1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 15:25:47.71 ID:VS4H4SsT
【タンクTips】
・挑発の射程25m
・敵の反応範囲は前方15m
・ロブトマの射程15m
・巡回する敵は巡回同士でしかリンクせず、止まってる敵とはリンクしない
【タンクのヘイトの基本】
ttp://archylte.blog.shinobi.jp/Entry/508/ を参考に。
・ヘイトは全て、ダメージに比例して上がる(フラッシュも含む)
・スキル固有ヘイト無し、揮発ヘイト無し。ヘイトは累積のみ。
・戦闘開始は走りながら1タゲにロブ→まとめてフラッシュ→敵視コンボ。
・フラッシュは2匹目以降のタゲをヒーラーに飛ばさないためのもの。1匹目や単体ボスのタゲ維持にはファスト-サベッジ-ハルオーネで。
・挑発はタゲが移った敵にかけてヘイトをフラットにする効果で、あくまで緊急用。また挑発のあとすぐにヘイトを稼ぐ必要がある。
【バハムートについて】
タンクの場合アクセも含めフルDL。神話があるなら神話頭+ホプリ胴も可。
神話装備の取得順については人によって意見がわかれるが、
基本的にはドロップが遅い層の順番に取っていくのが好ましい。
3 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 15:27:00.19 ID:VS4H4SsT
【ナイトのヘイト倍率】
アクション名 / 威力 / ヘイト倍率
・挑発 最高位+1
・フラッシュ 500相当ずつ
・ファスト 150 x1.0
・(コンボ)サベッジ 200 x3.0
・(コンボ)ハルオーネ 260 x5.0
・(コンボ)ライオット 230 x1.0
・ロブ 120 x3.0
・バッシュ 110 x1.0
・スワイプ 210 x1.0
・各種アビリティ 70÷敵の数
・ケアル(ナイト) 100前後ずつ
・忠義盾はHateボーナス2倍で与ダメ基準だとダメージHateは実質1.6倍
4 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 15:28:16.65 ID:VS4H4SsT
【戦士のヘイト倍率】
アクション名 / 威力 / ヘイト倍率
・オーバーパワー 500相当
・ヘヴィスウィング 150 x1.0
・(コンボ)スカルサンダー 200 x3.0
・(コンボ)ボーラアクス 280 x5.0
・トマホーク 130 x3.0
・(コンボ)メイム 190 x1.0
・(コンボ)シュトルムヴィント 250 x1.0
・(コンボ)シュトルムブレハ 270 x1.0
・フラクチャー 100+(DoT20*10P3S) x1.0
・原初の魂 300 x1.0
・スチールサイクロン 200 x3
・ブルータルスウィング 100 x1.0
・マーシーストローク 200 x1.0
・各種アビリティ 70÷敵の数
・ディフェンダーはHateボーナス2倍で与ダメ基準だとダメージHateは実質1.5倍(アンチェインド未使用時)
※2.1から
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/87944?p=1578517#post1578517
5 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 15:29:19.10 ID:VS4H4SsT
6 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 15:30:38.47 ID:VS4H4SsT
Q,ストンスキンって必要?
A,バハや極蛮神戦にいくならとっておけ
Q,盾って発動力重視と軽減率重視どっちがいい?
A,好みで決めておk、ヒーラー的には安定する発動力の方がいいとの意見も
Q,神話どう使えばいい?
A,忠義盾強化に伴ってヘイトに余裕が出てきたので防具優先がいいと思われる、順番は自分で決めろ
Q,バハで必要な命中はいくら?
A,474
Q,忠義剣でサブやってるとあっという間にMTからタゲとっちゃうんだけど?
A,忠義の盾がバグってる、しっかり盾を切ってから剣を張れ
Q,マクロって使ったほうがいい?
A,基本的には使わないで何も問題は無い、上手く使えば確かに手間は省けるが、マクロを理解しないまま使っても逆に手間取るだけ
7 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 15:31:43.86 ID:VS4H4SsT
※ ※ ※ 即席タンク養成 ※ ※ ※
@ワンダラーパレス、アムダプール、メインシナリオ、ローレベルのコンテンツルーレットで哲学と神話を貯める
Aレリック作成 もしくは違うジョブで取った手形で極武器取得
Bホプリ胴、もしくはクリタワ胴を取る
C神話 頭を取って、頭とB胴の装備を変える
Dオーラム、弱アルテマ、真イフ、真ガル、真タコ
最低ラインとして5回中4回は自分のミスがでないようになるまで通う (極周回するタンクであれば物凄く楽な部類)
ここで躓いたら、カルン、ブレイクフロス、ストーンヴィジルなどに変える
これも無理なら、さらに他の適当なIDを周回して操作になれいく
Eクリタワ、強アルテマ、極ガルのOT、バハ2層、4層のOTとして参加して装備集める
アラガン、神話で部位を徐々に交換
1つの目安 HP5500で極ガル HP6000超えたら極タコ、極イフ
PTボナ食事こみでHP6500超えたら5層にチャレンジしていい
マジ ヽ(゚Д゚)9 モームリ だから神話余ってタンク楽勝って言ってる君の参加を待っている
8 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 15:32:55.94 ID:VS4H4SsT
テンプレなげぇんだよw
乙w。タンクが増えるといいな
10 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 15:59:58.58 ID:1DNsdEiY
11 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 16:03:39.01 ID:+XY6XkkA
全タンクに戦闘に参加できるガンタンク配備して。HP50000ぐらいの
乙
身内全員タンクLV50になったせいでどんなジョブに変えても身内でPT構成完結するようになってしまった
こうやって野良からタンクが減っていくのか・・・
13 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 16:32:08.41 ID:AmxUG1s6
昨夜人数検索したらついにナイトや白より詩人のが多くなってた。
レベル50でな。
極タイタンのせいとしか思えない。
タイタンの兄貴には地雷ストッパーとしてがんばってもらいたいが、うちのFCの地雷黒ララも出荷されてるし、やばいな。
14 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 17:06:28.20 ID:tKx9C0Ny
まだ神話も揃ってない雑魚タンクで、同じくらいの進行度の人集めてるっていうFC入ったけど
IN3〜5人、会話全くない、ギルマスはtellか何かで身内とだけ遊んでいる
相変わらず野良だよ
CFめちゃくちゃ緊張するから身内で出来る人羨ましい
15 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 17:21:38.47 ID:VS4H4SsT
>>14 自分から心を開くんだ!
でもまぁ勢いで入ったFCなんてそんなもんだよ
16 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 18:02:44.52 ID:tKx9C0Ny
>>15 まぁそんなもんだよね
同じ進行度って聞いてたのに俺が一番遅いみたいでID誘う=お手伝いお願いする立場だから
なかなか誘えなくて難しい
17 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 18:22:04.94 ID:egd/00MV
5層MTってまだデスセンマクロ使ってる?
PS3奴もフォーカス付いたし必要ないと思うんだけど
ならしてるけど、ヒーラーが慣れてるなら無くてもいいんじゃないかな。
バフ自体はキャスト始まってからでも余裕で間に合うし。
ツイスターはいらんけどデスセンはあったほうがいいだろ
盾やり始めたんだけど、ドゥームってリキャ毎に使ってもいいんだよな?
ヒラ、DPSやってる時の盾が開幕以外使わない人ばっかだったんだが
>>20 スリプルかけてたら起こすから注意な
他はリキャごとにナイト最強範囲技をお見舞いしてやるといい
スリプルとかリポーズ更新のタイミングで
ドゥーム入れるナイトみたら白ちゃん濡れるらしい
ドゥームはオバパみたいなものだからね
寝ている敵が数体いるのに使う馬鹿は要らん
23 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 18:39:30.15 ID:EJPNVHQt
脳死ハルオ君が多い。
24 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 18:45:15.69 ID:tKx9C0Ny
ハルオ+フラッシュのが敵視稼げる?と思ってドゥームは範囲の時しか使ってなかったわ
意外と積極的に使っていってもいいのね
25 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 18:50:24.41 ID:nosqYaP+
ハルオ君ならまだマシだって事に気が付いた
防御バフ使わないナイトが居て豆腐のように溶ける溶ける
なんだ普通に使ってもよかったのか
使う人少なかったから起こす以外でダメな理由でもあるのかと思ったわ
ハルオを超える、忠義剣ナイトがいてだな。
剣のくせに開幕からタゲはがれるわ、剣だから柔いし時間たってもヘイト安定しないわで無理っていう。
リジェネしかいれてないのにヒラがスリップで虐殺されててワロタ
スリプルとかかけなくていいから攻撃しろカスって意味をこめてドゥームオバパで起こす
29 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 18:54:33.73 ID:nosqYaP+
範囲も無い構成でそれやられてイライラがマッハ
攻撃したくてもできなんですが
>>28 手前が起こすとその分体力が早く削れて、攻撃できなくなるわけですが?
頭使えというか、一旦ヒーラーしてこいks
31 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 19:10:07.31 ID:1BGeVOjf
白だとホーリーかエアロラ。
学者ならシャドウフレアとルインラ。
ナイトならドゥームとハルオ。
戦士ならオバパかスチサイ。
これで寝かせたやつは叩き起こしてるわ。
相方ナイトがイフの真ん前に位置取ってて楔殴れないからとりあえずスキンしてライオットいれとくか→跳ねる
「ハルオやめてください」
「タンクも楔殴ってね」
この場合楔にロブ入れるのが正解?
>>32 他の楔がない場合なら、MTがイフを他所に引っ張って、STや近接DPSを殴らなきゃいけない
他にも楔があって、交代間際なら近くにある適当な楔殴っていればOK
極タイタンのCFで1人のタンクが2交代か3交代でやるか聞いていた
もう1人のタンクが交代とかめんどくさい馬鹿がする事なので1人でタンクする言い出した
結論からいうと交換なしの方がヒーラーは楽
交代するタンクはヒーラーに負担をかけている
35 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 21:11:23.22 ID:b9q37Th8
おまえそれ低火力PTでも同じこと言えんのか?
>>6 忠義バグってなおったんじゃないっけ?
まだ直ってない…?
38 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 21:38:35.76 ID:b9q37Th8
次スレ立つまで減速すらしないカス共のせいでテンプレ修正する気すらないんだろ
>>1にそこまで求めんなカス
本来テンプレ修正の話題は900越えた辺りで出るべき
>>37 そかよかった
>>38 最近40になったばかりだから気になったのよ
ごめんね
40 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 21:55:34.52 ID:omMHaI9S
愚痴スレ1000いっちまったから愚痴れねえ
41 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 22:00:17.64 ID:6vSs6O8D
テンプレと言えば
>>4のオバパの数値間違ってるな
2.1では
・オーバーパワー 120 x5.0
42 :
既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 22:41:42.04 ID:oMydS/82
43 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 00:04:47.40 ID:2o1vy9ff
極ガルでガル+羽+スパイニーの時
毎回STがスパイニーMTの自分に持たせて、2になってから挑発でとっていってたんだけど
今はそれが普通なの
ガルの周りにいるスパ以外の羽ごと範囲したくてもスパいるからできないんだけど
ぶっちゃけそれくらいどうでもいい
STが毎回とるようなら、範囲ぶっぱ。
とらないなら、MTの周りは単体でちまちま壊す。
これだけしか変わらないじゃん。
>>43 ドゥームとかスチサイのことならスパイニーの削り兼ねて撃てばいいし
フレアとかDPSの範囲のことならスパには当たらないようにして、残ったのは単体攻撃で処理すればよくね
STが毎回取る人もいれば、どっちかに付いたらデバフ2で交代って奴もいる
(´・ω・`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 俺が弓を置いて剣を持つことで
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)
_( つ ミ バタンッ 他のDPS2人がIDにいける…
\ ̄ ̄ ̄\ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに幸せを感じるんだ ?
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
(´・ω・`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 俺が盾を置いて現実に戻ることで
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)
_( つ ミ バタンッ より盾不足の状況になる……
\ ̄ ̄ ̄\ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
戦士だけど内痰ってヒールヘイト発生するの?
50 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 00:32:09.50 ID:1lQgFx//
はあ まあ愚痴ってほどでもないけど
クリアできないみたいな雰囲気になるととたんに黙りだすDPS
おいおまえだよ!っておもう。正直DPSだったり後ろのことまでタンクは面倒みれねえんだ
ねてないでもっと意識レベル高くもってやれ とたんに私関係ないですみたいな雰囲気だすのだけはやめよう
51 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 00:53:58.15 ID:YXKKagud
サブで戦士始めて初めてバハ行ったけどプレッシャーで死にそうだった
普段主催もしないから尚更
俺糞ピクですごめんなさい
52 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 00:56:18.95 ID:cmIvUU44
そうか?沈黙なんてナイトと詩人1で充分だろ 喰らっても死にはしない
おいクソ戦士沈黙薬もってきてんだろぉなぁ!
俺が漏らしたせいで全滅なんてなったらただじゃおかねぇからな!
極タコ核破壊時、FoFやウィズインやら使って本気出すんだけど、そのときタゲ取っちゃうってのは、取ってしまったこっちが悪いの?
とくに戦士と組むとよくある。あのフェーズで手加減する必要あるのかな。みんなの意見を聞かせてくれ。
ナイトと組んでもたまに取っちゃう。
55 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 01:22:54.37 ID:/vZUjJ5w
核中にタゲ移るって何のゲームの話?
56 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 01:23:13.69 ID:IfRRCtm8
>>54 ドゥームだけうつの控えてみろ、それで大丈夫
戦士にだけ沈黙薬持ってこさせるくらいなら盾とDPS全員に持たせりゃいいのにな
と今日バハで言われて思った
まぁ持って行ってますけど、そんな都合よく使えるわけない
58 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 01:43:47.13 ID:+Lfk8EKu
いや、別に使えるだろ
59 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 01:48:31.96 ID:3S0IU2nj
使ったことないけど沈黙薬の射程って近接距離なんだよな
戦士以外だとロット回しやらない近接しか使えなくね?
60 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 02:17:14.83 ID:ja3TN7fq
ライオット三回くらい挟めば大丈夫
61 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 02:21:14.71 ID:odo5GFAV
>>54 身も蓋もない意見で恐縮だが、ナ戦の場合は核から子タコ討伐まで
おまえさんがMTやったほうがPTの為になる
デバフ関係なく、核中は持ちますねって提案してみると良いかもしれんけど、
野良だと子タコ処理ができないから相方に押し付けてるんじゃないかとも
思われるので難しいところだ
核とかそんなに頑張らなくても壊れると思う
63 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 02:26:40.87 ID:+Lfk8EKu
極の場合、相方盾も有る程度のレベルが無いとキツイからな…
DPS上手いと子タコのがイージーな場合もある…
確かに核は盾頑張らなくていいと思う
あんまり真面目にやってないし、自分も
心核終盤は頑張るがwwwwww
64 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 02:27:54.88 ID:vZ3E50Gn
>>57 寄生戦士乙
2層はナイトに着替えろよ
できない雑魚は持ってこい言われて当然
65 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 02:32:57.33 ID:iAgLZL6G
核中に戦からタゲ奪えるのはヴィント回し入れてるからだと思うけど
そもそも心核にヴィントて効果あるんかね
66 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 02:42:44.36 ID:odo5GFAV
>>57 2層のギミックは最悪だよな
ナ1詩1でも普通に止められるんだけど、漏れた時のヘイトが戦士に向くんだよ
ブルータルの沈黙版か、フラクチャーの特性に沈黙とかつけてほしいな
お前らタンクなのに核のヘイトもどうなってるか知らねーのかよ
あれは核と本体でヘイト共有されてないし、核のタゲが変わっても本体の攻撃はMTにくる
もしタゲが安定しないときは、挑発直後とか本体側のヘイトが稼ぎきれてなくてSTがバフ使ったときに発生する70そこらのヘイトのせい
核中にタゲ不安定なんて滅多にないけどな、基本中の基本だぞ
真からやりなおしてこいよ、ま、俺も最近知ったんだけどな
68 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 03:00:43.91 ID:dptxJ8KT
極タイタンで2周目全ボム後に倒せそうなところでわざとちゃぶ台後ろにやったやついたぞー
タンクの印象悪くなるからまじやめてほしいわ
69 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 03:20:04.34 ID:ja3TN7fq
>>67 忠義バグのころはしっかりヘイト取ってても核のときにタゲ切り替わったよ。
70 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 03:21:35.41 ID:Cktsr+rC
戦士でいくと核の時タゲとっちゃってロックバスターで全滅は稀によくある
71 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 03:24:16.57 ID:iAgLZL6G
>>67 真は確かにそんな認識だった
極はなんか違う感
72 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 03:40:42.69 ID:QvVorEQ6
DoT封印すれば良いだけじゃん
73 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 04:24:45.12 ID:kX0u1gWl
戦士で2層とか7人に土下座しなければならない
74 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 04:48:17.33 ID:r82imoEf
2層の玉は沈黙薬でリキャ回るのか?
ナイトのスピと戦士の沈黙薬で回せるならヴィントあるし戦士も選択肢に入るな
>>67 真タコと違って極タコは核のヘイトは本体とリンクしてるはずだが最近のアプデで変わったんか?
パッチ前の話しだが忠義の盾切って剣に変えてから
真タコと同じ容量で削ってたら相方極VITで火力弱くて核破壊途中ヘイトメーターぶっちぎっちゃってタコ後ろ向いてPT虐殺したで
何かの間違いかと思って繰り返したらやっぱ同じだったから
知らずにやってたら地雷認定で恥かくで
76 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 05:12:53.56 ID:nCrpfE6k
77 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 05:14:28.43 ID:r82imoEf
そうなのか
ナイトじゃなくてわざわざ戦士でいく場所がまじでないな
78 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 05:20:51.92 ID:QvVorEQ6
戦1にしてロット無視すりゃいいんじゃん
ロット無視なら戦士でもナイトでもかわらんよな
80 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 06:41:34.95 ID:TD4CbdQW
ロット無視なら火力面で多少戦士に分があるかもしれんが結局タンク1人の火力は大きく影響しないな
戦士いればナイトの火力も防御も上がるけどね
結局白、学みたいに白学のがいいってシーンがないのがね。
戦戦で困る事はあってもナナで困るって事はないし。ナ戦が理想ではあるけども白学ほどのメリットがない
強いて言うなら被ダメ10%ダウンデバフを貼れるくらいかな
84 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 07:28:11.49 ID:ktroPD0X
そりゃ戦士の特色潰してナイトに寄せちゃったからね・・・
しかも中途半端な操作でも8割性能が出るナイトに比べて
戦士は5割も出ないからな
85 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 07:36:35.45 ID:Xd62ZonJ
2.2でもスイッチばっかだったらやる気でねえなー
86 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 07:43:31.55 ID:amkNQKHh
>>55 >>67 典型的な煽りたがりエアプ君でわろた
いいから極タコ核中に棒立ちMTでもして来いよ
87 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 08:23:22.55 ID:fn6Fr4ry
バハ侵攻編は2.2で半年以上持たすためにドロップを6層手、7層頭腰、8層脚足、
9層胴武器とかしてきそうだな
ボスへの必要命中値糞高くして低階層でドロップの防具には命中なしで
トークン装備にしか命中付いてなかったらおもしろい
ラッキードロップでトークン貯め込んでるやつがクリアできない仕様にしてほしい
というかこの層は4部位だけどこの層は2部位みたいなのやめてほしいわ。
ドロップ部位の違いはあってもいいから、ドロップする種類の数は各層で全Roleで統一してほしい。
緩和も決定されてるなか、need制にしろ1品希望にしろ4層タンクで行く気しねーよ
89 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 08:39:01.09 ID:odo5GFAV
バハ緩和来ても1層:ヒーラー集まらない、2層:詩人集まらない、4層:タンク集まらない
で全然始まらない予感はするな
90 :
54:2014/01/30(木) 08:44:41.30 ID:acep4N2E
みんな意見出してくれてありがとう。取り敢えず試しにドゥームだけ控えてみるわ。
俺がタゲ持ちしてるとき、取られたことは、2.1直後の極タコ行き始めくらいにはあったな。
結局、装備差だったりスキル回しの差なのかしら。
91 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 08:55:07.95 ID:xIEIt0is
>>82 ヒーラーで極行って分かったんだが、やっぱ戦士維持キツイわ
俺のPSが地雷なんだろうが、以後CFだと申し訳なくて戦士出してない
92 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 09:00:10.55 ID:dbHc5njI
パターンゲーなのにヴィント原初合わせられないのがおかしい合わせられればナイトより固いし
ナイトでも戦士でも痛い攻撃にバフ合わせてる奴は2割もいない糞しかいないわ
93 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 09:06:42.79 ID:xIEIt0is
なお完璧に原初合わせられる戦士でも普ナイトくらいだった
上手いナイトはインビンの使い方も上手いから比較にならんわ
ベネ飛んでくるかもでもインビン張らないと死ぬかもしれないという葛藤
そこから生まれる
タンク「インビン!」→発動するも間に合わず死亡
↓
ヒーラー「ベネ!」→すでにタンクが死んでいるので自分に発動
というフルコンボ
ツイスターフェーズのデスセンでその葛藤あったな
5連リキッドに取っときたいけど
HP4000しかねえ!
ランパ貼っちゃってるしセンチまで使いたくねぇ…
頼むヒーラーさん!
しっぽバチーん
K.O.!!
97 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 09:34:37.67 ID:QvVorEQ6
明日の種籾を心配して今日死んでしまっては意味がないということだ
98 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 09:51:21.63 ID:odo5GFAV
インビンの無敵になる前にリキャが発生するのは不具合認定してもいいだろ・・・
と思ったけどホルムの相手レジったのに自分だけ動けないのもひどいな
99 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 09:57:59.84 ID:+Lfk8EKu
>>87 実は時限解放の10層があって…みたいなw
100 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 10:01:46.24 ID:+Lfk8EKu
インビン以外のバフも似たようなもんだけどな
若干即発動だからってだけで、ダメージ判定間に合わなかったらHP0になりながら張っちゃう
101 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 10:07:40.36 ID:+d/uBjLF
かばうバグっておにおんしーるどにブルワークで5層も余裕なのかねw
ワイーバン倒したあと簡単にじっけん出来そうだがバグ利用はしたくない
102 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 10:16:20.20 ID:jaLWFH4g
アラガンそろったから戦士で遊びはじめたけど、戦士は不遇だな。
変なスキル調整より、単純にディフェンダー時の体力アップをもっとあげて、15,000くらいにしとけばおもしろかった。
モンスターと人間の境界くらいで良い気がする。
しかし戦士は楽しい。それにキャップ解放されたら、ナイトより強くなりそうな気がする。
103 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 10:24:29.48 ID:1UeW1jLd
何当たり前な事を…って言われるかも何ですが、
タンクメインにしててるなら、戦ナ両方とも神話装備は取っておいた方が良いですか?
