1 :
既にその名前は使われています :
2013/09/23(月) 15:06:02.26 ID:XJQCrkem
相当な数のプレイヤーが垢ハック→業者シャウトでBANされてるっぽい 俺含め何人か知ってるが中にはワンタイム入りでハックされてる奴もいる スクエニにメール送っても見て見ぬふり 返信が来ても心当たりが無いにもかかわらず利用停止続行 BANされるとLOADSTONEが使えなくなるからか中々表に出てこない
3 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 15:14:20.42 ID:XJQCrkem
前から言われてることだけどFF14は冒険してる感が全くないな 初めて見る敵でもアクティブかノンアクかがアイコンでわかるから「襲われるかも」という緊張感がない 襲われたとしても、普通に走ればほぼ100%逃げられる FF11だと自力で倒したり寝かせたりできない場合、敵に襲われたらまず助からない 逃げてる間ずっと殴られるし、距離を開けても嗅覚でエリア境界線まで追いかけてくる インスニもあるけど、張替え場所が見つからないときの焦りとか 敵が後ろ向いてる間に詠唱するときのドキドキ感とかがあった FF14にはそういったものが全くない
〜までやったのか?とかいう人がいるけど、 やることがあるかどうか 何時間ゲームしたかどうか そんな話はFF14というゲームの内面を語るときに関係がない。 やることはたくさんあってもやりたいことがたくさんあるわけでもないから。 早々に底が見えるから辞める。 ああこの感じが続くのだと。 MMOでは他者の存在があって、いろんな未知のものを見ることで、あれをしたいこれをしたいという欲求が芽生える 高レベルになればあんなことが出来る、こんな楽しみが待っている!という期待感が原動力 でもそれがFF14では、"バハムートを目指すギスギスIDを何十周も繰り返す作業プレイ" しかないから、 そこを目指そうと思えない人はやめるよね
イフ武器とってDL揃える為に周回してるけど、別にID周回作業面白くないもんな。 「装備のため」って我慢してるけど、 その装備で何をするのかって言ったらその先のID周回作業のためなんだよ。 「俺、何やってんだろう」って思わないやつのほうが変だ。 せっかく取ったかっこいいAFも50になって揃えた瞬間から「AF着てる奴はID来んな」 ○○すれば勝てる ○○しなければ勝てない 全部これ ○○をしなくても△△すれば勝てるっていう自分の意思で動いたり工夫の余地がない 開発が用意した答え通りに動くだけの戦闘 終盤に行くほどプレイヤー側の自由意志はけさねばならずつまらん ネトゲの初期ってどのゲームでも楽しいものだと思ってたわ 考えを改めないといけない
ファイナルファンタジーって言う名前と、ケアルとかポーションとかのFF名称が出てるからやってるだけで、 別の名前がついていなかったら、ただの糞ゲーでしょ。 FFだからやる気になってたけど、エンディング見終わって、なんでやってたんだろと我に返った。 11の戦闘はそこそこに緩くてダラダラ適当に2ch見ながらやれてたところが大きい 14のID周回はめちゃくちゃ忙しいし、 かといって奥深い戦闘というわけじゃなくひたすら作業が忙しく、画面凝視だけですんげー疲れる 11は退屈だったけどダラダラやれた 14は面白くない上にシビアで疲れるからしんどい、やりたくないってなる
・FF14の戦闘って、テクニックやスキルや判断の問題じゃないからな。 ボスの攻撃パターンを何度か死にながらつかんで、その攻撃が来るのを待ってよけるかスタンするかみたいな作業。 FF14のエンドコンテンツは難しいのではなく、うまいか下手かなども関係なく、 「全員が」そのボスパターンを知ってるかしらないか、 「全員が」長時間反復作業して得られる装備そろってるかそろっていないか、 「全員が」大ダメージ来るの注意し続けられるかどうか、 みたいな割とつまらないところに困難さがあるんだよ これかなり難しい条件でしょ?w ぶっちゃけ糞ゲーですわw
・次の質問を「はい」と答える? もういっそ自動でダンジョンクリアして 自動でレベル上がって、 自動で装備もらえたほうがいい? はい。 →あなたはもうそのゲームを楽しんでいません。ほかの事やるなどして、FF14はもうやめたほうがいいです。
ゲームの中身も、用意されたコンテンツの繰り返しを主としたゲームデザイン。 開発側で管理された遊びが、わんこそばのように目の前に出されてくる感じ。 それは開発側がバランスとりやすいゲームデザイン。 プレイヤーのプレイ体験第一ではなく、 管理された世界を完成度高めて作れるかを第一にしてつくられているからそうなる。 「良く出来てるとは思うけど何故かのめり込めない感じ」 こんな言葉を聞くが、まさに管理された世界とゲーム性の浅はかさを感じてしまっているからだと思う。 この先、見えるものは違うけど、感じることは今と同じなのだろうと。
1周1時間以上かかるID スキル連打するだけの無意味な雑魚戦 指示通りにキャラを動かすだけのボス戦 これを何十周としないと参加出来ない蛮神戦 それ以外のコンテンツは無し なんだこのクソゲー 所詮娯楽なんだから無駄な事も含めて楽しめたら良いのにと思うけど ゲームデザイン自体がもはやそういう方向に向いてないんだよな
11 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 15:24:51.63 ID:0IQYrdQ0
>>2 それって、罠入りツール使ったやつ。
ワンタイム入れて無くても、ログインするPCのMACアドレス
変わっただけで、確認メールが来て、リンクをOKするまで
ログイン出来ない。
14にはMMOにあるべき一切の感動がないだろ 作業なくしてオフゲーで出だしたほうが良かった 11始めたときみたいなワクワクは皆無だなぁ。 クエストを流れ作業でこなしてると眠くなる ロンフォールと黒衣森だと圧倒的にロンフォが居心地いい あの音楽、長い旅のあとに地元に帰ってきた気だるくも懐かしいあの感覚・・・ グラは圧倒的に黒衣森のほうがきれいなはずなのに 何で?って聞かれるとよくわからないが
11は冒険してる感じが半端なかったな 新しいエリアや、ダンジョン行くたびに「うおおおすげえええ」って感じだった 一緒に言った人も「すげえええ」とかみんなで言ってた覚えがある 14は、どこいっても「へー」ってレベル 14でもボス倒すと「やったああああ」ってのにはなるな 最初の1回だけ ボス倒す感動よりも冒険してる感じのが大事なのが理解できたわ もう14インしなくなった、またやりたいって思う事がないのが自分でも意外だった
敵に倒されたユーザーを横目に素通りしていくヒーラー 倒れたユーザーの上をドスドスと足爪でひっかいて突っ走っていくチョコボ おまえらなんのためにMMOやってるの?ってききたくなる そんなんでアイテムとってどや顔してても「すごいね〜」と言われながら心の中で失笑されるだけ 狩場ではFATEイナゴだらけで、モンスターはただのオブジェクト、 倒せば皆無言ですぐ去ってゆき、喜ぶモーションしたらその場は自分ひとりだけになってた CFでは罵声と無言退出の連続w これじゃあなあw
結局MMOっていう遊び方が新しく画期的で、開発者もプレイヤーもワクワクして希望もってやっていた時代はとっくに過ぎて、 今は上手に調教された暇人から金と時間を吸い上げるだけの集金マシーンになってるってだけなのかもね。 プレイヤーは自分のアイテムとそのための効率を見て、 開発者も、いかにプレイヤーの効率作業や業者に対抗して長時間プレイさせるかのシステムを作るか、からつくり始めてしまっている。
「FF14やることがない」 「のんびりやればいいじゃん。」 「のんびりやって面白いことがないゲームじゃん。」 「バハムート2層クリアしてオーディンも倒せたのか?」 「倒す意味がない。グラフィックと作業内容が変わるだけで、周回するだけでしょ?」 「・・・。」 「やることが尽きたってより、やりたいことが尽きた。放置して突っ立ってるだけだ。」 「・・・。」 「FF14装備集め作業以外に何かないの?」 「ハウジングとか。」 「大きな置物でしかないし。・・・他のことやるわ。」
17 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 15:26:19.78 ID:0IQYrdQ0
>>6 FFXIの戦闘は温くねーよw
ログ凝視してないと晒されるレベル。
TVしながらレベル上げ出来るのはDQX。
「飽きる」って重要だよな 飽きるからこそ人間はここまで進化できた もし飽きなかったら、つまらないことをずっとやり続けて時間を消費して終わってしまう ここの先輩達は飽きないから一日FFと2ちゃんやって子孫やよい時間を残せてないんだ
ギャザラーやれば大量のワープBOTに出会えるよ 岩のなかワープして掘ってるから、時々岩から名前がはみ出してる メインクエとメインクエの間のどうでもいい強制おつかいで失望した なんでメインストーリー進めるために裸のジジイにオイル塗らないといけねーんだよカス 仲間が誘拐された直後にサボテンジュース作らされた まったく関係ねーじゃねーか!!課金してまで残りのストーリー見る気も失せるわ
■FF14をいつやめたかで分かる、キャラではなく人間としてのレベル ・FFは好きだがベータも製品版もやらなくてもいいと思った人 → 幸せな人。嫌味ではない。きっと実生活はそれなりに忙しく、充実していることだろう。 ・ベータをやって見切った → FFという名前にも他人にも惑わされず、熱狂熱におかされることもなく冷静に自ら客観的な判断ができる人。 ・レベル20までにやめた → 本質をみて、先を思い描くことができ、自制心があってすっぱり見切ることができる人。 ・レベル35までにやめた → 自制心や、本質を見る目はまだ残っている。客観的に自らを振り返えることで、自らを正すことができる人。 ・エンディングみてやめた → 本質に気がつくことはできても、FFだし、この先はきっとよくなると思い続けて、すがりつくようにプレイした人。 区切りで現実を見せられて、ようやく自分の無駄な時間に気がつくことができた。 ・レベル50でやめられず、文句をいいながら同じ作業を繰り返す人 → 実生活に不安や、何か負い目を感じていて、逃避行為としてゲームをしている人。 客観的に自分を見ることができず、本質をみようとしないまま、何かに没頭することで現実逃避をしている可能性が高い。 単純作業のパチンコにハマル人と同じ状態にある。目の前の画面にある熱狂にみをゆだねて、自分を忘れたい人。 彼らが自ら我に返ることは難しく、自分が身をゆだねている物が否定されると我慢できない。
MHとかも死に覚えゲーでPTプレイではライフ3尽きたら終わりだけど 下手な奴は逃げまわるとか、積極的に攻撃しないとか個人に応じた戦闘の間の取り方がある 以前やってたネトゲでは、巨大ボスとの戦闘においてPS高い奴がガチの戦闘部隊として戦って、 PS低い奴はギミック操作部隊として戦参加してた ギミック操作部隊は単純なギミックを操作して砲撃したり、補給したりという役割でだれでも出来る 14ではそういった下限を許容せずに、みんな同じ舞台で同じ能力と責任をおわせられるから、 広い層が楽しめるゲームにはならない ぶっちゃけFF14の戦闘は難しくはない。 一度作業を覚えるだけ。その作業をミスなくこなせばいいだけ。 でもその作業覚える気がない人のほうが多いので、 そういう人が一人でも混じれば、とたんに難易度が高くなるわけ。 で、文句を言い合ってる。
レベル50までなら面白いと言う人がいるけど、 レベル50までが面白いわけではない。 たくさんの雑用クエストや、同じ作業の繰り返しでしかないたくさんのFateや、 皆同じアビリティやステータスや装備の更新などをやってることを疑問に思わない人には、 この先何かあると思ってやり続けて、 凡庸で致命的な問題が見えないってだけ。 実際レベル50になって思うことは、 メインストーリーがいまいち、 FATEはワンパターンのイナゴゲー、 生産などはギルの価値がそもそもないし、IDでいいのがとれるので装備も作る必要がない 実際にやり込まないと分からないUIの糞さ 世界観の構築の失敗で血が通っていない感じ CFで一期一会のやり取りもなく無言オンライン 疲れるシビアで単調な戦闘を何十回もやらせて無言抜けや罵倒が飛び交い、レベル50になったらそれしかやることがない そういうのをいち早く気がついた人ほど、プレイすることに疑問を持ってやめている これはMMOに期待したことを体験できるゲームじゃない、と。 そしてやめて冷静になり、時間を無駄にせずにすんでよかったとあとから思うんだよ。
・50から面白いからとか誰かがよくいってたけど、50までのがマシだったわ。それでも50までやるのさえきついけど。 ・メインストーリーも冗談みたいな薄っぺらさだったがな その辺のラノベ読んでた方がマシなんじゃね? あんなに大物ぶってた奴らが打ち切りのマンガみたいに倒されて終わって行ったw ・うちのLS、戦闘しんどいだのつまらんだのでギャザクラやってる人ばかりだわ すでに末期感がやばい 大体レベル30くらいからきついみたいだなライト層には ・なんか既にレベル75時代末期の11みたいな閉塞感だな まだ課金も始まってないのに ・30後半から40台のFATE地獄で 「ああ、このゲームも結局しょうもない延命オンラインなんだ」って薄々感づいてくる
・14はなんていうか世界観そのものに魅力を感じないんだよ・・・ 世界マップ見ながらあー早くここ行ってみてーわくわく・・みたいのが一切ない ・シナリオも第七霊災だかなんだかしらんけど暁のなんたらとか中2ネームと大仰な言い回しで中身がないのをごまかしてる感じ ・知らなきゃ即死 知ってりゃ作業 ・このゲーム、大縄跳びだから みんなで大縄跳びさせられてだれか一人足引っかかったら終わりw そんで縄を回すのは吉田率いる開発陣 常に全員で1ミス失敗の恐怖の中、飛び続ける 大縄跳びゲー ・CFの難易度が高いせいとか、ドロップが少ないせいとかいってるけど、 もしそれらを緩和したらコンテンツがすぐに消費されるので、なにもやることなくなってしまう。 もっとすっからかんなゲームになる。 よってそれはできないし、やってももっとギスギスしたものを周回させられるだけになる。
・コアな廃人使用もあっていいけど、それだけだからな ライト層が楽しめるコンテンツも用意するべきだった うちのFCや♀やキッズが、メインストーリー後半に入ってきて ここらへんから長時間拘束&難易度上がって来るから イヤになってきた人多いわ まぁ、MMO廃人が作ったゲームから仕方ないか ・一段ごとに回し車のついたハシゴをご用意しました 回し車をハムスターの如く規定回数だけ回してください 回さないと次の段には上がれません こんなハシゴは嫌だ?ハシゴ以外で遊びたい? 駄目です。ハシゴしか用意してません。 私たちが用意した遊び方で遊んでもらいます。さあ回してください。 そんなゲーム
正式2週間にして既に初見お断りのギスギスオンライン グラカン装備交換の開放順序がおかしい(糞装備のままアムダに誘導) ギャザクラが死んでる(モノを売る、買う楽しみが皆無) 拠点とIDを往復するだけでMMOなのにMOと変わらなくなる コミュニティ要素が薄い 季節イベントが既存FATE流用の手抜き カジュアル向けのエンドコンテンツが一つもない 雑魚敵に設定されたレアアイテムなどが無いため倒す楽しみが薄い 何故か巴術系のマクロアイコン、ペットのマクロテキストが存在しない ペットが邪魔(ターゲットカーソルでNPCオブジェ扱い) ビルド要素が薄く、ステータス補正の上限があり、特化させる楽しみや個性が出せない 装備がみんな同じ(AF→DL→AF2) 個性的な装備の性能(防御はカスだがクリ率が異様に高い ジャンプCT減少等)がなくほとんどが上位互換or下位互換 獣人拠点が敵をスルーして進行出来るほど雑な作り
・こういうスレにまで出張ってくる信者はなんなのかねw 14ちゃんは愚痴言うのも許されないのか… FF14公式フォーラムと一緒だな 正論言われてサービス終了しちゃうことに恐怖を感じてるんだろうよ 信者も本心ではあんま面白くないってのはわかってるんだろう ・最初は楽しかったけどシナリオクリアしたら、もういいかなと思った 周回IDが精神的に疲れるし、チャットは経験浅い奴への愚痴と自慢ばかり もっと気楽に楽しめると思ったんだけど MHFとTERAの疲れる部分だけ抜き取った感じに思える
・FFアイコンのシドとかウェッジとか、 クリスタルタワーとかの過去のFF登場物だしときゃいいだろ、みたいな で話そのものは全然面白くない、ってかシラける 俺はそれがウザいっす FF思い出のバーゲンセール ・このゲームって「メインクエストクリアでカンスト」する前と後で、見える光景がかなり違いますよね。 例えは悪いけど、人当たりの良い優しい人だと思って結婚したらDV野郎だった、みたいな。 ・11にも初期の頃は暴言吐くガキみたいなヤツはいたけど、次第に淘汰されていったよな。 噂が広がってPT組めなくなって辞めていった。 でも、14にはCFがあるんだよな。こんなやつでもPT組めちゃうんだよw ・まともな人が辞めていくからゲーム内の基地外の割合が増えていく
・CF中まじ誰も喋らねーな。何か話しかけても無言だし そして誰もリミブレ使わない、使ってくれって言っても使わない たまに使ったかと思えば、範囲技が必要な場面で槍や格闘が単体に使ったりする 日本人がそういう資質だからか?っと思ってたけど外人も喋らない こっちが必死に奴らの言語の英語やフランス語で話しかけても誰も何も喋らない そして外人もリミブレ使わない。使ってくれって言っても使わない CFってなんなの一体w ・指定されたレベル(強制レベル制限)で、 指定された装備(装備がないとダンジョンすら入れないw)で、 指定された職業と人数のPT構成(強制編成、強制4人or8人でそれ以外の人数は駄目)で、 指定された戦い方(ボスごとに完全に決められた動きを求められる)で、 指定されたコンテンツ(それしかやることない)を周回させられるゲーム 本当にこのまんまだからなw ・フレア覚えてる魔法使いが、 最初のダンジョンの雑魚軍団にファイアしか使えないで苦戦することを強制させられるシステムってアホと思わないの? RPGで成長して俺TUEEE出来ないのは致命的
やり続ける価値があるのか? 今放棄してもアカウント代金くらいはすでに回収済みだしたいした額じゃない。 PCとかは他で使っていく。 おそらくFF11とはちがったものになる MO系で探索感とかストーリー感がうすい。 人との関係が希薄で、作業間の強いオフゲー。その作業量で微増していく成長が楽しいと思う人向けのゲームか。 LSやギルドはあるが、クリア系だし、そういうアイテム目指しやっきな人ともあまりかかわりたいと思わない。 野良での一期一会がないと自然なコミュニティにならない。FF11のような状態にはならない。 MMOアイテム効率厨の人が多く、コンテンツクリア型でMMOの大事な部分がスポイルされてしまっている。 ギルやレベルあげが緩和されてもその部分は代わりそうにない。 まあそういうのでも楽しめる子供には十分なゲームにはなっているが、 大事な時期の子供がこういうゲームにハマルべきじゃない。
大人数が同じ世界でいるがゆえの出来事や、組み合わせがデザインされていない。 クリアしてアイテム集めるだけをずっと繰り返して武器成長するだけ。 CFで自動マッチで野良でさえ作業的かつ、希薄なものになってしまっている。白きしのマッチングと似てる感じだな。 すぐに装備更新で装備愛着がわかなく、それでいて装備ゲーで、やる気がおきなくて棒立ち時間が長い。 やりごたえは一部領域であるが、アクション性がないので、シビアな避けや瞬時スタンおしや、攻略どおりの作業となる。 工夫余地とかはない。決められた作業だ。 設計や開発にセンスがなくて、ゲーム全体が管理された感が強い。 すべてのことが、業者に荒らされないようにしたり、すぐにゲームが消費されないように、 とにかく時間がかかるようになっている。管理下のなかであそばされている感。 次世代感や新しい経験はできなさそう。
ギル稼ぎの効率化で、装備つくっても、レベル上げ中に着替えやすくなるくらいだが、 レベル上げでさえ、Fateですぐなので、装備すらほとんどいらない。 ニーとと引きこもりの馴れ合いと自己顕示自慰ゲーにはつきあわない。 それ省くと、結局ほぼ棒立ちでやる事がないゲームだ。 そこにすがらず、すっぱり見切って切れる力が必要。 ほかのこと考えると、1日の中でやれる時間も少ないし。 偽りの成長満足やってる場合じゃない。
無料期間1ヶ月間 50万アカウント(150万キャラクター) (旧ソフト保持者は無料なのでもっと多いかも) 1ヶ月後 25万アカウント 2ヶ月後 18万 3ヵ月後 14万 半年後 8万 追加ディスクで15万にもどるも、 1年後 6万 2年後 4万 3年後 3万 ここでアイテム課金に以降、 こんな感じで3年でサービス終了を予想する 吉田Pが「ベータ3の出来で140点」とかいってたけど、それ違うと思うんだよね。 旧FF14はほんとにゲームになってなくて、マイナス100点だったが、 今度は全部40点ってところ。合計140点分あがったけど、まだ40点でしょ。 最初のお祭りに3000円出して遊ぶのは良いとして、 これに毎月1500円ほど出して遊びたいかというと答えはNO
・50までずっとお使いだよ。どのクエストもひたすらお使いばっかだし心に残らないね。 お使いサブクエストで経験値や装備もらえてレベル上がるから、つまらない行き来のお使いをずっとする羽目になる。 もう会話なんて読んでいない。 お使いなんてのは空いた時間にやるから意味があるのであって、それをメインにやり続けるものじゃないだろうに。 お使いしたくなけりゃ、もっと単純作業のFateイナゴするしかないという。 ・オフゲーの密度を10倍ぐらいに薄めて、作業ばかりやらせる感じだな ・youtubeやにこにこにメインクエストとかボス戦の映像上がるし、 それ見るほうが100倍時間節約になる。 それやるために100時間無駄な作業をするのは、ニートにやらせておけばいい。 ・一昨日、知り合いがツイッターでIDおもしれーとか書いてたけど 昨日になったら、だりーとかCFで組んだやつの悪口ばっか言っててこえーって思ったわ
・うんざりするほどβするって言ってたのに 今挙げられてるような問題点はフォーラムでも挙がっていたものが多いのに 出せるレベルじゃないのに発売日を決めて、オープンβも3日しか取れない ブランドに奢って未完成でもアップデートで何とかなると思ってた旧体制を散々バカにしてたのに、同じことしてる 旧版の鯖は脆弱で、ソートも出来ないちょっとありえないとか言ってた、 新生は2週間ログイン出来ない鯖でもちろんソートも出来ない ・14ちゃんをオフゲー扱いってよくみるけどオフゲーはこんなにストレスたまらねーよ 人との交流がほとんど必要ないオンゲーなんだよ 更にメインのお使いクエはソロ専用、CFは4人専用で 開発が推奨するプレイスタイルにそってやらないと潰される こんなん面白くねえわ ・獣人拠点のオークの神いる場所とか、ヤグード城とか 奥の方へ入っていく緊張感 奥はどうなっているのか知りたくなる好奇心 そういったものをまったく感じないゲーム
・世界に散りばめられたコンテンツは、 財宝さがしの大冒険じゃなくて、 大人に指図されるゴミ拾いやお使い作業でした ・アクション性がほとんどないMOやねこれ ・MMOなのにMOとやってることは変わらない なのに、それがつまらない 同じ周回プレイなのに、白騎士の同じクエまわしてたほうが楽しかった ・オフゲーと同じとかいってるけど、オフゲー馬鹿にするなよ!オフゲーのほうがまだ楽しいわ。 ・FF14は難易度が高い× やり方を熟知してないとクリア出来ない〇 だよねw 只の作業じゃん… 難易度ってのは極端な話アタッカーしかいないけど、立ち回りうまくやればクリア出来るとかそう言う事で合って、 杓子定規ガチガチに決められた手順じゃないとクリア出来ないってのは 難易度関係無い只の作業だw
・このスレタイ通り飽きるし疲れるゲームだな 人間関係も希薄 俺なんか希薄な方が気楽でいいんだが、 PT組まんとクリア不可能な部分が多いのが致命的、たとえCFでもPTなんぞ組みたくねーんだよksg ・各ロールの役割がはっきりしてるからやれることは単純、他人のフォローは出来ないのがな 罵倒ばっかで良い話なんかほとんど聞かないのはこれが原因かもな ・IDも後半から、即死攻撃でバランスとってるとしか思えない雑な作りだからなぁ、 初見のライト層がいても、それ以外のプレーヤーのスキルで リカバリーしてクリアできるような作りだったら共闘感も出るし、 作業感で飽きさせずに済むのに。 ・30分、1時間かかるIDあってもいいけどすべて時間かかるからな 10分、20分ぐらいのお手軽なのがないし、 必ず4人いるのも最後にちょっといくかーてならない
・ほんとめんどくさいクソ長いID何回やっても武器は取れないし それを取ってもあとの事考えたら急にバカらしくなった 無料期間終わるまでやろうと思ったけどもういいわ >吉田氏 >コンテンツファインダーでマッチングしたキャラクターはほとんどNPCだと思ってください。 @ファミ通インタビュー 作った奴がこんなんじゃそりゃ糞みたいなユーザーしか残らんな ・ゲームとして楽しい作りではなく「作業をしやすい」作りになってるんだな だから何度も何度もコンテンツ回す分には色々便利だけど、その利便性のために他の必要悪的な無駄要素が犠牲になってる
