【FF11】フォーラムのキ○ガイを晒すスレ 123

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1既にその名前は使われています
■直リンの張り方(例)
レスの右上、#140と白く書かれたリンク先をコピペ
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/18909-ZAM%E3%81%AB%E6%8E%B2%E8%BC%89%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E8%A8%98%E4%BA%8B%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6?p=257882#post257882

不要な文字削る(スレッドNoの数字の次は「?p=」まで削ってよい)
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/18909?p=257882#post257882

■晒しのガイドライン
決まった基準はありませんが、私怨でなく、スレで多くの人が疑問に思ったり、話題になる事が大切です。
基地外を見つけたら直リンやコピペなどで証拠を見せましょう。フォーラム以外の晒しは鯖スレで。

■晒しコメントの作り方(※必ず採用されるわけではありません)
【名前】 ※※※※※※  ここにコメントを全角30〜40字程  ※※※※※※※※
<<<  名前+コメントで全角45字以内で簡潔に収めると理想です   >>>

前スレ
【FF11】フォーラムのキ○ガイを晒すスレ 122
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1379843077/
2既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:46:50.63 ID:5UmeO+D+
■キングオブキ○ガイ   *** 絶対回避推奨 ***
【CheddarCheese】主観の押し付けとレッテル貼り好きな思考停止厨。廃世界を望み緩和を憎む。

■キ○ガイ七支公
【Annasui】自分の常識は世界の常識であると信じ、受け入れられない奴は逆賊扱いで話が通じない。
【Chocotto】慇懃無礼で独善的なレスをするが、己の欲求を通す事しか頭に無く他者は省みない。
【Dacco】名前はダッコ、中身は駄々っ子。連日張り付き妄想日記を書き、利用規約にすら噛み付く。
【Hekiru】読点が使えず、脳内対話の呟きを即レスで垂れ流すキチ。「コンテルツ」等謎語句を披露。
【Matthaus】初代レリゴネ産廃ナイト。どこでも首を突っ込み、知ったかと思い込みで嘘情報を垂れ流す。
【Spriggan】頓珍漢なことばかり言って回りを困らせるおかしな暗黒。
【Trycrip】タグ荒らし厨。匿名掲示板のノリで書き込み、発言の大半が皮肉と暴言と揶揄。wを多用。
3既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:47:42.72 ID:5UmeO+D+
■キ○ガイの皆さん
【743】タグ荒らし厨。外国人差別発言を行ったレイシスト。一から十まで意味不明のチラ裏垂流す。
【blacksmith】ハイテンションで支離滅裂な内容の、読みづらい文章を書く。自覚は有るらしい。
【Charlotte】タグ遊び魔からフォーラム戦士にジョブチェンジ。論客気取りでいきなり大ヒンシュク
【ChuckFinley】キ○ガイ戦死。一時期消えてたがカムバックしてきた。しかし、おつむは昔のまま。
【crystelf】神の国(廃人ワールド)を目指すため、日々開発を崇拝し己の信仰を貫くフォーラム狂戦士。
【DekuDekuplex】自称日本語翻訳家のNA。装備の銘が気に食わないと噛み付く。一人称『小生』。
【eto】「俺より棒立ちで稼げるのはズルイ」の一点張りで、全く成長しないアレ。
【Ferrum】獣のトレハン弱体理由を説明しろ!と騒ぐが、レスの多くは妄想と読解力不足の残念な人。
【K-1】2chの論破厨のステレオタイプ。耳目を集めるためと言うも、やってることはただの煽り荒らし。
【Katatataki】レリキチ、クレーマー、脳筋、緩和厨、緩和叩き厨のヘイトを上げる発言を繰り返す。
【Laurier】壮絶に口が悪く、煽るだけ煽って、自分の書き込みをすぐ削除して逃げるチキン。
【Lucy7】ゲームバランスとかどうでもいい!そんなもんより俺の席の方が重要だこのマゲ野郎!
【momof】樽不遇と種族変更要望を病的にしつこく訴える。キレると狂気じみた単発暴言をレス連呼。
【osakana】反論あれば全てに咬み付き、二言目にはクローズと騒ぎ立てる自己中
【RAM4】KYかつ軽率なゴネでFF11を糞化させるキチ。弱複数片手武器を弱体させ大顰蹙。
【Razorsedge】自分の都合が最優先、仕様変更総スルーなクレーマー。
【Rushisu】フォーラムの私物化&構って目的で、誰得の糞スレを乱立するメンヘラキチ。
【RoidAndoh】自分さえ良ければ他人はどうでもよし、な思考回路。エンピとウッコをこよなく憎む。
【Sakura317】キ○ガイ長文厨なうえ賛同されないとブチ切れ粘着のメンヘラ。異常に毛深いらしい。
4既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:49:20.81 ID:5UmeO+D+
【serast】バランス無視で弱体=悪と決め付け、気に入らないスレではクローズ推奨を叫ぶ嫌弱体厨。
【SIN60】常に上から目線で「自分以外馬鹿ばかり」論調。内容空疎な発言が多い。開発に諂う。
【TarabaGani】BANされたSakuraEbiの転生。大した主張もなく他者に噛み付くだけの煽り厨。
【toroyorosike】日本語苦手の外人、エリチェンするとLV100の敵がワープして殺される。業者説あり。
【ZAP】よし逃げ再降臨組。他人の意見を否定し難癖つけるアラフォー。厨二設定を描く自称クリエイター。

●準キ○ガイの皆さん
【Aleesu】【Catslave】【dash】【don】【Elshel】【Fina009】【Heatguyj】【Genji】【KAMPFER】
【Kingdom】【Pyonsama】【Raurei】【saisee】【Selescat】【Syanaou】【Tarutaru】【Tiaris】【Voodoo】【Winderstix】

●Hotな奴ら(審議中) 
Rito Sasasaki 【Voodoo】(準からランクアップ?)
5既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:51:44.61 ID:2rnAT78F
■キングオブレジェンド  (*BANや行方不明で伝説化したキチの中のキチ*)
【FFXi68k】各所で難癖をつけて悦に入るのが日課で、反論には永久粘着。詐欺バザー犯でもある。

■レジェンド  (*BANや行方不明で伝説化したキチ達*)
【7-phantom】SSの名前を消し忘れ、PC名や重度の弱体厨である事がバレ、祭りになる。
【ADAMAS】見当違いな発言と粘着質な不快な文章が多い。タグ荒らしが発覚して慌てて削除。
【AIR-ONE】伝説の暗黒使い。犯人はヤス。「関連付けは公式が黙らすための対策なんでしょ?」
【Code】上から目線のアンチ緩和の錬成厨。各地で反対意見を投下し煽りで炎上させる真性。
【Keii】自他省みず、自己基準のトンデモ主張を繰り返す。規約違反思考もシロとする。
【Hawkwood】トンデモ理論で誰彼構わず噛み付く48歳♂。反論への返しが『判ってないですね…』
【ikaru】ゲームの批判に東電問題を持ち出す真性キチ。限度を超えた発言での開発叩きが多い。
【Mariruru】自己陶酔・復讐・ツール使用(FF内)が日課。迷言「私のおかげで解約者減った!」
【Micktll】旧名【Micktlll】公式から何度もBANを喰らっても妄想・粘着を辞めない真性中の真性。
【Remiena】開発への文句と自己主張に必死なあまり、全方位で発狂して誰彼構わず噛み付く。
【Reuenthal】タグ荒らし厨。被災者だからFFさせろと叫ぶキチ。見た目は大人頭脳は子供、その名は。
【Taka-_-】タグ荒らし厨。馬鹿でレリミシ狂のアンチ緩和厨。戦士弱体マンセー!暗黒強化マンセー!
【ZARAKI】獣の皮を被った人でなし。独りよがりのズレた妄想演説垂れ流す元祖カラフルアタッカー。
6既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:53:42.72 ID:2rnAT78F
■プチレジェンド  (*BANや行方不明でプチ伝説化したキチ達*)
【Celes】自演大好き私怨の粘着晒し厨「生意気な倉庫に反論されたから調べて晒しただけです」
【Clowzy】公式に日記を載せつつ他人の日記には粘着する。イモ虫嫌い!石印でメイジャン解決して!
【FortressMaximum】定型挨拶から入り「穏やかに行きましょう^^」と言いつつ逆ギレのメンヘラ。
【gerotaru】多人数コンテンツ否定と廃人僻み発言を繰り返す、頭のイカれた九官鳥。削除され常連。
【Henehefu】痛い発言や暴言、どうでもいい煽りばかりが目立つ。ケアル5スレ主。
【Irou】煽りを繰り返し、果ては斜めに暴言を仕込んで削除された前科者。タグ荒らしの擁護も。
【Kalkan-R】意見や主張が安定せず、ネ実で直接説教喰らう流れが恒例化。頭が軽カン。
【primel】優越感に浸りたいが為に連日揚げ足取りに奔走。削除理由にイラつく書き込みを連発する。
【Zawar】プレイヤーが全く望まない、見る人をイラつかせるKY発言を繰り返す。うにょ〜ん(´・ω・`)
7既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:54:21.38 ID:2rnAT78F
あの人の正体は? 【 】:フォーラムハンドル名、 [ ]:現メインPC名
【7-Phantom】Alumumu/Odin/WAR 51 → [Aldatlos]/Odin/THF ??
【blacksmith】Raipapa/Bahamut/RDM 01 → [Hanslastblade]/Bahamut/DRK 90
【Celes】[Serico]/Leviathan/RNG 99
【Chocotto】Chocotto/Odin/RDM 1 → [Aster]/Sylph/RDM 99
【don】Rugal/Quetzalcoatl/MNK 12 → [Yaito]/Quetzalcoatl/BST 97
【FFXi68k】Retryonline/Odin/RDM 50 → [Danryuken]/Odin/DNC 98, [Momopyon]/Odin/BLU 95
【ikaru】(Yudzuki/Sylph/MNK 5)→ [Tifaret]/Sylph/DNC 99
【RoidAndoh】Troua/Quetzalcoatl/RDM 37 → [Suesu]/Quetzalcoatl/SAM 99
【Pyonsama】Pyonsama/Quetzalcoatl/WAR 05 → [Sentie]/Quetzalcoatl/RDM 99
【Reuenthal】Leaubrution/Fenrir/RDM 01 → [Dscythe]/Fenrir/COR 99
【Taka-_-】新 Pupupupupupupun/Cerberus/WAR 01 → [Algieba]/Cerberus/DRK 99→[Roared]/Shiva/DRK99
【TASsan】Badnature/Valefor/RDM 01 → [Nyanpoo]/Valefor/BRD 91
【toroyorosike】Ssmini/Lakshmi/MNK 37 → [Doi]/Lakshmi/??? ??
8ハンバーグ叩き ◆BuP/By4Sng :2013/10/06(日) 00:56:15.61 ID:2rnAT78F
>>1
乙です。半分だけはりました(´・ω・`)
9既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:56:56.32 ID:5UmeO+D+
うにょ〜ん(´・ω・`)
10既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:11:41.27 ID:d9Cmfopq
10/05 この過疎どうすんだろうな

00_Bahamut________バハ._____1780>>675
01_Shiva.____________芝.________1596>>693
04_Phoenix_________不死鳥___1748>>664
05_Carbuncle______鞄_________1564>>698
06_Fenrir.___________狼_________1612>>682
07_Sylph____________汁_________1204>>695
08_Valefor._________バル______1337>>687
10_Leviathan______リヴァ_____1148>>661
11_Odin_____________おでん____1904>>674
15_Quetzalcoatl__尻__________1246>>692
16_Siren____________試練.______1625>>679
19_Ragnarok.______ラグ_______1729>>691
22_Cerberus.______蹴._________1238>>684
24_Bismarck.______ビス..______1412>>681
26_Lakshmi._______楽__________1398>>683
29_Asura.__________修羅_______1432>>663

全鯖平均(前日比|前週比)___1498(+246|-82)※サンプル数16
11既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:17:03.34 ID:bGddtxtx
@1か月は確実に減り続けるからマジやべーだろ
12既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:20:39.55 ID:83RVA8A1
Sprint_nadias

私のスレにも回答を−!と正直おもうところはありますが(結構熱く討論してますしね・・・)
開発側がコメントしてない話題はHotTopicsでもスルーという流れは勘弁して欲しいです。
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合成でのアイテムロスト廃止の提案 のスレで暴れてるnadiasが、9月27日(金)〜10月3日(木)
までの投稿一覧 でも騒いでるな。

どんなに指摘されても自分の主張は一切曲げず、反論できなくなると「今回は除外させて下さい」
「それはそれで仕方ない」「まったく理解できない」「それは運営側が決める事」「ペンディングで!」
等と逃げまくっているという。これで開発が相手してくれると思ってたらただのキチガイだろ。
13既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:26:51.64 ID:eQs5dgqY
プレイヤーがもう終わりだって気づいちゃってるし
過疎対策は何やっても無駄無駄無駄
14既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:28:28.44 ID:4PlJDvt3
>>12
合成廃人どもはよほどこのスレが都合悪いらしいな(笑)
15既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:30:25.30 ID:iMON+q9e
合成なんてやってるのいるんだ・・・
ウチの鯖なんて食い物の出品すらろくになくなってるw
16既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:35:01.10 ID:4PlJDvt3
>>12
Yangおつ!
17既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:55:55.31 ID:83RVA8A1
nadiasはこのスレにも常駐してるんだな。
すぐに火消しにやってくるあたりテンプレ入り候補になりそうだ。
18既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 02:02:25.56 ID:83RVA8A1
大体、合成依頼されてロストして気まずくなるなんて今だとメナスボス武器クラスだろうけど、
数百万以上の合成をたった3000ギルのクリスタルでロストなしにしろってのがおかしい。

そこ突っ込まれると逃げに入ってるあたり、己の物欲を満たしたいだけだなこいつは。
19既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 08:25:08.87 ID:Dh6S0MC3
>>13
だな、もうダメ
20既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 09:15:58.63 ID:ADs8a8q5
合成ロスト廃止の人やらマテウスやら
スレ立てした人は「私のスレ」って考えるものなんだね
こりゃもう、フォーラムに重複スレを乱立させるしかねえな
21既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 10:57:57.66 ID:OTl8lLqu
私のスレで反対意見を書き込むのは許さない!
22既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 11:02:55.36 ID:GiYZICnc
マテウスは話の通じないバカだという前提で話を進めればいいんじゃないかな

あとは旧グラフィック装備のスレとか合成ロストのスレとかは…んー、がんばってはいるんだけど空回りしているような…
23既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 11:09:06.53 ID:/bG3KyuI
つか、いまだに11やってる奴なんて全合成100↑だろ?
倉庫で合成上げてない奴なんて絶無じゃね?
今更競売から合成品なくなっても問題なくね?
自分で全部座ればいいんだしさ

そもそも、合成素材ロストで問題にするような奴って合成上げて無いカス決定
ロストもいいこともあるってのも判って無い

つか職人なら勝負時に割れるリスクを限りなく少なくする方法は知ってる
今更ロストを問題視する時点で合成0のカスと言ってるようなもん
24既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 11:11:01.10 ID:/bG3KyuI
身の丈だの新規はやることがあるだろwと煽りくれる奴が
合成ロスト0にしろと叫ぶ図は滑稽を通り越して賢者モードにさせてくれるな


お前らこそやるべきことがあるんじゃね?と
25既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 11:24:13.74 ID:WpQmpgJj
まてうすw
誰もお前にゃ聞いてねーっつーのに、よく調べもせずにいちいち絡んでくんなっていう。
マジうぜぇ
26既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 11:36:39.64 ID:WpQmpgJj
合成でロストなくしたら、合成スキルなんぞそもそもいらねーな。
高額素材をロストした時の衝撃はハンパないのは理解出来るけど、
何でもかんでもリスクをなくしゃ楽しくなるというものでもあるまい。
27既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 11:39:05.99 ID:ADs8a8q5
マテウスは、自分に全く関係ないスレにも全て
「このスレッドは、役目を終えました」って書いてまわるべき
28既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 16:29:48.96 ID:6D5DCOE9
カラフルテキストの例
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up263231.png
29既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 16:57:40.43 ID:6D5DCOE9
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37508?p=472736#post472736
Sprint_nadias < リアルで会おうよ!

ということですかね?
30既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 17:01:50.96 ID:6D5DCOE9
ボナンザクーポンO はまり
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37562

既に持ってるのに交換しちゃった?w
31既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 20:12:30.86 ID:pHh5YieJ
hekiruも引退してくれねーかな
32既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 22:59:43.38 ID:SY+Jarxg
リヴァ 997


          \   r'´ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄`、::.   ___
   l} 、::       \ヘ,___,_ ______/::.__|    .|___________
   |l  \::      | |             |、:..  |[], _ .|:[ニ]:::::
   |l'-,、イ\:   | |    ∧,,,∧ .   |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |   (´・ω・`)    ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    そうだ
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   これは夢なんだ
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::    ぼくは今、夢を見ているんだ
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   目が覚めたとき、
   |l    | :|    | |             |l::::   リヴァはまだ鯖人口2500人いて
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   インしたらデュナミスに行って、
   |l \\[]:|    | |              |l::::   裏貨幣を集めて、人の多い午後にメナスを連戦して、
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::   夜はフレとスカーム2にいっておもいっきり遊ぶんだ・・・
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l::::
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
33既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 23:32:02.50 ID:SRQJN23d
>>30
だろうな
馬鹿だろこいつw
34既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 23:55:40.85 ID:o60e5WxC
>>26
こういうリスクがあるというのもゲームの楽しみの一つなんだが
多分賛成してる連中には理解してもらえないんだろうな

じゃあ合成成功率アップの装備は絶対に使わないんですね?とか
勝手に失敗する方法でやればいいでしょとか言ってきそうだし

うまく言えない俺が馬鹿なんだがそういう事じゃないんだよなぁ
35既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 00:08:53.64 ID:lbw8XH+C
合成廃人は合成おいしいれす^^
金策つぶす奴は排除^^
ってだけだろ?
本音言えよw
36既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 01:14:20.31 ID:nkRyx6PU
>>34
そりゃあ昔からこういう声はあったろ
スキルが100になったんだから〜
上限を○○こえたら〜


その結果リングとか追加されたわけで
それからまた数年経過したんだからそれを知らないことがまたいうさ
37既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 01:39:39.83 ID:8A1BIBIp
>>35
こいつは本人臭いな
そんなに合成羨ましいなら自分でやれよ
これだから緩和厨は
38既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 01:40:39.60 ID:Q7be314Z
Nadiasさんは、ロスト廃止を要望しているのに
なぜ「レシピを錬成にシフトしてください」とは言わないの?
練成スキルは上げてないから都合が悪いのかな?
周りに錬成できる友達がいないから困っちゃうのかな?
39既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 01:53:30.10 ID:MOQ2akOA
そもそもスキルが足りてる場合の合成って複合でなければ成功確率99.9%にできるよね

イオニスつけて初志指輪、アーテフィサリングを装備しベビーマカロン食べる
これで合成失敗したことない
40既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 02:09:39.68 ID:nkRyx6PU
つまり、着替えとアイテム圧迫問題がまたつきまとうわけだな
41既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 05:37:22.88 ID:Kn30SkUa
941 : 既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/10/05(土) 13:50:10.98 ID:XTXw8Yt1
なんか劣等感の塊みたいな奴が多いんだな
悪意と皮肉丸出しの文章からも持ってないのが滲み出てる
しかも最強武器はユニクロに毛が生えた程度でいい、場合によっては下で(キリッ
とか妬み丸出しだしなw

RMEはやり込み要素なんだよ
持ってる奴と持ってない奴で差がついて当然
だからこそ作る価値がある
(以下略)

ttp://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37544?p=472720&viewfull=1#post472720
42既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 06:48:22.19 ID:L/Qql07B
スレまたいでまで引用とか余程悔しかったんだね

こう書くと本人扱いしてきそうだけどRMEはやり込み要素だと思うよ
そしてそれはメナスボス武器みたいに万人が取れなくていいと思ってる
合成もロストのリスクがあってこそだとは思うがな

素材ロストが怖くてスキル上げられない
時間が取れないからRME作れない
だから私に合わせて緩和しろ

こういう馬鹿はさっさと諦めろ
世の中には11以外にいくらでもヌルいゲームがあるだろ
43既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 08:48:21.65 ID:6L23D6uA
緩和緩和の連続でなにもやることなくなってるのが現状だからな
44既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 08:48:52.16 ID:BRk0z6nV
こいつ合成ロストスレでは自分はライトユーザーですから〜とか言ってるじゃん。
裏ではこれか。ただの緩和厨じゃねぇか。
45既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 08:57:26.04 ID:AQAZy/7G
ダブスタバカは叩いていいよ
こういう自称ライト層がRME作ってんだから手に負えないっていう
片方で煽って、片方で自分の都合のいいように緩和とかさせてるなよ
46既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 09:00:44.20 ID:AQAZy/7G
タタキのハゴンデススレの書き込みは、ここまで狂気じみた考えを持たないと
ついていけないという惨状を表していて、大変良い嫌味だな^^
しかし、極端すぎて現実離れしているので、作り話だと思われているんじゃないかと
心配してしまう。

俺はある程度やったところでオグメについては我に返ってほぼスルーしたw

やることなくなったけどなw3垢のミッションやってたり、LS会話しながらオフゲーしかしてねぇw
47既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 09:07:37.48 ID:nkRyx6PU
緩和緩和いわれるの嫌ならやめればいいのに
やりこみ要素ってREMだけじゃないしね
48フランクフルト叩き ◆BuP/By4Sng :2013/10/07(月) 09:11:05.94 ID:jchAITSh
い、嫌味じゃねーよ;;
49既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 09:28:16.66 ID:AQAZy/7G
>>48
謙遜しなくていいよw

俺の周りでもログインキャンペーンで全倉庫で+1に交換して一個も魔攻つかなかったとか言ってた奴いたけど、
正直、「知ってたw」と突っ込みたかったが黙ってた

これからは、覚悟も無くオグメとなwwwww普通はこの程度の狂った覚悟がないと耐えられないんだよw
甘えんなニワカ乙wwwww

と、自分の懐を痛めずに煽れるよ!
50既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 09:45:53.72 ID:Cg3tyWKX
装備の強化方式をメナス方式(ポイント制)にしてもスカーム方式(ランダム制)にしても一つ変わらない事がある

自分の思い通りにならなければ文句を言う奴がいる、と言うことだな
思い通りになるまでを楽しむのがゲームなのに少しでも障害があると騒ぐおこちゃまが多すぎる
少し前によくゆとり教育を例にとって揶揄されてたけどホントその通りだと思うわ
そんなに自分の思い通りになるゲームが欲しいならRPGツクールで自分で作れよw
51既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 09:54:29.96 ID:IJFdSVnr
>>47
だからここまで過疎ってんだろ?
お前にぴったりのゲームが遊びたいなら自分で作れよ
正にこれだな

緩和されないと遊べないと思うなら辞めればいいのにね
世の中にあるゲームもMMOとやらも11だけじゃないしね
52既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 10:30:09.94 ID:AQAZy/7G
メナス制だとコツコツレベル上げも可能だが、ランダムオグメ制だとランダムで当たらないとレベルが上がらない
しかし、その上昇幅がせいぜい自己満足程度の数値なのでやる必要すら感じられない

仮にアイテムレベル最低いくつ以上でないと、参加資格のないコンテンツというものを設定した場合
オグメや強化度合いによって変化出来ない今のアイテムレベルでは、オグメ無しだろうが、オグメ有りだろうが平等に扱われる


しかし、松井の言うことによると、オグメ付き装備は最高まで育てた状態が本来のIL相当(メナスの場合)なため、
強化しなけれ本来ならもっと弱く見られるべきだった
53既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 10:35:01.24 ID:AQAZy/7G
Lv75でさらなる成長要素!メリポ!とてとて乱獲で時給やrep(非公式)などで自分が強くなったことを実感できる連戦!
ただし、特定ジョブ以外は席ありません

Lv99でさらなる成長要素!オグメ!スカームで微々たる量を自己調達するか競売で今まで貯めた財力を全力で吐き出し、つくかつかないかは運次第!
一発逆転できるかと思ったら微々たるものなので一個の良オグメだと焼け石に水!
真の廃人なら5部位揃えてこそ!!!


これが最新のやり込み要素だ!
54既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 10:35:34.72 ID:AQAZy/7G
どっちが楽しいでしょう
わかりません
55既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 10:43:41.79 ID:nkRyx6PU
>>51
まったくだよ
REMがやりこみ なんてゲームしたいなら自分でつくれよ
正にこれだな

緩和されないと遊べないと思うなら辞めればいいのにね
世の中にあるゲームもMMOとやらも11だけじゃないしね
56既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 11:00:16.32 ID:Cg3tyWKX
なんか話が噛み合ってなくね?
ま、やりこみ要素ってだけならクエとかミッションオールコンプとかもあるんだよな

それをやる人が皆無と言っていいから、やっぱやりこみ要素の報酬はいいものじゃないとダメなんだろ
オフゲでさえやりこみ要素はオシャレ装備じゃなくて最強装備とかだしな
57既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 11:02:29.45 ID:nkRyx6PU
やりこみ要素って自己満足だから他人にあれこれ言う必要はないはずなんだけどな
思い出がーとかいって他人に押しつけるから・・・
58既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 11:18:26.95 ID:D4az+kDq
叩きのプレイスタイルこそ本来廃人が立つべきポジションだと思う
IL113相当の防具は誰でも取れるようにして、
そこから更に先を望む人は何千万、何億単位のギルをつぎ込む
実にすばらしいバランスじゃないか
僅かな差に拘る風潮を取り戻すことができたなら、FF11はまだまだ戦える

でもILの上限が定まっていないこの時期にオグメに金つっこむとか、やっぱり正気の沙汰じゃないわー
叩きちゃん頭おかしいわー(褒め言葉
59既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 11:45:34.89 ID:7vVxd9cX
やりこみ要素なんて、自分で勝手に目標たてて好き勝手にやってくもんだろう。
大概は、そこに価値を見い出さなかったり、労力が結果に結び付かないからやらないっていう。

だから自己満足の域であるべきだし、そこに最強武器だの何だののご褒美をゴールに持ってったら、
そんなものはただ単なるエンドコンテンツってだけで、やりこみ要素なんかじゃねえ。

誰もやらない、やれない、やりたくないって思うもんじゃないと。
あ、その3原則だと花鳥とか当てはまっちゃうw
60既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 12:00:10.52 ID:IJFdSVnr
>>55
まったくだよ
ゲームを自分に合わせて作り変えろとゴネるとか頭おかしいよな
正にこれだな

緩和しろ時間が無いとかゴネる時間あるなら作ればいいのにな
61既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 12:09:22.45 ID:IJFdSVnr
一部の廃コンテンツ以外にはRMEも必須じゃなかったしな
欲しいと思うなら作ればいいだけ
欲しいけど作れない面倒だから緩和しろってのが癌

必須じゃない自己満足がやり込みならRMEもやり込みだよな?
その目標が人によってマチマチなんだから他人があれこれ口出しする必要はないわな

大体RME復活が他人への押しつけってのが意味不明
メナスボス武器が最強じゃなくなったらRMEを作らなければならなくなるのか?
なるとしたら今の最強を維持したい奴だけじゃね?
62既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 12:44:44.87 ID:nkRyx6PU
>>60
じゃREM緩和するしかないね
63既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 13:28:40.37 ID:L/Qql07B
ダメだこいつ
何が じゃ緩和するしかないね の じゃ が何処から来るのか理解できないw

じゃ(ボクちゃんの伝家の宝刀で)緩和ゴネするしかないね

これならしっくり来るw
この日本語が通じてないアスペルガーっぷりw
こいつゴミクトだろw
64既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 13:31:11.80 ID:8xoFi6Y5
緩和緩和言うやつはちょっと理解できない
テスト鯖みたいになんでも手に入るのがお好みなのか?
それ手に入れて何すんの
ゴミしか出ない旧コンテンツやるの?それなら旧コンテンツ緩和したほうが話早くね
65既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 13:37:04.70 ID:nkRyx6PU
>>63
そもそもゲームつくれとか、いやならゆめろっていうのが理解できねーよw
66既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 13:54:16.80 ID:dVFBVRiu
>>64
ものによるとしか言いようが無いなw

welcome to floor 4とか
緩和修正されなかったら、ものすごい運ゲーになってたし手に入らなかった奴も多いんじゃねーの?
修正されて手に入れて何するの?
ゴミしかでない旧コンテンツやるの?(ry
とか当てはめてみると
緩和すべきものは確かにあるだろw
って思うわ

なんでもかんでも緩和ダメ絶対とか
ちょっとかんがえればありえないことに気付いてもいいもんなんだが
67既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 14:20:33.59 ID:hsLU4Aa3
未課金者のキャラ削除スレとか言ってる奴って、自分のキャラ名確保だけしか考えてないんだろうな。

未課金者のキャラ削除したら、キャラが残ってるから戻ってくる可能性があるのに100%戻ってこなくなるだろ。
最初からやり直してまで復帰する奴なんかまれだろ。

キャラ復帰サービス再開も、バックアップからサーバーに戻す工数をわざわざ1キャラ毎にかけるわけないだろ。

開発が、回答しないでスルーするのもうなずける。
こんなわかりきってる事を平気で言う奴しかいないのかしら。
68既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 14:29:09.40 ID:8xoFi6Y5
>>66
難易度という点だけ見るなら新ナイズル装備の性能的には初期の難易度でも良かったと思うよ
ただ、難易度の内容がハイジャンプ出来るかどうかにかかってるという点、
まずナイズルの戦利品に超高性能装備は向いてないという点、
全部位ナイズル装備でいいレベルに優秀すぎる点とか色々問題が重なってる

結局あの性能をばらまいてしまったのは失敗だろうし
69既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 15:04:13.61 ID:z35iqGdW
やりこみ要素なんだから
RMEが最強でなくても良いという考え方は目から鱗だな。
確かにそれでいいんだなぁ。
ニートキャップみたいなもんか。
70既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 15:14:50.14 ID:Cg3tyWKX
>>57やりこみ要素はゲームをクリアしてもすぐにやめさせないようにするのが目的ねw
人離れを防ぐためのものなんだからやってもらわなければ意味がない

それを自己満足とか他人に押し付けるなとか言う時点で君、ちょっとおかしいよ
そう言う人が集まるコンテンツに自分で飛び込んで押し付けるなとかw
71既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 15:23:48.15 ID:AQAZy/7G
>>67
キャラデリが目的じゃなくて、名前保護が目的なんだから、その線で話進めればいいのに
極論祭りになってるから手の施しようがない

そもそも、いまだ誰も言及していない鯖統合の話を前提としている時点で割とどうでもいい

しかし、鯖統合実施しますと言った時には手遅れなんだろうなw
それ以前に名前保持優先順位の仕組みを作れるコスト、技術、仕組みがなさそうだった
72既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 15:34:44.78 ID:hsLU4Aa3
>>71
まあ、今の開発の体制では、未課金者の名前開放とかやれる開発力はないだろうね。
現状ですら、アドリンコンテンツやILやCLすら14から取り込んでも
デバックはユーザー任せでフォーラム報告待ってからやっと対応で、自分達でデバックする気持ちすらないかなw

そもそもユーザーに対する言い訳で、人員や開発工数がないとか言い訳する会社自体が問題だろうな。
仮に金銭がかかわる企業で、振り込み金額が勝ってに増えてたとか、お釣りが減ってましたとかバグが発覚して
人員や開発工数がないとか言い訳する会社聞いた事がない。
73既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 15:58:13.98 ID:L/Qql07B
>>65
別にお前にRME作ってくれなんて誰も言ってないんだよ
お前が無理だからという理由でゲームを作り替えろってのが間違い
月額払ってるんだから俺様が使える余暇だけで遊び尽くさせろ
これも単なる自己中のキチガイな

11を遊び尽くす時間が無いなら時間を作れ
それが無理なら自分自身と相談して自分に可能な範囲で趣味を見つけろ
お前のライフスタイルで課金するのが割りに合わないと感じるなら辞めろ
それだけのことだよ
74既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 16:04:38.28 ID:nkRyx6PU
>>73
おまえがいやだから緩和しないで良いとか決める権限ねえし
いやならやめろっていうならおまえがやめれば良いし
無理だから緩和しろとか月額がーなんて言ってないし

捏造してるのおまえだろ
どっちが自己中のわがままだよ
75既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 16:08:12.23 ID:Cg3tyWKX
>>74お前バカだな・・・いや、人に向かってバカとか失礼だとは思う
だが、残念ながらお前を表す言葉にこれ以外の表現を思いつかなかったんだ。すまない
76既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 16:13:13.69 ID:nkRyx6PU
>>75
ええっと・・・・
馬鹿っていうほうが馬鹿なんだぞー って言った方が良い?
ごめんね、複数のID相手は無理なんだ
77既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 16:20:48.72 ID:L/Qql07B
馬鹿<自分に反論する奴は複数IDだ!捏造だ!緩和しろ!

こいつマジでゴミクトだろw

そもそも俺が嫌なんじゃなくて、開発つまりゲーム会社がそういう仕様で作って月額で運営してんだよw

別にお前に課金してくれなんて誰も頼んでないからw
むしろ今すぐ課金止めてくれないか?w
78既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 16:42:05.22 ID:6L23D6uA
なんかもう掛ける言葉がないな
79既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 16:42:42.38 ID:Cg3tyWKX
複数IDが同一人物と考えてるとかじゃなくて
複数人物の会話を整理しながら同時進行できるほど頭が良くないって事じゃない?
レスをわけて書くとかしたら解決できると思うんだけど、すぐに頭に血が登って内容が混ざったりするのかも
80既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 17:18:41.01 ID:dVFBVRiu
ゲーム会社とか運営とかよくわからないものを
したり顔で語りだす奴ってなんなのwww
つっこみまちなのwww

課金してほしいとかほしくないとか
何勝手に代弁しちゃってるわけw
81既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 17:38:40.77 ID:IJFdSVnr
>>80みたいなアスペって本当にいるんだな・・・

ゲーム会社がリリースしたソフトを作り変えろというのはキチガイ
どこか間違ってるか?

