1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 06:01:44.24 ID:zNDd9+SI
【タンクTips】
・挑発の射程25m
・敵の反応範囲は前方15m
・ロブトマの射程15m
・巡回する敵は巡回同士でしかリンクせず、止まってる敵とはリンクしない
トマホークにマーキング1をつけるマクロ
/micon トマホーク
/marking attack1 <t>
/ac トマホーク <le>
クロスホットバー等を切り替えるマクロ
/micon メイム
/action メイム <t>
/chotbar change 1
*数字を1〜8に入れ替えて対応可能
これをうまく使うことで操作が格段に楽になるが
マクロ設定したスキルは先行入力判定が無いので注意が必要
3 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 06:02:18.17 ID:zNDd9+SI
,,ァ--‐,''""'ニ‐、,,___
,,iニ7"'''メ、、ヽ,,-‐'´ ミ、`'"、`'i、
,-‐"゙'‐y'i‐'"i´i゙´゙,i'゙ァ"\;;;;;l_l_ノ ミ-‐''",; _,‐゙'くi,|
/ヽ丶、,_|.::| |::| / / .::_;;::,_〈 ,,゙ミ"゙,/゙r,,゙゙'''o"o'ヽ
/ __,,>Θ'´ '゙""''''"'| 〈 i'´:::く´,|",, /ミ /ミi‐--‐'゙プ/
'"´ | 〈l | く´ `|, /゙,"|,,-'i三 "゙トニ、,/`゙゙‐,
_,-゙i, 〈| \,,|_∠i、,‐/ ゙i、ミ :;',,,'',,' i'
_,-、,,;‐":、 'i;、 `;、  ̄`゙゙'ヽ、 ゙'''‐-'''""`''´
/ii )),::::'; >-、,'、,,________ \
'` ii ,‐ノ::ノ-‐'" ゙´`'´゙"
4 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 07:04:42.46 ID:aqrCs3u/
>>1ちゃんおつ
前スレ
>>990 真ダコでナイトのOTって、それただの寄生なんじゃ…
>>1乙
神話胴を取りブラビューラを昨日ようやく光らせた
何かこのスレでは評判良くなかった気がするが光るとかっこいいじゃん
神話胴とDL腕の組み合わせが良く見ると変だから次は腕取るかそれとも腰取るか
神話を戦士につぎ込んでる奴はどういう順番で防具取ってる?
6 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 07:22:15.04 ID:wcK/tjqM
スキンとフラッシュとハルオとかばうと挑発インビンで戦士よりはマシだな
真タコMTとかフルDLにホプリアクセでも余裕だろ
これで出来ないとかいうのはヒーラーが糞
8 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 07:43:10.03 ID:nz1uA5S4
戦士は嫌がらせにCFくんな
白でワンダ周回まったりしたいのにクソがいると忙しくなるんだよ
9 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 07:45:36.72 ID:5ek5aRFO
ガルーダスクリームとタイタンアクスどっちが強いの?
10 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 07:50:07.55 ID:21OQnhGJ
腕にちっちゃい盾みたいなのついてるけどそういうの装備で入れていいと思う
12 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 07:59:01.87 ID:O6xIE3Am
>>5 バハ行ってるならアラガンとの組み合わせ次第だな
アラガンなけりゃどこでもいいと思うが
単独で取れて効果あるのが手、ナイトでも使えるのが腰アクセ、セットにしないとDLから乗り替えきつい脚足
脚足セットで狙いで1ヶ月粘って強化が残念なら他ジョブへの鞍替え第一歩って発想もあるんじゃね?
13 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:00:19.53 ID:B/OYrIuD
普段ヒーラー楽させすぎだからむしろ戦士やってるとシャキシャキ動かせていいわ
14 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:02:30.60 ID:av2a6lqc
15 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:02:58.52 ID:pKuPd6K8
ワンダでたまにケアル連打白に会うがそこまで柔らかくねーよ
16 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:05:27.44 ID:Ybfwffk3
17 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:05:44.40 ID:maUcvxMf
サブを両手盾にして斧の柄と合体させよう
>>12 脚、足セットで取るために溜めるっていう選択肢があったか
レスありがとう
19 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:08:07.67 ID:5ek5aRFO
>>16 攻撃感覚とか微妙に違わないか?
ま、いっか誤差だよな ありがとう!
20 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:14:36.92 ID:ozwYX9n5
盾募集ってときに戦士はいかんの?
ロールとしては盾だから問題ないよな
ナイト募集ならあきらめるけど
いってくるわ
21 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:15:46.05 ID:U7uIqYaK
むしろサブアームを斧の金属部分にして柄の反対側に付けてジタンが使ってた武器みたいにしよう
盾もって無いじゃん
23 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:16:22.55 ID:nWVjC3tL
ロールはタンクであって盾ではない
24 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:17:09.83 ID:pKuPd6K8
あー……すみません盾ってナイトのことです
まあこんなこと言われるのがオチ
25 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:21:02.82 ID:hKLTi5hD
片手斧で盾持ちの山賊スタイルとかやりたいんですがいつなりますかね
片手斧二刀流でランペが撃ちたい。
27 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:22:50.78 ID:21OQnhGJ
リキャストで使用回数を調整すればいいだけの
竜騎士ジャンプ無敵を、特定攻略につながるとかいって
実装を渋る程度の開発力しかないんだから、無理
オバパにラースつかないのも、
ヒット時に追加効果の判定あるから
今のままオバパにラースつけると範囲攻撃で、一気にラース5になる
オバパだけ特別扱いするプログラムが書けないだけ
29 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:31:44.09 ID:Z6RUepcS
そういえばラースって攻撃ミスるとつかないの?
開発力のなさを、吉Pが言葉で誤魔化してるのが現状
ホルムギャングのレジストもバグ回避の苦肉の策
ユーザーの怒りを一身に集める吉Pは、Pの鑑と言える
本当に問題は仕様通り実装できない開発力のなさ
31 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:35:58.71 ID:zrtno3s2
メイン遠隔DPSが大体装備揃ったので、サブクラスにナイトと戦士迷ってる。
が、戦士スレ見てると自虐レスの多さに戸惑ってるんだが、本当に戦士って
ヒーラーにとって迷惑ジョブになっちゃうの?
ナイトの総合性能が10だとしたら戦士はどれくらい?
ナイトよりここが優れてるって所ある?
>>29 コンボ成立しないとダメだからつかないで。
つかなかったはず。あと、ダメージゼロでもラースつかないのを確認した。
ところでタイタン行きたいけど、初見でCFいったら怒られるだろうか?
34 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:39:32.75 ID:QAbUHxrX
>>31 ナのタンク性能を10としたら、戦は5しかない。
マジで誇張抜きでこんなもん。
ちなみに竜が3くらいで、ヒラが1
ナイトより優秀な点は、HPが多いことかな(棒
35 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:41:32.42 ID:JLKJrl9U
36 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:41:48.43 ID:U7uIqYaK
>>31 ナイトより優れてる所
・操作が楽しい(自己満足)
・オノがかっこいい(自己満足)
・HPが高い(だが柔らかすぎるので自己満足)
・スタンがWSではないのでいつでも使える。けどリキャスト長い。
ナイトにしとけー
37 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:42:43.17 ID:maUcvxMf
ナイト:サベッジ←モーションダサすぎ、ハルオーネ←チョンゲみたい
戦士:ボーラ←かっこいい、バーサク←頭ぶんぶんかわいい
戦士の圧勝です
MT、ST時の与ダメが10%ぐらい高い
ただこれは妨害性能差や被ダメカット性能差に対して
雀の涙程度の意味しか持たない
>>31 竜のHPと魔防を1.5倍にして、攻撃力を2/3にすると戦士になる。
ナイトと比べて攻撃力がわずかに高いかわりに耐久性は大幅に劣るよ
スタンはリキャスト付き、暗闇、沈黙、WS不可、STR減少とかのデバフや異常付加はないよ。
あ、WS不可、移動不可付与はあったかな、自分が対象だけど。
41 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:50:40.61 ID:qRp2n32+
戦士はタゲ取り能力は最強。ヒラの敵視もぐんぐんアップ。
42 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:51:56.09 ID:7RpWeoJp
ナイトのアディショナルに依存してるのがウザい
ナイトは戦士のスキル一個も無くても困らないのに
43 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:53:27.34 ID:MTAdNqoC
不遇度で言えば全職1不遇なので愚痴が多いのはしょうがなくね
なにせエンドコンテンツで戦士は居るだけでPTにマイナスな存在なのだから
バランス調整めちゃくちゃな開発陣が悪い
44 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:58:14.98 ID:O6xIE3Am
>>31 普通に普通の50ID7〜8くらい
ワンダをナイトと同じように走ろうとしたら0
蛮神は
イフMT7OT0
ガル7
タコMT5OT12(火力もどき)
バハ1,2層4
バハ4層PTの戦略次第
バハ5層未クリアだから知らね、ドレッドなんとかできるならOT適性は高いんじゃない
そんな感じ
45 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:58:29.51 ID:79iQyX9U
ヒラは事後対応型の白と、事前対応型の学で同じロールしでも住み分けできてるのに、
戦は完全にナの劣化なのがキツイ。
やってて楽しいのは戦士、しかしやってて申し訳なくなるのも戦士。
46 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 08:58:47.87 ID:pKuPd6K8
STR特化ステアクセにすればヘタなDPSより火力でる
つまりDPS枠で入るのがいいと思うんだ
47 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 09:00:08.17 ID:hKLTi5hD
ドレッドってホルムギャング効くの?
48 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 09:03:26.30 ID:hKLTi5hD
あ、5層のドレッドナイトね
49 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 09:05:09.71 ID:vdRY8x86
強化確定してるんだし今からやるなら戦士だろ
糞調整で爆死するかもしれんがそれも含めて楽しみがある
50 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 09:06:32.57 ID:pKuPd6K8
ホルムがどうなるのかすごい楽しみ
あとスチサイとヴィント
吉田発言は2.1まで当面のタンク不足を解消するための出まかせとしか思えん
7項目なんて具体的な数字が出たあたりが特に
そうでもなきゃ直前にフォーラム言論統制なんてして無いだろ
52 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 09:34:13.21 ID:SRU0DO1s
頼むから戦士でバハムートこないでね。戦術変える必要でてきちゃうから
吉田は「7項目くらいあります」って言ったから6項目の可能性もあるわけだが
さすがに神話は使わないけどブラブーラぐらいは作っとくわ
ワンダ最初のトンベリで
まさかペロると思わず
ストンラ連打してたら斧さん沈んだでござる
>>52 「バハ固定に入れてもらうことも人集めて固定作ることもできません;;」なんて自己紹介しなくていいから
>>56 それ斧じゃなくてお前が悪いんじゃ....
>>56 戦士人口が減ると、戦士慣れしてないヒーラーが増えて、
そういうアホみたいな事故が起こる
一番アホなのは開発だが。
なんかここの雰囲気いいな。戦士が好きになったよ。
まだ50の職白しかいないし、今週から初めてバハ行こうと
思ってるんだけど、お前らみたいなのと一緒にいきたいわ。
ということで、初見で募集するから、気兼ねなく入ってくれな。
ちなみに、俺は臼だけども・・・
61 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 10:08:39.70 ID:GrOxUDB0
ケアル連打白いたら錬成装備にして範囲も全受けだわ
戦士にゴージがで出てくる追加クエスト作ってAFからあのちっさい盾みたいのを切り離せたらいいのにな。
「ごめん、おら、さわってたら取れちまったみてぇだ」とか言って。
以後新しいちっさい盾装備新規追加。
リューサンも装備可能で七項目には含まれない仕様で。
63 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 10:20:25.35 ID:GrOxUDB0
今更強化なんかどうでもいいけどな
メイン戦士だけど来週神話揃うし元々揃ったらコルタナ光らせるつもりだったし
まあ新ジョブなんか追加する能力ないだろうからこういう形でしかジョブ関連で波作れないだろうし仕方ないよな。当て馬にされた戦士と竜には同情するわ
64 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 10:20:41.27 ID:4zMrcDmm
そういえば旧ブラブラに敵視が50だか付いてたんだっけ?なんで無くしたんだろう?
65 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 10:23:50.12 ID:ysiNb4Ej
真タコ行くと戦士の柔らかさがよくわかる。
ナ 通常600 → ロック1200
戦 通常900 → ロック1800
クリティカルもらうと最初のランスラ前に瀕死っていうwww
66 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 10:26:06.41 ID:O6xIE3Am
まだ見てないが戦戦5層の動画が戦士スレに
白でワンダくんなよ。どうせストンラレンダマンだろ?
エオスちゃんしか信用できねぇ
68 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 10:34:26.13 ID:GrOxUDB0
戦戦動画なんか出したって意味ないだろ
戦戦でクリアできたからってなんなの?
戦士じゃ無理ってのは風評被害とでもいいたいのか?
戦士は悪くない?んじゃ他が悪いのか?
初クリアが戦士戦士だってならそりゃ凄いが戦士でもいけるなんて証明してどうすんの?修正する意味もないじゃんw
戦士は 慣れしてないといえば、ワンダでもアムダでもオバパすると範囲しか撃たなくなるモとか竜もいるよなぁ
70 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 10:47:17.64 ID:1KEPms9O
俺がやった戦士の履歴書
外郭で警報装置解除なし(巨人以外)
タイタン 戦戦戦戦戦戦白学で余裕クリア
戦白白白でワンダ20分
ワンダッシュ10分(特に危険な場面もなし)
バハ1の蛇に側面ホルムで6秒インビン
これからも戦士チャレンジ続けて行きたいです
>>8 忙しくなる?ボス戦ケアル無しでリジェネかけてるだけで勝手に生きてるから
相方の白が暇過ぎって言ってるんだけど
範囲なら忙しくなるだろうけど、普通進行なら戦士の方が暇だろ
戦戦動画出すと自分の下手さを戦士が弱いせいにして
必要以上にネガる自称戦士()が発狂しだすから意味あるよw
73 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 10:54:24.96 ID:GrOxUDB0
へーヘビにホルムって効くんだ
効くけど、想定外の動きで背面カウンター誘発係が事故死する可能性あるから
野良ではオススメせんよ
ワンダプリン事故死と同じ
75 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 10:59:29.54 ID:l1UiTaMK
戦士でワンダとか行くと範囲でもないにほとんど寝かせないんだが
今これ普通なのか?オバパフラッシュしつつボーラコンボを配ると3匹目がたまにヒーラーに漏れる
76 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:02:45.31 ID:GrOxUDB0
次はなんだよ?
戦士自身が悪いってか?
戦士に必要なのはコミュ力()とでもいうか?
言うことなくなったら人格攻撃とか腹痛いわ
>>75 寝かさないのが普通。ホーリー無しで三匹目漏れるならちょっと自分の動き考えた方がいいかも
78 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:05:30.65 ID:JLKJrl9U
とりあえず勝手に戦士の代表面して戦士にバハは無理とか寝言言うのはやめてね。
79 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:05:35.91 ID:GrOxUDB0
最高のギアを持ったチーム()
ナイトでDL()
戦士で最高のギア()
戦士でネガってるのはヘタレ()
80 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:06:57.75 ID:GrOxUDB0
そんなもんフォーラムで風評被害ばらまいてるやつらにいってこいよ
ノノハナとかマジしんでくれていいよ
81 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:08:41.31 ID:DsE60Kw5
>>75 それはさすがにお前が下手なだけだわ
それか白の過剰ヒール
82 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:10:48.03 ID:JLKJrl9U
>戦士じゃ無理ってのは風評被害とでもいいたいのか?
>そんなもんフォーラムで風評被害ばらまいてるやつらにいってこいよ
>ノノハナとかマジしんでくれていいよ
風評被害かそうでないのかどっちなんだよ。
情緒不安定すぎだろ。
83 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:16:54.25 ID:GrOxUDB0
実際に弱いだろ。お前がヘタなだけってならそれでもいいよ
ノノハナとかが過剰にばらまくから風評被害になんだよ
84 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:19:28.89 ID:y3GEEdNI
風評被害を気にしてるなら戦戦で5層行けたって動画はそれを払拭するのに歓迎すべきもんだろ。
何で噛みついてんだ。
85 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:20:07.64 ID:hKLTi5hD
ヒーラーがすごかっただけって言い返されるぞ
86 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:21:22.30 ID:zuZWoE/p
>>75 装備はどんなもん?
ブラ持っててオバパフラッシュして敵視コンボ散らしてたらホーリー使ってないヒーラーにタゲ跳ねるとは思えない
ヒーラーがアホみたいにケアルラ連発してたら跳ねる可能性もあるが
オバパフラッシュを多めに使えばホーリー2,3発打たれてもタゲ維持できるはず
ブラ持ってるのであれば動きを見直した方がいいかも
88 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:25:13.65 ID:y3GEEdNI
>>85 戦士で何々出来たって話題が出るたび
よってたかって「PTメンバーに迷惑!」「ナイトでやれ!」とか言っといて
風評被害が云々だもんな。
89 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:27:48.29 ID:rPfFngfa
FF14の盾って介護必須で一人じゃ何もできないボケ老人みたいなのもで、
それを介護するヒラの負担が大きいか小さいかの違いだろ。
戦士の腕() でナとの差が埋められるっつーなら、具体的に書いてみろよカス。
90 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:28:24.14 ID:zuZWoE/p
バハ通ってる人ってアウェアネスとか使ってる?
被クリティカル抑えるから格上とかだと以外と良さそうな気がしてならない
バハ2層道中のボール相手にOTやったときのこと
バーサクメイムブレハ発頚でボーラクリティカル825出た
一瞬だけモンクより火力高くなれるのが楽しい
>>91 モンクはマーシーなら825が見えてくるかな…?
93 :
sage:2013/11/20(水) 11:36:10.78 ID:IKlC13wV
最近戦士デビューしたんだが難しい
ブレイフロクスの雑魚戦で3匹以上になるとタゲ維持がうまくできないんだが
開幕トマホで敵集める→オーバーパワー2〜3回くらい→ボーラコンボ
敵一体死ぬ毎にオーバーパワーかフラッシュ一回って感じなんだけど
2匹目の途中くらいで3匹目がヒーラーに行くってことは範囲ヘイトがまだ足りてない?
94 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:43:12.22 ID:OUtyLx2X
>>89 タンクがヒーラーの回復を必要としないくらい自己防衛能力あったらヒーラーなんていらないだろ。
回復するのが仕事なんだから、ウダウダいってんなよ、臼スレに帰れ。
95 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:46:03.39 ID:+fTZoyUq
>>93 寝かせないと稼ぐ敵視以上にヒールヘイトがたまるから、
開幕オバパ×2 → フラッシュ→コンボ→オバパ orフラッシュ→コンボ
って、コンボ毎に範囲ヘイトいれるといいよ。
96 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:46:52.36 ID:HEKCP2un
このまえバフにチャットマクロいれてるやついたぞ 硬くなってんぜ?フォーサイト とか
ナイトがバハ行ってる間に作ったのかと思うとすごく悲しくなったわ ちな詩
97 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:48:04.64 ID:+fTZoyUq
>>94 そのヒーラーの負担がナイトよりでかいから、戦盾が嫌われてんだろって話だ。
戦士の腕でヒラの負担がナイトより減らせるっつーなら、その方法を具体的に言え。
>>93 オバパで無意味に敵を叩き起こすからタゲがヒーラーに行くんだよ。
開幕に一回オバパ入れた後は大人しくフラッシュだけしてればいい。
戦士でも3、4回程度はフラッシュ使えるし、
それでタゲが固定出来ない何て事はまずない。
99 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 11:49:49.17 ID:GrOxUDB0
ゴージ和尚のすっぽん寺でも追加してくんないかな
>>93 寝かしが無い前提で良いんだよな?
俺の場合は、トマホーク→オバパ1回→フラッシュ→ポーラ
後は普通に敵攻撃しながらポーラだけ順番に回す、さらに適当にフラッシュとオバパ撒いていれば飛ばしたことはないな
範囲ヘイトだけじゃなくて攻撃自体を散らせば良いよ
旧FF14のOPと、戦士が頑張ってる時代の終焉ムービーを見返すと
旧OPの頃に比べて戦士ミッドランダーの顔が結構年食ってて細かいな
>>88 それを戦士自身が言っちゃうからな
戦士で何か出来たっていうとすぐヒーラーがすごいだけとか戦士自身が言い出す
そりゃ戦士はナイトに比べて周りの負担が増えるのは事実だが
その報告をした人は実際に戦士でパーティに入ってクリアしてるんだから同じ戦士として称賛してやれよ
ナイトだって中のプレイヤーが上手いんじゃなくて性能でごり押してるだけでヒーラーの腕やDPSの火力によっては死ぬからな
103 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 12:07:30.13 ID:nj7ndmQ7
公式フォーラムにフォーサイトの性能新説のレスがあるけど、
これって結局、雑魚にはフォーサイトのが有効っていうのも完全にガセで
劣化ランパートに過ぎなかったってことかね?
5%ダメカット相当でもあったほうがマシだけど
研究が進めば進むほど、なんでこうなった・・・って感じだな
104 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 12:07:59.77 ID:+6D825+4
>>97 逆に具体的にどれくらい負担なんだ。
何をどれくらい減らせばいいの?
