【新生FF14】極タイタン攻略スレ 17ジェイル目
1乙
極武器3つめ取りにシャウトやCFで通ってるが・・
モッサンの地雷率が天元突破しててやべえwww
重みのタイミング理解してなくて、盾の近くに重み出すわ
子タコ殴りに行くのはいいけど、位置なんにも考えてなくて盾にランスラ出すわ
ボス殴りに行くのに夢中でボム喰らうわ・・
もーね、アタマの中カラッポなんじゃないかと。
アタマの中身にうめぼしでも入ってるのかよ・・。
詩人の地雷も結構みるけどさ、モッサンはやばすぎてシャレにならんわwww
4 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 17:12:27.00 ID:u9m+aUdI
アクセ連敗しまくってるんだが
ガルならまだしもなんでよりによってタイタンでハマってんだよ運悪すぎ
昨日もアラガン左部位負けたし、死ねよ
全員重ならないと核後の連続重みで逃げ場なくなるだろ
931 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/01/15(水) 14:25:45.37 ID:4RMln1Nw [3/3]
重みで事故るのって重なって喰らうからなんだよな
重み喰らう奴いたら
無理に重ならなくてもタコのターゲットサークル上に居た方が事故減るんじゃねの?
瞬間火力ありすぎるPTって1個目のジェイル壊した後ランスラ来る前にジェイル2個目が壊れるのなw
そういう意味では神スキル持ってる黒は重宝する
削り早いとジャンプ前にデバフ1、その後も行動テーブルズレて交代迷う時あるな
神PTは核突入ジャンプでジェイルが落ちるw
9 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 17:32:05.72 ID:V7VzIBDZ
十字ボム終了後の重みって遠隔は中央に集まるもんなの?
南側に固まったほうが近接が中央に回避できて楽だと思ってたんだが
オムニロッドもってるのに
ぺろりまくるヒーラーはどうなってわけ?
回復も遅かったし どうやってとったんだよ
11 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 17:37:29.17 ID:Qmbj3cSb
>>10 別ジョブでだろ
メインならゼニスだろうし
12 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 17:40:50.04 ID:6UwERnWL
外周に引きすぎると自分がクッソ避けづらいし、緩めに引くとDPSに寄せが甘くて落ちたってぶつくさ言われるし、
禿げ上がりそうですっ!
13 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 17:42:02.03 ID:eOhSGiOr
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
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ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
>>10 出荷された可能性もある
今はDPS前ヒラ後ろが主流だけど前はDPS後ろヒラ前が多かった
ヒラ先に壊さないと死ぬっていう今じゃまずありえない判断だけどなw
おかげでヒラ1でももたせれば勝てたよ
15 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 17:54:23.69 ID:RKbHLylj
2周目の全体ボムはボム無視でタイタンっていうのをテンプレ入れろよ
前スレにも勘違いしてる奴湧いて書き込んでるからおかしな知識が広まってしまうだろ
んなもん場合によるとしか言えんのに変なテンプレつくるなあほ
17 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:06:53.34 ID:cnfRuW7N
削り具合見て臨機応変に言えばいいじゃん
全ボム来る前とか割と暇だろ
状況次第だからテンプレにすんのはただのバカ
仮に無視するとしたら全ボムじゃなくその後のジェイラーだろ
>>18 全員が生存してない場合は、いけそうなら全ボム中しかチャンスないかも
20 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:14:59.73 ID:cnfRuW7N
DPSが1人落ちてるだけならバフ合わせれば十分壊せるよ
21 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:15:07.67 ID:9et5797d
>>11 俺ゼニス持ってるけどオムニはPIE増えるからそっち使ってるぞ
さっきCFでペロりまくるゴミ詩人1人出荷したんでよろしくな
23 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:22:40.62 ID:h0wphB6G
ガルからの出荷なら既に5万といるし
タコから出荷したのならよろしくするのはイフだろ
24 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:24:03.95 ID:GxwUmnoS
>>9 (´・ω・`)子タコの処理の関係で普通は南集合(近接とじゃがタンクの避難場所作るために)
25 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:28:35.89 ID:TRGZzdAU
詩人にDPS負けるゴミはこないでくれ
そんなゴミDPSがいるとめんどいから
26 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:32:19.90 ID:4RMln1Nw
27 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:35:02.55 ID:RKbHLylj
>>18 じゃあ全ボム後のランスラ避けて20秒以上タイタン殴れる条件とログ持ってこい
28 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:36:22.41 ID:64/FGLHo
>>9 そもそも近接はMT近くに回避だから
STがジャガーを南に引っ張るアホじゃなけりゃな
固まってりゃどっちでもいいし重み後ジェイルなんだからケツにくっついとけ
29 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:36:52.95 ID:RKbHLylj
>>18 3回目のジェイラー湧く条件も頼むわ
俺は見たことない
30 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:38:33.53 ID:GxwUmnoS
>>27 (´・ω・`)昨夜二週目の全ボムジオクラランスラのあとにタイムアップ大激震きたから、テンプレにはできないと思う
(´・ω・`)二週目の全ボム無視したらそこで全滅だもん
31 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:40:23.69 ID:Mu8Egg8N
核中、核後の大激震のときのポジション取りがほんとよくわからん
なんで俺だけ真横に飛ばされて落ちるの?
32 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:40:39.77 ID:RKbHLylj
33 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:41:59.26 ID:GxwUmnoS
34 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:42:00.95 ID:cnfRuW7N
>>31 ちょうどタイタンのケツから産み落とされたってくらいの位置だよ
横に飛ばされるのはちんこに引き寄せられるホモすぎ
35 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:43:08.91 ID:lyx2qEoI
大激震のときタイタンに近すぎるんじゃないの
極端だけど真下にいたら変な方にとぶ
36 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:43:30.05 ID:GxwUmnoS
37 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:44:51.57 ID:Mu8Egg8N
>>34 ほむほむ
いや、ほもほも
ケツから産み出されたポジションね。気をつけてみるわ!
38 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:46:22.72 ID:64/FGLHo
まず他のやつが死んでないんだから他のやつとピッタリくっつけば大激震で死ぬなんてないだろ
って言ってるのに2,3歩後ろに立ってファイアしてるアホはどうしようもないわ
だな、
>>18みたいなアホが居るからいつまでもタコクリアできない奴が居るんだよ
普通に考えればジェイラー無視しながらタコ殴るのと、全ボム無視してタコ殴るの、どっちが良いかなんてわかるだろ
2回目の全ボム無視しても倒せないんなら、火力不足か誰か死んでるかだから諦めろ
普通のPT火力なら、たいてい2回目の全ボム来る前に落ちてるからな
40 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:46:39.84 ID:dnUomsc4
吹き飛ばしの判定はキャスト8割くらいの時点で終わってるから
前にでればギリギリで吹き飛ばされることないぞ
たまにずれてる奴がいるときは途中で殴るのやめてキャラ前向きにして、少し正面歩く感じで前に押し出せ
ズレてる奴がいんのに変な向きのまま必死で壊そうとするから落とされんだからな
くらう直前は正面むいて当たる直前で前に少しでる、を徹底しろ
くらう直前まで密着棒立ちだけはにわか
41 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 18:46:54.02 ID:Mu8Egg8N
>>35 あー、近すぎか!
それはあったと思う。
チンコに寄せられてるてそういうことか!
マジさんくす!
>>3 仕様変わったのに、一人だけずっと側面で重み広げて火力も今一、しかも高確率でペロ、そんなモソクが多いね
重み・スライド程度完全に避けれない雑魚はCF来るな。迷惑
1人減っただけでも野良(CF)だとほぼ無理だから、出荷期待して来るだけ無駄
>>29 >>30 確か前半の進み具合によって変わったはず
前半の削りが遅ければ核後は3回目のジェイラー来る前に大激振くるよ
>>25 こいつ、うちのFCの詩人臭いわw
「近接2人もいるのに、削り遅い^^:」って言うのが口癖
自分が遠隔職だとか、近接が重み・ボム避け時も攻撃継続してると思ってるっぽい
いつも、こいつアホだなーって裏tell回りまくってるからwww
45 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:05:23.70 ID:GxwUmnoS
>>43 (´・ω・`)条件どこだろね。アルテマウェポンのあれもどっかの処理が条件だと思うんだけど
46 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:13:32.64 ID:wxtkpen5
まともな近接が詩人に負けるわけないんだが…
雑魚多いんだな
47 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:14:36.85 ID:RKbHLylj
48 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:18:33.74 ID:RKbHLylj
>>36 >.27見ろよ
俺が経験したことあるのはジオクラ、ランスラ、大激震
ランスラ避けてから本体殴れる時間は15秒ほどしかなかったから
ボム無視のが効率良いって言ってる訳だが
49 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:22:09.81 ID:GxwUmnoS
>>48 (´・ω・`)だからボム無視したら大爆発とジオクラの合わせ技でDPSとヒーラーが死ぬっていってんだろ!!
(´・ω・`)どんだけ先読み優秀なヒーラー陣だよ、その想定は
50 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:23:23.09 ID:RKbHLylj
>>49 死ぬに決まってるだろ、なに言ってるんだ?
本物のアスペか?
IL限定のPT募集あったからいってみたがほぼ全部核前でDPSが死にすぎ時間無駄にした
ミスしてすいませんって1回2回は分かるが何度ももらってるのはミスじゃないだろw
52 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:28:50.49 ID:p3dZ1U2Q
普通死ぬだろ
どんな基準でテンプレ云々いってるんだ
53 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:29:22.50 ID:GxwUmnoS
>>50 (´・ω・`)それでもボム無視で殴るの?どういうことなの?
ジャガイモが出る条件の検証なんかめんどいからしねーけど
ジャガイモ出ることもあるのになんででない前提でテンプレつくりたがるの?
55 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:29:44.98 ID:xM0/HBEi
>>43 恐らくそれで合ってると思う
核前後通してタイタン戦自体に制限時間があって
核前から核壊すまでが早ければ核後ループが長くなるんじゃないかな
56 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:29:45.62 ID:RKbHLylj
ダメだこいつら、状況さえ理解できてねーwww
57 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:30:45.62 ID:cnfRuW7N
めんどくせーから削り切れると思ったらマクロにセリフ用意しといて押せよ
そんで解決だろ
58 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:31:20.31 ID:RKbHLylj
だからまず3周目でランスラ避け後から20秒以上タイタン殴れたログ持って来いよ
発生率も考慮しろ
59 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:31:53.37 ID:mTEuDD+I
核中に一人死んだ
LB打ち込んだ
まだ2割残ってた
「全員生きてればいける!」じゃないよ。無理だよ・・
60 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:33:23.26 ID:GxwUmnoS
(´・ω・`)そらそうよ、状況説明しないんだもの。これをアスペという
おまえら喧嘩すんな(´・ω・`)おっぱいもむぞぼけが
62 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:34:35.60 ID:RKbHLylj
(´・ω・`)←これ使う奴とは関わらない方がいいということは理解できた
63 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:34:47.72 ID:p3dZ1U2Q
>>58 言いたいことはわかったけどおまえのがアスペっぽいぞ
64 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:36:04.06 ID:RKbHLylj
アスペと言われたらアスペと返すしか脳がねーw
そもそもこのスレテンプレなんかなんにもないのになんでそんなにテンプレつくりたがるの?
やりたきゃ動画でID:RKbHLylj方式をはやらせればいいじゃん
66 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:37:46.24 ID:S7fB0O+U
4人くらいでもクリア可能でペロった奴とDPS低いやつは
未クリア扱いにすればみんな幸せ
こんなめんどくせーもん週1ノルマに組み込むんじゃねーよ
8人まともなやつ集めるのどれだけ大変だと思ってるんだ
よしだ?
67 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:38:40.29 ID:RKbHLylj
>>65 マエスレでこんなこと書き込んでる奴が居たからだ
3周目にジェイラーが湧くのが確定だと思ってやがるから
878 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 12:40:53.95 ID:2XZzj9I2 [2/2]
>>819 >>822 全ボム行くのは火力低目なのは間違いないが
2周目の全ボム時点でタコのHPゲージがどれくらい残ってるかで3周目で倒せる可能性もあるよ
ボム終了時点で即終わるわけじゃないから
3周目でジャガイモが出た時点でジャガイモを無視して本体を殴るのが一般的
69 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:40:55.41 ID:RKbHLylj
>>66 めんどくさくもなんともない
自分がまともなDPSなら周回パーティーに入るだけでまず簡単に終わる
まともなDPSじゃない奴が混じる可能性があるからクリア率落ちる
>>42 リューサンから流れてきた糞モンク多すぎなんよ・・。
リューサンの方がまだマシってどういうことだってばよw
71 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:43:09.79 ID:p3dZ1U2Q
そんな状況がはまることなんてまーないからどうでもいいわ
どうしてもクリアできる人員が集まらない
地雷を一人づつ蹴っていき上手いやつだけ残していこうとしたが
長時間やってくれるやつがいなくて
結局解散
73 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 19:50:58.17 ID:sAz7uoCC
ちくしょう極タコあと少しだったのに・・
CFでもいいメンツが揃うと楽しいな
クリアできないよー><
CFにて俺戦士、相方ナイト
MT中タイタンのHPがもうあとちょっと!5mm!って時、
次のちゃぶ耐えれば勝てると思って保険のためにヴィントコンボぶっぱ
相方ナイトは後ちょっとだ押し切るぞー!って思ったのかハルオーネぶっぱ
タゲはねて俺意外のメンバー全員ちゃぶくらって壊滅、申し訳ないやら面白いやらでした
いつクリアできるんだろ・・・
そんなにモンクで重み広げる人いる?
むしろ側面攻撃あるからこそ他の職よりタイミング意識するんだけど・・
77 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:05:06.77 ID:sZlzHlyp
タイミングもくそもない
横いくな
78 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:07:04.70 ID:GxwUmnoS
(´・ω・`)というか側面から攻撃したときに一回だけ威力あがるってのがリューサンと違って頻度が高くなる理由
79 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:10:51.66 ID:mXeP8WEo
盾のスイッチは反時計回りにしてくれ
毎回10時ぐらいにフェアリーおいてんのにそっちがわ背にしてちゃぶ台でフェアリー潰すクソ多すぎ
>>77 タイミング分かってないなら覚えたほうがいいよ。
重みがくるパターンは決まってるから。
そうしたら周りを見る余裕くらいはできて
少なくとも他の人の行動に対して無知な発言はしなくなるかもね。
81 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:16:22.97 ID:mXeP8WEo
極系はランダム行動は一切ないからな
ボムぐらいは完全ランダムでよかったと思う
82 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:18:11.45 ID:7Pux6Css
少しでも広げない自信があるなら好きにしろよ
それが出来る奴が何百人に一人なんだよ
83 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:21:44.45 ID:sZlzHlyp
パターンがあるからどうのじゃなくて
お前が横いく必然的に避ける方向お前のいる方
には行かない!わかるかチンカスモンク
お前ののPSどうこうじゃねーんだよカスが
周りに迷惑なんだよわかってんのか?
火力出さなくていいからケツにいろよボケ
84 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:26:18.72 ID:S7fB0O+U
つーかDPSで死ぬやつってほんとに分からん
攻撃はパターンで決まってるんだから次にどう動けばいいのか考える必要もないだろ
生きてても攻撃しないで逃げ回ってるカスばっかりだし
当たり前のことを当たり前にやるだけなのに何で出来ないんだよ…
85 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:26:41.30 ID:64/FGLHo
近接が重み広げるって言ってもタイタン周辺だからたかが知れてる
詩人が全ボムで遠くで立ちっぱしてるほうがうっとしい
86 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:26:49.81 ID:sZlzHlyp
その1発で1000のダメージでもだすのか?
答えてみろよモンクださねーだろ
ただでさえ事故率高いのに
難易度あげてることにすら理解してねーのか
モンクいなくてもクリアできるんだから
無意味な火力はださんでいいんだよ
理解したか?
こっちでもギスギスしてんじゃねぇよ
30回は挑戦して一度もクリアできない俺を励ませ、このバカヤロー
88 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:29:48.57 ID:sZlzHlyp
ギスギスどころじゃねーよ
殺意すら覚えるわ
そんなに火力だしたいなら真タコいっとけ
糞文句2で左右分かれて叩いてんじゃねーよ
竜のが遥かにマシだわ
マジよ、極タコの子タコ十字ボム時に
回復遅いわ、片方だけ超早で倒して残りめっちゃ残ってるとかやめてくれよ
まだボム1個も爆発してないタイミングで片方倒されて沼出されると
詰みパターン増えてパニクるから頼むわ
>>84 パターン分かってるという事は、重みの前に集まれるということなんだけど
そんなことも理解できなかったの?
重みの存在がそんなに比重を占めてるようなら先は長そうだけれど頑張って。
93 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:45:50.08 ID:hcc80AvU
側面はダメって言葉を勘違いしてる奴がいるな
重みをタイタンの側面に広げるのは全く問題ない
それは食らう方が下手、真からやり直してこいってレベル
悪いと言われてる側面は、タイタンの背後に陣取ってるメンバーの側面、またその後方の事
盾
蛸←これは問題ない側面
盾
蛸
←これがあかん側面
94 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:52:22.15 ID:sZlzHlyp
重みのパターンわかってて集まっても
モンクが広げてるんだよわかるか?
もどるのおそくて重みの広げてる奴
何人いると思ってんの?お前のPSなんぞ知るか
DPSと回復が死ななければいい
ど真ん中で位置取りしてる俺が重み食らうんだよ分かるか?
真面目に広げてないようにしようとしてる奴が損するんだよ
自重しろよ。いい加減アクセ欲しいのよ
95 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:53:42.94 ID:h0wphB6G
モンクが2人いてそれぞれが逆サイドに張り付いた時の
重みの広さには笑ったわ
まあ踏むなんて有り得んけどね
96 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:53:54.55 ID:WHbP5TLf
7人まともならDPSで一人ゴミカスが混ざっててもクリアできるな
出荷勢良かったな、がんばって糞が一人だけなの祈れよ
はぁ・・・
97 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:54:26.55 ID:UU1zbbj8
食らうのかよw
このモンク下手だなとは思っても踏むことはねーわ
98 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:55:10.64 ID:sZlzHlyp
>>93 正解!移動途中とかに重みきてそこに置くのよ
黒も自分死にたくないからわざと少し後ろに陣取るだろ
くんなよカス
99 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:56:12.66 ID:ehovbznN
重み対策で集まってると言ってもみんな前後左右に微妙にズレてるわけ
ズレてる方向は当然ながら逃げる余裕が少なくなる
糞まじめにタイタンのケツに張り付くと前から横に逃げるのが安全なのね
そこでタイタン側面に重みを出せば事故るわなw
重みにびびって逃げ腰奴と重みが来るのに側面立ち奴がいなくならないと安定しないよ
100 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:58:05.53 ID:cnfRuW7N
まあぐだぐだ広がるPTなら重み前に立ち位置調整するから踏まないけどな
101 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 20:59:17.77 ID:jZcjc+Kv
もう何回もCFと募集でタコクリアしてるが
チャットで周りが下手でクリアできねーって言ってるやつに限って地雷奴だったりする
102 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:00:21.74 ID:ehovbznN
重みなんて円ができてから動けばスプリントなしで余裕で逃げられるのに
これだけ事故ってる現状を理解してね
重みは広げなければ事故はまずない
何となく集まるんじゃなくて点になる気持ちで集まる
無理ならせめて線
横に広げるのはばか
103 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:00:25.54 ID:64/FGLHo
はなからズレてるだけならなんぼでも対処できるしそっちいかなければいいだけ
重み来る直前でフライングが一番クソ
104 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:01:08.66 ID:h0wphB6G
無駄にチャットしてるやつほど下手ってのはよくある
やることなんて決まってんだし黙って実行しろよ
チャットのこと考えてるからミスんだろ
105 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:02:34.05 ID:sZlzHlyp
オレタンクだから死なないけどね
DPSがペロペロするのがどうしようもなく
イライラすんのよ
それでDPSで同じようにしたら理由がわかってきたってはなし
106 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:02:50.10 ID:nrGwHoT4
側面攻撃って同じ方向からしたらダメなの?
右に側面攻撃するやつと左に側面攻撃するやつと落ち着きのない詩人いるとマジはげる
107 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:03:17.49 ID:ehovbznN
ズレてるから位置調整で対策って結局自分もズレるだけ
でズレが広がるだけなわけさ
側面立ちも悪気はないのかもしれんがパターンが読めてないなら後ろにおったらいいよ
108 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:04:26.35 ID:cnfRuW7N
位置調整って単に一番外側にいるやつに重なるだけだけど
109 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:07:13.97 ID:ehovbznN
外側にいるやつはなぜ外側にいるか理解しろよw
重みにビビッて逃げ腰か重みを広げて事故率を上げてることを理解できてないかどっちかなわけさ
重なることを嫌うから外側にいるんだよ
重なればまたズレるぜw
極で一番重要なのは盾じゃなくてヒラだわ。事故阻止+立て直しの出来る白を調達できればかなり勝利は近い
練習PTで見かけたら必ず確保しろ。最もそのレベルのヒーラーはもう周回PTの方に行っているとは思うが…
まー生きてギミック対処してくれてるだけでも十分といえば十分だが
>>94 わかったわかった。こっちのPSスキルしったこっちゃないなら
そちらの状況から判断すると、パターンわかって戻るのが遅くなったモンクの
重みの広がりをど真ん中で位置取りしていても受けてしまう人がいるんでしょ。
もしその人に会うことがあったらドンマイって言ってあげて。
112 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:25:18.65 ID:S7fB0O+U
てかこのゲーム下手糞多すぎないかw
アクションゲーとか一切触ったことなさそうなのがうじゃうじゃいるw
盾がアラ剣持ってたけど格別上手いわけでもねーのな
何回ペロってんだよ
114 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:27:16.70 ID:ehovbznN
下手な上に練習しないからなw
無理そうなんで抜けますいう奴を観察してると大半がズレて重み広げてるわ
115 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:32:10.81 ID:1mCAhsqa
メンバーが二人死んだ時点で身投げする
立て直しとか地雷出荷したくねーし
116 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:35:40.56 ID:ehovbznN
死ぬ=地雷とか思ってるなら君も地雷かもよ?w
重みにしろランスラ誘発にしろ自分だけ避けるしか頭にないなら地雷
避けれるのは当たり前
いかに全員が事故らずに避けるか考えてないと厳しい
慣れてない子が混ざってるならなおさら
挑発マクロしてくれないと流石にわからん・・
上手い奴なら気づくのかもしれんが自分のことで精一杯なのにまだそこまで余裕ないわ
118 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:45:34.32 ID:02W/F55z
今のところマクロ使ってないタンクとか一回も見たことない
119 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:47:20.80 ID:MqyAcrwU
大激震てタコ中心にリベル方式なんだよな?
たまにケツから殴ってても横に飛ばされる時があるんだけどどういうことなの近づき杉なの
120 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:47:26.85 ID:VxcmB1Xb
レイズ3回して全員生きたまま2ループ目入ったのにランスラでアホが二人すっ飛んでおじゃんになったわ
マジやってらんねぇ
>>118 DLまじりルガ盾でいたな今日
最初挑発さえ使わずタゲ取ろうとしてたは
122 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:52:59.08 ID:GxwUmnoS
>>119 (´・ω・`)そう、近づきすぎ
(´・ω・`)たこたんのターゲットサークル中心と自分のサークル中心を結んだ方向に飛ぶ
詩人とか被弾する要素ないのになんで当たってんだよ
全ジョブ中飛び抜けてイージーモードだろあれ
124 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:55:11.09 ID:rcKbajN1
挑発は慣れてくると音やログより敵上に出る球で判断してる
個人的には、タイタン背後に集まりながら戦っているときに
タイタン背後と
タイタン越しのマップ中央とタンクの直線上と
その近辺や中間地点
の3パターン配置をやめてほしい
背後と直線上が綺麗に重なっているときはタンクに感謝し
集まれる人達だなってスッキリする
つーか隣が崖なのに無理に背後を貫くなや
126 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 21:57:05.40 ID:cnfRuW7N
タンクはエフェクトで挑発確認余裕だけどヒーラーには若干分かりにくいから
結局挑発はマクロつくったわ
俺以外、外人のPTに潜入してみたけど、普通にうまくてワロタw
日本の神レベルには少し及ばんが、その辺の詐欺募集PTより何倍もマシw
一番良いのは失敗しても楽しんでるところだ。
リトライになっても変な圧迫感ないからリトライがそれほど疲れない感じがする。
なぜかタコ側面固定のST奴
129 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 22:35:50.53 ID:8NqdTStK
>>122 (´・ω・`)やっぱりそうなのか
(´・ω・`)重みボムは喰らわないのにアレでたまに落ちて恥ずかしいのよ
核破壊中の最後に円周ボム+ランド→激震の流れの部分あるじゃない?
