1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:54:36.73 ID:DTGzkkzK
/ ̄ ̄ ̄\
| 負 : l
| け. : |
. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | る |
| 強 つ : | .-…-、 | な |
| く ね 戦 .| ィ'^~ o=Oニ/!,. | よ ..|
| あ に 士 .|. /.,'^'//,,;; r‐、 ハ、 | : .!
| れ は .|¨ヾ | (),=、 {:`。;;;;オ \____/
| : .|(二) \ { ハr、_¨三 {‐、r‐--r⌒=-、
| ! |.`ii⌒ヽ. \` ¨`''ハ_`_'/ .∨///} `ー〈
>、_____/。 }}////\_ヽ_ニ=-‐'7777ヽ// i二)
/^^ ^ `;;, i! o゚ 〃////////}¨l _}}、////__} /
^~ ^~ ,, i! ,;; ;;;;;;,,人 ̄7/////77 ヽ!/////ゝ ヽ_ri´
=-,,,___ ,;;;;;;;;;;;;; ;; _〈__,,-──=‐- _/////////> | ',
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-‐=、 ヽ ` 、_/;;;;;;;仁|;;;| /;;| !;;;;;;! i;;! i;! `;;;;;;/ r'¨ヽ \ ,}
【タンクTips】
・挑発の射程25m
・敵の反応範囲は前方15m
・ロブトマの射程15m
・巡回する敵は巡回同士でしかリンクせず、止まってる敵とはリンクしない
トマホークにマーキング1をつけるマクロ
/micon トマホーク
/marking attack1 <t>
/ac トマホーク <le>
クロスホットバー等を切り替えるマクロ
/micon メイム
/action メイム <t>
/chotbar change 1
*数字を1〜8に入れ替えて対応可能
これをうまく使うことで操作が格段に楽になるが
マクロ設定したスキルは先行入力判定が無いので注意が必要
戦士
ラースX 6秒間ダメージ20%カット
CT2分 15秒間ダメージ30%カット
CT3分 6秒間死なない
ナイト
CT1分30秒 20秒間ダメージ20%カット
CT3分 10秒間ダメージ40%カット
CT7分 10秒間ダメージ100%カット
5 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:57:12.64 ID:nEd96vWu
早くまとめろよ
6 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:57:13.16 ID:4J5fc31a
ずっと戦士が好きだった
ヴァージョン2.0ではとある理由で詩人をやっていたけど戦士が好きなので神話は使わなかった
バハムートで戦士を蹴る時は本当に心が痛んだ
だけどもう詩人は辞めようと思う、今日から俺は戦士だ
手始めにバハムートで戦士使われ蹴ってくる
7 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:58:07.71 ID:5YCk+8ds
強化されると聞いてすごく嬉しい!!!
友達からも「女の子がそんな野蛮なジョブなんてみっともない!」とか
「CFで即抜けされるジョブNo.1!」と言われ続けて来たけど、やめなくてよかった!!
がんばってレリクエもクリアします!w
おっさんもう2時だぞ
9 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:58:47.00 ID:DTGzkkzK
ホルムギャング強化されすぎだろ
なんやこれは
前スレに1秒で生き続けるとか妄想書いてた奴の通りのスキルになったな・・
10 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:59:36.72 ID:P9lw9ZyM
ホルムはもちろんレジストなしだよな?
11 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:59:48.05 ID:kuxJq3aM
オバパとスチサイの敵視上がるならフラッシュはずそうかな、IDの雑魚はこれで稼げってことだよな
敵を寝かしたい?すべて叩き起こすぜ
12 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:00:40.82 ID:khsI04yK
防御スキル揃った上でのスリル・オブ・バトル20秒ってやばくね?
もうスリル感じられないじゃん
ちょっと泣いてくる
フラッシュは円形な上MPだから外すことはないだろ
>>10 CT3分あるから耐性ついたとしてもリセットされてるっしょ
ディフェンダー自体の敵視上昇量が上げられるからやばいよ
17 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:05:42.26 ID:kuxJq3aM
>>14 使わないでいけそうならかわりに別なの入れたほうがよくね、ディフェもさらに敵視上げるみたいだし
マントラとかアウェアネスでも入れてさらに固くしたい
>>1 ぐわああああああああ
現状戦士のジョブアビリティはディフェンダー以外全部ラースXを引換券にされるんだけど
そこの部分は調整してくれてんのかねこれ
被回復がディフェンダーに併合されてスチサイに敵視つけて貰っても
結局ラースX=原初引換券なんじゃないのか
19 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:06:29.56 ID:hSxEt2f0
こんなの強化じゃねーよー
ナイト化じゃねーかよ
んもうやだー、よしだあああああああああああ
20 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:06:51.58 ID:KEXBZhUH
カウンター入れてTPの持ち良くしたい
>>18 対雑魚ではスチサイとかでDPS確保
対ボスでは硬さを披露
でいいんじゃない?
■今
ナ「神話ナイトっす、よろっす」
白「きゃーナイトさんよろしくー」
ナ「あれ?このPT戦いるんすか?俺戦嫌いなんで蹴ってくれないなら俺抜けますけどどうします?」
白「は、はい!こんな薄汚い糞戦死今すぐ蹴ります!ほらでてけ!ゴミ蟲!」
戦「う・・・うあ・・・おで・・・バハ・・いきたい・・・おで・・・おで・・・」
ナ「なんだあれwこえーなーおいw」
■今後
ナ「神話ナイトっす、よろっす」
白「え?ごめん、私の聞き間違い?今ナイトとか聞こえたんだけど?w」
学「えーナイトとかありえないっしょwリーヴでソロでもしてるのがお似合いだよねw」
白学「きゃははははははw」
ナ「あ?なんだこの雌豚ぁ!俺はナイトさまだぞ!強いんだぞ!?」
戦「騒々しいな・・・いったいなんの騒ぎだ?」
白学「きゃーーーーーーーーー戦士さまーーーーーーーーーーーーー!!!!vvvvvvvv」
ナ「んだてめぇ!?やんのかこらあ!」
戦「・・・下種が・・・消えてなくなれ!スチールサイクロン!」
ナ「ほぎゃあああああああああああああああああああああああああああ」
戦「エオルゼアのダニが一匹減ったな」
23 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:08:55.51 ID:W3DhqLuh
戦士の為に神話ためはじめなきゃ、放置してたんだよなあ。
胴と頭をまとめて交換か、武器光らすのが先か、防具からいった方がタンクこなしやすいかねぇ。
アンチェインドの効果に原初威力300%も追加してくれ
爽快感をえられるようにしてくれ
ナイトが死ぬって言ってる連中って何なの?
コンテンツレベルが上がるわけでもないし、運営が想定外レベルのナイトの強さも据え置き。
ようやく戦士がバハに行ける程度に強化されただけで、ナイトは引き続き強いだろ。
26 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:10:51.54 ID:HNMQHzvp
これナイトやればいいだけってのは全く変わってないだろ
遺失物交換人置いてくださいね。
この調整がナイト化に見えるとかすげーな。
俺には余りにもテクニカルになりすぎて、頭がパンクしそうだ。
28 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:11:47.47 ID:W3DhqLuh
ホルムでタゲがはねたタイタンを引き寄せる!いつもの人、マンガはよ!
てか対岸のサキュバスぐらいにもクサリ飛ばせるようにしてぽぴい
29 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:13:05.44 ID:Kf5EDNS8
やっとラースとかいう糞システムがまともに動き始めただけであってナイト化ではない
高HPの肉壁タンクとかいう立ち位置はまだ誰にも期待されない
30 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:13:22.41 ID:hpuw252l
ホルムで群がるザコ全てに鎖をつけて引き寄せて死なないとかだったらカッコ良かったのに
31 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:13:34.19 ID:Ny5cvFeM
結局バハ2層のせいでナイト出すハメに・・・・
32 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:14:21.63 ID:P9lw9ZyM
まぁ席はできたわけだしええやんな!
33 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:15:07.88 ID:Uq6J2d4V
根性版みたいな1対多数で被ダメを上回る吸収量とかを妄想してた人にとってはガッカリかもね
34 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:15:57.40 ID:HNMQHzvp
我慢して他ジョブでバハいってた?
そのまま続行しろよ。戦士やってるのが全員こんなの待ってたわけじゃないぞ
ほんと勘弁してくれよ
いまの戦士か好きでどんだけ努力もして悔しい目にあったと思ってんだよ
糞ジョブなっただけだろ
35 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:16:46.65 ID:+j6aj7lH
ラースから回復量アップ消えたなら貯まり次第即原初撃てってことだよなこれ
ラース維持がストレスになってた俺にはいい修正だな
これでラース消費量も下がれば最高やった
現実的な強化ではあるけど
ところどころで壊れ性能を発揮しそうだし早く真戦士を使いたいよ
戦士強化はいいけど
あと1ヶ月も待たさせれるのかよ
39 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:17:24.13 ID:aUKDCH7D
>>1 ぐわあああああああああ!!
そういえば2ヶ月近くXHBからヴィントさん追い出してたんだった
今から配置考えて慣らしておかないとな
40 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:17:42.74 ID:Br42DnM4
スレの流れ速すぎだろ
強化内容って前スレに載ってるん?
41 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:17:59.96 ID:eA6ftyfj
一応ラースにクリは残したのか
ヴェンジェンス、ヴィント、ホルム、スリルは神になったけど、イマイチしっくり来ない強化だなコレ
沈黙はどこだ?よしだ?(´・ω・`)
42 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:18:00.61 ID:3tvfkYsJ
ギャングって1のこるけどそこから追撃は死にますよ、ってすきるじゃないの?
43 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:18:48.79 ID:P9lw9ZyM
>>13 今までどんなときにスリル使ってきたの?
自分は大ダメージが予想される直前やダメージ食らったときに自己ヒールとして使ってきたから効果時間増えたところで別に嬉しくもなんともないんだけど。
リキャスト短くなればそりゃ嬉しいけどさ
とりあえず相手の20秒以上間隔の痛い攻撃全てに原初合わせられるのがデカイな。
この1点だけでもエンドコンテンツは戦士の独壇場になる可能性がある。
46 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:20:31.07 ID:eA6ftyfj
>>35 クリは残るから火力目当てならラース維持、防御目当てならぶっぱなんだろうなぁ
一応ウォークライ使用し連続ぶっぱすれば、被ダメ20%カットが12秒程維持出来るという感じかね
48 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:20:55.36 ID:HNMQHzvp
いまの戦士に追加なら強化だが下方修正もいいとこだろ
>>44 いや割合回復とかストンスキンの効果増えるから防御力あがるで
50 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:23:26.56 ID:Uq6J2d4V
>>44 HP割りあいのスキンとか活性とか効果あがるやん?
使う場面なんて後衛がひーこら逃げ回ってるときだからその二つの効果でかくなる時間増えるのも単純に安全性高まるし
51 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:24:19.41 ID:khsI04yK
>>22 ナイトの中の人だけまるでモデルがいるかの様なリアリティワロタ
52 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:25:20.78 ID:5pdXfhz9
53 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:25:59.05 ID:+j6aj7lH
なんかインビンと沈黙以外の要素でナイトを上回ってるような
ナイトメインタンク戦士サブタンクで常時ヴィントの与ダメダウン付けれるなら
単純にコンテンツの難易度が下がるな
54 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:27:14.18 ID:Kf5EDNS8
とりあえずワンダ周回飽きたから早く触らせろ
55 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:27:30.06 ID:khsI04yK
いま+1神話防具3箇所↑の同志は真の戦士だべ
ヴェンンジェンス30%
原初20%
ヴィント?%
回復量20%≒17%カット相当だっけ?
ダメージカットなしから一気にキマシタワーて感じだなー
>>53 ナイトは盾アドバンテージあるから
58 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:30:27.52 ID:Uq6J2d4V
おまけにナイトはハルオのSTR減で被物理10%さげとるしね
59 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:30:45.37 ID:Qd45NA1M
原初=HP少し回復して6秒間だけ盾持ってない忠義盾と同じ硬さになります
60 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:31:41.91 ID:HNMQHzvp
ヴェンジェンスただの劣化センチネルだろ
今でもオバパ野良でヘイト稼ぎ能力十分に思えるんだけど、
もう一発打つだけではがれないんじゃないの?
修正の中でヴィントが大きいな、春夫とヴィントでナ戦安定になりそうだ
63 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:32:03.64 ID:KEXBZhUH
FF11を経験してきた身からすると正直
ここまで一気に改修掛けて来るとは思わなかったよ
せいぜいリキャ短くしたりする程度だと思ってたマジで
64 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:32:49.18 ID:FnGQLGUi
>>59 そもそも常時被ヒール量アップ20%で忠義盾と近い堅さになってる
65 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:33:53.70 ID:g/TAi1hV
オバパ撃たなきゃTP全然減らないなww
これはかなりありがたい
66 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:34:29.03 ID:HNMQHzvp
いま以上のケアル介護じゃねえか
なぁ、こんだけ強化されるってことはさ
今現在ナイトとこれだけの差があるってことだよな
サービス開始までにジョブ調整してたアホはなにしてたん?
68 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:34:52.31 ID:khsI04yK
>>63 まぁかなり警戒はしてたけどなw
でもゲームデザイン?自体が違うしゲームやってればあんなマゾい事にはならんだろうしそれなりに強化はいるとは思ってた
強化入らなかったら辞めるかなぐらいだったし
まあ、きっちりGCD管理して、要所要所に原初撃てればナイト以上だろうね。
めっちゃ難しいだろうけど><
70 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:35:06.11 ID:yTeJCLH/
今日から戦士始めます
よろしくお願いします
71 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:35:49.86 ID:khsI04yK
>>67 コレでもまだナイトど同等ではないしな
やっとナイトで出来るて戦士でもできる?くらい
72 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:36:08.31 ID:YB950Z7I
忠義の盾は敵のDPSが上がれば上がるほど実際の効果は増える
被回復量増は敵のDPSが増えても関係なく一定の効果しかない
STR減少じゃなくて攻撃力減少デバフつくからな
明らかにナイトより強いわ
74 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:37:12.99 ID:rGMYJ1zu
わたしはララ♀の斧術士。
レベル7の時に今のFCのマスターが誘ってくれたの。
体は小さいし、本当は戦うの苦手だけど、精一杯がんばります!
レベル15? タンクは任せて!初IDクリア出来て、マスターも嬉しそう(o^^o)
レベル20? マスターの回復のおかげで、IDを次々クリアしてるの!
レベル25? タゲが漏れるようになってきたけど、まだ平気。戦うのはやっぱりにがてかなぁ。
レベル30? 一緒に戦ってきた仲間がFCからいなくなっちゃったの。わたしが弱いせいかな・・マスターごめんなさい・・
レベル35? 新しい仲間、ヒューラン♀のナイトさん、きれいな人(*゜▽゜*)ロールはえーっと・・えと・・ぁ・・
レベル40? 今日はマスターのサブ育成で、久しぶりに一緒にサスタシャ行ったの。うれしいな♪
レベル50 ずっとFC倉庫の掃除ばかりしています。みんなのお話は面白いなぁ、でも私も・・・
久しぶりにリテイナーさんに預けていたわたしの斧を出してみました。
みんなの武器が光るようになった頃、強くなったからわたしがいても平気だよって、みんなが手伝ってくれてとった私の宝物。
いつの間にか貯まってたとーくん?も使って、ぴかぴかに光ってます。
刃こぼれ一つなくて、まるで新品みたい。
・・・ごめんね。
でも、今日はひっさしぶりにみんなと一緒にお出かけなの!もちろん、わたしの斧も一緒にね。
どこに行くのかって?ふふっ、それはね・・・
75 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:37:15.78 ID:Br42DnM4
よくよく考えたらナイトよりHP多いんだな
更に強化…ゴクリ
76 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:37:24.70 ID:W3DhqLuh
ブレハのTP消費10少なくなるって、それがどうしたって感じなんだがw
77 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:38:44.42 ID:TP0DaLqV
>>53 ナイトに近い耐久になった戦士がOTで常時デバフ入れられるならナ戦の難易度は下がるよね
とはいえ今被ダメ量で難易度高いのは二手に別れる場面だからそこまで影響はないかも
78 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:40:07.26 ID:MhCE3PRN
あと一ヶ月あるから戦士の神話胴は2.1に間に合いそうだ
80 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:40:38.17 ID:FnGQLGUi
>>72 満タンの状態からのeffective healthは
HP+25%で20%軽減と同等
あとはHPの戻しやすさの問題
ディフェンダーデフォルトで回復量うp20%だと
まぁバハ4-5層常連の装備揃ってるヒーラーならナイトの忠義以上か同等の硬さになるかもね
それ以下のヒーラーとの組み合わせではナイト以下のままだし
あくまで忠義との比較であって、ハルオはヴィント追加効果で相殺されるとしても
通常時の盾の軽減含めるとやっぱり戦士のが柔らかいままかな
でもまぁ、全体的には理想像スレのまともな意見を汲み取っての実装で何より
つうか俺の意見採用されまくりでちょっと嬉しい
何点か意見あるとすれば、ヴィントを強化するのはいいけど、それテクニカルな方向になるけどな
ブレハヴィントボーラと3種類を使い分けなきゃならない
ヘイト的にナイトのハルオ連打より明らかに下るわけで、そこはディフェンダーの敵視強化で補うようになってるのはちゃんと考えてるって分かる
現状死にスキルだから修正は必要ってのはわかるけど
この敵視バランスがどうなるかが心配だな
あとは沈黙ねーとバハ1-2層で戦士盾は結局いらねーぞってくらいだな
82 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:41:01.56 ID:eA6ftyfj
83 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:41:42.04 ID:MhCE3PRN
84 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:41:52.48 ID:YB950Z7I
ピンチになったらホルム→スリル→原初→ウォークライ→原初で乗り切れるのかな
学者もやってるけど、常時回復量+20%は相当楽になるな
そもそも今の状態でも蛇のスタック5とかなんとかなるんだから防御バフ多々追加はやりすぎな気もするけど
むしろヘイトボーナス増加で白でのオーバーヒールのヘイト跳ねが減りそうでそっちの方が嬉しい
87 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:43:01.73 ID:HNMQHzvp
しねしねほんとしね
88 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:43:36.38 ID:TQwSNWw7
死にスキルが息を吹き返したからXHBの配置考えないと
89 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:44:07.48 ID:KEXBZhUH
計算してみればよろし
自然回復60/3s
2.0ブレハコンボ×2=400/15s -100/15s 〜150秒でTP枯渇
2.1ブレハコンボ×2=380/15s -80/15s 〜187.5秒でTP枯渇
まあスキルスピードやら合間にラース技撃ったり敵殴れない休憩あるから前後するけども
90 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:44:25.12 ID:khsI04yK
91 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:44:27.04 ID:snajewAi
ディフェンダー、オバパ、スチサイの敵視上昇から察するに、ヴィントコンボをきっちり全MOBに配ってけって事なんだろうなぁ
ボーラを使う頻度はぐっと減りそうだねこれ
92 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:44:56.61 ID:9sVyRrpt
なんか勘違いしてる人いるけど、そもそもナイトの忠義盾の被だめ-20%は
戦士のディフェHP+25%とラースV維持この前提よりも上。
片方はボタン1個で常時被ダメー20%片方はラースV維持しててもまだ回復量+9%足りてなかったわけで
常時20%になってもまだナイトの忠義盾には劣ってるんだよw
おまけに常時盾もってて防御アビも戦士よりいいのがあるしインビンもあるからナの方が硬いのは変わらんよ
逆に範囲では圧倒できそうだけどなこれ。この性能でワンダッシュは戦いったくになるだろな
93 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:45:55.88 ID:W3DhqLuh
ラースが気兼ねなく使えるようになって、敵視も稼ぎやすくなって短時間のダメカットも色々増えて…
オバパとスチサイでワンダ回ってる絵が浮かぶわぁw
94 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:47:01.71 ID:LdHXYgLh
ホルムのHP1で踏み止まるって死ぬダメージを受けた場合1回だけ耐えるのと
効果時間内HP1で無敵状態なのどっちなんだろう
95 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:47:11.54 ID:+j6aj7lH
タイタンはちゃぶ台に毎回被ダメ20%カット任意で付けれるのか
96 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:47:36.86 ID:W3DhqLuh
>>92 計算すりゃ分かるが、回復量15%うpだとヒーラーが最強装備でなおかつ
最善のスキル回ししてやっとナイトの忠義盾に並ぶ回復量になってた
それが20%で多少緩和されたから、本当のエンドコンテンツではたぶん同じくらいの硬さだと思うぜ
真タイタンとかその辺だとまだまだ戦士のが柔らかいだろうな
98 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:49:34.01 ID:XKYIK3bJ
>>81 沈黙は竜モにまともなの付ければ解決する話でしょ
詩人の事参照して近接DPSに修正かけてくるから、ここにも手を入れるか沈黙が重要で無くなる調整するはず
なんでもかんでも盾に入れられても困る
99 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:49:36.28 ID:KEXBZhUH
6秒間1で踏みとどまるんでしょ
それくらいしないと性能が微妙すぎる
>>94 書いてる通りなら6秒間死なない、だと思うが
戦士版インビンなんだろう。ベネでも合わせてもらわんと6秒後に死ぬけど
101 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:50:03.58 ID:P9lw9ZyM
そもそも1になる状況になっちゃいかんでしょ
102 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:50:55.40 ID:L02UaQUf
武器などロット的にも考えてナ戦がベストになりそうやな
白学みたいにいい感じになれるんやない
103 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:50:56.61 ID:HNMQHzvp
ノノハナしねこら
なにが強すぎだあほ、おめえはいつまでも弱え弱えいっとけボケ
結論から言えば使い分けが重要になったって事で普通になったんだと思う
105 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:51:14.00 ID:KEXBZhUH
インビンの無敵とHP1で死なないには深い隔たりがあるからな
効果中に回復飛ばされても削られれば1まで減るんだから
ナ戦で戦士がOTに回った場合、ナイトが7分に1度インビンできるだけじゃなく、戦士が6m下がってホルムギャング使うことでナイトが6秒無敵なのと同等の効果を得られる。
と思われるw
107 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:51:51.93 ID:FnGQLGUi
>>97 ヒーラーの装備がよければナイトの回復量だって増えるんだから
15%アップじゃヒーラーの装備関係なく忠義盾の方が上
20%でもまだ忠義盾が上だけど、常時になったし差はだいぶ埋まった
108 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:52:04.43 ID:Kf5EDNS8
ラース使い放題になろと
ウォクラのありがたみも減るなあ
スチサイも微妙だし
どっちかに沈黙つけてもいいんじゃないかなあよっしー?
