FF14リアルタイム与ダメージメーターLogRep
1 :
既にその名前は使われています :
2014/01/22(水) 20:50:19.48 ID:m0YnfejN
2 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 20:51:55.84 ID:AkGrAkLk
ただし規約違反。 自己責任で
3 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 20:52:04.81 ID:m0YnfejN
低火力プレイヤーは晒して 質問などもOK
4 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 20:52:36.13 ID:m0YnfejN
規約違反ではありません
5 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 20:53:09.73 ID:ZbIXBmz+
公式のmodまだなんかな
6 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 20:54:49.86 ID:iin/aOD5
>>4 規約違反ではあるよ。
BANとかの処分は別として。
7 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 20:55:13.61 ID:uELYVOAc
わいのサブ竜に負け奴ww 竜強くなったのに募集ない;;
8 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 20:55:33.91 ID:rfmTg9S8
9 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 21:01:26.97 ID:scQ1lK3Z
10 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 21:03:14.47 ID:gRQjUs+4
使ったら火力上がるなら使ってやるわ
11 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 21:12:29.92 ID:R6IjySlN
固定組んでる奴がrepがーrepではーうるさい そういう外部ツールは隠れて使ってくれねーかな
12 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 21:15:35.86 ID:ivx5LVa/
パス抜かれた
13 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 21:18:44.89 ID:u8R0mCZI
LogRep重過ぎるから起動する気起きない
14 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 21:21:41.67 ID:NJpg8o8Z
もうダメだろこのクソゲー
15 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 21:28:07.24 ID:NpbOVyy/
もっと気軽に安定したスコア測れる戦闘があればおもしろいんだけどな 11でいうとアトルガン時代のメリポpt
16 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 21:30:56.74 ID:uELYVOAc
17 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 23:02:08.47 ID:m0YnfejN
Rep使ってる人と使ってない人では火力2倍くらい違うからね 自分の低火力がバレるのが嫌でRepは規約違反とか必死にRepを否定してる 公式フォーラムでも普通にRepの話題やSS張られてるというのに・・・w
18 :
既にその名前は使われています :2014/01/22(水) 23:12:44.13 ID:L5lZz/Pv
そういやアドオン解禁まだなのかよ 解禁されれば規約がどうのとか気にしないでいいのに
19 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 00:03:04.16 ID:8iU+6qYS
20 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 00:43:09.44 ID:owYj2415
極タイタンで Repでスキル回し極めたプレイヤー8人で4分台クリア 普通のCF雑魚アタッカーPTで9分台 IL70のサブアタッカーでCFいってもIL90の人たちの2割くらい上の火力だしてトップ取れる さすがにHP3700しかないからあんまり行かないけど
21 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 00:49:14.42 ID:lfeNoz8t
>>17 2倍違うとか元々どんだけ無駄なことしてたんだよww
repとらなきゃ理解できないとかやばいだろ、それは。
1割やそこらは変わるけど、それ以上増えるなら元が致命的にやばいと思ったほうがいい。
Repが規約違反なのは100%間違いない。
ただし処分されるかは別の問題。Repの肯定否定以前の問題。
スクエニのスタンスはOSも外部ツール認定で違反行為。
ただし個別に判断する。どれがセーフかは一切言及しない。
22 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 00:58:13.13 ID:ubFo9Q9n
wowのパクリなのに外部ツールNGってのもなんだかなw そもそもそのへんオープンにするとかジャラジャラ言ってなかったっけ?
23 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 01:03:49.51 ID:owYj2415
rep禁止になったら誰が寄生なのかすら分からないじゃん それはそうとうクソゲーだぞ
24 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 01:04:11.69 ID:UsZ1yyFm
アドオンが将来的にオッケーでハードウェアツールもオッケーで repがダメというのが純粋に疑問 なんでなんだろ
25 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 01:06:18.57 ID:owYj2415
ダメージメーターを公式で実装すればいいのに 8割以上のアタッカーはゴミだよ実際
26 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 01:31:57.88 ID:JQ4p4ueg
ゴミは自覚ないからたちが悪い。 自覚する為にもRepつかえゴミ糞野郎。
27 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 01:40:49.67 ID:Tur+jUDv
まじでDPSは上手い奴と下手な奴で倍以上違うからな
28 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 01:47:19.38 ID:kwwz4OzP
DOT連打すると入れてからDOT切れるまでの分を全部計算してDPS跳ね上がってるだけじゃない?
29 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 02:04:06.68 ID:YZ6l1hb+
あーあ… これ営業妨害だぞ
30 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 02:12:46.23 ID:ZBRMa8Zz
公式でrep入れるべきなんだけど 大半のDPSは自分に責任が来るのを避けたいから反対するだろうな てかジャラは入れたいみたいなこと言ってなかったけか
31 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 03:45:51.21 ID:kwwz4OzP
公式でスコアでるようにすればいいのにな ハイスコアだとダイス振りなおせるとか特典も付けてくれれば楽しみが増える
32 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 06:34:37.95 ID:Y67zmHGG
33 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 06:41:23.88 ID:Cehv6Pz/
糞みたいなプレイしかしないDPSにリーダーがぶちきれて 次失敗したらREP最下位蹴って野良募集するわって言ったら 次でノーミスの動きになってワロタw
34 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 06:55:10.26 ID:e47DGemY
35 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 08:50:13.95 ID:zFiUMdZ8
こんな所にこんなスレ立てたって何も変わらない ネ実で情報収集したり、立ち回りを考察して 少しでも貢献しようとしてる奴は とっくに導入してるしな
36 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 09:39:36.63 ID:yZQcXR2/
これ入れてたけど重くなったからな こんなんでワンミスしてペロったら本末転倒だろ
37 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 09:45:42.07 ID:o+w+Xj/I
公式で入れりゃーいいのに ps3なんかしったことねー
38 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 10:12:46.81 ID:wQd8PKi4
PS3はメモリガーで実装できないのか
39 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 10:35:45.50 ID:5Ewp6RfD
Repより先にまずは自プレイ録画がオススメ あとで動画見返すと課題点が明確にわかる
40 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 11:12:51.55 ID:e47DGemY
ログフォルダ指定してもリアルタイム計測ができない 何故かちゃんとログ取ってくれないんだよな ログフィルタは全部ONにしてるんだが うーん
41 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 11:25:19.26 ID:BVH4XC+G
前スレ2〜3レスで落ちてたけど今度は伸びそうか?
42 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 11:29:56.56 ID:LbYJ7E8/
音ならして死ぬ奴w
43 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 11:38:09.16 ID:Jqwf6OWV
repとってると盾と肉薄してるDPSが結構いてうけるw
44 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 11:41:20.26 ID:jr+Cphbo
これフルスクリーン表示でもメーター出せる?
46 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 11:56:08.20 ID:oGGh34qR
リアルタイム使い方わからん、もっとわかりやすくー
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48 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 13:03:46.85 ID:6TEM6vbl
累計ダメージだけだけどPvPではすでに実装されてるな 実装しようと思ったらすぐできるはず DPSの責任がわかりにくいってのもタンク不足の原因なんだからさっさと実装しろ
49 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 14:42:42.50 ID:fz1ZaDNZ
うちはほとんどのメンバーが導入済みだな PS3勢もコンテンツ終わってからどんな感じだったか聞いてくる人が多い 数人でrep取ってると±10%ぐらい差があるから正確ではないとは思うがあったほうが便利なのは間違いない
>>46 お前スマホ使い方がわからないから機種変できないぐらいアホ
51 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 16:16:42.40 ID:owYj2415
rep使えないって人はチャットのbattleタブを消しちゃった人じゃない? 戦闘ログのタブを作ればRep使えるようになるはず
52 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 16:23:39.22 ID:quTEY0zE
公式repが導入出来ないのはPS3のせいとかアホが言ってるが ならウルウズで対戦終わったときに表示されるのは何なんだと
53 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 17:43:59.73 ID:qnZixWKs
メモリーがどうこうとかじゃなくて戦犯探しをさせたくないんだろ
フォーラムでも戦犯がーギスギスがーって言って反対してるの結構いたからな
戦犯がわかればギスギスなんてしないよな
56 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 17:54:47.11 ID:kwwz4OzP
クリアした時にだけでるようにすればギスギスしないのにね
57 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 18:06:47.39 ID:owYj2415
タンクやヒーラーで寄生目的でやってる人は2割程度だけど アタッカーは8割以上の人がまともにダメージ出せてない寄生者だからね 自分が役に立ってないことすら気づいてないとおもう
8割ってどこ情報よー?
59 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 18:41:24.74 ID:bOsf+VtI
自分のメーターだけ見れるようにすれば各自改善できるだろ
60 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 18:50:02.45 ID:IS9Ml/Lp
これってフル画面表示だとゲーム画面と同時には見れないよね?
61 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 18:54:04.43 ID:owYj2415
ウインドウモードじゃないと無理
62 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 20:45:27.01 ID:owYj2415
Rep見ながら各地回れば8割くらいのアタッカーが超低火力だということが分かるよ
63 :
既にその名前は使われています :2014/01/23(木) 21:21:53.77 ID:BrpVw869
そりゃたかがゲームだからな これからRepでスコア測るから真面目にやってね とでも声かけたらどやw俺もフルアラガンだけど適当にしかやらないよ^^
64 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 00:24:00.71 ID:utl9P2x9
極蛮神もスコアださないと次フェイズ行かないで撃破とかにすれば良いのに 上手いPTじゃないと最終フェイズみれない感じの弾幕ゲー方式
65 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 02:26:46.97 ID:d5C2ZBFG
DPSチェッカー
66 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 02:49:18.79 ID:+QgMCM95
運営はrepの使用はNGっていう態度とってるけど、実際はrep使ってるっていう通報受けても動かないだろーなぁ フォーラムとかで表沙汰になると腰を上げなきゃならんが、見て見ぬふりするからご自由にどうぞって感じだよなw
67 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 10:32:19.51 ID:tali02d8
開始して誰も敵にいっさい手を出してない状態で学者が士気しただけで学者以外のDPSメーター増えたの見てから信用してない
68 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 10:38:50.04 ID:U3NKowN8
キャラ変えた時、ID入らないとログ取り直してくれないから 毎回IDの最初のログがとれない
>>66 動きようがねーよw
エスパーでも雇うのかよ
70 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 11:20:31.84 ID:FoAmDj4/
11の時もそうだったけど、画面表示系ツールやRepのように、「今使っている」証拠を 運営側から押さえる事が出来ないものは、自分からGM呼び付けて 「外部ツール使っているぜ、いまどきツールも使えない雑魚はゲームやめろやhehe」 とか言わない限り動きようがない。 いくら他人が「こいつはRep使っているからBANしろ」と通報しても無駄。 フォーラムとかで大騒ぎになれば、ツール使っていると自動的に回線切断させる、 というようなシステムの見直しはやるかもしれないが、個人に対するペナルティなど 出来るはずがない。
71 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 11:21:29.95 ID:E0DZKj5E
召喚神のDotもはいった分だけ計算できる?
72 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 11:23:41.58 ID:hLhtgPpf
使ってないやつより使ってる与ダメージ意識高い奴のほうがまだマシという場面もあるから辛いわ 勿論使ってないやつでもしっかりダメージ出してる奴いるけどな でもダメージ見ても外部ツールなんだからキミダメージでてませんよ?とか指摘もできんやろ
73 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 11:23:59.30 ID:hm9sNgR0
>>66 なぜNGという見解なのか分かってないだろw
非公式ツールのトラブルの責任負うわけにいかないから、
非公式は全部NGと言わざる負えないんだよ
74 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 11:45:07.67 ID:3mVekD6J
将来的にaddon対応すると言ってるからそれは無い めんどくさいからとりあえず全面禁止にしてるだけ
75 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 15:34:40.00 ID:6dJXotaX
ログ見て電卓叩きましたとかでも言えば幾らでも言い訳効くしな
76 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 16:50:14.72 ID:d5C2ZBFG
IL75モンクでクリタワCF平均的な火力のPT モ35万 竜21万 召26万 黒19万 ナ12万 ナ12万 特別細かいことを考えてるわけではなくて適当にダメージ与えることを意識してるだけでこのくらいの差が毎回でる 極やバハいくとやることが明確なぶんもっとハッキリしたDPS差が出る 別に細かいことはいいんだよ ただダメージ意識してるかどうかで全然違ったDPSになるからね Rep使ってない人はガチアタッカーの半分もDPS出せてないよ
77 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 17:09:05.96 ID:3qJYIbip
>>76 rep使わなかったくらいでそこまで差つくなら元々が致命的にせんすwがなかっただけじゃねw
rep使わないとダメージログも表示も一切されません!とかなら別だけどね
78 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 17:12:04.67 ID:hm9sNgR0
>>74 それは無いって今未対応ですし。
アドオン対応なんてリップサービスで言っただけだから期待しない方がいいよ
79 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 17:12:24.80 ID:l2NKeSrC
まぁ攻撃回数が少ないからスキル回しがうまくいってないとか、命中がたりてないとか 改善点さがすとかには役立つ部分もあるけどね
80 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 17:16:51.88 ID:DiQVnCEn
クリタワってカジュアル層向けだろ そこへ乗り込んでrep出せとかマジKYだからやめれw
81 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 17:19:20.82 ID:d5C2ZBFG
俺の場合は元々別のFF14に似たゲームで火力意識プレイしてたから元から火力が2位になることは無かった ちなみにこのクリタワの竜とかはIL90近いHP4700の竜とかね この低火力が平均的なアタッカーの限界 極まれに数十回に1回俺と同じくらいの火力のプレイヤーともであうが本当にまれだね アタッカーはちょっと頭使ってスキル回ししたほうがいいかと
82 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 17:19:44.02 ID:ij+1Nlvm
日本だけならともかく欧米でも発表してるのにリップサービスとかねえよ
83 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 17:21:15.48 ID:zc8PpwfV
logrepって直感的に操作しにくい部分があるよな あと頻繁に更新しすぎてるのがだるい
84 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 17:21:31.88 ID:3qJYIbip
そのうちは5年は先だと思った方がいいw
85 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 17:23:44.71 ID:AqZ1bnL3
>>77 rep使うことで馬鹿が惨めな気持ちになってスキル回し考え始めることに意味がある
rep使ってる奴が使わなくなっても大した変化はないよ
86 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 17:26:50.08 ID:hm9sNgR0
>>82 思わせぶりの発言なんて何てことはない
つーか、吉田なんて既に嘘の塊だろw
87 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 17:39:39.03 ID:d5C2ZBFG
ララフェルのタンクとアタッカーは下手な奴しか見たこと無いな
88 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 17:44:03.98 ID:hm9sNgR0
全種族同じ割合で地雷はいるんだろうけど、 ヒューランとミコッテが人数多いから目立つな
89 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 17:45:48.69 ID:3qJYIbip
>>85 そうじゃなくて一切使ってなくてもそれなりにDPSだせないことが…って意味だ。
repなくてもできるやつはできる。
細かい命中はあるから1,2割は変わるけど、
倍wとかは中の人がやばいw
90 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 17:55:59.35 ID:PvlhlQsl
logrep起動してるとロジのG600のソフトウェアとコンフリクトして 挙動がおかしくなるときがあるから最近使ってないわ デザインや操作性もだけどもうちょっとなんとかならんもんかね
91 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 18:19:46.95 ID:Mu2pFzxl
logrep2便利だけどどうせなら自動更新にして欲しい 古いの使ったままのやつが数字出してきたりたまにするし 公式が調整で使ってると吉田が言ってたDPSチェッカー実装が一番いいけどね アドオンは半年ぐらいで出すとか言ってたし期待かな
92 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 18:49:49.11 ID:G+q9SArX
クリタワなんてサボってるだけじゃねえの
93 :
既にその名前は使われています :2014/01/24(金) 20:00:38.74 ID:U3NKowN8
調整履歴から鑑みるにテストプレイしてる奴等は勤務二時間 実働30分のゲームに興味ない仕事に責任感もない学生バイト 修理の時も装備可不でアイコン黒いままとかメインコマンド 大幅改悪とかセンス以前にプレイヤーのことを完全に見落としてる
94 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 00:19:18.52 ID:jUPCSuil
DPSメーターが公式実装されたら寄生アタッカーが減ってジョブバランス取れる
95 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 00:38:44.51 ID:jawF/V/a
別にrepNGとはいってない サポートの返答SSのことをいってんだろうが いちいちこのツールはOK、このツールはNGとか言うわけないだろ だから「一番的には外部ツールは禁止してます」って答えるだけ 実際にはPC内で動いてるプログラムを勝手に調べてBANにはできないから なにか別のBAN理由が見つかるまではまず何もされない
96 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 01:12:23.92 ID:UbmfP2oA
PvEでもどれくらいダメージ出したか知りたい せめて自分のだけでも教えて欲しい はやく実装されないかなー
97 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 01:14:03.00 ID:7492g+oV
多分永遠に実装されないと思うよ
98 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 01:17:47.70 ID:UbmfP2oA
自分で書いといて何だけど俺もそう思う フレンドに教えてもらう
99 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 01:38:07.56 ID:f47chWfz
クリタワはギミック処理であまり意味無いからもうrepとるのやめたけど アトモス近接で測るとIL91の適当にやってる?DPS<IL80未満のrepとってるDPSになったりするね 適当にやるのが悪いとか言わんけど装備整ってるなら勿体無いから もう少しダメージ出す意識持ったほうが良いんじゃないかねえ
>>95 Rep関してはたしかに公式はRep名指しでNGとは言ってはいない
しかし当然のことだがRepを名指しでNGではないとも言ってはいない
あんた自身で書いているように運営がどのツールはおkでどのツールがNGとか言うわけがない
だからこそ自己防衛のために少なくともゲーム内や個人を特定できるような場所で
使っているとかの類の話はするべきではないってことだよ。
運営が使っているDPSチェッカーも運営が調整をするために使っているだけであって
ユーザーに対してDPSをチェックする行為が許可されていると考えるのは安易
101 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 04:13:48.44 ID:cHzt6HSd
DoTダメージはログに表示されないのに、 何でRepではDoTダメージも計測できるの?
102 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 04:21:22.64 ID:Ca4zy2yd
FF14がNG
EQ2からきたからACTのほうが直感的に使いやすいからそっち使ってるけどACTもオートアタック分けて拾ってくれてないっぽいんだよなあ
104 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 09:41:00.49 ID:jUPCSuil
FF14でACT使えるの?
105 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 09:51:29.08 ID:mxXtbD9C
外部ツールはBAN対象 これは理解できるんだが FF14の推奨マウスに マクロ機能が搭載されてる以上 説得力の欠片も感じねぇ
Razerマウスで連打させてるが外部ツールとなにが違うのって凄く思うわ
>>104 使えるよー。ACTのHPに14用のプラグイン置いてあるからそれ入れるだけでOK
108 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 12:23:51.47 ID:G9DNGiyh
装備自慢できないから自慢厨がRepで俺TUEEEEやるためだけに使い出してうざい
109 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 12:33:49.72 ID:jUPCSuil
eq2のレイドとか懐かしいな 全員ActRep使ってたからダメージの競い合いが熱かった ていうかRep無しでアタッカーやっても何の面白味も無いと思うんだが IL65でIL90に余裕で勝てちゃう現状張り合いがないわ
110 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 12:35:36.91 ID:5npejew9
公式アドオン開放はよ
111 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 12:51:28.55 ID:fFTZaUnr
>>101 効果時間と平均値てきな物でおおよそのダメージでやってるんじゃねDotに関しては
112 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 12:57:21.86 ID:jawF/V/a
>>105 >外部ツールはBAN対象
だからこれが建前なだけだよ
何かあってBANするときに理由のひとつに使うために用意してるだけ
吉田氏:
そして,FFXIは,ものすごく厳格なルールで運営してきました。それこそ「FFXIのクライアントを起動している間は,
ほかのソフトウェアを起動してはいけない」とか,「そもそもゲーム用デバイス(の特殊機能)を使うことすら禁止」とか。
FFXIの国内プレイヤーは,それが当たり前だと思って,MMORPGをプレイしてきたわけです。そこにいきなり今回,最初から「新生FFXIVに最適化したマクロセット,あります!」
「ゲーマー向けマウスは超便利!」とやってしまうと,「え,それがないと成り立たないの!?」ということになってしまう。
僕達は新生FFXIVをゲーム機にも提供しますが,運営が大々的に謳うマクロセットがPCでしか使えないことになれば,「PS3不利じゃん。じゃあPS3版でプレイするのやめた」という人も出てきてしまうでしょう。
なので(日本市場でも,ゲーム用デバイスを使う方向へ)一歩ずつ進んでいかないといけない。そこで今回は,「選択肢はご用意しましたので,あとはそれぞれのプレイヤーが好きに選んでください。
ただし,公式で『これを使ってください!』と言うことはしません」というスタンスにしています。
113 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 13:08:34.00 ID:b0upo7v0
>>112 建前だろうが規約違反は規約違反。
BANされるかは別だけど。
使う使わないは自己責任。
BANされなかろうが使いたくないやつはいくらでもいるだろうし。
114 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 13:14:26.55 ID:mOPwCVUk
repって勝手にデータ送信してるらしいけどどのくらいデータ取られてんの? キャラ名とかも送信されちゃうのかな
115 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 13:16:58.20 ID:jUPCSuil
勝手にデータ送られてるんじゃなくて DPSランキング比較したい時だけだろう
116 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 13:20:19.66 ID:mOPwCVUk
え、でも作者が勝手にデータ抜くのはやめる気ありませーんってブログで言ってない?
117 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 13:20:23.15 ID:KfkJvaSK
極タイタンとかガルで1ループ終わったのに三割以上残ってたら地雷だからな
118 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 13:42:54.49 ID:o/JZjt6e
気になるならFWとかで通信遮断すればいいんでない?
119 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 13:57:26.12 ID:lDZLLGHE
ps4の方が人口多いのにrep使って当然はさすがに頭悪い
120 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 14:05:03.77 ID:d/VooxXf
?????