あそこってどうしてる?
白なんだけどあそこどうやっても誰か死んじゃう orz
爆破始まったら最初と2個目の岩の間くらいに移動して激震に備えてメディカかケアルガしてるんだけど・・・。
たまにボムの途中で核壊せるときはいいんだけどさ。
>>130 あれは、まず真ん中の岩に寄る。
ランスラ来たら、その岩から一番近い隙間ギリギリに入ってランスラを避ける。
その位置が外周ボムの爆破に当たりそうなら、ランスラの表示が消えたら速攻で真ん中の岩に戻る。
当たりそうもなければ(ほとんど中央であれば)、その場で外周の爆発が始まるのを待つ。
で、外周の爆発した岩の跡地に行くだけ。
132 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 22:43:36.94 ID:01vvGPRS
>>130 どうもこうも激震まで行くようなPTじゃクリアは無理だと思っていい
133 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 22:51:42.20 ID:IMW4PpBD
なんとか掲示板でクリア…
これ終わると1週間終わった気がするわw
てかある程度極武器揃ったしそろそろ行かなくてもよさそうね
>>131 おお、あってた・・・よかった・・・。
周りの人が食らうと無理系なのかな。
>>132 あ・・・そうなの・・・ orz
135 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 22:56:07.97 ID:EkcjO4uW
>>130 ヒーラーも攻撃すれば激震前に核はほぼ確実に壊せるよ。
>>130 偏差値のいい学者がいるとDPS5人+ヒーラーもこなすから楽になるぞ
137 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 23:26:08.30 ID:ofnHKIOk
サクッとクリア出来る方募集中⇒サクッとクリア出来ない
死んでる参加者頭沸いてんじゃねーのか今すぐキャラデリしろ
138 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 23:32:04.24 ID:GrAZU43V
お前が間接的に死なせてるんじゃないかと勘繰ってしまうw
自己中募集の集うメンバーが足を引っ張りあってそうだ
139 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 23:39:11.69 ID:50yeJ6nu
糞近接が重みを左右にひろげ、糞ヒーラーが一歩後ろに重みをひろげ・・・
くそすぎる
140 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 23:40:48.04 ID:Oxj/EaDb
前いけば?
141 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 23:41:39.05 ID:kw4OgIYC
みんなタイタンのお尻に集まってるのに
モンクだけなんでいつも横で殴ってるの?
142 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 23:43:16.32 ID:Oxj/EaDb
>>141 2連以外で集まる必要ないから
集まらないと避けられないならモンク様にお願いしろ
>>139 後ろに下がってるヒーラーには文句を言っていい
ヒーラーで真後ろ維持と仕事をこなしている俺が許すというか俺が文句言いたい
極タイタンで止まってる根性無しだけど
おまえら3極蛮神クリアしたらやる事完全に無くなってない?
あと2ヶ月ぐらいだっけ?
何してFF14のモチベ保つんだ?
俺はまだまだ極タイタンでブーブー言いながらだらだら続けれるぜ(´・ω・`)
極タコタン1日1回挑戦してるんだけど
自信ある方募集に入っても全くクリアできない
146 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 23:48:10.75 ID:kw4OgIYC
周回なのになんで核前に必ずペロる奴いるわけ?
主催者なのになんでペロるの?
黒ってマジ糞しかいなの?
覚えるのしんどい(´・ω・`)俺みたいなのはこのまま消えて行きそうwwww
149 :
既にその名前は使われています:2014/01/15(水) 23:51:21.15 ID:+x0VTBVH
ヒラでひとりだけ左右後ろに広がる奴って何考えてんの?
自分で仕事増やしてるようなもんだろあれ
バハ5層でも意味なくちょろちょろ動いたり位置のおかしいヒラは
たいていFSで動かなかったりFS中FB棒立ちだったりする
>>149 ・やや後ろにいたほうが全員のHPが見やすくて把握しやすい
・ジェイル時に下がりやすい&自分か相方か判別しやすい
・重み時に他の人の位置に依存しないで避けられる(他の人の避けやすさは無視。横か前に行けば?的な考え)
・細かい位置調整が苦手だから、やや後方で緩慢な対処を希望している
大抵はこのどれかだ
151 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 00:01:52.14 ID:50yeJ6nu
点として重ならない奴は全部地雷でいいわw
152 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 00:03:00.31 ID:2cjJYaST
タンクどんどん減ってねーか
減ってるな確実に
まともな奴ほどいなくなるアホらしくてな
アクセ取ったらもう盾で来ないだろ
154 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 00:06:33.84 ID:YZeliv88
募集掲示板の青マーク2つがどの募集でもきれいに抜けててやばいってレベルじゃない
>>152 当たり前だろ、凄い集中してやらないといけないのに毎回DPSがペロペロして
やり直し地獄なんだから流石に疲れるわ、固定以外ならクリアしたらやりたいとか思わん
156 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 00:11:37.48 ID:O+Crs1Zr
もうタンク死んだら全滅でいいからDPSは死なないようにしてくれないですかね?
157 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 00:13:12.61 ID:fquZU1Tt
盾でわざわざ重みとランスラ避けられないやつの練習wに付き合いたくないよな
運よく避けても円周ボムか核後のボムで半壊だし
159 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 00:20:38.22 ID:Qzkyg2a+
160 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 00:49:57.87 ID:83vBKlgI
タイタンの次の気分、気持ち、したいこと、全て手に取るように分かってきた。
これは、恋。タイタンの瞳に恋してる。
♪I love you baby.
And if It's quite all right
I need you baby.
To warm the lonely night
I love you baby
Trust in me when I say♪
タンクはジェイラーのヘイト取るのが一番難しいな
問題はDPSがゴミ過ぎてそこまでまず行けないこと
重みが来るパターンぐらい暗記してこいks
162 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:01:32.07 ID:KF1GANdm
難しくないよ
難しくしてるのはアホが混じってるだけ
5層の蛇みたいに全力のDPS相手にするわけじゃないし
163 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:06:30.50 ID:fp68JArm
装備なんてガル武器にフルDLで勝てるのにやたらHPだのDPSだのにこだわるやついるよな
死ぬのは神話がないからではなくPスキルがないからだろ
164 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:07:22.12 ID:mRPuKAcm
慣れたら真タイタンより楽になったわ
真で一番嫌いだったボムとランスラの同時パターンが、極だとすごい避けやすい。
165 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:08:12.45 ID:VBJzucQ9
ほんとにモンクこなくていいよ
重みひろげるなら
3方向に地雷いるともはやカオスだから
こないで火力いらないから
166 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:09:40.22 ID:M/l9kefx
重みタイミング熟知してると調整してくれたりするんだが、基本好き勝手動いて地獄絵図化だからな
167 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:11:49.11 ID:cpPdzjY1
重み広げるからは雑魚の言い訳だわw
だいたいモン竜は横かタンクの所に
逃げてるなから遠距離には関係ないだろ?
俺 何時も後ろか斜め後ろに逃げてるけど
お前わざわざ重みある方に逃げてるの?
168 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:13:04.79 ID:oH9yu5yE
重みとかひろがっても当たらないだろ…
横に広げるのは竜モンクOT 後ろに広げるのはヒーラー 逃げ遅れて死んでるのがキャスター
170 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:14:23.07 ID:ZWKx/l7Z
重み広がったくらいであたるとか、周りみえてないだけじゃないですか
残り1cmぐらいまで削れた…
あとはやり続ければいける…よな…
172 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:15:09.08 ID:VBJzucQ9
173 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:16:38.04 ID:KF1GANdm
>>168 広げないに越した事は無いし
重み避けてからスキンでギリギリちゃぶ台に間に合うタイミングのときに
間に合わない事もある。
最初からそこにいりゃいいよ。
「当たらなければ何でもいい」って思ってる下手糞が多くて困るわ。
うちのFCのhimechan、白がどうしてもクリアできない。いい子なんでクリアさ
せたいんだが。
本人はCFで練習してるが、核破壊後30秒〜1分で大抵死ぬと言ってる。
相方ヒーラーを抜群に上手いの持ってきて、他のメンバーもそこそこいいのを
揃えたら、これでもクリアできるかな?あと、相方は白か学か、どっちがいい
んだ?
175 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:18:20.49 ID:Df3gr/oa
DPSなら1人ぐらい居なくてもなんとかなるので
DPSを上げさせて、その後は適当に地面に落ちてもらう
ヒラならスプリントでも迅速魔でもしたらいいのに
ってか正直野良ヒラ見てたら適当に広げた方がいいんじゃないかと思うわ
7割くらいの確率でどっちかは重みペロリストだもん
竜より明らかにヒラのが床の味知ってる
177 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:20:21.73 ID:LkdGbeLW
最近はDPSの中じゃリューサンが一番マトモだったってこと多くなってるな
モクソ、死人はなぜあんなにペロるのか・・・
178 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:20:24.67 ID:sH/rMDXO
酷いモンクだとMTに重みやランドの置き土産くれるからな
179 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:20:39.89 ID:y154CoLe
>>174 (´・ω・`)ガチでクリアさせたいならノーミスクリア可能なナ戦竜詩召白学をIL90近くで揃えてやれ
(´・ω・`)DPS一人下手なのは何とかなるが、タンクとヒーラー下手なのは致命傷だ
(´・ω・`)ただ、核破壊後までいけるってことはその子の練習につきあって上げれば普通に打開出来ると思うよ
そもそもDPS稼ぐために回避を最小限にするのが目的なんだから
全員みてれば避けれるだろはまったく見てる視点が違うんじゃないかな
竜はタイタンで一番輝けるからな
182 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:21:53.78 ID:oH9yu5yE
だから遠距離と近距離じゃ逃げる方が違うだろ
だいたい極の重みって一回立ち止まっても
避けれるぐらいなのに
頭おかしいだろコイツw
183 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:22:39.31 ID:VBJzucQ9
おもみひろがっても当たらないなら
ここまでカオスになるかボケ!
あたまおかしいのか当たるつーの
早漏野郎が重みひろげることもあるし
まともにケツにはりついてて滅茶苦茶被弾するんだよ
なら横に固定していいかSTいいわけねーよな
ひろげるやつわ避けて当たり前絶対に中心こないもんな
それでよけれるとか自慢しててはずかしくないの?
184 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:23:12.14 ID:Q6iG5n2t
himechan「○○広げちゃいや。。。」
身内なら動画みてお前らが練習したら?
たしか盾1DPS6ヒラ1で、しかも新式DLクラスの装備でクリアしてる動画あったろ
>>175 だったらヒラ3にすればよくね?
ペロるまで攻撃させてればいい
>>179 そうか、ヒラ3にするんか?盾とDPSはそろうが、白と学がいないなあ。
そもそもこのhimechan、俺たちと全然PT組まないからなあ。困った困った。
188 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:32:30.36 ID:oH9yu5yE
クリア出来ない奴のヒステリックが凄いな
広がってなくても当たる不思議な人もいるからなあ
大体キャスターなんだけど当たったら即死なんだから欲張るなよ
あとランドもな、こっちは復帰不可能だし
190 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:35:37.60 ID:0QRmHzLk
クリア経験者募集に入ったら3人アチブ出たんだが・・・
てか募集主も出たんだが・・・
191 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:35:55.55 ID:8+q2Cqdp
重み当たるのが怖いから横固定で殴ってるんじゃないの?
確かリューサンもモンクも背面コンボとかもあったよね?
なんでずっと横固定で殴ってるの?
1度も背面来ないんだが
まあクリア出来たんならいいんじゃね
その3人鯖スレに晒してBLすればもう会うこともないよ
193 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:36:44.85 ID:0QRmHzLk
>>191 それはそいつらが雑魚なだけ
それと重みを広げるかどうかは別問題
194 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:37:56.26 ID:VBJzucQ9
当たり前やろ先週クリア1回だぞ
よけれるとかほざいてるやつって
お前のやってるPTで死んだやついたら
避けれてるやつのせいだからな
理解してんのか?
195 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:39:10.64 ID:cpPdzjY1
何言ってんだコイツ?
196 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:40:15.73 ID:0QRmHzLk
俺が重みを広げる事によって
雑魚がイフにたどり着く事を防いでいる
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
197 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:40:43.03 ID:e6vsS+74
そもそも重み踏むヤツなんてそんないる?
駄目なヤツは大抵ボムで死んでる気がする
198 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:40:44.64 ID:s6a72PxO
chibichibi・・・Chibichibiイイイイイイイイ!!!!!!!!!!
199 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:40:55.17 ID:VBJzucQ9
理解できないのなら君は地雷だよ
タコくんなよ
200 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:41:05.39 ID:fp68JArm
俺的によく見るパターン
何度やっても核前に死ぬDPS
→真タイタン寝たまま出荷奴が極で通用すると思ってんの?
核後十字ボム食らうヒーラー
→パッドでやってるのか知らんがケアル対象がタンク二人になったことでテンパるなら予めヒーラー同士でどっち担当か決めとけよ
十字ボム後ちゃぶ台にビビッて元に戻らず無駄に重みの範囲広げてくたばるヒーラー
→ケアル対象がタンク二人になったことでテンパるなら予め(ry
上記で無駄に広がった重みをいつも通り後ろや左に回避しようとしてくたばるDPS
→子タイタンに夢中でヒーラーの位置など把握してないのはわかるがボムよけた位置から動こうとしないヒーラー多いからタイタンの正面に逃げる心構えしとけ
子タコを中央で倒すDPS
→子タコ二体ロクに固定できないタンクばっかだから脳筋みたいに殴り続けるんじゃなく元の位置に戻るの待ってから留めさせ
201 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:42:09.24 ID:VBJzucQ9
イフもイフできついからねぇー
202 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:42:51.01 ID:DFG1vA5T
全体ボムからのジオクラのあと、その場にい続けるタンク多いがさっさと真北に移動しろよ
移動遅れてタイタンの位置ずらして安置減らしてるくせに、ランスラ誘導してとか言うカスタンクが多すぎる
ボム爆発したらさっさと真北に戻れ
俺は最近募集枠に召喚入れる事にしてる
ヒラがペロるの前提で考えとかなきゃ何も出来ん
それでも半分くらいは落ちまくり解散なのに
204 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:43:34.19 ID:mRPuKAcm
ここんとこ4回くらい一発クリアだから、そろそろみんな慣れてきたのかと思ったけど、そうでもないの?
一つ言えることは、子タコ処理は戦士の方が安定すると思う。
205 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:46:29.15 ID:KF1GANdm
>>190 うちのFCの奴もそれやってた。
みんなおめでとー^^って言ってたけど内心ぽかーんだろうね。
「未クリア者がクリア経験者集めた」
これをどう取るかだな
206 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:47:09.08 ID:zVxrhazK
>>204 戦士は削りながら固定できるのがでかいね
敵視強化されたスチサイが使えるしブラバス使ってボムとタイタンも巻き込めば地味に回復するのも嬉しい
核破壊時にラース1以上持っておけばタイタンにヴィント入れてから子タコにスチサイまでスムーズに入る
207 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:47:25.11 ID:KF1GANdm
>>204 ヘヴィで保険持ってるナイトのほうが言いに決まってる
固定ならなんでもいいよ
>>197 しょっぱなの重みで死んで言い訳してる奴は結構な頻度で見る
でもそういう奴はボムもやっぱり食らうね
ジオクラの時に何人かHP全快から死んだんだけど、クリティカルでもあんのかね?あれ
210 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:51:14.58 ID:Q6iG5n2t
川ボム必勝法
縦横奥手前関わらず味方の方を向いておいてランスラ来たら味方の方行くだけ
爆発後のマウンテン巻き込むなよ
衰弱いたんじゃね
なったことないぞ
212 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:51:43.99 ID:KF1GANdm
衰弱だった
最大HPが低かった
捨て身中だった
213 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:51:47.28 ID:cGHu9Rgr
(俺をクリアさせてくれる)経験者募集ってことだよ
214 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:53:17.84 ID:cpPdzjY1
お前ら子タコの時に盾と同じの場所行ってみろよw
あれは確かにビビるわw
爆発して一瞬視界が消えるんだけど
見えた瞬間子タコランスラがこっち向いてるからw
最近はあそこで盾と一緒に戦うのが面白い
216 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:53:44.23 ID:Swj26OiC
吉田がIL67の装備をしてどんなジョブでもいいから
CFで突入してクリアまでやってみてくれ。まじで
それでちゃんとクリア出来るならテンパードになってもいいわ。
課金も続く限りするわ。
217 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:54:33.99 ID:0QRmHzLk
>>215 俺もそれなったわ
いつもは耐えるHPだし捨て身でも衰弱でもないのに死んだ
FBと同じで誰かが捨身効果中だと全員の受けるダメージ増えたりとかあるんじゃねーのw
そういう時はうけたダメージ見てみろよ
>>210 川ボムでぶっちゃけ真より簡単になってるよな
ランド終わってからゆっくり3番目のボム行ってまた真ん中戻るだけじゃん
真の時は爆発と同時だからランド前の位置どりミスると回避不能
220 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:55:42.97 ID:ASPHX6TG
ILぎりぎりだとかなり厳しいけどクリア出来なくはないってなんかで言ってたような。
クリアしたのかどうかは知らないけど。
221 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:58:11.03 ID:OvJ/P84C
ボムで死ぬ奴、ボム時のランスラで吹っ飛ぶ奴は3ペロしたらPTから抜けてくれ
無理と思ったら欲を出さずに1個食らってこいよ、戻ってきた時にタンクと一緒に回復してやるから
ペロられると蘇生・回復・プロテス、場合によってはMP回復アビ・薬を無駄に使わされるんだが…
核前後問わず今更重みで死ぬ様な奴は流石に擁護できん
222 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:58:11.77 ID:0QRmHzLk
>>217 とおもったらログ見たら捨て身だったわって事があったテヘペロ
223 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:58:30.56 ID:KF1GANdm
激震タイミングで飛ぶと二つのダメージが襲うとか?w
不具合あっても14なら不思議じゃなしな。
224 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:58:39.55 ID:VBJzucQ9
なんなら重みひろげるやつのよこいって
避けれるかやってやろうか?
できるよ簡単に
225 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 01:59:11.19 ID:KF1GANdm
>>222 ふざけんなwwwwww
今からCFいくわ
このナイトうめーって思ったら俺だから
>>217-218 >>222 んー、受けたダメージを見てはいなかったんだけど
HP全快の全員が半分くらいまで減ったのに何人かは即死したというだけだ
少なくとも一人は一度も死んでいない上に俺より装備も上だった
衰弱なしでDPSもヒーラーもHP4500以上あったから
捨て身かどうかは知らないけどヒーラーって捨て身使うん?ジオクラ前に?使えたっけ
>>216 それは吉田が前言ってたぞわざと低くしてあるって
弱い装備の人たちがどのくらい強いのかってのを体験してほしい
それで強い装備がなきゃダメだなって感じて
そのためにはキャラを成長させようキャラが成長してからまた挑もうって思ってほしいってなんかで言ってた
228 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:04:01.74 ID:IzHcfPmS
ジオクラのとき真ん中に居たんじゃないの?
229 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:07:36.27 ID:8W7gHjLb
広げるなとか言ってる奴に限って
重ねたら複数もらって即死するんだろ
230 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:11:26.70 ID:ASPHX6TG
核の外周ボムで被弾するやつが二人いたらそのpt諦める。
231 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:12:10.73 ID:UzRe+Sp0
何回も出てきてることかも知れないけど同時ボム破壊した時にくらって死んでるんだけど何が悪いんだろう?カメラ遠くしてるから今一分からないんだよね。
一番外周の外?外でもジャンプしなければ落ちない?
232 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:12:47.32 ID:y154CoLe
(´・ω・`)ボム被弾からのジオクラじゃね?ボムでたと同時に核破壊するとジオクラと最後のボム起爆が揃う気がする
233 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:13:42.24 ID:5B3P2ehF
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
234 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:13:59.21 ID:Gisre4W8
少々広がったところで普通に避けるよね
自分が囲まれるよう全方位に広げられるわけじゃあるまいしw
235 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:14:02.16 ID:y154CoLe
(´・ω・`)ってああジオクラか。大地の怒りかと思った
(´・ω・`)ジオクラは中央で受けるとヒーラーで4800くらい食らった
236 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:14:30.24 ID:UzRe+Sp0
なるほど早く壊すと死ぬの防げるんだ
黒だから死んじゃうんだよね
核後の3列ボムの処理だけどさ
北
3−
1−
2−
南
この配置で落ちてきて3の線上の真ん中ににタンク&タコがいるときの対処法教えてくれ・・・。
2連続これで失敗して負けた。
自分は白で3の左端で待機→ランド出て1と3の間に移動→ランド範囲きえて3に戻る→1爆破で1へ
これで生還できたんだがこれだと盾避けづらいのかな?
238 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:16:39.00 ID:0QRmHzLk
君たちには経験ないかもしれないけど
火力が高いとジェイルがでた瞬間にジャンプして
ジェイルそのまま核フェーズに突入するよな
あれ楽しい
239 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:17:12.26 ID:y154CoLe
>>236 (´・ω・`)全体ボム?同時ボムってなに?
(´・ω・`)全体ボムは壊したボムの外周側にいかないと両隣の爆発くらって死ぬ
240 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:17:54.24 ID:UzRe+Sp0
なるほど、距離も関係してくるのか
破壊したボムの真上に乗ってた
でも死んだ時は結構ギリギリのときに多かったけど
さすがにジオクラ中央棒立ちケースなら、ここに書かないだろ・・・
242 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:20:18.21 ID:UzRe+Sp0
>>239 全体ボムです
有難う、改善点が分かった
243 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:20:26.85 ID:y154CoLe
>>241 (´・ω・`)でも逃げ遅れて死亡とかよく見るよ。何度いっても固まらないヒーラーとかみんなのいる方にわざわざよろうとして中央でつぶされる
>>240 (´・ω・`)それはあかん。ボムの真上はとなりのボムの射程内
244 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:20:58.69 ID:OvJ/P84C
>>240 直前の重みを踏んでる
左右どちらかのボムを食らってる
あと1歩踏み出せば落ちるというギリギリの場所に立っていない
そもそもHPが全快状態でも4.3k無い
さあどれだ
245 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:25:57.49 ID:UzRe+Sp0
>あと1歩踏み出せば落ちるというギリギリの場所に立っていない
みんなうまいから原因はこれだった
クリア経験者とじゃないか(ネットで勉強だけした)ではやっぱり違うんだな、体験して良く分かる
246 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:26:08.45 ID:QWRkIrRt
>>237 タンク以外はちゃぶ台のタイミング把握してないから
タイタンの正面行きたくなくて迷ってるうちに間に合わないんだろうなそのパターン
タンク以外はどんなパターンでも真ん中→ランド避け→3列目でいいのに
タンクは3列目が奥の時以外は同じように避けていいけどもう面倒だからインビン使うわ俺はw
247 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:31:10.27 ID:TIR859tz
最近はコタコやらない糞タンクがうざい
無理やりやろうとしないからな
必死に変えてくる
DPSの床ぺろの方がまし
コタコ押し付ける糞タンクは全員死ね
248 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:35:24.64 ID:RpW7Dz1b
慣れればもう作業だな
真より簡単で8分あれば終わる
249 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:36:28.55 ID:O+Crs1Zr
自分から後攻選んだのに1回めのジャンプ後デバフ1なのに挑発する奴は笑えるなw
そういう奴は核前デバフ2すぐ飛ぶタイミングでもとってやるが
250 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:36:50.74 ID:QWRkIrRt
マジで3回やって無理なら解散って書いてあるとこじゃないとほぼ時間いっぱいゴミの練習に付き合わされるだけになるな
>>249 パターンにはめたほうが防御スキル合わせやすくなるし確実に成功率上がるよ
252 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:40:19.76 ID:2xlbhLgi
>>247 子ジャガ担当の方が面白いのに何でやりたがらないんだろうな
脳死MTなんて猿でもできるってのに
253 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:44:31.93 ID:O+Crs1Zr
>>251 そういうシステムだからタンク不足が促進するって事だよ
254 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:46:33.98 ID:IzHcfPmS
>>246 タンク以外ちゃぶ台のタイミング把握してないってどんな妄想だよ
ちゃぶ台把握してなかったらヒーラーできねーよw
DPSは知らん
255 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:47:27.30 ID:fNASeSS7
DPSってギミック理解してない奴多過ぎ
ランスラ出てるときにジェイル壊してヒーラー落とすわ、子タコ1匹目すぐ倒してヘビィランスラで盾落とすわ
あいつらMPKのプロかよってレベルだわ
>>253 意味不
むしろパターンにはめて簡単にしないとタンクやるやつますますいなくなる
パターンにはめるとまじでやりやすい
はめないと順番滅茶苦茶人って防御バフも合わせにくい
257 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 02:54:03.08 ID:Swj26OiC
ランスラが出るくらいにヒーラーのジェイルが壊れるほどの火力があるならむしろクリア簡単なのでは?
