FF14はFF11とは比べ物にならないほど面白い

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1既にその名前は使われています
でもそれって10年分の技術革新のおかげなだけなんだよね。
シナリオや世界観では圧倒的に劣っているのが悲しいね。
2既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 08:35:30.27 ID:0szNYuRB
落ちまくる鯖
人数制限するロビー鯖
インしてるのにハックされる
技術革新?後退してるじゃねぇか?
3既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 08:37:02.95 ID:WooBW5Ra
昔は11も楽しい楽しいと思ってプレイしてたけどね
まぁもうむりっすわ
4既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 08:38:51.99 ID:X/p3tZ7E
仕事と宗教比べるなよ
5既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 08:38:54.11 ID:owSUwnP4
>>2
落ちまくる鯖=アクティブ人数が違う、ってかもう今はほとんど落ちない
人数制限するロビー鯖=快適にラグを最小限にするため仕方ない
インしてるのにハックされる=トークン使え
技術革新?後退してるじゃねぇか?=少なくとも11よりは進んでる
6既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 08:44:12.10 ID:HkQ5cuhI
FF14面白いじゃん

やったことないけどw
7既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 08:45:56.31 ID:s4yWFXgL
11は数年活気が続くくらい緩やかに加速ったけど
14はレベル加速のせいでエンド以下が3ヶ月で過疎し
エンドに人が集中してるが、集中するほどコンテンツもなく
一ヶ所にしか聞こえないシャウトでしかパーティ募集が実質不可能で
でもプレイヤーが一ヶ所に集まることは不可能で
コンテンツは制限が設けてあり、戦闘職だけではやることがなくなるので複数ジョブをやったとしても
複数ジョブは必要ないというゲームデザイン
8既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 08:49:39.18 ID:YmNThpKF
もう11はやらんよ
9既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 10:47:56.85 ID:qrTvD252
BANも全然無いみたいだし、初期費用はすぐ回収できそうだな
不労働収入が入るのは相当でかいな。毎月+数万〜数十万入れば、人生少し豊かになりそう
結局やったもん勝ちなのかもね

http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/zassouippaii
10既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 10:51:47.72 ID:xifb4B/S
新生14は11で例えるとサービス始まってすぐにアビセアを開放したようなもの
一ヶ月は楽しめるが飽きてやることが無くなって休止することになる
毎日インしなくて済むので考えようによっては健康的なMMO
11既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 10:52:25.05 ID:VgF6Ac5M
だってさ、FF11ってほとんどコマンド送信してなかったじゃんw
オートアタックで増えていくTPを眺めて45秒に1回WSドーン
減っていく空蝉を数えて切れたら空蝉ポチッ が15〜20秒に1回
っていうゲームだったんだよ?w
12既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 11:12:40.70 ID:/TRbFevR
>>5
トークン関係ないで14のハックはw
13既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 11:13:47.73 ID:wZBT3hEM
14は11に比べてテクニカルな要素や工夫によるネタが少なすぎるんだよなぁ。
糞なタゲと視界カメラのシステムのせいで範囲かわすのが慣れるまで難しいくらいで、
あとはただただ攻略を「覚える」だけ。
11のように、廃装備でオレツエーや神がかった立ち回り、食事や装備の工夫、サポジョブの選択肢、
そういった、他者より明らかに一歩秀でたプレイが出来ないので快感が薄い。

あと11(特に中期まで)は冒険って感じが確かにあったけど、
ゆとり14は遊園地の中で安全に遊んでるような、ね。
アトラクションで知らない人と一緒にはなるけど、あくまでもソロ遊園地ってな、
まあ端的に、薄っぺらなクソMMOだよ。14は。
一通りアトラクション乗ればすぐ飽きる。
14既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 11:26:06.27 ID:FpLmBLYP
14は難しくするとスライム運びやらウィルス鬼ごっことかやらされるのがな
ああいうのはこなせても面白くないしこなせないとイライラするんだよね
おれつえーとかおれうめぇとはなんか違う次元
カルンとかのシューティングみたいな感じならまだ楽しめたな
オーラムの実を拾うのとかすっごくつまらん
毒回避とかさせないしw 絶対食らえ 予定された攻略こなせって言う押し付けがましさがもう駄目
15既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:17:30.77 ID:GkahdOG9
世界観は最低レベルだと思う。
16既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:21:54.83 ID:3HG5wdm3
そうか?俺ドラゴンヘッドの雰囲気とかすげー好きだわ。
17既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:25:23.90 ID:Ik08Cm64
11豚は世界観とか曖昧なものでしか勝利宣言できないからな
18既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:27:31.30 ID:s4yWFXgL
素材は良いんだよ
だが調理が上手くない
19既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:33:16.87 ID:OlRkzvAl
45秒に一回とか何年前の11だよw
いまなら45秒もみてたら300から溢れるぞw
20既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:33:51.59 ID:i9k9H4GB
膝の黒さでは14圧倒的だねw
21既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:34:05.83 ID:21qYOb7y
またイレブンビーフが不毛なスレたてたんか
22既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:34:43.52 ID:yh77F65D
まーた葬式スレかよ
23既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:37:30.86 ID:/H0y9PGg
11の戦闘にPスキルが介在する余地なんて無いしつまんねーよな
もうずっと棒立ち戦闘だぜw
ギミックなんか無いしなw
伊藤がDやってる限りこの方針は変わらんよ
24既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:38:31.57 ID:yqonRn+y
14は今のユーザー層には合ってると思う
誰でもレリックが取れるし、エンドコンテンツは難度高いし、
カジュアル〜ヘヴィ層がそこそこ楽しめるようになっている
ジョブ縛りもFF11とは違い、最難関のバハくらいだしね
25既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:39:12.60 ID:i9k9H4GB
膝黒の戦闘のどこにPスキルがあるか詳しくwwwww
26既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:39:40.19 ID:yqonRn+y
>>23
動く戦闘がこれだけ楽しいとは思わなかったよなw
まあ不満を言うとしたら忙しくてチャットがしにくい所かね
27既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:39:46.88 ID:/H0y9PGg
11は高難易度コンテンツが存在しないからつまらん
IL導入でメナスもヌルゲーになったしな
そもそもそのメナスさえ棒立ち戦闘のクソゲーだが
28既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:45:17.80 ID:R0NdA+Ff
面白かったらこれだけ人減らないよな
要するに糞って事だ
29既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:47:23.04 ID:/H0y9PGg
>>26
DPSなら攻撃ちゃんと避けてれば全体範囲以外ノーダメで済むしな

11もアビセアまではもっと面白かったんだよな
まじ伊藤は死ねよ
30既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:49:36.18 ID:WooBW5Ra
>>28
だな
拡張でて半年で人口半分だっけ?よくトップが替わらないでいられるよな

11は戦闘はぼったちの糞だけど人集めというコンテンツはすごく難易度が高くてやりがいがあるぞ
街で数時間叫ぶというすさまじく時間がかかるコンテンツだがその分達成感が凄い神コンテンツな
31既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:51:35.66 ID:xifb4B/S
敵<はい3秒後に毒吐きますよ避けてね〜
PC<おk
敵<ぶはぁぁぁ
PC<楽しい^^
32既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 16:54:54.46 ID:/H0y9PGg
>>31
今の11の場合はこれだ

敵<はい3秒後に状態異常5つばらまく技使いますよ〜避けられません^^
PC<じゃあ棒立ちしとく^^
敵<ぶはぁぁぁ
PC<後衛治療おせーよ何やってんだよ何の技で何の状態異常かかるか暗記してねーのかよ死ねよ

ちなみに昔は一撃避けという文化があった
33既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 17:09:24.17 ID:fQ8xYFtd
/H0y9PGgがカミール行ってないエアーなのはわかった
34既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 17:40:50.65 ID:yAC9Ro2X
空蝉と二刀流実装してから言えや
35既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 17:42:18.43 ID:91bGSPqz
面白かったのは一ヶ月だけだったな
36既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 17:44:02.76 ID:lvWO6fUJ
スタートダッシュの盛り上がりの時だけだったな
37既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 17:45:22.23 ID:xEFfd6+M
新生は、キーボマウス、カメラ引いて豆粒な時点でやる価値なし
まあ、吉田のせいなんだが。
38既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 17:45:46.55 ID:xugStmOM
私もかつては11をプレイしていたんだが
膝に蝶を受けてしまってね・・
39既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 17:48:49.69 ID:HTRv+yPb
14が面白いんじゃなくて11が逝頭と愉快な仲間達に糞ボロにされちゃったからなぁ
11のLSメンやフレがごっそり14移行したからワイも14やってるけどそんな奴多いんちゃう?
他のネトゲやオフゲーやるよりは気の知れた奴らとワイワイできるからやってるみたいな感じ
40既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 17:49:52.45 ID:gJ0vpgRC
11が初だったからか知らんが11のおもしろさにはかなわないと思うけどな
まぁ14は旧パケの14日無料期間切れた時で辞めたけど一度も面白いとは思わなかった
41既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 18:02:40.06 ID:wZBT3hEM
11の一番良かった時期と、今の14を全体比較して
それでも14が良いと言える人は
たぶん11でぼっちの野良専だったとかじゃないのかな。
11は14と違って協力やコミュニケーションも含めて楽しむゲームだったからね。
コミュ障やソロスキーは14のが楽しいのかもしれん。
42既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 18:07:56.34 ID:0fXaRnkO
何やかや言っても久々にのめりこんでゲームプレイしたって奴も多いんじゃないの
本スレで24時間ぶっ続けでやったって奴もいたし

まぁ今は落ち着いたがな^^;
43既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 18:10:35.49 ID:ZmHYqz+1
11はそれこそ南米の森林・もしくは富士山の樹海がごときな感じ

14は皇居・もしくはNYのセントラルパークレベルな感じかなー
44既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 18:30:12.05 ID:zkA8GGSE
11は11で良かったし14は14でいいとこあるな、同じFFでMMOでスクエニでネ実のネタにしやすいから
比較対象にされるのは当然だがありゃまったくの別物だなー

個人的には11ベース(初期の方)で14まぜた感じにしてほしかったな、グラは14で
45既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 18:36:34.48 ID:RYS+qLn8
11ベースでグラ14でってのは旧のころから言われてたよね
ていうかてっきり11の悪いところが改善された完全上位の新作になるものと期待してたあの頃が懐かしい
そしたら旧はあのざまで新生はさらにこのざま
46既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 18:43:48.28 ID:l6LB3noy
14なー面白いといえば面白いけど色々なところが変なんだよなー
47既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 18:54:48.15 ID:odW4osm/
旧と某ゲームが同時期発売だったから、どうしても比べてしまう
ハウジングやマウントも含めていろいろ被ってて、
FATEがある飛べないアレみたいで、気持ち悪いんだよ

ぜんぜん新しさを感じないっつー
48既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 19:08:17.79 ID:+FJ63KH4
14ってレベルどのくらいから面白くなるの?
どっちもやってるんだが、なかなか面白くならない
レベル上がりやすいから苦痛ではないが
単調だから毎日やる気にならない
49既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 19:21:22.48 ID:bihb15cz
11は糞ゲーになった
14はハナから糞ゲーだった
過程はどうあれ等しく糞
50既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 19:23:04.08 ID:U8Dqh+7I
食べてからウンコになるのと
ウンコ食べるのを一緒にしないで
51既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 19:23:29.51 ID:xifb4B/S
周回に入る前までは面白かった
周回を始めたら飽きて終わり
52既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 19:24:49.24 ID:7RPPIGjU
14って別にレベル上がりやすくないと思うけどな。
11の75キャップ時代でも2〜3時間のPTでレベル2、3は上がってたのに、
14の脳死FATEを2〜3時間やっても上がるレベルは精々2、3がいいとこだから、
結局効率何て大して変わらない。
53既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 19:31:18.49 ID:+FJ63KH4
低レベルの時は上がりやすくね?
町でクエストやってたら上がってて笑ったわw
54既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 19:39:47.96 ID:tv0lvmW3
>>52
そこまでは上がりやすくないだろ
メリポならともかくレベル上げ程度なら時給よくて8000くらいじゃね?
55既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 19:59:04.80 ID:yrPT9m9C
ネ実補正だろ
14なら2日でカンスト
56既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 20:06:21.36 ID:FpLmBLYP
75キャップでは2〜3時間で2〜3レベル上がるのは40台までだわ
昔は50がNext7800だっけか
時給1万はメリポの無限チェーンからだからな
57既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 20:13:40.71 ID:v/dyiDjH
PTがいい構成じゃないと無理やしなw
早々都合よく詩人おらんしね・・・
58既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 20:25:44.06 ID:TVUl6f8q
14とんでもないクソゲーで何もおもしろくなかったんだけどw
さすがにこれで11に勝ってるは無いな、画面見るのすら1月もたずに苦痛になって離脱したわ
こんなにつまらないRPGやったのは数年ぶりだった
59既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 20:54:38.53 ID:hUNIuGHx
どっちもクソだけどイレブンwが更にクソってだけの話
60既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 21:15:49.03 ID:+FJ63KH4
14は今のところたいして面白くないけど追加ソフトで変わるかもね
61既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 21:19:54.67 ID:3zjvnW3R
FF14は今のFF11にすら勝ってる点が無い
62既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 21:20:47.72 ID:x5dl91id
14面白くなるといいですね^^
63既にその名前は使われています:2013/11/22(金) 21:48:17.64 ID:+FJ63KH4
14始めて一ヶ月くらいだけど、結局また11やってるんだよなー
14じゃなくて11をグラ一新して出してくれれば良かったのにって思う
64既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 00:45:44.35 ID:tQ0UVmx+
14は赤ソロで神PS駆使してBC突破とかそーいうのができないし、おもしろくないだろ
65既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 01:12:48.91 ID:fjvujqTA
>FF14はFF11とは比べ物にならないほど面白い

11と比べれば良く出来てるがEQ2やWOW等の他社製のEQ系MMOと比べたら完敗。
66既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 03:30:03.72 ID:QDtCAYe7
>>64
工夫次第でどうにかなるような感じとか
何か無茶している感じってのは14にはないな、確かに

敵に絡まれても経験値が減るわけじゃないし
遠くに行ってもすぐデジョンで戻れるし、全然ドキドキしない
14は景色はいいから、SS撮るのは楽しいけどね
67既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 03:33:07.99 ID:KcVROzZZ
11の初期めちゃくちゃ面白かったけど
当時だからであってな

ソロで楽な敵を倒すのギリギリで
倒しても経験値50未満、ヒールに5分かかって
死んだら経験値大量ロストAND移動時間10分とか
今考えたらマジキチ
68既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 04:09:52.08 ID:QDtCAYe7
今、昔のレベル上げをやるのはきついなw
69既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 04:23:54.85 ID:QFdw2ZQt
音楽は圧倒的に11の方がいい。14のはほとんど印象に残らないし、何回も聞く戦闘BGMもダサい
わくわくしない
70既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 04:25:04.28 ID:471ydLfH
FFなのにBGMがクソなのは14だけ
71既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 04:29:50.06 ID:QFdw2ZQt
地域によって戦闘BGMにアレンジ加わるけど元がクソだから別になんとも思わないという
72既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 04:31:22.71 ID:DzGq5rsM
MMOやってる層がもう30代メインになってるし
それ考えたら14やDQの仕様は悪くないと思うけどな
昔の11みたいなのとかもう今の時代じゃ絶対受けない
73既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 04:37:01.56 ID:qEkaT6g5
かかった時間が違うだけでどちらも消化後のうんこ
74既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 04:49:55.13 ID:FgZO/HrO
今の11はフルボッコゲーと言われ、俺自身そう言っていてクソだと思っているが
14は最初から最後までフルボッコゲーなんだよな
回避にアクション性がある訳でもないから本質的な部分は差がないんだが
ボタンポチポチさせるのは、俺はやってるやれてるっていう介入感を錯覚させるのに効果的だなってのが良く分かるわ
75既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 05:09:21.87 ID:4LJxTp9r
>>66
リアルで写真とってこいよww
外でろや屑がww
76既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 11:15:14.96 ID:+sx4Fh2M
メインクエストのシナリオは11も大概酷かったが、14はそれに輪をかけて酷いよな。
やり初めの最初の内は頑張ってムービーとか見てたけど、あまりにも糞つまらなさすぎて
結構早い段階で連打orトイレタイム安定に。
途中、何か食材集めみたいなことさせられてた時はサブクエだと思って進めてたわw
しょーもないパシリしかほとんどしてないのにいつの間にか英雄扱いされてんのも訳がわからなかったが、
そこからどういう経緯で食材集めとかの超パシリ展開に落ちぶれてたんだあれは?w
77既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 11:33:46.86 ID:/BhZ+FfC
50までは面白いが

あとはギスギス無言ワンダを週に10回る作業、課金切れたらホッとした
とにかく会話がない

そしてこれからはもっと難しくなるからね
極でワンミス即死ギスギスオンラインになる
78既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 11:44:10.79 ID:KOG9M/T2
11って未だにログ凝視ゲーなの?
79既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 11:53:48.49 ID:zJGqWSAe
14の方が面白いよ(外から見てる分には)
80既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 11:59:21.38 ID:J2KLfzSg
11は黒集めて一斉に魔法撃つだけで一発でボスが全滅するという素晴らしいバランスのゲームです
81既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 12:19:01.95 ID:5njbCWVf
ボスっつってものりこめー^^系コンテンツの弱いボスだけどな、F.A.T.Eみたいなもん
82既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 12:28:43.70 ID:9PzZxtlv
11はニートの時は素晴らしく面白かった。社畜になってから時間ばっかかかってむかついた。

何がいいたいかというと働いて余暇にゲームやる方が無職みたいにずっと遊んでるより楽しく感じるというのは嘘ということ
83既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 12:30:55.18 ID:J2KLfzSg
神威は75時代は難しい部類だったろw
84既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 12:34:44.22 ID:XidgVZP7
黒の精霊で倒せるんはスカムレベルまでだろ
85既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 12:35:49.52 ID:I5qudXw2
まだ11やってるんだな
何で?面白いから?
86既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 12:39:28.46 ID:SDSkKjsh
100人くらいで精霊ぶちこめばフルカンくらいなら5分かからず
倒せるんじゃない
87既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 12:40:27.05 ID:5njbCWVf
そらそうよ
楽しくないならとっととやめる、安いとは言えタダじゃないんだし

まあそれが出来ずに惰性で続けてる人もいると聞くがその気持ちは分からない
有料チャットツールとしてでも使ってるんだろうか
88既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 12:40:34.55 ID:+l+c/mqp
11はジョブさえ集めれば何とかなる事多かった
14は装備と上手い下手の格差が酷すぎる…
89既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 12:43:55.29 ID:7KhsEiRA
両方やってる俺からすると14はつまらん
50までの道のりが完全に無駄な工程になってるし
50になってもハムハムするだけ。
つか、レガシーに配慮し過ぎて新規が煽り食らってるのがダメだったな
全員Lv1からで何がいけなかったんだ
90既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 12:44:15.78 ID:xzLcQA0n
>>88
別にそれはそれでいいんだが今以上にオフゲー感覚でコンテンツに挑めるようにしないとダメだな
91既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 12:51:11.66 ID:dg34+Lte
11は面白かったけど完全に糞になって過去のゲームになった
14は糞だけど一応この先面白くなる可能性がかすかにあるかも知れない
92既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 12:52:37.61 ID:gw8zSSYR
まさに新興宗教だな!
93既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 12:52:59.12 ID:J2KLfzSg
11は昔からクソゲーだよw
94既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 13:04:16.43 ID:nO8NMap0
11に関してはエアーがわいているようだな
95既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 13:07:58.47 ID:1hiFdXlz
つまり11と14は共倒れってことだよな
96既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 13:08:51.57 ID:nuw8gqi7
だよな11はマジクソw
やってた奴ならわかる
97既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 13:09:26.77 ID:8IVgKRAz
新生14は楽しめたけど課金切れたら引退だな
仲間とキャッキャすることもなかったし装備集めのモチベがつづかない
感性が老いたのか11のように長く出来なかった
98既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 13:30:40.07 ID:OGmQ8Ln4
11に比べ14の良い所は
戦闘が11よりマシ。
レベルが上がりやすい(11初期と比べ)
クエをwikiで調べる必要がない。(内容は酷いが)
ダメなとこ
チャット周りが糞
コンテンツ不足
psない奴は絶望して辞めていく。
異論は認める。
99既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 13:40:44.45 ID:7KhsEiRA
11のチャットは糞だが、それよりも酷いチャットが14
サーチ周りも14は本当に糞
100既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 13:40:54.68 ID:FgZO/HrO
14はカジュアルな点は良いよ、ゲーマーでもなけりゃ参加もクリアも出来ないマゾいゲームやりたくないだろ?
ただ面白いかって言われると底が浅くて微妙なんだよな
11は苦行が多かったがやってて楽しかったからモチベが維持できてた、今や過去形だが
101既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 13:44:43.39 ID:gw8zSSYR
11年前のゲームと比較してなお微妙な最新ゲーム!
102既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 13:46:05.59 ID:Ol9obpnO
今からどっちかプレイしようと思ってる人に奨めるなら間違いなく14
自分自身どっちが楽しいかと問われたら思い出補正抜きでも11

正直14はメインクエ以降やる気しない、多分月末には課金停止して積みゲー消化で年越す感じ
103既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 13:50:35.26 ID:n7ss8ymQ
11は思い出補正が大きいと思うよ
104既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 13:58:54.11 ID:NLx0QBSV
BANも全然無いみたいだし、初期費用はすぐ回収できそうだな
不労働収入が入るのは相当でかいな。毎月+数万〜数十万入れば、人生少し豊かになりそう
結局やったもん勝ちなのかもね

http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/zassouippaii
105既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 14:23:29.18 ID:D66LLMb+
14はレベル上げが作業すぎてつまらない
かといって50になってやることが少なすぎる
レガシーを保護しつつ新規を急成長させようとしたもんだから、そこまでのプロセスが超絶空洞化
それによって生産系が死亡
106既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 14:27:14.47 ID:iSC/HP3S
マーケットがツーラー支配で99個だらけの14に未来はない
107既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 14:28:32.62 ID:3+fe8fHx
11はサービス開始直後 
レベル12とかでジュノ行ったりしてwktk感が半端なかったけど
14はそういうのがあんまりないな
108既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 14:32:37.34 ID:lTJqCpnB
14を面白いと言っている奴の頭の中身が面白い
109既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 14:37:31.09 ID:5njbCWVf
蓼食う虫も好きずき、モノの好みは人それぞれだしアレを楽しいと感じる人も普通にいるんじゃない?
110既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 14:39:01.70 ID:I5qudXw2
動画見れば一目瞭然だよな

11のヤグードをオートアタックだけで倒す動画とか笑えるね
何が面白くてこんなのやってたんだか
111既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 14:42:24.04 ID:G4QSsmet
ジュノ辺りまでは本当に神ゲーだったわ
14は褒めるところが見当たらない
112既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 14:44:40.73 ID:gw8zSSYR
比較対象が11のみとかw
113既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 14:49:51.27 ID:u+x9AM4c
11のcamp で視覚感知のヤグード同士が agg しないように pull する必要があって puller の腕が試されたりするのよかったな
というかそういう要素は最低限必要

14のモンスターは種族関係なしに全部強制 agg wwwwwwww
マラソン妨害のために魚にカニが加勢する世界観ってなんなの wwwwwwwクソワロwwwww
114既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 14:53:20.20 ID:I5qudXw2
レベルとPTメンの数でリンクしてるんだろ
115既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 14:56:23.51 ID:Zm0T1Bs0
戦闘のテンポは11と14の中間くらいのが良かったな。
116既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 15:24:52.17 ID:ijEwiK6+
14は気軽にソロプレイできるからな。
11は詰むだろ。
117既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 15:24:59.20 ID:n7ss8ymQ
ユーザーからみたら11と14は仲間だよな?潰し合う必要がないように思うが。もしかして社内で派閥争いでもあるのか?
118既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 15:43:33.40 ID:QpYQ1FZT
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/index_userreview.html

臆病者がつくったゲームw
DPS吉田wwww
119既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 15:50:34.03 ID:/4p3stcp
戦闘も間違いなく11のほうが面白いよ
ps2のせいでたしかにUIはうんこだけど
14が勝ってるところってPS2に対するPS3の優位性だけであってゲーム性に関しては何一つ上回ってない
120既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 16:23:56.37 ID:d2LyOHZ5
14は仕様ガチガチだからどうしようもないが
11は開発にやる気さえありゃもっとどうにかなるだろうにとよく思う
とりあえず同様の役割のジョブは1長1短あるにしろ置換できるくらい均質化すりゃいいのに
121既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 16:31:48.04 ID:iZLBzJ0j
全盛期でも出来なかったのに開発力落ちてる今出来るわけないだろ…
122既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 17:05:19.48 ID:hP2gmvfF
14は戦闘、モーション、BGM、マップ、サウンド、エフェクト
ID、蛮神、FATE、メインクエ、サブクエ、ギルドリーブ
AFデザイン、初期装備デザイン、装備デザイン、キャラデザイン
NPCが本当にクソ
123既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 17:39:28.30 ID:VCryOYui
つまり11の世界観+14のシステムで15を作ればいいということに
124既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 17:44:58.37 ID:J2KLfzSg
出来なかった×
やる気がなかった○
125既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 17:54:44.25 ID:3+fe8fHx
それじゃやるべきことはわかっていたみたいな言い方やん
わかってるならアドゥリンみたいなどうしようもないゴミ出さないよ
126既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 17:58:57.23 ID:bBDCxdCG
14はライトニングイベントとかやってんのに11は…
127既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 17:59:30.37 ID:NV6aapAr
11なんてソロ部分が無さ過ぎてやってられん・・
128既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 18:18:27.46 ID:iZLBzJ0j
14の不満点はILくらいだな
11の装備集めては各種コンテンツで試行錯誤しながら
マクロも含めて最適を求めるって遊び方が出来ないのはちょっと物足りない
129既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 18:19:08.33 ID:KOG9M/T2
あんなログ凝視するだけのゲームが未だに面白いと思ってる人もいるんだな
ネトゲ黎明期だった11年前ならいざ知らず今の時代にまだそんな事本気で言ってるってのが可哀想すぎる^^;
130既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 18:22:02.48 ID:r0TjP+ko
11の方がソロの遊びも多いで
131既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 18:23:46.86 ID:elvrJcLv
三年間は人が増え続けた11とナイアガラで減り続けてる14だし、そういうことなんだろう。
今の寿命きれた11と比較すれば互角なんじゃね。
132既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 18:23:53.80 ID:r0TjP+ko
14のシステムも古いねんで
133既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 18:23:56.19 ID:Tukzw8Sd
3年やったのにβテストかと思うくらいの不具合とチートの多さ
134既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 18:25:52.35 ID:McnNmV7M
まー、11やってたから14が面白いって言っておいた方がいいよ
少なくとも他ゲーから来てる人はいませんからね
135既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 18:25:52.22 ID:TzshqmlX
簡単にレベル上がるせいでレベル上げがコンテンツですらないからなあ14は。
11はレベル上げ自体が俺の中ではメインコンテンツだった。アビセアまではw
136既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 19:02:28.03 ID:QpYQ1FZT
>>127
ソロ部分って何だ?14にあって11にないソロ要素とは・・・
137既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 19:19:48.30 ID:7KhsEiRA
戦術の幅は圧倒的に11の方があるな
エアーはすぐオートアタックで〜とか言うけどね
オートアタックのみで戦ってたら死ぬわw
138既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 19:24:15.21 ID:7KhsEiRA
>>136
グランドカンパニーリーヴw
あとはクエストでPT不可なものはあるな
こっちは何故手伝いが許されないのか謎だが。
139既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 19:42:48.15 ID:LLXFde+X
14装備に何の面白みもなくてダメだった
アーリマン奴だけど移行失敗
140既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 20:03:14.52 ID:fjvujqTA
このスレを見てると11が最初から糞ゲーと分かってる奴多いな。
葬式スレが異常なだけなのか。
14関連のスレを見てる奴は11の事を良ゲー等と抜かすキチガイばかりなのかと思ってたわ。
141既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 20:07:10.38 ID:YqISPukm
思い出補正やら色々あるけど数年間バ開発と戦いながら、文句言いながらやってきてるからな
142既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 20:50:43.24 ID:7KhsEiRA
11は年々腐っていったけど14は最初から腐ってるっていう
どっちもどっち。
143既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 21:15:34.48 ID:gBhTxPB2
>>123
必要なのは11の世界観とシステムで14を作ることだな
アトルガン前後の11はほんといいゲームだつた
144既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 21:26:56.17 ID:cs7nJbKl
14はテンパードvsアンチの構図になってるのが惜しい
11みたいにユーザーvs運営じゃないと運営が良くならない
145既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 22:55:44.79 ID:dBcFoLJ3
11が面白いってことではなく、14がいまいちだから
あんなでも11の方が面白かったんだなと思う感じ
ぶっちゃけオフゲの方が面白い
146既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 23:07:16.57 ID:Qibz5ke6
そういや上のほうちょっと見て思ったが
根性版出た頃と違って、今はもうソロじゃ何にもできない新生と
ソロでほとんどのことが気楽にできてしまう11ってな感じに
逆になってんだな
147既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 23:16:38.93 ID:qxGIkPtb
11は装備・戦術工夫してソロるのが面白かったんだけどw
ILでそれら全部なくなったけどwwwwwwwwww
148既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 23:21:20.99 ID:dBcFoLJ3
ソロでもできることをフレがインしたら一緒にやってみる
くらいの緩さが好きだわ
149既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 23:23:19.72 ID:Qibz5ke6
でも今はソロで装備戦術工夫したらAVとかも倒せるみたいじゃん
150既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 23:24:09.57 ID:e/C2L1x6
真タイタンまではまだいいけど
バハみたいな基地外難易度になるとな
難易度というかあれは度が過ぎてる
難しいとかいう次元じゃない ここはこうしろ、しないと全滅みたいなのは
もはやゲームとして楽しくない
151既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 23:25:56.71 ID:8hhqB5E8
MMOじゃないからもういいですFF14
152既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 23:38:47.57 ID:dBcFoLJ3
>>149
マジかw

