【タンクTips】
・挑発の射程25m
・敵の反応範囲は前方15m
・ロブトマの射程15m
・巡回する敵は巡回同士でしかリンクせず、止まってる敵とはリンクしない
トマホークにマーキング1をつけるマクロ
/micon トマホーク
/marking attack1 <t>
/ac トマホーク <le>
クロスホットバー等を切り替えるマクロ
/micon メイム
/action メイム <t>
/chotbar change 1
*数字を1〜8に入れ替えて対応可能
これをうまく使うことで操作が格段に楽になるが
マクロ設定したスキルは先行入力判定が無いので注意が必要
【XHB用マクロ】
/macroicon メイム
/ac メイム <t>
/crosshotbar set シュトルムヴィント 1 RA1
/crosshotbar set シュトルムブレハ 1 RA4
/macroicon ヘヴィスウィング
/ac ヘヴィスウィング <t>
/crosshotbar set スカルサンダー 1 RA1
/crosshotbar set ボーラアクス 1 RA4
し .ゴ キ /
っ . | ュ\
か ジ リ/
り ア\
し ス/
ろ 丶 ,,ァ--‐,''""'ニ‐、,,___
!/ ̄ ,,iニ7"'''メ、、ヽ,,-‐'´ ミ、`'"、`'i、
∨ ,-‐"゙'‐y'i‐'"i´i゙´゙,i'゙ァ"\;;;;;l_l_ノ ミ-‐''",; _,‐゙'くi,|
/ヽ丶、,_|.::| |::| / / .::_;;::,_〈 ,,゙ミ"゙,/゙r,,゙゙'''o"o'ヽ
/ __,,>Θ'´ '゙""''''"'| 〈 i'´:::く´,|",, /ミ /ミi‐--‐'゙プ/
'"´ | 〈l | く´ `|, /゙,"|,,-'i三 "゙トニ、,/`゙゙‐,
_,-゙i, 〈| \,,|_∠i、,‐/ ゙i、ミ :;',,,'',,' i'
_,-、,,;‐":、 'i;、 `;、  ̄`゙゙'ヽ、 ゙'''‐-'''""`''´
/ii )),::::'; >-、,'、,,________ \
'` ii ,‐ノ::ノ-‐'"
【2.1戦士修正】
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/87944?p=1578517#post1578517 .-‐…… .、 \ 勝 :
/。o゚oO ハ。о\ \ っ :
, ‐…==-==、<¨ Y¨ヽ-,'/。o゚ _. `ハ _. \_) た
/ , ─ 、 ヽ^ ^\ヽ八 l//o /( ヽ. l_l / ヽ ヽヾ :
| / / |^ ^^ (二) l l / 人 ',ニ/ ) l/ .!!
___/Y / / |^^ ^^ l | | > l`´\ Y ヽ∠l l ̄ ̄|
/  ̄\ ./ ̄ .}.、 ^^^! | |Y ニヽ__゚__ヽl≦キ¨ ̄ヽ). ! ∧ /\/
/彡三 ヽ`ミ三 / \_/ l l.l /l/i 三三 ハ) | |//.\/
| ヽ/ 入___ `─ 、 ヽヽ _`´!/( ヽ l / /.¨/.l. !- ¨
|彡 |彡_/ ヽ-、\ヽ `i!ヽvwwv-} |-i/. | /
| / ̄ヽ/─、 i \`-`、 ヽヽ_l._)/. / /\ | / \
ヽ」 ! l \_ \ l ∧nnn∧ l/.///ヽヽ__/ ゚。 \
ヽ /、 / / / , - \ ¨/`7──f ̄|///////| | ゚o
/\/ l_/‐‐== ( ,l_/ !/ ////∨ !///////! !。 ゚
../ ==ミ 、/ ` .___, -ヽ ___/ Y⌒ヽ /─ 、\/./ヽ二ミ/// l ゚o。
..! l ′、_, 、_, 、_,`-'、_,-'`-'、 / l__////∧ ///////l ̄ l゚。oO
. l / ̄`<>、 、_, 、_, `-'、_`-' / .<////////|////////.∧. /о゚。oO
ヾ | { 、 、_, `-' _、_,/_二¨///////////////////////| .へo゚oO゜゚
/ ̄ ̄ ̄\
| 負 : l
| け. : |
. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | る |
| 強 つ : | .-…-、 | な |
| く ね 戦 .| ィ'^~ o=Oニ/!,. | よ ..|
| あ に 士 .|. /.,'^'//,,;; r‐、 ハ、 | : .!
| れ は .|¨ヾ | (),=、 {:`。;;;;オ \____/
| : .|(二) \ { ハr、_¨三 {‐、r‐--r⌒=-、
| ! |.`ii⌒ヽ. \` ¨`''ハ_`_'/ .∨///} `ー〈
>、_____/。 }}////\_ヽ_ニ=-‐'7777ヽ// i二)
/^^ ^ `;;, i! o゚ 〃////////}¨l _}}、////__} /
^~ ^~ ,, i! ,;; ;;;;;;,,人 ̄7/////77 ヽ!/////ゝ ヽ_ri´
=-,,,___ ,;;;;;;;;;;;;; ;; _〈__,,-──=‐- _/////////> | ',
;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;=-''|_,,-‐ ̄ _, Y¨;;;;,,,,,, ̄'ヽ.;;;;;;;;;;/77、.|__.',
;;;/`;;;;;|¨ .〉_,;-一'¨;;,,,ゝ-';;,--;;;!、;;;;;;;,,,,,、 `i!;;///;;;;;;; ヽ
¨,,,,;;;;;;;/ !;;;;;;! |;;;;;;;;;;;! |;;;| i! |;;;;;;;| i!ヾ !; ;; |;;;;;;;;;,,,,!ゝ⌒ヽ __
;;;;;;;;;;;/ '.;;;! i;;;;;;;;| ,|;;;| i! |;;;;;;;| ;,;i;! i! {;;;;;;;;;;!7 ィr‐、{ ヽ
-‐=、 ヽ ` 、_/;;;;;;;仁|;;;| /;;| !;;;;;;! i;;! i;! `;;;;;;/ r'¨ヽ \ ,}
7 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 15:35:27.19 ID:qfHUzfaO
/ ̄ ̄ ̄\
| や : l
| せ. : |
. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | が |
| こ 一 負 | .-…-、 | へ |
| こ 茶 け .| ィ'^~ o=Oニ/!,. | る ..|
| に る .|. /.,'^'//,,;; r‐、 ハ、 | : .!
| あ な .|¨ヾ | (),=、 {:`。;;;;オ \____/
| り .|(二) \ { ハr、_¨三 {‐、r‐--r⌒=-、
| |.`ii⌒ヽ. \` ¨`''ハ_`_'/ .∨///} `ー〈
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/^^ ^ `;;, i! o゚ 〃////////}¨l _}}、////__} /
^~ ^~ ,, i! ,;; ;;;;;;,,人 ̄7/////77 ヽ!/////ゝ ヽ_ri´
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8 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 15:47:37.98 ID:HnIY8G6e
戦士の神話かなりかっこいいと思う
胴取った時は興奮してSS撮りまくったわ
10 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 16:00:02.00 ID:N+OdKv0p
>>9 スレでくらったう○こに見える呪いを貴様にもかけてやろう!
12 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 16:15:49.73 ID:I4pnoSPr
今週神話指取ったらスリルでHP10000越えれる。やばいちょー楽しみ。
13 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 16:17:31.52 ID:qfHUzfaO
10000超えたら表示とかどうなるんだろ
やめろ
う○こに見えてきたじゃねえか
これはウニだこれはウニだこれはウニだこれはウニだこれはウニだこれはウニだこれはウニだこれはウニだこれはウニだこれはウニだこれはウニだこれはウニだこれはウニだこれはウニだこれはウニだこれはウニだこれはウニだこれはウニ
16 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 16:21:20.58 ID:HnIY8G6e
バフンウニ「よっ」
17 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 16:22:04.72 ID:I4pnoSPr
>>13 現状の装備でも活力薬とスリル使えば10000越えるけど普通に5桁表示されるよ。
今の装備スリルでHP9994だけど、このくらいあるとやっぱ安心感が違うね。
黒毛にしとけばよかったのに
19 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 16:58:04.01 ID:NtW73t84
アラガン脚を頂いてしまったんだが神話足と合わせるとえらいことになるんだよな・・・
ルガディン兄貴ならまだ似合ったんだろうがエレ♂だからヤバイわ
20 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 17:20:08.83 ID:fuITJLTL
そういえば戦士でもストンスキンって使えるの?
21 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 17:20:47.80 ID:bAHZxXt9
斧ならなんとか
斧で使ってもすぐMP切れるけどな
ナイト終わって戦士使い始めたが
タンクとしての能力が明らかに劣ってるように感じられる
硬さ より、スキルの性能という部分で・・
何よりおかしいのがオバパがスカルコンボに勝ってしまうところ
防御に特化できる忠義の盾に比べてディフェンダー自体が戦士の良いところを削る点は
少し触ればわかるはず・・
しかも燃費が異常なほど悪く感じる
24 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 17:40:54.79 ID:Uqz349f6
ちょっと何言ってるのか
25 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 17:44:05.70 ID:+dzp2QZ7
26 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 17:45:17.48 ID:5B1D2hGv
スカルコンボってまだ戦士じゃなくて斧じゃん
対単ボス相手のMT戦士の燃費は最強だよ
原初のおかげでTP回復できるから10分以上殴りっぱなしでもTP尽きない
2.1前に何を言ってんだか
28 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 17:47:05.90 ID:fuITJLTL
あと2週間か…
29 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 17:54:05.46 ID:O4F2R5x0
>>26 原初のおかげでTP回復できるって何言ってんの?
TP消費0のインスタントスキルがあるからってこと?
それとも・・・
30 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 17:55:10.65 ID:bN0E61TX
フォーラムアホ多いな
防御系のアビリティ無いとヒーラーに負担がかかって選ばれないから現状があるのに
防御アビじゃナイトと同じ!個性がない!柔らかくて回復させろ!とかそんなのばっかりか
ソロゲーじゃなくガチガチのPTゲーなんだからヒーラーに負担かけたら要らない扱いされるわ
レベリングだと、盾が開幕耐えてる間に白が寝かすっていうパターンが、
多いわけだけど、
2.1になってもこのへんは解消しなさそうだよねぇ
32 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 17:56:10.54 ID:90cMfG3G
20TP/s
33 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 17:56:11.54 ID:JQQLfVEU
>>23 へぼい人には戦士は無理なのよ
お手軽簡単操作のナイトに戻りなよ
ただでさえ酷い性能なのにPSもない戦士がIDいって
周りがやっぱ戦士だめだわみたいな事になると迷惑だから
>>31 50IDだとめったにリポーズうたねぇぞ
そんな暇あったらホーリーする
35 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 17:58:46.56 ID:vDCS2zlx
2.1で修正入ったらナ戦が鉄板になるだろうから
戦士不要論議論も今だけよ、存分に言わせておくといい
>>30 あそこはアホばっかり
ダメカットなんて戦士らしくない
戦士らしさってなんだよ
受けたダメージの何%回復がいい
いやいやそれじゃ回復する前に死ぬだろイマト変わらないだろって話なのに
そもそも回復=戦士らしさってなんやねん
37 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:03:18.99 ID:vDCS2zlx
戦士っぽいっていうならバーサクをデバフ化とかラースとかもっと性能上げてデメリット付ける方がらしいっちゃらしいけど
防御下がるようなアビリティはタンクとしてはノーセンキューだからなぁ
ST時のDPS特化アビリティとして割り切るならいいかもしれんけど
MT時に完全に死ぬようなアビリティははたしてどうなんだって話にもなるし
バーサクはダメ5割増しから攻撃速度5割増しに修正すべき。
ラースのシステムが活かせる、効果切れ後に疲れるのも納得いくし、そもそもかっこいい。
39 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:11:11.79 ID:500u44fC
40 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:11:38.87 ID:vDCS2zlx
速度増してもガス欠引き起こすだけの現状では・・・
某洋ゲーの自己回復型tankを模したのが戦士だったけど
ここの開発チームがそのコンセプトで調整できなかった
それだけの話だな
42 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:12:50.61 ID:vDCS2zlx
それをやるには自己回復性能がカス過ぎるのと硬さが無いのが問題だな
43 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:22:45.60 ID:BBm/LeoM
>>39 すまんが俺にも原初のおかげでtp回復できる理由を教えてくれないか
45 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:30:39.63 ID:xx2ywIjy
46 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:32:11.33 ID:CpcHyLpp
俺もTP回復できる理由聞きたいんだけど 針見えてっけど知りたいんだけど
47 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:35:37.27 ID:90cMfG3G
TP0のWSだからその間は20TP/sで回復する
48 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:38:27.38 ID:CpcHyLpp
で、その原初(Tp+20)打つのにラースVが必要なんだがラースVまでの必要TPはどう計算してるの?
49 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:40:52.83 ID:90cMfG3G
WS打たない前衛はいない
50 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:41:39.56 ID:NmaYFdb9
その必要ラース溜まる行動すらしないの?
>>48 何言ってんだ?
ラースあろうが無かろうが消費するTPは同じでしょ
30秒で12回WS撃つなら、そのうち11回WSで1回原初ならWS1回分のTPが浮くってこと
52 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:42:33.67 ID:lesQ0FNG
2.1くればラース消費技使いやすくなるから
TPの燃費も多少は改善されそうだな
53 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:42:52.63 ID:90cMfG3G
クライの5スタとバーサクとヴェンジェンスの1スタあるからその分もまた浮くと
54 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:44:36.77 ID:NmaYFdb9
君らはTP尽きるほど長期な戦いしたことないのか、それともぼったち回復なのか、バーサク時間で回復十分とかいうエアーなのか
どれだい
55 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:44:55.16 ID:ccYEaePw
原初一発TP0で打ってる間回復するからナイトよりTP持ちがいいってことじゃ?
何をそんなに細かいことでウジウジ気にしてるのか分からないなw
ここの戦士さん方は新式アクセ
ローズとヒッポどっちにしてるの?
金ないから活ガ使わないローズにしたいんだけど
DEXも重要だよね・・
57 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:45:55.78 ID:NmaYFdb9
お金ないなら無理しないで貯めなさい
58 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:47:25.19 ID:C9UhBt4h
真タイタンでMTする場合はフラッシュ切ってフェザーステップ入れておいたほうがいい?
今のアディは発剄、内丹、コンバレ、フォーサイト、フラッシュなんだけど、ちゃぶ台にフェザー合わせた方がいいよね…
59 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:52:54.49 ID:90cMfG3G
内丹が要らないかな
まあ装備揃ってればフラッシュも要らんけどWS禁止中に何か押したくなるもんね
60 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:53:07.60 ID:IK2wc5hC
61 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:56:11.48 ID:6ofaXJsQ
2.1が来たら戦士は完全に他者依存型ジョブになっちゃうよな
ワンダのババロアやトンベリキングもヒーラーの支援なしでも落とせる耐久力があったのに、それも出来なくなる
真タイタンだって重みの1発や2発、ボムの1発や2発を食らったとしても何事もなかったかのように自己治癒できたのにな
頭ではわかっていたものの、恐らくみんな原初の200%減を体感して唖然とすると思う
62 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:57:08.07 ID:NmaYFdb9
今のほうが要介護職だけどね
どちらにせよヒラがいなけりゃ死んでまうねん
一人で勝てるのは精々死にかけのボスかFATEボスくらいやねん
64 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 18:59:05.09 ID:gWeY/h2A
真タイタン(MTナ)で、核削りきれない低火力PTだったんだ
はじめ、色々説明してくれる学者さんがいて、親切な人だなぁと
思っていたら、
あんまり全滅多くてキレたのか、突然
「戦士さんがDPSだったらなぁ」
と言い出した。(俺戦士)
誤爆かと思ったら、そうではなくて
「戦士さん、他のDPS職上げてないの?」
とか聞かれた。
そのあと、斧術なら火力も上がるんだよ、そういう選択肢もあるよとか
説明されて、そのときは申し訳ない気持ちになったけど
いま思い出したら、腹たってきた。
65 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:00:56.87 ID:90cMfG3G
ヒーラーやるとわかるけど自己回復されても
こっちはこっちのタイミングで動いてるから意味無いんすよね
結局オーバヒールで
素直にダメカットして揺ぎ無い敵視稼げる方が使い勝手よかろうと
効率でいったら正しいけと、
フレンドになりたくないな
67 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:01:05.89 ID:C9UhBt4h
>>59 さんくす
内丹いらないか…あれが最大HP%依存だったなら戦士にとっては神スキルだったのに
68 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:02:45.95 ID:fuITJLTL
>>64 それ雑魚DPSと学者がFC繋がりかなんかだったんじゃないの?
>>64 DPSの火力不足が問題だろうに・・・
かわいそす
斧術だと長期的な火力ってどうなんだろう
原初無しだと後半TP不足になると思うんだけど
71 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:06:44.03 ID:SgAUib4C
別に身内で斧術つえーつえー言うのは構わんがアラガン斧じゃないと話にならんから野良PTで斧術はDPS高いんですよ^^;とか言うなよ
継続力無いから竜にも負けてるからな
72 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:09:44.38 ID:90cMfG3G
開発のHP吸収・回復の性能見積もりが高すぎたってのが2.0の総括だと思うわ
原初ダメージ200%分の回復量を散らして2.1のあの修正だし
ヴィントもあの性能で90消費だし
73 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:11:34.84 ID:chBRni3W
戦士やってるときはナイトより火力あると思ってたんだけど、
白やってみると戦士盾だとケアルの回数が多くてストンラが減る
戦士単体で見たら同程度の装備のナイトより火力あるとは思うけど、
パーティ全体の火力で見たらとんとんかちょい下がるんじゃ…と最近思った
74 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:12:31.80 ID:NmaYFdb9
原初で真タンに1500とか出るのすげーとはなるけど他に行くとこないもんね…
75 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:12:45.52 ID:tTg1qL86
ブレハ覚えるまでの期間でヴィントガンガン撃つと即効TP無くなるよな
回復もしょぼいし威力も戦士の三段目の中じゃ弱いし
戦士は4匹にかこまれると、寝かす暇すらないからな
ケアルシャワーするしかない
オバパで起こされる可能性もあるし。
ランパ忠義でお手軽4割カットのナイトはほっといても平気
こういう差は2.1でも埋まらないよ
77 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:18:11.98 ID:u0zW3zty
MTナイトでSTやるとヘイト足らんくて全然火力出せないんだが
78 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:19:03.39 ID:NmaYFdb9
逆ちゃうん…
79 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:20:25.07 ID:fRSQ+UCF
>>70 斧なら確か気合使えるから、TP問題は解消されるんじゃあ?
80 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:24:41.51 ID:cEiq9zRy
修正後のホルムさ〜もう一声で効果時間中に食らったダメを効果時間が終わったら回復とかよくないかい?
82 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:35:02.27 ID:spW/EOKO
>>72 そもそも自己回復特化だとよほど連携取れてないとオーバーヒールでスキル効果分丸々活用できないから
カタログスペック上はナイトのカットより明らかに強いくらいで良かったのにね
回復型と防御型でバランス取るセンスがまるでないのは分かったから防御型で揃えたのは英断だと思う
リキャストではなくコンボで付加するバフに縛られるスキルが軸になるだけで差別化は十分できてる
83 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:40:50.51 ID:2xlnCz7T
完全自己回復型の夢は後に追加されるであろう暗黒とかに任せよう
ラースって制限ある分リキャスト分使いやすそうだしなかなかいい感じの調整ぽいよね
85 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:50:39.21 ID:spW/EOKO
>>84 バフ温存しなきゃならない場面を引き受けて原初の回転数でカバーできる戦士
戦士より長時間の猛攻をフルバフで凌げるナイト
例の調整で完全にうまくいくかは分からないけどこんな感じが理想系かな
86 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:56:36.14 ID:fuITJLTL
モードゥナで棒立ちしてると赤の他人にエモートされたりがんばってと言われる
戦士あるある
87 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 19:58:22.88 ID:o6eEkk/k
岩粉砕させてたんだから、ブレイク系で行くべきだったのに
暗黒のような吸収に、ナイトのようなカットへシフトして、
本当にこれでよかったのか。
>>86 モードゥナで自分以外の神話防具着てる戦士を見かけると何かうれしくなる
戦士あるある
暗黒戦士はよ
90 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 20:16:53.21 ID:I++e6FLs
神話胴着て木人叩いてるだけで人が寄ってくる
91 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 20:18:46.85 ID:fuITJLTL
ウォークライ→スチサイという一発芸持ち
神話交換する前にアラガン胴出ちゃったから
神話胴+ブラ1だと一目置くよな
>>89 もし各クラスが巴みたいに分岐するとしたら斧はDPSが片割れになりそうだな、暗黒かバーサーカーかは知らんが…
剣は赤(ヒーラー)かなあ、DPSは増やしやすいけどタンクヒーラー要素は貴重だし
94 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 20:36:11.34 ID:HnIY8G6e
神話胴着た戦士は本当によく見かけるようになった
仲間が増えたなァ!オイ!
95 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 20:37:37.66 ID:X6TbWNg0
上半身神話ブラ1アラガン足の俺にも一目置くように!
足じゃなくて胴ぽぴかったよ実戦じゃ履けねー
俺も神話胴狙ってたけど先にアラガン胴でちゃったからほかに神話回したわ
でも神話頭とアラガン胴も結構好き
ウォークライの波動って攻撃に見えるのにラースがたまるだけとか折角のエフェクトが勿体ないわ
pvpで周囲のDPSが吹っ飛ぶとかだったら最高にかっこいい
わざわざ自分から相手を遠ざけていくのか・・・(困惑)
99 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 21:06:35.04 ID:tTg1qL86
himechanをホルムギャングで引き寄せ、助けに来た従者をウォークライで吹き飛ばす
100 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 21:17:11.23 ID:kgwgMe/x
迅速ホーリーでボコボコにされるぞ
101 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 21:17:28.95 ID:SO1dSEnm
質問ですが皆さん戦士スキルってクロスホットバー1つにまとまってますか?
スキル配置で凄く悩んでます…
まとめた方が良いスキルなんかあれば教えていただけるとありがたいです
それとも2つ使ってますか?