・ベータ3ではけっこう面白いと思ったんだけどな カルンあたりから知らないと終わり、食らったら終わりのシューティングゲームみたいになってて 下手な人がいるとクリア出来ないから最悪の空気になる しかもギミックが陰険でしつこくてワンパターンなんだよね 要するにつまらない ボスの体力削ったら雑魚が湧きます何回やるんですか? こわさないと即死何回やるんですか? NPCにエモート使え何回やるんですか? 同じ事ばっかりやらされる モンスターのグラや名前変わっても、結局やることは同じなのよ ・DQXの体験版やって思った事 やっぱり普通のダンジョンは要るわ 敵からうまく逃げながら探索しつつ最深部を目指すっていうのは楽しいわ 新生だとチョコボで獣人拠点だろうがなんだろうがゴリ押しで突っ切るか 倒しながらじゃないと進めないIDしか無いから冒険要素が全く無い
・うーんさすがに飽きました ID周回作業にFATEイナゴ…3連休もったいなかった ・吉田が将来的にはレベル100まで解放します、って言ったらそれだけで興奮する層がいるんだよ 11豚なんかずっとそういう生活だったし。 ・クエの種類が少ない ・だれだれに報告してきて ・この敵倒してドロップ素材持ってきて ・あいつらにエモート見せてきて ・5箇所調べてきて 途中で雑魚モンスター2,3匹わくよ このパターンだけで99%のクエできてるだろ。 とくに、バリエーション無理やり増やすためにエモートさせるとかだるすぎてやめてほしい
・上手く説明できないけどマジで何がって全てが絶妙につまらないな 今までやったネトゲで1,2を争うつまらなさだわ 共通してるのは世界観に浸れないところだな 仮想世界に降り立ったって感じがしないね 動き回ってるのはみんな人間が操作してるんだ感も無い なんか知らんけどひとけが無いよな、人は大勢居るのに 全部勝手に動いてるNPCみたいに DQNたちがPTメンバーに暴言はくのも、 他のキャラが人が操作している感がなくて、配慮できないせいもあるのかも CFで他鯖のひととマッチングされるから、何してもその場限りだろうとか思ってやってそうだし ・会話がチャットウインドのせいか、街に人はたくさんいるのに 無言過ぎて気持ち悪い。 流れてる会話はFC勧誘とRMTの宣伝のみ。 UOみたいな吹き出しだといいのになぁ。
・いま41で飛行艇の為にドラゴンヘッドにいるけど、相変わらずの小出しのクエクエクエクエクエの連続で、いつしかテキストを読まずにボタン連打がいたについていた。 クエだらけでその中間が無いなこれ。 強くして金貯めて装備揃えて対象に挑んで〜って部分が希薄過ぎる。 暁の血盟が襲撃されてドラゴンヘッドに来てるわけだが、アレ?今何してんだっけ?みたいな感じ。 ・初見も守れないで何のための装備レベルPTだよってな いくら強くなっても一人分でしかない、じゃあ何のために強くなるんだろう 見かけは協力してるのにそれぞれが単独作業しているだけ 4人でダンジョン潜ってても 協力している感じがまったくしない。 その状態でダンジョン攻略に一時間近くかかるから メインストーリーのダンジョンがマジで苦痛。
43 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 15:35:44.74 ID:FrgB/lYT
・成長システムがステ振りだけで、しかもジョブに対して意味のあるステが多くて3種。 そのせいでレベルが一緒ならスキルステ等がほぼ一緒になる 装備は強くなるために必要ではなくて、先にすすむために必要なだけ 何をするにしても予想がついて、そのとおりに進めるだけ。 そりゃ飽きるよ ・カンストしたあともID周回するのが楽しいとか調教された信者だけ ・今のとこ「先に進んだら洞窟の反対側に出ました!」みたいなダンジョンも無い・・・。 ・武器取っても周回終わっても 待っているのは達成感ではなく開放感というのがすごい ・・やっと・・終わった・・・ みたいな で、次に待ってるのが又同じことの繰り返しと言う
・Lv上げがコンテンツ開放する為の義務でしかないのがな。 ダンジョンやFateすると強制レベル制限されるので。 そのせいで強くなった気もしない。 ・今後に期待しないほうがいい 11で見てわかるように追加されるまでが長い それもちょっとずつしか追加していかないから グラフィックがよいと、一つ作るのに時間がかかるからね。 ドラクエとかのグラの10倍ぐらい細かいし。 リアルにすればするほど時間かかるので、更新遅くなる。
・昔はMMOの知識も経験もなかったし大作FFのオンラインってことでやる気もあった だからすべてが新鮮でよかったんだよ エフェクトやジョブ変更で外側を誤魔化せた人がいたとしても根っこは変わらないから 本能では結局同じことをしていると気づいてしまっている そりゃそうさ、世界はメインクエ進めることでしか動かないんだから そこに実は仮想世界はなく、ただシナリオがあるだけ シナリオ進めれば世界も動く シナリオなければ世界は停止 街の人は息をしていない 動ける冒険者はギスギスしてる 私強くなったのにあのダンジョン行くと弱くなる わけがわからないよwほんと、これMOだよw ・メインストーリーなければ何もない世界 これがMMORPGとして既に間違ってる方向なんだよ 吉田はそれが理解できない 高難易度を餌(アイテム)で釣ればいいと思ってる 加えて世の中には他にも面白いものはたくさん増えてきた なのに苦痛に耐えながら続ける理由はないよな
・RMT業者蔓延するのを防ぐためにギルの価値がでないように設計してあるからギャザクラも釣りと同じ趣味ジョブ ギルだけなら、ギャザクラ50までカンストさせてそこから稼ぐより、TVみながらずっとシャード掘ってる方が数倍儲かる 軽く数十万は稼げる クラフターで稼いでいるのは後続つぶしができる資金数千万ギル以上の先行ニートだけ。 でも1時間がっつりシャード掘れば相当取れるけど頭がどうにかなってくる 所持数が500以下になったら1500まで掘って来てるけど なんでこんな機械でもできるようなことを人間が延々とやらなきゃいけないんだろうって考えが頭をよぎる ギルかせいでも、装備はHQ品よりID一回行けばもらえる装備のほうが強いので使わないし、 ハウジングも大きな置物みたいなものだから趣味品だし。 この新生での固定メンバーってのは利害だけで結びついた集団じゃなきゃ無理だわ まさに カ ン パ ニ ー 楽しむためじゃなくて利益を得るために集まるだけの組織 だって友達とワイワイやれないもんなw みんな真剣にやらないといかんって言う 温度差があったら確実に絆ブレイク
「俺の考えたクラス構成で、俺の考えた動きで、俺の考えた装備で 動けばギリギリの時間でボスを倒せるぜ。どうだ、面白いだろう?」 もうこの概念に凝り固まってて、イレギュラーが起きない様に バフスキルや魔法の効果が糞薄かったり、クラスに幅が無かったり、 そっから派生してキャラの育成がまったく楽しくなかったりなのがヤバイ んで結局は「面白くない」、この結論に至る ・育った後の解放感が感じにくいな 超強い装備でボスをソロで倒すみたいな感じがこのゲームじゃできないのがなぁ… どんなに強くなってもPTゲーだしレベル自動で下げられるし、 せっかく集めた装備もレベルシンクでゴミ化するしー スキルは使えねーし それでいて、同レベル帯の他キャラクターと装備は一緒、スキルも一緒、パラメーターふりも一緒だし 装備も次の周回作業コンテンツ入場するためのものでしかなく、すぐに必要なくなるゴミ(AFでさえ)
・FF14は赤い印回避戦闘 とにかくFF14は疲れる、モンハンやPSOでもこんなに疲れなかった 回避アクション求められるけど、タゲ制だから IDのボス戦でザコいっぱいわくと、回避しながら入り乱れている敵にタゲ合わせて 更にポチポチ攻撃や回復して ヘイト管理して 忙しいのに戦闘は面白くないんだよ、もどかしい気持ちになる ・サブクエストでゴミ拾いさせるのはまだいいがメインストーリーですら無駄な移動とゴミ拾いを延々と繰り返させられる これのせいでストーリーまったく覚えてない 地名すら覚えてないから テレポで、あれこの地名はどこだっけ?となる。 ・レベル帯ごとにみんな同じ装備、同じスキル、同じステータス、同じパターンの動き(作業)、 下手すると容姿まで同じw
・LSに誘われて入ったけどすでに末期11の頃と同じ気持ちなってきたわ 発売2週間で無料期間中のときさえ、最終ログインが数日前って人が、すでに1割ぐらい出てきてるし ・全体的に見て2世代は前のネトゲ。これでは無理。 FF11は登場時、当時としては斬新だったらしいが、XIVにはそういうところを見つけることが困難。 FATEPTで全員無言 CFPTで全員無言 低レベル帯でのコミュニケーションがほとんどないんだよね
FF11のコンシュでソロでレベルあげしててさー 突然TellがきてPTに誘われて 砂丘まで誘導してもらった 戦闘中も会話できてあれやこれやいいながらやってたし サポジョブクエストの情報も砂丘PTではじめて聞いたなー 懐かしい もうあの感動は一生ないだろうね 11を入学〜卒業までの一連のドラマをたどるものだとすれば 14は運動会や文化祭等を抜き出して、連日スコアアタックやってる様な印象 繰り返す日々なので成長やドラマがない たしかにそれはゲームなんだろうけど・・・
FF11も糞だったろ、思い出補正だとかいって、ゲームの仕様面で文句いってる時点で分かってないな ねとげ初心者ばかりなのも大きかったけど、ゲームの作られ方が全然違う 敵強いな、レベル上げ辛いな^^;と思ってたら突然、紫色の文字が流れてくるあの感覚 あたふたしながら「PT組むの初めてなんですがいいですか?」ってテル返して 連れてってもらった砂丘のまぶしさ つよがどんどん狩れて比較になら無い経験値 その頃にフレになったりLSいれてもらったりコミュニティができたんだよ 作業的に遊ばされるゲームコンテンツやアイテム入手が面白いじゃなくて、そういう体験が面白かったの FF14は前者で、FF11は後者 初期はなんだかんだで途方もない右も左もわからない未知の世界で人と組んで解明して共闘しながら成長していく面白さだよな11は FF14は作業で一瞬にカンスト、テレポで飛び放題、僻地にも割りと簡単にいける、世界に謎はなく、用意されたID周回作業が待っているだけ
・11は確かに時間は掛かるし面倒なことも多かったが 闇王まででも色んな場所行ってさ、その場その場で色んな思い出あるわ どのレベル帯で何やってたか色々思い出せる 14はクエマーカー一直線のお使いと数回のメインクエID あとFATEマラソンしかないもの ・とにかく移動が便利になりすぎて冒険してる感じがないよな。 街中でさえワープ移動、金払えば世界の僻地にもどこでもワープ、ダンジョン内でさえも入り口から突き進んだ場所までワープ。 PTくむのも自動ワープして合流、解散も元の位置に自動でワープ。
まんべんなく底が浅いからじゃないかなって思いますねー。 ・キャラクターの成長には個性がない。ボーナスふりもほぼ固定。気がつくかわからないような微妙な差が出るだけ。 ・生産は世代交代が早すぎて作る意味が無い。数時間後に買い換え必要が出るのにギル出せない。また、IDのレアが性能高すぎで作る意味がない。 ・スキルの取得順番が決まっているから、戦い方に個性が出ない。 ・システムのせいでPSの伸び代がない。 ・キャラクリエーションは一見バラエティが多そうで、実は使えるものは同じような感じになる。 ・ポーション連打不可能など、個人の力の限界がシステム側でわかりやすく決められている。 ・行く場所はクエストやストーリーで殆ど決められている一本道。 はずれてもいいけど、別にそこに何もない。あるのは景色と、自分のレベルが合わないFateだけ。 ま、ようするに自由度がないわけです。 オンラインゲームなのに、他の人と同じことやってるだけってつまらないですよね。
NPCたちがただ「経験値がもらえるマークの下にいる何か」になってて、この世界で生きている実感が湧きにくい。 「Aを3匹倒してきてくれ。」って言われても「はいはい、モンス倒しフラグ立ても飽きたな〜」みたいになるし。 全体的にNPCたちがただ「プレイヤーのお遊戯の為に配置されたアイコン」にしか見えないんだ。 世界だけがあるという、MMOがあるべき自由奔放とした雰囲気を作れていないのは確かです。 常に何かやることを提示され、その流れに乗っていくという感じ。 行ったことのないエリアにみんなでお出かけ→海がある→泳ぐ、もぐる→海底遺跡を発見→ サメに襲われる→全員死んだところで記念撮影→HPにアップする。 そういったMMO内での日常、みたいなもんが抜けている。 ダンジョンは隔離されたゾーンだしね。 マッチングで自動で組み合わされた数人が自動でダンジョンにワープしてクリアして自動で元の位置に戻って解散、または繰り返し。 これでは世界に意味はないよね。 与えられた遊びをこなしていく感じ。MMOじゃなくていいやん、みたいな。
RPGの楽しみの一つに装備を成長に合わせて選択してそろえていくことがあるけれど、 FF14の場合は、成長するコンテンツにあわせて自動で決められた装備がもらえるからなあ。 生産や店売り品はそれよりずっと弱いから、ほぼ1拓だし。 本来あるべき姿は、 1、武器屋とか防具屋とか市場を覗いて、「これ強い!欲しいなー!これ買おう!これもかっこいいな。よし、これ装備するのが目標!」 2、敵と戦って敵のドロップ品をNPCに売ったり報酬を得ていく。そのあいだにキャラ成長もしていく。 3、「あ〜今日も稼いだなぁ。稼ぎがたまったので、いよいよ狙っていたあれを買いに行けるな!」 4、いい強い装備をてにいれて見た目も変わった!よし、これで皆と協力して強い敵が待つメインストーリーも進められる! 5、さあボスが待ち受けるコンテンツに突入だ・・・倒せた!ヤッター! ランクも上がって所属組織からもっとよい待遇受けられるようになった。 おまけに今の装備よりいいものがもらえたので着替えよう!→1に戻る。 ・・・っていう要素が無いんですよね。 FF14の場合は上記の5だけを繰り返すので。 開発側は序盤は初心者でもサクサク進むように作っているというが、 逆にプレイヤーの楽しみもサクサク省略されてしまっているなあと。
14はモンハンやPSOと一緒のMO型やなこりゃ これらからアクション要素取り除いて、ワールドというでっかいロビーつけただけや ID潜って経験値とレアアイテム繰り返すだけのライン工ゲー そんなもん、 ゲームキャラで偽り成長欲を満たそうとするニートと、 ライン工作業によって見せ付け自己満足をはたそうとする実社会での弱者と、 縛りの中で最高の動きをすることが面白いと思う廃人ゲーマー嗜好の奴しか楽しめないゲームじゃん。 昨日取ったID装備が一カ月後にはゴミ、これの繰り返し。 そんなことにそこまで気合入れるべきなのかどうかw エンドコンテンツの周回は俺には微妙で、 MMO的アイデアがものすごく薄い(というか欠落してる)ゲームデザインなので、 俺が欲しているものではない。 冒険だけしたいのに、アイテムゲーとしてデザインされている。
戦闘も状況判断じゃなく、判断と思っているものも結局は覚えゲーだよ。 こちらからのアクションはなく、周りに合わせてアクションしてるだけ。 何押すか、移動するか。 ただの避け&時限タイマーゲーだな 本当にWoWに学んだのかよ? これは学んではいない、マネしただけだ かつてのスクエニはマネされる側だったのに… どうしてこうなった? MOに比べたらIDのギミックもしょぼい。 MOのようにアクション的に戦えす、敵の動きや攻撃に合わせて対応と移動をミスしないようにしていくだけ。 こちらからの能動的で効果的なアクションはないからね。 そりゃ劣化MOといわれる状態になってしまう。
メインクエ最後の3つは8人PTで戦力に余裕があるってのが大きいわ 誰かのミスや不手際を、上手い誰かが咄嗟の判断でフォローしても十分にクリア出来るレベルの作り これがエンドコンテンツだと みんながみんな決められたパターン通りに行動して、一人ミスったらもう終わりみたいな窮屈さ きっちり型に当てはめられた行動を取らざるを得ないから、いまいち協力してる感覚がないし楽しくもない ガチ難易度のIDならFPSとかMOでやったほうがおくが深くて面白い手が震える FF14は逃げるしかアクション要素はないからね 吉田はアクションとか疲れるからMMOの長期プレイに向いてないとか言ってたが14のIDってMHとかより圧倒的に疲れるぞ 情報量が多くて細かいアイコン凝視で目がいてーし、避ける為のアクションなんてほとんどないのにやたら移動避けさせるし、普通に即死ゲー 現状カンストするまではFATEに頼り過ぎたとも思うが、経験値が同程度貰えたとしても周回したくはならない人は多いだろう あくまでメインクエの壁だから突破する事に爽快感があるというだけ 結局ギミックゲーなんてのは初回の新鮮さと感動が9割で、それ以降はめんどうな作業と化す 1回1回のコンテンツに掛かる時間の長さが、得られる対価に比べると割に合わない これじゃ殆どの人はカンスト後に周回なんてせんだろう
旧世代のMMOにFFの名前を被せてグラフィックをPS3レベルにしただけというか やってることが完全にMOだし、それならバトルの面白いMOやFPSの方が良いやってなる FF14は走ってにげるwだけしかアクション要素がないから、避けるだけになる。 全体的にしょぼいのはPS4時代の今となってはスペックの低い数年前のPS3スペックに合わせてるし、 元はといえば3年前からあるゲームを手直ししたものでしかない しかもゲームデザインは10年近く前からあるものをパくっただけ 課金世界をデザインしするためにシステム的に窮屈になってるし、 元々廃人だったひとがプロデューサーやってるから、 ゲームデザインも窮屈でシビアな疲れる作業をやってアイテムそろえていくだけになってる。 FF11にあった、一つの仮想世界のなかで生まれるドラマや交流がごっそりなくなっていて、 MMOに求めているのはこれじゃない感がすごい
・カルン行って冷めてきたわ 初見殺しの即死ゲーってのがイヤだわ もうちょっとバランスのとり方あっただろうに クリアしても、達成感なし ただ疲れただけのダンジョン 次からは分かりきった方法を作業的にこなし、分かってない新規をストレスに感じてやらなくちゃいけなくなってと 何が面白いのか ニートが膨大な時間で先行することでニヤニヤどや顔するだけのゲームデザインになってないかこれ MMOってそんなことが楽しいんじゃないのに ・繋ぎでやるゲームじゃなくないか? ひたすらつまらん作業して、他人より強くなって優越感に浸る古典的な作品じゃん 遊ぶの自体が楽しいゲームをやるべき 特にMMO期待してた奴は肩透かしだと思うよ 量産チョンゲ級にFFのガワ被せた実質MOだから
そもそも効率プレイに走るから楽しめないし、つまらないと思うんじゃねーのか? 1日12時間以上プレイして、いくらでも時間があるはずなのにわざわざ効率プレイするニートが理解できん。 時間あるんだからまったり進めればいいのにな。 苦しみながら、実生活で得られない虚構の優越感を得るためにプレイしてるのか? FF14の場合は面白くないから、面白い先を求めて効率プレイをしてしまうのでは? そもそも効率って裏を返せば無駄を極力省いたり、 一つの行動で複数の利を得たいって事だろうけど、 そうしたいと思う時点で、今やってるプレイは楽しめていないってことだからな。
俺「全滅しましたね、どうしましょうか?」 A「・・・・] B「・・・・」 C「・・・・」 D「・・・・」 俺「もう一度行きますか?」 A「おk」 B「うーす」 C「うい」 D「・・・」 発売直後でだいたいこんな感じ
装備の耐久度とかまじでいらないなこれ テレポと修理代の為に金策作業で時間が消費されるとかマジ萎えるわ もうMMOってのは忙しく効率プレイってのが浸透しちゃってるから・・・ これがMMO斜陽の原因なんだけどね 初心者はそれにどん引いてやめていく 昔はそう言う上級者は組んだのが初心者だとわかると色々手ほどきとかしたもんだけどね そう言うのも無くなったね 今は効率の足引っ張る初心者をけなして、自分のアイテムだけみて黙々と作業してニヤニヤしながら、 上から目線で言葉を発する。 ニートのオナニーになってる。 そういうやつらをかこって課金させるためにデザインされた管理世界だから、やることなすこと面白みがない。
FF14の序盤がクソつまらない理由を考えて見たんだけど、 ドラマの無さ、ってのに尽きると思う。 お使いクエストの難易度じゃ、死ぬどころか苦戦すらしないし、 敵のレベルも、アクティブかどうかも表示されてるから、道中危険もワクワクも無い。 クエスト対象も、アイテムの位置も全部マップに表示されてるから、道に迷う事すら出来ない。 FATEとか言う、ちょっと盛り上がりそうなイベント戦闘ですら、 頻繁に起こりすぎる上に難易度もクソ低いため、 倒し終わっても誰も何もしゃべらないし、/clap/joyしてもだれも気に留めることもなく無言で去っていく。 みんな無言でNPCかと思った
11の時って獣人の巣に行くだけでも一苦労だったし、 雑魚敵でも油断してるとリンクしたり、アクに絡まれたりして 街周辺の簡単なマップですら死の危険があった。敵もすげーしつこく追ってくるし。 んで、ヤベー死ぬって逃げてたらレベル高い人に助けられたりしてさ。 全員がそういう経験して育つから、自分が少しレベル上がって来た頃に 初心者とか困ってそうな人見ると、助けてあげようってなって、 そういうコミュニケーションのスパイラルが有った気がする。 ドラ、サポアイテムまだなら手伝うよ、とか、その流れでリンクシェル入る?とかね。 チュートリアルも無かったから、システム的な事も経験者に聞かないと解らなかったりしたしね。 エモってどうやるの?とか、オークションの使い方とか、バザーのやり方とかさ。
これって全部ゲームバランスの話なんだよね。 やっぱ11の難易度設定って良く出来てたって話だと思う。 絆強制なんて言われ方もしたけど、ソロゲー推奨よりよっぽどMMOらしかった。 MMOやる意味ってそういう部分だよね。 レベリングでも、狩るのに何処が良いか、とかどう狩るのが良いか、とかさ 何も考えずには遊べないバランスだったからこそ、チャットとか コミュニケーションが必要だったし、そこにドラマが生まれてたんだと思う。 今日はクソパーティだわ!とかいうのも含めてね。
・14のモンスターのリンク、 なんでてんとう虫を釣ったら、付近の関係ないネズミとかがリンクするの? かと思えばゴブリンの集団から釣ったら、他のゴブリンの視界にはいってもリンクしないし。 モンスター側に連帯感がなくてそういうところからしておかしい。 ・装備がないと次のところにいけないから、その装備集めるために同じことを何十回もやること強制される。 しかしそれで手にはいった装備はすぐに使わなくなる。この繰り返し。 ようするに延命ロードをアイテムと言う人参ぶらさげてあるかされてるだけ。 MMOなのになんで決められたとおりの順番のコンテンツで遊ばされなきゃいけないのか。 管理されていることが多すぎで自由度低い。
・MMOではなくロビーが大きいMO ・クエストもFATEも討伐手帳もリーヴも名前を変えただけでやってる中身は同じ、コンテンツ不足を誤魔化してるとしか思えない ・マップが狭い、隣接するマップのエリアが見えてるから探索する楽しみがない、 探索したところで何もない、ダイナミックな高低差があるのは良い ・NMはすべてFATEに集約されているため特別感がない ・50までは基本ソロを推奨した導線なのに50から突然フルパーティー推奨になる、 パーティープレイの機会がほぼ無いためいきなりまともに動けない ・フィールドで出来るのはFATEか採集の為ソロ志向の人は50になるとやる事がなくなる ・2ジョブ目からはメインクエ、サブクエ、マップ探索ボーナス、ID初踏破ボーナスなどが無いためFATE、ID周回がメインになり飽きる ・修理費が高い、修理してないとステ低下が激しすぎてまともにプレイ出来ない お金稼ぎ作業をゲーム内でもしたくない ・ギルを稼ぐ意味がないし、装備もハイクオリティ装備でもダンジョンでもらえる装備以下なので、経済が死んでいる。 よってクラフターを上げるのも苦行趣味 ・移動手段豊富なのは良いが目的地まてテレポで飛んでテレポで帰るだけの作業になる ・バディが空気 ・FCの存在価値に疑問 ・無言オンライン カンストまで何もしゃべらないでなった人は過半数を超えている
・エンド周回しまくってると飽きるんだけどね なんでこんなことやってるんだろって思えてくるだろう やってるときはこの先になにか待ってると思っていたのかもしれない 強くなっても特に何もなかった ・なんていうか、楽しいゲームをするのではなく、 とにかく装備を強くして高ダメージを与えたい、ヒャッホイしたい!って人が多い その過程でコンテンツをやってるだけの。 むなしくならないのかな。 いい装備が取れるから行く、いい装備が出ないから行かない これだけでプレイヤーはそのコンテンツをやるかどうかを判断している つまり楽しいかどうかではなく、アイテムしかみえていない 正直コンテンツの内容とかどうでもいい、つまらない作業コンテンツでも最高の装備が取れるからみんなやってんだよ IDとかは、1ヶ所2.3回行けばお腹いっぱいだが、何十回もいって作業してアイテムを得ようとしている そんなのやるなら他のことしてたほうがマシ
・考えたら負けだ・・とりあえず・・何も考えず作業して良いアイテムとろう、って人しかできない。 ・レベル制限があるからガッチガチのPTで行くしかない FF11なら全員黒でバーン出来たり、赤ソロで頑張れば攻略できたりしてたけど 自由度を一切省いてる。 誰と組んでも基本同じことの繰り返しになる。 ・盛況ならそれでいい 面白いならおれもやってる。 ツイッターでも2ちゃんでも面白い!とか見るんだけど何がどう面白いのか さっぱり見えないんだよ。面白い!とかかれていても、どう面白いのか具体的にかかれていない。 これはステマ工作だよね。 一方、つまらないというほうは具体的にどうつまらないか書かれている。
