1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 10:30:14.27 ID:S4/JMs4k
【タンクTips】
・挑発の射程25m
・敵の反応範囲は前方15m
・ロブトマの射程15m
・巡回する敵は巡回同士でしかリンクせず、止まってる敵とはリンクしない
【タンクのヘイトの基本】
ttp://archylte.blog.shinobi.jp/Entry/508/ を参考に。
・ヘイトは全て、ダメージに比例して上がる(フラッシュも含む)
・スキル固有ヘイト無し、揮発ヘイト無し。ヘイトは累積のみ。
・戦闘開始は走りながら1タゲにロブ→まとめてフラッシュ→敵視コンボ。
・フラッシュは2匹目以降のタゲをヒーラーに飛ばさないためのもの。1匹目や単体ボスのタゲ維持にはファスト-サベッジ-ハルオーネで。
・挑発はタゲが移った敵にかけてヘイトをフラットにする効果で、あくまで緊急用。また挑発のあとすぐにヘイトを稼ぐ必要がある。
【バハムートについて】
タンクの場合アクセも含めフルDL。神話があるなら神話頭+ホプリ胴も可。
神話装備の取得順については人によって意見がわかれるが、
基本的にはドロップが遅い層の順番に取っていくのが好ましい。
3 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 10:31:34.13 ID:S4/JMs4k
【ナイトのヘイト倍率】
アクション名 / 威力 / ヘイト倍率
・挑発 最高位+1
・フラッシュ 500相当ずつ
・ファスト 150 x1.0
・(コンボ)サベッジ 200 x3.0
・(コンボ)ハルオーネ 260 x5.0
・(コンボ)ライオット 230 x1.0
・ロブ 120 x3.0
・バッシュ 110 x1.0
・スワイプ 210 x1.0
・各種アビリティ 70÷敵の数
・ケアル(ナイト) 100前後ずつ
・忠義盾はHateボーナス2倍で与ダメ基準だとダメージHateは実質1.6倍
4 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 10:33:02.40 ID:S4/JMs4k
【戦士のヘイト倍率】
アクション名 / 威力 / ヘイト倍率
・オーバーパワー 500相当
・ヘヴィスウィング 150 x1.0
・(コンボ)スカルサンダー 200 x3.0
・(コンボ)ボーラアクス 280 x5.0
・トマホーク 130 x3.0
・(コンボ)メイム 190 x1.0
・(コンボ)シュトルムヴィント 250 x1.0
・(コンボ)シュトルムブレハ 270 x1.0
・フラクチャー 100+(DoT20*10P3S) x1.0
・原初の魂 300 x1.0
・スチールサイクロン 200 x3
・ブルータルスウィング 100 x1.0
・マーシーストローク 200 x1.0
・各種アビリティ 70÷敵の数
・ディフェンダーはHateボーナス2倍で与ダメ基準だとダメージHateは実質1.5倍(アンチェインド未使用時)
※2.1から
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/87944?p=1578517#post1578517
5 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 10:33:55.75 ID:S4/JMs4k
6 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 10:34:04.51 ID:50eA0rtB
バハのところの内容そろそろ書き換えてもいいのではあるまいか
今更ホプリ胴もあるまい
7 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 10:35:04.36 ID:S4/JMs4k
Q,ストンスキンって必要?
A,バハや極蛮神戦にいくならとっておけ
Q,盾って発動力重視と軽減率重視どっちがいい?
A,好みで決めておk、ヒーラー的には安定する発動力の方がいいとの意見も
Q,神話どう使えばいい?
A,忠義盾強化に伴ってヘイトに余裕が出てきたので防具優先がいいと思われる、順番は自分で決めろ
Q,バハで必要な命中はいくら?
A,474
Q,忠義剣でサブやってるとあっという間にMTからタゲとっちゃうんだけど?
A,忠義の盾がバグってる、しっかり盾を切ってから剣を張れ
Q,マクロって使ったほうがいい?
A,基本的には使わないで何も問題は無い、上手く使えば確かに手間は省けるが、マクロを理解しないまま使っても逆に手間取るだけ
8 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 10:37:20.44 ID:S4/JMs4k
※ ※ ※ 即席タンク養成 ※ ※ ※
@ワンダラーパレス、アムダプール、メインシナリオ、ローレベルのコンテンツルーレットで哲学と神話を貯める
Aレリック作成 もしくは違うジョブで取った手形で極武器取得
Bホプリ胴、もしくはクリタワ胴を取る
C神話 頭を取って、頭とB胴の装備を変える
Dオーラム、弱アルテマ、真イフ、真ガル、真タコ
最低ラインとして5回中4回は自分のミスがでないようになるまで通う (極周回するタンクであれば物凄く楽な部類)
ここで躓いたら、カルン、ブレイクフロス、ストーンヴィジルなどに変える
これも無理なら、さらに他の適当なIDを周回して操作になれいく
Eクリタワ、強アルテマ、極ガルのOT、バハ2層、4層のOTとして参加して装備集める
アラガン、神話で部位を徐々に交換
1つの目安 HP5500で極ガル HP6000超えたら極タコ、極イフ
PTボナ食事こみでHP6500超えたら5層にチャレンジしていい
マジ ヽ(゚Д゚)9 モームリ だから神話余ってタンク楽勝って言ってる君の参加を待っている
9 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 10:38:32.34 ID:S4/JMs4k
何も考えたくないという方向け、神話の振り方
@頭 神 G盾 レリック+1
A胴 神 首 ア ※ H神話 繋ぎ アルテマ産
E手 神 F耳 神 ※ @蛮神
D腰 神 腕 ア ※ B蛮神
B脚 神 C指 神 繋ぎ アルテマ産
B足 神 指 ア ※ A蛮神
ナイトと戦士を両方やりたいのであれば、頭を取ったら、腰、指優先
クリタワで固めて、残りは蛮神アクセ取得後にバハが
恐らく全てのコンテンツに参加できるようになる最短ルート
10 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 10:42:06.01 ID:p0JNEpaz
忠義の盾持ってないレベルのIDでスリプル+ベインされると
かなりフラッシュがんばっても召学にタゲ飛んでいくんですが
どうしたらいいですか?
やばそうならハルオで起こしてもいい?
11 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 10:43:09.22 ID:S4/JMs4k
テンプレ以上
抜けあったら補足よろしく
>>6 変えたいレスに安価つけて修正案書いたら次立てる人がやるかも知れん
12 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 10:45:55.59 ID:EvRKIgSF
ナイトで
神
神
神
神
ア
ア
指 ガル
だと命中全然たりねえ、早くアラガン胴欲しいわ
13 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 10:48:42.27 ID:ncAXTfNc
>>10 ベインするPT編成でスリプルはいらない、普通にハルオ巻いていいよ
寝かすの起こすなとか言われたらフラッシュだけではヘイトが追いつかないから攻撃優先でと言えばいい
14 :
10:2014/01/17(金) 10:49:44.46 ID:p0JNEpaz
15 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 10:49:55.29 ID:QzWxDmF5
>>10 30~39の話だな
その場合1タゲはまず固定されてるだろうから、1タゲ終わりそうになったら
1タゲファスト→2タゲ(寝てる)サベで起こす→フラッシュ→3タゲハルオ→2タゲファストサベハルオ
って繋げるといいよ
黒召学構成で頻繁にベイン撃つならいっそスリプルいいですって言っちゃってもいい
16 :
10:2014/01/17(金) 10:52:07.18 ID:p0JNEpaz
>>15 ありがとう
具体的に言うと主にブレフロあたりです。
2タゲ3タゲっていうのは先にマークつけておくんですよね?
ヘイト稼ごうとコンボ散らしたらDPSの攻撃も散ることがよくあるので。
17 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 11:03:12.69 ID:QzWxDmF5
>>16 まぁサインは付けなくてもいいけどね、進行速度が大幅に下がるんならいっそ付けない方が良い
普通のDPSなら盾と同じorHP削れてる敵を基本的に攻撃するからね
稀に我の強い人は勝手にMOBとタイマン張りに行くけど、放置でもいいし世話焼いてやるんなら
1タゲファスト→対象挑発→対象サベで確実にタゲ取ってやればok
18 :
10:2014/01/17(金) 11:05:32.48 ID:p0JNEpaz
19 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 11:31:50.74 ID:7rUwJ+YC
極ガルも慣れてきたしそろそろ極タイタンに挑戦したいんだけど
やっぱりパターン全部暗記してからいくべき?
特にちゃぶ台が回数多そうで不安
20 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 11:34:20.77 ID:Gblk5feQ
即抜けされたくなきゃ動画は見まくれ
21 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 11:36:31.10 ID:W8F33qJ7
>>19 核後は間に技2つ挟んでちゃぶ台のパターンだから核前だけある程度おぼえればおk
核前のパターンはほとんど覚えてないなぁ
デバフの時間見てそろそろちゃぶ台くるかなぁとかその程度だもん
23 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 11:41:15.90 ID:7rUwJ+YC
>>20-21 ほんとだ、これで少しおぼえるのが楽になった
暗記してから行くわ、ありがとう
24 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 11:44:43.29 ID:V7SWkH+R
文章で呪文みたいにおぼえてる奴いたけど
どーんとCF突っ込んで体で覚えた方がええで
核前は最初以外はタイタンが後ろ振り向いたら防御バフとストンスキンしとけばいいだけ
26 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 11:46:01.22 ID:UKbGIeR7
27 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 12:54:23.41 ID:rOxoLGtN
28 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 13:14:58.36 ID:sonx3bZL
DPSヒーラーの延長でパッドでやってるんだけど
タンクやるならマウスキーボードの方がやりやすい?
パッドでやってる人いる?
29 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 13:17:59.02 ID:dvJYWwiC
>>28 ナイトはパッドでも余裕
戦士でもやろうと思ってるけど悩んでる
30 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 13:20:00.18 ID:sonx3bZL
>>29 そっか
複数タゲ取り難しくてどうしようかと思ってたんだ
練習するしかないなこれは
31 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 13:23:48.37 ID:EvRKIgSF
モグやったことなかったけど
メインは王抱えて
サブは斧剣引っこ抜いて南にいっとけばいいっぽいな
しかも後半ご丁寧に斧の真横にナイトおるから
両方フラッシュで釣れるしめんどくせーとか思ってたけどとんだ噛ませ犬だったか
32 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 13:27:33.62 ID:6AnvLGAX
ナイトって連れてるんじゃなくて勝手に西側行くんじゃないのか
サブは真ん中でフラッシュしたら必要な奴だけついてくるから何も考えなくて良かったな
メインも王ビームだけ避けてればいいから何も考えてなかったんだけど
ついでにDPSも黒と詩人を集中攻撃するだけで何も考えなくて良かった
あれで失敗する原因があるとすればヒーラーが難しいとしか
33 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 13:32:07.53 ID:dvJYWwiC
>>30 複数取りってコンボ分割してやるやつか?
方向キーの左右ポチポチで敵を順番にタゲれるってことを念頭に置くとタゲの切り替えは楽だぞ
それとタゲりたい敵以外はカメラに移さないってのもアリだ
それ以外で悩んでるならごめん
34 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 14:02:00.42 ID:UKbGIeR7
>>29 戦士でもパッドで余裕やでー。ただバフとかはテンキー等に登録してるけど
あとタゲについては(RorL)1+(RorL)2でも敵だけタゲれるで
35 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 14:29:24.12 ID:vPhCIRuI
極タコのMT時ボムランスラの時安置が片足くらいしかなくなるんだけど、これはデフォなの?
鋼使えばふっとばない?毎回安置ないのに落ちて謝るの疲れるよ
>>35 タコを崖側に引きつけすぎ
鋼で飛ばされないけどタコの位置考えた方がいいよ
37 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 14:35:31.90 ID:D4hDmDX8
なぁ、内のFCは所謂まったり派?が多くてさ、極クリアが2.3人と5層クリアが俺だけのアクティブ20人くらいのとこなんだが
俺メインナイトなのにまったくどこも誘われないし頼りにもされない
最近クリタワが流行ってて「後1人〜○○さんいかない?」って他の人名指しで声かけてる
これもしかしてあれかな?やっぱ俺邪魔なのかな?
5層武器取った時に嬉しくてFCで報告したりしたのがいけなかったのかな
38 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 14:38:03.49 ID:50eA0rtB
39 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 14:49:01.10 ID:vPhCIRuI
>>36 なるほど!ありがと確かに引き付けず来てたかも…だいたい崖からどのくらい離せば安置できるんだ
40 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 14:49:18.17 ID:5njK4UxW
外部に固定作ってる奴には遠慮して声かけてこないな
41 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 14:54:04.54 ID:D4hDmDX8
>>35 川の字ボムの時に真横に誘導するアホDPSの場合は予見して鋼使わないと詰む
ターゲットサークルがギリギリ崖に届かないくらいの位置でタイタンのほぼ真下にいるといい
>>37 37さんはガチ勢だからこっちのお粗末なお遊びに誘うのは悪いかなって思ってるんじゃないの。
43 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 15:00:29.95 ID:EvRKIgSF
5wayランスラについて理解してないだけ
ttp://livedoor.blogimg.jp/daragapugapu/imgs/3/8/3829615b.jpg これだと水色の線中心にランスラ入る
つまり仲間がどのへんに集まってるどこが安置付近なのか把握しておく必要がある
@ A B
C D E
F G H
自分がGにいてタイタンがDとGの間、仲間が誘導せずにEにいった場合、安置は8と9のわずかな隙間しかない
結局糞なのはDPS含む回りの連中なんだよな、こいつらがDでランド誘ってそのあと安置にいけばいいが
即効で3列目の安置に向かおうとするからこんな事故が起きる。
俺らは忙しい中そいつらの立ち位置把握して事前に安置がどこなのか把握して立ち回っておく必要がある
鋼で受ける場合ランスラで3000くらい持ってかれるからそこからちゃぶ台入るとまず終わる
鋼はあくまで最後の保険でランスラ貰わんよう移動するのが正しい
自分がGにいて仲間に誘導されないままHにこられると、GとHの真ん中で棒立ちしてたら詰むからな
44 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 15:10:55.26 ID:vPhCIRuI
>>41>>43 おぉすっごいわかりやすいな!
確かにランスラ理解できてなかったのかも…ありがとう頑張ってみる
極イフで楔13出てくると敵対リストから溢れるのか
イフが載らなくなるんですがどうすればいいんすかね?
>>45 楔破壊してけばまたイフがリストに乗るよ!
交代のタイミングだと困るんですが、リスト数を増やす方法はないんですか?
相方にフォーカス使っておくか楔ほっといてイフに張り付いていればいいんじゃないですかね
タゲとって入るんだけど、おそらく相方もタゲ移動してるか不安で結局デバフ4食らって死んでるんですよね。
50 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 15:41:58.22 ID:5njK4UxW
リスト使わなきゃいいんじゃないですかね
51 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 15:43:26.32 ID:/p9zpLdm
DPSやってりゃ分かるが、川ボムの時は中央に立って発生したランスラの線に沿うように3列目に移動するのが一番安全に避けられるからな
真っ先にタイタンがいる側の3列目に駆け込んでる奴にランスラターゲットが合わさると大体落下者が出る
川ボムの時ってだいたい3列目に最初に移動する奴いると、真ん中で待機してた奴が高確率で死んでいくんだよね。
特に沼側に3列目があった時に。別にどっちが悪いとはいわんが、最初からどっちかに決めるべきだと思うわ
53 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 16:48:04.74 ID:vUDVw/b8
極イフでSTの時って楔遠征行っていいの?
DPSにお前も来いや言われたから行ったら、エラプテロでDPS死にまくって白様にお前行く
なや言われたんだけど、どうすりゃええんよ(´・ω・`)
54 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 16:51:22.31 ID:HhFUDt7T
イフの近くの楔叩いてればいいよ
それで13本越えられないならDPSが悪い
>>53 いかなくていい
近くのだけ壊してればいい
56 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 16:53:07.20 ID:6RUzd+6q
安定のスキンマン
タンクに火力求めんな
57 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 16:54:08.09 ID:BAjlMWFl
近くの殴るのが理想だけど
殴りに行ってるモンクと赤い糸で結ばれてたら一緒に歩いて行ってもいいよ
暗くなる前に帰ってくるんだぞ
58 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 16:55:20.89 ID:sonx3bZL
59 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 17:00:01.36 ID:XoacIh4I
>>57 アホか地雷以下の発想だわ
線でつながられたDPSがタンクに近寄れ
で、タンクと同じ楔叩いてろ
60 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 17:01:35.95 ID:BAjlMWFl
>59
そういうのはDPSの該当スレでやれ
すでにDPSが歩いてたらそうするしかないんだよ
タンクの視点から語れ
61 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 17:07:58.07 ID:IbuSTjXq
イフの時にSTで行動できる時間なんて1回あたり20秒程度だから俺は自分にスキンして 相方にスキン×1〜2回して近くの楔数回殴ったらもう交代タイミングだからな
DPSと鎖出ても基本タンクは気にしないでデバフと相方の状況を意識したほうがいいな
62 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 17:14:06.54 ID:BAjlMWFl
そういわれてみれば俺もついていったの1回しかないわ
みんなよく訓練されてんなw
自分にデバフの時間見る余裕があるなら
遠征しろってぐらい
慣れてないなら無理するなって
64 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 17:25:17.00 ID:XoacIh4I
>>60 タンクの視点で語れ、っておまえ…
なんでタンクがDPSについてくんだよ
それこそDPSの該当ステで語れよw
タンクの適正行動は
>>61が一番適正行動だ
地雷盾以下は真からやり直せよ
65 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 17:33:04.95 ID:BAjlMWFl
>64
いやついていく余裕はあるよ
そもそもタンクが二人とも熱心に柱殴り奴だったら殴る柱がなくなる
パンチ1発分まで殴って減らしたらそれはそれでダメージ増加が連続で付いちゃうしな
13本の時は回転早く感じるけど実際はデバフ抜け待ちの時間があるからそう変わらないし
君こそちゃんとパターン把握しないとだめだよ
66 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 17:39:08.61 ID:XoacIh4I
>>65 出荷タンクか
同じグループじゃ無いこと祈るわ
67 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 17:41:54.03 ID:BAjlMWFl
>66
何が気に入らないのか知らないけどつつがなくスイッチできるなら何殴ってようが変わらないよ
いきなりスイッチタイミングが来るんじゃなくて攻撃の順番があるんだから
真からやりなおせとか真がどういう挙動だかもう忘れちゃったのかな
ちょっと頭冷やしたほうがいいね
真イフは「出荷」という表現が使われるほど難しいコンテンツだったんですかねぇ…
あっ(お察し
69 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 19:25:06.20 ID:wyMj2mKD
エラプうぜぇから寄ってくんなあっちいけ
ヒーラーに回復遅れて殺されてもDPSの火力不足で失敗しても全部タンクのせいで疲れたわ
ランスの勇者システムみたいにPTメンバーが1人死んだらステータス2倍になるパッシブくれよ
もう俺が全部1人でやる
もういっそタンクメインの奴で集まって相互扶助LSとか、FC作って集まったほうがいいんじゃないか
入会条件はタンクでバハ5層、極アクセコンプリート、この2つ満たしてるなら何やらせても
それなりに動けるし、すぐに他のジョブの動きも習熟するだろ
みんなタンク出せるから順番に出せば良いし平和になる
もうタンクやってないやつ、特にDPSのみが信用できない
極アクセ出なさ過ぎてつらい
微妙な奴がアクセ持ってて尚つらい
ゴミ練成装備全身の防火つけて極イフ行ったらインシネで400とかしか食らわなくてワロタ
>>72 タンクLSはあっても、未だに極タコクリアできないとかいってたり
タンク最近はじめましたみたいな奴はいってくるから会話かみ合うわけもなく
サブをやりたいのに、やりたい事とか目的が違いすぎるじゃん
CF極イフで床ペロ糞チャンコロにアクセ持ってかれた時はキレかけたわ
>>73 NEED制にすれば40回クリアぐらいでまず入手できるだろ
それででないのかなり確率低くて現実的になかなかおこらない数値になってくる
GREED制で2枠でも60回クリアすれば、ほぼ手に入る
経過時間考えたらそんなきつくない回数で、もってないのはちょっと
出ても延々とロット負けし続けるけど?
さすがに回数増えていくと、とれない確率って下がってくるから
それが現実におきましたっていってもかなり説得力なくなってくる回数をいってるよ
ポプリ頭ってどこでてにはいる?
現実にはもっと少ない回数でとれるほうが圧倒的に多いし
今もってないのは残念率高くなるよね
>>75 IL90タンクLS入ってるけどなんかお前は入れたくないな
自己中な香りがプンプンするわ
バハは週1で6種類、1層毎に2個それが×5回
取得のルールにもよるけど5、6個以上もってて割と順当なんだけど
タンクは出たらさらに1/2だから、こっちは数持ってないのが現実的にありえる範囲
極は1/5から1/2だけど、回数こなせるからこっちはいいわけできない
>>82 多分、鯖違うからどうでもいいよ
84 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 21:59:00.58 ID:ntK87IVu
もうさ、これからのコンテンツもDPS超簡単、タンク難しいでいいだろ
新コンテンツ行った時の適応度がタンクヒラ経験者とDPSだけ奴で全然違う
タンクはコンテンツ難しいけど優遇、DPSは楽だけどアイテム出にくいとか、
DPSを難しくするより住み分けしてったほうが良いと思うんだよな
タイタンなんていつまでたっても上手くならないDPSの為に
何時間無駄にしたことか
もう十分チンパンのおもりと介護やったから、そろそろ許されてもいいよな
タンク用をでにくくするなら、タンク経験者で固まってコンテンツ回してるほうがずっといいわ
複数ジョブやるならタンクも順番にやればよくて不満もでない
そろそろ第二ジョブのILがかなり高くなってきてるし、神話を第三とかにふって出せる幅さらに広がりそうだし
86 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 22:30:18.49 ID:WXeyoMoE
DLと新式導入を考えるレベルになったから
性能を比較してたんだが…
新式の付加能力低過ぎね?
特に命中が悲惨 これは禁断してもどうにもならんのでは…
タンクはやっぱり何も考えずにフルDLで問題無いよな?
87 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 22:34:53.11 ID:Q4GiWHsI
レリクエで真タイタン行こうと思うんだけどSTってなんか役割ってあるの?
ただ攻撃してればいいだけ?
88 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 22:37:34.87 ID:aQl4seUT
STはただの寄生枠だよ
だがMTより先に死ぬのは許されない
真ならMTが寄生枠じゃない?
92 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 22:39:02.10 ID:ntK87IVu
>>86 問題ない、DL脚小手の性能は特に優秀だしな
93 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 22:41:07.25 ID:ntK87IVu
>>87 うん、DPSと同じ動きでOK
ただいつMTが乙っても即代われる準備はしておいたほうが良い
94 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 22:42:43.57 ID:Q4GiWHsI
マジかよ
MT死んだらMT代役できる自信ねーわ
タンクで行ったことないし
当時はガル武器で行ってたからSTばっかだったな
ストライカーアクセはその時全部揃えた
タイタンでMT出来ないとかタンク育てた意味なくない(・ω・)?
97 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 23:05:18.29 ID:Sj2+97y6
今さら新式3禁断くらい揃えようと思うんだけど
ヒッポグリフに活力ガダいれて武略ダのガダダで十分だよね?
98 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 23:05:59.12 ID:Q4GiWHsI
できないって練習してないからできないだけであってだな
そういうお前は初見タンクで完璧にタンクできたわけと言いたいw
アムダで壁戦のとき忠義盾とかデフェきらないほうがいいのかな?
切ってたら最初のリベルにはDPSのヘイト6割くらいになってて焦る
100 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 23:32:15.61 ID:oRwpxZxA
切るに決まってる
つうか今バグあるやん
モグルモグって王が北で雑魚が南で固定でいいの?フレアとかよけなくていいのかい
2層に戦士でくる人に言いたい
まじでやめろ
どうしても来たいなら詩人と一緒にこい
103 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 23:51:09.22 ID:Q4GiWHsI
よし、レリックゲットした
当たり前だけど余裕で死ななかったぜw
アタッカー死にまくってたけどw
CFで極イフに行くと相方の盾が
「最初3で交代してその後はデバフが切れ次第で〜」って言ってくるから
こっちはそれに合わせてやってるんだけど
そう言う奴に限ってデバフ切れてもずっと楔殴ってて
全然交代してくれなくてグダグダになるんだけど何か理由あるの?