ワンダのクリア後にスルーした宝箱付近の虫を倒して小遣いを稼ごうと
気軽に向かったら袋叩きにあって転がったでござるwww
マクロは先行入力できない
まとめかたもいろいろあるから調べてみ
ちなみに戦士だと分岐が多いから
どこかのマクロが先行入力無理になるから
違和感でてくるからおすすめしない
しかしなんでアディショナルが格闘なんだろな
フェイントにキーンフラーリで被ダメ減らして気合はオバパと相性いいし
STになったら捨て身が生きるっていう
105 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 21:27:50.97 ID:fuITJLTL
バーサクハッケイブラパスまとめてる奴wwwww
連打連打連打
106 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 21:27:55.33 ID:7GMnXeSK
>>101 今まではリキャスト同じバフは攻撃防御で別けてマクロにしてたけど
それでと足りなかったから戦士のアビは全部2ページ目に入れてた
2.1見越してマクロ解体してヴィント入れて組み直したら
圧倒的に足りなくなったから防御アビも2ページ目に突っ込んだよ
槍術がアディショナルだったらもうちょいましだったのに
LとR同時押しで3ページ目くるのは2.1だっけ?
3ページ目に押しこめばいけそうだな
109 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 21:36:04.23 ID:SO1dSEnm
ありがとうございます
やっぱ2ページ使って慣れた方がマクロで詰め込むより良いのかな…
110 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 22:08:50.47 ID:spW/EOKO
2枚でコンボとかブルータル挑発とかいつでも使えるようにしたいコマンドは両方に置いてる
3枚目いくとかなり面倒そうだけど2枚は結構いけるよ
111 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 22:17:58.19 ID:t3KDSBdH
先行入力できなくても連打すりゃいいだけだから大して違和感ないけどな
40なったばっかりなんだけどアンチェインドって使ってます?
これするより原初撃ったほうがいい気がするんですが・・
■今
ナ「神話ナイトっす、よろっす」
白「きゃーナイトさんよろしくー」
ナ「あれ?このPT戦いるんすか?俺戦嫌いなんで蹴ってくれないなら俺抜けますけどどうします?」
白「は、はい!こんな薄汚い糞戦死今すぐ蹴ります!ほらでてけ!ゴミ蟲!」
戦「う・・・うあ・・・おで・・・バハ・・いきたい・・・おで・・・おで・・・」
ナ「なんだあれwwwwwwwwこえーなーおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
■今後
ナ「神話ナイトっす、よろっす」
白「え?ごめん、私の聞き間違い?今ナイトとか聞こえたんだけど?w」
学「えーナイトとかありえないっしょwリーヴでソロでもしてるのがお似合いだよねw」
白学「きゃははははははwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
ナ「あ?なんだこの雌豚ぁ!俺はナイトさまだぞ!強いんだぞ!?」
戦「騒々しいな・・・いったいなんの騒ぎだ?」
白学「きゃーーーーーーーーー戦士さまーーーーーーーーーーーーー!!!!vvvvvvvv」
ナ「んだてめぇ!?やんのかこらあ!」
戦「・・・下種が・・・消えてなくなれ!スチールサイクロン!」
ナ「ほぎゃあああああああああああああああああああああああああああ」
戦「エオルゼアのダニが一匹減ったな」
ホルムは25mでええやろ
原初は300%のままでええやろ
スチサイは威力400でええやろ
アンチェインドはリキャストタイム20秒でええやろ
118 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 23:04:40.20 ID:Zcngkf/9
絶対ないわ
六秒に夢見すぎ
六秒って便所はいってションベンでるまでより短いぞ
6秒はええねん
6秒間完全無敵でええやろ
121 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 23:11:05.77 ID:5WX/5Qnt
HP1で耐えるとかLBゲージやばくね?ホルム毎にLB撃てそう
122 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 23:16:02.19 ID:7ElnWTrr
余り期待しない方がよくね?w
この程度の強化じゃそんな変わらん気がするんだ
123 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 23:16:35.53 ID:I++e6FLs
だから俺はいまナイト上げてるよ
MTやろうなんて大それたことおもっとらんねん
STの席が一つでもあればええねん
126 :
既にその名前は使われています:2013/12/02(月) 23:34:42.43 ID:JQQLfVEU
>>124 それうちの鯖の戦じゃないか
今も叫んでるぞ
127 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 00:09:18.30 ID:KMb0MHRA
おい、ついにアラガン短パン取れたぞ
いよいよ短パン蛮族だなぁオイ!
128 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 00:29:26.38 ID:ZHh15LRA
6秒あればタコタンのフック見てから原初余裕でした、ができるぞ!やったな!
129 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 00:31:28.23 ID:ZPhF4mno
エレ♂でもなければ短パン良いぞ
♀なら更に良い
極タイタンって、攻撃範囲は酷そうだけど、
ちゃぶ台の威力はあがんのかね
131 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 00:42:53.62 ID:KMb0MHRA
132 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 00:48:00.67 ID:ZPhF4mno
♀は膝裏が素晴らしいからな
素晴らしい膝裏が
>>61 そこはまじで改悪だな、原初弱体化なしでもなんの問題もないだろうに
134 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 00:49:46.71 ID:lxeHqe8S
6秒って敵の技とAAが一回くるかどうかだよね
パターン覚えて決め打ち出来ない奴はさようならだね
135 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 00:52:29.83 ID:0iGhMqJp
パターンか詠唱は絶対あるんだからそれ覚えるだけやん
そんなん前から敵のスキルに原初合わせてきたんだし後打ちが先打ちになるだけ
136 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 00:53:37.21 ID:KMb0MHRA
>>133 原初は元のままでいいよなぁ
300のままでもナイト食ったり出来ねぇし
敵のスキルに合わせると相当火力落ちそうだけど、
なんか有効な相手でるのかねー
バハ五層は有効そうだけど、
タイタンくらいルーチンがわかりやすいとナイトのほうが良くなっちゃうしな
>>136 自分達の調整にミスはなかったとでも言いたげな弱体だよな
調整ミスを謝りもしない、さらにこれだけ待たせてるにもかかわらず原初弱体化とマジ糞運営だわ
139 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 01:08:31.30 ID:ZPhF4mno
あリセットか
>>137 つっても現状バハだとクライあるとき以外は滅多に使わないからそれよりは増えると思うがねー
ヴィントデバフ15秒だったら結局火力も下がるかもしれんな
原初は毎回バーサクハッケイ乗せられるなら今の仕様でもいいけど
実用性の点で言えば修正後の方がはるかに上回る
オーバーヒールに関しても半分以上解決するし
俺からするとなんで文句出るのがわからんレベル
142 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 01:16:16.77 ID:ZPhF4mno
逆を張る人って一定数必ずいるから
性能も含めて戦士の事が好きだった奴は原初の回復量下がるのに苦言出るだろ
戦士は好きだけど性能は好きじゃなかった奴は全面的に喜ぶ
そのカットついたままで300%にすれば解決だよ
俺も300%のままのが良かったな〜
ピンチの時の一気に自己回復がなくなるのは寂しい
146 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 01:35:03.83 ID:byBxUp8q
ヒーラーからすれば6秒とは言えダメカットしてもらえるほうが助かるから良い修正だと思うけどね
MPカツカツとかで原初の回復に頼らないと負ける、っていう状況になる事がまず無いし。
ちゃぶ台みたいな技の前に使うのは勿論だけど、3〜4体から殴られる時に
6秒間カットできたら原初の回復量なんか余裕で回収できるぐらいは軽減できるしさ。
原初そのままだと永久機関すぎてやばい。
他のジョブでは倒せない○○を戦士ソロで倒して金策とか、意図せぬ所で
ゲームバランスに不都合が出てきたりすると思う。
今でもドルムキマイラとかソロで行ってみたら、案外瞬殺されなかったりする。
148 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 01:37:48.40 ID:20xW7AT9
ワンダのババロアにホルムギャングしたら
前スレで見た漫画と同じ状況でhimechan床ペロしてワラタww すいませんでした;;
149 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 01:48:22.56 ID:l+KnDYxy
ピンチになったらHP1で踏ん張るってただのギャグだろ
150 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 01:54:16.86 ID:ilnT+Hun
バハ1層連れて行ってください。戦士です。ってシャウトしてる人がいて目頭が熱くなるわ
普通に募集のればええやん・・・
151 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 01:59:48.66 ID:eh+KwaV8
タンクとか盾募集ってShoutにTellしても、戦士の場合断りの返事が返ってきたらマシな方だからな
基本は無視される、最悪そのままBL入り
152 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 02:01:56.38 ID:ilnT+Hun
>>151 俺は野良で4層までクリアしたがそんなん一度もなかったぞ
どんだけお前の鯖荒れてんだ
153 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 02:30:08.14 ID:XP0+DNk5
アラガン盾GETだぜ!
154 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 02:30:38.67 ID:l9vCKqPF
ボス1匹のタゲ維持する場合って最初にフラクチャ、敵視3コンボ入れてからメイム→ブレハのループでいいのかね?
たまにこれやってて黒とかにタゲ剥がれる場合はたまに敵視3コンボ挟んだ方がいいの?
ちなみに最近DL3ヶ所揃った光らないブラビューラ戦士でワンダやってる時の話です。
155 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 02:31:53.13 ID:jM3VCNXo
1層は戦士でも普通に募集あったりするんだが
2層がまじで募集がない
4,5層は経験者なら募集がある
156 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 02:33:37.66 ID:V12YEDIO
>>151のが普通だよ
返事なしか断られるのが当たり前
タコも初見で練習したい戦士いるだろうに断られてるだろうから
最近はタコPT自分でシャウト募集やってるよ
初見戦士も来易いように
あと今日野良タコいったらFC混じりのとこにはいったけど
「戦士さんでもできるとこ見せ付けてやって〜w」てゲラゲラ笑われながらMT押し付けられて
多分50回くらいMTでクリアしてるから問題なくできたけど煽ってた奴ら核後ジェイル割るタイミングしらんのか
どんどん仲間死なせてジェイルのことで揉めだしてた
ジョブ馬鹿にする奴はやっぱPSも糞が多いな
157 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 02:37:04.72 ID:c8Iapvu0
>>154 光った武器持ったDPS居たらとにかく安定するまでボーラコンボ続ける事が重要になる
それ以外でも1コンボはなるべく早く入れた方がいい
フラクチャーは敵視に余裕ある時かバーサクの締めとかに入れればいいと思うよ
158 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 02:40:58.70 ID:l9vCKqPF
159 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 02:44:13.79 ID:7SvtO6Jt
真タイタンもパターンの対処方を把握してない奴が多めで戦士だと勝ちにくかっただけだしな
想定されてるギミック対処ミスらなければバハもなんとかなる
動けない覚えられない他職とそれでも勝たせるナイトのおかげでこれから似非ナイト化しちゃうんだよな
>>156 ジョブ馬鹿にしてるのは確かにps糞なこと多い気がする やっぱり頭弱いからなのかね
下手だから下に誰か置かないと気が済まないんだろうな
162 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 03:09:58.85 ID:NI75hU+n
人間性がまともで同程度のPSで埋めがたいジョブ性能差も把握してる人なら
やる前からジョブで見下したりしないからね
不遇ジョブやってると切るべきフレとかBLに入れるべき野良なんかは見えやすいね
163 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 03:11:29.79 ID:K5PWGF9B
解体吸収後即死した戦士居たけど玉の攻撃軽減できないのか・・・?
164 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 03:17:07.40 ID:XP0+DNk5
たしかフォーサイト意味ないんだっけ
165 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 03:17:10.66 ID:ZPhF4mno
相方何してたんだ
PTボーナス込だけどやっと飯なしHP8093になった
これで飯入れればデスセン耐えられるだろ・・・
167 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 03:24:24.06 ID:xkO4hgXT
168 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 03:26:24.56 ID:eMIS8BRa
なぜウンコアングルにしなかったのか
169 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 03:30:14.91 ID:qnoC4gUV
171 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 04:20:15.82 ID:SGln85Go
ワンダで比較rep取ってみた
剣盾+1&神話4箇所のナイトの被ダメが7万、与ダメが14万
に対して
ブラ+1&神話3箇所の戦士の被ダメが14万、与ダメが15万
※条件はなるべく同じにしてみて敵はスルーせずに倒して行く方式
これが2.1でどこまで詰まるかだな
172 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 05:06:18.06 ID:W37QDokL
>>167 戦士の神話は最高に格好良いがアラガン斧はなんでそのデザインなのか理解出来ない、
アラガン鎧とも全然合ってないしおかしいよねソレ…。
>>165 そこで相方何してたんだ、になってしまうのが今の戦士っていうジョブのダメな所なんだよな
修正が来れば解体見てから自分の取れる選択肢がいくつも増える
300が100になるのをいつまでもgdgd言ってる奴は戦士が他職依存なままでもいいのか?
175 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 05:50:12.73 ID:l+KnDYxy
あんな修正案でよく期待できるな
実質ヴィントと被回復量だけじゃん
産廃だろ
とあるアニメを見ていて真の戦士を見つけた学生服着た20過ぎのドMなおっさんだったが
178 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 06:18:06.98 ID:NwmZb+Kv
先輩方、戦士で四層クリアするための装備の目安を教えてください
パラメーターだけでもいいでございます
ブラ1 神話頭胴 耳アラガン 手 脚 指輪2つ新式 他DL
PTボーナスなしでHP7458の戦士だけど4層クリア出来てる
本当はアクセ全部新式でSTRとVITブーストした方がいいんだろうけどね
4層行くなら装備よりスキル回しのほうが大事だから、そこ聞いたほうがいいぞ
180 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 06:24:53.27 ID:ZPhF4mno
倒し順で変わるから一人力んでも意味ないっていう
181 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 06:25:08.72 ID:fzgXWzOh
>>178 神話頭ホプリ胴他DLでいけたで
最後のほうMTのドレッド攻撃してる間のソルナイはマラソンしました。
182 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 06:33:50.08 ID:I/9+3zFN
>>179 >>180 >>181 ありがとうございます!
よければ、スキル回しなんかもお聞きしたいのですが、一応初見攻略をスローガンにしてる固定なので、そこは内緒にしといてください
今週神話が貯まるので、どこに使うか参考のために聞かせてもらいました
183 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 07:00:20.03 ID:v+5z/oqv
>>182 OT視点になるけどw1のバグ倒し切る時にスカルまで入れておいて次のソルナイで後に倒す方にぶち込んでから先に倒す方に敵視コンボしつつフラッシュ混ぜる感じでタゲ固定は問題ないと思う。
こんな感じでw移行する境目でボーラ打てる状態にしておくとタゲは安心。
神話頭取ったけど、仮面みたいにするにはどうするの?
頭非表示だと兜自体無くなるし、(ララ)
>>182 w1と4範囲はメイム バーサク ハッケイ ブラッド ヴェンジェンスぶっぱ ナイトにたまにフラッシュしてもらうと尚良し
wの切れ目は183の言うように敵視コンボ一発目から入れれるようにするべし
w6は倒す順番によるけど、大体ソルナイバグ抱えるからドレッド倒すまでマラソンが無難
引き寄せの時にオバパかフラッシュ入れればタゲは問題なし
186 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 07:44:59.71 ID:qdRxr68O
エモート頭開閉
>>184 エモートアクション一覧から頭装備の開閉でいける
188 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 08:11:54.89 ID:/x2tg+r8
来いよベイン、バーストなんて捨ててかかってこいって思ってると、
黒か白の善意で寝かしベインになって、オバパ撃てなくて泣く。
2匹目はブルタス始動でスタンで起こしてからもハネさせずに強引にタゲ取りつつ、
3匹目は挑発からの敵視コンボ合わせでなんとかするけど、オバパ撃ってる時より楽しい。
スチサイに敵視ボーナス付くらしいけど、現状与ダメも正直乏しいし、
5倍ぐらい付けてくれないと相変わらず実用性皆無な気がするな…。
現状範囲狩りなんてしたらオバパに行き着くから、ラース堪らないし、
ダメージソースにしてもそこまで強くもないし。
ラースVからの次群れで初手スチサイでフラッシュorオバパ3回分に相当してくれる5倍程度の敵視ボーナスが欲しい。
189 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 08:33:16.16 ID:tbVyp3j1
ホルムギャングって古い北欧の言葉で決闘のことらしいぜ
つまり「おい、デュエルしろよ」っていうスキルなんだな
>>188 ナイトは自分でMP回復できる上にMP自体が圧倒的に多いからフラッシュ炊き放題だし、戦士は寝かしベインとは相性悪いな
戦士にも敵を起こさないTP消費ヘイト稼ぎもしくはdotとかあれば面白いのに
まあ、俺は現状MP持ちそうになかったらオバパ打って起こしてやり直してるわ
原初1/3になることでますますヒーラー依存になるんじゃないかと心配してるのは俺だけなのかね
どうせならラース1の状態でも使えるようにして ラース1につき攻撃力の50%で 最大250%とかにはできなかったのかなー
ラース5消費して攻撃力100%分の回復って正直産廃じゃね?
ヒーラー依存の意味が違うんじゃない?
んじゃナイトはヒーラーいなくて戦えるのか?って言われたら違うだろ?
ヒーラー様の印象を良くするVUなんだよ
そういや、昨日、AFとったばかりの白と
ワンダで一緒になったけど、「HP回復してない?」とかいわれてワラタwww
わらた ・・・ orz
194 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 09:18:00.20 ID:CKJNlyJK
200%の回復と6秒のダメージカットじゃどう考えても釣り合わないよな
実は強化に見えて弱体化なんじゃね?
ディフェンダーに回復アップがついたんで
どう考えても強化です
196 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 09:21:04.51 ID:SS79NtTM
原初を回してダメカット時間を稼いでってなるとホントに劣化ナイトな気がするんだがどうなんだ
198 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 09:24:34.10 ID:nT1pVS6+
15%でバランスとってますとか豪語してたのに20%にアップしてるからな
それは強化ですわ
199 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 09:27:20.92 ID:bmgot3cr
完全に想像の粋ではあるけれども
今までの蛮神戦の基本ルールからして痛い攻撃が来るタイミングは決まってるはずだから
極蛮神戦とかでラース溜まる毎に6秒ダメカットが狙えるのは与ダメ200%回復以上の効果を発揮する…かもしれない。
なぁ、ちょっといいかい。
先日バハ行ってみたんだが、蛇でどうしても俺(戦士)のPTが崩れる事が何回もあって
クリア出来なかったんだが、これはやっぱ戦士の耐久が脆いせいなのか?
ナイト側も何度か崩れてたが、明らかに戦士側が崩れる事が多かった。
ちなみに装備はレリ頭胴神話他DL。
アクセは三箇所5禁断アクセで他DL。
スキルも危ない時に防御バフ被せるように使ってる。
全箇所5禁断にしたところでそこまで崩れない確立が上がるとは思えないが、
これで俺(戦士)が柔いからと言われてるんだが、どうすりゃいいんだ?
絶対他に要因あると思うんだが、連日戦士のせいと槍玉に挙げられる事が多くて
マジでむかついてるんだ。
17日まで待つしかないのか。
201 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 09:39:28.54 ID:XP0+DNk5
HPはどんなもん?
7000以上あれば余裕じゃない?
下手くそヒラの甘えだよ
HPは7200だ。
昨日は同じ装備で真ガルメイン盾したんだが、
明らかに上手く三角形作れてなくて三連続で崩れたんだが、
ヒラ二人に戦士さん装備揃えて下さいねとか言われてマジブチ切れだったわ。
風評被害酷すぎだろ…。
てめぇの装備よりよっぽど金かけとるわと…。
バフ3以前で死ぬならヒーラーが下手くそか、背面カウンター誘発できないDPSが下手くそ
バフ4以降はどんなに装備があっても、盾もヒーラーも消耗するから
アタッカーの火力を信じるしかない
ただ、耐久力はDLナイト>神話戦士なので、
ナイトなら勝てたかもしれないのは事実
ついでに言うと7000程度じゃ、クリティカル+WSで瀕死だから
余裕ではないからな
うむ。確かにHP満タンからほぼ即死ダメもらう事が何度もあった。
多分上手くヘビのバフを切れてなくてジリ貧になってたと思う。
こっちスライム運搬してる人いなかったし。
207 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 09:55:58.96 ID:Y3oU0230
真ガルで三角に出来ない一番の要因はスパチラ沸く時にガルにヘヴィや病気つける馬鹿がいるせいだしな
>>200 わけわからんとこで送信した
DPSは後方範囲誘発できてるか?できてないなら無理。
バフ6まで耐えれないことはないけど、6まで行く時点で大体はDPSの火力不足
後方範囲誘発できてるのに4までに死ぬようならヒーラーが地雷
ランパード 90秒で20秒カット
原初の魂 80秒で合計24秒カット(ウォークライで更に増える)
ランパード一度使うと70秒間リキャスト
原初の魂 一度で6秒ウォークライで12秒適度にカット
好きな方をどうぞ
ここで文句を言うのならどうぞナイトやってていいんですよ
210 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:02:08.24 ID:3g3EP2pK
4までは持つ、5からヒラ次第
分裂後スライムは期待すんな
バフ乗ってて7200って少ないよ、あと500あげろ飯食え
211 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:02:29.91 ID:XP0+DNk5
MTやるならフラクチャー選手退団の危機だな
212 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:02:49.79 ID:4TSRE1lW
バハ行くなら2.1までは大人しくナイトやるべき
戦士でもクリアできるがハードルを上げてる事は間違いない
213 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:03:56.98 ID:0blQghl4
7200程度じゃバフ4でもタイミング悪いとほぼ即死する
バフが6とかまで行くなら火力不足なのはその通りだけど、2.1までは戦士が軟らかいのは事実なんだからヒーラーのせいにしたらいかんよ
固定観念で装備も見ずにタンクの崩れを全て戦士のせいにされるのも糞だけどな
つか、2.1が約束されてるからって、エンドコンテンツで気が大きい奴が多すぎ
練習したいのかレリ取りたいのか、真蛮神にもニワカ戦士増えてるけど、17日までは強化されないんだから謙虚な気持ちを忘れたらいかん
214 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:05:20.27 ID:uMcV3A32
所詮ゲームだぜ?
>>209 文句っていうか、ダメージカットとか「防御力」を求めるならそれこそナイトっていう完成形があるわけじゃん?
