateボーナス2倍で与ダメ基準だとダメージHateは実質1.5倍(アンチェインド未使用時)
※2.1から
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/87944?p=1578517#post1578517
Q,ストンスキンって必要?
A,バハや極蛮神戦にいくならとっておけ
Q,盾って発動力重視と軽減率重視どっちがいい?
A,好みで決めておk、ヒーラー的には安定する発動力の方がいいとの意見も
Q,神話どう使えばいい?
A,忠義盾強化に伴ってヘイトに余裕が出てきたので防具優先がいいと思われる、順番は自分で決めろ
Q,バハで必要な命中はいくら?
A,474
Q,マクロって使ったほうがいい?
A,基本的には使わないで何も問題は無い、上手く使えば確かに手間は省けるが、マクロを理解しないまま使っても逆に手間取るだけ
Q,マーカーは付けたほうがいいの?
A,好きにしろ
※ サブで始めるタンクデビューまでの道 ※
@アムダ以下の全IDを一度はタンクでこなす
即シャキなので失敗があれば場数を踏む
Lv50までに必ずIDで経験を積むこと
A極武器取得※1。防具はフルDL防具フルDLアクセ+ホプリ指
※1・・・メインならレリ+1。サブなら極武器
Bカッパー・シリウス・ハウケタハードクリア。自信あるなら@の後でもOK
ホプリ・ロード胴出たら神話頭と組み合わせる
C真蛮神デビュー。しっかり下調べしてタンクでペロらずクリアする
各蛮神はMT・ST両方経験しておく。「MTできません」はタンクの恥
Dクリタワ胴入手。ゲットしたらバハまでに神話頭交換を目指す
Eバハムートデビュー。料理と下調べ必須(2層までならDLでもOK)
バトンタッチの勉強。四層に行くまでに可能な限りDL防具を卒業する
F四層&極デビュー
1つの目安 HP5500で極ガル HP6000超えたら極タコ、極イフ
PTボナ食事こみでHP6500超えたら5層にチャレンジ
だから神話余ってタンク楽勝って言ってる君の参加を待っている
9 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 00:24:26.74 ID:wxAvIxuQ
タンクにマウントとか言ってるけど、
そんなの目当てでやるやつはマウント取った時点でもうタンクやらないんじゃないの?
>>7捕捉
D〜Eの間:
真アルテマクリア。バトンタッチの基本をマスターしておく
11 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 00:31:53.84 ID:IpdSmgUv
その通り
12 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 00:35:39.89 ID:J8vgfOAt
13 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 03:44:55.39 ID:Rcf33tle
マウントなんていらんし、マウントで喜んでナイトやるような軟弱者とは同じPTになりたくない
14 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 03:49:55.30 ID:rSg2A3Wl
マウントラウバーンが来れば本気を出す
マウントミンフィリアでたら全戦記をタンクに使うと誓おう
マジレスすると他職メインの奴が暇を持て余してサブのタンク出す機会はルーレットかトークン回収 やっても身内の極周り程度
で、トークン回収程度の知識なら他職での経験値+それまでに見てきたタンクの立ち回りで充分
スキルの使い勝手を確かめるならワンダでも2,3周してくればいい そして真以降で必要な知識はIDで得られるものと全くの別物
要するに各ID巡りは不毛
17 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 04:33:27.81 ID:kbhVhanp
蛮神ババとIDではタンクとして求められてるものが違うからなぁ
ずっとやるなら両方やってて損はないと思うけど
18 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 05:07:50.37 ID:nC+HkNuX
19 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 05:16:05.62 ID:+aeYkYep
20 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 08:31:31.47 ID:c+JnXCAy
テンプレ改変するなら全体見直してちゃんとやれや
中途半端に流用して改変してるから、いみわからん箇所あるし
すげぇやっつけ、なんでこのゴミと差し替えた
1層 頭体ホプリ、指輪は1個がHQ47 埋め込みなし残りDLでも余裕でいける
2層 指輪は1個がHQ47 残りは全部DL、レリ+1でも余裕
4層 神話3箇所もあれ余裕です
23 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 09:40:58.70 ID:c+JnXCAy
すまん 途中でうっちまった
タンクは場所によって要求されること違うけど、サブでバハか極が目標なら
いかなくていい場所結構ある
間に満遍なく挟む必要全くないっていう クリタワはIL80落とすけど真蛮神より楽だから後回しにする必要ない
装備は、別ジョブでフルDL+HQアクセに寄生でいいから
レリック1式か極武器+タイタン盾までもっていってそっから練習スタートしたほうが断然楽
その時点で装備的にはバハいけても、中身が伴ってないから練習いれる必要はあるけど装備取りと平行にする必要がない
24 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 10:26:21.05 ID:xE6O/Pjf
わかってない
25 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 10:29:49.62 ID:VHCsUf5x
もうちょいバケツっぽい頭装備が欲しい
26 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 10:31:28.38 ID:2pKcLDhZ
牛ヲリですねわかります
28 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 10:35:56.01 ID:6Ixj/Neh
バルビュートあるだろ
29 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 10:37:22.48 ID:Rcf33tle
そんなんいらねーわ
アラガンヘルムやんけ
聖戦士様じゃなくて、量産型の兵士っぽいのが欲しいわ
チェーンコイフあるからあっても良さそうなのに、一体型のロボは将軍って感じだし
すみません
テンプレのバフについての項がよく分らないのですが、これは70のヘイトを
頭割りして相手に与える、ということなのでしょうか?
つまり2体いた場合、バフを2つ使用してやっとヘイトを70ずつ2体に与えることができる
ということなのでしょうか?
32 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 10:58:42.77 ID:Hibd7ikm
11のケーニヒやオデン鎧と兜みたいなのほしい
ほんとグラも音楽もすべてが11から劣化してるよなあ
>>23 極武器持っててタイタン盾とか意味不明な言動すんなよ
タンクやり直してこい
34 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 11:01:56.81 ID:Hibd7ikm
戦士はアラガン揃えないと半分しか楽しめないからな
35 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 11:18:55.27 ID:o9iJlgkb
>>30 型紙がきたら防具はゾンビみたいなホーバージョン系、武器はフレイムタンとカイトシールドにして雑兵になる予定
36 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 11:40:59.18 ID:vED8axLo
37 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 11:42:56.37 ID:vED8axLo
>>33 レリック+1もあるけど
IL90の装備取るのに、IL90の装備が必要現状
38 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 12:21:26.70 ID:A57L9Hi/
39 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 13:51:18.56 ID:nW1J3J8n
ルガ戦士だけどナイトにあこがれるーナイトになろうかなー
40 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 15:39:06.44 ID:vo5XWZho
2.1になって以降最初の週は灯台とか行った記憶があるけどその後1度もIDに言ってない事に気がついた
なんかこのスレでヘイトがなんたらとかマーキングがどうとか言ってるのを見るとまるで別ゲーの話に見えてくる・・・もう俺はダメかもしれんね
ずっと採集と生産でもやってるのか?
42 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 16:02:22.02 ID:b2wUZ7ng
子タコ処理なんだけどボム爆発くらいに片方先に倒されてヘビィになるボムは喰らってないがもう一匹倒す前に重みめっちゃ広げられ鋼つかっても避けきれず溶ける
これはオレが下手なのか
43 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 16:04:34.55 ID:TlUBVNzZ
先に1匹落とすのが悪い
ボム終わって〜子タコランスラで倒す
最悪ジェイルまでに終わればよい
ジェイルまでに残ってたらMTが死ぬかもな
44 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 16:09:41.38 ID:b2wUZ7ng
そっかありがとう。鋼早めに使って重み来たと同時に避けてたとしてもいつ子タコ処理されてランスラくるかわからないから大きな移動もできないし正直困った
45 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 16:19:02.89 ID:QNF8FX0u
そういえば鋼って今付いてるヘビーだけ解除すんの?
効果中はずっとヘビー状態にならんのかな
46 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 16:20:35.23 ID:TlUBVNzZ
今ついてるの解除してノックバックと引き寄せ無効
ただ載ってる間ずっとヘヴィなのに使うとどうなるか分からない
>>46 アムダの毒沼も子タコの沼も鋼が効いてる間はヘビィにはならん。
ダメージはくうけどな。
>>42 自分にきた重みを1枚くらい喰らっても問題ない。
そこで溶けるならヒーラーがわるい。
49 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 16:41:08.28 ID:b2wUZ7ng
>>48 重みめっちゃ広がってたから一枚だけだったけど回復全く来なくてセンチ使っても溶けてしまった
50 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 16:45:03.20 ID:b2wUZ7ng
一応謝ったらみんなしてドンマイ言ってこられて更に困った
51 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 16:49:07.57 ID:QNF8FX0u
てことは1回目に鋼使って、2回目にインビン使えばいいのか
ただインビンはQCKに取っときたいから、2回目も鋼がいいけどリキャスト間に合うんかな
52 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 16:59:17.26 ID:vo5XWZho
>>41 言われてみればクラフターがつい先日オールカンストしたかもしれない
でもそれはあまり関係なくて極突破に下手な俺は正月までかかってそれ以降はリセット後極→バハ→クリタワ→クラフターたまにふっちクエで1週間が終わってる
クリタワは従来のIDとは呼べないしなんかもうIDの進行をまともにできるか怪しくなってきてる気がするw
>>52 全く戦闘してないのかと思ったけど普通の4人IDをやってないって話か・・・大体の人は似たようなもんだと思うよ
神話はバハと極3つである程度たまるし哲学は神話と防具回収ついでにクリタワいけば終わるしな
54 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 17:18:58.54 ID:nW1J3J8n
サブキャラ作ってみ
めちゃくちゃたのしーぞ!
>>51 3バフ交代のときは
MT
2周目の花形ボム←鋼の意志+防御バフ
2周目の花形ボム後のジェイル作成の腕組み←インビン
(2週目はセンチのリキャが間に合わないので3バフ目のちゃぶ台インビンで耐える)
ST
1周目の3列ボム←インビン
2週目の3列ボム←鋼の意志+防御バフ
これで回すと安定する。
最悪2週目の3列ボムでSTがしんでもMTが代われば問題無し。
56 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 17:26:03.85 ID:b2wUZ7ng
なるほどなぁ勉強になるなぁ!
オレもまだまだだったな。
ちなみに3列ボムのインビンや防御バフはランスラのモーション来たときにインビンすればいいんだよね?
57 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 17:29:41.26 ID:b2wUZ7ng
ちなみに子タコの時のバフはなにつかってる?
>>56 3列ボム2個目が落ちると同時くらいでインビンすればボム爆発後のちゃぶ台も無効にできる。
鋼+防御バフもボム落ちてる最中に使って、あとはランスラは避けるのに集中。
子タコにバフはつかってない。
9時沸き子タコに3発目ハルシオーネ→3時まで走ってフラッシュ→
3時沸き子タコにウィズイン→ドゥーム→フラッシュ→ボム・ランスラ避けながらフラッシュ連打→
毒沼を南に避けてロブ連打。
60 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 17:45:42.21 ID:b2wUZ7ng
なるほど!!2列目のボムでバフもインビンも使えばちゃぶ台まで持つのは初めてしった!本当ありがとう勉強になったよ。アクセとか武器はほとんどのジョブ集まってるけど完璧にこなせるまで通うかな。
二回目の鋼は悪魔で保険ってことだね
61 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 17:45:59.42 ID:Vtzt9AYq
>>54 三国ID辺りで馬鹿馬鹿しくなって止めたよ
メリットが今のところチェスト経由でインゴ渡してリーヴ消化とか地図とかしか思い付かないうえに甲冑採掘もっかいカンストとか嫌だ
62 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 19:58:45.94 ID:IpdSmgUv
おまえらPS4版買う?
63 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 20:15:22.63 ID:Rcf33tle
64 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 20:26:12.05 ID:CZaFPlNi
誰かロードガントレット出るとこ知りませんか・・・
シリウスって聞くけど周回しても全然出ない
65 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 20:26:17.73 ID:O5GqjmEz
買う必要性が見当たらんのだが
66 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 20:26:24.73 ID:b2wUZ7ng
>>62 買ったらPCとPS4両方で交互にプレイできるん?同じIDで
PS3版同様、PS4版のプレイ権登録がいるんじゃね?。
68 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 20:39:11.29 ID:IpdSmgUv
VITAのリモートプレイでどこまでできんのかが気になるとこだわw
クリタワくらい行けるなら即買いなんだが
69 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 20:40:13.44 ID:TlUBVNzZ
>>68 パターン覚えたら真タイタンぐらいけんじゃね?
70 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 20:43:40.38 ID:QUHlnbAN
>>66 レジコかえばできるよ
ps3でできてるなら無料で移行できるよ
71 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 20:54:35.04 ID:IpdSmgUv
PS4版ってrep取れんのかな?
>>69 落ちたらVITAでやってるのでって言い訳出来るんだなw
72 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 21:03:56.75 ID:TlUBVNzZ
>>71 見てた感じ液晶との遅延は0.5秒ぐらいかな
73 :
既にその名前は使われています:2014/02/14(金) 23:16:26.42 ID:Hibd7ikm
>>68 遅延はないけどフレームスキップが酷いよ
PCだと60
PS3だと30
VITAリモートだと20未満? ってくらい・・ 俺は無理だな
74 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 02:04:31.37 ID:3S3G0iUD
VlTAでバトルはアイコンが小さくて厳しいみたいな事言ってた気がす
シビアな操作には向かないんじゃね
75 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 03:49:33.44 ID:VLU/JcxL
極ガルーダの前半に時間差でガルーダとスパルナがスリスト撃ってくる場面あるけどあれ1発内向けても大丈夫?
それとも左右で避けた方がいいのかな
76 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 04:00:51.95 ID:SZfTaZuM
メインタンクじゃなさそうな質問だw
>>75 ガルが打ってきたら、ガルスパの真横に行って、スパがすぐ打って来るからスパの裏に抜けてる
80 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 05:31:39.81 ID:AOuhyALo
>>75 理想を言うなら岩に当たるから内側はよくはないな
一発前、一発横とかでもいい
81 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 05:37:57.63 ID:ExMksWkb
>>75 岩は2個までならエリアル即死はヒラがちょっと頑張るだけで防げるから気にするな
開幕「ST行きます!」でおk
83 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 06:23:20.21 ID:i8INSEOl
>>51 ナイト2人なら核後デバフ3交代、芋処理後のジェイルの時のみ交代で芋処理の時鋼、
川ボムの時インビン、次のターンでは相方が芋処理担当に変わるからジェイルの時のデバフ3でセンチネル。
これで回る。
最初そうしてたけど鋼インビン温存するようになったな
三列目タンク側に落ちた時DPSに殺されないためとか三列目タンク側に落ちた時DPSに殺されないためとか三列目タンク側に落ちた時DPSに殺されないためとか
流れとしては反対側に二列目落ちるのみてから鋼→他が3列目に非難したのを見て溜息→ランスラのエフェクトみてからインビン
あら不思議落ちないHP減らない
86 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 06:38:39.78 ID:iWhbKb58
87 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 06:47:20.38 ID:i8INSEOl
温存する理由がないやん。鋼使わずにインビンだけでランスラ、ボム、ちゃぶ台ぼったちできるんだし。
事故なら十時ボムの時MT側の時、二個目に落ちたボムに速攻近づいてるSTやdpsにランスラが
放たれた時だけ。
88 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 08:54:43.11 ID:qZ06IFUI
>>83 えっ核後3交代だと芋処理も3列ボムも同じ人が担当にならないっけ?
今までやって核後3交代で芋処理担当かわったことないな
89 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 09:09:57.36 ID:VRt/wRAt
戦5斧1で極タコクリア動画あるけどナイトでもクリア出来るの?
極タコ全アクセ揃えるくらい周回済みなんだけど(おそらく50回くらい)
久々に行ったら子タコで2回も落ちてしまった
あれ、こんなむずかったっけ!?と
あとなんかランスラがやたらでかく感じたw
子タコでヘイト維持したあとのコツって何かある?
91 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 09:26:20.35 ID:qZ06IFUI
相方タンクが溶けて1人で子タコまとめる事はしょっちゅうあるけど、タコ倒すまでってなると混乱しそう。
うまいナイトならできるんじゃないの
92 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 10:12:19.88 ID:JuOm/FaW
>>90 十字ボム中か前に1体倒されたら
南東ボムから東ボムに避けるんじゃなくて南ボムに避ければいいよ
>>92 てか子タコって東ボムのとこで処理するんじゃないの?
もしかして間違ったやり方してたんかな
94 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 11:11:18.90 ID:3u4qhcBV
南で子タコ死んだらどうするんだと思ったんだが
95 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 11:19:47.90 ID:EkNARKO7
タンクの先輩方教えて下さい
蛮神戦とか、クリタワとか、まぁとにかくボスのタゲを最初からガッチリ固定するスキル回しありますか?
特に、最初にタゲ取って移動した先で固定するボスとかだと、移動してる最中にDPSにタゲ取られたり、
相方のタンクにタゲ取られたりボスがフラフラしてしまうのです。
ロブ→ハルオ単発→移動→ファスト→サベッジ→ハルオーネ
↑ ↑
上の矢印の間にタゲがフラフラ
ちなIL82のナイトです
96 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 11:27:56.15 ID:JuOm/FaW
動きがよほど遅くなければ最悪のタイミングで芋2体目倒されても、
沼ができるのは5時ぐらいだよ
97 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 11:30:06.14 ID:qZ06IFUI
>>95 FOF →ロブ→ウィズウィン→ファスト→サークル→サベッチ→ハルオ
これで奪われたことない
ハルオ単発はアホだからやめとけ
98 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 11:30:29.79 ID:LTVjkDjC
>>95 まず戦士を作ります
ウォークライ→アンチェインド→バーサク→ボーラコンボでガッチリ
ロブ投げないで、FoF→ファストから開始して
ボスとすれ違いながらサベッジ→ハルオーネ
移動するならハルオーネ入れた後
クリスタルタワーはわざとタゲ取りにくるやついるから、
アライアンスチャットで開幕抑えてくださいって一言いうといい
それでもタゲとられたらそいつにタゲ押し付けておk
そいつが死んだら挑発いれればヘイトトップになれる
99 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 11:31:53.88 ID:qZ06IFUI
>>56 別に移動なんて急ぐ必要ないし春男までいれてからでいい
これかばうというのは、かばう対象と敵と自分との位置関係は特に関係ないのでしょうか?
例えば、
ナ 敵 モ
白召
という位置関係になっていたとして、敵が白へ飛んでいった時かばうをすれば
ナと白の距離が6m以内であれば、見た目は白が敵に一方的に殴られているように
見えていても、ちゃんとかばえているんでしょうか?
PTで実際に試す前にバディチョコボでテストしてみた感じだと、位置はどこでも
大丈夫みたいに思えました。
102 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:03:08.86 ID:tecSK5Z/
>>95です
回答してくれた方有難う、参考にしてやってみたいと思ってますが
FoFって何ですか?
調べてもヘアサロンしか出てこないし、ネトゲ用語で調べても出てこないです
きちんとID行きながらナイト育てた?
104 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:11:19.96 ID:vkFulFvf
>>100 別に急ぐなんてどこにも書いてないよ
ロブだけでつれるってこと。
ハルオコンボまでいれてから釣ってる人あんまみたことないけどな
105 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:26:58.93 ID:iT4YArpn
106 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:29:59.16 ID:Oz1nqYhj
クリタワとかでよく見るんだけどロブトマ1発で定位置に引っ張ろうとする人多いんだよね
2,3発入れとけ
107 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:36:32.13 ID:vkFulFvf
クリタワごときにそこまで求めんなよw
あんなのメインでくる人あんまいないだろ…
108 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 13:36:45.20 ID:eYbQ2i0h
ロブトマのヘイトは意外に高い
ちょっと引っ張る程度で他に飛ぶなら、飛んでいった先に居る奴が間違いなく地雷
それでもタンクのせいにされるから、そらタンク減るわいな(´・ω・`)
クリタワのタナトスの所でネメシス持たないとヒーラーやDPSしぬのに完全放置のタンク多いよね
ボーンドラゴンはアラガンブレードSTRアクセか新式で忠義の剣で全力でタゲとって遊んでる
べひんモスは流石に全滅危機があるからやらんけど
タナトスは相方のSTがネメシス持たない時が1番気まずい
ローテの関係で挑発使うとタナトスに間に合わない時があるからハルオコンボでお茶を濁す
そしてネメシスのタゲ持ってくださいって言われて謝るのは俺
112 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:02:02.50 ID:iatrs4cH
意外と高いから2発3発やったら安定するんじゃないの
ロブトマ一発とかその場でやるならいいけどそれで引っ張ろうとか地雷もいいところ
113 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:08:37.20 ID:vkFulFvf
一発なんて馬鹿はさすがにクリタワでもいないだろ…
ロブトマで釣るときはGCD毎に打つくらいが安心
115 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:15:44.67 ID:txvNxOhX
オーラム初でたまにミスがあるけど基本きっちりしててがんばってるタンクは見てて和むね。
いいタンクに育ってほしいわー
116 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:22:28.69 ID:9UD64Cdj
>>109 ヘイトが変だから、持ちにくいってのもあるかも
ヘイト取ってる人がそのままタナトスの側にいて、タナトス盾の邪魔する人もいるし
クリタワに関わらず、ヘイト取ったら、タンク付近へ来て欲しいんだけどね
白でアクアオーラで、射程外へ飛ばして、盾に怒ってくる人もいたな
117 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:25:19.10 ID:Ia5Q7+2/
ネメシスの初期ヘイトが高すぎて挑発ないと走って行くからな
それか初手スタンでハルオ、ポーラコンボ全部入れないと取れない
後は誰かとってるだろうと放置奴はいるな
118 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:27:13.42 ID:iatrs4cH
ハルオ2発要るレベルのヘイト乗ってるからな
それでも戦士とかならわりと簡単に取れるけど
ナイトじゃ挑発ないとちょっと辛い
119 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:38:07.51 ID:owqhRyU/
>>109 ネメシスはタナトスのHPに連動して沸くから、本来はもっとゆっくり削るか
3パーティーで綺麗に役割交代しながら倒すのを想定してるんだと思うわ
連動してるから、ネメシスの処理を徹底してれば最後は沸かなくなる
沸いた時点でヘイトが載ってる状態になっていて
最初はタナトスのヘイトトップのプレイヤーに向かってくから
無駄なメディカラさえしてなければヒーラーにタゲが向くことはない
DPSは回り見てちゃんと攻撃避けろとしか...
120 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:43:27.37 ID:owqhRyU/
>>101 かばわれたほうに、かばうのbuffアイコンが出る
ナイトと6m以内でアイコンも出てるならおk
ただし、物理攻撃のみだからIDや蛮神戦でうまく機能する機会は殆どない
121 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:50:42.88 ID:Qb0KEDcf
タンク2も要らんだろ、数少ないんだからタンク1構成が普通になるように調整しろよ吉田
って意見を見て思うがタンク1とか責任重過ぎて身内以外じゃ絶対にやりたくないわ
DPSやヒーラー側から見ても地雷奴が当たったら詰む可能性大になるよな
そしてタンク必要数が減ってもその分DPS増えるからシャキる時間は変わらないという
122 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 14:58:01.60 ID:S/hW2TJc
すみません、タンクさんに聞きたいのですが、
極イフのインシネ3連続とかの時は、基本的に防御バフ使わないものなのでしょうか?
ナイト戦士問わずです。PTが半壊してるとかヒラのMPが無いとか、楔中などなど、特殊な状況抜きの場合です。
123 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 15:01:47.56 ID:nC8et4bW
使う
インビンなんてそこ以外使いどころない
使ってないなら単にタンクが使いどころわかってないだけ
125 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 15:08:51.65 ID:S/hW2TJc
インビンでなくても、3連インシネの時は何かしらの防御バフは使うのが一般的ってことでいいのでしょうか。
126 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 15:10:14.12 ID:PUjzGrOR
楔時にはインビン使うけどそこ以外の3連のことじゃねーの
楔中などの状況抜きって書いてあるじゃん
まぁセンチとか合わせるよ
127 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 15:13:57.53 ID:vkFulFvf
デバフ1乗ってた場合灼熱吐いた瞬間にインビンしてる
デバフ何もついてなかったらセンチやら合わせてる
まぁヒーラーが忙しそうだったらデバフついてなくても三連の時はインビン使うがな
ターゲットマーカーで2だけつけるのって微妙?
どうせ1はロブトマ当てるし
129 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 15:15:46.68 ID:nC8et4bW
ほんとだ楔も無しか
それなら何も使わない時もあるよ
3連って13終わった後でしょ?