121 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 14:06:13.26 ID:3YGTIkKv
>>119 ぴぴぴぴぴぴーえすwwwwwwwwwwwww
パパッパパパパッドッドでゲゲゲーーームwwwwwwwwww
122 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 14:12:04.61 ID:lDZLLGHE
少数民族乙
123 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 14:20:55.31 ID:+WKqk3y/
最近のバージョンからすごく重くなったわなんでかわからんが
Repソフトを使ってる奴はオンゲー上得意様 某国の奴らがこれを利用しない訳がない。 おまいら ご愁傷さま。
125 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 14:56:38.54 ID:2ocgt+hl
repはbanされないけど 抜かれて人生はbanされる
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 RMT 正月初販売!超お得な! 安全取引、BANされましたら、補償があります! 「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
127 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 16:56:13.31 ID:5npejew9
>>119 PS4版FF14っていつ発売したの?w
128 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 18:13:14.99 ID:Rq/OZXAP
使いたい奴は使えばいい 使ってる奴からは誰がトップで誰が足引っ張ってるか丸わかりだから 極に行くとすぐに差がわかるし、これは勝てないという判断もすぐわかる あとはギブアップするだけ 良心的だろw 前は誰々さん頑張ってとか言う奴もいたけど最近は即解散だな
129 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 18:50:07.85 ID:lDZLLGHE
repだしたきゃ範囲<単体、雑魚<ボス 即死じゃなけりゃ移動しない、三受けとかしらん静者つかって横で殴り続ける Dotきらさない、大ダメ技はギミックや雑魚に、必ずLBをつかう
130 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 20:06:16.17 ID:5Uvi7HlG
盾ヒラ「火力高くて楽にクリアできましたね」 DPS123(別に火力高くなかったよな・・・・・・) ゴミ「^^v」←超糞カスダメージ という事態をこれ以上見たくないのでrepの導入をお願いします
131 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 20:09:10.18 ID:Rq/OZXAP
総ダメージは出さなくてもいいから トップと最下位くらいはコンテンツ終了時CFから外に出たら表示してほしいな 次回のやる気出させないと 下手な奴は自分が下手とおもってない可能性が高い
132 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 20:14:18.71 ID:lDZLLGHE
repを伸ばす行動は突き詰めたらクリアするための行動と違うものになるくらいは、わかるよな? ID終了時に表示されるようになればDPSがどんな行動をとるかも、予想できるよな?
133 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 20:16:48.27 ID:FMNnU1jd
採点見れないとどれだけちゃんとやったかわからんだろ 競争で盛り上がる方向もあるのにギスギスとか反対してるやつらは 友達と協力や対戦ゲームしたとき何がたのしいの
134 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 20:18:09.81 ID:FMNnU1jd
>>132 それはそれでダメージ厨rep厨と馬鹿にされる風潮が出る
11では被ダメやタゲ占有率も含めてrepの評価してたから
135 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 20:25:19.61 ID:lDZLLGHE
例えば極ガル 3受けでー、わかりました^^ 静者使ってタゲこないようにして中央から攻撃 極タイタン 重みは集まらず離れた場所で攻撃続行、1重なら死なないから無視 極イフ エラ回避時間が勿体ないから盾側で回避、運わるくこっちにきたら盾さんごめんねw rep伸ばしたきゃ他人に面倒を押し付けりゃ1番になれる
136 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 20:29:01.94 ID:jUPCSuil
言い訳はいいから攻撃は回避しながらRepでまともなDPSだしてくれ 寄生アタッカーさんたのんます
137 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 20:29:48.00 ID:lDZLLGHE
回避は無駄な時間
138 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 20:29:55.94 ID:a/6qD3uR
足ひっぱってるやつなんて一発でわかるだろ ただの地雷じゃねーか 注意してきかないやつはキック投票でいいんだよ そもそもキックやギブアップなんかよりよっぽどギスギス要素ないから
139 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 20:37:21.84 ID:lDZLLGHE
何を都合よく考えてるんだかw ワンダでも普通は回避するがrep競争なら動きは全く変わるからな まず魚、ブレスとかよけない ドーモ君、範囲よけない プリン、狙われても殴り続ける トンベリ、恨みとかしらん これでrepは1位確定、白は禿げるがクリアも早い
140 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 20:38:02.38 ID:m/SIQkti
被ダメージのデータも見れるけど 与ダメージと一緒に表示して、与DPSと被DPS同じ場所で見れるようにしないとダメだよな 被DPSというか被総ダメージだけど ちな竜が魔防の関係で被DPS多いけど この場合は竜竜で組んだとしてどっちがどっちかみたいな比較として使うことな
141 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 20:42:27.40 ID:lDZLLGHE
後はいかに雑用を他人に押し付けるかだな ギミック調べる?誰がやるかよ
142 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 20:49:19.87 ID:a/6qD3uR
レス乞食かよ 例えが全部キック対象なんだよ
143 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 20:49:59.08 ID:5npejew9
repのために迷惑かける奴は、今でも楽する為に迷惑かけてるだろうよ
144 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 20:52:37.81 ID:lDZLLGHE
ははは 具体的な反論なしだな、そんなプレイする馬鹿がでないと思えないんだろw このゲーム民度低いからな
145 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 22:20:31.10 ID:jUPCSuil
どんなしょぼい範囲でも避けるのは当然だし
避けれない奴はDPSもしょぼい
>>144 みたいな常に最下位か3位くらいのプレイヤーとは別物だよ
146 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 23:10:19.56 ID:uDSfNDfX
repで常に1位しか取ったことない召喚だが信憑性ないよなこれ・・? 明らかに装備が俺より上で動きも問題ないように見えるモとかにも1,2-3倍差つけて勝ってるし 最初の頃は俺TSUEEEEEできてたけどあまりに勝ちすぎる
147 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 23:13:53.99 ID:Rq/OZXAP
避けながらDPSも最大目指すのが楽しいだろw 当たりながらクリアしても周りからはバレてるから 極タイタンでもボム一個くらってタイタン動かさないようにしてるとかいうタンクいるし あんなものボムも完全回避してさらにタイタンも動かすな DPSも攻撃避けながら一瞬も攻撃切らさず当てれるだろw 遠隔もってんだから
148 :
既にその名前は使われています :2014/01/25(土) 23:17:03.54 ID:jUPCSuil
ちゃんと動けてればどのジョブでもIL65でCFのIL90のプレイヤーに常にDPS勝てる
Rep使ってる身内でいけば普通に負ける
>>146 はしっかり動けてるってこった安心しろ
149 :
既にその名前は使われています :2014/01/26(日) 01:26:50.91 ID:XA/B7D68
範囲受けながら攻撃してる奴でDPS高い奴なんて見たこと無い
150 :
既にその名前は使われています :2014/01/26(日) 03:03:25.99 ID:7/poJ6ag
CFで全滅繰り返して終わったら戦闘でのトータルログが一つだけ出たんだけどこれって全滅繰り返した全部のログ一緒になっちゃう?
151 :
既にその名前は使われています :2014/01/26(日) 03:12:33.33 ID:9JeZ9+xE
rep気にするなら避けるべき範囲と無視するべき範囲があるよな 単純なダメージなら放置、爆弾投げとかだな 毒効果とか防御ダウンも無視 喰らってはだめなのが即死と追加でスタンやへヴィある技、これはDPSが落ちる
152 :
既にその名前は使われています :2014/01/26(日) 03:39:12.19 ID:k4yBN9iL
>>150 うん
1戦ごとみたいならリアルタイムの方で1戦ごとに見る→リセットしていくしかないはず
153 :
既にその名前は使われています :2014/01/26(日) 03:59:58.85 ID:7d2dt/n4
学者のときは攻撃するとき重み一枚自分だけくらうな どうせフェアリーのヒールで全快するし迷惑かけないから相方も知ってるから 一回でも多く攻撃してる ヒーラーで回復しかしないとか暇すぎるし限界まで攻撃してる
>>148 これ
フルDLとIL90でも与ダメ0.8倍程度の差しかないから
総ダメ8万vs6万とかになってるのは動きが明らかにおかしい
8万の側がIL20近く落としてもまだまけるってことだからな
155 :
既にその名前は使われています :2014/01/26(日) 04:42:26.80 ID:0Hyzb8LJ
ワンセグメントのカレントDPSをきっちり詳細に出せとまでは言わないから 単なるダメージダンだけでも公式で出りゃぁ雑魚どもの意識も多少は変わるんじゃないかと思うんだがねえ PvPじゃ出来てるんだから仕組みは当然あるんだからあれをワンワイプごとにバサッと出してくれたらいいのに 大体みてりゃ野良のDPSで僕に勝てるやつなんて3%いるかいないか、10〜20DPS差に迫るやつですら10%いるかどうかってところなのに そして大体僕よりもIL高い人ばかりだしね ほんとに一体どうして
156 :
既にその名前は使われています :2014/01/26(日) 04:53:10.71 ID:9Zl9YBIv
ウザキャラ作るにしても一人称、僕はやり過ぎたと今では反省しとるやろ?w
157 :
既にその名前は使われています :2014/01/26(日) 11:52:18.68 ID:9+QIuZAV
僕 は違和感ありまくりだなw
158 :
既にその名前は使われています :2014/01/26(日) 15:11:50.39 ID:XA/B7D68
30人に1人くらいはまともにDPS出せてるアタッカーいるけどそういうのは間違いなくRep使ってるしな
リキャスト毎にポチポチ押すだけでも理論値からそれほど遠くない数値がでるはずなんだが、全然DPS出てないのはそれすらできてないってことなんだよなあ
160 :
既にその名前は使われています :2014/01/26(日) 15:27:56.39 ID:9Zl9YBIv
木人相手ならできるわ タイタンなら厳しい 当たり前だろ
161 :
既にその名前は使われています :2014/01/26(日) 17:25:10.03 ID:vUGkHPO3
そういや召還のDPSが低くなったけど壊れてるわけじゃないのか
162 :
既にその名前は使われています :2014/01/26(日) 18:40:34.30 ID:SSnQMpV9
>>18 β中からずっとアドオンでーアドオンでーって繰り返してたのになあ吉田チャン
163 :
既にその名前は使われています :2014/01/26(日) 18:52:00.00 ID:k4yBN9iL
フォーラムでアドオンについてのスレとか立ってないの?
164 :
既にその名前は使われています :2014/01/26(日) 22:58:49.18 ID:XA/B7D68
ダメージメーターの実装要望だしといた
165 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 02:35:56.88 ID:j4A+S7mG
rep使ってる奴でも飛び抜けてDPSでてるやつの動き気持ち悪いな 常に敵のほう向いてAA100%維持とか ランドスライドかわしても重みかわしてもずっとタイタンのほう向いて殴るやつどうやんのあれ ターゲットロックしてるような感じではないんだよな 移動速度が遅くない
166 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 03:00:31.18 ID:hVwDfWWT
フェイスターゲット連打じゃね?
167 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 03:10:55.63 ID:t0frfnj6
フットスイッチにフェイスターゲット設定すると捗るぞ
168 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 07:27:35.52 ID:Qb6Lyalh
ストライフ移動じゃないの?
169 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 08:10:39.67 ID:FZa5D2jO
1位で再び1位を更新しようとしたら新しい方のスコアが登録されないんだけど 原因分かる人いますか?押しても反映されない
Razerマウスを買います。 マクロで0.16秒毎にftをセットしているボタンを押させます。 トグルスイッチにします。 マウスのサイドキーをクリックします。 タゲった敵の方向を向き続けます。
171 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 14:39:08.65 ID:audxeOiy
気持ち悪いというかそれができないのになんで近接やってるの?
172 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 14:43:29.35 ID:WGdnlI9G
必死にLogREp批判してる奴らw あいつらって自分の低DPSを指摘されてLogRepにキレてるんだろうなあ
173 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 14:44:15.11 ID:Drzh+vEy
ストライフ移動もできないDPSなんて・・・
174 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 15:36:46.42 ID:echj89Yz
そもそもlogrepってゲーム起動中じゃなくても使えるからな?
FF14logrepの攻撃分析ができません サイトを見たところ新生FF14で特定のログをOFFにしてるのが原因の可能性があるらしいのですが これがよくわからなくて…
176 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 15:48:45.19 ID:echj89Yz
177 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 16:36:33.97 ID:Iju2JwEr
>>175 使ってないログウィンドのバトル関連のフィルター全部解除しておくといい
178 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 17:41:15.63 ID:Ns5Wfw3b
俺つえーしたいのに誰がダメージ出してるのか全然わからんからな 11みたいに一発でドカーンと減ったりしないからジョブの強い弱いもわからん
179 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 17:43:06.07 ID:qd2hr9SS
コンテンツクリア時に毎回リザルトで表示されるといいのにな けど盾やヒラは疎外感たっぷりでつまんねえんだけど
180 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 18:05:36.55 ID:nGAv2kKj
召喚1位 竜2位 モ3位 詩4位 黒 カス リザルトいらね、わかってるし
181 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 18:10:01.21 ID:WGdnlI9G
ワンダとかのIDなら普通に戦士でアタッカー越えのDPSだしたり 白学でも攻撃しない奴はほぼ0だけどするやつはアタッカーなみに出してるぞ もちろんRep使ってないような平凡なアタッカーと同等ってことだが
182 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 18:13:42.75 ID:nGAv2kKj
そりゃそうだろ、学者が回復すてたら黒より削る(木人)
183 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 18:17:05.67 ID:Iju2JwEr
11以上に中の人の差出るからリザルト出たら荒れそうw 1位だけ表示ならありかもなー
184 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 18:20:05.81 ID:nGAv2kKj
ゲーミングマウスないゴミはPT来るなが加速するな^^
185 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 18:27:16.98 ID:aCj1M9FH
装備なんかよりいかにギミック処理うまくやりながら ブレーキかけずに削るゲーだから 下手なil90より上手いやつが遊びでダークライト着てやったほうが基本的にダメージ出せる 不意スピン強いと思ってた頃の11じゃないんだから成績もしっかり表示して 動きにかんしての議論は活発に行われるべき
186 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 18:28:15.59 ID:nGAv2kKj
議論ってPS3は死ねしかないだろ
187 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 18:33:38.49 ID:aCj1M9FH
PS3でHDDでADSLでももダイブツイスター重みエラプ全回避余裕だからな
そらPS3でADSLなら余裕だろうな
189 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 18:45:34.72 ID:uYi5ViQk
意識高いDPSの集うスレッドですね
190 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 19:22:59.88 ID:Yczck4uE
最初のIDからタンクは他にせっつかれ、蛮神では戦犯にされ、 メンバー転がしたヒラもごめんなさい;;と謝ってたわけで。 いままでDPS奴だけ責任が曖昧だっただけだろ。削らないDPSは要らん
191 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 19:35:15.11 ID:whf+OrD/
これ入れたらG13動かなくなった くそつーるですわ
>>176 オススメ設定っていうのはFF14のキャラコンフィグとシステムコンフィグどっちからいけますか?
>>177 ログウィンドってFF14のチャットとかバトルのログですか?
バトルログで表示される項目を全部解除すればいいんですかね
できますた!ありがとうございました
194 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 20:46:32.62 ID:ty9VIToP
最新版インストしたが立ち上がらないです。 どうすればいいですか?
195 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 20:51:56.44 ID:ty9VIToP
自己レスです。 ディレクトリ作りなおしたら正常動作した。
>>194 いちおういっとくがそういう質問のしかたしてまともに答えるやついねえ
197 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 21:09:23.44 ID:WGdnlI9G
全ジョブやったがこんな感じだな 難しい・楽しい 戦モ学召 普通 白 簡単 黒 下手糞用 竜詩
198 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 21:35:58.13 ID:shMCEl4z
ナイトどこいった
199 :
既にその名前は使われています :2014/01/27(月) 23:17:27.16 ID:yncV0/aC
竜詩黒はお手軽職だよな ヒラは白学ともにメンツに寄るから並べられないかな マトモなメンツだと白のが楽、糞メンツだと学のが楽とは感じる モは忙しくてメンドイ、召は癖がありすぎて相性の悪いIDとかだと結構工夫が必要だからやってて楽しい ナは色々やれること多いけどどうしても単調になるしツマラン ナと比べると戦は色々きついけど、だからこそって感じで楽しいな
これって14起動中はずっと立ち上げておかないと駄目なんかな? logrep起動したときに、前日は選べてたイベントが、今日は選べないとかあって モヤっと。 ログフィルターは全部オフにしてある。
201 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 03:27:20.51 ID:Mzrk5dkC
公式でDPSメーター実装するべき
202 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 03:51:07.65 ID:vzYpA1A5
>>190 逆だよ、仕事してるって大手をふって言えるようになるんだからタンクヒーラー叩くようになるよ
DPS<なにやってんすかタンクさん?
DPS2<なんで死んでんの?
DPS3<ヒーラーさんも回復少なすぎですね
DPS4<ギブアーップ!
そういうことを言えるくらい仕事してるDPSはいいんじゃないかな そうじゃないやつが掃いて捨てるほどいるからね
204 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 10:26:02.19 ID:Mzrk5dkC
今までタンクヒーラーに文句いうアタッカーのDPSが高かったことは一度も無いな
205 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 10:37:23.65 ID:Q5HE3n6J
盾は死なずに固定してりゃいいし ヒラは死なせなきゃいいからな 許容範囲が低いから楽勝よ
206 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 12:04:54.85 ID:A/MIrJ2X
サイトの極タイタンのところおかしくなっちゃってる 何度見ても表示がGlaとPLDしか表示されない 自分が1位で1位を更新しようとしてからおかしくなったのかもしれない 管理人さんもしそうならごめんなさい
207 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 17:03:52.75 ID:Mzrk5dkC
DPSメーター実装来たらRep使ってない低DPSプレイヤー達は自分たちの低DPS知ってどう思うんだろう なんとも思わんか
208 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 17:08:54.12 ID:57/BIhUP
低DPSってわかるなら正直その場で指摘してほしいわ PS3じゃ気づきようがないもん 考えてスキルまわしてるけど本当に最適かわからずのまま
209 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 17:22:32.32 ID:Q3WkrZLP
logrepのRDM使うとFPSが落ちてカクカクするのだけれどこんなものなの? i7 extream、GTX760なんでスペック的には問題無いと思うんだけど
210 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 17:36:15.76 ID:0qPJz3tF
使ってみたいんだけど、俺の友達で垢ハックされた奴3人の共通点が、 全員当時8月頃にRep使ってたってことなんだよな。 そのうち一人はさらにそのあともリアルタイムでハックされてVCで実況してくれてた。
211 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 17:38:48.20 ID:MN0townK
全員セキュリティトークン使ってない落ちだろ
212 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 17:41:48.43 ID:ADkW7kJA
しょうがないから使ってるがUIが糞すぎるのが辛い ぼくのかんがえたかっこいいUI()を地で行ってる
213 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 17:43:19.69 ID:CbvsK5jv
DPSメーターが実装されたらDPS出すのに必死で避けない奴がでてきてますますタンクとヒーラーが減ると予想
何かをどこかに送信してるけど大丈夫?
215 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 17:54:02.70 ID:ADkW7kJA
ウィルス扱いしてるのはrepで自分のダメージが低いことがバレると困る雑魚DPS もしくはお断り版キッズ
216 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 18:01:45.79 ID:ggSs/NHQ
装備ゲーで最適な着替え組んでTPを効率よく使ってりゃ強い11とちがって 装備が多少弱かろうがうまいこと攻撃避けて死なずに攻撃してりゃ装備差簡単にひっくりかえる14で repで齢のばれると困るって何事だよって思うけどなw
217 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 18:44:45.14 ID:3Wvga9C5
もっとrep普及させてほしいわ。糞ダメ出してるナイトと戦士の差が浮き彫りになる
218 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 19:07:02.35 ID:SJ3hHeWX
LBのダメージってその人の数字に加算されるの? それだと打った人と打たない人でめっちゃ差が出そう
219 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 19:25:11.67 ID:Mzrk5dkC
LBのダメージは加算されない
220 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 19:46:28.42 ID:EBpDZx44
起動しないんだが〜〜
221 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 19:49:37.30 ID:gU7P2aqV
>>209 Aero切ってるでしょ
3フレーム遅延とどっちをとるかの二択しかない
222 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 20:15:00.32 ID:QHZ2g0KG
こうやって格ゲー化していくんだな
223 :
既にその名前は使われています :2014/01/28(火) 20:24:33.67 ID:SJ3hHeWX
>>219 サンキュ、そうか。それなら参考になる数字になるね〜
logrep起動した状態でクリタワCF2回行ったのに、1回分しかイベントとして残ってない(-_-#)
225 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 00:37:57.61 ID:KZrQTXpl
>>216 いくら与ダメ大きくても、被ダメもらいすぎとかヒーラーからしたらお断りだわ
被ダメ少なけりゃ与ダメ大きくなるんだから、避けるの含めて強さでいいよ
226 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 01:58:42.58 ID:JpsOlb6K
ちょっとバグ大杉だな、攻撃回数がおかしい事になってる
227 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 03:54:42.22 ID:spLENrCW
勘違い戦士ほどウザいのはないな ダメージ食らって与ダメージ出すのなら なんも考えずにタゲ取りまくるりゅーさんやモンクと変わらんゴミ屑
228 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 03:57:29.72 ID:zQldIrXZ
また垢抜きツールw
logrepでDOT入れた敵が死んだ状態でもDOT終了時間までダメ加算され続けてるのって仕様なん?
230 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 04:39:28.15 ID:yAqwVSm0
ノートン先生使ってると蹴られるから毎回入れてないんだけどウィルスとか大丈夫?
231 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 05:37:59.58 ID:W/e8ChAA
こいつでHPメモリとかメーター画面上に出すとかなり重くなるんだよなぁ 便利なツールだから使いたいところなんだが
232 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 06:20:25.74 ID:JpsOlb6K
これDOT効果時間関係無く入れまくったら詐欺スコア出せるな
233 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 10:01:32.37 ID:URB/HZlm
>>226 それたぶんDOTじゃね?
DOTは3秒ごとに1回攻撃するからいくつもつけてると結構な数になる
RDMのウィンドウどっか行ったw 見えないww
235 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 11:47:59.16 ID:URB/HZlm
>>232 logrepはDOT切れる前に上書きDOT入れてもちゃんと計算される
>>235 ダメージ入った分だけ計算なの?
それで召の結果が信用できないって言ってる人はどういうことなの?
237 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 13:12:40.36 ID:1DNsdEiY
238 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 14:47:57.64 ID:GoIqW1v+
win8でつかえるrepってある?
239 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 14:55:39.38 ID:6T0n6NE1
240 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 15:18:15.59 ID:WCl09dVE
>>238 win8もってないけど互換モードとかで動かないのか?
