1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 10:41:00.35 ID:oOW2+jM/
3 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 10:52:38.54 ID:65iTTuab
私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私
は は は は は は は は は は は は は は は は は は
F . F F F F F F ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ F F F F F F F F
F F F F F F F .i: i. F F F F F F F F
十 十 十 十 十 十 十 | |. 十 十 十 十 十 十 十 十
四 四 四 四 四 四 四 | |. 四 四 四 四 四 四 四 四
続 続 続 続 続 続 続 | ^ ^ ) 続 続 続 続 続 続 続 続
け け け け け け け (. >ノ(、_, )ヽ、}. け け け け け け け .け
る る る る る る る. ,,∧ヽ !-=ニ=- | る る る る る る る る
よ よ よ よ よ よ /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ よ よ よ よ よ よ. よ
心 私 私 私 私 私.rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`>私 私 私 私 私 私 心
経 は は は は は/ | 'l, / .|./》/ ∧は は は は は は 経
F F F F F/ , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽF F F F F F
F F F F F/ 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ F F F F F
十 十 十 十 / ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、十 十 十 十 十
四 四 四 四,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,四 四 四 四 四
続 続 続 続 | /// /| /二=‐'"´´ 歩意主大師.l 続 続 続 続 続
4 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 10:53:51.74 ID:65iTTuab
l 魔獣デスタンブラー / ̄ ̄ ヽ, \
/ / ', \
| ポ ポ ポ 〉 // .l {0} /¨`ヽ}0}, \ ポ
| イ イ イ |/ l l ヽ._.,,' ; f7 ., < ポ
| ス ス ス / / ヾ, `^^´ ,,.゙;、 .l !ノi _/ イ
| | ポ ポ | ./ ´ヽ ゙-、、,,.-''" ヽ .l'::::: l \ イ
| | イ イ | ./ ; `; ´ ; i .l':::::: j \ ス
っ | ス ス | ,.i ん、 ,. 、 ノ ハ .l'::::: j' / ス
!!!! | \ _,.f/ .人  ̄  ̄ヲヘ ヽ .!::::: / /
lT´ ,.-'" 7 /:::::::ヽ,.__,..-';ト、ハ }か,/ / !!!!!
「幻術」が58上昇した。 / / ヽ::::: ;:::;:ァ' ヽ, .l !" / _
「幻術」が66上昇した。 i ./ 人:::::::::::;:ァ''" んニj  ̄ ヽ∧ ____
「幻術」が55上昇した。 ,.' , j-−'"  ̄¨ゝ-、_ ,. 7テラ // ヽ l ヽ
「幻術」が83上昇した。(三ゞ' ゙ソ .l l/
テンプレ
>>2-4
5 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 10:58:33.01 ID:O+pNOpRp
■FF14をいつやめたかで分かる人間としてのレベル
・FFは好きだがベータも製品版もやらなくてもいいと思った人
→ 幸せな人。嫌味ではない。きっと実生活はそれなりに忙しく、充実していることだろう。
・ベータをやって見切った
→ FFという名前にも他人にも惑わされず、熱狂熱におかされることもなく冷静に自ら客観的な判断ができる人。
・レベル20までにやめた
→ 本質をみて、先を思い描くことができ、自制心があってすっぱり見切ることができる人。
・レベル35までにやめた
→ 自制心や、本質を見る目はまだ残っている。客観的に自らを振り返えることで、自らを正すことができる人。
・エンディングみてやめた
→ 本質に気がつくことはできても、FFだし、この先はきっとよくなると思い続けて、すがりつくようにプレイした人。
区切りで現実を見せられて、ようやく自分の無駄な時間に気がつくことができた。
・レベル50でやめられず、文句をいいながら同じ作業を繰り返す人
→ 実生活に不安や、何か負い目を感じていて、逃避行為としてゲームをしている人。
客観的に自分を見ることができず、本質をみようとしないまま、何かに没頭することで現実逃避をしている可能性が高い。
単純作業のパチンコにハマル人と同じ状態にある。目の前の画面にある熱狂にみをゆだねて、自分を忘れたい人。
彼らが自ら我に返ることは難しく、自分が身をゆだねている物が否定されると我慢できない。
6 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 11:00:32.83 ID:65iTTuab
11の戦闘はそこそこに緩くてダラダラ適当に2ch見ながらやれてたところが大きい
14のID周回はめちゃくちゃ忙しいし、
かといって奥深い戦闘というわけじゃなくひたすら作業が忙しく、画面凝視だけですんげー疲れる
11は退屈だったけどダラダラやれた
14は面白くない上にシビアで疲れるからしんどい、やりたくないってなる
14にはMMOにあるべき一切の感動がないだろ
作業なくしてオフゲーで出だしたほうが良かった
11始めたときみたいなワクワクは皆無だなぁ。
クエストを流れ作業でこなしてると眠くなる
7 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 11:01:40.30 ID:65iTTuab
11は冒険してる感じが半端なかったな
新しいエリアや、ダンジョン行くたびに「うおおおすげえええ」って感じだった
一緒に言った人も「すげえええ」とかみんなで言ってた覚えがある
14は、どこいっても「へー」ってレベル
14でもボス倒すと「やったああああ」ってのにはなるな 最初の1回だけ
ボス倒す感動よりも冒険してる感じのが大事なのが理解できたわ
もう14インしなくなった、またやりたいって思う事がないのが自分でも意外だった
やっぱりFF11の様な世界観と継続性はなさそうだな
FF11またする気にはならないがリメイクすればするかもな
FF14は狭く感じるんだよなアクションだからか、やることがないからか
戦略?とかも決められてる感じがするし
8 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 11:03:04.02 ID:65iTTuab
11にも初期の頃は暴言吐くガキみたいなヤツはいたけど、次第に淘汰されていったよな。
噂が広がってPT組めなくなって辞めていった。
でも、14にはCFがあるんだよな。こんなやつでもPT組めちゃうんだよw
全体的に見て2世代は前のネトゲ。これでは無理。
FF11は登場時、当時としては斬新だったらしいが、XIVにはそういうところを見つけることが困難。
初期はなんだかんだで途方もない右も左もわからない未知の世界で人と組んで解明して共闘しながら成長していく面白さだよな11は
FF14は作業で一瞬にカンスト、テレポで飛び放題、僻地にも割りと簡単にいける、世界に謎はなく、用意されたID周回作業が待っているだけ
9 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 11:04:08.52 ID:65iTTuab
FF11のコンシュでソロでレベルあげしててさー
突然TellがきてPTに誘われて
砂丘まで誘導してもらった
戦闘中も会話できてあれやこれやいいながらやってたし
サポジョブクエストの情報も砂丘PTではじめて聞いたなー
懐かしい
もうあの感動は一生ないだろうね
11を入学〜卒業までの一連のドラマをたどるものだとすれば
14は運動会や文化祭等を抜き出して、連日スコアアタックやってる様な印象
繰り返す日々なので成長やドラマがない
たしかにそれはゲームなんだろうけど・・・
10 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 11:05:13.17 ID:65iTTuab
FF11も糞だったろ、思い出補正だとかいって、ゲームの仕様面で文句いってる時点で分かってないな
ねとげ初心者ばかりなのも大きかったけど、ゲームの作られ方が全然違う
敵強いな、レベル上げ辛いな^^;と思ってたら突然、紫色の文字が流れてくるあの感覚
あたふたしながら「PT組むの初めてなんですがいいですか?」ってテル返して
連れてってもらった砂丘のまぶしさ
つよがどんどん狩れて比較になら無い経験値
その頃にフレになったりLSいれてもらったりコミュニティができたんだよ
作業的に遊ばされるゲームコンテンツやアイテム入手が面白いじゃなくて、そういう体験が面白かったの
FF14は前者で、FF11は後者
11は確かに時間は掛かるし面倒なことも多かったが
闇王まででも色んな場所行ってさ、その場その場で色んな思い出あるわ
どのレベル帯で何やってたか色々思い出せる
14はクエマーカー一直線のお使いと数回のメインクエID
あとFATEマラソンしかないもの
11 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 11:06:20.93 ID:65iTTuab
11の時って獣人の巣に行くだけでも一苦労だったし、
雑魚敵でも油断してるとリンクしたり、アクに絡まれたりして
街周辺の簡単なマップですら死の危険があった。敵もすげーしつこく追ってくるし。
んで、ヤベー死ぬって逃げてたらレベル高い人に助けられたりしてさ。
全員がそういう経験して育つから、自分が少しレベル上がって来た頃に
初心者とか困ってそうな人見ると、助けてあげようってなって、
そういうコミュニケーションのスパイラルが有った気がする。
ドラ、サポアイテムまだなら手伝うよ、とか、その流れでリンクシェル入る?とかね。
チュートリアルも無かったから、システム的な事も経験者に聞かないと解らなかったりしたしね。
エモってどうやるの?とか、オークションの使い方とか、バザーのやり方とかさ。
12 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 11:07:30.87 ID:65iTTuab
これって全部ゲームバランスの話なんだよね。
やっぱ11の難易度設定って良く出来てたって話だと思う。
絆強制なんて言われ方もしたけど、ソロゲー推奨よりよっぽどMMOらしかった。
MMOやる意味ってそういう部分だよね。
レベリングでも、狩るのに何処が良いか、とかどう狩るのが良いか、とかさ
何も考えずには遊べないバランスだったからこそ、チャットとか
コミュニケーションが必要だったし、そこにドラマが生まれてたんだと思う。
今日はクソパーティだわ!とかいうのも含めてね。
レベル制限があるからガッチガチのPTで行くしかない
FF11なら全員黒でバーン出来たり、赤ソロで頑張れば攻略できたりしてたけど
自由度を一切省いてる。
誰と組んでも基本同じことの繰り返しになる。
13 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 11:08:16.32 ID:65iTTuab
14 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 11:53:04.61 ID:Xhaf+fe3
正直wowよりEQを真似してクローン作った方がマシだったんじゃね
15 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 11:54:01.38 ID:hJ82fGc8
葬式スレより進行が早いってことがこのゲームの現状を表しているよな・・・
16 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 11:59:58.45 ID:00to0EbP
新しい要素がなさすぎてこのMMOを好きになれるポイントが見当たらないんだよなあ
まだカンストしてないから楽しめてるけど、
ここ見てる感じだと個人的にはコンテンツの少なさが致命的かな
オシャレ装備とか下着ショップとか出来たら満足
18 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 12:06:08.79 ID:zPo6Pd7j
難易度云々よりも全体としてゲームで遊んでるって感じがしねえ
19 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 12:15:17.50 ID:dtSunDG9
どうせくそげなんだしエロ要素^^;【どうですか?】^^;
このゲーム独自路線っていうとそれしかないんじゃね^^;みたいな^^;
お気に入りのキャラと^^;フラグをたてて^^;宿屋でムフフ^^;
二人のシーンは^^;違和感がなくなるよう^^;RP可で登録してあるプレイヤーに^^;
ランダムオーダー^^;終わったら^^;クエスト報酬が入る^^;みたいな^^;
これこそRPGなんじゃないかな?^^;
やってるとこのゲーム買って失敗したなぁ・・って涙目になる
もう駄目かもしれんクリアしてしまいそうだ
なんかフィールドのMOBが動物みたいなのばかりで
倒して経験得るのが心苦しくなってきた。
もっと化け物みたいなのにしてほしかった〜
22 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 12:28:45.19 ID:C3wtjVBu
『 ドラゴンクエストXのココが凄い! 』
40サーバーワールドがプレイ中に変更可能で狩り場チェンジもOK 当然フレンドも全鯖共通
「世界は一つ」数十万人同時利用の全サーバー共通のバザー (CEDECネットワーク部門ノミネート)
初心者から超ベテランまで遊びやすさを追求したMMO作り(CEDECゲームデザイン部門ノミネート)
AIサポート仲間を3キャラまで使えてのソロで4キャラPTも可能
種族や職業毎に違う動作モーション、豊富なしぐさで癒されるコミニュケーション
DQならではのストーリー展開でエンディングまで楽しめる オフ感覚でそこでクリアでもOKな作り
装備は職人が生産 結晶化システム 活発な経済循環システムで相場も随時変動、市場経済の面白さ
毎週配信クエ、迷宮 強ボス 討伐、ハウジング、自宅で生産職人 畑栽培 ドレスアップ、依頼書 各種コンテンツ
定額月額1,000円 ガチャ・アイテム課金のボッタクリ札束勝負ゲーじゃない
>>20 クリアってもストーリーもうちょっとなんとかならんかったのかなぁ…
こう先が気になるストーリーを配置できんかったのかね
開発が考えてる「不要なもの」を切り捨てて
エンドコンテンツ一本に絞ったらMHFGの出来損ないになりました
って感じがする
MOやオフゲーが好きな人には合うゲームなのかもね。
吉田は憧れのWOW様を真似して新生14作ったらしいけど
WOWのブリザード社はゲーム作りの心得を守って来てたから面白いゲームを作れるのであって
その心得を一つも実践出来てない吉田には粗悪なコピー商品しか作れなかったんだよな
WoWのコピーじゃなくて
WoWをパクッたチョンゲのコピ―製品だよなこのゲーム
28 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 13:30:08.70 ID:ADQtvJsy
>>20 今の所、弱タイタン戦で死にまくってクリア出来ず、取りあえず10月の課金はしないつもり
GTAVも出る事だし
にしてもこんな一つの戦法しか認めない遊び心のないゲームバランスが
作った人間の器の小ささと、才能の無さを物語ってるわ
吉田さん、アンタMMOを舐め過ぎたね
口先だけの奴に海外は獲れないよ
>>28 ドラクエオススメ
自分もタイタン苦労していやになってて
ドラクエやってみたらめちゃ楽しい
パソコンの無料体験あるからいま
真イフ行ったら想像以上にギスギスしてたわ
初見だと絶対勝てないじゃんこんなん
こんなのやらせて何が面白いと思ってるのだろうか?
とりあえず100万稼いでやめた
苦痛だった
つまらなかった
クライアントの出来は神レベルだと思う
この開発力をもっと別なものに使えばよかったのに
32 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 14:04:02.89 ID:C3wtjVBu
33 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 14:14:11.26 ID:+j/Cbmwt
ドラクエ連呼してるバカマジで死んでくれ
クソげに疲れた人間にクソゲー勧めてくんなカス
DQ10ってFF14よりやる気しないんだよなあ。
偏見かも知れんけど、ライト層向けのヌルゲーっぽい印象がある。
壮大なスケールのがっつりしたMMOがやりたいんだが、
これと言った作品が出るまではFPSやストラテジー系のゲームで繋ぐ感じかなあ。
BF4も出るし。
35 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 14:20:10.04 ID:dN9T9JVr
ドラクエは稚拙なシナリオと中学生レベルのテキスト
高レベル装備はアホな素材要求数で全身揃えるのに100万ゴールド以上必要
エンドコンテンツ()のコインボスに参加するのにも大量のゴールドが必要
そのせいでフレも誘いにくいし常にゴールド稼ぐ為に結晶用の装備で延々雑魚狩り
まあ一度やってみればいいよ
DQも大概だけど、本筋を追う分にはFFよりは断然楽しめたよ
剣で始めて、グラカン入って、シルフ辺りまでクエ進めたけど飽きてきた
IDは何十分と時間を使うわりにはコミュニケーションもなく、PTメンバーに気を使いながら進めてくだけだし
クラフターは材料を揃えるだけじゃなく、対応したシャードまで用意しないといけないのに実入りが少ないし
ギャザラーに至ってはただ黙々とポイントをグルグル回って採取するだけの脳死プレイ
ストーリーは個人的に面白いと思ったけど、これ以上先に進める気力はちょっと湧かないかな
38 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 14:23:50.80 ID:SVmePgG1
今から始めたいのですが、ログイン祭りに参加はもう出来ないんでしょうか?
39 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 14:23:56.00 ID:Ap2gngxL
14よりは面白そうだな。
40 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 14:24:53.43 ID:P+IJe0Qv
このゲーム韓国でサービス開始したら人気になると思うよ
憎しみ合いとか作りがチョンゲそのもの
41 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 14:25:13.90 ID:zPo6Pd7j
仕様のマゾさがどうこうという問題ではなくて、それに値するかどうかだと思うんだよね
43 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 14:30:51.69 ID:MSX2GLJ5
>>8 そうなんだよねw
2013年に出すゲームかよっていうw
進化してないのに世界最高を目指すとか大々的に宣伝するから
しかもカンスト後は戦闘しかないっていうねw
>>40 こうも糞だと朝鮮MMOみたいにPK容認した方が良いかもな。
敵対FC同士のぶっ殺し合いとか世界が殺伐として面白くなりそうだろw
ちょっと今のFF14はフィールドに緊張感が無さ過ぎるでしょ。
トレイン復活、PK実装、死んだら経験値大幅減少、
これでマップをうろつく緊張感が100倍ぐらいになる。
45 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 14:42:49.30 ID:ctdDQODy
スプリントすりゃ楽勝だし歩いてでも振りきれるってのがねぇ
旧14みたいにイキナリ遠隔で死ぬとかもバカだと思うけど極端すぎるわw
結局一本道、決まった攻略法しかないってバランス取りやすいからだよねw
色々なジョブでの戦闘、様々な攻略法なんてチューニング大変だから投げたしたんじゃない?w
スクエニってアホなのかなw
安さに釣られて旧14やったら、大爆死w大枚叩いて新生したらこの様w
FF14転けたらスクエニ相当ヤバいんだよね…
まさかスクエニとFFブランドだからユーザーは着いて来るなんて考えてるのかw
プレイヤーを楽しませようっていう気概が感じられないんだよなあ
ギャザクラに関しては、とにかくもっとランダム性をもたせるべきだった
48 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 14:46:14.00 ID:xWOF2ENp
FFブランドが通用しない国で通用するわけ無いだろ
ゲーム内容なんて完全に劣化チョンゲなのに
PvPも無いし
ガル武器までがんばったがタイタンで無理ゲーでやめたわ
黒ビキニ欲しさに2ヶ月課金してしもうたが
400万ほどRMTで売ったしまぁいいか
50 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 14:51:44.68 ID:XJcO+cWX
FFというネームバリューでパッケ売り逃げスタイル
内容は糞すぎて楽しさの欠片もない、残るのは疲労とストレスのみ
KOTY2013だわまじで
CFは待ち時間長いしギスギスしていてつまらない
お忙しいところ申し訳御座いません。
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死んだら経験値ロストとか11だけで十分だわ
フィールドに必要なのは緊張感じゃなくて、感動するような景色だろ
54 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 15:19:23.95 ID:zcbZ+rf0
対戦いれるなら射線とか壁の概念ありで壁で爆発したりとかすれば
見てるだけでも面白いんだけどなぁ
和ゲーはたいてい作り手視点での効率優先するから詰まらん感じ
相手が見えないので○○は使えません!じゃなくてそれでもぶっぱして
壁で爆発なり消失エフェクト爆散させればいいじゃない
55 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 15:20:42.06 ID:iNmh1+9n
ロックマンAA貼ってるころが一番面白かったな
>>53 俺はどっちも必要だと思ってる。
「死にたくない」という感覚を全ユーザーに共有させる事が、
MMORPGとして面白くする上で必要だと思ってるから。
57 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 15:25:38.24 ID:Zu1H8hu7
レベルシンクのせいでPSが如実に表れる仕様になったせいか
FCのカンストレガシー達が馴染みのメンツとしかコンテンツに行かなくなった
そりゃ新規メンバーの前で醜態は晒せないよなぁ
旧はレベル差だけでドヤ顔できたもんなぁ
もうちょっと威張れる場所を作って欲しいわ
>>56 死にたくないなんて今のIDで嫌というほど味わってるじゃん
59 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 15:27:36.90 ID:MSX2GLJ5
>>44 でもそれ、結局過疎化は止めれないよw
だってもともと世界に奥行きがなくて、
さらにカンスト後はストーリーが停止して世界が停止するんだよ?
そんな何もなくなった世界で何をどうしても無駄っぽい
冒険したいのにメイン追って全てを見てるし見た場所にもう一度行っても何も変化がない訳ですw
冒険行く価値も楽しみもないのに殺されるんじゃ誰もやらなくなるよw
60 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 15:29:44.46 ID:XJcO+cWX
おれTUEEEできないのもMMOとしてはやりがいなさすぎる
PK導入したら、スクエニがチートキャラ仕込んで皆殺しw
復活に課金チケット必要で、しかもランダムw
スクエニうま〜かい?w
どうせ経験値ロストが嫌な理由って「取り返すのが面倒」とかそんなのだろ?w
面倒だからこそ、死にたくないという意識が生まれる訳で。
そういう意識を共有してる中で、時に死の危険を冒して仲間を助けるから信頼関係が生まれる。
ID云々の「死にたくない」話は良く分からない。
分かるように説明してw
63 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 15:35:29.33 ID:Ap2gngxL
だからレガ鯖の鯖移転希望者に殺し合いコンテンツ導入しろって。
64 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 15:40:55.04 ID:zcbZ+rf0
カンパニエの広範囲版的な超強力モンスターを町に襲撃させれば良いんだよ
町が潰れれば機能停止やID突入にも影響があるって感じでさw
報酬も町の機能防衛の為なんで特に無しでも良いかもしれん
ぶっちゃけ利便性や機能性重視するゲームほど底が浅いんだからそれを止めれば良い
65 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 15:43:18.03 ID:ajFyr3q5
年内には月額無料アイテム課金になりそうだな
66 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 15:47:20.69 ID:ThRbCsdu
>>62 ボス・中ボス戦だと一度死ぬ〜入り口戻り〜PT全壊するまでIN出来ないとかじゃ??
67 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 15:49:04.58 ID:krtngg9s
poisu
>>66 そういうことか。
俺の言ってる話とはだいぶ違うなw
>>62 IDで死ねば周りに迷惑がかかるから、迷惑をかけないようにと努力するようになる
メンバーも死なれたらそのまま全滅に繋がるから助け合いという意識が生まれるのは同じ事じゃね
ぶっちゃけ信頼関係なんて厳しいデメリットの前ではカスみたいなもんだよ
自分のために仲間を犠牲に、なんて11でもあったしな
11で白をやってると、リンクしてPTがピンチになると女神使って自分が死んでもPTを助けようとしたし
ナイトは最後までエリアチェンジをせずに敵をひきつけて死んだりしてた
多少経験値が巻き戻っても役割を演じて楽しんでる人が多かった
14は失敗すると他人のミスを探してギスギスしてる感じ
71 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 16:43:18.86 ID:ZS+rneOp
でも11豚だけじゃなくてグリーもモバゲーも顔面解約だろ
108万のプレイヤー数はさすがに工作員送り込むレベルだわ
レベル近いフレンド出来て最初はID周回したり出来るってよろこんでたけど大抵みんなIDなんて1、2回行ってFATEでレベル上げてエンドコンテンツ行っちゃった・・・。
自分は周回しながらレベリングとレア掘りするタイプだからもう誘っても断られるしレアも必要ないからチャットする事もないと思うと悲しい。
まだ楽しんでるけどなんか思ってたのと違う(´・ω・`)
73 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 16:46:25.99 ID:MnKCTDXB
ダンジョンばかりでつまらない
マップが狭くて冒険してる気にもならない
マイハウスが無いから野宿するか宿屋に泊まるしかない
オシャレもできない
チョコボは戦闘をすることでしか育てることができない
IDは和気あいあいできない
ないない尽くしでつまらない
IDで装備手にはいるから生産装備もマテリアも死んでる
レガシーってこんなつまらないゲーム作ったってスタッフロールで晒される
何もかもレガシーが癌、悪性新生物
ギルもレベルもデフォルトすべきだった
もう遅い、新生14ちゃんの寿命は一気に縮まった
74 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 16:51:36.37 ID:zcbZ+rf0
>>70 HNM戦で全滅しないためにナイトがインビン挑発で引っ張るとかザラだしなぁ
レベル上げでも仲間を逃がす為に挑発しながら敵の群れを引っ張る人はカッコよかったw
なんかバハとか周回で急にテンション下がって
ギスギスDL抜けてこころがスッキリ
まったりPTでちょとモチベ復活も
ここで愚痴りながら作業に明け暮れていたが
それでもイン回数日に日に減少
昨日ついに蔵も削除
さらにスッキリ
運営が馬鹿でスカスカにだまされたのが1カ月でよかった
もうちょと頭あったら1〜2年ずるずる課金して
時間もドブに捨てるとこだった
もうなんか期待がないから愚痴もなくなったぁ
ここも卒業しま〜す
76 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 17:03:02.83 ID:qtJ1eJzd
FF14の暴言、無言抜け、効率指示厨について
そもそも暴言、無言抜け、効率指示厨の人は身内だけでクエに行ってください
純粋に楽しみたいプレイヤーには上記の人は迷惑なだけです
本題ですが、あなたが他人から暴言を言われたり、また見かけたら直ちに運営に通報をすること
その際は出来るだけSSで証拠を取ること
SSを撮ってうpする際に、暴言とはまったく無関係の人のキャラ名が混ざっていた場合
かならず塗りつぶすか消すこと
身内ならいいですが、自分の思い通りに行かないと愚痴りだす野良の「効率指示厨」と
明らかに「故意の無言抜け」も同じ
即BLに入れサーバーとキャラ名を徹底的に晒し注意喚起すること
最低限のネトゲマナーも無視する最悪の人たちです
ネトゲの規約違反に当たる暴言プレイヤーは、サーバーとキャラ名と暴言ログを
確実に通報して晒し、徹底的に潰して追放しましょう
関連スレ
【新生FF14】CF暴言・無言抜け晒し総合その2
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1380333897/
俺は3年間期待し続けてきたからまだ愚痴りたりない!!!
他のゲームやって14ちゃんは忘れたいから誰かおもしろいゲームを紹介してくれーー!!!
一ヶ月で底みえてきたな
ギャザラーは釣りしかしなかったけど、ブルったらボタン押すだけで何が楽しいのかわからなかった
景色を楽しめとか言ってたヤツがいたけど、ボタン押すタイミングを待ちながら同じ景色を見続けるのって
拷問みたいじゃね
俺がゲームがやりたかったんだけどな
FF14って遊んでるっていうより作業してるって感覚なんだよね...楽しさが無い
81 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 17:19:43.86 ID:71M8OD4O
吉田は自らの廃人経験を活かして、MMOとは膨大な時間の浪費であるということを
我々にわかりやすく、そして短時間で教えようとしてくれているのではないだろうか?