子たこ一匹をすぐ倒せるくらいに火力があればむしろクリア余裕なのでは?
258 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 03:02:31.30 ID:LBUdUW1R
新タコ如きで躓いてたもんな
極とかライトちゃんには無理だろな
DPSに寄生枠1あるけど
259 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 03:04:04.76 ID:KF1GANdm
CFクリアしてきたぞ
でもミス連発しましたこういうときもあるよね
260 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 03:04:43.55 ID:TIR859tz
>>251 アホか
意味わかってないの?
コタコやらないためにデバフ1で飛んだら挑発するんだよ
調整のためでもなんでもない
コタコやりたくないから無理やりタゲ変えてんだよ馬鹿かよ
261 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 03:07:01.28 ID:ezSrOV8F
極武器の地雷率何とかしてくれーーーーーーーーーー!
262 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 03:07:54.41 ID:Iwr9MY7L
MT
タコ
竜 DPS モ
ヒラ
「よいかジェラール。我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアが前衛、両脇をリューサンとモンクソが固める。
お前は私の後ろに立つ。
お前のポジションが一番安全だ。安心して戦え。」
汚泥と重みのインペリアルクロスは発生前に回避行動とらんと死ぬから困る
何度か重み発生忘れて死んだ
264 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 03:10:41.13 ID:iZm4scSk
>>250 寄生丸出し奴には練習させる時間を与えない、これ大事
265 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 03:10:51.83 ID:89eE73Qi
CFでチャットしながら戦闘する神集団と出会ったんだがw
パターン覚えれば出来るもんなの?
余裕で倒せたし
俺はぺろってたがな(´・ω・`)
266 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 03:11:42.34 ID:cpPdzjY1
>>224 お前がよこにいたら反対側に逃げるし
見てから避けれるの当たるはずないだろ
大人しく未クリアPTで練習しとけ
268 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 03:12:21.21 ID:ZH6EgGZJ
できるけどチャット打つ瞬間ロスしてるから
ただの無駄な行為だぞ
269 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 03:16:01.61 ID:eLX2ZKOU
結局自分が地雷じゃなかったらクリア率上がるだけ
DPSノーミスでできるならCFの勝率も高いわ
DPSの質が一番左右するのにヒーラーは出荷したとか言うんだろうな
270 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 03:22:39.08 ID:3SS79dg2
271 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 03:23:25.44 ID:3SS79dg2
272 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 03:39:35.46 ID:ezSrOV8F
273 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 03:51:44.85 ID:y154CoLe
>>260 (´・ω・`)子タコやりたくないってそんなアホな。あそこ一番つらいのたこたん持ってる方だぞ
274 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 04:05:29.90 ID:J/0h9VNy
ジャガイモ沼の方に川ボムの3番目きたらどうすればいいの?
真ん中いてスライド消えた瞬間沼ギリギリまで寄ったけど被爆してもた
沼の位置が悪い?
>>273 俺はあそこはMTよりも、沼超早く出された場合のSTの方が辛いわ
あそこの安置無しランドは避け方分かったし
>>255 極タイタンのDPSはまだマシな方じゃないかな
他の極だと、自分が被弾しまくってペロッてるのに
カスヒラばっかで無理ゲーとか言い出すDPSが居るけど
流石にタイタンだと、重み死、ボム死、ランド死は言い訳不可能だからね
自分に責任が有るとはっきり分かるコンテンツだと、DPSもそれなりに動く
責任を誤魔化せるコンテンツだと適当に動く、それがDPS
277 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 04:45:00.47 ID:QMVO50BL
いつも完璧に避けてるのに今日よくくらうと思ったらWinとAdobeの自動更新きててすげー重くなってたわ
低スペって毎回あんな状況でやってんのかよ
>>273 ジャガイモ出てる時のMTって一番楽だと思うぞ
279 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 05:12:45.76 ID:eappoGVy
デバフの数に合わせてバフ入れるだけだしなぁ
あとはヒールとまともにジャガイモ処理してるの願うのみ
280 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 05:12:51.86 ID:j0Bma/qR
281 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 05:21:01.69 ID:eLX2ZKOU
ほんとクソモンクだわw
竜の半分、黒の2/3しか稼げてないで重み広げてMPK
まじクソモンクだと俺も感じたw
282 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 05:21:59.71 ID:eLX2ZKOU
>>277 タイタンはやってなかったけど5層のマーカーがやけに遅れてたんだよな
そしたら俺も更新来てた
283 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 05:36:50.95 ID:y154CoLe
>>278-279 (´・ω・`)そうそれ、胃が痛くなる。そしてとちった相方に憎しみが生まれる
284 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 05:42:14.17 ID:JGya3qac
どんだけ崖によせたら安置なくなるんや…
十字ボム1発もらうとHP削れた状態とデバフ1でちゃぶ台を受けるから
防御スキル多めに使っちゃうんだよねw
ジェイルの後のちゃぶ台でジェイル食らったのができる方のヒラだとさあ大変
インビンホルムしかないわ
ホルムは発動遅いとリングアウト確定
子ジャガ持ってない方も意外とプレッシャーきついのよ?
逆にデバフ2ちゃぶ台に合わせてベネ活性連打飛んでくるとマジ濡れる
286 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 05:57:15.81 ID:kM1SHjZD
今ってデバフ2で交代が流行ってるの?
3交代の方が楽なんだが
287 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 06:11:05.94 ID:Q6iG5n2t
3つめでバフかけずホルムでヒーラービビらすのが楽しい
288 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 06:33:10.60 ID:k/Vhf/Fz
タイタンは竜騎士が凄く強く感じるな
竜竜竜召 or 竜竜詩召が良い感じ
>>274 ダメージ与えるの抜きにして確実に避けるなら6時に移動→ランスラ範囲→5時方向に移動で余裕だろ
290 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 07:19:03.00 ID:2ElFuhg8
ちょっと前までは一番得意な極蛮神だったが周回しなくなったら時折ミスするようになってしまったわ
落下はさすがにせんけど
291 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 07:23:02.40 ID:v/24vmmP
点で集まれてない状況だとまともな位置を取ってる人が一番重みを食らいやすい状況になってる
「広がってても避けられるだろw」とか考えてる地雷が誰かに重みを踏ませてPTを崩壊させてるだけ
・横から叩く必要があるDPSは重みの前だけ自重
・下がらないと回復に支障が出るヒーラーは重みが出るタイミングでDPSの逃げ場に重みを作らない
たったこれだけのことができない地雷が「俺避けれてるのに周りがペロる!」とか逆ギレしてるw
292 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 07:27:01.08 ID:ZPmCwPOI
慣れてくるとイフ>ガル>タコだな難易度
タコタン簡単すぎ
>>291 広げる奴いる状況でも律儀に真ん中にいるやつはまともとは言わないんだよ
上手い奴は臨機応変に適応してる
294 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 07:37:55.15 ID:eLX2ZKOU
>>293 適応などしない
そんなクソをクリアさせたくないから地雷プレイするだけだわw
295 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 07:40:08.95 ID:v/24vmmP
上手い奴だけが集まったPTならどう動いてもみんな避けるんだよ
広がってるPTは99%地雷PTだから上手い奴まで広げだすとペロ率が高まるだけ
上手いと自覚してる奴ほど一番まともな危険な位置を請け負う
お前の考え方と動き方は地雷
チンパンってAoEの仕組み理解してないからランスラに突っ込むってのできないんだよなぁ。
タンクしてたらAoE見て避けて定位置に戻るってのが当たり前だから、
ある程度のタイミングで戻ったらダメ食らわないっての知ってるけど、
ランスラでぐだるのはこれ知らないチンパンのせいだと思う。
核終わりの方でランスラ+全体ボム食らうやついるだろ?多分これが原因。
一番分からないのが全体ボムしかないのに食らってタイタン落ちて来て死ぬやつなwww
297 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 07:57:54.02 ID:/XvGYR+4
最近やたらタンクがタンクのミスをヒーラーのせいにしてんだけど
ついに責められ続けるのに嫌気さして人のせいにすることで逃げ始めてんのかね
デバフ3とか4で防御バフなにも使わずボム食らった後にちゃぶ台まともに食らう
戦士でデバフ4でHP8300ほどMAXにしてもバフなしでホルム使わずに溶けていく
そして死んだ後がヒーラーの回復のミスだ
ヒーラーぶちきれて即抜けしただろがwwwwww俺の待ち時間かえせやwwww
重みを広げないように集まる行動と
どんな重みでも対処できる行動の根幹は実は同じ。
要は重みの直前にいかに周りが見えているか、この一点だけ。
周りが見えていたら集まる事もできるし、
逆にどんなにバラけていても味方の配置で安全地帯が予測できる。
事故を減らすように集まるのも大事
ただし広がって面倒という話ならわかるけど当たるっていうのは1段階下の話
299 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 08:11:58.04 ID:Q6iG5n2t
心核のヘイトってタイタンと共有?
別だと勘違いしててずっとブレハ撃ってたら核破壊後にヒーラーにタゲいったってことは共有だよな?
あと心核にヴィント撃つ意味あるんだろうか
300 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 08:14:09.70 ID:dN2bonfs
さぁ・・
>>297 どうでもいいけどおまえヒラでもないにタンクのバフ見てるの?
302 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 08:20:32.02 ID:v/24vmmP
また重みを広げる地雷の言い訳が沸いてるが
重みを広げて床ペロ多発のPTはフライングを誘発する
重みのPTとしての避け方を理解できない奴はフライングもする
フライングまで事前の状況で察知できる神地雷ですか?
>>302 どんな重みに対処できるからって広げる行動をとるとは限らないのに
なんでそう自分に都合の良い条件・状況ばかり想定しているの?
自分は一切変わらずに周りに要求してばかりだからいつまでたっても
不測の事態に対処できないんだよ。
304 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 08:29:05.43 ID:/XvGYR+4
>>301 おまえDPSだからってデバフ一個も見てねーの?
無理なPTならバフ見てたらすぐ判断つくだろ?
てか全体見えるくらいに視点広げてたらバフ使ったら見えるだろ?w
デバフもちゃぶ台されたらつくってわかってるしな
吉田が行っただろ?視点を最大まで広げて見てくださいと
305 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 08:32:13.95 ID:v/24vmmP
いいか?
定位置で避けられない状況なら重みを待つ位置を変えるしかない
他の重みを広げてる奴に重なればPTの重みの範囲は確かに変わらない
ただし、本来あるはずのない位置に二重の重みを作ることになるわけだ
DPSはそこに触れたら即死
自分は避けても周りが踏んだらその後、芋づる式にPTは崩壊
なれてきたらならそろそろこれくらい理解してね
>>304 まずはデバフ4になってることを指摘するかな
デバフの数なんかスイッチのタイミングで分かるし、極タイタンでDPSがタンクのバフ見るメリットあんの?
それ視点狭くなってるだけじゃね?
307 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 08:42:30.04 ID:63AHe8nB
子タコが出てる時、MTに回復が来なくて死ぬ
308 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 08:42:34.59 ID:F6YrOdi0
>>299 共有な分けないだろハゲ
飛ぶ直前に挑発してろくにヘイト稼げないままとんでバフヘイトでタゲぐらぐらしたり
ヒラのヘイトがやたら高くて核中にケアルで盾のヘイト超えたりしただけだ
殴れなくなるけどバフヘイトやケアルヘイトは普通にたまってるだけ
あと核が攻撃してるわけじゃないからヴィントは意味無い
>>305 あなたの言う慣れていたなら、重み来る時に味方の位置くらい把握していて
「本来あるはずのない」なんていう考えにならないんだって・・
310 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 08:44:08.58 ID:RROe7CMv
>>305 踏まないから死なない、理解してね
踏む奴が居るならクリアしないでいいよ、ずっとそこで止まってる方が先にクリアした人にとってもいいから
311 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 08:44:26.00 ID:lXnls91m
>>308 タンクやってたら共有なのはすぐにわかるがね
敵視リストでタイタンのアイコンが点滅したりしなかったり変化してくぞ
312 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 08:47:02.85 ID:KF1GANdm
>>286 2か3かで聞くと10回中8回は2って言われる
一度核前が3で核後だけ2ってのもいたけどw
>>297 上手い奴は自分から言うんだよな。
「原初入れ忘れてた」って。
いくら戦士でもバフ合わせて7000食らうとか無い
313 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 08:47:03.76 ID:feJoR+DA
これCFでクリアなんてありえるの?
おいらっち20戦以上やって勝率0%なんやけど〜w
314 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 08:47:29.56 ID:F6YrOdi0
共有なら核中一切ボーラ打たない俺から毎回ナイトにタゲ移ってるわハゲ
極でスイッチやるようになってから思うがタンクやってるやつあほ多すぎだろ
イフで糞盾と組まされるとストレスがやばいわ
315 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 08:48:25.62 ID:v/24vmmP
>>310 自分だけが避けることを考えるから周りが踏んで死ぬ
周りが死ぬからその後自分も死ぬ
重み程度で苦戦してる今の現状はこのループだよ
お前みたいな自称上級者の地雷が成長しないと安定してクリア者を排出できない
316 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 08:59:17.58 ID:GNl/uGgP
>>315 極(ていうか、2.1から?)なんか重み発動遅くて重みの端から端まで走れるくらいなんだし避けろとしか
あんな重み食らう奴を排出なんかしなくていいわw
317 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:01:10.96 ID:YHbBF0YO
>>316 それのお陰で環境差が広がったんだよね
ラグ環境の奴がほんと酷くなった
318 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:01:56.29 ID:v/24vmmP
あんな重みを食らう状況は初見以外は重みの広がりしか理由はないw
319 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:07:33.23 ID:63AHe8nB
>>316 回避してから少し戻れるくらい余裕になったね
320 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:11:56.45 ID:4SIDhhA8
重み前に周り見て次に逃げる方向考えられない時点でそいつら全員クリアしていいレベルに達してない。
もちろん重なるに越したことはないけどね。
「重み広げられるとちょっと怖いねまあ当たらんけど」 ←クリア可能
「重み広げるやつがいるからクリアできない!」 ←重み広がってなくてもクリア不可能
321 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:16:45.64 ID:2ElFuhg8
322 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:16:52.24 ID:zL4GBbxx
重み広がろうとくるタイミングがわかってる奴なら各々踏まないように位置考えられるからな
重みなんかよりボム喰らう奴が多すぎる
重み広げてみ
周りがコロコロ死ぬから
そういうこと
自分だけが避けれてもダメなゲームだからこれ
324 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:21:24.51 ID:b5fUG+nT
重み、扇形や線じゃだめなの?
325 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:21:28.62 ID:BCtULIZS
広がるから踏むとか言い出す奴って恥ずかしくないんだろうか
「重みのタイミングを把握出来てない上に周囲のプレイヤーの位置も見えてません」っていう自己紹介だろ
ただ集まるだけで議論すら不要なのに、頑なに広がるのを認めさせようって奴はなにがしたいの?w
重み広げられると周りがコロッコロ死んでくからクリアできないんですがそれは
328 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:24:32.60 ID:iZm4scSk
他人の位置に寄ってるだけだから広げてないよ
広げ奴のさらに外側に行ったらあかんが
ちょっとずれてたって重みなんかあたらねーよ
広げ奴のせいで
タ
○○
○○
とかなってると端っこ踏むことはあるが
330 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:26:12.75 ID:2ElFuhg8
どうかんがえても踏んでる奴がまわりみてないだけ
来るって気構えさえ出来てりゃ多少広がってても避けれるしあいつヤバイそうだからあの方向には逃げないって思ってればそう食らわないだろ
もちろん密集するのに越したことは無いけど
332 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:26:41.80 ID:zL4GBbxx
広がってるなら逆に死なない筈なんだがな
まともな装備なら広がった重み程度じゃ死なないし
その後激震くるまでは相当な猶予があるがどうやったら死ねるんだ?
広がった重みの中ワザワザ重なった重みを選んで死ぬなんてそっちの方が難しいぞw
同じ場所に集まればいいだけだろ。それぐらいやれよ。
334 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:27:25.64 ID:s6a72PxO
仮に好きな位置に陣取って戦おうって事になれば遠隔の即死率は下がるだろな。
一発喰らうだけで済むようになるからw
335 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:32:13.91 ID:q1JnjAlM
>>313 CFのほうがうまい奴多い、練習PT(笑)とかクリア目的(笑)とか無理ゲーだわ
336 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:32:18.95 ID:GNl/uGgP
>>334 集まって重み避けられない奴はバラけてても何故か当たって次の何かで死んでると思う
ヒーラーに「被弾したら近寄れ糞」と怒られる未来
広げ奴は2連重みどうやって避けてるの?
どうせあそこは重ならないと詰むんだから最初から重なっとけよと思うんだけど
338 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:34:58.04 ID:b5fUG+nT
密集してるほうがちょっとずれただけでどこが最短か判断しないといけないしきつくない?一重みならもらってもしなないし
339 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:35:38.84 ID:b5fUG+nT
2連重みは避けて元の位置に戻ればいいだけじゃないの?
340 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:36:00.27 ID:RROe7CMv
>>316 あれ何なんだろうな?
「あー、最短距離はこっちじゃねーな、まぁいいか」で散らばった方に逃げても、普通に回避出来るしなぁ。
341 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:36:02.13 ID:v/24vmmP
広がった重みを重ねる地雷
フライングする地雷
こういう場数を踏んでも成長しない地雷のおかげでカオスになってるだけと気付けw
このスレの書き込みを見てると地雷の見分け方は簡単だ
・重みを避けられるのを上手いと勘違いしている
・重みを踏む原因を正しく認識できずに踏んだ奴が悪いと勘違いしている
342 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:37:37.64 ID:SI/YCoYu
重みもボムも食らわないけど、ヘイト常に7-8位の詩人はさすがにどうかと思った
343 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:38:03.86 ID:aAbU0vBW
ヒーラー視点だと重なったの踏んで1人即死されるより広がってても3人くらいが一枚踏んで瀕死になってた方が圧倒的に楽ではある
344 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:39:32.69 ID:zL4GBbxx
重みの時に固まってた方がやりやすいとは思うが広がってたとしても死にようがない
どうやったら死ねるのマジで?
タンク以外なら重みの後でタコタンのタゲでもとってるのかね?w
タンクなら速攻ヒラから回復くるし
345 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:40:22.36 ID:RROe7CMv
>>338 むしろ最短の判断がいらん、今の判定速度なら
踏むってのは回線か、よっぽど反応悪いかのどっちか
346 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:40:27.61 ID:b5fUG+nT
さすがに全方位適当に広げられたらだめだけど左側だけ開けとくとか決めとけばいいんじゃないの?
あミスった当たるかもっていうときも大体当たらないのが今の重み
そんなので重なってるところにあたって即死するのはマジ意味わからん
いやいや、だからさ、それでも広げると死人が出る確率が上がるわけだろ?
固定での話ならどうでも良いけど、野良とかCFでクリアできずにイラついてるんだろ?
だったらクリア率上げる為の工夫としてちゃんと集まって重なれって話だろw
特に黒や召が居る時なら、火力にも影響することもあるし。
349 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:41:31.50 ID:v/24vmmP
点で集まってればまず誰も踏まない
重みなんて範囲円ができてから発動までに相当の余裕があるから
広げて重ねるから即死者がちらほらと出てくる
その上いろんな方向に広げると死なないが被弾するのも出てくる
ヒーラーに負担がかかってタンクがペロって詰む
350 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:42:12.10 ID:5nnh9Boc
集まるのは重みを99パーセント避けられる奴の戦術ね
そしてそれくらい避けられなければ極タイタンでは足手まといになるだけ
351 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:43:23.19 ID:RROe7CMv
>>348 いや、そんな水準ならタイタンクリアしなくていいよってだけ
むしろ、真で「出荷したったwww」とかやって、今の現状を招いた反省だろうw
352 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:44:49.29 ID:zL4GBbxx
広がっても集まっても避けろでFAだろ
まともに動ける奴ならどうやっても死なないんだから
死ぬ奴はヘタだからその時点でクリアをあきらめろw
広がる人は予習不足で避けられない人だからなぁ
いつくるかわからないから安全策としてちょっと離れてるわけだし
今までの経験上広げる奴は地雷が多かったってだけで、固まろうが広げようがどっちでもいい
355 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:48:11.60 ID:b5fUG+nT
いや、左側がいつも最短距離で避けれるってわかってる、しかもあたっても即死しないってほうが事故率は下がるんじゃないかって話、ヒラ的にはそのほうがずっと楽なんだけど、、、
356 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:48:19.97 ID:5mDIWj80
重みがいつ来るかなんて覚える必要ないだろ
見てから十分避けれる
>>355 見てると左や下に逃げる人多いよ
だから俺は右に逃げるようにしてる
358 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:52:02.82 ID:RROe7CMv
>>352 避けられない > 来るな、真タコからやり直せ
に終始してるしな
359 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:55:25.77 ID:BCtULIZS
「集まって、どの方向にも避けられるようにする」ってのが猿知恵だよなあ、フライングマンと方向被ったら踏むぞ
多少広がるのを覚悟で全員で小さな輪を作って走る方向決める方がド安定だと思うんだけどなあ
>>356 覚えられない上に見てから避けられない奴が残念ながらゴロゴロいるので…
360 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:55:36.92 ID:b5fUG+nT
例えば左側に逃げる人と右側に逃げる人を交互に配置するとかさ、いいかげんに広がるから邪魔なんであって最初に決めとけばいいんじゃないの?あえて点にして即死方式にしなくても
361 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:55:45.28 ID:FIi+iyTi
馬鹿「重みを広げる馬鹿のせいでクリアできない!」
クリア者「広がった重みに当たるって重みくるタイミング解ってないし周りも見えてない証拠、そんなの混じってる時点でクリアできんわ」
馬鹿「重み広げることを正当化しようとしてる馬鹿ってなんなの!?」 ←ファッ!?
>>356 見てからでも避けられるが
わざわざ重みを広げなくちゃいけない理由にはならないからな
2人が広げて死ぬ人出たら戦犯扱いされても仕方ない
自分が避けることよりも他人が避けやすいように工夫しないといつまで経ってもクリアできないよこれ
363 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 09:57:07.06 ID:w0NwrIaK
でもPTの集まり具合とクリア安定度は比例してるんだよなぁ…
重み広がったら重みは重ならないから、広がった重みに当たるだけで死にはしないだろ
それで死んでクリア出来ないとか言うなら重なってる部分を踏んでる=通常のすら避けれてない
>>297 自分白だけど核破壊後の十字ボムとちゃぶ台の合間か直後にベネディクション差し込めないと確実に死ぬタンクが大半だわ
回避しつつサブタンクの面倒も見つつコンマ何秒の精度でベネディクション差し込めないと勝てない
おまけでDPSがボム一撃で死なないように子タコの激震とボム着弾の衝撃ダメージまでランスラとボム爆発の合間を縫って全体回復しても何故かDPS死ぬし
それで結局事故多発で全ボム壊せなくてタンクだけ生き残ってなんとか殴り倒してくれたわけだが、
強衰ついてる相方のヒーラーが「ナイトさんナイスです!」とか言ってみんなそれに同調してんの。報われねえ…
お前らが多少へっぽこでもクリアさせてやるからフォローしてもらったらなんか言え。必ず言え
こっちはお前らのごめんなさいじゃなくてありがとうが聞きたくてやってんだよこのタコ野郎共が
366 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:00:36.81 ID:5nnh9Boc
重みを広げられても上手いやつは何とも思ってないよ
へたくそが食らってもいいように後ろのスペースを空けてるだけだから
重み回避の最短ルートはMT側だよって言ったらMT側に行ってそのまま落下した人居たなぁ
368 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:02:39.68 ID:s6a72PxO
>>342 80↑周回とかだと全然普通じゃないか?