地雷【じらい】 意味:ネットゲーム内で自分の気に入らないプレイヤーを指したスラング。主にゲーム内で自ら相手と会話する勇気のないコミュニケーション障害者が使う。 どのMMOもだけど、 ゲームキャラで偽り成長欲を満たそうとするニートと、 ライン工作業によって見せ付け自己満足願望を満たそうとする社会的弱者と、 縛りの中で最高の動きをすることが面白いと思う廃人ゲーマー嗜好の奴しか楽しめないゲームになっているので様子を見るのは結構大事。 昨日取ったID装備が一カ月後にはゴミ、これの繰り返し そもそもそこまで気合入れるべきなのかどうか。
FF14信者のベータテスト期間中からつづいているテンプレート回答例 ・これつまんなくない? →パーティ組んで戦えば面白い15まであげろ→最初は面白かったがすぐ作業になった →イフリートまで上げろ→移動してよけるだけで特に変わらないんだが? →エンドコンテンツからが本番だから→60時間かけてなったけど同じじゃん →嫌ならやめろ ・チャット出来なくない? →自分から話せ→PT忙しくて無理でしょ →PTでチャットとかwwwフレ欲しかったらsayでもしろ→みんな無言じゃん →嫌ならやめろ
吉田プロデューサーの公表している趣旨 「サブクエストは会話連打してくれていいくらいの適当さで作って、メインクエストと差別化した。」 「つまらないなら、それはもうあってないということ。」 「レベル50にしてからが本番。レベル50になるまで約60〜80時間かかるけど。」 「『僕はこう思う』ってことをフォーラムに書くのはやめてほしい。」 「ジョブに格差つけないために、固有のLB(必殺技)みたいなものはつけない。」 「どれも同じように平均化(無個性化)する。バランスをとるため。」 「ベータ3(旧FF14をやっていない人がまっさらの状態の人が来る時)から、急に駄目出しされ始めた。 それまではこんなことはなかったのに。」 「ベータ3の段階で140%の出来です。」 「いつまでベータテストやるんだというくらい、皆さんの意見を取り入れ手直しする。」 (実際はベータテスト3が始まる前にすでに発売日決定して発表して聞くきなしだった。)
75 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 15:46:37.55 ID:udqQr+/y
初期村っていう感じの場所がない、砂、海、森の3都市は規模が大きすぎて故郷って感じがないし 辺鄙な故郷を出て大陸に渡ったとき、一気に世界が広がるみたいなワクワク感が欲しかった
http://youtu.be/Xs3xNl4zkfY?t=1m30s 吉田「サーバー開けたら3時間でダウンするような状態なら僕の全責任をもって
ありとあらゆるところに土下座してでもちゃんとした状態でリリースしようと思ってる」
→ログイン障害で入れない人多数でもなにもしなかった
ぶっ飛んだ発想はできなくて革新は生み出せないけど、
既存の経験値システムに幅をもたせるごまかしがうまい
いろんなシステムが用意されてるけどほぼ全部経験値目的だしね
その選択肢の多さでやることが多いと思わせてるやってることは同じ
吉P自身が言ってたんだよね。 自分は天才じゃないので新しいことは生み出せないので、 既存のゲームのいいとこどりで完成度高めるだけですとかなんとかそういうこと。 いさぎよくきこえるけど、実際はMMOつくるセンスないです宣言だよ。 あと、「FFらしさって、ケアルがあるとか、チョコボがいるとか、 クリスタルがキーになってるとかそういうところですよね。」とか吉Pが言ってたが、 そういうことじゃないと思うんだけどw FFってのはストーリーと世界観のクオリティを豊富な資金力かけてつくりこんでいって、 リッチなグラフィックや音楽でそれをさらに高めて、 これまでなかったようなプレイシステムでのプレイ感覚や、 見たことがないレベルの画面をみせていってたから、ファンがついていったんじゃないのかな。 別にケアルやチョコぼやクリスタルなんてそのなかにでてくる名詞でしかないよね。それがFFらしさじゃないでしょ。
スクエニ広報とコミュニティチームのスタンス ・フォーラムでゲームの文句を書く→BAN ・守秘義務違反を犯す→BAN ・解析情報や著作権侵害画像を転載して広告収入を得ているアフィブログ→容認 ・フォーラムでそのスタンスに意義を唱える→何の説明もなくクローズ 開発が意図したとおりの遊び方や時間のかけ方になるように(ゲーム延命)ゲームがデザインされているので、 「やることは多い。でもやりたいことは少ない。」 「やることは多いけど、その中身は、やらされてることが多い。」 となっている。 このゲームデザインならMMOをやる必要がなく、 作業量でプレイ時間を大きく引き延ばされたオフゲー(ダンジョンだけマッチングして数人で攻略)みたいなゲームとなってしまっている。
基本はヨシダPがしいたレールの上を従順にあるいてこれる廃用だからな インタビューでも散々わかってたとおり 初心者や一般ユーザ向けには設計されてねえんだよ ヨシダのしいたレールに外れた奴への救済はない ダンジョン攻略もやりこみも開発が決めたスケジュールどおりに管理しようとしている インタビューで毎回出てくるのは「すべて緻密に計算して●●してます」の連呼 つまりユーザーに合わせてゲームを作るなんて最初から想定していない 意図的なのか、管理システムを作ったら結果的にそうなったのかは分からないが、 ユーザーにゲームの風土を作らせる気も無い その部分がごっそりなくなっている 吉田&開発の計算から外れるようなユーザーは遊べないんだよ はじめからエンドコンテンツにウェイトをおくことを宣言し、クエストや世界設定、プレイヤーが交流して生まれる楽しさを手抜きしてる LSやフリーカンパニー作ったから交流してねとか、そんなのじゃなく、 MMOの世界で自然に生まれる交流がない。 MMO末期臭ただようゲームが10年続くとは思えない
http://forum.square-enix.com/ARR-Test/threads/109166-メテにょ ☆さんお疲れさまでした
メテにょ☆さんお疲れさまでした
FINAL FANTASY XIV ?@FF_XIV_JP
メテにょ☆さんお疲れさまでした…長いこと応援ありがとうございます!新生FFXIVのスタートダッシュが落ち着いたらまたぜひご検討ください!
吉田Pも多忙時にチェックするのにしょっちゅう拝見していました #FF14
守秘義務を破った場合、普通のプレイヤーはアカウント停止措置とかされるのに
ブログで規約違反や解析情報や守秘義務違反をしてた相手に
14のスタートダッシュが落ち着いたらまた検討くださいとか いったいどうゆうこなんですかね?
↓
いいね多数つく
↓
スクエニ、スレッドごと消去
なにもかわっとらんこの会社は
実際にあったこと。■=スクエニ ○=一般プレイヤー ■<映像画像転載する奴はBAN対象だからな ○<自由に載せたかったが、規約なら従うか ■<ただし好意的にあつかってくれるブログ「メテにょ☆」様だけは見逃すわ ○<は? ■<メテにょ☆様長いこと応援ありがとうございます! ○<おいおい、ちょっとまて。 メテにょ☆は他人レスの無断転載でアフィリエイトで金稼いでいるどころか、 あんたたちが禁止している情報の公開をしたり、一発アカウント停止である解析情報の掲載までしているサイトですよ? ■<吉Pもしょっちゅう拝見していました^^ ○<ハアアアァー? ■<メテにょ☆様、またブログ更新再開してくださいね! (以上、FF14公式ツィッターでの発言内容) ○A<おいまて、規約にしたがわずに画像や映像出してBAN(アカウント抹消)されてきた奴はなんだったんだよ。 何人もBANされたぞ、なんでメテにょ☆はOKで、公式に名指しで感謝されるの? 説明してくれ。 ■<黙れ。お前BANするぞ。 ○A<俺たちはお前を守る為に今まで通報してきたんだよ!どういうことだよ? ○Aの発言に多数の「いいね」が瞬時につく。 ■<われわれにとって不愉快な発言なのでBAN。 ○AはBANされた。 突然そのスレッド閉鎖。プレイヤーはあらたにスレッド生成。
○B<ツイートがミスだったのか、なにか理由があるのかだけお聞かせください。 ■<口を開いたな。お前もBAN。 ○BはBANされた。 ○C<どういうこと? ○CはBANされた。 ○D<あのう、せめて問題ツイートの理由とか公表したほうが騒ぎにならないかと。。 ■<口を開いたな。BANだ。ツイートは残すし謝罪もしない。これで問題はそのうち消える。 ○DはBANされた。 ○E<こんな気分でゲームスタートしたくない・・・。 ○F<スクエニさんがんばって! ○Eと○FはBANされた。 ○<FF14おわったな。前と何も変わっちゃいない。。
137 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/09/13(金) 05:55:38.91 ID:oMiQ/8HM 外郭のOPムービー見終わったら誰も居なかった 道も分からないので適当にぶらついてたら箱あったから 開けようして絡まれて死んだ スタートに戻って違う道行ったら敵の大群が奥からやって来て轢かれて死んだ もう一度チャレンジしたら敵のせいで進めないようになってて詰んだ 仕方ないから退出 退出ペナルティ付いてて、メンテ間近だったし泣く泣くログアウト 準廃しね 30 既にその名前は使われています sage 2013/09/13(金) 22:51:59.54 ID:3bVue7rd 黒と自分が初見で黒が初ですがよろしくお願いします^^ タイタン楽しみ!とか言ってたけど 死んだまま放置されて ゴミ黒は放置でwとか盾が言いだして 終わったら無言で盾とヒーラー出てって唖然とした なんなんだよこれ
663 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/09/12(木) 07:50:23.62 ID:XUGyrPyD Chelili Cheli さんよ ID中で途中抜けるのは兎も角 戦闘中に抜けるのはないだろう、白なら尚更… 性根が腐ってるにも程がある 気に入らない奴と組むのが嫌ならCF利用しないで固定でやれよと
とあるIDに初挑戦一応wikiは見た(竜騎士) ・野良 俺「wikiは見ましたが初見です」 他「あ〜^^;」 「すみません急用が」 「」(無言抜け) ・暫くして入ったCFにて ギルメン「俺さん(固定メンバ欠けたから)〇〇行かない?」 俺「wikiは見たけど初挑戦でもいいですか?」 ギルメン「そっかぁ、じゃあ野良で慣れてからだね^^」
438 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/09/17(火) 18:45:11.95 ID:/lKdF46S 昨日メインクエクリアした。 外郭で初見って伝えたら「あーwww」とか「ムービー見ます?できれば飛ばして欲しいのですが」とか 言われながらも全部ムービーは見てやった。 当然ムービー明けは周りに誰もいなかったので、あらかじめ調べておいたルート通ってなんとか合流しようと必死だった。 外郭クリア後もムービー見てると「やっぱり時間かかったなwww」とか言われて「おつかれ」も無しに全員退出済み。 すごい悲しかった。 これから哲学集めと神話集めと真蛮神回しが始まるんだろうけど、 初見ってだけでこんな扱い受けてこんな気持ちになるんなら、もうIDとか行きたくない。 そもそもなんのために装備集めるって、その先にある初見お断りのIDに挑んで、 また新しい装備集めるためでしかないんだよね。 課金はしない。できないよこんなゲーム。
428 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/09/15(日) 03:48:50.71 ID:pxhSAd4G
月額課金なのに基本無料並の民度だな
429 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/09/15(日) 03:52:02.95 ID:kH3mjMYi
>>428 ほんまそれレベル
久しぶりのネトゲだけど、最近ってこんなギスギスしてるんだな
ストレスためてまで課金するのはバカらしい
初見は全然構わないが、無言で挨拶すらしない奴は100%地雷だね。
なにやっても文句言ってくるだろうし、態度も他人への配慮などないやつしかいない
そして、そんなやつらのほうが多い
つかIDはNPCと行かせろよキモい廃人とかとゲームしたくねーんだよ
オフゲとして割り切って暇つぶしできたらそれでいいよもう
362 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/09/17(火) 21:00:33.90 ID:YiyosmTW さっきフレが初見です。って挨拶したら×マーク付けられて GMコールして確認したらハラスメント行為にあたるらしいから そういう×マーク付ける底辺はどんどん通報すべき。 9/8くらいだったかな 規制でほとんどinできないから朝にインしてシナリオ勧めていた シナリオのムービーが終わり画面が通常に戻ると3人のキャラがオレに向かって(踊る・笑う)のエモを取っていた 初めは何かのイベントかと思ったが、プレイヤーキャラが俺に行っていると気づく 「何?」と問うと「いや 動かなかったから・・・」とトンチンカンな言い訳 「で 何?」と更に問うと「いや 何も」と相変わらず俺に向かってエモを続ける 「からかってる?w」と聞くと 何も答えず無言で踊りだす すげえ気持ち悪かった おそらく放置キャラを見つけて何もしてこないとニラみ遊んでいたのだろうと思うが、そらっとぼけかよw キャラの向こうに人間がいるって分かっていないガキかと思う レベルも既に40台だったから、ニートで四六時中FF三昧 キャラレベルだけ上の連中が徒党を組んでいきがって、初心者に悪さって感じだな こんなアホが増えなきゃいいが
340 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/09/15(日) 23:57:31.43 ID:LPjIhKMP 社会で認められないからニートはせめてゲーム内で最先端走って認めてもらおうと必死 その過程の段階で効率悪ければ排除。目的しか見えてない。 実はその過程でニートは人を人と思ってない事に気づいてない。一番大切な部分なのに。 そんな人間はリアルに認められるはずがない事に本人は気づいてないのだろう。 223 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/09/18(水) 20:18:22.77 ID:eeLArtzw カンストは装備なんてほっといて低レベダンジョンで初心者とワイワイ遊んでこいよ なんで興奮剤打たれて狂った実験用マウスみたいに同じ所ぐるぐるしてんの? メインストーリー進めてるだけで初見がいたら抜けるって胸糞悪いゲームだな PSO2でDFで初見や糞装備がいたら抜けるってありえないし もっとライトユーザーに優しいゲームにしておくれ 昨日スバラやった後に死体放置して俺以外の白が全員撤収したの見て もうMMOやってる人はいないんだなと思いました。
90 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 15:57:40.13 ID:TPIwK6jZ
やっぱストーリーはストーリーでやらせないとなぁ… 手伝いは結構良い報酬もらえるとかでさ
92 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 16:04:00.76 ID:05kAT8ag
FATEで死んじゃった時、あれだけ人いるのに誰も見向きもしないどころか魔道アーマーで人の死体踏みつけながら次のFATEに移動するもんな、しかも全員がw これもうMMOじゃないよなw
93 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 16:10:41.10 ID:akwyT3Pn
以上、ここまで1日20時間プレイする人たちの愚痴でした やることない〜とか言って1日中プレイしてんじゃねえよwwwww たまには外へ出て他のことしろよwwwwやることないのに何電源つけてんのwwwwwww 一般プレイヤーはまだまだレベル50にすら到達してません、やること満載です
だいたいクルザスFATEらへんで考え直す人が多いと聞く そこで何も感じず50まで行ける人はこの先も大丈夫だとか
95 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 16:11:31.03 ID:6WCv0dQr
レイズ使える奴がレアだからだろうな もうケアル感覚でみんな使えるようにして欲しいわ
>>19 そのストーリーも
最後のクライマックスのIDでは
ムービー飛ばせいわれて
あとで宿屋で見るも再生できるのはほんの一部で
いまだにエンディングすらよくわからわw
要するに作りこみが足りないって事か 100時間も遊べばやることなくなるMMOと同じ時間やっても飽きないモンハン どちらが面白いかは売上げが物語ってるな
やることがつまらなさすぎて飽きた
99 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 17:27:31.66 ID:WaREibwN
>>97 根本的にゲーム性のベクトルが間違ってると思うよ
お使い、お使い、お使い、ID、ID、お使い…とかバカじゃねーの?っていうw
戦闘もこれじゃない感に満ち溢れてるし、再新生するしかない
100 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 17:53:47.72 ID:4hRjyH4j
未完成なとこが多すぎて突っ込みきれない、しかもパッチで直るか直らないかもわからない
101 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 18:40:42.88 ID:KLxZPa/L
もうFF16でいいよ 新生とか産廃にしかならないって分かったろ
最初に連投してるのはテンプレかなんかなのか 流石に長すぎねえか
ボス戦はパターン覚えゲー 最初のうちは敵の攻撃がヌルイからぶっつけでもなんとかなるし 仮に対処ミスったりしても挽回できるからそこそこ楽しかったけど 進むにつれてノーミスに近いことが要求されるのがダルイ IDは長い、全部の敵倒して30分くらいにして欲しかった クラは原材料を中間材に加工するのがだるすぎ 簡易製作じゃHQ録にできないし、経験も大幅減でNQ品が大量に欲しいって状況でしか使えねーから結局手作業 マクロ組んでもしんどい でも完成品作るのは結構楽しかった ギャザはマジキチ そりゃ手段選ばない奴はワープするわ GP消費が全体的に高すぎるし、GPの回復量が固定とか意味不明 無心でリーヴやればレベル上げ自体はなんとかなるがそれが楽しいと思えるわけもなく… 久々のMMOだったけどやっぱもう俺にはこのジャンルは無理なんだろうな オフゲとやること自体はそう大差ないのに手間や時間だけ無駄にかかるのには耐えられん
104 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 19:02:31.75 ID:KrnXiOt7
連投コピペやめろキチガイ
105 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 19:33:15.54 ID:p/mJfX5Z
オナニーテンプレ長すぎワラタ
106 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 19:36:32.65 ID:JRl7hXiT
MMOじゃない、単なる同じ所をグルグル回るハムスターオンライン でも90日課金してしまったが・・ おれは冒険がやりたい 未知の土地や誰もいない山に登ったり、大海に船出したり、そこで新しい街を発見したり 未踏の大地で別の冒険者にであったりしたい そう言った冒険がやりたかった
107 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 20:36:53.19 ID:vk7GEiMc
癒し系の白魔になりたくて旅立った私 レイズしようとしたら相手即帰還 私が死んでも誰も助けてくれない。FATE で踏まれまくり泣く泣く帰還 誉められる事はないけど暴言は頻繁 友達出来ない
108 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 20:42:56.21 ID:+HTqtGXd
ギスギスハムスターオンライン
109 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 20:46:34.61 ID:gOtpnjMh
とりあえず神話はなんで週に300までなのか テレポはなぜ金がかかるのか、誰に払ってるのか 世界設定にそった理由をゲーム内でNPCに説明させろよ 何もかもシステマチックすぎんだよ そのくせクエアイテム渡すのにいちいち選択しなきゃいけないのは 「システマチックにしたくない」とかほざくし、まじなんやねんお前
110 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 20:55:11.54 ID:parMVf+D
>>109 そんなのが決められているのは製品寿命っていう名の大人の事情に決まっているじゃないですか
IDの仕様からバトル、経験値、獲られるギル、ドロップアイテム、プレイヤーの遊び方に至るまで
全ての要素が徹底的に管理されていて息が詰まりそうな狭い世界
MMOの運営ってまぁそういうものだけど、それにしたってあのガチガチの管理の仕方はちょっと異常
とにかくゲームが簡単に消費されないように設計されていて閉塞感が半端じゃない
111 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 20:55:47.77 ID:NuOfEFqM
今35で弱タコタン倒した所なんだけど初めてジュノに 到達した時みたいな達成感がいまだに無い今後あるんかな
112 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 20:56:07.65 ID:kLzPb6uP
113 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 21:00:02.29 ID:1E760FIT
なんかMMOの中毒性はないな 色んなMMOやってきたけどインしてないときはイライラするくらいだったのに 今日も家族で外食いってきたくらい
114 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 21:03:19.93 ID:parMVf+D
色々なMMOやってきた人こそハマる要素はないゲームだと思う 歴代FFの固有名詞とグラ取り除いてみたらWoW以後雨後の竹の子のように沸いて出てきた平凡なMMO それが新生FF14の実態だと思う
115 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 21:05:50.32 ID:qXqjDy+5
>>111 CFではじめて真タコタン倒した時の達成感は半端じゃないよ
116 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 21:07:00.34 ID:bPo+pjct
槍50格40斧28まで上げて竜クエだけ終了 ここまで40時間弱 そしてメインクエスト終わらしたとたんに急激に飽きがきた ずっとぼっちでやってきたからFCとか入れば長続きしたかもしれんな〜 まあAAよりは長い時間楽しめたわwほなさいならw
117 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 21:07:13.14 ID:NuOfEFqM
ここで聞いたらそうなるかまだギスギスオンラインが タンクなのに1回も無いのが救いかなやはり50からなのかね必死になるのは 一応メインエンディングまではやってみようと思う
118 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 21:08:58.15 ID:dV9l4hNk
クソ底辺チョンゲAAと比べんなよ… あっ良い勝負か…
丁度PC体験版あったからDQ10やってみた 比べるとテンポは遅いし不便なところもあるけど ゲームとしてやるならこれぐらいが丁度いいわ
120 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 21:10:14.33 ID:Aq3MluZN
課金する前でよかった 解約しとこさいならー
121 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 21:15:30.37 ID:2BZb0yKI
テレポする時ってどこにお金投入してんの?