「最初2で交代〜」って言ってくる人のほうが上手い人多い
105 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 00:35:25.76 ID:uHCIkded
>>102 うちの鯖だとenrage modeとかいう募集をよくみるけど
どうしても沈黙入れたいなら
お前が詩人になれば解決するんじゃね?
モンクのアディショナルの関係で初めて戦士やってんだけどタンクって楽しいな
一応ナイトでフラッシュまではとったんだけどまだなんか必要なアディショナルってあるの?
>>106 剣術10のコンバレセンス
あと思ってたより上だが剣術レベル22でとれる挑発も
低レベルならそこまでいらないけど
あったほうがいい
>>104 最初3で交代って言う奴いるよな・・・でも意味わかんなくね?
最初の極ガルってインシネ単体*2→インシネ2連固定だろ
3で交代ってなんだ?4になるんだが?インシネ2連の時にタイミングよく挑発しろってことか?
まぁ地雷発言だよな
数字拘ってる時点で雑魚だろ
なんでそういってるのかわからなくて受け売りでそのまんまやってるからそうなる
ぶっちゃけそんなのどうでもよくて、デバフきれたら後はどんどん交代してりゃ何の問題もおきねーよ
タイミングあってりゃ3見てから挑発入れても4にならんと思うわ
交代くるのわかってれば、挑発サベッジですぐにタゲ移るしな
優先度はタゲ維持交代>相方のデバフ増えてるときや交代間際のストスキ>>>超えられない壁>>>楔殴るだし
そんなのどーでもいいこと
110 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 02:02:41.68 ID:12iDjXmN
debuffにこだわるよりもリスクの少ないタイミングでのスイッチのが重要なのは言うまでもないだろうに
しかし現実は挑発直後やスイッチした後すぐに勢いで春夫コンボぶっぱしてタゲ乱す残念ちゃんが大杉
ツイスター以降のバフってどんな順番で回してる?
112 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 02:06:26.33 ID:yc733qR/
2.1から戦士でやってるから原初いれて余ってるやつ適当に
あ、ナイトの場合
114 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 02:09:53.56 ID:ONmu1gDE
ランパから適当に回してるな
インビンセンチはツイスタードレッドセンテンスが短い間隔で来るとこに残してるけど
うちの固定だと何かしらバフが入ってれば死ぬことは無い感じ
バフ切れたらVCで鼓舞スキン厚くって要求すれば対応してくれるし
あんまり深く考えてないわ
マジか
今のところ先読みして入れてるんだけどツイスターフェーズだとタイミングずれまくってデスセンくる前に切れたりする
詠唱見てバフ入れられるようになるべきなのか…
116 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 02:30:15.24 ID:ONmu1gDE
そりゃ詠唱見てからで間に合わないようだとかなり厳しいぞ
ランパなら適当でもいいけど10s15sのバフは見てからが基本だな
タイマーマクロはずれるモノと思って参考程度にしといたほうがいい
デスセンテンス後にウィズイン入れる
↓
リキャタイム30secなので、次のウィズインが打てるタイミングになったら、
ファストサベッジハルオーネのマクロを起動
↓
コンボはマクロに任せて詠唱バーを注視しつつ、バフアイコンを押す準備
これでやってるわ。
受け流しもばかにならない気がしてきた。
禁断の是非はともかく、ヒッポよりローズゴールドでいいんじゃないか?
特に戦士なんか。
119 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 03:30:06.03 ID:siQCyO9c
>>118 サブ適当にあげてると詩人そだってきた頃に後悔・・・した
竜モンクまではいけるやんこれwとか思ってたけどな
120 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 03:41:32.45 ID:O2e837VV
>>108 長々と理由書いてレスしてやろうかと思ったけど、なんか放置して置きたくなったんでやめたわ
最初3で、には意味があるんだよ
>>118 使う哲学の量も同じだしヒッポに受け流し付けるんじゃいかんの?
>>121 どうなんだろうな。俺はヒッポとローズ両方揃えちゃってるお馬鹿さんなんだが
ローズ混ぜて受け流しも上げたほうが安定してる気がしたんだ。あくまで体感だが。
ヒッポには受け流しさしてない。
まだ活力ガは高いし、あくまでタンク用ならローズにSTRと意思と好きなの入れてれば
十分じゃないかな。
ナイトはヒッポで戦士はロズゴで良いんじゃないか?
ただ自分は5禁しないと納得行かない馬鹿だから
コスパを抑えてナイトでも戦士でも使えるように
受け流しは3部位だけ詰めたわ
124 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 06:02:09.23 ID:lbH30hLS
クリタワのベヒの所の鉄巨人って1番最初は何処に沸くっけ?
1回のメテオ後は北東、2回目のメテオ後は南西?
125 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 06:08:25.89 ID:BxCFNprw
北、東、南の順番
サンクス
3匹くらいセットで敵が出てくるとどうしてもヒラにひとりはタゲ取られちゃう
フラッシュガンガン使いたいけどMPが全然足りない
いきなり範囲攻撃にはつくらいうったほうがいいのかな?
128 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 06:23:57.26 ID:CEGyrvyJ
レベルにもよるけど
開幕フラッシュ
敵視コンボ
フラッシュ
あとは敵視コンボバラマキで剥がれないしMPも問題ない
よほど開幕ぶっぱの詩人がいるなら開幕フラッシュ二発にするかな
あと低レベルIDで道中ピカチュウやジャガイモ出してるDPSいたら一匹任せちゃっていい
低レベルだと召喚獣のが硬いから
>>128 1グループにフラッシュ二回も使っていいのか
あと敵視コンボばらまいてると横着してんのかタンクのタゲに攻撃するマクロっぽいの組んでる奴が
どんどん攻撃タゲ移してきて困る
130 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 06:53:46.10 ID:WuWJUKNA
MPたりないってことは斧かな?
斧ならフラッシュではなくオーバーパワー主体でヘイト稼ぐようにしたほうがいいぞ
TP足りなくなってきたり、どうしても前方に敵をまとめられない時はフラッシュまぜるけどな
ナイトならMP足りないってことはないからコンボ1セットごとにフラッシュ使えばだいたい問題ないぞ
ハルオなかったりでヘイトがきつい低レベルIDでもヒールヘイト抑えられないってことはまずないから、
フラッシュ多めでもとにかく固定することが大事だよ
慣れてきたらサベッジ、ハルオをばら撒いてフラッシュの回数どんどん減らせるようになるよ
>>105 沈黙があるナイトやってんだから詩人なる意味ねーよアホか
132 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 07:44:37.50 ID:CEGyrvyJ
範囲攻撃て言ってるから戦士っぽいなー
戦士なら最初オバパ二発いれときゃ大丈夫
まぁ戦士で1グループにフラッシュ二発焚いてもMPには余裕あるけど
133 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 07:47:07.88 ID:CEGyrvyJ
アシストマクロ連打のアホDPSは
マーキングした敵に優先的に攻撃する習性があるから、マーキングしてあげるといいよ
それでもダメならアシストマクロ連打すんなって注意して
治らないならキックでOK
デスセンタイマー使わないのが主流なのか?
平も自分もわかりやすいから
使わない手はないと思うが
135 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 08:57:46.74 ID:ruH+EBov
基本的なマーキングすらしないようなら
アシストマクロ使われるのも仕方ないけどな
もういいよその話は
137 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 09:26:42.84 ID:l3cklPGv
アルテマの拡散レーザーでペロるのは俺が悪い?
138 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 09:44:38.74 ID:xwG35/Bj
139 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 11:24:21.94 ID:o4nBAtN7
盾やってもDPSでも受けるダメージそんなに極端にかわらんけど
このゲーム防御力ってどういう計算してんの?
140 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 11:28:37.88 ID:voEWO1zg
141 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 11:28:56.85 ID:JvoE5VHL
ヘヴィアイアンアーマーをやっと斧で着てたら
同じような姿のタンクが5人くらい集まってきて
バフの見せ合いが突如始まったんだけど
タンクてそういうの好きなの?いつもやってる?
142 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 11:29:22.74 ID:tRoC60oc
防御0のときのダメージを100%とおいて、防御を1上げると0.044%被ダメ減少する一次関数。物理も魔法も同じ。敵は全部防御0。
143 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 11:31:08.09 ID:CEGyrvyJ
144 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 11:34:28.56 ID:JvoE5VHL
ああ確かにその時集まって来たの全員ルガディンだわ
しかも全員50レベルでフルアラガンだった
ルガディンは見せ合いが好きなのか
25レベルの俺に何を期待したんだろう
145 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 11:39:08.82 ID:CEGyrvyJ
サウナでホモがチンコ見せ合うみたいなことだよ
言わせんなよ
146 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 11:40:26.85 ID:JvoE5VHL
なるほど
納得したわ
サンキュー
147 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 11:42:46.41 ID:MOztFB7S
すんなw
サウナじゃないけど、温泉にもいるなそういう見せてくる奴
149 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 11:52:48.44 ID:o4nBAtN7
>>140 いやモンクで5000くらうからって盾が2500とか半分になるわけじゃなく
硬さみたいなのがないなと思ってさ
ヒーラーの質下がってるな
スキル把握してないんじゃないかってレベル
メインの装備揃ったからサブでヒラやろーみたいなDPSあがりが増えてんじゃね
152 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 12:37:57.78 ID:XBsceHnu
ダイブでヒーラー吹っ飛んでヒールがほとんど来なくなる
↓
バフ回しまくって蛇フェーズ乗り切る
↓
リキャ間に合わなくてデスセンで死亡
↓
ヒーラー「ちゃんとバフ合わせてください」
>>149 ナイトの場合で本気で軽減するなら
忠義の盾20%
ランパード20%
センチネル40%
合計80%
ネタならさらにPTメンバーがi4iと陣を使用で20%
これで理論値100%になる
実際のダメが0になるかは知らない
割合カットって加算されんの?
加算なわけねーだろ
んなわきゃない
158 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 14:31:40.64 ID:o4nBAtN7
逆に言えば軽減アビでしか減らせないのか
戦士でやってるとアビないときにでかいダメくらうからなーと思っただけ
モンクでマウンテンくらったら5000ちょいでもっとくらうかと…
>>158 防御力が上がっても劇的に被ダメージ変わるわけじゃないがちゃんと変わってるぞ
モンクの防御力がいくつなのかは知らないけどメイジとタンクとかで物理の被ダメ比べれば一目瞭然だ
160 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 14:41:17.30 ID:s67fEfHp
>>139が言いたいのは防具の防御力の話だろ?
何でダメージカットアビの話が出るのかよくわからん
アビ一切使わないなら被ダメ自体は他DPSとあんまり変わらんと思うぞ
161 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 14:46:57.11 ID:NvhlS/cX
低レベルだとだいぶ違う感じなんだけどなあ
高レベルだと実感しづらい気が
162 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 14:58:03.61 ID:s67fEfHp
まあ50以降は防具の防御力自体はほとんど伸びてないからなあ
IL10も20も違って一箇所+8とかそんなくらいしか差がなかった気がする
5層のタンクって蛇以降何したらいいの?
ツイスターってMTSTにも普通に来るの?リキッドは逃げずに受けるのが正解?
DPSではクリア済み
164 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 15:04:16.52 ID:yc733qR/
キュイラス系HQのILと防御(ロボ除外)まるで成長していない・・・
IL15:40
IL20:49
IL30:73
IL40:102
IL46:127
IL49:139
IL55:146
IL60:148
IL80:155
IL90:158
165 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 15:10:15.79 ID:EzD08zSN
う〜んデフィンダー中のHP回復率より、ダメージカット下さいよ〜後原始の時間もケチらないでさ10秒でよかったんじゃねーの?
>>163 ツイスターはMTST共にくる
リキッドきたらMTはインビンSTは蛇でインビン使ってるなら
センチでもなんでもバフ重ねてたら拘束具の上だから問題ない
MTはデスセンにバフ合わせるだけの簡単なお仕事
STはドレッドにひたすらバッシュでスタン
TPかつかつになるから3回目スタン
削り具合みながら
いらなそうなら打たなくてもいい
最終フェーズ突入の拘束具見逃したら
玉が飛んでくるから見逃さないように
余裕がある人にフェーズ進行のマクロ鳴らしてもらえば安全かも
167 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 16:35:40.29 ID:HWh8VuJE
わざと間違って構ってもらおうとするのが臭くてかなわん
最近のクリタワ募集ってMTにアラチャットお願いしますもデフォなったのな
別に面倒ではないけどなんか釈然としない
ヒーラーがやるべきだよな
170 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 18:25:42.68 ID:ONmu1gDE
俺はタンク同士でアラチャやったほうがいいわ
人のタイミングに合わせるより自分の判断で動きたい
171 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 18:30:01.98 ID:eIwf+kH7
防御値を上げまくってカチカチにしたのに
敵の通常攻撃2発で転がってたタンクに比べればマシじゃないかなw
PT募集で見たことのある名前があると気軽に参加できない
良Pの名前は覚えてないけど地雷のは頭に残るんだよな
173 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 18:47:00.64 ID:hRP+2xD9
準備完了!リーダーさん報告よろしくです
って言ったタンク居たよw
ランダムリーダーの頭に?!が見えた気がしたわw
174 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 19:21:06.89 ID:DwAkv9Qi
A,B,C準備完了です
・・・・・・・
DPSがピョンピョンピョン
A,B,CのMTがじりじりと前進
これやめーやwwwwwwwwwwwwww
175 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 19:26:32.66 ID:AA7kScKU
様式美やな
176 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 19:26:53.17 ID:9OaS7rWm
>>102 今週戦士しか上げてない奴と一層から四層まで行ったけど肝心の二層のドロップでナイトを抑えてアラガンリング持って行ってたな
177 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 20:08:12.29 ID:lbH30hLS
モグ王でいっしょになったタンクがMTは王・斧・剣の3つ持てとかアホな事言ってた事あったw
3つなんてとてもじゃないけど耐えなれないだろ。そいつ曰く3つ持ってる動画()であるらしいが
その池沼、王は暇そうとか言ってたくせにテメーの仕事は全くできななかった
テメーの役割はまともにできもしない分際でそれが原因で失敗したくせに人に原因があるみたいな事言う始末
そいつ安定のクリタワ胴着てたw
クリタワ着てるタンクはマジでゴミクズ率がたけー
178 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 20:13:03.94 ID:TOAc8TQX
今更ナ戦両方上げてない奴なんておらんやろーw
179 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 20:20:02.14 ID:Ez7PyDs5
BGのタンクの装備みたら受け流し重視になってるがなんかあったの?
180 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 20:25:36.92 ID:jUYZA2Ld
タンクの仕事してるだけじゃねえの
バハ5層でダイアあるのでSTします言われた
ダイアのほうが神話・アラガンより火力高いのだね
タイタンで詰まってるの多いなら今のうちにイフアクセ集めないとまずいのか
ちょっと聞きたいんだけど、IDでマーキングどうしてる?
1 : 1・2・3と全部つけていく
2 : 2だけつける
3 : 順番に一つのマーキングを付け替えていく
4 : そもそもつけない
5 : その他
ハードとかになるともうDotとか範囲で順番関係なくガリガリ削れていくから
いらないんじゃないかと思うようになってきたんだが、DPS的にはどれが一番やりやすいんだろうか
184 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 23:02:42.26 ID:KjcwlauZ
範囲攻撃してもらいたくないときは1と2付ける
してほしいときはフラッシュ連打
それで普通のDPSなら察するぞ
>>184 俺は3のHP半分でマーキング付け替えで範囲は同じだった
タゲ漏らさず早く進んでスタンさせるところはスタンさせてとやることは
やってるつもりなんだが、MIP中々貰えなくて何かやり方間違ってるんじゃないかと凹む
>>183 1.2つける三匹目はつけない(必要ない)
DPSちょっとやってみたけどあるほうが予め解っていてやりやすい
範囲でやるなら
>>184でいいかと
MIP投票しない奴はそもそも投票ウィンドウ開かないから何したって無駄だよ
MIPは毎回誰にも入れないやつとかPT組んできてたりあるから気にするな
189 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 23:14:14.96 ID:eXQYci/u
MIPは入れた側に何もメリット無いからな
みんな面倒になったんだろう
そういうものか、ありがとう
もうMIP欄見ずに普通にプレイしてみるよ
191 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 23:18:25.12 ID:DwAkv9Qi
極タコCFの酷さは半端無いぞ
真タコクリアしたの怪しい奴が大量に居るからな
192 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 23:19:08.24 ID:hQtcsIQt
4層の最初で何もしてない召喚にタゲが流れるんだけど、あれはなんなの?召喚は何もしてないって言うんだけど
193 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 23:21:48.23 ID:eXQYci/u
ペットが発見されると飼い主が狙われる
タンクが釣る前にエギ動かしてたんじゃねえの?
>>183 つけない
他タゲとるアホのことは知らん
195 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 23:23:52.21 ID:qQs8NNr0
ナイト出してる時はMIP貰えてた
戦士にすると一切貰えてない
何故だろう
196 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 23:24:00.67 ID:J4/hWTG8
STだった時はMTに入れてるな
4人IDでフレ3人と盾以外でいくときは最後、PTで来たから投票したいけどできないこといって
盾の人に皆で礼いってからぬける
MIPは気にしない盾もいるけど、
気にする盾だと0の時どんどん野良でタンクやりたくなくなる気がする
個人的にはMIP実装いらんかった
197 :
既にその名前は使われています:2014/01/18(土) 23:35:18.29 ID:hQtcsIQt
マーキングは最初はしてたけど今はしてないな
めんどくさいしタゲ合わせるくらいやってもらってもいいだろ
199 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 00:02:12.50 ID:58EEk5+o
CF極タコ無理ゲー過ぎワロタw
200 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 00:17:36.69 ID:HodpAyNO
MIPはPT組んで申請してたら入れられないからなぁ
そういう時に限って入れたくなるような人とあたるんだよなぁ・・・
自分の中でどう見ても完璧な動きをした、ドヤァ
MIP0 進行早すぎたのかな・・・もう今日はタンクいいや
MIPシステムきてからIDおわってもみんなが出るまでIDでないMIP乞食が露骨に増えたよな〜〜ww
それまで即スキップだったのに最終ボス討伐ムービーだけみてるタンク君。バレバレやで?ww
そういうやつらには絶対いれない^^v
なんだろうな
スイッチの呼吸が合う相方に惚れてしまう俺ガイル
掘られてもいい気持ちになるな
見えない敵と戦ってんじゃねえよ病気が。
IDじゃなくてもMIP貰えるからあんなもんゴミだろ
稼ぐ気ならかなり稼げるしすぐに溜まったわ 本来の目的とはかけ離れてるとは感じるがな
8人用ダンジョンなんかでDPSにガンガン範囲撃たれると
どうやってもタゲ維持が不可能なんですがどうすればいいですか
範囲撃ちまくる8人PTの雑魚は全部取らなくてもいい 範囲撃ってるってことはすぐ敵が死ぬ
敵のHPが半分になるまでタゲ保持できれば十分じゃないかな
DPSの方も適当に攻撃してるよ STなったらわかるけどタゲ合わせしたら一瞬で溶けてタゲ変えるのが面倒なんだもの
>>181 5層のSTはダイアだよ
神話アラガンでしたらおこられる
209 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 00:52:04.00 ID:YpjoP9rS
ダイアとか絶対命中たりてねぇだろwww
一部位ぐらいならいいかもな
>>203 すげーわかる
安心できる相方タンクは貴重
>>209 5層は
左全部ダイア
右全部新式
パイクのキャベツ巻きでたりる
やってて凄く気持ちの良い相方タンクと会った時はフレ登録するか悩むレベル
213 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 01:08:56.54 ID:EV4enxVy
そういうのは大抵CF
スキスピ上げたら、ウィズインの発生もはやくなる?
215 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 01:14:32.64 ID:NOiQHtT+
そっか・・
217 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 01:40:25.54 ID:g+HCHNuS
MIPとかどうでもいいんだよ
早く戦利品ロットしろや
>>211 ダイアって1つも命中付いてないよな?
パイク食べたところで足りるとは思えないけど
左側全部命中なしで右新式でダブルハーケーンもつと435だな、パイク食って452
これだとワイバーンにすっかすかだけどタニアは正面に立たなければあたるんじゃねえの?
固定の相方が上手いしリーダーシップあるから安心
ワイバーンに当たらなきゃST務まらないんじゃ・・・
222 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 03:34:57.92 ID:KJ4jgBWU
非パーティHP5624のナイトなんだけどアルテマ行く場合ってまだ柔らかいの?
アルテマなら平気
飯食ってパーティ組めば6000行くっしょ?
バフの回し方だけ気をつければ余裕
224 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 03:50:27.80 ID:p7eGclMH
>>191 真タコって床掃除しててもクリアできるからな
225 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 05:42:14.14 ID:0w7ImJB7
>>149 硬さは味わえないが竜騎士になればやわらかさは味わえる
タンクの2倍弱魔法ダメージ食らうからね
>>154 お前の計算では20%減と20%減とを掛け合わせると40%減になるのか、すげーな
227 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 12:44:52.62 ID:TR4XNV6O
154:01/18(土) 13:57 30/Vwrpl [sage]
>>149 ナイトの場合で本気で軽減するなら
忠義の盾20%
ランパード20%
センチネル40%
合計80%
ネタならさらにPTメンバーがi4iと陣を使用で20%
これで理論値100%になる
実際のダメが0になるかは知らない
1000ダメ受けるとして
忠義盾20%→ダメ800
センチ40%→ダメ480
ランパ20%→ダメ384
こうならんのかな?
そうなるんしゃないかw
230 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 13:31:37.47 ID:tE9jyyT1
めっちゃ気になることがあるんですがナイトにマーシーストロークっていりますか?
自分はストスキとフォーサイトしか使ってないのですがマシスト取らないとか地雷乙て言われたので
>>230 大して変わらん
リキャ長いし撃つタイミングが限定されすぎてるのであまり役に立たない
5層のFSやタイタンのジェイルみたいなHP低い相手は使う前にDPSに殺されてて
結局使えない
5層通してマーシー使うのってFSに1〜2回、大蛇に1回、タニアに1回くらいだな
秘薬飲んでる大蛇のとき以外ショボいダメージしか出ないし無くて地雷ってことはないな
>>230 ナイトはストスキ/ブラバス/フォーサイ/マーシー/フラクチャー以外に入れるモノがない
ラストアタックの回復ボーナスを狙うのではなく威力200のGCに縛られないスキルってだけでPT全体の火力底上げになる。
特にタイタンの核とか顕著。DPSとのマーシー連鎖で一気に削れる
234 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 13:45:31.75 ID:2QkZ5y1C
エンドコンテンツやるなら付けられるアディは全部とっておく
使うか使わないかは試してから決めろ
235 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 13:53:46.62 ID:tE9jyyT1
結構使うとこ限定されてるんスね・・・
皆さんの意見聞くと今のままでいいかなぁ・・・
必須か必須でないかは間違いなく必須じゃないけど、エンドに行くのに使えるアディ取らないのは間違いなく地雷
237 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 14:11:02.83 ID:0h6x3Ud6
いらんだろマーシー…
238 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 14:13:04.40 ID:3upwJmNo
ST暇でヒーラー忙しいコンテンツとかで、蘇生した奴のためにプロテス入れてる
239 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 14:13:08.52 ID:EV4enxVy
パッド奴だけどいれるところがないw
240 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 14:17:47.94 ID:2QkZ5y1C
他のナイトより手数、選択肢が少ないことに何も感じないならとらなくていいよ
241 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 14:19:41.15 ID:txXlysxw
使うとしても大体はIDの雑魚戦だしなあ
20%からスパイニー一発で殺せるなら便利だけど
242 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 14:20:59.88 ID:0h6x3Ud6
まぁその程度だよね
スマンちょっと相談させてくれ
今、左が頭以外アラガン揃ってる状態で
右が首以外アラガン揃ってない状態なんだけど
タンクでバハ行く?