詩人含む全員まともなのが集まれば、学者、召本体、黒、同業くらいじゃないか?勝てるの。
CFで詩人が白の下にいたりするDPSの腐り様が異常
369 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:03:10.14 ID:Nzlit4/n
大地の怒り直前にボムを食らう人ってどうやったら救えますか?
時間的に迅速ケアルガしか間に合わず、でもみんなまとまってるわけじゃなくて
そのまま大地の怒りで殺しちゃうんです…
あとジオクラの時にケアルガ使うようにしてるんですが、
詠唱終わる前に離れて範囲からもれる人がいるんです。
メディカラメディカのほうがいいんでしょうか。
370 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:03:38.22 ID:zL4GBbxx
重みなんて重なったの踏まなきゃなんでもいいし普通の奴は踏まないからどうでもいい
それよりもボムで被弾する奴をどうにかしろ
371 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:03:44.38 ID:fF72GZzz
次重みだと知らせる音鳴らしても死ぬやつ多数
372 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:04:28.70 ID:RROe7CMv
>>363 そりゃ、その方がやりやすいから「出来る奴は自然にそうする」だけ
散ったら散ったで「はっは、重み鳳天舞www」で避けるだけ
373 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:06:31.11 ID:/MEAAwzJ
上手い奴が揃うとなんも言わんでも動きが軍隊みたいに揃ってて、そもそも重みも広がらんからなw
374 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:08:02.37 ID:iZm4scSk
>>369 一番最初に降って来たボムにマーカー付けろ
それでも食らって処置して間に合わないなら捨て置け
375 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:10:08.96 ID:/M3SEURE
そもそも味方の位置ちゃんと見てれば重み出た時に何処が安置か分かるよね。
広げたせいで死ねって人は画面の何処見てゲームしてるんだろうか?
376 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:12:28.30 ID:b5fUG+nT
もう避けれないやつ死ねってのはいいから避けれないやつが少しでも長く生きてタイタン削ってくれる方式考えない?ここ愚痴スレじゃなくて攻略スレなんだし
モンクは重みとランスラを側面に誘導させずに、背中に戻ってきてれば、どんどん側面とっていいと思う。
ジェイルも落下しなければ側面いっていい。ほとんどのモンクはそうしてるし、こっちもそれで避けれてるよ。
それより、タンクがタコの斜め後ろや側面に常時貼り付いて重み広げてることが多い。
スイッチならそこで待機する必要ないはずなんだが?
378 :
369:2014/01/16(木) 10:14:04.22 ID:Nzlit4/n
>>374 1番付けるようにしてますがそれでも食らう人がいますね
そうですか… 諦めます
ありがとう
どうしてわかんないんだろう・・・・w
集まっても広がっても避けられるんだろ?
だったら集まれよwww
何を言おうが、現状広がることでクリア率が多少なりとも下がってるんだから、集まれば良いだろw
特に核後な。
核前は比較的ちゃんと集まるのに、核後バラバラになってあちこちで重み発生ってパターン滅茶苦茶多いじゃねえか。
380 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:15:14.04 ID:v/24vmmP
自分が避けることしか頭にない地雷は
自分「は」避けれる位置取りが味方に踏ませる位置取りだと悟れ
広がった上に他キャラに重なってるなら論外
381 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:15:59.35 ID:b5fUG+nT
ボムも避けれない人いるならはじめから真ん中のボムだけくらうようにいって先に詠唱しとくとか
382 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:17:27.82 ID:vFO2snJR
バフ全く入れないで遊んでます༼•̃͡ ɷ•̃͡༽
383 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:20:09.65 ID:b5fUG+nT
集まっても広がっても避けれるなら一発もらっても死なないほうがいいだろ、重みくらっても回復できるが即死されたら衰弱つくし絶望的なんだよ、8人ここにいるプロが集まったら鼻くそほじりながら勝てるんだからCFの勝率をあげたいんだよ
384 :
369:2014/01/16(木) 10:20:25.48 ID:Nzlit4/n
>>381 その手もあるんですね
今度試してみます
385 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:21:09.69 ID:RROe7CMv
>>376 だから、「そんなのをクリアさせるな(まぁ、どうせ無理だろうけど)」ってだけだろうに
攻略なんだから
より張り付いて攻撃できる方法とか、より無駄の無くなる方法考えるなら分かるが
>>369 なんでみんな大地の怒りで集まってくれないんだろうね?w
状況にも寄るけど誰か被弾する前提なら「大地の怒りのダメージは中央で回復します!」って宣言した上で、
ボム爆発しはじめたら被弾確認を待たずにシール入れておくとフォローしやすいと思う
誰も被弾してないならバラけててもメディカ連打で戻せるんだけどね
タイミングがシビアで対象が相方のヒーラーの時はベネディクション使った方がいいかも
ジオクラは相方が白ならメディカ連打で十分戻るけどやっぱりケアルガ使えると楽だから、他の人より気持ち中央寄りにいると漏らしにくくなるかも。
自分へのダメージが心配ならストンスキンしておく。先ケアルガ+後メディカでもいいかな
モンクはかなりせっかちだから気をつけるのだ
387 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:22:40.33 ID:O9mBzC4C
>>381 核のときの円周ボムとかへたに避けて二発もらうアホいるし、確かにいっそのこと真ん中で一発食らっとけのほうがいいのかもな
その後の子タコ時のボム食らうか、ランドで吹っ飛ばされてそうだが・・・
昨夜フレ伝いで入ったPTにいた白姫ちゃんは、ランド交わせないボム交わせない重み交わせないの三重苦で凄かった
恐らくFC奴らの必死の手伝いでなんとかガルまでは突破したんだろうけどw
388 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:24:25.74 ID:3QHCH+gg
ここで円周ボムがムリっていってたものですが
アドバイスと
喰らってたときはランスラに気をとられすぎてましたが
真のときと同じだと考えてボムに集中してランスラをちょっとした障害物と
捕らえるようになってから避けられるようになりました
やったあああ
389 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:26:52.68 ID:Nzlit4/n
ヒーラーも遠隔もAAしてくださいって言われたんですが、した方がいい?
390 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:27:52.19 ID:s6a72PxO
行動鑑みれば無意味では無いとは思うが焼け石だよなw
391 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:31:11.04 ID:v/24vmmP
>>385 攻略スレだからDPSが極端に下がる事故を避ける方法が提示され続けてるんだろうがw
お前がペロった奴の代わりに倍の火力を出したり回復したりするなら別だがそんなことできねえだろ?
下手なやつから順に脱落していくんだからいかに下手なのを脱落させないかが攻略の肝なんだよ
まあ広げないにこしたこたぁないけど、こういうのはさすがにアホ。
モ 竜
黒 <重みが広がって避けられない! 集まらない奴はクソ!
白召学
個人的に近接にお願したいのは、重みだけじゃなくて激震のタイミングでも背面に集まっててほしい。
それ以外なら好きなだけ側面に行っていいから。
393 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:42:25.62 ID:RROe7CMv
>>387 一応、どのロールでも1落ちくらいなら可能だぞw
キツくはなるけど、割と普通に7人で回せる
394 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:44:06.78 ID:v/24vmmP
>>392 その位置取りだとモ、竜は論外
白、召、学は集まる意味を理解していない地雷
黒はまともにクリアを目指す人の位置取り
まあ、黒ならしょうがないからスプリント使っておいて円ができたら退避で何とかなるな
フライングwまでやられたら詰むかもしれんがなw
重みで死ぬ死ぬ言ってる人は
川の字ボムの3番目がMTや沼付近に出た場合避けれていられるの?
ボム壊す時の重みはそんなに綺麗に重なってる記憶が無いけどその時は?
>>394 ちゃうねん。
言いたいのは「点で集まる場所に定位置(正解)は無い」ってこと。
>>392で書いた例で言えばみんながちょっと動いて黒の位置に行けば奇麗だけど、
点になる理由は「狭いステージで重みを避けやすくするため」なんだから、
モ竜召白学どの位置に集まったって目的は達成できるじゃない?
だから黒も横着してないでどっかに寄れよっつー話。
397 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:49:46.93 ID:htvOKoXE
どう考えても蛮神の中で一番強いのに真以外じゃ二番手扱いなのはおかしい
398 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:49:54.77 ID:fquZU1Tt
重みでごちゃごちゃ言ってるのって真の時どうしてたの?
極は重み避けられないと他の7人が標準以上じゃないとクリアできないよ
重み避けれないんだったらパターン覚えて他PCの位置確認しろよ。
チンパンDPSだけだろ攻撃パターン覚えてないの。
蛮神なんて真ぐらいからタンクヒラは攻撃パターン全部覚えるの当たり前だぞ?
400 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:52:47.22 ID:b5fUG+nT
どうせ後で死ぬから、じゃなくて少しでも長く生きて回復やタイタン削ってくれるほうがいい
401 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:53:11.76 ID:vFO2snJR
402 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:54:09.13 ID:v/24vmmP
>>396 定位置はあるよばかw
基本はタイタンの真後ろのサークルに乗っとけば誰でもきれいに集まれるだろ
点が無理なら線
真後ろに伸びていくように位置取れば左右によけるだけで重みなんて楽々にパス
>>392のような位置取りをしてる時点でクリア不可だから練習と思って気持ちを切り替えとけw
もちろん黒の位置で下手なのを死なせずに避ける練習なw
403 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:55:45.66 ID:RROe7CMv
>>396 黒は位置制限無いんだから、重みのくるタイミングで「位置制限のある奴に合わせてやれ」って話ね
それが出来るようなレベルだと余裕でクリアしてそうだがw
序盤の1本線ランスラとかも、重みくるまでは散ってた方が合理的ではあるな
404 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:57:31.10 ID:b5fUG+nT
なんか上司にワープロなんて使うな、手書きでやれ!俺が若いころはそんなもんなかった、それでできない根性のないやつは会社にはいらん!って言われてる気分
>>403 キャスター陣は詠唱もあるし最初から集まるメリットないんだよなぁ。
うまくいけば最初の重み自分にこない時あるからその分ダメ稼げるし。まぁ微々たるもんだけど。
それやってた黒にクリアできない募集主がイライラしてちゃんと集まれよ!!とか抜かしてたけど。
406 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 10:58:44.68 ID:v/24vmmP
まず、重みとランスラ誘発時以外で集まる理由は全くない
定位置からズレた位置にいるやつに自分を重ねると即死ズレ重みの出来上がり
407 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:00:47.83 ID:RROe7CMv
>>397 極タコは避ければ簡単
極イフの方は、PT面子との意思疎通が問われるw
「○○の時は○○だろ!」「いや、△△に合わせろよ」「事前に××って言ってたじゃない」
みたいな方向の難易度
408 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:01:08.18 ID:b5fUG+nT
最初のランスラでもケツに集まってランスラきてみんな仲良く詠唱中断とかしてるし、、、
409 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:03:03.20 ID:uhDWbzbD
重みは集めよう はい終了
>>408 だよなぁ。最初の激震までバラバラの方が大した火力にはならないけど散らばってる方がいいわな。
激震までにうまく行けばランスラ来ない。低確率だけど重みも来ない。
なんで最初から集まろうとするのか分からんわ。
411 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:04:35.24 ID:v/24vmmP
それと、火力の心配をするのはループまでは安定して辿り着けるぐらいになってからでいいよ?
ほとんどのPTがそれ以前の問題だろうが
縄跳びにしてるのってユーザーだよなーw
重みも別に集める必要なんてなくて味方見て動けばいいだけで、それなら事故でも1枚踏みになるからリカバリ容易なのに
最初から集まらないやつは最後まで集まらないよ
お前ら重み好きだな
編成もバラバラで味方がどんな動きするかもわからない野良の即席PTで重みを重ねるテンプレ配置が流行するのは仕方ない
職構成問わず毎回同じように回避すればいいわけだし、毎回同じとなれば練習もしやすい。固定なら好きに追及してくれていいと思うけど
あと重み広げてる人が死んだら、「勝手に自分の考えで動いて他メンバーに負担をかけた上に成果も出せない奴」って確実に思われる
それが例えボムとかランスラで死んだとしてもね。本当にワンミスもありえない!というのでなければ協調性を見せておいた方が何かと得だよ
どうしても重み広げたいならPT募集で重み広げますPTでいくのがいいと思うね。編成も固定できるし
415 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:05:52.76 ID:RROe7CMv
>>405 本来、集まる場所も固定しない方がいいんだけどなw
「モの双掌打切れそうだな、側面行きたいだろう。ちょうど竜のヘヴィも切れそうだし側面集合するか。」
「あ、盾がバフミスったぞ、ヒラが迅速使わずに詠唱してるから、そっちに集まるか。」
って出来るならw
>>413 大体これ、野良とCFはおとなしく最初から集まっとけ
集まらないとかやりたいなら固定でね
417 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:06:51.63 ID:b5fUG+nT
あと全面ボムって真ん中壊しちゃいけないの?あのジオクラッシュほんとに外側でダメージ軽減されてる?
418 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:08:07.42 ID:6v2ccYhN
ジオクラ以前にボムの安地あんの
フィールド狭くなるし二段構え重みがあるからケツ張り付きでいいんだろうけど、
重み来るの分かってたら近接が側面いようがどうでもいいけどな。
ケツに張り付いてる奴の少し後ろに立つやつはアホとしかいいようがないけど。
重みまとめたくないやつって無線とかひくすぺ奴だろ。極タイタンする環境じゃねぇわな。
420 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:09:41.34 ID:SI/YCoYu
>>417 ジオクラ中央付近で受けるとキャスターなら死ぬレベルだぞw
421 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:10:35.87 ID:v/24vmmP
キャスターは詠唱がーとか言い訳はいいんだよw
モンクや竜と同じだ
集まるべき時に集まれ
遅れるなら大人しくケツに張り付くことだけ考えてて
422 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:10:47.20 ID:mWRc9KtA
円周ボムとランスラ重なって直後に核破壊したとき
ランスラキャンセルされる時とそのまま来る時あるけど
直してほしいなぁこれ
破壊した時よろめく動作がいらないんだよな・・
423 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:10:53.80 ID:b5fUG+nT
いや、これはふと思っただけだが側面一箇所壊すより真ん中壊すこと想定して開発は作ったんじゃないかなと思って、たまに10時だか11時だかで事故あるっていうし
>>417 核前のジオクラ逃げ遅れて中央で直撃してる人を見る限りはまず即死だな。タンクはわからんが
425 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:12:03.87 ID:6v2ccYhN
ケツに張り付いてるやつの後ろに立つ奴なんていくらでもいるから横に避けてるわ
426 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:12:20.18 ID:RROe7CMv
>>419 って結論になるからなw
「あぁ、そこに居るのね、はいはい了解」ってだけだし
427 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:14:50.01 ID:b5fUG+nT
>>424ボムくらってからのジオクラじゃないよね?サンクス、やっぱ側面一箇所決めないといけないんだな
428 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:52:21.32 ID:kM1SHjZD
核後はデバフ3交代安定なのに2交代が流行る訳がわからん
核前2交代核後3交代とかも意味わからん全部3でええやん
2とかアホだろ
子タコの時ばらばらになるだけ
430 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 11:54:05.84 ID:6v2ccYhN
子タコ処理できないゴミタンクはいない前提だからどっちでもえーわ
431 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:02:27.35 ID:b5fUG+nT
極タイタン愚痴専用スレできてるしwww
432 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:04:09.14 ID:REQyfIYO
2で回るのに後半3にする意味がわからん、ヒラの負担わざわざふやすなよ
433 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:04:23.81 ID:KF1GANdm
一度3で慣れると2でやりたくないように、最初に2が出回ったからしかたなし
2層やイフを例に出す奴は多いが、あれらは事故死の可能性があるからな。
タイタンは基本的に無い。
434 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:04:34.28 ID:8ypQUgDG
もうさー、ここ4〜5層の難易度って言うけどそれよりよっぽど難しいよな
他人が信じられないって意味で。
>>428 よーし、じゃあ極ガルで2受けずっとして来い
出来るって言うなら参考にさせてほしいから動画うpよろしくぅ!
この前外人PTっぽいのに入ったら、核後の川の字の時に盾がタイタンをずらしてたようにみえたけど、あれって攻略パターンとしてはダメなのか?
あれだと、通常MT側に3番目が落ちてくるパターンでも、斜めになる関係で半分くらいがタイタンの前じゃなくなるから、後ろの人間が避けやすいんだが。
436 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:07:42.70 ID:b5fUG+nT
二段構え重みって元いた位置に戻るだけでしょう、どこにいようが関係ないでしょ
437 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:07:56.24 ID:REQyfIYO
ガルは2受けで最後まで楽勝なんだけどwwww先行してクリアしたのはほとんど2受けだぞ
438 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:08:46.14 ID:SI/YCoYu
>>434 いや、さすがに5層に比べたらぬるぬるw
439 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:10:59.75 ID:KF1GANdm
初日や翌日クリア組は殆どガルは2受け、タイタンは3受けじゃね?
440 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:13:37.77 ID:9QClX/c3
先行クリア組は装備も良いだろうしね
>>435 12時で叩いてるとして、例えば1時とか2時にタコ連れて行っちゃうってことかな?
だとすると、、それがベストのような気も。
442 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:16:51.35 ID:kM1SHjZD
>>428 初期はずっと2受けで連戦してたな
極タコ周回PTは3交代ばっかだ
久々にCF行ったら2交代提案してくる奴多くてびっくりした
ヒーラーの負担とかいう奴はヒーラーで行ったことない奴だろちゃぶ台のパターン分かってれば2も3も変わらん
443 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:19:22.22 ID:mL6b9GDQ
ヒーラーの負担といってもマウンテンにスキンor鼓舞やウイルスを合わせるだけだし何の問題もない
まぁDPSが被弾するなら2でやってほしいと思うときもある
444 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:19:32.92 ID:KF1GANdm
ヒーラーの負担ってどんな減り方してんだよwww
タイタンでMP尽きたとか聞いたこと無いわ
445 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:21:13.55 ID:FiKJoXHP
エギ倒さないでいたらどうなるんかなぁ?
>>441 そう。
あれで格段に後ろは避けやすくなるので、事故率も減るから真似すればいいのにって思った。
どうせその後全体ボム>ジオだから位置はリセットされるし。
447 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:23:05.09 ID:F6YrOdi0
>>445 エギが合体してタイタンになる
つまりタイタンが二匹になる
448 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:23:56.84 ID:REQyfIYO
2でも3でもヒラの負担変わらないとか食らうダメージ全然違うだろww2で回るのにデメリットしかない3で回す意味を教えて
しかし横に逃げようとすると竜さんが側面攻撃していたり
>>369 ペロるあほがいなければ迅速の出番はないよって迅速ケアルガを使えばよい
核後3にする意味わからん奴って何なん?
たしかに火力が超あって余裕で倒せる固定PTってなら話はわかるが
>>450 タコでもイフでもそうだけど、2.1以降はケアルガ主体になってて、ケアルガの範囲は狭いというのを認識していない奴7割は居るな。
それで他人を地雷だのと言ってるのがこのスレの現状w
453 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:39:51.69 ID:0J2Ohb+d
重み回避するのに重なるのって悪手じゃないか?
きっちり集まらないお猿さんが多いから
/ac ケアルガ <me> にお知らせマクロを態々作って自分が位置調節してアホ共をなるべく巻き込んでやらなきゃいかんのよな
これでまだ範囲から外れてるアホが回復薄いとか平気でいいよる
メディカじゃ連打になんだよ脳無し
ケアルガは野良だと確実に集まるとこじゃないと漏れる奴が絶対いるんだよなー
身内とかなら集まってほしいって言えるけど
野良だと
はぁ?集まれだぁ?ケアルガが漏れる?糞ヒラ乙wwwww
ってことになりかねない
456 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:45:09.93 ID:v/24vmmP
>>453 重みの発動までの遅さから避けるのが用意な為に範囲を広げて踏むのを避けるために集まってる
それが悪手となる意味が分からないが理由を教えてくれ
457 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:46:31.22 ID:mRPuKAcm
この前極イフリート参加したら、極ガルはタンクの試練 極タイタンはDPSの試練 だからイフリートでヒーラーが大変なのも仕方ないですねって言ってるやつがいた。
この微妙な気持ちをどこにぶつけたら良いのだろう
>>455 どう考えてもMT以外でケアルガの範囲内に入らない糞が糞乙
反応がトロくて避けられない雑魚が1枚なら即死しないから戦犯じゃないよねって言い訳に利用してるだけ
1枚だろうが踏む次点で論外なんだがな
踏まなくなるまで真タコ延々周回してろ
ぶっちゃけ集まらないで重み左右におくやつってエラプをスプリントで広げまくってよけるやつと同じで自分のことしか考えてないアホだろ
別に広がったから死ぬわけじゃないけど、確実に他人の回避の手間増やしてるわけで存在自体が迷惑
461 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:49:47.85 ID:RROe7CMv
>>457 イフはDPS+タンクとヒーラーの相性チェックw
462 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:52:30.24 ID:KF1GANdm
ヒーラーの負担って言ってる奴はヒーラーなの?
もしくは愚痴を何度も聞いたの?
勝手に思い込んでるだけじゃないの?
463 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 12:55:50.92 ID:5Yk4RSHt
クリアできない奴は絶対にパターン覚えてないから、常にタイタンの攻撃の後出しで場当たり的な行動しか取れない。
パターン覚えてれば核前ヒーラーだと
「そろそろジェイルか、相方が食らった。ちゃぶ台くる前にMTにストスキ。
タイミングよし、大激震にケアルガ合わせる。ちょっと休憩挟んで激震くるからシールメディカラ。
MTにリジェネ入れつつ重み回避準備、右にモンクいるから左にかわそう。
重み回避後MTにちゃぶ台くるからすぐストスキ。
黒が1枚重み食らったけどリジェネでいいや、どうせしばらく食らう要素ないし」
自然に余裕を持った行動が取れるようになるしイレギュラーが発生しても落ち着いて対応できる。
クリアできない奴はパターン丸暗記しろ。100%完璧にだ。そしてそれを8人集めろ。
CFしかできないならそれが8人集まるまでクジを引け。
464 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:01:27.21 ID:v1GZRDEm
サブでコタコ片方倒したとき四時側いっちゃったら
重み不可避みたいなこと多いしな
真ん中に近接、6時から8時に後衛とか
465 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:03:39.10 ID:RROe7CMv
>>464 重みの時点でジャガイモ残ってると、基本グダグダになるからなw
OTなら舌打ちの一つでもして食らっとけばいい
466 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:05:23.47 ID:A5pYH8Sh
ヒラでやってるけどそこまでパターンしっかり覚えなくていいんだぞw
後半はなにか2個技きたらちゃぶ台ってパターンだけ覚えてればいい
ちゃぶ台前にストンスキンとかはいらない。ケアルラを直後にかけるってだけでいいよ。
1番いいのはタンクが自己ストンスキンしてくれりゃヒーラーはあまったMPで範囲回復できて重みw当たるやつもフォローできるんだがな
あとはじゃがいも沸く前は痛い攻撃ないからそのときに盾二人にストンスキン撒けば一気に安定する
467 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:06:23.56 ID:b5fUG+nT
回避の距離はまったく同じマスには集まりようがない集合のほうが長いだろ、、、広がれば半径分でいいんだから、問題は四方に広がられると安置がなくなることだがそれを簡単に打ち合わせてテンプレ配置ができればリスクはずっと下がる
後半はジャガイモ以外ヒラは暇
良PTの場合はジャガイモでも暇
469 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:07:47.29 ID:2ElFuhg8
470 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:08:26.57 ID:Bk0ziygq
CFだと子タイタン出現15秒後にDPS壊滅してるなんなの?
CFはDL極武器とか普通にくるからなー
打ち合わせ無しでいきなり突っ込む糞盾とか最初の重みで床ペロとかちゃぶ3回来るとか、
カオス過ぎて笑いがこみ上げてくる
472 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:13:01.67 ID:DXpk7Gk+
>>463 なんか下手そう
オレも大体で覚えてるな
核後のジェイル→激震が来ないのだけ忘れがちだけど
473 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:16:01.61 ID:v/24vmmP
点で集まってフライングしなければ重みにリスクなんてほぼない
怖いなら少しだけ真後ろに下がっておけ
というか、一回みんなから離れて重み出してみて範囲円が出来てから発動するまでスプリントなしで移動し続けてみ?