リリースされたゲームが自分に合わないなら辞めればいい
それが月額課金制なら課金止めればいい

どこもおかしなところはないなw
この仕様で遊びたい奴だけが課金すればいいんだよw
この仕様では無理というなら課金止めればいい

例えすら理解できないとかアスペって深刻なレベルで頭悪いんだなw
つっこみまちなの?www
82既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 17:43:12.95 ID:dVFBVRiu
>>81
いや、お前、それ、どこで聞いたんだよw
83すっぱむーちょ叩き ◆BuP/By4Sng :2013/10/07(月) 17:48:56.67 ID:jchAITSh
>ゲーム会社がリリースしたソフトを作り変えろというのはキチガイ

十年以上前のオフゲならそうだろうね。

でもFF11はオンゲだから、「こういう風にして!」と要望出まくるのは当たり前。
オンライン専用では無いゲームですら、ユーザーの要望に沿ってゲーム内容修正する時代に、
「出されたものだけお食べなさい」なんて、化石思考だよ。
84既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 17:51:14.73 ID:D4az+kDq
開発チームが意見を聞かせてくれと言った以上意見を出すし、
その結果緩和に舵をきったならそれに従うのが普通じゃないか?
緩和派のせいで〜 とか、いやならやめてもいいんじゃよ、とか
的外れにもほどがある
85既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 17:54:07.45 ID:IJFdSVnr
散々その「こういう風にして!」というゴネを悪としてここに晒し続けてきた筆頭が
どの口で言ってるんだ?w

それはともかくとして、廃用、準廃用、一般用、ライト用のコンテンツ

それぞれがそれぞれの場所で要望出すならわかるけどな
いまの「こういう風にして!」はライトの皮をかぶった馬鹿が準廃や廃のコンテンツの要望を出してるだけだからな
86既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 17:56:36.69 ID:UJ2vjTL5
もうフォーラムに書く元気も失せたのか
最近は明らかな緩和4戦と開発の愚痴4戦がこっちで毎日のように暴れてるな
ここはお前らを見て悦に浸るスレであってお前らがここで必死になっても何の得にもならんぞ?
87既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 18:02:11.84 ID:IJFdSVnr
それにそいつらの要望はいつも「アイテムを簡単に取らせろ」だったろ?w
コンテンツのここがダメだから「こういう風にして!」みたいな意見はほとんどなかったろ?w
そういう希少な意見や稀にあるいい要望も全部「アイテムゴネ」のデカい声に隠れるからな
フォーラムは本気で閉鎖するべきだわw
88既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 18:05:38.48 ID:D4az+kDq
>>85
多少ぶっとんだ意見でも発言したいならすればいいじゃないか
フォーラムはそういう場所なんだし
テンプレ入りしてる連中の大半はそういった意見に対して否定的な態度を取るから叩かれるんだろwww
自分の考えや意見、価値観を尊重して欲しいなら他人の意見を否定してはならないなんて基本中の基本じゃないかw

ライトの皮云々もよう分からんな
具体的には誰の事を言ってるんだ?
賛成できる意見にはライト、ミドル、ヘヴィ問わずいいねが大量につく、
それだけの事だと思うが
89既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 18:13:50.63 ID:7vVxd9cX
別にね、このゲームやるのもやめるのもユーザーの自由だし、自分がやりやすいように色んな要望出したり、
逆に出さずにがんばるのもその人の自由。

それと同時に、ユーザーからの要望を取り入れるのも、シカトするのも開発の自由。
しかし、クソな内容のバージョンアップばっか繰り返し、その上でユーザーの意見にも
耳を傾けないようなメーカーの姿勢だったとしたら、いずれにせよ次第にユーザーも減っていくだろう。

そして、メーカーとしての信用も失っていくね。んなこたユーザーが心配する事でもないが。
むしろザマァねえなって感じだ。
90既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 18:29:32.12 ID:IJFdSVnr
>>88
いいねは確かに1つの指標にはなるけどな
それがユーザーの総意扱いされるのもどうかと思うわ

私は別にいいんですが緩和しないとライトさんたちが辞めちゃいますよ?
こういうやつらのことな

これに同調するやつは当然「いいね」押すだろ?
いいねを指標にするなら「ダメね」も追加しろと思うわ
そもそもそういうVote的なものは鯖全体というかユーザー全体で投票しないと意味が無いと思うけどね
91餃子叩き ◆BuP/By4Sng :2013/10/07(月) 19:01:39.96 ID:jchAITSh
>>86
逆でしょ。緩和派がここんとこフォーラム上で優勢だから、
それに敗北した緩和叩き派が、こっちで暴れている。
ここの緩和派はそれに構ってやってるだけ。
こっちで負け犬の遠吠えして憂さ晴らししてないで、あっちに言いたい事言ってくりゃいいのに。

いいねの数という、わかりやすい指標で差つけられて泣くのが嫌だとか、そんな理由で書き込めないのか、
あるいはここで吠えて誰かに構ってもらえることが慰めだっていうなら、何も言わんけど。

まあ最近は緩和派にもおかしいのが出始めてるが。合成ロスト無くせとか。
このまま緩和派ばかりが優勢だと、これからもどんどん緩和派に暴走したおかしいのが出てくる気がする。
92既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 19:02:13.81 ID:WqGqNvTd
フォーラムでの意見って、殆どが私利私欲に基づく内容ばかりなんだよね
だから緩和ゴネだの妬みだの言われる
私利私欲の関係ないところで「こうすれば面白いのに」という意見を引き出さなければ意味がない
93既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 19:03:03.15 ID:NHXcypYr
俺は緩和とゆとりは違うとだけ言っておきたいね。
94既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 19:07:11.62 ID:rxeN3zJP
人数そろえないと進めないようなギミック類は緩和してほしいよ。
ハルブーンの4人扉とか、プロマシアミッションのカギ2ヶ所同時にトレードするところとか。
流砂洞の重量扉は緩和されたのになぁ。

合成アイテムロスト無しとか、ゆとり脳もいい加減にしとけって感じw
95既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 19:08:29.32 ID:IJFdSVnr
>>91
お前の「こういう風にして!」と
お前が晒してきた奴らの「こういう風にして!」
どこがどう違うのか説明してみろよw

あのな今のフォーラムは「いいね」しかつかない
そして今利用してる奴らの大半が弱った開発にここぞとばかりに自分勝手な緩和
合成ロストだのRMEばら蒔けだのそういう奴らしか残ってないわけだ

そいつらの意見に反対してた奴らはとっくに消えてんだよ
それが今の鯖平均3ケタに繋がってんだろ
そして既に緩和ゴネが暴走して即テンプレ入りしてもおかしくない奴らがどんどん出てきてるよな?
96既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 19:11:02.60 ID:WqGqNvTd
緩和=ゆとりとまでは言わないけど、オススメ衰退にゆとり思考の影響は少なくないと思うよ
オススメだけに限らず他ゲーでも社会でも、ゆとり教育の陰が同じような問題を生み出してる
教育って、間違えれば国が滅ぶほどのインパクトがある
97既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 19:12:36.65 ID:AQAZy/7G
ここでsage sundiが降臨して
プチプロデューサーうぜぇ、黙れ
と言えばすべて解決する
98既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 19:14:44.66 ID:AQAZy/7G
オススメ衰退とか
突然のコンテンツ不足だけだと思うんだけど
もう、大量のコンテンツは管理しきれないから切り捨ててゲームそのものをわざと衰退させてたたみやすくしたんじゃない?

アビセア程度の閉店セールでは減らなかったんだよ
99既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 19:21:44.72 ID:WqGqNvTd
ゆとり教育受けた側もなんとなく自分達の受けた教育がおかしいというのは自覚していて
一般社会ではゆとり思考を押し殺して生活してる人は多い
しかし、ゲームや娯楽というものに対しては押し殺していたゆとり思考を解放してしまう
面白いとは何かを考えずに
100既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 19:22:00.09 ID:D4az+kDq
>>91
叩きはロスト撤廃反対派かーw
俺は賛成だな
とりあえずスキルキャップに達した品に関しては無条件でロストを無くしてもいいと思ってる
割れ関連のトラブルを減らす意味も兼ねて、多少緩和を入れてもいいと思うんだが…

あと、カレーパンとかピザとか作ってる時に割れると残った素材の処理がすごくめんどくさいというのもあるw
ただでさえ鞄の空きが少ないのに余ったクァール肉とかピザ生地を持ち歩く余裕はないw
101既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 19:30:13.07 ID:7vVxd9cX
>>92
私利私欲のために書き込むのは当然じゃないか。
他人のためとかいう偽善に満ちた書き込みすりゃいいの?
そういうのってさ、ライトガーとかそういう書き込みして既に袋叩きにあってるじゃん。
102既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 19:35:46.66 ID:WqGqNvTd
>>101
ゲームを面白くするという意味においては正しくない
例えば、開発者が自分のお気に入りだけを強く設定した(私利私欲に基づいた)ゲームを作ったとして
果たして面白いといえるだろうか?
103既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 19:43:42.12 ID:8NzcnP0h
>>100
合成のリスク回避する方法しってるぞ
素材を全部売ってしまえばいい

逆に資産のある職人はリスク(割れ・暴落など)の高い合成品で儲けてる
104既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 19:44:17.45 ID:IJFdSVnr
現在のスキル-10まではロスト無しでもいいかもしれんね
スキル±0なら1%とかかなり低くていいんじゃね?

合成にしろコンテンツにしろリスクがあるからゲームなんだよな
ノーリスクでなんでもできるようになるとそれは単なる作業にしかならんよ
メナスボスみてりゃわかるだろ?
スキル盛られる前は岩上枠はあったにしてもそれなりにリスクがあった
それが緩和後はリスクもあってないようなもんだから作業化して飽きる奴が続出したんだよ
105既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 19:50:20.53 ID:Cg3tyWKX
>>91何をもって緩和派の優勢としてるのかは知らないけど無視出来ないからわざわざレスつけてるんだろ?
実際、こっちでの緩和派ってロクな反論できずに片っ端からやりこめられてるしねw
しまいにはアスペか発狂かってレベルの書き込みしてくる始末
そんなの書くくらいならスルーしておけばいいのにアンカーまでつけてきて見てらんない
106既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 20:01:45.82 ID:AQAZy/7G
印章複数交換反対のやつってバカばっかなの?
107既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 20:01:53.40 ID:7vVxd9cX
>>102
何言ってんの?ゲームを面白くするのは開発の仕事であって、ユーザーの仕事じゃない。
そして、自分のお気に入りだけを強く設定してしまうような開発者は、その時点でダメな開発者だ。

大丈夫か?
108既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 20:06:19.03 ID:WqGqNvTd
>>107
そう、私利私欲な意見をくみ取ってしまう開発が悪い
そして、そういう開発を使って私利私欲を満たそうとする人間もまた悪い
109既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 20:38:32.72 ID:ol4zRfSy
>>108
どんだけ私利私欲の意見を書き込もうが、ゲーム的に面白くなるかの判断の元に
やるかどうかを決定するのが開発の仕事。それさえも判断出来ずホイホイやったとしたら
さすがに開発としての才能がないとしか言いようがない。

ユーザーはどんな意見を言おうが自由だし、それを開発が採用する義務もない。
しかし、開発はゲームをより面白くするために頭を使うのが仕事だ。
ユーザーと開発を同じ土壌に並べて考えるなよ。どんだけ開発を甘えさせてんだよ。
ユーザーはワガママだよ。そんなこた分かってる。でもそれは責められる事ではない。
110既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 20:44:39.07 ID:olUpN+Yg
Nadias<敢えて自分の主観を遠ざけて議論する
というのも社会人にとってはとても大切な事だとおもいます。

何でいつも上から目線なんだ
111既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 20:45:03.51 ID:UDqgL62f
どんだけ〜
まで読んだ
112既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 20:56:20.20 ID:NgrqQAfR
で、国勢調査でたっけ?
113餃子叩き ◆BuP/By4Sng :2013/10/07(月) 21:03:58.77 ID:hgDDdahu
>>100
遊びの要素として「失敗」も有り、さらに「失敗を抑える手段」がある、
今の形がいいと思うんよ。

俺も調理だから食材の余り関係面倒なのはわかるが。

>>105
実際今のフォーラムって緩和しろしろ言ってる奴ばかりじゃん。それにいいねはよくついてるし。
そして開発はホイホイとそれにのってる。
緩和反対唱えてる奴もあまり見かけないし(ちーずとかTrycripとかBL入りしてる奴くらいか?

それとも今のフォーラムの状態を見て緩和派優勢には見えないと?w
それにイラついてるからここで喚いてるのはよくわかるし、だからこそ「フォーラム閉鎖しろ」だの、
フォーラムにかぶりついてるくせに喚いてるんだろ?w
同じ穴の貉だよ。「ぼくのおもいどおりにならないえふえふはだめ」vs「ぼくのおもいどおりにならないふぉーらむはだめ」
114既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 21:13:13.87 ID:9kXJI6nC
>>109
ゲームを良くするのがフォーラムの全て
開発が悪いのは当然として、ゴネ得が通るとわかった上で私利私欲を書き連ねるのは同罪

やる可能性がある相手に、やっちまえよと言い立ててやらせてしまうのと同じ
115既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 21:40:45.32 ID:55a5iAGw
>>114
ウンコうまいから一度食ってみろよと言われて、言われるがままに食うのは食う方が単にバカなだけ。

採用してどうなるかどうか判断するのも開発の手腕だし、ユーザーの意見を汲んだ上で
どうやったら面白く消化した物で実装出来るか考えるのも開発の手腕だろうが。
116既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 21:43:47.10 ID:TLB/TGTP
>>91
お前の存在が既に俺の言ってる
最近は4戦がこっちに流れてきてるの証拠そのものになってるんだがアホか?
敗北とかわけのわからない妄想戦争はいいからとっとと巣に戻れ
ここはお前のような奴を叩いて悦に浸るスレだっつーのw
117餃子叩き ◆BuP/By4Sng :2013/10/07(月) 21:47:13.73 ID:lNZXW0jU
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37572?p=472890#post472890

どんどん要望出してくれだとさ。
人の出した要望にすぐ水を注す奴も悪だとさ。

「緩和要望すんじゃねーよーウッキー!緩和は何もかも嫌なんだよウキキーッ!」
のエテ公共がより一層ここで暴れるな。
118既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 21:51:09.95 ID:uym2OYqc
>>113なんか凄い日和見な意見だなぁ・・・緩和反対派をBLに入れてるのに緩和派優勢って決めたのか?
それで緩和派が優勢とか言うなよw仕様だけじゃなくて派閥の有利不利まで自分の主観かよw
開発がそれにホイホイ乗ってるように見えるから優勢ってのは判るけどね

んじゃこちらも言うけど、開発の機嫌を取らなくても済むし削除もされない
こっちの方がユーザーの気持ちを素直に代弁してると思わないか?
フォーラムが、フォーラムが、と言うがこちらの書き込みに対してまるで無力なのはどういう事だ?
叩き自身も緩和反対派の書き込みにまるで反論できてないし、それで優勢と言われても
何言ってんのこいつ^^;って感じだよ
119既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 21:52:49.22 ID:AGT65ivP
>>117
それは緩和どうこうじゃなくて
コウスウガーで反対するのやめろって話じゃないのか?
120既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 21:52:54.43 ID:TLB/TGTP
>>113
だからお前の意見なんてここではどうでもいいんだよ

つーかお前ってやはりフォーラムが役に立ってると思ってるんだな
ここにいる連中は俺も含めて勝ち負けとかじゃなく
フォーラムなんて糞の役にもたたねーもの閉鎖しろよって言ってるだけだ
なんだそのガキみたいな煽り理論
121既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 21:58:05.79 ID:TLB/TGTP
>>118
もう少しまともな奴かと思ってた自分が情けないよ
>>113のアホ理論を読んであきれ返ったわ
122餃子叩き ◆BuP/By4Sng :2013/10/07(月) 22:02:53.84 ID:lNZXW0jU
>>120
正気失くした奴にレスしても無為だけど、もちろん役に立ってると思うよ。
影響もあると思う。
そう思わないなら投稿しないし、見もしないよ。文句言う価値すら無い。
123既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 22:10:13.97 ID:TLB/TGTP
>>122
なる程な、そういうスタンスだったのか
影響はでかいが役にはほとんど立っていない
という認識の俺らとは意見が合わないわけだな

じゃ最後にこれだけ、それならこっちで愚痴らずフォーラムだけで頑張れよ
あっちでグダグダ書いてこっちで嫌味や愚痴ってのはマジでカスすぎるだろ
今まではフォーラムは遊び半分でこっちがメインだと思ってた俺からのどうでもよい意見だ
124既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 22:10:16.53 ID:LYZkO6RF
フォーラムが存在する意義はあると思うよ
フォーラムで発言されたことがきっかけで改善された事は山ほどあるだろ
改悪された事もあるけどな
125既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 22:14:21.21 ID:TLB/TGTP
>>124
当たり前だが全く1度も何の役にも立ってないなんて思ってる奴はいないでしょ
役に立つ事よりもフォーラムの書き込みが開発の足を引っ張ってより悪い方向に向かう事の方が多く感じる
そう思ってる奴が多いからフォーラム閉鎖しろよとかいう意見が出てくるんだと思うよ
126既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 22:30:16.65 ID:E3yHMZYU
>>125
フォーラム閉鎖もだけどFF11も閉鎖でいいんじゃね?
127既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 22:31:12.09 ID:1kdlBAkG
うん。もういいよ
128既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 22:38:20.26 ID:jqcBwA+N
>>126
会社も閉鎖でいいよw
129既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 22:42:05.82 ID:04NHiZFK
TLB/TGTP みたいなのがフォーラムから赤紙もらって消えてるんだろうなぁ。

フォーラムはあって然るべきだわ、毒も含んでいるけどもw
130既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 23:11:20.31 ID:xfdakEi1
フォーラムはいらない
クズの意見が見えて目に悪いだけ
131既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 23:30:49.23 ID:X7CIfOUX
不要でもいんだけどさw

消えたらココの存在意義が無くなるぞww
132既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 23:48:25.48 ID:wEzKggCB
>>119
バランスガーもだよ
プチプロデューサーは今も昔も必要とされてない
ユーザー同士で勝手にけんか始めるのは
スレが無駄に伸びて読むのに邪魔で仕方ないんだと思うぞ
あるひとつの意見に同意が集まってるかどうか(優先順位)はいいねで分かるから
133既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 00:22:11.28 ID:PgA4RG5I
緩和要望は問題ありません
松井が言うとは・・・・
134既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 00:23:48.93 ID:qyN91M6i
>>104
やるならマイナス12にしてください
あと、ちゃんと未実装トルクを実装してからにしてください
ちなみにフォーラムは閉鎖希望です
135既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 00:33:43.55 ID:thBeuz32
【提案】アドゥリン産の装備を「潜在能力:アドゥリン限定」にしてはどうか?


これマジでキチガイ意見だとおもうがどうか。
なぜ弱体で方向付けをするのか。強化で考える頭はないのだろうか。
136既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 00:36:43.10 ID:Z4I4pTq2
同盟戦績でアイテムレベルを任意に上げれるのならまた違ったと思うな。
137既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 00:40:50.08 ID:rUUXFEYE
>>135
そんな意味不明な制限かけるなら、最初からIL廃止訴えた方がいいわな。
そのキチガイ意見出してる
Aardvark(Schenker Ragnarok WHM lv. 10)
に対して、RMEの強化も無しでいいですよね、それなら
ってやれば発狂するかもなw
138既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 00:46:18.62 ID:3B/esbyk
発想を逆転させてIL100以上の装備が99相当にまでパワーダウンするコンテンツが
いくつかあってもいいと思う
RMEの打ち直しクエを実装するより、既存のRMEが必要になるコンテンツを作った方が
作業の手間が省ける気がするんだけどな…
ILの上限を引き上げる度に打ち直し用のクエストを追加するのは非効率だろう
139既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 00:50:17.18 ID:thBeuz32
ILってレベルキャップが上がったのと同義にしたいから、
あの変態w的な補正パラメータが剥き出しになって襲いかかってきてるんだよな。
あれくらいしないと、昔のレベル差補正相当に修正できないんだろう。

言い換えれば、レベル上がった!強くなった!が、
あれくらい盛らないとダメなくらい酷い補正だったってことじゃないかな。

補正をいじれば良いんだけど、補正をいじると崩壊しちゃうものが出るかもで、
怖いから直さないようにして、盛るw方法をとったんじゃないかと思うんだがなぁ。

補正のしかたがおかしいがw上がらないパラメタもあるしよw
140既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 00:53:16.37 ID:thBeuz32
レベルがあがったのに、特定場所以外はレベル制限がかかる。
これがコイツのいう輝かしいwヴァナの未来なのかとおもうと、もうね。
闇しかないっていう。
141既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 00:56:48.37 ID:rUUXFEYE
第4回継続ログインキャンペーン
http://www.playonline.com/ff11/campaign/11th/login04.html

フォーラムに載ってるか知らんけど。

・祈雨石追加 100P 
・ボムマスク新規追加 1500P 
・チョコボスーツ何故か 1500P
・特大獣肉等復活 1000P
142既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 00:57:50.17 ID:qyN91M6i
katatatatatakiさんって、昔かるかんさんが言ってたのと同じで
隔離のための場外乱闘スレの意味で、この晒しスレ作り続けてたのかなあ
それなら、テンプレとかなしで「フォーラムのネタで語るスレ」で良くない?
143既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:13:13.35 ID:abnY5Scx
ミラテテあるなw
144既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:17:05.45 ID:AVxLXryW
そのIL自体がプレイヤーの反対押し切って強行した失敗作だがな
まあそれ以前にアドゥリン自体が大失敗なんだが
145既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:21:45.76 ID:abnY5Scx
未完成かつ見通しすらなかったのに発売したんだろ
146既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:24:12.77 ID:thBeuz32
>>144
IL自体は大失敗ではないと思うがな。実装初期の入手手段設定がクソだっただけで。

IL自体はレベル上げと同じ課程(期間)をかけてほしかったんだろうが、
これまでのレベルキャップ開放が 5ずつだったのに対して、いきなり 20とか開放してしまい、
あまりにも差が見えすぎてしまい、下位コンテンツが息をしなかった。
要するに導入の段階の踏み方がおかしかった。ってのが原因だとおもうがね。

オレのフレは、ライトに遊んでいるが、最近ログインポイントで緩和されたスカームで、
IL113武器/防具とって、いろいろできるようになって楽しいと言ってるし。

IL119と比べても、まぁ廃層向けだからと元から割り切ってるから、
そんなにストレスも感じてないようだ。
ログインポイントでの緩和がなかったときは、明らかにつまらなさそうだったが。
147既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:32:43.62 ID:rUUXFEYE
IL構想は完全に失敗だよ。それをメインで取り入れてる14からも
早くも失敗臭が漂っている。

なんつーか、IL無くレア装備集めに奔走してた頃よりも
圧倒的に寿命縮めてるだけに感じる。RMEとの格差だけなら
別の方法で埋めようがあったしな。
148既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:33:39.28 ID:z9zCtsp+
アイテムレベルで過去コンテンツを切り捨てながらレベルは上がった
しかしその先のコンテンツはなかった
いわば75から99になったのにアビセア以降のコンテンツがなかったようなもん
これが失敗じゃなかったら何なのって話だからな

つーかこのログインバラマキポイントは何度やるんだよ
頭おかしいんじゃねえのか?
149既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:43:57.28 ID:abnY5Scx
ログイン人数稼ぐのに必死なんだろwww

http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37508?p=472974#post472974
>うんうん、おもしろい、議論する必要がある、っていってたのに自分ではしないのですよね。
>だったら他人の意見も否定しないほうがいいです。
>否定する場合には対案を。
>社会人の常識です。
150既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:43:58.08 ID:eRqx2DF9
ILは明らかに失敗
ILによる性能の底上げがない時点ならまだ取り立てて問題にする事もなかったが
今の状態は明らかに歪だろ
アドゥリンに到着するだけで過去コンテンツが全滅ヌルゲー化するってのはな
151既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:47:37.50 ID:xVeipPHh
ILは性能の指標程度のモノで武具の性能付けは今まで通りって
初めの内はフォーラムでそう言ってた気がするけどなぁ
152既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:49:20.12 ID:rUUXFEYE
>>151
最初はそうだったけど、いつのまにか召喚獣のレベルに関わるとか
ペットの能力に反映とか、さらにスキルやらステまで大幅につけたりで
もう無茶苦茶。
153既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:50:20.72 ID:eRqx2DF9
>>125
自分が気に入らない意見が多い、自分が閉鎖して欲しいと思ってる事を
さも全体が当然の様に考えている、多数派であると言えるのであれば根拠をどうぞ
154既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:51:51.48 ID:abnY5Scx
Sprint_nadiasって依頼したら高額素材がロストして怒った勢いでスレッド立てたのかね?
155既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:52:20.13 ID:z9zCtsp+
型紙集めするより毎日ログインとログアウト繰り返した方がいい
印象集めるよりログインしてログアウトした方がいい
守り欲しいなら金策よりログインしてログアウトした方がいい
すげえゲームだよな、余計にログインする気失せるっての分からんのだろうか

まあそろそろ???を3個に増やしました(ドヤ顔 すると思ってるけど
156既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:53:12.37 ID:abnY5Scx
メンテあるからこっそりやるかもね?www
157既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:54:13.62 ID:6vZCx15B
>>153
悪いけど君ら緩和厨の駄々はもう見飽きたんだよ
フォーラム閉鎖もあながち少数じゃないみたいだし
今後は要望はチラシの裏にでも書くんだね
158既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:55:45.61 ID:zAGxbK+y
メナス装備と翅が入ってないのが最後の砦
これがきたらマジで終わる
159既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 01:58:33.15 ID:PgA4RG5I
>>157
いやならやめろw
160既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 02:11:54.55 ID:m3f/sddS
>>146
メナス地下はようやく実装したくらいでもよかったかもね
161既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 02:14:07.66 ID:rLdnfIQU
普通に考えてキャンペーンにRME99入れて
通常の取得も週1でどれか1つ作れるくらいにしたほうがいいよな
162既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 02:52:59.38 ID:kF5M3orD
結局Sprint_nadiasって何者なの
メインと関連付けされなくなりました〜とか言ってるけど解ってやってるだろこのバカ
163既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 03:09:11.41 ID:6vZCx15B
>>159
お前が消えろ害虫
この世からも迷惑
164既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 03:11:19.10 ID:X1aePGAV
>>162
中の人だよ
165既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 03:29:16.62 ID:CSioLYKs
ここでもTrycripが暴れてんのか
166既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 03:39:13.02 ID:Yoadf6Pb
フォーラムによって行われたことでのよかったところって
利便性向上に関するものと不具合報告によるものだけだよね
私利私欲?というか個人の利益に直結するような事柄は、軋轢や摩擦、呆れといったかどうか問題しか生み出してない
167既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 03:44:26.04 ID:Yoadf6Pb
予測変換しねw
フォーラムはあっていいとおもうけど、中身は利便性不具合系だけでいい
ゲームの中身はやはり開発が考え作るべきもので、そこに素人の浅知恵や我が儘は一切必要ないと思う
168既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 05:45:17.70 ID:rUUXFEYE
Sprint_nadias (Nadias Ragnarok SCH lv. 99 )

↑こいつは確かにいい加減目障りになってきたな。自分の脳内=正しい
 で話を勝手に進める典型タイプ。賛同されてないだけなのに、反論したつもりになって
 勝手に課金してないキャラ削除は素晴らしいことみたいに話進めすぎ。

 こいつのクソ案で、3ヶ月内に常に課金しなきゃならんみたいになったら
 マジでこいつのキャラ追い込みに行った方がいいぜ。
169既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 05:51:55.36 ID:rUUXFEYE
Sprint_nadias は

キャラクター削除容認
3ヶ月の保管期間が定められているので削除容認
3ヶ月では短いが一定期間以上であれば(6ヶ月や1年)であれば容認

↑とかまとめてるが、それの元になってる他者の意見見ると
↓のようにあくまでも命名の優先順位にしか触れてない。なのにキャラ削除に
  勝手に結びつけてまとめてる。こいつは命名は建前で、何かキャラ削除が
  目的になりすぎてるな。キャラ名のNadiasみたいなんてうんこクセー名前に
  そこまで拘るかねえ。

名前の権利だとすると、
「一年以上無課金だと優先順位が下がる。」
あたりがいいんじゃなかろか。
170既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 05:52:31.23 ID:A0eyGfj/
>>168
>否定する場合には対案を。
>社会人の常識です。

つーかこいつ本当に社会人なのか?
171既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 05:55:52.22 ID:rUUXFEYE
対案もクソもありゃしないよな。そもそもキャラ削除なんて勝手な事言い出してるのを
皆反対してるわけだし、命名に関して拘ってる馬鹿Sprint_nadiasにあわせる必要もない。
社会人どころか頭のレベルが小学生で止まってる低知能なのは確かだな。
172既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 06:09:41.52 ID:rUUXFEYE
そういや、
Sprint_nadias (Nadias Ragnarok SCH lv. 99 ) が暴れるクソスレで

やけにこいつよりの意見を出してる不自然な奴がいると思ったら・・・

jutta (Mhallie Ragnarok RDM lv. 1)

Sprint_nadiasの複垢臭しまくりなんですけどw
ナディアとマリーかな?^^ 不思議の海の・・・!?
173既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 06:43:24.64 ID:uIVpts33
>>169
削除したキャラを復活させたいから
そいつの目的はキャラ復活サービスの再開
174既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 07:13:22.87 ID:abnY5Scx
>>172
juttaのメインはJuttaだと勝手に思ってるw
175既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 07:30:16.13 ID:rUUXFEYE
合成スレでの発端もSprint_nadiasかよ。
こいつもうリスト入りレベルだと思うほんと。

普通のスレ主は、あくまで議論の場を提供して自分の意見は最小限に
#1にまとめておくくらいだが、こいつは自分の理想にそぐうために
お前らの意見は何が何でも潰すよ。的な考え方しかできてないからキチガイすぎる。
こいつのしゃべり場じゃねーんだし、スレストしちまっていいと思う。
176既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 07:30:23.83 ID:eRqx2DF9
>>167
ここは勘違いしちゃいけない部分だが
ユーザーの意見要望を求めたのは運営であってユーザーが俺達の声を聞けって言った訳じゃない
あくまで企業の営業判断でそうした、あと要望なんで個人の利益に直結しないものなんてのは存在しない
軋轢は利益上の対立から生まれるもので自分の利益を損なうのならそれをフォーラムで書けって話
177既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 08:23:18.13 ID:TfYAKOEN
RMEがやりこみ要素って考えは別にいいと思うんだが、問題なのは裏緩和によって、このやりこみ要素の難易度を下げすぎちゃった所だと思う

これによって、勘違い準廃や勘違いライトが量産され、RME死亡によりギャーギャーわめき散らしてるようにしか見えん

そして、これは別にフォーラムでの要望じゃなく、コンテンツを用意出来なかった伊藤が時間稼ぎのために勝手にやったこと

つまり、伊藤が悪い
178既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 08:40:14.86 ID:PgA4RG5I
>>163
いやならやめろw
179既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 09:42:17.12 ID:F8IEbDoO
完全なブーメラン(笑)
>「人の出した要望に水を注す」事ばかりに腐心している人達はどーかと。
>別スレで、現在進行形で丁寧に極論の嫌味ぶつけてる人を見て来た所だけど、
>そういう人の過去の投稿見てると、似たような投稿ばかりしてるし。

今まで散々人の出した要望に水を差して晒しまくっておいてどの口が言ってんだよキチガイw

叩き<ボクは気に食わない意見に水を差すけど、僕に反対の方々は僕に水を差さないでね!差したら晒すからねw
こうですか?w
180既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 09:49:50.03 ID:rUUXFEYE
>>179
名前も添えないとわかりにくいぞ。
Sprint_nadiasのレス引用なのは何となくわかるけどw
181既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 09:51:36.59 ID:bnOfmSjs
>>177
「やりこみ要素」のレリノックをヤダヤダ言って緩和させたのは廃人
182既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 09:52:07.51 ID:rUUXFEYE
と思ったらkatatatakiのレスか
183既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 09:55:02.85 ID:F8IEbDoO
>>177
ここまで過疎進行したのは横並びゆとりの緩和ゴネ要望を通してきた結果だろ?
メナスにしてもユニクロ同然のヌルゲーになったからみんな飽きて消えたんだよ
RME強化でやり込み要素として復活できればいいんだけどな・・・今更感の方が強いが

RME99って量産されたと言われるほどに多かったか?
巷で見かけたRMEのほとんどはレリ95エンピ90じゃないか?
レリックはともかくミシックやエンピ99はそこまで多くなかったと思うけどな
184既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 09:57:32.45 ID:F8IEbDoO
>>180
なんとなくでユトリ糞のスプリントナディアさんに間違えられた叩きワロスw
185既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 10:09:46.60 ID:X1aePGAV
>>168
古事記かよ…
金払えよ(笑)
186既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 10:18:39.71 ID:F8IEbDoO
課金する価値のないゲームに課金する必要もないと思うけどなw
かといって課金してもないのに名前保護しろもどうかと思うがw

キャラ削除みたいな極論じゃなく名前解放くらいが無難なんじゃねーの?
ここ最近の継続課金の長さで優劣つけるのもいいだろうし
半年課金してないようなのは改名対象にしちまえばいいと思うけどな
課金していたキャラで被った場合は先にログインした方とかでな
187既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 10:24:07.82 ID:jPJVa+T4
Hekiruの文章読むたび、コイツあったま悪そうだなーって思うわ。内容云々ではなく、しゃべり方というか、書き方が。

Miphioとコイツの書き方はホントにバカっぽいんだけど、最近MiphioがいなくなったせいでHekiruのバカさが引き立つな。
188既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 10:25:09.30 ID:uIVpts33
Nadiasはそろそろこっちに書き込むときはコテハン付けてくれw
189既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 10:25:34.51 ID:o4COQyKw
まーた後ろ向いたままモグハの出口タゲれなくなってねえ?
190既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 10:27:55.77 ID:F8IEbDoO
>>188
コテ付けなくてもすぐわかるだろw
>>178とか>>185とかなw
コテつけさせると叩きみたいに自演増えそうだしなw
191既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 10:31:18.01 ID:UTZ+dLdW
>>183
ME99は少なかったが、R99はかなり多かったぞ?
メナスがヌルイってのは同意だが、もしもメナス装備よりRME99の方が強かったらこんなに過疎ってはなかったと思う
少なくとも俺の周りを見る限り、勘違いした準廃、ライトが俺のR99が最強じゃないのはつまらないっていなくなったのがほとんどだと思うぞ
192既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 10:38:45.66 ID:GftAJeo5
>>181
ノックはやりこみ要素じゃなくただの時間稼ぎだろ
そもそもR75作ったやつが、ノックで躓くとは思えん
緩和されていなかったとしても、ただ作成までの時間が少し延びるだけで作成される本数は変わらんよ
ノック緩和されたからR99の本数が増えたんだと思っている奴はいたら、ただの知恵遅れ
193既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 10:40:23.54 ID:F8IEbDoO
>>191
まあ確かにR99はME99に比べれば多かったとは思うけどね
ただRME99持ちの周りにはRME99持ちが集まるからなw
鯖全体でみればR99でもそこまで多いと言えるほどじゃなかったんじゃね?