もうタンクの仕事終わっとるからおねんねしててもいい
バフあったら勿論使うけどね
130 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 15:15:52.59 ID:vkFulFvf
状況抜きかw
ランパ+コンバかセンチとか合わせてるかな
クリタワではFOFしてロブ打ってハルオ二発入れてから引っ張れ
132 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 15:18:45.09 ID:nC8et4bW
それ分かりにくいからフライトでいいよ
133 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 15:20:43.37 ID:Z0wjFxcT
ロブと違うの殴り出すタンクも結構いるからなぁ
俺はとりあえず移動しながら1つけて戦闘開始してGCDの合間に2,3って振ってく感じだな
134 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 15:43:07.44 ID:Tm9Zqnbs
>>128 攻撃中の敵に1つけない=アシスト前提
でも2にマーキングつける←???
ロブマクロで1つけてもいいから1,2ってつけた方が良さそうだよ…
マーキング論争でどんなに荒れても2だけマーキングが認められる流れになったことは一度もない
135 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 15:47:11.81 ID:Xq/e6rBT
ロブで引っ張るときはGCDの合間にインスタントのスキルを何か挟んで敵視を上げろ
クリタワの開幕はよく別PTのヒラがメディカラ士気を
ジャストタイミングで被せてタンクのせいにされるのがムカつく
136 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:29:16.97 ID:zuEUr4/R
極イフで灼熱交代する時なんだけど
地獄の火炎のあとってデバフが溜まらない?
普通に灼熱待って交代でいいのかな
137 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:34:45.69 ID:rLU41IJh
地獄の火炎の後は単発インシネ>サラミ>灼熱>インシネ3連>サイクロンだからサラミで取るといいんじゃね
138 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:39:59.25 ID:rLU41IJh
3連じゃなくて2連か
139 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 16:49:44.11 ID:GD7Q4TTI
サラミで取るといいな
すぐ灼熱撃つから取り易い
>>110 全力でタゲ取りたいなら忠義の盾な
でも火力出してDPSらのヘイトメーター完封するの楽しいよな
>>134 無知で申し訳ないんだけど1をつけるといいことがある感じ?
142 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 18:00:01.21 ID:IVuGcK0E
極タコで相方盾が落ちたら小タコで詰み?
143 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 18:02:12.29 ID:txvNxOhX
この頃そういうときにタンク1構成の動画みたいにやろうとするんだが、大抵皆自ら飛び降りるので試せない
144 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 18:13:46.27 ID:afYd42BH
じゃがはどうにかなるけどデバフ5ちゃぶ台を2周とも受けるのが無理だった
145 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 18:14:07.33 ID:Tm9Zqnbs
アクセフル新式だったけどデバフ6まで耐えたぞ…白学すげえ
子タコ処理で本体が邪魔だからか真ん中に汁広げちゃったり
タゲ取るので精一杯で2周目そこで終わってしまったが…
>>141 いいことってか、盾が別な事やってても1ついたのを死ぬまで攻撃してくれるよみんな
>>145 ちょっとでも脳使えれば、3匹のうち2だけついてればやること理解できるのにな。
DPSメインで2だけつける人も含めていろいろなマーキング見てきたけど、大体分かると思うんだが…
一体このゲーム、対象年齢何歳なのかしらね
2だけつける奴に未だに出会ったことがない
>>145 体験したことないけどコンボ散らすとついてきちゃうのかな?
ただそれだとマーキング付けない選択肢がありえないことになっちゃうような
タコたんノーバフで鼓舞ストスキで3までは耐えられるなら
4センチ、5インビンで交代なしで倒せるかな
3あたりでランパ使ってもいいし
150 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 19:17:39.48 ID:afYd42BH
>>149 あらかじめタンクのかわりにDPS入れて2周目半ばで倒せる火力あるならそれでいいけど
相方が落ちてる前提なら2周目もデバフ6までいくと考えるべき
151 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 22:00:07.05 ID:PnWNlZRL
ついにナイトで5層MTST両方でクリア出来たー!後はアラガンブレードのみ
>>148 最近ID行ってないから今でもいるかわからないけど
去年の9月頃はWSにアシスト組み込んだマクロ使ってる奴が多かった
アシストの概念自体が頭にないDPSだと
敵がA, B, Cの3匹いて、最初にロブ・トマフォーク投げたAではなく
DPSがそれぞれBとCを攻撃し始める状況がある
そういう場合にも「1」のマーキングが必要だし、アシストしまくるやつにも「1」が必要
コンボ散らす場合には「2」だけでもいいと思うけどどっちかというと身内向けだな
「2」「3」まで振るプレイヤーもいるし
海外プレイヤーだと毎回止まって「1」「2」「3」を振ってから攻撃し始めるプレイヤーもいる
別ゲーの話になるからこれもsageるけど
WoWのIDは雑魚5匹くらいのPackを
必ずCC入れて倒すようなギミックばっかりだったから
毎回雑魚戦の前に全部の敵にマーキングしてヒーラーとDPSそれぞれに
指示を出してから戦闘開始ってのがセオリーだった
外人タンクでやたらマーキングいれるのはそういう背景がある
154 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:28:19.30 ID:pk+yqq4L
今タンク育ててる最中だけどハウケタ〜ブレフロあたりだと
こいつ殴ってますアピールとしてマーキング1付けても別々の敵殴るDPS多いので
結局意味ないわ
てかモグ王でもマーキングしても必ずしもそれ通りに殴らない奴いるな
もう最近いってないけどワンダでもいるから安心しろ
156 :
既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 23:46:05.48 ID:JJpCOGjZ
>>154 マーキング1付けてもDPSが別々の敵殴る>普通にあいつらが悪いと思われる
マーキング1付かないで、DPSが別々の敵殴る>キミが悪いと思われるかも
まあ、とりあえず、複数相手のタゲ固定する方法覚えればいいんけど
WoWに限らずちょっと古いネトゲはターゲットリーダーとかクラウドコントロール担当とか有ったから
今みたいにタンクがちょいちょいとヘイト稼いでゴリ押し戦闘メインになるとマーカーの意味も薄いわ
雑魚戦でも一斉に攻撃されたらタンク轟沈するシビアなのはもう流行らないし作られないだろうな
昔は敵1でギリギリって感じのゲームだしな
とりあえず違うタゲ殴られる(アシストされない)なら1マークつければいいよ
159 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 01:13:33.26 ID:BWJmOEIl
今日めっちゃ仕切屋なフル神話ゼニシ剣盾ナイトに出会った
かっこよぎて濡れた
今メイン戦士奴だけどメインをナイトに戻そうかと思わされたよ
160 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 01:34:24.90 ID:MDQ2vfD1
今頃同じPTだった奴が勘違いナイトうぜぇって愚痴スレか鯖スレに書いてるよ
161 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 02:51:58.80 ID:xr//gVgy
ある程度仕切らないといけない場合が多いタンクはその点コミュ障の俺にはつらい
今日はやっとMTで極ガル勝てたぞー!
しかし指輪は一向に出る気配ないのであった
162 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 04:49:55.88 ID:XY7EUASX
ST戦士って開幕ディフェウォークライからアンチェして、原初撃ったらディフェ解除で合ってる?
163 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 04:54:57.06 ID:+bvA/thF
それするくらいなら普通にディフェなしでいいんじゃない?
ヘタしたらタゲ奪いそうだしね
164 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 05:12:48.33 ID:rE9exKSf
>>162 ディフェ入れないでフラクヴィントブレハでいいんじゃない?
165 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 05:36:55.57 ID:XY7EUASX
>>163 開幕バーサクもするからMT次第だとヴィントブレハでもきちゃうことあるからまぁ怖いんだけどね・・
>>164 アンチェ状態ならディフェ無しと変わらないし、アンチェ中に原初一発いれることできたら
原初分お得かと思ったんだよね
戦士のDPSなんか誰も気にしてないからなんでもよさそうなんだけどNE!HAHA
166 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 05:45:19.17 ID:4QE02NjM
戦士はタンクをまともに出来ないんだから、せめてDPSのちょっと下程度の火力あげてもいいと思う
167 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 05:46:41.75 ID:rE9exKSf
>>165 アンチェ中に原初は意味ないよ
原初(とスチサイ)は元々ディフェの攻撃減少効果の影響は受けない
168 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 06:14:07.29 ID:+bvA/thF
169 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 06:18:56.62 ID:fvMah1W6
戦士で遊んでボーラクリ1000越えるの見ると気持ちいい
170 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 06:36:42.03 ID:y7XfOaT/
>>165 まだ斧26だから詳しくはないけど
ディフェ状態でディフェなしの威力が出るからあかんのやないの?
171 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 08:06:55.60 ID:2lINn2mV
172 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 08:11:58.44 ID:c0ywKtuU
アンチェバサークしてる間は旧リューサン程度には火力出てるだろ
173 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 08:33:51.08 ID:5QRS7w88
5層に入ったことすらない下手糞が戦士云々言ってるのは滑稽だな
自分がタンクやってると分かるけど極蛮神辺りに限っては戦士の当たり率が異様に高いんだよなあ
一度ヒーラーにスパイニー取られて、理由まで添えてヘイト稼げと指示したのにもう一度同じ事してるアホも
小タコ取りながら十字ボム避けられない下手糞も
Y字言い出してきてY字に固執して、ST時に全体サラミ前のインシネをわざと受けにくるバカも
全部ナイト
ナイトは上下の差が大きい印象
戦士は果てしなく下のやつがたまにいる程度
175 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 09:20:15.90 ID:pewhuKdg
>>165 開幕バーサクするサブ盾戦士とか、地雷ですって宣言してるようなもんじゃね
176 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 09:35:03.91 ID:JiqGwolI
全身神話戦士は割と信用できる気がするな
アラガン比率が高いほど無言突っ込みとかST専なんかのカス率が上がる
クリタワは論外
177 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 11:22:10.01 ID:aJmeKCxy
>>176 フルアラガン持った上でフル神話の戦士ならまぁアリだけど、神話だけってことは斧術奴になれないし中途のにわかってことだろ
戦士の開幕バーサクに剥がされるようならモンクやリューサンに速攻剥がされるよ
179 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 13:23:21.30 ID:aSSW66Qj
STR極の戦士のバーサクはモンクすらぶっちぎる、VIT極でもモ竜と並ぶんじゃないの
早めにバーサクぶっぱしたい時もMTがヘイト稼ぐの待つわ
甘く見すぎ
斧にしてアディショナル攻撃特化
STR極のSTRアクセにしたらどうなるのか検証して
181 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 14:15:28.88 ID:aSSW66Qj
地面叩いたら地球が割れる
182 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 14:47:46.86 ID:F3H0Lmsx
まあ開幕ディフェアンチェバーサクならヘイトコンボ一切無しでもモ竜ぶっちぎるダメージとヘイトは出るな
ただそのくらいで剥がれるほど盾ヘイトは低くないっていう
STR極?開始前に地雷分かるんだから先行かせろよ
183 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 15:09:13.52 ID:rE9exKSf
戦士は初心者には敷居高いよな、アラガンとダブルハーケン持ってるからって
すぐに戦士にはなれない
まずナイトをやってタンクの動きと敵の動きを覚えたほうが良いな
184 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 15:13:37.81 ID:yekURyPX
今はレベリング中にヴィント使うこと覚えられるからまだ良いな
強化前後カンストした人は慣れるの大変やったんちゃうか
×槍を学本
○槍と学本
187 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 15:16:38.82 ID:/J17iGJC
2.1からタニアで戦士出し始めたけどこんなもんすぐに慣れるぞ
>>184 元々定期的にブレハ入れてたから別に問題なかったぞ
189 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 15:26:59.79 ID:pewhuKdg
メインタンクのヘイト見ながら、ヘイト調整出来るのがサブタンクだと思うんだけど、メインのヘイト上回ったらメインを罵るのか、ここの戦士さんは…
ナイトをやり始めてからヘイトゲージをみるようになったな
ヒーラーやDPSの時はAとか番号のヘイト順位しかみなかったし
191 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 15:48:25.27 ID:F3H0Lmsx
そりゃヘイト調整は必要だけど
ヘイトコンボもしてないのに剥がされる糞盾はさすがに・・・って事よ
大抵交代とか下手糞すぎてかなり困るよ
酷いのだと極タコタゲふらつきつつちゃぶ台1でジオクラ→ケアルガした白にタゲ張り付き
なんてことあったぞ?
明らかにMTが悪いだろう
新式禁断してるとヘイトコンボしなくても剥がれて困るわー本当困るわー
>>191 ケアルガは女神入れないと剥がれるって言う奴いたけど
CFでも固定でも何回もやってるけど
剥がれた事ないからやっぱ最初のMTがおかしいんだろうな
194 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 16:47:39.49 ID:vwIBuPdi
最初のジオクラでタゲがヒーラーに飛ぶケースに関してだけど
クソ簡単なハルオコンボすら出来ないほど酷い盾が極タコにそんないると思えないから
原因は他にある可能性が高そうだけど、実際はハルオコンボすらろくにできない
クソ盾が来ているのだろうか
195 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 16:51:42.68 ID:jX0p4acy
5層メインナイトでデスセンテンスのバフ回せなくなる時ってスキンしとけばいいですか?
後開幕と蛇後はデスセンテンス喰らってからマクロ開始で大丈夫?
196 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 17:13:08.92 ID:aSSW66Qj
バフが無くなった時はデスセンくる前にスキン2回命中に合わせてもう一回くらい打つつもりだと安心
大抵無用な心配に終わるんだけど、偶然が重なって即死ってのが稀にあるからHP全快してもらえる様にちょっとでもダメ減らしてるわ
俺マントラフェイルシール戦7ディフェケアルガならちょっと自信ない
198 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 17:16:59.71 ID:tzfGnN//
>>195 俺はいつも初っぱなバフはランパ回して喰らってからマクロはだしてる
199 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 17:27:50.77 ID:BWJmOEIl
もしかして戦士とナイトだって後者の方がMIP入りやすい?
ナイトだと結構もらえてたMIPが戦士だとほとんどもらえない
確かにリポーズしたがりなヒーラーが多いロールレIDだとオバパはうざいだろうし
あとナイトより気持ちやわらかくて敬遠されてるのかね
200 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 17:33:14.90 ID:F3H0Lmsx
戦士でロールレだと毎回2〜3個MIPもらえて上がりきるまでに100個軽く超えたよ
正直序盤終盤までは戦士のが硬いくらいだしタゲ維持も簡単だしで貰えない理由が分からんのだが
ヴィジルとかだとさすがにナイトさんきてーになるかもだが
201 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 17:33:42.94 ID:aSSW66Qj
戦士はオナニー職だから、オナニーみせつけるだけで満足しようぜ
他人の評価など気にするな、俺はワンダアムダのボス戦でディフェ切りオナニーにどはまりしてる
202 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 17:38:54.84 ID:G9syAEID
なんでこのスレだけ戦士でぃする人多いの?
203 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 17:41:29.05 ID:d74VmG0M
>>199 正直戦士はヒーラー辛い
「気持ち」どころじゃない
てめえでヒラやりゃわかる
ナ戦持ってるのにわざわざ戦士できてるようなバカには絶対に入れない
下手すりゃBL行き
205 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 17:50:47.72 ID:BBPqGYEM
別にBLにもいれないし死なないならオバパもうざくない
でも戦士やってみる前はヒラで回復つらい時あったなー何やってるのかわかんなかったし
敵に絡まれる前にFoF使って突っ込んでいく奴なんなんだよw
攻撃開始してからFoF使う→わかる
敵に絡まれてからFoF使う→わかる
敵に絡まれる前にFoF使う→アホ
207 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 18:18:05.02 ID:aSSW66Qj
威嚇してんだよ
208 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 18:21:33.72 ID:oWnYEGDn
別に1秒2秒くらい早く入れたって何が変わるわけ?
一発目のロブに乗せるのが一番意味あると思うんだけど
それ以外なんの意味があるのよ
やっとDLそろってナイトでアルテマ行きたいんだけど、
デバフ3交代と挑発ロブマクロあれば所見クリア余裕?
211 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 18:51:41.05 ID:N4M3CKbF
敵が絡んでからならいつでもあんま変わらん
敵のヘイトリストに乗る前だとアビリティヘイト140(忠義盾時)が無駄になる
あと全体に初手ヘイト稼げるから他人が微妙なヘイト稼いでしまって流れたりすることが無くなる
今ってダークライトカイトシールドって何処で出る?
まだワンダでも出るのかな
213 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 18:56:52.24 ID:N4M3CKbF
>>210 挑発の後はコンボ状態のサベッジかハルオ、何も準備できてなかったらフラッシュか生ハルオな
後半は吸着爆雷の後の拡散レーザーにできるだけバフ合わせ。外周ビットの飛行物落下寸前にインビン。終盤の玉8個詠唱見えたら鋼の意思使って盾LB。玉8はDPSなんか信用できないからランパセンチ使ってMTでも突撃。
これで余裕
214 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 19:10:06.56 ID:oWnYEGDn
>>211 敵が認識する距離に来たらロブ届くんだから、認識直前にFoFして早く攻撃した方がマシだと思うがどうだろう
それのあとウィズインやドゥームと流れるようにいけるし、ほかが変なヘイト稼いでもそれで取り返せる
つうかそんな些細なヘイト取る意味あるというなら、認識直後にFoFうって1秒クールさせて攻撃遅れるのも問題にならね?
早漏奴にタゲ奪われる可能性の方が高い気がするが
>>211 ワンダorアムダでラスボス後に普通に出るよ?大体床に捨てられる運命だけど
>>215 多分自分へのレスだと思うけど、そうかアムダでも出るようになったのか…
サンクス!通ってみるよ
哲学IL70盾の方はブロック率終わってるんだよなぁ…
217 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 19:21:32.52 ID:7GjJlcOt
スコーピオンからの卒業か。懐かしい
俺はカット率が高くて受け流しを殺さないデカ盾の方が性能は上だと思ってるけど、どうなんだろう。
ダイアウルフ欲しい。
>>218 ワンダッシュみたいに、敵が多くて、期待値で計算していいところならデカイ方でいいと思うわ
でもタニアのデスセンみたいに、10%カットでもいいからなるべく発動してほしい攻撃があるとこならオニオン一択
メインヒラ的にはこう思ってる 正直何%カットしたところで盾の自己満足な場合が多い…
「デスセン27%ブロックとスキンやらバフやらで1000しか食らわなかったぜw」
に大きな意味がないんだな 気持ちはいいだろうが 確実性のが欲しい
220 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 20:58:36.36 ID:JiqGwolI
戦士が嫌われてる、嫌われてた理由が不意にHP凹むって点だから
ヒラからするといつでも安定した減り具合のがいいタンクの条件だと思うんだよな
だからってオニオン使う気にはとてもならないけど
上手いヒラ相手ならスクトゥム系全然アリだと思うわ
>>220 上手いヒラだからって、その良いタンクの条件をわざわざ外れる必要もないと思うが…
どこを想定してる?
222 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 21:10:16.97 ID:JiqGwolI
>>221 オニオンは受け流しの邪魔する癖にブロック率受け流しより下だから
必ずしもその条件に当てはまらないし
手放しでオニオン安定とはいかんよ
223 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 21:13:10.85 ID:o77V8yak
まぁオニオン安定だよね
224 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 21:17:01.31 ID:1h2Ywr5q
ナイトも戦士も50になって装備も揃って
やることないからDPS上げ始めたんだけど
滅茶苦茶つまんなくね?
コンボ回しミスってDOT途切れたり背面側面間違えたりしてもほとんど影響無いし、
こんな達成感もクソも無いロールになんで人が流れてるのかわからん
225 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 21:20:34.64 ID:oWnYEGDn
ブルワやった時の安定性がほしいからってことなんじゃね
確かオニオンは発動率93%で、ホーリーアラガンは85%だったと思う
>>224 オフゲーやる感覚だと楽しめるぞw
蛮神戦のようにフェーズごとに打てるスキルの回数がほぼ固定できるようなとこだと、
やるたびにスキル選択の精度があがり火力が上がっていくのを楽しめる
好き嫌いの向き不向きはあると思う俺は微妙だな
ちなみに黒詩なんかはprocに左右されるから中途半端にアドリブで、今言った醍醐味が弱い
100%以外の確率は無意味
>>227 無意味ということはないだろw 必死にクリ特化してる詩人だっているんだぞw
まあ確かにブルワで100%発動ならバフとして完璧だったんだがな
だがたとえばタニアでブルワオニオンで発動しない+他のスキン等バフもない+低確率の乱数
でやっと落ちるというようなことを考えると少々の漏れは許容しても良いと思う 俺はね
逆にタニア以外のコンテンツなら、合計軽減量の期待値の高い大きな盾も悪くないと思っているぞ
>>219 もちろん、相手に応じて使い分けるのが普通でしょ。
常時オニオンがいいなんてそれこそ思考停止に他ならない。
総合的にみて、デカ盾の性能はいい。
ダイアウルフの入手が簡単ならみんな使うと思う。
230 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 22:51:28.48 ID:siczZC1X
いや、用途が確実なダメージ減なら91も85も一緒だ
戦闘中ずっと試行続ける詩人クリと同じに考えてどうするんだよ
別にそのつもり(100%に近づける事が正義)で無ければどっちても好きにしろよ
春男単発ってヘイトボーナス一切無しのダメ分のみ?
232 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 23:07:54.01 ID:aJmeKCxy
まぁオニ盾はゴミだわな・・
デスセンで盾が発動しなかったから落ちた なんてことはありえないしな・・
>>231 だろうねぇ。260一発こっきり、ちがう。単発だといくつだっけ…
とかくコンボ時サベッジ、フラッシュ以下
しかし、日本語読めれば(名前忘れたけどHelp的なアレ)コンボの意味やスキルのコンボ条件分かると思うが…
一体、春夫マンはどういう教育受けてきたのかしら…凄く気になる
>>233 違う コンボのハルオは260*5で
単発ハルオは100*5だと思うが
ファストは100*1な
>>203 前はそんなこと思ってなかったが、ヒーラー始めると申し訳なくて戦士出せなくなったな
本当、お疲れ様だと思うわ
>>232 ゴミかどうかはともかく、それはあり得る
というか、発動したおかげで助かった、なら十分あるわ
バフデバフ、スキン、鼓舞 乱数 他がきっちりしてれば発動一回もしなくても死なないとは思うがミスは出るもんだぞ
極タコ戦士でクリアしてもMIP貰えない不具合について
何で戦士弱いん…?
239 :
既にその名前は使われています:2014/02/16(日) 23:47:23.29 ID:JiqGwolI
ナイトでも貰えないから普通
>>234 単発春夫って100に×5乗るの?
ファストは100×1だけど、サベッジ(コンボ)は200×3だから↑より敵視稼げるだろうけど…
春夫単発が500(100×5)だとすると、フラッシュ一発と一応同等なのか(単体に使用の場合のみ)
はっ!PIE全振りでフラッシュオンリーナイトでいけばタゲの心配なくね!?(泥酔のため思考能力ゼロ)
241 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 01:09:06.16 ID:vuS4oIJN
開幕FoFしてからロブって一番敵視を稼ぎたい開幕の行動として
理にかなってると個人的に思ってたんだけど、タンクスレ的にはどうなの
単体敵:FoF>ロブ>ウィズイン>ファス>ドゥーム>サベ>バフ>春男
複数敵:FoF>ロブ>ドゥーム>フラッシュ>ウィズイン>ファス>バフ>サベ>春男
いまのところ開幕行動はこんな感じでやってるんだけど
それでいいんじゃない
FoFを接敵後に使いヘイトにのせたいという人もいるが開幕ロブ含めた敵視&威力アップを捨てる理由が無い
俺は何となく単体でもドゥームが先でウィズインが後だけどどっちでもいいレベルだよな
あのうるさいのが開幕っぽくてええんや…dotでもあるしな
これを開幕はがせる奴おるんだろうか?IDならprocファイガとかあるだろうけど
ファストは150だ
244 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 01:26:00.50 ID:ZnPtMqh1
ねえねえ
左神話揃え始めでバハは怖いからまだ行ってないIL70台後半、今の所アクセは指片方だけ新式、残り全部DL
って状況で、マテリア2個ついた新式アクセをタダでひとつだけ貰えるとしたら、
お前ら様方だったら何貰ったら嬉しい?