1層の盾は欲しいんだけどアクセに関しては極アクセで良い気もするんだよね
でも命中がって考えるとアラガンアクセも持ってた方が良いかなーとか色々考えちゃって
こんな状況ならどうします?
アラガン腕って盾のマストアイテム?
>>243だが
当然5層は行くから
1層から4層に関して行くか迷ってる
まぁとりあえず行って損はないかの
246 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 14:36:39.09 ID:ZurxyJ2w
らくらく神話150もらえるからいったほうがいいんじゃね
アラガン欲しい別ジョブでいってもいいじゃん
マーシーなんて笑えるぐらいいらん
ナイトの糞火力で威力200出したところでPTに貢献したとか思ってんの?w
笑わせんなハゲ
俺はスパイニーの止めさすのに便利だから使ってるけど
>>247 周りのパーティはクソタンクの尻拭いいつも大変そうだね
でも他に入れるのないじゃん
250 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 15:38:23.99 ID:3upwJmNo
アディショナルとってないやつはやる気がない
タンクの火力なんてたかが知れてると思ってるからな
アディショナルとってない奴は
新式5禁を活ダダラかもしくはそれ以下
作っていない可能性すらある
秘薬なんて一度も使ったことがない
酷いやつだと食事すらとらない
ステータスだけじゃないな
問題点をすべて周りのせいにしようとするから
自分に問題がある可能性を考えない
タンクの敵の誘導のうまさだけでもクリア率なんて大幅に変わる
うまい奴は最善の食事をとって
最高の装備を整え
クリアできなけれは周りを罵ることなく
どうすればクリアできるか考える
もちろん自分を含めて
252 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 15:42:11.52 ID:MRDv3ok6
マーシーあっても無くても殆ど変わりないけど
>>240だな
253 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 15:46:14.94 ID:xGJ0S7CF
ちょっと脳死すぎるかもだけどナイトでリジェネ使えたら便利そう
5層だとマーシーの有無よりも細かいプレイで差がつく事の方が多い
MTの自己スキン、STのスキンタイミング下手糞で詠唱中断喰らいまくって
無駄にGC消費したり
蛇集め下手でDPSの手数減らしたり、親蛇持ってダイブに吹っ飛ばされる
馬鹿MTとかキリがないわ
何も身に付かないFATEレべリングとか時間の無駄
マーシー一つでそこまでドヤ顔出来るお前らのがよっぽど地雷率高そうだな
いらんものはいらん、それでいいわ
時間ない奴にわざわざやる気あるならマーシー取れとか言わん
実際バハ5層来てる奴でマーシー持ってない奴もいるからな、そしてお前らよりはよっぽどうまい
あ、あほな煽りされる前に一応言っとくけど俺戦士メインだから俺自身がマーシー持ってないとかじゃねえぞw
257 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:07:57.36 ID:DxeyaP2g
258 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:08:04.51 ID:PSJ4rzH6
どっちか選ぶ上でこっちがいらないとかじゃなくて
他に入れるものがないものなあ
無くてもいいやってのは、それすなわちクリア出来る最低レベルなら装備も適当でいいや
っていうのとロジックは一緒なわけで
無くてもいいじゃなくて あった方がいいな
259 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:10:08.81 ID:39QwKTWM
マーシー以外入れるべきアディショナル無いのに
あえてマーシー切る理由は何よ
手抜きしたいなら素直にそう言えばいいのに
もっともらしい言い訳して逃げてるのが情けない
言い訳したら他の人が納得するだろうって錯覚してるみたいだけど
そんな事ねーから 手抜きしたいのバレてるから
>>257 毎回MIPもらえるなんてすばらしいタンクさんですね^^
>>259 あえてマーシー切るんじゃなくてあえてマーシー取る理由はなによ
世のナイトは全員戦士26か?
261 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:12:57.57 ID:xGJ0S7CF
レイズなんてどんな場面を想定してナイトで使えるようにしたのか聞いてみたい
262 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:14:25.35 ID:pP8WDgDt
ナ戦両方50じゃないゴミなんているの?
263 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:17:27.25 ID:DxeyaP2g
>>260 え、普通毎回貰えるでしょ
タンクなのに貰えない人いるの?
恥ずかしいねそれ(笑)
>>259 俺が戦士やってる証拠としてちゃんと戦士しか知りえない事を戦士スレに今日も書き込んでるから見てこいよw
それでも疑うなら病気かなんか、見えない何かと戦いだしてこわ
265 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:18:33.52 ID:mGjOCr24
戦士30メインナで五層4回、極武器4つ持ってるゴミですいません
取る理由も何もとった方が強いからだろ
タンクの火力()とか言われたらそれ迄だけど、デメリット無しで火力あげられるんだから取らない理由が無い
267 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:18:54.47 ID:TYjpFIdn
>>263 はいはいすごいでちゅねMIPもらえる神タンクなんでちゅね
ワンダとかシリウスとか言ってもたまにMIPもらえない事あるわハゲ、くだらね
269 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:24:26.59 ID:DxeyaP2g
>>268 地雷戦士さん頑張ってくださいね(^-^)v
270 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:30:02.45 ID:EV4enxVy
みんなご飯なに食べてる?
キノコのキャベツ巻きよりコストパフォーマンスのいいのってあるの?
271 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:31:55.16 ID:dcZGw3kH
クリタワでAチームになったナイトはちゃんとベヒで塔解除やれよな。
お前らのDPSかんてカスなんだから
ID:DxeyaP2g
273 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:35:39.85 ID:dcZGw3kH
サブでヒーラーとかDPSやると、味方のカスタンクにイライラしっぱなしw
アプデ直後は追加メインクエ報酬の★2NQメシが3個100ギルとか200ギルの捨て値で
売ってたから買い占めまくったわ
コスパはキノコ以上
275 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:37:34.07 ID:39QwKTWM
アルテマ戦でビットのトドメ刺す時とか
4層でナイトのトドメ刺す時とか
雑魚沸きがある場面でもボスでも手数が1手増えるだろうが
使わない事によるメリットは何なのよ
斧26まで上げる手間が浮くって事か?
それなら手抜きしたいんだねって事で納得しとくわ
その人にはメリットあるし 回りには迷惑だけどな
276 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:38:06.38 ID:DxeyaP2g
>>272 顔真っ赤になりすぎてID変えてきたのかなー?
sageてるのキミしかいないからすぐわかっちゃうよー(笑)
どうやこれが本職の挑発やで
本職の挑発wwwwww
278 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:43:03.64 ID:ZT07KE6I
☆2食事ってほとんどが性能引き出せなくね?上限は高いが実際の上昇値はきのこ以下やろ?
279 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:43:52.56 ID:PSJ4rzH6
マーシー取ってないってことはすなわち戦士もやってない近接DPSも触ってないってことで
結局うんこってことなんだよね
280 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:44:01.21 ID:6axpjtck
まぁ、アディにセットできるものは全部持っとけ
戦士26とかルーレット回してりゃすぐなんだから
そういや、10月くらいはストスキいらねとか言ってる奴もいたな
命中足りないならパイクのキャベツ巻き
足りてるならきのこ巻き
流石にストスキとマーシーを同列で考えるほど残念な頭は持ち合わせてないな
ブレイクオニオンつけてデビルドエッグ
284 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:45:37.12 ID:z6kr9dll
確かにアルテマビットにマーシーは狙えるレベルだったな
盾の近くにあるビットは叩きに来ないから狙いやすいし
船落下と吸着爆雷→拡散レーザーが重なって盾の最落ちポイントだから役に立った
すぐって言うほどすぐか?
26とか10時間はかかるだろ、廃人なら取ればいいけど一般人に無理に取らせる必要はないと思うけどな
286 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:52:18.12 ID:TR4XNV6O
最近マーシー入れてる意味がわからなくなってきてさ
DPSバタバタ落ちるしタンクも落ちるしゾンビゲーになりつつあるからプロテス入れた方がいいよね
って思ってたら
>>238でもう出てた
287 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:53:26.92 ID:DxeyaP2g
>>285 安価つけてもらえますか?
あなたのレス非常に読みにくいです
韓国人?
そんなんだからMIP貰えないのでしょうね
288 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:53:51.75 ID:TR4XNV6O
ああでもDPSが死ぬ要因は全体攻撃orランタゲ攻撃=魔法攻撃か…
289 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:54:11.89 ID:ip3ttTEB
マーシーは必要な場面に使えた試しが殆ど無いんだよなw
使えた時はどうでもいい時ばっか
290 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:56:39.40 ID:O40LoUzA
291 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:56:47.32 ID:6axpjtck
>>265 1ジョブのアディも揃えられんで何すんだよ
エンド行きたいんじゃねーの?
なら一般もクソもねーよ
10時間かけてアディくらい揃えてこいやー
>>287 ID変わってなくて恥ずかしいからって顔真っ赤にして粘着してくんなよwwwww
お前には言ってねぇから読まなくていいよ
今ナ戦両方90の人が増えてきたな
294 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 16:59:53.37 ID:DxeyaP2g
>>292 真っ赤なのはあなたの顔面とIDだけですよ
あらやだ気持ち悪い戦士さんね
お前のレス全部俺宛とか愛でも詰まってんのか
いいぞもっとこいよw
296 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:02:05.43 ID:XWNe9iY3
>>286 プロはいらないだろ、極で使ってるなら逆に地雷だぞそれ
ナ戦90だけどマーシーは無理してとる必要はねーよ
ナイトはストスキあれば十分
298 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:05:17.76 ID:DxeyaP2g
>>295 そろそろ秋田
お前みたいなのはからかいたくなるんだよ
299 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:05:35.16 ID:JyPJP/98
大体DPSの死因って魔法範囲攻撃とかだから白のプロ以外意味ないでしょ
それならスキン張って介護してやればいい
300 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:06:59.27 ID:TR4XNV6O
>>296地雷とまで言われる理由は?
俺はまだ入れてない、入れようか考えてたら
>>288の結論になった
まあでも蘇生してプロテス無しでほっぽり出されてるなら気休め代わりにナイトが入れてもいいんじゃねーの
ヘイト稼いだらプロテス唱える暇くらいはあるしな
セオリー通りじゃないものは何が何でも地雷らしいぞ
マーシーの代わりにケアルプロテスレイズ入れる気にならないだけわかる?
そもそも死ぬ奴がいたら、まずクリアできないのに
死ぬ奴のためにプロってのは理解しかねるんですが
練習PTなら知らんけどさ
あとナイトのプロって魔防上がらんから意味あんの?って思う
304 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:12:01.48 ID:TR4XNV6O
さよか、俺にはセオリーにあるマーシーの\300/ダメージとか見てて本気で疑問に思っただけなんや
305 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:14:00.74 ID:JyPJP/98
要らないと思うならプロ入れて床舐めた奴居たらかけといてやれよ
306 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:17:11.97 ID:XWNe9iY3
>>300 自分で結論出してるじゃん。DPSが死ぬ原因のほぼ全てが魔法攻撃だからだよ
ナイトがプロ唱えたのを白が見ててくれるならいいけど、
見てなかったら白からすれば、「あ、プロ入ってるな。相方がやってくれたか」になりかねんよ。
流石にプロテスかけるくらいならストスキかけなよ
308 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:30:13.49 ID:0w7ImJB7
エスナ、ヴェンジェンス、スリルオブバトルあたりをアディショナル化してくれれば
こんな不毛な争いはなくなるのにな
マーシーなんてファストに仕込んでおいて発動すればラッキーレベルだし、
フォーサイトもあんまり恩恵受けてないし、ケアルレイズなんて論外
マーシーのおかげで彼女が出来た
310 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:37:05.62 ID:qBcCOWtT
ナ戦90が増える一方だがタンク人口増えないから意味ないよな
タンク待ちオンラインは終わらない
311 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:42:47.35 ID:txXlysxw
312 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:43:34.77 ID:6axpjtck
あれって何%あがんだっけw
313 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:45:18.70 ID:txXlysxw
>>280 バハ行かなきゃストンスキン要らんかったろ
今はバハ極行かないならストンスキン要らん
そんなもんだな、マーシーつっても26だしな
34のストンスキン持ってるなら面倒とかそういうんじゃないだろ
314 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:46:15.75 ID:3upwJmNo
アホちゃいまんねんパーでんねん
315 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:48:05.13 ID:6axpjtck
>>313 いや、ストスキなくても2層クリアできたわ
いらねーよあんなもんて言ってる奴が多かったぞw
5層攻略出てから見なくなったけどな
316 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:50:32.35 ID:txXlysxw
ナイト的に、ヘイト稼がずに手軽に一手増やせる技という触れ込みで上げたけど
結局20%以下条件がどーにも…スイッチ当たり前ギミック多くなって
もうブラバスフラクチャーで良くねえかなとw
317 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 17:55:44.80 ID:0w7ImJB7
>>315 ストスキもチェンジ直後にうっかりヘイト超えないための暇つぶしみたいなもんだしな
あれば良いけど戦士の挑発フラッシュ程必要じゃないし、他ジョブの迅速とか
猛者や静者、気合捨て身発勁程いるかと言われるとそこまででもない
緊急時のオニオンストスキ連打はすさまじい防御性能がある
319 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 19:29:50.18 ID:mGjOCr24
ゲームから帰ってきたら何か煽られてた
まぁなんだお前ら、マーシーとかどうでもいいだろ
もってるけどあんま活用できてないわ
320 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 19:34:10.97 ID:g60+oOUg
それお前が下手なだけジャン
321 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 19:36:17.88 ID:TR4XNV6O
煽る意味がわからねー
活用できる場面がどこにあるんだかw
ID道中だと雑魚最後まで叩いてる場面がないしねえ
323 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 19:42:04.32 ID:PSJ4rzH6
後出しでバハの話ですけど^^;とか言われそうだけど
極ガルとかアルテマは使えるじゃん
無くてもクリア出来るけど、それ言ったら右全部練成でもクリア出来るし
マーシーのおかげでツインタニア倒せた・・・
なんか上の方〜から見てたらナイトしかカンストしてなさそうなレス多いなw
エセタンク臭がプンプンしてるんだがww
戦士も上げなよ
バフ乗せてクリヒットで4ケタとか気持ちえーでー
そもそもマーシーは火力上げるスキルだろ
回復は流石に狙って使えん
マーシーはボスの最後の削りで使ってるな
まあ使ったところで1秒も短縮できてないだろうけど
328 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 20:06:27.79 ID:mGjOCr24
まぁ戦士やってみてもいいんだが
それより4ロール熟知したほうがいいかと思ってな
最後のメレーを上げる作業が待ってる
極タコのスイッチのタイミングがわからんちん
最初に殴ったからって毎度子タコ処理にならんのなptの火力のブレでかわるのん?
330 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 20:08:38.36 ID:ip3ttTEB
その上がる火力がしょぼすぎてほとんど意味が無いってのがねw
チョットでも使えそうなのあれば1番に外すべきアディショナルなんだが・・・
331 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 20:09:36.03 ID:mGjOCr24
>>329 そりゃ変わるぞ
そこそこいいDPS引いたら一回のちゃぶ台でジオクラに移行してデバフ切れるからな
DPSでやる価値あるのはモンク、召喚ぐらい
ヒーラーは白でも学でもいいけど極ガルヒーラー1DPS5でクリアできる程度の
腕前は欲しいところだな
333 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 20:14:07.55 ID:p7eGclMH
真タコで近接にちゃぶ台食らわすように位置変えるタンクってどうなの?
側面で攻撃してたはずなのにちゃぶ台食らうんだけど・・・・
マーシーは残り5%で発動とかにしたら使いやすいかもしれない
335 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 20:32:27.33 ID:HdyEdInc
>>333 なんでいまさら真タコの話を持ち出すの?
週1でバハと極蛮神周回するだけのゲームなのに、
なんで真タコ行かなきゃいけないの・・・
極ガルはタンクで行くのもう飽きたわ
最近はヒラでしかやってないな
ヒラ2だとぬるすぎるからヒラ1でプレイするのが一番の暇つぶしになってるわ
337 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 20:33:26.22 ID:p7eGclMH
サブなんだけどw
みんながみんなお前みたいなゲームキチガイとは違うんだよwww
>>328 一理あるな
相方戦士の行動なんて知らなくてもいいけど他ロールの行動は知っておいた方がいい
>>335 お前と違って1ジョブ以外もカンストしてるんじゃね?
レリクエ以外ないだろw
340 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 20:46:27.53 ID:p7eGclMH
キチガイの上に頭も悪いとかこいつ終わりすぎてるな
サブって言ってなんで1キャラだけカンストとか決め付けてんだろうかw
6ジョブ目のレリクエなのに
タンクがメインなんだけど竜やモのレリックまでひたすらDPSやってタンクに戻ったら無駄に動く癖ついちゃったじゃねーか!
戦士やるとST脳死ハルオマンへの憎しみが半端ないことになる
春夫さんスキンないんすかw?って煽っていけ
そこはボーラの火力でズドンとヘイトメーター下げてやるでしょ
345 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 21:24:13.92 ID:e2zc1p5e
>>344 違うそうじゃない
ヴィントでお前(そしてPT全員)への被ダメ下げてやってるんだからってこと
346 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 21:52:49.27 ID:LXBd2AzZ
違う違う そうじゃ そうじゃな〜い〜
347 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 22:12:12.22 ID:usmhkuHl
極タイタンをタンク1で出来るようになると白学だけじゃなくて黒のHimechanまで引っ張りダコだぜ
348 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 22:21:13.11 ID:cA+1zYWf
【プロテス】
白魔導士または幻術士がするプロテスの効果は物理と魔法の防御。
それ以外の方のプロテスは物理のみ。
【ストンスキン】
白魔導士または幻術士がするストンスキンならば18%ダメージ軽減(但しレベル36で覚えるストンスキン効果上昇取得後)
他職は10%です。
糞タンクよく覚えとけよ
349 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 22:21:58.19 ID:cA+1zYWf
【プロテス】
白魔導士または幻術士がするプロテスの効果は物理と魔法の防御。
それ以外の方のプロテスは物理のみ。
【ストンスキン】
白魔導士または幻術士がするストンスキンならば18%ダメージ軽減(但しレベル36で覚えるストンスキン効果上昇取得後)
他職は10%です。
タンク、学者よく覚えとけよ
>>349を書こうと思ったらすでに書かれていた
白だとプロテス・スキンの効果上がることを知らない奴多すぎ。
351 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 22:41:06.82 ID:Cu9YKwqN
スキンほど焦って取るような物でもないけど入れてないナイトは大体お察し。
352 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 22:46:12.91 ID:X5Vhd30P
別に掛けようと問題なかろう飛んでくるとも限らんし軽減率高い方で上書きできるし
353 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 22:46:53.50 ID:oqHnmMgE
メイムってぶっ壊れスキルじゃね
常時20%upとかキチってる
その分の豆腐ではあるんだろうけども
ヒーラーの負担を減らせることに意味がある。
バハ5層ではMTが落ちる可能性を減らせることに意味がある。
私神白なんで戦闘中のスキンもいりませんよって言えばいいじゃん
めんどくせーな
356 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 22:57:16.85 ID:meMDfiIO
白いるのにプロかける学者はマジで多いな
357 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 23:09:12.74 ID:cQt1hOmZ
極タコ、癖でちゃぶ台前にいつもフラッシュしてたんだが今日初めてドッジしたわ。
チョー低確率と思うが一応やったほうがいいかも
やっぱするよな?
俺も前ドッジしたこと会った気がするんだがスレで全力否定されるからしない事にしてた
359 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 23:30:30.63 ID:XJr/80S+
相方が戦士の時にフェザー×フラッシュで全力回避お願いするか
AAだったりして
361 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 23:46:28.24 ID:h2D2/D+H
アラガン左そろったら戦士上げるんだ…
と思いつつ3ヶ月
両手のみ
マジはぁ……
最近FCのヒラがタンクやり始めてあっという間に50になってタンクも余裕とか言ってるけど
バハも行かないで何言ってんだこいつと言ってやりたい
>>361 神話つかえよ〜〜
おれも3ヶ月通って腰とアクセだけだけどだが戦士もナイトも両方神話マンだぞぉ
364 :
既にその名前は使われています:2014/01/19(日) 23:57:53.02 ID:9Qc2hlSF
バハより極の方がハゲるわ
365 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 00:02:09.91 ID:usmhkuHl
通常攻撃のドッジとダメージ軽減で0になったのが重なった可能性も否定出来ないんだよな
366 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 00:02:23.65 ID:EeTi5O5a
極タコいって戦ナだったけど詩人がやたら全員に口出してきて
ついには「挑発はタコの前に回ってからお願いします」とかいってきた
ちゃぶ台を味方にとか、そういう事故はゼロだし
自分は勿論相方もちゃぶ台いつくるかは覚えてきてた
本人のロドストみたら弓と格だけ50でタンクはどっちもカンストなしで剣9斧26
鬱陶しいわ〜こういう奴
367 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 01:01:26.93 ID:435281Bf
先輩タンクさん達に質問したい
IDのボスってどれも行動パターン決まってるのか?
テラトタウルスのモータルレイにバッシュしたり
敵の痛い攻撃にバフ合わせるようなイケメンになりたい
368 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 01:05:39.97 ID:X8VaDbj3
攻撃がパターン化してるのもいるしHP見て判断する敵もいる
雑魚なんかもHPの減り具合で大体どこでWS使ってくるかとかは分かるようになる
369 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 01:09:05.79 ID:3PqCxttr
盾で極蛮神のアクセ周回募集する時に
盾優先1〆とかしたら嫌味かな?
多分ある程度決まってるけど、HPの減り具合とかでルーチン変わってくるから全部知るのは実質不可能
止めなければ攻撃ってのは少ないし、それも前兆とかあったりするからそういうのはググれば調べられると思う
と言っても蛮神戦位しかないだろうけど
371 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 01:15:08.33 ID:7ghu5dGY
時間周期でスキル使ってくるのもいるしなー
372 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 01:17:28.71 ID:Ayd3kmnR
>>369 そういうやつだと見られてもいいなら勝手にすればいいんじゃね?
俺は希望の品が自分1だけになる可能性が下がるから絶対入らんが
373 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 01:36:28.36 ID:435281Bf
374 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 01:38:53.48 ID:s+pD4WEG
優先〆とか強欲なイメージしかつかないし後々ロクな事にならないけどご自由にどうぞ
強欲って先に言ったもん勝ちだからなw
負担は負いたくないけど自分がちょっとでも損に見えると騒ぐ奴が本当の強欲なんだが
376 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 02:51:53.56 ID:n/PB+m79
>>342 戦戦だと最高なんだけどなwナイト混じると足引っ張られて不毛なことになるよな・・
377 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 02:54:42.06 ID:CFRKnm3c
ほう、また無用な対立を生みたいのかね
フレンドのDPSにその条件で募集させるのが正解
379 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 03:03:05.81 ID:uUkDD8GG
ナイトが脳死ハルオマンになるのは攻撃手段がそれしかないからなんだよな
ヘイト超えないためには2連で止まる上になんのデバフもつかないライオットとか、
暇つぶしストスキくらいしかない
話は変わるがクリタワタンク6もいらねーのにタンク待ちがマジだるいな
1アラひとりいれば十分だわ、戦士ならまだしもSTナイトは肩身が狭い
380 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 03:18:40.66 ID:XO1yEhqF
UchinoFCのメインタンク奴
極タイタンクリアできねーDPS下手なやつしか当たらねー
もうCFや野良なんていかねー(チラッ
クリア済みのDPSが揃ってくれればなー(チラッ
俺の動きは完璧だからDPSさえいればなー(チラッ
すげーうざいんですけど^^;
381 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 03:18:55.30 ID:tCTpNCH/
よしブレハあげるからウィズインくれ
382 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 03:24:30.08 ID:AwcG1V0B
アディショナルは一回調整しなおせやって思うよ
タンクの火力()とかいいながらマーシーこき下ろしながらもOTまわったときには「ライオットじゃやだ!
晴夫の方がつよいんだもん!!」なわけか。
ナでも戦でも片方だけの人は色々忙しいね…
384 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 03:32:56.18 ID:CFRKnm3c
え、タンクのくせに両方上げてない奴とかいるの?