>>94 いやどう見ても効果時間中HP1で無敵だろ
テラとかガラフみたいなもんだ
111 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:52:57.94 ID:KEXBZhUH
クライはもうほぼアンチェ向けでっしゃろ
112 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:53:11.50 ID:YB950Z7I
ワンダみたいな状況は2.1以降もナイト有利でしょ
ナイトなら忠義の盾状態でスプリントしてフラッシュとライオットコンボでヘイト稼ぎ
集まったらインビン、センチ、ランパ、ブルワーク
戦士はディフェで被回復量うpしてても走って敵を集めているときは意味ない
スプリントしたらTP枯れてオバパうてない
フラッシュでMP枯渇したらMP回復手段がない
もー真タイタンとか余裕だよなw
オラ吉田ァ極タイタンもってこいや!
>>100 1になるまで回復しない地雷は別として
生きてれば回復できるからそれでいいと思うや
115 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:53:36.79 ID:W3DhqLuh
よく考えたら6秒だから、どう頑張っても二回しか攻撃喰らわないな
116 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:53:41.17 ID:zvY7MOua
要所で原初使えるのがなんとも楽そうだ
5層のデスセンテンスがヌルゲー化
117 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:53:48.31 ID:1zyLzyOY
完全復活やんけこれバハの最後の弾受けは戦士な
お前ら忠義の盾と並んだって喜んでるけどな
装備品:ホーリーシールド+1(左手)
約30%の確率でブロックが発動し、ダメージを28%カット
これの存在があるんだから平常時はナイトより硬いとか夢見すぎるなよ
>>102 白学はNEED勝負以外仲いいから理想だよなぁ、相互補助関係で
タンク2で行く以上MTOTは出てくるんだから、OT特化な方向でもいいと思うんだよね
防御スキルって特定の大ダメージに合わせて使うってのが普通だから
リキャストの短い戦士の方が普通に上じゃね?
原初なんてリキャスト約20秒だぞ。
>>107 忠義盾はダメージで、ディフェンダーはヒーラーの回復量でその性能が変わってくんだから
ナイトの回復量も増えたって、15%up分だけヒーラーの回復量が上がれば差が縮まるのは歴然だろ
しっかりバハのダメージ想定とヒーラー最強装備の回復量で計算してみろよ、事実だって分かる
123 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:56:02.00 ID:W3DhqLuh
盾の代わりに鎖装備でしょ。
レリック鎖追加はよ、受け流し付きの。
よしだ?
124 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:56:27.04 ID:YB950Z7I
125 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:56:36.92 ID:AX+xdD5H
>>106 ボスに鎖がきくならデフォな使い方になりそうだな
ランドスライド時に引き寄せて軸を変える新たな地雷とか
2.0じゃ考えられなかったことが起きそうだw
127 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:56:58.82 ID:YWS2mHRi
フォーラム見たけどこれもう戦士というより別のジョブだよな
というか戦士の格好したナイトみたいになりすぎ
128 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:57:32.06 ID:9sVyRrpt
>>112 ナイトには強力な範囲攻撃ないんだよ
戦士にはウォークライのおかげでスチサイぶっぱいける。バーサクとヴェンジェンスとブラバしてスチサイで祭りだぞ?
>>98 まぁそれでも結局ナイトには沈黙がある分だけ安定するのは変わらないだろ?
インスタンスだから待ち構えつつスキル使用調整すれば、例え発動遅いつっても
合間にある程度挟めるしなウィズインは
130 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:57:39.56 ID:KEXBZhUH
>>119 17.5〜20秒に6秒の原初被ダメダウンでも良いんじゃないっすかね
もちろん効果は劣ってますけど
ナのほうが安定して硬いってのは否定しないっす
>>125 それはHP25%とヒール20%でほぼ相殺されてる。
ヒール量が3%ほど少なくてすむだけ。
>>119 ナイトと戦士のDPS差ってどんなもん?
ある程度差があるならナイトのが硬くても戦士のが火力高いでそもそもの考えが違うんじゃ
133 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:58:24.80 ID:Kf5EDNS8
原初はデバフでよかったんちゃう
そこはスチサイに被ダメカットつけとけよ
134 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 02:59:33.35 ID:YWS2mHRi
>>119 確率発動は確率だから
ドッジしてもラッキー程度なのと同じこと
>>132 @忠義の剣ナイト
DPS:157.24 測定時間:90秒 測定時間内ダメージ総計:14152
A忠義の盾ナイト
DPS:112.03 測定時間:94秒 測定時間内ダメージ総計:10531
Bディフェンダー無し戦士
DPS:165.00 測定時間:95秒 測定時間内ダメージ総計:15675
Cディフェンダー有り戦士、原初の魂未使用
DPS:122.37 測定時間:97秒 測定時間内ダメージ総計:11870
Dディフェンダー有り戦士、原初の魂使用(ラースV溜まった時点で即撃ち)
DPS:134.48 測定時間:94秒 測定時間内ダメージ総計:12641
136 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:00:13.29 ID:XKYIK3bJ
大雑把な枠組みの発表だから実際に来ないと結局なんともね
全体見て細かい修正他にもするだろうし
そもそもTP枯渇問題はDPSからもかなりクレーム入ってる部分だからなにもしてないとも思えない
詩人発言に端を発した吉魔優遇の件でDPSフォーラム相当荒れてるし
沈黙暗闇WSスタンがあるナイトが席奪われることもない
ナ戦の選択が出来ただけだ
138 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:01:00.99 ID:37sQ1mYP
>>106 戦戦だとメイン盾の戦士が死にそうな時にサブ盾の戦士がホルム使って助けれるのか
アツいなw
火力差でID周回等の効率プレイは戦士
ブロックの差で格上、バハとかのMTはナイトって感じかな
根性版のバランスに近くなる気がする
140 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:01:34.33 ID:dI6tL/y6
席とかどうでもいいから沈黙なんて面倒な作業はやりたくない
141 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:01:40.54 ID:1zyLzyOY
ディフェンダーのHP上昇量増やしてスキンとかの最大HPで効果上がるやつ技で硬くなるとかも欲しかったなぁ
戦士さんHP15kっすかとか
143 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:02:26.34 ID:FnGQLGUi
>>122 被ダメージ量や被ヒール量でディフェンダーと忠義盾の評価は変わらないよ
計算してみれば分かるから
144 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:03:11.75 ID:WUA18x5B
忠義盾、インビン、ランパート、センチネル、ブルワーク、盾のブロック、強化コンバレ、範囲暗闇
ナイトはこれだけ備えてるからな
ヴェンジェンスホルギャン原初くらいじゃこの差は埋まらないよ
145 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:03:35.76 ID:w/vTNTLv
ぶっちゃけナイトは器用なタンクで、戦士はオラオラ系のタンクでいて欲しいな
無駄に変なスキルはいらねーわ
テクニカルな感じのタンクがナイトで、まさに肉壁ってのが戦士でいい
>>143 はぁ?もうそんな事言ってる時点で論外だろ
もう帰っていいよお前
147 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:03:51.59 ID:YB950Z7I
バハ5層
ナイト「戦士さん、私がMTやるのでデスセンテンスくる前に私にストンスキンはってください」
戦士「・・・」
こうならない?
>>135 ナイトは忠義の剣の状態でも豊富は防御アビと盾ブロックが健在なのがなぁ
こっちはディフェンダー切ったら原初も打てない
>>144 盾ブロックと暗闇がある時点でタンクとしては勝ち目ないよな
お前ら楽しそうでいいな、強くなっても俺たち友達だよな?
OTストスキなんてやらないし。
それでも「戦士強化しすぎ」ってぎゃーぎゃー騒ぐ奴は出てくるから
吉田が流されないことを祈るわ
152 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:04:42.85 ID:aN0mRSyS
ホルムがHP1残るとして、一体何が良いの?
死ぬのが何秒か先伸ばしになるだけじゃないの?
153 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:05:07.09 ID:1zyLzyOY
戦士でスキンつかえるとかお前のやってるのは別ゲーのようだ
>>135 サンクス
原初は即ぶっぱしてもあんまり問題なくなるから約20%くらい戦士のがDPS上って事かな
157 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:05:34.99 ID:eA6ftyfj
>>144 それだけあっても、要所で頻繁に使える原初にはかなわないよ。
160 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:08:45.72 ID:kuxJq3aM
ホルム終了時にベネ合わせられる相棒白を探しておくべきだな
161 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:09:03.20 ID:2C/06tKP
>>135 いやこれおかしいって
真ガルでrap7万くらいいくんだぞ戦士
162 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:09:34.04 ID:hpuw252l
>>135 ラースと発勁のクリ率の期待値載せてもこんなもんなの?
164 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:10:14.92 ID:WUA18x5B
>.>158
ナイトでも要所で使えるよ
全スキル一斉に使うわけじゃないし効果時間も段違い
165 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:10:37.70 ID:FnGQLGUi
>>146 同じダメージを受けた時、何ダメージを耐えられるのか、何ダメージをヒールしなきゃいけないのか
計算すればすぐ分かることだぞ
166 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:11:29.61 ID:KEXBZhUH
>>132 今の現状で計算してみた
物理基本性能は同じ46が最大値で戦士の方がナイトよりSTRが10高い
またラースのクリティカル上昇がこれに加算される
ブレハ1回ボーラ2回+0.75回ブルータルで回すとヘイトはボーラ3回とほぼ同じで威力1837
ハルオ3回+0.75回ウィズインと0.9回ドゥームは威力1824
>>132 タンクでDPS比較するお前がわからんわ
>>164 ナイト使ってればわかるけど、必ずスキル使えない場所が出来て、そこで床ぺろ。
ただ、原初はGCDだから、要所で使うのは本当に難しい。
169 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:12:41.15 ID:WUA18x5B
ナイトは要所でもスキル合わせられるしそもそも忠義盾+暗闇+ブロックで常時ダメを大幅にカット出来るからな
デスセンテンスなんかは周期大体決まってるから合わせるの簡単だろ。
>>167 単純に考えてもDPS差がそのまま敵視に響いてくるからな。
>>167 硬さでしか話してないからもっと全体見るようにしただけだよ
173 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:14:05.22 ID:W3DhqLuh
鼓舞クリで4000ぐらいバリアついて学者歓喜!とかありそう
>>170 デスセンテンスほど周期長いとそれはそれでナイトもアビ廻せちゃうから
もっとナイトじゃ追い付かないくらい細かく打ってこないと微妙かなあ
175 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:14:30.10 ID:w7DWK1YP
防御スキルのないタイミングでデスセンテンス即死ってのが
ギミックをこなせるようになった後の5層失敗パターンだからな。
防御スキルは効果時間よりリキャストの短さが重要。
176 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:14:55.17 ID:WUA18x5B
あとナイトは敵視コンボに被ダメ減効果がくっついてるのも大きい
177 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:15:48.85 ID:KEXBZhUH
>>176 実はブレハコンボ1+ボーラコンボ2の方がわずかにだがボーラコンボ3より敵視を稼げる
ディフェンダーの敵視アップ強化も何気にひでーな。
これヴィントの効果時間が12秒とかだったらボーラする暇無いが
そこんとこどうなんだ?ブレハと同時に維持できるのかね?
180 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:17:13.90 ID:lU4PtbVC
ナイトの豊富な防御スキル群で回らないような短スパン高威力技なんてあったっけ?
181 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:17:41.05 ID:KEXBZhUH
まあブレハのダメージ1.11倍は捨てても良いんじゃない
メイムの1.2倍が付いてるのが重要だし被ダメ減るならそれでいいじゃんって感じ
そこは相手で使い分けでしょ
>>165 同じダメージはうけねーだろうが
耐えられるダメージはHP25%うpと20%カットで釣り合い取れてるなんて周知の事実
何ダメージをヒールするのかって部分はちゃんと計算しろって言ってんだろw
もういいよお前はw
>>176 戦士はヴィント(与えるダメージ減少を相手に付与)に回復ついてるよ一応
185 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:18:41.89 ID:w7DWK1YP
>>180 デスセンテンスはダメージカットなしで受けなきゃいけないところが必ずでる。
ブルワークは所詮確率技だからそれほどあてにはならない。
新戦士ならストームに入るタイミングで毎回原初を決め打ちできるしな。
STでファイアーボール食らってもいいし、かなり汎用性は上がる・・・はず。
187 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:19:53.21 ID:8p0ynKUe
デスセンダメカ無しで余裕で受けられるでしょ
それで死ぬならヒーラーが悪いんじゃ…
189 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:21:55.35 ID:w7DWK1YP
通常攻撃とほぼ同時にくるパターンだとナイトでも6500くらい飛ぶぞ。
190 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:21:59.60 ID:FnGQLGUi
>>182 ディフェンダーと忠義盾を比べた時
ヒールしなきゃいけない量は戦士の方が25%多いから
被ダメージ量や被ヒール量に関係なく
被ヒール+25%にならないと忠義盾とは同等ではない
計算できないようだからちゃんと教えてあげたよ
敵視が
ディフェンダー+ヴィント+ブレハ+ボーラ = 忠義盾+ハルオコンボ3回
になってればいいんだけど、そうじゃないとダメだって話だわな
あと戦士は3つ使い分けとか、簡単にするはずが
むしろテクニカルになってるぞってのが突っ込みどころ
>>185 レリック+1盾と新式4箇所分のDEXで
ブルワーク中ブロック率100%だったよ
効果中に10回くらい殴られる程度敵を抱えて
20回分、1時間かけて検証した
193 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:22:59.52 ID:W3DhqLuh
今週のライブの吉田「じつはですね、鎖のイメージは、クロコダインからとりました」
>>191 ブレハやヴィントはOTの戦士がいれればいい。MT戦士はメイムいれつつボーラだけでいい。
195 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:23:49.15 ID:w7DWK1YP
>>192 ブロック率が敵の強さにかかわらず一定っていうデータはあるの?
>>195 それはないが
タニア相手にもブルワーク単体で使ってるが貫通したことは無いとおもう
これは検証して居ないが…
あと魔法はブロックできないのとハルオではSTRしか下がらんから魔法に弱い
197 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:26:30.74 ID:w/vTNTLv
>>151 今でも戦士優遇しすぎって思ってるから
初めての大幅調整だからな
戦士のゴミがゴネた結果だよこれ
まじおまえら気持ち悪いわ
今のままでも十分つえーだろ
ナ 戦
忠義盾 20%カット ディフェ オーバーヒールなしなら20%カット相当?
センチ 40%カット ヴァンジェンス 30%カット
ランパ 20%カット スリル 10%回復
ブルワーク 60%ブロック 原初 20%カット
インビシ 10秒無敵 ホルム 6秒間HP1耐え
共通、フォーサイト、コンバレ、ブラバス
大ダメージに対しては原初+ヴァンジェンス以外の時はナイトがバフ一つ掛けたほうが強い感じかな
199 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:28:15.12 ID:TP0DaLqV
>>176 そこが現行ブレハやヴィント(笑)との決定的な差だったんだけど
ディフェの敵視上げ幅さらに上がるみたいだから非敵視ルートへの進みやすくはなるかも
どの程度派生ルートに行きやすいかによってMT性能かなり変わるから
ここだけは開けてみるまで何とも言えないね
コンバレは共通じゃない
ナイトのが効果が高いよ
まぁ俺らはブラバス長いけど
201 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:30:02.93 ID:KEXBZhUH
>>199 アンチェインドのリキャ短くなったしそれで一挙に敵視稼いでってのも悪くないかもしれんね
いずれにしても頭使うから色々と楽しめそうだ
>>190 お前は馬鹿だなぁ
回復しなきゃならないダメージ量が25%多いと、回復量も25%上げなきゃだめとか
そんなもん回復量とダメージ量に依存するに決まってるだろw
お前の
>被ダメージ量や被ヒール量に関係なく
>被ヒール+25%にならないと忠義盾とは同等ではない
論理で行くと、ダメージ100で回復量が1000でも
25%の回復量うpが絶対に必要だってことになるぞ?wアホでも矛盾に気づくだろw
>>199 出来れば一人でメイムとヴィントとタゲを維持したいところだね
204 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:30:19.84 ID:P9lw9ZyM
なんで内藤さん湧いてんの?スレタイも読めないの?
205 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:30:27.83 ID:8p0ynKUe
>>198 ヒール20%は大体カット17%相当
あと10秒無敵と6秒死なないだとあまりに効果に差がありすぎるから、リキャストも見るべき。
206 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:30:35.33 ID:HNMQHzvp
原初しんだんだからブレハoutヴィントinでしょ
ハァ・・・・・・
207 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:30:55.54 ID:Py5zA1sd
208 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:31:04.49 ID:KEXBZhUH
209 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:31:54.33 ID:KEXBZhUH
スリル・オブ・バトル効果アップ 44 スリル・オブ・バトルの最大HP上昇効果を20%に上昇する。
でさぁね
>>203 開幕バーサクアンチェボーラボーラ後
メイムヴィントとか一気に稼いでやるとか気軽にできるようになったのはいいね
211 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:31:57.77 ID:8p0ynKUe
>>202 その辺は一ヶ月以上前に結論出てるので理解できないのならお帰りください。
212 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:32:33.91 ID:dzBuxUua
ホルムはネタだったのにマジでやるつもりなんかwwww
吉田?
クライ初動スチサイぶっぱとか楽しそう
214 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:32:47.47 ID:w/vTNTLv
まじであれだわ
ブラパス、フォーサイト、マーシーという戦士のアディスキル使ってやってんのにそれら強化しないとか何事だ
おまえら自分だけが良ければそれでいいのかよ
まじ見損なうわ
215 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:33:01.69 ID:tAPGopyn
フォーサイトは微妙なリキャ減だけだからほぼ食われてると言ってもいいんじゃ
>>204 君は戦士しか上げないの!?!???
ナイトでちゃんとアラガン集めとけよ!
タンクとしてはどっちも出せる方が優秀だしな
217 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:34:03.49 ID:HNMQHzvp
ほんとどうしてくれんだよ
これソロナイトのほうが強いだろ
おれの錬成の楽しみ無くなった
>>213 スチサイはあのモーションがかっこいいのに殆どアビで上書きされちゃう
失ったラースのためにな……
220 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:35:10.12 ID:KEXBZhUH
メイム24秒ってのが悩ましいんだよな
GCD2.4秒にするには幾らスキルスピード必要なんや
221 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:35:16.13 ID:8p0ynKUe
僻地のボスフェイトをソロで嗜む楽しみは無くなったかもしれんな。
222 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:35:21.25 ID:Py5zA1sd
フォーサイトも一応いくらかダメージカットするらしいし
あんまり馬鹿にするなよな
223 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:35:42.15 ID:w/vTNTLv
>>211 お前は俺のレスとこいつのレスを全部良く見るべき
こいつは被ダメージ量や被ヒール量に全く依存しないって言ってるんだぞw
お笑いもいいとこ
>>222 ダークライトで7%
フルアラガンで11%だよ!
なお物理のみの模様
228 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:37:23.91 ID:BVQGr48Y
>>202 なんで一回のダメージで一回ヒールする前提なんだよw
229 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:38:02.28 ID:KEXBZhUH
防御850あったとしたら170アップで被物理ダメ7.55%軽減やな(白目)
230 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:38:43.14 ID:FnGQLGUi
>>202 そうだね、どんなダメージを受けても常に1回で全快するヒール量なら同等だよ
すまなかった、そんなありえない状況は想定してなかった
普通の戦闘の状況なら、という限定条件をつけてくれ
231 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:39:24.35 ID:BobMXJBm
>>197 戦士とナイトの人口差は、開発からしたら気に入らない訳。
だから、戦士を増やす目的の過剰なバランス調整をやる。
極端な話、ナイトは戦士の人口が増えるまで必要無い。
>>228 回復のしやすさの問題だぞ
回復量にも被ダメージ量にもまったく影響しないって言うのがこいつの論理だ
その矛盾が簡単に分かるのがこれだよ
回復のしやすさ語ってるときに、回復量も被ダメージ量も考慮しないなんて愚の骨頂だろ
>>230 いいから普通の戦闘状況で計算してみろよほら
見ててやるぞ
戦士やってたフレはみんな学者とかナイトとかやってるけどな現実みろよ
235 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:42:05.07 ID:BVQGr48Y
>>232 極端なオーバーヒールが発生しない状況なら
回復量も被ダメージ量も関係ないよ。
236 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:42:32.56 ID:HNMQHzvp
ヒーラーから見た戦士利点なんて原初で勝手に回復するくらいなのに範囲連打スポンジが多少ましになって自己回復しなくなったなんてなんのメリットになんだよ
237 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:42:56.96 ID:37sQ1mYP
フォーサイトの物理防御上昇を30%にして効果時間30秒にしてくださいオナシャス!何でもしますから!
238 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:43:06.22 ID:H+7OnofY
ぶっちゃけホルムギャング使った事すらなかったわ、お前らこれ今まで何に使ってたよ
あとラースがクリティカル2%アップの積み重ねだけになったからこれからスチサイやりまくっていいって事なのか?
239 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:43:15.71 ID:dzBuxUua
原初はなんだか寂しくなるな
どっこいしょぉ!1200回復!ってのが気持ちよかったのに
戦士フォーラムのSku1dというやつはアホなのか…?
こいつは自分で使ってるナイトの性能をしっかりわかってないのかね
241 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:43:35.54 ID:FnGQLGUi
>>233 戦士は25%高い回復量が必要だって計算は言ったよ
ヒーラーの装備が整ってもこれは変わらないね
242 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:44:00.21 ID:KEXBZhUH
>>238 敵の後ろに回って固定して6秒だけずっと俺のターンってやってた
243 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:44:00.74 ID:9PWZseLg
実際には戦士のほうがHPが高く設定されているし、オーバーヒール云々を出し始めたら戦士のほうが有利だしな。
忠義20%vs回復量25%で同等で、それは
245 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:44:52.20 ID:WGOlpK9N
もっと違う調整して欲しかったなぁ
246 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:45:27.49 ID:tAPGopyn
忠義盾≧ディフェ
センチ=ヴァンジェンス
ランパ>>>スリル
インビン>>>>ホルム
こんな感じじゃね?