245 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 01:29:11.21 ID:MWVyFCWL
サブ用キャスターorヒラアクセかな
タンク新式は繋ぎにしかならんからさっさとバハ極いけよ
>>244 その状況で新式いるか?アルテマ・極でアクセ取って、バハ4層までさっさと行けばいいじゃん
その新式の分のギル貰ったほうがよっぽど嬉しい気がするが・・・
247 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 01:44:49.67 ID:ICWkwsSd
>>232 ブルーム中だけオニ盾に変えれたらよかったけど
総合披ダメ現象はゼニス、アラガンが上
受け流し判定が先だったらオニ盾圧勝だった
PvP盾が案外いいかもしれないね
持ってないからわからん
248 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 01:54:57.98 ID:ZnPtMqh1
>>246 俺(メインクラフター)引退するんで相方に何かあげたいなーと思ったんだわ
金だと絶対受け取ってくれないから何か記念にと思ったんだが、やっぱアクセとか要らないかー
ありがとう、参考になった
>>248 それならギャザクラの新式装備あげれば?
ついでに自分の装備マテリア化して着ければいい
フル禁断でガを多数付けてたら末長く使えるよ。
新式にマテリアなら新式の意味無い
251 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 02:33:57.08 ID:Q+4R7Lgm
>>240 酔っ払ってるとこに突っ込みスマンがいくらPIE振りしたところでナのMP増加なんてたかが知れてると思うぞ
それにフラッシュの500ヘイトとコンボ平均の683ヘイトだと安定度も結構差が出るだろ
ちょっと上にでてる極タコの一発目ジオクラとか激震にメディカラあわせる白でケアルガがクリっちゃうと多分タゲ飛ぶぞ
252 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 03:19:57.03 ID:EZmCn3N1
253 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 03:59:31.58 ID:Sxn2J4LZ
そっか。このゲームバインド属性のせいで
どんなにレアな物持っててわたせないのか…
あ、そもそもそういうのはEXついてるか…
お前等MOって使ってる?
今はタゲりたい敵だけ画面に入れてTabか、ヘイトリストからタゲるかの二択なんだよ
MOに慣れたら世界が変わるんだろうか
255 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 04:08:18.50 ID:30Nzv/lX
最近やっとこさ極ガル行き始めたんだけどさ、最初の2受けのダブルでホイール(?)来る時にインビン使っちゃっていいよね?後で使う場面もないしさ。
>>255 そこしか使う必要ないから使いなよ。
他のところじゃまず死なんから
258 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 04:20:32.69 ID:5iIhyNvS
>>256 召喚最盛期、忠義盾が1.5で装備もまだバラつきがあった頃はたまに跳ねることがあったから挑発MOはよく使われた
極ガルもフォーカス切れる仕様のせいでスパイニーをMOで釣ってる人はいるしね
あとはかばうが実用的だったらMOマクロ向きだったろうな
>>256 以前ここでタンクはMOを使えてナンボ、使えない奴はカスみたいな意見を見たからちょっと気になってね
>>258 かばうはそやな〜
フォーカス切れるからスパイニーをMOで釣るってどういうこと?
>>259 使えて困りはしないけど、MO使わなくて困ることも無いかな
その子がMO使っててドヤ顔キメてただけだと思うぞ
261 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 04:37:22.78 ID:mcDAcD0n
>>232 普通にあるだろ
というか検証データであがってるダメ軽減合計だけ見て判断しても意味ないよ
AAやらで軽減率上がっても平はそこでは余裕で回復できるんだし
ダメージでかくて事故の起きるデスセンやプラメで発動しない割合が高いんじゃだめだろ
262 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 05:13:14.14 ID:dH7xf1Py
>>261 盾発動しなくて落ちるPTはどっちにしろ勝てない未熟なPT。
確率に頼らないように根本から見直すのが正解だから。
中身5人で毎週5層やってるけど確率に頼ることなんて全くないし・・。
なのでありえないと言った。
263 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 05:13:22.99 ID:4JHsj+nJ
その理屈なら発動してもデスセンカットできる割合低いんじゃダメだよって理屈になるわな
事故率を減らして行くのが上手い盾だと思うし、そういう考え方の奴はもちろん受け流し重視してると思うわけだよ
でもオニオンだとそれが無駄になる
オニオン至上主義者の主張が矛盾してるのはそこなんだよね
264 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 05:27:03.81 ID:dH7xf1Py
俺は固定でしかやったことないから事故というものが基本的にない
毎回初顔合わせなら、その時点で大きな確率頼みになってるから同じ理屈は通じない。
のかな・・今ふと思った。
>>254 俺はスキン(mo→t→meマクロ)とマーシーをMOにしてる
挑発は寧ろ事故が怖くてmoやめてタゲるようになったな
戦士の瞬間火力が竜モより上とか言ってる奴は
どっからそんな妄言が出てくるの?
267 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 05:51:53.54 ID:5iIhyNvS
>>260 スパイニーにタゲを切り替えて挑発してるとガルのスリップストリームの詠唱が見えずに事故るから、
タゲを動かす必要のないMO挑発を使ってるって意味。
フォーカスも画面外に消えると切れる仕様だから
俺はモーションで見て避けてるから普通にタゲ移して挑発ロブしてるけど、MOで取る奴は少なくないんじゃない?
フォーカスの仕様修正きたら普通にいらんだろうけど
268 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 05:53:05.04 ID:O/CX30Fn
バーサク中のポーラ列コンボが全部クリ出ると800 950 1100とか出るし通常も600とか出る
これを竜は出せてもモが出すのは無理でしょ
>>224 それはたんにお前がDPSとしてカスみたいなPSしかないからつまらないんじゃない?
俺もまったく同じ状況で接近と遠距離上げてみたがタンクと違う楽しさがあるわ
正直戦士のダメ1000超えとかナイトウィズイン700超えたとかバカらしくなるぐらいの爽快感はあるな
いつもヘイトメーター最下位とか?
270 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 06:03:50.76 ID:dH7xf1Py
遠隔は楽すぎて眠くなる。
近接は方角をきっちりすると動かしまくるほとんどすべてのタンクに苛立つ。
かといってナイトも白も単調すぎて眠くなる。
爽快感・・
なるほど、つまり学者だな!
272 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 06:33:36.12 ID:Gwbvz4Iz
273 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 07:29:41.74 ID:Q+4R7Lgm
>>268 ダメの数字だけ並べ立てて竜が出せてもモは、って意味がわからんのだが
そりゃモは単発800くらいのダメしか出せないけどそれを2s間隔でぶち込める訳だけど?
274 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 07:55:38.65 ID:OEU54r9j
全コンテンツクリアーしていながら、アラガンロットまわしを知らない奴がこのスレには二十人はおるやろ。
275 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 07:58:51.64 ID:O/CX30Fn
人によって瞬間火力の定義が違うからどうしようもねぇ
モは持続火力だと思ってる
276 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 08:01:20.07 ID:y61orLa4
モも龍もギミックとの相性が大きすぎて・・
277 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 08:13:36.14 ID:b8mtnH5+
最近、5層行き始めたんだけど、OTやったときの蛇マラソンのとき、ダイブで狙われると安定しません。
あそこ安定させる方法ってありますか?
一度、見てから鋼使ったときに、間に合わなかったんで、6回目のダイブ前に鋼使うようにしてたんだけど、この前4回目のダイブを食らってしまって外周に飛ばされしんでしまいました…
>>277 タゲられたら真ん中に向かう 飛ばされても死なない
一番いいのはタニアの位置を確認して射角を確認して回避
それでも駄目ならスプリント。TPきつくなるが致命的ではない
S極アクセ全新式だと5層の蛇にボーラがノンクリ1700出るんだぜ
非常に気持ちよかったでござるが、そこ以外は居心地悪かったでござるよ
280 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:04:25.63 ID:b8mtnH5+
>>278 ありがとうございます
ちょうどググったら解説画像見つけて、教えていただいたのと同様に書いてありました
来週はこの通りにやって、一発クリアを目指します!
281 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:32:35.88 ID:ejcV1nng
>>277 いつも走りながらタイヴマークが自分について、かわせないと判断した時だけ鋼してるけど間に合ってるよ
282 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 10:38:37.53 ID:b8mtnH5+
>>281 うーん、遅かったのかなぁ…
カーソル合わせといて、マークついた瞬間に押したつもりだったけど、吹き飛ばされたんですよね…
283 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:01:35.06 ID:pOLHTf6T
>>282 4回目は場所によっては内側に走れば避けられる
ダイブの間隔が8秒だから5回目直前で使えば
5,6鋼で耐えられる
284 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 11:50:00.51 ID:PP2hAW1w
単発ハルオマンに初遭遇して感動で手が震えている
285 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 12:03:41.05 ID:b8mtnH5+
>>283 ありがとうございます!
走ってるとダイブ何回目か何秒目かわかりづらいけど、参考にさせていただきます!
286 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 12:17:16.40 ID:dnnCf/Nb
ゴーキマイラでもソロってりゃええんちゃう?
287 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 12:24:07.60 ID:S0TNoSvJ
誘われたら何処でもいくよ、手伝いあったら遠慮なく言ってくれたらいいよ
5層も楽々クリア出来るよ、極も簡単だよ、いつでも声かけてくれていいよ
今日もまたずっと野良でした( ´;д;)
288 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 12:32:24.34 ID:cFgwOg/A
タンクで火力()
そりゃ防御捨ててフィジカルSTR右全部90STRアクセにしてフルバフで殴れば瞬間ダメージだけなら戦士でクリ1100でるがぶっちゃけそれでも常時バラードの詩人以下
勘違いすんなよ 例えアラガン武器でフル90だろうがおまえ等はIL20下の白より火力出せてない 黙って耐久あげてヒーラー様に一発でも多く殴らせとけ
289 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 12:33:49.90 ID:pOLHTf6T
>>287 こめんね
ハゲランダーと一緒のPTとか耐えられないから
290 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 12:35:52.93 ID:cFgwOg/A
ついでに言うと全ジョブ中タンクが最も殴ってる時間が長い極タコですらdpsの三割しか削ってない 良くて半分
>>262 そんなん言ったら大盾もいらねーだろwww
戦士でディフェンダーから解放されて完全に攻撃メインになったら詩人くらいはDPS出せるよ
293 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 12:49:25.35 ID:S0TNoSvJ
戦士は攻撃方向に縛られない、ペロ率が極めて低い、敵の火力を常時減退があるからな
タンクがナナでDPS枠に戦士入れるのをまじめに考えたことがある
そして流石に無いと結論が出た
まともなDPSはペロらないし戦士より火力あるから、
へっぽこ前提で考えられても困る
295 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 13:21:57.10 ID:6DMuivAL
戦士にわざわざDPSやれとかいうくらいならはじめっから竜モ入れますわ
296 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 13:38:03.85 ID:/SGvge2E
DPSが仕事こなせればVIT極でもいいんだよ?
297 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 13:41:20.27 ID:FitcFHL3
タンクと変わらん火力のDPSもいっぱい居る現状だからなぁw
火力捨てて避けるもんだから死なないし避けれない奴より早くしかも気づかれにくく出荷されていくんだよな
STRアクセの戦士死ね
いや出るでしょ?合流後の大蛇の話でしょこれ
秘薬飲んで、バーサクアンチェならもっとくん出るんじゃない
新式忠義剣ナイトで1200ぐらい出るし
301 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:30:26.87 ID:4JHsj+nJ
その条件やとほかDPS2000超えしとるやろ……
むしろもっと居心地悪くなるやろ普通
>>267 挑発のあとロブ撃つからMOせずにタゲ取ってやるのが普通だと思うんだけど・・・
そもそもスパイニー交換するのってガルとスパが飛んで入れ替わった後なんだけど・・・飛ぶ前から挑発する側が何かをフォーカスしてんの?
303 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:46:06.21 ID:pOLHTf6T
俺ぐらいのプロになれば交換のタイミングなんて一緒だから
フォーカスなしでもガルのモーションみてたら避けられる(キリッ
むしろプロタンクならそこでスリップぐらい食らっても気にしない
というかフォーカスいちいち設定するのがめんどい
MO挑発結構怖いな
ちょっと手元が狂うとすぐ近くのガルスパに誤射しそう
俺は普通にターゲット選んだほうが安心できる
305 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 14:50:11.18 ID:Sxn2J4LZ
ヘイトリストから選んで挑発だわ
安心安全
挑発した時のセリフなんかおもしろいのないかな?
307 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:07:47.39 ID:4JHsj+nJ
面白さより分かりやすさが大事やで
半野良で相方ナイトがピンチに
インビンオブジョイトイ!!ってインビンしてそのまま死んで行ったときは
LSチャットで草生えまくりやったけど
308 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:08:49.31 ID:6DMuivAL
MOは誤爆率尋常じゃねーよ
フレの白がMOでi4iマクロ組んでるけど頻繁に敵にi4i投げようとしてて笑える
309 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:18:24.68 ID:evNT+TqI
MOは敵視リストかPTリストでやるもんやろ
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311 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 15:52:49.49 ID:mcDAcD0n
>>307 そういうのめっさやりたいけど受けなかった時のこと考えると怖いんだよなあ
ナ戦両方もってる上でききたいんだけど
30〜39はにわかの自分にもわかるぐらい明らかに戦強いんだけど
ナが忠義盾持ってるレベル帯に入ったらもう戦ダメなの?
それともスチサイとかウォークライまで我慢して上げればまた返り咲けるの?
今戦42になったとこだけど正直装備整ってなかったナの時より辛いんだが
313 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:29:02.47 ID:fEx4pyRl
ストーンヴィジルは敵の攻撃が痛い
防御バフ豊富なナのほうが楽に感じるのはそうなんじゃないのかなぁ
ヒーラー次第なところもあるけどね
クリア可能で自分も楽しめてるならダメってことないべ
314 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:30:16.70 ID:ikQvVFFG
ナイトの方が楽だと思ったのはヴィジルくらい
その後のゼーメルだのオーラムだのはどうでもいい
ハイレベル4人IDは言わずもがな
315 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:31:11.05 ID:S0TNoSvJ
普通のIDはずっと戦士が楽 今の状態で苦しいっていうのはそれだけじゃ良く分からん
5層や極だとインビン欲しいと思うことはあるが、ナイトだったらいいのにと思うほどじゃない
ナ戦で組む時のナは楽だけどな
316 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:31:27.92 ID:Gwbvz4Iz
317 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:32:23.25 ID:zpEtKzDl
アウェアネスのヒールバグって治ったんか?
使おうか迷ってるんだが、鼓舞クリとか受け付けなくなるんなら使わない
318 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:33:59.74 ID:NZaheWQf
ストーンヴィジルは本当に敵の攻撃が痛い
常時どっちの職が優位とかってのはないけどIDごとに得手不得手はある
全般的に戦士のほうが柔らかいから殲滅力の低いパーティだとより辛く感じると思う
319 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:36:07.14 ID:ejcV1nng
320 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 16:38:38.23 ID:W3jv0ncr
スチサイもウォークライも強いよ
でもウィズインとインビンはもっと桁外れに強いよ
この二つがナ戦のエンドでの差を決定的にしてるよ
くりたわはSTRアクセでいいよね
アトモスでリューサンと火力勝負できるし
90装備がまちまちのリューサンなら結構勝てるんだよね
323 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 17:33:14.24 ID:EBirepc5
本来なら80装備でもスキル回ししっかりしてればリューサンが負けるはずないのにこの言われよう
324 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 17:39:28.94 ID:6sFhaHLV
だな。ヴィ汁は痛いよな。あれ?なんか俺柔わすぎ?って思うよな。ちょんと装備整えてきてるのにさ
スチサイってホーリー並みの威力あるしな
うん今まさにヴィジル
んー。戦士はHP多い代わりに受けるダメージが多いのかな
寝かせが無いと学が鼻くそほじる暇ないくらいフィジクとんできてて不安になっちゃう
でも、どうやら杞憂なようでよかった
ヴィジル超えたらAFとってゼーメルいくぜありがとん
にしてもウィズインの代わりを早く実装してもらわんとエンドは肩身が狭いな
ラース消費になってもいいからスタンも撃ち放題にして欲しい
>>322 まじかよ
ナはゼニスだがモグ槍竜さんと同じぐらいだったと思うぞrep
でも戦はTP管理厳しいからナ竜と違って迂闊には全力攻撃できないからなぁ
迂闊だからよく100とか200で回してるけど
327 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 18:19:49.23 ID:ejcV1nng
タンクがしょぼいと近接DPSのDPSは数割下がる。
戦士は燃費いいよ。
5層蛇でポーラで2700ダメでてrepでも詩人越える。
328 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 18:26:07.25 ID:OEU54r9j
IDは戦士一択だな。雑魚にオバパぶつけるだけの簡単なお仕事。
ナイトはないわ。
極みたいなボス戦なら一応まだナイトの出番あるが、正直、今後IL上がるほど戦士>>ナイトの差は広がる一方だと思うよ。
戦士はヘイト管理に割り切ればTPラクラクで回せるけど、やれる事多いから全力で回すとすぐ枯れるわ
DPSに任せろって話ではある
低レベルIDでストスキ待て言ってくるアホが糞うざいんだが無視してガンガン進んでいいよね?
なんの意味があるんだよHP1500程度しかないのに
331 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 18:43:03.81 ID:ejcV1nng
>>329 DPSも戦士も頑張って削れば一番いいに決まってるだろw
332 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 18:49:27.15 ID:VUbOpYYB
>>326 ヒーラーしかなくてエンドコンテンツもほとんどやったこと無い時期に
ゼーメルに何度も通って錬成でちまちま金策してたことがあったんだよ白学両方で
んでリアフレが新規で始めたってんで低IDから手伝ってったんだけど
ヴィジルだけはマジで他のIDと比べて敵の攻撃が意味わからんぐらい強い
そのあと改めてゼーメル行ったらなんともなかったからヴィジルだけが特殊
何が言いたいかというとローIDでもヴィジルだけは例外とみておk
333 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 18:54:04.81 ID:C0CXdslk
ID攻略中にナイトで語尾をにゃ♪とか面白い冗談かましても割りとスルーされるのに
戦士で同じことすると草生やしてもらえたり、会話が弾んだりするんだけど?
この差は一体
334 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 18:59:27.50 ID:fEx4pyRl
>>330 タンクのためじゃない
ヒーラー自身のために張ってる
俺みたいなとっさに動けないへぼヒーラーはストスキあったほうが安心できる
待ってくれそうにない空気なら別に無理してまで張らないけどね
へたくそに合わせて待ってやってもいいし、くそ盾しねと思われながらガンガン進むのもいいんじゃね
335 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 19:06:35.87 ID:OiU0DU+x
>>333 ナイトに求めるのは効率
冗談言ってる暇あったら早く進めやと思われてる
一方、不遇の時代が長かった戦士はわりと優しくされる
でもMIPはナイトに入れるやつ多い
336 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 19:07:39.44 ID:j/szQ4rt
ストスキ張りたいならやればいいと思うが、戦闘終了までに張れとは思う。
ストスキ張るかな?張らないかな?張らないみたいだな。よし、次ロブ投げるか→詠唱開始→あぶねぇ…とかまれにある。
ガンガン進めるならタンクがタゲはキープできてるんだろうし、へぼヒラってことは攻撃せずに回復に専念してるんだろう・・・
ストスキで安心とか意味不明なレベル
向上心0の卑屈カスかよ
338 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 19:29:32.96 ID:ejcV1nng
ヒラで参加してるとナイトより戦士と当たったほうが嬉しいな
ナイトは地雷多いし中身もキッズ多いし印象よくないね 燃え尽きたらいいのにね
まぁたまにナイトになるけどね
リポーズでサボることを考えるとオバパでガンガン起こす戦士よりはナイトの方が楽だわ
4発くらい入れるやつはやりすぎだろ
最初に2回オバパこれだけでokなところを何度も何度もうつやついるからな・・・
341 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 19:51:27.79 ID:fEx4pyRl
俺は戦闘終了直前にタンクにはストスキ張り終わるようにしているが
待てというくらいだからそうじゃないんだろう
ストスキあるレベルでそんだけへぼで、合わせてやる必要がないと言えばまぁその通り
342 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 20:02:31.36 ID:EZmCn3N1
ベインか、別にいいんじゃねぇのタンクが嫌だと意思表示したら素直にやめときゃいいよ
どうせID通してみても3分も変わらんよ、バーストドレインでも打っとけ
自分が召喚やってる時は構わず打ち込むけどな
鯖スレでやれ
345 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 20:14:26.97 ID:C0CXdslk
盾カンスト回数足りてない奴はエンドくんなよ
346 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 20:23:45.83 ID:MWVyFCWL
タンクが雑魚戦で考えるのはただ一つ、
さっさと倒してくれ
コレだけ
ベインすんなとかそれでPT崩壊とかフラッシュもせずにハルオ連打してる奴の発想
347 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 20:36:43.20 ID:ejcV1nng
>>342 おもしろいじゃないか
エンターテイナーじゃん
348 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 20:38:46.46 ID:VUbOpYYB
5%以下とみた!!!!!!
ボク86
350 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 20:55:06.16 ID:j/szQ4rt
まぁIL75とかフルDLにゼニス+アルテマアクセかクリタワって感じだろうしな。
正直俺も心のなかでマジか…ってなると思う。
しかし5%とか変に猶予設けるのがこすいな。無理無理無理無理カタツムリくらい言ってのけろやと。
351 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 21:19:45.92 ID:nL5eOqHJ
蹴られたからクリア確率0%
352 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 21:24:12.96 ID:z+6grhPp
とりあえず、タンク始めたい奴にはナイトさせておけ。
ナイトならIDの延長でそのままエンド着てもいいが
ヘタレが戦士やるとひどいことになる。
353 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 21:31:42.01 ID:K1XL1SJp
タンク育てて、昨日真イフ初挑戦してきたんだが、グラカン武器でガルーダは難しい?
あとガルーダの固定竜巻から移動竜巻になった後の、中心地に向かうタイミングって現バージョンだとどうやって見計らってるのかな?
移動中から時計回りしつつ中央側へズリズリ移動して、移動竜巻が消えたら中央へ誘導でいいんかな?
354 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 21:38:12.31 ID:j/szQ4rt
>>353 真蛮神攻略スレか自分のジョブのスレにでもいってこい
355 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 21:42:22.61 ID:nL5eOqHJ
移動竜巻が南北になって巻き上がり出したらすぐ竜巻に突っ込んで移動しねえと逃げ遅れるぞ
356 :
既にその名前は使われています:2014/02/17(月) 22:45:03.15 ID:G1kSmmn9
今時メイルブレイカーも20kとかだし用意すりゃいいのに。
竜巻が完全に消えてから中央に移れば自分は間に合う、がそれを見てから動くピクミンは吹っ飛ばされることもある
357 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 01:51:40.17 ID:grYUA5cw
4層STの動きがどうしてもわからない
大体W5〜6のタゲの幾つかが平皿に跳ねる
クリアしてもどうもしっくり来なくて辛い
358 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 01:54:08.12 ID:HErzXgUa
359 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 02:10:42.11 ID:xvIEX9ne
>>353 グラカン武器でも倒せるっちゃあ倒せるけど一撃でガル剣出なかったら
メイルブレイカーでも買ったほうが良いと思うよ、タコにグラカンは厳しい
スリップストリームは今撃ってこないんだっけか?
うろ覚えだが中央竜巻が消えたら中に入れば良かったような気がする
別に律儀に外周ギリギリ回らなくてもインコースだらだら移動してて問題なし
360 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 02:19:28.65 ID:grYUA5cw
ああ成程、出現直前に打ち込んで余裕を作るのね
来週から試すかありがとう
361 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 02:41:49.41 ID:iBOYpFo3
かなり今更なんだけどハウケタのラストのボスって盾も雑魚殴らんといけないの?
なんか盾も殴れよって言われたんだけど今まで普通にボスお守りだけしてクリアしてたし戦士だから沈黙使えないしで険悪だったわ
362 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 02:55:47.61 ID:esp/724i
>>361 ハード?ノーマル?ま、どっちにしてもピクDPSだと、殴れよ=タゲ持てよって
考えの奴らしかいないよ、今は。
363 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 03:08:47.40 ID:iBOYpFo3
>>362 ハードだよ
雑魚削りきれなくて即死
移動してまでタゲ取るもんなのか
364 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 03:13:36.79 ID:TpmNZ7FA
あそこは雑魚の攻撃結構痛いし倒すの時間かかるから柔いDPSが取るよりタンクがとったほうが平さんも楽だよ
それにタンクが集めてれば範囲できるしね
別にDPSが持ってくれるなら良いんじゃね
366 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 03:19:40.27 ID:iBOYpFo3
>>364 今まで変なやり方やってたんだな
どうりで中々MIP入らんわけだわ
ハウケタ以外も今更だけど予習してみるわ
367 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 03:29:27.76 ID:TpmNZ7FA
>>365 まあそれで倒しきれるならいいんだけど
ボスに前面範囲みたいなのないし、ランタゲで盾以外にも攻撃来るから連れ回しても別に構わないしなあ
それに盾が雑魚タゲ持つと竜とかモンクとか側面背面いけるから早く倒せる気はする
IDで近距離攻撃しかしない敵1匹と、遠距離攻撃する敵2匹がリンクしてた場合、どうやってタゲ取って固定してますか?