ナイトは左神話右アラ極で全身90にしたのですが、戦士がまだ
DL+アラで…
2.2でまた上位装備出るしどうしようかと…
参考までに教えてくださいm(__)m
104 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 10:26:07.30 ID:odo5GFAV
>>102 2.1のヴィントが高性能だから今の戦士はそこまで不遇じゃないと思ってる
戦士でやってると相方が戦士でもナイトでも問題ないけど、
ナイトでやってると相方は絶対戦士が良いと思う
105 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 10:27:16.99 ID:noGhZ+vi
>>103 タンク二つよりタンクとヒラとかタンクとアタッカーとかにしたほうがPT構成に柔軟に対応できていいと思うが
>>103 ナナで5層クリアできるからどうでもいい
仮に2.2初期で90戦士が必要になっても
神話上限撤廃されるみたいだから
最悪すぐに集められるんじゃないか
107 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 10:32:32.89 ID:GR9Cf2cr
>>104 戦士だとスイッチ後にヴィントブレハ維持してくれて攻防一割アップだからな
スキンくれるナってあんまりいない
ヒーラーなら、白学のがいいから着替えたりするだろうけど
戦戦って構成はほぼないだろうし、ナナの時に「戦士に着替えた方が良い」って事も稀だしな。
他にやりたいジョブあるならそっちに神話つかった方が良いと思うよ。
アラガン取り放題になるし、神話が今の哲学の位置だから
戦士に全力でふる必要ってないわな
見た目とかで適当に神話ふってりゃいいんじゃね
110 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 10:53:00.64 ID:GR9Cf2cr
パッチ2.2三週間経過後に戦記でレリ+2にしてフル神話(アラガン)が
レリ1フルDLでやってたバハ攻略初期の再現になるんだろうな
どうせ戦記溜まらないとバハの本格的な攻略無理だろうから
その間に神話とアラガン揃えててもいいわな
俺はそれまで休止でいいわ
112 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 12:29:15.03 ID:MqyeYf6C
スイッチの練習したいんだけどアルテマか2層どっちがいいかな
>>112 おじいちゃん!
バハは週一回しかできないっていったじゃない!
114 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 12:34:00.45 ID:MqyeYf6C
そういえばそうだったねちょっとボケてきた
115 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 12:38:02.27 ID:0Y7y+mll
週一回だけど2層の方が色々良い練習になるから余裕で出来るくらいにはなっておいた方が良いな
116 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 12:50:35.46 ID:rUKZr0Ht
アルテマのが練習になるんじゃね。
OTのときに拡散にあわせてスキンもあるし。
117 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 12:55:33.68 ID:tqf33lrd
2層イージーばっかやん…
118 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 12:57:40.98 ID:xLPPUG26
野良はイージーの方が早い
119 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 13:10:11.97 ID:OXNfO5nT
2層のほうがいいかもな
アルテマのスイッチって何も身につかない
そもそも○交代は意志の疎通が取りにくい野良の流れで
これで交代しておけば、野良でも事故が少しでも減らせるっていう理由
タンクの裁量で判断するべき
死ぬって解ってる相方をデバフが○まで届いてないから見殺しにするとかよく見る光景
120 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 13:15:34.82 ID:tqf33lrd
いくらピンチでアドリブ早めスイッチしても相方が脳死ハルオ奴
最近戦士育ってきたんだけどさ、戦士強くね?
ディフで常に25%カットって忠義盾+ブロック加味程度の効果やし
回復アップにHPアップやろ?
センチネルはヴェンジェで対応できるし
コンバは原初で対応できるしダメ10%カットのデバフ可能ときたもんだ
戦士メインに変えようかしら
原初クリで4桁ダメージでるし優秀すぎる
>>121 ディフェンダーにダメカットの能力無いよ
そのまんまダメ受ける
123 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 13:26:31.13 ID:xLPPUG26
124 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 13:45:57.26 ID:SdM8FzoF
>>121 こういう奴って自分の四桁ダメージは見てる癖になんで自分のHPの凹み具合は見てないんだろうな
125 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 13:51:19.14 ID:+Lfk8EKu
戦士とは、水ぶくれナイト
でも攻撃力高いし、範囲あるし羨ましいわ
戦士ってルガだとスリル無しで9000行く?
127 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 14:01:08.91 ID:QaJ8XCMl
ナイトと戦士は両方できるようにしておいた方が良いよね?
自分の勝手なイメージだと戦士の方がテクニックが要る
オバパとか高性能だけど、PTとのコミュニケーションが肝心だし
俺はシンプルな方が良いしナイトを使うのが性に合ってるけど
2.2までにカンストさせとくかー程度でいいよ
現状ナイトで行けない場所は一つも無いし
ナイトメインの人にとって戦士は趣味の領域
129 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 14:27:48.36 ID:FkIooW12
>>121 そう思うなら極なりバハなり戦士で行ってみ?
ナイトが神に思えるから
>>127 戦士上げても出すとこないよ
エンドの話な
戦士で極全部クリアしてるけどイフリート以外で不利を感じたことはないよ
ナイト>>>戦士ってのはさすがに古い認識
>>130 タコでインビン 鋼ない時点で『不利は不利』
>>131 鋼はホルムで代用出来る
インビンには勝てないな…
極とか8人PTだし、タンクの組み合わせとしてはナ戦がベストになるんじゃないか?
イフだけはヴィントの利点よりナの防御力のが有効かもしれないが
8人PTコンテンツで、単体レベルの比較ばっかりしてても仕方ないだろう
タイタンは3交代でナ戦がいいかもなー
戦士が小タコとりで
>>128-129 マジか〜まぁエンドコンテンツにはナイトでしか行ってないけど、
神話戦士に突っ込むのは様子を見るかぁ
ゲームバランス的に8人だとナ戦が良いという方向だと面白いと思うんだが・・・
136 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 14:45:50.09 ID:SdM8FzoF
戦士上手い人でようやく並ナイトとならぶくらいだから正直ナイト>戦士は変わってないで
前よりはマシになってるけど
他のメンバーも上手くて特殊戦術とれる固定なら輝くってだけ
>>132 ホルムでランスラ落ちなくなった?
138 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 14:53:17.56 ID:odo5GFAV
>>136 戦士も攻撃力そこまで高くないんだから、盾持ってもいいと思うんだけどな
ノルドのハスカールみたいに片手斧+盾とか持ってみたい
139 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 14:53:21.07 ID:ja3TN7fq
種族差10くらい違えばよかったのに
140 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 15:08:14.24 ID:RDefSy7t
うっそwなんか勘違いしてたな
ディフェンダーってHP、回復、ヘイトアップだけだったっけ
141 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 15:12:05.82 ID:RDefSy7t
とんだ勘違い野郎じゃないか
となるとやっぱナイト安定か〜
戦士楽しいのにな
ナイトは痛い一撃をやってくるボスに対しては戦士より有利になるな
ヴィント与ダメダウン 10% + ケアル回復量アップ 20% と、忠義盾 20%ダメカット + 盾発動カット ?%
回復量アップのほうは実質固定値で 300くらいだろうから、一撃で 3000超えるダメ出されると
ナイトのほうが有利になってくるはず
143 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 15:25:43.69 ID:7xR/9Tbk
>>135 2.2でアラガンと神話取り放題になるから
急いでないなら好きなものに神話使ったほうがいいと思う
アラガン揃ってるならグラにこだわりでも無い限りますますいらない
144 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 15:54:42.20 ID:0Y7y+mll
戦士強いだろ
この前クリタワで大したことない装備なのにボーラクリ1000ダメ行った時は爽快だった
仮に左All90の右STRアクセ×5に秘薬飲んだりしたらそこらの近接を凌駕するDPS行くだろこれw
打ち合わせでSTになったら装備替えるだけでDPS並の働きが出来るのは凄い有利だよ
まぁバハと極蛮神はナイトで行ってるけど
145 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 16:03:54.77 ID:ANgI6cgd
火力は別にいいや…
火力だしたかったらDPSやるし
146 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 16:24:57.71 ID:N/woXWPg
本職に比べるとゴミみたいなもんなんだから浮かれるのはやめておけ
FoFとバーサクの違いでナイトと圧倒的な差になりづらいしな
ナイトと戦士の火力の差って、主にAAによるもの?
148 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 16:47:56.14 ID:nyQ3rmRe
メイムルート回してるだけでヘイト稼がずナイトSTよりダメかなり稼げるよ
というかバーサク<FoFだとしても常時メイムで圧倒的に戦のが火力は上
後ナが火力アディ無いのに対して戦は発勁あるとかかな
○MT時
ナイト:忠義盾(20%DOWN)、FoF(30%UP)
戦士:ディフェンダー(25%DOWN)、アンチェインド(ディフェキャンセル≒33%UP相当)、
メイム(20%UP)、バーサク(50%UP-5秒ペナルティ)
○ST時
ナイト:忠義剣(威力50)、FoF(30%UP)
戦士:メイム(20%UP)、ブレハ(10%UP)、バーサク(50%UP-5秒ペナルティ)
GCD無視のアビ扱いの技がナイトのほうが強いから、ここに書いてあるより差は少ないけど。
>>143 アドバイスサンクス。優先順位を考えなおしてみるよ
>>144 いや、ダメを出すのは確かに大事だが、PTプレイでタンク職に求められているのはそこじゃないだろw
DPSがヒャッハ〜している複数敵をガッチリ抱え込むのが第一の役割な訳で。
ヘイト稼ぐためにある程度の攻撃力は確かに必要だが
151 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 17:22:49.60 ID:eFCM+No1
バハ行くには食事何食ったらいいんだろ?
>>151 命中足りてないならラノシアトースト
命中足りてるならキャベツのきのこ巻き
153 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 17:32:08.07 ID:eFCM+No1
>>152 サンクス
ちょっくら今日の練習のために買いこんでくる
戦士はTP無いと何もできないからマラソンやらできないしなー
155 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 17:37:03.37 ID:+Lfk8EKu
ラノトーだと9しか上がらんから、命中465は必要
パイク食えば20くらい上がる…
命中はパイクだな
ってかワインソテー食ったらアラガン剣なくても
HP7100超えるって言う・・・
157 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 17:49:11.82 ID:0Y7y+mll
確かに極武器ならパイク必要かも
コルタナなら命中はそんなに不足しないから俺はラノトー大好きです
それにラノトーはアイコンが良いよねなんかやる気出る
たしかに、極武器だとパイクじゃないと命中足りなそうだな
ナイトの命中は500ちょいあるわ
アラガンで調整しようと思っても伸びるのは受け流しあたり
受け流しも天井あるみたいだし480ちょい以降伸ばす価値無いんだよねー
キノコとパイクのキャベツ巻きは自作すると安上がりなのもいいね
161 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 18:18:20.04 ID:wJ+GPGjQ
下がりすぎ
サブのナイトがやっとレベル50になったんだが
ストンスキンって必須なの?
163 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 18:38:05.45 ID:ANgI6cgd
まぁまぁおまえらどっちのほうが有能とかやめようぜ。
同じタンクとしてよ。どっちも育てれば長所短所くらいあるだろう?
ナ戦の組み合わせが安定するってことでいいじゃないか。
>>163 どういう場面で使うんや?
OTが暇な時にMTにうつの?
>>165 ヒーラーがきついとき
交代直後、被弾しまくるDPSの保険
クリア率気にしないならつかわなくてもいい
脳死春夫マンやめよね
>>167 ヒーラーがきついってのはMP的な意味で?
性格的な意味で
>>169 回復忙しそうな時
デスセンとか5連リキッドとかFSとか
戦士はHPの高さがあんまり生かされて無い感があるのが不満
基本値+MND補正値%分回復のヒーラー職とかでてくれば相性よさそうなのに
173 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 19:01:49.90 ID:QvVorEQ6
HPの高さは回復量アップで生かされてるで
前にも言ったが被ダメージ軽減は重ねれば重ねるほど
減衰するのに対して回復量アップは増加する
174 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 19:24:11.16 ID:O00z1QoX
馬鹿に戦士を使いこなすのは難しい
回復量20%アップなんて被ダメ16.6%減と等価ですしおすし
HPが生かされるのは活性と固定ダメージくらいやないの
177 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 19:36:07.64 ID:ANgI6cgd
タンクでオールSTRアクセに極武器で命中全然足りてないやつってなにがしたいの?今日みたけど
178 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 19:38:43.05 ID:0LrmQWxl
バは意外なら380あればいいから問題なくね?
179 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 19:41:38.37 ID:ANgI6cgd
>>178 いや俺は組みたくないわ…
HP5700とかだったし
180 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 19:44:17.32 ID:stD52kSr
バハ以外では命中って殆ど気にしなくていいんですか?
181 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 19:46:28.35 ID:8bLGQPNJ
>>175 活性や鼓舞スキンも、戦士のHP1250=ナイトのHP1000だから結局同じだよ
みんなの恨みみたいな防御スキル全無視の固定ダメージだけ戦士有利だな
>>181 戦士のHP1250=ナイトのHP1000ではあるけど、
戦士のHP1250回復(=1042回復)>ナイトのHP1000回復、だから等価では無いよ。
割合回復の活性は戦士の方が相性が良い。ほんの少しだけど。
184 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 20:57:07.58 ID:5H3FeNqI
>>68 ループ二週目全ボムの後にちゃぶ台?
エアタンクか?
185 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 21:09:35.24 ID:lEALcXTf
野良パーティーに参加してクリアするとdpsからすぐフレ申請きて、ことあるごとに
一緒に行かない?連れてってとメッセとんでくるんだがおまえらどうやって断ってやがりますか?
いきなりBLに突っ込んでロドストに追ってきてもらっても困るし。
186 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 21:17:01.27 ID:fHgVv0gL
DPSで行くね^^
って言う
187 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 21:18:48.69 ID:wwRtAMeZ
もともとの食らうけど回復する戦士が柔らかすぎて機能しない
だからナイトと同じ被ダメ軽減つけた
これって逃げだよな開発の
そもそもナイトすら柔いしさ
188 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 21:20:11.20 ID:kX0u1gWl
開発の研究が足りなかったからな
189 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 21:40:08.27 ID:kVW329DQ
野良で完勝してもフレなん滅多にか飛んでこねーしフレになっても二度と誘われたことない
190 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:15:21.43 ID:wwRtAMeZ
現状ガチガチのパラディンできないなら
ケアルしてエスナしてレイズするナイトにしろ
191 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:16:08.77 ID:1FOYpEtc
ナイト使っててヤバイ攻撃きそうな時に生き残りたい一心でバフ回すんですがどういう構成にしたらいいかわかりません・・・
とりあえず自分はリキャスト短いやつから先に使って最初にランパ使ってランパが切れたらフォーサイト+アウェアネス+コンパレセンスセットで使って
それが切れたらブルワーク ホントにヤバイ攻撃来そうな時にセンチネルって感じで回してます
皆さんはどういう感じで回すのか聞きたいです
>>191 常に使う感じではないかな。ヤバイ攻撃、ヤバイ状況に合わせて使うカンジ
ライトPTでと言うならば、使う手順としては大体同じ。リキャ短いヤツからかな
奥の手にセンチとコンバレ、普段はランパ、フォーサイトアェアネス、みなぎりたいときにブルワークを使うかな
エンドコンテンツでは奥の手にコンバレを忍ばせておいて、順序はコンテンツごとに違うし長期的な視野で決めてる。
たとえばバハ5層なら開幕にインビン、その後センチを使う。これによってFSFBフェーズの後半にセンチをもってこれるようになる
またインビンにしても開幕ならば最終フェーズには十分CTが終わってる
ってかんじにね
考え方として、ヤバイ攻撃来そうな時にセンチネルを使う、ではなく
ヤバイ攻撃のタイミングでセンチネルが使用可能なような流れを考える
という具合ですかね。長文スマソ
194 :
既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 23:08:47.52 ID:bfKAfiyo
場所次第だがセンチは割と腐るので、早めに使ってもやばいなが来る前にはリキャ大体間に合う。
195 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 01:12:46.69 ID:4QDwWY0s
残して残して結局使わずじまいでクリアとかある
極タコとか特に
196 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 01:32:35.93 ID:NMI5vEz5
自分の仕事きっちりやってあとはクソDPSさんが火力出してくれることを祈るだけなのかなしい
197 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 02:05:29.48 ID:t0xTbUSb
戦士やってからナイトやるとやっぱつまんねーわナイト
でもPTじゃ有難がれるのがナイト
>>175 そういえばこの間1万越えの戦士の人と一緒になったんだけど、クリタワの9999ダメージ耐えられるんかな?
スキルの効果で常時1万じゃないけど
メイン戦士だからナイトはSTR極STRアクセにしてクリタワ専用と化してるわ
STR戦士は地雷臭半端ないけどナイトならなんか許される風潮
それ逆にしたほうがいいんじゃないのか
201 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 02:29:58.58 ID:LUkIFSKL
STR極でもナイトはハルオしかないからな。
タゲ取らないように控えたりしたら、それこそ何の意味があるのかと思う。
まぁクリタワ専用ならDEX極でも文句言わんけど。
202 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 02:39:18.39 ID:ei8Y3WgG
>>197 ナイトで楽しいのはアムダのイカとかおっぱい相手の時に
沈黙とスタンでシャキシャキ言わすことくらいかな
沈黙を戦士にもつけて
STルートの斬耐性ダウンをナイトにつければ
ナ戦両方がより楽しくなるんだけどなぁ
203 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 02:44:29.75 ID:o07VkPs8
戦士も楽しいのはビギナーなときだけ
ある程度やるとつまらん
204 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 02:57:58.17 ID:fjPH+1ex
今左フル神話
右首アラガン耳タイタン腕イフ指ガル指神話なんだけど命中が490くらいいって過多になってるんだがどこ変えるべき?極アクセはなんか揃ってると気分良いから変えたくないんだよね…やっぱアラガン指とるべき?って運ないから今までアラガンなんて全然とれなかったんですけど
そのよくわからんこだわりを捨ててイフ腕変えればいいんじゃないの
スキスピなんてあってもしゃーない
206 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 03:38:04.21 ID:fjPH+1ex
>>204 アラガン装備いろいろ取ってから考えろや
君がすぐ命中下げるために変えられるのは首と耳を神話にするだけじゃん
イフ腕変えたら上の構成だと命中500超えるぞw
イフ腕で正解
すでに死んでしまってる命中は悲しいがアラガンないと調整の使用がない
もしくは選択のひとつとして新式アクセで調整するか
つまりHP少し落として火力に回すかって事
絶対にSTRアクセ単体で付けるような真似はしない方が良い
しても良いが俺はしないしそんな奴いたら馬鹿にしちゃうわ心の中で
209 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 04:02:55.14 ID:scV87e/P
タイタン、ガルはDPSがグリード制、vit〆、@盾2
という、馬鹿晒しても欲しがるがイフはまずない。悲しいがゴミや
210 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 04:03:58.27 ID:scV87e/P
神話腕優秀やん
211 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 04:13:52.91 ID:fjPH+1ex
212 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 05:06:14.60 ID:ujAjvSK6
ナ>戦とかいうけど
ナ盾タンク1構成で5層クリアしてる動画とか見たこと無いよね
戦士はあるけど
まぁ、ハードル高くしてるんだぜ!アピールで同じPTならナ盾一人でもクリアしちゃうのかもしれんが
2.0の頃に外人がもうやった
214 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 05:13:52.42 ID:vy8gLg7v
HP10kはスリルだけで超えるから、エンシェントフレアに突っ込んだけど普通に死んだな
表示上は9999って出てるんだけど、ログ見ると普通に死んでる
215 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 05:15:30.42 ID:jBQs4VWa
>>214 一瞬生きてビリビリで死ぬんじゃないのあれ
216 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 05:16:40.50 ID:oaA2BZEt
武器以外の装備は知らんけどうんこ剣でハルオコンボやって極蛮神のタゲが開幕すぐ飛んでるやついたんだけど
なんでそんなに速攻飛ぶのかねwww
本当にハルオコンボやってたんだろうか
まぁ、女でカス生って役満奴だったからお察しなんだろうけどさ・・・・
217 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 05:19:41.18 ID:8FsbITzI
218 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 05:21:18.55 ID:8FsbITzI
>>216 命中足りてないとか?
バハならよくある話、極も必要命中高くはないけど
全く無くてもいいみたいな話は聞かんな
219 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 07:34:25.19 ID:Oq1p+JiT
蛮神で命中足りないとか相当稀だぞ
DPSのスレいけば命中400でも100%の報告が多数ある
220 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 07:46:22.75 ID:ujAjvSK6
なんだかんだで2.1前のほうが楽ちゃ楽だったな
Dotバグとか黒無双とか
今はそれを装備で補えるからプラマイゼロって感じ
221 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 10:31:30.42 ID:D709Nnwj
斧戦士って脳ミソきんにくんばかりだから、まーた不毛な言い争いのまま次スレ立てようともせず埋まってワロタwww
>>216 最初に跳ぶのは全力バフいれるDPSの責任じゃないか
極ガルでの質問です
1回目の十字が終わって台風の目に入った時
タンクがやることはデバフ2でスパイニーの交換と北でガルタゲの維持でよろしいですよね?
ガルを持ってないほうはスパイニー交換と羽の処理といった感じだと思っています
台風の目の時に気づいたらDPSとヒラが壊滅してる原因は自分でしょうか?
スーパーサイクロンはおきてないと思います
>>223 十時竜巻終わる時に、ちゃんとスパイニー壊してバリアの中入ってる?
アイオブストーム中は壊滅する方が難しいから、
多分移る時だと思うんだけど。
225 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 11:05:50.38 ID:2er0p6A6
あそこで死ぬのは裂傷食らってる可能性が高い
バリアに入るの意識しすぎて避けるの忘れる初心者多い
>>223 他の羽壊すのが遅くて爆発してんじゃない
範囲で焼きやすいようにタンクがスパイニー
離すのも大事な仕事
>>224 移行中じゃなくて中心にいる時に壊滅してたので疑問に思ってました
>>225 >>226 裂傷回復に白さんが回って羽処理が追いつかなかった可能性の方が高そうですね
スパイニーの位置も気をつけます
ありがとうございました
228 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 11:16:31.07 ID:UD1HClfz
この前1回あったんだが、死にかけの時にベネディクションもらってHP全開したのに次の瞬間HP0になって死んだんだが
バグか?
229 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 11:17:50.26 ID:gCtlhLNR
>>223 スパイニー以外の羽壊すの遅くて破裂してダメ食らってるんだろ
大分前だけどクリアー者PTなのになのにまともに十字すら行けないPTに当たって
挙句分身前に羽が爆発して壊滅して盾でタゲ取りあうな!とか言われて唖然とした事があったなw
弱ガルからのギミックなのに理解してない奴いるみたいだからアイオブ時に一生懸命ガルだけ攻撃してる奴がいたと予想
日がたつごとにスレの内容が初心者向けになっていくな
困った記憶がないとこで、誰か困ってて不思議な気分でスレ眺めてるわ
232 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 11:48:45.21 ID:8FONwRKZ
中心でスパ持ってたらそらあかんやろ
233 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 11:52:54.29 ID:o07VkPs8
戦士が活躍できる場所を考えようぜ
234 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 12:02:52.45 ID:0mpI8U9u
黒さんアイオブフェーズで羽が出てテンション上がるのはわかるんですが、いきなりフレアぶっぱはやめてください
たまたま俺の視線上ドンピシャにスパイニー沸いて即引き抜きできたから無事にクリアできたけど、ほんの少し遅かったらスパイニーごと爆発してたぞ
フレア一発くらいじゃ壊れないだろwって話だが皆が皆そう思ってスパイニーに構わずフレアぶっぱするから冷や冷やするぜ
最近G5宝の地図やり始めたけどあれ凄い神話たまるんだね
クリタワで神話稼ぎしてたからあと7回クリタワでMTSTか〜とか思ってたから助かる
ギルも上手くいけば2万位になるし
関係ないけど外郭人気なさ過ぎて盾抜けたPTになかなか補充こないみたい
自分も行ってるけど暇でボランティアやってやろうって人がいたらいってあげて
簡単だからすぐ終わるし
237 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 12:08:33.03 ID:LUkIFSKL
238 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 12:08:45.64 ID:uCkD8fMh
OTに4〜5匹ついてくるパターンがきつい
飯無しHP6200なんだけどそろそろバハ一層挑戦していい?