結果的に、やっぱタンクは防御力ゲーでした^p^って言う話で、ガッチガチに硬いかHP多くて硬いかの2択になってしまって
防御力っていうアプローチのタンクと 豊富なHPと回復力ってアプローチだった戦士
今回の戦士の強化は ナイトにあって戦士になかったものを付与する代わりに戦士にあってナイトになかった部分を抑える
って感じで結局ナイトが正解でしたって話な気がしてならないんだよねー
HP少ないか。
まぁ正直最近は確かにVITないがしろにして他のステ上げてたのは事実。
原点に立ち戻るかね…。
217 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:13:14.95 ID:0blQghl4
ナイトが正解だったのはバランスと現状見りゃわかるだろ
218 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:13:34.82 ID:MbzjtF7v
意味がわからん
豊富なHPと回復力を持ったジョブがHP全快から即死するコンテンツを用意した以上
そんなコンセプトは最初から必要なかったってだけだろw
219 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:15:22.81 ID:nT1pVS6+
>>215 戦士にダメカット付けたのはフォーラム戦士がダメカットダメカットって騒ぎまくった結果だな
220 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:16:11.73 ID:6oXqNVm0
酷い時は真イフでTank枠ナ戦になっても「戦士居るから抜けますね^^;」とか普通に居るからな
自分の腕の無さを特定ジョブに擦り付けるのはNG
与ダメの伸びと被ダメの伸びが釣り合わないから
自己回復による耐久が後半ウンコになってる
開発のデザインミスだよ
ブラッドバスなんか最初はオバパと合わせてすごいけど
後半微妙になるしな
>>215 タンクは固くてなんぼだろ
ダメージ食らって回復じゃ雑魚にはいいが痛い攻撃してくるボスには間に合わないのはわかりきった事
それで今現在ハブられてるっていうのにフォーラムとかでも回復がーダメカットは戦士らしくないーとか喚いてるのはアホ
なら今の戦士と変わらないって事なんだよ
それで席が無いからこんな修正したのにまだアプデもされてないのにガタガタ言うのはアホの所業
223 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:18:29.31 ID:1JSoiyEZ
>>215 じゃあ、重装備脱げよ、あれだってダメージカットだろ
どうあがいてもタンク職なんだから最低限のダメージカットは必要なんだ
224 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:19:36.83 ID:0blQghl4
自己スキルによる超回復つったらソロでもその性能出せるわけで、それだとその分PTで不遇になるのは目に見えてる
結果的にPTメンバーからの被回復量アップって形で、実質やってることは軽減と変わらないけど、一応回復量を調整したりもした
文句言ってる人は、回復量UPが実質的に軽減と変わらないから文句言ってるのか、ヴェンジェンスや原初の直接的なダメ軽減に文句言ってるのか
ヴェンジェンスや原初が、同等の被回復量UPのスキルで、重ねるとケアルラで7000とか回復するようになったら文句なかったのかな
225 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:19:37.78 ID:XNhpm50W
最初から2.1仕様ならこんな言い争いには…吉田?
226 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:21:28.14 ID:QdjagEW1
フル神話だろうが5禁断だろうが今のバハ12層に戦士で行く奴は地雷
そりゃいきてーけど短い30から80秒の生き残りに関してDLナイトに劣ってるのはお前らならもう身に染みてるだろ
ヒラだって何だって不慣れな奴いるんだからそれに合わせてナイトにしろタンクしたいなら戦士したいなら待ってろ
228 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:25:15.05 ID:MbzjtF7v
いや、直接の原因というか名目はデスセンテンス9000ダメだろ
スリルは2回だか3回だかに1回しか合わせられない=確実に死ぬ
それ以外でもスケール5で即死とかそんなんが合わさった結果強化されることになった
このコンテンツは本来クリアできないようになっていたが
某ジョブが壊れ性能過ぎて慣れれば簡単に突破できてしまった
今更某ジョブ弱体もクリア不能化もできないのでそのコンテンツに合わせた改修を入れますってこと
つまり自業自得やな
戦士らしさとか言ってもっともらしいこと言ってるけど自分の理想通りの修正になってないから駄々こねてるだけじゃねーの?
ラースって制約を付けて小回りを効くようにした戦士、リキャスト長い分安定感あるナイトって感じで差別化はできてそうじゃん
230 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:26:41.96 ID:1JSoiyEZ
>>225 そもそもβの修正で原初が100%から300%に修正されたことが異常だった
回復効果が3倍になるっておかしいだろ、ローンチ時に調整不足だったのは間違いない
まあwow的に考えても初めからダメカットヴィンジェンスが存在しなかったのがおかしかった
全員がダメカット2〜3分CDを持った上で他の部分で差別化してたし
戦士の本質は攻防一体なんだから
攻撃+HP回復が、攻撃+被ダメカットになっても
コンセプトは変わらないんだけどな。
ただ、2.1以降は、カッターのキマイラやアムダ壁みたいな
タンクよりも後衛が厳しい攻撃にさらされる相手で
自己回復で頑張れる余地が小さくなるし、
蛮族PTでワンパレとかが今よりやりにくくなるとは思う。
FATEボスのソロもやりにくくなるんじゃないかな。
まあいまでもソロだと時間内で倒しきれないけど、
文句付けてる奴は不安なんだよ
俺だって不安だよ
強化されるのは嬉しいけど不安だから出来れば原初は300%のままにしておいてほしいよ
吉田が適当な事ばっかりいうから「本当にその修正でバランス良くなるのか」「もっと強くしとかないとダメなんじゃないか」「もしダメだったらまた待たされるんだろう」って
そんな不安を感じてる奴らに「原初の回復効果を200%落としました」っていう事がぐさっと刺さってるんだと思うよう
HP少ないっておまえな…
今シミュで確認してきたが
レリック光らせてフルDL装備+神話指輪VIT30振りで7400くらいだぞww
いつ1層行くんだよ
神話取ってから行けってか
235 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:35:45.46 ID:1JSoiyEZ
2.1の前夜祭として蛮族PTでワンパレいこうぜ
そもそもがナイトにはダメカット2種類 無敵 盾 盾の発動アップ バッシュ 沈黙 等々タンクとしてのスキルが揃ってるのに同じタンクの戦士は
フォーサイトのみ(しかもナイトも使える)
何を考えてスキルを入れ込んだのかわからない
これならまだ根性版の戦士をそのまま持ってきた方がマシだった
238 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:39:52.74 ID:QdjagEW1
すくねーよゴミ俺らがゴミなの認識してから喋れライバルのナイトと比較しろ
原初の回復落ちたって300くらいは回復するだろ
スリル合わせて2500近くいくし内丹いれたら3000回復して更にダメカットだ
何の文句がある
3000はいかないか
>>236 そうそう、表現がショボいけどナイトは優等生なんだよ、戦士にそこは求めてないんだよなー
だからこそ原初の300%を活かすような調整にしてほしかった
吉Pはさんざんコンセプトや「らしさ」を強調する割に今回の調整はただのトレードオフで残念だった
241 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:41:05.35 ID:0blQghl4
攻撃+回復ってコンセプトはいいと思うんだよな
だけど攻撃+自己回復ってコンセプトは基本的にソロで完結するし糞
まあ今更だけど、どうせやるなら攻撃当てれば当てるほど被回復能力が向上するようなコンセプトが良かった
原初で自己で2000回復するんじゃなく、原初直後は1回だけ被回復2倍のバフかかってケアルラで4000回復するとか
オバパで与えたダメージがキャッシュバックされるんじゃなく、ダメージ与えた回数で、1回につき1%被回復量向上とか
ヒーラーと息が合えば気持ちのいいPT向けの攻撃+回復ってコンセプトが見たかったな
242 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:43:31.46 ID:1JSoiyEZ
>>237 リムサに蛮族が集結
>>6とシャウトしながらワンパレまで行進そのままワンパレを制圧
・・・っていうのはどうだろう
243 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:44:40.06 ID:PN4+1C3h
スチサイしながら「破格のスキル!破格のスキル!」だろw
244 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:46:54.60 ID:1JSoiyEZ
そんなこともあったな、忘れてたわw
>>242 え?もしかしてブロンズレイクまで練り歩いてからIDいくの?www
面白そうwww
246 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:50:28.88 ID:1JSoiyEZ
途中ゴージさんにも挨拶する方がいいかね
247 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:51:48.18 ID:aXdciwBH
修正ゴージさん強そうだな
滝でゴージさんに挨拶は必須だな
249 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 10:58:39.25 ID:ZRYAc8p0
ゴージさん「秘密の修行場に人が来すぎて秘密でもなんでもなくなった件」
250 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 11:01:12.87 ID:78At1Jlt
アムダの壁で雑魚スルーするのって戦士だと微妙につらいことあるんだけど
2匹持つと単純に痛いから、DPS2人が+1なのに妙に時間かかったりするとグダグダに…
素直に雑魚落としたほうがいいんかね
251 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 11:03:58.41 ID:G0K9g6vx
いつもハエ湧く寸前直後に終わる
>>215 ナイトは本人が固くなる
戦士は敵が弱くなる
で良かったように思うな
おい・・・戦士の神話足ってなんでこんなにださいの・・・?
254 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 11:08:44.44 ID:NJN3bioG
神話装備の毛皮って臭そうだよね
ハルオーネの効果が消えて
逆にボーラに付いてても良かったよね
256 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 11:14:51.88 ID:k9aJ7cMK
フル神話戦士っぽいのがチラッと見えてよくよく見に行ったら脚だけアラガンで悲しいぐらい台無しな見た目になってた
現状でもフィジクで1300くらい回復しちゃうし
スキン1回にしてもナイトより700〜800効果が上でしょ
自己回復でモリモリ回復するわけだしスペックでは耐えられるはずなんだよ
ただHPの振れ幅が大きいからヒーラーが回復し損なう機会が増えるし
オーバーヒールでヒーラーMPを殺してしまうことも多くなるわけだ
固定で息があってしまえば4層余裕でしたってなるんだけど
野良じゃ厳しいかもなー
258 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 11:15:26.47 ID:KMb0MHRA
正直今野良でバハいくなら最低でも神話防具3箇所と食事いるだろ
おれはPTボーナスと食事込みでHP8000弱確保して行ったぞ
それでも一層玉で本体削りが遅いとギリで溶けるし蛇も首の皮一枚で生き残る有様
今の戦士で妥協して行ける場所じゃないしアラガンのドロップあてにして行くなら2.1後にしろ
固定なら知らん
259 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 11:20:20.16 ID:XP0+DNk5
周りの差がかなり出るよね戦士
>>255 自分が硬いのに更に相手の攻撃力を落とせるというね
ナイトやった後に戦士で同じID行くとHPの上下動の激しさに笑える
野良でバハいくと白が油断してケアルで回復してくるからなw
確かに4桁回復するけど足りないからっ
>>257 だから問題なのはダメージを受けた後の話じゃなくそのダメージを受ける時の話なんだって
5000食らって瀕死になるよりダメカットで3000のがいい場面が多いって話だろ
実際5000食らって更に追い討ちで死ぬんだからそこが問題で今回の修正だろ
263 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 11:29:06.86 ID:39SQBYFm
>>189 おいデュエルしろよって言った割に、敵は在らぬ方向を向いているし、自分の攻撃はとどかないのが現状。
264 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 11:36:49.67 ID:DeRIXq/B
ダメージ減らすのヴィントじゃなくてボーラにすれば良かったんだよ
ヴィントはHPとTPの吸収技にしてコンボ用じゃないコンボ外の単発技にすれば完璧だったのに
>>262 そこは戦士の慣れでしょう
大きいのくるタイミング大体わかるんだから
メイム乗っけて原初スタンバイしとけば早々落ちんよ
コンボ順一回でも間違えるとラースXに間に合わないシビアさだけどなw
余裕かまして打ち込んだフラクチャ1発を文字通り死ぬほど後悔する
266 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 11:45:54.14 ID:qdRxr68O
スチサイの正しい使い方
まずその辺ザコを沢山集めます
ラース5溜め、メイム→ブラバス、バーサク、八頸→スチサイ→ウォクラ→スチサイ
ピョンピョンピョンピョンピョンピョンピョンピョンピョンピョンピョンピョン^p^
ブラバスが切れるまでオバパ打ってもいいでしょう
ブゥーンズサー、ピョンピョンピョンピョンピョンピョン
ブゥーンズサー、ピョンピョンピョンピョンピョンピョン
^p^
倒し終わったらスプリントでイダに自慢しに行きます
;p;
既に5層クリアしてたババ固定に欠員補充で、あえて戦士が欲しかったらしく固定にこの前入った。
戦士でもあっさり5層クリアしたのには、何よりPTメンバーが驚いてたわ。
俺も今まで一層を一回しかクリアしたこと無くて色々教えて貰いながらだったが、マジで拾って貰って感謝だわ。
お前ら希望捨てちゃいかんよ
268 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 11:50:10.58 ID:NJN3bioG
メンバーに恵まれて良かったね、こっちは毎週野良ナイトでしか行けないわ
269 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 11:56:15.29 ID:gI13hXgy
いっそ原初の回復なくして10秒くらいに効果のばしてくんないかな
HP満タンから被ダメ備えて打ったら相変わらずオーバーヒールじゃん
ブラバスでも強化したほうがマシだろ
270 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:00:49.21 ID:gI13hXgy
ほんと戦士がどんな目あってるか考えてほしいわ
昨日もウチノ鯖じゃ戦士がバハムート募集してたら戦士の実装は2.1からです、なんてシャウトがある
調整不足なら神話返還してほしいくらいだよ。
もう装備するたび腹立ってくるわ
主催すりゃわかるけど、
上手いヒーラーを探す→難しい
強いDPSを探す→難しい
戦士を除ける→簡単
だからな。
しょうがねーよ。
主催者を悪く言うのはやめよう。
272 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:19:31.03 ID:PU5YqIkO
主催者については何も言ってないだろ。
戦士が主催してたらシャウトでdisってくるやつがいたって話だ。
273 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:22:26.56 ID:PU5YqIkO
身内にすら柔いとか言われるのは嫌になるな。
風評被害がホント酷い。
負けてる原因を精査することをやめてとりあえず戦士のせいにしてる風潮がすごくあるように感じる。
274 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:25:48.76 ID:3+VQYNJ7
まあでも柔いのは確かだけどね
275 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:26:14.39 ID:MbzjtF7v
実際敗因である場合も多いしな
276 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:26:26.37 ID:0qG+FdUF
理解してくれてるだけマシ
277 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:29:24.88 ID:KMb0MHRA
一層蛇でMTOTどっちもやって足も出たから満足してナイトで二層行ってるわw
4層とかナイトだと神話使いたくないから結局4、5は2.1以降だなぁ
2.1以降、本当にバハに席あるかって不安は残る
暇つぶしに学でタイタン行って、ナMTなら相方がトロくても重み踏むDPSがいても保たせられるが
戦MTだと余裕がなくなるのはマジ、悪いのは無論トロいヒーラーと下手なDPSなんだけどさ
それでもそいつらの分まで戦士の責任にされるんだよなあ…マジで勘弁
280 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:39:30.34 ID:PU5YqIkO
279
ああ、すげぇわかる。
似たような経験した。
281 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:40:50.10 ID:rcayIQma
MT無理でもOTとしての性能は抜群だから、席自体がないってことはないだろう
特にヴィントとブレハは大きい
ヴィントは最低5%だろうし、それでも時間当たりの期待値はナイトの盾より高性能だからな
282 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:42:08.89 ID:0qG+FdUF
バハはMTが二人いるからな
283 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:44:09.88 ID:kqv/9zZX
不安なのは2層だけ
効率でいうとOTっていう概念があるの、ガルーダだけだからなw
285 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:45:05.55 ID:KMb0MHRA
現状でも固定や装備ガチガチでクリア報告あるから今より強化されりゃ普通にクリア出来るでしょ
286 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:46:46.04 ID:gI13hXgy
期待値とかまじで意味ないって
いまの原初の期待値ってどんなもんなのよ
ブラDL程度でメイムオンリーなら7〜800とかそんなもんだろ
これでテストしていけると思ったのかと。だからデキレースだって言われんだよ
287 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:47:38.68 ID:XzSG6Dg3
最近戦士に転職したんだけど、戦士のヘイトコンボってスカルコンボでいいのかな?
ブレハのコンボではヘイト稼げないし…先輩方はとうされてますか
288 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:48:05.88 ID:rcayIQma
実際のところ、ナイトの優位性なんて沈黙とインビンの有無くらいだし
沈黙は2層で大きいけど構成でなんとかなるし、バハでインビン必要なのも4層のw6と、5層のヘルリキッド受けるときくらいでしょ
4層5層ではバーサク八景の瞬間火力はDPSの不安を補ってくれるし、5層MTなんてデスセンテンスゾーンと原初がピッタリくるかんな
ナイトに対してそこまで差はないだろう
289 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:51:18.39 ID:rcayIQma
>>286 いや、常時5%10%は間違いなく大きいだろ
ナイトのシールドと単純比較できないから期待値って言葉使ったけど
290 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:51:46.37 ID:q0PcRvYG
真ガルーダスパチラ時はギャングさん使ってるな
291 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 12:53:47.97 ID:KMb0MHRA
>>288 ふおお、今週5箇所目の足とったら4.5練習しようかしら
>>287 せやで
余裕があったらメイムを挟む
複数の時はオバパ、たまにフラッシュ
アクセ1箇所以外全部IL90にしたったけど
ステータスの1ポイントに対するコスパを考えるとやっぱstr全部かねぇ
それでも飯ptボーナス全部でhp8000超えるし
他に振るようなステないよね?
294 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 13:02:24.19 ID:gwkBS5Yf
知り合いの戦士にHP7500以降はSTRにステ振りしとけって言われたんだけどマジ?
固定ならいいんだけど
野良だと微妙扱いされるかなーって
ちな全部vit振りだとhp8700くらいに
296 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 13:16:07.82 ID:RaHAiGZi
今戦上げてる奴多いだろうけど
戦で寝かしないとトトラク辺りでケアル連打して死ぬわwww
俺も通ったから解るが、やっててつらくね?www
風評被害は蛮神戦あたりからだな
増えるの
普通のIDならさっと抜けるけど抜けたら即解散の蛮神戦だと抜けるに抜けられない
AFワンダ装備とかの下手糞な奴が草生やしながら煽ってくんのよ
マジで腹立つわ
気づいたら信用できるのは古い知り合いだけみたいな感じになってしまった
これでパッチ後掌返されても初対面の相手に打ち解けること中々ないだろうな
レベリングダンジョンなら戦士のが強いだろ
ストーンヴィジル以降は微妙だけど
299 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 13:22:44.62 ID:gwkBS5Yf
ブレフロの戦士輝いてる
300 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 13:26:03.10 ID:RaHAiGZi
>>298 強さなんていらねえんだよ、タンクとして機能するかどうかだけだからさ一度戦の介護してみ?
ばびるぜマジで
301 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 13:44:16.35 ID:NJN3bioG
必死で戦上げる理由が分からない、ナイトメインやってる奴ならなおさら。
隠れファンが多いのかな?
302 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 13:48:30.67 ID:nT1pVS6+
>>301 既にタンクとしてはナイトが大多数を占めてるからナ戦>ナナという場合に備えて上げてるんだろ
ナイトいるんで戦士できない人はちょっと^^;とか言われるのは勇者思考のナイト様には屈辱だろうし
>>300 ナイトが忠義盾取得する40迄は硬さの違いなんてでねーよ。トトラクとかクラス何だから尚更違いはないわ
確かその辺は白のリポーズ練習ダンジョン的な構成だから剣斧どっちでも痛いぞ
304 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 13:49:58.58 ID:+P9jFpp9
簡単に言うと サラマンダーより はやーい!理論
305 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 13:50:20.44 ID:d/28S7Th
>>301 戦士好きだけど色々言われ過ぎてて使うに使えなかった人はいると思うよ
俺も戦士上げたけどバハでオワコンって聞いてレリックだけ取って別のジョブ上げ始めたくちだし
>>301 ・戦士の需要を感じ両方出せるようにする、出来るナイト
・タンク持ってなかったけどいい機会だし、せっかくなら強化される戦士の方上げよう
・「強化」という字面だけ見てどの程度の強化かを解ってない(単純な硬さならまだナイトが上、という事を理解できていない)チンパン
最後のが一番多いだろうけどな
307 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 13:51:43.33 ID:RaHAiGZi
>>303 バカだなトトラクでリポできるならしてるわ
ナで真タコMT忠義盾で
ハルオネクリで510でてファッ!?ってなった。FFその時してなかった。
レリだが光ってるのは盾だけだ。
斧は光ってる。装備はアクセ含め共用。
ディフェMTでこの数値ってノーバフじゃ無理じゃね?
ナの時相方もナだったからブレハデバフ入ってなかったぞ…
310 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 13:55:21.43 ID:RaHAiGZi
ハラタリで寝かしないと戦とかしゅんころだぜまじで
戦ナの介護比べてみろよ
311 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 13:56:49.21 ID:1JSoiyEZ
>>307 確か24〜27だったろトトラク
リポーズ覚えてる奴もいるよ
まあとにかくその辺ではナ戦の違いなんてないし、白で通ってた時に硬さの違いなんて感じた事無いわ
50間近になってくると話は別だが
313 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 14:09:08.69 ID:ujV7bmDJ
まともに介護出来ない馬鹿と自供しなくてもいいのに
314 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 14:11:36.63 ID:wyUTBfMo
315 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 14:23:46.31 ID:PN4+1C3h
50までのIDで戦士で辛いなって感じる所はナイトでも辛い難所だよ
316 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 14:25:31.40 ID:WZQledxG
メイムのせないとナイトに火力負けるからなwwwwwwwwwwww
まじで
デバフ無しでコルタナ光っててクリで370くらいだから500なんて出ないよ
ちなみに戦士ならディフェンダー入れてても400はでるよ
フルバフなら500でもいく
ディフェンダー切れば800近くいく
真タコOTならrep1,2になる事はあるがナイトって忠義剣でOTやって1,2になることあんの?
>>317 新式アクセをちょっと積めば800も超えていくよ
トップ層だとクリで4桁乗るみたいだし
320 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 14:33:23.09 ID:aXdciwBH
じゃあ戦士が新式付ければもっと上をいくのか
318 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/12/01(日) 06:12:52.42 ID:2yZ17jcF [2/4]
忠義の盾(3分計測)
コルタナ+1全身DL
Total20645 DPS94 MaxDPS123 tankアクセ
Total23182 DPS115 MaxDPS138 新式禁断
コルタナ+1全身lv90
Total24003 DPS118 MaxDPS148 tankアクセ
Total27228 DPS155 MaxDPS165 新式禁断
ディフェンダー(3分計測)
ノーマルブラ全身DL(原初使用)
Total24149 DPS141 MaxDPS146 tankアクセ
Total27427 DPS156 MaxDPS182 新式禁断
ノーマルブラ全身DL(原初未使用)
Total22338 DPS121 MaxDPS144 tankアクセ
Total27384 DPS159 MaxDPS169 新式禁断
忠義盾のDPSなんてこの程度なのに
VIT振り左90フル新式でバーサククリで900出る
STR振りにアラガン斧とストライカーアクセで軽く1000行くと思う
斧術ならバフで1200とか軽いだろうな
ちなみに倍率270のブレハの話
324 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 14:38:12.57 ID:UdkPYh8I
テンプレにあるメイムのXHB用マクロって
コンボ発生時のみ シュトルム2種が表示されるようにってできない?