自分は手頃な敵にロブ投げて、逃げるように引っ張ってUターン。全部敵を重ねてからフラッシュしてます。でもこの方法だと重ねるまで時間掛かって、他の人にどう思われてるか不安です。
369 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 04:07:38.48 ID:4hQnjdjY
>>368 どっちにロブしてもいいが、普通に遠距離攻撃MOBのとこにいけば、近距離攻撃MOBも付いてくるだろ
>>369 単体の時はそうしてるんですが、遠距離攻撃する敵が2匹離れた位置に居た時はどうしてますか?
具体的に言うとゼーメル要塞のふわふわ浮いてる敵に手を焼いてます。
目玉の中ボス手前の小部屋なんて、中ボスからの範囲攻撃や巡回の雑魚敵、無敵エリアも足場狭くて立ち位置に困ります
何度練習してもダメです…
>>370 ゼーメルならさっきのでいいと思うよ
風船のところに近接の敵まとめようとするとクリスタルの爆発に当たるし
372 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 04:25:04.11 ID:0gav1BIQ
>>370 目玉の前の小部屋のなんとかソウルは
どんなに頑張って引っ張ろうとしてもギリギリで光る床に入ってこないから
CFでは大抵最後まで放置してラストで目玉の範囲食らいながら倒してる
ヒラやってたらあいつのタゲだけ持った状態になることも多いけど死ぬようなことは無いし気にしてないよ
373 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 05:17:49.68 ID:sSXmGv0M
開幕何も考えずに絶対挑発から開始するチンパンタンクの激増っぷりに辟易する
こんなタンクはいない方がマシ
>>372 目玉の部屋前の何とかソウルさんはクリスタルのあるとこの棚の奥の1キャラ分ぐらいスペースがある所にはいれば
ストーン当てようと必死になってクリスタルの範囲までホイホイ入ってくるよ
ま、そこまでしなくても1匹ぐらい大丈夫だけどね
375 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 05:23:13.48 ID:FYdPVZO9
極通いつめてたら極だけでMIP50なったwまだ少ないから通いつめよう
376 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 06:34:54.15 ID:HqYlifVD
タンクでIDいくと思う事
・はよプロテス寄越せ
・解らないなら動くな触るな
・早漏範囲やめろ まとめてをのみえねーのか
・棒立ちケアル待機やめろ
・HP見て適度に範囲使え 瀕死の敵にProcファイガ、サージフルスラぶつけてんじゃねぇ
ヒーラーでID行くと思うこと
・足止める位なら番号ふるな
・止めるべき攻撃は止めろ
・カッパーハード 最後のボスで砂地のド真ん中で戦ってんじゃねぇ 地形ダメージみえねーのか
・お前のランパートは飾りか 三匹以上抱えるならバフ使え
377 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 06:36:15.26 ID:ERbDxuFa
先輩方は極ガル指何周ぐらいでゲットした?
もう30回はやってるんだけど姿を拝めたのがたった1回。それも持ってかれたんだけどさ・・・
アホみたいな都市伝説信じるつもりはないけどどう考えてもタンク装備のドロップ率だけ低いとしか思えないんだけど!
378 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 06:41:20.83 ID:Gk9f7Me4
数秒プロテス待ってたら詩人が敵釣り出してワロタわ
たった数秒やぞ
どうだけ急いでんねん
これやられたときは退出しようかどうか迷ったわ
ヒーラーDPSで行くときの楽しみはエフェクトオンに出来ること タンクでやると目も死ぬし物理的にも死ぬ
一匹→ヒール不要
二匹→リジェネいる
三匹→とりあえずランパート
四匹→ランパート→ブルワーク
五匹→センチ→ランパ+ブルワ
六匹→事故なので頃合い見てインビン
ドーモ君前寝かしありでしかやらないチキンだったけど範囲でアビ回し考えるのは楽しかった
ワンダッシュね
>>376 ロールレでタムタラ当たって、召喚・学者がいたけど、しばらーく待ってたのに一行に二人ともサモンしてくれなくて困ったことはある。
諦めて前に進んだら学者は歩いて4,5歩のところで、召喚はもう4,5歩歩けばロブ範囲。ってところで(初期位置で)召喚したけど。
あれジョブチェンジによるGCD待ちだったのかな…サモンって通常のWSと同じでなかったかしら
ローは慣れてないからローなんだし諦めろ
サブジョブなのにゲーム自体を理解してないのは辛いがジョブの扱いミスはしゃーない
384 :
368:2014/02/18(火) 08:41:53.03 ID:0rEYTHcy
アドバイスありがとうございます!
今日早速試してみます!
>>382 直前までギャザクラやってたりすると
MPが空になってるから、数秒は待つ必要がある
レベルシンクしてたら使えないスキル確認したりとかはあるんじゃないの
386 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 09:01:01.73 ID:uVNaXTjP
ゼーメルってそれがあるから俺も嫌い
簡単簡単言われるけどねここ
387 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 09:40:10.25 ID:V7NH5TVd
ゼーメルで他職で参加したときにむかつくタンクは青いクリスタルフィールドで戦わないやつ
ダメージ全て1/10になるんだから小部屋の敵も全部持ってこいや
あとゴミしか出ない宝箱に寄るやつ
388 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 09:45:18.05 ID:6bvcTl1D
タンク「オールド装備いりますか?」
hage「いらんでしょw」
hime「欲しいですー」
hage「マジかよ」
hage が「ゼーメル要塞を踏破せし者」の実績を獲得しました
>>382 >サモンって通常のWSと同じでなかったかしら
違う
こっちも申し訳なく思ってるから、ちょっと待っててくれ
390 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 10:31:39.97 ID:nwd2tkz/
>>377 勝った回数10回くらい
まだ一度もNEEDの文字を見ていない
折角指輪持ちがタンク出してくれたりしてるのにそれ見てがっかりの繰り返し
>>378 そういうときは一回詩人が死ぬのを待つだろ
392 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 11:20:01.66 ID:soJ8EcLo
ガル指は25回目ぐらいで出た
出るときは続けてでるような希ガス
タコ耳は1回でイフ腕は10回ぐらい
393 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 11:42:23.87 ID:2bod6sGj
タンクやってると回復しかしないヒーラーによく合うけどどういうことだよ。そりゃヒールしかしないならヒーラーは簡単だよな。
ヴィジルだったかな
最初のボスって時々急にあらぬトコ移動してブレスみたいなのしてくるよね
昔はボスに張り付いていって背面に回りこんでやり過ごしてたんだけどある時その行動のせいで学者さんに無言抜けされたんでそれからはボスについて行かない事にした
みんなはどうしてる?
しかし固定崩壊する時ってマジでDPS必死になるよな 特に独占状態の詩モ ついで供給過多の黒
スレまちがえた
397 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 12:08:58.33 ID:0r6ozRMX
なあ、今や二層すら沈黙不要じゃん。
ナイトの利点てあとインビンしかないな。
IL110時代になったらナイトお断り、来たら晒すレベルになりそうだな。
まあ戦士は半年間苦しんだから同じくらい苦しみ持たないと不公平だが。
398 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 12:11:13.04 ID:6bvcTl1D
不公平だとか同じ苦しみとか言ってて自分でキモいとか思わんのか
399 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 12:11:50.22 ID:DcMZDKV4
いったい誰と戦ってるんだ…
IL上がっても敵の攻撃も上がればナ戦は今まで通りだと思う
でも固定組んでるなら1人は戦士できる奴入れたほうがいいね
401 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 12:20:05.13 ID:E4i0UKT+
IDだと盾より先々進んでギミック解除一切しない人らと当たると萎えるな
ワンダラとか妙にダッシュしたがる人多いしな
402 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 13:08:26.28 ID:DcMZDKV4
2.0でガチで作った新式五禁2.2でマテリア化する勇気あるか?
多分するとは思うけどいろいろ思い入れが強すぎて
今から考えても寂しいような気がしてならない
403 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 13:08:32.49 ID:pKaMHwrM
次の装備ってまじでIL110とか120なんかな?
IL20と50 50と80比べると基本ステが凡そ2倍になってる
マジでこんな滅茶苦茶やるんだろうか?
404 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 13:14:34.69 ID:y2q+IPMS
戦記レリックも110とかになるならアラガン武器ってホント使える期間短いわね
ストーンヴィジルにサブのDPSで行ったけど地雷が多いこと多いこと
オバパフラッシュ連発しまくってヘイトコンボ撒くだけでいいのにそれすら出来ない奴が多い
そういう奴のプロフィール見ると大概DPSが本職
脳死って普段馬鹿にしてるんだからサブジョブのタンクぐらいまともにこなしてほしいわ
406 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 13:16:16.07 ID:X0WZ0KS7
劣化装備なんて即マテリア化して販売だろ新しい新式を作るだけのこと
現状ですら新式使う機会なんてそんなに無いのにマテリアが高額で売れるなら今売ってもいいくらいだ
407 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 13:49:13.86 ID:T3DzgDvU
>>405 本職タンクやが、ヘイトコンボまくのを覚えたのがワンダラーパレスですまんな
408 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 13:49:54.57 ID:soJ8EcLo
まあその頃5禁した人は一箇所に何十万もつぎ込んでるし
砕くのは躊躇するよなあ
防とかでたらもうw
>>407 ええんやで
ってかFATEよりIDの旨みが増した今だからこそ下の方でも地雷が目立ってるのかもな
前はサブでは下位IDのスキップ普通だったし
そもそも今なら範囲じゃないならコンボばら撒く必要ないんじゃない
暗闇切れたころにフラッシュ入れなおし、2割ぐらいになったら次に移るとか
新式5禁は何十万どころか一か所1.5Mかかったよ初期の新規鯖は 活ガ500k武ダ30k哲学1個30kだぞ
ついでに2.0の新式は必要哲学18個ね
>>410 フラッシュオバパ数回撃つだけでいいんだけどわかってない奴滅茶苦茶多い
開幕1回しか入れないからDOTかヒールヘイトで跳ねる
下のヒーラーは攻撃一切参加しないでオーバーヒールしまくるから尚更
同ILだと開幕スチサイしてラースX貯まる頃にいい感じにヒールDOTヘイト貯まってる よくできてるよほんと
別に100万相当くらいかけて新式5禁したけど、その分使えたからもったいないとかはないな
クラで稼いで戦闘で集めてを組み合わせ自分で作ったし、次でもまたそうするだけのこと
劣化していくのは当たり前だ
飯を食ってもまた腹が減るからもったいないってのと同じ
416 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 15:05:19.45 ID:hIk+Pf0q
こないだマテリアの並びが気に入らないんで作りなおしたけど10万もかからんでびっくりしたわw
まあ2.2で新しいの来たらまた100万単位になるやろうけど
417 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 15:07:38.04 ID:tRYRMMua
>>416 ハウジングでガッツリ金策やっちまった後だと100万を安いと思えてくる
予測で300万くらいか
418 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 15:25:49.39 ID:DcMZDKV4
価値があったから勿体無いとかより単純に物として残しておきたい気持ちがあるってだけw
フレの銘入りの初めて作ったやつだけは残しとこうかなと思ってる
419 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 15:29:22.07 ID:pKaMHwrM
70新式が高かった頃に比べたらみんな金溜め込んでるだろうし、性能次第で結構なお値段なるかもな
デフレ激しくて稼げないけど使い道も無くてID幾たびに小銭増えるからなw
だといいけどなあ
期待するとガッカリもデカイからあまり夢を見ないことにしてる
421 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 17:12:00.30 ID:FYdPVZO9
ナイトもやることなくなってきたから斧(LV8)上げようと思うんだけどIDいけるレベルまでどうやってあげたら効率いいかな?教えてくらさい
422 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 17:16:11.68 ID:uVNaXTjP
もし.2でロードシリーズ強化来たとして、
それがアムダ新ハードのドロップだったらマジウケるw
423 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 17:37:42.03 ID:VL6uAUJG
ホプリの改修版もありえる
>>421 俺は討伐手帳で上げたな
15ぐらいまでなら1時間ちょいで上がったはず
425 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 17:55:16.44 ID:V7NH5TVd
出来るよ
12ぐらいまで手帳で上げて20ぐらいまではゴブリン乱獲
そっから報酬減るけどコスタ行ってもいいぐらい
討伐手帳埋めてLv13ぐらいから人が多い時間帯を狙ってアプカルにFA入れるお仕事しにいったら鰯で即死した苦い思い出
ハウケタハードボスでレインで死ぬのはタンク悪くないよね?
430 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 19:14:56.94 ID:6bvcTl1D
>>429 糞火力だったらタゲ受けてやること位しかできないな。
糞DPSがダークミストくらいそうだけど。
431 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 19:21:07.69 ID:ot4D7S+5
ところでお前ら2.2でもタンクに戦記使うのか?
ナイトと斧どっち先行させるか悩んでたらDPSやりたくなってきたんだが
そんなの共用装備から取るに決まってるだろ
433 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 19:26:47.62 ID:Gk9f7Me4
DPSでバハへ行き、タンク装備は戦記のみ
これが賢いやつのやり方
>>431 侵攻編の難易度次第
どうせ週300制限で最初の3週間はどれに使うにしろ戦記貯めることになりそうだし
今度はカッパーで解散してワロタ
ハードダンジョンにAFでくるとか頭イカれてんのかよ
436 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 19:53:22.04 ID:P8ChhZKT
ハイルレ召喚でワンダ引いておもったんだが、IDで召喚とPTになったら2パック足してベイン最大ヒットさせて上げる方がいいきがするんだが。
自分がタンクするときはきーつけてるけど野良だとわかってやってくれるひといないなぁ
ハードごときAFで余裕だけど…
AFで来る人はスキル回しが未熟で火力が低い人が多いのがあかんな
上手い人が回せば下手なDL装備より火力出るだろうが、そういう問題ではない
範囲は大量に巻き込むならいいけど2PT程度ちょいちょいまとめたら面倒くさいだけだわ
6匹まとめたら一匹あたりまてん><とかめんどうぇ
AF+飛竜の槍とかさすがにちょっと
ヘヴィすら入れてない奴だったし
>>433 ほんとこれ
でもこれじゃタンク不足だし
タンクを強くする意味も不明になる
吉田?
固定抜けて野良で自由にやりたい
443 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 20:36:42.87 ID:Gk9f7Me4
やればいいじゃん
構ってちゃん
ff14初めてまだ1週間もたってないけどタンクやりたくて剣からはじめて
さっき初めてオーダーでPT組んでやってみたけどめっちゃ緊張した
なれるために最初の2つループして練習してるけどタゲ集中させるのって難しいんだな
ボス以外他のとこいったり来たりさせちゃって内心「ごめんなさい〜」ってなる
剣ならフラッシュゴリ押しでなんとかなるから最初はそんなんでもいいだろ
446 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 20:52:42.15 ID:Gk9f7Me4
斧だとオバマ使えねーしフラッシュ数回しか打てねーしでしんどいけどな
そうなのか、やっぱ回数こなしてなれるしかないのかな
でもMIP結構もらえてうれしかった。たとえお情けでくれてたとしても
448 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 21:15:49.96 ID:P8ChhZKT
>>444 こーゆー人には是非頑張ってうまくなっていって欲しい。ただ50にするだけのnoobタンクはいらないからね。
野良でいいんだが毎週安定してクリアしたい
まあ無理な話で どっちを取るかだわな
450 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 21:24:26.21 ID:otLghDBe
ナイトで複数タゲ取る時はフラッシュパンパンしてればどうにかなる
451 :
既にその名前は使われています:2014/02/18(火) 21:29:13.35 ID:FYdPVZO9
>>448 そうそうとりあえずただ50にしてなんも理解せずID行ってみてDOTガー。範囲ガー。とか自分は悪くないとか思ってるやつはいやだな
頑張って練習するわ
とりあえずの目標はサスタシャクリア
動画とかみて覚えようとしてるけど同じように立ち回れるかが心配だ
オーダーと違って30分近くかかるんだな 終盤で全滅したら申し訳なさできついな
ここ見てると自分もタンクで頑張ろうとか思う
まあロールレでタンクでも気楽にやりゃいい
毎度同じ奴に当たるわけでもなし基本1度こっきりやで
道順とボスギミック覚えてトントン処理
タゲ跳んだら落ち着いてロブでええワンパンでぺろったりせんしな
ロールレの苦労話聞くとメインタンクの自分も装備に頼ってる部分は多々あるんだろうなと思うわ
DPSやってタンクやって、今ヒーラー始めたけど、タムタラで盾あやうく落としそうになってくじけてるw
こうしてヒーラー視点に立つと、タンクも手厚く保護されて始めて大地に立ってるんだな。と思った。
全ロールやると、PTの偉い順はヒラ>盾>DPSだけど、盾は大黒柱的なイメージ。で、ふと思ったのが、
盾:父、ヒラ:母、DPS:子供で、内助の功みたいな感じで。山内一豊と千代的なイメージで。
457 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 00:11:09.68 ID:O1HNFASI
ナイト 波平
戦士 マスオ
白 フネ
学者 サザエ
竜 カツオ
モンク ワカメ
黒 じんろく
召喚 タマ
詩人 花澤
458 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 00:30:33.86 ID:bzRZn/Bl
さすがにヒラ面の皮厚すぎてクソワロタwww
それぞれのロールの仕事こなしてるだけなのに俺がメンバーを保護してるんだ!とかマジキチ
タンクがタゲ取る、DPSが敵を削る、ヒーラーがメンバー回復する
コレ最低限の仕事よ?
慣れたらヒラも攻撃参加するとかの役割も出てくるけど
それつまり自分の仕事無くてヒマだから他手伝ってるわけだからな?
DPSが弱いから俺がケアしてやってるんだ!とか思いこまないようにしろよ?
459 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 00:57:23.15 ID:l27/sqeR
ナイト 目黒警部
とか書こうかと思ったけど面倒くさくて止めた
しかし、戦士がマスオか…ノリスケのがイメージに合うな
詩人を花澤からマスオにしよう
アカギで例えてくれ
461 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 01:51:46.73 ID:0AUA0h4T
盾双方の決め事が必要なコンテンツでMTしますとか先行きますとか言ってんのに
なんの返事もないやつなんなん
コミュ障かよ
462 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 01:53:20.09 ID:Yx69GGoZ
2層の玉で近接DSPに通常攻撃あたるくらい広がる盾おおいな
ほかのメンバーからみたら下手くそDPSが被弾してるわーと思われてんだろうな
ナイト 悟空
戦士 ベジータ
白 御飯
学 トランクス
竜 ヤムチャ
あとは任せた
464 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 01:55:43.91 ID:VLS3CsST
盾は忠義剣盾、ラースで語るのよ
まあ慣れると決め事なんてほとんど必要ないな
いちいち相談してると逆に慣れてないのかと思う
466 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 02:04:48.27 ID:O1HNFASI
ヤムチャ竜がしっくりきすぎてワロタww
467 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 02:05:30.51 ID:ZWToeoEl
ヤムチャの竜はしっくりくるな
468 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 02:06:46.27 ID:V2Oxud5i
新タイタン メインタンク白の動画上がってたから確信に変わったんだけど
このゲームの防御力ってマジで無意味だよね。
防御力400の白
防御力800の盾
防御力400の白が2000のダメージを食らう場面があるとする。
そうすると一般的なゲームでは防御力800の盾が食らうダメージは
単純に防御力倍=被ダメ1/2で1000なんだよね。
もしくは、同等程度のダメージ食らうシステムでもリキャなしの盾スキルが存在する。
でもFF14は違うんだ。
防御力400白=2000ダメ
防御力800盾=1600ダメ
大体こんな感じw
しかも、盾は忠義盾やら何やらのデバフ込みだから困った話だ。
FF14におけるギスギスの諸悪の根源って、ヒラは絶対的なタンクの介抱
それを適えるためのDSP最小被弾。これだと思うんだよね。
これ、タンク陣はストライキか講義メール一斉に送ってもいいんじゃないか?
ちなみに当方はタンクIL90、ヒラIL85でプレイ中です。
469 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 02:11:20.52 ID:0AUA0h4T
>>465 え〜いるでしょう〜
なんでそういうこと省くのさ
470 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 02:14:31.43 ID:KadvfzUH
新生ちゃんのタンクはすげー柔いと思うけど、
根性版はどうだったんだ?
471 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 02:36:59.85 ID:6ZPQ8o5h
11ほどじゃないけどLV補正存在するからなー
敵のLV表記50って成ってるけど内部で60とかなってる希ガス
472 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 03:39:49.69 ID:+A09QUiI
長文書くやつってなんでこんなに頭悪いんだろ
473 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 03:44:01.14 ID:bQ7lRbiI
頭いい奴は伝えたいことを効率よく伝えられるからな
蛮族クエしてるときに防具なし物理防御0で喰らってみたけど、
70ダメが100ダメぐらいになるだけであんま防御意味ないよね
475 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 10:22:04.34 ID:jrKeV4yU
>>470 新生みたいにヒーラーの回復が無くてもある程度はタンク自身で何とかできる程度には硬かった。
自己回復も出来たし、次の攻撃を一発だけ完全にブロックしてくれるアビとかもあった。
雑魚集団には戦士、ボスにはナイトって感じでそれぞれに居場所もあったし、
新生と比べるとヘイト管理もそれなりにシビアで楽しかったよ
タンクだけは根性版の方が面白かったと思ってる
>>468 物理防御が余裕で1000超えてても、何の恩恵も感じられないのは確かに微妙。
AF装備と神話の硬さの差は、単に最大HPが多いだけちゃうんかと思ったりもする。
低レベルの時はいい装備揃えると楽になったりした気がするんだけどなぁ。
カンストすると防御力が空気化する不思議。
477 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 10:55:00.09 ID:qnF1wRnP
硬さを実感できるのはAFや45↑装備に更新した時と10〜15でタンク用装備に切り替えた時だけ
誤差を積み重ねるゲームも悪くないと思うけどな
478 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 11:06:59.24 ID:v59nlSIw
伸びがカットオフなしの一次関数だから
先を見るとレベルキャップ50程度のうちは仕方ないんじゃね
479 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 12:02:38.87 ID:SXXtsyg1
防御関係ないのになんで竜さんしぬん?
480 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 12:06:31.21 ID:8qDNyKjC
リューサン自分のジャンプ力に耐えられず自爆ダメージくらうし仕方ないよね
捨て身あるから(震え声)
防御もばかにはできんよリューサンのこともあるし
このゲーム結構シビアに作られているし、そんなにわかりやすい差がでなくてもいいと思う
ナイトの装備を見るたびに、いっつも思う事がある
ナイトの頭装備だけ、時代が1つ遅れてる
484 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 13:49:05.45 ID:8qDNyKjC
なんでや!アラガンバケツカッコイイやろ!
まああれ共用だけどね
俺は神話は好きだがなあ
485 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 13:56:20.49 ID:AG2iaMXh
開閉出来るヘルム欲しいよね。頼むよ〜
486 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:49:13.12 ID:K55qlujR
何でや!戦士開閉できるやろ!
ナイトはしらね
487 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 15:50:39.99 ID:vxFqPg+x
おい去年からバハ通ってアラガン腰と脚と首と指の目立たないとこしかとれてないんだが?早く足と腕ほしいよ…
左フル神話も飽きてきたよ
488 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 16:42:25.44 ID:afunhc3c
俺は昨日盾手に入れたよ…だっせえ
鍋蓋だのIHヒーターだの言われた
もう少し大きければ悪くないと思うんだけどなあ
489 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 17:15:33.21 ID:soD8x+i5
つまりだ ルガになればいいんだよ
490 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 17:16:13.34 ID:eP11DFIm
なんでや!アラガン盾カッコイイやろ!
ホーリーは甲羅背負ってるみたいで嫌だし
たまねぎはたまねぎだし
アラガンは主張しすぎず一番スタイリッシュだろ!
斬鉄剣打ち直しでIL90にしてくれよ
クッソカッコイイのにコスプレアイテムはもったいないわ
492 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 17:59:45.30 ID:p7J3rm39
か、型紙くるから!!
493 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 18:38:16.31 ID:ll1LYfw8
案の定コアマスターズ始まる前に極タコクリア無理でしたwwww
誤爆
495 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 19:03:44.46 ID:75q16Ptz
ピンク鎧のララ子タンクを始めたキモいオッサンだが、ロブにマーク1組み込むより別でスロット用意した方が良い?