240 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 12:12:18.97 ID:LUkIFSKL
>>237 シンク12だからあるよ!
どーも君とカブと鳥倒して満足してろ!
242 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 12:14:57.31 ID:o07VkPs8
オバパないぞあそこ
243 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 12:16:30.66 ID:LUkIFSKL
こないだルレのギルドオーダーで行ったときオバパ出なかった気がしたが…俺の勘違いか?よく分からん。
えー
オバパ連打しまくって楽しかったぞ
参加が10からでシンクが12
オバパ覚えるのが12だからな!
246 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 12:24:46.99 ID:9XJiHt8A
シンクは11になったから使えないけどな
新規の斧はフラッシュもないっていう
247 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 12:31:48.13 ID:2er0p6A6
>>234 その黒が絶対正しいってわけじゃないけど別に間違ってもいないんじゃね
DPSは速やかに羽処理、STは速やかにスパイニー確保。それぞれが自分の仕事全うするだけ
きれいなゲッツー取るには誰もいないセカンドベースにボール投げないといけないんだ
そこに入ってくれることを信じて投げないと完成しないんだ
248 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 12:32:05.72 ID:CHaFnLpA
うむ2.15でギルドオーダー修正されてレベルシンクが-1されるようになった
オバパ封印
だからどっちも正しい
249 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 12:32:28.64 ID:6rXjbEkE
あれはまじクソ
サブキャラでも斧育ててるからそっちでいこうと思ったら
フラッシュもオバパもねえ敵視取れるのはスカルサンダー
その上敵の集団は3、最後はアホがいると7
どうやってまとめろと
11になったのか
俺が戦士上げてたの二週間ぐらい前だから
この前のアプデか
もう戦士の楽しめる場所はないな
251 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 12:54:02.88 ID:wm7CLpPP
序盤のギルドオーダーはぶっちゃけ盾いらなくねってくらい敵弱い
252 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 13:10:53.54 ID:HEZKcBPU
>>234 何自分の手柄みたいに言ってんの?
盾はアイオブ1回目ん時は緑が外周にいる時点で挑発+ロブトマホだろ?
んで寄って来た緑をアイオブの円周ギリギリんとこでキープ
円周に沿って後衛から引き離し、自分に来たプリーストは自分で処理、緑を半分削ってMTにバトンタッチ
アイオブ中はガルを削る絶好の機会だから、後衛に羽根を瞬殺して貰ってガルを速やかに攻撃出来るように動くのが盾の仕事だろ
253 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 13:55:49.93 ID:sQ5kvRTj
極ガルの竜巻ってどういうタイミングで通ればいいん?
羽が中央に出てる時は竜巻消えてるように見えるから、行ったらバシンバシンされたんやけど(´・ω・`)
254 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 13:58:27.74 ID:CHaFnLpA
出た竜巻に突っ込め
攻撃はエフェクト出てるときが一番安全だぞ
>>253 当たり判定は、たぶん羽が見える状態→竜巻になるタイミングから数秒
竜巻→羽になるちょっと前くらいなら素通りできる
256 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 14:57:26.70 ID:Hg252U23
>>253 ヒット判定は羽が落ちて発生する地面の光が完全に消える瞬間
それ瞬間竜巻内にいなければいい
257 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 15:05:30.80 ID:D709Nnwj
スパイニーは出現時には特殊なヘイトで貼りついてるらしいが、挑発以外で剥がれないってマジか?
壊れる寸前までハルオ撃ってフラッシュ連打でも剥がれないのか?
試したいが、野良専だからできねー
258 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 15:06:43.85 ID:h3GLB9/c
へたくそなナイトに極タイタンのアドバイスしたいんだけどなんていえばいいの?
259 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 15:09:52.07 ID:ujAjvSK6
>>258 おまえがクリアしたタンク経験者ならアドバイスに迷うとこなど無いはずだが
260 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 15:11:15.23 ID:h3GLB9/c
おれはタンクじゃないからタンクスレに聞きに来た
261 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 15:13:28.90 ID:IuPrQ0p8
>>214 一回マジで間に合わないと思ったとき反射的にやって普通に生還したよ
ただしさっさと移動しないと床のスリップダメージで死ぬ
262 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 15:15:05.36 ID:tnoBk0qk
タンクのことわかってないお前の方が下手くそだったってパターンかw
タンクやったことない奴から言われても説得力ないだろ
下手だって事だけ伝えとけよ
264 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 15:30:18.22 ID:h/cDpPm/
っていうか自分でやればわかるじゃん
他人の受け売りでアドバイスとか馬鹿じゃねーの
初心者がいるはずなのに真イフのレジ、真ガルのルートやアイオブ中にガルを南に迎えに行く方法、タイタンの安置の質問が無いのは不思議だな
今更なんだが真アルテマの拡散ってパターン結構多かったりする?
デバフ→拡散だと思ってバフ使うと撃たなくて次のデバフの時に来たりするんだが
268 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 16:19:44.82 ID:uKxVV62/
プレイ動画や説明ブログはいくらでもあるからな
269 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 16:23:36.87 ID:TLQ9P0po
>>265 予習必須だから調べてるうちに分かってしまう
270 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 16:24:21.43 ID:W76ZzRXx
ホルム1で耐えるのはいいんだがバインドなくして欲しいわバインドのせいで除けれる攻撃もくらうし
死ななきゃ安い
272 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 16:40:52.92 ID:D709Nnwj
>>270 わずか6秒、HP1なんてヒラまともならまずならない
本当に動かしたくない敵には効かない。その他は敵を動かしたくないという状況がほぼ無いのに、自分が動けなくなる
極タコで吹き飛ばし無効にできるとかつっても、発動が遅くて逃げ場ないと思ったときに使っても間に合わない
戦士ってのはこんなのが、10秒無敵のインビン相当のアビリティなんだぜ・・・
273 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 16:41:19.26 ID:r8yvR3KJ
MT用はアラ武器+アラ盾+左神神神神ア神+右側アアアア神が一番バランス良いわ 素命中478受け流し()530オーバー 意志クリスキスピより役に立つやろ
てか武器で若干戦士有利だよな 後付けで武器だけIL上げるなよマジで
片手職マジで不利になんだけど
274 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 16:43:49.26 ID:o07VkPs8
アラガン指輪()
275 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 16:48:18.17 ID:5yXNUVb3
>>272 勝手にインビン相当だと決めてネガるの気持ち悪い
276 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 16:53:54.14 ID:MZk4YxJt
277 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 16:58:19.51 ID:D709Nnwj
>>275 タンクとして最悪の、死亡を回避できるアビを比較しただけだが
インビンはナイト50のスキル
ナイトというジョブの象徴みたいなものだと思うそれまで欲しがる戦士奴って・・・ナイトが忠義の剣に攻撃常時20%UP付けろって言ってるぐらいジョブ特性無視してると思う
てかインビン欲しいならナイトやると良いよ
インビンにどうせなら1人戦闘不能につき
与ダメ10%アップとかついてたらいいのにな
全体攻撃で次々とやられていくなか
カッコよくとどめさせてみたいわ
280 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 17:09:53.71 ID:D709Nnwj
>>278 悪かったよネガって悪かったよチクショウ!
効果時間10秒で、相手のみ動けないって変更を夢見てたんだよチクショウ!
どうせボスには効かないんだから、相手のみ不動にしてくれてもいいじゃねーかよ!
せめて瞬間発動にだけでもいいからしてくんねーかな・・・
ホルムはホルム有利なギミック用意しないと劣化インビンなままだろうなぁ
282 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 17:19:39.15 ID:NKx7aqfl
戦士にインビン的なものがきたらナイトいらなくなるだろう
283 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 17:20:10.88 ID:GTUGoifP
スタンや魔法は効かず物理攻撃には軟らかいんだけど、近接が追いかけるスピード以上で動く敵とか
284 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 17:20:47.87 ID:GTUGoifP
>>282 その根拠が知りたい
インビンとホルム両方削除しても、ナイトのほうがお手軽で堅いから使われるだろ
285 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 17:24:28.63 ID:5yXNUVb3
>>284 戦士にインビンもたせる≠インビンとホルム両方削除
286 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 17:25:47.82 ID://d1il24
>>284 戦士のほうが火力あるし硬さよりもHP多い方が優位だからじゃね
287 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 17:34:06.86 ID:r8yvR3KJ
確実に戦士が有利なのって
・タニアOT(ダイブまで)
・ワンダのババロア(ホルム◎)
・アトモス
位だな
格下有利と思われがちだけど格下なら大量に抱えたナイトの圧勝だし
288 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 17:35:54.32 ID:D709Nnwj
まあ、ホルムギャングが、
使えば6秒死なない。いわゆる不死。すごいアビでしょ?ナイトにインビンあるから、同じタンクとしてこれくらいは付けてあげないとねw
と言いたげな開発に、
いやアンタこれすげえウンコアビなんですけど!って言いたいわけで
289 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 17:37:00.17 ID://d1il24
どう優劣つけるかによるんじゃね
早く倒すって事ならどこでも戦士だろうし
事故を少なくならどこでもナイトになるじゃん
ホルムはダメ軽減が必要
現状だと防御アビとしても満足に使えん
291 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 17:39:51.58 ID:o07VkPs8
盾職なんだからPTメンからしたら固いほうがいいわけで、火力があったところでなー
しかもその火力も所詮はナイトよりは強い程度だし
292 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 17:45:37.69 ID://d1il24
その硬さも戦士とナイトそこまで差ないじゃん
硬さがない分HPの差あるし
結局ナイトの優位性はインビンの鉄壁さしかないとおもうけど
293 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 17:46:28.70 ID:TLQ9P0po
戦士ってほんと自ジョブネガるやつ多いな
最強になるまでネガり続けそう
最強になったら強すぎって文句言いそう
294 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 17:53:40.59 ID:D709Nnwj
295 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 17:54:50.28 ID://d1il24
戦士のネガよりも戦士は糞と煽りにくるだけのやつが多い
戦士は充分強い
296 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 17:59:14.09 ID:VWGS/6SE
Tirol Nuko (Aegis) 糞ガキの集まりFC【Explorer World】
管理能力がない無能なFCマスター「Hinagiku Asakura」
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3486980/blog/817092/ クリスタルタワーCF登録前、みんなネタ装備で盛り上がる。
自分(ナイト)とM氏(詩人)は頭だけ雪だるま、
D氏(モンク)は頭だけ荒くれ 、F氏(黒)は全身荒くれ
そして我らがマスターO氏、頭荒くれ、胴コロセウムの戦士
荒くれ3人しかもMTの頭胴ネタ装備で戦闘開始!
『S…はO氏に不満の意思をあらわした』
外人ヒーラー、荒くれタンクに怒りの抗議www
O氏『BOK!』
無視したアアアア!コイツヨーwww
外人S氏、戦闘中も怒りのエモート。
骨竜下してアトモスへ。一人落ち。補充して突撃!
そして一切雑魚誘導しないO氏!コイツは…wwwww
合間に続く外人の不満攻撃!頑なにネタ装備脱がないO氏!
ヒーラーついにO氏の回復を放棄!まあそうだよねwww
はっきり言って絶対やると思ってたから待機してました。
転がるO氏、飛ばないレイズwwwwww
この時点で腹筋崩壊w
297 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 18:06:07.79 ID:tnoBk0qk
つまんねーからマルチすんなよ
298 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 18:10:38.73 ID:fjPH+1ex
なんや全身荒くれって
299 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 18:18:13.90 ID:0MvqlFvZ
アレルギー性皮膚炎
300 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 18:37:31.12 ID:D709Nnwj
吉田聡のあれじゃね?
301 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 18:44:30.40 ID:xHZT2ODo
ウォークライは戦士50のスキル
戦士というジョブの象徴みたいなものだと思うそれまで欲しがるナイト奴って・・・戦士がディフェンダーに被ダメ軽減20%UPつけろやって言ってるぐらいジョブ特性無視してると思う
てかウォークライ欲しいなら戦士やると良いよ
302 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 18:46:12.94 ID:Np9A0fNe
え…ナイトがウォークライ使ったらどうなるの…?
ナイトが使えたら、モーションとエフェクトがカッコいいだろうが!!
ナイトがかばう使うと最強DPSになると判明したんだがなんで平常進行なの?
305 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 19:04:32.30 ID:BmcETavP
ウォークライくれなんて聞いたことないぞw
見えない敵と戦う戦士奴w
306 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 19:07:48.16 ID:Np9A0fNe
愛の力が使えるのはナイトだけ
戦記に備えてタンクキャラ作ろうとしてる
ルガ♂にする気なんだけど名前が男っぽくなくて困ってる
タンクらしいガッチリした名前なんかない?
ウォークライ寄越せって誰か言ったのか?
310 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 19:15:14.81 ID:NKx7aqfl
ネタだろどう考えても
311 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 19:16:03.65 ID:fjPH+1ex
>>307 41SAIDOKUSHIN DEAICHU
312 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 19:17:33.27 ID:Np9A0fNe
313 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 19:17:44.05 ID:Zvk3CAzb
光のナイトが悲しみのウォークライを使うとデバフが5になる
314 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 19:19:28.66 ID:9XJiHt8A
ディフェンダー(ヽ゚д)クレ
316 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 19:42:21.59 ID:T+uQD+8N
神話だらけの真っ白ナイトって雑魚の証みたいになってるなw
頭以外アラガン持ってるけどナイトは左フル神話です(^v^)
318 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 19:50:25.32 ID:jRuzpsHj
難易度は置いといて、ナイトと戦士どっちが楽しい?
流石に両方に戦記突っ込むつもりはないから上げるならどちらかに絞りたい
ナイトに面白い要素は無い
320 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 19:57:24.78 ID:LUkIFSKL
インビンが無敵ってのがバランスブレイカーだよな。
バトルボイスみたいに15秒間使った防御バフの効果2倍でいこうぜ。リキャ180で。
戦士に思い入れがなければナイトにしとけ面白味はないけどな
322 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 20:10:09.58 ID:T+uQD+8N
VIT極ナイトがクッソつまんねぇからSTR極戦士作ったが雑魚IDではっちゃけるしか使い道がなかった
8人PTなったらタンクの火力なんてどーでもいいわ、5層ST新式とかアホやで
>>323 まぁ5層ST新式って装備整ってない人が多かった2.0時代の話だからな
2.1で神話の緩和と蛮神アクセもきてIL90が当たり前になった今新式つける意味は無いな
325 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 20:17:08.71 ID:UD1HClfz
未だに5層STは攻撃装備で、とかほざくキチガイ多すぎてまいった
ヒーラーがうんこだとヘビで死ぬ時あるんだが
ていうか、タンクの火力がないと倒せないとかDPSは何やってんだ?
326 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 20:18:42.16 ID:CQyd81at
ナ戦両方やってナが羨ましいと思ったのは最後のジョブクエの爽やかさだわ
戦のと全然違う…
327 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 20:19:34.81 ID:q/WJBcT6
>>325 別に新式装備を推奨するつもりはないが、左神話アラガンで右新式のタンクを落とすヒーラーとか5層くんじゃねーよって言いたいけどな
328 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 20:34:29.93 ID:bED7s8Ba
でも攻撃装備すら揃えてないナイトなんて5層で見たことないぞw
329 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 20:50:05.75 ID:NKx7aqfl
ナイトのジョブクエホモくさいお
330 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 20:51:02.84 ID:tBY0mXcp
>>305>>308 ナイトには他職が欲しがるほどの50スキルがあるのに
戦士には欲しがる人間が誰もいない50スキルなのが問題なんじゃないの?
防御力だけで見たら1分に1回6秒ランパ+内丹くらいの性能しかないからなあ
331 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 20:52:16.11 ID:o07VkPs8
5層もSTはvitアクセでいい
蛇のとこがフルバフでもきちーからな
正直インビンよりウォークライの方が欲しい
戦士にはナイトが欲しがる火力やオバパスチサイがあんだろうが、一部だけ抜き出しでグダグダ言うなや
それでもタンクかよ
334 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 21:03:54.32 ID:NKx7aqfl
この話の始まりは
>>270 バインドいらねぇって言っただけなのにクレクレ話題になってる
一体どうして
335 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 21:04:46.22 ID:CvBPIFeC
ナイトつえーな
ソロでモドゥーナのFATEヒッポやデーモンやれるじゃん
神話胴手足コルタナの見た目ナイトでやれたぞ
336 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 21:07:14.60 ID:KoEJz9hi
>>331 んなわけなだろw
自分が雑魚なだけなのに開き直るな!
タンクが火力捨てるだけで各DPSへ尻拭いのためにどれだけ負担がいくかわかってるんかよ
337 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 21:15:36.37 ID:dyb82AWw
>>329 カマ臭いヒューランとホモ臭いルガ
気持ち悪いわな…
そろそろ5層ナイトで行こうと思うんだけど
右のアクセについてアドバイスくれ
左はアラガン神話でLv90
右はアラガン神話極アクセでLv90VITアクセ全部揃って命中も480前後でMTは出来る装備は揃ったんだが
STやる時なんだけど新式5禁アクセ5個しかないんだけど大丈夫かな?
なんか上の方から見てきたら新式アクセよりSTRアクセ進めてる人多かったから教えてほしい
339 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 21:24:22.03 ID:KoEJz9hi
>>338 rep取りながら何度かやれば答えはでるよ。
という答えは不満?
340 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 21:29:22.31 ID:TLQ9P0po
>>338 タニアMTする時と極イフ以外は何処行くにも
新式5禁アクセ使ってるけど新式で問題ないぞ
新式持ってるならわざわざ他職のアクセ使い回す必要なんてないから
342 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 21:47:06.18 ID:Q6+OHs+o
>>338 野良ならPT見て判断、5層初期はDPSのIL平均が80そこそこしかなかったから最終フェーズで時間切れなんて最悪のパターンもあった
そこで少しでも火力増すためにSTの新式装備が流行ったんだな
現状IL90がデフォで平均的な火力が出てればタイムアウトなんてまずない
ヒーラーが心配ならVIT、DPSが不安なら新式
固定でタイムアタックでもしてるなら別だが、野良でSTR90アクセはいらない
343 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 21:49:01.87 ID:0kioOnMg
>>304 再現できた?
あれ物理範囲じゃないとできないんかな?
344 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 21:56:52.55 ID:eu2Mey0y
ヒラが心配でMT落ちた時VIT欲しい
DPSが不安で火力欲しい
つまり新式1択安定だな
クリア出来れば何でも良いけど未クリアやましてやこれから挑むなら準備は多いに越したことないわな
STRアクセは要らないかな〜
真蛮神では使えるよ
折角S極戦士だしS極アクセで5層行ったがどうでも良かったわ
ほんとうにどうでも良かった、クリアの可否はダイブと即死攻撃回避できるか否かが99%
STの火力なんてどーでもいいし、STのHPもどーでもよかった
上手く回避すれば倒せるし、上手く回避出来なければ倒せない、ただそれだけだった
347 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 22:14:30.48 ID:0MvqlFvZ
モグルってマーキングせんとあかんのかな
モグルってたのしーらしいな、クエ進めるの面倒で行ったことないわ
349 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 22:23:22.74 ID:gwIyQ8X7
350 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 23:08:26.85 ID:ka5YdDZO
ルガ戦士ってバフ最大でHP12000いく?HP増えてきた時のVIT1の重みってどんくらい変わるんじゃろ
351 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 23:15:41.45 ID:Q2+J8Z/f
ルガのゼーヴォルフとララのプレーンフォークとのVIT差は最大6くらいあるんだっけか
352 :
既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 23:51:09.08 ID:7ZhiTSJH
強化されると聞いたから2.0で戦士も上げておいたが、結局何処もナイトのがいいし、結局使ってないな
光らせたブラが勿体ない
たまには軽くアムダワンダあたり行って見るか
現状はVIT6だと49アクセ分ぐらいあるけど
今後、装備につくVITがどんどん増えて行くから、ILが上がれば上がるほど誤差程度になるでしょ
>>283 ガイウスとか結構動くけどあんな感じの敵にホルム効くなら戦士の席多少できるな
スタン→無効 WS封印→無効 睡眠→無効 移動不可→無効 沈黙→無効
今後コンテンツが追加されてもどうせずっとコレ、確率で効く設定が出来ないから調整簡易化の為にこれしかない
ワンダボスのようにダメージ軽減無効も増えるんじゃね?いずれウィルス無効アイフォ無効ヴィント無効って流れになる
ナイトは操作が単純過ぎて楽だけど戦士は考えながらやるから比べると確かに忙しいんだけど
戦士上手い人になりたいよね
ってか使いこなしたいよね
きっと強いよね
357 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 01:13:33.42 ID:sCmNbI8X
>>352 スイッチゲーじゃなければナ戦ど安定になったのにな
それこそ真~極ガルや極タコのジェイラーみたいな複数雑魚涌きギミックならそいつら担当の戦士、ボスと向き合うナイトって形を取れたんだが
358 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 01:16:34.98 ID:OmfU4H1X
ホルムギャングの間敵はスタンになればいいんじゃね?
359 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 01:45:26.94 ID:YHT8NlcP
上手い戦士の方が強いと思うけど、自分は使えるナイトが良いや。あくまでフォロー役が楽なんだよ。
極端な言い方するけど、ナイトは個に春夫、集団にフラッシュでこと足りるけど、
戦士はフラッシュが限られるからオバパで集団稼ぐ必要があるから、敵の位置取りを考えて戦ってる気がする
逆に言うと脳死戦士はすぐタゲがヒラに跳ねてアワアワになるから、どこかで誰かが言ってたけど
PSを10をMAXとしてナイトは安定して6,7だけど戦士は3〜9でピンきり。って言ってたのを思い出す。
フラッシュ≒オーバーパワー
TP使うから乱発するとヘイト稼ぎもままならなくなるけどね
362 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 02:44:28.78 ID:jWd20OTM
スチサイあるやないか!
なんでや!
戦士のアディショナルが槍だったらよかったのに
364 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 03:56:33.43 ID:OmfU4H1X
ライフサージのことかああああああああああ
365 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 03:59:38.93 ID:M14BVjgE
挑発、フラッシュ、コンバレ必須だから
あと二枠しかないけどな。
366 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 04:21:14.79 ID:8h2eaEsZ
捨て身とキーン素敵やん
367 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 04:30:38.59 ID:FdXY9YN8
368 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 04:46:04.60 ID:J892h58s
挑発フラッシュコンパレあげるんだからディフェンダーぐらいくれてもいいよね
369 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 04:56:55.81 ID:0kZeDOq+
>>356 いや、使いこなしても並ナイト程度だったりする
受け流しは死にステということが判明したけどお前らの装備はどうなってる?
やっぱり命中474を満たしつつ意志クリを最大まで上げてるの?
個人的には死にステでもMTとしては固いほうがいいかなと受け流し特化にしてるわ
371 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 06:36:56.81 ID:wb2AwUjv
>>370 意思・クリティカルを上げるのではなく
過剰な命中を削るだけだな
>>370 480ちょいあれば550まで受け流し率はほぼ変わらないらしいよ
373 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 06:57:26.92 ID:wb2AwUjv
>>372 たまにsageでこの流れになるが
アフィblogにまとめられた記事みてるのか?