ミッションをソロでできるようになったのはよかったわ
お手伝いの人を待たせて悪いなって思うこともなく
気が向いた時に進めてのんびりテキストを読めるし
153既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 23:48:13.17 ID:Zr/qZFqN
14はカンストしたらID周回しだして死んだ魚の目になるからな

初期の面白さ 11>>14
全体的な面白さ 14>11
飽きの速さ 14>>>>>>>>11
154既にその名前は使われています:2013/11/23(土) 23:58:23.34 ID:h0oN/9Rl
避けゲーなのにいちいちターゲットしないといけないのが爽快感を奪ってる
動いた時に視界切れるせいか時々かってにタゲ外れるし、操作感にストレス満載
タンク以外の防御力が紙すぎて死にやすいのとヘイトの仕組みがクソなせいでヒャッハーしにくいのも駄目
ほぼダメージベースでの累積ヘイトのみだから、タンクがクソ装備クソ武器だと手抜くしかなくなる
とにかくバトルしかないのにバトルが中途半端で古臭い
キャラはかわいいからやってきたがもう飽きたな
155既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 00:01:42.74 ID:suhO3sdx
11も14も面白くなくなった。
ただそれだけのこと
156既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 00:04:06.47 ID:/RxW4uCM
11みたいにソロダンジョン探索してぇ。
14はアクションゲーム
157既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 00:10:10.71 ID:bPxnK+C/
LSメンバー掛け持ち含めて400人のうち100人以上がDelete
100人近くいたフレも別ゲーやると宣言して50人以上Delete、ゴールデンタイムの同時ログインは20人もいない
これが真実
158既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 00:13:25.54 ID:j+a9RnTI
11年前のゲームと比べて勝ってるとかドヤ顔されてもなぁ・・・w
しかも実際は負けてる所も多いっていう
159既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 00:14:29.09 ID:nXun/dyW
>>154
避けてタゲ外れることなんか今まで一度も体験したことないし
タンクの装備がよほどくそでも簡単にヘイト稼げる仕様なんで削り役が手を抜かないといけないことなんてまずない
装備が糞でもヘイトだけは簡単に稼げちゃうんでタンクのやりがいがあんまりないくらいなんだけど
いったいお前は何のゲームやってるの?
160既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 00:16:29.44 ID:LhLRqCT0
ゲームは良くても運営がクソなネトゲはやりたくない
161既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 00:19:16.22 ID:qi8Aw9pt
11<14や、お外でお友達と競争しておいで
14<うるせーじじい!年金おいて出てけよ!
162既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 00:23:10.64 ID:2UOW5Nen
まだ11の方が稼ぎ頭だと思ってるのか
163既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 00:24:56.30 ID:qi8Aw9pt
年金生活者が稼ぎ頭に見えちゃうとか
164既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 00:53:26.53 ID:au2rYMj1
FF14はまあそこそこ面白い、良い意味でも悪い意味でも中毒性が無い
初期のFF11はまじで効率もひどいし死亡ペナもきついし取り合いだしで
きつかったけど、なんか中毒性がやばかったな・・
165既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 01:07:52.92 ID:8W3u4M4W
課金者数っていう分かり易い数字迄出ちゃったのに
11のほうが勝ってるとか言ってる奴は脳に障害でもあるのか?
166既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 01:58:44.57 ID:G/7RnXWP
少なくともあの異様なfateと糞IDは擁護できん…でもそれしかないっていう
167既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 02:25:57.04 ID:dtANTqjU
14ってちょっと12に似てるなーと思った
何かタゲ取る感じが
168既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 02:30:02.53 ID:qCWLBcYz
よしPは毎月10万人が新規で入ってきてるっていってたけど
FCやLSなどのコミュニティー単位で見ると
結構人減ってきてるよね。まあ勧誘しろって話なんだろうけど
169既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 02:35:37.35 ID:keESQPaw
>>168
毎月10万増えてたら、鯖追加ラッシュのはずだからそれ以上に減ってるんだろう。
だからFCなんかは常に新規勧誘しない限り、過疎スピード速いんじゃないかと。
170既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 02:42:55.72 ID:dtANTqjU
14のりこめー^^って始めたはいいが
なぜかここ最近ずっと11にログインしちゃってる
171既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 02:42:57.28 ID:WyE3WICh
アンチがネガキャンするためにやってる全く信頼性のない人数報告スレを見て減ってると信じてるオツムの弱い人がいるのかw
172既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 02:44:57.73 ID:+dlzKSRg
ぷっ
173既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 02:46:19.60 ID:0SFpMLMf
いや実際減ってる
174既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 02:47:11.10 ID:dtANTqjU
まあ、まだ減ってはいないんじゃねと思う
というかまだ半年も経ってないのに減ってたらやばいだろw
175既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 02:50:52.82 ID:jLMBmfjR
流石に11年間稼ぎに稼いだFF11が大きく盛り返すビジョンはちょっと見えないな。個人的にはまだまだ現役で楽しんでるし楽しみなものも沢山あるからこんな感じで良いけどな
14はまあ・・・今後に期待って事で。
アトルガンだってサービス開始から3、4年くらい経ってから出たものなんだし、14もまだ諦めるには早い
14年後まで戦えるMMOに成長出来るといいな。頑張れ。
176既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 02:52:26.25 ID:DxuaU52R
ネガキャンするためって…
あそこはCFに入ってるぶんをかなり多めに設定したりと、くっそあまくしてくれてるというのに
177既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 03:01:54.41 ID:JxoxYhk6
とりあえず50万人でいいからそれだけ課金者集めてから14が過疎とか言えば?
178既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 03:05:57.74 ID:2UOW5Nen
信on信者も、11信者も、PSO2信者も
14にはまだ負けてないと本当に思ってるよw
179既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 03:10:36.03 ID:dtANTqjU
14って、最初に出た直後と新生直後とどっちが勢いあったのかな
180既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 03:13:37.66 ID:J3JQ78gm
>>177
累計課金者数なら流石に100は行ってると思うけどな
14も100は無理でも今のところ80か90くらいは行ってそうだね
181既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 03:13:54.84 ID:JxoxYhk6
最初だとパッケは20万本で同接が5万人くらい
1ヵ月半後に開発トップが交代した頃には2万人ギリギリ
182既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 03:15:20.13 ID:y/OOEph5
14も悪くないけどもうちょい世界観を3みたいに古く?してほしかったな
帝国とか兵器みたいなの使いまくりで7臭がするとこがちらほらあるのが嫌だわ
183既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 03:15:39.74 ID:YdWuYAeA
11はゲームシステムは完全オワコン。
まだやってる人は、良いコミュニティを持ってる人だけだろう。
184既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 03:16:47.18 ID:JxoxYhk6
>>180
累計じゃ意味ないでしょ
今ログインしてもその人達で街中やフィールドが賑わってるわけじゃないんだし
185既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 03:17:27.29 ID:Y0RdgtdD
神聖直前は同接1万位だったなw
まあ大復活したのは間違いないな しかし失望を世界に広げたのも事実だろうなw
186既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 03:21:54.35 ID:dtANTqjU
>>181
最初そんなでもなかったんだな
じゃあしんなまになってから成功って感じか
187既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 03:23:00.34 ID:l8WNOMah
11と14はどっちがいいかではなく仲良くするべき
両方面白くなればなお良い
日本企業同士みたいに仲悪くなって共倒れするようなことは避けるべきだろ
188既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 04:31:31.47 ID:OqbrWmRI
14信者が11に敵意向けすぎだろw
チョンだよチョン
189既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 05:59:30.39 ID:au2rYMj1
>>178
PSO2には勝ってるだろ
あのHDD消去アップデータはまじで最悪だったw
190既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 06:05:15.33 ID:pGNbBXJi
FF11をやっていればいかに吉田がMMOの歴史を知っていて、
MMOで起こる問題点を上手く回避しているのかよくわかるよ

吉田の言い分はFF11経験者から見たら完全に理解可能で論理的で同意できる内容ばかり
191既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 06:06:56.94 ID:3zag+6Ou
ビーフとしんなま比較するなんて、
望月と室内を比較してるようなもんだろ。
あ、そうするとビーフのほうがマシってなるな…。
13と13−2比較してるようなもんだな。

結論→どっちも糞
192既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 06:11:42.66 ID:y1cLBnUu
江戸時代の生活と比べて現代の生活の方が楽って言ってるようなもん
そんな当たり前のこと言ってどうするの?
同じ時期で同じ技術力、同じ経費で作られたものと比べなきゃ何の意味もない

5万円で作ったそこそこ面白いゲームと100億かけて5万のより少し面白い程度だったら
どっちが上なのかはまた変わってくるのと同じで
193既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 06:16:38.46 ID:qi8Aw9pt
吉田のねじつ
194既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 07:23:50.94 ID:hDB34ow6
11でも14でも面白いって思える奴は幸せだなw
こんなとこで必死に貶しあう前に気付け!w
195既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 07:25:06.44 ID:NXhvZg9u
>>1は10年分の技術革新というけれど、
FF14は、少なくともほぼ同時期のドラクエ10とは比べ物にならないほど面白い
196既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 07:35:34.11 ID:J5/3sbfV
世界観については好みの問題というのもあるだろうけど、
技術や新しい世界観を生かすためのシナリオが
圧倒的に劣っているのは、本当にその通りだと思う。

シナリオの良し悪しに技術は関係ないんだから
むしろ10年で人は劣ったということだろうか。
マジでFFシリーズとは思えないほど不出来だし、
なぜこれでOKになったのか不思議でならない。

オン・オフという違いはあれど、RPGというジャンルで
肝心のストーリー・シナリオがここまでつまらない作品を
オレはやったことがない。
グラのキレイさや、時間のない人たちでもソロで快適にプレイ
できるような工夫だったり、吉Pのポリシーみたいなものには
いろいろ共感できる部分があるんだけど、
ストーリーについては、本当にがっかりした。
197既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 07:38:02.26 ID:udxRnksH
11は面白いんだがマゾすぎて長続きしなかったな
198既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 07:39:45.00 ID:tSYAKPln
14の飽きの早さはどうしたものか
面白いとは思うんだが、マジで飽きが早い
199既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 07:43:11.73 ID:udxRnksH
14は家庭用ゲーム並にすぐしゃぶりつくせるからな…
200既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 07:43:36.13 ID:OSavX79L
14は元々の世界観やストーリーを作った岩尾や弥詠子が首切られてるからな
かといって旧のそれが良かったかと聞かれれば、うーん・・・と答えるしかない
201既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 08:04:59.82 ID:jd1yxqzN
14はアクションMOなんだし3ヶ月で飽きるのが適正なんだよ
MMOだという認識を持ってるからおかしいと思うのであって
普通に考えれば当然のこと
202既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 08:09:04.50 ID:4ip4Te3M
これだけ開発費かけてこれだけ飽きが早いMMOだと開発費回収できるんかなとは思う
203既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 08:12:56.22 ID:4ip4Te3M
あとレールが敷かれすぎていて最初は面白いけど、本当につまらなくなってくる
同じ構成同じ装備同じスキル回し同じダンジョン
ハプニングやファインプレーなんかがまったく生まれない
MMOとしては色々破綻してしまってるとおもうわ
この辺はもうどうしようもないからなぁ
204既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 08:51:59.89 ID:bgW56g7D
>100 : 既にその名前は使われています : 2013/10/10(木) 16:41:57.88 ID:utvnxwUv
> 11→NPC<禁制品だから、目をつけられる・・・しばらくは300枚ぐらいが限度だろう
>
> 14→weekly

結構前に見たレスだが俺はこれが真理だと思うわ。
オススメは制限にしてもトークンにしても、何かにつけて世界観に関連付けた説明があった。
だからこそ、じょあちむネタとかでプレイヤーがNPCを弄るネタが豊富だったし、2次創作的にすげー楽しかった。

11はストーリーやシナリオが良いからこそ、次が気になったりでミッションやクエストを進めるモチベーションになったし、だからこそ多少ゲームバランスが糞でもミッション位見ておくかって思いで続けてた人も居たんだと思う。
NPCやシナリオ自体が話のネタになる事も多かった。

14はそういうの無いんだよね、シナリオ糞だし世界観の見せ方も下手。
レターライブで吉田が「もしもしミンフィリアよ、砂の家に来てちょうだい」とかにやけ顔でネタやってるけど、ぶっちゃけそれしかない。
ストーリーも次が気になるというよりは、エンドコンテンツの為に仕方なく進めてるだけ。
バトル自体の面白さはともかく、オススメの闇王やアレキサンダーみたいに「ついにこいつとやるのか!」って感じのシナリオ展開的な熱さが無い。
205既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 09:11:05.62 ID:ChgtuYOA
つまりニートにとってはいつまでも11を皆でやろうよってこと?
あの戦闘には戻れないよ。何が面白くて眠さを我慢して修行せにゃならんのかw
206既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 09:12:43.92 ID:H/zSccsM
FF11は75時代中期〜末期あたりのまったり感が戻ってきたらまたやってもいいけどな
アビセアあたりからコンテンツに追われる感じがしてもうだめ
207既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 09:15:42.28 ID:8aWk++9D
>>196
ながい
208既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 09:17:58.83 ID:UCZaeoz/
>>195
どこが面白いのか言ってみ、まぁ無理ってのは知ってるけどw
209既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 09:19:23.90 ID:8aWk++9D
>>203
理想のMMO教えて
210既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 09:29:18.45 ID:UCZaeoz/
戦闘がレールの上を進むだけなのは本当に酷いよな
他の要素も糞みたいなメインクエに全部絡んでるし
どの国どの種族ではじめてもみんな同じ事しかできない
211既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 09:43:46.53 ID:mbN4Sk/J
田中と吉田比べたらどう考えても吉田の方が上。
本当に田中は何も知らないし何も考えてなかった。
212既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 09:44:24.94 ID:J5/3sbfV
>204
同感。
11はストーリーが面白かったし、そのために進めた感はある。
ストーリーを進めることで、徐々に世界や歴史、
それに敵の存在が解き明かされていったから
冒険しているという感覚を強く感じることができた。

だけど14のストーリーには、ミステリーがほとんどない。
前ふりや目的、背景の描き方などがとても薄っぺらい。
冒険や開拓していくような感覚が皆無で、
ただお使いで世界各地を回されるだけ。
213既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 10:15:34.88 ID:8W3u4M4W
>>208
よくこれ言ってくる馬鹿がいるけど、面白さの要素はFF11と同じだぞ?
ファイナルファンタジーをMMOで楽しめる、これだけ。
ストーリーもバトルシステムもそれぞれ良さがあると思う。

11はその楽しみを阻害する要因が糞多い上に開発の姿勢自体が
そうなってるからいい加減ユーザーが切れて同接が激減しただけ。

>>190が言ってるみたいに吉田はFF11の悪しき風習を上手く回避する
ように設計してると思うわ。
214既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 10:36:39.97 ID:udxRnksH
FF11とかの昔のネトゲってただただクエストNPC探すのが面倒でどうしようもなかったよな
215既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 10:46:25.82 ID:jd1yxqzN
11のようなクエストシステムは確かに面倒なんだが
14のシステムが手放しに絶賛できたかって言うとそうでもないのが難しい
216既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 10:46:41.79 ID:labS9FOH
11はロール分担が完全に狂ってるからオワコン
近接脳金接待ゲーなんか誰がやるかボケ
217既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 10:49:28.17 ID:GrytrI5K
それ言ったらオフゲのRPGも同じじゃん
218既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 10:51:19.81 ID:sA9cKkvN
クエストを受けると次にどこにいけばいいのか丸わかりで、プレイヤーは指示されたルートに
ただ向かうだけで考える必要がない っていうのもゲームとしてどうかと思うけどな

11は確かにクエスト受けてもどこにいけばいいのかとか、わかりにくい部分はあったけど
簡単にしすぎても面白くはないって意味ね
219既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 10:52:06.71 ID:8jy6uNYP
wiki見て調べるのがそんなに面白かったか
220既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 10:54:46.95 ID:udxRnksH
あれだけ広い街でノーヒントでクエNPC探すのはちょっとだるかったですわ
221既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 10:56:28.17 ID:H0t+F7Ol
FF14最高FF14最高FF14最高FF14最高
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222既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:03:58.32 ID:qi8Aw9pt
画面のコントラストチェックか
223既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:05:24.68 ID:keESQPaw
ホント、他所の悪口しか出ないな14って。ああ、身内も悪口しかないか。
224既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:09:12.48 ID:OTV3inXD
メインクエスト完了までは確かに面白かったが、それ以降のID周回が
つまらん。
UchinoLSは20人ほどメンバーいるんだが最近2〜3人しかインしてない
ことが多い。
225既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:25:42.35 ID:6PLjSHDE
MMOとしては完全に11の方が面白く
ライトMMOとしてはDQの方が面白い

14ちゃんはそんなポジションのクソゲー
226既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:29:20.24 ID:6PLjSHDE
オフゲを薄めて引き延ばすのがMMOだしな
難易度もそう
そういう整合性で当時の11はマゾくても神ゲーだった


14ちゃんの場合オフゲとしてもMMOとしても三流のクソゲーでしかなく
面白さで測れるようなゲームではない
単に調整失敗したクソゲー
227既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:32:19.14 ID:UCZaeoz/
>>213
苦しい言い訳はもういいから14だけの面白い部分ってのを具体的に言ってみなよw
228既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:32:19.79 ID:WyaYcSiP
>>64
せめてトリガーNMくらいはあっても良いんじゃないかなと思うね。
トリガーは哲学交換とかで。

赤ソロはマジで楽しかった。
229既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:33:23.31 ID:labS9FOH
吉Pはバランス感覚があるからMMOの調整を任せて安心感がある
詩人の持ってる役割が多すぎて他ジョブの仕事を奪ってるとわかれば
ちゃんと整えて、最終的にはどのジョブもコンテンツに参加してもOK
てのを明確に宣言してる

その点、お前のジョブはソロだけやってろ、ソロ強いんだから
コンテンツ入れなくて当たり前^_^とかいうキチガイや
近接脳金が盾も兼ねて当たり前、盾ジョブいらねとかいうキチガイだらけの11とは違う
230既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:34:22.46 ID:qi8Aw9pt
その捏造コピペもう飽きた
231既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:35:00.81 ID:mbN4Sk/J
初期の11が神ゲーだったとか移民多すぎだろ
初期が一番クソゲーなんだよ11は
232既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:38:05.74 ID:UCZaeoz/
>>229
マジでバランス感覚神だよな
調整を楽にするために戦闘形式や攻撃方法をガチガチに型にはめて自由を奪ったのに想定外の行動でバハクリアされちゃうしすげぇよ
233既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:38:52.77 ID:6PLjSHDE
つまり現状の14ちゃんは

盾?戦士いらね
アタッカー?詩人のみでおk

調整ww

11はジョブ数が今20超えてる
さすがに全ジョブを等しくバランス取るのは無理だが
14ちゃんは7〜8だっけ?
この程度でバランス取れないなら先も無い
234既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:40:30.41 ID:WyaYcSiP
>>75
66じゃないけど、創作活動してる身としては14の風景は色々参考になるよ。
少し外でて一体何を撮るというのか。日本じゃよっぽどの辺境いかないと。
235既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:42:50.31 ID:udxRnksH
>>233
詩人のみでOKとかいつの話だ
236既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:44:43.66 ID:RITZC4nh
バランス感覚すごいよな

【モンク】<火力特化>INT低下やマントラいよる補助
【竜騎士】<準火力>
【黒魔道士】<火力特化>
アポカタスタシス(属性耐性3割アップ)
レサージー(スロウ&ヘヴィ)
フリーズ(範囲バインド)
スリプル(睡眠)
ウィルス(STR、DEX低下)
アイ・フォー・アイ(バリア)
フィジク(微回復)
ウォール、マバリア

吉田「補助能力がない代わりに火力特化にしている」
237既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:44:59.35 ID:keESQPaw
>>234
創作活動の参考に14で散策…同人誌かなんかですか?
238既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:45:54.38 ID:6PLjSHDE
たしかに11は暗黙の了解としてソロジョブ設定されてるのがいくつかあったな
ソロ特化の趣味ジョブのようなものだが
それはそれで使う場面も活躍できる場所もあった

14ちゃんの場合そもそもソロだと挑戦すらできないウンコ
239既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:47:16.71 ID:udxRnksH
アポカタスタシス(属性耐性3割アップ)←効果があるのかどうか不明
レサージー(スロウ&ヘヴィ)←使わない
フリーズ(範囲バインド)←バインドはすぐ解ける
スリプル(睡眠)←これやられると範囲攻撃できない
ウィルス(STR、DEX低下)←これ黒魔導士じゃない
アイ・フォー・アイ(バリア)←これも黒魔導士じゃない
フィジク(微回復)←これも(略)
ウォール、マバリア←唯一使い勝手がいいスキル
240既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:48:56.84 ID:gTHWyn6O
はーー?wwwいわゆるストレートなエアーアンチですねwww
おっとっとwww拙者『エアーアンチ』などとついネット用語がwww
まあ拙者の場合FF好きとは言っても、いわゆるスクエニとしてのFFでなく
スクエア作品として見ているちょっと変わり者ですのでwwwノムリッシュの影響がですねwwww
ドゥ・プフォwwwついマニアックな用語が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www
まあMMORPGとしての14は純粋によくできてるなと賞賛できますがwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwポストWDの英断で
お客様主義の吉田を引きぬいた社長としてのですねwww
植松伸夫のバンダナはですねwwww
フォカヌポウwww拙者これではまるで信者みたいwww
拙者は信者ではござらんのでwwwクポォ
241既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:49:12.76 ID:labS9FOH
>>236
これはこれはわかりやすい絵に描いたようなくそ脳金様w
お前みたいな近接物理ジャンキーのキチガイ様のために
いまだに化石11が稼働してるんだから出てこないで下さいねww
二赤ケアルでセルフ接待楽しそうっすねwww
242既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:50:47.99 ID:exSL4y1r
14は何が劣って何が優れてるとか分かんないけど、単純におもしろくない
243既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:52:49.73 ID:g1W01o3g
葬式民もっと頑張れ、尻尾出てるぞ

ID:6PLjSHDE
http://hissi.org/read.php/ogame/20131124/NlBMalNIREU.html
244既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:53:07.14 ID:55uxztHm
新14ゲーム内のリアルタイムで第八霊災起こったら、神ストーリー。
245既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:53:45.98 ID:6PLjSHDE
マゾさっつーのも逆にMMOとしては必要な要素でもある
11だとデスぺながキツイのと雑魚が強すぎるのとで
辻ケアルや強化、レイズを貰うと感動するほど嬉しかったもんだ

14ちゃんの場合戦闘が簡単すぎなのとデスペナ無し、そもそも死なないっていうw
他者の補助さえいらんうんこオフゲー
246既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:54:31.86 ID:6PLjSHDE
チェッカーきたww

また発狂ですか信者ちゃんw
247既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 11:56:27.12 ID:udxRnksH
11でやっと装備更新したところで死んでレベルダウンして装備解除されたのは萎えたな
248既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:00:49.24 ID:8W3u4M4W
>>227
文盲か?
"14だけの面白い部分"
そんなものは無いと言ってるんだが?
14はそもそもWowのコピーゲーだろ。。。。
それでも11よりよっぽど遊びやすく楽しいってだけなんだがな。
249既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:03:03.41 ID:qi8Aw9pt
遊びやすく楽しいについて詳しく
250既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:04:34.60 ID:6PLjSHDE
そもそも
アイテムLVで縛るなら経験値LVなんていらねーんだよね

14ちゃんは最初から↑これだから中途半端にダルイ

戦闘にしてもそう
決まったボタン連打するだけなら最初からフルオートでいい
251既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:06:57.99 ID:qr1ik4wR
僕は楽しいとおもいますが
252既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:10:45.08 ID:UCZaeoz/
>>248
信仰心が強すぎて教祖様みたいに言い訳ばっかですねw
253既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:11:49.36 ID:dMtEHPVA
>>249
あんまいじめるなよw
254既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:23:29.41 ID:8W3u4M4W
>>249
・糞めんど臭いレべリングPTをしなくてもソロでサクサクレベルが上がる。
・ギアセットがあるからジョブチェンジ毎の糞めんど臭い着替えが不要
・CFで人集めの手間不要・移動不要でお手軽にコンテンツに参加可能
・廃層とライト層の装備格差が今の11みたいに狂ってない。
 というかライト層でも余裕でレリック取れる。
・伊藤がいない。

俺が遊びやすく楽しいと思う部分はこんなとこだが参考になったか?
255既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:26:22.13 ID:keESQPaw
>>254
オフゲーやれとしか言いようがない…

まあ、煽り抜きでこりゃ最初は好感触でもすぐ飽きられるわけだと納得出来るな。
256既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:28:12.00 ID:8W3u4M4W
>>255
オフゲーやれもなにもそういうMMOとしてリリースされたんだから
別にやったっていいだろwww
14なかったらそりゃ今頃はスカイリムやってるわw
257既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:28:14.23 ID:qi8Aw9pt
それで何をするのさ
258既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:31:47.24 ID:vyqIgqJU
たぶん11豚ちゃんは動いてスキル撃つことができない
不動になれてるから
259既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:32:04.47 ID:cSonsQmO
ライトな人にはいいゲームだよ
廃プレイしたい人には制限多くて嫌になるだろうね
個人的にはのんびりやりたいからとても楽しい
あとソロでもレベル上がるってのは個人的には悪い点かなぁ
260既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:43:36.11 ID:WyaYcSiP
>>237
フリゲ。3D表現はさすがに無理だけど。

アビセア3つ目までしか知らないけど、あんな時間縛られるの無理って人には
14は楽しいと思うけどなー。
11も楽しかったけどもう一回やりたいか聞かれると無理。
261既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:44:46.46 ID:g1W01o3g
FF11のあったかいグラフィック()に勝てるMMOはないな
262既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:46:54.84 ID:P2M5urjE
世界で一番面白くないMMORPGなんですが
世界が面白くないと言ってるのに面白いと言い張る信者はチョンそのものですね
うちの国のキムチが世界一ニダ
263既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:47:25.74 ID:udxRnksH
まぁチョンゲーよりは11も14も面白いと思うよ
264既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:51:44.37 ID:jLMBmfjR
あったかいグラフィック()は別にどうでもいいが
14はモーションがなあ・・・グラフィックが良いだけにあの足元ツルツルがどうも気になって。

野良猫臭いミスラよりは飼い猫ミコッテの方が可愛い
蹴り倒したくなるクソタルよりはララフェルのほうが大分マシ
でもエレゼンだけはちょっと無理、エルヴァーンF1F6の方が断然可愛い
265既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:53:04.01 ID:8W3u4M4W
>>264
エレゼンの俺に謝れ
266既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 12:58:17.67 ID:g1W01o3g
首の長さでも競ってんのかお前ら
267既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:00:18.17 ID:jLMBmfjR
>>265
うるせー首長
ヴぁーんの首は何かをタゲった時以外は意識しないしエル♀はそんなに首長の印象無いしF1はマジ天使だけど
エレゼンは男女両方立ち絵でも首長すぎてキモいんだよバーカバーカ

俺の期待を返せよ
268既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:03:42.22 ID:rjRXVdWS
モーションだけは11、DQに次いで欲しかったわ
なんかチョンゲ臭いんだよ
269既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:06:28.38 ID:wq6b9NZT
11は時間かかるしエリアでチャット飛ぶのが糞
270既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:09:54.73 ID:8aWk++9D
>>258
挫けちゃったんだろね

でも、まぁそういった人も少なからず居て
11と14の住み分けが出来ていいんじゃない?
DQXもわりと動き激しいんだよな
271既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:10:10.00 ID:jLMBmfjR
>>269
あーこれはビーフの俺様も同意、完全に同意
ほんとログ飛びだけは心から勘弁してほしい、話盛り上がってるとタイミングを見計らわなきゃエリアすらできねー
272既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:13:52.86 ID:g1W01o3g
>>269
ずいぶん前に藤戸が改善しようとしてサジを投げてたな
もうサービス終了までずっとこのままだろうな

エリア移動の前にいちいち一言いうのだるいわーw
273既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:15:07.50 ID:8aWk++9D
>>259
古きEQスタイルが良かったのは認めるが、もうそのスタイルで
遊ぶ人居ないんだよね

ブリザードと世界のプレイヤーが出した結論が
ソロでクエこなしてレべリング、カンストしてエンドコンテンツって
スタイルだと思う
274既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:17:44.25 ID:qi8Aw9pt
また総意語っちゃって大丈夫かw
275既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:17:53.27 ID:q06K7oVw
14はアクションゲーム好きには向いてるかもね
カードRPGから入った人はついていけない
276既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:24:13.08 ID:UCZaeoz/
>>269
14も飛ぶよwwwwww
277既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:26:57.13 ID:g1W01o3g
飛ぶんじゃなくて、CF鯖移動中の数秒はPTチャットで発言するとエラーになるな
通常のエリア移動でログが途切れることはない
278既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:29:33.66 ID:8aWk++9D
>>275
あのPS3のPad操作は厳しいしな
アクション苦手な人や情弱プレイヤーは
振るい落とされて行くのが現時点の駄目な部分
279既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:54:17.74 ID:udxRnksH
パッドが難しいって言うかPS3の性能が低くて回避が間に合わないってのが一番つらい点
280既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:55:04.04 ID:uU0wZyyR
コンクエ集計結果で一喜一憂したり、アドリブでなかなか帰らないギーヴルの討伐アライアンス組んだり、魔防門の開閉報告しあったり

エリア内の一体感が11にはあったな
14よりはオンラインしてたと思う
281既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:58:51.73 ID:qCWLBcYz
これ何度か言ってきたことだけど
FF14民はFF14が神ゲーだと思ってプレイしているんだろうけど
FF11民は別にFF11が神ゲーだと思ってないからな?