241 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 16:11:57.59 ID:Th7aqbx7
Logrep=DoT重ねがけしても重複しない。敵が死んだらダメージ測定切れる チョコrep=DOT重ねがけで重複。敵が死んでもダメージ継続。 DoTバグ大きいのはチョコ
242 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 16:12:10.58 ID:psqb6mS+
極タイタンが黒魔導士(Blm)じゃなくで呪術士(Thm)になる
243 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 16:13:52.45 ID:Th7aqbx7
黒専用スキル使わないと呪術扱いになる 使用スキルでジョブ判断してるからな
244 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 16:15:54.75 ID:4XNBgApE
今チョコRepって更新してるのか?
245 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 16:16:06.46 ID:Th7aqbx7
もしかして黒って専用スキルないのか?
246 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 16:18:53.76 ID:psqb6mS+
あーなる ウォール使う前に全滅してギブしたからか
247 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 16:37:11.99 ID:obsBDv1T
248 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 17:19:37.25 ID:6WjBKr9I
win8で普通に使えるけど
249 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 17:22:16.55 ID:8T/Uib1l
チョコRepはダメなの?
250 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 17:25:04.76 ID:9f3lQBTW
そういやlogrep、前はノートンが反応してたけど 今のバージョンだと反応しないな
251 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 17:27:30.16 ID:9f3lQBTW
>>249 俺はインターフェースはチョコの方が使いやすかったし、集計項目も自分には合ってたわ
でももう更新してないっぽいし、精度だとlogrepの方が良いと思う
252 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 17:30:36.75 ID:QcN42INN
オープンソース化して投げちゃった感じだなあっちは
253 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 17:33:50.63 ID:l9dsOgk8
ちょこの方が見やすくてよかったからあっちにもがんばって欲しかったなぁ
254 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 17:44:08.80 ID:VjBKnD0y
レプ自体より、いいレプ出してる人の行動分析ツールくれ 数字だけじゃそもそも上手い下手わからん 無茶すりゃ誰でもだせるんだから
255 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 17:45:19.77 ID:r7+a0JIv
まずLBは打たないようにするべし
256 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 18:15:41.51 ID:9f3lQBTW
戦闘ログをプレイヤーで絞って閲覧出来るアプリ欲しいわw チョコレップのログ表示で、プレイヤー名でフィルターかけられたらなーと何度も思ったわ 自分で作れりゃいいんだけどなぁ・・・
257 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 18:50:21.47 ID:JwuIoHR6
極で火力低い奴匿名キックしたらクリア簡単すぎワロタ 低火力でサボってるやつは迷惑行為に該当するしいいよね
logrepアラームって使えないじゃん タイタンの重みに反応するように設定したら重みきて避けたあとで鳴るんだよ 意味なし芳一じゃないか
259 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 19:04:56.98 ID:4XNBgApE
ちょこRepがオープンソースになってるならRogRepとかいう重くて見づらいアプリ捨ててちょこベースで出せば良いのに
260 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 19:11:24.55 ID:KvDFDGui
Repは地雷特定に最適。 歌ってる詩より低いDPSは確実に地雷。即蹴り推奨。
261 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 19:17:28.96 ID:s1SDFVK8
Repは違反だから見ても何もいえない せいぜい晒すくらい BOT業者は放置だけど地雷だからキックとかそういうハラスメントはすげぇ細かく調べて 処分するから気をつけろ
262 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 19:52:12.78 ID:JwuIoHR6
かなり昔に地雷にRepの話してDPS低いから抜けろっていってたらそいつが通報するとか言ってたけど なーんも処分されねーよ BANされたやつなんて一人もいないよ 普通にFCチャットでもRepの話題しまくりだし フォーラムでも公式の日記でもRep貼ってる奴いっぱいいるしw Rep違反とかいってるのは指摘されてPT蹴られた低火力プレイヤーだろうな こんなのでBANされるわけがない
263 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 19:55:11.27 ID:s1SDFVK8
バカがBANされようがしったこっちゃないからご自由に
264 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 19:59:07.77 ID:JwuIoHR6
低火力アタッカーどんまいwwwwww せいぜいRepは規約違反だのスパイウェアだのとふれまわって頑張るんだな どーせRep撲滅なんて不可能だがな
265 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 20:08:01.95 ID:J7aeOYty
ちょこれぷって誰かアップデートしてんの?
266 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 20:09:39.29 ID:JwuIoHR6
ちょこれっぷはもう使えないはず
267 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 20:15:54.53 ID:Th7aqbx7
>>258 パターン決まってるんだから重みの前のアクションに反応してアラーム鳴らすようにせんと意味ないだろ
268 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 20:19:37.91 ID:J7aeOYty
ちょこれぷのリアルタイム見やすかったのにな残念
269 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 20:42:48.83 ID:5QbwlHnV
>267 おっ さんきゅー 調べないとな・・・
270 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 20:50:59.44 ID:6vSs6O8D
そしてちゃぶ台と激震とランスラの後に音が鳴りまくり2連重みで死亡する269の姿が
音声通知ツール作ったけど需要ある? ほぼリアルタイムで指定アクション始まったらそこだけログを読み上げてくれるから自分は重宝してるけど
272 :
既にその名前は使われています :2014/01/29(水) 23:15:58.74 ID:apWav/Ll
それがログrepでできるだろw
273 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 00:28:01.96 ID:akKLiFlK
補助輪つきでプレイする奴わりといるんだなw
274 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 00:39:54.91 ID:xjekEfEo
補助輪なんて間違った解釈する奴いるんだなw
275 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 00:40:18.99 ID:HWk4GAWU
だいぶ前に晒されてたloxivとLPrompterの組み合わせで あと簡単なluaスクリプト自作するだけで サウンド読み上げ文字通知なんでもできるから困ってないわ
276 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 00:41:26.33 ID:akKLiFlK
ありゃw言い方が気に入らなかったか、すまんwなんて言えばいいかな アシスト?
277 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 00:44:03.86 ID:xjekEfEo
言い方の問題じゃねぇよw アシストも違うだろw
278 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 00:51:07.21 ID:ttxzzDBb
>>275 loxivとLPrompterの組み合わせイイネ
使わせてもらうわ
279 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 01:12:18.50 ID:/AWGVyLZ
これバトルログのフィルターオフにしてるログウィンドウを画面上に出さないといけないの? ログ流れまくるから正直うざいんだけど
280 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 01:20:29.87 ID:oCdSN8f0
DOTの計算いいかげんじゃない? 瀕死のスパイニーにprocサンダガでオーバーキルしたら 内訳のスパイニー欄にサンダガのダメージ900とDOTが700ぐらい入ってた
281 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 01:45:02.79 ID:Yh/Zu/d4
報告すればたぶん直してくれるさ
282 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 02:25:21.50 ID:RH/kDMsh
repが違反だったら、常駐ウィルスチェッカーとかも全部違反だよな
283 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 03:16:17.10 ID:rtcLpojd
>>271 とりあえず公開してくれ
使い安けりゃ誰のでもいい
284 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 03:44:17.43 ID:CHxYhQF3
極で低DPSのアタッカー追放すると本当に簡単にクリアできるなw
フリーソフトなんだからVectorとかで配布すればいいのに何故かやらない。 不思議だねw
286 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 06:32:42.44 ID:s5sITodZ
ゲームのアシストツールなんて自分がゲームに飽きたら 放置確定なんだからそんなとこで配布するわけねーだろwww
287 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 12:29:33.81 ID:CHxYhQF3
最近Rep使ってそうな人かなり増えた
288 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 12:32:22.62 ID:WUxS+qmU
repいれてるけどフィジカルとかいう糞システムのせいで俺の召喚はMND極
289 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 12:33:48.30 ID:uE8q4509
そういやINT30差ってダメージにするとどの程度の差なんだろう
290 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 13:51:38.31 ID:ehR/96/+
質問なのですが攻撃分析を押しても 左上のEventのところの右がALLしかなくて場所ごとのDPSが出ないのですが どうすれば個別に出るようになりますか・・・?
291 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 14:02:35.80 ID:kf/7UmMB
最近DPSやるようになったから使い始めた
292 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 16:24:56.11 ID:u0MV7cSp
>>282 OSも違反だろとか言い出す馬鹿を良く見る
293 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 16:33:31.97 ID:buS3fOia
IMEと辞書はどうだろ。
294 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 16:44:58.75 ID:ag8EIAg3
DPSの仕事がダメージしかないからこういうことになる 足攻撃したら転倒して足止めとか、近接が簡易タンクになれたりとかダメージ以外の貢献ができるようにしないと、いま公式rep入れたらMMOからMOに、最後は音ゲーになるよ
295 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 16:46:31.83 ID:60MSKHEV
このツールじゃないけど棒読みちゃんと連携してスキル名しゃべらせて使ってるわ ズルしてごめんな
296 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 17:14:03.99 ID:S18pIoax
>>289 すごい大雑把でいいなら0と+30でDPS5〜6%差
297 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 17:37:16.16 ID:C92KKKHY
モク人なぐってもログのこらへんのやけどrepでどうやってもく人のログのこすんすか
298 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 17:57:19.68 ID:uZM8D1hR
極タイタンでマッチする黒が軒並みDPS160とかなんだけど リアルタイムレプ壊れてんじゃね?
299 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 17:57:37.18 ID:HWk4GAWU
>>275 repのスレだからそれっぽいこと補足しとくと、
これ使えばdpsメータもどきぐらいのスクリプト書くのは簡単だろ、と思って
loxivの吐くログを眺めてみたことあるんだが、これ攻撃スキル行とダメージ行が
連続する保障がないんじゃね? = 誰のダメージが間違えることあるんじゃね?
ってあたりで止まってる。
これが本当なら logrep も原理的には他人のダメージを取り違えてる可能性があるんだが、
だれかそのあたり詳しい人いないかね?
300 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 18:06:46.67 ID:s5sITodZ
ログに属性ないか? 11の時もあったしlogrep2のブログも何かそれっぽいこと書いてあったような
301 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 18:44:01.54 ID:IbBpHyEX
>>299 フレと俺とで総ダメが違ったりすることあるからまだなんらかの集計ミスはあると思うよ
集計制度の向上とか言ってちょくちょく更新してるしな
302 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 19:10:37.78 ID:CHxYhQF3
今日のCFアムダ 白1位タンクの俺2位 IL90くらいの雑魚アタッカー2人引き連れて19分クリアいけた
303 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 19:14:38.36 ID:LtueEO5q
皆どこのIDで採ってる? やっぱりDPSの最終は極タイタン?
304 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 19:15:13.57 ID:rtcLpojd
LPrompter便利すぎワロタ もうここはlua晒スレにしよう(提案)
305 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 19:30:20.77 ID:Hcqmcl/S
(提案)キリッ
306 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 19:52:31.89 ID:HWk4GAWU
LPrompter用のタコ次攻撃表示スクリプトが晒されてたけど、 ああいうのがサックリ作れるからねえluaだし 累積ダメージ表示スクリプト作成に再挑戦してみるかオレも
307 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 21:40:57.31 ID:3X99PdiA
これ召喚、学者が2人いた場合ペットの処理どうなってんだろ? バトルログみても誰のペットかは表示されてないんだよね?
308 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 21:51:13.46 ID:IbBpHyEX
同じエギだと合計されてた気がする
309 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 21:51:17.35 ID:PCyML5Ve
>>307 集計しようが無いので本体とペットが別々に集計される
召か学が一人ずつまでなら本体の所にペットも自動合算
310 :
既にその名前は使われています :2014/01/30(木) 22:30:35.76 ID:rtcLpojd
>>299 多分その予想は正しい
クリタワいったらログの順序gdgd
ログ出力は各アクションのインスタンス毎に非同期で出てくるんだろうね
>>300 属性はコンフィグで設定できる自分、party、アライアンス、モンスターなどの大雑把な情報しかないっぽい
313 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 00:47:27.63 ID:mwcnPhKG
大事なのはヘイト順位でもDPSでもなく与えた総ダメージ 合計ダメージが重要
314 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 00:50:13.46 ID:45bZRZN0
DPSと総ダメって順位が違うことあるの?
315 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 00:58:07.32 ID:mwcnPhKG
あるよ IDではDPSはまったく関係ない ヘイトメーターなんてさらに関係ない
316 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 09:34:23.94 ID:YfLDswnA
317 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 11:44:51.93 ID:hnd1kPff
>>310 LPrompterとデモンズウォールでググれ
318 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 11:47:02.63 ID:2iM4YkDr
そんなもんでクリア出来てもただの作業じゃね? ま、そんなのもいるかw
319 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 13:04:05.14 ID:uFmmdFEn
DPSメーターすら実装されてない状況でボスモッドも所望するとな? もうwow行った方がいいんじゃないの?
320 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 13:20:04.96 ID:mZ2vs4Bg
黒やってて召のぶっ飛んだ性能に度胆抜かれたんで召をやり始めたんだが、 正直そんなぶっ飛んでるようにも思えないのよねw IL75くらいの装備でも、ゼニス神話ガチガチのモに本体だけだと微妙に負ける、 エギ入れりゃ余裕勝ちくらいのダメージが出てるってRepには出るんだけれど、 殲滅速度とか倒す時間とかやってる感じそこまで高DPS出てるとは思えないのよねw ログの関係上DoTは正確に計測できないってのはわかってるが、それでもやっぱり 自分の体感()よりは信用できる?というか俺はRepを信じて大丈夫?
322 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 13:29:06.06 ID:2eEYTCJI
323 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 13:53:40.21 ID:tfIIWd0Y
>>320 召がPTに一人だけの時は本体の項にエギも自動合算されてるけどそこは大丈夫?
召は雑魚戦は苦手だからな
強いのはボス戦で、それも上手い人じゃないと意味が無い
FF14ってしたらばとかでFF11の時みたいなツール専用スレないの?
325 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 16:20:11.16 ID:2eEYTCJI
ちょっと前まではネ実にスレあったんだがな
326 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 16:28:22.94 ID:9vNx1YHH
BOT系とかの話題のチートスレあったけどすっかり立たなくなったな
327 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 19:01:06.01 ID:tQfOF1do
DLできない件
328 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 19:49:35.34 ID:DL3oeNni
誰がどんくらいダメージだせてるか、解るのって別世界だよ。 DPSで数字だせてる奴にはMIPいれてる。 CFだと黒のDPSが幅が大きい。タンクの半分以下とかカスみたいの結構居る。 PSで差がでやすいのと、スリプルばっかしてるんだろうけど。
329 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 20:04:06.63 ID:mwcnPhKG
ホーリーベイン打たないヒーラー 範囲攻撃打たないアタッカー CFでこいつらが集まるとすげー進行だるい
330 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 20:29:42.17 ID:9vNx1YHH
そういえばPvPでは与ダメ被ダメ出るんだし あそこまで詳細じゃなくていいからエンドコンテンツで 1位だけ数字出て欲しいなw 2位以下出すと荒れそうだし1位だけならギリギリセーフだろ
331 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 20:35:46.15 ID:mwcnPhKG
なんでサボってる低DPSプレイヤーの名前を出すのがまずいんだ? むしろ1位はどうでもいいから3位と4位を出すべき
332 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 21:13:35.38 ID:RsJEDuzM
普通にランキング出せばええやん
333 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 21:27:01.72 ID:kfq1ZsJ3
ショーサンはシャドウフレアがrepで集計されないからそのかわりにルイン使った方がrep上がるよ その代わり実ダメージは減っちゃうけどrep上げるためにはそんなこと気にしちゃダメだよ、Yo
334 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 23:39:36.02 ID:2eEYTCJI
他人のサボりがそんなに気になるなら 自分で固定集めたほうが頭髪のためにはいいだろうな
335 :
既にその名前は使われています :2014/01/31(金) 23:57:10.81 ID:93MiCPIl
クリタワなんてわざと死んで即戻って階段で終わるまで待機してる近接いるからな 神話哲学ドロップアイテムしか興味ねえクズな
336 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 00:25:36.70 ID:4ISJp0rD
クリタワみたいな場所ならまだいいけど極でILギリギリだとサボってる奴いたらクリアできないんじゃねぇの
黒で2分間木人殴って大体どれくらいDPS出てる? il85なんだけどproc運良くて320くらいしか出ない
338 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 00:53:44.77 ID:h5yKcrJy
>>314 ないよ
フェーズ単位とかでDPSを小計すればかわりえるけど
DPSってのは単位秒あたりのダメージに過ぎないから、
集計対象期間によってかわるもんだし
rep導入したんですが、分析結果が自キャラの数値しか出ません。 リアルタイム分析も同様です。 ログフィルタ設定はBattleのところは「おすすめ設定」にしています。 理由わかる方教えてください。 17歳女子高生です。
340 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 01:44:59.84 ID:Um0B4MHZ
1位とかどうでもいいから ・タンクなら被ダメ ・DPSなら雑魚殲滅も含めたダメージ ・ヒーラーなら回復量 とかが開発の想定した規定に達してるかどうかでSS、S、ABCとかで自分にだけ表示されればいい
341 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 02:55:28.95 ID:lxokyRI3
全滅してリトライしたりするのに難しそうだな
342 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 08:40:09.32 ID:7fDH0oU0
343 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 08:53:10.26 ID:7fDH0oU0
クラスとジョブがごっちゃになってるのは、どうにかしてほしいわ。 リアルタイムの見てると、一度戦闘始まってからジョブ専用のスキル使うと判定してるよね。 ダンジョン入った直後の挨拶中に忠義とかしても、何故かその時は判定されないみたい。 ログしか判断材料ないから仕方ないけど、確定しとらんキャラをクラス扱いするな。
344 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 08:57:28.52 ID:NwoCIg+4
Lpgrep2.0の8.00をダウンロードしようとするとブサイクなネーチャンが出てくるんだけど これのどこをどうすればダウンロードできるん? ダウンロードマネージャーってのを使うしかないんか? もっと簡単にダウンロードさせろよボケ!
345 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 09:18:51.07 ID:5aYVD1oG
俺のDPSだけ不当に低すぎるんだが 全IL90黒なのに極タコで200しか出ないのに たまに同じ装備(全90)でくるやつは350/mとか 近接奴の強いの並に出てるうえに削りも1,5倍違う
346 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 09:23:34.22 ID:t4H+hqEW
DPSが装備で決まるわけじゃないからな
347 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 09:39:31.57 ID:ac0bHwFr
極タコの黒は条件不利過ぎるからな。低くても、そんなものだと割り切った方が楽になれるぞ。
348 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 09:41:45.82 ID:7fDH0oU0
>>345 こういう奴のためにあるんだよなw
私のDPS低すぎ?って自覚できてよかったじゃん。
>>344 広告クリックしてるんだろ。本文との見分けくらいつけとけ。
349 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 09:59:24.10 ID:ykWw5n0V
350 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 11:46:49.52 ID:mYptNLAB
極タコの黒DPSは上下激しいよなw うまい奴はとことん削るけど 下手な奴はタンク並だったりする
352 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 12:22:57.93 ID:Eg4asCVj
wowのrecountやskadaみたいにならんもんかね logrepってUIクソすぎるわ
354 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 13:13:26.01 ID:0tc1sj0/
自分でつくれやw
355 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 13:25:20.30 ID:4hIh1dfb
極全般に言えることだがIDやった時間によって数値は相対的に下がるんだよな
参考 極タコDPS IL87の俺黒
1発クリア 480DPSぐらい
3発クリア 340DPSぐらい
グダグダ30分 250DPSぐらい
グダグダフルタイム 220DPSぐらい
>>353 思うわ、current fightだけ抜き出して数値出してくれたら↑みたいに数値がブレずに比較しやすいんだけどなー
356 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 13:34:40.46 ID:oP0VXYrB
>>352 これダウンロードできてるやついるの?
カウンタも14で止まってるんだが
>>344 俺も不細工なねーちゃんばっかだったが今やったら落とせたぞ
358 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 14:03:35.70 ID:mYptNLAB
>>351 これ使ってみたけど敵のHP数字ででるのすごいなw
359 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 14:44:27.86 ID:YgOT/H8C
与えた総合ダメージを見ないと DPS見ても当てにならん
360 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 14:50:35.96 ID:yue6N0II
DPS見るより総ダメで判断した方がよくね? 途中で死んだりしたらそりゃ下がるけど死ぬのが悪いんだしな
361 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 18:56:55.22 ID:5uLnkLz6
362 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 19:25:19.12 ID:mYptNLAB
>>361 IDの雑魚含めたトータルで総ダメとDPSが食い違うってのはありえるはな
ボス毎に見ればDPSと総ダメは常に同じ順位にならない?
363 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 19:44:42.19 ID:0TIePO39
総ダメ見ても他の7人の削りが多ければ自分の量は減るし、他がしょぼければ自分は上がるし微妙じゃない?
364 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 19:45:42.35 ID:5uLnkLz6
ログレプのDPSの出し方がいまいちわからないんだよなぁ PTMは全員同じ時間戦闘してるんだから、当然総ダメが高いほどDPSも高くなるんじゃないのか? ちなみに以前聞いてみたところ戦闘時間はPT全体で共通だそうだ 一瞬ホーリーするだけだから高くなる、とかはないらしい
365 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 20:02:31.16 ID:EVhvw5Ri
単位時間当たりのダメージ量なのに なんで総ダメージ量云々がw
366 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 20:03:52.84 ID:5uLnkLz6
総ダメ/戦闘時間=DPS だと思ってたけどもしかしてどっか間違ってた?