あとは原初で盾のブロックや暗闇分が補えるかどうか
斬鉄剣にホルム合わせるとどうなるんだろ
248 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:45:52.89 ID:H+7OnofY
>>245 単純に硬くするよりこういう方がFF14らしくていいと思うが俺は
249 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:45:56.61 ID:TP0DaLqV
>>214 ナイトとの差を埋める調整だから固有スキル強化しないとなぁ
内容見て思うのはスキル配分やアディショナル可否とか特性変更にはかなり慎重なんだな
文面見る限りは戦士固有スキルの変更中心の縛りの中ではかなり考えてくれてるような印象
250 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:46:20.14 ID:HNMQHzvp
これダメカット方向いくならSTR一拓だな
251 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:46:50.02 ID:KEXBZhUH
>>247 インビンみたいに一部の〜ってつくんじゃね
>>238 ワンダのババロアのランタゲ時に使うと、何故かDPSが近づいて来てビンタ昇天するのが見れるよ
>>246 スチサイオバパで範囲に強い戦士と、ブルワークウィズインで単体に強いナイトかねぇ
スプリントしたあとオバパ出来ないせいで範囲狩りも劣らないといいが………
254 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:50:12.47 ID:8p0ynKUe
ガルに脳死メディカラ連打マンが来たときもスパチラに使えるぞ。
255 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:50:19.93 ID:HNMQHzvp
やっつけもいいとこだろこれ
ダメカットならもう原初アビにしろよ
コンボ回し何秒だよ
あの 黒魔ですが
これからもよろしくお願いしますね。
257 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:51:55.01 ID:FbAYLLo6
MT戦士一人でヴィント効果時間12秒と仮定して、デスセンテンスぐらいのリキャの攻撃にヴィントと原初バフを被せるのは可能なん?
ちな学やけどこれ毎回合わせられるならそれだけで充分やと思うねん、他のバフもあるし
戦士くんのヒールは数字がでかいから内藤より楽しい
258 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:52:02.26 ID:9sVyRrpt
原初の被ダメカットが納得いかないやつはまだ調整中ってかいてあるから
ゴネれば原初だけはそのままの仕様になるかもしれんぞ
ただしその場合はデスセ耐えるのが厳しくなるが 原初は戦士の象徴みたいなもんだったから
ゴネたいやつは今すぐ公式でゴネたほうがいいぞ
ナ 戦
忠義盾 20%カット ディフェ オーバーヒールなしなら17%カット相当?
センチ 40%カット 180秒 ヴァンジェンス 30%カット 150秒
ランパ 20%カット 90秒 スリル 20%回復 120秒
ブルワーク 60%ブロック 180秒 原初 20%カット ラースX消費
インビシ 10秒無敵 420秒 ホルム 6秒間HP1耐え 180秒
共通、フォーサイト、コンバレ、ブラバス
30秒間隔の大ダメージならナイトのリキャが間に合わなそうので、戦士が有利?コンバレと、フォーサイトはカットだと何%相当だろう
260 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:54:00.09 ID:8p0ynKUe
>>257 ブレハを切れば可能。
ブレハヴィントポーラ全部やると、どれか一つ乗らなくなる。
>>257 デスセンテンスは一番早いフェーズ1でもCT30秒だから余裕だよ
戦士らしさは減ったが割と良調整っぽいかね
白学みたいな良い感じの住み分けできるようになってもらいたいけど
>>235 机上と現実は違うんだよ
現実に必要な回復量に対してオーバーヒールが100%発生しない状況なんてあり得ないだろ
回復のしやすさ=硬さってのはそこを考慮しないと話にならん
それを一切回復量にもダメージ量にも依存しないなんて言い切れるのはアホだけだろ
俺は忠義盾の性能=ディフェンダーの性能なんて書いてないからな
むしろ性能差はあるって書いてる
バハで最高装備の想定だと同じくらいになるかもなって書いてるだけ
そしてそれに突っかかって来たのがこいつ
>>240 あれはガチで頭おかしいから放置しとくのが吉
264 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:55:52.51 ID:aUKDCH7D
見える!見えるぞぉおおお!
ホルムギャング中は敵もHP1で死ななくなる不具合がな!
スリル・オブ・バトル(敵と自分のHPどちらも1で延々殴り合い)
やっぱり一部のナイトはあれだな
この調整で戦士強過ぎだのなんだのと…
自分のジョブの性能見てみろよ…
戦士が喜ぶ→わかる
戦士が不満に思う→わかる
ナイトが不満に思う→w!w?Wwwww!?
269 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 03:59:28.72 ID:K99862SX
サービス開始前も原初300%って数字見ただけで戦士チート、ナイト要らない子とか言ってたやつがいるくらいだから
270 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:00:22.08 ID:dzBuxUua
いまのうちバフ回し練習しとくかー
ヴァンジェンスとかボス戦で暇な時しか使ったことないわ
271 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:00:31.73 ID:KEXBZhUH
この調整って原初200%分を分散した結果なんだよね
272 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:01:04.76 ID:FnGQLGUi
>>263 結局理解できてなかったのね
計算できるようになってから戦士スレに来た方が良いよ
273 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:01:16.59 ID:KEXBZhUH
>>270 普通にナイトのセンチの位置に置いとけばいいんじゃね
275 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:01:47.59 ID:FbAYLLo6
>>260 それでタゲ維持出来るなら文句無いわぁ
これからもよろしく頼むで!戦士くん!
>>272 お前が早く計算しろよw
ほら早く計算して、回復の手間が被ダメージにも被回復量にも全く依存しないって証明してみろよ
ダメカットの方向で行くならナイトと何も変わらんやん
つまんねー
278 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:05:26.77 ID:TP0DaLqV
>>262 あれを読む分には
弱体なしでナイトに配慮しつつ戦士をナイトに近付けるという枠の中では頑張ってくれたんじゃないかな
ここでもどうせナか戦の二者択一調整してくるだろと言われてたしそこへの配慮は見える
ただ方向性で言うと自己回復特化ってコンセプトを投げ出したと取れるし
今の戦士ってエースの原初を支えにしてあとは糞みたいなスキルで誤魔化してる状態だから
原初の大幅な方向転換は批判されてもある程度仕方ないかもね
279 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:05:39.88 ID:8p0ynKUe
>>275 現状だと
ブレハ(効果12秒)→ポーラ→ポーラ→ブレハ だと、最後のブレハの最終段に入るところでブレハがきれる。
なので、ブレハ→ポーラ→ヴィントとやってくと、デバフがかからない時間が3コンボごとにws一回分あるな。
ポーラ→ヴィント→ポーラだと絶対に切れない。
サービス開始からナでなんとなくやってきて
外郭〜バハまで戦士さんと組むこともあるけど
別に戦士が弱いとか思ってないな
逆にこのスレでなんでこんなにナイト叩いているのかよくわからん。
タンク同士お互いがんばろーって感じで8人PT行っているのに
このスレは嫉妬してる人ばっかりでなんだかなぁ・・って感じ
うまい戦士さんとバハ行くと楽しいんだけどなぁ・・。
281 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:07:01.54 ID:FnGQLGUi
馬鹿に何言っても無駄そうだからNGしとくわ
すまんな皆、変なの相手にして
まぁでも痛恨の一撃のタイミングがわかってる場合においては
原初でほぼランパート合わせられる戦士は強いけどな
タイタンとか100%戦士のが安定するようになるのは分かる
283 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:07:56.82 ID:vTwgz+SY
タンクスレ見ると「戦士強くなったら乗り替える」行ってるやつが多いいなあ。
斧大好きでナイトになってバハ行くのは逃げだと思い、ギャザクラカンストさせたりヘヴィダークスチール自作したり斧術士DPS研究したりして時間を潰し、集めた神話は無論斧光らせるのに使ってる身としてはなんか複雑な気分。。。
284 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:07:57.72 ID:0dXIifWs
>>280 思ってもないこと書いても全部透けて見えんだよ
>>281 なんで計算出来ないか教えてやろうか?
ちゃんとした想定で計算するとお前のくそったれ論理のボロが出るからだよ
286 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:08:45.04 ID:TP0DaLqV
>>280 これだけの強化来てやっと戦えるって状態なのに今の戦士が弱くないってのは冗談きついぜ…
287 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:09:47.28 ID:8p0ynKUe
しかしこの手持ちのクリ積み新式アクセはどうすればいいのかね・・・。
288 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:09:53.63 ID:K99862SX
>>282 ナイトだと現状で100%安定してるんだから別にいいんじゃね
>>288 それに関しては全く同意だから、沈黙もはよ寄越せ
290 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:11:20.38 ID:4J5fc31a
火力いまより30%さげるならこの強化ゆるす
291 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:11:25.40 ID:9Tk++2y0
>>279 つまり戦戦だったらSTがブレハヴィント、MTがボーラだけやってりゃ解決ということか
もうナイトいらねーな
ちょっと公開早いな
これだけ強化してやっとエンドコンテンツで遊べますよって公式回答でしょ
修正まで更に身動きががが
>>292 もう既に身動きなんてとれてないじゃん?
俺の戦士はブラブーラ+1を光らせたまま、バハになんて行けないよ?
連れてってもらえて介護してもらってる奴が羨ましいわ
294 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:15:23.71 ID:8p0ynKUe
いやこの間さ、
「現在ナ白学竜モ黒詩@タンク1」ってシャウトずーっと流れててね
戦士ですがーっつったらいいよってんで飛び込んできたよ、おれもブラ+1
全職揃ったねーなんていってヘビ惜しいとこまでいったんだよね
>>284 眼鏡曇っているようなので、買い換えたらどうですかね
>>286 バハ蛇でスチール6いっても耐えていておおおーってなったですよ
(自分はスチール7が限界)
戦士弱い;;って、野良PTでもネガってる人多すぎてちょっと引いていたけど
神戦士がいて格好良かった・・
>>294 そこだよな、結局長期間痛いのが続くバハでMTはナイト安定ってなるのが糞だわ
確かに敵1体のときにSTとして戦士の枠は生まれるってのがでかいが、そのSTにしても
敵1体がMTのナイトで十分抱えられて、尚且つSTも敵を抱えければならない時がある場合に
痛恨の一撃ではなく長期的に痛い攻撃をしてくる敵のときは
結局ナナ安定になっちまうからな
タンクスレのやつらが2.1から戦士に乗り換えるなら
俺は2.1になる前に戦士としてバハを制覇して見せるぜ
まだ1層の蛇に勝てたことないけどな・・・
299 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:21:13.48 ID:9Tk++2y0
300 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:21:58.28 ID:BVQGr48Y
戦士5層クリアなんてもうそんな自慢できることでもなくなってるぞ。
301 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:22:09.06 ID:Rm+Dk7h3
ウルヴズジェイルで♀キャラにホルムギャング撃ちまくりたい
あのエフェクトはやばくないっすかね…
なんか凄い騒がれてるけどナイトを超えるような性能ではないよな
イコールってことはあっても凌駕することは無いって感じ
ちょうどいい調整なのかな
303 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:22:28.84 ID:tJ3SL7j7
強化案みたけど、微妙すぎるだろ
これじゃあナイト差し置いてメイン盾なんて出来るわけねー
304 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:22:45.72 ID:W3DhqLuh
神話で半分ぐらい揃えてる戦士なら野良で4層はいってきたけど問題なかったな。
>>298 ナイトだから戦士はあまりよくわからんですが、たぶん何かうまいスキル回しがあるんじゃないかと・・
戦士さんと何度か組んでるけど、蛇は勝ってますよ・・
なんか今までろくに戦士やってなかっただろって奴湧き過ぎだろwww
アプデ内容見たけど今までよりタイミング調整が必要になっただけでやる事同じだな
307 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:24:08.36 ID:8p0ynKUe
>>297 それでもナ戦がナナより勝るくらいの調整になったので不満はないわ。
沈黙やらスタンやら場所によってはナナ安定になったとしてもな。
敵や場所によって優劣が生じるのくらいは許容するしかないだろ。
308 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:24:34.80 ID:NTHww22P
戦士で頂点取りたかったら今でもバハ攻略しとけよ
戦士クリア奴も存在する上にナイトで動き分かりきってるのが多いわけだし
戦士歴とか全く関係なく入る余地が無くなるぞ
309 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:25:18.36 ID:FdXWn4BK
>>305 何故よくわからないのに口出しする気になったのか…
ただアラガン防具の価値はグッと上がったね
311 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:26:00.94 ID:dzBuxUua
あれ?ホルムって蛮神の即死攻撃耐えれるじゃん
だからどうだって話だが
>>309 わざわざ、揚げ足取る人よりマシだとおもいますがねw
313 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:28:47.56 ID:9Tk++2y0
バハ通ってるのにタンク用のアラガン一個も無い奴www
俺もだけど他にもたくさんいるよな?
>>307 いやまぁ確かにその程度なら許容するのもいいんだが
どうにもまだあと一歩戦士のが弱いよねってのがあってなぁ
なら別に沈黙くらい貰ってもいいやん?って思ってしまうわ
315 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:29:48.92 ID:8p0ynKUe
足は持ってるよ(震え声
316 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:31:26.18 ID:EvSnCycj
戦士のレリックとるために
低レベルIDからすすめたるはww
でスキル回し教えてくれ
>>306 完全に死んでたヴィント復活で、3つ使い分け必要になったのが面倒だわ
ヴィントくんは歓喜してるだろう
318 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:32:47.97 ID:FdXWn4BK
>>312 揚げ足取るって言われても
戦士の事をよく知らないのに戦士は弱いとは思わないって主張だけされてもね
具体的にスペックでナイトと比較してエンドコンテンツでどう弱くないのか言ってくれたら説得力あるよw
319 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:35:03.47 ID:5b/qcOkv
戦士でアラガン使う部位とか脚ぐらいしかないよ
それ以外は神話安定
ディフェンダー強化しすぎじゃないか?
なんか住み分け出来そうな強化だなー
323 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:36:39.71 ID:yFcQIdQ2
>>317 ヴィントくんはあれ戦士強化要らない主義者のナイトだろw
今頃頭抱えてるんじゃないかな
まあナイトより強いとはならなそうだが
いやこれサブタンクとしてうしろでずっとヴィント打ってろになる気がするんだがwwwww
タンク二人必要なところにはナ戦で組み込めるなwだが神話揃えてるナイトははずせねぇわw
>>305 一層蛇で負け続けた戦士からすると
ヒーラーのうまさと、後方誘発してくれる人しだいとしかいえない
後方誘発しやすいように毒床がきたら多少移動くらいはしてるけど
自分はシャウト募集の野良PTしか経験ないけど
耐えられるときはスケール4までいけるし
無理なときは1くらいでやられてしまう感じ
一度後方誘発をもっとお願いしますといったら
ナイトだったらこれくらいでも余裕だよ?といわれたのは忘れられないぜ・・・
326 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:39:10.66 ID:W3DhqLuh
稼ぐヘイトが多くなります
↑これがいたるところに散見されるということは・・・わかるな
WSのダメージが全体的に弱体化されるってことだ!
>>327 回復量増えたぶん、ヒーラーへのタゲ飛ぶのを防ぐためじゃね?
>>318 戦士は弱いなんて言ってませんがね。
情弱ネガ戦士多すぎって思われたらごめんなさいとしか言えませんが。
330 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:42:51.75 ID:FdXWn4BK
>>327 被回復量が常時増える事への対策じゃないんかな
元々ナイトより攻撃力はあったから単体に対してヘイトコンボを入れ続けるだけなら問題なかったけど
メインはるようになったらヴィントも当然考慮しないといけなくなるし
それでヒーラーに剥がれたりDPSが手加減する必要が出てきたら意味ないしね
>>321 むしろ理論的には25%でもいいくらいだろ
20%ってのはかなり控えめ
333 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:43:34.61 ID:K99862SX
まぁナイトより戦士の方が明らかに強いって事を論理的かつ客観的に説明出来るならナイトにも上方修正が確実に来ると思うよ
334 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:43:44.35 ID:9sVyRrpt
>>324 ナ戦ならそれでもいいし、戦士がメイン盾で原初うって盾もできし選択肢どっちでもいいよ
現状バハに関してはメインタンクはナイトいったくだけど
戦士でもついにメイン盾できる時代になるよ
一応今でもIL90かき集めれば戦戦でクリアされてるけどほぼ全身アラガンのHP8456メインが陣ありのデスセで即死してる以上まともな難易度じゃない
335 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:44:43.37 ID:FdXWn4BK
>>329 日本語読める?
「戦士は弱いとは思わない」って言っておいて「戦士はあまりよくわからないんですが」って言ってるじゃん
わからないなら黙ってたらどう?って事だよ
>>327 回復ヘイト対策と3種コンボ回しによるヘイト減少対策だろ
>>325 ヒーラーさんが上手下手は確かにあるかと・・
神戦士さんのスキル回しが謎なんですよね・・・
スチール5来ても楽勝だからさっさと倒してくれってドヤ顔で言ってた彼が・・
すっげえ格好良かった・・。
>>317 召学のスキル回しの面倒臭さに比べりゃ大したことないしこれぐらいあった方が楽しくていいっしょ
>>326 貴重なスキスピと意思アップが付く装備になんてこと言うんだ
>>335 ごめんなさい。
朝鮮語は読めません^^;
340 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:47:12.98 ID:19G1T37p
戦士が硬くなるって書いてあるけど
ヴェンジェンス時の被ダメ30%カットだけだよね?
ケアル回復量のボーナスはついたけど、他に被ダメ自体が減る要素は?
341 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:48:30.40 ID:tpzu6xZF
確実に学者との相性良くなった
342 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:49:22.69 ID:K99862SX
>>340 原初の回復量が300%から100%に落ちた代わりに6秒間20%ダメカットが付く
んでラース維持する必要がなくなったからどんどん撃って行ける
343 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:49:30.90 ID:dMurG3T9
原初に20%とフォーサイトとフェザステ
344 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:49:51.59 ID:9Tk++2y0
>>340 さすがにもうちょっとスレ見ろよと言いたいw
345 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:50:02.56 ID:dzBuxUua
前から学者とは相性良かったがだいしゅきホールドになった
346 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:50:11.29 ID:8p0ynKUe
原初とヴィントかな。
ヒールボーナスも5%増えてる。
現状だと喰らってから回復しか出来ないのが、喰らう前に硬くなることが出来るのは大きな違い。
クライあれば更に一発回復できるし、原初2連してもヒールボーナスはついたまま。
>>337 5ってまじっすか・・・
こっちは気を使ってくれた人が
戦士さんのほうだけ分裂後もスライム1,2体食べさせますねと介護してくれてるのに
ナイトさんの方と同じ時間くらいしか耐えられない
348 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:51:14.79 ID:W3DhqLuh
>>338 え、ゴミステだと思ってたわその二つ…違うのか
349 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:52:44.32 ID:FdXWn4BK
痛い攻撃が定期的に来る敵の場合は
原初がある意味使い放題になる事で毎回軽減できるようになる
真タコのちゃぶ台やツインタニアのデスセンテンスが毎回確実に軽減できるようになるならかなりデカい
>>347 そいつ触ったらダメなやつだよ
現状有効なスキル少なすぎるからまともに動かせるなら装備と周りの上手さでしか差は出ない
351 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:53:31.25 ID:aLzPzz94
俺のサブ戦士でもバハいけるんですね!
やったー
思ったんだがPvPさいつよじゃね?原初は対人見越しての修正も入ってる感じか
353 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:56:19.16 ID:HNMQHzvp
気分は悪いけどナイトからの乗り換えは簡単にできるな
アラガン持ってるやつもいるだろうし神話も450になる
ゲームとしてはいいことなんだろうな
354 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:56:58.33 ID:tpzu6xZF
>>352 2.1なのは、他の追加コンテンツ見越しての調整だっていってる
355 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:57:40.68 ID:dI6tL/y6
元々PvPって戦士強くなかった?
詩人とか強いとか言われてるけど、実際にしたテストだと超弱かった
356 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:57:46.16 ID:uyY90XeR
ヴィント変更でOTとしての席が生まれたのが一番でかくね?
今まではブレハのみで、ぶっちゃけOTとして耐久面に貢献することはなかったけど
フードスイングに合わせて原初使って合間はヴェンジェンスみたいな防御バフ使えば、蛇のスケール5以上もナイトと同じくらいには耐えれるだろうし
あとは沈黙が無い分ナイト1詩人1構成で2層高圧が安定するかが問題だろ。安定して沈黙できる上手いナイトが相方に居ればナナ構成で無駄にウィズインさせるよりも
戦士がヴィント撃ってダメージ下げたほうが生きる場面もあるだろうな
>>337 戦士のスキル回しではなく、後方範囲誘発DPSが上手かったのでは。そもそも回すほど戦士の防御スキルって無いし。
フードスイングにタイミング良く後方範囲誘発を乗せれば戦士でも余裕だと思う
原初そのまま300%にしてスリルオブバトルみたいにHPごと上がるようにすればいいのに
戦士の楽しさって原初のヒャッホイ感だろ
359 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:59:01.63 ID:aLzPzz94
てか沈黙の薬持ってけば2層でも大活躍じゃないすか
360 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 04:59:58.19 ID:kSeDPcC3
カット型のナイト、吸収型の戦士からカット型のナイト、吸収+カット型の戦士になった
このことから新たな吸収型タンクの実装が予想される
つまりあんこくの実装
また、リューサンについて触れられていないことから、リューサン現状維持の可能性が残る
そこに侍も実装することでエースジョブが再び燦然と輝きはじめる
361 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:01:20.19 ID:bYN4gueZ
戦士のフレがこの強化でモチベ取り戻しました!
で、記念に飯作ってあげたいんですが戦士飯って何が一番ですか?