一番上の行に /macroicon メイム も必要?
下3行だけでやったら常に表示されちゃってる
325 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 14:40:16.48 ID:2djoA9i8
両手で持ってる斧なのに〜
片手で持ってる剣に負ける〜
斧術時代は、
キーンフラーリ、フェザステ、内丹、フラッシュ
の防御系アビをしっかりさせておかないと
盾がない分、囲まれたとき逝く。
戦士はキーンフラーリ使えなくなるのと
内丹の効果が被ダメに釣り合わなくなるのがキツイ。
剣士のアビだけでなんとかなるナイトの違いは大きい。
フォーサイト作ったやつは減給。
327 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 14:43:27.63 ID:39SQBYFm
新式なんぞ、型落ちになって買い叩けばいい。
どうせ後2週間待てば型落ちになるだろうし。
328 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 14:44:45.73 ID:aXdciwBH
でもマテリア高いよな
329 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 14:49:47.45 ID:WZQledxG
マテリア高いからライト層は新式持ってても禁断できない
マテリアに関してはどう転ぶか分からんよなあ
安くなりそうでもあり高くなりそうでもあり
型落ちにはならないけど、アクセ自体は安くはなるだろうな
332 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 14:54:09.54 ID:39SQBYFm
新式より新しいメニューが出たら、今の新式は型落ちだよな。
まぁ新しく出る新式は、当然言葉通り新式だが...
333 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 14:54:47.91 ID:1JSoiyEZ
>>324 /macroicon メイム、はアイコンをメイムのアイコンと入れ替えるため(マクロのままだとGCDやコンボが反映されない)
GCDリキャやコンボがちゃんと繋がってるか確認するために必要
テンプレのメイムマクロは必ずヘヴィスイングマクロと併用すること
ヘヴィスイング押せばヴィントとブレハがスカルとボーラに置き換わる仕組みになっている
両方作ってから試せ、自分の感覚に合わないなら諦めろ
アイテムレベルに合わせて
新式70、新式80とか呼ぶようになるのか?
新しいの実装されたら。
今だにレリックとかAF2みたいな呼称が納得できない
新生からやってるから。
335 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 15:03:52.17 ID:+P9jFpp9
XHBマクロ便利だけどGCが2.4とかになってくると先行入力できないせいで大幅にDPS落ちる
やるならバフ程度でとどめといたほうがいい
336 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 15:06:57.51 ID:WZQledxG
古式でおk
337 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 15:13:29.19 ID:cv49BENn
古式若葉とは懐かしいな
338 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 15:13:37.38 ID:39SQBYFm
は?
ILの高い新式が出たら、今の新式は型落ちだろ。
燃費レベルが違うので、初期型プリウスも第二世代プリウスも今のプリウスも 全部新式ですって言うのか?
339 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 15:15:46.87 ID:nT1pVS6+
2.1で旧式になって2.2で古式になってそのあとは存在価値そのものがなくなる
340 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 15:16:38.43 ID:NJN3bioG
星2素材がギャザでも取れるようになればな
341 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 15:17:05.77 ID:UdkPYh8I
>333
なるほどそういうことか
どうもありがとうございます
342 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 15:31:39.18 ID:WZQledxG
2.1では新式以上のものはでないと運営がいってんだから安心しろwwww
343 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 15:38:39.17 ID:meP/+ONr
新式ってアラガン越えるからなそれ以上だしたら
鎧腕足よりつよくなるだろ!あほかこいつら
344 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 15:41:34.43 ID:eh+KwaV8
新式アレルギー、バハアレルギー…
戦士スレの低レベルさは異常
345 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 15:41:34.37 ID:J24a3eHL
クラフト製の新装備が来たとして素材の入手先や
安定してHQ狙えるようになるまでどれくらいかかるかもわからんしね
346 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 16:15:27.34 ID:aMsKcVcr
新式は公式が新式って呼んだから新式。古くなろうが相対的に弱くなろうが名詞なので変わらん
戦士の神話にクリつけてくれよー、ナにはついてんじゃねーか。
クリ攻撃はほんと戦士の楽しみなんだから…スキスピとか、気合ねーんだぞ。
348 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 16:19:55.52 ID:UzYt0LIi
349 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 16:32:47.21 ID:aMsKcVcr
戦士とナイトは両方上げとけ
2.1以降の性能で計算したら一発平均1500くらいまでは戦士の方が硬いけど、それより攻撃痛くなるとナイトの方が硬いぞ。HPは少ないけどw
WSが特大ダメージの敵は戦士、通常攻撃が重い敵はナイトみたいな運用になる
MT戦士落ち→STナイトがMTにちぇんじ これはスムーズにいくが逆は辛い。
まぁ落ちる時点でヒラ含めPT崩壊してるだろうから意味ないか。
スチサイに6秒カットつけて、代わりに原初は今のままでいこう
カットが良い派も原初残せ派も満足だし、スチサイと原初の二択ならバランスを崩すこともないだろ
スチサイは敵視上昇かスタンがいいでごわす
353 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 16:41:18.61 ID:nT1pVS6+
じゃあアンチェに受け流し30%アップ付けて3択出来るようにしようぜ
ごーじ「おらマウンテンドッヂしてみてぇ…」
355 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 16:53:35.15 ID:NI75hU+n
自己回復特化はもう諦められたんだって
現実を受け止めなきゃ
サービス開始でこんなうんこ調整したやつらがカット型と回復型で横並びにできる訳がない
8人基準で揃えても4人の方でバランス崩壊するのが目に見えてるわ
スチサイは旧版初期に戻してくれば言うこと無い
どうせラースV貯める手間あるんだから、旧版みたいに
連発できるもんではないし。
357 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 16:57:10.90 ID:ZyMe+vSj
とりあえず吉田含めバランス調整に関わってた奴はクビで
358 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 16:59:11.61 ID:SGln85Go
クリスタルタワー装備も頭胴一体・脚足一体なのかな?
といっても17日にはフル神話になってしまうけど…
359 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 17:07:41.42 ID:koGQEON7
タンクだけDL新式両方頭胴、脚足と一体化した装備担当は首にしろ
360 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 17:19:35.01 ID:SGln85Go
タワー装備にマテリア装着できれば面白そうなんだけどなぁ
>>358 もしナイトと共通ならクリタワ装備は、
キモい色合いのあり得ないほどダサいゴミ装備だよ。
一体型じゃなさそうだけどまだDL着てた方がマシ。
362 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 17:25:31.54 ID:J1gVjS29
>>360 今までの発言からすると無理だから諦めよう
・アイテムレベルでのヒエラルキーは厳格にしている
・生産品はマテリアクラフトで差を縮めるが追い越せない云々
80のクリタワにマテリアはどちらの発言からも期待できない
5層はLB3貯め考えると本来ならナ戦のがいいんだよな
でもMTはナイトの豊富なスキルじゃないときついし、OTもナイトのスキンとスタンが優秀で戦士の意味があまりない
2.1後はMT戦士のOTナイトが一番安定するはずだからめちゃくちゃ楽しみだわ
MTするのはナイトじゃないとダメって言うナイト様が多くない事を祈ってる
残念ながらナイト様は自分がメインじゃないと納得しないのが9割以上の勇者思考
神話って何処から使うのがいいんだろう
パッチ2.1も見越した上で、ブラビューラか各防具かアクセか
366 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 17:45:42.63 ID:Q6odTtRq
>>363 タニアなんて戦士と最も相性いいから、被ダメのrepを叩きつけてやればよろしい
今出てる情報の範囲だとすごい差になるぞ
367 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 17:47:08.79 ID:KMb0MHRA
>>365 タゲは取りやすくなるから胴からでいんでない
胴頭手腰の途中でブラピカで
368 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 17:48:37.31 ID:eMIS8BRa
アクセは指以外要らん。
と言うか、命中の関係でフル神話アクセはつらい。
369 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 17:51:17.05 ID:J1gVjS29
ツインタニア相手は敵の攻撃ダメ減少を持ってるだけで神
370 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 17:53:08.68 ID:zjXg5o2x
repだと回復量アップや原初、スリルの回復を差し引かなきゃならんからそのまま叩きつけてもダメだなw
371 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 17:55:34.37 ID:SGln85Go
何に対して言ってんの?
DL脚の命中が高性能過ぎて、
DLから神話への引越しが大変っす
373 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 18:00:07.69 ID:ZPhF4mno
胴24と足21で上回るからそんな大変でもないと思うけど
頭ホプリに15もついてるし
DL脚だけは認める
あれ神話に合わせても違和感ないし
375 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 18:02:48.18 ID:qtz+ehRd
原初の100%ってHP100%回復ぐらいでもよかったな
>>363 ナイトの豊富なスキルって何?
デスセンテスにピンポイントで原初合わせられる戦士のが相性はよさそうだが
377 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 18:09:07.21 ID:DF7muSOP
>>364 2.1時点では攻撃 防御 HP 敵視などメインタンクに必要な能力は全て戦士が上だから、同時か2.2かわからないけどナイト側の調整もいずれくるだろうしな。
バッシュ 沈黙 かばう ストンスキンにインビンシブルまであるからホントはバランスいいと思うけど、ナイトは納得しないだろ。
実際、旧でOT向けの調整だったナイトはプレイヤーの声に押されてMT寄りに再調整された。
新生ナイトも最初から明らかにOT適性の方が高い(そして戦士のタンク適性が低かったw)デザインなんだけど、MTじゃなきゃヤダっていうナイトはかなり多いんじゃないか?
>>376 そこは現ver.の話題と解釈した
まあまずは同じ土俵に立たせる事が最重要だしな
吉田に職の調整をする気があるのなら2.3以降にフォーラム戦士達の言うジョブらしさが色濃く出る調整していくだろうな
追加ジョブの件もあるし再々修正に期待するのはちょっと…
380 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 18:15:20.00 ID:yGisyoEY
旧14もあとからやったジョブ調整はよかったから、しっかりやるだろ
381 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 18:18:23.21 ID:LLDcSoyt
ジョブ調整とかは3ヶ月に1回のBAじゃなくて細かくやってって欲しいな
>>381 本当にな
強化内容発表された次のメンテで被回復量依存先変更だけでもやってくれれば楽になっただろうに…
383 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 18:46:58.77 ID:v7diVEES
100%にされると500程度しか回復しないし、
ならもう回復削除でいいんじゃね?
って思うわけ。
詩人なのですが戦士の方に質問です
ブロフレで戦士の方と一緒になったのですが、雑魚戦が終わるたびに立ち止まりMP回復されていました
時にはポットまで飲んでいました
なのでMP回復する歌を歌って回復が早くなるようにしたのですが
今まで戦士の方と一緒になった際も、そのようなことはなかったので
実際は歌ったほうがいいのか、それとも今日一緒になった戦士の方だけ普通と違ったのか教えて下さい
ボス戦などもヒーラーの方のMPしか気にしてなかったので、戦士の方のMPも見たほうがいいのでしょうか?
385 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 18:54:08.49 ID:WZQledxG
詩人奴wwww
386 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 18:54:41.87 ID:PN4+1C3h
そんなもの状況次第ではないでしょうか
はい次の方どうぞ
クリティカル特化にロマンを求めたけど、
神話アラガンにクリティカルついてる装備ねーのかよw
ラース維持もしなくなるし、クリティカル特化は幻で終わった
389 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 18:57:53.35 ID:0qG+FdUF
初見ブレフロで道が分からずリューサンに誘導してもらったのはいい思い出
390 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 18:58:07.04 ID:Pqbjv63C
>>384 オーバーパワーよりフラッシュの方が安定するから、そいつがフラッシュたくさん使いたかったんだろう
ブレフロのレベルならまだ不慣れだろうし、詩人みたいに開幕の瞬発力高いジョブがいたら尚更不安定
臨機応変にやってやれ
391 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 18:58:42.86 ID:ytp8qiav
最近吉魔上げててIDに行くんだが
元内藤なのかしらんけどオバパ使わない戦士がちょいちょいいる
392 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 18:59:02.04 ID:XmJjm9Wi
おまえら、性格悪過ぎだろ...
393 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 18:59:38.00 ID:WZQledxG
クリティカル特化は2.1でゴミになるとまではいかないが
ゴミwwwwwww
394 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 19:00:37.60 ID:Pqbjv63C
かと言ってスキルスピードもTPなくなるから困りもの
バフデバフ効果時間を有効活用できるのは魅力なんだが・・・
396 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 19:03:34.11 ID:LLDcSoyt
スキルスピード・意志力・クリティカル
一体どれが正解になるのか
ブレフロのボス戦でタンクのMPとか言ってるあたり
ゲームシステムを理解してない脳死ピクミンか悪質な煽りのどちらか
>>376 ヒーラーやると意味が分かるよ
5層で戦士盾だと回復というかMPが足りん
更にぶっちゃけると戦士だと足りんというか、ナイトだと足りる量で戦士では足りん
最終的に皆の装備が極まったら戦士でも何とか行けるとは思う
戦・召・詩・白のリポーズ・ベイン狩りとかいう最恐の戦士キラー
白が学だとPT全員諦めがつくんだけどねw
401 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 19:24:38.17 ID:1JSoiyEZ
別に戦士だけじゃないだろ・・・
戦士はMPTP活用できるけどナイトはMPしかないんだぞ、むしろナイトのがきつそう
402 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 19:31:27.77 ID:QdjagEW1
なにゆってはるん
起こそうが構わずオバパぶっぱなせとおっしゃってくれている
404 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 19:42:18.47 ID:zdbmHwzr
>>395 >>397 サブクラスで日曜にハウケタ行って
戦闘開始前に必ずエーテルを飲むナイトに遭遇したが
特に誰も指摘せずにそのまま終わって無言で解散した
本人に尋ねないとわからんが
多分そういうアイテムがある、別ゲーがあるんだろ
指摘しても会話が噛み合わない事が多かったので無視するか、
進行が辛い場合は自分が退出するようにしてる
405 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 19:45:55.25 ID:TEYEKgnF
>>399 TPとにらめっこしながらオバパ連打でいいもんなw
407 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 19:52:29.99 ID:KMb0MHRA
オバパ敵視量上がるし楽しみ
408 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 19:54:11.85 ID:PN4+1C3h
>>398 これはFCでよく言われる
ナイトだとhimeDPSが範囲あたりまくってもMP足りるけど戦士だと足りないんだってさ
俺が避けれる攻撃全部避けててもな
409 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 19:54:14.62 ID:vML+nk5S
ボスでも取り巻きにCCするコンテンツ増えたらイヤでもナイトがOTやることになるから、結局最終的にはMT戦士OTナイトに落ち着くと思う
そしその組み合わせが2年前からの開発の方針やろ
>>406 てか元のレスが今の話と先の話が混ざってて、問題の部分は最初から今の話だろ
410 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 19:57:30.97 ID:1JSoiyEZ
Pレターライブ見直してみたら詩人の役割一つ減らすっていってるが、これって与ダメダウンなんかね
レインから与ダメダウン削除でヴィントに追加する感じになるんだろうか
411 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 19:59:04.29 ID:zdbmHwzr
>>401 最大MPが倍違う
戦士は3回、ナイトなら7回まで連続でフラッシュ撃てる
TP消費するオーバーパワーを使わざるを得ない
スチールサイクロンを3回連続で撃てるようにすれば解決
412 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:03:18.69 ID:QdjagEW1
ナイトはがんがん回復できるしスキンもはれるんだゾ
413 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:03:30.43 ID:zDKfi2Zi
なんかさ、戦士の装備って2.1でも
アラガン望具と神話防具が最強って決まってるんだよね?
なら、神話今使っても別に問題ないのか
414 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:04:35.89 ID:pn/rR/4p
415 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:04:45.41 ID:ZPhF4mno
ではここでステータス差を見てみよう(ミドラン♂)
ナイト
S203 D190 V234 I122 M200 P172
戦士
S213 D190 V234 I81 M109 P91
戦士だろうがナイトだろうがどの職だろうがそうだろう
ステによってクリタワ防具が入ってくるかもしれんが、まあ繋ぎの防具にすぎんだろ
417 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:05:26.97 ID:QdjagEW1
その望具ってのほんとそうだからやめて
戦士のステータス合計はナイトどころか全ジョブ中ぶっちぎり最下位なんだよなあ
419 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:11:56.29 ID:pclGuxoE
その辺も修正されるんだろうか
420 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:18:05.54 ID:ZPhF4mno
まあINTが被魔法ダメージに役立ったり
MNDがレジスト率に関係したりということが
一切無いので無駄ステと切り捨てても良い
421 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:18:11.39 ID:sI1fjxdH
ステ合計は同じにして欲しいわ
もうMND999になってもいいから合計は一緒にしてほしいわ……
ナイトと素のMPが倍違う(回復量も違う)わけだから
素のHPは2割増ぐらいでいいよな。
そっからディフェンダーとスリルオブバトルで
「戦士さんのストンスキン、マジ剥がれない!」状態にしてもらいたかった
>>416 クリスタルは80だったっけ?
頭と胴が一体化してなきゃ良いが
ガンダムはイヤなんだ
424 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:35:37.84 ID:zDKfi2Zi
425 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:39:51.71 ID:vML+nk5S
古代の民の迷宮だから、クリスタル装備だろうか?
426 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:43:37.79 ID:lxeHqe8S
427 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:48:17.71 ID:ZPhF4mno
お?天野先生Disんのか?
428 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:51:00.05 ID:sagc7bZg
はっきり言ってコレだったら
DLロボのほうがまだいいわ
429 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:51:10.94 ID:1JSoiyEZ
すげえださいけど天野絵を忠実に再現しようとしているところは評価するw
しかしなぜ格・槍・弓が別々なの?
430 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:52:17.12 ID:ujV7bmDJ
ださい
431 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:52:42.99 ID:RmUk39FR
クリタワ装備はモンクが1番マシだな
メイン戦士は神話使うしサブモンクで集めよっと
と言うか、何か足りなくね?
433 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 20:55:31.50 ID:RmUk39FR
白学、黒召、ナ戦が共通じゃねぇの
どれがどれなんだこれ
436 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 21:00:45.17 ID:sI1fjxdH
437 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 21:04:47.50 ID:9JAlbocb
ダサいっていうかILも見た目もゴミってどういうことよ
438 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 21:06:32.75 ID:ZyMe+vSj
タンクは完全にナイト用ですよねダサいけど
439 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 21:10:07.48 ID:0L9cidm5
消去法的で白学がそれに・・・なるのか。そうか
吉田型紙システムで使ってもらえればとか言ってたけど、誰が使うんだこれ
440 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 21:12:13.77 ID:KMb0MHRA
タンク装備WOLかよかなりがっかりだわ
神話アラガンででド安定
441 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 21:14:34.29 ID:KMb0MHRA
>>438 戦士っぽいの欲しいよなぁ全部板金鎧かよ
442 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 21:15:07.63 ID:ZPhF4mno
そりゃクリスタルタワーでクリスタル装備でなかったら嘘やん
443 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 21:16:50.21 ID:9JAlbocb
スーファミ作の攻略本に載ってたクリスタル装備のイラストがかっこよかった思い出
これ以外にも無いのかね
別にWoL装備がださいとか云々とかは置いといてこれ斧には合わなさすぎるわ
445 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 21:18:42.49 ID:ZPhF4mno
逆転の発想でこれに似合う斧を取れば良いのではないか
446 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 21:21:13.70 ID:zdbmHwzr
447 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 21:30:16.39 ID:ZPhF4mno
何でいまさら
448 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 21:32:58.12 ID:LLDcSoyt
一番右のがタンク用?
カブトムシみたいなんだけどマジなのかよ
449 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 22:29:19.99 ID:iaIq6hRE
この装備はウォーリアオブライトの格好なのかな?
450 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 22:31:42.03 ID:zdbmHwzr
>>447 ロットに制限を設けると言ってるから
WoWのLFRみたいに週制限がlootに入るのであれば
ilvl60と80を組み合わせてilvl70を超えるのか?というのが気になる
451 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 22:32:33.88 ID:bvzAZ6GA
>>410 その後のフォーラムで詩人はアディショナルの調整のみって書いてあるだろ
そもそも戦士には関係ない話だ
452 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 22:41:01.48 ID:J0J0q4oG
斧の存在を完全に無視してる装備だなこれ
初めてバハ1層突破した!!!
454 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 23:22:55.87 ID:ZyMe+vSj
おめでとう
最近ワインポートで戦士よく見るわ
455 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 23:25:49.11 ID:WZQledxG
クリタワ産の防具wwwwwwwwwwwwww
斧に似合わない
456 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 23:36:03.79 ID:LLDcSoyt
胴とか足が性能よくても他防具と絶望的に合わなそうだなw
457 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 23:39:26.50 ID:6I2WF7q9
バハのシャウト乗って勉強しようにも静寂欲しいのでとか言われるとどうしようもないんだけど
458 :
既にその名前は使われています:2013/12/03(火) 23:40:03.46 ID:RaHAiGZi
さり戦士さんと組んだことないから不安だし
>>424 本気でダサいな、戦士が着ることはなから想定されてない
460 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 00:35:54.28 ID:ysIHoOkU
一番右がタンク用なのかよーFFVというよりUっぽいな
横のやつの方がマシっぽいけどこれはリューサンか
461 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 00:36:05.06 ID:bhATQwbc
クリタワの報酬ナイトと戦士わけてほしいな。その方が延命もできるだろ。白と学もさ
画像はナイト用でおねがいしまーすっ
マクロ使うと先行入力きかんからどうも違和感があるなー
463 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 00:50:49.27 ID:YTXImbxZ
マクロはセット2に入れて
普段使いはセット1でマクロ無しでやればいい
464 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 00:56:09.62 ID:6R1hSfle
よく見えねーけどバンザイしてるララっ子の装備が戦死装備なんじゃ?
それは恐らくヒーラー装備
下半身とか神話更新まだまだ先だからこの装備つけなきゃならないんだろうがマジで鬱だわ
神話胴頭と合う未来が見えない
黒ミリシアがIL60だっけか
アムダ装備と同レベルって事は更新するとしたらWoL装備なんだよなあ…
下半身だけならギリギリ違和感無いくらいにならないかな
467 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 01:10:17.27 ID:eSrcyFLt
灯台の装備を型紙にするほうがいいな
手足いいかも
DLと被ってるけど
468 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 01:13:56.90 ID:6R1hSfle
FF14の戦士はFF11の暗黒をイメージさせるような尖った装備でまとめるんじゃなかったのか?