準廃はともかくライトはせいぜいR95とかE90のもんだろw
R99持ってたら少なくともライトではないと思うがw
194既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 10:42:25.10 ID:l2lVMt8V
否定に対案求めるとか、0から作るなら分かるけど実働してるサービスがあるんだから否定=現状維持だろうになー。
195既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 10:45:17.17 ID:PgA4RG5I
>>190
クリップさん こんにちは^^
196既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 10:57:21.54 ID:F8IEbDoO
ID:PgA4RG5Iは叩きでしたかw
ゆとりの海のナディアさんと間違えちゃいました(笑)
197既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 11:01:17.83 ID:PgA4RG5I
ID:F8IEbDoO はやっぱりクリップだったかw
たしかにわかりやすいねw
198既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 11:04:16.61 ID:F8IEbDoO
ID:PgA4RG5Iはやっぱりナディアさんでしたかw
どっちも緩和ゴネの自己中キチガイだからわかりにくいわw
199既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 11:06:45.60 ID:F8IEbDoO
もしかして実は裏をかいてID:PgA4RG5Iはゴミクトだったとか?w
わかりにくいけど納得したわw
200既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 11:14:04.46 ID:SOw3M5xC
>>192
75時代に作ってたけどあのノックは冗談じゃないくらい嫌だったよ
緩和前にやりきったが正直何度挫折しかけた事か
緩和された直後はマジにふざけんな、ぶっとばすぞと思ったくらいだ
金策で雑魚狩りに慣れてた人ならそうでもなかったかも知れないが
自分の場合は金の出所が合成や印章BFやENMだったから
メイジャンってノックのシステム自体が拷問以外の何でもなかった
属性メイジャンですらかなりの苦痛だったし
201既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 11:14:21.49 ID:l2lVMt8V
お前ら朝から白熱してるな
しかもどうでもいいことでwwww
202既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 11:15:05.24 ID:l2lVMt8V
楽しいけど時間がかかる、ならいいんだけどな
めんどくせー上に時間がかかるんじゃな

娯楽でもなんでもねぇ。
203既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 11:22:38.09 ID:cupsNEbj
ゴミクト逃亡w
しばらくしたらID変えて戻ってくると予想w
204既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 11:26:25.39 ID:7AC7pfJK
>>200
俺は緩和前からやってはいたが、終わったのは緩和後だったな
ひたすら〆ノックだけしてたんじゃなく、アビセアも適度に遊びながらやってたからね
205既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 11:44:16.92 ID:F8IEbDoO
確かにメイジャンの試練は糞の塊が多かったよな
強化していけるって方向性自体は良かったんだけどな
とにかく無駄に時間かけさせられるからな

そのかけた時間ごとRMEだけじゃなくメイジャンも含めて全殺しだからなあ
そりゃ人減るわ
206既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 11:54:41.29 ID:jIOT7V3p
なんか最近毎日昼間に
ゴミクト認定好きな人いるよねw
207既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 12:20:55.41 ID:0TzUovxO
ID:F8IEbDoO
連投しちゃって・・・・本当にクリップだったんか・・・
208既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 12:43:26.44 ID:gsSrvdY3
ID:PgA4RG5Iみたいなキチガイって層々いないからなw
ナディアか叩きでもなけりゃゴミクトくらいのもんだろw
209既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 13:10:32.98 ID:0TzUovxO
クリップ VS ナディアか叩きでもなけりゃゴミクト 
210既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 13:24:26.12 ID:mkLLqSBP
匿名掲示板で認定とかやってるのみてるとバカらしく見えてくる
別にだれでもいいじゃねぇか
211既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 13:47:57.61 ID:rkHuyrTT
そういえばミサワにフォーラム民出てたな
http://jigokuno.com/?eid=1273
212既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 14:21:27.99 ID:gsSrvdY3
四戦<ボクが言っているわけではありませんが緩和してくれないとライトさん達が辞めてしまいますよ

確かに出てるなw
213既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 14:33:12.73 ID:0TzUovxO
実際にやめたのはREMもってた廃人だったけどなw
国税調査でREMの数だすんだろうか
214既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 14:39:53.42 ID:ApWGdec8
>>183
>メナスにしてもユニクロ同然のヌルゲーになったからみんな飽きて消えたんだよ
横からですまんが、メナスに行けない層がごっそり消えたんだよ、緩和前に
飽きるとかそれ以前にアドゥリンリリース時に何もできなかったし、今も多くができていない
実装時のメナス・メナポ・今のメナスをアドゥリンのメインコンテンツでございと言われたら
そりゃそれぞれ別の意味で嫌気もさすよ


それはさておきラグ鯖民だがNadiasと言うキャラは見た記憶がない
メイン別鯖なんじゃねぇのかな
215既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 14:40:16.38 ID:VEzCL10o
>>213
居もしないライト層を担ぎ出してるのはテメーだろ
216既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 14:42:03.92 ID:/AiLNa60
国勢調査って課金停止してる垢も換算されてたっけか?
217既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 14:42:36.74 ID:0TzUovxO
>>215
日本語でお願いしますw
218既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 14:43:18.33 ID:XOW22KSv
>>214
まずメナス出来ない層が消えただろ
次にメナスやる層がヌルゲー化で消えただろ

順番にライトから廃まできれいさっぱり消えて、今残ってるのはチャットオンリーとソロスキーだけ
219既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 14:44:25.57 ID:rw+f7xV6
>>216
認証サーバに余計な負荷掛けたくないだろうし、ゲームサーバ側で生き残ってる奴はまるっと換算されてんじゃねーかなー。
220既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 14:45:35.63 ID:rw+f7xV6
ヌルゲー化で消えたってより、メナス卒業してやることなくなっただけじゃね?
221既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 14:47:32.13 ID:0TzUovxO
メナスクリアできてもやめるし
できなくてもやめる

開発の言う昔の裏のようにしたかったメナスが不評だった
222既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 14:49:27.07 ID:L83lgg5Z
往事の「ケイザック装備開放行きますメナス武器↑前衛募集」シャウトが懐かしいわ
これがメインコンテンツだったとは恐れ入る
223既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 14:52:30.83 ID:/AiLNa60
コンテンツレベルと導線wの結果だな
「俺の考えたように遊べ」と二転三転するバランスでどうしようもなくなった
メナス自体の出来は悪くなかったんだが・・・

>>222
流石に装備開放にメナス武器持ち募集はネタ以外じゃ見たことないぞw
224既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 14:53:04.87 ID:ApWGdec8
>>218
ああ言ったのはレギオンみたいに
隅にひっそりと完全隔離させた方が良かったね
それでもIL実装と圧倒的コンテンツ不足でボロボロだったろうが、まだマシだったろう
アドゥリン出さずに一生VWやってた方がまだ人残ってたんじゃねぇかな
225既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 14:56:07.00 ID:/2XFqt+l
>>214
■<新ナイズルつまらん。単純に難しすぎる。旧と同じ仕様でよかったのに…
○<身の丈にあわせてレイクサラドでもかぶっとけ低脳www
開<ごめんねアドゥリン実装を控えてるから微調整できなくてごめんね

■<レギオンつまんね、新猿つまんね、VWつまんね、いい加減にしろやこら
○<身の丈にあわせてアビセアにでも籠ってろ
開<ごめんねアドゥリンの方に人数割いてるせいでコンテンツ追加できなくてごめんね

開<アドゥリンできたよーw
■<遊べる要素がにぃ、装備縛りきつすぎ、さすがに辞めるわ
○<イヤならやめてもいいんじゃよwwwwwwww

開<ログインキャンペーンやるから課金してくだしぃ;;
○<過疎化は自称ライト層の緩和派が何でもかんでも欲しがったせい(キリッ ←今ここ

誰が悪いかなんて一目瞭然だよね
226既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 15:00:58.89 ID:XOW22KSv
開、■、○ という奴らが悪いな
227既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 15:03:12.32 ID:ApWGdec8
>>225
今の状況に及んでも未だに地で行くユトリガージュンパイガーな奴が実際いるから困る、ほんとそれ
228既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 15:04:06.29 ID:VEzCL10o
75仕様の裏が長寿コンテンツだった要因は
・最強武器を目指す廃人の終身刑施設(半永久的オートリーダーの存在)
・リアル日にちに縛られた入場制限が足止めになっていた
・実装時期的にパラメーター盛りまくった装備・食事を前提にした難易度ではないので
レベルを上げきれば誰でも一定の戦力になっていた
このあたりか?

メナスはどれでもないんだよなぁ
229既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 15:05:05.55 ID:/2XFqt+l
補足しとくが、メナスというコンテンツの難易度自体は適正だったと思う
しかしジョブ縛りが非常にきついこと、参加メンバー全体のDPSに対して報酬の差が大きすぎること、
バトルの内容自体は花鳥やVWの二番煎じに過ぎないことなど、お世辞にも優良なコンテンツとは言えない
ヘヴィ層の中には、
装備の価値云々を抜きにして「またこれかよ」と呆れて辞めていった人もそれなりにいるんじゃないか?
折角ヘイト回りの調整やILの導入を行ったのに、
新しいバトルが提供できていないのは致命的な欠陥だ
230既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 15:18:46.23 ID:HGB2FiXZ
NMは結構考えられてたと思うけどね
新しいバトルと言われてもイメージが思い浮かぶわけでもないしなあ
アサルトやバローズみたいな小目標達成型のコンテンツは繰り返すには向かないし

でも極端過ぎる装備の性能は完全にダメ
命中とか10だけでどれだけ大きな影響を及ぼすか分かってないんじゃないの
止めのILで完全にバランスは崩壊しちゃったしもう次のコンテンツ作るにしても何を基準に敵のステ設定するの
231既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 15:55:28.20 ID:4+ESqPTP
結局コンテンツレベルの階段ってなんだったんだろうな
232既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 16:19:15.82 ID:0TzUovxO
>>228
アトルガン装備などがあって裏にいかなくても遊べた
60人前後まで入れるから岩上枠が入る余裕があった

これが大きいでしょ
233既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 16:20:26.91 ID:gsSrvdY3
>>218
まずアドゥリンに期待して復帰した奴らが消えた
RME死亡でやる気なくした奴らが消えた
メナスに乗れなくてついていけなくなった奴が消えた
メナスでやることなくなった廃が消えた
続いてやることなくなった準廃が消えた

残ってるのはこのあたりじゃね?
廃と準廃にピクった岩上
もともとぼっちな奴だとかソロスキー
戦績からスカームの流れに乗れたライト層

その岩上が今必死でスカームライトを使役してメナスに通ってるんだろうw
234既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 16:29:09.20 ID:0TzUovxO
ID:gsSrvdY3 がその岩上ってことなんだね^^
235既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 16:34:26.95 ID:4+ESqPTP
結局モンブレでゲームができるようになるのはいつなのか
むしろ、今できるモンブレのレベル上げそのものが
いらないのではないだろうか
236既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 16:40:29.11 ID:gsSrvdY3
55 :既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 10:43:41.79 ID:nkRyx6PU>>51
まったくだよ
REMがやりこみ なんてゲームしたいなら自分でつくれよ
正にこれだな

178 :既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 08:40:14.86 ID:PgA4RG5I>>163
いやならやめろw
237既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 16:42:53.19 ID:gsSrvdY3
197 :既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 11:01:17.83 ID:PgA4RG5I
ID:F8IEbDoO はやっぱりクリップだったかw
たしかにわかりやすいねw

234 :既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 16:29:09.20 ID:0TzUovxO
ID:gsSrvdY3 がその岩上ってことなんだね^^

IDのあとに全角スペース空ける特徴
REMとか言ってるのこいつくらいしかいないわけだけど
ID変えて自演よし逃げですかwわかりやすいですねw
238既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 16:45:18.77 ID:gsSrvdY3
213 :既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 14:33:12.73 ID:0TzUovxO
実際にやめたのはREMもってた廃人だったけどなw
国税調査でREMの数だすんだろうか

REMwwww
国税調査wwwwwwwwww

税金調査すんのかwwwニート君w社会に出ろよwwww
239既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 16:47:41.72 ID:6hjG52f8
Trycripの書きこみまだ消されてないのあるじゃん


さっさと通報!
害虫の書き込みは一つ残らず通報じゃーーーーーーーwwwwwwww
240既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 16:52:10.15 ID:gsSrvdY3
どうぞw
ここで吠えてないでさっさとしてこいよw
通報する努力すら他人任せですかwww

ID:PgA4RG5I=ID:0TzUovxOの次のIDはこちらw
ID:6hjG52f8
241既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 17:10:41.55 ID:0TzUovxO
クリップの禁句が岩上っていわれることだったとは・・・・
242既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 17:21:08.16 ID:gsSrvdY3
ID:PgA4RG5Iで気に食わない相手を手当たり次第にクリップ認定
ID:0TzUovxOで同意の自演レス
ここの所よく見かける>>239といいマジキチだな・・・

国税調査とかドヤ顔で言っちゃってるあたり日本語が不自由なんだろうなw
ナマポ貰って生きてるリアル岩上の必死の抵抗が>>241wwww
ウケルw
243既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 17:54:08.63 ID:9+NupPOl
ヒキとニート、仲良く喧嘩しな♪
244既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 17:56:49.92 ID:+zQHQStl
コンテンツ毎に装備できるIL装備が決めれば面白くね?
このコンテンツはこのILからこのILまで、みたいにさ
これなら装備による格差は出ないし廃人の隔離もできると思うが

コンテンツ毎の報酬にまで責任は持たないけどな
245既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 17:58:37.73 ID:0TzUovxO
>>242
岩上っていっただけでそんなに必死ならんでもw
246既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 18:09:55.06 ID:ogfsjgad
合成スレでYangの書込がGMに削除されてるんだが、他の書き込みはそういう表示ないよね? 何が違うの?
247既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 18:24:28.25 ID:Om7C2y8w
>>246
削除したGMランクの違い           (たぶんなw
248既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 18:50:59.26 ID:yTde+xGC
ツマンネー、でやめれる奴ならココにはこない罠。

人が少なかろうと遊べる奴は遊んで居られるし。
個人的にはスカーム武器の宅配可&カバン増設でちょっと嬉しかったw
249既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 18:53:01.39 ID:Om7C2y8w
Sprint_nadias vs Masorix
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37508

まだやってんのかwww
250既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 18:59:45.00 ID:StAgn1+7
>>176
いや、だからその企業判断が間違ってたと言ってる
251既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 19:03:27.48 ID:6hjG52f8
Trycripの書きこみまだ消されてないのあるじゃん


さっさと通報!

通報っ  通報っ  さっさと通報っ!
252既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 19:07:52.04 ID:Om7C2y8w
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37614
こいつは豚?業者?

メインはValeforで、同じIDにShiva・Sylph・Quetzalcoatl・Cerberus・Fenrirにミスラ(シーフ Lv1)が居るんだけどw
253既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 19:10:44.39 ID:StAgn1+7
なぜそう判断したのか俺らにはわからないが、結果を見る限り失敗としかいえないでしょ?
でもいい部分もあったから、そこは残していいんじゃないかってこと
そして、いい部分を見てみると私利私欲から離れた項目のみであるという点から導き出されるのは
254既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 19:14:33.68 ID:StAgn1+7
フォーラムによってゲームの方向性や調整を行うのは間違いであり
私利私欲が影響しない事柄にのみ、フォーラムが正しく活用できるということ
255既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 19:37:45.69 ID:ogfsjgad
>>247
ありがと。
何かいたのか気になるw
256既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 20:17:03.87 ID:Z8/mfhzd
ナディアが頑なに練成はヤダヤダって言ってるのは何でなんだろうな
257右側の人:2013/10/08(火) 20:34:15.03 ID:vUye/NrA
>>249
あー、気持ち悪かった・・・
ものみの塔の訪問信者とやりとりしてるような気持ち悪さでいっぱいだったわ。
だんだん自分のほうが頭おかしいんじゃないかと思えてきて、もう逃げましたw

まあこんなところでクダ巻いてる時点で同じ穴のムジナだけどねー
258既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 20:41:23.24 ID:L83lgg5Z
>>257
よく頑張ったと思う。ホントに
全レスはマトモな奴がいないわな
259既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 20:42:58.01 ID:XOW22KSv
ゴミクトクラスのキチガイを論破しようとするからそうなる
スルー力スルー力
260既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 20:48:37.51 ID:vUye/NrA
ありがとう。自分でもスルーできてないよなぁと反省したよ。

全レスで思い出したんだけど、前提条件大事ー!全レスー!といえば
魔法を細分化して他のジョブにもケアルV相当の何かをよこせ!って言ってた
あこにちんとよく似てると思った。
そういえばあいつもスルーできてなかったなぁ俺は・・・w
261既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 20:54:30.41 ID:x+vxvCDP
日本語通じてるのに通じてない感がすごい
262既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 20:59:38.24 ID:JnRHyJHW
Sprint_nadiasは精神病院送ってやった方がいいなありゃ
263既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 21:09:08.00 ID:N/X3Q6Jh
独善的で自分の意見が通ればFF11はよくなる、みんなハッピーだと思い込んでるっぽいのが怖い、怖すぎる
こいつの立てた2スレとも同じ雰囲気になってたな
264既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 21:13:59.46 ID:Z8/mfhzd
代弁者気取ったり
そのくせ突っ込まれると自分は上げてないので〜
スレタイに関する案でも自分の意に沿わないものは別スレ立てろ
ポジティブに行きましょうといいつつ良い終焉を迎えることが目的

意味が分からない
265既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 21:17:16.08 ID:Uopn5bCZ
266既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 21:20:05.67 ID:JnRHyJHW
テンプレ入りキチガイと確信してるから、コメント考えるか

【Sprint_nadias】主観を客観と履き違え、意見してくるものに逐一屁理屈で返す自己陶酔型異常者。
267既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 21:24:07.37 ID:L83lgg5Z
チーズやクリップとはまた別のベクトルの怖さがあるな
ホンモノっぽい臭いがする
268既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 21:32:00.38 ID:JnRHyJHW
クリップ → ゲームでぼっちのせいか、ヒマつぶしで充実感を得るため
        煽り目的でフォーラムで暴れる馬鹿なガキ(精神年齢が)

チーズ → 身内でやれてる自分の立場から、野良などを見下したい
        偉そうにしたい、リアルで劣等感にまみれてるご様子のキチ

ナディア → 自分は頭が良いと思ってる典型的な低知能。論ずるという事の
         経験のなさそうな頭の悪い持論展開と反論でバレバレ


ぷろふぁいりんぐwww してみた
269既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 21:48:47.44 ID:vUye/NrA
正しい意味での確信犯だと思う。そして愉快犯。
しかし狂気は感染するな。ほんと逃げてよかった。
じゃ、ROMに戻ります。お騒がせしました〜
270既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 22:01:16.00 ID:11ihxXDz
271既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 22:25:08.59 ID:ucEU42GJ
新生14ちゃん解析されまくりで少し人帰ってくるか?
272既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 22:27:21.07 ID:KH6eNAIy
無理無理、スクエニに嫌気さすやろw
273既にその名前は使われています:2013/10/08(火) 22:56:11.78 ID:x+vxvCDP
ヴォイドウォッチジュノステップ3のAkvanと戦闘ができない。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37630

まさに「何を言ってるのかわからねーと思うが(ry」
BAはホントすごいなw
274既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 00:13:13.67 ID:oxoyjkUJ
>>273
「〇〇(プレイヤー名)は、ヴォイドウォッチャーの効果がきれた。」
というログが速いスピードでものすごい数が流れるだけで、戦闘できずに終わりました。

こえーーーwww
275既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 00:30:42.62 ID:FSeYqf57
>>263
似たようなのが過去に居たような?

Mari・ru?
276既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 00:33:13.34 ID:Bdzypiqp
だれかHekiruにそのPS2寿命だから窓から投げ捨てろってつっこんでやれw
277既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 00:35:01.09 ID:FSeYqf57
PS2というかBBユニットで使ってるHDDの不良セクタが酷い事になってるのかw
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37622?p=473230#post473230
278既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 00:37:58.10 ID:FSeYqf57
Hekiruるるるるる
>ファイルチェックでなおりました
>破損18コとでて 修復開始したら32000件ほどあって 3時間ほどかかったんですが
279既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 00:42:57.58 ID:xRc/CRvm
フォーラムで頭悪そうな書き込みしてる奴らのPS2や箱率は異常だな
280既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 00:45:03.66 ID:FSeYqf57
Gacchanが復活してるぞw

http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37632
281既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 00:52:27.45 ID:FSeYqf57
もはや開発ソースの管理できてないように思うんだがwww
前も別な不具合で再発したのあったし

■修正済み・・・だったのに・・・・
アトルガン白門クエスト「投げ込んだのは貴方じゃないですか」 進行不具合
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/36672

■確認されている不具合・・・再発してる
バージョンアップで確認されている不具合について(10/8)
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37626

以下のクエストの進行中に画面が停止し、進行できなくなる場合がある。
 ・「何もできない」だなんて言わせない
 ・投げ込んだのは貴方じゃないですか
282既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 00:52:35.22 ID:dyfl6YPI
それだけPS2強制終了なりで
データ破損の原因になるブラックアウトが
アドゥリンでさらにおおくなったんだろな

PS2って再起動にむっちゃ時間かかるし
そんだけおちても、よーまだやれるなっておもうわ
283既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 01:00:47.92 ID:xRc/CRvm
PC買ったら死ぬ宗教か何かなんだろう
284既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 01:28:31.25 ID:KjdkB5EJ
噂の合成ロストスレ見てきたけど、Sprint_nadiasやばいね
他の人 痛い所をついているはずなのに、まったく寄せ付けないメンタルは凄いと思うけどw
285既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 01:31:23.57 ID:swRh8xOR
ついには「スレタイは関係ない」って言い出したからなw
286既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 01:33:49.38 ID:oaNxa4a0
ディスカッションを完全に否定してるのは公式のフォーラムの使用方法としてどうなのかと
ツイッター垢で勝手に愚痴ってるぶんにはかまわんけどそれじゃあ開発の眼には留まらんから嫌なんだろうな
287既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 01:47:36.74 ID:8AfcrOEp
要望はメールや投稿フォームで受け付けよう
開発からの意図は公式Webサイトのお知らせなどで紹介しよう
言い争いはネ実で楽しもう
フォーラムを閉鎖しよう
288既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 06:41:58.73 ID:L2CazCGw
>>284
このスレにも本人ぽいアホが降臨してる
日本語が通じてるようで通じてない本物っぽさもそっくりだし
複数IDで自演してバレまくりでも意に介さないキチガイメンタリティから見ても多分間違いない
こんな逸材はそう何人もいないと思いたいw
289既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 06:44:36.73 ID:wyefl5CJ
ラグ鯖スレってもう無いのか?
Sprint_nadiasの異常さをもっと広めておいて欲しいんだがな。
こいつの話に出てくるフレとかも本当にいるなら名前特定したりしてさ。
290既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 06:49:21.88 ID:L2CazCGw
やっぱりPS2の開発はPS2専用でやってるのかね?
だとしたら開発のこのスピード感の無さはPS2が足枷になってるんじゃないのか?
大体初期装備とか裸にされてまでまだPS2でやろうと思えるのが違う意味で凄いよな
最終的には敵が全部クリスタルとかになるんだろうなw
291既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 06:59:59.04 ID:kA600GGa
Zeroを探してます。見かけた方は報告お願いします。

Zero Brittania (Cornelia)
なん実でFF11実況配信を始める。ネカマに釣られ逆ギレ、なん実から逃亡。
ピアキャストで配信開始。
ピアキャストでは一時期信者が付くほど人気が出るが、ただの虚言癖の馬鹿だとバレてリスナー数激減。
この頃にFF11垢BAN、チンピラに絡まれ号泣、アル中で障害者年金を手に入れる。
ピアキャスでは何をやってももう馬鹿にされるだけの状況に耐えられずにまた逃亡。
現在はニコ生で活動中。かつての経歴はなかったこととされリニューアル。
ピカキャス時代は散々批判してた乞食行為を自ら実演中。
あまりの哀れさに若干の同情的な信者がついているよう(自演の疑い濃厚)。Zero Brittania (Cornelia)
なん実でFF11実況配信を始める。ネカマに釣られ逆ギレ、なん実から逃亡。
ピアキャストで配信開始。
ピアキャストでは一時期信者が付くほど人気が出るが、ただの虚言癖の池沼だとバレてリスナー数激減。
この頃にFF11垢BAN、チンピラに絡まれ号泣、アル中で障害者年金を手に入れる。
ピアキャスでは何をやってももう馬鹿にされるだけの状況に耐えられずにまた逃亡。
現在はニコ生で活動中。かつての経歴はなかったこととされリニューアル。
ピカキャス時代は散々批判してた乞食行為を自ら実演中。
あまりの哀れさに若干の同情的な信者がついたがみんな去っていった。
ニコ生でも過疎に耐えられずに逃亡。現在行方しれず。
292既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 07:09:28.98 ID:JX1jlwzp
>>153
>>125の何処に多数派とか書いてるんだ?
最近、緩和反対派とか妄想の謎の団体構成員と戦ってる奴多くね?
4戦ってこんな感じの考え方してる奴が多そうだな
293既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 07:12:14.09 ID:JX1jlwzp
>>286
ここはフォーラムのキ○ガイを晒すスレであって
開発が相手にしてくれないというフォーラムの愚痴を書くスレではないぞ?
294クリームコロッケ叩き ◆BuP/By4Sng :2013/10/09(水) 07:13:08.29 ID:ViQ9rDVL
                    /ヾ
                  ゝイ丿
                   / /
                  / /
                  / /
        ∧ ∧      / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 シコ    ( ゚Д゚)、    / /< 見えない敵に魔珍ガンを〜♪
      /     ヽ、 / /   \______
 シコ  ( ) ゚ ゚/ヽ、/⊂//   
      \ ヽ、 (  /⊂//
        \ ⌒つ /
        (  ̄/ /
        |  |O○ \
        |  |   \ \
        |  )    |  )
        / /     / /
       / /       ∪   
       ∪
295既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 07:16:10.91 ID:zdNwtZ44
>>268
チーズはここ最近人が減ってるせいかテンション下がってきがするな〜。
RME強化のせいで人が分散化して自分のやりたいことができにくくなって歯軋りしてそう
296既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 08:51:51.96 ID:nAORE7Ll
巨大AA貼り始めたら、ただの嵐
297既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 08:54:25.75 ID:VMcTHWmD
>>292
「そう思ってるやつが多いから」ってふつーに書いてるぞ
298既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 08:55:45.41 ID:mHKehRmo
荒らしというかただのキチガイだな
叩きのやってることがテンプレ入りのキチガイ共と大差ないしな
>>268のプロファイリング()のナディアを叩きに変えても全く違和感ないわ
299既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 08:58:52.28 ID:JX1jlwzp
>>297
そう思ってるやつの方が多い=多数派である
そう思ってるやつが多い=沢山いる
この文章の差くらい理解しろよw俺が勘違いしたのかと思って読みなおしたじゃねーかw
300既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 09:14:10.44 ID:FFtCGTHz
>>295
最近チーズが身の丈っていう煽りをしなくなったのはそのためかw
301既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 09:17:11.21 ID:wyefl5CJ
チーズ<嫌なら主催すればいい、じゃなきゃ辞めろ

一般人<辞める


チーズ<ファビョオオオオオオ、見下す相手が居なくなってしまったニダ
302既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 09:25:32.93 ID:mHKehRmo
チーズの場合は単純に言い負かすのが目的になってるだけじゃね?
ただチーズが煽ってた連中が一般人かというと違う気もするけどなw
303既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 09:47:09.82 ID:I03hpDUV
これだけ過疎が進んでるのに、チーズの身内は無傷で残ってるの?
身内もどんどん抜けてって野良に頼らないと何も出来なくなった、なんて
あちこちで聞く話だ。
304既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 10:08:26.03 ID:FFtCGTHz
チーズはもう身内がいないだろ
だからジョブマントで緩和しろっていったんだろうしw
305既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 10:09:44.86 ID:HiEIACTI
>>293
開発がキチガイだからOKって流れが昔あったなwwww
306既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 10:10:03.30 ID:0Ah93jYo
あなたの持つ装備・ギルの価値は
チーターが3分で手に入れられる程度のものです!!

まとめブログ内に動画もあります。
全クラス・ギルカンストも簡単に出来るようです。
RMTレートが異常に低かったのは
βテストの頃から業者に知られていたからだと思われます。

【チート祭り】FF14がチートでヤバイ レベルカンストまで三分
http://jacklog.doorblog.jp/archives/33776800.html


FF14完全終了のお知らせ【チート天国】
http://blog.livedoor.jp/mmkoromochi/archives/33766227.html


ちなみにギルを多く持った多数のプレイヤーが冤罪で垢停止を食らい
ギルを没収されたり、という事件も併発しています。
http://ameblo.jp/kamowiz/entry-11627813980.html
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1575094/blog/270958/
307既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 10:23:30.73 ID:S1G8Valu
ラグ鯖のナディアってメイン出てるけど、鯖板からこいつの情報は無いん?

もしかして移転組か?
308既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 10:26:06.37 ID:eqWmWgk7
FFAHで履歴調べてみろ。
あと、精神疾患持ちはボッチソロプレイしてる場合が多いんで鯖スレに晒される事もないよ。
ゴミクトみたいに周囲の人間と関わろうとする精神疾患持ちは珍しい。
309既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 11:01:01.92 ID:u68CcaAX
>>307
POLサーチでみてみろ
そのキャラは、ラグ鯖に籍はあるが、現在いるエリアの場所が
設定なしとでる。あとは、わかるな?

メインは別IDか、別アカウントなんだろ
わざと捨てキャラでメインキャラ登録してるとしか思えん

>>308
FFAHの履歴は、全く、別人の履歴かもしれん
310既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 11:05:26.43 ID:QMok9KqI
>>309
お前は自分のキャラPOLで見てみろ。
現在いるエリアの場所が設定なしと出ると思うぞ。
アドゥリンエリア(街を含む)でログアウトしたらそうなる。
311既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 11:16:06.86 ID:3NqRSe7q
からんでるMasorix頭悪すぎワロタwwwwww
312既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 11:16:11.86 ID:u68CcaAX
>>310
そうなのか
後でみてみる。thanks
313既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 11:20:52.52 ID:u68CcaAX
>>311
おまえ、Sprint_nadiasだろ
314既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 11:31:30.10 ID:HiEIACTI
「さっさと絡むのを止めよう」と思い至らなかったという点では頭が悪いという評価も致し方なしか。
そんなわけあるかwwwww
315既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 11:40:04.75 ID:ES3iGuHi
発言を引き出して最初の書き込みを訂正させて
Sprint_nadiasのSprint_nadiasによるSprint_nadiasのためのスレッドであることを明確化させたのは
偉大な功績だと思うぜw これでクローズになるだろ
316既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 11:45:27.15 ID:HiEIACTI
実際、よくあんなクソスレに突撃する気になるなーと感心しながら見ていた。
317既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 11:47:40.53 ID:p9EbItun
どんな糞スレにも突撃して全力で食い付く往年のネ実民を見た思いだったよ。
318既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 11:52:29.14 ID:8AfcrOEp
>>293
スレの私物化を宣言したNadiasのことじゃないの?
矛盾だらけだなーとは思っていたが
皆がいぢめるから発狂して、可哀想に本物のキチガイになっちゃったよ
319既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 11:53:57.03 ID:mHKehRmo
なんだここはフォーラムのキチガイ育成スレだったのか
320既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 12:17:07.70 ID:1PNHtyK4
キチガイ牧場か。
GJGJ Bergamots Masorix
あと、誰だいるのは。
321既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 12:39:58.39 ID:FFtCGTHz
Sedohがでてきてるけどおとなしいね
昔はもっとひどかったのに
322既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 12:46:09.53 ID:++jAgp8m
認定はよそでやれやカスが
ここは場外乱闘場じゃねぇんだぞ
323既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 12:47:34.14 ID:eIg3Y9pJ
324既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 12:54:26.81 ID:Bdzypiqp
ここは場外乱闘場じゃない!
ここもフォーラムの一部だったんだよ!!!
325既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 12:59:33.31 ID:ee+Xgrys
>>311,320
どっちもsageだわ、きゃーこわい
326既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 13:10:04.14 ID:j0E+r8+j
先週のまとめを何気無く見てたら、壊れ始める直前のNadiasを見つけちゃったよ。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37545?p=472719&viewfull=1#post472719

Nadias: (結構熱く討論してますしね…)

討論って何することを指すのかわからなくなってきたよ先生。

>>325
>>288
Nadias: (結構自演隠せてますしね…)
327既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 14:01:03.53 ID:Bdzypiqp
合成ロストスレとかいうところでスレぬしがまとめとか書いてあるけど
お前とは議論するに値しない。バカバカしい。これぐらい無茶なものならいいんじゃねーの?っていう嫌味まで含めてまとめているので
非現実的な嫌味リストになっているんだが、日本語読んでいない人なのかね?
328既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 15:14:29.48 ID:/q6a7UOV
あたまあかわいそうなひとだよ
329既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 15:57:22.10 ID:HiEIACTI
「俺は反対意見も取り上げられる、できた人間なんだよ」アッピル
そして自爆。
330既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 18:30:21.84 ID:p4207wa8
Nadiasの目線では練金と調理は合成では無いと言う認識なんだろうか
装備品だけに目がイッてて、消耗品のコストや回転率の違いを全く考慮してないよね
331既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 19:03:57.89 ID:EnEb+k2P
PS2関連またなんかいじったのか?悪化してるぞ
332既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 19:10:30.20 ID:Bdzypiqp
詫びマロウ実装
333既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 19:48:45.03 ID:yY1tN1K+
334既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 19:50:01.32 ID:yY1tN1K+
>>320
今後の成長に期待だな。
335既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 20:14:40.22 ID:UfQZPp9w
>なんだここはフォーラムのキチガイ育成スレだったのか

育成なら牧場だろうかココは放牧場だと思う。
二度と本場場(フォーラム)に戻らなきゃ尚いいけどw
336既にその名前は使われています:2013/10/09(水) 22:01:42.82 ID:u68CcaAX
Sprint_nadiasは、育成したんではなく、これが本当の性格だった
そんだけだろwww
337既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 01:45:44.00 ID:2MMCbIvY
だろうなw
338既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 08:49:06.39 ID:UsKfSj6k
合成は、スキルはもっと上がりやすくしてもいいとは思うけど、ロストのリスクまでなくすのは
絶対につまらなくなるわ。それこそ機械的にこなすだけになっちゃう。

リスクがあるからゲームは面白いんだよ。
339既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 09:10:40.84 ID:yIiggyqH
クリップやチーズに絡まれるリスク
340既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 10:47:14.77 ID:biEf0PLe
>戦モ等のメインジョブで魔法・忍術・歌等とは関係ないジョブでサポで魔法使えるジョブにした場合、
>スキルはサポレベルだけど魔法命中は凄いことになるんだろうか?
>例えると短剣で赤シ吟が装備できるものでシのサポートジョブを魔法が使えるジョブにした場合、
>メイン赤吟で装備した時と同等の魔法命中効果が得られるのだろうか?
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37643?p=473418&viewfull=1#post473418

スキルAのLv99と49って267も差があるんだけど、同等って・・
実用レベルなのって過去コンテンツくらいだろうけど、
こっちは過疎が酷いからジョブ能力の幅が広がるほうが恩恵も大きそうなもんだが
341既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 11:12:46.29 ID:kjvP7U/0
雑魚狩りとかでスリプルが簡単に入るようになる、とかはありそうだな。
コンテンツとかじゃ実用レベルにはなりそうにないけど。
342既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 11:43:30.28 ID:yIiggyqH
もう半年も経過してるのにいまだにIL調整とかね・・・
ただでさえ2年間手抜き運営してる間何やってたんだか
343既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 11:48:27.23 ID:b07afYCP
また、7月や8月のBAの不具合巻き戻りまくりらしいな
何を報告したらいいんだよw

仕事しろ!って言ったら消されるし、報告無いと修正されないしw
344既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 12:20:06.25 ID:Nc0UEGmd
引継ぎとかもちゃんとできてないからもうソースとかメチャクチャなんだろうな
345既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 12:41:05.50 ID:UsKfSj6k
長期に渡って運営していくオンラインゲームは、作業やデータの引き継ぎはしっかりやっておかんとダメだよな。
スクエニにとっては初めてのオンゲだったから、そこら辺まだ分かってなかったのと、
そもそも昔からのデータ管理のずさんさが重なって、見事に酷い事になったんだろうな。
346既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 12:52:58.60 ID:u47K9dr1
今の■の変なところ。

・仕様書が目先の工数削減でメンテされていない過去の遺物で、仕様書になっていない。
・ソースのコーディングなどの標準化が全くされていないため、さらっと見てもなんの処理してるプログラムがわからない
・状態で最新状態や世代管理が全くされていない。
・最新のソースや修正したソースの世代管理されていない。
・開発当初の退職した社員から、引継ぎをまともに受けていない社員が外注に作業指示している。
・外注が、ころころ変わりすぎて外注間での引き継ぎもまともにされていない。
・全く使用を理解していない社員が上にいるため、外注のテスト結果も適当で見落としだらけw

