FF14のジョブイメージは変

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1既にその名前は使われています
・もはやFFではないレベル
黒魔道士=吉魔。イフにファイア(笑)、どんな敵でもファイア()で属性の使い分けなし、無限MPでMP管理も放棄したチンパンジー
召喚士=エギとかいう存在感がない糞デザインの召喚獣。本体性能が7割以上の病気士でペット職の醍醐味が感じられない

・意味不明
竜騎士=Pですら把握してないコンセプト。避けられないジャンプに意味はあるのか。ドラゴンキラーの特性もなく、ただの槍術士。
詩人=ユーザーが望んでたのは狩人なのに、吉田のオナニーによって無理やり詩人にされた。その割にDPSとしてもバッファーとしても調整が下手くそ

・まだマシだけどロールプレイ的に微妙
戦士=ナイトと差別化しようとしたけど無理で、結局カット性能に頼る調整。
ナイト=盾持ってるのに移動で避けるの前提。ヘイト調節も大雑把すぎてメンバーを守ってる感覚なし

・無理やり感がある
学者=フェアリーと学者の関連付けが浅い。巴ベースで召喚と8割のスキルが被ってるのはクラスを残した弊害
モンク=旧の属性拳の方がチャクラや気の概念的にしっくり来る。格闘からモンクで何が変わったのかわからない


強い弱い以前に違和感がある
どれもこれもオススメの盾をする忍者()って感じ
2既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 07:33:15.61 ID:4A8tnef0
わかるかも。
3既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 07:37:08.97 ID:3g2Hj0Ad
反論不可能
4既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 07:40:03.72 ID:pztGpZnH
>>1
ツインタニアのツイスターをイルーシヴで華麗に避けるリューサンを見てもそんなことが言えるの?
http://www.youtube.com/watch?feature&v=mijszzZp6U0
5既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 07:47:21.61 ID:lFpV/fQF
チンパンジーは賢い生き物なのに馬鹿にするとき使われてかわいそう
6既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 07:49:15.66 ID:I7724UHR
正論すぎて伸び悩むわw
7既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 07:51:27.88 ID:719SQE1T
戦士は結果的に全能職になりそうだしこれはこれでって感じ
8既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 07:56:28.10 ID:fGEG50vH
なんの前情報もなしにFF11から新生14で弓術士やって30クエで上級ジョブが詩人と知った時のショックは忘れられん
完全に狩人と思い込んでた
9既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 07:57:10.56 ID:2K65/dBk
詩人はほんと根性版で実装された時から違和感の塊
根性版では暗殺者、新生では狙撃手って感じだったのにいきなり歌で癒やすとか言われてもねぇ
現状詩人やってる人も、バッファーメインかDPSメインかどっちかにしてくれって思ってる人多いんじゃねーかな
バッファーっていうロールがCFで登録出来ない以上、バッファーメインは出来ないんだが
10既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 08:11:19.18 ID:RjcTwba3
バッファーやりたいって声のでかいのがそう言ってるだけで
結局人気ないだろ、どうせ募集したって最後まで残る
11既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 08:20:31.97 ID:1g70eogI
なんで詩人が弓なんだよってよく言われるけど実はギルバートは弓装備できたんだぜ
12既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 08:21:05.00 ID:AKSR2snn
こるせあw実装でも期待しとけ
13既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 08:24:32.39 ID:7etlpIMM
バッファーが不足してたから詩人に使えそうなのが選ばれただけだしな
ほんとはそこでゴメンナサイしといて、新生のタイミングで弓術→狩人を作って
楽術→詩人を新設しておけばよかったのに、あくまでそんな意図はないかのように推し進めた結果
吉田のイメージにジョブを割り当てただけで、FFらしいとかそんなもんはリップサービスだ すべてに置いて
14既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 08:26:43.16 ID:luU1Nyp5
FF11より直感的じゃん
15既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 08:26:57.04 ID:/5i/3AHr
赤魔まだおらんの?
16既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 08:29:03.12 ID:jTuuqDZu
すっげわかるわ
FFを知らない今の若い世代に派手さや勢いだけで見せたゲームって感じで
もうタイトルFFじゃなくていいレベル
17既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 08:30:22.25 ID:2K65/dBk
吉田はコストカットと使い回し大好きだから、今後暫くの追加職は今のクラス派生だな
そう考えると、今のクラススキルを使いまわせるような追加職が選ばれるということだ
18既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 08:34:08.98 ID:xRtV5+/d
このスレは荒れずに全員納得の流れ
19既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 08:49:18.76 ID:wQyxKg9B
まずアビ連打がおかしい
黒みたいに溢れるリソースが持ち味というなら分かるが、全職連打が基本とかTP管理もあったもんじゃない
吉田が嫌ってたケアルガ連打そのもの
とりあえず、TP消費量増やして一発のダメージ増やせ。あとパイオン無くせ
連打ゲーだから少しでも張り付いてないとダメージ出せない近接が張り付く必要ない遠隔に文句言ってるだろうが
20既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 08:54:52.93 ID:lVeV5RoZ
ぐう正論
21既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 08:58:14.14 ID:vkNwtDQ2
忍者はよ
22既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:02:54.90 ID:ftDofTo7
赤作れってのは最強だからやりたいっていう11豚ばっかだと思うわ。
23既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:08:32.89 ID:JwN73SaS
膝黒士
24既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:11:49.86 ID:2K65/dBk
呪術魔法が属性を司るファイア、ブリザド、サンダーって時点で意味が判らん
霊的な存在がどうたらって普通にイメージすればドレイン、アスピル、バイオとかじゃねーの
黒になってから覚える黒魔法ってフレアとフリーズだけじゃん
25既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:12:02.24 ID:gXjI1zFC
マテリア金策で4アカで時給60万いくね

http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/zassouippaii
マルチ表示にして装備壊しまくってる。
26既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:37:29.76 ID:Nuss6Hlw
弱イフだがファイア効かないと思ってるのか
ひたすらブリザド撃ち続けてる呪術士の動画があったな
27既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:41:48.05 ID:PZ2BWrbE
普通そう思うよ
炎属性の奴にファイアフルダメージ入るの14だけじゃねーの
28既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:44:56.68 ID:0AJPDlCP
詩人はレリ装備時くらい武器についてる竪琴つかえよと思った
29既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:46:10.37 ID:YMRfwETu
ボムの弱点が炎のシリーズもあったよね
30既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:47:19.90 ID:ktynLk8r
昔のFFやってた人ならイフにファイアしたら吸収されちゃう・・・って思っちゃうだろうね
31既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:47:42.15 ID:T/4P2FKS
まあ忍者が盾役だったり赤魔がバフデバフジョブだったFFもあったし・・・
>>29
それはFFほとんどそうじゃないか
32既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:48:20.60 ID:hKaex3CC
2Dだと映えた装備も3Dで再現するとコノザマだよな
33既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:49:43.44 ID:HUN0vKyY
竜騎士って槍持ってトコトコ走ってる変な人だよね
34既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:50:52.98 ID:9DSPyagn
>>29
ボムは人工炎だから、天然の炎に弱い
35既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:51:56.88 ID:w+mJZLv3
結局物量不足なんだよ

コンテンツも装備アイテムもクラスもジョブも
36既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:53:59.18 ID:YMRfwETu
>>34
じゃあ、イフさんは神聖な炎なので、冒険者のくっさい汚れた炎に弱いって解釈ではどうか
37既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:54:44.82 ID:fTYnUvzy
>>35
ジョブは11の失敗があるから無闇に増やしてほしくはないな
38既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:55:08.88 ID:SPKKKVfo
ID大量に用意してもお茶を濁された感しか残らない
マップは何のためにあるんだね
39既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:55:52.35 ID:XjXyrZIj
>>29
ボムは引火するからか、火弱点のが多かった気がする
オススメも確か炎弱点だった
40既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:57:36.55 ID:U2U4rQkC
>>11
4は魔道士キャラは大抵装備できたろw
というかローザとか白/狩のハイブリッドじゃないか
召/黒とか忍/シとかもいたけど
41既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:59:49.06 ID:lVeV5RoZ
竜騎士のジャンプは低空に待機させた飛竜に跳び乗り、
上空まで飛んでから急降下爆撃を行う
竜騎士はそれだけではなく、竜語魔法による攻撃、防御、回復と多彩なスキルをもつ
また、騎乗する飛竜を育てたり、飛竜に乗って空中戦を行ったり
いろいろな戦い方のできる魅力的なジョブだ。
42既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 09:59:53.58 ID:sQPvAlXh
11に脳侵された11豚の思考だの
43既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:00:00.70 ID:b3ahrIcF
「どっちの炎が偽物か はっきりさせようじゃないか」
44既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:02:37.47 ID:7etlpIMM
>>31
その辺は一部が予期せぬ進化を遂げた産物って感じだけどな
赤もエン系使える、一応殴れる→長らく最前線では使い物にならない→精霊も装備抜きではオマケ→残りの仕事が存在価値
忍者も攻撃遁術で魔法・物理できる→物理防御の存在が微妙→緊急回避の空蝉・サポ挑発に工夫
45既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:04:08.41 ID:Gl/j0WOs
しょうがないよ、オサーン考案の妄想幻想だものw
46既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:07:02.66 ID:7etlpIMM
最初から別物と
最初はイメージあったのに間接的に使い物にならず、違う進化するのはまた別
後者はオフゲでも割とあるけどな
47既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:10:05.99 ID:fTYnUvzy
なんで11の竜は飛びトカゲ連れた変なジョブにしちゃったんだろうな
48既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:11:20.61 ID:aHCe6l0a
自分もイフ最初見たとき火で回復、氷無効、サンダー系は通ると思ってた
サンダーのあと、手が勝手にファイア撃って通るしwwてわらた
49既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:12:51.64 ID:5/w2AVq6
今やっとストーン連打できるようになったんだろ?
何年かかってんだよ
50既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:20:34.29 ID:Ulxjrx5a
そもそもジョブチェンジ制にしたのが間違いだし
クラスが不評だからとその先にジョブを乗っけただけなんだから破たんは目に見えてた
最初からすっぴん的な冒険者というクラスがあって
LV30くらいからジョブ選択のクエストがあって
最終的に1キャラ1ジョブとして選択させればよかった
その上でジョブの中に武器スキルを加えれば斧ナイトとか剣リューサンとかできたのに
いろいろと右往左往してちゃんぽんにしたから謎になっていったんだよ
51既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:29:24.33 ID:T/4P2FKS
>>50
斧ナイトとか剣リューサンとかもっと謎じゃねーか・・・
52既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:31:25.74 ID:aHCe6l0a
>>47
カンパニエに来てたリューサンの進化系、蛟騎士は結局実装されなかったのか

14のはジャンプ無敵(タゲ不可)にしたら
DPS下がるわケアル受けられないわで強すぎるとは思わないんだがなぁ
53既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:33:02.30 ID:2K65/dBk
思い出したけどリミットブレイクがロール共通なのもジョブイメージを害してるな
なんでモンクが剣持ったり竜が殴るんだ
メテオも黒のイメージにはぴったりだろうが、召喚は召喚獣使えよ
54既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:33:28.19 ID:zHLVRQd5
クラスは斧術タイタンの動画みてから、
ありかなと思えるようになったわ。
55既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:34:40.57 ID:Vq3+BOiT
7辺りも武器が1種類だったからFFとして許容できなくはないけれど
精霊属性に対する敵の耐性/弱点が無くなったのはDQの影響だよなぁ。
あっちはギラ系メラ系イオ系デイン系バギ系の目立つ特徴が範囲くらいだし。
56既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:35:57.04 ID:Z165BoiG
ジョブとか選択肢だけ増やして全部は把握してませんよ、てかできませんよハハハがスクエニ体質。
57既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:36:10.25 ID:XjXyrZIj
竜連れてんのは元々のリチャードが飛竜持ってたからだな
最初はエクスカリバーで槍ジョブでは無かった記憶
ジャンプや槍付いたのが3で、超絶意味不明アビの竜剣追加されたのが5くらいじゃなかったけな
58既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:37:14.14 ID:ePesm400
剣術に暗黒とかの追加がくればナイトと暗黒の分岐で面白そうだからクラスあって良かったと思えるけど現状だと邪魔でしかない
59既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:39:51.26 ID:aHCe6l0a
剣術師って言う名前がそもそも間違い。
コロセウムのところにギルドあるんだし、グラディエイター(闘士)
にしとけば撲殺ナイトの道もあっただろうに

片手斧の戦士もあってもいい。
伝説の突き技ナイトは・・・いらないかなw
60既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:40:37.94 ID:sXqlgChl
ボムの炎弱点は過去作がファイア撃って大きくして自爆させたりしていたから納得は出来る
14の設定なんかはやっててなるほどなと思うところがなく
おまえらこのネタ入れとけばよろこぶやろ?って感じで同人臭いんだよな
吉田って本当にFFやったことあんのか?
61既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:44:02.26 ID:XjXyrZIj
吉田は確か7と8しかやってないはず
今はどうか知らんけど同じMMOの11も報告でしか知らなく
一切さわってないんじゃないっけ
62既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:44:55.64 ID:QbGuPXxg
吉田が攻略本だけざっと見て強敵っぽいのと定番並べたのがFF14て感じ。
63既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:49:25.21 ID:sXqlgChl
>>61
え 普通こういうプロジェクトを任されたらFFTとかのはいいけれどシリーズ全部やるもんじゃないのか?
なんか凄い納得し諦めがつくな・・・
本当にFF7と8をやったおっさんが考えたファイナルファンタジーだったのか
64既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:50:49.99 ID:gW57PyqF
ナイトが挑発してんのが一番意味不明だろ
蛮族のスキルじゃねーのか普通
65既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:52:47.59 ID:zHLVRQd5
蛮族なんてジョブ過去作にあったっけ
66既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:58:24.10 ID:Vnb1wzDi
イメージ的な話ね
戦士とナイトのどっちがお前の母ちゃんデベソって言ってしっくりくるか想像してみたらいい
67既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:59:10.42 ID:nchiTzb7
吉田はFCからSFC時代のFFとFFTをリスペクトしてる感じはあるな。
FFTのサントラは今でも聞くって言ってたし。
68既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 10:59:36.75 ID:Vq3+BOiT
ナイトが挑発するって割と一般的なイメージだったな。
FF以外でもよく見るよ。ポポロクロイスの白騎士とかw
69既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:01:01.84 ID:i+6I/yax
>>64
決闘を申し込む!(AA
じゃねえの