>>104 ヒーラーやればわかるけど、
戦士盾だと、スリップ撃つ暇もないとか、
妖精さんだけに任せたら死ぬとか
差を感じるもんなのよ
それが苦痛がどうかは個人の感じ方だから、
具体的にとかいうのはナンセンスよ
盾1以外固定で毎週バハ行ってるけど
4層だけは戦士が来てくれた方が嬉しい。というか初クリアが戦士だった
1、2層は戦士歓迎ってシャウトしてるのにナイトからしかTELLがこなくて未経験
固定のヒーラー2人がかなり上手いってのもあるけどね
>>103 ランパートの性能超えるのが物理防御1137以上って話だから、完全に劣化だなw
特性による効果上昇が%上昇とか絶対値上昇じゃなくて
リキャストタイム短縮っていうのもホントにクソ仕様だなw
108 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 12:22:11.08 ID:JLKJrl9U
>>103 新説も何も防御とダメージカットの関係なんて相当前に出てたデータだろう・・・
109 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 12:24:31.35 ID:GrOxUDB0
もうそんだけ問題点指摘したら十分だろ
自分で自分が戦士やってる理由なくしてることに気づいてくれ
そんだけ証明して戦士でバハいって寄生感半端ないですってお前はなにがしたいんだ
110 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 12:26:58.73 ID:lOU02K3U
バハ4層のどこで戦士が役に立つんだか
111 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 12:28:07.01 ID:JLKJrl9U
ほら来ました。
戦士「戦士が役に立つはずないだろ!」
112 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 12:29:20.56 ID:Np4XJRVE
戦士強いっすよw
みなさん研究不足なんじゃないですか?w
ラース維持したら戦士強いっすよwww
これが吉田
113 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 12:31:08.98 ID:lOU02K3U
>>111 じゃあ、ナナよりナ戦が4層で有利な点を教えて
オバパがあるから、戦士自身にとってはタゲ維持が楽だが、PTの負担は増えてるだろ?
戦士は修正項目7個位とか言ってたけどそれで足りるのかね 7個なら一つ一つかなり変えないとナイトと同じこと出来ないと思うんだが…
115 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 12:32:40.24 ID:pKuPd6K8
ラース維持はカス
開発なんて50キャラすぐ作れるんだからやってみろや
116 :
93:2013/11/20(水) 12:33:17.46 ID:IKlC13wV
>>95 >>98 >>100 レスありがとう そういえば今回は寝かしなしだった
コンボ中のボーラアクスだけ起きてる敵に回す方法もあるんね
今度から味方が睡眠使ってるか見ながらフラッシュも多めに使っていってみる。
精進します。
117 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 12:34:34.75 ID:nj7ndmQ7
野良に混ざりたい人が風評被害消すためにポジキャンしてるのかもしれんが、
そんなことするよりフレやFC探したほうがいいぞ
逆に今、戦士で連れて行ってくれるメンバーは絶対いいメンバーだからそういう人を探した方がいい
>>114 「項目」だからスキルとか装備とかで一括りになるのが正しい日本語
でも臨時のメンテナンスを緊急とか言っちゃってる国語力だから7個でも不思議ではない
>>113 崩れやすいw2w3w4が安定するのはでかいだろ
逆に言うとそこ安定してるPTなら入れるメリットは無いって事だがね
120 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 12:38:17.41 ID:4zMrcDmm
何か下手な調整してバハとか難しくなって戦士がネガったから難易度が上がったとか言われなければいいけど…
121 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 12:41:59.09 ID:GrOxUDB0
戦士は弱い戦士はこうだから弱い
戦士でバハムートいってきました
寄生感半端ないです
新しい弱さ、見つけてきました
こうこう、こういうことです
戦士でバハムートいってきました
修正前に戦士でクリアでもしたいの?
それは別にいいし凄いことだけど、ノノハナさん虚栄心半端ないっす
弱さを証明しつつ修正前の弱い戦士だけど私はバハムートクリアしました。私は真の戦士です
こういうことっすよね?
122 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 12:42:06.89 ID:8FiIUWq5
瞬間的に火力が出せて制限時間系のアタックに強いっていうのと
戦士いるだけでナイトの攻撃力が10パーセントも相手に多く通るようになる地点で
戦士が沈まない状況であればナナよりナ戦のほうが普通にいいと思うんだがw
ヴィジルで戦士ってだけでヒラに無言抜けされたんだけど?
おい吉田?
・・・吉田あああああああああああああああああああああああ
>>123 おれ戦士って盾できるんですか?って言われた。
竜騎士に。
125 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 12:46:16.52 ID:3uWLmETF
ワンダのドーモ君ソロで突破できたから戦士は強い
>>124 たぶん素朴に戦士=DPSと思ってたんだろう許してやってくれ
>>122 ほんとはそういう調整になってしかるべきなんだけどね
メリットが薄すぎる
128 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 12:50:10.84 ID:pKuPd6K8
ヴィジルは戦士でもナイト様でもよく転がる
無言抜けされる後味の悪さを初めて噛みしめたわけだけど
これ、何度もやられると原初の魂に蝕まれていくな
パーティとはいったい・・・
うごごごごごごごごご
>>113 w2、5、6普通に安定するじゃん
それだけだよ
ふと思ったんだけど
防御力上昇
攻撃力低下
って修正項目来たら、バーサクしそうなんだけど…
考えすぎかな?
132 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 13:01:16.42 ID:pKuPd6K8
多分防御方面の修正ではないと予想
戦士は攻撃と回復強化ですわ
133 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 13:03:18.81 ID:+6D825+4
「PTひとり」のナイトと、「バラエティPT戦士盾一座」では、
不自由さは違って当たり前だとはおもうけどね。
フォーラムでよく見る合体技もそうだけど
一期一会で息もぴったりは難しいだろうw
ついにナイトソロタンクで5層まで突破したのか
135 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 13:04:19.50 ID:mba9SHwc
136 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 13:07:49.88 ID:VAaa1CTL
ヴィジルで戦士は確かにエイビス3のとこは若干辛い
あとは最後の宝箱部屋とか
あそこもスリルオブバトルあるし、まだナイトとの差が致命的ってわけでもない
即抜けは流石に白が「私PSもないですし修行する気もないでえええす^ ^」という自己紹介でしかないな
ヴィジルはむしろDPSがどちらとも近接かつ初見の時の方がgdる
4層p1にて
まずディフェンダーを切ります
ナイトがフラッシュ2回入れてる間にメイムを乗せます
ブラバスバーサクハッケイを乗せてオバパします
ナイトはフラッシュを4回前後で止めてそこから戦士にストスキと定期的にフラッシュで暗闇を入れます
戦士がナイトからタゲ奪う辺りでヴェンジェ乗せます(フェザステもアディに入れていれば踏みます)
敵が死にます
ナイトはバグを処理しきる前にドレッドにコンボでハルオ打てるように準備しておきます
ナナでピカチュウごっこするより早く終わるかもしれません
しかしピカチュウごっこしても火力は足りている状況です
138 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 13:19:58.04 ID:GrOxUDB0
しかし強化きたところで最強はナイトから鞍替えした奴ってのは最高のギャグだな
ナイトで戦士垂涎の斧とって装備はアラガンwww
神話ためて我慢してきた戦士は神話余ってからコルタナ光らせますwwww
139 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 13:21:29.24 ID:VEjq7rt+
戦士が輝くのは、
真タイタンの核破壊フェーズの最初のジェイルに、
バーサクスチサイ→クライ→スチサイで核と一緒にジェイル破壊に貢献できるところたな。
あれ??
140 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 13:22:42.50 ID:Witpg/zM
?
神話なんて戦士に全部突っ込んでるからないぞ
>>93 一匹目、二匹目のヘイト稼ぎ過ぎてない?そのヘイトを三匹目にまわせばいいんじゃね
142 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 13:26:52.88 ID:Dq6vb/kV
最強厨が戦士に来る〜ってのは、実際最強になってから考えれば良いと思うよ
143 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 13:29:47.19 ID:DGIHK4q+
戦士50クエをやればわかるけど、
ナの防御スキルの代わりに戦士が得た回復スキルは、ほんの少しでも格上の敵になるとまるで通用しない。
だから、50クエには回復ギミックが用意されている。
なぜなら回復スキルがほぼ役に立ってないから。
この時点でお察しですわw
アラガン装備の戦士は偽者
神話を戦士につぎ込んでるやつが本物
ナイト上げてないアラガン戦士ならまたそれも本物
146 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 13:33:34.54 ID:IFkhDawg
もうナ戦は統合して、忍の空蝉盾実装でよくね?
もう戦士なんて辞めるから神話返せよ。
ナ戦「汚いなさすが忍者きたない」
149 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 13:38:46.53 ID:O6xIE3Am
>>109 弱いことを証明して終わりじゃなくて、戦士使っても迷惑じゃないレベルまで強化してもらいたいんだから間違ってないぞ?
それとも風評被害で本当はポテンシャル高いって言いたいの?
150 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 13:39:05.31 ID:VAaa1CTL
来年くらいには暗黒w実装されるだろうし今のうち吸収職鍛えとけよ
IL90で固めたらHPどのくらいになる?
もうすぐ8000行くけど素で9000は無理か
152 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 13:43:05.87 ID:4zMrcDmm
つか兄貴はなんで旧仕様なんだろうか?マイティストライクは旧の50アビだよね?
>>151 防具IL90アクセ新式で8400ぐらい
STR振りに切り替えると原初で1700近く出ておいしいです^q^
>>116 コンボラストだけ別の敵に配るのは寝かさないPTだと重要
範囲ヘイトスキルだけでキープするのはPTも範囲殲滅じゃないとTP/MPが持たない事もある
あとそのレベルだと忠義の剣しかないナイトよりもディフェンダーがある戦士の方がタゲ維持は楽
155 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 14:22:33.50 ID:K7FcOnPB
>>134 明らかにナイト強すぎましたってレベルじゃないな
ナイト弱体くるで
モンハンのチャージアックスのように
片手剣+盾が、合体変形して両手斧になれば解決だな
157 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 14:27:32.60 ID:GrOxUDB0
>>149マッチポンプだってんだよ
結局そこまで弱さ証明してまで戦士やる理由ってなによ?
好きだから楽しいからしかないだろ
数字だのどうのの問題じゃない
あいつはフォーラムで客観的な指摘しか意味ないっていうけどさ
じゃあお前が戦士でバハムートいってる理由はなんなんだよ
158 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 14:28:47.56 ID:hirsQFAy
神話頭胴交換したらテンションあがってきたwww
159 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 14:30:08.74 ID:JLKJrl9U
使って迷惑とかお前らがでかい声で吹聴してるだけじゃん。
ナイトの方が強いのはそうだけど、戦士でも最終コンテンツまで
問題なくクリアできてるのに、迷惑だからやめろやめろ連呼して。
160 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 14:36:39.63 ID:nj7ndmQ7
問題なくクリアww
問題なかったら普通修正しなくね?
161 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 14:38:12.07 ID:JLKJrl9U
>>160 発売から5年経とうが10年経とうがクラス調整なんて
ずっとやってるのがMMORPGだよ。
162 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 14:40:04.89 ID:nj7ndmQ7
クラスバランスに問題があるから修正すんだろ?
問題なくクリアってなんだよwww
プレイヤーからしたら「他のロールが忙しい」ってだけで問題になるから
164 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 14:43:38.30 ID:nj7ndmQ7
お前ら本当に戦士50のジョブクエやってきたのかよ
ゴージさんの言葉を噛み締めろ
165 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 14:44:33.83 ID:y3GEEdNI
やっぱりわらわら沸いてくると
レターライブの吉田の言い方からすると
本来戦士に修正するような問題はないんでしょ
今のプレイヤーのスキルではテクニカルな戦士は使いこなせないから
想定外に楽になってるナイトに追いつかせてあげるってスタンスだったし
エアプのくせに上から目線がムカつくよな吉田
吉田の言い方的には
戦士は今のままで十分だけどナイト予想以上に強かったから戦士も合わせるわー
って感じだったと思うけど
>>62 盾じゃなくアームガードみたいに老化盾付けてれば良くないかね
防御力でなく受け流し上がるとか
170 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 14:54:58.59 ID:K7FcOnPB
あとあれだよなー
神話装備をグラカン装備みたいにセット数に応じてなにか欲しいわな
フル神話でケアル100%UPとか
ナイトはかばう射程距離UPでいいだろ
171 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:00:48.97 ID:Zx0JvWZb
戦士強化ってかナイトと同じ事を出来る様にしますだからな?
その上、開発の想定してるエンドコンテンツのタンク難易度は戦士で現バハやる位だぞ?
勘違いしてる人が多いみたい
172 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:03:24.45 ID:1HqvIlP/
お前らって、
戦士で何かやる→ヒーラーがすごいだけ
ナイトで何かやる→ナイト強すぎ
ダブスタわろたw
ナイト1人で突破もヒーラー凄すぎだと思うがw
装備揃ってきたら戦士の強みが出てきた気がする
範囲ヘイト兼火力で安定するしワンダッシュもエーテライト指輪装備して12分前後
バハも純粋なタンクとしての性能で見たらナイトよりめっちゃ劣るけどサブタンクとして見ればナイトより優秀だわ、火力とヘイト稼ぎが強み
与ダメの上昇と被ダメの上昇が釣り合ってないという
絶対破綻するゲームデザインってところは、想定外だった
まさか、レベル50でも300程度のダメージしか与えられないとは思わなかった
おかげでブラバとヴィントが死んでる
FFシリーズでHPが5000あるぐらいのときって、
与ダメは通常攻撃で1000、必殺技で3000とかだと思うんだが…
FF11と旧FF14はやってないから、わからんのだけど、
300ぽっきりとかのほうが当たり前なのか?
戦士で認められたかったらTA動画晒しがいいと思うよ
単にクリア動画とかならヒーラーすげーって思うだけだろフツー
176 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:10:23.99 ID:Ybfwffk3
177 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:10:56.37 ID:nj7ndmQ7
蛇のバフが貯まる前に倒せてないとか消せないとか、沈黙がないとか
戦士を使いこなしてるとかそういう問題じゃないんだけどな
そして楽してるのはナイトじゃなくてDPSな、
そのツケがタンクに来ててそのツケを払えるのがナイトだけという話
178 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:15:24.48 ID:Witpg/zM
バハいったことないから知らんが沈黙ほしいなら沈黙薬使えカス共でよくね
179 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:17:18.91 ID:4zMrcDmm
ラースをTPに変換出来れば良いんじゃね?
>>179 原初とスチサイが実質的にそう
ただ、HPが少なすぎるから原初温存しちゃうし
オバパにラースつかないからスチサイも使いにくい
181 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:19:46.51 ID:B/OYrIuD
戦士もナイトもやってると戦士の強みなんてマジで思いつかない
ナイトにできなくて戦士にできることなんて一つもない
戦士でバハクリアしたとか超絶IL低いナイトでクリアしたとか言ってるようなもんだからな
182 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:26:23.75 ID:JWX2NeLs
戦士の強みはきつい時間帯を高火力でナイトより短い時間で乗り切れる事だろ
3分とかのくくりではナイトとそこまでDPSで差はつかないが
瞬間的な爆発力はDPS並だからバハ五層四層で一定の需要があるんじゃん。
2.1でナイトと同じことが出来るようにします
それってクリタワ装備が解禁されて本来想定されたバランスでバハがやれるって事じゃないの?
7項目ってのもクリタワ装備1つにつき1項目とかそんな落ちだと予想してるんだけど
184 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:44:12.44 ID:ean6O6w+
スチサイかっこいいけどどういうタイミングで使うのこれ
バハ四層五層で戦士にきてください!って言ってくれる人がいるの?
戦士でもやれる!だったら需要あるっていわねーぞ
186 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:46:01.93 ID:Witpg/zM
>>184 ブラバスのあとにスチサイでウハウハする
187 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:46:59.23 ID:8FiIUWq5
デスセンテンスに耐えられて5連ヘルリキッドもインビンで動かずに凌げるようになるんだろ
楽しみだなぁオイ
188 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:47:28.18 ID:ATuTucLI
>>183 7項目修正じゃなくて7項目ナイトに劣ってるだぞ
何修正するか一切不明だから今は22日待つしかない
189 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:49:01.26 ID:JLKJrl9U
>>185 上の方にいましたけど「はぁ?戦士のどこがいいのかいってみろよ」って
戦士に喧嘩売られてました。
ナイトが想定外に強いだけで、戦士くらいが本来のタンクのバランスとして適正。
ナイトのせいでバハの難易度が下がっているだけで、本来8人で協力して、連携し、初めてクリアできるバハのバランスは崩れ、ナイトの性能におんぶにだっこのクソPTが量産されている状態。
「ナイトの方が楽」は甘え。ナイトに頼りきったクソだと自分で認めているようなもの。
戦士でクリアしたPTこそが、実力を兼ね備えたPTの証明。
でおk?
191 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:52:44.79 ID:JWX2NeLs
>>185 ガチの攻略メンバーの時は要らないけど、
慣れてなかったり装備が貧弱な奴を連れてく時は戦士大安定だわ
192 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:53:27.07 ID:woA0Kyhh
戦2竜4ヒラ2で2層突破できないのは甘え
193 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 15:56:15.92 ID:4zMrcDmm
HP回復ボーナスは最大HPに比例する形とかはどうだろうかね?
ヒーラーが嫌がるとか嫌なイメージが覆す感じにならねーかね?
194 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 16:04:28.53 ID:O6xIE3Am
>>157 小規模な身内にナイトが既にいて、タンクやりたいけどせっかくなら職被せないほうが楽しいし武器取り合わずに済む、から戦士選んだ
そして苦労して育てたキャラがあまりに弱いんじゃ一緒に遊ぶ仲間にも申し訳ないだろ?
195 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 16:06:03.81 ID:hhMRKEnf
戦士で4層までやってるがrepみても最下位だしな。いいところなさすぎだわ
防具ちゃんと神話も入れてるのにナよりしょっぱい感じだし
学者が付きっ切りの介護してくれてるけどもうしわけなくなってくる
196 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 16:07:47.10 ID:VkbmVsX+
なんか上の方でダブスタ云々で盛り上がってるが、そもそもこのスレに書き込んでるのが全員戦士だと思ってるアホがいることに驚きwww
立場取られたくない(強化されてもナイトを越えるか不明なのに)ゴミナイトがステマと工作で頑張ってるようにしかみえんレスが沢山あるじゃねーかww
ナイトメインの野郎は陰湿だからな、各職でプレイしてるやつの性格表みたいなの作って、ナイトは寡黙で仕事をきっちりこなす、とか書いて必死にアピールしてたこともあるくらいだから…
197 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 16:08:01.00 ID:HRVGDRh3
要介護士Lv50
このスレの中で戦士やってる奴がいかほどいるというのか
199 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 16:23:21.80 ID:VkbmVsX+
そもそも自分が好きな職から、強化されたとはいえ違う職使うのって、虚勢はってても抵抗あるやつ多いんですわ
どうせ装備流用で戦士にもなれるしwwとか言ってるのは口だけで内心抵抗あるからこんなこと言っちゃうんです
なんかブロントさん思い出すねーwww
200 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 16:24:01.49 ID:Witpg/zM
戦士と詩人あと白を育て中だわ
とりあえず一通り経験しときたいお年ごろ
201 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 16:24:13.38 ID:Ggexal8j
外人が戦戦でもクリアできると言い張って動画まで挙げたけど
実はグラとアイコン差し替えてただけでrepどころかログすら提示するの拒んで動画とスレッド削除して逃げてたが
なんか今の流れはそれとダブって見えるわ
ナイトの優位性はゆるがない。ナイトは強いしクールでカッコいい。
ほかのジョブはナイト様にバハクリアさせて頂いてありがとうと感謝し、敬うべき。
大好きな白姫を取られても指加えて見てるべき。むしろ涙をのんで祝福すべき。
でもナイトは性格は悪い。普通騎士とか挑発とかしないし、ゲームの公式設定的に嫌な奴なのは間違いない。
この先その他のジョブはナイト様に虐げられて細々とやっていくしかないのか、否。
2.1、戦士という旗のもと、今こそ立ち上がるべき。
203 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 16:33:53.23 ID:VkbmVsX+
動画なのにアイコン隠蔽?
動画でのキャラクターも、剣と盾持ちから斧にすり替えたってのか?
とんだ技術力だな、そいつらすげぇわwwww
兄貴たちに聞きたいのですがー
バハ1は
どれくらいの装備で連れて行ってもらえますか?
205 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 16:37:58.00 ID:JtU+EBmc
ヴィジル戦竜詩学で死人出さず最速でグングンクリアしたら
ラスボス後に盾さんめちゃくちゃうまいですねって言われたから戦士上げて満足
これでいいこれでいいんだ(´・ω・`)
206 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 16:38:11.26 ID:Ggexal8j
>>203 オススメの差し替えと一緒
片手剣のグラとモーションとエフェクトを斧のものに置き換えると一見では斧で戦ってるように見える
でも戦闘ログ見たら一発でバレるんだがなw
少し前のチート解析騒ぎで何も学ばなかったのかw
207 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 16:40:26.31 ID:hepqILTM
208 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 16:41:18.80 ID:pC2bpSDr
>>204 やろうと思えばブラブラフルDLに命中飯で行けないこともない
但しものすごくしんどい
新式を揃える財力が無いのなら
命中付いている神話装備を1,2個持っていたほうがいい
ブラブラ+1?それより防具だ
>>204 胴を新式か神話で命中を上げて他の防具とアクセフルDLなら
削りが遅くてスタック積まれても十分いける
HP7.5K↑なら大丈夫だと思うよ
ホプリ胴とかは論外な
>>209 ありがとうございます!
一応斧は光ってます
神話少し揃えた方がいいんですね
了解です
>>209 命中飯で無理に行くよりトースト食べて受け流し上げていった方が
バハの攻撃力的に良いかもしれん
固定ならガチガチじゃなくてもいいんだが野良だとマージンは取っていきたいしね・・・
>>210 7500で命中上げるのが先なんですね!