一度、システムの監査機関か企業に調査してもらった方がいいんじゃない?www
347既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 13:02:27.27 ID:yIiggyqH
その場合11なんてさっさとつぶせってなるだろだろう
348既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 13:46:55.76 ID:NzfCkKKe
松井が工数とかきにすんなって言った後くらいから4戦大人しいな
349既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 13:48:14.76 ID:kjvP7U/0
イチャモン付ける手っ取り早い要素だったからなw
350既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 13:57:27.67 ID:IyHuB55F
>>338
叩きも同じことを言ってるが、ロストすることがそんなに楽しいことか?ww
リスク云々なら大半の合成品がNQだと赤字になる時点で十分発生してると思うんだが…

あと、本件と直接は関係ないが、合成関連のスレは鍛冶や彫金職人の主張が強すぎるな
母体数で見れば調理が断トツでトップ、次いで錬金、木工、骨…になると思うが
調理や錬金が「合成」ではなく「作業」として扱われがちなのは若干違和感を感じる
バクチ的な要素を賞賛する一方で薄利多売で堅実に稼ぐというやり方が否定されてしまうのは
生産というシステムにおいて若干バランスが悪い気がするな
351既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 14:00:15.63 ID:kjvP7U/0
ロスト率アップ、HQ率アップの高級職人向け装備とかあってもいいと思うんだ。
駄作を割る著名陶芸職人的な心意気になれるリングとかどやw
352既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 14:01:41.47 ID:k42hKHoM
合成は割れ率やロスト率を軽減する装備や食事があって、それらが全部死ぬ事になるからなぁ
353既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 14:06:14.80 ID:Uc4l71bp
開発はもう介護施設職員みたいなメンタルだろうな
354既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 14:10:09.03 ID:b07afYCP
合成でロストしない→錬成レシピの拡充
合成でロストしなくなる変更→リスク減少によるリターンの減少

今の合成のままロストだけ廃止しろ!→言うのはタダだけどいい加減しつこい
355既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 14:11:49.01 ID:vtkUUosU
職人でもないのに「ロストがあるから依頼を気軽に受けれない」とか言い出して
合成によるロストの廃止を!って言ってたのに、突っ込まれ過ぎて誤魔化せなくなってきたから
「特定条件下での合成によるロストの廃止」においての特定条件下をどうするか話し合うスレッドでしたーとか言い出す始末
不思議な頭のナディア
356既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 14:38:48.74 ID:E1j7ksZP
ビス 490なう
357既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 15:03:24.81 ID:6vbkKQ3d
>>350
別に誰かが「調理や錬金術は作業なんだから口を出すな」と言ってる訳じゃないよね?
※Nadiasスレを除く
358既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 15:17:43.13 ID:yIiggyqH
>>351
問題ないだろう
ILでそれまでの既存装備全部ぶっこわしたんだ
装備はよくて食事や合成はだめとかはねえよ
359既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 15:29:22.60 ID:sIbjgH0R
魔法の与TPのスレにいいねもレスも全然ついてねぇな
これ俺も思ってたし、もっともなこと言ってると思うのに何でだろ
360既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 16:06:24.51 ID:3N5PoBie
Hot Topicsに上がってきてるやつしか読んでない
361既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 16:07:43.46 ID:b07afYCP
与TPが少なく一撃が重い上位精霊の役目が本気でなくなるから

まぁ、割とどうでもいい!ってのもある

あと、一系連打バカっぽくて嫌いだから、これ以上リスクが減ったら一系連打だけでよくなるんじゃね?状態
362既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 16:13:59.58 ID:omnAD55P
与TPはソロや少人数で重要になってくるだけだからな。
フルアラでフル強化の前衛がわーっと殴る場合だと、精霊の与TPなんて誤差。
363既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 16:39:01.25 ID:u47K9dr1
もう開発も全くやる気なしだな。
Pの書き込みの誤字訂正を夕方まで放置とか
Pのやる気がないのもわかるし、開発メンバーも指摘しないのかw

Pなのに自社ソフトのアイテム名ミスする時点でやる気ゼロですねw
364既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 17:06:56.62 ID:paJw6ChI
なんていうか確認って社会人として最低限のことだとおもう
自分の書いた文章が不特定多数の人が見るわけだし
それも客であるユーザーが見るのに誤字って・・・

もうそういう当たり前のことすら今の開発にとっては難しいのかね
365既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 17:46:10.29 ID:lVJK5rn4
>>363
自社ソフトのどころか自分の担当の、だしねw
366既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 17:49:34.02 ID:HfQ4bEGz
こまけぇこたぁいいんだよ
と思うんだが、
そう思わない叩くのが大好きな朝鮮人気質な奴がいる
367既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 17:55:01.70 ID:u47K9dr1
今日の昼にでも、テヘペロって感じで修正してれば
Pもフォーラムの書き込み見てるんだなって思うんだけどねw
368既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 17:55:32.34 ID:paJw6ChI
会社レベルでそう思う奴のほうがよっぽど異端だとおもうが
369既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 17:57:04.45 ID:TnESDcgz
フォーラムが第一の4戦と違って、開発からしたらフォーラムの優先順位なんて下の方だろw
370既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 18:02:05.41 ID:dRPaeIPN
No
371既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 18:04:27.57 ID:b07afYCP
普通は対外的に書く文章なら誰かがチェックする
チェックする人がいなくても自分で推敲はする
藤戸の書き込みは念入りに推敲して、まとまっているが、脱衣の文章は殴り書きで見直しすらしていないんだろうなというイメージ
372既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 18:04:57.23 ID:b07afYCP
少なくとも松井と脱衣を間違えて書き込むことなどあり得ない
373既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 19:18:10.27 ID:NdRP8b9+
半年かけてもIL制が定まらないとはね
一年かけてでもレベル三桁対応させたほうが、開発も楽で客も納得してたんじゃないの
374既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 19:23:58.51 ID:zf5ap05+
>>359
読んできたが、メイン黒としては与TPは変えんでもいいから、4系5系の火力をもうちょっと何とかしろと思うわ

魔法ダメージ+の仕様のせいで4系5系を打つメリットが全くないのが糞なだけ
375既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 19:24:45.82 ID:2MMCbIvY
レベル三桁ってそもそもユーザーがレベル99の方がFFらしいってとか言って拒否してなかったか?
376既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 19:34:59.01 ID:NdRP8b9+
三桁は開発が大変だからやりたくないって言ってるよ
IL制なら簡単でいろんな事がやれるからこっちにしたとも

でも実際は見通しが甘かったってことだろう
377既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 19:36:12.51 ID:R71xNY4Y
でもレベル250くらいまでは想定してるって75時代に田中が言ってたなかったかな
378既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 19:38:08.82 ID:Nc0UEGmd
3桁解放するとサポジョブのアビとかでまたカオスになりそうだし、もう調整が色々めんどかったんだろうな
それでIL導入で爆死
379既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 19:39:59.90 ID:NdRP8b9+
ちなみに今発生してるIL関連の問題は、その当初からフォーラムでもネ実でも危惧されてた事
それらを全部無視して突っ切った結果がこの有り様
380既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 19:46:51.74 ID:u47K9dr1
アドリン前に、ジョブの歪みとかよく言ってたけど
結局、歪みも直せず、新SPアビ・ケットシーアトモス追加などのスケジュールも守れない開発で
ILやCLの設計が出来るわけがないんだよね。
新要素を入れる前に、既存の調整をきっちり終わらせろって思うわw
381既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 19:48:52.69 ID:biEf0PLe
>>375
キャップを99か、100にするかって質問された当時は確かにその意見のほうが多かった印象がある
382既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 19:59:24.34 ID:NdRP8b9+
危惧はしてても、相手はプロ
危惧する意見の殆どは、心配事はあるけどうまくやってくれるはずだから頑張ってというものだった
しかし危惧したとおりに問題が次々発生して半年してもまだ基本すら定まっていない状態
マジぽかーん
383既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 20:12:36.65 ID:nmbRt4Qx
アイテムレベルに関しては公式発言だけ見てても迷走し続けてるからな。
方針変わりすぎだろ。

コンテンツ担当も
こんな状況じゃこわくて上位コンテンツなんて出せねえよw
岩上がモンプレばっか作ってんのはある意味仕方ない話だろこれ。
384既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 20:54:26.49 ID:C7m4NtI5
覚悟や信念、決意の類は有能な人間が持つから輝くんだということを教えてくれた
無能がそれらを持つと周りの忠告聞かず脇目もふらずに破滅一直線だわ
385既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 20:57:27.93 ID:D/HQsyPR
386既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 21:04:30.19 ID:u47K9dr1
魔法命中の書き込みする前に、ユーザーからの書き込み読めよって思うなww

ユーザーの書き込みを100%読んでないww
387既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 21:29:15.15 ID:FniZIrS4
叩きのスレが松井にジャックされてるww
388レモンバジル漬け鶏肉叩き ◆BuP/By4Sng :2013/10/10(木) 21:46:00.65 ID:8KXYNCNB
しかも他に魔命スレがちゃんと立ってるのにね(´・ω・`)
389既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 21:55:38.99 ID:2MMCbIvY
ログキャンのアイテム個数指定

フィードバックありがとうございます。

ご要望いただいている「アイテムの個数を指定する仕組み」についてですが、
対応する方向で現在作業を進めています。

他の作業との調整が必要なため、対応時期については作業が進み、
ある程度目処が立った段階で改めてお知らせいたします。
390既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 21:58:42.00 ID:91CgadGj
ああなんだろうこの日本語が通じてるのに通じてない感
最近どっかで似たようなの見たぞっていうねw
391既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 21:59:52.86 ID:9OjySWo5
これ、メインウェポン:魔命+で済むよな
意味ねー
392既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 22:00:26.08 ID:u47K9dr1
フィードバックされる以前に、印章を交換する事を決めた時点で、わかってる問題だろwwww

ついでにBAでまたPS2のブラックアウトが戻ってるみたい。
担当のゲームのソース管理も出来ない会社wwww
393既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 22:13:20.16 ID:LmuiRPoX
>>390
しかもぼくのかんがえたさいこうのげーむしすてむを押し付けてくる。
松井がナディアスに見えてきたよ。
394既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 22:15:43.24 ID:tZhY5VuB
松井チートでボロボロの14の対策に11の人間回してるだろこれ
395既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 22:20:21.59 ID:u47K9dr1
14に人回しても開発能力ない奴らが集まって何するの?

14のフォーラムも11フォーラムみたいに定時後〜0時前後でしか書き込みなくなってるな
11の開発と同じ道を辿る流れだなww
396既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 22:21:51.00 ID:Ly7sP9u+
二刀流の場合サブウェポンの魔法命中も+されるの?って聞いてるんじゃなくて
片手武器の魔法命中+はちゃんと両手武器と同等になってんの?って聞いてるんじゃないの?
397既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 22:25:06.90 ID:paJw6ChI
そもそも14が盛況するなんて本気でおもってるのか?
とっととサービス終了しちまったほうがいいぞあんなクソゲー
398既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 23:37:30.58 ID:b07afYCP
>>396
メインIL片手武器、サブメイジャン片手武器で両手に魔命がつくから!
とか言ってるんだよ、バカじゃないの。黒/忍シャモジ二刀流の時代から成長していない
399既にその名前は使われています:2013/10/10(木) 23:42:25.40 ID:VU5KQDO5
>>392
1回目のログインキャンペーンから変身アイテムの交換で不便感じてる人が多かったんじゃないかな。
印章が出たことによって交換する人が増えてフォーラム戦士によって声が上がった感じ。

変身アイテムを貰うような人らはフォーラムなんかには書かないからね。
ブログなりついったーなりでは発言あったと思われる。
だから、フォーラム以外からも意見取ってるなら、もっと早くに気づいても良いはずじゃないかな?
400既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 00:07:24.63 ID:PxLKCvTQ
盛況って動詞だったのか。
401既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 00:27:11.92 ID:AsYgGZKj
社会人じゃないかもしれないし
他人に文句は言ってもいいけど自分の過ちは認めない国の人かもしれないじゃない
402既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 00:32:45.80 ID:ggHwzb9O
最優先課題()とか言っちゃう奴は次から次へと沸いてくるな
403既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 00:36:19.74 ID:vND/yItd
ラグ鯖のやつ、鯖スレ建ててくれ!!!
404既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 02:09:21.80 ID:BI0eeQCS
また「最優先課題で取り組んで欲しいことよりも優先して取り組んで欲しい」スレを作らなきゃ
405既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 02:15:18.41 ID:riCVG7uB
>>403
お前が建てたら?
粘着ウザイ
406既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 02:17:30.53 ID:tyJLyhA9
フォーラム関連の人って以上に粘着気質があるよね
キンモー
407既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 02:22:30.13 ID:riCVG7uB
書いてる文も読んでて不愉快な奴多いしな。
リアルでどんな生活してるかみてみた…くねーな、絶対w
408既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 03:38:16.97 ID:LM5dbttE
IL迷走してるな
学生の自由研究じゃあるまいし、もっとちゃんと考えてからやれw
このままジョブ毎のスキルランクの違いによる差異までちゃんと再現できるの?
409既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 03:52:59.23 ID:LM5dbttE
暗黒の場合、スキルランクの影響で
弱体は格下まで、暗黒魔法は格上にも入る
って感じだったけど
松井の説明だと今後は、弱体だろうが暗黒魔法だろうが格上にも入る、或いはどちらも格下にしか入らない状態になる
こういう矛盾が全てのジョブ全てのサポで起こる
410既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 04:01:11.58 ID:MjsYyXRI
いいんじゃないの サポのアビみたいに食えるものだと思えば。
411既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 04:05:59.36 ID:LM5dbttE
そういう方針ならそう説明するんじゃないの?
レベルの代わりのはずが、いつの間にか魔法スキルランクの優劣をなくすものになっちゃ話が違う
412既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 04:09:18.77 ID:ro1eNJTs
視点を変えると、これって戦士等の器用ジョブに両手棍辺りの装備は追加しないって事だよな
全くないって事はないかもしれないが、武器を切り替えるだけで前衛の中ではトップの魔命を実現!
サポ忍での忍術命中率は本職の忍を圧倒!!!
なんてアホな事になってしまうし
413既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 04:12:43.25 ID:MHI1+jbc
>>409
暗黒でも全身魔命もしくはスキル装備にすれば各上にもはいるよw
スキルランク的には白や黒と大してかわらないだぞw
414既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 06:37:03.06 ID:j27aC8TH
アドゥリン以降のゲームデザインってまんま14なんだよね
なんでこんな訳の分からんことしたのか、11の残り少ない利点を
ドブに捨てるような行為だよ
415既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 06:51:52.35 ID:oBVs8W78
逆に言えば、アドゥリンの不評っぷりからして
FF14が長続きするようにも思えない。
コンテンツレベルだのアイテムレベルだのは、遊びを深めてるようで
格差か退屈しか生まない要素だと思う。
416既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 07:19:53.83 ID:IiuhInTy
>>412
サポのスキルがいくつか知ってるか?
前衛武器から杖に変えるだけで魔命+300くらいされるなら話は別だが
417既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 07:21:51.67 ID:CS3YEZId
松井の珍答
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/29223?p=473588&viewfull=1#post473588

○<忍暗赤青が息してない、魔命+どうなってんの?
■<二刀流できないジョブが不利にならないように考えたらこうなった

○<メインウェポンのIL依存だと遠隔ジョブはどうすんの?
■<すっかり忘れてた^^; これから考えるわ

○<ジョブによっては装備できないの大杉、魔法スキルと魔命+の関係が逆転してね?
■<魔法ジョブは棍棒使うのが開発のポリシー・・・(赤ってアチニン持てないのわすれてたわ)
■<でも、心配しないでください、アイテムヘルプだけはつけるわ

頭いたくなってきたw
418既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 07:49:24.28 ID:oBVs8W78
○<忍暗赤青が息してない、魔命+どうなってんの?
■<二刀流できないジョブが不利にならないように考えたらこうなった
↑タマシチとか従前はILのわりに魔命低かったし、これは二刀流前提の数字だったからじゃねえの?
 忍赤青が息してないのは魔命と関係ない所にあると思うが

○<メインウェポンのIL依存だと遠隔ジョブはどうすんの?
■<すっかり忘れてた^^; これから考えるわ
↑これは忘れてただろうな。というかメイン+遠隔でそれぞれ魔命+になったら
 ぶっちぎっちゃうし、遠隔にも魔命つけてIL高い方が反映されるとかそんなところで
 落ち着くかもな。それをしっかりプログラミングできるのか知らんが

○<ジョブによっては装備できないの大杉、魔法スキルと魔命+の関係が逆転してね?
■<魔法ジョブは棍棒使うのが開発のポリシー・・・(赤ってアチニン持てないのわすれてたわ)
■<でも、心配しないでください、アイテムヘルプだけはつけるわ
↑ 開発<五月蝿い黙れ、ILと武器種で一定の関数で出力されるような仕組みにして
       調整や設定を楽にしてーんだよ(本音)
419既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 07:52:22.55 ID:egbim54e
○<狩人はサポ侍八双つかってたんですけど知ってます?
■<
420既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 07:54:26.63 ID:oBVs8W78
>>418に訂正
二番目の項目で、メインと遠隔の魔命問題については
ILより、魔命スキルが高いほうが反映としないと不便が生じるか
421既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 08:14:07.63 ID:ro1eNJTs
>>416
そりゃ現時点の話ではな、俺はあくまで今後の追加を想像した先の話で言ってる
今後はIL制による装備依存の制度で進んでいく訳で
その過程で現行のままでは逆転現象は起こり得るだろ
422既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 09:11:45.58 ID:CS3YEZId
各ジョブごとの戦闘・魔法スキルランク(A+〜G)までの差、装備可能な武器種のみで戦闘方法が決まっているシステムだってことを完全に忘れてるだろ>バ開発

たとえば赤の戦闘スキルを例にあげると【短剣B、片手剣B、片手棍D、弓術F、投擲F】
殴り赤ではスキルBの短剣と片手剣がメインウェポンになるはずだが、IL武器は片手剣と片手棍、スキル無い両手棍のみ。シーフ上げてて短剣メリポWS使う人でも片手剣メリポWSも上げないとIL武器でWSを打てない

※片手棍はEXWS,SPWS,EVWSに赤がひとつも入っていないからスキル175のトゥルーストライクまでしか打てないwww

もう一回、各ジョブごとの戦闘スキルと魔法スキルの一覧見直してこい・・・っていうLv
423既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 09:40:29.28 ID:nYfm/q7W
シーフはILついたクロスボウないから、弱体ボルト命中しねぇw
クロスボウの狩人なんて居ないのに、なんで狩にだけ解放するんだってのw
424既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 09:42:38.30 ID:5jUT4OmM
松井<やりますやりますシーフ用のクロスボウ実装します


早や数か月
425既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 09:51:28.13 ID:oBVs8W78
何かまた戦績装備作るっぽいし(106<IL<113)
そこでその手の装備可能ジョブ多しな武器入れてくるんじゃね。
ILが弱すぎるだろうけど。
426既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 10:10:08.15 ID:KtohOrS2
オススメ開発は取りあえずUI周りを銀行系のシステム屋から学んだ方がいいんじゃないか。
数字周りのインターフェースがお粗末すぎる。
427既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 10:12:30.10 ID:KtohOrS2
>>388
お前名前旨そうすぎ。謝罪しろ。
428既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 10:25:34.03 ID:dbrRwcSS
ほんと無駄な事に労力割いてるよな、はっきりいって松井が何言ってるのか全然わからん
IL・魔命表記といい・新UIといいもう開いた口がふさがらないわ
他に優先すべきことがいくらでもあるだろうに
429既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 10:26:23.59 ID:jwxR7p6t
松井が藤戸に理解させて、藤戸が説明した方が分かりやすく伝わるだろうな。
今の状況だと。
430既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 10:46:39.47 ID:9mqpbLvg
人にうまく説明できる人なら、普通なら自分でやれるでしょwww
人に伝える事によって余計に誤解が生じるw

けど、本人が理解しないで適当に言ってるから収拾つかなくなるw
まずは、ILやCLでもきっちり方針を開発メンバー全て集めて決める事だねww
431既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 10:48:48.76 ID:KoVpYZfg
アイテムレベルは14特有のもんじゃなくて割と最近のMMOじゃよく使われてるが
11のは元々想定されてないからいびつもいびつでとにかく酷いわ
酷いというよりやめるべきだな
432既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 10:53:04.26 ID:CdU/ln41
積極的にIL導入したんじゃなくて、レベル3桁がしんどいからという逃げの一手でILになったわけだし。
433既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 10:58:09.28 ID:JgVtYNLM
そもそもあの難易度&プレイヤー格差でアイテムレベルないかと思うと寒気するわ。
434既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 11:06:23.83 ID:FNiXsIsV
>>426
なんで現状一番マシなUIを流用することすらできないのか不思議だわ
外注で別々に発注してるから外注先によって仕様が変わってるのか
それにしても仕様くらい統一して発注かけろって話だしな・・・
435既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 11:10:52.10 ID:FNiXsIsV
>>432
普通にメリポ解放でよかったよな
装備品で強化式じゃなくILだけ上げていくとなるとアイテムを取っては捨ての繰り返しになるのは必然だからなあ
その流れの中にRMEやメイジャンまでぶち込んだのは完全に失敗だろうな
作成に手間や時間がかかるRMEやメイジャンは継続強化方式
それ以外の簡単ドロップ系だけ今の方式にしとけば良かったのにな
436既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 11:14:54.67 ID:JSaiRfZU
何もしなかった方が良かった、ユーザーも残ってた
そういう調整ばかりだな
437既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 11:16:20.03 ID:dbrRwcSS
ILって導入されてからまだ3〜4ヶ月くらいだっけ?
今ならまだ引き返せなくもない?気もするからkんぜんてっぱいした方がいいと思うんだが、これw
自分達のプライドが潰れるくらいならFF11潰すような開発だから望み薄か
438既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 11:18:14.68 ID:tyJLyhA9
もうおせーよw
失敗は許されない世界なんだから
14を見たらそれくらいわかんだろ
439既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 11:23:35.37 ID:dZ5CBsw1
IL制って本体性能は変わらないままだから、
現状の11だといずれ本体とアイテム性能の
比重が逆転して、ジョブ特性やサポジョブ制
が意味なくなる気がするんだけどどうなの?
440既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 11:26:51.39 ID:spcX0yjp
もう旧99装備のほとんどを捨ててしまってる。
今も11に残ってる人は程度の差はあれどもIL制に適応した人が多い。
現状が嫌なら解約してくれ。
過疎化してもいいのかって脅しはもう通用しないぞ。
とっくに過疎ってるからなw
441既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 11:30:56.90 ID:tyJLyhA9
>>440
おれもそれがいいとおもう
適応できない奴はワガママいわずにとっとと消えればいい
変にそいつらの顔色うかがったような調整とかされてもややこしくなるし
だいたい仕事でもないんだからいやならやめりゃいいんだよ
442既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 11:40:58.35 ID:G4x0LQyM
FF11以外のMMOやったことない人って柔軟性に欠けると言うか、なんというかバージョンアップによる変化にとても弱いよね

よそのMMOでは、これまで最強だったものがバージョンアップでゴミになるとかしょっちゅうなんだぞ

ステビルド系だとキャラ自体がゴミになったりもするし
443既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 11:44:02.66 ID:egbim54e
よそのMMORPGでBAしたらゲーム性が変わっていた
しかし、よくよく見ると古いゲーム性の部分をまだ周回している奴らがいる

みたいな感じのはあったのかな

新生アドゥリンとレガシーVWアビセアが混在してるんだがw
444既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 11:48:25.69 ID:FNiXsIsV
適応も糞もつまらんからとっとと消えてるんだろw
それがあんたらが言ってる今の過疎なんだしなw
その過疎を盛り返すにはいなくなった人間を戻すしかない つまりIL撤回するしかないってだけの話だよ
11年目の古臭いゲームに新規なんて来るはずがないんだからな

>>442
それって裏を返せば今最強のボス武器がゴミになっても問題ないってことだよな?
当然RMEが返り咲いたとしてもバージョンアップによる変化についていけるなら全く問題ないよな?
よそのMMOで鍛えられてきたみたいだし
RMEが死ぬのは許容するべき変化で、復活するのは許容できない変化なんて我侭は言わないよね?w
445既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 11:53:27.17 ID:T/Zo06F/
急激な変化が発生しないのはFF11の長所のひとつだったからな…
それをあえて捨てる必要があったのが、いささか疑問ではある

ちなみにILに関しては割と賛成派
旧来に比べ新しい装備が手に入った際のインパクトが強くなったのは好印象
ハイエンドコンテンツの報酬が最強クラスの武具という図式もシンプルでいい
(RME最強時代はボレアリスとかギルルとか手に入れても全然楽しくなかった)
ただし付属するプロパティはもっと絞っていい気がする
武器だったらSTR+20 DEX+20 武器スキル+○○
防具だったらINT+20 MND+20 リフレシュ
程度でいいんじゃないかな?
無論すべてのステータスが万遍なく上がるものも存在していいが、
全ての防具をそういう仕様にする必要はない気がする
446既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 11:59:30.76 ID:WEde8Wkm
>>422
俺も他のゲームならそんなもんなのかと思ってたが
昔やってたゲームまだやってる連中に最近どうよって聞いたら
アイテムとってもとってもバージョンアップの度にゴミになる、徒労感しかない
って返されたぞ
447既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 12:01:21.45 ID:FNiXsIsV
14の存在意義は11とは違うゲームであることってのが前提になると思うからな
14は11と方向性の違うIL制を導入したゲームにして正解だったんじゃないかな
逆に言うと11は14化させてはいけなかったってこと
別会社ならともかく同じシステムのMMOが存在するなら新しい方でいいやになって当たり前
448既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 12:03:12.98 ID:CS3YEZId
ところで防具のILってなんか意味あるのか?
ステとかの補正プロパティしか効かないのなら無くてもよくね?
449既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 12:08:21.07 ID:FNiXsIsV
>>445
IL化するにしてもバリエーションが少なすぎるんだよな
22もジョブがあって防具は3種類です・・・とかな
何より装備取得=成長にしたのが不味かったと思うわ
コンテンツも少ないから今遊べない奴はずっと成長できないしな
しかもフルアラだから廃れたら詰むっていう

11と14の悪いところダメな所を詰め込んだ結果がアドゥリンになったとしか思えないわ
450既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 12:15:58.93 ID:nOAxIK26
この際、成長要素がIL制なのは甘んじて受け入れたとして、それで強くなっていく先にあるものが、
結局また同じようなバトルコンテンツの繰り返しってとこがウンザリしてくるわ。

強くなってミッション進めるとか、クエストがクリア出来るとか、ストーリー性のある物が欲しいわ。
アドゥリンミッションでさえこの体たらくだからな。
毎回、一枚絵をアップで舐めるように延々映されるイベントシーン見せられると
開発者も終わってんなーって思うわ。うんこだろ。ブロークンサンダーじゃねーんだぞ。
451既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 12:16:59.65 ID:m575kn+C
他のゲームだと普通云々じゃなくて
今までやってきたのと全く違う方向に走ったら人減るのは当たり前だっていう
いくらコンボゲーが増えてるからといって
ストリートファイターが空中コンボゲーに転換したらファンは離れるだろ
452既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 12:24:18.38 ID:CS3YEZId
10連コンボが見どころの鉄拳が・・・壁に追い詰めてサンドバッグげ〜になって廃れたしな
453既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 12:28:59.97 ID:nOAxIK26
いや、10連コンボゲーもそれはそれで行き詰まってただろ。
454既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 12:29:32.09 ID:MrY4Y0qL
IL制に今のところついていけてるし、今後もついていけるとは思うけど、スレタイ
に沿って4戦キチのウザさを考えると撤廃したほうがいいと思う
アイテム"レベル"なんてキーワード出すから「レベルは全員あげられるべきだ」と
か「差がつきすぎ」とか、中流意識丸出しの意見が一定の説得力もってしまうから
455既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 12:30:02.55 ID:Q+QGE+uz
鉄拳が楽しかったのはタッグトーナメント1までだったなってのは置いといて
アドゥリンみたいなことやりたかったら
14か全く別の新しいMMO作るときにでもやるべきだったな
あまりに路線変更しすぎでついていけない、復帰者もこないでトドメになったし
456既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 12:34:16.78 ID:oubKBM3O
まぁその通りだろう
伊藤オンラインとか谷口ミッソンスタートオンラインとか
冒険したいんだったら、FF11から離れて別に作るべきだったな

自分らがゲーマーから嫌われてるのを熟知してるから、好き勝手やるのも
ファイファンのブランド名に隠れて行使

結果が課金者半減の経営大打撃
457既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 12:40:16.98 ID:pj6Z1YJM
いまさらILつぶしたらどうにもならんだろうなあw
アドゥリンのmobとか全部再調整だろw
458既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 12:56:02.47 ID:oubKBM3O
回避ジョブが、狂ったような回避プロパティ付けた装備しないと
回避しないくらい命中補正高いとか、

重装系がそれまでの倍の防御力装備で狂ったようなカット装備しないと
死ぬような攻撃力のザコとか、

サポで回復すんなwと言わんばかりの状態異常ばら撒くWSテンコモリで
ヒーリングワルツ・ケアルワルツ殺しとか

マジで谷口は狂ってるわな
459既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 12:56:46.92 ID:egbim54e
要するにFF11に第十一震災が11/11に落ちる
460既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 12:58:44.17 ID:oubKBM3O
そのくせ未だに全装備剥がし+再装備不可なザコを放置、
さらにはそれをワークスに絡めてる・・・

脱がされりゃIL補正なくなって即死レベルになるのにw

ファスカスウーズ食らった瞬間ワークスコール達成はいいものの
そのまま殴り殺されたジョブも多かろうて
461既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 13:00:32.88 ID:zySUDWOa
>>460
獣・からくり<ペットに盾させればいいのん
462既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 13:01:28.72 ID:KtohOrS2
鉄拳で10連コンボとか御遊び以外で使わんやろーw
463既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 13:04:10.31 ID:Fh9TgcST
>>461
マトンはともかく獣ペットなんかアドゥリンエリアの楽相手に負けるぞ
盾なんかできねー
464既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 13:07:25.43 ID:KtohOrS2
>>460
呪符もってったわw
465既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 13:07:37.50 ID:izdIOfuQ
アドゥリン発売後の人口と今の人口を比較すりゃわかるわな
3分の2近くの人間が消えた事実は誤魔化しようがない
466既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 13:30:39.37 ID:spcX0yjp
適応できないなら解約してくれ。
過疎りはじめたら盛り返すのもう無理だし、
お前らキチガイに戻ってきて欲しくないのが本音w
467既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 13:31:41.13 ID:hc+aLyMx
適応君はもういいよw
468既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 13:35:26.81 ID:oubKBM3O
過去14日分の全鯖平均

09/27(金):1339
09/28(土):1580
09/29(日):1530
09/30(月):1284
10/01(火):1280
10/02(水):1263
10/03(木):1239
10/04(金):1252
10/05(土):1498
10/06(日):1508
10/07(月):1206
10/08(火):1217
10/09(水):1090
10/10(木):1137

鯖平均が3ケタになるのは時間の問題か
469既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 13:36:41.32 ID:spcX0yjp
アビセアに適応できなかった奴らを喜んで蹴落としにかかったお前らに番が回ってきただけだよ。
解約して。お願い。
470既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 13:40:16.44 ID:Fh9TgcST
人様にお願いする時は土下座でもしてみろよ
471既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 13:53:32.88 ID:SF3Qix2x
本日終了やで!w



「アビセア」&「アートマ」キャンペーン

〜 10月11日(金)23:00頃

http://www.playonline.com/ff11/campaign/11th/abyssea.html
472既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 13:58:14.81 ID:JfdPnehV
ぷろましあ君といい適応君といい、「ココナラカマッテモラエル」
って子が目立つな

>>468
BAで前日/先週比-100だしてるのが、メンテの影響だけだったのか
今日で言い訳できなくなりそうなんだよね
人数減少の底も抜けないし、松井の説明はグダグだだし
ILCL撤廃すべきじゃない。減少が現在も止まらないんだから
473既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 14:34:38.51 ID:izdIOfuQ
消えた奴等が戻ることに適応できない奴が解約すればいいんじゃね?w
474既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 14:37:14.86 ID:+YhESGuz
一度離れて戻ってきた奴らは、また何かの拍子にいなくなる。
475既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 14:39:40.94 ID:7fuVaOPl
Sprint_nadias
削除されてるのは私のポストでは1つだけで、
あとは削除されたポストに返信していたから削除されているだけです。

こいつの頭すばらしいなw消されたのは人のせいらしいww
Sprint_nadias消された数6、他の人合計で3、自分で消してるのは入れてない。
476既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 14:56:21.91 ID:LMHlk65U
レベルキャップをはずすのがそんなに難しいならレベルアップで上昇するステをイオニスにでもくっつければよかったのに
477既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 15:04:56.10 ID:Fh9TgcST
アドゥリンレベル、アドゥリン経験値みたいなのを導入して
アドゥリンの雑魚はアドゥリン経験値落とすようにすりゃ良かったんじゃね
旧エリアに行ったらアドゥリンレベルは無効
478既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 15:17:58.03 ID:KtohOrS2
アドゥリンでサービス終了って決まってれば、それでもいいかもしれんが
クリエーター側はそんなキチガイ染みた仕様作りたくないだろwww
479既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 15:18:03.07 ID:WEde8Wkm
というか別に無理にレベルキャップはずさなくてよかったという話
強化なんて装備枠拡張でもやってりゃよかった
それも今みたいなぶっ壊れ数値じゃなくてな
480既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 15:20:17.22 ID:BI0eeQCS
Nadiasが「私自身も錬成を手伝ったりしておりました」って書いてる……
大混乱だわ
481既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 15:22:37.46 ID:pj6Z1YJM
14とちがってソロでできるようにしてないからだろう
ILがつくってことはIL装備が出るコンテンツ以外はソロで遊べるようにしないといけないのに
VWも裏もそのままなんだものな
482既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 15:24:39.00 ID:FNiXsIsV
メリポでキャラ強化
クエで新アビ取得
メリポWS拡張
新WS追加
カバン拡張
AF3に若干届かないくらいの戦績防具追加
AF4追加
第四武器追加

この流れでやってりゃあと3年は行けただろうになw
483既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 15:27:12.12 ID:pj6Z1YJM
松<田中がどうしてもアドゥリンをだしたいと〜
484既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 15:27:21.94 ID:j27aC8TH
ILそのものは問題なくても、今の11に実装されてるIL制は全然ダメだろ
22のジョブを無理矢理3つの装備に当て嵌めて、肝心の数値も無茶苦茶
武器も1ジョブ1個だしどんどん遊び方が狭くなってる、ゲームとしては完全な退化だよ
485既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 15:29:33.42 ID:hc+aLyMx
行き当たりばったりで決めたんだろうし、色々メチャクチャすぎるな
486既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 15:40:10.43 ID:pj6Z1YJM
75時代に戻したかったんだろうな というのはよくわかる
白虎佩楯以外はごみ にもどりたい奴なんていないだろうけどな
487既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 16:05:55.39 ID:osx7CEfz
スカーム3、4、5はよw
メナス2、3,4もやる人のために必要だと思う(メナス1未攻略)
488既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 17:01:24.15 ID:NhdOJKT+
メナス1はスカーム1をよりハイエンド向けに調整したんだろうなと思うけど
どうしてああなったんだろうw
489既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 17:12:29.74 ID:oubKBM3O
既に他ゲーで完成されたものもFF11に持ってくると
途端に糞になるんだよなぁ