詩人ははぁ?ってなったけどほかは別に何も思わんかったな
70既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:01:23.47 ID:Ulxjrx5a
剣術に暗黒とかよりもさ
単純にクエストで暗黒騎士としての契約をするかとかで暗黒騎士になった方がわかりやすい
武器のスキルを得て付け替えでタンクとDPSに変化できる方が柔軟性があると思うけどね
例えばFF11の青魔道士はクレイモアみたいな設定なんだけどジョブチェンジができちゃうから薄くなってるが
14では後戻りはさせないとかいう方がキャラクターのパーソナル的にも面白くなると思うよ
こういうの絡めてクエストを伸ばしていけば面白いのに残念だわ
ジョブスキル得るためのクエストと世界の深みをリンクさせろって思う
71既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:02:09.09 ID:u+4KmmGo
忍者が盾よりマシじゃねw
72既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:05:01.89 ID:8SEPsdFh
戦士のクエストがどうみても凶戦士にしか見えない
ゴージさんはバーサーカーだったんだよ
73既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:06:03.27 ID:lVeV5RoZ
タクティクスオウガのホワイトナイトも挑発的な顔してたな
74既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:07:06.97 ID:0hNwRSgr
>>69
ホルムギャングが決闘って意味じゃなかったっけ?それ考えたら挑発とホルムギャングは逆に持たせてほしかったな

現状のホルムギャングは敵は明後日の方向向いてて自分の攻撃は当たらないっていう謎スキルだけど
75既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:12:00.68 ID:zHLVRQd5
>>1も書いてるけど、タンクはもうちょっと住み分け作るべきだよな。

ナイトなら敵の攻撃に合わせて盾受けスキル使うと
範囲攻撃でもナイトだけの被ダメで済むとか。

戦士がタンクなら、周囲のDPSの与ダメ2割アップの陣をはれるとかさ。
76既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:14:52.32 ID:47RBABTx
そもそもクラスってのが不要
だれのゴリ押し?
ジョブを倍にしてたほうがよかったんじゃないの?
格差問題で楽しめるしw
77既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:15:34.23 ID:gB+yeOqj
>>64
アディショナルで丸食いできてスキル効果の高い自ジョブのスキル枠温存できるんだからそこは黙っておくとこだぞw
78既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:16:29.48 ID:CvZmOHsz
盾発動がアクティブスキルじゃない時点でオワっとる
MoE以下
79既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:18:02.75 ID:UCA1OLZ4
アンチが建てたスレかと思ったら>>1がまともすぎて逆に笑ってしまった。
完全に同意です
竜騎士のジャンプは無敵じゃなくてもいいから
回避+50%くらいつけてもいいんじゃないかな
どうせ9割方ダメージ目的でリキャ来たらGCDの合間に挟むんだし
回避できそうな技の時は戦術が広がるってほうが面白いのに
80既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:18:32.80 ID:YMRfwETu
タンクやってても守ってる感じは全く無い
81既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:19:53.85 ID:lUpwGa/p
反論できないから別ゲーに矛先向けてる奴笑えるw
82既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:20:15.09 ID:lVeV5RoZ
もうスキルシーソーにしてナイトマスタリーでええやろ
ジャスティスタンクでもええで
83既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:20:23.95 ID:5/w2AVq6
ドラゴンキラーとかいらねーわ
84既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:20:49.80 ID:UCA1OLZ4
>>78
盾スキルは根性版のほうが良かった
敵の技に合わせて盾スキル発動とかする必要あったし
今のナイトはほとんどリキャ上がるごとに順にスキル落としていくだけでいい感じで糞つまらんわ
技にセンチネル合わせるとかもあるけどさ
根性版の盾スキルは100%ダメージカットだったりHP吸収だったり使い勝手も良かった
まぁあの性能だったら戦士がタンクとして要らない子になるけどw
85既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:26:38.36 ID:Jno9I7Ht
旧FF14の挑発は斧のスキルだった
11ビーフがff11でナイトに挑発くれってうるさいから
ff14でナイトのものになった
86既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:26:42.83 ID:47RBABTx
>>79
タイタンにきて
リューサンがいて噴出すようになってしまった
完全にジョブのイメージそこなわれすぎ
そりゃ11でもあったんだけどさぁ・・・
うまいやつはノーダメでいけるくらいにしてほしいわ
87既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:27:01.75 ID:sXqlgChl
タンクならまだドラクエの方が盾してるって感がある
14は遊んでてふとFFってつかなければ良かったのになと思うときがある
11の時はあのFFがオンラインで!
ナイトサポ暗黒とかセシルみたいにできるのか!とかいろんな夢が膨らんだ
もうFFじゃなくて吉田オンラインで良かった
それならまだ楽しめたかもしれん
88既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:32:08.96 ID:gB+yeOqj
FFのイメージでいうとさ、回避表記もDodgeじゃなくてMiss!なんだよね
89既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:34:13.58 ID:elVZClM/
属性関連はどうしてこうなった
調整を投げたとしか思えないよなw
90既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:35:18.88 ID:Nuss6Hlw
ナイトの挑発は消耗品で手袋でも投げさせとけ
91既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:35:20.81 ID:47RBABTx
10年前の11ですらちゃんとしたガルーダとか呼べるのに
14はなんでエギなんだよ
設定とかはどうでもいい
見た目の話
スパチラでもいい
今後呼べるようになる可能性ないの?
92既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:35:22.76 ID:Ye06Un1H
売るためにFFの名前や11のキャラデザを踏襲させられただけであって
実際14作ってる人達はFFと全く関係ない完全新作やりたいんじゃないかな、てのが
あらゆるところに感じられる。
FFに縛られる開発もFF期待して買った客もどっちも不幸になってるわ。
93既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:36:59.82 ID:QbGuPXxg
○弱点オンラインみたいになるとIDがますます放置される ないなw
94既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:38:36.85 ID:YMRfwETu
>>93
アーマリーシステムってそっちのほうが向いてると思うんだよね
95既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:39:20.40 ID:nlxhpFMf
属性の概念無いんじゃないかと思うくらい空気
96既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:40:23.56 ID:elVZClM/
アーマリーが足枷になってるのは明白
切るべきだった
97既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:41:51.14 ID:BgoCkRl0
>>91
呼び出すたびにクソ虫呼ばわりされるけどそれでもいいん?
98既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:43:00.25 ID:Ulxjrx5a
防御重視なのか攻撃重視なのかでスキル付け替えさせて
防御重視にするためにタンク用スキルてんこ盛りに自分でセッティングできる方が面白いってw
全ジョブ共通スキルとかジョブスキルとかあればいいだけの事だし
防御重視時は盾を選択しなくても常時構えてろよと思うのは当然だよな
いちいち選ばないといけないとかいうのは面倒なだけだし
パッシブスキルとして盾構えはあるべきだったね
むしろDPSがタゲられた時に武器による受け流しの構えはアクティブで選択できるようにすべきだった
こういうのがアホとしか思えない
99既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:43:29.94 ID:nlxhpFMf
>>97
何そのご褒美
100既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:45:19.30 ID:UCA1OLZ4
気軽にジョブチェンジできるシステムに神話制限とか矛盾してるよなぁ
他ジョブってアディショナル取る為だけの存在ですやん
どうでもいい下位コンテンツではメイン以外の出番もあるけどさ・・・
101既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:46:01.77 ID:nlxhpFMf
また松井呼んできてバトルシステム再調整して貰えよ
102既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:46:57.95 ID:47RBABTx
>>100
バハをこなせばいける
サブジョブを使い物にするのはエンドコンテンツ扱いw
103既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:47:26.62 ID:s8XZkdxA
召喚は一定のスキル回しで撃てる大技みたいなポジでよかったのに
104既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:47:54.52 ID:UCA1OLZ4
>>102
そのバハが週1制限なわけで
105既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:48:27.53 ID:8SEPsdFh
>>100
吉田がアーマリー嫌いだからそういう設計になってる
1キャラ1ジョブを極めてアディショナルを充実させるのが良いってのたまってた
106既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:49:26.82 ID:aHCe6l0a
Miss!は海外からしてみれば
なんや俺のスキルミスったんか?
て思うからDodgeでいいだろうけど
日本語ローカライズでは「ミス」とカタカナ表示すればいい

ところで勇者志向のMMO初心者が剣選んじゃうのはどうにかしてほしい
107既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:51:37.67 ID:47RBABTx
それこそIDが始まるlv15でジョブチェンジがはいり
剣でアタッカーやりたいやつは暗黒なって
盾やりたいやつがナイトみたいに派生できればよかったな
108既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 11:53:59.90 ID:okKX3cEb
>>101
松井はff11に隔離しておいてほしいわ
あいつ致命的にバランス感覚ないし
109既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:01:14.50 ID:8ikak5t0
ペットでかすぎても見づらいし俺はエギでよかったと思うけどなー
ただせっかくのペットジョブなのにメイン削りが本体のDoTっていうのは意味分からない
110既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:05:33.87 ID:47RBABTx
エギ師ならもんだいない
召喚士なら違和感あるってだけ
111既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:08:35.78 ID:aHCe6l0a
巴みたいに1クラスに方向性違う2ジョブ用意できれば変わってくるとは思う。
剣>ナ、両手剣DPS
斧>戦、片手斧ペットジョブ
呪>黒、薬品を使う新ジョブ
幻>白、撲殺DPS
格>モ、避ける盾
弓>詩、盗んだり密漁する奴
槍>竜、正面から正々堂々でござるw
112既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:10:00.55 ID:M6ZeYpM/
あーロマサガオンライン作ってくれねえかなー
113既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:13:34.72 ID:Z165BoiG
右利きにしたら晒された
114既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:15:05.99 ID:aHCe6l0a
マスコンで沼ペロする奴w
115既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:17:23.21 ID:LfEN/flK
イフリートもシヴァもラムウも召喚できないなんて…
11の召喚は弱かったけどまだ召喚士してたよ。
14の召喚なんて幻獣使い程度の名前で十分。
116既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:19:41.22 ID:Avw6xY6A
無理に蛮神(笑)にからめずに独自モンス召喚でも良かったのにな。無理な世界観に合わせたジョブ設計するからエギとかわけわかんないのが出てくんだよ糞が!
117既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:20:28.33 ID:FXoq26Lv
召喚はまじで失敗作だと思うわ
ペットジョブとしての魅力もなければ、FFシリーズの召喚士でもない

つーか知能のない召喚獣しか呼べない召喚士なんて過去作にあったか?
118既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:22:21.99 ID:5/w2AVq6
11じゃろ
119既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:24:06.71 ID:/bMmd3fr
>>117
DOT士だよな
120既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:25:58.53 ID:M6ZeYpM/
>>117
前半部分はまあわかるけど、後半に関して言えば
FF過去作の召喚獣ってだいたい呼んで即一発ブッパして消えるだけじゃね?
121既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:29:09.88 ID:VyuZFAxP
またクソリューサンが喚いてるスレかと思ったのに違ったつまんね
もっと竜ネタスレ立てまくれ
122既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:35:02.76 ID:VyuZFAxP
ジョブどうのの前に単なる範囲避けアクションゲーってのがな
本当に面白いのはレベル30くらいまでだ
123既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:37:34.93 ID:4y0QLsat
竜ネタいまだにひきずってるやつが相手にされてなくて笑った
124既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:47:51.36 ID:B/pLbT16
一番は召喚と学者だと思う
なんだよあのえんがちょ仕様とエギ
125既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:48:18.30 ID:2ndCw9dd
>>120
ごめん表現が悪かった
俺としてはご本人が登場して欲しいんだよ
LBでもエンキンドルでもいいからさ
126既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:50:23.77 ID:Z165BoiG
マンドラにはバハ募集シャウトにまぎれてリューサンが捨身しました!レイズの準備お願いします!みたいなのをフィールドで叫んでるキチ○イいるからそれに比べればかわいいものよ
127既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:52:00.95 ID:Nuss6Hlw
神様だからそのものは無理ってもう吉田が言ってたろ
ジャガイモとか可愛くていーじゃん
128既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:52:07.47 ID:7etlpIMM
エギどうとかよりDoT使い・学者もペットって方が違和感大きいわ
アーマリーによる本派生縛りと、ヒーラー不足からのこじつけ、DoT役不足からのこじつけ
そこから産みだされた、不運の被害者
129既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:53:30.41 ID:amiWI611
はー?
そもそも学者の存在が違和感ですし
130既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:54:09.37 ID:lJfm+7N0
学者がフェアリー連れて歩いてる背景が全く説明されてないからな
フェアリーとは何なのか、なぜ学者と共にいるのか意味不明
みやぶる使って属性本で殴る武闘派じゃないのかよ学者は
131既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:54:23.32 ID:7etlpIMM
それを最後の最適化、吉田の説明で味付けして完成したのが巴術士系
132既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:56:26.83 ID:lJfm+7N0
召喚も召喚獣が出てきてどでかい一発ぶっ放して帰るでよかったわ
133既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:57:16.76 ID:McGgnMpM
FFらしさ()
134既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:58:09.24 ID:JK7ltlDy
まさしくコレジャナイロボだな
135既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:58:25.48 ID:47RBABTx
そもそもLBがおかしいよな
近接DPSは共通とかw
それぞれ独自にあってもいい
召喚はアスフロとかなw
136既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 12:58:37.45 ID:aHCe6l0a
崖下に捨身したからレイズ届かない;;
そのままマグマダイブで全アイテムロストお願いします
137既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:01:11.95 ID:DmRztiKd
しっくりくるこないとか主観の話はどうでもいい
そんなもんにリソース使うなら他に使うべき
138既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:02:20.17 ID:Nuss6Hlw
そうだな、種族毎にモーション作り直してほしいよな
139既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:03:24.25 ID:amiWI611
今更モーション変えられても・・・
糞モーションだったら嫌過ぎ
140既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:04:14.24 ID:JK7ltlDy
もっとFFの世界観に忠実に作って欲しかったな
なぜこうもFFの世界観を壊そうとするのか
「ぼくのかんがえたFFがさいこう」と思ってるのか吉田よ
141既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:05:59.32 ID:Ulxjrx5a
学者とかはジョブとして必要ない
サブスキルで用意しとけよw
その程度の脳みそもない
142既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:07:43.64 ID:teW8GAXy
召喚とエギに関しては、古代アラグ帝国がメラシディアに侵攻したら蛮神呼ばれて大苦戦、
対抗手段として偽蛮神であるエギを使役する召喚魔法を作ったってきちんと説明されてるけど、
学者とフェアリーに関しては、魔法全盛時代にニームではフェアリーを連れた学者が居たんだ
程度にしか説明されてないのよねw

そしてやっぱり第五星歴に確立した学者というジョブ用の本が、第三星歴時代の遺物として出てくる
のはおかしいんじゃないかと思ってしまうw

>>132
まだ大召喚ってのがあるから、そっちに期待しようぜ!
ただ大召喚に召喚師は関係ないっぽいけどw
143既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:11:26.60 ID:zHLVRQd5
FFの世界観っていっても作品によってだいぶ違くね?