367 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 20:29:56.26 ID:gHoEC06H
戦闘状態でも一定時間ダメージが計測されなかったらDPSの分母加算が停止するとか? wowのaddonではそういうタイプもあったな 攻撃中断してようが死亡してようがDPS計測されるものも多いけど、どっちがいいかは状況によるよな
368 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 20:38:24.15 ID:hkQi6eTK
repは自分のDPSの見直しというよりも 下手くそな奴の炙り出しの意味合いが大きい 神話ゼニスよりDLレリがダメージ出してる事が多々ある 装備だけ揃ってて寄生してくる雑魚は消えろ
369 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 20:46:36.73 ID:mYptNLAB
>>366 その認識で間違ってないと思う
ただ逆転の理由として
logrepは一体毎のダメと戦闘時間でDPS出してるから
雑魚を10秒で倒したとして
A ダメ300 30DPS
B ダメ100 10DPS
ボスを30秒で倒したとして
A ダメ3600 120DPS
B ダメ3900 130DPS
トータル表示だと
A ダメ3900 150DPS
B ダメ4000 140DPS
みたいな結果になる
370 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 21:50:11.82 ID:TZM5YJnV
リアルタイムダメージメーターとレイヤーゲージが出ないのはなんでだろ 剣クリックして選択するだけだよな? 戦闘分析なんかのログは取れてるけど、何も出てこないんだが
ChocoRepのソースを元に極タコ用の技お知らせタイマー作ろうとしたら、 極タコクリアできてないから自分が進んだところまでしか作れねぇw 本末転倒すぎる。そしてログ取るための練習重ねて、もうすぐクリアできそう
372 :
既にその名前は使われています :2014/02/01(土) 22:18:10.39 ID:oP0VXYrB
それこそ極タコスレでツール作ってやるからログはれやクソどもって書けばすぐ集まるだろw
373 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 00:01:45.23 ID:YgOT/H8C
極タコの技パターン覚えてないと避けれない人は相当反応速度遅いか回線が悪いかのどっちか
374 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 00:41:42.01 ID:2eiY1Nzf
DPSは避けるだけだから気が楽なんだが ヒラは次とか次の次に来る技に合わせてバフ準備したりするから大変
375 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 00:54:52.18 ID:BwUW355X
ジェイル→ランスラ中に対激震用にウィルス 激震中にケアルガして重み避けた後にちゃぶ台に備え即ストスキ たまに焦ってるとランスラ誘導も忘れて事故るんだよなぁ
376 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 01:30:34.19 ID:aUhc1Idy
回復量もみれるから、ヒーラーの評価や冤罪防止にもつかえる。 フルパーティでも2人しかいないけど、すごい差ついてたりする。 FCや固定の地雷ヒーラーは確認しとくといい。
回復量ってあてにならなくない? 多けりゃいいってもんでもないし 相方が過剰ヒールするから自分が抑え目にしてる時にサボってるとか思われたら嫌だわ
378 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 02:18:23.74 ID:pPUZLU0g
>>356 ダウンロードできないか?
まあどっかいいアプロダあったらアップしといてもいいが、いいとこある?
379 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 10:06:53.64 ID:MCALSPVF
>>367 それあるかも
蛮神戦で、おれ遠隔で近接に総ダメ勝ってるけどDPSは負けてるなんてけっこうある
380 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 10:09:22.95 ID:eih1B2ry
>>370 俺も出ないわ。何度消してやり直しても無駄
新しいバージョンになってからだな
それまでは上書きで普通に起動してたからそのまま使ってれば良かったわ
381 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 10:13:56.32 ID:2eiY1Nzf
382 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 14:03:49.96 ID:pPUZLU0g
383 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 14:22:39.77 ID:aUhc1Idy
384 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 14:26:51.47 ID:2eiY1Nzf
385 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 16:04:33.25 ID:70Bq/pUS
低火力の奴になんて言って抜けさせてる? 言い出しずらい タンクくらいのDPSの奴にはさすがにキッパリ言えるけど
386 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 16:07:07.33 ID:P3Xt3NEI
あーDPS足りてないねこれ多分タンク以下の80DPSのこの黒の人だと思うw ごばw これでおk。心折れた奴は自発的に消えるし消えなかったらハラスメントで除名でもすりゃ大抵通る ただしお前の身の安全は保証できない
387 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 16:15:21.68 ID:GywsNTGy
単純に「火力足りてないっすね」て言ってるなw エンドコンテンツだと火力ない=ペロりすぎの意味合いもある
388 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 16:22:26.23 ID:25rnAaQ4
なんでわざわざ抜けさせるんだ?自分で抜ければいいじゃん 「DPS足りなくてクリアは無理ですね」って言ってさ どうしてもそのPTに寄生してクリアしたいの?
389 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 16:23:45.52 ID:DvuZuU4j
タンクヒーラーがまとも これが大前提の所が多いからなDPS一人クビにすればなんとかなるなら待ちたい所
390 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 16:25:07.36 ID:25rnAaQ4
毒吐いて居残るのってやりづらいから俺は散々罵倒した後抜けてるな まぁ基本固定でやるか自分が主催だから野良に参加するパターン自体が少ないけど
Repの値が完全に正しいと思ってる奴は自分が無知であることを知るべき
392 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 16:45:16.98 ID:25rnAaQ4
>>391 何も見てない奴よりはマシじゃね?
お前みたいにそんなどうでもいいレベルのこと気にしてる奴の方が危うい
393 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 21:21:52.80 ID:70Bq/pUS
ぺろってないのにタンクのちょっと上くらいのDPSしかないやつって何してんの
394 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 21:27:25.61 ID:0VmMac0q
>393 慣れてないキャスに多いが、詠唱中断させて速攻逃げてるんだよ ギミックの順番把握して、詠唱完了してから逃げても間に合うか判断して スキル回していかないと本当にダメージ出ない。
395 :
371 :2014/02/02(日) 23:31:05.88 ID:WnifLA43
極たこたんいんふぉ(未完)
http://www1.axfc.net/u/3161577 pass : chocorep
Chocorepの作者に連絡とれてないから、FFXIVLibrary.dll と FFXIVLogAnalyze.dll は
Chocorep本体から手に入れてくれ
プロジェクト丸ごと乗せておいたので、保管できる人いたら後は頼んだ
ソース見ると分かるけど、フェーズ4が完成してねぇw
396 :
既にその名前は使われています :2014/02/02(日) 23:45:22.07 ID:klld8feA
あーそれすごい便利だったわ でも極はいらない・・・・・かな?
397 :
既にその名前は使われています :2014/02/03(月) 00:35:29.99 ID:60oJlKw4
他スレのこのスレの空気の違いに笑うw
398 :
既にその名前は使われています :2014/02/03(月) 00:38:59.43 ID:FNjo4Ea2
真クリアできるなら極はなんとなくでクリアできるしいんふぉは使わないんだよな
399 :
既にその名前は使われています :2014/02/03(月) 01:47:37.04 ID:B3wLP41S
むしろ真の方が難しいまである
400 :
既にその名前は使われています :2014/02/03(月) 01:55:14.65 ID:oIwMWH8M
三列ボムとか各仕掛けをアイコン化して1サイクル並べたものを ポインタがフォーカスしていくタイプだと目の端だけで確認できそう だな。ちと考えてみっか
401 :
既にその名前は使われています :2014/02/03(月) 02:11:17.79 ID:liO632TA
>>400 今後追加されるボスもパターン攻撃なんだからファイル1つ追加で対応できるように作ってくれ
ボスの台詞や詠唱とアイコン画像の組み合わせと攻撃順序を記述したファイルを作成すれば即対応できるやつ
Logrepのリアルダメージメーターってどう使うん Name ってところがどうやっても空白のままで、カウントダウンはすれどもメーターがぴくりともしないんだが
403 :
既にその名前は使われています :2014/02/03(月) 03:46:39.13 ID:ej+DDb3N
ログフォルダの指定がうまくいってないんじゃね メーター出るだけいいじゃん、俺なんか表示すらできないぞ
404 :
既にその名前は使われています :2014/02/03(月) 04:22:33.38 ID:60oJlKw4
結局、個人がどんだけ削るってのはたいした話じゃねーんだよな
405 :
既にその名前は使われています :2014/02/03(月) 04:30:30.81 ID:h2CCGht9
マジでリアルタイムの表示が出ないのは何なのか
406 :
既にその名前は使われています :2014/02/03(月) 04:44:07.70 ID:RLvkXoAO
FF11と違ってプレイヤーのスキル次第でダメージなんて変わるからなぁ 例えばスキル一つ一つを0.01秒遅れるだけでも100回やればスキル1回分は損してることになる かと言って早く撃ちすぎてTP無くなったりデバフを1秒でも切らすとダメだし、かと言って残ってるのに重ねるのもダメ さらに敵の向きをちょこちょこ変える盾がいるとそれだけでモンクや竜騎士はダメージがかなり揺らぐ 複数的がいる場合でも、攻撃していない敵の位置や眠らす場所でも微妙にずれてくる そんな些細なことで変わってくるのにrepの高低で一喜一憂するのは馬鹿げてると思いませんか
407 :
既にその名前は使われています :2014/02/03(月) 04:56:14.97 ID:eXMC6RLJ
リアルタイム出ないのはAero切ってるとかじゃないかな? あとはオプションでリアルタイムログ検出オンにしてないとか 14アクティブにしたらリアルタイム出るとは思う 計測してない時に14非アクティブにするとリアルタイムのウィンド消える
408 :
339 :2014/02/03(月) 06:38:39.06 ID:S2aZpbxl
>>339 だけど、やっぱり自分の分析結果しか表示されねえわ
Battleのログフィルタは全ログ表示設定にしてるし、ログファイルは一度全部消したりも
したけどダメだった。今後のバージョンアップに期待するしかねえな。
Win7home Rep2.0 ver1.01.05
>>342 お兄ちゃんありがとっ
409 :
既にその名前は使われています :2014/02/03(月) 15:53:00.49 ID:hz3k4Yfm
REP起動時しばらくするとダメージメーター1回だけ消えない? 1回消えた後はずっと普通に使えるけど
410 :
既にその名前は使われています :2014/02/03(月) 17:10:25.63 ID:hKmaq911
いつ頃からかロジのソフトウェアと相性悪くなったな HPゲージやRDMを表示させてると Logrep→14の順にフォーカスを合わせないとロジのプロファイルが有効にならなくなった
logrepくそだからactに乗り換えた
actはリアルタイムに計測できんのか? 敵のHPしかでん
loglepは一戦ごとにリセットしなきゃだから論外 リアルタイム計測は、本計測とズレがあるし
414 :
既にその名前は使われています :2014/02/03(月) 19:19:19.96 ID:B3wLP41S
LogrepはHPバーにパーセント重ねる奴で役目を終えた
415 :
既にその名前は使われています :2014/02/03(月) 19:54:02.72 ID:GZ9oRVtv
act試したんだけどオートアタックを認識しないんだよね みんなは出来てる?
416 :
既にその名前は使われています :2014/02/03(月) 21:52:51.00 ID:hz3k4Yfm
ティム君の半分くらいのDPSしか出せてない奴ばっかりやな
詩人でrep測りながら木人叩いてたんだけど プロ詩人だと2分計測でどの位でるんだろうか うちの詩人はPTボーナス有りで38459のDPS311.9が最高だった
>410 普通に使えてるよ。 プロファイルのプロパティにlogrepの実行ファイルを登録してみましょう。
logrepの戦闘分析はできるけどリアルタイム分析がずっと出来なかったんだが、ふとやって見たら動いたので参考にどうぞ logrep→FF14の順で起動する時に、logrepを右クリックして「管理者権限で起動」 これで動かないリアルタイム分析が動くようになりました もちろん、FF14は仮装フルスクリーンで 起動環境: windows8.1
420 :
既にその名前は使われています :2014/02/04(火) 07:41:49.34 ID:ucBSmXn+
422 :
既にその名前は使われています :2014/02/04(火) 08:12:18.51 ID:ABbhvuUc
真タコで、いつまでたってもリアルタイム計測?(小窓に一覧ででるやつ)に名前が出ない黒がいて、 やっと名前が出てきたと思った瞬間にペロってたのは、 やっぱ回避に必死になりすぎて攻撃してなかったんだろうかね?
423 :
既にその名前は使われています :2014/02/04(火) 15:37:31.39 ID:HpVKh7ll
424 :
既にその名前は使われています :2014/02/04(火) 15:58:08.77 ID:gdtDmP0B
その場ではおつかれさまでした^^とか言いながらギブアップ後で2chに晒すのが日本人 その場で地雷を無言キックするのが挑戦人 直接煽りあうのが外人or中国人
425 :
既にその名前は使われています :2014/02/04(火) 23:03:59.85 ID:FlfQKWA7
>>361 亀田が、DPSとは何かを理解できてないな
426 :
既にその名前は使われています :2014/02/04(火) 23:07:14.25 ID:utx1ZSkB
その場でやりあうと基地外みたいな空気でるからなあ 無言でつっ立てる無能がえらいみたいな風潮は確かにあると思う そしてこれは日本が根本的に抱えてる最大の癌だと思う
428 :
既にその名前は使われています :2014/02/05(水) 00:21:24.49 ID:xIcwdz30
>>427 オートアタックを認識するとこまではいけたは
今度はオートアタックだけで倒すと
正確な回数の"Autoattack"の他に
それと同じ回数の"攻撃"って項目もできてて(詩人の場合"ショット")
与えたダメージが本来の二倍で出てくるんだがw
これも俺だけなのかな
>>428 ためしてきたたしかにおかしいな
オートとショットでダブルで換算されてるな
まぁでたばかりだしそのうちなおるだろう
ちなみに全ジョブだわオートアタックとスキルのところとダブルで換算しとるわ そのうち修正されるだろうがそればでは半分にした数値でOKぽいわ
ACTのリアルタイム表示どうやるんですか?
必ず使えはいいんだけど 使い方マジ判らんのだけど・・・
aaと攻撃は同一じゃないな
434 :
既にその名前は使われています :2014/02/05(水) 14:11:42.22 ID:fL+Qia29
IL50でIL90にDPS勝てるからねワンダとかアムダとかなら
435 :
既にその名前は使われています :2014/02/05(水) 14:27:25.49 ID:s2Ihle1p
>>429 良かった俺だけじゃなかったか
>>430 mini parserってのがそれだ
多分デフォだとグラフが出ると思うけど右上の赤い四角で切り替えられる
で切り替えたときの表示形式はOptionタブのmini parserっぽいとこでいじれる
表示形式の編集は慣れるまで大変かもしれん
ただ自由度は高い
今外だから詳しい場所忘れたけど
mini parserの更新頻度はデフォだと10秒だからそこもいじったほうが良い
436 :
既にその名前は使われています :2014/02/05(水) 14:28:24.78 ID:t6wFsPjX
437 :
既にその名前は使われています :2014/02/05(水) 16:36:10.51 ID:lFtZgvoN
438 :
既にその名前は使われています :2014/02/05(水) 16:42:57.28 ID:B1h68pLn
光ってないアルテミスで行ったら光ってる詩人さんに「せめて光らせてから来いよ…」とか言われたけどDPSに差はなかった
439 :
既にその名前は使われています :2014/02/05(水) 17:04:57.87 ID:fL+Qia29
俺もサブモでAFレリなしでアムダ行ったらその装備でアムダは〜って昔いわれたことあるけど DPS1.3倍ほどそいつより高かったからぼろくそにゆうたったわw そいつは無言で抜けてった
440 :
既にその名前は使われています :2014/02/05(水) 17:18:41.48 ID:d/MswYW7
IL50で90抜くの大変っていうか90の人のミスやら手抜きやら何やらを期待するしか無いと思うけど 光る光ってないぐらいの差なら逆転はあると思う
441 :
既にその名前は使われています :2014/02/05(水) 18:26:40.61 ID:lFtZgvoN
>>440 常時ネ実補正かかってる人は理屈抜きで勝っちゃうらしいw
442 :
既にその名前は使われています :2014/02/05(水) 18:30:48.37 ID:JBTtSSET
>>434 見て理屈抜きに勝ってると言ってるようには見えないんだが
443 :
既にその名前は使われています :2014/02/05(水) 18:35:02.76 ID:xIcwdz30
ACTのプラグインアプデ来たな オートアタックの重複はなくなってる
本当に下手くそな人相手に勝ったのを得意気に語っていかにも誰にでも勝てるわみたいに言ってるだけだよな
445 :
既にその名前は使われています :2014/02/05(水) 18:50:27.02 ID:fL+Qia29
9割くらいのアタッカーはカスだから毎回全然DPS違うが? 常にワンダアムダで50%増し、極バハは20%増しで勝てる 別に俺が特別上手いとかじゃなく 池沼みたいに単体攻撃のみの脳死プレイしてるやつがほとんどだから そういう大体9割くらいのプレイヤーと比べて範囲やDoT時間把握して使ってる奴じゃ全然DPS違うって事
Rep出して、どうぞ
448 :
既にその名前は使われています :2014/02/05(水) 21:14:10.90 ID:vGkth0GY
極とかでもほとんどバフ使ってないDPSとかザラだからなぁ この前とか捨身修正で弱くなったから使う意味がないとか言い出した詩人もいたしな
449 :
既にその名前は使われています :2014/02/06(木) 02:35:57.70 ID:Y8BfSu1M
DOTって1秒2秒残して更新するか切れてから1秒2秒後の次の攻撃で付与しなおすかかどっちがいいんかな
450 :
既にその名前は使われています :2014/02/06(木) 07:51:42.88 ID:Fo7kyE8C
>>449 logrep的にはかけた時間から3秒ごとにダメージだったはずだから
切れると同時に更新が良いんだと思う
実際にはサーバータイムで3秒毎みたいだから
即更新のために待機するくらいなら上書きでいいんじゃないかな
451 :
既にその名前は使われています :2014/02/06(木) 08:24:37.94 ID:PRfANGWz
お前らほんとギスギス大好きだな そんなに過疎って欲しいのか
452 :
既にその名前は使われています :2014/02/06(木) 11:52:38.18 ID:VlNbBFMv
logrepはログみてるから原理的に別キャラのダメージが入り交じるらしいけど、 そのへんactはどうなん?
453 :
既にその名前は使われています :2014/02/06(木) 13:52:19.57 ID:3/FAB5rH
吉田がギスギス好きなんだろ
454 :
既にその名前は使われています :2014/02/06(木) 14:34:12.03 ID:TH9YHDpP
>>452 ゲームメモリ直視のACTは最強
logrep非対応のAoEも正確に取れる
個人のDoTダメはまだ誤差あるけど
全体の総量(二種かけた時の合計とかパーティみんながかけたDoTの合計)は正確な値が見れる(ただし別オプション)
455 :
既にその名前は使われています :2014/02/06(木) 16:22:59.87 ID:U9qFSP55
ACT、AoEも取れるの? 興味出たけど使い方さっぱりわからんw
456 :
既にその名前は使われています :2014/02/06(木) 17:37:42.41 ID:TH9YHDpP
>>455 ACTインストールしてFFXIVプラグイン落としてACTと同じフォルダに突っ込んで
Optionタブからゲーム言語を日本語に設定すれば動くとこまではいけると思うw
まぁどこで詰まったか書いてくれれば
元気があるときに教えられるかもしれない
457 :
既にその名前は使われています :2014/02/06(木) 18:17:47.48 ID:x3gi8H+Y
タンクやヒーラーがさぼってたら文句言われるが アタッカーは常時さぼっててOK。アタッカーに文句言う=ギスギス FF14はこういう風潮だからね
458 :
既にその名前は使われています :2014/02/06(木) 20:45:06.49 ID:6hYCZxf/
怖い奴は例えばタイタンとか激震の4踏み目で捨身使え やってみれば他でも使いどき見えてくるだろ
459 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 00:03:36.99 ID:Vw2FZeyr
ACT5層で使ってみたんだけど、 ファイアストームPTメンバーが、どのくらいDPS出たか確認方法あるかな?
460 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 02:02:57.05 ID:lmZFp/Bw
>>459 ちょうど5層行ってきたからやってみた
まずFBFSフェーズを含んでるツインタニアの項目を右クリックでView Logs
んで俺は最初のFBから最後のFBまでの区間にしようと思ったから
ボールって入れてSearch as Text
からのOnly Show Search Results
んで初めのFBと最後のFBの時間を確認
拘束で検索かければ1個目の拘束器具から2個目の拘束器具とかまぁ好きに
Import/Exportタブで
Import a Log File
開始時間と終了時間入れてSelect File
指定時間が含まれてるACTが作ったログファイルを選択すればおk
Mainタブに戻るとImport Zoneができてるはず
461 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 02:04:33.59 ID:ov+wZBsA
dot計った 39 39 58 40 40 39=255(実際のダメ) 67 45 67 45 45 45=314(ACEのダメ) 全然違ってガッカリなんだが・・・ 二段付き+dot+AA 実際の総合ダメ=816 ACEの総合ダメ=875 Repの総合ダメ=795
462 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 02:07:04.51 ID:lmZFp/Bw
あちなみにWhen importing by time, ...のチェックは外したほうが良い 多分
463 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 02:09:51.74 ID:lmZFp/Bw
>>461 実際のdotダメはView LogsでDoT tickで検索かけろ
なんでこれを使わないのかはさっき開発者にメールしてみた
464 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 04:54:02.81 ID:wQQ9pp0o
バハの道中で、DPSだけが隔離されての純粋なDPSチェックのギミックあるといいのにな もちろん避けも必要な状況下で ヒーラーに負担もかけつつサボってるようなクソが多すぎんだよ
465 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 10:49:28.69 ID:WkL/qRec
466 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 18:34:22.22 ID:WkL/qRec
logrep2もメモリからデータ取ってくれないかな
467 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 19:12:31.06 ID:yImx7cpH
logrepのアラームが信頼性無さすぎる もっと精度良いのないの?
ないよ。 FFはログを一定時間ごとにファイルを書き込むからさー
469 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 19:34:43.81 ID:jWWxSixf
999行までメモリ保持 1000行たまったらファイルに書き出しじゃなかった
470 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 19:39:26.00 ID:HfULXsgk
ということはFFの設定でなるべくログ表示多くさせたほうがアラームの精度高いの?
471 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 19:48:36.09 ID:lmZFp/Bw
logrep使ってるひとは普段使うアクション全部マクロにして 余った行全部に他ジョブのアクション入れてエラーログ吐かせまくれば大部まともになるのでは? っていうかリアルタイムログ検出してる以上メモリガン無視では無いよね多分
472 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 19:54:28.22 ID:/L1AhBlD
logrepも使ってるけど、アラームは即鳴るだろ。 設定もろくにせず文句言ってる恥ずかしい奴なんだろうけど。
473 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 19:59:15.71 ID:jWWxSixf
大抵は鳴るよ ただタイミングによってはファイル書き出し、PCのディスクアクセスとか影響受けるだろうから 画面上のログ出たタイミングから、明らかに送れて鳴ることもあるよ
474 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 20:27:36.40 ID:Ovy/n1xo
極タコの重みとか全然鳴らないんだけど
475 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 20:29:22.15 ID:NYuPKFQr
もう外部で自動回避ツールでも使って避けろよ・・・
476 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 20:30:00.07 ID:zhG9HeHc
>>464 むしろ個室にして一人ひとりふるいにかけて欲しいわ
雑魚を弾きやすくなるから
477 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 20:30:13.32 ID:Ovy/n1xo
ツイスターもたまに鳴らないから信用は出来ん
478 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 20:34:24.00 ID:naKB8rJ7
アラームないとクリアできない男の人って… ツイスターとドレッドノートとデスセンテンス同時の時はそれぞれの間隔で音欲しいです
479 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 20:35:29.90 ID:lmZFp/Bw
重みって音が正常に鳴れば見るより速く反応できるもんなのか
480 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 20:43:18.88 ID:WkL/qRec
logrep2の音はあくまで見逃した時用だな 信用してると間違いなく死ぬw メモリ参照型のACTにログ通知機能でもあれば大丈夫なんかね?