>>213 新式胴で最大命中+43最大受け流し+43
神話胴+ホプリ頭で命中+39受け流し+45
もしくは新式アクセで命中が足りてるなら胴はDLって感じじゃないか?
215 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 16:48:12.72 ID:VkbmVsX+
不安なら神話頭と胴、手足腰DL、アクセは哲学のをフルか神話混ぜこみで更に安心
武器は勿論レリック光らせておけよ
特に気にしないなら全身DLで武器光らせて、動ききっちり頭に叩き込んでおけばどうにかなるわ
ただヒーラーは頼りになる身内に頼んで付いてきてもらうと、脳死カスヒーラーから下手な苦情もらわなくてすむ
飯有りHP7500でバハ1.2層クリアできたぞー(野良)
4層はドレッド2体持ちするならこれだと厳しい。
装備は頭神話胴ホプリ他DL、新式2つだった
>>212 経験談なんだがフルDLだと命中足らなくてミスが多くなる
トーストよりも命中飯で補ったほうがいい気がする
あくまでフルDLでの場合だから上限9だから危ないような
本当に蛇でやばくなったら秘薬がぶ飲みスリルドーピングして耐えたほうがいいと思う
命中足りたら勿論トーストでいいよね
>>213 今計算してみたらフルDL防具にDLアクセ+新式の耳+神話指で命中470だった
ここにトースト食ったらいけるな
神話指じゃなくてもアンバーリングに禁断すれば命中+10だからHQのトースト食って473か・・・
ごく稀にミスるのが怖くなければこれで命中は足りるはず
でも新式の耳も新式胴も哲学9個だから
新式胴の方が命中はカバーしやすいか・・・
>>213 あ、諸説あるけど命中474で必中らしいよ
野良バハに戦士で入ったらみんな急用やFCに呼ばれたって抜けるんだけどなんで?
222 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 17:03:58.29 ID:Ggexal8j
>>208 誰もお前がやってるとは言ってないが、何か心当たりでもあったのかね
オバパのTP消費軽減とアンチェのCT短縮だけでも結構強くなりそうな気がしてきた
224 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 17:09:49.79 ID:nnaqsrnZ
225 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 17:11:53.93 ID:woA0Kyhh
>>221 エオルゼアでは盾・タンク募集と書いてナイトぼしゅうと読むんだが、入ったお前と入れた募集主両方アホだったな
抜けた奴らはいたって正常な反応だよ
アムダの壁のとこディフェ切って殴ってるけど
ほぼ毎回DPS一位取れるぞ
ポテンシャルはあるはず
227 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 17:16:00.02 ID:Ggexal8j
>>226 背面コンボ無理ゲーで側面コンボもタイミング面で現実的じゃないから、そりゃ差も縮まるだろうw
おーっ!
めっちゃ詳しくありがとうございます!
金とかと相談しながら決めたいと思います
229 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 17:20:12.71 ID:Witpg/zM
IDを戦戦戦ヒラで行ってみたいな
さぞ楽しいことだろう
230 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 17:24:13.71 ID:JWX2NeLs
ワンダは戦戦戦戦でかなり簡単にいけるぞw
しかも早い
231 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 17:28:24.92 ID:Zx0JvWZb
232 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 17:32:11.95 ID:Pnr9eGLV
ワンダ早いよな!レリあれば20分前後でいける
>>113 w2でナイトOTより戦士OTの方が削れるしタゲ維持もナイトより上
w3でディフェンダー切って削る速度上がる
w4でバーサク発剄オーバーパワーやスチサイで範囲火力上昇
ナイトの良いところは1人だけである程度耐えられる所と危険地帯での決めインビン
戦士の良いところは敵視の確保が容易な事とナイト以上のDPS
>>228 神話胴+ホプリ頭 強くてお金が掛からない、ただし神話が貯まるまで待つ必要がある
新式耳+神話指 STRがそこそこ伸びる上に必要な神話が少ない、ただし新式禁断はダが有用である為お金が掛かりやすい
新式胴 天眼ダ4個刺しは禁断をしなくてもいいのでお金は掛かりづらく神話胴と同じ命中の為調整がしやすい
こんな所か
新式胴は1禁断で安い剛柔ダを刺すのもアリかなぁ
235 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 17:44:30.02 ID:Ggexal8j
>>231 毒沼踏むな(´A`)
あと落ちんな(´A`)
ヒーラーも戦士もやったことない煽りに来てるだけの奴が
未だに蛮神以外の50までのIDで戦士が不利だなんて勘違いしてるのが笑えるw
そのせいでエアプ丸出しなのに、自分でなりすませてると思いこんでるのがまた
237 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 17:54:12.04 ID:Ggexal8j
>>236 せっかく保守しにきてくれてるところ悪いんだが、sageを外してくれないか
上がらないと人の目につかないだろう
238 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 17:55:01.30 ID:koaculIz
戦士のスキル回しがわからん
テンプレに追加してくれ
239 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 17:56:08.99 ID:av2a6lqc
240 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 17:58:57.26 ID:rWL1hdGD
戦が盾機能として拠り所にしてる回復能力って、ナイトがアディショナルでケアルつけたのと大差ねーじゃんwww
>>238 コンボはテンプレにするほど複雑じゃねえし、現場での仕事はテンプレでは片付かねえよ
「スキル回し」なんてのが通用するのは攻撃しっぱなしのDPSだけだ
お前にタンクは無理だから大人しくDPSで脳死ピクミンしてろ、だが別殴りしたら転がすからな
>>238 回復が足りてたりIDで火力を出したい時ならアンチェウォークライハッケイバーサク秘薬HQヴェンジェンスとか
アビリティを防御に回すならオーバーヒールにならないように戦士も心掛けていく
たとえばバーサク原初じゃなくて原初撃った後にバーサクでラース積むとかね
243 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 18:38:24.24 ID:O6xIE3Am
>>240 何言ってんだヘイト度外視ならナイトケアルのが全然強い
>>241 はいはいおじいちゃんご飯はさっきたべたでしょ?
245 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 18:41:22.72 ID:lOU02K3U
>>233 >w2でナイトOTより戦士OTの方が削れるしタゲ維持もナイトより上
ナイトでもタゲはずれることはない
戦士OTの方が削れる?w2では火力バフ温存だから変わらないだろ
>w3でディフェンダー切って削る速度上がる
忠義の剣のナイトと大差ないし、w3削りきれないようなPTはw6で詰む
>w4でバーサク発剄オーバーパワーやスチサイで範囲火力上昇
殆ど上昇しないの知ってて書いてるのか?w
246 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 18:42:55.41 ID:LlRoq1uf
ワンパレ戦士で参加したら 戦竜詩白になったんだ、 ここまではいいんだけど竜が開始直後に盾いないんでMTしますねとか言われてファッ!?ってなったわ
247 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 18:48:27.98 ID:JtU+EBmc
248 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 18:49:10.36 ID:gyBHqMg/
FCの人とVCしながらワンパレゆるく回ってたんだけど全員レリ+1くらいだとボスは戦士の自己回復スキルだけで乗り越えられるっぽいな。
野良でやるとヒーラーの回復と自己回復が大抵被って戦士の良いところである回復力が無意味になるよね。
最近の楽しみはフルバフ乗っけた原初でどれだけのHP回復が狙えるかです。2400までは見れたw
249 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 18:51:07.32 ID:l1UiTaMK
流石にネタだろ?w サスタシャならまぁあるかもしれんが
250 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 18:52:02.67 ID:JuvslQgg
原初で1100ぐらいまでなら出せたが
秘薬込みだったらどれくらいまで出せるんだろうか<原初クリダメ
1500ダメ以上でるのかね
251 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 18:53:08.48 ID:Ggexal8j
>>247 竜盾動画みたいなことになったら立ち直れなくなるぞw
252 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 18:55:05.55 ID:TrWJrlqd
ひょっとしたら本人は皮肉のつもりだったのかもしれないけど、リューサンじゃただの変なリューサンにしか見えないなw
最近CF真タイタン安定しすぎて面白みがない
254 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:02:46.31 ID:gyBHqMg/
>>248 2400ってのはダメージじゃなくて回復量です。
ヒーラーの回復なし云々はフェアリーのヒールはあったみたいです。
255 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:02:52.89 ID:PS9ZEPCm
>>245 ナイトと戦士じゃ4体以上の敵に対する総合火力は比べ物にならないだろ、何言ってんだ
>>253 初見のヤツ居ると面白くなるよ。
クリアできるかどうかは知らん
>>238 戦士のスキルまわしわからんとか順当にIDでレベラゲしてたらありえないんだがFATE産か?
勝ち馬乗りって言われたくないなら自分で試行錯誤しながらやれっての。
まぁ、2.1が来ても勝つとは限らないけどな。
258 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:06:36.33 ID:wESfpHf+
>>248 2400って原初で800だろ?レリ+1でそれ低くね
259 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:08:29.09 ID:JtU+EBmc
斧に神話使うとかなんのギャg・・・
260 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:09:45.92 ID:PS9ZEPCm
>>256 初見4人ぐらいまでならクリアできるけどヒーラーが2人とも初見だと無理だな
ヒーラー2 タンク2だけでタイタンを殴り続けて勝つ事も度々
261 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:11:02.91 ID:Ggexal8j
>>255 TP120消費で表記威力120なのにヘヴィ以下ののオバパと
リキャ25秒消費TP無しで実質威力250のサークルオブドゥームを比べろというのか
まあそもそも4体相手で寝かさずに殴られたら死ねるけどな
戦士、言われるほど弱くないよね
ナイトが高性能過ぎるだけ
フェラーリとベンツを比べるようなもの
フェラーリほど高性能じゃないけど、ベンツだっていい車だと思うんだ
ってfcメンバーに言ったら、黙ってナイトやれって言われた
こんなfc抜けてやる
263 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:12:01.23 ID:LlRoq1uf
思うんだけどアディショナルが剣術+格闘術ではなく 剣術+槍術だったら戦士って一部のIDで輝いてたんじゃねーかな
>>255 何度言ったらわかるんだ?オバパよりホーリーの方が断然つよいって。まじで戦死使えんわ。
265 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:13:19.55 ID:Ggexal8j
発勁はトレードオフとしても、フェザステ無しでマウンテン耐えろってかおい
266 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:14:56.14 ID:PS9ZEPCm
>>262 抜けろ抜けろ 斧光らせて神話2箇所以上取ったらDLナイトよか上だ
思考のスタート地点がすでにずれてるんだが戦士って得だと思うんだよな
ナイトが高性能でDLでどこでもいけちゃうから戦士にすっきなだけ神話注ぎこめる
269 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:16:55.71 ID:O6xIE3Am
>>261 リキャ25秒の間に10発打てるな、確かに比べるのは酷だわ
270 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:18:04.85 ID:PS9ZEPCm
>>261 ごめんバハ4層の話な
結局ナナで安定して倒しきれる火力出てるならそっちの方が安定するのは確かだ
271 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:18:15.11 ID:JuvslQgg
お願いフェザーステップがお願いキーンフラーリになって
お願い原初クリ出て発勁からクリ確ライフサージ原初になって
バーサクに捨て身上乗せできて
オバパで不足気味なTPも気合いで補える
あれ意外とアディショナル格闘と槍トレードでも良いんじゃね?
272 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:19:29.10 ID:maUcvxMf
俺は挑発を戦士に返してもらって格闘+槍がいいわ
フラッシュ?もういいよ
273 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:21:18.73 ID:O6xIE3Am
あれだよな、レターライブが近付いてくると出張さんが増える気がする
戟みたいなデザインの斧あるんだから、槍術のほうが合ってる
格闘をサブにするんだったら、もっと体術的なスキルがあってしかるべきだった
でも、開発にそこまでの整合性を求めるのは酷
275 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:24:12.16 ID:JtU+EBmc
フラッシュ縛りでも生きていけるしね
寝てる敵のヘイトは寝てる間は関係無いんだし
秒数確認しといて起きる瞬間いオバパうっとけば大体問題ない
自分が寝かせた敵の秒数も確認せずに起こさないでとか言う池沼はほっとけばいい
276 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:24:18.55 ID:PS9ZEPCm
ホルムギャングは体術っぽい
>>272 確かにフラッシュなくても困らないな
ただその場合、アンカーでマクロが動くようになおしてほしい
万が一跳ねた場合、アンカーから挑発→トマホークのマクロで奪い返したいわ
まぁ、跳ねないように管理するのが正しいんだが
>>263 それは俺も思ってた。まぁOTでもなきゃ捨て身使ったら平にキレられそうだけど。
279 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:35:02.27 ID:y2pYQfJX
>>122 そうだな、ナ盾ならDPSは今で言う神話アラガンなければ時間内に倒せない、けどヒーラーは楽
戦盾ならDPSがDLでも時間内に倒せる、けどヒーラーはちょっとしんどい
こういうバランスがほしいねとりあえずブレハの斬限定を全属性にしようか
挑発は代替アクションないもんな
よしホルムギャングの射程を25mにしようぜ
修正の際には、はっちゃけた方向でお願いしますわ
イメージはベルセルクのガッツで
常時バーサク状態で攻撃力、HP、スタミナ回復力50%アップ
防御力50%ダウンぐらいのムチャクチャ具合でお願いします
>>280 ホルムギャングは追加効果でパーティーメンバーのヘイトを50%吸収にしたら良い
戦士版女神の加護的な感じで
>>281 それ敵一匹辺りからのダメージは1.5倍になるのに回復量は自分の手数だから
今より蒸発するぞ
>>283 HP3倍、回復力2倍で
とにかく、ナイトとは違うムチャクチャで突き抜けた感じがいい
安定のナイト、ムチャクチャ暴れまわる戦士みたいな
285 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:49:03.11 ID:6r1C6Odi
あさって吉田はんから修正内容について何かコメントあったらいいな
286 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:49:53.86 ID:LjRRdqFI
ホルムはレジストしても次の攻撃は必ず受け流すでもいいかも。
そしてリキャスト短くする。
287 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:50:07.11 ID:lpyDsiSI
詳細じゃなくてもいいからこんな感じみたいな方向性だけでも明言してほしいね
288 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:51:48.45 ID:4OufZqd0
あまりネトゲ経験ないけど、普通はVU直前じゃない?
2.1が12月のいつかは分からないけどこのタイミングで発表したらどうなるかって事くらいさすがに吉田でも分かるだろ…
289 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 19:52:19.17 ID:rshaMYp5
ごめん
戦士+1作った後でナイト+1作ってバハ行ってたんだけど、アラガン左側コンプしてしまった
戦士神話集めてる人たちには申し訳ないけど、2.1来ても先頭集団で始められる
290 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 20:07:24.10 ID:4OufZqd0
>あと、ホントか嘘か分からんが戦士強化でナイトが相対的に弱くならないように忠義にブロック率上昇付くとかって噂もある
近接も武器の基本性能自体が上がるとか
>なんでヒーラーも何かしら強化あるかもしれんな
某ヒーラースレで見掛けた一言
あ、あの、相対的に弱くなってくれなきゃ困るんですけど(´・ω・`)
291 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 20:07:35.83 ID:PS9ZEPCm
>>289 おめでとう ただ神話防具は後に打ち直しがくる可能性があるから
これからも戦士続ける気があるなら集めておいて損は無いと思う
何より格好良い
292 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 20:15:35.03 ID:6fgofBqa
AF2て神話防具の打ち直しぽいよな。いや、願望かもしれん
293 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 20:17:08.75 ID:PS9ZEPCm
打ち直しだったらラッキー そうじゃなくてもセットで揃えればオシャレ服
そういう感じでいいんじゃないか 他にやりたい職業あるならそっちの武器光らせてもいいし
フル神話が意思4とスキルスピ15、フルアラガンが命中4と受け流し15
神話ベルトが意思8命中16、アラガンベルトが受け流し16命中11だから
意思の神話と、受け流しのアラガンってとこかね
何気にフルセットだと神話のほうがアラガンより命中1だけ高くなる
しかし公式は戦士にスキルスピ付けるの好きだな
295 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 20:26:35.89 ID:0d/oLdee
戦ナの装備共用は早めに廃止して欲しいな
296 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 20:27:05.73 ID:UA8C2sO4
297 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 20:28:29.91 ID:XSju+Lwm
ナイトだとそんなに感じないけど
戦士だとスキルリキャ長く感じるんだよな
何でだろう
298 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 20:30:21.88 ID:GrOxUDB0
ナイトにブロック?
ぶっ壊れこれ以上強くすんのかw
逆にどんだけ戦士強くすんだよおい
299 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 20:31:06.47 ID:ty/WDtIu
ごつくて汚れた蛮族鎧で細身の騎士剣振るうナイトとか
お上品で小綺麗な細身の騎士鎧着てごっつい蛮族斧ぶん回す戦士とか
双方得しねえよな
お互いのデザインを統一する為に全身ロボとか余計得しない
戦士には純粋なダメ源をつけずにラグビーのスクラムを組むみたいな自身が受けるダメを指定した相手(ペットも可)に最終ダメの30%おしつけて
その相手がダメを受けたらこちらが最終ダメの30%のダメを引き受ける
これをリキャ短めまたは任意切り替えでつければ戦士の有用性はかなりあがるはず
301 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 20:34:30.72 ID:U+IsOK7e
>>289 相方が全身神話で固めるって言い出したから防具独占体勢入ったはずなのに未だに脚以外持ってない俺によこせ
302 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 20:45:47.96 ID:yEiq1MFd
>>301 うちなんか相方は左側、自分は右側ってルール決めてて、相方は早々と頭以外揃っちゃってダブった胴足が自分に回ってきてるのに右側は一個も持ってないんだぜ
303 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 20:48:21.57 ID:U+IsOK7e
吉P戦士スレに誤爆wwww
すげええ強化くるぞwwwwwwwwwwww
原初撃ちまくり、スチサイ撃ちまくり、ヴィントコンボも死ななくなッタw
307 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:35:23.41 ID:lpyDsiSI
マジでフォーラムきてるやん
308 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:35:43.90 ID:qjIKHc+v
■クラス斧術士のアップデート■
ブルータルスウィング
リキャストタイムを30秒から20秒に短縮し、スタン実行頻度を上昇させます
オーバーパワー
より多くの敵視を稼ぐことができるようになります
シュトルムブレハ
消費TPを70から60に減少させ、TP管理をしやすくします
シュトルムヴィント
消費TPを90から60に減少させ、TP管理をしやすくします
対象の与ダメージを一定時間低下させる効果を追加します
ホルムギャング
射程を3mから6mに拡大し、使い勝手を向上させます
対象を引き寄せる効果を追加します
効果中は致死量のダメージを受けてもHP1で踏みとどまるようになります
対象との間に専用のエフェクトが表示されるようになります(スクリーンショット参照のこと)
ヴェンジェンス 効果中は被ダメージを30%減少することができるようになります
マーシーストローク リキャストタイムを60秒から40秒に短縮し、使い勝手を向上させます
スリル・オブ・バトル 効果時間を10秒から20秒に延長することで、効果を強化させます
309 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:36:11.46 ID:K/M3jD5m
これアプデ来たら戦士めっちゃ面白くなるはw
310 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:36:40.79 ID:qjIKHc+v
311 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:37:39.49 ID:qjIKHc+v
http://img.finalfantasyxiv.com/t/c3ca8e5ba993cb579f77be0804f2effe14d75a89_0.jpg 戦士をメインでお使いの方にはポイントが理解していただけると思いますが、
調整の柱となっているのは、戦士というジョブの軸であった「原初の魂」に付加されている
「HP吸収効果300%」を軸から外し、全体にその効果を分散させることで、
総合的に硬く、強くということになっています。
単純に言えば「タンクというロールとして死に難くなった」というのが最大です。
ラースとディフェンダーの関係を見直し「ラースを消費した際に被回復ボーナスも消失」という仕様を改め、
効果をディフェンダーに移動し、クリティカル率アップは残すなどしています。
今回の全体調整により原初使用時に「HPめっちゃ回復して気持ちイイ!」という部分は無くなりますが、
ヒーラーロール側から見ても「戦士は相当硬くなった!」という印象になることを意図していますので、
この点はご了承ください。
あー、こんなもんなのか
原初微妙になるな
サブタンク性能はそうでもないし、沈黙はつかないけど
メインタンク性能がクソ上昇しとるやん
ヘイトも高くなるから、範囲狩りは戦士確定になるな、これ
DPSの攻撃力UPと合わせてナイトのタゲ固定力実質弱体きたな
316 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:41:17.73 ID:sU2EN9vX
この修正で、ナイトの壊れアビ
インビンとブロックに相当する項目はどれなんだろ
HP1でふみとどまります
あとTPやMPなどの回復アビに相当するのはどれなんだろ
319 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:42:40.80 ID:sqcFSiOW
リーク情報あたってるやんw
1番欲しかったダメカットあるからまぁ及第点かな
320 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:43:39.13 ID:ccKDJNlv
ホルムギャングが4層で便利そうだなこれ
ヴェンジェンスに被ダメ30%
インビシないとはいえ、このアップデートは相当強くなるぞ
322 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:43:59.20 ID:K/M3jD5m
ホルム6秒じゃ使いもんにならねーよw
20秒にしろ
323 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:45:11.88 ID:dfhQgPva
原初+ヴィジェンス+シュトルムヴィントでめちゃ固くならね?
ヴィジェンスのリキャストタイムが150秒なのがちと微妙だけど
ナイトのインビンのリキャ7分と比べたらなかなかいい気がする。
324 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:45:17.74 ID:Yywzlz6G
戦士もナイトもどっちも光らせてる身としてはなんともいえないな
原初クリで3000回復うひょーとかできなくなるのか
戦士は攻撃面を尖らせてどうにかしてくれると思ったんだけどなあ
これぶっちゃけ微妙じゃね?