FF11の歴史は開発とプレイヤーの対立の歴史なのよ
「バ開発」とか「伊藤コンテンツ」とか「頭おかしいんじゃないですか?」とか
それを如実に表してる

対立を煽るFF14民はFF11民を勘違いしてると思う
比較することがそもそも間違い
282既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 13:59:05.51 ID:ErNxPdzk
最近11またおもしろくなってきたよ。REM復活してるし。14のほうが飽きたわ。14のあのドヤ顔ギミックがすきになれんわ。
283既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 14:15:50.43 ID:DxuaU52R
14ちゃんはモーションがあまりにも手抜きすぎるのがなぁ
284既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 14:17:11.42 ID:KCezmZ/K
>これ何度か言ってきたことだけど
FF14民はFF14が神ゲーだと思ってプレイしているんだろうけど
FF11民は別にFF11が神ゲーだと思ってないからな?

はいはい、そう言う事でいいよ(失笑)
285既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 14:18:22.78 ID:udxRnksH
神ゲーだと思えないようなゲームを長く遊びたいとは思わないな…
286既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 14:20:16.72 ID:qi8Aw9pt
神ゲーって宗教ってことですねわかります
287既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 14:36:40.01 ID:r5Hv1kqd
神ゲー14を認めないなら11は神ゲーであるべきだというのが14民の総意
288既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 14:43:02.42 ID:ablA+l5C
11は「面白かった」ゲーム
289既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 14:45:49.40 ID:J3JQ78gm
>>281
>>226

どっちだよ
290既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 14:47:21.21 ID:qi8Aw9pt
11 美味しいモノもいずれはウンコに

14 最初からウンコ食べてる
291既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 14:48:01.18 ID:jLMBmfjR
>>276
マジかよwwwww11年前(しんなま前としても8年前?)に出た前作のクソな点をなんできっちり引き継いでんだwwwww
292既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 14:50:36.81 ID:eA4dmclv
真に恐ろしいのは有能な敵ではなく無能な味方である
293既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 14:54:06.57 ID:jLMBmfjR
>>281
見方を変えると、そんなクソみたいな開発というマイナスを抱えて尚中毒になるFF11は実は神ゲーなのではなかろうか
まあアドゥリン(というか個人的にはアイテムレベル制)がクソ過ぎて人減りすぎな今はアレだが。

14もあと11年とか無茶は言わない、5年も続いたらFF11と同じ土俵で語って良いんじゃないかな
まだしんなま後3ヵ月しか経ってないんだ、クソと決めつけるには早い早い
294既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:14:23.46 ID:r5Hv1kqd
まぁなんにしても11と14での比較ってのは11が圧倒的に不利だからな、あまり意味が無い
11年前のゲームでUIやシステムで劣っているのはむしろ当然で、しかも14は同社の作品だからなぁ
295既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:16:02.13 ID:/PNddgB2
ヤフートップキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

FF14が異例の復活劇 舞台裏は写真
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/entertainment/finalfantasy/?id=6098386
296既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:19:17.32 ID:ayJrRPs/
 日米欧で登録アカウント数が150万を誇るスクウェア・エニックスのオンラインゲーム
「ファイナルファンタジー(FF)14:新生エオルゼア」。2010年秋のサービス開始時は完成度不足でつまずいたが、
2年半で巻き返し、現在は同時接続者数34万人と、FF11のピーク時(19万人)の倍を記録する人気ぶりだ。
業界関係者が「異例」と口をそろえる復活劇について、立て直しの陣頭指揮を執った総責任者の吉田直樹プロデューサーに
ボーナスが与えられた。
297既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:19:26.14 ID:LPOmO1/o
14が面白くても面白くなくてもいいけどさ。
他所にかみつく信者さんだけはしっかり飼殺しして外に出さない&暴れさせないでほしい。
14側から見ても問題児で大変なのは判る。

11は元より他のMMOスレでも見かけてたけど、
ネ実内とはいえまさかゲーム以外のスレで喚いてるの見るとは思わなかった。
298既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:19:42.10 ID:55uxztHm
>>264
小石程度でわざわざ回避しななきゃならなかったり、ジャンプもできなかった事を考えれば。
299既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:24:42.02 ID:dY1kOI2R
>>297
そんなもん知らねーよ、バーカバーカ
300既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:27:05.17 ID:t+tB3YKx
14=神
301既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:33:13.71 ID:J3JQ78gm
>>297
安い煽りにも全力で噛みつかないと気が済まない人間が多いのにも問題あると思うけど
302既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:41:15.72 ID:gY9FJq76
11はウルダハみたいな人も活気もある初期国が3つあって、さらにもっとすごいジュノがあったからな
ジュノいくまでの導線もすごいよかったし。コミュも作りやすい導線だった。
14は導線というより一本道すぎて、FATE+CFでコミュ作りにくいからオンゲ初心者にとってはなかなかきついんじゃねえかな
中央都市もないしな
14はもっとフィールドを使って欲しいわ。人数多くてもIDばっかりだから活気が感じられない
303既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:44:31.01 ID:pcHZ5TUu
帝国の都市あると思って無理矢理チョコボでモードゥナ突っ切ったな(´・ω・`)あれ?北ザナラーンに(´・ω・`)
304既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:46:55.91 ID:J3JQ78gm
モードゥナがジュノみたいなものかなーと思ってたらセルビナより小さい町というか村以下の集落だった
305既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:47:17.70 ID:AVI6expz
クォーリーやドラヘいってみろ、活気どろこか人いすぎてまともに動かねえから
306既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:51:15.73 ID:LPOmO1/o
>>301
確かにえさになってる部分もあるかスルーを心がけよう。

>>302
人が集まるジュノみたいな都市が出来る事と
初期都市の過疎を加速させるから、無い方が新規には優しいかもしれんよ。

11だと三国別に特色持たせることで過疎化を回避しようとしてたけど、
時が経つにつれて移動の利便性が格段に向上して、ほぼ一桁都市になっちゃったし。
307既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:53:05.92 ID:qdONBe4N
14は残念ながら身内箱庭ゲー
おまえらは一人で遊園地に遊びにいくか?
行かないよな、そんなつまらんところ
全く知らんやつとメリーゴーランド乗って楽しいか?

そういうこと
308既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:55:15.65 ID:oFzh6tRj
そら連載10年の漫画の世界観と連載数ヶ月の漫画の世界観とでは掘り下げの期間が違い過ぎるでしょ
309既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:56:22.27 ID:AVI6expz
俺なら身内のこきたないおっさんより、全く知らん綺麗なねーちゃん選ぶけどな
310既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:58:51.14 ID:qdONBe4N
お前が良くても相手が嫌がるかもな
311既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 15:59:55.50 ID:gY9FJq76
>>306
初期国の過疎化なんていつかは絶対くるんだからw
今後国追加しないってならいいけど、そんなわけねえしな。
やっぱりロンチで人の多さを実感できる場所ってのはほしいよ。賑わいがないロンゲほどさびしいものはない
312既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 16:03:16.04 ID:d/rZoin1
>>308
それでも面白ければ「その先」の想像ってのが
例えそれが購読者側のオナニーであっても無いよりは「有る」とは思うのだけれどもねぇ

14はどう想像したところでIDかFATEの「延長」しか思いつかないみたいな
313既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 16:06:33.49 ID:tfwoTFTf
安い装備買い集めて、自動戦闘or採掘や釣りででマテリア化放置やれば
入手材料売却益と合わせたら、やらない人と較べて、ギルに差がつきまくるな


BANも全然無いみたいだし、初期費用はRMT売却ですぐ回収できそうだな
不労働収入が入るのは相当でかいな。毎月+数万〜数十万入れば、人生少し豊かになりそう
結局やったもん勝ちなのかもね

http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/zassouippaii
314既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 16:12:49.85 ID:xv5Mi9PD
戻ってもいいけどあのチャット周りだけでもどうにかしてくれ
一旦離れたらもうログ読みオンラインは身体が受け付けねーよ
315既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 16:29:17.42 ID:LPOmO1/o
>>311
分散しても過疎っていうほど人がいなくなるようなことが無ければ
都市が増えてもいいんだろうけどね。

幾らレベル上限のコンテンツが楽しくても
今の11みたいに新規がキャラ作ったら街にPCが疎らにしか見当たらない
なんて状態まで悪化させたら、MMOとしちゃ先がないだろうし。
316既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 16:33:43.82 ID:1zJQWU/d
>>234
近場の適当なリアルな風景をベースにしたほうがいいですよ。
本当に。

FF14の風景って有り得ない構造の建造物だったり、川の形おかしかったり、デカいクリスタルが突き刺さってたり、奇抜な風景すぎて、それしか参考にしないと独りよがりのオタッキーな世界になるよ。
317既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 16:39:52.77 ID:d/rZoin1
んなこといえば

そもそもがモンスターの「どのような経緯での進化なのか?」とかw
普通な魚も居るのになぜにモンスター化しているのとか?

あげたらきりがない
318既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 16:45:35.67 ID:tRLe2jm+
14て動画で見たら、ダンジョンで召喚獣?を
永遠と殴ってるやつばっかだなあ
まあ人によって面白いかもだが
319既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:06:50.80 ID:nuolx89z
>>264
ぶっちゃけ足元とか見てる余裕ない
無論モーションも見てる余裕ない
320既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:09:43.98 ID:nuolx89z
>>302
11のは意図して無い導線だから、なんともいえないな
321既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:19:36.79 ID:J3JQ78gm
ジュノ行くまでの導線ってストーリーでジュノ関わるのは
デルクフミッションからだから30台じゃないん?
ユーザー間では20になったらジュノって感じだけど
322既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:19:55.44 ID:dY1kOI2R
>>319
ランダム攻撃をモーションで見切るみたいなモンハンみたいな事やられたらかなりキツいだろうなぁ
323既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:23:11.09 ID:VrSguAxy
空に飛空挺が飛んでたりっていうのは11の方が良くできてる。
14は世界が死んでる感じがする。
324既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:33:25.40 ID:ZkN06u1U
14の戦闘面白い奴いるの?w
JRPGオンリーでクリックゲーやったことない奴が始めてやってこれすごい!って感じ?
MoEあたりから全然進歩してる気がしないどころか大規模戦もないし後退してるよねっていう
325既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:36:54.58 ID:AVI6expz
もしかしてノンタゲ戦闘を進歩とか思っちゃってる人ですか?
326既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:40:02.75 ID:ZkN06u1U
今時全体チャットで募集どころか募集板すらないし2,1デハーだっけ?
昔のゲームにあって当たり前のがないのばっかなんだけどーw

戦闘システムも単にクリック回数多くしただけの11じゃんw
メイヘム歩いてよけるのとなんら差ねーってこれ
327既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:42:59.87 ID:jLMBmfjR
大規模戦闘は好みによるだろうなあ
近接を十分に活躍させようとしたらぶっちゃけ10人越えた辺りからはかなり戦闘自体が大味になっちまう気がする
今のメナスはまさにそれだし
6人PT(14では4人と8人がそれぞれ1単位だっけ?)が一番楽しいようん
328既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:44:30.48 ID:VrSguAxy
>>324
戦闘に関しては11の闇王戦よりは、真タイタンの方がおもしろいな

他のクリックゲーとかはやったこと無いから知らん
329既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:44:40.35 ID:ZkN06u1U
大規模戦てRaidじゃないよw
11でいうとビシージを国家対抗にしたようなもんだと思ってくれ
330既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:50:26.81 ID:nuolx89z
>>324
14の戦闘も、11の戦闘も面白くねぇ
ゼノブレイドみたいなのがよかったわ

11はログを14ではHpバーとスキル欄を主に見つつ、ちらちらメイン画面って感じでクソ疲れる
331既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:51:32.22 ID:VrSguAxy
ゼノブレは良かった。12の完成形だよなあれ。
332既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:52:03.04 ID:ZkN06u1U
>>328
今のキッズはクリックゲーどころかモンハンに慣れてるからなあ
この14のステップ回避も防御行動もほぼない歩いてパターン回避ゲーが面白いと感じるとは思えん
そりゃ11しかやった事ない人はすげええって思うのかもしらんけどさw
333既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:53:28.38 ID:VrSguAxy
11と14で比較したらの話なんで
334既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 17:57:25.59 ID:dY1kOI2R
>>332
だからパラサイトイヴ大好きな人にはたまらんですはい
335既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 18:05:51.49 ID:dMtEHPVA
しょぼいスキルの連打、大技が無く、小技ばかり、爽快感まるで無し
スキルを使いながら移動できるので、ツルツル滑るような不自然な動きをする
敵の範囲攻撃は地面に赤で表示されて、歩いて逃げるだけ
テクニックを駆使してじっくりボスを攻略、というより、どんどん攻撃して、攻撃しながらどんどん動くだけ

タンク、DPS(遠隔、近接、魔法)、ヒーラーごとに、クラスが変わっても操作方法はほとんどは同じ。
今後新ジョブとして侍や忍者や銃術士が実装されても、戦闘ではボタンをポチポチ押して他クラスと似たようなスキルを使い、地面が赤くなったら歩いて逃げるだけ

面白いわけがない
336既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 18:07:34.97 ID:ZkN06u1U
クリックゲーやってきたからヨシダと同じ事言えるわ
MMOだと最終的に11やDQみたいな操作楽なのに落ち着く、14はクリック回数無駄に多いだけで疲れる
337既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 18:10:00.69 ID:RZDP+Y13
>>331
ゼノブレは装備関係が死んでたから
12ちゃんはちょっと違うと個人的には言いたい
338既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 18:17:46.30 ID:3RHwMbfo
最終的にって話なら11もドラクエ笑もないな狩りPTに大規模戦争、PvPにPK含めてリネ2辺りがMMORPGとしての理想系だろうよ
正直14やTERAなんかはMMORPGである必要が無い戦闘になってるからな
数フレーム避けるのミスったら死んでPT崩壊とか下手糞がいるとクリア不可とか操作が忙し過ぎてチャット不能とかね
それこそモンハンとかダクソみたいなMOでいい戦闘になってる
339既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 18:21:56.96 ID:d/rZoin1
ぶっちゃけ

Vitaで出来る程度なゲームともいえるかとw
340既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 18:23:55.32 ID:qi8Aw9pt
11年前のゲームと比べるといい所も少しだけある最新ゲーム!
341既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 18:24:21.22 ID:xv5Mi9PD
ゼノブレはダンバンから主人公に剣渡った辺りで飽きて辞めてしまったな
何で最後までやらなかったんだろう…決してつまらなかった訳ではなかったんだけどなぁ
342既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 18:30:49.15 ID:VrSguAxy
11の戦闘で良い所上げるなら連携の存在かな。今は死滅してるけど。
スタンして固まってる間に押し切れってのはどうやっても良さを見出せない。

14の戦闘は各自が完結した動きをこなさないと、人の動き見てたら間に合わないって速度だし、連携の入る余地は無いな。

>>337
すべてにおいてゼノブレが上とは言わないよ。ガンビットもないし。
343既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 19:11:49.62 ID:+dlzKSRg
11は五年やったけど14は1ヶ月もたなかったな
344既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 19:20:42.86 ID:nuolx89z
旧14の戦闘を今のエンジンで少し改良するだけで神ゲーになった可能性はあった

まさか、こんな軽い戦闘になってしまうとは
345既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 20:17:10.58 ID:0SFpMLMf
レベル20からジュノでチョコボがとれるというのは
意図された立派な導線です
346既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 20:18:47.69 ID:oFzh6tRj
11てクソゲーなんでしょ?
347既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 20:18:51.42 ID:LPOmO1/o
>>338
ダクソと14他MMOの戦闘一緒にするのは無理ない?
ダッシュ回避や盾による能動ガードできるMMO、そんなに多いか?

そこらへん出来て真っ当にMMOとして遊べるのあったら移住先として考えるぞ?
フィールドや生産、家建築・部屋模様替えとかあって、一定以上のグラも欲しいけど。
348既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 20:21:50.36 ID:XRcflQjh
アクションRPGなんてしたくないのにどんどんアクション化するMMOの流れどうにかなんねーの?
せめてガンビット搭載しろよ。
349既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 20:25:18.44 ID:1F+oG/bo
>>341
あんた、本当にやったんか?
FF11もゼノブレも。

言葉通りなら、かなりのだめ人間なんだけど。
350既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 20:32:53.94 ID:U4iCawli
>>348
流れなんじゃなくてコピーなんだと思うよ
351既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 20:41:13.56 ID:zdUT+pbl
もう少し画面を見て直感的に遊びたいんだけどね・・・
352既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 20:53:09.88 ID:xNNqVUME
WoW何年かやったけど年数の違いやでそれぞれ良い所悪い所あるけど14はほんと和製WoWだと思った
他洋でもやっぱ英語の壁は面倒くさいわ。14の比じゃない暴言やギスギスはスラングとかよくわからんから気にならないのは良いけど

11は初MMOで何年かやったけど思い出補正入れても・・・・かな
もう11の頃のMMOと今のWoW系では別ジャンル感覚かも
353既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 21:24:42.13 ID:dMtEHPVA
>>346
くそげーだけど14やるとマシに思えるよ
14よりひどいゲームってなかなかないと思う、ゲーム以外の部分でもめてにょ乙とか150万の毒消しとかありえない
354既にその名前は使われています:2013/11/24(日) 22:27:34.69 ID:SBeFkZCo
>>201
いや、明らかにレガシー先輩のレベルを保護したせいだろ
後から始めた奴をなるべく速く追いつけるようにしたから
新規でもエンドコンテンツレベルに達してしまうのが速い
355既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 00:18:21.99 ID:BtdV/QVH
FF11よりFF14のほうがクソじゃないけど、どちらが心地よいかと言えば11かな
356既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 00:45:51.12 ID:cc728kAS
MMOを取り巻く時代背景や個人の主観等により比較することに意味があるとはあまり思えないが
敢えて比較するにしても11のどの時期と比べるかによるな
初期〜ジラートあたりの11は圧倒的に面白く中毒性は半端なかった
それこそ14など全く問題にならないほどに
やはり当時のMMOがまだユーザー、開発双方にとって開拓・発展途上のゲームジャンルであったことが大きいと思われる

14は決してつまらなくはないが、これはスレタイを見れば分かるとおり11や他MMOとの相対的評価の結果であって
14単体では夢中になって遊ぼうと思えるほど面白いわけではないな
時代は移り変わり、MMOってゲームジャンルは良くも悪くもカジュアルになり過ぎたよ
357既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 01:12:00.61 ID:PYbA8QSI
キャップ55のHNM実装と更にレベル補正緩和パッチで闇王倒せるまで
OtWとSSとOLで4ヶ月以上引っ張った11も今考えたら相当酷いもんだな
358既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 01:25:33.07 ID:BtdV/QVH
14も夢中になって遊ぼうと思えるほどの出来だけど、なんつーか仮想空間としての楽しみ方はないね
あくまでゲームの域を超えていない
359既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 01:29:49.49 ID:P8JLbFPi
14にあるのは単純にオフゲの面白さなんだよな
極端に言えばPTメンバーが自分以外NPCでもべつに変わらないだろうっていう
で、冷静に考えると他のオフゲの方が面白いのいっぱいあるから…って結論に落ち着く
360既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 01:31:12.75 ID:fVJ6lIae
11は初期のナにサポシで不意入れてたときが一番戦術的で面白かった気がする
14はクリックしてるだけなので面白くしようがない
361既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 01:33:44.86 ID:VGe85286
>>356
11初期〜は初オンラインゲームの人がほとんどだったしリアルタイムに人が一杯いるってだけで
脳汁出まくりだったし全て新鮮だったからなぁ
PT募集2時間、狩場まで30分でちっこい敵1匹を6人でひたすらペチペチを当たり前のようにしてたからなw
362既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 01:40:31.57 ID:nLRjIVns
パーティー組んでHNMの取り合い
沸くまでマクロを連打し続ける
タゲを取った奴はドヤ顔
ぐぬぬ顔のギャラリー(全滅したら取る気満々)に見られながら戦闘
NM倒してアイテムゲット

取り合いばっかりは嫌だけど、取り合いのHNMちょっとくらいは居てもいいんじゃないかな
みんなで頑張ってみんなで同じ装備してる中にHNM装備来てドヤ顔出来る可能性あっていいと思う
363既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 01:46:08.16 ID:jEuq24Ig
>>361
ほんとあの頃の俺は猿のオナニーみたいで
364既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 01:47:01.25 ID:y/EizVr+
昨今のオフゲRPGは萌え豚ようチンチクリンRPGだからな
14もキャラ萌え入ってるがリアル過ぎずチンチクリン過ぎず一般受けするキャラ絵
話やNPCにはちっとも魅力感じないけどレベル上げて装備変えてっていうRPGお馴染みの楽しみは堪能出来る
365既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 01:57:49.77 ID:Eqtw2rva
>>293
もう3年たってますしあと2年で達成ですわ
366既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 02:09:36.94 ID:Bek5Qq1t
動画で見るのも11のほうが面白い
14の動画はマジでつまらん
367既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 02:14:49.19 ID:PrDq1ss/
エインヘリアルだかプロミヴォンエリアの使い回し見てもつまらん
368既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 02:15:10.32 ID:GOUmRk+S
ただのアクションゲーだからなー
かといって聖剣伝説的なアクションRPGでもない
レベル上げが楽しくないってのは致命的だと思うよ
369既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 02:39:42.25 ID:nfaaZoH1
14は戦闘に遊びがなさすぎる
何をやるにも手順通りじゃないとみたいなことを開発側がしてる
ロールとかいらんねん
370既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 03:00:19.27 ID:x50hvSoI
14はUIが糞で、視界部分に色々配置されて可視部分がかなり狭い
それで視点を遠くにしないとまともに操作できないから
折角のきれいなグラフィックが11と比べてもちゃっちくなる
371既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 03:47:05.34 ID:NfP8Lduy
かといって11の戦闘に遊びがあるかって言うと・・・
372既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 03:54:03.17 ID:b16mhjg7
開発のスタンスの違いもあるけど遊びはあったっしょ
あっちはとりあえず色々追加してユーザーにぶん投げる感じだから
ぱっと見クソでも検証してみたらスゲーつえーアビやら魔法とかよくあったし
まぁそれを想定外とか抜かして弱体とかもあったけどさ
373既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 03:58:16.85 ID:NfP8Lduy
自分の感覚だと、遊びといえたのは一撃避けとか不意玉光連携くらいまでかなぁ
裏バルクルムのモルボルとか水晶竜とかなら14の戦闘のがマシに思える。
374既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 04:09:24.08 ID:b16mhjg7
例えば11だと黒PTやら獣PTでHNMやらBCに勝てたし
開発的には忍盾も想定外だし赤盾とかもまったく考えてなかったねん

14にはそんな感じの同ジョブPTやら別ロールが別の役割をやれる幅なんてないやろ的なあれ
375既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 04:21:32.46 ID:4drVbh06
なんだろう。11はやっぱり「ファイナルファンタジー」だったんだよなぁ。それに、田中は嘘はつかなかったしなー

それに比べ14は、操作方法や戦闘システム含め、ただの海外(韓国含)パクリシステムであってファイナルファンタジーじゃない

これが致命的すぎる
376既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 05:21:15.04 ID:kjwzVINI
11だってEQマルパクリだったろうに。。。
377既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 06:16:08.46 ID:zI/FIipJ
>>375
流石に田中が嘘つかないなんてアウトすぎるだろ

そもそも14にしたって田中の嘘から始まってるんだし
378既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 06:22:55.37 ID:MY5+OsUu
11のVW&水晶竜との比較なら、マジで14に軍配が上がると思うねw

よくもまぁあんな糞な戦闘思いついたわな
379既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 06:33:16.06 ID:FBqSpYsW
ゲーム的には14のいい 仮想空間だとか冒険楽しむなら11かな。今の11はシラン
380既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 07:11:23.05 ID:7G0WJ2Nt
>374
白だけで真タイタンクリアー動画あるぞ。
ただ11とちがってそういうPTより普通のへ
381既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 07:14:57.74 ID:7G0WJ2Nt
>374
白だけで真タイタンクリアー動画とかあるぞ。
ただ11とちがってそういうPTより普通の編成の方が楽だし速い。
それは14がバランス取れてる所以だよ。
382既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 07:33:38.94 ID:ZH0orB19
サポジョブが無くて、バランスきっちり取れてたなら
棒立ち戦闘も許容範囲だったんだけどなぁ
プロマから始めて1ジョブ75にしたらもう限界でやめちった
383既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 07:33:44.95 ID:7WpNtpIz
11のぶん投げ調整を自由だのユーザーの発想だの言う擁護論には絶対に与しない
結局人気出やすい近接だけが好き勝手楽しめる世界になるよう誘導されていくだけで
トリッキーなジョブでも時間かけて廃装備さえ取れれば活躍できるのかといえば
ソロだけやってろとかいわれる頭がおかしい戯言がまかり通るウンコな世界
開発もそんなクズに迎合して近接脳金に被弾無効の無敵薬ばら撒いて盾ジョブも遠距離ジョブも死亡
盾ジョブ使う戦闘はだらだらつまらない(キリッとか本当にクズ以外形容しようのない馬鹿野郎ばかり
14のおかげで未練なくやめたったわ
384既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 07:50:51.06 ID:fTnmyDmv
14に比べると残念だけど11のが思い出補正抜きにしても楽しかったのは事実、ただもう今時前時代のテクスチャ人形やグラ、
UIとかむり、あと10年以上前の国内メーカーMMOだから流石にコミニュケーションツールなさすぎだな
385既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 07:51:46.16 ID:ZVzeSfb3
>>375
レベル3連携はあるので探してみてください
386既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 07:57:26.94 ID:5UDEwsQx
この時代にプレイするとどっちも糞
387既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 07:59:10.11 ID:75ME0XaZ
で、出たー!どっちもクンw
388既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 08:02:10.89 ID:7WpNtpIz
11みたいな行き当たりバッタリで丸投げしてジョブシステム崩壊するよりは
たとえ吉田独裁のレールプレイングゲームだと言われようと
キッチリと型に嵌ってディレクションされたバランスの方が
どのジョブを選んでもちゃんとその役柄を演じて遊ぶことが保証されてる
ことになるわけで11なんぞよりよっぽどいい
389既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 08:05:23.67 ID:mVm6+jCU
14には11から一緒だったフレ6名とのりこんだが5名脱落したわ
390既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 08:08:50.85 ID:znZsIpEV
今の11ってファイアで1000とか2000とかでるゲームなんだがw
391既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 08:12:53.79 ID:HJNaAfB1
11はスキル上げって糞要素があるからな
そういうのにハマる奴はハマる
392既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 08:13:13.88 ID:uFHbFwwZ
>>388
信者のお手本だね
393既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 08:14:56.41 ID:fCtdFg17
>>374
脳金がアホ面してバカみたいなダメージ叩き出しつつ大ボス級相手に
そのまま盾も兼ねてしまえるのがお前の言う自由な遊びの幅だと言うなら
ナイトが火力枠でも仕事できなきゃ成り立たない理論だからな
もちろん大ボス級相手にだ
394既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 08:16:51.70 ID:75ME0XaZ
開発の想定外がないゲームの何が面白いのか
395既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 08:17:03.58 ID:Md+RjIyQ
11は中毒性の強いクソゲーだった。ネトゲ童貞だったってのも影響してるかも知れんけどw
今の11と14ならどちらも課金してまでやりたいとは思えない
14はこの先もしかしたら面白くなるかもしれないけどw
396既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 08:19:42.36 ID:PAbcrM27
11やめてもヴァナには帰りたくなるんだよなー
397既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 08:22:15.91 ID:fCtdFg17
ジョブ本来の役柄を演じることができず、最強厨のお気に入りジョブ
近接脳筋なジョブチェンジしないとまともに遊べないゲームのどこが面白いのか
398既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 08:25:35.79 ID:75ME0XaZ
ジョブ本来の役割w
399既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 08:30:47.14 ID:y4fm2Clz
11の戦闘はギミックないとか言ってるやつもいるが
あっちはアビセア以降バリアチェンジもった敵が増えまくってるんで
棒立ちで殴ってたら敵のHP回復させる戦犯扱いだぞっと
400既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 08:39:08.44 ID:fCtdFg17
>>398
ガラパゴスキチガイ脳筋www
401既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 08:45:30.45 ID:qjMoiFT8
旧版のFF14は、バグ満載で糞だったけど、そこそこ広い世界、シームレス、
15人PT、武器持ちかえでクラスチェンジ、潜在値は面白かったと思うけどな。
シームレスは、当時すでにWowが代名詞になってたけどさ。