481 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 20:43:54.84 ID:lmZFp/Bw
ACTはアラームあるぞ
482 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 20:44:38.99 ID:Ovy/n1xo
人間は視覚より聴覚の方が早く反応できる
483 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 21:10:38.21 ID:mtXmrndU
高火力の人とダメージレースで競い合ってる時は楽しいけど 基本的に低火力なアタッカーとしか出会わないから なんで自分だけ真面目にやってるんだろうってバカらしくなるときある
固定組んでメンツ鍛えればいんじゃね(ほじほじ
485 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 21:20:09.56 ID:WkL/qRec
>>481 ACTアラームあるの?
使い方教えて欲しい
486 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 21:33:04.21 ID:lmZFp/Bw
>>485 どんなのがお望みなんだろ
単純にログに出てくる文字に対応して音出したいだったり
周期がわかってる技の2秒前に音出して欲しいだったり
487 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 22:08:13.49 ID:WkL/qRec
>>486 ログに出てくる文字に対応して指定した音を出したいかな
それでlogrep2起動しなくていいかなと
でもmini parserのリアルタイムrepは見にくいなー総ダメ出てくれるといいんだが
488 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 22:19:13.57 ID:lmZFp/Bw
>>487 Custom Triggerタブ
BeepならOSの通知音
WAVなら指定したファイル
TTSなら人工音声が喋ってくれる(もちろん英語のみ)
Regular Expression: に反応してほしいメッセージ(「臭い息」の構えみたいな)
Categoryはまぁ自分て分類できるように適当に
最後にAdd/Edit押して完了
mini parserは表示形式を自由に編集できるんだって
Mini-Parser Text Formattingを試せ
ちなみに俺はAlliesに{duration}
Per-Combatant Formattingに
{n}{NAME6} | {damage} , {ENCDPS}
でやってる
489 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 22:31:13.05 ID:WkL/qRec
490 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 22:48:24.39 ID:JZkahKEa
logrepもメモリ参照だよ。ただし、ディスクに書かれる前のログをメモリ上から拾ってる。 これはチェック間隔を上げれば反応は早くなるはずだが、知らん。 actのメモリ参照が同様にログを見てるだけなのか、それともダメージ処理ルーチンのワークエリアを 見ているのかは知らない。あるいはネットワークパケットの処理まわりかも。 しかしログ以外のメモリ領域を見るのは、かなり難易度高そう。 ちなみにLoXIVでSSDに書き出したログをLPrompterで処理してるけど、 別に遅くない。logrepで実用にならないぐらい遅いとしたら、別の原因だろうな。
491 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 22:49:35.52 ID:puYVcjwm
logrepのアラームがなんで重みだけいつも遅れるのかが謎
492 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 23:07:58.77 ID:lmZFp/Bw
>>490 そうか、メモリはメモリでも領域が違うのか
ACTのffプラグイン作者がI recently discovered a location in memory that stores every ground AOE tick on every mob.
って言ってるし実際フレイミングアローは画面に表示されるダメージと全く同じ値だからな
外人の圧倒的開発力…
493 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 23:14:52.56 ID:rFDT6lGU
logrepに比べたらACTは軽いし見やすいから今後に期待だな
DoT修正されたら完璧なんだけどな まだかなぁ
495 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 23:26:07.51 ID:JZkahKEa
>>491 重みは発生した数だけログに タイタンの「大地の重み」 って行が並ぶのよね。
想像だけどlogrepは同時に複数のパターンがマッチした場合に、
音の発生もそれだけ同時にやろうとして、変なディレイが発生するんじゃないかと。
これLPrompterのタコ用スクリプトに専用の処理が入ってるのみて、
そこからの推測だから、正しいかは知らん。
496 :
既にその名前は使われています :2014/02/07(金) 23:42:26.37 ID:9ytkG5RH
基本的な使い方だけど、14ちゃんにINしてRep立ち上げておけば使い方はおk? 例えばバハ2層のデータにワンダのデータとかが混ざるんだけど 何か間違えてるんだろうか…
498 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 00:42:36.50 ID:OctNXyNl
>>496 曖昧すぎて応えに困るw
>>497 ログがだらだらと読み込まれてるようやらある程度は動作してるはず
よくわからんがバハ2層選択してAnalyse押したらワンダの敵まで出てくるとかそおいうこと?w
499 :
497 :2014/02/08(土) 01:49:32.81 ID:nihgGfzo
>>498 そうそう、そういう感じ。
勿論バハ行ったメンツとワンダ行ったメンツは全く別だから
主に自キャラのログでなるね
500 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 02:28:54.33 ID:OctNXyNl
>>499 バハ2層の攻略を終了します
みたいなログを拾えてないんじゃないかなぁ
赤字で書いてある攻略開始と終了は見つかる?
逆にワンダは正常に分析結果でるの?
チャットのログフィルターは全部表示になってる?
思いつくのはこんぐらいだな…
501 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 02:45:25.84 ID:s2wfAmWj
>>473 あほすぎ。
Repもメモリ参照できるってーのw
502 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 02:46:30.53 ID:s2wfAmWj
ACTは本家EQ2の使い方探せばいいよ。 ログをいじくるってのは一緒だから
503 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 03:24:34.02 ID:oQf/Qegk
mini parserいじってるんだが何故か桁が1つ少ない logrep2で12万出てるのにmini parserだと12000になるんだよなあ
504 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 03:26:05.35 ID:oQf/Qegk
>>501 logrep2もメモリ参照してるの?
ならDoTもメモリから直接読んで正確にならんのかな
505 :
497 :2014/02/08(土) 03:29:04.90 ID:nihgGfzo
>>500 今出先なんで確認出来ないけど帰ったら確認してみるね
リアルタイムなんちゃら等使い方判らないことだらけでちと不安になっちゃて…
506 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 03:40:13.98 ID:ISXZw+no
>>450 大変亀レスですがサンクス
残り2秒〜切れた直後あたり適当なタイミングで維持してみますわ
507 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 03:51:09.35 ID:OctNXyNl
508 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 04:00:14.53 ID:1ggipO95
>>222 格ゲの末路である上級者のオナニーが過ぎて気がついたら誰もいなくなったになるのはマズいでw
509 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 04:02:45.36 ID:ISXZw+no
まあ所詮格ゲーと違って正確無比なレバー操作を求められたりはせんしね
>>505 単純にワンダの結果見たあとにクリア押さずにバハの結果解析してるんじゃないの
青文字で+いくつとか出てるなら一度クリア押すだけ
511 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 12:45:43.48 ID:oQf/Qegk
mini parserってID中丸ごとの表記に出来ない? これ一区切りごとに集計してるんだな
512 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 13:06:11.96 ID:OctNXyNl
>>511 OptionタブのGeneralのNumber of...の数字を上げたりチェック外したりすれば
いちいち途切れる事は無くなる
けどチェック外しちゃうと蛮神戦で全滅した時とかリセットするのめんどくさくなる
いい具合の秒数を探してくれ
桁の方は解決したのかな?こっちの環境だと6桁は表示されるが…
513 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 13:19:25.71 ID:oQf/Qegk
>>512 ありがとう
桁はID終わったあとに見て勘違いしてた
書き込んでから戦闘ごとに区切ってるのに気が付いた
515 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 13:22:48.54 ID:n43bxPX8
FFXIVAPP使えばいいのに
516 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 16:39:19.02 ID:cMzeIJJn
LogRepからActに変えるメリットって何? 昔Act使ってたけど操作も複雑でLogRepのほうが簡単でいいと思うんだけど
517 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 16:41:14.76 ID:GQXhZVIu
Act使ってないけどLogRepはUI意味不明で糞重い
518 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 16:47:17.34 ID:oQf/Qegk
メモリ参照でDoTが正確になる期待があるのと敵のHPがわかる点かな どうでもいい人にはいいんだけどログで効果音の個数制限もない
519 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 16:48:27.20 ID:iz8gIlxG
メモリ参照してもシャドウフレアは計測出来ないのか メモリ参照とかさっぱりよく分からないけどw
520 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 16:50:53.83 ID:OctNXyNl
>>516 最新版のプラグインならフレイミングとシャドウフレアは完全に正確な値が取れる
logrepの場合こいつらは無視だから
現状一番まとも
521 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 16:54:34.35 ID:OctNXyNl
って言っといて今シャドウフレア試してきたけど日本語環境だとだめだなwww 報告しとこw
522 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 17:18:59.53 ID:c8vL4INW
ACTいいわ アラームの信頼性も高い むしろアラームのためだけに使ってる
523 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 17:57:19.20 ID:OctNXyNl
度々すまん ACT再起動したらちゃんとシャドウフレアも拾ってくれたは
524 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 18:41:25.34 ID:C5KhizSw
ACTってのはlogrepみたいに勝手にデータ送信したりするの?
525 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 20:18:40.83 ID:i74tw8Yp
受け流しやブロック発動、どこでどんなバフ使ったかも把握したいからact使ってる。 極のどのフェーズで何分かかってーとか見られるから小分けになるのと便利
ACTすげぇ Logrepとはなんだったのか
527 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 20:24:13.15 ID:Eou+00xr
ACTはチャットフィルターかかってる他PCのログまで拾ってくるけどこれフィルターするのはどうしたらいいの?
528 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 21:21:53.23 ID:zpXMrAFT
LoXIVでログ出力するところまでいったけど .NET Framework 4 Clientも入ってるのに LPrompter に luaファイルをドラッグ&ドロップしてもうんともすんとも言わない・・・orz 色々難しいなぁ
529 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 21:43:52.30 ID:qBoXbNZ0
>>528 付属のサンプルでもダメなら、最初からluaファイルをlprompterと同じディレクトリにコピーして、
それから起動してみたらどうだろう?
530 :
既にその名前は使われています :2014/02/08(土) 22:11:13.47 ID:OctNXyNl
>>527 Pluginタブの中のFFXIV SettingsタブのParse Filterを
SelfなりPartyなり変えてみろ
531 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 02:52:31.51 ID:bXGuoZWR
ACTさいつよじゃん
532 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 03:06:27.90 ID:+E59tpL6
ダメージ取得方式を真似てでもいいからLogrepがんばれよおい
ACTの言語設定どこっちゃ?
あっ、Pluginsタブからできました。ありがとう。
535 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 03:31:39.65 ID:A/qoVhpd
Logrepなんてもう捨てよう
536 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 03:41:26.34 ID:aUCOkSeY
Logrepのが使いやすいからもっと機能増えてくれたらいいんだけどな DoTさえ正確に集計してくれるようになればいいんだけど…
537 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 03:43:12.27 ID:Kg9g2/oo
あの糞UIのどこが使いやすいんだよw
538 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 03:55:31.89 ID:brs1RKwL
というかこういう機能のソフトって正確性と軽さが全てだから Logrepを使う意味がないんだよねw
ACTのほうが軽いってマジ? 低スペPCだからACTにしようかな
540 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 06:40:11.56 ID:w96GbLsH
たしかに使った感じ圧倒的にACTの方が軽かった ただ、Dotを目視で計算した時の値がLogrepの方が実際の値に近かったんだが気のせいか? まあ、それ抜きにしても軽さとAoE加算してくれる分こっちのが断然いいな
541 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 06:56:48.77 ID:YwilQI05
おっちゃんこういう難しいのやなくてチョコリップくらい適当なのがええねんけど…
542 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 10:36:06.21 ID:+E59tpL6
ACTはまだ14での使用者(少なくとも日本)が少ないのが不安なんだが怪しい挙動とかとってない?
543 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 11:26:28.89 ID:FNJEF9Pl
リアルタイムダメージメーターって何もしてくれないんですが何か特別な設定必要ですか?
544 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 11:35:55.71 ID:2RVK1oOq
まずLogrepが重いってどういうPC使ってんの タブレットPC?
545 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 11:46:07.23 ID:GsAGikjS
DoTに関してACT FF14プラグイン作者から返事来たから書いとくね メモリを見ても全DoTの正確なトータルダメージしかわからない。 つまり、複数のDoTがかかっていた場合、 そのダメージがどのように配分されているのかを正確に知ることが出来ない。 例外として、フレイミングとシャドウフレアは他のDoTとは違うかたちで現れるので、 その正確な値を知ることが出来る。 ということらしい 多分どこまで開発が進んでもDoTは誤差付きになっちゃうんじゃないかなぁ アルゴリズムの改良に期待するしか無いかもしれんね
546 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 11:59:00.49 ID:nRkpj9CM
そこでlogrep流の算出方法ですよ
547 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 12:22:06.97 ID:YIWZHvFd
logrepは糞
548 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 13:03:01.55 ID:3fb/s4g2
じゃあDOTダメは誤差付きで書いておいて、トータルダメージは正確に表示すればいいのでは ACTってのはそうなってるの?
549 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 13:08:13.44 ID:aUCOkSeY
logrepは再戦ごとに数字分けれたらいいんだけどなあ リアルタイムrepなら全滅ごとにリセットでいいんだけど詳細はわからないし
dotダメが総合にされちゃうなら詩人のdotダメクリでのprocとかどこで判定してるんだろ
551 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 13:34:37.27 ID:F08yAtOE
色々試してみたけど、使いやすさではちょこれっぷが一番よかった。 だけど、2.1以降自分以外のRDMが表示されなくなったから使えなくなった。 logrepはRDMが表示できない事がある。対処方法がさっぱりわからないし そもそも全体的に見づらいわかりづらいって感じ。 ACTは正直さっぱりわからん。英語だからとかじゃなく、とにかくわけわからん。 RDMだけわかりゃーいいんだよって自分みたいなプレイヤーには複雑すぎていじる気がしない。 こんな感じか。
552 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 14:40:20.78 ID:YtSrfAh4
LOGREPは解りにくいのはともかく、まともなマニュアルが無いのがな。 ある程度は触ってる内にわかるし、察する事はできるけどさ。 そーいうの解らんって人もやっぱ居るしな。
>>542 ACTが出たときから(EQ2時代から)使ってるけどどっかに個人情報を抜いてるとかログを送ってるとかは聞いた事ない
554 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 17:32:14.26 ID:2RVK1oOq
AndroidスマホとiPhoneみたいな関係か
555 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 17:37:23.02 ID:CqAqG3VN
>>552 まともなマニュアルのあるソフトなんてなくね?w
556 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 17:43:52.73 ID:MXBJe0UH
英語多少できるならFF14APPのパーサーがDOTの数値正確 リアルタイムで数字とバー表示して見やすい ヒールパーセカンズも表示できてサボってるヒーラーもわかる リアルタイム以外にもあとから行動毎のダメージとか細かく解析できる
557 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 18:05:48.55 ID:I5y3OZR3
HPSとかヒール量だけ見られると回復足りてるからクルセしようとかできないんですけどぉ DPSと違ってヒールは足りてればいいんだぜ、過剰は意味ないんだぜ
558 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 18:38:58.21 ID:GsAGikjS
かなり昔にFFXIV APP使ってたけど 今試したけどひどいじゃんかw バイオラ一回打ってきたけど 実ダメ664に対して621だぞ しかもなんで30秒DoT中の判定回数が27回で平均23って おかしいだろ 案の定途中死亡にすごい弱いな バイオ5回判定で敵倒すと 実ダメ370に対して255って… AoEは拾えないみたいだし 現状一番ひどいと思うぞw
HPS見れてもオーバーヒール見えないとなんも意味ないんだよなぁ
560 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 19:44:56.11 ID:aUCOkSeY
logrep 日本語
リアルタイムrep有り 全滅ごとにリセット可能
DoTはかなり正確だがフレイミングシャドーフレアは集計されない
ログに対して効果音は10コまで制限有り
ACT 英語
リアルタイムrep有りだが全滅ごとにリセット不可?
DoTはかなり正確 フレイミングシャドーフレアも集計
ログに対して効果音は制限無し logrepみたいに遅れたりしない?
FFXIV APP 英語
>>558 ダメぽい
DoTに関しては
>>545 でメモリ参照でも不可能みたいなので限界有り
561 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 19:46:49.94 ID:CdRQBYIt
ACTは全滅ごとにリセットしてるだろ
562 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 20:02:27.56 ID:GsAGikjS
むしろ自動的にリセットしてくれるよ 設定次第だけどw
563 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 20:10:31.51 ID:brs1RKwL
ACTは全滅後にリセットされてるが というか機能の部分でlogrepがACTに勝ってる部分0だけどw
DPSメーターが普及するのはいいことだ 数字がみえないと必死こいてボタン連打する意味ないもん
565 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 20:24:45.73 ID:lsZpFSn3
リセットされる上にそれまでの記録も全部分けて保存してくれるから凄い便利だよな
便利っていうかそれがふつーだろ
567 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 21:26:09.26 ID:lsZpFSn3
logrepにはなかったんだが・・・
568 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 21:29:21.34 ID:GsAGikjS
ACT本体に比べてlogrepはまだまだ若いからな そおいう部分もあるっしょ
569 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 21:33:29.56 ID:2RVK1oOq
ACTってやつは敵のHP残量がパーセンテージでわかったりします?
570 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 21:41:39.33 ID:EW5HB2r2
571 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 21:42:17.28 ID:2RVK1oOq
おーそしたらrepでできることは大体全部できちゃうな
572 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 21:42:41.17 ID:GsAGikjS
573 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 21:45:28.04 ID:EW5HB2r2
もうアラームが確実に鳴るACTは手放せない
574 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 21:47:13.42 ID:2RVK1oOq
575 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 22:02:42.48 ID:GIk6Nuti
>>572 これいいなー
ターゲットのHPゲージのサイズ変更が右クリックで出来るのは分かったんだけど
ターゲットの名前を表示しないのはどこを設定すればいいんだろ?
576 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 22:03:56.50 ID:YtSrfAh4
>>560 repのdotは仮の数字をあてはめてるだけだから、
すくなくとも、かなり正確なんて言える代物じゃあないと思う
効果がかかってる時間をなるべく正確にしてるってだけ
基本的に計測できん数字だからどーしようもないけど
577 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 22:06:59.96 ID:GsAGikjS
>>575 PluginsタブのFFXIV Overlay Settings
Hide nameにチェック
578 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 22:09:46.42 ID:GIk6Nuti
>>577 おお出来た、ありがと!
ACTが一番よさげだけど一番使うの難しそうだ〜
解説サイトとかあればな
579 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 22:16:38.20 ID:GsAGikjS
>>578 FF14プラグインに固有な機能の解説サイトはまだ見たこと無いけど
なんか上の方に出てると思うけどACT自体の基本的な使い方は
ググれば見つかるようだ
ここで詳しく解説してくれてるのは元EQ2プレイヤー?俺もだけどあんだけ過疎ってたから名前晒したらお互いわかりそうで怖いわ
581 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 22:37:59.33 ID:EIBVZRd9
logrepって、dotのクリも計算に入ってないらしいけど かなり正確なん?
>>580 ここ数日暇人こじらして解説レス付けてる俺はEQプレイヤーでは無いぞ
583 :
既にその名前は使われています :2014/02/09(日) 23:12:35.18 ID:SKBdKoxN
というかACTの場合FFの解説はないけど 他のゲームみてたらどうやってやるか書いてるから分かる
つか、メモリ参照型って検知されてBANとかねーの?
585 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 00:32:27.39 ID:ZrzMr26O
あるわけねーだろ
586 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 01:20:41.28 ID:lUIBK63A
メモリ参照するアプリ立ち上げてるだけでアカウントに警告行くネトゲは存在するがな
>>585 根拠もなくそうやって安心できるアホは幸せでいいなぁ。。
588 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 01:41:52.35 ID:R7j9KrcI
現状全ツールメモリ見てんだからBANとか気にしてたらなんも使えんだろ もうBANされたらmmoから足を洗う良い機会ってことで開き直ったは
両方の数字比べてみたら誤差ってレベルじゃないくらい違うんだが
591 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 01:47:43.48 ID:dgH+vnTK
勝手に常駐アプリ監視して個人情報送信するようなもの仕込んだら運営会社が違法行為してることになるぞ
loglepで5層のワイバーン3匹のdpsで 黒が300後半なのに対して召喚が本体のみで540でてたんだけどこんなもん?
593 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 01:51:46.34 ID:dgH+vnTK
3匹にベインしてんだからそんなもんだろ
594 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 01:52:49.08 ID:Y/7z8vsv
上で散々loglepの集計は糞って書かれてるのに なぜloglep厨は何度もおなじ質問を繰り返すのか?
595 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 01:55:55.15 ID:R7j9KrcI
なんで違う敵でDPS比較しようとしてるんだ? それにしたって俺は何となく違和感感じるけど 攻撃回数やら総ダメやら色々見たいからSSを上げてくれと
596 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 01:57:10.51 ID:R7j9KrcI
あ本体のみでってツインタニアじゃなくて召喚のキャラ自身かw
597 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 02:31:40.11 ID:KrPR/q5j
598 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 02:54:48.96 ID:SyP+v50J
最近召還を始めてACTかLogrepのどちらかを入れようと思うんだけど 自分が入れたDoT・デバフがわかりやすく表示される機能はない?
599 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 02:57:23.88 ID:jpWNE2dR
>>592 開幕だったら猛者いれてるだろうし9秒くらいでフレアと同じ程度のダメージはでてるんじゃね
600 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 02:59:59.96 ID:R7j9KrcI
>>598 まず召喚ならシャドウフレアを正確に取れるACTを選ぶべきだと思う
dot,デバフは今一番左に出るようになったし
それでも何か欲しいなら唱えたログに反応して数秒後に音鳴らすのはどっちでもできるし
ACTなら効果時間が切れるまでの時計を表示できたりはする
logrep相方と一緒にはかったら数値だいぶちがうんだけど?