沈黙無いし結局スチサイ原初はラース5消費のままでしょ?
割合カット効果が付くのは嬉しいけど、ホルムなんかはどの程度の使い勝手なのかどうか…
ホルムギャングすげぇなワロタ
これで微妙と思うならタンク職向いてないんじゃないかな
ホルムの方がリキャスト短いからバランスはとれてるか?
マーシーの調整はモンクとリューサンようだろこれ。
OT性能は一切上がってないから運営的には戦士MTナイトOTなのかね。
反発でそうなとこだが。
インビンはホルギャンのラストリーブ
ブロックはナイトより高いヘイト能力とのバーターだろ?
固いかどうかで言えばナイトに軍配あがるけど、
ヘイト高いから、DPSも本気出せて、本当に意味で、
・戦士MTでの攻略は速さ重視
・ナイトMTでの攻略は安定重視
ってなる
戦士柔らかい上に敵抱えると死ぬから
速さの意味でも微妙、安定は圧倒的にナイトだったから、
これで、印象の上でもナイトと同格になったように思う。
多数の敵に対してダメと敵視を瞬間的に稼げる点については
戦士に分配があがる修正だね
正直、ここまで変えるとは予想外
逆にナイトがいらない子になりそうで心配
特にホルギャンの射程アップには緊急メンテの匂いしかしない
332 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:49:24.65 ID:fjHPKi5i
相変わらず固いのはナイト
でも戦士もMTできるようになった!
勝った!
ホルムって発動してから効果出るまでタイムラグあった気がするけどHP1残るって効果もあれなのか?
334 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:49:41.82 ID:dfhQgPva
ホモルはネタアビ臭がプンプンするんだが・・・・。
マーシーストロークの死に方はリキャの問題じゃないと思うがw
マーシーはDPSのアディ用の調整にしか見えないな
337 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:51:53.53 ID:lpyDsiSI
原初うっひょーはできなくなったけど硬さはかなり増すよね
回復ボーナスもディフェに付いたから気兼ね無く原初撃てるようになるし
ヴィントはSTRじゃなく与ダメダウンならハルオーネより効果でかいんじゃない?
斜め上キターwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
339 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:53:23.25 ID:1IT9Kz3Z
常時回復量アップのおかげでラースに気兼ねなく原初出来るようになるのはでかい
ホルムは良調整たがやはり六秒はピンポイントすぎる、10秒は欲しい
ヴェンジェンスは言う事無し
マーシー、アンチェはリキャスト短縮だけじゃなくもう一声何か効果を
シュトの与ダメカット率、効果時間次第だが疑似ランパになりそう
ホルムはこれ劣化インビンとして使えるよね
ホルムがインビン化か
このままなら原初やべえな
20秒に1回原初としてウォークライ含めると24/60secのランパ使ってるようなもん
好きなときに使えるから相手のスキルに合わせてぶっ放しまくれるスキルだな
ナイトよりテクニカル()に防御できる
なおSTR厨は死亡
とはいえ防御スキルの数はナイトにかなわないから瞬間的な対単体の固さは結局ナイトに軍配が上がるな
スチサイとオバパに敵視アップつくから単体はナイト範囲ギミックは戦士で差別化したいんだろう
ヴィントは倍率と効果時間次第でブレハより重要
マーシーは40秒じゃ結局田代だな
攻撃スキルにしたいのか回復スキルにしたいのかよくわからない
基礎リキャスト短縮ならどちらかというとモンクと竜の強化
ヴィントで回復しながら被ダメ減少マジアツイ!
全体的なヘイトがあがるから、
必死こいてボーラコンビばかり撃つ必要もなくなるんだろ?
ヴィント→ブレハ→ボーラって回していけばみんなハッピー
これはアツイ!マジアツイ!
344 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:55:38.49 ID:DwXP4QCO
うおおおおおおおおおおおおお
超強化くるやんけええええええええええええええ
345 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:56:39.24 ID:fjHPKi5i
え?沈黙ないねクソすぎい!
しかしこれ今まで以上にTP管理が重要になるな
347 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:57:11.30 ID:wcK/tjqM
原初とスチサイぶっぱ出来る上にヘイトも稼げるならオバパ連打でTPかつかつ問題も解消しそうだな。
ついでに剣のアディいじられる可能性とかもあるしな。
なにより今まで使えてたアビをいじるよりも今まで産廃だったアビ達に有用な効果を追加したってのはかなりの強化になるな。
マーシー消して良いから沈黙か暗闇よこせバカ
あとフォーサイトなんで強化しないの?馬鹿なの?死ぬの?
349 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:58:04.80 ID:K/M3jD5m
うーんまだ弱いなぁ
もう1項目ぐらい強化してもらおう
350 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:58:30.44 ID:fjHPKi5i
ディフェに回復アップついたんだから
スチサイに沈黙つけていいと思うんだけど
351 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:58:43.19 ID:ccKDJNlv
斜め上としてホルムがスパロボの不屈よろしく
HP1の時は死ぬとかだったら泣くぞコラ
352 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:59:04.80 ID:CsRfPe3J
300%回復じゃなくなるのはちょっとさびしいな・・・
今のうちに原初ぶっぱを楽しんどくか
353 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 22:59:31.04 ID:Yywzlz6G
ヴィントが死にスキルじゃなくなったからコンボ回しとかは楽しいだろうな
んでもウォークライで原初うちほうだいとかそういう方向性のほうがうれしかったかなー
ナイトは脳死ハルオーネしかできないけど戦士はいろいろできていいね
>>351 HP2以上だと死なないけど1だと死ぬんじゃね
あっという間にTPなくなりそうだな
ってか、こんなに強化しないといけなかった戦士って、なんだったんだよwww
357 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:01:41.02 ID:sU2EN9vX
なんかまたジョブ縛りで苦労しそうな修正だな
バハの沈黙必須とかも直してくれるんだろな
しっかしヴィントいれるホットバーの枠がねーよ
また悩まないと
359 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:02:59.80 ID:wcK/tjqM
ぶっちゃけこれだけやってまだナイトの方が間違いなくお手軽で強いだろw
361 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:03:06.25 ID:CsRfPe3J
ディフェンダーの敵視上昇がどれくらい上がるのか気になる
ブレハヴィントでも既存のボーラに近いくらい上がってればいいんだけど
362 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:03:26.06 ID:uUPjTA2U
俺としては強化というより、つまんねえジョブになったなという印象しかない
旧時代の戦士は面白かったなあ・・・
戦士さんおめでとう
364 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:04:37.97 ID:DwXP4QCO
ナイトみたいに痛い攻撃の前にスキル使用するっていうかんじになりそうだな
365 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:04:43.13 ID:uUPjTA2U
敵視は今でも充分稼げてるから、敵視上昇するよりデバフ効果をくれと・・・
沈黙か暗闇どっちかだけでいいから
366 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:04:53.08 ID:qScra0NR
祝賀会場はここですか?
盾したくなかったから強化ばんざい
367 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:05:44.01 ID:fjHPKi5i
15ぱーが20ぱーになっただけ
5ぱー・・・
おおきいよな・・・うん
>>359 いいんだよ、ナイトはお手軽で固いけど、DPSが本気出せない
リューサンとモンクみたいなもんだ
369 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:05:58.62 ID:lNqzMCDG
攻撃性能いじってないから結局削りはナとどっこいだしな
FoFとバーサクの格差も解消されてないし、まぁバーサクはラース溜めにも使えるけどさ
ホルムはインビンミラーいいだろこれ
370 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:06:36.52 ID:+uD5os5s
■ジョブ戦士のアップデート■
ディフェンダー
効果発生中、より多くの敵視を稼ぐことができるようになります
回復魔法による自身の被回復量が20%上昇するようになります
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.< <20%回復量+20%回復量で200%回復量上昇!!
ノ ! ! '==-' ノ! ト-、 いつもの2倍のジャンプが加わって200%×2の400%回復量上昇!!
..''"L \\.".//_ | ゙` ] そしていつもの5%のマントラをくわえれば400%×3の…モンク!お前を上回る1200%回復量上昇だ─────っ!!
ホルギャンって相手に鎖巻き付けてるけど、今まで敵と自分の足に槍ぶっ刺すイメージだったわ
372 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:07:22.40 ID:lf371oHg
戦士とかどうでもいいけど斧術士最強に近づいたな
373 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:07:45.89 ID:1KEPms9O
やること増えてその分強さに直結するから楽しそうだなあオイ!
つかホルムかっこいいな
蛮神の全体攻撃どんな強くても耐えられるのか
374 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:08:50.37 ID:3uWLmETF
超強化で嬉しいけど原初の回復が微妙になったのは残念だ
375 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:09:10.25 ID:fjHPKi5i
原初ぶっぱやりほうだいやんけw
やっぱつええなw
376 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:09:16.40 ID:4oXwUE2h
原初やばいだろ戦士がスキルスピードな理由出来たwww
ナイトのブロックとの差が埋まるのかね?
ディフェンス能力
ディフェンシブ 回復+20%
ヴィント 被ダメ−10%
ヴェンジェンス 被ダメ−30%
原初 被ダメ−20% 回復100%
ホルムギャング 効果時間内は死なない?
スリル 効果時間+10秒
ホルムの即死回避が1回のみなのか効果中は永続なのかわからんけど
かなり固くなるな!
ちなみに攻撃面はアンチェとホルムのリキャ短縮のみだった
378 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:09:28.77 ID:Yywzlz6G
ホルムギャングは致死量を1で耐えれるだけで1でずっと死なないってわけじゃないと思うけどな
ちゃぶ台でHP3000しかない、ホルム発動、1で耐える、通常攻撃で死ぬって感じだと思う
1でずっと死なないならまあそれはそれでいいけど
>>373 一人だけ生き残っても寂しいだけじゃないか…
380 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:09:46.42 ID:uUPjTA2U
沈黙、暗闇無いからやっぱナイトでいいやってなりそうなんすけど
HP1で生き残っても回復する手間かかるだろう
インビンは無敵だぞ・・・・
これで喜んでるやつはアホに近い、いやというかアホ
>>346 今まではGCD2.5sec、1分間に24回スキル撃つとして
ボーラ2ループ+ブレハ1ループ回し+フラクチャー2回で1分間に110~120くらい損失があったが
今回の原初を使わないのはアホっていう仕様に則るならTP回復のチャンスが少なくとも1分間に3回生まれることになる
これは大きい
一方でヴィントとブレハの常時維持を目指すため、また両者を出来るだけ使うためにボーラをできるだけはやく回したくなるため
TP80のフラクチャーはトレイトあっても死んでいくスキルになるかも
スキルスピードにもやっと意味が出てくるな
まあ今の装備じゃ最大限に確保しても0.1sec〜ぐらいしか短縮できないけど
382 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:09:57.08 ID:c5wxyY3X
俺っち中卒だから何がなんだか…
383 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:10:07.38 ID:RLGpLyCN
>>358 2.1でL2R2同時押しXHB来るから、枠は大丈夫かと思われる。
384 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:10:15.59 ID:yEiq1MFd
うーん、なんというか斜め上だなこれw
MTやるならボーラコンボしつつヴィント混ぜてラース5になったら即原初、ラース5溜まるまではヴェンジェンス等を使う。
STはメイムコンボとヴィントコンボ
ツインタニアのデスセンテンスやFBみたいな即死級WSにはホルムを合わせる(レジられてもド根性発動するのかは謎だけど)
って感じかねえ。
全体的に敵視稼ぎやすくなってるみたいだけどコレの意図がわからん。
385 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:10:38.19 ID:CsRfPe3J
これからはヒーラーに対して遠慮無く原初ぶっ放せるようになるな
しかも15%から20%ってことは例えば900のケアルが945になるってことだから結構でかい
386 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:10:49.33 ID:avE0e9mu
3匹居れば威力360でヘイト付で連打できるオーバーパワーはやばすぎる
50以下のダンジョンだとCFの糞みたいなDPSに大差つけてトップDPSerですもん
ナイトとのバランスとるならオーバーパワーの弱体が来るかもしれんな
387 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:11:14.37 ID:ccKDJNlv
ラースと被回復量上昇が分離したのは本当良かった
そこ以外の調整は実際に触ってみないと分からん
388 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:11:15.11 ID:4oXwUE2h
>>380 馬鹿だろ1残し+ファインプレーヒールでLBどんだけ溜まると思うんだよ
完全に出し得スキルになる
389 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:11:23.44 ID:hKLTi5hD
HP1で残るってリミットゲージがめっちゃシャキシャキ言うんじゃね?
390 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:11:31.10 ID:NPRiFx9g
ホルムはあれか、戦士時間エンペラータイムか
391 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:11:54.66 ID:uUPjTA2U
1残って通常攻撃で死ぬんだろ、想像つく
392 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:11:56.38 ID:RLGpLyCN
こんだけHP多いのに、ダメカットがこんなに付くとは思わなかったわ・・・。
戦士ってこっち方面でいいのかな・・・?
ナイト下手したら死なない?
393 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:12:55.33 ID:DwXP4QCO
マーシーとブルータルのリキャ短縮で
地味に攻撃力upだな
394 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:12:59.30 ID:kayX5dTl
ホルム文面見る限りは
効果時間内は致死量受けても 1 残りますだから
1の時に致死量受けても1残りますで解釈いいんじゃね
395 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:13:04.61 ID:YRulg1wF
あとは沈黙問題くらいだな
396 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:13:31.36 ID:uUPjTA2U
こんな調整なら、いっそDPS枠にしてくれればいいのに
神話防具一式揃えたのに、つまらん、実につまらん調整だ
>>392 しなねーよw
だから妨害スキルは戦士につけなかったんだろ?
398 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:13:43.09 ID:LpXII6Ux
ヴェンジェンスと原初とヴィントの被ダメカットとブルタのリキャ減がデカいなぁ
これでタイタンやバハでも遜色なくタンクやれるかね
おい、なんだあれ
原初100%て。。。
400 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:14:23.86 ID:CsRfPe3J
スリルオブバトルは効果時間延長じゃなくてリキャスト短縮の方が嬉しかったかな
あれ自ケアルラみたいなもんだし
401 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:15:08.70 ID:ccKDJNlv
原初100%だとだいたい内丹ぐらいか、回復量?
402 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:15:15.04 ID:F5tA6Fta
ところでマーシーが相変わらず糞なんだが
403 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:15:32.80 ID:RLGpLyCN
■ホルムギャング
自身と対象の移動を封じる。 効果時間:6秒
「効果時間中」はHPが1残る。つまり死なないってことだよな?
原初が100%になったから自分で回復できないし、
結構、ヒーラー便りになるような。
404 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:15:36.37 ID:sT3AejIn
こりゃナイトに勝ったなwww
405 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:15:44.04 ID:YRulg1wF
シュトルムヴィント
消費TPを90から60に減少させ、TP管理をしやすくします
対象の与ダメージを一定時間低下させる効果を追加します
STR低下じゃなくて与ダメ低下=魔法攻撃も下げられる、ってことだよなこれ
406 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:15:45.60 ID:sU2EN9vX
お手軽ナイトに対して
この面倒くさい操作でどこまで肉薄できるかって事だな
407 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:15:54.24 ID:GRaSLwNb
デスセンテンス6000
ヴェンジェンスで4200
原初とあわせて3000
でいいのかな?確定で20%カットできるのはいいな
敵の与だめもダウンできるし
408 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:15:54.18 ID:ZlfZmeR6
お前らが望んだ強化がきたぞw
てかこれに文句言ってる奴は何なんwww
409 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:15:57.58 ID:wcK/tjqM
ヘイトあげやすいってことはメイムコンボ回しやすいってことじゃね。
ザコ戦闘じゃ開幕スチサイぶっぱからメイムしてポーラでも回りそう。
あとは蛇みたいな出現即高DPS出したいときはナイトより戦士ってなるな。
戦士でヘイトがつんと稼いでナイトにスイッチしてOTでデバフ回してくって戦法も取れる。
フラクチャーが完全にクビになるな
411 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:16:45.55 ID:PhNZgk9t
タンク性能ウナギ登りなのは嬉しいが
バーサクのWS不可は消えないのか
アレが一番フラストレーション溜まるんだが
>>380 まあ状態異常はどうしようもないな
ただこれは戦士だけの問題じゃないから
沈黙を二重三重に要求する偏ったコンテンツ設計を改善してもらうしかない
暗闇は何とかなるし
ホルムに関してはいままで何も出来ずに死んでたのが自分の側でコンテニューできるようになるんだぞ
さすがの臼でも6秒あったら回復してくれるだろう
今までの戦士の無力感考えたらこれはでかい
413 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:17:23.07 ID:YRulg1wF
多分
ヘイトルート→バフルート→ヘイトルート→デバフルート
でも維持出来るって感じだろうな
414 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:17:26.45 ID:CsRfPe3J
>>406 今までだってナイトよりもめんどくさいのに弱いことに文句言いながら
それでも頑張ってきたんだからすぐに慣れるさ
415 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:17:29.47 ID:OC2QVWOt
(´・ω・`)ナイトはナイトでサブ戦士がいた時に持ち前のバフと戦士のデバフで更に生きるから
(´・ω・`)相乗効果でOPのあの二人みたいに頑張れるよ
416 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:18:12.24 ID:yEiq1MFd
>>394 この書き方だとHP1状態でも不死身だけど、まあ普通に考えたら死ぬだろうなw
>>402 マーシーはもう攻撃アビと思って使ったほうが良いかもね
追加効果発動したらラッキー程度
フラッシュ、沈黙、いつでもスタン
これに相当するスキルはどこ?
418 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:18:39.93 ID:+5TK1HfQ
HP吸収系のを強くすると思ってたんだがなぁ・・・
被ダメカットてナイトと同じ方向じゃねーか
419 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:18:56.03 ID:r6iZEC24
原初はヨシダ式のヒールまってぶっぱじゃなくて大ダメージ食らったら即ぶっぱの方向になるんだな
またはリキャの短く効果の若干低いセンチのような感じで敵の技にあわせていくかんじか
420 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:19:23.89 ID:Yywzlz6G
どこもナ戦安定になってくるんじゃないかな
5層だとブレハでナイトはヘイト稼ぎ安くなる、デスセンテンスはヴィントで減少してくれる
ドレッドナイトはナ忠義より削りやすい、と思う
421 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:19:25.18 ID:RLGpLyCN
で、でたー!DoT食らってるのにホルムギャングする戦士ー!
422 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:19:34.68 ID:fjHPKi5i
沈黙くれば完璧だったがまあいいか
そこは仲間に任せよう
ホルムギャングの派生に自爆とか崖から飛び降りるとか自分ごと刃物で串刺しとかあればいいのに
>>417 ?いつでもスタン
これダウト
いつでもスタンはむしろWSじゃないスタン持ってる戦士のほう
425 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:20:09.31 ID:AnZzzvmo
最強厨の俺がきましたよ
426 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:20:36.98 ID:r6iZEC24
ナイトよりスキル回しやアビのタイミング難しくしたいんだろうな
ナイト 脳死でだれでも盾出来る
戦士 下手くそじゃ無理 完璧に立ち回ればナイトよりカタイ
>>410 フラクチャーおやすみやね
まあ、これは強くなるな
沈黙無いし、戦戦じゃないとだめって状況できないのがなんとも言えんが
428 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:21:19.76 ID:Yywzlz6G
>>418 俺もそういう調整のほうがうれしかった
原初の威力上げるとか、ラース消費1で原初撃てるようにするとか、ブラッドバス吸収量あげるとかね
ガンガンコンボと原初回して暴れまわる脳筋MT戦士と
クールに妨害決めるスマートなOTナイトでベストな組合せじゃんwww
戦士が事故死したらナイトがインビン挑発で
颯爽と立て直しする!
最高のl強化プランじゃねぇか!
430 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:21:43.42 ID:K/M3jD5m
ホルム6秒は短くない?使い所少ないw
スキルスピードが生かしてスキル回しで固く強くって感じか
TP消費下がったし、スキルスピード特化の可能性も高まるか
432 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:22:02.22 ID:r6iZEC24
個人的にはスチサイはヘイト方面より吸収方面で行って欲しかった
434 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:22:14.22 ID:PhNZgk9t
>>420 別にナイト潰したい訳じゃなく共存できる性能が欲しかったしな
コレでナイトも心置き無く上げれるわ
435 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:22:15.29 ID:lMTjWy4t
自己回復という特徴が消え失せてるのは評価したい
強い方に寄せてけ
436 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:22:15.70 ID:dnkCT+8W
>>406 スキル回しの面倒くささが戦士の面白さでもあるんだから別にいいだろ
437 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:22:30.70 ID:wcK/tjqM
ヘヴィ→原初→ヴィンジェンス→バーサク→コンボ→原初→6秒後ウォクラ原初でかなり長いこと硬くなれるな・・・。
438 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:22:42.77 ID:r27AAxio
tank枠は2なんだから
ナナじゃなくてナ戦になればいいだけ
沈黙暗闇なんて1人いればいいんだから
>>430 ヒーラーが間に合わないときは便利じゃない?