キャラデザイン的にも当初盾で設計された暗黒が斧振り回してるだけだろ?
469 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 01:19:33.16 ID:qOQjAwK1
AFとか、どちらかというとケモリンっぽいな
470 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 01:23:30.22 ID:rrtlYod/
ID装備って染色できたっけ?
デザインも色もどう見てもナイト用だから色くらい合わせないとやばそう
471 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 01:30:15.46 ID:ysIHoOkU
どうしてこうも戦士のやる気を挫くのか
俺等には神話胴があるじゃないか・・・
タンク装備ってWoLの鎧っぽいけど、あの兜ってなんかの特典だったよな。
サークレットとセットにされてるのかこれは。
型紙うんぬんったって、兜無いんだが。
神話もウンコ巻いてるようにしか見えない
AF以外で斧似合うのってホーバージョンぐらいしかないな
476 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 02:03:08.31 ID:ZScHW9QH
戦士で行く二層の居心地の悪さは異常
一層は蛇の攻撃耐えられるかどうかだし、四層五層は戦士でも活躍出来るからいいけど、二層だけはマジでお荷物でしか無い
そんな事よりもアラガン斧がカッコ悪すぎだろ…
478 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 02:08:32.14 ID:EPvnIT3q
そもそもが斧は武器じゃなくて道具だしさ
479 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 03:06:13.47 ID:6gYtPAt0
バハ5層に戦士でOTするとして、最後のフェイズのヘルリキッドが
自分にきちゃったらどうしてる?
これは2.1になってホルムギャング使っても厳しそうな
480 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 03:07:50.51 ID:EPvnIT3q
半径分移動するだけやで
神話の頭胴小手ベルト指輪まで取ったんだが次は何とれば良いのか悩む。
DL脚が優秀過ぎて捨てきれんのでこのままアクセサリーに行くべきかそれともDL脚を諦めて神話脚→靴と行くべきか
どうしたら良い?
482 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 03:25:36.28 ID:t5qSMQ1c
今日初めてホルムに台詞マクロと音マクロをいれた
まあ、スキル説明なんだけど
ババロアの動きに合わせていつもの様に連打したらチャットログが凄いことになった
俺はそっとマクロを外した
483 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 03:27:14.00 ID:BrSlNMNc
484 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 03:28:09.17 ID:8S5qbMdK
今からだったら2.1まで貯めておけばいいんじゃないの。
2.1の追加でいい脚か足があったら即交換。なければアラガン取るか両方交換できるまで温存で。
神話アクセは指以外アカン。
485 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 03:30:39.86 ID:EKr1vbQa
>>482 連打するなら
スキル
/wait 1
セリフ
ってすればいい
486 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 03:35:53.28 ID:t5qSMQ1c
>>485 ありがとう!
明日組み込んで連打してくる!!
なるほど、神話を貯めておけば良いのか。
サンクス。
幸い蛇は安定して倒せるようになったから無理にDL脚を外さなくても良さげですし。
ただ2層は2.1来ても居場所なさそうなのを吉田は理解してるのか不安になる・・・
敵の与ダメージダウンが増えるし今よりは2層入りやすくなるだろう
2層は被ダメ減ろうがロット回しと沈黙が全てで野良だと詩人2人集めるのだけで数時間かかるから最初からナイト2にして詩人と沈黙回すのがデフォでしょ。この構成は2.1ても崩れそうにない。
他の層は戦士がいた方が圧倒的に楽になるから需要は凄いだろうけど。
490 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 04:58:28.67 ID:5XBQZOZD
バハ1〜5まで通しで行きたかったら2層だけナイトに着替えればいいだけの話だよ、オールDLのNQレリナイトでも2層なんか余裕なんだから
>>256 見た目つうか性能同じだからなー
先にアラガン出たら
わざわざ見た目のために神話とるとかもったいねえし
短パンださくない種族とださい種族と差がはっきりしてるわ
>>489 うちはナナで回してるからそもそも詩人がいらないんだよな二層は
詩人に頼る時点でその程度のパーティーなんだよ
493 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 08:15:56.83 ID:uthp+fbO
495 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 09:27:21.22 ID:f5fyJMqv
竜曰く、竜騎士は戦士より不遇職なのに強化が少ないのはおかしい!ってさ
頭悪すぎ
496 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 09:45:53.64 ID:5AbwH+w/
まぁいまどきのできるタンクはナイトも戦士もレベル50でレリックフルDL程度揃ってるし
パッチ2.1来ても2層はナイトの方がいいってんならナイトに着替えるけどな
沈黙必須状況は別にいいんだけど
スタンはともかく、タンクが沈黙出来るようにする必要は無かっただろうに
モ詩が沈黙出来て学者も沈黙できるし、ガルーダ・エギあたりが沈黙技使えてもよかっただろうし
それこそサイレスが黒にあってもよかった
沈黙出来るからタンクはナイト一択、なんて状況にはならなかったし、
ひたすら魔法ぶっぱしてりゃいい魔法DPSにもうちょいデバフやらせてPT貢献させろよって思うわ
ナイトでバハ行ってるけど
1層は相変わらず被ダメでかいし
2層は沈黙必須で
4層はインビンが戦術に組み込まれてる
って感じでナイト駆逐する程、戦士が優勢になるとは思えないんだよなー
5層が戦ナになるってのは理解できる
498 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 09:51:41.37 ID:9Ry6utZX
2層で出来る詩人がいるときの安心感は異常。
しかし詩人本人はneedじゃ割に合わないから来ない。
かと言って戦士に沈黙スキル来てもなぁ
>>497 えっ
四層でインビンなんて使わないぞw
使わないと耐えられないってちょっと
介護されてるタンクさんは使わなくていいみたいですよ
インビン使ったって介護されてる事には変わらないのがわからない内藤さんかー
502 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 09:59:33.92 ID:RRdoVCjo
詩人はアラガン殆どいらないみたいだからな
足以外神話の方がいいみたいでアクセも指輪とか位しかいらんってさ
そりゃバハ行きたがるのおらんわ
503 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:00:15.69 ID:LGVbNUV6
使った方がヒーラー楽になるしそもそも
なんで使えるのに使わないの?
もしかして俺の知らない所でインビンが永続的に無敵なのかな
それなら介護も必要無いが
505 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:00:59.16 ID:xU8B6Vaw
使える状況で使わないとかただのゴミだよね W6で使うだけでヒーラーの負担かなり軽減できるのに
W3で耐えられるからって防御バフ入れないゴミ盾と同じ発言
使う必要が無いからだよw
それを戦術的に組み込まれてるとかちょっとw
防御バフとインビンを一緒にする内藤w
>>424 厨2どころかリアル中2に糞だっせーって言われそうな装備だな
509 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:04:34.83 ID:4oL8Xh4k
ID:0vqJKo28さんを入れる必要が無いので、別の人とバハ行ってきますねw
地雷をPTに組み込むとかちょっとw
510 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:05:52.80 ID:xU8B6Vaw
>>507 ヒーラーに必要以上の負担を掛けてる面では同じだろ あ、もしかしてまだ自分がヒーラーの手で生かされてるって気づいてないとか?
クリアは出来る、負担無視で話が進むなら戦士が席無いなんて言われなかっただろうに
見事に単発ばっかりww
ねみみん特有のエアプやろ
514 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:10:13.60 ID:xU8B6Vaw
反論できなくなると内容とは関係ない話出してくるあたり新式アレルギーと同じ臭いがする
515 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:11:58.82 ID:YDrXuMkA
>>505 お前も視野が狭いな
インビンは跳ねさせ無い為に使ってるんだよ
負担云々じゃなく安定の為
ヒーラーがちょっと頑張ればいい程度だったら使うわけねーだろ
インビン使うってもしかしドレッド二匹目が落ちてきた時に使ってんの?
バグも食わせてないのに?
517 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:12:40.68 ID:LGVbNUV6
ここにいるタンクの殆どが4層ではインビン使わなくても耐えれるだろ
ただインビン使わない理由にはならない
518 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:13:18.12 ID:5AbwH+w/
4層インビンとか、MTだけだろ、最後のドレッド2匹耐えるときに使うくらいだが
とっととスピナーしばいてソルジャーを電流ビリビリマンにしたら
あとはナイトとバグ食ってないドレッド抱えてしまえばもう余裕だから
STは戦で火力で押せる方が、今の状態でもヒーラーが楽までありえるぞ
介護されてる認識あるのに使わないとか
520 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:15:38.32 ID:LGVbNUV6
>>516 使うタイミングはPTによる
メインがドレッド2体持ちもあればサブと分担もあるからいつ使うの?は参考にならん
無敵なんてもんは本当に死にかけの時に使うもんで余裕の時には使うもんじゃありません
522 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:16:47.43 ID:5AbwH+w/
死にかけの状況を招かないスキルがあるならあとはヒーラーの負担を軽くするために使うくらいだからな
523 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:17:09.87 ID:LGVbNUV6
死にかけてるときに使って発動前に死ぬ
これテンプレな
525 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:22:17.62 ID:5AbwH+w/
STOTにまでインビンが必要なのは、ヒーラーがレリックフルDLレベルだったらの話だな
今の状況ならヒーラーの性能が低いうちはダメカットスキルと無敵があって一時的に回復量もブーストできるナイトの方が遥かに優秀ではあるのは間違いないことは間違いないが
>>523 発動はする、発動はする・・・が、まだ効果を発生させるとは言っていない・・・
つまり我々がその気になれば効果発生のタイミングは2秒後・・3秒後ということも・・・
インビン発生遅すぎ問題
526 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:23:02.02 ID:aVpnQ8Sf
戦士の出番は本当に5層以外にあるのかな?
範囲焼きの場面じゃ、固さ/ヘイト維持力の面から見ても戦士に勝ち目無いしさ
8人以上のPTでサブ=戦士に昇格するだけで一生主役は張れなさそう
527 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:27:38.91 ID:5AbwH+w/
極論を言ってしまえばヒーラーが極まってタンク側も装備極まってるなら
現状ですらナイトでも戦士でもたいして変わらん
やろうと思えばメインも張れる、どっちがMTでも問題無くフォローできる
問題はどっちが楽かだけ、2.1でその楽さの格差が無くなるくらい近くなるならどっちでもいける
そもそも現状でも戦戦で5層クリアまでいけるんだからさ
ネガティブになりすぎだろ
528 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:29:09.35 ID:wtpCn+qk
バハのインビンは死にかけてから使うスキルじゃないけどなw
試合前のミーティングでヒーラーと使うタイミング決めて打つんだよ
エアプと作戦を寝れないカボチャ頭が多いな
せめてナイトとヒーラー両方でレリック持ってからかたれと
529 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:31:02.01 ID:wtpCn+qk
>>527 戦士の全く極まって無い装備の俺はどうすれば、、、
530 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:32:59.70 ID:LGVbNUV6
でも現状の戦士メインでの5層超怖いわ
2.1になれば全然違うと思うが
飯込で8400くらい㏋あるんだがデスセンとそのあとの行動次第で瀕死か即死だわw
ちょっと耐え方のコツあったら教えてくれよ。
ウイルスとレインはたまにもらってる。
デスセン喰らったと同時に原初がまずいのかね?
装備が極まってる()ならバハに行く必要なんてないわな
532 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:49:10.78 ID:5AbwH+w/
フルアラガン揃ってるなら行く必要()とやらは無いな
戦士としてはたとえ防具が極まってもアラガン斧が出るまでバハ行く必要とやらは無くならないと思うが
533 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 10:51:44.13 ID:5AbwH+w/
>>529 フルDL揃ってるならおとなしくナイトにコンバートしろ
このゲームはジョブチェンジ出来ることが前提だ
神話は全部戦士につぎ込んでいいぞ
アクセと腰に浮気しないで根気よく全身5か所揃えるといい
一応それだけで4層までは実用に耐えうるタンクにはなるから
沈黙やるなら2層ナイト以外要りませんは揺らがないから身内と言ってるなら相談
野良なら了解済みで入れてもらうか素直にナイトする
534 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 11:15:17.96 ID:YDrXuMkA
>>533 逆でんがな
ナイトで5層まで来て詰まったから安上がりの戦士でSTやろうって話
535 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 11:16:03.10 ID:5AbwH+w/
そんな半端な覚悟で戦士やんなカス
536 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 11:16:59.51 ID:XvyXmF/e
やんなカス
537 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 11:18:14.27 ID:8yesvG/2
詩人か吉魔でもやってろカス
ブラビューラ光らせてこいカス
539 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 11:29:51.19 ID:6PCRC8Jq
クリタワタンク装備にあう斧
ルシバルディシュ?(うろ覚え)
アイゼンテンツァー
グリダニアンオフィサーバルディッシュ
こんくらいしか思いつかん
540 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 11:32:43.60 ID:bhATQwbc
修正されたらOTとして需要はあると思うんだよね
敵視は取れるしHP多いから緊急時もなかなか死なない
ヴィントのデバフもいい。なのになぜか沈黙がない
これかあればOTとして不動の地位なのに。MT?好き好んで接待なんかしねえよ
541 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 11:33:38.61 ID:XUhqYGUW
>>535-538 お前ら俺を虐めるなよw
2.1で神話緩和されたら光らせてやるよ
斧でたら光らせる必要もなくなるがな!
542 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 11:38:03.80 ID:5AbwH+w/
というかクリタワかどっかの斧がIL90でレリック+1と選択になるようだが
これに命中付いてたらブラブラの立場が・・・
新式アクセなら命中足りるし、
使い分ければよくね
544 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 11:59:23.79 ID:Xnwk1D1Q
チーッス、蛮族先輩
545 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 12:00:02.62 ID:jkNVkbS7
>>542 極蛮神武器がそれぞれIL90だったはず
レリック斧を光らせる、アラガン斧も取る。
両方」やらなくっちゃあならないってのが「戦士」のつらいところだな、覚悟はいいか?
オレはできてる
>>545 レターライブで言ってたのは、「極を全部クリアするとIL90の武器がもらえる」とかだった気が
548 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 12:21:45.44 ID:5AbwH+w/
>>545 極蛮神武器じゃなくて3つクリアでなんかすごいIL90の武器になるとかいう話じゃなかったっけ
3つ増えるとかいう話ではなかったはず
549 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 12:27:44.84 ID:sZ9tVwld
>>526,540
戦士自身OTよりMTの方が適性高いし、ナイトのOT適性も戦士より明らかに高い
今出てる調整内容がそのまま実装だったらヒール来る状況ではヴィント抜きでもナイトより硬くなるから、2.1以降はイヤでもMTだぞ
戦士は食わず嫌いできる立場じゃないんだから文句言わずに与えられた仕事をやれ
でも2層は仕事を与えられないかもしれんw
550 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 12:59:26.11 ID:oKFMguUg
バハ2層はキャスター独占したい黒召がいる限り戦士の席はなくならない
551 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 13:09:40.63 ID:CysHnFlN
戦士の方がMT適正高いってのはディフェンダーの仕様的にそうなんだよなー。
ナイトは忠義剣やかばう、バッシュがGCDに縛られてるのもOT向きっちゃそう。
ただヘイト面では戦士の方がヘイト抑えるの有利だったりもする。
ヘイトも抑えられないナイトさんは来るなってなるんだろうが。
まあライオしながらスキン貼るとかもあるしなナイト。
2.1以降どうなることやら。
552 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 13:10:37.11 ID:dt9iqZ/O
>>549 そのヒール出来ない状況が良くあるからナイトがMTやってるんだよ
そこが解消されて無いからな
553 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 13:11:27.39 ID:8yesvG/2
どうせナイト様もヘイトアップ調整されるだろ
タンク同士でヘイト格差あったらスイッチなんてできやしない
なんでディフェンダーの仕様的に戦士のほうが適正高いって話になるんだ。
固定ダメージしてくる敵以外はかわらんだろ
555 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 13:16:56.57 ID:dDyHVL8W
ナイトのライオットにINT低下なり与ダメ減少なり効果つければよい
556 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 13:23:15.19 ID:CysHnFlN
>>554 すまん、言葉足らずだったな。
ディフェンダーを貼らない状況っていうのはジョブの恩恵が少ないつーか皆無。
他のジョブアビリティが一切使えなくなるからな。
ディフェンダーを貼るのは当然MTとして立ちまわってる時。
戦士がジョブデザインとしてMTの方がその性能を発揮できて適正高いというだけで、
戦士とナイトのMT性能の比較というわけじゃない。
その点ナイトはST時でも活躍できるようなジョブアビリティあるよな、ということだ。
557 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 13:30:44.00 ID:IqJTdljZ
ナイトにSTとしてのスキルは忠義の剣だけだわ
しかしそれでもそのダメージは、、、、
戦士の5-7割
DPSの3~5割と酷いもの
558 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 13:33:54.20 ID:YTXImbxZ
戦士は4層ST的な役割の方が気楽でいいわw
>>557 えっ
やりやすいバッシュに沈黙かばうに動き回るSTには有難いヘビィ解除
雑魚湧きを円範囲でヘイトを取れるフラッシュ
すべてがSTに有用だぞ
単体で協力にヘイトを稼げる戦士のがそういう意味ではMTに向いてる
実際に忠義盾を忠義剣で殴るとあっさりタゲ奪ってしまうくらいのヘイトしか稼げないんですよ今のナイトは
それって全力を出させてないって事なのに
吉田 ホルムギャングは調整のひとつに過ぎません。ホルムギャングは効果中に限り、HPが1より減ることはありません。極限の場面でホルムギャングを発動。何とか踏み止まった直後にHPが回復できれば、そのまま戦闘を継続できる……という流れです。
お、これどこがソース?
曖昧だったけど、死なないで確定なのかね
何回か使える劣化インピンって感じでええんちゃう
HP1以下になる状況じゃなきゃ意味ない上
効果切れる前に回復もらわなきゃダメだし劣化インビンにすらなってない
吉田のアホは本当に頭使ってんのかクソすぎるぞ
564 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:09:31.74 ID:xU8B6Vaw
>>563 それ、ドレッドの5連リキッドのときに同じこと言えんの?
565 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:10:12.20 ID:+Wq2ezP1
ホルムは緊急時用のアビならもうちょい効果上げてほしいな
リキャスト長くしていいから
566 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:10:41.59 ID:xU8B6Vaw
ごめん、タニアだったわ
567 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:11:24.20 ID:DcMpmVEC
効果中だろうと一度しか耐えれない仕様よりは全然良いと思うけど
スリルや内丹と併用出来そうだね
でもヒーラーは嫌がりそうな気がする
HP1からのベネで白は気持ち良さそうだと思うけどな
移動不可能だし、こんなもんでしょう
570 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:14:24.96 ID:+Wq2ezP1
たった6秒じゃ判断難しそう
571 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:17:32.54 ID:5AbwH+w/
6秒あったら十分だろ
572 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:18:13.29 ID:3yBRt8FF
読み解けば
ナイトは今迄通り超合金
戦士は豆腐だけどホルムを使えば蒟蒻にはなれるよって事か
やっぱ戦士STでナイトMTで安定だな
573 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:20:12.99 ID:3yBRt8FF
ホルムは効果6秒でリキャ6分って所で落ち着きそう
574 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:21:09.64 ID:5AbwH+w/
おまえ蒟蒻なめてんな?
>>562 ありがと、今読み終わったわ
ホルムに関してはこんなもんだとは思うけどなあ
死ぬまでの時間が3,4秒増えるってだけで復活できるシチュなんて充分ありそうだけど
577 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:26:29.28 ID:Cx7vUpab
マクロ組むなら6秒はカウントダウンでもしたほうがいいかな
>>559 2.1からはヴィントブレハで、サポートしながら火力を出せる戦士と、
ライオットが主力で火力は低いが、高い妨害性能のナイトとで、
サブも差別化できると思うぞ
579 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:30:01.03 ID:KcUJTLKL
メインだけしたいならナイトやればいいよ
4人PTならどっちみちMTだし
8人ならSTでいいわ
デイフェ切って好きなだけ遊べるし
580 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:31:51.66 ID:Aag6G/Xn
沈黙に関して一切言及してないのも気がかりだわ
この差もめちゃくちゃデカイだろ
リミットゲージ為にはホルムはよさげだなこれ
低いHPから回復するとナイスアクションでボーナス入るからな
582 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:37:38.91 ID:Aag6G/Xn
自分が理解しててもヒーラーがついてこれなきゃ意味ないのは現状を見れば明白だからな
583 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:39:24.72 ID:YDrXuMkA
沈黙は詩人とモンクに任せればいいだろ
ナイトだって詩人いれば沈黙打たねーよ
>>581 瀕死状態で攻撃されて生きてたらたまらんかった?
1で攻撃され続けたらLBくっそたまるきがするんだが
585 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:48:41.23 ID:xU8B6Vaw
586 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:53:18.32 ID:CIENUKXu
>>562 クリタワのIL制限がハミ通だと50でPレターLiveだと55だな、どっちや
ハミ通の取材日が11/25だから55に引き上げたんかな
587 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:57:41.41 ID:Cx7vUpab
50だよ、公式ニュース見てきなさい
588 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 14:58:17.39 ID:zSmqDxYV
589 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:02:06.97 ID:zSmqDxYV
連投すまんがお前ら吉田さんに謝られてんぞwwwwww
プレイヤーの皆さんとしては、当然ながら少しでも成功率の高い戦法を採用するわけです。その結果、戦士を愛する方々にご迷惑をおかけすることになってしまいました。
本当に申し訳なく思っています
590 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:06:00.73 ID:B1x7Bte+
ワンダで単グループずつやっていくとディフェンダーしてても詩人より戦士の方がrep出てしまうんだが、これは盾が詩人の力を引き出す動き方ができてないってことなのかな?
大体スルー無しで全部倒していくと、20分前後のタイムでブラピカが15〜16万dmg、アルピカが14〜15万dmg、黒が22〜25万dmg、って感じの平均になるんだけど。
591 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:07:14.10 ID:zSmqDxYV
592 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:10:53.22 ID:ysIHoOkU
>>589 素直に調整ミスです、ごめんなさいすればいいのに
自分達の意図しない戦法取るプレイヤーガーとかどうとか言い訳がましいね
俺は戦士とは関係ないけど
クリスタルタワーのアイテム取得が地味に1週間に1個までというのがやばいわ
サブでモとか黒学の装備クリタワで集めようと思ってたのに
1週間に1個だったら全部集めるのに15週間もかかるじゃねーか
594 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:15:57.77 ID:B1x7Bte+
>>591 詩人というジョブ自体が、ってこと?