エアーおっさんだろ、ほっとけ
ブレハだけ貰ったってコンボ繋げないから要らん
387 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 03:58:08.62 ID:XO1yEhqF
>>382 Lvキャップ開放は期待できねーから、アディ調整して欲しいよな
選択肢がまるでないとかアホかと
388 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 03:59:02.45 ID:go7+Exbw
なんかナイトのアラガンブレード全然出ないみたいだけど本当ですか?
逆に栓抜きはよく出るみたいですが、盾で武器欲しいなら戦士のがよかとですか?
389 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 04:07:42.26 ID:m7UueH0x
うちのFCはブレードの方が数多いな
390 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 04:28:47.20 ID:vykLGEL2
相方との協力に神経使う極ガル
なんかもう行きたくなくなって来たわ…もうCFで気楽にやる事にする
鯖の募集で世話になったから恩返しはしたいからクリア目的くらいなら入るけど
周回系PTは無駄にプレッシャーかかるし、もう嫌だわ
明らかに極タコのがスイッチハッキリしてて分かりやすい
…2受けでやりゃだいぶ違うのかも知れんが
斧術士はじめたんですがIDでの立ち回りはトマホークで敵を釣った後
オーバーパワーとフラッシュどっちがいいんですかね?
ちなみにLv25です
392 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 06:48:34.30 ID:G2Kxcs93
>>391 フラッシュである程度纏めてからオーバーパワー
ただし斧術のフラッシュには効果アップが付いてないため、固定はあくまでオバパを中心にした方が安定する。
>>392 トマホ>フラッシュ>オバパ
って感じでいいんですかね?
斧ってMP少ないんですね><
戦士LV36 ナイトLV42になりました
フィジカルボーナス(スキルふり)は、ナイトも戦士もVITでいいのですか?
395 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 07:28:24.24 ID:G2Kxcs93
>>393 斧術の間はそれでおk。
フラッシュは纏めやすいってだけだからオバパの範囲に慣れたらトマホ>オバパ>オバパでもいい
>>394 ナイトはVIT、戦士はMTするならVITでサブ特化ならSTRもアリとは聞く。個人的にはVIT安定
396 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 07:53:20.36 ID:uUkDD8GG
>>391 基本はオバパ2回で良いと思う、フラッシュは
仲間が寝かした時に起こさずヘイト稼ぐ手段として取っておく程度
IDで斧なのに毎回トマホ投げてる奴みるけど、あれってナイトのテンプレ見ただけで何も考えてないよなw
自分でやってて何も思わないんだろうか?
いいから突っ込んでオバパ打てよと何度も言ってやってるが大抵反感食らうわ
トマホークとかTPの無駄なのにな
398 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 08:40:08.14 ID:kzBR767V
サブキャラのナを極武器クリタワ装備にしたら命中がウンコすぎて吹いた
極武器クリタワ装備でバハいくなって吉田からのメッセージか
足以外命中ないとか悪ふざけすぎるw
399 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 08:41:56.00 ID:+GlEr73j
トマホの後にオバパかフラッシュ入れてるなら別に問題なくねーか
巡回いるとかでトマホから入った方がいい状況もあるしトマホ=TPの無駄は流石にねえよ
400 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 08:42:41.39 ID:3n3/7dVr
>>397 トマホで敵集めてからじゃなきゃオバパから漏れるわボケ(。・ω・。)
401 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 08:48:34.50 ID:G2Kxcs93
>>397 トマもロブも最初に倒すのはコイツですよってガイド
あと自分がこう→突っ込むより、相手を投擲で呼んでお互い→←で距離つめた方が進行早いだろ
突っ込んでオバパはIDによっては大リンクの原因にもなるしメリットがない
>>397 敵の位置まとめるのにトマホ投げてからのオバパの方が早いだろ
突っ込んでオバパとか2、3回打つことになるし
受け流しの有効範囲確保するのにいちいち動かないといけないから
近接がキレるぞ
>>399 よく読めよ、毎回投げてるって最初に書いてるだろ。どんな時もトマホが間違いなんて書いてないだろ
>>400 ヘタクソかエアプか知らんが漏れずにオバパ打てばいいだろボケ
ナイトのロブもそうだがやっぱ毎回アレから入るやつ多いなぁ
進行速度早いタンクだとそんな事しない、TP枯れるし必要もない
煽りじゃないからな、引く必要がない相手は基本突っ込むように練習してみろよ
特に戦士はTP消費でヘイトガチガチに出来るんだし無駄遣いもったいない
他の人がもうロブトマ入れるものだと思ってそのタイミングで鼓舞やらアイフォーやらサンダラやら使うからロブ入れないと開幕グダりやすい
斧投げてあげないとDPSの初動が遅くなるじゃん
トマホやロブで「コイツ殴るよー」って教えてやんなきゃ
番号振るなら別だけど
>>403 おまえの言いたいことは分かるが
>>397の書き方だとトマなんて不要だから(どんなときでも)まずオバパって風に聞こえてしまうんだよ
409 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:20:56.02 ID:G2Kxcs93
そもそも静止している集団にタンクが向かっていくのと、投擲で呼んで両者が接近する方法じゃ
どっちが早く戦闘開始出来るかなんて明白。早く開始すればその分固定力も増すのは言わずもがな。
410 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:26:19.82 ID:44bgoyhK
固定力は一概には言えない
細かいことだしぶっちゃけどっちでもいいけどね
411 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:35:52.47 ID:OFGIeEpX
トマで引き寄せる必要がない場面の方が逆に少ない以上、とりあえず具体例出しておけばいいのに。
つっこんでオバパの方がいいやつなんて、パッと思い付くのはワンダの鳥最初のくらいやぞ
けど斧っつってるし、ブレフロやローレベルの話か?
雑魚でTPなくなることなんてあるのか?
サスタシャで親方が逃げたら
すかさずスプリントで追いかけて
TPたまったらトマホ投げてる時はよく無くなってる
414 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:56:47.11 ID:kzBR767V
今は忠義ディフェ壊れてるからいらんかもしれんがロブトマホはヘイトアドバンテージの意味もある
初動ブレハルートのためとか
初手の攻撃をなにからしようが人の勝手だが
2匹目3匹目とタゲを切り替える際に、なぜか必ずロブから入る奴を見たことがある
416 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:21:00.15 ID:mQwlyQpd
>>412 TP無くなるのは極端に進行早い奴だけ、逆に雑魚でTPの心配してないのは極端に遅いタンク
普通は軽くTP管理しながら進む程度だろ
>>414 トマとオバパの射程・ヘイト量・消費・GCD考えるとヘイトにアドバンテージ云々は無い
基本のテンプレがロブトマ→フラッシュオバパだから、これに素直に従っておけば安定だから拘り無いならロブトマ始動で問題無し
アンチェ使ってても始動ブレハの勇気はない へヴィ→アンチェ→スカル→バーサク→ポーラブルータル→ブレハだわ
最近はラース欲しくてトマホから入らねえな 早漏詩人でもいない限り問題ない
>>306 白やってる身から言わせてもらうが、それはないよ
アイコン違うからな
アイコンの違いくらいは忙しくても分かる
419 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:36:40.63 ID:mQwlyQpd
そいやプロテスのヘイトって知らないな、PT全員にかかるから固定ヘイトで忠義2(70*4)=560とかだったら面白いな
420 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:39:15.21 ID:DW8pjHEd
マシストさんは使う機会が多いけど
フラクチャさんは全然ないな
ヘイト余裕あるならどんどん使ってくべきなのかな?
421 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:40:42.57 ID:PXCg2QlM
TPなくなることって長期戦でひたすら殴り続けるツインタニアくらいだなと思ってたけど
長い事戦士で4人レイドダンジョンいってなかったから
オーバーパワー使ってないだけだったわ
422 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 12:07:52.61 ID:kzBR767V
フラクチャーはアンチェ+バーサクでひゃっほいして切れる直前にねじ込むくらいだな
ナなら論外、入れてもいない
使いこなせるのは気合いがあって自分のWSの威力が低いモンク
423 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 12:09:07.19 ID:PXCg2QlM
フラクチャーはツインタニアでFSの中入るときにドゥームと一緒に入れていこう
>>420 戦士なら余裕あれば入れるべきだけど、ナイトならフラクチャーは春雄コンボの平均ダメと一切変わらないからMTの時は撃つ理由は一切無い
逆を言えばSTの時にヘイト上げずに火力出すのには凄い優秀
スイッチする前に打ってきゃ一応スムーズにはなると思うけど
コンボ溜めて打つからあんま変わらんな
426 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 12:35:36.17 ID:PXCg2QlM
戦士のほうが入れる余裕ないと思うわ
それこそバーサク終わりだけみたいなw
dot ダメって好きなんだけど原初の変更でフラクチャー迂闊に撃てなくなってつらい
余裕無いのは確かにある
ラースとっとと貯めなきゃならん状況結構あるし
コンボ中断しないのなら使いやすいんだけど、まあわがままか
429 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 12:43:13.99 ID:DoLXivxd
OTの時にくそ真面目にフラクチャ更新してたらTP尽きたでござる
ないよりマシとはいえ火力上がってるか実感はない
そしてナイトに火力求める時点で何かが違う気がする
フラクチャもマーシーもブラッドバスも攻撃系アディとか要らんからもっと使える防御技くれよ
もうヴェンジェかスリル位しかねーよ。そっちこそセンチネルかランパ寄越せや!
つーか今のタンクでも脆いんだからその辺アディショナル化しても良いよなあマジで
431 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 12:51:12.98 ID:kZqEk7qt
白のアディが糞すぎるし斧術のも糞すぎるからスキン以外はないのと同じ
エスナあったら守ってる気もそこそこするんだが
432 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 13:03:36.63 ID:DoLXivxd
MNDがもっと高ければ緊急時自己ケアルで耐えるとかヒーラー死にそう味方崩れそうな時にケアル連打で些細ながらもフォローできるんだがな
スキン以外の白アディ全部が無意味ってどういうこったよ
433 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 13:05:52.01 ID:1dgGMGGm
フラクチャなんてナイトだと死にWSじゃないの?
戦士のフラクチャ効果アップあってこそだと思ってた。
なぜナイトはフォーサイトが使えるのに戦士はランパが使えないのか?
435 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 13:09:42.14 ID:7ghu5dGY
挑発で我慢してください
436 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 13:14:18.44 ID:mLiGCOpY
437 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 13:15:50.98 ID:Asr+cyap
フォーサイトって使ってもあんま実感わかねーんだがダメカットにするとどれくらいなんよ?
ほんのちょっと
蛮神だと無意味な事も多い
439 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 13:29:25.17 ID:Asr+cyap
>>438 ちゃぶ台前に使ってもあんま意味ないかな
挑発はアディに選ぶというよりもないと挑戦権すらないようなものだからなぁ…それでアディ枠一つ潰れるとかなかなかよね…
戦士は入れるべきものが多くて悩む、ナイトは入れるものが限られててそれはそれで悩みよね
441 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 13:34:40.73 ID:3n3/7dVr
>>439 フォーサイトは物理にしか効果無いから魔法扱いのちゃぶ台には効果無し
442 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 13:38:10.45 ID:w3ui187F
最近気付いたんだが、やたらと喋る+草を生やす盾は地雷なんだな
443 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 13:41:44.23 ID:Asr+cyap
ちゃぶ台って魔法扱いなのか。
真ではフラッシュでドッジできたけど暗闇って魔法にも効果あんのかよw
444 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 13:44:33.75 ID:3n3/7dVr
ごめん嘘ついた
445 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 13:44:44.57 ID:OZG6CLtw
物理だろ
バフ見ろよ
被物理ダメージアップって書いてるだろ
446 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 13:45:13.34 ID:7ghu5dGY
極ちゃぶ台もブロックか受け流しで低減してた気がするんだけど気のせいか
448 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 13:48:44.68 ID:Asr+cyap
てことはちゃぶ台前にフォーサイトは一応効果あんだな
449 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 13:50:43.59 ID:mLiGCOpY
魔法攻撃にしちゃったらフォーサイトどころかブルワークも無意味だしなー
450 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 14:10:49.63 ID:v6B0jbuW
ちゃぶ台は物理魔法両方兼ね揃えてるんでね?
2.0の頃の真だけど防土薬系合わせたらレジったことあるでw
451 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 15:25:29.59 ID:mtUACon4
フラクチャーついてる相手にブラッドバスしたら回復量100%になるようにすればいい
452 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 15:29:25.10 ID:4k7jcp09
戦士にこんなアディばっかつけてあんこくwどうするつもりなの
かっこいいDPSないからあんこくwだらけになるのは確定的明らか
453 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 16:09:49.24 ID:ZIMaAieZ
ナイト二人でHPが高い方が最初突っ込むのがセオリーな
これ理解してない奴多いわ。先どうします?とか 挨拶以外いらん
戦士の場合はじゃあ聞くんだ
ぶらぶーら見せあって決める
普段全箇所新式フル禁断着けてる俺は無駄にvit高い奴が
上から目線で張り切って仕切ってるのを冷たい目で見てるよ
457 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 16:22:11.67 ID:wlu5appn
あ、はい
458 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 16:25:28.96 ID:kZqEk7qt
またwwwwwww
基本的にDPSヒーラーからはHP低いしゴミだなって思われてるのが現実だよ
459 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 16:27:35.49 ID:pGqKJ0V8
相方が新式付けてれば自分も新式、相方VITなら自分もVITにしとくのが一番無難だよね(´・ω・`)
460 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 16:52:10.76 ID:eKdmndJ7
俺は命中474確保してSTR400(新式)とHP特化(IL90)にして状況に合わせて着替えてるかな
まぁ装備はアラガン運低いから変更はアクセだけだけど・・・
あとは極武器をナイトに回して命中無視の攻撃特化(自己満足)も追加予定
>>453 極ならガル2受け以外はHP低いほう(というかSTR奴)が先に突っ込むべきだろw
ヘイト稼げるからVIT奴がハルオーネしても問題ないしな
純粋にクソ装備なら知らん。
普段MTやっててあ、これ中央誘導してねえなと思ったらタイタンに若干めり込んで移動してランスラよけてるんだけどさ
結構ギリでたまに冷や汗かいててふと疑問に思ったんだけど
インビンシブルって極タイタンや子タコのランスラのノックバックって無効化できるのかな
気合で避けてギリギリせめて普段生き残ってるから試したことないんだよな・・・
マジでやばいと思った時は鋼保険でかけてるけどインビンが無効化手段にできるなら安定度かなり上がるんだよな・・・
盾増えないのアラガン装備の仕様だよな
面倒なのに装備でない出てもロットで運任せ
ヒラが多いのは分からんが
464 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 17:45:50.45 ID:/I2mYtj5
インビンでノックバックも無効化出来るらしい
スレでいくつか報告みたけど俺自身は試したこと無い
バハ5層で戦士MTしてるんだが
STのナイトがプライドのためか俺にストンスキン一切してくれない
しろって言うと余計すねそうだし困ったもんだ
>>464 マジか、ガチでこれやばいなーと思ったら使ってみてみるわ
なお大体の落下はランスラ誘導ミスによる安置無しの模様
467 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 17:59:52.55 ID:iZB5NW5C
インビンもウォールと同じノックバックしないよ
なのでナイトは保険が2つある
コタコ2ループそれぞれに鋼とインビン使えるから楽
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>>465 STナイトがストンスキンをMT戦士にあげる必要はないだろ
470 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 18:04:54.79 ID:Drcig7MF
ところで5層と極蛮神ではオニオンシールドと、ホーリー・ゼニスorアラガンシールドどっちのが最良であるかは結論出たの?
その質問もう飽きた
盾光らせたけどオニオン盾も手に入れといた
だっさいけど安定重視します
極ガルに頼むからガル剣とAF胴とかで来るの止めてもらえないかな?
切実に!順序誤ってますから〜
474 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 18:25:12.67 ID:iZB5NW5C
>>470 全部あるけどあまり変わらない気がする
PvPの90の盾はないけどあれも何気に欲しい
オニオンは複数の敵からたくさん殴られるほどいい気がする
475 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 18:33:16.90 ID:DoLXivxd
手形余ったからオニオン取ったけどすげー柔らかくなったわ
実感するほどに柔らかくなった
ブロック回数確かに増えたけど全然軽減できてないから効果ねー
ゴミだわマジ
スワイプばんばん打ちたいし、ブロックも気持ちええで
477 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 18:36:30.97 ID:qZrDvzuJ
重たい一撃にブルワなしでも高確率で発動してくれるのはありがたい
478 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 18:37:19.56 ID:+IS8MlEm
>>475 オニオンとゼニスorアラガンのカット率の差は7%だぞ?
7%はでかいね
ナイトと戦士を両方やってて、アラガンは固定の都合上他ジョブで固定参加中なので入手経路無し
神話をこの2職でどうとるかって感じでなやんでるんだけど
腕に関してクリタワ(STRとVIT3↑だが受け流しとスキスピ)と
新式のクリ意思MAX禁断(命中11スキスピ16クリ15意思11になる)ならどっちがいいだろうか?
ちなみに新式にするとナイトは表示ステのクリ意思がいい感じになる以外特に利点は無いが
戦士は飯抜きで命中474達成できるようになる
481 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 18:56:34.10 ID:kzBR767V
>>465 お前がサブやってブレハヴィント維持した方がいいと思うがな
うちはナナだけどスキンくれないのは一緒
482 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 18:58:03.65 ID:kzBR767V
素の発動率にどれだけ差があるか検証しないと結論出るわけない
483 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 18:58:13.56 ID:F3RYNUxk
初見のID行ったら名人様達のありがたい言葉いただいたわ
というか書いてて思ったがバハいかないのに命中474いらねーな・・・
DL腕でええんちゃう?ってのはだめか
486 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 19:07:50.05 ID:iZB5NW5C
5000ダメージを20%軽減4000
5000ダメージを27%軽減3650
てすと
488 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 19:20:30.34 ID:AwcG1V0B
>>481 ドレッドの時どうすんの?
後うちナナで、自分がST新式5禁断、左側all90で
FSFB安定しないから力秘薬持ってきて言われたんだけど
先輩方は秘薬とか使ってるの?
もうめんどくさいから戦士出しますとか言えないし
489 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 19:21:25.65 ID:xIBD8aji
>>486 ブロック関連の計算式よくわからんのだが、発動率加味したらどうなるの?
490 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 19:21:57.01 ID:W4BNk+q7
戦士入りでFSFB安定しないって周りがカスすぎるから裝備更新させたほうがいいぞ
491 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 19:22:32.77 ID:wSUSGW5h
固定組んでたりする奴に聞いてみたいんだけど
コンテンツ毎の盾構成とかって変えてる?
1層:戦戦
2層:ナナ
4層:戦戦
5層:ナ戦(MT戦)
極ガル:戦戦
極タコ:戦戦
極イフ:ナナ
うちこんな感じなんだけど他のとこどんな感じか聞いてみたい
492 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 19:25:41.26 ID:xIBD8aji
FSFB安定しないってそれOTじゃなくてDPSのスキル回しを指摘するべきじゃないの
そこでOT秘薬なんて聞いたことないわ
493 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 19:27:17.53 ID:X8VaDbj3
スワイプ使うのが当たり前になっちゃってて
ボーンドラゴンでも思わず使ってしまうわ・・
494 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 19:28:11.62 ID:wNSMH8HI
>>491 バハは入りなおすのめんどくさいからナ戦だな
極はいっしょ
495 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 19:28:13.32 ID:wSUSGW5h
FSFBは偶数回にちょっとだけ気合入れるぐらいの気持ちでやって破壊できねーと
その先のフェイズ進んでも全然意味ないぞ
496 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 19:35:28.32 ID:k1FxvLY1
ノルマ終えて暇だからホリシとオニオン盾のブロック率を棒立ちで調べてるけど
結果はどこに貼ればいいよ? 教えてぷりーず
498 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 19:46:19.81 ID:vipMNA8M
白ちゃんが嫌がるからナナ
1から剣で始めた者なんだが
コンテンツファインダーで初のPTで四苦八苦・・・ボスケテ;
1.
>>2の通りタゲにロブ→まとめてフラッシュ→敵視コンボ
以降タゲってる敵にファスト→サベッジばっかりやってるけど定期的に
周囲の敵にもフラッシュいれたほうがいい?
2.ボス戦で中盤あたりで雑魚が沸いてきたらどう動くべき?
基本的に後わきの雑魚は全部放置でも構わん
あ、こいつつえぇわって思ったやつだけ取ればいい
502 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 20:11:11.29 ID:qZrDvzuJ
よくわかんねーなら敵の数だけフラッシュしとけ
2匹なら2回、3匹なら3回最初にしとけばまずはがれんだろ
全部ナ戦だな
それぞれの適性をコンテンツ毎に生かせばいい
助言ありがとう、CF行ってきまする
おいおいw おまえら完全スルーかよw
んじゃバラつきあるけど
オニオン VS ホリシ・ゼニス
被攻撃回数 217回 380回
クリティカル数 14回( 6.5%) 11回( 2.9%)
通常ダメ数 85回(39.2%) 178回(46.8%)
回避数 56回(25.8%) 86回(22.6%)
ブロック数 43回(19.8%) 64回(16.8%)
受け流し数 19回( 8.8%) 41回(10.8%)
ブロック軽減率 20% 27%
両方とも被攻撃回数1000回でデータを取る気にもならんな
圧倒的にホリシ・ゼニスが勝ってて話にならんわ
506 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 20:34:30.94 ID:/I2mYtj5
>>500 タンクをやるなら、っていうかどのロールもだが・・・
ヘイトシステムはしっかり理解しておいたほうがいいぞ
長文になるから詳しくは自分でぐぐってもらうとして1と2に答える
1.ヒールにもヘイトがあるから定期的にフラッシュを打って置くのはいい選択、とりあえず全部の敵が自分をタゲってる状況を作る
2.基本的にザコ沸きしたらDPSがザコに火力を出してサクっと処理するのがセオリーだがタゲをタンクがキープするか
キープせずにDPSに食らってもらうかはわりと臨機応変だな
近接DPSは防御バフがあったり自己回復があったりするから一体とか二体のザコならまかせっきりで問題ないシーンも多いが
大量にわらわら沸いて来るコンテンツもある、三体以上ならロブ、挑発、フラッシュを駆使してできるだけ自分にタゲを向かわせてやるといいだろう
507 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 20:38:50.79 ID:/I2mYtj5
>>505 よくやった、ブレイクブレイドをケツにぶっさす権利をやろう
まぁスレチなんでナイトすれにでもいくか
509 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 20:43:05.00 ID:bWI9cgYG
オニオンなんて竜さんが装備するようなやつに付く名前じゃん
糞だって最初からわかってたよ
510 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 20:51:15.86 ID:pqFhFTN+
>>460 なんで400?404にすればブロックカット率1上がるのに
511 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 20:53:12.45 ID:6gOH7uj7
>>505 ksみたいなデータのせんな、最低一万回はやれ
>>511 あ? 1万回も試行しないと結果がわからないような誤差ならどっちでもええわw
素朴な疑問だけど、ブルーワーク発動中ならどうなるんだろうな
514 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 21:00:42.40 ID:6gOH7uj7
>>512 一万回も?君確率舐めすぎだよ、誤差とかそういう話じゃない
一万回でも少なすぎるぐらい
これだから頭でっかちは困るな
6gOH7uj7 あぼーん
別の論点でブロック判定の後、受け流し判定になるんやろ?
受け流しで22%〜23%減少する中、先にオニオンのたかが20%のブロックを発動させてしまう訳?
ゼニスなら27%カットだからブロック判定→受け流し判定でも問題ないわな。
オニオンはブロック軽減率で35%の負債+受け流しの発生数減少
がある訳だから、ゼニスより40%はブロック率上がって欲しいよね
>>475が柔らかく感じたのも7%の差に加えて本当なら23%程度の受け流し発動タイミングにもかかわらず
20%の盾ブロックが発動するようになったからだろw
オニオンせっかく取ったのにお蔵入りかよ
なんかよくランスラ誘導しろしろうるさい盾いるけどあれって地雷アピールしてんのかね
わたしメイン盾だけどランスラ誘導しろって言う盾とは絶対組みたくないわ
そういう奴に限って余裕で避けられるのに勝手にテンパッて落ちてる
数十回クリアしてランスラ誘導なんてまともに出来るPT殆ど当たったことないけどランスラで詰んだことは一度もないな
518 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 21:28:50.21 ID:xIBD8aji
>>517 >わたしメイン盾だけど
わたし女だけど 並みの信憑性w
519 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 21:31:01.57 ID:0E1qKGsz
WS誘導なんて全ロールやれて当たり前だろうみたいな話で対立させて話題作ろうとしてるだけにしか見えない
オニオン盾装備中は受け流しステが高確率で死ぬって事ておK?