と思うほどMMOのクソな部分を集めて濃縮したような出来
82 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 17:21:38.19 ID:JXu5mWCc
MMOやるとこうやって人間は壊れていくという事を教えてくれるゲームか
教育委員会推奨になるかもしれんな
83 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 17:23:37.98 ID:Y3kcEVXL
吉田的にはこれこそがMMOの根幹と思ってやったんだろうけど
その部分だけ抽出したらクソな要素のみで構成された物が出来上がったという
84 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 17:26:55.30 ID:MSX2GLJ5
>>53 あと変化する日常
どこかの国につかえて地位や給与を貰ったり戦争したりモンスから国護ったり
傭兵したり冒険者として世界周ったり
住人(NPC)も買いに来てくれる店やったり
権利を買って家建てたり
いろんな選択肢がある世界が活気が出てその世界の時間もながれるのにな
もうそれが出来そうな機器的なスペックは整いつつあるのに、
創り手のクリエイター()がアジアにいないのが大問題
>>76 何言ってんのかわからんw
吉田が推奨してるんだよwだから吉田がいる限り無駄っすよw
いや、もうスクエニに期待が無駄かもしれんなw
アディショナルで嫌になったわ。捨て身のためにやりたくもない竜騎士のレベル上げとかしんど過ぎ…。
新生のために会社を辞めたってフォーラム書いてるヤツいたけどネタだよな?
もし本当なら今どんな気持ちなんだろうな
ネタだろう
もしくは元々辞める算段だったかどちらかだ
88 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 17:33:03.09 ID:MSX2GLJ5
>>64 それはいいアイデアかもしれん
実際に影響を受ける大規模BOSS級なら討伐する価値はあるし名誉もある
新規はつらいかもしれんから場所を選ぶ必要はあるだろうが
89 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 17:35:08.49 ID:u/Hn8umM
元々のニートが働いてたアピールしてただけだろw
社会の蛆虫のくせにいっちょまえに世間体気にするからなあいつらw
90 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 17:38:52.75 ID:4ZZTdh/J
・IDをなくす、もしくは本筋から離して完全なチャレンジコンテンツにする。
・お使いクエの数を減らすか、クラス(ジョブ)ごとにばらけさせる。
これをやればちょっとはマシになるんじゃねえかな。
まあ3年間やってきたことが無駄になるんだけどな。
91 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 17:53:39.77 ID:Y3kcEVXL
吉田がかなり前にどこぞのインタビューで「新生では全てのダンジョンはインスタンスになります」って発言した時、かなり批判があったんだよな
MMOの良さが損なわれる、それじゃMOだろ、冒険してる感が損なわれるって批判だったけど、吉田は全く意に介してない感じだった
かなり後になって「パブリックダンジョンの可能性も捨ててはいない」とかなんとかフォローしてたけど
結局、新生では全てのダンジョンがインスタンスになります、面白いでしょ?っていう発想が吉田脳なんだよな
吉田って面白さの感覚の根本がユーザーとかなりズレてると思うわ
吉田脳だとユーザーの面白さの感覚を理解できないんだよな
92 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 17:54:21.46 ID:ij0UZcn/
ゲームを構成する全ての要素がIDバトルコンテンツに向くように導線が張り巡らされ、最終的にはエンドのIDを周回するよう仕向けられている
まだ未実装だが更にその先にあるのはPvPだと思うが、日本人にPvPは絶対流行らない、流行ったMMOを見たこともない
MMOにおいて確かにバトルは比重の大きい要素だが、それだけじゃないだろー、異世界で生活する楽しみとかあるだろ
MMOでほとんどバトルしか経験してこなかった吉田には分からんのかもね
そのバトルも特筆するような要素は何も無く、これまで散々見てきたクリゲー、飽きるほどやってきたクリゲー
しかもアクションかと思ったら避けることしか出来ませんでした、避ける以外にプレイヤーが取れる戦局を優位にするような能動的なアクション要素は何も無い
93 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 17:58:25.41 ID:vToXzsCA
ひたれないMMOなどクソ以下だぜ
94 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:00:05.06 ID:RzdgAU58
「どうせこうなるから、それなら初めからやらない」が偏食廃人なりに見えてはいるが
そこに固執して作り杉だから、そうならないはずの人もいるのにまとめて束縛され息苦しい
趣向の推移に合わせて直せばいいのにな それで最初から末期状態にショートカットしてちゃ意味ないじゃんと
吉田がやってんのは、堀井のような避けたい要素を回避するためのカットじゃなく
どうせそうなってしまうなら始めからそうしてしまうというショートカットだ
95 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:00:58.77 ID:1BFb2NSH
とりあえず読む気が全くしない長文はやめろ
96 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:01:56.09 ID:RzdgAU58
吉田の展望では終着点だけは変わってない
まぁ10年続くゲームにならないことは確か
98 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:06:49.25 ID:RzdgAU58
PTくませておけば継続率が上がると言ってて
だからやたらPTだけくませるが、その過程と内容はまるで練ってない
そこもろくに出来てないで凡ゲーにしておいてコミュとか絆勝負とか笑ってしまう
ライト層でも気負わずにプレイ出来るようにして欲しいんだよね
本来なら気軽にマッチングするのが目的だったCFも一部の効率厨が幅を利かせ過ぎたせいで
初見のプレイヤーは自鯖でPT募集するハメになってるし本末転倒
100 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:16:48.68 ID:KNo9OuPY
マップ内歩いてたらいきなりダンジョン化して通常MAPと隔離。制限時間だけ出て、出るのは自由。周りの人とptなって探索そこでしか出ない敵、取れないアイテムやらあったら面白そうだった。
101 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:21:08.48 ID:qwPNn18j
つまらんw
102 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:21:57.40 ID:4E7dVMGQ
戦闘を作り直してレベル上げメインでもやっていけるぐらいにしないと
これじゃどんなコンテンツを追加してもだめ
なんでもカジュアルに〜っていう吉田思想ってMMO全否定なんじゃないの?
唯一FATEがMMOっぽいけど低レベルは回復不必要でジョブに関係なく殴るだけだし
高レベルは見えない敵から逃げるだけだからな
104 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:24:25.28 ID:4ZZTdh/J
戦闘はアクションよりかクリゲーよりかどっちかはっきりするべきだな。
疲れるうえにつまらんてのは一番たちが悪い。
105 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:25:29.55 ID:MSX2GLJ5
価値が一つしかない(装備)
だから薄い
106 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:28:35.10 ID:o4zASQ9T
根幹の戦闘の出来が悪すぎるから、なに追加してもつまらない
107 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:34:04.42 ID:my7G06g8
疲れた、本当に疲れた
1ミスを許さない設計は本当にきつすぎる
108 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:37:02.49 ID:my7G06g8
ミスなしでいけるけど、きついんだよ
それと経験者募集シャウトのみが溢れてる事
先行者が圧倒的に有利、練習しまくれるからな
他にはFCとか最悪、システムが閉鎖的過ぎてダメ過ぎる
109 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:38:01.32 ID:Qkrn8U5d
どうなればええんやろ
思いつかん
110 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:39:04.75 ID:4ZZTdh/J
周回なくすこと。
一回で全装備が全員に配られる。
そうしたら心の余裕もできるんじゃないだろうか。
111 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:39:42.50 ID:Qkrn8U5d
んー、大盤振る舞いになったら
それはそれでどうなんだろ
でもさ、あまりにもダメすぎて辟易してた信者も
ちょっとアップデートすれば神パッチありがとう吉田神様〜
って崇め奉るんだろ
信者はどこまでもついてくるから、とにかくダメダメでも
ちょいちょい修正しとけば10年持つかもな
113 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:41:13.48 ID:nCnnOwFQ
別に複雑なコマンド操作は要求されてないのに、14の戦闘が忙しいってのはあれだよ
常に敵の範囲攻撃を警戒してないと一発で大ダメージ喰らうからだよ
後、敵にかかってるバフやデバフも秒単位で切り替わるから、ずーっとアイコンを注視してないといけなくてほんと目が疲れる
114 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:41:24.01 ID:zPo6Pd7j
かといって戦闘をヌルくしたところで周回が捗るだけだし
115 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:41:58.26 ID:my7G06g8
IDを今の半分ぐらいの時間にしてほしい、長すぎる
難易度は正直これくらいでいいんだけど
練習しやすい環境をプレイヤーが作る以外に
システム的にサポートする何かが欲しいな
FCだけは即時廃止がいい、閉鎖的過ぎる
【Wii】ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン【DQ10】
累計売上649,412 初週売上420,311 価格8,980
【WiiU】ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン【DQ10】
累計売上*72,654 初週売上*36,454 価格6,980
【PS2】ファイナルファンタジーXI【FF11】
累計売上150,079 初週売上*63,958 価格6,090
【360】モンスターハンター フロンティア オンライン【MHF】
累計売上123,192 初週売上*82,490 価格6,090
【PSV】ファンタシースターオンライン2【PSO2】
累計売上*94,372 初週売上*55,879 価格5,229
【PS3】ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア【FF14】
累計売上210,022 初週売上184,462 価格3,300
ドラクエ10 (Wii)価格8,980
初週 420,311
2週 *70,352
3週 *45,470
4週 *13,616
累計 649,412
FF14 新生エオルゼア (PS3)価格3,300
初週 184,462
2週 *11,835
3週 **2,287
4週 *11,438
累計 210,022
○オリコン売上 BOOK(総合)
【DQ10】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii版 大冒険ワールドガイド
発売日:2012年08月 推定売上部数:128,508部
【FF14】ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア 公式スターティングガイド
発売日:2013年08月 推定売上部数:*48,779部
118 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:44:26.51 ID:Qkrn8U5d
10うれとるのー
再販売を停止してたゲームの売り上げを他と比較されても・・・
120 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:45:51.81 ID:my7G06g8
IDってボス3匹いるけどさ、何で3匹も配置するんだよ・・w
121 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:51:28.30 ID:MSX2GLJ5
戦闘だけ他者と協力するオンラインです
ダークソウルやデモンズのあれです
ですがアクションより劣化したボタン連打棒立ちバトルです
FCやLSは戦闘で使える便利な仲間(廃人)を見つけるだけのコミュです
貴方を廃人にするために他者が擦り寄ってきますが、
全ての親切は己が為 その根底は思いやりではありません
絆?いえ使えない(上手くならない)仲間だと罵倒して切り捨てます
効率よく交換ポイントを集めるためには仕方がない行為なんです
だってそれ以外の意味が全くないんだもの、このゲーム
122 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:54:12.23 ID:+4ttnOAV
>>118 ひと月くらい前にもうすぐ100万って言ってたから
DQ10は、PC版発売でもう100万本はとっくに超えてるだろうね
PC予約でAmaランクで1,2,3だったし
123 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 18:55:28.06 ID:ajFyr3q5
利用するか暴言吐いてサンドバッグにするために他人がいるネトゲ
暴言吐きまくりたいクズだけが有料になっても残るだろ
なんとか無料期間中にエンディングまで行ったわ
「つづく」てでっかく出たけどもう無理
ダンジョンが疲れすぎる
125 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 19:01:21.72 ID:krtngg9s
>121 だよなぁ・・そんな感じやね・・まったく・・ゲスの極みだよ
126 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 19:06:50.40 ID:Yy4t52Sv
>>57 どっちかいうと、逆だと思うよ
下手くそな新規の面倒なんか見てられないから
腕も気心も知れてるメンツとしか行かない
何が言いたいのかって、そんな下手くそが自力でPSを
磨いてくれないとフォローできない場面多すぎる
古参も新規も不幸になるし、誰得ゲームになってきてる
お忙しいところ申し訳御座いません。
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128 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 19:24:24.82 ID:HahLw0nA
国産ゲーの良いとこ取りして新しい事に挑戦してた
DQ10の後だしするぐらいだからどんなオンゲ何だろうともの凄く期待してた
まさか「ぼくがやりたかったげーむ」をやらされるとは思わんかった
やっぱり堀井みたいにゲームから一歩引いてる奴じゃないとゲーム作りはダメだな
129 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 19:45:27.20 ID:fdDu12E+
>>128 まあ14ちゃんは実質3年目のゲームだしドラクエ10のほうが後発なんだよな
堀井もでもわざわざ酒場に登録してログアウトめんどいからどこでも登録可にして!
とか駄々はこねてるんだぜw
130 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 19:48:14.83 ID:JXu5mWCc
日野がMMO作ったら似たような事になるんだろうな
131 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 19:50:03.82 ID:MSX2GLJ5
>>114 根幹が駄目だからね
ちょっといじっても仕方ないんだよ
価値が装備とることだけなんだから結局
しかもモンハンと違って戦闘にバリエーションがないw
タイミングや配置は多少違っても全部同じだったろ?w
>>128 堀井はもともとロールプレイを解ってる人ではあるからね
でもDQXでガッカリしたがw
吉田は極端に偏りすぎで視野が狭すぎwいわゆる社会不適格者w
そんな吉田にゴーサインを出した上層部がいるスクエニはもう駄目だと思うw
132 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:04:18.36 ID:WHGP1M1X
吉田ってDAoCの廃人だったんだっけ
自分のやりたいことをちょっぴりFF風にアレンジしただけで
冒険したい系とかまったり系とか世界観重視派とか眼中にないと思うw
キャラのモーションとかボイスとかにも全く興味無さそう
133 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:08:48.58 ID:PpguceSM
>>121 こんな感じだな。
ただオレからすっと11と比べるとヌルいんだよな。キツイとそれじゃ新規取れないのはわかってるからしゃーないけど
ひと月そこらで取れちまうレリックとか、すぐ別の上の物がでますよ^^
って言われてるようで価値とか、うらやましいとかおもわんのよね
次のコンテンツはそれ取得してる前提で作られるんだろうけど
旧裏みたいなロット地獄はウンザリだけど、
それでも周回で、でねーでねー言ってるLSメンをちょいと引っぱたいてやりたいわ
なんつーか、ギャザクラだけやってるわ11よりオモロイし
134 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:24:34.03 ID:61DEwCLe
>>132 そうそう、だからFFファンの需要に合ってないゲームを簡単に作れてしまうw
現状じゃ楽しめないし、次のパッチまで垢休止したいんだけどできる?
90日課金してるんだが…
136 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:26:49.23 ID:d1N1CmUo
レターライブで吉田Pはララ派ですかミコッテ派ですかって質問の答えが
「ララです。何度も言ってるじゃないですか、小さいキャラが勝つんです」
1回なら冗談半分で笑えたがこれで3度目
こいつの頭の中効率しかないのかとゾッとしたわ
今思えばこういうゲームになるのも当然だった
137 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:29:30.44 ID:Y3kcEVXL
吉田は戦闘モーションによる感情移入とかは切り捨ててるんじゃなくて素で「理解できない」んだと思う
冒険してる感とかまったり系もそう
吉田には「なんでそこにこだわるのか理解できない」んだよ
もともとそういう感覚が無いんだよ
味覚障害と同じで、吉田は廃人プレイはしてきたけどある意味ゲームオンチなんだと思う
138 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:32:57.80 ID:lmahDQg5
でもサンクスマイナイトとかロールプレイとかいっちゃうんだよな
結構チグハグっていうか・・
139 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:33:15.27 ID:Zu1H8hu7
>>137 ゲームもファミコン時代から考えると恐ろしいほど多様化してきたからな
なんでこんなゲームを面白がってる奴がいるのか分からない
という感覚を抱くゲームがあるのは、むしろ普通
それこそ吉田も言ってるが、合わないと思ったら辞めればいいと思うんだわ
作る側だって、自分が理解できて面白いと思うもんしか作れないよ
140 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:34:15.39 ID:61DEwCLe
ちぐはぐな感じが正に新生の今を示している。
141 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:35:57.56 ID:4ZZTdh/J
合わなきゃ辞めろは正論だけど乱暴だな。
困るのは俺じゃねえからいいけど。
142 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:37:07.77 ID:WKLVKsK4
やめまーす
キャラ削除したので復帰もしまへーn
143 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:39:23.32 ID:WHGP1M1X
>>139 こーいう空気読めない馬鹿は何でこのスレにいるんだ?w
144 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:40:32.05 ID:Zu1H8hu7
>>141 本当、暴論だよな
それがまかり通るぐらいには世の中に娯楽が溢れ過ぎてるし
簡単にまかり通らないぐらいにはネット経由のコミュニティが
発達してしまったんだよなぁ
ガル武器出なさすぎてやめる決心がついた。無料期間中にやめることができてよかったわ。
146 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:42:24.53 ID:d1N1CmUo
>>138 吉田の言うロールプレイ=職の役割を完璧に演じきってバトルをクリアしろ
だとすれば辻褄が合うなw
吉田クビにしてギャリ夫連れてこい
というかあのおっさん今何してるの?
嫌なら止めろは死亡フラグ
それも鉄板級
149 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:43:36.67 ID:HahLw0nA
>>139 自分が面白ければという気持ちはわからないでもないけど
やっぱりモノを売るという商売を考えると自分よりニーズを一番に考えてほしかったね
それにFFというブランドも背負ってるわけだし
14がこんなに売れたのは吉田の中2ヘアーの所為じゃなくFFの名前だと思うし
吉田の同人ゲームだったら誰も文句言わないし売れない
>>139 それが通用するのは14以外の有名オンゲだけであって14の場合は一切通用しないから
151 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:44:36.14 ID:Zu1H8hu7
UOに未練タラタラでUOっぽいゲームを
ユーザーからカンパ募って作ってる
152 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:49:41.26 ID:1BFb2NSH
コンシューマネトゲはいいけどPS3以下は切り捨ててくれ
153 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:50:01.63 ID:MSX2GLJ5
>>141 それ創り手の吉田が正論にするには条件があるよ
一つはどういうゲームか事前に正しく公表すること
14ちゃん後期やベータやってたやつはわかってたけど、
でも一般大衆にはCMや雑誌で廃人ゲームであることをある程度伏せてたろ
154 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 20:52:19.53 ID:4ZZTdh/J
理想
吉田「合わなきゃ辞めてもらってもかまわん」
プレイヤー「がんばります!合うようにがんばります!吉田先生・・・FF14がやりたいです・・・」
現実
吉田「合わなきゃ辞めてもらってもかまわん」
プレイヤー「は?金払ってんのにそれかよ。来月払わんわ。じゃあの」
FF14をMMOと見るとMMOの面白い所をマスクしてる
FF14をMOと見るとMOの面白い所をマスクしてる
156 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 21:01:58.68 ID:JFGuP26b
ここにいるのは少なくともメインはクリアして真イフくらいか
もしくはクソつまらない外郭周回してきた奴らがほとんどなのかね?
ライト層はまだそこまでいってないし終わりの始まりはまだもう少し先だと思うんだが
157 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 21:22:55.18 ID:P71ptgS3
バハやり始めたくらい
ゲーム性よりも、プレイヤーが糞過ぎて話にならない
159 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 21:25:34.43 ID:gv/B2ISX
嫌ならやめろって言うから辞めるけど、ゲームとして合う合わない以前の問題も多い
サクッと遊べず多大な時間を消費するコンテンツとか、廃人と初見を一緒くたにしたりするシステムだとか
ゲームの面白さ以前の問題で悪意すら感じる仕様なんだが
「吉田の思惑通りに動かなきゃいけない」ってのが透けて見えるのもどうかと思う
160 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 21:26:20.77 ID:P71ptgS3
低レベル暴言、高レベル無言抜け
バハレベルになれば、動けない奴をいかに爪弾きにするか
会話は野良の悪口、これよww
161 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 21:27:33.76 ID:P71ptgS3
会話聞いてるだけで精神病むわww
162 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 21:29:33.34 ID:ohUHh37C
日本人ってのは基本100点が当たり前のラインで
99点を取ろうものなら間違った1点の部分をネチネチ言う人種
163 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 21:36:20.95 ID:VEQK6p5p
人種(笑)
単純に期待が大きかったことへの反動だと思うけど
164 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 21:36:53.94 ID:P9fPAbf+
>>156 は?ライト層?
ほとんど残ってないよw
低中レベル過疎ってんじゃんw
サブ上げしかいねーよ
165 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 21:38:25.11 ID:A8Q53K9R
プレイヤー「新生するからには100点が当たり前だよなー」
吉田「新生は140点の出来だ!期待してください!」
プレイヤー「何これ、99点?いや、1点足りないどころじゃなくね?」
ほんと100%以外アテになんねーなこのクソ乱数ゲー
ギャザクラがストレスの塊なんだよボケ、死ね吉田
167 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 21:39:46.70 ID:Tw+yZLHS
>>162 英語のスペル間違いですげー馬鹿にされるよねw
外人だってそんなの気にしないし、大体、漢字ちょっと間違えても誰も嘲笑しないよね
でも英単語のつづり間違いには異様に敏感だっていうw
外郭CFあたりにも雑魚いから即抜けしてやったわ
入れただけ感謝しろ雑魚
169 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 21:42:19.45 ID:qNSGL++x
>>159 平日はソロでライトにリーブを、ちょっとPTプレイしたくなったらFATEやオーダーを
週末はがっつりIDや蛮神で遊んでください!って言ってたよな
ID数個と蛮神以外は息してない
FF11は7年ぐらい続いたけどFF14は無料期間中に辞めてしまいそうだよ
FF11で最初の所属国はバストゥークにしたんだけど
あの頃は町のあまりの広さに、ここで一生を終えるんじゃないかと思った
マップも買ったりクエストや宝箱から入手してたから、地図無しで宝箱を探す緊張感、手に入れた時の感動があった
進んでマップが更新されるFF14にはそれが無いよね
本人が140点とか大口叩いて、それなら合格点を越えてくるだろうと期待していたら
40点ぐらいの点数でドヤ顔されてみろ、そら一言物申したくなるだろ
172 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 21:47:35.21 ID:ANo0O/vk
今日、家電量販店に買物行ったんだけど、
キッズコーナーのPS3棚に新生ちゃんが2880円で棚のゴールデンラインに置かれていた。
俺は思ったね。「あーこりゃキッズ盛り沢山になるわー」と。
ネットで買物は済ませて、ネ実とFFと職場を行き来しているだけの奴、
お前らがキッズキッズと想像するよりも事は深刻だ。
次世代(ニュータイプ)ってもんを感じさせられたよ。
これからおいちゃんは暴言厨やキッズを見かけたら売り場の子等を思い浮かべよう。
仕方ないね。
結局プレイヤーとして一流()でも
作る側に回ってその知識や経験が役に立つかってーとんなわけないって事だろうな
自分が好きなモノに似せるのがマニアとかファンの限界
174 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 21:54:11.86 ID:KElFMLRD
吉田はドラクエ2でもょもと使って俺TUEEEやってたタイプだろうな
DAOCはRvRエリアがあったからだろうな
>>172 キッズとか関係ないから。アホは黙って14でもやるのがお似合いだよ
177 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:05:43.10 ID:VEQK6p5p
オンゲで知りあった外人に夢見すぎな奴www
>>167 訛ってる英語喋るとメチャクチャ馬鹿にされるよwww
178 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:06:47.65 ID:XT+8TlNN
単発にレスすんな
読み書きと喋りを一緒にすんな
179 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:07:38.11 ID:QQxnbtFK
ハマりすぎないように気をつけないと(>_<)
とか思っていたあの頃の自分安心してください
180 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:07:54.56 ID:qtB3iW8e
>>158>>164 おお、なんかすまんこのゲームを擁護するつもりは全くないんだ。
俺ももうとっくに辞めてるから中の状況がよくわからんかった。
もう過疎になり始めてるのか。じゃあ課金開始で減りそうだな。
あとストーリーやシナリオが気持ち悪いよね
エグい内容やレイプネタが多すぎ
吉田ってあっちの国の人か?
182 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:11:41.56 ID:xMZeCEbs
>>172 キッズキッズ言ってるが中身はオッサンのベテランネトゲプレイヤーなんだって
いい加減気付けよ
183 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:11:46.16 ID:A8Q53K9R
ストーリーは旧のころからじゃねえかな
灯台で殺人事件とかでふりまわされて、はぁ?だったもん。
184 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:12:30.06 ID:QQxnbtFK
ソードマスターヤマト
185 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:13:09.85 ID:ohUHh37C
キッズ(34)
186 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:14:45.61 ID:tfElfxrX
暴言房って本当にキッズなのか?
最近、行き場のないオッサンがリアルでもゲームでも上手くいかずに悲鳴を上げてる様に聞こえる
飽きた俺の感想
・各種ネトゲの要素を盛り込んでて普通のMMOだが斬新さが無い。
・クエストの数が少なくジョブ数に足りてない。FATEするだけになる。
・エンドコンテンツがハムスター。同じことの繰り返しを下手すれば数百回。
・廃人と暴言が多い。ガキが多い印象とゲーム=仕事になってるのを見かける。
・Lv50になると途端にやることが無くなる。(正確には途方もない時間を要する事に気づく)
・世界が狭い。草原と砂漠と森と雪山だけ。
188 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:24:45.27 ID:ohUHh37C
プレイヤーの年齢や職業のグラフも出して欲しいよな
おそらく30代の無職が一番多い
何かFC入ってもあんまり会話がない
「おはよう!!」って言ってもなかなか返事が無い、FF11の頃とは比べ物にならない程、人間関係が楽しめない
FF11の頃は近況やら世間話したりゲームの話ししたり、とにかくチャットを楽しめた
レベル上げPTで面白い会話して場を盛り上げたりしてPCと仲良くする事が出来た
LSでは俺の話に必ずツッコミ入れてくれるメンバーがいてプロマシアで嫌な思いしても長続きした
FF14は殺伐とし過ぎててストレス溜まる(´・ω・`)
190 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:27:05.03 ID:8gOCq+87
ちょっとギスギスしすぎやね
ボス倒して装備ゲットは好きだけど
ここまでなんかイライラしてる人多いとあかんわ
ネトゲがあまり無かった時代にFF11やったら、そらぁ感動で記憶に残るわな
哲学&神話集めにID周回したくないって言ってる人はLvカンストするまでID周回してなかったの?
再販組でメインクリアしたけどこのゲーム疲れしか残らん
CF突入まで数十分待たされてそれからまた数十分拘束される
全滅のたびに変な空気が流れるし終盤は誰もが無言だった
会話なさすぎてオフラインにいるみたい・・・
PS3でやってる人が多いのかな
195 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:37:40.57 ID:qtB3iW8e
>>192 そうなんだろFATEやって全身AF着てからメインクエクリア→哲学周回の流れ
だからPSも含めていろんな奴がいるって知らないし
今までFATEで効率よく()レベル上げてサクサク進んでたわけだからいらいらするんじゃないのか
これでもまったく人が減らないことにビックリするよ。未だに順番待ちもあるし、cfも順番待ち。
なんだかんだ神ゲーなのかもしれんな。
人の多さが答えだよね。
クソゲーだとは思っても辞められない中毒性があんのかな。
潰れろクズエニ
197 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:40:22.49 ID:A8Q53K9R
さくさく進められたらコンテンツ寿命が短くなるから
意図的に絞ってるんじゃないの?
ガッチガチの戦法以外は認めないのがFF14のボス戦だけど
FF11の頃のボス戦は色んなジョブで互いの持ち味を活かす工夫をし合って
力を合わせてクリアし、その時は感動したし、その余韻か、素直に感想を言い合ったりもした
「○○さんの必死さが伝わった」とか言われた時は照れ臭かったもんだw
199 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:42:25.61 ID:Xk9yHe7X
>>192 カンストするまでに周回する要素あったか?