爆弾当たっちゃったー!フックちゃぶ台は地味に痛いし
まあ、当たる奴が悪いんだけどね
440 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:23:55.23 ID:+5TK1HfQ
なんか根性版を否定するかのごとく戦士が違う方向にいってるな・・・
441 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:24:04.26 ID:ccKDJNlv
>>405 それ何気にというかかなりポイントだよな
442 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:24:28.62 ID:OC2QVWOt
>>419 (´・ω・`)大ダメージ食らう前にあわせてぶっぱだろうね
443 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:24:33.60 ID:e+P0kUaI
お、ホルムに引き寄せ来たか
444 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:25:00.60 ID:dnkCT+8W
ディフェンダーに回復量UPがついてくれるならラース貯まり次第原初ガンガン撃てるな
ただダメカットの方向じゃなくてデバフと自己回復の方向で強化してほかった
445 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:25:06.50 ID:r6iZEC24
オバパも今みたいにTP枯らせるまで連打しなくても維持出来るようになるなら万々歳だわ
いまのワンダだとオバパx4くらいしてからじゃないとラースコンボに移行出来ないが
オバパx2でラース増やしオバパラース増やしヴェンジで原初クライ原初って感じで立ち回れるくらいになるんかな
2.1きてもお前はワンダにいくのか
>>438 それのかわりが斬体勢減少だけならちょっと違う気がする
暗闇はナイト、沈黙は戦士
こうなるのが普通じゃね?
何この玄人向けジョブ調整、にわかにはつらい
449 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:26:04.16 ID:DwXP4QCO
攻撃して吸収っていうコンセプトはほぼなしになったな
攻撃力あげる楽しみが減ったわ
戦士のナイト化じゃねえかよー。思考停止ジョブになってしまうで
あとSTR戦士終了ですね。
451 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:27:22.23 ID:RLGpLyCN
ダメージと共にDoTデバフ攻撃してくる攻撃って何気に多くない?
毒とか裂傷、凍傷・・・
原初合わせないと、ホルム切れ直後に死ぬな・・・。
452 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:27:35.26 ID:A+qSHt5k
で、沈黙は?
453 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:27:40.64 ID:LpXII6Ux
1対複数ではナイトの方が上だろうけど1対1では戦士これ相当強いと思う
454 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:28:42.17 ID:lpyDsiSI
クアールクロウとかのメスッテにホルムギャングしたい
>>448 こんな楽しいジョブ無いけどな
固くなってつまらんくなりそうだから
HP底上げ、ラースの消費調整、デバフ追加、TP減少ぐらいでよかったと思うんだけど
457 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:29:44.22 ID:uk2L3r7I
なんか微妙な調整内容だな、上方修正には違いないけど面白さは薄れそう
458 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:29:53.54 ID:K/M3jD5m
強くなるよりは面白くなる方向が良かったんだけど
これはどっちもありますわ
459 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:29:55.82 ID:uUPjTA2U
この調整は一言で言うなら
「タンクにはなったが、戦士ではなくなった」
そんな調整
俺は戦士がやりたいんだ
460 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:30:09.84 ID:/bkp+3IF
今までメイムかボーラコンボをひたすら繰り返すだけだったからな。相当テクニカルになるぞこれ。
つーか本スレでも言われてたけどどんだけ戦士弱かったんだって位の超強化だなw
今まで俺たちはこんなのでタイタンやバハに挑んできたんだ。自信を持とうぜ
461 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:30:15.08 ID:97/p2i8Z
原初に軽減付くのはいいんだけど与えたダメージに応じたバリアを貼るとか攻撃力に依存した感じにしてくれれば戦士らしさが出てよかったんだけどな
原初じゃなくてスチサイにそういう系つければ雑魚が多ければ多いほど硬くなるという原初の魂っぽさがより大きいけど
防御スキルも単なる割合カットじゃなくて、調整次第でクソ化しそうだけど何秒間HPの何%分カットとか自分が強くなればなるほどより実質的に性能が高くなり雑魚相手にならインビン並とかいう感じのをだな
即死しなけりゃ安い
463 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:30:44.71 ID:inGZjAv8
ナと戦の硬さ一緒になったら戦士のPBはSTR極でいけるんじゃね?
>>455 イフのエラプは25秒間隔ぐらいだから、一人でもできるようになると思う
465 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:30:56.43 ID:+5TK1HfQ
方向性が数個なくなってしまったな
これは使ってて楽しいジョブではなくなってしまうかもしれん
HP1で残るならファイアボール一人受けができるのか
467 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:31:22.21 ID:lhdKAeym
むちゃくちゃ強化だな。
468 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:31:22.64 ID:PhNZgk9t
で、詳細が出たってことは近々調整入るんだよな?
まさか新コンテンツと同時に入れて性能に慣れたり最適化する時間を与えないとかないよな?
469 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:31:46.47 ID:1pvf9XPf
>>367 5%上がってラース消費で効果が無くならなくなったからかなり大きいと思うが
470 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:31:47.25 ID:0d/oLdee
これでMT向けになったかな
471 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:32:22.43 ID:avE0e9mu
STR戦士終了になる理由はなんで?
見た感じさらにSTR極にする余裕ができまくりそうなんだけど
472 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:33:12.16 ID:YRulg1wF
>>468 戦士だけじゃなくて数個の詳細だしたのはライブレターのときにコメントやスレで批判炎上からスタートするのを抑えるためだろ
>>471 だよなぁ
むしろコレからガチでSTR極になりそうな性能になってるよな
474 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:33:58.60 ID:ccKDJNlv
>>464 地獄の火炎後は下手するとリキャ間に合わなくね?
サイクロン来たらいけそうだけど
とりあえず真タコMTが糞楽になるなw
ちゃぶ台のタイミングでヴィント原初やるだけの簡単なお仕事
str死亡にはならんよ
str上げたほうが火力、ヘイト共に上昇するわけだし
477 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:34:19.40 ID:dnkCT+8W
大型ボスを抱えるMT向きの性能になったような気がする
ただ複数の敵を抱えるのはちょっとキツそう
MTは戦士、OTはナイトって感じになりそうね
後は沈黙くれりゃあ文句ないわ
478 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:34:24.72 ID:fwVGoykz
約5週間で武器頭胴脚集めるのむりやん
おれのMT生活\(^o^)/オワタ
ディフェンダーのHP上昇効果はなくなってないわけだし
スキル回し次第で固くなれる調整だから、今より攻撃寄りに装備調整出来るだろ
480 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:35:14.13 ID:uUPjTA2U
STR極しかねえだろう
今までは柔らかさをHPで誤魔化すためにVIT振ってた
ナイトがVIT振ってるのは素のHPが低いから
ダメカットついたなら素のHPが高い戦士はSTR極でいい
まじでこの調整で確定なのかー
本当にいいのか?
確定する前に俺らにテストさせろよな・・・斜め上だぜまったく・・・
481 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:35:18.66 ID:LpXII6Ux
しかし完璧に使いこなそうと思ったら操作はかなり忙しくなりそうだね
482 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:35:23.82 ID:eWWeyNMV
今までの戦い方を捨てなきゃいかんかな
またハウケタから順々にID巡って
スキル練習するか
いやまてよ・・・
原初ヴィントやりつつナイトがMTやれば結局さらに楽になるだけでは・・・
484 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:35:47.73 ID:U7uIqYaK
こういうホルムギャングを求めていたのだよ
オバパ使う意味も出来たしなかなか良いじゃない
485 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:36:22.28 ID:JjsX3mQP
ナイトやるわ。
継続課金に神話振り戻しアイテムでも要望する
じゃあな、お前ら
リューサン「戦士さんはずっ友だと思ってたのに・・・」
487 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:36:48.17 ID:Dq6vb/kV
さすがにオバパにラース付与はなかったか
488 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:36:52.89 ID:dnkCT+8W
>>479 ナイトみたいに防御スキルポチーで硬くなるわけじゃないから
スキル回し上手い奴と下手なやつで相当な差がでそうね
489 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:37:23.74 ID:Yywzlz6G
>>483 ナナがナ戦安定になる
戦士がMTするとナイトより沈みやすかったけどこれで戦士でもMTできるよって感じ
490 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:37:30.64 ID:uxxuWKu0
地雷戦士が評判えらい落としそうな仕様だなw
491 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:38:23.78 ID:R/9+IJZf
で、だ
ここまでしないとナイトに並べないジョブを研究すれば強いとか言ってたのはどこの誰だったっけ?
よしだ?
492 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:38:29.16 ID:PhNZgk9t
>>472 新コンテンツに行く前にに慣らす時間を取られるとかMMOヤッテマシターユーザー目線デチョウセイシマスーみたいこと言ってる割りに所詮こんなもんかって感じ
戦士の性能足らず自体が開発運営側に非があるのに
ほんとテスト鯖くらい用意して
使用感や使って楽しいかのアンケートとるくらいやってほしいよな
494 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:38:50.83 ID:lhdKAeym
20%ヒールupはヒール量的に17%ダメージカットに相当するから
その時点でかなり差は埋まってる。
5コンボに2回原初撃てるから約40秒のうち12秒は20%ダメージカットされてる。
普通にナイトより硬いぞこれ。
495 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:38:59.30 ID:c5wxyY3X
おい
夢だよな?
496 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:39:16.17 ID:om8iHI1h
ホモルギャングでPVPが捗るな
ヴェンジェンス→センチネルよりリキャ短い&ラース付く&効果時間長い
サイクロン→盲目付かない代わりにフラッシュよりヘイト稼げる中心範囲
ホルム→リキャ短いインビンシブル
原初→ぶっぱ連打で防御+20%維持
ブルータル→お手軽ラース貼り
ディフェンダーで常時回復量UPが強いし完全に差別化できてんじゃん
498 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:39:31.67 ID:r7Yk+UrN
OTやる方がハルオーネとシュトルム維持やりやすそうじゃない?
499 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:39:34.72 ID:s8YXUrXK
強化内容すげええなww
これでMTできるんじゃね?
ぶっちゃけ今までよほど弱かったんだなwww
なんだよ結局忠義盾をカットバフの差は埋められないのか
ナイトやるわ
>>394 一度しかHP1で残る効果が発動しないのなら範囲殲滅専用だな
引き寄せてスチサイオバパで固定用
>>471 今までSTR上げる理由は回復量の増加=防御能力の向上にあった
2.1からはSTR上げても回復量が増えないためうまみが薄い
2.1でDPSの底上げきてTANKとDPSの火力差が更に開くのに、
戦士の火力増強が必要になってくるのはヘイト獲得を除けば下位コンテンツ周回に限られてくるはず
もちろんSTRがいらないわけじゃなくて、優先順位が決定的にVITに傾いたという話
>>496 イタズラ感が凄いな
フェアリー引き寄せてぶっ殺すか
>>494 でもオーバーヒール問題は解決してないよね
504 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:40:44.23 ID:z8GBC38T
戦士はじまったな
505 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:40:56.50 ID:inGZjAv8
ファスト─サベッジ(敵視アップ)─ハルオーネ(敵視アップ+敵STR5%ダウン)
└ライオット(MP回復)
ヘヴィ┬スカル(敵視アップ)─ボーラ(敵視アップ)
.└メイム(ダメージ20%アップ)
├ヴィント(ダメージの50%分回復+敵ダメージ?%ダウン)
└ブレハ(敵斬耐性10%ダウン+被回復量50%ダウン)
撃ち分けむずそうだなw
今でもブレハどこにねじ込むか悩むのに。
506 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:41:05.67 ID:+uD5os5s
で、今の戦士がクリリンだとするとアップ後はどれぐらいになるん?
507 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:42:36.84 ID:dnkCT+8W
>>494 ディフェの効果でHPも25%UPしてるでござる
防御スキル使わない状態の堅さはナイト以上だと思う
508 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:42:58.65 ID:z988hGXs
wowのdkタンクみたいになったな
これうまいやつと地雷の差がありすぎて野良戦士は嫌がられるだろ多分
509 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:43:02.59 ID:IJy8GV78
極タイタンのMTも問題なくやれそうだな
>>505 基本ブレハとボーラ回せばいいんじゃない?
正直ヴィントはダメージ減付いてもいらんでしょもう十分硬いわけだし
511 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:43:18.35 ID:YRulg1wF
512 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:43:26.46 ID:k0KDtsYw
戦士50の俺(アラガン斧胴腰脚持ち、神話は注いでない)1つずつ評価
ブルータルスウィング リキャストタイムを30秒から20秒に短縮 ・・・ スタン効かない敵は?w
オーバーパワー 敵視アップ ・・・ 敵視じゃなくて消費TPと威力を調整しろw
シュトルムブレハ 消費TP減少 ・・・ ヴィントの追加効果のデュレーション次第だなw
シュトルムヴィント TP減少 対称の与ダメ一定減少 ・・・ 減少量と効果時間次第w ナ戦時役に立ちそうw
ホルムギャング HP1で留まる ・・・ 効果時間6秒だし、発動タイミングが難しいw エフェクト開始フレームにもよる
ヴェンジェンス 被ダメ-30% ・・・ これは単純に強い 変更なしなら効果15秒 センチネルとランバードの中間な上に反撃ダメというオマケ
マーシーストローク リキャスト減少 ・・・ 変えるべきはリキャストではなく、トドメの時しか発動しないクソ仕様を変えてくれw
スリル・オブ・バトル 効果時間延長 ・・・ これも強い 大攻撃前に使って追加攻撃まで耐える
ディフェンダー 敵視アップ 回復量20%アップ ・・・ 回復飛んでこなきゃ意味ないしw PTメンに依存する仕様ではナに勝てないぞ
原初の魂 回復量減少 被ダメ-20%(6秒) ・・・ 6秒てw ラース消して6秒てw 死にスキル確定
スチールサイクロン 敵視アップ ・・・ ラース消してまでやることじゃないわなw
ラース 回復効果アップなしw ・・・ ラースにも回復量アップつけていいくらいだろw
アンチェインド リキャスト減少 120秒 ・・・ せめて60秒にしてウォークライとセットにしてほしかったw
戦士がナイトを食う(キリッと思ってたら裏切られるぞ
514 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:43:52.54 ID:wCNdjTvx
ディフェンダー:常時20%軽減と同義
原初:ウォークライ抜きでも20秒程度の内6秒間20%軽減
ヴェンジェンス:リキャスト120秒で15秒間30%軽減
ホルムギャング:リキャスト180秒で6秒無敵(参考ナイトは420秒で10秒無敵)
ナイトより堅くなりそうだが、問題は沈黙がないくらいだな
>>506 ナメック星行く前の段階でいうと、
ナイトを悟空だとすると、ベジータぐらいにはなった
つまり、互角
516 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:43:55.99 ID:avE0e9mu
ナイトより戦士のほうがはるかに優遇になる
敗者はナイトに神話使った奴
一定頻度で大ダメージ攻撃がくるみたいなエンカウントだとナイトに分があるだろうし
いい調整じゃないの。
その場合でもヴィントの効果を考えたらナ戦安定だし。
518 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:44:11.76 ID:RLGpLyCN
おまえら、ワンダ周回でラース効果時間延長にヴェンジェンス使ってなかったか?
気軽に使えなくなるのは個人的にかなりの痛手なんだが・・・。
バーサク・ウォークライ以外の、ラース延長スキルがなんか欲しいぜ。
519 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:44:16.58 ID:t83PhNDV
詩人ですけど、戦士さんのカットさらに積むために
レイン切らさず入れますね
あんな槍持ったJOBじゃなく
僕と友達なりましょう
520 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:44:30.62 ID:YRulg1wF
>>510 いや、タニアのFBみたいなときに入れられると変わると思うぞ
今もモンクがいるとFB3受けの敷居が一段下がるわけだし
>>505 今回のでブレハの価値は相対的に下がった感があるな
てかヴィントの有用性が上がりすぎだ
またあの3連コンボモーションを使う日が来るとはな
MTナイトOT戦士が基本になりそうだな
>>512 戦士がアホだと思われるからやめてくれ。
524 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:44:58.88 ID:dnkCT+8W
525 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:45:03.21 ID:eWWeyNMV
ていうかヴィント君大勝利だな
原初の大回復は今のうちに網膜に焼き付けとこう
>>500 つうか外人が検証指摘してた
スケールダメージ問題がこれで解決されてるとは思えんよね
この修正条件で敵DPSの上昇に伴う数値比較をまたやって欲しいな
さんざん戦士のこと見下してたフレのナイト君がこれ見つけて元気なくなってた
もうこれだけで充分だわ
528 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:45:25.25 ID:c5wxyY3X
つまり
ナナ安定からナ戦安定になったてことでいいんだよな?戦士沈黙ないし
仲のいいナイトいるからナイトいらねって状態はやめてほしいわ
529 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:45:28.46 ID:wF72wiYA
白学の学者ポジになれてよかったじゃん
530 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:45:46.52 ID:TrWJrlqd
>>518 使ってたけどそもそもこれでこれまでほど必死に維持しなくていいのよ
531 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:46:02.40 ID:tnddmzdD
ヴィント、ブレハばっかり回してると単体ヘイトがやばそうだし
原初もタイミング見て撃つことになるし
結構スキル回し難しそうだな
ワクワクしてきた
あーこれはダメだわ強すぎる
これだけ硬くなって、火力がナイトの1.2倍のままだぜ?しかもTP問題もかなり緩和されてるし
ナイト発狂するんじゃないのこれw
>>518 ラースを維持する必要性はほとんどなくなる。
クリティカル率の確保だけ。
ジョブクエの原初のとこの調整どうするんだろ
535 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:47:04.47 ID:wCNdjTvx
>>509 極なんて今まででも普通にやれてたけどな
周りにもよるけど
536 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:47:13.40 ID:PhNZgk9t
あんまりお手頃過ぎない所は良いな中の人の差がモロに出る
537 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:47:18.99 ID:lpyDsiSI
ホルムギャングはバインドどうなんのかな
今まで通りレジストされるならボスにはHP1残る効果目当てで使うようになんのかな
538 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:47:19.49 ID:om8iHI1h
ナイトを調整しないとは言ってないからな
539 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:47:26.41 ID:z8GBC38T
「バハ5層いきます。戦士さん募集です^^」
真と極は別物だろ
デスセンに原初合わせれない戦士がクソ扱いされるのか
結局あれだな吉田には
ダメカット以外の方法で戦士とナイトを並べることはできなかった
ってことだよな、ブラバス、ラースの消費量・溜り方・最大ストック数
あたりはノータッチじゃん
>>528 お前のハルオと俺のヴィントで敵の与ダメ減らしまくろうぜ
って言っとけ
545 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:48:05.52 ID:s8YXUrXK
戦士を急にはじめるやつがでてくるレベルだなwwww
チェックしとけwwwwww
>>514 >ディフェンダー:常時20%軽減と同義
全然同義じゃねえw
ヒーラー依存問題は全く解決してないよ
547 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:48:32.56 ID:zYLDShoz
ハルオ
ヴィント
レイン
そうりゅうきゃく
ダメージ低下デバフ多すぎね?
549 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:48:59.11 ID:uUPjTA2U
アラガン装備は特に欲しいとおもわんからバハムートはなんかモチベあがんねえ
>>546 タンクがヒーラーに依存するのは当たり前だろw
ヒールをもらい続けるエンカウントで20%ヒールupは17%ダメージカットと同義。
551 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:49:07.07 ID:uxxuWKu0
553 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:49:33.91 ID:4/hv6J2e
ナ戦安定になるだろ
吉田的には多分8職攻略させるのが目的
554 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:49:45.59 ID:1pvf9XPf
プリンが腕振るタイミングでホルム使えば事故減るな
スパチラなカドゥの分身にも何かいい使い方があるかも
デモンズォールは流石に引き寄せないよね
555 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:49:45.89 ID:uxxuWKu0
これはレリック原型バブル来るか!
556 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:49:47.81 ID:Yywzlz6G
戦士もナイトもやったことねえ奴がナイト嬉々として叩くのは
前に白が叩かれてた奴と同じか
557 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:49:48.93 ID:PhNZgk9t
558 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:50:01.33 ID:k0KDtsYw
少し硬くなった程度
ラース貯金が必要なくなったって言っても現状でも開幕ウォークライで変わらんし
現在はラース5で25%だから実質弱体だからな
他は効果時間制限つきのスキルのみ
ホルムについても使いどころがめっちゃむずい
原初とかスリルとかはギャグだなw
ヴィント使うようになりブレハ使わなきゃ火力が下がる
一長一短
忠義使うだけで常時-20のナイトを食うまでには至らない
間違いなく、ツインタニアのMTは戦士になるなこれ。
ナイトさんは蛇のときだけお願いします^^
って未来が見えるww
560 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:50:32.81 ID:wCNdjTvx
>>517 そういう敵にはホルムで無敵化のリキャが短い戦士のほうが強いと思う
オーバーパワーの修正項目見てると、お前らオバパ連打はするなって言われてるようだわw
たぶん睡眠狩りの対策でこの項目入れたんだろうけどな
562 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:50:43.20 ID:/uJoL7pU
原初やばすぎだろ
デスセンの事故無くなるわこれ
もうちゃぶ台だろうがデスセンだろうがホルム合わせができれば死なないわけだよ
これからの戦士はかなりのスキルが要求されるぞ
淘汰の時代だ
敵の与ダメ減少って言い変えれば味方全員の被ダメ減少だぜ?学者の陣と同効果だぜ?
ぶっ壊れにはならないと思うけど
566 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:51:14.03 ID:7h653VEv
ホルムいいね
エフェクトまで用意してくるとは思わなかった
硬化時間中は無敵ってことだろ?
>>512 ブルータスがWSじゃないって知ってる?
コンボの合間にはさめるのにリキャスト早くなったらそれだけで火力UPだろ
スチサイもラースに回復ボーナスつかないならためらわずに撃てる
いろいろと突っ込みどころ満載だな
戦士かなり増えるぞこの調整
俺はヴィントさんはやれる子だってずっと信じてましたよ
TP60とかもう誰こいつってくらい進化してるけどw
568 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:51:51.54 ID:Dq6vb/kV
>>548 お前ら重大なことに気付いてないな
TOP層はアラガン装備でいつでも戦士に切り替えられるで
ヴィント君、もう出てきてもいいのよ?
