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既にその名前は使われています :
2013/09/27(金) 00:28:39.51 ID:gMVFZDZt
〜までやったのか?とかいう人がいるけど、 やることがあるかどうか 何時間ゲームしたかどうか そんな話はFF14というゲームの内面を語るときに関係がない。 やることはたくさんあってもやりたいことがたくさんあるわけでもないから。 早々に底が見えるから辞める。 ああこの感じが続くのだと。 MMOでは他者の存在があって、いろんな未知のものを見ることで、あれをしたいこれをしたいという欲求が芽生える 高レベルになればあんなことが出来る、こんな楽しみが待っている!という期待感が原動力 でもそれがFF14では、"バハムートを目指すギスギスIDを何十周も繰り返す作業プレイ" しかないから、 そこを目指そうと思えない人はやめるよね
イフ武器とってDL揃える為に周回してるけど、別にID周回作業面白くないもんな。 「装備のため」って我慢してるけど、 その装備で何をするのかって言ったらその先のID周回作業のためなんだよ。 「俺、何やってんだろう」って思わないやつのほうが変だ。 せっかく取ったかっこいいAFも50になって揃えた瞬間から「AF着てる奴はID来んな」 ○○すれば勝てる ○○しなければ勝てない 全部これ ○○をしなくても△△すれば勝てるっていう自分の意思で動いたり工夫の余地がない 開発が用意した答え通りに動くだけの戦闘 終盤に行くほどプレイヤー側の自由意志はけさねばならずつまらん ネトゲの初期ってどのゲームでも楽しいものだと思ってたわ 考えを改めないといけない
ファイナルファンタジーって言う名前と、ケアルとかポーションとかのFF名称が出てるからやってるだけで、 別の名前がついていなかったら、ただの糞ゲーでしょ。 FFだからやる気になってたけど、エンディング見終わって、なんでやってたんだろと我に返った。 11の戦闘はそこそこに緩くてダラダラ適当に2ch見ながらやれてたところが大きい 14のID周回はめちゃくちゃ忙しいし、 かといって奥深い戦闘というわけじゃなくひたすら作業が忙しく、画面凝視だけですんげー疲れる 11は退屈だったけどダラダラやれた 14は面白くない上にシビアで疲れるからしんどい、やりたくないってなる
・FF14の戦闘って、テクニックやスキルや判断の問題じゃないからな。 ボスの攻撃パターンを何度か死にながらつかんで、その攻撃が来るのを待ってよけるかスタンするかみたいな作業。 FF14のエンドコンテンツは難しいのではなく、うまいか下手かなども関係なく、 「全員が」そのボスパターンを知ってるかしらないか、 「全員が」長時間反復作業して得られる装備そろってるかそろっていないか、 「全員が」大ダメージ来るの注意し続けられるかどうか、 みたいな割とつまらないところに困難さがあるんだよ これかなり難しい条件でしょ?w ぶっちゃけ糞ゲーですわw
・次の質問を「はい」と答える? もういっそ自動でダンジョンクリアして 自動でレベル上がって、 自動で装備もらえたほうがいい? はい。 →あなたはもうそのゲームを楽しんでいません。ほかの事やるなどして、FF14はもうやめたほうがいいです。
ゲームの中身も、用意されたコンテンツの繰り返しを主としたゲームデザイン。 開発側で管理された遊びが、わんこそばのように目の前に出されてくる感じ。 それは開発側がバランスとりやすいゲームデザイン。 プレイヤーのプレイ体験第一ではなく、 管理された世界を完成度高めて作れるかを第一にしてつくられているからそうなる。 「良く出来てるとは思うけど何故かのめり込めない感じ」 こんな言葉を聞くが、まさに管理された世界とゲーム性の浅はかさを感じてしまっているからだと思う。 この先、見えるものは違うけど、感じることは今と同じなのだろうと。 1周1時間以上かかるID スキル連打するだけの無意味な雑魚戦 指示通りにキャラを動かすだけのボス戦 これを何十周としないと参加出来ない蛮神戦 それ以外のコンテンツは無し なんだこのクソゲー
所詮娯楽なんだから無駄な事も含めて楽しめたら良いのにと思うけど ゲームデザイン自体がもはやそういう方向に向いてないんだよな 14にはMMOにあるべき一切の感動がないだろ 作業なくしてオフゲーで出だしたほうが良かった 11始めたときみたいなワクワクは皆無だなぁ。 クエストを流れ作業でこなしてると眠くなる ロンフォールと黒衣森だと圧倒的にロンフォが居心地いい あの音楽、長い旅のあとに地元に帰ってきた気だるくも懐かしいあの感覚・・・ グラは圧倒的に黒衣森のほうがきれいなはずなのに 何で?って聞かれるとよくわからないが
11は冒険してる感じが半端なかったな 新しいエリアや、ダンジョン行くたびに「うおおおすげえええ」って感じだった 一緒に言った人も「すげえええ」とかみんなで言ってた覚えがある 14は、どこいっても「へー」ってレベル 14でもボス倒すと「やったああああ」ってのにはなるな 最初の1回だけ ボス倒す感動よりも冒険してる感じのが大事なのが理解できたわ もう14インしなくなった、またやりたいって思う事がないのが自分でも意外だった 敵に倒されたユーザーを横目に素通りしていくヒーラー 倒れたユーザーの上をドスドスと足爪でひっかいて突っ走っていくチョコボ おまえらなんのためにMMOやってるの?ってききたくなる そんなんでアイテムとってどや顔してても「すごいね〜」と言われながら心の中で失笑されるだけ 狩場ではFATEイナゴだらけで、モンスターはただのオブジェクト、 倒せば皆無言ですぐ去ってゆき、喜ぶモーションしたらその場は自分ひとりだけになってた CFでは罵声と無言退出の連続w これじゃあなあw
やっぱりFF11の様な世界観と継続性はなさそうだな FF11またする気にはならないがリメイクすればするかもな FF14は狭く感じるんだよなアクションだからか、やることがないからか 戦略?とかも決められてる感じがするし
結局MMOっていう遊び方が新しく画期的で、開発者もプレイヤーもワクワクして希望もってやっていた時代はとっくに過ぎて、 今は上手に調教された暇人から金と時間を吸い上げるだけの集金マシーンになってるってだけなのかもね。 プレイヤーは自分のアイテムとそのための効率を見て、 開発者も、いかにプレイヤーの効率作業や業者に対抗して長時間プレイさせるかのシステムを作るか、からつくり始めてしまっている。 「FF14やることがない」 「のんびりやればいいじゃん。」 「のんびりやって面白いことがないゲームじゃん。」 「バハムート2層クリアしてオーディンも倒せたのか?」 「倒す意味がない。グラフィックと作業内容が変わるだけで、周回するだけでしょ?」 「・・・。」 「やることが尽きたってより、やりたいことが尽きた。放置して突っ立ってるだけだ。」 「・・・。」 「FF14装備集め作業以外に何かないの?」 「ハウジングとか。」 「大きな置物でしかないし。・・・他のことやるわ。」
「飽きる」って重要だよな 飽きるからこそ人間はここまで進化できた もし飽きなかったら、つまらないことをずっとやり続けて時間を消費して終わってしまう ここの先輩達は飽きないから一日FFと2ちゃんやって子孫やよい時間を残せてないんだ ギャザラーやれば大量のワープBOTに出会えるよ 岩のなかワープして掘ってるから、時々岩から名前がはみ出してる メインクエとメインクエの間のどうでもいい強制おつかいで失望した なんでメインストーリー進めるために裸のジジイにオイル塗らないといけねーんだよカス 仲間が誘拐された直後にサボテンジュース作らされた まったく関係ねーじゃねーか!!課金してまで残りのストーリー見る気も失せるわ
■FF14をいつやめたかで分かる、キャラではなく人間としてのレベル ・FFは好きだがベータも製品版もやらなくてもいいと思った人 → 幸せな人。嫌味ではない。きっと実生活はそれなりに忙しく、充実していることだろう。 ・ベータをやって見切った → FFという名前にも他人にも惑わされず、熱狂熱におかされることもなく冷静に自ら客観的な判断ができる人。 ・レベル20までにやめた → 本質をみて、先を思い描くことができ、自制心があってすっぱり見切ることができる人。 ・レベル35までにやめた → 自制心や、本質を見る目はまだ残っている。客観的に自らを振り返えることで、自らを正すことができる人。 ・エンディングみてやめた → 本質に気がつくことはできても、FFだし、この先はきっとよくなると思い続けて、すがりつくようにプレイした人。 区切りで現実を見せられて、ようやく自分の無駄な時間に気がつくことができた。 ・レベル50でやめられず、文句をいいながら同じ作業を繰り返す人 → 実生活に不安や、何か負い目を感じていて、逃避行為としてゲームをしている人。 客観的に自分を見ることができず、本質をみようとしないまま、何かに没頭することで現実逃避をしている可能性が高い。 単純作業のパチンコにハマル人と同じ状態にある。目の前の画面にある熱狂にみをゆだねて、自分を忘れたい人。 彼らが自ら我に返ることは難しく、自分が身をゆだねている物が否定されると我慢できない。
MHとかも死に覚えゲーでPTプレイではライフ3尽きたら終わりだけど 下手な奴は逃げまわるとか、積極的に攻撃しないとか個人に応じた戦闘の間の取り方がある 以前やってたネトゲでは、巨大ボスとの戦闘においてPS高い奴がガチの戦闘部隊として戦って、 PS低い奴はギミック操作部隊として戦参加してた ギミック操作部隊は単純なギミックを操作して砲撃したり、補給したりという役割でだれでも出来る 14ではそういった下限を許容せずに、みんな同じ舞台で同じ能力と責任をおわせられるから、 広い層が楽しめるゲームにはならない ぶっちゃけFF14の戦闘は難しくはない。 一度作業を覚えるだけ。その作業をミスなくこなせばいいだけ。 でもその作業覚える気がない人のほうが多いので、 そういう人が一人でも混じれば、とたんに難易度が高くなるわけ。 で、文句を言い合ってる。
レベル50までなら面白いと言う人がいるけど、 レベル50までが面白いわけではない。 たくさんの雑用クエストや、同じ作業の繰り返しでしかないたくさんのFateや、 皆同じアビリティやステータスや装備の更新などをやってることを疑問に思わない人には、 この先何かあると思ってやり続けて、 凡庸で致命的な問題が見えないってだけ。 実際レベル50になって思うことは、 メインストーリーがいまいち、 FATEはワンパターンのイナゴゲー、 生産などはギルの価値がそもそもないし、IDでいいのがとれるので装備も作る必要がない 実際にやり込まないと分からないUIの糞さ 世界観の構築の失敗で血が通っていない感じ CFで一期一会のやり取りもなく無言オンライン 疲れるシビアで単調な戦闘を何十回もやらせて無言抜けや罵倒が飛び交い、レベル50になったらそれしかやることがない そういうのをいち早く気がついた人ほど、プレイすることに疑問を持ってやめている これはMMOに期待したことを体験できるゲームじゃない、と。 そしてやめて冷静になり、時間を無駄にせずにすんでよかったとあとから思うんだよ。
なんつーか遊び方を決められすぎだよな・・・。 「これやってる人みんな同じ行動とって来たんだろうな〜 全く同じルートで全く同じ戦い方で」 という気持ちにすごくさせられるゲームだった。 たぶんそれで冷めちゃったんだろうな ・50から面白いからとか誰かがよくいってたけど、50までのがマシだったわ。それでも50までやるのさえきついけど。 ・メインストーリーも冗談みたいな薄っぺらさだったがな その辺のラノベ読んでた方がマシなんじゃね? あんなに大物ぶってた奴らが打ち切りのマンガみたいに倒されて終わって行ったw ・うちのLS、戦闘しんどいだのつまらんだのでギャザクラやってる人ばかりだわ すでに末期感がやばい 大体レベル30くらいからきついみたいだなライト層には ・なんか既にレベル75時代末期の11みたいな閉塞感だな まだ課金も始まってないのに
・30後半から40台のFATE地獄で 「ああ、このゲームも結局しょうもない延命オンラインなんだ」って薄々感づいてくる ・14はなんていうか世界観そのものに魅力を感じないんだよ・・・ 世界マップ見ながらあー早くここ行ってみてーわくわく・・みたいのが一切ない ・シナリオも第七霊災だかなんだかしらんけど暁のなんたらとか中2ネームと大仰な言い回しで中身がないのをごまかしてる感じ ・知らなきゃ即死 知ってりゃ作業 ・このゲーム、大縄跳びだから みんなで大縄跳びさせられてだれか一人足引っかかったら終わりw そんで縄を回すのは吉田率いる開発陣 常に全員で1ミス失敗の恐怖の中、飛び続ける 大縄跳びゲー ・CFの難易度が高いせいとか、ドロップが少ないせいとかいってるけど、 もしそれらを緩和したらコンテンツがすぐに消費されるので、なにもやることなくなってしまう。 もっとすっからかんなゲームになる。よってそれはできないし、やってももっとギスギスしたものを周回させられるだけになる。
・コアな廃人使用もあっていいけど、それだけだからな ライト層が楽しめるコンテンツも用意するべきだった うちのFCや♀やキッズが、メインストーリー後半に入ってきて ここらへんから長時間拘束&難易度上がって来るから イヤになってきた人多いわ まぁ、MMO廃人が作ったゲームから仕方ないか ・一段ごとに回し車のついたハシゴをご用意しました 回し車をハムスターの如く規定回数だけ回してください 回さないと次の段には上がれません こんなハシゴは嫌だ?ハシゴ以外で遊びたい? 駄目です。ハシゴしか用意してません。 私たちが用意した遊び方で遊んでもらいます。さあ回してください。 そんなゲーム ・廃プレイしてる訳じゃないけど、妙に疲れるんだよ、このゲーム。 馬鹿みたいにFF14する為にPC買ったけど、今日売ってきた。 2ヶ月課金もしたけど、もういいやって思う。
他のMMOだったら、例えばこのクラスでは狩れないけど別のクラスなら狩れるような敵がいたり、 PTの組み方次第でボスの倒し方変わったりするもんだけどそういうの一切ない 上手くなっても一定の基準以上のプレイヤーならたいして個人差が無い 俺がいるから大丈夫だついてきな!ともならない このダンジョンはどんな雰囲気なんだろ〜とワクワクする事も許されない チャットは無機質、プレイヤーキャラは顔でそれが誰か憶えるってより名前で憶えてる感じ 吹き出しだとそうはならないんだけど どれもMMOとして致命的 この世界では絶対に一人の冒険者にはなれないね 生産、採集とかバトルコンテンツ以外でも楽しめる要素潰しているのは 業者対策でギル生産させないためだったか その割には業者のやつら既に随分とギルストックしてるようだがなw ゴミしか作れないクラフターや業者のBotがワープ堀している横で ギャザラー上げている連中は何が楽しくてやっているのだろう
・ダンジョンもボスも初見は楽しいもんだと思っていたんだが 急いでダンジョンを回って一言だけ挨拶して帰り、また同じ事の繰り返し まじで「俺、何やってんだろう」って思ってやめたわ ・だめだ このゲームつかれる 会社帰ってからインするのが億劫になってきたぁぁ ・高レベルになると機転を利かせて乗り切ったみたいな場面がなくなって、全滅したときはメンバーの動きと反応が悪いで終わる 全員が限りなく成功に近い動きを同じマップで延々繰り返すことがゲームだなんて思いたくないな 今後もこの方針でエンドコンテンツだけ追加するなら過疎確定じゃねえか ・装備新調しようが何しようが次のダンジョンでは1発即死ゲーで、 一度終わったダンジョンも行く必要ないからな。結局周回作業しても状況は何もかわってないんだよ。
・吉田の話聞いてると、ここで挙がるような不満は見えてないみたい ぶっちゃけもう一回新生しないといけないレベル ・もっと過疎れ もっかい新生しろ ・業者対策した結果ユーザーは不便になったが、業者は網の目をかいくぐってせっせと商売 装備バインドのせいでユーザー間の流通が激減し さらに装備品はクエストとIDの報酬で出るのでマーケット死んでます ・馬鹿みてえにぽちぽちするだけのソシャゲよりも遥かにソーシャル性がない 競い合うことも無くミスばかりを恐れるクソみたいなゲーム性
・MMORPGはかつてどんな娯楽よりもソーシャル性が高く、人と人の関わり合いの中で 生きて行くことが煩わしくも楽しい娯楽だった けどこのゲームはRMTや煩わしさを恐れた結果制限だらけで 誰かの思惑の中出し抜いたり勝ったり負けたりなんか何もなく、 システム相手の戦い勝利する為に、人をモノのように扱う仕組みばっかりだ 出来のいい繰り返し作業が出来るマシーン以外は誰も必要としない 協力ってそうじゃねえだろ プレイヤーはマシンじゃねえんだぞ やりたくないことまでやらせようとする導線つくんじゃねえよ糞が
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既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 00:41:34.15 ID:gC3mWCVT
この膨大な量のテンプレらしきものは続けるのか? 普通に糞っぷりについて思いの丈をぶちまけたほうがよくないか?
・ネトゲは今まで数え切れないほどやってきたが、どれも終わってみれば時間と金の無駄でしかなかった でもFFだから、国産MMOだからと期待した結果がこれだ ストーリーモードはひたすら単調なおつかいクエストの繰り返し、ストーリー終わった後はひたすらダンジョン周回で装備集め ああネトゲってのはやっぱりクソゲーしかありえないんだな、ともういい加減失望したというか絶望した 久々にやったネトゲだったけどもう二度とネトゲをやることはないだろう ・イフ武器手に入れて、外郭周回して、哲学集めて、DL防具揃える、ここまではやった 次はレリッククエとかいうのを進めて、その過程でまたアムダとかいうID周回して、神話集めて、装備揃えて、ガルーダやタイタンを倒す、と で、最後にはバハムート 正直ついていけねーわ 今バハとかやってる奴は全員ニートだろ普通の神経してたら飽きるわ ・ダンジョン集会の合間にギャザクラもやったけど冗談みたいにマゾかったわ よくライン工って言われてるが煽りでもなんでもなくマジでそうだわ 頭のネジ何本か飛んでないと普通はやらないだろ
レベル50で白竜竜戦みたいな構成でテストプレイやったのかな? 普通のゲームだとロール指定している以上、それでクリアできないならバグってことになるけど 吉田って「そういう構成にならないように悪いプレイヤーをどう排除していくか」みたいな方向に向かってるよね
>>23 しやいいじゃん。無視できないならwikiでもつくってくれ。
・この何にも残らない反復作業つづけるくらいなら、
リアルライン工で月15万もらったほうがはるかにいいw
・ヴァナTV出演の某声優が真イフ武器50戦目だかで取れたって言ってたな
こんな覚えゲーで50回同じ奴やるとか罰ゲームかと思うわ
・RPG的に装備やら戦法やら編成で詰められる要素があったり
アクション的に自分の上達が実感できる戦闘なら別に周回でも構わないんだけどな・・・
正式2週間にして既に初見お断りのギスギスオンライン グラカン装備交換の開放順序がおかしい(糞装備のままアムダに誘導) ギャザクラが死んでる(モノを売る、買う楽しみが皆無) 拠点とIDを往復するだけでMMOなのにMOと変わらなくなる コミュニティ要素が薄い 季節イベントが既存FATE流用の手抜き カジュアル向けのエンドコンテンツが一つもない 雑魚敵に設定されたレアアイテムなどが無いため倒す楽しみが薄い 何故か巴術系のマクロアイコン、ペットのマクロテキストが存在しない ペットが邪魔(ターゲットカーソルでNPCオブジェ扱い) ビルド要素が薄く、ステータス補正の上限があり、特化させる楽しみや個性が出せない 装備がみんな同じ(AF→DL→AF2) 個性的な装備の性能(防御はカスだがクリ率が異様に高い ジャンプCT減少等)がなくほとんどが上位互換or下位互換 獣人拠点が敵をスルーして進行出来るほど雑な作り
・こういうスレにまで出張ってくる信者はなんなのかねw 14ちゃんは愚痴言うのも許されないのか… FF14公式フォーラムと一緒だな 正論言われてサービス終了しちゃうことに恐怖を感じてるんだろうよ 信者も本心ではあんま面白くないってのはわかってるんだろう ・最初は楽しかったけどシナリオクリアしたら、もういいかなと思った 周回IDが精神的に疲れるし、チャットは経験浅い奴への愚痴と自慢ばかり もっと気楽に楽しめると思ったんだけど MHFとTERAの疲れる部分だけ抜き取った感じに思える
・FFアイコンのシドとかウェッジとか、 クリスタルタワーとかの過去のFF登場物だしときゃいいだろ、みたいな で話そのものは全然面白くない、ってかシラける 俺はそれがウザいっす FF思い出のバーゲンセール ・このゲームって「メインクエストクリアでカンスト」する前と後で、見える光景がかなり違いますよね。 例えは悪いけど、人当たりの良い優しい人だと思って結婚したらDV野郎だった、みたいな。 ・11にも初期の頃は暴言吐くガキみたいなヤツはいたけど、次第に淘汰されていったよな。 噂が広がってPT組めなくなって辞めていった。 でも、14にはCFがあるんだよな。こんなやつでもPT組めちゃうんだよw ・まともな人が辞めていくからゲーム内の基地外の割合が増えていく
・CF中まじ誰も喋らねーな。何か話しかけても無言だし そして誰もリミブレ使わない、使ってくれって言っても使わない たまに使ったかと思えば、範囲技が必要な場面で槍や格闘が単体に使ったりする 日本人がそういう資質だからか?っと思ってたけど外人も喋らない こっちが必死に奴らの言語の英語やフランス語で話しかけても誰も何も喋らない そして外人もリミブレ使わない。使ってくれって言っても使わない CFってなんなの一体w ・指定されたレベル(強制レベル制限)で、 指定された装備(装備がないとダンジョンすら入れないw)で、 指定された職業と人数のPT構成(強制編成、強制4人or8人でそれ以外の人数は駄目)で、 指定された戦い方(ボスごとに完全に決められた動きを求められる)で、 指定されたコンテンツ(それしかやることない)を周回させられるゲーム 本当にこのまんまだからなw ・フレア覚えてる魔法使いが、 最初のダンジョンの雑魚軍団にファイアしか使えないで苦戦することを強制させられるシステムってアホと思わないの? RPGで成長して俺TUEEE出来ないのは致命的 ・なにせファイアでイフリート焼き殺すからな
やり続ける価値があるのか? 今放棄してもアカウント代金くらいはすでに回収済みだしたいした額じゃない。 PCとかは他で使っていく。 おそらくFF11とはちがったものになる MO系で探索感とかストーリー感がうすい。 人との関係が希薄で、作業間の強いオフゲー。その作業量で微増していく成長が楽しいと思う人向けのゲームか。 LSやギルドはあるが、クリア系だし、そういうアイテム目指しやっきな人ともあまりかかわりたいと思わない。 野良での一期一会がないと自然なコミュニティにならない。FF11のような状態にはならない。 MMOアイテム効率厨の人が多く、コンテンツクリア型でMMOの大事な部分がスポイルされてしまっている。 ギルやレベルあげが緩和されてもその部分は代わりそうにない。 まあそういうのでも楽しめる子供には十分なゲームにはなっているが、 大事な時期の子供がこういうゲームにハマルべきじゃない。
大人数が同じ世界でいるがゆえの出来事や、組み合わせがデザインされていない。 クリアしてアイテム集めるだけをずっと繰り返して武器成長するだけ。 CFで自動マッチで野良でさえ作業的かつ、希薄なものになってしまっている。白きしのマッチングと似てる感じだな。 すぐに装備更新で装備愛着がわかなく、それでいて装備ゲーで、やる気がおきなくて棒立ち時間が長い。 やりごたえは一部領域であるが、アクション性がないので、シビアな避けや瞬時スタンおしや、攻略どおりの作業となる。 工夫余地とかはない。決められた作業だ。 設計や開発にセンスがなくて、ゲーム全体が管理された感が強い。 すべてのことが、業者に荒らされないようにしたり、すぐにゲームが消費されないように、 とにかく時間がかかるようになっている。管理下のなかであそばされている感。 次世代感や新しい経験はできなさそう。
プレイヤーって運営が設定した肉入りマクロツールなんだよね所詮(´・ω・`)
ギル稼ぎの効率化で、装備つくっても、レベル上げ中に着替えやすくなるくらいだが、 レベル上げでさえ、Fateですぐなので、装備すらほとんどいらない。 ニーとと引きこもりの馴れ合いと自己顕示自慰ゲーにはつきあわない。 それ省くと、結局ほぼ棒立ちでやる事がないゲームだ。 そこにすがらず、すっぱり見切って切れる力が必要。 ほかのこと考えると、1日の中でやれる時間も少ないし。 偽りの成長満足やってる場合じゃない。
35 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 00:47:10.49 ID:A9Zk9X9W
なんかこのテンプレすらも「その意見は既出、テンプレ読んでこいよ初見、死ね」って思えてくるわw
無料期間1ヶ月間 50万アカウント(150万キャラクター) (旧ソフト保持者は無料なのでもっと多いかも) 1ヶ月後 25万アカウント 2ヶ月後 18万 3ヵ月後 14万 半年後 8万 追加ディスクで15万にもどるも、 1年後 6万 2年後 4万 3年後 3万 ここでアイテム課金に以降、 こんな感じで3年でサービス終了を予想する 吉田Pが「ベータ3の出来で140点」とかいってたけど、それ違うと思うんだよね。 旧FF14はほんとにゲームになってなくて、マイナス100点だったが、 今度は全部40点ってところ。合計140点分あがったけど、まだ40点でしょ。 最初のお祭りに3000円出して遊ぶのは良いとして、 これに毎月1500円ほど出して遊びたいかというと答えはNO
・50までずっとお使いだよ。どのクエストもひたすらお使いばっかだし心に残らないね。 お使いサブクエストで経験値や装備もらえてレベル上がるから、つまらない行き来のお使いをずっとする羽目になる。 もう会話なんて読んでいない。 お使いなんてのは空いた時間にやるから意味があるのであって、それをメインにやり続けるものじゃないだろうに。 お使いしたくなけりゃ、もっと単純作業のFateイナゴするしかないという。 ・オフゲーの密度を10倍ぐらいに薄めて、作業ばかりやらせる感じだな ・youtubeやにこにこにメインクエストとかボス戦の映像上がるし、 それ見るほうが100倍時間節約になる。 それやるために100時間無駄な作業をするのは、ニートにやらせておけばいい。 ・一昨日、知り合いがツイッターでIDおもしれーとか書いてたけど 昨日になったら、だりーとかCFで組んだやつの悪口ばっか言っててこえーって思ったわ ・あの5人ぐらいしかのれなさそうな気球が飛空挺だといわれたとき、何これと思ったわw
・うんざりするほどβするって言ってたのに 今挙げられてるような問題点はフォーラムでも挙がっていたものが多いのに 出せるレベルじゃないのに発売日を決めて、オープンβも3日しか取れない ブランドに奢って未完成でもアップデートで何とかなると思ってた旧体制を散々バカにしてたのに、同じことしてる 旧版の鯖は脆弱で、ソートも出来ないちょっとありえないとか言ってた、 新生は2週間ログイン出来ない鯖でもちろんソートも出来ない ・14ちゃんをオフゲー扱いってよくみるけどオフゲーはこんなにストレスたまらねーよ 人との交流がほとんど必要ないオンゲーなんだよ 更にメインのお使いクエはソロ専用、CFは4人専用で 開発が推奨するプレイスタイルにそってやらないと潰される こんなん面白くねえわ ・獣人拠点のオークの神いる場所とか、ヤグード城とか 奥の方へ入っていく緊張感 奥はどうなっているのか知りたくなる好奇心 そういったものをまったく感じないゲーム
・世界に散りばめられたコンテンツは、 財宝さがしの大冒険じゃなくて、 大人に指図されるゴミ拾いやお使い作業でした ・アクション性がほとんどないMOやねこれ ・MMOなのにMOとやってることは変わらない なのに、それがつまらない 同じ周回プレイなのに、白騎士の同じクエまわしてたほうが楽しかった ・オフゲーと同じとかいってるけど、オフゲー馬鹿にするなよ!オフゲーのほうがまだ楽しいわ。 ・FF14は難易度が高い× やり方を熟知してないとクリア出来ない〇 だよねw 只の作業じゃん… 難易度ってのは極端な話アタッカーしかいないけど、立ち回りうまくやればクリア出来るとかそう言う事で合って、 杓子定規ガチガチに決められた手順じゃないとクリア出来ないってのは 難易度関係無い只の作業だw
・このスレタイ通り飽きるし疲れるゲームだな 人間関係も希薄 俺なんか希薄な方が気楽でいいんだが、 PT組まんとクリア不可能な部分が多いのが致命的、たとえCFでもPTなんぞ組みたくねーんだよksg ・各ロールの役割がはっきりしてるからやれることは単純、他人のフォローは出来ないのがな 罵倒ばっかで良い話なんかほとんど聞かないのはこれが原因かもな ・IDも後半から、即死攻撃でバランスとってるとしか思えない雑な作りだからなぁ、 初見のライト層がいても、それ以外のプレーヤーのスキルで リカバリーしてクリアできるような作りだったら共闘感も出るし、 作業感で飽きさせずに済むのに。 ・30分、1時間かかるIDあってもいいけどすべて時間かかるからな 10分、20分ぐらいのお手軽なのがないし、 必ず4人いるのも最後にちょっといくかーてならない
・ほんとめんどくさいクソ長いID何回やっても武器は取れないし それを取ってもあとの事考えたら急にバカらしくなった 無料期間終わるまでやろうと思ったけどもういいわ >吉田氏 >コンテンツファインダーでマッチングしたキャラクターはほとんどNPCだと思ってください。 @ファミ通インタビュー 作った奴がこんなんじゃそりゃ糞みたいなユーザーしか残らんな ・ゲームとして楽しい作りではなく「作業をしやすい」作りになってるんだな だから何度も何度もコンテンツ回す分には色々便利だけど、その利便性のために他の必要悪的な無駄要素が犠牲になってる
・ベータ3ではけっこう面白いと思ったんだけどな カルンあたりから知らないと終わり、食らったら終わりのシューティングゲームみたいになってて 下手な人がいるとクリア出来ないから最悪の空気になる しかもギミックが陰険でしつこくてワンパターンなんだよね 要するにつまらない ボスの体力削ったら雑魚が湧きます何回やるんですか? こわさないと即死何回やるんですか? NPCにエモート使え何回やるんですか? 同じ事ばっかりやらされる モンスターのグラや名前変わっても、結局やることは同じなのよ ・やっぱり普通のダンジョンは要るわ 新生だとチョコボで獣人拠点だろうがなんだろうがゴリ押しで突っ切るか 倒しながらじゃないと進めないIDしか無いから冒険要素が全く無い
・うーんさすがに飽きました ID周回作業にFATEイナゴ…3連休もったいなかった ・吉田が将来的にはレベル100まで解放します、って言ったらそれだけで興奮する層がいるんだよ 11豚なんかずっとそういう生活だったし。 ・クエの種類が少ない ・だれだれに報告してきて ・この敵倒してドロップ素材持ってきて ・あいつらにエモート見せてきて ・5箇所調べてきて 途中で雑魚モンスター2,3匹わくよ このパターンだけで99%のクエできてるだろ。 とくに、バリエーション無理やり増やすためにエモートさせるとかだるすぎてやめてほしい
・上手く説明できないけどマジで何がって全てが絶妙につまらないな 今までやったネトゲで1,2を争うつまらなさだわ 共通してるのは世界観に浸れないところだな 仮想世界に降り立ったって感じがしないね 動き回ってるのはみんな人間が操作してるんだ感も無い なんか知らんけどひとけが無いよな、人は大勢居るのに 全部勝手に動いてるNPCみたいに DQNたちがPTメンバーに暴言はくのも、 他のキャラが人が操作している感がなくて、配慮できないせいもあるのかも CFで他鯖のひととマッチングされるから、何してもその場限りだろうとか思ってやってそうだし ・会話がチャットウインドのせいか、街に人はたくさんいるのに 無言過ぎて気持ち悪い。 流れてる会話はFC勧誘とRMTの宣伝のみ。 UOみたいな吹き出しだといいのになぁ。
・いま41で飛行艇の為にドラゴンヘッドにいるけど、相変わらずの小出しのクエクエクエクエクエの連続で、いつしかテキストを読まずにボタン連打がいたにつ いていた。 クエだらけでその中間が無いなこれ。 強くして金貯めて装備揃えて対象に挑んで〜って部分が希薄過ぎる。 暁の血盟が襲撃されてドラゴンヘッドに来てるわけだが、アレ?今何してんだっけ?みたいな感じ。 ・初見も守れないで何のための装備レベルPTだよってな いくら強くなっても一人分でしかない、じゃあ何のために強くなるんだろう 見かけは協力してるのにそれぞれが単独作業しているだけ 4人でダンジョン潜ってても 協力している感じがまったくしない。 その状態でダンジョン攻略に一時間近くかかるから メインストーリーのダンジョンがマジで苦痛。
・成長システムがステ振りだけで、しかもジョブに対して意味のあるステが多くて3種。 そのせいでレベルが一緒ならスキルステ等がほぼ一緒になる 装備は強くなるために必要ではなくて、先にすすむために必要なだけ 何をするにしても予想がついて、そのとおりに進めるだけ。 そりゃ飽きるよ ・カンストしたあともID周回するのが楽しいとか調教された信者だけ ・今のとこ「先に進んだら洞窟の反対側に出ました!」みたいなダンジョンも無い・・・。 ・武器取っても周回終わっても 待っているのは達成感ではなく開放感というのがすごい ・・やっと・・終わった・・・ みたいな で、次に待ってるのが又同じことの繰り返しと言う