一応6〜7人のレリ1詩人と回った結果なんだけど
本当に神話の代替として使うしか無いんだな
今週胴神話取るから頭はクリタワみたいな
神話緩和も合間って2,3週間で全身IL80以上にはなるか
詩人はDoT撒き散らしてProc回数増やさないと
ダメージ伸びないから、その仕組みわかってないか
CFで遠慮したとかかもね
597 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:20:09.04 ID:zSmqDxYV
598 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:24:26.53 ID:ysIHoOkU
>>593 集め終わる頃にちょうどパッチ2.2だな
よかったなやる事無くならなくてw
599 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:24:55.48 ID:B1x7Bte+
なるほど
盾として詩人がダメ出せるように何かサポートできるようなことはない?
600 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:30:13.84 ID:z0ZLl5qK
ナイトメインはナイトでタンク装備揃えて戦士やっても最強なのに
戦士やってた奴は何も持ってないwwwwwwwwwwwwwww
601 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:30:29.60 ID:zSmqDxYV
>>599 盾なんてヘイトとられなければいい
ダメージ出すのはDPS側の問題
602 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:32:48.46 ID:UdXvQc7n
火力十分な状況だとDoT撒いてるうちに終わっちゃうからな
他がさっさと削ってるせいで残ってる削れるHPが少ないだけだと思うよ
分け方のせいでDPSの席にいるけど支援の色のほうが濃い職だし
603 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:33:51.97 ID:jguEx7Hw
吉田 ホルムギャングは調整のひとつに過ぎません。ホルムギャングは効果中に限り、HPが1より減ることはありません。極限の場面でホルムギャングを発動。何とか踏み止まった直後にHPが回復できれば、そのまま戦闘を継続できる……という流れです。
まさか白様とズッ友に!?
604 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:34:32.33 ID:2cV6eT7Q
戦士ってヒッポとイヤースクリュー全箇所つけてもアラガン脚足だと命中474まで伸ばすのきつい?
605 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:34:41.52 ID:cG4ZEJnO
606 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:36:01.44 ID:DcMpmVEC
>>605 やめろ
それを言おうとしてナイトの防具はDLしかない事に気づいた俺がいる
607 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:41:40.22 ID:Aag6G/Xn
ナイトとか一生やるつもりないからどうでもいい
608 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:42:41.72 ID:jguEx7Hw
盾GETしたから2.1で戦士に絶望したらナイトやるかもしれん
609 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:43:54.07 ID:AprnwBOQ
ナ戦両用のアラガン揃えつつある俺は勝ち組
>>599 タンクがいい武器持ってる、オバパフラッシュで
しっかり範囲ヘイト稼ぎながら、単体ヘイトもダントツってなれば
CFでも頑張ってくれると思う
611 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:55:04.01 ID:w3JfRkY3
オバパ寝かしを起こすからな
フラッシュも連発出来ないし戦士に理解が無いとCFキツイだろ
612 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 15:57:36.26 ID:Cx7vUpab
>>604 命中届くと思うよ、左の他部位の具合にもよるけど
613 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:02:39.57 ID:2a/4mVv9
MTやりたい→ナイト
OTやりたい→戦士
ざっとこんな感じで使い分けてるんだけど、2.1になったらどうなんのかなぁ。
固定作ってバハ挑戦中なんだけど四層ってレリック+1必須かな?来週光る予定だったんだけど、アラガンクウィスが手に入ったから半ズボンにするか迷ってる。今の命中は463なんだけどどうしたらいいですかね?
ホルムギャングの1で耐える話でなんで戦士が何もアクションしない前提で話してんのかな
スリルオブバトル 内丹 原初の魂 ウォークライ 原初の魂
とかしないわけ?
装備は上半身神話で腰DL脚アラガン足ホプリ耳スクリュー指ローズで他DL
617 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:18:42.78 ID:8sUKFrhn
HP1で耐える→AAで死亡ってパターンはなくなったんだしわりもどうでもいい
618 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:25:29.17 ID:SaJFE59z
1で耐えるっつってもなあ
1まで減らない限りその効果は意味が無いわけだが
そんな事そうそうなくね
619 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:26:03.64 ID:benThOgl
戦士はそうそう死なないらしい。
620 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:28:07.33 ID:9N4OAuxH
ホルム=ヒーラーが回復
PTプレイが前提なんだから全部自前でやる必要はないんだよ
今迄可哀想な事になってたから固定PT組めなかった?
ボッチCFプレイが永くて知らなかったんだろうけど防御スキルはヒーラーと相談して打つタイミングを決めるもの
621 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:31:24.80 ID:8sUKFrhn
俺もホルムにse付けるか
622 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:35:39.80 ID:3yBRt8FF
>>618 ナイトがインビン使うタイミングでホルム使えって吉田は言ってるんだよ
何でナイトがインビンを使ってたか分かるか?
あれがないとHP1以下になっちゃうからだよw
624 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:40:45.24 ID:SaJFE59z
たとえば3000ダメくらう場面でインビンすれば実質的に3000回復したのと同等の効果
一方ホルムでは3000そのままくらうだけで何の効果もない
まあホルムとインビンを同じ効果にしろって言う訳じゃないけどさー
>>618 ケアルラ連打でも耐えられない攻撃さえ判断付けられれば、戦士側で生存確率上げられる
たとえば5連ヘルリキッドとか、今までは無理だったのが耐えられるでしょ
残り1秒でベネディクション合わせるとか、ヒーラーとの連携は必要だけどな
626 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:41:28.85 ID:5AbwH+w/
むしろHP1で耐えなきゃいけないような状況が出てくる可能性があるってことやろ
クール短いが明らかに使いづらいし、効果時間は10秒でもよかったと思うな
インビンに比べて速射即発動できるなら6秒でもまあ良いけど
628 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:45:08.17 ID:dXXzJSFf
修正ホルギャンのクソなところは効果6秒しかないところ、おまじない扱いになる未来しか見えない
ホルムを使うことによってヒーラーの負担軽減を目指すなら効果時間15-20秒は必要
無敵インビンと対なんておこがましいレベル
629 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:46:27.97 ID:6Clu9XMY
戦士滅茶苦茶火力高いな。
630 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:48:29.33 ID:ysIHoOkU
>>615 原初は2.1でうんこになったからなー
劣化インビンとしか思えんわ
いやもちろんないよりマシですがw
632 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:52:44.46 ID:sYkmuSW1
やったどーブラビューラゲットしたど〜!
2.1頃にはピカピカできる!
633 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:52:54.75 ID:c12lwtYr
5層のデスセンテンスとかのダメージみれば分かるだろ
35秒周期でデバフ、バフ無しだとナイトですら6000オーバーのダメ食らうんだぜ
因み竜やモだと9000オーバーが出る
4層のドレッドですらクリティカルで3000オーバー出る
しかも2体もつから同時に出たらILV90のナイトでも蒸発
あとインビンは無敵だからダメ16000食らっても0
ホルムは変則的な無敵
2.1でホルムはヒール云々では越えられ壁を越える神スキルだろ
634 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:53:07.05 ID:DcMpmVEC
ホルムの後内丹やスリルや原初ウォクラ原初で持ち直すって考えたらSTR振りもあながち間違ってはいないのだろうか
STR振りでの回復量より、ヒーラーに回復してもらおうよ・・・
636 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:57:20.02 ID:zGw/90TG
ホルムはデスセンテンスとかで確実に落ちるのがわかる攻撃には合わせられるけど、インビンは「あ、これちょっとやばそうだな」で使えるのが強みだよね。
まぁそういう状況になるのがまずいんだけど、何か事故があっても持ち直せるのがインビンの強み。
一方ホルムは…
637 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:58:33.08 ID:2gUTB408
原初の回復量は3分の1だからな
HP1からの回復には焼け石に水か
ホルム使うタイミングはスリルクールタイムの可能性が高い
内丹とバーサク原初原初で自力ではHP2000に戻せたらいい方だろ
下手したら1000
638 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 16:58:58.53 ID:8sUKFrhn
ログホライズンでもナイト的な奴がインビン的なもの使ってて萎えた
>>636 発動さえ早ければ、「あ、死ぬ」って時に使えるのがホルムの強みじゃね
リキャスト3分だからある程度気軽に使えるし
インビンは「あ、死ぬ」で使うと、発動までの時間差のせいで消費だけしてスキル発動しないからな
640 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:00:29.92 ID:KcUJTLKL
アラガン揃えてるから俺最強wて感じの神話なし剣50戦士がよくタコくるけど
核後なんも対策とらないもんだから沈む沈む
戦50になりさえすれば勉強しなくても戦士使いこなせるとでも思ってんのかね
>>633 丁度デスセンテスに原初の魂合わせられる周期だからな
ヴィントが10%だとしたら常に30%カットを合わせられるんだよな
戦士でタイタンに対策とかあんの?w
バフなんもないんですけど
643 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:03:30.55 ID:KW8LcWek
ホルムして立て直せなさそうなら死なないうちに挑発でサブにスイッチすればいいんじゃないの?
644 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:04:43.61 ID:wA3PN4Kw
インビンも「あ、これヤバくね?」で打ってたら間に合わねーよ
リキャ7分だから蛮神、バハじゃ1回しか打てねーし発動まで2.5秒ほど間があるから先読みで打ってるんだよ
インビンも緊急回避スキルじゃないんだよ
645 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:06:31.18 ID:5AbwH+w/
>>642 暗闇無しのちゃぶ台対策じゃね?
DL混じりのガルアムダ装備レベルとかのよくあるあのレベル帯のタンクであれば対策として考えるのはありかもしれんね
タイタンなんてバフ回復間に合わないし、原初合わせるくらいだな
ウォークライあるときはいいけど、ラース消すのとはたしてどちらがいいやらさえわからん
647 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:07:41.36 ID:/PFCZKSy
>>642 だよね!というか沈める回復が悪いだろ
HP6500ぐらいあるなら沈む異なるぞ
最近一緒にPT組んでワンダに行く黒がいるんだが
最近開幕フレアとか使ってきてうざくなってきた
まだ交戦中なのに次の敵グループ釣ってくるし・・・
タゲ取られて一度挑発トマホークを入れたのに
すぐにまたタゲもっていかれたのを機に
守るの馬鹿らしくなって何度も床ペロさせてしまった
インビンは決め打ち、ホルムは緊急回避なら、差別化もできるし面白いわな
これでホルムの発動に時間差があったらゴミ
650 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:09:08.11 ID:5AbwH+w/
タコタン戦とか対策いらんやろーwww
とか言ってる奴は身内のレリック勢でやり過ぎて手慣れ過ぎて感覚麻痺おこしてるよ
あのレベル帯は、普通であればレリックは所持してないしフルDL以上でも無いんだよwww
そんな装備なら対策くらいは練らないといかんやろw
651 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:09:22.66 ID:8yesvG/2
ホルムも発動遅いわけですが
652 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:09:33.44 ID:8sUKFrhn
鎖をグルグル3回ぐらい回して投げて絡みついてやっと発動
653 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:09:38.77 ID:zGw/90TG
インビンシブルが発動ちょい遅いのはわかってる。
たとえばPTが瀕死な時とかにインビン使えばタンクを回復する時間他のメンバーの回復に回ることができる。
654 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:10:05.04 ID:/PFCZKSy
ああ俺はフォーサイトいれてぶっぱかな
655 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:12:15.89 ID:dXXzJSFf
インビン間に行うヒールは効果中でも意味があるけどホルムはHP1以下になる前のヒールは無意味だからね?
効果切れ直前にベネ入れて初めて意味が出るのに6秒って・・・
HP1以下を発動させずに安全とってケアルラ2回撃つかホルム中はベネ待機しかできんやん
>>651 インビンの遅さを知らないからそんなこと言える
657 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:13:27.56 ID:xS297u16
生粋の戦士であるところの貴殿等はフル神話から
どのようなアラガン混成へと進むつもりなの?
アラガン手とか全く性能被ってて哀しくなるな
ホルムのせいで範囲攻撃避けられずに
結果マイナスってこともあるだろうから注意な
>>650 対策いらん。ではなく、
対策として、使えるアクションが無い。
って意味だよ?
660 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:17:20.04 ID:qkseUk6/
ちゃぶだい前のロックバスターに原初合わせるのが唯一の対策と言える対策だろう。
とは言え、CFタイタンはナイトいたらほぼ確実に戦士はOTになるけどなw
タイタン単体にDPS200近く出るから、普通にOTやらせた方が良いしな。
戦士のIDでの立ち回り方があまりよく分からないのですが、
何か参考になる動画とかないでしょうか?
662 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:20:12.19 ID:HcdpIXoj
>>642 フォーサイトスリルコンバレセンスウォークライでお茶を濁す
663 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:22:32.57 ID:KcUJTLKL
664 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:22:45.74 ID:VKvTVIOy
フォーサイトあれちゃんと効いてんのか?ってくらい効果薄い気がする
かけてもかけなくてもちゃぶ台一発で4000くらい食らうし
665 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:25:53.52 ID:RVXelBXk
インビンとホルムのリキャストを同じだと思ってる書き込みが多いな
666 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:27:25.92 ID:HcdpIXoj
>>664 一応10%くらい軽減するはずなんだけどね・・・
667 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:27:46.59 ID:ysIHoOkU
ホルムの方が短いってライブで言ってたな
669 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:28:45.04 ID:wDptP2ny
インビンに頼るナイトはゴミだからね、しょうがないね
特に明記ないんだし3分のままだろ
671 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:29:10.97 ID:5AbwH+w/
それ間接的にヒーラーディスってんだけどわかってんのかお前www
672 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:32:48.09 ID:zGw/90TG
ホルム中ヒール効果をプールして効果切れたら解放とかだったら…(妄想
673 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:32:49.90 ID:8yesvG/2
>>656 フォーラムのインビン発動早くしろってスレで1秒程度とか見たんだけどな
ヒーラーやる気ないからナイトもやらんしどうでも良いけど
ストーンヴィジルいったんだけどすごいヘイト漏れして泣きそう・・・
開幕トマホオバパフラッシュでヘビィ→メイム→フラッシュ→ヘビィ→スカル→ポーラ
でフラッシュしてもタゲいっちゃうんだけどどうしよ・・・
676 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:33:54.17 ID:5AbwH+w/
使ってからアビリティの発動アクションが出るまでがそれくらいだった気がするが
実際に効果が出るタイミングが更に遅いのだ、あれは
677 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:34:18.13 ID:zGw/90TG
>>669 それナイトがゴミというよりインビン使わなきゃダメだって思わせるヒーラーがゴミなんじゃ…?
678 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:36:24.04 ID:HcdpIXoj
測ったことないけど、普通のバフが仮に1秒ならセンチネルは1.5秒でインビンシブルは2秒ってくらい遅く感じる
679 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:37:02.52 ID:RVXelBXk
>>675 トマホオバパオバパオバパしてた
寝かしに頼るようじゃどのみち最後のエイビス×3で詰む
680 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:37:02.61 ID:n8DTznDH
ホルムはHP1状態で受けたダメージ分を効果終了時に回復とかになったら
効果終了後AAで死亡ってのなくなりそうだけど、6秒あるしさすがに回復してもらえるかな?
681 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:39:16.46 ID:5AbwH+w/
>>680 それやるとなんかLBゲージががっつり貯まりやすくなりすぎてダメなんじゃねぇのって思った
瀕死状態で敵の攻撃に耐える、で貯まるし、戦闘中の瀕死状態の仲間を回復、でも貯まるし
ヒール効果がプールされるってことは、その間瀕死の仲間にヒールかけ続けられることになるから
そういう風にするとちょっと強くなりすぎる気がする
682 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:40:27.16 ID:w3JfRkY3
スキル廻して無ければランパやセンチとかは0.5秒位だろ
インビンは明らかに2秒程遅れて光る
683 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:40:42.46 ID:CIENUKXu
>>675 タゲきついとかいってていきなりメイムからはじめんの?
タゲきついならメイムなんていれんなよ、タゲ維持できないならボス以外メイム使うな
684 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:42:05.21 ID:JUgr50cC
確かにインビンだけレスポンス悪く感じる
あー無理って瞬間に押してもダメなとき多いし
685 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:44:12.06 ID:MG1Mc0CF
もうホルムは使った瞬間HP1になればいいんじゃないですかね
686 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:44:34.54 ID:uO0Egj1M
2.1からはフェザステから内丹安定になるんだろうか
687 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:44:59.14 ID:DzNhdx1b
つかホルムは回復間に合わなそうな時にというか
回復の発動より次の敵のWSの方が早そうな時に使う事故回避スキルだろ?
インビンとは使い方が違うっしょ
だから使う場面が決まってるならインビンの方が優秀に見えるのは当然よ
688 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:45:50.02 ID:HcdpIXoj
インビンシブル だけ じゃなくてセンチネルもわりと遅い。
インビンシブルは危ないときに使うという意識だとなおさら遅く感じる。
689 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:46:17.85 ID:5AbwH+w/
インビンが本当に輝く場面って大体エスパーしないと無いがな
WS発動見てから間に合わないしあれ
690 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:48:23.67 ID:oKFMguUg
ホルム使った瞬間にHP1になって
減った分だけ敵にダメージだと最高だな
>>679 エイビス×3は問題ないが、その前のエイビス×2クリスタル×2の所が面倒だ
あそこは入り口から斧投げた後壁の横に隠れて視線切ってエイビスとクリスタル集めた方が安定するのかな?
ナイトでやってた時は溢れるMPでフラッシュ連発してれば問題なかったのだがw
692 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 17:55:54.84 ID:n8DTznDH
>>681 あーLBのこと完全に忘れてた
確かにLB後にホルムですぐ貯めてまたLBなんてなったらかなりバランス悪くなりそうだね
693 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:05:06.11 ID:+CC/Lj1K
そう言えばディスカバリーで斧と剣の性能を比較していた番組があったが
そのなかでも斧の命中率の低さが問題になってたな
因みに剣は戦争の為に進化してきたってさ
あと武器としての斧は鈍器と同じ扱いだそうですw
694 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:08:20.01 ID:qefMLOiS
ブラに命中付いてないから命中稼ぐのに必死なのだけど
斧に命中ついてるってのもおかしな話だよね。
両手斧と片手剣が実質攻撃力同じってのもおかしな話だけどさ。
695 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:10:25.09 ID:dXXzJSFf
>>693 対人武器としてなら剣有利かもしれんけど巨大モンスター相手なら斧の方が有利そうだけどなあ
>>693 だからブラブーラに命中ないのか
いや納得できないが
アラガン脚足出たから装備したら命中足りないがよしだ?
ナイトはコルタナ分命中足りてるんだがぁ
極武器に命中付くだろう・・・きっと
698 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:13:50.60 ID:+CC/Lj1K
巨大モンスター相手なら銃だろw
ってことでガンナーも盾として実装してくれないかな
699 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:17:57.17 ID:OGXAOp4C
命中+の斧ってのは磁石みたいに敵に吸い付く感じになってるんだろう(震え声
700 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:27:29.87 ID:qioVKSPc
アラガン斧取ったしアラガンも結構揃ってる
けどAF着たいな・・・はぁまじはぁ
701 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:28:28.30 ID:DcMpmVEC
>>693 ちっぽけな剣と盾で怪物を相手に出来るわけがない
702 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:33:47.61 ID:SecKJdrX
対人と対動物だと使う武器は違うんじゃないか?
そういう意味で対モンスターのエキスパートといえるのが斧術士の系譜
703 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:35:06.18 ID:ysIHoOkU
対モンスターなら斧よりむしろ槍じゃないのかと
704 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:36:05.16 ID:tJqVAHLp
タイタンでDPS200もでるか?
200は盛り過ぎじゃない?
705 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:37:49.97 ID:SecKJdrX
>>703 俺モンスターと戦ったことないけど槍のほうがいいのか?折れそうなんだが
706 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:40:39.69 ID:ysIHoOkU
>>705 だって斧とか超接近するんだぜ?
槍ならちょっと離れたとこからつつけるじゃん
707 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:43:11.73 ID:DcMpmVEC
それどころか槍持ってたら空高くジャンプも出来るしな
まさにモンスター狩りのエキスパートと言ってもおかしくないスペック
708 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:44:57.88 ID:SecKJdrX
どうしても槍はヒョロくて折れそうなイメージなんだが、まあ近づくのは怖いよな
数に限りがあるから斧ずっと投げてればいいってわけにもいかないしな
709 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:45:50.53 ID:h1H8Ph+3
>>705 人間が扱う原始的な武器で最も有効かつ戦闘距離が同種のあらゆる武器に勝るのが槍
剣とか斧とか鈍器とか圧倒的リーチ差と点と線両方持ち合わせてるからな
閉所以外
まぁ弓から銃へで終わりだけどな
710 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:45:55.68 ID:kiry2aXB
>>704 むしろ離れる必要ある場面が一切ないタイタンは最もDPS出やすいだろ
方向指定ある竜モで重みボム中にも最高効率出すのはなかなか厳しいけど、戦士なら関係ないし
711 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 18:47:09.93 ID:SaJFE59z
なんで原初の回復量減らすんだろうね
しかも今の三分の一って減らしすぎだろ
>>681 あぁたしかにリミットゲージために使えないこともないのか。
713 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:03:48.13 ID:Xf6fzWhA
>>711 代わりのダメカットがたった6秒じゃ明らかに釣り合わないよな
むしろ前より柔らかくなるんじゃね?
714 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:11:02.34 ID:qioVKSPc
ならねぇよ
ディフェで回復アップ20%常にかかってるの忘れんな
HPが多い戦士がダメージカットできるんだぞ?