122 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 21:22:07.23 ID:HGReq2eQ
>>121 ギル硬貨の中に含まれてるエーテルを絞り出してエネルギーに変換してるんだよ
だから遠くに飛ぶにはより多くのギルが必要になる
お気に入りは飛び先のイメージを強く記憶してるから
少ないエネルギーで飛べる
全部妄想だけど
123 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 21:24:14.60 ID:FcMmeK62
>>117 メインエンディングのIDとその前が結構ひどく荒れてるのよね
124 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 21:58:31.37 ID:WAseRwLA
>>117 メインクエクリアしたらこのゲームクリアだよ、マジで
あとこれMMOの形したFFっぽいオフゲだから
125 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 22:36:17.67 ID:n52aBy/B
11ネタが通じたり、年齢層高めなコミュツールとして優秀なだけでゲームはゴミ。 もし11が14だったら酷い有様だったと思う。
126 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 22:39:23.50 ID:oug+YsjD
コミュツールとしてはウンコすぎるんじゃね?
漫画の打ち切りみたいなエンディングだし見る価値は無いよ
128 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 22:40:59.84 ID:kH50Gfjp
真ガル3連休頑張って30周したが武器でず 旧CE組で、課金したあとに真ガル周回始めたから 後悔してももう遅い ずっと同じ作業
129 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 22:42:57.19 ID:8yGje+jG
>>109 それ言ったらダンジョン内に装備が置いてある理由とか、なんで敵倒したら金落とすの?とかも説明しろってことになるけど
130 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 22:43:59.03 ID:FcMmeK62
エンディングが精子アタックも追加しといてくれ
131 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 22:46:06.71 ID:oug+YsjD
>>110 まるで運営の敷いたレールの上を走る遊園地のアトラクション
コンテンツ消費する速度も待ち時間も律儀にジェットコースターそのもの
133 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 22:50:02.65 ID:GQsUys1N
昔のシューティングゲームみたいな覚えゲー
FF14すぐやめた奴はそもそもMMO,MOに向いてないんだと思う 基本どれも同じ作業の繰り返し
135 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 22:54:02.27 ID:oug+YsjD
^^;
136 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 22:55:31.53 ID:IO5tyYG0
目標が無いんだよね バザー覗いて「これ欲しい!よっしゃ頑張ろう!」ともならない 上手くなっても一定の基準以上のプレイヤーならたいして個人差が無い 俺がいるから大丈夫だついてきな!ともならない このダンジョンはどんな雰囲気なんだろ〜とワクワクする事も許されない チャットは無機質、プレイヤーキャラは顔でそれが誰か憶えるってより名前で憶えてる感じ 吹き出しだとそうはならないんだけど どれもMMOとして致命的 この世界では絶対に一人の冒険者にはなれないね
>>134 すぐやめたやつは新生の戦闘システムに馴染めなかったんだろ
他MO、MMOから流れてきた中でも乏しいアクション性に耐え切れず辞めた奴多い
今日アムダ超えたあたりで冷めてく自分が確かに居たわ・・・ 外郭10回以上回ってるけど、LV50になって何でこんな反復してんのって感じ。 レベル上げて道中のFATEやって初見の未知コンテンツファインダー入ってフレンドが出来て そんな流れが楽しかったわ〜 分かっちゃいたけど、カンストした先はそんな楽しみは0でギスギスなだけだったんだよな。
難易度というものを履違えたダンジョンしか作らないここの開発陣には今後も期待できない 課金が凄いが台湾MMORPGの方がまだマシなダンジョンを作る
コミュニティツールとしては初代PSOが最強
マップが狭すぎる 地形の自由度が増しても冒険にすらならない 旧の広さに新生の自由度を実現して欲しかったのに 移動時間は掛かったけど一つの国の中ではシームレスでないと 船旅も船内に入れればまた違ったんだろうけど 色々駄目な部分が多かった旧でも良かった部分てのは確かにあったのに それすら否定してるんだもんな
よりいい方法で倒すって暗黙のルールみたいのはどのMMOにもあるけど 攻略そのものがわかってないと無理ゲーだからなw
143 :
既にその名前は使われています :2013/09/23(月) 23:34:10.35 ID:Flwpqaw6
シューティングゲーム これに尽きる
>>123 メインエンディングが荒れてるってどういうことだ
周回するところじゃないよね?
145 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:17:13.14 ID:3I9hetDu
シナリオクリアまでは楽しかったよ。最高!!でもエンドコンテンツが難し過ぎてやる気失せちゃった。他職のレベル上げもやる気ない
146 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:26:53.41 ID:aKOUMTZv
俺は結構楽しめてるハムスターなんだが、一つだけ エンドコンテンツクリアには相応の装備が必要です! でもあっさり揃えられちゃうとゲームの寿命が縮まるので制限かけてます! これだけは心底アホかと
147 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:31:02.25 ID:9qxfoZXC
そこがこのゲームの本質でありガンなのが理解できてないところが うーん信者!って感じだね
148 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:31:48.66 ID:UjpTMfpg
本当だよ、せめて外郭かアムダ2択にさせてくれ 神話集まると外郭にしか価値がないのが辛いし苦行
149 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:34:25.17 ID:ImZIve4i
運営的にそうせざるを得ない(薄めて薄めまくる) そんな時点で既に底が見えてお察し、結果冷める
150 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:36:35.25 ID:WInz8eTu
レガシーワイプしないから、こんないびつになったんだろw やる前から指摘されてたことだ みんなヨーイドンなら、コンテンツのいびつさや レベル上げの速度・消費コンテンツの進行具合も調整出来た
151 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:36:37.92 ID:3E/QfAVf
47でクエスト途切れてからのFATEオンラインが苦行すぎる・・・ せめてAF着てメインクリアしてから卒業と思ってたがリタイアしそう
152 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:45:13.99 ID:hosO0GU5
発売して一ヶ月でこのギスギス感はやばい
153 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:45:20.90 ID:ENAVeO/o
50からの同じダンジョン周回ってなにが面白いの?これ? 武器とってもまた次の周回じゃん ダンジョン少ない分他のネトゲより池沼ゲーだわ
154 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:47:51.74 ID:v4oHzuMl
ゲームが悪いってわけじゃないんだがもう続けられない 先週ようやく始めた組なんだが 三国回るクエストでどうしてもCF使わないといけなくて そこで自分がしょぼくて色々言われて(暴言ではない、多少キツめの注意程度で相手は悪くない) あと二箇所回るのもういいやメインクエストとかせずに合成とか採集やろうと思ったが リテイナーってCFあといくつかやらないと使えないんだと知ってやめた 友達いない系で11のレベル制限多人数必須ミッションとかはなんとか野良でやれたけど 14のCFだとやる気起きない 数日だが楽しかったからパッケ代の元は取れたし話の種にもなったから後悔してない
155 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:49:35.97 ID:PS+vkfb9
めっちゃ後悔してそうな文なんだが
156 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:52:13.27 ID:8iXlmMnL
CFでちょっと何か言われただけで引退とか ゆとりの新入社員みたいだなwww
157 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:52:47.60 ID:v4oHzuMl
11の気になってた所(エリチェで殺されるとか会話できないとか)は大体改善されてて クエストも攻略サイトとか見ずにやれるし面白かった 3500円かそこらの分は遊べたから買ったのも遊んだのも良かったと思ってる だがもう11はやらないww
確かにメインシナリオにCF絡めたのは失敗だわ まったりやりたいのに強制的にやらなきゃいけないのが疲れる
159 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:55:14.15 ID:aKOUMTZv
日本人ってなんでこう募集主になるのを嫌うんだろうな
160 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:56:26.72 ID:hnrwhldc
CFがあればいつでも誰でもすぐプレイ可能っていうのが吉田の妄想でしかないんだよなぁ こいつは何も分かってない
161 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 00:58:47.61 ID:8iXlmMnL
CFやならPT組めばいいだろww 他人とPT組みたくない? ならなんでMMO買ったの?www あ、コミュ障を自覚できてなかったのかww
162 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 01:00:36.73 ID:nNtZOca4
ストーリー終了後はマジ糞ゲーだわ 左側DL揃えるだけで外廓でも30週以上イフ武器ガル武器出るまで周回 こんなの一般人がついてくる訳が無いクリア後引退続出で間違いなく過疎る
ギスギスとか暴言が話題になりがちだけど 正直それはどうでもよかったんだよなー フレやらFCやらシャウトである程度カバーできるし MMOとして内容が浅すぎて続けるに値しないだけ
164 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 01:07:50.89 ID:ov6jq5iM
レベル上げはレール通りでさっさと勝手に上がり、たまにIDでPTさせて、 カンストしてからアイテム目的でID周回させる。 最後はPvPに仕向けて終わりの見えにくい仕様にする。 この感じチョット前にやったなあ・・・って思ったらまんまTERAだな。 いわゆるMMOの皮被ったID周回ゲーの典型。
165 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 01:12:57.95 ID:EmM3OdFG
TERAってやった事ないんだが、散々バカにしてたTERAと同じとか皮肉なもんだな
166 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 01:20:18.18 ID:zSePzqpz
MMO経験者やネ実民ならこの先も続けていかれるかもしれんが PS3から入った全くの初心者はこの先厳しそうだなぁ 唯でさえコミュニケーションやPTスキルを学ぶ機会が少ないのに いきなりCFで相手に何か言われるだけでも結構凹むと思う 広大な世界で冒険がしたくてゲームを始めたのに いきなり仕事の様な完璧さを求められる始末
レベル50以降は効率重視すぎてヤバいな ちょっとしたミスでフルボッコ
そう言えば何でリテイナーの取得条件があれなんだろうな 採集合成系のレベルやリーヴでも取得できるようにすれば良かったのに
169 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 01:30:03.88 ID:zSePzqpz
いくら手を変え品を変え新生と言っても実質3年前のMMO 皆レベル1からよーいどんで初めて手探りしながら楽しむ要素が無いもんな 新規にとってこれは致命的だわ。オフゲでいったら攻略本を見ながら プレイしてる様なもんだよ
170 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 01:37:34.81 ID:g4M/4MTI
他のmmoもこんなもんやで FFの名前がついてるからみんなやってるんよ。
レガシー、PC、PS3を一緒にしてるのがそもそも間違い それぞれサーバー分けろ
172 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 01:39:52.27 ID:hnrwhldc
FFの名前ついてるのにしょぼいから 期待してた分の反動がひどい そこらのチョンゲが低クオリティならまたクソゲかの一言で終わる
173 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 01:40:10.55 ID:MKBBFb0q
ギスギスするわりには達成感とかないな、装備も大して欲しいと思えない PTに関してとかリミットブレイクなんかも説明不足だし祭り感も完全に終わった CFとか行ってもイライラするばかりで収穫は特にないし、高確率で鯖が違うからどうでもよくなる 周りがフォローできないレベル帯になって何度も何度も失敗されると疲れる 残りの期間はギャザクラやっとくけど継続課金しないかもしれんな
174 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 02:12:33.34 ID:Ilvh0SdC
ID周回つーけど、11なんてフィールドで延々トリガー集めしたり、取り合いしたり そんな作業がしたいのかよ
175 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 02:37:15.91 ID:hnrwhldc
MMO名乗る以上はそこから逃げたらダメだろ 取り合いしなくて済むようなシステム考えろよ
176 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 02:38:02.00 ID:a8X0GRIp
将来面白くなる可能性が見えなかったから辞めた。 旧の失敗が生かされていなかった事に失望した。
177 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 02:40:17.89 ID:Ilvh0SdC
11なんかは、前準備に時間がかかって、戦闘はほぼ失敗しない。で、クソドロップ率 こうやって延命してるわけだが、そんなゲームが今時人を集めるとは思えない
178 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 03:01:27.24 ID:nNtZOca4
11はどうあれこれもダメだろ1回クリアした後はダルイだけの長時間IDハムスター 他の奴も言ってるがTERAと一緒だシビアかつ同じ事の繰り返しは耐えられる奴少ない 普通ってどんなもんだろ?って想像してこれが長く盛況続けられると思うなら感覚おかしいわ
179 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 03:06:06.44 ID:e7Z5tcF1
11と比べるな 今のしんなまをちゃんと考えたまへ
180 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 03:06:45.59 ID:03faFDFS
181 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 03:08:22.82 ID:ByB9DgvC
>>169 新生はWoWクローンだから実質10年?前のMMOだよ
TERAやRiftもそうだけどWoWクローンゲーはWoWのコンテンツの多さはクローニングできなくてすぐ過疎って
基本無料になってる
14は無料化はないだろうけど過疎は同じように起こるんじゃないかな
FFブランドあるから緩やかかもしれないけどね
182 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 03:08:41.70 ID:0AR6BtGK
11サービス開始時のあの雰囲気が味わいたかったのに 課金始まる前からこの末期感はいったい何なのだろう・・・
183 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 03:10:11.42 ID:H7E0Qefe
敵の攻撃着弾前に、攻撃範囲から出てるのに余裕でダメ喰らってるのは、 アクション要素を取り入れてるゲームとしてどうなんかな〜って気がした。
184 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 03:10:14.51 ID:hnrwhldc
コンテンツ提供型はWoWクラスの課金者がいないと不可能っていう結論がとっくに出たはずなんだが それに果敢にも挑んだバカゲーが14ちゃん 案の定サービス開始から出し惜しみしなきゃならんほどの素材不足
185 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 03:14:27.38 ID:28YmkPdR
>>174 トリガーとりもしたくないです
取り合いもしたくないです
で も 周 回 だ っ て し た く な い で す
目くそハナクソを笑う
いつだって信者は「○○よりはマシだ」「○○はこんなもん」
そればっかりじゃねーか
186 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 03:17:41.07 ID:28YmkPdR
もういい加減信者は叩いてる人はアンチって言う幻想を捨てろ そもそも叩いてる人は楽しみたかったのにダメだったから怒ってるだけだよ 誰だって楽しみにしてたんだよFFの最新作MMOってモンスタータイトルに 生半可な出来じゃ許されないんだよ レアルもバルサも優勝しても「らしくない」からと監督が解任される それと同じだ
187 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 03:25:00.03 ID:03faFDFS
それじゃまるで優勝ものの出来みたいじゃねーか カスだぞ新生は本物のカス
188 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 03:27:19.53 ID:ZK7/aAmx
ちょっとでも批判的なことかいたらアンチになるからなー そうなるともう14プレイヤーはアンチが大多数ってことになるんじゃないかな どんなに好きなゲームでも気になるところはあるし
189 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 04:05:43.25 ID:FEHQiGcZ
発売日組の無料期間終了っていつなの? どんだけ減るのかな…
190 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 04:19:40.71 ID:92qwS0Z9
け
191 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 04:29:49.52 ID:92qwS0Z9
約1ヶ月結構たっぷり遊べた ぼっちでもメインクエクリアまでは楽しめる 個人的には細かい所まで親切便利な作りになってると思う でもクリアしたから月額料金払ってまで続ける理由が見つからない 面白そうなコンテンツが実装されればまた1ヶ月だけ帰ってくる予定
MMOなんだから取り合いすればいいし NMのボス厨が居ていいし、ボス厨vsボス厨の煽り合いがあってもいいし晒しスレが賑わってもいいし 雑魚敵からレアドロップがあってもいいし、超低確率のドロップアイテムがあってもいいじゃない 結局は業者対策してゲームをつまらなくしただけ。そもそもが運営する能力がないんだよ
194 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 04:55:03.77 ID:g1WxB481
PC組はドラクエ行きそうだな
ドラクエは良い意味でも悪い意味でも独自路線を突き進んでるからな 14はよくあるMMOのクローンゲーの域を出てなくて FFならではの独自色が無いのがおしいよな
知り合いはメインクエ未消火でドラクエ戻るって言ってたな
197 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 05:06:57.78 ID:4klpS/6i
戻ってもやることないじゃん
ドラクエとか幼稚すぎじゃね よくできるな
199 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 05:28:59.98 ID:ccEwbJMD
ちょっと背伸びしたい中学生みたいなこと言うな、吹くだろw
200 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 05:32:12.65 ID:ZK7/aAmx
ジャンプとか幼稚じゃね? 俺はサンデー読むわ
201 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 05:40:07.22 ID:CvkMnhz7
戦隊とか幼稚だしライダー見るわ
ハンバーグなんて幼稚な食い物だよな
これ戦闘がFF11とほとんどかわらなくね?コマンド選択が瞬時に出来る様になっただけで つまり10年前の戦闘システムだから飽きも早いわけなんだなw まあ映像が綺麗にはなったけどさ
204 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 06:30:04.87 ID:i0EfJHpE
一人が赤線みてスタンするゲームと 全員が赤線みて範囲外に逃げるゲーム やってることはあんま変わらんね
ベースがオフゲーで オンラインはオマケの仕様でよかったレベル メイン進める為に強制PTでIDいけとか 無理矢理MMOという文句をダシに使って誤魔化そうとしてるだけ しかもそれでギスギスオンライン大加速させてんだからアホとしかw 無料過ぎたら1/3、一ヶ月課金で1/4、二ヶ月で1/4が消える それ以上過ぎてもまだいるようなのは頭おかしいか業者だけだ 今までのネトゲでも散々見てきた流れ レガシー先輩なんかいい例だろ
206 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 07:58:48.59 ID:SpC7ZYXf
ここまで糞だと 年末までに半減くらいするかもな
207 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 08:10:16.08 ID:HYa0PuI7
既にライト層はごっそり消えたろ
208 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 08:15:11.95 ID:8XwXVPAP
初めてダボイへ行ったときのような緊張感がないのがなぁ ドキドキッ フゴォッ ギャアアア
209 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 08:21:26.09 ID:EoWgOwc9
>>181 WoWがどれだけ偉大か知らないが
TERAも14も違う路線の方が延命出来ただろうとは思うなぁ
ビジュアルとかアバター要素目当てに来たカジュアル層は脱落だもの
210 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 08:22:41.40 ID:4MP7Z3Eh
1年後に続けてるってのが全く想像できなかったから課金やめた。
211 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 08:25:34.59 ID:h8dOu9o8
といいつつ必死にID周回するお前ら w
212 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 08:26:58.73 ID:YzVD/m89
真タイタン越せなくて心折れて課金やめようってなった人かなりの数いそう
213 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 08:34:14.01 ID:t7uZZqm1
アクション性を謳ってないドラクエのボス戦の方がアクション要素はるかに強いという事実 ドラクエからのフレンドは皆「やる事無い」って言われてるドラクエに戻ったぜ
スッカスカの中身をレベル50からがはじまりだとか嘘ついて ただバカみたいに難易度あげた使いまわしの蛮神戦と 長くやらせるためだけのバハの数回層しかない これじゃ装備もギャザクラも他職上げも やる気になるわけがない ほんとに2年も3年もつづける人いるのか マジで何をやることあるのか想像すらできない これ吉田途中から投げ出して完全に詐欺に路線変更してるだろ 50はじまり発言も未発表のハウジングなんかのイラストなんかをバンバン見せてたのも 製品スカスカだからこれから作るものを必死に見せてただけに思えてくる 詐欺でなかったらほんものの馬鹿集団だな
215 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 08:49:46.21 ID:9FaiZQdt
面白いMMOってある?どれも同じだろ。
216 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 08:55:06.11 ID:MPJBFjI+
他のMMOの方が現状のFF14よりかは遥かにマシだと思うよ
217 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 08:56:59.46 ID:C3/Aww3H
>>215 飽きるまでやって、飽きたらやめる
面白いと感じる期間だけやればいい
WoWクローンは、それが正しい楽しみ方
本家WoWでさえそうだな
218 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 09:02:24.55 ID:4B8MivFB
すごいだろ、これまだ開始まもないMMOなんだぜ
メインクエもジョブクエもやりつくして延々とFATEやるしかなくった 眠くてつまらんし、延々と苦行つんでLV50にしても魔法防御が紙の竜騎士だから鼻つまみモノだし 待ってるのは暴言だらけの真蛮神戦.....何が面白いんだこのMMO
220 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 09:11:39.32 ID:T7mDpx7f
221 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 09:12:32.66 ID:bi/BAWKx
クラフターを機能させろや 防具武器作っても全く売れねぇ 売れてくのは中間素材だけ
222 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 09:25:59.31 ID:ieVbYqq/
そこらのアウトドアショップに売ってそうな装備ばかりで 次のレベルまでのモチベーションにならない フィールドで狩りしても何も落とさないからクエやリーブ終わったら 二度と狩らない BОT対策なんだろうがあれでは一般プレイヤーも寄り付かない フィールドがまるで列車の窓から見える景色
223 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 09:28:56.11 ID:XNEfJas5
結局MMO自体がマンネリ化してるってことだな ナーブギア待ちってことで
MMOがマンネリなのはその通りだが、14ちゃんはそれでは済まないウンコ
225 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 09:44:28.52 ID:593uw+Qo
1回歴史的な大コケしたゴミを長い年月かけてわざわざ作り直したのなら さぞ面白いんだろうと思い込んで遊んだら、吉田とか言うナルシストのオナニーMMOだった ログインオンライン中は早く遊ばせろ!とか騒いだけど、ログイン安定してきたらメッキが剥がれた
226 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 09:46:52.58 ID:t1iyV2JM
DQ10とか文句言いながらも半年は続けられたけど これは一ヶ月で限界だな すでに末期状態のMMOそのもの
227 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 09:48:34.92 ID:4B8MivFB
DQみたいなスタートダッシュの楽しさが皆無だったな
50まではなかなか楽しめたんだがね− エンドコンテンツが苦痛なのですっぱりやめた 1ヶ月課金してしまったのが残念
229 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 10:00:35.27 ID:WRc+DaKz
>>186 >誰だって楽しみにしてたんだよFFの最新作MMOってモンスタータイトルに
>生半可な出来じゃ許されないんだよ
これだよなぁ
わりとマジで
ドラクエ10もたいがい糞ゲーだと思ってたが 少なくとも1ヶ月はそれなりに遊べたし開始直後はかなり盛り上がってた 14ちゃんはすでに末期 つかドラクエ10ってそれなりに無難な出来だったんだな…と評価変わった 職人拝金ゲーだけどどこかの新生よりは遥かにマシだった
231 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 10:26:48.22 ID:OkUoOnVf
廃人吉田の考えたチョモランマが急に崖になって高すぎんだよw メインシナリオまではわりと緩やかな割に、その後キツすぎるから、見限る奴多いだろうな 次のバージョンアップまで3ヶ月とか長すぎるのも致命的
吉田はやくバージョンアップしてくれ
233 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 10:34:14.77 ID:r4s8s95O
旧はコピペマップらしいが、 新生はコピペクエとコピペFate一色だな レガシー二世しか生きていけない世界
エンドコンテンツと別クラス上げのクソっぷりは何なんだこれ。
そしてレリ+1作って神話のモチベがダダ下がりな中、今週のアムダノルマが始まりましたよと。
ドロップも何も期待できないIDをトークンの為にぐるぐる回るのは苦痛。外郭とワンダーもだけど。
吉田はこれが面白いとか思ってんの?
更にバハはクソ仕様の為、人間関係的に募集も参加も気軽にできず身動きが取れなくなって来た。
>>231 難易度っていうか、カジュアルプレーヤーの存在が難易度を一気に上げるからな。
頼まれてヘルプに行ったキマイラで募集も含めて4時間拘束とか、もう2度と行きたくない。
235 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 10:55:02.35 ID:P2N4J3bv
MMO童貞ならこういうものなんだと思って続けそう
237 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 11:01:22.95 ID:eddvcirk
エンドが廃基準値のわりにエンドに到達するまでが早すぎて なんだかよくわからんうちにギスギスオンラインに巻き込まれ さらにギスギスが加速 そりゃ辞めるわな
14でミコッテそっくりの彼女ができたから課金停止した
239 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 11:44:59.16 ID:TJjU/82I
FF11→DQ10→FF14とやってきたけど 5年→半年→2、3ヶ月となりそう ゲームの質の問題かネトゲに慣れたからなのか もうオフゲのほうが良い気がする
240 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 12:02:56.79 ID:t1iyV2JM
FF11の頃は他のスクエニゲーもまだ面白さがあったが もう今のスクエニゲーとか地に落ちたもん そんなんが作るMMOとかそりゃね DQチームはパレードだったかも売れてるみたいだが
241 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 12:13:21.62 ID:ga3SAXpl
>>231 あの山に例えたし、それぐらいの難易度上昇で合ってるんじゃないか?