メイジャンのツリー式にしろ、WoWのコンテンツレベル制にしろ

なんでこんな極端なものしか作れないんだ
490既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 17:59:16.65 ID:uycThlBX
アドゥリン以降って11が長く続いてきた理由を理解してなくて全て捨て去った感じだね
IL制が流行りかもしれんが、これが長期にわたってプレイし続ける理由になるかはまだ判断出来ないし
これって、どんどん新しく上に積んでいかないといけないシステムにしか見えないから11には合わないようにしか見えない
491既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 18:08:47.02 ID:zySUDWOa
アイテムレベル制の行方は今秋実装のRMEのアイテムレベル化が担ってると思うけどなー
これがスカーム2と大差なかったら流石にみんなもうすることなくて離れると思うし
これが超性能でこれありゃ1PT+αくらいでメナボス行ける、くらいならみんなそれやるっしょ
492既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 18:14:20.76 ID:T/Zo06F/
やらねーよw
RME99持ってる奴はメナスなんかとっくにクリア済みだろ
今更メナス行って何するんだよ
493既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 18:14:30.54 ID:LM5dbttE
>>439
そう、今はまだなんとかキャラ自体のスキルが影響下にあるけど
今後ILが上がるに従って、能力全体におけるIL装備の影響力が一方的に大きくなってしまう
このままいけば、両手杖もった戦士が片手剣もった赤と大差ない弱体能力を発揮することだって起こり得る
494既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 18:16:09.05 ID:osx7CEfz
RMEとか、はなから作る気が無いので
そういうの前提なコンテンツはハイエンドなところだけにしてほしいな
RMEが超性能だろうがどんな性能だろうが
まったり遊ぶのに適していないので
そんなものは後回しにしてスカーム3,4,5をはよ!
495既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 18:37:45.73 ID:pj6Z1YJM
スカームもメナスももうお腹いっぱい
496既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 18:40:56.59 ID:j5/xfU4e
そんなあなたにはフルカンの胃袋にあった石つぶてをどうぞ。
ユムカクスの体表に生えてたモコ草もお一ついかがでしょう。
497既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 18:58:25.54 ID:hc+aLyMx
ほんと松井が戻ってきてからメチャクチャだな、手を入れるたびに酷くなっていくという
まじで破壊神松井だよ
498既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 19:02:28.88 ID:xqipV53i
国勢調査どうなったんだ
499既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 19:02:44.45 ID:4fmBGZro
>>493
ILが上がっても両手棍と片手剣の武器種による魔命差を一定の数値以内に保っておけば問題ないでしょ
レベル75以降はスキルの上昇率が大きく伸びたけど、スキルAとスキルCの差はずっと変わってない
それと同じことだよ
500既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 19:07:02.54 ID:JfdPnehV
>>491
アドゥリンの一番多い人数から6割以上消えてるのに
行方もなにもないだろw
どうしてこうお花畑思考な奴がいるんだ
501既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 19:14:23.34 ID:a/+yL/Ay
第4回ログインキャンペーンにつられて課金してしまった
そしてやることなくてそっとログアウトした
1500円返して!
502既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 19:17:34.28 ID:My4Y3nXQ
>>465
>>3分の2近くの人間が消えた
それ元の少ない鯖でしょw
それなりにいた鯖じゃ半分以上減った
503既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 19:18:51.39 ID:LWckEHaL
元ネタがフォーラム発祥のヨルシア地図トリビューン来たでw
http://www.playonline.com/ff11/xiyears/vt3/
504既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 19:24:46.40 ID:osx7CEfz
ミスラに地図をかかせたらダメだって
それ一番いわれてるから!
505既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 19:36:52.63 ID:dZ5CBsw1
合成スレと倉庫発言スレが精神汚染されそうな
くらいの熟成具合ですごい
506既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 19:42:58.74 ID:55vKWUJX
細かい事だが、「戦線物資」を届けに行くのにウェイポイント使ったらいけないんじゃ…?
いや、COU.ワークスまで飛んだだけなのかもしれないけど

こういうのを見ると「本当に開発ってFF11の仕様分かってるのかな?」って疑問になってしまう
507既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 19:48:57.53 ID:MCUlSDKE
地図のクレーム入れにきたんだから森からSCT直行じゃね?
508既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 19:56:48.08 ID:a/+yL/Ay
http://blog.square-enix.com/ff11/
、、、、、スタタタタタ
509既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 20:46:21.99 ID:D85s8cW9
>>475
息を吐くように嘘をつく…どっかの民族みたいだなw
Nadiasとのやりとりは大体あっちだけ消えてて引用したこっちも消えるんじゃないかとヒヤヒヤするわ。もうやんないけど。
反対意見や指摘は個人攻撃と受け取る被害妄想っぷりも異常だし、緑のパスポートな人なのかねぇ?
510既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 21:05:57.03 ID:egbim54e
Hekiru おかしい
Rushisu おかしい
Sprint_nadias おかしい
511既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 21:38:52.79 ID:/6Ogy71w
11日の金曜日だっていうのに開発の投稿が無いね・・・
そろそろ来る?
512既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 22:02:50.30 ID:qHpHzHoc
最近フォーラムも過疎ってるな
叩かれてるうちが花って言うけど本当だな
513既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 22:19:07.77 ID:a/+yL/Ay
3日間限定!
「11周年記念特別キャンペーン」本日開始! (2013/10/11)
514既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 22:22:28.42 ID:ryoku+WD
単なる小ネタに文句つけるなよって思うんだが…。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37744
515既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 22:32:57.86 ID:ryoku+WD
516既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 22:36:14.49 ID:JfdPnehV
武器以外装備なしの侍/黒で、アドゥリンの雑魚にスリプルハーフもなし
って書いてる人いるな。本当かどうか不明だけど
既に>>493の兆候でてるんじゃない?
517既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 22:37:11.86 ID:mLuJ+62x
てか経験値2倍今日からかよw
いきなりだな
518既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 22:42:53.57 ID:T/Zo06F/
ILが導入されて結果的にサポ黒サポ赤が実用レベルで扱えるようになったとして、
それの何が問題なんだ?
本職以外精霊魔法や弱体魔法が使い物にならない今までのバランスの方がいいってのか?w
遊び半分でも色々使えた方が面白いゲームになると思うけどな
519既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 22:43:10.89 ID:oBVs8W78
>>514
Hitosorezoreとか言う名前のくせに人間の器が小さいなそいつw
520既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 22:50:20.06 ID:cdbQU4e5
趣味と実益ってまだクローズされてないのか
あれ一応FFの事は書いてあるけど本人のメモ的なだけだよなぁ
521既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 22:50:39.18 ID:JfdPnehV
>>518
本職を喰うようになったら大問題だろ
なにがwなのか知らんけど、今までのバランスから変更した結果
人が激減してるんだから
522既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 22:52:58.52 ID:T/Zo06F/
>>521
くいようがないだろww
例えば戦士がサポ赤で本職の赤並みに弱体魔法が扱えるようになったとして、
それで赤の席を奪えるのか?w
わざわざ両手棍装備してスリプルやらサイレスやら唱える戦士とかおらへんやろーw

赤の席自体ないって話はナシで
523既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 22:55:35.57 ID:oBVs8W78
戦士自体が今不遇だから、それくらい許してやれっていうwww
524既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 22:59:54.72 ID:JfdPnehV
.>>522
お前は>493にレスつけてる意味考えろよw
525既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 23:18:13.28 ID:kCFuzYBZ
>>522
その例でいうと、わざわざ赤の代わりに戦/赤入れようとは思わんだろうけど
サポで済むなら赤入れなくていいなって状況はありそうじゃん?
526既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 23:20:33.59 ID:oBVs8W78
>>525
そんな場面なら、元から白+学者入れて赤要りませんなのは
変わらんからな。
527既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 23:21:55.18 ID:T/Zo06F/
>>525
つまり白+両手棍や学+両手棍で十分って意味だよね?
今までどおりじゃねえかwwwwwwwwwwww

笑い事じゃないな、すまん
しかし各ジョブの独自性はある程度アビリティや魔法で保護されている状態だし、杞憂だと思うんだけどな
ケアルVI、風水魔法、アンゴン、MAと高いHP、イーハン等々
スキルだけでは絶対にひっくり返せない要素がたくさんあるだろう
赤とか青の独自性が弱いのは今に始まったことではないし、この件と結びつけるのはいささかムリがある
528既にその名前は使われています:2013/10/11(金) 23:27:56.99 ID:kCFuzYBZ
>>527
まあILって元々ある能力のステであったりスキルを盛る仕様で、
出来ないことが出来るようになる訳ではないから、少なくとも
前衛に関しては心配ないだろうのは判るんだけどね。
アビが+されるようなIL装備が出たら判らんけどw
529既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 00:01:28.15 ID:Ip7XtyKj
このスレ見てたら 蠱毒って単語が頭にうかんだわ。
最後にはどんなのが残るんだろうな。
530既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 00:04:02.42 ID:qcFZjoMy
なにこのばら撒きキャンペーン
こんなことするほうが印章に悪いのわからないんか?
531既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 00:19:13.08 ID:iWxUbsbm
246 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/10/11(金) 23:50:27.43 ID:92wA3jAH
リヴァ 908
なんんとか900に届いたか・・・

          \   r'´ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄`、::.   ___
   l} 、::       \ヘ,___,_ ______/::.__|    .|___________
   |l  \::      | |             |、:..  |[], _ .|:[ニ]:::::
   |l'-,、イ\:   | |    ∧,,,∧ .   |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |   (´・ω・`)    ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    そうだ
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   これは夢なんだ
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::    ぼくは今、夢を見ているんだ
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   目が覚めたとき、
   |l    | :|    | |             |l::::   リヴァはまだ鯖人口2500人いて
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   インしたらデュナミスに行って、
   |l \\[]:|    | |              |l::::   裏貨幣を集めて、人の多い午後にメナスを連戦して、
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::   夜はフレとスカーム2にいっておもいっきり遊ぶんだ・・・
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l::::
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
532既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 00:39:33.82 ID:k+SlAZ2I
こんどはBFでばら撒き始めたのか
こりゃ本格的に店仕舞いが近いな
533既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 00:48:22.14 ID:PWYWWTDh
はいはい
534既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 00:59:32.28 ID:k+SlAZ2I
無能開発のことだから店仕舞いじゃなくて
とりあえず数字だけ稼いで上の心象良くしようとしか思ってないのかという気もしてきた
大方これも何度もやるつもりだろうからアビセアレギオン天衡旧印章BFは死亡か・・・
535既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 01:05:46.97 ID:1/jtS+CG
Google日本語入力でチャットの文字変換後に決定をしないでツビ次の文字を入力すると必ず英語で固定されてしまう。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37747-

なんでこいつはgoogle日本語入力がIMEとして公式サポートされてると思ってんだろう
536既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 01:23:33.45 ID:MoHNYvBo
倉庫キャラスレで暴れてるRushisuってどこかで見たことあると思ったら趣味と実益スレのやつかよw
そりゃおかしいに決まってるわw
537既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 01:28:12.45 ID:oC2kl67T
アドゥリン以外のものを徹底的に破壊し尽くすスタイルには感動すら覚える
馬鹿も突き抜けると芸術に近いな
538既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 01:52:09.58 ID:a3iP0vOk
こういうのでばら撒くくらいなら、ソロ〜少人数コンテンツ追加してそこの副産物に入れたらいいのに
一部魔法やアタッチメントなどの供給の厳しいものなら歓迎だし
期間限定ばら撒きにするにはなんか勿体無いな
539既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 02:01:27.80 ID:kWuf8t2I
11年の月日で生じた格差の是正をしたら人口が半減した
一応フォーラムではほぼ全ての奴らが「格差を是正しろ」っていつも大騒ぎだったんだけどねw
開発もそれを真に受けてスカーム2でほぼ最強の武器防具ばらまくからこんなことになる
ユーザーの戯言なんてまともに取り合うからこんなことになるんだよ。話半分に聞いとけばいいものを
540既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 02:50:57.65 ID:lDhGRu1k
目の付け所はいいんだけど、肝心のBFの戦利品が微妙なんだよなー
かろうじてハグネイアストーンが使えるぐらいか…
541既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 04:17:53.20 ID:JCizwqDb
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37698
スレ主<一覧に載ってないアイテムが宅配できるんだけど不具合?
外野<それ宅配できないアイテムの一覧です
スレ主<・・・。 (返事がない・・・。
542既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 04:24:16.23 ID:JCizwqDb
543既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 05:34:48.56 ID:5gPw8w4l
>>541
せやかてKdos(Kdos Bahamut NIN99)
544既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 05:47:20.92 ID:dAyJJQUo
>>541
報告から他のカテゴリに移されると書き込みできなくなる仕様なんだよな。
消えるまで無知を晒される刑に処される。
ちょっとかわいそうだよなw
545既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 07:15:57.71 ID:NTswhIjG
オリンポスサッシュをゲットした俺勝利
546既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 09:00:15.34 ID:oC2kl67T
あのアイテムがほしい!

├ 1.金策をする、取りに行く
│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、時間がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとした工夫でなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.フォーラムで騒いでバラ撒きイベントを待つ
      [せいかい]

バランスもへったくれもないレベルで魔法とか出まくってるんだけど
本気に何考えてんの
547既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 09:03:08.04 ID:NTswhIjG
ここで、メテオ、アレイズが出ると騒がせておいて、皆の印章を大量消費させ
次に11月実装の新BCではもっていいものが出るにもかかわらず、皆印章が残っていないという大爆笑
548既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 09:05:47.58 ID:6fL1l5Nn
アイテムがほしい!
って要望が口から出ると思うけど
それって楽しいゲームをしてアイテムがほしいってことだとおもうの

ログインポイントでばらまかれている部分は
その先をプレイするのが楽しいゲームなんだと
考えているんじゃないかな。
549既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 09:20:53.91 ID:Ct32+M51
>>539
よく毎日アホ丸出しの念仏を繰り返せるな
今日も一日壊れた蓄音機をやれるように一応全否定しといてやるよw

・格差維持なんぞに固執すれば人は減るだけ
・誰でも性能的には最高クラスの装備が取れたほうが全体的にはプラス
性能ではなくレアリティと外観で差をつければいいだけ
・オススメで優越感に浸るしか能のないアホが格差を求めてるだけ
コミュニティを分断して小さくしても廃れるだけ
コミュニティは広げやすくしとくべきであって、放っておいてもプレイヤー同士で区切られる
・人口減少はコンテンツ不足が原因。メナス・スカームが終わってログインしない奴、
メナスにいけなくてログインしなくなった奴、14やらに行った奴が増えただけ
・そもそも今のオススメには面白いと言えるコンテンツがほとんどないのが主要因だろアホ

今日はもう書き込まないんで、いつもの妄言でスレ保守してくれw
あるいはフォーラムに >>539 の内容でスレ立ててこいよ
同程度の知能のクリップさんとかがポップして応援してくれるぞきっと
550既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 10:00:12.03 ID:oC2kl67T
すごく簡単な事実として実際にやる人間が居なければ意味が無い
このゲームで外見で差が出るからとやる人間がそんなに居るか?
551既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 10:18:33.50 ID:6fL1l5Nn
自分は最強だったら何でも作る
なんてことはないし
最強だから必ず欲しいということもないな

多数派だとはかけらも思わないけど
自分が好きな外見装備して
スカームみたいなゆるい場にいって意外な活躍してニヤニヤするのが楽しいのに
外見いじると性能が終了するからなぁ
何もできないわ

スカームみたいなゆるいPTプレイができるところができたのは
とてもうれしいけど
今までできなかった、自分なりの戦い方や自分なりの装備
を考えようと思っても選択肢がない
片手剣ならイズアース+1以外ないから、メイジャン武器みたいに特長のあるものを
あつめて特徴的な戦い方をすることもできない
防具だって、特徴的な装備品を身につけると、そのほかの部分で死ねる。
結局、最強な装備以外使いどころがないから
考える意味も無いしやることもないわな
552既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 10:50:12.87 ID:k+SlAZ2I
簡単に手に入るのが理想的ならテスト鯖に定住したり本鯖もこの仕様にしろと言う奴が出てくるわ

楽に最強装備が手に入るってのは裏を返せばそれ以降無報酬でやり続けろと言ってるに等しい
どんな神コンテンツでも飽きるわそんなん
553既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 11:10:38.99 ID:oC2kl67T
別々の装備の装備性能と外見を合成したり
見た目装備と性能装備の枠を別々に用意したりするのはチョンゲですらよくあることなんだけど
今の開発に望むのはムリダナ
優先してそれをやられても困るし
554既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 11:38:36.85 ID:Ct32+M51
>>551
基本性能だけでは優劣の決まらないコンテンツがないとどうにもならんなそりゃ
現状からすれば難しい要求だが、装備のバリエーションくらいは増やすべきだな
外見と性能の問題は、それに対応するのがエヴォリスやオグメだろうと誰もが思ってるのにな

>>552
おいアホ。テンプレ通りのアホ。
誰も「楽に」とか書いてねーだろアホ。
お前自分で半分くらい解決方法書いてるのに気づかねーのかアホ。

誰でもクリアできるが、誰がやっても時間はかかるコンテンツで
最強クラスの装備を供給すりゃいいだけだろが
更に言えば、ソロでも普通にこなせるが、
パーティ組んで人数多いほど有利にすべきだろう。MMOだしな

アホのせいで書き込んでしまった^^
555既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 12:00:03.49 ID:k+SlAZ2I
>>554
時間をかけてコツコツやれば誰でもある程度の装備をってのは俺も賛成だぞ
批判食うこともあるけど裏緩和はライトなプレイヤーでも
時間かければレリック作れるようになったわけだしな

だがそれにケチ付けてもっと楽に強装備取れるようにしろ緩和緩和叫んでた奴がいっぱい居たのもまた事実
やればやった分報われる、そうじゃなきゃ誰もやらん
その結果出来るのが格差

ついでにCLIL制はコツコツスタイルを全力で否定するシステムでもある
どんなに苦労して手に入れても上が開放される度にゴミ化する
556既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 12:03:30.08 ID:6fL1l5Nn
>>553
勘違いしないでほしいんだけど
見た目装備と装備性能を分離して
好きな見た目ができるようにするってのは
見た目を考える楽しみがなくなるから大反対だわ

チョンゲーとかでよくあるけど
最強を目指すゲームで数字を好き勝手にチートしてるのと同じぐらい
性能と外見を乖離させたり外見を染色したりするのは
見た目そのものの価値がなくなる

好きにできりゃーいいってもんじゃねーからな!
557既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 12:08:39.25 ID:6fL1l5Nn
>>555
アイテムが手に入ればそれでいいみたいな考えかたすんなし
開発が勘違いして、空からアイテムを降ってよこすだけだぞ

お前は、ある日突然手元に強い装備があったとして
楽しいのか?

過程が糞だから楽しくしてほしいものの
楽しくなる方法がわかんない
それでも方法を言わないといけないと勘違いして
過程を0にしろって言ってるだけなんじゃないかと疑え
558既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 12:20:33.33 ID:Ct32+M51
>>555
んあ?
べつにCL上限開放の都度、そっち系の装備も強化できるようにすりゃいいだけだろ
559既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 12:23:23.17 ID:Idrjqdv9
全ての武器に、武器スキル+受け流しスキル+魔法命中スキル+の表記がされるのか
ごちゃごちゃし過ぎだろw
見やすさわかりやすさ理解しやすさは、ゲームの面白さに直結する大事なもの
ごちゃごちゃにして理解できれば面白いですよってのは、厨二病の独りよがりな面白さと大差ねえ
560既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 12:23:23.90 ID:0VdwWzVG
コンテンツの面白さが〜ってよく聞くが
流行りながら誉められてるコンテンツを見たことがない
逆に過去のものになるとあれはよかった今のは糞って流れを繰り返してる
実際のところコンテンツの面白さはあまり重要ではないんじゃなかろうか
…まあクソさ方面への限度はあるだろうが
561既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 12:45:57.00 ID:m8MkU5F5
そろそろ日本語のクライアントも装備の説明文が2ページになるかもしれんな
外国のは先日のBAで2ページになっててBA情報見てない奴らが俺のオグメが消えてる!って連日Yellしてる状態
562既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 14:39:26.97 ID:6u1GJ2/V
2ページとかできるんだなぁ
563既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 14:55:25.65 ID:QLzWZ/hk
masshirotaru
フォーラムはお前のエッセイだかポエムだかよくわからん文章垂れ流す場じゃねー
564既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 15:02:18.78 ID:oC2kl67T
合成は死に、それに続いて素材狩りも死に、ギルは無価値化して様々な金策も死に
MMOって一つの世界だと思ってたんだけどバトルコンテンツ以外の全てが破壊し尽くされていく
PT組んでインスタンスエリアで戦うだけならもうMOじゃん

>>556
お前ワガママだなww
AF1強化くるらしいけど見た目イマイチ好みじゃないから性能によっては悩むことになりそう
565既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 16:09:42.13 ID:hzCYWyHm
>>563
あの前フリ割と面白いなあと思って読んでるw

>>564
自分的には世界がしっかりと廻ってる方が好き
なんだけど、フォーラムでもずいぶん前から
MOみたいに変えろって意見があったし、今の
プレイ層には求められてないんだろうかね。
566既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 16:35:03.80 ID:pzAh98F7
>>565
あの前フリ面白いと思ってる奴いたんだw
567既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 16:35:05.12 ID:zgzPpIc9
>>536
昨日、久々にフォーラムにログインして Rushisuの書き込みにコールしまくったので、書き込み停止になってるといいな
568既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 16:46:05.10 ID:l+kuns6O
>>567
おぃ、Rushiruのキャラ情報が消えたぞw
http://forum.square-enix.com/ffxi/members/32289
569既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 17:44:05.76 ID:Tw36Ua9L
アビセアの有色ジェイドのNM、ジェイド割らずに沸かせられるの治った?w
570既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 17:46:20.01 ID:Tw36Ua9L
書くとこまちごーた
571既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 18:14:49.58 ID:Idrjqdv9
簡単にするのと面白くするのは違う
簡単にするなってわけじゃないが、面白ければ難易度なんてものはどうでもいい
最強装備なんか取れなくたって面白ければいいんだよ
主人公なりたがりな一部のガキの戯言を真に受けてんじゃないよ…
572既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 19:19:21.92 ID:Yd/5KBVB
何とも抽象的だw
573既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 19:45:20.54 ID:kgbSHYTe
>>346
14でその部分改善したら升放題になったんだがw
574既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 19:49:41.74 ID:kgbSHYTe
>>451
ペケストの悪口はそこまでだ
575既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 19:49:42.63 ID:Tr6hBeSq
ダメージ効率のいい1系魔法連射で与TPがマッハだから与TP減らしてって
1系精霊のダメージが上がって与TPまで減ったら高位精霊が泣いちゃうよwww
576既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 20:34:02.40 ID:NTswhIjG
>>573
チートし放題というのなら今のFF11だって、ワープ、MrArgus、常時とんずらは現役だろ
あと、フラグ管理が甘くてシステムからギル引き出し放題もたまにやらかす

14は11の初期チートされまくり状態のようなものだから、対処されてSTTが動けばなんとかなるんじゃない?


なんとかなるんならなwwwww
577既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 21:26:05.24 ID:Rn5M7i0b
スレッド「開発は今の1〜99までのレベル上げをどのようにお考えでしょうか? 」 
作成者:Furen

今のレベルあげはつまらん
昔みたいに6人PTで過去エリアでレベル上げさせろ
でも高レベルほどNEXT経験値多いから、やってられねーんで1万以下にしろ
それが無理ならメイジャン方式にして「○○何十匹狩って来たらレベルアップ」にしろ
過去エリアに人集める為に戦績交換品と99用アイテムのトレード方式やれ

↑ばかじゃねーの ただアビセア苦手なだけだろゆとり野郎
578既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 21:51:23.99 ID:xfLWIfMO
アビセア苦手はねーだろw
ほとんど何してたっていいのにw
579既にその名前は使われています:2013/10/12(土) 21:56:56.70 ID:Yd/5KBVB
>おじさんはレベル上げが楽しかったです。
>強い武器や防具が欲しくないわけではないですが、
>狩場を探すのも、そこで狩るのも、取り合いも譲り合いも
>まったりPTも効率厨も意地悪なTELLも楽しかったです。
>今一度、ヴァナディールで伝説の武器を持ち、
>こつこつやれば誰もが最強の冒険者になれる喜びを味わわせてください。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/33427?p=433186&viewfull=1#post433186

その人こんな感じだからなぁw
580既にその名前は使われています:2013/10/13(日) 00:57:59.91 ID:N12m7ITK
>>571
言いたい事は分かるけど、アクションゲームとかと違って、この手のゲームは
記録されていく事に楽しさを見出だす遊びが主流だからなぁ。
それに、オンゲが楽しいかどうかは、コンテンツ内容よりもフレとかも含めた周りの状況に依存する所がでかいからなー。

ソロ専用コンテンツでなら、面白いと思えるものを作るのはそんなに難しくないだろうけどね。
581既にその名前は使われています:2013/10/13(日) 02:39:29.13 ID:oI5BTVMA
>>567-568
BANされても残るはずの顔グラすら消えてないか?

Rushiruのポエムスレ
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/26768

BANされた場合の参考:
みくとるるるw
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/330
582既にその名前は使われています:2013/10/13(日) 04:35:30.80 ID:LDkT0U0G
顔グラは関係ねーぞ。キャラ関連付けがまだ無い頃(あった後でも出来るか知らん)
フォーラムハンドルに対して顔グラ選択してた奴は、課金切れなどで
キャラ関連付けが解けると、その顔グラが表示される。普段は関連付けたキャラの
種族・フェイスが顔グラとして表示される。
583既にその名前は使われています:2013/10/13(日) 11:51:42.85 ID:rOemkiqM
age
584既にその名前は使われています:2013/10/13(日) 16:35:55.47 ID:nx/MS/8H
公式HP見るぐらいそんなに手間かからんだろうに・・・。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37745?p=474080&viewfull=1#post474080
585既にその名前は使われています:2013/10/13(日) 16:42:09.80 ID:aR0hRaP6
Puella は必死だけどいいねが0とか1つなんだよな・・・
誰もおまえみたいなレベル上げ時代にもどりたくないんじゃないだろうか
586既にその名前は使われています:2013/10/13(日) 16:42:30.30 ID:/Mi/28sw
>>584
いろいろ心の余裕がないんだから許してやれよ…
587既にその名前は使われています:2013/10/13(日) 16:51:06.54 ID:Wa7iWsSZ
>>549移民乙
588既にその名前は使われています:2013/10/13(日) 16:57:33.44 ID:nJ9RNfu7
思い出補正が強すぎだろうっていう
レベル上げはみんなニコニコしてやってたわけじゃねーぞっていう
589既にその名前は使われています:2013/10/13(日) 18:23:52.09 ID:Y099c3l6
Puellaってバリキチだろ
590既にその名前は使われています:2013/10/13(日) 18:24:53.09 ID:Y099c3l6
それよりNeinの署名にワロタwwww
呆れたといいながら動向を見守りますと未練たらたらwww
14に移動www同じ会社の新しい豚小屋に移動乙ですwwwwww
591既にその名前は使われています:2013/10/13(日) 18:37:11.85 ID:p+VpdZDV
どうせすぐに消えるだろうな
592既にその名前は使われています:2013/10/13(日) 21:07:34.70 ID:CDnlhDzo
移動じゃないぞ、異動だそうだ
593既にその名前は使われています:2013/10/13(日) 23:07:21.14 ID:Y099c3l6
仕事なんだな
594既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 02:16:44.32 ID:xieT7zek
>>584
昔はPOLでも色々見れてたけど、今や「詳しくは公式サイトかフォーラム見ろ」だからな
言いたいことは、わからんでもないw

でも、ここまでくると、もはや病気だろ
>フォーラムは欠かさず、チェックしているのですが、公式ページまでは手が回りません。
595既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 02:41:20.43 ID:0JBw/7+M
>>588
だなあ。LV上げがメインコンテンツの時代はジョブの優劣や格付けをみんながしたがって
ジョブ格差を助長してたからな。エースwとか言われて常に弾出しぼっちを強いられていた
ジョブも多い。獣とかはPTとか論外で常にボヤーダとかクロ巣に住んでたしな
俺はアビセア乱獲ですぐにどんなジョブでもLVキャップできるのは賛成派
いまならどんなジョブでもソロで99を目指すことだってできる(限界突破が済んでいれば)
それが嫌なら自分で縛ってアビセア乱獲はしないプレイでもすればいいんだよ
結局それができずに低きに流れた自分のことは棚に上げて「アビセアが・・昔は良かった・・」
って言われてもなあ
596既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 02:58:18.56 ID:37z9gZlz
週末ログインして玉出し→消し忘れて寝落ち放置 でも全くtellの形跡がないので問題なかった
なんてのが楽しかったか?って聞かれると楽しくねーよってなるわ

リーダーでも誘われ待ちでも円滑に理想的あるいは及第点なPT組めて、ギスギスしない程度にエキサイト要素があって
そんで結果的にゲロマズではない稼ぎにならないといけないわけでなあ
597既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 03:04:28.84 ID:xieT7zek
598既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 03:10:57.76 ID:xieT7zek
メイジャン試練で、討伐カンウトされない
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37785

デーモン族を倒すメイジャンで、アーリマン族・インプ族を倒した場合ってカウントされるのだろうか?
なんでそんな行動したのかさっぱりだよ・・・。
599既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 03:52:53.49 ID:HQHzklzd
デーモン族とデーモン類で違うし
デュナミスのはそもそもデーモンぽい姿をしてる別の生き物って扱いでカウントされない
って感じだった気がする
600既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 03:54:36.87 ID:pI6bnI1N
類と族の勘違いならちょくちょくあったんじゃない?
報告する前に自分の手違いがないかもうちょい考えたらとは思うけどw
601既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 03:55:30.25 ID:rUpdYIjH
めてにょ(笑)の残骸から転載の転載
まあこれだな。そしてまた馬鹿コレクションとして>>598に出てるやつは
無期限晒しの運命


35:既にその名前は使われています:2012/03/10(土) 07:23:37.48 ID:eAbt9S30

>>20
最初の闇天候なんでも、と片手刀の死鳥族はは大丈夫だったんだけど
○○類っていうのは、なんか全部ナイトメア類にでもなってるのかだめ。

ペットはちゃんとその類らしくてカウントされるのかな?

デーモンはとりあえず「デーモン族」のメイジャンはだめだった。
デーモン「類」ならいけるのかもしれないけど不明。
602既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 03:58:02.44 ID:rUpdYIjH
57:既にその名前は使われています:2012/03/10(土) 16:12:38.11 ID:v8GEe0w0

>>53
何度か話でてるけど基本、族○、類×
キラーが発生しないので○○類が別物だと思われる
反対にデーモンはキラーが発生する(カレーパンでひるむ)ので類○になるが
デーモンで族×なんだ。何族なんだろう



53:既にその名前は使われています:2012/03/10(土) 14:01:57.27 ID:eAbt9S30

>>51
弱リシャはデーモン「類」だったからokで闇片手刀はデーモン「族」だからNG。
デーモン類だけどデーモン族じゃない謎生物なのね、裏ザルカタブのデーモンは。

そのくせデーモン族はだめだったからなあ、本当にメイジャンさせないつもりなんだな。
603既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 13:06:10.71 ID:hWs97K7q
裏の動物→類無し・族有り(そのまま)
裏のデーモン→デーモン類・???族

ってことか
なんかデーモンだけ意味不明だな
604既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 13:21:42.61 ID:T+8tJ0g6
タコ型のデーモン族とか、何かエロアニメになりそうだなw
605既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 14:12:03.51 ID:xieT7zek
触手モノくるで?w
606既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 18:05:49.09 ID:NqQW75/H
最近kuronekoyamatoみないお
あいつの日本語スキールおもしろかったのに
607既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 18:24:17.66 ID:OXLtaxv9
長期的に少しずつ進めて少しずつ強くなれる仕組みの渇望
この飢えた状態が長く続いてるから、昔のレベル上げの話しも出て来る

端的にいえば、「やることがないから」の一言に尽きる
608既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 18:39:03.89 ID:OXLtaxv9
長期的な仕組みを拒絶して、短期的にすぐに強くなれるサイクルでプレイさせる場合
スカームのようなお手軽コンテンツを、最低でも月に2ー3個ずつリリースする必要がある
しかし1つ追加したっきり二カ月なにも無し
609既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 21:00:35.18 ID:UxVkbQY/
11を14化したのがそもそもの間違い、松井は一体何がやりたかったんだ
610既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 21:15:19.87 ID:1FBo2pyF
14に一時期行ってた時に感化されただけ。
装備にレベル持たせれば拡張し放題だと思ったんだろうよ
611既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 21:28:34.60 ID:b/f98Sqe
>>606
あの子14ちゃんに行っちゃったみたいよ
612既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 21:31:42.19 ID:9o04qKNU
>>606
11は解約したか課金停止してるっぽいかも?

今14フォーラムで「kuro_nyan」と「nyanyan」って名前で
相変わらずの投稿してる
「スキール」で検索すれば出てくるよw
「kuro_nyan」の方はなんかスクエニから利用停止のメールが
来たとかで最近は「nyanyan」の方しか使ってないみたい
613既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 21:39:24.03 ID:b/f98Sqe
てか、kuronekoyamatoにレスしてたおっちゃんも
いつの間にかフェードアウトしてたなぁ
彼のレスも何気に楽しみにしてたんだよな、、w
614既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 21:43:04.33 ID:3DScuAtN
その14でも的外れな発言と行動で要らない子扱いされてたらしくて
藤戸と同じで端っこに座らせておけばそこそこ有能だけど
前面に出すと無能ってタイプだったんだろう

もうここからどうやって立て直すのか分からんわ
アドゥリンにメテオでも落とすの?
615既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 21:52:31.69 ID:nUl5dnYZ
とりあえずジョブ減らしてくんねーかな、役割被ってるジョブ多すぎなんだよ
616既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 21:56:04.30 ID:QXCbQIfU
松井も無能だという事は事実だろうけど、松井が戻った時にはアドゥリンの方向性とか既に決まってたり、
アドゥリンに関しては松井はあまりタッチしてなかったんじゃなかったっけ?

今までの経緯からしても、クソゲー化が加速したのは間違いなく伊藤の影響が大きいと思うんだが。
そして、それに対してダメだと判断出来なかった松井を始め、全スタッフがもうなんていうか・・・
617既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 22:51:10.10 ID:v2jJbQVm
FF11の開発はスクエニの中でも落ちこぼれのカスしかいないだろ
でなきゃ14(笑)にいってるっていう
618既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 23:23:17.43 ID:UCYLWzL8
うまさそうなじゅうしぃハムスターにつられてしまうな^^
619既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 23:33:21.53 ID:xieT7zek
>>606
中身はヨロシケと同じやで
620既にその名前は使われています:2013/10/14(月) 23:45:53.87 ID:Ve6/Jbev
伊藤が無能なんじゃなくて着いていけないライト層が無能なんだろ
首の上についてるそいつはカボチャと一緒で中身が空っぽなのかい?
621既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 00:02:10.63 ID:QXCbQIfU
>>620
伊藤乙
622既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 00:30:12.41 ID:P1DA65mA
糞ばら撒きキャンペーンやっと終ったか
開発はやることなすことすべてズレてんな
623既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 00:48:37.05 ID:dpPX6jAr
伊藤は無能というかクソ仕様をごり押しするクソムシ
624既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 02:56:44.72 ID:zt5AtTtm
>>620
伊藤乙
625既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 06:29:00.29 ID:k1AB9YtB
nyanyan<他のワードからの業者tell???
*******<ワードって何? ワールドのこと?