ウォクラ使えば12秒だしヴェンジェンスと合わせれば50%カットだしな
715 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:12:17.49 ID:JHV33N3h
むしろオーバーヒールが減らせていいわ
ばんばん原初使っておkだからTP問題も改善されるだろう
ラースを維持する必要ないってのは火力アップに繋がって気持ち良いだろうな
ヴェンジェンスにも原初の魂合わせたらいいな
50%カットだ
ランパにセンチ合わせるみたいな感じだがこっちはリキャストが絡んでくるからなぁ
718 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:21:53.54 ID:RVXelBXk
300%回復なんぞ役に立たないからいらん、全てはちゃぶ台に耐えられるようになってからだ
しかしヒーラーの回復ヘイト量がすさまじいことになりそう
オバパとディフェンダーの敵視よりアップのお陰でなんとかなるだろうけど
ナイトが盾してる時と戦士が盾してる時でヒーラーとDPSのヘイト量が逆転するんじゃないか
720 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:22:57.45 ID:EPvnIT3q
最大でも今15%の所をいきなり常時20%だからな
721 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:23:42.48 ID:EPvnIT3q
>>719 ディフェンダーの敵視アップが更に強化されるんで大丈夫
722 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:27:20.29 ID:IpBIXuYd
自分で計算してナイトより堅いのを確かめたってレスがちらほらある中で、柔らかくなりそうと想像で語る無能
723 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:27:56.97 ID:8GGGLPqA
強化されたら戦士始めるんでよろしく
アラガン鎧あるし
724 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:31:58.17 ID:uthp+fbO
725 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:34:43.00 ID:+qE6GRrs
戦士の修正内容なんてどこにでてるの(´・ω・`)
726 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:35:51.25 ID:JHV33N3h
727 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:37:04.85 ID:+qE6GRrs
ありがと!(´・ω・`)
728 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:40:52.57 ID:qioVKSPc
>>719 元々戦士の火力だとヘイトは安定だぞ
オバパとディフェのヘイトも上がるし余裕だろ
729 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:43:22.58 ID:qkseUk6/
>>704 戦闘時間も含めて調子よくて200ってところ。
大体一般的なPTだと180~190いかないぐらいだな。
とは言え200は出せるよ。
単純にヘイトが欲しいならボーラー連発で余裕なのは変わらんだろう
ヴィントブレハを常時いれたらどうなるかな〜
731 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:47:12.25 ID:DcMpmVEC
MTでブレハ切らさない様にヘイト稼ぐなら今でも出来るけどヴィントも入れなきゃってなるとブレハ切らさない様にするのは難しいかもしんない
733 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 19:52:31.14 ID:qioVKSPc
効果時間的に無理だな
にわか乙
ブレハいらないだろもう
ヴィント>ブレハの優先順位なんだから2.1からは
735 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:03:33.42 ID:QIevqKdj
敵視コンボとヴィントコンボを交互に使っても、確かナイトの敵視コンボのみ連発と敵視の総計は変わらんはず
ただしヴィントコンボ中は一時的に下回って敵視コンボで追いつくから、実質的には低いようなもの
2.1からはディフェンダーの敵視アップ次第かな
736 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:04:48.42 ID:QIevqKdj
ブレハはDPSチェッカーのときにアンチェインドと一緒に使うだけの存在になりそう
737 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:06:21.55 ID:n8DTznDH
MT時ボーラヴィントOT時ヴィントブレハって感じなるだろな
思ったけど戦戦で二人でヴィント撃ったら被ダメ低下効果重複する?
738 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:08:15.39 ID:QIevqKdj
レインで試したことないけど無理じゃね。それこそナイト要らなくなるから無意味だろう
739 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:14:43.78 ID:UvoHp16/
戦士はヒーラーの回復ヘイト高いんだよなあ
740 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:18:12.85 ID:6PCRC8Jq
>>737 ナイトの春男も重複せんからそれと同じだろうな
アディショナルのフェザーステップと内丹どっちが効果的なんだろう
フェザーステップが体感できるレベルならフェザーだろうしあんまり効果ないなら内丹で少しでも回復した方がいいだろうし・・・うーん
742 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:19:15.11 ID:QIevqKdj
ヴィントコンボ挟む運用と回復量アップがあるから敵視更に上げてくるんだよな
最初に失敗した分、今回はそれなりに考えて調整してるように見える
743 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:20:16.10 ID:6PCRC8Jq
>>743 その発想はなかった
結構強い気がするんだけど発剄抜くのもありか
>>741 その二つで悩むならフェザステの方がいいんじゃね
内丹とか400くらいしか回復せんけど
フェザステはタイタンのちゃぶ台を回避できるんだぞ
体感できるかどうかは人それぞれだから何とも言えんけど
フラッシュとフェザステ一緒に使ったらちゃぶ台避けまくりwww
ていうレスしてた奴がこのスレでいたことあるからそれくらいの性能はもってる
ないたんははっけいバーサクとあわせて使うもんだろ
747 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:27:19.94 ID:xU8B6Vaw
発剄抜きありだと思うけどね バーサクで内丹実用範囲になるし
748 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:30:20.56 ID:QIevqKdj
>>745 それはネタレスだったのか、それともフラッシュの効果があると勘違いするほどフェザステが避けるということなのかw
749 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:31:17.88 ID:6PCRC8Jq
常にそれで行くんでなく場面に合わせて入れ替えればいいよ
おらはバハだと発剄ぬいてる
hp6000いかないタンクを放っておいてメインタンクするの楽しすぎてやめられんわ
751 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:33:49.87 ID:yT/71r7r
というか挑発フラッシュ2枠確実に取られる時点でアレだわ
そんなにフェザーステップ有用だったのか。
人によって色々違うんだなぁ。とりあえず行く場所によってころころ変えてみる。ありがとう
>>748 本人は戦士でのフラッシュも意味があると思ってた
でも、実際は意味がないからフェザステだけで避けまくったというレスだった
754 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:52:26.64 ID:JHV33N3h
お前そういう黒歴史を掘り返すなよ……
755 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:52:38.69 ID:Qxlpo03c
せめてナ戦でアラガンの種類変えてくれてたら装備欲しいナイトが戦士を快く迎え入れてくれたのにな
756 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:53:09.38 ID:xbx8zllB
>>753 フェザーステップは物理回避しか上がらない
757 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 20:56:03.90 ID:xS297u16
戦士のスキルってXHBに入りきらなくね?
そもそも回復量アップ分の回復ってヘイト乗らないんじゃなかったっけ?
ホルムのHP1で耐えるって効果時間考えたら恩恵薄すぎるよなw
760 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 21:15:02.72 ID:qioVKSPc
>>739 ヒールヘイトで剥がれる事なんてねーよ
ほんとに戦やってるのか?
む、HP1の状態でケアル入れたらLBゲージどんだけ増えるの?
763 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 22:08:34.70 ID:BMYpGWK6
サスタシャで初めてPTはじめたんだけど、範囲のヘイトはオバパで取っておけばいいのかな?
よく分からなかったから船長の増援とかに打ちまくってたんだけど…?あと防御スキルは温存せずにリキャ毎に使えばおけ?
764 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 22:11:06.80 ID:YNUYV5SF
フェザステはワンダの範囲で友好的かなっておもったがドッジ率が残念すぎて切ることにしたわ
というよりなんかあれは敵の攻撃によるところがあるとおもうな
ガルーダみたいなドッジしやすい攻撃つかってくるやつにフェザステしたら効果絶大だし
>>763 オバパで構わないけど、そんなに連射する必要はないよ
全体に1,2発当てたら低レベルダンジョンならそれで当分ヘイト維持はできる
低レベル帯では
ブラッドバス入れてからの
オーバーパワーがいい感じ
バーサク覚えたらバーサクも同時に
斧術時代は
フラッシュ、フェザステ、内丹、キーンフラーリが鉄板
戦士になるハウケタあたりから挑発がいい感じ
アディショナルないと斧術時代からヒーラーがキツイよな
無意味なフォーサイトは固定ダメージカットにして、
特性でライズガードみたいにどんどんカット数値上げるべき
768 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 22:57:52.39 ID:RVXelBXk
新参戦士だけど、ID道中はどういう判断基準でラース使ってる?
雑魚が3体以上いたらスチサイウォークライスチサイでいいんだろうか、単体の2体以下の時も原初かアンチェかで迷う
769 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:01:49.89 ID:SaJFE59z
そんな事を判断できず人に聞く戦士はいない・・・
770 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:02:54.44 ID:BMYpGWK6
>>763ですがありがとうございます。
斧術楽しいですけど、ヘイト取ったりターゲットの順番とか決めないといけないから大変ですね。鼻歌歌いながらクリアできるようになってから次に進みます
771 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:07:09.30 ID:pZiSY+7g
772 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:08:59.90 ID:EPvnIT3q
OT側の戦士がヴィントとブレハ交互で撃てば良いんじゃないかと思った
773 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:09:57.29 ID:8S5qbMdK
>>768 ヒーラーによる。
分かってるヒーラーならリジェネか妖精たんと原初で全部回るからハッケイクライ原初
棒立ち脳死ケアル奴ならアンチェかスチサイ。
774 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:13:37.78 ID:8sUKFrhn
ぶっちゃけ初心者にどうやればいいのか聞かれても答えられないぐらい適当にやってる
今の5層って、詩のレインが結構大きいけど、多分それがヴィントに移るってことだろうから、
ナナでやってるところは今までより少し大変になるな
776 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:17:57.60 ID:oKFMguUg
エーテリアルなんとかの前にダッシュでヴィント撃ちに行かないといけなくなるのか
777 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:20:06.62 ID:JHV33N3h
お前ら修正くるまでは絶対ラースは維持しろよ
Xになるたび原初する戦士にあたってハゲるかと思った
普通維持だろ……
778 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:21:43.22 ID:zSmqDxYV
779 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:25:24.06 ID:EPvnIT3q
どのコンテンツでヒーラーはどんな装備だったん?
780 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:27:00.52 ID:tY4szkqu
スチサイ2連発気持ちいいんよ
781 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:30:12.80 ID:OGXAOp4C
原初で1000ダメ↑出るとイキそうになる
大体ライフ満タンだから意味ないけど
782 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:34:51.65 ID:JHV33N3h
>>779 CFストーンヴィジルで41エーテリアル杖と防具41エーテリアルとHQ
俺もホルムとヴェンジェンスくらいは練習で使ってるけどラースはあかんでしょ……
783 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:37:53.39 ID:SaJFE59z
どうしてそこでホルムとヴェンジェンスが出てくるのかわからない
784 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:38:27.38 ID:n8DTznDH
VITガ取れたから新式DPS耳作ったんだけど
VITガクリダダは入れるとして@2つどうするのがいいかな
意志力ラVITラか受け流しダダかどっちがいいかな?
意思とVIT
受け流しはゴミステに近い
786 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:45:34.35 ID:qBJnzkiV
フェザステって正直回避してる気がするレベルの気休め効果だろ
アウェアがどうなるかは知らんが修正来るなら同じ気休めレベルでもあっち入れた方がまだマシっぽい
>>762 現状のシステムがホルムギャング戦士に適用されるならLBゲージ2割くらい稼げるんじゃないかな。
788 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:46:46.07 ID:oKFMguUg
ヴェンジェンズはしばらく癖でラース維持のためにポチってしまいそう
789 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:47:16.67 ID:EPvnIT3q
でも暗闇入ると余裕で回避できちゃうからねー
あわせ技っすよ
790 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:47:35.18 ID:zSmqDxYV
つーかヴェンジェンスは普通に今も使うでしょ
蛇とかヴェンジェンスもフルで使わないとラース間に合わんよ
792 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:49:50.50 ID:oKFMguUg
>>790 ガル斧のようなイフ斧のような雰囲気だな
>>787 ファインプレイのLBゲージボーナスとか運営すら忘れてそうだから、速攻修正されそうだな。
タイタンはイフ斧
アルテマはガル斧に見えた
795 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:51:58.96 ID:LtzSACpr
796 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:52:52.25 ID:zSmqDxYV
797 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:54:06.42 ID:YfDkBrnk
ラース維持と言えばブルタルのリキャが20秒になれば
中々の強化だよね、相手によってはリキャごとにぶっ放して良いしさ。
798 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:57:09.28 ID:LtzSACpr
レターライブのとき本スレで極斧キターって大騒ぎしてたのが俺だけで真の戦士はいないのか・・・と感じたよ
799 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:57:17.51 ID:n8DTznDH
>>785 やっぱ意思とVITかーありがとん
楽しい禁断はじまるー
ブルータル20秒ってダメージソースとしても旨い
>>796 おお、これだと明らかに違って見えるな
真ん中空いてるしどの蛮神武器っぽくもないしこれが極斧なのかな
802 :
既にその名前は使われています:2013/12/04(水) 23:58:59.81 ID:DcGT3k8R
発動が早くなれば言うことない
803 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 00:00:31.87 ID:EPvnIT3q
ボーラの発動遅すぎんよー
まあそれはハルオもだけど
>>798 うおおー!真ん中空いてる!新斧!って思いながらレター見てたよ
805 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 00:04:41.69 ID:oKFMguUg
おーほんとだ
気づかなかったわ
ちょっと詠唱の早いやつだと間に合わんね
マインドメルト止め損なってブーブー言われるわ
いけてるはずなのにいけてない
807 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 00:09:48.72 ID:ukbYRw+1
マインドメルトはまだ余裕あるほうだろ
エラプは任されたことないから知らんが
808 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 00:14:52.76 ID:MjNl+B2h
2.1が待ち遠しい
最近ナイトカンストさせたけどラース使いたくても維持しないといけないストレスがどれだけ大きいか痛感した
欲を言えば原初のモーションを派手にしてくれれば完璧
809 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 00:25:45.63 ID:estxjNWA
つか何気にヴィントの調整神ってね?
攻撃力ダウンだから魔攻にも効くし
ナナよりナ戦になるのは確実だな
スチサイがゴミ火力のままなのが気になるけどな
まぁ敵視アップつくようだからがっつり取れるならいいが・・・
810 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 00:29:30.96 ID:6P+z/yDr
動画の斧って極斧か?
ギガントガルウォーアクスと思ってたが
811 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 00:30:39.41 ID:MPYFIeMJ
極の動画ってふふってなるよな
812 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 00:33:56.17 ID:MjNl+B2h
相変わらずインビンスタン強いからナナは安定だろう
ナイトSTだと攻撃控えないといけないのはナイトMT戦士STを想定してるんだろうけど
調整後はむしろ戦士はMTのほうが向いてる
開発本当にセンスない
813 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 00:34:12.08 ID:Qw6zzapI
原初のモーション獣王会心撃にしてくれよ
どんなのか忘れたけど
スチサイ2連でそうとうヘイト稼げるとかなら使い道ありそう
極タコとかじゃがいも2体のヘイト取りつつDPSも全力出さなきゃいけないだろうから使えるんじゃないかな
815 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 00:37:48.46 ID:sA2smTty
>>806-807 マインドメルトはむしろイカが詠唱始めるタイミングとブルータルのリキャがぴったりだから超楽w
816 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 00:39:10.70 ID:ghygXLN6
そこに現れる無慈悲な不意打ちカンカー
817 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 00:40:34.81 ID:AgZl1Jj2
マインドメルト止めしてて気付いたんだが、スキルスピードってGDC以外も短縮してるよな
818 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 00:47:55.43 ID:MjNl+B2h
スチサイはなんだかんだ使える
主にTPMP節約のためだなな
819 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 00:49:32.39 ID:gXCSEAY6
GDCだかGCDだかそもそも何の略なんだ
820 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 00:53:37.29 ID:EkrEWvCy
>>745 にわか乙
戦士のフラに暗闇効果なんかねーよ
凄えなあ
◎×腿×
×
× ××
824 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 01:00:07.65 ID:XoJHE/G3
HP1からのながれってなんだよ
単体でそこまでくらう状況あんのか?
クリタワであんのか?
戦士しか耐えない状況なら他寝てるだろ
こんな状況でなにをどうすんだよ
825 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 01:02:16.25 ID:vOPbNYvr
826 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 01:03:54.59 ID:6P+z/yDr
攻撃ばかりして回復しないヒーラー様から「ホルムよろ^^」って言われる未来が見えた
五連リキッドは全部喰らい続けてもフルバフで減ったら原初するだけで
拘束装置内に張り付いても余裕でした
828 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 01:04:42.76 ID:gXCSEAY6
猫率よ
モチベ上がるな、がんばろ
830 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 01:07:34.67 ID:oN7DDpUI
パッド戦士達はやっぱりXHBチェンジマクロ使ってるのかな
50になって急に出来る事が増えて困惑中
チェンジマクロ使ってるけど、それでも三枚使うことになってる
>>830 強引に一枚におさえてるけど正直苦しい
WSマクロにするのが一番良いんだが先行入力利かないからどうもやりづらい
833 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 01:17:07.79 ID:ghygXLN6
マクロに先行入力付けてくれってMinagawaに頼みcomしかないな
834 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 01:18:12.44 ID:76dGzO2i
ボスなどに大ダメージを食らった時に即死しないで
HP1で耐えるだけで続けて雑魚に殴られれば死ぬだろ?
あんまり意味ねーなぁ
せめてHP1になってからケアルくるまで耐えて欲しかった
835 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 01:18:14.06 ID:MjNl+B2h
>>821 一瞬どこに戦士映ってるのか分からなかったじゃねえか
そういう映り方やめろよおめでたいのに悲しくなるw
836 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 01:24:10.82 ID:oN7DDpUI
>>832 一枚とか凄いな
確定行動を出来るだけ括ってマクロにぶち込んでるのか
ヴィントとフラクチャー使わなくなって久しいから外したいけど
フラクチャーはともかくヴィントは修正確定してるから慣れとかないとなあ
837 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 01:26:15.64 ID:estxjNWA
>>824 普通にあると思うけど
ヒールこないと落ちるかもって時にインビンのかわりに使える
タコタンとか雑魚の群れ集めてる時とか稀によくある
838 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 01:28:52.31 ID:estxjNWA
>>834 いや効果時間中はHP1から減らないんだろ
インビン対抗だろうし
>>836 2.1からはヴィントとホルムを一枚目にもっていきたいから
正直悩んでるよ
840 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 01:30:32.63 ID:ukbYRw+1
「1回までHP1で耐える」とかの回数制限がつかない限り物理相手なら
ブラバスヴェンジェンスと合わせれば何度でも耐えるじゃん
841 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 01:36:06.80 ID:XoJHE/G3
チェンジマクロってアクションとセットでいれてる?
対応予定だと思ったけどマクロだと発動しなかったりGCDわからなかつつたりでいいことないよなー
チェンジは数字だけいれてるわ
842 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 01:59:50.12 ID:9wYtzMV6
足すーすーしてそう
844 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:18:05.30 ID:HpA3F4q+
845 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:18:54.00 ID:6KZ7rfd7
今回のインタビューで吉田が効果時間中はHP1以下にはならないって言ってたやん
846 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:19:28.27 ID:6KZ7rfd7
847 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:20:29.41 ID:XoJHE/G3
時間言えよな
効果中とかボカすな
848 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:21:57.77 ID:ghygXLN6
849 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:22:29.76 ID:MjNl+B2h
1回限定っていうのはリキャ長いから1戦に1回って意味だろ
850 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:27:40.96 ID:Rv1ZSB4i
神話の胴と頭とるか悩むんだけどw
1500あるから両方取れるけど2.1で戦士使う機会増えるだろうしなぁ・・
さすがに事前情報だけ見ても2.1きてみたら別にナイトのがよかったってことはないよね?
そうだったら文句に使いたいし悩むなぁ
851 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:30:17.47 ID:tXNA5tzh
指取って2週間待てば
852 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:31:30.49 ID:ZwqG41L0
バハで命中どう確保してる?
853 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:32:38.48 ID:Rv1ZSB4i
指持ってるし相方が戦士で5層やってるしそっちに戦してもらって
OTにまわるのもいいかな・・
結局温存が正解そうだ・・・
854 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:33:52.92 ID:FNo5ywVg
斧光らせて、指、胴ととったんだけど、次は頭でいいかのう
一気に脚とった方が楽しいかな?
855 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:36:22.28 ID:MjNl+B2h
2.1ではナイトと戦士が今のモンクと竜騎士の関係みたいな感じになるよ
正直ディフェに常時回復ボーナスつくだけでもまともなタンクになるから安心していいと思います
856 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:41:20.34 ID:6WE/tZBE
単純に強い弱いとか、出番があるないって基準で取得を迷うくらいなら、安定のナイトやれって話
戦士の神話取るってことは、強さとか有効性はもちろんだが、好きだから取るってこと
ちょっとでも迷うなら他のにしときな
857 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:43:03.00 ID:ghygXLN6
>>852 素の命中341だから134足すことを考えれば良いんじゃないかな
>>854 命中足りてれば手と脚がアラガンコンパチだから頭で良いと思う
後はベルト取っても良いかも
戦士は一層でアラガン胴取れるかで神話の取り方大分かわるからなー
俺は最後の最後で取れたから結構だるかったな
859 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:45:00.68 ID:Rv1ZSB4i
>>856 まよってるキャラ1-5層のときしか起動しないくらいだから
戦士好きだからって今とってもしょうがない気はするし2.1までまつわ
ちょうど1980で2.1くるし
極武器が神話900もってこいとかあるかもだしね
860 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:46:41.20 ID:uZPWoarN
>>857 頭かベルトやね。ありがとう!
見た目的にまず頭とって腰行くわ
しっかし結構バハ行ってる人、おるんやね。尊敬する
861 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:48:54.17 ID:ZwqG41L0
>>857 アラガン胴あっても神話足無いとまずくないか?
862 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:49:40.79 ID:ZwqG41L0
頭は命中無いから後回し
863 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:50:48.03 ID:ghygXLN6
脚と足更新するときは両方取れる1320を確保した状態で
アラガン脚取れなかったら一気に取るくらいで丁度良いと思う
命中飯のHQで大分稼げるんじゃない?アクセも命中付いてるのメインで集めれば
865 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:54:23.94 ID:uZPWoarN
つうかあれか、バハ行く気しない俺は何から交換してもあまり関係ないってことか
866 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 02:54:26.21 ID:ZwqG41L0
フルアラガンアクセ神話指で一部位命中無視余裕が出来る程度だと思う
多分
斧まで取ったら今度命中500超えて他のオプション欲しいなと思うけどね
6層とかなってまた命中生きてくるならいいけど
868 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 03:45:22.32 ID:KomI4PKH
アラガン斧がやたらと出るな
蛮神で斧や本が出やすいのと同じように出現率いじってるだろ
もう3本も出て余っちゃったよ
869 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 03:53:41.59 ID:t00wT6sr
870 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 03:54:43.03 ID:pKCAYZYS
やっぱり戦士のAFいいね
871 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 03:59:52.23 ID:9wYtzMV6
俺は今フェーズ2が安定してフェーズ3攻略中……
蛇湧いた後のダイブで死んでるメンバーが多くて中々
今週は無理でも来週にはクリアしたいところだが
>>872 蛇中のダイブ音聞こえない時あるから俺は画面をガン見してるわwww
ひとつひとつのフェーズをしっかりクリア出来るようになればもうクリアだ!斧出るとええな
874 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 04:49:54.40 ID:mu/nv4A2
>>821 なんで背景にひっそりいるんだよwwwwww
>>873 半固定だから中々難しいが、アプデが来るまでにクリアしたいぜ 有難うな!