つうか、仕事じゃないんだから苦痛ならやらなければ良いのに。
242 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 12:18:33.02 ID:H7E0Qefe
3年かけて作ったゲームを1ヶ月で遊べばクエてんこ盛りで 楽しめるが、その後もその最初の一ヶ月分のクエを毎月 実装出来るかと言えば無理だからな……。 たぶん、「あれ?このゲーム急に楽しくなくなった;;」と 辞める人が増えそう。
FF14では、何か新しいMMOの形の提案があると思っていたのですが、ベテランの皆さんは 何か感じる物はありますか。わたしは、底辺プレーヤーですが、 何だか、FF14で無ければいけない理由が見つからないです。
244 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 12:49:22.54 ID:I8KIZZl7
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130922051/ >ちなみにクリスタルタワーは,コンテンツファインダーにも対応した,カジュアルなダンジョンになっているとのことだ。
>Q:パッチ2.1以降に実装される(コンテンツファインダーの)参加条件にアイテムレベルの追加があるが,
>クリスタルタワーはどれくらいに設定されているのか。
>A:大迷宮バハムートほどのアイテムレベルを要求せず,それほど高くない。
>想定しているのは,レリックまで作ればいけるレベル。
真・タイタンを突破してもらうか,その手前でワイワイとプレイしてもらうかは,検討しているところ。
現状最高位の装備作らせてカジュアル・・・??
真面目に意味がわかんないんだけど
245 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 12:50:01.99 ID:rrP4HulN
>>243 今の新生はメジャーなMMOを日本人にもっと知ってもらうために海外の仕様に準拠
新しいことはこれからやる
って吉田が言ってたで
246 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 12:53:07.96 ID:jtmWgySr
基地外隔離スレ
247 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 12:58:46.97 ID:f2iwRiUk
メジャーなMMOのキーボマウスを無理矢理押し付けても 誰も楽しいとは思わないんだよね日本では。 なぜならメジャーなMMOって流行らなかっただけだしwwww 日本では既にNOを突きつけられてる。
248 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 13:00:03.30 ID:Ltgf1XLI
>>245 もうそういうタラレバは腹いっぱいだなぁ…
249 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 13:01:25.79 ID:dWQP/IHS
そもそもPCでゲームする習慣がねーもんな
250 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 13:06:38.61 ID:rrP4HulN
本来ゲームなんてもんはクリエーターが楽しいと思うものを作るもんだからな 金儲け主義なゴミ量産してる糞クリエーター達に比べれば筋が通ってるだけ全然ましよ それが合わない人は他のゲームに行けばいいだけ
251 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 13:08:03.00 ID:Ltgf1XLI
>>250 自分は新しいものは作れないから、寄せ集めますねっつってる奴が金儲け主義とは違う?
嫌ならやめろといい、マジモンの信者さん?w
日頃はRMT OPをご利用いただきまして誠にありがとうございます。 こちらは ff14のGIL 販売専門サイトです。 ff14 のGIL 最安値販売店です。 今のff14の GIL販売価格は前の価格より下げました!! _/\/\/\/|_ \ / < 値下げしました> / \  ̄|/\/\/\/ ̄ 「FF14 rmt op」 を検索してください
もう一回新生すべき せめてスキルツリーはほしい
254 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 13:11:39.40 ID:rrP4HulN
え? 発言ぶれまくってるならまだしも 最初から方針打ち出してたし そのとおりのゲームにはなってると思うがw 根本的に合わないならなんて他ゲー行くしかないやん なにが信者なのかサッパリわからんw
255 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 13:14:23.58 ID:Ltgf1XLI
>>254 ぶれまくってるよw
もういいって言われるくらいテストするって言っといて、オープンβ2日ってどういうことだよwww
他ゲー行く前に愚痴ってるスレで何言ってるの?バカなの?w
256 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 13:17:31.40 ID:rrP4HulN
257 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 13:18:46.09 ID:Ltgf1XLI
>>256 ???
テスト方針もロクに守れない上に、その謝罪もしない奴がゲーム内容だけはちゃんとしてるんだ?w
すごいね、だから信者って言われるんだねw
258 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 13:21:23.09 ID:rrP4HulN
え? Oβはテストというより体験版だ って前から言ってたと思うがw 散々Cβでテストしてたんだからぶれてないやんw
259 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 13:24:35.95 ID:EFfJU9OO
チョモランマでも富士山でもいいが、 山頂の大鷲と戦いたいだけなら、 山頂だけあればいいんじゃねえの?
260 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 13:25:59.90 ID:M/NdggNH
そうそう 間違った方向にぶれずに確実に突き進んでいった結果が今につながるわけだ フェーズ3の段階で未体験のプレイヤーが触れて批判噴出したところで いまさら変更などできるわけもなくあえなくゴミのまま見切り発車することになっただけだよ
MMOに目新しい物を期待するのはもう不可能 韓国、台湾、中国どれももうはんこ絵みたいなコピーMMOばっかり 日本のネトゲは出来が悪いがFF14はガチャが無いから俺はまだやってけるは 武器、アバター強化にリアマネ使うゲーはこりごりだ
ギスギス云々は動画見るなりCFで練習するなりしてまだなんとかなるからいいとしても ストーン集めがあまりにも糞すぎる。カストルムとかワンダラーとかアムダぐらいしかないのを 何十週、下手したら何百週と要求されるんだからウンザリ モンハンのレイア逆鱗とかの素材集めより数倍つまらないレベル
263 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 13:58:20.66 ID:EFfJU9OO
パッケージ代払ったうえにつまらなくて おまけに月額かかるなら、それこそ俺には無理だなあ 払いたい時に払う形式がいいわ。月額もね。
>>156 会社なら多少嫌な事があっても給料のためにがんばるけど
楽しむためのゲームで嫌な思いして続ける意味あるの?
あ、ゲームがお仕事の方でしたかw
>>174 作業がしたいんじゃなくて異世界を冒険するロールプレイがしたかったんだよな
ハイファンタジー作ってますって宣伝しといて周回ハムスターだったガッカリ感
今はまだカンストしてないから、ID失敗しても経験値が入るからいいけど、カンストしたら90分IDして経験値は入らない上に、アイテムも出ないで飽きるのかな
267 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 14:14:37.68 ID:dWQP/IHS
>>266 経験値のかわりに軍票的なもの集めて装備もらって成長するが
レベルが上がるのが好きなら向かないだろうな
268 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 14:56:42.12 ID:hAmVV1uU
1ヶ月も遊べばもうお腹いっぱい 金を払ってやるゲームじゃないな こんなの無料でゴロゴロある
正直、基本無料で追加要素に月額課金でいいんじゃないかとさえ思えてくる不思議。
270 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 15:02:05.59 ID:dQQ8gjRf
「無料・無課金さんはID来ないでくださいねー」 未来が既に見える!!
271 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 15:07:43.27 ID:fQlbEWdy
は? マジで脳逝っちゃってんの?
272 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 15:08:44.71 ID:fQlbEWdy
ゆるさが無い、幅が狭い一本道なんで 結局全員きっちり同じ事やらざるを得ないんだよね
274 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 15:11:46.23 ID:MfmYe12n
俺おもうんだ・・吉田ってガチャ導入してきそう・・嫌ならガチャしなくてもいいんだぜって・・
275 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 15:13:53.26 ID:m+nZ1TRb
ゲームをプレイしないとわからないちゃちい手触り、 チープ感、狭苦しく息苦しい閉塞感、 ハンパないコレジャナイ感
276 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 15:33:18.80 ID:i0EfJHpE
ガチャは絶対やったほうがいいだろ 吉田モデルとか吉田Tシャツとか吉田握手券みたいのつけたら信者が回してくれるってw
277 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 15:40:45.87 ID:ohX4AqQ9
IDが難しいって言ってる奴は努力してないだけ TVゲームでもスポーツでもその辺は同じだと思いますよ。 それなりの大会で試合に勝とうとしているチームに、練習もしない人が「楽しめればいいから試合に出して〜」 と言ったらどういう扱いをされるか、ということだと思います。 娯楽でも、努力によって得られる楽しみの方がはるかに大きいと思います。
なんでやってる奴らが吉田信者みたいなことになってんの? もう少し頭使えば?
ID周回してるヤツらが吉田信者じゃないんだったら リアルで他にやることのないニートとか主婦みたいな 人としって終わってる連中じゃなかろうか
280 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 15:57:38.45 ID:i0EfJHpE
>>278 本スレとかff14ハッシュタグとか見てたら吉田愛がないとこのゲーム楽しめないと思ったんだよ
気を悪くしたならすまんな
信者が暴れだしたようだな ファシスト共がw
282 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 16:03:34.32 ID:WzhK4fGz
>>277 おなじならスポーツやれよ、そっちのほうが健康的だぞ
283 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 16:06:44.83 ID:I8KIZZl7
>>274 「ガチャ回さないという選択肢もありますよ?」
「嫌なら回さなければいいのでは?」
フォーラム親衛隊の反応が予想できるな
284 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 16:07:25.12 ID:NvMrLPPU
>>279 すでにエンドコンテンツまで行ってる時点でお前も十分にやることないと気づけよぉぉ
>>277 別に甲子園に行けなくても草野球させてくれたっていいじゃないw
装備ゲーな新生だと練習=装備なわけで、野球に例えると数十万のユニフォームそろえるまで試合にでるなってところか?
その数十万を稼ぐために時給数百円のバイトを何時間も強制されるというwww
装備揃うまでフレンドと足並みそろえて次のコンテンツにいけないんだったら ガチャ導入は歓迎な人が多い気がする 廃人は嫌がるだろうけどw
>>284 レガシーでレベル50キャラあったから十数時間でメインはクリアできたんだよ
んで、そこからやることなくなって期待させるだけさせてガッカリな内容に失望してるわけ
IDマラソン禁止で1時間弱 DPSだとマッチングで1時間以上 神話300集めるのに最低8周で週に16時間 その先はも同じ延命だけのスカスカ仕様 この仕様を 「楽しくないのは努力してないだけ」って、、、ひとに押し付けるこの発想がギスギスそのものやん
289 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 16:27:26.32 ID:WzhK4fGz
ゲーム内で本来要らぬ苦労をしているうちに その苦労が義務のように思えてきて(この時点で頭おかしくなっているのだが)、 自分が達成すると、やろうとしない人間を見下すようになる
>>250 作る奴が楽しいと思う作品をつくるべきなのはその通り
で、吉田は14のどこがどう面白くて仕方ないと思っているのだろうか
291 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 16:40:14.57 ID:w1P34BMf
>>245 完全に詐欺師の言い分だね
11でも同じことやってなかったっけ?
絶対良くならないと思うわ
292 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 16:54:02.95 ID:NvMrLPPU
>>290 そのまえにWOWの何が楽しいの?って世界中のWOWユーザーに聞いてくれば?
一言で期待外れ。スレで指摘されつくしてるとおりFFの皮をかぶった量産MMO。 もとがオフゲのシリーズだけにイヤでも比較してしまう。 ストーリーが魅力的でもなし、月額制にあわせて薄味・冗長に改悪したって印象が際立つのよね。
294 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 16:57:44.32 ID:NvMrLPPU
>>291 絶対〜思うね
おまえの妄想なんてどうでもいいんだが
295 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 16:58:48.34 ID:vPq9sJiq
信者がでたぞーーーー!
296 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:00:54.56 ID:Ltgf1XLI
信者はその説いてる場所がスレチってことがわからないからなwまさに宗教
信者は儲かる by吉P
298 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:04:19.49 ID:dQQ8gjRf
んまぁ残るやつは残るだろうし新規も少なからずは出てくるとは思う程度 新興宗教ってのが無くならない理由と同じw
299 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:04:21.22 ID:NvMrLPPU
>>296 あれれ?ID:rrP4HulNに論破されて逃げたしたかと思ったら帰ってきたの?ww
300 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:05:00.20 ID:Ltgf1XLI
301 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:09:06.62 ID:NvMrLPPU
>>300 不利になるとバカの一つ覚えみたいに信者、信者言って逃げるの見てると可哀想に見えてくるんだよww
302 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:11:58.33 ID:dQQ8gjRf
論破ールーム なつかしい・・・・
自分が夢中になってるものを貶められると怒るものだ パチンカスにギャンブルは身を滅ぼすと諭しても聞く耳なんてないし 喫煙者にタバコは迷惑だと指摘しても逆ギレされるんだから 新生がクソだったと話してる場所に信者が迷いこんだらファビョるのは当然の流れだろう
信者発狂
305 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:24:02.51 ID:i0EfJHpE
失敗を認めちゃったら今までの自分を否定することになるしな 失敗とちゃんと向き合える人は少ないよ。そして同じ失敗を繰り返すとw
306 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:25:10.11 ID:5ii7XEOP
307 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:31:51.37 ID:NvMrLPPU
>>306 いやいや
おれも飽きて辞めたからこのスレにいるのは間違ってはいないんだがw
308 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:35:13.12 ID:HLLfTYjD
エンドコンテンツ興味ないんだけど メインシナリオクリアしたら、もうやること無い?
309 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:35:27.27 ID:dQQ8gjRf
止めても気になる?から常駐?? そのほうが 病んでいるかと
論破君は何が言いたいの?
311 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:36:52.17 ID:C3/Aww3H
他人にそういうこと聞いている時点でもう辞め時じゃないかと 楽しんでいるなら自分で積極的に調べるしな
信者とかネガキャンとか 他のMMOを持ち上げるヤツとか相変わらずいが、どんなゲームにだって沸くもの 重要なのは βから何百時間プレーしてる最初は友好的だったプレイヤーが エンドコンテンツまできて 仕様に「?」ってなっている書き込みが大半だってこと ほんとにプレイヤーの望むものを具現化したい気持ちがあるなら 今からでも真摯にそういった声に耳を傾べきなのに ロドスト見ても廃人と一緒に耳塞いで 課金延命で1カ月でスカスカ仕様をただ誤魔化すだけ あの対応見てると数ヶ月先のアプデで激変するとは思えない それほどユーザーは馬鹿じゃないし これから新規がどんどんエンドくるし 前半に期待がある分後半膨大な時間ドブに捨てた感は半端ないぞ そしてそのゲームは「ファイナルファンタジー14」ということ
313 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:37:27.94 ID:e7Z5tcF1
そういうのには何言っても自分を正当化するから会話するだけ無駄だぞ
314 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:38:29.46 ID:NvMrLPPU
>>314 自分で論破君って認めるのねw
論破って言葉気安く使うなよw
みてるこっちが恥ずかしくなるから
これは恥ずかしいww お腹痛いwwwwwwwww
317 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:46:28.20 ID:NvMrLPPU
>>315 認めるっていうか流れ的に俺かなって空気読んであけたんだけどw
お前の発言には概ね納得だからお前に用はないんだ
ほっといてくれ
318 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 17:46:33.37 ID:WQmA/DtR
>>288 >神話300集めるのに最低8周で週に16時間
お前どんだけ下手なんだよwアムダとか一週35分でいけるわ。
つまらないのはたしかだけど一日1〜2回やればいいだけだし。
ってか神話なんて無理してためる必要ないし、いかにお前が必死なのかってことがよくわかる。
319 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 18:39:29.84 ID:f2iwRiUk
旧14 −100点 新生14 −140点 これが現実だった。
320 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 18:41:20.11 ID:f2iwRiUk
旧14 −100点 吉田旧14 −120点 新生14 −140点 こうだった。
モデリングは良いんだからもう少し点あげたら?w エロMOD作って18禁にすれば一発逆転の神ゲーになるで! ただしララフェルのせいで社長逮捕されるが
322 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 19:00:01.80 ID:H3kFdpK2
GTA5までの繋ぎにすらならなかった。 発売日まで何やって暇潰そうかな。
324 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 19:07:36.90 ID:B+RDprj4
またそのパターンかよ もう飽きたんだけど
325 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 19:14:38.58 ID:S5lipK2/
14のSS拡散してギスギスオンラインだって広めようぜw とか言ってた奴いたけど、どのネトゲも同じだよな ギスギスしてないネトゲなんてあんの?ってレベル
326 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 19:18:01.55 ID:ytEf4NuY
結局このゲーム、そんじょそこいらに大量に転がる量産型MMOから引用出来る部分を中途半端に引っ張ってきては 継ぎ接ぎしまくっただけなんだよ、FFという名ですら継ぎ接ぎの1パーツに過ぎん そりゃ底が浅いものが出来ますわ
327 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 19:18:30.13 ID:bCcsmtfI
ギスギスの程度が問題ってことがまだ理解できてないのかこの猿は ギスギスが行き過ぎてるから様々なスレで取り上げられてるんだろ
328 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 19:18:50.85 ID:7rE11yDm
【FF14】IDの難易度が高すぎてつまらない 818 :既にその名前は使われています[sage]:2013/09/24(火) 19:02:11.68 ID:Ibqxzgw4 ID難易度はこのままでいいわ 初見でクリア無理なのはエンドコンテンツくらいで、 49以下のIDなら一度は全滅する事はあっても、その一度で大抵ギミックやパターンを理解できるレベルだしな エンドコンテンツすら初見でも余裕ですなレベルじゃ意味ないし 問題は難易度より拘束時間 あっ…(察し
329 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 19:21:26.53 ID:1HNcKO9Y
チェッカーって便利だよな〜 臭い奴すぐ確認できる
330 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 19:29:17.35 ID:6HQOujkF
>>329 なんとなくだけど、ちょっと前何かの番組でやってた
足だったか口のにおいチェッカー思い出した
331 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 19:38:08.04 ID:YzSLuUSN
暴言吐かれる現場に何度も立ち会ったが ギスギスしてるのなんてどーでもいいわ、単純に作業過ぎて飽きた 戦略戦術の重点がほぼギミック理解のみで役割の区分も単調だから周回内で試行する余地もないしな ほんと一回クリアすればお腹いっぱいな設計だからダラダラと続けるのも辛い
FF14新生しても売り逃げクソゲーだったね
333 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 19:39:26.65 ID:hq2rGf9q
>>309 ん?
あなたは辞めてないの?
課金する気満々なの?
なんでこのスレにいんの?
334 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 19:47:01.91 ID:ImZIve4i
>>331 だなあ
暴言ギスギスが多く言われてるけど単純に内容
スレタイ通り飽きた疲れた
335 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 19:49:36.54 ID:HSGzTKHJ
>>321 正直モデリングも微妙
質感変だし、宇宙人だし、首長いし、なで肩だし
ヒュムもつるつる美男美女の無個性マネキン
ディアブロ3出るからそれ楽しみにするか。 でもクズエニが絡んでくんのよね。
337 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 19:56:31.13 ID:5Pi1oBCi
rア 精子アタックとは?
338 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 19:58:45.96 ID:2kmaKJDM
Zガンダムのラスト
339 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 20:30:56.34 ID:WzhK4fGz
ギスギスイライラするのが個人に留まらず風潮となるのは 単純にゲームが与えてるストレスのほうが強い=クソゲーだから 人間の感性が拒絶してるんだよ
340 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 20:35:17.15 ID:zdhnB9cn
それは言えてる。 廃プレイしてる訳じゃないけど、妙に疲れるんだよ、このゲーム。 馬鹿みたいにFF14する為にPC買ったけど、今日売ってきた。 2ヶ月課金もしたけど、もういいやって思う。
341 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 20:43:10.47 ID:WHTPEVS0
作業すぎて暇つぶしにもなりゃしねぇ 14前にやってたFPSの方がまだオンで遊んでる感じで面白いわ
342 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 20:43:40.16 ID:ImZIve4i
プレイヤーの精鋭化が加速するな 吉田の理想郷は近いぜよ
343 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 20:44:45.18 ID:3yWG4iql
344 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 20:49:33.14 ID:3yWG4iql
まさに吉田の理想郷の勃興 非適合者はもれなくふるい落とされるシステム
345 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 20:51:46.70 ID:WuS75yHz
50になってからのギスギス感でもうどうでもよくなったわ そんなに効率重視するならLSに所属でもしろコミュ障ども
346 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 20:52:10.94 ID:Bz+Q39Rq
集まってきた大勢のプレイヤーがなぎ倒されていく光景を見て、MMORPGっていいなぁと改めて思いました(笑)。
>>343 の文章読んで吹いたw
難しいをネットで拡散所か、暴言ギスギスオンラインだよって悪評広まってるだけじゃんw
余計な事せず募集掲示板さっさと実装してれば、CFも白騎士のオート並みの便利機能になったんじゃないの?
効率厨は掲示板使うだろうから、初見は皆でワイワイやって皆で失敗しながらプレイヤースキルって高まって、そこからフレンドとかになるんじゃないのかね〜
やっぱり半端にネトゲかじってる奴が作ると録な事にならないんじゃないのw
そもそも恐らく見切り発車だから、ひょっとしたら掲示板付けて発売したかったのかも知れないがw
348 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 21:02:28.17 ID:yd+d6GsX
このゲームは皆同じステ振りで、皆同じ装備で、パターンを熟知した上で決まった動きをしないとまともにプレイできないからな 少しの遊びも許されない 正にライン工
349 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 21:05:24.37 ID:P02P+J7g
ゲームなのに楽しめずに疲れだけが残るってある意味新しいよな 楽しかったのは最初くらいで後半になればなるほど疲れる仕様 さらにギスギスでそれに拍車をかけてる マジでFFは遊びじゃないだって思ったわ、二度とやらん
350 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 21:14:01.41 ID:3yWG4iql
ゴッド吉田の理想郷には糞装備でID来るような雑魚は不要 非理解者にはそれ相応の洗礼と改心する機会を与えよう それでも装備揃えないようなクズは2.0ですべからくご退場頂く そうして新生14の第一陣が完成するだよ
351 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 21:16:34.68 ID:2kmaKJDM
ギスギスさせたいけど糞ゲハアフィブログには記事にさせないように裏回ししてるのがなんというか これがDQXなら連日ゲハブログが喜んで記事にしてるのに違和感マッハ
352 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 21:21:51.87 ID:3yWG4iql
>>347 ひとつ間違ってる
半端にネトゲ?
吉田はガチだぞ
だからこうなった
逆にMMO全くやったことないアホが作ったのがドラクエ
その結果、ボスと戦うのに金を払うなんて驚愕のシステムが出来上がった
さて、どっちが好みかね?
353 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 21:22:17.88 ID:wd6yZuql
お使いグルグル FATEグルグル IDグルグル ギャザラーグルグル 目が回るゲームだな
354 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 21:33:25.32 ID:jU4zZJOk
吉田は広く浅くの品川と同じタイプだろw おしゃべり糞野郎なところまでそっくりw
355 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 22:05:00.90 ID:5hYg/yqq
プランや調整などはDAoCで吉田が参加していたクランから引き抜いた廃人にさせてるぽい。 クランに引きこもってた廃人が基準なんだよ。それが普通レベル。
356 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 22:20:35.11 ID:knRcHV8W
IDの連続でなんだかなと思い始めて、軍票集めるためにクルザスでFATEいったり来たりしてるうちに完全に冷めてしまった 最後までぼっちだったけど合うFCやらLSやらが見つかってたらまた違ったのかな 評判最悪な旧verのときはOβ初日からあるLSに入ってなんだかんだで楽しかった、結局課金開始のタイミングと 蛮神モーグリでギスギスし始めたのが嫌で辞めちゃったけど
廃人の廃人による廃人のためのゲームか・・・ カジュアル()ユーザーは課金だけお願いしますね^^;
>>352 DQXのボスで金掛かるってサポ代だけだろうが
359 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 22:36:34.57 ID:m0fuslEu
11現役の頃、横から白い目で見ていた寒いエモートも今では恋しい;;
360 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 22:41:29.42 ID:R2ys7DPO
個人的に一番気に入らないのはアプデ予定がくっそ遅い事かな ジャンル違うがPSO2のアプデ速度を見習ってほしい
MMOでライト層も取り込みたいと本気で思ってるなら、 レベル50から本番の廃人向けエンドコンテンツゲーと、 イベント中心の着せ変えアバターゲーの二本立てで開発しなきゃ続かないわなぁ。
362 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 22:46:56.59 ID:AyXvM0uP
日本で流行るとは思えない
363 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 22:50:29.87 ID:WuS75yHz
>>360 あれはアップデート間隔は短いが、内容がクッソ薄いじゃん
365 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 22:58:33.32 ID:Bz+Q39Rq
366 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 23:02:13.87 ID:J/yiDUKt
>>361 強いとは別のアバター着せ替え要素でかわいい装備、ネタ装備を用意するだけでライトは残るのにね〜
発売前のライブレターではダンジョンたくさん用意したのでCFで気軽に楽しんでくださいみたいな事いってたけど 実質外郭とアムダだけになってるしな 各IDに専用装備または専用装備をつくるための素材がもらえるようにしないと、低レベルのダンジョン行かないだろう せっかく型紙システムとか作ってるんだから、性能はともかく装備を増やせ!家具とか後回しでいい!!