敵の攻撃も、自分の攻撃も命中はレベル差
このゲームはDiminishing returnsを積極的に取り入れておらず、
ステータスの上限はアイテムレベルによる制限しか受けない
受け流しが無駄なのではなく、現状だと大きな差が出る敵がいない
命中474
受け流し480
これらのラインを基準に他ステを完膚無きまでに上げるか
命中過多上等で飯食ったりして受け流し550のライン超えて受け流し特化にするかは自由
仮に後者にしたとして受け流しの恩恵が果たしてどれだけ受けれるか?
375 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 07:06:18.41 ID:wb2AwUjv
誰かツインタニアに1000回殴られてきてくれ
バハを基準にもし受け流し550から飛躍的に受け流し発動するならば当然極蛮でも同じかそれ以上
そうだとしたら現状での命中過多は死にステではなく硬くなる為の手段に変わるのか
高確率で被ダメ24、5%カットしてくれるなら悪くないな
378 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 08:04:17.75 ID:l5noDdRU
>>376 発動率の上限は28%じゃなくて30%だと思うよ。その検証試行回数少なすぎる。
発動率は敵の強さで変わるのは確定。この辺の事はロドストでもいくつか検証されている。
簡単に言うと命中と同じだね。例を出すとLV1の敵に480と550でどっちも30%の発動率で変化が無いのはキャップしてるからであって
LV50の敵には550では30%にまったく届かない。
379 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 08:41:24.56 ID:OMEgoiXJ
も、もっと簡単に!
380 :
sage:2014/02/01(土) 10:52:40.45 ID:uromareV
いまカルンで頑張ってんだけど、ここのボスとか中ボスの嫌な攻撃をナイトのスタンで止めるのって難しくないか?
ゲージ伸びるの発見しても、こっちの行動が終わってなくて全然間に合わないんだけど……
反応悪すぎなだけ?
みんなどうしてるの?
名前を下げる奴www
俺だけどorz
あと戦士で寝かせ進行の時って、どうやってヘイト管理したらいいのかな?
フラッシュ2発くらいだと3匹目が跳ねる
MPもつらい
オバパでヒャッハーできれば楽なんだけど、自分も柔らかいから仕方ない感じ
382 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 11:04:30.52 ID:1PDmpXvS
くるの分かってるならスタン待機しときゃいいじゃねーの?
装備整えてオバマ撃て
以上!
384 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 11:12:24.10 ID:wb2AwUjv
>>380 戦闘用にチャットログを1ページ作って表示させとくといい
ある程度ヘイト稼いだら攻撃の手を止めてスタンのタイミングを計る
テラトタウルスはスワイプのWS不可でも止まる、メッセージがでたらスタン
テンプルガーディアンは暴れた後、自分のとこに戻ってきたら本体にスタン
ラスボスは麻痺と全体攻撃、学者はまだ生命浄化使えないレベルなので
ヒーラーが学者ならパラライズを、白魔なら全体攻撃だけ止める
睡眠切れる前にオバパかボーラ入れて自分で起こすか、寝かす前にオバパ入れる
385 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 11:17:58.68 ID:jWd20OTM
黒に一発オバパいれるまで寝かすの待ってくだしいってお願いしろ
できる黒なら言われなくてもすることだけど
386 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 11:58:01.27 ID:bqsIfFvx
ラース溜まっちゃうよぉ
メイン白だったけど初めて戦士見たときはサイヤ人みたいなオーラとHPの高さにビビった
オバマってラースを飛ばしてるんだと思ってた
388 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 13:07:51.48 ID:FZPl+3AS
戦士でアムダ行ってマインドメルトにブルータス撃ってたんだけど、
カンカー2回食らったモンクが怒って「それくらい止めて」って言われた
おまえにもスタンあるだろ
389 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 13:20:18.80 ID:NOC+LFAw
そもそもカンカーは視線切りできるんだがな
知らないやつ多い気がする
390 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 13:21:54.73 ID:Q3B+hSiX
DPSに文句言われると腹立つ
速攻レジられて終了するな
392 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 13:28:20.06 ID:Lg898vVq
ワンダのプリンで視線切りして向きを毎回変えるナイトに遭遇して注意したけどこれは泳唱止める為にしてましてって反論されたわ そんなんわかっとるわ 向きを変えるなって言ってるんだよ
ヒラで行くとカンカー止めてる人とか見たことないなー
視線切ってる人も会ったことないw
戦士でトマホフラッシュオバパ⇒寝かせ⇒ボーラコンボフラッシュって感じでやってんだけど、
まあベインとかされると跳ねる
早くいい装備ドロップされるといいんだけど、結局脚しか出ないでカルンのレベル帯抜けそうだわ
もっとタンク装備落ちやすくならんかな
>>384 >ある程度ヘイト稼いだら攻撃の手を止めてスタンのタイミングを計る
これやってみた、というか考えてみるとこれしかないね
ところでチャットログのほうが詠唱ゲージより早いん?
一応作ってあるんだけど、画面端の遠めに置いてあって、あんま見てないのが現状w
受け流し発動率は相対的なものなんだな
ちなみに480でおkってのはどこから出てきた?
現行のコンテンツで一番強いタニアに殴られて発動率30%に達するのを確認でもしたのか
395 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 13:33:39.53 ID:YHT8NlcP
2.1になってからスタンで止められなくなったよな、途中でレジストされる。
(´・ω・`)残念だけどDPSに文句言う権利ないよ
397 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 13:34:33.34 ID:wdAGpUh/
カンカーもメルトも止める必要全く無い
まあどうせ使うならスタンはメルトに使えばいいがな
ナイトの時はロブフラッシュフラッシュ⇒寝かせ⇒ハルオコンボフラッシュって感じ
これでも跳ねるんでフラッシュ多めにとか言われるんだけど、もうフラッシュ連打になっちゃうよね?
399 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 13:35:26.26 ID:eTKFW/0+
経験上、ワンダのプリンって向き変わる位動かないと詠唱とめられない気がする
400 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 13:36:58.64 ID:m3mDRqVQ
何でディフェンダーは25%も与ダメさげられるん?
20%じゃアカンの?
以前はメルトに沈黙カンカーにバッシュで全部止めてたけど
どうせレジで止められなくなったしどうでも良くなって何も止めなくなった
403 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 13:44:08.40 ID:NOC+LFAw
沈黙ってそんなレジ入るっけ?
405 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 13:45:14.14 ID:5/Vml2E8
沈黙は耐性つかないで
406 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 13:53:34.80 ID:R/6uKjAH
>>403 でもモ竜もやってる身としては位置戻る方が面倒くさい
結局詠唱すかした直後に振り向いて戻るからその間は位置取り関係のWS使えない事に変わりはないんだよね
WSよけみたいにモーションがあるから元の位置に戻れば向きが変わらないケースなら戻るべきだけど
詠唱すかしみたいに終わった直後に即振り向きが入るケースではどうでもいい
タンクやってないとこの違いはわからんかもしれんけど
407 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 13:55:05.01 ID:XBhApLiU
408 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 14:00:24.40 ID:jWd20OTM
学者召喚いると寝てても関係ないから
フラッシュつゆだくにしとけよ
409 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 14:20:19.47 ID:NOC+LFAw
>>406 タンクやる時は持ち場に戻らないと個人的になんか違和感があるから振り向き遅いのでも戻っちゃうなあ
一応モがメインだけどそこで面倒と思ったことなかったわ
>>398 ベイン使うのがいるならそもそも寝かせ使うのが馬鹿
春夫とかボーラまいてかないと跳ねるんだから
たまに低レベルのいって詠唱完了前に
もとの位置もどって当たることも
412 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 14:46:09.34 ID:jXnSqF6A
ヒーラーで行くとカンカーなんて治せば済むしメルトなんて全体回復合わせるだけだし、何でタンクで行ってたころヒーラーの負担減らそうとか思ってたんだろう負担なんてないじゃんと思った
ヒーラー視点で止めて欲しいのはデモリッシュだけだとはっきりわかんだね
413 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 14:48:56.92 ID:Lg898vVq
>>406 自分メインナイトだよ サブの竜で行った時の話だ 竜で今までかなりの盾見てきたけど視線切りする盾はみんな元の位置に戻ってたしおれももちろん戻るよ 基本プリン突き抜けて戻るだけでOKだしいちいち近接が逆に回らないといけないようにする必要はないだろ
414 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 14:55:55.41 ID:jWd20OTM
>>412 タンクは必死にヒーラー楽にしよう楽にしようって動くけど
ヒーラーからしたらどうでも良かったりするよね
タコの二交代三交代とか
415 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 14:59:36.11 ID:nP1hQZoc
>>413 詠唱切りも普通のWS避けと同じ感覚で元の場所に戻っちゃうよな
別に前方範囲とかやってこないプリンなんて戻っても戻らなくても
大差ないのに、ずっとタンクやってると癖というか習性みたいになってる
ねぇねぇ先輩ども、ちょっとおせーて
バフってどんな順番で回してる?
おいらっち
ランパ→フォーサイト→コンバレ→ブルワ→センチ→お祈りアウェアネス
で、やってるんだけど最近疑問に思ってきた
コンバレは防御スキルにいれていいものかどうか
ブルワはオニオンでほぼ100%ブロックになるから防御バフに入れてもいいよね
極タコのマウンテンもブロック出来るし・・・!
コンバレがどこで使うべきか悩む。
ヒール連続で貰ってる時?アウェアネスだけじゃ心もとないからアウェと混ぜて使うとか?
ずっと忠義盾のやつなんなん?
418 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 15:33:28.38 ID:LJ9mviBg
>>417 聞いたら
切り替え忘れるから妥協策らしいよw
419 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 15:35:53.72 ID:i+P3KOU+
タンク的に極ALLとバハ1,2層ってどっちが難しい?
1層練習PT人来ないからもう通常募集入りたいんだけど極みよりは簡単よね。
420 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 15:37:50.22 ID:LJ9mviBg
>>419 5層意外は比べ物にならないぐらいバハのが簡単
421 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 15:39:07.75 ID:J892h58s
一層のタンクってなんかやることあったっけ?
>>421 最初の玉の沈黙
あとどの層でも言えるけどバフ適当に回してると
ヒーラーがキレる
できなかったって言ってたけど戦士でHP11844にしてエンシェントフレア食らってみたけど普通に耐えたぞ
424 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 16:10:07.06 ID:u5Onbdj2
>>416 コンバレは神だから防御スキルとして独立させてる。バフ重ねがけは基本やりたくない。アウェネスやブラバスみたいな空気は他と合わせるけど。
ブルワは立派なバフ技。例えば激震ドンドン中もAAは相変わらず飛んできてるし、インシネ中も来てる。事故率低減には有効。
バフパターンはコンテンツによって変える。
痛い攻撃にセンチが、ヒーラーがしんどくなる時にコンバレが間に合うようにする。
だいたいそういうのは中盤以降にくるので、地味に開幕センチでも普通に間に合ったりするけど、ヒーラーにバカかこいつと思われそうであんまりやらない。
425 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 16:17:14.88 ID:Lg898vVq
>>415 そう プリンの場合は戻らなくてもいいと言える しかし近接がいちいち背面取る為に毎回逆に動かなければいけないという状態は盾としては作りたくないので自分は必ず元の位置に戻るようにしてるよ 出来るだけ他のPTメンバーにやりやすいようにするのも盾の役目だと思うしね
426 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 16:28:17.44 ID:R/6uKjAH
>>425 そこらの話をすると60度程度ずらして避けるのと裏に抜ける方法のどっちがいいとかの話になりそうだが
俺は横ずれ派だから戻ろうが戻るまいが側面背面の移動と変わらねーって感じなんだけど
横ずれと裏抜けってどっちの方が使ってる人多いのかね
427 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 16:31:32.36 ID:Lg898vVq
>>426 竜で見た他のタンクは大体裏抜けだったよ まあ視線切りしないタンクも結構いたけどねw
フィジカルのvitって割合じゃないよな。HP多い戦士だと相対的に価値ひくいんじゃね?
OTやること多いんだし、STR全振りがいいんじゃない?と思ってきた。
アクセもSTRで。
429 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 16:34:04.05 ID:wr+JNRhM
430 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 16:50:57.61 ID:TMQl64fy
モグ王いったら意味のわからんタンクいるのな
MTやってたはずなのに王やらずとか、王はロブだけで釣るとか意味不明すぎ
タンクでSTR振りするのはナイトメインの奴がスイッチ無しのST固定の時に戦士を出す場合のみ
そんでその戦士もSTR振りしてVITアクセ付けるよりVIT振りに近接アクセつけるか新式野法が使い勝手いい
>>426 俺は近接経由してるから、裏抜けだ
ボスの向きを代えるのは近接的には勘弁してくれだからな
裏だと、少なくとも側面は維持できる
433 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 20:13:02.57 ID:0TIePO39
>>426 範囲が見えない前方範囲をかわすときは裏抜けだわ。前方範囲は90度タイプと120度タイプあって初見じゃどっちかわからんし、最初裏抜けで成功体験つくと続けちゃう
見える範囲は普通に横移動。裏抜けは一瞬でもAA止まる可能性あるからできるだけ使いたくない
434 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 20:48:59.61 ID:GLX1dHMy
最近タンクやりはじめて低レベルダンジョン行ってるんですが、敵複数の時は定期的にフラッシュいれたほうがいいでしょうか?
防御力が低いせいかヒーラーにタゲがいくことがしばしば
435 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 20:59:49.12 ID:CTRrI8kO
>>434 フラッシュは最初に1回だけでいい
IDでのタンクの削りはFAのおかげでDPSより上だから殲滅速度と、動きを一瞬たりとも止めずに素早くマーキングすること。
これができれば全てがいい方向へ回りだす
真蛮神まじシャキらなくなってきた
2,3つ登録してたらシャキるけど
一つだけだと結構待たされることが多い
だからといって他のロールで登録しても待たされるので
単純に盾がさらに不足してんのかね
437 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 21:00:27.54 ID:uQikfc8k
タゲとるのがタンクの仕事だからな、そりゃ跳ねてるんならフラッシュ炊かないとダメ
低Lv帯のファスト>サベッジのヘイトコンボよりフラッシュの方が1GCDに対する単体ヘイトは高い
438 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 21:01:51.35 ID:CTRrI8kO
>>436 極武器なんてさすがにもう誰も欲しがらないからな
アラガンあればほとんどの極アクセも不用だし
ってかアクセ狙いならグリード制のPTに入るしな・・
普段バトルログ出してないんだけど、
極とかのデバフ情報ってバトルログに流れてたりするの?
流れてるなら画面に出してたほうがやりやすいかな
440 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 21:08:45.90 ID:uQikfc8k
デバフ情報ってのがどういう意味なのかいまいち判らんな
相方のデバフ確認ならFTやPTリストで事足りる
バトルログのフィルター弄れば恐らくデバフ発生だけログに表示させることはまぁできるだろうが
あんまり必要ないと思うぞ
>>440 そうそう、それを知りたかったんだ。デバフ発生ログあるのかありがとう
FTして確認してるんだけどバトルログのチャットウインドウを
極のときだけ真ん中辺りに置いとけばもっと分かりやすいかなと思って
真ならそりゃ少ないだろうよ
443 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 21:30:33.09 ID:pXx3i2Rg
真蛮神もハイレットに入りそうだな
444 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 22:18:09.18 ID:UAKJxuII
タンクはじめたんだけど、戦士むっちゃ強いやん。
お前らがディスるから警戒してたけど、むっちゃ強いやん。
またお前らにだまされるところだった。
445 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 22:32:17.07 ID:+XvTtOBg
IDのタンクの削りがDPSより上って何?
446 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 22:34:01.16 ID:FZPl+3AS
PTメンバーはタンクの攻撃力になんてまったく期待してないんだよ
敵のタゲ引きつけて死ななければそれでいいとだけ思ってる
それなのに「火力でも貢献!」とか言ってSTR振りしてるバカが多い
447 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 22:37:43.84 ID:+XvTtOBg
マーキングしまくるタンクで上手い奴見たことないな
448 :
既にその名前は使われています:2014/02/01(土) 22:44:18.88 ID:Z4rs3Wo3
質問なんですけど脚ホプリ、足クリタワ装備よりDL脚の方がいいですか?
>>448 さすがにそれぐらい自分でステ照らし合わせて考えろや
個人的な意見だが、戦士ってディフェンダー切ってる時の火力が強いっていうよりも、
ディフェンダー使ってる時の、忠義の盾ナイトとの削りの差がでかいよね。
まぁ、タンクに削り求めてないって言われればそうなんだけど、
同じVIT振りでもスピードが全然違うからなぁ。
FSの悲劇を考えれば
2.2でも同じ事が繰り返されるのはわかりきった事
タンク諸君は新クラフト装備を用意して来いって言われてもイエスマンになるんじゃないぞ
>>451 メインナイトではあるが俺は職人であり漁師なんだ
453 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 00:03:35.16 ID:0uKj7CmC
>>435 低レベルだとフラッシュ1回だけだと跳ねることあるぞ
柔らかい装備の場合は特に、ヒーラーに跳ねる
〜ハラタリまでは、コンボ1回撃ったらフラッシュを念のために入れておいたほうが無難
ハルオ使えるようになったら、うまく散らせばフラッシュ1回で跳ねないようにできると思う
454 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 00:08:55.44 ID:KzTK0w+c
低レベルだと忠義盾ないしな
40以降と同じ感覚で低レベルやると痛い目に合う
455 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 00:21:44.64 ID:WPXCX/aS
マーキング絶対しないっていうのにもうまいやつ見たことない
>>453 基本の流れはロブフラッシュコンボフラッシュコンボが無難だろうね
春夫後も同じでいいと思う。極力手間を省くという目的では。
ただ、学者・召喚がいたら春夫までコンボやってフラッシュの流れで行っているとたまに跳ねるな
逆にその想定で行ってベインを一切使わない召喚に会うとちょっとがっかりする…
457 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 00:36:55.37 ID:8YuzPQuF
いや、マーキング要らなすぎる
マーキングの必要性が的外れじゃなく語れる奴はいない
458 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 00:38:55.94 ID:KzTK0w+c
敵のHPが全体的に減ってる場合、すぐ次に殴るべき敵が判断できると思うのかおまえは
459 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 00:40:23.75 ID:aY04prRn
絶対にしないってそれはそれで大変だろ
低レベ地帯なら確かにいらんが
スパイニーやモグはやってやらんと、確実に事故るで
460 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 00:42:03.10 ID:8YuzPQuF
いらんいらんw
461 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 00:43:32.47 ID:KzTK0w+c
マーキングいらないって言うやつは100%、マーキングするのが面倒ってのが根底にある
そんなやつが何言おうが説得力0
プレイヤー全員の思考方針が共通ならマーキングいらないと言える、統率が取れてるのと同じだから
考えがバラバラで統率も取らずにマーキングなしは4層野良を打ち合わせなしでやるのと同じ
3匹の集団に1匹目はロブで始めるから(外人除く)どんなDPSでも殴る奴理解できるけど、
2匹目以降は下手すると各々好きな敵殴って、最後まで殴り続けるDPSは非常に多いからな
そうなると当然タゲはねはおきるし、馬鹿な奴だと「盾さんタゲ」と言い出す始末。
その予防の意味もあるさ<マーキング
464 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 00:49:44.36 ID:8YuzPQuF
はねないし、はねて何が悪いんだよ…
跳ねるって一瞬だぞ
DPSが2人or4人が本気で別々の敵殴っても余裕でタゲ固定できるよ
>>464 自分に「ピン!」と一瞬来ただけで文句をいう奴は実在する。ということでふ
せやな
お互いの装備が同等ならまず跳ねない
467 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 00:57:17.07 ID:BQhvc56U
マーキングは数戦して要介護者がいると判断したらする
468 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 01:34:57.13 ID:UwSLvzrw
DPSがアホだと思えばマーキングするな。
ぶっちゃけアレって馬鹿にしてる時しか使わないよな。
469 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 01:47:00.35 ID:cFLj3Zto
アホ相手にしかマーキングはいらないかな
470 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 01:53:02.97 ID:HrryoNgn
マーキングするの楽しくて常にマーキングしてる
BまでつけたいとけだけどウザそうだからAまでにしてるけど
マーキングしたヤツにジャンプしならがらロブが楽しい
471 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 02:26:30.79 ID:xtRoW24I
タンク「いきますー」
俺「アイフォーアイ!!」
タンク「あ、子タコ沸いたら3時に持っていくのでヒラさん回復を控えるか中央にいてくれると嬉しいです デバフは核破壊前2、破壊後3でお願いします」
タンク2「おk」
タンク「ではいきますー」
ヒュン
しねよ!クソタンク
472 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 02:27:12.20 ID:mrALtvl3
だからマーキングは、番号無視奴を見殺しにする為に必須なんだよ!
IL83ナイトなんですが、そろそろ四層デビューしてもよい?
IL74でデヴューしろっつってんだろ田吾作
475 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:01:05.90 ID:1Obd2THd
マーキングするタンクにはMIP入れないようにしてる
476 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:02:22.96 ID:8YuzPQuF
一体ずつとかそんな非効率的な進め方しない
477 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:05:14.79 ID:VzLuy+BP
パッド奴だからマーキングできないんだろ
察してやれ
478 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:05:56.31 ID:PnKHi9oG
DPSがあほだと思ったらDPSに合わせるように動くだけ
それができなくてマーキングガーとか言うならタンクむいてねーわ
こんなんヘイトが強化される前からメインタンクはできてたこと
マーキングないとDPSで行った時にどれ攻撃してるのか迷わないのか?
ロブ打った敵を必ずしも最初に殺すわけじゃないから
とりあえずロブ打ったやつを攻撃とかなら
DPSとタンクが攻撃してる奴バラバラになるわけだが
480 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:08:14.88 ID:1Obd2THd
481 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:09:31.67 ID:8YuzPQuF
DPSとタンクが攻撃してるのバラバラになるのって何が問題なの?
ヒーラーの回復回数が増えるとかかな
483 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:10:40.39 ID:NBiQKizF
なんで今更マーキング論争してんだ
484 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:12:30.62 ID:gLeETXIX
寝かさないのならどれ叩いてもいいよな
アシストでタンクに後から合わせればいいだけ
485 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:13:18.25 ID:1Obd2THd
>>482 そうだなマーキングなんかしたら殲滅遅くなってヒールの回数増えるかもね
486 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:15:39.80 ID:8YuzPQuF
範囲でさっさと終わらせるのがどのロールにとっても一番楽だよな
コンボ散らしてフラッシュすれば剥がれない
487 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:19:47.82 ID:1Obd2THd
吉Pも範囲狩り押してたよね
488 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:22:48.73 ID:N6Molg4i
ゼーメルのクリスタル場所で寝かす黒とか死んでいい
んなことしてる暇あったら範囲撃てやボケが!
489 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:23:11.38 ID:mrALtvl3
マーキングとマクロ論争は飽きた
過去スレ見て来いよ、同じ話何度もしてるからw
490 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:27:30.46 ID:8YuzPQuF
テンプレ化しよう
Q マーキングってどうすれば?
A いらん 範囲で焼け
Q アラートマクロは必要?