14がFFとして出た以上、むしろこれからのFFは
14がスタンダードになる可能性だってある。
144既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:11:35.41 ID:yhZmNVC4
FFなのに赤魔と忍者がいないのがなー
アプデはよ
145既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:14:02.63 ID:Nuss6Hlw
赤はロールの扱いが難しそうだな
どの枠に入れてくるのか
146既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:15:37.08 ID:lVeV5RoZ
ロール気にしなきゃならんのはもう病気だな
好きに遊ばせりゃええねん
147既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:22:38.76 ID:Ulxjrx5a
赤魔法を新たに新設すればいいと思うが
そこまでのオリジナリティとエネルギーが開発にないと思うわ
148既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:24:48.37 ID:N9v5gi7Q
14ちゃんはパーティメンバーがどんなジョブでもやること変わらんしな
今さら11はやりたくないけど、初期〜中期にジョブ見て狩場やら連携やら決めるのは楽しかったなぁ
149既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:24:52.04 ID:B/pLbT16
もう杖担いでリフレ回す赤魔は嫌だよ...
150既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:27:06.81 ID:teW8GAXy
一応前回のレターライブでハイブリッド職についてもちょっと言ってたし、
赤に限らず複数ロールについても考えてはいるんじゃね?
151既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:27:16.75 ID:ycsacG4P
既存クラス→新ジョブになっても5〜6個しかスキル追加されないだろうしなぁ
152既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:29:40.84 ID:B/pLbT16
吉田自身がバランスとか関係なく一番欲しいと思うジョブが赤魔って言ってたけど
実装するのは難しいとも言ってたな
153既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:30:08.92 ID:ktynLk8r
FFといえばジョブチェンジ、みたいなパブリックイメージがある所為でアーマリーなんてシステム出来ちゃったんだろうな〜
後戻り(簡単に)できないようなシステムならよかったのに
154既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:31:23.36 ID:nchiTzb7
赤魔法とかそんな11みたいな捏造設定いらんわ
155既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:33:01.69 ID:Z165BoiG
赤魔ってFFシリーズの顔になるような勢いで出てたっけ?
156既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:33:28.27 ID:ePesm400
大人しくオススメやってろってのが何人かいて笑える
157既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:33:37.02 ID:teW8GAXy
裏魔法とか緑魔法なんてのも、正規ナンバリング作品に登場するれっきとした魔法なんやでw
158既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:33:45.43 ID:8SEPsdFh
Tシリーズくらいでしか見たことない
5はやったことないから知らん
159既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:35:15.48 ID:Nuss6Hlw
赤魔は一応1からあるからじゃないの?
160既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:40:47.90 ID:TJQo9ttj
このシステムだと忍者実装されたとして二刀流がAAの回数増えるだけっていうw
しかもFFの二刀流って他ジョブで使えてナンボなのにそれもできない
161既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:43:38.08 ID:amiWI611
忍者が盾
魔法剣!!エンすとーん
パライズスロウディアバイオヘイストリフレばふぁい!
162既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:52:41.65 ID:i+6I/yax
二刀流が他クラスで使えたとしても

剣=盾無しはありえない
斧=両手持ちなので無理
格闘=すでに両手使ってる
槍=両手持ちなので無理
弓=いうまでもない
163既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:53:58.83 ID:nnU/H7oL
>>1が正論すぎてわろたw
弱点属性を突くみたいなのは欲しいな
ファイアじゃなくてかめはめ波的な気孔弾になっとる
164既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:54:38.97 ID:zz9o1GUL
ヘイスト使ってる山賊はナニモンだよ
またおさがりオンライン
165既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:55:02.58 ID:azFQvco9
>>162
右手にナタ左手に大鎌というスタイリッシュ装備の園芸さんの出番か
166既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:56:54.59 ID:y6ZfzmcS
つまり、>>1の頭が変、ってこと?
167既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:56:56.34 ID:Nuss6Hlw
鞭が使いたいわ
168既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:58:04.87 ID:teW8GAXy
片手竿二刀流で釣果二倍のスーパー漁師さんの誕生である
169既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 13:58:19.68 ID:UCA1OLZ4
ヘイストとかパライズとか敵が使ってくるのはPvPスキルに入ってきそうな気がする
SSのスキル名見たらどこかで見たことあるようなスキルがズラっとならんでたしなあ
大量にPvP専用スキルが追加されそうだし
170既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:00:13.58 ID:3WaT4YLZ
昔オススメのナイトは片手斧装備できてたの思い出した
171既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:01:05.21 ID:QbGuPXxg
右手に槍、左手に大盾。 強い、硬い、遅い。の系譜だっていいじゃない
172既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:01:09.99 ID:lVeV5RoZ
ナイトといえば騎乗ランスか金平糖ハンマー
173既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:01:18.45 ID:3EJ3WUPe
斧術や剣術にDPS派生ができたとしてもメインの攻撃スキルコンボに敵視アップついてる以上はタゲ取りまくるお荷物にしかならないような
174既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:03:37.06 ID:luzPyjIN
今のdot士は赤にでもして、ちゃんとした召喚士つくれカス吉田
175既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:04:08.13 ID:D88wzEiF
忍者に格闘、モンクに二刀流の組み合わせはヤバイ
176既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:07:49.22 ID:zz9o1GUL
よーしお父さんシン召喚しちゃうぞ^^
177既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:16:07.41 ID:ekMDAHKe
>>173
これなんだよなぁ・・・
せめてファイタークラスは全部DPSとして扱って技だけ覚えさせてジョブから防御アビなり
なんなりつけてけば広げやすくはなるのにまじで今はクラスとジョブ分けてる意味が無さすぎ
呪術とか2ジョブ目どうする気なんだろうな?
ファイアアンブリ使う他のジョブって何よ?
幻術は白の他にもう1ジョブもヒーラーっす?
2ジョブ派生は巴術だけとかになるのもちょっと納得いかねーし
178既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:21:30.42 ID:PqeCgCLD
ジョブ化したら覚えてるアクションまるっと変わって特化すると思ってたのに
ただの上位職になってしまったから色々後戻りできなくなってるな
179既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:21:54.36 ID:teW8GAXy
>>177
呪術はあれだ、倒した敵を使役するネクロマンサー。
通常時はファイアブリザド(但しINTが低い)で攻撃、敵を倒したら死体を操ってペットジョブ。
操っている間はMPが減り続けてアンブラルでも回復はしない、故にPIEが重要。

5分で考えたものだがどうだろうw
180既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:24:02.48 ID:Z165BoiG
モンスター(死体)の縄張り意識が残っている不具合について
181既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:27:32.27 ID:ekMDAHKe
>>179
死体のない蛮神戦でお荷物にしかならねーだろ
ガルーダはスパチラ扱えると思うと胸が高鳴るが
死体召喚できたらファイアもブリザドもいらねーしなw
182既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:30:48.70 ID:jo7ac7TK
今のクラスから別のロールジョブに派生は全体的に無理がある
183既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:35:43.09 ID:JVtLwOKn
召喚獣って普通一回出して大ダメージだよな
184既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:44:58.65 ID:teW8GAXy
>>181
んじゃボス戦限定でボスフィールドに散った過去の冒険者の死体を操れるようにしよう。
そうすりゃボス部屋前で準備している間にMP無くなっちゃうよ!ってのもなくなるしw

タムタラで首のない剣士の死体を出したりできるしw
まぁ激しくFFっぽくは無いけれどw
185既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:47:52.15 ID:pLoMpdTc
アーマリーはさっさと廃止すれば良かったのにな
これだけ自由度を犠牲にしても、やっぱりバランス取れてないしさ
186既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:50:33.56 ID:vlnzAXRo
>>1
>ナイト=盾持ってるのに移動で避けるの前提。
避ける要素があるならタンクなら防御アクションで耐えるとか、DPSは回避アクションで避けるとか欲しかったな
どのロールも歩いて避けるとかほんとマヌケだわ
187既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:54:15.18 ID:aHCe6l0a
>>179
ネクロマンシーとかナルザル神げきおこw
188既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:55:47.65 ID:aHCe6l0a
旧は呪ですら盾を構えるアクションできたのにな
189既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:56:56.05 ID:xhgvDbpJ
>>186
黒<わざわざ歩いて避けるとかw
190既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:58:05.34 ID:U2f36ejJ
11の蝉盾は敵を術中に嵌めるというイメージなら無理がないかも
敵にかける重ね掛け不可の忍術ならやりようがあった気がする
191既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 14:58:07.24 ID:057pxgtX
剣術士といいつつほとんどが短剣
192既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:01:03.80 ID:CYL9Zuga
ガルーダにエアロを打ち込むのを躊躇する俺は正常だな
193既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:05:14.79 ID:zz9o1GUL
ストーンを白に与えたのが全ての始まり
194既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:07:21.84 ID:yhZmNVC4
FF3だとガルーダって風弱点だったよなwしかもエアロが白魔法www
195既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:07:45.39 ID:V+dsEACu
この手のスレで>>1がまともなこと言ってるの久しぶりに見たw
196既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:15:19.05 ID:WJzBbZ00
白のメイン攻撃魔法がストーンなのは謎だな
14の白は自然士だよな
197既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:15:58.35 ID:iiT5IZHq
FFの白って殴りが強いイメージ
198既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:21:25.53 ID:NQlLrnIM
詩人の弓はわかるけど弓術派生でもう一職ガチのアタッカー欲しいわ
199既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:23:31.36 ID:qfIaAypd
射程15mのモーニングスターでよかったろ
200既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:24:32.02 ID:QkkEfmgC
はじゅつはホント無理やり感あるわ。
召喚って名乗るならもっと魔物っぽいのいろいろ出せるべきだし、
エレメンタル召喚ってむしろ魔術師的(黒?)な感じがする。
カーバンクル出してたほうがまだ召喚っぽい。
学者にフェアリーもわけわかめ。

そもそも学者なんて3くらいにしか出てこなかったコンセプト不明ジョブなのに、
11でほじくり返したのが間違い。
201既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:24:48.10 ID:3PN5lQ0Y
白は石化杖二刀流でボコるイメージ
202既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:25:24.00 ID:RJAnVhRP
ボムはガス生命体だから火に弱いとかいう設定あったと思うけど
イフに火でダメージ与えるFFって歴代でもないんじゃね?w
203既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:29:10.14 ID:47RBABTx
>>189
おまえのエーテリアルステップずるいよなー
204既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:42:37.53 ID:7etlpIMM
次の被害者はなんだろうな 考えられる候補だと

赤魔:剣術士ならコレジャナイ、新クラスでも暗黒とシーソーになる素質有り、バランス取りが難しく別物にされる道もある
暗黒:剣術士なら土台がタンク、コレジャナイ物にされる素質を持つ 新クラスなら回避できる
忍者:二刀流の意味が薄い土台、コレジャナイ物にされる材料はある
シーフ:忍者と派生が同じだとどちらかにクラスの技に違和感が出る、トレハンやぬすむなどシーフ必須にはしなさそうでアクションに曇り
侍:印象が同じで和風のジョブがいまいち存在しない、熱望されるため出るが、近接はもう枠が空いてない
??:槍派生の2つ目、無理矢理槍を持たされた何か
??:斧派生の2つ目、戦士と大差ない物が出来上がりそう、結果、無理矢理斧を持たされる恐れ
??:和風クラスの2つ目、無理y(ry
??:呪派生の2つ目、魔法が既にコレジャナイので同じ、黒魔法=黒魔導士イメージが強すぎるため素質あり、第2のメリットがデメリット謎理論

全体的にDPSは過剰になるから、新クラス(特に近接DPS)は相当渋るだろうなー
1つ追加すると2つになっちゃうからな
ヒーラーとタンクはネタが非常に少ないから、逆にそっちのクラスを増やしても、コレジャナイジョブが派生させられる事もある
205既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:44:57.42 ID:IRORO+ec
ここがぼくのかんがえたじょぶ披露会場ですか!
206既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:45:20.15 ID:PnMkFN0C
盾不足だから、忍者実装じゃまいか?wwww
207既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:45:29.60 ID:teW8GAXy
赤は確か、イシュガルド解放と同時に実装される決闘士(突剣)からの派生って話を、
どっかのスレで聞いたことがあるw

