1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:32:57.36 ID:H2cs4sWs
3 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:42:38.65 ID:vhCXVaXi
ホントだw
4 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:52:46.92 ID:I20nRuog
他ゲから流れてきた奴の文句はふるさと症候群でまとめられるけど
吉PはMMO初体験の奴のふるさとに14がなれるって思ってるんだろうか
5 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:57:41.22 ID:NspvWskM
発売前に「ふるさと症候群ガー」とか言ってたよな…
今思えばただのキチガイだったよな…キチ田
MMO初体験のやつはソシャゲがふるさとだろw
7 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 08:05:59.84 ID:PBeC9SJb
ソシャゲwwwwwwwとか笑えない糞さの14ちゃんだよね・・・
てかソシャゲのがマシなんじゃねえかな
fateとクエストでレベル上げてID周回
これ以外なんかないの
>>8 fcかlsしながらみんなでひと狩り行こうぜ!
10 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 08:45:11.88 ID:vwsWjOuO
ゴミどもがまたゴミスレ立ててるのかよww
辞めるんならグダグダ言ってないでやめろよwwww
人が多すぎてどこも混んでるんだよwwww
11 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 08:49:38.63 ID:kzZFjHvM
おーそうなんだーよかったね!
俺の知ってるゲームとは別みたいだね!
12 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 08:50:59.94 ID:2902l8em
>>1 何勝手に立ててるんだよ
コピペ先生の仕事だろ
13 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 08:51:31.36 ID:fZmGYZ0t
14 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 08:56:31.44 ID:vwsWjOuO
ぶっちゃけあどりんwwwのクソっぷりで終わるのが確定したので
イレブンビーフが11年も続けてきたのが無駄になるブヒ!
ってファビョってるだけだだろwwwwwwwwwwwww
11が今年か来年に終わるのは確定なんでビーフはおちゅかれさんだわwwwww
15 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 08:57:11.20 ID:fZmGYZ0t
ID:vwsWjOuO
ハハッワロス
16 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 08:58:54.59 ID:SMpwWtfS
>>14 11年も続いたんだからもう十分だろw
無駄になるとかww
ほんと好き勝手な妄想だけは一人前だなw
17 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 09:02:20.94 ID:qnejKev8
こういうスレほど開発者は気になるものよ
CFの難易度、最初だけはものすごく下げるべきだ
初MMORPGで盾かヒーラーだとかなり厳しいことになっちまうよ
経験者四人だったら超ヌルいけどね
開発者はみんなMMORPG廃人と見受けられる
18 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 09:05:32.33 ID:Vi0zKauc
キチ「そんなもんプロのボクちんに言っちゃう? 雑魚は消えるのみっしょ〜w」
19 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 09:05:34.56 ID:pkaDK3VF
>>14 アドゥリンがクソでFF11がどうしようもないのは事実だが、それと同じ位14もクソだぞ?
水着ほしさに3ヶ月課金した奴が後悔しながら辞めてったレベル
20 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 09:07:57.02 ID:Vi0zKauc
なんで別に水着イベントあるのに3ヶ月も払ったんだよそいつ
分からん!
21 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 09:09:37.30 ID:vwsWjOuO
22 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 09:34:28.05 ID:qUJhK/6U
>>21 月額課金も開始してないサービス開始直後の一時的な盛り上がりだけでなにいってんの?
ギャザクラだけみれば14の方が圧倒的おもしれーけどそれ以外は今の11と変わらんクソだぞ
ただ、それだけならマイクラやってた方が面白いし
ギスギス仕様のID、出し抜き仕様のFATE、面白味もクソもないクエスト
お前がどこに楽しさを見いだしてるのか、具体的に教えてくれ
23 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 09:36:59.63 ID:vwsWjOuO
楽しい葬式ビーフの歴史
新生なんか作ってない!新生なんか作ってない!→作ってる
PS3版なんか作ってない!→作ってる
社長が変わったから14終わり!!→全力サポート
同接5万も行かない!→Oβで15万
Oβがピーク!→アーリーであっさり抜く
やりたい奴はアーリーで全員やってるからこれ以上増えない!→さらに増えて34万
みんな無料期間でやめる!←いまここ
24 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 09:39:10.26 ID:WYdzaBjF
14のいいとこはあれだ
キャラグラが人形っぽくてフィギュアフェチにはたまらんだろ
25 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 09:41:23.45 ID:vwsWjOuO
さーてビーフもボチボチ反論できなくなってきたし14やるかー^^
26 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 09:52:05.49 ID:rcG3CHA9
「HP3500以上の白様募集〜」ってシャウト見た時に、おれはこのゲーム無理だと思ったよ
27 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 09:55:58.30 ID:YA7MAtfJ
PT組んでだらだらできるまったりコンテンツはよ
FATE以外で
28 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 10:24:56.78 ID:H+KEXFxU
>>25 因みに、
>>19=
>>22=俺ね
もしもしからだからIDがコロコロ変わるのは許してくれ
俺は11プレイヤーだったが新生は楽しみにしてたんだぞ?
楽しみにしてたからこそ、落胆してるんだ
もしかしたら
>>25みたいに平日昼間からゲームをプレイできる環境にある人は楽しめるのかもしれないな
俺はID周回するようなとこまで行ってないんだが、そこまでやれば楽しめるのか?
>>26 様とかつける前に白に攻撃いかないようにすることを考えれば…
【Wii】ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン【DQ10】
累計売上649,412 初週売上420,311 価格8,980
【WiiU】ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン【DQ10】
累計売上*72,654 初週売上*36,454 価格6,980
【PS2】ファイナルファンタジーXI【FF11】
累計売上150,079 初週売上*63,958 価格6,090
【360】モンスターハンター フロンティア オンライン【MHF】
累計売上123,192 初週売上*82,490 価格6,090
【PSV】ファンタシースターオンライン2【PSO2】
累計売上*94,372 初週売上*55,879 価格5,229
【PS3】ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア【FF14】
累計売上210,022 初週売上184,462 価格3,300
ドラクエ10 (Wii)価格8,980
初週 420,311
2週 *70,352
3週 *45,470
4週 *13,616
累計 649,412
FF14 新生エオルゼア (PS3)価格3,300
初週 184,462
2週 *11,835
3週 **2,287
4週 *11,438
累計 210,022
○オリコン売上 BOOK(総合)
【DQ10】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii版 大冒険ワールドガイド
発売日:2012年08月 推定売上部数:128,508部
【FF14】ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア 公式スターティングガイド
発売日:2013年08月 推定売上部数:*48,779部
ドラクエつえぇな、14のpc版は?ps3版より多い気がするけどそうでもないのかね
33 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 11:31:27.31 ID:al9cNsoI
>28 あんたが11辞めた原因はなんだ?それ次第だと思う。面白く感じる部分が人それぞれだから
アドリンが面白いと感じるなら14も面白いと感じるかも知れない
34 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 11:39:03.10 ID:LITpkYxn
>>31 半額以下でこれしか売れてないのか
FFブランドも弱くなったなあ
白なんてかなりHP確保楽な職じゃん
バランス調整とか吉田を始め、歴然の開発者だけでやってそうだよな
MMO未経験の女社員とかに、やらせて素人の反応とかみてないのかな
37 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 12:09:24.87 ID:tqy8ET1b
38 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 12:19:30.06 ID:LEMYGs5S
戦闘が糞すぎて今後に未来が見えない・・
39 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 12:32:19.04 ID:4N7T4aEM
葬式スレ並みに継続しそうだなw
そのうち全ジョブやらされるゲームになることは目に見えてる
スクエニのゲームはいつもそう
41 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 12:56:18.35 ID:mPhZwBZi
DQXのPC版あんまり売れなかったみたいだし、
プレイしたい人はWii買ってでもプレイしてたんだろうな。
そう言えば明日、パッケ組の無料期間切れるんだっけ?
どれぐらい減るんだろうな?
課金者数予想
60万人
DL販売数はカウントされないから正確なところはわからんけどね
新生ちゃんだってDL販売止めてたじゃないっすか
スクエニ名物『吉接』の計算方法てさ
1+1=11て事なのかな?
45 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 13:41:21.06 ID:xpNj9yA6
>>21 ログアウトしたらいつログインできるか分からない糞システムのせいで繋ぎっぱなしで推奨になってたから
地球から時差がなくなったらっていう前提の吉接が実現しただけだろw
自動ログアウトがある今はゴールデンでも余裕でログインできるしキャラも作り放題だぞらw
46 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 13:46:12.49 ID:0wIV5xiJ
>>41 DQXは、PC版も
Amaランキング1,2,3で4位の新生を上回るくらいの数は売れてたぞw
>>45 そういやログイン話は、スクエニが根本的な対策がどうこう・・・と言ってたころは全然変化を感じなくて、
自動ログアウト効果なのかモンハン効果なのか知らないが、その後の方が体感確実にログインしやすくなったよな。
なんかこう、ユーザーから出た意見は決して採用するな、みたいな社則でもあるのかな?
それともプライドなのか。
48 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 14:12:01.85 ID:AqLw0SJC
>>33 乗り遅れると詰むVW
説明不要のかた募集や、クリア経験者募集といった縛りの新ナイズル
旧サルベをやっていないと、上位装備が作れなかった新サルベ
そもそもシャウトすら無かったレギオン、バローズ
と、アビセア以降連発されたクソコンテンツの数々に嫌気がさしてた
アドゥリン発売後、レイヴしかやることがなかったため、ひたすらレイヴ
ワークス装備を揃え、150万ほどあった戦績を全て使い、ほしかった七支公装備を大方取得
そして速攻ゴミ化
レリック持ってたフレンドはIL思想に嫌気が差して、どんどんいなくなった
元々アビセア以降嫌気が差してた俺もそれにともないフェードアウト
そもそも、フレンドがいなかったらVW全盛期辺りで引退してたと思うから、引退の直接的な要因は仲良かったフレがいなくなったからかな。
暴言の対象となっているのが終盤になって自分の効率を妨げる以下のような人か
・PCのスペックが低い、デバイスがない
・PS3
・回線が遅い、不安定
・事前情報を取らずに気軽にゲームを楽しもうと思ったひと
(PS3でPSNを見ただけでDL購入したひと等)
・アクションが苦手な人
この人たちは弱者でも怠け者でもなくお金を払ってゲームを購入しているお客様で
他のプレイヤーの都合だけで不快な思いをしなければならないのは
どう考えてもおかしい(ゲームの個人的に会う会わないは別問題で通常は入り口で振り分けるくらいして当然)
そのギスギス仕様は現状わざとやっていると吉田は発言しているがお金を払った客に上から目線でお前たちが合わせろ的な発言は何んなのか?
吉田のいうお客様が一部の廃人信者と株主だけのことで
いわゆるヲタクビジネス(一部の特定対象マーケット)的な狭い視野で
自分で手を上げてそれをナンバリングでやってるしたら
売り上げなどまったく別問題その他のひとを切り捨て馬鹿にしたような思考で物作ってるなら
今後長期的な日本のゲーム界に想像以上にマイナスになる可能性あるよ
既にログインオンラインで切り捨てていたじゃないですかw
こんなに間口狭めて商売する気あるのかね
52 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 16:37:18.01 ID:QKctsxwY
>48 たぶん14無理だと思われる。装備でレベル上げするゲームだから基本装備品は使い捨て
まずこれが受け入れる事ができるかどうか。
あとコンテンツは1本道仕様だから11の75時代のような多岐に渡るコンテンツを遊ぶ事がない
11で例えるならレイヴ>スカーム>メナスこれを順番通りにクリアしていく
14は決してコンテンツが少ない訳ではないんだが同時進行することがあまりないから飽きやすいかも
そして固定の最大の欠点は嫌でもやり続ける必要がある。やらない=固定離脱なのだから
53 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 16:44:22.62 ID:Y6hrk68M
クエで目印出る奴とか、便利ではあるんだけど何か窮屈に感じるな―と思ってたんだけど、アレだ
オフゲのチュートリアル部分をずっとやらされてるような感覚なんだ
普通のゲームならある段階まで行ったら「じゃあ後は自分で色々やってみましょう」となる所だけど、コレの場合メインクエ終わるまでずっと矢印追いかけさせられる
IDも結局ディズニーランドのアトラクションみたいに決まった手順、決まった順路を回るだけで探索って感じではない
そして挙句の果て、行き着く先は周回前提コンテンツ
ここまで自由のないゲームってのも、久々だわ
うちのFCでも「ちゃんと哲学集めろよ」ってやつと
「もうええやろ」ってやつが険悪な空気を作ってて面白い
55 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 16:53:08.10 ID:qVYzdHAh
自分が楽しめるものを作るっていうクリエイターはいるけど
吉田はゲーマー気取りのエセ廃人でクリエイターじゃないから
こんなどこを切ってもクソみたいな産廃が出来上がってしまったな
56 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:00:29.72 ID:FAjDGn48
>>17 なんというムダなことをw
14ちゃん後期の廃人仕様時に後期に始めた新人もほとんどがカンストまもなく辞めていった
それを憂いた一部の廃人と期待するプレイヤーは改善を求めたが聞き入られることもなく、信者もそれを潰していった
新生ちゃんのテストが始まると同様の要望が再び叫ばれるが、
「お客の要望をしっかり取り入れ」という吉田の言葉は虚しく、既に決まった計画に沿ってフェーズを進めるだけだった
この時まだ信者は豊富なエンドコンテンツを期待していただろうがそれすらなかった
3年の開発期間と多額の開発費でここまで薄い内容は誰も真似できまい
吉田がかなりの無能なうえに感覚が一般人とあまりにずれてるって証明だよ
開発者が気にしてる?そんなわけないだろw早く目を覚ませ
57 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:03:24.20 ID:V82cy/qQ
>>48 全部言い訳にしか見えないんだが?
乗り込むと詰むVW?
→水晶龍アップされた後くらいから俺はシャウトして全ヶ所クリアした
新ナイズル→
行った事ない6人のフレ集めてあーだこーだ言いながら作戦会議とかして全部位取れるまでクリアした。(学者弱体後の100層狙い)
ミーブル→
難易度自体は低いんだから適当なフレ誘っていける。
レギオン→
これはハイエンドコンテンツだから専用LSじゃないときつかったが。
58 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:06:28.84 ID:gv4JolQ3
59 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:06:40.46 ID:FAjDGn48
>>49 会社はそうだろうが吉田は株主見てないってw
まずそんな頭脳ないだろうし、見てればなんで間口絞るんだよ?w
粗がこんなにすぐ吹き出すんじゃ評価も当然下がる
株主のこと見てるなら一本道でなく選択肢増やしてカモフラージュするわw
60 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:10:07.65 ID:z+aRlOVV
逝頭コンテンツではあるものの
VW:全員に戦利品配られるし、今は装備やLVも上がったのである程度の人数でもいける
新ナイズル:旧ナイズルの強化版・階層ランダム仕様でかなりキツいが構成をしっかりすればいける時といけない時がある
ミーブル:これはお手軽な奴。きちんとマップみたり、目標を見てから戦術決めるなりすればフレンド同士でもいける
レギオン:タイムアタック専用。中にはオルモルインゴットやスタッグホーン等の超高級素材目当てに野良で募集してるところも今はある
IL導入によりかなり楽にはなったが、今でもスタンゲーは健在。っていうかこれを元にメナス作ったんじゃね
新サルベ:一応新サルだけの防具でも作れるものはあるが、旧サルの打ち直しの方が強いかね・・・
一部の防具は部位によって使い道ある
61 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:11:00.14 ID:FAjDGn48
>>57 まずここが一般人と信者の違いね
吉田も新生ちゃんでもプレイヤーが皆こうやってついて来てくれると思ってたんだろうねw
会社後つかれて苦行しに行くわけねーだろw
どうせパクリの寄せ集めしかできねぇんだから、
UIや利便性に特化しておきゃブランド力とCSロンチが後押ししてくれたかもしれんのに
なーんか中途半端に不便で小難しく作ってあるから、古臭い感じがするんだよ。
一本道なら一本道なりの便利さってあるはずなのに、ここはユーザのみなさんで解決してくださいね
それがオンラインゲームだからね的な不便がある。
序盤のIDなんてどんなクラスでも5分たてばNPC組み込んで
自動でID入れられるようにしてもいいんじゃとは思う。
63 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:16:41.72 ID:aLpBtuGK
メインクエクリアしてDL装備も何個か取った状態だけど、どうも違和感があった。
何だろうな?と思ったので考えてみると、このゲーム1人でダンジョン探索が出来ないんだよなw
強い敵に怯え密かに潜入したり、あるいは弱くなった敵を虐殺して奥に進んだり、
そういったことができない。
サスタシャやトトラクとか1回行っただけだし、PT組んでまで行きたくもない。
RPGでこの設計は間違ってたんじゃないかなぁ。
64 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:18:23.74 ID:7nmShWY/
クエマーク常に表示じゃなくてジャーナルちゃんとして選択したクエをきっちりフォローするべきだと思うよ。
今のじゃマーク付いてるの片っ端からクリックするだけで話の繋がりもクソもない
65 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:18:40.81 ID:gv4JolQ3
フィールドダンジョンないのは、ずっと前から言われてたからな
66 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:23:22.32 ID:V82cy/qQ
>>61 なんでゲームやってて苦行とか思うのかがわからん。
やってて思うのは楽しい、好きだから、クリアしたい。ただこれだけだぜ。
67 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:26:43.85 ID:gv4JolQ3
むしろ、FF14のエンドコンテンツIDで楽しいと言う人間に会ったことがない
LSやFCでも、みんな装備の為にイヤイヤ周回してるけどな
68 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:37:47.84 ID:RAem8Rxk
ID周回の為に装備を集める為にID周回を延々やって人生の無駄と思わないのだろうか
普通はどこかで虚しくなるよね
69 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:39:14.24 ID:FAjDGn48
>>66 それはお前個人の理屈だろ?
こんな何もない拘束された世界でただ装備のための周回
しかも暴言つき
俺はヘタじゃねーから暴言吐かれることはなかったが暴言を見るだけでもうんざりするんだわ
しかもこれは多数の意見だから
楽しいと思ってるのは極少数だと早く気付けよ
どこかの芸人みたいに洗脳されてんじゃねーよw
70 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:40:29.09 ID:R2Q1S6V+
11を9年以上やってたわっちが・・新生始めて・・ネトゲ卒業出来た・・ははは・・
>>70 9年続けられた理由って何?11ってそんな面白いの
72 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:44:17.61 ID:qVYzdHAh
間髪いれない信者ちゃんのかみつき
吉田様ーとかいってオナニーしてろ、こっちくんな
もはや吉田がFFとffファンをdisる為のゲームなんじゃね?
〈チョコボとクリスタルさえ有れば良いだろ?こんなクソゲーでもw
テンパード共wあわれwww〉
くらいの勢いだろ内容も。
fate廃止
ID用掲示板実装
レベル上げ用ID実装
IDクリア時間は30分程度
の方がよかったな
fateで簡単にlvが上がるため、
低レベルIDは一度のみクリアで次のIDに
IDを売りにしてるくせに馬鹿だろ…
ギスギスをあえて作りだすならそれなりの見返りがほしいね
特に低レベルコンテンツまでギスギスさせる理由も見当たらない
たださえ差別あるのに
バハなんてジョブ差別もでてきたかたな
接近より遠隔が強いバランス設定って
悪意で考えても意味解らんw
初心者が気軽にやりそうなジョブつぶし?なぜ?!
77 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:49:09.86 ID:R2Q1S6V+
>>71 それなりに楽しめたけども・・まぁ新生に移行してから別に楽しみ見つけた方が良いと思えた
前から少し興味の有った海釣りでも始めてみる・・ここも時期に卒業やな・・
78 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:50:31.54 ID:DIptUSco
フォーラムのなんでもかんでも2.1やめろってスレですら信者が湧く
工数考えろだのユーザーに情報を下ろす必要はないだの擁護をひり出せるのがまず凄い
人多いから声が大きいやつが少しでもいれば
80 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:54:24.02 ID:Y6hrk68M
>>75 ダンジョンってのが名ばかりで、最後まで踏破しなきゃ意味が無いただのバトルコンテンツになっちゃってるからギスギスするんだろうな
しかも入るのに人数必須&CFの待ち時間付きだから余計にそれが悪化してる
>>77 エンディング見るとあとはIDぐるぐる回るだけだからね
何かずーっと楽しめるような要素が無い
まだアメーバピグの方がカスタマイズ要素満載で奥行きがあると思うわ
ここで文句いってるだけでも病んだ心が少し軽くなるw
2chに書き込むことでカウンセリング効果があるってはじめただなw
運営の都合だけのアプデ
我欲だけのプレイヤー
意味を見出せない無い時間と体力の消耗
こんな社会の暗部を濃縮して見せられて
心が病むゲーム作れるなんて
逆にすごいちゃすごいなw
で、でたーーーwwwwテンパー奴wwwwww
84 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 17:57:43.51 ID:9ErF4EAp
ゲームが面白ければこうもギスギスせんのじゃないか
85 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 18:00:23.16 ID:JYKFvIN9
86 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 18:11:50.59 ID:RNBYPxx5
ちょっとでも運営に文句言おうもんなら、速攻噛み付いてくるんだなw
この腐れ信者共がこのゲームをダメにしたのに、まだ判ってねぇのか。
87 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 18:14:09.91 ID:qpAPeb1v
88 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 18:26:27.43 ID:mwxABvs4
なんというか、『〇〇ない奴は〇〇来るな』に代表されるFF11で飼い慣らされたプレイヤーの思考が一番癌なんじゃないかと思い始めてきたわ
MMO創世記のような楽しみはもう味わえないんだろうな
89 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 18:31:39.38 ID:GLaIdpwT
それはどこのネトゲでも一緒
層の違うプレーヤーの導線が交わるからおかしなことになる
MMOを体験済みなら創世記の楽しみは二度と味わう事はできないだろうけれど
それに代わる楽しさを供給してこそのスクエニだと思うんだよねぇ
・・・期待しすぎか
91 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 18:34:03.30 ID:UqM578nW
>>88 また11プレイヤーのせいにすんの?
新生は吉田とシステムがそうなるようにしてるんだが
92 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 18:35:56.71 ID:Y6hrk68M
マトモに人と行動を共にする場面ってのがエンドコンテンツしかないんですもん
しかも、経験の薄い初心者であればあるほど境界線が分からずに自然とそこに放り込まれるっていう酷い仕様だし
93 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 18:40:49.28 ID:EMVdo32j
クエストが薄すぎる、あらゆる意味で
受注→NPCに話しかける→報告 終わり
こんなのばっか、中身がなさすぎる
そして数だけはアホみたいに多い
なんか新生ではクエスト膨大な数ありますよーみたいに言ってたと思うが数増やすことだけでいっぱいだったんだろうなぁと思う
受注した時の報告した時の文字のエフェクトが無駄に豪華でふくわ
94 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 18:42:24.46 ID:R2Q1S6V+
>>88 11やってた時の一番嫌な風潮やね・・アトルガン期に蔓延し始めた
95 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 18:49:59.81 ID:1sn9TZir
>>85 やることないなら別クラスかギャザクラ上げれば?
私にとってはやりきれないくらいのボリュームがあります
自分のえり好みでボリュームを削っておいて物足りないというのは我儘
物足りないと言う人はどんなにボリュームが大きくても文句を言うんです
ハムスターじゃあるまいし、たまには立ち止まってもいいのでは?
スレ主フルボッコwww
96 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 18:50:41.23 ID:ZPbVVFZw
廃人「大金持ってるからって理由でRMT疑われて調査のために垢停止されたわ
調査早くしろ」
信者「スクエニが間違ったことをするわけがない!
RMTに対してはどこよりも厳しい!
コイツは大金持ってるから明らかにクロ、確定だ」
この展開にはワラタ
97 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 18:53:18.18 ID:eQbRLdRx
>>95 旧14フォーラムから続く伝統芸だなwスクエニには頑張ってもらって、是非一生隔離して欲しい。
98 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 19:00:53.99 ID:z+aRlOVV
FF14は宗教とは良く言ったものよ
99 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 19:21:05.76 ID:9ErF4EAp
なんでああまでスクエニ信用できんのかね、マジで理解できない
100 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 19:22:50.81 ID:mwxABvs4
>>91 変な勘違いさせてたらごめん
別にFF11のせいにしてるんじゃなくて、MMO慣れしちゃったプレイヤーのせいっていうのが正しいのかな?