メインクエと周りのサブクエ受けつつ道中のFATE適当に参加してたらIDの適正レベル過ぎ去るし
気がついたらもう40後半だよ
200 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:43:31.71 ID:MZ3w+xCW
無理やり違う景観を狭い世界に詰め込んでるから違和感も凄いよな
11みたいに氷河エリアには山脈内の洞窟を抜けるとか納得のいく
繋がりが感じられないのが兎に角別の意味ですげぇ(悪い意味でだがw)
てかタダでさえ旧14のマップ狭かったのに真性でさらに狭くするとかバカだろ
効率重視過ぎてどんだけ時間に追われたお仕事プレイさせる気なんだと
fateのせいでどのエリアに行っても立ちんぼが多くてダメだわ
雰囲気台無し
>>200 あと頻繁にお使いに行かされるのは嫌だよな、それで世界中回れてしまうもんだから
世界の広さなんて微塵も感じないし感動もないから思い出にも残らない
203 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:48:38.47 ID:yt+226Xc
文句とか愚痴ばかり垂れ流しながら続けてる連中が気持ち悪い
さっさとやめちまえよ
ここはもう14ちゃんに疲れて辞めてしまった人たちが集うスレだぜ?
205 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:52:31.36 ID:7YbfIoB8
やめちまえつーか、正常な判断力のある人間は、そもそもやってない。
206 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:54:41.46 ID:dBZxu3M5
このゲームを文句も言わずに続けられる人はスゴイわ
尊敬に値する
oβでやめたわ
207 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:54:45.63 ID:yt+226Xc
そうか本スレに書くべきだったなw
208 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:54:49.17 ID:QQxnbtFK
テンパードには読めないスレタイ
209 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:56:43.69 ID:9zED5rAO
やめるやめる詐欺すごいでちゅね〜〜〜
難しすぎてできないから僕もうこのゲームやらない!!!
こんな感じか?
210 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 22:57:36.37 ID:XgXzAS9V
こういうゲーム内でも余裕がない必死な奴が多すぎて気持ち悪い
お前らゲームが仕事な奴が消えれば愚痴も文句も減る
リアルでもゲーム内でも害悪扱いされるってどんな気持ち?www
211 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:00:06.00 ID:hmtjJkVu
>>204 ならキャラ名教えてくれよw
どの程度のレベルでギャザクラとか装備はどうなってるのか
参考までに知りたいんで頼むわ
どうせ14は二度とログインせんのやろ?頼むで!
212 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:00:06.42 ID:7YbfIoB8
やめるとは言ってない
ただどうしても文句を言いたくなる何かがある
いや何かが足りないと言うべきか
214 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:04:27.59 ID:hmtjJkVu
辞める気なくて文句いいたいならフォーラムでやればええやんけ
吉田(河豚?)が見とるでw
この内容のゲームでネトゲにする意味あった?
ソロでレベルカンストできちゃうし
逆に他のプレイヤーが邪魔になる要素ばっかりだったんだが
メインストーリーもジョブクエみたいに味方NPCつけてくればクリアできるだろ
課金切れたからフォーラムは書き込めないし、そもそも書き込んでもよくなる見込みないから2ちゃんで愚痴はいてるんだろうがw
ソートとチョコボ騎乗中の会話くらいはパッチで改善しろよ
すべてを大型アップデートまで待たせるとか手抜きにもほどがある
218 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:06:57.59 ID:m68mWCpn
IDの時だけオンラインであとは全部オフラインで事足りる
>>214 どこで文句を言おうと人の勝手。
そもそもフォーラムで文句を言っても書き込み消されておしまいだし。
220 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:09:38.61 ID:7YbfIoB8
>>76 運営が新規を「悪質プレイヤー」呼ばわりしてんだから通報しても無駄
アイテムソートってオフゲだとパッチ当てるまでもなく発売時に実装してて当たり前の機能なんだよな
2.1で実装予定の内容も、ほとんど発売時に実装してて当たり前のものばかりだし
要するに2013夏発売が間に合わなかったので、できてるとこまでで発売しちゃいましたって事なんだろうな
223 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:14:21.85 ID:DHBNJlEn
フォーラムも癌の一つだよね
11はフォーラムで馬鹿がゴネ得文化を定着させてゲームの糞化を促進させたが
14は開発(というか吉田か?)擁護の恐ろしく気持ち悪い奴らが他の意見に難癖付けまくって
意見を押し潰しゲームを糞化させ続けている
>>128 堀井の凄いところは一歩引いてるのにゲームはしっかりやってるところ
だから堀井通じてライトゲーマー視点の改善がガンガン実装されてる
225 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:20:04.39 ID:yt+226Xc
フォーラムで文句書いても消されるだけってのも凄いよな
ネガティブながらまともな意見だって出てくるだろうに
226 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:20:53.75 ID:utG3M9kd
14の擁護ならまだわかるが開発擁護、吉田擁護だからイカレてるわな
不満が書き込まれるとテンパード達が勝手に火消ししてくれるという
バイトGMすらいらない画期的なシステムだわ
>>225 しかもネタじゃなくマジに消されるから凄い
228 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:27:00.60 ID:hmtjJkVu
>>216 ロドストはまだ見れるだろ?URLはよ!
どうせもうプレイせんのやし、張り切ってドウゾ
229 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:27:29.39 ID:ohUHh37C
このレスはテンパートに失敗したため永遠に闇のものとなりました
231 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:29:59.87 ID:wkiMFYyI
おまえらまだこのクソゲーやってたんかい
みんな他移住したってのに
>>228 お前キメーなw
いろいろ粘着されそうでイヤすぎるw
233 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:37:25.34 ID:hmtjJkVu
もう課金しねーし、プレイすることもないし、吉田にも期待してない
ならキャラ晒したってなんも困らんやろw
何が困るんや?アンチの癖してヘタレてんじゃねーよ・・・KSG
234 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:38:08.35 ID:ohUHh37C
すでに休日ゴールデンでも混雑なく入れてしまうくらい人減ったな
課金が始まったらさらに減るだろう。
235 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:41:21.82 ID:7YbfIoB8
>>233 お前みたいな気持ち悪い奴は何しでかすかわからんから、そういう奴の前では僅かの情報も出さないのが常識人なんだよ。
>>233 で、でたーーww 蛮神ヨシダナオーキのテンパー奴wwwwwwww
ボッチのお前にはわからんかもしれんが、FCにまだインしてるヤツもいるし迷惑かかる可能性もあるだろうがw
238 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:47:09.26 ID:l0Uso2vk
>>196 順番待ちはサーバープログラムが糞だからだよ
239 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:47:41.13 ID:hmtjJkVu
もう14プレイすることもないのだから
FCの奴がどうなろうがしったこっちゃないやんけw
なに偽善者ぶっとんのや?ガッツリキャラ晒したれよw
フルDLくらいやりこんでの解約なんやろ?
俺が一番最初にあきたわ
義務教育うけて人並みの生活してればβ3で悟よな
俺はlv10未満で全てを悟った
いまはとても清々しい気分です
パッケージは未開封です
241 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:52:32.13 ID:VMqWshD7
人が邪魔
これに尽きる
協力してる感ゼロw
242 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:56:38.65 ID:qtB3iW8e
>>239 お前なんでやりこんでやめた前提で話してんの?
やり込むまでも無くつまんねーからやめたって奴もここにはいるだろうに
243 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:57:15.62 ID:hmtjJkVu
はい、話が通じません
245 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:58:36.78 ID:XT+8TlNN
マイク
246 :
既にその名前は使われています:2013/09/29(日) 23:58:41.54 ID:7YbfIoB8
マジキモw
まじで14ちゃんが宗教化してきてこわいなw
249 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 00:03:29.90 ID:P9fPAbf+
>>235 うん、変人には隙を見せちゃ駄目だよねw
250 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 00:04:19.88 ID:qtB3iW8e
251 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 00:04:42.51 ID:P9fPAbf+
AKB以上に規模が小さくて よりカルト化してるなw
252 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 00:10:41.26 ID:JSnPGc9A
>>187 全面的に同意
特にカンストしてからやること無さ過ぎる
他の戦闘職やれよって話になるが、別クラス分のDL集める為にまた外郭40周すんの?
無理無理もう二度とやりたくないし、この先もそんなのが続くのが確定してる以上続ける意味がない
もう日本にはMMO作れる会社ないよね
てか日本人にはMMOは売れないか
売れないわけじゃない
現に14ちゃんには人が集まった
FFブランドと物珍しさで14ちゃんに人は集まったが
おそらく維持し続けることはできない
1JOB目の石集めでさえダルイなのに2JOB目育てる奴とかいるのか?
257 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 00:24:14.57 ID:WmJEUxOL
ギスギス周回ゲーなのにそれしかやることがない
しかもそれを何十周
クリアしたら新たなギスギス周回ゲーのはじまり
これが吉田のMMO
これを受け入れられないならば契約すべきではない
258 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 00:24:23.38 ID:f8Tbs0iI
ライトゲーマーも含めて昔よりネットが普及してるからFFみたいなタイトルなら売れるんじゃないか
ドラクエとかも維持できてるかは知らんがなんだかんだ売れたという話だし
>>198 確かにな
FF14とかだとブロントさんvs忍者とかの対立関係が成立しないからな
このシステムだとどうしても片方が息してない状態になるから
260 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 00:33:07.44 ID:eDYZ3KWz
この装備でなければ勝てない
避けれる技は全て完璧に回避しないと勝てない
ギミックは意図された通りに処理しないと勝てない
決められた「正解」の攻略法をとらなければ勝てない
50以降のIDはこんなんばっか
キャラ消すのはまだ早い
また作り直しからのレガシー昇格があるかも知れない
262 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 00:35:01.58 ID:6Fv/TQi1
PSOみたいにオフでもプレイ出来る様にすべき仕様だよなこれ
オンなんざ強制絆のIDをw何百回とやらされるだけなんだし
討伐スタイルのバリエーションも無いからほぼ固定の構成で
全く同じ行動だけを繰り返す流れ作業員育成用のアプリ
あ、でもアメリカのFPS的な位置づけで次代の奴隷を増やす為の
思考力低下&固定アプリと考えたらかなりのデキかもしれん
263 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 00:36:46.69 ID:f8Tbs0iI
>>257 これは凄まじくわかる
ギスギスしながら次のIDの為に装備を強くしたからといって待ってるのは次のギスギス
ソロでやってたから余計に何が面白いのか全く分からなかった
このゲームは基本的な設計やコンセプトからしておかしいだろ。レベル上げてもレベル制限でせっかく覚えたアビも使えない。アーマリーシステムがあってもいざと言うときせっかく別クラス育てても着替えれないから意味ないし。
防具のステータスアップで魔道士系にVITついてるのに違和感がある
キャラレベルは50までしかアビリティ考えられなかったので
防具でレベルアップした気になってくださいと言わんばかりの設計だ
そのせいでカンスト以降のザコとの戦闘に報酬がなくなり、装備を集める事でしか強くなれなくなってる
266 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 00:46:29.57 ID:kJ6/48zM
成長要素が装備品だけになると人は途端に萎えだす
これは11でも14でも結局同じことだったな
某11のLV75時代を全否定っすね?
>>266 廃人が10年かかってLv99まであげられるようにすれば満足か?
FF11の時はPTやLSで口が悪いお調子者のムードメーカーってキャラでロールプレイしてたけど
FF14じゃチャットする余裕が無いゲームバランスのためか、そんなキャラ演じても反応が薄いわ(;^ω^)
赤範囲避けられない奴って障害者か?
脳からの信号が体に伝わってない証拠だしゲームなんかせずにリハビリ施設行けよ
今のギスギスだと悪い空気作るムードメーカーばかり目立つんだよな
>>270 明らかに赤範囲から逃げ切ってるのにダメージくらうのなんとかするのが先だ
赤範囲出てから4秒以上走り続けた状態でダメくらうっておかしい
>>266 成長するに従ってステータスや、アビリティにも分岐要素が欲しかったなー
同じモンクでも一撃必殺タイプか連撃必倒タイプだとかさ
アビリティの成長ツリーを用意して、キャラ育成の多様化があれば面白かったんだけどな
1列目カンストでも十分クリアできるけど廃人は2列目3列目がんばってね、と
2列目育成は数倍の経験値が必要になれば延命できるでしょ
まぁ吉田はユーザーが多様化するとコンテンツ作れないみたいですがw
範囲とかクラ判定にすりゃいいのに鯖判定なんだな
ってかツール対策するならそこじゃないだろwwww
276 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:05:00.14 ID:Pm8h1SSY
調整むずかしい;;
とかいって魔法に属性すらない始末
277 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:06:00.66 ID:ulyiGvF+
開発者全然しゃべらんくなったね
受け入れてもらえていないからしゃべれなくなったんだろうね
278 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:19:33.28 ID:+KaNqn/t
延命でアイテムに制限かけてるしバグと鯖落ち多いしこれで文句垂れてやめるのが普通
279 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:22:59.87 ID:FR9INgUz
吉田にも同情する点はあるけどねー
和田が旧14で失敗して
金は惜しまないから再生してくれ、→イエッサー、資金潤沢で好きなようにゲームつくれるぜヒャッハー
会長交代 → はあ?14?なんで一回失敗してる金食い虫に資金つぎこまにゃならんの?
予算大幅削減な、あと9月には出せよ決算だから、出来てない?知るかw
みたいなやりとりがあって、今の有様なんだと思ってる
なにが笑えるって新会長が、和田のやり方全否定してるつもりで結局3年前の和田と同じ轍を踏んでるって事実
金貸しにゲーム会社の舵取りやらせるのやめろよ、今度こそ致命傷になるぞ■
280 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:25:00.62 ID:+KaNqn/t
もう■eはダメになればいいんじゃね
時代は変わったし
281 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:25:27.91 ID:ulyiGvF+
282 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:26:49.14 ID:M9GCGFsE
普通にオフゲやったほうが10倍面白かった
二度とやんねぇわ
>>279 頭大丈夫?そのお前さんの言ってる会長に一理も二理もあるんだよ。別に金を惜しまないなら失敗した14をベースにする必要がどこにある?
旧が終わるころのライブレターで半年くらいで新生出すって話してなかったっけ
その後社長交代だから、発売時期は社長関係ないと思うけどね
285 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:30:26.15 ID:TGol8ENF
そもそも誰が新生するからもう一度チャンスくれ的な事を
言い出したんだ??
286 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:33:32.41 ID:FR9INgUz
>>283 んじゃこんだけパッケージ売れたのにドラクエやらから流れてきた新規を失望させて終わりなの?
FFブランドをさらに傷つけただけじゃないの?どうせ金つかったならとことんやるべきだったんじゃない?
パッケージ売れたから万々歳なわけ?自分が会長の間の業績だからブランドなんて関係ないかw
>>284 いや、当初OPENβはユーザーがうんざりするほど長くやるって言ってたのよ
俺は年内発売すら怪しいと思ってたし
287 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:33:32.81 ID:5Xh1Mgue
飽きた呆れた解約したスレをアンチ活動に使うのはなんか違うんだよなあ
14をあのままで終わらせたらFFのブランドは地に落ちただろうけど
新生して少しは体面が保てたってところなんだろうか
数ヵ月後に接続数が下がれば「ああ、やっぱり」って事になるが
289 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:34:14.70 ID:nn2dCFYy
今週で無料終わり
課金しない
>>285 吉田だよ。旧でのidとかを追加したり調整とかしてたけど途中からこれじゃダメだから新生するとか言い出した。
291 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:39:54.19 ID:e2AY5dwr
PVPの戦闘は違うんだろうがパターン覚えゲーってのがつまらない
もっとランダム要素を入れることはできないのか
292 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:40:26.72 ID:TGol8ENF
>>290 あぁ吉田自身が言ったのか。
自分で新生してやるから任せろ!ってやっておいて
出来がこれとかw
旧と同じ道辿ったら吉田もガンホーだな。
293 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:40:32.04 ID:CxpFs12x
あー吉田だったな
どう良くなるか調査した結果作り直しに決定した
作り直しは感覚論では絶対にないとか言ってたけど、最初から作り直しで出世するってシナリオを思い描いてたんだと思う
>>286 そんなやり取りがあったのは君の想像でしょ。
こんだけパッケージ売れたからとか関係ないから。こんだけパッケージ売れたがしくって新生→またくそだった。この流れから叩かれてるんだから会長は別におかしくないじゃん
295 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:47:24.40 ID:6Fv/TQi1
もしもしゲーと同じで人気のあるシステムを延々使いまわして
安く稼ぐ集金装置にするのが今の経営層の狙いなんだろうね
モンハンシステムは類似品含めて結構でてるからそれを集めて
MMOっぽく仕上げただけだし短期間で作り上げたってだけで
吉田は経営上層部から大絶賛されてると思う
もう■は完全にクリエイター的な面では終わってると言って過言じゃないだろ
モバグリに次ぐ三番目のもしもしメーカーだと断言できるわ
個人的にはスクエニが今どんなゲームを作れるのか確認できて良かった
MMOが何故廃れたのか考えをまとめる機会も得たしな
とりあえず今後のゲーム業界の為にも潰れてくれ
297 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:50:50.91 ID:bguSM+PH
気が付けば一週間ログインしてなかった
>>292 その通り。アンケートしたり旧にid追加したり色々やったが作り直す方向にしたって話だったなあ
自分もスキルツリーかその類は当然あるものと思ってたんだが・・・
徹底的に没個性なデザインにしてあるから、ハムスターの回数しか強さの尺度がない。
廃人のレースから脇へ逸れた趣味・美学の世界がないと愛着が湧かないよ。
300 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 01:58:15.31 ID:JSnPGc9A
βの時からスキルツリー導入しろって言ってるわ
最終的にみんなテンプレになるけどそれまで模索する楽しみってのがあるやん
このゲームはもうほんと何もない
スキルツリーとかいらねーよ
最終的には完璧なテンプレ完成で他のは地雷扱い
模索なんて実装初期くらいしかやる奴いないし、後は人柱待ちになるだけ
いろんなバランスやツリー構成でやっていけるレベルのバランスを作れるならまだいいが、
この運営にそれを期待するのはただのアホ
302 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 02:39:35.76 ID:zFK80pgb
グラが綺麗になったのにアイコン見つめてるだけだったからβでやめたんだけど
フル薄フルアレ揃うくらいにはサルやったから
ひょっとしたらID周回は向いてるんじゃないかと思い始めた
303 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 02:40:23.62 ID:6Fv/TQi1
スキルツリーなんぞ作っても開発側がどれか1ルートに合わせて
コンテンツを作るから実質的に選択肢が無いのと一緒
信オンなんかが途中から3ルートのスキル系統に分かれる仕様だったけど
選んだ系統で実質的に参加できるコンテンツが強制されてたようなものだったよ
特にダンジョン終盤のHNM的な神クラス相手だとそれが如実だったしね
14はIDでの装備強化しかやること無いんだし確実に正解ルート以外はハブられるよ
IDの段階毎に選択スキル変えさせられる仕様だったなら余計廃人しかやれないし
手軽に変更できる仕様じゃなきゃやる事が完全に無くなる中堅以下は辞めるしかない
でも簡単に変更できる仕様だとメインの搾取層である廃人が喚くだろうし・・・八方塞りだなw
俺、2週間くらい遅れで始めて来週でやっとレリックが光るんだけど
その後何するかといわれればまったく思いつかない状態。
2ジョブ目? もう外郭周回はいやです。
ギャザクラ? 5分であきました。
バハムート? 1回いってアクションとかシューティングが苦手な自分には無理と判断しました。
毎週アムダ8週するためだけに課金しますか? NOです!
305 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 03:12:07.15 ID:FkbbEfnn
これって今してるのがチュートリアルでしょ?
バージョンアップで冒険が始まるんじゃないの?
バージョンアップで更にギスギスが追加されます!
>>304 課金止める奴の大半がこう思ってるだろうな
1500円の価値なし3000円すら高かったよ
309 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 03:51:31.31 ID:6Fv/TQi1
ただ反復作業に耐えられるお子様には向いてるゲームではあるんだよなぁ
だから世界一クソゲーであってもある程度の搾取力は維持できるんで
カネ勘定だけがお仕事の連中にはウケは良いと思う
スレチになりそうだが資本主義を突き詰めてるのが今の日本なんだが
それがあらゆる業界に悪影響与えまくってる気もするんだよなぁ
サブカル的なゲーム業界って効率から最も遠い筈の業界なのに
いつしか最効率だけを求めたツマランゲームばかりになってる気がする
310 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 04:51:33.39 ID:zlfg8Rwx
しかしこんなつまらないゲームでも業者沢山いるのが笑える
初期費用回収できんのかなw
311 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 05:05:46.01 ID:TJzcipoA
スクウェア・エニックス アカウントをご利用いただきまして、ありがとうございます。
「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」の無料期間が、まもなく終了となります。
無料期間終了日 : 2013/10/05
サービスアカウント名 : ファイナルファンタジーXIV
無料期間が終了すると、ゲームをプレイすることができなくなります。
さようなら吉田wwwwwwwwwwwwwwww
もう10日以上インしてなかったから存在すら忘れてたわwwwwwwwwwwwwwwwww
312 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 05:13:48.73 ID:xxnAp5Ys
開始一ヶ月ってか一二週間でもう地雷地雷…
MMOは開始直後が楽しいと思って発売すぐに買ったけど
楽しさがなかったな
課金はしないけど様子見るからどうにかしてくれよ吉田あー
313 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 05:20:51.65 ID:YHC5uDy0
新規鯖とか、低Lv CFが終わってる
新規どうするんだこれ。
あと、ネトゲなのにチャット少なすぎだろ…
ユーザー縛る要素まじでゼロだわ
ナイトのAFがかっこ良かったから頑張って50にした
ようやく着れたAFでID行ったら
AFいるので抜けますと言われ白が抜けた
そして竜にシネといわれて竜も抜けてった
そっとアンインストールした
317 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 06:31:53.61 ID:AqTAIDDY
アムダに決まってるやろアホか
318 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 06:40:10.61 ID:tyxNwHMt
もう一回やれって言われてどこが一番耐えられない?
おれはクルザスFATEだわ あの無意味さは発狂物だな
319 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 06:44:44.52 ID:kusvUSq1
糞長いID全部
320 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 06:45:50.96 ID:AqTAIDDY
長いよな、ID無駄に長い
321 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 06:51:07.52 ID:HYZW0g6g
メインとなるインスタンスダンジョンの拘束時間が45分〜2時間
エンドコンテンツには自動マッチングシステムが使えない
進行具合によって制限がかかり、さらに八人必須でメンバー構成などが11より酷い
お遊び感覚だと一ヶ月足らずで到達するエンドコンテンツが楽しめない
322 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 06:57:57.24 ID:efQQsNjF
IDは長いな、雑魚もウザイくらい固いし
拘束時間30分程度でいいな
323 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 07:04:00.64 ID:yx/ISr2+
ID拘束時間長くしときゃ週末しか遊べんだろ
平日はFATEか木こりでもしとけw
ってくらい雑な設計してそうだな
コンテンツ不足と言われるのも想定外だったりして
324 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 07:13:08.83 ID:HYZW0g6g
IDの道中の敵が、「ゴールするための障害」だけなんだよな
もうスクエニがそう公言しているからどうにもならないわけだが、
だから一番報酬がいいIDにしかいかないし、
ボスドロップしか報酬がない低レベルIDは、終わった奴らにとっては無報酬でしかないから行かない
原因は見えているのにな
325 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 07:28:14.14 ID:DNmcDm0E
14のID見せられると、11の印章BFは実は優れてたんじゃ?と思わされるくらいにひどい
レベリング中のごみで引換券を貰う、同レベル帯でも色々あってどのジョブでもどっかしら行ける
雑魚はギミック以外ではなしが基本、BFごとに一攫千金・手堅い素材・装備品まで色々
オマケコンテンツなのに、要素を挙げてIDの立ち位置と比べるとひどく感じる
IDをやらせるだけで、なんか動機とか広がりが全然ない
IDを軸にして全部そこにつなげる割に、そこへの導き方が狭く、導き方さえプレイヤーに"そう思わせる"んじゃなく"そうさせる"感じ
326 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 07:28:40.48 ID:RBYSeHtF
できればダンジョンは普通のにしてほしかった
327 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 07:51:09.55 ID:ULJVX6ys
やっぱり不満垂れてたげどFF11に戻って続けるわ
言えば日本の「普通」になれて不満わめいて
外国に行って日本の「良さ」を実感した感じw
328 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 07:59:55.80 ID:JSnPGc9A
>>324 外郭で最初の警報止めた後、敵に絡まれずにボスまでたどり着けるとすごい気持ちよかった大抵誰かしら絡まれるんだけど
まあ雑魚戦が面倒なんてRPGじゃお約束だわな、でもせいすいみたいな救済アイテムがないんだよねネトゲだから当然かもだが
329 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 08:26:15.29 ID:yyWzrEhL
雑魚も美味しいので倒すとよりいいってくらいならよかったのにね
330 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 08:31:20.72 ID:AwnVR0nv
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331 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 08:32:32.45 ID:f4zdF2zp
旧は雑魚が豆腐で盾がありったけ掻き集めて
魔法使い全員で範囲魔法ブッパゲーだったな
332 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 08:34:15.47 ID:iCseE2B8
何故?を解決せずにボス直を潰した事で雑魚がプレイヤーにとってただの障害物と化した
その所為で「面倒くさい」じゃなくて「つまらない」に変わったんだよ
なんかレリック手に入れたらどうでもよくなってきた
INしても何にも楽しくないアムダ周回しかやることないしもういいかな
今三日間ほどINしてないがもうこのままINすることはなさそう
334 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 09:26:59.90 ID:Q9xyGP7l
館よりこっちになじむネタだったか?