・Lv上げがコンテンツ開放する為の義務でしかないのがな。 ダンジョンやFateすると強制レベル制限されるので。 そのせいで強くなった気もしない。 ・今後に期待しないほうがいい 11で見てわかるように追加されるまでが長い それもちょっとずつしか追加していかないから グラフィックがよいと、一つ作るのに時間がかかるからね。 ドラクエとかのグラの10倍ぐらい細かいし。 リアルにすればするほど時間かかるので、更新遅くなる。
・昔はMMOの知識も経験もなかったし大作FFのオンラインってことでやる気もあった だからすべてが新鮮でよかったんだよ エフェクトやジョブ変更で外側を誤魔化せた人がいたとしても根っこは変わらないから 本能では結局同じことをしていると気づいてしまっている そりゃそうさ、世界はメインクエ進めることでしか動かないんだから そこに実は仮想世界はなく、ただシナリオがあるだけ シナリオ進めれば世界も動く シナリオなければ世界は停止 街の人は息をしていない 動ける冒険者はギスギスしてる 私強くなったのにあのダンジョン行くと弱くなる わけがわからないよwほんと、これMOだよw ・メインストーリーなければ何もない世界 これがMMORPGとして既に間違ってる方向なんだよ 吉田はそれが理解できない 高難易度を餌(アイテム)で釣ればいいと思ってる 加えて世の中には他にも面白いものはたくさん増えてきた なのに苦痛に耐えながら続ける理由はないよな
・RMT業者蔓延するのを防ぐためにギルの価値がでないように設計してあるからギャザクラも釣りと同じ趣味ジョブ ギルだけなら、ギャザクラ50までカンストさせてそこから稼ぐより、TVみながらずっとシャード掘ってる方が数倍儲かる 軽く数十万は稼げる クラフターで稼いでいるのは後続つぶしができる資金数千万ギル以上の先行ニートだけ。 でも1時間がっつりシャード掘れば相当取れるけど頭がどうにかなってくる 所持数が500以下になったら1500まで掘って来てるけど なんでこんな機械でもできるようなことを人間が延々とやらなきゃいけないんだろうって考えが頭をよぎる ギルかせいでも、装備はHQ品よりID一回行けばもらえる装備のほうが強いので使わないし、 ハウジングも大きな置物みたいなものだから趣味品だし。 この新生での固定メンバーってのは利害だけで結びついた集団じゃなきゃ無理だわ まさに カ ン パ ニ ー 楽しむためじゃなくて利益を得るために集まるだけの組織 だって友達とワイワイやれないもんなw みんな真剣にやらないといかんって言う 温度差があったら確実に絆ブレイク
「俺の考えたクラス構成で、俺の考えた動きで、俺の考えた装備で 動けばギリギリの時間でボスを倒せるぜ。どうだ、面白いだろう?」 もうこの概念に凝り固まってて、イレギュラーが起きない様に バフスキルや魔法の効果が糞薄かったり、クラスに幅が無かったり、 そっから派生してキャラの育成がまったく楽しくなかったりなのがヤバイ んで結局は「面白くない」、この結論に至る ・育った後の解放感が感じにくいな 超強い装備でボスをソロで倒すみたいな感じがこのゲームじゃできないのがなぁ… どんなに強くなってもPTゲーだしレベル自動で下げられるし、 せっかく集めた装備もレベルシンクでゴミ化するしー スキルは使えねーし それでいて、同レベル帯の他キャラクターと装備は一緒、スキルも一緒、パラメーターふりも一緒だし 装備も次の周回作業コンテンツ入場するためのものでしかなく、すぐに必要なくなるゴミ(AFでさえ)
・FF14は赤い印回避戦闘 とにかくFF14は疲れる、モンハンやPSOでもこんなに疲れなかった 回避アクション求められるけど、タゲ制だから IDのボス戦でザコいっぱいわくと、回避しながら入り乱れている敵にタゲ合わせて 更にポチポチ攻撃や回復して ヘイト管理して 忙しいのに戦闘は面白くないんだよ、もどかしい気持ちになる ・サブクエストでゴミ拾いさせるのはまだいいがメインストーリーですら無駄な移動とゴミ拾いを延々と繰り返させられる これのせいでストーリーまったく覚えてない 地名すら覚えてないから テレポで、あれこの地名はどこだっけ?となる。 ・レベル帯ごとにみんな同じ装備、同じスキル、同じステータス、同じパターンの動き(作業)、 下手すると容姿まで同じw
・LSに誘われて入ったけどすでに末期11の頃と同じ気持ちなってきたわ 発売2週間で無料期間中のときさえ、最終ログインが数日前って人が、すでに1割ぐらい出てきてるし ・全体的に見て2世代は前のネトゲ。これでは無理。 FF11は登場時、当時としては斬新だったらしいが、XIVにはそういうところを見つけることが困難。 FATEPTで全員無言 CFPTで全員無言 低レベル帯でのコミュニケーションがほとんどないんだよね FF11のコンシュでソロでレベルあげしててさー 突然TellがきてPTに誘われて 砂丘まで誘導してもらった 戦闘中も会話できてあれやこれやいいながらやってたし サポジョブクエストの情報も砂丘PTではじめて聞いたなー 懐かしい もうあの感動は一生ないだろうね 11を入学〜卒業までの一連のドラマをたどるものだとすれば 14は運動会や文化祭等を抜き出して、連日スコアアタックやってる様な印象 繰り返す日々なので成長やドラマがない たしかにそれはゲームなんだろうけど・・・
FF11も糞だったろ、思い出補正だとかいって、ゲームの仕様面で文句いってる時点で分かってないな ねとげ初心者ばかりなのも大きかったけど、ゲームの作られ方が全然違う 敵強いな、レベル上げ辛いな^^;と思ってたら突然、紫色の文字が流れてくるあの感覚 あたふたしながら「PT組むの初めてなんですがいいですか?」ってテル返して 連れてってもらった砂丘のまぶしさ つよがどんどん狩れて比較になら無い経験値 その頃にフレになったりLSいれてもらったりコミュニティができたんだよ 作業的に遊ばされるゲームコンテンツやアイテム入手が面白いじゃなくて、そういう体験が面白かったの FF14は前者で、FF11は後者 初期はなんだかんだで途方もない右も左もわからない未知の世界で人と組んで解明して共闘しながら成長していく面白さだよな11は FF14は作業で一瞬にカンスト、テレポで飛び放題、僻地にも割りと簡単にいける、世界に謎はなく、用意されたID周回作業が待っているだけ ・11は確かに時間は掛かるし面倒なことも多かったが 闇王まででも色んな場所行ってさ、その場その場で色んな思い出あるわ どのレベル帯で何やってたか色々思い出せる 14はクエマーカー一直線のお使いと数回のメインクエID あとFATEマラソンしかないもの
・とにかく移動が便利になりすぎて冒険してる感じがないよな。 街中でさえワープ移動、金払えば世界の僻地にもどこでもワープ、ダンジョン内でさえも入り口から突き進んだ場所までワープ。 PTくむのも自動ワープして合流、解散も元の位置に自動でワープ。 まんべんなく底が浅いからじゃないかなって思いますねー。 ・キャラクターの成長には個性がない。ボーナスふりもほぼ固定。気がつくかわからないような微妙な差が出るだけ。 ・生産は世代交代が早すぎて作る意味が無い。数時間後に買い換え必要が出るのにギル出せない。また、IDのレアが性能高すぎで作る意味がない。 ・スキルの取得順番が決まっているから、戦い方に個性が出ない。 ・システムのせいでPSの伸び代がない。 ・キャラクリエーションは一見バラエティが多そうで、実は使えるものは同じような感じになる。 ・ポーション連打不可能など、個人の力の限界がシステム側でわかりやすく決められている。 ・行く場所はクエストやストーリーで殆ど決められている一本道。 はずれてもいいけど、別にそこに何もない。あるのは景色と、自分のレベルが合わないFateだけ。 ま、ようするに自由度がないわけです。 オンラインゲームなのに、他の人と同じことやってるだけってつまらないですよね。
55 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 00:59:32.98 ID:c/EnGmPa
信者も末期の病気だとおもうけど 毎スレコピペ張ってるこいつも相当だと思うw
NPCたちがただ「経験値がもらえるマークの下にいる何か」になってて、この世界で生きている実感が湧きにくい。 「Aを3匹倒してきてくれ。」って言われても「はいはい、モンス倒しフラグ立ても飽きたな〜」みたいになるし。 全体的にNPCたちがただ「プレイヤーのお遊戯の為に配置されたアイコン」にしか見えないんだ。 世界だけがあるという、MMOがあるべき自由奔放とした雰囲気を作れていないのは確かです。 常に何かやることを提示され、その流れに乗っていくという感じ。 行ったことのないエリアにみんなでお出かけ→海がある→泳ぐ、もぐる→海底遺跡を発見→ サメに襲われる→全員死んだところで記念撮影→HPにアップする。 そういったMMO内での日常、みたいなもんが抜けている。 ダンジョンは隔離されたゾーンだしね。 マッチングで自動で組み合わされた数人が自動でダンジョンにワープしてクリアして自動で元の位置に戻って解散、または繰り返し。 これでは世界に意味はないよね。 与えられた遊びをこなしていく感じ。MMOじゃなくていいやん、みたいな。
57 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:00:52.77 ID:eOZkqjMQ
>>55 TVみながら30秒ごとにこぴぺするだけよん
RPGの楽しみの一つに装備を成長に合わせて選択してそろえていくことがあるけれど、
FF14の場合は、成長するコンテンツにあわせて自動で決められた装備がもらえるからなあ。
生産や店売り品はそれよりずっと弱いから、ほぼ1拓だし。
本来あるべき姿は、
1、武器屋とか防具屋とか市場を覗いて、「これ強い!欲しいなー!これ買おう!これもかっこいいな。よし、これ装備するのが目標!」
2、敵と戦って敵のドロップ品をNPCに売ったり報酬を得ていく。そのあいだにキャラ成長もしていく。
3、「あ〜今日も稼いだなぁ。稼ぎがたまったので、いよいよ狙っていたあれを買いに行けるな!」
4、いい強い装備をてにいれて見た目も変わった!よし、これで皆と協力して強い敵が待つメインストーリーも進められる!
5、さあボスが待ち受けるコンテンツに突入だ・・・倒せた!ヤッター!
ランクも上がって所属組織からもっとよい待遇受けられるようになった。
おまけに今の装備よりいいものがもらえたので着替えよう!→1に戻る。
・・・っていう要素が無いんですよね。
FF14の場合は上記の5だけを繰り返すので。
開発側は序盤は初心者でもサクサク進むように作っているというが、
逆にプレイヤーの楽しみもサクサク省略されてしまっているなあと。
58 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:01:23.72 ID:eOZkqjMQ
14はモンハンやPSOと一緒のMO型やなこりゃ これらからアクション要素取り除いて、ワールドというでっかいロビーつけただけや ID潜って経験値とレアアイテム繰り返すだけのライン工ゲー そんなもん、 ゲームキャラで偽り成長欲を満たそうとするニートと、 ライン工作業によって見せ付け自己満足をはたそうとする実社会での弱者と、 縛りの中で最高の動きをすることが面白いと思う廃人ゲーマー嗜好の奴しか楽しめないゲームじゃん。 昨日取ったID装備が一カ月後にはゴミ、これの繰り返し。 そんなことにそこまで気合入れるべきなのかどうかw エンドコンテンツの周回は俺には微妙で、 MMO的アイデアがものすごく薄い(というか欠落してる)ゲームデザインなので、 俺が欲しているものではない。 冒険だけしたいのに、アイテムゲーとしてデザインされている。
59 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:01:55.16 ID:eOZkqjMQ
戦闘も状況判断じゃなく、判断と思っているものも結局は覚えゲーだよ。 こちらからのアクションはなく、周りに合わせてアクションしてるだけ。 何押すか、移動するか。 ただの避け&時限タイマーゲーだな 本当にWoWに学んだのかよ? これは学んではいない、マネしただけだ かつてのスクエニはマネされる側だったのに… どうしてこうなった? MOに比べたらIDのギミックもしょぼい。 MOのようにアクション的に戦えす、敵の動きや攻撃に合わせて対応と移動をミスしないようにしていくだけ。 こちらからの能動的で効果的なアクションはないからね。 そりゃ劣化MOといわれる状態になってしまう。
移動が便利なのは非常にすばらしい 問題は戦闘が作業なこと パターン覚えてひたすらその行動をとるだけ パン工場で働く障がい者のように同じ作業を延々とするゲームw
61 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:02:26.92 ID:eOZkqjMQ
メインクエ最後の3つは8人PTで戦力に余裕があるってのが大きいわ 誰かのミスや不手際を、上手い誰かが咄嗟の判断でフォローしても十分にクリア出来るレベルの作り これがエンドコンテンツだと みんながみんな決められたパターン通りに行動して、一人ミスったらもう終わりみたいな窮屈さ きっちり型に当てはめられた行動を取らざるを得ないから、いまいち協力してる感覚がないし楽しくもない ガチ難易度のIDならFPSとかMOでやったほうがおくが深くて面白い手が震える FF14は逃げるしかアクション要素はないからね 吉田はアクションとか疲れるからMMOの長期プレイに向いてないとか言ってたが14のIDってMHとかより圧倒的に疲れるぞ 情報量が多くて細かいアイコン凝視で目がいてーし、避ける為のアクションなんてほとんどないのにやたら移動避けさせるし、普通に即死ゲー 現状カンストするまではFATEに頼り過ぎたとも思うが、経験値が同程度貰えたとしても周回したくはならない人は多いだろう あくまでメインクエの壁だから突破する事に爽快感があるというだけ 結局ギミックゲーなんてのは初回の新鮮さと感動が9割で、それ以降はめんどうな作業と化す 1回1回のコンテンツに掛かる時間の長さが、得られる対価に比べると割に合わない これじゃ殆どの人はカンスト後に周回なんてせんだろう
62 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:03:03.60 ID:eOZkqjMQ
旧世代のMMOにFFの名前を被せてグラフィックをPS3レベルにしただけというか やってることが完全にMOだし、それならバトルの面白いMOやFPSの方が良いやってなる FF14は走ってにげるwだけしかアクション要素がないから、避けるだけになる。 全体的にしょぼいのはPS4時代の今となってはスペックの低い数年前のPS3スペックに合わせてるし、 元はといえば3年前からあるゲームを手直ししたものでしかない しかもゲームデザインは10年近く前からあるものをパくっただけ 課金世界をデザインしするためにシステム的に窮屈になってるし、 元々廃人だったひとがプロデューサーやってるから、 ゲームデザインも窮屈でシビアな疲れる作業をやってアイテムそろえていくだけになってる。 FF11にあった、一つの仮想世界のなかで生まれるドラマや交流がごっそりなくなっていて、 MMOに求めているのはこれじゃない感がすごい
63 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:03:34.95 ID:eOZkqjMQ
・カルン行って冷めてきたわ 初見殺しの即死ゲーってのがイヤだわ もうちょっとバランスのとり方あっただろうに クリアしても、達成感なし ただ疲れただけのダンジョン 次からは分かりきった方法を作業的にこなし、分かってない新規をストレスに感じてやらなくちゃいけなくなってと 何が面白いのか ニートが膨大な時間で先行することでニヤニヤどや顔するだけのゲームデザインになってないかこれ MMOってそんなことが楽しいんじゃないのに ・繋ぎでやるゲームじゃなくないか? ひたすらつまらん作業して、他人より強くなって優越感に浸る古典的な作品じゃん 遊ぶの自体が楽しいゲームをやるべき 特にMMO期待してた奴は肩透かしだと思うよ 量産チョンゲ級にFFのガワ被せた実質MOだから
64 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:05:05.75 ID:eOZkqjMQ
・そもそも効率プレイに走るから楽しめないし、つまらないと思うんじゃねーのか? 1日12時間以上プレイして、いくらでも時間があるはずなのにわざわざ効率プレイするニートが理解できん。 時間あるんだからまったり進めればいいのにな。 苦しみながら、実生活で得られない虚構の優越感を得るためにプレイしてるのか? FF14の場合は面白くないから、面白い先を求めて効率プレイをしてしまうのでは? そもそも効率って裏を返せば無駄を極力省いたり、 一つの行動で複数の利を得たいって事だろうけど、 そうしたいと思う時点で、今やってるプレイは楽しめていないってことだからな。 ・装備の耐久度とかまじでいらないなこれ テレポと修理代の為に金策作業で時間が消費されるとかマジ萎えるわ ・もうMMOってのは忙しく効率プレイってのが浸透しちゃってるから・・・ これがMMO斜陽の原因なんだけどね 初心者はそれにどん引いてやめていく 昔はそう言う上級者は組んだのが初心者だとわかると色々手ほどきとかしたもんだけどね そう言うのも無くなったね 今は効率の足引っ張る初心者をけなして、自分のアイテムだけみて黙々と作業してニヤニヤしながら、 上から目線で言葉を発する。ニートのオナニーになってる。 そういうやつらをかこって課金させるためにデザインされた管理世界だから、やることなすこと面白みがない。
65 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:05:37.12 ID:eOZkqjMQ
俺「全滅しましたね、どうしましょうか?」 A「・・・・] B「・・・・」 C「・・・・」 俺「もう一度行きますか?」 A「おk」 B「うい」 C「・・・・」 発売直後でだいたいこんな感じ
66 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:06:07.36 ID:eOZkqjMQ
FF14の序盤がクソつまらない理由を考えて見たんだけど、 ドラマの無さ、ってのに尽きると思う。 お使いクエストの難易度じゃ、死ぬどころか苦戦すらしないし、 敵のレベルも、アクティブかどうかも表示されてるから、道中危険もワクワクも無い。 クエスト対象も、アイテムの位置も全部マップに表示されてるから、道に迷う事すら出来ない。 FATEとか言う、ちょっと盛り上がりそうなイベント戦闘ですら、 頻繁に起こりすぎる上に難易度もクソ低いため、 倒し終わっても誰も何もしゃべらないし、/clap/joyしてもだれも気に留めることもなく無言で去っていく。 みんな無言でNPCかと思った
67 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:06:57.12 ID:HZwIYCSj
11の時って獣人の巣に行くだけでも一苦労だったし、 雑魚敵でも油断してるとリンクしたり、アクに絡まれたりして 街周辺の簡単なマップですら死の危険があった。敵もすげーしつこく追ってくるし。 んで、ヤベー死ぬって逃げてたらレベル高い人に助けられたりしてさ。 全員がそういう経験して育つから、自分が少しレベル上がって来た頃に 初心者とか困ってそうな人見ると、助けてあげようってなって、 そういうコミュニケーションのスパイラルが有った気がする。 ドラ、サポアイテムまだなら手伝うよ、とか、その流れでリンクシェル入る?とかね。 チュートリアルも無かったから、システム的な事も経験者に聞かないと解らなかったりしたしね。 エモってどうやるの?とか、オークションの使い方とか、バザーのやり方とかさ。
68 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:07:31.02 ID:HZwIYCSj
これって全部ゲームバランスの話なんだよね。 やっぱ11の難易度設定って良く出来てたって話だと思う。 絆強制なんて言われ方もしたけど、ソロゲー推奨よりよっぽどMMOらしかった。 MMOやる意味ってそういう部分だよね。 レベリングでも、狩るのに何処が良いか、とかどう狩るのが良いか、とかさ 何も考えずには遊べないバランスだったからこそ、チャットとか コミュニケーションが必要だったし、そこにドラマが生まれてたんだと思う。 今日はクソパーティだわ!とかいうのも含めてね。
69 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:08:01.54 ID:HZwIYCSj
・14のモンスターのリンク、 なんでてんとう虫を釣ったら、付近の関係ないネズミとかがリンクするの? かと思えばゴブリンの集団から釣ったら、他のゴブリンの視界にはいってもリンクしないし。 モンスター側に連帯感がなくてそういうところからしておかしい。 ・装備がないと次のところにいけないから、その装備集めるために同じことを何十回もやること強制される。 しかしそれで手にはいった装備はすぐに使わなくなる。この繰り返し。 ようするに延命ロードをアイテムと言う人参ぶらさげてあるかされてるだけ。 MMOなのになんで決められたとおりの順番のコンテンツで遊ばされなきゃいけないのか。 管理されていることが多すぎで自由度低い。
70 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:08:32.17 ID:HZwIYCSj
・MMOではなくロビーが大きいMO ・クエストもFATEも討伐手帳もリーヴも名前を変えただけでやってる中身は同じ、コンテンツ不足を誤魔化してるとしか思えない ・マップが狭い、隣接するマップのエリアが見えてるから探索する楽しみがない、 探索したところで何もない、ダイナミックな高低差があるのは良い ・NMはすべてFATEに集約されているため特別感がない ・50までは基本ソロを推奨した導線なのに50から突然フルパーティー推奨になる、 パーティープレイの機会がほぼ無いためいきなりまともに動けない ・フィールドで出来るのはFATEか採集の為ソロ志向の人は50になるとやる事がなくなる ・2ジョブ目からはメインクエ、サブクエ、マップ探索ボーナス、ID初踏破ボーナスなどが無いためFATE、ID周回がメインになり飽きる ・修理費が高い、修理してないとステ低下が激しすぎてまともにプレイ出来ない お金稼ぎ作業をゲーム内でもしたくない ・ギルを稼ぐ意味がないし、装備もハイクオリティ装備でもダンジョンでもらえる装備以下なので、経済が死んでいる。 よってクラフターを上げるのも苦行趣味 ・移動手段豊富なのは良いが目的地まてテレポで飛んでテレポで帰るだけの作業になる ・バディが空気 ・FCの存在価値に疑問 ・無言オンライン カンストまで何もしゃべらないでなった人は過半数を超えている
71 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:09:03.96 ID:HZwIYCSj
・エンド周回しまくってると飽きるんだけどね なんでこんなことやってるんだろって思えてくるだろう やってるときはこの先になにか待ってると思っていたのかもしれない 強くなっても特に何もなかった ・なんていうか、楽しいゲームをするのではなく、 とにかく装備を強くして高ダメージを与えたい、ヒャッホイしたい!って人が多い その過程でコンテンツをやってるだけの。 むなしくならないのかな。 いい装備が取れるから行く、いい装備が出ないから行かない これだけでプレイヤーはそのコンテンツをやるかどうかを判断している つまり楽しいかどうかではなく、アイテムしかみえていない 正直コンテンツの内容とかどうでもいい、つまらない作業コンテンツでも最高の装備が取れるからみんなやってんだよ IDとかは、1ヶ所2.3回行けばお腹いっぱいだが、何十回もいって作業してアイテムを得ようとしている そんなのやるなら他のことしてたほうがマシ
72 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:09:29.03 ID:ImScvm4G
■FF14をいつやめたかで分かる人間としてのレベル ・FFは好きだがベータも製品版もやらなくてもいいと思った人 → 幸せな人。嫌味ではない。きっと実生活はそれなりに忙しく、充実していることだろう。 ・ベータをやって見切った → FFという名前にも他人にも惑わされず、熱狂熱におかされることもなく冷静に自ら客観的な判断ができる人。 ・レベル20までにやめた → 本質をみて、先を思い描くことができ、自制心があってすっぱり見切ることができる人。 ・レベル35までにやめた → 自制心や、本質を見る目はまだ残っている。客観的に自らを振り返えることで、自らを正すことができる人。 ・エンディングみてやめた → 本質に気がつくことはできても、FFだし、この先はきっとよくなると思い続けて、すがりつくようにプレイした人。 区切りで現実を見せられて、ようやく自分の無駄な時間に気がつくことができた。 ・レベル50でやめられず、文句をいいながら同じ作業を繰り返す人 → 実生活に不安や、何か負い目を感じていて、逃避行為としてゲームをしている人。 客観的に自分を見ることができず、本質をみようとしないまま、何かに没頭することで現実逃避をしている可能性が高い。 単純作業のパチンコにハマル人と同じ状態にある。目の前の画面にある熱狂にみをゆだねて、自分を忘れたい人。 彼らが自ら我に返ることは難しく、自分が身をゆだねている物が否定されると我慢できない。
73 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:09:37.92 ID:HZwIYCSj
・考えたら負けだ・・とりあえず・・何も考えず作業して良いアイテムとろう、って人しかできない。 ・レベル制限があるからガッチガチのPTで行くしかない FF11なら全員黒でバーン出来たり、赤ソロで頑張れば攻略できたりしてたけど 自由度を一切省いてる。 誰と組んでも基本同じことの繰り返しになる。 ・盛況ならそれでいい 面白いならおれもやってる。 ツイッターでも2ちゃんでも面白い!とか見るんだけど何がどう面白いのか さっぱり見えないんだよ。面白い!とかかれていても、どう面白いのか具体的にかかれていない。 これはステマ工作だよね。 一方、つまらないというほうは具体的にどうつまらないか書かれている。 ・地雷【じらい】 意味:ネットゲーム内で自分の気に入らないプレイヤーを指したスラング。主にゲーム内で自ら相手と会話する勇気のないコミュニケーション障害者が使う。
74 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:10:17.15 ID:HZwIYCSj
・どのMMOもだけど、 ゲームキャラで偽り成長欲を満たそうとするニートと、 ライン工作業によって見せ付け自己満足願望を満たそうとする社会的弱者と、 縛りの中で最高の動きをすることが面白いと思う廃人ゲーマー嗜好の奴しか楽しめないゲームになっているので様子を見るのは結構大事。 昨日取ったID装備が一カ月後にはゴミ、これの繰り返し そもそもそこまで気合入れるべきなのかどうか。 FF14信者のベータテスト期間中からつづいているテンプレート回答例 ・これつまんなくない? →パーティ組んで戦えば面白い15まであげろ→最初は面白かったがすぐ作業になった →イフリートまで上げろ→移動してよけるだけで特に変わらないんだが? →エンドコンテンツからが本番だから→60時間かけてなったけど同じじゃん →嫌ならやめろ ・チャット出来なくない? →自分から話せ→PT忙しくて無理でしょ →PTでチャットとかwwwフレ欲しかったらsayでもしろ→みんな無言じゃん →嫌ならやめろ
75 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:10:48.51 ID:HZwIYCSj
吉田プロデューサーの公表している趣旨
「サブクエストは会話連打してくれていいくらいの適当さで作って、メインクエストと差別化した。」
「つまらないなら、それはもうあってないということ。」
「レベル50にしてからが本番。レベル50になるまで約60〜80時間かかるけど。」
「『僕はこう思う』ってことをフォーラムに書くのはやめてほしい。」
「ジョブに格差つけないために、固有のLB(必殺技)みたいなものはつけない。」
「どれも同じように平均化(無個性化)する。バランスをとるため。」
「ベータ3(旧FF14をやっていない人がまっさらの状態の人が来る時)から、急に駄目出しされ始めた。
それまではこんなことはなかったのに。」
「ベータ3の段階で140%の出来です。」
「いつまでベータテストやるんだというくらい、皆さんの意見を取り入れ手直しする。」
(実際はベータテスト3が始まる前にすでに発売日決定して発表して聞くきなしだった。)
http://youtu.be/Xs3xNl4zkfY?t=1m30s 吉田「サーバー開けたら3時間でダウンするような状態なら僕の全責任をもって
ありとあらゆるところに土下座してでもちゃんとした状態でリリースしようと思ってる」
→ログイン障害で入れない人多数でもなにもしなかった
例えば竜みたいなDPSでも蹴られて参加できないジョブを作るくらいなら いっそジョブ指定しろよと どうせ適正ジョブ以外テストプレイもやってないんだろ
77 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:11:20.93 ID:HZwIYCSj
ぶっ飛んだ発想はできなくて革新は生み出せないけど、 既存の経験値システムに幅をもたせるごまかしがうまい いろんなシステムが用意されてるけどほぼ全部経験値目的だしね その選択肢の多さでやることが多いと思わせてるやってることは同じ 吉P自身が言ってたんだよね。 自分は天才じゃないので新しいことは生み出せないので、 既存のゲームのいいとこどりで完成度高めるだけですとかなんとかそういうこと。 いさぎよくきこえるけど、実際はMMOつくるセンスないです宣言だよ。 あと、「FFらしさって、ケアルがあるとか、チョコボがいるとか、 クリスタルがキーになってるとかそういうところですよね。」とか吉Pが言ってたが、 そういうことじゃないと思うんだけどw FFってのはストーリーと世界観のクオリティを豊富な資金力かけてつくりこんでいって、 リッチなグラフィックや音楽でそれをさらに高めて、 これまでなかったようなプレイシステムでのプレイ感覚や、 見たことがないレベルの画面をみせていってたから、ファンがついていったんじゃないのかな。 別にケアルやチョコぼやクリスタルなんてそのなかにでてくる名詞でしかないよね。それがFFらしさじゃないでしょ。
78 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:12:27.08 ID:HZwIYCSj
スクエニ広報とコミュニティチームのスタンス ・フォーラムでゲームの文句を書く→BAN ・守秘義務違反を犯す→BAN ・解析情報や著作権侵害画像を転載して広告収入を得ているアフィブログ→容認 ・フォーラムでそのスタンスに意義を唱える→何の説明もなくクローズ 開発が意図したとおりの遊び方や時間のかけ方になるように(ゲーム延命)ゲームがデザインされているので、 「やることは多い。でもやりたいことは少ない。」 「やることは多いけど、その中身は、やらされてることが多い。」 となっている。 このゲームデザインならMMOをやる必要がなく、 作業量でプレイ時間を大きく引き延ばされたオフゲー(ダンジョンだけマッチングして数人で攻略)みたいなゲームとなってしまっている。
79 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:13:53.53 ID:fADrbXja
基本はヨシダPがしいたレールの上を従順にあるいてこれる廃用だからな インタビューでも散々わかってたとおり 初心者や一般ユーザ向けには設計されてねえんだよ ヨシダのしいたレールに外れた奴への救済はない ダンジョン攻略もやりこみも開発が決めたスケジュールどおりに管理しようとしている インタビューで毎回出てくるのは「すべて緻密に計算して●●してます」の連呼 つまりユーザーに合わせてゲームを作るなんて最初から想定していない 意図的なのか、管理システムを作ったら結果的にそうなったのかは分からないが、 ユーザーにゲームの風土を作らせる気も無い その部分がごっそりなくなっている 吉田&開発の計算から外れるようなユーザーは遊べないんだよ はじめからエンドコンテンツにウェイトをおくことを宣言し、クエストや世界設定、プレイヤーが交流して生まれる楽しさを手抜きしてる LSやフリーカンパニー作ったから交流してねとか、そんなのじゃなく、 MMOの世界で自然に生まれる交流がない。 MMO末期臭ただようゲームが10年続くとは思えない
80 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:14:38.03 ID:fADrbXja
http://forum.square-enix.com/ARR-Test/threads/109166-メテにょ ☆さんお疲れさまでした
メテにょ☆さんお疲れさまでした
FINAL FANTASY XIV ?@FF_XIV_JP
メテにょ☆さんお疲れさまでした…長いこと応援ありがとうございます!新生FFXIVのスタートダッシュが落ち着いたらまたぜひご検討ください!
吉田Pも多忙時にチェックするのにしょっちゅう拝見していました #FF14
守秘義務を破った場合、普通のプレイヤーはアカウント停止措置とかされるのに
ブログで規約違反や解析情報や守秘義務違反をしてた相手に
14のスタートダッシュが落ち着いたらまた検討くださいとか いったいどうゆうこなんですかね?