>>500 ボスの雑魚は放置
普通のDPSなら多少食らっても即処理できる
522 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 21:34:52.17 ID:3mF1owDX
>>517 取り合えずメインタンクじゃないのは分かったw
つか戦士MT時ってSTナイトはフラクチャー ストスキ CoD ライオットだけでいいよな?
春夫とかやる必要ないよな?
524 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 21:42:10.47 ID:6fxYvnNz
フラクチャーとか使ったことねーわ、戦でもナでもなw
/ ̄ ̄ ̄\ /::::::::: / :/:::/::::|::::::jハ:::ヽ丶::\
l 通 ワ |l:::::::::: |::/:::/::::/|::::/u |:::::j :|::::::::\
| る っ ン ||:::::::::/|::l::::| ://l::/ |:::/l::|::::j::|⌒ ___
| ん..て パ || ::: 彡|::W|/ー-孑' `ト/--|/リ::| / \
|.で レ. |∨ ::: {|::| .xテi尓 fテ尓∨::j / メ |
l す 大│∨´八:|.{{弋灼 V灼 }}::/ │ イ │
| け 学 | ヽ ハ{ :.:.:.:.:. 、:.:.:.:.:.:レ | ン |
| ど ?│ `‐f=,、u __ 人 < タ |
\! に / _/:/ 丶、 / } / \.│ .ク |
.  ̄ ̄ / /:::{ / ∧> __´ イ::\_〃`l な |
「 ̄ ̄ ̄| / ::::∨ /、} ノ |:::::: }|| \_l ん |
| 嘘. | ,′::::::{\\___//|::::::/ |l | で. |
| を | {: :::/V\ ー─一'´ /:::イ |l | す |
| つ. |/'∨/ ‐=====-{::/|| || | け j
| き | // /`ヽ ⌒) `| || || , \ ど /
| ま | l | (⌒) の ∠ / || ||ノ 丁  ̄ ̄
| .し. |ヽl | /|ヽ木木のぞみl || || ∧
| た. |ヽ)`ー========-、_/ || |匸_二二,ノ
|________|、人 」レ‐ヘハ. |
\_∨ \ /{ー‐ }┴-、 |
吉田があんだけドヤ顔でIL毎に計算式で性能調整してるっていってるんだし
IL90の盾ならどっちでもいいよってのが結論だろ。
527 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 21:47:49.54 ID:cJ2+KLUa
ロブ、フラッシュ、ファスドゥームサベッウィズハルオ〜ネ、フラクチャー
ぐらいのリズムを刻む
フラクチャーがスタンに変わるぐらい
528 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 22:02:01.08 ID:wSUSGW5h
ハルオーネをデバフ切れる毎に入れてタゲ跳ねさせるようなのは
それは戦士が糞なだけだと思うぞ
今の戦士ヴィントとボーラ交互でもナイトぶっちぎってヘイト上がっていくバグジョブなのに
529 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 22:14:04.42 ID:uUkDD8GG
>>526 あれは数字いじってるだけで何もテストしてないだろ
ハウジングの件を始め、妖精さんのAIとか2.1がリリースされて
ユーザーからもっさりしてるって言われてようやく不具合リストに入れてる体たらくだ
もしかしたらテストチームからはとっくに挙がってるのにリリース優先で
意見潰したのかもしれんけど
フラクチャーが消費はともかくGCD外なら確実に必須なんだがな
戦士の場合は強化されてるとはいえ、使うほどラース貯まるのが遠くのもマイナス
531 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 22:18:56.91 ID:zYHtUwPh
タンクもフラクチャー絡めたほうがDPS出るかな?
>>505 亀だけどナイス
神話余ったら盾はゼニスにするわ
それまではオニオンで我慢
533 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 23:13:40.33 ID:2EBCTgTC
スイッチ直後に春男の音聞こえるまでフラクチャ入れて棒たちするか楔壊すかしてる
534 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 23:18:22.67 ID:kzBR767V
>>488 どうすんのってスタン6秒とヘヴィで倒すだけだろ
535 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 23:20:45.29 ID:OilRPBSz
いやヒーラーとDPSにストスキ配るんだからMPカツカツだろ
ストスキくらいMTが自分でやるもんだろ
537 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 23:30:37.35 ID:/GNL6bew
オニオン盾の方があとに出たから強いんだい!
538 :
既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 23:43:04.96 ID:uUkDD8GG
>>505 これ見ると結局ブロックできなかった分は受け流してるような気がするな
盾光らせてるならそのままでいいし、神話使いたくないならオニオンでもいいべっていう
身も蓋もない結果だw
539 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 01:08:09.86 ID:yh4uENef
極なんてメインナでもダブルハーケンとアクセだけとって二度と行かないコンテンツ
540 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 01:15:44.05 ID:GESnaSmG
ハズレだと時間のムダがひどいからな
>505
上から目線の輩はスルーして、
興味あるデータなので、
もう少しサンプルが欲しいと思う。
続報お待ちしています。
542 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 01:45:44.13 ID:No1Nmdqa
斧15になったけどPT滅茶苦茶緊張するんだけど
ルーレットで来た高レベルに範囲ぶっぱとかスピードランやられると思うと(´・ω・`)
543 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 02:01:12.91 ID:3wOwnB8w
サスタシャなら高レベルだろうがスキル制限多くてそう無茶は出来ん。安心して逝け
544 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 02:02:48.29 ID:sb+79BaW
始めたばっかの初心者なら、ダンジョンはCF使わずに
時間かけてでも掲示板で同じラインの奴だけ集めて行け
サブジョブ奴なら府抜けたこと言ってねぇで糞DPSはどんどん見殺せ
IDではタンクが正義だから胸張っていけ
アドバイスには耳を傾けて暴言はキックするか見殺しにしろ
まあ、ローレベルのダンジョンではギスギスなんてした事無いし、そう怖がる事は無い
最初に初見ですので下手だったらごめんなさい。頑張りますので。とでも言っときゃ皆気持ち悪い位優しくなるよ
4層で命中が足りないタンクはSTやって、W6で南半分でマラソンしてろ
これだけでクリアできる
547 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 02:23:10.00 ID:RRa6SO2o
4層で命中が足りないタンクとかよっぽど装備がひどい戦士くらいだろ・・・
タンクが簡単すぎることがバレてどんどん人が増えてるな
最近CF全然しゃきらねえ
549 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 02:34:31.97 ID:exk3zLEM
まじかよDPSするわ
550 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 02:37:35.80 ID:zRYCILn4
オニオンゴミだなwww
551 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 02:38:28.44 ID:RRa6SO2o
バレるとかバレないとかじゃねーよ
散々いろんなスレでタンク自身が「簡単だからお前らもやれ」って言い続けてきたんだからな
クリタワ産がようやく重い腰上げたとか暇を持て余しすぎた他ロールが手出してきたってとこだろ
うちのFCがまさにこれだわ
ただどこに行っても即シャキな部分は全く変わってないように思うがな
552 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 02:42:35.50 ID:m5QUwCVR
今極武器あるからサブ職上げてる奴多いよな
真面目な話するとクリタワにタンクは増えたのかも知らんが極は増えてない
554 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 02:50:22.90 ID:Nz7/QJE1
最近白を始めたんだけど、するな!ではなく
してくれて嬉しかった、助かったことてないか?
簡単なIDなら楽しく回りたいんで教えてくれ
555 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 02:51:10.30 ID:3lGfYH4G
4層、極でタンクが増えないから意味がない
556 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 02:54:34.30 ID:3lGfYH4G
>>554 もうやれることやって当たり前だからそういうのはないな
下手こくとすげー目立つけど上手いこと立ち回っても当然だろって感じだし
557 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 02:56:04.42 ID:R+Q5na9Y
ヒラがうまいとタンクは自分がうまいと思い込むだけたから
>>554 タンクをやって思うこと
・タンクが数字を振ったら数字を振った順に眠らせる
・時折タゲを変えて、起きそうな敵が居たらスリプルを再度かける
・タンクのHPが余裕な時に近くのギミックの解除やそれに必要なアイテムを拾う
・タゲが跳ねたら近くまで来てくれると助かる(この時点でアレなんだが。
白をやって思うこと
・ボス戦でストンスキンとプロテスかけたらさっさと突っ込め。
559 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:01:15.16 ID:yh4uENef
>>554 攻撃出来る余裕があるならストンラ、ホーリーちゃんと撃って欲しい
タンクが斧、戦士ならWS不可のデバフ即消してくれる白は出来る白なんだと思う
560 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:01:46.76 ID:pgiLdVuU
>>558 黙れや!こっちはな、確認してから突撃するって決めてんだよ!確認しないで突撃したらおい!って言われてトラウマなんだよ!こら!
エンドコンテンツみたいな8人PT以外でMPがフルまで回復した白、そして全員にプロテススキンかかってたら他に何か待つことあるか?
逆にあなたが白だった場合、何かすることある?
初見PTならともかく、そうじゃないなら待つ必要ないだろ。特に鼓舞かけてもらったのに切れる直前で動き出すタンクとかな。
562 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:04:48.69 ID:sb+79BaW
ストーリーIDでタゲ取ってる時にバーサク使う奴は稀だと思うけど
自分が使った後に即デバフ飛ばしてくれると、あんた分かってるなと思う
トマホ投げた瞬間に作戦会議の続きのログが流れた時はやっちゃった感が凄い
そんな時に限って無駄に上手く行く
564 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:05:43.97 ID:xhZkje6n
>>560 お前もあるんか
1分何もしてないからもう良いのかと思ったら強化してないのに何やってん
気分悪いわとか言われて抜けられたことあるわ
なんだったんだろうアレは
565 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:07:12.06 ID:m5QUwCVR
だからピョンピョン跳ねろと何度も言っただろうが・・・
566 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:08:33.48 ID:zRYCILn4
クリタワ胴着てるくせに最初のバルフレーの向きも解らんゴミクズタンク多すぎw
MPKしてくるんじゃねーよ^^;
567 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:10:01.39 ID:xhZkje6n
あ、逆か
って言ったのはあったな
568 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:11:13.97 ID:2136zqi1
極蛮神はタンクが一番簡単じゃね?
DPSではタコ越せなかったのにタンクにしたら何回か練習してタンクのやり方理解したらイフまで簡単にクリアできた
しかもノーマルレリ左DLで右アムダ産2個混じりのIL71で
他ロールだったらこんな装備でクリアできる気しないw
普段タンクなんてハイルーレットで週1〜2回しかやらない俺でこれだからこれ相当簡単なんじゃないか?
それってお前がDPS下手なだけなんじゃあ・・・
クリタワ胴着てるのは大抵盾初心者だろ
練習中だろうから寛大に見てやれ
571 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:14:16.87 ID:xhZkje6n
再三言ってるけど
誤:○○が楽(難しい)
正:○○が慣れてる(慣れてない)
572 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:15:37.20 ID:DV0SiZKH
>>568 お前それは単に自分がDPSの時に火力出せてなかったのが原因って突っ込み待ちなのか?
極はどんなプロタンクでも他PTの火力次第じゃクリア出来ないコンテンツなのに、自分の力でクリアしたと思ってるとか痛すぎるぞ
573 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:20:16.30 ID:2136zqi1
>>569 普通はDPSの方が簡単なんだ?
やった事もないのにDPSガー言ってる人じゃなく両方でちゃんと行った人いないのかな
よく言われるスイッチなんて全く苦にならんかったw
相方フォーカスしてて挑発するだけの何がそんなに難しいのか意味不明なレベルだったわw
574 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:22:32.05 ID:m5QUwCVR
タンクとDPSしかやってないけどDPSの方が気が楽
それだけでやんす
575 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:24:03.24 ID:m7rkcZVK
>>566 確かチャットフィルタいじらないとアラチャで注意しても回復ログとかで流れて戦犯盾には全然見えてないんだよな
576 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:25:08.51 ID:MdBtXfZC
スイッチなんて誰でも簡単だろw
577 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:26:27.52 ID:2136zqi1
>>572 俺は全ロールがちゃんと仕事しないとクリアできないと思うけどな
それに俺がまともにギミックこなせなかったらクリアできてないんだから自分の力でもあると思ってる
まともにやったらタンク2でうまく回さないとクリアできない設計になってるんだし
578 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:26:27.83 ID:svr0tHbm
モンクで迅雷切らさないようにするとヒーラー並には忙しかった
ゼーメルやらオーラムでタンクやると適正レベルのDPSのがまともよね
全滅する時は50のシンクしてる人が原因
なんか言おうと思ったけど面倒なのでいいや
タンクのが楽ならタンク育てればええんちゃう
ヴィジルとオーラムは忘れてる人が多いから
初見と大差ないLvシンクがうじゃうじゃっすよ
ゼーメルは以外だな〜周回もされてたくらい楽で人気な場所だったはずだが
582 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:33:30.29 ID:DV0SiZKH
1回100%ミスなく出来れば「簡単」なのではなく、100回やって100%ミスなく出来て初めて「簡単」と言えるのが
タンクってロールになってるから難しいと言われるんだけどなぁ
タンク練習+レベル上げしたいけど
こんな時間にPT募集してもスルーされそうだな
584 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:37:58.45 ID:2136zqi1
タンクが簡単な理由に回避可能な攻撃にほとんど狙われないから恐くない事があるな
それ以外はヒーラー頼りだからヒーラーがきっちりやってくれたら何も問題ない
タンクで行かない理由がタンクが敷居が高いと思い込んでる人がいるなら是非やって欲しいもんだ
DPSやヒーラーで一回ミスしたら即死やってるよりよっぽど気が楽だぞw
585 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:42:56.37 ID:4B3+GWp7
>>584 極タコを例に出してたけど
DPSなんか重みを避けるだけだぞ
何が難しいんだ?
DPSでボムやランスラなんか当たる要素ないし
タンクの場合チャブ台まで全部覚えなきゃならんがDPSなら何も覚えなくていいし
死んでも立て直せるし
当然DPSもやった上での話しな
お前からエアプのにおいがプンプンするわw
駆け出しタンクなんだけど、
自分側に向いた範囲WSとかで、範囲内に自分しかいない場合でも極力スタンさせた方がいいの?
まだうまくタイミングが合わせられない時あるから、普通に避けて元の位置に
戻るみたいな動きけっこうしちゃうんだけど、これはダメタンク?
一応敵の向きは変えないようにしてるけど
587 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:50:59.42 ID:2136zqi1
>>585 そんなムキにならんでも・・・
どうやってもタンクを特別視したいんだろうけど事実その作業が簡単だったんだから仕方ないだろ
コンボがルーチンワークの単純作業だから色々他に気を回しやすいのかも
DPSやヒーラーだとかなり使うキーが多いから視野が難易度が上がる原因かもなー
588 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:51:26.95 ID:QVqxhb4U
雑魚のWS毎回止められるとか神タンクすぎるだろ
雑魚戦のタンクのお仕事はヘイト漏らさない事と向きをできるだけ変えない事だけ
590 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:55:52.19 ID:zRYCILn4
>>570 練習ってあんなの1回やれば解るだろ普通の頭してれば
左の外側と右の外側にケツ向けるだけの簡単な事なのに
591 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:56:37.48 ID:EzoCMXk3
ナイトならTPもつなら、戦士ならリキャ間に合うなら全部止めればいいんじゃね?
自分は雑魚のWSはだいたい避けるなぁ、止めるのは気が向いた時だけだわ
ハウケタの魔女の恐怖つくやつみたいなのは絶対止めるくらい
592 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:57:36.29 ID:DV0SiZKH
実際極タコが簡単なのは割と本当だから仕方ない
素早く的確なスイッチスキルを求められるのは極イフ
柔軟性を求められるのは極ガル
WSを止めるならアムダやシリウス
>>587はとりあえず全コンテンツをタンクで通してやってみると多少は他タンクの言い分も理解出来るとは思う。
593 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 03:59:37.94 ID:4B3+GWp7
>>587 ムキになってんのはお前じゃないのかw
やることが一番単純でわかりやすいのがDPSで
死んでも立て直せるから一番気楽でもあるのがDPSだろ
タンクとDPSどっちもやってりゃ誰でもそう思うだろ
>DPSやヒーラーだとかなり使うキーが多いから視野が難易度が上がる原因かもなー
これはギャグっすか?
595 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:01:55.38 ID:3lGfYH4G
>>586 前方範囲のWSをスタンとかで止めるのはもったいない
赤範囲からよけさえすればこちらが一方的に殴れるからな
前方範囲してくる雑魚でスタンするなら通常攻撃を止める目的でやるといいぞ
>>586 避けた場合の利点は考えないのね
避けた場合、移動しながらコンボを繋げられるし相手は止まってる訳、すぐ戻れば敵向きも変わらない
ボスだと話が変わって必要な時にスタンれじったら困るから避けれるなら避けた方がいい
598 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:03:41.21 ID:EzoCMXk3
極タコでタンクがしんどい難しいとおもわんけど
DPSでいけるならDPSでいくわ
極ガル野良CFでいくと大抵池沼クリタワナイトが相方でつらい
599 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:05:32.34 ID:3lGfYH4G
だからタンクは相方を見つけておけとあれほど
ていうかDPSからタンクになってクリアできるようになったってタンク向いてるだけでDPSとしては地雷でしたって自己紹介してるようなもんだよな
601 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:08:42.42 ID:EzoCMXk3
>>599 うんまじつらいな、もうLSメンかフレがいる時だけにするわ
602 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:09:17.86 ID:QVqxhb4U
DPS「タンククソすぎ。オレがやる」
↓転向
タンク「DPSクソすぎ。オレが介護する」
↓転向
ヒラ「DPSクソすぎ。紙なくせに被弾すんな」
もう全部させろ
603 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:21:08.40 ID:4B3+GWp7
>>600 恐らくただの妄想だと思うよ
今頃クリア報告でドヤ顔だし、言ってることが矛盾だらけだしな
604 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:21:34.57 ID:2136zqi1
ムキになってる奴多いけどタンクが簡単だと何がまずいのか知らんけど、どう考えてもダントツでタンクは簡単だよ
コンボとバフと挑発するだけ。とにかく常にボスの行動に全集中できる
自分で出来る事が少ないからヒーラー頼りだし他のロールがダメならクリア無理だけど
タンクはスイッチさえできたら割と誰でもいいな。というかいきなりやった俺が出来るんだから挑発ボタンを押すだけの事が出来ない奴なんていないだろうけどw
>>600 実際タンクとDPSなんて対してやることかわらねえじゃん
特に近接だと
606 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:24:30.35 ID:EzoCMXk3
>>604 おうタンク簡単だからこれからもタンクで頑張ってくれ
タンクで初期始めたやつは大体転向してるよな〜ジョブシステムだから当たり前だけど
逆に今テンション高いタンクはたまたま手に入ったアラガンや本気のサブジョブ
始めからやってる良タンク程、野良には出たくないからな
608 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:28:53.27 ID:zRYCILn4
>DPSやヒーラーだとかなり使うキーが多いから視野が難易度が上がる原因かもなー
解像度いくつでやってんだろうかw
今時、1920x1080以下はないからな
609 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:30:44.17 ID:iwjw94MS
5層のサブ盾を戦士にするのってダメかな?ナイト、戦士で組んでたらナイトSTしなきゃダメですか?
610 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:34:03.35 ID:2136zqi1
>>608 的外れなレスだねw
解像度の問題で見えないって話じゃないんだけど
そもそも環境が原因ならタンクでやろうとDPSでやろうと同じわけなんだがw
大丈夫?難しいと言い続けてきたタンクが簡単だって暴かれて焦ってるのかな?w
タンク以外もやったらどうか?タンクの単純流れ作業と違って腕が物を言うからやりがいあるぞw
611 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:34:19.21 ID:n8Erq1Uu
なあなあ
クルセでアクアオーラとかブリザラ連発してくる白ってなんなの?
春夫ないレベル帯でやられると維持めちゃくちゃしんどい気がするんだけど、これも維持せなあかんのかね・・・
612 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:35:25.96 ID:51hRxOl3
そのレベルならフラッシュ連打かな
戦士ならオバパ
タンク簡単君、タンクがきつのはDPSとかヒラが落ちたり死ぬとそれで詰むからきつい側面もあるからな
いくら上手くなっても何時間も延々ループされたらやりたくなくなるわ
そんな簡単なら攻撃、バフのスキル回し具体的に書いてみ
散々やってるから、極はぶっちゃけいえる いえないならエアプだわ
614 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:37:18.29 ID:zRYCILn4
馬鹿にアホレスされたwww
解像度が小さければホットバー置くほど視野狭くなるがwwww
今、極がきついのは未クリアだとすげー地雷混ざるから完璧にこなすのももちろん
自分も攻撃フル参加して臨機応変に対応するとかじゃないと多分むり
それを楽々とかありえんよね ILとかクリア者でも縛っても地雷紛れ込む事あんのにさ
タコとか嫌になるほどループしてるから完全固定でもなかぎりは
ほぼ丸暗記してると思うわ
616 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:41:33.54 ID:n8Erq1Uu
>>612 それやると次の戦闘の前に回復小休止入って、はよ行けへたくそって思われそうでなあ・・・
実際タゲとる前にエアロとかされてたし
でもそれしかないのかなやっぱり
617 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:46:30.38 ID:51hRxOl3
でもさ、なんだかんだでタンクは優遇されてるよ
募集でもCFでも常に枠があるし中の人が同じなら1番練習できるロールだと思うぜ
タコの最初のとことか、○○きたー、はいパンチ1発きてちゃぶ台くるー
○○のタイミングでバフいれる、追加で○○バフもいれとく、バフのきれめにちゃぶ台
ジャンプしてなきゃ もう1個バフいれる
みたいなのしみついてるからなぁ
ぼかしてるけど、これ自分流でもいいからいえて当然
もちろんこれ以降も全てな
619 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:48:06.09 ID:2136zqi1
>>613 何でDPSやヒーラーが死ぬのをタンクの難易度に上乗せしてるの?
それぞれがきちんと仕事しないとクリア出来ないのは当然じゃんw
その各々がやる仕事がタンクが楽で簡単だって話なんだが
DPSやヒーラーが死ぬ事でクリアできないのはわかるけど、それとタンクのロールとしての難易度がどう関わるわけ?
>>617 誰もやらないから枠があるのを優遇って・・・
621 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:48:43.79 ID:DV0SiZKH
>>617 練習できるけど練習を許されないのがタンクなのよ(´・ω・`)
623 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:49:20.06 ID:2m6u9kzk
アルテマいったらHP4700の茶色いほーバージョンつけたナイトがいたけど
クリアできたな・・・
最初挑発セットアクションにしてなかったらしいw
624 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:51:29.41 ID:2136zqi1
>>614 お前も認める程ホットバーがいらないタンクは単純でやれる事が少ない流れ作業で間違ってないだろ?