また新しく作ろうって時に、開発期間が短いから、劣化パクリして
作り直そうって思った時点で、FF14は終わっちゃったんだな。
それに流されるまま被害にあったFF11も被害者かもしれんが。

どちらにせよ、今、現在のFF11もFF14もつまらんっていうことが、
このスレ見てると体感できるな。
402既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 08:46:04.38 ID:75ME0XaZ
>>393
もちろん大ボス級相手にだ

が笑うところ?
403既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:13:51.08 ID:YVq/UJo4
バハ5層までやってみたが、FF14はMOであってMMOではないな
今のFF11は知らんけれど、モンハンやPSO2と比べるべきだろ
coopでも遊べるオフゲだったら良かったのにな
2.1までは遊んでみるつもりだけれど、たぶん将来性はないと思う
404既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:14:18.95 ID:W6hMr3DI
11が近接まんせーとか言ってる奴は最近の11しか知らんのだろうな、最盛期は上に行けば行くほど近接のお通夜状態だったわ。
11はVWのビスマルクみたいに、雑魚を沸かせてその処理を近接に任せる様な路線で行けばまだバトルの面白さは維持出来たと思う。それもオハンとかいうチート装備で試行段階にすら行かなかったが

シナリオ・ストーリー
11圧勝、14は比べるのもおこがましいレベルのゴミ。

バトル(好みで分かれる
[75キャップ時の11>14]or[14>75キャップ時の11]>現11

だいたいこんなもんだろ。
シナリオとバトルをごちゃ混ぜに話すから意見が分かれる。
405既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:21:32.26 ID:7G0WJ2Nt
75時代とか回復すら不用の黒18人が最強とか後衛の赤が本来の盾役抜いてぶっちぎりで最強盾とかバランス完全崩壊してた時代じゃねぇか。
自由度()とかアホなの?
406既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:26:12.03 ID:gYw+kC+g
もちろん11が完璧なゲームではなかったからこそ
14には新時代11を期待してたんだよな
14を形容するのに一番適切なのはオフゲでいいってことだな
コミュニケーションツールにさえなれなかったのは痛い
407既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:27:05.99 ID:POJohnsH
その赤最強にしてた権代が14の開発にいるんだけども
408既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:27:41.87 ID:zdcTYdQ9
lv50までの闇王、lv50までのツインタニアまでは
スキルが想定内に組まれてるからどちらも好み次第
FF11は、レベルあげるとサポジョブ問題があるが
FF14は都合の悪いものはアディショナルから外せばいいので
キャップの解放は楽でスキルの追加もらくかもしれん
409既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:34:38.62 ID:aYZyO8e3
ff11がここまで酷くなったのはプロデューサー
がアドゥリンに関わっていないと言う監督
放棄が原因だろうけどね。後に改めて見てみると
とか他人事な状態でそのことでかなりフォーラム
荒れてたしな、今頃かよと。
410既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:37:31.07 ID:UjYE1iw5
思い出補正のかかった昔の11に勝てるゲームがあるわけないだろ
411既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:40:15.92 ID:7G0WJ2Nt
いや11は最初から酷いから。
田中の初期の発言に比べればそんなの可愛いレベル。
412既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:40:24.61 ID:zdcTYdQ9
ブロントさんを超えるキャラがff14にはいないからなー
聖剣さんはまだまだよわい
まあブロントさんが強すぎるだけだがw
413既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:41:03.22 ID:W6hMr3DI
>>405
黒18人って神威か?
そりゃ特殊なケース切り抜いて見たらバランスも糞もなかったけど
それでも正攻法のPTが成り立ってたのは14みたいにレベル上げが楽じゃなかったからなんだよね。
11は戦闘までの前準備段階が糞だっただけで、ジョブの多さやサポもあってバトルの形態の幅は本当に広かったよ。
414既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:41:12.95 ID:75ME0XaZ
14も何年か後に補正がかかるほどの思い出を今つくっているんだろ?
415既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:51:37.78 ID:/1+sOQ9v
死体運びやレイプ発言が面白いのか・・・
11もアイテムレベルでコンテンツ軒並みぶっ壊されたし

FF11が便秘ウンコなら
FF14は下痢ってところか
416既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:55:04.21 ID:7G0WJ2Nt
だから14でもアタッカー抜きの盾だけでクリアーとか白がタイタンで盾やるとかは出来るって。
でもそれは縛りプレイの域を出ず、普通の編成のが楽だし速いから。
11みたいに後衛が盾やって本職以上の性能発揮するとかそういうのは幅が広いとは言わない。
バランス崩壊してるだけ。
417既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:55:43.38 ID:JDba8r6v
>>405
頑張って調べたのかな?お疲れ様
でも11はコンテンツが多いから赤盾が有効なコンテンツもあれば他の盾が有効なコンテンツも沢山あったのよ
黒だけPTも全てのコンテンツで有効ではないしね

なんだか14は本当にかわいそうだね・・・
初見にしか有効じゃないギミック()があるIDしかないし今後もそれしかないっていう・・・
418既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:56:45.13 ID:qRFCDstI
11やったことがないので比較のしようがない。
キャラデザみたけどやりたいとか思わなかった。
419既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:58:22.46 ID:W6hMr3DI
11はジョブが多く、攻略もユーザーに丸投げな分、ジョブ格差はひどかったが戦術の幅が広かった。
いかにPCの強化状態を維持できるか、どれだけ強い状態になれるかっていう、主にPC側にフォーカスを当てたバトル調整
制限時間が無いので、起死回生の女神やインビン、絶妙なMP調整による壊滅からの立て直しなんかも可能。
ここが、「事故ったら再戦すりゃ良い」ってなる14には無い、最盛期11のバトルの醍醐味。
しかし、制限時間の無く、再戦への制限がある為、確実性の高い冗長な作戦が取られがちでグダるのはダメな所。

14は想定された流れがあり、制限時間等の制約が多く、ギミック処理に重きを置いているのでジョブ格差はそこまでひどくない。
いかにパターンを正確に処理できるかっていう敵側にフォーカスを当てた調整。
戦闘もグダり難く、要所で振るい落としがある為、失敗を次に生かす形でサクサク進める。
その反面、失敗前提な節があり、少し崩れると立て直すよりもやり直しすれば良いと言う流れになりやすい為、バトルの緊張感が薄い。慣れるとつまらんってのはこの辺から来る。
開発の現状認識やバランス感覚の良さはどっかのバ開発とは天と地の差。


バトルはぶっちゃけ好みの問題。
420既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 09:58:22.69 ID:P8JLbFPi
なんか不遇ジョブの愚痴スレみたいになっててワロタ
421既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:00:41.49 ID:qRFCDstI
11は戦闘しながらチャットが出来てマンガ読みながらポチポチしてればいいってのは
聞いたことがある。
ログ凝視必須だとも聞いたことがある
どっちが正しいんだw
422既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:01:31.75 ID:wg8QI6CA
どっちも正しい
423既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:02:26.36 ID:/g7P/Z4s
ジョブによる
424既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:02:27.85 ID:YVq/UJo4
当時の11の主軸は対人コミュニケーションで、メンバーをまとめれてる時点で7、8割クリアしたといえるからな
アクションゲームとしては14のほうが面白いよ
時代もプレイヤーの意識も違うからどっちがいいとは言わないけれどね
425既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:03:11.37 ID:JDba8r6v
>>416
やった事無いから分かんないんだろうけど、短期決戦系や連戦系の戦闘で赤盾が前衛盾を超えるのは無理だよ
426既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:03:24.43 ID:zdcTYdQ9
ff11は戦闘しながらチャットできたが
ff14戦闘忙しいからちょと難しい
360のようにボイチャでパーティチャットになったら
かなり楽しいとおもうよ
427既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:03:58.04 ID:7G0WJ2Nt
いや11は発売日からやってて75時代にレリックも取ってましたけど。
赤がいらないコンテンツなんて存在しなかったし黒優勢じゃないコンテンツなんて探す方が難しい時代だったから。
にわか移民ちゃんは黙っててね。
428既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:05:11.86 ID:zdcTYdQ9
発売日からやってたら、コンバ、リフレ追加されるまで
赤イラネ状態だったのしってるだろ
429既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:05:50.83 ID:/g7P/Z4s
赤盾必須のコンテンツなんてあったっけ?
430既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:07:00.56 ID:7G0WJ2Nt
知ってるよ、実はそんな時代1年もなくて最強時代は8年続いたこともね。
431既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:07:09.40 ID:JDba8r6v
>>427
膝黒特有の論点すり替えかよw赤じゃなくて赤盾の話だろw
432既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:08:49.45 ID:W6hMr3DI
>>427
レリック?だからどうした?w
話逸らすんじゃねーよw
433既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:11:10.12 ID:OvJmPFK/
11ではジョブ名である程度動きが想像でき
出来るナイトとか言うだけでどういうものが頭に浮かぶが
14でナイト言われてもピンとこない
ジョブ性能というより避けるアクションゲームの上手い下手じゃね?って情報しか伝わってこないので
ナイトいらなくね?っていう
434既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:13:09.91 ID:smHGguP8
>>427
黒の席があるコンテンツはそりゃあったが黒だけPTのコンテンツが多かったの?
あ、14の話してた?w確かに吉田様お気に入りの黒優勢じゃないコンテンツあるの?って感じだなwwwwwww
435既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:14:06.41 ID:/g7P/Z4s
黒1人だけだと逆に邪魔になってたから
マナバーンPTで瞬殺系コンテンツのことじゃない
436既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:15:26.69 ID:7G0WJ2Nt
結局75時代は「いかに少人数で、つまりロットライバル増やさずに最終装備落とすNMを倒せるか」ってことに尽きるわけで。
75時代の最終装備は白虎アルマダホマムリディルレリック。
この内レリック以外の全てで赤盾でアタッカーは黒のみってのが一番効率良かった。
レリック取るのもも黒赤いらないなんてことはなく優遇だった。
あの時代知らないで昔の11は神ゲーだったとかほざいてる移民は黙ってろ。
437既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:18:04.36 ID:YVq/UJo4
>>433
それは11に慣れてるからで、むしろ逆だよ
11は忍者が盾してるだろ。忍者は最初期にはアタッカーの失敗作だったはずだ。プレイヤーがロールを発見していった
14は適正レベルではロール以外のことはできないように設計されてる。ナイトだけが耐えれるように敵の攻撃力が設定されてる
438既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:18:04.98 ID:JDba8r6v
>>436
どこのブログ見てきたの?wリディルww
439既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:18:10.42 ID:/1+sOQ9v
>>436

はいはい^^;
440既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:18:54.56 ID:W6hMr3DI
>>436
別に誰も「11がバランスが良かった」とか、「神ゲーだ」なんて言ってないんだがな
武器は最高でも頭の方はお察しレベルだったんだな、頭冷やせよw
441既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:19:13.14 ID:zdcTYdQ9
11のからくりの沈み具合と、14の戦士の沈み具合なら
戦士のほうがまだましではあるとおもう
14の黒も11のバインド最強時代の黒にくらべてインパクト薄い
442既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:19:54.74 ID:smHGguP8
>>436
あの時代ってどの時代なの?妄想?
443既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:25:12.10 ID:gr0TM/KK
インスニ駆使して、世界を歩き回ったり楽しかったけどね。

14はCFがあるせいで、移動も何もない。
444既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:25:24.82 ID:W6hMr3DI
>>441
ジョブバランス自体は14のが圧倒的に良いと思うよ。どのロールでもクリア自体は可能だしね。
ただ、ギミック要素強すぎて立て直しも無理なら、する必要も無い。
神タイミングの女神やインビンみたいな一発逆転要素も無い(再戦するから必要無い)から、それが面白いかどうかは別。
ランダムで箱中身ボーナスとか、箱1個追加ボーナスとか来たら、もう少しその1戦での勝利に貪欲になれるんだろうけどね

ギミックはせいぜい処理したら崩れにくい程度で良いと思うんだが、出来なきゃ負けってのがね。
445既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:27:22.35 ID:tRIw66Xd
11年やって未だにキャラ残してるが、オススメはもうやってるだけで苦痛
ILv119の両手剣持った暗黒が丁度の猪に楽に転がされるとかもうね
LSメンに手伝ってもらってトレハンつけてサポ踊で何分もかけてようやく討伐して5時間で二つしか牙取れない
もうダメだろうこのゲームはw
最近は同時起動してると14側のPCででワンテンポラグって回避間に合わなくなることに気付いて
14で戦闘する時はオススメ側をシャットダウンさせてる

>>437
例えば竜とかが盾やってクリアするとかあるんだが、お前は何を言ってんだ?
エアプか?エアプなのか?
446既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:30:21.64 ID:W6hMr3DI
>>443
せめて拠点の敵は拠点内はどこまでも追ってくる
とかならまだ緊張感あるのにな、活動範囲は拠点全域で良いと思うわw
見つかってんのにチョコボで駆け抜ければ拠点最深部に余裕で行けるってのはどうなのよw
IDだとどこまでも追ってくるくせにね。
447既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:31:22.64 ID:tRIw66Xd
引き返すどころか消滅イリュージョンなオススメのMMORPGがあってだな
448既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:32:39.19 ID:/g7P/Z4s
猪はシーフとかカラクリとかモンクとかサクサク狩ってるジョブもあるな
それでも一時間で5,6個くらいの糞ドロップらしいが
449既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:33:49.62 ID:r3Vym8+Q
赤が防御をガチガチに固めてTanky mageをやったっていい
ビルドっていうのはそういうもんだ
450既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:34:09.94 ID:tRIw66Xd
かはともかくシはよく転がってるなw
全然避けられない上にカウンタースタンスみたいなのを使うからナイトとかのがいいんじゃないかね
451既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:35:29.57 ID:/g7P/Z4s
消滅すんのはMPKが横行したんでアトルガンの頃にそうなった
それ以前は消えなかった
まあNMは今も消えないけど、今はほとんどトリガーNMばっかだしな
452既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:36:01.52 ID:tRIw66Xd
>>449
その分他が削られて本来の役割を果たせずにこのクソメイジと罵られてもハラスメントにはできない
ビルドなんてそんなもんだ
453既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:37:03.00 ID:YVq/UJo4
>>445
おいおい。話の流れを聞いてくれよ
竜は普段適正レベルで盾はしないだろ
454既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:37:38.57 ID:W6hMr3DI
>>445
流石に竜盾出来るからタンクイラネはネーヨ、どこの話してんだ?
レベルが上がれば上がる程、食らうダメージが違いすぎてタンクいらねーなんて口が裂けても言えないわ。
455既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:39:03.23 ID:tRIw66Xd
http://www.youtube.com/v/JCbxuJZlScY

14のキャーリューサーンは真タイタンでタンクやることだってあります
456既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:49:13.31 ID:lVJe/48G
445の竜が盾やってクリア〜は11の話じゃね?
457既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:49:14.18 ID:W7IT24Km
11まだ運営してるんでしょ?
なんで14にいちいち噛み付くのか
458既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:51:35.20 ID:lVJe/48G
>>457
スレタイ嫁
ここは14が11に噛みつくスレだし
14もまだ運営してるよw
459既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:53:18.39 ID:tRIw66Xd
エアプで叩こうとしていたオススメ狂信者がそれを言うのは滑稽
460既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:53:43.02 ID:W6hMr3DI
>>455
そんな特殊なケース上げてもな、そもそもその動画レリック持ちしかいない時点で適正レベルって言えねーだろ。
>>456
本人がタイタン動画とか上げてるからそれはないなw
461既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:54:59.15 ID:ACtEHpWQ
基本ソロでさくっとやりたい→レベル上げでPT組む必要なし
とはいえMMOなんで他PCとの共闘はしたいよね→FATEという名のイベント自動沸き
がっつりPT戦もたまにはやりたいけど募集とかめんどいし狩場の混雑状況調べるのも面倒→CFでのID
装備自作する為のクラフターってマゾい&金掛かるんでしょ?→納品リーヴで楽々&捨て値の完成品が出回らない

11を2年近くやっててそれからはたまにつまむ程度だったけど、結構上手く改善されてるなって印象だった
ただ発想はいいけど2クラス目上げてると調整微妙すぎだろって感じになるんだよね
FATE沸きすぎでIDや装備が死んでるしイナゴやらせるくらいなら全職レベル共通でいいじゃんって思えてくる
462既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:55:46.80 ID:tRIw66Xd
>>460
何をもって適正レベルなんだよw
55GC武器なんかだとナイトでもタンク無理ゲーだが
463既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:56:16.17 ID:P8JLbFPi
なんしかバトルバランスの話が出てるが
14の場合は選択肢が少なく幅が狭いからユーザーの取捨選択の観点から差が出にくいだけだぞ
自由度を奪って想定外の動きが取りにくい設計にしてあるだけ

11の場合はフィールドNM戦は基本時間無制限で最大18人PTなので組み合わせの通りが多い
最終的な近接ゴリ押しは高プレイヤーレベルを前提に突き詰めた戦術として成り立つもので
ペットジョブっつーロールの曖昧なジョブもあるが、適正レベルではちゃんとロールの役割ごとの戦闘を行っていた訳だが
464既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:57:01.00 ID:WzQmteAH
FF11はやったこと無いから知らないけど
旧14の初期に比べれば天地の差があるな
あれは一ヶ月も耐えられなかった
465既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:57:57.96 ID:qRFCDstI
旧14の初期はリーヴしかやることがなかったんじゃなかったっけ。
そりゃ田中の首も飛ぶわ
466既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 10:59:13.98 ID:zdcTYdQ9
釣りは旧のほうがおもしろかったけど
なんで新は機能はぶいたんだろ
467既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:00:05.34 ID:tRIw66Xd
メナスボスはガチガチ編成だし、メナス地上NMだって時間制限はある
大体タンクロール戦ナ暗のうちタンクやってる(厳密には「やれてる」だが)のがナだけって時点でもうダメ
アタッカーロールから無理矢理タンクにされた挙句アタッカー化とタンク化を行ったり来たりして使い物にならなくなった忍者みたいなのもあるしな
468既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:02:30.93 ID:YVq/UJo4
>>462
ILのことも分からないで言ってるのか。おまえFF14ってやったことある?
もしもサスタシャで竜が盾やっているのが日常茶飯事ってのならそこは認めてやるよw
469既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:03:31.56 ID:W6hMr3DI
>>462
ドロップ品より高いILの持ってたら適正とは言えないだろ、イージーモードだ。
適正はガル武器か、せいぜいタイタン武器じゃねーの?

IL60の出るアムダにレリ持ち召x4で周回できるからタンクDPS回復いらねーって言ってんのと変わんないでしょそれ。
その動画はIL高い武器でDPS補ってる代わりに回復厚くしてリューサンで耐えてるだけじゃん。
470既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:04:24.57 ID:qRFCDstI
ハウケタ白盾クリアはFCの遊びでやったことあるけど
普通にやるもんじゃないな
471既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:05:09.69 ID:WzQmteAH
>>469
タイタンとガル武器はIL一緒なんですがそれは
472既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:08:09.88 ID:k1Y0HvOe
11にはヴァナに住みたいと思わせる魅力があったな
ところがエオルゼアにはそれが無い
473既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:10:27.98 ID:qRFCDstI
14はフィールドがMOのでっかいロビーみたいなもんだからな。
コンテンツはCFで突入だし。
ただし平日夜とか時間のないときは移動しなくていいのがありがたい。
474既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:11:38.03 ID:tRIw66Xd
>>468
グラカンでもらえてILvが55だからGC55武器と呼ばれるんだぜ?

>>469
ちなみに戦士は武器までILv90で固めてようやく、というレベルなんだが
どこらへんがイージーモードなのか教えてもらいたいね
475既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:13:46.43 ID:75ME0XaZ
何のレリックをどうやってとったの?
476既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:14:00.53 ID:W7IT24Km
>>472
住みたいとかw
477既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:14:08.52 ID:Vn6qnCDG
11にはサポジョブシステムがあった
さらに開発がジョブバランスが取れてないからこそ
少人数クリアや攻略の選択肢の自由度のようなものが生まれ面白かった

サポとメインジョブを駆使してソロ攻略したり
連携や属性攻撃、マラソン戦闘、弱点対応など戦闘の幅もあったな


14ちゃんの方はサポジョブシステムが無く
決められたいくつかのアビは付けられるがそもそもアビ自体がほとんど効果の薄いウンコ
大縄跳びのレールプレイング攻略から抜ける事はできず皆同じ
ソロで試行錯誤で倒すということ自体ができない
攻略法を見つけるまでがゲームといえるがそこからプレイヤーのスキルで多種の戦闘法があるのではなく
あくまで縄跳び、攻略確立されればそれ以降は作業
14ちゃんはうんこ
478既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:15:35.67 ID:WzQmteAH
戦士だってMT向いてないってだけでSTならどんな武器でもイージーモード
つかそこは適材適所だろ
特定の弱点だけ持ち出してドヤ顔されましても
479既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:16:08.59 ID:qRFCDstI
弱点をつけるといらないジョブが出てくるので属性とか排除したと言ってたな。
そこらの思想の違いじゃね
480既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:19:48.45 ID:tRIw66Xd
>>478
タンクロールなのにタンク向きじゃないってのもおかしな話だし
MTサポートという意味では戦士はOTにはなれないよ
雑魚受け持ったりするのはかなり厳しくヒーラーに負担かけまくりだし
沈黙やスタンを適宜入れられるわけじゃないしな

何故かアフィブログでやたら取り上げられる真タイタンしか知らないならOT楽勝とか思うかもしれんがw
真タイタンはそもそもOTいらない設計(CFだと完全寄生枠として扱われる)だから・・・・・w
481既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:20:23.81 ID:W6hMr3DI
>>474
一つ聞きたいんだけど、君最初のレリックどうやって取ったの?レリ持ちに寄生?
482既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:21:54.99 ID:FBqSpYsW
旧14のコピペMAP作ったのって 11のアトルガン周辺のコピペMAP作ってたやつなんだろ。
コピペMAPしか作れないのに高グラでのシームレスMAPなんてハードル上げるからムチャクチャになった
483既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:23:24.77 ID:zN+URqr1
専門外職が本職食えるのが自由度w
これだから11豚はwww
484既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:24:00.43 ID:W6hMr3DI
>>480
ネタでやってる動画を引き合いに、強化確定の現ゴミジョブ持ちだして何を言い出すかと思ったら
まさか竜より適正無いとか言うんじゃなかろうな?
流石に竜でタンクすんなら戦士のが楽だわ、装備できる防具が違い過ぎる。
485既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:24:36.45 ID:YVq/UJo4
>>474
もう一度会話の流れを見なおせよ。めちゃくちゃな主張のレスになってんぞ
486既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:24:44.87 ID:QwcjX9WF
ロンフォールの森は今見ても良い
487既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:25:32.71 ID:Vn6qnCDG
>>483
なんの話しとん?
ちゃんと書けよクソ食い虫信者w
488既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:25:42.85 ID:tRIw66Xd
>>481
最初のレリックの意味がわからない
該当ジョブで参加しないとレリッククエ用のアイテム手に入らないんだが
他ジョブでレリック取得してもせいぜい先に防具を揃えられる(但しgreedで)ってくらいじゃね

ああ、やったことないんでしたっけ?^^;
489既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:28:09.99 ID:tRIw66Xd
>>485
ドロップ品のILvより高いとイージーモードだからノーカンだという
でもタンクロールジョブですらドロップ品+20ILvでも厳しいんだがお前本当にやってんの?と
たったそれだけの話だなw
490既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:30:31.01 ID:Vn6qnCDG
結局盾なんて一番固いジョブしか必要ない

14ちゃんの場合は盾必須にしてるだけあって
アタッカー盾やタゲ回しができない縄跳びクソゲーってだけだな
491既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:30:32.47 ID:W6hMr3DI
>>488
周りの装備がどうだったかって話なんだが・・・。こんな事まで言わないとダメなのか。
いきなりヒステリック起こすなよ戦死さんw
492既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:31:19.98 ID:nuD7DaSY
タンクロールで一まとめにしないでくれ
戦士限定の話だろ
493既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:31:37.24 ID:gr0TM/KK
14は手軽にできるライトゲー

11はやり込もうとするとマゾゲー

ライトゲーをやり込もうとするから飽きてしまうんだよな。
494既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:34:03.69 ID:Vn6qnCDG
14ちゃんはライトっていうかほんと縄跳びなんだよなー
DQ10の方がライトって感じだがな
495既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:34:24.51 ID:W6hMr3DI
そもそもガル武器MT戦士で突破してる報告なんて探せばいくらでもあるんだがね
自分で上げた動画の竜ですら光ってないのに、戦士は光らせてようやくとか。どんだけゴミなのw
496既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:35:10.33 ID:75ME0XaZ
ロールで決められた役割がないとゲームもできないまで読んだ

まさにゆとりw
497既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:35:43.36 ID:p/2wFxn7
発売後3ヶ月の11のことを思い出しても14が圧倒的に面白いと思う
11はなんかひどかった
セルビナ奴とか
498既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:36:41.41 ID:qRFCDstI
14はライトゲーと言うのは同意
糞ほど難易度が上がってきても1日1〜2時間遊べるという点は変わらん
コンテンツが少ないから遊び尽くすと飽きるので
どんどん追加して貰わないと。
12月17日のパッチ2.1の追加まではやることが限られてるな。
499既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:37:58.99 ID:75ME0XaZ
発売後三ヶ月の14てwwwwww
もう49日も終わってなかったか?w
500既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:38:01.25 ID:GOUmRk+S
>>477
ほんとこれ
ロールのテンプレ以外の動きでもしようものなら罵倒の嵐
全職50にしたが、ナ黒白のIL上げるだけだよ、結局
ツマンネ
501既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:38:55.76 ID:Vn6qnCDG
>>498
戦闘がつまらなく幅も自由度もない縄跳びに
どんなコンテンツ追加してもクソでしかねーよw
はよ気付け
502既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:39:49.84 ID:qRFCDstI
>>500
>全職50にしたが

お前レガシー先輩だなwww
503既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:41:03.51 ID:qRFCDstI
>>501
極モードの蛮神は脳汁でるぞ?
あの手の避けゲーとか苦手なやつは苦痛なだけだろうが
504既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:42:27.98 ID:gr0TM/KK
11と14の音楽を比べてみると、
フィールドやヴァナディールマーチなど印象の強い音楽が多い中
14にはそれがないのは同意。

でも蛮神バトルの音楽などは結構気に入ってる。
505既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:42:51.26 ID:zdcTYdQ9
全職50は時間ゆするならレガシーでなくともできるとおもうが
装備がそろわんな
逆にレガシーでも装備がそろわんはず
506既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:44:00.70 ID:Vn6qnCDG
>>503
そもそも同じ召喚獣と何回も戦闘したくねーんだよw
避けがどうこうではなく
避けてノーダメ前提で難度調整されたレールプレイゲームはつまらん
つきつめると避け自体が必要なくダルイだけになる
507既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:44:26.17 ID:YVq/UJo4
シューティングゲームやアクションゲームは面白いよな
スレタイ通り、FF11と比べるジャンルではないと思うが
508既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:45:51.97 ID:GOUmRk+S
11もプレイしたことないゆとりが必死に擁護中w
獣ソロで75まで上げるのの1/10ぐらいだな、全職50
509既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:47:20.53 ID:qRFCDstI
俺は弾幕シューティングとか大好物なので好きだけどな
まあMMOではないな
510既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:47:57.16 ID:FBqSpYsW
11豚は早くアドゥリンに帰れよ
511既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:48:39.93 ID:qRFCDstI
>>508
ソロプレイ嫌いなんだよ つまらないじゃん
512既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:48:51.60 ID:UrK9snbh
IDも蛮神もクリアするまで〜数回ならまぁ面白いよ
周回要素がつまらんのだよな
513既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:49:13.76 ID:Vn6qnCDG
14クソ虫は宗教板で経でも書いとけよw
514既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:50:56.96 ID:Vn6qnCDG
周回もそうだが
ノーマル、真、極とか3つも同じ敵と戦うのつまんなくね?