↓
いいね多数つく
↓
スクエニ、スレッドごと消去
なにもかわっとらんこの会社は
81 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:15:09.81 ID:fADrbXja
実際にあったこと。■=スクエニ ○=一般プレイヤー ■<映像画像転載する奴はBAN対象だからな ○<自由に載せたかったが、規約なら従うか ■<ただし好意的にあつかってくれるブログ「メテにょ☆」様だけは見逃すわ ○<は? ■<メテにょ☆様長いこと応援ありがとうございます! ○<おいおい、ちょっとまて。 メテにょ☆は他人レスの無断転載でアフィリエイトで金稼いでいるどころか、 あんたたちが禁止している情報の公開をしたり、一発アカウント停止である解析情報の掲載までしているサイトですよ? ■<吉Pもしょっちゅう拝見していました^^ ○<ハアアアァー? ■<メテにょ☆様、またブログ更新再開してくださいね! (以上、FF14公式ツィッターでの発言内容) ○A<おいまて、規約にしたがわずに画像や映像出してBAN(アカウント抹消)されてきた奴はなんだったんだよ。 何人もBANされたぞ、なんでメテにょ☆はOKで、公式に名指しで感謝されるの? 説明してくれ。 ■<黙れ。お前BANするぞ。 ○A<俺たちはお前を守る為に今まで通報してきたんだよ!どういうことだよ? ○Aの発言に多数の「いいね」が瞬時につく。 ■<われわれにとって不愉快な発言なのでBAN。 ○AはBANされた。 突然そのスレッド閉鎖。プレイヤーはあらたにスレッド生成。
82 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:16:17.90 ID:fADrbXja
○B<ツイートがミスだったのか、なにか理由があるのかだけお聞かせください。 ■<口を開いたな。お前もBAN。 ○BはBANされた。 ○C<どういうこと? ○CはBANされた。 ○D<あのう、せめて問題ツイートの理由とか公表したほうが騒ぎにならないかと。。 ■<口を開いたな。BANだ。ツイートは残すし謝罪もしない。これで問題はそのうち消える。 ○DはBANされた。 ○E<こんな気分でゲームスタートしたくない・・・。 ○F<スクエニさんがんばって! ○Eと○FはBANされた。 ○<FF14おわったな。前と何も変わっちゃいない。。
83 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:16:50.67 ID:fADrbXja
137 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/09/13(金) 05:55:38.91 ID:oMiQ/8HM 外郭のOPムービー見終わったら誰も居なかった 道も分からないので適当にぶらついてたら箱あったから 開けようして絡まれて死んだ スタートに戻って違う道行ったら敵の大群が奥からやって来て轢かれて死んだ もう一度チャレンジしたら敵のせいで進めないようになってて詰んだ 仕方ないから退出 退出ペナルティ付いてて、メンテ間近だったし泣く泣くログアウト 準廃しね 30 既にその名前は使われています sage 2013/09/13(金) 22:51:59.54 ID:3bVue7rd 黒と自分が初見で黒が初ですがよろしくお願いします^^ タイタン楽しみ!とか言ってたけど 死んだまま放置されて ゴミ黒は放置でwとか盾が言いだして 終わったら無言で盾とヒーラー出てって唖然とした なんなんだよこれ
84 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:17:30.95 ID:fADrbXja
663 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/09/12(木) 07:50:23.62 ID:XUGyrPyD Chelili Cheli さんよ ID中で途中抜けるのは兎も角 戦闘中に抜けるのはないだろう、白なら尚更… 性根が腐ってるにも程がある 気に入らない奴と組むのが嫌ならCF利用しないで固定でやれよと ・とあるIDに初挑戦一応wikiは見た(竜騎士) 野良 俺「wikiは見ましたが初見です」 他「あ〜^^;」 「すみません急用が」 「」(無言抜け) 暫くして入ったCFにて ギルメン「俺さん(固定メンバ欠けたから)〇〇行かない?」 俺「wikiは見たけど初挑戦でもいいですか?」 ギルメン「そっかぁ、じゃあ野良で慣れてからだね^^」
85 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:18:27.02 ID:fADrbXja
251 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/09/17(火) 19:45:01.90 ID:QaKPqdqu ヒーラーでアムダ行ったらタンカーとアタッカーが喧嘩し始めて結局途中解散 CFギスギスしすぎなんよー あと30日くらい無料期間あるけどログインする気になれねぇ… 438 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/09/17(火) 18:45:11.95 ID:/lKdF46S 昨日メインクエクリアした。 外郭で初見って伝えたら「あーwww」とか「ムービー見ます?できれば飛ばして欲しいのですが」とか 言われながらも全部ムービーは見てやった。 当然ムービー明けは周りに誰もいなかったので、あらかじめ調べておいたルート通ってなんとか合流しようと必死だった。 外郭クリア後もムービー見てると「やっぱり時間かかったなwww」とか言われて「おつかれ」も無しに全員退出済み。 すごい悲しかった。 これから哲学集めと神話集めと真蛮神回しが始まるんだろうけど、 初見ってだけでこんな扱い受けてこんな気持ちになるんなら、もうIDとか行きたくない。 そもそもなんのために装備集めるって、その先にある初見お断りのIDに挑んで、 また新しい装備集めるためでしかないんだよね。 課金はしない。できないよこんなゲーム。
86 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:19:20.02 ID:fADrbXja
428 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/09/15(日) 03:48:50.71 ID:pxhSAd4G
月額課金なのに基本無料並の民度だな
429 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/09/15(日) 03:52:02.95 ID:kH3mjMYi
>>428 ほんまそれレベル
久しぶりのネトゲだけど、最近ってこんなギスギスしてるんだな
ストレスためてまで課金するのはバカらしい
・初見は全然構わないが、無言で挨拶すらしない奴は100%地雷だね。
なにやっても文句言ってくるだろうし、態度も他人への配慮などないやつしかいない
そして、そんなやつらのほうが多い
・つかIDはNPCと行かせろよキモい廃人とかとゲームしたくねーんだよ
オフゲとして割り切って暇つぶしできたらそれでいいよもう
87 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:20:24.26 ID:fADrbXja
362 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/09/17(火) 21:00:33.90 ID:YiyosmTW さっきフレが初見です。って挨拶したら×マーク付けられて GMコールして確認したらハラスメント行為にあたるらしいから そういう×マーク付ける底辺はどんどん通報すべき。 ・9/8くらいだったかな 規制でほとんどinできないから朝にインしてシナリオ勧めていた シナリオのムービーが終わり画面が通常に戻ると3人のキャラがオレに向かって(踊る・笑う)のエモを取っていた 初めは何かのイベントかと思ったが、プレイヤーキャラが俺に行っていると気づく 「何?」と問うと「いや 動かなかったから・・・」とトンチンカンな言い訳 「で 何?」と更に問うと「いや 何も」と相変わらず俺に向かってエモを続ける 「からかってる?w」と聞くと 何も答えず無言で踊りだす すげえ気持ち悪かった おそらく放置キャラを見つけて何もしてこないとニラみ遊んでいたのだろうと思うが、そらっとぼけかよw キャラの向こうに人間がいるって分かっていないガキかと思う レベルも既に40台だったから、ニートで四六時中FF三昧 キャラレベルだけ上の連中が徒党を組んでいきがって、初心者に悪さって感じだな こんなアホが増えなきゃいいが
88 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:20:57.35 ID:fADrbXja
340 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/09/15(日) 23:57:31.43 ID:LPjIhKMP 社会で認められないからニートはせめてゲーム内で最先端走って認めてもらおうと必死 その過程の段階で効率悪ければ排除。目的しか見えてない。 実はその過程でニートは人を人と思ってない事に気づいてない。一番大切な部分なのに。 そんな人間はリアルに認められるはずがない事に本人は気づいてないのだろう。 223 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/09/18(水) 20:18:22.77 ID:eeLArtzw カンストは装備なんてほっといて低レベダンジョンで初心者とワイワイ遊んでこいよ なんで興奮剤打たれて狂った実験用マウスみたいに同じ所ぐるぐるしてんの? メインストーリー進めてるだけで初見がいたら抜けるって胸糞悪いゲームだな PSO2でDFで初見や糞装備がいたら抜けるってありえないし もっとライトユーザーに優しいゲームにしておくれ 昨日スバラやった後に死体放置して俺以外の白が全員撤収したの見て もうMMOやってる人はいないんだなと思いました。
89 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:22:16.98 ID:gmAqwJKM
おわり
だれかwikiつくってコピペしておいてくれないかな。
つぎから
>>1 にのせるだけでよくなるし
死体放置はちょっとショックだな UOやDQ10だと死んでたら野良ヒーラーに復活してもらったもんだ (UOはNPCの野良ヒーラーもいたけど)
91 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:23:06.23 ID:Lq/m+xgO
テンプレなげーw
92 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:25:23.32 ID:fAYiUYCW
テンプレなのかこれはw DL装備が腰除く3135枚としてワンダラーパレスが1回50枚、揃えるだけで62回ワンダ(´・ω・`) 終わってる
93 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:26:04.96 ID:HrxZ56v6
>>89 wikiだと見てくれないケースがあるからコピペなんだと思ってたが、流石に長くなりすぎた。
>>92 末期のMHFGは「イベント期間一週間以内に200連戦やらないと武器強化させない」とかやらかしてるけど
課金始まったあたりのFF14でもその状態ってひどいな
95 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:28:32.88 ID:HrxZ56v6
アレクサンドライト終身刑を平気で考える■eだからね。 4年間3日おきに毎回5時間拘束されて、シャポーロット負けしてリアルで気絶するMMOもあったしw
96 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:32:35.50 ID:u9e5YPPP
14評判よければやってみようかと思って覗いてみたけど手を出さないでおくことに決めた 11過疎って終了したらMMOは卒業でいいわw 評判だけ見てると面白いという声がほぼ皆無 また14こけて今度は会社ごと消えそうな勢いだな
97 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:38:15.49 ID:ttjYtH4e
ここに書かれてることって ほとんどβで信者ちゃんが否定してたことだけどね 結局吉田と吉田信者のせいでクソゲなFF爆誕だな。 正直旧14より酷いよ。
98 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:40:24.86 ID:wGIi+NnS
こんなゴミゲしか作れない会社はつぶれて どうぞ
99 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:41:54.75 ID:Lq/m+xgO
戦闘に関しては旧のほうがよかったわ
100 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:45:16.17 ID:+6NmNDHE
現場では誰も言えないんだろう 吉田は間違っている
101 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:50:36.25 ID:uPasyMrV
旧14がアレだったのに何も言えなかった出来なかったスタッフだしな そう簡単に変わらないだろ
102 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:51:53.75 ID:RM2gUVja
今の新生は廃人ニートしか残らないよ、てか残れない。 何十回も同じID回ってトークン貯めるのなんて 余程の暇人にしか耐えられない。 ID自体が面白いならまた別だけどツマラナイしダルいし良い所なし。
103 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:52:19.55 ID:9m8KjgE0
つよい装備をとっても攻略が劇的に楽になるわけでもなく スタートラインに立てるだけであって 下手ならやはり転がる なんでMMO「RPG」なんてついているんだろうか
104 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:53:22.52 ID:b2CcscLA
>>92 1日1回でええやん 2ヶ月でコンプやん
1週間でコンプしようとするから疲れるんやん
酒の勢いもあって一ヶ月で解約したけど、早まったかな? 三国巡り中だけど、お使いイベントばかりで面倒になってやめたけど、みんなよく最後まで持ったな‥
106 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 01:56:14.27 ID:/+pFKXLP
>>102 まあ敵まで同じだかんなぁ
全く同じことずっと長時間やるからギスギスすんだと思う
短時間なら諦めつくだろうけど、単調なこと長時間やるから余計地雷と初見がうざくなっちゃうんだろうな
107 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:00:08.44 ID:BNytwwTt
>>104 1週間は確かに廃人だと思うけどエンドに行くとそれしかやる事無いからなあ
それに、1週間でも2ヶ月でもだるいID周回作業をしなくてはいけない事実は変わらないし
108 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:01:28.91 ID:smVIO8AR
真ガルまで行ってるけど、確かにここで言われてることは分かるわ 幅が足りないんだよね、コンテンツの それで次のVUが年末ぐらいってなるとなかなか厳しいものがあるよ
109 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:02:06.93 ID:RM2gUVja
>>105 エンドコンテツから本番です(キリッ
って言葉にまんまと騙された。
メインクエは一人でも出来ること多かったけど
エンドからは一人じゃ何も出来ない絆強制周回ギスギスゲーム。
110 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:02:15.43 ID:NzfdYvMt
何も知らずにFFのMMOということで期待していたうちの1人です。 最初はクエをこなすだけ、まーそれでもきれいなグラとかで飽きないように 楽しむ努力をしていた。 シナリオが進むに連れ強制的にIDに参加させられるケースが多くなった。 自分がおもっていたFFとはまるで違うことに気づく。 終盤にさしかかり、やはりメインクエでIDを強要される。 これ、CFもあるしフレもFCにも入らずにやっていけることを知る。 次のステップに進むには最低限持っていないといけない装備の壁にぶちあたる。 IDを周回しまくる。 何が言いたいかというと、MMOではなく、これはMOであり、PSO2、モンハンのような類 であり、MMO要素なんて一つもない。 広大なロビーがおまけで、そこにいる人達はNPC同然。なにもつながりがない。そこには協力する必要がないから ギャザクラだって一人で完結。他人と関わる接点がない。 広大なロビーが広がるただのMOでした。
111 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:02:55.86 ID:BNytwwTt
募集版とかCFの条件マッチングとかあればまだマシだったのかもしれんが 俺はOβからだったからよく知らんけどその辺は指摘されてたんだよね?
112 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:03:36.01 ID:/+pFKXLP
昇級のためアムダ行かなくちゃなんないけど既に行く気すらなくなったわ… 装備整えんのにもだし、ずっっっと同じこと繰り返したくない
>>104 一日一回とかそんな修行僧じゃねーんだからよ、ゆっくりや急いで関係なく62回も同じことさせるのがおかしいだろ(´・ω・`)
しかもそれしか目標ないんだぞ?終わってんだろ
ネトゲこれが始めてだけど、どれも同じような作業ゲーでしょ? 人いる分だけマシじゃないの?
115 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:05:11.84 ID:YNLnVb/6
CFって最後について、それまでシャウトで集めていたw
116 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:06:26.64 ID:YNLnVb/6
>>114 ねとげといってもアイテムゲーじゃないMMOは全然違ったよ。
もうそういうゲームはなくなったけど。
117 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:07:30.39 ID:fAYiUYCW
>>114 これがネトゲ初とかある意味かわいそうなレベル
オフゲでも作業ゲーな部分あるし、まだ他のネトゲはやることがある
こんな遊びの幅が狭くもないし浅くもない、ナンバリングのFF使って国産MMOで期待した人居ただろうにこの出来
もうスクウェアは潰れていい
118 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:08:44.42 ID:Lq/m+xgO
これは正直MOだけどMOならモンハンのほうがまだ出来がいい
119 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:08:58.66 ID:RM2gUVja
マジでエニックス側はスクエア側と縁切って 元のエニックスに戻ったほうが良い。
120 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:09:46.53 ID:fFLpTEqP
ネトゲ初めてなのになぜそこまで言い切れるのかw
121 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:10:39.77 ID:smVIO8AR
11と何が違うんだろか? 11(ジラートの頃)も基本的にはお使いクエだったし、やれることなんてレベル上げと競売ぐらいで14の方が自由度高い それでも、何か11は熱中したんだよなぁ 初のネトゲってのもあったのかもしれんが
122 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:10:45.58 ID:BNytwwTt
>>115 俺はCFでしかID行かなかったから最初からシャウトで集めとけばよかったと思ったわ
そっちの方が同鯖内の関係も少しは広がる可能性があった
バトル中は会話しづらいし高確率で違う鯖だから良い人と当たってもフレンドすら送れず
更には暴言厨とあたる可能性を抱えているCFは終わってると思う
ドラクエ10もFF14みたいな作業ゲーですか?
124 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:11:47.29 ID:9m8KjgE0
初心者でも遊べてるよ^^っていう信者のアピールでしょ 暴言はかれてやめていく姿はかわいそうだけど ネトゲにはまらずに足を洗えるのはいいことではある
125 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:12:36.80 ID:/+pFKXLP
>>114 いや、新生はなんか違うんだよなぁ
なんつうかな、基礎はいいのに応用が下痢便というかなぁ
職人は死滅するとかギル無しIDはいずれ飽きるとか当初から言われてたけどそれを放置しちゃったから全体的に中途半端になっちゃったというか
まあIDにうまみがなくてFATEしかやることないとかは改善されるかもしれないけどね
俺は限界だけど
もう辞める
126 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:12:36.61 ID:qP1Qp4cQ
友達に誘われてやってみたんだが自分にはマジで合わなかった 超クソゲーwwwってんじゃないけど合わないんで無料期間終了を機にやめるって言ったら メイン進んでないからやめたいんだろうし手伝うとか言われたけど そういうんじゃないんだよな
127 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:13:07.44 ID:6jg3uBx3
>>123 作業ゲーなんでしょう?
初めてらしいけど知ってるお前が言ったんでしょう?
128 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:13:37.28 ID:SN+mfQ1k
11初期は14と違って他人とのコミュニケーションが必須だったし またその機会が多かった、やっぱ人と遊ぶのは楽しかったが 今の14はそれがないからな
129 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:13:57.76 ID:qP1Qp4cQ
あと、ゲーム始めてみて会話が一切無かった 11末期の状態でこれがネトゲなのかと 友達同士とかで申し合わせて遊ぶゲームなんだろうなぁMOだわマジで
130 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:14:26.42 ID:HrxZ56v6
>>111 吉田が誰でも気軽にCFを利用して欲しいから条件(初見とか周回のような)は付けないといってる。
募集掲示板は旧14であったけどCFあるからまずCFを使って欲しいとのことで新生では未実装。
CFで集まったPCはNPC扱いで良いという趣旨もインタビューで回答している。
いい年したおっさんだが、このゲームが初めてのMMOだったんだよね でもなんだかなぁ・・・
132 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:16:54.65 ID:smVIO8AR
始めてのIDまでは確かに会話しなかったな LV15ぐらいまでだったか、これオンラインゲーム?って感じはしてた ただ、そこからはシャウト募集やなんやで知り合いは増えて LS、FCって流れで話す人間は増えたな 売りのシステムであるCFだけで進めちゃうと、ほんとに寂しいゲームになっちゃうとは思う
池沼レスばかりやな
134 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:19:24.27 ID:/+pFKXLP
>>123 いや、昔ドラクエやってたけど新生ほどの作業ゲーではなかったよ
単にクエストがサクサク終わっちゃうから内容スカスカに感じた
あとレベルあげが8割
新生ほどの作業ゲーではなかったかなぁ
135 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:20:19.22 ID:SN+mfQ1k
ドラクエのレベル上げはすげー作業だったわw
136 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:21:45.54 ID:FFqPgbt2
とりあえずさ、もう30分で強制的に落とさなくてよくね? そんな残ってないだろw
137 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:21:55.81 ID:/+pFKXLP
>>128 11は良かったな
助けに行ったりダンジョン出たいってやつにアイテムあげたりした記憶ある
記憶超曖昧だけど
138 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:23:27.67 ID:/+pFKXLP
モンハン4やればええんやで
140 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:27:49.34 ID:HSmBOWOO
>>111 クローズβでも周回と初見を混ぜると揉め事が起きるから住み分け出来るシステムにしろって散々フィードバックされていたよ
今もさっさと募集板導入しろと公式フォーラムで言われているよ
見た事なかったらフォーラム行っていいねつけてきてあげて
141 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:29:55.62 ID:qP1Qp4cQ
CFは初見と慣れてる奴が組んでも慣れてる奴に一切のメリットが無いのが申し訳無くてな せめて「初見可・不可」ってチェックできたり 初見と組んでクリアしてやると何か良い事あるよってナントカ枠みたいなの作ってくれよと
142 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:30:56.52 ID:smVIO8AR
低レベルダンジョンを初見と一緒にクリアすれば哲学100神話50貰えるなら喜んで回るわ
143 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:31:17.48 ID:SN+mfQ1k
それが投票MVPになるんじゃないの?w
144 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:33:36.51 ID:tphHI7IE
MVPは回復役に入れろで終わりじゃねw どうせ他人の動きなんかほとんど見てないし
145 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:35:05.59 ID:smVIO8AR
MVPなんて盾か回復しかねーじゃねーかw 基本先導するのは一人しかいない盾、回復するのは一人しかいないヒーラー DPSどないすんねん……
146 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:35:54.23 ID:6jg3uBx3
MVPもらえないクズが僻んでますますひどくなる予感
147 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:37:34.25 ID:SN+mfQ1k
DPSは投票せずに黙って退室だなw
148 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:39:08.74 ID:1Lpt5Rxn
なんだかんだいってもRPGなんだからレベル上げ、キャラを成長させる ことに重点を置かなければならないのにそれをはじめから捨ててることがだめ お使いやってなんでレベル上がってスキルや魔法覚えるのか 最近のこの馬鹿みたいな傾向がゲームをだめにしてる レベル上げの経験値はあくまでも戦闘 この原点に戻らないかぎりもうだめだ
149 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:40:15.91 ID:WY6EEQmy
ドラゴンクエストX PC版パッケージ・DL発売
無料体験版 DL可能
http://www.dqx.jp/windows/ こんな方におすすめ
・ギスギスに疲れた人
・オフゲ感覚ソロで楽しみたい人
・生産やハウジングを楽しみたい人
・リアルも大事、長く楽しみたい人
・量産型MMO・MOにうんざりした人
・ガチャ廃課金ゲーはまっぴらと言う人
・あらゆるMMOを経験してきた歴戦の強者の人
やればわかる、初心者向けを装いつつ
既存ネトゲの常識を打ち破ったMMOの最終到達解 DQX
150 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:41:26.27 ID:G/BacLdB
戦闘でレベル上げるっつっても、戦闘が単調、とろすぎて面白くねえのがな
151 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:41:37.03 ID:qP1Qp4cQ
メインシナリオのためCFを1回きり何とか乗り切れればいいって層と 手早くクリアできて当たり前で何十回も来てるようなのが一緒にやるのが無理が有る
152 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:41:51.00 ID:smVIO8AR
>>148 分かる気がする
クエストなんて受けずに、最初街からでてちくちくモンス倒してレベル上がった時って
なんか分かんないけど楽しいんだよね
FATEもモンスを倒してるけどなんか違う。なんか分かんないけど違うんだよなぁ
153 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:42:04.24 ID:1Lpt5Rxn
154 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:42:58.09 ID:c/EnGmPa
この先ギスギス無くすための施策打っても 「この世界ではここまで言っちゃってもいい」 って線引きが多分もう各々でなされてて そういう自分ルールをシステムで覆すのは難しいんじゃないかな ライトが去って徐々に濃縮されていくのがMMOの常だけど こういう風土が出来上がった以上そのペースはかつてないものになるかと
メインクエのID終わってメイン進めようとするとLV制限にひっかかるとかテンポ悪すぎだろ。 白はひたすらHPバー見て、範囲くらわないように動いてしか出来ないから面白くもないしな。 FATEも乱戦苦手だしかったるいだけ。FC、LS、CF全部話すことない無言オンライン。これはFC、LSが悪いのか? ギスギスはまだ体験してないけど正直これのどこが楽しいのか・・・・ まだWizonのほうがましだわw
156 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:43:39.79 ID:AoNv6jaN
確かにドラクエの方が人気だわな ここのスレの勢い見ても
157 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:47:46.11 ID:BNytwwTt
>>130 誰でも気軽に利用できるようにした結果準廃が荒らして初見排除の流れができたのか
しかも旧ではあったの?無くして強制的にCFか自分で募集かの2択にするとかアホすぎるw
>>140 見た事無いから見てきたが解約してるからいいね付けられんww
公式とか見なかったけどマッチングの要望やっぱ多いんだなー
158 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:50:20.00 ID:6jg3uBx3
オープンβからなのに解約? まだ無料期間残ってね?
>>155 わかるw
天下のFFがゲームポットよりつまらんとは情けない
160 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:51:59.73 ID:1Lpt5Rxn
戦闘もまったく面白みがない なんというかメリハリがない 通常攻撃が全部アクションの連打みたいなもので FF11のWSや連携、MBみたいに一気に削るみたいな爽快感もない ソロだと特に一瞬で飽きる IDなんて雑魚でも11でいう強以上の敵が複数常にリンクした状態 雑魚とはいえHPが多くアクション連打でちょっとづつ削るだけ これをソロでお使いだけやったプレイヤーが処理できなくても当然 たった4人だし同職の他人のプレイを見ないままレベルだけ上がっていく ゲームバランスが悪すぎる
161 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 02:59:32.26 ID:fAYiUYCW
RPGなのに俺TUEEE感がまったくないよね ソロイベントでも1人のNPCが強いか、1人のNPCからケアル貰ってコツコツ倒すだけだし
163 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:04:26.61 ID:1Lpt5Rxn
お使いの報酬で装備をバラまくし無駄にレベルが上がるのが早いから お使い装備で済ませるプレイヤーが多く マーケットは当然の事ながら機能しない お使い装備でPT経験もほとんどなくプレイヤーが成長しない ままIDに行き惨劇を繰り返す
164 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:06:49.04 ID:BNytwwTt
RPGなのに俺TUEEE感が無いってのは良くわからんが 俺TUEEEしたいのにレベルシンクのせいで全く出来ずストレスになるってんならまあわかる でも今の状況を見てるとシンクが無かったらカンスト組がIDを荒らしまくる気がするんだよな
165 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:08:14.75 ID:HrxZ56v6
オフゲーに失礼だろ オフゲーはストレス無く快適に楽しめて面白いからな
166 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:13:01.65 ID:1Lpt5Rxn
あととにかくなんでもかんでも「コンテンツ」に絡めなければならないというのはひとつに過剰なRMT対策もあるのだろう どんどん冒険ではなくロビー化しMOになっている RMT対策やったつもりだろうが、その結果ゲームが面白くなくなっている RMTに大敗北している状態に開発は気づいていない コンテンツ偏重主義はゲームをつまらなくしている
167 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:14:03.17 ID:Vjet2F/E
ID自体がシンクを前提に設計されてることは理解してたつもりだった レベリングIDって言ってたから けど実際はIDはカスみたいな経験値でレベリング用としてほとんど機能してないし シンクが1ミスで全滅&一撃死ぶっぱの蛮神ボス戦の枷にしかなってないからな 前提が違ってきちゃってんだよな
>>161 11でもそうだが俺つええええええは迷惑で一番いらん
だいたい、俺つええええええな奴に限って雑魚率が高い
170 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:22:17.53 ID:1Lpt5Rxn
デモンズソウルみたいな死に覚えゲームを複数でやってることに無理がある
171 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:25:24.62 ID:1Lpt5Rxn
14はテーマパークらしいが、同じアトラクション(ID)が複数あるだけ 今後も当面同じアトラクションが延々と出来るらしい レベル上げというものをないがしろにしたのならよっぽど コンテンツに自身があると思いきや、IDしかない これで何年続けるつもりだろうか
172 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:25:26.66 ID:xYyuovx7
シューティングやりにきたわけじゃないんだよ… 真タイタンとかなんだよこれ
173 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:30:12.35 ID:BNytwwTt
個人的に俺TUEEEEに慣れた奴はPSがゴミになると思う 適正レベルでまともなプレイが出来ないとどちらにしてもどこかで迷惑がかかる 俺TUEEEが難しいエンドコンテンツとかね でも楽しみ方のひとつとして俺TUEEEが出来るってのも必要だとは思うなあ どこかのスレで見たけどランダムじゃないPTの場合はシンク無しで良かったんじゃないか
レリックとって神話300貯めたらマジでやることないんだけど? 外郭回るくらい?? なんていうか、レリックとって友達とワイワイ遊べることがないんだよね。 アクションゲームはタイタンでお腹いっぱいだからバハとかいらんし。
175 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:38:57.25 ID:9+rCZgqG
まじで飽きた フェイトがほんまクソつまらんしもう欲しい装備もだいぶ取った
176 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:40:39.68 ID:TGDvUMqx
このゲームのシステムって開発側がコストをかけずに楽をするためのものばかりだよ
177 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:41:01.70 ID:n9DgO+5R
次期バージョンアップが廃人なんちゃらスレ見たけど いやぁこりゃ無理だな、話にならない コンテンツの幅が足りねえよって意見に対して マジで「これ以上ヌルくしてどうするんですか勢」がんばりすぎ 無理だわこのゲーム積んでるわ
178 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:41:32.46 ID:9+rCZgqG
戦闘の詰まらないって意見はβからずっと出てたけど 本当に抑揚がないGCD邪魔くさい、IDの雑魚が硬いテンポ悪い なにこれ?戦闘面白い要素0だ
よく聞くが みんなでワイワイ のワイワイってどーいうのをいうんだよ でかいボスをみんなで袋たたきにすることか? 自分たちの好きなペースでやれて好きなときに終われる そんな感じか?