レベル15のメインクエ(サスタシャ)がPT縛りだったのであきれて・・・
ホント、糞システムだな、これ
335 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 09:46:07.53 ID:byM3tFeY
336 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 09:54:52.68 ID:aLQGsFB/
数十万人のアクティブがいると言ってたけど
中盤以降のIDの難易度は相当高いから、ここで結構な数が投げ出しそう
ゲーマーじゃないと無理な難易度してる
あとFF11と比べるとコミュニケーション関係が弱い
友達とのんびり喋りながら遊べる事が無い
FATEもIDも忙しすぎる
ソロが快適な反面、他人との繋がりが薄い
このゲームは人減るの早いと思うわ
俺は10月5日の無料期間終了と同時に休止に入る
FF14も例外なく高レベルが低レベル狩場(ドロップアイテム目的)を広範囲で独占、乱獲
中にはクエスト対象のMobもいてクエストをスムーズに完了させる事が出来ないなんて事もある
そんな光景をみてこの先もこんな状況が至る所にあるんだなと思い
やる気萎えて我に返り課金するのやめちゃった
338 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 10:02:22.08 ID:PK3Voz1u
リーブ→回数制限
トークン→取得制限
バハ→入場制限
マテリア→強化制限
システムで決められた制限がこれだけあるのに
さらにエンドコンテンツの装備制限とかジョブ制限とか
テーマパークのくせに制限多過ぎじゃないですかね
マテリアの制限は本当にげんなりするね
開発の想定を逸脱した数値には絶対ならないようにしている
340 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 10:47:25.27 ID:FToRLYNF
バハムート行ってみたがただ難易度高いだけでつまらん。
2.1までは休止するわ
鯖ごちゃまぜで二度と会えない相手と組まされるCF。
せっかくいい人とPT組めてもフレ登録とか同じギルド組んだりとか
出会いのきっかけにならない。二度と会えない可能性が高い。
意味不明なレベルシンクのシステム。
これのせいで低レベル手伝おうってモチベーション大幅ダウンだろ。
他のゲームなら当たり前にある、偶然PT組んだところから人と知り合ったり、
高レベルが低レベル助けてあげたり、そういうのをわざわざ否定してる。
なんかすげえ薄味だよな
本当にこれがFFなのかって感じ
11は11で絆強制とか言われてたしな
14では真逆を行った感じか
344 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 11:30:06.08 ID:/I7GfZkd
>>336>>341あたりと同意見なんだけど
カンスト後、高難易度のレイド繰り返して強敵倒して良い装備を手に入れる
これが吉田の想定するMMOなんだよなぁ
345 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 11:32:25.33 ID:L0RWtfiA
シャウトでPT組めばいいじゃねーかw
そうやってる奴らも多いでしょ
346 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 11:37:55.95 ID:/I7GfZkd
出ました馬鹿の一つ覚え
14はゲームをプレイする理由が物欲しかないんだよな。
そして全てがIDになってるから手伝い等がある訳でもなく
ほんと人と知り合ったりするのが何もない。
まぁ人の繋がりがないからすぐ休止できるというメリットはあるが。
人の繋がりが全くない状態で低LvCFがサービスイン1か月で
もう絶望的に進行が難しいのはどう救済するのかが見ものだな。
簡単すぎてつまらない。
全てがユニクロ装備、アラガンでもそれなりに集まるし、トークンで貰える神話装備と同等。
やっぱ世界が狭いよ。
11の1/3位にしか感じない。綺麗だけど凄い薄いよな。
CFのマッチング機能は14にとって重要な仕様だが、
別に使わなきゃパーティが組めないってわけじゃねーからな
自分でシャウトするなり、他人のシャウトに入るなりすればいくらでも知り合ったりフレになったりできるわけだが
ここでフレができないとか言ってる奴は、自分じゃ何もしない他人任せ野郎
そりゃそんな奴とフレになりたい奴なんていませんわな
350 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:03:56.82 ID:e2AY5dwr
たしかにCFのせいで偶然PT組んだところから人と知り合うってほとんどなくなったなあ
2.1からはサーバー内募集の機能も付けるからある程度解決するんだろうが、最初からつければいいいのにもったいない
351 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:08:14.88 ID:wkgmc9Ur
誰かが言ってたけど、新生FF14って
単なる「綺麗にできた普通のゲーム」どまりなんだよな。
ログアウトしてから、手が震えてこない。
352 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:08:33.55 ID:DNmcDm0E
>>349 同じ奴がやってもDQなら5〜10倍くらいは出来るんじゃね まぁ14でやると普通にやってて0とかだから倍にしても0だけどもw
そりゃ唐突にフレになってってナンパしまくるなら話は別だが
そんなんで作っても濃い関係にはならんよ
>>344 高難易度すぎて逆にギスギスしてしまってるけど
吉田の考えるおもしろいMMOについていける人しか残らなそうだよね
>>352 自分で募集してパーティ組むなり、他人の作ったパーティに入るなり、
IDじゃなくてもFATEパーティだってあるしで同鯖の人と組む機会なんていくらでもあるんだが
何?もしかして運命的な出会いがないとフレすら作れない残念な人だったの?
脳内お花畑の少女だって友達くらい普通に作れるってーのに・・・
355 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:14:03.23 ID:a9GhGu7C
完全に飽きた
DLなきゃタイタン倒せないし
哲学集めが面倒でダンジョン行く気起きないw
同じダンジョン何十回やらせる気だよ
356 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:14:29.59 ID:P5U5gyuC
キッズhimechanのライトは真ガルで脱落(寄生突破は可能)
一般人は真タコで脱落(寄生は難しい)
ゲーマー廃人層だけがハムハムとギスギスを乗り切ってバハとギャザクラで時間潰す
>>354 14にPT募集機能あったっけ?
サーチコメントとかあった気がするけど周知してないから
誰も使ってないでしょ
だって吉田がPT組むならCF使えって宣伝してるんだから
同じ鯖のPT募集がシャウトしかないって何年前のゲームだよwww
358 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:26:35.90 ID:wkgmc9Ur
FF11でいうカノー様を守るだけの護衛クエみたいなのあれば救われた。
すげー簡単で、報酬がしょうもないから全然ギスギスしてなくて、皆でやれるやつ。
別に皆、報酬のミラテテ様言行録が欲しいとか、そういうわけじゃなかったはず。
護衛クエいきませんか、とジュノでものすごく適当な構成で気軽にシャウトが出来て
tellを入れて、コミュニケーションが成り立って、それに適当に参加できた。
古墳に行くまでのわずかな時間でも、見ず知らずの人と少なからず雑談が出来た。
FF14は、そういう気楽なコンテンツやコミュニケーションが無いんだよな。
自動化の弊害というべきか。
359 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:29:05.39 ID:wkgmc9Ur
スキル上げPTとか今考えると、内容はすごくしょうもない。
吉田に言わせると、こんなのゲームじゃない無駄な作業。
でも、あれってすごく気軽で、チャットもできてワイワイ参加できた。
14にはあれが無い。
360 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:29:31.65 ID:DNmcDm0E
>>354 俺は同じくらいやってDQ10PCβ内でも
普通にレベリングしてPT組むごとにレベリング中雑談が盛り上がって毎回フレ増えたけどな
消えちゃう前提でも増えたぞ
俺がじゃなくてそういう奴もおるやろーに
361 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:30:13.36 ID:DNmcDm0E
個人攻撃しか隙がなかったのかスマソ
362 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:32:44.64 ID:bKfvzG1c
WOWって知らないんだけど
こんなチョンゲみたいなMOもどきなIDハムスターゲーなの?
363 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:33:15.98 ID:DNmcDm0E
オススメでも最初はコンシュでソロでやってて玉出してなかったんだが
サーチで探してきた人が誘ってきて、丁寧に教えてくれて砂丘で色々教わりながらレベリングして
でそんままLS入ったな そういう会い方した方が付き合いは濃いよ
自分から恩返ししてとか後につながるしなぁ
364 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:33:59.55 ID:79jTZC8P
俺はドラクエでサブ合わせて300人フレできて
PSO2もすぐやめたけど30人くらいフレできた
しかしFF14は未だ0だぜwもうメインが40代半ばなのにw
365 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:35:27.45 ID:y+jwH/7J
今さら何言ってもMMOがソロ志向になる流れは止まらんよ
絆ゲーは社会からの脱落者しか生まない
AF2+90アクセ揃えるために20週間でアムダ160週する事に疑問を感じてきた
>>358 それの何が楽しいの?って吉田が思ってるから今後そういうのは実装されないよ
今やってる水着のデザインも使いまわしで色変えただけだからな
色変えるだけなら染色機能あるんだから水着1種類でいいじゃんって思うんだけどw
>>336 俺は先週の土曜にやったタイタン戦でゲームする気が失せて
昨日から手を付けてない、つーかチャットを楽しむ余裕がないあのゲームデザインに心が折れたわ(´・ω・`)
369 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:38:50.21 ID:jnuac5YM
フレ出来たって、その後一緒に楽しむコンテンツ無けりゃ意味ないんだよね
FETA?ID周回?笑わせんなよw
>>357 何の話してんだ?w
パーティ募集の方法が少なくても、一切方法が無いってわけじゃねーだろw
同鯖で組む機会があるなら、あとはチャットするなりして仲良くなったらフレになればいいだけだろ
出会いの場からその後の会話まで、他人に用意してもらわなきゃフレを作れないのかよw
>>366 吉田は「廃人のみなさんの為に用意しましたよ!!どうです!おもしろいでしょ?」って思ってるんだよ
どうやらあなたは吉田のテストに失格したようですね
やってることはモンハンの囮ハメみたいなもんなんだからモンハンみたいに5分以内に終わるように調整しろよ…
それにしたってモンハンみたいにジョブ無指定でガチるって選択肢が無い時点で終わってるけどな
373 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:40:59.82 ID:zXDLVyVk
>>336 そうか?
具体的にどこからつむの?
カルンあたり?
374 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:42:16.12 ID:bKfvzG1c
タイタンまでやったけど言われるほど難しくないよFF14
MHより全然簡単
パターンが完全に決まってるからそれで動くだけ
だからなれるとすごく単調でつまらない
イフガルは武器手に入れるために何十周もするのが苦行すぎた
そしてそれが極だので今後も続いていくと思うとうんざりする
375 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:44:12.17 ID:wkgmc9Ur
>>369 あー原因はそれかもしれんな。
フレ作ったところでワイワイできる要素が無い。
さっき言ったスキル上げPTやカノー様護衛みたいなライトコンテンツが無いっていう。
AFの宝箱探しとかもそうかもしれんな。
FATEはライト過ぎて、違うんだよな。11でいうイナゴでしかない。
他はガチコンテンツしか無いっていう。
376 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:45:50.74 ID:8fh/3Osl
即死ゲー覚えゲーはやめるべきだったわな
ソロプレイ用のシューティングゲームじゃないんだからさ…
他人の失敗が自分にも被害及ぼすのが面白いと感じる奴は変態
377 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:46:04.65 ID:b95gq/hg
んまぁ子供は道具なくても場所があればなんとか遊べるけれど
大人
は用意してくれないとね;;www
378 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:47:15.18 ID:wkgmc9Ur
>>371 吉田「ライト層の為にFATE用意しましたよ!!どうです!おもしろいでしょ?」
ちげーよ馬鹿、知らない奴とイナゴじゃなくて、フレとワイワイやりたいんだよ!
っていう。
>>351 普通のゲームはもうちょっとストーリーマトモだと思う
TOVの「ヤギが通り道をふさいでいるぞ!お手紙を集めてヤギに食べさせてどいてもらおう(キリッ」系のみで構成されてるようなもんじゃん
例えば、DQ10なんかはMMOでもストーリーはキッチリドラクエやってて結構面白かった
>>377 いや、その道具がFF14だろ馬鹿
なんで遊び道具の中で遊びを自ら用意しないと子供認定なんだよ。
間違ってるよそれ
>>359 MMOって結局ダラダラプレイするためにやってるようなもんでさ
手持ち無沙汰な時にとりあえず起動するってのがMMO
肩肘張ってプレイするならCODでもやるさね
>>370 PT募集機能がないからPT作りにくい不親切なゲームだねって話してんだよ
システムがそういうシステムを用意すればユーザーの横のつながりが増えて
継続して遊ぶ事につながるだろうに、全部CFに集約した吉田の見当違いをバカにしてんのw
シャウトでもPTは集まるだろうけど同じエリアにいる人にしか届かないから不便だろ?
キミは何時間もシャウトしてフレンド探ししてんの?
募集掲示板とか旧14にあったPT募集機能があれば全エリアに募集も応募もできるでしょ
CFも何というか
無言なのがなぁ…
シャキーンした後に、いきなり戦闘じゃなくて
チャットできる余裕があればよかったのかも?
384 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:55:33.56 ID:yo3Ix960
しっかしパッケ売っといて無料期間内で飽きさせてくれるMMOもめずらしいな
11だったら2年ぐらい掛けてたどり着いていたLVなり場所に
1カ月掛からないで到達できて さて何やるかってなったら
ID周回>アイテム取る>新しいID>アイテム>ry
しかもチャットもIDなら鯖違う FATEなら即解散
そもそも戦闘中に文字打てない仕様
俺たちにどうしてほしいんだ吉P
385 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:56:36.74 ID:jnuac5YM
まぁ今パーティ募集機能作ってもほとんどがFATE募集で占められそうだけどなw
いい加減髪の色くらいは自由に変えれるようにして欲しい
ジョブ美容師はよ!
あとさ、ボタンをポチポチ押してWSを撃ちまくって最初から満タンのTPを減らすシステムも
会話を楽しむ余裕を奪ってるよね
何か吉田も河豚と同類だと思ったわ
同類というか面白いゲームを作れない無能なだけでしょ
389 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:01:54.42 ID:wkgmc9Ur
ゲーム自体はよくできてるんだけど
コレジャナイロボっていう。
>>381 わかる。
そういうダラ専コンテンツ実装してほしーわ。
言っとくけど、FATEは違うからな!!あんなイナゴはチャットできないし、多人数でやる意味が無い。
390 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:03:02.20 ID:b95gq/hg
>>380 14というフィールド・ゲーム内での話で「そのもの」ではないのだけれどw
基本糞ともいえる仕様だけれど
別段PTを組んで通常モブ狩・素材狩で「楽しく」やれないかい?な話
・・・やっぱ無理かwすまん;;
FF11のように雑談しながらレベル上げとかしたかったのにな。
ネトゲの醍醐味が失われてる気がするよ。
11での強いモンスターに絡まれた時に死を覚悟するあの感じも好きだった。
必死に入り口まで逃げたり、若干恥ずかしがりながら/helpを打ったり。
14は簡単に逃げきれるから新エリアに入っても特別な感じがないんだよね。
1,2年はやるだろうと思って開幕からクラフター頑張って
数百万貯めたけどそれも無駄になった。
課金開始せずにアンインストするなんて・・・
392 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:10:44.01 ID:yo3Ix960
まあ開発の人間たちがもしここ読んでも
また手直しする元気ないだろうな。
「今がよく出来てるんだ 不満意見はごく少数でしかない
大多数のプレイヤーは満足してくれているんだ 2.1も控えてる!」
って思ってる感じだったら 11月には半分ぐらいいなくなってそうw
393 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:11:41.20 ID:wkgmc9Ur
>>387 いや、わりかしFF11でも戦闘中はチャットは無かったんじゃね?
モンス釣ってくる戦闘と戦闘の間とか、PTメン集め中とか、狩場に行くまでとか。
14の場合、キャンプゲーじゃねーし、PTメン即シャキだし、移動時間短いし
話す為の無駄な時間が削られてるというか。
>>390 >別段PTを組んで通常モブ狩・素材狩で「楽しく」やれないかい?な話
>
それなんだよなー。やりたいのはそれだけど、現状人が集まるとは思えない。
”ちょっと延々一人でモブ狩りするのはキツいな、これ”的な微妙なバランスの目的の「何か」があればいいんだけど
394 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:13:21.61 ID:zvWpCnnV
無料期間そろそろ切れるぞってメールきたわ
とっとと無くしてもらってかまわないんだが?
395 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:17:58.73 ID:b95gq/hg
でもなんか「このまま」引き下がるのもあまり良しとしない自分もいるのだよw
何か開発陣に蹴りいれるくらいなユーザー側が見つけた遊び方というか
そういうのをしてから去りたいのが本音だわ
396 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:19:08.07 ID:wkgmc9Ur
しかし、まさか俺が飽きたスレに書き込むことになるとは・・・。
今の段階ならFF14完全オワタ状態とも言い切れないので、
今のうちに無言ゲー状態は打開してほしいなー
こればかりはプレイヤーの工夫に限界がある。
レベル上げはFATE攻略はCF
どっちもつまらないから
下手にCFを序盤に用意したから誰もPTを組もうとしないチャットもしない
チャットの盛り上がらないMMOは人が多くても意味がない
最初の2週間しか遊んでないし課金切れでどれぐらい過疎るのかが最後の楽しみだわ
こちらは新生FF14 育成代行専門店です。
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400 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:26:05.14 ID:mNMYnZUO
まさか、無料期間内で飽きるとは思わなかったぜ・・w
ま、余計な金払わずに済んだって考える事ができるから、いいっちゃいいんだが
なんか、釈然としないものがあるな・・
オレ、こんな味気ないゲームをやりたくてパッケ買ったわけじゃ無いんだがなぁ・・
これ、FFか?
ユ・リ・パで大爆笑を誘った10-2ですら、100%まで完全攻略したこのオレが
メインストーリー終わらせる事も無く投げ出すのは、これが初めてだわ・・
>>382 何言ってんだコイツ
こっちは最初からフレが作れないと明言してる奴に対して言ってんのに
勝手に絡んできて話の核をすり替えんなよw
それにフレ探しのためにシャウトってのも意味がわからんw
何かしらのコンテンツ目的でパーティ組んで、そこで意気投合したらフレになるもんだろ?
フレンド募集目的でシャウトしてる奴なんて見たこと無いがw
402 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:27:07.28 ID:xC87YURp
かなりの低レベルからPT強制ってのがクズだな
ソフト代返せレベル
唯一、吉田”明彦”のイラストは好きだから、ぜひ別会社に移ってキャラデザやってほしい
404 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:29:59.19 ID:xC87YURp
>>401 > フレンド募集目的でシャウトしてる奴
想像してフイタwww
本末転倒w
405 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:30:57.66 ID:zXDLVyVk
IDの雑魚敵なんて、オートアタックで勝てるくらいでいいんだよ!!!
チャットする暇すら与えられないならNPCとやらせてくれよ!!!
406 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:33:59.26 ID:wkgmc9Ur
>>405 いや、別に戦闘中はチャットせんだろ・・・
>>405 だね、正直ザコ敵が強いと思った
ボスは中ボスぐらいの強さで良いだろ
蛮神の強さも色んなジョブのユニークな屠り方が出来るぐらいにして欲しかったわ
FF11の闇の王だって戦う前はどうなるもんかと思ってたけど
やってみたら何とかなった、ぐらいの強さだったと言うのに
408 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:36:50.31 ID:0aKfLcLk
未だにこのゲームやってる奴の感性を疑うわ・・・
人それぞれ楽しさの感じ方は違うってのはあるけどこのゲームに関してはそういう域を出てる
MMO初心者ならまだわかるがMMO経験者で続けてる奴は異常だよ
409 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:38:13.10 ID:wkgmc9Ur
>>404 大まかに言えば、カンパニー勧誘シャウトもフレンド募集みたいなもんだろ。
いるぞたまに。ゲームとは関係ない、××に興味のある人いませんか^^みたいな。
FF14ではまだ見かけてないけど。
/sh ワイとお話してくれる猛者募集中〜
でも、MMOの形としては全然アリだと思う。ただ、皆がそうやってポジティブにフレを集められるかというとアレだが。
>>401 どこが話のすり替えなんだよw
今のシステムじゃフレが作りにくいってヤツに、お前がシャウトでPT募集なり応募なりしてフレになれって言ってんだろ
だからPTを作りやすいシステムが用意されていないってツッコミいれただけだろうがw
お前が
>>349で、フレができない「自分じゃ何もしない他人任せ野郎」に
「自分でシャウトするなり、他人のシャウトに入るなりすれば」って言ってるんだがなw
411 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:40:36.80 ID:wkgmc9Ur
>>408 それは言い過ぎだろ。お前スクエニのライバル業者か?
続けていてもそこそこは面白いぞ。
ただ、誰かが言ってたけど現状、MMOの意味が薄いんだよな。誰もチャットしてねーっていう。
>>406 11はWSで連携のタイミングとかやり取りしたもんだけどね
たとえマクロでもユーザー間でやりとりがあるのがネトゲの面白さだと思うんだけど
一言目に業者認定なんだからやっぱ感性おかしいわなw
415 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:43:03.13 ID:SjUZipjk
面白けりゃ課金するわい
まぁ実際そんなおもろくは無いな
俺はリアフレとスカイプしながら遊んでるからそれなりに楽しいけど
これってどんな糞ゲーでも大体楽しく遊べちゃうんだよなぁw
417 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:46:26.46 ID:9CwvuTOf
他人と触れる機会がすくないねー
あと言葉を選べない低脳な人が多すぎる。
418 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:46:40.03 ID:wkgmc9Ur
>>413 あー、そういう時期あったな。tぽkしか言ったことねーわ。
あとはマクロで%を報告したぐらいか。
チャットとは言い難いけど、それさえねーものなぁ・・・
419 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:48:35.28 ID:jnuac5YM
「強さは?」「とら」「おk」程度のチャットは戦闘中にやってたぞ
>>419 上げ足とって悪いが、それ戦闘中じゃねーっていう
ポチポチ戦闘とは関係ない。
でも、キャンプ形式にしたらチャットはできただろうな
422 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:54:18.63 ID:xC87YURp
> 419 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/09/30(月) 13:48:35.28 ID:jnuac5YM [3/3]
> 「強さは?」「とら」「おk」程度のチャットは戦闘中にやってたぞ
>
> 420 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2013/09/30(月) 13:50:18.53 ID:wkgmc9Ur [15/16]
>>419 > 上げ足とって悪いが、それ戦闘中じゃねーっていう
たしかにwwwww
>>400 これがFF 最近のFFグラフィック重視で内容薄いじゃん
何で今更クリックゲーなのかも不思議だしね
424 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:55:52.16 ID:0aKfLcLk
>>411 いきなり業者扱いされるとは思わなかった
まあ、もうやってないから何言われてもかまわん
ただ糞つまらねーってことだけは言いたい
>>412 俺のも主観だからお互い様だわ
425 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:58:37.24 ID:SjUZipjk
雪だるまのクエ…なんかもう必死やなって思った
426 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:00:08.97 ID:xC87YURp
名前も日本語入力出来るように作れよw
ちょんげ以下じゃねーか
428 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:03:40.28 ID:wkgmc9Ur
流れが速いから本スレ嫌いだったんだが
今、見てきたらHades鯖のArco Irisみたいな奴もいるんだな。
少し前に話題になったらしいが俺は知らんかったw
頻繁にロードストーンの日記活用してるみたいで、コメントつけてる奴もいたわ。
ゴーストMMOだと思っていたけど、FF14ちょっと希望が持てたわ。
ロードストーンを活用したコミュニケーションってのも実在するんだな。
ちょっとあなどっていたわ。
ここ見てるとエンドコンテンツが難しすぎて萎えるって意見と簡単すぎてつまらないって意見で割れてるな。
自分はタイタンも簡単だと思うし、アイテム、装備もトークンで取れてつまらない派。
クラフター作成の装備素材すら哲学とかバカかと思う。
イフが角落としたりするし、ああいう素材を使う武具があれば、まだ周回にも意味があったろうに。
トンベリキングが包丁落とすだの、アムダのドラゴンが鱗落とすだの。
簡単、ユニクロ、これが全てだよ。
難易度の問題じゃないでしょ
過程の戦闘はつまんなすぎだし
クリアしても大抵装備なしだし萎えないわけがない
431 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:16:00.30 ID:fcA25K5H
このゲーム、グラフィックが良くなったチョコットランド
433 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:18:32.00 ID:xC87YURp
>>430 難易度はどうでもいい
「PT強制」
これまでのFFになかった糞システム
434 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:19:57.36 ID:e2AY5dwr
ロドストがメンテ中でArco Irisが何やってるのかがわからない
435 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:20:19.97 ID:Qp4VMOk5
積極的にフレも作れないコミュ症ってレッテル貼ってるようじゃ先はないなw
436 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:20:38.00 ID:jnuac5YM
難しいってより許容範囲が狭すぎると思うな
CFで戦モ竜白とかなったことあるけど白がよっぽどスキルないとクリアできないよ、あれ。
437 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:23:18.75 ID:8fh/3Osl
難しくても面白けりゃいいのよ
1ミス即死多発のパターンゲーだからつまんねーのが問題
最初はそれでも新鮮でいいかもしれないけど
周回するごとにイライラが溜まってく
438 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:25:48.94 ID:5WpctDQX
せっかくだからDQにでもいくか
これを飽きずにやり続けるとか精神病疑うレベル
あ、やってるのニート廃人で作ったのも廃人だったか
440 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:29:53.95 ID:5WpctDQX
いやモンスター倒すのはまだわかる
ギャザラーを手動で頑張ってる奴はほんとすごい
ひたすら眠気との戦いだよまったく眠くないのに始めると眠くなる
モンスターぐらいでライン工言ってる奴はギャザやってみ
おそらく単純作業の積み重ねに脳が逝きかける
441 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:30:32.10 ID:nKkuwC86
>>438 くそげ掴まされてまた同じ会社のゲームやりに行くとかすげーなw
442 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:33:06.86 ID:5WpctDQX
>>441 DQもダメなのかよwww
もうGTA5でも逝くわwwwwwwwwwwwww
443 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:34:15.35 ID:b95gq/hg
ミスなければ4〜5回の堀で6〜700前後
それもものの数十秒でw
横でソロでモブ一体狩っている間にこんなもんw
>>429 固定くんでりゃ簡単だわな。
CFでのクリアは難しすぎる。
サブ職上げるのが苦痛でしか無い
CFまともに機能してないし脳死fate上げするしかない
446 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:37:20.28 ID:kh5pxA9m
簡単とか書くとまた意味のわからんギミック満載のコンテンツ実装してくるぞ
吉田は難しいって音をあげないと許せないみたいだから
447 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:39:49.06 ID:RETp0b7S
発売されるまでは信者ちゃん
14は好きな職あげるだけで良いって散々宣伝してたんだけどねぇ
今では全職50にしろ!に変わったけどw
448 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:40:24.51 ID:zXDLVyVk
なんせ根性版の最初の修正がヒーラーの劣化だったからな
それ事態はどうでもいいが、戦闘が緩いのが許せないタイプなんだろうな
449 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:42:25.82 ID:EdS490ga
サブって上げる意味ある?メインに満足出来てない限りは上げる必要なんかないんでは。
>>449 メインも脳死外郭グルグルとかだからやる気しない
451 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:50:18.36 ID:SjUZipjk
FCが少人数だったから他職も上げてたなぁ
それのクルザスFATEで「もういいや^^;」ってなったんだけど
役割ギチギチの古いシステムで、しかもMob一体ずつポチポチ倒していくのが作業すぎる
全体にスローテンポで動きも無いから倒す快感が薄いし、雑魚がボスまでの通路に置いてあるだけの障害物になっちゃってるね
453 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 15:04:21.48 ID:b95gq/hg
>雑魚がボスまでの通路に置いてあるだけの障害物になっちゃってるね
まさしくそれw
お前ら好き嫌いしないで弁当の漬物・梅干も食え!!みたいな
454 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 15:06:16.69 ID:+jJI+03o
周回、一曲しかない音ゲーというかダンスゲーみたいになってきた
発売日組の無料期間が切れるのが今週末か
平均レベルは20台らしいがどれだけの人数が残るんだか
456 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 15:11:16.92 ID:7YOWtbuw
> 雑魚がボスまでの通路に置いてあるだけの障害物
けだし名言
>>444 もちろんCFだよ。フリカンとかフレとかいないし。
自分が白だからかもしれんが、最初からタイタンまでCFでクリアできた。
先週は5PTくらいCFでクリアしたけど、固定なんて必要ないだろこのゲーム。
バハムートだって仕様上固定推奨だけど、別に野良でもそこそこ行けるぽいし。
このゲームで固定とか煩わしいと思う、組んだら定期的にアムダで神話や外郭で哲学いこーとかなるんだろ?