ミスって死んでも、編成がしょぼくても、火力足りなくてクリアできなくても
『どんまい!もう一回行こうぜ!!』
って再挑戦するくらいの心のゆとりがある人がひどく少ない
101 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 19:26:16.70 ID:klp17388
>>100 プレイヤー側も成長するもんだからな(良くも悪くも
ドンマイで済ませられる程度のことばっかりであればだれもギスギスはしない
結局突き詰めれば開発の匙加減がよくないことでプレイヤー同志がギスギスさせられてるってだけなんだがな
102 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 19:29:22.21 ID:gv4JolQ3
1人2人ぐらい地雷いても、廃装備が頑張ればクリアできるぐらいがよかった
装備すごいですねの一言で癒されるし、オレツエーーもできるし
現状、地雷いたら急激に難易度上がるからなこのゲーム
プレイヤーの問題より、開発側のバランスが悪すぎる
103 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 19:30:06.21 ID:YQWq3pyt
オフゲ探してたら、10日にフェアリーフェンサーFてのが出るんだな。
天野x植松とか、少し期待してしまうわ。
104 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 19:30:20.28 ID:klp17388
あとあれだ
オススメのプロマ実装時におけるただ移動するだけが絆ブレイクになったという現実がある限り
開発がうまくやってくれるだろうって思うのは無いわ
でも俺は応竜で十数回必須アイテムもなくなった後も集まったメンバーで試行錯誤できた方だからそれでもドンマイな方だけどな
(後日アイテム準備を各自やってさっくり進んだけどなw)
たぶん続けられるプレイヤーの方がよっぽど寛容だと思うよ
105 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 19:36:11.12 ID:z+aRlOVV
>>103 それ、エロゲもどきで有名なコンパイルハートの奴だぞ
>>102 DQ10とかは前衛が相撲してりゃなんとかなったからな…
レベル上げのときはオレヨエーもできた
あれは良い戦闘だったと思う
107 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 19:39:21.67 ID:3D8uRR0V
108 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 19:40:08.29 ID:GLaIdpwT
まーたドラクソ信者か
109 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 19:41:20.33 ID:7ie1E4WM
DQXは基本的な仕様・システムが他には無くて新しいし
ぼっち新規でも直ぐ追いつけるくらいサポート仲間が充実してるのがいい
サポシステムのお陰で後続もレベラゲ楽だもん
初期の人は大変だっただろうけどね
110 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 19:45:40.47 ID:z87Ioc35
>>100 いや、いけそうならリトライするよ
リトライしないのは先が見えている場合
火力が足りないとかね
このゲームは開発が想定したレールを外れるとほぼ攻略不能になるし、
プレイヤーもそれが見えるから見切りを付ける
初見アムダで罵倒され泣いてたhimechanも、今じゃ罵倒する側になっているという
新生FF14は人間を醜くするゲームだわ
>>110 だからそういう思考が「病気」って話なんだろ
>>112 病気では無いだろw
登り切れない山に対して登ろうとする方が病気だ
だれかみたいに手足の指失くさないとわからないのかってな
あと14がリスタートしたことでオススメ出身者以外で他MMOやってた奴らの見切りが
思いのほか早いってだけなんじゃねーのっていう
114 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 20:09:38.61 ID:FAjDGn48
>>86 すげーよなw
いろんな映画でもよく描かれる、20世紀少年みたいなあのともだちと一緒ですよw
ホントは破滅に向かってるのに崇拝や支持し続けて、
いざ悪役が本性あらわして、滅亡手前と気付いたら「裏切り者ーよくもだましたなー」っていうバカの見本の一般人Aと同レベルってことに気付かないw
>>114 よく考えたら信者って
前回の滅亡手前では「私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ」ってやってたのに
そっから旧完全否定路線に転向してんだよな
>>113 お前がゲームキャラが死んだら手足の指が無くなるのか
だからその思考がまさに「病気」なんだよ
登りきれなくても挑戦すりゃ良い
キャラが何回死のうが楽しいのはその過程だろが
>>113 病気だよ
ゲームだから手足なくすくらいの経験して次に続くわけだから
登れない弱者を切り捨てられるのは
一番先頭にいるやつだけで
長い目で見たらバハとか
過疎ると破綻するわけだから結果自分の首絞めてるだけ
数週間オレTUEEするより
クリア無理そうでも攻略教えるとか
そこまでしなくても理由ひとこと言って解散すればいいだけ
それ含めてゲームだと考えないで「おれは」損してると捕らるヤツが
問題の即抜け罵倒に繋がってる
118 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 20:22:12.12 ID:Y6hrk68M
このゲームに、特にIDに限って言えばその過程に楽しさを見出だせるとは到底思えない
努力で1+1が3になるような幅のあるシステムじゃないし
まあだからって何も言わずに途中抜けするって訳でもなく、メンバーで話し合って折り合いは付けなきゃいけないけど
>>118 そりゃそうだ
FF14はその手の病気を悪化させる仕様ばかり
>>113はその被害者とも言えるね
120 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 20:30:38.95 ID:8tg7oA+5
まぁ工夫の余地の無いデザインなんだから諦めるのはしょうがないだろ
CFで戦モ竜白なんてなったらクリアできないIDいくらでもあるし3500無いと死ぬこと解ってるとかあるんだし
121 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 20:42:42.52 ID:lMqbrw4y
>>77見た後ヴァナの釣り飽きたしリアル釣りでもしようかってスレ見つけて
FF11卒業してもネ実卒業できない奴少なくないって意味分かったわ
122 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 20:49:06.13 ID:FAjDGn48
クエストは数はあっても、
ただの配達or敵を○匹倒すorアイテムを使い敵を出してそれを倒すor
戦闘中にアイテムを使い弱らせて倒すor任意の場所でアイテムを使い目的を達成する
の繰り返し
IDも3つのボスの配置で、
床の色が変わったら避けるand雑魚が湧いたら殲滅するand敵に狙われたら味方から離れるand
初見なら味方がまとまって移動したらついていく
の繰り返し
ポイントのために周回繰り返し
大きいVU来ても新装備のために周回繰り返し
テーマはリピートだったんですかね?
このゲームにリピーターはつかないと思いますがね
123 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 20:50:41.42 ID:7TNG3mpo
ただのパクリゲー残念
ただのパクリゲーだったらもうちょっと面白く出来たと思うぞ
学者面白そう!
と思って狩り始めたけど30分であきた
一生懸命レベルを上げても、
先に待ってるのはID周回しかないと思うとやる気が失せる。
IDはあくまでチャレンジコンテンツとして独立させた方が良かった。
もちろん周回は無しで、1コンテンツ1回クリアで終わり。
>>122 クエストってマジでその5種類しかないんだっけ?
WoWだと20種類くらいあるんだが
128 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 21:25:41.64 ID:klp17388
>>116 ちょっとまえのニュースすら知らないのかよw
当然山登りに例えてるんだからやらかしたクライマーは実在してるがなw
>>119 期待に添えなくてごめんな
オススメも14ちゃんもやってないんだw
君らよりはまともな神経してると思うよw
>>128 現実のゲームの区別がついてないのか…かわいそうに
130 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 21:27:55.06 ID:klp17388
>>129 日本語が不自由になるほどじゃないっすよw
131 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 21:29:20.75 ID:qpAPeb1v
オススメも14ちゃんもやってないやつがなぜネ実のこのスレ見てるのか
132 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 21:29:41.84 ID:d/9UAyed
おいおい
ほんとに病人だったのかよwww
133 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 21:33:17.07 ID:klp17388
>>131 たまーに14ちゃんの状況確認してるくらいだけどいかんのかw
134 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 21:36:58.86 ID:sA5M8Tsb
>>133 安心しろ!順調に内容の薄さが浸透していってるぞ!
15年近く前から存在したEQよりもクラスバランスが悪い
なぜ退化することに抵抗がないのか不思議だ
136 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 21:37:46.28 ID:Ly7/zrbD
飽きた疲れたというよりFF14を見てプレイしてMMOの行き着いた先に絶望した
今のMMOが正しい進化だったか間違った進化だったかそれを判断するのは後世の人間に任せるが
俺個人は人との繋がりを主におかないこれが正しい進化とはとても思えない
仲良くしろよお前らwww
138 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 21:50:45.72 ID:yeCu2A3+
MMOは正しい進化をしたら、一般人には受け入れられない。
なぜなら、バーチャル世界が第二の人生となるくらいのものが理想だからだ。
>>138 っつってもDQ10は割と正しい進化だと思うけどね
冒険感と共闘感が凄い
UOの時点でもう一種の完成は見えてたんじゃないかと思う
140 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:02:55.34 ID:GLaIdpwT
自由度がない
世界が狭い
経済が成り立ってない
インスタンス
無意味に長時間を強いられる
BAが遅い
拡張性に乏しい
これら全て解決できるMMOなら許すよ
>>140 >経済が成り立ってない
正直、ここに関しては解決策が無いよ
「モンスターが自然湧きする」という時点で通貨のインフレは約束されてる
NPC商人に買取上限を付けたとしても
通貨の流動性が低下して
やがてPC間取引で無限湧きする素材が通貨代わりに使用されるようになる
142 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:09:59.53 ID:GLaIdpwT
日本語でおk
143 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:10:36.03 ID:XI3xbTOu
馬鹿か?
給料もらったら永久に金が増えるのかよw
144 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:10:36.80 ID:RPyT333r
>>140 ストーリーが〜、アバターが〜、アクションが〜っていう点を要求しないなら
EVEしてれば幸せかも。
145 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:12:10.59 ID:yeCu2A3+
お金は無限に増えていくけど、
あまりNPCの吸い取りを激しくすると、
NPCに上納するためにプレイしてるようになるんだよな。
>>143 ところが、MMOの場合はNPC商人にモノを売った瞬間に流通する通貨の量が増える
で、売るモノはモンスターと一緒に無限湧きするわけだ
そんな歪な経済システムだから経済の破綻はシステム上約束されてんのよ
147 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:12:59.25 ID:XI3xbTOu
まぁ世界でも評価の高いTERAのシステムを見習っては欲しいね
NPCが金を落とすなら、NPCが回収するシステムが良く出来ていると思った
よく考えたら新生14には無いんだよな・・・
148 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:13:39.45 ID:m6jeYK/g
>>136 よくFF14がMMOの最先端だと思ってる奴いるけど、このパクリの集大成のどこに新しいものがあるんだ。
FF14がやってるのは進化じゃなく、有名どころのMMOのシステムを上辺だけパクって中途半端に仕上げた退化作品だからな。
>>148 FateやCFなんかは「本来そのシステムでやりたかったこと」が置き去りになってるな
150 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:14:42.94 ID:XI3xbTOu
金が流通してる ⇒ TERA
金が澱んで溜まってる ⇒ 新生14
旧14もそうだけど、韓国ゲーを見習わないから経済が波状する
なにこの流れ
152 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:17:10.94 ID:yeCu2A3+
気に入らないことでもあるか?
153 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:17:33.68 ID:XI3xbTOu
d(´・ω・`)b ハッハ、ワロス
154 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:23:44.48 ID:d/9UAyed
>>136 行き着いた先ってなんだ?
FF14は最終進化系でもなんでもなくその辺のチョンゲーと同じただのクソゲーだぞ?
155 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:25:56.34 ID:XI3xbTOu
行き着く以前に10年前のMMOと大して変わってませんから
他のMMOから見れば新生14は古臭い中古ゲー
問題は旧よりも劣化してるって点なんだわ
チクタクバンバン方式のSkyrimやOblivionはあんだけ世界の広さを表現できてるのに
同じ方式の旧がコピペっぽくなったのには別の原因があって
チクタクバンバン方式自体に問題があったわけじゃないんだよな
そこ改めたけど世界は更に狭くなった
157 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:31:44.31 ID:yeCu2A3+
問題は、エリアの切り替えはある上に、
エリア内でも細い道でバレバレのプチエリチェンしてたとこ。
>>55 多分吉田はファッション感覚でMMOをやってたんじゃないのかな?
159 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:32:51.46 ID:yeCu2A3+
ファッション感覚でFFオンラインやってる奴も多そうだな。
アホツイッター民とか
160 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:33:47.90 ID:lMqbrw4y
FF14は進化の集大成でもなんでもないけどMMO史で次の一時代作る大型タイトルとして期待があったんじゃないかな
正式開始時のDL販売の伸びとか同接もMMOに縁薄かったけどやってみようって奴かなりいたんだろ
残念ながらMMO初体験の連中を留めれそうにないのが・・・
161 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:35:48.42 ID:rFiNowSn
162 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:37:18.70 ID:Urpcggik
解約したスレの割に
解約手続きのSSや手順をUPしてくれる奴がおらん件
ちゃんと解約しとんの?君らw
163 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:38:30.97 ID:Y6hrk68M
>>159 ああいう層って調子よく人を誘っておいて自分は数ヶ月くらいであっさり居なくなりそうな気がしてならない
基本的にミーハーだし
164 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:43:48.33 ID:z+aRlOVV
最終的に根付くのは濃いユーザー
はっきりわかるんだね
エンドコンテンツ周辺はライトユーザー全力で殺しにかかってる仕様で
エンドコンテンツ以外では中身もスッカスッカだけど
効率育成とかやらんでチマチマ近所の狩場で雑魚狩るくらいならちょっとだけ持ちそうだな
>>162 まだ無料期間だから解約も何もやらんだろ。
やめる奴は課金手続きしないだけの話。
168 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:53:07.86 ID:8tg7oA+5
経済は需要が無いと停滞しますよ。
14の場合は移動と修理の必要経費だけで欲しいものが無いんだもの無理ですわ
そもそも薬をほぼ封じてる状態ってのが意味わからんリキャスト短縮、一時HP、MP増強追加とかすればいいのに
169 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 22:54:07.91 ID:eAllxx/6
まじでもうMOでいいだろと思う
>>168 停滞といいつつその間の通貨の蓄積だけは発生してる
その状態で時間が経てば経つほど需要が発生した瞬間のインフレが酷くなる
ハウジングが一つの契機だろね
171 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:00:31.64 ID:Urpcggik
>>167 旧パケ持ちはもう有料だし
パッケ有料な新生からはβテスト以後「無料期間」じゃないだろう?
ささ、解約手続きの処理UPよろしくw
172 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:03:09.03 ID:gv4JolQ3
わざわざ解約する奴はいない
大多数は放置だろ、解約する労力すら無駄なんだよね
173 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:03:18.09 ID:qVYzdHAh
信者スレでお前が課金したSSでもうpしてろ
「私は課金を続けるよ」ってフォーラムで連呼すりゃいいんじゃねぇの?
175 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:06:13.02 ID:Urpcggik
>>172 スレタイに「解約した」って書いてあるやんけ!
やっぱりエア解約っす?w
176 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:06:53.70 ID:yeCu2A3+
解約したのなんて3年も前の話だからなあ
177 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:07:08.74 ID:sA5M8Tsb
>>171 解約ってゆうか放置するだけじゃないの?
でもPSO2と一緒で登録ID○○万人突破とか
売り文句できるからむしろ喜べよw
二週間やってうんざりしてやめた
ID長すぎ
ギスギスしすぎ
オンラインなのにほとんど会話ないし
オフで出せと思うよ
最終的にここまでしてゲームしたくないと思ってやめたライトでした
嫌いじゃなかったけどやっぱ金を追加で払う気にはならんな
金やアイテムの締め付け、ID周回全部運営の都合と嗜好の押しつけだわ
オフゲ感覚でクリアするまでやって終了って感じが妥当
まず、「タンクがヘイト稼いで攻撃を引き受けてその間に攻撃特化のDPSが攻撃して効率狩りする」ってのは
普通のゲームだと「囮ハメ」って言われるハメ戦術なんだよね
それを基本にするってのはダメだったと思う
181 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:15:45.52 ID:yeCu2A3+
吉田はその囮ハメって奴を面白いと思ってプレイしてたんだろうなあ
182 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:17:01.57 ID:b7CE5F63
解約というか今は無料期間、というかパッケ代だけでプレイ出来る期間か?
だから課金契約自体している事にならないんじゃないのか?よくわからんが
映像は綺麗だよな
最初はクソゲーと思ったけど慣れてきたら神ゲーってなったわ
最終的に何が面白いかわからなくなってやめた
何が面白いの?
真面目に答えてくれないか?
>>128 確かスマホだかアイフォンだかを使いたくて
指の穴の開いた手袋はめてて凍傷になったんだっけか?
解約する労力ガーとか、金払う価値ガーとか言ってるやつって、未練たらたらだったり金がないクソ学生だったり
まだこれから何か変わるかもしれないとか思っちゃってんだろ、きんもーww
そんなやつここに来る必要性あんの? 馬鹿なの?
はっきりいって邪魔ですわ、解約しっかりしてから出直してこいよカスwww
186 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:17:59.94 ID:yeCu2A3+
役割分担といえば聞こえはいいけど、
単なる効率を求めた作業なだけ。
187 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:20:27.42 ID:z87Ioc35
一ヶ月後も今あるこのコンテンツしかないんだけど、まだ続けられるの?
188 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:22:33.79 ID:O9q7FM00
つーか11の時、一ヶ月目って全然だったろ・・・
求められすぎじゃねーの14ちゃん
189 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:22:37.57 ID:Y6hrk68M
これから先だって今あるコンテンツのガワだけ変えたコピー品ばっかだろう
現状のIDだって結局のところ開発の指示通りに進んで指示通りに戦って指示通りに勝つだけのゲームばっかなんだし
190 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:23:38.87 ID:sA5M8Tsb
>>185 解約は正直わざわざしないんじゃないかな?手続きだるいし。
課金せず放置がほとんどじゃね?
よかったなwPSO2みたいに登録ID数でアピール出来るぞ!
むしろ喜べよ!今度は登録IDの「数字」でアピールだ!!
191 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:23:53.09 ID:yeCu2A3+
少なくとも、付与期間が切れる一ヶ月以内に怒涛のハウジング実装するべきだったな。
192 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:24:32.25 ID:sxvEidsm
解約手続きのSSとかさぁw
ちょっと前に割ったディスクうpしろとか言ってる奴もいたし
何かすげー移民臭いんですがw
>>191 ライトの場合は、怒涛のインフレに嫌気が差して引退って感じじゃね?
194 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:27:09.80 ID:Urpcggik
解約は手続きめんどくさいからしない
ネ実でネガキャンするのはめんどくさくないからする
この不思議w
「めんどくさい」←これってなんなんですかねぇ?www
MMOってその性質上、ほぼあらゆるものが無限に湧くけど
不動産だけは大抵、有限だからな
実装したら不動産バブルが起こる
>>188 14もう何年目なんだよって話だろw
ただ真正化しただけでw
197 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:29:59.73 ID:FAjDGn48
>>188 だから何年前と比較してんだっツー話w
多くのユーザーがMMORPGやったことなかった時代と比べてどうする
世界にはスクエニしかゲーム会社がないのか?w
>>178 同じく
ゲームなのに気軽にできない感覚や、ちょっと上手くいかないとすぐ暴言吐くやつに嫌気がさしてやめた
下手なやつはこのゲームやるなってことだ
>>190 お前何言ってんの、本当に馬鹿なんだな
まぁ良いや、俺の言ってることわかんねーでどや顔で「面倒だから解約してません」とかほざいてんならもうどうしようもないわww
吉田のカスが超ビックマウスしてんだから、期待されんのは当たり前だろ、最初か、クソみたいな出来ですって言っておけばよかったのにな!
200 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:31:25.07 ID:sA5M8Tsb
>>194 別に課金しなけりゃいいだけの話だからそれでいいって事だろw
よかったじゃんwID数は減らないよ!PSO2みたいにジャンプの後ろとかに
登録ID○○万人突破!みたいに宣伝しようぜ!久々の売り文句出来たな!
>>198 下手なやつってのは自分みたいなネトゲ慣れしてないやつな
解約は面倒だからしてないわ
キャラも消してない
解約は面倒だけど今からキャラだけでも消してきてやろうか?
203 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:32:31.80 ID:8tg7oA+5
ハウジングってもフレとか居るから意味があるんだろ。ボッチじゃSS撮ってロドストに貼るだけじゃんw
全てはソロの為に作ったMMOという自己矛盾が招いたんだと思うよ。
それにしたってオフゲーのFFブランドで出したら非難轟々の出来とボリュームだし
204 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:34:22.32 ID:O9q7FM00
14のハウジング予定はインスタンス方式だから無限じゃね
205 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:35:08.04 ID:yeCu2A3+
無限のわりに、プレミアエリアは絞るという意地汚さ
206 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:35:24.93 ID:sA5M8Tsb
>>199 最後の一文には激しく同意wwでも俺の意見も考慮して欲しいのさ。
だって、中身で全く絶賛の声がないんだから数字でアピールするしかないだろ??
207 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:36:10.15 ID:Y6hrk68M
吉田のビッグマウス+(一応)FF11という大規模MMOのノウハウが既にある状態+FFという看板
その辺の無名のネトゲよりはよほど背負っているものは大きいし、期待が大きくなるのは当たり前ですわ
やたらと解約、解約こだわってるヤツって
解約してない連中叩けば課金してくれるもんだと思ってんのかな?
俺はこんなつまらんゲームに課金したくないだけなんだがw
209 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:36:47.76 ID:2DqzlZ/R
解約画面もなにも、1週間前くらいに
「課金切れちゃうからお願いだから課金プリーズ」てメールきたので
案内通りにモグステーション開いて
間違いなく課金が切れる予定であることを確認してログアウトしてからそのまま放置
210 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:37:05.71 ID:gv4JolQ3
レガシー先輩のlv50カンスト組がサービス開始からいっぱいる
新規専用鯖で隔離されてはいるが、新規組も本音はやはりレガシーに
とっとと追いつきたいと思っている
レガシーと新規の差を無くす為、又、昨今のMMOはレベリングが楽になってるので
lv50までは即効上がるように調整したが
吉田ご自慢のエンドコンテンツがとんでもないクソゲーだった
211 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:38:05.00 ID:Urpcggik
課金するまでもない、金がもったいないほどのクソゲーだけど
ネ実で必死にネガキャンする時間はおしくない・・・
時間=∞、このNEET的発想がいいね!押したくなるw
212 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:38:43.80 ID:yeCu2A3+
ネ実はストレスなんかねえからなwwwwwwwwwww
最近たまにふっとぶけどwwwwwwwwwwwwwwww
>>210 それ、正解は「サービス開始と同時にレガシーのキャラを初期化する」だったと思うんだよね
レガシーの存在が歪な仕様の元凶なんだから
サービス開始直後から末期のオンゲみたいになってる
214 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:41:00.67 ID:sA5M8Tsb
>>211 あんな糞ゲーやってるより充実した時間だぜ!
>>211 お前も居心地の良い巣から離れて
わざわざこのスレに遠征して聖戦士業やっちゃう程度ゲームから離れてるんだろ?
結局、その程度ってことだと思うぞ
216 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:44:28.99 ID:8tg7oA+5
>>210 その経験値インフレの仕組みがお使いクエとFATEで万単位の経験値だからなw
MOBはクエのドロップアイテム支給装置でしか無いという
30ぐらいまでは色々やることあっておもしれぇじゃんとか思ってたけど
メインクエもジョブクエも全部結局同じだし48〜のFATE上げで、これはゲームじゃないと確信したねw
レベル20以降メインクエ多すぎ
全部サブクエ扱いでいい
つか、俺を信者扱いすんなよwww
俺が解約について言ってんのは、馬鹿な信者の煽りに対して
「解約した」って趣旨のスレなのに「面倒だから解約してませーん」とか意味不明な返ししてるアホ共がいるからだww
中身スカスカなのに数字でもるとかどこのPSO2だよ、散々馬鹿にしてたくせに結局同じ穴の狢なのな
219 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:47:10.45 ID:yeCu2A3+
じゃあ解約した。
証拠は出せないが。
はい次の患者さんどうぞ。
220 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:47:24.80 ID:Urpcggik
>>215 そのパターン秋田
・ほっとく
→図星だから反論できないんだなwww
・なんかいう
→14ほったらかして擁護とか、ゲーム本編はクソなんだなwwwwwwwwww
君の行動テンプレートは14のどんな雑魚よりもショボイAIやねw
>>218 飽きた疲れた解約した
ってスレだが?
6文字ほど読めない病気の方ですか?
>>220 パターン解ってるなら居心地の良い巣から出てくんなよ
こういうスレが気になるってことは
心の中にそういう感情があるってことだぞ?
223 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:49:26.82 ID:yeCu2A3+
ネ実でストレスなく遊んでる俺らが妬ましいんだろう。
224 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:51:00.23 ID:GLaIdpwT
>>219 それで間違ってないわ、適当に嘘こいてあしらっときゃいいのにww
226 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:52:51.79 ID:2dKEd1oK
>>188 「MMOなのにダンジョンとコンテンツがMO、時代遅れのバトルで周回ゲー」
MMOとMOの悪い部分のみを結合させた謎の駄作、それがFF14の”根幹”なのよね
しかも、その根幹を問題と捉えずに、更に悪化させるパッチが2ヵ月後に控えてると
これ程に未来の無いネトゲって無いよw
227 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:53:19.42 ID:sA5M8Tsb
>>225 14様のもPSO2みたいな素敵な武器を与えたかったんだ・・・ゴメンヨ;;
228 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:53:26.53 ID:yeCu2A3+
将来に期待。別の意味で。
解約した人間も解約してないけど課金する気が失せた人間も
■eからしたらに金を落とさない人間だから同じなんだけどもね
弱タイタンで詩人、竜騎士、ナイト、俺ヒーラーだったんだけど
全く回復が追い付かなくて死にまくって、眠くなったから辞めたい、つっても辞めさせてもらえなかったから
このゲームに課金する気が失せたんだけど、多分この先続けても周回IDとやらで気が狂うんだろうな
>>188 FF11が長続きしたのはフレやLS仲間との心の通った繋がりが持てたからからこそ
FF14がピンチなのはそんな繋がりもクソみてーなゲーム内容によって
育んで行く事が出来ないからなんだぜ?