時代は変わった
572 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:52:26.57 ID:wcK/tjqM
これだけやっても盾の分を補えないから普通にやったらナイトよりは圧倒的に柔いぞ。
ただ、ナイトよりはフレキシブルに動けるようにはなりそう。
573 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:52:27.99 ID:dnkCT+8W
>>558 いや、別にナイト食わないでいいし
現在はラース5で被ヒール15%
強化予定ではディフェするだけで20%
574 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:52:27.84 ID:wCNdjTvx
スキスピ型戦士が捗るな
原初が相当やばい
575 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:52:32.44 ID:uk2L3r7I
いくらなんでもTP90の性能じゃないからな、今のヴィント
576 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:52:33.23 ID:t83PhNDV
>>558 エア戦士でるなんて
戦士も疎まれる立ち位置きたなぁ。おい
577 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:52:39.53 ID:/bkp+3IF
ホルムの効果時間6秒って公式で言われてなくね??
3mから6mに射程増えたとは言われてるけど。
578 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:52:46.33 ID:k0KDtsYw
579 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:53:25.20 ID:PhNZgk9t
まぁコレで並んだとは思わんな
それだけ現状の戦士とナイトのスキル性能に差があり過ぎる
まだ足りんくらいだわ
ID:k0KDtsYw
STR極フリでいいな。
スキルスピード特化って
特化した所で何秒になると思ってるんだ
583 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:54:01.45 ID:uk2L3r7I
ホルムギャングにしても、1残って耐えるだけで無敵になるわけじゃないからな
584 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:54:04.59 ID:wCNdjTvx
ナ戦は安定だろうね
むしろ戦ナも安定しそう
ハルオネヴィント考えたらナナや戦戦はいまいちだし、良い調整だと思う
まあ少なくともナ戦>>>>>>>>>>>>ナナは確定だからな。
586 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:54:32.54 ID:RYjr7J4g
2層以外は戦々ガクガクがいいかもな
ラース維持すれば鼓舞クリでまくり
1300ほど回復と2600のスキン
はじまったな
587 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:54:42.86 ID:wF72wiYA
固さが売りのナイトだからさすがに越えられなかったとはいえ
吸収盾じゃない戦士って何盾なんだ
588 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:55:00.37 ID:sqK0yvFe
やっぱダメカットきたかという感じ
無難に調整して再びがっかりさせることのないようにということでもあるだろう
589 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:55:07.04 ID:uk2L3r7I
白学>白白>学学みたいにナイトと席を分け合えるのが理想だな
戦戦はロット争い的に全く美味しくない
590 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:55:10.00 ID:Yywzlz6G
いままでナナ安定だったのがナ戦安定になるだけでも十分
白学と同じ
591 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:55:12.56 ID:dnkCT+8W
>>583 ただインビンより使いやすいから妥当っちゃ妥当な性能じゃね?
592 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:55:16.10 ID:wCNdjTvx
ラースの維持が不要になったのはちょっと残念だな
原初連打かラース維持かの選択肢が欲しかった
593 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:55:47.80 ID:wcK/tjqM
ナイトMTで考えても現状の春夫だけよりもヴィントあわせたほうが硬くなるだろうし
安定度とってもナ戦>>>>ナナだな。
沈黙スタンとのトレードオフなら十分やれるはず。
594 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:55:48.42 ID:DwXP4QCO
これナイトより戦士のほうが痛い攻撃に原初使ってピンポイントでダメージカットできるから
戦士のほうが硬くなりそうだな
>>577 変更言われてないからそのままだってこと
大変お待たせしていますが、待っていただいた分だけ、どの局面でも強さを発揮/実感できるだけの
大幅な調整を行っていますので、ご期待ください。
まあこの一文が全てを物語ってるなw
言い換えれば、「ナイトより強くしました」
597 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:56:15.13 ID:wF72wiYA
スチサイさん復権しないかなー
原初は妨害できない敵のWSに合わせて打つスキルやろ
効果時間6病でも問題ないとおも
599 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:56:42.88 ID:uUPjTA2U
真タイタンなら
激震にヴィント
ちゃぶ台に原初、フォーサイト、ヴィンジェンス
別にテクニカルでもなんでもねえ
自己回復で相殺する方向で調整してくれりゃまだ面白かったに
601 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:56:52.18 ID:c5wxyY3X
ラースの仕組みはどうなったん?
全行動にラース付いたんです?
602 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:57:00.62 ID:wCNdjTvx
>>582 2.5までしか縮まらなかったよな?
でもとりあえず2.5まで縮まる様にスキスピ付けるのが良さげだな
604 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:57:09.90 ID:uk2L3r7I
そういや、ブラバス無修正だったな
色々妄想はあったのに
605 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:57:14.55 ID:XCmZvBKv
ジャンプ疲れたし斧振り回すか
よろしくな!
606 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:57:37.38 ID:DwXP4QCO
>>601 ラースはラース消費技のためだけの存在になるっぽい
>>601 この原初の性能で全行動にラース付いたら・・・ゴクリッ
ってなるから、さすがに無いだろ
ホルムギャング:リキャスト180秒で6秒無敵(参考ナイトは420秒で10秒無敵)
609 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:58:15.32 ID:k0KDtsYw
ナ戦50だしどっちでもいいわ
アラガンもあるしなw
でもこれでナイト食えると思ったら大間違いだよ
常時-20%の壁は厚い
即死ビビってオーバーヒールになりがちな5層においてこの強化の意味合いは薄い
まぁナイトのためにヴィント撃つ作業かなw
610 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:58:35.27 ID:uk2L3r7I
アンチェインド中は原初回復量300%とかにならんかなぁ
あのごすっと回復するのが戦士の楽しいところだったのに
ていうか原初使うなし
原初もぽこじゃか連打じゃなくて、敵の痛い攻撃予見して使う条件付きの防御bufになったということか
平均被ダメ減るから、ブラッドバスの効果は実質的にあがる。
614 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:59:34.03 ID:dnkCT+8W
>>601 ラースを溜めておく理由がなくなったからラース消費技ガンガン撃てるよ
全スキルにラースが付いてたらちょっとありえない性能になる感じ
615 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:59:43.38 ID:HTQiyfLi
ちょりーっす!
メインナイトだけど、そろそろ戦士上げるんで先輩方よろしく!!
616 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:59:44.69 ID:0d/oLdee
ロール間の調整で回復と攻撃上げられないからナイト寄りにするしかないんだよなぁ
617 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:59:49.11 ID:PhNZgk9t
あースキル回しもろくに出来ない馬鹿イナゴ最強厨わくから辺にナイト煽るのやめね?
618 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:59:50.36 ID:uUPjTA2U
619 :
既にその名前は使われています:2013/11/20(水) 23:59:51.19 ID:wF72wiYA
ウォークライあるからまぁ結構撃てるでしょ
そういえば7項目どころじゃないなこれw
621 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:00:15.85 ID:8p0ynKUe
あーナイトの恨み節がきもちええわ
622 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:00:34.27 ID:TCcoFmNd
被回復量アップにブラバスが乗ればいいのにな
623 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:00:42.42 ID:GPLlJLPQ
>>597 レガシー的には戦士=スチサイなんだよなあw
ジョブ実装時はぶっ壊れ性能すぎたけど
624 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:00:45.31 ID:094MkDSv
ホルムで1になっても回復間に合わなかったからそのまま死なね?
ああ自分で回復+ヒラで回復でギリギリ耐えるような仕様なのか
開発の大枠の意図としては
・範囲特化のタンク枠確保
・状態異常に乏しい代わりに火力バフデバフ付与でOT席確保
・格ゲでいえば8:2くらいだったMT能力差を6:4~5.5:4.5程度まで縮小
・某ゲーでさえ大難産の吸収タンクは諦め、選択的に殴って耐えるタンクへの転向
あたりだろう
たとえナイトとすっかり対等の位置までいかなくても、
原初やスキルの回し方で相当追いつけることを考えると今よりはずっと希望がある
アプデまで恐らくあと丸々一ヶ月はかかるのが最悪の問題
>>609 オーバーヒールとスケールダメージという設計ミスのクリティカルな部分は
今後の検証待つしか無いね
少なくともダメカット17%と同等程度では
そのうちスケールダメージ問題でナイトとの差がまた開く事になる
627 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:01:32.26 ID:c5wxyY3X
ロックバスターに原初撃てば最強じゃん
628 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:01:38.87 ID:2C/06tKP
>>618 6秒間HP1で耐えるってことじゃないの?
コンバレとデフェのボーナスがあれば一瞬で全快までもってけそうだけど
629 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:01:44.73 ID:YDY/RmMg
>>537 >効果中は致死量のダメージを受けてもHP1で踏みとどまるようになります
>効果中は
レジストされても効果中って言えんの?
>>624 ちゃぶ台やデスセンテンスみたいなHPを確保しとかないといけない攻撃で
ヒールが間に合ってない時に颯爽とホルムって使い方だろう。
>>624 ホルムの1で耐えるってのは、回復間に合わなくての事故死防止機能って感じだな
即死級攻撃に合わせて事故死を予防するって感じじゃね、リキャ弄ってないなら3分アビだしな
632 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:02:35.05 ID:h5er4RNv
デスセンテンスに魂合わせるスキルあれば5層で死ぬことなんてないやんw
強ダメージに対して最低でも劣化コンバ+ランパ状態やでw
ぬるすぎワロスw
633 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:02:46.02 ID:njaiQ9Z1
ホルムギャングはヒーラーが神経使いそうw
>>612 ん?おかしくね?
いままでが強スキルにあわせるかんじだったけど
ぽこすかうって被ダメ軽減しまくりワロリンチョになるんだよ
635 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:02:54.85 ID:Py5zA1sd
しかし結局相手の攻撃依存の防御スキルだらけになったな
次にタンクジョブ追加されても似たようなジョブにしかならんのだろうな・・・
ホルムギャングは過信するとラグであっけなく落ちそうだから使いどころは難しそう
637 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:03:20.17 ID:R/9+IJZf
問題はこの修正の後アムダ壁とかを自分以外全滅からのソロ撃破ドヤァが出来るかどうかだな
638 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:03:23.24 ID:c5wxyY3X
ホルムで1残して白の全回復技ですねわかります
639 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:03:33.91 ID:Ct4qAIJs
雑魚集めてホルム使ってもガンガン攻撃されてHP1周辺を行ったり来たりして
効果切れたらその次の攻撃で死にそうだな
無敵じゃないからヒーラーが必死で回復する必要はある
戦士いて良かったと思われるこのヴィントの進化こそ盾として求められてたものだから
これが本当重要だわ
641 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:04:12.23 ID:66g6K6WY
>>629 多分、自分についてる方の効果やろ・・・そうやなかったらあほやで
642 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:04:13.51 ID:IFYdx0d4
まだわからんね
643 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:04:14.70 ID:uk2L3r7I
HP1からのベネディクション、ン"ギモチ"イ"イ"ィ!!
644 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:04:24.53 ID:RLGpLyCN
>>530 >>533 いや、回復量うp狙いじゃなくて、
たとえば、グゥーブーを最後の一撃でラースを上書きした後に、
急いで進んでトンベリとプギル二匹までまとめて範囲狩りするんだけど、
その時に間に合わずラースが切れて、開幕にフルバフスチサイをすぐに打てなくなるのよ。
だけど、途中でヴェンジェンス使うと、ラースの残り効果時間が回復して、
ラースを切らさずにそのまま開幕行動が取れる。
IDだと上のようなことが結構あるんだが、今回の調整でヴェンジェンスを温存しなきゃならなくなると、
以前の用な使い方できなるなるなぁ・・・と。
645 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:04:28.28 ID:wF72wiYA
やっとCF真タコをMTでクリアできる日が来るろ思うと泣ける
吸収減ったしオバパヘイト上がるしVITに振り直そうかな
646 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:04:32.64 ID:/uJoL7pU
デスセン余裕だわこれ
647 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:04:44.47 ID:uxxuWKu0
つっても常時回復UPしてるから
コンバあればリカバリは一瞬で終わるがな
649 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:04:54.87 ID:dnkCT+8W
>>629 レジストされても自分が動けなくなってる間は一応効果中だろ
多分そういうことだろ
そうなんだろ吉田?
650 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:05:01.90 ID:q2nH7H9e
もうすぐ戦士一強の時代がくるのか・・・
651 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:05:15.94 ID:Gy6NjM2D
ホルム中に1だけ残るって1回だけ?
1残った状態で追撃くると死ぬんだろうか
652 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:05:28.31 ID:4NHniHV8
ホルムで敵引き寄せられるってことは
ワンダのプリンが味方に狙いを定めてビンタする!ってところでホルムして「戦士さん素敵!」ってなるんだろ?
糞が楽しみすぎるわ
653 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:05:34.91 ID:uUPjTA2U
いっそこんなつまらん調整なら
技名だけかえてナイトと全く一緒のスキル、WSでいいよ
性能もまったく同じでOK
吉田、おまえセンス無し!
654 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:06:03.70 ID:IFYdx0d4
ブラブラ+1にしてよかったよ
気になる点・・・。
・ホルムでHP1はホルム効果時間中継続か否か。※継続でなければ、戦士死亡。
他には?
でもホルムレジストされるんじゃね?
デスセンテンス余裕とかいってるけど30秒毎に毎回被ダメカットできるの?
658 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:06:28.71 ID:HNMQHzvp
いま戦士やってりゃ簡単だろ
タイタンですらメインできないとかいう雑魚は知らんけど
ホルム切れる1秒前に原初うてばいいだけじゃね
660 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:06:47.72 ID:5IFZDBNa
>>15 遅レスだが
これやられると微妙にイラつく
そんなケアル連打するぐらいならホーリーの1発2発撃っとけ
661 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:07:01.43 ID:Uii7YNh2
もうブレハ封印してもいいってくらいヴィント強化されたな
まぁ使いどころは全然あるだろうけど優先度は一番低いかな
タイタンは回復がすべてだからな
よーするに敵の火力に合わせて回復力あがるとヤバイってことなんだろうなあ
調整能力がないというかゲームデザインが糞というか・・・
664 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:07:42.06 ID:h5er4RNv
デスセンリキャスト30secだからこの間にラース5つ貯めるだけw
ツwイwンwタwニwアw
ナイト「こんな調整はつまらない!戦士の魅力を損なう!」
666 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:08:38.62 ID:a/XOyYqd
>>657 ラース溜めて原初で余裕じゃろう
ラース5まで30秒かからんし
667 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:08:57.56 ID:bM81ZyOf
俺は神話は全部戦士に使ってるっつーの
668 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:08:59.42 ID:O6TYMn+H
デスセンの事故なくなるわこれ
原初強すぎ
669 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:09:01.41 ID:bXkgG0ol
テクニカルな強化やな
うまく原初使える人だとかなり強くなるんじゃねこれ
召みたいにうまい人が使うとめっちゃ安定しそう
DL取ってくるかー
>>657 スキル回しだけで少なくとも20秒ごとラース5
更にラース付与アビとウォークライあるし余裕すぎる
>>657 ラースは3回に2スタックするスキルのCTは2.5秒です、原初を打つのにラースが5スタック必要です!
672 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:10:00.46 ID:TP0DaLqV
これはディフェHP上昇はなくなって与ダメ減少は残るの?
673 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:10:38.94 ID:khsI04yK
>>663 いかに戦士が適当な作りかわかるよな
マジで来週にでも調整入れろよ
バハのとうでも良いような調整だけシコシコやってんじゃねぇぞ
674 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:11:11.37 ID:HNMQHzvp
ヴィント〜原初〜ヴェンジェンスとか簡単に想像つくな
コンボ4つ回してヴェンジェンススチサイとか
ホルムのエフェクト的にサブ武器くるんじゃね?
676 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:11:16.46 ID:sl0VqHjV
神話は各武器に使ってる
斧ナイト白 そして今日神話ベルト
後はクリタワで出る装備で底上げしてバハだな
急ぎすぎても詰まらん
677 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:11:25.61 ID:p58yWKCZ
>>508 まさかDeath Gripが実装されるとは思わなかったw
678 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:11:28.72 ID:9wtXAUqZ
TPまわりくらい前倒しにしろと言いたいなw
スキル回しは近接DPSの火力上昇しだいかな?
ブレハやヴィントの効果切らしたくないけどタゲ取られると本末転倒だからな
そういえば産廃スキルのブラッドパスは放置か
681 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:11:54.21 ID:w03FF/zg
でも戦戦よりナ戦のがやっぱ良いよね。
>>673 だな、そもそも連れていってもらえないから辛い
神話4あるけどいまだにFC以外でバハ行けてないわ
683 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:12:49.39 ID:bXkgG0ol
つ0かさTP回復技はリューサンの気合だけでなく
TP消費して攻撃するクラス全部がもってていいとおもうんだよなぁ・・・
MP職は全部MP回復するアビもってんのに
684 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:12:50.42 ID:e/sNzJCA
よしワンダプリンでもっと役に立つな
全くだなw 毎週1個づつ戦士修正してけよw7週揃うと新生戦士貰える!!
686 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:13:00.38 ID:a/XOyYqd
>>672 HP上昇無くすとは書かれてないからそのままだろ
HP上昇なくしたらさらに劣化忠義の盾だし
ナイトに気を使った調整なのにナイトさんは文句言うのかな?
戦士のがアクションが面白いだけで同等の存在じゃん
仲良くやろうよ
688 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:13:34.90 ID:Uii7YNh2
神話戦士が本物でアラガン着てるのがにわか
見た目で一発でわかるよ
689 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:13:51.69 ID:RubgwihG
ホルムの良いところは減ってきてやべえってタイミングでも間に合うからな
インビンはそうはいかないから、使いやすさがダンチだと思うよ
インビン:予測して大ダメージで耐えられない時に事前に使うスキル
ホルム:↑に加えて、ヒーラーの回復が間に合わなくなってきたら突発的に使える
マントラって戦士が使うとどれくらいの回復量アップなの?
マントラがより必須になったんじゃないの?
5%だから外しとけ
692 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:14:34.67 ID:4KONhLR2
ワインポート斧200人こえたww
694 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:15:01.73 ID:bXkgG0ol
マントラシールとかするとすごいよ
>>680 ブラバ、ヴィンジェ、バーサクセットは捗るぞ
アディマントラは5%の産廃
あれはモンクがタイミング考えて使わないと何の意味もない
697 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:15:38.32 ID:Py5zA1sd
ホルム後スリルつかって
HP1からベネディクションで白がテクノブレイクするな
698 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:15:50.74 ID:VkfaLWgQ
>>685 この調整内容だと13週、4ヶ月かかるな。2.2が出る頃かw
699 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:15:56.82 ID:GhMGHBaK
これで文句言ってるやつはどんな調整きても文句言うだろ
700 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:16:01.14 ID:Uii7YNh2
原初の吸収大幅減でブラバス完全放置って時点でそういう方向性は諦めたんだろう
は?沈黙は?暗闇は?原初弱体化必要あんの?
702 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:16:41.79 ID:4KONhLR2
フェザステ
ないたん
マントラ
アウェなんとか
ファイッ
703 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:16:58.65 ID:e/sNzJCA
原初の100%もなくしてmobが一発で死ぬくらいつけろや
704 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:17:20.31 ID:VkfaLWgQ
>>701 そういう仕事はナイトに投げて殴ればええw
キマイラ氷結したらホルムギャングで引き寄せて遊ぼうw
706 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:17:32.84 ID:a/XOyYqd
>>699 ダメカットでの強化が気に食わないって気持ちはすごいよく分かるんだ
707 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:17:59.83 ID:HNMQHzvp
原初の回復が弱すぎだな
これいまのヴィントやん
1100だすのにパーティボーナス込みでSTR430
安定で700くらいしか回復しなくなるだろうな
708 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:18:12.75 ID:aUKDCH7D
スチサイは追加効果ないし使うメリットあるか?
スチサイ撃つなら原初した方がマシだろこれ
というかですね、ホルムの引き寄せもHP1で即死なしってのも、過去に戦士スレの妄想で見た記憶がある
パクったとは言わないけど絶対俺らのアイデア参考にしてるだろ吉田w
709 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:18:14.25 ID:a/XOyYqd
>>701 沈黙暗闇ついてたらナイトがいらない子だぞ
710 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:18:26.51 ID:bM81ZyOf
>>699 タンクにはなったけど、戦士ではなくなった
そういう調整なんだよこれは
これで文句の1つもないやつは戦士じゃねえ
712 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:19:11.23 ID:SlwwL2+T
こんだけ強化されてもまだ文句あるとかどんだけだよw
713 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:19:18.61 ID:4KONhLR2
スチサイはヘイトアップじゃなくてダメアップ付けろよ
そうすりゃブラパスして使うから
勝手に戦士を代表しないでくれ。
どうせぼくちゃん弱くてかわいそうなんでちゅーってネガキャンしてたクズだろw
715 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:19:39.74 ID:CkmQsAGJ
>>708 ヨシダ「お前らがうるせえから採用してやったんだろww俺は黒さえサイキョーなら良いんだよwwwっw」
716 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:19:43.13 ID:khsI04yK
いやいやこの程度満足してはダメだな今までがド底辺過ぎて舞い上がっていてよ皆の衆
まだブラバススチサイWS不可削除が残っとる
717 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:19:56.00 ID:8p0ynKUe
これでアディを槍にしてくれたら・・・
718 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:20:02.15 ID:bM81ZyOf
こんな調整ならナイトと全く一緒のスキルやWSでいいだろうって話だ
いっそナイトに斧もたせりゃいい
719 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:20:07.59 ID:BkpSKbm7
俺はナイトをやめるぞ!ヨシダァーッ!