180 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:45:44.60 ID:n9DgO+5R
読んだままの意味だと思いますがw
181 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:46:31.76 ID:9+rCZgqG
俺はギスギスは全然いいわ むしろもっと装備よりPSの依存が高いほうが嬉しい だが如何せん底の浅さと戦闘のゴミさが目立つ
>>179 FF11でいうなら、LSの新人さんを飛空艇にのせちゃうぞーとか獣人拠点の王様見にいくぞーとか。
冒険ってのがないのよ。
>>これ以上ヌルくしてどうするんですか勢 これはいつみても笑うしかないなw 自分ができるから適切なレベルとでも思ってるんだろうな 自己中心的で社会経験もすくない大学生とかフリーターとかな あとは会社に洗脳された社畜とかに多い傾向だな
184 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:49:10.23 ID:BNytwwTt
>>179 せっかくのオンラインなんだから、少なくとも会話はあって欲しいよ
そりゃ雑談しながら楽しく攻略とかがいつも出来るとは思わないけど
よろしくお願いします、お疲れ様でした、しかないのは味気なさ過ぎる
自分から話かけても全く反応なかったり、そもそも会話もしづらいしな
>>182 ああ、そういうことかw
ワイワイにも人によって違うからむずかしいな
186 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:50:47.53 ID:KAL8gP9u
お前らが大嫌いな準廃みたいな考え方しか出来なくなるゲーム
187 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:51:04.23 ID:RM2gUVja
単発()が必死になって擁護してるなw なにもこのスレに来なくてもいいだろうにw テンパードされた人は怖いねぇ。
188 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:53:37.47 ID:ztpAZ0hN
いやまじで戦闘がつまらん パーティー全体の技能を要求しすぎて個々人の技能が潰れてる。 バトルフィールドなどのFPSゲームや他のアクションMOゲームの技能の楽しさを見習え
189 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:53:38.44 ID:TGDvUMqx
ゲームの幅を広げるにはコストと製作時間が何倍もかかるから避けたんだろう 旧14の失敗のせいでMMO2本分の開発費宣伝費使ってるわけだし すべてビンボーが悪い
190 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:56:24.33 ID:ztpAZ0hN
191 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:56:27.36 ID:KAL8gP9u
吉田に分析能力がないせいだな 他ゲーが面白いと感じても何故面白いのか分析できずに 表面しか見れないから底の浅いものしか作れない
192 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 03:57:09.12 ID:9+rCZgqG
戦闘はとりま爽快感0でこれも頂けない 同じテンポでポチポチポチと同じスキル押してるだけでキャラを操作してる感も薄い まじで戦闘がゴミはみんな思ってると思うんだ
何よりもすごいのは運営側が回答するフォーラムが雑談系がほとんど占めてるっていう この危機感のなさがすごいw マジでこんな上々会社あったんだな。天国やな
>>177 難しい=面白いじゃないと気付くべき
そういう連中って他人が躓いてることがこなせる自分に寄ってるだけだし
つーかそういう人にとっても、地雷が一人いたらクリアできなくなる14式の戦闘って苦痛だと思うんだけどな
俺TUEEEE俺格好良いが出来ない仕様
>>173 装備とっても意味ねーんだよな
他のネトゲだと、下級IDにソロで突入して序盤苦戦した敵を蹂躙し、アイテムドロップで金策とか出来たり
またそれが装備を集めるモチベーションになるのに
14はレベルシンクで適正能力と4人構成でしか挑めず、金策する楽しさもないから
装備を集める理由=バハムートに挑むかどうかでしかない
195 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:01:00.46 ID:9+rCZgqG
IDの仕様もまじでクソだよな レベル制限にPT必須制限ってどんだけ俺の作ったゲームをさせたいんだよ 吉田よお前ええ加減にせえよ
196 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:02:50.88 ID:5V7k5r2v
>>183 だな。
ゲーム脳はMMOに向いてないから、オフゲーに引きこもって高難易度()なゲームをやってもらってた方がいい
格ゲーやシューティングを衰退させた戦犯も、この手の勘違いしたゲーム脳だし
197 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:03:20.57 ID:KAL8gP9u
吉田信者的にはあいつらが言うクソゲーであるはずの FF11の悪いところだけを切り取って濃縮したような産廃の14は神ゲーらしい カルト宗教ってマジこえーわ
198 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:03:33.56 ID:fAYiUYCW
>>197 そうそれ、装備が最低限それ装備してきてねっていう程度
レベル上がろうが装備変わろうが同じような敵に同じような動きで同じような減り、あの武器強いから欲しいとかが無い
見た目重視で装備選ぼうにもDLしか無い、モチベ上がらんだろ
199 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:03:36.29 ID:9+rCZgqG
レベリング楽しいかって言われても全く面白いくないからな 半脳死作業フェイトを延々とやるだけ ギャザにいたっては植物人間にでもするつもりなのかアレ
200 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:03:54.06 ID:ztpAZ0hN
なんだろう 何もかも開発のレールの上でユーザーが遊んでる感じ ここをクリアしたら次ここね。だとか このスキル使ったあとはこのスキル使おうね。だとか この装備揃えたら次ここねって。 パターン化してんだよ。遊びの幅が狭い。 ハウジングきても表面上自由なだけで、中身は薄そう
201 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:04:11.80 ID:RM2gUVja
MMOって一人でもダンジョン入れて敵の強さに絶望しながらも 奥には何があるのかという興味で進んで行って、 途中同じような人と偶然出会いPT組んで 一緒に進んで行き死んでいく様なの想像してたんだけどなぁ。
ドラクエばつの良いところは、最強の武器、防具がゴールドで買えることだろ! レベル上げは、魔法使いと僧侶やり込む人以外は、全職業必須なのが、終わってるがなw FF14はもう1回終焉して、作り直したほうが良いのは確かだ。 せめて、本来ロンチでいれるべきだったものは、12月じゃなく出来上がり次第 いれていくべきだわ。 3ヶ月課金で、収益確保と成長戦略の上乗せしたからって、調子乗ってると こけるでー。
203 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:06:58.40 ID:p6u7R+Fu
>>192 戦闘のシステム、操作自体がゴミなのを
IDのギリギリの状況性及び、死に覚えによるクリアの達成感
で誤魔化してるだけだな
だから周回するようになるとギリギリさも達成感も消えてゴミしか残らない
204 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:07:06.72 ID:qP1Qp4cQ
遊んでみて、偶然の出会いみたいなのとか全く無いんだよな PT組んで会話が弾む→フレ登録LS増えるとかそういう当たり前の流れが ゲーム開始当初から全く出来ないって言うのはかなりつらい
205 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:09:07.04 ID:ztpAZ0hN
>>201 初めてグリダニアからウルダハまでレベル7で突破したときが一番楽しかった。
こえーってビビりながら冒険してる感じ。
CFは便利だがつまらん
206 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:10:05.81 ID:fgvlsSL1
まぁそうは言ってもゲーム好きな層ってのは
そういう「繰り返し」が好きな人間の方が割合としては多いのも事実なんだよなぁ
飽きる疲れる、面白味に欠けるってのは間違いないんだが
営業的にはこの路線は間違ってない気もするわ、実際に人もいるわけだし
>>197 11で、与TPが癌みたいに一時期言われていたが
14やってみると与TPってのはゲーム性として味のあるものだなってのが良く分かって複雑だわ・・・
207 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:14:01.68 ID:ztpAZ0hN
便利さを追求しすぎてつまらんのだよ 人間関係が希薄すぎるというか。 そもそも初見IDを、予習してこなければパーティー全滅を招くっておかしいだろ。 だから予習は半ば強制になってる。 他人の通った道を通って何も面白くねぇ。
208 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:14:42.34 ID:p6u7R+Fu
周回作業は否定しないが、それを前提にしてるなら操作そのものが面白く 自分の操作量で毎回異なった状況を生み出せるアクション系にするか 周回作業になるんだから、苦痛を与えないような簡素で気軽に短時間でプレイ出来る戦闘にするべき ハクスラみたいなランダム性やドロップ要素を豊富にして、装備の更新によって目に見えて楽が出来る作りじゃないと周回好きもダレる
209 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:15:27.38 ID:BNytwwTt
>>204 俺もフレとかができるのってそういう流れだと思ってたんだがな
実際は一番気楽にPT組めるCFでは会話もしづらければ鯖違うからフレにもなれないという
210 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:15:54.75 ID:ztpAZ0hN
>>206 繰り返しでもいいんだけど単調な繰り返しがつまらんと思う
パターン化しすぎだわこの糞ゲー
211 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:18:13.22 ID:ztpAZ0hN
212 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:18:52.06 ID:WMjVhZEz
>>209 サーチも糞で誰も使わないからCFでしか参加できないのにこの惨状だからな
開始してすぐに一期一会wの関係を準備してるゲームってすごいわ
213 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:19:04.20 ID:KAL8gP9u
作業とか単調だとかFF14に限ったことじゃないだろ 問題のは得られるものがないことだ おかげでストレスだけたまって発散させることができない
FF11の面白さが奇跡だったんだ 普通のゲームはこんなもん
215 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:20:06.61 ID:mgftwg4J
エンドコンテンツは必要だけど明らかに調整間違えたな リアルに疲労感じるような難しさにはすべきじゃなかった PTプレイはせいぜいちょっと難しい程度でチャットしたい奴はチャット楽しむ余裕くらい 持たせるべきだった Lvも50まで即効で駆け上がれるがそっちをもうちょいマゾくして それぞれのレベル帯で何か思い出に残るような狩場に留まらせたりした方が 良かったんじゃないか?と思う 「Lv30位の時何してた?」と聞かれて 「う〜んなんだったっけ・・・?どっかその辺でヘイトしてたかな?」 位にしか思い出せない
216 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:20:57.38 ID:ztpAZ0hN
一見自由がありそうで中身はない 戦闘なんか開発のクイズにマルかバツか当てるゲーム
217 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:21:14.06 ID:PD41qYnC
ポチポチ疲れるからオートアタックいれたのに またポチポチかよw
218 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:24:22.91 ID:ztpAZ0hN
>>215 結局全てfateだもんな。
このモンスターは経験値おいしいから必死に狩ってたっていう記憶がない
マップ広いからMMO名乗ってるだけで、やってることはMMOじゃない
219 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:28:53.91 ID:AdmwKq3/
エンドコンテンツに全く興味ない層も一定の割合いるはずなのに そういう人たちの居場所が何も用意されていない CFに行けば効率しか眼中にない一部の基地外に差別・排除され 限界を感じたライト層が無料期間終了でいなくなったらこのゲーム終わるな 折角PS3でライト層を大量に引き込んだのに、養分である奴らを冷遇するとか バカとしか言いようがない
220 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:29:07.49 ID:msVaxtuH
吉田「想定外のことをされたら即修正、即BANです。私の意図した通りに順序建て寸分の狂いもなく攻略を進めてください」
221 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:31:37.89 ID:c/EnGmPa
222 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:33:57.47 ID:msVaxtuH
黒8人で裏技のようにバーンでクリアできたり、モモモモモ詩白学とかで打属性弱点のダンジョン攻略とか そういう類のものは一切ない。何かあればすぐに「バランスガー」だからな
223 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:38:02.63 ID:DmReFXfb
レベラーゲとアイテム狙いでIDにヒッキーするだけのお仕事だしなぁ ロビーがだだっ広いPSOやモンハンみたいなスタイルだけど 何故か廃コンテンツだけは最強メンバー厳選しなきゃいけないから 仲が良くてもライトプレイヤー連中を切り落とさなきゃいけない不遇さ
ただでさえ結構過疎って来てるよね。 これ以上ライト層消えたらもう終わりでしょ
225 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:38:53.61 ID:jQ5AmV2m
死体放置は放置で^^
226 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:44:03.04 ID:ztpAZ0hN
ぶっちゃけ2.1実装前はかなり過疎ってそう。 信者はネガキャン言うがまじで今までやってきたゲームでかなりつまらん部類 これよりつまらん旧やってた連中って・・・
EQ2のキャラを日本人向けにデザインして、バトルをもうすこし面白くすれば神ゲーなのに
228 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:46:14.96 ID:msVaxtuH
IDも50以降の以外アイテム取りすらもいらんだろ どうせFATEで誰でも参加OKのPT組んでりゃ糞装備でもどんどんレベルだけ上がる んで50なったらAF取ってそこからDLやら取ればいいだけ 軍票装備だってあるし、クソまずいID行ってまで装備取る価値は今のとこ全くないな
229 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:47:46.13 ID:p6u7R+Fu
正直根性版と比べても面白さはあんまり変わらない バフかけまくって大ダメ出すのは根性版の方が爽快感あったし、初期〜中期のアーマリー最強呪術師とかソロNM討伐とか想定外の強さも生まれてたな 便利になった部分もあれば、不便になった部分もあるしプラマイゼロ 明確なプラスはマップくらいか それも全然活かされてないが
231 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:51:25.32 ID:ztpAZ0hN
マップ(ロビー)広いMOゲーだわこれ レベリングはどこ行ってもfateで、どのマップいっても景色変わっただけでやること同じだわ
232 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:52:33.48 ID:ztpAZ0hN
ロードストーンの信者がたまに本スレ来てるからキモイ
233 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 04:56:28.87 ID:rGgRU5d6
40以降のメインクエのIDもFATEでカンストさせてからやっても十分だぞ 必死になって集めた40以下のID装備も、40超えれば店売りより性能悪い ただのゴミだし、次のIDに行くためのID周回とかほんと糞仕様
もうなんだかね いろんな業界が 深夜アニメみたいな 少数が絶対買うからいい的な 視野の狭いビジネスなって それ以外の見えないし見ない 14もまさにそんな感じ 物語りもイマジネーションもやればやるほど何も無いものに 脳がおかしくなった廃人以外 常人は人生の数年をまず避けない
235 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 05:20:56.74 ID:DmReFXfb
モンハンのハード解禁⇒G解禁な流れと変わらんしなぁ あえてIDにコンテンツを集中したせいでMMOらしさがゼロだし 世界観を作る手間すら惜しんでIDにしたのがアリアリと見える
解約スレの勢い、書き込み増えてるな こりゃもうあかんか・・・
人はみんなプレイできる環境も違えば、性格も違うし ゲームに何を求めてるのかも違う。 万人を納得させるのは不可能だよ。 どこで折り合いをつけさせるかは製作者の仕事だ。
238 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 05:51:05.53 ID:OTNsNL7d
新生ちゃんって、いきなりプロマシアMから始まったような空気だよな ギスギスで胃が痛くなるような感覚 日本人にはこれ耐えられねーよ 河豚はあれだけ叩かれたのに全然理解してなかったんだな プランナーに降格されたから吉田に逆らえなかったのか?
なんでダンジョンが毎回全く同じ配置なんだろう。 一回限りならまだいいけど、それを周回とか確実にあきるわ。 まだ、チョンゲーの方がダンジョンはまし。 初めて行った時は楽しいけどね
MOだとしたらPSO2やWizon以下の駄作。 MMOだとしたらフレが作りにくかったり経済がろくにまわってない駄作。 おまけにギスギスオンラインという不名誉なものまであってどうしようもないな。 後はメインクエ消化して終わりかな。 廃人コンテンツはどうでもいいや。対人じゃないのに地雷とかそんな言葉聞きたくないしな。 装備も取り合いなくせに装備ゲーとか頭おかしすぎ。 ほんと品薄商法にひっかかった。そんな気分
こうやって遊べ って言う風に、遊び方が決められてる感じがする 狩りかたがPTによってちがって工夫できる余地がない 不満点は クエストでもらえる武器が最強で皆おなじ武器だからクラフトを上げる意欲が全くわかない スキルのクールタイムが共通で棒立ちタイムが長く、戦闘のテンポが悪い(竜騎士 スキルのカスタムができない 各種パラメーターの数値の意味が不明。たとえばクリティカル数値が3ケタなんだが何を基準にしてる数値だかサッパリわからん
242 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 06:20:19.65 ID:l1M4lXWL
プロデューサーが無能な詐欺師なのでもうやめる こいつ土下座もしないし口だけすぎる
辞めてみて、クソだったけどここがよかったって点がない コンテンツ不足とかじゃなく根本がクソ 普通のMMOのフレンドによる歯止め効果も薄いから過疎化まったなし
244 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 06:36:47.41 ID:tTxHg+QS
葬式民はこんなところで頑張っていたのかw 相変わらず終わった人生だなw
245 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 06:53:02.01 ID:fAYiUYCW
>>243 音楽と魔導アーマーは良かったわ、その魔導アーマーも思い出補正だしな
それだけかな?
246 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 07:20:31.55 ID:dJpEUBIj
>>208 周回好きは勝手に周回やってりゃいいが、
大半は次に進むための周回を強いられてるだけなんだから、
ギスギスするのは当たり前。
ギスギスをなくすには周回をなくすしかない。
wowもFF14みたいに糞なの?
248 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 07:34:49.76 ID:lOFEc+9j
>>215 クルザスのFATEとか、そらああなるわな
拠点から民族大移動してモンスターの取り合い
上限分稼いだかなーって思ったら見切って次へ
レベル上がるのは嬉しいけどさぁ〜、
それはゲームとして楽しい前提じゃないとほんと作業なのよ
GW2が9/27-10/3フリートライアル FATEのパクリ元がGW2のDE やる価値はあるよ
GW2今日深夜から一週間だな レア堀りゲーじゃないから好き嫌いが激しく出るけど、触っとかなきゃもったいないMMOだわ 吉田がライバルと言ったゲームだしw
自分の感じ出ていたことがすべてここに凝縮されていた。 みんな意見が的確過ぎる。
>>164 それ、何か問題あるの?
インスタンスで隔離されてるんだから関係ないんじゃ
哲学集めしかやることない。もうアムダも外も飽き過ぎたせいで始まるとすぐに眠くなる。昨日は寝落ちまでしてしまった…。 吉田、哲学集める方法もっと増やさないとヤバイぞマジで。飽きが加速する
254 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 08:51:52.56 ID:WvuEamFS
結局買わなかったしβもやらなかったが クソゲーということはよく理解できた
255 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 08:51:55.59 ID:bXitl/2N
GWは1だけやったけど、ナンでも対戦ありきの設定で PvEは面白くなかった印象がデカい
256 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 08:54:45.85 ID:WvuEamFS
>>249 まじかよw
DEパクるとかFF14マジで糞じゃん
最終的にはみんなGW2でDE持ってたし
FATEもオワコンになるんだろうな
257 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 08:55:36.10 ID:B3gDqs3g
FEZみたいなもんか
258 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 08:56:56.27 ID:WvuEamFS
ちょっとへまをするだけですぐに悪態つかれるなこのゲームw
あのさ、これ思ったんだけど ダクソとかのマルチとどう違うの? 月額とってマッチング制のアクションもどきの覚えゲーって 4人でマッチングやってセッション立てるなんてことは CSのパッケージゲーだと無料でできるんだけど (しかも本体側でVC完備してたりする) 実質、おつかいオンリーのストーリーモードとロビーに月額課金してんだよね? 既に高い金出してパッケージ買ってるのに なんか辺じゃね?
>>141 >初見と組んでクリアしてやると何か良い事あるよってナントカ枠みたいなの作ってくれよと
これは絶対にやっちゃダメだと思う
効率厨が積極的に初心者のセッションに入って
「ムービー観てんじぇねぇよクソ地雷」って言う様が目に浮かぶ
262 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 09:28:02.96 ID:KaF5TBuP
>>261 初見側から常にキックできる(リダじゃなくても初見側の権利として)できるように
すれば解決
あと初見専用ブラックリスト(ソーシャル)も
263 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 09:28:29.59 ID:1l9koZqM
>>247 WoWとFF14比べんなw
雲泥の差という言葉がよく似合う
FF14はよくあるWoWクローン
>>149 ドラクエ10は面白くは無いんだけど
なんか冒険してる感が凄かった
世界の組み立てってのかな?
グレンに行けば活気があるだけの
ちょっと豪華で数値の桁が大きいオフライン版のいつものドラクエと似たような雰囲気なんだけどまったりできる
>>154 ギスギスの噂が広まると
初心者が「CFは怖いから使いたくない」となる
丁度昔のMHFの求人区みたいに
その代わりになるものが必要になってくるんだけど…
でもそれって吉田様路線の否定なんだよね
>>166 RMT対策なんて簡単で
「買った奴もBAN」にすれば良いだけ
それだけで売れにくくなるんだから
というか運営はRMT対策なんて考えて無いと思う
FF11の頃からそうだけどBOTもRMTも実質放置だし
267 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 09:35:06.86 ID:KaF5TBuP
>>265 簡単
【エキスパート】CF と
【まったり】CF と
分ければよい。システム的に全く別々にするのは非効率なので、
CF希望出すとき【できればエキスパートメンバーのみで行きたい】
【初心者なのでゆっくりまったり楽しみたい】のいずれか選択して
フラグ立てる。
エキスパートのみで組めないとき、「まったりCFならすぐ入れますが
どうしますか?」と表示され
→まったりでも入れてほしい
→エキスパートが揃うのを待つ
選択できるようにするだけ
268 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 09:35:22.90 ID:wG+VHRNp
これほんとFF? 誤爆で暴言吐くことあるけどさあ
269 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 09:36:33.56 ID:TAPr6uL3
もうこれはFFじゃないよ チンピラ吉田世紀末MMO FFという冠はお前らを騙す為の偽装だよ
>>188 テンプレを黙々と実行するだけだから技術とも違う
プレイヤーはただの手動マクロツールよ
>>235 MHFGはその時点でコンシューマ移植のための最後の荒稼ぎという「末期」で生まれたもんだけど
その「末期」を最初から売ってどうすんだと…
272 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 09:44:25.65 ID:mwC8KKc8
社運かけてた割にアレもコレも修正も対策も、 すべて12月の2.1まで後回しに呆れた。 ボタン押し込みに未設定を入れるだけで、 急ぐと何か大変って客に言い訳したあたりでもうね。
273 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 09:44:25.72 ID:DRzN3am7
>>266 いやマーケットでろくな装備を取引できないようにするとかあきらかに対策はしてる
ゲームの幅を狭めて面白くなくする対策を
274 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 09:47:11.85 ID:MTKJrrEX
>>264 新生のグラや敵の強さになれたらドラクエには戻れないわ
でも新生がぬるいとこは真蛮でも無料で戦えるからな
ドラクエなら数十万いるし
>>253 同感するわ。もうゲーム自体に飽きちゃったよwバランスが悪すぎる
>>274 と思うやん?
割とすんなり移行できた
トゥーンシェードって偉大だな
敵の強さ()とか肉入りマクロの中の人を強いられる要素は要らん
そりゃただのバランスの悪さだわ
戦士ってだけで罵倒されることのない世界って良いもんだ
14とドラクエ両方βテストしたけど圧倒的にドラクエのほうが面白かった
>>274 チケット制のこと言ってるのか
こっから先ID利用料でギル徴収しだしたらブーメランになるな
レガシー様からギル吸い上げるシステムの需要あるから可能性はあるぞ
ドラクエのほうが面白いね シナリオ、難易度共に5が最高だった
280 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 10:15:59.67 ID:9m8KjgE0
そういや11は戦績払って糞ドロップの七支公っていう糞使用だったな 今後はありえるんじゃね
281 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 10:36:29.01 ID:B3gDqs3g
グラグラいう馬鹿はどっかおかしいんだろうな ファンタジーライフですら余裕だわ
282 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 10:41:45.18 ID:hR0LPuDu
284 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 10:49:22.16 ID:mWxBzaNj
単純につまらないっていうのは厳しいな 部分部分に致命的なところがあるなら修正に期待もできるけど
疲れるのは同意 なんかチカチカするのか目が疲れる。 ダンジョンは長い。雑魚のhpは高い もうちょっとなんとかしてくれればいい このままではライトユーザーが
286 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 10:58:09.49 ID:TAPr6uL3
×このままではライトユーザーが ○もうすでにライトユーザーは居ない
>>274 いや、俺も同じことこないだまで同じこと言ってたけど、難なくドラクエ戻れたよ
新鮮というかなんかゲームが明るいというか
今更だけどキャラデリしなけりゃよかったと思ってるよ
288 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 11:03:57.41 ID:/+pFKXLP
まあ一応買ったんだし新生も少しはログインするけどね なんでsageになってんだろ
289 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 11:07:17.82 ID:hEw33gwk
CFはもういいよ、改善のしようがないし それより新コンテンツまだか
290 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 11:08:04.61 ID:psilJPKC
旧14の頃から思っていたけど吉田はゲーム作りには向いていないと思うよ ホラ吹きだから営業には向いているとは思うが
291 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 11:08:54.99 ID:9m8KjgE0
CFは露骨に敵のHPを5増やして 1箇所の報酬もあげればいいだけ
292 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 11:10:05.02 ID:TAPr6uL3
新コンテンツ↓ まだまだID周回続けるよ! フィールドでゴミ探し 隔離監獄でマジキチPVP 楽しみだね^^
293 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 11:10:31.92 ID:zIqlPMhl
>>286 現在のライトユーザーはトトラクあたりみたい
294 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 11:13:41.27 ID:AbCqqM5e
295 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 11:15:17.74 ID:HjJY2gOl
おまえらまだこんなクソゲー続けてたんかい もうみんな艦これなりドラクエなりに戻っていったよ
再販組が来月中に絶滅するから安心しろよ
まだ14やってんの?って言いに来る奴は高確率で14にインしてる 別ゲー行った奴は既に14の事なんて忘れて向こうで楽しくやってるからな
初心者ライトだけど、完全に冷めてログインやめた 何より精神的な負担が大きすぎる 一人死んだだけでPTがほぼ全滅の状況に追い込まれる仕様はダメだ しかもワンミスで一発即死とかどうしようもない 予習必須っていうのも意味がわからん 上手い人の足手まといにはなりたくないし暴言があると怖いから必死にやるけど、 死ぬたびに謝ってばかりで、MMOってこんなに疲れるものなのか?って印象だけ残って終わった
299 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 11:27:27.97 ID:jcQJGv5f
ごめんなさいオンライン
300 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 11:28:47.00 ID:AtsyazEu
■しんなまw に向いてる人 ○ソロプレイヤー(うまくても下手でも) ○PTプレイヤーで立ち回りの上手な人。予習好きの人 ○PTプレイヤーで立ち回り下手だけど何を言われても気にしない人w 図太い ■向かない人 ×ソロだけは絶対嫌で、PT入ると「自分のミスで・・・」と超絶気に病む人
グラに関してもポリゴン数は多いけど 世界観の構築に関してはFF14ってダメな部類だと思う
プレイヤースキルの要らないMOってこんなにつまらないものなんだね 上手くなったっていう実感がわかないから、いくらやっても面白くない
>>302 そりゃやってることは業者がマクロツールにやらせてることと大差無いからな
マクロ組んだのが業者か運営か
肉入りかそうでないかの違いしかない
304 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 11:44:18.55 ID:+9BelwU+
ストーリーのムービーは宿屋で観ろ ストーリーの連続性とか否定してるからそれならニコニコなりつべなりで観れば良くね? 連続性が無いってそれRPG否定してんじゃん
>>300 それ、新生うんぬん以前にネトゲ向いてないでしょ
まだレベル30なんだけど、即死即死って、この先そんなにひどいの?
308 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 12:21:27.86 ID:xo2WK1Do
>>306 ソロなら下手でも何とかなっちゃうのが新生
ふつうのネトゲではなかなか無い特徴
309 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 12:29:34.70 ID:msVaxtuH
レベル50になってからが本番とか間違ってもPが言うべきではなかった
310 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 12:34:58.68 ID:VgiwUUrM
ドラクエからきたキッズが尽く返り討ちにあってるww メシウマww
311 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 12:35:50.27 ID:hEw33gwk
>>307 Lv50のダンジョンボスは明らかに全滅狙いと思われる技を使ってくる
盾以外が受けたら即死、下に落とされて即死等
312 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 12:39:10.89 ID:msVaxtuH
崖から落ちるのが好評だと思ってるのか クリスタルタワーでも普通に実装するみたいだしな 24人PTで1PTでも落ちまくって突破できなかったら残りの16人はどうなるんだろう ギスギスが止まらない予感
313 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 12:41:53.61 ID:2OGfJpZT
友達いないおまえらにはどこにも居場所なんてないんだよww
314 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 12:48:53.71 ID:OXACUuKh
DQ10にはぼっちの居場所がある これすばらしいことだよ
315 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 12:49:27.34 ID:xmVwqMAC
>>313 雑魚の基地外は葬式スレ行けよ
お前レベルのキチガイだらけだから気が合うぞきっとw
316 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 12:58:15.88 ID:WY6EEQmy
317 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 13:00:31.87 ID:fwJdMVfv
FF11のMAPにはセンスを感じられたけど 14は画質がいいだけでチョンゲやってるみたいな感覚になるわ 作り直してこれとかマジでクソ
318 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 13:05:52.55 ID:2OGfJpZT
319 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 13:12:28.99 ID:B3gDqs3g
新生はコピペチップはそのままに、使いまわし減らして狭くなっただけだからな
320 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 13:15:50.86 ID:2moIAWbu
>>314 そうだよなぁ
ゲームの中でライン工やりたいわけじゃないんだよな
321 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 13:16:36.80 ID:Lq/m+xgO
win版までたつやでレンタルしろとかバカなのかとw DLさせろよいつの時代だよ
322 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 13:20:06.32 ID:09vM/hdY
>>320 ぼっちで取り合いライン工なんだがなドラクエはw
323 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 13:21:26.36 ID:Jtncj7im
324 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 13:22:46.80 ID:Jtncj7im
>>322 取り合いになるくらい人がいるってことか
過疎化進むFF14とは大違いだな
325 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 13:23:36.47 ID:09vM/hdY
おれ14信者ちゃうぞ 隣の芝生は青く見えるって話な、あっち先にやったから 14はもうインすらしてないよ
326 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 13:25:28.88 ID:gU7Hd3jr
【 誰でも判る DQ10と よくあるMMO/MO仕様の違い 】 【DQ10の革新的な仕様】 【量産型MMO/MOの一例】 他の人と名前重複でもOK ←ID管理無いから後発は先行者名とは被れません Play中に全40鯖自由移動可能 ←無理!過疎でも同一鯖内の人だけでコミュニティ作って 全鯖共通バザーで世界はひとつ ←何十万人が同時利用バザー? マネキン・鯖別競売です 目的別の全鯖検索で簡単PT化 ←シャウトとリストで同鯖内から探してね 豊富な種族/職業別モーション ←どれだけコスト掛かると思ってるんですか! サポート仲間利用でソロプレイ ←絆が無くなるじゃないですか?PT組んでね ログアウト時間で元気玉(無料) ←現金玉なら・・・ブーストアイテムは課金してね どすこい相撲で画期的な戦闘 ←ZOC?同期難しいんですよ無理 タウント/ヘイトゲーです シンプル画面・操作で判り易い ←情報量はできる限り多くマクロを駆使してポチポチ いつでも迷宮30秒マッチングですぐ ←お手軽に出来たら悔しいじゃないですか ドロップはPT全員同一ギスギスなし ←そんな事したらコンテンツ消化が早まるだけ無意味 装備結晶化循環経済・修理なし ←へーいいですね そのアイデア採用! 応援でテンションアップ・辻ザオも ←他プレイヤーは蹴落とすものでしょ? 月額1000円の良心的低価格 ←そんな値段だけじゃ商売になりません 毎日無料キッズタイムもあるよ ←無料客寄せなら重課金とガチャがビジネスモデルです 安心のガチャ・アイテム課金無し ←これで儲けてナンボ リアルマネー額で勝負 廃課金で差を付けろ!
327 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 13:27:30.45 ID:09vM/hdY
美味しい雑魚の狩場といいアクセ落とす敵だけは取り合いだったよ 俺がやってた時はなw クソすぎてFF始めたんだから、今のことは知らんがなw
328 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 14:11:41.79 ID:ttjYtH4e
新生FF14もDQ10も今のFF11も全部糞だから安心しろ スクエニはもうおわりだぁああああああ
329 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 14:19:39.04 ID:z8kFJCv8
まじで旧エニの残党(とか未だ居るのであれば)とか あわよくば分離 とか考えている最中なんじゃw?大概業績いいのはそっち系だし
FF11はロンフォールとかセルビナとか植松の音楽が神だった。水田もなかなか良かった。 素晴らしい世界だったよ。 FF14はソケンの音楽も心に響かないし何だかな
332 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 14:42:25.64 ID:gEOzmpuL
>>330 14出てからやってないけどタコメットは情弱御用達になってたな。
>>317 わかるわ。FF11の世界って躍動感に満ち溢れてたわ
ヴァナディールは世界の風景をみてまわるだけでも始めは感動するレベル
FF14のマップはセンスもかけらもないよな。特徴も薄いし心に響かない
334 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 14:46:16.14 ID:890cfz+K
FF11って初期の開発には坂口が参加してたんだっけ?
FF14の戦闘って浅いよな エンドコンテンツも別に難しいわけじゃないけど 吉田の決めた攻略法を繰り返す作業で 誰かがワンミスするだけで全滅する仕様だからな 初見も嫌がられるしギスギスするに決まってるわ
336 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 14:54:45.58 ID:MH0xaW0d
>>286 まだかろうじて残ってる
・・・が、虫の息w
337 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 14:58:09.53 ID:mTqWgXYN
このゲーム作った人たち、絶望的にセンスないよね。
338 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 15:00:35.34 ID:HrxZ56v6
本当のライト層は最初の2週間まともにログインできてないし、 グラフから見るにレベルも10-30程度だろうね。 そこそこやりこんでるプレイヤーがIDで躓いてる感じかな。 準廃が初見UZEEEEEEEEEEしてるぽい。 廃人は固定ヒキコモリだから意外と害が少ない。
339 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 15:03:03.63 ID:r1RPKTUE
本当のライト層は、DL再開(9/18水曜正午ころ)後参加で、週末プレイヤーなら 先週末の連休あたりから開始・・・
FF11のシャントットやトリオン王子みたいにつきぬけたキャラが一人もいないよね
341 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 15:07:39.24 ID:r1RPKTUE
342 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 15:08:26.35 ID:BXPdUDqf
これ止めないと…はい終わり3000ダメージ! ここは避けないと…はい終わり3200ダメージ! これの何が面白いん? 決まった位置取りして、決まったコンボ回してスタンか避けるだけ ミスると暴言 ほんまにこれしかないんやけど、吉田はこれで自信持って世界と勝負できるん?
343 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 15:09:36.66 ID:qP1Qp4cQ
一週間前の再入荷あたりから遊んで連休でさくさくメインシナリオ進めて いざCFって所で挫折した奴が多いんじゃないの 私です
344 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 15:10:33.69 ID:r1RPKTUE
ずっとソロでいいやん? ネ実連動ゲームでPT組むと嫌な思いするばっかりなのはデフォ PTは必要最小限で
345 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 15:15:53.13 ID:RM2gUVja
NPCと一緒にダンジョン入れるようになってたら 気軽に出来てよかったんだけどなぁ。
最終的に同一職業はみんな同じ装備になるよね 掲示板の前で全く同じ格好してるやつ見つけて悟ったわ エオルゼアの世界で1人の住人になりきることは不可能だって ストーリーも広大な世界なのに辿る道筋はみんな一緒 自由や多様性が一切ない、レールの上をただひたすら歩くだけの単純作業ゲーム なんでもっと1人ひとりが個性ある冒険を楽しめる作りにしなかったのか 有料に移行するか決めかねてたけど無料期間で撤退します
347 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 15:44:43.86 ID:5xxNWi2e
中毒性が無い気がする 14はうぉおおログインして●●やりてぇ(もしくはやらなきゃ)って気分にならん
348 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 15:56:31.78 ID:5OImGqB4
新生やる前はDQの迷宮ヌルすぎるな〜と思ってたけど 新生やった後はこれ位のぬるさのほうが周回するのには良いと気づけたわ ランダム要素もあるからそこから会話→フレンドに発展もあるし 新生のIDも宝箱多めエリア、哲学いっぱい落とす敵がレアで沸くとかしたほうがよさそ
349 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 16:04:25.61 ID:iM0So4Uf
戦闘のつまらない周回>次の戦闘のつまらない周回 この構図が改善されない限り課金は無い、おつかれさまでした
350 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 16:04:27.38 ID:B3gDqs3g
周回はないほうがいい
他のゲームが良く思えるのはFF14が苦痛なだけ PS HOMEですら楽しく感じたよ 廃人仕様のレベル上げはそのままでいいから コミュニティーとしての仮想空間があればライトは十分継続する要素になったと思う ハウジングや園芸や裁縫など冒険者を横目にぎすぎすIDまったくやらないで 自分だけのオリジナルな世界を作れればそれで楽しいって層もけっこういるはず 廃人が全職カンスト可能なシステムなのに全職カンストするの必要性が無から 全職カンスト出来ないLVバランスにして非戦闘以外の装備を用意するだけなら今のシステムでもそのままいけるのに おれは戦闘おれは家作りわたしはファッションみたいな 吉田はFFなのにただ従来のMMOの模造品を作りたかっただけで MMO=廃人使用=PC必須とういうモデルをFFの名前でコンシューマー機でも無理に出して ライト層を無理やり廃人仕様に押し込んだことが今のギスギスやつまらなさの根源な気がする 吉田自体が廃人脳で作ってる以上将来的にも面白くなるとは思えない
352 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 16:47:37.41 ID:B3gDqs3g
homeは今はやりきれないほどのボリュームがあって意外と馬鹿にできない
353 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 16:49:10.20 ID:bXdJOMJ7
これ新パッケの無料期間終わったら相当人減るだろ
354 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 16:50:34.97 ID:z8kFJCv8
既に減ってますよとw
355 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 16:52:39.30 ID:XguKfbfp
356 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 17:05:22.99 ID:gvenEqpE
よく考えたら酒飲みながらTVでスポーツ見てたほうが面白かった
強くなった実感が無い MMOで致命的な欠陥。
ひたすら自分の適正レベルの難しいIDしかやることがないと、成長した実感はないわな まさにコンテンツを消費して通った後は用済みみたいな
>>342 確かにこれはひどい…
まさにシューティングだね。
ついていけないかも…
360 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 17:20:21.86 ID:5V7k5r2v
レベルシンク、コンテンツファインダー、インスタンス 廃人促成用にドヤ顔で用意した目玉が、ことごとく不評 僕たち廃人になりたいわけじゃないから
361 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 17:22:10.54 ID:nuPQolxO
ソロが手詰まりにならなければそれでいいw
362 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 17:27:18.44 ID:8fpybpWW
>>359 シューティングともいえないよ
シューティングはちゃんと我慢の時間帯の後に大逆転でカタルシスが得られる作りになってるけど
14ちゃんは我慢しかないからなw
363 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 17:29:30.51 ID:8AneJEqJ
延々ルルデの曲聞いて発狂しそうになりながら シャウト凝視してた頃と比べたら全然マシに感じる俺は 色々と麻痺しているのかもしれない
364 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 17:31:00.84 ID:msVaxtuH
IDの拘束時間がサスタシャから長すぎる レベル15からいきなりデュナミスやらされてる気分
365 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 17:35:37.80 ID:Mabqk8cm
サスタシャ開放からブレフロあたりまでは、よく出来たゲームだと思ってたよ。実際、楽しかった。CFでもたまに 雰囲気のいいPTに当たって嬉しくもあったもんだ。 でも、40を超えたあたりで??が付き始めた。メインクエストの進行にレベルが追いつかなくなり、赤くカギがかかるようになった。 そのため、サブクエ探したりFATEに参加するんだけど、これがまた面白くない。 なんで、40超えてまでNPCにエモをやらにゃならんのだ・・・ どこまで行っても「アレ持ってこい」「ソレ倒して来い」「コレ持っていけ」・・・ 誰だよwレベルが上がればお使いは無くなるなんて言ったのはww最初から最後までお使いオンリーじゃねぇかw 外郭行きゃムービー飛ばせと言われるし、一つのミスで暴言吐かれるし、カンストしたって良いこと1つもねぇじゃねぇかwww おい、レガシー信者www これがお前らの言っていた楽しいエンドコンテンツか?www おい、吉田wwww これが、お前が考える楽しいゲームか?これがFFか? なにが、「ファイナルファンタジーがここにある」だよwwwwどこにもねぇよ、そんなもんwwwww
366 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 17:38:41.40 ID:uvEYpfpo
すべてはお客様のために
367 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 17:41:56.71 ID:z8kFJCv8
「最終人間縮図なゲーム」じゃないwww 人間の本性が垣間見れる唯一無二なオンラインRPG !!! 是非!!!