フォーラム名: kuro_nyan
キャラ名: Nyan Ko (Pandaemonium )
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4338392/
投稿内容:
http://forum.square-enix.com/ffxiv/search.php?searchid=13066997

フォーラム名: nyanyan
キャラ名: Nyanko Nyan (Pandaemonium)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4890684/
投稿内容:
http://forum.square-enix.com/ffxiv/search.php?searchid=13066775
626既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 07:08:57.01 ID:i9/axuJa
今回の元凶はダニ口じゃないか?
アドゥリン前までの伊藤の締め付け保守路線からするとあまりにも装備のプロパティが壊れすぎだしな
松井が戻ってからも絶対防御やオーラトワ鎌潰した経緯から考えても、いきなりの路線変更が不自然すぎる

フォーラム荒れまくりだしここはユーザーの気持ちが理解できるダニ口君主導でやってみましょう^^;みたいな流れになったと予想w
627既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 08:47:37.69 ID:MPXZrQs3
あえてクソゲー化する変更やら調整やらをわざとやってるようにしか思えない。
言い訳としても、フォーラムにそう言った意見があったからっていうのを理由に仕立てて。
フォーラムの書き込みなんざ千差万別、人によって立ち位置もスタンスもプレイスタイルも違うのに。
開発はもう11を終わらせたいんじゃないかな。世界の終わりに来るものってヤツだ。
628既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 10:35:31.41 ID:izS6QP2v
後付け追加しすぎだろう、アドゥリン
そりゃ斜にかまえるわ
629既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 12:37:38.28 ID:98ixOvw8
レベルが上がったらスキルも上限まで上がって
欲しいってのはどうなんだ。それもうスキルとか
要らんやんって思うがw
630既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 12:42:52.85 ID:izS6QP2v
スキル上昇率もバランスとらないからこうなるんだよ・・・・
botみたいに召喚してもどして何がしたいんだ?
631既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 12:51:40.13 ID:B2Lhomhx
スキル上げしたいんじゃね?
632既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 12:55:48.57 ID:68Jwy9XK
古参11プレイヤー「最近、11が全然楽しくない」
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1381280502/
633既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 13:05:26.20 ID:B2Lhomhx
>>632ついてるレスが気持ちわりぃw20くらい読んだところで閉じたわw
634既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 13:44:12.65 ID:rimvYerW
おばちゃんというか、おばあちゃんでも不思議じゃない年なのに
頑張り続けて、今まで楽しめていたことがすごい
また公式フォーラムでの晒しを始めれば、きっと楽しくなるよ!
635既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 15:21:43.20 ID:JowNQP6j
>>632
このスレやけに14アンチスレに貼りまくってるよなw
636既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 16:11:49.63 ID:nZhF95K6
FF11 で検索したスレにマルチしてるだけの煽りたいクズやな
637既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 16:20:09.64 ID:MPXZrQs3
>>630
面白いかつまんないかで言えばつまらんけど、そういった地味な作業まで排除して、
何でもかんでもバトルコンテンツみたいなコテコテの物しか残さなかったら、
それはそれでつまらんよ。

問題なのは、スキルによって極端に上げづらいものとそうでないものの差が激しすぎる事だ。
召喚とマトンと強化スキルは、もうちょい上げやすくしてもいいと思う。
強化なんかは、フェローなしで青字にすんのきっついでー。

俺は、上げてない風水師以外の全戦闘、全魔法スキル青くしたが、召喚とマトン3種だけは地獄だったわ。
638既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 19:20:22.13 ID:3ANaMwPW
いまの糞みたいな状況の原因を象徴してるよな。
最強武器が簡単に取れてもいいのでは?
レベルが簡単に上がってもいいのでは?
難しいコンテンツはいらないのでは?
スキル自動青でいいのでは?←New!
もうゆとりはまとめてテスト鯖に永住しろw 
639既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 19:24:08.48 ID:J8Y5M49p
参加できるコンテンツ少なくて下積み作業がが多いからそういう意見増えてるんだろうな
640既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 19:28:45.79 ID:oetNlx1p
>>626
トワ鎌つぶしたのはユーザーっていうかフォーラム民でしょw

松井さんも最初は「これから武器のD値上げるからトワのD値じゃ無属性でも使いにくくなります」
っていってたじゃんw

なのにフォーラム民が騒いで修正させたんじゃんw
641既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 19:37:18.55 ID:3ANaMwPW
弱体しません→弱体しろ→弱体します→弱体必要なかった
これまたフォーラムを象徴する案件だったな
大きな声に振り回されすぎ
642既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 19:38:53.39 ID:SFYrWIvJ
ほんとトワ鎌は弱体の必要なかったよな、松井はバカ
643既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 19:40:44.96 ID:zUWSHoTV
でもIL制反対の大きな声には耳を貸さなかった。
644既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 19:45:29.52 ID:3ANaMwPW
弱体の有無に関係なく使えなくなってるから、実害はないっちゃーないが
フォーラムに振り回されることの愚かさ無意味さを知る上では、よくできてるw
645既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 19:48:53.22 ID:0OehetyA
スキルはもう青でもいい気はする
町の外で延々回してるのを見るとな・・・
646既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 19:53:47.07 ID:3ANaMwPW
スキルの上げなんて、金策兼ねてやるもんだ
延々BOT作業するの辛い;;←自分でBOT作業する道を選んでおきながら辛いとは?
647既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 19:55:32.00 ID:izS6QP2v
>>637
そうやってすぐに全部がーな言い方されてもねえ
しかも、後付けで言い訳してるし

それこそ読んでてつまんねえよ
648既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 19:58:21.57 ID:FVqp2GOg
耳を貸す貸さないのではなくてバ開発の中ではどれも最初から答えは出てるんだよ
都合のいいように話を持っていき、さもお前らがそうしろと言うからそうするんだよと弱体や本実装を繰り返す
わかりやすいのがトワ鎌やマロウスコリアの数がそうだな
4戦はアホばかりだから自分の意見が通ったとか本気で思ってるんだよな
テスト鯖なんて1度も機能しなかったしな
649既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 20:02:59.42 ID:hkkuSc7B
>>640
いくら何でも、いきなりD値が二倍になってアホみたいなステやスキルが付くとは
誰も予想できなかっただろw
あの時点で知ってたのは開発だけなんだから
開発が責任持って弱体しませんと言い切るべきだった
650既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 20:09:26.64 ID:oAnzYZsk
金策兼ねてやったら楽しいか?って聞かれたらそうでも無いしなぁw
しかも金策、スキル上げ別々でやったほうが大抵効率は上だし・・
じゃあそこにかける時間を圧縮してコンテンツやってたほうがまだマシとか思ってしまう

>>637
スキル上がりやすくなってもbot放置時間が短くなるだけじゃね?
根っこのつまらないって部分は変わらないし
651既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 20:11:20.62 ID:3ANaMwPW
>>649
開発はちゃんと説明してる
その上で、ヒステリックに弱体弱体騒いだ
そして、それに押されて弱体した
開発もフォーラム戦士も、どっちも馬鹿
652既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 20:12:37.92 ID:RtsFENuN
上位のものがきたら
下位のものを緩和する
そんなことをいっていたが

まさか、ペルルのようなとても簡単にすぐに手に入るもので
過去のコンテンツの報酬をほぼ全て無価値にしたあとに
レギオンやVWなどのコンテンツに直接手をいれるわけではなく
ログインポイントや11周年記念で入手方法を緩和してくるとは
思わなかったわw
653既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 20:14:15.32 ID:EOLC2y/2
アドゥリン以前は、ちょうど以上の敵でメイジャンやってりゃスキル青になったよ。
召喚スキルもな。
654既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 20:15:14.51 ID:RtsFENuN
でも、トリガーをログインポイントなどでばら撒いて
めんどくさすぎて、今までやろうともかけらも思わなかったNMに
挑戦しにいけたのはかなり評価できる
655既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 20:16:57.41 ID:3ANaMwPW
>>650
最高効率だけを見てるからそうなる
スキル青くしてエンドコンテンツ参加して装備取っても、結局最後には更なる装備の為に金策することになる
だったら最初から金策兼ねてスキル上げしても大して変わらないよ
656既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 20:27:28.80 ID:hkkuSc7B
>>651
だから程度があるだろってこと
D値が上がるという説明は確かにあった
が、あの時点で上がると言われてもユーザーが予想したのは精々10や20
その程度のD差なら依然トワ鎌は有効に使えるんだし
「D値差が出来て無意味になるから修正しない」と言うのがいつも通りの開発の妄言だ、と言うのは
むしろ常識的な反応だった

(無属性が強すぎて)「松井が泣いていました」ってのは何だったんだろうなw
657既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 20:31:42.56 ID:RtsFENuN
何かするために
スキルを青くしたいんだけど、
その、スキル青くする目的を2の次にして
他のコンテンツで遊んでるべきってこと?
658既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 20:35:51.51 ID:MPXZrQs3
つーか、松井からのトワ鎌は弱体しません宣言があって、その後も確かにまだ弱体しろって意見は数名あったが、
フォーラムでは取り敢えず弱体はしないって認識になってたはずなんだよ。

その三日後だかに、何の脈絡もなく松井が前言撤回して、弱体決行する宣言したから、
誰しもハァ!?ってなったんじゃなかったか?
659既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 20:37:48.84 ID:FbqHwXmE
トワ鎌の弱体されてなかったら今だと何に使うんだ?
660既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 20:38:32.57 ID:NtME10h7
今までバカにしてたから、怒って反撃に来たんだろ
661既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 20:40:02.50 ID:RFy2dtef
>>649
んだよなぁ

確かコネオンのインタビューで松井はIL・CLの方向性は
P着任前に決まってて関与してないって言い切ってたよな

つまりD値2倍になるような話を知ってたはずで、それにも関わらず
弱体したのは何なのか、っていう話になるわな
そりゃ松井は算数できない人なん?っていう疑惑も沸こうってもんよ

一方でIL150とかいう某装備は弱体しない、って言い切ってるし
どっちが強過ぎてブッコワレだったんだよwっ!って突っ込みたくなるしなぁ

何が松井の弱体トリガーになるのか、もう基準がワケわかめ
662既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 20:53:39.13 ID:zkf8eKd0
旨みのない金策とBOT作業がどれほど違うというのか
663既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 20:58:22.43 ID:3ANaMwPW
>>657
最も効率的な方法≠誰もがやりとげられる方法
最高効率ってのは何を犠牲にしてでも効率よくやる方法であって、突き詰める事を楽しめる人間がやる方法だ
辛くて自分に無理だと思うなら、効率落としてでも自分に合った方法でやればいいじゃない
664既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 21:01:01.77 ID:y8L5Ex7a
それが理解できず、自分につらくて無理だけど簡単に最高効率にさせろ!
それが緩和厨
665既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 21:01:46.87 ID:3ANaMwPW
最高効率を自分に合わせろ、全員可能にしろってのはただのゆとり思考
人に聞くな、おまえのことだ、マイペースな方法とはなにか自分で考えるしかない
666既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 21:03:23.92 ID:y8L5Ex7a
そんなのフォラームで緩和唱えてるのだいたいゆとり思考じゃん
今更なにを改めて
667既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 22:22:38.85 ID:aPYswd19
teragozaruみたいな懐古厨がいるから、いつまで経っても古い装備であーだこーだ言うおっさんばかりになるんだよな
ジョブ特性アップもあって、全ステータス軒並みあがるようにしてほしいとか、それ皆がその装備しか身につけなくなるだろアホか
668既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 22:25:46.59 ID:aPYswd19
>>577
今、アドゥリンエリアで昔みたいなPTでレベル上げすれば普通に1時間で30万ぐらい稼げるんだけどな
過去エリアでとか言っている時点で、アドゥリン遊んでいないキチなのは確定だわ
669既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 22:44:15.46 ID:y8L5Ex7a
果たしてアドゥリンは遊びというレベルに達しているディスクなんだろうか
670既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 23:15:41.57 ID:JNhPLEsg
なんで furen みたいに昔のレベル上げの復活を望む人は、アビセアのレベル制限を上げろってこと言うのかね。
それさえなけりゃもっと賛成する人が増えるだろうに。
自分がやりたいことを実現するために、システム的に制限入れようとするからだけなんだよ。

そもそも昔の連携MBとか、楽しいからやってたわけじゃない。
それが一番効率が良かったからだろ。
今だって連携MB使ってレベル上げは出来るけど、効率よくないから使わないだけだもんな。

会話にしたって、昔のレベル上げの方が会話が多かったのは、そういう人達がプレイしてたから。
アビセアの乱獲だから会話が弾まないわけじゃないんだよ。会話を楽しむ層が激減しただけ。
ヨルスカで暇な時間あっても無言のPTなんてよくあるしな。
671既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 23:16:45.03 ID:oetNlx1p
>>669
アドゥリンはアトルガンより力がはいってるでしょw
新エリア数も同じぐらいだし、アトルガンなんてナイズル実装されたの一年ぐらいたってからだぞw
672既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 23:25:53.92 ID:izS6QP2v
>>668
仕事したから稼げました とかいわれてもな
673既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 23:38:12.24 ID:fp/1JFJw
アドゥリンはがんばっている。ただ、それ以上に既存の最高装備やRMEが一瞬でアドゥリン
で誰でも取れる装備にこれ以上ないくらい言い訳ができないレベルで敗れ去った反動でアンチ
を生んでしまった
冷静に考えるとアドゥリンで誰でも手に入れられるIL113装備で全身身を包むだけでアドゥリン
以前の考えうる最高級装備がダブルスコアくらいで負ける
674既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 23:39:06.66 ID:SCiu5esL
IL導入がすべてだよ
それまではなんだかんだで人残ってたし
675既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 23:46:27.47 ID:XO7cg4A8
いいねいっぱいついてる反対意見いくつもあるのに
知らぬ顔で推し進めてるし開発はIL制は成功してると思ってるんだろ
676既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 23:50:20.87 ID:y8L5Ex7a
アドゥリンが力入ってるとか正気の人の発言じゃねーだろw
あの適当性能の装備見てよくそんな評価できるね
それともあれか?自分に都合がいいからフィルターかけてみてんのか?
677既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 23:56:41.68 ID:oetNlx1p
アドゥリン装備がサルベやエイン並みに取得に時間かかればよかったってことなの?
サルベとかゼオNMのPOP条件がわかったの1年後だぞ?
678既にその名前は使われています:2013/10/15(火) 23:59:50.68 ID:y8L5Ex7a
少なくともそのほうがこんな極端に人口が減ることはなかっただろうな
スカームもメナスも切羽つまった開発が見切り発車で適当に実装しただけじゃん
だからあの程度の出来なんだろ
コンテンツの完成度で言えばアドゥリン以前、強いて言えばアビセア以前のほうがよっぽどよかったわ
679既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 00:01:38.43 ID:oAnzYZsk
コンテンツの追加ペースはアドゥリン前からあんまり変わらんと思う
アドゥリンはがんばってないってか、アドゥリン前からがんばってるわけでもないw
680既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 00:06:02.95 ID:y8L5Ex7a
このゲームは開発もバカならユーザーもバカなんだよ
しろ、するなの追いかけっこを11年たった今でもフォーラムでずっとやり続けてるあたり
681既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 00:13:19.15 ID:DeSlUbI7
ユーザーが馬鹿なのは許されるけど、開発が馬鹿なのは許されないだろ
4戦の意見が取り上げられたなら、ILCLなんて即削除されてただろうな
結局開発の中では答えが決まってるんだよね
だから何を書いても無駄っていう
682既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 00:28:40.50 ID:ZF5chMto
まったくその通りだよな
だからフォーラムなんてなくなればいいんだよ
683既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 00:48:52.44 ID:8VGkYuD7
>>679
アドゥリンの問題点は既存のコンテンツをほぼ皆殺しにした事だからな
新コンテンツの追加ペースが遅くても、ほとんどのプレイヤーが既存コンテンツをやってた頃とは違う
開発はあまりにも計画性なさすぎだろ
684既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 00:51:06.65 ID:LM8biP7f
fujitoさんと松井さんって、フォーラム対応の分だけ余計にお給料もらえるのかな?
そうでないなら、イトーさんや谷なんとかさんみたいに、
ユーザーに嫌われて書き込みできない状況になったほうが楽だし得だね
685既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 01:18:23.63 ID:Hl0ACBB+
フォーラムってもうユーザーのガス抜きのためにあるんじゃないの?
まともに対応する気なしw
ただ、あんまり反応しないのもアレだから当たり障りのないのに答えるだけ
686既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 01:26:12.18 ID:V234nvko
今回の11周年キャンペーンで印章を大量に消費させ
次の新BCではビアオーブIIを魔王印章50個と交換します!としてくる予定
687既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 02:45:32.90 ID:MScNBUhb
RAM4だかもそうだけど、キャンペーンで印章使わせて新BFどうすんだってやついるけどさ

•印章を使用したバトルフィールドの上位版について
多くの冒険者が一攫千金を求めて戦った強敵たちが、装いも新たに皆さんの前に立ちふさがります。
こちらに関しては難易度は抑えめになっており、一番簡単なものについては、
アイテムレベル付きの装備がない方でも挑める設定になっています。
※突入するには、既存のアイテムではなく、新たに追加されるアイテムが必要になります。

最後の一行良く読もうぜw
688既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 02:48:21.81 ID:U33UkzKm
>>687
うへぇ、また印章の種類が増えるのかよ
689既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 02:55:38.38 ID:K2W9lpQV
オーブの種類が増えるだけじゃね?
690既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 02:59:01.94 ID:q0SxXQce
オーブの種類ともとれるからなんとも言えないのよねその辺
新印章、アドゥリンの敵が落とします!だと、アイテムレベル持ってない雑魚は参加するなってまた炎上だろうし
691既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 03:22:40.23 ID:VxhV2LEO
いやでも、ケイザックのマンドラやバッタすら倒せないやつに来られても実際困るわ
印章集めてBC行く前にやることがあるだろ
スカームはヌルヌルだし、少なくとも戦績装備はソロで問題無く取れるじゃん
692既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 03:25:15.48 ID:CKch4JHL
>>687も結構アホだな。普通の人なら、新しい印章や突入トリガーだけでなく
既存の印章を要する新オーブの可能性もちゃんと考える。

最後の一行良く読もうぜ(笑)
693既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 05:22:41.47 ID:ZfuuIH/Z
怒りの獣神印章が来るであるか^^
694既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 05:29:17.81 ID:K2W9lpQV
魔神印章
 ワタルオーブ
 シバラクオーブ
 ヒミコオーブ
 クラマオーブ
695既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 05:35:00.59 ID:cj6BKOUZ
>>690
なんでそれで炎上するんだよwww
アイテムレベルついた装備もってない雑魚は参加すべきじゃないよw
アイテムレベルついた装備すらもてない雑魚に合わせて
難易度調整してゲームつくったら
アイテムレベルのついた装備してるほか全員にとって空気BFじゃねーかw
696既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 06:18:21.15 ID:8VGkYuD7
こんな末期にも関わらず
なんでもいいからユーザー叩きたい奴がいるってのも不思議なもんだなw
697既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 07:44:00.75 ID:eOGkVE7r
複数のBFあるんだから昔のBFみたいにいろんなレベル帯の物を用意したらいいだろwwwww
698既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 08:08:41.90 ID:V234nvko
魔神印章(1:3で交換できます。親切だよね)で交換できる○○オーブが必要です!

これであるな^^
699既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 08:34:30.17 ID:+Vx9K22T
>>678
気が付きゃ平均人口が半分ぐらいになってんだなよな
もうどうにもならないところまで来ちゃってそう
700既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 09:35:18.53 ID:OO2xDUex
>>661
たぶんそこまで変わるとは知らなかったと思うぜ。
ILに関するどたばた見てると
全体的に「慌てて予定変更」してるのばっかりだしな。

装備にあんだけステつくようになったのは予定外だったし
(当初既存の武器防具は調整しないとフォーラムでも言ってた)
武器に関してもこんなことになるとは思わなかったと思った方が自然。
701既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 09:41:08.15 ID:OO2xDUex
確か、

既存の武器防具は極力変更しません
→やっぱりメナスボス装備だけは変更します
→やっぱりアドゥリン装備は全部変更します

みたいに変わりまくったんだぜw
702既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 10:13:53.49 ID:wsFgOxpr
ILの最初は目安みたいなもの、って言ってたのが
いつの間にかステてんこ盛りになったよね。
703既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 10:48:45.63 ID:H4FEnqK9
属性メイジャン武器で十分遊べます とかいってたんだよな・・・
ILすらついてない99装備で遊べる強さじゃなかっただろう
704既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 10:49:02.07 ID:YW3iYkpY
街出たところすぐのアジョリンバッタ・夜に沸くヌラリヒョンにすら
ブッ殺されるのが不評で過疎招いてるから、ILで数値盛って楽にしたんじゃないかね

でもこれだとIL装備もってない奴はいつまでたってもバッタに殺される;;
だから過疎が底打ちしないっていうw

変なプライド捨ててアジョリンモンスのLv・ステ引き下げ、WS見直しすれば
良いだけの話なんだがな・・・
705既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 10:53:18.14 ID:YW3iYkpY
>>703
谷口はコネオンインタビューで
「アジョリンのモンスは命中補正高いので回避ジョブでも回避しません(ドヤァ」
「アジョリンのモンスの攻撃力はかなり高いので今までの装備では防御が苦しいです(ドヤァ」
「追加エリアのモンスは初期エリアよりもっともっと強くなります(ドヤァ」
って言ったんだよ

マジこいつと逝頭は頭がオカシイ
706既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 10:57:13.41 ID:q0SxXQce
>>695
>アイテムレベル付きの装備がない方でも挑める設定

これを見る限りIL無しが勝てるかどうかは明言していないが、IL無しでも挑戦できる段階まではいけるという事だ
なのにアドゥリン印章(雑魚は取れない)なんてやったら確実に雑魚層が騒ぐ
707既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 11:05:22.84 ID:wsFgOxpr
>>706
メナス地上NMとかIL装備無しでも挑めたし倒せた。
ということは、IL無しの場合はRMEが最低限必要ってことか。
708既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 11:06:46.60 ID:H4FEnqK9
>>705
つまり、バランスとってませんwwww 
709既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 11:15:21.71 ID:LlZMFRPV
>>704
アドゥリン以外の通常エリアがレベル1〜80まで
アビセアがレベル75〜95まで
アドゥリンは80〜
こんな感じにしときゃよかったのにな
敵がレベル80程度なら復帰したての75の奴らでも何とか遊べただろうしな

つーか三国地下や初期エリア周辺にレベル99以上の雑魚が溢れたのって
ぼっちがアビセア買わないとレベル上げられない!とか火病って騒いだからだよな?
このあたりから色々おかしくなっていった気がするな
710既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 11:16:17.86 ID:YW3iYkpY
ステもあれだが、IL113の足だの脚だの
一部位で大雑把に回避+40とかだしなー

軽装用ユイトル一式で回避+163、AGI+101も含めれば回避+200近いのか?w

そこまでしないとバッタでさえ楽にならなかったわけで、どんだけアジョリンのモンスを
異常にしてたか判ろうというもの

ほんと谷口の不始末を正常化するのはタイヘンだよ
711既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 11:30:02.30 ID:LlZMFRPV
ステや装備のプロパティは伊藤に担当させて
谷口にメナス作らせて
岩上にレイヴ七支公担当させればよかったんじゃね?
藤戸は延々今までの糞UIの修正で
712既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 12:27:09.27 ID:eOGkVE7r
IL装備はステてんこもりじゃん
敵はそれに合わせて強くなっていくじゃん
脱衣技がめちゃくちゃ凶悪になってるんだけどwwwwwww
713既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 12:28:25.30 ID:H4FEnqK9
ここまで過去コンテンツ破壊するの決めてて
なんでカンパニエでスキル上がるのは設定が〜とか
何年もぐだぐだしてたんだかな

それこそ水晶までソロはだめだが1PTでフルアラ並に弱点とれてクリアできるようにしてもよかっただろうに
714既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 12:53:40.80 ID:hxhrV68Y
>>713
似たようなコンテンツのエコーズではスキル上がるように修正したんだから、
普通の思考なら同様にカンパニエでもスキル上がるようにするよな。

印章とかの枚数交換システムとかにせよ、毎回毎回同じ事をいちいち指摘しないと
最も最悪なシステムのまま導入する開発者は何なんだ。
このゲーム云々じゃなくて、ゲーム開発として根本的にダメな社員しかいないんだな。
割りと本気でそう思う。

仕様書がクソなのか分からんが、こんなもんは組み込むプログラマが気を効かせるべきレベル。
いいゲームプログラマってのは、複雑なプログラムが組めるって事より、
いかにプレイヤーにとって遊びやすくするかに気を配れる人の事だよ。
715既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 13:19:30.99 ID:BhldxDRH
>>714
カンパでスキルが上がるようになるのは反対。エコーズとは話が違うよ
今カンパやっている数少ない層ってシュミレーションゲームみたいに獣人とのエリアの取り合いを楽しんでるだから
そこにスキル上げ目的の奴が長時間獣人キープされたらこまるっての。

スキル0の魔剣とかがソビロクレイモアもって永遠白魔亀をキープする未来とかが見えるぞ

NPC4部隊とかが出撃してるエリアでそんなことやられたら他の地域が手薄になって
獣人支配がふえちゃうでしょ

カンパとスキル上げは相性が悪いよ。やるべきじゃない
716既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 13:30:44.77 ID:H4FEnqK9
人がいない未来とどっちがいいかねえ
717既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 13:41:42.68 ID:BhldxDRH
スキル上げなら他で出来るでしょ?
それこそエコーズとかさ…

でもカンパで長時間獣人を遠隔キープなんてLV75時代から問題になってたんだから
今さらそんな要因が増えるようなことする必要がないよ

普通にカンパを楽しみながら、たまにフラッシュとかつかってスキルが上がったとやるなら
いいんだけどオススメだと絶対極端なのが混じるんだよ

デジョンカジェルで永遠殴るやつとかディアのみ連射するとかさ
そういういわゆるカンパニエという遊びに貢献しない人ははっきりいっていらないよ
718既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 13:48:23.98 ID:eOGkVE7r
キープ出来ないように敵は一定の範囲内以外は拠点まっしぐらになるようにしたらいいんじゃね?
719既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 13:56:24.32 ID:BhldxDRH
>>718
それをしちゃうと敵が何部隊も攻めてくるのに、NPCもPCもいない!
ってときの時間稼ぎがやりずらくなるから反対

例えばLV75時代のテクだけどNPCもPCもいないって過疎地なら
敵を集めてスリプガ、ボスにはバインドかグラビデ
で、出来るだけ遠くに逃げる。
しばらくすると敵が追いかけてくるからそこで死亡w
そうすると敵は拠点に戻るんだけどまっすぐ戻るんじゃなくて途中で立ちとまったりするから
拠点に戻るまで時間が掛かる。
それを5回ぐらい繰り返すと敵を時間切れ撤退に追いこめたけどそう言うのができなくなっちゃうよ
720既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 14:02:18.23 ID:68/9o2BE
いまどきのカンパニってソロで軽くひねれたりしないの?
721既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 14:04:36.57 ID:K2W9lpQV
>>720
雑魚とのタイマンなら余裕だと思うが、一部ボスとのタイマンはジョブ選ぶ
722既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 14:04:45.17 ID:BhldxDRH
敵によっては厳しいw
とくに白魔、赤魔、ナイトタイプだと1部隊抱えようとするとケアルケアル
でなかなかHP減らせないw
723既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 14:05:50.51 ID:K2W9lpQV
しかし、あれだけ脅威だったボスが現代じゃ・・・
724既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 14:07:08.99 ID:68/9o2BE
相互ケアルの嵐かひどいな^q^
725既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 14:11:38.73 ID:K2W9lpQV
亀部隊とか特に酷いよな

ケアルIVを唱えた
ケアルIVを唱えた
ケアルIVを唱えた
ケアルIVを唱えた
ケアルIVを唱えた
ケアルIVを唱えた
726既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 14:12:56.12 ID:6SDeESvM
>>717
スキル上昇判定を壁だけにすれば解決だな

でもさ、スキル上げ邪魔ならタゲ取っちゃえばいいんでない
横殴りできないわけじゃないし殲滅狙える戦力ならワンパンでこっち向くだろ
727既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 14:15:34.06 ID:ITZKo00K
鯖に一人いるかどうかの奴に配慮なんかしてられんだろ
728既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 14:20:22.85 ID:BhldxDRH
>>726
遠隔キープしていた場合、広域スキャン持ちでないとどこでキープしてるか分からないでしょ?
カンパが盛んだったLV75時代だって「こんな場所でキープしてるのかよww」
みたいな場所でキープしてる香具師がいたじゃんw

あと今カンパを遊んでる層って
「xx地域にはNPC2部隊(強め)で敵は1部隊(弱め)か…、ここはNPCに任せていてもスグ倒せそうだから自分は他の地域にいくか」
とか考えてやってるんだけどそこでスキル上げキープがいて長時間カンパが終わらないと
計算がくるっちゃう。
729既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 14:24:01.42 ID:YW3iYkpY
エコーズは殺気が無くなれば、ソロでのスキラゲには良いと思うんだよな
まぁジョブと上げたいスキルの種類と数字次第だが・・w

ソロやってる途中で殺気が次々発生したりすると(稀に4つとかよくある)
後衛・遠隔なんかじゃ複数対処できんしなぁ・・足止めも陰縫いしか無理だし
730既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 14:24:24.86 ID:BhldxDRH
>>727
カンパでスキルが上がるようになってもそれで来る人はカンパを楽しんでる人たちじゃないでしょ?
そんな人が何人こようがカンパニエの活性化にはつながらないって話だよ

それだったら今楽しんでる人たちのジャマになるようなことは反対ってだけ。
731既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 14:40:55.94 ID:YW3iYkpY
オッサンが満員電車のなかでJKにチカンしてる所、
触られてるJKの「マ、マラッマラッ」歌でチンポニエ発生

終わらないチンポニエ歌の中、誰かキープしてんじゃない?と捜索が始まり
ついに痴漢オッサンがキープ厨としてJK集団に見つけられる

オッサンがJK集団に取り囲まれ、「痴漢ダメ!絶対!」って
土下座させられてた、あの鉛筆手書きマンガが見たい
732既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 15:03:27.39 ID:iNtGhghp
武器スキルとか一部魔法スキルはモンスじゃなくて壁殴りでスキル上がるってのはどうよ?
ただ経験値や戦績は現状維持でw
そうしたらスキル上げ目的の人を攻城隊にできるじゃないの。
ま、開発が面倒くさがってしないと思うけどw
733既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 15:14:48.22 ID:HEvPfUNK
そもそもなんで壁パニエを潰したんだか理解できねーわ
734既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 15:24:14.45 ID:HEvPfUNK
つーかフォーラムってゆとり世代多すぎないか?
レベル上げスレみたら唖然としたわ
735既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 15:28:07.01 ID:iNtGhghp
壁はレベル50程度のPCの攻撃でも命中するみたいだから経験値のやり過ぎはよくないって異頭さんが取得戦績と経験値下げた。
736既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 15:34:15.43 ID:iNtGhghp
2009年4月9日のバージョンアップ

いわゆる「壁叩き」によって得られる評価ポイント が激減した。
Fortificationは血盟軍兵よりもレベルが低めなのか、Lv50程度のPCでも攻撃が命中し、ダ メージを与えられた。
このため、壁叩きは中レベルPCも含めた稼ぎ場となっていたが、拠点への攻撃だけでは殆ど評価ポイントを得られなくなったため、PCのレベルを問わず壁叩きのみでは全く稼げな くなってしまった。
737既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 15:37:12.59 ID:H4FEnqK9
緩和に反対してる奴の方がゆとりだろw
俺が苦労したから後続も同じ苦労をしろとか・・・
738既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 15:37:51.37 ID:ITZKo00K
>>730
いや、だからそんなのはどうでもいいんだよ
その楽しんでる人っつーのがお前の脳内以外に何人いらっしゃるんですか?ってことだよw
739既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 15:38:28.44 ID:HEvPfUNK
もう二度と元にはもどらないと思うけどなw
過去に変更したものが戻ったのってコルセアの11くらいだろ?
740既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 15:41:50.43 ID:HEvPfUNK
>>737
緩和されなきゃ何もできないやつが何偉そうなこと書いてるんだっていうね^^
741既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 15:42:09.68 ID:hxhrV68Y
>>715
あぁ、確かにキープしてのスキル上げされたら迷惑だな。
エコーズはクローズドなエリアな上に、敵の出現位置も固定だから、
確かにその点はカンパとは違うな。
742既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 15:45:22.44 ID:hxhrV68Y
でもまぁ、アライドタグつけない状態でカンパの敵を殴った場合のスキルアップ判定くらいは、戻してもいいんじゃないだろうかって気はする。
743既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 15:54:57.25 ID:THEm4NDb
>>737
その緩和の目的によるかな
フォーラムで緩和ゴネしてるやつは本音と建前が透けて見えるんだよな

ここが理不尽だから何とかなりませんか?
ここが不便だから改善してくれませんか?
こういった提案や要望ならまだ賛成できるんだけどな

フォーラム戦士の要望は決まって
俺様がアイテム取れないから取れるようにしろ
こればっかりなんだよな
744既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 15:58:22.08 ID:BhldxDRH
>>738
全体の把握は無理だけど普段カンパにくる顔ぶれから十数人レベルかな?

例えばうちの鯖だとサンド支配エリア6〜5、バス支配エリア5〜4、ウィンw1〜2ぐらいで推移してるけど
PCがなにもしないでサンドやバスが支配エリアを維持してると思う?

サンドはスカウトを積極的にやってる人がいて一週間通してNPC優勢だし
バスは週前半は劣勢だけど週末で一気にゲージが逆転する
ウィンはたぶんカンパ熱心にやってる層がいないんだろうねw

いまのFF11は過去コンテンツでも細々と遊んでる人がいるし、それで人がついてるなら
その枠組みを大きく壊す仕組みを導入する必要はないんじゃないの?
745既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 15:59:52.95 ID:yIfUa/PV
そもそもいまさらカンパでスキル上げやるようなやついるの?
746既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 16:05:22.73 ID:0PeCVtUs
おらんやろw
ダスト類も安値になっちゃったしスキルが上がるようになっても旨味ほとんどない
敵Lv低いから上がるスキルのキャップも低いだろうしな
747既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 16:06:59.89 ID:BhldxDRH
>>745
なぜかカンパでスキル上げ云々って人がフォーラムでも定期的に沸くからいるんじゃないの?w
748既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 16:19:41.30 ID:p5sy7f+1
>>747
すきるあげができるようになる→ひとがふえる→えふえふじゅういちにかっきがでる!