ハム脳信者ちゃんの思考は理解できんわ
515既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:51:09.51 ID:qRFCDstI
マシンのしょぼいやつと、どんくさいやつは14には合わないと思う
516既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:53:11.03 ID:W6hMr3DI
対立煽ってる奴はどっちもキモイわ
擁護したら信者、叩いたら相手側信者とか。

意見は意見として聞けないのかよw
517既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:54:11.39 ID:FBqSpYsW
11のスカームだのなんだのとかVWとか訳分からん糞コンテンツ周回よりマシじゃねーの
518既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:54:20.70 ID:oKTBmvLu
14の召喚バトルやった後に11やると暇すぎて死ねる
519既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:55:08.48 ID:Vn6qnCDG
>>516
おまえもそういうレスするなら
11豚とか先に書いてる14信者ちゃんに


アンカーつけて書けよ


アホ信者がいつも先に煽ってる事に気づけよw
520既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:55:51.75 ID:xj5slLEH
FF11も今では色々緩和されて遊びやすくなってんの?
俺は移動ゲーにつかれてやめたけどw
521既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:57:11.64 ID:Vn6qnCDG
14ちゃんは蛮神どころか全ID1度クリアしたら
二度目以降ダルいだけの作業
522既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:57:12.61 ID:UrK9snbh
>>517
どっちもクソだよw
523既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:59:15.88 ID:Vn6qnCDG
現状の11もたしかにクソだなw

まあ全体で見ると最初からクソの14よりは面白いってだけ
524既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 11:59:49.24 ID:UjYE1iw5
>>517
スカームをバカにすんな
あれはチャットに最適
525既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:00:46.83 ID:zN+URqr1
11の初期なんてバランス崩壊ってレベルじゃないからな。
「モンクさんは殴らないで座ってて!」とか。
526既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:02:08.14 ID:gr0TM/KK
移動が苦痛
PT組むのが大変
バトルが単調で遅い
UIの自由度がない

この辺の不満点をあげてじゃー反対にこうすればいいじゃんって作られたのがいまのFF14。
極端すぎるんだよ、何もかも。
もっと11の良さ悪さをちゃんと分かってるやつが作るべきだった。
527既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:03:53.64 ID:Vn6qnCDG
>>526
禿同
528既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:05:33.74 ID:FBqSpYsW
単純にwowだとかgw2を参考に作ったんだろ 11−2を作ろうとした前開発とちがってヨシダは11−2なんて作る気ないし
529既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:06:55.07 ID:Vn6qnCDG
だから14ちゃんのようなクソゲーができたんだよ
530既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:07:14.99 ID:UrK9snbh
旧が11-2と言えるようなものならどんなに良かったことかw
531既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:07:47.25 ID:gYw+kC+g
まったくだ
河豚のクソが
532既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:08:22.78 ID:zN+URqr1
ゴミゲー11に参考になる部分なんかかけらもねーよw
それに14が手本にしてるのはWoWだからw
クソゲー11なんか眼中に無しw
533既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:08:47.49 ID:FBqSpYsW
11河豚とかコピペ゚MAP職人とかが作ってたんじゃどんなゲームも糞化するわww
534既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:09:18.12 ID:WFaFZ9Ug
11信者すげーっす
535既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:09:43.17 ID:gBRxquby
ダンジョン周回しないMMOなんてあるの?
536既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:09:44.04 ID:Vn6qnCDG
結果
wowはもちろん11よりもクソの14作った吉田w
537既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:10:05.53 ID:DNqhHMYb
WoWを参考にしてこの出来か
中国の遊園地のドラえもん思い出した
538既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:10:56.72 ID:WFaFZ9Ug
この人ホントに11好きなんだねー
人生かけたんだろーなー
539既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:11:36.88 ID:FBqSpYsW
14のバトルが糞って このバトル作ったのそもそも松井だからな・・・w
540既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:11:41.86 ID:W6hMr3DI
>>519
どっちが先とかどうでもいいわ、どっちが先だろうが同じ事してる時点で同類だろ。
541既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:12:57.36 ID:p+Aw2WXk
安い装備買い集めて、自動戦闘or採掘や釣りででマテリア化放置やれば
入手材料売却益と合わせたら、やらない人と較べて、ギルに差がつきまくるな


BANも全然無いみたいだし、初期費用はRMT売却ですぐ回収できそうだな
不労働収入が入るのは相当でかいな。毎月+数万〜数十万入れば、人生少し豊かになりそう
結局やったもん勝ちなのかもね

http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/zassouippaii
542既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:13:11.04 ID:Vn6qnCDG
14がクソすぎて11を擁護する結果になってる事がお察し

それをわからないクソゲー14愛好家w
543既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:13:56.95 ID:Vn6qnCDG
>>540
どうでもいいなら書くな

おまえのレス自体が無駄
544既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:15:53.30 ID:FBqSpYsW
11に人生かけてたのか そら後愁傷さまでした
545既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:17:42.17 ID:Vn6qnCDG
人生とかw

14ちゃんに人生かけてる奴の思考はすごいねw
546既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:18:32.20 ID:UrK9snbh
ゲームの内容で対立してるならまだしも妄想でレッテル貼って煽りだすなら何の意味もないだろこんな話
547既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:18:48.01 ID:W6hMr3DI
>>543
君のレスは無駄じゃないとでも言うのかねw
言ってるそばから>>545とか。
548既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:20:06.47 ID:WTNLoS6E
10年後、今の11豚と同様のことを14プレイヤーが言えるかどうかが答えじゃないかね
549既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:20:22.66 ID:okqbC1CJ
550既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:20:56.31 ID:Vn6qnCDG
14やってる奴って基本的に低能だから
言い返せなくなるとすぐ人生ガーとかラリッた発言しかしなくなる

つまんねーやつらだぜ

まじネ実から消えてくれw
551既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:23:02.97 ID:Vn6qnCDG
>>547
その話まだ続けてるのかw
もう無駄なレスはいらねーよ
これで終わりな
552既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:24:27.92 ID:sjHXvOdF
おじいちゃん達は11民の誇りだよw
553既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:27:55.70 ID:1FTH7RDZ
昔の11>>>>>>>>>ライトニングリターンズ>今の11>14
流石に今、初期プロマシアMみたいなのきたらやらんが
それでも当時は楽しんでたからな
新エリアの冒険とか相当良かったし追加ディスクやBAあるたびに1〜3日有給当たり前だったな
今はもうどっちも酷いからリターンズ出る前にどっちも中断した
リターンズ終わって再開するかはわからん
554既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:30:06.63 ID:UjYE1iw5
人生捨てて10000時間以上プレイしたゲームが終わりかけてりゃ
そりゃ心穏やかじゃいられないだろうな
555既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:30:33.50 ID:wquOYLZ8
>>1-1000
転載は禁止でお願いいたします
556既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:31:24.30 ID:Lhy+SldP
アドゥリン面白いしな。14信者も裸足で逃げ出す。
557既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:33:38.30 ID:JDba8r6v
>>516
どこのスレでも14自体の事を褒める事が出来ず
聞きかじりのニワカ知識で他ゲーを叩いてブーメランくらって発狂してるだけだから意見って何?状態なんですが・・・
558既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:35:59.11 ID:1er7mDiH
14は製作側がプレイを想定して敷いたレールの上を走るだけのゲーム。
汚いオナニーを見せられてるのと一緒。遊びがないから遊べないし最初からプレイヤーを遊ばせる、楽しませる気などない。
「ねえ見て俺のオナニーすごいでしょ?ね?ね?」こんな必死さがよく伝わってくる。
10年前の職バランスとか滅茶苦茶なチョンゲーのほうが遊んでて楽しい。
14はそもそも国産を主張する中国産だっけか。
559既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:36:33.52 ID:gYw+kC+g
まぁアクションMOとしてはそこそこ面白かったよ
十分満喫したから課金停止したけどね
人間関係が希薄だからホント後を引かずに止められるのは良点なのかも知れんw
560既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:37:41.05 ID:k65Dh+Wa
11はニート向けで14は社会人向け
住み分け出来てていいじゃない
561既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:37:45.56 ID:tRIw66Xd
>>557
ここはネ実で、ネ実の人間は基本的に通称オススメの経験者ばかりなんだが
叩かれて聞きかじりのにかわ知識だのなんだのは見苦しいと思わんか
エアプ叩きはオススメ狂信者も酷いし、未だにネ実外では馬鳥だのポイスだの言ってる始末
562既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:42:30.54 ID:Vn6qnCDG
>>560
リアルで吹いたw

仕事から帰って14ちゃんのダルイ周回することがどれだけ苦痛なのか
14ニートにはわからんのだろうけどなw
563既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:45:57.20 ID:tRIw66Xd
>>562
地面から生えてるデカツララ壊す「そのエリアで最初に取らないといけない」スキルを取るのに
平気で3時間だの5時間だのかかるとあるMMORPGを間接的にディスるなよw
564既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:46:07.20 ID:JeIOjRvn
おじいちゃん真っ赤だよ
565既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:47:05.83 ID:Vn6qnCDG
まあ
14はまともな社会人がするようなゲームじゃねーなw
566既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:48:54.10 ID:k65Dh+Wa
昼間はトリガーNM張り付いて夜だけダルイ周回ですわw
ニート最高
567既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:49:16.35 ID:P3en+z8F
14は社会人向けかもしれんぞ?1ヶ月くらいでメインクエスト終わらせたら解約。
FCがこういう奴ばっかでもう数人しか残ってないんだがw
568既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:51:10.31 ID:Vn6qnCDG
>>567
普通はその通りだなw
569既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:55:50.93 ID:/g7P/Z4s
言われてたほどカジュアルなゲームじゃなかったけど
見抜き系の人にはわりと評判良かった気がする
570既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 12:57:29.13 ID:/1+sOQ9v
昔、FF11ちょっといい話ってスレがあったと思うんだけど
14じゃ希薄すぎて立ちそうに無いなあと思った。
571既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 13:01:35.10 ID:P3en+z8F
14はテレポCF全てが便利すぎて記憶に残らないからね。助けを待つよりテレポした方が速いし。
後問題は名前が英字表示でフルネームなのも理由のひとつだと思う。
まぁ希薄な分簡単に切れるから楽ちゃ楽だけどw
572既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 13:03:44.54 ID:tRIw66Xd
>>570
そこらへんとか名台詞スレとかって、基本的に創作だぞw
573既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 13:05:35.01 ID:/g7P/Z4s
ブロントは全て創作
よしくんは全て実話

嘘偽り無いヨシくんは赦されたな
574既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 13:05:57.98 ID:tgUCkh3F
11が糞って言うやつも
14が糞って言うやつも

まぁそう喧嘩するなよ。
575既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 13:06:30.00 ID:tRIw66Xd
ブロントよしひろちるはあたりは晒し派生だろw
移民かよw
576既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 13:11:31.65 ID:yZtEZcD2
>>562
まともな社会人は緩和や2.1パッチまで課金停止するよ
いやいや周回してる奴はただの社廃人
577既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 13:13:03.55 ID:gJ/kyiDU
ブロントはしたらばやネ実で活動してた勇者ロトてコテの事だろ
578既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 13:13:16.18 ID:lvIYK34s
課金停止とかありえねー
たかだか月1500円もはらえねーとか貧乏すぎんぞ
余裕のない社会人の間違いだろ
579既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 13:17:15.12 ID:qubnebJR
14社会人ならDPSで一日一回ダンジョンして終わる。
まあ丁度よいわ。
そこまで面白くはないから遅くまでプレイすることもない。
580既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 13:20:02.16 ID:qjMoiFT8
>>578
んでも、昼飯2回分か、1.5回分だぜ?
お小遣い制の社畜だと、ずいぶんと違うと思うが。

ケコーンして、まず最初に、カード使用しないように、
没収されたからなぁw
581既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 13:23:43.08 ID:ux9umdj6
面白いからもっとくだらないケンカしてよ
582既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 13:28:37.57 ID:Lhy+SldP
アドゥリンのほうが面白いって言ってるだろ
だから14信者は現実を認めなよ

11の現開発陣を攻撃してるクソは14信者
583既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 13:50:38.94 ID:k48Q8snc
我々の人生である11を否定する膝黒は許さん
584既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 14:00:54.89 ID:OwdX+5Cu
脳金が盾役を侵食するのが自由度www
俺様最強だからどんな場面でも脳金で主役やれるのが自由度www
盾ジョブや遠距離ジョブが活躍するゲームはレールプレイングwww



だけらみんなレールプレイングを選んでヴァナを去った
それだけのこと
585既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 14:17:24.08 ID:eRaOHnE4
>>479
弱点の概念がないと弱いジョブはどこに行っても弱いので
結局14でも差別はなくならなかった

というか差別をなくするためというのは方便に過ぎず
本当は開発を手抜きしたかっただけなんだと思う
586既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 14:19:14.95 ID:nAWxzfUE
14ちゃんはクラフターカンストするだけで5万RMで売れるライト層RMT業者に配慮されたゲーム

バハムートに制限かかってるから別のジョブを伸ばす以外にはよりハードな介護を強要する変則PTくらいしかやることがないんだよね
ライト層配慮だかコンテンツ寿命延命だかしらないけどバハムートを何度も遊べるんだったらジョブ差別があってもお手伝いができるしそれでよかった
それなのに吉田は中堅層向けコンテンツ追加して神話を若干量増やすだけ
587既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 14:27:44.70 ID:kMporQFC
>>585
旧14だとエフトはサンダーに弱いとかハエはストーンに弱いとかあったけど
そういうもの一切切り捨てたじゃん
588既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 14:40:08.57 ID:JDba8r6v
どの敵が相手でもやる事が同じなレール戦闘なのは調整楽にするためだね、つまり手抜き
それでも想定外wとかでクリアされちゃってる無能な神、DPS吉田
589既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 15:36:58.14 ID:OwdX+5Cu
ユーザーの自由度とか尤もらしく標榜する奴ほど胡散臭いものはない
幅だの自由だの気取ったこというが早い話が近接脳筋で
どこでも何相手でも他の専門ジョブ押しのけて主役やらせろ
やらせるのが(俺様にとって)戦略の幅がある面白いゲームなんだよな
まさに自由度の高い傍若無人ぶり
590既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 15:40:47.32 ID:Vn6qnCDG
>>589
レスのほとんどが意味不明だが

おまえはゲームじゃなくてアニメでも見とけ
591既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 15:49:09.69 ID:75ME0XaZ
ひと昔前のオハン持ってないナイトみたいなネガり方だな逸材
592既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 16:05:40.83 ID:FkuAn73R
TERAだとタダで同じようなゲームが出来るんだぜ・・・
今残ってるのはガチャで2万3万当たり前のユーザばっかだけどな
593既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 16:05:49.28 ID:zN+URqr1
バランス崩壊してるだけなのを自由度()とか言っちゃう11豚さん。
自由度高いなら何でからくりはどこにも参加出来ないまま11終わっちゃいそうなんですかねぇ。
594既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 16:09:07.07 ID:75ME0XaZ
リーダーすれば(ほじほじ
595既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 17:07:27.86 ID:OwdX+5Cu
>>590
読解力が著しく劣るのはお前の自由度が高すぎて漫画ばかり読んでるからだよ
もっと自由度下げて活字読んだ方がいい
596既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 17:22:03.72 ID:p4FEesTI
>>593
普通にからくり無双してますが
ハイストリンガー強すぎですよw
597既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 17:22:43.02 ID:bJzmhEqA
今ぐらいが世界が広がってきて戦術の幅も増えて一番熱い時期のような気がするんだけど
もう倦怠感が漂ってるね。まぁそういう時代なのかな
598既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 17:24:01.99 ID:pDL4U0Co
FF11は地形背景BGMなんかはすぐに浮かんでくる
FF14は無理
599既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 17:27:06.76 ID:OwdX+5Cu
11は近接脳筋ジョブしかコンテンツ楽しめないクソゲーだからなあ
14みたいにちゃんとロールがかっちり決まってると
ナイトや遠隔ジョブがそのジョブに相応しい仕事で活躍できるから
メインジョブにやりがいがあるんだよね
600既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 17:29:26.31 ID:p4FEesTI
11は近接だけじゃなく黒もつえーってのw
今はアタッカー間のバランス取れてると思うよ
601既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 17:35:58.09 ID:PYmECgKM
>>597
インスタンス塗れの狭い世界で、吉田の敷いたレールをなぞるバトルでコンテンツもなぞ”らせる”
仮想空間にずぶずぶに漬ける…を成せないばかりか、自由度の欠片も無いのが原因で時代は関係無い
これを止めない限りは減り続ける同接を止めることは出来ないし、直ぐにFF11の背中が見え始める
602既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 17:38:22.98 ID:OwdX+5Cu
戦暗モ侍竜の目糞鼻くそ連盟の間だけで勝手に合意形成されて
バランス取れてるよ^^とか言われても失笑しかできないですし

ロール分担としてのバトルが崩壊してるのは明らか
脳筋以外は必死に脳金に甲斐甲斐しくバフとケアル
うんこすぎ

やはり役割がキッチリ決まってる14のバトルがいい
603既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 17:40:00.14 ID:/g7P/Z4s
尖った性能は中の人に左右され過ぎるから
本来そのコンテンツにもっとも適していたとしても
モンクみたいに低い敷居で高い水準のオールマイティな性能持ったジョブのほうが
優先して戦術に組み込まれてるだけ
604既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 17:47:57.96 ID:OwdX+5Cu
だから所詮「ユーザーの自由な発想」だなんてご大層な題目はまやかしだということやな
結局一部の先行廃が決めた戦術をレールプレイングするだけなのが11
一ユーザーごときにそんな強制されるぐらいなら
責任ある吉田がキッチリ定めたバランスの方がロール崩壊ゲーよりよっぽどマシ
605既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 17:52:37.09 ID:U6PgF5Q6
>>52
??
11のレベルキャップ初期時代。
空や月のレべリングがメイン時給3000超えで良PT、1レベル上がるのに12時間ほど。
アトルガンメリポ全盛期時給15000超えで良PT、1レベル上がるのに3時間ほど。

14のほうが10倍ぐらいレベルが上がりやすいんですがそれは。
Fateと比較するならアビセア時代ではなかろうか?
606既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:12:50.25 ID:PYmECgKM
>>604
MMOは世界に惹かれ、色々と模索しながら遊んで、その結果バランスが気になるのでは?
FF14のように”色々と模索”の段階をバッサリ切り捨てたら、バランス云々以前の問題だと気付こう
607既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:13:31.39 ID:GOUmRk+S
>>604
エアプ丸出しだから黙ってな、坊や
縄跳びでこけたら責任重いよな、うんうん
608既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:15:24.00 ID:4shpEMuz
>>606
理想としては正しい
現実はそう錯覚させられてるだけだと言うことにまず気付こう
そしてそれが出来るのは開発者側だけでプレイヤーにはそんな事は出来ない
出来てると思ってるなら頭がお花畑
609既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:19:29.68 ID:OwdX+5Cu
>>606
盾専門ジョブがボスの盾やらせてもらえずに、糞近接脳筋が
大ダメージ出してアホ面しながらボスの盾も兼ねるとかゲーム以前のうんこ
自由じゃなくて傍若無人
610既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:20:35.05 ID:mGDrmYuv
おじいちゃんまた11の話してるの?
痴呆症?
611既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:21:34.20 ID:Lhy+SldP
アドゥリンに毎月、数万人も金払って、開発陣を支持している人がいることが11のほうが優れている証拠
612既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:26:47.41 ID:W9xL5CEx
膝黒ってゲームの話をしないで人をバカにすることしか言わないからすぐわかるよな
613既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:28:27.80 ID:kAXRxO4n
>>608
その錯覚が大事なんじゃねーの?
FF14みたいに選択肢を根こそぎ奪われて、レールをなぞるだけとか
バランス云々以前にゲームですらないだろう・・・

FF14の同接が減り続ける理由って単純明快だと思うぞ
614既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:32:00.04 ID:uLAyM7dk
>>613
いや、どちらもゲームだよ

例えば古いゲームを例にすると
ロマサガが好きな奴と嫌いな奴がいる
FF4が好きな奴と嫌いな奴がいる

所詮趣味趣向の問題さ
615既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:34:07.41 ID:kAXRxO4n
>>614
ロマサガもFF4も選択肢のあるバトルだし何を言ってるのか分からないw
616既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:37:24.86 ID:uLAyM7dk
バトルだけで言ってんのかお前は
それは失礼した
世界が云々言ってるからゲームシステムとしての話だと思ったよ

でその論調に合わせるとFF14のバトルにも選択肢はある事になる
617既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:42:24.38 ID:164NodJe
11と14じゃサウンドノベルとグラディウスぐらいの違いはある

犯人は美樹本な。
618既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:44:20.34 ID:LBCDEELW
FF11はタクティクス的な面白さがあったけどFF14は確かにサウンドノベルだなw
バトルもコンテンツもストーリーも一直線のレールしかないとか終わってる
619既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:47:45.55 ID:164NodJe
PTメンバー集めと移動が地の文で戦闘ログが選択肢だろw
620既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:49:49.72 ID:0IfJcGN5
やることがないって言うのは、全ジョブカンストしてるから・全身神話アラガン装備揃えてるから言っているわけじゃない。
やらなくても結果がはっきりわかってることをわざわざ時間かけて苦労してまでやりたくないんだよ。
全員が全員同じ道をなぞるだけのゲームな上に繰り返し遊びたくなるような要素も無いんだからオフゲーに劣る。
中国人に大金渡して作らせてFFの名を語ってこのザマとか最悪としか言い様がない。
621既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:52:51.02 ID:164NodJe
そういうわりにやる気まんまんで楽しんでるじゃねーかw
俺なんか艦コレやってるわ
622既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 18:53:53.75 ID:NtPGqGni
それは大体みんな理解出来てるとは思うんだけどねー
期待がないってのが一番困るんだよね

PvPは無限のコンテンツ()
ぐらいの調整してあったらいいんだけど、無理そうだしw
623既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 19:23:11.17 ID:nxqzRK1S
14じゃ思い出にすらなれないだろうからなあ
624既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 19:31:24.20 ID:ZH0orB19
11は思い出したくもないゲームなんだけども
625既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 19:41:51.04 ID:P8JLbFPi
>>613
>FF14みたいに選択肢を根こそぎ奪われて、レールをなぞるだけとか
実際はTVゲームってそんなんばっかりなんだけどな
最近はその傾向がひどくて一本道ゲーとか言われたりするが、ライトゲーマーはむしろそういうのを好む
14はまあなんだかんだ言ってライトゲーマーからすれば面白いんじゃないか
626既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 19:43:40.24 ID:KB66sPBR
まるで11が好き勝手なジョブで何でもできるとでもいいたげな論調に飯を吹く
627既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 19:47:44.72 ID:OkeLHeLY
>>626
一部廃(って程でもないか)コンテンツ以外は概ね好き勝手なジョブで出来る。
628既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 19:59:54.43 ID:dzO96dUZ
>>627
14みたいな脳死状態でできる戦闘をありがたがってる人達には無理、機転を利かせたりできないしw
629既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 20:03:11.87 ID:P3en+z8F
>>625
同意するところはあるんだけど、100人以上いる今のFCの現状とか見ると
多分ライトゲーマーには向かない。「コアなオフゲーマー向き」だと思う。
ライトは既にメインクエ途中で飽きて、数十人単位で30レベル行く前に消えた。
630既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 20:11:26.58 ID:KB66sPBR
要するに11ユーザーの中でも、近接前衛をメインにしてた・した奴は残って、
ナ狩黒召獣を中心に、アタッカーとその引き立て役以外の、成立しない役割を持って生まれたジョブ使いは辞めた
ってことだわな

だからそれらが集まった14で近接ジョブ不遇だ!って訴えても通らないのもなるほど当然だわなw
631既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 20:24:18.32 ID:HtfVrxlv
>>630
獣竜召かのペットジョブ使いですが勝手に役割が成立しないとかやめたとか決め付けられてもw
まあ獣のペットが最近アレなのは確かだが召は七支公、からくりもソロメリポ風に素材・印章狩りが強くて楽しいぞ。調整次第でまた獣も復権する目があるだろ、ナズナ時代がそうだったように
ナ狩黒がやめた?大抵のハイエンドコンテンツはまずナ狩が主役で近接ゴミ扱いだし
最近の黒魔は雑魚狩りで前衛に抜刀すらさせない火力出して楽しそうにしてるぞ
お前がどのジョブやってたのかは知らんが、楽しめる人は楽しんでるぞ
別に楽しめないのが悪いとは言わないけどな、もちろん。
所詮ゲームだからやめたければやめていいし14に乗り換えたい奴は乗り換えれば良いさ
632既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 20:45:20.75 ID:6tiIG1ID
14:みんななかよく横並びレールプレイングの中国産クソゲー
11:パーティー組むのに時間かかりすぎる概ね良くできたクソゲー
633既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 20:46:12.27 ID:KB66sPBR
はいはい雑魚狩りで大活躍ねよかったね
634既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 21:23:35.86 ID:OyJ7AwwR
なんで14が11と比べられるのかわからん
14と比べるならモンハンとかPSOだろ
635既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 22:52:56.72 ID:u4GkiNo8
>>634
11豚共が旧14をさんざん叩いて楽しんでたから
立場が逆転した今では新生14豚共が11豚共の死体を蹴って楽しんでるんだよ。
636既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 23:00:47.05 ID:v4YmOE/B
>>635
正直14はそこまでドヤ顔出来るような物でもないんだけどな
637既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 23:05:47.02 ID:NtPGqGni
とはいえ、11みたいなゲームが良かった言われてもねぇ
そもそもMMO自体がって時期なのに、DQX,14含めスクエニも物好きだなって
638既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 23:09:18.20 ID:fCDtMp1z
ただ「ダメージを与える」という効果が同じ魔法が7属性×5もあるのは11くらいらしいw
639既にその名前は使われています:2013/11/25(月) 23:43:31.92 ID:sGPFIhzo
14は吉田がやってるゲームwowで自分の思い通りにいかなかった事を14で好きにやってるだけでしょ?吉田が神になるための吉田のためのゲーム

経済回すには戦闘職にお金を持たす必要がある(キリッ
wowで生産職にでもイジめられとったんか?
戦闘職が持ちすぎてもダメだろ、生産も全員カンスト余裕なうえに
装備も命中用回避用とか無く選択肢はコンテンツで出る装備しか選択肢にならない
しばらくすれば14はクソゲーってなりそうだ
640既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 00:09:58.58 ID:VwFDNTMx
>>631
竜使ってて俺はやめたけどな

竜「強化してくれー新ジャンプくれ」
開発「アビ枠いっぱい無理」
竜「じゃあサークルみたいなゴミアビ削除しろ」
開発「ゴミだから削除ではなく使えるように強化したい」
竜「ディスペルで消えるから意味ない」
開発「サークルは他ジョブにもあるから他ジョブにも意見聞く」
ナ暗侍「こうして欲しい」
竜「竜はプーク以外ディスペル持ちばっかなんですが」
開発「多数決でナ暗侍の強化要望を受け付けました」
開発「サークルが使えるアビになってよかったですね」

これが限界でした
641既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 00:19:54.73 ID:TC6A5fNS
>>595
読解力?
何言ってんだコイツw
レスのほとんどが意味不明だが

おまえはゲームじゃなくてアニメでも見とけ
642既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 00:43:00.67 ID:TC6A5fNS
ID:OwdX+5Cu
おまえのアホな考えはどうでもいいが

ジョブシステムに関してなら
盾、アタッカー、強化、回復役とあったとして
この4ジャンルからまた数種類の枝分けがある時点でジョブシステムは崩壊してる
結局ユーザーは最適最高率を求めその中で優秀な1ジョブ以外全て排他され
アタッカー盾が最適な場面ではアタッカーを
魔法攻撃に強い盾が欲しい場合は赤盾をと場面で変える必要ができ、結局は全ジョブ上げないと楽しめなくなる
盾がやりたいなら盾ジョブ全部上げて対応するという具合にな

おまえが低能過ぎて語るのもダルいがお前の理屈でも既に14ちゃんが戦士で参加したいのにナイトしか喜ばれないなどなどの同じ問題が起きてるが
つまるところ結局は同じ
4種の役割なら4ジョブでいい という答えになる。14ちゃんはその上でユーザーの選択肢も自由度も無いクソシステムである事をまず理解しろよ低能

おまえの言ってるのは単にどんな状況でも盾はナイトで全部やらせろと言ってるようなもんで同種のジョブの存在を完全否定
今の14ちゃんの戦士問題と同じ。開発の想定したレールのみをなぞるだけのレールプレイング
そこにゲームというプレイヤーの思考が入り込む余地はなく遊ばされてるだけ
643既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 00:43:28.27 ID:gIrYHsF1
近接能筋が〜ってのは良く見るがあれは効率化の末に最終的にそうなったってだけだよな
75時代に空なり裏なり海なり俺も長い事やってたけど能筋フルボッコなんてレベルキャップ解放されてからの話だぞ
644既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 00:47:10.47 ID:sHTdVUIO
なげーよジジイ
安楽死させられてえか
645既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 00:49:21.34 ID:TC6A5fNS
やってみろやハゲ
646既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 00:57:59.56 ID:TC6A5fNS
もう逃げかよ
チンカス信者が

それともアニメに夢中かw
647既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 01:13:43.22 ID:nDIs2yd4
時間考えようよ
648既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 01:17:04.56 ID:nWY8+a7j
11を超えるにはMMOではいかんと思うのよ
ゲーム界の革新はもう無いのかねぇ
649既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 01:17:13.92 ID:H0rCyK3n
確実に14の方が
650既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 01:19:17.42 ID:TqmAIal5
14は11の3倍の速度で運営している
劣化も3倍だが
651既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 01:36:41.61 ID:nGH4hOux
>>642
ごらんください
これがDPSとtankのカテゴリー区別もつかないエテゴリーでございますw
同種www
同種なのはお前とチンパンだろwwww
652既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 01:49:18.53 ID:TC6A5fNS
>>651
遅いのうチンパンw
アニメもう終わったか?