本当かどうかは知らんw
208既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:46:30.04 ID:yhZmNVC4
>>207
それええなwてかDPSぽい名前だなw
209既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:50:05.54 ID:fFUcKPHU
つーか現状クラス自体がクラス派生ジョブとか言うもののための手抜き要素でしかないよな
210既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:50:29.31 ID:nchiTzb7
近接DPSはアホの溜まり場になるからこれ以上作らんでいいと思う
211既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:53:18.04 ID:HjHIWG6D
ジョブチェンジシステムってもんがあるのになんでクラスやらアーマリーシステムなん?
212既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:57:32.98 ID:/He1GGvI
アーマリーとFFジョブの相性が悪すぎる
斧なんてどう頑張ったってあとバーサーカーがバイキングくらいしか思いつかん
格闘、槍に至っては皆無
213既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 15:59:26.48 ID:PnMkFN0C
ジョブチェンするのにモグハ行ってた時代からすると現地で着替えられるアーマリー
は神仕様なんだけどな?(´・ω・`)
214既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 16:02:19.61 ID:QkkEfmgC
ジョブ追加した時点で、それか新生した時点でアーマリー無くせばよかったのに・・・。
なんのために武器とクラスを紐づけたか本気で分からない。
モーニングスター使えないナイトとか聞いたことないし、
職人の道具は武器じゃないだろう。
215既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 16:04:48.81 ID:zz9o1GUL
槍はマシーナリー?だろ
俺のエドガーは槍持ってたし
216既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 16:06:16.71 ID:yhZmNVC4
FFシリーズ最古のマシーナリーは公式絵でスパナ握っていて、最強装備がトールハンマーなんだが…
217既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 16:06:39.80 ID:NQlLrnIM
召喚は召喚じゃなくて青魔にすりゃ良かったんだ
エギに敵の技使わせる感じで
今まで召喚魔法って花形だったのにエギはねぇわ…
218既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 16:07:49.20 ID:QkkEfmgC
>>213
その場でクラスチェンジできるのと、アーマリーはまったく関係ない。
モグハでしか武器タイプ変えられないようにすることもできるわけだし。
逆に11のようなジョブシステムでも現地で変えるようにもできる。
219既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 16:08:37.80 ID:V+dsEACu
俺のエドガーは剣もってたんだが…
220既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 16:11:33.11 ID:PnMkFN0C
>>218
論理学的にはそうなんだろうが、常識的に考えて

> モグハでしか武器タイプ変えられないようにすることもできるわけだし。

これはおかしいだろw
確かに1対1の関係ではないが、

  アーマリーシステム →ならば→ 現地でジョブチェンジ可能

逆は必ずしもいえないってだけ
221既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 16:14:00.70 ID:WJzBbZ00
DPSいらないとか言ったら追加できるのヒーラーの薬士しか無い
222既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 16:17:51.53 ID:QkkEfmgC
>>220
たしかにモグハ武器チェンジ制限は変だな。
223既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 16:23:34.21 ID:sjlmPLEs
>>173
仮にTraitsで敵視アップ効果がなくなるみたいな調整がされても新ジョブなのにハルオーネとボーラブレハヴィントしか撃てなかったらすぐ飽きちゃうよな
攻撃アップバフはFOFにバーサクっていうのがあるからこれ以上のものは追加しにくいだろうし
224既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 16:28:19.24 ID:fFUcKPHU
巴術士さんを見るにその気になればスキル上書きとかでなんとかしてくるよ・・・
225既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 16:33:32.09 ID:xyqwYi7v
>>204
フォーラムで侍をタンクにしようってスレが立ってるけど、
タンクにされても不遇な予感しかしない
226既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 16:34:02.52 ID:UCA1OLZ4
>>223
Traitsはクラスが持つものであって、ジョブが持つものではないんだな
忠義の盾とかディフェンダーみたいなモードチェンジアビを入れるほうが現実的
227既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 16:34:23.00 ID:NQlLrnIM
>>224
まぁこれだろうな
228既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 16:34:51.93 ID:amiWI611
ナイトの片割れは剣聖でレリックはエクスカリバーだな
229既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:00:18.81 ID:pLoMpdTc
独自の世界を作るでもなし、FFらしさを追求するでもなし
今のデザインは中途半端すぎるな、しかも相当根っこの部分だから今さら変えられないしな
230既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:01:53.67 ID:D88wzEiF
>>228
ローブと一体型の甲冑もほしいな
231既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:03:32.29 ID:i+6I/yax
全クラスのアクション使えるわけだな
232既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:03:52.84 ID:5P9ivP7n
剣 暗黒
斧 海賊
槍 竜騎士
弓 狩人
格 忍者
幻 赤
把 賢者

追加されるならこんなんだろ
233既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:08:35.33 ID:BmX2bfp3
もう盾と、アタッカーと、ヒーラーでいいじゃんw
234既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:09:24.49 ID:W0KVsPih
>>232
槍 竜騎士で泣いた
235既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:12:28.09 ID:ktynLk8r
じゃー呪は魔人とか?
236既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:12:51.89 ID:BmX2bfp3
属性に至っては、前世紀のFF1にすらシステム負けしてるからな
骨にケアルとか、魚にサンダーとか
FFってこうじゃなかったかw

調整優先しすぎてクソすぎるな
237既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:15:20.73 ID:35sWkbIM
クリエイティブな要素一つもないからなこのゲーム
自社と他社のアイデア喰ってうんこにしてから客に提供してる
238既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:16:55.25 ID:mPVDio26
>>214
だよなぁ旧の時点でこれ無理があるだろう・・・って感じだったのに
基本職がすっぴんとかたまねぎで中盤で転職でよかった
239既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:18:24.75 ID:sXqlgChl
>>233
これでFA
240既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:18:42.64 ID:3PN5lQ0Y
トカゲ出てきたらブリザド打つ癖がついてるよなあ
241既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:32:28.04 ID:gXjI1zFC
マテリア金策で4アカで時給60万いくね

http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/zassouippaii
マルチ表示にして装備壊しまくってる。
242既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:38:04.61 ID:Vq3+BOiT
>>162
本はモーション的に両手扱いで無理そうだけど
片手幻具と片手呪具の二刀流はありだな。
必須になると同時に両手の方が死亡しそうで恐ろしいw
243既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:44:04.09 ID:YaFtLMCW
白だけイメージにあってる
244既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 17:56:33.88 ID:OIiqYOQ0
FFとかクリスタルとか飛空艇とかチョコボが出てくりゃ何でもいいんだよ
深く考えるな
245既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 18:25:48.40 ID:B/pLbT16
>>243
クラスクエだけ見れば風水士でも違和感無い
246既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 18:36:00.67 ID:VPZKziLG
FFシリーズは14から始めたんだけど
魔道士は「白」「黒」「赤」「青」以外の色は無かったの?

「紫」とか作って欲しいな
247既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 18:41:28.83 ID:QkkEfmgC
もともとFFシリーズの白は宗教色が薄い、木の杖持ったドルイド的存在で、
プリースト的な11の白は例外なんだよなあ。
248既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 18:45:03.29 ID:inp9RBQ2
強化魔法専門の緑魔導士もおるでw
249既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 18:46:56.21 ID:amiWI611
お前はやめてが緑魔導士やったな
250既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 18:47:55.39 ID:Gz3i020A
病気士笑った
251既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 18:52:40.80 ID:Gz3i020A
白はFFTA2のビショップだよね
252既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 18:53:54.99 ID:TJQo9ttj
このスレこそ開発に見てほしいわ
あ、見てるか
253既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 19:05:04.46 ID:Nuss6Hlw
まとめサイトが拾えば間違いなく目にはいるだろうな
254既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 19:15:32.70 ID:7etlpIMM
FFといえばオマージュでのオリジナルは普通なんだけど
14はオマージュっていうか丸ごとが多すぎるから、それも原因じゃね
丸ごと使う理由が手抜きとは言わず、ファンサービスとか言うのに
ジョブとかは名前取ったらもうなんだか分からないもの
255既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 19:19:11.20 ID:2K65/dBk
根性版からの負の遺産+吉田の洋ゲ風オナニーが合わさり最悪に見える
256既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 19:20:17.91 ID:OIiqYOQ0
こまけえこたあいいんだよ!
257既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 19:35:44.38 ID:UxfmP5nx
1のもそうだけど構成クラスでジョブイメージが致命的におかしい

ナイト:剣と白魔法 わかる
戦士:斧と剣術 わかる
竜騎士:槍と斧 う〜ん?
モンク:格闘と槍 ファッ?
白魔:白魔法と召喚魔法 え?うん、まぁ過去にそんなのあったか…
黒魔:黒魔法と弓 オィぃ何で弓だよ!白の対応クラスの説得力も失せるわ
召喚:召喚魔法と黒魔法 わからなくもないが上の二つのせいで説得力ゼロ
学者:召喚魔法と白魔法 余った組み合わせですねわかります(^^;
詩人:弓と格闘 頭おかしいんとちゃう?

この1つのジョブに無理矢理2つのクラスを括り付けてジョブイメージをぶち壊し感
258既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 19:37:33.82 ID:2TkXAvWQ
>>257
モンクとか普通に格闘と白だよな
何せ修道士なんだからw
259既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 19:38:00.13 ID:OIiqYOQ0
アタッカーが忍者だけになるFF3よりましだな
レベル90まであげたらたまねぎがアタッカーに代わるけど
260既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 19:40:30.12 ID:CaDTRbKh
>>1がまともでワロタw
261既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 19:46:07.89 ID:v8D+akEs
>>1
特に竜騎士に一言一句違わず同意
スタッフの方向性が分かんねえよこいつは
当初言ってたことと現実が乖離しまくりだし
どのへんが初心者にもオススメでどのへんが飛びまくりなのか問い詰めたいわ
262既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 19:46:19.11 ID:aHCe6l0a
>>257
戦闘クラス30+15の組み合わせに縛られすぎだよね

黒は呪30+錬金15にして全国のココブシちゃんファンを救って欲しい

詩人は弓とも格闘とも縁遠いのに無理やりすぎるw
弓ギルマス:視野を広げるために3国回って来い
 >各地の酒場で伝承を聞く
 >石碑みたいなの(最後の祈祷とか)を巡る
 >詩人に出会う
だったら納得したと思う
263既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 20:49:03.17 ID:1ajl4Vo3
クラスがあるせいでおかしな事になってるな
264既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 20:55:13.84 ID:6jDbwZR9
レガシー先輩の責任だな
265既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 21:57:41.80 ID:Z6TL+fFa
槍はウーランがあるだろ。
黒魔を使える槍w
266既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 22:47:10.92 ID:7H1eWxxC
ロールが3つしか無いから火力そこそこ回復もそこそこの赤魔導士とか作れないんだろ?

今後ジャマーとか作るんかね
267既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 22:59:36.91 ID:rmhfIfo0
これクラスって必要なん?
最初からジョブで良かったんじゃないのん?
268既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 23:05:21.38 ID:3lBP6ynU
旧に最初にあったのがクラスのなんちゃら術士〜だからな
それで全然FFらしくないのを苦肉の策で11のジョブをパクって来ただけなのがジョブ
そのジョブもクラスって糞の土台にガワだけ付けただけだから>>1の言うように違和感がハンパないっていう
269既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 23:34:14.51 ID:vK6dtCVP
ジョブチェンジの起源は11と主張する豚さんでしたか
270既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 23:36:41.91 ID:mr8m1VAY
PvPでスカウト系のジョブやってみたいんだけど
狩人とか忍者がそういう系になるのかな
271既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 23:48:05.13 ID:i3T5dvQU
クラスを消さなかったのはレガシーの兼ね合いだろ
そもそも全データワイプ予定だったろ最初は
レガシーの馬鹿どもが我儘言うから今の状態になった
つまり全ての罪はレガシーにある
272既にその名前は使われています:2013/12/10(火) 23:54:52.25 ID:kB/ml7Hg
適当な事いってるやつがいるぞw
273既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 00:01:08.78 ID:KHa8oFK+
†版は巴術がないからクラス⇒ジョブが一種類だし
何度もアビリティが無くなったり入れ替わったり性能が変わったりしてるからなぁ。
ある日突然既存のクラスが全てジョブになってても何の問題も無かったかもなw
274既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 00:38:24.08 ID:JNTBTkHx
吉田氏:
竜騎士はすごくスタンダードな近接DPS。ただ特定位置からのコンボがかなり多くて強力なので、やりすぎるとすぐにヘイトをとってしまう。
あとはビハインドからじゃないと効果が出ない技とか。遠距離かつビハインドじゃないと使えないジャンプとか、
敵のビハインドから走りながらスキルを使うと、飛び掛って、直後足払いをしてスタンしてからとめてサイドに回ってコンボを入れて、さらに自分のアビリティを使って、最後ドラゴンダイブという流れ。
だから、典型的な近接DPSで、流れをカッコ良く決める竜騎士、モンクはさらにそれをどうチェインさせて回していくかというところで、同じくDPSを出すクラスなのですが、立ち上がりの速さが違うのですね。
そこは好みだと思います。あと今回の竜騎士は飛びまくりなので、中二気質のある人は楽しいんじゃないでしょうか(笑)。

――過去の「FF」シリーズの再現という意味では、竜騎士には飛び上がったまましばらく落ちてこないジャンプもあるのですか?