本当の事言われて何がそんなに悔しいんやw
625 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:53:16.90 ID:yh4uENef
タンクスレじゃなく本スレとかDPSのスレで布教頑張れ
626 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:54:35.79 ID:DV0SiZKH
上にも書いたけど、ID:2136zqi1君は全コンテンツをとりあえず通してやってきなって
とりあえず真極全種、バハとアムダ&シリウスとやってそれを基準に語らないと今後また恥かいちゃうよ
おいこら、はよかけや
検索してもパンチとかそのへんのことは詳細には多分書いてないからな
やってるやつならわかる 微妙なとこでバフが残るかきれるかのとこもあるぞ
エアプ君がんばって
628 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:55:45.32 ID:2136zqi1
>>622 いいからDPSやヒーラーが死ぬのがタンクとしての難易度にどう関わるのか書けや
何がスキル回しやアホがヘイト取ってデバフ付いたら防御バフ使ってるだけだろうがw
DPSみたいにやる奴のスキル回しで大幅に差がでるロールでもなく誰がやっても同じ流れ作業でいっちょ前にスキル回しとかほざくなよw
629 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:55:50.53 ID:51hRxOl3
>>621 どうせ誰かが1度はペロるから十分に練習や確認になるよw
極タコは落ないことだけは注意する必要があるけどね
630 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:57:26.51 ID:2136zqi1
おいこらはよ書けや
周りが死ぬとタンクのやる事の何が難しくなるんや?www
631 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 04:57:37.50 ID:EzoCMXk3
現状DPSでもスキル回し()みたいなもんで全然大層なものでも無いけどな
632 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:00:35.96 ID:RNm2OBhN
>>628 エアプ乙
バフいれるにしても、効果時間最大限活用する為の入れる場所ってあんのよね
ランパ、センチ、インビン どれとってもそう
DPSとヒラがぼっこぼっこ死ぬ時は、そいつらのまともな1回がくるまで
完璧に動いてる回数、時間が長くなるから
それだけやってもミスがでないようじゃないとクリアはなかなか難しい
それ難度上がってるっていうんじゃないの なぁエアプ
633 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:03:27.97 ID:DV0SiZKH
両方とも完全に顔真っ赤になっちゃってるな(´・ω・`)いち抜けぴっ
やってないのにしったかして適当な事いうから恥書くんだよ
馬鹿が
まあそれでもスキル回しは大事だと思うけどな
別にできる奴がやればいいんじゃね
DPSはもうちょっと動き覚えてから来てくれればなんでもいいや
636 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:08:21.58 ID:2136zqi1
>>632 俺はDLでクリアできたんだがw
そこまで煮詰めてやってないのにな
その程度のもんなんだよw何をそんな高度なテクニックみたいに言ってるの?
周りが死ぬのは難易度と関係ないだろ?やれる事は決まってるんだからクリアできないだけ
そこにDPSもタンクもヒーラーも関係ないからw
タンクの操作難易度に全く関係ないんだがwどんだけタンクを特別視してほしいの?
それはさすがに苦しいよwww
637 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:08:30.99 ID:51hRxOl3
DPSやヒラが落ちると回復がきつくなるからバフを使わざろう得ない時がある
だからDPSはまずは被弾を減らさないと話にならんという事だ
タコは基本火力あるPTだとすごく楽に感じる
芋中のSTとか歓喜しちゃうんじゃない
と言う事で芋の処理は戦士の私にやらせてください
639 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:12:21.97 ID:EzoCMXk3
>>636 タンク増えたら選民思想的なのなくなるからタンク増えるようにがんばろうな
DPSが不足したらDPS凄さ難しさ()をみんなわかってくれるようになるってw
640 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:13:54.09 ID:2136zqi1
>>637 それはわかるな
でもそこはDPSやヒーラーの難易度だな。
なんかDPSやヒーラーが死んだら難易度が上がるとか挙げ句の果てに精神的に疲れる事がゲームの難易度だとか馬鹿な事言い出す奴がいるからさw
他がボコボコ死んでもクリアできないだけでタンクの操作の難易度は上がらないし疲れるとか知らんがな休めって話だわw
641 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:14:37.56 ID:lWedw6VP
なんだこの論争w
どっちもくだらねーことで言い荒らそってんな
極タコはできるPTならタンクが最高に楽、出来ないPTだと苦痛
なんで操作うんぬん言ってんだよwオフゲでアクションゲームでもやってろよw
642 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:15:40.43 ID:51hRxOl3
タンクでやった時は最初で大体勝てるかわかるよね
勝てるときは明らかにもフェーズの進みがはやい
最初デバフ2になっておっせーなって思ってたら
核早くてワロタみたいな事もあるからなんとも言えない
644 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:17:09.08 ID:2136zqi1
>>641 どうしてもタンクが一番難しいとかタンクしかした事ない馬鹿がいるからさ
俺は両方ちゃんとやって当たり前に普通にタンクが楽で簡単な事実を言ってるだけ
645 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:17:41.88 ID:lWedw6VP
>>640 「あいつが!あいつが!」って小学生か。
執拗に絡んで喚いた次点で同レベルだよキミも
おうそうだなタンクが一番簡単だよマジで俺もそう思う
まあ現実はタンク不足だけどな
簡単ってわかってても増えないってどんだけDPSがバカなのって話だよなw
メインタンクに少しでも危機感を感じさせてやりゃいいじゃんw
今のトコそういうのはないけどw
648 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:23:47.88 ID:lWedw6VP
>>644 でもログ見た感じバハや真蛮神やIDは経験してないんだろ?
タンクの難易度と不足してる原因は、コンテンツの増加によって永遠に覚えることが増え続ける事だぞ
STGで例えれば他のロールはステージ8までだが、タンクはステージ∞、もしくは現状20くらいまである。
そんだけのステージを全部暗記してミスなく100%成功させて初めて「簡単」と言っていいロールだよ
649 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:25:43.20 ID:2136zqi1
難しいから少ないってのもよくわからんけどなw
人気がないだけの気がするけどwパッチ前のあんだけ弱かった竜さんが大量にいて強かった召喚が少なかったんだからその理論は崩壊してるw
難しそうだからって敬遠してる人がいるならここにいるようなアホ共に騙されてるね
誰でもできる簡単ロールだから是非やってほしいねw
650 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:26:35.98 ID:lWedw6VP
是非是非!ロドストとか動画とかあげる事をおススメする
DPSはチンパンジーだから仕方ない
脳味噌をタンクと比較したら間違いなく小さい
いいから頑張れw
応援してるわwあとうまいDPSも不足してるからそっちも頑張ってよw
653 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:30:00.62 ID:51hRxOl3
ぶっちゃけるとタンクばかりやってると
他ロールは大変だなあと思っていた時があった
しかし、他ロールをやってみるとDPSは楽に感じるんだよね
ヒーラーは、周りの腕次第で楽にも大変にもなる
654 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:34:45.66 ID:2136zqi1
>>648 新しいコンテンツ増えていくのにどんなロールでもミスなく100%なんか無理だろ
全ロールが新しいギミックが出れば覚えなきゃいけないんだけど。なんでタンクだけがそうだと思ったの?
自分がタンクしかやってないから?
タンクは今日4層までクリアしたけど
バハ5層は装備的にタンクでいってないけどタンクだけに特別に何か難しいギミックあるのかな?
どのロールもそれぞれやることがあるんだからお前の方が簡単なんだ!とか言い争っちゃう人たちにはどちらにも賛同できないが、
難しいと思われてるから少ないってのと弱いと思われてるのに多いってのを同列にしちゃうってすごいな…
何いってんだろうこの人?
この不毛過ぎる議論毎日毎日見るな
657 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:38:10.38 ID:51hRxOl3
俺はまだヒーラーの方が難しく感じるな
難しさなんて人それぞれじゃね?
数学が得意とか物理とか英語が得意とか人それぞれ
658 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:43:52.96 ID:/Ma2VEXb
リセット後3時間でIL71タンクでバハ4層とか完全に寄生じゃねぇかwwww
つか突然4層までクリアしたって後出ししてる時点でなんか釣りくさいな
659 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:44:33.19 ID:2136zqi1
>>657 当然タンクよりヒーラーが難しいだろ
人それぞれって言うのはほんの微妙な差だとそうだけどこの場合明らかじゃん
ヒーラーの場合毎回タンクの装備もDPSの練度も違うわけだしこなす仕事に判断力が要求されるだろ
タンクみたいに誰がこようが自分が出来る事は決まってて毎回同じ単純作業とはわけが違うぞ
660 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:46:31.66 ID:eLF9mM6r
極タコ簡単すぎワロタ
これで詰まってる雑魚とかいるのかよ
この不毛過ぎる議論で唯一分かる事はソイツが好きでタンクやってるのか、ただDPSに優越感を持ちたくてタンクやってるのかって事だけ
662 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:48:55.08 ID:rTtZO1H9
タンクを貶したいだけのやつはわかりやすく一人いるけどなw
663 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:49:43.22 ID:2136zqi1
>>658 お前は何時間かかるのかしらんが俺の固定は4層クリアまで2時間もかからないんだが。多分1時間くらいだぞ
寄生寄生言うけど4層はタンク1じゃクリアできないんだから俺が役割果たさなきゃクリアできないんだよwアホだな本当にw
それに極蛮神クリアしたのに何で格下の4層クリアくらいでそうなるの?
お前にとって4層はどんだけ特別な所なんだよwww
664 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:51:09.40 ID:4B3+GWp7
たかが4層クリアでそんな強調するなよwww
665 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:52:33.55 ID:87gUEB89
余暇を過ごすためのゲームなのだから
楽しいと思うクラスで遊べばいいよ
666 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:52:45.31 ID:rTtZO1H9
>>659 それ自分がいってる
>>619にすっかり矛盾してるやん。
他のロールの不出来をロールとしての難易度に含まないんじゃねーの?
667 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:54:11.70 ID:2136zqi1
>>664 笑っちゃうよなw
たかが4層クリアしたくらいで釣りだとよwww
本当
>>658は恥ずかしい奴だわw
668 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 05:54:54.86 ID:4B3+GWp7
ちげーよ
お前に対して言ってるんだよwww
4層ってホプリマンで練習しまくった記憶があるなぁ
もう数ヶ月前だけど初クリアは極より苦労した記憶があるし特別視してしまうのは分かる
その頃なんて全員IL70前半で火力もヒールも追いつかない状態だったからねー
極は装備も揃ってるし真のノウハウがあったから正直全く苦労しなかった
イフなんて初挑戦でもフルタイム使えばクリアできてしまったし
いつまでDPSでタイタン越せないカスとやり合ってんだよ・・・
雑魚DPS目線で考えてみろ・・・
毎回重みが来るDPSのほうが難しいだろうが・・・
タンクに重み避けろって言われて涙目で煽りに来たんだろ・・・
多分こいつまだタイタンクリアできてねぇよ
671 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:00:45.19 ID:EzoCMXk3
キーが増えると難しいから重みよけれないのもしゃーない
672 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:01:04.03 ID:2136zqi1
>>666 何も矛盾してない
タンクは味方の出来に関わらず自分の決められたヘイト管理なりの役割をやるしかないから難易度自体が変わるわけじゃない
ヒーラーの場合は被弾が多ければ味方のHP管理が増えて明らかに難易度に関わる
673 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:01:52.33 ID:2K5CWUUL
難易度で言ったらタンクが8〜5、近接DPSが10〜1だと思うわ
1ってのはペロクリ、だいたい避けられるだけってのがせいぜい3程度
ほとんど野良にいるのが4か5程度で、プロモプロ竜なんかはタンクより操作難度高いというか
タンクはやっぱり上は頭打ちがあるんだよな
674 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:06:27.26 ID:2136zqi1
>>670 DPSでタイタン越せなかった奴にタンクで簡単にクリアされて悔しかったなw
なんと言い訳しようと明らかに判断力を要求されない簡単で流れ作業なロールはタンクだよ
675 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:07:23.21 ID:OlN6/tHo
>>672 それおかしいな
PTプレイでお互いが相互補完してるんだから、DPSが被弾してヒーラーがそっちにリソース割けばタンクは余計なバフを必要以上に
タイミングを読んで使うことになり沈む確率が上がる。
DPSと同じ間隔で難易度=操作量って思ってないか?回復が来ない時にいかに沈まないかがタンクの肝だぞ
もうこの話辞めようぜ
677 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:08:42.60 ID:51hRxOl3
だねえ、ジョブ難易度の話は人で大きく違うから意味ないかとw
678 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:10:59.13 ID:SSpYDhfq
この時間に20レス越えはちょっと気持ち悪いなw
680 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:13:07.35 ID:4B3+GWp7
>>672 極クリアしてるのにノーマルレリなのはなぜ?
タンク固定でバハ行ってるのにIL71しかないのはなぜ?
適当なサブでも80近くいくはずなんだけど・・・
681 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:14:37.27 ID:SSpYDhfq
>>680 やめとけやめとけ。藪蛇だぞ、朝っぱらからこんなアホ話延長とか勘弁してくれ
682 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:19:50.29 ID:2136zqi1
>>675 時と場合を考えて何を優先するかの判断力もヒーラーの腕の見せどころだな
で、そのヒーラーが別の回復や回避等でタンクを回復出来ない時のバフのタイミングがあるから難しいって主張?
俺はそんな事考えもつかなかったわ。悪いけど難しいともなんとも
普通に考えてただでさえ少ないボタンを危なそうな時に押すよりヒーラーで全体に目を配る方が余程難しいよね?
683 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:22:11.76 ID:EzoCMXk3
そうだなボタン多いと大変だもんな
684 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:22:12.23 ID:iOnML3Hg
みんなげんなりしてレスやめたのにお馬鹿ちゃんは我慢出来なかったの流れ
2.15で忠義修正されるの悲しいなー
あれはあれで便利だったのに
686 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:25:54.32 ID:EzoCMXk3
おい、ホルムの修正の情報まだ?
687 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:27:35.23 ID:2136zqi1
>>680 まず頭使ってくれ。極クリアしけどクリアした時の状況を書いてるわけだから
もちろんクリアしたらタンクの蛮神武器ゲットしましたw
なんでそのILって言われてもそうなんだから仕方ないだろw
いくはずだけどって神話も使ってないしアラガン防具もロット負けしたりタンクやってる人に譲ったり色々あるだろw
ランダム報酬なのに固定なら全ジョブのアラガン持ってるとでも思ってるの?アホな質問はやめてくれよw
688 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:30:05.50 ID:OlN6/tHo
お願いだから朝から汚物みたいなレスやめてくれよ
689 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:30:12.55 ID:jdQFddc8
ん?てことは今日のメンテ後は忠義バグないのか?
これでやっと盾から直で剣奴におびえなくて済むのか
>>686 ホルムってPvPで使っても引き寄せに使えるんだなw
ララ白がダッシュで逃げてるのを鎖でシューッと巻き寄せたときは何か可愛くて笑ったw
691 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:31:55.76 ID:hxqqGLtq
タンク:覚えることが多い上に周りからは出来て当然と思われるので大変
一定域に達すると単調になりがちで楽に感じる者が多い
DPS:より高みを目指すと非常に難しいが、現状ではILが飽和していて
最適化せずともDPSチェッカーを超えてしまい楽な職業
ILで補ってしまう点と合わせて、他ロールよりPT内の人数が多いせいか責任感が薄い
ヒーラー:タンクが適切なバフを使ったか、DPSが余計な被弾をしていないか等
とにかくPTメンバーに左右されるため難易度は一概に言えない
PTリストを常に確認する必要があるため視野という点では他ロールより面倒
692 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:32:17.70 ID:+L8Sndt1
>>690 たまに微妙に届かない位置になることがあるのがw
693 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:32:24.24 ID:2136zqi1
ふー単純流れ作業愛好家の馬鹿共の相手疲れたわw
全部論破してやったわwwww寝るわ!また明日なw
その状態でアクアオーラで吹っ飛ばされると鎖がビヨンビヨン伸びるんだっけ?
695 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:33:05.34 ID:iOnML3Hg
696 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:33:36.08 ID:EzoCMXk3
>>690 あれ食らった側のモーションほんとおもしろい
697 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:35:33.04 ID:2136zqi1
>>691 これ俺が今日お前らに教えてあげた内容そのままじゃんw
やはり認めざるをえなかったかw
698 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:37:44.29 ID:hxqqGLtq
>>697 DPSごときのボタン数で周りが見えなくなるお前は論外だよ
699 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:38:47.97 ID:iOnML3Hg
700 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:39:12.79 ID:cJNuJBbU
もう装備ガーの言うことは無視しろよ、自分が何を間違ってるかまるで理解してないやつに正論といても無駄だから
論破→アバヨ宣言してまだレスしちゃうあたりかわいいね
おじさんたのしくなってきたゾ〜
ナイトと戦士両方出せるようにしてから使い分けや気分でジョブ変えられて楽しい
けどシビアな所はやっぱり使い慣れたナイト安定。戦士でも極一通りクリアしたけどイフが若干辛いなぁ
703 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:49:58.19 ID:TaI1rwEs
受け流しが糞過ぎるのかこれ?
どう考えても調整ミスだな
705 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 06:58:34.25 ID:rn3Gmgnb
前から糞だって言われていた受け流しを重視して装備考えていた奴いたのか・・・?
706 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 07:00:14.73 ID:TaI1rwEs
550越えたら劇的に硬くなるとか噂あったけどこのぶんだと600超えても3割いくかどうかだな
つかレリックやアラガン武器につけてる主ステがこれって
>>705 ソースもなしに糞だって言ってた奴の言葉なんて信用してねーもん
708 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 07:04:11.53 ID:2K5CWUUL
ゼニスの1000回施行もほしいなぁ
709 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 07:06:17.54 ID:xhZkje6n
敵が敵だけに既にキャップいってるって可能性もまだあるからな
とはいえツインタニアで試行する物好きも居ないからまだ未解決のままだ
オニオンはマジで繋ぎ装備なんだな
ブルワークした所で発動率が劇的に変わってるわけではないっぽいし
これでスワイプの威力も落ちてたら本当にゴミだったな
受け流しさんは乙だな
712 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 07:07:49.51 ID:rn3Gmgnb
>>706 試行回数6000回のソースがあったが・・・w
ローレベルルーレットまじで疲れるw
ロブトマホ入れた瞬間全力射撃とかアホの極みだ
714 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 07:09:46.47 ID:2K5CWUUL
スワイプいっぱい打てて気持ちいいからオニオンつけてたけど
とりあえずアラランに戻しとくかな・・・・
715 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 07:14:12.84 ID:0FveTX/W
ブルワ中のオニオンが100%じゃないことはわかってたが、こうやって数値にだすとアラガン盾でも結構発動してんだな
>>712 6000回のって海外の盾の検証のやつだろ?有名だが受け流しを盾のブロックが阻害してて正しい数値がわかんないんだよあれ
受け流し自体のまともな検証は俺は初めて見る
716 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 07:16:49.67 ID:xhZkje6n
思ったのは案外盾も受け流しもそんな発動率かわらんのな
DPSはどれくらい火力出てるかパッと見分からないからなー
タンクと違って全体的にレベル低すぎるわ
718 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 07:26:08.06 ID:hxqqGLtq
ブルワーク時に差が出るだけで通常時は変わらないんだな
これなら5層デスセン用にオニオン、その他はゼニスアラガンでよさそう
719 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 07:30:24.14 ID:yh4uENef
新式に何入れるって話題の時から受け流しはゴミだって言われてたもんなぁ
受け流しとスキルスピードが付いているブラビューラとかいう斧
721 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 07:31:44.26 ID:0FveTX/W
>>716 盾の発動率はこれ以上上げたら戦士と露骨に差がつくからこれぐらいが限度じゃないかね
つかこのゲームはタンク柔らかいって言われてるし受け流し上方修正してタンクの硬さ底上げしてよ吉田
このゲームのサブステは全体的にゴミだけど
70上げて1%はいくらなんでも有り得んでしょ
723 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 07:55:43.72 ID:Tj5uN+Po
極タイタンでスタート前まずプロテスかけて、MTにだけストスキかける奴見ると、
こいつわかってるな って思うな。
全員にストスキなんて時間の無駄
オレはプロテスかかったらとっとと突っ込むぜ。
724 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 07:58:05.64 ID:Ias10I0q
それで即死したら笑うけどな
てか即抜けするわ
725 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 08:01:21.41 ID:RQHruZxp
いつだったか受け流し発動率はDEX1で0.05%UP
受け流しステータスは0.025%UPとかいう検証がでてなかったっけ
まぁそんなソースも定かではない話は置いといて
受け流し特化と新式フルでも大して差が無いなと感じてたので俺は信じるよ
MaxHPが要る5層以外じゃ用途に応じて使い分けろって事やね
新式はステマ云々でイヤがられてるけど
真タコでOT仕事無いの気にして作ってたヤツはちゃんと作ってたからな…
受け流しは刺してないけどなwwww
726 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 08:03:07.68 ID:+L8Sndt1
727 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 08:05:39.62 ID:w9FlZNrM
学者やってて神話余りと極武器でタンクやり始めたけど
慣れもあるのかもだけど学者は簡単でタンクは難しいとおれはおもう
そんでチンパンが多いのは圧倒的にDPSだよね
極ガルでスパチラ近すぎて硬いとか言われたから
スパルナは画面端ぎりぎりまでよせてるけどチラーダもちゃんと引っ張ってます?
って聞いたらわかりません^^;覚えてない^^;とか返事かえってくるしw
慣れてる人募集でこのザマだからなあ
上手いとか下手じゃなくてギミック理解してなくてもクリアできちゃうロールが
唯一DPSなんだとおもう
728 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 08:10:12.37 ID:Tj5uN+Po
装備の名前忘れたが、DLに似た装備に全部5禁断してるやつたまにいたな。
アレは神話までのつなぎだったんだろうが、ちょっと費用対効果に見合ってなかったと思う。
729 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 08:15:02.13 ID:qJNSgpIi
MT装備としての最終候補はアラガン武器と神話胴である程度受け流しの最低ラインを確保すれば、
あとは意思やクリに振った方がええ感じかな
なんだかんだで受け流しは550以上をキープしときたくなるが
730 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 08:18:37.72 ID:gaKJVGs4
受け流しがゴミだし極蛮神アクセないやつはカスだと言うことか
731 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 08:20:39.36 ID:RQHruZxp
新式フルってのはアクセの話な 念のため
防具新式は無いありえない
732 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 08:22:44.87 ID:qJNSgpIi
あくまで検証がひとつ出ただけでそれをネタに他人の装備にケチつける気にはならんなw
まぁビルドの指針にはなるから助かるけど
733 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 08:24:31.76 ID:Ias10I0q
実際ここ1週間でFCついていけないから止めます
てのがかなり多いのよね。
極1か月やっていいPTに恵まれなくて
クリア不可能で止めますってさWWWW
吉田なにしたいの?
734 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 08:27:07.96 ID:qJNSgpIi
ハウジングさえ、ハウジングさえ生きていれば
735 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 08:37:54.29 ID:eqpmjQWb
ハウジングで何か解決するのか
736 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 08:46:22.73 ID:qJNSgpIi
>>735 家買った影響でFC間の交流が増えたってたまに聞くけど。
まぁスレチかな
737 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 08:51:52.31 ID:pLz5+Q5V
ヒッポ新式に受け流し+12+VIT+αマジですげぇ
ほとんど常時ブロックor受け流し発動するわ
これを装備したら世界が変わりました
738 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 08:57:55.47 ID:Dv/mDz6n
ダークスチールのこと言ってんならDLよりは優秀だよ
5禁断って言っても胴脚は4つ目まで100%だし
ダークスチールは結局天眼ガをいくつも指すことになってすごい無駄に思える
必要哲学がDLより少ないから上下作ろうか悩んでやめたわ
740 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 10:01:53.27 ID:s6PvooWC
>>648 これ、覚える事大杉
覚える精度の高さも要求されるから、面倒
難しさというと圧倒的にヒーラーだな
本当に慣れたら楽なのかもしれんけど…
誘導とかが些細だし気付かれにくいけど
クリア率に直結するところが難しい
誘導の攻略情報って少ないべ
742 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 11:19:19.00 ID:F4nnlgNA
1層に初めて戦士で行ったら小玉処理任せられたんだが
ダーティカノン食らって即死したでござるの巻き
これって小玉のHPが一定割合減少したら撃ってくるカウンターって認識でいいのか?
タイミング計って攻撃放棄してマラソンしてたら今度一回も撃ってこなかったし…
743 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 11:26:28.69 ID:iO3znAaE
>>742 ダーティカノン打ってくる球の種類決まってなかったっけ?
警備システムだったかな?
警備システムが出て来た時は気をつけるようにしてる
極イフの三連インシネで毎回転がる・・・
あれいつくるか全然わからないからインビン使いたくても使えない!
>>742 ダーティカノンは後から出てくる雑魚玉全部がリペリングの後に使ってくる
ちなみに動き回ってると何故か使ってこない
>>744 13楔のときの3連インシネは灼熱の後だからそれ見て使え
746 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:02:05.76 ID:t7BbRGpv
黒、詩に続いてモを上げ始めたDPSですが、
後衛時代は一度ももらえなかったMIPがたまにもらえるようになりました。
やっぱりタンクさんとしては遠方からぽちぽちやってる後衛よりは
Mobの周りをちょこまか動き回るモの方が可愛いですか?