CF生かすなら、入って60分くらいかかってやっと倒せるHNMぽいのの実装だな。上にでてたが、印章CF作って、IDの雑魚が印章落とすだけでも大分かわるだろ。
ID復活、雑魚倒す意味、レアな武具、一応の絆。
458 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 15:16:55.21 ID:+pj9x9yu
>>390 なんというか、別に旧14だってクソゲー作るつもりでやってたわけじゃない
新生は「面白いゲームを作るために頑張ってる」を免罪符にしてないかな?
旧から引き継いじゃいけないレガシー様は引き継いで
残さなきゃいけなかったものは切り捨てちゃってる
14の難易度ってPTメンバーによるところが多いでしょ
自分ひとりがどうがんばっても何にもならない
みんながミスしなければクリアできるから縄跳びって揶揄されるわけで
>>132 正直DAoCと14の共通点を挙げろと言われたら、さっさとLv上がるくらいがせいぜいだろ。
吉田がDAoCの名前出して期待してたけど、まったく別ゲー。
461 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 15:33:45.43 ID:BUA7Il0A
負けるときはPTメンバーが1番の敵だからな
こういうのは難易度高いとは言えない
大抵のネトゲは誰かがミスしても
フォローできるように作られてるのにね
462 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 15:36:04.89 ID:fppw6ocq
>>375 一人では決して目標達成できないが、ある程度人数がいれば余裕ってコンテンツかね、足りないのって。
かつ、Fateのようにランダムではなく、同じ鯖の連中と接点が生まれるものかな。
fateとか餌放られて追っかけまわしてる犬みたいなもんだからな
他職チマチマ上げてると多分次のアップデートの頃には
「悪質プレイヤー」になってると思うんだよ
皆がエンドコンテンツ突き詰めると当然、途中がスカスカになる
そのスカスカに配置された装備は取れない
ところが吉田神は「途中のコンテンツの下方修正はしない」と言い切ってるわけで…
466 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 15:44:14.67 ID:QL2oDKk7
>>457 根性版の終わり頃に蛮神武器をグラカン納品して軍票にできたり錬成すれば少し前に追加のレアな色マテリアに出来たんだよ
挑むのに雑魚が落とすトリガー必要でPT組んで錬成に来たりフィールドNM居る蛮族拠点にぎわってたのに良いとこ全て無くした
>>464 Fateって傍から見ると集団で略奪してるモヒカン集団みたいな感じだよね
もちっと強敵と戦ってる感出せなかったのかな?
なんかFFってビジュアルに拘ってる割に絵面の綺麗さに無頓着すぎるというか…
468 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 15:48:22.98 ID:2w2VQtKN
DAoCってPvP、RvRゲーだろ?
どうやったら14みたいに糞を積み上げられるのだ?
469 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 15:53:12.12 ID:jnuac5YM
>>464 マジ犬ですな。
チョコボに乗ってレストエリアに待機して青いフリスビーに一目散に走りこんでホーリー連打w
ギャザラはバイトヘル2000より酷いし思考停止しないとやってられん
470 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 15:55:23.97 ID:V5oGRm6S
どうしたらええんや
おい
諦めろ
犬だなんて光の戦士()達に失礼だろwwww
473 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 16:18:12.18 ID:6dMwE2OD
474 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 16:20:07.32 ID:7YOWtbuw
>>473 FF14だってiPhone対応してるやん?
既に
クラウドゲームって、ようするにPS4版FF14をVitaでやるような形だろ
ドラクエのまったりプレイだとタブレットでやるのはアリな気がするな
どこらがファンタジーなのか理解不能。アーマリーシステムも意味ないしぶっちゃけジョブの概念すらいらない臭っさい臭っさいうんこげー
477 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 16:26:38.83 ID:+KaNqn/t
478 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 16:27:51.33 ID:7YOWtbuw
とにかくPT参加強制にうんざり
これくらい好きにさせろ、と。ソロ難易度高くてもいいから
479 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 16:29:55.33 ID:+KaNqn/t
変な声
ジャンプ
ちょこまか
戦闘はごちゃごちゃ
韓国産かよ
480 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 16:30:44.05 ID:lGYTkpFM
90分のIDにCFで30分以上の待ち時間であー今日は時間足りないなってログインする気が減っていった
他にすることもねーし
481 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 16:31:24.23 ID:NXLEHYey
>>474 ちゃうちゃう
WIIやPCのやつらと一緒にスマホからMMOができるんやで
482 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 16:31:25.51 ID:7YOWtbuw
>>479 > 変な声
ワロタw
あと、ボイスありのところは自動で進めてほしい
ボイスが入ったあと、○ボタン待ちになるのは間が悪いというか何というかww
アーマリーシステムて色々育てて該当ジョブのアビを他のジョブで使うんじゃなく瞬時に武器をもちかえて回復したりダメ与えたりじゃないと意味ないじゃん。
何でこんなに着替えれなくしたり縛るのか理解に苦しむ
484 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 16:37:05.72 ID:mNMYnZUO
>>482 それは、思ったw
ボイスあるのにボタン押さにゃ進みませんwって何年前のゲームだとw
的外れな批判がいっぱい上がり始めたあたり、ライト層も絶望し始めてきたのかね
486 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 16:39:28.46 ID:7YOWtbuw
>>484 ま、ネトゲは一度見逃すとセーブからやり直しって訳いかないから
って配慮だったんだろうな。オススメ時代とか
今は宿屋でムービー見放題だからサクサク進めていいのに・・・
488 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 16:42:26.97 ID:Zirk6pzZ
489 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 16:45:43.02 ID:7YOWtbuw
>>487 決して的外れだとは思わんが・・・
たとえば、先日の連休前にDL再開になってようやく始めたライト層が
レベル15近辺になって、PT強制=PT組まないとダンジョンに入れない
と知って批判してる。いまのライト層の落胆第一号
他のプレイヤーからありがとうってモーションされる度に
ギルやトークン貰えるとかだったら
もっとみんな他人に優しくなると思う表面的には
>>488 だから?じゃあ最初から企画しなければよかったろ?
他人に優しくすると得するシステムを作れば
交流も自然と増えるし、ギスギスも減ると思うんだけどな
493 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 16:49:16.42 ID:7YOWtbuw
他人を罵倒すれば罵倒するほど自分の取り分が増えますw
エオルゼアは修羅の世界だねw
495 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 16:53:31.67 ID:P2HWYBwT
14は人との繋がりが感じられないんだよな
始まっていきなり人混みの所へ行ったら無言なのにガヤガヤ聞こえて来てワロタ
fateは無言で人が集まってきて無言で敵を倒して無言で解散
せめて頻繁に辻ケアルやレイズがあるなら多少は変わったかもしれんが
既に11の末期みたいに身内でしか会話が無いMMOは終わってるわ
ソートがないとかファミコンレベルだろ
>>489 確かにそう言った批判あるね。
気持ちはわかるよ。cfしてもずっと組めなかったりするからイライラするんじゃない?
ライト層に加えて、コアなMMOファン層も失望してるよな。
現状のシステムを肯定してるのはMOが好きな人達か?
499 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 16:58:50.19 ID:BUA7Il0A
肯定してるのは吉田信者だろ
必死こいてた廃人は文句があっても辞められないのだろう
>>466 もったいないなぁ。
真蛮神や極蛮神の話は聞いてたし、マゾいけどよさそうだったのにな。
レリックだってユニクロじゃなかったぽいし。
次でクリスタルタワーきてもレリック以上、レリック+1以下ならいらないし、AF2以下なら同じくいらない。
レリック+1はまだ実装しなくてよかったのにな。
クリスタルタワーが発売と同時じゃなくなった時点で、レリックはマゾくして今のレリッククエでレリックではない武器にすればよかったのに。
クリスタルタワーできますよ〜、貰えるものはゴミですが…これじゃ最初からダメだよね。
GTX570で最高設定やってみる(;´Д`
誤爆(ーー;)
503 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 17:09:13.05 ID:7YOWtbuw
週末開始の(しかも、おそらく週一プレイヤーの)ライト層は、「ソロでも
十分楽しめますよ?」に騙されたのだろう
あれって、「ソロでも■レベル上げだけは■できますよ?」の意味
メインクエはPT強制だから、PTやらないとマイチョコボにすら乗れない
504 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 17:23:34.90 ID:Zirk6pzZ
>>491 さすがsage厨
武器持ち換えゲーを一度やってみるがいい
506 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 17:25:11.59 ID:mVWNV3L/
おまえらまだこのクソゲー続けてたんかい
「バージョンアップや追加要素で面白くなるのかも知れない」
という淡い期待だけで続けてる。
苦労した末に報いがあると分かってても苦行は苦行だけど、
報いがあるかどうかすら分からない苦労は本当に辛い。
508 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 17:31:56.67 ID:iSW0sLnI
苦行の種類が増えるよ!やったね!
509 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 17:36:15.75 ID:0aKfLcLk
吉田の性格、方針、現状のゲームの仕様、完成度からして
現状でつまんねえって思ってる人が楽しめるようにはならないだろうな
それこそ再新生するぐらい抜本的に改革しないと
510 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 17:38:00.32 ID:1Tngi3fi
吉田も悶絶レベルの大便流した後の便所掃除代くらいはペイして来いって上から言われて大変なんだよ。わかってやれよ・・・
511 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 17:38:54.22 ID:E0GFlTpZ
>>467 いわゆるクリエイターがスクエニにはもういないんだよ
サラリーマンが他社のゲームなどからアイデア盗んで話し合って無難なモノをつくってる
ストーリー重視の一本道のくせに脚本もサラリーマンが書いてるものだからアイデアが何もないw
どこかで見た話のパクリばかりになってしまうw
接続できなかったユーザーを蔑ろにした吉田
513 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 17:41:30.83 ID:BUA7Il0A
14はスクエニは消えたほうがゲーム業界のためにレベルの出来
スクエニの作ったゲームでまともなのって何が最後?
515 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 17:46:30.42 ID:4UXJPgPi
>>510 ネトゲに詳しい吉田様にかかればソートも満足に出来ないからな
さぞお金がかかる機能なんだろう
517 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 17:49:10.43 ID:0aKfLcLk
>>510 リーマンとしては同情するわ、旧のクソ案件に突っ込まれて炎上消火して黒字にしろなんて死ねって言われたようなもんだからな
でもそれとゲームが面白いかどうかは全く話が違うからな
結局のところプレイヤーの評価は吉田が会社内で苦労したとかどうでもいいよくて、
ゲームが面白いかそうでないかっていう1点だけ
518 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 17:50:04.53 ID:HPye49kA
吉田はまあ自分で手上げたから自業自得やろ
519 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 17:53:30.44 ID:E0GFlTpZ
>>487 別の者だけど
そもそも廃人仕様が駄目っていうのが一般論で、
今は修正が悪いという話の流れになってるからじゃね
520 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 17:53:37.51 ID:iSW0sLnI
FFなんてもともとスターウォーズのパクリだからな
ある意味原点回帰じゃないのか
521 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 17:53:42.03 ID:0aKfLcLk
自分で手あげたのか、知らなかったわ
それじゃ同情の余地もねえわ
>>504 何を意味不明な話をしてるの?俺は面白い面白くないなんて話てないよ?
そのコンセプトは何処へ消えたのかと言う話なんだが。そう言うシステムで売ったのに意味なくねって話してるだけだし
出端がちょっとした社会現象だっただけに、
年末あたり悪い意味でニュースになってそう・・・
524 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 17:56:47.71 ID:E0GFlTpZ
>>517 苦労も何もこの方向に持ってきたのは吉田だろ?
そして修正する気もないのも吉田だ
これは吉田の理想通りの出来になってるわけ
しかも1から作り直したんだろ?なら前の影響は評判だけだろ
>>519 そうなんかな?どの批判も特に的外れとは思わないけどなあ
>>517 しかも会社の都合で発売も繰り上げてるんだろ?
9月前って上期決算かね?
本来ならクリタワもソートも実装して、年末あたりで出したかったんじゃね?
>>519 廃人仕様がダメも
修正が悪いってのも
別に的を外した批判じゃないよね
528 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:01:09.24 ID:TTYPq+o9
529 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:05:50.76 ID:TQHyLQ0s
今後どう膨らむかなんだが
一本道のエンドコンテンツ、魅力の無い装備群と不安でいっぱいだ
530 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:11:13.33 ID:E0GFlTpZ
>>529 そんなのきまってる
新ジョブの装備を揃えるために何もない世界で同じものを何百回と繰り返すだけ
新しい敵のために今の装備はゴミになって、
今の装備で新しい敵と戦うための装備を手に入れるIDを何百回と繰り返し
夢も希望もないなw
531 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:12:40.14 ID:E0GFlTpZ
>>527 的は外してないよ
ただそいつの意図を見るとそうなのかなってだけで
あるいはそれも違うかもしれんが
戦闘ギャザクラ1クラスずつカンストしたけど課金するか激しく悩んでるわ
正直1500円は高すぎる
533 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:17:41.85 ID:HPye49kA
>>532 とりあえずやめてみてやりたくなったら金払えばええ
いやあ、神話があるから一旦やめたらもう戻ってくる気にはなれんべな
536 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:23:50.13 ID:f3JIAsaR
あぁこのゲームダメだと確信するまでのプレイ時間が比較的短かったのが唯一の救いだな
538 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:25:12.66 ID:HPye49kA
まあ吉田はある意味でよくやったと思うわ
FF11にも旧にも手つけなかったオレにパケ買わせたんだから
継続はしないけど
540 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:29:36.78 ID:kh5pxA9m
>>524 そう思うわ
功績は流石よしP、ボロが出たら旧ガー決算ガーなんてありえない
吉田が全権握って好きなように作ったんだから吉田が泥被るべき
542 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:30:29.18 ID:1Tngi3fi
>>536 その通りだな。発売前やテストや発売直後に言われてた同接とか売り上げの絶賛が今だに言われてるからな。正式にスタートして新しい絶賛って何か出た?
>>540 普通に会社員ならこの時期にはこう言われるとシミュレーションしながらプロジェクトは進めるよなあ
ほんまにあり得ん言い訳
さすがに企業のカンバンゲームで同人ゲー作られたら、もう吉田にゲームつくらせようって会社ないんじゃね
545 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:41:02.60 ID:YYB+Mby/
>>514 FF10
最後のオフゲFFかね
スクウェア最後のFFはFF11だけども
546 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:41:08.95 ID:a5CIbkiM
>>529 自分も正直これだけど、
>>530なんだろうなあ
まだメインストもクリアしてないから次のアップデートまで保留かな
547 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:42:01.96 ID:CxpFs12x
>だからこそ、僕は「何よりもまずお客様に謝るべきだ」と訴えて、2010年12月10日の公式発表となりました。
旧の失敗を公式に認め謝罪することを会社側に訴えたのも吉田
>自分たちが蒔いた種で、自分たちが失ったお客様の信頼感。そのツケを払うのに必要なコストだという話をしました。
14の作り直しを主張し、会社側に認めさせたのも吉田
548 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:44:49.66 ID:iSW0sLnI
そんな偉そうなこと言って、やってたのは宗教まがいのことばっか
社内ではどんな目で見られてたんだろ
549 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:46:14.20 ID:E0GFlTpZ
>>547 それ、吉田が自分の理想のゲームを創りたかったからだけだよね
その割にお客が求めるものでなく、自分が求めるものを創ったんだから弁解の余地もないよね
今を見ればそれはわかるよね
客にツケどころか会社に悪評を与えた客に倍返ししたよね
>>548 そりゃ尊子様々だろ?w
じゃないとこんなキチガイゲーム生まれんてw
551 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:49:19.19 ID:CxpFs12x
旧FF14の失敗につけこみ、自分の出世のために膨大なコストをかけての作り直しを会社側に認めさせた
それで神ゲができるんなら結果オーライではあるだろうが、出来上がったのは劣化チョンゲにFFの皮を被せただけの代物で、
さらにそこに吉田脳が産み出したレールプレイ周回ライン工要素がゲームの根幹として据えられておりどうしようもない糞ゲということが早くも露呈してしまう
552 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:50:50.85 ID:YYB+Mby/
坂口さんにまた頼んでやり直さないかと言った方がよかったんじゃねーのか?
廃人仕様でもないしライト仕様でもない
ただの欠陥仕様
554 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:52:42.12 ID:CxpFs12x
プロモ活動に力を入れた結果パケを売り捌くことには成功したものの、それに対応できるサーバー容量を用意しておらず、
各所で「100%の完成度でローンチに臨む」とドヤ顔で吹聴していたにも係わらず正式サービス直後から大多数のユーザーがログインできないという状況に陥り、大量のお客様を裏切り騙す形になり信頼は失墜
サーバーを用意していなかったことへ非は決して認めず、責任追及を逃れるために「想定を上回るご好評につき」というフレーズをまるで呪文のように繰り返す
そもそもこの「想定」などは■側の都合でありお客様に考慮させるべき物ではないので、このフレーズはお客様に向けられたものではなく吉田が責任追及を逃れるために会社・株主・メディアに向けられた物であることがわかる
発売前にはあれほど頻繁にフォーラムにユーザーフレンドリーなポストをしていたにも係わらず、発売後は手のひらを返したようにだんまりを決め込み、最近ではめっきり書き込まなくなった
555 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:53:40.28 ID:ALaCLKzY
2週間まともにログインできなかったのに、
無料期間は1週間だけ。
557 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 18:55:00.58 ID:iSW0sLnI
大好きなDAoCを作りたかったなら
FEZに14の皮かぶせた方がマシだったんじゃないのか
558 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 19:05:12.78 ID:FaU9+MMi
■eの総力挙げて立て直ししたけどやっぱ無理でした
って時の為に責任なすり付けやすいよう、人身御供的にぽっと出の吉田がPD兼任なんじゃね?
559 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 19:06:26.04 ID:YYB+Mby/
スクウェアソフトにはひっくり返っても勝てなかったな・・・
技術者重視と営業重視じゃ相手にならんよ
>>558 大企業はそんな不透明な価値のない話にイチイチ金出さん。バカエニと言う組織が全体的にチャランポランだからこんなうんこみたいな企画が通って現在に至ってるだけ。
561 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 19:13:11.43 ID:shIIxqN2
全力で作り直したら他社製品の劣化コピーになりました
新生発売直後ニコ生のレベル100以上の大手生主達がこぞってFF14やり始めたけど
本人達は全然やってる感じしないよね。中でも最大手はまことのコミュだと思うけどたまにチャットやるくらいみたいだし
はまちとかうきょちは外部に出ずにリスナーとたまにキャッキャするくらいか。
放送は相変わらず、他のゲーム放送ばっかだし、ぶっちゃけFF14つまらないんだと思うw
RvRも無いようなゲーム作ってDAoC大好きと言われても困る
564 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 19:17:09.16 ID:YJcTiVSj
566 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 19:18:55.19 ID:1Tngi3fi
567 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 19:24:33.53 ID:fDelCGjE
あとさー業者はある程度存在していいんだよ。いたちごっこでもその都度取り締まればいい
能力がないからとシステムに丸投げして無菌室作ったらクソゲーになりましたって近未来SF映画の設定かよ
568 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 19:25:25.01 ID:mVWNV3L/
(´・ω・`)
_( )
\ ̄ ̄ ̄\
(´・ω・`)
_( つ ミ 少しマシになったかな
\ ̄ ̄ ̄\ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_皆引退してる・・・
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
569 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 19:26:35.68 ID:s8vsOoJ3
ニコ生()
レベル100()
すごいですね^^;見たことないけど
570 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 19:27:53.81 ID:iSW0sLnI
現状は無菌室どころか腐海だけどな
571 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 19:35:50.67 ID:SjUZipjk
燃やすしかないよ、このゲームはもうだめじゃ
はーINする気おきないわBF4はよーう!
573 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 19:42:24.71 ID:hVeTNAPQ
吉田が引いた線をなぞる糞ゲー
574 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 19:48:02.17 ID:7GUXzox+
30分、40分待ってもマッチングしないCF…
と なると…残るはFATEでのレベリング…
他人との会話もそっちのけに、ひたすらFATE…!
さながら、機械が定期的に放り投げる餌に飛びつく犬の群れ…
思考停止したマラソンランナーの集団…
経験値を稼ぐという一点を拠り所にもがく毎日…
そして、ついに辿り着く…! LV50…! カンスト…!
FATEという眠たくなる作業から開放され…吉田のいう本番…エンドコンテンツへの入り口に…!
が…!
一本道っ……!
まるでチョンゲ……!
待っているのは延々と同じIDを繰り返すという作業…! 苦行…!
呆れるほどの周回…!
周回……!
575 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 19:50:24.43 ID:1Tngi3fi
>>574 チョンにも失礼なレベルの出来じゃねww?
577 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 19:54:45.72 ID:4UXJPgPi
ネトゲに関してチョンより上だったことは無いって良く理解しといた方がいいな
578 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 19:58:46.56 ID:kJ6/48zM
レベル上げだるい、移動めんどい、PT募集めんどいソロでやらせろ、アイテム取るのだるい、さっさとエンドコンテンツ遊ばせて
その答えがFF14なんだと思うわ
レベルすぐ上がるだろ、移動楽ちんだろ、CFあるからPT募集しなくてもいいでしょ、
DLシャポー、白虎、アダホバ、リディル、RMEと比べたらずっとアイテム取るの楽でしょ
極廃と一般の差はずっと縮まってるから周回作業さえやる気になれば装備揃ってエンドコンテンツ出来るでしょ
うちらも色々反省しないといかんかもな、安易に楽させろって言うもんじゃなかった
韓国産中国産台湾産はコンテンツだけはやたら豊富だったりするけどな
それが機能してるかどうかは別として
色々言われるTERAだって一応PvPはあった
新生に関してはサービス開始当初のTERAよりコンテンツないと思う
581 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 20:06:58.54 ID:GaBtNW5Q
そのぶんパケ代安くしたんだから勘弁してくださいよ!!
本当だったら6000円ですよ!
>>578 まぁ、実際は「楽させろ」じゃなくて「楽しませろ」の間違いなんだけどな
何でもかんでも単に楽したいだけならMMOもRPGも向いて無いってだけの話だわ
583 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 20:19:00.45 ID:GaBtNW5Q
>>582 でも事実そういうユーザーの声に答え続けた結果が昨今のMMO
ゲームに限らず失ったものを再度求めるのは人間の本質
文化は進化しながら繰り返す
ニコ生()って公式でニコ生使って宣伝してたのはFF14なのにw
>>583 MMOはどっちかというと運営側の「楽したい」で潰れてるような
一本道MOシステムとかはもろその発想で生まれてるし
586 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 20:33:41.84 ID:A0oTGxHA
>>554 あの状況で「好評で」とか「想定外に売れて」とかキチガイだよあいつ
さすがの信者もフォーラムで怒ってたな
587 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 20:50:37.76 ID:GLII4Ih6
ニコ生も減ったなぁ
見てる奴も少ないし
FATEをGW2からパクるのは良いと思うんだけど、FF14のFATEは同じような内容のしかないしどうしてこうなった
新生期待してたのに劣化コピーFATEとかやってて悲しくなるわ
散々FF新生の良さをDQX内で語って出て行ったチム面が
続々と、やっぱDQXサイコーだわw と帰ってくるんですが・・・・・
グラはFFの方が綺麗なのにね
>>425 エモの嵐とか、もう作り手の限界を遊んでる側から伺えちゃうよな
吉田を含めたスタッフたちはゲーム作りには向いていなかったんだよ
591 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 21:24:06.88 ID:yo3Ix960
14ってさぁ
プラモデルを作って渡された感じだよね。
592 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 21:32:32.19 ID:hVeTNAPQ
ニコ生の配信もかなり減ったねー
まぁ宣伝どころかつまらなさが露呈しちゃうから
減った方が良いんだろうけど
ゲームが面白かった時代は色んな発想の作り手がいたが
ゲームが儲かるとなって全然違う業種の大人に乗っ取らて
才能があるヤツらは骨抜きにされた
もう大企業になって入ってきた茶髪なんて
命がけで創造する気概なんて微塵もないだろう
自称クリエーター(創造主)なんてオサレな東京人になりたい空っぽの田舎ものだけ
594 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 21:40:41.03 ID:vfNZ50Qg
おい、クソ運営!
90000エラーで落ちたら、ログイン制限で入れないぞ!
前からログイン制限惨いのに、新キャラ作らせるんじゃねえよ
これで課金するんですか? クソがっ!
鞄鯖住人より
LV50になって出来ることがアムダ周回だった
しかも1週間に8回行ったらもうやることが無かった。
LV50に夢なんてなかった。
596 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 21:54:47.33 ID:VYuqRQps
新生をやったら軽くなってたけどレベル10にもならないうちに感じた
なんか旧と戦闘も雰囲気も変わらないと
旧のときに感じた根底からくる「おもしろくなさ」が見事にそのまま
引き継がれていた
この根の深い「おもしろくなさ」はちょっとやそっとでどうにかできるものではない
コンテンツの不足とかそういう問題でもない
このナンバリングは捨てて新しいFFを作り直すしかない
手の震えが止まった・・・
599 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 22:00:41.29 ID:aStezAzr
FFはもう休ませてあげたほうがいいんじゃないのw
かといって、スクエニに新たなものを求めるのも無理あるか
600 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 22:06:16.59 ID:32ntFr/U
残弾は、FF7リメイク、FF11オフラインくらいかねぇ。
DQ10は
Ver1.5中期コンテンツ追加
PC版発売の翌週に
クラウド、スマホ版発表で盛り上がっているというのに・・・
どちらも吉Pが関わった
DQ10とFF14 どこで差がついたのか?
>>594 インしたいと熱望してる人がくるスレじゃないぞ。
それで見切りをつけたというならともかく。
603 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 22:12:51.69 ID:AqTAIDDY
大きめのロビーがある、IDを周回するMO
っていう理解でいいよな
これMMOじゃないわ、他人との関わりは
かなり薄いと感じる
今になって発売前のライブレターでの
吉田の寝てないアピールがむかついてきた
寝ないで作ったからこんな駄作になったんじゃねw
初めはイン出来なくてムカついてたけど
イン出来るようになってからはゲームのあまりのつまらなさに
インしたく無くなっちゃった(´・ω・`)
606 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 22:35:15.25 ID:1Tngi3fi
大体いつ無料期間終わるんだっけ
608 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 23:07:31.83 ID:iFp8g5rv
5日じゃないの
>>603 MMOとして見たら欠陥ゲーだし、MOとしても面白くない。
要は糞ゲー。
610 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 23:14:08.36 ID:BUA7Il0A
この仕様ならせめてARPGにすれば成功したかもな
こんなとこで吠えてる時点で未練たらたらやんw
MMOの醍醐味は感情を持った人間相手との生きたコミニュケーションなのに
こんなゲームバランスじゃそれを全く享受出来ないと言う事実
実は吉田さんはこのゲームを一度も遊んだ事がないんじゃないのか?
そう思えてくるほど遊び手の気持ちになって考える想像力に欠けているとしか思えない
614 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 23:24:35.70 ID:dAXtOOzD
乞食かよ。
返金くんまだいたのかよわろたw
いくらやっても上手くならないからもうやめるわ
オンラインゲーム向いてなかった
617 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 23:27:15.83 ID:S6b1V6Om
ログインできない
これで金払うの?