ACTっての落としてみたけど鉄山とか足払い集計されてないねん
603 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 11:16:24.45 ID:B1HK2aFy
ACTのHP%表示の仕方からわからないや…
604 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 11:18:18.62 ID:B1HK2aFy
あ、でた、すまん
605 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 11:19:30.19 ID:765CMkdF
便秘が治ってよかったな
memory enhancementsてのにチェックしたら集計されたは、起動のたびにチェック外れるけど フレイミングが集計されないねん
アラームでエギやフェアリーのリキャお知らせしたいんだが、エギとフェアリーのスキルアラームを自キャラのだけに反応させる方法ない?
>>602 あ、ほんとだ
日本語環境だと拾えてないね
足払いのバグは確認して報告しとくけど
鉄山ってどれ…
モンクのWSなのか 格闘15だからログ作れないやw 2chに人のアドレスのっけていいのかな… 誰か変わりにログファイルと一緒にバグだよって送ってあげてくれ…w
>>608 plugin < parse optionsのmemory enhancementsチェックで足払いも鉄山もブライントアローも読み込むようになったよ
起動のたびに外れてめんどいけど
611 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 12:44:17.88 ID:B1HK2aFy
ACT入れるとエリチェンに結構時間掛かるようになったな… 何か軽くする設定とかあるかな?
612 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 13:00:57.13 ID:R7j9KrcI
>>610 カッコの中の意味把握してて言ってる?
いやまぁトータルでみたらチェック入れたほうが精度よくなる可能性はあるがw
なんにせよチェック無しで検知できた方がうれしい
というか英語環境ならできるし
開発者が外国の人だとこおいうとこが辛いね
まぁオートアタックの修正は速かったしそのうち直してくれるでしょう
613 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 13:03:52.60 ID:R7j9KrcI
>>611 結構?
俺の環境だと違いがわからんレベルなんだが
別の原因では無いか?
>>612 意味はさっぱり分からんw
後チェックしたらDoT計算しなくなるぽくてだめぽいw
615 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 13:09:02.02 ID:R7j9KrcI
>>614 注意:結果はよりしょぼい精度になるでしょう
DoTもAoEもメモリから読むデータから出してるからな…
速い修正に期待しよう
616 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 13:10:57.41 ID:g3AarRVD
FSに桜花やったらdot10回分フルで集計されてたりして困る
617 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 13:11:22.39 ID:B1HK2aFy
>>613 PCスペックが原因なんだろうけど
何か軽く出来る設定ないかなーと
logrepは重くならないんだけどなー
618 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 13:28:49.81 ID:R7j9KrcI
>>617 そうか…
そこら辺に影響しそうな設定はちょっとわからんな
>>474 音なるツール作ったけど、極タコの重みとか音が鳴っても意味が無かった
620 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 13:55:07.95 ID:M+zTgY97
極タコで一番音が必要なのはマウンテン前だからな それ以外は普通に見てから避ければいいし
621 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 13:58:04.91 ID:moa2bIog
黒以外のDPSだとDoTの個数多いから計算無茶苦茶になってるだろうな 公式DPSメーターはようはよう
622 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 14:00:39.11 ID:isearnZv
dotの数値正確に測るの無理だわーって話しだけど PvPのはどうなってるんだろうな あれが正確じゃなかったら笑うけど
623 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 14:06:48.27 ID:R7j9KrcI
>>622 あれはクライアント側でどうこうじゃなくてサーバーから返ってきてるんじゃないか?知らんけどw
624 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 15:17:57.92 ID:3pTl9PQ/
ACTいいな 英語で分かりにくいと思ってたが30分ぐらいにらめっこしてたらだいたい理解できた
>>604 おれも何度やってもでないんだよな
フル画面とか仮想とかWinモードとか関係あんの?
626 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 15:29:24.90 ID:00uwHipn
今更LogRep使い始めたんだけどSSの保存先って指定できないの?
627 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 15:29:47.24 ID:R7j9KrcI
>>625 Show FFXIV Overlay押してもだめ?
ちゃんとタゲれてる?
仮想フルスクとウィンドウモードじゃないとダメだと思うよ
628 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 15:30:34.23 ID:B1HK2aFy
>>625 Hide Overlayにチェックが入ってるとか
とりあえずウインドウモードでしか試してない、自分は
>>627 >>628 ウインドウモードでやってるんだがボタンは押せてるんだが表示されないな
これってFF14の画面上重ねるようなやつがでてくるの?
だせたらべんりそうなんだが・・・だれかたすけてくれ
630 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 15:48:08.11 ID:R7j9KrcI
>>630 ありがとう便利そうだよな
普通にインストールしてボタン落ちるだけでたげするだけでそうなる?
632 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 15:50:50.37 ID:B1HK2aFy
画面上に出てくるよー、自分は重くて諦めたけどw
633 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 15:51:38.55 ID:R7j9KrcI
>>631 あぁデフォだともうちょい太いのが出てくるし
場所もHPゲージには重なってない
画面上のどこかには現れてるはずw
>>633 おおでたああ!何度かACT立ち上げなおしたらでた
太さ調整してみるわありがとなあ
635 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 16:59:14.83 ID:POtSLUlH
ACTのリアルタイムのウィンドって枠取っ払えないのかな? 画面上に置くと妙に気になって仕方がないw
>>635 Options>Output Display>Mini Parse Window>Alow Mouse Click to pass throughにチェックしる
637 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 17:14:18.03 ID:POtSLUlH
>>636 おおありがとう 違和感だいぶなくなった
ATCのお勧め設定とかblogで紹介してるとこ教えて 使い方がいまいちわからん
639 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 17:59:51.03 ID:AKthH38c
露骨すぎるんよ
640 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 19:15:20.92 ID:hTAHfO+Z
どっか誤爆したか?
641 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 20:18:16.96 ID:nhUdqlEM
LogRepだけどWoT同時に立ち上げるとG600が誤動作する
642 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 20:30:50.00 ID:3pTl9PQ/
min parseを一回づつ自動リセットさせない設定ってどこある? mini parse opのとこいじってもよくわからん
643 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 20:32:50.59 ID:R7j9KrcI
644 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 21:15:39.22 ID:3pTl9PQ/
>>643 読み直したはずが見逃してた
ありがとう
645 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 23:36:14.99 ID:supc20Yw
>>638 オススメの設定というか
このスレでACT出てきてからのレスを追えば
デフォルトで弄る所の解説全部書いてるけどwwwwwwwwwwww
これで分からないなら無理
646 :
既にその名前は使われています :2014/02/10(月) 23:44:56.57 ID:POtSLUlH
min parseはこんな風にした
{n}{NAME6} | {damage} ({ENCDPS}) クリ{crithit%} 命中{TOHIT}
ダメージソートとか色々出来るからいいねー
あとはリセットありゃいいんだがなあ
>>512 してると蛮神とか全滅時がな・・・
647 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 01:28:01.84 ID:B2D5t7zP
>>646 一応だけどチェック外してぶっとうし計測してても
メインのEnd Encounter押せば計測止められるよ
これが面倒くさくなければだけどw
648 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 01:53:21.61 ID:BKIgje0Y
パッチ来てる?
649 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 02:01:44.71 ID:B2D5t7zP
パッチ来てんな 足払いやら鉄山とか直ってるはず
650 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 02:03:16.34 ID:Z1mYsTmQ
足払い入ってるね。 DoTは相変わらず適当・・・
召喚logrep30万ACT21万ってどうなってんだよどっちが近いの 黒だと1万も誤差ねーぞおい
653 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 04:47:20.11 ID:aGTYA56G
>>652 logrepはペット込みだけどACTはペット別だったりしない?
654 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 04:52:48.04 ID:B2D5t7zP
さすがにその差はヤバイだろw しかもシャドウフレアが取れるACTの方が低くでるとか ペット含みもそうだし logrepのall表示で各スキルの使用回数とか比べた方が良いぞw さすがにその差は測定区間が違うんじゃないかって思いたいレベル
おお、ACTはペット抜きか・・・ペット込みだと思い込んでた申し訳ない 合わせるとlogrepのほうが1万高い程度だった そうすると竜の4万近い差のほうは一体なんなのか・・・
あ、こっちは足払いか? お騒がせしました、パッチ入れてくる
actのアップデートしたら、ttのHP表示がおかしくなったな
おかしいって具体的にどうなっちゃったの?
659 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 12:56:01.04 ID:4DvE1Xpz
ちょっと軽くなってたりしない?パッチで
>>659 一応パッチノートにはコードの書き換えでパフォーマンスの最適化をしたって書いてある。
>>658 taergetと同じ相手が表示されるようになった。
何か設定がおかしいのかな
663 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 13:18:50.14 ID:R1yyY9bF
664 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 13:54:27.61 ID:4DvE1Xpz
665 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 17:50:01.34 ID:p3/QHjMe
HPバーにオーバーレイ表示する残量表示ってフォントかえれたりする?
>>665 PluginsタブFFXIV Overlay settingsでChange Font
667 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 18:11:51.60 ID:4DvE1Xpz
ダメだ、やっぱり重いや logrepの精度強化に期待しよう てかlogrepにもHPバー表示あったんだね これも起動させると重いけど…
668 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 19:20:47.74 ID:YhkzM6Qf
actの使い方詳しく解説plz
669 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 19:30:31.04 ID:t3ez+hz6
LogrepのスレなのにACTの話ばっかりで笑ったw
670 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 19:34:37.63 ID:XstTDjk7
ACTを知ったらLogrepにはもう戻れんわ
671 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 19:35:21.95 ID:jGp2EORA
まぁLogRepって弄るところ無いな、 完璧とかそういう意味じゃなくカスタマイズして使う部分がほぼないから 語るところがあんまり無い
672 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 19:49:37.53 ID:aGTYA56G
ACTをダウンロード
http://advancedcombattracker.com/ Pluginタブ→FFIVSetting
GameLanguageを日本語
ParseFilterをお好み PTが無難
FFIX OverlaySettingでhpバーの調整など
・HideOverlayにチェックでバー消す
・ChangeFontでフォントやフォントサイズの変更
・ScreenPositionの左から3番目:バーの横長さ 4番目:バーの縦の長さ
Optionタブ
・OutputDisplay(リアルタイムRep)
→MiniParseWindow
・ArrowMouse〜にチェックでウィンド枠消去
・MiniParseTextFomattingでリアルタイムRepの表示カスタマイズ
Optionタブ
・MainTable→General
・NumberofSecond〜のチェック外すとリアルタイムRepの即リセ解除
CustomTriggerタブ
・ログで音声通知など
スレ内のまとめてみたけど補足あればよろしく
673 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 19:50:33.08 ID:lelxT3/r
黒人のでかチンポ知ったビッチメス豚みたいなスレだな
674 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 19:51:42.89 ID:Vs4Icbjo
>>672 テンプレ入れようぜ!
あれ?ここlogrepスレじゃん
675 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 19:57:39.59 ID:WfwipFhe
logrepなんて要らなかったんや
676 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 20:14:58.83 ID:8gHhfxon
677 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 20:29:50.01 ID:B2D5t7zP
一度初期導入法をすごい雑に書いたけど、あまりにもお粗末だったからちゃんと書いたw
1.
http://advancedcombattracker.com/download.phpでAdvanced Combat Tracker - SetupをダウンロードしてACTをインストール
2.ACTを起動するとStartup Wizardが開くのでParsing Pluginsタブをクリック
3.1:Get available parsing pluginsボタンをクリック
4.FXIV Parsing Pluginを選択
5.2:Use this pluginボタンをクリック
6.Startup wizardを閉じる
7.ACTを再起動するとPluginsタブにFFXIV Settingsタブが現れているはず(現れないなら手動でプラグインをダウンロードし、設定する必要がある)
8.FFXIV SettingsタブのParse OptionでGame Languageを日本語に設定する
(9.)Parse FilterをSelf,Party,Allianceに設定
(10.)召喚とペットの結果を合わせて表示したい場合は、Combine Pets with Ownerにチェック(たしかPluginの作者はやめた方がいいって言ってた)
以下手動で設定する羽目になった人
1.PluginsタブのPlugin ListingタブでBrows...ボタンをクリック
2.ダウンロードしたFFXIV_ACT_Plugin.dllを選択する
3.Add/Enable Pluginボタンをクリック
4.上記7へ
これでとりあえず動くとこまでは完璧なはずw
678 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 21:41:30.23 ID:eNq8+sFn
このスレ見てACTでアラーム鳴らしてみようと試してるんだけど ミキサーで音量調整しても音鳴らすと調整前に戻ってしまうんだけど何かいい方法はないだろうか
679 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 21:43:09.67 ID:YhkzM6Qf
>>677 使えた
ペロった回数とか誰が全体の何%ダメージ与えたとか見えるのは分かりやすいな
あとスキルのダメージ割合とか
モンクの地裂斬ぶっちぎりすぎてワロタ
680 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 21:56:47.57 ID:eNq8+sFn
自己解決 あと召喚とかのダメージがかなり低いんだけどDoTを拾う拾わないとかの設定とかあったりする?
681 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 22:04:09.39 ID:B2D5t7zP
>>680 デフォ設定で召喚本体とペットが別なのは大丈夫?
Outgoing Damageを見て実際にDoTが拾えてない?
682 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 22:08:01.15 ID:eNq8+sFn
そのOutgoing Damageってのが見当たらないな・・・ 何か設定間違ってるのかな
684 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 22:15:07.71 ID:90/fYuwr
685 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 22:15:17.51 ID:eNq8+sFn
なるほど! 慣れるまでちょっとわかりづらそうだな
logrepに比べて、各自の特定mobへのDPS見るのがかなり不便な感じか
>>686 一番楽なのは
敵の中身開いてIncoming Damageで右クリックからの
Lockup by the Combatantで見れる
ただし総ダメージを割る分母は戦闘時間全体
>>687 なるほど、thx
てかこの項目眺めてるだけでご飯3杯いけるわ
689 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 23:22:15.12 ID:B2D5t7zP
>>688 ちなみにわざわざSS撮らなくても
お日様と山のとこクリックすれば画像出力もできるぞ
690 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 23:22:15.37 ID:aGTYA56G
691 :
既にその名前は使われています :2014/02/11(火) 23:34:57.96 ID:p3/QHjMe
>>666 おっできるのねサンクス
完全にACTに乗り換え検討だな…
692 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 00:01:00.34 ID:YhkzM6Qf
AcTはミニダメージ表の位置変えれないの? 左上から
693 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 00:09:23.86 ID:igqKjLU7
694 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 00:10:17.88 ID:MYYhen+k
枠消してたら移動できなかったかも
695 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 00:22:43.76 ID:igqKjLU7
枠消してたら無理だね マウスのクリックを透過するオプションだからね
696 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 00:35:25.99 ID:EUfHpdZx
697 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 02:11:20.30 ID:GA55fY65
ACTは「常に最前面に表示する」ってオプションはないのかな デュアルディスプレイで仮想フルスクリーンにしてるけど、ブラウザとかに切り替えてFF14に戻すとオーバーレイが裏にいっちゃうようだ
>>697 Mini ParseだったらOption>Mini Parse Window>Mini Parse - Always On Topにチェック入れればおk
デフォでチェック入ってたはずだから、わざわざはずしてるとは思えないが・・・
自分も2画面+仮想フルスクで使ってるけど、PluginのOverlayも裏行ったはしないなぁ。
699 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 08:44:44.84 ID:XHQwEIGQ
ここで書かれてる通りに何度やってみても動かなくて、どうしようもなくて質問しようと思ったけど ただ単に「管理者として実行」をしてなかっただけだと気づいた よく考えたらlogrepでも同じミスしてたわw
700 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 08:46:04.94 ID:pX7zxygR
仮想フルスクリーンでやってるけど、オーバーレイが表示されたりされなかったりで微妙に不安定なんだよな。
ACTのスペルタイマーって便利だなFF内マクロでもいいんだが他のマクロつかうと動き止るからな
702 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 10:20:22.08 ID:hKsvr874
エギの判別ができたらいんだけどなー
act頑張ってインストしたけど、リアルタイムRep(Mini Parse)だけが 表示されないのだけど特別な設定必要ですか? ターゲットのHP表示とかアラームはちゃんと機能してます リアルタイム設定はなにもいじってません
704 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 15:55:21.62 ID:GA55fY65
>>698 ,700
見たらチェックはついてた、なんだろうな
裏行った時はShow FFXIV Overlayを2回押すかAlt+Tabでオーバーレイ選択すれば再表示できるけど
705 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 16:17:20.50 ID:rIqsXVr8
正直死んでから蘇生したほうがラクだからな
スペルタイマーってどうやって使ってるんですか?
707 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 17:50:01.17 ID:hGd1+kSE
>>706 FF14プラグイン固有じゃない機能はググって他ゲーの記事見ればいいよ
708 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 18:00:29.45 ID:/ZaD0ZCo
俺からも頼む スペルタイマーの使い方教えてくれ
709 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 18:27:59.83 ID:MYYhen+k
タイタン1発クリアで3人ぐらい死んでたはずなんだけど全員deaths0になってるのって設定してないだけ?
710 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 18:33:17.76 ID:igqKjLU7
>>709 ゲーム上のチャットフィルター設定で表示されてないんじゃね?
711 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 18:37:29.67 ID:MYYhen+k
>>710 ごめんACTのほう
一応ゲーム内ログフィルターは自分、パーティー、交戦状態の敵、自分のペットバディ、パーティーのペットバディの項目は全部ONにしてある
ACTのほうはログ関係なさそうだけど
712 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 18:40:38.14 ID:igqKjLU7
>>711 いや関係あるだろw
アナウンスも全部入れろよw
死亡はアナウンスだぞ
713 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 18:46:50.08 ID:MYYhen+k
714 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 18:50:01.34 ID:igqKjLU7
>>703 mini parseを表示させる方法がわからないのか
表示される作業をしたはずなのに表示されないのか
どっち?w
715 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 18:54:49.60 ID:zDWy5TGj
どうもMini Parseが14ウィンドウの裏に回っちゃうな ツインモニターなのが影響してたりするのか?
716 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 18:57:22.96 ID:igqKjLU7
最前面表示上手くいかない系の書き込み増えてきたなw 自分は二枚ディスプレイで上手くいってるけど ちなみにXIVはウィンドウモード
717 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 19:08:13.78 ID:JM6hzMcA
Aero切ってると最前面表示に支障がなかったっけ? 11のCASTんときにそんなん見た覚えがある
718 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 19:49:16.09 ID:hGd1+kSE
Aero切ってないと仕様遅延があるからな まあ切っててもそんな不具合起こってないが
719 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 19:51:39.84 ID:bTo7DjZn
FPSするでもなけりゃAero切らん方がええやろ ショボいPCだとAero切る方が負荷かかるし
720 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 19:53:11.02 ID:EvnvVEvO
数フレームが致命的になるような場面ないよな? このゲームで
721 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 20:03:10.16 ID:z3VDzTjQ
AeroなんてFPSとか対人ゲーのガチ勢以外はつけたままで問題ないだろ
722 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 20:20:24.17 ID:zDWy5TGj
7で一応最前面表示は出来てるが、何かの拍子に裏に回る 試しにウィンドウ切り替えたり戻したりしても大丈夫だが、どうもふと気がつくと回ってるんだよなぁ…
723 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 21:59:39.80 ID:L9XdnPnA
召喚やりだしてlogrep導入したんだが、教えてください 見るのって主にスコアか総ダメどっち見たらいいの? 攻撃回数、DPSは詩人の半分くらいなんだが総ダメでは勝ってる。 でもスコアは半分くらい。召喚最強なはずなのにって言われてカチンときてるんだが・・ スコアは攻撃回数込だから気にしなくていい?そもそもスコアってどうやって出して何の目的で見るのかしら?
logrepもactも本当に正確なん?? 糞詩人の俺が何回IDいってもトップになるなんておかしいとしか思えないんだけど
725 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 22:23:20.69 ID:gwVFF2/v
別にトップでも間違いでもないんじゃね? スキルの説明自体読んでないのとかコンボすらマトモに使えないようなのが当たり前にいる中で、 少なくとも自分の出してるDPS気にしてRep導入してるようならそれなりに動けてるもんだしな
actの敵のHP数値ってどうやってだしてるの?
ACTのメインパース内の表記を弄れないんですかね?DPSだけじゃなくて総ダメージ数値か総ダメージ%を表示させたいのですが
728 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 23:22:53.58 ID:v21GAslx
>>726 鯖から数値で送られてくるんだろ
まさかバーの状態でクライアントに送信したりしないからな
729 :
既にその名前は使われています :2014/02/12(水) 23:29:29.35 ID:Z6k58ti8
DPS一覧に敵のダメージまででるんだけどこれが普通なの?
730 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 00:05:50.59 ID:mdI79B/0
たぶんイフ突進のときに集計が新しくなってるんだけど 一定時間攻撃しないと新しく集計し始めるとかそういう条件あんの?
731 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 00:07:49.93 ID:qb4rvNw7
repにしてもACTにしても完璧なダメージを正確に出すのが難しい でも見れば自分がやるべきことをしてるかどうか PTメンバーがそれをしてるかどうかを見れる事が重要
732 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 00:12:48.23 ID:VQcR4/jY
お前ら450ぐらいから全部読んでこい このスレがマニュアルになってるから
733 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 01:03:44.97 ID:cizThVfE
RepとAct同時起動で総ダメージ見比べたけど誤差1%以下だった DPSは全然違うけど やっぱ見るとこは総ダメージだね Actでミニ表示で総ダメージで表示できたら完璧なんだが
734 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 01:13:17.10 ID:VQcR4/jY
>>727 Option>Output Display>Mini Parse Window>Mini-Parse Text Formatting:
Add Preset押して出た窓で編集できる。
自分はEdit Directly表示で
{n}{NAME7} |{damage}/{damage%} , {ENCDPS} こんな感じ
左から、序列の代名詞?(表示されない)・名前(7文字まで)・与ダメージ(交戦毎)・総ダメージ割合(交戦毎)・DPS
736 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 01:44:40.84 ID:VQcR4/jY
ToTオーバーレイがバグってる件に関して開発者からお返事 あと1日2日ぐらいでアップデートが完了する模様 このアップデートで詠唱開始がログに現れるよりわずかに速くとらえることが出来るようになる っていうかそれに向かって頑張っているらしいのでアラーム勢には朗報かもしれん
連続ですまん {n}はソート順の代名詞みたいだ Sort Combatants by:[Damage]にして、与ダメージ基準でソートするようにしてる。
738 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 01:51:53.56 ID:VQcR4/jY
{n]は改行だ Alliesからの改行と{n}以降の全要素の書き出しが終わる度に改行を指定する
>>738 おお、そうなのかw
指摘ありがとう、助かるわ。
>734 logrepのdpsってdpsじゃないじゃんwww クッソワロタ。開発者はにわかかよ
>>714 mini parseを表示させる方法がわかりません
インストしただけではダメですか?