A いらん 強いて言うなら練習パーティーなら鳴らしてもOK
491 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:33:40.78 ID:mrALtvl3
>>490 そんな糞みたいなテンプレ要らない
まともなテンプレを汚すなよw
492 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:39:22.63 ID:1Obd2THd
今までにここでIDでマーキングいるって言ってたタンクは斜め上の考えのサブジョブタンクぽい奴しか居なかったよね
493 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 03:42:15.03 ID:aY04prRn
正式サービス時からこの話しているぞ
当時は、1スレまるまる使う勢いなほどマーキング話に花が咲いてたわ
クリタワで戦士がMTで、タゲが跳ねていたんだけど
ナイトに比べてタゲ取り能力が劣るの?
そんな事は無いと思うんだけど、
装備差なのかな?
ナイトは普通にハルオへの3連コンボにつなげれば
まず取られる事は無いのに・・・
496 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 05:06:43.67 ID:gp7kDrOJ
稀にトマホからのメイムコンボ始める人いるけど火力が本気出せないっす
497 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 05:21:09.29 ID:FJgXFQsy
前はマーキングしてくれるタンクはイケメンタンクだったからなぁ
マーキングはどうでもいいよ。漏れようが漏れまいが大した問題じゃないし
言ってしまえばDPSが死んでもどうでもいいし全滅したって2分ほど遅くなるだけ
ヒラが超糞地雷で無い限り俺が死ぬことは有り得んからもうそれでいいわ
499 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 05:49:29.16 ID:jcb4I3Yw
バラバラに殴られるとお漏らししちゃう雑魚タンク奴〜w
最近バハ5層行くようになってSTやらせてもらってるんだけど
外周マラソン中にダイブ来ると避けれる時と当たる時があって調べてみても今いち仕様がわかりません
先輩タンクはどういった感じで避けるんでしょうか。
501 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 06:38:28.55 ID:lTAMUX/7
>>494 ちゃんとスキル回してる戦士とナイトでヘイト稼ぎ能力に差はないよ
MTなのにボーラヴィントブレハ全部やっちゃう戦士とかだと
ヘイト稼げないから跳ねることがある
開幕からボーラヴィントボーラボーラヴィント・・・ってまわしてる戦士なら
相方が脳死ハルオマンじゃない限り取られることはまずない
503 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 07:22:29.51 ID:4umKwBVg
>>494 ウォークライ使ってアンチェインドしとけば
FOF忠義盾に負けることはないが、
開幕メディカラで暴れてヘイト稼げないことはある
>>499 バラバラの殴られたら敵の数が多い時間が増える分
ヒーラーの回復回数が増える分時間かからないか?
505 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 08:52:04.56 ID:hl/UyyYe
8人コンテンツはタンク一人にしろ
スイッチうぜーとかじゃない
タンク様がCF申請した時にもう一人のタンクを待たなきゃいけないのがクソムカツク
506 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 08:56:51.93 ID:hl/UyyYe
戦士でモグ武器周回してたら何連続も同じナイトとパーティになった
どんだけ盾不足なんだよ
この現状で盾不足への対策講じられてないとかもうまじ吉田
>>505 それでもわりとすぐシャキるけどな
ってかDPSやった事あるの?
508 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 09:04:13.63 ID:hl/UyyYe
>>507 やってるよ
DPSのシャキ待ちは頭おかしいレベルだよね…
509 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 09:07:29.62 ID:lg9FvIuk
タンク0秒、ヒラ1〜2分、DPS30分〜1時間以上だもんな
510 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 09:07:37.43 ID:anR2Tk/L
真蛮神やモーグリはハイルーレットに入れるべき
だよな〜
ようやくシャキッてすぐギブアップとかになった場合DPS諸君はとてもじゃないがやり切れないわな〜
512 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 09:13:51.28 ID:5VHTzuwA
>>494 サボってるかスキル回し下手なだけだろ
それかヘイトコンボ以外打ち込んでる地雷
普通にアンチェバーサクボーラしてりゃまず跳ねない
STだろうがどんどんハルオぶち込んでやれ
513 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:49:19.20 ID:kbYxtbbk
514 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:52:49.07 ID:q5W+671o
酷い時だと
タンク0秒
ヒラ1〜2分
DPS一日
以前わいがロブ投げて数秒以内に1と2の番号振るDPSかヒラがおったわ
メインタンクなんか知らんが几帳面なやつやと思った
5層でSTの人ってインビン蛇の時使ってる?それとも最終フェーズ?
517 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 11:02:23.28 ID:PnKHi9oG
>>504 学者が寝かしできない時点で寝かさないと回復追いつかないとか倒せない設計されてないからw
逆に寝かさない場合はフルdotいけるから1.5倍くらい早く戦闘終わる
518 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 11:03:14.22 ID:GVmBA6sW
DPSが全然シャキらないのはソロは後回しにされるのがデカイ
DPSだけでもいいからペア以上で組むとソロより優先で組まれる
>>517 バラバラに殴るのと寝かし無しは違わね?
敵を1体でも早く消したほうがヒーラーも攻撃に加われるから殲滅が早くなるよって事でしょうな
520 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 11:12:29.32 ID:PnKHi9oG
>>519 dot完走できないの無駄じゃね?
dotいっぱいあって放置でよさそうなのまでアホみたいにタゲ集中してる奴ら見たらいっつもそれ思うんだけど
何しようがタンクは生暖かく介護するつもりで見守るだけだけどな
521 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 11:28:37.29 ID:anR2Tk/L
俺ならDoT放置でトドメ刺さないなんてやられたらハラスメントでキックかギブアップするわ
俺のルールに従えない奴に生きる価値などない
522 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 11:34:49.47 ID:anR2Tk/L
むろんルールはエスパーしろ
>>516 最終はヒラが落ち着いてるから蛇で使うようにしてる
どっちも無しで行ける前提で、どっちがバタバタするかってと蛇だろうし
蛇でベネ使わせたくないんだよな
活力系の薬使ったあと、ストンスキンをかければHP満タンでなくても
活力分が上乗せして貼れますかね?もしかしたらと思ったんですが実践した人いますか?
525 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 12:05:51.31 ID:59bp7EGF
あああああ戦闘が長引くとスパイニーキャッチボールするの忘れちゃううううう
ナイトだけどフラクチャーって必要かな?
MT、OT時にハルオまでちゃんと入れて敵視も稼げてる時に淡々と使ってるんだけど
スイッチのタイミングのみじゃなくてコンボ入れつつ合間にフラクチャー挟んでる
ハルオコンボ回した方が削り多いならOTの時やスイッチのタイミングのみにしようと思うんだけど・・・
527 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 12:56:15.58 ID:59bp7EGF
フラクチャー談議とマーシー談議はいつもの結論
「あろうがなかろうが大して変わりないから好きにしろ」
ってなるから聞くな
529 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 13:09:09.65 ID:jl928IkU
結局ヘイト稼ぎ遅らせるんだったらファスト→ファスト→サベ→ハルオ入れれば済むしな
フラ→ファストでいいと思うけど、ボタン増やすの面倒臭くてやってない…
つーか戦士的にSTRダウンは欲しい?
交代したばかりは優先低いよね?
どこで入れとくか毎回悩む
530 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 13:13:16.29 ID:WQtUFEkI
フラクチャーとマーシー外しても代わりに入れるもんないけどなw
531 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 13:14:03.24 ID:0uKj7CmC
10秒まてば敵視コンボ1セット終わってるだろうから、ハルコン入れ始めていいと思う
STRダウンはほとんど途切れなく効いてると思うけど
まあ下手に必須アディ増やされたら興味無いDPSヒラ上げやらされるの辛いからなあ
フォーサイトを強化して捨て身みたいな仕様すれば良かったんだよ
斧は持続と効果上昇させといて、ナイトはちょっぴり固くなるって感じで
ツインタニア戦MTでフォーサイト使ったとき落とされるのって普通なの?
この間フォーサイトつかった時毎回落とされてマジでフォーサイトのボタン押すの
怖くて溜まらなかったんだけど。
ヒラが慣れてないのかこちらが悪いのか判断つかん
536 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 15:14:27.48 ID:lTAMUX/7
>>526 戦士でもフラクチャーは微妙なんだよな
特性がついて強くはなってるんだけどTP消費激しいしラースの
たまりが悪くなるし、ST時でもヴィントブレハ回さないといけないし
537 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 15:26:53.62 ID:FJgXFQsy
はよ2,2
もうやることない
やっと戦士でヴィジルデビューできたんだが・・ベインされるとタゲがもれまくりで挫折しそう
学者&召喚いるときのスキル回し教えてくれ・・
オバパ二回くらいやってからヘイトコンバラマキでええんちゃうか?
コンボ中にヤバかったらフラッシュとかあとスタンさせるとか
慣れたら他と大してかわらんよ
>>532 ナイト(タンク)やってて戦50幻34ない奴は
ちょっと地雷臭がするなw
出来ればバハと極蛮ではパートナーになりたくないって言う
戦士は50の必要あるか?
相方がどっちになっても動き分かるからって意味で50なんじゃない?
543 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 15:56:19.48 ID:cX7XrVwq
>>542 それ言っちゃうとDPSは他のDPS50無いと地雷臭いにもなるね
544 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 15:58:17.05 ID:lTAMUX/7
PTメンバーの他ジョブレベルなんて最初に見ないだろw
動きが残念な時に見て「あーやっぱり・・・」って思う程度だな
>>539 開幕ロブフラッシュオバパやってるんよーそれでももれるんだわ・・
もしかしてヴィント混ぜてるのがいかんのかな?
546 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 16:04:26.05 ID:o/5Jsr2i
最近白でヴィ汁何回か行ったら以前ヴィ汁で何度も俺を落としたヒラにムカついてきたわ
ストンラに夢中になってない限り落ちないわよね
547 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 16:16:16.04 ID:6Gca7lau
548 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 16:26:33.71 ID:anR2Tk/L
>>545 最初のフラッシュが漏れてるんじゃね?
トマホしながら追い越すか待ち受けてオバパ、んで集まってきたところにフラッシュかオバパ
オバパの方が範囲広くて漏れにくいし
あとは最初はヘイトコンボ1セットやってDPSの性能を見つつ、余裕があるならヴィント、ないならヘイトコンボ散らし
ラース溜まったらスチサイ
装備差がなければ3倍ぐらいのヘイト差で圧倒してるはず
トマホークだったわww
>>548 後ろ回るようにやってるんだが最初から全力だすようなやついると正面オバパ待つのが致命的に感じるんよ
だから追い越しながら使えるフラッシュ初手打ってる
スチサイはまだなんで548のヴィント様子見ながらヘイコン回してみるわ
551 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 16:40:42.57 ID:lTAMUX/7
>>545 まさかとは思うが・・・ディフェ切ってないよな?
跳ねるようなら雑魚戦にヴィントコンボは不要、
メイムもよほど余裕がない限り打たなくて良い
ウォークライとスチサイ覚えるまではボーラコンボで
ひたすら敵視を稼がないとすぐ跳ねるからね
552 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 16:57:09.68 ID:VkaAWdAm
敵視メーター見ながらやばいのにヘイトコンボ2,3段目撒くだけやないの
553 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 16:59:23.28 ID:AXWp6B28
>>543 DPSの場合はタンクかヒラ上げてないと地雷
>>551 糞タンクだが流石にディフェは使ってるわww
ヘイコンヴィントで交互に回してるんがよくなかったんやね・・
何も考えず原初とか使ってるが道中でのラースはガンガン消費しちゃって問題ないんかな?
オバパ一回で満足しちゃってるんじゃないの?
フラッシュイランからオバパ全部に3回も当てれば絶対剥がれないぞ
ヴィジルとか痛いからボーラ一切使わずヴィントだけでやってたし
556 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 17:08:54.22 ID:L/tscULS
毎回オバパ3回もしてたらTP切れるだろ、立ち止まって回復させる時間が嫌だわ
実際やってみろよw
3回くらいならTP回る
敵が2匹の時は1〜2回にしといて殴る奴変えればいいしな
ワンダは何も言わんとDPSがタゲ適当に殴り始めるから、
ナイトを今までどおりやってたらタゲ余裕で跳ねるわけで、
開幕フラッシュ4連発してヘイトコンボを一回それぞれ敵に順に入れて
やっと安定するレベル。
一回ホーリーに夢中な白に殺されたけどw
まだアムダ行ってないけど同じ感じなの?
>>543 だってそれ以外になくね?
アディショナル何かある?
560 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 18:22:01.39 ID:jWFuXvA8
極タコで子タコ倒す時間が4〜5秒空いただけでランスラ落下死、その後発狂して抜けた糞タンク…
俺は本体持ってたがあれはどう見てもお前が糞だわ、棒立ちだったのは論外として鋼もあるだろうに
561 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 18:29:26.25 ID:o/5Jsr2i
50スキルのインビンと42スキルのホルム比べるなって意見よく見るけどさ
インビンとウォークライって全然釣り合ってないと思うんだけどw
インビンはナイトの一番の利点だから戦士の一番の利点と比べりゃいいんじゃね?
ヴィントとかオバパとか火力とかと比べりゃいいんじゃないか
563 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 18:40:43.25 ID:k8JJzYwz
学者上げ始めたが
戦闘開始前にi4i飛ばす奴は
戦闘開始前にランパート使って突っ込むやつと同じくらい地雷だと思った
ランパと違ってアイフォはお手軽に適当に投げるスキルだからいいんだよw
無いよりマシだから取得するけどそれほど有用でもない、とりあえず投げとくスキル
戦闘開始前のi4iは単にはよいけって合図だろ
黒や召還なら別にいいんじゃね
ショーカンだが、普段はめんどいし適当に投げてるわ
極やバハはちゃんと考えて投げるけど、それ以外は敵が多かったらとか痛そうだったらでええやろ
567 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 19:00:07.45 ID:XeRFH2SJ
コッチがトマ入れる前に弓打つ奴なんなん?
途中から放置したわ
>>567 遅まきながら盾育てだしたけど
コンテンツルーレットローレベルで弓に限らず格闘士でたてより前でつっこんで崩壊させるのに頭来た
とにかく自分勝手に攻撃したいキッズが多いんだな
「お前が番号ふって率先していけ」と言ったら反論も謝罪もなし 頭来て解散した
569 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 19:11:59.29 ID:VkaAWdAm
「おれ出来るやつだから、最高効率出すためにタンクがタッチした瞬間から攻撃開始www」
「俺より手が遅い奴ww初心者かよ・・・」
みたいな思考の奴は割といる
570 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 19:18:57.89 ID:k8JJzYwz
早よ行け合図は鼓舞だけで十分なわけで
ついでの性能でも開幕使うもんじゃないよなって話
タンクが極イフで打ち合わせしない白にはやしろやって防御バフ使うアホはいねーってことだよ
極タコナイト1動画ってある?
戦士1動画は知ってるけどナイト1動画ってあるんかな
>>568 今タンクメインでエンドコンテンツやってる奴ら皆それ通って来てるで
その状況でもタンクさんちゃんとタゲ維持してとか狂言してくる奴もいたりしてLv30以降のIDでタンク投げる奴はけっこういた
i4iも頭悪いけど、開幕ロブトマ脳筋の方もヤバくないか?
射程に入った瞬間ロブトマでちょい引き癖がついてるバカとか多いと思う
極ガルあたりだとバカ発見器代わりになってて
キッチリ離さずに近いところでキープして岩に前方範囲当ててたりするんだよなw
574 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 19:32:20.11 ID:k8JJzYwz
ロブはいれるだろw
ガルで下手だなぁって思うのは最初のミンストレルでエフェクト出てから岩陰から飛び出してガルーダの位置ズラす奴
極タコは開幕ロブでちょい引っ張って自分の立ち位置が最初のジャンプで残る床ギリギリにするわ
自己満だけど
んでジャンプした瞬間にストスキ二回で
ジャンプ後にもスキン残るようにする
同じことやってるナイトだと上手いなって思う
まぁ思うだけでジャガイモで落ちてったりするんだけど
極ガルで開幕北奥まで引っ張るタンクwwww
やる事なくなってるせいなのか、サブだらけだからなのか
スレのレベル低下凄いな
577 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 19:39:06.42 ID:k8JJzYwz
そう思うならレベルの高い話題提供してくだしい
>>574 ロブトマを撃つタイミングを考えずに
射程に入ったら速攻でロブ撃ってるバカのことだぞ?
日記帳みたいな報告いらんがな
580 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 19:46:38.55 ID:k8JJzYwz
日記帳より中身のないレスこそいらない()
581 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 19:49:01.95 ID:1Obd2THd
自分と同じ事()やってるナイトは上手い(`・ω・´)ドャ
ロブトマホは射程に入った瞬間撃つだろ
フラッシュ射程内で飛ばしてる奴は雑魚
583 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 19:52:48.16 ID:k8JJzYwz
>>578 射程ギリギリから投げても開幕硬直してるから立ち止まらない限り引っ張らないと思うよ
むしろ極ガルまで来て横から近づくタンクは何なのって思うわ
クリアできりゃ何でもいいけど
584 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 19:53:48.25 ID:1Obd2THd
上手い戦士はあんまりトマホーク投げないね
ロブトマだって状況次第だろw
早漏ロブトマ癖ついてるヤツって、剥がせないと
その場で動かずにロブトマ連打の砲台になったりするぞ?
タコのジャガもロブトマ使わなきゃならないと思ってるのか
コンボで拾わないから無駄に遅かったりするし
どうしても避けずに被弾してしまう時だったり
他バフがリキャ中だった時以外自己スキンなんかしねーわ
スキン取りたてほやほやの時は全体攻撃に合わせてよく自己スキしてたけどなw
そもそも自分以外にかけてやれよって言うね
俺は体釣り基本でやってるがスレで言うと毎回叩かれる
ロブトマで釣ってフラッシュオバパが基本なのは確かだし、雑魚相手に説明しても理解せんよ
588 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 20:02:27.33 ID:1Obd2THd
開幕ロブやらトマホーク絶対投げる理由が無いもんね
589 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 20:05:24.24 ID:0uKj7CmC
タンクとDPSやった経験から言わせてもらえば、マークつけてるならロブトマなしでもいいと思う
マークなしでいきなりフラッシュだと、DPSとしてはどれから攻撃していいかわからん
あらゆる事故を考えたら体釣りとかまずありえないわ
視界に入っただけのヘイトなんて知れてるしちゃんとファーストコンタクトは敵視乗せなきゃ駄目だろ
タゲ跳ねたらどうすんだろうか?
591 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 20:07:55.81 ID:1Obd2THd
普通にタンクがタゲってるの殴れば良いじゃないw
592 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 20:10:54.51 ID:k8JJzYwz
てか開幕ロブは射程ギリギリから投げないとそれこそ無意味だからなー
開幕いかにヘイト稼ぐかだけだから体釣りでもぶっちゃけそんな変わらん
>>586 他の奴にかけるほど意味ないことないだろ
次に攻撃くるわけでもなし
範囲回復でオーバーヒールなんだし
かといって全体攻撃のとき棒立ちしてんのもアホっぽいし
砂粒ほどでもヒーラーの余裕になるならやるよ
593 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 20:10:58.91 ID:1Obd2THd
>>587 アナタの言う通りこの人達はテンプレ通りの行動しかできないから理解できないんだね
体釣りからのFoF
595 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 20:11:45.30 ID:0uKj7CmC
コンボ打ち分けてる場合もあるから、結構難しいのよね
タゲがぶれないタンクなら問題ないんだけどさ
野良5層とかでも居るから仕方ないけどな
STMT同時に開幕ロブw
状況次第だってのw
597 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 20:27:55.57 ID:j40S1YCv
STでMTと同じ敵を殴ってる時はライオットコンボしつつストスキ回すでいいですかね?
598 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 20:31:56.95 ID:aUEVOL0J
MTはずっと忠義盾なんだからちょっとライオとかスキンで見てハルオにしていいよ
599 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 20:33:38.76 ID:jl928IkU
ナイト的にアムダのデュラハン
あれにロブ打ってすれ違いフラッシュ炊こうとすると
初撃のAAがクリティカル入ったりして痛いので
フラッシュから入れる場合は出来るだけフラッシュ
単騎でしかこないから1体目コイツだよーって意味のロブもやらないし
正直アムダとかもう核地雷でもまぎれてない限り事故すらないしどうでもいい
デュラハンは開幕バッシュしてる
雑魚は場所さえよければターゲットして突っ込んでフラッシュしても別にいいと思う
好きにやればいいよ
単体で跳ねないようにできるならなんでも好きにしていいと思うけど
複数いるときは何狙うか示す意味でも体釣りはないよなー
みんな手動でタゲ合わせてるの?
アシスト使ってるもんだと思ってた
604 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 22:03:58.75 ID:mrALtvl3
ようやくタコ耳げっとー!!これでCF地獄から開放される
ロット99出てワロタ
605 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 22:05:06.05 ID:t24SgQ7M
ファーストタゲの明確化
フラッシュ(オバパ)のための敵位置調整
フラッシュ(オバパ)入れるまでのヘイト担保
色々加味すると初手ロブトマホ安定よね
606 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 22:08:11.67 ID:1Obd2THd
だからタンクがタゲとってるの殴れってw
IDなら好きなの殴っても良いくらいだし
まさかタンクがどれタゲってるかわからないとか無いよな?
タンクスレでもこんななんだから、できるやつは黙って維持してるしか無い
どうやって維持してるかとか効率とかはどうでもいいんだよ
ここだけベータ時代に戻ってるんですか?
609 :
既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 23:19:06.07 ID:L/tscULS
てか戦士ならDF、ナイトなら盾覚えた時点でどれから殴られたってタゲなんか漏れねーから好きにやらしとけとしか
2.0なら話は別だが、2.1で敵視量大幅アップしてからは範囲全力奴と単体全力奴が共存してても余裕でヘイト維持できる
どれ殴ってもok状態にするくらいしか見せ場ねーしなw
あとは戦闘中に誰かが次の敵を釣ってきたり他の敵に絡まれたりしたときかな
612 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 00:28:53.84 ID:qgnamhuz
タコ耳の命中いらないから命中の部分変えてくれよ…神話耳も糞だしアラガン耳の命中もいらないし…
613 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 00:37:54.22 ID:tTnydAAx
クリタワ奴には貴重な命中稼ぎポイントだから外しちゃらめぇ
614 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 00:43:15.11 ID:mvIdncnx
明日で僕もついに全身神話マンです!
先輩方よろしくお願いいたします!!
615 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 00:56:33.70 ID:W9StAND3
皆食事って受け流しついてる奴食べてる?
今まで何も気にせずトースト食べていたんだけど、キャベツとかの方がHP多くあがるしいいのかな。
受け流しが死にステといわれているので効果ちゃんとあるのか気になった。
617 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 01:10:51.40 ID:uZiSjCQV
2.0からタンク続けてる奴は各攻略スレに張り付けば良いし
もはやここで話す話題も無いからなー
開幕ぶっぱ盾さんタゲ取って!も今は糞DPS死ねむしろ見殺せって
流れが出来上がってる分、なんぼかマシ
初期はゲーム内で煽り倒すだけじゃ飽きたらず、ネットでまで好き勝手言ってたからな
DPS<跳ねたw跳ねたw
618 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 01:13:19.27 ID:9o2Xe9NW
>>616 料理で差が出るほどの効果はないよ
飯はラノトーかきのこ巻の安い方で良いんじゃないか?