区分があるからつまんねーという理由を長々と説明したはずだが

チンパンの永遠オナニーみてーなレスww

猿の証明w
653既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 01:52:29.14 ID:TC6A5fNS
チンパンに悪いなw

>>651
コイツはチンパン以下w
654既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 01:55:27.16 ID:nGH4hOux
化石11豚と違って月曜の夜は神話リセットで忙しいんでね^^
自由な脳筋の跳梁跋扈する化石11でいつまでも2垢接待に勤しんでればいいんじゃないですかw
脳筋以外のジョブが必要ない化石11と違ってこっちはロール毎に役割分担で楽しくやってますんで
655既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 02:05:41.27 ID:TC6A5fNS
>>654
脳死信者w
サルのオナニー周回中だったかw

脳筋連呼してるが猿以下のハム脳のおまえにはどんな糞ゲーやっても楽しめそうでうらやましいw

役割分担www
役割なら11でもジョブ区分を超えた最効率でやってんじゃねwサルがw
656既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 02:16:40.09 ID:TC6A5fNS
低能だからこそ楽しめるレールプレイFF14
これをアホ信者自ら証明w

つかこのアホはアタッカーが相当嫌いなウンコ盾みてーだなw
おまえのような猿にはFFのジョブシステム自体が向いてねーよ
一つのジョブに拘ってるだけの迷惑な猿でしかない

周回オナニーの部分は向いてるんだろうがな
657既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 02:24:57.87 ID:gIrYHsF1
結論
FF14はタンクジョブが優遇されているので神ゲー
FF11はでぃーぴーえすジョブがタンクの地位を脅かすので糞ゲー
658既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 02:38:32.26 ID:aPA4QbOU
まあ11知ってればあのガチガチジョブ縛りを自由ってちょっと意味わからないね
659既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 02:44:08.92 ID:5cir1YWq
ジョブ縛りあったけど何かしら出番あったからなぁ
メリポジョブはNMでゴミだったり逆もしかりで
赤白詩は営業ジョブだの奴隷だの言われつつも安定だったし

まぁ今はひでぇけど
660既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 02:52:14.68 ID:nGH4hOux
何かしら出番あった、で済ますなら新生は戦も竜もモンクも全部ちゃんとソロでエンディングまで行けるから出番あるねw
もちろん常識的に考えたらそんな理論通らないからPTでちゃんと仕事できるようにしろって騒いでるけど
少なくともそれを実現する方向には向かってるわけだ

ところが化石11はマジで1行目を真顔で言ってるキチ外しかいねえw
脳筋はエンドコンテンツの一番おいしい見せ場でメンバー全員から手厚い接待を受けながらギモヂイイイw
盾?遠隔?ペット?ソロで遊べるから優遇だろ^^理論
脳筋ゴリ押しゲーがユーザーが自由に編み出した戦術?
圧倒的大多数の一般人は廃人の押し付けたテンプレレールプレイを強制させられるだけです
661既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 02:53:24.82 ID:VIv6lwcB
14やってないからわからんけど
今の11よりつまらないゲームだったら相当ヤバイとおもうぞ
662既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 02:55:48.55 ID:R9jBwDQj
14はMOとしては面白いって評価が一番しっくりくるんじゃないのかな
11と比べるのはちょっとジャンル違いな感じ
663既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 02:58:55.69 ID:TC6A5fNS
>>660
周回しとけやオナニーザルが

ゴミレスすんな
664既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 02:59:46.14 ID:aPA4QbOU
ロールの垣根が無いのが自由度高くて面白いゲームかっていうとなぁ
665既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:01:12.97 ID:R9jBwDQj
まぁ自由度かは知らんけど
今のロールはバッファーデバッファーが存在出来ない設計だからRPGとしてはどうかなと思う
666既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:04:29.60 ID:TC6A5fNS
ロールの垣根というより

自由度つきつめるとジョブ自体がいらないな
667既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:05:48.19 ID:6B75fnPQ
あらら
668既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:06:31.19 ID:6B75fnPQ
11つまんねえよ
もうやめたい
669既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:07:43.91 ID:TC6A5fNS
14やったらどうだ?w
もっとクソゲーだが
670既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:12:29.27 ID:AAPQiXpi
>>662
11もMOでしょ
671既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:16:51.41 ID:TC6A5fNS
この部分が理解できねーと面白いゲームが作れない
■のオフゲレールプレイングも同じ理屈
最初から調整を諦めてガチガチに縛ったジョブでプレイヤーの遊び心や自由度などの
想定外の動きを封じてゲーム作りやすくしてるだけの手抜きクソゲー


14ちゃんの吉田や上の猿は理解できないからこのザマ
672既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:21:17.04 ID:RxsRCzA2
673既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:24:25.97 ID:ui1khLkd
移民は11を神格化しすぎやな
こんなクソゲーそうそう無いでww
ジラ以降、素人に運営任せた方がマシだったんじゃねーかなw
674既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:25:54.81 ID:AAPQiXpi
>>671
11はむしろ昔の方がジョブガッチガチなんだけど
アビセア以降の方がゲームとして楽しめるってこと?

流石にそれは同意少ないような気がするなぁ
675既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:26:24.04 ID:TC6A5fNS
と移民が吠える
676既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:28:08.26 ID:R9jBwDQj
ぶっちゃけ思い出補正も含めてだけど
14ちゃんやると11もよかったわって思うよマジで
あっちはホントIDにひたすら潜るだけで他の要素がおまけレベル
677既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:28:15.31 ID:TC6A5fNS
>>674
昔っていつだよ
忍やらジラ前か?

記憶大丈夫か?14豚w
678既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:30:41.47 ID:ui1khLkd
11プレイしてたことは人生最大の恥部やろww
まじで誰にも言えねぇw
679既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:31:04.84 ID:AAPQiXpi
11は声の大きい物理アタッカーのワガママを通し過ぎた
680既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:32:58.48 ID:TC6A5fNS
世界に否定された日本の恥FF14やってるカスのブーメランwww

アホすぎて乾いた笑w
681既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:41:52.08 ID:5Ed4ZY/q
VW新ナイズルくらいまではギリギリ楽しめた、面白いといえるのはアビセアくらいまでだったけど
アドゥリンはマジで粗大ゴミ
682既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 03:54:36.32 ID:ui1khLkd
11なんて世界的に見るとずっとお通夜だったじゃん
海外リリースしておいてあの同接は流石にヘボすぎ
683既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 05:00:32.71 ID:EvwhdpLx
>>660
別に廃人は自分らのやり方を押し付けちゃいない、後続の一般人が勝手に真似てるだけ。いやネ実では押し付けてる感バリバリだけど真に受ける必要は無い。
現状のハイエンドコンテンツのメナスだって、どうしてもやりたければ例えば剣剣白赤吟コ 黒黒黒学風コ 黒黒黒学風コみたいな魔導剣士をメイン盾に据えて精霊に特化したPTで募集するのは自由なんだ
とてむずBFにナ黒黒赤コ風みたいな魔命強化カリカリに積んだPTで挑んだって良い、敵は寝るんだから。(※蒼の血族だけは精霊カットあるから避けるべきだが)

主催なんて出来ない?そりゃ一般人じゃない、ピクミンと呼ぶ
684既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 05:07:24.90 ID:EvwhdpLx
ID:TC6A5fNSはチンパン以下だのアニ豚認定だの話に関連性の無い煽りはやめてくれ、FF11プレイヤーを叩く材料を与えてるぞ。
仮に14プレイヤーが先に煽ってきたのだとしても、お前まで同じレベルに落ちる必要は無いだろうが。
685既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 05:08:54.78 ID:3dDX/Pku
11は宗教
686既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 05:12:05.98 ID:EvwhdpLx
>>685
宗教板出張・・・よしだ・・・続けるよ・・・うっ、頭が・・・。
687既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 05:30:43.61 ID:wpSj0Vw7
14=吊るしたバナナと踏み台と棒を置いてサルが台に乗って棒でバナナを取るように誘導する実験
指定の行動以外の行動を行った場合は即座にムチで打つ

11=吊るしたバナナと道具を幾つか置いてサルがどんな行動を取るか観察する実験
サルが特定の行動のみを取るようになったりして
実験の続行に支障を来たす場合道具の組み合わせなどを変更する

これぐらいの差
688既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 06:23:13.71 ID:t64Z2Uoo
11と14両方やってるが、どう考えても14の方がクソゲーだな。クソゲーっつか、面白くないと言った方が正しいか。
「ここはこう攻略するように作ってあるから、ちゃんとその通り遊んでね」
みたいなやらされてる感が半端ない。そこからは絶対に逸脱できないような仕様にしてある
689既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 06:29:34.99 ID:gRbTgv9G
創作でいいから14のいい話聞いてみたいわ
前に量産中とかいわれたんだけど
690既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 06:30:17.62 ID:/E/ed+W6
メナススカーム新印章BCはもっとレールプレイングだが
691既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 06:31:25.51 ID:d0qHsu3a
今でも11が上だと思いながら過疎ゲー頑張ってね
692既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 06:40:48.87 ID:t64Z2Uoo
>>690
ねーよw
今主流の強化マシマシスタンフルボッコを開発が想定してレール敷いてたとかマジで思ってるのか?
メナスにしたって斬打突時間とかNMそれぞれの仕様とか、明らかに色んなジョブに席もたせたいって開発の思惑があったろ。
11は遊び場を提供してはいるが、その遊び方まで強制してるゲームじゃない。
693既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 06:44:12.09 ID:whHHg5zW
鼻息荒くなるのもわかるけど、内心きづいてるんだろ?
11も14もクソゲーってことで、仲良くしようぜ。
694既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 06:50:47.81 ID:t64Z2Uoo
まぁすぐ思考停止しちゃう奴には14向いてるかもなw
695既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 06:57:24.02 ID:d0qHsu3a
11でその面白さに辿り着くのに何年苦行を強いられなきゃいけないの?
千本ノックとか無しで一気に装備スキップ出来る様になった?
696既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:00:24.65 ID:xsJ32zFj
>>692
開発の思惑があったところでそれが機能してなかったらまったく意味なくね?
697既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:01:27.41 ID:t64Z2Uoo
>>695
千本ノックってたしかレリックか?RME持ってないからわからんな。
メナスでボス倒せば最強武器手に入るぞ。
698既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:03:05.77 ID:/E/ed+W6
>>696
エアプに言っても・・・
699既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:03:46.66 ID:DBKkXcJs
>>664
14は一本道だから分かんないだろうけど
11はロールの垣根を装備や中の人のスキルで超える事も出来るし、本来の役割に徹する事も出来る
そしてそれはコンテンツによっても変わる←ここが重要なんだけどコンテンツが無いゲームやってると分かんないよねw
700既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:06:39.97 ID:d0qHsu3a
11ってそんな大層なもんだったか?w
701既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:07:31.86 ID:H0rCyK3n
11豚にはわからんと思うけど11も14もロールの垣根に関しては同じだな

黒魔が装備で盾できるかというと出来ないし
702既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:07:46.29 ID:yHptrys0
今の11は潜り込める適正ジョブさえあれば1週間で最強クラスの装備揃うぞw
超余裕
703既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:09:01.42 ID:xsJ32zFj
>>699
それジョブシステム意味なくね?
まぁ推奨以上の装備が揃った前提でライトコンテンツでの
話してるんだろうけど。
704既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:11:39.13 ID:t64Z2Uoo
>>696
いやだから「こういう思惑で作ってるからその通り遊んでね。てかそれ以外できないようにしてあるけどw」ってのが14だろって言ってるんだけど。
705既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:13:10.73 ID:H0rCyK3n
11も14も変わらんよ
レールの中で遊べってのは
706既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:15:33.88 ID:s4NCOA66
むしろジョブシステムの意味の薄さを感じるのは14の方だけどな
極論、タンク、ダメージディーラー、ヒーラーの計3職だけあればいい
攻撃魔法にすら炎や氷である必要すらないので「アタックマジック」とかそんな名前でもいい
707既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:22:27.23 ID:D3ezTxUc
むしろジョブシステムの意味の薄さを感じるのは14の方だけどな
極論、イーハン、モ暗、白の計4ジョブだけあればいい
攻撃魔法は必要性すらないので魔法攻撃ロール自体不必要だし
708既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:23:13.63 ID:D3ezTxUc
ああ、コも必要かw

むしろジョブシステムの意味の薄さを感じるのは14の方だけどな
極論、イーハン、モ暗、白コの計5ジョブだけあればいい
攻撃魔法は必要性すらないので魔法攻撃ロール自体不必要だし
709既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:25:09.44 ID:ZRyWBGCJ
最近の11はジョブバランスはマシになったん?

11はプロマシアまでやったけど、音楽だけは素晴らしかったが
それ以外は運営含めてマジでクソ杉だったわ
710既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:26:53.46 ID:yHptrys0
11の最大のネックたる開発に無茶な要求するなよw
ジョブバランスは今でもクソだよ
逆にバランスがよかったらどれだけ神ゲーwww
711既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:27:54.80 ID:t64Z2Uoo
>>707
何言ってんだこいつw
まぁ誤字に深く突っ込みつもりはないが、じゃあお前その4ジョブでメナスとか行ってんの?
ソロで遊んだりとかしねーの?         ああ、これがエアーかw
712既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:29:13.02 ID:D3ezTxUc
ジョブバランスとかマシとかそういう次元じゃなくて
メナスボスドロップ持ってない奴はメナス来るな!って状態だから
メナス以下のILv装備をドロップするコンテンツ全てが等しく価値がない
んでアドゥリンミッションは一番最初のララ水道のBFの募集でメナスボス武器持ちしか集めてないレベル
実装当時のブログとか見る限りだともっと難易度低いはずなのになw
じゃあ自分で主催してやろうとしても全く集まらないっていうw
713既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:35:04.13 ID:yHptrys0
ID:D3ezTxUc はエアーくさいな
さすがにメナス以下に意味がないとかやってたら言えない
714既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:36:03.43 ID:D3ezTxUc
「アイテムを取れた奴(敢えて廃人とは言わないが)」が自分ら以外を見下して追い出した結果
そいつらと同等の装備を持ってる奴しか残らなくなって
全ての前提がそいつらの基準通りになった

潜り込めれば〜とか言っても
アビセア乱獲ですら集まらないし頭数の必要なGoVだってもうさっぱり人がいなくて必須ジョブ上げ自体が困難
なけなしのチケット全部使ってワークスコールで上げたとしても今度は最低限の必須装備が取れない

無理ゲーにもほどがあるわw引退者や隠居に優しくないよなw
715既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:37:46.98 ID:TtNcgxtv
11一通りプレイしてみて(新ナイズルまでクリア)
つまらないならこりクソゲーw
14の方が戦闘テクニカルで楽しいですwwwwwwww
716既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:38:30.91 ID:D3ezTxUc
>>713
ワイルドキーパーレイヴに集まってる奴ら見りゃわかるだろ
独自グラ装備が欲しいメナスレベルと
「ドロップアイテムがあったらメナスにいけるかもしれない」という現実を直視できない層しかいない

スカームもヨルシア戦績取りくらいしか集まってないしなw
717既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:41:10.97 ID:DBKkXcJs
>>707-708
恥ずかしいな、せめて2回目で直せよw
718既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:42:34.19 ID:ldQlJiiz
14でも戦7学1でタイタンクリアーとかそういうのはあるぞ。遊びの域はでないけど。
まぁそれが当然で本職越えちゃったら本職の立つ瀬が無いからね。
11豚が言ってる自由度()ってのは「後衛やアタッカーが盾やって本職以上の性能発揮すること」だろ?
悪いけどそれ自由度って言わないから。バランス壊れてるだけ。
719既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:46:43.23 ID:D3ezTxUc
そもそも今のオススメは大差ねえよw
タンクロールのジョブがナ一つだけでヒーラーが白学、14のロールに当てはまらないバッファロールの詩コ
それ以外全部DPSでくっそ多いっていう点を除けば戦力やPT内比率やらは大差ない
盾以外が突っ込んだら蒸発するのは変わらないし、ヒーラー以外がヒールしても焼け石に水なのも同じ
720既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:49:50.69 ID:46QrJH0n
>>710
それ違うと思うんだよなー
むしろ戦闘がつまんないからバランスなんてものに目が行くんだと思うの
自分のジョブが楽しかったら他のジョブなんてどうでもいいもの
721既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 07:55:34.94 ID:t64Z2Uoo
後衛が盾するとかなに言ってんだ?
722既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 08:01:01.13 ID:DBKkXcJs
>>416>>427>>436の人でしょ、脳死周回しすぎて同じ事しか言えなくなっちゃったんです・・・
エアー指摘されて涙目になって逃走したけど、そんな事も忘れてまた構ってもらいに来たんだよ
723既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 08:03:58.65 ID:ldQlJiiz
赤が盾やっても最強だったの知らんとは・・・これが移民か
724既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 08:05:36.55 ID:D3ezTxUc
どっから赤盾の話題が出たんだw
725既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 08:11:15.95 ID:s4NCOA66
>>707-708
オウム返ししようとして
14を11に書き直し忘れ連発とかウケルー

14ちゃんにコルセアとかいつのまに増えたんです?
あと14ちゃんが3ジョブしかいらないってのに
相手は5ジョブに増えてますよ
726既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 08:15:33.42 ID:s4NCOA66
>>718
真タイタンってその構成でいけるのか
すげぇな
727既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 08:18:07.06 ID:46QrJH0n
バランスボロボロの11か無個性の14か
もう好きな方でいいじゃん( ^ω^ )
728既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 08:18:27.93 ID:DBKkXcJs
381 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2013/11/25(月) 07:14:57.74 ID:7G0WJ2Nt
>374
白だけで真タイタンクリアー動画とかあるぞ。
ただ11とちがってそういうPTより普通の編成の方が楽だし速い。
それは14がバランス取れてる所以だよ。

718 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2013/11/26(火) 07:42:34.19 ID:ldQlJiiz
14でも戦7学1でタイタンクリアーとかそういうのはあるぞ。遊びの域はでないけど。
まぁそれが当然で本職越えちゃったら本職の立つ瀬が無いからね。
11豚が言ってる自由度()ってのは「後衛やアタッカーが盾やって本職以上の性能発揮すること」だろ?
悪いけどそれ自由度って言わないから。バランス壊れてるだけ。



タイタンwが心の支え
729既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 08:22:01.82 ID:XYrRheEL
今もぴくみんっておる?w
730既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 08:25:58.28 ID:D3ezTxUc
>>725
誰も「そっちじゃねえよw」ってツッコミ入れてくれねえんだもん
731既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 08:28:37.80 ID:HoFjWXbp
>>730
14ちゃんやってないエアー擁護ばかりなんだからそういう無茶は辞めろw
732既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 08:58:39.40 ID:s4NCOA66
回復のあるジョブで時間かけて倒しました
のどこがバランスなんだろな
733既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 09:08:27.49 ID:0cZm2yJo
ジラからアトルガンまでの参戦だったがFF11は確かに良かった
幻獣6匹ツアーとかあって暇だから久々にやるかとかできた
確かに移動が怠かったが「おぉ…この先にラムウがおるんか…」
とかダンジョン移動中に脳内RPとかしてた
FF14はとにかくダンジョンが物足りない
蛮族砦とか何だあれ?
734既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 09:33:20.59 ID:zAinC0hg
面白い面白くないはまあ個人の感想になるからどっちでもいいんだけど。
14の問題はライト向けに設計されてるのに、ハードに遊ばれすぎてる点に尽きる。
11だと発売後3カ月目とかまだみんなジュノ近辺でレベル上げしてた頃なのに。
14は今現在の時点でコンテンツが殆ど全て消化されてしまってる。

基本設計がライト向けなもんだから、レベルも合成もすぐに50になっちまうし
いまさら締めつけるわけにもいかんし、凄い勢いで50レベル向けのコンテンツを追加していくしかない。
でもそれには開発さんが3〜400人体制でも無理だと思うんだよなあ。
次のVUの後また新しいバハとワンダを3カ月繰り返してくださいって状態になるよこのままじゃ。
735既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 09:42:42.88 ID:ldQlJiiz
バハやってるのって全体の5%だけどね
736既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 09:44:14.32 ID:E0lb4cAi
普通はバハなんて行く前に飽きてやめるな
737既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 09:46:46.19 ID:zAinC0hg
>>735,736
まあそうね、その前のワンダや召喚からして猛烈な繰り返しが必要だしね。

しかしそんな状態でも新しいコンテンツ追加するには装備で釣るしかないわけでして。
装備品はVUごとに大幅にインフレ起こしていくことになる。
新しいダンジョンで出る装備がDLに毛が生えた物じゃ誰もやらんもんね。

そしてコンテンツの消費を抑えるには、プレイヤーに飛び級させちゃダメ。
難易度の低い追加ダンジョンから、順番に繰り返して遊んでくださいってことになる。
そうすると難易度も新エンドコンテンツ1つあたり、凄い難易度の飛躍が起きる。

そこで気がつくと最初のライト向けの設定ってどこに行ったの?ってことになる。
んで、とどめにコンテンツ追加速度増やそうにもPS3が足を引っ張っちゃう。
PS2の場合まだ単純だから移植するのも楽だったんだけどね。
今のPCとPS3のラインナップでは、並行して2つのゲームを組み立てるに等しいのよ。

14は先行きがとても不安、3カ月でコンテンツがほとんど消費されてしまったというのがなあ・・・。
738既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 09:48:56.48 ID:cGxSfIm1
お前ら廃プレイすぎんだろ
普通に新生で14始めてれば1ジョブカンストでアラガン取れ始めた頃、
戦闘2ジョブ目育成中とクラフター1つめ40台がいいところだ
739既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 09:58:34.07 ID:zAinC0hg
なので俺は14は11に比べて面白い、とは思ってるんだけど。
この面白さって目標を結構さっくり達成できていく楽しみ、だと思うのよね。
作りも親切だし、紛れも無い良作には仕上がってるとは思う。

でもそれはMMOとしての寿命とは全く関係がない。
このままさっくり達成できていくコンテンツを、飽きさせない量を常に投入していけるか?
と考えると絶対に無理なわけですよ、さっくり達成ってのは1カ月単位ぐらいの話ね?
FF11のような年単位の物ではなくて。

次のVUで「薄い!」とプレイヤーの多くに感じられてしまったら、崩壊が始まると思うよ。
740既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 09:58:37.30 ID:DFVZ+AId
11は何から何まで時間がかかりすぎて今更やってられないな
人集めとか目的地に着くまでとかトリガーのためのトリガーのトリガー取りとか
目的にたどり着くまでが長すぎる
アドゥリンになってからは知らんけど
741既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 10:01:16.90 ID:46QrJH0n
目的地に行くのに時間がかかるといえば麒麟部屋
742既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 10:09:18.81 ID:R/+bJdlv
>>741
それは修正されて1発で行けるようになったな
何年前だっけ
重力扉もここ何年かだったが、え?今更?って思ったな、ないよりはいいけどさw
743既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 10:13:14.39 ID:ui1khLkd
ニートなら11楽しめるかもね
744既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 10:32:47.42 ID:WMEkPnJF
>>609
エアプすぎる…
HNMに忍盾を使うLSとかどんなだよ
レベリングは近接クソ脳筋有利
エンドコンテンツは与TP面でナイトとMage有利
でバランス取れてただろ
745既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 10:39:41.29 ID:zAinC0hg
んー身も蓋もないこと言ってもいいかな?
11も14も所詮はゲームでキャラデータとは儚きもの。
近い将来今は発売したての14も、11と同じように古く枯れたゲームとして扱われる日は必ず来る。
ならどんなMMOでも今何かゲーム内でやりたいことに向かって
その過程を含めて個人個人で好きに楽しめばいいと思うんだ。
アイテムは取れちまうと必死に追ってたときに比べて意外と萎えちまうもんだしね。

どっちが優れてるとか、どっちが面白いとか、
両方ゲームが終わってしまった後には関係がないし、いずれそうなる。
というか終わってしまったMMOの評価なんて大抵酷いもんですよ。
面白くないから人が辞めて終焉迎えるわけだしね。

日常捨てて必死になってやり込んだり、どっちのMMOが優れてるなんて比べること自体
若さゆえに許される過ち、徒労ってやつです。
自分のやってるMMOの終焉を想像できない人が人生壊すんだろうなあと思う。
746既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 10:40:35.50 ID:V6nhYjeR
14はただの吉魔最強ゲーだろ
レベリングもエンドもどこ行っても最強でどうかしてる
747既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 10:41:36.40 ID:V6nhYjeR
>>739
つーかもう崩壊してるんだよね
748既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 10:43:06.62 ID:yHptrys0
14の戦闘は深みがないのよな
アクションとしてみればモンハンに遥かに劣る
装備シミュレーターとしては11に大きく劣る
ライトがどうの以前にここが致命的
749既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 10:45:51.84 ID:7WBBzoOR
なんかマイチョコボが回数無制限でチョコボ屋完全に死んでるのがもったいない。
なんかメリットつけんと駄目だな
750既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 10:52:07.99 ID:oxCpCm95
11の戦闘に深みとかwwwワロスwww
751既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 10:53:41.89 ID:y9e4SQO+
14から始めたやつは11やってないし比較できないだろ
752既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:00:27.72 ID:R2Ym6Iss
11やってない奴がなんでネ実いるの?
753既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:00:39.02 ID:+QkpTmr2
赤ソロとか結構深みあったな
TPを与えないためにダメージ0の武器で殴ってエンだけで削ったり
CDを稼ぐためにヘイスト装備を整えた上で蝉はったり
工夫の余地がいくらでもあって楽しかった
754既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:01:38.01 ID:cGxSfIm1
自分が最初に触れたネトゲが一番面白いと誰もが思ってるんだよ
つまらなくなったのは新鮮味が失われてネトゲ馴れして
スレた自分の感性のせいだってことに気づけよ。

いまでもUOとか引き合いに出すオッサンいるだろ?
どこが面白いんだ?と思うけど本人はいたって大真面目なんだよな
755既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:02:20.75 ID:+307rjf5
戦闘は14の方が楽しいというか、やりがいはあると思うけどね。
ただプレイしやすい分、MHやPSO2みたいなハクスラ感?掘りがい?が少ないというか、報酬にあまり魅力が感じないのはある。
756既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:04:18.47 ID:46QrJH0n
>>742
そうなのか
あれ引っかかる度に
サポートデスク>ゲームの進行を著しく妨げる障害でGMコールしよう
ってネタが空LSで流行ってたな
757既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:09:49.24 ID:iKibg2wO
UOはMinecraftに近い
そしてMinecraftは流行った
だからUOの面白さが分からないなら感性が一般とはずれてるし
ゲームの面白さについて語る資格がないと思う
758既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:13:27.17 ID:DFVZ+AId
世界で一番売れているコーラとハンバーガーは世界一おいしいですね
759既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:17:43.40 ID:b5zsH/rr
それは皮肉になってないね
一定の美味しさはあるから
それを認めないならどんなに美味いものを知っていても食い物について語る資格がない、と言っている
760既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:22:18.26 ID:cGxSfIm1
どんな新鮮な驚きや感動も風化するし、どんどん無感性になっていくという
論旨からずれてるな
じゃ別の例えで。エロでもグロでも見慣れるとどうってことないだろ?
761既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:28:38.95 ID:UyZcokSN
震災前に11をやめて、新生14からまた始めた口だけど、14が11より面白いとは正直言えない
確かに11のマゾ的な要素は14にはない
クラフターも運とは関係なくレベル上がるし、戦闘職も楽に育てられる
でも、14はやることがない
全体的に楽だとは思うが、50Lvにしてからのエンドコンテンツが無くて面白くない
762既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:30:12.35 ID:x1w0F/OM
10年レベル上げできる11
三日でレベル上げ終わるタコ殴りの14
どっちが長く愛されますかね
763既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:31:57.87 ID:R2Ym6Iss
>>758
これは負け犬が悔しくて言ってるだけ
764既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:33:59.91 ID:cGxSfIm1
今の11はレベルだけならすぐ上がるだろ
マゾくして課金を継続させるネトゲはネトゲ黎明期の手法だけど
現代向きじゃないんだよな
765既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:41:17.05 ID:S/jpRmae
>>755
やりがいって・・・いつもいつでも同じ事延々と繰り返すだけじゃん
766既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:42:59.08 ID:Q3MhHE+L
それをいうなら、ネトゲでもロープレでもシューティングでもレースでもスーパーマリオでも
いつもいつでも同じ事延々と繰り返すだけだよな
767既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:43:52.65 ID:DFVZ+AId
コンテンツがないっていうけどネトゲの立ち上げ後なんてこんなもんでしょ
ドラクエも発売同時に始めたけどすぐやることなくなって1か月課金止めたし
ないない言ってるけどほんとに何もすることなくなってるのはバハをクリアしてるごく一部
768既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:45:48.06 ID:yusRvIvm
シナリオが薄っぺらすぎる
769既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:47:42.12 ID:5n0W1ArY
>>762
10年も遊べる必要があるのか?
別に課金した期間が楽しめればそれでいいと思うんだが
俺はむしろ11では絶対無理だと思ってたクラフタカンストして、もういつ辞めても満足な状態だぞw
770既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:50:11.58 ID:Q3MhHE+L
上で引き合いに出ていたからUOにちょっと触れるけど
スキル制でキャラ育成はあっという間、7GMにしてからがスタートラインみたいなゲームで
シナリオはまったくなし。エンドコンテンツもなし。
箱庭の世界で自分がやることを見つける生活ゲーム
771既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 11:58:18.56 ID:nnfpGSes
安い装備買い集めて、自動戦闘or採掘や釣りででマテリア化放置やれば
入手材料売却益と合わせたら、やらない人と較べて、ギルに差がつきまくるな


BANも全然無いみたいだし、初期費用はRMT売却ですぐ回収できそうだな
不労働収入が入るのは相当でかいな。毎月+数万〜数十万入れば、人生少し豊かになりそう
結局やったもん勝ちなのかもね

http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/zassouippaii
772既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 12:19:57.34 ID:0o+kbORR
前どっかの14ブログで見たんだけど
「MMOなんてシナリオなんてぶっちゃけ誰も見てないとおもいますよー」
なんての見掛けたんだけど、これってやばくないか?