デビルドエッグじゃねーの。
363 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:01:58.22 ID:9Tk++2y0
DPS全員に沈黙ついたら解決なんだがなぁ
結局2層は戦士の数だけ詩人がいることになっちゃうし・・・
364 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:03:25.64 ID:HNMQHzvp
ナイトのくせに意見求めんな。お前だお前、釣りにもなってねえよ
365 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:03:26.93 ID:tpzu6xZF
1も基本は通しでやるからな
366 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:05:13.96 ID:bYN4gueZ
367 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:05:46.45 ID:8p0ynKUe
どっちにしろバラードで1枠は確定だろうし、ナ戦になるんじゃないか。
ナ戦詩近接かナナ近接近接か戦戦詩詩か。近接の底上げ具合によるな。
368 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:05:53.55 ID:9sVyRrpt
>>363 リューサンが高圧に沈黙いれれるわけねえだろww
黒に沈黙ついたらますます竜が入らない子になるし今のままでいいんじゃね
369 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:08:30.98 ID:aNg/x6b5
戦士強くなったじゃん
でも盾のブロックに匹敵するものがないな
今後もMTナイト、OT斧でエンドコンテンツ調整されるのは変わらなそう
370 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:08:49.65 ID:O6TYMn+H
原初が強すぎ
デスセン完封できるわ
>>369 原初の100%回復あるだろっつってんの!!
>>360 むしろ吸収はほぼなくなったって言えるんじゃねーのか
373 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:13:32.39 ID:HNMQHzvp
スキスピ安いうちに買っときなよ
374 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:13:36.03 ID:dMurG3T9
吸収で耐えるコンセプトはムリだって気づいたんだろうな
375 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:14:57.75 ID:aLzPzz94
常時ブラッドバスくらいやらないと吸収型はむりやろ
376 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:15:38.83 ID:dzBuxUua
スキスピ上げるくらいならクリか意志力あげる
378 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:17:43.77 ID:9sVyRrpt
>>372 ラースV維持する利点もあんまなくなったから原初がっつんがつんうてるし
ヴィントも使用頻度増えるから
総合的にみれば総吸収量は今とあんまかわらないんじゃない?
原初の威力は落ちないはずだから
今STR極のバーサクハッケイ原初ダメージ1000!3000吸収ってのはないけど1000吸収はできるし
379 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:18:50.10 ID:9Tk++2y0
敵がワンダ程度の火力しかないなら現状の吸収型でもよかったんだろうがバハくらいの火力になるとどうにもならんからな・・・
バハでも通用するくらいの吸収量だったらそれ以下のIDなんて回復イラネってレベルになっちゃうだろうしこれもアカンかったろうね
>>377 スキスピあげると原初の効果密度が上がる。
381 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:23:59.18 ID:qR+ck/2p
お前らまだ一ヶ月後の実装だからな!一ヶ月後だぞ!
完全に仕様変わったと勘違いして今日もまた死んで来た
食らうダメージの痛さに比例してラースが溜まるでよかったじゃん
1000なら1、4000もらったら4溜まる感じで
格下相手には今まで通りでラースすえおき、つよ以上ではラース技使い放題
もう今更いってもせんないことだが
383 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:26:14.77 ID:0rkV7/4x
吸収型は格上に通用したらそれ以下で無双
それ以下なら充分程度な吸収力だと格上でどうしようもないって八方塞状態だしな
OT時も原初300%無くなってもヴィントブラバス原初でどっちにしろ回復いらずでいける気がするわ
384 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:26:47.39 ID:dzBuxUua
強化後でも転向してきたナイト様はすぐ戻ってくだろうな
結局劣化ナイトだし好きでもなきゃやってられんよ
ホルム使い勝手は上がったけどレジに関してはどうなんだろね
386 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:29:33.18 ID:7Bk443sn
一昨日からFF14始めて今斧使ってるんですがフィジカルボーナスはどれに使うのがいいのですか?
あとはじめたばかりでここの人達が何で盛り上がってるのかよく分からないのですが斧使いは何が変わったのですか?
387 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:31:28.56 ID:Bu+z04Mg
STR振りの練成職からの脱却
388 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:31:50.47 ID:gN035cu9
戦士わかってる人に聞きたいんだけど今回の修正で何処がどんなふうに強化されるの?
戦士は専門用語多すぎていまいちわかりにくい
ナイトは一目で解説わかるんだが
389 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:32:07.17 ID:V2pmsD3I
そらもう斧を振るう訳だからな、パワーが上がるSTRよ
力パワーだ!STR上げればHP吸収量も増えるぞ!
390 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:36:12.71 ID:B1U8NWQS
吸収率は下がったみたいなんですがそれは
391 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:39:23.79 ID:dzBuxUua
そうなんだよ
吸収率さがったならVITに振り直しかなぁ
392 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:43:27.27 ID:gQ8yIMlO
“今回の全体調整により原初使用時に「HPめっちゃ回復して気持ちイイ!」という部分は無くなりますが”
斧で新式STRてんこ盛り奴涙目(;・∀・)
393 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:43:48.23 ID:dMurG3T9
>>380 装備スキルスピード100で−0.1なんだぜ
394 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:45:00.30 ID:AzEZNEkX
吉田Pがギンギンに勃起した状態でのスリル・オブ・ペニス画像ください
395 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:45:26.35 ID:XOPNJ+go
ラースで回復力アップ+体力アップでどや?ラース溜まるごとに4%体力UP
>>393 ラースV貯めるのにスキル1回しか使わないのかおまえは
397 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:47:03.63 ID:8p0ynKUe
>>388 ・ケアルボーナス15%→20%
・リキャ120秒効果時間15秒、ダメージ30%カット
・威力実質400、与えたダメージの300%回復、自身にクリティカル-10%、ヒールボーナス-15%付与
→威力実質400与えたダメージの100%回復、自信にダメージカット20%(6秒)、クリティカル-10%
・与ダメージダウンのデバフコンボの追加(効果量は不明)
・リキャスト180秒効果時間6秒、敵を引き寄せ自身にバインドを追加、効果時間中HPが0にならない(推測)
防御関係はコレくらい。
あとはヘイト関係だな。
ちなみに現状の防御アビは
フォーサイトとフェザーステップのみ。効果はアディショナルだから調べて。
>>396 いや、だからどんだけ効果あるのか考えてみた?w
あくまで100もあげて0.1だからなw
ボス戦ではシュトルムヴィントの与ダメカットとホルムギャングの便利さでナイトを上回り、
IDではオーバーパワーとスチールサイクロンで範囲削りにまで貢献する・・・
これはナイトの立場マジでなくなるんじゃね?
もちろんナイトでも攻略可能だけど上手い奴が操作するなら戦士のほうが上という位置になりそうだな
400 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:48:29.23 ID:c0dDDGRr
おめでとうございます
oβから戦詩学のレベルあげしてた甲斐があります
やっとタンクでバハ行けるんですね?
401 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:48:52.07 ID:O6TYMn+H
5層でもMT行けるようになるわ
今でも戦戦攻略動画あるけど正直ただヒーラーを禿げ上がらせてるだけだからな
これで大手を振ってMTできるようになる
元々の火力とヴィント上方修正でOTでも勿論行ける
402 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:50:08.55 ID:9Tk++2y0
あれ真タコに竜盾いけますよ^^みたいなもんだからなw
>>399 それくらいの調整でいいよ
チンパンはナイトやっとけばええって感じで
やっとナイトとかいう糞つまんねージョブから開放される
405 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:53:29.15 ID:0rkV7/4x
フォーサイト lv2 20秒 物理防御20%上昇
調整予定のアビ
ディフェンダー lv30 永続 HP25%上昇+被回復量20%上昇
スリル・オブ・バトル lv34 20秒 最大HP10%上昇+10%回復(特性で20%上昇+20%回復)
原初の魂 lv35 6秒 与ダメ分回復+20%カット
ホルムギャング lv42 6秒 引き寄せ+バインド+効果中HP1で踏み止まる
ヴェンジェンス lv46 15秒 30%カット+反撃ダメ50
ランパート lv2 20秒 10%カット(特性で20%)
コンバレセンス lv10 20秒 被回復魔法20%上昇(特性で30%)
アウェアネス lv34 15秒 クリティカルを受けなくなる
センチネル lv38 10秒 30%カット(特性で40%)
忠義の盾 lv40 永続 20%カット
ブルワーク lv46 15秒 盾発動率60%上昇
インビンシブル lv50 10秒 一部を除く全てのダメージ無効
とりあえず防御アビだけ置いときます
406 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:53:56.26 ID:gQ8yIMlO
・ブルータス<バッシュ
・オーバーパワー 威力が明示されてないので評価保留
・シュトルムブレハ;TP減っただけ。ナ盾との相性はいい
・シュトルムヴィント;被ダメージ軽減、だが回復50%だとやはり空気
・ホルムギャング;全てのMobに効くならインビの劣化番として使え
・ヴェンジェンス;ランパートより10%優秀。反撃ダメがそうなるか…
・マーシーストローク;玄人には歓迎されるが、ワンチャン狙いなのでそれなり
・スリル・オブ・バトル;これは( ・∀・)イイ!!
407 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:54:32.09 ID:1E9zROb3
今はナイトだけど一応頭装備以外はアラガン揃ってるので、強かったらこのまま戦士をメインにしますね^^
408 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:54:35.69 ID:4DgQgrVx
なんか気分良いからヒッポアクセ禁断作ろう
いいさ万が一すぐ産廃になっても
409 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:55:32.84 ID:jeZlebY9
410 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:56:21.19 ID:gQ8yIMlO
>>407 できるタンクは既にアラガン斧も待機させてる
ナイトでも戦士でもご要望に応じて出勤できるのが真のタンク
>>398 自分で計算しろよ。
0.1秒短縮すれば原初20%軽減を21%軽減にするぐらいの効果がある
説明だけ見てると結局ブレハとヴィントにはヘイト乗らないのか
ある程度タゲ固定してからしか使えんな
後は原初打ったら6秒間だけ忠義盾と並んで、
ランパートとセンチが無い代わりに120秒に15秒のセンチ相当が付いて
180秒に6秒間タイマンの相手に疑似無敵が付くのか
413 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 05:59:22.17 ID:gQ8yIMlO
1000ダメで回復量100
これを21%にしたところで回復量10
(´・ω・`)
414 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:00:03.15 ID:px0NR5aF
いい加減ブルータスとかポーラとか微妙に間違うのやめろ
415 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:00:25.80 ID:dMurG3T9
あえて装備スキルスピードって俺は言ったんだぜ・・・
416 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:02:05.77 ID:mjpd/hDV
糞だとおもってたブラブラのスキスピが活かされて嬉しいわ
417 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:02:17.83 ID:8p0ynKUe
通常、ロックバスター、ちゃぶ台で-1000、-2000、-5000。
途中で原初600あてたとして差し引き6200ダメージだったのが
-800、クライ原初+600、-1600、-4000で差し引き5800。
これにヒールボーナス5%とヴィントのデバフ。胸が熱くなるな。
ホルムギャングのこの修正内容を予想していた人間がいるんだろうか
ホルムギャング大好きな俺からしたらありがたいけどさ
>>413 回復じゃなくて軽減な。1回では10程度でも効果時間全体でみたらそれなりの量を軽減できるよ。
マテリアの選択肢としては十分あり
420 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:03:41.24 ID:7Bk443sn
斧使いはナイトより防御が弱いからVITにフィジカルボーナス使うのが良さそうなのか
がんばってサスタシャ行ってくるか
これは明らかに強化しすぎているな・・・
最初の強化ジョブだから今後のためにもいい印象をユーザーに残したいと考えているのだろうか?
見る限り戦士単体の強化でもナイトを上回っているのに戦士には更に豊富なアディショナルまである
これはやりすぎなんじゃないですかね・・・
>>417 それよりも
次のちゃぶ台(デスセンテンスも)でほぼ間違いなく死ぬ!
↓
ホルムギャング
↓
死なない!
とかが出来るくらいの速度が有るのかどうかが気になる所
インビンの最大の弱点って発動の遅さだからね
そこ上回ってるなら正直インビン超えも有る
423 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:09:37.98 ID:pKpVrsLg
>>421 んじゃ大半の戦士がそうしたように、ナイト休業して戦士やれば良いんだよ
ソレをやらなくて良いくらいの差なら大した差ではない
仲間から「おい戦士やれよ」って言われたらまた来てくれ
俺は「ナイトやれよ」って言われてナイトも上げた
424 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:09:57.11 ID:gN035cu9
>>397 劣化ナイト仕様か?
なんか面白くなさそうだけどこういう方向性がいいのか
425 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:11:05.88 ID:ivZ/B3Me
なぁ戦士ってブラ1神話頭でスキルスピード41だが
新式アクセサリー五個つめて100いかすつもりなの?
アラガンディフェンダー出たら着けて5層つっこむのがタンクなのに…ねぇ?
427 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:11:28.08 ID:jeZlebY9
ちゃんとデータを踏まえて証明出来ないとここでもフォーラムでも相手にされないよ
428 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:11:53.67 ID:1E9zROb3
DPS談義でもそうだが、どちらが堅いとかどちらがDPS上、という調整じゃなくて
同じロールの他クラスとPT内で共存できる調整にしろって話だよ。
どちらがMTでもOTでもいいから兎に角もっとはっきり方向性を出してほしい。
タンクは2クラスしかないのにバランス取り下手くそすぎるだろ。
429 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:12:42.69 ID:QvoTbalJ
原初オナニーできなくなるのかよ
430 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:13:11.52 ID:8p0ynKUe
>>424 恐らく常時硬いナイトとフレキシブルに硬くなる戦士って感じになるんじゃないかな。
テクニカル()なタンクを望んでた人はおおむね歓迎。吸収タンクを望んでた人は落胆って感じ。
431 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:13:32.64 ID:jeZlebY9
>>428 どっちが上とかは知らんが共存できる調整にはなってるだろ
タンク減ってるから強すぎるくらいで丁度いいんだよ
434 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:20:10.98 ID:uyY90XeR
>>419 DPS並に管理するバフとデバフの量が増えてきたから、スキスピ入れて操作に余裕を出すのは以前よりはアリだろうけど
戦士にはTP問題もあるし、戦士にあえてマテリアでスキスピつけるのは疑問。そもそも吸収技がある戦士は火力が耐久力に影響するんだし
防御最優先で考えても受け流し>意志>クリ>スキスピじゃね?
ちゃぶ台に原初が間に合わなかった!っていうのをスキスピがあったおかげでなんとか間に合った…っていう状況はあるかもしれないけど限定的すぎると思う
あとは他のメンバーに跳ねた敵を0.1秒でも早く奪い返したい時とか?どっちにしろ自分のプレイミスをリカバーする方向に働くものだし、逆に言えばプレイングでカバーできる範囲と言える
435 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:20:58.65 ID:8p0ynKUe
>>433 そしたらヒールボーナス15%消えてなくなっちゃう。
今までは攻撃を受けてから原初することしか出来ず、クライ原初はヒールボーナス-15%のデバフ相当。
これからは攻撃前に原初でダメージ軽減が出来て、クライ原初後もデバフ付かない。
これが重要じゃないか。
436 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:22:02.24 ID:O6TYMn+H
>>432 それを意図してる感じがするな
人口調整のためにやりすぎなくらい強化してくる予感
俺もホルム好きなんだがこれリキャストどれくらいなんだよ…インビン並みか
438 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:23:05.82 ID:vBGYStL1
>>419 左で確保できるSSが41の時点で答えでてるじゃん
ねー、ねー、ヒーラーだから良くわかってないから聞きにきたけど斧術士がすげー強くなってね
>>425 アラガンでたらみんなアラガンつかうだろ。アラガン無い所を補うのが新式じゃねーの。
いままで防御マテってvitと受け流ししかなかったけど、戦士だけスキスピで伸ばせるようになったんだよ。
というかタンクやるなら基本どっちも上げてるしなあ
性能が上がったことを歓迎こそすれど批判する意味がないよな
ナ戦とか夢みてる内藤いるけどはっきりいって戦戦でド安定すると思うわ
>>436 マジレスするとナイトから戦士にうつるやつはいても盾の総人口は増えない。
そうか自分にさえかかればHP1残るなら敵がレジストしようが関係ないのかホルムギャング
445 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:27:26.27 ID:1E9zROb3
>>431 要はPT内での役割の問題でさ
極論、ナナや戦戦ではクリアできない調整にしてしまえばいいんだ。
例えばナイトから範囲tauntを全部取っ払って、戦士に範囲tauntを盛り盛りにする。これは別に逆でもいい。
対単体用の盾と対複数盾に特化させて、ダンジョンのボスのaddを増やせば両方必要になる。
今後ジョブを増やすんだろうし、このくらい尖った色を出さないと追加されるタンクでまたバランス調整がグダグダになる。
446 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:27:46.27 ID:gQ8yIMlO
>>438 原初が300から100に下方修正されてまで0.1秒になにか求めてる奴は放置しておけ
ディフェに回復効果が移行された時点で0.1早くスキルスピード回してでラース貯めるとか
頭弱いとしかいえないし戦士向きじゃないw
447 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:28:03.33 ID:8p0ynKUe
>>439 なってない。
今回攻撃力はほぼ据え置き。
TP問題がほんのちょっと改善されたくらい。
戦士自体はラース消費が増えるのとデバフ回しの問題で若干火力ダウンまである。
448 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:30:09.00 ID:hWD6MczK
なんだと・・・戦戦斧斧斧斧学学の蛮族PTが組めると思ったのだがな
449 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:30:36.76 ID:dMurG3T9
そもそも新式アクセで全部SS12にしようとおもうとガ禁断でもしないと
意思かクリか命中が犠牲になるがよろしいか
450 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:31:16.46 ID:+Tloo3y8
ラース残さずに即ブッパで火力上がるやろー
451 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:31:18.63 ID:gQ8yIMlO
敢えて言えば、少しIDでスキル回しを一から練習するのが面倒だな
ラース維持しなくてよくなったならワンダッシュでさらに無茶ができるな
453 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:33:22.27 ID:gQ8yIMlO
454 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:34:13.50 ID:8p0ynKUe
TP度外視すれば、クライリキャごとに原初>原初ぶっぱだったはずだが。
しかし自己回復は大幅ダウンだから戦士4人でワンダとかは無理になったかもな(´・ω・`)
>>446 0.8秒短縮だから。戦士だけスキスピに8倍の重み掛かってるのに完全無視はありえない。
可能性としては十分ある。
456 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:35:23.19 ID:uw9GakeS
457 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:35:33.58 ID:gQ8yIMlO
458 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:37:09.81 ID:dMurG3T9
459 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:39:46.18 ID:4s7PFh71
何を応援してんだよw
460 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:40:34.61 ID:gQ8yIMlO
あっ、そう言えば目潰しも沈黙のないな
あれ?あれれ?
戦士(´・ω・`)
461 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:44:40.30 ID:jCJzk+ZR
463 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:47:21.51 ID:B1U8NWQS
464 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:48:58.11 ID:HAFbNyLf
欲しいのは二番煎じのダメージカットじゃねえんだよ。
圧倒的な蛮族感なんだよ。
他職がHP5000とかちまちましている中、HP20000とか30000とか圧倒的蛮族としてやりたいんだよ。
ナイトと同じスキルとか手抜きすぎてまじでクソ。
長所をがつんとのばせよ、無能吉田は解任しろ。
465 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:49:01.43 ID:+Tloo3y8
ヘッドバットで暗闇追加
放屁で沈黙追加の新スキルが来るだろそのうち
466 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:49:41.45 ID:rG9aOm9D
ヘイトコンボにヴィント、ブレハ
ヘイトコンボにデバフがあるナイトぬるすぎじゃないですかねぇ・・・
467 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:52:28.98 ID:gQ8yIMlO
やっぱナイトのアビの豊富さはなんかおかしいわw
耐える戦士ならいまでも装備次第でいけちゃうのに
肝心要のデバフ関連がスッポリ抜けてるとか
吉田先生さすがやで〜
あとナとの差は
・インビン
・沈黙
・連続スタン
・ストンスキン
・かばう
・(範囲)暗闇
・MPリソース無限
くらいか
469 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:54:17.73 ID:+Tloo3y8
新ヴェンジンスのダメカットすごいなw
軽減20%持続20秒効果20秒リキャ90秒のランパ
軽減40%持続10秒効果10秒リキャ180秒のセンチのちょうど間に入る強さやんか
ランチネルやでこれ
その差を埋めたらナイトになるだけだろ・・
471 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:54:47.45 ID:8p0ynKUe
ナ戦と戦戦の違いなら春夫もだな。
つまりこうゆうことじゃないのかな?
ナイト チンパン
戦士 簡単
黒魔 チンパン
召喚 簡単
竜 床ペロ
白 チンパン
学者 簡単
モンク 簡単
473 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:56:05.32 ID:WXRgl/DB
まあ、その豊富さを活かしてOTやっていただけば良いじゃないですか
俺とCFでマッチングしたナイトはIDでも蛮神でも8割OTやりたがってたし、お互いにとって良調整かと
目つぶしはほら
フェザーステップするし(´・ω・`)
475 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:57:54.90 ID:tJ3SL7j7
どうなんだろうね、この方向性は
>>470 この強化でも劣化ナイトになるだけじゃね?
戦士もナイトやってたから余計にそう思う
476 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:58:08.16 ID:495cFY/O
被ダメージ毎に防御力が上がるビンビンチクビルとか来るのかと思ってたわ、けど今回の修正見てやっぱり戦士上げることにするわ、今16だけど
477 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:58:16.21 ID:B1U8NWQS
>>465 蛮族らしくて最高だ
これ入ったら戦士になる
478 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:58:38.97 ID:+Tloo3y8
モンクとか見てた頃はお前何語しゃべってるんだって感じだったけど
自分で使ってみたらなんか次に使う技のボタンがぴかぴか光っててすげー簡単だったのをおもいだしたw
479 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 06:59:17.38 ID:uw9GakeS
ラースVから
発勁バーサク=>アンチェインドで与ダメージアップ
クリティカル+10のせたスチサイで複数タゲ維持
強攻撃に備えて原初
この選択肢は有り難いな
原初は事前準備と捉えれば回復量はあんま関係無いし、ヒーラーからするとストスキ・鼓舞バリアの合図になるな
ところでバーサク中に目は光るようにならないんですかね
バーサク中はチャット不可にしよう
482 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:01:11.20 ID:P9lw9ZyM
基本的にはヴィント?で与ダメージ減付けとけばいいのかな
483 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:01:33.04 ID:B1U8NWQS
バーサク中は範囲技に味方が巻き込まれる仕様に
もう学者みたいに戦士に原始の魂ペットにして沈黙、暗黒、スタンつければいいよもちろんGCD中可 な
さぁ戦士諸兄よ
早朝からあれだが
これでPT募集に
「戦士。ナイト募集」
「盾@2募集」
どちらがPTにとって安定をもたらすか研究しようじゃないか!