どれだけ余裕があるのか分かるからwビビりすぎ
474 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:17:41.01 ID:b5fUG+nT
まぁうまい人で100%クリアできる人は関係ないだろうけど怖いパーティーならちょっと試してみてほしい、報告聞きたい
475 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:20:09.05 ID:A5pYH8Sh
真でもだが重み1発なら2000ダメ程度で普通にリカバリできるけど
重なったやつに当たったらほぼ即死だからな
ヘタなやつほど重ねてほしい><とか言うけど、逆でヘタなやつほどばらけで当たってもリカバリできたほうがいいんだがなw
そもそもばらけてもパターンある程度わかってて、回りをちゃんとみれば避けられるが
パターン覚えて完璧な大縄跳びする蛮神ばかりじゃなくて、
すごいランダムなんだけど少しミスったくらいでは詰んだりしない蛮神もほしいなあ
477 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:21:05.59 ID:F6YrOdi0
蛮神FUJITO
478 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:21:20.81 ID:9QClX/c3
本当にヘタな奴は重みから重みに渡り歩く
479 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:22:36.94 ID:b5fUG+nT
広がれば余裕ってことじゃないか、問題は点じゃなくて微妙に、あるいはかなりズレる人がいるせいで点は難易度が上がってズレる地雷死ねカスってなってることでしょ、そういうことが起こりやすい野良やCFで一回提案してみる価値があるって話
480 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:22:41.34 ID:2ElFuhg8
クリタワのティターンとか真アルテマみたいな多少くらっても平気なバカっぽい範囲回避ゲーなら歓迎
ばらけてても大丈夫っていうけど、
それはお前以外の奴がある程度集まってるからよけられるんだぞ。
完全にバラバラにしたら確実に逃げ場所がなくなる。
482 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:24:42.92 ID:v/24vmmP
広げるから避けれないやつがペロる
ペロるのを避ける為にみんなで集まって安全に回避
重みは反射神経の差が出るほどシビアではない
俺は避けれるけどという勘違い地雷が味方に踏ませてるだけ
重みを自分だけ避けるのはそりゃあ誰でもできますからw
483 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:24:59.82 ID:RROe7CMv
>>476 今の極全部と5層も「少しミスったくらいでは詰んだりしない」ぞ
極は7人でも可能(装備は必要だが、超スキルまで必要無い)
5層は、途中で転がってもリカバリー可能
484 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:26:05.12 ID:b5fUG+nT
そんなゆとりで後半どうすんだ?とかいう人もいるけどもしそれで前半楽になるなら後半練習パーティーとかも有意義になって上達もはやくなると思うんだけどなぁ
485 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:28:48.44 ID:RROe7CMv
>>481 移動を最短にするって観点なら、理屈上は適度に散った方がいいけどな
円の最短距離を常に確保出来るのは事実だし
が、その位置で立ち回れるなら、普通にどんなやり方してもいけると
>>468 ジェイルに包まれながらPTが壊滅していく様を見ているときは確かに暇だったな
んもー、お前らったら気を抜くとすぐ重みの話に戻りたがるんだからー。
488 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:37:05.45 ID:RROe7CMv
>>484 ←A B→
←C D→
←E FG→
↓
みたいなイメージだろ?
残りスペースをきっちり判断して、安置を確保しつつ距離を維持(重みの瞬間だけとは言え)するのは結構難しいと思うぞ
後半はジャガイモ汁もあるから尚更。
確かに移動は常に最少で済むけど、前提条件を整えられるくらいの奴は、どんな状況でも重みなんて踏まんと
そりゃ詩人とかヒーラーだったらそう思うかもしれないけどな
490 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:39:16.75 ID:v/24vmmP
>>485 共通理解もなしに適当に散ったら範囲が広がって事故率が上がるんだよw
自分だけは避けれる位置を確保したいという逃げ腰が事故を起こしてるだけなんだわ
重みはすごーく余裕があるのでみんなが集まる気があれば事故はまずおきない
お願いだから真タイタンか核前練習PTで練習してから来てください
491 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:40:35.85 ID:A5pYH8Sh
>>484 その程度の人たちだとたぶん後半直後のじゃがいも+十字ボムで即効終わるとおもうけどね
仮に抜けられたとしても2重重みがあるわけで、ガッチリ重ねないと避けられない人はここも超えられない
結局避けられない人はクリアできないんだがらどんな状況でもパターン覚えて避けろというしかない
492 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:42:04.31 ID:Bk0ziygq
核前から死ぬ奴は真タイタンで練習してこよ極で重みの練習すんなよ
真ですらマトモにできない奴が極来るから全然シャキらねぇんだよ
493 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:43:01.73 ID:djFB6d+M
適度に散る()とかDPSなんか何やってても避けられるだろ
半径6mが収まる場所で詠唱という超ハイリスク行動を取らなきゃいけない人のことも考えてくれよ…
494 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:44:22.93 ID:aKAfZ1ZI
川ボムランスラを真ん中で待ってたら最後に落ちた方に皆即移動して俺だけ落ちた
495 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:44:34.46 ID:zL4GBbxx
ってか重みで死ぬ奴はめったにみないんだがどれだけレベルが低いPTだと拝めるもんなんだ?
>>494 他のやつらの糞誘導でも真ん中にいて落ちるとかないわ
ボム被弾上等で二列目に逃げろよwwww
498 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:48:10.43 ID:RROe7CMv
>>489 近接だとタンク側逃げるのが安定だろうな
にしても、結構難易度上がるがw
避けられる奴は常に避けられるし、避けられん奴はどうせ避けられん
499 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:49:39.19 ID:F5eSqz3C
広がり奴多すぎてMTにケアルガ当てるのは半ば諦めてる
というか川ボムは最後に落ちた列の真ん中に立って誘導じゃないのか
501 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:50:11.87 ID:zL4GBbxx
>>496 CFはしょっちゅう行くがめったに重みで死んでる奴なんてマジで見れないけど
ボム喰らってその後回復間に合わずで死ぬ奴は多数見るが
後半の2連重みですら被弾する奴はいても死ぬ奴なんてほとんど見たことないわ
502 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:50:47.52 ID:RROe7CMv
>>493 理論上はヒーラーも移動距離少なくなる
ただ、「理論上は定点に集まれば円の半径は全員均等」ほどじゃないにしても、かなり難しいってだけw
503 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:53:54.80 ID:F5eSqz3C
ヒーラーの移動距離少なくなるとかどんなギャグだよクソDPS○んでくれ
504 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 13:55:03.55 ID:b5fUG+nT
>>488 そうそう、そんな感じ!真ん中は開ける必要ないかな、モンクは常に側面維持できるしジャガイモ処理が遅れたときだけ怖いかなー
>>500 それタンク側に3列目が落ちたらどうするのタンクに重なるの?
cfクリア無理だと悟ったらタンク様が即抜けされますけど何ptくらい渡り歩いたらクリアptにあたるの?
勝率どんなものか興味ある
CFで何回か行ってて開幕のMTが戦士だと、最初のジオクラ終わったあと
白にタゲ飛んで全滅すること多かったんだけどあれってヴィントとか余計なコンボ入れてるせいかね?
ナイトじゃそんなことなかったんだが、開幕戦士MTでそういうのが3回くらいあったから気になった
あげく、もう1人のタンクに挑発してください^^;とか言うのまでいたし、挑発したところで
元のヘイト低いんだからそこから持ち直さないといけないのに責任のなすりつけというかなんというか…
別に戦士嫌いじゃないし、俺は白でも盾でもないけど
MP減ってないのに女神使いたくないだろうし、最初の激震のメディカ ジオクラでケアルガだけでタゲ飛ぶのっておかしいよな?
周回PTに入ってくるくそ初心者なんなん
最初の重みで死んでる白とかはーまじはーなんなんはー
すぐ落ちる詩とかなんなん難しいこと一つもねーだろはーまじ
周回PTなのに1回もクリア出来ずに解散とかコントかよ
509 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:00:14.25 ID:3rOQ01Ij
混み具合から見てもここでこけてる奴多いんだろう
PT組んでも20分待ちとかだもの
そりゃ無理だって解ったら抜けるだろうな
510 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:04:11.25 ID:3rOQ01Ij
511 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:08:31.96 ID:a5xJEjqc
>>507 光ってない武器だから極武器かな!って思ったらっていうパターンが
ないかw
512 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:11:16.42 ID:b5fUG+nT
場所が狭いならちょっと離れたところで遠隔が小さな円を作ってそれぞれの方向に移動でもいい、点じゃなくて逃げる方向決まってるからチキンレースしなくてもいい
513 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:14:06.60 ID:r5Wsr2Io
竜とモンクは重みの時後ろに逃げずに、前に逃げて殴り続けた方がいいよ。
514 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:15:58.92 ID:54lsSOeO
2連の時も前に行ってタンクをMPKする近接奴
タンクに迷惑をかけまいとする姿勢はいいけど、
それはお前が生き残れるっていう大前提があるからな?
誘導しようとしてもタンク側に行くこともあるんだし、
全員同じ場所だったら予測しやすいから動けるでしょ。
516 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:18:42.72 ID:r5Wsr2Io
>>514 タンクはタイタンにやられるよりも、ランスラ運んでくる相方や
ランスラ誘導でMPKしてくる近接に殺される率の方が高いくらいだしな
517 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:19:03.13 ID:GNl/uGgP
>>514 おいおいwと思うけど、2連の2回目真下に出されても開いてる方向避けるよ
何故か基本みんな左か後ろに逃げるから、MTから見て左によけて戻ってるわ
近接うざいガルでもイフでも邪魔
519 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:21:10.59 ID:r5Wsr2Io
>>517 沼の北あたりがメインタンク心の安置だなw
520 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:21:26.00 ID:54lsSOeO
>>517 右、というか東にはヘヴィ沼広がってるからあんま行きたくない思考が働くんじゃねーの
CFでもし害人が混じってたらひたすら無言静観
これで即解散
募集でもバハ組がそれなりに終わってやっとまともな面子がやって来たな
>>483 いや、極タコは7人ではほぼ不可能と言った方がいい。
523 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:27:49.78 ID:2xlbhLgi
>>522 別に可能だぞ
比較的早いうちに盾1人落下、ヒラ1人落下、DPS1人落下
どれでもクリアしたことある
集まって避けるのってそんなに難しいかねぇ
直線距離とかいってるけど、集まってる人が微妙にバラけてたら
どこが最短になるかチェックしとけばいいだけだよな
525 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:30:36.55 ID:GNl/uGgP
>>520 後ろから見るとタコの身体が邪魔してスペース見にくいんだと思う
ま、沼踏んだり、それ気にして崖から落ちても困るのでカンバって避けろよーと見てるわ
526 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:30:57.33 ID:RROe7CMv
>>522 まぁ、盾が最初から1人だと辛いけどな
核破壊後にジャガイモのランスラでOT落ちた > 普通にクリア可能
1周目のジャガイモ後のジェイル破壊でヒーラーMPK > 普通にクリア可能
核前に「ラグが!」DPS落下 > 普通にクリア可能
極武器3蛮神セット野良募集辺りで十分
そもそもランドスライドを避けられずに落ちる盾がいたらクリアできない
528 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:34:58.64 ID:v/24vmmP
バラける心理って重みに対して逃げ腰だからそうなるんだよ
自分のキャラがどこか把握しておかないと不安でしょうがないんだろ?w
自分のキャラが分からないくらい集まれてるならどの方向に逃げても間に合うから
529 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:36:07.48 ID:DXpk7Gk+
重みどうでもいいよ
避けれない奴は真で練習してこい以上。
530 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:40:24.27 ID:FiKJoXHP
重み重ならない奴いても
攻撃パターン覚えてればどうにでもなるよな
これ後ろに逃げたら喰らうかもなとか
531 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:40:39.58 ID:FQPogPAJ
重みで集まらない、避けられない奴は5層のダイブボムで死ぬから練習しといたほうが身のため
532 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:42:53.97 ID:9QClX/c3
6人集まって1人だけ離れる状況だと、離れてた1人が死んでる
なぜなのか
533 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:43:11.72 ID:pl5UVSk6
前半はDPSが死にまくって
死なないDPS引いたと思ったら
後半ヒーラーが死にまくるイメージ
ついでに後半はタンクがランスラ落ちすることが多い希ガス
534 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:43:56.14 ID:SNurNvyH
535 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:45:32.16 ID:EALZr0rY
重みに関してだけど、ネタ画像のインペリアルクロスみたいに広げられるならわかるけど、
そんなことまずないよ。
避けるのに必死で糞DPSだしてる黒がよく「重み広がってるので^^」
とかほざく。
そう言う人に限って7人分重なった重みにあたって即死してる。
2.1からかなり回避に猶予出来たんだし、広がりを理由にしてる人は
重みが来る前にどの方向が安全か確認がんばってみなよ。
今まで重みの回避が困難でMT以外が全員回避不可な場面なんて見たことないからね。
536 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:46:04.90 ID:VBJzucQ9
重みは攻撃モーションにはいってたら喰らうね
>>523 その経験を聞いたら、俺は経験不足だったよ。
核後、白がボムで死んで、学が回復足りない時だけ衰弱で死ぬけど起こして、
役目終えたら倒れる感じでクリアしたことならあるけど、稀だと思ってた。
538 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:46:18.13 ID:pl5UVSk6
ヒーラーが無駄に重み広げるやつ多い気がするから
DPSは盾側回避に慣れといたほうがいいかもしれん
539 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:46:20.33 ID:RROe7CMv
>>531 ダイブボムはそもそも避け方が違う
あれは重みじゃなくてランスラ
重み広げる奴がいたら広げる奴のところに位置取りして自分はもらわないようにする
他のやつはしらん
541 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:47:30.24 ID:v/24vmmP
そりゃ、自分を安全圏に置いてる=定位置からズレてるから
回避余裕と主張するやつに限って集まりたがらない法則
答えは簡単、低PSだから
542 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:48:46.52 ID:D33P3XWv
俺が長い間、極タイタンを続けていて一つだけプレイヤーに言いたい事がある
一周してジオクラ後のランスラ忘れてんだろwwwwwって奴が多すぎる
543 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:49:47.20 ID:SI/YCoYu
>>538 ヒーラーがどうやってひろげるんだよ
白なんて範囲回復の為に大体中心にいるのに
544 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:50:26.79 ID:RROe7CMv
>>535 普通はどう散ろうが避けられるしな
MPKするつもりでこっちを狙われても回避出来るくらいに猶予があるから
545 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:52:29.70 ID:DXpk7Gk+
>>541 安全圏とか考えてるからダメなんじゃないかな?
普通の人は「重みだ→避ける」だけ
回線かPC見直してみたら?
たまに距離を取って斜め後ろに立とうとするヒーラーがいるよな。
そういうのをいってるんじゃないかな。
547 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:54:08.88 ID:v/24vmmP
だから低PS地雷のお前が避けても周りに踏ませてるんだって
初見>地雷>クリアレベル の順に成長していくはずなんだけど地雷止まりが多い現実
俺は避けれるというアホな思考は地雷だから
7人でクリア可能なの?一人1万だすから出荷してくれよw
549 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:56:42.08 ID:DXpk7Gk+
>>547 やっぱりそういう奴は真で練習してこいよ
CFでも重みだいたい固まってるし
多少変なのが居た所で避けられるくらいスキルないと話にならない
550 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:57:23.77 ID:v/24vmmP
>>545 俺は避けれる君はまず、周りを踏ませて死なせないという考えをもって立ち位置を調整しろ
余裕があるんだから多少不利な位置からスタートしてもフライング、スプリントなしで回避できるだろ
それで100%食らわなくなってからほざけ
551 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 14:59:26.11 ID:DXpk7Gk+
>>550 周りに踏ませないもなにもみんなほぼ固まってるだろ?
みんなバラバラでいる方が稀じゃない?
2,3人変な方向いても避けられるし
552 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:00:04.14 ID:Qr4KgnW5
重み重み騒いでる奴わろたwレベル低すぎだろwwww
多少広がっても当たったところで死ぬことはないのに
それで死ぬってことは広がってない重みに当たってるってことだからな?w
自分の失敗を他人の所為にするやつじゃクリア無理っすわw
553 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:00:57.00 ID:KF1GANdm
>>548 タイタン7人戦。遊びで参加してくれる人募集
IL85〜 クリア回数5回以上
でやれば多分集まるよ。
554 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:01:24.25 ID:0J2Ohb+d
先々週から神話稼いだら、タイタンしかやってない、しかも倒せない
もうねアチーブメントくれ
タイタンに負けた回数のアチーブメントを
555 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:01:27.40 ID:v/24vmmP
大概バラバラだよw
CFでも稀にスッとクリアできるPTに巡り合うこともあるが、重みの円のでき方が綺麗だから
ほぼ固まってる、2、3人いても避けられるとか
お前避けても周り死なせてるだろって話
556 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:03:07.85 ID:4pySBi19
インペリアルクロスでもされない限りはどこで発生させようとも
重みで死ぬようなの居たらクリアは無理だしどうでもいいなー。
せいぜい二重の時くらいしょ、集まってたほうがいいのって。
ループ中1回しか来ないし、それくらい集まれっていうのはまぁわかるけど。
極で重みで騒いでるような人はスタート地点にもたってないから真からやり直したほうがいいよw
重み避けられないような人がループ安定してやれるのを想像出来ないけどw
557 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:03:18.71 ID:SI/YCoYu
重みで騒いでる=画面ちゃんと見れてない証拠
ID:v/24vmmPは真タコもOTやって出荷してもらった専業戦士さんじゃねーかとエスパー。
クソPS or クソ回線 or クソハードだから重み踏みまくって昨日から騒いでんじゃないか。
559 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:04:05.49 ID:DXpk7Gk+
>>555 残念だけどCFでは諦めた方がいいと思う
2,3人変なの居ても避けられる人がほとんど。
まぁ、周りの賛同少なくて必死になっちゃっただけだとは思うけど
560 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:04:43.67 ID:RROe7CMv
>>552 そもそも核前は無視して
・ジャガイモ処理後の重み(偶に遅れるパターン有)
・2連重み
・全ボム処理中に重み
しか重み無いしな、集まれの何のと言う以前の話ではある
561 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:04:50.01 ID:r5Wsr2Io
>>554 10回負けで「タコの悲劇」
50回負けで「タコの惨劇」
100回負けで「そろそろクセになってきた? 本当はこういうのも嫌いじゃないんだろ?」
562 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:04:54.49 ID:Spcu3ZUS
コタコ中の重みはたまに踏むわ
563 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:05:42.53 ID:zL4GBbxx
CFでも大体固まってたまに広げる奴がいるぐらいで、全員バラバラに動いて重みあちこち広がってるなんてさすがに経験したことないしな
芋処理→ボム後の重みは散らばったりする事もあるがそれでも踏まないし死なないよなぁ…
564 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:06:01.08 ID:DXpk7Gk+
バラけてるってキャラ同士が隣接してくらいのもバラけてるって言ってる可能性があるか・・
それできついって言ってるならやっぱり回線かPCだろうな
565 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:06:38.09 ID:VBJzucQ9
だよなフライングきたら食らうの確定だからね
避けれてるとか無いからね全員広げたから
諦めて死んだことあるし
そんなにいうならみんなのど真ん中に陣取れよ
びびってできないくせして避けれるとかほざくなよ
しかし極タコの重みはやばいな
複数枚重なってるからナイトですら一撃とか
567 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:08:04.07 ID:SI/YCoYu
重みで騒いでるやつって、真アルテマのサラミと重みのコンビでどっちか踏んでそう
568 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:10:12.27 ID:v/24vmmP
>>565 まさにこれw
ここで広げても大丈夫いってるやつほどビビッて外に身を置いてる
本当に上手いなら仕方なく中心に身を置くし、それでも避ける方法を模索する
これにすら気づかないのって誰がコイツ出荷したんだよってレベルw
569 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:11:30.83 ID:RROe7CMv
>>564 回線悪いんだと思う
ラグい動画とか見ると、完全にワンテンポ違うからな
570 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:12:37.12 ID:EALZr0rY
重みはそりゃ固めれば避けやすい
でも1人や2人イレギュラーな位置にいても避けられないって事はないんだよ
モンクとかのせいにするまえに自分の避け方がおかしいと思ったほうがいい
571 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:12:37.80 ID:Qr4KgnW5
時間的にキッズが多い時間だな
こちとら仕事で遅い昼飯食いながら見てんのに低レベルすぎて笑えてくる
核後じゃがいもボムランスラでテンパってやたら死ぬんだけど落ち着いて回避するしかないよね('A`)?
でもまあ変な位置に重み出すやつは十中八九スライドですっ飛んでったり爆死し始めるよね
574 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:14:02.29 ID:RROe7CMv
>>565 今の判定じゃ、重みの直径が2倍になっても回避間に合うんだ、当然スプリント無しで
2倍でインペリアルクロスされたら無理だけどなw
575 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:14:45.40 ID:omqKzu9S
死ぬのは十字ボムの爆発順を理解してないだけだろ
>>572 あのボムは端っこまで寄り切らないと下手すると二つとも食らって即死するよ
スライドですっ飛んでるならちゃんと避けな
577 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:15:54.37 ID:benqfk4O
>>507 一般的なCFの火力のパーティだと白ちゃんたちは最初のジオクラ終わるまでに
MTちゃぶ台2回 7000くらい
激震3200×8 25600
ジオクラ3000×8 24000
通常攻撃10回くらい 8000
大雑把に数えてこれだけの量ヒールしてるわけで、生半可なヘイトの取り方してれば跳ねて当たり前。
DPSで言うとジオクラまでに一人当たり19000ダメージ出してるレベルのヘイト。
578 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:16:12.55 ID:A0fFwiSg
>>557 重みで騒いでる奴はラグで重み見てからじゃ遅い人だよ
579 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:16:28.42 ID:v/24vmmP
そういうPTは全体的にキッチリ集まれてないし、回を重ねるごとに広がり、果てはフライングも多発してくる
いい加減、全体で安定して避けれなければ意味がないことに気づけ
重み程度でつまづいてる全体のレベルの低下にズレ奴は大いに貢献してるなw
580 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:17:19.49 ID:SUPCe/6u
後半の全ボムってやつ
よく11時の壊すってやつは
そのときタコ相手にしてるMTもボム攻撃したほうがいい?
でもそっち向くとタコの攻撃巻き込むよね?
581 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:17:50.99 ID:omqKzu9S
ラグがいってるのは自分の環境自体が地雷だからPTには呼ばないでって宣言してるようなもんなのにな
あんな物言い訳にもならんぞ
582 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:18:28.66 ID:DXpk7Gk+
まじめに回線見直した方がいい
スキル云々の話ではないと思う。
583 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:18:28.97 ID:omqKzu9S
584 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:19:07.60 ID:SUPCe/6u
じゃあボム壊しに参加したほうがいいのね
でもPS3であれをすぐにタゲるのって難しいんだよな(´・ω・`)
585 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:19:40.48 ID:DXpk7Gk+
>>580 ボム出したあとは「激震」「重み」のみ
全力で攻撃していいぞ
586 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:19:48.49 ID:SI/YCoYu
日本人でラグいとか言ってるのは完全に言い訳
全面ボムの時ってタコそんなに攻撃してこないんじゃないの
重みだしてくるし後半はどっか行っちゃうし
精々後ろからどつかれるくらいでしょ
588 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:20:23.83 ID:o29MkXax
「ラグが;」って言えば、ラグじゃしょうがないと思って貰えると考えてるのかな?
実際環境クソだって自覚あるなら参加すんなよとしか思わんぞ
589 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:20:28.75 ID:8tR+nT+c
全ボム中の重み前に広がる奴とかマジ死んで欲しい
まさかあそこでインペリアルクロスが発動するとは思わなかった
590 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:20:30.43 ID:DJvIvebk
読んでる限り横にいるのは問題じゃなくね?
重みが発生するタイミングで動いてるフライングが問題なんじゃん
重み前のランスラの時点から側面で不動なら問題なし
重み発生するタイミングで側面に向けて移動中の奴が問題
こういう事だろ
591 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:21:12.19 ID:SUPCe/6u
ちなみにボム破壊にMTが参加しないと壊せないもん?