368 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 17:43:13.94 ID:B3gDqs3g
世界を巻き込む冒険をしてるのは どう見てもスクエニと14のほうだった
369 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 17:43:54.45 ID:EEzlVzxU
旧14は元々FFとは別のタイトルで作ってたらしいからな パチモンをどういじってもFFにならんわなw
370 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 17:45:18.54 ID:oLdIRXb2
レベル上げる意味が無さすぎる どんなにレベル上げても、IDでも蛮神でもレベルシンクで強制的に適正レベルにさせられるし 同じレベルで同じ装備を着てイベントこなして・・・・・・ 何が楽しいのか判らん
371 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 17:47:16.85 ID:z8kFJCv8
今の11もさほど変わらんとおもうよw
以前より強い武器を装備したのに、全く強く感じないのはなんでだろーな ギャザラーやってるといつも途中で寝落ちしちまうのはなんでだろーなー メインシナリオでエラーというかバグがあって先に進めず、やることがギャザラーとクラフターしかないのはなんでだろうな もうすぐ月額料金支払日だか、それまでバグを修正してくれなかったら解約だな
373 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 18:04:17.20 ID:5OImGqB4
フォロワーがだんだん14に壊されてきて怖い himechanはそんな事言わない><並の事を普通に呟くようになったわ、IDやPT愚痴関連の事を
374 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 18:10:23.74 ID:InOAbMsQ
>>373 himechanを美化しすぎだろww
画面の向こうには、トドがいるかもしれんのにw
375 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 18:13:56.49 ID:PRcRqj2q
14のhimechanができるジョブってなに? 白とか無理だよな
376 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 18:16:28.67 ID:H+I92wkc
詩人とか黒くらいか、それでもキツイが
377 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 18:18:30.01 ID:5OImGqB4
いやリア♀じゃないよw まともな大人だなって思ってた人が ダメDPSだったから時間の無駄だったんで無言抜けした とか呟くようになった
378 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 18:18:50.43 ID:InOAbMsQ
himechanは召か学に多そうなイメージ
379 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) :2013/09/27(金) 18:19:18.23 ID:L4ZvypRc
まだ・・頑張れる・・・
380 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 18:20:26.42 ID:qEM+byNt
レリック取った時の感覚は、初めて富士山に登った時に似ていた。 到着するまではどんな良いところかと夢想していたが、山頂では 小汚い山小屋でバカ高いジュースやらカップ麺を売ってるだけで、 達成感よりギスギス・セコセコ感が半端なかった。 10分もしないうちに黙々と下山を始めましたわ…。
381 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 18:22:36.37 ID:T3Rbd3UB
アカウント確認したらまだ無料期間残ってやがったよ もうやらんから削除してくれんかな
ソケンの曲ってなんか他のゲームのいいとこ取りみたいに聞こえるんだよな どこかで聞いたようなフレーズが多い感じ 11の曲はホントに冒険してる感じがした 今サントラ聞いてもジーンと来る
383 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 18:29:37.65 ID:PRcRqj2q
>>382 わかる
つーか過去のもってきた聞いたような曲がおおいっつーか
リミックス曲が常に流れてる気がするわ
384 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 18:32:46.03 ID:Q9jYC2Fr
祖堅は作曲の才能ない 編曲の才能もない
まぁ三千円分とスタートの祭りは楽しめたからそれでいいかなーと思ってる VU毎に緩和しつつコンテンツ充実させてくって言ってるから 1年位してまだ人多くて何にもはまってなかったら触ってみるかも とりあえず現段階での哲学神話マラソンは俺にはもうムリだ
386 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 18:36:32.62 ID:HrxZ56v6
>>378 カークン出しっぱなしでフィジク連打して「巴はCFにくるな」と言われるんですね。わかります。
387 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 18:42:35.36 ID:BNytwwTt
>>377 俺の知ってる奴も最初は初見だって楽しみたいじゃんとか楽しくやろうって感じだったのに
3人PT盾無しでCF使って、来た盾が初見だったから3人で即抜けしたとか
完全にクズみたいな事やりだしたからなw
あとは周回作業やりたくないって愚痴りながら周回してるやつもいるw
その先に待ってるのはまた次の周回なのにw
388 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 18:43:44.70 ID:qEM+byNt
旧ソ連に拿捕された漁船の乗組員は現地の刑務所に抑留されて 全然やる気のない囚人に混じって裁縫作業(単純なミシンがけ) をやってたらしい 作業2日目からは一銭の得にもならない裁縫作業を日本人同士が 競い合って作業して目標の120%とか達成するのを囚人たちは とても不思議に感じたそうな 日本でこの状況だからFF14の海外での落ち込みは想像を遥かに 超えると思うのだが
389 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 18:51:41.66 ID:gvenEqpE
>>370 だな
FATEでレベルめっちゃ上がるwwではなく実は無駄な作業をさせられてるだけっていう
390 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 18:53:43.76 ID:6Keu4D1w
初見だから酷いこと言われた;;モニターが涙で滲んだ って言ってたウチのhimetyan あっと言う間に初見に暴言吐く、即抜けするプレイヤーに育ったわw
他ゲーのパクり要素しかないのに劣化してるってどういうゲームだよ、アホか
392 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 19:03:13.38 ID:2t4EZPLC
393 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 19:04:25.51 ID:msVaxtuH
自分が下っ端の時は給料上げろと言うけどいざ経営者になると 下の給料なんて上げねえよってなるのと同じやな
394 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 19:07:06.29 ID:BNytwwTt
初見がいるのといないのじゃ難易度が違いすぎるからなあ PSってゆうPSも必要なく、ほとんどが覚えゲーだからな ちゃんと覚えて動いていれば皆全く難しくも無いただの作業を繰り返すだけ
座標どこどこに移動したというパケを送るとワープできちゃう それで採掘伐採botステルスしつつ飛びまくり …えっと2004年時の超絶糞運営駄蔵と話題のROレベルなのかこの駄MMOは その当時すらいたちごっこだったけどROはしょっちゅうパケ変えてたのに(即破られてたが数時間〜数日は持った) スクエニちゃんはパケ変えることすらしねーのか 数時間掛けて毎日バハ(進行次第の4層or5層)行って収穫なし金減るだけの廃人達が滑稽でかわいそうすぎる
396 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 19:12:56.34 ID:d7zBqCxW
うぜーから他のスレに宣伝くんじゃねーよ 本当にきめぇ奴等だな
397 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 19:15:38.07 ID:4P4iw9FI
装備揃えてもギスギスしたコンテンツしかやることがないのがな・・・
>>6 吉田とかいう人が最初からLvMAXでプレイしたいとかなんとか言ってたよね
399 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 19:26:13.31 ID:p8UH6S+m
マップがどうしてもダメだな、実際に移動してみると端から端までそれなりに時間掛かるから 物理的には狭いわけではないんだけど、世界観がしょぼいから箱庭感と閉塞感で息が詰まりそう そういえば世界観は旧14と同じだった・・・そりゃいくら作り直しても無駄だよなぁ、元は変わってないんだもの
脳がどんない麻痺しようが 一日20時間座りっぱなしで床ずれできようがどんなに苦行でも無駄でも 廃人は信者を辞めない この世に生を受け喜びを感じるのは 古城を35分で回れること 350万はたいてマテリア付けまくること 神話をだれよりも2週早く600差をつけて貯める悦楽 その世界を壊すものは徹底排除 世界神は吉田
401 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 19:29:26.42 ID:lOFEc+9j
himechanの存在が許されないゲームw
ジョブ専用装備に憧れもなく、暴言をはかれるとかつまらんよな。 その先の装備を出されて、単なる通過点でしかないとか、ならばジョブシステムとか入れるなよと思う。
himechanにも上手いプレイヤーいるよ 全部範囲よけて誰も死なせない上手いヒーラーだよ
404 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 19:41:57.75 ID:BNytwwTt
>>402 ジョブシステムはFFの伝統()みたいなもんだから入れたんじゃないか?
今の状況だと個性が死んでるのは間違いないよな
戦闘職の同ジョブが全部同じ装備ってなんなんだよw
405 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 19:42:39.48 ID:RmGrdnNn
暴言吐かれるのはいやだよなー Cfするとだいたいそういうやつがいる 初心者なんだから優しく教えてやれよ・・・ まあ、初心者も初心者だが初見ですともなにも言わずにだまっているのはどうかと思うんだが
406 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 19:45:40.77 ID:p8UH6S+m
個性を出しちゃうとIDでのロール役が曖昧になり、(現状ガチガチで調整している)調整が難しくなるから敢えてやらないことにした と吉田言ってなかった? 個性とガチガチロールにIDがトレードオフならガチガチロールIDなんて要らないよね
407 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 19:49:56.69 ID:BNytwwTt
>>406 構成を自由にしたPTで望もうにもそれじゃクリアできない調整をしてるんだよな?
そのせいで遊び方の幅が狭まってるわけだから本当に救いようが無いと思う
408 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 19:57:48.35 ID:lOFEc+9j
「開発とPT組むと"吉田さんどぞ!"な感じでもぉ〜w」 とか言ってたなあ…納得
409 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 20:01:42.52 ID:DmReFXfb
>>267 それやってもまったりの所を効率野郎が占有しだすだけ
んでまったり連中が追い出されてやることなくなって辞め出すとw
410 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 20:04:05.52 ID:BNytwwTt
>>405 俺はどこまでネタバレして良いのかわからんから全滅するまでは絶対説明しなかったんだが
初見の人は説明して欲しかったら言って欲しいよな全然怒ったりしないから
こっちから、説明必要ですか?とかいきなり説明しだしたりすると角が立ちそうだしさ
411 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 20:04:35.70 ID:Mis+ROvm
初戦はぎりぎり勝てるくらいでいいんだよ それで周回するのがだるいんだよ! 全員クリア済みなら周回モードで楽になるとかさ いや周回そのものがだるいんだけどさ
412 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 20:10:30.30 ID:5V7k5r2v
だるい周回が、ずっとだるいままだしな。 この先追加されても、まただるい周回が待ってるだけ。
413 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 20:15:50.88 ID:B9pOYu9d
>>410 一緒に14始めたネトゲ初心者のリアフレはゲームなのに初見って言葉使うのか本当に気持ち悪いっていってたな・・
ライトライト言うけどライトが50職になって真タイタン手前のが大量に増えてきたときどうなるんだろ14ちゃん ライトはエンドコンテンツするなキリッで金払ってくれるとでも思ってるのか?
415 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 20:23:21.72 ID:vPu2rg2R
>>414 黒字にするより準廃吉田の理想郷にすることのほうが大事なんだろ
416 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 20:29:04.64 ID:BNytwwTt
>>414 そのくらいまでには難易度下げるんじゃないかもちろん今までの難易度でも遊べるようにしておいて
そして準廃は新しいコンテンツで初見プレイの一瞬だけ楽しみその後はギスギス周回を続ける
>>413 初めてですとか初攻略ですとかより初見ですの方が打ちやすいから使ってたが気持ち悪いのかww
417 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 20:31:03.13 ID:ttjYtH4e
というか最初の2時間以降はBGM無しにしてやってたわ BGM全然よくねーよwwwwww 旧のほうがマジでマシ しかもプロレスでもマシに聞こえる
418 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 20:31:31.70 ID:Mis+ROvm
ゲームだから初見が気持ち悪いはちょっとよくわからない そんなんで気持ち悪くなるほうが気持ち悪いわ
さすがに戦闘職1個レベル50でタイタン手前はライトでもアプデより相当前に到達しまくりでしょう… 単に戦闘職50で未完成レリにマテリダ2個つけてドルムか真イフあたりならすでにライトでも相当数行ってるんじゃ そっからライトユーザーが14ちゃんい対してどう思うかまるで考えてないとしか思えない サーバー移転でレガシー先輩を制限なしで新鯖にも移動可能にしてとっととトドメさして欲しいわ
421 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 20:44:53.20 ID:d3dCblS6
>>414 そういう人達がそこにくるころ
バハムートしてる人達はどれくらい先に進んでいるんだろうな・・・
今ですらLSやFCの人とまったく遊べないよ
何が楽しいんだろう
422 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 20:44:57.31 ID:lOFEc+9j
そのまえにクルザスFATEマシーンも鬼門じゃなかろうか
423 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 21:01:06.09 ID:HjJY2gOl
順調に過疎化がすすんでるようでなにより あー飯がウマイ
どうしても戦闘が好きになれない。
425 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 21:44:54.31 ID:PPVRDq9x
もう散々悪いところは語られているので一つだけ あのLSの仕様を考えた奴はクビにして欲しい
426 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 21:48:05.43 ID:gvenEqpE
ローンチ直後ログインオンライン、速攻でアムダッシュ潰して吉田沈黙って これ旧の時と全く一緒の流れだよね 次は誰がPやんの?
427 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 21:51:12.35 ID:/UGPt0Y+
本来開始から何年も後から始まるような装備ジョブ縛りのシャウトを発売直後から聴くと萎えるよな 最初の頃なんて競売で買える装備でも誤差っつうくらいが丁度いいわ
428 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 21:56:56.83 ID:8fpybpWW
>>405 初見ですってちゃんと申告してた結果が即抜けばっかりだと
言わない方がマシってなるのも当たり前だと思うが
429 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 21:58:52.66 ID:1Lpt5Rxn
糞になったのはレベル上げをないがしろにしたことが原因 RPGはレベル上げこそ命 お使いでレベル上がるようなゲームは糞
430 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:03:04.42 ID:WMjVhZEz
外人は正直だよな いつのまにかキャラ作成制限ついてる鯖無くなってるじゃん
431 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:04:52.56 ID:cSyQ1eP1
GCDのせいで2秒ごとにポチポチ縛りになったからなー おかげでチャットもまともに出来ん。 旧版のほうが爽快感があった。
432 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:05:47.27 ID:p8UH6S+m
吉田の中での優先順位ってまず第一が適正なコンテンツ寿命の維持だと思う(間違ってもプレイヤーを楽しませたりすることではない これは最終的にはFF14そのものの寿命や開発速度にも関わってくる 想定外のプレイは実装前に潰しておくし、ユーザーがもし発見したら即潰す、イレギュラーが発生する要素は徹底的に排除する プレイヤーに個性を持たせないのもそれによってイレギュラーが発生した場合、コンテンツを短時間で食いつぶされる可能性があるから その結果出来上がったのが解法が1パターンしかないIDとバトル、いわゆる大縄跳び、暗記ゲーと揶揄されてるバトルコンテンツ アムダッシュ潰すなんて吉田本人は当然のことをしたと思ってるよ、その裏にあるIDの仕様が抱える問題点なんて眼中にすらない 何が全てはお客様のためにだよな、システマチックに扱ってるだけじゃん
CFが糞なのって課金始まるまで足止めしたいからだろ
434 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:08:10.61 ID:cSyQ1eP1
>>430 新生14は劣化WoW、劣化GW2、劣化DAoCだからね。
そんなのするくらいなら劣化していない本場のをするよね^^;
11からのNAフレは「日本のゲームをしたかったのに、何で劣化したNA/EUゲーになった」と言ってログインしなくなった。
435 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:15:46.00 ID:d3dCblS6
なんでNA/EUがごったなのかが謎なんだよな・・・ それぞれで分ければ良いのに
436 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:23:20.10 ID:SOepP3dH
INしなくなって3日目、初めての週末でもっとINしようか葛藤したり焦りが出たりするかと思ったけど 意外と特に何もない。撮りためてたアニメみたり明日いく釣りの準備したり平穏に過ごせてる MMOで中毒性がないってのはいいのやら悪いのやら
437 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:26:56.06 ID:sA33l3++
>>432 俺もアムダッシュ修正した理由のインタビュー見て
あっ駄目かもと思ったわ
自分たちが想定したコンテンツ消費期間に沿わせたいがために
ユーザーのプレイフィールを犠牲にしてまで修正するとかアカン方向に行ってる
MOとはいえdiablo3が大コケしたの見てなかったのかと
438 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:27:46.29 ID:LkAltF3A
439 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:36:33.66 ID:d3dCblS6
アムダッシュはあのままにして、報酬を減らして あとは修正した形の新しいアムダッシュ2を追加すればよかったのになあ
2職目からのレベル上げやばいなこれ fateで1.5倍とはいえくっそ苦痛
441 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:40:56.42 ID:dJpEUBIj
吉田「やることない?全クラス50まであげたんですか?(笑)」 河本「簡単に2職目まで上げられちゃ悔しいじゃないですか(笑)」
442 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:46:21.45 ID:1Lpt5Rxn
戦闘自体が深刻につまらない だからギミックやお使いレベル上げでごまかすしかない
443 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:47:22.55 ID:msVaxtuH
2クラス目上げるってことは今の2倍神話を集めなきゃいけないってことだからな 1ヶ月なら2ヶ月 2ヶ月なら4ヶ月消費する羽目になる
444 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:48:55.89 ID:T3Rbd3UB
>>434 NAフォーラムにも書いてあったなそれ
そう思ってる人多そうだね
445 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:52:19.32 ID:6FXQFan/
独自の新しいものを作る時間も才能もなかったんだろう
446 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:52:30.24 ID:dJpEUBIj
みんなうすうす気づいてるだろうけど、新生のプロデューサーって河本なんじゃね?
447 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:55:07.18 ID:d3dCblS6
>>444 むこうの絵柄があまり好きではないのだけど
14になってむこうの絵柄に似てる気がしてきてしまってなあ・・・
日本人でこう考えるんだからNAはもっとひどいんだろうなあ
448 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:58:36.95 ID:fJVq6MbO
11なんて一般的には病的な基地ゲーの扱いだし、11って聞くだけで引かれるレベル だから11豚の意見なんて全く参考にならないが それにしてもモダンなMMOってこんなにIDゲーなのかねぇ
449 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 22:59:15.76 ID:dJpEUBIj
MMOがIDゲーになるなら、もう滅んだほうがいい。
450 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 23:02:50.45 ID:Lq/m+xgO
この程度のギミックをやるためにわざわざIDにしてんだからなぁ こんなのやりたいだけならない方がいいよ
451 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 23:10:40.43 ID:n9z16ka2
IDゲーはそれに追いつけるパッチスピードありきだと思うんだけど でもここまでID以外が飾りっぽいのもないから、新生の作りなら他に遊べないから半月に1コ追加しないとダメじゃないかと メジャーだけど真似しただけじゃ、ゲーム乗り換えて何度でも楽しめるって型じゃない MMOとしては想定外の進化だろうけど、MMOならではのおもしろみじゃ間違った方向だと思うし 流行りはしたけど
452 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 23:21:21.74 ID:jEtsYSyM
MMOらしさが皆無 売りのFATEもイナゴするだけ ベヒもおでんも群がるだけ 業者にビクビクしすぎて何もない状態 簡単にしすぎたギャザラーが業者まみれっていう
453 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 23:23:04.93 ID:PD41qYnC
EQネクストやるわ
454 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 23:35:07.57 ID:WHaUECcG
>>446 社長とは言わないが上層部の連中だろうてw
Pも所詮はリーマン
455 :
既にその名前は使われています :2013/09/27(金) 23:38:43.76 ID:LkAltF3A
これがてきるのは14だけ! っていう売りがまったくみえないんだけど なんかあるっけ?
457 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:00:43.83 ID:CYHxXpx7
シコッテでミコれるのはFF14だけ!!
458 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:01:10.53 ID:InOAbMsQ
459 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:13:14.02 ID:kvBC81Z+
準廃以上になるとモンハンの村クエに相当する序盤を回る意味なくなるしなぁ だから同じレベル以下と触れ合う理由が欠片すらなくなって絆(大爆笑)な感じ
460 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:19:25.25 ID:px1WcLh5
461 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:21:43.67 ID:NYGGjj4d
462 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:24:04.24 ID:kUskYPr+
俺は戦闘はあんなもんでも構わないけど IDが長すぎるし50以降は敵を倒す意味ないし、 ボスでは大縄跳びだし・・・。 それを周回とか苦行すぎるわw
463 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:32:53.35 ID:kvBC81Z+
基礎がコマンド制RPGだから大技回避くらいしか動かす事ないし アクションゲーなMOと違って単調感が半端ないもんなぁ 零式くらいのもっさりアクションゲーにしとけばまだ融通利いてたろうけど 今からじゃもう挽回なんて不可能すぎる
464 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:37:29.37 ID:YQZpbatn
歩いて避けるのがアクション性()だからなぁ 逃げ惑う冒険者とか見ててマヌケすぎるわ 竜のイルーシブジャンプみたいなのとかガードスキルとか実装しろよ
465 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:37:44.58 ID:iAGKEFd3
取り合いやだ 絆強制やだ 移動がめんどう 昔からMMOの問題点として言われて続けた事が14は解決したように見えるが、なにが気に入らないんだ? いまさらやっぱり11がよかったなんてのは無しだせぇ
466 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:38:00.18 ID:QUy2zEdf
467 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:38:39.65 ID:JxfGGzbn
クリスタルタワーでは縄のスピードを遅くしたりします! とか嬉々として説明してたのには笑わせてもらった 本気でもうだめだと思ったわ
468 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:39:16.63 ID:yUCkPAeJ
>>465 ほんとその三点はよく改善されてるのが惜しい
それ以外が壊滅的にだめだった
469 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:40:10.30 ID:YQZpbatn
>>465 その3点に関してはほとんどの奴が満足してるだろうよ
問題はコンテンツが無いっていう一番大事な事な訳で
470 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:42:14.52 ID:QUy2zEdf
>>465 別にFF14の前から解決されてるけど。
どのMMOの問題点なの、それは?
471 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:43:11.14 ID:oDYLAsVq
UOから始めてFF11をはじめ結構色々MMOを渡り歩いてきたけど 近年異世界の中で生活する楽しみみたいなのっていうのか、そういうのどんどん失われて行ってる気がする ひたすらコンテンツ、コンテンツ・・・コンテンツ不足、すぐ飽きられ大量生産され続けるMMO、MMOのバーゲンセール 俺が古い型に囚われ続ける老害なのか、あるいはMMOがオワコンなのか、それともこれが今のMMOのあり方なのか 考えてみても分からんが、来週無料期間終わるのでここら辺りが潮時かな 課金はしないつもり、ID周回非常につまらないからねえ
472 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:47:28.28 ID:iAGKEFd3
コンテンツが無いってだけならまだ挽回可能なのかね もっとカジュアルなバトルコンテンツが欲しいとか
473 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:49:08.92 ID:QUy2zEdf
コンテンツは追加すりゃ挽回可能だろうけど、どうも遅いんだよね。 不具合の修正にしても、細かい調整にしても。 大規模体制と思えないくらいレスポンスが遅い。
474 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:53:13.14 ID:tLXcSYJ/
開発は解散したよ 今は運営チームを再編という名目の縮小異動中 ってコンビニの兄ちゃんが言ってた
475 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:54:40.17 ID:1RCEy9rq
後は契約社員とバイトにやらせれば良いと思ってるんだろうな。
476 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 00:57:10.33 ID:pkD44n6/
>>465 ID周回がいやだ
いくらその三点を改善してもこれが致命的
477 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 01:01:04.27 ID:YQZpbatn
ID周回がほんとつまんないんだよね ただひたすら同じやり方で同じようにクリアするだけ 敵は同じ道も同じドロップも同じ レアアイテムもトークンボーナスも何も無い
478 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 01:01:38.91 ID:1RCEy9rq
ID周回はあってもいいけど、IDが面白くない。 初見頃氏のギミックとか一度見たらあとは面倒なだけ。
廃人てさいてい4垢なんだろ?すげえな
480 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 01:24:47.44 ID:iAGKEFd3
周回してもおもしろいIDなんて存在するのかねぇ 周回した時点でもうつまらない気がするわ かといってフィールドでドロップ狙いじゃ取り合いギスギス11ちゃんだし トルネコのダンジョンみたいなのは3Dじゃ難しいしな 詰んだなMMO
FF11のナイズルみたいなのは周回しても面白かったけどね
482 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 01:30:15.56 ID:UB7d4qk7
DCPSOのチャレはおもしろかったな
483 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 01:31:46.38 ID:Q/62SIOL
ユーザーの協力やめろ コンテンツファインダー系やボス系は強さをそれに応じて倍率あげればソロいける そんな感じがユーザーの幸せかもしれないと思ってしまった
484 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 01:35:18.90 ID:2nQtVnOp
集団縄跳び要素マジいらんわ 盾は盾、回復は回復に専念させろよ
485 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 01:36:27.28 ID:SGV6JFoq
調整が難しくなるから属性すらありません とか200人だっけ?人数割いて作ってたとは思えない ド素人数人で作ったんじゃーの
486 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 01:37:00.18 ID:kvBC81Z+
同じマップの周回ゲーなんざ飽和しすぎてるのにそれを頑なに守ってどうすんだと せめて数十くらいはパターンのあるマップを組み合わせて擬似ランダムにでもすればいい てかウリの一つだった筈のシームレスが作るの面倒だからか殆ど意味なしてないのも酷い PS3では無理とか理由に挙げそうだがクソゲー扱いのPS2のローギャラですらFF14の恐らく 数十倍は広大な世界観を作り上げてたぞ・・・擬似シームレスだがデキは十分だったぜ
487 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 01:37:03.40 ID:iAGKEFd3
>>471 そりゃネトゲ続けてたらどんどん新鮮さや感動は薄くなっていくモノだし
ゲーム外の周りの環境も影響あるしな
今完全にネトゲ初心者が11やUOやったって正直、大して感動したなんてしない
489 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 01:44:01.10 ID:OleCUCEj
序盤1〜15 ソロで手さぐり 中盤15〜50 PTプレイで協力 終盤50以降 ソロ最強 これでいいよな。これなら人生そのもので分かりやすい。最後はみんな独りなんだ。
490 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 01:44:42.87 ID:l8JIOvdx
>>487 >>483 はさすがにオフゲでいいと思うけど、そんぐらいの自由差はあってもいいと思うけどな
オフゲ以下なんだよこのFF14は
実際は終盤50までソロで十分どんなジョブでも問題なし 50から絆強制でしかもいらないジョブが出てくるくそげ
492 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 01:46:52.62 ID:1SUPJ9jI
作業や 繰り返しの同じ作業や 遊びじゃない
493 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 02:03:09.91 ID:ZDI1haml
取り合いやだ→GREEDがどうかした? 絆強制やだ→あ、クソのCF使っちゃうんですか 移動がめんどう→待機時間面倒ですね
正直、宿屋でムービー観るゲームならさ イフリート「よく来たな勇者よ!さぁ!ワシとクイズで勝負じゃ!」 イフリート「見事だったな勇者よ!ご褒美のムービーをプレゼントするぞい! ご褒美のムービーは宿屋で見ることができるぞい! なんと無料でプレイできちまうんだぜ!」 って展開でも良いって事になるだろ
496 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 02:20:59.59 ID:ennTCx+V
そっちのほうが面白そうじゃね?
497 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 02:26:47.44 ID:ZaLhOhHF
11の頃からムービー問題はあったのに(プロマシアは一回退室して再度入室推奨) ちっとも進歩しないんだなこの会社
498 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 02:40:05.28 ID:kvBC81Z+
11の人形劇はエリアデータ利用してNPCだけ呼び出してなんとかやってるレベルだし 豚小屋で全部見せろとか言い出すと11の開発じゃ鯖ふっとばしそうで怖いわw まあその程度すらやれない連中に当時は何十万人のユーザーが引っ張れたんだよなぁ
499 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 02:42:59.47 ID:SGV6JFoq
500 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 02:49:32.77 ID:S8C2k45u
いいことおもいついた、ハイデリンをおれのケツのなかにぶちこめ
501 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 02:51:04.89 ID:c1FxuPnd
素人廃人が考える「ここダリー、ボクちんならこうするのに!」って利便性だけ追求したら 味気ない究極のクソゲーが出来たでござる
502 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 02:55:41.46 ID:kvBC81Z+
そりゃ利便性の極限は自動介護プレイですし 24時間365日をベッドの上だけで過ごして楽しい人がいるかどうか・・・ でもそれを求めているのが今の日本のゲーム業界なんだよねぇ
503 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 03:08:29.16 ID:3wkqtVVe
[スクウェア・エニッ?クス アカウント]FFXI?V 無料期間終了のお知ら?せ 発売日組みだけど、10/2までか。一週間延長されてたんだっけ?もうずっとやってなかったんだけど。
504 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 03:09:21.90 ID:3wkqtVVe
コピペしたら文字化けした。 フィッシングのほうじゃないだろうな、これw
愚痴りまくってる奴のイン率が半端ないんだけど、 愛情の裏返しって奴?
506 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 03:42:28.19 ID:c1FxuPnd
>>504 それフィッシングだろ、まだ一週間以上ある
モグステーションで確認しなよ
507 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 03:48:47.25 ID:5lVH3NJj
底の浅さと戦闘の詰まらなさがある程度やりきると飛んでもなく目立ってくるな
508 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 03:56:49.46 ID:SGV6JFoq
世界が狭すぎるんよ・・・ おかげで無料期間だけで満足できたけど 始まったばかりで末期のネトゲ化してるの異常すぐる 吉田クビにしてもう1回作り直せ
509 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 03:58:07.15 ID:5lVH3NJj
レベリング フェイトオンリーのゴミ ID 雑魚がだるい、硬い、倒す利点なし、1周時間かかりすぎ クラ 生産とはいったい ギャザ 君は僕を脳死させるつもりか? 戦闘 つまらない上に爽快感もなく凡以下のシステム 吉田お前・・・
510 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 03:58:26.27 ID:tq+e4ndu
正直一ヶ月でここまで末期臭漂うとは思わなかった
511 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 03:59:41.32 ID:5lVH3NJj
完全にお寺一直線コース 戦闘だけならあっちのが楽しいしお先真っ暗やで
512 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 04:02:30.18 ID:cyHU5bRk
戦闘糞つまらんのにIDはTERAよりタンクヒーラーの難易度が高い
513 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 04:07:35.00 ID:5lVH3NJj
ギミックさえ知ってれば戦闘の幅は狭すぎるし難易度も高くないだろ とにかく爽快感と操作してる感が飛んでもなく無なんだよ スキル回しも毎回同じだし、抑揚もないし 簡単に言うとバトルを面白くセンスが絶望的にないよね
514 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 04:13:44.76 ID:TsbTUJVB
エラってまだ続いてたのか。もう在チョンしかいないだろ
515 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 04:29:08.49 ID:kUskYPr+
ギミックしってても 100回に1回はミスってしまう事もあるのが人間。 それに対してグチグチ文句いう奴が多すぎ。 ID周回させたいなら即死なくして ID自体をもっと時間短く済むようにしなわ。 待ち時間も含めて。
516 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 04:44:26.57 ID:xhVWafYf
やってみてわかるクソゲーてまさかにこれだな・・・。
最終の帝国との戦いでひとりずつボスがでてくる所で ムービー飛ばしたら宿屋じゃ見れなくて 話一切不明で ムービー飛ばすと シドとの因縁の話してたのに なぜか8人で敵の大将ボコボコにしてて 話のつじつまもおかしなことにw それに初見でムービー見てたら アルティマ絶対倒すの間に合わないよねw なんだかな
518 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 05:00:13.37 ID:oWfoFZ2k
そうだね プロテインだね
519 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 05:05:17.08 ID:7Ox6QL9L
>>471 分かるよ
終わってるのは開発だよ
やらなきゃ終了みたいなコンテンツばかりで疲れちまう
FF11初期が栄えてたのってレベル上げはRPGだし仕方ないとしても
釣り、アイテムドロップ、合成、NM張り込み、好きな方法で付いて行けたのがでかい
今は開発が本来のRPGですらない「僕の考えた物」をやらせようとし過ぎ
520 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 05:10:41.97 ID:kvBC81Z+
楽で人気があるからと安易にモンハン形式を採用したのがアレ過ぎた それでもFFって名前で付いていく盲信者は結構いるだろうから 改善はあんま見込めないだろうねぇ・・・ 和ゲーメーカー最大の問題はカネ勘定最優先で向上心は二の次所か論外な所だし
初見がいたらアラガンちょっと上乗せ だけどムービー飛ばせないよ で、全て解決しないか?なにか問題あるのか? ちょっと気を抜くと殺伐しちゃう周回飽きたわー
522 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 05:32:24.91 ID:l8JIOvdx
>>517 6人ぐらい初見でムービー全部見てたけど別に間に合ったよ?