パッドなのでスロットは節約したい。
496 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 19:06:32.68 ID:7hH9Hx2c
慣れたらgcd中に1くらいふれるわよ
497 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 19:06:43.26 ID:3wKWduO6
>>495 別スロットで運用可能ならその方がいいとは思う
マークとか使ったことないわ
499 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 19:09:26.49 ID:3wKWduO6
>>498 マーク使わないと効率落ちる場面もあるから使えるようになった方がいいよ
戦闘中に巡回mobガーみたいにロブ撃つような場面は多々ある
極タイタンの全面ボムで即1マークすると生存率が上がる
502 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 19:12:23.46 ID:207MBMIF
さらりとマーキングの流れにするの嫌いじゃないぜ
503 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 19:15:32.38 ID:75q16Ptz
詳しい説明トンスル、とりあえず1と2用意して動きに慣れたら節約考える。
504 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 19:15:53.30 ID:23bH7FEO
マークは使ってたし使える用意はしてあるけど
ダンジョンの道中はほとんど意味が無い
したところで別なの殴るやつは殴るし
しなくてもへんなタゲ取らない人は取らない
大抵は後者なので必要ない
505 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 19:17:29.31 ID:HLAsWP59
ステルスマーキング
真たこでたこ向いてる逆方向のボムマーキングすると高確率で当たる奴がでる
最近はマーキングしなくても派手なエフェクトでるスキル先撃ちで
大抵のDPSは察してくれるから使わなくなったなぁ
察しない奴はマークしたところで別の殴るのは本当だし
>>499 言うほどあるかそんなもん?
別に他のやつ殴っててもタゲそらすことなんかないしどうでもよくね?
508 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 19:57:16.62 ID:MjEyxlw7
エンドコンテンツではDPSも慣れてるし寝かしとかもしないから1付ける必要ないけど
上げきるまでは1を付けた方が良い
そしてもちろんロブとは別枠でな
GCD中にそのマクロ使って1切り替えとかも可能だけど、2連続投げたりするとき邪魔だし
509 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 20:06:28.00 ID:UyisEOrp
今週からナイトでバハに挑むんだが幾つか教えてください。
・装備が頭神話で他がDLとクリタワ混じりの飯、PTボーナス込HP6100命中480で、4層まで大丈夫ですか?
・1層の蛇での防御バフ回しを教えてください。
・2層の玉のデバフ交代は3交代と4交代があるみたいですが、野良ではどちらがメジャーですか?
・4層のソルには、物理スキンがかかっていたと思うのですが、ハルオコンボでヘイトは稼げますか?
・4層のw4のバグ4匹はMTがまとめてとるんですか?それともOTと2:2でとりますか?
510 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 20:16:09.42 ID:Ky4Wyo/4
>>509 上から順に
・余裕でいける
・3交代がメジャー、不安ならデバフ切れたら交代と言っておけばいい
・稼げる
・どっちでもOK、同時に沸くルークスピナーだけは別々にとろう
ほら教えてやったぞ、だから俺のサブヒーラーのバハ4層募集にきてください
盾いないんです
511 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 20:16:13.68 ID:VBY+o5Y7
・大丈夫
・分裂後蛇のバフ3以上になったらフードスイング(18秒周期)に適宜防御バフ
・鯖と人による 知らん
・稼げる
・バグは片方がまとめて取る スピナーは1:1 フラッシュ連打か相方が戦士ならオバパスチサイでバグ全部持ってくはず
512 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 20:24:56.39 ID:UyisEOrp
エメラルドの吹き飛ばしごときでタゲ維持できないとか言うカスはタンクやめろよマジで
>>510 4層だけ募集する時点で諦めろ
ヒラ胴欲しいだけで他の層はジョブ変えて行ってるんだろ?
515 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 20:41:18.74 ID:MF1sXHZF
混戦してて敵が重なってわかりにくい場合とかマーキングはありがたい
アシストターゲットも盾が他のヘイト見たりコンボ撒いたりでタゲ動かした時に誤爆することも稀にあった
もともと付けてたけど、DPSやってマーキングはないよりはあった方がいいという結論に至った
でも戦闘前にイチイチ立ち止まってチンタラ振るくらいなら要らないな
つか皆はDPSで敵ごちゃごちゃしてる時どうやってタゲってる?
516 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 20:47:29.50 ID:6WSqqf4+
とりあえずファイラ打ちながら考える
別に少し暗い別の敵殴っても流れないしどうでもいいなDPSやってても
テキトーに殴りながらタンクの動き見て調整
518 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 21:03:22.92 ID:6WSqqf4+
メインがタンクだからこそ、ここで他の殴ったり範囲してもタゲ飛ぶわけないしタゲ飛んでも密着してれば何も問題ないなと思えるよね
それよりもGCD途切れなく殴ってほしいってタンクやってるときは思ってるし
519 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 21:19:54.71 ID:0MIvf+0f
520 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 21:27:48.64 ID:K55qlujR
オーディンの盾いつ実装されんだよ
黒い丸盾もランタンしかないしふざけんな
521 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 21:56:54.06 ID:afunhc3c
上でだいたい答えてるけど
・問題ない
・うまくいかなくてしにました…あんまり早く使い始めるとしぬ
・その人によるから毎回尋ねて決めたほうが良い
(何も決めなかった場合)3と4でやってみたがたぶん3のほうが良い
・稼げる
・基本はOTが全部とる(これも出来れば毎回確認したほうが良い)
マーカー付けないのにヘイト撒くアホなタンクに出会うと諦めて範囲撃つようにしてる
523 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 22:00:55.08 ID:afunhc3c
>>515 タンクタゲる→タンクがタゲってるのをタゲる
あとなんかてきとう
524 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 22:14:41.87 ID:TROtNmge
>>515 DPSもヘイトゲージみながら攻撃するだけだ
タンクのヘイトを上回らない範囲で、
最大限のダメージを与えるのがDPSの仕事
ナイトと戦士で木人3分DPS計測したけど、剣ナイトとディフェ無戦士じゃDPS同じくらいだったよ
そりゃディフェ無きゃジョブスキル何一つ使えないし斧のほうがいいわな
子タコ1匹倒したら本体攻撃しだすカス多すぎだろ
ちゃんと全部倒してからにしろ糞DPS
527 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 22:45:57.82 ID:rjL/KBsw
>>513 巴術始めて怒られちゃったのか?wセミオーダー覚えようねw
吹き飛ばしが嫌がられんのはタゲ維持っていうか普通にウザいからだろ
下手したら視界から消えるし近接組は攻撃中断
サスタシャ辺りで幻術師が覚えたてのアクアオーラ連発して怒られる図よく見かけるわw
528 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 23:10:00.04 ID:sMkQQKuo
ペット操作もろくに出来ない巴術は巴術やめろよンマジでただのゴミだろそれ
529 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 23:13:18.11 ID:ACT3mENg
むーたんダメ〜!!
530 :
既にその名前は使われています:2014/02/19(水) 23:15:54.88 ID:6WSqqf4+
あ・・・ンん・・・むーたん・・・だめぇ・・・
カッパーでこけるとかありえねぇwwwwwwwwwwwwwww
どんだけDPSへたくそなんだよマジで死んでおけ
533 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 00:15:21.52 ID:If/Bd9Sf
>>527 まあアクアオーラはちゃんとフラッシュした後に使ってくれれば被弾減るから良いんだけどな
あのレベルでリポーズないしヒラ自身の判断次第でしょ
エメラルドはただ飛ばすだけだしさすがに無いw
ペット操作でキレるのはともかくdotバラマキでキレてる奴はなんなのとは思う
535 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 01:10:26.85 ID:m4iVmKm1
そんな奴おるんか?
理由が分からん
536 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 01:16:23.39 ID:GhTb+zFz
ちょい上に晒されてるロドスト日記がベインに親を殺されたヤツだったな
ベイン一発でヘイト管理崩壊とかくそ吹いたわ
537 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 01:23:32.78 ID:m4iVmKm1
見てきたけどコメントフルボッコやんか
コメントしとる奴も基地外臭するし
ようやるわこいつら
ハウケタからは召学がいると容赦なくベインされると思いなされ
むしろベインしてくれないと殲滅遅すぎて抜けたくてしょうがない
540 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 03:54:57.98 ID:RfKkbCUP
ベインしてくれないとがっかりだよな
こっちはするものだと思ってフラッシュフラッシュ!ハルオコンばらまき!してんのにさ
541 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 04:41:46.21 ID:ITOiIwHC
>>540 タンクがナイトだと面倒だからベイン封印することあるよ
戦士みたいな安定感ないからな
542 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 05:00:02.87 ID:RfKkbCUP
>>541 なんか差別されたである
そんなんナイトによるだろw
フラッシュ焚きまくったりしてるの見えたら使ってくれよう
543 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 05:02:29.84 ID:8u6ck2o8
確かに戦士に比べれば、ナイトは複数MOBのヘイト稼ぎ弱いが、
余程IL差があるんでなければベインした程度じゃまず剥がれないわ
ナイトでぼけーっとしてるとたまにアラガン本学者にヘイト持ってかれる
ベインしてタゲがこっちにくる度に謝る人がいたんだけど、返答に困る
俺は真蛮神を攻略中の駆け出しナイトだから上からアドバイスもできんし
546 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 07:24:56.60 ID:TvKcVXlF
タンクLBって実装前の動画見たらクリタワのベヒの時の石ころみたいな使い方出来ると思ってたんだけどな
隠れてると視線も切れていいからかばうあたりをそういう仕様にしてくんないかね
547 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 07:57:24.95 ID:INF86Qgb
最近、ルーレット不足ロールでタンク以外もあるな
吉田の言うとおりタンク増えたか
548 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 07:59:25.02 ID:P755Tn9c
>>547 タンク意外の時は人自体が居ない場合が殆どよ
ナイトとか言うほど複数ヘイト稼ぎ弱いか?
MP回復すながらフラッシュ連打してりゃアホほど稼げるじゃん
瞬間ヘイトは戦士に勝てないけどね 四層辺りでヘイト合戦するとよく解る
551 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 08:34:33.43 ID:t+lY1nhW
ブレフロカルンにでも行けば、仮にMPが無限にあってもフラッシュ連打ではメインタゲが飛ぶ。
552 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 08:57:36.77 ID:LRKYT6kr
ブレフロカルンは忠義盾ないからじゃん
つーかなんで盾覚えるの40にしたんだろう
あのレベル帯は戦士のディフェが羨ましくてたまらんかった
553 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:21:37.10 ID:8u6ck2o8
ブレフロカルンってそこまできつかった記憶がないなぁ
ブレフロで被ダメ上がって結構焦りはしたけど、ヘイトに関しては大分余裕があった気がするんだが
むしろきつかったのはその前のハウケタで、こっち剣でDPSはジョブだと何度か取られた覚えがある
あとはカンストしたてて行ったワンダで装備整った召モ相手は無理ゲと言わざるを得なかった
DPSとのIL差が20以上あって召竜白とかだとよほど頑張らない限り散らす 結局は装備ゲー
今サブキャラで低レベル帯のID行ってるけど高レベルのルーレットが混ざってしまって新規のタンクだと心折れるだろこれ
>>511 18秒周期ってバフに関係なく18秒周期なん?
557 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 09:38:41.24 ID:qrHJBWxl
>>555 2.1からの低レベルIDは本当にヤバい
ルレで明らかに新規のヒラがいて本人も初めてですって言ってるもんだから
こっちはゆっくりめで敵全滅させながら進行しようとしたのに
DPSの一人が遅くてイライラしたのか知らんがいきなり先頭走りだして
勝手に敵釣るし宝箱は無視して最短で進もうとするし
なんか勝手にマーキングして順番決めてくしいろいろ残念だったわ
システムにも欠陥はあると思うけど新規お断りの風潮勝手に作ってんのは馬鹿なユーザーだよ
558 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:30:12.57 ID:tAJ5Y+L+
注意しても自重しないようならキックしていいと思うわ
DPSなんてすぐ補填できるし
559 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:32:02.77 ID:DHjH2pMS
>>557 そんな奴当たったことないが
運が良かっただけなのか
>>559 ロールレで50黒がめっちゃ急かしてた事あるよ。つい2,3日前
多くは見かけないけどいる事はいる
561 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:42:44.10 ID:K4wSWKXa
別にそんな奴擁護する訳じゃ無いけど、こんなシステムで
非効率まったり〜^^新規さんに優しくなんて層が残ってるわけねぇからなー
ストーリーBC、ダンジョン探索は一回行けばおk。後は手伝いたい人勝手にどうぞってのと
レベル上げから装備取り、メインクエまで全てCFID!
ストーリー初進行組も周回組もカンストルレ組も混在!ってのじゃやっぱ違うわ
562 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:42:59.53 ID:DHjH2pMS
>>560 こっちがタンクなんだし見殺しにすれば良いよね
563 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:54:46.98 ID:NC7KBI+5
>>241 ウィズイン先だと1回目はいいが2回目のドゥームにFoFのらなくない?
FoF使ってから5秒以内にドゥーム使えばFoFの効果時間が切れる前にリキャ来るから、バフ乗ったドゥームが2回使える。
敵が弱いとか単品なら誤差かもしれないけど。
564 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 10:58:35.67 ID:5Pm6aPHC
マーキングは誰がつけてるかわからんからなぁ
タンク様は自分がつけてないときは一言言って欲しい、濡れ衣はカンベン
565 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:11:19.23 ID:yYqrsJCQ
ルーレットでプラエ当たった時最初はムービー待ってやってたが初見がヒラでもないかぎり無視するようになったな
考えてみれば野良CFで初見1人の為に七人が待てなんざおかしい話
フル90の戦士だしとけばビビって文句いわれねーしな そのレベル帯のナイトの二倍以上HPあるから馬鹿には神タンクと思われる
まあ、それでも怠くて行かなくなったんだけど
566 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:15:51.54 ID:s4TjXjEM
>>456 宝箱取ってほしいって途中で言われて、とりに戻った。でも全員パス。仕方ないのはわかってるけど釈然としない
567 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:19:22.20 ID:KLVPbs/q
極タコ核後で未だに3交代するメリットがわからん
というより2で交代しない理由がわからん
なんでどいつもこいつも「核後3で」なんだ?面倒なのか?
子タコ処理遅い場合だけ3になるのは理解できるけど
核後3→子タコ時のみ3とかに表現変えたほうが誤解少なそうよ
ちなみにこの場合、核後は大激震のときと川ボムのときに交代になる
569 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:28:29.98 ID:cESPq+iu
ver.216になって真っ先にこれだけは変えておけ、という何かってありますか?
571 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:30:37.18 ID:qrHJBWxl
生き方、かな
572 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:32:02.76 ID:z2dIrHhQ
>>547 平日の朝だろ?タンクとヒーラー両方不足してたらヒーラーが
全部足りなければDPSが表示されるっぽい
こないだ平日午前中にモグ王討滅戦にタンクでキュー入れたら25分待った
573 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:32:56.95 ID:wTC1QyUO
川ボム交代はマジカスだから3交代でいいよ
全ボム前のデバフ3は放置すれば二週目スタート時に一周目と役割交代してデバフ0スタートだ
574 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:37:22.76 ID:kiPLrUUB
>>567 先に言ってないと処理遅くて3交代になった時バフ張らないで死ぬ奴がいるのと
3つ目ギリギリで交代しようとして二人で食らう奴がいるから
それなら最初から3で交代のつもりでやった方が安定する
575 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:52:32.75 ID:GVkg1gFj
ガル指は5回ででたのにアルテマ首が50回やってもでない
アラガン首もってるからいらないんだけどなんかむかつくからかよっちゃう
576 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 11:57:00.79 ID:kcnJumnV
>>573 どうせデバフ消えるのに意味わからん
てかメインでタンクしてるけどたまに相方が核後はデバフ3交代でーとか勝手に決めてるんだけどなんでヒラにも相談しねぇの?って聞きたくなる
ただ子タコやりたくないゴミタンクとしか思えない
まあ核後3交代の全ボム前交代無しのやり方でのバフの回し方には興味あるけど
579 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:06:30.90 ID:kcnJumnV
>>577 ああ、そうか!
>>573すまん読み間違えてたわ!
全ボム交代なしだったら子タコ1回ずつになるな
580 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:09:34.58 ID:ABOEOhC6
相方を子タコやりたくないゴミと馬鹿にするより
相方のやりやすい方法を選んでもらい
PTとしての勝率を高めるほうがいいから
核後3交代&好きな方どぞ
で俺はいつもやってる
2交代は川ボムで交代がくるので
二人して落下死する事故
二人してボムもらう事故
二人してちゃぶ台もらう事故
3交代にした場合は
デバフ2のちゃぶ台に防御バフ合わせれない事故
事故のリスクが低いのでCFでは3交代が安定
子タコ苦手なタンク二人がお互いに子タコ押し付け合う状況なら
もう知らんw
デバフ2→3のちゃぶ台受けるより、子タコ処理をしていたい
そんな戦士もいるのです…
582 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:12:40.31 ID:d739ZJ0i
2だろうが3だろうが交代余裕だろ
雑魚多すぎ
583 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:14:21.74 ID:kcnJumnV
>>580 いやいや核後3交代で全ボムの時に交代きてみろよ
子タコやりたくねーじゃなくて1回目子タコやってデバフ3耐えて2回目子タコだぞ
私のPSじゃけっこうバフ回しきついんだけど
1回目子タコ時3→次2→全ボム相方1で放置で2回目子タコ突入なら全然問題ない
584 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:14:23.94 ID:kiPLrUUB
未だに子タコやりたくないとか言ってる奴いるのか
核の時に無理やり交代とかDPSが同じメンツでなければ
CFだと最初のちゃぶ台が1で飛ぶか2までくるかで子タコ担当ランダムだろ
まだ作戦会議終わってないのに鼓舞撃ってくる学者なんなの?w
ゼッテー人の話聞いてないだろコイツ
586 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:31:52.03 ID:ABOEOhC6
>>583 デバフ2ついてるときのチャブにセンチとインビン
デバフ1ついてるときのチャブにランパ
デバフなしのチャブや子タコ担当時はどちらも素で問題なし
回復不安なら余ってる防御スキルを使うで余裕
きついってことは
交代2でも3でもMTでもSTでも子タコ時の十字、川の字ボムを
避けれてないんじゃないかな?
587 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 12:58:24.71 ID:wTC1QyUO
バフ回しって特に考えるほどだっけ?デバフ2時のチャブ台さえきっちり補えば特に問題ないだろ
後はHP凹んだままの時にちょっと保険くらいか
588 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 13:04:57.59 ID:WskCaqIy
ストスキしっかり合わせてくる白なら、大げさだけどバフ無くてもいい位だな
589 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 13:15:43.13 ID:XZ3ytckd
そんな白滅多におらんがな
590 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 13:16:40.86 ID:kcnJumnV
>>586 そりゃ分かってるけど子タコの時はセンチかインビンを保険でもっときたいんだが
十字の時にDPSが誘導ミスって先発ボムにランスラ重なってたらボム1発もらい前提にならない?
てか全部ヒーラーのPS次第の話なんだよね。そんなのあてにしてないから保険を完備しときたい
591 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 13:39:29.49 ID:ABOEOhC6
>>590 十字ボムのランスラ当たり判定が終わってから最初のボム爆発までには
安置に移動するだけの時間的猶予(隣のボムから隣のボムまで移動するだけの
時間)はあるから、ランスラがどこに来てもボムは避けれるよ
保険を完備する考えは賛成だね
3交代の保険は
子タコ処理遅れて2で取れるかどうか怪しいときに2で交代してもらう
つもりで防御バフを使い切ってしまわず、保険として3交代に備え
防御バフを取っておくという考えになるね
この保険はDPSと子タコ担当STのPS次第になるのかな
592 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:12:34.15 ID:t+lY1nhW
子タコごときどっちがやってもいいんだがな。
川ボム前に交代入ったらハイハイだし、入らなくてもハイハイだわ。
マジで好きにしろって感じ。
593 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:16:13.96 ID:kcnJumnV
要点は子タコするしないじゃなくて全ボム前に交代すんなって事なんだけどね
594 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:20:49.06 ID:XZ3ytckd
全ボム前交代した方がええやろ
デバフはちゃぶ台にしか影響しないわけやないんやで
595 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:22:12.55 ID:kcnJumnV
>>594 だっから交代するなら子タコ時3になった場合次2で交代でいいだろ!って事
わざわざ全ボム前の3まで待ってそこで交代する意味がわからねーの!!1
596 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:23:59.82 ID:d739ZJ0i
その程度でごちゃごちゃ言う雑魚はやらなくていい
子タコ時の十字ボムで、先発ボムと後発ボムの間にヘビィ床できてたら
ランスラ回避するだけでギリギリだったよ
まぁ、DPSが悪いんだけどさ、そういうことも起こりうるから保険は必要よ
598 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:29:54.74 ID:XZ3ytckd
>>595 話の流れみてなかったわー
そもそも核後三交代にしてる時点で詰んでるわそれ
599 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:34:15.58 ID:WskCaqIy
子タコ後も3はきついなw
600 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:38:04.10 ID:kcnJumnV
>>596 そうだね。そうする
3→3で交代にするメリットが重い浮かばいないだけ
3→3にするなら逆に交代しない方が効率いい。全ボム中は重みしか移動避けスキルないからデバ3で被ダメ上がってても回復は余裕
子タコ処理後交代するなら3→2→で交代して2周目突入なら余裕が増えるって事。
3→3で交代したら子タコ受け持ち側がだけバフ回しに負担がかかるしヒラも3チャブ構えが全ボムまでに2回になるから負担が増える
と思っただけ。
601 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:43:04.01 ID:u8EA0smV
極タコの話題で盛り上がってるとこ申し訳ないんだけど
アルテマについて教えていただきたい
エーテル波動の後に玉出てくるでしょ
動画みたらタンクがわざと当たりに行ってるんだけど
あれってどういう仕組み?何で死なないの?
602 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:47:23.01 ID:XZ3ytckd
動画は検索する癖になんでギミックは検索しないんだろう
何のために動画見てるんだろう
603 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:51:14.66 ID:5+Cus9Os
たまたまか分からんがアルテマ首出ないって言ってる人多いな
ちなみにわいも出ないから諦めた
アラガン首も出ないからずっと新式のまま
604 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 14:53:03.84 ID:XZ3ytckd
ワイは諦めて神話とっちゃったで
スキルスピードェ……
正直川ボムでタゲ持つより、子タコでやった方が楽だよね
グランドマーカーなんて追加れたらぜったタンクがやらされるから
DPSにさせるように誘導しようぜー
607 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:10:47.55 ID:XZ3ytckd
無理やろ……
あいつらテコでも動かんで
608 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:11:13.79 ID:Mu8irv6b
やだよあんな奴らにやらしても良いこと無い
609 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:11:23.67 ID:DHjH2pMS
マーカーくらいやったらええやん
安置教えるの楽になるな
DPSにも責任の重さを味わってもらいたいのだ
611 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:14:55.97 ID:KLVPbs/q
ワイ1周目も2周目も子タコやりたいねん
あれ好きやねん
グラウンドターゲットとか楽しそうだわ
613 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:22:12.34 ID:Pfppay+r
慣れるまで嫌だったけど慣れたら楽しいね
小タコぐらいならタンクの火力もたしになるし
たまに小たこのランスラ見逃してあいやー
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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615 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 15:54:24.65 ID:KN6h/tRr
DPSなんかにマーカーされたらキレるわ
そこに動け・動かせってことだぞ
即消してそいつに×つけて即ギブ
616 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 16:01:23.49 ID:npwxoksr
グラウンドターゲットは便利そうだな
蛮神の誘導位置とか5層蛇のまとめとか
617 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 16:02:51.12 ID:T7WDJQy1
@ナ戦タンク
川ボム交代はどうしたらいいんだろ
ちゃぶで相方が2になったら即取った方がいいのか
川ボムが発動して1番目降ってきてるときは無理に交代しなくていいのか迷う
619 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 16:16:36.17 ID:wTC1QyUO
2交代自体が愚策だとは思うが、交代するならデバフ付いて即でいい
イフでの交代みたいに回り込んでいけばいいだろ
620 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 16:19:47.56 ID:CwZantqy
グラウンドにマーキングできるようになるのか
つっても、5層と極イフの素人タンク用の誘導くらいしか思い浮かばねーなあ
621 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 16:50:54.62 ID:wTC1QyUO
マーキングだけじゃなくマークに移動マクロがあったら色々捗るんだがな
622 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 16:55:41.59 ID:BJ7XLZl1
極ガルでガルスパ2体押し付け奴
極タコで小タコ押し付け奴
4層MT専奴
5層MT専奴
623 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 16:55:49.61 ID:Mu8irv6b
自動移動は無いやろW
624 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 16:57:54.76 ID:psJhQa16
625 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 17:21:20.27 ID:E/N9pV3t
>>619 そこのスイッチは回り込むどころか真後ろから挑発しても問題無いが
川ボムでバフ厚めに張って3まで耐えた方が盾的には楽よね
ヒーラーが慣れてれば安全にいける
CFなら川ボムでチェンジするかも
627 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 17:33:53.21 ID:Bc70moYK
>>624 あっクリタワの話はちょって(^_^;)
628 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 17:38:46.10 ID:t16hXYnP
俺は単純に毎回子タコ処理をやりたいから3交代にしてるな
3交代だとずーっと同パターンで動けて楽
>>626 川ボム〜ちゃぶ台まで棒立ちインビン安定れす^q^
相方もナイトなら2週目は相方が棒立ちインビン安定れす^q^
戦士さんのことはあまり知りません^q^
タンクはアラガン首とヒッポ禁断首あるからアルテマ首はマジで要らない
それよりも今はサブ職の極アクセ欲しくて極蛮周回してるけどナイトメアまだ一回もドロップしてないぞ
631 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 17:45:24.85 ID:8KZK9vfS
○
(('A`) 2匹抱えて3時ハッ
( /)
<● >
●
('A`))ランスラ川ボム回避ハッ
(ヽ )
< ○>
ガッ ○ ●
\ 从/-=≡(('A`))アッ
< > ( )
/VV\-=≡<ω >
"
632 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 17:47:24.83 ID:WskCaqIy
「俺さん神話首あるからアラガン首出たらくれ」って
サブジョブタンク奴に言われたわ死ねks
634 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 17:57:13.97 ID:K4wSWKXa
30〜40戦やってアルテマ首は3つくらい出たけど、指が全然だったな
アルテマは相方がウンコの場合も多いから、ロット負けると結構堪える
635 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 18:10:36.67 ID:GVkg1gFj
正直予習したって実際やって覚えないと無理だよ
予習したからって1回でクリアできるかって言われたら極タコはきついわ
お前らは予習したらすんなりいけちゃうの?