>>5 これはまじでそうだね
俺もそうだけど、なんか生活感とかがMMOぽくない
せっかくの世界観も、戦闘ですべて台無しになってる気がする。
合う合わないアルから、合わない人には厳しいわこれは
369 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 23:07:34.78 ID:3yWG4iql
370 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 23:08:31.43 ID:I8KIZZl7
紅蓮祭始まってから水着着てる奴見たことない 裸に頭だけ兜とかサブリガとかも全く見ない バトルのことだけ考えてればいいという吉田イズムが浸透してるね
371 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 23:10:30.82 ID:k+rcaVT0
一から十まで開発の指示どおりにやらないとコトが進まないから、段々疲れてくる 向こうとしては「練り込まれた導線を味わえ!」って気分なんだろうけどさー、自由度は完全にオフゲ以下 大昔のRPGですら「ボスと戦うにあたってはギリギリのレベルで接戦を味わってもいいし、レベル上げまくってワンパンKOしてもいい」みたいな自由度は普通にあったのに、何で退化してんだか
>>366 フレ同士でダンジョンやフィールドで素材集めて衣装や家具を作って、時々乱入ボスで勝ったり全滅したり位で遊べれば
後はマップ拡張とストーリー付きのイベント乱発で5年は持つんじゃないかなと。
エンドコンテンツでのアイテム集めは11で懲り懲りなので、 14では生産を楽しもうと思ってたのに、旧14よりギャザクラは死亡してるよね。 禁断装着も上限のせいで・・・ 11でも大嫌いだったアイテム集めの殺伐したパーティーはやる気ないし。 脚本というかゲームの世界観というか、それもFF11よりもモンハンに 近いバトルゲーな気がして、バトルはあまり興味がない自分には、 居場所がなかった。グラは綺麗だし、私的には神ゲーになる可能性もあったのにな。
374 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 23:20:00.34 ID:gqxeVuLz
>>343 この吉田発言
「これでようやく『新生FFXIV』の第一陣ができあがり、後発の人たちを引っ張っていってくれると思います。」
これものすごく大きなお世話
せっかくレガシー先輩隔離したのにCFで混ぜるとかマジありえんわ
差を早く埋める必要があるのは運営とレガシーの連中のみの都合だろ
吉田って隔離鯖を即効で解除する気じゃねーだろうな
375 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 23:23:20.37 ID:ImZIve4i
>>343 >今後もあのような推奨プレイではないものはしっかり修正させていただきます。
>その他に10月中旬にかなりの調整と修正が入ります。
約束の地は近い^^
376 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 23:26:31.36 ID:f2iwRiUk
>>374 最初から数ヶ月で混ぜるって言ってたわそういえばwww
377 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 23:28:19.70 ID:Bz+Q39Rq
10月頭で発売日組の課金くるからな 吉田の顔面ブルーレイまもなくだよ
DQ10はなんかこう冒険してる感が凄い あとまったりダラダラプレイできる なんというかFF14がシンデマスだとすると DQ10は艦これって感じだわ
379 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 23:49:28.20 ID:zdhnB9cn
課金開始して90日になる前あたりに、次の120日〜180日で貰えるアイテムの発表して、釣っていくんだろうな。 TERAでも月額課金キャンペーンと称して粉ばらまきしてたけど、過疎って無料化しちゃったな、そういえば。
380 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 23:50:27.70 ID:hnrwhldc
ドラクソ信者必死だなww
381 :
既にその名前は使われています :2013/09/24(火) 23:50:40.37 ID:C5cmz5rl
何度もID周回して哲学ポイント稼ぐとか、全く楽しくないだろ。 本編だけでも楽しくクリアさせてよマジで。 本編最後の最も重要なところで、最も嫌な思いをしてエンディング迎えるんだよ。 このゲーム。 そんなの目の当たりにしたら、さらにその先=廃人の世界なんかに行く気しないよ。 こんな酷いゲームないよね。
メインクリアしたと思ったでしょう?^^ でもね つづく バハムートってメインクエみたいなもんじゃないの? エンドとは言われてるけど。
383 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 00:01:33.22 ID:hmmtr0fv
ドラクエは1年持った もう飽きたからやらんけど このゲームは課金しないから1か月だなwwwwwwwwwwwwwwww
384 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 00:01:52.93 ID:MzElYQfV
とりあえず最初100くらいまでのゴミみたいなテンプレ毎回張るのやめてくれねーかな 愚痴スレ好きだけど毎回同じこと書いてあったら読む気なくすっつーの 張ってるやつは逆効果だって気付いてないの?馬鹿なの?
テンプレの言ってることは納得できることおおいから、名前欄にテンプレって入れてくれw
386 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 00:07:34.53 ID:N8+94IC2
確かにあのテンプレはクソ長いから邪魔だw
が、
>>5 は俺がやめた理由とほぼ同じだ
387 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 00:08:36.35 ID:GoOMFDll
乗る車は違えど通る道と目的地は同じっていう完璧な一本道オンライン 他のMMOだったら、例えばこのクラスでは狩れないけど別のクラスなら狩れるような敵がいたり、 PTの組み方次第でボスの倒し方変わったりするもんだけどそういうの一切ないし それでいてエンドコンテンツはギスギス周回ゲーって終わってる いくらなんでも飽きないための工夫がなさすぎるよ
幻想薬つかって失敗したのでやる気なくなった あーあ なんか冷めたわ
389 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 00:12:32.02 ID:W08eF8M6
アイテムにつられて3カ月も契約した自分の馬鹿さにうんざりしてる なんかこのゲーム始めてから嫌な思いしかしてない 人と交流して不快になることが本当に多すぎて娯楽じゃなくなってた もう相方がFF14でPTやってるのみるだけでモヤモヤしてくるし記憶を消し去りたい
390 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 00:20:59.71 ID:AswfPzGw
ちょっとでも違う動きをしたら地雷認定とか許容範囲が狭すぎる 糞だと思ってたがドラクエ10の戦闘って割と良く出来てたんだと思った 対象のユーザー層が違うとはいえ、同じ会社なのにこうも違うとは
本当に10月頭にどうなるかだな 吉Pが勝つかうちらが勝つか 私はまだlv30台だから課金予定だけど
392 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 00:28:03.48 ID:2TvFRgoT
生産、採集とかバトルコンテンツ以外でも楽しめる要素潰しているのは業者対策でギル生産させないためだったか その割には業者のやつら既に随分とギルストックしてるようだがなw ゴミしか作れないクラフターや業者のBotがワープ堀している横で採集してるギャザラー上げている連中は何が楽しくてやっているのだろう
だからワープ堀とかステルスってなんだよ
394 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 00:50:19.94 ID:BG4bFI/s
ぼくはヨシダさんの「超える力」を信じるよ 一度死んでも限界突破して、きっとこの肥溜のような現状を打開してくれるよ
面白いから名作なのであって MMOがどうのとか課金の会社の事情など遊ぶ側にはどうでもいいこと 致命的なのはFFもDQもはっきりいってナンバリングのクオリティーに達してないのが事実で 名前である程度売れても こんなことしてたら 将来確実にゲームという娯楽の市場は縮小するべ
396 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 00:52:34.95 ID:2ex/9DMy
タイタン戦で死んで放置された黒魔のコピペのように、運が悪いと初見でも全く楽しくない ダンジョンもボスも初見は楽しいもんだと思っていたんだが 急いでダンジョンを回って一言だけ挨拶して帰り、また同じ事の繰り返し まじで「俺、何やってんだろう」って思ってやめたわ
低レベルのうちは死にまくってもなんとも思わなかったが AFとか装備するレベルになると修理費が馬鹿にならねえ これで修理費安くなったとかマジかよ? 一回死んだら100ギルくらいの勢いで修理費かかるんだけど IDじゃ金とかろくに稼げないのに500ギルくらい取られてみろよ そりゃギスギスするわ
398 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:01:00.17 ID:ziMfyC9L
11も14も10も全部コンテンツ不足に陥ってるな クズエニには3つ運営するの無理だったんだよ
399 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:04:56.99 ID:xIg93VLM
本当に修理費がばかにならない それでいてお金稼ぐ手段はほとんどないし 修理とかそういうシステムなければいくら死んでも別にいいよ 装備使ったらBINDになっちゃうのにわざわざ劣化させる意味もわからない。
400 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:07:05.84 ID:/eDhbbPZ
>>343 本サービス後のプレイヤーの反応を見て路線を修正したってのが丸出しだな
それはフォーラムの意義も出て良い事なんだが、
最初から想定した通りですってな口調なのはどうなんですかねw
401 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:15:11.12 ID:bgP1qInC
だめだ このゲームつかれる 会社帰ってからインするのが億劫になってきたぁぁ
そりゃ遊びたいのに仕事させられたらな
403 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:17:32.26 ID:kgXCwT2F
吉田がトップにいる限り、今ついていけない奴がハマれるようにはならないんだろうな 吉田がやりたいように詰めていった結果がこれだし 予定にあるのも、今ついてこれてる奴に向けたアップデート 話聞いてると、ここで挙がるような不満は見えてないみたい ぶっちゃけもう一回新生しないといけないレベル
404 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:19:18.95 ID:G8SceNBo
1〜49の貴重な期間をカンスト後が本番()とかで丸々潰してるからな それでカンストしてみればパターンの少ないただの脳死ぐるぐる周回ゲーが待ってるだけという その癖パッチは年末、アホなんじゃないのマジで
405 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:19:42.42 ID:oYZAmz4j
イフ武器手に入れて、外郭周回して、哲学集めて、DL防具揃える、ここまではやった 次はレリッククエとかいうのを進めて、その過程でまたアムダとかいうID周回して、神話集めて、装備揃えて、ガルーダやタイタンを倒す、と で、最後にはバハムート 正直ついていけねーわ今バハとかやってる奴は全員ニートだろ普通の神経してたら飽きるわ
406 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:22:34.50 ID:2ex/9DMy
考えてみれば確かにカンストまでの期間って貴重だったんだよな カンスト後が本番()に乗せられて夢中でレベル上げてたのがダメだったわ カンストした後はただ虚しいだけだった
このゲームのいいところ見つけた タイタンBGMとかアルテマウェポン最終戦とかかっこいいじゃん
408 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:25:12.86 ID:mrxYn7Zz
というかさ、2.1ぐらいのパッチなんて1月〜1.5月でやるもんだろ?wwww せめてさ、3月だとしても間に美容院とハウジングだけ入れるとかやりようがあるだろw アイテムソートだけがんばりますってwwww
409 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:25:19.60 ID:LJ2bGcmp
そうだね(白目
410 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:29:14.73 ID:pMwkjxgu
>>373 世界観で11と比べるのは酷
あれは異次元レベル
411 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:30:31.74 ID:oYZAmz4j
ダンジョン集会の合間にギャザクラもやったけど冗談みたいにマゾかったわ よくライン工って言われてるが煽りでもなんでもなくマジでそうだわ 頭のネジ何本か飛んでないと普通はやらないだろ
月額で課金させるんだから、課金に見合ったコンテンツは用意してほしいね 課金はサーバー維持費なんて考えだとゲームとしては終わってるだろ
413 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:42:20.96 ID:objvBzsZ
正式サービス開始8/27 無料期間31日+お詫び7日間 アーリー期間からやってる新規で無料期間が終了するのが10/6 10/10 GTA5発売 !? !??
414 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:42:54.56 ID:ziMfyC9L
ポケモソがでるよ
クリスタルタワーが90分から120分とか冗談はやめてほしいなw ペットボトル推奨ですか?w
416 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:45:45.96 ID:LJ2bGcmp
GTAシリーズやったことないわ 5買ってみるかな
417 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:49:53.48 ID:2ex/9DMy
GTAの層とFFの層はあまりかぶらないんじゃないか? どちらにしても継続課金開始から人は減りそうな気はするけど
今はわざとギスギスにしてるっぽいな 初心者に装備を整えることを覚えてもらう意図があるとかないとか あとはその情報が広まりやすくなるように アップデート後は装備指定でパーティ組む機能がつくからギスギスにはなりにくいそうだ
419 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:51:52.23 ID:BzQ6myly
外郭って、メインシナリオに入ってるのかよ・・・ とりあえず、メインクリアしとくかと思っても AF装備で、行って罵倒されたらかなわないなぁ。 一回だけ、いきたいだけなのにってしんどくなるね。
420 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:54:36.10 ID:AZ8uGj3Z
わざとギスギスにする意味がわからない 初心者に装備集めてもらう意図があるなら、はじめからレベルごとに適正装備じゃないとクリア厳しいソロクエでもいれておけばいいだけ
421 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:55:57.78 ID:mrxYn7Zz
わざとギスギスは後付け設定だろうねw
422 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:56:07.23 ID:objvBzsZ
>>417 PS3ユーザーだったらFFとGTAやってる層はかなりかぶると思うよ
ましてや5年ぶりの全世界待望大作ソフトでPS3独占とくれば・・・
423 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:57:50.98 ID:objvBzsZ
あーGTAはPC版がまだないだけで普通に箱とマルチだったか 勘違い勘違い
424 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:58:48.83 ID:sPeWqbDr
>>419 外郭はすっぱで来るアホもいるくらいだから
AFでも全然問題無い
というか、地雷が1,2人混じっていても何とかなるのが外郭
初めてですって言ってムービー全部みるくらいが丁度良い
気にしすぎは良くないぜ?
425 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 01:59:41.81 ID:2ex/9DMy
>>418 このギスギスは装備レベルの問題だけじゃなく
PS、効率厨の初見排除、「初見なんだから何でも多めに見ろ」とか
そう言う問題も絡んでると思うから少なくとも募集版とか
条件マッチングがないと話にならないと思うんだ
>>419 ムービー見たいならクリア目的のパーティに入ればいいだけじゃないの?
募集が多いからって周回目的の募集には入るなよ?
>>417 同じゲーム機で遊べるソフトってだけで十分に被ってる。同時には遊べないからね。
それに、FFもCoDもGTAもCivilizationもスカイリムも全部それぞれ好きな俺のような奴は珍しくないと思う。
これらのゲームだって同じジャンルとは呼べないよね。
428 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 02:05:59.60 ID:ziMfyC9L
国内:海外が8:2くらいになりそうだな
429 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 02:08:07.84 ID:2ex/9DMy
>>427 そうかー俺も427が言ってるゲーム全部少しだけやった事あるが
別に嫌いじゃないし機会があればやろうと思うからな。なんか納得
>>422 5年ぶりの新作なのか。最近4買ったから全然知らんかったわw
430 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 02:17:11.14 ID:objvBzsZ
アーリー 〜 正式サービスから1週間くらいの勢いは本当にすごかったと思うよ
普段格ゲーやらなんやらの人ですらやり始めてたし
PS3組がかなり増えたのも長期にわたってPS3の大作ソフトがでなかったせいなんだよね
そこにうまーく新生が入り込めた そこまではよかったんだけど
>>429 途中で追加コンテンツが発売されたがあくまでGTA4のシナリオ、マップだったからなー
PS3世代としては5年ぶりの新作だね
431 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 02:23:57.06 ID:ziMfyC9L
GTA5は開発費がやべえw でも14ちゃんもやべえけど別に面白くないから開発費関係なかった
432 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 02:25:57.26 ID:G8SceNBo
正式後の吉田に幻滅しまくってる奴ばっかだろ実際
433 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 02:40:10.25 ID:WipqhdJn
周回グルグルって批判してるやつっておそらく自分が廃人だから そうなんだよ。一日10時間以上、365日やってりゃそうなる。 だからこそff11では絆規制をかけてそれはそれで エグイことを押し付けた面がある。 周回批判する人間はゲームの時間をちょっとは別なものに活かしなさいよって 会社の親切心と認識したほうがいい。
FFは当然ダメだけどDQもダメダメだからな 所詮国産
>>433 周回そのものが批判されてるんじゃなくて、
周回するのがクソつまらない&一回の拘束時間がクソ長いというダブルコンボだから批判されてるんだよ
どちらかが改善されただけでも全然違う
436 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 02:45:32.65 ID:ziMfyC9L
ちょっとした親切心で周回強要しただけです ザカインドマンとよばれる私がね ではさようなら
437 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 02:46:59.97 ID:WipqhdJn
で思うにゲームの進行度にキャップをつけてるみたいなのは (すなわち周回)廃人がゲーム進めすぎちゃうと 廃人支配があっという間に成立しちゃうだろ。 そしたら新規加入者数に影響してくる。 だからキャップをかけてるんだよ。
438 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 02:47:37.48 ID:2ex/9DMy
>>433 カンスト後が本番って言ってたのにも関わらず
実際待ってるのは周回作業がほとんどだから批判が出てるのもあるんじゃないのか
別に10時間もやらなくてもカンスト後に周回作業ばかりやってたら嫌になるでしょ
439 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 02:55:50.33 ID:WipqhdJn
mmoとはいわず、moすらネトゲに対する入れ込みようの すごいことを一般人は知らない。 例えるならゲーム発売日の3日後にドラクエだったらラスボスと 勝負してるレベル。 そのくらい、進行度の早い人種がざっくり2、3割はいる。 そういうの見たら初心者は圧倒されるし、僻むし、やる気なくなるからね。 ゲームの世界で最強目指したら、ゲームの世界でも しょぼい装備の自分でしかなかったとか、リアルどころか ゲームの世界でも夢を見れないと嘆くからね。
440 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 03:04:05.04 ID:mrxYn7Zz
>>3 あーわかる
そもそもこのゲームMMOを名乗ってるくせして共有フィールドでの冒険を完全否定してる
重要なダンジョンやバトルは全部インスタンスエリア。もうねアホかと
吉田直樹が作りたかったゲームってこんなんなのかな
442 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 03:20:05.64 ID:iFGWvWAE
シナリオクリアして太古集めしたいけど下手くそ白だからアムダクリア出来なくて諦めた。他職のレベルあげしながらチャット楽しいです。蘇る武器は欲しいけどアムダクリア出来ない私には真ボスなんて無理。ついでにフレもいないぼっち
443 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 03:27:24.82 ID:NJtWTGOP
はよやめろや
444 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 03:28:44.70 ID:a8PyNbrt
ヴァナTV出演の某声優が真イフ武器50戦目だかで取れたって言ってたな こんな覚えゲーで50回同じ奴やるとか罰ゲームかと思うわ RPG的に装備やら戦法やら編成で詰められる要素があったり アクション的に自分の上達が実感できる戦闘なら別に周回でも構わないんだけどな・・・
445 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 03:30:03.65 ID:BXVg6WnL
>>442 アムダは俺も最初無理だと思った
慣れればデモンズウォールも楽勝になるよ
パターンゲーだから覚えるまでに諦めさえしなければなんとかなる
447 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 03:51:00.57 ID:G1i30ce+
MMOなのにすごい閉塞感を感じる 自由がなくてひどい単純作業を強いられる フィールドうろついてるモンスター狩ってもカスみたいな経験値でクエやるしかない 道中に楽しみも糞もないから移動がマジでだるいだけ 乗り物どんだけ高級品な世界なのか知らんけど騎乗生物得られるまでの時間長すぎ
449 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 03:54:03.60 ID:yJ6LzAyz
ギャザクラに夢見すぎてたわ
450 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 03:58:55.08 ID:objvBzsZ
バハいってからふとたちどまって周りをみわたすことが多くなった 空にはきれいな星 まわりには生きてるPCがいっぱいいる なんかバハいくよりそこらへんでエモートして花火だしてるほうがおもしろいかも
451 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 03:59:58.71 ID:SHMKM7mn
せっかくこれだけの美しいグラフィックがあるのに、フィールドを死にコンにしたアホ吉田
453 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 04:06:23.85 ID:3gpvrMoY
生き返った瞬間動けないのに食らい判定あるのはどうにかなりませんかね?
454 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 04:25:15.46 ID:iKhibD+c
GTA5買うわ 大して期待してないけどとにかく吉田のウンコゲーを忘れたいわ 気を紛らわせたいわ
455 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 04:32:42.47 ID:uExozIlo
レースゲームに例えたら単調なオーバルサーキットを速度制限付きで走らされて 不安定な鯖が落ちれば一時停車させられるような状態
456 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 04:33:15.50 ID:gVUAdlbZ
何で同鯖内マッチングなんて基本中の基本の要素を導入しないのかわからん 普通同鯖内マッチングを導入して、過疎ってきたから鯖間マッチングだろうに そのくせDPSは1時間待ちとかしょっちゅうだし、馬鹿なんじゃないの?
確かにフィールドはFATE以外死んでるな IDにも同じこといえるけど雑魚の意味が無い
周回しかすること無いのにマッチグは遅いし IDは長い、クリア出来なかったら丸々2時間の無駄。 真蛮神戦の武器は人によっては全然出なくて30戦以上とかザラ。 これのどこがカジュアル()なんだよ。 廃人ばっかり面白がってるのってまんまFF11じゃねーか。 まじで吉田死ね。100回死ね。
459 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 04:45:58.70 ID:/eDhbbPZ
11の周回は時間がかかるって点で苦痛だったが まだゲームとしてプレイヤーが思考介入する余地はあったからなぁ 14のはほんと一度クリアしてると後は脳死プレイってのが癌 まぁパッケの値段相応ではあったから課金しないしそれほど不満は無いけどマジ糞だったわ
460 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 04:49:45.86 ID:1+4wBzZy
特に攻略サイトとか見なくてもゲーム内の説明で次に何すればいいか分かるし ソロである程度行けたのでHowTo見ながらメイン話をソロで遊んで こうしろって説明の通り操作したらいきなりPT組んでてびびった メンバーにもし同じく初めてのクリア目的の人がいたらそのまま遊んだけど 他の人達はみんな熟練者でこっちは意味分からないし下手だし迷惑そうなので謝って抜けといた PTの経験一切無いままいきなりこうなってこの先どうすればいいか分からないが とりあえずまだやってみたい他国のクエストとかもあるし無料期間は遊ぶ
461 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 04:49:53.43 ID:3gpvrMoY
新生がこの出来じゃ、もうスクウェアは無くなってもいい人多いと思うわ
462 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 04:50:02.86 ID:uExozIlo
FATEも人多すぎたり少なすぎれば不都合でるから オフラインで全部NPCでよかったな どうせ喋らないんだから
463 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 05:00:32.95 ID:yJ6LzAyz
そのうち良くなったら遊びたいと思ってるからアンインスコや解約まではしないが 金は払わずそっとしとくかな BAでもう少し遊びやすくなったらまた再開したい
1~50はいいがその後が同じID繰り返しってのがかなり萎える アムダワンダラー一週しただけでお腹いっぱい 一周だけなら両方楽しいIDだったねで終わるのに何故何十週もさせるんだ 一周の拘束時間も40分そこそこだってのにふざけんなボケ
465 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 06:16:18.82 ID:w/UBUalF
戦闘がクソすぎてつまらん ↑ 他の要因もダメだが結局これに行きつく
466 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 06:37:52.77 ID:qKYqy5dK
オフゲだったら周回とか苦情の電話が来るレベルなのにな なんでオンゲだったら許される風潮なんだろう
467 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 06:40:06.99 ID:qKYqy5dK
WSをリキャごとにぽこじゃか撃つだけならもう自動で撃って欲しいわ どうせ範囲技でも連打しない限りTPなんて尽きないんだしさ
468 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 06:41:53.85 ID:oYZAmz4j
モンハンもめちゃくちゃ周回ゲーだけど数百万人に受け入れられてるよね 何が違うのか
469 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 06:43:52.61 ID:/eDhbbPZ
14で自動化したら浅さが露呈するから余計にダメだろ ポチポチやってゲームやってる感を出すことで誤魔化してるのに ただAoEを回避する為にチョロチョロ動くだけのゲームとかもうイミフだろ
470 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 06:52:00.68 ID:qKYqy5dK
全ての敵の行動パターンが決まってるんだよな 戦闘開始から○秒後にAの技 さらに○秒後にBの技 この程度にしか作ってない。
471 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 06:55:49.32 ID:0yoEOwVl
>>468 アイテム集めなんてのは、やり込み要素として3流なんだよ。
裸族プレイとか低レベルクリアみたいな、プレイヤーがオナニーできる要素がないと。
>>468 やっぱりPSがハッキリ出るようなゲームが時代に合ってるな
海外のLoLなんて1つしかMAP無いのに何千万人遊んでるんやからな
473 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 07:02:58.31 ID:uExozIlo
接戦を制するのもいいけど、圧倒的火力で俺ツエーするのもゲームの楽しみなのにな 強制レベルシンクでちまちました戦闘を強要される。ほんとストレスばっか貯まるわ
474 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 07:06:49.62 ID:qKYqy5dK
モンハンは気楽なんだよ、誰かが失敗してもみんな優しい FFは初見お断りとか言っちゃうやばい人たちでいっぱい
475 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 07:07:35.29 ID:3gpvrMoY
ステータスや属性が大して意味ないし遊びがほんと無い 攻撃力だけ強いけど食らったら死ぬとか火には強いけど氷には弱いとか、パラメーター的なもんも特に無いもんな
476 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 07:10:41.40 ID:qKYqy5dK
確かに、ネトゲの最も脳汁が出る瞬間って高ダメージが出た時なのに それを制してバランス調整ですという 名目でプロマシア再来のレベル制限を付けてしまった 既に過疎気味の序盤IDは崩壊寸前
477 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 07:13:00.98 ID:lC+6P187
GTA5とBF4の繋ぎだわ。
繋ぎにもなんねぇ 誰が周回なんかするかって
内容は別として モンハンやPSO2は気楽に出来るもんなぁ 俺ツエーもやれるし
480 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 07:18:37.51 ID:vM3UWJpt
14のエンドコンテンツは決まったパターンを決まった動きで対処するだけだからつまらん CF使うと地雷のせいでクリア不能という糞具合 MHと比べるのもおこがましいが難易度即死度は同じくらいだったとしてもMHのほうがはるかに面白い
481 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 07:20:29.78 ID:0yoEOwVl
モンハンだと、即死技当たっても「あるあるwあれは死ぬわwwwなのに 14ちゃんだと「避けろやカス になる不思議
ナイズルにはランダム性があったがこれにはない 劣化ナイズル周回ゲーなのは確か
モンハンもボスのモーション覚えて避けるだけの作業ゲーだけどな まぁ基本的にモンハンって知り合いとワイワイやるのが前提のゲームだからギスギスなんてしないからな 14ちゃんも知り合いやフレとやる分にはギスギスなんてしないしな
モンハン無理だろ ボロカス言われてやめたわ
PSPで会社の同僚とだけやってた時期は良かったな
486 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 07:50:09.64 ID:xT/GwZAk
プロハンター「そんな装備で大丈夫か?上位なめてる?」 やさしいか?