はい次のかたー
アプデ前戦士の何がダメかって
戦士じゃなきゃ出来ないことが何もなかったからだから(雑魚戦は置いといて)
戦士でできることはほぼ全部ナイトでも出来るから、それじゃできること多いナイトでいいよねっていう
まぁそういう点ではヴィントの変更が大きいかな
488 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:05:23.69 ID:+Tloo3y8
ヴィントとかFATEで回復来ない時にしか振ってなかったから
今から入れる練習しないと
489 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:05:34.58 ID:8p0ynKUe
現状ヴィントの効果が出てないからなぁ。
ナ戦の時のMTナは間違いなく現状より硬くはなる。
もしかしたらナナでOTにスキン唱えさせたほうがマシってレベルかもしれんが。
490 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:10:28.80 ID:uw9GakeS
ヴィントはあれだな
魔法ダメージに効果があるなら床ペロリューサンには必須だな
491 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:13:04.88 ID:8p0ynKUe
蛮神のようなコンテンツなら、ナ戦>>>>>>ナナ≧戦戦くらいになるのは間違いない。
沈黙スタンが必要だとか、痛い敵が2体以上出るようなバハみたいなコンテンツだと、ナ戦≧ナナ>>>戦戦くらいにはなる。
492 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:13:12.97 ID:UMzcCOJZ
おい
ス チ ー ル サ イ ク ロ ン wwwww
修正来てもやっぱり何処で使うんだよw
オーバーパワーとかぶってんじゃねーか
ラース消費して出す意味あるのかよ
493 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:13:39.63 ID:P9lw9ZyM
よ、四層で1発は撃ちますし
494 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:14:48.89 ID:8p0ynKUe
TP消費なし、コンボ阻害なし、高威力とか使いでがあるじゃないか。
>>133 スチサイに予定されてる原初バフのせて
代わりに原初は今のままが良いわ
戦士の神話胴ひどくね?
首の周りのファーの部分がべったりした茶色で、ウンコにしかみえないんだが
497 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:18:26.55 ID:q85+lO+z
強化発表日にアラガン胴手げと
勢いで神話頭も交換したぞ
で、実装はいつなんですかね
ナじゃなくて戦士じゃなきゃ出来ないこと
・ヴィント(効果未定、効果次第で重要)
・ブレハ(MT火力10%up、あってもなくても対して変わらない)
・ホルム(レジ具合による)
・HP量(固定ダメージの敵が”いれば”有効)
これくらいか
499 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:27:32.92 ID:Py5zA1sd
>>496 あれテカテカしてるのがダメだよな
ひりたてのうんこの湿気感がある
500 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:28:38.75 ID:Py5zA1sd
安易にダメージカットいれすぎなんだよな
ヴェンジェンスのダメージカットのやっつけ感がやばい
原初の回復100%はなんで毎回忘れられてるの
502 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:32:02.04 ID:dTelGnf8
なんだ、ナイトが劣化戦士になってナイト()になるわけじゃないのか
少し安心した
>>191 これはホント思うね。ナイトは晴夫撃っておけばほしい効果は全部手に入る
ヴィント撃ってもいいけどブレハと引き換えなと言われたら実質火力減じゃないか
おまえらもうすぐ空蝉持ちの忍者追加されるっつーのに、、、
妙に浮かれ気分だな、、、
505 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:34:30.85 ID:xV/Br0oV
なんかこのアプデで常にダメカットされてるみたいな風潮だが
冷静に考えると原初を維持し続けてやっと手に入る忠義盾と同等効果
6秒更新でコンボ潰してまで維持し続けないといけない。
おもった以上に面倒。っていうより火力完全に落とさないと
ダメ多すぎですってヒラから文句出そうだが。
それ以外は今までとほぼ同じ痛い攻撃は痛い。
通常攻撃も激化してるバハだとまだきついんじゃねーの?
ヨシダに見えてるのか知らないけど真タイタンまでしか考えてないだろ。
506 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:36:18.89 ID:KEXBZhUH
フラッシュとかオーバーパワーとか少ないMPや消費の多いTPに悩んでたから丁度いい
バグの敵視引き受けるのにも使えそう
ラースV消費で
内丹+ランパート6秒て弱いね
もとの300%吸収もその程度の効果だったんだろうか
>>505 ラース維持してきた前提なら、原初もヴェンジェンスもなければ今までと硬さ殆どかわりないからね
原初弱体化なければまだましだったんだろうけど弱体化しやがったからな
509 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:39:32.03 ID:DJ/N986Q
ディフェの回復量+20%はありがたいなー
だいぶ死ににくくなる
510 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:39:56.90 ID:uH1lV1I2
そりゃ大量HPと自己回復で調整したかったんだろうがやってみたらどうしても無理だったんだろうなw
チョットやり過ぎたらヒーラーすら脅かすし今あるコンテンツだけに対応するならなんとかなっても
今後の色んなコンテンツ出てきたら必ず破綻する要素になるし
511 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:41:19.35 ID:6BcpGTy/
>>504 吉田<空蝉…空蝉とは?笑
いつまでもそんな事言ってるとイレブンビーフ扱いされるぞw
512 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:43:30.17 ID:xV/Br0oV
>>508 だよな。300%じゃなく100%ってのがミソだ。
6秒更新ならほぼルート辿ってギリか。
コンボ以外何も出来なくなる未来しか見えないんだがなぁ。
クライのリキャ早ければ合間にオバパ入れても〜ってなるけど
あの修正だけ見てても
硬くなったって印象より硬くなるために全ての行動が制限されたって感じたよ。
513 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:47:29.48 ID:WAHee9Aj
OTとかMTってなんですか?
因み戦士一途のチンパンです笑
ヴィント、ホルム、ヴェンジェンスの死にアビが有効になったのは良いとして
なんで原初弱体してんの?
515 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:49:52.58 ID:luWUyLz7
>>496 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ いい歳してうんことか
/ (●) (●) \ 言うのやめなよ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/´ `\
/ / l l
__l l_.[] _____/_/__
\, ´-'ヽ
ヾ_ノ
|
|
|__ コロ・・・・
_____\ コロ・・・・
()__)」
516 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:50:48.69 ID:UmRYDBQG
今見たけど最悪の調整だな
火力落としてナイト擬きにするとかバカなのマジで
海外フォーラムでも戻してくれっていう意見結構あるしねえ
518 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:53:27.95 ID:aLzPzz94
ダークスチールのマテリアどうしたらええんや
命中足りないらしいけどなにつけたらいいの?
519 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:54:05.05 ID:ku2KfCkS
ナイト「戦士らしさがなくなった!改悪!」
520 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:56:34.08 ID:votdpqTI
原初100%でもいいや、そりゃ300のがいいけど
戻すのは流石にない
明確に強化された
ヴィント
ヴェンジェンス
ホルム
リキャストで誤魔化し
ブルータル
マーシー
アンチェインド
バグ修正
ディフェンダー ラース
敵視で誤魔化し
オバパ、スチサイ
原初弱体
スリル回復量強化無し
522 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:56:54.83 ID:VkfaLWgQ
新生原初に文句言ってる奴はナイト
523 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:57:59.92 ID:UmRYDBQG
むしろ戦士一筋だった奴のが不満は大きいだろ
劣化ナイトがやりたくて戦士やってたんじゃねえよ…
524 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:58:51.76 ID:ku2KfCkS
劣化とか言ってる時点でお察し
・ブルータル ラース&ディフェンダー
不具合修正レベル
・オーバーパワー ヴィント スリル
歓迎
・ブレハ ギャング スチサイ アンチェ
どうでもいい
・ヴェンジェンス マーシー 原初
おしい
ヴェンジェンスは効果延長かリキャ90秒
マーシーは吸収条件か発動条件が撤廃のが使いやすい
原初は2.5秒無敵のがよかったな
半端にナイト化された感
戦士唯一の強みだった雑魚・ソロ戦での原初無双ができなくなるわけだからなぁ
527 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:59:23.35 ID:+Tloo3y8
いやまずはPTに居場所確保だろ
なんでもいいよ劣化ナイトでも劣化竜でも
528 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:59:28.34 ID:votdpqTI
俺戦士一筋だけどおおむね満足だよ
529 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 07:59:29.53 ID:UMzcCOJZ
ブレハとヴィントでナイトさんをヨイショするんですかw
腰ぎんちゃくポジションはもう勘弁してくださいよ
530 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:00:17.58 ID:aLzPzz94
>>526 それをするために戦士になったんか?
バハ生きたいよ俺は…
新生原初に文句ないやつのほうがナイトだと思うけどね。ごりごり回復できる快感こそが戦士の楽しみといっていいのにダメカット?
じゃあそのカットつけたままでいいから原初は300%にすべき。修正予定案でもそれ位の差は存在してるだろ。
532 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:01:18.98 ID:votdpqTI
劣化っていうけど今の方がナイトの完全劣化ジョブなんだがね
533 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:02:19.93 ID:DFfVPkbH
回復できる快感とかどうでもいいっすw
ウォークライup時しか使えないし、ヒールとかぶったら無駄になるのにw
534 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:02:23.29 ID:XOPNJ+go
沈黙がない(¦3ꇤ[▓▓]
原初弱体はPvP想定かな
戦士弱いのはこれ以上強化するとPvPでバランス取れないとか言ってたのに
PvP実装前にきっちり弱体してるじゃん
536 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:02:50.96 ID:luWUyLz7
原初はここでごねるよりフォーラム書いて来い
まだ間に合うかもしれんぞ
今より良くなるのは当たり前なんだから方向性の問題
538 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:03:20.54 ID:votdpqTI
タンクだから回復とか別にいい
まともにタンクをやらせてくれ
それが出来ない今の仕様は歓迎できない
539 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:03:41.83 ID:vIxns2s0
沈黙ないのにバハはどうすんだ
540 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:04:21.46 ID:tXlcNr+S
とりあえずナイト勢は戦士にチェンジする準備はしておいた方がいいな
今の内にナイトでアラガンは出来るだけ回収して、神話は戦士と共有出来るアクセに回すのがベスト
コルタナやヴァラー頭胴に神話使ってしまったのは御愁傷様だけど、
ぶっちゃけ2.1開始時点でアラガン揃ってるなら、NQレリでもレリ+1メイン戦士より強いだろう
5層安定するば戦士に一切神話割かなくて済む
541 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:04:32.61 ID:DFfVPkbH
奴隷の鎖自慢みたいなもんだな。
バハに行けず雑魚相手に回復の快感()とかを見出すしかなかった奴らが
それこそが戦士の意義であり楽しみと思い込んで心の平穏を保ってたんだ。
今でも普通にバハ行ってる戦士とかは大歓迎だよ。
>>533 そのダメカット残して300%にすれば文句ないんだよね?
騒いでるナイトはバハとかでナナだったのがナ戦になるのが気に入らないだけだろw
良調整だと思うよ
戦士らしいかどうかはともかく
544 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:05:33.75 ID:Py5zA1sd
もう大体の調整内容決まっててどうにもならなそうだが
両方とも痛い攻撃にあわせてダメージカットするジョブになってしまってて
糞調整と言わざるをえない
そもそも一瞬で意味なくなるのに回復の快感なんて感じた事ねーわ
546 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:06:49.77 ID:tXlcNr+S
>>543 ナと戦で報酬分けてくれれば歓迎する奴多いと思うよ
>>541 あほだなぁ
まともに戦士(盾)やってたらナイトもやって普通にバハいってる
いいPTメンバーに恵まれたら戦士でもバハいけてる
548 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:08:28.27 ID:aLzPzz94
バハだと原初かヒーラーの回復か分からんと思うけど
ソロで雑魚とかだとわかるけどさ
回復回復いっても、2000も3000も4000も与えてくるモンスター相手に、原初で1200そこらだよ
基本ラース維持しないといけないからウォークライのキャストまで使えない
回復が楽しいのは装備揃えて45〜50のFATEボスとタイマンできるときくらい
じゃ、なんで戦士やってるのかといったら、大きな斧振りまわすの楽しいからです
550 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:08:56.90 ID:DFfVPkbH
>>547 バハで回復の快感()とやらを感じる場面がどこにあるの?w
551 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:09:18.68 ID:TQwSNWw7
敵視の獲得力上がるようだけど、現状でも敵視には不満はないし、
剥がれるのって柔くてヒールを貰い過ぎた時だから、
2.1で硬くなるなら、タゲ固定能力が高くなりすぎないかな。
552 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:10:06.54 ID:uH1lV1I2
>>539 全DPS沈黙追加や既存のを使えるものにするんじゃね
そもそもタンクにやらせる仕事じゃない
まだ竜さんの事に触れてないし明日の放送のネタは残してると思うよ
553 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:10:13.62 ID:HAFbNyLf
ダメージカットじゃねえんだよ
圧倒的体力圧倒的攻撃力圧倒的回復力という個性が欲しいんだよ
装備もスキルも無個性じゃつまんねえだろ
554 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:10:50.50 ID:uH1lV1I2
>>546 使いまわせるのがメリットなのにいらん事戦でいい
>>550 あれ?修正後原初の回復レートを300%にあげるで解決するよね?にたいしてレスがないんですが。
ダメカットがないと落ち着かないんですかね、ナイトさん?
556 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:11:05.99 ID:TQwSNWw7
>>545 ボスFATEで相手の与ダメ上回って回復していくのは快感だったよ!
557 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:11:07.47 ID:tXlcNr+S
>>551 そこだよね
なんで敵視に手加えたんだろう
558 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:11:15.43 ID:aLzPzz94
ナイトにないラース使ってのアクションと範囲攻撃あるから
普通に楽しいと思うけど
ラース前よりつかえるようになってうれしいのは俺だけ?
559 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:11:43.01 ID:W3DhqLuh
しかしブラブラの手抜きデザインは許さない。ガルやグラカン武器の方がかっこいいやんけ…せめてサイズアップしろ吉田
560 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:11:54.74 ID:DFfVPkbH
>>557 ハルオーネだけ撃つナイトと違って
ヴィントやブレハを混ぜていくのを前提にしてるからだろ。
561 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:12:09.65 ID:gDm+jm4i
これは果たして兄貴とガチンコタイマンできるレベルの修正なのか?
562 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:12:13.76 ID:8p0ynKUe
現状ナイトで危ういのはナナで固定組んでる戦士あげてない下手な方だろ。
沈黙ミスるからメイン近接に2枠目の詩人やらせてるとかそう言う。
心当たりのある方はございませんか?俺はある。
(ナイトスレに帰ってくれないかなぁ・・・)
>>550 5層ヘビ(デバフ入り)とかに原初撃つと6000とか普通に回復してて脳汁出るけど?
不感症の人は知らないけど
565 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:13:31.08 ID:TQwSNWw7
原初のダメージ、吸収、カットが中途半端なのが駄目だわ
今までのダメージ+吸収路線に、複数のカットアビを重ねていくならわかるけど
回復量減らして、カット能力6秒つけてそれで強化できてんの?
567 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:16:30.52 ID:aLzPzz94
>>564 どんだけ特定の場所なんだよ…
普通にブッラドスチサイぶっぱとかのほうがきもちいいっす
568 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:17:37.42 ID:votdpqTI
この強化で足りるかどうかは実際にやってみないことにはわからん
ただ今の戦士の方向性のままではどうしてもバランスが取れないんだろ
さすがにバランス崩壊するレベルにまで強化して欲しいとは思わんわ
>>547 アホだな
アラガンがタンク共通なんだから戦士が超強化されたら戦士にジョブチェンジするだけ。
570 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:18:20.24 ID:WXRgl/DB
原初の回復量減るのは結構痛いかもなあ
助けられた場面が多いからそう感じるのかも
逆にヴィントに助けられた事なんて無いから超強化ーって感じがしてしまう
571 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:19:09.24 ID:4I9gsb7q
まぁこの修正がきてもナイトのがいいね
常時カットで負けてるし 最大カットでも負けているのだから
勝つ要素が見えない
572 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:19:16.02 ID:W/pR1rwB
573 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:19:18.88 ID:meaSJIMP
あんなクソダサい鎧着て斧振り回してる奴いたら軽蔑するわw
574 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:19:41.11 ID:4bpMSLvk
文句言うやつは両方上げればいいんじゃねーの?
神話だって多少緩和されるし、神話もアクセ共有だし。
ナ戦両方神話武具取っても今後余る。
今後修正また来るだろうしな。
575 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:20:45.33 ID:3U1m0CAS
リューサンどんな反応だろうと思ったらスレが無かった
戦士入れればLBもたまりやすく、現状4層までならクリアできるのでVITに振っていた分をSTRに回しても余裕になる
一番ヤバイのはホルムギャングとベネのコンボ
577 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:21:21.95 ID:4I9gsb7q
ちなみに原初回復量が減ったのもあるが
カットを生かすためには大攻撃を受けた後に使うスタイルから
攻撃を受ける前に使わなきゃいけないのも痛い
回復量が全く無駄ということも多々出るよ ちゃぶ台とか
原初の回転率上げて吸引力勝負とかのが好みだったけどしゃーないな
>>576 白は脳汁でそうだなその場面
インビンだとかぶるとちょっとがっかりだし
580 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:22:44.66 ID:fZxSQmsB
パッドだからコンボ増えるときついわ
前にメイムルートとボーラルートを4ボタン位で纏めてたマクロ上げてた人いたけど
そのマクロ誰か覚えてたら教えてくれない?
今になってあれかなり使い勝手良さそうなの気づいたわ
581 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:23:38.31 ID:WXRgl/DB
>>577 あえてでかい攻撃受けた後に原初で回復とダメカットして、ホルムとかどうかな?
582 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:24:08.62 ID:uH1lV1I2
>>577 いやちゃぶ台前にHPたりねーって事は多いしそうでもないよ
大ダメージ来るのわかってるんだからHP少しでも回復しておきたいしね
>>571 MTナイト、OT戦士が理想。
OTとか、バハだとDPSみたいなもんだからな。特に5層とか。
584 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:25:56.17 ID:gQ8yIMlO
>>540 2.1で神話制限も450に緩和されるからそこら辺は問題ない
585 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:26:01.90 ID:g/TAi1hV
ナ戦安定になればそれでいいよ
>>580 マクロは先行入力効かないからやめとけ
明らかにDPSおちる
587 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:26:55.13 ID:aLzPzz94
ナイトと戦士はなんでこう仲がわるいんすかね…
>>468 インビンはホルムとスリルで埋められる差ではあると思うけどな
埋まらないのは
・盾
・沈黙
・連続スタン
・自己ストンスキン
・範囲暗闇
・ライオットによるMPリソース無限
ってとこだな
MPはオバパスチサイのヘイト次第でもある
かばうは正直ナイトでも使いこなせてる奴いないし、あってもなくてもそんな変わらん
連続スタンも20秒以下でバッシュ撃つとなるとTP的な問題が生じるから
20秒なら結構十分な気もする
でも敵のスキルで20秒毎設定されてるの結構あるからなぁ
リキャ20秒だと結構ギリギリかもな
589 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:27:09.76 ID:WXRgl/DB
>>580 /macroicon メイム
/ac メイム <t>
/crosshotbar set シュトルムヴィント 1 RA1
/crosshotbar set シュトルムブレハ 1 RA4
/macroicon ヘヴィスウィング
/ac ヘヴィスウィング <t>
/crosshotbar set スカルサンダー 1 RA1
/crosshotbar set ボーラアクス 1 RA4
ケツの数字はアルファベットにした方がわかりやすいという意見も
コンセプト妥協して
時間も4か月かかるのに
この内容じゃ残念
591 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:29:04.68 ID:XoTMb6oV
2.1の頃までにはアラガン斧とか持ってんじゃね?
>>498 あれレジストされても身動きできない効果は残るから
それにHP1で無敵が追加されるんじゃねーの?
つまり引き寄せとバインドがレジストされても、無敵は残るはず
まぁ普通に考えたら、レジストも大幅に緩和してくるべきなんだが・・・
ホルムで1残ったけど白の早漏ベネで切れるころにはまた1ですねわかります
594 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:31:50.21 ID:cVkxTmpQ
ディフェンダーとホルムは今回の修正通りでいいけどダメカット削除は原初はもとに戻してブラバスのパッシブで効果時間の延長と効果を50に引き上げ
マーシーは倒すと回復じゃなくてマーシー使ったら与ダメ分回復+回復にはディフェンダーの効果とかで回復量の強化の方がよかったわ
今後大ダメだしてくるボス出しまくりたいからカット付与しました感があるわ
>>583 現状でもそうだけど戦士MTのほうが適正ないか
開発がどっちを想定しているのか謎だわ
どっちもなのか
596 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:33:18.37 ID:uH1lV1I2
>>592 他でも話してたけどバフ部分の発動の早さによっては
インビンの弱点克服できるんだよね
インビンは確実に先読みしないと使えないものだし
出た〜、ホルムギャング残して死奴www
598 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:33:36.34 ID:dMurG3T9
アムダの壁とかにホルムギャングしたら自分が反動でひきよせられるんだろ?
原初の回復はなくなったけど、
ヴィントの回復もあるし、
そんな言うほど自己回復弱くないよ
600 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:35:08.00 ID:uH1lV1I2
>>592 無敵は時間長めでナイトもできるから
5層ドレッドとか絶対ホルム効いていいと思うんだがな
リキャスト長いから毎回は使えないけど
>>596 つってもホルムもそんなに発動早いわけじゃないけどな
スタンで裏回って、残り1秒に合わせてホルムしても
敵が若干向き直すくらいには発動遅い
原初気持ちイイ!が戦士の軸だっただろ何回復量落としてるんだヨシダアアアアアアアアアア!!!!
はぁ……ラース維持しつつ敵の動き覚えて撃てる所で原初しっかり撃つのが楽しかったのに
605 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:41:28.23 ID:jCJzk+ZR
>>598 壁ごと引っ張れたら足場がすぐ後ろの毒沼だけになるなw
606 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:42:49.18 ID:UmRYDBQG
フルバフデバフ有の原初2連発の回復量
現在:約4000〜6500
パッチ適用後:1300?〜2200?