この間に合わないってのはどっから来たんだ?1回全滅したら間に合わないとかあるのかもしれんけど
523 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 05:33:20.20 ID:xhVWafYf
オリジナルのものが1つもないのが致命的 11作った開発>>>>>>>パルるしか能のない吉田
もうゲームにインしてないけどここやまとめサイトはたまに見てる 皆ストレス貯めながらゲームやってるんだなーとほくそ笑んでるわw ゲームやってるのに楽しめないとかかわいそすぎるだろ
525 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 05:41:08.54 ID:SUs6agim
もうね、なんかsage移民見てるだけでいやだわ。 つかれたってか、ネトゲ向いてないよ言われるし。 NG安定とかネ実でNGなんて初めて見たし、されたし。 覚えて避けるだけのゲーム、戦術もPSもチャットもありゃしねー。 ダークライト、レリックが たかだかひと月で揃うヌルゲーなのにドヤ顔してるのみるとね笑うんだけどね もう移民乙だわ。
そりゃ日本語話せなきゃNGされるわな
527 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 06:34:00.54 ID:Ngj8bS+N
最近、ゲームやらないで2chで不満ぶちまけてる方が面白くなってきた 吉田さすがだな
あの公式フォーラムの盛りまくった発言からすると完全に口だけだと思うけど これでも旧より大分マシなんだよね? もうレガシー先輩しか残らないんじゃないか
529 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 06:47:01.65 ID:u6owk6To
レガシー先輩も飽きてきてるんだが あくまで旧にはまってただけで新生が合わない奴が多い
CFで暴言吐かれてるSS見てやる気失せた カンストしたら自分もこういう目にあうのかと思うとやってられない 自分のペースで楽しめる初心者に優しいMMOだと吉田は言ってたが嘘だったのか
>>3 書こうとしてたことほぼでてた
UOで全裸で牛と格闘してる人が観戦してる人から
靴だけ与えられて無茶突撃要求されてるの見たり
(その後アジトに拉致られていったね)
その近所では命乞いをさせられてる奴がいて救援いってやってくれーみたいなさ
UOの名前出すならそういう世界の広がり感があるんだと期待してたんだよ
ID周回装備集めゲーとかちょっと^^;
532 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 07:29:03.00 ID:2pLrUoK5
新規の無料が終わる10月6日までにコンテンツを増やさないと過疎一直線なのは確か
>>506 モグステーションで確認して後5日だよな?
そろそろ課金しとかないとな
534 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 08:01:53.03 ID:GIAbKEdX
やめたった
IDのCFで「初見かよ、地雷踏んだ」と言われて即抜けしたタンクとヒーラーのおかげでやる気が失せた
536 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 08:14:28.46 ID:FkaHISTL
皆が欲しくもなかった、これじゃないものをいっぱい詰め込んだらこうなった。
537 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 08:15:26.20 ID:yUCkPAeJ
本当に野良で会話が無いんだよな FATEとかCF中に会話が無いのが戦闘やシステムのせいだってことにしても 街中ですら全くSayとか無いのはこれオンゲとしては終わってるだろ CFが決まったジョブ編成人数じゃないと組めないって言うのは 開発がそれ以外の攻略法に対応する気ねーよって事なんだろうな 11のBFだって正攻法・ペット系・バーン系・ヒルブレ・少人数等色々有ったと思うんだが 必要人数も減ったし一見ジョブ縛りとか薄くなったように見えて パターン化され自由度は更に下がった気がする
538 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 08:22:45.55 ID:FkaHISTL
14はタンクくんとヒーラーちゃんとDPSくんという固定キャラのストーリーだからw その都度外見がかわっても、よしの決めた動きしか認められない
>>537 会話がないのは確かにそうだがあの糞みたいなチャットは初心者には無理だよ。もっと言えばps3は変換がゴミだしこのゲーム自体チャットさせる気を感じさせないもん
540 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 08:42:25.15 ID:CYHxXpx7
みんな周回に寛容すぎるんだよ
541 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 08:56:09.84 ID:fkzDWwL+
課金中止が判断できる無料期間があって本当に良かった
542 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 08:58:15.28 ID:O2R5Pzbh
人生も周回よ・・・・。 朝起きて、仕事いって、帰って、寝て、また朝おきて。
543 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 09:00:07.06 ID:YQZpbatn
ネトゲを人生にたとえる奴にロクな奴はいない
544 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 09:01:24.47 ID:rq7+3OvG
._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ お 金 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
545 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 09:10:06.99 ID:Hxgtr/gJ
>>528 レガシーが残ってたのは「新生すれば良くなるはず」「俺達が新生を作る」」「新生時に有利に立ちたい」という思いがあるから
いざ新生がスタートしてしまったら、それらの不透明な未来に対しての熱意が失せる
今面白いかどうかだけで判断することになるから、つまらない状態でも続けるような精神性になれない
546 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 09:11:10.32 ID:8orY8QKa
547 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 09:11:29.01 ID:OMwaH2+N
装備、武器、死なないような立ち回り、それらすべて努力をして挑んでいても 竜というだけでヘイトメーターぶっちぎりらしい風潮が酷すぎる 現実でストレス、ゲームでも努力の末またストレス、おかしいだろ ばかばかしくなる
548 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 09:17:29.16 ID:3wkqtVVe
ffとアーキエイジどっちがくそでつか?
550 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 09:24:15.94 ID:CYHxXpx7
アーキエイジ→便器に入ってる糞 FF14→道端に落ちてる糞(踏みそうになる)
551 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 09:42:45.17 ID:uqV4AaAU
スタートで人を集めるのに成功してただけに惜しい
やめたやつが何で2chのスレ見てるんですか? ・未練たらたら ・最初からやってない。情報は動画サイトと想像力カバー。 ・名前を言ってはいけない国の汚い血が流れてる動物 必ずいずれかに該当します。
553 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 09:48:13.89 ID:rvfV7E6F
>>552 そりゃ未練はあるからに決まってると思うよ。
俺もできる事なら良ゲーに生まれ変わって、課金させてほしいもの。
まあ、その確率は日々下がって行くのを感じてるから、いつまでいるかわからんが。
吉田の当面のライバルGW2が一週間無料やってるけど遊ばないんか FATEに何が足りないかわかるぞ
555 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 09:50:27.92 ID:u6owk6To
グラだけ良かった ゲームは糞
556 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 09:53:52.35 ID:CB36G9We
>>553 つまりあなたは「それでもヨシダならなんとかしてくれる」という某バスケ漫画的な期待をしているわけか
こういうヨシダ信者ってキモイよねw
557 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 09:55:33.81 ID:rvfV7E6F
>>556 逆。吉田がやめて仙道がインするミラクル展開を希望。
未練もあるかもしれないが、落胆と憤慨の気持ちをどこかで吐き出したくなるのが人間というものだ
559 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 10:07:05.12 ID:hNZ5nZbK
>>551 完全に方向性を間違えた
吉田のオナニーWoWクローンのギスギスID周回ゲーじゃなくて
カジュアル嗜好の冒険、生活系要素の充実させて、フィールド内のコンテンツ重視にするべきだった
いくら世界でWoWが流行っていても、日本人には馴染みがないし、外人だってFFに期待するのは日本らしさであってあちらでも溢れてる劣化クローンじゃない
560 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 10:08:02.43 ID:/htKpFyq
コンテンツ増やしたってやることが変わらないならすぐ飽きる
561 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 10:08:16.92 ID:uqV4AaAU
ここ基本アンチスレだからw 本スレでネガキャンするのとは違うでしょうよ 隔離出来てるんだから、良しとしてくれ
562 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 10:11:34.26 ID:uqV4AaAU
>>559 ホントになあ
グラもいいし戦闘もあれで良いと思うけど
バランスがマゾ過ぎた
563 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 10:13:55.52 ID:YQZpbatn
簡単にカンスト出来るよ、どうです?カジュアルでしょう^^(ドヤァ ちなみにカンスト後のコンテンツは周回マゾゲーしかありません
Raidゲーは上に行くほどガチになるのは仕方ないが、全員にそれしかやること与えてないからな 吉田は他の遊びに興味がない人間なんだろ
565 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 10:20:58.01 ID:CYHxXpx7
FF14をとりかこむいろんなものが面白いからに決まってるだろ。 やればストレスマッハ。やらなきゃ面白い。 それでいいじゃないか。
>>552 うぜえな
リアフレとFC作るって約束して悩んでるからだよ
567 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 10:27:42.86 ID:n3md98p8
昨日、タイラス無事取れたんで自分の冒険が終了した感じがする 他のレリック持ちの人達とも話したんだけど、課金してまで続ける気はないってさ 最後、自分も同じ気持ちですって伝えて別れたよ。やっぱりレリックとっても この先同じことの繰り返しになるからもういいやという意見が多かった
568 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 10:33:01.35 ID:S8C2k45u
ゲームクリアだねおめでとう
569 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 10:46:12.71 ID:n3md98p8
>>568 ありがとう、本当にそんな感じ。何もやる事なくなったw
これを機にゲーム自体辞めるわ。良くも悪くも色々考えさせられた1か月だったわ
570 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 10:47:02.49 ID:FkaHISTL
14よりもスレオンが大好きなマイクさんちーっすwww 今日もやっていもない14擁護のバイトっすねwww
571 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 10:51:11.30 ID:olL2ZY2n
【 誰でも判る DQ10と よくあるMMO/MO仕様の違い 】 【DQ10の革新的な仕様】 【量産型MMO/MOの一例】 他の人と日本語名重複でもOK ←ID管理無いから後発は先行者名とは被れません Play中に全40鯖自由移動可能 ←無理!過疎でも同一鯖内の人だけでコミュニティ作って 全鯖共通バザーで世界はひとつ ←何十万人が同時利用バザー? マネキン・鯖別競売です 目的別の全鯖検索で簡単PT化 ←シャウトとリストで同鯖内から探してね 豊富な種族/職業別モーション ←どれだけコスト掛かると思ってるんですか! サポート仲間利用でソロプレイ ←絆が無くなるじゃないですか?PT組んでね ログアウト時間で元気玉(無料) ←現金玉なら・・・ブーストアイテムは課金してね どすこい相撲で画期的な戦闘 ←ZOC?同期難しいんですよ無理 タウント/ヘイトゲーです シンプル画面・操作で判り易い ←情報量はできる限り多くマクロを駆使してポチポチ いつでも迷宮30秒マッチングですぐ ←お手軽に出来たら悔しいじゃないですか ドロップはPT全員同一ギスギスなし ←そんな事したらコンテンツ消化が早まるだけ無意味 装備結晶化循環経済・修理なし ←へーいいですね そのアイデア採用! 応援でテンションアップ・辻ザオも ←他プレイヤーは蹴落とすものでしょ? 月額1000円の良心的低価格 ←そんな値段だけじゃ商売になりません 毎日無料キッズタイムもあるよ ←無料客寄せなら重課金とガチャがビジネスモデルです 安心のガチャ・アイテム課金無し ←これで儲けてナンボ リアルマネー額で勝負 廃課金で差を付けろ!
572 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 10:56:39.89 ID:kvBC81Z+
>>543 リアル感()を比較するには現実の○○と比較するしかないからなぁ
ただゲーム性がモンハンなのに構成や人数がほぼ固定ってのがダメ過ぎる
モンハンは上手くなればマルチのG級ですらソロやれるけど14はどこまで言っても
ジョブ人数装備がほぼ固定で上手くなるって感覚すら存在しない書き取りゲー
何時までたっても進級できない小学校で延々書き取りさせられる恐ろしい世界・・・
GW2のフリートライアルやってみたが、FF14の後だとすごく面白いな。 FATEの出来の悪さが分かるし、14はもうちょとなんとかならんかったんかね
574 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 11:02:28.11 ID:CYHxXpx7
周回のための周回
575 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 11:03:37.86 ID:F2nOojPF
もっと周回するために、周回して、周回して、周回する そんなゲームでした
576 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 11:08:55.92 ID:jEytCK9Q
577 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 11:09:43.55 ID:olL2ZY2n
周回が楽しめるように工夫されてればいいが、そんな事は一切考えてなかった。 なにやってもマジで繰り返しの作業すぎて無理、こんなの面白いと思って作ってんのかね?
効率良く周回出来ちゃうと修正が来るしな
580 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 11:17:38.60 ID:aN5cMI0b
FCメンがいい人達だからIDも楽しいんだけど 平日にあんなんやる気おこらんし、まぁ休日1〜2時間くらいなら… とか言ってる間にどんどん差が出来て既にフェードアウト気味 ま、いっか
例えば周回して手に入れた装備があれば ソロで下級IDをクリア出来るとか、あそこのエリアの強い敵を倒して金策出来るとか 特化した装備集めれば、新しい戦術やスキル回しが生まれるとか そういう飴がないんだよこのゲーム 周回して手に入れる装備が全部、次のIDへの参加入場券レベルの存在 プレイングの幅を広げてくれない
582 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 11:18:32.11 ID:l5GlRGPL
作業ってより、苦行に近そうだなw
583 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 11:18:45.42 ID:IBw2bOux
>>480 アイテムで釣って露骨に回数で時間稼ぎなんてやり方しかできないとか1ヵ月もたってないビッグタイトルMMOだとさすがに早すぎ
584 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 11:23:30.88 ID:uqV4AaAU
>>578 次のアップデートまで逆算して設計してるんだろ
コンテンツが足りてないから薄い中身で引き伸ばさざるを得ない
もっと言うとコンテンツを作る開発のスピードが足りてない
低レベルIDでも哲学でればいいのにな 15からのIDを順調にこなしていけば、50になった時点でDL装備3箇所くらい交換できるレベルでさ なんでカンスト誓いIDからしかでねーんだよ、それもカスみたいな数
本日レリックとってゲームクリアー+解約した 他のMMOやめたときは後ろ髪ひかれる思いがあったが FCもLSも入ってたのにこのゲームには全くなかったのは それだけ薄かったという事かな 皆さんもお疲れさんでした
このままIDをメインで遊ぶ仕様なんだろうか…
>>566 FF14だとリアフレと険悪な関係になりそうじゃない?
そんな薄っぺらい関係じゃないだろうけど
今のFF14クソ仕様だからなぁ
無駄に引き伸ばされたコンテンツを楽しむために効率厨にならざるをえない 効率厨による効率厨のための効率厨養成ゲーム
591 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 12:28:24.75 ID:KeulphCF
レリック取ったんなら、たいしたもんだw 俺なんてLv40くらいで飽きたぜ。なんとかメインクエはクリアしたが これから待ってる罵声上等ギスギスオンラインなんて、とてもやる気がせんから このまま無料期間終わっても課金せず放置だな。 やっとの思いで終わらせたメインクエのストーリーも盛大な糞だったし、こんなんで FFを名乗ってもらいたくないわ。 吉田・・・お前ゲーム作りの才能無いよ・・
592 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 12:29:31.61 ID:SuMQHB95
>>588 英語一切できません組を考慮してドラクエも真剣に選択肢として検討中
まだ後続組がハムハム具合に気づいていないから
メインシナリオ終えてエンドいったあとの彼らの反応待ち…です
593 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 12:34:55.63 ID:u6owk6To
発売日にDLで5000ちょっとの買ったけど一ヶ月無料で丁度良かった(´・ω・`) 途中からボタン連打で会話飛ばし出して、あぁこれは長く続けられないなーと悟ったw 戦闘職46と27でギャザクラ7と7 もう十分だ
595 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 12:43:29.63 ID:1DXjjq/w
ライトユーザーの目標とやりこむ人の目標が一緒になっちゃってるから悪いんだろうね ライトは50にしてAF取って喜んでそのAFを着て半年なり一年遊べるものがあればよかったのに 現状AFとったらワンダラーとイフくらいしか着ていける場所がない 次に行くためにDL集め、ライトはそんなにすぐ次行かなくてもいいんだよ。 やっと取れたAFを喜びながらまったり遊べる要素があれば 最先端行きたい奴がDL集めてレリック取ってでよかったのに全員DLとレリック取るしかやることないのがね
596 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 12:43:41.36 ID:d3IS3nUZ
sage移民は14やめたならネ実もやめてくれませんかね?
>>530 「自分(吉田)のペースで楽しめる初心者」に優しいMMO
つまり「吉田のペースで楽しめない初心者」には厳しいのですよ
10月3本11月1本12月1本のオフゲが控えてるし繋ぎにはなった。 もっと楽しめると思っていたんだけどなーザンネン 今までしたネトゲと違って新生には思い出補正すら無いだろうな
600 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 12:51:30.47 ID:CYHxXpx7
就任して一回目のアンケートでこうなるのはわかってたこと。
前情報何も無しでただ何と無くのノリで始めた結果が無料でサヨナラ
602 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 12:54:53.85 ID:aN5cMI0b
非推奨プレイは潰します、って… 規約違反なら分かるけど、それ言うかね普通
このスレにやってくる信者のsage叩きをCFでやったら FF14の抱える民度問題そのものになるな やっぱ、住民の質が悪いんだよそれも極端に
>>595 の方が吉田よりよく分かっている。これだったらもう少し楽しかった
>>595 MHFGもまさにそれをやらかしちゃったんだよね
クッソマゾいG級防具を作らせておいて
着れるのは次の難易度だけ
それ以降は防御力が激減する
運営「G級防具は使い捨ててください(キリッ」
606 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 13:03:31.52 ID:sQzLurcq
CFとか如何にも凄そうな名前を付けてるけど、 要は11で有ったおまかせPTでしょ。通称:おまP クソ過ぎて誰も使ってないけどなw
607 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 13:04:26.31 ID:ujAb3RUd
クソエニはどんだけMMO離れをさせる気なんだw 社会に優しい会社やないか!
608 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 13:07:07.41 ID:sQzLurcq
ローンチなんだからVer2.1までAFで足りる性能でよかったんだよ。 11もLv60キャップ時代はAFで足りていた。廃人はジョンやスコハネ着てたけど。
自動マッチングの他にPTでやり込むコンテンツがあれば自動マッチングは大概廃れる物だけど 新生は実情自動マッチングしかPTの要素がないからな。 飽きるのも早いっしょ
レガシーを強制キャラデリすりゃ良かったのに
611 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 13:16:05.93 ID:dy6Tbvpj
先輩論にいくその前というか ソレ以前の問題が多すぎる
612 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 13:32:46.73 ID:fkzDWwL+
【今後の予想】 @PS4や他の関連商品とタイアップしたクリスマス・お年玉商戦が あるから大型VUはできない A年末に向けてプレイ人口が激減 Bレガシー先輩より怖い超廃人思考のジェラシー先輩が熟成される Cそこへ大型VUで大量の新規参入 スクエニには一時的に金が入る D新規はジェラシーから今より過酷なルール・常識を押し付けられ 阿鼻叫喚の世界発生 E鯖統合が必要なほどの過疎化が進行 Fレガシー、ジェラシー統合により貧富による差別発生
613 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 13:39:54.14 ID:xGlWcJPK
フレ8人いるが1人が(Deleted)になってたがこれ削除したってこと? 他も1人を除いて10日ほど前からインしてない 全員50まで行ってるがメインクエすら終わらせてない奴が半数以上 後半のIDが嫌でやってないのだと思われる
もっかい作り直しした方がいいんじゃね?
615 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 13:49:03.09 ID:/J/kArE9
作り直しても同じだろう グラとか外面だけいくら整えても、10年以上前のゲームと比べられてすら遊びの幅では遠く及ばないんだし
期待していただけに残念でござる
>>613 デリートはそれキャラデリだ
エオルゼアにそのキャラクターはもう居ない(´・ω・`)
618 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 13:58:40.02 ID:i50qwgjQ
>>615 グラはそのままで良いと思う
マップはスカイリムくらい地域の特色出した形でリメイク
メインコンテンツをIDではなく
狩りと生産とレベル上げに定め
エンドコンテンツはFATEによる強ボス狩り&レアドロ
ドロは参加者個別判定
今の仕様だと新ジョブ追加しても即枯れるからバージョンアップしても先がないと思う
そもそも日本語名付けられないキャラで愛着とか若ね〜し
620 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:01:56.61 ID:CkFJVbzG
おまえらまだこのクソゲー続けてたんかい
621 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:02:21.35 ID:fkzDWwL+
焦ってキャラデリはやめとけ 1ジョブカンスト・レリ取得まで行ってれば、 次の大型VUの時にヤフオクでアカ出品して パッケ代ぐらいは回収できるかもよ
>>619 もしかするとそれもチャットの壁になってたりするのかもなw
なんて読むかわかんねw特に話す事もないしまあいいかって
623 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:03:28.80 ID:xGlWcJPK
>>617 ロドストで確認したら乗ってた
つまり今日削除したってことだな
止めたか・・・IDでメタクソ言われてFATEしかやらなくなったんだが・・・・
悲しいのう
まぁ俺もアプデまでとりあえず休止するつもり
俺優良種たるチョコボ鯖で今流行の名前取得者だから2万で売れるよ ああでもこのゲームも終焉だし
>>622 なんせ交流がないし、しゃべる必要なくさせてるし、タンクさんタゲもっと集めてくださいとか
なめで呼べよっていいたいけど、嫁ね〜だろうし読むの面倒臭いだろうし
626 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:05:36.04 ID:CYHxXpx7
×まだやってるの? ◯またやってるの?←これ
628 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:06:57.34 ID:F2nOojPF
誰も、良い思い出も、何も残さず、 悲哀と怠惰だけが募っていく、新生エオルゼア、黄昏の世界
思い出ないな・・・FF11では思い出もあったけど、今回思い出とか作れねーよなんか 何でもかんでも一人でできるし、お使いばっかだし
自分の名前はアルファベットであることを考えて出来るだけシンプルで読みに困らないものを選んだが そもそも呼んでくれるフレがいねぇ・・・
何度も言われてるが、MMORPGなのにCF(自動マッチング)メインにしたのがまずいんじゃね? これは据え置きじゃなくて携帯機のノリだわ。
632 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:19:48.81 ID:S8C2k45u
>>629 NPCとの思い出()がてんこもりだろうが
633 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:21:27.33 ID:F2nOojPF
>>632 吉田<クエのテキストなんて全てすっ飛ばして、早くカンストして僕の素晴らしいエンドコンテンツ楽しんでください^^
ご丁寧に新生の糞ストーリーとクエ、まさかまさか読んでる奴なんておらんやろーw
メインクエだけやって終わりにするならそこまでクソゲーではないと思う でもそこから先は続かないだろうなとも思うわ 時間がたつにつれ急速に過疎るゲームだと思うよ
635 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:26:02.91 ID:P2dQckN3
MMOって普通は遊び方が自由な分、一人ひとり違う思い出が出来るもんだよな FF14は一本糞な上にエンドコンテンツは作業とかマジで誰得なんだか 薄っぺらいんだよ全体的に
636 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:28:10.85 ID:d3IS3nUZ
状況に微妙な変化すらなく毎回完全に同じとかある意味すごい 作業を極めたMMO
DQXですら発売日から500時間は遊んだのに。 しかも、お供連れ回せる仕様なのにフレとPT組んで狩りやボス討伐を遊んだりしたのにw 新生はお供ないのにソロ パッシブ取り怠くて戻る気は無いけどあっちの方がMMOだったな〜
638 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/09/28(土) 14:30:41.77 ID:sKhZF8PN
嫌なら止めろ! FF14は世界を取るゲームだ(笑) はい、クソゲーだからおっしゃる通り止めましたw
639 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:31:54.26 ID:UezUdzFn
しかし、こんなユーザー第一で考えられたMMOをやめる人がこんなにいるとは ネットゲームの最高峰、綿密に考えられたマップ、クエスト、ID 吉田Pが一つ一つがお客様をおもてなしするために作ったのに一ヶ月で投げるのは利口ではないな。
そ う だね
641 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:33:11.21 ID:2KwHiOIq
月額制MMOはプレイヤーが長時間遊べないと課金してくれずにすぐにやめていってしまう。 ↓ しかし長時間レベル上げるのはだるいので飽きられる。 一気にレベル上げてキャラ成長させて、中身のあるコンテンツで遊ばせることにした。 ↓ しかしコンテンツは一度目は楽しいかもしれないが、一度やるだけで作業化する。 ↓ 新しいコンテンツを作りまくるしかない。 しかしグラフィックがよいと開発する時間がかかって、なかなか追加できない。 同じゲームシステムの中ではやれることに限りがあるので、コンテンツのパターンはすぐに出尽くす。 作業化は避けられない。 ↓ 結局同じコンテンツをアイテムで釣って何十回も周回させてプレイヤーを長時間拘束するしか課金させる方法がない。 もうすぐこんなのでますよと期待感だけあおって、拘束するしかない。 ↓ だれがやるんだよこのライン工ゲー。追加されたものも今までのパターンととくにかわりない。2週間たたずに飽きられる。 ↓ そのゲームは衰退する。 この王道パターンだね。
642 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/09/28(土) 14:35:28.20 ID:sKhZF8PN
吉田がお客様の為に作った→× 吉田が会社と自分の生活の為に妄言ほざいて、クソゲーをさも素晴らしい様に讃えてユーザー騙した→〇
あ、新生はユーザーインターフェイスも悪いね ポップアップをキャンセルボタン連打で消せないとかヤバいよw マップとかチャットとか他のポップアップ出すと一気に邪魔になるし。 数多の経験がある企業のUIとは思えない使いがっての悪さ
644 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:40:13.71 ID:2KwHiOIq
周りと話すことが特にないので、実質中身が薄まったオフゲーだし、 それなら中身がクリアまでつまってるオフゲーをやっていたほうが面白いわな。 オフゲーなら違うゲームやれば違うシステムになるし、景色も違うし、圧倒的に出会える中身の量が多い。
645 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:41:23.94 ID:+7fyaUPh
646 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:43:54.97 ID:d3IS3nUZ
だらだらチャットするしかないアバターゲーでも太客が一定数つくくらいだしな 普段のレベラゲはだらだらチャットしながら出来る+アバター要素の充実だけで かなり長生きできただろうに、いきなり寿命をほぼゼロにする吉田はさすがやでw
生産が死んでてお金の使い道が交通費と修理代という楽しくない仕様 コンテンツがIDしかないからIDに興味ない人はストーリー終わったら辞めるよこれ
648 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:50:17.58 ID:rvfV7E6F
>>624 名前で値段が変わるって、どうやって多く支払わせるんだよwww
もうちょっとコンテンツが増えた後だったら楽しめたかも知れんが今のままじゃ課金するって選択肢は無いなぁ
650 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:52:08.80 ID:Km5NdvkO
11もそうだけど辞めるなら黙って辞めたらいいと思うよw
651 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:52:31.77 ID:aN5cMI0b
レターライブにワクワクしていたあの頃!(あの頃!) いまとなっては恥ずかしい思い出です!(思い出です!)
652 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 14:55:06.88 ID:CYHxXpx7
メインクエの待ち時間で落とされるとかマジでアホ
654 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 15:08:32.87 ID:P2dQckN3
>>641 的確だな
北風と太陽の話みたいに、作業周回で拘束させようとせず、
もっと和やかに皆でワイワイ出来るゲームにするべきだった
プレイヤー間のコミュニティを促進して心地良い空間にした方が月額課金する人多いだろうに…
ギスギスしてるし作業周回ゲーなうちは課金は無いわ
FF14は与えられた物を与えられた順序でこなすことを要求するゲーム プレイヤーの個性や創意工夫を許さないから 一度プレイしたら面白さや好奇心が消えて繰り返し遊ぶ気がしない
656 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 15:13:01.35 ID:xjWZQqLk
何でもかんでも他人のせいにする奴多過ぎ ギスギスの原因はだいたいがこれ
オフゲーのスカイリムを改めて凄いと 再認識したよw
どのMMOもギスギスしてるなら人のせいだがそうでないならシステムのせい 人の平均レベルなんて変わらん
659 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 15:22:43.58 ID:jH2HE7mI
>>637 今はサポ性能が優秀だから
DQXでパッシブ取りなんて直ぐだよw
PC版参入組がものすごい勢いて追い付いてきてる
1職でもLv50まで来てるなら
全職パッシブ取りなんて1週間じゃね
660 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 15:32:10.83 ID:d3IS3nUZ
このシステムがギスギスを煽る内容で月額はありえんな 基本無料でアイテム課金+ガチャ向きの内容になってる・・・
CFは本当にギスギスするよね。 効率効率で嫌なコンテンツだわ。 もうちょい難易度低いと調べてこない人にもいいんだろうけどな
662 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 15:37:29.76 ID:xjWZQqLk
レガシーってスタッフロールに名前が載ってるんだってな 恥晒しもいいところだw
663 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 15:38:44.12 ID:xGkbFhUA
FF見切りつけてMH4やってるけど、野良集会楽しい 討伐中は定型文しか使えなかったり制限はあるけど モンスタ乗ってしがみついたままMAP移動していった奴に皆でドンマイ!送ったり MAP端で倒してしまって剥ぎ取れなくなったらピンチです!ログ流しまくって皆で固まって地団駄アクションしたり んで、そういう珍プレーしてクエスト終わって帰ってきたら皆で笑い合ったり なんだよ…FFより全然コミュとれて楽しいじゃねーかよ…
まじでlv50までソロでいけるのねこれ・・・
665 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 15:48:08.28 ID:Y1QQkkBK
サービス開始1ヶ月か サルタバルタでPT組んでは死にを繰り返しようやくタロンギあたりに 進出したころだ 先にはマウラという街があると聞いて心が躍ったものだ そんな場所でもPTを組んで解散時にはウィンダスまでみんなで歩いて帰る PT組めばフレになるというパターンが多かった その頃のフレでLS作ってずっと続いたな 14ではまったくそういうことがない もうエンドコンテンツ問題で末期MMOみたいな雰囲気
CFはNormalとHeroicで難易度分ければよかっただけの話 周回してるやつとシナリオ上がるをいきなり同じ土俵に上げるのがおかしいわ WoWパクってるくせにそういう肝心なところはパクらないとか意味わからん
667 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 15:54:03.91 ID:srvoDg8I
100億制作費が焦げ付いたたゴミを 詐欺にならない様にPS3で出すことと 最低限の回収か出来るだけ課金させる 株主への配慮 現東電社長みたいに吉田の仕事は後始末で80%これだろう ユーザー様のためとか 50からですよとか 前払いでアイテムですよとかワクワクして鵜呑みにしてひと月せっせとプレーしてたら 自分が詐欺に会っていたのに気づいて失望と虚脱感 90日課金一歩手前で気づいたのがせめてもの救い
いつまでも求人してる当たりマジでプロジェクトメンバー足りてないんじゃねーのか 集合写真は関係ないトコから引っ張ってきただけとか
旧で60人規模のLSだったが、サービス終了時点で20人くらいになってたんだ 新生したら50人になるくらいには人が戻ってきたのに 今じゃ10人いないんだけど… 旧で一緒にレリック取ったメンバーもログインしなくなった どうすんの吉田
ドラクエ本スレでゴキブリがしんなま諦めてモンハン連呼しててワロタ
672 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 15:59:44.30 ID:srvoDg8I
>>667 すぐ飽きたとしても楽しかった思い出は残るんだよね
新生にそんな思い出ある?
単純にプレイヤーの質も低いんだけどな 初対面で暴言はくとか誰かの言うようにNPCとしか思ってない
>>672 モンハン引き合いにだしたらあんたみたいなのは沸いてくるのは予想してたが
MMOのFFよりなんでMOのゲームの方がコミュ取りやすいのか考えてみてほしいわ
676 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:02:20.14 ID:srvoDg8I
ゲームで思い出作りw リアルでやれよw ネトゲはアップデートを楽しむもんだろ 新生もそこそこ装備集めて飽きたらら休止して新しいコンテンツやるの繰り返しでOK
>>676 お前は子供の頃友達とゲームやって遊んだ思い出とかないのかよw
あ、ゲーム買ってもらえない家の子でしたか・・・
678 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:10:15.20 ID:qa3kVbTT
>>677 ゲームすらない世代の人なんだよ、きっとwww
679 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:13:29.08 ID:xGkbFhUA
>>676 こういう会話なしでも平気なやつしか14は残れないんだろうな…
680 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:14:04.34 ID:srvoDg8I
どう考えてもモンハンのほうが会話ねーからw
681 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:15:12.19 ID:P2dQckN3
>>666 単純に技術力が無いんじゃないかな?