どこかにチェックマークを付けるとか?
裏面にまわってるわけでもないようです
他のHPバーなどは正常にFF14画面上に表示されています
ちなみにACTってWindows8.1でも動作しますか?
743 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 08:05:08.35 ID:pF13cDgT
そういえば各窓表示するショートカットとか無いの?
745 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 08:59:40.65 ID:IhFjlzJE
自身はYOUってなるけど、名前で表示するようには出来ないのかな?
746 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 09:50:45.22 ID:pF13cDgT
ACTって範囲止めたり避けたりしたら表示しないからタイマー設定で困るんだがどうしてます?
たびたびすみません OS変更検討してます ACTをWin8.1で使えてる方はいらっしゃいますか?
LogRepのログ監視機能は特にボス戦などで反応が悪く、あまり当てになりません。 ACTに変更した場合、どの程度改善されるのでしょうか?
749 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 11:05:02.08 ID:VQcR4/jY
>>745 OptionタブのData CorrectionでCombatant Rename
BeforeにYOU
Afterに自分の名前入れて
Add Correction
750 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 11:18:05.43 ID:VQcR4/jY
>>746 ストローパーの「臭い息」じゃなくて
ストローパーは「臭い息」の構え。に対してアラーム設定すれば
スタンで止めてもタイマー動くよ
751 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 11:33:55.50 ID:ZYOl698X
752 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 11:38:26.39 ID:pF13cDgT
>>750 ACTはマウス操作で設定できるのが便利なのにそれが出来ないのが面倒だなって
ゲーム内ログから拾うのは検索機能無いから面倒だしlogrepのログから拾ってるけど
いちいち起動するの面倒だからACTだけで解決したら楽なんだけど
あと有名なアクション意外の周期とか調べたりするのも止めちゃったり避けたら出来ないのもある
753 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 11:44:10.95 ID:n05judRj
日本語でOK!
754 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 11:50:31.95 ID:VQcR4/jY
>>752 右クリックのView Logsで検索じゃだめなの?w
確かに周期調べてくれるやつは発動させないと使えないね
タイムスタンプで計算しようw
755 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 11:51:59.06 ID:tJdK2Noq
ほかにREPないかね?
756 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 13:33:41.79 ID:kGyiNO2s
ACTでトリガーになるログから○秒後とかにアラーム鳴るようにするにはどうしたらいいんだろ?
757 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 14:09:17.21 ID:VQcR4/jY
>>756 Custum Triggersタブ
Custum triggerはログの検出タイミングで音を出したくないならnone
Regular Expressionに反応したいログ
Categoryは好きに
Timer or Tab nameも好きに(ただし後で使うから覚えとけ)
Trigger timerにチェックを入れて
Add/Edit
Show Timersを押して出てきたウィンドウ内で右クリック
AE/Skill/...にさっき覚えといた文字列を入力
Timer periodはログが現れる周期
Warning pointは周期の何秒前に音を出したいか
Remove timerは周期通りに技がこないとき何秒オーバーしたらタイマー処理をやめるか
Show Radial Timerはチェック入れれば丸い時計、外せばキャストバーみたいな奴
Categoryを自分で好きに
Custom time start...はクリックしてnoneを選択すれば検出時は無音
Add/Editを押して終了
まぁ自分の意図に合うように色々調整してくれw
758 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 14:43:36.49 ID:hf+ESJ9M
ACT、オプションでかなり細かく色々設定できそうだけど英語の羅列できついな
759 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 14:45:38.11 ID:1KyN+OUN
洋ゲーエロMOD導入・改造で鍛えられた俺の英語力が役に立つ日が来ようとは
760 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 14:49:41.37 ID:KDyMbccX
dotの計測logrepの方が正確じゃね? 複数の敵にdot巻いたり、ベインしたりするとactはlogrep以上に正確に出なかった actでシャドウやフレイミング計測してlogrepの結果に足すのがよさそう やっぱdotの計測は難しいんだろうなー公式repツール出してくれ
うむ
762 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 15:07:24.02 ID:lLUvwEah
うーむ英語だと意識して読まないと認識できないのが辛いな
763 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 15:37:44.87 ID:kGyiNO2s
>>757 ありがとう
デスセンみたいな周期決まってるのには便利そうだね
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 RMT 超お得な販売中! 安全取引、BANされましたら、補償があります! 「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
765 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 16:15:28.32 ID:VQcR4/jY
>>763 ちなみにドレッドナイトの出現に合わせて鳴らすこともできる
この場合ゲーム上にはログは無いけど
メモリにはAdded new combatant ドレッドナイト.で記録がされるから
この文をトリガーにしてアラームを鳴らせる
766 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 16:20:21.28 ID:0MbxEPNk
マジかACTすげぇな
767 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 16:27:17.32 ID:hf+ESJ9M
マジか、ドレッドとかは無理だと思ってたわ
768 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 16:35:26.73 ID:9/xuQdx3
>>757 Show Timers便利そうだな…
DoT管理に使ってみようかな
769 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 16:54:42.09 ID:eoQS0ftF
added new combatant ().みたいなメモリ上の表記って 他にどんなのある?調べ方とかまとめてるページある? F.A.T.E.の発生とかイベントをトリガーにできる?
Logrep 落とそうとしたら、フィッシングっぽいとこに飛ばされた。 気をつけたほうがいいぞ
771 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:13:17.87 ID:qnGiygKm
英語苦手だし視覚的にもLogrepのほうが見やすそうなんだけどなんでか中断されるんだよなぁ まんまブログで質問してる人と同じ症状 ACTすんなり動作するからもうこっちでいいかと思ってるけどなんかスッキリしない
772 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:13:26.15 ID:ZYOl698X
773 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:16:17.60 ID:+HqToYA3
774 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:18:41.60 ID:VQcR4/jY
>>769 まとめてるページは知らん
少なくとも日本語でまとめてるページは無いと思うw
View Logsで表示される文には全部反応出来ると思う
俺の知る限りではDoT tick,HoT tick,added, Removing combatantぐらい
FATEはざっと探してみたけどなさそう…
もしかしたら5cf6b1:29a:100:195:195:40みたいな暗号っぽいやつがFATEに対応してるかも知れないけどw
>>773 LogRep2.0のダウンロードから入ると変なところに行き着くぞ。
妙なダウンロードを強制してくるから要注意。
HP管理者なら、ちゃんと汁
776 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:19:51.04 ID:VQcR4/jY
logrepがダウンロードで云々言ってる人はダウンロードボタン間違えてるんだろw そっちは広告やでwww
あぁ緑のダウンロードが罠なのか。 青いダウンロードから入るべきなのかね。 わざとわかりにくくしてるあたり、気持ちいいもんじゃない。 HPに罠作るってどうよ?
778 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:24:00.80 ID:VQcR4/jY
まぁ確かにそれで間違えてる人良く見るからな サーバー運営を広告費で賄いたいのはわかるけど なんかもうちょっと違う広告あるだろwとは思うよw
779 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:25:09.41 ID:hf+ESJ9M
ACTのスペルタイマー、Mini Parseみたいに枠消したり透過できないのかな? あの時計だけをポンと置けたらいいんだけど
780 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:25:46.41 ID:vRmGgBBK
フリーなんだから広告ぐらいで腹立てんなよ・・・
781 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:26:37.92 ID:lLUvwEah
広告の方のダウンロード押してるのかワロスw
782 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:26:58.18 ID:Q1R9wMWV
783 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:27:25.28 ID:VQcR4/jY
>>779 右クリックで出てくるオプションの
Global SettingsでEnable Click-Through
Panel Opacityで透過率
784 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:30:03.80 ID:VQcR4/jY
透過率は嘘かw不透明度って言ったほうがいいな 少ないほうが薄くなるw
785 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:31:24.99 ID:+HqToYA3
あの手のリンク踏むってことは PC色々とむごいことになってそうだなw 自分のPCの管理もしっかりした方がいいかも
引っかかると最低な気分になるな。 ACTのほうは、ゲームに対して真摯な態度で臨んでいる感じがする。
>>785 少なくとも引っ掛けようとする悪意があるだろ。
それが最低だよ。
788 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:38:09.75 ID:y/n+OIig
actの英語や設定すらわからんような奴はどう逆立ちしてもDPS出すの無理ってチェッカーみてーなもんだからわきまえろ
789 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:38:30.77 ID:NZVZ1i6X
さすがに最低なのはお前の脳みそだろwww
このスレの指示通りにやれば、初期設定は簡単にできる。>ACT ACT入れてLogrepも試そうかと思ったら、広告に引っかかった。 最低な気分だよ。 試そうと思わなきゃよかった。
791 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:46:09.82 ID:VQcR4/jY
過去にlogrepは反応が悪いって書き込んでるのに どうして今ダウンロードミスったんだ… まぁ悪気はないと思うけどああいうのには気をつけろよ
新しいPCを購入したんだよ。 で、今日届いた。 FF14入れて、パッチ当てて、ACT試して・・・・ まっさらだぞ! それであれだ。 前回は注意して導入したんだけど、今回は前回問題なかったから何気に一番目立つダウンロードを押してしてしまった。 こんなのだったっけと思いつつ、導入したら変な画面が・・・・ 指摘されるように不注意のなせる業だが、HPの作り方に悪意があるとしか思えん。 逆に、2回目だから引っかかるのだよ。
793 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 17:52:32.17 ID:y/n+OIig
>>787 普通にパソコン使って来た層ならあんなん踏む馬鹿いないし設定とか英語も自力でわかる。
いかに14のためだけにPC買ったニワカどもがrepだなんだと言えたもんだなというのがわかって良いスレだよここは。
あとあの手の広告はサイト管理者が選べるわけじゃないからな
悪意は認めるのかw
796 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 18:04:01.13 ID:vRmGgBBK
自分の時間使って作った物を無料で配布している上に修正までやってるんだぞ 広告踏んだぐらいで文句言うのが間違いだろ
797 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 18:10:04.80 ID:wgMBtGv7
広告踏むバカwwwwwwwwwwwwwwww 情弱wwwwwwwwwwwwwwwww
798 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 18:11:04.40 ID:iiNzREh9
Googleアドセンスなら表示させたくない広告は消せるから意図的にあれを出してるんだろうけどな ほっといたらRMT広告ばかりになるし
ID:JUTpC9j+ こんなアホいるんだなぁ(驚愕)
800 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 18:20:34.03 ID:3+glaMP/
URLくらい確認しろよw
801 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 18:21:24.25 ID:+HqToYA3
リンク踏んだ上、ダウンロードした別ツールインストールまでしてるような文面だが まさかそこまで情弱じゃナイヨネ?
803 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 18:29:28.41 ID:eyf90Fmx
>ご質問なのですが 俺が中の人ならこの時点で頭抱えそう
804 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 18:32:59.39 ID:hf+ESJ9M
>>735 で試してみたけど{damage%}がMini Parse内で--表記で反応しないなー
あとMini Parseの敵の項目とか消せないのかな?
敵のDPSとか必要ないしな…
こういうのがフリーソフト作者の一番の負担になってるのをよく見てきたから気になるわ本当
806 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 18:44:49.71 ID:bOOikOll
低火力アタッカーを排除するスレがACTの便利機能活用スレになったな
>>1 ざまぁwww
807 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 18:58:54.06 ID:WGUi0m8x
logrepとか糞だしもう誰も使わないだろ 開発辞めてさっさとサイト閉じろ
808 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 19:27:42.47 ID:lLUvwEah
logrepは日本語ツールなのが唯一の救いなのにそれすら中途半端だからなw アラームのセット周りとかどういう感性で作ったらこうなるのか不思議
>>749 それは自分のDPSとPETのDPSを合算する時に使うオプションだぞw
Beforeにペットの名前 Afterに自分の名前を入れてAddCollectionを押すとDPSが合算表示される
>>745 YOUをじぶんに名前に変えたい時はココだよ
Options>Data Correction>Miscellaneos>1行目のYOUを好きな名前にしてApply
actの質問なんですけどタイタン心核中でもタイタンの計測続いてますよね?
>>810 続いてる
Option>Main Table/Encounters>Nunber of seconds to wait after the last conbat action to begin a new encounter.
の数値を12程度にすると幸せになれるかも
812 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 21:00:18.42 ID:pRSrcBSx
ACTの蛮神の見方がいまいちわからんのだが 極タイタンなんかで見ると メンバー1から メンバー7 自分 極タイタン 真核 ジェイラー ボムホルダー って表示されて総合ダメは普通に分かるけど真核に対してメンバーのダメ値ってどうやって見れる?
814 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 21:20:51.38 ID:DSQvxJee
うーん、何もいじって無いんだけどスペルタイマーの小窓が見えなくなってる もともとその窓には何にも表示されてなかったけどw 設定すればここに自分のアビのリキャストとか出せるって事なのかな?
815 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 21:22:37.34 ID:09hzMiVS
>>757 Show Timersのおかげで、リアルタイムで表示されるから、目と音で確認可能になったな
ドレッドナイトもわかるみたいだし、今週のバハで試してくるか
LogRepは、DoT正確にならない限り使う理由なくなったな
816 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 22:28:55.83 ID:VQcR4/jY
>>809 まじかwこれでうまく行ってたから誤解してたはww
えちなみに
FFXIV pluginのオプションで用意されてる本体ペット結合オプションより
Combatant renameの方が良いの?
なんか違うの?
>>816 プラグインのチェックいれるとFF場合ペットの名前に自分の名前も表示されてるからそれをひろうようになってんだろね
他のゲームはペットの名前だけ表示ってのが多いからおぷしょんでせっていするんだよな
818 :
既にその名前は使われています :2014/02/13(木) 23:25:25.84 ID:VQcR4/jY
819 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 00:05:50.25 ID:L3TDhAFP
820 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 00:16:10.73 ID:XYZUzDFx
>>819 大丈夫だと思うw
少なくともハリトストローパーで試した時は.無しでも反応したw
821 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 00:25:21.02 ID:L3TDhAFP
アラームを設定しても全然なってくれないんですがなぜでしょう? 例えばログから自分のスキルを出してる行をアラームに登録し、そのスキルを発動してもなりません
>>817 これって入れておくとdpsの結果を本体とエギとで分けてくれるということ?
トリガーやスペルタイマーで固有のエギに反応させることってできるんかな
824 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 02:22:17.41 ID:XYZUzDFx
825 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 02:31:01.83 ID:iyZXQe9b
826 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 02:49:20.30 ID:XYZUzDFx
>>817 Miscellaneousとrenameとペットの話で何が違うんだよって開発者に聞いてみたけど
どうやらMiscellaneousの部分はキャラネームを設定することで味方同士や敵対関係を決定するのに使って
renameの部分でYOUに変わって新しいキャラネームはこれですっていうのを教えてあげるんだって
だから両方設定しなきゃダメだよ〜
っていうお返事を頂きました
で本体とペット結合に関しては
FFXIV Settingsの方を使って下さいとのこと
Renameだと召喚が二人いた時とかにエギが受けたダメージとイフリートエギのオートアタックの区別で問題が起きるとのこと
>>824 逆か
そう自分のエギだけに反応させたいだけど。難しいか
828 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 04:11:29.61 ID:XYZUzDFx
吉田のインタビューリピートしまくった感じだと 一番重要なのは実際のプレイヤースキルでparserがアドバンテージになるとは考えてない botだったりハックツールだったりはもちろんBANするよ PCゲーマーはそいつらの環境でff14楽しみたいだろうから 自己責任でツール使えばいいんじゃね? ただ俺このツール使ってるぜheheみたいなことしてると注意が行く どのツールは良くてどのツールがダメって一個一個対応はしていかない みたいに聞こえたw 本当はどうかは知らんからあんまりあてにしないでwww
829 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 04:13:48.96 ID:Rcf33tle
よく吉田のインタビューをBGM代わりに1日何回もリピートして聞き惚れたりできるな・・・
830 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 04:16:02.00 ID:XYZUzDFx
そんなにリピートしないw 吉田で聞き惚れって… 通訳さんの声しか聞こえねぇよw
@
だめだーうまくいかねえ Win8.1なんだけど アクセスが拒否されましたってなる
あ〜できたかも 管理者で実行したらいけっぽい
834 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 11:20:22.02 ID:q80ix8+b
Parse FilterをPartyにしててもFFXIV内のログフィルターで敵のダメージを 非表示とかにしてても敵の名前やDPSがShow miniに出てしまうことと {damage%}が--になって表示されない問題が解決できません 誰か助けて
835 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 12:09:04.08 ID:XYZUzDFx
>>834 逆にmini parseだけが敵の情報拾ってるの?
メイン側にはちゃんとフィルターかかってるの?
mini parseは自分が敵倒してしばらくしたら止まる?
周りの敵とかプレイヤーのせいで続行されてる?
836 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 13:56:43.95 ID:3zsjSox/
ACTはTriggersで鳴らす効果音の音量を設定出来たらいいんだけどな
837 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 14:13:30.99 ID:q80ix8+b
>>835 メイン側もminiの方も両方表示されてます
敵を倒した後は止まっています
自分やパーティメンバーが関わった敵以外の敵や他のプレイヤーの情報は
表示されていませんが、メインの方だけunknownという項目がある事があります
一緒に導入した仲間も同様の症状になっているようです
設定をいじった部分も同じなので当たり前なのでしょうが^^;
838 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 14:20:27.35 ID:SHF2/eqO
>>834 昨日同じ問題で悩んでたけど、{damage%}は
{n}{NAME6} |{damage}|{damage%}|{ENCDPS}
と一項目ずつ区切ったら{damage%}は--表示じゃなくなったよ
敵のDPS等がMini Parseに出るのはフィルターParty、FF14内のフィルターの交戦中の敵の項目を全OFFにしたら出なくなったよ。
他に支障出るかもしれないし、それでいいのかは分からないけど。
一応設定後FF14もACTも再起動で同じ問題だったけど俺の場合は全部解決した。
839 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 14:28:44.84 ID:q80ix8+b
840 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 14:32:41.07 ID:SHF2/eqO
交戦中の敵の項目を全OFFだとタイマーにモロに影響出るからダメージ関係だけにしてみて
842 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 15:21:26.09 ID:a/CAiyUc
FF14自体で、特定ログにアラーム音出す構想フォーラムに書かれてたよな はやくやってほしい
843 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 15:24:51.57 ID:sVtVxJmy
実行ファイル毎のマスターボリューム設定すりゃいいんでない?
844 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 15:41:00.47 ID:3zsjSox/
>>841 一つ一つ作り直してるけどやっぱ現状これしかないか
音量ミキサーからACTの音量だけ調整しても別の音が鳴るたびにデフォルトの音量に戻されてしまうんだよな
845 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 15:43:02.02 ID:jV7L22Ap
ACTってのを導入してみようと検索してここにたどり着いたんだが、ざっと斜め読みしただけで難しそうって思ってしまったw なんとか少しずつ覚えるじぇ
846 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 15:46:11.24 ID:Aeo3M9Vr
オプションのサウンドセッティングで UseWindowsAPI〜にチェックじゃダメ?
847 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 15:48:16.75 ID:XYZUzDFx
848 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 15:54:47.88 ID:Aeo3M9Vr
spermTimerって凄そうなんだが使い道がいまいち思いつかないな ツイスター20秒とデスセン30秒ぐらいしか… なんかオススメないかな?
849 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 16:01:34.41 ID:XYZUzDFx
>>848 無理に使う必要は無いと思うけどw
ホットバーに無いアビリティのリキャスト管理にも使えるんじゃないか?
>>765 にも書いたけど一応ドレッドナイトにも使えるよ
850 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 16:21:56.62 ID:3zsjSox/
>>847 うおおおおおおおおおおお!見落としてたACT神杉んよ!
851 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 17:06:02.93 ID:91OWMZKs
852 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 17:21:21.42 ID:jV7L22Ap
>>851 大事そうなところをコピペしつつ普通にも読み終えた
EQ関係で役に立ちそうなサイト見終えたら導入して少し弄ったらさらにもう一度読み直すよ
yukkuroidでwav作ってる
854 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 22:17:12.95 ID:q80ix8+b
>>838 助言ありがと〜、でも全部試したけど私の環境下ではどちらも直らなかった;;
何がダメなのかさっぱりです とりあえずDPSは見えるからよしとして諦めます
ACT導入してみたんだけど、ダメージのスキル割合とか見れるの良いね。 あとはlogrepみたくタコの心核とかイフの楔とかFSとかへの キャラ別DPSが見れたら良いんですが。 良い方法ありますか?
856 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 22:55:43.18 ID:XYZUzDFx
デフォ状態だとminiparseのログがいちいちクリップボードにコピーされるなw なんかおかしいと思ったよ
858 :
既にその名前は使われています :2014/02/14(金) 23:02:12.21 ID:WCZxz1t7
何回みても、スペルマタイマーにみえてしまう もうだめだ
859 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 00:25:32.80 ID:kcQCkJ0r
日本語化仕掛けたけど中途半端なところで面倒になって結局戻した・・・
ランキングで5位以内に入るだけでかなり嬉しいなコレw やっぱMMOは競いあう要素を公式で入れたほうがいいわ PVPではなくPvEでの競い合いくれ
861 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 01:14:48.31 ID:6p22+fhQ
862 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 01:20:23.20 ID:loL9VYOs
くーちゃんシコシコシコシコ
863 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 01:37:23.38 ID:/1lbengH
ミニウィンドをパーティーメンバーだけにするのはどうやるんだ?
>>862 やめてwww
とりあえずこのスレの存在を知らなかったから読んでる。
上のブログで間違いとかあったら指摘して頂けると嬉しいです。
865 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 02:17:25.32 ID:Zl6tNXSE
足払いパッチ後行ったら、極タイタンいったらDPS25〜30増えてるな
866 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 06:24:40.37 ID:obFU/wgm
あげ
867 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 06:48:41.53 ID:7S6Q+rAJ
これで殆どの奴が敵のHPの%とかを意識するようになると海外勢並みに攻略進むだろう 何故なら吉田の作るゲームって全部○○になったらこの攻撃ってパターンの奴ばっかだからw
868 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 07:41:49.01 ID:c95ZTh55
朝起きて外の注駐車場みて吹いた 車が積雪で見えんwwwwww
869 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 07:45:57.05 ID:asMXAtpU
これHPの残量数値と%だけ残してゲージを消すってのはできない?