231 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:58:56.53 ID:eoEtXpfa
仕事帰りの就寝前の疲れ目には、FATEの乱戦でのエフェクトの嵐は眩しすぎて疲れる。
近くの敵タゲって殴るマクロ連打するだけになっちゃう。
FATEも駆けつけるとすぐ終わっちゃうし。
仕事で疲れてるのに何してるんだろうかとバカバカしくなる。
FF11もドラクエ10もゲーム中で知り合い出来てフレンドになってたけど、FF14は、出会いとよべるものはなくつ、開始からずっとぼっち。
そろそろ無料期間が終わるんだけど、課金する気がおきない、、、
232 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 23:59:15.95 ID:9ErF4EAp
>>229 発売一ヶ月でそれだもんな
今後どうなるんだよwwww
233 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:00:08.66 ID:yeCu2A3+
今後濃縮された奴らが残ると思うとわくわくする。
このスレ元々は解約した奴等で集まって愚痴ってたんだぞ、何言ってんだww
解約してないやつの愚痴なら愚痴スレ、放置なら葬式スレがあんだろうがwww
235 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:01:39.08 ID:yeCu2A3+
そうやって決まったレールを歩かせようとするのかい?
236 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:07:11.06 ID:iBr2U0fY
いつもの信者ちゃんの妄想じゃないの?
解約した人は居ない居ない居ないいな(ry
でも人口減少してる現実
237 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:12:06.73 ID:5MjOWHNI
解約云々騒ぐ前に信者がここにいる事自体おかしいだろ、本スレでもゲーム本編にでも好きな方に帰れ
それともいつものマイクの自演か?
自分はOβでアンスコした、β3は一応遊べたがOβなんてゲームが進行できないバグで課金する以前の問題だったよ
とどめに見て見ぬふりしてβ終了まで何もしなかったサポート体制も最悪だった
駄目だこいつ…
馬鹿信者にエサ与えないようにとかいう根本的なことも分かってないのかよ…ww
どこの愚痴スレでも迷惑だからROMってろや、レールもなにも趣旨すらねじ曲げて何御高説垂れてやがるww
数字(水増し)が武器とかお笑いだな、次はHDDの中身でも消去してみるか?
争いはやめろ
ジジイのあの顔思い出せ
241 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:17:22.32 ID:zMBTVlUf
>>234 お前文盲か?
スレタイは飽きた疲れた解約しただぞ?
この3つの条件を全て満たしてなければならないなんてルールなんてどこにもないし
単に飽きたしやるの疲れたからここ見てるってやつがいても何も問題ないわけだ
無料期間もまだあるし解約予定のやつだっているだろうしな
いつからここが解約してなければレスしちゃいけないと錯覚した?
思い出した
243 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:19:51.39 ID:4xcRPG0w
>>188 14ちゃんはもう3年か4年目でしょ?w
というのは置いといて何もねーぞって言われるのは
いきなりエンドコンテンツまでぶっ飛ばした吉田の責任ですしw
今あるIDが全部終わったら、次のIDが追加されて、
それをクリアする為の装備を集める為にまたID周回するんだろ?
で、装備を集めてIDをクリアしたら、また次のIDのクリアの為の装備集め・・・
このID周回が半永久的に続く。
そう思ったら一気に醒めた。
醒めないで楽しめてる人は正直羨ましい。
245 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:24:04.54 ID:ThFPKhSE
>>241 いいじゃないか!とりあえず一度触ったのはなんであれ少しは興味あったんだよ!
俺もあいつもおまえも!ただ共通してるのは裏切られたんだ。。。3つの条件のどれかは満たしてるだろここのスレにくる奴はw
戦闘がつまらん言ってる人はモンハン好きのノンタゲ厨かギスギスで暴言吐かれてへこんだかのどっちかだよね
つまらんのは同意なんだがもうちょいマシな批判ない?
エオルゼアは完結してるから、今後IDだけが増えていくのが目に見えてるんだよな。
IDをめぐるシステムはゆくゆく要望通り改善されると思うよ、間違いなく。
ただどれだけ洗練されたシステムで遊んでも、IDだけのゲームに魅力は感じられない。
俺は課金する気が失せた奴らの集まるスレだと思ってる
FF14の三国って何か特徴薄いよな
FF11だったらバストゥークなんか、近代的で工業が盛んだけど公害っぽい問題や
ガルカとヒュームの確執みたいなもんが背景にあったりして印象に残ったな
249 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:30:30.51 ID:bRKbiM61
IDで心折れた奴が多いみたいだなー
FF11でもID、猿、ナイズルのことだが装備コンプするまででなぜか飽きなかった
猿なんか一年半も周回してたのにな
他にもやれる沢山コンテンツが大量にあったということも大きいが
14のIDはすぐゴミになる装備を取り続ける作業でしかないことが心が折れる原因だったんだろーなー
250 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:31:43.86 ID:zMBTVlUf
>>246 クソゲーFF14
ダメージ床発生
↓
魔法系ジョブが魔法発動し、床の外へ逃げる
↓
魔法発動時の座標が、そのまま暫く鯖に残っている
↓
プレイ画面上では完全に避けているのにダメージを喰らう
つまらない以前に基本的なシステムが粗末な作りでどうしようもないね
まあこれが改善されたところでクソゲーであることには全くかわりないけど
251 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:33:14.24 ID:4xcRPG0w
次のIDの入場券でしかないからな・・・
装備集めても選択肢が広がらないとかクソゲーすぎる
252 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:33:19.68 ID:ThFPKhSE
>>246 周回IDが最終地点な件についても擁護したげて〜
253 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:35:15.18 ID:Za6qZbZP
ID:IJ1MgfjO
完全に病気ですわ
吉田とかもこのタイプ
254 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:37:48.83 ID:FVTZsox3
>>249 FF11はグラ使い回しも多いけどナイズルや猿のグラはオンリーワンだしなぁ
だから弱くても普段着や廃コンテンツ以外の冒険する程度なら十分使える
FF14だと限られたオープンフィールドでしか使えないしそもそも全員が
同じ装備を取らなきゃ進めないから個性としての価値すらないのが・・・w
255 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:42:14.67 ID:A3m+APih
ゲームショウで、吉田がクリスタルタワーは気軽に楽しめると言ってたが
その後、レリック持ちが条件で24人で、2時間かかるとか言って
あー、こいつは一般人の感覚とかけ離れてると実感した
256 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:46:03.12 ID:9uFkdiXh
普通はレリック持ちなら10分で終わって、
初期装備なら2時間かかってしまうだろ
257 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:46:34.93 ID:CkclSpCV
どうせ内装変えただけの順路巡りコンテンツなんだろ、クリスタルタワーとやらも
制限時間あり・人数必須で背景見る暇すらないんだから、IDのマップ担当の人とかつくづく不憫だよなぁと思う
ご大層に掲げてたエンドコンテンツとやらが
全部ワンパターンで覚えるだけ、ほんとこれに尽きる
固定マップで一切何の配置も変化しないID
決まったパターンでしか動かないボス
そりゃ一回覚えたらあとは糞つまらない作業にしかならないわ
しかも周回して揃える装備も全員全く同じとくる
>>254 多分、つまらないと感じて辞めたくなったりインしてない人間の多くは
ジョブにしろ装備にしろ、個性を育む事を許されず、決まった事を延々と繰り返す
ブロイラーや刑務所の囚人のような最初から自由のない環境に気付いてしまったんじゃないか?
260 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:54:11.18 ID:A3m+APih
モンハン4してるが、マンネリしてるしだグラは汚いわ
エリアチェンジウザイわで微妙だが
防具だけは、皆個性あって面白い
あー、こういう組み合わせでこういうスキル付けてるのかと
モンハンの防具システムは優秀だと思うんだよね
まぁ、突き詰めれば鉄板装備とか出てくるんだろうけど
今の所、100人ぐらいとオンラインで遊んだけど
自分と全く同じ防具は一度もなかった
FF14は、AF,DL,AF2と上下関係ハッキリしすぎて
みんな同じような装備になってツマランのよね
261 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:59:22.09 ID:yKCw+vKr
>>260 モンハンやった事は無いけど
みんな得手不得手があっての個性的な装備なん?
FF14は不得手があるにも関わらず救済措置みたいなのが無くて辛いよな
263 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 00:59:53.53 ID:h4zie+8I
PC新調したやつとか意地でも2年は続けるんじゃないの
264 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 01:02:34.49 ID:CkclSpCV
多くの人の中で自分なりの個性を獲得するための手段としての「強い装備」のはずなのに、その道が一本道だから結局行き着く先は皆お揃いの没個性装備というこの矛盾
折角染色という個性を出すためのシステムがあっても、エクレア品には使えないから無意味だし
量産型になるためにギスギスイライラしながら周回するとか、本当によくやるなって感じだわ
265 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 01:02:57.75 ID:bRKbiM61
個性出して色々出来るようにしちゃったら今のIDやCFシステムが根底から覆される事態になりかねないし調整も恐ろしく困難になる
だからやらないんじゃないかと思う、これは開発の都合であってユーザーからすりゃそんなの知ったこっちゃねーのだけど
それに吉田のDAoC時代のブログを読んだんだけどこいつ全てを理詰めですっげーガチガチにやるタイプだよ
インタビューを読んでるとゲーム開発者になってもそれは今も変わってないと思う、同じ思想をユーザー全員に押し付ける、そりゃ個性なんて出せませんわ
266 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 01:05:54.00 ID:HHc2Nfer
なんで鯖移動早くさせろとかみんな言ってるの?
何だかんだ言ってまだこれからのゲームだからな
三ヶ月もすれば先見えてくるだろうから
どうなるか楽しみだわ
装備の個性ってキャラクターの個性を反映して選択されるものだからなあ。
スキルツリーも生産もなくしてハムスター戦士を強要する没個性ゲームに、
個性的な装備がありようがないし存在する必要もない。
レリックまでとりあえず取ったけどもう辞めます。今までやったオンゲで一番のクソゲーですわ…
271 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 01:25:57.37 ID:ft/qpdmv
装備は開発がせっかくコレ作ったから装備しろやお前らって実装するから
みんな似たような装備になるからいかん
完全にオナニー押し付けられてる
せっかくマテリアあるんだから
防具なんて全部防御1のすっぴん状態にして好きなのつけて自由に選ばせろっていう
272 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 01:28:12.61 ID:a2MFIrav
初期IDの戦利品をそこでしか出ないマテリガにすりゃ過疎らないだろうにな
273 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 01:32:32.32 ID:3rHhH8HH
よしだぁぁぁぁ
正直つまんねーよ
MMOじゃねーよこんなの
グラボまで買ったのにがっかりだよ
274 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 01:34:13.74 ID:LL37fs3x
勝手に買って知らんわそんなもん
275 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 01:34:59.54 ID:3rHhH8HH
276 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 01:40:37.34 ID:4vNLMi02
このゲームのためにPC用意しちゃったやつwwwwwwwwwwwww
って3年前と今回両方言われて自殺したくなってる馬鹿いないよな?
277 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 01:41:33.61 ID:6IBiiEoS
FATEでのレベル上げが1番うまいこの状況どうにかして、IDに誘導するようにしろよ
278 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 01:54:46.40 ID:kjS0XViC
>>276 今は何とか他にも高スペックゲームはたくさんあるし出る予定だから無駄にはならないよ
279 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 01:55:53.85 ID:3rHhH8HH
280 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 01:55:54.25 ID:0iRQvse6
吉「新生では」
信者「おおおおお」
吉「パッチ2.1と呼ばれるものでは」
信者「おおおおおおお」
282 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 02:06:57.87 ID:nP/gJ7tI
>>279 BF4
CODゴースト
信長の野望 創造
レベル上限と新ストーリーを早く導入してくれないと
ユーザー離れていくよ運営さん・・
283 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 02:07:44.72 ID:FVTZsox3
>>262 モンハンは作りやすさ(ボスの倒しやすさ等)からある程度傾向はできるけど
プレイヤーの重視するスキルや耐性、見た目でかなり差が出るし
実力さえあれば全裸で最強クラスのボスすら討伐可能なレベル
(FF14で言う無装備の下着状態で真タイタンやバハ相当でも討伐可能)
一番可哀想なのはPS3にSSD挿した人
285 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 02:12:45.49 ID:nP/gJ7tI
開発費が違うだろ
14は開発費が膨大だから装備までモンハンみたいに大量に作れないんじゃね?
作り直しもやったから尚更そこまで手が回らないのだろう
286 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 02:19:25.50 ID:kjS0XViC
>>285 どういうこと?
低予算の方が内容豊富なモノをつくれるけど高額予算だと内容がしょぼくなるの?
言ってる意味が分からない
すぐに使わなくなる装備は大量にあるけどな
2、3レベルごとに替えていくのは面倒だけど、現時点での最高装備をしないとクリアさせない仕様
288 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 02:21:18.23 ID:/2KCZ1lz
ID制自体はわるいとは思わんが
なんでもかんでもIDにしすぎだし
その内容が1ミス即失敗なのがだめすぎる
タンク死亡で失敗になるはまあともかくほかは立て直せるくらいならなあ
あと装備の縛りもきつすぎでしょ
なんで全員がコレがなきゃ無理って設定なのか
もちろん極端に低レベル装備でもいけるみたいにしろとはいわんが
もっと緩くしてもいいし
ID以外の入手手段がもっとあっていいはず
あと、ギャザラーとクラフターをわざわざ別職にしてる意味まったくないだろ
たんに手間が増えてるだけでプレイヤーの枷にしかなってない
ストレス溜めながら神経すり減らすだけで、まったりとか
ホッとするような雰囲気がまるで無いのよな、このゲーム。
そこら辺がDQ10と本当に対照的。
290 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 02:24:57.50 ID:HHc2Nfer
離れたらダメージ避けれるとかなくせばいいのに
>>263 旧FF14の時に一新したPCは新生のβもスルーして
Wiiでサービス開始からDQXを始めて
今ではDQX用PCとして元気活躍してます^w^
大正解でした
292 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 02:44:28.84 ID:FVTZsox3
>>286 予算の大半を広告やステマ、炎上対策にかけてんだから
ゲーム本編になんざカネかけられるかよ!って事じゃね?
詰まるところ中身の無いゲームにガンガンカネ落とせ豚共って言いたいんだろう
思い出した
294 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 03:43:26.38 ID:1Ccwhwbm
3000円の低価格+無料期間付+11のVU放置
これだけのお膳立てをしてクソゲーやらされた側は最悪よ。
295 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 03:48:52.67 ID:4vNLMi02
新生は低予算だろ
どこにカネかけてるようにみえるんだ
296 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 04:03:52.04 ID:kjS0XViC
>>295 広告費、ステマ費
一部のブログ等に情報が先行して伝わっているのもその辺だろう
297 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 04:06:05.30 ID:FVTZsox3
ゴミが運営してるステマブログに対しても人目につくからと頭が上がらんようだしねぇ
あの程度の連中に見下される■eってもうどうしようもないんじゃないかと・・・
299 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 04:49:26.72 ID:dMX42hFx
新生が低予算だとしたら■eは一体どこに予算注ぎ込んでんだって話だな
無駄金食ってるしんなまちゃんのせいで
自社商品の宣伝企画がスポンサー頼みの惨めなMMOまであるんですよ!いい加減にしてください!
300 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 05:09:05.28 ID:ak8Zx8br
勝て
FFの後にドラクエすると異常に安心する
課金切れたしもういいや
302 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 07:12:02.74 ID:2keti1Dn
吉田のセンスって一般人とずれてるな
14はストレスしか感じない
そりゃ作業部分はすっとばして遊んでるだろうし
304 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 07:30:14.43 ID:CkclSpCV
強い装備でエンドコンテンツを回すことしか頭にないんだろう
手段と目的が入れ替わってしまった末期MMOの廃人と同じ
で、そんな末期MMO脳で作るから「始まったばかりのMMO」でしか味わえない色々なモノが最初から切り捨てられている
305 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 07:32:38.79 ID:nLZx+Ia3
始まったばかりなのにもうアイテムレベル装備あんのかよワロスw
2週間前にやめたんだが、FFまだやってるやついるの?
ゲームって試行錯誤しながら攻略していく過程が楽しいものだけども、
FF14はそこがすっぽり抜けてるよな。
皆とにかくクリアすることが最優先で、初見の人も最初から完璧な
プレイを求められたりな。
発売一ヶ月で効率しか頭にないユーザーばっかりって、もう末期じゃねえか。
>>299 旧+新だと高いかも知れんけど
新単独でそんなに高くは見えない
そんくらいショボイ
FATE瞬殺は最初だけだと思うよ
レベル上げすぐに終わるから
310 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 09:11:38.81 ID:hO7kTRhB
もうフォローすることも出来なくなってきたのか、ネガティブな14スレのあちこちで信者が
辞めるなら辞めていいよ、その方が人少なくなって快適になるし
みたいなこといって笑える
もはや擁護することすらできなくなり開き直ることしかできなくなっている
信者だけが残った世界はさぞや面白いものになるだろうね
311 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 09:18:13.78 ID:B+GQ1VIN
エオルゼアおもしれーしてる間に彼女が彼女の勤め先の社長息子に寝取られて結婚することになった
まじFF14クソゲー
ネトゲなんてやらずにこれからは現実を生きる
312 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 09:20:15.80 ID:xWlVnW4l
装備が全員同じだからなー
AFみたいなクエスト系はすぐゴミになって装備品は完全上位ものばかり
クジャクが最後まで使えるとか
ジョブによってはこっちがいいとかなし
案外大丈夫じゃね?
だって疲れたー飽きたーやる事ねー○○行こうかなーといいつ毎日ログインしてんのお前らだろ?
14は安泰ですわ
314 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 09:29:46.59 ID:xWlVnW4l
だってまだ一ヶ月だし
今月も同じなら、さすがに辞める奴結構でると思う
315 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 09:29:53.56 ID:BiBOigai
316 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 09:30:06.80 ID:sQfbbWgq
してないよ
みんなとやるオフゲーだった。
318 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 09:48:07.88 ID:wy76W2Hy
>>313 ごめん、ログインしてないんだわ
無料期間の最終日くらいにもう一度ログインするかもしれん
319 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 09:48:15.84 ID:Bcx/vP2g
開発に何年もかけてきてダメだしされてるのに
次のバージョンアップで神コンテンツが追加とかされるわけない
急遽作れったって無理な話しだし割りに合わないからな
ショボチームでおざなりコンテンツ追加して過疎が加速しておわり
もう見えてる未来だ
ID周回なんてMMOじゃないだろ
装備も金もクエストを進めれば貰えるので金策をすることなく
さらに一切他人と会話しなくてもクリア出来る仕様
思い返せば14で自分が発した言葉は「よろしくお願いします」と「お疲れ様です」くらいだ
正直オンラインである必要がないと思う
気が付けばLv50で次がラストダンジョン
そのあとにもコンテンツが用意されているようだが
自分にとってはオフゲーをクリアし終わったが有料DLで追加コンテンツがあるから
さらにやりこみたい人はやればいいんじゃないかなという感覚
FF14は味方NPCが致命的なミスをするせいで何度も全滅させられるオフラインゲームと等しい
という結論が出た
323 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 10:21:13.79 ID:xWlVnW4l
素材でも装備でもレア物ないとかMMOとしてどうなのよと
最強装備は近道なしの周回
道でばったりであうのはフェイトのみ
宝の箱はIDの固定位置
324 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 10:24:39.07 ID:V4gXkwTE
>>323 冒険してるわけじゃなく
複雑な手順で2時間かけてガチャ回すゲームなんだよ
FF14はエンディングを見たらギスギスオンラインがおっぱじまるよ〜♪
326 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 10:39:03.46 ID:sQfbbWgq
MMOレールプレイゲーム
レールプレイングゲームか
上手いな
吉田「嫌なら止めろ!と何度言えばw
所詮ジャッッッッッッッッ〜プのマンキー供にはワールドワイドなゲームの素晴らしさが理解出来なかった様だ(笑)
FF14は世界を狙えるmmoの最高峰だ!!(ブリッ)」
329 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 10:41:46.02 ID:3rHhH8HH
13でさんざん言われてたけどな
スカイリムの方が100倍面白かったです
>>260 モンハンと比較するならFGと比べなきゃあかんだろ。 収益モデルとタイトルの方向性的に。
Fが人口多かった時もガッチガチの装備指定だったぞ。
332 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 10:48:29.86 ID:85aTj6Yq
人より強い装備を先に手にいれてその装備で
ボスを理詰めで攻略する事やPVPで俺TUEEEする事しか関心が無いんだよ吉田は
つまり、世界を回ることや未開の地への冒険、生産やパーティーとの絆
、ストーリーなど興味のかけらもないと思う
せっかく作った世界を簡単に踏破で出来て世界に謎もなんもないし、これほど
冒険感が無いMMOはある意味凄いと思う。
莫大な金と人をさいて出来たFFブランドのMMOがこんな単純作業系MOとか
、誰も吉田に意見出来なかったんだと開発の心情さっするよ
年内発売予定のThe Elder Scrolls Onlineってどうなんだろうな。
Skyrim作ってる会社のMMOだけど。
日本鯖が出来るなら是非やってみたいけど、出来ないだろうな。
TESの魅力って世界観もあるけどMODの部分が大きいんじゃね
Falloutのオンライン化は結構期待してたんだけど爆発してしまった
FATEのzerg(いわゆる数で轢き殺す戦闘)もいつの時代のMMOだよって感じがしたな
TESは酒場に座って酒飲んでるだけで楽しい
オフラインなのに楽しい
337 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 10:58:13.37 ID:Z1OjrwvQ
ドワーフ金属を発掘して、インゴットに溶かして売るロールプレイをしたい
>>333 試作品の動画見たけどskyrimとは全く別物
グラフィックもショボいし全然やりたいと思わなかった
ねえ、結局FF14って…
旧版はウンコ味のウンコで食べ物ですら無かったw
新生はウンコ味のカレーになって一応食べ物にはなったが、とてもじゃないが普通の人間は食べられない味だったって言う理解でOKかね?
340 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 11:28:37.24 ID:DdasEW8Z
>>339 旧というクソ不味いカレーに吉田が自分のウンコを混ぜて三年間煮込んだ
341 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 11:45:45.98 ID:Qaf7QaVd
>>339 吉田「雑菌が入ってないだけありがたいと思え!」
342 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 11:58:38.68 ID:hO7kTRhB
14新生する金で坂口と11初期スタッフに土下座して新しいオンラインFF作ってもらえばよかったのに
CFで他PCに苦しめられるだけじゃないんだぜ
クラスクエで組む馬鹿NPCにも苦しめられる仕様
馬鹿NPCが死んだら失敗とかが多すぎて反吐が出る
主に巳術の駄猫とか駄猫とか
お前陣張ってもろくに中で戦わないしペットのむーたんはすぐ見殺しにするしなんなのいったい…
ストーリーがショボイのが一番ガッカリなんだが
サブクエの話に中身が無いのは百歩譲っていいとしても、
メインクエがあの有様ってどういうことなんだ
たぶん公表は課金者数ではなくユーザー数になるだろうな
もしくはキャラ数…
さらにRMT及び不正行為のユーザーも
「永久利用停止」になってるだけで除名された訳ではないから
その数もユーザー数に含めたままでも良いという理屈w
347 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 12:59:54.02 ID:EqMdYLMP
間違えて交換した男物水着が捨てられないww
別に重要アイテムってわけでもないのに、なんだこの仕様は・・・
348 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 13:02:02.76 ID:6+tZgUzK
ハムスター飽きる
>>332 >世界を回ることや未開の地への冒険、生産やパーティーとの絆
>、ストーリーなど興味のかけらもないと思う
>せっかく作った世界を簡単に踏破で出来て世界に謎もなんもないし、これほど
>冒険感が無いMMOはある意味凄いと思う。
そう、まさにそれだから一ヶ月で嫌気がさして無料期間残っててもインする気はおろか
課金しようって気が起きないんだよねw
あまりの広さに「俺はここで一生を終えるんじゃないか?」って所属国に慣れた頃
「俺はいつか世界中を巡る旅に出るんだ」と言う志を胸に秘めながら近場でレベル上げ
金を貯めて装備を整えて念願の冒険の旅に出て「自分一人の力じゃどうする事も出来ない」と感じ始めた頃
漁村を拠点にレベル上げPTを組んで仲間と力を合わせる事を覚えて行って
力を付けた頃、新たなる土地や国に足を踏み入れる、そう言うのが日常には無い
仮想現実ならではの刺激的な娯楽なんだよね
そう言う意味じゃFF11は成功したMMOだと思う
>>345 >>346 でもさあ、いくら数を誇ったって
ログインする気が失せて課金しない人間は出るよね
ストレス解消する娯楽であるハズのゲームでストレスが溜まるんじゃ
誰にも手を付けてもらえなくなるもの
351 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 13:09:51.33 ID:qkS9yuYl
50になったら普段は何してればいいんだ?IDシャウト待ちで一日暮らすんか?