こんな短絡思考が閃いた奴らが
衝動的に書き込んでるようにしか見えないw
749既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 16:25:50.52 ID:wsFgOxpr
>>748
だな。

低〜中レベルのアビセア外レベル上げに人が増えれば、
新規が増えて活気が出るとかもうお花畑な頭なやつが
定期的に湧く。
750既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 17:01:04.53 ID:LM8biP7f
そもそも、この期に及んで
「新規や復帰組でヴァナ活性化を!」とフォーラムで叫んでる人たちは
まさか本気では主張してないだろ、ウケ狙いの冗談だよ
751既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 17:02:44.87 ID:H4FEnqK9
>>740
もう、フォーラムでそういう人いなくなっちゃったけどね^^
752既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 17:09:37.92 ID:cj6BKOUZ
いまどきレベル75になったって
それを評価する人もいないし
一緒にがんばる同じレベル75もいないわけで

過去のコンテンツは
ネットゲーとして終わってる
753既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 17:17:22.31 ID:THEm4NDb
誰もそんな苦労押し付けてないけどなw

四<アイテム取れないから簡単にしろ
○<コツコツやればその内取れるよ
四<お前らと違って時間がない
○<それならその時間内でできることをして遊べば?
四<俺はアイテムが欲しいんだよ
○<(これがゆとり思考か…)
四<後続に同じ苦労を強いるとかゆとりかよ
○<
以下繰り返し
754既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 17:19:41.60 ID:nXHLrwaN
>>737お前は骨の髄までゆとりだな
755既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 17:20:35.79 ID:cj6BKOUZ
レリミシエンピとか
コツコツやればそのうちとれる?ような扱いじゃん?
俺、もってねーからしらねーけどさ

レリミシエンピって全員作るもんなのか?
違うだろ

つまりだな
スカーム3はよw
756既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 17:31:08.34 ID:eOGkVE7r
緩和緩和言ってる奴のほとんどは自分が出来ないことは自分にも出来るようにしろって思考だから
もうキャラ作った瞬間に専用鯖に飛ばして常時天神薬状態にしてあげたらいい
757既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 17:33:05.88 ID:/04z3G/v
コンテンツが旬の時にとれた人が緩和反対しても納得は出来るわけないよなぁ
758既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 17:46:24.26 ID:LlZMFRPV
旬の時は人が集まりやすいというメリットがある
旬が過ぎた今は当時は無かった強装備やレベルキャップ解放の恩恵でより簡単になっているというメリットもある

現在人が集まりにくい部分だけを抽出して不遇アピールは無いわ
緩和前の裏の貨幣産出量なんていわずもがな
ミシックにしても同じ
エンピもグラヴォイドとかレベル80のフルアラで討伐してたわけだからな
それが今やペット当ててりゃ鼻ほじりながら倒せるわけだろ?
へヴィメタも同じIL装備無いころですら6人いりゃ弱点そこそこにウプタラ程度はやれるわけだしな
モルタなんかは今でも叫べば集まるしマロウなんて今や捨て値で放置されてるしな
759既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 17:52:38.82 ID:pcVXjAGe
自分が参加できないなら、参加できるようなコンテンツを望む
自分の取れるものがなくなったら、取れるものを望む
これが普通
しかし4戦にかかると
自分が参加できないから、参加できるようにしろ
自分が取れないから、取れるようにしろ
ゆとりだ妬みだ言われて当然
760既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 19:11:15.76 ID:/04z3G/v
>>758
旬の時
人が集り安い→さっさと出発できる→早く終わる→結果的に最終目標まで時間があまりかかからない→次のコンテンツにすぐにいける

旬を過ぎた時
人が集まりにくい→出発までに時間がかかる→最終目標まで時間がかかる→次のコンテンツにいけない

悪循環だな
人集らないってのは最大の不遇だと思うよ
761既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 19:33:15.53 ID:wqDyYsjk
フォーラム自体要らんかった
762既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 19:36:51.71 ID:SIhbFvHJ
んなもん旬のときに行動を起さなかった自分が悪いんだろ?
何でもかんでも人のせいにしてるからゆとりっていわれるんだよ
最先端を行く奴らはそれ相応の行動を起してる。

どうせ新しいものが出ても緩和厨なんて攻略サイト頼みだろ?
763既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 19:43:19.27 ID:LlZMFRPV
人が集まらないからソロで(簡単に)クリアできるようにしろ
時間が取れないから時間をかけずに作れるようにしろ
つまり自分の境遇に合わせてコンテンツを作り変えろってことになる
四戦はこういう自己中心的なことを当たり前のごとく言っちゃうから叩かれるんだよ

人が集まらないのが問題なら集まるように求めるのが筋だよな?
過疎対策にもなるだろうしCF導入すんのが一番早いんじゃねーの?
あんたらみたいなのがマイノリティじゃないってなら即集まるだろうしな
主催できないぴくみんでも簡単に参加できる夢のシステムだよw
764既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 19:47:53.34 ID:LlZMFRPV
>>760
旬の時
マロウ一個4000万
ヘヴィメタ一個16万

旬が過ぎた時
マロウ一個800万
へヴィメタ一個8万

不遇だよなw
765既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 19:49:47.00 ID:uf7V6mRc
買わずに取ればいいのに
766既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 19:52:46.54 ID:PLAcsRpJ
>>757
なんで旬の時期にコンテンツいかないの?
それなのに旬過ぎたから緩和緩和連呼はおかしくね?
767既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 19:57:37.55 ID:LlZMFRPV
>>765
人が集まらないなら他コンテンツで金策して買えばいいのに

四<闇王と戦いたいんだよ
〇<IL武器持ってどうぞ
四<
768既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 20:08:40.31 ID:H4FEnqK9
>>762
ゆとりじゃねえからゲームを第一にはできねえよ・・・
最先端のゆとりみたいに11を仕事なんて無理だろ
769既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 20:15:30.32 ID:xCUTc01j
個人の話とかどうでもいいし脱線しすぎ
770既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 20:19:21.85 ID:LlZMFRPV
>>768
ゲームを第一にしなければ最強になれないならお前には無理ってだけだよ
大体なんでお前のライフスタイルに合わせてコンテンツ作る必要があるんだ?
11はお前のためだけのゲームじゃないだろ?
771既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 20:23:52.44 ID:rYTxv5c8
スマホゲーでもやってりゃいいのに
772既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 20:25:36.58 ID:LlZMFRPV
1日1時間でもコツコツやってりゃ前には進むんだからな
その1時間すら捻出できないっていうならご愁傷様だけどさ
そういう奴って一体どういう仕事してそんなこと言ってるのか不思議でならない
労基違反バリバリのブラックにでも勤めてんのかよ
773既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 20:39:01.42 ID:NVhO+PqD
連休明けの開発からの投稿1発目がモグガーデンwww
フォーラムで開発以上のキ○ガイっているの?ww
774既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 21:07:29.38 ID:be/ffupz
金曜にまとめ出して終わりだもの
775既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 21:15:43.68 ID:auU7oMGc
>>764
売る方も金が稼げなくなってんじゃん
金を稼ぐ手段も減ってるから難易度的には変わらないんじゃね?

>>766
旬を過ぎて始めたやつどうすんのよ?
悪循環にハマるだけだろ

実際何時間もシャウトして集まらない、週末募集でサチコに書いて集まらないとかになったら嫌になって辞めるんじゃい?
776既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 21:19:51.12 ID:Pcn9iO1V
旬を過ぎてFF11を始めて
レベル上げが緩和されてなかったら
嫌になってやめるんじゃないだろうか
777既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 21:20:18.10 ID:Vnjjwyrn
そりゃ個人の都合でやれない事くらいあるさ
最先端コンテンツを常に追ってる奴も、そのせいでやれなかった事だってある
全員がお手手繋いで走る必要ないんだから、自分にやれる範囲で遊べばいいだけじゃい?
778既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 21:24:13.92 ID:DrmEB+oj
olip先生の勇士を見たいんだが今フォーラムにいるの?
779既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 21:25:12.08 ID:BjYvU/vI
必須装備が取れなくてコンテンツ参加できないとかなら問題だけど、今は必要な装備ほとんどアドゥリンかソロで取れるじゃん
RMEなんて最強目指す奴が好きで作るもんなんだから苦労するのは当たり前
楽器だけは歌数+1のユニクロ楽器出すとかで格差縮めたほうがいいとは思うけど
780既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 21:36:28.46 ID:LzHVNhJn
>>768ゲームができないならゲームをできる環境を整えるのが普通の人
最初から諦めて他のやつらを自分の居る位置まで引き摺り下ろすのがゆとり

ゆとり乙
781既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 21:42:08.19 ID:Vnjjwyrn
>>776
いまのままでも嫌になって辞めると思うけどw
つまんない作業だから簡単に緩和しますってのは何の解決にもなってない
簡単にしなくていいから面白くしてくれ
それがゲーム開発屋のやるべきことだろ?
782既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 21:45:15.54 ID:auU7oMGc
面白くできないから簡単にして時間稼ぎしてるんだろうか…
レイブ関係面白くする方法なんてあるのか?w
783既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 21:49:24.22 ID:Vnjjwyrn
それは開発が考えるべきことだし、その結果つまらないならやらないだけだ
つまらないゲームはやらない、当たり前
784既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 21:50:02.97 ID:Pcn9iO1V
>>781
俺もそうおもうんだが
無理なもんはあるんじゃね?

例えばアビセアのNMと戦うのは楽しいんだが
今ではアビセアのNMが出すアイテムの上位の装備が
アドゥリンの戦績(ちょっとしたおつかい)で手に入る。

人が減ったアビセアで楽しく遊べるようにしようとおもっても
戦績装備とらない縛りプレイしながら、
仲間とアビセアNMの対策に本気だすプレイとか、矛盾してんだよ

スタートラインがもうアビセアの先にあるもんだから
もうどうにもならな・・・なりにくい
785既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 22:02:50.87 ID:FmJBumo+
そもそも旬の時を過ぎるとマトモにコンテンツとして遊べなくなるような内容がどうかと思うがな。

そんなんだから、新しいコンテンツ実装される度に、必死にしがみついて速攻で攻略しないとならない余裕のなさになるんだよ。

色んな人がいて、色んなプレイスタイルを許容出来、色んな進行度の人が混在するから楽しいんだろ。
付いていけないヤツは脱落しろ、そう考えるヤツがいてもかまわんけど、
それで行きつく先は、誰もが同じ進行度、誰もが同じ格好、みんな同じようなギスギスしたヤツらばっかの世界だな。

そんな、ガチガチの進学塾みたいな事をゲームでやってて楽しいヤツもいるもんなんだな。
そういう遊び方を否定はせんが、全プレイヤーに強要するゲームシステムってのは、
さすがにMMOとしてはあまりに狭いわ。世界の広さが体験出来るのがMMOのいいとこなのにな。
786既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 22:04:54.07 ID:lyOmPYpK
だなぁ、1か月仕事が忙しくなったら実質FF11終了
ゆとりゆとり言って引き籠り仕様にされてもな
787既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 22:16:19.95 ID:Vnjjwyrn
>>785
そりゃ自分が最先端コンテンツをやれなければならないって勘違いしてるからだろう
そうじゃないなら、いつでも参加できるそれなりのコンテンツを望めばいい

ガチガチはあっていい、ゆるゆるもあっていい
ガチガチをわざわざゆるゆるにする必要はない
788既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 22:19:03.92 ID:aRgbHgN1
1ヵ月や2ヶ月遅れて終了した事なんて今までに何かあったか?
789既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 22:22:22.62 ID:wm4GsUoe
復帰者が一ヶ月もあればトップに追いつける環境で何言ってんだか
旬のコンテンツに参加するまでの道筋がしっかりしてるなら、過去のコンテンツがオワコンになろうが何の問題もない
790既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 22:22:23.86 ID:ZATtOFcd
だってなぁ強い装備がこれからもっと出るのに遊ぶコンテンツないじゃん
寝ますボス武器より圧倒的に強い武器が実装されたらまた課金するわ
791既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 01:20:20.01 ID:2lCQs+uY
道筋がしっかりしてるFF11が>789の世界には存在してるらしい

極端に追いつきにくいのも問題だし、揃えた装備でやる事がないのも問題
792既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 01:23:11.11 ID:WQwaC5hH
人がいなさすぎで全然集まらない・・・・モウダメポ
793既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 01:32:50.05 ID:utSFyWyc
>>789
その道筋とやらが、参加人数やら装備含めた良編成など、プレイヤー側に依存する部分が多分に含まれるじゃないか。
それが問題だから、旬を過ぎたら詰むって話をしてるんだけど、分からんかね?

しっかりとした道筋ってのは、時間的な要因や動的要因に影響されるべきものではないだろう。
でなければ「しっかりとした」道筋とは言えんわ。
794既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 01:43:03.08 ID:iZr8LjB6
開発が推奨してるように、過去コンテンツなんかすっとばしてしまえばいい
どうせ最上のコンテンツには最初は後衛寄生しないと入れないんだから
過去コンテンツを1つ1つちゃんと踏襲しないといけないなんて縛ったらそら追いつきにくくもなるわな
795既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 03:42:02.69 ID:zwIjIcfa
もしIL上限が解放されるとしたら、次の戦績装備はIL110前後はあるだろうしなー
追加されるコンテンツの難易度しだいだろうけど、必要ないならメナススカームもスキップでいい
旬が過ぎたら詰むって奴は実際に詰んでから具体的にどこが駄目か文句言えよ
796既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 07:01:42.69 ID:GHd7RKXo
過去コンテンツを経由しなきゃならんレリミシエンピは
つぶれる定めだったんじゃよ・・・
797既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 09:10:44.66 ID:v0WmzbPe
ゆとりってもう全員14にいったとおもったのにまだまだ残ってるんだな
798既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 09:13:23.74 ID:jgpnhMET
マツイッターでゴネノックした先行極廃の事か?
奴らはRME=人生だから未だに11に噛り付いてるよ
799既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 09:53:20.11 ID:A9k+FytY
人生をかけないとRMEの1本すら作れない本日のゆとり=ID:jgpnhMET
今日も一日張り付いて緩和ゴネノックはーじまるよー
800既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 09:55:03.83 ID:v0WmzbPe
ゆとりのID:A9k+FytYさんこんにちは^^
801既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 09:55:35.90 ID:sV6sxopn
アポカリ試練にアンデッド入れるとか開発のいやらしさがわかるよな
802既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 10:00:59.57 ID:rIGqhg4p
>>798移民乙
803既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 10:02:55.59 ID:A9k+FytY
768 :既にその名前は使われています:2013/10/16(水) 20:08:40.31 ID:H4FEnqK9
>>762
ゆとりじゃねえからゲームを第一にはできねえよ・・・
最先端のゆとりみたいに11を仕事なんて無理だろ

ID:H4FEnqK9=ID:v0WmzbPe
ゆとりじゃないなら自分には無理だとすんなり諦めろよ
反論が九官鳥並みだしなw
ここで即レスする時間はあってもゲームする時間は無いんですね不思議!
804既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 10:05:17.29 ID:aSUqEvBY
こんな末期になっても元気に内輪もめとかおもしろいなw
805既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 10:25:54.33 ID:utSFyWyc
>>787
最先端コンテンツをやっておかないと、旬を過ぎれば人が集まりにくくなって詰むから
なんとかしがみついてでもやっておかないとならないって話してるんじゃないのか?

そりゃ身の丈にあった()コンテンツだけをこなしてりゃいいだろってのは分からなくはないが、
そういうのはILの導線上の真ん中に置くべきではない。
75時代で言えばファブとかキングベヒとか、そういう一部の人だけがやるような
必須とならないコンテンツにすべきだ。

要するに同じILの装備に大量にバリエーションを設けて、様々なスタンスのプレイヤーに対応させるべき。

開発の考える踊り場となるILってのが、間を補完する単なる隙間埋めじゃなく、
同じILでの選択肢という風にしてくれたらと思うわ。
これならヘビープレイヤーもライトも無理に同じコンテンツに押し込まれて
考え方の違いで衝突する事もなく、棲み分け出来る。
806既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 10:32:39.49 ID:v0WmzbPe
ゆとりっていうと反応がはええなwww
807既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 10:44:17.86 ID:dqptpd5F
フォーラムにいる奴はみんな無職なんだろうなw
808既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 10:45:13.06 ID:sV6sxopn
お前がそうだからってみんなそうだとおもうなよw
809既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 10:51:01.45 ID:SNO3zvy2
ゲームにそんな時間取れないから何とかしろって意見を見ると
何とかするべきなのはお前のほうじゃないのかと突っ込みたくなる
何故時間がないのにゲームしてるんだ
810既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 10:53:57.74 ID:dqptpd5F
>>809
でもその結果ニートばっかりになってヤサグレファンタジーなんだぜ?
811既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 11:22:23.04 ID:rIGqhg4p
>>805同じILの装備に大量にバリエーションを設けてどうすんの?
性能に差をつければ現状と変わらないし差を付けないのなら楽なコンテンツに全員なだれ込むに決まってる
812既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 11:41:45.29 ID:v0WmzbPe
>>811
外見がちがうなら見た目はかわるだろ
813既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 12:34:06.62 ID:utSFyWyc
>>811
同じILの装備を違うコンテンツにぶちこむ。むしろ全く同じ装備でもいい。
それぞれのコンテンツは、ヘビーユーザーなら大人数集めて短期集中でこなせる、
効率性の最も高い、現状のメナスのようなコンテンツで、ライトはソロからでもこなせるが
効率性は落ちるメイジャンのようなコンテンツで、という選択肢があってもいいと思う。
814既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 12:38:19.76 ID:A9k+FytY
>>799の書き込み時間が09:53:20.11
それに反応したレスがこれ
800 :既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 09:55:03.83 ID:v0WmzbPe
ゆとりのID:A9k+FytYさんこんにちは^^

この間わずか2分

>>806
ID:v0WmzbPe<ゆとりっていうと反応がはええなwww
815既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 12:43:12.11 ID:rIGqhg4p
>>813無理。その効率性は落ちるメイジャンのようなコンテンツでさえ緩和させろと言うのがライト
レリックのようなソロでコツコツできる最強武器でも作らずに文句ばっかり言ってただろ?
実装したら即座に文句を言うに決まってるよ
816既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 12:44:02.01 ID:A9k+FytY
>>805
>そういうのはILの導線上の真ん中に置くべきではない。
>必須とならないコンテンツにすべきだ。
うん、その通りだよ
旬が過ぎたら詰むというがメナスは前衛ならIL110〜119の装備が必要なコンテンツなんだよ
つまり110に至ってない人たちはまだ挑戦するべきじゃないわけ
こういうのを真っ先に実装した開発も開発だけどな
だからといってそのメナスを自分のために自分でも参加できるようにしろってのはただの自己中
しかもそれを当たり前の権利のごとく開発に返事しろなどと強要するような奴はキチガイなんだよ
817既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 12:48:36.17 ID:iZr8LjB6
コンテンツを数か月に1個作れるかどうかの今の11で>>813は理想論でしかないと思うで
818既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 12:49:14.85 ID:v0WmzbPe
>>814
ID:A9k+FytY必死だな・・・
さすがゆとりくん
819既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 13:07:02.20 ID:utSFyWyc
>>815
言うに決まってるよって、そりゃバカはバカで際限なく自分の思った通りの物を要求してくるんだから、
そんな事を仮定の前提に持ってきて話されたら何も出来んよ。

少なくとも俺は、っていう個人的な意見を言っただけであって、それがライト全員の意見だなんて主張する気は毛頭ない。
820既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 13:14:09.01 ID:8sSn88S6
>>818
どう見てもお前の方が必死だろw
即レスしといて何言ってんの?w
こいつマジで一日中張り付いてんじゃね?w
821既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 13:16:24.48 ID:rIGqhg4p
>>819とりあえず、IL制を導入してしまった今となってはコツコツ系はアウトだろ
コツコツやってる最中に次の装備が出て今度はその装備を取ろうとしたら次の装備…と
こんな感じでどんどん置いていかれるのは目に見えてるしね
時間が無いなら無いでそれなりのコンテンツで満足するしかない
廃人と同じ装備じゃないとFFがプレイできないってわけじゃないんだから

とゆーか、なんでお前個人の意見をライト全体の意見に当てはめる話になってんの?
俺はお前の意見を実装した後の未来図を言っただけだぞ
822既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 13:17:39.32 ID:GHd7RKXo
>>817
下手に延命ねらったコンテンツつくらせると
メイジャンの試練みたいになるしな

今やってる廃人の攻略スピードに合わせたコンテンツを作ると
新規や後続がやってきていっしょにあそぼ^^
って思っても、遊び相手のところまで追いつかないし追いつきにくい
緩和すると今までの苦労がーとふぁびょるし
完全上位装備を用意して陳腐化させても苦労がーとふぁびょるけど
戦績装備以下の性能の装備は
もうちょっとした面白いゲームの報酬でぽんぽん手に入っていいと思うわ
823既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 13:39:10.98 ID:A9k+FytY
ILと成長要素を切り離せればいいんだろうけどな
それならハイエンドコンテンツも必須ではなくなるしな

>廃人と同じ装備じゃないとFFがプレイできないってわけじゃない
その通りだと思うが、アドゥリンでやることといえばメナスとスカームくらいしかないからな
過去コンテンツで遊ぼうと思ってもILが付かないゴミにしか手に入らない
そのゴミのためにカバン空きを作る余裕がなかった奴も多かったんじゃね?

何にしても開発スピードが遅すぎるんだよな
そのくせ過去のコンテンツはばら蒔きで潰してくるしで何がやりたいのか理解不能
824既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 13:47:42.92 ID:iZr8LjB6
アドゥリンで遊べない()レベルならそれはゴミじゃないだろ
そいつにとってはそれが最高性能の装備なのに、その為に鞄の空きが作れないとか意味不明だよw
825既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 13:55:32.78 ID:A9k+FytY
>>824
それが簡単に手に入るならなw
アドゥリン前のコンテンツは基本コツコツ系だったろ?
過程の装備にしかならないのに面倒な手順を踏んでやろうと思える奴は少ないんじゃね?
ワークス()こなして戦績装備とりゃ済むのにわざわざ図案集めに行くやつがいるか?
そういう奴は趣味の世界で楽しんでるだけだろ?
826既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 13:57:04.34 ID:v0WmzbPe
ID:A9k+FytYおめでとう
ID:8sSn88S6っていう仲間が出てきたよ^^
ゆとりくんがゆとり君達になったやったね
827既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 14:04:08.89 ID:A9k+FytY
うわぁ・・・さすがに必死すぎだわ
キモい通り越して怖い
どうやらゴミクト並みのメンヘラに触っちまったようだな
828既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 14:07:25.54 ID:v0WmzbPe
ほんとかわらねえな・・・

63 既にその名前は使われています New! 2013/10/07(月) 13:28:40.37 ID:L/Qql07B
ダメだこいつ
何が じゃ緩和するしかないね の じゃ が何処から来るのか理解できないw

じゃ(ボクちゃんの伝家の宝刀で)緩和ゴネするしかないね

これならしっくり来るw
この日本語が通じてないアスペルガーっぷりw
こいつゴミクトだろw


827 既にその名前は使われています New! 2013/10/17(木) 14:04:08.89 ID:A9k+FytY
うわぁ・・・さすがに必死すぎだわ
キモい通り越して怖い
どうやらゴミクト並みのメンヘラに触っちまったようだな
829既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 14:18:17.42 ID:rIGqhg4p
>>827本物に構うなよ…書き込みを見るだけで疲れるんだぞ
830既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 14:19:28.66 ID:A9k+FytY
62 :既にその名前は使われています:2013/10/07(月) 12:44:44.87 ID:nkRyx6PU>>60
じゃREM緩和するしかないね

つまりこいつがID:v0WmzbPeってことか
馬鹿の自己紹介して何が楽しいの?w
55>>あたりから通して見たけどこの真正キチガイ定期的に沸いてるみたいだな
831既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 14:22:09.35 ID:A9k+FytY
>>829
すまん・・・
832既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 14:48:27.25 ID:Ohdkakmt
緩和派vs非緩和派は、FF11のトピックで唯一いまでも盛り上がるし
ヴァナ内でもこの2つでチーム分けして
血で血を洗うPvP主体の世界にすればいいのに
833既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 14:55:26.35 ID:v0WmzbPe
>>830
いやーすごい脳内捏造だなあ
これだからゆとりは・・・
834既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 14:57:46.86 ID:utSFyWyc
>>821
まぁ確かに、IL制はコツコツ系コンテンツと相性悪いんだよな。
すぐに上位が出るのが分かってるのに、長期的に作っていくモチベが上がらないし、
作ってる間に次のが出たらそこでストップだからなー。
835既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 15:08:08.00 ID:rIGqhg4p
後続やライトを既存装備を破壊する事で救済しようとしてたらIL制で全てを吹き飛ばされていたでござる
どーすりゃいいんだろうねホントに
836既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 15:11:25.94 ID:BknBaQ7e
かーッw 11って人減ってるのwww メナスやってる身内ばかりだし全然そんな感じしないんだけどーw
かーッw マジでもっと減ってほしいわーw
かーッw ホントカスはとっとと解約してほしいわーww
かーッw カスはもっと減ってもらってメナス独占したいわーwww 最強装備独占してオレ様装備スゲーだろwって言いたいわーwww

               --":::::::::ヽ
             ,::´::::::::::::::::::、::::`,
             {:::::::::::::r ''"__ _、::}   
            ',:::::"::/   rqrq|/     
             !,::、ゝ    J.|      
              j:,|    -=,|      
             "j        /.      
             ,┴─`─='?.    
837既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 15:14:38.47 ID:KaxULqbY
コツコツ系を否定するのはいいんだが、そうなるとコンテンツリリースペースをそれまでの何倍も早めないと成り立たなくなる
実際成り立ってなくてやることない状態だけど
かと思えば、誰得なコツコツ系モンプレに執心したり、コンテンツリリースそっちのけでUI弄ったり
838既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 15:25:00.58 ID:KaxULqbY
>>830
だからさわんな喜ぶだけだぞ
・なんの脈絡もなくRME緩和や潰しの話をはじめる
・ゆとり思考を認めない奴こそゆとり論
こんなキチガイ他にいるわけないんだからすぐわかるだろ
839既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 15:25:01.96 ID:PaL1gPuM
カネもねー、人もいねーで大変なのは分かるけどユーザーからしたら
自業自得っていうか全部スクエニ側の都合だろっていうか…同情は出来んよな
840既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 15:26:52.68 ID:v0WmzbPe
ID:A9k+FytYと一緒にID:rIGqhg4pも消えちゃったか
残念だなあ

799 既にその名前は使われています New! 2013/10/17(木) 09:53:20.11 ID:A9k+FytY
人生をかけないとRMEの1本すら作れない本日のゆとり=ID:jgpnhMET
今日も一日張り付いて緩和ゴネノックはーじまるよー


802 既にその名前は使われています New! 2013/10/17(木) 10:00:59.57 ID:rIGqhg4p
>>798移民乙
841既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 15:38:30.16 ID:KaxULqbY
書き方が悪かった
・自分のゆとり思考を指摘されてると、おまえの方がゆとりだと言い返す
バカって言われたバカが、間髪いれずおまえがバカと言い返すのと同じ
842既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 15:42:50.74 ID:VgZcWt4r
11月に新コンテンツ来るんだろ?
スカームが死ぬのか知りたいなぁ。
843既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 15:57:59.53 ID:KaxULqbY
開発はこの急激な人口減少を把握して原因分析までちゃんとやってるのかねぇ
上への報告だってあるだろうに
まさか、減った人口は14に移行しましたーなんて報告が通用すると思ってるのか?
844既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 15:59:46.94 ID:sV6sxopn
通用してるとおもうよw
845既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 16:01:53.53 ID:KaxULqbY
通用しちゃいそうだな…■ならw
846既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 16:06:41.82 ID:op3wNXch
○○のせいで、うまくいかなかったっていう言い訳は社会じゃ通じませんから。
847既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 16:09:10.41 ID:rIGqhg4p
和田のせいで、うまくいかなかった
おかしい通用しそうだぞ
848既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 16:37:52.97 ID:KaxULqbY
1-99上げスレで盛大に勘違いしてる奴いるけど
楽になることを嫌ってる奴なんて殆どいないんだよ
問題は乱獲にしろGOVにしろ、つまらないってこと
つまらなくて作業的?じゃあ楽にしちゃおう←ゲーム開発者の思考じゃない
つまらなくて作業的?じゃあ面白くしよう←コレ
849既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 16:39:53.00 ID:v0WmzbPe
せめて田中のせいでにしてやれよ・・・
850既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 16:54:46.05 ID:3Qocxtp+
田中ってすごいやつだったんだな。あんだけ長期間フルボッコにされ続けても平然としてたし
しかも良くも悪くも全くぶれなかったw松井や伊藤や吉田とは格が違った
851既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 16:57:10.77 ID:KaxULqbY
松<冒険者のみなさまには早く99になってもらって、そのさきを楽しんで頂きたい。
もうこういう発言しちゃう時点で違和感バリバリだったんだよ
だったらレベルなんて無くすか自動99機能付けろ、そうしないなら1-99上げをちゃんとゲームらしく面白くしろ
852既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 16:59:55.21 ID:A9k+FytY
>>848
その面白くするってのも難しいけどな
最初は面白くても回数重ねればいずれは作業化していくからな
レベル上げの方法が「敵を倒す」という一本道しかないから飽きるんじゃないか
だからこそビシージだとかカンパニエが根強い人気があるんだと思うわ
ワイワイコンテンツでロールプレイするもよしスキル上げに専念するもよし
結果的にそこそこ美味しい経験値ももらえるしな

賛否両論ある14ちゃんだけどIDやCFって概念は11に持ち込んでもいいんじゃないか
IDにしても結局は周回で作業化するんだろうけどな
853既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 17:00:46.90 ID:rIGqhg4p
ソロでレベル上げしてるけど楽しいよ?
ちゃんと強くなっていく過程が判るし装備もアビも魔法も新しいものを買ったり覚えたりするのが凄く楽しい
ただ、低レベルの装備とかが競売に殆ど無いのが少し面倒かなぁ
854既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 17:01:49.48 ID:H79UhJWt
人が減ったのってGW前後だろ?
原因の大半アドゥリンの不評とメナスの導入時期ミスだろ
855既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 17:05:27.69 ID:2s27yhoP
ソロ上げもアビセアの狂騒で一気に消費しちゃった人多いからな
856既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 17:08:05.50 ID:v0WmzbPe
>>852
カンパニエって今はがらがらで1戦で数名いれば良い方だし
ビシージですら100人いかないことも多いぞ
根強い人気というよりコアな一部が作業してるだけじゃないのか?
857既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 17:10:03.50 ID:KaxULqbY
>>852
そういう方面に舵を切ればいいじゃない
全盛期のレベル上げが面白く、アビセア前のレベル上げが作業的でつまらなかった
そこにアビセア乱獲がきて面白くなった、でもまた作業的でつまらなくなった
じゃあ今度は○○で
という風に面白くしていくのが正道だ
858既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 17:17:50.85 ID:KaxULqbY
いっばい稼げるようにしたから早く99になって
なんてのは開発の放棄
いや、つまらない事を強要するのだから放棄よりも質が悪い
自動99の方がマシってもんだ
859既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 17:22:43.19 ID:2s27yhoP
もう大方、このFF11というフォーマットで可能な形は
やり尽くしたんじゃねぇかな
仮にスクエニが11年以上続ける気だったのであれば
もっとコンテンツを大事に細く長く運営して行くべきだったね
860既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 17:26:02.14 ID:KaxULqbY
例えば既存のクエをオフォーしてクリアするまで、そのルート上では取得経験値10倍にして
クエクリアする頃にはその周辺では経験値入らないくらいレベル上がるとか
なんでもいいんだよ面白ければ
861既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 17:26:59.59 ID:GHd7RKXo
>>858
遊ぶ相手や話相手がいなきゃ
ネトゲなんてやってらんねーって
早く99にならないとたとえLSに入っても、何も混ざれない
862既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 17:33:27.28 ID:2s27yhoP
とにかく面白さは難しい

一番シンプルで強烈な要素は未知と謎だが
成熟期以降は常に先行者が掻っ攫う醍醐味だし
863既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 17:56:36.73 ID:DO4SkeFq
■<2013年10月15日 18:00頃より11フォーラムでアクセス集中が発生しておりましたが(ry

アクセスが集中したのは14だろう。
ハッキリ書くとサーバー分けろって言われるから書きたくないのが見え見えだな。
本当、息を吐くようにうs(ry
864既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 17:59:57.25 ID:3dP6Y9AZ
フォーラムのサーバーへアクセス集中したって書けば問題ないだろうにw
865既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 18:00:30.83 ID:KaxULqbY
難しかろうがなんだろうが、ゲームという娯楽を提供している以上面白さ第一で考えるのが当然だよ
難易度とかかかる時間がどうでもいいとは言わないが、そんなのは二の次だ
面白くするのが難しいとか、プロが言っていい言い訳じゃない
866既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 18:25:23.59 ID:2s27yhoP
だからコンテンツには寿命があるんだよ
VUしまくりのドラクエ3などが有ったとして
そんなものはユーザーも求めていない
867既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 18:25:34.20 ID:v0WmzbPe
考えた結果がアドゥリンなんだろ
868既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 18:28:04.56 ID:zaOLwtsQ
逆な気がするね。
経営陣から追加ディスク出せと下達があって、とにかく出さないといけなかった。
練りに練ってた構想が熟してきたから追加ディスクを出したなんて経緯じゃないだろう。
869既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 18:28:19.26 ID:2s27yhoP
やり切ったあとに14化狙うもスベった
そりゃそうだ11は11であって、その分は出し切ったんだから
11は成仏させてやるべき
870既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 18:32:09.08 ID:2lCQs+uY
アドゥリン以降のフォーラムなり雑誌インタビューで
「強い装備追加していきます!お楽しみ」的な発言は多数あったけど
「ゲームを面白くしていきます」って発言1回もみてない
871既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 18:43:03.39 ID:iZr8LjB6
ゲームを面白くって抽象的だからな
ユーザー→開発、開発→ユーザーのどちらでも、じゃあ具体的に何なのよ?ってなる

上の例で言えば強い装備が実装され、
それを取得・装備するのが楽しいだろうと思われてるからそういう発言がでてるんだろうし、
フォーカスしてるだけで意味合いとしてはほとんど変わらないと思うけどね
872既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 18:47:11.23 ID:2lCQs+uY
ゲームバランスに言及したり色々とあるよ
松井がよく「うまくやる余地」wって連呼してたじゃない。今はしないけどw
873既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 18:56:36.74 ID:v0WmzbPe
そもそも散々やりあってるREM緩和だっておもしろくするの範囲に入っちまうんだけどな
俺にとってつまらないが全てにとってつまらないじゃないから
874既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 19:01:57.29 ID:KaxULqbY
ほんとわかりやすいキチガイ
875既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 19:23:53.89 ID:iZr8LjB6
>>872
絵に描いた餅なので擁護するつもり無いけど、うまくやる余地に関しては
知識や技術があるとアドバンテージなるような旨の説明がそこそこされてるよ
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/29210?p=386021&viewfull=1#post386021

このニュアンスで言うならコンテンツスキップして上に行くのも“うまくやる余地”だなw
あぁ、先日の緊急イベントで儲けた人もある意味“うまくやった”のかもしれないね
876既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 19:33:12.30 ID:DO4SkeFq
本当の意味で「うまくやる」を実行してほしかったにゃぁ…
877既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 19:43:35.26 ID:v0WmzbPe
煽ることはできても説明はできないだろ

874 既にその名前は使われています New! 2013/10/17(木) 19:01:57.29 ID:KaxULqbY
ほんとわかりやすいキチガイ
878既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 19:49:17.04 ID:Ij6lXYgQ
>>875
本当に"うまくやった"ってのはこれから売る人じゃないかな
売り時も難しいだろうがw

現行の最上位コンテンツのメナスへの「うまくやる余地」の答えが結局スタンごり押し、
それによって与えられるメナスプラズムにボーナスまでついた結果
ジョブと装備を選定しての全突破がデフォになっちゃって
行ける・行った組と行けない・行ってない組との装備とプラズム所持量がとんでもない事になってるしなあ
ナイズル2と同じだよこの事態
879既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 20:01:03.40 ID:iZr8LjB6
せやなw高値で売りたいであろう人が暴落で激おこw