>>618 やっぱりそうか〜、ありがとう。
トーストとキャベツ巻きで状況わけしてたけど、トースト作るのめんどくさいんだよな。
キャベツどの職でも使えるしそれだけにするよ。
620 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 01:38:26.50 ID:EsMNzZPC
受け流し 死にステ sage
621 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 01:38:33.19 ID:sddhho62
まだロブとか言ってるのかよ
ロブはGCDに絡むからそれだけハルオやボーラまでの行動が遅れること理解して使えよ
622 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 01:45:38.08 ID:9hfGEMiu
>>605 開幕FoFからのロブ→ウィズイン→ハルオコンボの流れが
気持ち良い
>>606 密着してたらわからんぞ
開幕一発目DPSが他の間違えて殴ったりしたら
体力のヘリ見てもわからないし
624 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 01:52:35.92 ID:wionXXQK
初心タンクの頃はマーカーつけてたけどつけなくなった。自分がヒラDPSやってるときもマーカーつけられないほうがやりやすいし
アシストフォーカスも使えないDPSヒーラーに気配りするくらいなら全タゲ維持するほうが楽だからどうでもいいな
中途半端に回復遅い寝かせヒーラーが一番やりにくい
625 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 01:55:38.01 ID:GXPNhjD0
>>623 タンクタゲるかアシスト使ってないDPSとかヤバくないですかね?
HPの減りで判断とか意味わからんけど
マーカーが必須とは思わんし、マーカー無いくらいで混乱するのは情けないが
ターゲットリーダー兼業なんだしマーカー付けるのに違和感は感じないな
面倒ならDPSにTL任せてもいいんだけど自分の好きに攻撃するほうが楽だろ?
もうIDなんて好きなの殴らせたらええやん
どうせ維持できるし
628 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:02:01.52 ID:9o2Xe9NW
>>626 昔はマーカつけてたけど、マーカーつけても適当に攻撃するアホ共の
おかげでマークつけずにタゲなんてあとから取り返せばいいやってなったわ
どうせハルオ当てれば帰ってくるし
629 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:03:13.79 ID:tTnydAAx
>>622 ファストサベッジFoFドゥームハルオウィズインフラクチャ
この流れがGCD的にも見た目的にも素晴らしい
FoF乗ったドゥーム2回打てるのも大きい
630 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:09:54.02 ID:1lVoAOSv
スイッチするコンテンツは、スイッチ後はフラクチャ撃って相方へストンスキン。この後は脳死ハルオ撃ってるな
相方が戦士なら、ストスキ後にスピコンボ挟む
これでタゲ取れてしまうなら、正直組みたくねえ
>>625 タンクたげるとかそんなめんどくさいことさせなくても
マーカーつければ全部解決する問題なのに怠慢としか思えない
632 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:15:24.30 ID:GXPNhjD0
633 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:20:07.71 ID:BCua2Tg8
634 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:21:10.63 ID:wionXXQK
DPSやってるときもマーカーつけられるとベインとかDOTバラまきもやるの躊躇するんだよな
マーカーつけないでやってるタンクがいると何やってもいいんだなって安心しておもいっきりDPSだせる
バラバラに殴らせたらその分
敵の数が多い時間増えるぞ
クリア時間に影響する
636 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:27:37.21 ID:wionXXQK
>>635 こいつにはHP余ってるからDOT入れて、違うモブはHP少ないから瞬間スキルのみでって倒す速さを考えながらDPSはスキル入れるだろ?
マーカー入れられると脳死DPSにしかなれないんだよ、しかもマーカー入れながらタゲチェンしまくるタンクとかこっちはアシストマクロくんでるのにやりにくくなったりする状況でるわけ
637 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:28:03.83 ID:GXPNhjD0
そうだねDOTもまくし範囲もうつし
1匹づつよりクリア時間に影響するね早くなるもんね
タンクスレを開いたつもりがDPSがタンクなりすましをしているスレだった
639 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:28:47.85 ID:9o2Xe9NW
>>635 普通最後までバラバラに殴ることなんてないぞ
だんだんHP減ってる方を攻撃するようにDPSも合わせてくる
最後までバラバラに殴るような奴はマークつけても変わらん
まあサベッジまでしか打てないようなIDならマークあったほうが親切だけどな
マーカー1だけ入れてものすごい勢いでタゲ変えてヘイト見てるけどこれDPSからして迷惑なの?
変えるつもりはないけど
641 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:30:31.69 ID:wionXXQK
>>638 タンクしかやってない奴の意見のほうがなんの説得力もないんだがw
今時全ロールやってる奴がほとんどだとおもうぞ
642 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:34:54.64 ID:wionXXQK
>>640 迷惑ではないがDPS視点だとアシストで
>>640のタゲチェンに合わせてマーカー1以外の別の敵攻撃しちゃうだろ?
それを
>>640は別に気にしないだろうからいいんだがDPSからすると、世の中短気な奴もいるからこのタンク怒ってるんじゃねーかなとかいらない心配が増えるのでアシスト使いにくい結果手動でタゲる必要が出たりする
それにヘイトなんて範囲一発ぶちかませばリストで全部見れるだろ
よく分からんけどどうでもいいって事か
644 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:42:05.04 ID:9o2Xe9NW
>>642 DPSやヒーラーは跳ねそうなら敵視リストでわかるが、
タンクは跳ねる瞬間まで敵視リストじゃわからない
自分タゲってる奴はみんな赤の□になってて、あとどれくらいで
追い抜かれそうとかはタゲ変えてPTのヘイトリストみないとわからんからね
645 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:44:40.82 ID:wionXXQK
>>644 それはあるね
でもフラッシュオバパ2,3回初動でいれとけばタゲ違いの敵に全力されないとはねないし
されたら仕込みハルオボーラ一発入れとけばいいし、そこまで気にすることないけど
>>636 マーカーの認識の違いだろ
俺はタンクがマーカーつけていようが
フラッシュうってるならdot少々
まこうがタゲ飛ぶわけ無いって思ってるから
ヒーラーが負担にならない程度の敵ならdotまいたりするな
マーカーに対してどういう認識なのか
アンケートとるか共通認識を徹底しないとどうにもならんな
647 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:46:54.22 ID:GXPNhjD0
2.1以降タンクのタゲが跳ねる瞬間なんてございません
いいからぐだぐだ言い訳せずに適当に叩けやうぜぇ
ほっといて殺すも抱えてやるもタンクが決めるから
649 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:53:02.24 ID:Y8NjT7FK
全ロール経験済みの目線だと明らかに
アシストしか出来ないDPSがいらない
臨機応変に動こうよ。一番余裕あるんだから
650 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 02:58:06.93 ID:9o2Xe9NW
>>646 お前さんが言ってる通りマーカー付けないタンクなんて物ぐさの怠慢野郎なんだから
タゲなんてガンガン跳ばしていいよ
維持できないならタンクがクソなだけだから
あんまり飛ばすようなら「マーカーつけたほうが良いと思いますよ^^」
って煽ってやれ
651 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 03:06:24.33 ID:XlhZhwbq
装備ある程度そろっている現状で、フィジカルをSTR極にするのってありですか?
火力出すのうまい奴相手になかなか安定しない
652 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 03:10:25.51 ID:X8+TmKMt
>>650 マーカーに頼らないといけない様なパーティって
よほど仕組み分かってないか、指示されんと動けない奴ばっかりのパーティじゃない?
あとは盾自体の動きがなれてなくて一匹しかヘイト見る余裕ない奴か
よっぽどなDPSとかがいない限りおれはマーカー態々つけたりしないは
653 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 03:19:17.30 ID:X8+TmKMt
>>635 シャドウや火床があったり範囲もちが多いときはその限りじゃないがな
そういう時ヘイト十分で攻撃痛くない敵とかだったら、わざとAAとかファスサベはHP多く残ってる奴に入れたりしてるは
654 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 03:26:43.59 ID:+jCVYCV0
全ジョブIDでカンストさせた結果、全部にマーカーつけるタンクが二割 ロブに1仕込んで1だけつけるタンクが五割 マーカーつけないタンクが三割
俺は3までつける 四匹ならついて無いのが四番目と解るし五匹以上抱えるなら範囲だし
迅速あるタイミングで〆にフレア使わない黒とかベイン使わない召還とかMP余りまくっててホーリー使わない白はカスだと想ってる
655 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 03:29:53.16 ID:+jCVYCV0
でも外人いる時はマーカーつけない 白豚達3→2→1の順番らしい
範囲やろうが、分散で攻撃しようが
その中で優先して倒す、特に力入れてヘイト取るっていうのがマークでわかった方がよくね?
過去のFFシリーズでももし多人数プレイだったらマークつけると思うぞw
657 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 03:43:31.64 ID:FrmS+c6/
マーキングつけない派だったけど文句言われたからひとつだけつけるようにしてるわ。
マーカーつけないと殴るの判断できないのはどうかと思うけど介護とおもってつけてる。
658 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 03:48:56.80 ID:dQsJdZxa
レベリングlDならマーカーつけたほうがいんじゃね
50↑lDならイラネ
659 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 04:18:31.30 ID:E9q8Ldxv
白やってわかったけどブレフロの飛んでるちっちゃい鳥だけはマークが欲しくなった
重なってどっちがどっちか判らなくってリポの判断が遅れてだるい
結論:レベリングIDなら付けろ
660 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 04:40:43.72 ID:+FFdzTYG
マーカー付ける糞タンクがうざいから絶対マーカーとちがうやつ殴る事にしてる
>>660 場所によってはアンカー移動がクソだるいとこもあるんだよ
そこんとこ理解してくれ
662 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 05:04:06.89 ID:JoyRwtWz
レベリングIDならそんな急いで殴ることもないからアシストでいい
50周回IDなら3匹以上はマーカー付けた方がいい。とにかく2番目を早めに示すのが目的だから、1切り替えでも、2だけとか3だけでもなんでもいい
663 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 05:17:14.31 ID:fgw+RihU
未だにマーカーつけるつけないで話してんのか
664 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 05:21:50.51 ID:qgnamhuz
暇で盾で始めた奴が沸いてるな
いや結論は結構前に出てただろ
・マーカーつける事で何らかの遅延が生じるぐらいならするな
・最速で移動しながら・攻撃しながら並行して出来るならしてもいい
それでもマーカー不要論をぶち上げる奴はマーカー順違うやつ殴ってて顔真っ赤な脳死DPSなんだね、仕方ないね
666 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 05:39:04.27 ID:+jCVYCV0
マーカー通りに殴らないdpsへの対処
跳ねた後こちらに走って
【くる】→挑発回収
【こない】→そのまま殺し死後ヒーラーに向かうので挑発回収
667 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 05:58:57.41 ID:JoyRwtWz
いや別にマーカー通り殴らなくても全部タゲ取るからそれはいいんだけど
マーカー付いてないと2匹目の殴り出しが遅い奴がよくいるからイラつく
戦闘中GCDが一瞬でも遅れたDPSはシステムで強制除名にしてほしいわ
668 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 06:13:13.54 ID:HGNi4dZf
固定でやってるとわざわざナイトを出す場面が殆どなくなってきたな
逆に野良いくと戦士だす場面が殆どない
669 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 07:15:13.59 ID:ysMY6+5W
>>668 15〜25と30〜39は戦士の天下じゃないの
その辺のサブの装備集めも捗る
670 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 07:53:10.03 ID:GIswVjqW
極クリアできないわ、責められるわで、もう心が折れた…。
これからは大人しくDPSやる。
タンクを続けていける皆さんを本当に尊敬します。
固定でやっててナイト出すの二層と四層のドレ持つ方と五層のOTと極消化ガルMTタコの時だけだな 飽きるから相方と交代で戦士出す
672 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 08:15:57.34 ID:HGNi4dZf
>>669 野良っつっても極とかね
>>671 うちはナイト出すのは
極イフ
二層
タニア(OT)
こんだけだな、後全部戦戦のが早い
野良は未だに戦士がMPスポンジだと思ってる奴多いっていうか
戦士のヒールのやり方分かってない人が多すぎるんで
ナイトのが安定してる
固定ならもうタンクで行くの自体飽きて、DPSやらヒラでも5層クリアしてるもんだと思うけど・・・
674 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 08:20:00.25 ID:W9StAND3
>>671 交代って戦ナにするってこと?
うちは1から5層まで全部戦戦
ナイトいれるとボーラ入れないといけないからな
>>659 メイン白だけど敵対リストに大体全部乗ってるはずだしリポーズは敵対リストからするだろ。
かけた順番は自分で分かるしタゲ変えれば残り時間も分かるんだしマーカーなんかいらんよ。
敵対リストにマーカー出して欲しいな
DPSでローレベル行って思うのは3体以上いて寝かしするならマーカーつけるか倒す前に2体目にタゲ変えて欲しい位かな。
寝かしてなければ適当にDot撒いてメインタゲに戻せばいいけど、DPSで叩き起こすとなに言われるか分からんし。
マーカーつけてる派だけど、マーカーなんて目安だよ?
別に同時に攻撃されてもかまわん
1つけてる敵が1番HP減ってりゃいい感じ
679 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 13:55:06.95 ID:H2fZ5eVn
詠唱ある攻撃だと次に殴る奴にマーカー着いてたほうがいいかな
ある程度見切りで詠唱始めてるんで
680 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 13:57:20.01 ID:W9StAND3
マーカーつけてればヘイトが荒れても責任の所在がはっきりしてるから。
それはどのロールにとっても大事なことだよ。
681 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 13:59:07.12 ID:PAZm8DY+
>>680 これはあるな
@〜A付けて@にロブ→集めてフラッシュしてるのになんでAから殴ってるんだよと
682 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 14:00:06.70 ID:EC+V2UW4
なんとなく戦士AF着てたら
LSメンからフル神話すごいですねって言われた
683 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 14:09:54.10 ID:TYGmdI2e
AFずっと宿屋に置いてあるわ
セカンドジョブ以降なんて一回も着てないのもあるわ
684 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 14:13:16.93 ID:kzEJ8lvh
>>676 それあるならマーカー付けてもいいんだがな
無いから、なくても同じだわってなる
685 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 14:21:30.05 ID:JS9CDJWy
敵対リスト沸いた順にしてほしい
なってないよな?
686 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 15:01:56.31 ID:jjqfo0vW
>>685 湧いた順っていうのがよくわからん
タンク側からしたら、敵視順にリスト表示してほしいわ
敵4四匹いたら、今自分の持ってる敵視で上から
100
80
70
65
とか。数値は適当
687 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 15:06:26.60 ID:JS9CDJWy
それ一見下からヘイトあげていけばーとかで便利そうだが
2タンク居るこのゲームだと最高にgdgdになると思うわ
しかも下の奴のヘイトをあげたら勝手にリスト順が入れ替わって何が何だがになる
今の敵対リストは敵視1以上になった順番だな
689 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 15:10:18.24 ID:kzEJ8lvh
PT内のヘイトリストは即全員に乗って欲しいんだけどな
そしたらヘイトリスト見ながら選択して超簡単
初めてギルドオーダーにDPSで行った時、リスト載らなくて
ああ…これはマーキングとかアシストいるなって思った…
ハウケタハードのラスボスでザコはタゲ取ったほうがいいの?
691 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 15:12:00.12 ID:kzEJ8lvh
リストが全員共通なら、リストの上から攻撃しますでなんの取り決めも配慮も要らんのにね…
全員敵対リストに単純に乗せるようにすると、
開幕静者、シール等でタゲ取ってしまうから考えもの
「敵視0でアクション起こしてもヘイトが乗らない状態」で敵対リストに載せて欲しい。
693 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 15:27:31.98 ID:ELAOMRmy
受け流しでかいクリタワ頭ってなにげにいいな
694 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 15:40:27.40 ID:D6xb5tix
受け流し自体が…
695 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 15:54:15.89 ID:qgnamhuz
>>690 おれはヒーラーにタゲ行ってるやつは全部とってるよ
火力次第では全部とるけど
取らなくても問題無いだろうけど、火力の足しにしたいから殴ってる
別にあのボス近づけてもヴォイドなんちゃらに関係ないだろうし
697 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 16:47:42.59 ID:G7BG0prL
DL脱却の為にクリタワ装備でも集めようと思ったけど
命中が全然ついていないので駄目だなこれって思いました…
698 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 16:53:25.23 ID:bf01Frin
>>697 胴だけでも取っとけ
ナイトなら神話命中無いし戦士でハーケン担いでるなら命中足りてるはず
699 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 17:04:02.96 ID:G7BG0prL
>>698 アドバイスありがとう
しかし神話胴にするって決めたので今週はクリタワ頭とってきた
見た目大事
ババ4層までならDLは相当優秀だからな
タンク育てるならそれでババ通いつつ不足箇所をクリタワで更新するのがいいんじゃね?
701 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 17:15:27.16 ID:G7BG0prL
なるほど
DL命中優秀だよね
バハ行くのに若干IL心許ないと思ったが命中足りないんじゃ本末転倒だからそうしてみよう
702 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 17:30:53.74 ID:v+1Qy/ul
スイッチで挑発するときって「しました!」っていう事後報告か「します!」っていう予告どっちがいいの?
前者は、seとpチャット挑発がマクロで同時発動するけど
後者は、音ならすマクロぽちってから手動で挑発してるんだ
703 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 17:33:29.64 ID:/MTtJmsS
挑発のタイミングになってもまだハルオ連打してたりするアホには後者だな
その時点で地雷なんだけど
704 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 17:34:26.10 ID:uisjBDcI
します。しました言われても押したハルオは止められねーよって話
>>702 後者のほうが親切ではあるけど
そもそも春男かぶって
タゲ交換が遅れるの防ぐためであって
変わる側が挑発春男で確実にタゲ取れるなら
どっちでもいい
706 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 17:38:36.30 ID:/MTtJmsS
交代の時に後ろ向いてるナイトいるけどあれ駄目だよなぁ
盾発動しなくなんだから
挑発いれるときなんかハルオかフラッシュセットなんだからオートアタックでタゲとれるわけねーし
むしろストンスキンしろだし
707 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 17:47:37.81 ID:jcyQgo2w
どっちでもいいからマクロで発言ログ出して欲しい
CF行くとたまに挑発マクロ使ってないDL奴とかクリタワ奴が居るが地味にやりにくくて地味にイラっとする
無いとクリアできない!ってもんじゃないがスイッチ楽になるのは確実なんだから使えよって思う
音もなくスゥィーってスパイニー引っ張られて消えててちょっと焦った
708 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 17:48:24.39 ID:v+1Qy/ul
なるほど
予告のほうで今後やってみるよ
自分に付いてるバフと相方に付いてるバフ確認しつつ頃合い見てハルオ止めてライオにするだけの簡単な流れ作業なのに
後一回ハルオ撃てるか!?ハルオ撃たなきゃ損とか思っちゃってる奴とはパートナーになりたくないわ〜
タゲ取ってもらいたいのにこっちにデバフがどんどん増えていっていつまでたっても取ってくれない時とか
挑発マクロピロピロ鳴らすだけでタゲ取ってくれない時は後ろ向きたくなるわな
尚こちらはタゲ取ってもらう直前からAAしかしてない
大分前だけど2層のタゲ交換時後ろ向けって言われたことが固定の補充ぽいのに野良で入った時にあったなw
たしかデバフ4確認してから交代しろっていわれるわ 玉の位置を部屋の四隅ギリギリに持っていけとか言われて糞下手なPTだった記憶があるな
結局ロットまわせずタイプアップになって俺だけ抜けた
ごめんタイムアップわだ><。
あと挑発マクロ報告無い相方に当たった事って極タイで1度しかないな今の使用なら即ギブアップしてるよ
713 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 18:02:21.43 ID:qgnamhuz
俺はいつもスイッチする三秒前くらいにタゲとるぞー〈se,7〉マクロ鳴らしてから挑発してるな
これなら相方アホでもハルオとめてくれる
別に挑発マクロ無しでもタゲ交換ミスる事ほとんどないぞ
相手フォーカスして秒数見とくだけじゃん
ヘイト過剰に稼ぐ必要なんて無いんだから相方のデバフ消えたらハルオやボーラは一切撃たない、でおk
それでミスったら相手が挑発後にヘイトコンボも入れられないカスって事だ
一度だけ交代完了してんのにハルオ連打してる馬鹿居て取り返された事あるけどそのくらい
715 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 18:03:37.48 ID:qgnamhuz
ってマクロ無い奴みたの極タイタンか
尚更マクロ無しでもミスらんぞ
交代タイミングハッキリ決まってるのになんでミスるのかさっぱり分からん
相談一切無しでスタートした上交代してもハルオ連打奴が取り返したとか?
717 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 18:10:06.78 ID:qgnamhuz
アホが一番ミスりやすいのは極イフだな
>>716 交換のミスは無かったんだけど挑発マクロの音に反応するのに無意識で慣れているからなのかなんだか凄くやりにくかったよなぁ
まだ練習中の頃だったから気にする事1つ増えてしんどかったのかもしれん 確かその時は核越えられなかったから偉そうなことは言えないけどさ
>>28 白やる理由とかめんどくさくなくて済むから以外ないのにやめろや
720 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 18:47:30.53 ID:N3uqYtn0
チェンジマクロは挑発と別にして
タゲ取る前に注意喚起で鳴らしてるわ
タコたんなら相方が二発目のちゃぶ台もらった瞬間に鳴らす
もう春男すんなよって意味で
極タコで挑発マクロない戦士に遭遇した事あるが
まぁ順調に行けば問題ないんだよ
その戦士が核後溶けて起き上がって2で取るのかなと大激震で
飛んで岩殴ってたらこっちにタコが来ておいおいってなったわ
722 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 18:56:51.45 ID:LkSkC9ij
極タコは交代タイミング分かりやすいからちゃんと動けてたらマクロ要らないわな
タンクって性格クソなやつ多いな
暴言吐きまくるし自分がバフ回せてないのを回復のせいにするし
>>724 勿論いいタンクもいると思うけど
タンクやってやってるんだからって上から目線のやつ多すぎる
726 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 19:06:05.11 ID:N3uqYtn0
ぷるぷる
727 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 19:08:48.91 ID:MxNZry2L
3つしかロールないのに何言ってんだか・・・
728 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 19:09:06.62 ID:qgnamhuz
性格悪いタンクにはあったことねーな
性格悪い白にはよく会うけど
729 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 19:11:38.57 ID:/MTtJmsS
そりゃオメータンクやってるからじゃねーのか・・・
詩人のときもそうだったけど他ジョブから流れてきたやつは大体性格悪い
古参はいい人多いイメージ
731 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 19:16:14.61 ID:G/sZosHf
ブレフロで学者に「忠義剣より盾使ってください!」言われた
40からですがそれは・・・って言ったら黙ってた
ヒーラー怖過ぎィ
732 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 19:28:09.36 ID:OO9BZbrN
クズ「自分でタンクをやりたくない」
クズ「自分にはタンクはできない」
クズ「でも他人のやるタンクにはプレイスキルは求めるので」
たまに挑発スキルを使う人でターゲットのMOB名までチャットで表示させてる人をみるんだけど
どうやったら出来るのか教えて下さい!
734 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 19:33:44.26 ID:qgnamhuz
クズ「タンクとか一番楽じゃん」
クズ「タンクとかタゲとって避けてりゃいいだけじゃん」
クズ「タンクとか操作楽すぎw」
現実
@盾さん2募集!!