352 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 13:11:57.85 ID:HHc2Nfer
さっくりエンドコンテンツまで行ける仕様だから準廃がいい気になってるが
中身がないからそうとは気付かない哀れ
354 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 13:14:35.02 ID:A3m+APih
レガシーと新規の差を埋めるために、50まで即効上がるから
廃人や準廃や一般人が、エンドコンテンツに混同するようになってギスギス
もう少しレベリングに時間かかったら、時間差で住み分けできたかもしれない
時間かけてもゴールが同じなんだから住み分けなんて無理だろ
356 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 13:53:33.11 ID:L6vURIII
>>344 だって、まともなスタッフが残ってないからなwww
357 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 14:06:45.16 ID:85aTj6Yq
>>349 吉田はそうゆう感覚を持ってると思ってた
日常では絶対に体験できないけど、それがゲームの中でなら刺激的に擬似体験出来るもの
魅力的な世界に放り出され、右も左もわからないから自然と人と会話して助け合い、
それが仲間になりコミュニティーが生まれる カンストした仲間であのダンジョンの最奥目指してみよう
どんな敵がいてどんな装備落とすんだろ 先にどんな景色が広がってるんだろとか、
考えただけでもワクワクしてた みんなを助けたいから高額の装備買って少しでも冒険の貢献をしたかった
だから金策にもLevel上げも楽しめた。でも今は罵倒されないために装備を揃えたりLevelをあげている
素材とって生産して武器売って、足らないところはフレに手伝ってもらって、また絆が深まる
そうゆうコミュニティーを中心とした良い循環がMMOを作りあげていくと思う
時代が変わってクサイ考え捨てろって一蹴する人もいるかもしれないが、自分にとってのMMOはそんな世界なんだよな
現実も良いけど、違った世界の現実も擬似体験できる 人生一度なのに二つの味を楽しめるようなw
358 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 14:25:28.88 ID:XeJMkktn
俺はスタダに命かけて廃武器を誰よりも早く入手して
初心者お助けプレーしようと思ってんだが一向に勇者様になれんのだが
いつまで歯車やってればいいんだ吉田
早くロールプレイやらせろ歯車はリアルで十分だ
なんか廃課金ゲーにはまる人の気持ちが少しわかった気がする
360 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 14:35:02.98 ID:kjS0XViC
>>332 理詰めったって算数だけどなw
複雑な問題の解答が出来ないから攻略法がガチガチに固定される方法しか取れない
しかも自分が考えて自分で攻略
これなら初見でも誰でも出来るよねw解答知ってんだからw
361 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 14:37:50.95 ID:xlPhzM97
>>357 吉田のインタビューや長文を少しでも読めば、ああこいつにはそういうのは無理だなってなってたはずよ。
俺はαまでは、吉田は無理でも他のスタッフがその辺頑張ってくれてないかな?と思ってたけど
吉田がそこへのリソースを許さなかったのか、チーム自体がそうなのかただの周回MOになってたな。
FF出ると思ってたらバウンサー来ちゃった感じだわ。
バウンサーwww
363 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 14:42:22.54 ID:kjS0XViC
>>336 NPCも生きてる世界だからね
人によって感想は違うかもしれないけどNPCの行動を観察するだけでも変化がある
別世界がそこにあるんだよ
対して最近のFFシリーズはストーリーしかない
ストーリーがなくなれば世界もなくなる
街のNPCは世界の危機でも救われた後も同じ位置で同じことを話すw
364 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 14:49:23.68 ID:wGFIs29E
FF14は雑魚が雑魚なりに雑魚いプレイをしていくだけの許容がない
だから失敗するのは目に見えてるね
365 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 14:52:28.07 ID:vst0EH8u
TesOnlineは日本語化されるんかな?ってか、そもそもでるんかな?
ff11originとかで新鯖できんかな?まじでMMOに飢えてきた
366 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 14:52:34.20 ID:xK2AdWGh
>>347 幻想薬用じゃないの?
性別変更してもアイテムは男女別前のままだと思う
後一ヶ月様子を見るw
368 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 15:01:13.53 ID:85aTj6Yq
ずっとFF14を続けて欲しいなら
エオルゼアの世界で生活できるようにしてくれないとダメ
DebuffとBuffは今後も5個しか表示させません キリッ
なんなのこれww
>>363 考えてみたらFF14には生活感が無いんだよな
朝に仕事して、夜には晩飯食べて寝てるって言う
そんな生きた描写が無くてただ突っ立ってるカカシって感じw
372 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 15:42:25.36 ID:RHCKSqpB
気候とか昼夜でMOB配置って変わるところあるんだっけ?ボギーとか水エレみたいに
全世界踏破したはずなのに気が付かんかったんだがw
373 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 15:45:18.26 ID:x0PDyMxB
旧→合議制でつくったスパイス混ぜすぎたカレー
新生→吉田独裁で作った味がしないカレー
374 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 15:47:33.16 ID:cYheUWbX
生活感もない上にあの装備ぽぴぃ;;ってなる導線もないからなー
リーピン、皇帝、孔雀、リザード一式とか11は今でも思い出せる低レベル装備がけっこうあるが
14の低レベル装備なんてひとつも覚えてないわw
375 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 15:50:19.41 ID:9jfeSg03
サーバーによって面白さがぜんぜん違うよ(o^∀^o#)
一週間後にPS3ユーザーが消えるな
>>338 何故skyrim(オフゲー)と比較してグラがどうこう言うのか意味わからん
378 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 16:10:18.62 ID:kjS0XViC
>>377 よく読みなさいな
TESオンラインというオンライン同士の比較について言ってるよ
380 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 16:13:22.92 ID:FadNvkJN
装備に魅力がない
生産が息してない
やる気起きないのが普通だわ
381 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 16:13:26.54 ID:FiLdGREj
新生してここまでつまらんものが出来上がるとは思わなかった
パッケは売れただけに性質が悪い
382 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 16:13:58.97 ID:FVTZsox3
>>336 GTAシリーズが息長いのと同じかもな
あれもシリーズ重ねる毎にNPCの人間味が増してるから
街角でぼーっとしながら雑踏眺めるだけでも楽しい
>>378 FF14よりThe Elder Scrolls Onlineのがグラがしょぼいって言ってるの?
それって、目腐ってない?
>>384 最初skyrimとTESO比べてるのかと思ってたが、オンライン同士って意味不明なこと言われたから
FF14とTESOを比べてるのか?って聞いてるんだけど変?
ここに来てMUが新鯖Openだぞ
ってかどんなゲームだったかも記憶にないわ
388 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 17:12:12.62 ID:mb3Qzb38
やっぱmmoはある程度会話ないとすぐ飽きるな。
課金前に気づいてよかったのがせめての救いだったわ。
これで3年かけて新生とか笑えるくらい世界観が狭いmmoだった。
約一ヶ月ありがとう。去ります。
389 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 17:14:18.44 ID:nz1WLjZt
14がオンゲとか初めて聞いた
MUとかクソゲに誘導するとかw
解りやすいw
391 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 17:22:47.57 ID:kjS0XViC
>>386 ごめん、日本語わからないならそう言ってくれ
自分のミスを認めず突っかかってくる奴は「変」だよ
392 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 17:26:00.98 ID:J+aDuuQi
今までプレイしてきたMMOの中でぶっちぎりで延命制限がクソすぎた
神話取得、バハ階層とか制限だらけで毎月課金して毎週遊ばないとどんどんおいていかれる
今月本気だして、次のパッチまで寝かせるとかそういったことが制限に拒否される
緩和をチラつかせているが、現状の開発の仕事のトロさを見るに信用できない
TERA先輩がCFとほぼ同じマッチシステム実装して大失敗したのに
なんでこんな強気でCFごり押ししちゃったんだろうね
>>390 いや、さっきメール来たから取り敢えず書いてみたw
レッドストーンとかラペルズとか未だに運営してるのがすごいな、やり続けてるユーザーもすごいけど
395 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 17:47:16.84 ID:Z1OjrwvQ
ラペルズってかなり昔のゲームだよな
初心者島クリアしてどこいったらいいかわかんないくらいの感じが
今のMMOには必要なんじゃないのか?
396 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 17:50:24.03 ID:CkclSpCV
オフゲだと最低限のヒントくらいは無いと困っちゃうけど(まあ無くてもそれはそれで楽しいが)、オンラインゲームならぶっちゃけ
最低限のチュートリアルが終わったら放り出されるくらいでいいと思うわ
そうすりゃ同じように困ってる初心者同士の出会いとかも生まれるだろうしさ
メインクエクリア・レベルカンストまでシステムにおんぶに抱っことか、一体何がさせたいのか理解できないわこのゲーム
397 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 17:52:08.23 ID:GdEgIR7b
>>396 だから50までは吉田の考えるMMOプレイヤーってやつを育てるためのチュートリアルだから
何度も言ってるだろ
398 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 17:54:05.33 ID:CkclSpCV
>>397 既に何百回も言われてるだろうけど、もうレベル上げとかクエとか無しでいいんじゃないっすかねコレ…
どうせ無料期間中に終わるから課金の足止めにすらならないし
>>391 Skyrimはオフゲーでしょ
TESOがThe Elder Scrollsシリーズを元に作られたとはいえMMOである以上グラ比較するのはどうなんだって話
君が「オンライン同士」というからTESOと何を比べてんだ?まさかFF14?って流れなんだが
どこがミスか本気でわからんから教えてくれ
>>396 そんなん今時流行らんよ
ROやMoEも今は序盤の流れそれなりに口出しされるし
>>395 聞かないとわからないし、それも醍醐味だったな
そこら辺で道を聞いた親切?な人に遠くにある謎の洞窟へ連れて行かれ、サイヤ人の修行みたいなレベリングして最後は「飯だ、じゃぁねっ!」って置いていかれて途方に暮れた覚えがある。
チュートリアル少なめにして、後はご自由にっていうタイプのゲームは日本では駄目だよ。
自由度の高いゲームは大半の日本人には好まれないから。
あらかじめ用意したシナリオを楽しむタイプのゲームの方がうける。
だから日本ではスカイリムのようなゲームより、DQのようなゲームが圧倒的に売れる訳で、
日本人の国民性じゃないかな。
403 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 18:27:04.44 ID:luxpybfv
>>402 それはオフゲーの話でしょ?
DQが売れてるのは単にネームバリューとブランドに弱い国民性ってだけじゃないかな。
自由度の高いDQ、グラがバタ臭いDQでも結局は日本だったら売れると思うわw
404 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 18:28:17.36 ID:L6vURIII
2、3人臭いのがいるけど
14がクソゲーっていう現実見ようや
こんなにMMOであることを殺したMMOも珍しい
406 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 18:36:58.51 ID:CkclSpCV
>>402 オフゲでもダクソみたいな奴がちゃんと売れてるわけで
ましてや14はMMOだってのに、最初から最後まであれやれこれやれってシステムに口出しされてちゃ敵わんわ
407 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 18:37:51.27 ID:LXE9CNci
楽しみにして始めたけれど、一気に覚めてログインしなくなってしまった。
うまく言えないが全体的に媚びてる雰囲気が急に気持ち悪くなってね。
FF過去作のネタたくさん仕込んだり(パロディっていうのか?これ入れときゃ懐古厨も喜ぶだろみたいな感じがしてしまって…)
周り見渡せば色白のミコッテばかりだし。
パッケよし逃げして後は糞BAすんのが目に見えてる
409 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 18:49:45.52 ID:OjjKJEKE
β3の時、戦闘ツマンネ、お使いツマンネって話が大きくクローズアップされたとき
腐れ信者共が「50になってエンドコンテンツやるようになったら面白くなるから黙ってろ」みたいな
事言って大暴れしてたけど、50のエンドが一番つまんねぇんだがw
カンストしても、まったく嬉しくないゲームなんて初めてだぞw
信者どもは、このエンドハムスターを面白い、楽しいと吉田に感謝の涙を流しながら周回してるのか?
正直、神経疑うわ。
410 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 18:53:33.38 ID:MMTfRUex
FF11 飽きた呆れた解約した
FF14 飽きた疲れた解約した
このゲーム本当に疲れるね。仕事してるみたい
412 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 19:34:54.38 ID:oSFOMJIP
放り出されて自分で楽しみを見つけたほうが長続きするんだよな。
14の場合、先駆者だけが吉田パズルを解く楽しみを味わえる。
後続は罵倒されながらパズルの解答をなぞるだけ。
馬鹿みたい。
ほんとの先駆者はごくごく一握りで
罵声組みはネットや動画で予習してるだけで
その作業を強要してくるのでさらに面白くなくなる
415 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 19:42:19.56 ID:ThFPKhSE
416 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 19:56:25.89 ID:KVj4WLFF
PSO2は来週からLVキャップが外れるし、そろそろ戻ろうかってフレもいるな
えーファイル消されたらやだなぁ
418 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 20:04:16.13 ID:CkclSpCV
>>415 ぶっちゃけこの状態じゃ、パッケージ3000円はまだしも到底月額で勝負できる内容じゃないよなぁ
ネトゲに月額払うような層はこんなスカスカゲーに拘らないだろうし、かといってコレをおもしれーおもしれーと持て囃すキッズは月額落としてくれないし
それこそ月額無料でアイテム課金にでもした方が長続きしそう
根底はやっぱりLV50からが本番詐欺で
信者廃人は未だにそれを信じてこの先のため効率重視で罵倒してるし
ライトは普通にLV50でコンテンツ空なの気づくし
LV30くらいでもいいかげんその事実広まってるし聞けば先ない不毛な作業に気づいてモチベがた落ち
LCの進んでるやつはもう職業半分カンストしてるし
あと1月あれば結構な数が神話装備ほぼそろえてバハクリアしたら
ほんとになーーーーーんにも無いぞ
しかもクリスタルきて神話が緩和されて
自分が苦しんでた作業を後続があっという間に達成されても
信者つづけらるのかな?
年末予定のハウジングと対人だけで又半年つづくのか?
それ以前にそれだけで持つの?
廃人を課金で飼いならしたいのかライトを騙して課金したいにしてもあんなPC前提のボタンだらけなのライトじゃ無理だろうしほんと誰得な謎の運営だよな
ジョブバランスが糞すぎる・・・
421 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 21:07:58.19 ID:o2fbc65V
なんか全てにおいてチグハグなんだよなぁ
ゲームにはなってるけどMMOじゃない、MOでもない、オフゲーでもない
ライト向けでもないし廃人向けとも言い難い
色々な要素の悪いところをわざわざ結集して闇鍋にした感じ
一言で言うと「つまらない」から俺は課金はせんよ
422 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 21:38:31.63 ID:kjS0XViC
何が酷いって、オンゲー史上一番つまらないゲームかもしれないってこと
423 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 21:53:17.16 ID:ToT0S3xW
これ、1回やめちゃうと神話に絶対埋まらない差がつくからカムバックとか期待できんだろ。
人減ったら減りっぱなし・・・どうするつもりなんだろ?
吉田「そこでアイテム課金の出番ですw」
425 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 22:11:00.43 ID:RoeLfZqp
クリスタルで神話緩和されたらメシウマすぎる
426 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 22:14:07.04 ID:pioJlPVY
吉田<クリスタルタワー攻略はレリック装備以上が目安です^^
427 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 22:19:00.96 ID:6gzTjb29
>>423 そんなこと気にする奴はもともと休止なんてしないから
428 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 22:26:43.61 ID:0QqthmD8
吉田「クリスタルタワーはカジュアルコンテンツです。レリック持ってきてください」
頭イカレてんだろうな
429 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 22:37:33.39 ID:RoeLfZqp
冗談かと思ったらまじでクリスタルタワーにレリックか。
後続どうしようもねぇな
ドラクエ10もたいがいだったがまだ楽しかった思い出やフレとワイワイやった思い出があるんだよな
14にはそれがない
このゲームは見事に三つの『T』が揃ってる
『つまらない』 『つらい』 『つかれる』をなw
疑問を持たずにひたすら作業に明け暮れる
社畜基質が無いとこのゲームには耐えられない
グラやシステムは最高なんだけどなー、なんでこうなったって言葉がよく合う
435 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 23:27:04.89 ID:ApM2JQhf
>>433 バランスってか属性的なもんが無いから、どの敵でも同じスキル使って削って回復して避けるだけ
全部ソロで出来るようにしたもんだから白が攻撃魔法連打で同LvMOB倒せるという平等さw
436 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 23:29:20.09 ID:vDlUVa9C
属性って旧からなかったの?
俺モンクなんだけど45までレベル上げたんだ
入ったFCは話してもちっとも返事が返って来ないから会話も弾まない
バトルも等間隔でボタンを押すだけのつまらないものだし
投げられたフリスビーを追いかけていく様なFATEは疲れるし
なかなかマッチングしない上にマッチしても死にまくるCFはつらいし
世界の広さを感じさせてくれないお使いクエに嫌気がさしてもうインしてないし課金は絶対にしたくない
正直このゲームを続けられる連中は人間として扱われない奴隷になる才能があるんじゃないか?
438 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 23:31:34.70 ID:+shqVR4L
このゲームの良いとこってどこ?よく言われるグラ以外ね
正直グラも他のPCゲーと比べるとしょぼいけど
>>434 グラは綺麗過ぎて生活感や建物に年季の入った感じがしないぞ?
あんなシステムのどこが良いってんだ?
FFドラクエ板だけなんか重い
グラがいいって人は何と比べて言ってんだろ
ソシャゲとかかな?
442 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 23:35:44.41 ID:BaxA4Mob
まぁ、アピールポイントになるレベルではないよな。○○も出来てグラも良い!とかじゃないとあまりパンチ力ないし。
443 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 23:38:12.08 ID:2WZGIRg3
戦闘周辺のシステムが変わったのだしジョブは一度まっさらにして一から設計しなおすべきだったのに
ワイプしないとの吉田様の言葉を曲げたくないがためか
明らかにバランスが悪いのにも関わらず旧のジョブをそのまま受け継がせてしまった
444 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 23:40:23.63 ID:bRKbiM61
グラ綺麗といってもさ、静止画的な美しさなんだよねえ
キャラのモーションはびっくりするほどショボいし、大量にオブジェクト詰め込んだマップは派手にカメラ動きまわすとは目が疲れる、しんどい
汚れ、映画なんかで良く聞くウェザリングだっけ?生活観のある汚れがないよなー、世界観のショボさと相まってこれが箱庭感を一層演出してる
445 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 23:42:25.20 ID:FVTZsox3
>>403 FF11だってクエの???探すのメンドクセNPCどいつと話すの教えろって感じの
思考放棄したプレイヤーが過半数だったから国民性だと言っても良いレベルかと
>>444 同意
結局は手抜きなんだよね
もしくはリアリティよりもハリボテ的なものを好む開発なのかも
447 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 23:46:18.95 ID:A3m+APih
>>443 戦闘は、スキルとか旧と全然違うんだがな
むしろ、まだ旧終盤の方が面白かったわ
格闘士のカウンターとか、敵の攻撃避けたら発動して
WSと連続で叩き込むの面白かったのに
新生じゃあんなスキルになっちまって・・・
ブリザドでMP回復とかムチャクチャになった
448 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 23:47:48.03 ID:ApM2JQhf
そりゃ今時100人街の人がいて、話しかけなきゃクエあるのかどうかもわからないってんじゃどうにもならんだろ
かといって頭にマーク付いてますってのもどうにもならんけどなw
依頼掲示板とか連続クエ的に次に繋げるとか、やりかたはいろいろあるだろうに
FFて回復手段が少ないよなあ
なんでいつもケアルにこだわるんだろう
ドラクエのスレとFF14のスレを比較すると、どっちが楽しんでるのか一目瞭然。
ドラクエだとチャットも楽しいけど、FF14だと発言するとうざがられる
451 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 23:55:28.22 ID:WtZ6lJD7
>>443 旧したことないだろ
ジョブ名は同じだが中身は別物になってる
一新してこれなんだよ
糞なのが変わりないが
452 :
既にその名前は使われています:2013/10/03(木) 23:55:53.95 ID:RAO9CEzo
フィジク<…
453 :
燃料だよー^^:2013/10/04(金) 00:07:01.38 ID:xSHDcZAN
2013/10/03(木)
00_Bahamut________バハ._____1411>>
01_Shiva.____________芝.________1335>>
04_Phoenix_________不死鳥___1533>>
05_Carbuncle______鞄_________1320>>
06_Fenrir.___________狼_________1315>>
07_Sylph____________汁_________1014>>
08_Valefor._________バル______1042>>
10_Leviathan______リヴァ_____967>>
11_Odin_____________おでん____1612>>
15_Quetzalcoatl__尻__________1001>>
16_Siren____________試練.______1367>>
19_Ragnarok.______ラグ_______1351
>>842 (21:58)
22_Cerberus.______蹴._________1083>>
24_Bismarck.______ビス..______1157>>
26_Lakshmi._______楽__________1085>>
29_Asura.__________修羅_______1229
>>779 (21:59)
全鯖平均(前日比|前週比)___1239(-24|-63)※サンプル数16
454 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 00:10:08.34 ID:tFsAiWwR
旧版から田中と河豚の負の遺産、アーマリーシステムをなぜ引き継いだのか謎過ぎる
あれって自由度著しく制限するだけでなく、新ジョブ追加の際にも大きな障害となって立ち塞がるんじゃないだろうか
やはりクラスシステムが癌だな
戦士が斧しか装備できないなんておかしい
つか武器で分けて何のメリットがあったんだ
456 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 00:13:40.32 ID:9wkdg9OR
>>453 報告人やって嬉しくて拡散したいのは分かるが関係ないスレに張るのはやめような
457 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 00:15:32.72 ID:oVdzQ5G/
新生も一ヶ月でここまで減ったのか
458 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 00:16:22.93 ID:BNXzChC3
Q:FF14の無料期間終わったら11に戻ってくるんじゃね?
A:まったく戻りませんでした、むしろ順調に2万↓達成です
459 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 00:16:38.13 ID:V0r7C7Vy
とりあえず全エリアサーチ出来るようにしろよ…
何なのこの隠蔽体質は。IDはハブいてもいいから、IDはIDでサーチ出来るようにしろ糞キチ
460 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 00:17:19.37 ID:UnqgcmWx
作ってるやつはどこにどう面白さがあると考えて作ってるのかを知りたい
DQXはもう1年経ってやることねー なんて言ってるのは
極一部の超絶廃人くらいで
殆んど大多数は日課含めてやることだらけだからなー
新生も1年もすれば何とか成るんじゃないの?
前の旧14はゲームとして成立してなかったから問題外だったけど
新生は今後次第で良くもなりそーな感じじゃん
462 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 00:19:48.58 ID:9wkdg9OR
キチ田神の言うがままに作ってて何も考えてないんじゃないかなと思う
463 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 00:23:05.71 ID:d1u/BVc6
>>461 ちげーよwww
DQXやることねー言ってた人らは1年前に辞めてるよw
70万本売ってどんだけ残ってんだよ・・・
ユーザー数公表すらしないゲームとかどうでもいいよ
465 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 00:27:37.02 ID:tFsAiWwR
やることないんじゃなくてやりたいことがない
最初から今の倍のコンテンツがあったとしても倍のIDとお使いクエがあるだけの状態になってるよ
466 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 00:38:46.95 ID:CUC83O5h
ギャザクラやってる奴はソシャゲやブラゲ馬鹿に出来ないと思うわwwww
>>455 戦士なんて戦闘のプロフェッショナルなんだから色んな武器が扱えて当然なのにな
あと釣り用に投擲武器が無いのもおかしい
吉田はダンマリしてないで出てこい
469 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 00:41:16.12 ID:j7KsWUnn
>>461 FF14は1年後だとそもそもレベル上げ以外に出来る事ほぼないんじゃね
ストーリー進めるにも絆強制なのに先行組が助けるメリットないし
本当にコミュ力が無いとFF11なんか話にならんレベルで何もできん気が
海外勢だと専用のコミュサイトあるお陰であんま気にならんだろうから
吉田的にそいつらさえ不満なくできれば良いと思ってるかもしれんが
面白くないと言う最大にして最悪の欠点が・・・
いずれはIDすらFATE対応する意味不明な世界になるかもなw
470 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 00:46:34.13 ID:xcz4cC0I
>>467 戦闘のプロってか器用貧乏だろうw
なんでも使えるじゃなく本来的には自分が得意な武装をちょっと深堀した程度だろうにw
>>469 同じ絆強制にしてもFF14はPT組みたくないけど仕方なしにやるって印象が強いよな
FF11のような自分からPT組みたくなるような感じとはかなり違う
これはPT組んでもコミュニケーションがまったく楽しめないから
つまり吉田はだろう運転で運営してるMMO運営には向かない正確
MMO運営するより、やる方が好きな正確
472 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 00:52:45.20 ID:PZrFIg57
>>461 は?