実装しない理由が無いと思うし
なんでもかんでも2.1VUで修正って言ってるけど、実際はどれだけ実装出来るか見ものだね
>>677 ID:srvoDg8Iはリアルで剣持って徘徊するド変態なんだろw
682 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:15:17.96 ID:l5GlRGPL
683 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:16:46.93 ID:CB36G9We
こっちが伸びると葬式スレが超絶過疎る、このネ実の謎w
684 :
sage :2013/09/28(土) 16:18:31.85 ID:pUcNj2Sg
ゲーム性としてはアークフロンティアだったかな?のほうが面白い感じがする。 2つのチームに分けて戦うイベントとかね まぁ今はもうやってないけどね
685 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:18:47.94 ID:yUCkPAeJ
14ちゃんには良くなってもらいたいから葬式したいわけじゃないんだよなw 面白くなったらまたレガシー様の分も月額払って遊ぶので頑張って良くしてくれと
だから
>>663 は、モンハンはチャットがなくても新生よりコミュニケーションとれて楽しかったって話だろ
687 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:23:26.55 ID:SuMQHB95
>>683 期待してただけにがっかりしたって愚痴言いたいだけだからどこでもいいんだよ
純粋に楽しんでる人の目に晒していい話題でもないから
マイナスイメージのスレタイを探して書き込んでる
それだけのことがわからないなんてきみの目は曇っているね
688 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:24:26.77 ID:srvoDg8I
葬式民がみんなこっちに移住かw
しかし、ここの
>>1 はマジキチだぞw
全スレにマルチコピペの宣伝活動もしてるしな
689 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:26:10.49 ID:jH2HE7mI
ジャンプとしぐさだけでほっこりコミニュケーションがとれて ほっこり癒されるDQXに学んでVUした方がいいと思う
690 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:26:41.74 ID:srvoDg8I
>>686 低レベル過ぎて笑えるなw
みんなでピョンピョンジャンプしてるだけで楽しいとかそういうガキの発想だな
691 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:28:42.14 ID:fxfTNQYs
ピョンピョンジャンプしてるだけで楽しい。 無言よりは
692 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:29:42.42 ID:Ehr+P0/j
693 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:29:47.65 ID:srvoDg8I
会話しろよ・・・w
694 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:31:54.36 ID:srvoDg8I
俺はID内でめっちゃ喋るぞ もちろんパッド操作で無言プレイしたい奴も中にはいるからそれは否定せんけど チャットめんどいときもあるしな
695 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:34:27.13 ID:v94nGpT1
噛み合ってないな 別に会話だけがコミュニケーションじゃないってことだろ
696 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:35:07.05 ID:srvoDg8I
会話すらできねーやつがコミュニケーション語ってんじゃねーよw
697 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:35:12.48 ID:xjWZQqLk
楽しくないからインする気が起こらん このまま夜の街に行ったほうが充実した時間を過ごせそう そのくらい魅力が無いゲーム 美人は3日で飽きるってやつだな
698 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:36:42.96 ID:v94nGpT1
>>696 違うってw
MHはシステムがないけど皆の意識次第で会話以外でも
コミュニケーション楽しめるってこと
逆にチャットあるのに会話が弾まないほうがダメすぎるだろw
699 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:38:18.55 ID:fH5O2qea
700 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:39:17.66 ID:srvoDg8I
アフォらしいw モンハンで出来るなら、新生でできねーわけねーだろw 自分がトーク力が無いのが原因なのに、チャットが無いゲームのほうが良いとか思ってる勘違い君
701 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:39:57.42 ID:/J/kArE9
信者はどのスレでもいつも同じ時間に一斉にわくのなw
702 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:40:15.92 ID:SuMQHB95
コミュニケーションにはミラー効果というものがあるんだよ 赤ちゃんがにっこり笑うと見てる方もリラックスして口角あがるだろ ゲームでPTの人がピョンってはねたら他の人もぴょんってはねるのは あれもそういうコミュニケーションだから。 私はあなたを無視しません、協調しますっていう意思表示なんだよ 無意識に気に入ってる人と同じポーズになるとかそういう心理。 このへん意識しないとわからんのはアスペの可能性あるぞ。
703 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:40:54.30 ID:Dom8vgvY
相変わらず君達は、レベルが低すぎて悲しくなるような討論を続けるのな 民度がどうこうってレベルじゃねーぞ
704 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:41:06.94 ID:v94nGpT1
トーク力ワロタwラジオになってるのが見えるな チャットが無いゲームのほうが良いとは 一言も言って無いのに本当のコミュ障だなコイツ・・・w 14はとにかく忙しすぎるんだよね あまりにも「間」がない
705 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:41:15.80 ID:srvoDg8I
>>702 だったらそれを新生でやればいいだろw
モンハンすごい()とか意味不明だからw
706 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:41:37.07 ID:v94nGpT1
707 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:42:25.37 ID:v94nGpT1
>>705 だから誰もMHを上に置いてねーってwww
実際そういう風潮がそれぞれにあるってだけなのに被害妄想&コミュ障の極みだなお前w
708 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:43:27.94 ID:l5GlRGPL
コミュ障がトーク力を語る
710 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:44:30.24 ID:srvoDg8I
>>662 >なんだよ…FFより全然コミュとれて楽しいじゃねーかよ…
おれはこれに対してつっこんでるわけだが?
いや、お前が新生で無言だっただけだろって話で、ゲーム内で会話なんていくらでもあるから
711 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:44:32.20 ID:+lxghQDH
「ピョンピョン幼稚だからやめてトークに勤しめ」 ↑こういうやつが14の風潮を作る
712 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:45:54.79 ID:srvoDg8I
ピョンピョンはDQまでにしとけよw 新生は役割分担とか色々ボス前に話すこと多いからな
713 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:45:57.02 ID:+lxghQDH
>>710 だからさ
「会話」はキモじゃないんだよ
コミュニケーションの何たるかを知れ
714 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:46:41.21 ID:+lxghQDH
>>712 そういうコミュニケーションじゃねぇよ
お前の中では業務連絡=コミュニケーションか
715 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:47:00.53 ID:srvoDg8I
会話がキモだろ 会話なくしてフレンドなんて作れんわ はねてるだけで友達作れるなら、やってみろw
716 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:47:22.31 ID:sWzncajs
役割分担をいちいち話さないとできない奴は無言抜けされるのが新生です マイクは相変わらずエアプレイヤーだな
717 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:47:26.91 ID:+lxghQDH
会話ないシステムならはねてるだけで友達作れるわ
718 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:47:33.31 ID:l5GlRGPL
まじでコミュ障www
719 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:48:28.14 ID:srvoDg8I
>>717 新生は会話あるんやけどーw
会話がキモなんやけどーw
720 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:48:34.15 ID:+lxghQDH
こいつの中では全部「取引と契約」なんだろうな かわいそ
トーク力ってなんだよwww モンハンはちょっと失敗しても周りでフォローしながらコミュニケーションとる余裕もあるけど 新生はミス=全滅みたいな作りだから、常にボタンポチポチするからチャットする余裕もないし そもそもゲーム自体がクソだから話す事もねーんだろw モンハンはゲームバランスと定型文がうまい具合にマッチしてるんじゃないの?
722 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:49:18.28 ID:+lxghQDH
>>719 じゃあ会話もすればいい
一コミュニケーションツールとしてな
723 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:49:44.52 ID:srvoDg8I
>>716 アフォか初見とかゴロゴロくるから必要に応じて説明してるわw
脳死のエンド周回だけがゲームじゃないぞw
724 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:50:27.02 ID:6llxHceP
コミュ障かよw
725 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:50:49.79 ID:srvoDg8I
>>721 モンハンは3乙地雷が足をひっぱるげーむだろw
726 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:51:35.58 ID:wI1VYEo1
727 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:53:42.75 ID:6llxHceP
14も地雷が足を引っ張るゲームだろ
728 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:54:57.31 ID:h+krtUXj
会話がキモwwwww キモいの間違いだろ
このゲーム1人乙ると終わりってのが糞だわ
>>725 モンハンは3乙してしまっても、ソロで納得いくまで練習できるんじゃね
新生は練習するのも一苦労だけど
731 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:55:25.25 ID:F2nOojPF
MOのモンハンと小競り合いする糞MMOがあった!
732 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:55:42.45 ID:9W5OUc1f
なんかスレ伸びてるな〜って思ったらやっぱり今日はマイクがこっちにきてたのか こいつ実際プレイしてないから中身スカスカの聞きかじった話しかしねーもんないつも 自分の進行具合聞かれても絶対こたえねーしw
733 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:56:54.11 ID:rHxRpVcm
734 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:57:14.79 ID:mCiDgSC7
コミュ章ID真っ赤じゃんw
735 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:57:17.79 ID:SuMQHB95
会話だったら過去多くのクリゲーやらMOEやら前時代ゲーのほうができてたんだよなあ チャット入力中に戦闘はいられたときとか大変なんですよしんなまちゃん このボスは〜〜〜3333とかどうすんのこれってかんじ
736 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 16:58:08.50 ID:B6pz6UEz
確かにチャットはしづらいな。システム的な意味でも。
737 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:00:36.96 ID:MMcTzygw
738 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:03:08.78 ID:srvoDg8I
マイク敗走!!!!!
739 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:03:40.60 ID:Ngj8bS+N
糞ゲーだわ本当に
740 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:04:49.67 ID:/J/kArE9
マイク今日も逃亡ww
ネトゲなんだからネトゲならではの遊びを用意してくれればいいのに 他のPCをNPC扱いするゲームならオフゲでいいじゃん チャットでも定型文でもいいから、ある程度コミュケーションとらないとクリアできないギミックとかあれば 会話のきっかけにもなるし、他のプレイヤーと遊んでるって意識もでてくるんだけどな
742 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:05:41.51 ID:l5GlRGPL
コミュ障でも出来るMMOか なんか凄いな
743 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:06:28.31 ID:6llxHceP
これがキチガイか
744 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:06:36.39 ID:+lxghQDH
MMO風MO
昔のMMOが面白かったのはプレイヤーが主体となってイベント開催できたり 行商プレイができたりソロで色々挑戦する事ができたり装備の選択も多く オモチャ箱的な用意された物を使って遊びを考える幅があったからだよ プレイヤーと同時にMMOの世界も成長していくという変化があったからアプデが来なくとも我慢できた 新生はスクエニが用意したアトラクションで想定された遊びしか許されないという状況 何度も何度も同じアトラクションに順番待ちして乗るだけ。これで面白いわけがない
最近のネトゲーは運営側が客と逢おうとしないことがわかる ガンオンも客の前に出てこねーしな スクエニは日本語名についてキカれてくねーから出てこない お前ら日本市場なんぞ俺らの方針についてくりゃいいんだよ合わせろよw って感じだしな 平和な国にある会社のやることじゃねーよな しかもノーテン気に海外行ってハッスルしてる始末 お前らが入れないでやきもきしてる中だぜ?w しかもそれをバカッターのごとくブログに載せてお前らを挑発w
747 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:19:53.07 ID:xGkbFhUA
変なの召喚してすんません 旬なものだと思って例えたのが悪かった しかしせっかくのMMOなんだから他人とワイワイやりたかったんだよな CF鯖間だとその場限りで、他の場所で出会って「あー、あの時の!」とかないもんな 鯖内シャウトに望みを掛けて募集して行ってみたけど、最初のtell以外無言のハムスターばっかりで 会話ふってもせいぜい「w」くらいしか帰ってこなくて絶望した
748 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:33:57.03 ID:GVgPUaRi
>>533 おれあと8日になってるが・・・
スタンダードコース
残り契約日数 : 8 日(無料期間)
749 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:36:27.24 ID:LYWKJHMP
次くるverupも極蛮神とかいうのだろ?またボスだけかよ!クリスタルタワーも予定です、ってID一個追加だけかよ! 行くとこ、やることなさすぎ
俺も5日になってるな 発売日に買ったものだが。
751 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:38:07.11 ID:GVgPUaRi
え、マジか 何が違うんだ・・・ やらないけどw
752 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:41:03.63 ID:8IBS3r5M
おまえらまだこのウンコ続けてたの? 超特急で過疎化が進んでるのに
753 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:41:25.15 ID:QfD0U3wA
>>745 小さくてもいいから自分でお店もてたり、チョコボに荷物乗せて行商できたら
面白かったのにね。もっと面白いアイディアは沢山実装できたと思うんだ
構ってもらえないからってこんな勢いねー過疎スレに誘導すんなよカスw
755 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:45:19.53 ID:2pbUf5TZ
>>747 言いたい事は凄く分かるよ
FF14はせっかくのネトゲなのにやってる事が国産オフゲのやり込み系RPG()と大差無いんだよ
黙々と効率良く進んでくのが"当たり前"になってるのがダメだわ
それ以外やること無いんだけどね…
756 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:47:21.33 ID:hS7NlEZf
連打ゲーで余裕ない ヒーリングもない
757 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:50:59.73 ID:/BTjGBA7
サーバーで面白さの格差があるぐらいしかないよね やはりユーザーがサーバーを維持していこうという思いがなければ過疎になってその過疎から閑古鳥が沸くw
758 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 17:52:40.39 ID:/BTjGBA7
何落とすんだよw
759 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 18:27:19.06 ID:FD0Vhgam
あ
760 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 18:29:26.32 ID:SCeiMatM
ギルドリーブ受注権、調達任務、神話のデイリーとかウィークリーがだるかった 毎日ログインして消化しないといけないって義務感というかそういうのがあった で、あれ?なんで俺ゲーム如きにこんな必死になってんだ?と思って虚しくなってやめた
761 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 18:31:16.73 ID:FVOoKhUd
カンストして哲学、神話集め考えたら2つのID周回するしかない しかも神話は取得上限アリ これで過疎らないわけないって吉田は絶対にわかってたはずだな ヤツはガチで確信犯だと思ってる CF導入を強く主張したのも過疎るの見越しての延命措置だしな 結局騙されたのはユーザーとスクエニだろ?
762 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 18:33:08.31 ID:18Acx7tM
レリック作れよw
763 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 18:35:50.83 ID:iPtaIZac
俺にはもう向いてないから辞める やらされてる感があってどうもダメだ
GW2の50人以上でやるTQ戦で新生ちゃんの戦闘がいかに糞か思い知らされた
カンストしたら石集めに、サブキャラのFATEマラソン。 FATEマラソンが効率いいのは分かるが作業すぎてつまらなすぎる。初期IDとか産廃
766 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 18:41:00.11 ID:SCeiMatM
そもそもOPで見たように仲間とチョコボ走らせながらまだ見ぬ土地へ冒険に行こう!なんてことが全くなかった ひたすらソロでお使いクエストこなして、次のエリアへ…カンストまでずっとこう フィールドでPT組んだのってクルザスでFATE巡回するときくらいだったは
>>766 俺もクルザスで初PTだわw 冒険してる感じが全くない
見知らぬ土地行っても、強敵に阻まれむこともなくチョコボで突っ切れちゃうのがな
768 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 18:49:54.30 ID:j0SuJNwV
旧のころからレベル上げは糞つまらんかったよ とくに2職めからな IDは周回だったし、でかぶつボスも武器出るまで周回 あんま変わってないよw
769 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 18:52:13.70 ID:FVOoKhUd
>>762 カンストしてレリ作って妙な義務感に駆られてバハ1までクリアしましたが
今では無駄な時間を費やして後悔してます って詳しく書けばいいのか?
ホントお前みたいのが多くて疲れるな…
770 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 18:54:51.21 ID:e5CME0H+
どうしよ もうアムダ装備集めいく気力もないしいずれ行くであろう真ガルで武器とりもやりたいと思わなくなっちまった……
771 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 18:57:52.21 ID:18Acx7tM
>>769 引退おつかれ。良かったな早く気付いて。
ネトゲは人生壊すからな、そんなスピードでプレイすべきもんじゃねーんだ
3ヵ月でレリック完成くらいで進めるくらいが丁度いいんだよ
772 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 18:58:06.23 ID:QfD0U3wA
11のレベル上げはたしかに苦行だったがそのぶんコンテンツは楽しめた 14はレベル上げは楽だけどコンテンツが苦行
774 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 19:05:50.44 ID:fZTtbKos
散々愚痴らせてもらったから最後に誰にでも有用な情報を書いとこう ディヴェッラのno.9にバジルソースからめて食うと超ウマい おすすめ
775 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 19:10:24.15 ID:18Acx7tM
糞情報だろw ミート矢澤のハンバーグ弁当のほうが1000倍うまいからw
GW2も参考にして作ってるはずなのにどうしてこんなつまらんゲームになったんだろうな
777 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 19:11:37.13 ID:f0vUpTkz
レリック+1まで作ったがもう周りについていけない おれはゆっくり遊びたいんだよ、だれかタスケテ どうしてこうなったオレ・・・
778 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 19:13:42.37 ID:18Acx7tM
GW2はもろに短命だろ 逆に同じにするとやばいから同じにしないほうがいい
779 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 19:21:33.55 ID:MVqLkB9b
葬式スレで信者が業者擁護wwwwwww 信者は真性のキチガイだなw 173 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/09/28(土) 18:54:33.09 ID:18Acx7tM [6/10] シャウトの対応なんてそんなもんじゃね? 俺は新生では業者シャウトみたことねーぞ、tellを主流にしてるっぽい 177 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/09/28(土) 19:01:20.68 ID:18Acx7tM [7/10] RMTして装備揃えても、蛮神倒さないとバハへは進めねーからw 全身新式とかRMT晒されリスク大でBANリスクもあるのに誰がやるんだよ 業者は死んでるよ。ギルなんてRMTして手に入れてもしょうがないもの 修理とテレポ代分あればいい 180 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/09/28(土) 19:03:40.36 ID:18Acx7tM [8/10] まぁゴミ当然のシャードで細々と儲けるくらいは許してやってもいいぞ 実害はないしな 185 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/09/28(土) 19:06:33.74 ID:18Acx7tM [9/10] 新生は業者がいてもプレイに支障がない作りになってるんで 物価は多少変動するかもしれんが、シャードなんて安く買えるに越したことはない
>>778 ここはFF14に飽きた人が来るスレだよー
次の周回をする為に周回するだけしか無いし飽きた
781 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 19:22:53.04 ID:18Acx7tM
葬式民の第二の隠れ家の間違いだろwwww ひでー隠れ家だぜ
782 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 19:24:38.28 ID:fZTtbKos
7tMくんはまだ楽しんでいるんだろうなあ バハが楽しくて2chどころじゃないだろう?ゲームにおかえり?
783 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 19:29:30.45 ID:cwXBy5eD
ID:18Acx7tM 葬式スレから出てくんなよブーブーくせえキチガイ あっちがテメーみたいなキチガイにはお似合いなんだよ
784 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 19:30:14.77 ID:2YSvm6DN
蛮神とかバハですらこの有様だとオメガ、アルテマ、神竜あたり実装されたらどうなってしまうん?
>>641 お前みたいに衰退するとかいってる奴いるけど
オフゲーなんてソフト一本買っても一週間持てばいいほうだろ。
それと比べればMMOはどんなに糞でも一ヶ月以上はもつんだから
よっぽど優秀だよ。
だいたいどんな娯楽も衰退するのは変わらない
786 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 19:33:42.20 ID:T9S7me7s
>>527 それって真理じゃねw
2chで愚痴るのがエンドコンテンツwwww
787 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 19:35:17.06 ID:18Acx7tM
>>783 >>1 さんですか?100レスウンコってまさにマイクみたいですねwwww
788 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 19:37:28.62 ID:rSg0A6Hk
テレビ見ながらできるドラクエ最強
789 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 19:39:30.38 ID:18Acx7tM
てれれーてれれーw 見たいテレビが終わったときがDQの最後だよねw
790 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 19:57:31.83 ID:G+i8zLDC
>696 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/09/28(土) 16:35:07.05 ID:srvoDg8I >会話すらできねーやつがコミュニケーション語ってんじゃねーよw と盛大なブーメランかましたマイクがまたID変えてきたのか すぐID変えるけど草大好き、14不満系スレにしか書き込まないからすぐわかるんだよな〜
>>778 レア掘りにダンジョン潜って人より強い装備を集めたいって既存のMMOの欲求がある奴にとっては短命だな
ゲームが安定してからは2週間おきに一般人が消化し切れないくらいのペースとボリュームのアップデートしてるぞ
色々なことを楽しもうってコンセプトに嵌った奴には神ゲーだと思う
月額無料に加えてキャラクターの動作やゲームにストレスがほとんど無いのもでかい
792 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 20:08:31.94 ID:18Acx7tM
GW2はすぐ過疎ったっていう情報以外のことは知らないから、どうでもいいわ
793 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 20:15:26.99 ID:MR2YdPno
>GW2はすぐ過疎ったっていう情報以外のことは知らないから、どうでもいいわ 知らないで煽ってたのかwww >Q.14より面白いゲームはなんなの?(WoW以外) >A.GW2 > 334 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/09/17(火) 18:41:56.01 ID:YFaZNpkE [28/33] >まともに回答できないのは葬式民でしょ > >14より面白いゲームはなんなの?(WoW以外) >課金始まったら何万人規模になると思うの? > 353 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/09/17(火) 19:03:49.14 ID:YFaZNpkE [30/33] >JMMOがGW2に迫ってるだけでも大勝利だろw >日本のアニオタMMOが世界標準なんてなれるわけないんだし > >葬式民ってアホなのかねw > 368 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/09/17(火) 19:20:50.69 ID:YFaZNpkE [32/33] >GW2なんてとっくにかっそかそだよw
794 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 20:20:59.45 ID:18Acx7tM
だからすぐ過疎ったのは知ってるって
795 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 20:37:53.23 ID:SCeiMatM
実際、シャウト募集FCやLSなんかガチ勢ばっかで、エンジョイ勢は他ゲーからの移住かなんか知らんがもう身内で固まってた PT募集掲示板みたいなのもないし、フイールドでの交流ってFATEくらいしかないからフレなんてできるはずもない CFは一発ヤリ捨てのセフレみたいなもんだしほんと他人とコミュ形成しづらいMMOだったわ
796 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 21:00:32.33 ID:gh4DjriK
これが初めてのMMOって人のほうが楽しく遊べてる人多いんだろうな 逆にいろんなMMO遊んできた人のほうがコレジャナイ感を感じて辞める人が多そう
797 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 21:06:20.07 ID:61rySQ7H
マイク夜勤かww土曜だから時給高いしなww
798 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 21:23:09.33 ID:6U/nict9
こんな暴言オンラインが初めてなんてかわいそうに
戦闘に白騎士見たいなコンボ入れて、各プレイヤーが召喚獣倒したら6のティナ?見たいに倒した召喚獣に変身出来る様にすれば良いかとw 後、ロボット見たいな魔導アーマー 出して乗れる様にすれば… 課金者結構増えないかね?w
>>796 DQXもそうだった。
多分、どのMMOでもそうだと思う。
つか、真面目な話色々なジョブに即座にチェンジ出来るがCF内だと変更不可ってなんなの?w ジョブ育成で課金時間稼ぐ目的で用意したんだろうけど、肝のメインコンテンツではまったく機能してないのは笑えるな〜w
803 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 21:44:21.30 ID:FVOoKhUd
さっきフレに素材渡そうと覗いてきたけど土曜のGTにもかかわらず チョコボですらスッカスカだね FCマスターあたりでやめるにやめられず悩んでる人が結構いそう
804 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 21:49:07.66 ID:69jU75+z
LSのみんながレリック作り始めた、、、 DL装備すら取れない私はそっと解約した。 アムダ周回を毎週欠かさずやるなんて無理だ。
805 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 21:50:01.01 ID:B2wjSiJ2
信者のやってから言え、やるなら文句言うな、やめたら黙れがCFの暴言と同じ論調 自分から見て格下や、新規とライト層を潰しにかかってる 思えばレガシー信者が新規鯖に行きたい早く移動出来るようにしろとか言ってた時点でわかった事 今先頭走って周回してる奴等はゲームが楽しいんじゃなくて、ピラミッドの上に立って格下プレイヤーの上に君臨したがってるだけ 俺はそれに気付いたからやめる
愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ
>>802 完全に同意するわ。
アーマリーシステムてどこらがシステムなわけ?とか思ってしまうわ
あれだけゲームの売りにしてた割には機能してないし
808 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:03:42.34 ID:2hlmVE9N
GW2が過疎った過疎った言うのって、同一人物臭いんだよな。 何回聞いてもロクに根拠も言わないのに壊れたラジオみたいに、過疎ってるって繰り返す。 これがマイクってやつか?
809 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:15:32.85 ID:WlpVkmy3
なぜ突然GW2ガーを始めてしまうのか? そういう病気の治療は葬式スレって言う場所がオススメやでw
810 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:18:45.77 ID:aZ/OFfIp
アーマリーシステムを売りにしてるクセにアーマリーチェストが狭すぎるのも訳分からん
811 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:22:43.75 ID:2hlmVE9N
>>809 いや、突然じゃないと思うが。上の書き込み見ろよ。
>>802 >>807 それはおかしい
CFはロール枠があるからジョブチェンジできたらロールばらばらで意味がなくなる
CFはメインコンテンツではなくあくまで補助や救済みたいなものだよ
813 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:34:02.46 ID:AXgsWWS4
ロールって押し付け概念がシステム化とかもうウンコとしか言いようがない ボクちんがかんがえたあいであまんさいのちょおすごいMMO
CFで入らなくてもID内じゃジョブチェンジ出来ないけどね
815 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:36:53.33 ID:3hit4uR1
>>805 今更気付いたのか
何度もいってるだろ
準廃がつくった準廃基準のゲームだって
誰でもIDを周回してポイントさえ貯めれば金策をしなくても強い装備が手に入るシステムはいいと思うんだけど ID周回が嫌だって言ってる人は金策するのが嫌って言ってるのと同じなんだけど解ってるのかね
817 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:44:37.80 ID:rSg0A6Hk
FF14より無料のスマホゲームのがおもしろい件
818 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:46:01.80 ID:yXiJIe2x
>>816 そりゃ分かってるでしょ。
面白くないものが嫌なのは当然だ。
819 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:48:24.96 ID:ZR+P+Ekm
さて無料期間もあと8日 約一週間だけ楽しませてもらおうかね
おれ@4日
821 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:49:53.92 ID:aZ/OFfIp
>>816 金策はどんなゲームでも基本的に色々やり方があるでしょ
ソロで短時間でやれるのとかPTでがっつりやれるのとか、モンスター狩りだったり生産だったり
同じIDをひたするグルグルするのとは全然違う
822 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:50:54.84 ID:vitgIwPE
もう課金はしないな
823 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:50:58.81 ID:F+QcIU/h
緊迫感ある戦闘して更に強くなるのが唯一の目的ってのがな そんなの求めてない層からしたら、ほんとやることねーわ ギャザラーはストレスマッハだし
824 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:51:39.12 ID:AXgsWWS4
スタンダードコース 残り契約日数 : 8 日(無料期間) 切れればもやもやも吹っ飛ぶな 早く終われ
IDとかで手に入るEXのエーテリアル装備とかマーケットで売れないじゃん? かといって愛蔵品に入れれるわけでもないので ゴミマテリア化するかはした軍票に交換するのがせいぜい これがつまらない原因のひとつ あまった装備が金にならんから周回もつまらんわけよ
826 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:52:39.53 ID:gS1Yyc3K
RMT相場糞安しやる気なし
827 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:52:59.26 ID:94oPkr/p
ぼくのちんちんしゃぶってよしだ
828 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:56:02.87 ID:UfPyNFXB
新規で始めた奴の50%くらいは消えていくんじゃないこのくそげ
829 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:56:43.44 ID:6t5e/CLw
3000クリスタ残ってるけど自動課金停止してる メインストーリークリアしたらやめたほうがよい
830 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 22:58:24.03 ID:rSg0A6Hk
メインストーリークリアいけなかったわ まあもうどうでもいいけど
遊びなのにつまんねーって一番くだらない
832 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 23:13:32.18 ID:E05ceakF
正直11のほうがやってて楽しい 無料切れたら14はそのまま放置決めた
50%も残るとはなんという信者思考 …って判断されるぐらいひどくねーか14ってw ライトユーザーなんかアムダ周回かカス周回かバハ周回あたりで壊滅すると思うよ 難易度の問題じゃなくてふと我にかえった時がやばい
俺は考えた末ff用にpc買ったけど。 異端か…
836 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 23:24:14.56 ID:8Jy+e2tF
>>834 楽しんでやっているのなら良いと思うよ。
苦痛に感じても尚のPC新調ならかなりのアホだけど。
いやもう11と比較すると、14はあらゆる部分が糞で泣きたくなってくる。 「死んだ時に経験値取られると、取り戻すのが大変でやだ」 とか言ってるライト層の意見を丸呑みとか終わってる。 死=破滅なんだから、死んだらレベルUPまでの必要経験値の最大50%ぐらい取ってもいい。 多くのユーザーが「死にたくない」という感覚を共有してた方が面白くなるからな。 あとFF11初期のトレインの復活も是非もんで要るわ。
838 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 23:34:00.76 ID:kxwqyol9
>>805 無関係のスレや板でステマしてでも新規を呼びこもうとする…
レガシーは常に自分より弱い新規を求めてるだけなんだよな
新規を蹴散らす事を楽しんでる根性の腐ったクズがレガシー
βの段階で「レガシー鯖の方がいい。目標になるプレイヤーもいるし、ギルに価値ないから大丈夫。それに色々助けて貰える」
みたいなキチガイ地味た書き込みまでしてたからな
吉田がおかしいのか、フォーラムのレガシーが権力持ちすぎなのかは知らんけど
50まで上げろ、上げたら周回しろ、但し雑魚は許さないみたいな狂った空気が発売一ヶ月そこらで蔓延してるのが異常すぎるわ
839 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 23:34:54.52 ID:ueKcIqEz
>>811 14のようなゴミじゃ何一つ勝負にすらならないから適当にウソで煽って逃げてるだけ
実にタイタン落ちPの信者らしいじゃないか
>>838 >但し雑魚は許さない
ってのはレガシーに限った話じゃないけどな
レガシーに限らず、準廃体質の奴は大抵こういう奴だよ
841 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 23:37:59.37 ID:UIeH8BpH
ちゃんと「初見は一撃氏」で反省会という名の吊るし上げだろ^^;
842 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 23:40:57.26 ID:UIeH8BpH
タイタン落ちPの言い訳ダッセーわ。 素直に「操作ミスですね。これは悪い見本」程度で流せばいいのに必死に言い訳とか見苦しい^^;;;
843 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 23:41:40.37 ID:kxwqyol9
>>840 11にせよ他ゲーにせよ、廃、準廃、それ以外でお互い不干渉的な部分があるけど
14はそれが無いんだよ。CFっていう鯖越えマッチングのせいで暴言だろうがやりたい放題だし
究極的にはIDしかやる事無いから廃と準廃とライトが一緒くたになる
装備ヘボいけどテクで何とかする要素も無いのに、最低限予習と回避テクが無いとクリア出来ない
徹底的に新規やライトに厳しい環境が出来上がってる
844 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 23:45:19.64 ID:DvH0ZTTj
ゲームは娯楽やでぇ・・・新生はストレス要素しかあらへんわ・・ インしなくなって1週間・・酒呑んでネ実観てるほうが・・まだおもろいなw
845 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 23:45:30.24 ID:9gniXuGY
金策はプレイヤーの選択だけど、 周回は運営都合の寿命対策だからなあ。
846 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 23:48:50.43 ID:ueKcIqEz
自称廃人国内外でオレの名は知れ渡ってた>真相はただの寄生雑魚
>>843 つまりレガシーがどうのとか関係なくね?
CFによる鯖超えマッチング・CFマッチングでのDPSの異常な待ち時間
タンク・ヒーラーの即マッチングによる上から目線・IDの難易度の高さ
14の要素のほとんどが暴言・嫌味厨を作り出し易い仕様となっている
レガシーだからとかほとんど関係ないくらいにな
848 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 23:51:51.73 ID:TeAnSRtO
アビセアは初心者、準廃、廃入り乱れても共存できたコンテンツなのに、11と14、なぜここまで差がついたのか
同じスクエニMMORPGで、絆必須の新生よりソロで問題無しな作りのドラクエ10の方が プレイヤー同士のやりとりが和やかで活発ってのも皮肉なもんだな プレイヤーの質の違いもあるだろうけど 仲間がいたら助かる、じゃなくて仲間がいるのが大前提で そっから運営の想定した攻略法をなぞれるか、もしくは足を引っ張られるかしかない作りで CF()絆()がストレス要素にしかなってないのがなあ
850 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 23:52:33.70 ID:kxwqyol9
>>847 他所他板で新規を呼び込んでたのもレガシーだし
こういうちょっと考えれば問題が発生するのがわかるクソシステムに文句言わずに流石吉Pとか言ってたのもレガシー
タンクヒーラーDPSの数的バランスに言及せず、50からが本番だ!IDやってからが本番!連呼してたのもレガシー
つまりこういう仕様や要素を容認したのはレガシーだと思うんだけど、違うの?