吉田氏:
さすがにそこまでは(笑)。それ、飛んだまま帰ってこないし、みんな全滅して「なにしてんだよ」と。よくあるじゃないですか。
過去の「FF」でも飛んでたら、みんな9999ダメージ食らって死んで、竜騎士だけ最後に残って、「で、どうするんだよこれ」って。
さすがに、このリアルグラフィックスの中でそこまではやってないです(笑)。
275既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 01:16:18.02 ID:EQ59qBnk
モンクと戦士ってロール逆の方がイメージに合うと思うわ
チャクラで自己回復したりカウンターしたりステップで回避したりモンクの方がタンクっぽい
戦士はノーガードで力技ぶっ放してるアタッカーなイメージ
276既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 01:20:45.06 ID:redDmXDi
FF1の時代から盾役はモンクじゃなく戦士やろ〜
モンク盾にするぐらいなら赤を盾にしてたぐらい
まあ14に赤はおらんが
277既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 01:28:42.76 ID:redDmXDi
>>246
ナンバリングタイトルじゃないがFFTAに緑魔道士ってのがあった希ガス
主に補助魔法全般
278既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 01:32:14.75 ID:EoUOy/27
そもそも盾役って概念があるのってネトゲ以降だと思うわ。
オフゲのFFのナイトとかも
防御能力があるだけで、別に攻撃も弱いわけじゃないしな。
279既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 01:33:30.13 ID:XiYcBaT+
せっかく全身IL90にしたのに、アムダの雑魚デュラハンすら一人で倒せなくてすげー萎えた
280既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 01:34:55.13 ID:0IlBiz/r
真生が必要だな
281既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 01:42:51.23 ID:TDfjFpNY
>>277
すげぇ微妙なジョブだった記憶がある
282既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 01:43:57.31 ID:y4PVpFOF
>>274
これの吉田のいってる過去のFFってなんのこといってるんだ?
あんまりシリーズやってないんだけど、5は9999出してくるような敵そんないないし
即死クラスの全体ダメ(オメガとか神竜)は開幕だからジャンプしてる暇なんてないし指輪とかで簡単に対策できる
9もそんな強い敵いた記憶無いんだよなあ…オズマにフライアあんまり連れて行かんし

強敵相手にプロテスとかリフレクとか強化しないで突っ込んでいって全滅しかけるって
単純に吉田がヘタクソなだけなんじゃ…
283既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 01:45:22.85 ID:FWmIbl7S
竜さんが真の力を発揮したら総ナイアガラ化してしまう
284既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:01:42.97 ID:redDmXDi
ゴルベーザ戦だとジャンプで即死攻撃回避できるが
これは食らっても9999とか表示されんし
主人公は即死のタゲにならんし仲間も1人駆け付けてくるしで1人残ったりはせんな
他にはリフレクなしでメガフレアとか食らうとそういうシチュエーションになるが
9999ダメ出ることはないという
単体攻撃なら9999ダメ食らう技はあるが
それまでフェニックスの尾も使わずひたすらジャンプし続ける必要がある
285既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:03:03.57 ID:g+KA1tuv
クラスなんていらんかった
286既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:56:28.47 ID:82+CmEHY
これは正論だなぁ 俺は斧やりたくて戦士はじめたけど
はじめ両手斧がタンク?盾?は???って感じだったしな
287既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:49:51.35 ID:redDmXDi
「14らしさ」の為にジョブは要らん
クラスだけでいいってのは正論じゃないのか
288既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:54:57.53 ID:haS24wsy
散々アピールしたむーたん捨ててくジョブもあるからな
最初からどっちかでいいよなコレ
289既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 09:00:18.25 ID:UxHoI4U2
現状じゃ新ジョブとか来てもコレジャナイ士が増えてくだけ
吉田は>>1を読め
290既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 09:47:57.80 ID:YdftRA+E
でもーWoWではー世界ではー
291既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 09:51:04.21 ID:r5/AlYAA
なにこの良スレ
まさにこれだわな、最初の1ヶ月で飽きてやめたけど
292既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 12:37:25.32 ID:B8T6mvzH
ジョブは絶対、旧のほうが良かったよね。
バトルだけ旧に戻してくれないかな
293既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 12:38:06.71 ID:ko8aW0BQ
今のところ存在を匂わせてるのは銃術士だけ?
ジョブは何になるのかわからんけど

ギャザクラだったりして
294既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 12:40:11.44 ID:RYsx5K2g
ほんと弓はジョブ狩人で
詩人はヒーラー枠にすべきだったな
295既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 13:02:14.75 ID:sDzkXVLb
>>293
青魔と時魔は吉田が入れたいみたいなこと言ってたな
296既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 13:07:39.10 ID:77Wy1nLl
くだらねーなお前ら
吉田の決めた事に異論あるならやめろよ
俺なんかとっくにスレオン移行だぜ
297既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 13:29:03.26 ID:iEIRXsJx
変なのはジョブイメージだけじゃないだろ
298既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 13:41:46.45 ID:YdftRA+E
吉田は何かにつけてバランスがどうのロールがどうのと拘ってジョブイメージを下に置いて歪めたけど
やりたいジョブがあるかどうかってのは、プレイするモチベーションに直結する最優先事項だから上位に置くべきだったな
299既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 13:43:24.72 ID:z8lYzPZd
赤には是非銃を持ってもらいたい
FFTの属性銃?の魔法弾が好きだった
ていうかいつ追加ジョブ出るんだよ・・・
まさか追加ディスクの3.0まで何も無し?
1年半?2年半か?ずっとこのジョブ数で行く気なのか?
300既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 14:12:15.99 ID:Gkr5NiId
銃術が赤魔だと見た目(AFとか)が11に擦り寄りつつ中身が完全に別物という
ある意味とても新生らしい仕上がりになりそうだけど、万人受けは厳しそうだなw
301既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 14:18:08.78 ID:VWJhqY3/
属性の無意味さには面食らったが
英断だったとおもうけどなぁ。
この敵にはファイガだけ使えばokとかよりも
敵のギミックに合わせてスキルをローテーションした方が楽しい。
302既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 14:39:35.09 ID:RcbqSrR9
一方では「FFらしさ」「FFらしい」を連呼しつつ、
一方ではFFらしい属性関係を破壊する。

ここら辺のバランスのとり方は下手だったと思うな。
並行してこういう事やられると、結局どっちやねん!ってなるしw
303既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 14:46:39.73 ID:37kC3kX8
変なのはヨシダの頭だったようだ
304既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 14:53:13.23 ID:qLuDkWiN
バランスやロールよりも
ジョブイメージを大切にしてほしい
つうか奴らの言うバランスって
簡単にクリアされたら悔しいってので成り立ってるから
ぜんぜん面白くねえんだよ
305既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 14:54:25.88 ID:cN1ydoT+
シリーズとか他社製品から受けそうなのを上っ面だけ適当に拾ってるだけだからね
306既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 14:55:00.05 ID:d2PfjlvX
何度も言われてるけど、洋MMOのクラスモデルをそのまま拝借してきて
FFっぽい名前をつけてるだけだからな
307既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 14:55:35.03 ID:qLuDkWiN
簡単にクリアされたら悔しいけど
簡単に作りたい
308既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 14:57:58.27 ID:n4eqpjaM
>>306
そう考えると14はFFらしさがあるな
309既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 14:59:11.45 ID:qLuDkWiN
チョンゲの騎乗ダチョウにチョコボって名前つけただけ
310既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:00:12.31 ID:efcEkg2j
ジョブのイメージからロール決まってるのも多いけど
ペットジョブとDoT欲しいっていうのが先行して割り振られた学者召喚は悲惨な事に
ペット無しの単体DoTなら他のジョブだったかもしれないよね
311既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:06:19.43 ID:qwznzmEN
11もこれがFF?って当時いわれてたから
14もそうなっていくよ。
312既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:11:04.69 ID:kJiv4xjH
>>301
現状の黒は全クラスで最も単調なスキルローテーションしかないんだが・・・
単体のどんなボス相手でも所謂吉田式じゃん
313既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:15:00.66 ID:kJiv4xjH
>>311
11はFFらしいと思われるまでの独自性を出す土台があったけど
14なんてただの洋ゲーパクリなんだからなるわけない
召喚士とかも特別FFの召喚士の概念を覆すとか、オリジナリティで今みたいな性能になってるわけでもなく
ただWoWのWarlockまたはAIONのスピリットウィングを真似しただけ
314既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:16:09.10 ID:37kC3kX8
スキル回しが自ジョブのみで完結しているから、まずツマラナイ
315既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:17:59.33 ID:8hR+AYad
旧版の時は11がペットジョブの調整が難しいと言う反面教師になってて
半ば以上みんな諦めていたけれど、新生の仕様なら
竜騎士に専用マウント兼バディのFF5風な飛竜が居ても良いよな…。
316既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:18:20.74 ID:37/mkADb
>>278
FFはそうだけど、ドラクエやそのフォロワーは昔から
隊列の概念でタゲを集める弾除け用の防御特価クラスがある。
攻撃は平凡な戦士が前で、クリティカル出す武闘家がその次だからね。

一方FFは魔導士を置き去りに自分だけジャンプで助かる鎧着たジョブがいた。
317既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:20:04.24 ID:37kC3kX8
一応FFも前列後列くらいはあっただろw
318既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:21:47.03 ID:37/mkADb
>>317
あれはタゲ関係無いただのモードチェンジ。FF1は違うらしいけど。
だからタンクとかDPSって概念にはならない。
319既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:23:06.74 ID:GNNpIeOo
>>313
11の時も当時の洋ゲのパクリだったんだが
320既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:23:59.85 ID:37kC3kX8
後列にナイトおいてひたすら防御
他のメンバーかばいまくる戦法もあったんだ
321既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:27:52.75 ID:AuwL3LiX
>>294
俺いま学と吟でやってるけど、そっちが良かったわ
FF11でもその2つ(と白赤)が好きだったし
322既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:33:02.63 ID:GNNpIeOo
>>318
FFは2だと前列に出してるやつが全員死ぬまで後列の奴は一切物理攻撃の標的にはならなかったよ
魔法攻撃と特殊攻撃の場合は普通にタゲられるけどな
敵にも前列後列の概念があって後列のやつに「たたかう」しても弓以外は空振りするだけだった希ガス

FF1の場合は画面向かって上に配置してるやつがもっとも標的にされやすく
次いで2番目の奴が標的にされやすい
3番目と4番目は同率で標的にされにくかった
だから上二人を序盤は戦士や赤、後半はナイトで固めると安定した
323既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:42:16.12 ID:efcEkg2j
>>314
根性版のOPで弓に火付けてモルボルやっつけてたけど
あれいつになったら実装されるんすかね
324既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:49:17.10 ID:o6tDQZTf
11が独自の路線って言ってる奴は無知なだけだろうな
あれはEQのパクリだしFFのオンラインは基本的に洋ゲーからパクったものしかないぞ
325既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 15:59:17.85 ID:37kC3kX8
何パクっても許すしイメージと違っても許すよ
面白ければな
326既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 16:18:34.21 ID:AZ3SwcTk
属性一切なしっていうのは糞だと思うわ
327既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 16:28:24.32 ID:sfiK2D4f
追加職きてもタンクに割り振られるようなジョブないよな?
んでまた圧倒的タンク不足になると
PTも4人じゃなくてせめて5人なら残り1枠にバッファーやデバッファー入れたりできるのに
5人PTできないのは単にスペック不足なのか
328既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 16:30:54.85 ID:37kC3kX8
忍者はまたタンクになるかもな、あるいは侍か
329既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 16:38:28.41 ID:KX96drfI
空蝉だけは勘弁な?
330既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 16:40:01.20 ID:GNNpIeOo
剣+格=玉葱剣士    格+剣=スーパーモンク   斧+剣=戦士        槍+剣=侍
剣+斧=剣闘士     格+斧=空手家       斧+格=バーサーカー    槍+格=すっぴん
剣+槍=魔剣士     格+槍=モンク       斧+槍=バイキング     槍+斧=竜騎士
剣+弓=もののふ    格+弓=砲撃士       斧+弓=ブレイカー     槍+弓=シカリ
剣+幻=ナイト     格+幻=踊り子       斧+幻=赤魔戦士        槍+幻=物真似士
剣+呪=魔法剣士    格+呪=忍者        斧+呪=暗黒騎士      槍+呪=ウーラン
剣+巴=魔導剣士    格+巴=絡繰り士      斧+巴=獣使い       槍+巴=魔獣使い
     
弓+剣=シーフ     幻+剣=青魔道士      呪+剣=風水士       巴+剣=話術士
弓+格=吟遊詩人    幻+格=導師        呪+格=黒魔術師      巴+格=薬士
弓+斧=コルセア    幻+斧=白魔術師      呪+斧=魔人        巴+斧=予言士
弓+槍=弓使い     幻+槍=赤魔術師      呪+槍=陰陽師       巴+槍=算術士
弓+幻=狩人      幻+弓=赤魔道士      呪+弓=黒魔道士      巴+弓=賢者
弓+呪=時空魔戦士    幻+呪=魔界幻士      呪+幻=時魔道士      巴+幻=学者
弓+巴=機工士     幻+巴=白魔道士      呪+巴=ネクロマンサー   巴+呪=召喚士
331既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 16:41:17.77 ID:rQq+mcbY
がんばったなw
332既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 16:42:02.57 ID:t2hWujQ0
根性版発売前はMoEみたいなスキル制になると期待してたんだけどな
剣スキルと盾スキルと白魔法スキルが一定以上でナイトにジョブチェンジとかね
333既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 16:58:05.80 ID:D0VXUCl1
シカリとかウーランって何やと思ったら12にあるジョブなんだっけw
334既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 17:10:39.93 ID:BB9ZIK1b
12インターのやな
でもあれは無印のスキル区切っただけやからジョブと言っていいのかどうか・・・
335既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 17:22:15.84 ID:8hR+AYad
すごいなw
魔界幻士と賢者は逆な気がするけど、こまけーことは良いやって気になる。
336既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 17:23:21.57 ID:SrBpHnpG
>>330
風水と青魔も逆なよーな気がするのだぜ・・・
337既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 17:24:00.31 ID:1s5SejiR
魔術師と魔導師の違いが欲しいところ
338既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 17:27:32.35 ID:6Dm2FMQT
呪術や拳闘みたいな最初のジョブってもう出番ないの?
339既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 17:35:44.64 ID:KX96drfI
FATE行くときクラスにしてフラッシュつけてく
340既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 17:45:04.99 ID:ZdUlH3PK
>>313
AIONのスピのが圧倒的に強いがな、召喚にもフィア実装はよ
341既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 18:12:54.38 ID:4KDNgJ7I
FFらしさなんてもんはないんだよ
特定のキーワードがあればそれでもうどんなゲームでもFFになる
342既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 18:14:57.73 ID:TMmKd6w9
>>266
学者<……
343既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 18:27:08.99 ID:pAlQK5YF
>>327
単純に調整が面倒なんじゃないの?
8人用ダンジョンとかは用意できるわけだし
344既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 18:49:03.50 ID:yRtYpak9
園芸に鎌もたしたから暗黒無理だな
345既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 18:50:14.85 ID:o4m21335
アーマリーシステムのせいで武器種が問題になるな
346既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 18:51:12.69 ID:GW5DJTcD
園芸士「俺はやがて、暗黒のいしきに目覚めた‥ 草を刈り、大木を切り倒すとき、生命の息吹の絶える音を聞いたのだ」
347既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 18:57:49.21 ID:4KDNgJ7I
そのうち金剛の構えがダメージ50%カットくらいになってモンクがHP低いけど耐えれるタンクになる
348既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 19:07:39.63 ID:VDLhs7Ww
「暗黒」の異名を持ちハチェットを自在に操る高貴なる園芸騎士
伐採、収穫、草刈、識質すべてを使いこなす鎌のエキスパート
349既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 19:13:13.50 ID:GNNpIeOo
格闘と槍に盾ジョブ追加が先決だな
†14の初期だと
剣→盾備でガード
格闘→回避アビ豊富
斧→じっとしてると受け流し発動率うp
槍→殴るとHP吸収
って感じで全員盾ジョブになれるような感じだったし
350既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 19:27:10.20 ID:d1PyAiZW
盾ジョブ増えたら盾増えると思ってんのか?
増えないから諦めろ
盾やってる奴が違うのやってみようくらいなもんだ
351既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 19:32:12.48 ID:n8FF3J4B
暗黒士「お前に、刈り取られたちっぽけな草木の悲鳴が聞こえるものか」