新生ちゃんの予定
新ジョブ追加→新ジョブのレベル上げと装備集めの周回の繰り返し(暴言つき)
新ID追加→新IDに挑戦するための装備集めの周回の繰り返し(暴言つき)
その他→有料オプション
どこによくなる要素があるんだよ
信者はマジで目が腐ってんなw
>>472 何つーかMMOの北朝鮮と化しているような内容だったよな
フォーラムで何か言うとBANされるし
吉田将軍様の恐怖政治だろw
474 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 01:00:47.80 ID:hojk88a/
ご親切なマーカーのお陰でクエストしてても次何をすればいいのかすぐに分かってしまうから、妙に急いでしまうんだよなぁ
お陰で移動も目的地→目的地の直線移動ばっかりになって、迷うってことがない
「何もしない時間」っていうのがないから、他人のことを気にかける暇もない
あかん
もうやる気にならん
アラガン胴とったのに続ける気力がわかない
5日で無料終了やし
476 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 01:30:07.32 ID:PZrFIg57
>>473 中国産から国産に変わっても共産主義は変わらなかったな
自由も何もない上に不満も言えやしない(2ch等の外では言えるがな)
運営の体質はマジで恐怖政治そのもの
仕事終わりに誰がそんな世界に行くんだよ
477 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 01:31:08.39 ID:VSXAnRca
>>461 日課wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
478 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 01:31:20.62 ID:y3yjp5K6
>>463 デイリーユニークが、25〜30万だから
アクティブはもっと多いだろうし半分以上は残ってるな。
ちなみにCEDEC?だかの講演のとき
出た数字だったと思う。
479 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 01:32:14.52 ID:j7KsWUnn
>>473 言いえて妙だなMMOの北朝鮮w
世界を楽しむのではなく世界に楽しませていただく作りだし
フォーラムは言論統制しまくりで言いすぎると垢BANまで喰らう
いずれ日本在中なら強制契約&課金とか言いだしたりしてな・・・w
480 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 01:34:59.33 ID:SecCyeCL
さっき課金切れた
さいなら
481 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 01:42:27.97 ID:xcz4cC0I
>>479 でも検閲してるのは和田の傀儡となってるサゲスンジだけどなw
ナナ詩詩詩詩白白
くだらんゲームだよほんとw
483 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 02:06:52.74 ID:L7Acszt5
ドラクエはなぁ・・・
WiiUからだったら速攻飛びついただろうけど
Wiiがある以上オススメと同じメモリの壁にぶち当たるのは明白だし期待できん
残念なゲームだった
484 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 02:09:21.05 ID:Hp1Tf/UM
DQ10くらいのゲームならクラウドで問題ないだろうしWii版もクラウドに移行して拡張して行くと思うよ
新生みたいな床避けゲーはクラウドでやるのは無理だろうけど
485 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 02:12:12.57 ID:L7Acszt5
そんな思うよとか言われても全く説得力がないわけだが
486 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 02:15:13.05 ID:Hp1Tf/UM
DQ10はもうドコモでクラウド化しとるがな
487 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 02:17:12.22 ID:K2SPmOWg
応答速度がそれほど重要でないゲームはもうどんどんクラウド化していくだろうな
488 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 02:19:16.43 ID:L7Acszt5
Wii版切捨てしとらんやん意味ねえ
489 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 02:24:01.33 ID:3rnkBRH+
拡張が厳しくなって切ろうと思えばクラウド化していつでも切れる
490 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 02:25:08.80 ID:WkKC8gq3
クラウドの意味をおそらくわかってないっぽい?w
491 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 02:30:58.18 ID:saKXDRZI
興味ないね
492 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 02:34:15.32 ID:L7Acszt5
分かってないのはお前らだろw
クラウド化がリスクノーだとでも?w
493 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 02:36:30.20 ID:JAv7u759
歴史で習ったぞ
警備とかする役職じゃないっけ
494 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 02:37:56.67 ID:3rnkBRH+
DQ10の方が技術的に一歩先行ってるな
有能な技術者はDQ10に取られてるんじゃないのか
495 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 02:48:26.98 ID:4igMtLY8
うん
496 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 03:58:46.35 ID:d1u/BVc6
おまえら1ヶ月弱で何時間遊んでんだよwww
そら飽きるし疲れるわー
497 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 04:10:51.08 ID:IlQicbEv
大して時間は使ってねえな
ここまで糞だと見切りも早い
愚痴りながらグダグダ続けてる奴は脳に障害があると思う
5日で契約切れるし、それまでは愚痴らせてもらうよw
人通りの多い道のど真中でFATEで死亡して、そのまま放置してたのに誰も蘇生してくれなかったとき、
俺はこのゲームをやめようかと思った。PCがすべてNPCにしか見えない。
あとサーバー移動どうなってんだよ。結局お知らせもねえとか。
11の75時代は長かったよな
コンテンツはいくつかあったが、それを何年も続けてる状態だった
にも関わらず、あまり引退していった奴はいなかった
つまり俺らは一つのコンテンツがあれば何年も遊んでくれると思われてる
500 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 04:26:24.07 ID:sUk7Rk5C
11はうろうろしてるだけでもおもしろかった
そこで生活してた
501 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 04:31:06.27 ID:Ow4o/gq/
>>499 おもしろいコンテンツなら1つでもいいよ。
14ちゃんのコンテンツはおもしろくないのが致命的。
即死ゲーはオフゲーで十分。
502 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 04:45:42.69 ID:j7KsWUnn
>>499 FF11はそもそも世界が好きで続けてる人も多かったしね
ジュノの年越しとか彼氏と一緒にやるなんざ思わなかったレベルw
ああいうお祭りイベが出来る土壌が14には全然足りない気がする
75時代も後期はめっちゃ減ってたよ
フレもLSメンもどんどん辞めていった
2009年あたり
504 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 05:07:02.61 ID:ovtVWq/F
このゲーム、クソゲーオブザイヤーになれそうだな
505 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 05:13:07.54 ID:xcz4cC0I
>>503 その時点は次は出さないってなってた頃だから余計にかもな
まさかレベル制限とっぱらわれてアビセアみたいな糞なもんつっこまれるなんて知らなかったからじゃないか
俺はその後アビセアちょい噛みして旧αやってクズエニを真なる屑どもだと判断できてよかったと思ってるw
506 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 05:18:48.61 ID:oIzofCOj
UchinoLSは石の夢からかなぁ急減したの
そしてアビセアで一時期帰ってきてくれたものの・・・
507 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 05:22:37.12 ID:7AaeOSdZ
75末期は酷かった
メイジャンとアビセアはもっと酷かった
508 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 05:24:09.14 ID:7AaeOSdZ
ってここ14スレか
吉田は詐欺師とか営業の才能はあるけど、ゲーム作る才能は皆無の能無しでした。
511 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 05:59:07.89 ID:+g8mscck
スクエニはタバコが吸えて口が上手い奴しか上には行けないそうだな
512 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 06:22:42.15 ID:PZrFIg57
少なくとも大作ゲームを任せちゃ駄目だったなw
513 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 06:29:47.07 ID:s6MaNqls
吉田みたいに嘘つきまくって会社の信用落として大量のコストかけてクソゲ作ってユーザーの期待裏切って
会社だけでなくユーザーにも大損害与えてるような奴が上に行く会社っておかしくないか
514 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 06:32:16.06 ID:T8ypgW8m
DQ10よりFF14のほうがよっぽどMMO入門用だな
簡単にカンストしてその後はMMOの典型的なクソ要素のオンパレード
DQ10のほうが目新しさのあるMMOだったわ
515 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 06:34:42.99 ID:7SrkX5hi
ライト層はメインクエのラストスパートでムービー飛ばせと言われ涙する
廃人層は歯を食いしばりながら毎週トークンIDとバハを周回する
脳死周回FATEギャザクラに耐えられる奴だけがやることいっぱい!と言って続ける
なんか旧とあんまり変わらなくね?
やることいっぱいっても、量は嫌という程あるが種類自体は少ないしなw
517 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 07:20:56.97 ID:RDmWJBbJ
まさにやりきれないという言葉がぴったりだな
無料期間が5日までなのにログイン出来なくなったwwwwww
素晴らしい詐欺ゲームだなこれ
とおもったら3日までってメールきてた。
5日って表示されてたと思ったけどw
まあ、これで引退やな。お前らおつかれー
二日遅れて始めたから7日まで有るけど、この土日にログインしようともう思って無い
最初の二週間のログイン制限が先ず効いたな、その保障もクソだし興がそがれた。
ログイン出来ても面白く無かったし、アンチスクエニ増やしただけだろコレ。
やめたら幸せになれるんじゃないかってずっと思ってたけど
1週間経過して毎日が充実してる
やめてよかった
522 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 09:08:02.14 ID:nJ5xhWPE
一番の被害者はレガシーなんじゃないだろうか?
新生という名のアップデートパッチでこれまで取得した装備が廃棄され、せっかく新規が大量に訪れたのに隔離サーバーでプレイすることを強制され、レベル上げの時間が無い分、新規より早くID周回という苦行をさせられる
でも、当の本人は根性版を楽しくプレイできちゃうような池沼だから、ひどい目に遭ってることが理解できてない
お年寄り相手の詐欺まがい商法と手口が一緒やで
所々でレガシーがどうのって言ってる奴いるけど、
14の抱える問題ってレガシーがどうとか、そういう次元の問題じゃないからな・・・
524 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 09:15:26.23 ID:E653Zyps
レガシーさんたちは永久に月額500円引きで優遇されてるやないですかー
レガシー5万人らしいからスクエニ側は年間3億円も収益減るんやで
525 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 09:26:06.62 ID:fHYWmP23
>>524 今後レガシーが飽きても、後続より月額が安いという『お得感』がプレイヤーを逃さない鎖になるんやで
ほんま詐欺まがいや
526 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 09:28:17.36 ID:fHYWmP23
>>523 レガシーが問題なんじゃなくて、レガシーがかわいそうって話やで
>>463 みんなDQXに戻りつつある。
新生FF14もダメだったから
人間関係が希薄だから簡単にやめられるだろ
普通のMMOならチャットだけやってる人もいるのに
サブストーリー的なクエが何本か欲しかったな
職別作ったら余力が無かったのか
少し前までのフォーラムは、CFについての不満や要望、あるいは外郭で
周回組と初見が混在する問題とか、そういうのがしきりに書き込まれて
たんだけど、最近はどうでも良いような書き込みが増えてきたな。
上記の問題自体は何一つ解決してない訳だから、その手の書き込みが減ったという事は、不満や要望を
書き込んでた連中は辞めていったんだろうな。
ちょうど無料期間が終わるタイミングだしな。
ドラクエで強ボスやってる方が楽しいんだよなぁ。
FF14は役割がガチガチに決まってるから作業感が半端ない。
アーマリーシステムが屑だわ。
なんでこれ残したんだろう
532 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 09:47:20.82 ID:Syoy6RGi
辞めたっていうか諦めたんじゃないの?まあ同じようなもんかもしれんけど
書いても開発は何も行動してくれないし
対応遅すぎと思ってた頃にやっときたのが「問題は認識しています」だけ
吉田も都合の悪い部分はずっとスルーだしだめだわこの開発
散々言われてるけど縄跳びゲーなんだよな
10回に1回の確率で縄跳びに失敗する人が8人いるとする
このとき全員が縄跳びに成功する確率は (0.9)^8 = 0.43 でわずか40%だ
2回に1回の確率で縄跳びに失敗する下手な人が1人混じったとする
このとき全員が縄跳びに成功する確率は (0.9)^7*0.5 = 0.24 でわずか20%だ
FF14は即死多発ゲーで下手な人をサポートできないから、
下手な人が一人でも混じるとほとんどクリアできなくなる
レベル上げて強くなってくのが楽しみだったんだけどなんか楽しくない
チョコボ育てられると知って嬉しかったけど不便だし、金出さないと来てくれないし、色変えられないしでつまらない
適正な装備でガチガチに固めて、尚且つPTメンバー全員がミス無く
こなして、それでようやくクリア出来るような難易度設定。
ギスギスするのは当たり前だ。
むしろしない方がおかしい。
>>535 それをワザとやってるとプロデューサーが公言しているしな。
運営の意向に沿ったプレイヤーへの調教とか、ユーザー舐めくさってるわな。
537 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 10:47:46.11 ID:Gq4zi5Pr
学者を物凄い勢いで叩いてた輩が真タイタン辺りから掌を返す
変わりに戦士、竜を叩き出す
すぐ臨死か即死するくせに終いにはなんでもヒーラーの責任
○○程度の装備で平気だからと誘われて行ったバハ
帰還後○○装備以上じゃなければ来るなと怒られる
こんな醜い世界が新生FF14
538 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 10:50:33.87 ID:Gq4zi5Pr
アンインストールした
もっと楽しい事をしよう
539 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 11:17:22.17 ID:X066eZD2
レガシーくらいアホになると、続けるより辞めるほうが
圧倒的に得することが理解出来ないんじゃないだろうか
540 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 11:19:06.95 ID:5zdik5v/
>>525 詐欺まがいwww
商売ってそういうもんやでwww
541 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 11:23:22.89 ID:5zdik5v/
>>531 強ボス回してるPTなんてほとんどテンプレでやること一緒じゃん
勝つだけならなんでもいいけど、勝つだけのために日々やるほど楽しくもない
もっかい新生したらどうかね
>>533 何か北朝鮮の綺麗な整列や行進、人で文字や絵を表現する行為みたいだよな
で、失敗した奴は処刑される、みたいな?w
544 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 12:10:16.26 ID:okW7eYay
旧版しらないけど、それなりに着地させたんだろ?
なんとかしてくれるだろ、吉田なら(震え声
545 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 12:19:40.37 ID:LnGJEoLN
一回失敗したゲームをワイプもせずPS3でもできるようにしなくてはならない
これはそもそも無理がある
546 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 12:34:34.13 ID:mviVIh7Z
>>544 旧は遊べるってレベルじゃなかったからなw
曲がりなりにもエンディングまで遊べるんだから
コンシューマ機ユーザにもそこまで楽しんでもらってクリア
間口は広く、先鋭化 狙い通りなんじゃね
よく頑張ってるよ
俺はやってないけどw
傍から見れば初動売上でここまで押し上げたのはもう実績
547 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 12:37:07.24 ID:U4bARV8G
吉田の浅はかな人気とりでワイプしないって判断してから負のスパイラルが加速したよな
最初はソロでサクサク進めるようにしてるあたりが罠だよな。
PTを強制させられる事も無く、順調にストーリーを進めてきて、
面白いじゃんって思わせておいて、サスタシャからのID3連発。
そこを乗り越えてもブレフロ、カルンと初見ではクリア困難に
なるような急激な難易度の上昇。
ここで大半のライトは脱落する。
まあ初期としては成功の部類かね
今後どんな下降チャートを描くかわからんけど
550 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 12:48:36.67 ID:d1u/BVc6
>>527 戻るといいねw
あんなパッシブゲー2度とやりたくないけど
551 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 12:52:49.33 ID:u8A2HC/3
βテストは一体何をしてたんだってくらい酷いね
旧版と比べたら良くなっただけ
ソートくらい実装できてから出せよ
相撲に慣れたユーザーにはEQ型戦闘は大変だっただろうな
DPSすら巧く扱えないかもしれんね
>>548 つか、ハウケタもすんげー死にまくったじゃん?
特にボス戦はガチガチの攻略法で、その通りにやんないと
全滅するしかないって感じだったじゃん?
554 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 12:56:09.96 ID:mviVIh7Z
>>550 DQXの心配なら要らんよw
新生ちゃんがまたコケて
また人員引き抜かれるようなことさえなければ
今後も安泰
>>552 大変っていうか、ただ単に疲れるだけっていう感じだな。
ミスしたら今までの労力が全部無駄になる、周りに地雷と思われる、
そんな事ばかり気になって楽しさなんて欠片もなかった。
EQ型戦闘ってこんなストレスしか溜まらんもんなのか?
556 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 13:00:10.38 ID:n/TLKQhC
タンク、DPS、ヒーラーで4人編成ってのがダメだろ。ルーズさってか工夫の余地が全くない。
そのわりに純粋DPSで回復がヒーラー一人だと、ほぼ攻略できないという
557 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 13:01:01.67 ID:Pnr7vlRI
14だってドラクエほどじゃないけどメインジョブのためにほかのジョブ上げてこいゲーじゃないですかw
とくにクラフターとか
558 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 13:03:20.70 ID:mviVIh7Z
DQXも基本は4人PTで鉄板構成はあるけど
僧1以外は基本どんな構成職種でも行けるからな
糞みたいなギミックを入れたのがそもそもの間違い
その辺の思想が 藤澤>>>吉田
559 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 13:05:38.83 ID:ZsvB4pGP
ギミックはまだかわいい方だよ
エンドコンテンツは回避不可能ケアル連打ゲーだもの
>>558 そもそもの思想がDQ10とFF14では正反対だから。
「プレイヤースキルに依存せず、時間を掛けてキャラを育成さえすれば、
誰でもクリア出来るようになるのがDQらしさ」っていうのがDQ10のスタンス。
もちろんそれじゃあ歯ごたえが無くてツマランって言う人もいるだろうが、
その分ギスギスしないもんな。
>>556 ジョブの数から考えてもおかしいしな
1PT6人にすればまだよかったのに
563 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 13:16:41.52 ID:lyM/D3Ow
>>540 たしかにそういう商売もあるがそれが全てとは違うで
ユーザーにより良いサービスを提供し、それが多少高くてもユーザーが納得してサービス料を払ってくれる
これがサービス業の理想形やで
薄利多売もいいが、MOが溢れてる昨今、安かろう悪かろうじゃどうしようもないで
>>558 僧1すら必須ではないからね
旅芸人4で強ボス攻略みたいな縛りプレイもできる
>>563 だよね、『夢を見せる』って気持ち良く騙されるって事なんだから
で、吉田ちゃんはお客様にこれでもか、ってぐらい気持ち悪い思いをさせて騙してる
566 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 13:30:18.62 ID:bIVVWLLy
5人パーティにしてぬるくしろよ!って要望出すと
タンク1DPS2ヒーラー2でギリギリに調整してくるのがキチ田クオリティ
>>566 普通、ボスを含めた敵のHPや防御力を半分以下に下げるだけで済む事なのになw
>>566 固定構成のが楽だからね
ゲームバランスを考える必要が殆ど無い
やることは囮ハメだけだから
FF11で連携技ってのが出始めてから
みんな連携したくてウズウズしていてTPマクロがまだ実装されていなくても
自分でTP報告して力を合わせて心を一つに連携やってた時は
本当の意味で絆が深まった良い思い出だったけど
FF14の戦闘には連携が無い
つか、絆が深まる要素が何一つ無いな
一人の小さなミスが全滅につながる集団縄跳びなんかで絆が生まれるワケが無いのに
哲学集めの為に初めて周回PT入ったけど
2週が限界だった
大味単調まるでDQXの迷宮の悪夢再び
571 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 13:49:34.09 ID:cXLdbtut
心をひとつにwww
絆wwwwww
ビーフはホントきめぇな
572 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 13:51:23.80 ID:ZsvB4pGP
14ちゃんもそうとう絆絆うるせーけどなw
573 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 14:05:52.42 ID:zK6FNxqj
連携どころか基本14は自分しか見ていないね
終わって竜さんあの動きナイスでしたねみたいな事はまずない
574 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 14:06:25.80 ID:cXLdbtut
下手くそなだけやん
575 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 14:09:14.26 ID:DRNRG2VG
576 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 14:12:58.79 ID:ageRiFmp
>>525 それに加えて鯖を分ければ新規鯖用の垢も買う豚くらいまでは予想してやってるだろうね
577 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 14:13:04.26 ID:nnZTMKbI
571 みたいなのがウジャウジャ居るのが14ですかこわいわーーー
>>555 最初はストレス溜まるが慣れてくると無言で淡々と役割をこなすゲームになるよ
ギミックの有無にかかわらず最後はそうなる
ミスったら終わりと言えるのはタイタンと壁くらいしか思い浮かばんけどな
そもそも何をもってミスというのかがわからんけど
580 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 15:46:07.83 ID:X066eZD2
落田Pが吉ってもクリアできるからな
581 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 15:47:59.75 ID:gdJY4S2L
デスセンテンス防げねぇ
確かに蛮神とか即死が多い分、ピンチ時の立て直しも
マトモに出来ないからな、故に誰の責任だという事だけが先行するバランスになってる
583 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 16:11:13.38 ID:SvAHhSpi
根性版は立て直して30分フルに戦えたり
特化禁断すれば3分で倒せたり色々幅があったんだがな
584 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 16:13:36.46 ID:qeegcKjw
ヒーラーがうまいと、結構なんとかなっちゃうのがドラクエ
ヒーラーが神でも地雷がいるとどうにもならない上に、なぜかヒーラーが責められるのがFF
585 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 16:16:33.55 ID:yr0dxbQK
多人数コンテンツは一枠か二枠初心者が入っても大丈夫な余裕がないと初心者排斥になって後がなくなるんだよなあ
586 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 16:26:51.25 ID:hMh3UlUd
何度も言われてるけどほんと縄跳びだよなー。wowはやったことないけどこんな感じなのかな
誰かが1回でもミスると全滅でギスギスした戦犯探しが始まる
この緊張感が楽しい人もいるだろうけど日本人には合わないと思った
587 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 16:37:07.63 ID:85Og7zat
WoWは難易度分けられてて住み分け出来る
wowは通常5人PTでハードとノーマルがあって、10人とか25人のもあり、3人PTのミニダンジョンなんかもある
レターライブ、ハウジングらしいが今のギスギスにテコ入れする方が先だろーが馬鹿か?開発は
外郭で初見いじめしてるのは聞いてたが、
最終ダンジョンでも先輩方が暴れてるからな
ゆっくり遊べるところがもうないわ
吉田って服のセンス無いよね。なんか気持ち悪い。
592 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 17:36:36.80 ID:ZsJ+Z/DK
>>588 そういうバリエーションが無いとダメだわな。
メインクリア用、神話用、軍票用、Exp用とか、それぞれに目的持たせたIDだったらなんとかなった気がするが
めいんクリア用に周回要素持たせて間にムービーたっぷりとかセンスを疑うわ
どーせハウジングとかとっくにできてるのに2.1回しにしたんだろ
見る限りすぐどうでも良くなる糞コンテンツだろうに、ユーザーの期待感だけやたら大きいから延命のための釣り餌にしたようにしか思えない
ハウジング抜いたら、2.1ってほんとしょうもないアップデートだしな
594 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 17:46:13.57 ID:ZsvB4pGP
ゴミコンテンツの上にゴミコンテンツ乗せるだけだもんな
595 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 17:46:24.45 ID:PZrFIg57
>>562 例えばFF5とか昔のジョブの戦士は武器がどれも使える万能だったよね
歴代FFもそういった昔の設定を引き継ぎながら新しいものを追加していってたのに
11から引き継いだのは種族の基本設定と剣に鞘がないことくらいというw
596 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 17:47:26.76 ID:PZrFIg57
>>589 吉田が目指したのがギスギスで、依然吉田がトップ責任者で吉田最終幻想である以上はここは変えないと思うよ
それにそこ直すとしたらマジで1から設計のし直しが必要ですよ
いまさらそんな余裕はないだろうからもう手遅れだと思う
597 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 17:51:30.98 ID:PiwKlu9F
IDでユーザーがユーザーを罵倒するのはOKで、フォーラムでユーザーが運営を
罵倒するのは絶対許さない。
なんなの、こいつらw
598 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 17:57:02.13 ID:7MZ9+I6e
ヒエラルキー最上階にいる運営と、最下層で調教中のユーザーどもを一緒にするなよ
599 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 17:58:53.43 ID:TBx31Gnf
ん〜
600 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 18:00:24.65 ID:TBx31Gnf
1ヶ月か〜
FF14オフゲならいい感じなんだけどな。
なんか殺伐としてて絡みづらいから一般人お断りじゃないか?
lv47〜レベル上げつまらなすぎだろwクエ用意しろよ
603 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 18:03:18.60 ID:PZrFIg57
>>579 システムがっちがちの囮はめでしょ なので、
DPSやヒーラー自身が被弾しすぎるとヒーラーの回復が増える
ヘイトが上がるからタンクがヘイトをしっかり稼いでいないとタゲが外れて全滅
このレールに沿った各々の役割をこなすガチガチプレイが出来なきゃミスになる
604 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 18:03:57.85 ID:ZsvB4pGP
>>602 実は結構あるで
砂の家スタートだったかなあ
605 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 18:04:57.12 ID:1+b4AX1r
新生は・・全てが大味・・こりゃすぐ飽きるわな・・
606 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 18:12:53.74 ID:ERfKR/ML
>>588 それだけで今の14よりマシな感じだな
吉田ってそのゲームパクッただけなんだろ?サッサとまたパクッてくんねーかな
>>579 バハもほとんどそんな感じじゃね?
全員が全員正しく動かないと失敗
ちょっとミスったら周りでカバーするんじゃなくて全滅してやりなおし
609 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 18:28:10.30 ID:0uvlZG5c
吉田が言うにはあえて闇鍋にすることで
装備の重要性と、ミスのないプレイをする大切さを自覚させて
プレイヤーのMMO力を向上させるビジョンがあるらしいからな
廃人にゲーム作らせるとダメなのがよく分かるインタビューだったわ
>>606 ボリュームアップよりやり込み要素を追加するほうが開発は楽なんだよね
特にスクエニはオフゲんときからそういう体質
611 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 18:41:32.35 ID:PZrFIg57
>>609 だからそれ、MMOじゃねーっつー話なんだけどな
吉田は馬鹿だからわかんねーんだろうな
612 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 18:44:31.60 ID:PpTpK8W6
>>609 吉田が糞なのは常に言い訳しかしないこと
単純にコンテンツの底が浅かったのとアイテムレベル縛りが間に合わなかっただけのくせに
吉田は死んでわびろ!
615 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 18:49:10.15 ID:ps4E0m7I
>>609 プレイヤーをモルモット程度に思ってないとそんな思考にならないし、実行に移さないよねw
616 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 18:51:58.77 ID:qo374Zhq
>>609 それってつまりゲームの事てよりも製作の「内情」なんじゃないかとwww
金を掛ければいいってもんじゃない
寧ろ予算ギリギリな内情で出るアイデア・ネタもある!!