アビセアの頃からだけど、より廃に近いほうが性能や成果が
二次曲線のごとく劇的に伸びる傾向は酷いよなw
ILが高くなるほどIL1当たりの性能上昇量が大きいとかもさ
880既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 21:01:56.04 ID:2s27yhoP
まずメイジャン方式がつまらん
881既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 23:44:49.41 ID:B1n+idTt
Windows8.1にしたらFF11が立ち上がるときに「DirectPlayが必要です」ってダイアログが出てそのままフリーズするんだが…
ググったらPreviewでは普通にそのままインスコしたら動いたって話なんだが同じ症状の奴いる?
882既にその名前は使われています:2013/10/17(木) 23:54:18.69 ID:B1n+idTt
すまん自己解決した。
コンパネの「プログラムと機能」から設定できた。
883既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 00:46:40.55 ID:iff2HWFr
今日も何も無し
884既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 00:59:00.75 ID:ICHU95Li
新UIどうなっとるん?ええかげんにせぇよ
885既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 01:21:37.19 ID:0gXF+gC+
>>881-882
新OSで動くかどうかは自己責任やでwww
886既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 01:23:58.81 ID:0gXF+gC+
>>883
11月のVUまでは金曜日の夕方以降に”今週のまとめ”を投稿して終わりなんだろう
887既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 02:04:09.81 ID:qxznTAJu
おでんでキチガイシャウトし続けているZなんとかはさっさとBANされろよ
888既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 08:07:54.70 ID:HeW0Xrtl
「できないことはできないと伝えることもしていきます」
「ご意見やご要望におこたえするといったことは続けていきます」
よく言ってるな〜ですね
889既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 10:11:52.95 ID:jlivzbnb
アビセア以降のすぐにレベル上げできるようにした路線は間違いだった
それまでは上げてないジョブを上げるついでに新規につきあってジョブの動きを教えたりなどあったが
すぐに99になれるようにしたから新規がジョブの動きを覚える機会も時間もなくなって結局99にしても出番が無い
新規の手を取り、ゴールへ誘導するんじゃなくてエサで釣って崖へ誘導してるも同然になってしまった
アビセアはそれまでの閉塞感を振り払って新しい道を指し示したけど、それは何もない虚無への道だったんだな
890既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 10:26:11.01 ID:CeKOmMrz
FFXIをはじめて一週間ほどした頃
サルタバルタで狩りをしてたら
親切な人がケアルとプロシェルくれてパールもくれた
「ケアル補助するからもっと強いの叩いてみよう」って言われて
奧のほうにいった。
「ヤドカリ強いですね」って言ったら
その人ものすごく怒って
「どうみても蟹、正面から見たら蟹だってわかる、はさみも蟹のはさみだし
足の数も数えてごらん」って言ってきた
すごく怖かった
ネトゲってどれも、どうでもいいさいなところで人の逆鱗に触れたりするけど
FFXIの場合はその確率が高すぎてちょっっと怖いww
891既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 10:31:51.64 ID:ta8775wO
>>889
当時で既にレベルあげ成立する程各レベル帯の人数がいねえんだからしょうがねえだろ
アビセアのせいにする奴って当時の状況を敢えて無視してんのか?
892既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 10:35:19.09 ID:7GVksEyY
アビセアが成功とかおもっちゃってる子がいるんだ・・・
893既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 10:50:07.91 ID:iff2HWFr
プロマシアやアドゥリンよりは成功してると思うよ
894既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 10:53:01.37 ID:3V79JbRu
>>889
そのいちいち上から目線のベテランとの出会いなんかよりも
遥かに多くの同程度の雑魚プレイヤーとの出会いがなきゃ
ベテランさんありがとう
なんて感想にならんだろw
出会う人々みんなにダメだしもらうとか、つまんねーなで終了する
895既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 10:57:07.95 ID:jlivzbnb
>>891何か勘違いしてるようだが、その残り少ない機会ですら根こそぎ奪ったのがアビセアな
896既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 11:27:13.47 ID:3V79JbRu
>>895
PTメンバー募集がすげー大変なレベルあげ
vs
アビセア箱あげ、GoV

昔のレベル上げPTの機会はなくなったが
マルチプレイの機会はむしろ増えた

マルチプレイの機会を増やしたのがGoVやアビセア
という見方もありじゃね?
897既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 11:31:46.83 ID:JpE7uzvi
アビセアなかったらやめてるよ。
898既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 11:34:26.95 ID:jlivzbnb
>>896俺が問題にしてるのは新規がレベルが上がっただけの中身空っぽが増えたって事だよ
レベルがあがってコンテンツに参加しても何も出来ないから自分も周囲も困るだけだよ
899既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 11:51:02.89 ID:ETcp2fB0
>>898
楽にレベル上がる手段がなかったら、新規はキャップする前に
辞めてるよ。
900既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 11:53:30.33 ID:SgHoo0og
アビセアがだめんじゃなくて、アビセアの後のフォローをするコンテンツが無かったからダメってことでよろしいか。
901既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 11:58:09.29 ID:3V79JbRu
>>898
メナス>スカーム>(レイヴ)>箱あげ+GoV
このくらいしか人がいる層がない

スカーム卒業したらメナスに参加するだろうし
そこで中身すっからかんなもんだからひどい扱いを受けるだろうけど
全部が岩上枠で構成されてるようなダメなメナポPTで遊んで学ぶべきじゃね?
箱あげやGoVのレベル帯は人がホントいないし
そこで学ばないとスカーム2がクリアできない迫害されるとか
そんなこともないだろ
902既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 12:01:08.76 ID:SgHoo0og
> 全部が岩上枠で構成されてるようなダメなメナポPTで遊んで学ぶべきじゃね?

これが面白おかしくやれればいいんだけど、全然面白くないから無理だなw
903既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 12:01:42.63 ID:iff2HWFr
>>898
中身がはいるコンテンツを1つもつくってこなかったからだろう・・・
それは運営側の問題であって新規の問題じゃないよ
904既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 12:17:12.17 ID:jlivzbnb
>>901今の野良スカームに参加したら間違っても学べるとか思わないよ
中の人が砂丘レベルでもクリアできるような低いランクしか募集してない
高いランクの物は既に身内でやる事が殆どになってる
905既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 12:41:08.35 ID:4Pe/xkMj
>>839
カネもねー、実力もねーってゲーム会社は、MMOなんか作らずに、身の丈に合った()ゲームを作るべきw
906既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 12:43:49.42 ID:3V79JbRu
>>904
その程度でいいんじゃね?
スカームは箱あげしてきました程度の人が混ざっても何とかクリアできるし
少なくとも脳筋はサポ忍で蝉絶対の昔のPTよりは縛りがない
スカームが箱あげで育ってきた人お断りとか言い出したら
本格的に今やってる人と遊びだす前に終了してしまうw
907既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 12:44:59.61 ID:B2g5Ed7A
アビセア成功なんていう奴は
エンピ90救済してくれってゴネた奴と多分同じじゃね

エンピ90救済なかったら、多分逆の評価になってただろうなw
908既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 12:47:18.16 ID:nyHIYA0K
箱上げの是非はともかく、スキル上げしてから来て欲しいぞ。
909既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 12:49:44.85 ID:ID4jMcve
スカーム2は連射パッドで魔法ストーンにあわせて連打して寝落ちしてても勝利しているレベル

プレイヤースキル(笑)とかこれで何が上がるのw
910既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 12:52:25.22 ID:nyHIYA0K
シルダスの方は若干上がるかもなw
新規ならスカーム2だけで済むわけじゃない。
ララは迷子にならないようについて来いって言ってるのに迷子になる奴が稀に良く来るw
911既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 12:59:18.11 ID:jlivzbnb
>>906何も学ばずにコンテンツの中に放り出してどうするの、って話をしてるんだけど…
レスの内容を見てると問題の本質を理解せずに書き込んでるように見えるぞ

まぁ、スカーム終わって他のコンテンツに参加する時が来たとする
その時にマクロはどうする?魔法とかきちんと覚えてるのか?状態異常って判るのか?
覚える事は山積みでしかもそれらは必須に近い
装備格差やジョブ格差とは比較にならない壁があるんだよ

さらにそれを普段から教えている人はいなくてコンテンツの時になっていきなり詰め込もうとする
当然理解出来ないから嫌になって参加をしなくなり、INすらしなくなる
何年もやってると、これくらいしてて当たり前って事を初心者は知らない
だから問題提起してるんだけどな
912既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:03:44.78 ID:iff2HWFr
>>911
それは昔も同じだよ
レベル上げでイレースマクロつくってない白や赤なんてたくさんいたし
バーサクや暗黒を手動できらない前衛もいたし
結局はそれが必要になるコンテンツにいくまで、いって何か言われるまでつくらない人なんて普通にいたし
913既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:05:32.42 ID:TpeLvI5p
>>900
そんな感じだと思う
アビセアは実装の前後の人の推移を見ても成功だろう
ソロで暇つぶしできる、身内の少人数PTで何かやれる、乱暴な手段ながらもLV上げも容易になった等
弱点周りが結局未解決のままである事とクリWSの無い両手が最後まで放置だった事以外は
概ね良かったと思うよ

大体LV上げでそれぞれのジョブで要求されていた事と
後の各コンテンツでやる事って全然違うじゃないか、学者がLV上げで延々とスタンしたか?
確かにアビやらAFの類の性能はLVを上げたらちゃんと知ってて欲しいが、それくらいだ
914既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:10:15.85 ID:nyHIYA0K
現実的には99にしてスカームやり終わったら、
ソロでいろいろやって動きやアビの理解を深めるという独学になると思う。
ギルもほとんど持ってないだろうから、金策も兼ねて何かのNMソロとか、魔法取りとかかな。
ネット上でも各ジョブの教科書みたいな個人ブログや動画があるし、熱心な人なら生き残るさ。
915既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:12:15.02 ID:jlivzbnb
>>912その言われる機会すら全て無くしたのがアビセアって事ね
916既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:22:38.62 ID:TpeLvI5p
>>915
アビセア前でもいくらかソロで上げた後に
モンガーだったりビシージ・カンパニエopsからのカンパニエと言う流れで
直接PT組んでLV上げを回避する手段があったよね、今でもワークスで上げられるし
上がるスピードがそれぞれ違うだけでアビセアが無くてもその事態は十分ありえた
その頻度が問題と思うなら個々の認識の違いでしかないと思う
917既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:25:13.79 ID:3V79JbRu
>>915
まるでアビセアがなかったら、
1-99の間の人が懇切丁寧に教えてくれるみたいな妄想してねーか?

1・1-99に人がいない。
遊び相手のいないネトゲとかクソゲーだろ

2・いきなり目上のベテランプレイヤーとばかり出会って、教えられるプレイは面白くない
出会う人全員に小言言われて興味だす奴はマゾじゃねーの?

まずは、箱あげしてきたような人でも許容できる
いい加減なプレイヤーが遊んでるところまでレベルをあげるべきじゃねーの?
918既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:26:07.32 ID:iff2HWFr
>>915
アビセアのせいにしたいのはわかるけど
残念だけどアビセア以前にレベル上げで学ぶ場なんて無くなってたから
919既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:28:18.70 ID:jlivzbnb
>>916MMMの場合はアスフロなど環境が特殊だったからあまり問題にしてなかったな
ビシージの場合はアレ経験値が増えたのってアビセア以降だよ
カンパニエopsも最初はひどいものだったし取得経験値が増えたのもアビセア以降

と言うか、一番最初にアビセア以降、と一応書いてるからね
確かにアンカー付けた先はアビセア限定みたいに書いてるけど
920既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:28:55.24 ID:B2g5Ed7A
エンピ武器最強ょおおおおおおおwwwwの思い出補正なだけだろ
アビセア成功なんてのは

エンピが無かったら逆の評価だっつのw
921既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:29:25.52 ID:iff2HWFr
すまんなんかきれちまったなか
FoVが2009年
アビセアが20010年
レベルシンクが2008年

アビセアより前のFoVとレベルシンクでとてとて狩りなんてもう機能してなかったよ
922既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:35:26.47 ID:jlivzbnb
>>921FOVがヴァナ1日につき経験値が何回も貰えるようになったのは2011年からだぞ・・・
頼むから真面目に考えてくれ
923既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:37:27.80 ID:8J5VzywJ
アビセア叩いてるのは合成職人と同じ頭。
自分と同じ苦労してない奴は認めないとか馬鹿じゃねーの?
924既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:42:28.26 ID:iff2HWFr
>>922
それはFOVの仕様の問題な
おまえさんが言いたいのは連続してできるようになったからフルアラで楽やるようになったと言いたいということか?
FOVが追加された時点でソロや少数が増えているんだよ
925既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:43:51.53 ID:SgHoo0og
全然関係ないけど、安価のあとに改行入れないのは何かの自己主張なのか?
926既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:45:04.92 ID:HeW0Xrtl
まさかの「真面目に考えてくれ」とかいう言葉に目を疑った
真面目に考えた結果、
釣り師か狂人のどちらかであるという結論に達した
927既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:48:59.26 ID:LB25ceZ8
アビセア直前に始めたけどレベル上げなんて70まで砂丘かクフィムでのシンクしかしてなじゃったな
蝉の張替えとかマートで覚えたしw
928既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:58:00.16 ID:6JUsSxgI
>>911
そういうチュートリアル的なものがクエストやFoVGoVの試練の中に組み込まれてればいいんだけどね
過疎でソロしかできないような状況でも学べる環境とでもいうかね
929既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 13:58:58.26 ID:TpeLvI5p
>>919
うん、だからね、少額であろうとそう言う方法でLV上げはできたの
サポ上げでお世話になった人もいるでしょうよ
アスフロPTだと順番制だとか、opsだと爆弾処理のバグが結構後まで放置ってのもあって週跨ぎで氷河行きに群がった
ビシージは経験値が増えたってのは上限の話で、その前でも満額8000くらいあったんじゃなかったかな
毎日3回遭遇は無理だし満額は辛いくてLV低すぎたり回復魔法がないと稼げないってのもあったけど
護衛クエもあった、アビセアが無くても「新ジョブ・サポ上げが辛い」とか「ログイン時間が短い・PT募集の時間とかみ合いにくい」って人へ合わせて
細々と誰とも組まないLVの上げ方はあったのさ

アビセアが無かったとして、キャップのみ開放されていたらこれらの要素は実装・開放されなかっただろうか?
もっと極端な話、キャップ開放すらせずアトルガンまでの75キャップ+メリポでダラダラやっていたら11は今日まで残っていただろうか?
結局君の主張は「上がる頻度」にしか目が行ってない印象を受ける
様々な速度でLV上げをする中、各ジョブの内容をちゃんと調べたり覚えるのは人それぞれだし、一生覚えない人もいた
もう後者はほぼいなくなっちゃったけどね
930既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 14:02:49.93 ID:cuwqNGoe
イチゴケーキの開発擁護がうぜぇなw
931既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 14:05:49.82 ID:3V79JbRu
>>927
わらたwwwwすげえよくわかるわwwwww
つか、俺も砂丘かクフィムでしかシンクPT募集してなかったわw

カザムにいいレベルの人がいるじゃん
って思ってPT組み始めると
カザムパスないです;;で終了することが稀にある

MMMの募集が主だったけど
玉だしてない人にtell送りまくる状態なのに
新規スレで「主催できない奴はFF11に向いてない」とか言ってるやつが多くて
どんだけ初心者殺しなんだよって思った覚えがあるw
932既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 14:37:36.12 ID:saevYVYY
2009年から11初めたんだが、10年暮れくらいまでは野良でも結構レベルシンクで
いけたんだが。もっとも外人も交じっての話ではあるけど。
確かにジョブの動きについて親切に教えてくれた先達もいたし、めっさ上から目線
な人もいたが、どちらにしろ学ぶことはできてたな。
で、11年の半ばくらいだったかな、箱開けで盾ジョブ上げたフレがヘイト管理について
全くの無知で、教えるのに四苦八苦したわ。
解説サイトでちょちょいと説明みただけでさくっとジョブこなせる人なら問題ないが、
そうじゃない人は後で苦労するよなと思ったってのが素直な感想。
アビセアにはそういう意味でのデメリットはあるけど、そこだけ取り上げてもなー
やっぱり>>900の言うとおり、その先の受け皿の問題だろう。
933既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 14:43:05.07 ID:nyHIYA0K
俺は2005年の時点で既にペット狩りソロに移行してたわw
アトルガン前からPT組まなくても多くのジョブでカンストできたよ。
ペット狩りも黒しかできないと思われてたようだけど、戦士とかでもできたしな。
高レベルになったらサポ獣でどうにでもなったのも大きかったな。
934既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 15:09:19.94 ID:+EWh4Jqz
PTでしか色んなスキルや知識が身に付かない、というわけではないよ。
PTに席がなかったジョブはソロの道を模索していくなかでスキルを磨いてた。
青のとてつよヘディバインプ5チェーンとか、黒のワモプリとかで、
ソロ時給を上げる工夫が楽しかった人も多いと思う。
935既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 15:16:19.50 ID:LB25ceZ8
つーか箱上げだろうが旧来のレベル上げだろうがジョブの動き覚える奴は覚えるし覚えない奴は覚えないだろ
つまり>>900

>>931
カザムってどうやって行くんですか?行ったことないです;;
すみません、ジラート入れてないので行けないみたいです;;
936既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 15:22:49.39 ID:XhaUop2j
箱上げは他にもスキル真っ白だったり、魔法覚えてなかったりするから許されない。
937既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 15:35:18.18 ID:iff2HWFr
アビセアで壊れたと言うけどそれ以前に
レベルシンクでレベルだけ上がってスキル真っ白な前衛多かったし
それが嫌でカンパニエに後衛逃げてたしなあ

そもそもあの田中がアビセアでるときに
これで昔ながらのレベル上げが復活すると考えてるみたいなインタビューのやりとりあったし
やっぱアビセア以前の問題だと思うわ、とてとてレベル上げ
938既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 15:43:35.17 ID:4Pe/xkMj
>>929
ひとつだけツッコミ入れる。
アビセア導入後にビシージやカンパの満額が上がったが、その前のビシージの満額は8000なんかもらえなかったぞ。

レベル7とか8あたりで1500とかそんなもんじゃなかったかな。
ビシージをレベル上げに使うという境遇は、ほとんどなかったと思うわ。そもそも不定期すぎるし。
939既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 15:48:27.88 ID:VGKP8obW
75まで上げた人は裏空リンバス等に通うようになって、レベル上げが廃れたんだと思う。
当時のエンドコンテンツで要求された立ち回りは、レベル上げPTでは学ばないものが多かったよ。

アビセアでははメリポやカンパしかやる事なかった層がエンピ作り出したりして
ユーザ間のヒエラルキーが崩れただけだと思う。
そうしてアビセアでやっと追い付いてきた層がアビセア後も緩和緩和の大合唱って認識だわ。
940既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 16:35:54.80 ID:3V79JbRu
とりあえずだな
とてとて狩りをどのレベル帯で復活させるかしらないけど
もし復活させるってなら
レベルシンクのシンクに幅を持たせるところから始めよう

利用人口が激少なくても相場が壊れにくくて安定供給される競売とか
やめたいときにやめれない、始めたいときに始まらないとか
そういうのはおいといて
941既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 17:00:13.49 ID:iff2HWFr
書き込み内容と時間からしてfurenがこっちにもきてたんだろうけど
前提がとてとてレベル上げが楽しいってなんで決めつけてるんだ?
つまらないって人がいくらでもいたのに
942既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 17:09:49.07 ID:ta8775wO
きみまろ<中高年の皆様はよくおっしゃいます。「昔はよかった、昔は良かった・・・」
943既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 17:34:13.57 ID:EMkQDoB3
18超えた後はクフィム、カザム
55超えたら後はずっとコリブリと鳥だったかな
殴ってるだけのアタッカーに育つPSの余地なんて無かったよ
後衛にケアル・ナ系の速度や歌の掛分けがあったくらい
まあ棒立ち育ちよりはマシだろうが
944既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 17:34:57.64 ID:3y0sAhMp
>>941
面白いって人もいくらでもいるんだろ
とてて連携MBも雑魚乱獲もどっちも楽しんだけど
どっちが楽しかったかっていわれれば、とてて連携MB狩り
じゃいまからレベル上げしろって言われたら、アビセア乱獲を選ぶ
945既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 17:35:43.77 ID:saevYVYY
しかし困った事に否定できない部分があるんだからしょうがない>きみまろ
結局今の問題って、昔は廃と一般、レアアイテム持ちとそうでない層ってのが
きっぱり分かれてて、それぞれ別の場所で遊ぶことができてたのに、今は全部
ごっちゃの場所で遊ぶしかなくなってるってことなんだよな。
昔のコンテンツで遊ぼうとしても、だいたい人数が必要で、このご時世に集める
のも一苦労だって言うのに。
946既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 17:48:07.83 ID:3y0sAhMp
アビセアはあのままサービス終了してたんなら成功だった
しかしサービス継続するとなると、その後の展開に確実な足かせとなる

乱獲に飽き30-99上げがなんの面白味もなく形骸化してしまっても、どうすることもできない
947既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 17:56:01.79 ID:iff2HWFr
だからこそ低レベル用コンテンツスレッドとかあったんだろ
伊藤が全部ガン無視してアビセアはゆがみとかいって
フルアラエンドコンテンツ3つも4つもつくってたけどな

1つくらい30−99でやるコンテンツをつくっていればな・・・
948既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 17:57:53.71 ID:IeAAF41/
たまにはモンストロスなんちゃらのことも思い出してあげてください
949既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 17:58:17.43 ID:saevYVYY
一個一個のコンテンツはそれぞれ面白さがあるのに、全部集めるとどうしようも
なくなったっていう

実際どうなんだろうな、アビセア以降に新規なり復帰なりで始めた人って、1-99
まで一足飛びに上げられるのと、仮にその過程を楽しみながらぼちぼち上げられる
馬の鼻先にニンジン式のコンテンツがあったとして、どっちを選ぶんだろうか
950既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 18:06:42.31 ID:ID4jMcve
rhymeってのおちょくられてるって気づいていないのかな
951既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 18:07:42.92 ID:H5Ebq+pp
>>889
ほんとその通り
あれで消費し切った上に人の循環も止まった
952既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 18:10:41.73 ID:H5Ebq+pp
あとメイジャンがクソすぎた
953既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 18:17:11.86 ID:3y0sAhMp
>>949
RPGでさ、クリアした後の隠しダンジョン目当てに新規プレイする奴なんて殆どいないだろ
クリアまで楽しくやれたから、隠しダンジョンもやってみようと思うのが普通じゃね
954既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 18:29:02.19 ID:iff2HWFr
>>949
0からやるとかわるけど全然エレベーターにはなっていないぞ
30からアビセアいってもレベル50から5づつ限界があるし
限界によってはタボイとかでの現地クエがある
マートクエみたいにソロ戦闘もある
そもそも30でいくには箱枠だからクルオが必要だ
他のゲームと比べても全然一足飛びではないし、ちゃんと段階を踏むようにはなってる
結局楽になったのは2つ目のジョブの30−99であって新規ではないよ
955既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 18:32:52.78 ID:3y0sAhMp
>>952
でもメイジャンなかったら、いまの過疎がアビセア時代に起こってたと思うよ
レベル上げが死に、レリミシも死んだまま、装備はアビセアNMのポロリ品が最強、すぐやることなくなる

レベル上げ緩和の代わりに、コツコツ系要素を入れたのは正しい判断だった
956既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 18:33:32.92 ID:H5Ebq+pp
ますます新規と既存ユーザー感の温度差が出来た
957既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 18:36:38.94 ID:3y0sAhMp
ただ、その内容としてひたすら膨大な数を要求してるのは糞だなw
コツコツ系だから別に膨大でもいいんだが、客を楽しませようという試みが微塵もないのはいただけない
958既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 18:41:38.42 ID:3cKBgORP
モンプレ必須みたいな方向に持っていったら
このゲーム完全に終わるぞ
開発は分かってるのか・・・
959既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 18:42:43.94 ID:5F8srKod
じゃあモグガーデン必須にするか。
ランク100の木立から最終装備がポロリだ。
960既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 18:50:25.51 ID:YvVUfOqA
ランク100の木立は胸が熱くなるな
装備ドロップの偏りで泣かされるから取引必須になるが
961既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 19:45:28.61 ID:FEIWpcsy
相変わらずsaorinきんもーっ☆だな
962既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 20:39:16.83 ID:4rqfO+So
rhymeは強迫障害でも患ってるのか?
かってにスレッドが私怨で建てられたっていいだし、議論をかわす本人がいないからクローズで!
過去の引退者の方が建てたスレッドは全てクローズすべきものになってしまいますね。って返されたら長文長文また長文
963既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 21:22:01.84 ID:RXhrRxE4
開発の返答、必殺工数がーがウザイ
ロードマップは出せない、遅れている項目への説明は無い

発売前のアドゥリンガーの台詞差し替えただけw
964既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 21:23:46.93 ID:0gXF+gC+
で、国勢調査って出てましたっけ?
965既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 21:27:25.09 ID:RXhrRxE4
1日で出来そうな国勢調査の纏めも
スクエニスタッフが行なうと、きっと凄い工数が掛かるんです

国勢調査優先すると11月のRMEが遅れちゃいますとか言い出しそうw
966既にその名前は使われています:2013/10/18(金) 21:28:46.13 ID:0gXF+gC+
半年以上経っても改善されない不具合について
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37850

半年どころか10年経っても改善されない・・・
甲虫の前脚反転とか、ウィン港の釣りギルド水槽の魚反転とか・・・
967既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 00:03:02.76 ID:hPmRTq8+
>>958
強化していけるレアアイテムが強力なものなら必須になるんじゃない?
2垢ならポイントも貯めやすいだろうしライト層お断りの匂いがぷんぷんするね
フォーラムのバトルも熱くなりそうで楽しみだw
968既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 00:31:19.61 ID:jEsKd972
「過去の装備のグラフィックで〜」スレを松井さんが認めたということは
フォーラムでのアンケート解禁だな
969既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 03:00:51.01 ID:KnmZFNvU
そういえばフォーラム黎明期にRAM4とMariruruは同一人物とか言われてたようなw
970既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 03:44:00.20 ID:gzFmqh/Z
>>968
あれも出来レース臭が凄くてな
グラを追加せず、ステータスだけ盛れば終わる作業だけでえ
「ユーザーの声に応えました^^」的なさ
971既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 04:03:13.70 ID:BS2h/yeK
すでに出来合い品のグラがあるのに工数の関係で難しくなっちゃってるんだぞ
察してさしあげろ
972既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 05:27:01.30 ID:6i5erUmN
>>954
その他のゲームって大体レベルスキルをカンストするだけで半年〜数年かかるものが多いし
最近倉庫キャラを育てたが昔より格段に楽になってるよ

フォーラムを見てるとかなりの数が
アイテム集めはやりたくない、ボリュームのあるシナリオ進行クエストゲームをやりたい
こう言ってるからもうあまり変更もできないんじゃねーかな

俺はミッションとかクエストなんてオフゲでいいよって思ってるからアイテム集めゲー大賛成なんだけどな
973既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 08:12:40.34 ID:QoXws3Q3
アイテム集めゲーでもミッションクエストゲーでもいい

ボリュームがあってちゃんとやることがあるようにしてくれれば

でも、お使いオンリークエストは結構ですが^^
974既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 09:10:58.55 ID:tbPIf3Cy
ある程度お使いでも、話がすごく面白かったり、世界観が広がったりするようなのならいいや。
下手に縛りだらけのギスギス戦闘やギスギス取り合いとかよりは。
975既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 09:20:53.15 ID:5+Op8tZO
【serast】バランス無視で弱体=悪と決め付け、気に入らないスレではクローズ推奨を叫ぶ嫌弱体厨。
【SIN60】常に上から目線で「自分以外馬鹿ばかり」論調。内容空疎な発言が多い。開発に諂う。
【TarabaGani】BANされたSakuraEbiの転生。大した主張もなく他者に噛み付くだけの煽り厨。
【toroyorosike】日本語苦手の外人、エリチェンするとLV100の敵がワープして殺される。業者説あり。
【ZAP】よし逃げ再降臨組。他人の意見を否定し難癖つけるアラフォー。厨二設定を描く自称クリエイター。

●準キ○ガイの皆さん
【Aleesu】【Catslave】【dash】【don】【Elshel】【Fina009】【Heatguyj】【Genji】【KAMPFER】
【Kingdom】【Pyonsama】【Raurei】【saisee】【Selescat】【Syanaou】【Tarutaru】【Tiaris】【Voodoo】【Winderstix】

●Hotな奴ら(審議中) 
Rito Sasasaki 【Voodoo】(準からランクアップ?)
976既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 09:21:24.32 ID:5+Op8tZO
■キングオブレジェンド  (*BANや行方不明で伝説化したキチの中のキチ*)
【FFXi68k】各所で難癖をつけて悦に入るのが日課で、反論には永久粘着。詐欺バザー犯でもある。

■レジェンド  (*BANや行方不明で伝説化したキチ達*)
【7-phantom】SSの名前を消し忘れ、PC名や重度の弱体厨である事がバレ、祭りになる。
【ADAMAS】見当違いな発言と粘着質な不快な文章が多い。タグ荒らしが発覚して慌てて削除。
【AIR-ONE】伝説の暗黒使い。犯人はヤス。「関連付けは公式が黙らすための対策なんでしょ?」
【Code】上から目線のアンチ緩和の錬成厨。各地で反対意見を投下し煽りで炎上させる真性。
【Keii】自他省みず、自己基準のトンデモ主張を繰り返す。規約違反思考もシロとする。
【Hawkwood】トンデモ理論で誰彼構わず噛み付く48歳♂。反論への返しが『判ってないですね…』
【ikaru】ゲームの批判に東電問題を持ち出す真性キチ。限度を超えた発言での開発叩きが多い。
【Mariruru】自己陶酔・復讐・ツール使用(FF内)が日課。迷言「私のおかげで解約者減った!」
【Micktll】旧名【Micktlll】公式から何度もBANを喰らっても妄想・粘着を辞めない真性中の真性。
【Remiena】開発への文句と自己主張に必死なあまり、全方位で発狂して誰彼構わず噛み付く。
【Reuenthal】タグ荒らし厨。被災者だからFFさせろと叫ぶキチ。見た目は大人頭脳は子供、その名は。
【Taka-_-】タグ荒らし厨。馬鹿でレリミシ狂のアンチ緩和厨。戦士弱体マンセー!暗黒強化マンセー!
【ZARAKI】獣の皮を被った人でなし。独りよがりのズレた妄想演説垂れ流す元祖カラフルアタッカー。
977既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 09:25:23.26 ID:5+Op8tZO
ごめん、失敗した
次スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1382141864/
978既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 09:28:17.82 ID:5+Op8tZO
>>972
その他のゲームってカンストする前に遊べるようになってるとおもうんだよね
それに11年も運営してないだろうし
ここまでPTプレイを強制しないんじゃないかな
979既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 10:18:25.84 ID:tbPIf3Cy
ソロ〜少人数でやりたいって声に対し、アホがすぐにオフゲやってろって言うけどね、
普通は、ソロで遊ぶより楽しいからPT組むのであって、PTプレイが強制されるのとは根本的に違う。
980既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 13:12:05.98 ID:fbyrnWRA
>>979
普通は、ソロで遊ぶより楽しいからPT組むのであって、PTプレイが強制されるのとは根本的に違う。
のだから
多人数なものをソロ〜少人数でやりたいって声をあげる
ってのは変だろ

多人数で遊ぶのが楽しくなるように、
自然とPTプレイがしたくなるようにしてほしい
って声をあげるのが普通なんじゃないの?

単純にソロで遊びたいんじゃないかって思われて
オフゲやってろって言われてるだけなんじゃー?
981既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 14:15:06.63 ID:tbPIf3Cy
>>980
なるほど、なかなか鋭い意見をありがとう。ところでナタリアはどう思うんだい?
982既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 14:21:36.13 ID:HLGK1maj
ゲーム理論的には集団行動で大物を狙ったほうが効率よく見返りが求められるからだけどな
面白さという個人個人により捕らえ方が異なりデータ化が難しいモノを基準にモノを作るのは間違っている
983既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 14:52:42.16 ID:5+Op8tZO
自分とちがう意見を受け入れれない人がこれをいうの?

>多人数で遊ぶのが楽しくなるように、
>自然とPTプレイがしたくなるようにしてほしい
>って声をあげるのが普通なんじゃないの?
984既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 14:53:02.16 ID:tbPIf3Cy
そして、ドサクサ紛れてオクレの入手を緩和しろとか言ってるまてうす。
985既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 16:34:08.56 ID:QoXws3Q3
>>984
ルーンロングソードでも実装して与えとけ
986既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 17:49:38.88 ID:D43/xdKD
おーい14ちゃん!
まてうす座布団ごと持ってってー!
987既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 18:27:10.29 ID:UcSMUVPv
ゆとりの申し子まてうす埋め
988既にその名前は使われています:2013/10/19(土) 20:12:46.74 ID:IrZ0yRLR
多様性の幅が大きくてなんぼのMMOだったはずが
989既にその名前は使われています:2013/10/20(日) 01:17:41.82 ID:yPCvcs/m
>>984
あいつエクスカリバー持ってんだからそれで我慢しとけよって思う
990既にその名前は使われています:2013/10/20(日) 10:45:01.37 ID:aTTrOOCa
まてうすwは、自分の欲しいものが手に入るまで緩和を訴え、手に入ればまた次のターゲットを緩和要望してくるぞw

オクレを緩和して、まてうすwが手に入れたとして、今度はブルト辺りに手を出して、
アレキ、レッドアイの緩和を言ってくるに違いないw
991既にその名前は使われています:2013/10/20(日) 10:51:11.19 ID:BttdJxFU
>>990
本人が満足するならいいんだろうけど
エクス95とか振り回して何が楽しいんだろう
わからない

そして11月Vupでエクス95がILつきに強化できなくてゴネまくるんだろ?
992既にその名前は使われています:2013/10/20(日) 13:13:34.68 ID:xJIcARRp
日曜で外は雨だっつーのに、ログイン人数少ねーなw
993既にその名前は使われています:2013/10/20(日) 17:24:29.99 ID:uyaldIr3
MH4とXY行ってるんじゃないかね
994既にその名前は使われています:2013/10/20(日) 17:26:05.73 ID:JerlMMj0
そこはせめて14って言ってやれよとw
995既にその名前は使われています:2013/10/20(日) 17:34:05.60 ID:uyaldIr3
そっかw

DQ10行ってるんじゃないかな?
996既にその名前は使われています:2013/10/20(日) 19:23:05.98 ID:n3VhXcLM
そこはせめて14って言ってやれよとw
997既にその名前は使われています:2013/10/20(日) 20:33:53.73 ID:1MjMrLNL
FF11とFF14両方やってるひとが
「FF14っていつサーチしても鯖に200人しかいないことになってんだよね」
って言ってた。情報操作?
998既にその名前は使われています:2013/10/20(日) 20:40:38.23 ID:BttdJxFU
>>997
旧のときはサーチでサーバー人数が把握されないように、サーチ上限があったんじゃなかったっけ
999既にその名前は使われています:2013/10/20(日) 20:46:50.52 ID:xxr4nViK
:
1000既にその名前は使われています:2013/10/20(日) 20:48:19.60 ID:xxr4nViK
1000 !
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