720 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:20:11.91 ID:kjRa3EqC
ブラバス放置は
あの棒切れもったなんかカメラ調整騎士だっけ?
あの雑魚いのも強化されちゃうからいらないっしょ
721 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:20:13.32 ID:h5er4RNv
もうアメリカ産勇者ジョブウォーリアーさんだな
722 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:20:14.73 ID:TP0DaLqV
>>686 えっまじで?
他が追加しましたとかだから怪しいと思ったんだけど取り越し苦労か
723 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:20:17.36 ID:a/XOyYqd
>>708 敵視上昇がつくからタゲ維持はナイトより断然やりやすくなる
オバパの敵視も上昇するしDPSの最高火力を引き出すなら戦士って感じになると思うよ
回復量が常時20%上昇した上で更に被ダメも適時減らせるって認識でいいんかね?
これで戦士のフレがいつも申し訳なさそうにPT入ってくることがなくなるか?
725 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:20:24.56 ID:P9lw9ZyM
みなさんところでマーシーくんはどうします?
726 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:20:50.12 ID:MnqIfu/X
神強化すぐて笑いが止まらないんだが
しばらくはライトニングリターンズやってくるわw
ナイトでかき集めたアラガンで、戦士にジョブチェンジする時が来たなww
でも斧はどうしようww +1にしないとダメかなw
728 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:21:11.94 ID:SlwwL2+T
もともと戦士をナイトみたいにしろ!!って要望ばっかりだったからな
まあ吉田もそれを受け入れたわけだ
回復力でとてつよに合わせて調整すると
つよ以下に対して強くなりすぎるんだろうなーということだろうと思われ。
よりテクニカルになったかもしれんが爽快感とトレードオフの強さだよなあ。
ヒーラーとしても新しい選択肢が増えて嬉しいな
早く新戦士と組んでみたい
731 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:21:30.26 ID:GhMGHBaK
732 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:21:34.61 ID:4KONhLR2
ここで改めて剣術の攻撃力アップアビの壊れスペック具合を再確認
733 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:21:54.42 ID:a/XOyYqd
>>725 リキャスト減ったところでタンクしてる時は使い道ないだろな
734 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:22:17.14 ID:khsI04yK
>>725 今でもフラクチャの上に仕込んで活躍してるからリキャスト短縮でさらに火力があがるでしょ
ファイトオアフライトは全バフスキルの中でも頭おかしい性能
>>708 オバパより高いダメージを出せて、スキル回しの邪魔しない範囲技って感じだから
原初→ウォークライ→スチサイでヒャッハーしろってことじゃね
TPと命中は修正なしかな?
738 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:22:30.05 ID:Uii7YNh2
まぁ吸収タンクが面白いって人には不満はあるだろう
ただ単純にタンクとしての性能は大幅アップなのは間違いない
与ダメージ低下がレインとかと同じで魔法にも適用される奴だったら
まじぶっ壊れ
>>733 ノーリスクでダメージ上乗せなんだから使わない理由がないが。
741 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:22:42.74 ID:e/sNzJCA
だからスチサイに麻痺つけろってあれだけ
742 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:22:51.81 ID:TP0DaLqV
つかディフェの敵視アップとオバパの敵視アップって敵視じゃナイトちぎれるな
元々ヘイト稼ぎは戦士に分があった気がするんだが
743 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:23:02.41 ID:tYunTRD0
超強化は素直に嬉しいけど方向性がなぁ…
原初つまんない技になっちまったなぁ…
戦士がMTして隣でナイトが妨害する真イフみたいな形になるのかな?
ブレハでナイトのダメも上げれるし理想的な形ではあったんだよね
バランス的にはヴィントは5%ダウンくらいかね。
746 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:23:21.24 ID:YDY/RmMg
しかしこれでSTR極は死滅するなwSTRに振る意味がなくなったw
747 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:23:21.87 ID:nYPxyIB3
せめて原初は200%にだな・・・
というかバーサクの使いにくさはそのままなんだよな
748 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:23:27.42 ID:RubgwihG
>>708 スチサイはあえて使うならオバパだけで維持厳しいところか
4層でMTとかやれば、w1やw4のTP足りなくなるところでヘイト上乗せできるかも?
749 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:23:30.98 ID:n+Y4JaDg
つかマジやべえ強化だわこれ
学者と更に相性良くなったわ
750 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:23:39.67 ID:khsI04yK
>>732 FoFだけは絶対に許さない
バーサクのWS不可が消えるまでは
751 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:23:44.60 ID:aUKDCH7D
>>723 いや、そうなんだけど、スチサイじゃなくてオバパで良くね?って事ね
範囲が違うっていうのはあるけど今まで通り敵群の端から撃ってれば良いだけだし
752 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:24:32.89 ID:bXkgG0ol
アクセは新式のほうがよさそうだな
今までは柔らかかったからVIT増やしてHP多くしてたけど
STR極ふりはさすがに微妙かもしれんけど
753 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:24:47.11 ID:Uo5XsgRb
つうか、ほとんどの盾は既に戦士もナイトもカンスト済みで着替えるだけだからな
754 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:24:53.48 ID:TP0DaLqV
>>751 TP消費なしでナイトのドゥーム感覚じゃないの?
マーシーのいいところはバーサクdebuffの最中でも使えるとこ
756 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:25:29.63 ID:njaiQ9Z1
FoF単体性能はぶっ壊れスキルだけど、ナイトの元々の火力が弱すぎるからあんなもんで良いと思うけど
757 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:25:33.20 ID:Uii7YNh2
原初の回復量減はヴィントが気兼ねなく使えるようになった分で多少はカバーできるかな
758 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:25:43.46 ID:RubgwihG
ダメージはそのままくらうけど、常時敵の攻撃の20%回復するとかのほうが面白かったな
視覚的にw
759 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:25:48.75 ID:9wtXAUqZ
>>744 ブレハとヴィントを両方維持の仕事もできるから、
戦士OTのままでも強そうだぞ
760 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:26:13.60 ID:aUKDCH7D
>>736 あ、そういえばコンボ途切れないのか!
スキル回しの必要性増したしつまりそういう事かもね!ありがとう!
761 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:26:31.10 ID:HNMQHzvp
劣化ナイトもいいとこ。原初がランパになって喜べるわけなし
これならアディショナルでもらったほうがまし
ブルータル20秒でアムダイカのメルトカンカーまわったか?
相も変わらずパーティに貢献しない介護ジョブ
762 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:26:42.37 ID:KEXBZhUH
でもマーシー使うとき発動早すぎて死んでる敵が死ぬ前に発動しちゃって無意味になることよくあるよね
763 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:26:54.20 ID:h5er4RNv
バーサク禁止中にデスセンきちゃったー;;
↓
ホルムギャング<やぁ
強すぎワロスwww
764 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:27:00.83 ID:8p0ynKUe
>>751 TP消費なし高威力コンボ途切れないでラース消費に目をつぶればオバパの上位互換だぞ。
>>751 原初する理由が吸収回復から被ダメ20%減になったと言っても過言ではないから
原初後即ウォークライでラースVにして、ラースV維持する理由もないから、アンチェとスチサイの出番は増えると思う
単体ならアンチェ、多数ならスチサイってのが定番になりそうじゃね
なんかもう辞めたくなってきた。思考停止して原初撃ってるだけでいいジョブなんて
つまらんだろう。俺はラース管理がしたいんや…
767 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:27:27.68 ID:RubgwihG
ホルムギャングって、ボス相手だとレジられて、
HP1すら残らないかもよ?
770 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:28:06.62 ID:hSxEt2f0
え??戦士強化きたの??
だれか3ぎょうにまとめててwwててwがwwふwwるwwえwwてきたwwwww
スチサイには敵視上昇要らんから別の効果つけてくれ、オバパとかぶってんじゃねーか
あとインビンと対になるウォークライの効果が一段とごみになったんだけど気づいてるのか?
772 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:28:17.65 ID:P9lw9ZyM
わりと操作難しくなった気がする
俺ps3奴だからスキル整頓しなきゃ…
774 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:29:25.52 ID:RubgwihG
FoFは強いけど、ナイトはアディほとんどゴミだからまあそれと等価だな
776 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:29:48.35 ID:443xIzah
ナイト飽きたから戦士することにしたわー^^
777 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:30:02.26 ID:khsI04yK
タンク性能上がって良かったわー
風評被害も減るし雑魚ヒラの言い訳にも使われなくなる
DPS気取りの勘違いも減るし
778 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:30:26.74 ID:Py5zA1sd
今のうちにSTR極戦士楽しんでおくかな
さっき気分転換にVITにふりなおしたばっかなのが泣けるw
779 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:30:29.33 ID:TP0DaLqV
>>766 いや遥かにテクニカルだろ
現状なんて原初撃つタイミングしかないじゃん
コンボルートだけでも敵視と相談しつつ早い段階でブレハヴィント混ぜながらになるし
780 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:31:22.12 ID:YDY/RmMg
アンチェとヴェンジェンスのリキャが同じだから同時に使えってことだろう
781 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:31:45.10 ID:NaLrZLyN
あの竜騎士は
>>772 俺もだわ
まあでも3セットで回せるだろうから大丈夫だな
783 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:33:08.71 ID:khsI04yK
>>781 一瞬でアラガン揃ってしまっていた不具合が修正されました
784 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:33:16.07 ID:BUL37/eh
>>781 ./ | /" :::|;;:::::;;;ヽ. | ヽ
{ 丶,l .:::|;;::::::::;;;;;l .ノ }
丶 丶 .:::|;;::::::;;;;/´ ノ
``Y'' :::l;;::::::::;;`Y''′
==} lii;;,、 :::::;;;;iill {== < 君誰だっけ?
f l;;;1 ゙ヾ;;llllli illlll;;ソ'";|ヽ
__ .i |;;;ヽ ゙ヾlllソ'":::;;;/;;l ヽ、
ヽ l | ヽ;;;;ヽ. lll ::::;;/;;;;l l;;ヽ
785 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:33:36.37 ID:VkfaLWgQ
ホーリー連打で暴れたい時は戦士と組んだ方が面白そうだな
786 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:33:40.82 ID:UKr6ryFR
引き寄せで詠唱中断できて事実上沈黙とか...ないかなぁ
ブレハの効果時間中にボーラ2回まわせるから
ボーラ>ブレハ>ヴィントの3つローテも効果時間的には可能だけど
ヘイト足りるかねー いやディフェンダーのヘイトさらに上がるらしいから
大丈夫かもしれんな
788 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:33:50.37 ID:p58yWKCZ
>>770 強化するから
そのまま1ヶ月
震えて待て
789 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:34:27.89 ID:nYPxyIB3
>>783 確率が高かった竜騎士装備は二つだけですけど
790 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:34:34.40 ID:3+kElV95
しかしホルムギャングかっこいいな
クラピカのあれやん
791 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:35:36.15 ID:4KONhLR2
今の謎稲妻も好きなんだが意味不明エフェクトはさすがに削除かな
792 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:35:44.59 ID:bXkgG0ol
ナイトさんまだ盾なげてるんす?
強化嬉しいけどバハ2層は入りづらいなぁ(; ・`д・´)
794 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:35:51.87 ID:khsI04yK
>>787 原初維持もあるからメインタンクなら、
ブレハは諦めるしかないねー
796 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:36:36.20 ID:TP0DaLqV
>>787 派生ルート使えないと強化にならないから敵視上乗せしたんだろうね
そこらの具合は来てからでないと分からないけど
ナイトとせーので敵視コンボ連打したらかなり差が出る程度ではあってほしい
797 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:37:03.95 ID:a/XOyYqd
強化改めて見た直したけどやっぱコレジャナイ感がすごいな
素直に強化は嬉しんだけどね
>>791 鎖で繋がると雷落ちるかもしれんぞ
俺もあの謎雷好きなんだよな
あとサブウェポンの空欄に両手武器用のギミックくればねw
800 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:37:57.59 ID:3+kElV95
メイン時はボーラヴィント
サブ時はヴィントブレハが基本になるかな
801 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:38:03.24 ID:h5er4RNv
旧版のサイクロン無双知ってると物足りないかもなw
802 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:38:22.84 ID:aUKDCH7D
>>768 ホルムギャングの効果ってのは敵と自分の両方に掛かるんだ。あとは解るな?
原初ブラパスヴィントスリルと自力で回復できる手段は豊富だから、HP1状態では即死って事になっても乱戦以外はホントに無敵になれるね
6秒もあればさすがに大回復飛んできて立て直せるだろうし
803 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:39:22.40 ID:khsI04yK
まぁ吸収特化とか期待したけど連中には無理だったんだろ
今の戦士みりゃわかる
804 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:39:26.07 ID:HNMQHzvp
オババスチサイの敵視あがるつってんだからそのあとメイムルートだろ
でもホルムギャンツのHP1で踏みとどまる能力って
敵が複数だったり、ダブルアタック前提だとちょっと危ないかもな
9000ダメージ!⇒HP1残った!
100ダメージ!⇒XXXXは倒された・・・
みたいになるんかね
806 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:40:33.88 ID:bXkgG0ol
ブレハもいいがシュトもいい
思ったんだけど、HP1残っても、スリップ入ってたらそのまま死ぬパターンあるだろうなw
808 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:41:15.23 ID:4KONhLR2
ダブルアタックみたいなのって
リウィアの攻撃以外にあったっけ
>>805 6秒じゃちょっと短いかもな
案外懸念が的中してすぐ効果時間延長されそう
811 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:42:19.27 ID:BhXRc+b3
ラースの時間制限廃止もおまけでつけてくれよ
これ地味にきついんだぞ
812 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:42:39.19 ID:HNMQHzvp
これ今より固くなるんだか知らねえけどつまんなくなりそうだなー
馬鹿は大人しくナイトでバハいっとけよほんとによ
原初がショボくなって爽快感減るくらいならおまけ効果なくしていいから三倍に戻してくれ
マーシー強化はどうでもいいしスリルもリキャ短縮のほうが嬉しい
814 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:42:47.30 ID:8p0ynKUe
ちゃぶ台とか多段だな
815 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:42:51.65 ID:BUL37/eh
>>805 まあHP1でとどまるだけでHP1のまま効果終了まで回復できないわけじゃないからそこは回復しろってことだろ。
なんにせよ6秒間は死なない。これ重要。
816 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:43:34.35 ID:Q0WdIrTz
修正案みたわ...マジでこれでええんか?
丸っきり今までの戦士とスタイル変わってまうやんか...
こんなんやったら戦士とナイトのそれぞれの装備差別化とかだけでよかったわ
頼むから原初で大量吸収させてくれ...あ、薬飲めってことか?
817 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:43:42.99 ID:bXkgG0ol
DOTで普通に死にそうw
818 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:43:48.86 ID:ZNuiDLt/
(まだパッチ2.1も含めた全コンテンツでプレイしながら調整中ですので、確定ではありません)
これがあるかぎり信用ならん。一時的にタンク不足を解消する策かもしれん。
昨日やっと戦士になれたからちょっと嬉しい
神話もレリ盾剣光らせたぐらいで防具は片指と帯だけだからナ戦どっちもいける
>>809 >>810 >>815 懸念事項はたくさんあるが、あくまでHP1は保険だと考えればいいか
そもそもHP1になる前に、回復してくれっていうwww
ホルムは誰にでも使えるようになるのかね
ホルムギャングはHP1もそうだけど引き寄せ効果に興味がある
結構面白い使い方出来そう
823 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:45:12.84 ID:njaiQ9Z1
引き寄せとかどうせボスには効かないだろ
>>818 確かに、戦士特需で上げ出す奴が増えれば、一時的に低〜中レベル帯の盾不足が解消されるからなww
IDでは戦士決して弱くないしw
825 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:45:38.66 ID:hSxEt2f0
つかまとめって
>>512の事?
うーん。微妙………
……ん?ディフェンダーの与ダメ減少どこいった?…んん?
6mってかばうと同じ距離だろ?
すげー短いぞw
827 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:45:55.72 ID:bXkgG0ol
ツインタニアに使ってツイスター詠唱キャンセルとかできるかな
引っ張られた位置で再度詠唱するかな
828 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:46:40.63 ID:MEk0I68D
戦士からナイトに鞍替えしてバハ5層までやった奴に聞きたいんだけど
この強化でバハで戦士の席が生まれると思う?
自分はナイト2の未来しか見えない
829 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:47:19.76 ID:VkfaLWgQ
原初を産廃のままにしようと必死の工作w
心配しなくても白学みたいにナ戦コンビが鉄板になるから居場所は無くならないよw
>>822 跳ねた敵にホルムギャングで引き寄せ背面固定とか、夢が広がるな
ツインタニアに効くわけないだろ
>>828 逆に生まれないと思う理由が知りたいわ。
6秒不死身(無敵ではない)って結構使い勝手あるよな。
しかもCT3分でしょ インビンの半分以下のCTってのが一番でかい気が
>>815 HP1で踏みとどまるってことじゃないの?そこに攻撃来たら死ぬと思うんだけど。
835 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:48:38.32 ID:njaiQ9Z1
50までのIDでナイトと比べてきついのはストーンヴィジルくらいで、他はほとんど戦士の方が強いよな
836 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:48:59.95 ID:LWqd5ZY7
この通りなら戦>ナで良いけど
これまでの不遇で受けた差は縮まらないだろ・・・
ナイト弱体化すべき
837 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:49:07.69 ID:0wJiOtpN
予言しよう
ホルムレジられたのにエフェクトだけついて鎖がみにょーんってなる
838 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:49:24.16 ID:khsI04yK
>>828 現状でもクリアしてる人いるし
野良でも行きやすくなるだけじゃね
>>828 これから実装されるコンテンツ次第としか
クリタワでタンク職を合計6人かき集めなきゃいけないなら、当然ナイトだけじゃ集まらず戦士の需要も自ずから生まれるだろうし
ナイトと戦士両方が活躍できるボスが登場すれば、ナ戦の組み合わせが主流になる可能性だってある
どっちにしろ、ナイトも戦士も、ナ&戦で最高のパフォーマンスが出せて、その上で、リワードのアイテムを別に分けて欲しいって思ってるよ
現状、ナナが安定だったとしても、報酬の装備が取り合いとかフツーだし
840 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:49:50.12 ID:4KONhLR2
タコで上手くホルムした瞬間飛び降りてみ
841 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:50:14.51 ID:BUL37/eh
>>834 え、お前あれか、ポケモンの襷と同じ効果だと思ってんの??
流石にそれはバカだろww
>>834 まさにこれ
HP1の状態で無敵になるわけじゃないのがポイントw
ほっといたら死ぬw
843 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:50:29.40 ID:e/sNzJCA
ホルム釣り
844 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:50:40.87 ID:443xIzah
原初で20%カットってデスセンを常に20%カットできるんやでw
>>829 お前こそ戦士やってんのかよ、原初気持ちいい以外のなにを楽しみに戦士やって来たんだよ
846 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:51:01.98 ID:LWqd5ZY7
>>834 ホルム効果中は〜
ホルム使った事ないのか?
すっげー強化でわろた
原初3000ヒャッハー!が出来ないのは残念だけど面白いジョブになりそうだね
848 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:51:57.00 ID:5MzXB/UW
トンベリキングの恨みって、狙えばいくつまで溜まるものなんだろうな
それをホルムギャング!
クロコダインさん信じ続けたかいがあったわ
850 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:52:25.19 ID:3+kElV95
OPで暴れてるヒュラ戦士君が輝いてるわ
ただの足手まといにしか見えなかったのに
851 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:52:31.78 ID:0wJiOtpN
>>626 MHPが伸びなければそうなるだろうな
ただその頃には範囲攻撃にかすったDPSが即死するような時代になってそうな気もする
852 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:52:46.34 ID:kdE97OLD
何のとりえもないもんだから「弱いクラスをあえてやってる俺」みたいなのに
アイデンティティ見出す奴ってどのゲームにでもいる。下手糞の言い訳にもなるし。
ごちゃごちゃ言ってるのはその類。
854 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:53:22.23 ID:MEk0I68D
沈黙が必要な1層の玉とか2層とかはナイトで行って
それ以外は戦士でいけばいいのか
スキル回しが異様に忙しくなる未来が浮かぶ。
敵視コンは結局ひとつだからエンジンかかるまでがどうなるかやな。
安定しないなら元の木阿弥。ごてごてしただけ。
意識の高い戦士には辛い強化だったか?
ナイトは常に20%カットなんですが
オーバーヒール分をリジェネバフに変換する効果つけろよディフェンダーに
859 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:54:06.76 ID:khsI04yK
ラース貯めて要所で原初して後はボーラかブレハルートで回してバフ挟むだけの現状よりは遥かにやりがい出そう
被ダメ軽減と敵視維持と火力上げにとかなり楽しそう
デモンズウォールに開幕ホルムすれ全員毒沼だな
861 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:54:59.15 ID:bXkgG0ol
オバヒ分をラースにしよう
862 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:55:11.37 ID:5MzXB/UW
甲冑上げ急がなきゃ
863 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:56:37.38 ID:hSxEt2f0
戦士スレでナイトが強化に文句言っててワロタwwww
強化はより慎重になるべきです???はあ??www
ナイト様ザマアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
…でもまだナイトの方がつえー気がするんだけどな
864 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:56:42.73 ID:BUL37/eh
>>853 普通に考えてホルムがインビンと対になる性能。
そしてホルム効果中は〜。
この説明と強化背景がある中で「6秒間に一回だけ致死攻撃をHP1で耐える」って解釈できるお前の頭がすごいわww
865 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:57:14.12 ID:TP0DaLqV
ハルオみたいな軽減デバフよこすのは住み分け用にやめとけとは思ったけど
ナ戦揃うのが最善になるような配慮か
ブレハ強化でやるかと予想してたけどナ戦最強な方向に誘導する意思があるのは評価する
866 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:57:47.94 ID:hpuw252l
正直もっとかなり強化されてバランス叩かれると思ってたわ
ナイトは忠義の盾で被ダメ20%軽減してるわけで・・
ディフェンダーの効果見直しくると思ってたけど回復量アップが移っただけか
ここに被ダメ軽減付けるとナイトになっちゃうからダメだけど。
戦士への理解力のあるヒーラーと組む必要があるって感じがする
その点も含んでナイトの安定度にまだ並んでない。もっと強化しろ
867 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:57:57.77 ID:+Ic2XgM7
戦士よ永遠に
HP1になってそこから立て直せんのかな
869 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:58:50.47 ID:khsI04yK
>>863 いやまだナイトのが強いしお手軽だよ
だからまだまだ戦士の調整が必要
現状がド底辺過ぎて感覚麻痺してるだけさ!