お前ら働けぇええええええ
みたいな
617 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 19:01:13.39 ID:lae2XYfj
吉田は、「あえて」とかいってごまかしてるが
想定できていませんでした 問題解決に向けて取り組みますとか言えばいいものを
謝ったら負けとかいう糞チョン気質のゴミクズなのか??
自殺しろカスが
>>617 『敢えて』はほとんどの場合「ここから言い訳しますよ」と同義だからな
619 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 19:07:10.60 ID:dQzmJRLY
旧14のβの時にあまりの糞システムにプレイヤーから批判殺到だったのを受けて、
「そういう批判がくるだろうことは想定していましたwこれから対応していくのも想定済みなんですw」
とかほざいた挙げ句に結局なにもしなかった田中とかいうしゃべるうんこを思い出した。
この会社なにも変わってねーな。
620 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 19:07:40.15 ID:PpTpK8W6
ツインタニア=14ちゃんのラスボス
【新生FF14】大迷宮バハムート ツインタニア攻略スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1380778664/ 57 :既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 11:26:21.88 ID:yFcrKQvM
今はやるだけ修理費の無駄
60 :既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 11:37:45.32 ID:NaFICaoB
BGが神話orアラガン4箇所必要になる最低限必要ステ割り出した上で諦めてる現状、挑むのは無謀なだけだろw
もちろんいけたわ思考停止ざまあwwwというレスを期待してるから頑張ればいいけど
63 :既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 11:50:16.17 ID:NoH3uft3
■e<これからどんどん追加される層も最終層はクリアさせません!
64 :既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 11:57:47.40 ID:cjP7NYBO
ギミックが難しいとかじゃなくて単純に数値でクリアさせないって
クッソ冷める調整だなぁ
621 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 19:09:51.93 ID:PpTpK8W6
神話交換 WEEKLY300/300
■レリック+1
300×3(ナイトは剣300×2、盾300×1) 計900
■AF2防具
頭 495
胴 825
手 495
脚 825
足 495
腰 375 ..計3510
■アクセ
375×4 .....計1500
レリック+1、神話防具フル ....計4410(15週後)約3.5ヶ月後
レリック+1、神話防具アクセフル .....計5910(20週後)約4.7ヶ月後
622 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 19:30:56.61 ID:+VEEPvph
>>571 吉田「心を一つにwww絆wwwwwwビーフはホントきめぇな」
こうすると妙にしっくりくるな
>>591 服のセンスの悪さがゲームデザインに滲み出てるんだよね
「ホラ、こう言うのがウケるんだろ?」みたいなw
ゲームが面白くないのをなんでも吉田のせいにするのはどうかと思うぞ。
服はだせぇけど。
おたくってチェックのネルシャツか全身黒ずくめ+シルバーアクセだよな。
625 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 19:43:06.74 ID:hojk88a/
いや、ゲームがダメなのは吉田のせいだろう
服のセンスは流石にどうでもいいと思うけども
626 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 19:44:53.85 ID:9pS2L39e
なんで大型のモンスフルボッコにするとモンスプルプル震えよるん?w
>>625 じゃあ、あれだな。やっぱり服もゲームもセンスないのか、、わ
フォーラムの言論統制凄いってマジですか?ドラクエ10と同じじゃないですかやだー
>>626 お前だってレス番真っ赤になるくらいフルボッコにされるとプルプル震えるだろ
630 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 20:14:10.61 ID:WJoJqCFS
>>612 1000万ギル以上所持してた奴が垢停くらったあげく1000万ぶんどられて解除された。
DUPEしないと1000万絶対に稼げないくらいの額だったらわかるけどどうなん?14ちゃんやったことないからわからん
完全に冤罪です!何もしてません!って言ってる奴が必死に金策してまた1000万貯めてやる!とか言ってるのワロタ
俺なら垢消して解約して2度とプレイしないレベル
>>630 三ヶ月課金した直後にやられてるから引っ込みつかんだろよ
632 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 20:22:36.27 ID:WJoJqCFS
>>631 いや、その3ヶ月課金してプレイした時間で稼いだギルを何もしてないのに削除されるんだろ?
金払ったから無駄にしたくない←はわかるが無駄にされるの目に見えてるのにまだやるのか?
課金したとしても別の事やるほうがマシだろってレベルに見えるが。
633 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 20:27:46.87 ID:sLl98Sg9
>>632 それブログにも書いてね?
だるいが悔しいから運営に不正などせずとも稼げると見せつけるって
>>633 まさに吉田の発想なんだろ
「プレイヤーは絶対こうするはず、それ以外認めない」
まさにそんな感じで信者も動いてるんだよ
635 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 20:29:55.56 ID:PJZ2LjPI
PvPとハウジングで半年ぐらい持たせるつもりなんかねぇ?
今の状態でPvPなんてどうするつもりなんだろ
実際の北朝鮮国民と違う所はMMOを選べるワケで
「共産主義国家が嫌だから他の国に亡命しますわw」だよな
今はMMOがいっぱいあって選り取りみどりなご時世
エンドコンテンツって言っても、同じIDをひたすら周回するだけ。
しかもPTプレイ必須なので、ギスギスしやすいしストレスも溜まる。
人に気を使ってストレス溜めながら同じ作業を繰り返すくらいなら、
一人でまったりとマイペースでやれるDQ10の日課の方が遥かにマシだわ。
ひとりあぞびできるえんどこんてうんつがほしいです
640 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 20:59:18.34 ID:L7Acszt5
唐突にドラクエマンセーしだすやつってほんまキモいわ
641 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:11:18.43 ID:pdzaXo3v
>>558 堀井>>>>>>>>>藤澤>>>吉田
なんか、複雑な仕掛け入れると堀井から文句出て
どんどん単純化されるらしいな。
元々はFF14並の凝ったゲームだったらしいけど、
難しいの一言で60歳の爺さんでも6歳の小学生でも
プレイ出来るように調整されると言う。
>>641 だってドラクエは『子供』から大人まで楽しめるゲームだろ?
つまりそう言う事
FF14は奴隷志願者が楽しむもの
吉田は「ゲームは娯楽」っていう原点を忘れてしまったんじゃないか?
644 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:19:31.76 ID:TFnBBuDV
何が娯楽かは千差万別だからな
>>641 FF14が凝ったゲームって何の冗談だ?
646 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:22:09.21 ID:3LQJbyoi
バハ4層をクリアしたところでやる気が急降下した
647 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:22:52.17 ID:BNXzChC3
>>645 FF11とかTERAとかAAよりは凝ってると思うよ?
「全ての面」で14が負ける要素みつからないし
648 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:23:45.37 ID:9WCD0SEX
649 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:24:03.74 ID:hojk88a/
殆どの部分で他人と関わる必要のない設計で、他人と行動を共にしなきゃいけないコンテンツはギスギスばかりでストレスしか与えない仕様
「他人の存在」が完全にストレス源にしかなってないし、最初から全部自己完結出来るオフゲの方がよほどマシさね
650 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:26:07.97 ID:B5qeKm7R
>>647 日本人にヒイキしてもらえるって点くらいじゃね?勝ってるの。
PTプレイでのストレス>>>達成感だからな。
少なくともこれは娯楽とは言わんな。
誰にも理解されない複雑?なシナリオを書くのが凄いと思い込んでいる鳥山求
誰にも理解出来ない複雑な仕掛けを入れるのが凄いと思い込む吉田
似た者同士だなw
>>650 ヒイキしてるの信者と吉田に物申せないイエスマンな部下だけっぽいな
>>541 それでもドラクエの方が楽しいんだよね。
作業感特にないし。
>>550 実際戻ってきてるよ〜
FF14やっててもつまらないし
656 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:34:28.52 ID:Yh3LSY/s
>>654 ドラクエは絵がガキの見るアニメっぽくて。
658 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:35:33.85 ID:Uk7tzkQz
オフゲならぎりぎりのバランス調整は嬉しい。だけどPTプレイだとそれが足かせになる。
発売してそんなにたってないのにもう初見、PS3お断りなんて募集あるんでしょ?
吉田って新規増やす予定なんじゃなかったの?
660 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:36:22.64 ID:/7Gg1j5h
鳥山さんの絵はドラゴンボールの時が好きだった
7辺りから何か違う感じになったわDQも
661 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:37:47.48 ID:Yh3LSY/s
>>654 おまえ、それ
ドラクエが楽しいんじゃなくて14が糞だから相対的に楽しく感じちゃってるだけじゃないの
スクエニに踊らされすぎだろ
鯖9のオーガ村の洞窟にいるが、レベル一桁で人一杯だぞ
FF14から流れてきたっぽい
もしかして吉田ってFF11やドラクエは面白いMMOだと思わせるための
スケープゴート的なピエロか?
もしそうなら「アメリカが獲れないと話にならない」発言で道化っぽかったのも納得が行くw
664 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:41:28.26 ID:d1u/BVc6
>>641 堀井>レンジャー弱いよね
藤澤>ベストバランスです!
マジ堀井がDで好き放題やって作って欲しかったわ
665 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:43:28.76 ID:Yh3LSY/s
>>663 むしろMMOがわかってない雑魚ジャップはさっさとやめてくれ
あ、ドラクエとかおすすめ^^
ってことかもよ
>>661 ドラクエはギスギスしないから楽しいよ〜
ここまで居心地のいいMMOって他にある?
>>665 MMOが解ってないのって吉田の方だと思うぞ
パワープレイってMMOのごく一部で
MMOって生産専門のキャラがいたり
釣りで家建てたりする世界だぞ
668 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:46:16.32 ID:Yh3LSY/s
ちなみにドラクエのDはMMO未経験
一方吉田は、MMOはMMOやってる奴じゃないと作れないからね^^
という発言をしている
ドラクエはMMOだと認めていないことになる
>>665 まあ海外組はとっとと離れているだろうな
MMO本場アメリカじゃFF14は話作りのネタとして一ヶ月だけやってるんだろうし
何せ向こうは訴訟大国でなおかつ返金制度があるんだろ?
670 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:52:16.56 ID:4EkxT7Kj
今更レターライブとかする根性あんのかよ、どの面下げて出てくんだ
まあしれっと出てくるんだろうが
>>5 キチガイとは思わないが、14は故郷にはならないな。
思い出要素ゼロ。
システムとかはよかったけど、ゲームプランナーとしては河豚以下なのかもしれんな吉P。
672 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:55:14.84 ID:uVgkNzxS
まああれだ、様子見してた俺が勝ち組なわけだwwww
oβの時から新生購入するか最低半年はみるってやってきた
今は買わなくてよかったぁって思ってるwww
>>671 ゲームプランナーとしてクソなのは同意だけど
どのシステムが良かったとか印象に残らないんだが
具体的にどのシステムの事言ってるんだ?
674 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 21:55:52.16 ID:9pS2L39e
>>663 一応パッケ売り逃げは成功したし
ピエロだったとしたら大したもんだわw
>>672 ようつべでジャンプしてる所を見てPS3版買ってしまった俺は浅はかだったわ(´;ω;`)
比較対象がDQってのも考えものだな
もうちょっとレベルあげていこう
677 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 22:00:50.58 ID:Yh3LSY/s
>>673 無駄な移動、待ち時間をできるだけ排除してくれたのはおれは評価する
CFの待ち時間がぁってのは抜きにして
>>676 FF14ちゃんのレベルを上げないと意味無いよ
比較対象イクシオンサーガとかにする?
679 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 22:01:22.67 ID:s6MaNqls
吉田って色々と問題あると思うんだよ
単なる無能じゃなくて、なんていうか開発や運営や会社に変な負の文化を構築していくというか
大事なのはスタッフに「やらなくていいことを決めてあげること」って言ってたけど、吉田は「スタッフに考えることを放棄させること」までになっちゃってるんだよな
イエスマンしかまわりにおかず、自分のオナニーを手伝わせてるだけ
人材の教育や育成にもなってないし、会社に蓄積する有益な文化も残らない
大量のコストや人材消耗してMOのできそこない作ってお客様の信頼さえも破壊していく
通った後は草の根一本残さないって感じのハリケーンみたいなものだよ
680 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 22:03:24.17 ID:uVgkNzxS
>>675 俺もゲオにDVD借りに行って時は迷ったなぁ
モニターになんか石?の巨人みたいのを十数人で殴ってんの見て買っちゃおうかと思ったwww
まあ1年して面白くなったってなら買うけどね
PS3では買わないけど
681 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 22:06:48.17 ID:hojk88a/
下手にMMOを続けてると感覚が摩耗してどんどん面白いと感じる部分が限定的になっちまうし、開発者がMMOやり込んでるのって必ずしもプラスにはならない気がするなぁ
週末プレイヤーくらいの感覚の人間が多分開発には一番向いてると思うわ
11のフレに何度も誘われて始めたばかりなのだけど全然楽しくない
まだレベル11だから?こっから先楽しくなるの?
もう少しレベルが上がったら色々やろうとフレが待ってるのも辛い
夜になると眩暈と頭痛がするようになってきたよ…
>>681 コアなマゾユーザーより遥かにウェイトを占める真のライトユーザーの感覚が
結果的に利益を生むもんだしな
684 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 22:11:35.75 ID:OSnqyH8/
このゲームは普通のMMOじゃないからね
他MMOの思い出補正で面白くなるはず!って誤解してるやつ多そう
>>682 悪い事は言わないからとっとと辞めろ
そんな苦行に誘う奴はお前の事をフレだと思っていない
UOの時に感じた冒険している感がよみがえるゲームとかもあるからなぁ…
687 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 22:33:03.66 ID:L7Acszt5
688 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 22:35:56.09 ID:Yh3LSY/s
689 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 22:37:55.02 ID:LnGJEoLN
>>682 残念だが非常にしんどいゲームなのは間違いない
所詮グラなんてのは表現の一手段でしかない
FF14やってりゃその世界の狭さ
世界感の酷さにゲンナリするだろ?
UOには世界の広さがあった
そして冒険もあった
グラフィックはドットのしかも汚い部類にも関わらず、だ
518 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/10/04(金) 22:38:06.87 ID:Soktvt2/ [23/23]
語り継がれない
疑われるような極端な荒稼ぎをしたのが悪いって言われるだけ
>疑われるような極端な荒稼ぎをしたのが悪い
>疑われるような極端な荒稼ぎをしたのが悪い
>疑われるような極端な荒稼ぎをしたのが悪い
信者の新たな名言が誕生しました
692 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 22:41:56.67 ID:dToJ4hNV
アドゥリンの木こりで嫌になり、14きたけどlv18でインしなくなった。
もう、この会社のゲームすることはないと思う。
いままでありがとう。ファイナルファンタジー。
693 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 22:43:42.07 ID:Yh3LSY/s
なんだ、ないのか
じゃあffやるか
>>682 レベルあがったほうが面倒臭いことが多いから、長時間プレイできるものじゃない。
リアルを大切に。
695 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 22:52:06.92 ID:MZ+gKgZI
もしかして、このゲームつまらない?
696 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 22:53:59.65 ID:LnGJEoLN
非常に疲れる
697 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 22:54:52.10 ID:0UZ4Rhsh
普通につまらない
698 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 22:56:42.08 ID:hojk88a/
囲碁打つ時常に横から「次はここに置け」って指示され続けるようなゲーム
それが面白いと思えるなら面白いんじゃないかな
>>698 いや、何も言われずに、適当に置いたら
「おい!定石はそこじゃないだろ、出てけ!」って叩かれるゲームじゃない?
700 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 22:58:51.48 ID:MZ+gKgZI
つかさっきまで楽しかったのに、急に冷めたんだけど
701 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 23:00:01.77 ID:Uk7tzkQz
明日で無料が終わる、もう少しでlv50だがクリアまでいかんだろうな・・・
課金は、んーしない!
703 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 23:00:53.96 ID:PZrFIg57
>>682 クリスタルタワー以降、今だとバハ挑戦くらいになると上手い仲間を集める必要が出てくる
その人員が欲しいから人を誘ってるんだよ
そうじゃなくても他人と一緒だとミスしたら暴言や無言抜けをされてストレスになる
知人だとそれはなくなるかもしれない
友達と遊びたいとかそういうのではなく、全ては己のために親切にするのが新生ちゃんのシステム
後、砂の家クエたくさんありましたね・・lv49になっていったら増えてた
705 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 23:03:34.04 ID:hojk88a/
>>700 俺もそうだった
クエストとかを次々に機械的にこなして、そうやって動き続けてるうちは確かに何となく楽しい気がするんだよ
けどある時ふと、「このゲーム、これから先もずっとクエやってfateして手帳埋めるだけのゲームなのかな」って思って冷めた
とにかくアクシデントってものがなさ過ぎるんだよ、CFの暴言とか以外
706 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 23:04:34.12 ID:mB4IAcAB
ナイトでアムダcf登録
シャキンまで45分かかった
辞退してログアウトしたわ眠い
>>705 サプライズって奴だな
ストーリーも単調だし世界を冒険している感も無いし
散々言われてるけど大縄跳びなんだよな
1/10で縄跳びに失敗する人が8人いるとする
このとき全員が縄跳びに成功する確率は40%だ
ここに1/2で縄跳びに失敗する下手な人が1人混じったとする
すると全員が縄跳びに成功する確率はたったの20%になる
自分がどんなに強くなっても無意味に失敗させられるのがFF14
709 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 23:17:30.05 ID:PZrFIg57
>>708 しかも他にすることはないっていうのがなw
冒険にどこか歩きに行くとかしようにもどこに何があるのか全てもう知ってるし、
だから嫌でも大縄跳びをするしかない
>>705 俺は募集シャウトに乗っかって弱タイタン戦をヒーラーで参加したんだけど
何度も死に続けて「もう眠いから抜けさせてくれ」と言っても
みんなに時間切れまで付き合わされて結局クリア出来ず縄跳びに嫌気がさしてもうインしていない
あとはここで言われているお使いクエ、フリスビーFATEもイヤだったな
まあ個人的には飛空艇と船旅をムービーにされた事でダメだと思った
飛空艇で飛んでいる間、空から地上を見下ろしたり一緒に乗っているPC、PTメンと話したりする楽しみ
汽船で釣りをしながらのチャット、たまに出て来る海賊を蹴散らすって言うイベントが無くなってしまっている時点で
この吉田って言う男には遊び心の余裕が無いんだ、と思った
>>708 >自分がどんなに強くなっても無意味に失敗させられるのがFF14
コレ言い方変えると「自分がどんなに強くても弱い立場の人間を助けてやれない」って言う
無力感に苛まれて何やっても誰かをフォローする事など出来ないのだな、と諦めて辞めてしまう人も居るって事だもの
エンドコンテンツがFF11のような辛さ・・・。
もういいや。終了。
713 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 23:42:33.17 ID:tFsAiWwR
積み重なる赤字、失われていく信用、金も時間も人的リソースも有限の中で最短距離で爆死したMMOをそれなりの形にする
となると一応立て直したように見せるには、WoW模倣型ID周回メインのコンテンツ集積ゲーにするしかない
旧版から引き継いだ要素は手が回らなかった部分で妥協して残すしかなかったんじゃないかと思う
3年前に爆死した時点でMMOなのかMOなのか良く分からない底の浅い物が出来上がるのは必然だったんだろう
MMO作るなんて2年とちょっとじゃ無理だ
714 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 23:45:00.52 ID:fcbfng/k
サーバー予約でぜんぜんマッチングしねえしなあ
人数減ってもまともにプレイできねえ糞設計
715 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 23:47:56.23 ID:Q5rhCOe6
Fate間の数分の待ち時間が苦痛すぎる
同エリア内で始まったら、音がなって現地にワープするか選択肢だすくらいないと無理
716 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 23:48:34.76 ID:PJZ2LjPI
まぁ火中の栗を拾ったんだか押し付けられたんだかの人に意見するのは、なかなか難しいわな。
おれが部下だったら、これダメかもと思っても意見できないよ。お鉢回ってくるの嫌だし
717 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 23:51:34.30 ID:WsjWzLNl
>>710 完全に懐古ビーフじゃないですかー
やだー
718 :
既にその名前は使われています:2013/10/04(金) 23:59:09.37 ID:j7KsWUnn
>>710 完全管理された世界で遊べるわけ無いじゃない
無駄の無い世界での遊び=無駄の無い作業なんだし吉田は
ゲーム世界でも管理された奴隷として作業をやれと言ってるだけ
719 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:10:11.38 ID:VEFmoOds
>>710 なんで飛空艇と船旅をムービーにしたか?
コストを削減するために決まっているじゃないか、プレイヤーには直ぐ到着して便利でしょとでも言っておけばいいしね
一見どうでもいいような作りこみって世界観を形成する上で大事な要素だけど、それに拘るとコストが青天井になる
どん底の赤字からスタートのMMOでそんな作りこみが出来るわけない
もう動画で真タイタン攻略見てたらリア充の兄貴が
「そんな先に攻略見て全部覚えて攻略しても面白くないだろ。俺そのゲーム絶対無理だわ」
やっぱり普通の感覚だとそうだよな
721 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:13:07.14 ID:l5rF/E8h
乗り物の移動時間はただのプレイ時間引き延ばしとか言って散々批判したきたのに
おまえらときたら、まったく
722 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:13:27.01 ID:VElxoZ8O
船がワープなもんだからラノシアの地形がどうなってるのかさっぱりわからん。
>>720 大多数を占める良客のライトユーザーから見て
その意見ならFF14は緩やかに終わりそうだな
しかもFF11の3分の1にも満たない期間でw
724 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:14:15.54 ID:ceW/q6dm
>>720 そういう低レベルな意見はいらない
MMO向いてない
725 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:15:31.99 ID:Uem7Rly1
>>724はネタとしても、割とマジでそう思ってる奴が居そうなのが怖いわ
>>723 「でもこれやらないと他の人に怒られるし、足引っ張るんやで」と言うと
「仕事終わってまでそういうこと考えられん」だとさ
727 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:17:15.37 ID:95GNzrjk
町中で死んだ人現れてもオール無視。白いっぱいいるのに見て見ぬふり。ドラクエなら1000パーセント僧侶 達が回復しに来るのにな
728 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:17:16.27 ID:ceW/q6dm
>>726 MMOやってないやつの意見なんていらない
さようなら
>>710 移動をそっけない表現にするってのはEQ1>EQ2の時にもやってて物議かもしてたなw
FF11はEQ1の丸パクリだったからな。今回も右にならえで何も考えてなさそうだ。
>>728 俺もネトゲやってなかったけどFFだから手を出した口だから兄貴と同じ感想持ったわ
ライトユーザーはそういう人間も多いと思うんだよな
>>720 兄貴正論すぎるわw
つかギミックはゲーム内のユーザーに聞いて体で覚えればいいのに、皆急ぎすぎなんだよね
最高レベルのレイドでもあるまいし
>>727 初めはレイズもらえたけど
半月ぐらい経つと死んでもレイズもらえないから
諦めて死にデジョンしてたな
>>726 会社側からしたら廃人よりも人口のウェイトを占めていてまったりと長く続けてくれる良客
そんな彼らでも何の不満も無く遊べる優しい作りに出来れば、より多くの利益が望めるよね、普通
733 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:23:47.95 ID:ceW/q6dm
>>730 戦闘がメインのMMOは向いてないとわかってよかったな
他人とやるんだからある程度の下調べが必要なのはあたりまえの世界
これでもデスペナ軽くなってまだましになったほうだ
オフゲやってな
734 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:26:04.79 ID:VEFmoOds
急ぎ過ぎなのはプレイヤーじゃなくて開発だと思うけどな
レガシーなんて連中を残したらこういうことになる
俺もFF14面白いよと誘われてネトゲ入門したクチなんだけど違った意味で驚くことばっかりだわ
736 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:28:26.25 ID:i8ZpHltY
かつて「遊びじゃない」という迷言を生み出したMMOを濃縮した作品だからね
クエもミッションもコンテンツもレベル上げも過程を楽しむのではなく結果がすべての世界となりました
737 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:34:14.52 ID:Uem7Rly1
確かにプレイ開始から数年くらい経つと、レベル上げやらクエやら移動やらが煩わしくなるというのも確かではある
けど、だからって最初からそれを「無駄だから」で切り捨てるのはまた何か違うんだよなぁ
真ガルーダまでは楽しめたのにタイタンで急にこれだから辞めちゃったよ
勝てないから装備を整えようと思ってもそれすら自由に出来ないし
739 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:34:39.08 ID:l5rF/E8h
TESのグラが嫌いなおれとしては14のグラはかなり好きなんだ
だからこそ残念で仕方がない
IDばかりでこの綺麗な世界を全然活かせてない
740 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:36:03.48 ID:d3Y18/QW
この程度のグラならPS4ゲー出たらかすむレベル
741 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:37:48.43 ID:l5rF/E8h
>>740 何も知らないのに適当にアンカー付けないで><
742 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:38:09.85 ID:t01US4Yt
743 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 00:38:20.57 ID:l5rF/E8h
アンカ付けてなかった
レガシーをリセットしてレベル上げをゆっくりにして
Fateを「ちょっとドロップと経験値が豪華な強敵」程度にしておけば
今頃皆まったりレベル上げしてたんじゃないのかねぇ…
745 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 01:07:14.18 ID:d3Y18/QW
レベル上げゲーが正しいって考えは古い
746 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 01:08:14.90 ID:xfwlOQjf
>>744 んなわけあるかwww
必死にレベル上げしてるだろw
ttp://egao.lastgigs.com/ 概ね事件の全貌が見えてきた
生産系のキャラの金持ちを収監して資産巻き上げた上で解放している
「ハンマーを剣に持ち替えて俺様ご自慢のIDに向かえ」
この事件は吉田の文化大革命だったというわけだ
748 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 01:09:51.96 ID:3OhGTmNp
新しい=正解というわけでないことは、FF14が証明しちゃったしなあ
749 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 01:10:37.05 ID:OP8yrQlx
>>725 アイテム取れるまで奴隷の如く通いつめる奴が多いんだし
良くも悪くも724みたいな思考が結構多いんじゃね・・・?