1か月丸々サーバー許容量の不具合出しまくって補償7日()
とかそりゃ返金言われるわ
プレイ出来ないから金返せは分かる けどクソゲーだったから金返せはなぁ・・ お前はいままで買ったクソだったものすべて金返せって言ってきたのかと
俺は14ってかFFシリーズに未練があるけどな。
スケールの大きな国産MMOとなるとFFに期待し続けるしかない。
それなのに、こんな欠陥ゲーにした糞野郎には本当に腹立つわ。
FFの名を冠さないで、違うゲームとしてリリースしてたらこんなネチネチ言わん。
実際返金を迫るかは置いといて、こんなゴミ掴まされたらそんな気にもなるわ。中身ゲームじゃないじゃん。
622 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 23:33:49.83 ID:6Fv/TQi1
カンパニエも今はアドェリンのせいで過疎ってるけど
見知らぬ人同士でワイワイ戦える面白さがあるんだよな
ビシージは重すぎ狭すぎでちょい違うけどw
実際は盾ジョブに脳筋が群がるだけだがそれでも突出した強敵がくると
自然と前後が分かれたり支援に回る人がいたりしてそう言うのが
本当の意味での絆的なもんじゃないのかなぁとは思った
623 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 23:33:55.96 ID:BUA7Il0A
14ちゃんは元々FFってタイトルじゃなかったからパチモンやで
ラプちゃんだっけ?
>>621 だったらこんなとこいないでさっさと別に何かやったらいいのに って正論言っても何か言われるんだろうけど
あ、ごめんここ構ってちゃんスレだったね 消えるわww
628 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 23:42:10.41 ID:FtYgAwML
パッケ代くらいの価値は十分あるだろ
IDもボスもかなりの量だし
つかMMO=膨大な時間をかけてするゲームってのは終わったのよ
日本にとっても本気で悪影響だしな
それを踏まえたうえでこういうゲームにしたんだろ吉田は
630 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 23:47:23.93 ID:J1sfCjpE
ビーフは11擁護せんとあかんのとちゃうか?
過疎のペースがちっとも落ちないぞw
631 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 23:50:06.82 ID:1Tngi3fi
>>627 そうだよw14ちゃんがつまらなくてここのほうが楽しいのさwもっとかまってよw
632 :
既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 23:58:59.13 ID:b6BBXM8w
>>601 吉田はハウジングしかやらせてもらってないよ
ゴミだから
633 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 00:03:31.83 ID:2D1o2tlp
>>608 自分は2日だな
ちなみにノンアーリー
アーリーの人が5日までか?
このマップでモンハンレベルでもアクションさせてくれたら、ザコ戦でも喜んで狩りしてたかも
635 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 00:09:43.48 ID:MjG0TPwZ
ガル鯖の惨状、まともに運営すら出来なくなっている
Garudaワールド 障害発生のお知らせ(9/13)
日 時:2013年9月13日(金) 0:05頃より
Garudaワールド 障害発生のお知らせ(9/16)
日 時:2013年9月16日(月) 21:30頃より
Garudaワールド 障害発生のお知らせ(9/19)
日 時:2013年9月19日(木) 23:54頃より
Garudaワールド 障害発生のお知らせ(9/24)
日 時:2013年9月24日(火) 22:44頃より
Garudaワールド 障害発生のお知らせ(9/30)
日 時:2013年9月30日(月) 23:21頃より
インしてもまともに出来る事がなさすぎて何もせずに終わる
638 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 00:28:52.59 ID:aZoYZ7vQ
VU3ヶ月待ちってのもなぁ
「でもアイテムソートだけはなんとか><;」
とか言ってる時点でもうね
639 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 00:35:42.00 ID:VBNtj3Dj
俺は昨日アンインストールした
かなり面白かったけど、アムダ周回とか怠くて、やめることにした
拡張版でるなら、また戻るけどね
640 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 00:37:37.91 ID:JqB3H/UK
全体的に息苦しすぎるゲームだったわ
コンテンツもすくねぇしMMOである意味もない
何これ?
641 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 00:42:22.62 ID:OXVYOiz0
642 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 00:45:05.10 ID:Ojr27ZQ1
オフゲゆえにソロでもマルチでも出来る気楽さがあるMHを
絆強制ゲーに変えただけだし暴言厨に気を使いながら
何十何百と同じ作業を繰り返す事に気づけば大抵は辞めるわw
643 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 00:48:25.23 ID:J3ue2v01
絆なんかカケラもないんだからPT強制ゲーと呼べ
2日で無料終わり。過ぎるのが意外に早かった。
これさ、旧14の人達を考えて新生はサクサクLv上がる仕様にしてるんだろ?
で、三カ月後には横並びになってるだろうからパッチ当ててそれからが本番て事だよな。
11も旧14も未経験で新生から始めたけど本番は2.1だっけ?からなんだろ?
645 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 01:11:39.52 ID:cDM0V/mo
というか1月に1回ぐらいバージョンアップあってもいいと思うんだ
とくに最初は
それがもうクソゲなのに3月もかかるとか、本当にもう新生復活は無理な状況
ID周回強制で即死ゲーでバージョンアップも遅いとか
どこのTERAだよwwwwwwwww
暴言やギスギスさえなければなぁ
648 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 01:39:37.89 ID:JDpp7Q2k
ロールの偏りもあたまわりいよね
攻撃職が6ってマッチング待ち時間長くなるに決まってるだろ
14やってる時はLV50までは
忙しくて他なにも出来ない状態だったし
ギャザクリの時もLCで世間話してたし
2chなんか見ても情報収集くらいだったが
ここにまで信者がちょくちょく現れるのは
信者でも暇で暇でしょうがないんだな
650 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 01:46:10.91 ID:LOFEp/cA
>>646 同じ周回即死ゲーのチョンTERAですらここまでギスギスしてねーよ
あっちは周回と不慣れが隔離されてるし
戦士は強化でなんとかなりそうだがモンクと竜騎士がシステムに喰われててマジで終わってる
ゲーム自体作り直した方がいい
652 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 01:54:48.28 ID:fKbI3NGy
>>651 モンクはまだ立ち回りっつうかやれることあるからいいじゃん
竜は終わってる
653 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 01:55:56.50 ID:NZBfnRoR
まぁ募集掲示板がないのと初級上級で分けてないのが悪い
654 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 03:01:50.46 ID:Ojr27ZQ1
と言うかID以外に遊べるコンテンツが皆無なのが酷い
世界も狭いから30分ほどの暇つぶしで全世界回れるレベルだし
ファミコン時代のRPGより狭い世界とかありえねぇ
655 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 03:06:59.24 ID:hzf/ALGa
さすがに30分で全部見て回るのは無理だろ
656 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 03:07:02.86 ID:BJLrnBLB
>>630 未だに11信者が叩いてるとか思ってるお前は14から出てくんなよキモい
657 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 03:11:01.82 ID:XKWmlkHk
・拘束時間が長い
・やたら疲れる
・脳汁が出ない(むしろ脳が腐る)
藤澤DがFF11を遊んでMMOとは何か?を知って
良い所は引き継いで、面倒な部分・悪習慣は排除して作ったのがDQX
どうみてもFF11の直系後継MMOはDQXでした
本当に有難うございます
FF11の功績は忘れないよ
659 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 03:36:30.95 ID:MOMrncxL
Wiiに縛られてる以上後継にはなりえないがな
660 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 03:37:06.64 ID:ngL1siIb
……聞いて……感じて……考えて……
吉田「うるせーな」
661 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 03:39:01.88 ID:NozPG41e
>>658 PV詐欺してないでとっととまともなメインクエスト追加してくださいよ^^;
ドラゴン”クエスト”ですよ?
金策の奴隷と化すしかないカネトルティアとポイント貯めるしかない14ちゃん
どっちもどっちww
クズエニ自体がもうオワコン・・・・
662 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 03:39:54.54 ID:8IiH6URT
DQ10はクラウドサービス始めたしその気になればWii版はクラウドに移行して拡張していけると思う
663 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 03:51:50.50 ID:VknqJ46d
戦闘がすごく疲れる・・・
これ続ける自信ねえわぁ
2.5秒に一回ポチらなけりゃ仕事にならんのだから、会話なんて発生するわけがないよな・・・
「MMOはこんなもんだよ」って知り合いは口をそろえて言うんだけど
どれもこんな作業ゲーなのか?
レベル上げはともかくさ・・
そんなもんじゃ有りません DQX本スレより Aさんの声をお聞き下さい
996 :名前が無い@ただの名無しのようだ [] :2013/10/01(火) 04:24:08.29 ID:l+lmy7eP0 (1/2) [PC]
竜は深海(宮殿)
雪女は別世界での救済依頼、
そんな感じやで〜
ゲームに夢見れていいなぁ…
999 :名前が無い@ただの名無しのようだ [] :2013/10/01(火) 04:27:14.43 ID:l+lmy7eP0 (2/2) [PC]
ドラクエ見て 見下げてた頃が懐かしいわ〜
どっぷり はめられた
667 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 04:34:06.57 ID:tdJz9ksT
(末期の)MMOはこんなもんだよ
まああと8年は続くよ
対抗馬が現れなければな
669 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 05:13:23.64 ID:6KBVDwf3
そんなわけねえw
馬鹿乙
670 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 05:33:55.60 ID:6qmEPkSt
もう1回新生しないと
671 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 05:48:19.92 ID:6KBVDwf3
せやな
672 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 06:20:10.66 ID:B97OVyez
対抗馬はオフゲ
FFだしオンゲやってみっかって手を出したライト層に
お前らイラネってプレイヤーとPから言われたら
じゃあ辞めて戻るわってなるわ
673 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 06:22:05.92 ID:eo3fZtQO
オフゲだとちょっと売れたレベルの底辺クラスだが大丈夫か?
674 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 06:22:40.43 ID:3TyDtgtU
FF11も長く続いてるし、続くことは続くんじゃねーの?
まあ、「続いたからどうした」って感じだが。
一番は、マップでptプレイする必要が全然なくて、FATEで上げるゲームにしたのが終わりの始まりだな。
既に過疎っぷりが半端ない。
676 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 06:50:34.69 ID:H5ro/Tus
付け足し付け足しだから仕方ないけど、世界観に納得いかない部分が多い。
冒険者なんて傭兵なんだから、そんなに守ったり重用したりする必要ないんじゃないのかね?
アウトロー的なプレイが一切できないのもつまらない。
同じ軍属になるにしても、AIONの覚醒したディーバは全員軍役につく決まり
ってほうがまだ納得できる。
納得できない部分が多いと、どうしても感情移入ができない。
677 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 06:51:56.37 ID:M50zAswN
冒険者なのにみんな軍属!
ひざに矢でも受けたのかよ!
678 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 07:00:24.51 ID:H5ro/Tus
>>677 冒険者も軍属なんだから街で衛兵やるべきだな。
オフライン時は、キャラを門前に立たせておいて
「俺も昔は…」とか言えばいいなww
679 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 07:11:08.52 ID:hmkOqYDK
クォーリーミルオンライン飽きたわ
680 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 07:30:05.44 ID:joA3/iEf
冒険者なのに全然冒険してる気がしない
681 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 07:31:22.63 ID:5/Zpbnjw
くそつまらんなこのゲーム
MMOの意味解ってねーだろ
誉めれる所があるとすれば音楽くらいか
サントラだけでも出たら買って
墓石建てたるわ
682 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 07:41:30.22 ID:BpUOxQjU
コミュニケーション取りにくいネトゲはつまらん
オフゲでよくね?ってなる
683 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 07:44:11.68 ID:t3FX1Nwe
684 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 07:47:41.26 ID:9xrzJs1l
正味の話・・アカンは新生・・これ今後よくなる感じしないしなぁ
685 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 07:51:18.96 ID:XKWmlkHk
更に強力な蛮神が!(使い回しとも言います)
クリスタルタワーです!(拘束時間長)
でワクワクする人は残る!
ひたすらFATEでレベリング。
レベリングが終わったらひたすら周回。
世界観はひたすら薄い。
金稼ぎはひたすらシャード堀り。
MMOなのにあらゆる要素が一本道なんだよな。
効率を求めるからそうなる!って言われると確かにそうなんだけど
他の効率があまりにもひどくねーか?
687 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 07:52:01.54 ID:NozPG41e
14ちゃんのBGMがいいとかめずらしいなお前さん
俺には大半のロック調BGMが雰囲気ぶち壊しまくりの糞BGMに聞こえる
ファンタジーなんだからオケでやれとまでは言わんけど、な〜んか曲作りのコンセプトがオフゲ寄りなんだよなぁ
初めて聞く時はいいかもしれんが、長く付き合っていける曲調ではないな
ボッと燃えてすぐ聞き飽きて灰になる、そんな感じ
女性コーラス入ったゆったりしたよくあるフィールドBGMもあるけど、統一性が無いというかなんと言うか
688 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 08:01:41.63 ID:LpTdnOi3
無料期間終了と同時にアプデとかないの?
人いなくなっちゃうよ
戦闘が面白くないやってて眠くなるもう課金しない
690 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 08:20:34.05 ID:I5S0uiDY
巴のクエストなんなの
足バタつかせて逃げて失神とか
すげー不快なんだけど
691 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 08:24:31.31 ID:joA3/iEf
忙しいから、マジでボイチャ推奨ゲー状態。
692 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 08:24:39.04 ID:b/NycVKr
エンド周回に嫌気が差して、久しぶりにCFでタムタラに行ったんだ。
そこで、まったくフラッシュ使わない剣術と当たった。恐らく、最近始めた新規さんだと
思うんだけど、PTメンからの罵倒がすごかったぜ・・・
「フラッシュでタゲ取れっつーの!」
「答えろよ、外人か?」
「おい、バカ剣!仕事しろよ!」
幻術のオレが途中で進行止めて剣術の動きを説明したら、少しづつ出来るようになっていっただが
「最低でも盾役の仕事理解してから来いよ」と最後まで罵声浴びせ続けられて、ちょっと可哀想だったな・・
あぁ、今はエンドだけじゃなく、こんな初期IDまで予習必須のギスギスなのかと、絶望に包まれたわ。
14は今の11以上に新規に厳しいぞ。
こんなゲームに人が増えるわけねぇわ。
693 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 08:27:22.39 ID:JDpp7Q2k
14はフィールドBGMは良いのもあったけどIボス戦はちょっと・・・
タコ戦とか絶賛してるの多いけど個人的にはなんじゃこりゃの雰囲気ぶち壊しだった
そういや、アルテマ戦でいくぞ冒険者最後の戦いだみたいなセリフは変な笑いでたわ
散々計画ダメにされて追い詰められてる相手に冒険者ってよびかけないわと
本スレが既に飽きた疲れたしか書き込みないぞ
>>681 コレクターズだったかスペシャルだったか買ってれば
アーリーアクセスだけじゃなくサントラCDもついてただろ
買ってるけどまた一度も聞いてないけどw
BGM、悪くはないんだけど、ループの処理まともじゃなくて
1回流れた後にしばらく無音の空白続いて
忘れたころにまた流れるっての、あれやめて欲しいな。
BGMのループ再生すらできんて、
色々なMMORPGやってきたけど、初めての気がするw
696 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 08:50:33.49 ID:sAXixVkY
サービス開始前はユーザーの意見を聞いて徹底的に手直しするみたいなこと
誰かが言ってた気がしたが、フォーラムにちょっと否定的なこと書くだけで
削除されるんだって?
ゲームも内容自体も決められた通りに動かないとクリア出来ないようになってるし
ユーザーの意見なんか聞く気サラサラないだろこれ
むしろ、徹底的に我々開発側が意図した通りに遊んでねって姿勢じゃねーか
FATEが過疎でやばいと噂になってる
まさかね
698 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 08:55:23.31 ID:+oskuK4o
ポーズってのは大事なんですよ
699 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 09:00:30.86 ID:dX+izSjP
午前中だとFATEも人少なすぎてできないもん
700 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 09:05:11.41 ID:fouyPPCd
なんとかならんのか
ボスFATEだと、5〜10人くらいの過疎くらいが一番楽しいけどな
ちゃと盾・DPS・回復と、野良で周囲からちょっとずつ集まって
即席PTみたいな感じで成立すると。
戦闘がクソ
シナリオもクソ
コンテンツもクソ
プレイヤもクソ
まさにそびえ立つ糞の山状態
しかも周りにはやめた宣言したはずのハエがいつまでも集ってるしな
704 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 09:23:34.25 ID:3IVOwJHZ
やらされてる内容はよくある海外ゲーの劣化コピー品で
中身はとことんスカスカ
日本人向けの小奇麗なグラフィックでスカスカを誤魔化してる感じ
「お客様の意見に耳を傾け」なんて言っておきながら改善する気なし
「我々の想定範囲外の遊びは修正しますし規制します(キリッ」だもんな
全ては口だけの吉田とオープンの期間を急かした社長に問題がある
クズエニはもうダメだわ
705 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 09:27:38.66 ID:uDb7X9T7
「メインクエでPT強制にしたら、いずれは人がいなくなって後続は詰む」ってこんな
簡単なことになぜ運営は気づかないんだろうか?
706 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 09:36:08.56 ID:kBVsl064
海外の評価は高いって話の筈だが
JPピーク時以外ほとんど人いないのはどういう事なんだよ
定時勤じゃない俺は飽きた疲れる以前に十分に遊べないんだが
それでも飽きてきたが
普通のゲームなら、新規が少なくても
序盤のIDのボスとか高レベルならソロでも楽勝で行けるから
気軽に手伝ってくれるんだけどね
それもレベルシンクというアホなシステムのせいで
このゲームだと、手伝う側によほどボランティア精神ないと
それもしてくれない
708 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 09:42:42.13 ID:Ch7a1c5u
海外の評価は高いって、吉田が海外向けに作ってるって言ったのを
信者が誇張して海外で大人気って言い張ってるだけだろ
ログイン人数を見ると悲惨だし、フォーラムとか見ても外人はブチギレか呆れてるかのどっちかだぞ
新ジャンル Rail Playing Game
710 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 09:47:56.72 ID:DMRCCZOq
下手だからレベル上げてから行こう!っていう日本人の心理を全然わかってねぇよな
CFでレベルシンクあり、なし選べるようにしろ
早急にだ
711 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 09:49:55.81 ID:9UZdUqWX
フォーラムなんてどうしてもネガティブ意見の声がでかいから、それがマジョリティに見えるだけ
実際どうだかしらんが、参考にはならない
712 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 09:50:14.27 ID:uDb7X9T7
>>707 > 普通のゲームなら、新規が少なくても
> 序盤のIDのボスとか高レベルならソロでも楽勝で行けるから
> 気軽に手伝ってくれるんだけどね
そうだよ。それだけのことなんだよ
・4人縛りとか馬鹿やめてソロから対戦可能
・もちろん、適正レベルのソロで倒せる必要はない
・しかしレベル上限(たとえば50)くらいならサクっと倒せる
こうすれば、ソロ専でも楽しめるし、手伝いも頼みやすい
運営ってまじで馬鹿なの???
まずDPSのCF待ち時間解消のために4人制限を6人にしてDPS枠を4人に増やす
IDは敵からの経験値を4倍くらいに、カンストIDでは哲学を落とさせろ
FATEはメーター消して時間一杯までやらせろ、その代わり途中離脱しても動いた分の経験値はよこせ
このくらいやってくれたら吉田を見直しても・・・よくないな
リンクシェルとマーケットがいらない。コミュニティの障害になってる。
715 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 10:03:06.05 ID:n2PBle/a
世界が狭いよね14
箱庭ゲーみたい
>>701 数人でボス撃破すると、共闘感があるせいか
最後にお辞儀とか感謝エモ飛び交うことあるな
本当に辞めた奴はここにはいないと思う。文句いいながら課金するやつばっかだろ?
ゲーム内の人の多さが答えだろ。未だに順番待ちあったり鯖落ちるくらい大盛況なんだからな。
低レベルフェイトも人多すぎて満足に出来ん。
こんなクソゲーがなんで人気出るのかが分からん。クズエニマジで死ねや。
吉田もついでに死んどけ
IDハムハムよりもPSO2のハムハム方がマシに思えてきた。
あっちはMOとして作ってるからワンパ感がそれ程ではないし。
つか敵の配置ぐらい変えろよ。馬鹿なの?
719 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 10:14:56.36 ID:TxDYbV/T
14lvまであげたけど何かもう飽きたわ
15以降になったらID入れるから楽しいって聞いたんだけども
まじで楽しくなるの?これ・・・
正直これを何十万人もプレイしとるとは思えん
>>717 とりあえず他に面白いゲームもないからね…
何か別の面白いゲーム始まれば本気で無人になる気もする
721 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 10:26:35.15 ID:9Gdj9D8Y
もう数字大好きな信者のために、マーケティングは大成功、サービスは大失敗ってあたりで手をうたないか?
>>717 俺はもう1週間インしてないよ
もちろん課金もしない
自分以外にも同じ感想を持ってる人がいることに安心するためにチェックしてる
面白くなる可能性がないし、文句言いながら課金するやつなんていないだろ
2,3日INしないと2度とやる気しなくなる程度のゲーム。
726 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 10:55:26.12 ID:9Gdj9D8Y
ナイスなMOだなw
吉田「嫌なら止めろ!倍返しだ!(笑)」
728 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 11:02:16.27 ID:0USknkcg
まだ初版だ
こらからのアプデに期待してる(震え声
ゲームカードだかは強制的にスタンダードしか選べないのか?w
エントリーはクレカ持ちしか選択出来ない?
ひでーなこれがマジなら詐欺じゃね?w
>>707 レベルシンクの有無とPTメンバーの数でレアアイテムのドロップ率が変わる位が丁度良い
731 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 11:10:33.42 ID:FMO932aC
おまえらまだこのクソゲー続けてたんかい
732 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 11:11:39.03 ID:sk31GWel
>>730 初見の人は何ももらえなくて、クリアー済み(つまりお手伝いの人)には
レアアイテムがドロップして、手伝えば手伝うほどドロップ率が上がる、
とかすればいいかも?(´・ω・`)
733 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 11:12:25.53 ID:9Gdj9D8Y
>>731 おうよ!おまえはやってないん?みんなやってるよ!ZENZEN面白くないけど忍耐力の鍛錬になるからな!これで社会に出るのも怖くないZE!
734 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 11:27:58.17 ID:7kwKv6IY
シビアなコンテンツで人の連れてる召喚なんかが
常にタゲの邪魔になるのがあまりにもわずらわしい
マーケットで買い物する時
自分の装備と買いたい物の差を比較出来ないとか終わってる
735 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 11:38:01.25 ID:kUNgYFPi
>>717 課金も何もまだ無料期間だぞ??
人口が一時的に多いのもoβでログイン規制、2日のみで極力触れさせないようにしたことと
3000円の安さとFFブランドに食いついてとりあえずやってみた層が多いだけだからな
今でももうやることない、作業に疲れたとやめ始めてる人も出てきてるし
上に到達すれば自動的に離れてくシステムなんだから課金後しばらくすれば過疎るのは目に見えてるわけでね
信者の尻尾見え見えだから下手に中立アピールとかやめたほうがいいよ
736 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 11:40:18.96 ID:sk31GWel
>>735 > 課金も何もまだ無料期間だぞ??
先発組はそろそろじゃね?
>>734 そういう細かい所がいちいち面倒というか不自然に不便だわ
アイテムソート出来ないとか、クエアイテムをNPCに渡すのに選択して渡さないといけないとか
MMO黎明期のゲームかと・・・
738 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 11:41:31.70 ID:CiJU3SFT
新しいコンテンツとか今までにないとか言われても
どうせ今まで通りの周回するんだろうな
なんでプレイヤーがコンテンツの寿命に配慮しなきゃならねえんだ
運営の都合を押し付けるな
739 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 11:43:04.02 ID:CiJU3SFT
ソートがきたところで面白くならねえだろ
740 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 11:43:44.60 ID:giGGAHji
そもそも無料期間なんてとっくに終わってる
パッケ有料期間中だろうwww
741 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 11:46:51.87 ID:sk31GWel
>>740 どう違うの?
先発組の人たちがログインできなかった時期の無料サービス??
742 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 12:07:44.72 ID:hXdDkaUl
何で真とか極とかつけて敵の使い回ししようとしてるの?
そういうのってサービス開始数年経ってから
あの強敵とのバトルがリメイク!みたいにするべきであって、いきなりやられてもあぁ使い回しかーってなる
743 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 12:10:56.96 ID:3M3Jv30L
DQ10の時も似たような流れが合ってだな
最初からあって当たり前のものを、さも私が要望に答えました ドヤァ! みたいな感じで
スッカスカのカスカスBAの嵩増しに使ってたゴミディレクターが居てだな
おそらく吉田も同じ手で小出ししてくると予想できるな
あ!ソート機能がない!?不便でしたよねぇ^^^ 私が追加しました! どやぁ! って
死ね
マトモにテストしてれば、リリース前に
ソート機能が必要って気づくだろ?
毎日バハに通いづめだが、課金開始日きたらそのまま引退するわ
もうアムダとか行きたくないし、バハも飽きた
俺は無料期間終了日がGTA5の発売日だからそのまま移行する
749 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 12:24:10.39 ID:giGGAHji
PSO2の周回も酷いが新生14の周回も酷い
よって周回ゲーはモンハン以外クソゲ
新生から始めた人は有料蔵に一ヶ月利用券が付いた物を4000円で買っただけだしな
ログイン規制の有った二週間も一週間分の補償で済ますだけ。
ゲーム内容も薄いので、不満すら多岐にわたらず周回ゲー。
751 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 12:38:58.18 ID:Y5wj9gFd
>>743 ぼくもね
なんだかおかしいなー?
すぐにソート機能増えるかなー?
と思ってましたらね
これ、もう開発から3年経ってるゲームだったんです
752 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 12:51:25.86 ID:cDA4wVwo
>>748 逆にいうと、今週いっぱいでドドっとやめてくのか?
>>735 おいオレは信者じゃねーぞw
クソゲーなのに誰も辞めないからクズエニが調子に乗るのにイラついてる課金しないやつだよw
周回がクソすぎて、グラセフまで持たないからドラゴンズドグマダークアリズン買ってきたよ。
14のあとだとドグマの戦闘かなり楽しいぞw
754 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 12:54:47.97 ID:diSrX9oq
そもそもソートなんてアイテム周りの仕様考えてシステム組む時に一緒に組み込むはずだろ
755 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 12:59:42.40 ID:ibCsPd7z
ギルドリーヴの受注画面で「済」マークとかつけろや
11時代から何も進化しとらんやん
756 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 13:02:30.98 ID:yZLL96br
暁ってなにもしてねぇんじゃねぇの?双子の妹は何をしに出てきて、どこへ行ってしまったの?