487 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 07:51:49.58 ID:uExozIlo
まあ初見もまったりも周回廃人も一緒にしたらギスギスするのは仕方ない そして周回廃人に後続の面倒みさせようという大きなお世話としか思えない方針 過疎を恐れた後ろ向き考えって感じがする
488 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 07:57:57.91 ID:62bOt+G4
周回するにしてもマッチング含めて、15分とか長くて30分くらいなら、 リーマンにしろ主婦にしろ気軽に空いた時間に出来るのに、 今はマッチングまでの時間も、IDにかかる時間もひどいからな。。
489 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 08:05:23.50 ID:wyVycdVM
lv50ボスフェイト 倒す時に人が少ないほど戦利品がいいとかないのかね
490 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 08:06:52.77 ID:PkXCrOAB
CFあるから短時間しかin出来ない人でも大丈夫だよって言われてたけど 夜11時にinしてマッチング1時間待ちのあとID攻略って普通の社会人は無理だ
他の事もしたい人にとって一周一時間近くのIDを周回ってなんなんだよ 一人だとPT組むのすら時間かかんのに
492 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 08:38:14.68 ID:owaXOxOr
パターン覚えゲーが嫌い。 モンハンもFF14も合わなかった。
493 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 09:00:03.29 ID:zmj0aK8c
>>336 ゚(∀) ゚ エッ?あんなクソゲーに?
494 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 09:26:28.54 ID:pS+xiUSW
>>471 プレイヤーがオナニーできるかどかってすごい大事だよな
>>420 「そんなに装備整えて欲しかったら装備配れよ」って思っちゃうわ
>>468 周回のハードルが極端に低いってのが大きい
仲間4人揃えばとりあえずなんとかなる
盾とかDPSとかヒーラーとか考える必要ない
適当にその時点で手に入る程度の装備を揃えればいける
>>481 MHFGですらそんな感じだよ
でも役割分担がそれほど極端じゃないから
極論すると「死ななきゃ大丈夫」
1クエ数分だから仮にミスったら抜けて別のPTに参加すれば良い
ギスギスするのは拘束時間を長く取りすぎってのもあるかな?
ミスしたときの代償がでかいからそりゃイライラもする
5分〜10分のモンハンだって最後の最後に三死されるとちょっとだけイラッとするから
これ60分だったらブチキレる人もいますわそりゃ
498 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 09:53:18.62 ID:hhdpyzeT
CFで話してもフレになれないから無言、もしくは暴言 この閉塞感が耐えられんわ ドラクエからきたから余計だな なんで同じ会社なのに技術流用できんのかね
499 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 09:55:13.16 ID:TrzAhgxh
鯖移転代が旨いから
500 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 09:56:25.74 ID:kZDLvJtW
11と比較してあーだこーだ言ってるやつって11でも癌だったんだなあって思うわ じゃあサービス終了まで11やってろよって思うわ
501 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 10:10:33.50 ID:MMIr7C+W
502 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 10:19:30.57 ID:NnQJ4Sq1
これMOだよね ID攻略ゲームだよね もっと綺麗な世界を冒険したかったな
503 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 10:25:40.51 ID:P46CT/p1
>500 そういうヤツが嬉々として14に移動して行ったぞw
フィールドはお使い以外にやることなくてIDだけになる IDだけだとMMOなのにMOとやることが変わらない ただ存在してるだけのフィールドだと移動のストレスばかりがたまる 行きたいダンジョン選んですぐ行けるMOのがマシ 戦闘がつまんない分MOにないフィールド探索を面白くしてくれないと意味がない TERAも似たような問題点あったけどTERA以上にフィールドがつまらん上に存在価値なく戦闘は勝負にならんレベルにゴミ
505 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 11:04:44.81 ID:dD10ELM8
戦闘はパターン決まってるのを覚えて避けるだけ 覚えた後はワンパターンのつまらんことを繰り返し 他人のミスに足引っ張られてギスギスするだけっていう・・
MOでも白騎士は皆でよってたかってボスフルボッコに出来たからな〜w 最悪自分以外死んでも杖だったら、自分の命と引き換えに皆起こせるし… 後、どんなに時間かかっても1クエ20分くらいで、オートマッチングも全盛期なら即座にメンバー揃ったよ 何か吉田氏ってただギリギリで勝てる緊張感と、多少遊びがあるチューニングの中での高難易度の緊張感勘違いしてるよね… 杓子定規で動かなきゃ失敗って、それ難易度じゃなく作業なんだけどw
507 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 11:42:37.11 ID:xTEm+/gN
もう完全に見限った、真面目にまともな神経してるならやってられんよこんなの まだ自分を騙して続けてる奴は正気に戻った方がいい
バトルデザインとかはもっとガチのデザイナー連れてきたほうがいい ナオニーはプレイヤー目線でいろんなMMOパクって詰め込んだだけ
509 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 11:55:44.87 ID:M26062sS
同じID周回なんちゃってMMOならTERAの方がまだ面白いわこれ ある程度PSと装備あったら5人用IDをペアで挑戦したりとかまだ自由に遊べる PT募集方法のシステムとかも見習って欲しい あと、幼女エリーン
510 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 12:00:06.35 ID:3gpvrMoY
戦闘はTERAのがいいし、まぁあれもコンテンツ無くて死んだが LINE2でもこれよりマシだったわ、無料ならPSO2でいいしな 今んとこFF14のメリットが無い、FFの設定借りてるだけだしな
アンタラスまでの道中好きだったけどなw
512 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 12:15:39.29 ID:yn/Eg1vI
>>495 吉田はレベル上げを「先の見える退屈な作業」といい
さっさとmaxにしてエンドコンテンツさせてくれと思ったと言うが
14の装備集めはそも退屈な作業そのものんだよね
作ってる奴自身が退屈で詰まらないと思うことをやらせるゲームんだから
そりゃ誰だって詰まらないに決まっている
10月頭になにかしら追加パッチでもこないと厳しいでしょ 社会人でもすでに50到達してエンドコンテンツうんざりしてるんだから
514 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 12:36:32.01 ID:xiPiwPYT
そもそも決められた人数じゃないとID入れないのって世界設定的に何かあるのか? モンハンは四人以下じゃないと行けない理由があったと思ったけど
515 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 12:43:21.58 ID:tYlgFu2P
でもFF11は凄かったよな 非空挺待ち時間最長15分 搭乗時間3分 船待ち時間最長15分 搭乗時間15分 テレポは謎のフィールドまでで街には行けない トンズラは5分に一回 ズトライダーブーツが5000万 こんなクソゲーよくやってたわ 井の中の蛙うんぬんだな 他を知らないって本当に怖いと思った
516 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 12:44:31.41 ID:zrnP4SOg
こんなところで、ヘイトスピーチしてないで自国の最高なMMOにかえれよ。たかが4千円だろ?1ヶ月あそべば十分だろ。な、もうくるなよ。トンスルくん。
517 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 12:56:38.11 ID:hbswItxG
まぁ14もソートないとか11よりもシステム的に劣化した部分が結構あって色々酷いがなw
>>515 でもFF11はその移動の不便さが逆に広大な世界観を演出した
飛空艇や船を待ってる間もそれがリアルに電車を待ってる時のような感覚があったし、本来大陸間をワープなんて出来もしないし歩いて移動できる距離なんてたかが知れてる
そこはトレードオフなのかもしれない。FF14はFF11のアンチテーゼかしらんけど狭いフィールドにこじんまりとした世界
しかもテレポであらゆる場所に一瞬移動。ゲームとしては便利だがFF11のような広い世界を冒険してるような感覚は失われた
お忙しいところ申し訳御座いません。 こちらはFF14 のギル,販売専門サイトです 激安販売、郵送迅速、最高品質「安全度の面 ssl証明書導入完了」RMT総合サイトです FF14のギル最安値販売店です。 今値下げました。 _/\/\/\/|_ \ / < 値下げしました> / \  ̄|/\/\/\/ ̄ 「FF14 rmt op」 を検索してください
520 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 13:40:05.14 ID:XIy2I93C
ソロでチマチマやってた序盤はわりと楽しかったんだけどな レベルが上がりやすいから11でいえば砂丘やクフィムの段階にいきなりエンドコンテンツがきたような感覚で たいして知り合いもできないままログインしなくなったわ
521 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 13:40:20.91 ID:62bOt+G4
>>518 単にマップ自体も狭く感じるよなー。
例えば、ゲーム序盤にウルダハからグリダニアに徒歩で行けるけど、
なんか危険度がほとんどないし、割とすぐに着いちゃうイメージ。
バスからセルビナ、サンドに行くのに、どれだけ冒険だったことか。。
522 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 13:42:01.39 ID:s3VEqCKK
フィールドにいる雑魚への恐怖が全くないのも残念だな
523 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 13:45:38.90 ID:rKLnHZX2
ユーザーの創意工夫が介入する余地がほとんど無い
524 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 13:49:42.67 ID:62bOt+G4
>>523 工夫してアムダマラソン雑魚無視したら潰されたでござる。
525 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 13:50:22.86 ID:q2IHqtXN
旧FF14のコピペマップでリムサ〜ウルダハ〜グリの1時間コースは、 変化が無さ過ぎて別の意味で辛かったけどな
初めてセルビナから船に乗って移動中船外で景色を楽しむ。飛空艇でも同様に。 FF14にはそういう感覚皆無
527 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 13:55:10.19 ID:bZQitYuc
サンクレッド中村がTwitterで愚痴ばっかり言ってるなw 信者に凸られてるかと思ったけどリプも同意や14の愚痴ばかり テンパードきれてきてるな
528 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 13:59:27.67 ID:lawnwh/4
こんだけ便利なんだから船ぐらい残してくれたらいいのにと思ったわ。 11の時、船で釣りしたりNMまったりできたよね。
529 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 14:03:24.22 ID:SHMKM7mn
初船で海賊に出くわしてから怖くて海に出れず陸経緯でウィンに行ったの思い出した
530 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 14:04:02.22 ID:yJ6LzAyz
イベント前半ですら「昔こんな事があったのよ」のムービー連発でつまらん 11ちゃんの三国ミッションは最初はおつかい程度でランク10までの扱いの変化が楽しめたが 14ちゃんは最初から導かれてる設定だからあんまり好みではなかった システム的には良くなってる所も多いだけに残念
531 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 14:06:22.32 ID:rKLnHZX2
厨房時代に自分が授業で教えた解法以外で正答出すと不正解にした アホな数学教師思い出すんだよなーこのゲーム 俺の決めたやり方でのみクリアを許すって・・・w
賢者ナオの性格が如実に顕れてる 吉田って見た目チャラいけど性格はクソ真面目だと思うわ
533 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 14:16:20.58 ID:7lP9OXfK
14ちゃんはまず世界の広さをあっぴる出来てない 11でいうところの終末期みたいなもんだ みんなワープ解放済みで一瞬で遠方へ即ワープ 誰も飛空挺なんぞつかわない これが世界を狭めてる あと全体的にグラフィックは綺麗なんだが11のような生っぽさを感じない 作り物感がはんぱない
536 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 14:22:27.54 ID:XIy2I93C
暴言はゲームの中だけにしとけよ、
アホ高卒スクエニ社員が考えたBOT対策() @前回掘った同じ場所ではほれないので移動させないといけない!!(キリッ ここからがアホスクエニのアホっぷりがすごいwwwwwww A近くの採掘場所の座標をスキルで取得!!wwwwwwww クライアント側でこの座標に移動完了しましたとサーバに送ると何のチェックもなく移動完了wwwwwwwwwwwwww Aで取得した座標をつかって移動すると、BOT対策()のはずが、BOTに次の採掘場所を教えてあげてるwwwwwwwwwwww これが高卒の考える仕様や!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
毎日一回アムダ行ってDL揃えるのに外郭行って 新蛮神武器取って無いならそれも周回して・・・もうアホかよ。 なにこの作業。 まぁ5回〜10回程度の周回ならまだ耐えられるかもしれんけど。 30周以上必要ってなんぞこれ! IDクソ長いしクソつまらんし!
>>415 むしろクリスタルタワーはそういうもんだろ
540 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 14:26:23.76 ID:62bOt+G4
19クラスも用意してるんですよー、ってアピールしてるけど、 シリーズお馴染みのシーフとか赤魔になれないっていうのも、なんだかね。
541 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 14:32:17.78 ID:bZQitYuc
>>538 2職目あげるとなったらタンクヒーラー以外はまたそれをしないといけないのがなw
蛮神はワンチャンGREEDでとれてる可能性もなくわないが
542 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 14:47:07.66 ID:TrzAhgxh
lv15でもうひくうていのって他国行き来できるしなぁ 新クラスジョブとか追加あんの?
このゲームよりラストランカーの方が面白かったでつ
544 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 15:00:16.56 ID:kgXCwT2F
ていうか飛空艇乗れるからなんなの 特別安いわけでもないし、便利になるわけでもなく、 ムービー挟むだけで飛空艇に乗った感動もない
>>544 飛空艇って面倒なだけだよな
ランディングまでいちいち移動するのがだるすぎ
テレポ代払った方がマシ
546 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 15:09:49.27 ID:+MSKD081
旧とα知ってるからか新生やってもネガティブイメージがフラッシュバックして 全く楽しめなかった、何やってもウンザリしてしまって
547 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 15:18:01.47 ID:zgU0PbWC
>>523 正にこれ
CFがロールで決まってるから、黒4とか召4とか変わったパーティーでの挑戦がしにくい
シャウトで自由に募集しようとしても、チャットが届く範囲が狭いから不便だし
548 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 15:52:01.75 ID:dH48rRNK
あの5人ぐらいしかのれなさそうな気球が飛空挺だといわれたとき、何これと思ったわw
549 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 15:52:55.18 ID:ZYWwllm4
あれはほんとひどい 手すりも座席もないし普通に転げ落ちるわw
551 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 16:06:47.50 ID:9TwRp9SY
>>550 数年前から日本にも来るって言われてるネトゲだな。運営は、AIONやリネ2と同じ。
ただ、日本じゃTERAを筆頭にチョンゲーは撃沈してるし果たして日本に来るかは難しいかもな。今、ネトゲは中国が熱いらしいから。
モンハンはソロで自分が納得いくまで練習できるからな ソロで集める装備でも他のプレイヤーに迷惑かからないくらいの強さにできるし オンラインとソロでそれぞれ違った面白さがある 新生は敵の行動パターンは少ないけど1ミスアウトが多いし ソロで練習できないからプレイヤーの練度の違いが顕著でギスギスが加速している感じ そして慣れるまでが過酷すぎるので、ストレス発散したいのか先行が後続を見下す傾向が強い
553 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 16:22:23.57 ID:JlveTaNq
基本的に戦闘がつまらんからID周回がただただ苦痛なだけ 2.1に期待してモンハン行ってくる
554 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 16:30:57.54 ID:6zZyiy7f
IDハムハムして装備揃えないと2.1も楽しめるわけないわな
>>539 オフゲーとネトゲの長時間拘束は意味合いが全然違ってくるけどな
オフゲーではいつカーチャンからゲーム中止を言われるかドキドキしながらやったものだけど
24人全員に長時間作業を強制させると、やむを得ず中止しなければならない確率も24倍になるわけで
難易度を下げたとはいえ数人抜けてもクリアできるくらいになってんのかな
途中参加した人との報酬差とかちゃんと考えているんだろうか
556 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 16:38:00.75 ID:Sj2/5G9c
間違いなく考えてないな 14のコンテンツが難しいと言われる理由だって 敵が強いからでもなく、ステージギミックが鬼畜だからってわけでもなく 全員がミスをしてはならないっていう状況性にある 全ロールが役割を全うして戦い抜くことを前提に調整してるから 一人がミスをする、欠けることの負担が凄まじく大きい そんなものを長時間プレイする事になれば当然疲れるし集中力は落ちてミスをしやすくなる テストでは身内だけでプレイして判断してるだろうから、恐らそこを認識出て来ないんだろうね
557 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 16:38:44.20 ID:X5zb3W4R
FF13やったことないからしらんし 12月まで何したらいいんだこのゲーム レガシー先輩に追いつくための全職カンスト期間なのか?w
558 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 16:39:13.08 ID:otudfSz7
TERAに戻るわ
>>556 テストは何回失敗しても最後に成功してバンザーイ→終了
プレイヤーは同じことを周回するわけで
オフゲでは数十人〜数百人規模でデバッカーっているんじゃないの? アムダ修正といいプレイヤー=デバッカーって認識なのかな
561 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 16:56:26.29 ID:TrzAhgxh
パッチに甘えてる感あるよなぁ いまどきのゲームって 昔はでかいバグあるとソフト回収騒ぎだったし
562 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 17:02:09.69 ID:mxJzb6NR
新生のコンテンツって結局はどれも みんなでやる大縄跳び連続何回跳べるか!?だからな 高難易度になればなるほど連続跳び回数多くなって失敗する奴が増えてくる
2週間くらいやったが急に飽きたわ もうゲーム内の知識とか動きを覚える気になれない 自分がおっさんになっていたことを自覚した
90日課金したおれがバカだったよ がっかりだわガンオンに戻ります
565 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 17:05:25.60 ID:s3VEqCKK
>>556 20〜30分ならなんとかなるけど普通にやってて60分超えてくるもんな
長時間プレイに適した作りになってないのに長時間拘束ってもうアホかと
つーかオープンベータ2.3日の時点からつまらなさビンビンだったじゃん お前らこんな糞ゲー金出して買うとか馬鹿なのマゾなの?
567 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 17:15:52.47 ID:obVkIg2m
>>556 更に「ぼくのかんがえたさいきょうのそうび()」でガチガチに固めてそうだな
568 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 17:17:18.21 ID:rKLnHZX2
>>547 決まった構成でしか挑戦できないほうが調整楽だからね
全部あちら側の都合なんだよね
569 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 17:18:58.60 ID:mxJzb6NR
DQTVみたいに吉田が配信で野良パーティーとID挑戦して吉田のプレイを見せて欲しいわ シャキーンする前に放送終了という事故起こりそうだけどw
570 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 17:20:48.65 ID:6zZyiy7f
勿論一ヶ月でさようなら
PとDの兼任が最大の間違いだよね 海外ではトライアンドエラーが当たり前な雰囲気がユーザーにあるのかもしれないけど 日本人は他人を巻き込んで失敗を繰り返すと申し訳ない気持ちのほうが勝って後続は遠慮してしまうよ 新生は日本人向けではなかったって事だ 誰か「そろそろ新生エオルゼアの思い出を語ろうぜ」スレを立ててくれ もう過去の作品にしよう
572 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 17:28:46.70 ID:nSO2Vzj5
元々は、24人で3本くらい同時に回っている縄を飛ぶようなイメージの難易度だったんですが、 さすがに1人がミスしたら即全滅はしんどいだろうと。 とあるシチュエーションの話になりますが、パーティA、B、Cが遠くに見える状態で、3本の橋を渡りながら同時にモンスターを殲滅しいく……。 他にも、とあるボスに関しては24人全員で挑んでもらったり、また別のとあるボスに関しては3つのパーティが分断して対処しなければいけないなど。 3本あった縄飛びの縄を1本にしたり、速度を遅くしたり、3本をそれぞれ8人に振り分けたり、という感じでしょうか。 ファインダーにも対応するので、参加者を集めることに関してはそんなに難しくないと思います。 大縄跳び自体が嫌がられてるのになんでわざわざ縄跳びの例え持ち出して 種類を増やしましたって宣伝するのか 馬鹿なのか
○○しないと無理。ってFFじゃないよな既に
574 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 17:34:04.57 ID:9TwRp9SY
橋を渡る前に1人抜け2人抜けで解散なのが現実。
新生の方向やギミックの質はともかく、Raidゲーのエンドコンテンツはフルメンバーで長時間拘束が普通だろう? 一つ格下のRaidダンジョン序盤なら2人くらい足りなくても、なんとかクリアできるくらいの難度
>>563 おっさんなら2週間もやって3980なら充分じゃん
俺もおっさんで3連休の為にDL版買ってみたけどメインクエをクリアするくらいまでは
やってもいいかなと今のところ思ってるよ。
1ヶ月で無理だったらそのとき延長するか考えりゃいいし、それまでに萎えても元は
取れたから充分だわ。
あとMMOとして先が心配な感じはするけど、まあそれも知った事じゃないって感じw
577 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 17:51:57.16 ID:4A1Q0cTc
飽きて呆れてから来いよおっさん お前にはまだここは早いんだよハゲ
578 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 17:53:10.31 ID:s3VEqCKK
>>575 エンドコンテンツならいいんだがメインクエでも長時間拘束だから疲れる疲れる
FPS並みの視覚情報量だから余計疲れる
>>577 飽きたゲームのスレなんかどうでもいいしもう来る事はないw
>>531 お前、厨房の頃から成長してないのかよw
ここまで完成度の低い作品を発表出来る企業になってる事が残念でならない しかも売り逃げスタイル徹底で、大手アフィサイトではネタを取り扱わせない ほんとクソ
はやぶさの剣といえば、ライブレターで複数攻撃の武器は実装されないか?という質問に対して 吉田はDPS(時間あたりのダメージ)で考えて調整しているから質問の意図が汲み取れないみたいな回答してたけど ユーザーが求めてるのはDPSは変わらなくてもクラクラでボコボコ殴ってるような演出なんだよな
584 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 19:47:18.83 ID:dD10ELM8
24人の長時間作業とか考えただけでもゾッとしてしまう・・
585 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 19:48:12.95 ID:z4LKKtJ4
それをプレイヤーが望んでるコンテンツだと確信してドヤ顔でしゃべるのがやべえ
586 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 19:50:18.32 ID:GoOMFDll
戦闘くっそつまらんよな 同じスキル回すだけのルーチンワークなんて何が楽しいのかわからんわ その上長ったらしいIDを何周も回すルーチンワーク ギャザクラも何かも全部ルーチンじゃねえか
>>584 23人から暴言食らう新規
暴言と暴言をいさめる奴が大喧嘩
地獄やな
588 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 19:52:25.97 ID:z4LKKtJ4
>>586 吉Pの偉大なところは、
それにもかかわらず、嫌ならやるなと言ったところ。
やらなくても心置きなく叩ける
24人もいたらチャットがカオス化しそうだな、特にリーダーがいないCFだと
590 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 20:02:47.40 ID:9TwRp9SY
24人、挨拶のみで無言だったら息が詰まるねw
591 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 20:04:27.24 ID:BKKzklQv
200人中オンライン20人 おわってるだろこれ
592 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 20:30:38.20 ID:kgXCwT2F
だいたい使うスキル決まってるんだから、ある程度自動化しろよと思う オートアタック並に同じことしかしてないのに忙しさだけ立派だから困る おかげでチャットもままならなくて無言、他人のNPC化、作業感を助長する
593 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 20:36:11.61 ID:3ZQ8ZvK2
おすすめでいうところの準廃になることを強制されるクソゲー 廃人自慢してるプロデューサーが実は準廃みたいな負け組底辺だから こんなことになるんだ 吉田はさっさとP辞めろ
594 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 20:39:36.22 ID:gVUAdlbZ
何よりも同鯖内CFマッチングが無いのが終わってる 次回更新は3ヶ月後とかだし、その頃にはメインはレベルマックスでダンジョン行っても新鮮味のかけらも無い 残ってるのは糞つまらんFATEだし、あんなものをパーティ組んでやるきにはなれない ここまでゲーム内で横の繋がりが無いゲームは始めてである意味新鮮だったわ
よくID周回つまんねードラクエのほうが面白いとかいう奴いるけど ドラクエも同じじゃね?毎日ID周回、アクセサリー欲しさに同じ敵数千匹倒すとか どっちも脳死の糞ゲージャン
596 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 20:51:36.91 ID:BKKzklQv
ドラクエは疲れないだけマシ 14は精神的にも疲労困憊
597 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 20:54:29.51 ID:S1wk31se
どっちもクソ 2週間でここまでオワコン臭が出るのはFFだけ
598 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 21:00:10.31 ID:mxJzb6NR
ドラクエがマシに思えるほど14が糞だったってことだよ あっちは一人で出来るしPTでやったとしても全員ドロップだから精神的に疲れないのがでかい 14は敵倒した後にプレイヤーとの戦いもまってるからなw
599 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 21:00:39.54 ID:NjumIclT
>>595 全然違うだろ
IDは基本一日一回だし20分以内に終わる
一応ランダム生成で毎回中身変わる(結局敵倒すだけだが)
隠し階とかトルネコとかサプライズ要素もある
アクセ狙いだってソロで好きな時に出来るし
600 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 21:00:41.48 ID:1z8RVa4+
>>594 レターライブで同鯖マッチは完全否定やったな
なんか組み合わせ数がどうたら〜とか言ってたけどこのざまw
601 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 21:06:17.14 ID:88zJJ8AV
>>600 同鯖内限定でマッチングしようにも条件にあうプレイヤーが湧かなくて
人口が偏ってたり少ない鯖ではマッチング待ちオンラインになるから
しょうがないんだよ、わかれよな!