870 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 07:48:30.96 ID:jsgm+goe
あれ、本人だったのか ・・・ふぅ
極タコのフェーズ2でタイタンが飛んで消えるタイミングを調べてたんだが 火力高いPTで60%ちょいで飛んで、低いPTで55%くらいで飛んでた なんかそういうルールじゃないんかな
872 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 08:33:05.76 ID:BwRrC2uB
63%以下になってタイタンが現在使っているスキルが完全に終わったら、とかが条件なんじゃないの?知らんけど
さっき何度か行ってみたけどやっぱ普通は55%で飛ぶっぽい
874 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 10:08:01.24 ID:V0wcUVrk
876 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 10:33:47.79 ID:asMXAtpU
HPゲージは任意の%でバーの色変えられるから便利。 とりあえず20%刻みで緑→青→黄→橙→赤にしてる。 マーシー撃つとき非常に便利。
これminimapの枠消せるのね・・・・今更だけど知ったわ
879 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 11:32:15.14 ID:V0wcUVrk
881 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 12:09:33.33 ID:Z0wjFxcT
logrepさんが空気すぎるんだけど
logrepさん引退お願いします^^
ヘイト量を知ることってできないだろうか クリタワとかで便利だ
884 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 13:06:34.97 ID:O61wDHt1
>>872 ツインタニア見てるとそんな感じだね
2個目の拘束具は55%で落ちるけどデスセンテンスとかが挟まると終わってから落ちる
次スレはACTスレかな?
886 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 13:51:19.29 ID:TazViyqD
アプデ来た?
来たね。 アプデボタン押したら、自動的にアップデートするみたい。 ところで、敵のダメージをメインのグラフから消せないかな? ドレッドとかのボスのトータルダメージがでかすぎて、グラフが見にくい。 ログの敵のダメージ関係消しても関係ないみたい。 何かいい案があったら、教えてください。
888 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 14:26:31.75 ID:szJum6ul
単純に戦犯のカスDPSを探し出すために使うならLogRepは優秀でしょ 使いやすいし
889 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 14:29:36.86 ID:XfHD+NQd
今回のアプデで敵の詠唱と構えをメモリから読んでログより速いアラームが可能になってる Player [Player Name] readies Skill ID [3c7] on [Target Name] でトリガー設定すればいける 例:) Player [魔導ヴァンガード] readies Skill ID [20e] on [魔導ヴァンガード]. スキルID 20eならサーメットドリルw スキルID 3caならストーンw 一度ログ取らないと確かめられない圧倒的手探り感w
890 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 14:31:46.34 ID:XfHD+NQd
ACTスレにした途端過疎りそうw ログ分析ツールスレぐらいにしないと… logrepって文字に釣られて来たらACT薦められたみたいな人多そうw
891 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 14:35:35.35 ID:+RTrXTbJ
logrepは入門用には最適だろう logrepに物足りなくなったらACTにステップアップすればいいしね
892 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 14:36:48.36 ID:KNYvEie9
logrepのほうがダメージパッと見てわかりやすくね 使い分ければいいと思うけど
893 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 14:40:20.37 ID:2vUWk7AX
日本語なのといじる要素がないから取っつきやすいとは思うが見やすくもないし使いやすくもない
894 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 14:42:40.87 ID:0MpIG8/z
ホント見やすくもないし使いやすくもないよなw 何がしたいのか分からんUI構成
てかrepの使い方いまいちわからんわ 時間かなり置いてからじゃないと集計結果見れないよな? アラームも反応してくれない
896 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 14:49:34.30 ID:0MpIG8/z
リアルタイムダメージメーターは使えるでしょ。 アラームもACTなら遅延ほとんどない。 LogRepは遅延があるから、注意喚起くらい。
898 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 14:54:49.47 ID:coojsEIQ
LogRepのUIに似たツール見たことないんだが あれどういう感性で作ってんの?
899 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 14:56:15.23 ID:TazViyqD
ACTのアラーム今でも十分だけどさらに早くなるのか でも一度ログ取らないとスキルID確認する方法ないの? 先週のタニアのログ漁らないとな…
900 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 14:59:12.22 ID:0MpIG8/z
コレ指定方法の違いだけで結果は同じじゃないか?
901 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 15:10:22.37 ID:GFR8XAf4
ログの場合一回データベース参照してログに再構成するから、きっとその分早いはず...
902 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 16:10:24.65 ID:LSUpBjaG
rogrepも更新頻度とPT全員のリアルタイム見れたらいいんだけどね
903 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 16:16:54.10 ID:XfHD+NQd
開発者曰く「わずかに速い」 これなにが便利って今までのログだと対象がなんであれ反応してたけど 自分が狙われてる時だけ反応してくれっていうのに使えるね 魔法ならw
904 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 16:36:52.06 ID:XfHD+NQd
いまたまたま見つけたけど parse filterをPartyとかにしてるのにmini parseとかメインウィンドウで敵のグラフが出ちゃう人は YOUの改名が中途半端になってない? Combatant Renameだけだと敵の名前が出てきちゃう Miscellaneousだけだとペットの計測がバグる 両方でYOUを改名するように設定すれば 敵のログをFF側で切っちゃうようなヘンテコ設定しなくても大丈夫だと思う 原因が他にある人はわかんねw
905 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 16:36:58.96 ID:nQvGAGM8
たとえば5層のFB・FSのマーカーが自分に対してついた場合のみ効果音を鳴らすことも出来る?
906 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 16:38:04.56 ID:KNYvEie9
ダイブボムでアラーム使えないかと思ったけどダメだな
907 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 16:45:39.21 ID:30UD/Spr
actで新しいプラグイン来てるけどどうやって入れるのー・・・
908 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 16:57:54.92 ID:nQvGAGM8
>>906 マーカーにアラームは無理か、しかしあのマーカーってたまに音が鳴らない事があるから困るわ
909 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 17:06:23.73 ID:KNYvEie9
>>908 ダイブは詠唱あるから音はなるけどアラーム聞いてからじゃ間に合いそうにない
910 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 17:11:52.73 ID:0MpIG8/z
>>909 そう?マーカーじゃ早すぎてフライングなるから
マーカー(ゲームシステムの通知音)で構えてACTのアラーム聞いてから動いてるわ
ACT使うまでは感覚で1テンポ遅らせてたからたまにフライングなってた
911 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 17:18:19.24 ID:JpMw/9uy
>>910 正常な環境だとこうなんだよな
マーカー見てすぐ動いてちょうどいいのは少しラグい環境
マーカーで間に合わないのは問題外
912 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 17:36:25.54 ID:KNYvEie9
>>910 マジ?
くぼみの下辺りにいると音聞いてからじゃ間に合いそうにない気がしたんだけどな
試したわけではないけど
ラグいとか思ったことなかったけどラグかったのか俺
913 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 17:50:34.46 ID:KNYvEie9
914 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 17:52:33.49 ID:czULQ93s
>>903 もしかして自分にツイスターくるかどうか分かるってこと??
Parse filterってどういう意味があるの?
916 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 18:08:53.80 ID:XfHD+NQd
>>913 ほんとだPlayerまでなら反応するけど[魔導ヴァンガード]って書いたらもう反応してくれないやw
例によって日本語固有のバグかもしれんw報告しとくはw
918 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 18:19:53.69 ID:XfHD+NQd
>>913 ごめんわかったw
[とか]の前に\というかバックスラッシュを入れる必要があるんだ
919 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 18:21:13.63 ID:y3YL+mgZ
くーちゃんぺろぺろ
920 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 18:22:00.46 ID:QHfBIiyF
>>916 FF11のWindowerにもダメ文字が原因でうまくいかないことがあったな
[魔導ヴァンガード]を[魔導ヴァ@ンガード]に置き換えてもダメか?
921 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 18:27:51.65 ID:XfHD+NQd
例を書き改めよう Player \[アーススプライト\] readies Skill ID \[3ca\] on \[キャラ名\]\. これで完璧に反応した
922 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 18:31:01.13 ID:XfHD+NQd
>>920 海外のサイトに解説があったはw
. ^ $ \ | ? * + ( ) [ {を使うにはその記号の前に\が必要とのことw
923 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 18:33:15.83 ID:XfHD+NQd
あぁだから閉じかっこの前にはいらないね 正しい例は Player \[アーススプライト] readies Skill ID \[3ca] on \[キャラ名]\. 何度もすまんね
924 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 18:33:17.59 ID:Jru+tZzr
logrepは糞 ACTが流行ってくれてうれしい
925 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 18:35:54.50 ID:4aupR1+y
926 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 18:36:37.94 ID:KNYvEie9
おぉ鳴ったわサンクス この方法とログ読む方法と同時に慣らしてみたけど差がわからんな
927 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 18:38:34.92 ID:kmQTk+09
>>904 これだったあああああぁぁぁぁぁぁ!!
諦めますとか言っちゃったけど未練がましく見ててよかったT-T
全部解決しました!
ありがとうございます、あなたは神様です!
928 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 18:48:15.78 ID:kLGIamXF
>>912 pingの問題
うち2つ光とADSL回線あってだいたいどの時間チェックしても光15前後ADSL80前後
最初のころADSLのほうでしかやってなくて初期の真タイタンで重み食らうこと多かったから光に変えたらなにこのぬるげー状態でわろた
15と80の差だと1秒近く表示差ある(体感)気がする
929 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 19:10:14.65 ID:corMvyob
ACTのログ保存先って変えられないのかな? 自分でリンク作るしかないのか
930 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 19:22:03.43 ID:agvAgK2g
というかこれログ結構大きくない?w これログは削除しまくってもいいのかな?
931 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 19:24:51.14 ID:KNYvEie9
>>928 pingは自鯖まで24だからラグいって言うほど低くないと思う
ダイブって範囲が見えないからビビってけっこう大きく避けてるんだよね俺タンクだから死ぬわけにはいかないし
実際には音聞いてからでも余裕なのかもしれんけど試してないからわからん
932 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 19:27:29.28 ID:4aupR1+y
FFXIV Overlay SettingsのHPバーの背景に表示されるHP残量とかの文字の色は変更できない?
Roamingの所にログとか色々書き込んでるけど これ違う場所に移しても問題ないんかね SSDだからあんま書き込み系置きたくないんだが
934 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 19:31:13.49 ID:XfHD+NQd
>>926 俺にも正直違いはよくわからんかったw
ただログ検出をTTSで"A"、メモリ検出をTTSで"B"って言わせると
BAって言うからやっぱり速いんだと思うw
935 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 19:36:06.19 ID:+RTrXTbJ
キャラ名の\「(軍神のパイオン|賢人のバラード|魔人のレクイエム)」が切れた。 ってのを作ったんだけどキャラ名をYOUとかの代名詞はないのかな?
936 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 19:51:18.76 ID:Dy0x+YBY
>>904 Miscellaneousの方は、自分の名前を入れてApplyを押せばいいんだと思うんだが、
Combatant Renameはどうすればいいの?BeforeにYouでAfterに自分の名前?
937 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 19:52:36.86 ID:/wbN6n4S
CFのシャキーンに反応するようにできんかなー
938 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 19:53:41.91 ID:Dy0x+YBY
戦闘時以外のログが見れれば、色々楽しいことができそうな予感
939 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 19:56:17.75 ID:ifKyCctk
ACT使ってみたけど、結構重くならない? 起動してるとfps60→30くらいに落ちたような違和感がある 2アカ同時起動しても余裕なくらいのスペックはあるからスペ事態は足りてると思うけど・・
940 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 20:07:03.38 ID:JpMw/9uy
>>939 なんとか30出せるサブPCでも起動してるか分からん程度よ?
941 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 20:12:55.11 ID:XfHD+NQd
>>936 せや
細かいけどYOUだからな間違えないようにねw
942 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 20:14:34.63 ID:ifKyCctk
>>940 そか、うちの環境のせいかぁ
便利なんだけどなぁ
943 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 20:20:44.53 ID:Dy0x+YBY
944 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 20:31:38.93 ID:4Z8b+5xA
画面上にHPの%バーとか出すと家の環境だとめちゃくちゃ重くなる FFの画面外に置いとけば軽い バー重ねたりしなくてもいいなら試してみて
メモリを読んで最速でアラームが欲しい敵スキルってどんなんだろう まあどんな敵スキルも事前に分かるに越したことは無いけどさ 重み、高圧電流ぐらいしかパッと思い浮かばない
946 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 22:22:25.46 ID:jrndcIM2
Mini Parse Text Formatting編集しても、一向に初期状態のまま反映されないんだが何か原因思いつかない? 関係あるかわからんが、管理者権限で実行はしてるんだけども
947 :
既にその名前は使われています :2014/02/15(土) 22:38:00.67 ID:XfHD+NQd
>>946 編集画面で最後Add Text Format Preset押してる?
押した後プルダウンメニューから作ったのを選択してる?
948 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 00:19:35.28 ID:B1ZOUex6
スペルタイマーにウォークライが反応しないな。 ところで、ログとメモリ解析とスペルタイマーどれが一番早いんだろう
950 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 00:53:55.84 ID:iKSkMTaS
>>947 情報小出しになってすまん。
その2点はもちろん行ってるのだが、選んだ後にも初期の構成のままなんだ
何か抜けてるんだろうな、明日もう少し弄くり回してみるよ
951 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 00:56:27.83 ID:SPxkuIFs
>>950 初期の構成ってもしやグラフの状態かな?
右上の赤い四角クリックしてもだめ?
952 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 01:52:47.03 ID:B1ZOUex6
表示非表示切り替えたり、グラフと一覧切り替えたりしないと反映されないけどねー
@
954 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 03:14:02.05 ID:EdAi6v4m
召喚士のダメージ計にはペットのダメージも 含まれていますか? 含まれていませんか? 教えて下さい。
自分のTPが600切ったら音鳴らすとか出来る?
956 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 03:25:02.34 ID:h7UnlS91
>>954 ACTなら設定次第でどっちもできる
設定してれば総合ダメージにペット分も含まれる
957 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 03:54:42.39 ID:EdAi6v4m
logrepだったんですがACT興味がでたのですが setupでエバークエストIIか?→いいえ って入れたら、多分 じゃ、ログファイル自分で選んでって言われてると思うのですが 何処を指定したらいいんでしょうか。 OK押すと表記されるドキュメントにはらしきものが見当たらないです…。
958 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 04:01:48.54 ID:EdAi6v4m
丁寧に説明されてるサイト発見しました><
959 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 04:03:05.67 ID:tYIqQD1H
そのサイト教えて
960 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 04:25:15.58 ID:P9MyX3Vu
>>958 そのサイト教えて
色々やってもログファイルをCから脱出させる方法とペットのダメを総ダメに出す方法が分からないw
961 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 04:47:30.94 ID:fQyL1up+
962 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 04:51:20.32 ID:tYIqQD1H
963 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 05:03:58.32 ID:qDsWeM6b
くーちゃんのエロ画像はまだですか
964 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 05:25:16.25 ID:P9MyX3Vu
いやそのサイトみても強制Cにログ行くのは乗ってなすw というか皆Cにあるの気にならないのか SSDじゃないのか
965 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 05:31:47.80 ID:VVomR1cX
そんなもん気にするより自分が不細工だってこと気にしろよ
966 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 09:13:26.74 ID:5jv78K/7
>>964 SSDでそういうのが気になるならユーザフォルダ(C:\Users\ユーザ名)まるごとDなりに移して
シンボリックリンクかジャンクション張った方が良いよ。
そしたら、ACTに限らずCだのなんだの気にしなくて良くなるから。
俺はそうしてる。
967 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 09:34:17.21 ID:BalwyUtz
マジかよSSDに書き込んでるのかと思ってみたら大したデータ量じゃなかったし、 この程度なら別にいいんじゃね
968 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 09:47:30.39 ID:EWl8+k9E
もちろん次スレは名前変えろよ あえて変えないのも面白いが
969 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 09:48:56.29 ID:BalwyUtz
少なくともLogRepはもうスレ名に入れるべきではないな
970 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 10:26:16.23 ID:uGrVQSZS
971 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 10:32:13.56 ID:eJlahx7F
>>966 もってないの丸出しな書き込みは止めとけ
そもそもユーザーフォルダ移動してもCに書くようになってるからACT
972 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 10:43:22.53 ID:B1ZOUex6
シンボリックリンクでもしとけばいいんじゃないの? ACTでIDのログ丸ごと見れればいいんだが、AllのView Logだと何も見えないんだよな。 あとからドロップアイテムの確認とかアイテムとか見たいんだよね。
973 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 10:46:40.55 ID:BalwyUtz
プレイヤーの名前だけじゃなく、自動でナイトBとか白魔導士Aとか括弧で入れてほしいわ。 英語表記のでもいいからACTの開発者に誰か頼んでくれ。
端っこのほうにDrgとかWhmとかジョブ名でてるけどあれじゃだめなん
975 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 11:27:25.80 ID:5jv78K/7
>>971 ん?ログってOption->Miscellaneous->Log Fileの事じゃないの?
俺はACT導入前からユーザフォルダをDに移動して
C:\Users\ユーザ名 -> D:\Users\ユーザ名 ってシンボリックリンク張ってる。
今確認したけど、実データは
D:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Advanced Combat Tracker\FFXIVLogs\Memory_2014xxxx.logにあるんだが。
もちろんシンボリックリンクなんでACT上のパスはC:\Users〜略〜となってる。
それとも、テンポラリ的にCのどっかに別ログ吐いてるのかな?だったらスマン。
976 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 11:34:25.65 ID:uSNVE3L1
>>975 気にするな971がシンボリックとかジャンクションを理解してないだけだ
977 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 11:34:48.90 ID:BalwyUtz
>>974 あれをMiniParseWindowで表示させたいんだ
978 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 11:41:52.01 ID:iUyUrmkU
ホームフォルダをわざわざHDDに移行するのはやめた方がいいよ。 わざわざパフォーマンスを落とす意味はないだろう。 少なくとも今時のSSDなら気にするほどじゃないというか、 消耗のリスクとパフォーマンスの低下を比べたら前者の方が軽い
979 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 11:46:17.10 ID:B1ZOUex6
980 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 11:58:40.95 ID:PLxqOAWc
981 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 12:00:25.32 ID:G9syAEID
skillTimerの設定画面をTimer窓表示してなくても出す方法ないの?
982 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 13:42:29.15 ID:ZMMjwdMH
983 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 13:51:12.93 ID:UcWfIwt5
やめてさしあげろw
984 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 15:16:18.32 ID:iKSkMTaS
>>951 本当にすまんね、初期ってのは(n) (NAME) (EncDPS)の構成のままってことだったんだ。グラフからの切り替えはやってた。
項目編集した後にACTを再起動したらプルダウンメニュー自体がまっさらな状態に戻されて途方に暮れてたんだけど、
今日ACT起動したらプルダウンメニューにきちんと項目が追加されてた
何が悪かったのか理解出来ていないがその後何度か試したら普通に反映されてたから、あまり深く考えないことにしとく
985 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 17:53:44.92 ID:d6WU1O6d
出棺w
986 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 20:22:29.59 ID:tYIqQD1H
みんなspell timerはちゃんと動いてる? 俺の場合、一応動いてるんだけどなんか10秒くらい遅延があってからカウント開始って感じなんだ なんなのこの遅延 デスセン5秒前に鳴らしたいのに40秒くらいたってから鳴るとか意味ないじゃーん
987 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 20:57:56.37 ID:Sp6RPwee
5層今終わったけど、盾してなくてデスセン注意深く見て無かったわ それよりデスセンだけ、なぜか2個表示されてたんだが、何これ 他のと設定同じなんだけどなぁ
988 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 21:00:57.38 ID:tYIqQD1H
デスセンの構え と タニアのデスセン じゃない? あーなんなのこの遅延 誰か助けてー ログ出た瞬間に音出すだけなら問題ないのにカウントダウンになるとうまくいかないのよ
989 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 21:03:06.53 ID:UcWfIwt5
あーなんかの拍子に裏に回っちゃうの何とかならんかなー
990 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 22:09:11.12 ID:G9syAEID
>>986 タイマー設定の意味間違ってるんじゃね?
何秒後ではなく
周期とその周期終了の何秒前に鳴らすか設定しないとダメだぜ?
991 :
既にその名前は使われています :2014/02/16(日) 22:28:02.96 ID:uGrVQSZS
992 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 01:12:38.86 ID:v10/KE9u
mini parseの名前表示を文字数じゃなくて名前だけにして縦の列を揃えられたら見やすそうだけど出来る?
993 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 01:16:29.43 ID:W0boRwN9
極タイタンでRep高い奴は総合的に他IDでも上手いって判断していいの?
994 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 02:41:31.64 ID:+6Bq2kJg
詩人なんて馬鹿でも高くなるだろうしジョブ次第だろ 黒で高DPSは相当上手いと思うがな
995 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 08:40:31.35 ID:Md6vFJdO
>>994 詩で高い = どのクエでも何やっても高い
は成り立つからな
996 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 08:55:08.69 ID:Md6vFJdO
タイタンで幾らダメ出せようと 近接 > 方向指定はリキッド連発、ボム中のヘビ処理みたいな場面の方が難しい(位置制約なんかも) 召 > エギ操作が煩雑になったりする方が難易度上がる、十全に動こうとするなら極ガルのが難しいくらいじゃね? 黒 > 範囲焼きやってナンボ、相手のパターン覚えてナンボ、忘れたり覚えてなきゃガタ落ち 詩の「全局面での火力保証」みたいにはならんからなぁ まぁ、構成としちゃ普通に竜詩召黒って面子が一番安牌ではあるけど
LogRep最高
Rep起動させると、リアルタイムメータと、バーみたいなのが出てくるんだけど、あれってどうやって使うんですかね
999 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 16:57:19.84 ID:n4QCe7ls
こっちにこっそり書いとくけど FFXIV側で/echo endって入力すればACTに戦闘終了を教えることができる mini parseのリセットとかもこれでできるって訳
1000 :
既にその名前は使われています :2014/02/17(月) 16:58:08.07 ID:n4QCe7ls
あ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