発言を見ると
>>770の言うとおり他のオンゲーからの移転かなあ
773既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 12:35:19.27 ID:nWY8+a7j
11って早めに止めた奴ほど綺麗な思い出があるもんなんで絶賛してる奴を現役と想定して
叩いても無駄だよ
止めた後はネ実とニコ
すっかり反射神経や根気が衰え無双すらダルいわw
これが真のオッサンの姿よ
774既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 12:36:27.96 ID:QMoBAx/T
ぶっちゃけゲームの内容はあまり関係ない。
人間の質が変わったからMMOは楽しめなくなってきている。
朝鮮メンタリティ人間が一気に増えたのが原因。
775既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 12:42:52.20 ID:nWY8+a7j
ネトゲ内のコミュニケーションの2ちゃんねる化はあるだろうね
おお怖い
776既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 12:45:15.64 ID:H0rCyK3n
ネトゲ慣れした奴が多いんだろうな

昔は11を除いて装備なんか適当でとりあえずのりこめーがデフォだったのに、今だとクリア経験者募集とか装備指定とかギスギスしすぎ
777既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 12:51:51.03 ID:nWY8+a7j
ドリキャスPSO時代のように相手を過剰に気遣ってコミュニケーション取ってた頃とは違うからね
まず2ちゃんねるからネット世界に入りそこからネトゲやりゃ14ちゃんのような惨状にもなるわな
晒しもカジュアルになりすぎて逆に晒されてもなんてことない状態だしな
今後はオープンワールドでキャラ貸し出しの出来る半分ネトゲみたいなのが流行るんじゃないかね
778既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 12:52:17.40 ID:ozq7G8RU
周りの環境が変わったというのは確かにあるけど、
それ以上にゲーム外で情報を集めないと攻略で周りに迷惑がかかる、オフゲみたいなゲームデザインに問題がある
779既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 13:01:52.21 ID:x1w0F/OM
ネカマ人口が増えすぎたのとネカマプレイしても騙しにくくなってる
ネットが普及した直後だったからな 11
ヤフーがADSL開始したばかりだった
780既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 13:17:49.05 ID:zAinC0hg
>>776
それはホントにそう思う。
11で装備縛り募集なんてのが始まったのはアトルガンのメリポからだもんなぁ。
サービス開始から3年間はそういう募集すらなかったんよね、ジョブ縛りはあったけど。
14はサービス開始直後からいきなりそうなっちまってる。
50レベルになると少ないコンテンツのひたすらの周回を前提に作られてるので、
当然プレイヤーも効率重視しちゃうってのも有るんだろうけどね。
781既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 13:19:54.37 ID:/MctJYm7
装備縛りといえばモンハンあたりをプレイしてきた奴らもそうだったな
782既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 13:26:38.70 ID:wA6/1Grj
>>660
殴りゲーになるのはキャラが強化されて行くと当然の帰結だからな
最終的に実質3ジョブぐらいになる
783既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 13:26:56.45 ID:HyVnztcX
14はなっちまってるもなにも
低レベルから意図的にそういうデザイン入れてきてるんだから当たり前だろう。
784既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 13:30:21.40 ID:/MctJYm7
アイテムレベルって入場制限だけで条件満たしてりゃ構わないと思うんだけど
実際はプレイする人間が効率厨ばっかりで最高DPSをたたき出す装備縛りで
募集かけてんだよね。
785既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 13:30:53.06 ID:i2qGcZG3
竜さん装備のナイトとか死ねよカスがってリアルに言われるバランスだからなw
786既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 13:31:07.93 ID:zAinC0hg
あと、このスレに対して物申す事があるとすれば。

・11から14に行くプレイヤーは多い
・14から11へ行くプレイヤーはまずいない
・14は今立ち上げの時期で固定プレイヤー集めに大切な時期である
という状態なわけで。

スレ立てて11と14の対立煽るような真似するとさ、14に行く人が減るんよね。
14の大事な立ち上げ時期なのに、プレイ人口増加の足引っ張ってる行為なんだわ。
14が苦しくなったら益々11にも予算が回らんし、お互いにロクなことにならない。

ゲーム内のジョブ格差とかの煽り合いは、それはゲームの一部だし面白いから良いんだけど
ゲーム外の比較で罵り合いが始まるのは、罵り合いの次元が全く異なるのよ。
そんな対立煽っても悪影響しかないし、スクエニにとっても単なる不良顧客に過ぎない。

旧14で煽られた意趣返しというなら矛先が違う、
ありゃ誰が何を言おうがどうしようもない糞ゲーだったし、あの苦情は河豚にぶつけるべきだ。
787既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 13:34:43.64 ID:OH9OOXIf
10<11も14も争うな (にっこり
788既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 13:46:42.51 ID:79LBgAPB
その長文の改行と箇条書きどっかで見たことあるなと思ったら4戦のひらめちゃんか?
789既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 13:51:54.02 ID:kIBP6eKm
11はだいぶスクエニの収益に貢献したんだろ?
それ食いつぶした旧版がわりーんだけど、それでも14ナンバリング引き継いでって判断がされたのは
11の実績があったからだし、稼ぎとしての希望があったからだろう

実際、そのネームもあってPS3混ぜて開始したらそ
790既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 13:56:32.18 ID:RLCa/wBw
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791既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 13:57:37.00 ID:yHptrys0
もはや14の最盛期は終わっているのに何を言ってんだろうって言うw
792既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 14:01:47.55 ID:eWRsFudR
FF8が売り上げトップと同じ理論だな
14が■e初MMOとかならこんなに売れるわけない
まあおかげで移民大杉、リアガキ大杉でゲーム内もネ実もカオスなわけだが
793既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 14:03:02.45 ID:/MctJYm7
14はこれから対人コンテンツ導入だからもっと荒れるよ
794既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 14:04:35.95 ID:tKnuW9LK
11の最盛期なんかはるか昔に終わってんだろw
795既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 14:05:53.08 ID:oxCpCm95
11はジョブ縛りしてさらにその上に装備縛りまでしてたからな。
「リディル無い戦士からの誘いは無視します」の詩人とか。
装備だけの14のが100万倍まし。
796既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 14:07:12.87 ID:kIBP6eKm
>>793
荒れるくらい面白かったらいーけどな
あの吉田があんまりはしゃいでないのを見ると大した事なさそう
797既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 14:07:44.47 ID:k7j+frOo
14も装備縛りあるのかよ
あと聞いた話だと未経験者は×か
798既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 14:29:23.76 ID:HyVnztcX
14はゲームデザイン的に装備の性能差がやたらあるので
必然的に装備縛りになるだけ。
799既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 14:32:22.75 ID:QczP7EkK
>>798
つまり、ただの装備縛りじゃん。
800既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 14:32:25.85 ID:k7j+frOo
なるほど
ゲームデザイン的に○○持ってない奴は来るな〜なゲームなのか
801既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 14:37:10.24 ID:/MctJYm7
CFはどんな装備ジョブで来るか分からんので
シャウト募集ではレリック+1持ち限定とかになるんだよな

逆にいえば糞装備でもCFならマッチングされる。
いきなり無言抜けされる危険もあるが。
802既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 14:39:57.74 ID:CHH/hnMx
CFとFATEと2種コンテンツ分のシャウトしただけで、ボッチでも装備縛りを完全に抜けるとこまでいけるよ
下調べは必要だがな。ビビって行ってなかった噂の難しいコンテンツも簡単すぎてフイタわ。
ただ本当に下の下で下手な連中が居て、ハードモード以前にクリア出来ない事はある。11の地雷がかわいいくらいの地雷がいる
803既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 14:42:59.01 ID:DCvKn9h9
オススメのウィンダス関連の話とか神レベルだよ
804既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:15:59.84 ID:/8qJR9Wx
まぁ趣味の問題だろうけど
14は全く冒険してる感じがしない。
今では当たり前みたいだけどカメラ引かないとプレイしずらい為
世界がちっちゃく感じる。
まるでディアブロやらされてる感じ

ちなみに俺は11信者ではない
805既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:19:51.71 ID:/8qJR9Wx
特にCFとかホントやめてほしかった

どこに居てもダンジョンまでワープして
終わったらまた帰りもワープ

そして蛮神とか全滅したらすぐにその場でみんな復活して
すぐに戦闘開始できちゃう

もう笑うしかない。俺がオサーンなだけか?
806既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:20:04.05 ID:/MctJYm7
14のいい面でもあり悪い面でもあるのはCFだな
ボッチに優しい、時間のないライトプレイヤーに優しい反面、
MMOとして冒険している感覚はないわな。
要するにエオルゼア全体がモンハンのロビーみたいなもん。
807既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:20:59.29 ID:H0rCyK3n
>>803
あれはタルタルと雰囲気が良かったのがかなり助けてる
808既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:21:23.03 ID:tKnuW9LK
当時11やってた人って、リネ2やったことあんの?
世界観が11と段違いでスゴイかったよ
809既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:21:41.39 ID:x9GcASyn
FF14はその辺のスマホガチャゲーと変わらない
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1385438496/
810既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:22:51.95 ID:/8qJR9Wx
>>808
信じられない
811既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:23:34.68 ID:/MctJYm7
スマホガチャゲーというと艦これか
かなり重課金になるようだけど大丈夫なんかね?

修理ドック追加   2000円(必須)
港拡張        7000円(必須)
序盤の資源課金  50000円程度
(長門・陸奥・瑞鶴・翔鶴がないと1-1から既にまともに進められない)
応急修理女神x6  3000円(必須)
イベント参加料   2000円〜50000円(資源による)
桜レア矢矧E-5ガチャ 100000円(期間限定。ここで逃したら二度と取れない)
大型艦建造ガチャ 60000〜200000円(大鳳 大和はこれでしか取れない)
812既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:26:33.98 ID:/MctJYm7
リネ2はフィールドPK OKだったから11民だとついていけんでしょ
キャンプはって狩場を独占する中華業者に殺意を覚えたのもあのゲームからだったな
中身が8時間3交代で張り付くから空かないんだよ
当然Lv差も3倍で育つからこっちからPKしかけることもままならん
813既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:27:46.42 ID:b2VWR/ZG
ここまで嘘しか書いて無いのみると清々しいくらいだな
814既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:29:09.24 ID:k7j+frOo
リネ2だったかな?
なんか木につるされた鎧みたいのを叩いてレベル上げしてたら
すーっとプレイヤーが近づいてきて俺をぬっ殺して金品を奪っていったのは
ええ静かにログアウトしました
815既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:30:07.48 ID:z26Xe9ZP
>>811
そんなんで騙される奴居るとでも思ったの?
816既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:40:47.32 ID:UyZcokSN
下手にレガシーを保護しちゃったのが14が面白くない原因
片やLv50、片やLv1、不平不満なくこの隙間を埋めるには間を縮めるしかない
よって一瞬でカンストするシステムができ上がってしまった
誰も彼もLv1からのスタートだったら、もっと違ってた
FF11はそれがあったからフレもできたし、未知への冒険を楽しめた
14は50になるまで何もないし、50になるまでが何やってんのかわかんないくらい一瞬だし、かつ、50になったらなったでやることがない
全員1からのスタートで、10Lvでやること、20Lvでやること…を段階段階で作っていたらこんなことにはならなかったのに
817既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:45:34.19 ID:/72aa/YR
レガシーの保護というよりも、新規鯖でもPT募集する必要もなく、
メインクエストやジョブクエストはほとんどソロプレイを強制され、
ダンジョンすらCFでサーバーをまたいで一度限りの出会い
戦闘中は忙しすぎて会話の余裕もなく、終わって退出すると二度と出会うこともない。
レベルだけはFATEなどでサクサクあがるからあっというまにカンスト
それが問題なんだろ
818既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:54:18.53 ID:PYUJAdWs
>>803
もうその話書いた奴は11の開発にはいないんだよ
819既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 15:59:39.85 ID:57P94WMt
>>805
おっさんてか時代の流れだな
ライトには良いと思うけど、どっぷり浸かりたいって人にはこれでは物足りないわな
ただ当初の11みたいに、なんにでも無駄に時間かかりまくるのはもうやりたいとは思わないw
820既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 16:00:07.53 ID:/72aa/YR
ウィンダスミッションやプロマシアの呪縛のシナリオを書いた佐藤弥詠子さんなら
今は新生のエオルゼアシナリオ書いてるよ
821既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 16:02:45.64 ID:H2phFIiR
チャット周りが何も進化しなかったのが敗因
オフゲだけ作ってればいいんだよもう
822既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 16:53:02.83 ID:H0rCyK3n
ウインダスミッションもプロマシアもシナリオ自体はつまらんよ

カメラ演出や音楽、種族が良かっただけ
823既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 17:03:31.39 ID:z26Xe9ZP
11は設定をちゃんと生かして上手く魅せてるとは思う。
14はそもそもの見せ方がゴミだからな、例えシナリオがどんだけ良かったとしても、それに触れる機会がないんだから意味がない。
11はそういう意味でイベントシーン入れる場面が秀逸だったんだと思う。

別に11に限った話じゃなくて、色々あるRPGの殆どは物語の要所や大事な場面って、半強制のイベントシーンとか入れると思うんだが
そういうの極力省いて、スキップ出来るテキストだけで流してるのが14だからな。
824既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 17:15:25.82 ID:wLJ7QMH1
ストーリーはいい

ストーリーはたいしたことない。見せ方がいい


手のひら返しすぎだろwスタッフも報われないなw
825既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 17:34:42.84 ID:SiVqTCTf
パシリやってる内にいつの間にか国民総出のお見送りを受ける超絶勇者様になっていたかと思えば、
相変わらず珍味集めとかいう暇人極まりない使いっ走りを長々とさせられる扱いで、
それなのに、あなた三国のドラフト1位ですよーとかって上げられて「はあ?」ってなりーの、
こんなキチガイ糞ストーリーに見せ方も何もないと思うんですか。
826既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 17:40:36.61 ID:wLJ7QMH1
そんなストーリーなのかw
新生14とか言わずに世界観と設定とレガシーをすぱっと切り捨てて
新しいナンバリングでやれよw
827既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 17:45:39.45 ID:DCvKn9h9
>>808
リネ2は開始日びwktkしながらやって1ヶ月で投げたわ
それ以来チョンゲーは二度とやらなくなったな
ちなみにリネ2の世界観のどこが凄かったのやら・・・
全てが糞とキムチに漬けられた産業廃棄物以下のモノ
828既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 18:21:23.99 ID:H0rCyK3n
>>825
珍味集めでも、そこにムービー(笑)ふんだんにつめあわせて、スターオニオンズみたいなの登場させておけばストーリー最高という評価になる

コミカルなタルタルずるい
829既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 18:33:34.23 ID:tKnuW9LK
リネ2でぃするなら言わせてもらうが、FF11はまずシームレスじゃない
チャット吹き出しじゃない、キャラも魅力的ではない 中途半端な洋ゲー感が受け入れがたい
830既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 18:34:24.91 ID:3D44cfRr
チョン発狂
831既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 18:38:19.63 ID:yqvzDJUm
>>823
14は単純にストーリーの書き方が下手なんだよ。
話の繋がりがどうにもおかしいんだよね。
極端な書き方ではあるけど、>>825の指摘は割と的確。

11はお使いクエとかはミッションでは扱わず、
別ラインでのクエストって扱いで周辺を見せてる。

14はそこがえらくごちゃごちゃしてて、メインクエストの中に
脇道のおつかいクエが差し込まれちゃってる感じになってる。

クエスト自体も国の特色とか書いたりして無いのがほとんどなんだよな。
整合性とか特色とかどうでもいいから、複数人でとにかく量だけは用意しろ!
という印象で出来てるのが14のクエスト。
11のクエストは、ミッションの背景とか補完が強く意識されてる感じがある。
832既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 18:39:31.88 ID:D3ezTxUc
リネ2のシームレスならまだ非シームレスのがマシ
エリア境界で逃げ撃ちしてれば何でも倒せるとかアホの極み
833既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 18:43:46.85 ID:xm65data
まだ11やってる化石11豚はもういないだろ
Windows2000時代並のボロ汚いゲームやってる馬鹿はいないだろ
834既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 18:52:25.55 ID:nWY8+a7j
古くても別に面白きゃいいわけで

まぁ今の11はダメになっちまったけどな
今の11というか今のスクエニがだけどな
835既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 19:12:53.15 ID:DCvKn9h9
リネ2とか旧FF14を遥かに凌ぐ糞ゲー
っていうか糞にすらなってない
開始当初なんて視点変更すら時間かかって右から左に向くだけで
15分かかるゲームw
もはや産廃にすら劣るデキ
836既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 19:17:10.12 ID:YEXdKic0
ゲーム進行過程を楽しいと思ってない奴がトップのゲームだから
そりゃつまらん過程になるに決まってる。発売するまえからわかってた。
まさか50になってからつまらん周回するしかないとは思わなかった
837既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 19:22:06.84 ID:YEXdKic0
つづき
だったらレベリングをスキップすんなよって思った
進行過程に色んなコンテンツちりばめとけよバカかよ
ぎゅうっとエンドに人押し詰めて、3国周辺過疎ゲーのできあがり
おそらく後から始めた新規もどん引き
838既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 19:54:48.10 ID:eWRsFudR
今週のバハガチャも外れでもうやってられんw
あと甲冑で戦闘とクラ全50だからリーヴ上げして垢売るわ
11は6年ぐらいかけて楽しんだ結果700kRMになったけど、14ちゃんはあっという間の小銭稼ぎだったな
839既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 20:30:14.12 ID:HTOgP/Ef
旧3年間で120万稼いだなw
ネガキャンのおかげでライバル少なくて小遣い稼ぎしやすかった

まぁサロンであんなゴミゲー電気代のほうが高いからやめとけとか自分でネガキャンもしてたけどw
840既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 20:42:23.31 ID:/8qJR9Wx
チョンゲって世界観構築やストーリーがやっつけ仕事のように感じてならない
その点11は評価できるんじゃね

もうチョンゲはやらんと何度思ったか分からんが
黒い砂漠来たらまた触ってしまうんだろうな
841既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 21:36:14.00 ID:sm7d+KBa
人増えてるんなら鯖増設しないとなw
さっさと要望だしてこいよ膝黒どもw
842既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 22:25:47.75 ID:xsJ32zFj
>>825
パシリとして奔走したあげく、終始傍観者扱いなのが11だったと思うのですが。
843既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 22:27:14.54 ID:/NyAhkxU
ネトゲ黎明期の初期FF11にハマってしまった者はあの当時以上の体験は今後絶対出来ないんじゃね
個人的には圧倒的に今のFF14より楽しかったのは間違いない
吉田はこれを故郷症候群とか呼んでいたが、呼んでいる当の本人がそれに掛かってるんだから世話ないわよな
しかしまぁ、そもそも時代が違うし個々がどのような体験をそれぞれのゲームでしてきたかも違うから
どちらが楽しかったか比較するはナンセンスだとは思うな

FF14は面白いとは思うが、そんじょそこいらに大量に転がるMMOの中の一つって認識でいる
何も特別なMMOってわけでもなし、肩の力抜いて適当楽しめばいいんじゃないかね
844既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 22:39:10.51 ID:gIrYHsF1
まぁなんだろうな、俺もそうだが結局14の何処が面白いかって聞かれるとなんとも言えない
11はちょっとマゾ過ぎて14ぐらいが俺には合ってる、ぐらいの事は言えるが具体的にどうって話になるとな
14の評価を他ゲー叩きでしか伝えられないって事は結局そういう事なんだと思うわ
845既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 22:46:23.14 ID:qS9H6frG
1日50円の娯楽と思えば、まぁこんなモンかな、と思うw
846既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 23:05:21.12 ID:Amkp3/s5
娯楽つーかさ、毎週神話集めだけして終わったら放置するじゃん
んでふと思うのさ、アレなんでこんなことやってんだろ?やらなくてもいいんじゃね?って
これが脳裏に浮かぶともう駄目
いつの間にか1日50円どころか只でもやりたくない作業
847既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 23:06:45.99 ID:qS9H6frG
んぐぐ・・
848既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 23:07:29.84 ID:nGH4hOux
週一回ぱぱっとやって後は次週のリセットまでマッタリオフゲ、インしなくてもいい
今が最高にいいバランスだと思う、11やってた頃よりすごく健康的
これ以上やること増やさないで欲しい
849既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 23:15:30.18 ID:3vYct9lF
>>848
ゲームを褒めてるように聞こえないなりよ…
850既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 23:17:13.11 ID:Amkp3/s5
インしなくてもいい、とゆう発想がもう兆候でてる気がするが、、、
考えちゃ負けだ、インしてもしなくてもいい自由なゲームだ最高だぞ
851既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 23:19:25.32 ID:FzSW7mUf
わざわざインするほどのゲームじゃないんだから仕方ない
信者がDPS(笑)連呼してる時点でこのゲームは終わってるなと思った^^
852既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 23:25:30.61 ID:qS9H6frG
となると、カジュアルユーザー向けに更なる神話取得ポイントの増加ありそうだなw
ワンダで1回90神話取れて、上限450かなら上記のユーザー大喜びだろw
853既にその名前は使われています:2013/11/26(火) 23:43:43.66 ID:fMJ1eoEX
(大多数の一般人にとっては)FF14はFF11とは比べ物にならないほど面白い

もうこれでええやろう
854既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 00:43:34.79 ID:q3gYfLkD
そもそも余暇の時間ログインしっぱなしておかしいからな
ハマれて当たり前という基準でゲーム評価するって異常だよ
855既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 00:55:13.23 ID:piqqLx9+
>>853
大多数の一般人なんてネ実にいないから、>854みたいな移民が湧くと分かりやすいよね
856既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 01:10:59.16 ID:q3gYfLkD
移民wwwww
今更何を誇るものがあるんだ?このMMO斜陽時代に
857既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 01:14:28.60 ID:nD0mWYXP
神話は一日5から50入手で3万で交換
これくらいマゾくしてほしいね
858既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 01:22:06.35 ID:NLbrvAZf
ホント老害だなー
859既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 02:39:32.44 ID:yEuy8sOM
まあ確かに、ライトユーザーがあまり色々考える必要なくそれなりの時間かければ強くなれるって面では14は良いかもしれん。
「14プレイヤーは考える能が無い、14は脳死ゲー」みたいな嫌味言ってる訳じゃないぞ。
むしろあくまでゲーム、遊びなんだから難しく考えなくてもいいのはひとつの立派な売り。

11も、自分なりに楽しみ方を考えられる人なら長時間プレイ、廃プレイ出来る人じゃなくても十分楽しめるし、後続もかなり追い付きやすくなったがな。
やっぱ現状では「トップレベルまで強くなる」の一点においては廃プレイか要領の良いプレイが出来ないと難しい。
860既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 03:38:01.78 ID:jxulKIFY
>>50
わろた
861既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 03:57:04.10 ID:6bixkQRz
傍から見てる分には14の方が面白いな
頭の弱いなスタッフに軽々しく喋らせて自爆するとか、体を張ったギャグがよい
862既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 03:59:26.88 ID:NClBiJXA
14はIDしかやることなくて飽きが早い
世界は綺麗で整ってるのに存在価値0状態
街でCFつかってりゃ事足りる
863既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 04:02:58.73 ID:y75oS721
14はライトでも時間かければ神話は揃えることが可能だけど
コンテンツ自体は避けゲーをクリア出来ないとクリア出来ないからライトでも出来るゲームって言われると微妙
今はまだ1ペロでもクリアできる感じだけど開発は極とか追加しちゃうような感じだし
864既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 04:05:20.62 ID:XLm0vELD
黒がMP無限で打ちまくり
これだけでも11より面白い
865既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 04:07:09.99 ID:qUetFN+t
>>864
今の11の黒も無限投石器っす
866既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 04:15:00.83 ID:1fH/1GhN
大規模なアップデートもまだだし、現時点で比べるのは無理だろと思いつつ
11プレイし始めたときはジラート後だったし、初期の比較はできないんだよなぁ…

14の良いとこといえば、料金とかは良心的だし、どこでクエスト発生してるのかとかもわかりやすい。
ただ、わかり易すぎてクエストと関係のないNPCは話しかけられることもほぼなく、空気。

ジャンプできたり、あちこち座ったり出来るのもいいし、採掘でポイント取り合いにならないのもいい
食事は上書きできるし、合成も運じゃなく組み立てを考えられるパズルになってるのもいい。

駄目なところといえば、仲間を作る導線が全く存在しない事、かな。
季節イベントはFATE丸投げで、他のPCと交換してみましょう、とか声をかけて一緒にやりましょう!みたいなクエストもないし。
ID行っても、話が合って盛り上がってもサーバー違うからきっかけにもならないし。
野良の会話のなさ(辻レイズやクエストを助けても大半ノーリアクションで無言で去っていく)は異常なレベル。

あと、フィールドとダンジョンが全く別の存在過ぎて、
「知らない洞窟に入ったら奥のほうにとんでもない魔獣がいた!」とか、「この洞窟の先はどこに繋がってるんだろう?」とか
そういう冒険欲は満たされない。
867既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 04:19:59.05 ID:vYfv1gIR
初期のFFとかレベル上げしかする事なかっただろ
カンスト組でフルアラ組んでザルカに探検とかやったけど
敵強すぎて途中で身動き取れなくなって帰ってきたわw
868既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 04:29:59.26 ID:y75oS721
14の問題はレベル上げなんてクソですよね^^;
って言った挙句のカンスト後のコンテンツ不足
11で言うとレベル上げが速攻終わってナイズルとかアサルトで周回するしかない状態
ちなみに追加するとエリアは50以下の敵ばっかソロで回れるし、そもそもNMもいなくて探索するメリットがない状態
869既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 04:32:23.84 ID:FxVfBVsM
このご時世にMMOなんか作っちゃってしかも妙なバランスしたから完全にコケたね
870既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 07:10:42.74 ID:/tf9gP6M
14の評価は拡張パックが出るあたりからの評価になるだろうな
ドラクエの最初期、二つ目のパッチと比較してかなり遊べる内容にはなってるし

畑とかチョコボ育成とか次第
今だとバディはほぼ、死にコンテンツだし
871既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 08:08:06.21 ID:zO0qAqBf
>>866
11も仲間を作る導線なんて一つもなかったが
872既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 08:26:33.93 ID:yoEmNbvh
で、でたー!ドラゴン倒せずランク2の奴!
限界超えてない奴!
あの…すいまへん…誰か一緒に…LSメンに頼るのは甘え…シャウト…一緒に行きませんか…手伝って…あ、お礼しなくちゃ…金策…へへっありがとやんしたご恩は一生忘れません…
873既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 08:32:40.93 ID:owOL3wCx
>>871
普通にPT組んで遊ぶ場面がみんなそれじゃね。

14はそこがまったくないからな。
FATEパーティにしたってあれは二週目以降がメインみたいなもんだし。
874既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 08:33:39.41 ID:+SLXFMmp
初期のオススメだとLv制限もなかったから文字通りソロで突っ走れたもんな
875既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 08:40:48.73 ID:/tf9gP6M
>>873
バハムートあたりじゃねwww
876既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 12:00:43.16 ID:pDzFR3SK
11はいろんな物を表示させるのに妙な遅延がかかってたのがクソだったなー
その点だけは14を評価できる、その点だけ
877既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 12:08:34.07 ID:KHRNmlVr
ふと思ったんだがFF14のライトユーザーって何してんだろうな

カンスト後、別ジョブでFATEしてるイメージしかわかん
878既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 12:21:10.49 ID:AQRJPk8W
>>877
まだカンストもしてない
879既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 12:23:55.10 ID:GG8cfQk0
>>877
Lv50になったら、他ジョブをちまちま上げてるだけ。
真イフもアムダも行ったことない。
哲学は1000ちょっと溜まってるけど、どれが楽しいかわからんし、保留。
ものすごく遅いw
880既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 12:28:19.73 ID:XLm0vELD
吉田は一般人や初心者の事も考えてちゃんと作ってるが
田中と河豚はプロマシアとかユーザーが苦しむのをニヤニヤして喜んでる奴ら
881既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 12:42:24.22 ID:KHRNmlVr
カンスト後がメインな言い方してる割に、カンスト後が廃コンテンツばかりだから気になってたんだ