なぜなのか
735 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 19:33:54.31 ID:+L8hCrDP
タンクはCF即シャキ
おまけにルーレットだと不足ロールボーナス750ギル貰えるのに、なぜやる人少ないんだろうか
736 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 19:34:42.85 ID:+L8hCrDP
タンク種別分け
1.ガチタン:(新実装初見時除く)全てのコンテンツを(PTにもよるが)信頼と実績でクリアできる、(´神`)に愛されるタンク。
2.上級盾:バハ5層や一部の極などややクリア出来てないところもあるが、十分に上手な盾。
多くのメインタンクがこの位置な他、一部できるサブタンクもここに居る。
3.普通盾:真蛮神はなんとかクリアでき、レリ武器を所有している盾。アルテマ超えを目指す。極は見送り、クリタワは楽勝。
ワンダ・アムダおよびレベリングIDではコンボ打ち分けも含めタゲ管理性能は十分。
一部のメインタンクおよび、4,5割のサブタンクの落ち着く位置である。
4.へたて:ヘイト管理が十分でなくヒーラーやベイン使用の召喚にタゲを取られることの多い盾。
多くはフラッシュ、オバパ不足で、コンボの打ち分け等がまだ上手く出来ていない。
タンク上げ中であれば上級者が適切に教えることで普通盾に上がれるが、この位置にはクリタワ装備+極武器だけでタンク知識0のカンスト者も含む。
DOTばら撒くカスDPSは回線切って氏ね!というのは大体後者
5.いかんそいつに手を出すな盾:いわゆる地雷である。フラッシュは使わない、コンボ無しで春夫連打、単独先行→床掃除業者、ギャザクラ装備等内容は多種多様である。
とりあえずそっとキックかギブアップしてください
738 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 19:47:21.01 ID:RzrPLNhd
>>735 2500ギルは貰えないとやる気にならない,
739 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 20:02:23.56 ID:p2FvVbsF
>>405 亀だけどハードハウケタボス、レジられたぞ
740 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 20:02:44.72 ID:dQsJdZxa
741 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 20:03:46.67 ID:wJ4Xy1xo
>>739 あれは沈黙・スタン無効のバフが掛かってるからやろ
742 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 20:05:10.61 ID:p2FvVbsF
743 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 20:12:21.54 ID:wionXXQK
>>702 音ならしてくれればどっちでもいいよそんなの、相手が気が付いてなければ連打したらいいだけだし
極はタコ以外ヒーラーモンクリューサンに比べれば慣れればナイトは楽な部類じゃないか?
タコだけはPTによっては鋼強制させられるのが疲れる
まぁ詩人とかなら飯食いながらでもできるが
744 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 20:20:51.68 ID:eNibqGwx
>>737 アーマードコア混ぜんなw
5層は全員が動けるのがクリアの前提だから目安になるけど極はまだ介護の余地があるぞ
極イフでY字固定提案してきて、そのY字に固執してサラミ直前のインシネに
3回全部飛び込んできてダブルヒット連発してた糞ナイトを2にカテゴライズしたくはないぞ
「戦士はヒーラーの負担が」なんて言ってる奴の中にこんな糞ナイトが混ざってると思うとやってられんな
745 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 20:23:55.63 ID:EOtl4o8t
実際操作的にはエンドコンテンツじゃタンクが一番楽だと思うわ
ただタンクはミスした時の責任が明確な上ワンミスでパーティ全体が壊滅するわけで
進んでやりたいやつは少なくなるわな
746 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 20:25:49.87 ID:wionXXQK
だいたい糞盾って我が強いしよくしゃべる割につまらないよね
ルガ盾に上手い人が多くてヒュラ盾に地雷が多いのは気のせいだろうか
747 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 20:29:56.43 ID:KeGC1hOj
ヒーラーとかどこでも一番楽なジョブだしモンクリューサンって操作が面倒なだけで敵によるむずかしさなんてそうそうないんですが
イフY字固定してたら最大DPS出すのが難しい!ってのが関の山でしょ
748 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 20:34:15.02 ID:pmekWy3Q
>>746 ルガ盾は種族ステータスでタンクやろうって人が選ぶの多い気がする
だからじゃないかな
749 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 20:36:46.35 ID:qgnamhuz
操作がむずかしいからDPSはすぐ溶けたりするんですかね
750 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 20:39:48.48 ID:eNibqGwx
モ竜を難しいと思うのはタンクの職業病じゃねえの?
普段から完璧な立ち回りを追い求めてるから、「モ竜の完璧な立ち回り」を指して難しいって言ってるだけな気がする
及第点は遥か下
>>746 最初からタンクをやるつもりでルガ選んでる層が結構いるんじゃないかね
ヒュラよりララがヤバい、ヒュラは幅が広いんだがララは完璧な奴とド糞のどちらかにしか会わない
751 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 20:45:50.56 ID:q0WpZxUE
焼きのりラーメン
焼きのりラーメン
焼きのりラーメン
焼きのりラーメン
CFで3分待ちとか何事だ
DPSにリワードでてやがる・・・DPS不足か
753 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 20:53:02.46 ID:wJ4Xy1xo
単にリセット前で人いないだけじゃね
754 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 20:55:54.47 ID:9o2Xe9NW
>>748 種族ステでルガとかハイラン選んじゃうのは大体他のゲームで
種族差が覆らないから選ぶっていうコアゲーマーが多そうだよな
そうか、リセット前だったか
756 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 21:01:44.72 ID:bqmWqLlb
G5ツアーの時、戦ナどっち出してる?
ルガタンクが相方だったときちょっぴり嬉しい
758 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 21:58:00.60 ID:KeGC1hOj
シコッテタンクも割とゲーム慣れしてるからか上手い奴多い
ララとヒューは腕も性格もほとんどがアウト
ネコとか小人とか可愛い路線逝ってたり
人間でもホストみたいなオカマみたいなキャラだったり女キャラつくったりして萌えてる奴より
いかついルガやハイランのがタンクとしては好感持てるんだよなぁ
761 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 22:20:54.29 ID:kzEJ8lvh
可愛い猫ちゃん剣士作ったけど
後で最もヒーラー向きだと知った…
最初のフレはルガ♀のヒーラーでした
762 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 22:22:22.95 ID:fxOc+6dK
>>743 楽だね
インシネは完全パターンだし、ガルの羽管理、ホイールもわかりやすい
ついでに言えばガルは2受けでやらせて欲しいぐらい
音鳴らすのって、一部の例外を除いて
自分はやることやってますアピールだからな
自分は挑発した、沈黙した、インホル、リザレクetc
スイッチしたからリジェネ入れろ…ぐらいだよな、意味ありそうなのって
そういえば、音に合わせて妙な台詞入れてるのって
大抵猫かチビだが、あれも傾向なのかね
765 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 22:33:23.98 ID:kzEJ8lvh
ガコンて鳴る<se.4>は聞こえにくいから辞めて欲しい
767 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 23:11:04.49 ID:kTy2cyI8
ララとミッドランダーの性格地雷率は異常
768 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 23:18:53.57 ID:j5D+Ur/d
ハイランも地雷になるのか?
バハ初期あたりは、頭装備が非表示になってる人の地雷が多かったな
ガチメットのルガタンクの安定感は異常だった
770 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 23:24:31.13 ID:Qu1omy6u
>>765 しかし皆聞こえやすい音となると同じような音ばかりで誰が何やってんだかカオスになるな
>>769 というかDLだと頭非表示でも関係ないし
772 :
既にその名前は使われています:2014/02/03(月) 23:53:46.74 ID:dQsJdZxa
頭非表示は頭ごと消えるようにしろ
頭非表示のホプリマンとか
結構な地雷だった気がする
能力的にはおんなじだったけどな
ずっとホプリマン状態のやつがやばかった
775 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 00:32:58.46 ID:ywV/G8UV
776 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 01:35:20.99 ID:rxcR85cX
86レベナイツなのに蛇でペロペロなんだが
バフのコツ教えてくれ
てかナイト戦士よりムズイなバフが少なく感じる
777 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 01:50:41.99 ID:ZN7BQLb+
>>763 そうかー?
バハなんかだと一応、次俺だなって位の確認は出来るよ
あとタゲ奪いますとかは即先攻ケアルできる
778 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 01:56:45.06 ID:WYcbexT5
>>776 普通にやってりゃ死なない
盾の責任じゃない場合も多いぞ
火力が無くて長引く→ヒーラーMP枯渇とかね
DL右HQアクセのアタッカー連れて4層行った時に明らかに火力不足で次のフェーズの敵きてるのに全部のタゲ取っても溶けたら俺のせいにさせられたことがある
>>776 蛇のバフが6とか7になってたら明らかに火力不足
それ以下で沈むのは適切にバフ使ってればヒラが糞
もしくは後方範囲誘発させてないDPSが糞
780 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 02:07:51.82 ID:rxcR85cX
781 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 02:13:44.84 ID:rwR4Er+u
>>776 分裂後はスケール4までは何も使わない、3はキツイがグッと我慢する
スケール4でランパート
スチール5でフォーサイト→ブルワーク、コンパレ、ブラバス
スチール6でセンチネル、で多分ギリギリランパートのりキャが復活するから
もういっかいランパート、この辺まで来ると瓦解の要因はタンクのせいじゃない
相方が倒したらインビンして近接LBうってもらえばOK
782 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 02:17:08.18 ID:rwR4Er+u
>>780 分裂前は攻撃速度が凄まじく早いから必ず開幕にアイフォーもらって、
最低ランパート貼って突っ込んだほうが事故がない、慣れないうちは開幕インビン特攻もあり
783 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 02:19:54.35 ID:pfeQCGzg
>>780 そりゃ2匹分だから最初は火力高いぞ
つってもバフ3か4と同程度だからバフ無しで耐えないならヒラがカスすぎ
一人で支えられる
784 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 02:20:07.51 ID:K+SvXRN/
簡単タンクでガチの地雷プレイしたら
晒されるからだろw
785 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 02:20:14.09 ID:rxcR85cX
>>781 わざわざ詳しくありがとう参考になりやす
>>782 あぁそういうことなのか
開幕はバフ温存してた
786 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 02:21:34.47 ID:WYcbexT5
>>780 分裂までもたないってのは後方範囲誘発してないか白がショボいかだわ
バフ4云々は基本だけどぶっちゃけ適当にバフまわしててもいけちゃう
まあセンチは後半まで残しておいた方がいいけど
787 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 02:28:57.03 ID:DsuQRGJc
開幕迫真のセンチ
788 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 02:35:17.37 ID:K+SvXRN/
糞ヒラDPSは早漏するし
わざわざタゲ剥がすし
死んでくれていいよマジ
放置してるからね。取ってください!
みたいに近寄ってくんじゃねーよカス
789 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 02:38:31.16 ID:WYcbexT5
リジェネかけといてタゲ飛んだら文句言う白
反論したら自分で切れって言われたな
そもそもかけんなと思いつつそれもそうだと納得した事がある
リジェネかかってるなら
白へ流れる導線上でフラッシュたけば問題ナッシング
しゃあねえなあぐらいで
サラッとやってのけて
俺かっけえぐらい軽い気持ちでやれる余裕できたら
タンク楽しいんだけどね
791 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 03:01:26.52 ID:jbN8YLSl
サブでブレフロ通い始めたが組む相手によってほんと天と地レベルの差があるのな
マーカーもアシストも出来ない複数カンストとか普段どうやって生きてんだ…
792 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 03:25:06.12 ID:SVAmkNMc
マーキングについて相変わらず議論が白熱してるんだけど
熱く議論してるの後発タンクの方々でしょ?
マーキングに関わらずタンクは臨機応変に立ち回れるようになるといいよ
どれが駄目ってのはないから
793 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 03:27:25.38 ID:/c28ejsO
去年なら、嬉々としてどっちでもいい!
って語ってたが、今はもうどうでもいい…
794 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 03:35:21.85 ID:iqPEArPN
うんこDPSにもくそヒラにももう腹も立たない
タンクやってると悟りを開いて仏になれる
795 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 03:51:11.86 ID:RrjZdfbH
>>781 5なったくらいで倒せるだろ…
6とかいったことないわ
796 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 03:59:00.77 ID:DsuQRGJc
6でしばらくしないと倒れないPTがあった
インビン切れた瞬間地獄の始まりや
てかそんな火力ないから運搬しなさい
797 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 04:02:03.67 ID:RrjZdfbH
2まで耐える
3でブルワーク、フォーサイト
4でランパ、コンバ、アウェ
5でセンチ、切れたらインビン
インビン中に終わりって感じじゃない?みんな6までいくの?
蛇って二層の蛇のことかよ
799 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 04:07:20.76 ID:DsuQRGJc
お前の142層で蛇でんのかよ
800 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 04:07:51.67 ID:SVAmkNMc
801 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 04:09:22.09 ID:RrjZdfbH
>>800 おれもだよ
まぁとりあえずもったいないしカッコつけるために最後インビンで占めてるだけ
802 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 04:09:43.57 ID:RIWG2/J7
おまえのバハ142層まであんのかよ
803 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 04:10:20.67 ID:rxcR85cX
装備レベル70〜にしたのがアカンかったのか
804 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 04:12:46.62 ID:XhtG66Yb
76〜くらいが丁度良い
間違えた一層かよ(´・ω・`)
安くなったのに5層で新式もないのにSTするとか簡便してくれよ
新式ないタンクはST枠ではいるなよ
807 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 04:39:01.84 ID:RIWG2/J7
またお前か
808 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 04:45:16.19 ID:w+XaGAW5
フル禁断までは要求しないからせめてSTR裝備は揃えてこいよとは思う
809 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 04:50:08.16 ID:RIWG2/J7
Masamune野郎の自演
811 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 04:54:48.97 ID:w+XaGAW5
5層のSTでVIT裝備とかギャグ以下だぞ
812 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 04:56:07.44 ID:eSc2pr0+
5層なんてもうオワコンっすから^;^
>>811 新式は分かるけどさ、今時5層STでSTR装備とかうんこだろ・・・
あほすぎてお話にならないレベル
814 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:02:31.17 ID:sJYOakES
アクセSTRにとっかえてクリアしてるけど・・・
そういえばなんで蛇フェーズってSTが子蛇集めるの?
VITの多いMTが子蛇を集めたほうがいい気がするんだけど・・・
何か見落としているんだろうか
816 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:05:38.81 ID:yeIJtJ4T
>>813 なんで?STなんてHP6000ありゃ十分だぞ?それとも金かけて作った新式(笑)より楽に手に入る90STRアクセが嫌いなの?
817 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:05:58.26 ID:ywV/G8UV
パシリのSTがやれよ
MTは動くのめんどくせーんだよ
818 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:08:41.14 ID:yeIJtJ4T
>>815 MTが子蛇持つってことはデバフついた状態で親蛇に殴られる
STはバフを一気に子蛇で使えるし
819 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:09:05.00 ID:SVAmkNMc
ナで右ALL STって素でHP5520だぞw
STR420な
右禁斷だと素で6245
STR407な
後はお好きな様に
820 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:09:24.47 ID:uik0DMHh
攻略初期だろうが今だろうが、5層STはSTR特化でいいんだが。VIT装備がどれだけDPS下がるか知らんのか
>>816 好き嫌いとか頭おかしいのか?
低レベルすぎだろ君
>>818 確かにVITが少なくてもバフ重ねられる強みにはかえられんわな
なるほどサンクス
てか火力なんてもう十分すぎてSTなんてVITでもSTRでもなんでもいいわ
蛇さえ死なずに持ってきてくれればどうでもいい
824 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:13:51.32 ID:uik0DMHh
火力十分すぎるとかねえよ。まだ作業じゃないのかねライト層は
825 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:15:45.40 ID:yeIJtJ4T
>>821 新式とかいってる奴が低レベルだろ、何処が90STRアクセより優秀なの?
>>824 君まだFSとか蛇超えられないDPSみたいだねw
STがSTR装備つけないと超えられないと思ってるライト層かな?
827 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:16:33.49 ID:iqPEArPN
用意できる奴はすればいい程度の話を何度蒸し返すんだ
828 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:18:06.29 ID:SVAmkNMc
4層5層でSTR特化のナ盾STだすくらいなら素直に禁斷戦士出しておけよw
火力比べられんくらい違うから
攻撃力が要るからSTRが大事!だけどSTRアクセじゃなくて
新式な!新式にマテリガ禁断!これしかない!
830 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:19:53.99 ID:uik0DMHh
FSwwwレベル低すぎだろここw
クリアできればいいっていう雑魚しかいないのかねw
TAとかしてたらSTR特化なんて当たり前なんだが
まあ突き詰めていけない奴は次のバハでも遅れとるから別にいいんだがw
>>830 やっぱ君STにSTR装備つけて火力補ってほしいゴミDPS奴か〜
どんだけ誘導したいのよ・・・新式業者並みだな
2.2までにクリアできるといいね。応援してるよ
832 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:29:49.60 ID:uik0DMHh
>>831 IL90当たり前の時代に火力補って欲しいっていつの時代の人なの君?w
周りにそんな奴まだいるの?タンクとDPSで毎週クリアしてるんですけど?
あれ?もしかして周りゴミDPSの1ジョブしか経験ないゴミタンクさんですか?www
>>832 必死か・・・
それでもクリアできない君・・・
可哀相に・・・
そもそもうちの場合STがナだからSTRブーストしても結局ライオットとかで茶濁す感じになるしなぁ
てか最近削り速すぎてジョブかぶりないのにゲージ1本しか貯まってなくて逆に蛇遅くなるときあるわ
835 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:37:02.12 ID:uik0DMHh
>>833 あ、図星で現実逃避しちゃったかw
雑魚はSTVIT装備で安定クリア目指してくださいねwww
ちなみに時代遅れの君に教えてあげるけど、今野良でもFS3回で終わるからw
836 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:44:04.50 ID:M4voYLr5
挑発マクロは盾のためだけにあるもんじゃないよ。
ヒーラーのためでもあるんだよ。
この辺分かってない2流タンクが多くて困る。
>>835 草どんどん増えてるけど・・・君どれだけ必死なん?
838 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:47:22.10 ID:uik0DMHh
>>837 内容で反論できない雑魚が悔しいのか意味ないレスしてるけど、どれだけ必死なん?w
FS割るのに必死なん?www
>>838 オウム返し頂きました
早朝からすぐ顔真っ赤になっるお子様とお話しするのは楽しいねw
俺は新式かVITアクセでいいって言ってるのに、FS割るのに必死とか・・・本当に5層クリアできてないんだな・・・
馬鹿がボロを出したところで俺は寝るからID:uik0DMHhちゃんは5層の練習をしておくんだゾ☆
841 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:56:31.32 ID:3mm8Jg08
予想外に戦記からタンクをメインにする奴が多くなる気がする
最近はタンクよりDPSに厳しい風潮だし、タンク需要が多いから流れてこないかな?
842 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 05:59:00.04 ID:uik0DMHh
>>839 雑魚くんは、STR装備持ってないの?持ってたらDPSあがるSTR装備でいいよね?
VIT装備?VIT装備してないと死んじゃうの?w
この雑魚ガチで5層クリアできないんだな・・・
装備がまたロボだったら減る
844 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 06:04:04.52 ID:FwXhrVlA
タンクと言えど一枚岩ではない
845 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 06:04:54.32 ID:ywV/G8UV
いくらDPSへの風当たりが強くなったりタンクの操作が簡単になったりしたところでタンクやヒーラーには移らんだろ
チンパンは「DPS即シャキにしろ!DPSチェッカー減らせ!」としか言わん
あと操作の難易度は人口には関係ないな。たとえタンクのスキルがハルオ/ボーラだけになっても人口は増えん
846 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 06:05:03.55 ID:WOVNLeVc
ナイトと戦士は装備わけろと思う
戦士でクリタワ装備とかイメージ的になんかこう…ちがくね?
847 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 06:07:50.06 ID:uik0DMHh
>>840 あれ?論破されて逃げちゃった?
これからは雑魚がいきがらないようにナwすぐばれっからw
848 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 06:19:26.34 ID:/c28ejsO
新式議論にSTRが混じって来るとか
最近のスレカオス過ぎる…
849 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 06:20:12.37 ID:3mm8Jg08
タンク増えないかな、という願望で書いたが、戦記タンクにつぎこめば即シャキシャキ大人気やで、と周りを誘導するかな
詩人はゲーム苦手層の受け皿として有用だな。うちのひめちゃんも詩人で遊べてる。
近接やキャスターのうまい層はタンクに流れればいいのに。
850 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 06:28:31.33 ID:A8eXw2Bf
>>846 コスト面もあるだろうが延々とナイト装備ばっかりでたらコンプレックスまみれの戦士が発狂するだろ?
851 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 06:31:45.76 ID:wAB8oKxs
タンクとDPSの2キャラ使ってるけどタンクは特別難しいことしてるわけでもないのに何か疲れるんだよな
バハとか極行く分には盾の方がいいけど、クリタワとかハイルレ回す時にタンクだと面倒くさくて気乗りがしない
ちょっと待ってでもDPSでいった方が気楽でいいやってなる
852 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 06:37:08.07 ID:wAB8oKxs
ナ戦で装備使い回せるのは利点の一つだけど、やっぱり初回はスタートダッシュしたいしロット被らないようにしてくれた方が嬉しいな
バハ初期の頃は装備独占できる詩モ竜が羨ましくて仕方なかった
装備も知識も浸透してない時期にブレフロのペリカンさんやら毒沼で嫌になっちゃった人も、今ならそこまでプレッシャーないから戻っておいでと言いたい
タンクに限らず、共有系は結局ステータスで神話かアラガンか選ぶ人でてくるし
アラガンをジョブ別にしてくれた方がギスらなくていい。
というか、攻略に時間かけたいから週制限かけるなら、入手期待値同じでももうちょっとギスらない方法あるだろっていう。
855 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 06:43:53.15 ID:uik0DMHh
5層でSTのSTR装備はうんこと抜かす雑魚晒しやでぇ
810 :既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 04:52:01.76 ID:+Xxyh4Wv
>>808 STR装備とか・・・ギャグっすか?
813 :既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 04:58:16.59 ID:+Xxyh4Wv
>>811 新式は分かるけどさ、今時5層STでSTR装備とかうんこだろ・・・
あほすぎてお話にならないレベル
はやく戻って来い。そして俺の暇つぶしの相手をしろ雑魚!w
STのSTRが無駄とはいわないけど、今時STをSTR装備にしないとクリアできないDPS陣も問題
857 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 06:48:34.63 ID:uik0DMHh
>>856 いや、DPS足りてなかったら俺ならあえてallVIT装備にするわ。それで分からせる。
まあその前に即抜けだけどなw
858 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 06:52:19.90 ID:wAB8oKxs
俺も5層のSTはSTR90アクセでいいと思うが固定でTAでもしてる時に限ってだな
野良だと何が起こるかわからんし、最悪MTが落ちたときにスイッチしてもHPが少なすぎて安定性に欠けるよ
MT落ちた時のスイッチとしても
もっていれば新式がベスト
vitアクセでもいいけど火力足りないことを
DPSにおまえが新式だったらクリアできるのに
って言われる筋合いはないけど
新式もってたらクリアできたって可能性は否定できない
当然みんなに言えることだけど結局クリアできる確率をみすみす下げてるのは
ベストを尽くさなかった自分
結論:ここで答えが出ない程どうでもいい差しかない
以上
861 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 09:20:29.23 ID:epfknYMR
>>859 前に似たような事言ってるフォーラムララ戦士がいてワロタわ
勿論ナイトは上げてなかった
862 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 10:07:51.32 ID:afek6U+s
火力が足りなくてクリアできなかったことは無くて
MTが事故ったときに耐えきって立て直した事例があるのでVITでおk
863 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 10:10:31.03 ID:ltx2yaeO
うちの固定だとSTがVIT装備にしていないと4回目のFSきた瞬間に飛ぶ
火力調整がめんどくさすぎてSTがフルVITアクセになってるわ
最終フェーズもHPある方が安心だしな
新式がーとか言ってたのは10月の装備水準なのになんで今そんな話なんだよ
864 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 10:16:09.19 ID:afek6U+s
それもあるね
イフの削りすぎ問題とか
865 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 11:11:46.29 ID:fb/Fx0Vk
866 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 11:12:49.78 ID:7ooHOHiy
今斧27レベルでヘイトがかなりきついんだけどディフェンダー覚えたら少しは楽になるのかな?