暗黒士「俺が教えてやるよ…この鎌が収穫するものは、そのへんの草ばかりじゃないって事をな」

暗黒士「お前が俺に、一丁前の殺意を向ける、だと?単なる雑草に過ぎなかったお前が、俺に…ふ、ふふ…ふははは」

暗黒士「ぐ…良くやった、お前は俺の命を収穫した…立派な暗黒士だ…持って行け、俺のこの暗黒のエプロンを…!」
352既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 21:22:22.60 ID:ZdUlH3PK
暗黒騎士って大剣振ってるイメージあったが鎌なのか
353既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 21:30:50.63 ID:4KDNgJ7I
チャクラム類投げたり日本刀振り回すイメージ
354既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 21:38:26.14 ID:PvuZ0GZ0
新生の忍者は基本裸で首刈ったりできるようになる予定
355既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 21:42:25.20 ID:4KDNgJ7I
全裸忍者vs首狩り兎
356既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 21:46:59.48 ID:+yAlMPWd
>>313
新生システムはモロだが、ジョブやらなんやらの基本は旧版からでしょ…
357既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 21:55:38.26 ID:OMhbdOB8
新ロール
オールラウンダー 盾0.5 DPS0.5 ヒラ0.5人として計算
但し、PTの頭数は1としてカウント
戦モ赤赤
青青詩学 など
358既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 22:00:22.87 ID:eTP0ZDao
>>1
なかなかいい指摘だ
白がストーンやエアロ撃ってて黒がストーン使えないのもひどいと思う
359既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 22:00:37.48 ID:t+JRI6S9
>>283
ストーリー最後のみんなで頭突きを
皆で空から降ってくる映像に差し変えよう
360既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 22:12:50.54 ID:tl7T6L83
>>352
11の頃から大剣や槍、斧に槌あたりは分かるが
両手鎌なんてわざわざ分類するような武器かよって思えて仕方ない
361既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 22:18:58.75 ID:37/mkADb
FFにしてはシブめなチョイスの王道中世ファンタジーの武器の中で
鎌だけ浮いてるよな。
362既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 23:13:05.93 ID:aklhTiKs
赤魔は自己ケアル型タンクでいいやん
363既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 23:58:44.59 ID:6ogleLCo
なんか赤も竜のスキル名だけ変えたようなクソどうでもいいDPSにされそうな気がするわ
364既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 01:01:31.26 ID:AgD41AXm
一定確率で特定のデバフを付与みたいな魔法剣っぽいバフつけてコンボで殴るんちゃう
365既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 01:02:56.19 ID:dZRxB3jI
>>359
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366既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 01:06:01.76 ID:nlFUDw64
>>356
根性版では幻術が自然界=全属性魔法で、呪術は葬儀屋みたいな感じでアスピルで死体からMP吸収したり
格闘が取り立て屋だったり、そこにFFとしての賛否はあったけどエオルゼアという世界観的にはマッチしてた
これらのクラスがあるからこの世界は成り立ってるんだってのはわかる

新生は中途半端にクラス残しつつ、ジョブに移行させるためにその辺の世界と各クラスの関連付けが浅くなってる
旧の設定を活かすか、大胆に全部変えるかどっちかにするべきだった
367既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 02:01:33.03 ID:xg6fkspH
†14のソーサラーとか
幻→精霊魔法を操る。8属性全部の精霊の声を聴き古代魔法まで使え回復魔法はケアル
呪→複合属性魔法を操る。星極(光)と霊極(闇)の二系統に集約され回復魔法はサクリファ。モチーフは中国の太極思想や陰陽思想か?
巴→鑑定に長ける。天球儀をモチーフにしたような杖を持っており、航海に不可欠な占星術師的な立ち位置であったと思われる。この設定は新生でイシュガルドに移ったか?
  巴の本来の意味は腹這いになった人。日本の伝統模様「ともえ」に形が似てることから日本語だとそれに漢字が当てられてる。
  ともえの起源は不明だが形が似てる中国の太極とは関係ないらしい
368既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 02:02:06.98 ID:xg6fkspH
幻は6属性やった
369既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 02:12:42.42 ID:xg6fkspH
んで後から白魔道士と黒魔道士を入れたいってんで
無理やり幻術を二つに分けて呪術の設定殺したんだよな
370既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 02:32:48.03 ID:1FN5tKJU
そこまで変えるなら全部変えろよ。
でもそれだけ聞くと旧のほうがコンセプトがあいまいな感じがするな。
371既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 02:38:38.42 ID:okyBCvmU
えらいまともなスレだな。フォーラムにでも上げればいいのに
まあ、ヨシダの天パーにフルボッコにされるだろうけど
372既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 02:38:50.23 ID:G8rSEoXq
ウォータちゃんどこ行ってしまったん?
373既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 02:51:05.24 ID:xg6fkspH
アクアベールだか何だかっていう吹っ飛ばすのが新生βだかαだとウォータだったな
なんで名前変えたのかは知らんが
374既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 03:02:53.65 ID:iBU+eg3e
モンクは・・うん・・・
375既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 06:10:30.81 ID:wYvaZvpv
吉田本人がテキスト連打ではやくエンドコンテンツ遊びて〜w
な奴だからこの手の話はいくらフォーラムで盛り上げようとしても無駄なんだよなぁ

○<ジョブ増やせ
吉<ジョブ追加は追加ディスク(1年半〜2年後)の目玉
●<追加ディスクまで気長に待ちましょうw

○<ジョブイメージが変!イフにファイア?竜にドラゴンキラーは?
吉<はぶられるジョブが無いように設計している
●<これがグローバルスタンダード、嫌なら故郷に帰れ

もう無理
376既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 06:11:59.23 ID:AgD41AXm
ジョブ追加までだいぶ先だな…
377既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 06:21:24.72 ID:SOHfSlvZ
ジョブが増えたら個性的になれるとでも思った?(ワラ
378既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 08:43:25.87 ID:zr+UPfO6
>>309
ROのペコペコをチョコボと改名
初出はFFの方が古いと言い訳
379既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 09:15:12.69 ID:Sy6xMxde
UOのオスタードの黄色いのや一部では砂漠オスタをチョコボと呼んでたくらいだぞ。
オスタードの中では人気のない色だったけれどwww
380既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 09:39:46.75 ID:pVFdmLZp
>>378
ジョークでもこういうの見ると在日かなって思っちゃう
381既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 09:43:24.87 ID:zrAcCfLW
>>1
イメージとかどうでもよくね
ゲームが面白ければなんでもいいよ

まあ面白くもないけど
382既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 09:53:43.11 ID:naZQKLRn
どうせ赤魔道士は永続アクションで劣化ヒーラーにもなれるし劣化タンクにもなれるし、劣化dpsにもなれるんだろ
383既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 09:57:05.47 ID:KIDcYhLC
赤はアディショナルの数が多い近接詩人になりそう
384既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 10:41:28.69 ID:zr+UPfO6
>>380
日本のmmoとかチョンゲーの真似じゃん
385既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 11:22:14.88 ID:OuT1xArh
マルチロールって調整難しそうだからね
何にもできないか何でもやらされるかの2択でPTじゃどっちにしてもあまり幸せになれない
386既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 11:39:37.82 ID:oQRMD/Ob
>>384
MMOじゃないFFのチョコボも忘れないであげてください
387既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 11:56:24.98 ID:NSoVkD/S
FFがマネしてるのってエバークエストとかWoWだからチョンゲとはちがうんじゃないの?
388既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 12:28:55.10 ID:nlFUDw64
WoWを真似してるつもりだけど
結果的にはただのチョンゲーになってるのが14
389既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 16:51:58.13 ID:NIkLv3T5
ガラパゴスで良かったんだよ、旧は確かにゲーム未満の代物だったが
あの他ゲーに媚びないスタイルだけは少し格好よかった

吉田は卑屈すぎる
390既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 18:41:20.95 ID:268W9jKA
クラスはスキルに格下げして
ジョブをベースにして武器の持ち替え=スキルの切り替えってシステムにした方がいい
これなら育てたクラスが無駄になるわけじゃないし
ジョブによってセット出来ないスキル(持てない武器)も決めれば
FF11のサポジョブシステムほど複雑にはならないしジョブのイメージも壊さない範囲に留められる
逆に今のままだとFF11で失敗したサポジョブシステム以上に複雑になってしまうし
これから先クラスとジョブを追加する度に開発は自分達の首を絞めていって最後には収拾がつかなくなるだろう
391既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 18:41:35.58 ID:rnxQ5YfW
国産でガラパゴスは信on圧勝だからな

あのスタイルのネトゲは絶対出ないだろうから既存客が離れない
392既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 19:10:32.55 ID:zU5VChAQ
ネ実で正論が見れるなんて・・・・。
ほんとなんとかしろ吉田。
あと、クラスいらない。
393既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 20:07:35.31 ID:vYJLQ6xp
ジョブのがいらない
クラスコンセプトは初期の14に戻せ
11豚に媚びてんじゃねえぞ
394既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 20:11:58.92 ID:SPA0LivH
あれ、でもFF11のほうがROよりも先じゃなかったっけ?
395既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 20:15:38.57 ID:D4EdQ800
>>393
どう考えてもクラスの方がいらねえだろ。
396既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 20:29:28.94 ID:SPA0LivH
ROのペコペコ実装が2002/08/14でFF11発売が2002/05/16
オンゲー限定でもチョンゲーのほうが後出しのパクリでした
397既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 20:34:52.37 ID:tRonGNms
そういえば画像ググってたらFF11のモンスとかキャプってカードにしてるチョンゲーがあったな
398既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 20:35:52.51 ID:LfCE9lPA
吉田 ジョブはクラスの上位互換ではありませんw
399既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 21:26:25.80 ID:bJ8ugY8j
不満と言えばLBもだけど
せめて召喚のLBくらいはちゃんと召喚獣出して欲しいわ
確かにリディアがメテオ使ってたけどさぁ・・・
400既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 22:38:19.18 ID:Aw/LDPIf
もういや!誰かクラス廃止して!ただの癌!!!
401既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 23:05:40.67 ID:x7Y3N7cO
旧14知らないと、いろいろ難しいよね。

新生では剣術に挑発があるけれど、
旧14では剣術はフラッシュ、斧は挑発だった。
斧の特性に挑発で敵の攻撃力ダウン、
剣の特性にフラッシュを範囲化、ってのがあってな。

旧14だと呪術を使う場面が多かったり、
詩人のアディショナルが幻+呪だった為
詩人の火力が弓よりも低かったりしたよ。
新生では呪術使う必要性が無くなったり、
詩人のアディショナルが格闘+槍で攻撃系だからクラスが無意味になっただけで。
402既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 23:42:48.64 ID:vYJLQ6xp
†14だとソロはクラスのままで万能のほうがよく
PTだとジョブ化で万能性捨てて何かに特化
って感じで一応棲み分けできてたんだがな
クラスだと他クラスのアディショナルも生きた

なのに新生になってからはだれが望んだかジョブ一辺倒
ただの上級職になってしまっている
クラスの中のジョブではなく
最初にジョブありきで半人前のジョブ見習いがクラスであるみたいな
403既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 23:44:28.90 ID:aglgX/ok
嫌ならやめろ
404既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 23:46:51.20 ID:268W9jKA
やるのならクラスのまま改良するか一度まっさらにしてからジョブシステムに入れ替えるべきだった
それを、クラスを残しながらジョブを導入し目先の開発リソース節約を節約するという
欲張り過ぎで後先のコストを考えない小賢しいアイディアでその場を凌ごうとした結果
誰も得しない一貫性の無い歪な欠陥構造物が出来上がってしまった
405既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 23:49:33.92 ID:LNcX/DAg
>>399
ぅゎょぅι"ょっょぃw

召喚は蛮神以外なら出してもいいんじゃないかなと
アトモス、グラシャラボラス、レモラ、アレキサンダーなど
むーたん「サモン」してるんだし、
迅速サモン(グラシャラボラス)で轢き逃げぶっぱして芋再召喚でいい
406既にその名前は使われています:2013/12/12(木) 23:57:58.32 ID:XBtQFMNl
旧のアーマリーを完全排除できなかったから、変てこなシステムになったんだよ。
戦士が斧しかもてないとかアホかと。
407既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 00:28:59.25 ID:GdDvPs8X
ハンマーぶん回すクラスですよね?>ネロさん
408既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 00:56:15.44 ID:NhDX0AGm
ジョブ持ち出してくると過去作のイメージ通りにしか作れないから癌なんだよ
11の時にやったんだから14では別の方向性のがよかった
11がFF1的なジョブ制なら
14はFF2的な武器で特徴づけられる方面ってのも新鮮味があった
409既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 01:13:25.57 ID:3xSCNQnG
赤魔は魔法剣で攻撃するジョブがいい
ストライとか自己強化魔法使いながら
410既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 04:06:34.79 ID:77zKx5ra
吉田の洋ゲーテイストなオナニーと
でもFFとして売らなきゃいけないからっていう見せかけだけのFF要素
これが合わさることで誰得さが形成された
411既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 04:14:23.62 ID:YoCeP4vH
魔法剣士は欲しいな
基本は近接で戦いながらも、範囲回避した時にはそのまま魔法を飛ばして、
GCD中に戻り移動をこなすことで無駄のない動きが出来るような
412既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 05:37:40.95 ID:J+y5a27V
それでは魔法剣士ではなく赤魔だ
413既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 05:38:26.08 ID:keGFtF05
>>1
本当にジョブだけでしょうか?
414既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 06:02:57.86 ID:lQb2kU3S
おなら士でもなんでもいいからむーたん返してっ!!!!!!
415既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 08:31:21.46 ID:nQibE9TT
病気士が一番おかしい
戦略とかクエストで言ってるが、毒がすばらまいて殺すしか取り柄がない毒殺士じゃねーか
416既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 09:19:24.70 ID:OhXX9s4z
むーたんも癌だよな
417既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 10:40:59.33 ID:2N/TCaH/
>>390
それ11の焼き直しじゃないの?
11でサポレベルのアビならどれでも付けられますよみたいな感じでしょ?
418既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 10:55:40.64 ID:reEJ99n6
敵だけがブレスパとかエン使ってて羨ましい
419既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 14:27:15.75 ID:nVaJrKAT
FFのグラと洋ゲーのシステム合わせたら神ゲーになるんじゃないかと昔は思ってた
出来上がったのは納期最優先のクソシナリオと時代遅れのくっそ古臭いMMOだったよ
420既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 15:17:43.23 ID:Hfcpp9RJ
>>419
昔のダメだったところと今のダメなところを合わせたゲームになってるよね
421既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 15:32:16.67 ID:t6xgRLXB
11とは逆に武器(クラス)をレベル性にして
ジョブをスキル性にすればよかったと思うんだ
クラスもジョブも同一のレベルシステムとして同じ土俵に上げて
クラスシステムとジョブシステムの本質的な違いが不明瞭な上
しかもジョブ>クラスというバランス調整してる今の14は変
422既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 15:39:19.85 ID:S6gEeHA0
格+漁=ゴンさん
423既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 15:45:02.29 ID:EgfzxMEf
アーマリーって本来はその場で武器を変えることで臨機応変に不足ロールに対応出来るようなシステムだったはずで
フィールド狩りの無意味化とIDでのチェンジ不可によって意味がなくなってる
ギャザクラに関しては武器持ち替えでスキルのCTが発生するからFATE待ち中に気軽に生産も採集も出来ずに枷でしかない
大したものが作れないのにわざわざ専用装備まで用意しなきゃいけない馬鹿馬鹿しさ
424既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 16:55:25.13 ID:KKkfQ0OO
>>423
>>アーマリーって本来はその場で武器を変えることで臨機応変に不足ロールに対応出来るようなシステムだったはずで