アイデンティティー崩壊だわはぁーまじ
607 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:42:58.98 ID:HCfipekP
スキルスピード100で0.1はいらねーってやついい加減考え改めろよ
特化して200はのばせるだろ
7分戦闘時間あったらラース5打てる回数が全然違うだろ
なしで21回、スピード200で23回だぞ
・・・あれ?俺計算あってるよな?
608 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:44:13.69 ID:gQ8yIMlO
STRガチ新式買った奴は工夫次第だな
装備そろえてイノシシの親玉ソロ討伐が夢だったのにできなくなるな
やっぱり吉田は馬鹿だった
610 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:45:18.62 ID:WXRgl/DB
611 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:45:44.42 ID:gQ8yIMlO
フォーラムじゃ歓迎ムードだけど
あいつらよく理解してないんじゃないかw
612 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:46:59.79 ID:uH1lV1I2
>>602 うんだからバフ部分の発動も早さによってはなんだよ
613 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:49:57.89 ID:HCfipekP
まぁ7分戦闘時間あったとしてスキルスピードなしと+200だと後者は33.6秒分多く攻撃できることになる
約15回分手数が増やせるな
614 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:52:52.38 ID:HCfipekP
やっぱりスキルスピードいらないわ
クリティカルと意志一択だな
糞が!!!スピードはずしてくるわ
fcのナイトが強すぎる調整だって発狂してた
裏返すと、そんだけナイトが強いってことなんだがね
616 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:54:53.28 ID:9tEH7dZM
2.1後は原初は基本ぶっぱでいいのかな。
回復量下がるなら原初連発しても意味ないし、ウォークライしてアンチェ?
>>583 戦士、ナイトこの二職いる場合
MTナイトだったら、速攻戦士にタゲはがされるぞ。
回復量20%うpで戦士のWS全体に20%ほどの敵視上昇
が加わってるからな。
618 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:57:05.70 ID:gQ8yIMlO
仮に与ダメ1000だとして回復量計算してみろよw
原初は産廃
619 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 08:59:33.71 ID:yGrdsmt3
戦士の敵視が上がったのはサブナイトさんがハルオ連発しても大丈夫なようにだろう
正直ヴィントブレハ織り交ぜながらだと維持相当厳しい
>>616 ぶっぱ? いや、むしろ逆ですよ
今より原初のタイミングがシビアになる
回復量の役割が薄れ、6秒間シールドって役割にシフトするから
ちゃぶ台に合わせるとかの使い方になる
621 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:00:28.28 ID:HCfipekP
まぁヘイトに関しては単体でも範囲でも戦士のほうがヘイト高くなるよね
ヘイト量は戦士、硬さはナイトで住み分けできてるじゃん
すまん戦士の強化内容ってどこにのってるんだ?
もうどこが強化されるか発表されてるの?
623 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:03:10.36 ID:uH1lV1I2
>>622 フォーラムのDev Trackerぐらい常にチェックしとけ
624 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:03:14.36 ID:HCfipekP
>>619 攻撃が痛い敵はナイトにMTしてもらってシュトルム系コンボで貢献してもらうんだろ
戦士がMTのときはスチサイとボーラでヘイト稼ぎ優先
いいじゃないか
625 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:03:28.64 ID:IoUerNrq
626 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:04:02.70 ID:9tEH7dZM
627 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:07:13.83 ID:nK9MoAJH
現状でも意外とラースV維持しっぱなしじゃなく原初撃てる場面ってあったのよ
蛇の後方範囲のタイミングとか玉でのスイッチ直前 ソルジャーがショートしてナイトだけ抱えてるタイミング等
そういう所で原初で回復してラースを素早くため直して ヒール必要なHPに減った時にはもうラース3以上ってのが仕事してる感あったのに
628 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:07:46.64 ID:gDm+jm4i
ちゃぶ台前に原初は現行でも一緒だろ
マジロックバスター後回復飛んでこなさすぎ
修正内容ってどこでみられるん?
アラガン鎧って普通にかっこいいと思うんだがな…女性キャラ多いから仕方ないのか
明日の放送は戦士強化しすぎ!みたいなコメ湧くんだろうなあ…
631 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:10:52.65 ID:PljAqq2f
>>617 それは今でも、剣ナイトが本気出したらタゲ剥がれるのと変わらんだろ
ありがとう、しかしこれは強いな。相当堅くなれる
今までは原初やスチール撃つの躊躇ってたがこれからは気兼ねなく使えるな
だが、2.1まで長い・・・後一ヶ月はみないといけないからそれまでは肩身が狭い思いは変わらないか
>>630 ねーよw
スイッチできる奴が殆どだし、ナイトもほぼ装備揃え終わってる
635 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:16:25.39 ID:gQ8yIMlO
>>634 おれ左Allアラガン奴だけど…
結構すきよ
武器+頭だけ各々神話
盾もアラガンです
すいません
>>634 現に煽りたいだけのやつとか色んなところに湧いてるしな…DPSの調整の話題でお茶を濁そう
637 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:17:33.39 ID:ILKi1S+E
白ちゃんと学ちゃんは本当にいい関係なのに
ナ君と戦君ときたら・・・
ホント男子って子供ね!
638 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:17:49.94 ID:jY+1bxti
モンクだけど強化ほんとおめでとう!
639 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:20:23.34 ID:SIfNJPk8
戦士スレとは思えないスレの勢いだけどなんかあった?
640 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:20:51.00 ID:n+Y4JaDg
戦士超強化でナイト脂肪
>>445 馬鹿じゃね?
それしまったら引退者続出だぞ。
タンクはナナ、戦戦、ナ戦の好きな組み合わせでができればいい。
最初からナ戦じゃないと無理ってなら問題ないけど、すでに固定PT出来上がってるし、揉め事を増やしてどーすんの。
>>637 現状ナ盾は戦士眼中にないだろ
2.1きても戦士じゃなきゃ困るってケースはないと思うし
ナイト並に固くはなったが、持ち前の特性は下方修正だし
結局ナ盾のデバフ頼りになるから、ナナ構成が定着するんじゃないの?
>>638 ありがとう
いよいよバハムートだなぁ、おい!
644 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:23:10.09 ID:xs1Kmt8P
この調整なら基本原初即ブッパで敵のWSとタイミング合わなかったら他の防御アビ使うかウォクラ原初でいい気がするんだが
デスセンテンスクラスの奴だったらタイミング合わせて原初+防御アビになりそうだけどな
645 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:23:27.13 ID:IjgvPgq6
戦士って左IL90でHPいくつくらいになるの?
646 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:24:18.63 ID:aLzPzz94
>>642 戦士のデバフあるし
沈黙ナと詩で回せるなら戦士いれたほうが効率よくなるくらいだな
647 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:24:59.49 ID:g/TAi1hV
鎖はクラピカみたいでカッコええな!
648 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:25:48.30 ID:HCfipekP
ちなみに斬耐性デバフの恩恵受けれるのって戦士だけ?
649 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:27:02.17 ID:443xIzah
(まだパッチ2.1も含めた全コンテンツでプレイしながら調整中ですので、確定ではありません)
バハはボスによる被ダメが痛いからナイト盾
周回IDだと削り重視で戦士盾って感じで住み分け出来るんじゃないか?
651 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:27:25.44 ID:DFfVPkbH
>>644 基本は貯まったら即撃ちかな。
デスセンテンスみたいに30秒くらいの周期の大ダメージとかなら合わせた方がよさそう。
652 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:27:53.26 ID:gQ8yIMlO
653 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:28:09.98 ID:wBvnzxmV
今回の全体調整により原初使用時に「HPめっちゃ回復して気持ちイイ!」という部分は無くなりますが、
ヒーラーロール側から見ても「戦士は相当硬くなった!」という印象になることを意図していますので、
この点はご了承ください。
戦士自身の面白味はなくすけどヒーラーから見て硬く見えるようにしたよ!
これで席出来たね(ゲス顔
デスセンテンスにホルムだろ
655 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:30:44.13 ID:HCfipekP
>>652 あーナイトもなのか
じゃあナナよりナ戦のほうが火力も戦術の幅も広がるしLBもたまりやすくなるだろうしいいんじゃね?
657 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:32:52.98 ID:SxA4gSY0
固くするなら、火力落とせ
ナイトにも自己回復よこせ
と、思った。
658 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:33:42.70 ID:WXRgl/DB
ケアル使えるでしょ(適当)
ホルム効果中に、ヒールファインプレーさせてLBためとか良さげ
660 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:35:02.80 ID:1E9zROb3
>>641 好きな組み合わせで潰し合いが起きないなら何も問題はない。現に今の状態は戦士全くいらない状態。
戦士がただ強くなっただけで、ナイトよりも戦戦のが効率が上がるならナイトはいらなくなる。
もちろん修正してもナナのが安定なら戦士を無理に入れる枠はなくナナになる。
傷が浅い内にはっきりと方向性を示さないと、FF11の時の様にジョブが追加されるごとに各クラスのロールがゴチャゴチャになりさらにクソゲー化が加速する。
お前の様なニワカ野郎がフォーラムで暴れるからアホな開発がさらに愚行に出る。
661 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:36:23.10 ID:aLhdPdZz
>>621 ディフェの時点で忠義盾を超えてる性能だからな
原始も考えると戦士の方が明らかに硬くなるだろ
ナは沈黙スタン出来るちょっと軟らかい盾って感じになるな相対的に
662 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:36:28.53 ID:NT1nwtbK
これで竜とかいうカスジョブの誘いを無視出切るようになるわ
663 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:36:58.67 ID:DFfVPkbH
>>661 ディフェは強化後も忠義盾よりやや劣るよ。
664 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:36:59.86 ID:wBvnzxmV
>>661 どこをどう見たら越えてるのか
しっかり計算した上で数字出してくれよ
665 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:37:44.08 ID:HCfipekP
そうか、ナ戦じゃなくて戦戦でデバフ担当、ボーラ担当のほうが火力自体はでるのか
666 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:38:51.60 ID:DFfVPkbH
ディフェ+ヴィントで忠義盾相当
原初が盾ブロック相当
その他防御スキルの数ではナイトが上って感じのバランスなのかな。
そのかわり敵視や攻撃面では戦士が上と。
667 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:39:39.38 ID:wBvnzxmV
>>665 MT ボーラコンボとメイム
OT ブレハコンボとヴィントコンボ交互に
こうか
5層ファイアーボールはヴィント・レイン・鼓舞で3人受け可能になるな。
めちゃくちゃイージーになる予感しかしないけど、もう旧コンテンツになるからいいか。
669 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:39:59.16 ID:aLhdPdZz
>>653 ナと方向性の変わらない戦士になってしまったな
2ジョブに分ける必要ないだろこんなんじゃ
むしろ敵視が邪魔になる場面出てきそう
>>666 STR1割カットは与ダメ1割カットに全く及ばないから、ディフェ+ヴィント>忠義盾+ハルオーネだと思われる。
672 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:42:32.48 ID:ydjGgOEv
うっひょょょょ!
戦士のやっててよかったあああああああ!ぐわあああああかああああ!
原初の方向性が中途半端なのと
ラースに意味がなくなったのが問題
ラース廃止にしろ
ラーススキルが梃入れされてないから
ウォークライも駄目になってる
ここにいる戦士たちはHPが多いという利点と前提を忘れてスキルの話しかしないからなぁ
スキル全部同じにしたらHP同じにしないとね
677 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:45:26.75 ID:WXRgl/DB
昨日までうちの鯖の戦士達のコメントが「ぐわあああ」とか「ハァ・・・」とか「バハいきたい」とかだったのに今見たら生き生きとしててワロタ
戦士は亀呼び出せる、とかの強化の方が面白かった気はするw
679 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:47:19.26 ID:Py5zA1sd
戦士は相変わらず殴らないとダメージカットなり回復できないから
スキルポチるだけでいいナイトにはいろいろと劣りそうだな
680 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:51:18.65 ID:b4JM9Qru
死んだのは、ナイトではなくて、パパパパッド奴wwwwwな気がする
原初前提で行動したら絶対安定しないだろ
使える場面が思い浮かばない
683 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:53:55.66 ID:HCfipekP
684 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:55:26.86 ID:UMzcCOJZ
スチサイの使い方
発勁→バーサク→スチサイ→ウォークライ→スチサイ
現在でも出来るけど微妙すぎる
こんな無駄なことしないでホーリー撃ってもらいましょう
685 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:55:50.49 ID:tKV60nLX
よく読むとなんか期待してたのと違う。。。
アンチェのディフェ無視効果は原初に統合して、
アンチェを、ラースを1消費して被ダメ減少5% 10秒、重ねがけ可能でMax25%までいく。
効果時間は重ねる度に10秒まで戻る。
とかを期待してたのに。。。
ラースの回復効果UPはそのままでよかったと思う。
状況に応じてラースを回復、防御、攻撃に配分できたら楽しそうなのに。
ナイトのSTRダウンと戦士のヴィントのシナジーで結局戦ナ安定になるだろうな
メインタンクは敵視コンボにデバフついてるナイトでサブタンクはヴィント、ブレハの戦士って
かなり理想的な調整じゃない?ボス中に湧く雑魚でオバパとスチサイの敵視アップが輝くだろう
明日からバハムートだなぁオイ!!!!
アンチェインドはファイトオアフライトとほぼ同性能なんだから90秒リロードにしてほしかったなw
689 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:57:13.85 ID:1sXUB6LT
>>617 ボーラ使わなきゃいいじゃん
ナイトが殴ってる敵をDPSがタゲ取る事あるのかよ
戦士がDPSより火力高いとか言うわけではあるまいに
ソルナイ固定とかは戦士向き
691 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 09:59:11.82 ID:luWUyLz7
バーサク時の赤目はねーーーーーのかよ!
ホルムがレジあり単体のみ判定でHP1だとダメージ通る仕様だったら笑うしかない
693 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:00:24.71 ID:tKV60nLX
で、2.1はいつ来るんや?
来年か?
694 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:00:46.90 ID:fhn904FV
インビンに匹敵するアビが無いので
まだナイト一択だな
ホルム?レジられたら終わりじゃんw
695 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:00:48.66 ID:AHx0qL8P
戦士は大幅調整で盛り上がってて楽しそうで羨ましい
一方竜は次スレすら立たん
これからも友達だよね…?
ボーラーコンボのヘイト増加←わかってる
スチサイヘイト増加←わかってない
原初回復100%←なにもわかってない
697 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:01:34.84 ID:q2bxX3+K
原初弄ったのは英断だな
野良でのヒーラーの負担が減るしこれでいいよ
むしろ回復要らんから他に当ててほしいくらい
698 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:01:41.44 ID:Ej7D8ZU9
複数相手にしてるときHP1残っても意味無いと思う
699 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:01:49.91 ID:Py5zA1sd
>>693 12月下旬っぽい
クリスマスあたりだろうな〜
700 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:02:06.01 ID:UMzcCOJZ
701 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:03:08.67 ID:NT1nwtbK
>>695 お前らみたいなジョブ削除が妥当なカスのことなんてどうでもいいわ、一生床舐めてろ
702 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:03:11.55 ID:tKV60nLX
703 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:03:20.90 ID:b97PctIt
>>695 竜さんはバハ一層で得してたじゃない
強化を願うなら、もっともっとわざとでも床ペロしてがんがんフォーラムに凸しないとw
704 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:03:39.09 ID:DTGzkkzK
本来パッチ2.1は11月下旬予定でした
現在4週間の遅延が発生してます
つうことだから12月下旬だな、20日以降が濃厚
705 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:03:40.92 ID:g/TAi1hV
アムダは何回やっても30分かかる
706 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:04:05.23 ID:+gVWp0Dn
もっと戦士らしいコンセプトに沿った強化になるのかなと思ってたけど
うん、現状でも戦士楽しめてるから十分。原初の回復落ちるのは残念
あと、これくらいしてもナイトの方が硬いんだから…そこはナイトさん分かってよね
どれだけ優遇されてるのか
707 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:04:27.73 ID:b97PctIt
しかし、弱いとスネて、今度は強化されると「にわかが増えて」と文句いい・・
お前ら何がしたいの?w
708 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:04:47.27 ID:nK9MoAJH
原初の回復量低減は本当かんべんしてくれよ
20%カットとかいらんよ
709 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:04:50.51 ID:yGrdsmt3
強化してもらいたいなら研究するしかない
710 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:05:05.51 ID:9tEH7dZM
でもこれ余計にラースは原初撃つ為の必殺ゲージみたいになっちゃって、それなら原初をアビにしてリキャスト設けたらよくない?
711 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:05:26.20 ID:Ej7D8ZU9
>>707 マイナー志向の俺かっこいいって思ってた奴は少なからずいただろうな
712 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:05:39.25 ID:UMzcCOJZ
>>705 レリ+1だらけなら範囲やらなくても15分〜20分やん
300%回復の方が要らないよ。あんなのヒーラーの仕事を奪ってひんしゅく買ってただけじゃん。
スキルの中心がラース、原初、ウォークライから
ディフェンダー一極に移ってるのがね
715 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:07:25.18 ID:nK9MoAJH
>>714 ほんとそれ
わかりやすさ重視といいつつコンボルート増やしてるし何がしたいんだか
716 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:07:35.83 ID:1sXUB6LT
>>620 ぶっぱでいいだろ
技のルーチンなんてだいたい決まってるし、技近くなったら温存しとけばいだけ
ウォークライもあるし、回復量アップ無くなった以上、わざわざラース温存しておく理由がない
717 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:07:36.17 ID:b97PctIt
まあ、基本的にへたれ準廃は、強化に反対だからな。弱体は大好きw
後続の元気なやつに追いつかれるのがヘタレ準廃だから
718 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:07:54.53 ID:YjifnyMi
調整出来ません宣言だよな
719 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:08:09.17 ID:wBvnzxmV
>>696 マーシーリキャ短縮←ぜんぜんわかってない
も追加で
720 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:08:11.86 ID:yGrdsmt3
プロデューサーに何の根拠もなく強いと言われそれでも研究に研究を重ねた結果だからな
レリック性能変えろよ
まじスキルスピードとか意味不明なの
さっさと消せよ
神話性能もまじ変えろ
むしろ回復量アップとかいらない
ダメージ減少デバフをいろいろ欲しかった
そうすればオフタンク枠は安泰
724 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:08:41.64 ID:nCb4gyd4
>>704 そして年末年始で不具合放置のコンボだなw
>>705 PT構成が白詩黒ならもう後は慣れだ慣れ
フォーサイトでも使うタイミングで充分耐えられるし解ってる白ならホーリーを良いタイミングで打ってくれる
726 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:09:01.72 ID:DFfVPkbH
「かーっ弱いわーでも俺はこだわりもってやってるわーかーっ」
みたいなのがどこにでもいるからなw
727 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:09:19.38 ID:nK9MoAJH
研究に研究を重ね戦士でもやれる事を見出してきたのに
今までの全部無しでこっちでお願いしまーす!って言われたらお前
>>727 別に今できることが出来なくなるわけじゃないだろw
729 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:09:54.90 ID:wBvnzxmV
>>724 でもクリタワでダッシュできたら即修正します^^
730 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:10:05.08 ID:VkfaLWgQ
原初の300%回復なんて要らん、安定してダメカットする方がヒーラーの心が安らぐ
そもそもダメカット無しで大ダメージ食らって即死したら意味無いだろ
731 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:10:43.50 ID:4I9gsb7q
まぁカットより原初の分スキンになるとかのが面白かったがなぁ
安易な方向にいったね
732 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:10:51.12 ID:yGrdsmt3
>>727 その戦士でもやれることがお粗末すぎたからな
また研究すればいいじゃない
733 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:11:02.25 ID:q2bxX3+K
リキャストで原初まとめるよりラースとウォークライで常に1スタック最大2スタックできるのはタイミング計れて良いだろ
734 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:11:10.95 ID:cFz+bci4
アラガン斧もった斧術で火力バフ山盛り、ブレハヴィントでナイトの支援、アイフォーアイにウィルスもあるぞ!
735 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:11:59.35 ID:yGrdsmt3
使用感全く変わりそうでむしろワクワクするわ
もう完全に別ジョブ
736 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:12:05.34 ID:YB950Z7I
ナイトとアビ比較するときはストンスキンの有無も加味したほうがいいとおもう
737 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:12:58.56 ID:YjifnyMi
強化して乗り換えた奴と同視されんのが嫌な奴いるだろうなあ
738 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:13:03.99 ID:1sXUB6LT
ディフェンダーない時点でOT無理だし、そんなもん入れる位なら竜モ誘うだろ
739 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:13:20.14 ID:nK9MoAJH
ダメージカットで安定の方向でタンクしたいならナイトやってる
戦士が好きでやってたなら原初のHP回復量が落ちると聞いてがっかりしない訳がないだろう
強化は嬉しいけどな! ラース維持して後から使ってくださいがラース消費して先に使ってくださいに変わる
どう考えてもヴィントは修正入りそうだけどな。
戦士・詩人の両方いるPTと両方いないPTで難易度が変わりすぎる。
激震みたいなWS使ってくる敵は特にその傾向が顕著。
741 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:15:49.39 ID:snajewAi
ナイトみたいなダメージカットじゃなくてブラバスや原初回復量アップで調整しろって奴は脳内お花畑すぎる
それでバハに行けるような調整したらワンダラーレベルのIDじゃ戦士強すぎになるし、将来さらに難しいコンテンツが出た時はまた回復量不足って言われるようになる
敵の攻撃力上昇にこっちの攻撃力上昇は追いつかないんだからな
戦士の体力吸収で耐えるってコンセプト自体破綻してるんだからこの調整はやむなしだろう
742 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:18:36.88 ID:HCfipekP
戦士しかしないやつ、黒しかしないやつ、ナイトしかしないやつが変な要望だしすぎ
全ジョブやってりゃこの変更はパーティにとっていい変更だとわかるだろうが
743 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:19:49.48 ID:h2s/qRMO
>>571 MT適正は完全に戦士になるよ
理由は単体ボスクラスは大体20秒から30秒に一回
痛いスキル使ってくるから
5層でMTナイトやってればわかると思うけど
30秒リキャのデスセンテンスに毎回防御スキル合わせるのは
アビのリキャの問題で無理なんだよね
この戦士の調整ならそれが出来る
MTに欲しいのは防御バフの持続力だから
ナイトは戦士のスキルと比較してみるとOT適性寄りになるだろう
フェーズ5でデスセンテンス→ホルム→ツイスター→(´・ω・`)
こうなったらおもしろい。まぁ実際基本的にはツイスター後すぐデスセンとかになるから大丈夫なんだけど。
745 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:21:16.87 ID:q2bxX3+K
>>728 むしろ今まで研究に付き合ってくれた身内にありがとうだよな
2.1でも新生戦士周知すると言う仕事があるわけだが
746 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:21:19.48 ID:HAFbNyLf
運営の調整失敗で、クソ不遇な中、戦士使ってたのは戦士の尖った魅力だろ?