747 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:05:12.53 ID:h7Yz9NtN
ソロで蛮族デイリークエのFATEボスと戦うんなら
ナイトと戦士どっちのほうがいいんだろうか
748 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:09:30.06 ID:Fi51purR
アディショナルフラクチャーナイト奴ーw
749 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:10:54.76 ID:h7Yz9NtN
他ジョブでもアディにフラク入れてるやつは地雷
750 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:12:20.25 ID:eqpmjQWb
>>746 だってタンクやってると後衛なにやってるか見えないんだもん(´・ω・`)
751 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:13:47.14 ID:G+Z/hPNN
モンクは入れるやろ?
つかモンクぐらいしか有効活用できんとちゃうか?
752 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:14:49.97 ID:2SpWYCIh
ホプリ脚が欲しいんだけど2.1でアムダから消えたの?
753 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:15:36.65 ID:Fi51purR
fateボス程度なら斧術が楽しいぞ
他職が逃げまどう中正面から殴り合う斧様マジ素敵
なお装備はクリタワな模様
754 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:17:00.28 ID:h7Yz9NtN
>>752 消えた、前のワンダのやつが出る
ハウケタカッパーのハードかシリウスに行くといいよ
755 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:18:24.58 ID:2SpWYCIh
>>754 まじかー、ルーレット用にあえて開放してないんだが、諦めるか
756 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:18:56.85 ID:hkjV3ouu
むしろフラクチャ入れない奴が地雷やろー
むしろフラクチャ抜いたらいれるもんないでw
757 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:20:35.22 ID:G+Z/hPNN
戦闘終了後にレイズとかできるし・・・><
758 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:20:38.89 ID:h7Yz9NtN
俺は
フォーサイト、ブラッドバス、ケアル、レイズ、ストンスキン入れてる
ケアルとかレイズは使わないけど、フラクチャー使うくらいなら普通にコンボしたほうがいいと思う
759 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:21:02.78 ID:eqpmjQWb
>>755 ホプリ出るまでルーレット回してると先に神話頭胴ぶん貯まる法則
760 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:21:35.19 ID:G+Z/hPNN
マーシー入れないの?
761 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:23:41.60 ID:h7Yz9NtN
マーシーはとどめじゃなくてもHP回復するようになったら入れる
762 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:29:42.62 ID:s6PvooWC
フラクチャーのダメとライオットコンボ比べたらいいんでないの
マーシーはGCD外でダメージちょい足しできるのがメリットでしょ
763 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:30:36.97 ID:m6p78qd0
俺はスキン・フォーサイト・ブラバス・マーシ・レイズだな
前はフラクチャー入れてたけど余りにも使わないから何となくレイズ入れてる 3回ぐらい使ったよ
そう言えば2.1になってからライオ全く使わなくなったことに今気付いた
極イフって戦士でいっちゃダメなの?
765 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:31:46.68 ID:G+Z/hPNN
いいよ
766 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:34:40.47 ID:Fi51purR
オーバーパワーのモーション戻せよ吉田
ダサすぎて戦士倉庫行きなんだが?
767 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:36:38.64 ID:dutUGFN4
フラクチャーは威力が150になったら使います
768 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:37:44.27 ID:qJNSgpIi
4層でクールにマーシーで回復出来るとちょっと気持ちいい。デキるタンクっぽくて。
まぁ無理に狙わない方が実際いいんだけど
769 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:37:54.03 ID:h7Yz9NtN
ライオットコンボは3発の平均が203でフラクチャーよりはちょっと弱いけど元の攻撃力が低いのであまり差は出ない
しかもフラクチャーだとヘイト稼げないでし
敵からしばらく離れる時には入れてもいいかもしれんけど
マーシーはリキャスト長いし、HPが残り少なくないと使えないし
どっちも入れても大差ない
770 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:38:29.77 ID:h7Yz9NtN
フラクチャーはリキャスト30秒でGCDに関係なくなったら入れる
ケアル プロテス ストンスキン フォーサイト ブラッドバスでおk
ナイトっぽい
772 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:40:55.39 ID:h7Yz9NtN
ナイトケアルは回復量が雀の涙すぎる
IL90で固めたらせめて800くらいは回復して欲しい
マーシーは極イフで輝く
774 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:42:52.63 ID:s6PvooWC
辻レイズのアチーブ達成まではレイズ入れとこうぜw
775 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:43:06.45 ID:h7Yz9NtN
>>769 ライオットじゃなくてハルオーネだった
戦士のフラクチャーは30秒だからちゃんと使う
マーシーもリキャ短いし
ストスキマンだからフラクチャーいれてストスキ撒いてMP回復でライオットやってるけど
フラクチャーいらない?
777 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:44:10.56 ID:xpcWs9Qz
ストスキもフラクチャーも結局同じだろ
することねえからなんかしとけってだけ
778 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:44:45.35 ID:qJNSgpIi
あとちょい火力足りないって時に使えないと不便だから一応は入れてるな。
779 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:45:01.67 ID:h7Yz9NtN
辻レイズ20回は誰かと協力してやればすぐじゃないか?
戦士ってボーラコンボばっかりやるわけにいかないからナイトにハルオ連発されるとタゲ取られたりしないの?
それともボーラコンボってハルオコンボよりも倍率とか高いの?
780 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:46:28.01 ID:R+Q5na9Y
マーシーのエフェクトは見栄っ張りみたいでやだな・・
781 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:47:02.14 ID:f08zMLBe
タイタンで盾と剣いちいち変えるのめんどくせぇ
同等の装備とかなら跳ねることないからそのままでいいのに
雑魚奴と組んだらまじだるい
>>779 ボーラの方がヘイト高いよ
でもハルオ2回の方が高いから春夫マンがいると不安定になる
783 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:47:16.04 ID:qJNSgpIi
普通に取られるよ。つかナナでも戦戦でも相方に脳死でヘイトコンボやられたら取られる
784 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:48:11.98 ID:xpcWs9Qz
ボーラー以外にもあるだろうよ・・・w
最近盾バグ知らないアホナイトにスイッチ後全力ハルコンされてイライラがマッハ
それでも戦なら取られることは無い
785 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:49:02.89 ID:0Rsrq9hU
ヴィントができなくて戦士が軟らかいってイメージを増長させてるよね
786 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:49:47.45 ID:G+Z/hPNN
ナイトには気持ちよくハルオさせときゃええねん
スイッチギミックおおすぎやで
吉田?
787 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:49:48.76 ID:SP8L95No
フラクチャーはDOT切れたら入れようぜ
フラクチャーは威力100+威力20DOT6回だから威力220
ライオコンボは(150+230)/2で一発当たり190
ハルオコンボは(150+200+260)/3で一発当たり203
一番ダメージ期待値高いんだぞ、タゲ稼ぎたい時以外は入れなきゃダメだろ
他に有用なアディショナルがあるなら誤差と見て外すレベルだけど無いからな
789 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:50:09.48 ID:R+Q5na9Y
野良でやったことねーけど口で言っても調整してくれないのか?
ヘイトゲージに少し余裕持たせておけばたげが不本意に移ることなんてないでしょ
790 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:50:49.68 ID:h7Yz9NtN
戦士は他に2コンボあるからいいけど
ナイトにもヘイトボーナスないコンボを実装すべきじゃね
シールドスワイプはブロック後じゃなくて、ライオットの後のコンボにしたらよかったんじゃないの
威力は270くらいにして
TP低いしちょうどいいんじゃない?
791 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:51:04.79 ID:m5QUwCVR
タンク1のエンドコンテンツ用意すれば、CFもいい感じにシャキシャキするんじゃないのか、吉田?
792 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:51:35.34 ID:zg5bytwW
もうスイッチあるとこは剣盾切り替えてない めんどくさい
793 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:51:59.24 ID:h7Yz9NtN
ああそっか
サブ盾ナイトやる時こそフラクチャー入れるべきなのか
ヘイトあんま稼がないし
でも18秒って長いんだよな
794 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:52:17.09 ID:AV4K5ea2
フラクチャーはSTだと結構使うけどな、5層のドレッド処理中にタニアに入れるとか
極シリーズだとガル中央の時に玉確保前に本体にタイタンだとジェイル前に本体とか
避けるのが多く攻撃機会が少ない敵とかには使うMT時は確かに使わないな
DOTなんてのはギミックとか対応中、本命に攻撃出来ない時やヘイトの関連で入れるでないの
795 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:52:35.62 ID:dutUGFN4
ヴィントで3コンボ分けになったからかなりめんどくさそう
春夫みたいにボーラにつけてやれば良かったのに
交代した後はストスキ使っとけばいいのに
ストスキ使うナイト少なすぎなんだよな
797 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:53:41.04 ID:h7Yz9NtN
サブナイトがハルオコンボ連発したら、メイン戦士もボーラコンボ連発しないとタゲ取られちゃうから困る
ヴィントとボーラを交互に使えたらいいんだけど
798 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:53:50.72 ID:0Rsrq9hU
相方の挑発待ちの時もフラクチャーでヘイトを稼がないようにしてる
799 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:54:29.02 ID:xpcWs9Qz
>>796 カスダメでも攻撃したくてしかたないんだろw
盾バグ知らないで切り替えるアホの勇者様が居たらもう諦める
800 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:54:43.35 ID:zg5bytwW
いい加減ライオット派生よこせ 効果はINTダウンでよろしく
801 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:55:44.17 ID:L1Yj9PGs
>>796 使ったら使ったでそんなことしてる暇あったら攻撃しろって言われるし、使わなかったら使うナイト少なすぎとか言われるしどうすりゃいいんだよ
とりあえず交代後に一発とTP減ったら使うだけにしてるわ
802 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:56:47.88 ID:Fi51purR
ケアル800は言い過ぎだけどせめて500くらいは回復してほしいな
MND特化したらしらんけど
803 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:59:21.76 ID:V75wALRG
>>794 余裕でTP切れるだろそれ
スタン一回でドレッド倒せる超火力PTなら出来るだろうが
804 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 12:59:32.91 ID:zg5bytwW
つかビビって攻撃しない奴多すぎ タンクでもトータルでdpsの5〜7割程度のダメージ稼ぐんだぞ
ナイトST時はライオコンボでいいだろ
ヘイトに余裕があればハルオにすればいい
ストスキとかヒーラーに余裕が無くなりそうなPTだけでいいよ、基本いらん
806 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:01:49.56 ID:h7Yz9NtN
普段はケアル210くらいだけど
アクセをMNDにしたら270くらいになった
普通に攻撃したほうがマシだな
ナイトでケアルするのって、辻ケアルくらいしかない
フラクチャー入れたほうがいい気がしてきた
ナイトの火力が微増したところで大勢に影響ないだろうけど
807 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:02:59.58 ID:h7Yz9NtN
剣術士って遅くて重い感じのばっかりだし
SAOのアスナちゃんみたいにスピード系の剣士もやってみたい
808 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:03:01.33 ID:/x8fsYmD
>>781 盾と剣変えるんじゃなくて盾切ればいいだけじゃないか?
その後ライオットコンボ1~2回挟みつつハルオ上書きするだけだと思うんだが・・・
まぁ2.15で直るからそれも今日までだとは思うが
ハルオなんかデバフつけたら切れるまでストスキやっときゃいいだろ
なんでそんなにハルオ撃ちたいのかわからん
810 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:04:00.46 ID:wFSoMbCl
相方が戦士の時はちゃんとSTRダウン維持の為に多少のハルオは必要よ
ヘイトを見ない連打は論外だが
811 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:04:32.95 ID:L1Yj9PGs
ストスキが600〜700ヒールと同等って自分を納得させながら連打だな
812 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:04:39.12 ID:Glul4y1v
スキン必死になるのはイフだけ
タニアに至ってはMTがデスセンに合わせて自分でやるよ
813 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:05:15.43 ID:h7Yz9NtN
STRダウンは20秒あるんだしそんなに連発しなくても
814 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:05:59.66 ID:0Rsrq9hU
クリタワにハルオが集合してやばい
ベヒもティターンもくるくる回ってる
815 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:06:13.77 ID:h7Yz9NtN
>>811 既に白スキンがかかってると無効になるぞwww
816 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:07:32.95 ID:wFSoMbCl
クリタワは魔が刺すと全力でボスヘイト奪ってみたくなる感はある
ヘイトメーターは偉大だな
817 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:08:08.20 ID:h7Yz9NtN
アンチェインドバーサクしてボーラコンボとかやればタゲ跳ねることはないけどさ
他に戦士が一人もいないとヴィントもブレハもなくて困る
別PTだとヘイトゲージ見えないし(←これが問題)
メイムとかやってる隙にタゲ跳ねたら怖いからボーラコンボしかできなくて困る
一人でも戦士がいたら安心するけど
818 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:09:32.27 ID:/x8fsYmD
>>814 メインサブ関係なく勇者脳にありがちな行動パターンだよな
忠義剣バグ状態で殴りだして「ちょっと本気出しすぎたかな^^;」
バグに関しては開発の責任だとは思うけど、結局の所他者を尊重出来ない人はPTプレイに向いてないと思う
ボーンドラゴンで脳死ヴィントボーラ連打してたらタゲ奪って色々あって半壊しかけてマジ申し訳なかった
BのMTナイトだから春雄でがっちり固定するだろとか思ってたけど、ボーラのヘイト量半端無いのな
戦士はハルオなんぞなくてもヴィントで全部10%カットだしなぁ
STR10%減ってどれくらい変わるのかは知らんが
821 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:14:31.43 ID:h7Yz9NtN
ライオットの先のコンボを追加するだけで解決する問題なのに
なんで実装しなかったし
シールドスワイプとか明らかに設計ミスだろ
ブロックしないと使えないのに、タゲ取ってるメインの状態でやると威力もハルオコンボ平均とほとんど変わらないし
WS禁止もレジストばっかりだし、TP節約するという意味しかない
しかもこれ連発してるとヘイトを稼げずメインタンクとしての役割に支障が出る
一方、ハルオの後にコンボで使えるようにしたら、TP消費の多いライオットの後にTP消費を抑えるのにいいし
MPにも余裕が出るのでストスキもたくさんできる
威力は150,230ときたので210じゃなくて280にして平均220になるようにしたらちょうどいい
822 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:15:32.80 ID:wFSoMbCl
>>819 ディフェ入れて振ってる?
戦士でもディフェ入れなければ早々タゲ取る事はないと思うが
ボーラクリティカルしたらハルオ2発でも取り返せるか微妙
タゲチェンジ必要なところでは絶対振らん
824 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:19:06.42 ID:/x8fsYmD
>>819 ヒールボーナスでケアルの敵視獲得が増えるって名目のもとボーラの敵視獲得はやたら多く設定されてる
ディフェ強化も相まって結構狂った敵視獲得能力になった
まぁメイムヴィント撃たせる為って事もあるんだろうが
825 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:19:17.03 ID:23T5wBGi
ディフェ入ってても、MTがハルコン普通にやってりゃ
ヴィント&ボーラ交互ならタゲ取れないと思うけどな
826 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:19:29.11 ID:L1Yj9PGs
ディフェなしでタゲ取ったならナイトが盾忘れてるか他のことしてハルオやってないかだな
いずれにせよヘイトゲージ見ない方が悪いって話ではあるけど
>>822 何も考えてない時だったから恐らく入れっぱなしだった
それ以来反省して流石に切るようにしてるけど
>>791 俺が求めてるのはそれ。特にスイッチなんて交代制のアルバイトやってんじゃねえんだ
他人のやりかけた仕事を引き継ぐなんて全然あかんよ、楽しくない
スイッチみたいな一時的にロールから外れてサブ的な位置になるってのは
回復かDPSに負わせるべきだろ
敵の攻撃を読んでスキル回ししてダメージ軽減したり、
タゲの背後でDPS様たちが攻撃に回避にと頑張っている姿は見てて最高に気分いいわ
エンドコンテンツでどれが1番面白いかあえて強いて挙げれば、盾1でやる真タイタン
次点でバハ1層かなあ
829 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:23:33.50 ID:h7Yz9NtN
>>828 俺様が一番じゃないと気に入らない、まで読んだ
830 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:24:26.41 ID:wFSoMbCl
バハで個人的に一番面白いのは4層だわ
831 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:26:36.42 ID:L1Yj9PGs
次からはスイッチじゃなく分裂が増えるわけが
交互に女にチンチン入れてるようなもの
833 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:27:37.71 ID:h7Yz9NtN
スイッチ不評だから、リヴァイアさんとかは常に分身とか手下みたいなのが出るようになるんじゃね
834 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:35:28.42 ID:h7Yz9NtN
CFがあるからタンク2でやるようにコンテンツ設計されているんだろうけどさ
別に1でできるようにしてもいいと思うんだけどな
タンクが死んだら、はい終了閉店ガラガラ〜ってなるのはよくないと思うんだけどな
もう一人のタンクに変更して何事もなく続行
これでいいんだよ
吉田はタンクの人数少ないし責任重すぎるから負担軽減するとか言ってたのにこれだよ
835 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:43:09.05 ID:Fi51purR
836 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:51:13.90 ID:AV4K5ea2
極シリーズすべてにスイッチは確かにつまらんなーまぁ盾1で倒してるところもあるけど
837 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:52:46.46 ID:014mk0s6
極のせいでタンク本当に楽しくない。
838 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:56:09.11 ID:tRJl/vVU
5層STしてる人に質問なんだが命中どのくらいあれば大丈夫?
839 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:57:56.85 ID:m6p78qd0
真タイタンでSTが空気で不評(もしくは想定外のDPS5orヒラ3構成が気に食わない)だったから2.1はスイッチ仕様にしたんだろうけど
ゲームとしてワンパターン過ぎて失敗だよな
ガルのギミックは良いとしてアルテマでスイッチさせてるんだからタイタンは雑魚大量、イフは分裂するとかが良かったな
・・・モグは行ったことないから知らないけど良さそうだね
479だったか480↑あれば安定
841 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 13:59:06.98 ID:tRJl/vVU
ここのみんななら取ってると思うけど、耳に関してはタコタンDFリングが一番命中が良いからとってない人はとっておくといいよ
843 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 14:01:51.32 ID:AV4K5ea2
以下の不具合が修正されます。
>>>>>ナイトのアクション「忠義の盾」の効果中に「忠義の剣」に切り替えた場合、敵視上昇の効果が残る場合がある。
>>>>>戦士のアクション「ホルムギャング」の効果中でもノックバックする。
845 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 14:05:26.55 ID:B1YDoIzj
>>ロットに勝利するとアイテム「次元刀の欠片」を入手することができます。
他のゲームじゃこういうのを生産職が加工、武具にして売るっていう手法があるのになぁ
Lv22の新参タンクなんだけど
サベッジ連打からファスト→サベッジコンボに変えてからタゲがふらつくんだが
レイジ覚えるまではヘイトに余裕がなければサベッジ連打でいいよね?
戦闘開始時ロブ→フラッシュx2〜3でタゲ安定させてた後に攻撃してるんだけど
↓みたいな感じでDSPに速攻タゲを奪われることがある
1.ファスト使う←この時点でヘイト2のゲージは2/3ほど
2.サベッジクール待ち←ヘイト2のゲージが上昇してAに
3.サベッジ←HITさせるもこちらのヘイトは依然2のまま…
素材なら売り買いできるだろうし結構相場高くなるんじゃない?
レガ鯖だけどそろそろハウジングする奴等増えてきてるし
サベッジ連打って意味わかんないだけど
コンボ連打じゃなくて?
849 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 14:09:39.86 ID:aqtYF3g9
調度品目的にFC単位でクリタワ行く利点出てきたな
早く24人同時進入はよ
850 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 14:09:57.84 ID:B1YDoIzj
>>846 攻撃は必ずファスト→サベッジのコンボを成立させる。サベッジの後はフラッシュすれば安心
ファスト→サベッジ→フラッシュ→ファスト→サベッジ→フラッシュ→ループ
>>846 ファスト→サベッジの順でスキルを振らないと、サベッジの「威力UP」と「敵視アップ」の効果は発動しない
忠義の盾を覚えるまでは、
コンボ技2ループ→フラッシュはさむ みたいな感じでやるといいよ
レイジ(ここではハルオーネ、通称晴夫)覚えたら
コンボ技1ループ→フラッシュ みたいな感じがベスト
忠義盾覚えたら、地雷じゃない限りタゲ飛ぶことはまずなくなるから頑張れ
コンボしないタンクはゴミ、地雷だから気を付けろ
>>848 単体でサベッジを連打してる
>>850 それやってみたんだけどMPが足りなくてあきらめた
さっき少し調べて気づいたんだけど敵対値って武器が強いほど上がる?
Lv15の短剣装備してるんだけどそのせいかな
やっと芋汁に浸かりながらホルムでいけるな
ただここで使うとデバフ2ちゃぶ台受けはガチで受けないといけないかw
おおLV85武器あたりでかっこよさそうじゃん!
※次元刀の欠片は調度品「次元刀の凱旋門」の素材です
・・・('A`)
855 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 14:16:26.14 ID:EEsRaJvp
名前からして新武器追加かと思ったら・・・
ハウスの調度品www唯一の新アイテムが一番死んでるコンテンツ用wwwww
ホント相変わらず斜め上の運営だなぁ(´・ω・`)
あけましておめでとうございます。
FF14 のギル 正月初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「FF14 RMT OP」 を検索してください
>>851 なるほど
MP足りんのは戦闘ごとに回復を待ってもらおう
メンテ終わったら試してみる
みんなアドバイスありがとう
858 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 14:22:34.48 ID:ek+7eGrL
フラッシュとか暗闇切れたら更新、後はコンボするだけじゃん
装備なんて安いしID行くならある程度更新するもん
>>857 普通にファストサベッジと適度にフラッシュでタゲ跳ねさせたことないけどな
MPがやばかったらライオットをヘイト安定したら使うようにするとかで枯れた事もない
装備きちんとしてるか?自分の火力がもともと足りなかったら跳ねるぞ
戦士って開幕タゲ固定させるのってスチサイとアンチェバーサクボーラどっちがいいの?
ハルオ覚えていない時と、忠義盾習得目前のタンクが一番大変だからな
>>860 開幕でトマホークして周りの敵がまとまったあたりでオバパ、後は最初に倒す敵にボーラコンボ
863 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 14:34:56.37 ID:h7Yz9NtN
>>860 トマホ投げて普通にコンボはじめても外れたことない
トマホ投げた瞬間バフのっけてぶっぱするクソ遠隔DPSはそのまま殺してもいいかなと思っている
複数相手ならオバパいれときゃまず外れない
ちゃんと範囲使えるDPSならウォークライしてスチサイでもいいかもしれない
865 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 14:37:53.18 ID:zg5bytwW
リワードとかIDの経験値見てると今タンク育てるの楽だと思う トークン回収程度ならナイト50幻15斧2で余裕
ただ中の人が増えないので結局タンク不足
866 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 14:38:25.33 ID:23T5wBGi
>>860 アンチェはリキャスト長いから使える場面考えないとダメだな
単体相手に大幅にヘイトを稼いでおきたいときが基本。
スチサイは、ヘイト取り目的より対多でダメージ稼ぎたいとき使う感じじゃないか
正直なところ、オバパとスチサイでどっちがヘイト稼げるか検証した結果があれば知りたいところ。
>>857 雑魚やる度にMPなんか待ってられんぞ。
あと22で15の武器はNG。
HQとは言わんが、装備は常に適正のを着けないといかん。盾の辛いとこだ。
金が無いなら、クエストクリア時に装備貰わず、金ぴかの袋を貰え。それを店売りだ。
ハルオ覚えるまでは、ルーレットの関係でジョブ組が降りてくるから、敵が死ぬ寸前辺りに跳ねるのは仕方ないとこもある。
ハルオ覚えれば楽なもんよ。
次の敵は召、学のベインだな。
蛮神相手だとアンチェバーサクボーラの方がいいのか
今までスチサイやってた
869 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 14:55:55.53 ID:Feo2fLZO
アルテマでほぼ負けなしの白なんだが
タンクってどっちがちゃんと動いてるか見えてるのか?
魔導フレアに毎回メディカラを合わせてるとか
ビット時に逃げ回ってサボっているヒラはいないかとか
オレビット時に殆ど一人で支えててもMIP殆ど貰えないんだが
そもそもヒラには入れないのか?