妄想乙
はずでキリッtか恥ずかしくねーのか
都市以外のチェンジが時間かかったりID内ではチェンジ出来なかったりの規制からいってそんなつもり毛頭ないだろ
本来はキリッ
こういう奴頭悪すぎる
425既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 17:54:26.51 ID:b5yN1dPM
不足ロールに対応するのならば
何でスキル付け替えによる役割変更にしなかったのかナゾ
軽装ナイトにDPSスキルでアタッカー、重甲冑暗黒にタンクスキルで盾くらいの臨機応変さが次世代MMOなら欲しいわ
426既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 20:07:36.97 ID:mk6xd0AH
いや実際根性版の宣伝段階ではそう言ってたんだよ
剣上げてたとこにフレに誘われたけどヒーラーいないんで杖にチェンジ!とか
427既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 20:11:39.57 ID:uPXAjp+4
そのやり方は今でもできるな
428既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 20:22:07.63 ID:J+y5a27V
でもフィールドでクラスチェンジするとアホみたいに長いCD必要だよな
429既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 20:23:36.00 ID:t6xgRLXB
アーマリーシステムってただのどこでもクラスチェンジシステムってだけでさして大きな意味ないよな
モグハ戻らんでも出先でジョブチェンできるみたいな

PTに誘われて入ったけどヒーラーが見つからなかったんで
サクッとソーサラークラスにチェンジして別のファイター誘う
そしてPT帰りに時間余ってたからサクっとギャザラーにチェンジして道中採取しながら街へ帰る
んで町ついたからその日の終わりにサクっとクラフターにチェンジして痛んだ武具を修理して寝る
って感じの宣伝されてた希ガス
ただ反応は薄かったな
外人メディアからそんなもの目玉として宣伝しても全然革新的なものとして伝わってこない
って突っ込まれてた
430既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 20:23:46.68 ID:uPXAjp+4
最短30秒だねえ
431既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 20:36:22.75 ID:mk6xd0AH
根性版じゃ、いろいろクラス上げてアクション取って、理想のジョブを作り上げよう!
とか言ってたはずなんだけど、結局盾の有無とか遠隔攻撃の可否とか素のMPとか
基本スペックの違いの時点で、もう何を食おうができる役割が決まりきっていた
そして回復防御あたりのスキルは全クラスで必須になり、そこまで上げるのだけは強制される
もうアーマリーも何もない
432既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 20:43:53.84 ID:t6xgRLXB
それはアーマリーとは違う別の問題やろ〜
それでも旧14は今と違ってほとんどのアビが丸々食えてた
ファイターなのにファイアとかつけて魔法だけでレベル上げって芸当もできた
ステータスも全クラス共通のフィジポの割り振りでどうにでも配分できるし
433既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 20:46:18.01 ID:eNx4t8DX
>>425
ジョブは汎用性捨てて機能特化してるのにそんな無茶を言うな
ちなみに剣も斧もアディ特盛してやるとそこらのDPSよりよほど強かったりする
434既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 20:56:06.11 ID:8UBRYN6T
スカルサンダーやサベッジブレードなんかアディショナルでもらっても困るんですけどね
何に使えと
435既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 20:59:30.70 ID:UHf/uGkl
ロールだの斧術だのが致命的に気持ち悪い。なんで11からのを踏襲しなかったのか
全然愛着持てないし
436既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 21:21:52.85 ID:eNx4t8DX
オススメの方が異端だから・・・・・
437既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 21:30:01.23 ID:faWRa49y
FFらしさというなら
438既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 21:32:42.63 ID:qVxHHY2R
なんでナイトがフラッシュ、挑発使うのか?
フラッシュ=クリリン
挑発=北斗の雑魚キャラ

ってイメージしかないから。
439既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 21:36:37.01 ID:v3JpT+F3
何だかんだでFF11をベースに改良するのが一番安全で確実な手段だったよね

アーマリーシステムは最終的にみんな個性の無いカメレオンジョブになって協調のために個性を捨てる事を強要されて
だったらいっそクラスなんて無くした方がマシじゃねって結論に行き着くのがオチだったと思う
新生でこれを整理して奇麗なジョブ制にすればよかったのに結局グチャグチャのままで
その上にロールって枠を当てはめて個性と戦術の幅を奪う余計な事までしちゃうし
440既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 21:40:34.27 ID:s+4oFte/
ちゃんとした批判ならともかく11じゃないからダメみたいな意見多すぎだろ
11みたいなのやりたいならもう11やればいいじゃん
これ11-2じゃなくて14だよ?
441既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 21:53:16.53 ID:ULcpOO1o
>>434
いちおうモのインパルスは使えるんだけどね
その二つはなんでアディショナルに入れたのか本当に意味不明よね
442既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 22:05:07.85 ID:v3JpT+F3
>>440
FF11じゃないから駄目なんて言ってないよ
もっと面白いものを一から構築するセンスが無いのなら改良の方がマシだったなって結果論を言ってるだけ
そもそもこっちの方が面白かったらFF11〜なんて言葉は出てきようがないんだよ
443既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 22:14:31.31 ID:eNx4t8DX
必ず中盤から尻すぼみになって不完全燃焼になるミッション群
いつまで経っても取る気のないジョブ間バランス
そもそも致命的につまらない戦闘システム
超絶アイテム取りゲーであるにもかかわらずFF14以上の制約と縛りで満ち溢れる仕様

一度離れてみたらわかる、FF11は明確にFF14より面白くない

松井がアホみたいに制限撤廃しまくってんのだって
FF14開発に触れて「今時こんなFF11はダメだ」って痛感したからだろう
444既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 22:21:07.00 ID:faWRa49y
>>442のレスの無意味さ…
445既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 22:22:38.94 ID:PRvYhZiV
結果論って自分で言ってちゃどうしようもないわな
446既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 22:36:45.33 ID:s+4oFte/
>>442
11は自由度を取った
14はバランスを取った

この違いだけ
元のゲームデザインから違うんだから自由度高いシステムで遊びたいなら11やれよとしか
447既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 22:50:07.62 ID:faWRa49y
バランスと自由度はトレードオフにはならないと思うけどな
できれば両立して欲しかったな、別に対戦ゲームでもないんだし
ま、ないものねだりだけど
448既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 22:52:33.45 ID:aDPSpws5
取れてないんだけどね、バランス
449既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 23:07:00.68 ID:HreXSHSJ
バランス(笑)
450既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 23:09:30.37 ID:5acL6dYc
自由度って難しいと思うわ
ロマサガレベルに自由だと面倒いし
かといって今の14はガッチガチだし
まぁどちらにせよ14はガチガチ路線だろうから嫌なら辞めろって事だな
451既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 23:11:30.09 ID:tmwOHkHu
世界一のクソゲー
452既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 23:26:38.63 ID:lZUM8d+N
11もそんなに自由度があった記憶は無いけど
色々武器使えるのはいいと思う
453既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 23:28:13.65 ID:HreXSHSJ
それはFF14が異常なだけで、FF11がいいわけじゃない
454既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 23:30:42.29 ID:faWRa49y
>>448
型にはめてるからバランスというか、固定されてて動かないよ
人数格差はバランスとは言わねーもん
455既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 23:31:40.07 ID:QgVu72LV
>>1
FFは13までしか出てないだろ
未来人かよww
456既にその名前は使われています:2013/12/13(金) 23:47:34.26 ID:F6ou9pxk
型にガチガチに嵌めてるのにバランスが全く取れてないように見えるんだが
457既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 00:07:40.23 ID:ja2CvFZW
マイクラやってると、自由度ありすぎてもゲームとして難しいと思うな
結局のところ、多種多様な嗜好の人たちを満足させるには
多岐にわたるお仕着せの目標とそこへの到達過程を用意するしかない。

11も14も装備強化しかなくてオワコン
458既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 00:16:46.84 ID:oVn5wIGB
>>456
ロールの中での上下はあるだろうけど
ロールの枠を超えてアタッカーが盾より上手くタゲ固定、被ダメカットできるとかはないだろ
459既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 00:53:09.47 ID:fV0gr42k
バランスってそういう事じゃないだろ

それにその点についてもDPSよりダメ出せるタンクやヒーラーは普通に居る
460既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 01:20:12.97 ID:WsGdDYJY
14のバランスが取れてないって
11やったことあるのかよ・・・
461既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 01:26:52.49 ID:qfAhnKVw
見た目だけでもFFらしさを追求してるのがFF14だから
そのうち赤魔道士とかくるんだろうけど、こいつはどの枠に入れるつもりなんだ?
462既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 01:37:59.22 ID:DwuT3qct
ジョブ追加するにはロールが少なすぎるんだよなあ
バッファーロール追加はよ
463既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 01:47:57.50 ID:5cxkRoOB
アーマリーとか単にサーバーリソースの節約だろ
464既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 03:00:34.62 ID:u+Ei7l7C
11ではテレポやレイズを覚えてる冒険者に対して憧れを持ってた
実際に自分が覚えた時には物凄い達成感と感動があった

14には何もない
465既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 03:42:17.28 ID:am7YETiJ
>>461
ハイブリッド
本来はDPS2じゃなくてDPS1ハイブリッド1になる予定だった
466既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 03:55:05.18 ID:n83iSolt
○○士でブーイングされて仕方なくジョブシステムつけたんだから仕方なくね
467既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 04:15:18.57 ID:OLzV3DQI
FFらしさは微塵もないがバランスは取れてるほうだろ
FF11の不遇ジョブの扱いを知っていたら天国みたいなもん
468既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 05:17:51.51 ID:hY28z3hN
素人のおまえらが言ってる内容で設計したら旧14すら超えるクソゲが出来上がるのは間違いない
469既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 06:25:15.40 ID:SvOAjzoF
>>464
それ単に11のレベル上がるスピードがめちゃめちゃ遅かっただけのせいじゃね?w
470既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 06:49:09.03 ID:hL1R8BOI
あぅ w
471既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 07:21:58.15 ID:u+Ei7l7C
全員が同じ装備で全員が同じステータスで
全員が同じスキルを同じ順番で使う
全員が同じギミックを同じように攻略する

徹底的に無個性化を施されたゲームであり
バランスの取りやすさはMMOの歴史の中でも類を見ないほど簡単だろう

死にジョブ、弱ジョブなど生まれようもない
何しろ全てを制限しているのだから、想定しなければならない要素があまりにも少ない

ここまで簡略化、簡素化したゲームで何故戦士とナイトのような関係が生まれたのか
何故ナイトのインビンで突破する程度の戦術を予測できないのか不思議で仕方がない
472既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 07:41:22.82 ID:VLqPH7Vh
>461
赤魔とかいらんからマジで・・・。
あんなの欲しがってるの11豚だけ。
473既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 07:41:45.89 ID:U0cvVYOK
いっそ名前とモーション・エフェクトだけ変えて他全部ロールごとに同じにしちゃえば良かったのにね
474既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 07:47:17.75 ID:mkShV4oI
上位ジョブになった途端弱くなるのは駄目すぎ。
475既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 07:49:15.71 ID:of6rLvXy
アクションの選択からクエストの進行、
ゲーム全体の進め方に至るまで感じる
やらされている感がひどい。
これと、属性無視の攻撃手段の2つを何とかしてほしい。
476既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 08:03:16.84 ID:vWzfuB8Y
ジョブはwow丸パクリでよかったんだよ
ジョブの中にスキルがあればそれですべてが解決したんだ
それをオリジナリティとかいうどんなゲームも考えたけど辿らなかった道を選択したのが間違いの元
477既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 09:39:50.37 ID:F/J7571O
>>417
近いけどちょっと違う
ジョブ毎にセット可能なスキル(武器)だけセット出来て
最初からジョブイメージからかけ離れた武器やスキルは使えない
だけどその範囲内でならスキルのセットで調整が効くようになる

能力の制限はイメージに準拠してイメージ通りのものであればフルに使えてそうでないものは若干制限を加える
サポジョブシステムよりは不自由になるけど
あれはどのみち使われるのは一部の組み合わせだけで使えないサポジョブが多過ぎた