リーマンみたいなクソつまらんナイトにはない魅力。
今回の調整で戦士バハ一席確定はめでたいんだけどさ、やりようあったよな
大ダメージ受けてもまだ体力5,000残って余裕、人類を超越してモンスター一歩手前くらいな蛮族、ってのが魅力あった。
戦士がクソつまらんナイト化するのは残念だ。
>>741 戦士強化するなら敵のレベルや敵視の数に応じて吸収量回復量上げていくしかないと思ってたけど
完全放棄してるね
748 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:22:31.34 ID:9LxMFqDW
とりあえずホルムの前にブラバス仕込んどけば
1→63→1→54→1→78→1みたいになるから1→0になることはほぼなくなるっしょ
まあ十中八九活性かベネ飛んでくるだろうけど
ボス1体が相手の場合だと、常時ヴィントを入れるとHP4000でギリギリ耐えられる攻撃にたいしてHP4400まで耐えられるようになる。
ヴィントとレインの両方入ってればHP5000までおk。
戦士本人もだが、ボスのランタゲや全体攻撃時にPTが生存する確率が飛躍的に向上するはず。
念願だったPTを守るスキルが実装されて超うれしいんだが。
750 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:24:04.95 ID:WAHee9Aj
OTとMTってなんですか?笑教えてよエロ戦士達
751 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:24:37.98 ID:aLzPzz94
752 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:25:24.00 ID:snajewAi
オーバーヒールだのクリが出ないだのでブレが大きすぎる原初の300%回復より確実に20%カットしてくれる方がはるかに嬉しいわ
バハにおいては敵のWSに20%カットを合わせられるのはすげーでかいし、
その他のコンテンツじゃオーバーヒールになることも多かったからどうでもいい
結局タンクとして固いかどうかが全てなんであってPTで役に立たないロマンなんか投げ捨ててもらって結構
753 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:25:54.05 ID:DFfVPkbH
>>749 ヴィント10%ダウンはないだろう。
他のCDありのスキルと同等なのは強すぎる。
>>752 カットは別に良いんだけど
6秒20%は酷くね?
原初自体威力300の攻撃だし無駄だわ
威力無し吸収なしで純粋なカットアビリティの方が良い
戦士のコンセプト断念するにしても
その後のデザインに魅力がないと駄目
756 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:31:00.90 ID:aLzPzz94
正直戦士が使いたいわけでどんな仕様になろうとうれしいです^p^
原初スチサイ打ちまくれるんでしょ
そもそもHPを自己回復するっていうコンセプトに魅力があったかと言われるとそうでもなかったんだけどな。
戦士本人にしても、ヒーラーにしても。
758 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:32:30.78 ID:gQ8yIMlO
アディの気合取れればな
TP枯れるわ
>>757 魅力がなかったのは達成できなかったからでしょ
結局ナイトは安定、戦士はうまいやつと下手くその差がでかすぎて結局不安定なイメージがつきまとうことになる。まあナイトでアラガン揃ってきたしブラブラの分の神話は一応貯めておこっと。
761 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:34:09.51 ID:Vi07ystV
762 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:35:04.98 ID:aLzPzz94
ブラッドバス常時とかもおもしろそうだったけど
763 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:36:32.74 ID:gQ8yIMlO
764 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:37:16.43 ID:dMurG3T9
スチサイはヘイト10倍とかじゃないとまじでいらん
765 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:37:17.90 ID:aLzPzz94
>>763 原初スチサイは消費TP0だけどな・・・
767 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:37:59.30 ID:NT1nwtbK
>>749 モンクの双竜も忘れてやるな
あ、竜とかいうカスジョブは削除でおねがいします^^;
768 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:39:30.13 ID:Vi07ystV
ホルムギャングのレジストっぷりは変わらないのかな
レジストされて効果発動しなかったら完全に罠やん
770 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:41:43.02 ID:xV/Br0oV
>>743 勘違いしてるのかもしれないが
デスセンに原初あわせても忠義盾と同等かそれ以下だってことだ
しかもずっと維持しないと通常攻撃すら糞痛いんだぜ。マジで通常で落ちそうになる。
実際戦士でもツインタニア行ってることあるがデスセンも糞痛い。
原初30%カットだったら良かった。
20%なんて中途半端だから火力落としながら原初維持だとマジでそれだけに集中する事になる。
なんで忠義盾をずっと手動でやらないといけないんだって話だ。
だったらラースで常時防御アップの方がいいんじゃん?
771 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:43:05.09 ID:ee6ecAwI
>>741>>747 戦士は周りの理解あってポテンシャル発揮できるジョブ
でも現状ネガネガを周りどころか戦士自身がしてて、同方向性で強化したところで根本的な解決にならない
原初効果下げてカット増やしたのは当然の結果だと思うよ…
ようはFF14プレイヤーは雑魚だってレッテル貼られたようなもんだが
実際そうだから仕方ないが
>>770 ほえ、ヴィントでもカットできるようになるから実質30%カットくらいになるんじゃね?
773 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:44:49.57 ID:aLzPzz94
>>771 ヒーラーがオーバーヒールしないように加減できると思う?
原初でいきなり回復にあわせられるわけないじゃん
774 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:47:16.57 ID:W2pUc0hT
センテンスに関しては、鼓舞バリアの効果が高く、活性で大回復できる戦士の方が適正高くなりそう
オーバーヒールがこの問題の根本なら
原初の回復量分HP増加すれば良かっただけの話だからずれてるよ
776 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:47:31.42 ID:gQ8yIMlO
>>770 忠義盾の20%カットとDFの20%回復量UP&25%HPUPとはほぼ等価だろ。
778 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:50:04.49 ID:nK9MoAJH
6秒の20%カットに夢を見過ぎだって
原初撃っても回復量はディフェンダー依存で低減しないなら今のままの方がいいだろ
1500回復するところが500回復になるとして、1000のダメージをカットするには6秒に5000ダメージ分だぞ
更に言うなら、現状だとピンチにウォークライで原初2回撃つ事を考えると7~8秒で10000ダメージをカットしてやっと300%の原初回復と並ぶ
779 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:50:52.04 ID:1Ydy1PWg
>>770 軽減量はそうかもしれんが戦士はまずHP量がナイトよりはるかに高いのを忘れるなよ
ヒーラーはその分回復しないといけないけど常時回復20%アップだしぶっちゃけHP8000あればもう事故死なんてしねーよ
780 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:51:02.45 ID:DFfVPkbH
>>778 エンドコンテンツでは一瞬で6000とか8000とか持って行く攻撃があるんですよ。
781 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:51:13.83 ID:kkm7Ik7K
>>769 レジストが無くなって、自らの手でアムダの壁を引き寄せる戦士・・・!
現状でもホルム効かない相手に対して、デバフの移動不可のほうはしっかり発動してるし
効かない相手に対しても劣化インビンとしては使えるんじゃないかな。
5層のドレッドとかに使えるようになったら強力な気はするけど。
782 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:52:12.70 ID:xV/Br0oV
>>772 ヴィンドはリキャ長すぎる。
問題はセンテンスだけじゃなくて通常攻撃も糞痛いってとこだ。
>>777 タイマン時は同等だと思うけど
回復常時飛んでくるか?FTや糞蛇3匹含めて誰か被弾してたら
ヒラが他も回復しなきゃいけなくなる。ホルムレジも含めると手動忠義盾システムは
他に対応できなくなる要因につながると思ってるよ。
783 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:52:25.57 ID:DFfVPkbH
>>778 あとHPにマイナスはなくて0になった時点で終わりだからな。
減ってから対処しないといけないのと、食らうダメージを減らせるの
どっちがいいかは言うまでもない。
784 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:52:32.83 ID:nK9MoAJH
>>780 その一瞬で6000 8000持って行かれて漸く今の原初回復量と並ぶって言ってるんよ
原初の魂に限っては弱体化だろう
785 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:52:43.42 ID:oo9Om8+A
タイタンとかは戦士のがやりやすくなるな
786 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:53:12.30 ID:1sXUB6LT
4層はホルムじゃ、無理そうかな。
788 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:53:47.96 ID:DFfVPkbH
789 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:53:48.93 ID:ee6ecAwI
>>778 野良思考のこいつらがどんな状況でそれ使うんだよ
身内でも合わせるって言ってんのにネガネガしてるやついてウザかったんだよね
野良気分で身内プレイしてんじゃねーよって思った
この調整で戦士諸君がまともな脳みそで活躍してくれるようになるなら万々歳だわ
790 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:54:09.80 ID:KdsJjrfq
ヒーラーは常時先読みヒール要求される事になるから結局ナイトに需要が集中しそうだが
>>777 ・戦士のHP1000とナイトのHP800が等価
・ナイトを800回復させる魔法で戦士のHP960回復
と考えると、戦士の方が960÷1000で4%回復効率落ちるな。
ただし、ヴィントと与ダメ減少とハルオーネのSTR減少の差によってはひっくり返る可能性がある。
792 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:54:53.83 ID:ee6ecAwI
>>790 鼓舞使える学者とは更に相性良くなったと思うけど
793 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:55:16.87 ID:gQ8yIMlO
794 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:56:18.95 ID:xV/Br0oV
>>788 あー悪いwヴィントじゃなくてヴェンジw
ちょっと修正はうれしかったけど色々考えて興奮しすぎたわ。
795 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:56:20.87 ID:g1G2MgLa
原初回復減って嘆いてるやつってエンドコンテンツいってないんだろうな
ヤバイ時は雀の涙だし、ラース維持してることのほうが多いからそんなにうてない
むしろこれから打ちまくれるから楽しみなんだが
796 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:56:44.88 ID:g/TAi1hV
アムダでブレスに原初合わせるのが唯一の楽しみだったのに
797 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:56:49.49 ID:h2s/qRMO
>>770 ディフェのHPアップ+回復量アップが入ってる上に
デスセンテンスに間違いなく20%カット入れられるんだぞ?
タニア戦のナイト事故死はノーバフ時のデスセンテンス+通常攻撃
にほぼ集約される
原初バフは6秒効果で戦闘中バフが入ってる時間も
戦士の方が多くなる訳だが
>>782 ヴィントのリキャという表現がよくわからんけど、確かに与ダメカット率と効果時間によって色々と変わってくるな。
凄い重要な点をしれっとスルーしてるあたりが吉田っぽいw
799 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:57:18.70 ID:xs1Kmt8P
死ななきゃヒーラーが立て直してくれるから自己回復よりダメージカットの方が生存能力は高い
800 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:57:25.82 ID:+gVWp0Dn
学者と良く遊ぶから相性更によくなるのは嬉しいなぁ
アラガン全然出てないから構成変更はクリタワの装備次第だなぁ
802 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:57:44.08 ID:DFfVPkbH
>>795 原初がほんとに役に立つのってワンダボスとかで
ヒーラーに回復いらんから攻撃だけしといてって言う時くらいだなw
803 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:57:45.64 ID:g/TAi1hV
ヴェンジェンスとヴィントごちゃ混ぜになってるんじゃね
804 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:58:23.45 ID:nK9MoAJH
ラースなんの為に維持して原初撃たなかったかっていうとラースのスタックに回復量上昇がかかってたからだろ?
それがディフェンダーについてしかも20%に効果上昇するっていうんだからどっちにしろ原初は撃ちまくれるんだよ
その上で、6秒20%カットで1倍回復と 3倍回復のどちらが優秀かって話よ
ヴェンジェンスにもカット付くし回復の方がいいと思うんだけどな、俺は
805 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 10:59:59.35 ID:jMY+KDbE
沈黙は無かったかー、ナイトと詩人にしわ寄せくるな、下手すりゃモンクにも。
806 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:00:34.92 ID:nK9MoAJH
結局俺が言いたいのは
やだやだ 原初回復量下がるなんてやだ ヒーラーの動きに合わせて回復するのが気持ちいいのに!
という事だ
807 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:01:31.71 ID:DFfVPkbH
自分の攻撃力に依存したスキルは敵の強さのスケールアップに対応できないとか
散々文句言ってたじゃないですかー
808 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:01:34.49 ID:jMY+KDbE
ラースでクリティカルを維持するか原初連発するか選べるな。
809 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:01:36.73 ID:ee6ecAwI
>>805 しわ寄せの意味わかってるんか?
ナイトにくるなら戦ナが安定の盾組み合わせなるんだから
むしろ歓迎じゃねえか
810 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:01:56.61 ID:XKYIK3bJ
これからラース維持に意味無くて撃ちまくれる上にヴィント復権
これで原初回復量そのままとかそっちのがバランスおかしいでしょ
811 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:02:15.95 ID:Vi07ystV
4層のバグのタゲ維持楽になりそうだな戦士居ると、まだ全身DL揃えたばかりだからバハの知識はDPSでしか知らん
812 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:02:22.13 ID:aLzPzz94
どうせバハじゃ原初1分に1回だったし
これから3倍打てばいい話だ
いっぱいスチサイ原初やればいいんだよ
813 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:02:58.79 ID:xs1Kmt8P
防御アビ豊富なナイトでさえリキャスト待ちな状況くるからリキャスト気にせず撃てる原初が強いんだよ
そして回復量はヒーラーからしてみれば誤差レベル
なんで原初300%固定だったんだろうね
格上相手ならもっと伸ばせばよかったわけで
もちろん回復じゃなくてHP増加で
815 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:04:26.83 ID:gQ8yIMlO
ホルム使うような局所ではヒラにベネディクション
学さんにアイ・フォー・アイ
戦士はすかさず挑発>フラでタゲ維持って感じだな
816 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:05:00.62 ID:g/TAi1hV
ウチの固定はナ戦で詩人一人だけど普通に4層まで行けてるぜ
絶対俺にナイト上げろ屋ボケェとか思ってるがなwwwwwww
原初回復量でごねてるやつはFATEしかやってないにわか
5層に挑戦してる戦士ならこの6秒ダメ軽減の重みがわかる
逆にわからないなら周りも見ないで回復量気持ちいいいいいいってやってるだけのオナニー野郎
818 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:05:30.10 ID:Vi07ystV
>>815 たぶんホルムギャングの練習はオーラムの巨人がいいと思う
819 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:06:26.77 ID:oo9Om8+A
ジョブの説明がパーティプレイに特化した〜ってあるからソロ性能削ってヒーラーの負担減らすのは妥当な気がする
820 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:06:29.68 ID:gQ8yIMlO
821 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:06:51.76 ID:yGrdsmt3
まとめると一長一短でいいバランスになってるっぽいってことでいい?
822 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:07:41.30 ID:gQ8yIMlO
>>818 あ、100tで試すか
そうだな実装されたらフレと行ってみる
823 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:07:48.57 ID:aLzPzz94
ホルムのエフェクトがかっこいいから満足です
台詞マクロ組もうかな
824 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:08:28.03 ID:M2IfbJ/L
メイン盾ナイトでサブ盾戦士がヴィントすることでナイトがさらに硬くならない?
これナイトも強化されてない?
825 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:08:37.52 ID:jMY+KDbE
>>809 バハ1層や2層の話よ。
人によっては沈黙3人は欲しいって人もいるでしょう。
今まではナイト二人と詩人1で回してた人らも多いと思うし。
それが沈黙2人になるからな、出来るこたー出来るよ、それだけは解ってる。
うーん、このままだと正直微妙な修正だな
まだナナの方が安定する感じ
827 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:08:54.29 ID:ee6ecAwI
>>821 パーティ構成や敵に左右されがちだったのが楽になったって感じかな
これで喜ばない奴はアフォ
828 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:09:00.76 ID:KdsJjrfq
超絶強化してやっとナイトと並んだって所か
今までどんだけゴミだったんだよ
>>823 これ、8人で使ったら8本鎖付くのかな?
830 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:10:02.91 ID:aLzPzz94
>>824 ナイトのダメージ減るからヒーラーのMP消費が減るな
ヒーラーも強化されてるな
831 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:10:19.06 ID:ee6ecAwI
これでナイトと並んだとか寝言いってるやつはDPSにでも職替えしろよ…
向いてないよマジで
832 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:11:09.62 ID:wBvnzxmV
吉田「単純に強くなると思ってください」
結果
ナイトのオヒキ化
833 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:12:11.16 ID:yGrdsmt3
あの最強のナイト様に近づけるなんてオラ光栄だ
834 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:14:00.38 ID:ee6ecAwI
はーまだナイトに嫉妬してるアホはもう戦士やめて
835 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:14:05.72 ID:HCfipekP
>>830 そうやってPTのためになるんだからこんかいの強化で全然問題ないよね
836 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:14:30.04 ID:yGrdsmt3
837 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:15:15.06 ID:xs1Kmt8P
アラガン斧持って斧術士でDPS枠入るのが一番強い気がしてきた
デバフ係として
838 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:16:21.64 ID:GXe1Z2e3
敵によってヘイト与ダメ被ダメの何を重視するかで組み合わせを切り替え出来て面白そう
839 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:17:53.56 ID:aLzPzz94
アンチェもっと強化してもよかったんじゃねとは思うな
さすがに火力あげすぎか
槍のアディショナル使わせろ
841 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:18:45.20 ID:oo9Om8+A
まぁ確かにバハムート行ってると回復量ってのは本当にヒラに左右されるし
誤差なんだよな。それぐらいすべてが痛すぎるっていう…
原初でどこまでカットできんだろうなぁ。維持が全てで火力減るなら意味あんのかとは思うな
843 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:19:51.93 ID:y8p+h5zr
神話頭+ホプリ胴+他DLからの
アラガン胴げっと
次神話はどこに使えばよい
844 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:20:16.75 ID:hSFDtFRj
ナイトと戦士どっち上げるか悩んでたけど戦士上げるか
845 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:20:25.66 ID:wgGePXLM
原初を如何に出来るだけ多く出せるかが鍵となる
↓
スキルスピードが重要になる
↓
ブラビューラのスキルスピードが嬉しくなったでござるな^^
んな、訳ねーだろ吉田!
さっさとブラビューラのスキルスピードを命中とかクリ率とか他の人気ステに変えろよksg
846 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:20:55.48 ID:AbRSgq4h
>>839 まぁ気兼ねなくラース消費出来るようになったからアンチェも相当使いやすくなったと思う
847 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:25:04.06 ID:gQ8yIMlO
>>843 神話指輪
それでアラガン揃うまで神話は貯金
溢れそうなら手でも帯でもご自由に
848 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:27:05.70 ID:+8W8JJSD
>>831 まだ同等ではないよなー
実際に触ってフィードバックせんと
つーわけで来週実装しろよよしだ
スチサイは相変わらず死にスキルやな
850 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:28:46.17 ID:HCfipekP
スチサイもヘイトボーナス5倍だったら死なないしあとは検証しないとわからんやろー
851 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:30:12.31 ID:wgGePXLM
根性版みたいな「スチサイぎもぢいいいいいい!!!」って事にはならないんだな
まとめて調整じゃなくて細かくやっていけないものか
はやくアラガン斧使いたいのでBAはよ
現状でもヘイト困んないんだよなぁ。しかもオバパ更にヘイト上がるっていうし。
ブラバス程度の吸収効果くらいつけてくれてもよかっただろ!
うむ、オバパと被ってるせいってのが大きい
意外とプレイヤーの意見が通った感じがするから、調整中の今ならまだ通るんじゃね?
856 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:34:23.40 ID:9tEH7dZM
もうスチサイ自体に吸収付けてもいいんじゃないですかね。
原初はぶっぱすれば1分間に4回×6秒で24秒20%カットできるのか。忠義盾=DF、原初>ランパート、センチ=ヴェンジェンス、フラッシュ<フェザー、インビン=ホルム、あとは盾があるナイトか範囲含めて攻撃力がある戦士かといったところか。スリルある分戦士有利かな?
ホルムギャングに関しては、あいかわらずのネタスキルになるか、ゲームバランスぶっ壊す斜め上運用が見つかるかの2択だと思われる。
インビンと比較するのは控えたい。
スチサイはワンダ連戦でTP足らなくなったときに範囲ヘイトとして使うぐらいだからなぁ
まあヘイト付けるならオバパ3発分ぐらいのヘイトがあれば実用できるかな
860 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:37:19.13 ID:wgGePXLM
>>857 流石にこれは良い方に考えすぎな気がするわw
861 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:42:47.56 ID:HNMQHzvp
糞ジョブだ糞ジョブ
マジ神話等価交換させろよ吉田
ナ-白、戦-学の相性が良くて、ナ戦白学が最高のバランスよく対応できるって感じが理想だなー。
863 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:46:11.91 ID:T/5fviwM
ホルムはPvPでジョーカー的なスキルになりそうw
お前を倒して、俺も死ぬ的なw
864 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:47:49.05 ID:gc6Db14Q
865 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:48:35.34 ID:wpq7RzpY
割りマジでHP量と被回復量と吸収で攻撃しつつ耐えるってのがなくなって
ナイトが半分くらいまざっちゃって悲しい
866 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:48:37.46 ID:oo9Om8+A
>>109 お前バカだろ
なんでも出来ればいいってもんじゃないわ
ぼくのかんがえたさいきょうのせんしはチラシの裏にでも書いときなさいってことだ
869 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:49:38.29 ID:7mNTubzh
オラもバハに行けるだか…?