自分で使ってみないことには判断出来んな
とりあえずかなりの変更で楽しみだ
>>864 普通に考えて?ちょっと何をいってるかわからないです。
それこそ思い込みじゃないかw
872 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 00:59:34.43 ID:a/XOyYqd
>>868 立て直せなかったらヒーラーの腕がクソ
HP1とはいえ6秒間は死なないんだから
戦士はDFでMHP高い上に原初で20%カットやぞ?
874 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:00:13.34 ID:LWqd5ZY7
文句言ってる奴はナイトやればいいじゃんwwwwwwwwwwwwwwww
って言ってなかったっけ?
みんな割とウェルカムなの?
>今回の全体調整により原初使用時に「HPめっちゃ回復して気持ちイイ!」という部分は無くなりますが、
>ヒーラーロール側から見ても「戦士は相当硬くなった!」という印象になることを意図していますので、
>この点はご了承ください。
これが戦士なんであって、方向性がナイトと変わんなくねっていう
876 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:00:35.20 ID:BUL37/eh
877 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:00:48.96 ID:3+kElV95
6秒間のエンペラータイム!→原初!スリル!内丹!薬!
878 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:00:53.27 ID:e/sNzJCA
で、いつ強くなんだよ
来年の今頃かもしれねぇぞ
879 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:01:08.66 ID:MEk0I68D
この強化でもアムダッシュは不可能だよね
ナイト
常時被ダメ-20%
スプリントを使ってTPがなくなってもフラッシュ連射→ライオットコンボで複数の敵視を維持できる
戦士
被ダメマイナスが常時ではないためダッシュ中に転がる
スプリントを使うとTPがなくなるのでオバパ連打ができなくなる
フラッシュを数回うてばMP枯渇、MP回復手段がない
>>875 ダメカットに慣れたナイト様は概ね納得されてるようだね
882 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:01:44.25 ID:kdE97OLD
いまさらアムダッシュ??
883 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:01:56.62 ID:a/XOyYqd
>>875 ウェルカムとはいかないから結構文句も出てる
自分もダメカットでの強化は気に食わないし
オバパの範囲でHP回復表示がとんでもないことになるのは楽しかったんだがな
885 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:01:59.71 ID:e/sNzJCA
アムダッシュわろたw
886 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:02:19.46 ID:khsI04yK
>>878 流石に辞めてるわ
来週にはやれよよしだ?
俺はこの調整面白いと思うけどなー
攻撃を当てまくって原初なりブレハヴィノでデバフさせて有利に働かせるようになったから
攻めてる気は出てると思う
888 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:02:28.00 ID:RvGm32c2
強すぎワロタwどう考えてもナイトより強いだろ。どんたけ強欲なのお前らw
889 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:02:34.05 ID:LWqd5ZY7
>>868 インビンも瀕死から立て直すしベネすりゃ帳消しでCTが3分
5層で言えば4回使える
890 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:02:47.63 ID:kdE97OLD
>>884 ブラパスそのままなんだからそこは何もかわらんだろ。
>>875 ヒャッホイしかやることがなかっただけなんだよなあ…
真っ当にタンクできるようになる変更なんだから大歓迎だよ
少なくとも「王道よりテクニカルなタンク」求めて戦士選んだ俺としてはね
892 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:03:57.61 ID:ysYyv6/r
ノノハナさんみてるー?
つまんないってどうやって数値だすのー?
>>888 インビンの効果でるまでのタイムラグ1秒がウザイ
この程度のことでフォーラムにトピックたてるナイト様にいわれとうないです
ホルムギャングでPTメンバーをボムの自爆に巻き込む遊びが流行るwwwwwwwww
戦士「あれ?なんでみんな死んでるのwwwww」
>>890 まじかよく読んでなかった
よかったww
896 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:06:00.95 ID:khsI04yK
>>891 ナイトは性能いいがルーチン過ぎてつまらなそう
戦士は今回のでかなり状況に合わせて選べる様な感じがするよな
897 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:06:04.25 ID:YDY/RmMg
>>878 11月下旬が4週間伸びたと書いてある、まぁクリスマスにはギリ間に合わせてくるだろう
898 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:06:12.69 ID:MEk0I68D
ワンパレで走るとき、この強化でナイトより戦士が好まれると思う?
>>888 ナイト様ざまあwww
お前らの席無くなるからwww
はよキャラデリしてハロワ行けやwww
プゲラッチョ!www
900 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:06:31.78 ID:TP0DaLqV
>>875 自己回復タンクとしての戦士に魅力感じてた人は寂しいかもなぁ
テクニカルに動けそうで選んだって人なら大歓迎のはず
元々方向性は楽しそうなのに効果しょぼすぎて死んでたスキル達が息を吹き返したんだぞ
901 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:07:53.81 ID:laABuWN5
俺ずっと戦士やっててよかったわ…無理やりナイトやらされてて辛かったがこれからは戦士ライフが送れるんだな吉田
>>898 走るのはまだナイトじゃないかな
範囲焼きは戦士だろうな、黒辺りに好まれるようになるんじゃないかな
>>898 短時間における固さはナイトには遠く及ばす、結局TPがないとなにもできない
修正されてもその分野じゃ勝ちようがない
904 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:08:48.73 ID:hpuw252l
まぁナ戦の組み合わせがベストになりそうで良かった
どうせならホルムギャングを単体じゃなくて複数に出来てリキャスト80とかにしよ
905 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:09:01.13 ID:bXkgG0ol
タンク職としての強化だから
906 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:09:09.64 ID:ysYyv6/r
20%カットwww
つっまんねなにこれ、もうテンプレ通りしか動けない戦士はいりまんね
スキル回しの代わりに原初にカット()
そうそう、戦士に必要なのはスケール?でしたっけw
いやあ楽しそうだわこれブラブラ捨てようかな
907 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:09:16.87 ID:RubgwihG
>>828 言うまでもなくOTは戦士安定
でもMTはまだ研究されるまではナイトだなw
908 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:09:21.39 ID:2C/06tKP
4層とかであるけど
インビンの良さって
MTが使ったらもう一方のタンクにヒーラーが回復集中できることだよね
その逆もできる
ホルムの仕様だとそういうことはできないね
危ない時、大ダメージのときに保険でという点では
インビンと変わらない使用感になりそう
909 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:09:44.91 ID:p58yWKCZ
>>875 ・原初の魂
一定時間(6秒間)、被ダメージを20%軽減することができる
ラース管理しつつタイミングよく使う必要はあるから
あとは実際に操作して面白いかどうかだなー
>>891に同意
910 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:09:51.10 ID:XZPGslg2
詳細見てないけど使えない方のシュトムで超回復できるようになったんけ?
911 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:09:57.63 ID:iDppKoNs
ワンパレワンパレって2.1きたらやるわけねーんだからどーでもいいよ
神話なんて余裕で上限いきそうだし結局エンドコンテンツで使えるかどうかだけ
912 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:09:58.18 ID:khsI04yK
戦ナ、ナ戦でできゃそれでいいわ
静寂あるし中の人に左右されずらい性能のナイトを排除出来るわけないしする必要もない
だがFoFテメーは駄目だ、WS不可消せよ!!!
>>912 どうみても戦戦安定になるほどの強化だよ
よかったじゃん
914 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:11:51.47 ID:MEk0I68D
バハ5層までナイトでやった人にはその重要性がわかるだろうけど
ナイト2枚のときはタンク同士でストンスキンがはれるわけだけど
ナ戦とか戦戦になったときこれに変わる防御手段は増えてないよね
915 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:12:16.05 ID:XZPGslg2
あれ?原初の回復量下がったってことは辺境のFATEボスのソロ狩りが難しくなったような・・・
しかしこれでまたVIT極かSTR極か悩む事になるな
現状じゃSTR極一択だったんだがなぁ
917 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:12:27.31 ID:2C/06tKP
>>910 ナのハルオーネみたいに相手の与ダメ減少
ヘイトコンボに組み込まれていない分使い方が難しそう
918 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:12:38.16 ID:khsI04yK
>>913 もう各ロール募集なのにナイト様募集を見なくてよくなるだけでかなり幸せだな
原初も使いどころ増えたという考え方もできるけどな。
ジェイル後のdebuffとか鉄巨人のバリアとかダメージでないときって
原初撃つだけ無駄だったけど20%減少なら恩恵あるわけで
原初100とかつまんね
どうせなら豆腐だけど吸収しまくって「こいつ死なねえ・・・!」みたいなのがいいだろ
921 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:13:36.18 ID:hpuw252l
元々戦士はMTとしては想定されてない気がしてきたわ
922 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:13:38.14 ID:laABuWN5
ナ戦セットでかなり軽減できるだろ
普通にこれからはナ戦がセットになる気がする
ナ戦より戦戦のが良いと思う
924 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:13:50.95 ID:2C/06tKP
>>916 その両極だと
バハ行くことになるんだからそりゃVITだろう
>>914 ストンスキンするくらいなら攻撃しろってナイトスレでもたまに見るけどな
つまり、火力出せってことだけど戦士のが圧倒的に火力出るしな
ワンポイントで使うにはストスキは便利やね
スチサイのどうでもいい感が凄い
927 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:15:15.22 ID:khsI04yK
>>921 その癖ナイトにOTスキル詰め込んでるからな
マジでナイトのスキル決めた奴はマジキチ
928 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:15:23.33 ID:kuxJq3aM
おいおい内容きてるの今知ったわ
ヴィントブレハぶん回しつつとかめちゃくちゃ楽しくなりそうだなオイ!
929 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:15:27.73 ID:kdE97OLD
タンクのストスキなんて防御スキル全CD時の保険でしか使ってないわ。
戦士OTだとそこにディフェウォークライ原初でダメージカット入れられるんだから完全に不要になる。
930 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:16:03.64 ID:P9lw9ZyM
LBも溜まりやすいしな
ホルムギャングは漁師みたいに網を投げ引っ張る感じのモーションなんだろうか
931 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:16:14.54 ID:ysYyv6/r
んーと、ちゃぶ台4000喰らったとしたら20%で単純に800減るのね
原初はその前に打たないといけないけど威力が1000でたとして・・・・
1800?いやあ数字は苦手でわかんないけど、よっわwww
932 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:16:29.94 ID:2C/06tKP
忘れてたけどフラッシュはどうなるんだ?w
>>926 実際どうでもいいしね、ヘイト増えたからそれで?って感じだわ。吸収でもつけてくれれば原初に変わる爽快感として歓迎できたものを。
934 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:17:19.38 ID:FnGQLGUi
>>929 戦士OTで原初?
シュトルムじゃなくて?
935 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:18:05.10 ID:kdE97OLD
936 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:18:29.95 ID:khsI04yK
原初にもカット付いてるはず
ブレハヴィントボーラで使い分けの選択肢が出来てめちゃくちゃうれしいわ
2層だと静寂無い代わりにヘイトの管理が楽だからナイトと比べて圧倒的に火力出せそう
しかもヴィントが与ダメダウンってのがでかいね。物理魔法両方に効果あるだろこれ
原初の6秒間20%カットってどうなん?
6秒で1万ダメ食らってやっと2000ダメカットって原初で2000回復してた時と効果いっしょやん?ラースV消費ならやっぱゴミスキルじゃね?
939 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:19:22.03 ID:FnGQLGUi
>>935 意味が分からない
何でOTがセンテンスに原初あわせる必要があるんだ
940 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:20:00.52 ID:kdE97OLD
941 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:20:20.92 ID:YDY/RmMg
>>932 オバパの敵視が上昇修正される意味を考えろ、つまり寝かせるなってことだ
942 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:20:24.14 ID:5MzXB/UW
943 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:20:33.72 ID:ysYyv6/r
ナイトのお守りwww
戦士さんみんなの邪魔になんないとこで原初よろしくwww
944 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:20:44.57 ID:Kf5EDNS8
原初のカットが恨みとかちゃぶ台みたいなやつにも効果あるならだいぶマシになるな
つーかフラッシュの暗闇くれよ まずアレだろ
これからはヒーラーさんに
「ナイトさんMTお願いします」
って指名されるのが減るかもしれないだけでも、まあまずまずだよw
何度もこういうことあったからなァ
946 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:20:56.37 ID:a/XOyYqd
>>938 ラース消費にデメリットが無くなったってのがミソ
947 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:21:19.47 ID:MEk0I68D
4層みたいなシチュエーションは戦士が有利になるかもしれんね
オバパとスチサイで複数の敵の敵視をいっきに稼げる→DPSがしょっぱなから本気を出せる
みたいに
現状ナイトだとDPSが遠慮しないとタゲふらつくしね
948 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:21:19.75 ID:RJ6XFD41
6秒で結構シビアだと思うがな
ミスると死ぬんだし
949 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:22:13.49 ID:khsI04yK
今度は雑魚ナイト言い訳に使われるのかw
戦士さんカット入れてくだいさい^_^;
950 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:22:18.52 ID:2C/06tKP
951 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:22:33.01 ID:iDppKoNs
もともと原初の回復なんてヒラとかぶるオナニーアビだったし今更減ろうがどうでもいいわ
堂々とスチサイやアンチぶっぱできるようになるし火力上がりつつ防御上がれば言うことなしよ
952 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:22:40.62 ID:Ljm+vwlj
953 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:23:06.39 ID:FnGQLGUi
>>940 自分がダメージ受けるわけじゃないOTでデスセンテンスに被ダメージ軽減あわせるとか何か勘違いしてない?
954 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:23:10.85 ID:KEXBZhUH
>948
あとWS撃った直後に相手の詠唱始まったらアウトだからな
下手するとスキルスピードが重要になってくるか
これ思ったけどスキルスピード上げるのアリかもしれんね
ヴィントブレハボーラの3種の管理がしやすくなって、ラースの貯まりも早くさせる感じで
>>948 原初発動!
↓
おーっと残念w 蛇が後方範囲技+スケールで6秒以上行動しませんでしたw
↓
6秒経過後・・
↓
蛇強化後の攻撃くらって死亡w
957 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:23:56.23 ID:P9lw9ZyM
スキルスピードって実感がなぁ
958 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:24:01.89 ID:Z09fSUlC
戦士上げてないナイトなんているの?
959 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:24:06.78 ID:SSnt4vSA
960 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:24:30.39 ID:MEk0I68D
>>952 ふらついてないとしたらDPSが遠慮してるだけ
スキスペ特化君は全身ILV90でスキスペついてないのを固めた場合と
スキスペに特化し場合にどれだけの差が出ると知ってて発言してるのだろうか・・・
OTならヴィントもブレハも入れられるけどMTのとき困りそうだな
ダメ減少重視すれば今よりヘイト稼げなくなるし…。まあそこは考えることが増えたということで歓迎すべきなのか。
963 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:24:45.75 ID:XZPGslg2
ホルムギャング先輩で敵を明後日の方向に固定するの好きだったんだけど、
まさか強制的にこっち向かせるとかないよな?
964 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:25:26.30 ID:n+Y4JaDg
>>955 TP枯渇するだろ
戦士が詩人さんパイオン歌ってください言おうものなら切れられるぞ
>>937 ハルオと対になってINTダウンという線もあるがな
>>961 新式アクセでだいぶ変わる
さすがにこの強化来てもアラガンより新式つけてると思うわ
967 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:27:33.28 ID:ysYyv6/r
ほんとこんだけ変えんなら救済措置もしてくださいよ
ほんの一部がどっかのダンジョンで遊びたい遊びたいって駄々こねただけでしょ
戦士にはもれなく神話装備と神話トークン等価交換させてくたいね
969 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:28:12.48 ID:TP0DaLqV
>>965 素直に取れば詩人のレインと同じ与ダメ減少という書き方に見えるけど
なくはないからそうならガックリだわ
970 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:28:38.15 ID:dI6tL/y6
6mってなんだよこれ
ケチくさすぎだろ
WoWのデスナイトからパクってるくせに向こうは30mぐらい引っ張れるぞ
971 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:28:46.55 ID:Ljm+vwlj
>>960 全力でもふらつきません
てかたぶんだけど装備あってふらついてるなら、4層でもHP6800とかなんだろうな
もう右側はVITオンリーのやつより新式のがいいよ
さすがに5層はVITおんりーのつけるけど
こんな半端なジョブするならナイトやるだろ。戦士は大吸収にこそ活路を見出すべきだったのに。つまんないジョブになりそう。
973 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:30:11.51 ID:Ljm+vwlj
>>968 +100で0.1秒
ステータス欄ではなくて装備で+したぶんだけ羽意
モンクとかはまた違うが
974 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:30:24.84 ID:SlwwL2+T
ナイトがゴミ化したなw
ヘイト稼げないタンクなんていりませんw
>>968 0.0Xとかだろうなw
でもクリティカルや意志力上げるかの選択肢に入るだろ?
今じゃ死にスキルだけど、スキルスピードもアリになるとは思うわ
976 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:30:43.47 ID:qWzp5DwC
これ、ホルムギャング効く敵でかつ引きよせ効果も出る敵なら詠唱妨害も狙えるのかね?
ホルムギャングのレジスト関係がどうなるかにも依るけどちょっと面白いかも。
977 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:30:44.55 ID:Kf5EDNS8
現状でも装備どうにかすりゃバーサクスチサイ3コンボの終わりにフラクチャー入れることできただろ
今まではアムダのイカ後から石像までの間とかで
ラースを切らさないためだけにヴェンジェンス使ってたけど
こっちも強化されちゃったかーつらいなー
979 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:31:48.05 ID:BUL37/eh
>>972 お前はずっとナイトやってればいいよ^^
スキスピ+はありだろ。
原初の回転縮まるってことは防御アップに繋がるんだぞ。
防御アップに直接関係してくるマテリアってないんだぞ。
981 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:32:50.73 ID:Ljm+vwlj
>>979 いや戦士もやるよ
現状でふらついてるのはおかしいといってるだけ
さすがにSTRに振りなおしは軍表内からしないが
TT以外でHP7000もいらんよw
982 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:33:38.55 ID:n+Y4JaDg
だからスキスピ上げたらTP問題が待ってるだろって
983 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:33:40.27 ID:BobMXJBm
タンクは、戦士だけで良い時代の到来だな。硬くて攻撃も出来る万能型だから、ナイトが割り込む余地は無い。
あるとしたら、沈黙担当だけど、これはDPS側でやれるから、いらんわな。
戦戦が、万能でベスト。
戦ナは、LB溜まりやすくなって良いよね。
ナナは、攻撃無い劣化戦士。
>>976 ランタゲの場合味方にフラフラーっと近づいて詠唱したりするけど
あの時にホルムったら実質6秒スタンなのかね
985 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:34:48.16 ID:P9lw9ZyM
とりあえず新生戦士使ってみたいなぁ
2.1でいきなり修正されてもなぁ
ちょっとずつ修正して欲しいわ
986 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:34:50.66 ID:ysYyv6/r
ナイトかつまんないから戦士やってんのにwwwさらにその劣化やるかよ
戦士は死んだ
どうしてこうなった
987 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:35:05.46 ID:Ljm+vwlj
戦士は火力もあるのがいいね
スキルスピードは100で0,1秒らしいけど。 新式でアップできるのは60?約0.05秒か。
989 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:35:50.29 ID:laABuWN5
フォーサイトに触れてないのが悔しい
990 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:36:05.43 ID:dwmo964D
戦士強化されすぎわろすww
991 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:36:07.64 ID:vid+xEUC
原初のバフが10秒ぐらいあればなぁ、6はきついで吉田
あとスチサイ、ヘイトアップとかまじいいから、オバパあるから
かわりにHP300%吸収とかつけろよw
992 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:36:24.10 ID:Kf5EDNS8
ホルムはリキャスト修正してくれないとキャンセルには使えない
いや原初撃てるまで5手6手だから、短縮効果は5,6倍に跳ね上がる
994 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:36:38.24 ID:ysYyv6/r
ダメカット20%wwww
ワンボタンのナイトやります
995 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:36:39.44 ID:W/pR1rwB
>>982 現状でもメインタンクならほぼTP枯渇しないのに、強化後枯渇するとは思えないな
総じてTP消費減ってて、なおかつ原初をほぼ即撃ち出来るのがでかい
ラース維持と比べて1分間に100以上TPに余裕が出来るはず
997 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:37:38.49 ID:5BC9+YSU
ナイトの工作うぜぇ
>>996 タイタンと蛇では枯渇するかな。
4層はSTなら枯渇するかも。
999 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:38:44.63 ID:h5er4RNv
ヴィントのカット率とギャングのレジの有無がきになるな
1000 :
既にその名前は使われています:2013/11/21(木) 01:39:21.62 ID:W3DhqLuh
ジスレはよ
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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