ストーリ自慢の割りには、そのへんもしょぼいんだよなぁ
757 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 13:03:33.62 ID:6+ilHpfb
うっかり課金しちゃったんで何とか楽しもうてログインするんだけど
だめだすぐ落ちちゃうくやしい
758 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 13:06:15.00 ID:MpiqoVCX
ここにいる奴で
3ヶ月課金しちゃった奴はご愁傷様だw
メインクリアからこんなにもクソゲーになるとは
思わなかったわ。
>>690 レイプを匂わせる内容だったよね
リトルアラミゴのクエもレイプを匂わせるものだったし
せっかくのファンタジーがレイプでシラケちゃったって感じ
メインストーリーとか、最初にちょろっと活躍したらいきなりクリスタルの戦士認定されたしな
しかも新米のはずの団員に重要な事任せまくりでベテラン勢はなぜかサポート役
暁メンバーとの絡みも大して無かったし、どうしてこうなったのか
11は主役はあくまでNPCで、自分はそれを助ける冒険者ってのがよかったのに
762 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 13:28:13.69 ID:wFJHWyP7
>>755 ほんとハリボテだよな
ソートすらないとか考えられん
グラカンもおかしいだろあれ
イフリート倒した時点ではまだ所属してねーからいいけど
ガルーダやガイウスやアルテマウェポン倒しても軍票収めや糞クエクリアしてなきゃ
一番下っ端のままとか
整合性ねーわ
ガイウス&アルテマなんか侵略軍のトップ&古代のチート兵器で盆暗揃いの三国軍閥じゃまるで歯が立ちそうにもないチート一味なのに
特例で佐官相当のトップどころか将官相当上げてもいい位だわ
FF11でクソマシアの時はあまりのクリア条件のシビアさに辞めようと思ったけど
仲良くなった連中やノリの良いLSメン達とバカ話に花を咲かせる事が出来なくなるのか、と思うと辞められなかった
インしてLSメンと与太話しているだけでも楽しかったからね
でもFF14は違う、ゲーム性がクソでボス戦が恐ろしくシビアなのはもちろんの事で
入ったFCは積極的に語らっても反応が薄く、辞める事に何の抵抗も未練も無くなった
そもそもこんなストレスが溜まるだけのゲームに金を落とすのも面倒臭くて
無料期間にも関わらずインすらしてない(´・ω・`)
>>761 だよな、あの持ち上げられ方があまりにも不自然で余所余所しく感じて、かえって居心地が悪かった
やっぱプレイヤーは世界中をフラフラっと行き来して
人知れず世界を救ってNPCたちに気安く扱われるぐらいのが丁度良い
766 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 13:48:31.26 ID:UuvNh/vy
>11は主役はあくまでNPCで、自分はそれを助ける冒険者ってのがよかったのに
同じ仕様にすれば、それはそれで「焼き直し・・・・」「やっぱゲームは自分が主役だよなー」等
絶対愚痴るやつらが出てくるからw
やることなさすぎる…
カンスト後はID周回しかやることがない
そりゃ飽きるってw
768 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 13:50:49.56 ID:dcotBzyL
>>676 11は冒険者は冒険してなきゃ優遇制度あげないよ!って設定あるんだよな
シグネットもその管理兼監視アイテムって扱いだったりするしアレがないと
モグハウスすら使えない単なる浮浪者でしか無かったりする
>>767 戦闘以外に楽しい他の遊びを用意していないし
戦闘が眠たくなるような棒立ち一定間隔のボタン押しだから
やってる事自体辛い赤線避けなんかより、攻撃を防御したり
弾くシステムみたいなの取り入れろよ、って思ったわ
770 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 13:54:03.90 ID:/GPgaOdi
そもそもエオルゼアの一大事に関わる仕事を国から引き受けてるのに
交通費が全額自腹で、仕事終った後にちょろっと報酬出るだけなんだよ
771 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:00:25.71 ID:GG4ywPj/
>>755 †ではクリア済はチェックマークついてて判別できたんだがな
退化が多すぎる
>>760 レイプとか生首持ち歩きとか気持ち悪いのばっかだね
考えたやつは精神異常者じゃないのって思うぐらい
戦争の生々しさを描写したみたいなこと言ってるけど、FFでそんなもん必要ないわ
汚れも血もない小奇麗なキャラばかりの世界でやられてもプレイヤーが精神的ダメージ食らうだけですから
773 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:02:27.76 ID:iLUkaJks
テレポってだれに金払ってんだよ意味わかんねぇよ。
詠唱しながらその場でバラ撒いてのか?おれは銭形冒険者か?
774 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:03:10.97 ID:tiZANiXg
>>756 それつづく見たときおもた
内容ペラすぎくさすぎ
本当につまらんかった
775 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:07:17.60 ID:LE8mbsnC
シャアみたいなのがたくさん出てきて萎えたなあ
>>772 腐敗の始まった死体を持って行くクエなんて死体がキレイなんだぜ?
貧民とかも出すならもっと汚らしい格好させて汚れとか肌を荒れさせておけよ
何もかも中途半端
777 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:09:05.81 ID:5A5GoBOE
>>687 やっぱファンタジーのBGMはオケが良かったな−。
14はスカイリムとかAIONとかにあるような
強烈なテーマ曲がないね。
旧版にはいちおうAnswersがあったが。
778 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:11:03.84 ID:5A5GoBOE
>>695 今時ループでずっとBGMが流れ続けてるMMORPGはないだろ。
普通にBGMオフにされて、みんな適当な曲やテレビみながら遊ぶだけになる。
俺などもっと環境音が多くてもいいとおもう。
ちょっと14のBGMは主張しすぎてうざい。
779 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:11:44.82 ID:tiZANiXg
子供の戦隊モノっぽくてムービーみながら恥ずかしくなった
あと建物や町が周りの自然と溶け込んでいなくて
ファンタジーしてないよな
781 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:15:03.91 ID:giGGAHji
新生のbgmは糞すぎ
旧と比べても糞
782 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:16:56.21 ID:fCJifkqa
>>761 逆に世界を救った英雄なのにグラカンじゃ准士官止まり
783 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:21:58.34 ID:tiZANiXg
BGMはしろきしのがよかったクソゲーしろきしに負けるFF
>>773 それ思うわwwwwww
テレポで金とるなよwwww
785 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:29:00.82 ID:POo0KgLY
あれは、
・ガードから、遠隔で「呪符テレポ」をギルで購入する
・それを使う
という一連の動作の省略形なのである
786 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:30:04.15 ID:POo0KgLY
ちなみに、「呪符デジョン(テンポラリアイテム)」については15分に
1回配給される。ただしレア属性なので持ってたら2枚目は来ないの
787 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:32:09.81 ID:5A5GoBOE
たぶんエーテライトの側に料金徴収する人がいるんだよ。
来たやつから順番にお金を徴収してるんだろう。
788 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:33:09.90 ID:0HXhm7x9
2.1は廃人向けバージョンアップって言われてるが全部バハより下だよな?
2.2で追加される装備でバハ攻略しやすくなるって言ってるって事は
バハ拡張くるのが2.3くらい?廃人こそやることないんじゃねえの
14は準廃しか残らない予感w俺の中では準廃がMMOで一番やばい層なんだが
789 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:33:43.23 ID:POo0KgLY
ぎすぎす
>>788 次回はクリスタルタワー実装で、バハムートはその後のパッチと
吉Pが言ってる。交互にくるんだそうだ。
791 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 14:48:03.96 ID:5UKD3qiC
準廃はやる気期間が短いよ
だから耐えれなくなって文句ばかり垂れる
俺の暁の印象は「LSで呼び付けるくらいならそれで言えよ」としかw
毎回毎回あの倉庫まで行くのがウザい。
何度となく帝国に亡命したいと思ったことか。
793 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 15:12:29.49 ID:0moTQG4X
アトルガンから11を始めた俺は、サービス開始時の和気あいあいとした話を聞くたび羨ましいと思っていた。
アビセアが終わった頃から11ではエンピ縛りや、レリック縛り等、一般プレイヤーでは楽しめないものになっていき、殆んどログインしなくなった。
新生FF14がサービス開始したら、話しに聞いてた11初期のような楽しみが待ってると勝手に信じてた。
蓋を開けてみたら
・サービス開始直後はしばらくログイン出来ない。
・レベルあげはソロでのお使いばかり。
・低レベルのCFが機能しておらず、メインシナリオもまともに進められない。
・FCメンバーの話やネ実みてる限り、高レベルはFF11のようなギスギスオンライン
俺の求めるMMOはここじゃなかったんだとそっ閉じ
794 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 15:13:04.72 ID:dcotBzyL
>>791 今は普通のプレイヤーも終盤近くに来てるの多いし
不満だらけだぜ
795 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 15:16:40.77 ID:OhoSzmhJ
>>793 > ・低レベルのCFが機能しておらず、メインシナリオもまともに進められない。
これが一番致命的だし、悪循環だし(新人は、みんなここで挫折)
設計段階で気づけよ、と
796 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 15:17:39.33 ID:5UKD3qiC
11の宣伝はひとりじゃないって売り出しだったし
14はそんな事言ってないので絆などは無視してます
797 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 15:19:07.14 ID:ePWuhpEm
>>743 マジで月額の方がひどくね?
基本無料の方が内容はともかく頑張ってるわ
いや、同じ月額でも他社はスクエニほど少ないと感じはしなかったかも
798 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 15:21:48.59 ID:dcotBzyL
基本無料のゲームは無料でも人をひきつける努力してるからなぁ
クズエニゲーはクズエニの経営陣自体が会社のネームバリューで
大ヒット()って思ってるバカが多いから手抜きやむしろゲーム様を
楽しませろなんてイカれた仕様が多い感じはする
799 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 15:22:53.44 ID:y/Ecl3dp
月額はオワコンって海外の大手ゲーム会社も言ってたな
白騎士してたけど全頭に関してはあっちが好きかな
雑魚がHP低いからソロで行けるからサクサクだし、
職での役割があんまりないあkらどの職でも気軽にできるからね
ただCFとおネジオートマッチングがあったけど全滅したら解散だから初見はくるなという風潮ができてたのはいただけないけどw
最近IDやってると盾がなれてない人多いから序盤あたりで練習させるものでも追加しないかぎり
暴言吐かれたり、クリアできない人が多くなりそう。
そして新規がやめていく負のスパイラル
ストーリーの陳腐さでいえば
シドのおでこにおできが付いてるなーって思っていたら
これは第三の眼だとかいいだして失笑したわ
802 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 15:26:11.70 ID:/GPgaOdi
>>795 設計段階といえばだが、基本的にCFでは「タンク1 ヒーラー1 DPS2」というPT構成なのに対して
初期で選べるクラスが タンク2(剣斧) ヒーラー1(幻) DPS(格槍弓呪巴)5 という偏りっぷり
どう考えたって、上手く回る訳が無いだろうに……
803 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 15:34:14.93 ID:mzkvzeZ/
バトルが少し入力忙しいだけでただの作業すぎる
ネタチャットしてる暇もなく毎回同じ作業するだけで本当につまらん
次のダンジョン周回するために今のダンジョン周回する
ずっとそれの繰り返し、まさにハムスターの回し車状態
IDは人数ロール固定式でLSでわいわい遊べるようなもんでもない
新しいIDきてもどうせやる作業一緒だろうと思いログインしなくなったな
LSメンバーの皆とはスカイプしながらモンハンか適当なタダゲーしてる
804 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 15:34:36.70 ID:4BGy/fXP
成長速度が速すぎて過程が作業化し過ぎ。
ネトゲなんて上限到達すれば、エンドコンテンツの周回になって
人が減るのは目に見えてるのに…。
残念だけどゲームシステムの構築に欠陥があるとしか思えないんだよな。
805 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 15:38:55.11 ID:nPI2JB42
>>764 コミュニティが出来上がってしまえば
ある程度クソな部分あっても、縛りになって余程じゃなきゃ居着いてくれるんだよな
14がヤバイのは現状コミュニティ出来上がる要素も少ないし、コンテンツプレイがメインなのにそれがキツイ事
ついていけない奴等は辞めるしかない
806 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 15:45:26.04 ID:CiJU3SFT
苦行のための苦行を毎月金を払ってやる馬鹿馬鹿しさ。
意地を通すのも不便なものよな。
807 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 15:46:54.18 ID:5EAcyS5N
>>805 コンテンツがあまりにギスギスし過ぎてピリピリしてて、フレ作ったりLS
に誘ったりできる雰囲気じゃないところがオワコンなんだよな?
ゲーム内で友達あ増えてコミュニティが広がっていくという予感が皆無
今までやったmo mmoは野良でダンジョン行ったりしてたまたま同じ人とpt組んだりして奇遇ですねーとか話してフレになって、とかそういうのだったけどコレは無いよななんか
809 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 15:54:58.26 ID:5EAcyS5N
>>802 > 設計段階といえばだが、基本的にCFでは「タンク1 ヒーラー1 DPS2」というPT構成なのに対して
> 初期で選べるクラスが タンク2(剣斧) ヒーラー1(幻) DPS(格槍弓呪巴)5 という偏りっぷり
> どう考えたって、上手く回る訳が無いだろうに……
そのとおり。言えてまw
世の中、大人でも「本当の馬鹿」って存在するんだな、と実感するネトゲではある
プログラミングが、とか、設計が、とかいう前の常識レベル
幼稚園児でも気づくと思うのだが
BF4はじまるぞー^^
812 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 16:11:41.08 ID:CiJU3SFT
敵の潜水艦を発見!
813 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 16:25:07.89 ID:ePWuhpEm
>>644 VUが来たとして、
新しい敵に挑むための装備を集めるために今の最強装備で周回して
新ジョブが来てもまた周回して装備集めて
容姿変更やら髪型追加などオプションは有料
何期待すんの?
新鯖だけど新規ぽい人がサスタシャ、カッパー、タムタラ等を募集シャウトしてるけど
かなり長い間放置されてるな
ならお前が助けてやれよって思うかもしれないけど
強制糞レベルシンク&見入りほぼ皆無&長時間拘束される可能性を考えたら見ず知らずの人をとても助ける気には…
それで新規の人があきらめてCFでさらに長時間待たされてやっと開始
DPSならいいけどタンクかヒーラーで不慣れだった場合、罵声と途中抜けをされて…
これで新規が居つくとでも?
815 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 16:30:53.02 ID:DxTtxS//
未クリアがいた場合クリア済みには神話とかくれてやればうまく回るはずなのにな
816 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 16:33:05.08 ID:5I798pxg
>>814 > それで新規の人があきらめてCFでさらに長時間待たされてやっと開始
> DPSならいいけどタンクかヒーラーで不慣れだった場合、罵声と途中抜けをされて…
> これで新規が居つくとでも?
これこれ。まさにこれ
14ちゃんやってない人には冗談にしか聞こえないのが困る
新規で盾やヒールの人は序盤でもっと練習させないとだめかな
最初はいいけどどんどん難しくなるから下手のままだと罵声や無言抜けさせるからね
まあ、根本的にもっとIDが気軽国でき、だれが死んでもやっていけるようにしとけばこんなことにはならなかったんだけどね
818 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 16:41:51.37 ID:dcotBzyL
新しい装備とってやれる事がさらに難易度が上がった同じ内容じゃな
何でモンハンやゴッドイーターが売れたのかクズエニの経営陣は
猿以下の脳みそしかなさそうだが一度考えてみると良い
819 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 16:42:27.43 ID:vqczYKOz
クソゲーFF14
ダメージ床発生
↓
魔法系ジョブが魔法発動し、床の外へ逃げる
↓
魔法発動時の座標が、そのまま暫く鯖に残っている
↓
プレイ画面上では完全に避けているのにダメージを喰らう
820 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 16:45:06.80 ID:ePWuhpEm
>>753 あんなクソゲーでも楽しいと思えるほど14は超クソゲーなんだね
821 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 16:51:44.99 ID:4EXDLFJD
>>814 この現状を、開発はログイン数減ってないから、まだ平気だ!
って思ってるんじゃねーかな。
レベルがさっくりあがっちまうから、低レベルにはだれもいつかねーし、
見た目装備欲しさで周回してたやつらも、結局、最終はDLとAF+1とアラガン
ってわかりゃ、行かなくなるだろ。
それでも粘着するのは、どっかおかしいやつら。
想像力はたらかせれば、すぐにこうなることは分かっただろうに、
今のスクエニは、上を持ち上げるやつばっかで当たり前のことを言うと
すぐにはぶられるから、もうどうしようもないよな。
822 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 16:52:33.48 ID:5bytoik3
1ドルで買ったUK版の垢宛てに「ベテランリワードあるから課金して;;」ってメール着た
823 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 16:55:46.15 ID:tB9dksDl
手伝ってもいいんだけどシンクでマクロとかホットバーとか変えないと
まともな操作ができないのがなんとも
あれはショボいよな、こんな当たり判定のクソゲーなかなか無い
スクエニの現段階最高のRPGはチョンゲ以下って話だな
825 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 17:29:03.26 ID:K5gVZTDV
当たり判定に関しては、11も結構アホだったからスクエニ自身に
その辺のノウハウが無いんだろうね。
ただ、11を10年以上運営して、敵の攻撃判定もまともに設計できねぇの?wとは思うけどw
826 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 17:31:24.87 ID:OOv0f5wo
ドラクエは相撲させてるくらいなのに、なんでこんな事になってるんだ…
827 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 17:36:34.80 ID:0794GoZs
>>819 おれ白だけど、そういう事だったんかいw
自分は上手くないとは思ってるけど確実に避けただろって時にもダメ食らってたことがあったんだよな
828 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 17:37:59.49 ID:MF/WgF++
11はナローバンド前提の設計だからな
829 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 17:40:36.14 ID:5UKD3qiC
新規は増え続けてるがどこまで耐えれるんだろうな
830 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 17:42:22.31 ID:A3juYUdv
DQ10の相撲wwwww ってよくバカにされてきたけど
やってみるとこれが凄く楽しいんだよな
技術的にもMMOでは進んでるみたいだし
遊ぶ前のおこちゃまイメージと実際遊んだ後でここまで評価が変わるMMOも珍しい
831 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 17:43:31.00 ID:L9MPTO9a
>>827 これ知ったときは自分は絶句した
一体いつのゲームなんだとw
832 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 17:47:07.84 ID:jFCKcs6I
11の場合、2垢してた人はよく判ると思うけど物凄いズレがあるのにゲームとしては成立してたんだよな。
14はその辺の余裕というか「遊び」が全くない感じ。
戦闘の調整(したのか既に怪しいけど)時に通信遅延を考慮してないだろこれ、って仕上がり。
833 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 17:49:58.13 ID:NEQKtpQB
TERA2垢でやってたけどほとんど遅延もズレもなくて関心したな
死にスキル多くない?
モンクが型進めてヘイストなんて複雑にせずに
4ボタンに弱中強攻撃とジャンプ
R+4ボタンにWS
L+4ボタンにバフアビ
くらいの操作でよかったのに、ムダなカスタマイズで疲れる
あと久しぶりにジョブチェンすると操作わすれてちゃんと動かせない
836 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 18:32:22.68 ID:/GPgaOdi
>>830 実はあの相撲、同期の関係でかなり難しい技術らしいな
837 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 18:33:16.79 ID:UuvNh/vy
>>827 木の葉四代目火影の技でも_そうだなwww
838 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 18:51:04.27 ID:giGGAHji
新生ぐらい即死ゲーなら格ゲぐらい同期とってほしいなw
pso2もそうだがww
>>772 あの生首どんびきしたわ…。
一人のミスで仲間が死んで、PTから責められるってよくあるエピソードだけど、生首いつまで持ち歩いてるんだよってセリフに愕然とした。
そもそも、あの仲間の罵り方がイジメっぽくて、ガキっぽくて話に似つかわしくないし、気持ち悪いし、あのエピソードの必要性がまったくわからん。
カジュアルに冒険者やってミスって全滅して、仲間に罵倒されて…って見ようによっちゃ現状そのもの。なんかのメッセージなのかと勘繰りたくなる。
>>838 そこはクラ判定にすれば良いだけなんだけど
何故かそこは鯖判定
チート対策かとおもいきや
でもツールギャラ見ても解るようには鯖側では位置の整合性のチェックすらしてない
>>717 やめたよ。止めても金払ったんだからつまらん下らん言うのは自由だしスレタイみようや。
そろそろ毎日バハやってた14テンパードの皆さんも限界来る奴多数とみた
844 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 19:51:56.47 ID:a1ft+Ml5
ドラクエ10ちゃんもたいがい糞ゲーだと思ってたんだけど
新生14ちゃんを見た後だと相対的に良ゲーに思えてくる
まあ廃職人超絶優遇の金が全てを支配するカネトルティアって点を除けばいちおうゲームとして
成立してるからな…
846 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 20:04:41.65 ID:RnWSezL4
IDゲーは寿命が短い
金策やレベル上げがエンドコンテンツになるゲームが長生きする
FF11の時は高レベルの人を見掛けると「すげー、俺も早くあんなになりたい」とか思ってたけど、
FF14で高レベルの人を見掛けると、「こんな糞ゲーよー熱心にやってるなww」と思ってしまう。
848 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 20:20:14.31 ID:ibCsPd7z
>>847 FF14だとカメラ超ズームアウトが基本だから高レベルの人なのかがよく分からないw
馬鹿チョンカメラが勝手に寄った瞬間ENDキー
>>814 強制糞レベルシンク&見入りほぼ皆無&長時間拘束される可能性を考えたら見ず知らずの人をとても助ける気には…
これ。100%これ。
時間も中途半端で特にこれってすることもないしって時にお手伝いってするもんじゃねーの?
お手伝いで強制1時間拘束なんてやってられるかっつーの。
今はシャウトで見ず知らずの人かもしれんが、今後FCやLSに入ってきたときに
一緒に行けないのは苦痛だわ。。。見ててかわいそうになってくるのが目に見える。
>>793 ×低レベルのCFが機能してない
○全レベル帯でタンクヒーラー不足で機能してない
>>850 俺、ヒーラーでやってるけどサスタシャタムタラカッパーシャキるのにどれも30分以上かかってるけど?
852 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 20:36:17.30 ID:DTjFutjL
DPSだけはどのレベル帯でも腐る程いるんだよなw
盾とヒーラーをもっと優遇させるべき。ジョブを増やすか、報酬を増やすか、DPS枠を増やすか
そりゃヒーラーも盾も奉仕ジョブなのにちょっとミスったり不慣れな場合に罵声浴びせられたら
やる気も失せるよな
なのにどのダンジョンも盾が攻撃ほぼ全部受けてヒーラーがそれをほぼ専念回復しなきゃ到底進めない
遊びの要素も余裕もない硬直したバランス前提
クリスタルタワーがバハの準備IDってことは
完全に開発間に合ってない未完成を発売してるってことだろ
期限はきまっててせいぜい30%でどうにか最低の辻褄だけ合わせて結果が
すべての矛盾のしわ寄せがエンドコンテンツをはじめ全てのバランス崩壊させてる元凶だな
βからなら半年で気づくし
新規のライトでも年末までのアプデでまで
この先が超楽しいと思える情弱ばかりとほんとに思ってるのかね?
もう少しまともな頭あったら詐欺にしてもばれにくい粉飾できるだろうに?
本気で作ってこんなスカスカで50から本番ですとかも本気で言ってるなら
もう本物の馬鹿としか言いようが無い
>>848 FF14は何とはなしにたまたま人をクリックするか、
FCメンバーとかのリストを見てレベルが分かる感じだな。
あとやっぱり高レベルの恩恵が感じられないゲームシステムも、
高レベルを羨ましく思えない要因だろうなあ。
レベルシンクは廃止して、新たな方法でバランス調整した方が良いわ。
だから吉逃げかましたんじゃね
857 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 20:59:18.35 ID:JEUxtNc1
>>692 フラッシュの使い方はクエストで習っただろ!
クエストやってねーならそいつが悪いし
フラッシュも満足に使えねー奴なんて迷惑だから
辞めてもらった方がいいわ
858 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 21:02:26.95 ID:DNkj3pv+
もっと長く遊べると思っていたけど意外と飽きが来るのが早かったなぁ
バハムートもあんなクソ仕様だし、1回やれば十分だし、何よりもつまらない><
859 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 21:02:42.92 ID:hIj4Y77F
もうやっとらんは・・禿げがっ
860 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 21:03:40.92 ID:0wO+WsXh
861 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 21:06:45.83 ID:IlSz2pxP
5日もあればカンストしてしまうからなぁ
862 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 21:22:40.68 ID:knJztnQq
クソゲーかもしれないけど3000円で1ヵ月楽しめたと思えば割といいかも
863 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 21:36:24.23 ID:rLZrkmek
明日で終了メールがきた。課金はしないけど行く末が気になるな
改善されまくって別ゲーなみになってたら久しぶりにやるのもいいかな
ねえ、好評に付き3カ月ログインしないとキャラ消去とかあるかね?w
吉田じゃ過疎っても意地になってキャラ抹消しそうw
別に構わないけどw
865 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 21:42:19.21 ID:RtY4NzdG
キャラは消えないだろうけど課金してないと移転してきた奴に名前乗っ取られるそうだぞ
866 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 21:59:41.29 ID:8522OKSL
キャラ消えたらウェルカムバックキャンペーン出来なくなるから消さないんじゃね
868 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 22:03:07.68 ID:sMByK+ZQ
着せ替え好きだからLV50にしてマーケット・軍票交換装備くらいはひと通り見てから終わりにしようと思ったけど、LV30でジョブ取った辺りでやる気が失せた
ずーーーっとクエストの矢印と手帳・fate追いかけて、中途中途には面倒臭くてちゃたら長いだけのID
ID以外自己完結出来ちゃう仕様だから折角入ったFCは挨拶以外会話なんて何もないし、なんの為にこんな作業してるんだろうと思ったら一気にインする気力が萎えてしまった
ちょっとはMMOってことを念頭に置いたゲームデザインをしろよ…
なんかキャラデリしてみたらすっきりした
自由ってこういうことだったんだ
870 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 22:34:45.53 ID:uUGHEusw
新生FFXIVプロデューサー/ディレクターの吉田です。
バトルこそ最終的にMMORPGの大部分だよね。
See You Soon :)
871 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 22:36:27.37 ID:FGPYRZxy
俺血迷って幻想薬ほしさに一ヶ月課金しちゃった
でももうリーヴ数回消化して即ログアウトとか引退末期みたいな状態
872 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 22:42:36.61 ID:QFWq+n0R
まぁ消えても50までは10日もあれば行くからいいんだけど
ミンフィリア周回をもう一度やるのは気が重い
873 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 22:42:59.60 ID:ZTvFUZGk
MMOでバトルが重要な要素なのは分かるんだけどね
新生14ではバトル100、他10 合計110といったところだな
バトル100、他200 合計300 にはなんでならなかったのだろう
とりあえず無料切れる前に弱ガルで遊ぼうかな
正直あのボス倒した時がピークだったわ
>>847 あの奴隷達がでっかい棒をクルクル押して回して行く作業が今のゲーム内容でさ
カラダを酷使して変わり果てたボロボロの姿がBL装備やレリックなんだよねw
876 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 22:48:06.83 ID:FGPYRZxy
>>873 バトルが100とか信じられんわ
14のバトルって面倒くさいだけじゃん
すっかり飽きてしまったけれど
14の為にPCを新しいの買っちゃったから
もったいなくてやめれんわぁ・・・。
878 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 22:49:56.86 ID:WrKlvHXC
馬鹿な人だからでしょ
意味不明なレベルシンク 理解不能なクラス分けと30からのジョブ分け
レベルシンクとかいらんし最初からジョブだけでいいのになんの意味もないクラスからのスタートもいらん。
バトルて言う行動は多かれ少なかれ避けられないモノだから一番重要な要素じゃない?