851 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 23:52:47.86 ID:dvn4etK4
DQ10復帰しようかな
852 :
既にその名前は使われています :2013/09/28(土) 23:54:01.30 ID:M9Z3NaRr
野良で絶対クリアできないクソコンテンツ(真タイタン)つくんなよ 毎回毎回こんなの追加されたらたまらんわw 身内でやってろよまじでw
みんなCFにしがみつきすぎなんだよ フリカンメンバーやフレンドとプレイすることがメインって前提が見えてない CFでぼっち卒業したと思い込んでるぼっちが危ない
外郭とかメインストーリーに絡むIDはメインやっている人優先のマッチングにしろよ 周回とか糞がいるから始まらねーよ 出来ないならメインクエに入れるなよ糞吉田
>>851 FF14はクソかけどDQ10も負けずにクソだから復帰する気になれねぇ
>>850 お前の行ってるレガシーが言ってた!ってのは証拠でもあんの?
いやレガシーでそういうこと言ってた奴がいないとは言わないけど、
レガシー「しか」言ってなかったってわけじゃなくね?
何が言いたいかって言うと、問題起こす奴は「レガシーだから」起こすわけじゃねーのよ
元々「そういう輩だった」って言いたいわけよ
857 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 00:00:26.83 ID:5JzvqYHu
ID:qhSLWehA レガシー必死すぎだろ・・・
858 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 00:02:03.97 ID:z/s29liS
ハミ痛の14のレビュー 9 10 10 10 いい加減にしろw
859 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 00:02:34.26 ID:xWOF2ENp
cβフォーラムでのレガシーの吉田P、運営擁護は酷かったからな
860 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 00:06:04.79 ID:9gniXuGY
旧で蛮神のIDバトル入れてきた時点でボロクソに叩けばよかったのにな。 これがやりたかったってなら別にどうでもいいが。やれば。
アイツラ吉田のテンパードだから
862 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 00:07:40.74 ID:bv0vWib4
jojo40点のファミ通なんて信用0だろ
863 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 00:07:50.78 ID:awZgxeOA
解約したゲームのアンチスレで俺必死じゃないアピとかイミフなんだがw どんだけブーメランなんだよ
864 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 00:13:16.54 ID:iV/DHLEw
>>863 (*゚ー゚)(*。_。)ウンウン♪(゚ー゚*)(。_。*)ウンウン♪
お前が必死なのだけはめちゃくちゃ伝わってくるよ(●´ω`●)
865 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 00:16:09.85 ID:MSX2GLJ5
>>860 叩いてた人も多かったよ
でも信者廃神がこれでいいと反対を潰していったし
それに吉田になった後期に極端な廃人仕様になったのを察した一部のレガシーは、
これで後期参加の新人が辞めてくのを批判したが、それでも吉田はこれをやりたかったみたいだし
信者は正式サービスで良くなるってずっと拝んでたw
ということは吉田がいる限りはどうあがいてもこうなる運命
>>862 ファミ痛が広告費絡んでないことがあっただろうか?
まだあの雑誌買う馬鹿が後を絶たないから仕方ない
結局課金する奴はどらぐらいいるんだろうか? 発売日に買った奴らはもうすぐ無料期間終了だろ?
このゲームが何で面白くないかっていうと色々理由はあるんだが その中でもレアアイテムっていうレアが存在しないのは致命的だと思うわ 全ての装備アイテムが入手手順が面倒臭いだけの作業的な延命装置。だからやっていて戦闘が一切面白くない
これ無料期間10/3までってメール来たんだけど、発売日に始めた人はもう終わってんの? 相当人減っただろうな
869 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 00:23:04.90 ID:d1N1CmUo
1ヶ月はそれなりに残ると思うよ なぜなら本当のライト層はまだメインクリアすら行けてないだろうから だがこのマゾゲー路線で最終的にパッケ買った連中の半分以上をとるのは無理
870 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 00:24:05.41 ID:npZ0Al3t
出だしで開発も想定外なほどの人数囲えたし、いきなり凄まじい過疎化はしないだろうけど 課金開始から人数がどうなるかは純粋に興味ある 俺は無料期間でメインストーリー終わらせて終わりにする
871 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 00:24:18.49 ID:awZgxeOA
>>864 必死じゃない俺カッコいいってか?w
鏡見ようぜw
あと全部が全部つまらなくなってる要素って業者対策だよな 取り締まる能力がないからシステムに逃げてゲーム自体がつまらなくなった スクエニは無能って事だな
なんていったらいいか解らんがプレイしてるとクソゲじゃね?これって自分を騙しつつやってる もうボチボチ我慢の限界が近い
それなりの、コミュニティに属していれば、無料期間合わせて3ヶ月は課金してくれるよ その間に何も無ければ、もうFF16?に期待しよう
875 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 00:33:04.61 ID:iV/DHLEw
876 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 00:39:40.68 ID:60w9g1tU
FFに求めるものじゃないとは思うけどもっと冒険してる感が欲しい TES Onlineに期待してるけどベセスダとは別のとこが作ってるみたいだから不安だわ
877 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 00:45:13.44 ID:zcbZ+rf0
MMOなのに冒険できるフィールドがショボイ狭さだしねぇ 11だったら適当な趣味装備で歩き回るだけで丸一日潰れる広さだけど 14は冒険するか⇒1時間で踏破オワタwwwって位に狭すぎる 皆がアイテムコンテンツだけに没頭するんじゃねーんだよMMOってのはさ・・・ 単にその世界でぼんやり海やら旅人を眺めつつ釣り糸垂らしたり突っ伏してる 初心者のSITAIにレイズかけてちょっとしたやり取りするだけでも楽しいんだよ
FF11やったことないけどほんとにそうなの? 脳内美化してるんじゃなくて? 拡張してるから広いとかそんなんじゃなくて? あ、別に14信者じゃないから間違えないでね
879 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:02:40.34 ID:ij0UZcn/
FATE終わった後死体にレイズしても無言でチョコボに乗って次のFATEにイナゴしていくのを何回か繰り返されたら 馬鹿馬鹿しくなってレイズなんかしなくなったわw 11ではありがとうって言われなかったことのほうが珍しいのになw
880 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:03:52.32 ID:65iTTuab
14はカジュアルにしすぎて死が軽いからなー 俺はちゃんとありがとう言うけどな
死の重みをはっきりわからさせるため 古典RPGに乗っ取りロスト制を導入しさらにテレポによる安易な移動を防ぐため失敗して岩や壁にめり込む様にしてやればいい そうなれば究極に廃人仕様・・・ってか廃人すら手を出さなくなるなw
882 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:13:46.64 ID:aJcBV5Br
今までやったネトゲでみんなと一緒にやってる感があったのはSUNだな IDも仕掛け失敗したらカオスになったりして面白かったしレイド狩りもおもろかったわ でも装備げーになって課金げーになったからやめたが
14は船や飛空艇でのワープが冒険の楽しみを台無しにしてると思う。 遠くに行く時でも、自分の足でマップを横断して行く方が良い。
884 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:15:00.42 ID:C6bBM7fk
>>878 11はまだギリギリゲーム作れるやつが会社にいたときに出来たゲーム
12は11を基礎にしてるからストーリー以外はまぁまぁの出来だったろ
13は糞ゲーだろ
じゃあ14は?
糞って表現じゃ糞に失礼
885 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:17:25.68 ID:60w9g1tU
FATEも作業でただこなすだけって感じ 大人数でわいわいできるのは良いと思うんだけどあんまり楽しめないんだよな モンハンみたいなアクションゲーでFATEできたら楽しそうだけど
886 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:17:51.03 ID:gUlvkcDy
合成だけは楽しかった 哲学素材とかいうのはくそだったけど
あとはダンジョンだな。 マップ上から普通に入れるFF11仕様の方が遥かに良かった。
>>884 いや広さについて聞いてるだけだよ
14がゴミなのは知ってる実際にプレイしたワケだし
メインクリアする前に疲れてやめたわ
889 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:18:55.86 ID:DskjNbbv
タイタンなんとかしろや! クソが!
890 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:19:00.92 ID:OfiArbyG
2.1パッチまでノータッチなのかこれ まさか課金者が想定以上に減ったらテコ入れするとか 後手の対策はすんなよ吉田 しね
891 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:20:23.53 ID:ij0UZcn/
>>880 それもあるけど、このゲーム99%がCF一期一会NPC扱いかFC引篭もりのコンテンツゲーだから他人の存在感が希薄なんだろうねー
開発のコンセプトも仮想世界で生活することなんか眼中になくて、如何にアイテムで釣ってバトルコンテンツ周回をやらせるかだし
ま、MMOである必然性ないわな
892 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:26:08.65 ID:C6bBM7fk
>>888 フリートライアルってやつで無料でできるから自分で確かめるしかないな
個人で感じ方は違う
俺からすると無駄に広くないといった感じか
これほんとに3年目のゲームなの・・・? MMOである以上レベルやレアを求めてのマンネリ戦闘が中心になるのはしかたないにしても、 それ以外の、プレイヤーの生き方を多様にする要素が空っぽ。
そのアイテムにまったく魅力を感じないんだけど LSとかで周回何十周もしてる連中の話聞いてるだけでうんざりしてくる 周回繰り返して繰り返して最後に待ってるのは未完成のバハ迷宮だけ そのために装備なんか集めてなんになる??
>>888 FF11は街(サンドリア)から街(ウィンダス)まで走って1時間ぐらいだったかな。
あんまり覚えてないが。
広さよりもワープの有無とダンジョンの存在が大きいと思うよ。
仮に11が14みたいにワープ可能だったら冒険は楽しくないと思うし。
自分の足で移動するからこそ、世界が広く感じる。
896 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:37:59.87 ID:npZ0Al3t
>>888 通常のフィールド(ザナラーンとか黒衣森)に加えて
サスタシャとかみたいなIDもフィールドの一部として、ソロで自由に行って好き勝手に探索できるのが11
というと差が伝わりやすいだろうか
あとは単純に11のが移動速度が遅いとか、敵に絡まれないように慎重に移動する必要があるとか
仮に同じ広さのマップを歩くにも時間が掛かるってのが広く感じる部分だと思う
>>884 FF12のガンビットシステムは素晴らしかった
あれをFF13の味方キャラに使いたかった
FF12のストーリーはバルフレアを主人公にすれば素晴らしかった
ヴァンとパンネロさえいなければ…ウェミダー!
真イフまでは楽しかった だが真ガルからは周回ばかり… DL装備の為にひたすら外郭… 飽きたからやめます!
899 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:47:52.39 ID:zcbZ+rf0
>>893 初代14ちゃん大失敗で大赤字出してたのと株主やらにせっつかれて焦ってて
手軽に売れそうなの模倣してだましだまし運営するかって感じで作ったのが
真性モンハンモドキ14だと思う
900 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:49:51.15 ID:ij0UZcn/
>>893 業者の温床になるからってバトルコンテンツ以外の要素は趣味程度ってことで吉田が全部潰した
実際は潰せてないからユーザーが割を食った形になっているのが酷い
つーかこの吉田って人間はMMOにバトルコンテンツ以外の価値を見出してないフシがあるな・・・
まあ次回作のMMOがどうなるかだな。 正直言ってまだFFシリーズへの執着心はあるが、 次もFF14みたいなのだったら、俺の中ではFFはオワコン扱いになるわw
902 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:55:30.89 ID:sWieZ0f7
吉田が「いきなりレベル50にしたい!」とか言ってたけどどこをどう考えても共感できなかった つまりめっちゃ弱い状態から成長していく過程を完全に軽視しているということ そこをすっとばしてキャラクターに愛着など持てるはずもない 50がスタートラインとか考えているから、低レベルからなんでもかんでもレベルシンクって発想になる MMO以前にRPGとしての要素が基本的に軽視されている つまり格ゲーやSTGみたいにウデで強くなれよ、プレイヤー自身が成長しろよと。 まあそういった趣向自体を全否定するつもりもないが その肝心の戦闘にも全く遊びとしての幅がなく、非常に中途半端。パーティプレイの醍醐味は感じられない。 まあドロップ装備だの雀の涙のフィジカルボーナスだのでキャラクターの強化をするわけだが、 結局おんなじものを取ることになりみな似たり寄ったりのステータスを目指し、思考停止して周回する 装備もダサいものばかりで実用的に選択の幅はなく、オシャレ装備と呼べるようなものも極めて少ない。 ねこ大好き
903 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:57:08.99 ID:1BFb2NSH
5年+3年もつくってたったこれだけなのかっていうね 国産ネトゲの限界を見た気がする
905 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 01:59:21.84 ID:zcbZ+rf0
>>888 11は主要国とそれを繋ぐフィールドだけって導線重視の不自然な世界じゃなかったよw
主要3国を歩いて(道中船を利用してもよし)巡るだけで2時間ほどはかかるしそこから
氷河方面の深部まで歩けばほぼ1時間ちょいかかったかな
さらに別方面に広がってる古代遺跡のある地方や海底洞窟を渡った先の砂漠の島、
熱帯雨林の島やアトルガンに過去〜とあちこち巡ってたら本気で日が暮れるよw
そこかしこにダンジョンもあるし足を止めたくなる景観があったりするしね
懐古厨だって認識はあるけどグラの古さを考慮しても世界の広さと作りこみは相当だったな
真タイタンくらいクリアできないとか、 モグルモグ実装されたら失禁するだろうなw 多vs多で常に変化する状況の判断、立ち回りとヘイトコントロールを要求されるからね。 覚えパターンゲーのガルやタイタンなんてイージーコンテンツ。
逆にさ 誰でも簡単に短時間でクリアできちゃうネトゲのほうがやばくない?
908 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 02:08:31.39 ID:B4J2cxdF
コンテンツが少ないほうがやばくない?
909 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 02:14:44.78 ID:415VrjLj
十分なコンテンツを用意出来ないのに、何故フィールド狩を消してしまったのか… せめてくっちゃべりながら狩が出来れば、それなりに長持ちしたろうに。
オンラインゲームは人を中心において 人そのものをコンテンツにするべきなんだが 集まる人を活かすシステムがff14には全く無い
>>905 FF11のときは移動に時間が掛かりすぎて糞って言われてなかったか?
912 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 02:27:39.36 ID:SA84rbqe
11と比べるとモーションもウンコ 14は画質がいいだけ それに騙される奴が多すぎてホントわらえない
913 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 02:30:27.18 ID:aJcBV5Br
その前に先頭に行ってるやつがシャウトして一緒にやろうぜえがない その土壌作りのシステムが抜けてるしこんなにみんなと一緒にやると楽しいだろうww が設計から運営に欠けている あとトラップとか遊びがほしいわ そう遊び心(エンジョイ感)がほしい
914 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 02:31:51.14 ID:B4J2cxdF
吉田のDAoCブログなんか読んでみても、ネトゲで人間とのつながりで思い出を作っていくのを楽しむというより 他プレイヤーはコンテンツをこなすための道具としてしか見ていないフシがあるんだよな 現在その狙い通りのゲームになってる感じ
915 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 02:33:17.78 ID:ij0UZcn/
>>911 失われてから気づくものもあるってことじゃない?
飛空艇から見える大地がちゃんとマップと連動していていたり、
船に乗って見える景色に海から飛び出している遺跡があって、その遺跡がIDで行けるエリアの最上層部だったり飽きなかったよ
916 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 02:33:28.82 ID:2BFsz9zS
もうウェルカムバックキャンペーンなのか
移動に時間が掛かり過ぎてめんどい 死ぬと経験値が減って取り返すのしんどい こういう意見は聞かなくて良かった。 ゲームをつまらなくする元凶。
918 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 02:45:22.86 ID:6s4wyK+K
移動がだるいってのは、レベル上げをするために長い時間をかけて 狩場に向かわないといけなかったからそう言われてただけで レベル上げをするために移動が必要だったり時間がかからないのであれば 世界は出来る限り広い方がいいんだと思う
>>915 次のFFのMMOで同じようなこと言われるようになるんだな…
920 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 02:50:03.56 ID:68wVi/UP
敵のレベルとかアクノンアクが丸分かりなのが、はぁなにこれ?だったわ
921 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 02:50:04.97 ID:UgkUmcjv
移動を楽にした代わりにそれ前提でアホみたいな往復とかさせてんじゃ意味ないダロ 砂の上とか何回行かせたんだよ 便利になったのでめんどくさくしました^^とか 却ってひどいわ
922 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 02:50:48.84 ID:V94O258L
吉田のDAoC廃人思考が鼻につくゲームだわ raidにカス装備noobが来てムカついた 雑魚は装備整えてからこいカス こんな考えが根底にあるから闇鍋CFなんていう常軌を逸した仕様でローンチした 本人はプレイヤーを啓蒙してるつもりなんだろうがな
MAPなんてのは世界の広さに合わせて移動速度を上げたり 中央から遠い果ての果てに観光スポットを置いたり テレポを無料・有料地域に分けたりやり方は色々あると思うんだよな アホみたいに広くてアホみたいに足が遅いとクソゲー
924 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 03:00:07.01 ID:SQb7IrUA
40台のドラゴンヘッドFATEでレベル上げするのがクソつまんねぇ。思考停止すぎる。しゃべること無いから無言だし・・・ ギルドリーブも経験値しょぼくて、やることがFATEと殆ど差異がない。 IDは長すぎる。ボスがワンミス=崩壊ってパターン多くてイライラする。 レベル上げに楽しみややり甲斐とか会話が全く生まれないゲーム設計なんだよな。 言われてるけど、ここ抜けれた奴はこの先も14続けられると思うぞ この後も即死ID周回って聞いてやる気なくしたわ
傭兵リーヴの経験値クソなのは意味わからんよな マジで意味わからんわ
926 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 03:08:37.04 ID:qGctMsTb
敵の特殊技で2500とか3000喰らうとな・・。 そりゃ回避ゲーになっちまうわな。
927 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 03:12:23.43 ID:saEoLoHO
>>925 リーヴ報酬もアーマリーボーナス付けるべきだったな
928 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 03:13:47.12 ID:sGcH3l5g
β3の時はもう少し硬かったはずなんだが なんでこんなに豆腐したんだか
929 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 03:14:12.35 ID:ij0UZcn/
割とガチで新生して立ち直った(?)ように見えてる今この瞬間こそさっさと吉田切り捨てるべきなんじゃないかと思う こいつダメだ 自分のMMO観に凝りがたまり過ぎていてユーザーの多様性を許容出来ていない MMORPGに限った話ではなく多様性を否定する社会構造は衰退していく道しかない
930 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 03:15:44.76 ID:UgkUmcjv
50までスキップしたいとか口にするくらいなら その機能実装すればよかったんじゃねとすら思う ベータにあったセカンドジョブスキップの詩人とかあってよかったわ FATE上げばっかやってるような現状じゃ、仮にスキップあっても上手い下手の比率そんな変わらんだろ
931 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 03:17:45.54 ID:qGctMsTb
>930 FATEだと敵が表示されたらすぐに向かって、どこすこ叩くだけだからなw PSも糞も無いw
932 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 03:29:45.10 ID:uDVgGY2S
>>926 回避ゲーにするなら、回避アクションがあるべき
近接が移動でちんたら避けて戻って攻撃とかアホすぎる
MMOだからアクション性は云々言うけど、これやらせてることはMOだろっていう
933 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 03:36:42.29 ID:pPkSbsd3
マジで面白くないなこのゲーム
934 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 03:40:24.69 ID:4cxxnAob
まぁ内容に応じて人も大量に減りだしてるから無料期間切れる日が楽しみだな
935 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 03:46:39.06 ID:JFGuP26b
俺も辞めた一人だが人が大量に減ってるソースってあるのかね? アルテマ鯖にいたんだが確かに人は減ってる感覚あったんだけどさ
937 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 03:54:18.12 ID:KqUgQacS
ドラクエとモンハンからキッズが相当雪崩れ込んできてるな 民度が低いの全部こいつらだろ
938 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 03:55:03.79 ID:2BEYFi0e
しかし2週間ちょいぐらい前まではどこへいっても人だらけだったのに 今ではまんべんなくどこ行っても人が減ってる感じ 今もログインしてるけどものすごく過疎ってる でも夜とか今日の昼ですらログイン何人待ちってなったけどほんとなのかね? みんなIDや宿屋へいるわけでもないだろうし
939 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 03:55:55.58 ID:415VrjLj
>>937 何故民度の低そうなやつに限ってすぐにこういう事を言い出すのか。
940 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 03:58:42.15 ID:7L1BDQcy
板自体盛り上がってないのが見てわかる
941 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 04:00:35.42 ID:8i7rcJeX
先週のDL再開あたりがクライマックスだったんじゃないかと思う
こんな無駄なお使いさせるくらいなら、レベルなんか削除すりゃよかったんだよ。 セカンドクラス育てようとした場合、無言のfateの繰り返し。製造は、マーケットが機能してないから、マテリア付けるために上げてる感じだし。 しかも、全ての前提がlv50 1か100しか無いなら中間の無駄な作業消すべきだった。
943 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 04:04:37.54 ID:Lv+5QBw0
範囲避けって必要だったの? 11のスタンゲーより酷いじゃん
944 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 04:05:55.56 ID:2BEYFi0e
カンストでかなりやめるだろうね まあそれまででもお使いとIDばかりで先は予想がつくからやめるかもだけど これからさらに理不尽な面白くない難易度のコンテンツ追加されても大多数は喜ばないよ
945 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 04:08:06.31 ID:zcbZ+rf0
>>911 そもそも社蓄奴隷だらけで秒単位の生活してる日本人に
欧州人向けのゆったり感があってないのはあるかもなぁ
自分でクビを絞めてまだ絞め方が足りないってイってる民族だし
1分遅れただけで激怒する人も多い国なのにサブカルチャーの
発展や展開は世界でもトップなのがある意味で相反してる気はする
946 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 04:08:21.41 ID:UgkUmcjv
>>943 だってボンバーマン作ってた人だもん・・・
947 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 04:09:53.41 ID:lUxZReHd
>>911 数年前にMMO界にパラダイムシフトがおこり、移動を簡単にしすぎてもつまらくなることが分かった
EverQuestの開発チームはそれを認めて反省したし、最近だとDQ10の開発者も同じようなことを言っている
FF14はWoWに似てると言われてるがWoWの世界もクッソ広い
クエストで全マップ行っちゃうってやばくね。 冒険させる気ゼロじゃん。 あの装備あればあの狭い通路を超えてまだ見ぬ地へ行けるとかないし。
949 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 04:19:07.38 ID:RgPDGWe+
レベル50になるまでが遠足です!それまではガイドさんが無理やりエスコート致します! すべてのエリアにご案内!エオルゼアを歩き尽くそう!(別途交通費がかかります)
950 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 04:28:11.94 ID:qGctMsTb
せやか
951 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 04:36:16.82 ID:35EFcQOA
さやか
952 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 04:43:42.30 ID:vL65I3AK
FATEが嫌だからCFにしようと思っても、いつまでも始まらない そのCFも長いし、即死ゲーでかけた時間当たりの経験値が低い 気づいたらFATEのレベル上げしてるし、FATE発生まで待機 楽しくないから、課金してまで人生の時間を消費するに値しないのでは ないかと思う
953 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 04:48:25.45 ID:9TZig7Dh
>>949 3分ほど考えた末言ってる意味がわかった俺バカスw
954 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 04:56:02.95 ID:I+UvH7HW
>>882 SUN面白かったよな(過去形)
今までやったMMOの中で一番好きだわ
955 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 05:50:58.54 ID:o4zASQ9T
あんなクソだるい周回喜んでやってる奴なんか廃人でも居ないだろう あ、よしにテンパードされた人は何でも『素晴らしい』って涙流して喜んじゃうだろうけどな
956 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 05:53:11.03 ID:2BEYFi0e
旧は開発側でさえ失敗と認めてたのにそれを最後までやってた奴らは よっぽどなにやっても面白いという信者だろう
ドラクエの迷宮やってる方が全然楽しい IDにもトルネコやら隠し部屋みたいなサプライズイベントあればいいんだけど 本当にただただ同じ事の繰り返し 個人的に一番嫌なのが経験が入らないギルが入らない戦闘が完全に無意味な事
958 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 06:20:29.11 ID:E36poqDf
変化がなさすぎるから脳が死んでく感じがしてくるわ。
課金始まったら、どのくらい人が減るか楽しみだな
960 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 06:58:29.32 ID:Td3MTt46
>>957 あんくらいてきとーにやって
サクッと終わるボリュームが当然だとは思う
「覚えゲー&長時間拘束&チャットの余裕なし」
なんちゅうクソゲー作ってくれたんや吉田ァア!
961 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 07:02:15.79 ID:S4DsxXvo
メインクエストだけは終わらせるつもりだったけど、 後半あまりにもめんどくさいお使いが多くてもうやめようかと思いはじめた ストーリーもおもしろくないし最後までやる意味もない
962 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 07:11:52.47 ID:awZgxeOA
ここでやめた、やめる、解約した宣言した奴の何割が本当にやめてったんだろうな 本当にやめて他ゲーに行く奴はクソゲーの事なんて忘れて、 移動先で楽しくやってっからな やめたやめた言ってる奴らが未だにインしちゃってるのが容易に想像できるな
963 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 07:14:23.46 ID:e6y866Hw
吉田がマジで癌だと思うわ こんな周回ゲーをこの先のVUで増やしてくだけってマジでどうかしてる… メインの戦闘が楽しければまだいいけど、同じ事の繰り返し作業でクソつまらん 楽しいからこそやり込むのであって、やり込み前提で作られてるゲームなんて苦痛なだけ この先ずっと吉田の思惑通りに動くよう押し付けられるゲームなんて俺はお断りだわ
964 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 07:15:50.07 ID:6tBbJ/yJ
オワクエ10とオワファン14のせいで人生終わったお^^
965 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 07:20:37.37 ID:xWOF2ENp
>>957 今DQXやってるけど魔法の迷宮は凄くいいな
道中の雑魚殲滅してボス倒すだけなんだがランダム要素があるとやっぱり違う
そこからPTの会話も生まれるし
>>965 ランダム要素があればいいってモンじゃないけどな
今の周回IDにランダム要素なんて入ってみろ、阿鼻叫喚だぞ
967 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 07:28:50.91 ID:nCnnOwFQ
次のアプデが3ヶ月後?それまで延々同じ蛮神倒したりダンジョン回してトークン集めすんの? 1日1,2時間しかやらないから〜ってそれを何ヶ月、まして何年も続けんの? そんなゲームやってて楽しいの?もはや娯楽じゃなくて筋トレかなんかだよ
968 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 07:29:31.45 ID:sZ/mqUxN
糞吉田は早く責任取って辞任しろ
テンパードって語感いいよな 頭がテンパってるとか天然パーとかぴったりだ 蛮神テンパードもたいがいキチってたけど 14テンパードは比較にならんくらい気狂いじゃね?w
970 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 07:36:19.22 ID:Td3MTt46
>>967 筋トレは続けると効果が出てきて
辛いながらも満足感あるけど新生は・・・
>>969 天パードは始末するのが正しい対処法w
何かもう怠いし、ボス戦は集団縄跳びって感じで心に余裕が持てないし TPを貯める概念が無くて始めからWSが撃てる仕様じゃ会話できない 辛いので課金は見送る事にした
戦闘の楽しさ爽快感→TERA以下 ID→クソ周回の覚えゲーで覚えてないと全滅 キャラネーム→ローマ字でみんな一緒に見えて覚える気になれない エンドコンテンツ→一部の廃人だけ楽しんでください よしログアウト
たいした内容もねーのにクソ長いだけのムービー差し込むなアホ しかもボス戦直前にボス倒しきるくらいの長さのオナニームービーとか何考えてんだボケ
974 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 08:00:57.57 ID:FvUuJRx0
戦闘中に強制ムービー入って当の本人は棒立ちで無敵でもない食らい判定ありの状態とか作った奴ほんとキチガイだよな レイズとか掛けられて起きる時もそう、食らい判定ありのまま暫く動けないとかおかしい、無敵だろ普通は ゆっくりやればネトゲはコスパいいんだよって言う人も居るけどゆっくりやろうが急いでやろうがその後のコンテンツや最中の遊びの幅が無いのが問題なのに
975 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 08:23:11.22 ID:S4DsxXvo
戦闘が強烈におもしろくないからじっくりレベル上げさせるバランスに することがそもそも無理 だからお使いでレベル上げさせてIDはギミックで視点そらしするしかなかったんだと思う
976 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 08:23:54.94 ID:4ZZTdh/J
FF14はMMOにいらない要素詰め込みすぎなんだよ
977 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 08:28:16.18 ID:sPDHzK4u
すべてがチョンゲレベル
自由度なさすぎ プレイヤーを決まった通りに動かそうとする感じがFF13に似てる
979 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 08:35:54.99 ID:4ZZTdh/J
13の戦闘がまさにそうだよな。 一部じゃ妙に評価されてるけど、結局決まった組み合わせを探すだけだし。
980 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 08:39:01.41 ID:q/eOkvmq
981 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 08:45:16.56 ID:v0nKoFPO
ストーリーが進むにつれて、いろんな町に行くんだけど、印象が薄いんだよなぁ・・・ あの町でどんなクエをやったとか、こんな歴史を垣間見たとかが一切心に残ってない。 ただ単に、お使いのため走り回らされた思い出しかないわw 11はサブクエストにめっちゃ優秀なストーリーが織り込まれてたのが多数あったけど 14は100%お使いしか無かった。クエでレベルを上げるシステムだから、質より量になるのは しょうがないが、あまりにもやっつけが過ぎないか?吉田君よ・・・ 11は故郷と呼ばれるまでになったが、数年後に14は故郷になれるのかな? 俺は無理だと思うわ。
982 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:04:26.49 ID:4E7dVMGQ
本当にとってつけたシナリオだからな 旧が失敗したから無理矢理新生させるためにとってつけた
983 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:12:33.79 ID:lM8LHrf0
期待してただけに残念でならない 安直なバランス調整とつまらないIDが原因かな ドラクエ10は論外だし、EQNに期待するか
984 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:14:39.23 ID:4ZZTdh/J
期待してたのは旧がはじまるまでだな。 プロデューサーが変わってからもぴくりともしなかった。
>>980 敵の攻撃受け止めてしばらく止まってるのは○ボタン連打しろってこと?w
986 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:23:54.57 ID:wb+FvucS
敢えて11の方が良かったなんて事は言わないが 14はパクリが強すぎて新鮮さに欠けるってのも俺にはすぐ飽きる要因だったな 11なんかは独立したキャラに世界観で新鮮だったけど 14のFFらしさって要は「過去作品からの流用」がほとんどなんだよな
987 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:30:23.84 ID:iH6iE8MG
飽きたっつーかやることがない エンドコンテンツは廃人用ですよーつーから手だしてないけど それ以外ってFateとしかやることないんだよな 廃人以外するなってことかよ、底の浅いゲーム作りやがって 裾野が広けりゃ天辺も高くなる、ライト切り捨てたらゲームの寿命縮めるだけだろうに馬鹿じゃねーの
988 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:31:29.69 ID:XsySD0MI
>>986 そう、ただ名前だけ
それとタイトルがなかったら三流以下のネトゲ
989 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:33:09.81 ID:krtngg9s
何が楽しいんだかさっぱりわからん
990 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:33:59.67 ID:4ZZTdh/J
旧:本気でやることなくて、とりあえずウルダハバザー 新生:お使いなぞって満足して終わり
991 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:38:02.86 ID:iH6iE8MG
まあβはうんざりするほど長期やるっていっててたった3日だった辺り 会長交代あたりから無理やりな方向転換をさせられてるってのは想像つくけどさ それを考慮してもCFの仕様と旧にあったらしい募集掲示板の廃止は吉田最大の失策だわ CFで組んでも他鯖だからフレもつくれず、そのとき限りだから即抜け暴言あたりまえ さりとて同鯖で組むには同じエリアでなきゃシャウトも聞けない届かない CFがないか、あるいは同鯖だけで組めるように設定できれば防げた事態なのに 募集掲示板があれば防げた事態なのに、ほんとどうしようもないほど馬鹿だな吉田
992 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:41:47.88 ID:RzdgAU58
14のFFらしさって外伝的な意味でまったくもってFFらしくないんだよなw タイトルと名前取ってみてみるとナニコレって感じだし 吉田のライトに対する展望が、「待ってろ、その内おさがり出すから」ってのが客層分かってなさすぎw 同額金払ってるにも関わらず、ガンオンのおさがり機体を待つ無課金の心境だろこれw
993 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:43:32.13 ID:RzdgAU58
994 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:44:54.34 ID:xWOF2ENp
自分の作ったすばらしいCFを使わせる為に パイを奪う募集掲示板は実装しませんって名言してたしな
995 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:47:07.01 ID:4ZZTdh/J
すばらしすぎてゲーム崩壊寸前だわ。 暗闇の蜘蛛かよ。
996 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:56:40.41 ID:qGctMsTb
お
わ
998 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:59:07.51 ID:Td3MTt46
こ
999 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 09:59:23.88 ID:qGctMsTb
:
1000 :
既にその名前は使われています :2013/09/29(日) 10:11:42.66 ID:v0nKoFPO
1000ならFF14滅亡
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
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