予習してクリアとかゲームやる価値あんの?w
637 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 18:13:26.23 ID:1LbS2xKD
638 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 18:15:34.36 ID:DHjH2pMS
sageのお客さん臭
639 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 18:16:31.88 ID:CwZantqy
640 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 18:20:56.85 ID:ITOiIwHC
>>632 防具もアクセも武器も神話アラガン極全部揃えてその中から選んでるよ
641 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 18:31:44.70 ID:BCgQhQsj
>寒い地域において、キャラクターが白い息を吐くようになります。
どのジョブでも言えるがアラガンアクセは運要素強過ぎて持ってない奴もいるだろうけどそれでも極アクセや新式アクセがあるのに神話をアクセに突っ込む奴の気がしれないな
まだ週制限があるんだから有意義に使えって言う
タンクなら指腕首は蛮神よりも神話の方がいいしょ
何取るかにもよるけど、極イフ腕輪のステは酷い
644 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 18:52:18.38 ID:Bc70moYK
>>635 同意するわ
バハ2層とか極タイタンとか最初やってるだけでめちゃ疲れたけど
慣れた今は余裕でてきてるし、疲れなくなってる
とくに、極タイタンは完全にパターン決まってるから繰り返し練習しかないよな
>>643 正直右左IL90なら右のアクセなんてどうでも良い
カスみたいなサブステの為に神話使ってアクセ取るぐらいならサブ職に神話使った方がよっぽど利口
ブラブラ+1時代にバハ行こうと思ったら神話指取る他なかった…
648 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 19:09:25.10 ID:Bc70moYK
て極イフ腕を糞って言ってる奴が神話首を良いって言うのは良くわからない
同じステなんだけど
バカが多いのかな?
右全部Lv90でアクセでVIT15漏れてるなら他ステなんてどーでも良くない?
バハ行く時に命中474確保したり
状況によって新式アクセに変えるだけ
マジで神話アクセ取る奴は残念
神話指だけは否定はしないけど
650 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 19:16:47.93 ID:Lrj5R8nb
首はアラガンと神話しか選択肢がないんで
うちはアラガン首全く出ないから神話取ったで4ヶ月やってるのにな
652 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 19:18:53.43 ID:uwKDtKpd
まぁどっちも90で命中足りてるなら食事と相談で何でも良いわな
クリタワとかでは新式にすりゃいいし
神話腕はクリティカルだしね…
神話腕もってる人はあまり嬉しくないのかも
細かいステータスとかどうでもいいし、神話で十分
神話アクセで十分て考えるのがおかしいから
普通は極アクセで十分だし
神話は他職に使ってる人が多いんじゃないかな?
命中さえ足りてればサブステなんてどうでもいい
メインでタンクやってる者としてはとりあえず神話装備全部欲しくない?w
おれアラガンもってるとこもガンガン交換してる
神話首はしょうがないと思うわ
アラガン首無かったら神話首1択だからね
1番ダメな奴はアラガン首出るの信じて神話首取らない奴
659 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 19:29:09.23 ID:uwKDtKpd
いま神話使うのもどうかと思うがなぁ
神話素材来るかもしれないから一応ギリギリまで貯めて溢れそうならサブクラスの装備1つ交換してる
660 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 19:30:33.12 ID:CwZantqy
他ジョブの神話防具を取りたい奴は新式で十分だろ
まあ、後1ヶ月でこんな争いは無くなって平和になるしなw
>>657 他ロールやらないってなると神話なんて無駄に余るだけだからそれも良いんじゃない?
4層まではクリタワ装備で楽に行けちゃうからサブに神話使うのも迷うなぁ
微妙におこぼれアラガンで揃ってきてるしw
神話なんか2.2で上限なくなるだろうし好きなのに使っとけよ
神話週制限撤廃が確定してる今
サブ職でも神話はガンガン使っていって良いと思うけどな
665 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 19:39:28.24 ID:TbnGKs3X
タンクの神話装備は戦士の胴だけ無駄に交換したわ
あれかっちょいいよな
666 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 19:40:34.95 ID:npwxoksr
右アラガン揃ってるが腕輪だけ欲しいかも
無くても良いんだが火力の底上げには繋がるだろう
667 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 19:40:49.65 ID:X+I49ajf
この前バハ2層で腰脚出て2つとも相方に取られたわ
固定ならまだしも野良だったからまじファック
>>642 耳なんかアラガントレマー神話と全腫揃えたわ
メインならそれなりに数値に拘るべきだろ
669 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 19:54:01.95 ID:hzwfoezQ
あれ、神話装備だめなん?
ヤカンみたいな哲学胴が嫌で神話胴とろうと思ってたのだが
670 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 20:02:26.14 ID:rzpfCtDn
パッドのXHBが改悪されてるんだけど
元に戻せないんだろうか
XHB切替にGCD待ちっておかしくね?
671 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 20:05:06.93 ID:rzpfCtDn
ごめんなさい
勘違いだった
ただXHBの切替が鈍いのは確か
スキル使った直後に切替できない
672 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 20:06:59.07 ID:uwKDtKpd
フォーラムで不具合報告出て皆川が確認中だと
673 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 20:10:12.15 ID:rzpfCtDn
>>672 ありがとう
みてきた
完全に同じ症状だった
アップデート後1回戦闘したら素人でさえすぐにわかるような
簡単に見つけられるバグがなんであるのさ…
674 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 20:14:43.61 ID:psJhQa16
全て同じ環境とは限らんしなぁ
>>659 ゆーても2.2で神話取り放題になるしなぁ
676 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 20:36:42.35 ID:CwZantqy
>>675 神話素材の実装と同時に売りに出すのが一番高値で売れるんやで!
同じ考えのやつ多すぎて一気に値下がりするだろうけどな!
677 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 20:37:23.88 ID:psJhQa16
そこでこうですよ
哲学素材使用素材2+神話素材9
678 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 20:40:22.07 ID:RfKkbCUP
>>669 部位による
俺は見た目重視でクリタワ頭+神話胴にしたよ
ただ、命中と使う神話数考えたら神話頭+クリタワ胴のほうがいいけどな
679 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 20:46:03.14 ID:5+Cus9Os
>>658 (学者に神話使い始めて、新式のままで)すまんな
>>668 拘った分だけの恩恵があれば良いんだけどハッキリ言ってVIT15と命中確保さえしちゃえば他ステはどーでもいーぐらいのカスステ
新式に禁断5個挿すのが無駄とか自己満とか趣味の領域と言われてたようにな
アクセはアラガンと極が無い部位に神話で良いとは思う
それ以上神話をアクセに突っ込むのはそれこそ無駄だし他職出来ませんって言ってるようなもんだわ
ましてや神話制限がまだある現状でタンクがメイン職だからってその使い方は頭が悪いとしか。
>>681 他職に興味ないからな
戦闘職カンストしてるのは五指に足るレベルだし。
>>681 それは言い杉
俺は神話使ってでも装備こだわるやつは嫌いじゃないぞ
サブ職なんて哲学とクリタワとあぶれたアラガンで5層以外どこでもおkだし好きにすればええよ
神話頭しか持ってなかったホプリマン時代から運良くアラガンが次々と手に入ったけど、ナイトの神話は首以外全部交換した
やっぱりメインジョブの装備はこだわりたい
685 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 22:58:48.59 ID:Lrj5R8nb
着てる奴が減ってきたせいかロボも逆によく思えねーよあんなの
686 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 23:45:54.63 ID:aU9kpOob
>>685 途中まで読みつつ思えねーよと思ったら書いてあってびっくりwwwww
デモンズのフリューテッドみたいな鎧からダークソウルのハベルみたいな鎧までといった感じに全身鎧は幅広く好きなんだけど、
このゲームのフルアーマーは糞だと感じる
デザインがだめなのか、それとも首が動かなさ過ぎるせいなんだろうか
688 :
既にその名前は使われています:2014/02/20(木) 23:58:51.73 ID:SLBpj676
メインは全力で強くしたいけどな。サブなんてどうでもいい。
さすがに今はメイン職ガッツリ強くなってなきゃおかしいからね〜
てか今サブに神話使えてない奴のが少ないだろな
691 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 01:32:07.30 ID:ULS9h8iH
おまえらタンクに命かけすぎだろw
全職5層クリア目指したいがキャスターまでは回りそうにないわ
MTがFS入るとSTに攻撃くるって、吉田タゲ交換させたすぎだろ。
そこまで意図しない攻略が嫌なのかよこっちはもうタゲ交換ゲームが嫌なんだよ。
693 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 01:42:44.68 ID:5fPRXA57
タゲ交換じゃないとタンク2を入れられないからに決まってんだろ
今後も全部にタゲ交換ですわ
俺は特にタゲ交換なくても4層とか今までの5層のタンク2システムが楽しかったんだけどな。
いつもSTだからMT側がつまらんとかはしらんけど。
695 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 01:53:25.67 ID:Vxx+6z3L
>>687 ソウルシリーズの鎧は良いよね
ff14はグラの質感がちゃっちいからかっこ悪く見える
フルアラガンタンクとかはまだ良いと思うんだけど
>>695 結構ディスられてるけどフルアラガンは格好良いよな
697 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 02:29:16.69 ID:VMi6tz77
鎧はともかくタンクの頭装備が致命的にダサい
基本的に頭装備非表示にしてるわ
いかつい盾と鎧が似合いそうなキャラにしたのに
最終装備はバケツか王冠の二択を迫られるという・・・
698 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 02:30:26.74 ID:2IaI69pf
アラガンはディスられてるの色だけだから染色出来るようになったら掌返す人は多そう
タンクが着れる装備の中では一番甲冑っぽいのにな
まともなオーソドックスなタイプの甲冑は欲しいね
バケツも大好きだからもっと増やしていただきたい
700 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 02:39:33.63 ID:NkTUaAoS
アラガンかっこいいだろ!ふざけるな!
701 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 02:41:00.00 ID:8NXApIoB
アラガン一式フェイスoffで普通にかっこいいよな
702 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 02:41:16.58 ID:2IaI69pf
剣術士ギルドのマスターの鎧とか地味だけど結構カッコいいんだよな
アレ欲しいわ
703 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 03:00:26.37 ID:VMi6tz77
>>702 あの人の装備に憧れて剣術士始めた俺のような奴は多いんじゃないだろうか
鎧も剣も盾もオーソドックスな感じで中盤あたりからこんな装備で戦う日が来るのかと思いきや・・・
ウォルナットマクアフィル
704 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 03:51:10.89 ID:lwqck+lg
ナイフのような短剣で戦う時期もあるんだぜ、シーフかよってのw
705 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 04:07:42.20 ID:Ysj/Jr8B
一応ウォーウルフはマスターそうびしてるのと同系統じゃないの
706 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 04:11:15.08 ID:UnALabnn
ナイフにはがっかりしたな
シンプルなクレイモアとかフランベルジェとか実装してくれてもいいんですよ?
鎧はなんか渋い方向性なのになんで武器はうんこ剣なんだか
707 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 04:15:10.56 ID:NkTUaAoS
あのさ!キリトみたいに盾なしの選択肢も欲しかったよな。盾なしで1.25倍スキルスピードアップ、受け流し1.25倍アップ、受けるダメージ1.25倍アップとか…
708 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 04:15:20.26 ID:2IaI69pf
>>705 おぉほんとだ。色違うがデティールは一緒っぽいな
これ型紙に出来たらええのになぁ
709 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 04:27:07.10 ID:0rZiEjmP
>>697 マジでこれだわ、ロボも胴体だけ見たら結構悪くない、あの白黒実写版鉄人28号みたいな頭が最悪
侵攻編の報酬装備はアラガンの色違いだったりしてな
メインナイトをやってて来週はバハムート1〜2を挑戦したいと思ってるんですが
装備が来週で防具全身クリタワが揃う予定です
神話は剣と盾と指輪に使ってて、貯まってる神話が900近くあります
次はどこから取っていくといいのでしょうか?
712 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 07:05:15.40 ID:ihBr2XIP
脚と足
命中足りなそうその装備
飯混みで474程度確保出来るようになるならなんでもいいと思うよ
ぶっちゃけ下半身はDLでもいいし
713 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 07:47:12.31 ID:lwqck+lg
胴を取ると見栄えがいいんだが、命中足りないなら脚かな
クリタワの性能よくしらねw
足以外命中ついてないから命中の上げ幅の大きい装備とって行けば良いんじゃないか
それでも必要命中に足りるかわからないけど。
見た目?しらんがな
左全部クリタワってコルタナ持ってても命中やばいだろ
下半身はDLに戻した方がいいと思う
神話はもうちょい貯めて脚と足を取ればいいんじゃね
本来はクリタワ装備集めてからバハって流れにしたかったんだろうけど、
クリタワ装備だとバハで明らかに命中足りないのはいかがなものか
717 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 08:44:12.07 ID:x9qecgh8
クリタワ靴は取っていいぞ
サバトン・オブ・ライトSTR +15 VIT +17 命中力 +13 意思力 +13
クリタワ装備は命中ヤバいからな
サブキャラのタンクがクリタワ胴持ってたのでナイト神話頭、脚変えたが
手クリタワ、足アラガン、極剣盾にするとHP6200超えるけど命中420台になって拭いた
バハ以外では困らないけどコルタナ・ゼニスやアラ手、神話足、アクセ辺りで命中補わないときついわ
719 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 11:00:17.36 ID:dxXnc4k3
最近タンク初めて今ブレフロレベルまで来たんだけど
久々にやるIDばっかで先頭進まなきゃならないプレッシャーが凄い
カルンとかまともに進行できる自信無いし何気なくタンクやってる人たち凄い
いったいいつになったら先頭走るのに慣れるんだ俺は
1,2層ナイトで4,5層戦士マンに戻るのか…
真ガルで詰んだ…
最初MT勝手に始めた戦死なんだが、固定位置悪くて地味にガルに石攻撃されてるわ、内側向けてPT瀕死に追い込むわで散々
2回目までは我慢してたけど、さすがに3回目はMT変わったんだが今度はSTなのにディフェ入れたまま殴るわ、デバフ入れねぇわ、赤いほう内側向けてまた味方瀕死に追い込むわ
4回全滅で無理だと悟ってギブアップ投票したら、否決されたんでペナ覚悟で抜けて来たわ
なぁ、このクソ戦死晒していいかな?
722 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 11:06:27.45 ID:ULS9h8iH
>>719 むしろスプリントでパーティ置き去りにする勢いでいけ
マップぐらい覚えてもなくても適当にいけばいいよ
本気で分からなくなったら迷ったwとか言っとけば
わかるやつが先導してくれるし
とにかくそんなに緊張する必要はない
723 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 11:09:08.61 ID:XvesqD1d
>>719 DPS<説明なげぇ、俺読まねぇし
DPS</p 余裕っしょwなんとかなるw
DPS<ちんたらウゼー俺が釣るわ
DPS<跳ねるw跳ねるwはよ取れや
DPS<あ、死んだ
DPS</p 画面見てなかった・・・
DPS</p 回線が重い・・・
DPS<もうメンドクセ
ギブアップ投票が提案されました。
725 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 11:24:11.28 ID:dxXnc4k3
>>722 ちょっと気にしすぎなとこあんだよね
確かにガシガシ進んだ方が他のメンツはストレス少ないかな
置き去りにするぐらいのスピードでどんどん進んで行ってみることにするありがとう
>>723 やめろおおおおおおお!!!
さすがにそこまでのにはあたったことないけど
トトラクボスで全滅してしまってめちゃくちゃ言われたトラウマがががが
まあそういうのも楽しみながらじゃないとできない職だとは思ってるんだけどなかなかこれがね・・・
昨日極ガルクリアしてタイタン予習中なんだが、動画見るとタイタンをずっと北に固定してるのが多いんだが意味あるの?
半面ボムとか受けてまで北に固定してたりするけど動かすとなんかまずい?
727 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 11:35:20.29 ID:hTv0kFJR
どうせ盾について来るんだから行きたいとこ行けば良いんだよ
728 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 11:36:08.94 ID:hTv0kFJR
すまん719向け
トトラクはテンポ良くいけるけど
カルン辺りは40分ぐらいかかるからダルイね
入手アイテムも美味しくないし
730 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 11:39:43.16 ID:LUvUCs97
>>721 自分も極ガルでスパイニー忘れる→やっちゃった;ごめんなさい
また忘れる→ごめんなさい!(土下座)
まさかの3回目→抜けます…ご迷惑をおかけしました
って自分で晒してやりたくなったわ
既に何十回もやっててまずミスなんてしないし
頭のネジ飛んでたとしか思えない
それはもう凹みまくった…
>>726 全体ボム壊すときに壊すやつがわかりやすいとか
位置によっては大激震が落ちやすくなるとかじゃないかな
半面ボムだったらスキン、バフがあればそんなに食らわないし
732 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 11:59:42.03 ID:Ysj/Jr8B
>>726 タイタン跳ぶたびに北じゃないとこにフラフラさせる糞ナイトとあたったことあるが
DPSとヒーラーからしたら迷惑でしかないから辞めろ
半ボムのときだけよけるかインビンセンチヴァンジェ原初でいいだろうが
全員北固定で体が覚えてるんだから無駄に難易度上げるだけのハラスメント行為でしかない
子タコ出現時にタイタンもってるときなんだけどさ、二回目のちゃぶ台にインビンで
あってる?3回目で落ちるのだが?
734 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 12:24:37.15 ID:xfNTesnY
>>734 うーん、いままでそれでクリアしてたからかな?3のときに子タコ残ってると
やばいのかな?
736 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 12:34:09.18 ID:Ysj/Jr8B
それでクリアできなかったんだから変えろよ
メンツ次第でいくらでも変わるだろうが
738 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 12:46:21.56 ID:Ysj/Jr8B
池沼っぽいな
タンク経験ないのか
740 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 12:48:01.51 ID:C4235772
子タコのギミックも知らん奴がエアプ認定とはたまげたなぁ
ひっしやな
742 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 12:52:39.79 ID:Ysj/Jr8B
相手すると暴れるからスルー汁
743 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 12:54:44.73 ID:ALMcBvz2
たこたこた〜こたこたこた〜こたこたこたこやき まんとまん
たこやきまんとま〜ん たこやきまんとま〜ん
sage移民はカスばっかやな
いけぬまこわw
746 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 12:58:48.69 ID:5Ze1h3d1
747 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 13:35:25.62 ID:lII16TBN
今日のタワーも骨や巨人がPOPした瞬間に挑発入れてウロウロさせるカスタンクばっかり
748 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 14:11:56.60 ID:Vxx+6z3L
>>708 剣術士ギルドの人って竜のDL胴着てなかったっけ
749 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 14:18:38.11 ID:rbTyEgHe
ツインタニアさんでSTは最初以外ずっと剣がいいのん?
蛇の時は盾でもいいよねぬくぬーく
鉄巨人ってロブ入れてこっち来なかったら挑発して、それでもすぐどこかいくことあるんだけど、タゲ取る良い方法ある?
フラッシュとかドゥーム入れても持ってかれることあるんだけど
751 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 14:19:18.61 ID:Ysj/Jr8B
だからそれがウォーウルフだろ
色変えれるしたぶん型紙もいけるだろ
とるの糞めんどいけど
752 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 14:22:19.15 ID:Ysj/Jr8B
>>750 ロブとか地雷かよ
湧いた瞬間フラッシュかオバパ
あとヘイトコンボで大体大丈夫
湧く順番決まってんだからちゃんと待機してろ
あとは巨人湧いてから即メディカラうつアホ白がいないように祈るんだな
>>752 いやー最近盾始めばかりでこの前初めてメインタンクやったから沸く場所把握してなくてさ
出る場所待機が良いのね
ありがと
754 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 14:43:31.18 ID:Fd/0C0gP
下手に動いてランスラで慌てさせるのが目に見えてる
ボム1発分なんてケアルラ、スキン、鼓舞でどうにでもなる
755 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 14:48:39.10 ID:Ysj/Jr8B
>>753 湧く順番は北東南だからな
北の一回目以外は無理に動かさずにその場で外向けて固定した方が事故は少ねーと思う
それでもタゲ跳ぶようならSTにフォローで挑発してもらうよう頼んだり
アラチャで範囲回復はメテオ降ってくる最中にオナシャス!!って言えば万全
756 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 14:57:17.90 ID:5rBKZV8T
>>752 適当な奴にファスト入れといてサベッチウィズウィンハルオ打って完全固定して落ち着いてロブでつれば良いよ
ハルオまで打たなくても大丈夫だと思うが
757 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 15:10:08.97 ID:ULS9h8iH
>>749 ワイバーン倒したら即剣
1回挑発入れたらヘイト2位維持できる
デスセンとかプラメットのタイミングでしないように注意
MTに挑発いれるって最初に行っといたほうが親切だと思う
FBFS終わったら盾にして雑魚蛇倒し終わったら剣
最終は盾の方がいいのかな
拘束具乗ってるから与ダメろくに出ないし
MTへのスキンメインになるから
758 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 15:13:55.05 ID:WaQvw8LD
>>726 子タコが沸くときに、親タコが変な位置だと十字ボムが避けにくいと思ったな
逆にタコタンをあっちこっちに動かすメリットが特にない
759 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 15:18:51.00 ID:a4NWygLL
むしろデスセン詠唱始めたら挑発してスイッチ
夕べフレと2人で4層の募集に行ってSTやったんだが、W5W6で再々、
万を侍してのハルオがファウルチップになってすれ違ってヒーラー
さんちへすっ飛んで行ってタゲ取り戻しにエライ苦労した・・W6でそれ
やるとつかまえる予定のバグを見逃すし・・
シャコ、という一撃目の音は聞こえたと思うんだが、そのあと発動音
が聞こえずシャキシャキシャキーンにならずに飛んでってしまう(>_<)。
最後辛うじてクリアにはなったけどみんなに大迷惑で凹んだ凹んだ
一緒になった人すんませんでした〜m(__)m。
761 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 15:26:33.06 ID:a4NWygLL
自分がスキル押してから一瞬の間に敵がサーバー内部的にはスキル射程外に移動しちまってるから
あっちに動くかもなーと思ったらそっちに少し移動しながら打てばちゃんと出る
762 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 15:32:30.14 ID:lN+UFSFo
極タコ足場最小の時の真北位置、初期状態だとどの辺だよ?
あらかじめ設定しときたいな、別に自分は必要ないけども…
763 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 15:35:49.94 ID:Ysj/Jr8B
真北に土の結晶埋まってるからその延長線上においとけよ
764 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 15:37:49.73 ID:09tazxkF
これからもタンクスイッチは続くって吉カスが公言してるから続けるひとは相方探し必須やね
765 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 15:43:33.02 ID:Jjl1BXjX
タンクスイッチの基礎が終わってこれからは応用編らしいからなw吉田まじ無能
766 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 15:47:09.72 ID:KRysT0TT
これからは1匹のタゲ移動させるだけじゃなくて
2匹のタゲ交換とかあるだろうよ
767 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 15:57:53.98 ID:ULS9h8iH
スパイニーとチライニーがきまふ
768 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 16:00:29.79 ID:Ysj/Jr8B
アナニーちゃんは?