それを短調でつまらなくした吉田って本当にMMOやった事あんの?
>>877 俺PS3番でSSD換装しちゃったけど
まだ他のゲームに使えるからまだマシかも
GTAVも出て来る事だしw
882 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 22:54:54.06 ID:g9UYs+qW
883 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 22:54:54.56 ID:rLZrkmek
昔ちょんげには課金してやり込みまくった挙句PCつぶれて引退追い込まれたけど
日本産のゲームはもうダメなのか?
885 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:00:00.38 ID:n2PBle/a
11は良くできてたよな
金も装備もたいしてドロップしない、店売り装備の数が少ない
けどみんな何かしら金策して、装備揃えて、そして冒険して更に上の装備と金を集めてた
それがゆーざーの中で循環して、大きな経済がつくられてた
14はMOだからこういう話はお門違いかもしれんが
886 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:01:22.77 ID:ZM2fmnr/
>>885 ロクな装備が無いからこそ合成に血道を上げまくった合成廃人たちが生まれたんでもあるよね
今は知らんが、昔の11はレベリングにもギルが必要だったしなw
装備を整えるのはもちろんだが、食事代にかなり苦悩した
レベリングじゃギル落とさないから金策にならず、かといって良いアイテムも落とさず
初心者はレベリングと金策を交互にチマチマ進んでたな
889 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:15:38.49 ID:QFWq+n0R
>>885 初期は店売り地域によって差があったしなぁ
ウインダスの戦士なんて碌な剣買えなかったはず。サンドリアから運んで金儲けた奴もいたはずw
890 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:16:52.19 ID:myCn4+PU
坂口さんはある意味ひでぇクリエーターかも知れない
ニートを量産したせいで
891 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:19:02.56 ID:sMByK+ZQ
ニートになるほど熱中出来るゲームの方がゲームとしてはよほど良いわな
892 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:22:26.42 ID:QFWq+n0R
金なくなるとバタリアでモルボル狩ってツル売ってしのいでたな
まぁハイポ買って吐き出すわけだがw
893 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:23:45.71 ID:ZM2fmnr/
11まだサービス中なんだから11戻ればええねん
894 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:24:16.08 ID:FGPYRZxy
坂口は本人がEQやりこんで、部下にもやらせてたって言うけど
当時EQのSaryrnって鯖でたまたま仲良くなった人が本当にスクエニの人だったっていうのはあった
その人は翻訳の仕事してたみたいで、11がβの時から英語版のクライアント作ってる途中ってポロリもしてくれた
何が言いたいかってーと本当にやり込んでた奴等が作ったから11は面白くなったんじゃね
895 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:25:06.64 ID:vsVwWQWg
おれもうやめたよ・・
おれとしては、この避けゲーとかがいちばんだめだった、まぁバハ2層までは行ったけどね。。
これから先もこんなのと戦い続けるのか・・・って思ったら、もういいわってなった
ま、開発費の元取って、吉田が好きにできたらアプデ次第で神ゲーになる可能性は十分秘めてるよね、14
グラ関係は素晴らしいとしか言えないし
まあ、キャラメイクの幅が狭いのとかはだめだね
黒字化したら俺にPやらせてほしいくらいだよ、こんなゲーム・・・
これだけの土台があれば、いくらでも神ゲーにできる、もっと稼げるよ
まぁありえないけどねw
896 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:26:42.20 ID:ZM2fmnr/
>>895 そこまで自信あるなら辞めるまえにフォーラムで暴れてこいよ
897 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:26:47.57 ID:5wisXmg7
野良だと友達作るきっかけが無かった。
おかげでスッパリ辞められるけどw
898 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:27:53.21 ID:QFWq+n0R
>>893 新鯖で初期仕様だったら喜んで戻るけどな
899 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:29:10.67 ID:LXKkP9KM
11はユーザー間でのMob/クエストアイテム/店売り商品の取り合いも含め何もかもマゾく、
あれで成果を残せば何らかの価値があるのだとニート候補に勘違いさせた弊害は大きいなw
逆に14はレベリングが容易過ぎて総じて薄味なので、辞める時もあっさり去るユーザーは多いだろう
FF11は自国から外に出てだだっ広いフィールドを移動して小さな町に着くまでが旅そのものだったじゃん?
一度絡まれたら撒くのが大変な敵、何でこんな物があるんだろう?って好奇心
バストゥークからセルビナに着いた時の安堵感、そこが初のレベル上げPTの拠点にして冒険者たちの社交場
しばらく滞在し、サポートジョブのアイテム集めもそこでやって
特に夜に現れるボギーや骨に恐れ慄きながらレベル上げ
そこで生まれた絆や友情があって思い出深い記憶に残った土地でもあるんだけど
FF14には冒険している気持ちにさせる、そんな記憶に残る土地なんてあったかね?
クエストがきっちり作業クエという
それでも前いた過疎ゲーより数倍楽しいから充分だわ
ネクソンのマビノギですはい
903 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:34:59.89 ID:sMByK+ZQ
>>900 何でか分からないけど14はエリア間の繋がりが全く思い出せないな
テレポやらデジョンやらでガンガンワープしちゃうからかな
904 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:35:18.33 ID:DAjaAXIe
吉田に顔面騎乗されて糞をひり出されるという夢を見た
右手はsage、左手はモルボル、両足は河豚に押さえつけられて身動きが取れない状態だった
吉田はおもむろにズボンをおろし俺の顔に跨ると「新生、新生〜!!」「最高のMMO!」「お客様の信頼〜!」と奇声まじりに叫びながら糞をひり出してきた
糞は切れ目なく繋がっている一本糞だった
それはまるで新生の一本道のゲームデザインを象徴しているかのようだった
俺は泣き叫びながら許しを請うた
すると吉田は「周回、周回〜!!」と笑いながら尻を回し始めた
俺の顔面の上にとぐろを巻きながら積み重ねられていく糞
糞で息が出来なくなったところで目が覚めた
905 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:39:26.47 ID:bV21zjEF
>>902 俺も前ゲーよりかは面白いなw
ID飽きてギャザクラばかりやってるけど案外金稼ぐのが楽しい
チョンゲーが糞すぎただけなのかもしれんが。
LV41まで戦士あげたけどなんだこの脱力感。
単調な作業に飽きてきたのかな。
907 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:41:28.63 ID:vsVwWQWg
>>900 それ聞いたらなんかおもしろそうだなって思ったんだけど
そもそも、、FF11がネトゲだったなんて最近知ったよ
まだやってるやついんの?月額?
いまからやってみる価値ある?
まあやらないけどw知れてるね、たぶん・・
やっぱりなんだかんだ言って、今のとこUOが最強だわ・・・
あのグラであれだけおもしろいってことは、すごいことだってことだよ・・・
908 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:42:28.94 ID:1rKeLmG1
>>895 モーションがウンコすぎるから神ゲーにはならんわ
レベル上げがやばいなこれ
全ジョブフラッシュマンが効率いいし
フラッシュの査定なくして他の手入れしたほうがいいぞ
いつまで放置してんだよ
910 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:45:22.56 ID:tfG1kRYK
しってるか?
MMOって初めて自分がはまったものを越えるものは未来永劫絶対に存在しないんだぜ
技術革新でも起きて全く異なる体験が出来るようにならない限りな
911 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:45:33.98 ID:ePWuhpEm
>>895 え?吉田が好きにしてこうなんだろ
吉田がいる限りずっとこうだよw
912 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:48:22.54 ID:1rKeLmG1
サービス開始から10年近くたってるゲームの現状を持ち出して
14ヨイショする頭の悪い信者は本スレかフォーラムで吉田オナニーでもしてろ
914 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:51:00.22 ID:/Lht2qwW
「廃人を作らない、ライト層をのめりこませない」ってのを強く意識しての設計なら尊敬する
915 :
既にその名前は使われています:2013/10/01(火) 23:52:19.50 ID:bV21zjEF
>>910 知ってるwwwwwww
俺も1番最初のMMO越えるのは絶対無いと思ってる
だからある程度妥協してやらないといけないんよね
レベル上げPTとかミッションクリアPTとか、
目的のあるPTを能動的に組むことがないのがつまらない。
CFで受動的にマッチングされて、下手したら二度と会うこともないという。
晒されようと、BLに入れられようと、結果、複数の鯖にまたがって組まされる以上、
まったくもって気を使う必要のない、対人を意識した言動を皆無とするあたり、ネットゲである必要はないな。
>>916 何かコレって、派遣会社に通ずるものがあるよな
918 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 00:02:46.34 ID:XW8R6SkO
>>914 一本道を段階化してるだけだし廃人化しないと最初からやる意味ないゲーム化しつつあるんだが・・・
11と違って最強へ近づく手段が1つしかないし遊べるコンテンツも一本道
全体の1割しか遊べませんって分かってるゲームに触れるバカは少ないんじゃ?
しかしほんとに狭い世界だなと思った
新規タイトルではないということもあって「ああしろ、こうしろ」という縛りもあり、もはや息苦しいレベルだわ
920 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 00:07:16.85 ID:doZXt9TB
>>900 まさにその辺の感覚をDQXは再現してるわw
FF11の後継はやっぱDQXだよ
プレイヤー同士の交友関係や強い絆が生まれてもいないうちに課金が始まんのは
接着剤が乾いていないのに水の上に船の模型を浮かべるようなもんだ
あっという間にバラバラになって無残に沈むぜ?
922 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 00:09:56.21 ID:UMzYJ5us
人と関わるのめんどい、時間もない、さっさと遊ばせろ
そんな最近のユーザーの声を受けて出来たのが14なんじゃないかと思ってる
近年のユーザーが声高に訴えた結果、人との繋がりが希薄なMMOもどきが出来上がりましたよ、と
これが時代の流れとしては正しいのかもしれん、実際は分からないけどな
本来MMOの中心は人であるべきで、IDだの何だのコンテンツが中心じゃないと思うんだが
そんな時代は終わってしまったのか
923 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 00:15:39.68 ID:tMz8gG+V
次なにやるか・・
bf4ぐらいか
>>922 その割にはログイン出来なくて
出来てもCFがなかなかマッチングしないけどな
925 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 00:16:39.60 ID:+WxZFsZP
MMOに求められているものとオフゲに求められているものを区別出来ずにごっちゃにした結果がこれだよ
926 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 00:20:11.98 ID:WVd35BN+
>>910 俺Line1でMMOはまったけど、一番楽しかったのはMoEだわ
自由度って大事だと痛感した
927 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 00:20:38.22 ID:vhjprPco
UO、DIABLO2、DAoC、WoW・・・
中でもDAoCに心酔していた吉田が作ったものが、
なぜ、ボンバーマンみたいな爆弾見て避けるだけのゲームになったのか?
928 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 00:25:29.49 ID:UMzYJ5us
アクション要素は極力排除する、だが棒立ちだと結構死ねます
意味不明だよなーこれ、どっちも吉田が言っていたんだぜ
二律背反してる要素を両立しようとた結果があの避けゲーになったんじゃないだろうか
929 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 00:33:20.26 ID:JK6Cu3R1
燃料をどうぞw
00_Bahamut________バハ._____1521
>>194 01_Shiva.____________芝.________>>
04_Phoenix_________不死鳥___1524
>>198 05_Carbuncle______鞄_________1394
>>190 06_Fenrir.___________狼_________1405
>>184 07_Sylph____________汁_________1004
>>188 08_Valefor._________バル______1068
>>186 10_Leviathan______リヴァ_____1007
>>172 11_Odin_____________おでん____1700
>>185 15_Quetzalcoatl__尻__________1111
>>192 16_Siren____________試練.______1325
>>197 19_Ragnarok.______ラグ_______1412
>>199 22_Cerberus.______蹴._________1037
>>193 24_Bismarck.______ビス..______1223
>>187 26_Lakshmi._______楽__________1168
>>175 29_Asura.__________修羅_______1296
>>196 全鯖平均(前日比|前週比)___1280(-4|-47)※サンプル数15
930 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 00:35:23.50 ID:1Oikl0eU
オフゲにコープモードくっつけたのが14な
931 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 00:37:32.61 ID:XW8R6SkO
>>922 同じ様なマッチング形式の海外ゲーは交流サイトなり何なりで
ゲーム内外の両方で人と繋がれる土壌があるからこそ
成り立つんだけどなぁ
他人と一切繋がりたくない深入りしたくない軽い繋がりすらもうダメポな連中を
強制的に絆()で繋ごうとしても無駄だし無理だと思う
それなら最初から最後までソロでも攻略できる内容にしとくのがよっぽど健全だよw
932 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 00:38:14.70 ID:xoI6EJ55
>>927 吉田直樹 (ゲームクリエイター)
開発履歴
爆ボンバーマン2 - ディレクター(ストーリーモード)
歴代FFに飽き足らずボンバーマンからもパクった模様
933 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 00:52:07.62 ID:dRqL2pYV
>>922 FFだけだから
ここまでひどいのFFだけだからw
オンもオフも一本道でライト化してるのFFだけだからw
934 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 01:00:19.86 ID:GGha0frj
吉田の意向100%のただのクソゲーです
バカがトップに立つとこうなる
つまらないのは同意だが比較してるゲームが微妙すぎて説得力が無くなってるよ
936 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 01:12:15.33 ID:swfJT0Fs
社運をかけて3年開発してもこのざまとか
クズエニの開発力の低下具合が思ってた以上にやばいってことだ
真タイタンクリアできずにそのまま辞めるって俺以外にいるの?
なんつーかこんな敷居の高いゲームだとは思わなかったわ
RPG遊んでるつもりだったが真タイタンで完全にアクションゲーとしか思えなくなったし
938 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 02:04:48.94 ID:mGaLj56w
そら沢山いるだろ
哲学・神話集めで途方に暮れてアムダプール前に挫折しますた
後、ナイトはスタン役やりたがらない人が結構多いみたい
一発ミスしただけで戦犯になるから嫌なんだろうね
なんつーかこのゲームは窮屈だわ
940 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 02:18:38.30 ID:W1lMI1fo
クソみたいな延命措置で神話縛り、バハムート回数制限。
クソ運営がFF14を完全に潰してるね。自由度が低すぎてつまらない。
やることといえば 週一回バハムート 神話周回苦行 のみ。
フィールドはお使いクエとFATEイナゴの為の退屈な空間に過ぎない。
ワクワクやドキドキが一切無い。
この点は早期に何とかしなくちゃいけない。
942 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 02:51:07.99 ID:dRqL2pYV
>>941 そう考えてるのはユーザーだけで
吉田はエンドコンテンツしか頭にないから
しかもつまらない繰り返しのw
装備品をアイテムレベルでランク付けしたせいで収集意欲がなくなるわ
上位のアイテム取得したら下位レベルはゴミだからな
レベル90のレリック+作るのに何十時間かかっても、上位装備追加されたら一瞬でゴミ!
装備固有の特殊効果もないし、グラフィックもみんな同じになるし
全然感情移入できない
944 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 02:57:48.90 ID:XW8R6SkO
まあバカな豚がブヒブヒ言ってられる余裕はあるんだし
想定周回300回前後でアイテムが取れるG級コンテンツを1個でも
追加すれば泣いて喜ぶ真性豚がいるから大丈夫なんだろう
社蓄奴隷に慣れてる奴なら14の課金とID周回もお仕事のひとつだろ?
廃人しか残らないゲームか・・・
CMは文明が滅んだ後もソンビの格好でコントローラー握りしめる廃人共のイメージでよろw
946 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 03:00:36.05 ID:xoI6EJ55
毎日毎日ずーーっとエンドのテストプレイばっかやってたんだろうなー
他はスタッフに丸投げで
今日いっぱいで無料期間終わりかな
ウィークリー制限で足止めさせるコンテンツしか残ってないのに月額課金はないな
じゃあの
948 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 04:01:57.54 ID:dRqL2pYV
>>945 カルト集団バージョンもよろしく
北朝鮮の書記長様を吉田に変えてマンセーでもいいよ
949 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 04:07:04.37 ID:Sf7Y3IvQ
950 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 04:09:55.85 ID:WudjIISo
ミコッテによるマスゲーム映像は必須ニダ
951 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 04:18:42.82 ID:JBfLgP2i
>>943 根性版の軍票と蛮神、その上にそびえ立つレリックDLって構図はよく出来てたのになぁ
AFもかばう発動時MP回復とか疾風速度UP+のユニークスキルで出番あったし
952 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 04:22:25.21 ID:XW8R6SkO
元ネタのモンハンだったら腕次第でエロ装備やネタ装備持ち込めたが
14はガチ装備以外あらゆる装備使用禁止と言っても過言じゃないもんな
皆が皆全く同じ伝説の装備とか気持ち悪すぎるw
FF11から言われていた移動のダルさ→テレポやテーテライトで解決
FF11から言われていた強制PTレベリング仕様→fateやギルドリーヴで解決
FF11から言われていたクリア困難な半強制PT推奨クエスト→ソロでも可能なクエストにして解決
FF11から言われていたPTを組む時の時間のかかり具合→CFにして他鯖とも自動で組めるようにして解決
おまえらの望んだFFがここにはあるんだぜ。要望が全てかなってよかったじゃないか。
まぁクソ仕様だけどな。
>>949 2日で終了ってメールきてた
ちな非アーリー組
955 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 04:38:30.28 ID:JAQZpPu7
おれも5日までなんだけど、なんでアーリーだと3日長いのかわからん
956 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 04:43:17.64 ID:JBfLgP2i
蛮族拠点の錬成PTすらなく街に溜まってシャウト待ちCF待ちってまだサービス1ヶ月だぜ?
どんだけプレイヤーの遊びの幅と思考能力を奪ってんのよ
957 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 04:44:48.21 ID:D6IIa3T7
1ジョブカンスト、レリック作って光らせるためにアムダ周回してたけどもう疲れた
他にやることないというかやりたい事無いというか・・・別ジョブ上げてもまた神話哲学集めか・・・と思うともうぐったり。
958 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 04:52:06.72 ID:XW8R6SkO
>>953 利便性の極限追求⇒あれ?ゲームやる意味なくね?
サッカーで言えば
ゴールするのに敵選手が邪魔⇒それなら敵選手を無くそう
ゴールまでのフィールドが遠い⇒自陣の目の前に敵ゴール配置しよう
蹴ったボールがゴールに入らない⇒ボールを蹴ったら得点にしよう
・・・あれ、サッカーやる意味なくね?ってのと一緒
カンストしたらモンハンに移ったほうがマシじゃね?
雨の日しか現われないレアな敵とかいないのかよ
961 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 04:56:35.12 ID:1cae/t09
新生やってみて思ったのは、まずこれ全然お金かけて作ってねえだろ?ってこと
これは金かかるわ〜すごいわーって部分を見つけるのが本気で困難なんだよ
962 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 05:01:24.20 ID:JBfLgP2i
瞬発力や属性チェンジに近接の有効範囲の違いで
近接それぞれ参加コンテンツ変わってくるとか根性版ものすごくバランスよく出来てたのに
ホント数字が上な奴だけで他は全部要らないとか何なんすかコレ?
963 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 05:02:25.41 ID:ilb4eRdP
>>961 敵味方ともにキャラクターオブジェクトのモーションも酷いもんだよな
ピッカピカピッカピカとポケモンショックもびっくりなほどのうざいエフェクト郡で誤魔化しまくり
モーションだけ見たらDQ10のが上だわ
うぃぃベースのDQ10以下って頭沸いてんじゃねこのゴミ開発w
964 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 05:04:08.00 ID:4Ae0NRgj
金かけてないんじゃなくて
無能に金使わせてもろくな物作れないいい見本だと思うが
グラは評価出来る部分あるんだけど、ちょっとしたとこの手抜き感が酷い
メインクリアした時のエンドロールで中国人っぽい名前やたら多かったんだけどそいつらにやらせたんかな
グラとかはべつになんとも思わないが
クソ仕様のせいでプレイヤーもクソになってるよね。
メインクエストで最後の見せ場で、
みんなで敵の本陣に乗り込むぞー!!→ムービーは宿屋で見てくださいね。
ネタかと思ったらこれまじで言われたわ
周回目的のせいで楽しもうとしてる初見も肩身がせまい謎ルールと漂うギスギス感
てか気を使ってゲーム本来の楽しみであるムービーを初見で飛ばさせるのが当たり前なゲームって、どんなゲームだよww
これからの初見がまじでかわいそうだわ。
967 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 05:34:09.55 ID:hTWIlmrp
>>964 客から見たら同じことなんでどうでもいいっす
どうでもいい意見オツっす
969 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 05:58:50.12 ID:+WG7C7N2
サスタシャ、タムタラ、カパベルの初期IDもカオスだぜw
タゲ取らない盾、盾より先に突っ込み好き勝手殴り始めるDPS、回復しないヒーラー・・・
それを注意すると無言即抜けor逆切れw
14プレーヤーの民度低すぎだろw
まぁ、そんな風になる仕様がすべて悪いんだけど。
970 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 06:00:48.40 ID:T0C64ZG6
まぁ盛り上がってるみたいだし良いのではw
971 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 06:02:11.62 ID:1TuA/SfF
お前にはそれが盛り上がってるように見えるのか…
外郭周回してたら日本語が通じない初見の白がいた。
廃装備で固めたタンクが、初見無視してガンガン進行しててさ、
アイテム欲しさにそんな効率プレイを必死にこなしてる様子が、すごく憐れだった。
何が楽しのだろうと。こんな奴と同じように、ずっとアイテム追い続けるのか・・・と思ったら一気に醒めたわ。
973 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 06:19:56.20 ID:8DYdmtyV
まだやってたの?
どんだけアホなの?
974 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 06:30:34.11 ID:kA5ZsI8R
あれも食べたい、これも食べたいとは言ったけど
素材ごとに最適の料理を作るんじゃねーのか?
全部同じ鍋に放り込んで、一緒に味付けするとは
思わんかったわ
975 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 06:37:36.26 ID:Sk416KMl
廃装備見てもあんまり羨ましいと思えなくなった
アーリマンに乗ってる奴みるとこっちが恥ずかしくなってくる
やる前は思い切り廃プレイしようと意気込んでたんだがなぁ
料理で思ったんだけど
作った料理や食べた料理をリストに登録できるようにしてくれれば食べ歩きの冒険もできるのに
10種類ごとになにかアイテムもらえるとかね
11がよかったと思えるのは8割方思い出補正だけどな
今の11はわからんけど、レベル上げの為に編成に30分〜1時間・狩りスタートから2〜3時間でやっと1レベル上がるとかそんなんだったし、
編成が終わらずそのまま解散なんてのもあった
今でこそ良い思い出だったとか思えるが、やってた頃はなんでこんなに大変なんだよ早くカンストさせろって思ってたのも事実
14の方向性がおかしいというよりは、痒い所に手が届かないってのが多いってことじゃね
978 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 06:44:56.49 ID:jjfknAv5
>>976 お前みたいな無能の馬鹿が開発になっちまったからこうなったんだろうな…
自分ではすごい!おもしろい!と思ってるんだろうな…
979 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 06:48:58.94 ID:XreJqN5g
11で早くカンストさせろなんて思ったことはなかったなぁ
吉田脳だねそれは
多分同じレベルのバカで気違いなんだと思う
てか11どうこうより、14以下のゴミを探すのはほんとうに難しい
数週間出遅れたらもう追いつけないと分かってやめた
981 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 06:53:33.06 ID:3NV+Drwd
思い出補正w ふるさと症候群w
無能の言い訳でしかないよねw
吉田とかw
スケープゴートを先に作る無能w
そう言わせないゲームを作ろうとは思わないんだよねw
982 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 06:55:01.08 ID:d73W7Efm
何でもかんでも吉田批判すればいいってもんじゃねーけどな
11もカンスト前のコンテンツなんてほとんど無かったし、カンストしてからが本番だったのは事実だろ
14がゴミってんのは、そのカンスト後のコンテンツが少なすぎるのと、数少ないコンテンツがつまらねーからだし
つーか方向性云々でいったらβの時点で確定してたしそこそこ情報もでてたんだから、
自分に合わないとわかってて手出したやつのがアホだろw
984 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:01:08.23 ID:d73W7Efm
レベル上がる速度が速いのにエンドコンテンツが貧弱なんだから
不満が溢れるに決まってるわな。
「やり切れないほどのコンテンツ」がどこにあるんだって話。
「やり切れない」ってのは数量に対する表現だろうに。
985 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:01:18.36 ID:vhjprPco
吉田が叩かれるのはビッグマウスが悪いんだろ。
986 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:03:24.95 ID:0cFXvIc+
FF11やってた時はレベル上げが楽しかった記憶なんてなかったな
ひたすら狭いエリアで他パーティとの取り合い
順調に狩り続けてもなかなか上がらないレベル
食事に吸い取られていくギル
987 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:06:17.62 ID:8OdpO237
なんでやってたんだ?
988 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:06:27.80 ID:kYrArvfZ
で?
14ちゃん楽しいんですか?
989 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:10:59.92 ID:lExoCRKG
普通につまんねえです
990 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:13:08.63 ID:U5OHdkjt
11→寿命を全うして終わりそうな10年以上前のタイトル
14→3年の時を経て新生したものの2週間足らずで死臭満ち溢れプレーヤーが逃げ出すタイトル
比較されることも恥ずかしいと思えよ
991 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:13:27.94 ID:d73W7Efm
さいこうにたのしいです!(テンパード)
992 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:13:51.03 ID:vhjprPco
ファイナルファンタジーさいこーう!!
哲学と神話集め出したらただのMOだな、仕事終わって帰ってまた仕事する感じ
994 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:16:36.76 ID:lExoCRKG
吉田Γ面白くないと思う層がいる?想定内です」
995 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:18:06.37 ID:+WxZFsZP
>>983 BC、NM、プロマシア以降ならENMとかもあったな、カンスト前コンテンツ
というかそもそもレベル上げというもの自体が一大コンテンツだった
過去形にしなきゃいけないのが歯がゆいが
996 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:18:44.58 ID:z308NGO8
吉田「面白くないという意見は想定外ですので、想定内でプレイしていただくようお願い致します」
997 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:19:05.82 ID:T0C64ZG6
無料期間ボチボチ終わりか
998 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:21:12.74 ID:vhjprPco
スキルゲーやってて思うのは、こんだけ素材集めで敵倒してもなんのレベルもあがらないってとこだな。
カンストエンドコンテンツ型も一緒だわ。
クラスレベルのほかに、フィジカルレベルみたいなのも追加しよう。
999 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:21:33.38 ID:RpQpNb/P
まったく盛り上がってはいないですけどね
1000 :
既にその名前は使われています:2013/10/02(水) 07:22:41.90 ID:T0C64ZG6
1000 w
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