876 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 05:09:13.40 ID:E8FCan3O
877 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 06:16:02.46 ID:I+Dayc6g
>>704 http://minus-k.com/nejitsu/loader/up275179.png STR振りだけどやはりTP的にもDPS200ぐらいが限界。
ぶっちゃけ、STRが同等ならメイムとWS威力のお陰で現状の竜騎士よりも強い火力あるよ。
装備ILが同等になるとSTR差30ぐらい付くから確実に敗北するけど。
IL90で固まった戦士はDL竜以上のDPSまでは行ける。
最初から最後まで2匹相手にする戦闘だとやっぱ硬さでナナ構成が今後も選ばれるかもしれないけど、
途中途中で雑魚POPするような要所でOTが必要になる戦闘なら、
2.1以降はヴィントも含めてこの削り性能は重宝されると思う。
878 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 06:35:11.76 ID:FMgcjtmw
さっきタイタンでMTとDPSと2回行ってきた
MTの時は258でDPSの時は205だった
ちょっと意味がわからんが、DPSの時は2回やり直して3回目でクリアしたからかな?
879 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 06:57:36.73 ID:wANdEvSq
身内の戦ちゃんがカッコよすぎてガルーダのBGM聞くとガルーダボコる戦士の姿が浮かぶようになったよ
>>216 超亀だが
ブラ1全身DL+ラノシアトーストで
野良1層MTいけたよ
フィジカルはSTR15VIT15
主な死因はスライム爆発だった
LSのキマイラ手伝いに行ったらランページャー持ちがいたんで見せてもらったんだが
ブラ1持ってるのに作ろうか悩むくらいイケメン
882 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 07:34:25.65 ID:E8FCan3O
883 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 07:41:31.98 ID:UKIAPvBS
12/26に戦士前夜祭あるみたいだな
お前ら行く?
PS戦士は1回召喚か学者やったらいい
ex-XHBのせいでL2長押し切り替えが癖になる
これ出来るようになると3面使えるぞw
まぁ俺は結局2面に収めたけど
ごめんL1な
886 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 08:21:29.61 ID:I+Dayc6g
>>878 タイタン単体DPS?
タイタン単体にMTでDPS258でるのは異常。
木人相手にディフェ切った状態で無いと出る数字じゃないから、
トータル見てるか、あるいはrepがおかしいか。
あとlogrepはドラッグで範囲指定で抽出できるから、タイタンのセリフに合わせて範囲指定してやれば、
敗戦があった回でも勝利回のみ抽出できるよ。
887 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 08:28:21.72 ID:TYmA91R8
888 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 09:20:48.71 ID:XfDG7kVS
2.1からは戦士としてはVITの価値が下がるように思う
889 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 09:23:10.08 ID:ukbYRw+1
VIT振り神話胴とブラ1のDLアクセ奴だがタイタン10分でOT130〜140
MTは100〜110
MTでなんじゃこりゃってDPS出してるアラガン先輩の日記あったんだが消えてたわ
890 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 09:32:40.26 ID:DJdey8RD
戦士って結局STRも欲しいんだよな
ナイトみたいに何も悩まずVIT極オンリーとか言えない所が良いんだが
891 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 09:33:26.02 ID:3aiwbou0
>>38 スキルスピード100%アップならDPS換算で1.2倍くらいにはなるし効果時間とTP消費を調整すれば面白そう
解説付き戦士動画参考でようやく5層クリアーしたわー
2.1後のリキッド&誘導弾はホルムで耐えるんだろうか
893 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 09:37:03.54 ID:oN7DDpUI
メイン戦士でやってきたけど
2.1強化に合わせて戦士上げてる廃人共に
サクっと抜かされて行くんだろうな〜と思うと涙が出ますよ
アーマリーシステムがある限り
特定のジョブにアイデンティティ持つなんて無意味なんだけどさ…
894 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 09:38:08.30 ID:Rv1ZSB4i
STR振りするより
新式アクセつかってVIT振りのままのほうがいいよ
STR振り+新式アクセでもいいけど
HP7000くらいになりそう
895 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 09:41:51.87 ID:3aiwbou0
ディフェンダーのHPアップがたったの25%ってのが最大の失敗やろね
これが50%アップだったら原初の回復も活かしきれた可能性がある
短期的なダメージに強い戦士と長期的なダメージに強いナイトで住み分けが出来たかも
896 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 09:49:40.71 ID:UKIAPvBS
897 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 09:50:43.95 ID:jCT93yFL
50%にしちゃうと簡単すぎるんだろうなぁとは思う。
じゃあ50%にするとナイトが相対的に難しいのかって言えば全くそんなことはないんだけど。
898 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 09:55:16.10 ID:pzQ18Deh
>>893 煽ってるわけじゃなくて貴方はあまりMMOに向いてないプレイヤーなんだろうね、
プレイ時間>プレイヤースキル、が基本ルールのMMOはそれぞれが分相応な
楽しみ方を見出せないようだと長く続かないから考えを改めたほうがいいよ。
愛情やセンスが重要なゲームじゃないんだから、自分の好きなジョブが強化されたことを
純粋に喜ぶので良いはずなのに上と競おうとしたらいらん劣等感が生まれるだけ。
899 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 10:06:38.62 ID:WH+qHR+9
900 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 10:09:23.43 ID:0jq74E/5
>>893 アーマリーなんか無くても新キャラサクッと作られて
抜かされるから心配すんなよ!
てか、自分のメインだけでもコツコツ神話集めてれば
ほぼ廃と同じ土俵に立てるこのゲームは相当恵まれてるよ
901 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 10:17:59.65 ID:gasRlSBT
アフィブログ転載禁止の斧術士・戦士スレ
アフィブログ転載禁止の斧術士・戦士スレ アフィブログ転載禁止の斧術士・戦士スレ
じゅうよんにゅーすさんへ
902 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 10:18:31.95 ID:jCT93yFL
基本育成要素(装備も含め)があるゲームはプレイ時間が正義なのはどうしようもないよ。
FPSとか格ゲーとか育成要素がないゲームじゃなきゃ。
903 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 10:20:58.09 ID:IIjbOGxk
むしろFF14ってプレイ時間による格差が少ない方だろw
今までメイプルストーリーとかテイルズウィーバーとかラグナロクオンラインとかやったけどレベル上がるの遅すぎていつ楽しくなるんだって感じで全部すぐやめたわ
>>903 ああいうのは稼いでいる状態を楽しめないと無理だよ
905 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 10:31:14.89 ID:8FDiW4QW
893みたいなのはプレイ時間が同じでも追い抜かれそうだな
906 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 10:31:16.84 ID:XoJHE/G3
ホルムアルデヒドに夢みてるやつ大杉
効果六秒でなにできんだっつの
1から六秒だとしてケアルラ何発打てんだと
1000でヤバイ使おう、そんときはとっくに回復連打とベネされとるわ
907 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 10:31:48.67 ID:Rp1juFE7
研究しろって馬鹿にされてる所見て笑ってたくせに最近質問多いな
研究しろよ
908 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 10:32:40.88 ID:qJzT28An
>>906 つまりいまでも戦士は死なないってことだな。
909 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 10:35:34.91 ID:jCT93yFL
個人的には原初の発動も早くして欲しいなぁ。
回復してるのにもう死んでるとか多すぎ。
910 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 10:37:21.40 ID:Rp1juFE7
詠唱なし回復あるゲームだから6秒って凄い価値になるんだろが
格ゲーなら引き寄せ無敵とかチートクラスPvPで修正くるんじゃないか
ダメージを受けないインビンと、
死にはしないけど回復が必要なホルムじゃ
価値が全然違うよな
912 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 10:44:40.06 ID:Rp1juFE7
インビンだろうが無敵はバランスぶっこわれるから無効にできない攻撃増えていくだろうよ
修正された想定外のクリア方法がほぼインビン絡んでるしなwww
まあ代わりにインビン1回に対して2回は使えるわけだしな
2回必要な場面あるのかって話だけど
914 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 10:49:10.19 ID:gasRlSBT
>>910 PVPって確かスキルの効果が専用の奴になるきがする
後正直この足おっそいゲームでPVとか期待してない
どうせスプリントとウォール常時発動の黒魔になぶられるだけのゲームになる
915 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 10:51:55.00 ID:F3uq4onB
916 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 10:55:05.54 ID:sA2smTty
917 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 11:19:27.48 ID:aAC2NkzW
そもそも基本性能が戦士の方が高くなるのに、ホルムがインビンに並んだらナイトの価値がスタン沈黙だけになるだろ
いやスキンもあるか。まぁそういうわけでバランス取ってホルムが単純に死なないだけに落ち着いたんだろうよ
確かにLv50時の素のHPがナイトより45多いから
MPはナイトの半分で、
盾持てなくてブロック出来ないのは当然のハンデだよな!
これにスキル修正くるんだ!
基本性能は段違いに戦士最強だよな!
なわけねぇーだろww
919 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 11:51:12.30 ID:DasDUOw9
920 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 11:57:58.23 ID:V7lq28b9
>>918 回復量アップを被ダメカット換算にして計算したら5%くらい戦士が被ダメ少ないからバランスいいよ
921 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:01:21.73 ID:NjDm09J1
それだけ書くと回復20%が被ダメカットより大きいみたいに見える
原初とかバフ、スリルの回復とかまでもろもろ込みで計算したら確かに5%ほどナイトより被ダメ少ない
922 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:05:35.93 ID:jLQi8ANH
PvPはやっぱGC毎の勢力に分かれて200対200対200見たいな団体戦でやって欲しいな
923 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:10:37.38 ID:n7dElPfI
計算したら〜って発言するやつ多いけど、
計算式が出てくる事が無いのが、
戦士は研究不足と言われる所以
>>918 戦士のHPはナイトに比べてもっとあげてほしいね
MPに倍の差ついてんだから
今回の修正で追いついてはいないよなー、マシになったってだけで
926 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:12:49.23 ID:XoJHE/G3
いまほんとホルムアルデヒドの1の意味がネタ以外に理解できない
効果中1で踏みとどまる?意味なくね?
効果中1でダメカットすんの?意味ねえw
こんなのHP102で踏みとどまりますっていってんのと同じだろ。思い付き以上のもんでも何でもない
927 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:14:31.73 ID:sA2smTty
>>923 詳細決まったのか、ty
内容とかは特にないのかね
>>926 そのホルムなんとかっていう単語使ってるのキミだけだけど、
何が面白いの
チキンプレイ大好き日本人じゃホルムは戦略に入らなそう
外人はガンガンいきそう
そりゃあ踏みとどまるってのが大事でHPが1だろうと102だろうとなんもかわんねーんだからキリのいい数字にしたんだろ
根性系スキルなんて大体1だし
>>930 じゃー盾発動まで含めたナイトの被ダメ期待値だしてくれ
>>926 現状のシステムだとHP1から回復すると糞みたいにLBゲージたまるから、想定外の戦略が出てくると言われている。
>>932 いえ、研究不足って発言は吉田さんが原初使うタイミングについて述べたものなので、計算式云々いうのが検討違いなのです。
つまりにわか。
936 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:23:24.22 ID:n7dElPfI
>>927 クイズとかやるらしい
キュリアスゴージの兄貴の名前とか言われても答えられる奴いないだろwwwwwwww
937 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:23:38.58 ID:sA2smTty
>>933 竜:LB貯まってない
白:戦士さんホルム!ケアルしないから早くホルムして!
戦:リキャwwwwリキャwwwwwwまだwwwwwwwww
クロコダイーーーーーン!!
・・・・こうですね
>>935 お前は面白い奴だったよ。
馬鹿をからかうのは本当に楽しい。
940 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:29:40.01 ID:sA2smTty
>>936 クソワロww
屈強な戦士が集まってホモホモしながらクイズ大会とかwwww・・・最高じゃないですか・・・
941 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:30:55.35 ID:mrs3lutC
>>932 データは自宅にあるから細かい数字は忘れたけど、2.5秒に一度平均1000ダメージならナイトは合計9万5000くらいだよ
戦士は原初平均500なら回復量考慮して9万くらい
ただしこれは理想ケースで、ナイトは90秒を超えるバフ効果時間も全て有効としてある(ランパの再使用時間を超えるから実際は効果落ちる)し、戦士はオーバーヒールなしとしてある
942 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:33:02.11 ID:mrs3lutC
書き忘れ。インビンシブル1回使って2回目が使えない7分間で計算した
もうすぐ強化だから聞くけど、戦士メインの奴はレリック取った後は何してた?
ナイト上げてバハ行ってたのか、戦士でバハ行ってたのか、別の職で遊んでたのか、ギャザクラに勤しんでたのか
こっちは巴上げてヒーラーとDPSを出せるようにした後、全クラカンスト採掘カンスト園芸があと数日でカンストだ
944 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:37:44.50 ID:H0DHvCrX
>>940 ララ子戦士とかもいるんですが…
やっぱり斧スタート者のルガ♂率は高いのか
>>941 実データってことかな?
計測した相手も教えて欲しい。
946 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:38:17.86 ID:mrs3lutC
>>943 両方メインジョブだと思ってるから、ナイトでバハ行ったり戦士で神話哲学稼いだりしてた
947 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:40:00.39 ID:mrs3lutC
>>945 いや、ダメージカットも受け流しもバフもなしで一発1000くらうという設定の仮想Mobで計算した。
仮想タニアの計算もする予定だけどまだ終わってない
948 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:41:22.97 ID:foSKLPVx
>>943 皆似たような感じで何かしらサブやってるんじゃ
戦士だけって奴の方が遥かに少ないと思う
それだけバ開発のせいで皆苦労したんだ
949 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:41:48.27 ID:mrs3lutC
>>945 念のため言っておくけど2.1の調整項目がそのまんま実装された場合で、なおかつヴィントの効果は不明なので無視してる
ヴィントあったとしてもナイト戦士共通で恩恵あるから結果は基本的に大きく変わらない
>>947 あーじゃあ、少なくとも盾は無視して、
アビだけで比較ってことね
了解
951 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:42:39.73 ID:n7dElPfI
むしろ俺の周りの戦士はヒュラ♀率が高いな
次いでルガだけどさ
952 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:42:58.85 ID:bDSmKtq1
>>943 戦士でバハ
ワンダ極限周回
FCメンバーの手伝いしながら他職レベル上げ
953 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:43:13.49 ID:sA2smTty
>>944 ララがクイズしてても普通だしなぁ・・・
やっぱルガが「なぁーんだ?」とか言ってるほうが面白い
954 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:43:34.06 ID:70j/s/Jk
>>926 白様が使えと言ったら即使って白様がベネぎんもぢいぃするためのスキルだよ
955 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 12:45:05.25 ID:mrs3lutC
>>950 盾と受け流しは発動率を測った他人の日記のデータをお借りして、実効的な被ダメカットを計算して全体に掛け算してあるから考慮してある
956 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 13:11:33.80 ID:t3YL8sSJ
>>943 余りの格差に頭にきて戦士キャラデリして、次に育てた竜で絶望してタイタンでナイトMPKしてた
今は修正を聞いて再度レベリング中
957 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 13:17:14.40 ID:WH+qHR+9
>>936 兄貴めっちゃ覚えやすい名前だろ
ローエンガルデだから
斧術師ギルドのゼーヴォルフの面々の方がヤバい
958 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 13:20:45.62 ID:tncjFg13
貧弱な少年の名前も30クエで倒したデカイ牛の名前も斧ギルの面々も名前思い出せねー
そういやギルドで思い出したけど剣に比べて斧ギルドのマスターって優しいよな。妹もずっと付き合ってくれるし
剣のマスターはずっとヒスって誰か倒せしか言わないのに
960 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 13:36:08.15 ID:n7dElPfI
宿屋で見返してくるか・・・
961 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 13:42:46.79 ID:SD3unyzc
でも剣のマスターはイイ女だ
あれは淫れるタイプ
962 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 13:44:52.71 ID:7FDnNYHO
剣術と彫金のマスターはヤりたいですねはい
お前らアラガンセット胴と脚と足揃えたらけっこうかっこいいぞ
腕も早くほしい
>>963 でも命中が足りないんだよな
今胴足脚手首耳がアラガンで腰神話指腕がDLもうひとつの指が神話
これで470ちょっと
飯食えばいいけどさ
965 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 13:53:32.08 ID:KKRVecl1
頭神話にしろや
966 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 13:54:56.43 ID:KKRVecl1
あすまん無かった
967 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 13:56:01.39 ID:KKRVecl1
被るけど足変えるのも悪くないと思う
ブラブーラに命中無いのが痛いんだよ
ナイトはコルタナ分で480超えるが
969 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 13:58:15.42 ID:rYqc8nP4
極蛮神はアクセサリもらえるらしいけど、STRとVIT両方増えるものだったりしないかね
やっぱヒーラー用がMNDとPIE両方増えるのとは事情が違ったりするのかな
そうすると今度は命中足りないことになりそうだから結局新式安定だろうけどさw
970 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 13:58:38.81 ID:e8BnLwwa
極蛮神のIL90武器に命中付いててくれないかなー。それだけで装備選択の幅が一気に増える。
971 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 14:01:27.24 ID:EBmQ/T8V
神話胴取った段階で命中490以上あった気がする
972 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 14:05:48.16 ID:tUiZlHeH
>>968 それはないVITならVITでSTRならSTRだけ
新式アクセやアラガンアクセつければアラガン足脚でも命中480行くぞ
アラガン胴が必要なったりするけど
974 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 14:35:15.76 ID:rHkzpnZs
>>827 これはいい情報だ!ありがとう
戦士はインビン無いからなーって言われないで済むw
まぁヒーラーの負担にはなっているのかもしれないが・・・
ちなみにHPどの位でした?ディフェの張り替えどうしているのかも良かったら教えて!
975 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 14:39:57.43 ID:DtbeCXC2
ツインタニアって命中474じゃ足りないの?
ワンダラとかでほぼ回復しかしないヒーラーに当たったときどうしてる?
めっちゃ暇そうやからディフェンダー切るとかして仕事増やした方がいいんかな
直接言えや、って感じなんでしょうが
977 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 14:42:39.06 ID:e8BnLwwa
ケアルの詠唱見えたら原初でつぶして遊んでる
979 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 14:43:53.15 ID:WH+qHR+9
原初も死にスキルになるんかねぇ
980 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 14:47:07.30 ID:jx/BSoji
どう考えてもなるわけないだろ
981 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 14:52:02.12 ID:FjF42soJ
真タイタン、STR390くらいしかなくてディフェ切ってブレハコンボをひたすらうってるだけなのにヘイトが3位とかになってる
なぜ
5層の戦士(ST)の立ち回りってどう言ってあげればいい?できれば戦士としてポジティブになれるようなアドバイスがしてあげたい
まだFSFB練習中だけど最近うちの戦士がヘルリキッドやドレッドのスタンとかが戦士では難しいみたいに言っててネガティブなんだ
983 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 14:53:18.19 ID:qJzT28An
とりあえず目の前のこときっちりできるようになれボケって言えばいいよ。
984 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 14:54:11.77 ID:OX01QM4i
死ぬのはアンチェイドとフラクチャー
985 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 14:54:16.99 ID:7kjwhSW0
5層の戦士視点の動画欲しいな
やっぱ2.1からはMTやることになるのかね
986 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 14:54:54.53 ID:+PBG6NSS
ドレッドは沸き場所決まってるんだから、MTが一発フォロー入るように言え
リキッドは知らん
987 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 14:58:51.33 ID:7FDnNYHO
アンチェインドは原初するほどの敵じゃなかったら一番使いそう
アンチェはリキャ短くなって、
バーサクとアンチェが常に一瞬に使えるんじゃないっけ
989 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 15:04:05.68 ID:y5EA9T0C
990 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 15:07:13.89 ID:g2hu8/cf
とりあえず現状の仕様で
ラース回復スキル無いのに原初バンバン撃つバカは戦士やめろ
991 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 15:10:39.09 ID:sJvBdZ6U
>>972 そう考えるとPIE上がるヒーラーアクセってずるいよな
992 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 15:13:26.09 ID:7FDnNYHO
PIEはクリとか意志力とかと同じカテゴリなんだろ
白はパイ学者はクリ特化とよく言われてるし
993 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 15:14:46.73 ID:fW+2xfjB
ヒーラーのアクセサリでPIE増えるやつは、意思とかの枠を1個潰してPIE増やしてる
VITもPIEと同じく意思とかの枠潰して増えるアクセがあっても、現在の性能パターン上特におかしいことはない
ただしSTR VIT 命中の3つが増える場合は新式禁断を下回るケースがあり得るので、命中は絶対付かない
994 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 15:17:14.79 ID:fW+2xfjB
あ、ディフェンダーアクセなら命中もあり得るか
995 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 15:20:36.51 ID:3aiwbou0
極アクセがSTRとVIT両方付いてるかろしれんね
996 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 15:22:57.31 ID:I2RfW0Di
数日後俺はFATEの先輩Tさんのチョコボに乗ってその道を走っていた
Tさんは実家が戦士の里で非常に戦闘力が高いらしく、俺は救世神の話をしてみた。
「ふーん」っと素っ気なく聞いていたTさん、だが少し走ってからTさんが突然
「あの女か!」と叫んだ。見ると確かにあの絶望したミルブルがPOPしている!!
「そうです!あのサキュバスです!!」俺が叫ぶと「そうじゃない!あっちの事だ!!」と正面を指すT先輩
見るとヒュラ♀ナイトがミルブルのHPを回復させようと、ヘイトを稼いで入口にダッシュしている所だった!
「手綱頼んだぜ・・・」Tさんはそう呟くとチョコボから降りて、狙いを定め
「ホルムギャングーーーーー!!」と叫んだ、するとTさんの左手から
ピンク色のオーラが飛びだし、ミルブルをその場に固定した
「これで安心だな・・・」そう呟いてフラクチャーでDOTをつけるTさん。
里生まれってスゲェ・・・その時初めてそう思った。
997 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 15:31:38.03 ID:52X8pXBR
次スレ立てるわ
998 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 15:35:47.32 ID:52X8pXBR
「てめぇの相手は俺だっていったろォォ!?」←挑発
「朽ちよ砕けよその血を我が糧となす【鮮血強奪(ブラッドバス)】」
「やっぱり戦いってのはこうじゃなくっちゃよ!【闘争高揚(スリル・オブ・バトル)】」
1000 :
既にその名前は使われています:2013/12/05(木) 15:39:36.93 ID:I2RfW0Di
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