どうせタンクスイッチになるなら、絶対即死技を一人で受ける、での強制
スイッチくらい潔くやってくれよー。デバフスイッチはもう嫌だー
絶対即死技だったら起こして貰うまでの間休憩できるし。
770 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 16:43:48.71 ID:LMTfC9dI
そのクソギミックでもいいけどお前はヒーラーやれな
771 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 16:49:13.43 ID:XvesqD1d
なんか日本語がおかしいよね
>>730 たまにはこういうこともあるわな仕方ない
俺はBL突っ込んで即抜けするけどな
773 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 17:10:47.29 ID:NazY5YMy
1週間ぶりくらいで極ツアーやるとけっこう忘れてる
ずっとナと戦しかやってこなかったんだが
接近と遠距離DPSカンストしてから
どう考えても装備揃ってるタンクを出す事がなくなったわ
今後も新コンテンツはまずDPSで行って場馴れしてからタンク出して装備回収って流れになるだろうな
>>730 皆もそういうことあるんだな。結構へこむよね。
776 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 17:46:36.26 ID:UnALabnn
>>730 一回完全に忘れたことあるなあ
気付いたら後衛みんな死んでてアッみたいな
その後gdgdでクリアできず…あそこでミスってなかったら一発でいけたのかも?と思うと悔しい
極ガルねむいとか調子悪いときいったらだめだわw
777 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 18:32:27.33 ID:fQcTeDIX
>>757 最後は剣がいいよ
球体が現れだしたら高速具に一瞬だけ乗ればおけ
778 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 19:14:16.08 ID:hppws5qe
そろそろDPSスイッチ出せよ
779 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 19:36:46.25 ID:NkTUaAoS
クソゲーやん!
780 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 19:37:34.47 ID:EGbTL5cH
右神話で固めてるやつは下手くそが多い
。タイタン耳があるとそれなりに盾できるんだな
って印象。3蛮神アクセつけてるとああ、こいつ他から舐められたくないんだなって印象。
781 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 19:39:23.73 ID:lwqck+lg
お前の言ってる意味がわからないって印象
>>780 タイタンってタンク楽じゃね?
ナイトで行けばインビンと鋼あるからくっそ簡単なんだけど
783 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 19:51:53.20 ID:C4235772
インビンはまだしも鋼に頼るのはお察し。
784 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 19:54:37.21 ID:JbWVVm5v
頼るっても見てからじゃ間に合わないし保険で先に使って避けるだろ
787 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 19:58:03.37 ID:C4235772
インビンと並べてあると楽なスキル
センチ、ランパ、ちゃぶ前ストスキ→分かる
鋼の意思→?
>>787 ランパセンチみたいなただの防御アビいれてどうすんの?
お察しってレベル以前のアホみたいだな
789 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 20:25:23.91 ID:C4235772
>>788 君の言う通り。インビンと並べてただの防御アビを入れるなんて普通に考えるとおかしいよな。
鋼の意思はもっとおかしいってわかってくれると僕は嬉しいな。
>>789 コイツ何言ってんの?
バカの俺でもわかるように誰か説明してくれ
極40回ほどいってるけど馬に強欲になりすぎて馬募集のにしか乗ってないから極アクセが全然揃わないw
今からVIT募集で入ってUMA出たら発狂しちゃうwちなみに馬も見たこと無い、、
鋼って見てから邪魔に合わないの?
割と間に合う
見てから間に合うけど
逃げてから「あ、間に合わない」と思って使うと「あ、こっちも間に合わない」てなる
795 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 21:09:57.28 ID:xfNTesnY
>>791 600戦ぐらいで馬とれたけどアクセは余り物のグリードで全部揃うから気にしなくても大丈夫だよ
馬はガル指集めてたら拾ったわ
その後にベヒ出たから結局殆ど使ってないが
ぶっちゃけ極タコはタンクよりリューさんのが難しいわ
一回も無駄な被弾しないで尚且つ火力出す為のスキル回しを徹底した場合
俺はタンクよりキツイものを感じたわ
一々タコの真横に移動してくるドグサレ近接見る度にキャラデリしろって思うの
799 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 21:16:41.93 ID:yYQUZlKJ
アラガンアクセ全然とれないから極3種つけてるわ
2連ボムをタンク側に避けて遊んでる
801 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 21:34:14.99 ID:EGbTL5cH
>>765 まじかw
にわかのサブ盾じゃついていけないやん。ますます盾不足が加速するな。
運営も盾が不足してたほうがメリットあるんだろうな
802 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 21:38:04.59 ID:GyU0yabp
痛くなったらすぐランパ〜♪
803 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 21:57:07.70 ID:5fPRXA57
タゲスイッチ応用編
・挑発等使い、ヘイト1位になった瞬間に即ヘイト1位プレイヤーに向けて大ダメ大範囲攻撃
・スタック1で即交代必須。5秒後にスタック2になった瞬間全滅確定
・2種類の交代デバフを受ける。どっちかがたまった瞬間アウト
・ランダムで全ヘイトリセット発生。盾どちらか即挑発してしてヘイトためないと壊滅
吉田「盾のみなさんこれからも頑張ってください^^」
>>795 600戦ってw流石に飽きるよ。。もう飽きてるけど、
805 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 22:10:30.63 ID:5rBKZV8T
>>765 まぁイフのスイッチは本当に基礎って感じだよな
>>797 DPSが一切被弾しないで最高DPS出すならどのコンテンツでもタンクより難しい気がするけど
807 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 22:36:32.68 ID:WtMCfbCo
メインタンクの人らはスイッチがこれからも続くらしいけど、スイッチは嫌い?
808 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 22:40:33.61 ID:Lq8p3kaC
嫌い どっちもMTじゃなくてSTに仕事させろ
809 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 22:42:30.91 ID:zPv5OoZl
質問です
バハ2層の玉とかの魔法攻撃にブルワークはききますか?
というか魔法攻撃にブロックって発動する?
810 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 22:45:27.61 ID:5fPRXA57
>>807 ぶっちゃけスイッチでミスったことないし、あれが苦手とか言ってるヤツはメインタンクでいないだろ。ダメだとか嫌だって否定的な意見があるのはヒーラーだろ
嫌いかどうかでいえば、面倒だから嫌いだけどタンク2名を入れるのにスイッチ方式以外できない開発だからしょうがないと思ってる
それと真タコみたいにタンク1ゲーでエンドコンテンツに入る枠がなくなるよりはマシ
俺はまだタンク1戦法が流行るに前に真タコ倒してレリック取ったから良かったけど、フレにはタンク1のせいでなかなかクリアできるPTに入れずに
それがきっかけで引退して戻ってこなくなったのも3人くらいいたからね
バランス面でも吉田が言ってるように元々タンク2ヒーラー2DPS4のバランスで全て調整してるんだったら、スイッチ入れて強制的にタンク2になるようするしかないんじゃね
ただし最後に付け加えるがDPSと違ってアイテムロットで強制ロット勝負やらせるのはマジでしね
特に武器なんて、まだまだナナの構成の場合のが圧倒的に多いんだからヒーラーすらロット勝負ないのにナイトだけロット勝負させる状況はマジでやめろ
アラガンブレード3回ロット負けしてんだよksが
>>809 魔法攻撃に対してブロックは発動しない よってブルワークも効果が活きない
812 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 22:53:13.61 ID:NkTUaAoS
タイタンそこまで崖ギリギリに寄せなくても大丈夫だぞ!サークルみて崖に寄り過ぎかチェックしろよ!
813 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 22:54:34.04 ID:zPv5OoZl
>>811 やっぱりかぁ、ありがとうございます!
ランパ、センチ、コンバレ、インビンで頑張ります!
814 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 22:57:33.88 ID:pvjCljEK
メインタンクだけどスイッチ嫌いと思ったことないな
全然難しい要素ないしむしろ楽
>>806 全部ではないだろ、真イフとか余裕だしな
タンクより接近DPSのが明らかに難しいコンテンツは確かにあるって事
タンクしかやった事なくてリューさんとかバカにしてたけど改めたよね気持ち
まあ、遠距離DPSは楽よね
816 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 23:08:56.78 ID:5fPRXA57
スイッチ自体のギミックは嫌じゃないけど、たまにいるスイッチが下手くそな奴が相方になると嫌になる
敵の正面に横から回り込むように移動して交代しないで、敵の後ろから一直線で交代して後ろにいるDPS陣を巻き込むような奴、イフで柱に挑発かますヤツ
こういうのと組むとマジでだるい
817 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 23:10:12.26 ID:nQ7lTlTi
極イフだけは相方との交代に息を合わせないと死にかねないから面倒くさい
818 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 23:11:35.78 ID:5fPRXA57
あとはお互いまだスタック残ってて挑発撃てない状況なのに、SEマクロ鳴らしまくってうっせーやつとかな
そういう時のためにインビンなりホルムなり使えよっていっつも思うわ
819 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 23:12:04.98 ID:nQ7lTlTi
三本ランスラ時交代だけは真後ろから入って来るのが正しいやり方
820 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 23:17:56.12 ID:QCXtsCj4
変なタイミングでこっち殺しに来る奴は面倒だねw
殺されない程度に息が合えばどこで交換してもらってもいいんだが。
大激震チェンジが何故流行らなかったのか今でも不思議だわ
交代お願いします<se.6>
交代お願いします<se.6>
交代お願いします<se.6>
ポンポコポンポコポンポコ
822 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 23:20:58.70 ID:5fPRXA57
>>820 おれはいつも相方の装備とHP見て問題なさそうなら3交代の大激震チェンジ提案してやってるわ
あれ誰がどう見たって大激震に合わせて交代してくださいって言ってるようなもんなのに2交代が流行ったせいでランスラチェンジとかアホだよな
823 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 23:40:59.29 ID:2ze6EFZH
ポンポコポン
824 :
既にその名前は使われています:2014/02/21(金) 23:52:56.59 ID:QCXtsCj4
>>822 俺もそうしようかなぁデバフ3ですぐ死ぬわけじゃないのにコタコ生存してたときのデバフ3のトラウマか3貯めることを非常に怖がる人が多い。
ヘイトの差をつけ易いからすごくやりやすいのに
交換の頻度増やしてもバフ余らすか無理やり使って俺カテーするしかないんだよなぁw
825 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 00:03:13.46 ID:8C1KpXZH
おいターゲットの仕様なんか変わったのか?
すげーやり辛いんだけど設定で元に戻せないのかこれ
タイタンの時は2で交代で先行しますで良い?
自分に小芋来る可能性高いし、小芋時状況見て判断すれば良いんだよね?
827 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 02:28:00.19 ID:xrdBWH8z
>>825 パッド奴なら今元の仕様に戻してる最中だぜ…
てか案外アンカータゲ使い多いのなー
最近までメインタゲ直接動かしてたから
十字キーちょっと引っ掛かるなぐらいの感覚しかなかった
828 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 02:32:18.90 ID:iFGuCu1M
>>826 野良なら基本2エギ3って言っとけばいい
小芋担当は最初のジオクラ前に1で飛ばれたらズレるし両方できる様にしておくのは当然と思ったほうがいい
どっち道2交代ならループで入れ替わるしあまり意味はない
829 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 02:55:39.95 ID:QCQtwdTI
ジオクラ前1で飛ぶ火力のPTだと小芋担当変わらないことが多くね?
ジオクラ後最初のちゃぶ台来る前にデバフ切れてMTそのままでもう2回行くよな
830 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 02:59:58.58 ID:qbYuyyfe
やっと極ガルの動きが出来るようになったから次極タイタンだわ
ここ見てると凄い難しそう
831 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 03:07:19.96 ID:9DbEWtU7
パッチあたってから足元の範囲がチカチカしすぎて
てんかんになりそうで怖いんだけど、設定で元に戻せるのかな?
無理ならタンクやめて遠距離DPSになるわ...
832 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 03:07:38.09 ID:sKXbS7FX
>>829 先に突っ込んだ方に小タコ持たせたいならデバフ1で飛んだ時もジオ後に交代でいける
833 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 03:14:43.63 ID:xrdBWH8z
あえて範囲重ねる時見にくいけど(エイビス×3のws)
以前より見やすくなったんだよなあ
灯台の最初のとことか、水に範囲表示埋れて殆ど見えなかったし…
今はめっちゃくちゃ見えて驚いたわ
834 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 03:19:25.55 ID:zwvP+dhF
あの範囲の表示、内から外へのウェーブ描写が外へ行った瞬間が発動とかならよかった
ただウェーブが動くだけとかなんなの?見やすくとかでこんなんいらんっての
スイッチあんのに、挑発マクロ用意してない奴なんなの(初心者じゃなくて)
自分が上手いから挑発マクロいらないってこと?
マーキングみたいになくてもできるのが辺り前だからってこと?
836 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 03:35:37.33 ID:RukRGhfl
>>822 2交代しようとしてジェイル後のちゃぶ台直前にケツから挑発入れて
内側にちゃぶ台かますアホがあとを絶たない
2でちゃぶ台くらってもブルワセンチかホルムで耐えられるんだから
ビビる事ないんだよな
デバフついてないときのちゃぶ台なんて普通に受けたって余裕なのに
あそこでランパート使っちゃう奴にも参る
837 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 03:45:26.83 ID:xrdBWH8z
>>834 パッチノート見た時にそれ期待してたけど
…そんなことはなかった
>>836 挑発はケツからだろうが横からだろうが全然関係ないと思うが
タイタンが体の向きかえるくらいもたついてるのは問題やね
つーかジェイルの後のランスラ見てから交代のがいいんじゃねーの?
839 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 04:08:30.01 ID:zwvP+dhF
俺はジェイル中のちゃぶ台後のケツ張り付きのとき取ってるな。一番安全なタゲ取りだし、飛ばされたあとにタンクが2人戻る必要がない
そこでスイッチしないで足元のジェイルを叩けと言われたら、
タンクが叩かないと壊れないとか火力不足だからそこで終わりにしとけ
840 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 04:09:13.99 ID:RukRGhfl
>>838 俺にそれを言われても困る、どうにもCFには核後もデバフ2で交替しないと
ダメなやつがよくいて、ちゃぶ台前に無理やり変わろうとするんだよ
口論になるのもめんどくさいからどっちにも対応できるようになったけど、
その後激震の時に交代したらそのまま1ループ終了で良いのに、
わざわざ川ボムの時にまで取りに来るアホもいるんだよな・・・
841 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 04:12:13.41 ID:xrdBWH8z
>>838 だからデバフ2のうちに交代しようと無理して
手パンしてる最中に挑発入れてその後のちゃぶ台を向けるって話でしょ
大激震ランスラの前にデバフ2→3のちゃぶ台が行くんだよ?
というかジェイル入りだしたら絶対に交代しないわ
MTの時もそこまでで挑発なければバフ使う準備するしそれで間に合うし
842 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 04:14:20.48 ID:xrdBWH8z
>>840 川ボム落ちて来たらもう手を出さない事だな
交代する時はちゃぶ台直後のみ、パターン覚えてないなら無理しない
これに尽きる
なんだか絵が思い浮かぶから怖いなw
まぁパターン覚えてない子はデバフの数だけが指標なんじゃないかな
四股まで全部覚えてる人ばっかりじゃないってのはわかるけど
自分がそんなことされたらやっぱりウザイって思うw
844 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 04:19:33.26 ID:VJnfVVN4
頭で覚えててもしゃーないからなぁ
何度もやって体で覚えるしかない
845 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 04:33:41.56 ID:zwvP+dhF
俺は川ボムタイミングだろうが、デバフ2になるちゃぶ台で即取ってるけどなあ
スイッチ後のタンクが退避失敗しても、タンク1人がボム1発食らうのが、タンク2人になるだけ
846 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 05:13:56.70 ID:xrdBWH8z
ヘイト2位に対してランスラの可能性あるでしょ?
かなり危険だと思うけど…俺はそこまで想定して動ける自信ない
847 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 05:16:26.75 ID:xrdBWH8z
ああ、直後なのか
848 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 05:23:42.22 ID:RukRGhfl
>>845 お前さんみたいに即取れるようなら問題ないんだけど、大体不慣れな奴が
慌てて遅いタイミングで無理やり取ろうとするとボム2発喰らったり、
ランスラの後のちゃぶ台を内側に撒き散らしたりタンク二人でまとめて喰らったりする
そのリスクを冒してまで交代しなくてもいいのになぁと思うんだよ
デバフ3だとAAで2000以上喰らう時もあってかなり痛いけど、
デバフ2ならAA1発1300程度だからまあそこまで致命的じゃないと思うし
849 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 05:39:02.19 ID:8Q1KGlcN
HP7000超えだったらボム1食らっちゃってもいいよね?
850 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 05:45:06.72 ID:ffQ/EogQ
ダメ
3交代って言ってきておいて最初のジオクラ後(デバフ1)にタゲ取る相方何なの・・・
その後は2で取るしわけわからん
852 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 07:16:59.22 ID:zoAbt7i4
>>835 自分は攻撃止めやすいようちょっと手前で発言するために挑発と別のボタンで組んでるんだけど
極ガルのスパイニーとかそういうの必要ないかと思って鳴らしてない
大抵、挑発と一緒に発言するマクロになってると思うし
スムーズに攻撃止めるために相方フォーカスなりで交代のタイミングはある程度把握しておくべき
双方理解してたら別にマクロ見なくても交代できるし、保険くらいにしか考えてないけど
ヒーラーがMT交代を把握しやすくする為にも、ないよりはあった方がいいとは思う
853 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 09:46:05.49 ID:nwb9W8YA
やることないからナイト戦士両方50にしてアルテマまではやったけどさ
自己スキンの有無ってだいぶでかいよな
適当にバフ回して手札なくなってもスキン連打してたらなんとかなってる
854 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 09:52:48.03 ID:lFcZr0mp
>>851 子タコやりたくないんだろw
明らかに子タコやりたくない奴なんか全ボム終わったとこで挑発してくるしなw
子タコ処理できないならタンクで来るなっていつも思うわ。
タゲ交換の時も自己スキン連打でヘイトを抑えつつ耐えられるしな
856 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 10:10:31.25 ID:gTdMRhS0
ボム一個でも食らったら地雷タンクだろ
857 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 10:19:45.49 ID:HiPuvC3h
一個ぐらいならスキンかけて普通に耐えれるんでね?
ボム避ける為にタイタン連れて歩き回る方が、地雷盾だと思うというか、歩き回る盾で勝てた試しがない
858 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 10:20:22.36 ID:KC5I2g1J
ぶっちゃけると子タコ出てる時の十字ボム以外は食らっても別に構わん
十字ボムだけは絶対に避けろあの瞬間だけはヒラが忙しいそれ以外の時はヒラ暇なんだから回復させとけ
859 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 10:53:10.41 ID:kEzydPmP
スイッチギミックの難易度どうこうより、相方と認識がズレててイライラするからやめてほしい。
860 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 10:56:01.66 ID:gTdMRhS0
おいおい、ボム食らってもいいとか耐えられるとか
おめーらがよけれねーだけだろ笑
861 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 10:58:24.55 ID:PN/k/cIk
862 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 11:06:40.55 ID:psxviD+0
>>851 わい1のときはとらずにそのまま任せる派やのに、CFで再戦になると「ジャンプしたらとってもらって良いですよ」って言われること多い
863 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 11:06:51.33 ID:F1KnuBdb
>>859 言っちゃなんだけど相方がクリ装備タンクだとウンザリする
妙に張り合ってくる割に下手くそ多い
864 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 11:13:35.35 ID:azbVZ/2k
マクロに入れてると稀にタゲってない奴に挑発することあって本気でウザい
小タコは相手に任すより自分でする方がクリア率上がるからなるべく自分に小タコ回るようにする。
866 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 11:30:18.05 ID:xrdBWH8z
ヴィジルからはタンクの上手い下手が如実に現れてくるのな…
カッターくらいまでは変な人にまず出会わなかったけど、なんでなんだろうなあ
盾やってる時はヴィジルにミスリルHQ一式以外あり得んと思ってたが
別にキャバでも問題ないな、ヒラやってると
867 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 11:30:46.14 ID:PWHG5OBA
子タコは集めるだけだから簡単だろ、MT側のバフ枯渇するからちゃんと交代でやれや
868 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 11:33:04.58 ID:sutjEypr
>>859 ほんとこれ
打ち合わせもだるい
交代タイミングなのにハルオ打ち続けてるバカいると即ギブ
869 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 11:45:23.67 ID:PN/k/cIk
早くメインかわってくれー死んじゃう死んじゃう(敵視コンボ全力でぶち込みながら
870 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 11:56:50.89 ID:LnptwHom
このゲームって上手い下手ないよね、足引っ張るか引っ張らないか、まじクソゲー
871 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 12:34:56.00 ID:PWHG5OBA
いや俺自分は上手いと思ってるけど?お前らもそうだろ?
872 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 12:37:14.21 ID:23nE04Cv
普通か池沼かの差くらいしかないだろ
873 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 12:38:31.97 ID:jwFSeCvC
>>870 開発が決めた通りに動かないとクリア出来ないから、それ以上にユーザー側で上手くやる余地が無いからじゃないか?
結局行き着く先はクリア出来る奴か出来ない奴かのどっちかだ
>>573 と思うじゃんこれ バフ3状態で全ボム中のメインタンクの減りが異常でヒラが大変だと思った
そんでバフ3で交代されてまた同じこと子タコ釣りやるなら 川ボム前に交代した方がいい
875 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 13:06:05.52 ID:gTdMRhS0
>>859 これに尽きるな
はよ取れやっていつもイライラしてるわ
ただたまにすげぇ気が合うと言うかタイミングが合うやつがいるな
877 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 13:47:15.82 ID:U9MF999s
川ボム交代はなんとも思わないな
それでボム当たる奴が雑魚なだけだろ
それよりイフでサラミ後交代しない奴とサイクロン後交代するヤツがうぜぇ
個人的経験則だけどミコッテ♂♀とライトニングヘアーのヒュラ♀が相方の場合は高確率で息が合わなくてイラッとするわ
>>871 上手いっていうか普通のタンクが相方になると
やべぇこいつすげぇ普通。普通すぎて滅茶苦茶やりやすい
交代のときヘイトコンボどころかAAすら切ってるし交代のタイミングが普通すぎて分かりやすいし
バフ回しも殆ど一緒だ。やべぇ超普通。すっげぇやりやすい
って思うこと多いだろ?
あのタンク上手かったの?ってVCで聞かれても「いや、普通。だからこそ凄いやりやすかった。普通最高」って返事してしまうような
分かるだろ?
>このゲームって上手い下手ないよね、足引っ張るか引っ張らないか
だからこれにはある意味同意
879 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 15:00:00.97 ID:RukRGhfl
>>878 それは褒めなさすぎだろ、いや褒めてるんだろうがわかりづらいだろw
そんなタンクと巡り会えて身内に話すとき素直に「すげーデキるタンクだったわー」って言ってる
足引っ張らない=上手いって感じ
880 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 15:03:56.02 ID:kEzydPmP
相方と合わない時は、向こうも俺のこと糞とか思ってんだろーなって思う。理由なんて割と幾らでもつけられるし。
互いに足を引っ張りあうオンライン
881 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 15:05:22.54 ID:PWHG5OBA
>>878 それお前が他人を認められないだけ
少なくとも相対的に見て上手いことは自分でも認めてるのに、上手いと認められないお前の問題
ネラーの9割はそんな感じだからな
882 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 15:16:06.68 ID:p4GEmVk6
メインリューサンのナイトだったけど
めちゃくちゃやりやすかったから思わずフレ登録してしまった
リューサンの実力知らんけど組んでてやりやすいやつって
どうやったらやりやすいか常に最善の選択考えてるやつだから
きっと何やってもうまいんだろうなと思った
883 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 15:25:59.30 ID:Wwtwt3rJ
アラガン左出ない奴さん達はメインじゃない方のタンクの神話も取ってる?