なんでこのゲーム雑魚に装備集まるようになってるの?
ロットの偏りやロット負けはしょうがないけど足引っ張った奴にはやりたくねーんだよ
868 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 11:21:36.98 ID:ywV/G8UV
>>865 受け流し50で5%アップくらい、対象のレベルは関係無しってところか
でも回避は除外して盾防御無しでその数値だろ
実際は回避やナイトの場合ブロックが結構出るから、受け流しの価値は理論値より相当落ちるよな
フェザー、暗闇、オニオン盾、ブルワーク等使えばさらに落ちる
装備に付いてる分は多少なりとも硬くなるからいいとして、装備の選択で重要視したり新たにマテリアで増やしたりするほどではないな
869 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 11:21:40.42 ID:GrKnqozR
自覚なかったらそう見えるわな
>>866 メインナイトでこの前まで斧のレベルあげしてたけど
まったくそんなことは思わなかった
開幕はとりあえずオバパまいて眠らせるなら
適当にフラッシュで更新してたかな
仮に飛んでも挑発トマホでオバパすればいいお
871 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 11:29:20.66 ID:5KpKdI/J
>866
少しどころかとても楽になる
ディフェンダー/忠義盾のヘイトボーナスがアップされてるから
オバパフラッシュだけでも相当稼げる
さらにボーラアクスまで使えるようになるので攻撃中のやつのヘイトをガッチリつかみつつ
スカル/ボーラの打ち分けでさらに安定させられる。範囲だけに頼らず練習するといい。がんばれ。
872 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 11:32:59.94 ID:fb/Fx0Vk
>>868 盾があると受け流しはどうしても優先度落ちるよなあ
戦士にとっては悪くなさそうだが火力あっての戦士だしやっぱ微妙か
>>836 メインヒーラーだけど挑発マクロがヒーラーのためになるのは分からん。
874 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 11:48:24.42 ID:yc7CS9Nt
>>867 ボスをあっちこっちに引っ張り回して戦闘中に三回死んでスイッチのタイミングでも棒立ちなDL奴
そんな相方の時に限ってクリア報酬でディフェンダーアクセが出た
嫌な予感がしつつダイスを振る
DL奴97:俺7
テンプレな流れ過ぎてすげえ萎えたわ
>>873 ヒラ目線からでもないよりはいいかなと思う
余裕ある時ならパーティチャット見ながら今こっちかって見てられるけど
DPSが食らったりしたら焦ってチャット見る余裕なくなるし
春男かぶってタゲ交換
遅れることもあるだろうと思ってそこまで信用してない
最後はモグラ叩きになるけど
>>855 おまえ自分があほなのを自分で晒してどうすんのよ
反論できないからキチガイキャラを演じ始めたのか?
>>875 あぁ普段敵タゲしてるからどっちのタンクがタゲ持ってるかを把握してるせいであまり感じないのかも。
>>874 あるあるすぎるwww
1層でMTやって、分裂後相方ナイト速攻死亡、仕方なく分裂即マラソン開始でタゲ維持しつつ走り回ってようやくクリア
念願の足が出るも、とったのはずっと寝てた相方の方だったぜ・・・
あの屈辱は未だに忘れられぬな・・・
哲学新式とかどうでもいいから
今は神話新式に備えてマテリガ溜め込むのが正解だろ
次のアクセはSTR13アクセにVIT15嵌めるのが主流になるんだろどうせ
880 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 13:20:24.52 ID:YZzH0w80
IL70以上の☆1以下の生産品が追加される可能性あるし、そうなるとマテリガ()が怖い
詩人近接盾の3ロールで使えるんだから365×3の1095前後で神話新式作れるならスタートダッシュできるように準備しとかな
あと二ヶ月あるんだから今の内に全ギャザクラカンストと、白育てておけよ
>>879 マジレスするとマテリガが今よりさらに出やすくなって
マテリガの市場価格が今より下がるか需要も増える分変動なしかの
どっちかだと思う
今は換金じゃね
思うんだけどフラッシュって今はいいけど、レベル上限上がってきたら固定値上昇じゃなくて
攻撃力に応じてアップとかやらないと使えなくなりそうだよね
マテリガは神話新式出れば一時的に上がると思うけど、
その前に半額以下になるんじゃないかな
>>884 >>3確認した上で書いたんだけど
フラッシュの500相当って固定って意味じゃないの?
盾育ててそんな経ってないから詳しくないので教えてほしい
>>886 ダメージはないけど威力500の技を打ったときに
稼げる分のヘイトを付与しますって意味
>>887 なるほど、ヘイト500位の上昇って意味じゃなかったのか
勉強になったありがとう!
>>886 とりあえず攻撃力が上がったらフラッシュの
ヘイトも上がってるっての
890 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 13:58:49.35 ID:Mu93P5T6
新規鯖だと製作90アクセにマテリア付けるとしてもVIT15維持だと活力ガダダが主流だろうから とりあえず活力ガを5個だけ確保するつもり
のんびり地図とシャード掘りしてれば3月までには買えるはず(ただしギャザがまだLV35で既に地獄)
安いうちに買いまくってるから今から儲けが楽しみ
お前らも後で30万とかになってから買わされるから今買っとけよ
892 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 15:21:51.30 ID:pfeQCGzg
誰も買わんから安心しろ
2.2で神話解放されるのにわざわざ今新式を買う理由はないわな
アラガン持ちのハイレベルはそのままリヴァイアサンのIL95に行くし
シールドスワイプってほっとんどつかったことないんだけどコレいる?
>>894 タニアちゃんの最終フェーズあたりでTP切れるから
ツイスターで積極的に使ってTP確保
けど最終は自己スキンかけてたほうがいいから
やっぱりどっちでもいい
クリタワのドラゴンやタナトスに使うといい
>>896 うーん・・・必死こいてWS出来ないようにするほどの敵でもないからなあ・・・
898 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 16:42:06.05 ID:qHkU83/J
899 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 16:46:14.31 ID:ltx2yaeO
>>897 シールドスワイプの利点はTPだよ
1層蛇や5層タニアでは適度に混ぜてる
900 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 16:57:01.98 ID:stuVeWIw
へ〜
901 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 17:21:53.19 ID:Mu93P5T6
製作アクセ IL90はやっぱり神話素材なのかな
そうだとするとバハ2層ダッシュ周回PTとか流行るのかな・・・胃が痛いな
902 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 17:28:15.79 ID:EExqSf48
週1制限解除と同時に神話の個数は減るに決まってるじゃないですか
宝箱も中身が変更された上1つになりますよたぶん
もっと現実見ましょうよまたガッカリしますよ
903 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 17:59:30.02 ID:LZeuQWLo
904 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 18:02:38.74 ID:EExqSf48
スチサイってオバマとヘイト大差ないだろって思ってたけどディフェンダー貫通するから結構変わるんだな
906 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 18:25:24.79 ID:5f9XxzZL
908 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 19:40:56.89 ID:auUeaZJb
タンクスイッチさせられるのに、STでできること少ないんだよなあ…戦士ならまだしも
909 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 20:02:58.56 ID:A8eXw2Bf
910 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 20:04:32.26 ID:7pAZWdkt
タンクの新ジョブくるのかのぅ
ナイトとりあえずID巡りしてカンストしてレリックまで取った(取らせてもらった)後に斧上げ始めてるけど
斧難しいな。MPないからコンボ毎にフラッシュなんて真似は出来ないし、オバパ挟むとTPがヤバイ。
サスタシャレベルだけど、剣の基本の、ロブ・フラ・ファストサベッジ・フラ・ファストサベッジよろしく
トマホ・(通りすがりに)フラ・(背後回ってからの)オバパ・ヘヴィスカル・オバパ・ヘヴィスカル・オバパ。
の流れじゃ不味いのかな。
2.2からはバハ邂逅編はCF対応で同じ層ばかり繰り返しプレイ可能って言明されてる
吉田が嘘つきって問題が非常に怖いんだが、この通りなら4層周回で神話時給300以上は確実なんだよな
新トークンが邂逅編で出るのか出ないのかが結構な問題になる
でももし出なかったら、アムダ市街の他どこで出るんだよって話ではあるw
>>911 TPきついのにヘイトもダメージも少ないトマホ投げてるのが可怪しいと自分で思わないの?
914 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 20:30:14.80 ID:ywV/G8UV
verUP初期はアムダッシュ
これ基本
>>913 最初はトマホークでしょ?集団に重なるように動く巡回もいるから釣る要素もあるしで。
全部の敵にノコノコ走っていってから誘導しろって?
>>915 オレもナから戦上げた口だけどサスタシャレベルだと
トマホ→オバパ2回→ヘヴィからスカル(合間に次殴るmobにスタン)
大抵詩人や黒が違うの攻撃してるからそんときはフラ焚く
TPキツくなったらオバパ一回でフラの数を増やす
これで問題ないけどな
917 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 20:52:04.89 ID:2UThlwa8
トマホーク毎回投げる意味殆ど無いけどね
TPも使うし1匹釣るなら挑発で良いし
トマホーク投げたい人だけ投げたら良いよ
918 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 20:52:52.24 ID:wAB8oKxs
開幕にトマホ投げないとか身体釣りとか、この前からちょいちょいおかしなやつが紛れ込んでるな
919 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 20:53:22.40 ID:rxcR85cX
ロブトマホで釣るのかっこいいからいいと思う
ロブトマホはぶっちゃけあまり意味がない
普通に突っ込んでも、リンクしているやつらはまずタンクにくるから、そこにオバパした方が良い
余裕があるとわかってるならロブトマホ+ジャンプ+画面360度回してから戦闘開始してるわ
360度…!
922 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 21:09:35.99 ID:UZRVH/pW
・手前に引っ張りたい
・敵集団の中に巡回タイプが混ざっている
これ以外はトマホいらんと思う
923 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 21:12:23.92 ID:wAB8oKxs
最初にロブトマ投げてやればコンマ数秒でもDPSが早く攻撃できるんだから必要あるだろ
それで後半TPカツカツになると…
「タンクさん、もっとヘイト稼いでくださいよ^^;」
925 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 21:17:20.90 ID:wAB8oKxs
オバパとか無駄に2発も3発も撃ってるからTPなくなるんだろ
ポーラまで覚えたらヘイトコンボ配ってるだけで事足りるからTPなんかなくならんわ
926 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 21:17:41.52 ID:JqHO6alm
最近タワー行くと初手を挑発から始める使用すら理解してないカスタンクに良く当たるんだけど死滅しねーかな
927 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 21:23:05.93 ID:2UThlwa8
プロ戦士用語ポーラ
928 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 21:24:13.51 ID:/c28ejsO
リンクした敵へのヘイトの入り方ってどんな風なの?
クリタワのバッサゴとか、あれ最初に突っ込むBのMTは身体釣りした方が他アラ的には安定する?
コンマ数秒の差なら好きにしろってレベル
930 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 21:25:13.61 ID:wAB8oKxs
>>927 スマホで打ってるから濁点間違えただけなのにそこしか突っ込めるとこなかったの?
ところで、戦士ってフラッシュ使いたがらないの?
そんなイメージあるわ。
933 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 21:29:43.74 ID:2UThlwa8
コンマ数秒DPSが早く動く為にトマホーク絶対投げますって奴は
5層開幕でもトマホーク投げてそう
934 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 21:30:52.61 ID:ywV/G8UV
俺は
>>922以外は突っ込んでフラッシュからオバパ。
MPなんて他に使い道ないんだしね。
936 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 21:36:27.82 ID:wAB8oKxs
>>933 5層とか最初から誰を攻撃するか明確なところと比べてるって頭悪すぎない?
IDの道中ではロブトマ投げれば「こいつからやります」って明確な意識表示にもなってメリットしかないのにやらない理由があるの?
>>933 まずい?
戦士で行くってことはメインやるのがほとんどだと思うが
938 :
Nao Papa ◆sw7U72nRhs :2014/02/04(火) 21:38:27.18 ID:pDisHBLW
俺に勝るナイトいないんだよな笑
939 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 21:43:30.10 ID:2UThlwa8
>>937 君の所のPTは開幕タニアからタゲとるんだね
940 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 21:45:54.31 ID:wAB8oKxs
STが突っ込んでからMTはタニアにロブトマ投げるだろ
941 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 21:55:02.78 ID:c9kYTc6B
1〜4層一気募集ばっかだなぁ
手取ったら4層なんて行く意味無いんだよねぇ(´・_・`)
942 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 21:58:57.07 ID:/c28ejsO
>>934 ちゅー事は…FA後に他のバッサゴが飛ぶのは開幕して即バフ入れてるDPSが主犯なのか…
残り盾が一発ずつ入れる前に即動くなってだけね
カッパーハードでフランボーのタゲ持ってる?
今まで出現時にマーキングつけるだけで後衛の人がとっててくれたんだけど
やっぱとりにいくのが普通でPTに恵まれてたんだろおうか
944 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 23:36:59.28 ID:ETD8xjRn
これさーバフ押してもちょっと経たないと効果発揮しないの戦士もナイトもあるけどさ
開発は反射神経でこなすより予習して練習してパターン覚えろって言ってるんだよな
945 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 23:45:57.95 ID:ltx2yaeO
ロブ→フラッシュ→ファスト→サベッジ→ハルオ
漢釣りor挑発→フラッシュ→ファスト→サベッジ→ハルオ
この違いがわかるやつは後者に落ちつく
わからないやつは初手は必ずロブトマのアホ
946 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 23:52:19.00 ID:ETD8xjRn
つまんね
947 :
既にその名前は使われています:2014/02/04(火) 23:56:02.10 ID:RxO24QPa
>>944 盾LBがまさに覚えてないと間に合わないタイミングでしか使えないからなぁ
ロブしつつ前に突っ込むとGCTでフラが遅くなる
だから後者の方が安定する、って感じ。挑発はあくまでこっちに誘導するためだけ。
DPS時代に出会った盾でロブトマ使わない奴は100%使えない盾だった記憶…
フラッシュ使わないのは当たり前、何故か途中から全く違う敵しか殴らない奴や範囲を一切避けないのもよくある話
950 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 00:06:58.20 ID:d/HLNZpD
別にフラッシュなんか遅れていいわ、即リジェネでも飛んでくるんかよ
ロブした瞬間にDPSに攻撃開始してもらわんとイライラする
951 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 00:07:14.91 ID:OUFpFw0i
自分でDPSやればわかるがノコノコ敵前まで歩いて中央行ってからフラッシュするやつとかテンポ悪くてイライラする、さっさとロブしろ
ロブ→サークル→フラッシュ→ウィズイン→ファスト(ここまで一匹目)→サベッジ(2匹目)→ハルオ(3匹目)→・・・
バカのためにロブ投げて、かつヘイトを全体的に稼ぐためにはこれがベストであると俺の中で結論づいた
953 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 00:09:46.96 ID:2xYFGkIW
ロブ投げた方がDPSはやりやすいよなぁ
954 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 00:11:05.43 ID:OUFpFw0i
>>945 こういう奴ってアホだからタンクしかやったことないんだろうな
ヘイトが跳ねなけりゃ、後はDPSがやり易いように配慮してやるのがタンクの仕事だろ
投げる前からわざわざ詠唱長いファイガとかサンダガ詠唱してるからな…
956 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 00:12:20.52 ID:BkYPkwWO
このクソゲーってタンクの無駄使いしてるよな
一定数で交代しないよ死ぬクソデバフ()なんてゴミ仕様でただえさえ少ないタンクを1PTに2人も使うとか
こんなタンクの無駄使いしてるゲームはこれの他に見たことがねぇ
何が言いたいかというと吉田はさっさと死ね!今すぐ死ね!!
957 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 00:23:01.94 ID:d/HLNZpD
次スレ立ててみる
長い文章貼れなかった気がするからテンプレはわからん
958 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 00:26:38.80 ID:d/HLNZpD
959 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 00:38:26.50 ID:gUVkzTWs
たててみるよ!
960 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 00:38:39.04 ID:LHAHVW/t
なんかメンテあけてから忠義盾でも被ダメ減らなかったり
忠義剣でも盾並の与ダメだったりするようになったんだが気のせいか?
961 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 00:40:23.99 ID:3aX8YAra
なるほど
962 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 00:40:35.94 ID:gUVkzTWs
だめだ…規制だすまん
963 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 01:21:28.19 ID:YJwsS7cd
>>954 ロブに攻撃重ねてもタゲ剥がせないカスなら攻撃したいからロブしてって思うんだろうな
964 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 01:23:48.45 ID:kNYosug4
アホで困ることもないし
965 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 01:26:26.31 ID:OUFpFw0i
こういうのはフリファ学者や開幕前リジェ白に当たったらどうするんだろうね
臨機応変に対応するのが最終的に一番落ち着くわ
967 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 01:29:16.65 ID:rFxbTX17
各層希望制なら1〜4も乗るけど
今更NEED制で通しでやられても参加する気起きんよな
968 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 01:32:10.17 ID:rFxbTX17
ロブのヘイトじゃ剥がされる!とか思ってんじゃね
実際はメディカラでもされなきゃ剥がされない
剥がされる奴は敵の誘導に夢中になってヘイトコンボ始めるのが遅いだけ
>>926 ネメシスやベビの鉄巨人は初手挑発からロブトマ等しないと取れんぞ
生ロブトマやそのままヘイトコンボ撃って暴れさせてるの見るとイライラするわ
970 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 01:36:42.70 ID:d/HLNZpD
ネメシスはランダムでヘイトが1人に大量に乗った状態で出てくるからそりゃそうだ
971 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 01:39:22.33 ID:rFxbTX17
ネメシスは当然だけど巨人は
巨人1匹目→ハルオスタート 2匹目→サベッジスタート 3匹目→ロブ 白がメディカラした場合だけ挑発ロブ
これ以外にないでしょ
>>955 その辺カスダメだからタゲ剥がれんぞw
ロブでタゲ剥がされる場合ってタンクの責任じゃないから
なんで地雷DPSに合わせてテクテクフラッシュなんて地雷やってんだよ
973 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 01:40:04.89 ID:OTfUz5je
射程長いから普通に開幕挑発使うわ
974 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 01:47:57.68 ID:NCfcqPIx
>>944 ちょっと?
単にダメージ判定の後に押しても意味ないってだけだろ?
インビンはともかく他は押したら発動してる
突っ込んでってピカッは後ろで見ててダサすぎるんだよね
976 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 01:54:15.91 ID:rFxbTX17
>>974 ホルムもちょっとしないと効かないからナイトにも戦士にもあるやん
ってか持続6秒なのに4秒くらいしか効いてないよなホルム
977 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 01:58:00.83 ID:NCfcqPIx
>>971 ベヒ殴ってからサベ巨人に入れるの?
3回目ロブなら2回目もロブでいいやん…
鋼の意思も遅いね
やばいと思ってからじゃ間に合わない
979 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 02:04:12.87 ID:qSJ9Sa7i
ベヒの巨人はPOP位置で待機、POPしたら挑発即フラッシュでやってるな
POP即フラッシュだけだとヘイトリストで赤■なのにヒーラー攻撃しに行く事があったから、開幕かならず挑発入れるようにしたら安定した
正解なのかはわからんが、挑発即フラッシュで巨人暴れさせたことは無い
フラッシュロブでええやん
981 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 02:23:07.35 ID:qSJ9Sa7i
>>980 やったよ、だけど赤■のまま帰ってこなくて、ロブ3発目くらいでヒールへイトで赤▼になった
フラッシュ当てたのにヒーラー殴りに行ったら自分も行ってヘイトコンボ撃てばいいんだけど、周囲の奴に範囲あたるし
挑発>フラッシュにしてから一度もヒーラー殴りに行かないから、今はそうしてる
982 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 02:28:25.89 ID:41KJPXyc
やっぱこのスレってワンダ周回くらいがメインの層が多いのかね
いまワンダ周回してる奴なんかいんの?
ワンダ周回どころかノーマルハウケタレベルの議論や主張ばっかりに見えます
FATE産は語る資格もない事に気付こうぜ
忠義バグって無くなった?
986 :
Nao Papa ◆sw7U72nRhs :2014/02/05(水) 03:11:45.48 ID:J5qfD5Ky
987 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 03:48:19.18 ID:jftOdltb
予定外に早いタイミングでインビンを使ってしまった後の
「今はなんとかインビンでしのげたけど、この後の本来インビンで耐える予定だった所で死ぬんだろうなぁ」感は異常
かばうがこれを打破出来るレベルのアビだったらいいんだけどなぁ
988 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 04:03:15.58 ID:8s+t7wwP
つい最近までワンダ周回してたよ
今日はクリタワ行ってアルテマ初クリアーしてきた後発でございます
すでにエンドコンテンツやりつくした層は語ることもあんまりないんじゃないかな…
久々にナイトでfateやったんだけど
忠義の剣も盾も機能してない気がするんだが・・・
最初に倒したい範囲攻撃奴が遠くにいてロブトマホが届かないけど、その他の雑魚がロブトマホの射程内にいるときはどうしてます?
自分は範囲攻撃奴に挑発をうって近づけてそいつにロブトマホする場合と
範囲攻撃奴にマーク1をつけて近く奴にロブトマホをうってから
範囲攻撃奴にファストヘヴィを入れたりする場合とまちまちですが、
何かいい方法ありますかね?
991 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 05:04:39.61 ID:vJWvwpg6
>>945 の想定してるのって、近距離になってからもロブ投げてから始める奴の話か?
そんな奴おらんだろ
IDにもよるが、真っ先に走っていって、遠距離からロブ投げれば、DPSやヒラが行動し始めるまでに十分キャストきてるだろ
992 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 05:22:15.16 ID:vJWvwpg6
あといっとくが、うまい盾は最低限のフラッシュしか使わんぞ
>>990 IDの道中の他の雑魚と同じように、範囲奴にさっさと近づいてロブトマホ撃てばいいだけじゃん。何の問題があるんだ?
994 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 05:51:26.56 ID:d/HLNZpD
ゼーメルとオーラムだけは1に挑発で引き寄せた
>>920 ロブトマホ+ジャンプは去年の9月に良くやってたけど着地する迄にロスが生じてダサいしデメリットしかない無駄な動きだから辞めた方がいいよ
996 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 08:12:36.59 ID:utI+y1cF
ロブトマホの射程が全て悪い
敵の集団に近接タイプと遠隔タイプが混じってて
ロブトマホで開始するとバラけるような場合は使わないな
>>997 それ考えたことなかった
参考にするわ
というか次スレ誰な頼む
そもそも開幕ロブやトマホでバラける事自体がありえないしあったとしたらそりゃもうタンクのスキル回し以前の問題だからなw
自演かな?
1000 :
既にその名前は使われています:2014/02/05(水) 08:58:54.52 ID:nx4hBX7x
埋めちゃうにゃん
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