>吉田は一般人や初心者の事も考えてちゃんと作ってるが
吉田はどこで遊んでもらうことを想定してるんだろうか
882既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 12:42:53.54 ID:w/g0o771
言うても初めてのオンゲで11年やってきたら懐かしい思い出はいっぱい浮かぶな
最近ミシックもできたし、メナポも300万くらいたまってつれーわぁってしてた
LSメンみんなやめても俺は最後まで11やってると思うわwとか言ってた。
11ビーフなのは余裕で認めれるくらいやってた。

スカーム2かじったくらいかな、14βの日は11インしなくなった。
でもまだ11入る日のが多かった。
そして14が正式にスタートして、
アーリーの日から今日まで一度も11にインしてない自分がいる

最後どこで落ちたっけなぁ
883既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 12:50:18.12 ID:nAjJqaMa
河豚:その気は無いがプレイヤーを痛めつけてしまうS
伊藤:痛めつけるのを楽しんでいるドS
吉田:開発スタッフでさえ苦労する難易度のコンテンツを作り
    ライブにて死刑宣告をし、苦しんでいる様を手を叩いて喜ぶ糞ドS
884既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 14:18:42.75 ID:d7Q0D1No
少なくともフォーラムにネガ意見を書き込むユーザーの息は臭いなんて暴言吐くのは
FF14のスタッフぐらいなものだろ
885既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 14:24:24.44 ID:KfKd1Irp
規約違反をしたブログを公式ツイッターで労うのも14だけ!
886既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 14:31:44.78 ID:BYIR/4zP
ユーザーに優しいのか優しくないのか分からんなw
887既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 15:14:17.59 ID:+GE5q5Lq
11は表現の制限もあったんだろうけど
敵は倒すけどストーリーの演出には積極的に関われない
蚊帳の外ってかんじはするけど
もともと主人公は三枚目で自己主張は控えめのほうが面白いんだよね
ドラクエの勇者に近い
脇役が場を盛り上げていくのね

14はまぁ、それがなんかうまくいってないよね
888既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 15:29:17.40 ID:Kw5kliHX
うーん、FF14はカンストしてからすることがないから良いって意見が今一理解できない・・
じゃーVUとかいらないじゃない・・・
制限があるから置いてかれないで済むのがいいから、何も追加要素なきゃいつか追いつく。
何も追加しないで良いなら開発はそりゃー楽だろうよ・・・

同じ遊園地で乗り物が1つしかないとこと、乗り物が多数ある遊園地なら
多数あるほうがいいよ。
もしFF14で制限あるほうが良い人がいっぱいいるなら開発費を11にあげたらいいよ。
889既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 15:45:54.93 ID:rhkPa8jT
>>887
そもそも話の内容がぐちゃぐちゃだからなぁ
プレイヤーが「えっ?」って思うような展開でも洗脳されてるかのように流される主人公
890既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 15:56:49.66 ID:BYIR/4zP
ストーリーとかおまけなのでどうでもいいと思っちゃう
ほとんど頭に入ってない。
それよりも砂の家に何度も呼び戻されるのがめんどくさい
891既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 15:57:43.81 ID:BYIR/4zP
今気づいたんだがムービーほとんどスキップで飛ばしてみてなかったわw
892既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 16:02:13.07 ID:jMB1OXBV
>>882
なんか俺と逆だな。

俺はVW辺りでついてけなくなってFF11止めて、新生心待ちにしてたんだ。
でも、14のレベルアップのスピード、IDでの罵詈雑言、始まって1ヶ月しかたってないのにギスギスオンライン等に嫌気がさし、一緒に14始めた別ゲのフレ達と11に戻って新規でやってる。

今の11は数人の身内で色々完結できるし、ミッションも一気にできるからのんびり楽しめるわ。

クソクソ言われてるアドゥリンもワークスしかやってないからあんまり気にならんし
893既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 16:07:44.09 ID:p7/Su8Sl
今の11って七支公とメナス以外やる事ねーんだけど数人で完結するコンテンツって何だ
894既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 16:27:17.32 ID:7/M66q16
>>871
バスのクエストで滝見てこい
サンドのバラもらえるクエスト一連
ウィンはなんかあったっけ?
895既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 16:36:36.57 ID:DVhF6PqX
>>893
新規でやってるからお前とは違う、そういうこった
896既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 18:35:13.50 ID:KHRNmlVr
個人的にFF14はダンジョンがID化したのがなあ・・・
探索範囲が狭いので世界が小さく感じる
897既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 18:36:38.95 ID:BYIR/4zP
各地の釣りポイントを解放してみると景色の美しさに気がつく。
898既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 18:53:21.64 ID:7AQ/2Vko
そもそも想定以上に人が来たって時点で
開発に時間は費やしてるけど、人員はそこまでつぎ込んでない分のボリューム不足がモロに出てるんだろ
もし売り上げ分が反映されるとしても、まだロードマップ示されてもない2.4とか追加ディスクになるんじゃねーかな
そもそもPとDが兼任という時点でなんか色々おかしいw
そのうち誰かが来てどっちかの役割になると思うよ、役職は固定したまま別役職作ったりして
899既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:05:57.18 ID:R0rbyIjB
>>866
FF14はもう3年目、オススメで言うとそろそろプロマシアが出るかな?って時期じゃまいかw
ぜんぜん初期じゃないぞw
900既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:12:13.09 ID:btWtKeRp
所詮は元がゴミ屑の根性版を手直ししただけ代物だからな。
901既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:15:32.45 ID:VGefvHVm
>FF14はFF11とは比べ物にならないほど面白い

ゲーム未満の産廃旧14よりほんのちょっとだけ増しだった糞ゲー11と比べても仕方ないだろw
902既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:20:15.65 ID:rV1RF/xk
β3まではマジでそう思っていたよ。

結局、世界観スカスカ、コンテンツ不足でマンネリリープ。

ドヤ顔で「かつて無い規模でリリースされるパッチ」と言っているパッチ2.1の
内容を全部入れてようやく普通のゲームレベル。
ニーソもレターライブの試験放送中に「パッチ2.1で追加されるBGMの量が
新規で製作されるゲームと同じで凄い」とか吹いていたけど、そもそも2.1来て
ようやく普通のゲームと同じボリュームっていう。
903既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:21:29.03 ID:BwwmvsE0
>>899
3年目にして初期の10倍もの同接叩き出すなんて大成功じゃね?
904既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:22:50.79 ID:uYChDlOO
FF14はストーリーが心底つまらない。ゴミ以下、チョンゲーレベル。
オススメはストーリーの続きを楽しみにしてる人って結構いたと思うんだけど、このゲームでそんな奴いるか?俺は見た事無い
クラスクエジョブクエメインクエサブクエ、シナリオが面白いと思える物なんて1%も無かったわ
もうちょっとまともなシナリオライター雇えよ、正直同人レベルだわ今は
905既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:30:30.05 ID:78OomHxT
>>901
比べ物にならないほど面白い(ゲーム内容だとは言ってない)
906既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:30:36.93 ID:btWtKeRp
シナリオは恐ろしく薄っぺらいからな。
おまけに根性版からの続きだから新規の人からすると、
更に意味不明な代物だと思うわ。
907既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:32:09.32 ID:m7Aer24G
だってFF14のシナリオ面白かったって言うとお前らが必死に噛みついてきてうざいじゃん
908既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:37:14.67 ID:l8pEyRoD
槍クエは最後の展開がどうなるか期待して進められたけど、
まさかあんなゴミみたいすっかすかのオチでくるとは考えてなくて逆にびっくりしたな。
途中のまるで共感できない主人公の挙動から、危険な気配は確かにあったがw
FF14ってマジでどんな低能が脚本担当してるんだ?
まさかラノベ作家とかの底辺がやってるんじゃないだろうな?
909既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:44:33.60 ID:qg64qqCM
>>904
装備のダサさ、下品さもチョンゲレベルだよなぁ
910既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:46:37.68 ID:0kC+irRk
まとめサイトで学クエのミコッテはビッチとか言って発狂してるのがいて笑ったわwww
911既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:51:42.40 ID:l8pEyRoD
クラスクエの中ではまだマシな方だと大好評の格闘クエが今Lv20だが、
定番で有りがちな展開と設定の無理矢理感が正直相当きついw
キャラ配置やストーリー展開があまりにド定番過ぎて、やっててこっちが恥ずかしくなってくるw
タル♀のコミカルな絡みに助けられて確かにまだ楽しめるかもしれない部類だと思えたけれど、
これもまた大して深い人間ドラマや哲学もなく、真水を飲むように後味もなく、
すっきり終わりそうな予感がしてならない。
912既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:52:26.79 ID:/tf9gP6M
>>899
14は1年目に数えるべきだとは思うけど、それこそ、3年目にして同接が国産トップ記録とか化物になっちまう
913既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:54:23.00 ID:/tf9gP6M
>>911
そうそう、11のウィンシナリオも糞樽がいたから楽しかっただけ。クソタルオンライン作るべき

ドラクエもプクリポシナリオが良かったしね。結局ちびでコミカルな演出させておけばそれなりに楽しいんですよ
914既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:54:32.71 ID:7AQ/2Vko
別に筋書きが悪いとまでは思わないんだけど
高速レベリング仕様と足並み揃えて、無名冒険者から英雄にあっさりなれてしまう辺りにプレイヤーがついてけないんでしょ
ゲーム上の都合にストーリーが振り回されてるというかね
メインクエストの大半がお使いだってのもだいぶアレではあるがw

「蛮神倒してエオルゼアがまだやれるってことを世に示そう」
はあああああああ?頼むからもっとマシな動機付けしてくれって…
915既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:54:37.87 ID:2aTU5poP
鯖ダウンやログアウト不可で出た吉接出さない方がいいぞ
信憑性無いし荒れるだけ
916既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:55:03.07 ID:Kw5kliHX
昔の11がよかったなぁ・・・今日はリンバス行って明日はナイズル。
明後日は暇だからサルベのシャウトに乗れたらいいなーとか。週末は固定のデュナミスがあったり。
LSメンがいない日はメリポPTに行ったり、プークBCで金策したり、オリハルコンが必ず出るBC行って
金稼いだり。ビシージが来てたらLSでのりこめー^^したり・・・

今は週1のバハ行って神話を300分まで貯めて終わり。
昔みたいに、今日はこれ、明日はあれとかやることいっぱいじゃないのよね・・・

正直FF14ってずっとこのままなんかなーって思う。全盛期のFF11を超えれる末来が
想像できない・・

例えば、VUで今のILを超えるコンテンツ3つ用意しましたとする。その3つ以外死亡。
俺ならその日からその3つ以外はしないだろう・・すぐ飽きそうだ・・
次に別の場合。追加コンテンツが現在のコンテンツのILと同等かそれ以下の場合。
数回行ってすぐ飽きて行かなくなるだろう・・弱い装備を取りにいこうとも思えない・・
917既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 19:56:40.07 ID:hBmyfBCf
当時は新鮮だったから面白かったけど今人集めとかPT完成待ち、NMのわき待ち取り合いとかやりたくないし、色々問題はあれどゲーム自体14のが面白いと思う。

ただSEは絶対11のが良かった。詠唱音、ブリザドサンダー(特にIIIから)とか見た目にあっててすごいカッコよかったし、誰がどのアビ、WSを使ったかも音で判別できた。
14も相当プレイしてるけどナイトのうるさい奴とシャキーンくらいしか印象に残ってない。
918既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 20:04:06.13 ID:9rNETfCK
シナリオなんて気にしたことないわ
どうでもいい
シナリオがどんなに面白くてもゲーム内容がクソならすぐ辞める
ストーリーなんてオマケ程度でいいからしっかり遊ばせろ
919既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 20:05:01.11 ID:65GHaBUF
920既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 20:08:29.03 ID:/tf9gP6M
シナリオ気にしないなら洋ゲーかチョンゲのが良く出来てるからなぁ

FFに期待するとこはシナリオとキャラや世界設定でしょ。そこに並のゲーム感で神ゲー
921既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 20:12:00.11 ID:yoEmNbvh
11はシナリオ面白かった…のかもしれないがシステムがそれを楽しませてくれなかった
11のオフゲー化を望む位に
922既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 20:15:09.50 ID:YuNbtGOe
11のシナリオもじつは微妙
特にプロマシアなんてムービーが14みたいなもんだったらクソもいいとこ
逆に言えば、何故、ああいうのを14で導入しないのか、吉田はアホ
923既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 20:18:07.50 ID:Kw5kliHX
昨日、夜にシャウト聞いてたんだけど、ひどいゲームだなぁと思ったよ・・
シャウトの8〜9割はバハのシャウトだったよ・・おかしいよこれ・・糞すぎない?
全盛期の11だったら

メリポPT、プーク、会議は踊る、ナイズル、サルベ、アサルト等いろいろシャウトあったよ・・
カンスト前にアトルガン行ってすごいワクワクしたよ
これだけいろいろな物があって、シャウトしてるってことは参加できる可能性がある。
そう思うとワクワクしたんだ・・
今はモードゥナ行くとシャウト聞こえるがバハムートの募集ばっか・・
新規の人は何この糞げー^^;としか思わないよ・・・

ただ今の11は戦闘バランスぶっ壊れてるんで、その辺のバランスがしっかりしてる14を
やるしかないのだけど・・昔の11と同等のゲームがあるんなら喜んでそっちに移る。
924既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 20:23:18.46 ID:BwwmvsE0
エアーくさい
925既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 20:25:01.40 ID:YuNbtGOe
>>923
新規はモーヅナにいないからw
それにFF11と比較するなら無印と比較しろよw

モードスナだと、バハ、FATEPT、ハイドラ、ドルムキマとワンダラPTあたりシャウトとんでるだろ
926既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 20:42:05.09 ID:Kw5kliHX
>>925
昨日が火曜だったから、ほぼバハムートの募集だったよ。
他のシャウトもあったけど、1〜2割に収まる程度。

フェイトですぐカンストいけるから、メインクエスト終了まで新規みたいなもんでしょう。
FCメンでメインクエまで進んでない人は新規の人と扱ってるよ。

無印と比較するともちろんコンテンツ量はどっこいだろうけど、その先の予定まで考えると
どうしてもね・・ってか君も現状に満足してる?
12月17日の2.1まで時間があるから、神話装備がけっこう取れる。バハムートのドロップ次第だけど
1ジョブ揃う〜2ジョブ目半分くらいまで手つけられる。
こんな状況で追加する防具は神話以下のIL。正直何回も行くとは思えない・・
2.2でその上のILが追加してもその下が死亡するから3つ追加なら3つ以外行かないだろう・・
いろいろやることがあるなんて状況は無理だ・・
年数が経っても今の計画じゃ、昔の11みたいにいろいろコンテンツを回せない。
なんとか考えなおして欲しいものだ・・
927既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 21:17:45.04 ID:YuNbtGOe
>>926
俺、社畜だから、まだバハにもいけてない
そろそろいくかーってとこ
928既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 21:36:11.25 ID:Kw5kliHX
デュランダルサーバーなんだけど、ウルダハシャウトほとんどバハじゃない?
今日も。バハだらけの中、見つけたのがワンダッシュ1キマイラ1戦士DE行く真タイタン。
いや、もしかしたら他鯖は違うのかもしれないけど

そして社畜の人ですらもうバハにいこうかーってとこまで進めれてるらしいし
やばくない?2.2までこれが1番ILの高い装備をもらえるコンテンツなんだよね?
929既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 22:07:19.81 ID:pEjTYJck
11ってなんか宗教じみてるね、それも邪教。人心を弄ぶ邪教だよ正に
14という素晴らしい聖典に触れさせて救いを与えるべきだと感じるが
私は邪教の信徒を相手にするのは初めてなのでどうしたらいいものか・・・
930既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 22:12:33.35 ID:X5oAPyYu
>>923
だってそれ以外はシャウトせんでもCFで成立するやん・・・・。
931既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 22:13:09.29 ID:BwwmvsE0
14叩きの人の中にはダメな理由が11じゃないからみたいな人も一定数いる
この手の人はもう何を言っても無駄
932既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 22:13:51.05 ID:U16u6aVe
いやまあ14は別に11と比べなくてもアレだけど
正直これより下はなかなかないだろーってほど酷い出来
半年で鯖統合じゃねーの
933既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 22:16:16.51 ID:NClBiJXA
>>928
CFつかったことないの?
934既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 22:19:48.46 ID:pEjTYJck
>>932
あなたの人生がろくでもないものなのは想像が付きます
ですが人には生まれ変わる機会が常にあります
天邪鬼な態度で14を卑下するのは止めて、幸福な未来の為にさぁ心を開いてください
935既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 23:08:46.25 ID:raJovM1+
FF11,14,TERA,AIONは良く比べられるけどどれも目糞鼻糞。
鼻糞同士で仲良くすれば良いのに。
http://web-empires.net/online/tail_review/fs2.html
936既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 23:27:21.68 ID:Kw5kliHX
いやいや、CFがないとして、CFで行くのってワンダくらいでしょ・・
後はアムダカストくらいしかないよ
937既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 23:31:23.83 ID:R0kvH9AI
11なんてMMOの中でも思いっきりクソゲーの部類なのに、未だに擁護してる奴らがいるのが不思議で仕方がない
938既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 23:35:44.23 ID:m3mwJ/sl
FF11の戦闘やストーリーが面白いは
ちょっと頭大丈夫かと思った

雰囲気と世界観がいいなら分かる
すごくわかる
でも戦闘やストーリーが面白いはない
939既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 23:36:21.86 ID:GQ6y3dVx
>>923
エアー乙
940既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 23:37:54.88 ID:5+/kfE/Q
FF11が糞ゲーになったのはアビセア以降だからなw

それまでは14より格上だったんだぜw
941既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 23:38:20.41 ID:R0kvH9AI
たぶん、他のゲームをプレイしたことがないから客観的に11を評価するということが出来ない人達なんだろうけど。
942既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 23:41:32.96 ID:02Md7eyi
確かに、アビセアから一挙にクソゲーへと転がり落ちた
近接脳筋だけに媚売ってその他のジョブメインの客を完全に敵に回した
943既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 23:47:58.47 ID:V+YcU5ot
河豚マシアは糞ゲーじゃなかったのか
944既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 23:51:03.81 ID:1eXZBqTc
FF11がアビセアから一気にクソゲーになったのは同意せざるをえない。
アビセサ以降の開発は無能だったとしかそれしか考えられない。
945既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 23:51:49.05 ID:FQRJZavT
>942  確かにそうかもしれないですね
詩と赤がいらなくなったのはでかいw
詩や赤がメインだけど、ライト層でたいした装備も、持ってない人達のイン率が
相当減ったみたいだと、うわさ話を小耳に挟んだような気がしたw
946既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 23:54:34.13 ID:Kw5kliHX
11はいろいろなかった?アビセア前は。
召喚がペット張替つつフェンリルソロしたり、黒大使討伐なら赤黒でマラソンしたり
空の白虎とかなら、ナ2名で挟み、だましヘイトもらってタゲ交換やら。
リンバスのオメガは赤盾でやったりね。

アビセア後は近接DPSに詩人と白がバフして、白が回復するだけになったけど・・・
947既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 23:54:38.84 ID:0kC+irRk
だから最初からクソゲーなんだって11は。
初期は良かったとか言ってるのは移民だけ。
生粋のネ実民は11擁護なんかしない。
948既にその名前は使われています:2013/11/27(水) 23:57:52.50 ID:Vtz2ijXI
悪いところを一切認めないで擁護するのは宗教である14だけやで
949既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 00:00:48.46 ID:Kw5kliHX
>>942
おっしゃる通りです。俺も11と14でナイトしてるけど
ナイトにタンクの役割をやらせてくれる14のほうが良いですな。
アビセアの11は面白かったけど
950既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 00:01:35.66 ID:Kw5kliHX
アビセアのじゃなくアビセア前でした。
951既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 00:23:08.62 ID:yMT1E0Q5
問題なのは11より〜じゃなくて
14が単体として糞面白くないとゆう事実

11なんかどうせもうやってないんだからどうでもいいよ
952既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 00:32:00.44 ID:IZLAMJWh
面白くなくはないよ
でもぶっちゃけ半年持つかって言われると微妙・・・
最初からエンド周回のみで作っちゃってるから11ちゃんみたいにスカスカクソパッチになった時点で終わるで
953既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 01:22:21.14 ID:1M8Ecry5
11に復帰しますた
のんびりできていい
954既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 01:27:12.61 ID:9pCt871o
真面目な話、スレタイを否定出来る奴っていんの?
今はどう考えても14の方が面白いだろ、ぶっちゃけ俺は14の話題があるからネ実見てると言ってもいい
ゲームにはログインしてないが
955既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 01:28:22.37 ID:raykLcnu
否定されまくってるけど見て見ぬふりですか?
956既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 02:27:07.63 ID:3cEw0TL+
11からのフレに、「14やってる?どんな感じ?」「やってるところ見せてくれない?」と言われたから真蛮神いろいろ見せたら、「つまらなそうだな」って言われたわ
957既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 02:33:31.37 ID:W5j3ZYMr
14のレベル上げは楽だしすぐ上がる
11はロンフォール→セルビナのレベル上げを思い出すだけでもキツイ
958既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 03:44:58.31 ID:tGazAL08
ツインタニアはFF11と照らし合わせてどの位の難易度なの?
まさかツインタニア以上に難しいコンテンツが11には無いの?
959既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 03:52:25.65 ID:IZLAMJWh
制限つきで2ヶ月ちょいで一般人もクリアしだすとかだと実装当初の裏三国くらいちゃうのん
960既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 04:07:12.22 ID:ELEQXFzy
分身沸くタイプにしてもAVはもとより実装時のパンデモニウムやアビセアのラニほど圧倒的強さでは無いな
2か月ならツインタニアはもっと簡単だな

分身の存在はあるが難易度はケルベロス程度じゃないかな
961既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 04:09:53.63 ID:ELEQXFzy
裏の闇王も分身タイプか

闇王よりちょい弱いくらいじゃねツインタニア
962既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 04:12:20.04 ID:4kTfCTJ7
>>954
否定されまくりじゃん、FF11の後継のはずなのにグラ以外の全てが退化してる
963既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 04:41:03.22 ID:MKT63x6c
見ようによってはグラも11から退化してる
964既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 06:08:21.07 ID:xptnIloL
11の方が雰囲気は良いというのは本当におもうけど、どちらがゲームとして正しいかといえば14
965既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 06:24:02.17 ID:lG7qVjgD
>>964
正しいゲームの概念教えてくれ
966既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 06:27:26.36 ID:sIDNQkbq
>>965
今はもう11みたいなのは流行らない
11は時代に愛されたってやつだ
奇跡の産物だよ
967既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 06:31:51.56 ID:xptnIloL
>>965
面倒ではなく、ゲームプレイ以外の時間を費やさないこと(移動とか)


ざっくりいえばこんなんかね
968既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 06:36:16.43 ID:lG7qVjgD
面白い面白くないは個人個人で違うから
俺は11の方が面白いと思ってる
ただ
>>どちらがゲームとして正しいかといえば14
でいう正しいゲームの概念が知りたい
969既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 06:39:22.60 ID:lG7qVjgD
移動もMMOじゃゲームプレイの一環じゃん
それじゃモンハンが正しいゲームかwww
970既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 06:42:21.00 ID:OSfqrifm
暇つぶしとか娯楽としてのゲームなら14の方が確かに当てはまる気がすり
オススメはほら仕事だったから・・・
971既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 06:43:53.71 ID:xptnIloL
11擁護したい気持ちはわかるけど、今あんな時間食い出してきたら確実にクソゲー認定だよ

11は苦痛からたまに開放されることに幸せを覚える人生の縮図
14は親切にずっと楽なヌルゲー
972既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 06:49:03.03 ID:lG7qVjgD
そうは言うけど、クリタワだっけ?
あれきたら2時間かかるんでしょ?
実装されたら時間かかるし14も糞ゲーになっちゃうよ?
973既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 06:50:39.56 ID:sIDNQkbq
>>972
何をするにしろ時間がかかるのと
長時間拘束コンテンツがあるのとじゃ印象も違うと思うけど
974既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 07:09:46.18 ID:X+W4iOp8
制限あるつっても結局は装備の天井低い状態での良心的に()クリア可能な難易度設定だから
ツインタニアの難度が低いとかどーとかって言えるもんではないだろう…

つか、もし簡単なんて言えるのは最初にクリアした人たちだけだ…
今は動画共有バリバリな時代だし、もはやしょーがないことだけどw
975既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 07:18:24.93 ID:xptnIloL
>>972
ゲームプレイ以外での時間のかかり方が問題

たとえば、クリタワをやろうとして、クリタワまで移動に1時間とか、かかるなら糞ゲーだね
976既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 07:25:17.11 ID:0IpbqGUk
移動に1時間とか言っちゃうのは、
私は11をやった事がないと言ってるようなものだぞ。
977既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 07:27:07.64 ID:xptnIloL
>>976
たとえば、な。
978既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 07:28:36.32 ID:u35NOkhh
緩和前ツインタニア>>>>>>>>>>>>>>>緩和後ツインタニア>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>AVパンデモ

これくらい差あるでしょ。AVとかパンデモはトリガー()集めに異常に時間掛けさせる仕様で足止めさせてただけ。
一方ツインタニアは制限無しで何度でも挑戦できる仕様に加え戦闘時間も10分程度。
これで攻略まで2ヵ月掛かってるんだから比較にならんよ。
しかも緩和前に倒せたのは世界で1FCだけってんだからね。
979既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 07:32:01.30 ID:ZOnK8udV
クリアできるまでほぼリスクノーってぬるいよな
ツイスター食らったら部位破損ぐらいないと
980既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 07:35:42.75 ID:b4EOHvcQ
だから14はテーマパークなんだよ。
FF14ていうゲームじゃなく、FF14ゲームランドっていう施設の中で、遊具に相当する各コンテンツを遊ぶだけ。
まあ遊具までの移動には確かに時間はかからないけど、現状は遊具が少なすぎるのと、ほとんどの遊具がつまらないのが問題。
んで、人気のない遊具は運転休止しているし、一部の人気遊具は順番待ちが厳しいいから、結局時間がかかる。
981既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 07:37:49.68 ID:MmD4XjVd
>>965
ロールが成立して盾と矛の役割が明確に分離してること
982既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 08:16:22.00 ID:uVjDynN/
ロールが成立してるとか竜さんに謝るべき発言
983既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 08:16:55.83 ID:Y9btQwxt
戦士「」
984既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 08:36:42.06 ID:8jJj27fh
11豚って今までやってきた時間を無駄にしたくないから続けてる感じがあるから
11のプレイ時間に応じて神話プレゼントとかだったら相当移民出そうだなw
985既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 10:20:35.94 ID:bzpvbgzF
今、11やってる奴の大半は14もやってるよ
やってないのはps3盛ってないとかpc持ってないとか
ハードから揃えないとプレイ出来ない組
986既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 10:23:28.41 ID:dnjSb46V
両方契約してて、その日の気分やVUの状況でプレイする方を変えるのが多いな
ネ実で対立煽ってんのは片方しかプレイしてないやつ
987既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 10:25:27.30 ID:2j12X45N
AVはバグ以外じゃ倒せなかったんだからツインテールよりはむずいだろw
988既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 10:27:49.00 ID:fjHKRMvW
ツインタニアなんて精々白虎レベルの雑魚だろ。
AVの足元にも及ばない。
989既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 10:35:59.99 ID:7VCIGvXI
AVは弱体方が頭悪すぎだったからなあ
990既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 11:26:07.80 ID:J9eJjbup
>>985 そうだったんだw そのような人もいるだろうが、ほとんどの人達は意地を張っ
て行かないのかと思っていたよw
だとしたら、14をやりたいと思った人はほとんど買ってプレーしたということだよね?
>>986  それはほんの一部の人だけでしょう?
991既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 11:27:10.47 ID:ILFugtR5
安い装備買い集めて、自動戦闘or採掘や釣りででマテリア化放置やれば
入手材料売却益と合わせたら、やらない人と較べて、ギルに差がつきまくるな


BANも全然無いみたいだし、初期費用はRMT売却ですぐ回収できそうだな
不労働収入が入るのは相当でかいな。毎月+数万〜数十万入れば、人生少し豊かになりそう
結局やったもん勝ちなのかもね

http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/zassouippaii
992既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 11:58:48.44 ID:lyP5i/5n
FFが好きで、オンゲが好きならちょっとはやってみようかなとは思うよね
11やってるくらいなら月額ずっと払って来てる訳だし
パケ買ってやってみようかなとは思うのは普通だな

で、その先が人それぞれの「都合」なんだろな
993既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 12:11:33.13 ID:kL6nlAJ6
お〜
994既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 12:19:45.88 ID:FJ/IZTsd
14はぼっち、11は他人との行動を前提にした作りだから意見割れるわな
俺は11の昔のレベル上げとかの何気ない雑談とか大好きだったから
14は全く肌にあわずに1ヶ月もたなかったな
ソーシャルゲームやってる気分だった
995既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 12:20:29.26 ID:kL6nlAJ6
14
996既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 12:23:01.50 ID:kL6nlAJ6
997既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 12:25:02.46 ID:kL6nlAJ6
998既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 12:27:03.60 ID:kL6nlAJ6
:
999既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 12:36:36.54 ID:kL6nlAJ6
1000既にその名前は使われています:2013/11/28(木) 12:38:07.92 ID:kL6nlAJ6
1000 w
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