アクセも揃ったし余りにも貰えないから最近足が遠のいてきた
>>866 検証するまでもなくね?
スチサイはデフェンダー無視でダメージ出る上にヘイト倍率3倍でしょ
技1回でみるなら遥かにスチサイのが上
871 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 14:57:17.81 ID:h7Yz9NtN
MIPなんて適当に入れてるし
タンクからするとどっちのヒーラーが回復してるとか同じジョブなら分かるわけない
MIP欲しけりゃギルドオーダー回してろ
872 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 14:59:52.64 ID:EEsRaJvp
最初の頃は毎回ヒーラーに入れてたけど、他のメンバーが全然MIP入れてくれんから
こっちも入れんようになった
873 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 15:02:41.82 ID:h7Yz9NtN
MIP入れないとMIPもらえないように修正する必要がある
もしくは、MIP入れると1ポイント。入れてもらうと2ポイント
とかにしないとそのうち誰も入れなくなる
自分は誰かに投票したのに、誰にも投票してもらえなかった時のストレスは大きいし
そういうことが続くと投票しなくなる
874 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 15:03:01.16 ID:kXbptzzL
>>869 タンクで参加してて玉8個のときにMTになっててもSTになってても
スプリントとセンチネルで玉4個(線2本)破壊するくらい仕事してるのに、
MIP0なことが多いから心が擦れて誰にも投票してないわ。
魔法職は詠唱みて何やってるかわかるけど
物理DPSは何してるかわからんw
バフデバフの付き加減で評価するしかねーわ
876 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 15:06:31.57 ID:h7Yz9NtN
フルPTでDPSに投票するとかまずないな
877 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 15:06:59.96 ID:WCXXBjpg
>>869 MIP欲しいならギルドオーダーの方がいいんじゃないか?
自分がタンクならヒラ、ヒラならタンク
DPSならタンクかヒラに入れてるが
878 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 15:11:05.45 ID:Feo2fLZO
>>873 おまえ天才じゃない?目から鱗だわ
後、CFのIDでワンダッシュが最近またはやってるよな
俺は普通に進行される事の方がちょっと少なめになってきた
どっちでも対応出来るがあいつらダッシュして全滅したら気まずくなるとか
考えないのかw
879 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 15:11:54.32 ID:Feo2fLZO
それとも何か基準でもあるのか・・・
880 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 15:14:14.86 ID:9wz5evZn
> ナイトのアクション「忠義の盾」の効果中に「忠義の剣」に切り替えた場合、敵視上昇の効果が残る場合がある。
残る場合があるって残らない場合もあったみたいな記載だよな
盾の効果中に剣に切り替えた場合というのは盾の状態のときに盾解除せず直接剣に切り替えるわけであって
なんていうかやる気ないよな
881 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 15:14:36.07 ID:umIrz8j8
MIP入れた回数アチーブをなぜ作らなかったのか
882 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 15:16:19.91 ID:WCXXBjpg
>>881 それも、作りゃよかったのにな
フォーラムに書いて来てくれ
見つけられたらイイネ押しとく
883 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 15:16:55.54 ID:Feo2fLZO
>>874 MTが球触りに行ったら運が悪いが拡散レーザーで戦犯だぞ
あと球に防御系デバフは意味がないはず。あるのは盾LBだけ
885 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 15:22:27.24 ID:CysQK9qv
球中は拡散レーザーして来ないだろ
すまん、拡散レーザーは盛大にミスったわ。俺が…戦犯だ!
>>884 そうなん?
少なくともヴェンジェンスと原初はかなり効果あったと思うが…
気のせいか?
>>887 ダメージ100%カットのインビンで食らうから、ランパとセンチも意味ないと思うけれど…
今度やってみるわ。そうすれば「インビンだけ」無効化されてるのかわかるし
すまんかった
いや俺もチョーカーと指輪出てから行ってないから思い出せね
ただ盾LBのバフは効果絶大だから軽減系の防御スキルは効くのかも
ただアルテマはほとんど魔法攻撃だからフォーサイトは無意味な予感はする
890 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 15:48:31.71 ID:hkjV3ouu
俺はMTでもSTでも触りに行くよ
HPと相談しつつだけど
慣れててもちょっとでもDPSもたつくと全滅するし
別に死んでもあと殴り殺すだけだからST一人いればいいしなー
5まで絶対行かないし
891 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 15:52:54.95 ID:m6p78qd0
アルテマは基本ヒラさんにMIP入れるけど
たまに球の時即スプリントで特攻してペロったぽいDPSにMIP入れる時もあるな
アルテマさんはインビンだけ無効な筈
最初手探りの時フルバフで一人で破壊してた覚えあるし
え、複数雑魚には突っ込んでスチサイうたない?
そのために一個前の雑魚グループ最後には次のグループへのスチサイ分のラース貯まるように調整してやってるけど…
894 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 16:07:43.67 ID:QQ8/Lid8
895 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 16:09:21.29 ID:hkjV3ouu
スチサイ撃つと気持ちいいけど正直オバパで間に合うし
一番ボコボコにされる開幕に原初したほうができる戦士だと思うわ
クリタワBアラのときは最初のエレだけ開幕バーサク発勁スチサイオバパ連打ヒャッホイするけど
896 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 17:11:35.57 ID:xhZkje6n
>>788 たった17増のためにTP17も多いのはちょっとなあ
897 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 17:20:45.23 ID:23T5wBGi
>>870 スチサイのヘイト倍率が知りたかったのだけど、3倍か
スカルサンダーの3割増しくらいのヘイトを撒く感じか。
オバパの5割り増しってところか。
>>895 スチサイいいよねぇ
>>898 弓術スレかなんかにもこんなん書いてるやついたな。
低レベルID なんて後から攻撃始めたって抑えなかったらタゲ奪っちゃうのに何を得意気になってるんだろうね…
こういうプレイヤーに制裁はないの?
900 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 17:59:54.84 ID:QVqxhb4U
>>898 勝ったも何もゲームの仕組み上攻撃続ければ奪っちゃうようになってるだけじゃん
タンクがDPSと同じ敵に殴られて「最後まで生き残ったw勝ったw」って言ってるようなもんじゃん
気色悪いなこいつ
除名投票待ったなしですわ
>>898 低レベルIDでこれやるクソ詩人結構いるけど無視して他の敵のタゲとってるわ
勝手に死ぬか自分で処理して、どうぞ
903 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 18:12:41.49 ID:Glul4y1v
それやった奴はもれなく見殺すからペロった後で動き理解した?でいいよ
でも見殺すかどうかはヒラで、タゲはねてるのはタンクがうんぬんて流れになる。この日記のレポートっての押すと通報になんのかな?
905 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 18:24:14.82 ID:2K5CWUUL
そもそも哲学だだ余りなのに低レベルIDにタンクで行く機会がにぃ
亀だが、アルテマのエーテル波動はインビン以外の防御バフは有効だぞ。
909 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 19:12:12.97 ID:zRYCILn4
クリタワでタンク待ちが酷すぎるのってCFでソロタンクやってもMIP入らないのが1番の原因だと思うのだが
PT組んでCFの時は元のPTの奴にだけ投票できないシステムにすればいいのに開発の頭の悪さが良くわかるよな
MIPが一番の原因だと思ってる時点で頭悪そうだな
気のせいかもしれんが忠義盾の防御アップしんでないか?
912 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 19:22:40.62 ID:aqtYF3g9
むしろMIP欲しかったらCFでいい
PTで行くならDPSの方が楽だからそうする
皆そう思ってるから
913 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 19:24:23.91 ID:ek+7eGrL
クリタワって戦士でもメインやってくださいとか言われて萎える
メインナイトだけど、火力出して遊びたいからクリタワでは戦士でやってるのにさ
914 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 19:24:51.85 ID:zRYCILn4
だからみんなPT組んで入ってくるからMIP貰えないわけなんだがwwww
915 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 19:35:47.47 ID:yh4uENef
フレの手伝いでも何でもいいから2層練習PT入って見ると分かるよ
ロット回し失敗続いて時間無くなるとゴリ押しでクリアしましょうって流れになるからw
それで1発クリアとかよくある話
少なくとも俺は完璧にこなしてもMIP貰えないから野良ではいかない
身内に誘われるからMIP貰えないなら野良でいく理由がない
917 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 19:46:04.25 ID:ma6CM8U2
あら、DPSなのにMIP2つ貰っちゃったw
ありがとうヒラ殿、DPS殿
やっぱ頑張っててもコミュ症は報われないんだねw
918 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 19:50:11.05 ID:L1Yj9PGs
MIPの乗り物は視点の低いものにして欲しかった
919 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 20:07:08.94 ID:X+ev80x9
愚痴ってる人多いけど、愚痴は不快に感じる人もいるから
タンク専用の愚痴スレあるしなるべくそっちでお願いしますわ
もう落ちたからこっちで愚痴るよ
921 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 20:10:36.44 ID:xhZkje6n
性格の悪さがにじみ出ているな
1000いったのか、やっぱ皆鬱憤溜まってるんだな
余裕ある人スレ立ててくれたら嬉しい、俺制限かかってる
923 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 20:34:47.10 ID:lQsYJjv0
あの黄金アーマーは成金趣味っぽくてどうもなぁ…
乗り回す気になれない
924 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 20:50:54.31 ID:V75wALRG
これCF機能しなくなるなギブアップが安易すぎるwww
925 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 20:58:30.93 ID:2K5CWUUL
MT<床ペロひどすぎてこれ無理だろ
OTヒラ<せやなポチー
DPS<まだまだやれますよ!
ギブアップ不成立
926 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 21:08:03.94 ID:s6PvooWC
私はFF14続けるよ!コピペ用意しとくか、ギブ投票出た時用に
盾とヒラがギブアップしてもDPSの熱い反対で台無しになるからな
929 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 22:03:21.80 ID:P9iWoYni
>>853 2.1直後に川ボムMTで足元全部ランスラになりそうだったからホルギャン使っといたら見事に滑落したw
近接邪魔背面だか側面だか知らんけど目の前うろちょろしやがって
余計な気使うわ
931 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 22:30:56.17 ID:IGToQVoy
さっきも開始直後タンクがロブで引っ張ってるのに全開攻撃して死んでるのいたな
なんなんだろうなこういう人達
試されてる
933 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 22:39:27.89 ID:R+Q5na9Y
>>930 近接DPSはそうやってスコア伸ばす仕様なんだから「余計」ではないだろ
それ込みでタンクの役割よ
今週もアラガンゼロ
ここ1ヶ月半何も取得できてないワロス
極タイタン行くとタンク様はST時重みやランスラにあたる人
ほとんどいないのに
DPSさんはなんですぐあたるのですかこの違い何?
>>934 2ヶ月の俺に謝れ
装備揃ってるし、1ヶ月休止したいわ
極武器6本、サブは全部50でDL以上、極アクセもかなり揃った
取れるかわからないバハ装備と神話の為だけに2.2まで金払って週1インして
タンクで奉仕するのかと思うと気が滅入るわ
937 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 23:28:38.41 ID:8EEwyMPC
オニオンがゴミとわかったけど
ダイアウルフ盾はいいのかな?
こっちはカット率だし受け流しの阻害もされないよ
少ない時間で極ガルを練習し続けて2週間?、最近は練習PTすら減ってしまった
あるPTと言えば「経験者・クリア者・周回経験者」ばかり、、、
939 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 23:37:42.02 ID:z+4nanzH
>>935 その代わりにタンクはジャガイモ時にボムにあたるよな。
DPSヒラはほとんどあたらないのにタンクだと当たるほう人のほうがおおい
940 :
既にその名前は使われています:2014/01/21(火) 23:56:38.45 ID:2K5CWUUL
ヒラやってるとOTでも結構当たってるの分かるよ
ガッツリ減らないから目立たないっつーだけで
941 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 00:06:16.27 ID:XiSkfYDl
オニオンゴミって言ってるのって本当にナイトやってるの?
トータルダメージカットなんてどうでもいいぐらいブロック率が大事なんだが…
942 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 00:30:26.61 ID:R2GqJW+F
オニオンはゴミなの間違いない。物理だけやる敵ならまあ使えるかなってレベル。
デバフ2ちゃぶ台3200くらいだったのがオニオンだと3800くらい食らう。ブロックしなかったら本当にゴミ。ホーリーだけでいいんだよマジで!
943 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 00:36:26.19 ID:g13rAHOT
蛇とトンベリキングと4層で使う
945 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 00:53:46.25 ID:FanNKJ2N
じゃがいも時にボムに当たるのはランスラの誘導がおかしいんじゃないの
STMTどっちの話か知らんけど
それより全体ボム破壊出来てるのに当たるやつ多すぎ
端っこまでいけばいいのにその手前で食らって
「ごめんなさい><」って奴が多すぎ
端まで行け、画面アングル変えて自分のキャラが本当に端に行くまで止まるなっちゅーねん
947 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 00:58:53.84 ID:Hg8b9bFY
>>941 上の方に検証結果出てるだろ
あれ見てもオニオン使い続ける奴はデザインが好きな奴だけじゃね
対タニアだとオニオンどうなの?
949 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 01:12:28.57 ID:R2GqJW+F
オニオンって6割か7割くらいしかブロックしないよな。ブルーワーク使えばだいたいブロックするけどミスする時もあるから65%とかその辺なんだろうな。
あとアルテマだと一度もブロックしないし本当に使いにくい盾やで!イフリートでもインシネブロックできないし最悪や
950 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 01:14:56.68 ID:C4DpKped
盾の装備が揃ったから5層の練習始めたんだけど、ツイスターフェーズで大袈裟に避けてるとタニアが移動してジリジリ端の方に詰められてくんだけど小回りでも当たらない?
951 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 01:20:18.98 ID:fTNQBHgg
>>945 子タコ時のランスラ誘導なんかいらねーよ
ランスラ後にボムが爆発するんだから
なんでもかんでも誘導誘導いってんなよ
952 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 01:30:22.11 ID:aqYfNE2x
953 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 01:36:06.21 ID:XiSkfYDl
普通はあの検証データみたらオニオンから離れられない気がするが…
954 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 01:44:44.54 ID:IQqvbjgY
>>953 オニオンのカット率次第でしょ
受け流しの以下のカット率だったらブルワーク未使用時は盾を持たない方がいいレベルになるんだから
955 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 01:56:39.01 ID:hBZpfhdy
極タコで
りゅうさん&召さんが重み避けきれずしぬ
黒「重みくらい避けようよ、これ無理だわ次ラストで」
黒序盤ランスラでぶっ飛ぶ…
956 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:01:23.99 ID:aqYfNE2x
>>955 極タコで黒に発言権あると思ってんの?って思うわ
黒がいるとデバフ1ジオクラは絶望的、核破壊は諦めるレベル
957 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:02:02.05 ID:bXW5WwMu
オニオンの発動率は35〜7%
ゼニスは25〜6%
バックラータイプの強みは強力な一撃に対する軽減発動率
ブルワ使っても事故があるカイト系より安心感が出る
そういう攻撃がなければカイト系のがいい
958 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:03:15.56 ID:Fr48/yRg
オニオンはTP維持がしやすくなるってだけで防御は大差ないと思う
959 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:18:39.84 ID:IQqvbjgY
まぁ他で言われてるようにオニオンは5層のように防御バフが足りずデスセンをブルワで確実に軽減したい時に有効で
そうでない場合は普通にゼニスやアラガン盾つかっときゃ問題ない。重い一撃には当然バフ合わせれるわけだし
ゼニスからオニオンに変えてみたけど体感できるほど柔らかくなったとは感じないな
スワイプ5回連続発動したりして楽しい
961 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:24:14.79 ID:FDLhtFey
タニアみたいな敵には戦士出すしやかん盾でいいあ
962 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:28:23.57 ID:383e/59w
オニオン盾は完全にゴミと判明したわけか
963 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:32:13.20 ID:aqYfNE2x
ゴミは言い過ぎだけど優先度は低い感じだな、マーシーストローク問題と同じレベル
ナイトってこんなつまんねー問題ばっかりだなw
964 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:34:47.06 ID:vGnSjAui
ブレイクブレイドのおまけだよな
5層STでセットで使ってるわ
965 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:39:28.36 ID:L5lZz/Pv
スイッチ必須のコンテンツだとほんとナイトの存在が微妙なんだよな
ハルオーネのSTR減少をライオの次実装してそっちに付けて欲しいわ
966 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:39:36.48 ID:0zg6aLj1
極蛮神用に命中430まで下げてうんこ剣担いでるけどクリでまくりで楽しすぎわろた
極用の命中ってどこまで下げていいんだろ?
415まで大丈夫ならあとクリ11上乗せできるんだけどなー
967 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:40:56.68 ID:IgcFvXx5
それだけ安定しているジョブとも言えるがな
>>950次スレはよ
そろそろ踏んだら立てるっていうのを学習しろや
968 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:41:41.48 ID:M12cPbEx
前の検証図?では10000受けた場合、期待値が100ぐらいオニオンが上で
さらにブルワークを防御バフとして使えるようになるからオニオンしか
選択肢がなかった(命中が足りない場合はアラガン)、今回の検証図
では期待値がホーリーアラガンのほうが逆に100ぐらい上になってるね
どっちがただしいんだろう、まあ誤差が100程度なのはおいておいて
安定感が増すのは間違いなくオニオンで(ヒーラーがタイミングを合わせ
やすくなる)、ブルワークが防御スキルとして使用できるってどう考えて
もオニオンじゃね?オニオン取ってない人は盾できびしいならDPSでいけば
かなり楽になると思うよ、ブルワークの優位性の時点で5層だけではない
と思うが
969 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:43:24.98 ID:Hg8b9bFY
>>965 ライオコンボ+ストスキあるから微妙ってことはないんじゃね
>>964 5層ST用にはいいよね
クリティカル500超える
971 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:50:07.81 ID:IQqvbjgY
>>968 90装備でオニオン持つと劣化受け流しになって披ダメ上がるのはどうなん?
オニオン安定って言ってる人はそこらへん一切言及せんけど、まずはそこを解消しないと選択肢に入ってこない。
あと10000回受けた前の検証図ってどれ?
長文書くより貼った方が早いと思うが
972 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:56:30.43 ID:M12cPbEx
ん?盾スキルの受け流し発動力と、盾のカット性能のことを切り離して
いってるのかな?被ダメ上がるって自分が書いた期待値100/10000のこと?
検証図ちょっと探してみるよ、待っててくれる間に質問に答えておいて
下さい
ホプリ胴ってカッパーボスから出るで合ってる?
全くでねぇ・・・
974 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:01:55.70 ID:M12cPbEx
975 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:11:17.68 ID:M12cPbEx
あれ、いなくなっちゃった?
976 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:11:20.49 ID:o6q+8dzz
オニオンはゴミだろ
ブロック発動した場合20%軽減
盾ブロックしなかったら次に受け流し24%カットチャンスがある
これがゼニスならブロック発動したら27%カット
ブロック発動しなかったら受け流し発動のチャンスで24%カット
ゼニスは盾ブロックしたら27%で盾発動しなくても受け流し発動24%
オニオンは盾ブロック発動して20%
盾ブロックしなかったら受け流しで24%
ちなみに受け流し発動力は両方おなじだろ?
この時点でよほどオニオンが発動しまくらないかぎり損なわけだよ?
977 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:12:22.42 ID:hoqVY/Zp
>>974 これダメダメじゃね。どこぞで見かけた発動力を12で1%って前提からあやふや過ぎ
まずはそれを証明する検証をせな
しかもこれは10000ダメージだけど
>>703のは60×1000で60000ダメージだから検証としても劣ってる
978 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:16:44.17 ID:o6q+8dzz
仮にゼニスが盾ブロック発動が10%
オニオンが盾ブロック20%の2倍としても
受け流し発動力は両方同じ15%と仮定しても
受け流しは盾ブロック後の判定だからこれでも損してる気がする
979 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:16:48.70 ID:M12cPbEx
>>703のが確実に正しいってなんでわかるんだ?
安定性とブルワークの時点で被ダメージ1%どっちが正しいのか
しらんけどホーリーシールドの人はブルワーク使ってないのかな?
自分の知る限りでは5層突破してる人はほかのIDとかでもオニオン
しかつけてないよ
980 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:18:18.19 ID:M12cPbEx
IQqvbjgYさんはID変えてんのか?
981 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:21:45.42 ID:L5lZz/Pv
>>973 カッパーはロードキュイラスだったかも
シリウスがホプリじゃないか?
982 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:23:19.89 ID:hoqVY/Zp
>>979 実際に行って証明された結果と、どっかの噂を元に机上の空論で作り上げた数値
どちらが信用出来るかなんて明白だろうに
つか5層突破者は全ての数値を検証しなくても把握してると思ってるのか・・・w
983 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:25:17.65 ID:M12cPbEx
いやっだからなんで>703の検証結果が正しいことを前提に話してるんだ?
984 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:26:29.40 ID:Hg8b9bFY
うんこもオニオンもいらんだろ
戦士カンストしてない奴でもダブルハーケンだけ取っとけ
985 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:27:24.32 ID:M12cPbEx
人って自分もだけど自分にとって基本都合の良い情報しか取らないよね?
俺、ほかのフレが間違ってるのももちろん視野にいれて討論できれば
いいんだけど
>>703の検証結果が捏造だという可能性は0%でいいのか?
986 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:33:54.31 ID:hoqVY/Zp
>>983 誰が正しいっていったよ・・・
海外の検証もそうだけど、本当の正しい数値は開発しかわかんねぇよ
けどそれをユーザーの立場からなるべく近い数値を出すために検証するんだろ
それを信用するかどうかは個人の自由
ID:M12cPbExは好きにするといいよ。
まぁ一番簡単なのは「自分で調べる事」だけどさ
987 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:36:44.20 ID:M12cPbEx
ごめん、実際に行って証明された結果っていってたからそう思ってる
んだと思ってた、だとすると正しい数値がわからないのではどの
盾がいいのかという議論すら難しいな・・
ひとつだけ確実に言えることはどの盾もこれにしたら劇的に楽なるってほどの差はないってことだな
989 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:45:16.24 ID:M12cPbEx
仰るとおりだと思います、今話してたのもトータルで1%期待値が
高いか低いかっていうぐらいですからね・・ただ自分はたとえ1%
期待値がもし低かった場合でも、ブルワークと安定性(500,700食らう
のが600,600で安定するっていったらいい過ぎだけど)の時点で
判断してるよ
990 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:45:17.46 ID:It1yvUG4
絶妙なバランスだったんだな
まあ格上の相手だとまた結果変わるかもしんないしオニオンでもええんちゃう
992 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:53:02.42 ID:wQ4H2Y3k
つか割と気になる部分なんだから他にも調べるやつが居そうなもんだが
時々ロドストで検索かけても受け流しに関しては本当に情報が少ない
993 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:53:04.15 ID:f7Suf7jW
やかんよりちっちゃいタマネギ
確かに絶妙なバランスだな。
ララですら小さすぎて使う気になれないんですけど!
994 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:53:07.02 ID:M12cPbEx
5層はオニオンなくてもいいのかな?ちょっと自分も無知な要素
多くちょっと調べてみます、失礼いたしました
995 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:58:34.08 ID:wpnOyyMp
別にどっちでもクリアできるんでどっちでもいいです
STなら流木のほうが攻撃的な性能なんでそっちにしてもいんじゃねっすかってレベル
俺はいつもアラブレホリシでMTだけどね
そもそもオニオンなんてなかったですしおs
>>703 これのどこを見てオニオンがゴミだって言ってるの?
確率とか期待値とか詳しくないけどブルワーク中のは試行回数少なすぎだしそれを20倍するってどうなん
ブルワーク以外では誤差レベルだよね
998 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 04:04:50.46 ID:M12cPbEx
>>995 バフ回し足りなくね?優秀な面子なら装備がどうであれIL90とか
であれば確かに仰るとおりだね・・2.0時代にクリアしてた人
たくさんいるし・・
999 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 04:10:55.84 ID:FGFzUxa+
>>997 15秒間に受ける攻撃ってこんなもんじゃね
20倍は6万ダメージとの帳尻あわせっしょ
1000 :
既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 04:50:44.09 ID:ruqGplf3
オニオン()
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