ジョブではなくスキルとする事でジョブよりも少し細かく分別して系統もスッキリさせられる
今のナイトのクラスは剣+白だけど本当はところ剣+盾+白じゃないとおかしいわけで
盾をスキルとして切り出す事で戦士が盾スキルセットの有無で立ち振る舞いを変えたり
ヒーラー不足の時にモンクに白スキルをセットして凌ぐとか
逆に黒には白スキルをセット出来ないようにして赤や学者みたいなジョブの存在価値を本来の形に戻すとか
対応スキルのバリーションがジョブの一つの個性になる
478既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 10:47:45.15 ID:WkLzDEiG
偉そうに語ってるけど実際そうしたら確実に今よりクソゲーが出来るよね
479既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 13:23:44.06 ID:9FtdL7ia
ぼくがかんがえたさいきょうのMMORPGを披露するスレッド
480既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 13:28:12.64 ID:06tBuOSI
マテリア金策で4アカで時給60万いくね

http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/zassouippaii
マルチ表示にして装備壊しまくってる。
481既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 15:41:34.34 ID:vWzfuB8Y
結局wow方式でいいってことだよ
482既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 15:49:02.56 ID:WdXE3jhD
元々はロールが曖昧なクラスを主体として
好きにステ振って好きにアビつけて好きな育成しちゃってください
って感じだったけど
吉田に代わってからクラス毎にロールをガッチガチに固定したジョブ入れてバランス調整したいってんで
クラスでも自由なステ振り禁止になった
新生になってからはさらにその流れが加速して
クラスでもジョブのようにロールを固定化してアビもそっち系しか覚えないようになったし
他クラスのアビも使えるものが限られるようになった
これにより当初の自由度の高いゲームシステムは失われ
ジョブ化した名ばかりのクラスが残るのみとなった
483既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 16:55:33.52 ID:gWfUY+be
ヨシダはねー何に対しても管理したがるのよ、それもガチの100%
育成からスキル回し、コンテンツ速度、装備のドロップ率もう何もかも。
ユーザーはヨシダにひかれたレールの上を制限かけて走るだけ、速度もヨシダ指定。

別に否定してる訳じゃないよ、ただの事実。
484既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 17:48:18.86 ID:Sox1payZ
11の残党多すぎて草生える
485既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 18:17:53.82 ID:+9/XPNAn
アディショナルでスキル全部付けれるようにしてよ
486既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 18:18:27.23 ID:n40yHaIh
生えてないじゃんwwwww
487既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 18:40:00.52 ID:ZnuLJ8W/
ナ7白や戦7学でタイタン倒したり白のみでイフ倒したりは出来るけど
モ竜じゃ無理

どこがバランス取れてんの?
ワンダ範囲だって下手にDPS入れるより白入れた方がいいし
ロールで無理やり枠にはめててもこれだぞ
488既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 19:10:03.38 ID:n40yHaIh
バランスとるのは難しいから尖らせてジョブ毎に楽しみを持たせたほうがいい
吉田はそんなこともわからないからこんなに人が減ってる
素人かよってレベル
489既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 19:43:58.67 ID:DwuT3qct
そりゃ逆よ
尖らせて個性を強めたほうがバランス取りは難しくなる
尖ってると得意な局面・苦手な局面の差が大きくなるから
490既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 19:59:02.39 ID:n40yHaIh
だからいいんだろ吉田なみのアホかよ
それでバランスとれてない現状をみろド低脳
491既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 20:03:34.75 ID:n40yHaIh
このダンジョンには竜が強い
このダンジョンだと黒が強い

それで丁度いいんだよ
1つのジョブだけカンストすれば全部いけるとか
「底の浅いクソゲーです」と自己紹介してるようなもんなんだよ
やることもやってることも全部似たり寄ったりにならざるを得ないからな
492既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 20:07:25.73 ID:ifJb24Ru
いくら個性削ろうがロールで被ってるのがいる以上、完全なバランスなんてありえんよ
それなら個性出してった方が単純におもろいけどな

個性削って平らな感じにして、PSの上限を低く保ってしまうと
誰もフォローしてあげられなくなるし、個性がないから逆に少しでも効率の良い職が選ばれる かなり早い段階で
個性があれば苦手な面は別の得意な奴がフォローすればいいんだぜ PT押し売りで階層で得手不得手が変わるなら尚更
493既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 20:16:28.86 ID:ifJb24Ru
吉田の作りたい形式なら、本来はジョブシステムとイメージなんて足手まとい
各ロールが1種類ずついればいい作り方
11はジョブイメージを崩さない事を考えてたしなぁ 忍赤は実装段階でだがw
このジョブ出したいけどこの役は溢れてるから難しい とか、イメージ通り〇魔法だけで1ジョブとして確立させるのは難しい とかな
494既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 20:23:52.57 ID:qawxNPRt
戦士の調整でも思ったけど結局はバランス取って個性化は諦めてたな
そもそも許容量の低い、ケツの穴の小さいコンテンツの設計が糞だと思うが
大縄跳びSTGじゃ画一的な性能にしかならん

なにせ1人ヒーラー落ちだけでリセット、全員が時間内に火力きっちりダサないとリセットとか
ギリギリの状況性だけでステージを演出してるから、全部のジョブを平等にする必要が出てくる
STGの自機なんてそんな個性的に出来ないっしょ
それを8人とかでやらせるんだから尚更幅は狭くなる
495既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 20:39:08.03 ID:OovYdD6D
>>491
このジョブではこのコンテンツは無理なので他のジョブ上げて下さいは調整放棄だけどな
496既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 20:43:20.87 ID:Ar41QnjS
FFの世界を冒険したかっただけで海外MMOやりたかったんとちゃう
497既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 20:45:12.69 ID:n40yHaIh
>>495
無理とはいわないがかなり装備を頑張って最高クラスの装備で固めても
一般的なモンク並、とかそんな程度なら簡単に調節可能じゃないか

そんだけがんばるより別ジョブもあげたほうが早いわけだが
おかげで1度カンストまでいったいわばベテランプレイヤーが
新規の人たちとの交流の機会を得ることもできるわけで
新生はこのへんのプレイヤーの循環もうんこ

もうまじで全部裏目過ぎて吉田の才能のなさがヤバイ
しかもこれらはベータ時点で予測されてたからな
498既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 20:54:23.14 ID:OovYdD6D
>>497
簡単に調整可能なのに調整してないんじゃ
調整放棄と言われても仕方ないよな

それと最初からコンテンツ適性の高いジョブやればベテランと新規の交流もないわけで
それを理由にするのはちょっと説得力が弱いと思うの
499既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 20:56:17.61 ID:am7YETiJ
>>497
新規もベテランも、カンストまではすげえ早いからエアプ乙としか言い様がねえ
500既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 21:03:15.87 ID:WdXE3jhD
とりあえず吉田が複ジョブ上げ嫌いだから一職完結にもっていこうとしてんのは確か
501既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 21:04:58.10 ID:OovYdD6D
ジョブチェンジは遊び方の一つであって強制されるものじゃない
色んなジョブ上げたいって人も一つだけ好きなジョブ上げたいってのも各自の自由
コンテンツでジョブ縛りしてジョブチェンジを強制するのは本当に自由と言えるのかね?
502既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 21:12:43.18 ID:WdXE3jhD
ジョブ縛りはいらんな
アーマリーを生かして他職を経験することでアディショナルを得て
そのコンテンツに足りない能力を補う
ってのが俺としては理想なんだがな
503既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 21:16:26.89 ID:bkGuTTYA
あれだけ11で批判されたジョブ縛りを持ち上げる奴もいるんだなw
504既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 21:17:14.35 ID:n40yHaIh
真性アホアホ14プレイヤーは低脳しかいねえのか?
505既にその名前は使われています:2013/12/14(土) 22:03:38.82 ID:ifJb24Ru
持ち上げたくなるほどひどいってこってす
まぁジョブ数は多かったし使えないのが多少混ざろうが、他の要素、サポとか構成でフォローしてけるようにはなってたしね
例えばナイト不遇な時代でも、MP補給を厚くして不意だま上手いのがいれば、クソ忍者よりウマいとか
忍者いなくてもサポ忍前衛で回すとか、スタンなくてもWSスタンで止めるとか…数えきれない程あるが
506既にその名前は使われています:2013/12/15(日) 03:50:22.28 ID:SoYTF42b
ジョブすくねえのにバランス崩壊とか
今後追加するの無理なんじゃねえの
507既にその名前は使われています:2013/12/15(日) 06:51:57.71 ID:BYdWinFm
効率でしばるとナモ詩白でスタンダードに行くのが正解でも
黒黒黒黒で瞬殺できなければ負け
召召召学鳥鳥鳥鳥で何かとっちらかしながら進む
みたいに別解があればいい
そういうのを許さない難易度やシステムにしているのがダメっぽい
508既にその名前は使われています:2013/12/15(日) 08:01:43.25 ID:1KEee8vC
今後バハ6層でナが劣勢になれば今度はバハ6層を基準にしてまた調整される
バハが天井にあって、全部のコンテンツはそれを目指すためにあるから
バハで役に立たないレッテルが貼られたらそのジョブの立場は終わり

仮に他のコンテンツで問題がなくても、バハ6層の○○ってボスに有効ではないというだけで性能を変える必要が出てくる
ギミックが複雑になり一撃即死ゲーに近付くにつれて些細な差が大きな差として映るようになる
不利なジョブがいても誰もカバーすることは出来ない作りなのだから、不利性そのものを無くすしかない
それを繰り返すと無個性になる
どこまでいっても平等と無個性の上にしか成り立たないのが14という土台
509既にその名前は使われています:2013/12/15(日) 19:18:25.44 ID:Lr41G86D
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはず
なんだけどこのこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
510既にその名前は使われています:2013/12/15(日) 19:27:38.24 ID:HqgXdzQ0
言葉きつすぎますね(寝起き
511既にその名前は使われています:2013/12/15(日) 20:57:13.09 ID:dIu47ZnF
3つのロールに乱暴に分別する事でバランスのコントロールをしやすくしたつもりなんだろうけど
実際にはまったくコントロールしきれなくて
しかも3〜4ヶ月に一度の調整だから傷が深くなりその反動で調整が大味になってまた極端な揺れに繋がる事になる
それだったら不自由な枠に押し込めるのをやめて戦術に幅を持たせてある程度PCの裁量に任せた上で
調整パッチだけは1ヶ月以内の間隔で実際のPCの状況を見ながら細かく入れてった方が良い

吉田は余りにも多くのものを自分でコントロールしようとし過ぎる
それに見合うだけのセンスがあればそれでも何とかなるんだろうけど吉田には無いからね
512既にその名前は使われています:2013/12/16(月) 00:45:00.06 ID:f2/ypkiS
吉カスは>>1を千回音読しろ
513既にその名前は使われています:2013/12/16(月) 09:44:58.77 ID:NsqKuxIF
召喚からDoT奪って、寝かせとのシナジー消して楽しみを減らすとか狂気の沙汰としか思えねー
今の病気士が好きだった層からも非難轟々だろ
何がしたんだマジで
黒も加護を受けてると言われつつ、テクニカルな部分を消されてつまらない吉田式だけの存在になったし
自分の考えたスキル回し以外認めないってか

こいつほんと消えて欲しい
514既にその名前は使われています:2013/12/16(月) 09:56:15.17 ID:S/D1naFj
もうAIでいいんじゃね 割とマジでそれでよさそうなルーチン
設定がFFじゃなくて洋ゲテイストなのに、そこからオリジナルの進化をすることは許さないって感じ
散々FFっぽくないロール設定作っておいて、その設定すらバランスのためならたった4ヶ月で無視しだすwそれでバランス取れないし
なにがしたいんだよ…っていうと管理したいんだろうな
515既にその名前は使われています:2013/12/16(月) 11:43:38.70 ID:CE0SUzHr
DoT奪って、って全部なくしたかのような言い方はなんかひっかかるなあ
もっとペット弄ってみてくださいっての事だとは思うけどな

召喚士なのにペットなのかよ…という根本的な疑問があるけどw
つーか病気士ってなんやねん
516既にその名前は使われています:2013/12/16(月) 11:51:57.43 ID:x1Q+m/Td
弄る要素が何一つないんですが…。
せめてフェアリーみたいに意味のあるスキルが4つあるならともかく、
コンテ以外、通常攻撃の劣化範囲とか吹き飛ばしとか固くなるとか現戦士並反撃とかうんこスキルばっかだし。
517既にその名前は使われています:2013/12/16(月) 12:39:42.91 ID:g7FmfEHM
仕様変更されること自体に文句があるっぽいレスがいくつかあって新鮮だな…w
>>501に概ね同意かな。解答をなぞることを強要したらダメだな。

>>515
召喚獣をペットととしない召喚士というとエフェクト違いの黒魔になりそうだけど
そうじゃなくてディシディアのユウナみたいなのかな。
518既にその名前は使われています:2013/12/16(月) 15:04:08.65 ID:4fQLyyKP
>>514
つまりFF13はFFではないと?
519既にその名前は使われています:2013/12/16(月) 16:26:48.10 ID:40wGiI9D
>>515
弄ってみてくださいとか言われても
もう2.0で限界までいじった結果
イフエギイラネになってるんですけど

なんでいらないかってまんま2.0での近接不遇の理由と同じ
でもこっちには何のメスも入らない模様
520既にその名前は使われています:2013/12/16(月) 16:38:49.99 ID:d4tawbsG
>>515
完全なおまけだからイジる程の要素がないんだよ
そして諦めてDoT士してたらこの仕打ちですよ
521既にその名前は使われています:2013/12/16(月) 16:39:17.98 ID:iSeq3goJ
狩人は弓術から派生でそのうち来るだろ
522既にその名前は使われています:2013/12/16(月) 19:40:44.77 ID:4fQLyyKP
狩人っつったら初出のFF3だと白魔法使うジョブなんだが
523既にその名前は使われています:2013/12/16(月) 19:49:25.36 ID:JGlQ8jZz
削除されたじゃん、つまりそういうこと
524既にその名前は使われています:2013/12/16(月) 20:01:17.65 ID:gq+lmDr5
アーマリーなんてもん残すからおかしくなるんだよ
もうどうやっても整わないと思うよ
525既にその名前は使われています:2013/12/16(月) 21:18:23.17 ID:OWG2q851
ジョブイメージに違和感が生じるのは構造化設計に欠陥がある証拠
526既にその名前は使われています
おまえらまさかまだやってんの?
ほんとニートって暇なんだなw
何歳までDT独身続けるんだ?
現実みようぜ