592 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:21:47.46 ID:omqKzu9S
>>584 PS3を言い訳にするとまた排除される動きになるぞw
>>591 近接いりゃDPS一人落ちてても余裕じゃないの
594 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:22:55.88 ID:v/24vmmP
>>590 側面は逃げ場の一つなのですがなぜ潰す?
いくらでも側面で攻撃してていいが、重みが来る前にはきっちりケツに付け
これぐらいのことが何でできないの?
595 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:23:08.77 ID:SUPCe/6u
じゃあ無理してボム破壊に参加しなくてもよさそうね
あと子タコ倒したらすぐスイッチでいいのかな?
そのときだけバフ3くらいになってるよね(´・ω・`)
596 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:23:49.68 ID:RROe7CMv
>>580 一応「MTが参加出来るように、MTも移動しやすいように11時」でテンプレ化してる
全ボムきてからのタイタンの行動を見てるといい
めんどくせーからID:v/24vmmPとID:VBJzucQ9は
「極タコで重み広げる奴は真タコからやり直せ」みたいなスレ立てて仲良く語り合ってこいや。
つうか重み回避しながら張り付いて側面攻撃って近接DPSの見せ場じゃないのか
最初から張り付いとくなんて反則だろ
/assistか/targetenemy使ったマクロでも登録しとけばいいんでない?
600 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:25:18.87 ID:a6ISjKGg
DPSもっと火力出してくださいって言ったら、やってますって反論されたので、DPS4人の与ダメ、攻撃キャンセル回数を教えてあげたら黙ってしまいました
人によって6万も違うってどうなの
601 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:26:23.26 ID:SUPCe/6u
全ボム経験まだ1回なんだよね(´・ω・`)
CFはもちろん
核後練習PTで書く超えられない罠(´・ω・`)
ボム破壊したらすぐその位置に移動で爆発したら戻るでおk?
602 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:27:01.01 ID:o29MkXax
>>600 火力出してくださいって言ってもその場で改善出来るなら最初からやってるだろうから、火力足りない時は素直に解散した方がいいよ
603 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:27:37.78 ID:DXpk7Gk+
>>594 できない奴がいても対処せにゃいかんって話
まじめにPING計ってきてみなよ
君の必死さからスキルがないとは思わない。
ちなみに2キャラ分くらいの重み広げ奴と同じ方向に逃げちゃっても
斜め方向に転換すれば喰らわないレベル。
今週のやっといけたよ、やっぱDPSができるやつだと違うなヒラも巧かったし
何度かやり直したけどみんないけそうな雰囲気感じてたから出てく人もいなかった
一番初めに見切って出てったナイトざまあみろ
>>601 そんな焦ることないよ。
全ボムに限らず、核前のジオクラも、大地の怒りも、ちゃんとケアルガもらってから移動しても間に合う。
606 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:29:27.26 ID:DJvIvebk
>>594 側面は逃げ場の1つじゃないって事だわ
・側面コンボ中の近接は重みのタイミングで側面に陣取る→側面にいる奴は正面の安置へ回避する
・背面コンボ中の近接、及び遠隔・後衛は背面に陣取る→背面にいる奴は背後へ回避する、もしくは正面へ回避する
これを徹底すればいいだけ
背面にいる奴が、側面を回避の候補として認識している事が大問題なんだよ
それが下手くそっていわれてる根拠
607 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:29:59.70 ID:SUPCe/6u
そか
とりあえずもう少し練習PTとかで辛抱してみる(´・ω・`)
608 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:30:21.27 ID:omqKzu9S
全ボムのあとが2回目の子タコきて地獄なのに
まあコレ抜けたら数人死んでもクリアできるけど
609 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:30:49.89 ID:v/24vmmP
>>603 根本的な勘違いがあると思うが
まず、俺は敢えて立ち位置を定位置からズラさない
自分だけの目先の避けやすさで周りを踏ませてPT崩壊を助長しても何の意味もないことを理解してるからだ
周りがズレてるから自分も立ち位置調整で避けるなんて俺の初見の時の思考そのまんまだわ
ズレ奴はそのレベルと自覚しろw
610 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:31:12.00 ID:RROe7CMv
>>601 ポイント的には
・ボムとボムの間
・ちゃんと崖端まで寄る
・終ったらランスラくる
・けどヒーラーの範囲回復待て
MTが攻撃しなくてもボムは壊せるが、なるべく早いほうが心理的に余裕が出来る
DPSのバフは、2周目のジャガイモ(LBゲージ無し)に使った方が安定する
611 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:32:11.05 ID:DJvIvebk
ちなみに俺が言ってる重みは、核前の単発重みな
2連重みは背面に集合は当然
613 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:32:46.98 ID:SI/YCoYu
ID:v/24vmmPちゃんは臨機応変な避けが出来ませんって素直に言った方がいいと思うの
614 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:33:59.59 ID:v/24vmmP
>>606 アホかw
MTの位置以外、定位置の周りは避難場だ
お前の数回の側面攻撃による火力UPでタイタンが倒せることなんてないから
重み前はおとなしくケツにつけ地雷
615 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:36:01.50 ID:v/24vmmP
真面目な話、広げ奴のPSが全員高ければルールなんかなしで適当に動いて構わないんだぜw
でも君たち無理でしょ
だから集まることになったの
中途半端に集まるのに少しズレたいとか何を考えているんですかw
616 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:36:16.40 ID:benqfk4O
リーマンだけど今週は火曜夜、先週は木曜夜にCFで終わった。
タンクで参加して無理だと判断したらさっさと次に行くのがCFクリアのコツ。クリア率7%くらい。
もちろん自分が原因の失敗は一度もない。
617 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:37:11.59 ID:RROe7CMv
>>613 回線が悪いんだって
「重み散って自分が中心だと避けられない」みたいに思うってことは、そうとしか考えられん
便宜上「事前に位置取りしときゃ、避けられるだろ」って言い方する奴も多いけど
「すっかり頭から抜けてたけど、重みインペリアルでも見てから回避出来るな」ってのが実際のとこ
618 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:39:51.53 ID:DJvIvebk
>>614 だからそう考えてるお前は少数派なんだって
野良なら絶対に重みのタイミングで側面に来る奴はいる
大半の奴はそう認識しているから側面を候補にはいれない
自分が変わるのと、まわりをかえるのは、自分が変わる方が楽なんだよ
いくら側面ダメってステマをしても、下手くそ扱いで断じられるのが現実
619 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:40:29.72 ID:v/24vmmP
>>617 お前は重み前に常に集合の中心に陣取り20〜30回極タイタンいってこい
話はそれからだw
食らうことはめったにないが、広がりに側面陣取りとフライングのコンボが重なるとたまには詰むからな?w
620 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:43:01.36 ID:DXpk7Gk+
>>614 意地にならない方がいい。ほんとに回線見直してみな
俺は真でランスラが振り向いたと同時に落とされてムリゲーだと思ったが
ISP変えてPING7msで超余裕になった。
自分が中心に居て多少周りに囲まれてても避けられるんだ
スキルとかの問題じゃない。
621 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:43:05.96 ID:DJvIvebk
>>615 そもそも、その認識がおかしい
真の頃から重み集合は罠扱いだったろ
極の重み集合は、核後の2連と全ボムの事
ところがそれを核前から集合だと勘違いした馬鹿がいた
622 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:44:17.99 ID:v/24vmmP
>>618 広げやつにハッキリ言っとくが
集まれもしないPTで上手いやつが安全な位置を我先に求めたら低PSが被弾するからな?
自分のことしか考えられない地雷はいつになったら周りを見れるようになるのか
623 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:45:02.34 ID:DXpk7Gk+
重み見てから避けてるって感覚がわからんのかな・・・
624 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:46:06.14 ID:DJvIvebk
>>622 それで被弾する奴は、核後生き残れないと断言できるんだ
核前は真より楽、真では集合なんてしてなかった
そういう事
625 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:47:22.32 ID:v/24vmmP
重み広げ地雷は頼むからこれだけは覚えておいてくれ
重みを避けられるのは当たり前。PTを考えて「どう」避けるかが重み攻略の肝
極タイタンはCFを見てる限り、重みを完全に攻略できてない
クリア者が中々増えないのは当たり前
626 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:48:34.83 ID:DXpk7Gk+
>>625 基本重み発生してから回避行動だからね
広げたくても広がらない
627 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:48:41.62 ID:Spcu3ZUS
広げようが集まろうが重み程度全部避けろ
近接奴後ろによけんな削り止るだろ
628 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:48:44.29 ID:A0fFwiSg
重み見てから避けられるような回線でやったらタイタンなんてぬるすぎだろwwwwww
まぁ回線で重みーとか言ってる奴は地雷だけどな
問題はボムとランスラ
ランスラは範囲エフェクトが表示されないと落とされる確率が常に存在するからな
629 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:49:28.47 ID:v/24vmmP
ぶっちゃけクリアPTでも子タイタン後の重みは散らしてたりするからな
極タイタンのレベルはまだ低い
真タイタンの時のようにクリア者を出すにはまだ時間がかかる
ここの書き込み見てると当分先かもなw
630 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:52:11.10 ID:mJ10WXjT
核前の半ボムで攻撃止めて一目散に安置に逃げる近接がいるけど
そんなに慌てて逃げる必要あるの?
631 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:52:25.70 ID:EALZr0rY
ここ攻略スレなんだからさ、
重みどうこう議論するレベルだと真からやり直して来いになると思うんだ。
低PSが重みで被弾するから介護のためにとかおかしいでしょ。
固まった方が避けやすいってのを否定してる人はどこにもいないと思うよ。
そのかわりに避けそこなうと重なって即死というリスクも。
一人か二人くらい、ずれたところにいても避けれるように上達しないと。
632 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:54:07.62 ID:DXpk7Gk+
>>631 もう無駄だと思う。その人に他人の意見を受け入れる心の余裕がなくなってる。
お前も重み広げ奴wwwって言われて終わり
633 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:54:49.25 ID:SI/YCoYu
重み見て、最短で避けれる場所に移動する
これだけだろw
634 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:54:55.02 ID:Nzlit4/n
メディカラやメディカ詠唱中に周りを囲まれるとよけれなくなるんで
下手に散らすくらいなら固まっておいてくれた方が助かります
635 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:55:10.98 ID:v/24vmmP
重み攻略の初歩だし、現状それが全体的にできてないんだから議題にあがって当然だろ
重みを鼻歌気分でパスしていかないでどうやってクリアする気なんだ?w
あと、俺だけズレても大丈夫みたいな地雷思考がなければ避けそこないなんてまず出ないから
それくらいやってりゃ分かるだろ?
>>630 南が安置になった場合でも、ランスラの範囲表示が出てから動いても充分間に合うよ。
637 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:56:53.88 ID:vFyiBIdV
俺がCFでクリアした全てのパーティーに共通してることは、全員必ず重みのタイミングで後ろに集まってたことだな。
竜もモも当然側面を取りにいくことがあるが、重みのタイミングで必ず重なりに戻ってくる。
638 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:57:37.29 ID:aKAfZ1ZI
重みはどうでもいいから川ボムランスラをどうにかしろ
639 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:58:15.40 ID:RROe7CMv
640 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:58:51.25 ID:omqKzu9S
>>638 最後の3列場所にAoE消えたら全てアンチになるのに何が難しいんだあれ?
641 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:58:57.93 ID:S24c+pf8
>>638 あんなもんランスラ表示消えたら安全地帯に戻るだけじゃねーか
寝てんのか?
642 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:59:14.22 ID:VBJzucQ9
回線のせいじゃねーよ!バーカ
よけれるんだからな当たらない事もある
当たるときもあるとかどんな回線問題なのよwww
当たる時広がってるから言ってんのよ
現実うけとめろよな
643 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 15:59:53.94 ID:DXpk7Gk+
じゃあ俺もひとつ。
核壊し前後の外周ボム避けてください;;
あそこ回復きっついんです!
644 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:00:18.39 ID:6xehHqeN
645 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:00:51.86 ID:aKAfZ1ZI
(・_・)
646 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:00:55.31 ID:S24c+pf8
647 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:01:43.20 ID:sH/rMDXO
おれも重みよりはランド+ボムを避けれるようにして欲しいな
核中のボムくらうやついるとやる気無くすわ
648 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:02:09.14 ID:9QClX/c3
>>639 夫婦喧嘩にホワイトボードもってくる旦那の話を思い出した
649 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:02:12.41 ID:Gisre4W8
重み被弾する奴は自分の周囲全方位に必ず広げられてるらしい^^;
650 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:06:19.47 ID:egIiIe7B
>>643 核中にボム出てる時点で…
詰まるところ、極は全部パターンゲーなんだし、位置や動きさえ解ってしまえば
あとは個々の仕事をしっかり熟すだけで簡単にクリア出来るんだよな
何故みんな出来ないのかが不思議
651 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:08:07.39 ID:v/24vmmP
パターンを覚えきれてない初心者が被弾するケースを想定してみろ
真タイタンをクリアしてるわけだから重みには多少免疫があるはず
おそらく、人のいない方向を見つけておいて重みが出たら決め打ちで逃げようと準備する
そこにさっそうと側面攻撃奴登場と同時に重み発生
パニくって終了とかな
集まれてれば何てことない回避シーン
というか、本来は考える必要すらない
MT側以外どこに逃げても回避できるはずのヌル攻撃だからな
652 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:13:00.67 ID:TCM98AXR
1.タイタンの攻撃パターンを覚えます
2.覚えた通り回避しながら自分の役割を遂行します
3.クリアおめでとう!
653 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:13:48.26 ID:EALZr0rY
もう初心者介護極タイタンパーティでも開催したら?w
654 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:16:10.23 ID:DXpk7Gk+
655 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:17:39.66 ID:8ypQUgDG
今しがた装備チェック奴が居てうわーこまけー・・・と思ったら、注意された奴のアクセがピンクでワラタ
656 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:17:56.80 ID:VBJzucQ9
あほくせぇ集まる意味ないだろ
やっとれんわ!集まる意味てみんなでよけるだろ?
1でも死んだら全体責任なのに個人攻撃するとか
なら個人で避けるわw一人なら確実避けれるし
それでいいよな
657 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:21:52.02 ID:v/24vmmP
それでいいけどクリアはできないぜ
他人に足引っ張られたくないゲーム性のゲームで他人の足引っ張ります宣言してる奴っていったいなんなん?
659 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:27:27.24 ID:FiKJoXHP
核前なら1ヵ所に固まる必要ないよ
尻付近のタゲサークル上に居れば余裕だし、被弾しても死なない
核後は集まれ
おまいら今度は重み広げるからーを言い訳に加えたのか
DPS、ヒラで重みや避け部分が難しくてタイタン難しいと感じてるやつは
いい加減この手のアクションが不向きなんだって認めて精進しろよ
661 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:31:23.63 ID:v/24vmmP
一つ面白い実験を教えてやろうw
重み来る前に広がり奴の後ろに同じくらい広げる気持ちで常に陣取り続けてみ?
ころころとペロるから
ここの広げ奴は周り見て避けるなんて勇ましい事書いてるけど低PSの地雷なのが実態だから
経験上、上手い奴はほとんど広がらないよw
662 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:32:48.13 ID:mJ10WXjT
パターン覚えてないから集まれないし避けれないだけ
パターン覚えてる人なら事故を減らそうとして集まるし集まってなくても余裕で避けれる
広がる理由がないし、僅かでもくらう確率は下げたいのが重み
広がる人がいるなら、その広がりを見越してフライングする
フライングなしで回避できる場所があるなら、そこへいく
664 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:36:45.02 ID:eLX2ZKOU
重み来る1秒前に重み広げるように移動してみ?
ぼろぼろ周りが重み踏むようになるから
予測してとか言ってる奴はオンラインのラグとか考慮できないアホなのか?
665 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:37:43.89 ID:v/24vmmP
フライングするってことは周りの意図しない場所に重みの範囲円を作ってるぞw
周りは大丈夫かな?w
666 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:38:56.39 ID:sH/rMDXO
集めてるからこそ連続で食らってペロるとも言えるな
667 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:41:23.12 ID:v/24vmmP
重み前はバラバラに散って何人か被弾させてヒーラーが回復させるのをデフォにしたいのですね
それでいいかヒーラーに聞いてごらんw
668 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:41:38.01 ID:hRdot8oa
回線じゃなくて過密時に鯖自体のラグあるから
タイタンにめり込まずに大回りしてコンボ撃つ下手な竜モがウザイ
画面上では誰もいない場所に重み出てくるからな
その『ひろげ奴』が特定できているなら、そいつがいる方向・よく行く方向と逆に動いた避けられるじゃん!
やったね!
670 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:44:34.26 ID:o29MkXax
昨日まで募集CFシャウト野良とやって全然ダメだったのに今日は一発でクリア
メンツ揃うと本当にあっさり終わるな
バハ固定で組んでる奴らはアラ武器あるからイカネって具合だからしんどかったわ
リセ後即逃すとマジ地獄だな
672 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:45:20.46 ID:RROe7CMv
>>669 まぁ、実際踏まんな
ジャガイモ処理間に合わずあっちこっちに重み乱舞して「さぁ、誰か踏んだろ?踏んだんだろ?www」「ん?何だ誰も踏んでないのか、つまんね」
みたいなのも割りとあったw
モンクと竜が横に重みを広げるなら
他はタコの後で横一列に並んで南に逃げればいいんじゃねえ!?
674 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:49:59.98 ID:o29MkXax
まあ実際回復できるタイミングの重みなら1枚くらい踏んでもかまわんけど、即死と落ちるのは簡便な
675 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:54:51.04 ID:GE5Q5oZK
誰か、自分の環境の回線の速さを調べる方法教えてくれないか?
どの程度なら、まともなのか参考になる数値もお願いしたい。
676 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:56:52.80 ID:F6YrOdi0
677 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 16:57:02.69 ID:DXpk7Gk+
678 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:01:27.38 ID:0uu2jaca
モンサンwwwwwwwwwww
976 ?? 993: 既にその名前は使われています [] 2014/01/16(木) 16:31:00.87 ID:0uu2jaca (4/5)
極タコクリア余裕PT雑魚が混じってタコ3割残しで全滅したときのRep
こんな糞モンクもいるんやでw
http://imgur.com/VsyDcNj
正直言うと一箇所に集まって重み多層にして食らって死なれるより
一枚だけで食らってHPやばいって方がヒーラー的には助かるといえば助かる
じゃがいも前なら多少被弾するのがいてもカバー出来るしMPも足りるからさ
死なれる方がMP消費でかいし
あとMNDゲットしたら糞タコ周回もおさらばだ・・・
681 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:13:27.53 ID:0QRmHzLk
お前ら意地悪な奴だな
俺は優しいから地雷がうまくなるためにガンガン重みを広げてるけどな
魚を与えるのではなく魚の釣り方を教える的なあれ
682 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:16:16.31 ID:a+zWI5GE
ヒーラー目線では「重みで集まるか集まらないか」じゃない
最初のジオクラ以降は、
「激震の回復でケアルガ範囲に集まってれば、直後にくる重みも自然と集まった状態になる」
まあ、重みは激震以外にもランスラ後とかにくるパターンもあるから100%じゃないが、
激震で集まってれば重みも勝手にまとまるから、
ちゃんと激震で集合するかどうかのほうが重要だわ
ケアルガの範囲は6mだけど、半径だと3mだからな? 実際はかなり狭いぞ?
683 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:19:23.44 ID:RROe7CMv
>>682 それが主目的だからな「ケアルガの範囲内に集まる」って
その為にケアルガ調整したって吉田本人が言ってたくらいだしw
684 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:20:22.62 ID:eLX2ZKOU
685 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:22:08.82 ID:v1GZRDEm
ちゃぶ台でジェイル壊せるの知らない奴多いな
ジェイル後はちゃぶ台くるんだからMTのとこに立てと
2人とも前にいったらダメだけど
686 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:22:34.45 ID:9QClX/c3
687 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:23:38.46 ID:pnAY+LYU
モクソで側面重み広げる奴に限ってダメたいして出てないしボムで死にまくる。最近こんなモクソばかりと当たるから募集から外したわ。竜1遠3で余裕だし。
>>682 ケアルガの「半径」が6mだぞ
対象指定魔法だからカタログスペック通りの範囲性能が無いだけでな
689 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:25:29.60 ID:F6YrOdi0
吉田の想定通りに竜は誰が使っても安定、モンクはうまく使わないと簡単に竜に負ける
っていうバランスに収まってめでたしめでたしだな
690 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:28:25.24 ID:7X0IX8q8
691 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:28:47.51 ID:v1GZRDEm
自分の重みだけ表示遅れとかあるよな
693 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:29:29.57 ID:ZF/YtELS
白だけど、画面のどこ見てる?パーティリスト?
695 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:30:03.66 ID:ZH6EgGZJ
ラグがとか言い訳するやつは見苦しいぞ
素直にごめんなさいしとけ
696 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:30:08.16 ID:SI/YCoYu
>>689 確かにリューサンは誰が使っても安定して床ペロするな
697 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:30:57.66 ID:eLX2ZKOU
>>695 ネトゲで2垢同時起動とかしたことない初心者さんですか?
698 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:31:13.01 ID:8ypQUgDG
>>676 16だけどタンクヒーラーでやむを得ないボム以外被弾したことなんかないぞ
699 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:32:09.92 ID:a8At/no2
>>684 あっちの竜召は時間半分の8分で11万やで
待機時間とかは知らんが
ラグっていうなら、ボムのがシビアだろ
重みだけ頻繁に喰らうならPSの問題だ
701 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:33:19.88 ID:8tR+nT+c
ラグがあるのは当たり前
ラグがあっても避けるのも当たり前
それが出来ない環境ならどうしようもないので
「ラグが;;」等と言われましても、他のメンバーにも手のうちようが無いので
素直に謝ってください。
タコで遭遇する不可思議現象は
ジオクラとかで自分を対象にケアルガしたら何故か自分だけ回復されていないってことくらいかな・・・
やっぱりCFはダメだわ、練習に来てる人もいるもんねぇ
しかも先週と比べても上手い奴は増えていない
練習もクリアも、PT安定だわ。8人PTなら抜けてもペナないし、オススメ
704 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:35:08.30 ID:SI/YCoYu
格ゲーみたく1フレ2フレ入力要求されてるわけでもないんだからラグとか単なる言い訳
705 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:35:57.70 ID:ZH6EgGZJ
ランスラ重み食らいまくる下手糞に限って言い訳してるわ
その後も何度も食らって無言決め込むか退出するんだよな
DPSの火力が全くないのにばかり当たるわ
避けるのにだけ集中して攻撃してないやつ絶対多いよこれ
公式でDPS見えるようにしろよマジで
707 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:38:09.25 ID:a8At/no2
ランスラエフェクト終わって次の技始まったくらいにランスラで吹っ飛んだことあって意味不明だったわ
ラグ奴は本当にラグなら無理だから即座に抜けろ
708 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:39:34.46 ID:0QRmHzLk
休憩するのでキックしてください奴の休憩する気のなさに笑う
あけましておめでとうございます。
FF14 RMT 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
710 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:41:29.57 ID:Cdgp+eDp
何度やっても、ジェイルが壊しきれない、核が壊せないチーム終了後rep見てたらARCという職業が、素でこれ何だっけ?と悩んだわ
アイコンで気づけよ
712 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:46:32.12 ID:SI/YCoYu
ボムも重みも避けるけど、DPSは最下位争いしてる詩人とか実際いるから困る
713 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:47:21.32 ID:Aqj63iSI
床ぺろでアクセまで取ってしまった
714 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:48:29.82 ID:OlQV3KLL
ちゃぶ台でジェイル壊せるってその前にセパルカーだかパセルカーだかで死ぬだろww
715 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:51:01.06 ID:Cdgp+eDp
>>711 もっともなご指摘だが、自分の事で精一杯で気付かなかった
練習パーティなので誰も指摘しなかったのかもしれないが、何故弓術師で来たのかは謎だ
重みの表示が遅れるのはマシンスペックの問題だよ
グラボを変更したら余裕でよけられるようになったわ
PS3は諦めてください
推奨環境以下で避けれないのはラグってよりはグラボ処理追いついてないんだよな
PCどうにもならないなら完全にパターン覚えて先に動くしかないよ
718 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 17:59:33.42 ID:a+zWI5GE
>>688 あたかも正しそうな物言いでケアルガ狭いぞ! ってすりこもうと思ったのに
正しく書くと「直径12mもあれば広いじゃん」ってDPS思っちゃうだろw
719 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:00:31.65 ID:p502hon+
>>715 仮に詩人で参加してきても、詩人のジョブアビを一切使用しなければクラス(Arc)表示になるはず
>>708 用事があるので〜、と耐久値が0なので〜は笑ってしまうw
721 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:01:16.19 ID:s5jHjBkm
募集内容読んで来てるのか?ってやつがほんと多すぎる
自信のある人 死なない人 周回慣れしてる人
これで2〜3人床prしまくるカスがきやがる
まじ練習PTからでてくんなよ、、
722 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:01:49.36 ID:Gisre4W8
PS3でも避けられるのに環境のせい()
環境のせいだと思ってるのは別にいいけど、迷惑かけるのわかっててPT参加してるってことだよね
723 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:02:50.56 ID:eLX2ZKOU
>>701 1秒前に移動してみろって
オンラインだからラグはある
相手が動いてるのと同時にこっちからも動いてるように見える訳ではない
オンラインゲームだからな
ここまで言っても理解できない奴はただのネトゲ初心者だわ
724 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:02:59.63 ID:9Q1B/aY0
うん、普通にpcかえばいいじゃん
ニートがまさかのんきにゲームなんかまさかしてないよね?