11はまだ周回コンテンツ外の要素が多かったから暇つぶしできたが
14は周回コンテンツ外にも無駄要素が無いから完全にお仕事化してる
>>749 たぶんネトゲにハマる人はこうは思うんだろう
そこは向き不向きだからな
俺にはネトゲ向いてなかった
親切のつもりで無駄を一切なくしたらただの一本道でつまんなくなっちゃいました的な
752 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 01:19:35.79 ID:jDMQSU1U
以前にどこかで見た覚えがあるが
旧14=ハロワ通いゲー
新生14=サビ残社畜ゲー
正にこんな感じだな。疲れるし本質的なところが変わってない
>>751 何か求められない鳥山に通ずる感性があるんだよな、吉田からはw
754 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 01:23:52.98 ID:Uem7Rly1
低レベル時に高レベルプレイヤーに助けられる→それに憧れてレベルを上げて、今度は助ける側に回る
みたいな助け合いが生まれないんだよな、カンストまで一直線で、低レベル時代に苦労するってことがないから
もはやエンドコンテンツだけがレベルを上げる唯一の目的になっちゃってる
縄跳びゲーがつまらんから引退というフレがいたけど、
縄跳びゲーってなに?どういう意味?
聞きそびれた
>>754 FF11の手強いボス戦も明らかに上手いプレイヤーの手際のおかげで
危機を脱する事があって、その人の巧さに憧れたりもしたよな
>>755 大縄跳びみたいに
全員がいっせいに飛んで一人でも引っかかったら全滅というクソゲーのこと
>>755 例えば1〜3人人ヘタクソな野郎が居ても
一人の上手いプレイヤーの尽力でボスを倒せたりもするんだが
このFF14に限っては一人でもヘタな奴が居たら
残り全員がいくら上手くても必ず全滅する
>>758 やってないんだけと真蛮神戦とか8人いて1人がミスると全滅するの?
タンクとヒーラーが下手だとダメだがDPSはキチガイレベルじゃない限り大丈夫だろ
>>759 俺は真まで行ってないけど
弱タイタンでも一人ミスったりPT構成が運営の意図に沿っていないと
クリアは不可能
後発組だから15日まで無料期間だがもうログインしてないわ
メインクリアしてエンド少しやって飽きた
やってる事がまったく同じで自由度がなさすぎる
763 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 01:37:44.01 ID:RkdeETPC
吉田が一番のふるさと症候群よねw
764 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 01:42:52.39 ID:Dbir9c0y
普通につまらん
待ち時間1時間近く+90分〜120分なんて気軽にプレイ出来るわけがない
766 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 01:44:36.25 ID:RPV5n3za
>>754 それも一つの価値観だけど違う価値観もある
でも14は全く一つの価値観しか認めない ID周回するというただ一つ
それはとてもひどいことだよ
>>763 吉田の場合、MMOの「楽しかった思い出」ってのが一般プレイヤーとずれてんだよね
典型的なマンチキンの思想っていうかね
TRPGだと一番嫌われるタイプの「厄介プレイヤー」
そういうのにGMやらせると
そのセッションは針の穴通すような無茶苦茶な仕掛けとデストラップオンパレードの一本道になるわけよ
スクウェアってTRPGやってる奴とかいないのかねぇ…
どうもドラクエ産の電源系オンリーで育っちゃった奴はRPG作る資格無いと思うんだが
>>759 ロールにもよるが、マジレスすると全滅しない
ただしめちゃくちゃ下手な奴がいるときつい
大縄跳びって例えは理解できるけど正直いってそこまでシビアでもない
>>747 無理だろ…アイアムアジャスティスのクズエニなんだからw
面倒だから疑わしきは罰するだけでしょw
まともな神経合ったら不満の流布の禁止なんて憲法違反に抵触する様なお触れは出さないだろうしw
10年続けるたって、結局バランス調整面倒だからガチガチに決められた攻略法しか無い、暴言容認する様なゲームにいつまでも金払うバカはそんなにいないだろうw
そもそも10年後にスクエニが存在してるかすら怪しいじゃないかw
771 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 01:50:51.05 ID:OP8yrQlx
>>737 リアル日本もぶっちゃけそう言う社会になりつつのある(既になってる?)のは怖いけどね
どんな経験を積んだか?でなくて○○取得者や○○大学卒業者のみ採用希望って
肩書きだけを重視した社会だからある意味で日本自体を14が丸写ししてる感じもする
下手とかじゃなく知識があるか無いかだけでしょ?
アクションじゃないんだから下手とかの表現は微妙じゃない?w
んじゃ知識あってもクリアできないような奴は絶望的に頭が悪いってことだな
774 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 02:09:09.62 ID:OP8yrQlx
知識あっても一度は体験しなきゃ感覚が分からんのも多いんじゃね?
野球知ってる奴は多いが150kmの速球を10連続でホームラン打てるかって言ったら無理だろ
話が違うだろって思われそうだが実際似たようなものw
775 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 02:09:44.48 ID:mekZnmcQ
>>720 大抵の奴は、実際にセックスするまでに、エロ雑誌やエロビデオDVD動画見るだろ?
それと同じ。
>>757-758 そういう例えねw
縄跳びするギミックでもあんのかとおもったわw
確かに腕が良くても誰かのせいで延々勝てないとか嫌気がさして当然だな
ちがくねw
立て直し不可ゲーか
おまけに運営の意図しない行為(職人特化)で金稼いだらBANで資産没収される共産主義ゲーム
780 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 02:16:07.07 ID:Uem7Rly1
「下手」と「普通」の差は如実に出てしまうけど、「上手」というのがこのゲームでは存在しない、というか反映されない気がする
ボス戦で求められるのは攻略法を知っていてそれを操作に反映させられるかどうかって部分だけで、それ以上のことをする余地がない
781 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 02:33:36.47 ID:RPV5n3za
>>775 予習をやるのがMMOの常識みたいに言われてもな
それはあくまで過去の「古いMMO」の常識であって本来のMMOは違う位置にあるんだよね
容量やメモリや処理能力、通信が弱い数年前まで何かに特化せざる得ない状況だっただけ
それに新生ちゃんは予習必要な決まった戦闘しかないからゲーム内で息抜きも出来ない
そりゃ一部の廃人しか無理だよな 会社で疲れて帰ってきた後でやるもんじゃない
782 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 02:35:35.96 ID:XWMXOHUv
>>775 セックスの仕方覚えたくてAV見てんじゃねーんだよ
オカズだ!!
>>781 古いゲームでも「わからないことは他のプレイヤーに聞く」ってのがMMOだったんだけどな
某古参MMOなんかだと初心者の手引きするためのGMが居る島からスタートなんてゲームもあった
784 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 02:39:17.94 ID:jDMQSU1U
>>773 言い方悪いけどそうなるな
仮に3秒後に右に5歩移動しなければならなく、そうしようとしてその通りに動けない
これはもう頭が悪いとしか言い様がないからな
3秒後に右に?歩移動しろ、までしか知らなかった場合はたんに知識不足となるが
785 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 02:40:40.65 ID:t01US4Yt
赤売れたはー
さよならー
787 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 02:56:40.13 ID:BepoiNBU
真タイタンクリアしたけど、こりゃダメ
縄跳びの例え、実感
788 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 02:59:04.46 ID:DBzwLjcg
>>787 縄回してるのがあいつらだと思うと余計やる気失せるわなw
789 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 03:01:59.71 ID:j2ZVOM+p
なんでやめたい奴のスレにやめるのは悪!って奴がわくの?w
逆効果だろ
縄回の例え言い出したの吉田本人だからな
自覚があるのが恐ろしいが
縄跳びとかハムスターとか強制PTとか、
問題点は集約されているから遠からず改善されるはず・・・
が、その点を楽観視しても、FF14ならではのゲーム体験って絶無なんだよな。
美麗グラとかユーザー数てのは年単位の運営の末にはいずれ色褪せるし。
一番の問題点は
縄跳びとハムスター抜いたら何も残らないという点
793 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 03:38:27.41 ID:g1n84n1L
協力プレイするのはボスとかだけでいいわ
IDはダンジョン攻略過程がいらなかったのだ
794 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 03:38:38.04 ID:1V8nwpH6
縄跳び覚えゲーってほんとつまらん
795 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 04:32:21.46 ID:OP8yrQlx
11がクソコンテンツのせいで色々言われていても世界観はしっかりしてたし
記憶に残る景色やNPCも多かったから14如きでは話にならんと思う
ご自慢の美麗グラですらオフゲのGTA5に完敗じゃないか・・・w
あっちの箱庭感はたかがPS3wwwなのに14ちゃんじゃ足元にも及ばんぞ
綺麗な映像とかじゃなくて
記憶に残るゲーム体験ってのが重要なんだろな
797 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 04:53:51.95 ID:r9BoyLtw
10月中にコンテンツを追加しないと終わると言ったけどその通りになりそうだ
798 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 05:00:13.07 ID:RPV5n3za
新生ちゃんは一応それなりの景観のマップとキャラクターのグラを用意したけど、どこ行っても謎も何もない
世界のどこだろうが一度見たらもう一度行く価値はないという
いつ行っても敵の配置もどのNPCがいるかも何があるかも全て分かっているからな
何故奴がいるとか何故あの敵がそこにいるとか何故あれがここに?とか謎や歴史が一切ない
これは凄くもったいないって普通は思うのに吉田はそんなものエンドコンテンツのためのロビー空間であればいいと思ってる
799 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 05:23:00.00 ID:j2ZVOM+p
FF11オフ版としてなら14は評価できた
ただMMOじゃないだろこれは
800 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 05:38:08.96 ID:LLPth6sQ
吉田レベル上げが詰まらんと思ってるんだから
最初からレベル上げも装備集めも必要なくプレイヤースキルだけで勝負するFPSやら格闘をやればいいんじゃないかね
ネトゲでハムスターはまあしょうがないんだけど
ハムスターにも回す滑車を選り好みする権利くらいあるもんだよ
神話回収のアムダと哲学回収の外郭2択ってなんやねん
どっちもトークン目当てだからハクスラ的な楽しみ皆無っていうのもハムスター的に辛い
802 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 07:02:53.74 ID:ux8CZcsv
>>800 吉田って開発に関わってるのにタイタン落ちする程度の人間だぞ?
ゲームは決して上手くない
単純にゲームをやり尽くすって征服感が好きなだけなんじゃない?
自称やり込みコアゲーマー()を全面に出してるしw
吉田が上には上がいて終わりのない格ゲーやFPSやってもすぐ投げると思う
803 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 07:08:10.49 ID:mIsXdARR
ザ底の浅いMMO
804 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 07:11:18.14 ID:mIsXdARR
冷静に考えるとこのゲーム超劣化クローンでしかないよな
805 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 07:16:41.78 ID:Z+7+Jxkf
ハムスターやめたらとたんにやる事なくなった
806 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 07:28:21.63 ID:sC8K7efA
所詮吉田自身はスクエニの経営のエスケープゴッドにされただけでしょ
叩くなら運営指針からたたき直さないと変わらんよ、こういう商売は、ね。
理解ってやってるのさ、やんごとなき人々ってやつはさ
IDに飽きたら終わりのゲーム
ギャザクラ意味ないよ装備を作るだけ
結局その装備でID周るしかないんだから
808 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 07:35:00.92 ID:RnmuauzD
普通に面白い
結局吉田氏がさほどゲーム上手くないってのが根本なのかね
真蛮神戦が完全固定パターンとか何かのギャグとしか思えない
決まったパターンを覚えないと避けられないけど
覚えてしまったらあとは作業って調整、かつ大縄飛びゲーなので
つまらない周回&覚えてない奴氏ね的なギスギスになる
エラプとか重みとかの発動を遅めにしてランダム行動にしたり
全員把握してる人が揃ったら特定のタイミングやギミックで
パーティみんなで大ダメージを与えられてタイムアタック的に倒せる
とかそういうのにして欲しいわ
810 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 07:52:55.50 ID:p2ne2yWK
外郭でムービー飛ばせとかいうゴミクズ何なの?
結局みんなスルーでムービー観てたが
こういうゴミクズの程度の低さに疲れる
811 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 07:57:36.25 ID:cBMyIBuo
ゲームの下手な奴は、覚えゲーで自己満足したがるって感じか
臨機応変な対応が要求されるPKゲーとか本当は大嫌いだったんだろうな
エンドコンテンツが同じIDを延々と周回するだけって、
これMMOにする必要あったか?
このシステムだと、どう考えてもMOで充分だったろ。
813 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 08:01:03.72 ID:Z+YyaDpr
ようやく40突入したぐらいだけど、IDは100個ぐらいあって(クリア時間も10分ぐらいのから
哲学?集める箇所は10-20個ぐらい欲しい
ハムハムは別にいいけど毎日同じIDとか飽きるだろ
814 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 08:12:42.55 ID:BvyLXWxB
現状は神話欲しけりゃアムダに行くしかなく(まぁ真蛮神でもちょっと貰えるが)
アムダに行こうとするとカンスト組殺到でクリア時間以上にシャキーン待ちさせられるという
815 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 08:18:42.50 ID:FaAy/AY7
無料期間が終わるで
816 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 08:40:41.24 ID:hz4Wtuq8
×やれば有利に戦えるよ
○やらないと死ぬよ
そりゃある程度はそういう必須ギミックってある方が締まりは出るんだけどさぁ
全部それしかないってどうなんよ
817 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 08:43:33.73 ID:e35vLcWq
>>761 弱タイタンはDPS二人なら落ちても余裕でしょ
時間制限も緩いし、早く倒す必要もないし
実際セカンドキャラの戦士でCF行ってみて、DPS二人が初見で中盤ぐらいで落ちちゃったが
クリアできずに周回してたそこそこギミック慣れたヒーラーさんと仕掛け知ってる戦士俺だけで余裕を持ってクリアできた
むしろ、DPS二人のケアルの必要もなくなってヒーラーさんも余裕出たぐらいだった
>>791 改善されないと思うぜ
吉田がこの長縄跳びを楽しいと思ってる人間らしいし
中核スタッフに河豚いるのにプロマシアのときの失敗繰り返してるんだよなぁ
818 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 08:48:26.81 ID:UzEcTPY+
ライトPTなんていう設定いらなかったわ、タンク1ヒーラー1、DPS2なんて構成だから余計に誰もミスできない大縄跳び状態になっちゃう
難易度上げてサスタシャから8人PTでもよかったと思うな(難易度も誰かミスしてもそれを他の人が十分カバーできるレベルで)
なおかつ構成も自由に組める、安定重視でタンク2でもいいし白3でもいいし、ガンガン行こうぜでDPS6でもいい
その辺の遊びの幅をプレイヤーで選びたかった
「内藤だけでいくタイタンPT募集www」みたいなアホな遊び方があったっていいと思う
819 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 08:52:45.57 ID:Uem7Rly1
「遊ばされてる」感が強すぎるんだよな、どれもこれも
オンラインゲームを選ぶような層って多かれ少なかれ自由な遊びを求めてるものだろうに、見事にそれと真逆方向へ行ってる
820 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 08:58:10.27 ID:jbGOqA5C
もはやストレスしかない
821 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 08:59:03.06 ID:BvyLXWxB
FC内で真やるときは結構構成柔軟でもやれちゃうんだよな
822 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 09:03:46.64 ID:VElxoZ8O
十二神神殿より神々の間のほうが圧倒的に感動するってのが14の薄さだわな
823 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 09:03:56.33 ID:t01US4Yt
824 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 09:05:32.42 ID:FaAy/AY7
>822
メインクリアしたが全く覚えて無い・・。
14のことだよね?
825 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 09:06:40.16 ID:5Zp4mAix
メインクエはアレだけど
ジョブクエストとかはけっこうおもしろいと感じた(コナミ感)
826 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 09:06:54.17 ID:MlDcnFFh
グラが綺麗だけど中身がなくて技術の無さが浮き彫りになってますな
827 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 09:11:02.07 ID:e35vLcWq
>>825 うむ
呪のクラスクエ楽しかったわ
なんかウィンダスっぽい
828 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 09:14:53.56 ID:ppso1aXm
もっと冒険したいな
前やってたゲームがクエスト何百回も回すゲームだったから
14ちゃんにはすごく期待してたんだが同じ周回ゲーだった
何百回もしなくていいから楽なのはいいが、やっぱりこういうハムゲーはつまらねーよ
>>708 MMOはどうやってもオタク向けだし
オタクはさ
1/2で縄跳びに失敗する下手な人が7人の状態で劣勢だ
しかしたった一人英雄(俺)がクリアしてやる
こう言うバランスの遊び方を与えてやった方が喜ぶのにな
棒立ち無双とか虐殺無双とかみたいに
くだらないバランスよりガンガンやれるバランスの方がストレスも溜まらんし
830 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 09:30:51.32 ID:FaAy/AY7
自分が最高の準備とプレーしても他人に足引っ張られるとかざらにあるからな・・
831 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 10:29:52.92 ID:zB7H5n/G
>>817 今の河豚にこのゲームの方向性を左右するような権限は無いだろ
そこらへんに関しては吉田のワンマン体制なのは節々から見てとれる
旧の方ではFF11の失敗に対する反省みたいなのは感じたよ
ID周回してるより、たまたま通りかかったフェイトへ向かってる時に知らない人からPT飛んできた時の方がMMOしてるなぁって感じる。
全体のクエストを「基本PTの方が楽だけどソロでも頑張れば行けるよ」ぐらいにしてある方が愉しいよなMMOは
IDはPT必須とかソロでしか出来ないクエストとかつまらん要素にしかならない。
吉田「私は悪くない!悪いのは私の理想を100%理解出来なかったスタッフと、あまりにも高度にして素晴らしいゲームを理解出来なかった貴様らジャッッッッッッ〜プだ」
とかほざきそうw
834 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 10:37:04.20 ID:sIm7haBQ
エンドコンテンツがヌルすぎ。
装備はユニクロ。
何が面白いのかわからん。。
なんでこんなライトゲーにしたんだ?
835 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 10:39:34.26 ID:5p6tF9Mi
レリックが早目に持てて喜んでるのは明らかにビーフの準廃
この先どうせごみになるか強化が酷かったりするのに吉田はそんな事しない
ちゃんと平等な調整をしてくれるとか勝手に思ってるやつ多すぎ
簡単に出来るって事は簡単に価値がなくなるってわからないのかな
レリックを知らない人はそんなに価値があるとは思ってない
836 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 10:41:54.83 ID:5p6tF9Mi
あと今はエンドだけど大型BAで変わるのに俺すげーとか思ってるやつ多そう
とりあえずついていけてるとか思ってるだろうけどそれすぐに無駄になるから
まだ今日は人多そうだな@ガル鯖
明日から減るんか?
838 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 10:44:32.78 ID:5p6tF9Mi
バカだからはまるんだなと思った
839 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 10:45:26.84 ID:t01US4Yt
840 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 10:46:01.94 ID:sIm7haBQ
2.1じゃバハの続きないし、クリタワはバハ以下だし。
極蛮神、ガイウスハードモードしかないじゃん。
2.2までレリックが最強だろうな。
極蛮神は防具だろうし。
841 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 10:48:47.95 ID:t01US4Yt
842 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 10:59:53.37 ID:X2leuOx9
ウンコにファブリーズかけたようなゲームだった
844 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 11:05:45.82 ID:qae/CbLz
ようやく今日から解約できるのか
845 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 11:07:19.84 ID:O5LUFD7w
おうFF14なみのMMO、MOなんかないんか?上げて見て?
846 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 11:08:27.80 ID:Uem7Rly1
大型アプデ一発目から既存コンテンツの焼き直しとか、何かもう色々とアレだな
まあゲーム自体が焼き直しだから妥当なのか
847 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 11:10:33.84 ID:KdGJ+EpW
845マイク乙w
>マイクちゃんのまとめ
>
>Q:じゃ ボイチャしない理由ってなんだよw A:めんどくせーだろw
>
>Q.14より面白いゲームはなんなの?(WoW以外) A.GW2
>
>Q:スクエニって立派な会社なの? A:俺という個人と比べれば会社も社員もよほど立派
>
965 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/09/18(水) 11:57:03.25 ID:z/3SdJsB
>同接30万超えてるのに、10万規模のPSO,DQ以下とかw>人数ネタで煽ってるのに、その人数で負けてるってどうなんですかw
976 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/09/18(水) 12:02:07.91 ID:z/3SdJsB
>DQとかWoWとか単一国中心で売れてるものと>FFみたいに世界分散で売れてるものの同接比較しても無意味>そんな事も理解できないから葬式民の予想は当たらない
>
942 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 04:01:21.42 ID:jOZ+N38T
>このスピードで鯖関連の増強や調整パッチ当てるタイトルは見たことないんだが
948 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/09/20(金) 04:23:51.70 ID:ykmJtOzn
>1週間で鯖が20個増えたゲームがあるんですがね、もちろん国産ですよ^^
955 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 04:32:48.30 ID:jOZ+N38T
>一週間だったかは忘れたが、あの迅速さには驚いたね
848 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 11:13:23.97 ID:y0jBXEr1
もうMMOなんてほとんど廃れてるだろ
PSO2か洋ゲーでもやってろ
>>834 え?これでライトゲーなの?色々めんどくさいから廃人用かと思ってたけどw
ライトゲーマーの俺は、エンドコンテンツがめんどくさくて課金停止したわ。
このクソゲまだやってるんでつか?
クライアントはタダだけど課金しろ、って流れなのか?これは
普通ならまともに遊べるまで無料にしそうなんだが
タダでもいらねえけどなw
レベル上げより装備集めを何とかしろよ
本当に飽きて辞めた人はいつまでもこんなとこにいないぜ。
ここにいるのは俺も含めて、まだ遊びたいけど愚痴もいいたい、そんな連中だ。
嫌い嫌いも好きのうちと言うからな
本当に嫌いだと人は無関心になる
>>818全くだな。見ず知らずの人にまで最善の操作を要求するからギスギスするんだよな・・・
856 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 12:39:34.73 ID:mdQuy4Tk
キツキツの制限とアーマリーシステムが何もかみ合ってなくて辛い
艦これ始めたらハマってFF14ログインしなくなったわ。
もう少し対戦とかカード交換なんかが出来る様になると
もっと面白くなると思うんだけど。
新生飽きた奴は一度やってみると良いよタダだし。
858 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 13:05:44.91 ID:vy9yIRZN
艦これはオフゲ仕様だからいいんだろう。誰がやっても最終的には同じステになって、あとは見てるだけなのに対戦とかw
艦これはログイン障害の合間に暇つぶしで始めたな。
今や完全に逆転したがw
艦コレなんて全然興味ないw
やりたい奴は勝手にどうぞw
DQのぬるいソロゲー連打ゲーに飽きて
新生に期待してガッカリして愚痴りにきてるのに
DQオススメとか言ってるのみるとピキピキするわ
>>860 あ、別にあなたはどうでも良いです。
>>861 DQ10はオンラインモード30分で飽きたわ。
あれっていちいち宿屋に行かないと回復できないの??
863 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 13:24:19.04 ID:ifdyxrSs
艦これのステマすごいよね
■eも見習えよ
>>862 俺もどうでもいいけど?
艦コレのスレに行かないでここで愚痴るってのもw
>>861 ここまでくると、どっちがマシかっていう話だな。
エンドコンテンツはDQ10もFF14も同じ作業を
ひたすら繰り返すのは変わんないから。
人に気を使ってストレスを溜め込みながら作業をするか、
一人で黙々単純作業をするかの違い。
>>862 そうだよ
宿が近い狩場が高効率で密集する
本当はのんびり釣りとか料理とか作ってたまに冒険したりしたいけど現状じゃ無理だ・・・
868 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 13:50:40.71 ID:WzF4RVik
>>806 みんな優しくスルーしてたがスケープゴートな
神様逃げてどうすんだ、よし逃げか!
辞めたいけど友達を誘った手前、俺からは辞められなくなってしまった・・
もういやだ・・・IDはもういやなんだ・・
870 :
名無しさん@実況は禁止です:2013/10/05(土) 13:51:13.00 ID:iyzYJ8WQ
メンバーが+1やコメ数気にするのはHKTはブログなくてぐぐたすがブログも兼ねてるせいもあるのかな
ブログ持ってる他グループメンのぐぐたすは短文や呟き系が多いけど
新生にDQ10のPとDが来れば丁度よくなりそうだなw
>>839 無差別ではないだろ
そのフォーラムにもあるように
>they banned/suspended players over a certain amount.