ワイは出なさ過ぎてそろそろ交換してしまいそうや・・・
884 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 15:28:27.42 ID:RukRGhfl
>>883 頭と胴はナ戦両方とったよ
戦士の神話頭と胴の組み合わせが今のタンク装備で一番好きだわ
>>881 凄い上手い。やりやすい。完璧だ
でもこれって俺も出来てるしFCの盾も出来てるしフレ盾も出来てるんだよな
まともな人間が操作すればこれが普通なんだけどなぁ
って意味
886 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 15:29:40.75 ID:kEzydPmP
>>883 神話は白に注ぎ込んで、もう一方のタンクはサブキャラでやろうと思ってる。
887 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 15:32:10.45 ID:Wwtwt3rJ
888 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 15:35:12.50 ID:cf4Y7vAp
斜に構えた発言は一生懸命正当化するもんじゃないだろ。
その時点で意味が無くなるw
889 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 15:44:18.95 ID:RukRGhfl
>>882 多分リューさんでやってる時もうまいんだろうな
上手いDPSに出会う事がストレス溜まらないタンクへの道だと最近思う
890 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 16:14:18.94 ID:PWHG5OBA
>>885 上手いと思うなら「うまかったの?」て聞かれた時に「上手かった」と答えろよ
なんでそこで「ふ、ふつうだし!」てなるんだツンデレか
891 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 16:21:15.74 ID:RukRGhfl
>>890 おいお前のせいでID:RspVE9ZEが急にかわいく見えてきたぞ
野良なら冗長でもいいからコミュニケーションとって欲しいわ
出来るタンクは打合わせ必要ない忠義DFで会話してGOとか見たことあるけど
そういうやつに限って思わぬところで挑発してきたりして一瞬焦る
893 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 17:31:34.07 ID:g2gaexCz
タンクの腕ってのは
いかに他のPTメンがやりやすく動けるようにするのかって所にでますので…
他人に面倒くさい動きを要求してる時点で下手糞ですって宣言してるんだよ
894 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 17:45:46.90 ID:iFGuCu1M
ゲームの上手さを誇示したいなら格ゲーでもやってればいいんじゃね。
少なくともネトゲは「上手いプレイ<一緒にプレイして楽or楽しい」だからな。
少なくとも一緒に遊んで楽しい奴は自分の事を上手いなんて口に出さないけどさw
タンクから始めてDPSやってヒラやって
一周回ってタンクに戻って思ったんだが
タンク楽だわ
896 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 18:45:38.44 ID:ti69UqUN
他のやつにタンクやらすとストレスたまるからなぁ
897 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 18:46:08.96 ID:S0co2+2E
なんかさあ
このゲームのタンクってある程度の動きできるようになったら、それ以上の伸びしろがないって感じなんだよな
ある一定のレベルに達したらもう誰のダンクでも同じっていうか
「おお、このタンクスゲー!明らかに他とは動き違う!神!」って感じにはならない
898 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 18:49:08.87 ID:s3SKAmRr
純度100%混じりっ気なしのパターンゲーの14にそんなのあるわけねーだろ
あるのはパターンに沿って行動できないでミスした奴が叩かれて、ミスをカバーした奴が英雄扱いされて勘違いしちゃうってだけのことだわ
899 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 18:51:25.32 ID:sSsIVAU6
900 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 18:51:29.98 ID:p4GEmVk6
ならないな
討伐戦ならせいぜい衰弱ついたやつとかMTに
ストスキ配ったりしてフォローできる程度だな
どっちかというと外郭とかダンジョンのほうが
雑魚の回収とか細かいとこでバフの使い方で差でるからうまいなと思うことがある
901 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 18:59:39.20 ID:cf4Y7vAp
フレーム回避なり目押しあるゲームじゃなきゃそんなもんじゃね
902 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 19:02:41.72 ID:55uG5RDE
まだ駆け出し剣術なんだけど、低レベルのIDもロブ→フラッシュ→ファストサベッジでいいのかな?
範囲撃つ呪術に敵視コンボ撃ってる最中にタゲ取られるんだけど俺の装備が糞すぎるんかな
903 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 19:03:27.92 ID:jwFSeCvC
あとこのゲームのPTプレイが仲間で力を合わせて戦う!というより8人揃ってソロプレイ!って感じなのも問題だろうな
上手いかどうかはわからんが、例えばヒーラーがランタゲ攻撃を回避してる最中で回復が飛ばせない時にMTにスキン投げてフォロー出来るSTが居ると楽になってるはずなんだよな
でもお互い自分の行動に集中してるからそんなんどうでもいいってか誰も気付かんよ、という
904 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 19:06:02.96 ID:mEvjrWvZ
>>902 ロブフラッシュファストフラッシュサベッジ
905 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 19:09:59.86 ID:cf4Y7vAp
>>903 よくわからんのだが、それ普通にやらね?
906 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 19:21:04.56 ID:ti69UqUN
タコとかガルの範囲大ダメージ前にミスったやつに即ストスキはってもヒラが回復しなけりゃ死ぬからね
それでも張ってやってるけどHP足りず1回でも回復してやりゃ生きてただろうにってのは多々ある
907 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 19:33:43.47 ID:U9MF999s
てか衰弱してたら大攻撃耐えられないってのがそもそもおかしいよな
極イフなんだけど突進前にタゲ交換する必要ってないよね?
それ指摘したら無言抜けされたんだが
ヒラに聞くべきじゃね
基本3交代でやるならサラミ前のインシネで2以上になるなら自分は取るよ
910 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 19:51:14.27 ID:VJnfVVN4
俺も光輝のあと交代するな
デバフ付いてる付いてないに関わらず
911 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 19:51:37.47 ID:J7HYT4Fe
火炎で1以上あったらサラミのあと取る
912 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 19:57:24.59 ID:4CY8CgFt
デバフ1で飛んだら交替しない奴とか多いなぁ、最近。
基本最初はデバフ2で飛ぶと思ってメイン盾してるわけだし、スキル回しもそうしてるわけで、
たまたまその時の火力が高かったとしても、最初飛んだら1でも交代がベストなわけ。
スライド→重み→ちゃぶ台→激震→スライド→ちゃぶ台 この順番なわけだし、ドコで飛ぶかはわからんしね。
2回目のちゃぶ台が来る前提でアビ回ししてると、ジオクラのあと交代無いとバフが無い時間が増える。
固定でやってるならともかく、CFなんかだと2回目のちゃぶ台のあとの重みまで来るなんてザラだ。
盾をした事ある人間なら誰でもわかる事。
913 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 19:57:45.09 ID:U9MF999s
だからサラミの後交代しないヤツと
サイクロンの後交代しないヤツは糞だっつってんだろ!!
914 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 19:58:33.51 ID:U9MF999s
間違えた!
サイクロンの後交代するヤツな!
915 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 20:02:14.67 ID:VJnfVVN4
なんかおかしいと思ったけど勘違いならよかった
ありがとう
サラミ後交代して突進後残ってるのは絶対消えるってのを知らないのかもしれないなー
CFだとなんか変なタイミングで挑発いれてきたり挑発後即ハルオ(できないならせめてフラッシュ)しない奴とかいるし
一緒に練習する盾探したほうがいいのかもしれんね・・・
917 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 20:10:14.64 ID:GWT3TRhZ
サラミ見てから交代すると色々めんどいから、火炎後のインシナ即交代してるわ。
918 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 20:12:07.87 ID:J7HYT4Fe
火炎からサラミの間にインシネ来たり来なかったりしない?
サラミから突進の間も1回来たり2回来たり
919 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 20:15:50.68 ID:GWT3TRhZ
火炎〜突進の間はローテ変わったの見たことないなぁ。
楔前後はよく変わるけども
920 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 20:28:11.89 ID:EMilylcB
フォーラムにパッチ後ヘイトゲージの伸びが明らかに悪くなってヘイト稼ぎにくくなってるってあったんだが・・・吉田ァ・・
921 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 20:32:54.64 ID:HiPuvC3h
>>899 何に対して笑いたいのか分からんが、ボム避ける為にタイタン連れまわしたいならそうすりゃいいんでね?
まぁ連れ回してる奴は地雷盾率たかいのは間違いない
922 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 20:38:53.49 ID:2Xb/x83o
次のパッチで今のスイッチの応用的なのがくるらしいな
今のタンクなんて簡単すぎて話にならんからどんな難しい要素いれてくるか楽しみだわ
アラガンロット参加しつつ高圧止めつつスイッチみたいな鬼畜難易度頼むぞ吉田
923 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 20:41:16.51 ID:VJnfVVN4
そもそもツインタニアが交代前提な調整なんだけど
ナイトの壊れ性能もあってやってる人居なかったんだよね
各フェーズでバフ使う担当(MTやST)を変えるとか使い切ったら変わるとかそういう調整
ゲームウォッチ後半のインタビューでこれから応用のスイッチを実装しますとか書いてあって吐きそう……
もうほんとああいうのは勘弁してくれ、4層とかは大好きなんだけど極ガルとかもう行きたくねえ
もしやるんならミスの判別をもっと容易にしてくれよ、スパイニー破壊とか俺が攻撃してないのに壊したことになったりしてすげえイラつくんだよ
925 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 20:46:42.19 ID:IJl1HlAU
セイレーンのパターンが微妙に変わって楽になってる
相変わらず中央戻りボイスはあるけどもフォーカス復帰でスタン沈黙が楽
926 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 20:58:15.06 ID:QCQtwdTI
極ガルのスイッチは好きだけどタコイフのスイッチはつまらない
つうかワンミス死亡にしなきゃ済む話
スパイニーのキャッチボール失敗してもせいぜいダメ2000くらいで十分だろ
928 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 21:01:04.70 ID:IJl1HlAU
だからタンク2いらねーだろって
8人だろうが最初から1枠にしとけマジ無駄
極ガルの、十字終わるごろ、
途中で挑発したほうに低気圧2ついているはずなんだが、
これ取り返した方がいいのか?
俺ずっと取り返してなくてそれでいけてたんだが、
さっき十字後にスパサイ発動してしまった
これなんで?低気圧つけてくるタイミングっていつも同じだよね
930 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 21:09:44.47 ID:HkXHEU06
たまにやたら早く低気圧つけてくる時がある
はじめて間もないんだけど今初めてIDのサスタシャいった
めっちゃ緊張した〜 楽しかったけど手汗がやばいw一応ルートある程度調べていったけど宝箱3箇所のところでどうしたらいいか
わかんなくなったけど聞いたら普通に教えてくれてよかった 宝箱スルーだったんだけどそれが普通なのかな?
932 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 21:15:56.51 ID:EMilylcB
スイッチの応用というと・・・たとえば極タイタンでいうとタイタンと子ダコを一気にスイッチする!・・・みたいな感じかなぁ?
>>931 ロールレの人とかいると宝箱スルーすることが多いね
しかもルーレットの仕様で敵多く倒してもその分最後のボーナス減るから敵も可能な限りスルーしたほうがいいという
んでスルーしてるとアチーブが埋まらない現実
934 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 21:32:24.41 ID:9DbEWtU7
>>932 ヒーラーの組み合わせとかもあるよ
タンクはデバフついて被ダメージ上昇、
そのタンクにヒールしてるとヒーラーにもデバフやバフが付くみたいなの
935 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 21:37:47.63 ID:IJl1HlAU
何がおもろいねんそんなん
936 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 21:57:16.08 ID:PrGfleW4
パッド奴に聞きたいんだけど2.16後のタゲ変更どうやってるの?
個人的にターゲット周りが改悪されてやり辛い事この上ないんだが、
あんまりスレで話題にならないってことはそんなに気にしてる人も居ないのかな
937 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 22:03:21.43 ID:2Xb/x83o
>>936 普通にL1で変更してるがそんなにやりにくいか?
938 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 22:08:36.03 ID:PrGfleW4
>>937 今まで十字キーで変更してたから、
今までだったらボス戦で雑魚が湧いた時に十字キーでタゲ変更して雑魚に挑発、この時点でタゲ切り替わってたのが、
2.16からは切り替わらなくなって、挑発の後にロブするとボスにロブが飛んでくのよ…
もしかして十字キーでタゲ変更は少数派なのか…
それ関連は今日早朝のパッチで治らなかったん?
940 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 22:43:49.88 ID:PrGfleW4
>>939 直ってないんだよなー十字キーの方が直感的に操作できてよかったんだけど…
3連インシネインビン中に挑発されると萎える
ほっときゃデバフ消えるのに
早朝は日の出から2時間ほど
2〜5時は未明
勉強になるね
944 :
既にその名前は使われています:2014/02/22(土) 23:39:15.57 ID:hU2ixJHR
>>933 敵倒しても経験値は減らんだろ
今のレベルとIDのレベルの差で軽減入る
つまり途中参加でレベル差ないIDに入ると死ぬ
スパイニーは挑発や何かしらのアクションを起こすとカウンターで即高気圧つけてくる
十字後に事故が起きたりするのはそのせい
デバフ切れるのを待ってから挑発、またはそのまま流せばよい
>>938 >今までだったらボス戦で雑魚が湧いた時に十字キーでタゲ変更して雑魚に挑発、この時点でタゲ切り替わってたのが
2.16より前でも切り替わらなかったと思うけど。
アンカーつけたターゲットと別で、カーソル左右の○があって、○の方は何かアクションしたら
すぐ消えて、アンカーのほうに戻ってたと思う。
>>945 つうことは俺が十字終了直前に相方2たまっててとらなかったのは問題なかったってことか
相方がデバフ2まだ残ってるのに、十字後に俺についたスパイニーに挑発した瞬間食らったんだな
948 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 00:48:35.35 ID:UK7MxqgV
>>946 あれアンカーっていうのか、でも以前はアクションした時点でそのアンカーが移動してた。
ずーっとそれでやってきたから間違いない。んだけどパッチ後から移動しなくなったんよ
ちょっと前にも同じ事言ってる人も居たからパッチ後からだと思う
949 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 02:33:54.11 ID:HN+ri/K6
>>933 息を吐くように嘘をつく
道中で敵を倒そうが倒すまいがボーナスは固定
十字キーでのタゲ変更ってそんなもんじゃないの?
AをタゲったままBをタゲろうとすると先に○がでて決定ボタン押さないと完全にはタゲ変更できないな
まぁPS3奴だからなんとも言えないけども
952 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 02:41:59.37 ID:HN+ri/K6
>>951 斧で道中の殲滅したときと剣でスルーしたときのデータ
>>952 俺もそう思ってたのでお前が確かめてくれて助かった
普通に考えりゃわかると思うんだよなー
ボーナスは自分とIDとのレベル差、現在のレベルから算出だろう
954 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 02:48:00.50 ID:HN+ri/K6
基本的にリーヴの報酬もそうだけどNext経験値依存だからね
955 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 02:53:43.13 ID:qBHyIjks
動かしたアンカーに対してWSすると、メイのタゲに戻るだろう
アンカーの状態で決定ボタン押すとメインタゲになる、のはフィールドでNPCとかと話す時によくやってるはず
956 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 02:55:22.23 ID:S8lPHdnh
ロールーレットは道中の敵の稼ぎでラストのボーナス変わるぞ
つっても、全滅させるかスルーするかでは、たいしてかわらん
大きく変わるのがわかるのは、たとえばLv40くらいのジョブで10台IDでマッチすると、道中の経験はゴミだがボーナスはたっぷり入る
適正の40くらいのIDでマッチすると、道中の雑魚がウマーだが、ボーナスはごっそり減る
957 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 02:59:02.94 ID:HN+ri/K6
それは道中の総経験値が基本になって減算されてるからで倒す倒さないには関係が無いで
ギルが分かりやすい
全然敵が居ないイフやタイタンが4500ギル貰えるけど
少し敵が居てギルが貰えるカッパーあたりが4100ギルなのはそういうこと
>>956 それはみんな解ってるんだよw
ルーレットの説明にも道中で稼ぐ分をさっぴいたボーナスが貰える旨が書いてある
大事なのは、道中のに稼いだ実経験値が引かれるのか、予め予測されて引かれている固定値なのかってこと
同じか近いレベルで同じIDに行って敵を倒す数を調整して検証するのは結構条件厳しい
lv1.2上がる程度でも雑魚から貰える経験が減るから、同じ敵倒してもそう経験値代わってしまうし
なんか文章読みにくいな、もう寝るわ
960 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 03:02:14.63 ID:ausDS1Tr
>>945 たまに変なスパサイあると思ったらコレか
起こる時毎回十字移行直後だったし
ちょうど聞きたかった
学者でベインすると酷いな
どんだけクソタンク多いんだよ
962 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 07:46:23.98 ID:hYyj/mDj
忠義盾ないレベル帯はコンボ分散させてもキツいんじゃね
戦はしらね、ディフェンダー30からだし
963 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 08:04:23.77 ID:YcjEMn8Y
極イフだけ、極まれに戦士さんお上手ですねって相方に言われる
タイタンと比べてもスイッチのタイミングやら周りの状況の把握やらが必要で、焦ってしまうことも多い
そんな中で、やりやすい相方タンクだとやはり安心できる
別にスーパープレイはできなくていいから、相方にこいつとならやりやすいなと思ってもらえるようなプレイがしたいと最近よく思う
964 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 08:20:43.31 ID:P29/fk1x
ボスが2体いて1体を挑発、もう1体をハルオでスイッチ
1体ずつ抱えるとデバフが溜まって死ぬ
そろそろこういうギミック来そう
ブレフロ周回してるけどマジで召学と組みたくない
同じくらいのレベルならなんとかなるけど高レベは本当にむり
コンボ散らしながら一つ一つにフラッシュ挟んでようやくタゲ維持できる
MPと毛髪がすっからかんです
フラッシュ→フラッシュ→コンボ→フラッシュ→MP回復→コンボ撒き
こんなんで大丈夫だろ
967 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 10:10:38.79 ID:oeLMCbhR
ブレフロでそこまで取られることないだろ
装備が余程酷いんじゃね?
968 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 10:18:04.55 ID:yC88lgTY
カンスト相手だとちゃんと適性lv装備しててもフラッシュ連打祭りになるよブレフロ
忠義盾ちゃんはよはよ
召学居るとハウケタあたりからよく跳ねたから、その二人いた場合はコンボ毎にフラッシュではなく
フラッシュ→サベッジまで→フラッシュ→春夫、ファスト→フラッシュ→サベッジ春夫。くらいで大体1匹目乙るから
後は2匹目にファスト入れて(orタゲマーカー)フラッシュ、春夫まで入れて、次のコンボで春夫だけ散らす。にパターン変えることにした。
召じゃない方のDPSがチンパンで無い限りこれで跳ねることはなくなった。
970 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 11:14:36.66 ID:kfLDyF8V
跳ねそうならヘイト稼げばいいんだよ。パターンとかじゃなくて
削るのは二の次
971 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 12:15:49.25 ID:zJ2PZKk6
タンクやりたいけどやっぱ無理だ・・・やること多くて無理だ
ダンジョンの先導、敵のマーキング・ターゲッティング、ボス戦での位置取り
範囲攻撃はちゃんと避けなきゃいけない、死ぬことを許されない、スタンの重要性
ヘイトは確実に稼がにゃならん、やりたくないのにリーダーを任される。
ヒラも大変だしDPSしかしたくないでござる。
972 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 12:18:30.71 ID:nGbNbysr
マーキングするのやめたらタンクするの気楽になった
戦士に変えたってのもあるけど好きなのどれでも全力で殴ってもいいよ状態
973 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 12:50:19.13 ID:WfcZPKB6
ブレフロでカンスト相手とか関係あんの
レベルシンクされるからむしろ適正装備の方が性能上じゃないの
マーキングなんか一切しないわ
やってる奴アホだろあんなの。なくてもまず跳ねないし意味が無い
976 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 12:53:47.15 ID:HN+ri/K6
シンクしてる方が強い場合もある特にアクセサリ
977 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 12:54:31.95 ID:WfcZPKB6
カンスト奴はスキル回しを理解してて効率よくダメージを出すから跳ねやすい
または
カンスト奴は脳死ダッシュのせいで範囲全力しか頭にないから跳ねやすい
のどっちかかな
978 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 14:08:00.21 ID:QVHPNKhz
タンクやっててベイン途中でやめだすと悲しみに包まれるわ
979 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 15:07:50.61 ID:E34xqVE4
980 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 15:14:43.33 ID:IwOdhfI3
マーキングによる殲滅速度のタイム差なんて大して変わんねーよw
それより、無駄にDPSが被弾して床ペロしたりする方がよっぽど遅くなるわ
タイムアタック(笑)とかやりてーなら別だがなwwwww
981 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 15:16:17.35 ID:ZCSbRAZ8
ジョブですらない剣や斧なんてピカチュウにすら劣る存在だ
巴がピカチュウを別のやつにぶつけてたらそいつのタゲは無理して取らなくていいぞ
982 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 15:20:17.42 ID:IwOdhfI3
あとマーキングしろとか言ってくるDPSたまにいるけど、だからあいつらチンパンって呼ばれるんだよな
DPSなんて基本自分のスキル回し同じなんだから、タンクのモーション見て敵Aにハルオーネぶち込んだら
敵Aがヘイト値最大なんだからAから処理しようとかもっと考えてゲームしろや
今この敵のヘイト値はどんくらいだから、攻撃してもいいとかちょっとヤバいから違うの攻撃しよとかさぁ
ピクミンみたいに先導されて、倒す敵の順番も一々指示待ちしておめーはロボットかっての
983 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 15:25:22.83 ID:oQrbq0RN
タイタン周回ptで核前からペロるdpsや核後の十時ボムに当たってインビン使う相方にいらいらして
これって周回ptですよね〜っといやみ言ったら次で解散にするんで最後一回だけとお願いされたからやったら核前ランスラの交代時落ちた。
くっそ恥ずかしくて死にたくなった。もう腹がたってもいやみは言いません、すいません。
判断する時間が要らなくなるからマーキングは重要なんだけど
このゲームは雑魚戦が楽過ぎてID通して1分も変われば良い方だからどうでも良くなってしまう
985 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 15:30:18.03 ID:E34xqVE4
>>980 お前が言ってるのはクリアできるからks装備でもいいって言ってるのと同じだぞ
明らかに良い方法があるのに面倒だからとかしょーもない理由でやらんようなゴミはいらん
FCのタンク先輩からトマホロブのマーキングマクロだけは必須って言われてるから信じて疑わなかったな
987 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 15:36:06.97 ID:wovxZQTY
マーキング組でもロブトマに仕込む奴は地雷だから
988 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 15:42:05.94 ID:IwOdhfI3
>>985 いや、100%クリアできるってわかってるならks装備でもいいだろwおまえはクリタワに行く時いっつもIL90装備(さいつよ^^)で行ってんのか?w
あそこに右側錬成アクセで行かないヤツはクラフト上げてない奴だけじゃねーの?w
固定みたいに少なからず人付きあいがあるなら別だが全く知らない野良でどんだけ気にしてんだよw
989 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 15:46:00.02 ID:fJMl10Q5
マーキング発狂君召喚の儀かな?
990 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 15:52:19.32 ID:G/AlUs7/
練成奴とかは氏ねと思ってるけど
それでもマーキングは別にどっちでもいいわ
だって違う奴殴ってもそいつのHP減るから火力は落ちないもの
せいぜい寝てるの起こしたらヒラが面倒、くらいでしかない
991 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 15:54:52.03 ID:IwOdhfI3
いっつも右側全部錬成装備にギャンブラークラウンつけてすみません><
左は頭以外ちゃんとIL90なのと頭表示は隠してますけど許してね^^
DPSは火力出すだけが仕事と思ってる奴いるけど
ヘイトや構成無視して全力する奴の気がしれん
全力範囲と全力単体があわさると頭がおかしくなって死ぬ
なんでバッシュで止めないのって?
一発目のヘイトコンボ中断してバッシュしてる間にお前がヘイト追い抜くからだよこのバカチンチン
994 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 16:21:44.53 ID:IwOdhfI3
>>993 どっちかってと右に近いけど錬成速度+1のエーテライトリングは2つ絶対装備やな
あと錬成装備はちゃんと自作してるよ。あんなのマケで買って属性だとか糞マテリアできたら大赤字だからね
素材もクリスタルもDPSでCF申請してる暇な時にギャザってるわ
最近Uchino鯖はクラフトマテリダガの供給が減って高値になってるからうまい
>>964 スイッチの応用って言ってるし、A、Bっていう2体のボスを
同じタイミングで交換するスイッチギミックだしてくるでしょw
996 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 19:04:52.07 ID:r70xP8E7
ブレイクブレイドのカスナイトはどうしてスパチラPOPの瞬間に挑発を入れてしまうのか
997 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 23:40:34.70 ID:E34xqVE4
998 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 23:41:44.35 ID:kG5phaxJ
次スレ立つまで減速しとけよ
999 :
既にその名前は使われています:2014/02/23(日) 23:44:04.16 ID:kG5phaxJ
>>975 マーキングはどちらかと言うと、PSも脳も足りてないDPS用の保険。
「俺はこうしてマーキングつけて分かりやすくしたのに、それも見ずに殴る奴の面倒を見る必要はないでしょ」
と暗に言っているようなもの。
仮にそのDPSが「タゲとって」とか言っても「マーカー見ろ」で済ませられるからね
1001 :
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