頭おかしいのかなpsプレイヤーってw
725 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:04:37.61 ID:54lsSOeO
前のPS3でも避けれたけどパッチ2.1で先読み込み実装されてからさらに避けやすくなってヌルゲーになったぞ、重み
ダイブボムも普通に避けれるしPS3だから避けれない、じゃなくてプレイヤースキルか回線の問題
726 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:04:53.60 ID:qp2rt9XK
「ウディタ」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
もちろん商用利用も可能。
■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・アクション・
RTS・他なんでも作れます(大変ですが)
■「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
ゲームシステムも容易に実現できます。
>>715 ごくまれに弓術しかあげてないとかそういうウルトラ核地雷がいるからロドスト見てみるべきだったな
728 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:06:53.26 ID:GivBva80
ラグで見えてからじゃ絶対に避けられないとかそういうのは確かにあるが
その場合はもう14をやっててもしょうがないしまともにプレイ出来ないから辞めるか
回線を何とかするしか選択肢が無いと思う
729 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:07:36.28 ID:eLX2ZKOU
>>724 こういうネトゲ初心者がごろごろ居るんだろうなあ
こういう奴こそPS3奴なんだよなw
自分がバカにされないように相手を先に見下す心理w
730 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:07:46.32 ID:Cdgp+eDp
>>719 そうなのか!
誰も気付かなかったって事はそれなのかな
初めて見たので動揺してしまったぜ
本スレでもないのに変なの沸きすぎぃ
732 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:13:27.20 ID:D33P3XWv
下手糞なモンク増えすぎだわ極タコ
正月んときに、帰省して暇だったからネカフェ行ったら最初FFギリギリ動くくらいの糞PC(確かグラボGT630)案内されて
極タコやったらいつも通り避けたと思ったら当たりまくり
マジで判定が2秒ぐらいおかしい
そのあと受付に部屋変えて貰ってGTX680のとこにしたら避けたあと重みが終わるまでに詠唱するまで余裕がある
これが普通なんだけど、うんこグラボじゃ人の反応速度じゃかなり無理があった
734 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:15:11.27 ID:xt+DKknQ
ラグは確かにあると思うんだ。
回線速度や、グラボの処理速度や、モニタの応答速度もあるだろうし。
実際タニアのダイブにしろ、イフのエラプにしろ、同時に動き出したとしても、
自分がララ2匹分ぐらい先に走ってるように見えてるだろ?
その時点でなんらかの遅延が起きてるわけだ。
どんなゲームでもラグはあるけど、そこまで突き詰めて逃げなきゃいけないようにしてる開発も開発なんだよ。
タニアのダイブでそれがよくわかる。
音が鳴ってから走り出しても間に合う奴←マークの時走り出したらフライング。
動きがトロイとかそういう問題じゃないんだよ。
735 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:15:45.59 ID:9Q1B/aY0
いや、周回しておなじような性能のアクセとるより
ps3をpcにしたほうがキャラ性能ギューンとあがるとおもうんだけど
やっぱ頭すこし変なんだろうねpsプレイヤーってw
736 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:16:06.36 ID:a8At/no2
>>719 詩人のジョブアビってなんだっけ?
クリタワでベノムウィンド入れていつも通り普通にやってたけどArcになったんだが
>>736 歌3種、レイン、バトルボイス
まぁ歌う機会なければジョブアビ使うことないだろうな
738 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:18:31.20 ID:GivBva80
>>736 レクイエム パイオン バラード デスレイン バトルボイス
じゃなかったっけ
739 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:25:31.49 ID:FiKJoXHP
近接が重みを横に広げるってわかってるなら
南に向かって東西斜めに逃げればいいだけ
もしくは近接が東西どちらの側面を利用しがちなのか見て反対に寄っておくとか、
対処方法は結構ある
あとラグ関連は鯖負荷が高い時はさけるとか
フライング奴が本当の地雷
クリタワはバラいらんしレクイエムも誰かしら歌っとるからなぁ
741 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:27:56.26 ID:eLX2ZKOU
742 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:29:02.72 ID:TJq1yvt1
>>741 やっぱりリューさんのDPSを・・・最高やな
743 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:30:07.54 ID:eLX2ZKOU
744 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:33:12.53 ID:kM1SHjZD
残念ながら極タコはPS3でもヌルゲーなんだな
PS3関係するのはダイブくらいやで
745 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:33:36.18 ID:F6YrOdi0
激震で死ぬってお前適当に捨て身使う地雷だろ
見るところもないrepはるしまじでリューサンはどうしようもないな
746 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:34:38.42 ID:a8At/no2
>>737 なるほど近接1詩人3だったから歌ってなかったわ
747 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:36:42.49 ID:eLX2ZKOU
748 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:40:55.17 ID:rpfdNRfA
最初の重み踏みまくる→ごめんラグが・・・←これは許す
重み軽快に避けてたのにいきなり踏んでぺろ→ラグが・・・←これは許さん
749 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:42:18.94 ID:a8At/no2
逆に大激震で死ぬとかなにくらってんだよ
750 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:43:15.68 ID:F6YrOdi0
リューサンは大激震で死ぬのか…
751 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:43:58.75 ID:a8At/no2
極タコ一番の重罪は全ボム破壊してボムくらって死ぬヒーラーだからな
752 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:44:23.77 ID:X+MVwt9a
ビビりすぎて激震大激震来ないタイミングでも捨身使わないリューも糞
>>705 何度も死んで無言奴はいつものことだけど
そいつらが自主的に退室していくのなんて見たことないわ
抜けたり除名要求してくるのは特に目立ったミスもしてない奴
755 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:50:17.25 ID:fquZU1Tt
そいつら死んでクリア狙いだからな
居座ってれば真のときと同じでいけると思ってるんだろ
756 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 18:52:28.32 ID:a8At/no2
極タコはジェイルと核とボムを確実に壊して、あとはガチの人以外は無理せず回避優先してもらえればいい。
rep競わせるよりクリア優先させたほうがいいよ。
rep競うならガチだけでやればいいし。
758 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:04:59.35 ID:aKAfZ1ZI
今からCF行くぞ
お前ら付いてこい
(´・ω・`)いやどす
極リヴァイアサンの報酬がLv95か100の武器だろ?
バハ5層のメンバーを集めるために1時間とか2時間待つくらいなら
いま頑張ってアラガン武器を取る必要ないだろ
みす
762 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:14:36.16 ID:a8At/no2
固定ですので
763 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:15:56.79 ID:Spcu3ZUS
頻度や長さは別にしてもラグはある
お前等ギャザしたことないのか
764 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:16:45.67 ID:eLX2ZKOU
>>760 別にそんなに5層は難しくもないよ
まともな装備してる人が全員まともな動きしてればあとはちょっとした運ゲー要素を
乗り越えればクリアできる難易度。極タイタンにちょっと運ゲー要素が混じる程度だよ
核もろくに壊せないptは秘薬使えって思う少しはマシだろ
766 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:18:24.73 ID:SI/YCoYu
>>760 バハ5層クリア出来るメンツ集められないで、それ以上のアイテムどうやってとる気だと突っ込んでみる
俺糞PCでやってて重み見てからだと避けられないから
見切り発進してもいいのかしら
真タコは何とかいけたけど極タコは全く歯が立ちませんわ(ヽ'ω`)
768 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:20:22.73 ID:S24c+pf8
白に「バラードください」って言われたんだが既に歌って件
お前MPつかいすぎやろって思ってたら3人位強衰弱ついてた
769 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:22:07.25 ID:Df3gr/oa
「俺が動いたらとにかく俺についてきてください」
って言って、安置誘導とかはやったことある。
770 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:27:45.44 ID:dN2bonfs
よっしゃw
771 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:31:28.48 ID:S24c+pf8
CFで態と重みタンクにあてるのおもすれー
2回目の子タコまではいけるがその時点でタイタンのHP残りまくり
回避できても火力ないんじゃつらすぎるわ
タコタンはペロるクソがいなければMPあまりまくるからな
特に後半
タコタンでレク以外うたったことないわ
バラ歌わなきゃいけないようなPTだと即抜けてるし
775 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:43:59.49 ID:XxsNhD6l
>>678 このDPSだと倒せない理由は別にあるだろうな
776 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:44:38.94 ID:D33P3XWv
重み広げ奴とフライング奴が交差する時―――――
777 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:45:04.16 ID:XxsNhD6l
バラのために詩人いれて
詩人が前半で退場してるのはよくある話
>>774 地雷詩人乙。
出来る詩人は状況に応じて使い分ける。
バラ歌った瞬間重み踏むヤツも多いな。
ランスラってインビンだけじゃ滑って飛んでっちゃう?
781 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:46:32.00 ID:rZhOkSh5
周回PTでもクリア出来ないのって本当なんだなぁ
何でポコシャカ当たるんだよDPS奴…避けて攻撃するだけやないかー
レク歌った瞬間 黒と召がペロってマジ切れそうだったは
>>778 アホだな。誰かペロってるか被弾しまくるやつがいない限り歌う必要なんてないんだよ。
バラ歌うようなPTじゃクリア無理だから抜けるだけ。無駄に60分過ごすのなんて勘弁だわw
>>780 地雷乙
アビの特性もわかってない糞はサスタシャからやり直して来い
よく詩人がペロりまくるって聞くけど
俺が詩人だからペロることはない
ふりかえると、黒と召が一番ペロってるな
あとヒーラーも片方ペロりまくるパターンが多い
786 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:50:27.97 ID:zL4GBbxx
確かに本来PTがまともならレク以外歌う必要ないからな
極で被弾しまくりのレイズかけまくりじゃなきゃMP切れる事なんてないし
787 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:53:30.45 ID:XxsNhD6l
地雷率高いのはタンクだけどな
タンクの練習なら付き合うつもりでいるが
おれ悪くない思考のクソ地雷が3割くらいいる
あれはもう成長止まってるわ
788 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:54:27.86 ID:QiFgom2b
極タコって黒普通に有利だよな
木人殴るのと大して変わらんdps出せると思うんだが
DPS最下位はいつも黒。
不利に決まってんだろw必要最低限の動きで避けて攻撃出来る黒でも辛いだろ
790 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 19:57:57.65 ID:aKAfZ1ZI
アラガン武器持ってくとアラガンでそれかよって思われるからレリにしよ
791 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:01:46.67 ID:feJoR+DA
死ななけりゃ何でもいいんだよ、黒だって子タコ処理に最適なんだしそこまで火力が必要ってわけでもないしな
792 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:01:51.37 ID:djFB6d+M
>>785 まあタコは基本的に詠唱のリスクが高くなる敵だし
詠唱職の中でもヒラが一番ハイリスクだから下手だとペロりまくるだろ
>>789 そもそも単体火力は棒立ちでも詩人と最下位競ってるんだから
あれだけ移動させる敵でいかに移動を押さえても最下位は不可避だろ
インビンでダメージ0にしたら吹き飛ばねーよ。
小芋沸くときにSTがインビン使うとスゲー安定するからやってみ。
俺はいつも怒り後に、
タイタンにファスト連打→9時芋が沸いた瞬間サベッジ→西に移動しつつ3時芋にハルオーネ
→3時端でフラッシュ連打(4回ぐらい打てる)→タイタンのランスラの青線が出たの見てインビン
これで親タコランスラもボムも芋ランスラも何も気にせんで良くなるからすげー気が楽になる。
上手い黒は火力かなり出してるけどなあ
吉田ジョブとかで流行りにのったにわかが淘汰されていいかもな
うまい黒はもはや動きながら詠唱してるからな
796 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:07:08.68 ID:RlDDZSGz
詩人は移動して遠隔攻撃できるうえにダメージ上昇アクションがあるくせに
被弾してペロるわ、REPは最底辺の黒とたいして変わらないようなやつが
たまにいるんだが、普段なんの操作してんだ?
797 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:09:37.12 ID:6v2ccYhN
ボタン常にぽちぽちしながら移動できないやつがいるらしい
今までずっと近接かタンクやってたせいか前に逃げるのは得意だけど
後ろに逃げようとすると反応が遅れてあたってしまう
慣れって怖いわ
799 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:10:29.03 ID:F5eSqz3C
上手い黒なら一応足手まといにはならない程度であって「火力かなり」はないだろ
同等装備だと理論上完璧に立ち回ってる黒と及第点程度のそれ以外を比べても黒が負けるはず
逆転してるのはよほどの装備差がなければペロってる
800 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:11:52.07 ID:jEdJpP0B
巧い白はちゃぶ台にちゃんとスキンを合わせる
大抵の白は重み避けたあと、普通にタコの背後に移動、ちゃぶ台に遅れてケアルラ
801 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:14:58.22 ID:QiFgom2b
その必要最低限の動きができる黒がほとんどいないってだけなんだよ
タコの尻に常にいる必要全くないのにな
procうった後以外の時間での移動はほぼしないのを心がけるだけでだいぶ違う
半詠唱すべりうちも無駄なくそれなりの距離うごけるし
ランスラなんてたまにしかよけなくていい唯一のジョブ
802 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:15:04.03 ID:rZhOkSh5
うまいヒラ様は尊敬するわ
毎回残ってるの俺とそのヒラ様だけだったわ
DPS奴…
803 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:16:54.16 ID:1epdDGOK
HP4000超えてるのに回復が全然飛んでこなくて激震でペロったは…
なにしてるんかと思ったら2人ともホーリー撃ってるんだけど白ってDPSだっけ
804 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:17:24.96 ID:eLX2ZKOU
>>785 俺はタンクの奴が一番ペロりまくってる
死ぬタンクが居る時点でもう解散したほうが良いのに
クリアできるかもと勘違いして続けられるのがうざい
805 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:21:26.01 ID:GivBva80
>>802 ヒラは基本死なないと思うぞ、別にターゲットとの距離があると魔法届かないとかないし
同様に詩人と黒でも死ぬ奴は意味分からん
核後練習PTで、ジャガイモ後のボムで壊滅するPT多すぎる・・
タンクは3時に固定できてないし・・ 早く出荷させろや
>>806 じゃがいも釣れないSTだった場合はヒーラーにオーバーヒールして貰って3時に移動してもらうといいかも
808 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:29:11.24 ID:omqKzu9S
んなことせんでも毎回ヒラにタゲ来るから自発的に3:00に移動してる
そっからSTが子タコのタゲ取れるかこっちが殺されるかの勝負
809 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:37:05.97 ID:Ee8kIJ7f
楔時にエラプ持って来る糞盾テロかよ死ね
811 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:40:10.82 ID:F5eSqz3C
俺ヒラだけど最近の野良PTだと死にまくってるぞ
主にゴミDPSがジェイル壊してくれない的な事情で
812 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:41:27.83 ID:k+GkdBe7
子タコの時、マジでヒラは3時に移動しろよ
あいつら無駄にタゲとりすぎだろヘタクソが
>>812 お前がカスだけだろ
地雷はどんなタゲとりしてんだ?いってみろ
814 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:43:36.69 ID:6v2ccYhN
ファイトオアフライトたいてサベッジ&ハルオあたりかまして数回フラッシュしたら
そうそうタゲはがれねーと思うんだけどどんだけカスタンク多いの
815 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:45:13.49 ID:F5eSqz3C
大地の怒りで集合してないバカがいてジャガイモ沸くまでヒラが大回復連打しまくらざるを得ないクソPTならあるいは
816 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:50:44.49 ID:8ypQUgDG
怒り後ハルオ直前まで本体→西にハルオ→東にCoD→フラッシュ連発で全然跳ねねーぞ
どんな雑魚タンクだよ
戦士だけどボーラ→フラッシュ→スチサイ→ウォクラスチサイで安定だなあ
818 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:52:42.21 ID:omqKzu9S
歩き回る一人はほっといて集まってる塊にケアルガうてばいいよ
余裕PTに入って重み踏んじまった
やらかしたわ
820 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:55:54.67 ID:6v2ccYhN
1回目で核前とかなら許すよ
821 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 20:58:21.34 ID:xt+DKknQ
じゃがいも沸くまでに回復出来てないヒラはダメだな。
着地してから詠唱始めるとか論外だろ?
最近はデカい攻撃来るの解ってるのに、なんもしないヒラとか多すぎなんだよ。
学者が陣はるのに少し遅れるのはまだ許せるけど、白はなにしてるんだ。
真とか吹っ飛ばしてきてるのかね、攻撃前に回復、攻撃後にまた回復はヒラの常識だろ。
タンクで言えば、雑魚にハルオネ合わせられないやつと同じぐらいダメだな。
822 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 21:00:35.10 ID:6v2ccYhN
ジャガイモ沸くまでとか相当時間あるんだけどそんなヒーラーだったら激震で全滅だわw
823 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 21:01:42.41 ID:omqKzu9S
ジャガの激震とかランスラが地味に怖いからとっとと倒せ。
死んだらヘヴィ床だしあいつらのスペック結構やばい
824 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 21:02:22.07 ID:F5eSqz3C
ヒラ側は真の頃とタイミング変わってないんだよ
回復受ける側が当時のメディカラのノリでやってるから本当にばらんばらんに駆けずり回ってることがある
825 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 21:03:51.05 ID:Pb/ktks9
>>819 やっちまったな
もうお前何人かに地雷リストに入れられてるわ
部屋立てても優先して入ってこない
826 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 21:31:59.72 ID:F9Ax9riH
黒でrepとってると俺頑張ってる!と思ってもそういやLBしてるし当たり前かと思ったり。
一回でクリアしたら黒のrepひどそうでみたくねーw
このゲームパターンゲーなのに盾は防御バフ合わせてもヒラは絶対回復合わせないよな・・・合わせられないんだろうけど
激震2踏みしてから詠唱開始してる奴とか萎える
そりゃ全部踏んだ後に回復飛んでも死にはしないけどさ・・・
828 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 21:40:15.68 ID:sOoGhO1P
極三姉弟の中で、タコが一番苦手だったヒラだが
なんか慣れると一番楽な気がしてきたな
ていうか際どい攻撃少ないし真よりも楽かもしれん
むしろ一番楽だと思ってたイフが最近辛くなってきたわ
>>827 個人的には2踏みでケアルガで踏み終わりでケアルラ詠唱
重み前に滑り詠唱出来るから回避後すかさずスキンて流れが完璧だと思ってたんだけど
慣れてるPTだとヒーラー楽だと思うわ
最近アクセ欲しいから黒でばっかり行ってたけど
この前手伝いで白で行ったら本当に楽だった
>>830 俺も同じパターンだわ
んでケアルガ後にタンクにケアルラ
相方がさぼってたらケアルガ後にメディカ1発
これだけで激震耐えられるし楽な時代になったよな
ほんとDPSは地雷が多すぎるな
地雷比率でいうとタンク0.5 ヒーラー2.5 DPS7だわ
人口比率そのまんまってかんじだな
835 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 21:51:19.57 ID:aKAfZ1ZI
ボムの爆発とランスラのエフェクトが重なって見えねぇよ!
836 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 21:51:30.97 ID:26d/XQQw
タンクって失敗する要素ほとんどないしな
考えるな、感じるんだ
838 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 21:54:10.82 ID:A0fFwiSg
>>835 円周だったら最初に落ちてきたボムだけ覚えてればOk
余裕があったら最後に落ちてきたボムに1マークつける遊びをすると
ストレス解消になるぜ
840 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 22:00:17.52 ID:djFB6d+M
ヒラだけど円周ボムのマーキングしてるぜ
でも根本的に火力の足りないPTが多すぎる気がする
ほんっと竜は冗談抜きでクソPSのゴミしかいねえな
ペロってるか落ちてるかしかしてないわ
ほんと落ちるのはいい加減学習白やって思うよな
後方ジェイルに囲まれてお茶飲んで一息ついてる時に、がけ下に落ちていくDPS見てると
ほんとイライラと微笑みが同居するわw
クリアした人に聞きたいんだけど極武器ってガルタコイフ倒したら一人一つなんらかの武器ゲット?それとも固定ptで連戦してptに宝箱一つ?
クエクリア時に手紙3個もらえる
その3個で極武器1個好きなのもらえる
毎週それの繰り返し
845 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 22:06:48.43 ID:lPNDS+LQ
カメラ引いて自キャラが見づらいのであれば、PTメンの名前をクリックしたときに表示出来るよう
設定した方がいいぞ
ついでに自キャラの名前のカラーも変更しておけ
846 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 22:06:52.04 ID:Pb/ktks9
どんだけDPS出そうが、雑魚が1人ミスったら最初からやり直し、頑張りは意味なし。
ストレスを溜めさせ病気にさせるのが狙いかのようなコンテンツだわ
>>844 質問ばかりですいません
3つの武器から選べるってことですか?
倒す順番は関係ないですよね?
出荷させない主義だからDPS一人がけ下落ちたら「まてーw」ってセリフ残して
自分もがけ下ダイブするようにしてるわ
ペロったのは一人につき2回までだったらレイズして助けてやってるが
基本は厳しく指導してる
850 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 22:20:16.62 ID:e6vsS+74
ジェイルランスラで落とされたときに
「ようこそ」って言ってくれた崖下リューサンいたな
俺は笑ったけどPTの空気は凍ってた
ループまでいってもう一息かと思うんだがまだクリア出来ないんだ(´・ω・`)
イフはまだ簡単だよね?ありがと〜がんばるー
852 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 22:27:15.25 ID:CGv2QynR
>>847 手紙3枚貰えて3枚で好きな職の武器と交換
剣と盾だけ別々で交換(両方併せて3枚)なので手紙余らせる事可能だが他が全て3枚交換だから余らせる意味が無い
>>842 ジェイル後のランスラに当たるやつはほんとにわからん…
854 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 22:30:04.55 ID:A0fFwiSg
>>848 極タコやりすぎると真顔でこんなこと言えちゃうほど精神がやばくなるのか
ちゃんと状況みたか?
ジェイルランスラは他がクソだとつかまってる一人だけは落とされる可能性があるんだが
857 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 22:32:58.32 ID:7lKB/0hy
>>850 別に凍っちゃいねぇよw
避けるのに忙しくてチャットしてる暇ねぇんだw
黒が3回連続落ちました
頭大丈夫なのかな
>>856 俺が入ってる後方ジェイルを壊しに来た黒が落ちてった
この黒はジェイルランスラで何回も落ちてた
はい黒5回目のペロ
862 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 22:50:57.22 ID:A3o9EptC
863 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 22:53:57.49 ID:omqKzu9S
早い奴で既に武器5個目取ってるのに1回もクリアしてないとかもうやばいというしかない
864 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 22:55:22.42 ID:n+Kgmd9i
ねぇねぇ
核後の123ボムって
1の真ん中→ランスラをさけつつ3→1爆発で1に戻る
って避けるのが一般的だよね?
これで3に行くのが間に合わないって言われたんだけどそうなの・・?
自分やってた時は余裕で間に合ってたけど・・・
865 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 22:59:39.10 ID:CGv2QynR
>>859 ジェイルに捕まりアストラルタイム解除しないように慌ててタイタンの尻で詠唱…じゃないかな
はい、私一度やらかしました
866 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 23:01:21.42 ID:F5eSqz3C
そろそろGREED制のサブ用周回も増えてくるかと思ってたけどほとんどNEEDだな
全体ボムの時にMTも一緒に殴ってって言ったら、タイタンの攻撃が範囲だからって断られたんだけどタコの攻撃って横殴りとちゃぶ台以外単体だよな…?