一定の水準以上の金を持っていて
>Why would I level a Botanist to 50, earn Luminary, and spend all day farming, just to buy gil? It's in my logs.
採取生産職で稼いだ人がギル没収されてる
文化大革命の下放
新規職人プレイヤーに強制的に剣を取らせIDに徴用して戦闘に学ばせる
吉田様による「金稼ぐことしか考えてない資本主義の豚」への思想教育
873 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 14:08:13.06 ID:MlDcnFFh
ネットで自分が叩かれてるのが見たくないからって
アフィブログに金ばらまいて記事書かせない吉豚が
このクソゲを改善するとは思えないな
>>867 わかる釣りいいよね
レリ+1とったしもうIDは腐るほどやったから
まったりしつつみんなでわいわいできるコンテンツが欲しいわ
>>867 生産特化で金稼いだらBANされちゃうよ
釣りにいたっては名指しで「絶対に金を稼げないようにする」って言われたし
>>872 ギャザクラして稼いだだけでBANされてんの?
どんだけクソ運営なんだよ。
皆BOTかRMT扱いでもされてんのか。
フィールドを歩いているときに、ふと夜空を見上げるとさ
つい物思いにふけっちまうんだよな・・
この星の数だけプレイヤーが辞めていったんだなって・・
878 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 14:26:46.07 ID:0gf5dHlu
そもそもRMTってそんな必死に潰す必要あるの?
ある程度放置しといても影響ないだろ?
879 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 14:27:52.14 ID:VElxoZ8O
釣りも、もうちょっとゲームーにできんかったんか?伐採も堀もだけどさ
>>874 そうそう、一緒に楽しめるコンテンツが欲しいね〜
>>878 狩場が業者で埋まる
マーケットが業者で埋まる
883 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 14:48:38.01 ID:hGNTeTs8
884 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 14:50:40.90 ID:0gf5dHlu
RMT対策しっかりできないくせに運営はRMTが悔しくて潰したい
だからRMTやりにくい装備取得方法やコンテンツばかりにしてゲームを作るようになった
そのためゲーム自体が面白くなくなっているのが現状
RMTなんてちゃんと対策できないならゲームの面白さのほうを優先しないと本末転倒
>>883 今はそうでもないけど、国内RMT実績No.1のドラクエは一時期こんなもんじゃなかった。
狩場にも街にも出品者にも業者が溢れていた。
で、FFXIVも同じ対策チームなんだぜ。
886 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 15:10:53.11 ID:d3Y18/QW
ドラクエはなんでもかんでも金で解決するからなw
【 誰でも判る DQ10と よくあるMMO/MO仕様の違い 】
【DQ10の革新的な仕様】 【量産型MMO/MOの一例】
他の人と日本語名重複でもOK ←ID管理無いから後発は先行者名とは被れません
Play中に全40鯖自由移動可能 ←無理!過疎でも同一鯖内の人だけでコミュニティ作って
全鯖共通バザーで世界はひとつ ←何十万人が同時利用バザー? マネキン・鯖別競売です
目的別の全鯖検索で簡単PT化 ←シャウトとリストで同鯖内から探してね
豊富な種族/職業別モーション ←どれだけコスト掛かると思ってるんですか!
サポート仲間利用でソロプレイ ←絆が無くなるじゃないですか?PT組んでね
ログアウト時間で元気玉(無料) ←現金玉なら・・・ブーストアイテムは課金してね
どすこい相撲で画期的な戦闘 ←ZOC?同期難しいんですよ無理 タウント/ヘイトゲーです
シンプル画面・操作で判り易い ←情報量はできる限り多くマクロを駆使してポチポチ
いつでも迷宮30秒マッチングですぐ ←お手軽に出来たら悔しいじゃないですか
ドロップはPT全員同一ギスギスなし ←そんな事したらコンテンツ消化が早まるだけ無意味
装備結晶化循環経済・修理なし ←へーいいですね そのアイデア採用!
応援でテンションアップ・辻ザオも ←他プレイヤーは蹴落とすものでしょ?
月額1000円の良心的低価格 ←そんな値段だけじゃ商売になりません
毎日無料キッズタイムもあるよ ←無料客寄せなら重課金とガチャがビジネスモデルです
安心のガチャ・アイテム課金無し ←これで儲けてナンボ リアルマネー額で勝負 廃課金で差を付けろ!
888 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 15:27:25.19 ID:vOyVNbWy
てかエンドコンテンツに期待したのにエンドがクソカスってどういうことなんだ吉田
初期メインクエラスボスまでならDQXの方がずっと楽しかったし
889 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 15:32:51.89 ID:cVRRIyvT
>>877 そういや夜空のクオリティが酷いってフィードバックされてたな
星の移動とか点滅の仕方とか
まぁ、2200円で遊べたからいいや。メインクリアまではオフゲー感覚で楽しかったしw
エンドコンテンツからありえないクソゲーに早変わりw
レリック取得までは頑張ったけど、もうギブ…。アムダ周回で心折れた…。
今日で無料期間終わるしこのままフェードアウトだな。みんなお疲れちゃん
年末2.1であの内容って、、、LV50から始まりなら10くらいのボリュームないとダメだろ
月額300円くらいにして
4か月くらいで一章づつ配信ならまだ詐欺感がなく
慌ててLV上げしなくてギスギスしないですんだんじゃないか
実際バハ攻略を物理的に不可能にしたり
真蛮神から難易度急上昇のバランスって
先にまったくコンテンツない無茶な足止めだよな
吉田が才能ないのはおいといても
何故1しかないものをLV50からといって10に見せたのか?
最初から1しかないならこれから2,3と増えますって言えばよかたんじゃ?
それさえも1しかないものを10に粉飾詐欺をしておいて
即効でLV50あがるスカスカがばれる仕様にしてるのか謎
もう自分で何に向かって何を作ってるのかも解ってないんじゃないじゃ?
苦行=MMOという廃人思考なのか?
普通なら破綻してても5年作ったものをどうにか有効利用する工夫がまったく感じあれない正直P能力が圧倒的に低くかったとしか考えられない
>>817 余計なお世話なんだろうけど、初見が途中で地面に落ちて
そのままクリアしたとしても、内心「・・・・」って気持ちだよね
地面だと戦闘の様子も見れないから消化不良たまらんと思う
まぁ、何度でもチャレンジできるのは救いだけど
初見で無力を思い知らされた時のやるせなさ感は引退レベルだわ
893 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 16:05:00.00 ID:UzEcTPY+
サービス継続の手続きはお済ですか?ってメールが来てた、年内に色々コンテンツ増やすらしいけど
結局根幹部分は一緒だし「極蛮神」とか「とあるボスのハードモード」とか使い回しにもほどがある
ほんとOβのチラ見せ商法に上手く釣られたわ
もう1ヶ月やろうと思ったんだが、ナイトのDL装備はロボかよ・・・
外郭なり何十回か周回してあれかと思ったら萎えたよ
895 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 16:29:50.27 ID:VElxoZ8O
しかし装備はなんで完全上位互換ばっかりなんだろうな
攻撃上がるけど防御は紙とかバリエーションを用意してプレーヤに選択させるもんだろ普通
896 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 16:34:27.60 ID:vgfXT8TX
ゲームカード売ってないじゃん
アマゾンとかituneとかソシャゲとかモンハンのダウンロード版まで一緒に並べてあったけどFFは無かったぞ
>>895 バランス取りにくいからだろ
攻撃上げたことで成立する戦術があるかもしれないじゃないか
そういうのは許されない
コンビニで売れない商品は棚からなくなります
ドラクラみたいに最初から全ダンジョンの難易度を
ノーマル、ハード、ベリーハードくらい用意しとけば外郭に集中することもなかっただろうに
新規ダンジョン作るよりリソース少なそうだけど、吉田は難易度調整()にこだわってるらしいから無理かw
DQ10は各種族が初期村を卒業して大都市まで辿り着いた後は
各種族と交わってどの大陸からでも攻略可能な自由度と
ストーリー展開、職ストーリーもあって怒涛の展開でエンディングまで
単職上げだけでも突っ走れるからなあ
そこで終わりの従来DQコンシューマ派もありだし
そこからパッシブ揃えてオンゲ路線に乗るもあり
すご〜くよく考えて作り込まれてるよ
ちゃんとDQしてるのが偉い
吉Pも旧を並行しながらよくここまで作ったとも言えるけど
ボリューム的にまだ足りてないのはしょうがないところだろうね
もうマンパワーが新生集中するんだから、これから良くなっていくよ
902 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 16:55:15.89 ID:kgz3BIEy
ID:2ObBZhQn
病気
とりあえずCFとかいうゴミを早くどうにかせんとだめだわ
いやボリュームの問題じゃないからwwww
世界が狭いとか
もう確定しちゃってる部分はボリュームが致命的に足りなくて
IDとかどうでも良いところは胸焼けするくらいのボリュームだからな
しかもあんなに世界が狭いのにプレイヤー間の動線が全く交わらないってのが凄い
素材狩りの邪魔として
マーケットの価格を下げるカスとして
結構交わるよ
>>901 発売しちゃったから開発解散なんじゃないの?w
後は旧つくったザコスタッフだけが残ってるとか・・・
もうレベル上げ疲れた…まだ好きな職でひたすら雑魚狩りしてた方が精神的にいいわ
909 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 17:55:00.27 ID:vmIjEuZv
開発費もめちゃくちゃセコそうだけど
売った後の維持費はもう維持と言っちゃいけないレベル
アップデートが3か月に1回って、つまりアップデートの為に4500円払い続けるシステムなんだよね
4500円分の内容あんの?
>>878 ゲームによるけどな
基本的に
素材落とす雑魚が湧くフィールドが業者で一杯
ボスが24時間業者に狩られ続ける
人が集まる場所では24時間RMTサイトの宣伝BOTが叫び続ける
放置してるとこうなるぞ。
当然まともな人は減りキチガイ廃人が残るからゲームは終わる
どんな物事でもそうなんだけどな
いたちごっこだから、この程度なら良いじゃん
と言うオタク側、犯罪者側の理屈を放置してると
エスカレートして全てを破壊するまで止まらないんだよ
913 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 18:08:21.11 ID:cI2lZLUR
アップデート代4500円wwwwwwwwwwwwwww
本体よりたけえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも3ヶ月なんて大嘘で4ヶ月とか5ヶ月かもしれんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
艦これのステマは一気に単発が湧いてくるから笑えるw
天候だけは凝っていて好感持をてた(´・ω・`)
2日で無料終わってそのままフェードアウト中
>>915 これ、いつまで放置しておけるのだろう
何ヶ月経つとキャラデリとか有るのかな?
AF装備が簡単に手に入って強すぎるんだよな
DL装備の間の装備とクラフターが死んでて、哲学集めが苦行になってる
918 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 18:55:38.78 ID:VElxoZ8O
>>917 つか50になるまでバザーを一度も覗かなかったし、すでにログインしてないから多分一度も覗かずに終わる
919 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 18:56:38.90 ID:0gf5dHlu
>>912 いやいや、ある程度でいいんだよ
宣伝とかしてたら取り締まればいいのはあたりまえ
ゲームの中身までRMT対策として面白くなくしてしまうのが問題
少々RMTがいたって問題ない
920 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 18:57:04.36 ID:Ge8don1D
アップデートで4500円か オフゲー買ったほうが良さげ
921 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 19:11:57.27 ID:9+x/DrcT
どうせカンストしたらID周回クソゲーなんだろと言ったら
レガシーがFF14は豊富なエンドコンテンツがあるからカンストしてからが本番だ(キリッ
みたいな事ぬかしやがったけど、やっぱりID周回クソゲーじゃねえかふざけんなコラ
922 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 19:13:48.39 ID:Xhd6QzZM
>>921 MOはちょっと…やるきにならんわ。同意
923 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 19:14:06.79 ID:8tFgYWMG
しかも
id順番待ちw
明日で無料期間終わるんでこれから最後の思い出作りに弱ガル行ってくっか
AF着ていけば初見じゃないってバレんだろまあ弱ガルなんてスト−リーで一回行って以来だしほぼ初見みたいなもんだけども
あーようやくうっとおしいこのゲームをPS3から後腐れなくアンスコできるよ
AF→DLまでほぼ強制の流れで、そのあとはグラ使い回しのAF2
どうしてこんなんになったのか
数年開発し直しになってるから予算きつかったんだろう
ちがうね
スクエニは楽する体質なだけ
PS3版をお試しのつもりで買ったから、被害は最小限で済んだ。
このゲームの為にPCを新調とかしてたら悲惨だったわ。
明日から手を付けてなかったスプセルの新作遊ぶよ。
>>928 お、そりゃあ羨ましいw
自分は今日行った本屋でGTAV予約しに行ったら9日の早くて
昼の12時に入ってくるらしいw
930 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 20:34:46.79 ID:RPV5n3za
>>901 旧を平行しながらっていうけどね、
旧後期の吉田体制で今のエンドコンテンツの流れを有料で実験しながら調整してて、
後期そのままを新生ちゃんに持ってきてるだけだぞ
しかも3年ないし2年はあったのに後期の蛮神使い回し
なのにエンドコンテンツの幅は狭いときた
そもそもシステムがダメなの別にしても、信者が残ってる今ですらフォーラムに愚痴が多くなってるようだし
テストをフェーズ2で勝手に切り上げて発売決定したんだから言い訳はありえん
旧でも言われてたよね?要望聞かずに販売に踏み切ったって
今回も同じことやってんだからな
だいたいさ、今回は外注じゃなく社内開発なんだろ?
この内容で予算足りないとかねーわ
931 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 20:37:27.46 ID:6rfjojo6
>>503 俺も2009年にやめたクチだけど
その年にFF14の正式発表があったんだよな
思えばあの頃が一番盛り上がってたな14ちゃんは
932 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 21:09:40.06 ID:RPV5n3za
例えばこんなクソでも現時点でFF6の召喚獣の数だけエンドコンテンツがあれば一部の奴にはやりがいはあるかもしれんよ?
おそらくエンドコンテンツに期待していた層はそのくらいの期待を持ってたんだと思う
でも実際はバハと3つの蛮神だけ
しかも今後のVUでも極○○とか・・・ああなるほど、グラは使いまわせるから新しいグラつくる必要ないもんな
昔の自動車会社のようにマイナーチェンジで「新車です」って売るような、昭和でダメだしされた商法を今やるっていう
933 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 21:15:34.83 ID:UzEcTPY+
おまえらここ以外に見てる板ってなにがある?
934 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 21:16:09.50 ID:UzEcTPY+
シャウトしても集まらなかったし結局CFで30分も待って弱ガル行ってきたが、あっさり一回目で勝てて拍子抜けだった
初見のときは5回くらい全滅して色々話し合ってようやくクリアできたのに
なんつーか所詮その程度のゲームなんだなと再確認したは今度こそほんとにさいなら
936 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 21:17:40.91 ID:UmLoMDuu
クリアできずに無料期間切れちゃった><
にしか見えない
938 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 21:32:35.39 ID:j2ZVOM+p
もうちょっと攻略構成幅持てるようにしてほしいな
ペットPTでも行けるとかバーンでも行けるとか
つまらんとは思わないし悪いとは思わないが飽きた
オフゲ一本やり終えた気持ちになったからまたやりたいと思う日まで金は払わん
無料期間切れは結構でかいな
おそらくPS3組が相当数やめてるけどPC版の人は続けてそうだ
940 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 21:59:16.31 ID:bD5WqYKJ
>>939 PC組で明後日から課金だけど課金する気ゼロだぜw
941 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 22:22:52.41 ID:RPV5n3za
>>939 PCなんて面白いマイナーゲームがsteamとかにいくらでも落ちてるし
BF4をはじめ期待の大作もでるからな
それにゲームの経験の幅も広いからわざわざこんなつまらんと思うの続けんわ
むしろPC勢が辞めていくと思うが
942 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 22:26:32.13 ID:nh0uuJjz
攻略とかじゃないんだよな
ハンターになりたい。パン屋になりたい。とか生活したかった
なんでID回ってるのか回らなきゃいけないのかよくわからない
なんか他にないのか?
943 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 22:28:16.97 ID:cvsAsXbH
ガル鯖がまた落ちた、中古のショボイ鯖に吉田を筆頭とした無能フタッフ
来年のサービス終了までこのままだろうな
944 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 22:32:31.22 ID:K3zpqThq
>>9 悪いなのび太
これは8人用なんだ < `∀´ >
>>940 >>941 PS3の人はMMO慣れてないし課金とかしなそうだと思った
PCの人は数あるMMOの中からあえてFF14選んでるわけだから、もう少し続けるだろうと読んだわけ
946 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 23:05:20.96 ID:UzEcTPY+
947 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 23:12:53.34 ID:10Bdejb8
近年稀に見るゴミゲーだった
948 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 23:19:32.96 ID:IOSJN2gu
こんなにつまらないクラフター初めて
949 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 23:44:14.95 ID:VElxoZ8O
まじめにクラフターやるのって鞄の数考えると気が狂いそうなんだがw
950 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 23:49:38.89 ID:OUQF1ejy
951 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 23:56:01.88 ID:hVinBCup
無料あと1週間あるけどもうやってない・・・
レベル上げて装備整えてレベル上げて装備整えて・・・JRPGのつまらない部分を凝縮したようなゲーム
952 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 23:57:02.88 ID:10Bdejb8
装備の更新間隔が短すぎなんだよな
これならレベルも装備もいらない
>>951 何かMMOのハズなのにFF13やらされてるようなストレスしか無いよな
954 :
既にその名前は使われています:2013/10/05(土) 23:59:59.67 ID:Uem7Rly1
いわゆるJRPGだとレベル上げて装備を新調して、それでレベル上げの敵を早く倒せるようになったりで成長を実感するのが楽しみにもなるんだけど、
コレの場合殆どクエかフェイトで上げるだけだからそういうのを実感しづらいんだよな、オマケに何度も言われてるように装備更新が早すぎるし
955 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:05:30.49 ID:hVinBCup
>>953 FF12を縛りプレイしてるような感覚だった・・・
スキル制なんて高度な事をスクエニがやれるとは思わないけど
マビノギくらいの広がりを期待できるような作りなら続けたかった
でもベースがあれじゃ、これから先ずっと装備集め以外のコンテンツできそうにないよね
956 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:06:16.14 ID:t01US4Yt
957 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:06:22.75 ID:zBI1LNTp
適当にやってるといつの間にか装備更新されてて、なに着てたかも覚えてない
そして突然この装備でここ来るなと言われて周回
ポカーンだわ
958 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:12:51.01 ID:YlNWLAfd
はーほんとクソゲーだった
吉田はスカスカぐるぐるオンライン楽しいと思ったんか?
今後のアプデに期待できそうもねーしやる価値ねーわ
959 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:14:46.99 ID:+jPu3jwP
ぐるぐる温泉やろうぜ!
960 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:17:06.68 ID:liEmkzxu
早く過疎ってほしい
人が多すぎてつらい、とっとと解約してやめてくれまじで・・・
961 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:17:31.69 ID:Jl70i6f8
FF12、13もつまらなかったし
旧14、新生14は超絶クソ!
クソゲーメーカークズエニ!
962 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:18:22.50 ID:N8KwMl/d
3000円で一か月遊べたと思えば安いもんだな
もちろん休止したけど
>>962 俺は3000円と時間をドブに捨ててストレス溜めたと思うと
何だか不幸な気分だよ
964 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:21:22.43 ID:a68WgWVd
この流れ、どっかで見たなって思ったら
去年のDQX葬式スレだったwww
965 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:22:20.33 ID:0nOwqKYJ
早まって60日課金しちゃった1ヶ月前の自分を殴りたい
966 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:24:19.09 ID:2VZ4FOuy
アムダとバハ周回しかやることないのに課金する気ないわ〜
968 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:25:53.16 ID:HJ4++f7G
さすがにアムダ100周以上とかアホだわな
969 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:28:46.36 ID:5LiyXPoI
>>966 4500円あったらもっとエロイもの手に入るやろー
970 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:29:44.26 ID:0nOwqKYJ
しかも基本無言パーティーでマナー悪いやつもいるしなー
俺もう釣りしかやることないわ
971 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:29:50.36 ID:bRx0Awqf
FF14は、面白くない。
FF11と統合すれば、よかったのに。
飽きた!
972 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:32:02.20 ID:riqo6cV1
あんまり11とばかり比較されるから信者ちゃんは11のせいで14が悪く言われてると思うのかもしれないけど、
そもそも11関係なしに普通に面白くないんだよなぁ…
973 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:33:15.24 ID:5LiyXPoI
信者ちゃん以外はみんな分かってる
974 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 00:37:20.36 ID:FvVfTZnv
オープンβ中寝ずにプレイして、鯖で1,2番にLV50にキャップした
バハムート5層まで進めた、アラガン3部位ゲットした
クラフター甲冑以外LV50にした
2垢作ってそっちもキャップさせた、ギャザ用キャラも作った
それでも休止するわ
糞な部分を見ないふりして過ごしてきた日々バイバイ
975 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:00:50.36 ID:FIfS7PHa
>>952 レベルはほんと必要ないな
レベルの存在意義って例えば30で勝てない敵に35で挑めば勝てる、いわゆるゴリ押しできることだが
シンクで封鎖してる上にシンク上限まで上がってること前提で調整してるからな
これじゃID入場権を得るために無駄にレベル上げさせられてるだけ
後半のIDにLvカンストしないと入れないようにして
雑魚倒してもお金も落とさない、逆に装備が消耗するだけ
っていう設計がまともじゃない
挙句マラソンスルーされたらそんなの想定外とか言っちゃう
道中の時間稼ぎのために何も得るものがない雑魚戦をやるのが想定のプレーなのかと
>それでも休止するわ
というか50以降は作業多いやつほどその全てが虚無感と怒りになって心に蓄積されるからな
やり込んだヤツのほうがダメージでかい
こんなのあと3カ月やってたら欝になって自○者でるレベルだろ
ご利用は計画的に、、、いやマジで
>>977 速く上げすぎるから、そうなっちまうんだよ。
全体の平均はまだLV17だと吉PがLIVEで言ってたやん。
979 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:16:39.75 ID:riqo6cV1
そうだろうな、普通の神経してたら50行く前に見切りつけるもの
980 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:17:34.17 ID:X9rQd7Th
Lv20でやめた
981 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:20:01.92 ID:AsoPD5ku
1人ダンジョン追加しろよもう
レベルシンクとかもういいからさ
982 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:25:09.86 ID:riqo6cV1
そこまでするならもうオフゲとして切り離してくれた方がなんぼか楽しめると思う
983 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:27:07.88 ID:0qlKUqIE
吉田がそんなにプレイヤースキル(笑)とやらが好きで
レベル上げるのが面倒なんだったら
最初から格ゲーだのFPSだのやりゃいいのにな
RPGでやることじゃねーわ
984 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:29:06.69 ID:77XGqYqn
これからどれだけ拡張がされようがあのバトルだけは我慢ならんわ
ボタンぽちぽちとボンバーマンは百歩譲って我慢出来ても、カメラワークとターゲッティング、モーションパターンの少なさが死ぬほど糞、イライラで禿げるレベル
985 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:30:10.89 ID:8M93fwSJ
本人はタイタンで落ちるゴミだし
RPGと思ってこれ買ったのにだまされたわ
987 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:39:27.26 ID:eYH1efsP
入ったLS、FCが廃すぎてキツイ
ゲームやめるか鯖移転するか
ゲームは面白いと思ってる
どうすればいい?
988 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:41:06.85 ID:dtn3FYLq
やめればいいだろw
989 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:45:53.50 ID:zBI1LNTp
990 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:48:47.85 ID:2VZ4FOuy
>>974 どうせならALLカンストしろよw
大口で一瞬じゃんw
休止とかいいつつ神話は週300までは貯めるんだろうな、お前w
レベルあげの過程を楽しめるFF作ってくれよ
こんなレベル上げ楽しい分けない
途中の装備に愛着も何も無くただ最終装備目指すだけ
こんなものが面白い分けない
992 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:52:10.10 ID:OFGamg9A
>>978 あれは一番Lv高いジョブの話じゃなくて
そのひとの全ジョブのLv合計÷全ジョブの数
で計算されてるから
993 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:53:19.30 ID:riqo6cV1
って言うと、「レベル上げなんてそもそも楽しくないだろ」と言う奴が決まって沸く
多分吉田自体もそういう発想なんだろうな
994 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:53:24.06 ID:2VZ4FOuy
艦これオススメ
>994
スクエニのゲームはもうごめんなさいw
997 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:55:27.99 ID:X9rQd7Th
カンスト速い→エンドコンテンツ周回だけ
998 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:55:34.51 ID:2VZ4FOuy
じゃあネ実にいる意味はないなw
999 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:56:06.36 ID:NHmbdkCC
>>993 そういう発想なんだろっつーか、本人がそう言ってるしな
じゃあどんだけ楽しいエンドが用意されるのかと思いきや(ry
1000 :
既にその名前は使われています:2013/10/06(日) 01:56:19.26 ID:eYH1efsP
FCやめるのもありだな
ベータから一緒だった仲間だからちょっとつらいけど
楽しくログインできる平穏な日々が欲しい
1001 :
1001:
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
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