ホルムはレジらないの前提ってのがなぁ
871 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:49:47.08 ID:tL2+gFjH
チキンレースみたいで楽しそうwww
>>863 横とか後ろからホルム使って吸い寄せたら一方的に殴れるんだよな・・・。
873 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:49:59.15 ID:GXe1Z2e3
一番問題だったのって風評被害なんだよな
それを払拭するための大幅強化だろう
バランス的にはもう少し軟めの強化が良かったのかもしれないけどさ
874 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:51:32.75 ID:W+2wem37
>>870 ホルムはレジられても自己バフは残るだろ。
875 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:51:34.69 ID:grdVcWNS
ふにゃチンからどう変わったの?
876 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:52:08.52 ID:wgGePXLM
>>873 実際にバハで戦士が居るとワンランク難易度上がってたから風評被害じゃなく実害だったのは確か
877 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:52:24.06 ID:aLzPzz94
>>865 前から原初は1分に一回だったろ
FATEとかならしらんけど
前よりラース使えるんだから回復量はそんな変わらないと思うぞ
878 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:53:32.77 ID:eRbZoS70
研究して戦士が弱いって発表してた外人は雑魚相手に無双しないように
一定DPS超える被ダメに合わせてラースの上限増せばいいとか結論付けしてたのに
ナイトみたく被ダメカット大量追加でコンセプトガバガバにしちまったし
どうみても戦士としての調整は諦めてるな
879 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:53:56.23 ID:M4PK6M6A
調整考えると新式アクセどう割り振るのがいいんかね
>>862 白と学はタイプちがうけど
ナ戦はもう同じ方向向いてるのがなぁ
881 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:57:08.95 ID:aLzPzz94
回復で耐えてたとか言ってる人ってバハやってたのか?
FATEしかやってないんじゃないかマジで
沈黙くれよー。原初も回復量そのままでいいのに
吸収で耐えられない事ぐらい誰でも分かってるだろう
HP型のタンク成立させてくれよと思ってたのに出てきたのがこれっていう
884 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 11:59:53.35 ID:GXe1Z2e3
なんかスキルスピード軽視してる人多くない?
バフとデハフの効果時間が固定な以上、この強化で一気に株は上がったはずだけど
修正後の原初はタイタンのちゃぶ台返しやタニアのデスセンテンスに合わせて使うためのスキルだね。
回復量は下がるけど上手く入れられれば事故も減るしたぶんこの性能の方がヒーラーもやりやすくなる。
886 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:02:03.75 ID:HNMQHzvp
ステ調整間違ってるだけなのに弱くしてナイト化とか本気でいらねえよ
テクニカル()
887 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:02:04.37 ID:aLzPzz94
原初打つ回数増えるんだから回復量はあんまかわらんしダメカット付くから
前より吸収型タンクになってると思うけど…
888 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:03:47.98 ID:b97PctIt
戦士のナイト化強化に必死に反対するのは、なんちゃってナイトもしくは弱体大好きな準廃
889 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:04:17.24 ID:HCfipekP
>>884 7分の戦闘(4層想定)でスキルスピードなしで原初打てるのは21回
スキルスピード200のせると23回なんだ
これいらなくね?
890 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:04:51.05 ID:W+2wem37
5層経験者:これ戦士強すぎじゃね?
5層未経験:微妙すぎ。
たぶんこんな感じだろ。
エンドコンテンツやってりゃ自己バフなんて一撃耐えられるだけの持続があれば十分なのはすぐ分かる。
原初はランパの上位互換だし、ヴェンジェンスもセンチより回転率良くて使い勝手が上。
恐らくディフェのHP+25% 回復量+20%が、ダメカット20%とほぼ等価な事も分かってない。
っていうふうに最初は黒のスペスピも言われてたんだがな。
戦士のナイト化って言うけど、削られたのって原初の200%分だけであとは一方的なアッパーな気がするんだが。
戦士らしさっていうのはナイトより防御力が低いって意味で使ってるんだろうか。
893 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:08:33.01 ID:wgGePXLM
>>891 スペスピはキャストとリキャストの両方に効果あるからな
スキスピはファイター職のスキルは基本発動がインスタンスでリキャストにしか恩恵ないから微妙
ホルムは移動禁止向き固定がレジストされても
吸引効果と不死身効果はあるから、
使って損はしないってことだろ
吸引効果もレジストされたらショックだなw
ここまで強化してようやくナイトにおいつけるってのもなぁ...
今までどんだけおざなりにしてたんだよ、と。
むしろこの修正がコケたら戦士は完全に終わるぞ
896 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:10:59.83 ID:VkfaLWgQ
ラース維持を考えずバンバン撃てるんだから、合計回復量はむしろ上がるんじゃないか
HPがナイトより多いの忘れてる毛もじゃが多そうw
898 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:11:25.72 ID:snajewAi
ここにいる奴らって基本ネガしかしないからなあ
戦士のコンセプト()とかどうでもよくて、強くなるならそれで俺はいいわ
バハなら
1層ナイト戦士 蛇からなら戦士
2層ナイト 詩人2なら戦士
4層ナイト
5層戦士
かな。
900 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:14:15.35 ID:v8Jowd3Y
継続的に攻撃に耐えられるけど、瞬間の大ダメージには弱いナイトと、
継続的な攻撃には脆いけど、瞬間の大ダメージには耐えられる戦士
みたいな調整が理想なんだけどなぁ。
ナがインビン持ってる時点でダメだろうけど。
こういう分担ができれば、戦闘中にMTスイッチとか発生して面白くなりそうなんだが。
901 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:14:53.73 ID:GXe1Z2e3
>>876 運営的にはそうじゃないんだよな
ナイトを使うとワンランク難易度が下がるって感じでしょ
当初の想定では戦士クラスのタンク性能での調整してたんだし
902 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:15:10.07 ID:AHx0qL8P
崖際で飛び降りながら空中ホルムとか、無理やり範囲外に引っ張っておかしな事になるとか、何かバグ出そう
905 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:22:33.34 ID:GXe1Z2e3
>>889 ブレハにもヴィントにも効果あるんだよ
受け流しは最優先としても、他の選択肢である意志力とクリティカルと比べてみるといい
Weapon Damage(武器基本性能): 7.54
Strength(STR): 1.00
Determination(意思力): 0.22
Crit(クリ発動力): 0.16
Skill Speed(スキルスピード): 0.146
ナイトさんフラクチャーとか使う余裕あっていいっすねw
俺やること多くてそんなの使ってる暇ないっすわ〜w
になるな
上で誰かも言ってるが、エンドコンテンツでは戦士が
タンクとしての役割が果たせないから『戦士らしさ』がどうこう言える状態じゃない
俺も気分的には不服だが、まずスタートラインとして現在のエンドコンテンツで
戦士の居場所をつくることが最優先修正項目だった。
そのためには戦士が溶けないように防御バフの追加は仕方ない。
当然それに反比例して回復力は落とさざる負えない。
それがタンクを活かすヒーラーの要望であればオラは受け入れるだ!
908 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:23:10.88 ID:1vr7ayLn
散々俺の戦士馬鹿にして光る斧を笑ってたFCのナイト様()が戦士やりだしたわ・・・
910 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:24:29.58 ID:dNdKPZbR
細かいことはどうでもいい。蛮神戦やバハに枠があれば何も不満はない
特にCF使えないIDで煙たい顔されるのはもう嫌だ
911 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:25:42.68 ID:FEl2UevN
HP1で留まるって
即死技これでわざと耐えて白のベネでベホマするとか
スゲー使い所でてきそうなんだが
敵引き寄せ技はいろいろヤバイ気がする
何にせよ戦士さんおめでとう!
スリルから白のストキン
コンバレから学の鼓舞クリ
防御バフ全乗せ
これでマウンテンバスター3桁とか狙えるかな?
913 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:28:24.05 ID:M4PK6M6A
ナのフラッシュで解決
確実な耐久UPが見込める
・ヴェンジェンス
・スリルオブバトル&コンバレ
を大ダメージ前に交互に使っていく
効果の薄いフォーサイトと耐久UPが不確実なフェザステは、
リキャごとに使用して、耐久の底上げに使う
で、ヴィントのデバフと原初の20%カットをうまく回す
平均被ダメが減るんだから、攻撃力依存である
ブラバ、ヴィント、内丹の回復量は
現状のままでも実質的に効果UP
ヒール回復量も最大15%→常時20%とは別に、
平均被ダメ軽減の恩恵で実質効果UP
そして最終兵器ホルムギャング
マジ安定して堅牢になる
915 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:29:47.81 ID:HCfipekP
召喚さんルインラお願いします
これでナイトよりも早く倒せるし固定にとってはいいことだらけ
916 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:30:48.56 ID:sP2vXlhU
対立煽ってる奴らは無視しとけ
ナナ、戦戦よりナ戦がベストになってくれればいいんだ
ナイトは終わった
918 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:31:36.85 ID:4KONhLR2
パーティボーヌスがVITで被ってるのが残念
919 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:31:39.60 ID:eaFyK8RI
ナイト終わったなこれ
920 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:31:49.14 ID:Vi07ystV
MTナで全滅した時の保険でいいよ戦士は
921 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:31:57.07 ID:WAHee9Aj
ナイト様が戦士に転職??
笑わせるな。ふいたわ
無理すんなよ〜
922 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:32:33.93 ID:wlFqbx52
ナイトいらねとか言ってるのはにわか戦士かタンクですらない奴
いよいよバハムートだなあオイ!
924 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:33:47.97 ID:1vr7ayLn
ホルムは鎖みたいなのじゃなくてスタンドみたいなのが出て敵の大きさに合わせて変化しつつ羽交い絞めにする
みたいな感じの方が個人的には良かったなぁ
デスセンテンスは原初だろjk
GCD2.5秒として、ヘヴィ仕込んでなくても
原初→ヘヴィ、スカル、ボーラ、ヘヴィ、スカル、ボーラ、ヘヴィ、スカル→原初で
22.5秒でまた原初撃てるんだから
デスセンテンスに常にランパート仕込めるみたいなもんだろ
926 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:33:56.16 ID:UG22jSEf
ナイトは沈黙・スタン・暗闇できるし!
927 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:34:05.61 ID:M4PK6M6A
だがワンダ周回がメインコンテンツという罠
バハ3日間隔くらいにしてくれ
928 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:34:06.10 ID:0TxIpAEJ
対立するんじゃなくて協力しろよ、ハルオーネと原初とか設計段階で連携が意識されてるだろ
929 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:34:38.43 ID:hQ32uHVQ
ナイト様のが安定は間違いない
勇者様タイプの戦士はまあ緊急用
930 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:35:11.26 ID:Vi07ystV
戦士てSTしてタゲ漏れた敵をホムルギャングで固定して原初とかいいんじゃね
白学みたいにナ戦がベストパートナーになれればいいよね
932 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:35:48.84 ID:WpuuXK2G
フラ打つくらいなら他のコンボぶち込んだ方がよくね?
これ戦士強くなりすぎじゃね?ナイトより劣る所はせいぜいブロックがあるかどうかだけど代わりに攻撃力あるからなあ。すぐ調整が入っちゃうかも。
934 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:36:08.16 ID:WAHee9Aj
ナイト様とめっちゃ仲いい所かたまに周回してる程仲いい笑
いやでも戦士は本当に魔神並笑
焦った
935 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:36:49.53 ID:vjVeLlaV
おいナイト
俺様の為に敵のstr下げて沈黙させろ
936 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:36:50.11 ID:byXPGm4W
5層のドレッド処理はナイトだろうしナ戦が基本になりそう
>>895 しかし戦士二人でバハ5層は突破できるもんなんだよ
キツイ云々は有るだろうがそれ言ったら近接DPSはもっと声大にしていいだろ
938 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:37:46.94 ID:5MzXB/UW
>>914 流石にナイトにはかなわんが相当堅くなれそうだな、そして適度に忙しそう
ヴィントのデバフがどんな仕様になるかだなあ
あっ・・・そういえば現状ヴィントにはラース付与なかったよな
変更ないならヴィントルート使うとラースVまで2.5秒多くかかるな
ヴィントの効果が魅力的なだけに悩ましいな
940 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:38:13.88 ID:HNMQHzvp
いやほんとさ
なにが楽しいってこの爽快感皆無のゲームで楽しいってクリのデカ文字見るときだけだろ
情報過多でどれも確認しづらい画面にわかりやすいデカ文字でりゃそりゃ気持ちもいいわな
ダメカット()もデカ文字にしてくれよ
941 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:39:32.16 ID:WAHee9Aj
対立してる人の気持ちはわからないけど
確かにナイトは盾戦士はタンクでしょ
って事だろ
OPの時もナイト様に守ってもらってんだし笑
942 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:39:39.90 ID:yDT2cEPU
戦士スレの雰囲気好きだったけどな〜
詩スレの次はここが最強厨の豚小屋になるのか
943 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:39:50.70 ID:aLzPzz94
>>939 普通にラース付くぞ
コンボは全部ラース付き
944 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:40:13.33 ID:4bpMSLvk
戦士さんマジめちゃめちゃ強くなるじゃん
ナイトも強化してよ!(チラッチラッ
945 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:40:31.08 ID:r5Jco/yK
原初クリティカル時は200%吸収とかでもいいんやで?吉田?
948 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:41:59.94 ID:WAHee9Aj
ナイト様はこのままでいいでしょ笑
十分
どうせなら敵に与ダメ減のデバフスキル満載でさサブタンク的な位置付けが良かったな。
8人PTならナイトめっちゃ相性良くなるしなー。
950 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:42:18.75 ID:fZeg4Ei8
>>944 (´・ω・`)ナイトに合わせた結果が戦士の強化なんだよ?
951 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:42:25.30 ID:Vi07ystV
>>942 たぶん戦士タンク1位はないよ、あくまでSTの位置、ナイトより攻撃力があるタンクでありDPSより攻撃力が低い存在は変わらないと思う、タンクの保険であり前衛の中間管理職だよ
952 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:43:09.19 ID:0u+dW/iF
2.1では全ジョブに調整入るんじゃないの?
ナイトがより強化される可能性も微レ存?
954 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:43:44.91 ID:StJkwO/H
ID:WAHee9Aj
お前も煽ってんじゃねーかwww
941 既にその名前は使われています[] 2013/11/21(木) 12:39:32.16 ID:WAHee9Aj
対立してる人の気持ちはわからないけど
確かにナイトは盾戦士はタンクでしょ
って事だろ
OPの時もナイト様に守ってもらってんだし笑
948 既にその名前は使われています[] 2013/11/21(木) 12:41:59.94 ID:WAHee9Aj
ナイト様はこのままでいいでしょ笑
十分
955 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:43:45.57 ID:AbRSgq4h
956 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:44:13.86 ID:87DQueJV
基本スキル回しとかガラッと変わるよね。
場面によっては、テンプレ戦士は地雷になるなぁ。
お手頃カチカチナイトがいい奴多そう。
957 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:44:21.65 ID:Ej7D8ZU9
>>940 あとdodgeもな!「LightParty」くらいのでかさでいい
>>942 堅さならまだまだナイトが上だっていうのにアホ丸出しだよな…
というか今までヒャッホイしかしてない最強厨にタンクが出来るとは思えん
糞PSの便乗バカが集ってくる前に固定探すか…
959 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:47:37.41 ID:WXRgl/DB
職スレの雰囲気良くても、強化と共に酷い空気になるっていうのは不遇職の運命だからね
戦士増えるのは嬉しいけどちゃんと下位IDでの練習ぐらいはして欲しいな
960 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:48:32.64 ID:Vi07ystV
FATE産戦士は粗製ナイトより悲惨だからな
961 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:49:57.83 ID:gQ8yIMlO
>>959 アーリーから始めてる戦士でもしばらくスキル回しは練習と慣れが必要だと思うけどね
13箇所も修正されたら正に「新生」だわ
ヴェンジェンスは反撃ダメージも強化してくれよ、完全に別スキルじゃねーか
963 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:51:20.77 ID:NT1nwtbK
一方、竜は職スレの雰囲気どころか次スレすら建たないのであった
流石はカスジョブ、このままジョブごと削除でええな
964 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:52:10.91 ID:dt8j1AIN
沈黙ないのとTP消費が激しいのがネックになってバハじゃ結局敬遠されそうだが。
もちろん大幅強化は間違いないので、現状に比べれば遥かにましになるであろう事は
確かだろうけど。
ホルムギャングって、倒れそうヤバい鎖を相手に巻き付けて寄っ掛かろっと、てことですよね?(´・ω・`)
966 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:53:27.68 ID:dhfV9H7D
オーバーパワーが使い勝手悪すぎるんだが?
ただでさえTP燃費悪いジョブなのにオバパ撃つくらいならスチサイに敵視上昇付いたからこれだけでいいじゃねえか
967 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:54:32.52 ID:wsZEs7Co
正直ヴィントが一番嬉しい
アホなDPSでも貢献してるってのがよくわかるだろうし
ナとも組みやすくなる
968 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:54:37.80 ID:yDT2cEPU
俺は本職ナイトなんだけど相棒の
戦士の勉強でたまにのぞきに来てたけどホント雰囲気変わりすぎw
相棒はアラガン胴が出た時に
事前にNEED勝負だぞ!おう負けねーぞ!って言ってたのに
PASSしやがった
「お前のがメイン張ること多いから取っとけ」ってイケメン戦士だ
今は2人してアラガン揃いつつある
今まで席すら与えられなかった戦士が
ちょっと強くなりそうってだけでイチャモンつけられるのかw
970 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:56:00.00 ID:WXRgl/DB
オバパの敵視はフラッシュ以上スチサイ以下ぐらいに落ち着くのかな〜
確かにコンボいれてスチサイで良いかも
まあ、どっちにしろ開幕は振り返って使うから敵視アップするのは嬉しいな
971 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:56:17.40 ID:eaFyK8RI
いよいよ強化だなぁオイ!!!!!!!
972 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:56:48.48 ID:hQ32uHVQ
原初は使うと兄貴と対戦したときの玉がでるとかどうよ
973 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:57:59.01 ID:0p+ByWdR
今後を見越して戦士囲おうとする固定が現れるから気をつけろ
974 :
緋の目:2013/11/21(木) 12:58:08.91 ID:6FY4Z96e
ホルムに追加効果でバーサーク発動してる状態だと敵の全バフ解除
位にしてほしい。
戦士さんの事が前から好きでした!
私の愛フォーアイ受け取って下さい!シュババ!!
976 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:58:22.07 ID:Vi07ystV
5層戦士ってことはデスセンテンスって固定だめなの?
978 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 12:59:23.79 ID:WXRgl/DB
忘れてはいけないのが強化までまだまだ日数があるということなんだけどなw
その間に既に固定入ってるナイトが戦士上げたりするわけだ
この調整内容確定じゃないみたいだけど変更あって欲しいな ヴァンジェンスのリキャ短縮して原初のカット時間もう少し増やしてくれ
まぁ確かにバハムート行ってると回復量ってのは本当にヒラに左右されるし
誤差なんだよな。それぐらいすべてが痛すぎるっていう…
原初でどこまでカットできんだろうなぁ。維持が全てで火力減るなら意味あんのかとは思うな
981 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 13:00:18.85 ID:0p+ByWdR
>>978 やめろそれを言ってはいけない(´;ω;`)
>>965 今までは視線切りからの発動で、敵前方に味方がいなければ
実質6秒スタンという運用だったが、修正後は未知ですな
相変わらず方向も固定されるのか、致死ダメージを受けてもhp1で
耐えるって日本語も難しい。 hp1『で』耐えるってことは
hp1からダメージを食らってもそれは致死ダメージなわけで、
文字通り1で耐えるのか、それとも耐えないのか
引き寄せと自分へのバフは独立したものなのか否か
983 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 13:01:41.51 ID:dhfV9H7D
正直ナも戦もどっちも好きだから装備があればどっちでもやるな
ただ強化されたら練習のために戦やりたいわ、バフの入れるタイミングとかその他諸々
984 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 13:01:49.76 ID:W/pR1rwB
985 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 13:02:57.02 ID:Vi07ystV
4層STでドレッド抱える時は戦士の方が向いてる気がする、ナイトで下手に回復が遅いとHPギリだったりするよね
986 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 13:03:54.89 ID:lp+ygxgg
ロドスト日記で文句たれてる奴の
オツムの悪さが露呈されててクソ笑えるw
これでバハいけるの?ナイトでもいいよねってなりますよね?
じゃねぇよwクソバカ野郎がwwww
987 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 13:04:21.66 ID:0p+ByWdR
神話戦士が結局パーティーに入れず
アラガン戦士が台頭するんだろ知ってるぞ俺は
988 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 13:05:06.14 ID:dMurG3T9
コンボ苦手HPTP管理苦手ならナイトやればいいし
ヘイト管理苦手なら戦士やればいいッて感じじゃね
989 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 13:05:56.51 ID:NBlsVQ56
ヴィントが詩人のレインみたいなもんだから必須枠じゃね
ホルムでギリギリ耐えつつインビンナイトに交代とか楽しそうだし
>>979 !? 6秒とか十分だろ
ウォーク、ヴァンシでコントロールすれば30秒未満リキャストバフだぞ?
敵のwsにそれを合わせるpsがないなら、普通にナイトやりなさいよ
でも俺はあえて強欲に言いたい。
ラース消化技はインスタントスキル扱いにしろください。
992 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 13:07:56.40 ID:gQ8yIMlO
>>987 神話戦士ってアクセ工夫しないと命中足りないだろ?
993 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 13:08:39.15 ID:zvY7MOua
ヴィントは流石に効果時間が極端に短いか軽減量が3%前後だろ
ハルオ双竜があんなもんだし
995 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 13:09:13.41 ID:W+2wem37
雑魚程原初の20%バフがどんだけぶっ飛んでるか分かってないよな。持続なんて6秒もありゃ十分だわ。
996 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 13:09:33.95 ID:NBlsVQ56
ああでも与ダメ低下はポーラに付けて欲しかった
メインで殴り始める時に敵視もデバフも両方欲しい
春夫だって30秒
998 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 13:10:07.30 ID:HYZbsK4y
最強厨が来る要素ほないと思うが。
そもそもタンクという時点で上げる人は限られてくるし
ナイトの上位でもないし、火力もDPSには遠く及ばない。
操作はお手軽にはいかず、若干テクニカル。
999 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 13:10:41.77 ID:W+2wem37
戦士は新式との親和性高いと思うわ、STRとVIT同時に上げられて命中も確保できる。
1000なら2.1は春まで延期
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