間違ってたら教えてほしい
868 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 23:04:56.19 ID:CGv2QynR
>>864 ランドで中央埋まって少しでも1側に逃げる事になると無理になる
3に移動→ランド来たら避ける→3に移動→3爆発前に中央
の流れが正解
869 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 23:08:26.49 ID:8ypQUgDG
まてーw わらたwwww
使わせてもらうわwwww
870 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 23:09:13.78 ID:rpfdNRfA
pingテストしてみたけどかなりばらつくね
10回くらい連続でやってみたけど10〜16でブレた
そんなのブレのうちに入らんw
872 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 23:12:59.10 ID:xr5ahuQf
俺一個もないぞ!
タコタンクでやってるけどスイッチのタイミングが全くわからん
俺オワタ\(^o^)/
873 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 23:15:39.57 ID:egIiIe7B
攻略も何も、はじまらねーよ糞が!吉田ああああああああ
875 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 23:29:11.16 ID:fDpxueTn
>>867 全ボム後は単体殴り→重み→ジオクラ
本音は重み避けるのだるいんじゃね
>>875 だよなー
なんか他のPTの連中もあそこはMTは殴らない、範囲くるからって言ってたから俺が間違ってるのかと思った
ありがとう!
>>876 まぁDPS2人死んでるとかじゃない限りMTがボム殴る必要はないけどな
>>868 それやるとパターンによっては戦士だとスライドの隙間なくなって詰むんだけどw
1に誘導してから3いけよ
880 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 23:45:24.48 ID:n+Kgmd9i
>>868 >>878 だよね?
戦士が逃げ場なくなるから
タイタン動かしていい?って提案してたけど
パニクルからやめてって言われてて詰んでたんだけど・・・
882 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 23:47:56.90 ID:eLX2ZKOU
このスレに出てるサイトでやると30ms
自鯖だと25ms
地方だから若干不利なんだろうな
まあ、東南アジアの人らに比べたらまだまだ優遇されてる内なんだろうけど
883 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 23:48:59.37 ID:e6vsS+74
435は俺も気になってたんだけど試した人いる?
って動かすとパニクル人もいるのか…
884 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 23:52:47.63 ID:fDpxueTn
>>880 どっかでタイタン動いてるんじゃないのかそれ?
ランドの後方(MT側)の隙間無くなるのは端に寄せすぎなだけ、
MTが横移動で避けてタイタン動かしてたりしないか
そんなに寄せなくてもジェイルで落ちないから12時の初期位置から動かさないでいい
885 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 23:52:58.56 ID:yJxV5Gtk
核前で死ぬ人って出荷された人?
真では眠くなるぐらいのれべるだったんだけど
出荷された人が紛れててクリアできる気がしない
886 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 23:55:11.45 ID:UypndT00
CF極タコ相変わらず終わってんな
核後にはいくけどその後爆死するのばっか
887 :
既にその名前は使われています:2014/01/16(木) 23:55:28.34 ID:0YAmcsdk
>>435やってる
ケツに回り込んでタコを反転させると
動揺する人が多いみたいなので
タコの右手側(=沼が近い方)に90度回り込んで、スライドでたら中央側に回避してる
1に誘導するのとタンクの位置調整とどっちが簡単だと思ってるんだよw
しかも調整ミスってたら落ちるのに
糞DPSの責任転嫁は悪質すぎる
最初の重みで死ぬリューサン初めて見たんだが・・・
最近糞DPSのヒラとタンク叩きがすごくね?
お前らに発言権ないから
>>889 五層突破してるヒラでも死ぬしノーミスクリア出来る竜でも死ぬ
最初の重みだろうがなんだろうが死ぬときは死ぬ
3列ボム時のタイタンはめっちゃ寄ってくるから
タイタンのサークル崖から出さないようにするには中央付近まで引っ張ってから戻らないと無理じゃね
>>891 ねえよ、ねえ
DPSが死ぬ要素は皆無。あってはいけない
894 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:11:39.11 ID:3Bq4X785
マジレスする。クリアしたい奴はCFいけ。10回行って8回クリアしたわ
どう見ても避けたのに2連重みくらったときが一回だけあった
当たったとも思ってなかったしマジビビったが多分避けられてなかったんだろう
余裕が出てくると当たるよ
896 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:12:01.56 ID:8xOmNYx5
>>887 なるほどありがと
>>888 タンクの責任だなんて思ってねーよ
あそこクリアPTでもぐだるヤツたまにいるから
どうなんだろと思ってな
>>894 CFのほうが絶対いいわ
クリアできる自信のあるやつはCFにあつまるんだろうな
898 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:15:08.41 ID:rOxoLGtN
899 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:15:33.06 ID:/KP4o9rs
あかん
俺が極タコデビューして1週間経ったが35連敗中
CF連中のPスキル低すぎる
まあ実際は毎回1〜2人ほど毎回真っ先に死ぬやつが入ってるから勝てないんだが
そろそろ掲示板解禁すべきか
10回に8回はさすがにないだろ
10回に3回がいいほうじゃない?
901 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:17:28.81 ID:x7sEgfIn
>>898 新式とハウジングオワコンになって大変だな
902 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:22:42.94 ID:WP7CI9rn
極ガルーダ倒してアクセも手にいれたので来ました、よろしくお願いします
結局リューサンが6回位ペロって終わった
全身神話であのPSとかようやってられるわ
904 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:23:47.42 ID:cI2oeNHr
>>899 中途半端な募集はCFより酷いぞ
核後練習→核越えられない
1ループ経験者→核超えることが半々
クリア自信ある人→1ループする間に誰か死んでる
人いない時間帯ならCFの方が成功率高いよ今も
905 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:25:09.32 ID:WP7CI9rn
CFでも、PT募集でも核前が安定しなさすぎて核後の練習ができない感じですねー
核後練習PTでも、核前やってる時間の方が長いですね
906 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:25:16.92 ID:rOxoLGtN
907 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:26:14.34 ID:YirZjYne
真タコから出直してきました、新式ばっかりでした、核後はヒーラーとタンクしか生きてませんでした
908 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:26:27.53 ID:ZskTPm7T
今日は極タコで6人を出荷した
極タイタンそんな難しいわけじゃないのになんであんなに死ぬんでしょうね
ヒーラーの難易度は知らんけど
つか、鯖が詰まり過ぎてタンクでも待たなきゃいけない子の状況なんとかしろ
910 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:27:13.28 ID:dba14eJ1
CFでも核越えられないとか滅多にないだろ?
>>908 おまえずっと床ペロしてたやん(´・ω・`)
912 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:27:46.94 ID:37r2w5+h
核後は3列ボム以外は完全パターンだから核前がきちんとできてれば結構すんなりいけるはずなんだがな
核前は削り速度によって多少パターンが追加されるからヒーラーとしてはちょっとだるい
913 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:28:08.10 ID:BLyfiiRA
真に新式のなにがいけないんだろうか
CF外人混ざりすぎやし
915 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:30:16.92 ID:xPVNNOqU
35回も負けるって流石に自分にも非があるレベルだと思うけどな
自分がミスしなければCFでも10PTに1回は勝てる
916 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:31:10.71 ID:FIqd+uQn
>>899 お前自身が地雷だからだわw
CFクリア率平均10%ぐらいはある
夕方からゴールデンタイムにかけては5%ぐらいにおちるだろうけど
HI :)
核後練習PTに参加してみた。
1,何故かまっすぐ崖下へ突っ走る黒
2,何故かランスラに突っ込む詩
3,毎度必ず重み踏む白
4,爆発ボムで事前待機する召
一度も核超えられなかったが、ある意味面白かったな。
外人モンクが芋汁煮込みになって死んでた
920 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:33:41.19 ID:dZtQ2YuF
練習って時点でもうクリアする気ゼロだし
921 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:33:46.20 ID:ZskTPm7T
>>911 床舐めたり地面落ちたりしてたやつが
勝った後に「久しぶりに当たりパーティでした」って言い始めたからな
タイタンアクセほしさに周回してるけど出荷しすぎて恐い
出荷拒否の逆ミップ投票が欲しい
923 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:34:38.49 ID:4GcN/wdj
CFは全体的にレベル高いけど、なんだかんだで地雷が1,2人混ざっててクリアできない
掲示板は上下の差が激しい。たまにとんでもない地雷を引く
DPSとヒーラーは地雷しかいない
間違いない
925 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:39:55.09 ID:YirZjYne
いや、今は真タイタン新式用意できるから楽になったのかなぁと思ったら8人揃ってても核越えれなかったりしたんだ
極タイタンでげんなりな人は癒されに行くといいよ、一時期出回ったマンガみたいに見える
926 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:42:16.12 ID:/KP4o9rs
>>916 毎回夕方からゴールデンタイムにやってるのよ
夕方はキッズ多いのか下手糞ばっか
ゴールデンは空き待ちでまともにシャキらなくなるから殆どいけなくなる
夕方よりうまいやつ多いが夜は集中力維持できるやつが少ないのか二回三回とリトライしていくうちミスが目立ち始める
927 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:54:03.92 ID:DWuo/qhV
>>924 盾は核地雷ばかりだもんな
タゲ交換は下手くそで子蛸の誘導すら出来ず、
自ら強ヘヴィになり、ランスラで落ちていく
盾がちゃんと仕事出来てれば簡単に越えられた事が何回もあった
PTに助けられて出荷された糞盾が、今度はイフで大爆発するからな
もうお前らさっさとキャラデリしてくれよ
顔真っ赤で悔しかったのか?
盾がコタコ2匹引き受けるのってガルーダの2受けみたいに絶対正攻法じゃないよな
ガルよりはやりやすいけどさ
やっぱ事故起きやすいし要求スキルがゲームとしておかしいよ
タイタンのランスラ避け、子タコ2匹からくるランスラよけて、かつそのランスラをMTやみんなのほうにいかないようにして、
沼よけてって滅茶苦茶やん
930 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 00:59:33.39 ID:xPVNNOqU
夕方だけはホンとにやめたほうがいい
下手すぎて腰抜かしたわ
まだ社会人の方が真面目にプレイしてる
931 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:03:20.02 ID:YirZjYne
ナイトなら鋼インビンでまだましだが戦士はきついな、、、
932 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:05:11.87 ID:DWuo/qhV
>>929 甘えてんなよ
あれくらいしかマトモな仕事ねぇじゃん
お前がDPSやったら落ちまくり死にまくりなんだろうな
933 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:06:32.56 ID:BLyfiiRA
CFで勝てないならPT募集にでも乗ればいいのに
アクセ周回立てると稀に未クリアだけどクソだったら即キックしてもらっていいから入れてくれって感じでTellくるぞ
まぁ他のやつがクソだったりすることもあるけど愚痴ってないでやってみろよ
934 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:09:12.48 ID:BLyfiiRA
>>929 無理だろ無理無理
DPSに1匹持ってもらうとか不安すぎるだろどっちも自分も持ったほうが100倍マシ
ボム爆発前とかに変に倒されたりしない限りは被弾しない
>>932 タイタン持ってない時の盾はDPSと同じ動きしないといけないのに
DPSやったら落ちまくるとか意味不すぎるんだがw
936 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:10:10.04 ID:ZskTPm7T
極ガルみたくDPSが子タコ1匹受け持つとかそういうこと?
何も無い時でさえ重み食らったり、スライドで落ちたりするDPSが多いからな。
タンクから見たら、今は一応子タコ2匹を自分で受け持つことで
自分の腕次第でどうにか出来てる部分もあるのを、わざわざDPSに任せる気にはならないんじゃないか
937 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:11:44.85 ID:YirZjYne
しかし子タコ二匹持つ以外のやり方が思い浮かばんな、、、他職でヒラからヘイト剥がすのは難しそうだし、沼はやっぱり重ねないとあとできついし倒すタイミングなるべく同時にして沼で動く時間を減らすくらいかねぇ
938 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:13:28.98 ID:DWuo/qhV
てゆーか、この程度のギミック越せない様な奴がこれから先、何して遊ぶの?
重みも発生を見てからでも余裕で避けられるのに、どんだけ鈍臭いの
単純にタコの攻撃間隔を見てれば次に何が来ようと準備しておけるじゃん
攻撃に夢中で、とか言う奴も居たりするけど、夢中になってる時点でアウトだよな
絶対に避けなきゃならない攻撃が来ると判ってるなら、攻撃は無意識で出せるくらいにならんとあかんだろ
攻撃は無意識、避ける事だけに集中してれば、一切喰らわずにクリア出来る
939 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:13:33.59 ID:YirZjYne
スキルで沼から楽に回避できる職があるってのは魅力的だけどね
940 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:20:00.81 ID:iWdKFV0Z
クリア済みアクセ周回で何度もペロる黒
寄生クリアしてきたんだろうな
941 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:20:29.05 ID:YirZjYne
ゲームにクリアする以上のこと求めるなよ、反射神経を鍛える修行かなにかと勘違いしてない?
942 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:21:02.03 ID:xBDwMcwH
子タコ2匹無理とか思ってたけど慣れてくりゃどうってこともないわな
ナイトだから鋼もインビンもあるし防御バフの回し方やら立ち位置も覚えて慣れりゃどうにでもなる
一番難しいのは落ちないペロらないテンプレ動き方を理解してるメンバーを集めることだけ
ただ避けまくってるだけでDPS出せない奴は勘弁して欲しい
943 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:23:29.19 ID:VJJMTfga
>>938 こういう奴が居るからいい加減ラグ測定ぐらい付けてほしいわ
リアフレの環境5つぐらい見てきたけど
1人はかなりやばいラグでもう一人は微妙にハードモード程度のラグあったぞ
サンプル少なすぎるけどかなりの確率で環境依存してるんじゃねーの?
自分でも腕の問題だと思って頑張りすぎて燃え尽きてる奴も少なく無いと思う
944 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:26:11.99 ID:YirZjYne
うまい廃人は廃人同士固定組んで100%クリアしとけばいいんだから世の中に下手な人がいてもなんの問題もないでしょ
ランド来るの分かってるのに北側棒立ちで逃げ場無いとか言われても
仮に「凄いラグが出てます」って表示されようが、まともな奴からしたら「だから?」としか言えないわ
ネトゲってまともに動く環境を整えない奴が「悪」だから
推奨環境整えてようがまともに動かないならそいつが悪い
文句は運営に言え、俺達にラグいとか言われてもどうしようもない、そんな環境でネトゲやろうとするな
947 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:31:47.79 ID:xBDwMcwH
どうやっても下手くそな奴って世の中に一定数はいるからな
毎回重みくらうランスラ落ちる奴とか逆に心配になってきゃうわ
948 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:35:10.37 ID:FIqd+uQn
>>935 同じじゃねーよ
DPSは最大限にDPS稼ぎつつ避けるんだ
誰だって避けるだけなら余裕
それに盾の半分も耐久力がない
この時間のCFもだいぶやばかった
半周ボムでPT半分ぐらい吹き飛ぶとかちょっとありえん…
いやそれ真タコ以前の問題じゃね・・
レリクエをペロ出荷されたっきり真タコやってなかった奴が大量に来てんだろうな
952 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:44:30.23 ID:HhFUDt7T
真タコは出荷クリアでワンダで集めた神話装備で極ガル出荷されれば極タコこれちゃうやめて
953 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:48:03.86 ID:OYhVOYXz
川ボムの最後がMT側に落ちた時死を覚悟する
>>943 つか、そもそも糞回線奴は自重すべき
行くなら身内で行っとけやってレベルだろjk
この手のラグガーのせいで周回がまわらんのだよ
極については今のうちにクリアしとくことをおすすめする
理由は出荷を自覚しているクエクリア組は恐れをなしてクエに来なくなることと
周回している連中がアクセ極武器全種ゲットしたらもう極なんかには用がなくなること
周回連中がいる今のうちに出荷でもいいのでクリアさせてもらっておけ
そうじゃないと取り返しがつかなくなるから
956 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:54:56.30 ID:xPVNNOqU
大げさなw
まともなメンツ集まればどれも詰むほどきつくねーよ
957 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:55:15.13 ID:3KQRL5iB
コタコやりたがらないやつは下手くそばっかりだったわ
逆に自分からやるやつやどっちも出来ますっていうやつは
やっぱうまいわ
コタコ押し付けるタンクども恥を知れ下手くそ
タンクやるな
958 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 01:57:33.10 ID:N0IuS41V
(´・ω・`)あそこでタイタンを持ちたくないらんらんは子タコやりたい
959 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:03:05.31 ID:imZ6YWqM
黒でもぶっちぎりで削れる人もおるんやな
960 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:04:27.82 ID:J3zromDW
川ボム時にMTしてる時は鋼やインビンも辞さない(キリッ
たまたまかなと思ったら次も極小安地とかPK極まってるわ
そしてDPSが一言「落ちるくらいなら死のうね」
もう面倒だから「すいません」としかいえんわ
アクセ周回PT1時間でクリア0とかwww
ゴミ共は真タコからやり直してこい
962 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:07:19.35 ID:DWuo/qhV
>>956 とか言っていた層が真でどれだけ苦労したか、もう忘れたのか
極アクセの性能も必須と言われる程のものは少ないから、あっという間に廃れるぞ
上手い連中はほぼ取り終えてるし、極武器も要らん(アラガン有るし)
963 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:08:42.22 ID:DWuo/qhV
>>961 そんなPTで1時間も粘ったのか
相当なアホだな
964 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:14:54.47 ID:yLGRFYkN
詩人でも重みボムスライド食らう奴結構居るもんだから、
試しに初めて詩人で行ってみたがやっぱ簡単杉wwwwww
詩人で余計な被弾してる奴ってリアル私生活でも鈍そう
>>944 こんなゲームやり込む廃人なんて大概コミュ障
そうじゃない奴は最初から固定組んでるから上手い人同士〜とかって発想の固定を組むことがない
つまり下手くそがいるとコミュ障の巧者にとって迷惑でしかない
結論としてはコミュ障も下手くそもどっちも辞めろ
全ボムで破壊が間に合わないと踏んだ俺は重みよけずに詠唱を続けた 俺のいれたdotでボムはなんとか壊れたが何故か詠唱をやめた連中が重みで死んでた あほか。。。
967 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:16:07.80 ID:9THJEUNh
CFクリア済みの痛いやつ増えたな
パーティ組んで未クリアか入ってきたのおちょくって遊んでるぽいな
小芋沸いた瞬間全力攻撃しておいて「タゲ維持頑張って〜」とか言う糞野郎は何を考えてるんだ?
2匹沸く以上、片方に全力攻撃されてタゲ維持できる訳がないだろうが・・・
969 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:19:06.39 ID:xPVNNOqU
>>967 「やっぱタコおもろいw」とか「おもしろいからおkw」
みたいなこといって自分も死んでる糞弓最近多いわ
アクセいらんし極武器だけでいいからCFでやってたんだけど全然クリアできんかったわ
今日たまたま見た周回パーティー入ったら3回やって3回クリア
まさに俺が8人って感じだったわ
971 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:22:27.66 ID:FIqd+uQn
やたら削りの速いPTに入ったと思ったら、激震でDPS4人とも倒れたでござる
973 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:30:18.93 ID:CP3VZaHs
さっき行ってきたけど今週はCFで一発クリアだったわ
お前ら大分うまくなってきたじゃん。えらいぞ
974 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:32:22.77 ID:NV2m9Bbb
ランドは論外だが沼とボム当たる奴はなんで当たってんだ?
見てから間に合うし寧ろ真より簡単なんだが
もうゲームやってる環境が違いすぎるとしか思えないんだけど
見て避けれない低PSとかホントにいるのか?
975 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:33:34.14 ID:0hYhecxi
今日クリア済み限定のPT、未クリア混じり自信アリPTの手伝いと行ってきたけど
クリア済みと未クリアのやつにはかなり腕の差があるな
まずクリア済みのはほうは火力が全然違うし、ヒーラーの回復は迅速だしで安定度が全然違う、一回でクリア
未クリア混じりのほうはとにかく火力ないし、ヒーラーの回復はおっそいし一応ループまで行って形にはなってるけど全然クリアできなかった
攻撃よけれて死なないだけで自信もってる人たちが多いのかね〜
976 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:35:55.14 ID:ixMPmCcN
今日タコいってさ気やな予感したから集まらなかったの
俺だけ最初様子見でねそしたら即白2人死んで笑た
重み広げ過ぎましたねとかありえねーわ
したらタンクが無理ですねとかワロス
こいつら全員さらしたろかとおもたわW
俺もあつまってたら死んでたわ
977 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:40:01.86 ID:ixMPmCcN
簡単だつーのフライングして重み広げてるから
回避不可能になるんだよ
見てから間に合うとかお前みんなの真ん中に位置取りしてみろよ
即死するから低PSとかふざけんなよ
おれはみてよけれるとか上手いつもりがお前地雷だからな
978 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:43:05.54 ID:NL2Sqo3G
確かにパターン覚えたての中級者が先にフライングしてドヤ顔で重み広げてるのはよくみるなw
979 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:43:31.41 ID:ZomfILNC
想像だけどヒラ3にしてボム全部当たるつもりでやると楽かもしれんねw
避けない分火力あがって補えるし
980 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:48:21.89 ID:ixMPmCcN
だろタンクやっててきずいたのよ
原因は逃げてるやつだと
しかもそいつら上手いとかおもってるからたち悪い
チンパンはチンパンだわ
981 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:49:08.09 ID:TMqxTtYh
リューサンはチェーンのとき遅れたらケアルガ混ぜないと激震で死ぬ時あるから混ぜたいんだけど
集まらない奴がいると迅速メディカラメディカやらざるを得なくなる
しかし重みでペロる奴がいると迅速が使えないし核前に死なれても絶対核越せない
>>976 日本語で頼む
982 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:50:09.19 ID:8xOmNYx5
重みの人は日本語不自由な人だったか
983 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 02:51:46.30 ID:RpmCZUXS
この時間帯は上手い人多かったのに下手なのが増えてきたな…ループすらいかねぇ
真タイタンはまだ出荷しやすかったから未クリアが詰まってなかった
極タイタンはまじで未クリアが詰まってるからこの時間ならクリアできるってうわさを聞きつけた下手くそが明らかに大挙してきてる
985 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:00:32.12 ID:ixMPmCcN
>>982 文句言う前にDPSの動きと重みの位置
見てみろ広げてる意味がわかるわケツの中心に集まってるのに
重みがでかいから.きちんとしてたら重みは一人分の大きさなんだよ
重みがいろんなとこにわいたらそれがフライングだよ
理解したか?チンパン
986 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:03:47.58 ID:+TQ2mkMT
核前のマウンテンがたまに順番入れ代わることがあるけどあれなんだろ
バグってんのかな
987 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:05:03.63 ID:ixMPmCcN
988 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:17:58.33 ID:FIqd+uQn
もう真より死ななくなってきたな
こうやってだんだんヌルくなっていくんだろうな
子タイタンあたりで盾が落ちるからクリアはなかなかならないが
989 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:18:12.81 ID:jOiU+M2p
あまりにクリアできないのでロット権捨ててクリア者の手伝い募集したらあっという間に終わって拍子抜けしてしまった
990 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:19:39.61 ID:vKq0y8Ei
CFって前半2で後半3交代がメジャーなの?
991 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:21:29.65 ID:N0IuS41V
(´・ω・`)普通に前半後半2交代だが
992 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:23:02.40 ID:J3zromDW
CFっていうかジャンプ前までは交代なし
ジャンプ後からデバフ2で即交代ってのが多い
993 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:23:15.06 ID:vKq0y8Ei
へー
身内で3固定だったから2の意味がよくわかない
そういうもんなのね
994 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:23:19.84 ID:vHcjySGK
クリアできればどっちでもいいよ
995 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:23:37.22 ID:Kmw0t7BX
>>989これからもこういうコンテンツばっかだから
早くバイトでもしてpcかおうなニートps3
996 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:24:18.75 ID:ixMPmCcN
子タコだけ3だよね
回復がもたんよCFじゃ
997 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:25:22.50 ID:jOiU+M2p
>>995 PC買うくらいなら引退するわ・・・そこまでの価値を見出せん
998 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:25:36.06 ID:811Dh/8y
子タコで手間取って3になるのよくみるし
無理に2交代で焦らすよりも3で余裕もってってことなんかね
999 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:25:37.11 ID:0JiWoMpr
た
1000 :
既にその名前は使われています:2014/01/17(金) 03:25:54.70 ID:YWLXKCbD
こ
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ (__) パカ
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