602 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 21:07:01.31 ID:H1ewICYB
ドラクエはID周回なんてやらなくてもいいからな 報酬のふくびきけんなんて別のデイリークエストでも手に入るし 装備は金策してバザーで買うか自分で作るかだし コインボスはソロ+サポート仲間で行けるようになるし 新生がすべてをIDに集約させてる異常なゲームデザインってだけ
603 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 21:07:50.66 ID:S1wk31se
もういいよドラクエの話は どっちも糞なんだよ
604 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 21:15:30.53 ID:q2IHqtXN
605 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 21:21:43.42 ID:6+rhyUgN
みんな同じ格好して同じ作業を延々と繰り返すライン工のゲーム 口の悪い人間ばかり集まった職場で新人が失敗したり時間かかったりすると先輩に罵倒され、 新しい作業方法を提案すると、高卒現場管理者が「うちはこういうやり方だからwww」 こんなゲーム楽しいか?
>>595 これライト向けじゃね?
後続サポートやコミュニケーションに興味持てないプレイヤーはそもそも今のFF14に向いてない、というかやりすぎ
俺1日平均一時間でCF時間ない時は他鯖キャラ育ててメインLV25
US鯖とかシングリッシュでも結構通じるし楽しいぞ
607 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 21:30:51.49 ID:XDk9RdPB
はぁ、こんな馬鹿が吉田を勇気づけてるんだろうな…
608 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 21:39:17.05 ID:XEdc8Xm/
ネットやテレビ見ながらたまにゲーム画面みてFATEが発生してたら直行 ここ数日、これしかやってない
609 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 21:42:23.07 ID:harqBdJ8
37: 名無しさん必死だな 2013/08/14(水) 06:30:28.66 ID:q6bkxYrO0 新生FF14を面白く感じるかは人それぞれだけど、よくやってるとは思うよ システムについて何でこう言う仕様にしたかとか、 とにかく開発者としての考えを多くユーザー側に発信してるから信用されてるんじゃない? 後とにかくサービス精神旺盛 ゲームクリエイターにしては表に出て来てよく喋るし 放送でコントみたいな事やってみたり2chネタ拾ったり 自分自身がゲームにINしてプレイヤーと交流したり 14プレイヤーには人柄が知れ渡ってるから信者も多い こいつとか今どんな気持ちなんだろうか
610 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 21:45:10.36 ID:GoOMFDll
>>609 これ馬鹿だなあ、肝心のゲームが面白くなければどんなサービスしてもだめだろ
超親切丁寧な対応してくれるけど飯が超まずいレストランのようなもんだ
何でこうなったのかね?w CFに入ってアタッカーだらけなら、その場で必要職にチェンジするだろうししないなら自業自得w 初見お断りなら、掲示板実装しとけばの良いだけなのにw 初見だらけで、CFクエ行ってそこでフレが出来るか罵り合いになるかもオンゲの楽しみじゃないの?w 後どう考えてもCF位しかPT組むチャンス無い程他のプレイヤーと関わり持たないのに、それでバハムートだかはフレ必須なんでしょ? システム的に破綻しまくりじゃないw
612 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 21:48:55.83 ID:hEBZSBSR
≫608 今そういう人多そうこれが課金始まって金出してまでやりたいかってね
613 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 21:49:22.50 ID:dD10ELM8
ウソップ君がなんとなくドラクエ時代に つまはじきにされてた理由がよくわかったわ
614 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 21:57:35.44 ID:JRik3T1H
9月20日:購入後3時間プレイ 9月21日:会社から戻るとアカウント停止 9月23日:不正アクセスにより一時停止の告知 9月25日AM:文字化けしたメールが来る 9月25日PM:変換し解読したら24日にアカウント永久停止の告知 人生において最高のくそゲー。「いっき」も真っ青だわ。
オフゲーでした、終了
616 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 22:27:18.07 ID:nkCIjVVD
本スレ勢い1万もあるし、ほんとうは面白くて仕方ないんだろ?
617 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 22:38:30.15 ID:91W+B4k6
こおどりするくらいおもしろいです
>>614 いっきはクソゲーじゃねえよ
クソゲーは東海道53次だ
>>616 でも一言日記みたいなレスと不満ばかりなんだよなぁww
なんか空気読んでレスしてるみたいな
今ブレフロクリアしたての盾だけど、この先もっと難しいダンジョンの連続だと思うと、やる気が削がれるw キャラ可愛いから続けたいけど、どーすっかなーDPSやっかなー。 でも剣持たせたいんだよなー。
621 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 22:56:33.70 ID:nkCIjVVD
>>619 そうなんだ。気持ち悪いからはなっから近寄らないけど、
何言っててもお金払ってくれてるうちはいいお客さんだ
>>601 言語選ぶように、同鯖マッチングにチェックいれる形式にしたらいい
なにも、えらばなければグループマッチングでさ
623 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 23:21:13.32 ID:e5Lp+7u7
はーまじ俺のいない時に限って希望してるアラガン胴2週連続で出るとか萎えまくりんぐwwwww もうこのクソゲーいいや
624 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 23:26:07.40 ID:djJ9dLL0
>>620 むしろブレフロらへんがピークって人多いんじゃね
クルザスあたりで「あ〜^^;」ってなるパターンが多いような気がする
625 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 23:28:44.57 ID:HfP36jhB
>>616 1ヶ月前はその3倍以上勢いあったんだぜw
関連スレも乱立したけど勢い1000未満ばっかで
常駐するようなスレが1つも見つからないまま辞めたわw
626 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 23:56:17.35 ID:NPJjVWF1
辞めたのにネ実に粘着とかw
627 :
既にその名前は使われています :2013/09/25(水) 23:57:58.52 ID:3zWLk9j3
やってないくせに文句言うな 嫌ならやめろ やめたなら黙ってろ きたこれ
628 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:03:04.73 ID:NPJjVWF1
だってもう解約したんでしょ? ならもうええやんw
やめてないやつが騒いでるんだろ 普通にやめたら本スレなんかチェックすねえってw 文句あるなら辞めろよ雑魚w 幼稚なドラクエでもやってろw
こんな頭おかしい矛盾したゲーム見たこと無い。アーマリーシステムの意味あんの?一度ダンジョン入ったら着替えれないならこんなシステム意味ないしいらんくね?
631 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:07:26.59 ID:uM7AEnzg
お仕事大変ね
633 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:09:35.28 ID:3gWwLMg9
【朗報】売れている漫画=面白い漫画で確定!
23 :既にその名前は使われています[]:2013/09/25(水) 23:39:37.68 ID:NPJjVWF1
>>22 3部なんかは思いっきり万人ウケしたいっす!って感じだったじゃん
ガンダム00とAGEはどうしてSEEDに負けたの?
1 :既にその名前は使われています[]:2013/09/25(水) 23:42:12.23 ID:NPJjVWF1
放送当時はSEEDはクソだなんだとコテンパンに叩かれていたけど
でもシリーズ続編が何一つとしてSEEDを越えることはできなかった件
【朗報】売れている漫画=面白い漫画で確定!
26 :既にその名前は使われています[]:2013/09/25(水) 23:43:30.07 ID:NPJjVWF1
>>24 んじゃジョジョがそれなりに売れてるのは面白い漫画を自分で選べない大きなお友達と
そのお友達にステマをする連中がいる、ってだけであってジョジョが
面白いから売れているってわけじゃないんじゃない?
ほむ
634 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:11:50.68 ID:3gWwLMg9
ID:NPJjVWF1 こいつと ID:NEWQ9P6W こいつはもう一回同じID出してみてくれる?
635 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:15:57.08 ID:qVEifJHe
りゅーさん40まで上げたところで 急激に空しくなった・・・。 なんつーかLVさくさく上がり過ぎだし 敵も弱すぎ。無料期間内でLV50の奴がボンボンいるってなんだかなー エンドコンテンツやってほしいらしいが どうせやる事同じなんだろうし・・・。 おっさんになりすぎたな MMOは卒業できそうだ
636 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:16:51.03 ID:3gWwLMg9
やっぱ無理だよなw できないんだよなw
637 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:17:29.68 ID:/jfq/4dI
ID自体覚えゲーで更に周回作業というのも辛すぎたが 戦闘中にチャットがしづらいってのも相当残念だったなー 普通の人もそれなりにいたからチャットしやすければもう少しまったり出来たかもしれん
旧の時も ID:NEWQ9P6Wみたいなカスが擁護しまくってて数ヵ月後には涙目なってたなw やめようにも止めることすら出来ずにw
639 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:19:58.56 ID:3gWwLMg9
>>638 また変えたの?
いい加減見苦しいんだけど(失笑)
640 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:20:18.46 ID:OWHs6UaA
結局暇をもてあましたレガシー先輩のためにレベル1〜49のコンテンツは全て踏み台にされたってことだよね 新生とか言っておきながら、所詮はレガシー先輩達のためのゲームだったわけだ
641 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:20:52.81 ID:3gWwLMg9
>>638 すまん、勘違いしたわwww
ID変えまくりくん面白くてさw
642 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:22:21.30 ID:/jfq/4dI
「外郭修正入るかもしれないから嫌だけど早く周回しなきゃ」って言ってるやつがいて こいつなんでゲームしてんだって本気で思った なんかに憑かれてるんじゃないかと。嫌なもの自分からやるとかアホ過ぎる
643 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:24:16.36 ID:IhXhTWFy
フィールドにもっと強い敵を配置して欲しかった。FATEとかじゃなく。 ID以外でPT組む事なんか無かったのが一番つまらなかった。色んな遊び方が出来るようにして欲しかった。
644 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:25:31.92 ID:x8Lhr8oc
>コンボみたいなお粗末なものしか作れないならコンボも含めてオートアタックでいいだろ >無意味な操作させんなよ このクリゲーモドキ どこのスレだったか憶えてないがこれ見たときマジにそう思った てかこれって旧の時の無意味なアクションゲージとアクション連打大してと変わらなくね・・・? せっかく廃止したのになぜ同じことやっているんだろう ま、それはいいとして今更だがバトルが死ぬほど面白くない こんな面白くないバトルは・・・・RPGはFC時代からやっているが一度も見たこと無いかもしれん
645 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:28:45.91 ID:qVEifJHe
なんつーか遊び方を決められすぎだよな・・・。 「これやってる人みんな同じ行動とって来たんだろうな〜 全く同じルートで全く同じ戦い方で」 という気持ちにすごくさせられるゲームだった。 たぶんそれで冷めちゃったんだろうな
646 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:29:47.03 ID:Tm6KyY0e
クルザスでFATEイナゴしてて我に帰ったわww何が楽しいんだこれwwみたいな あんまコアなゲーマーじゃないけど自分が苦痛だったのはやっぱストーリーかなぁ これで良しとした事に正気を疑うレベル あとはもっとアクション性だして欲しかったなぁ...MMOにこういうの求めるのはだめなんかねぇ
647 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:30:19.37 ID:pHpdAwAz
吉田基準が廃人仕様向けだから。タイタンたおせねーよ。極?やるきおきるわけねーw むずかしすぎんだよどれもこれもw
648 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:30:43.66 ID:/jfq/4dI
中盤くらいで気付くけど、みんな同じ装備同じ動き方だからなw 個性もなにもあったもんじゃない
649 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:31:29.08 ID:IhXhTWFy
モルボルの弱さにもガッカリしたな。 FFでモルボルといえば出会っただけで絶望する存在のはずなのに・・・ 臭い息は簡単に避けれるしタンクなら息食らっても耐えれるレベルだし。
コンテンツファインダー糞すぎやろ。あんなに人多いのにレベ30 DPS申請で ゴールデンタイムで1時間待ちとか時間の無駄すぎる。 社会人で1日最大でも3−4時間しかできないのに、勿体なさ過ぎるわ。 今日はコンテンツファインダーでID消化+周辺クエ3〜4で終わり。 全然進まねえ。
651 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:38:11.47 ID:x8Lhr8oc
難しいといってもこれRPGのバトルで求められるベクトルの難しさじゃないよね STGが一番近いかな、敵の動き、弾の動きを記憶して動きを構築し、正確にトレースしていく感じ STGのシビアさと比べたらそこまで難しいものでもないけれど、RPGのバトルでこの路線は非常に好ましいものではない ついていけないプレイヤーが相当数出るのも当然だと思う
652 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:40:07.69 ID:uM7AEnzg
クルザスFATE以外のまともな選択肢があったら、あるいは ま、吉田は聞く耳なんか持たないし今となっては時お寿司
653 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:41:09.75 ID:ySNtTPvk
ID:3gWwLMg9 2chのやり過ぎで脳みそ茹で上がってんなこいつ これは精神病院路線ですわ
>>645 もう終盤は遊びがないからね
回避しなければ即死、○○しなければクリア不可とかそんな不条理のオンパレード
MMORPGをやってるという気がまったくしない
655 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:46:08.72 ID:/jfq/4dI
>>654 まさにそうだな
クリアに色々な選択肢があるわけではなく、
そもそも周回しないといけないから最短を求めるわけでやり方は更に固定される
楽しむ事なんて出来るわけがないと思ったわ
656 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:47:34.77 ID:/jfq/4dI
>>654 まさにそうだな
クリアに色々な選択肢があるわけではなく、
そもそも周回しないといけないから最短を求めるわけでやり方は更に固定される
楽しむ事なんて出来るわけがないと思ったわ
657 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:48:54.70 ID:/jfq/4dI
あれ?なんか連投になっちまったwすまん
658 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:55:08.22 ID:Ku/pcuA2
659 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:56:23.86 ID:0Dz9Zmki
なんか自分で寿命縮めてる奴おおいなぁ そんなに急いで何がしたかったのか
660 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:57:21.68 ID:qKAlGHKf
マーケットがほとんど死滅状態(原価割れ投げ売り価格) 驚異の一本道メインストーリー以外何もない !マークを延々と追いかけるだけのクエスト 全く同じパターンの敵、配置 ダンジョンが文字通り一本道、分かれ道一切なし NMがいない、取り合いもない
661 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:57:33.98 ID:K8mpczOT
>>651 その通りだと思う、これは色々考えたりやろうとすると失敗するゲーム
ボスの動きをフェーズに区切ってパターン暗記
安置に先回りしてあとは正解に従ってスキルを使うだけ
すげーマニアックな面白さだよ、少なくともFFファンの半分以上とれる種類のものではない
662 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 00:57:42.75 ID:GqCnjKmZ
吉田神による選別中だからな 合わないやつはさっさと辞めて結構らしいぞ
このゲームあれだな どこかの宗派の修験者用に売り込んだらヒットするかもな
664 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:01:39.23 ID:avy8rKcy
タイタン難し過ぎてもう嫌だわ。 多分もう解約するよ。 この先もこんな感じでどうにもならない戦闘ならついていけない。
665 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:01:47.67 ID:vRGlBatQ
スタンダードコース 残り契約日数 : 10 日(無料期間) まだそんなにあるのかよ… とうんざりしてしまうほど糞
666 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:03:33.05 ID:qKAlGHKf
さらにプロデューサー自らが追加のVUは上しか作らないって言っちゃってる つまり縦を長くするばかりで横には一切広げないってこと 一本道を枝分かれさせる気は一切ない、ただただ一本道をどんどん長くしていくだけ 拡張ディスクも全て高レベル向けのものしか用意しない
667 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:05:13.32 ID:/jfq/4dI
>>659 PT組んだりCF入ってgdgdしたりしなかったし、
カンスト後が本番ってのが気になって急いであげた感じだったな
でもカンスト付近ですでにギスギスを感じ始めてカンストしたら一気に冷めた
まじで俺は何がしたかったんだろうとは思うw
なんつーかオフゲだよねこれ
669 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:08:12.99 ID:vRGlBatQ
そらしょうがないだろ まずはレベル50にしていただくのがスタートラインってPがドヤ顔で言ってたんだからw
レベルシンクって謎の仕様が意味分からん RPGって敵が強くて勝てないって思ったらレベル上げて戦えるもんじゃないの?w 格闘ゲームかなんかだと勘違いしてんじゃないのかw
671 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:14:18.48 ID:qKAlGHKf
全てをプロマシアにしてしまった感じ、さすが皮豚が関わってるだけのことある レベルシンクは任意で行えるからよかったのに、強制っていうところがもうね
672 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:18:09.35 ID:29GNl/V+
旧: ●<攻撃の度にボタンポチるのだるい!オートアタック実装してくれ! 吉田<わかりました。変えます。全てはお客様のためにw 新生: 吉田<2.5秒毎のWSの発動の度にボタンを押す形にしましたw もちろんオートアタックも作りましたよw ほとんど意味はないですけどw 全てはお客様のためにw ●<・・・・・・・・
旧14は普通の攻撃もボタンポチポチしなければならず、それが不評でオートアタック追加した経緯があるのに 新生で決まった順番にWSを3秒に1回押すのは元に戻ってるよね てか、新生のオートアタック意味ないよね
674 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:21:40.18 ID:/hO1b98l
CFも結局、人気ジョブ以外は球出し放置時代と変わってないじゃん。
いままでのFFって戦闘と成長システムについてはアグレッシブだったのに 14ちゃんどうしちゃったの? やっぱ和田がベテランスタッフを外に出してしまったのがアカンかったかー
こんなのに貴重な時間をムダにしたと思うと悲しくなってくるわ。
吉田<IDやバトルコンテンツは開発チームでちゃんとテストした 吉田<※デバッグモードでな!
まぁ新生やらなくてもアニメみるかオナニーくらいしかやることないんですけどね・・・
679 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:26:51.34 ID:qKAlGHKf
マテリアの性能が糞すぎる、ステータスアップじゃなくて アビリティとか魔法覚えれるようにしろよ
マテリアにアビリティついてたら練成がんばるのにねw バトルが多少大味になっても、今の激シビアよりは全然面白いと思う MMOの面白さの要素であるチャットができないバトルはMMOである意味がない
681 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:30:23.63 ID:zIEaXNjB
今サイトみたらこれFF13のライトニングとか出たり、FF3のクリスタルタワーとかあんの? 世界観もクソもないなw FF14はヴァナディールと無関係で心底よかったわ
682 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:33:19.01 ID:wAVwxnDz
ストーリークリア後は 同じダンジョンやボスを周回するだけの単調作業 正直ニートでも飽きるレベル モンハンも周回ゲーだが色んな敵がいるから飽きないし、ワンミスで全滅なんて理不尽なこともないし 何より装備制限などのギスギスが無い
もうインしてないけどネ実が面白いw 周回ゲー飽きましたw まぁ一ヶ月で辞められて良かったわ。
684 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:34:43.08 ID:/jfq/4dI
バトル中にチャットがしづらいし、仮にチャットで談笑できて良い人だと思っても CFだと高確率で鯖が違うからフレすら送れないという 別に人とのつながりとか過度に求めてるわけじゃないがオンラインの意味が全然感じられなかった
685 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:36:54.23 ID:c7A0WVXT
11と同じく14も止めたw 無料期間中に止められてよかったw でもネ実は止められないwww
686 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:40:01.54 ID:c7A0WVXT
CFって全鯖に跨る募集掲示板だと思ってたぜ。 そこで人を集めれば鯖に関係なくPT組んでコンテンツに参加できて、 鯖を越えてフレになったりLS作ったりできて交流できるものだと思ってた。 実際のCFは11にあったゴミ過ぎて誰も使っていない「おまかせPT」という闇鍋PTシステムだったとは。
687 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:41:27.34 ID:/zpP9g1o
吉田<バランス取るからアビリティ付加とかそういうのやらない、属性もつけない 竜騎士が竜につよいとか、もんくがお化けにつよいとかもやらない。 白がお化けにケアルとかもやらせない。 やっぱ吉田が癌だった・・・
688 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:43:37.48 ID:BImJwz1B
いやコンテンツファインダーは完成系だ 終わって解散したとき暗転から入り場所に指定しておいた東ザナラーンの北にある『なんでおれが...』といいつつ鍋をまぜてるガルカの家で目が覚めたからね
689 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:45:41.37 ID:/jfq/4dI
>>687 個性とか全部排除してるわけだよな
それが本当だとしたらそりゃみんな同じ動きで単調作業ゲーになるわけだ
てか、それでも近・遠の違いはあるんだから近接っていらなくなるんじゃないのか?
ボスの近距離範囲とか食らうリスクあるしリスクしかなさそうに見える
690 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:48:05.84 ID:vAJvp58A
なにせファイアでイフリート焼き殺すからな
691 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:53:52.54 ID:b5v8X8N7
搭乗時間も何もないのに乗り降りに無駄なイベントつける飛空艇ってなんなんだろうな ワープワープで地図だけを見てクエストマーク消化しながらID 一度いった場所には簡単にアクセスできて移動や景色を楽しませる気なんてない MMOである意味が全然ないし、全部作り直したマップデザイナーは可哀想だわ
692 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:54:52.20 ID:qKAlGHKf
過去作を持ってくるのは旧14があまりにも糞でユーザーが誰もついてこないんじゃないかという不安からだろうな
14のすごい効能発見 14の後どんなゲームをしても 面白く感じる むしろなぜかいつもよりも世界観に浸れるし ものすごい癒しを感じる まったく違う脳を使ってたのがわかる
694 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 01:57:29.83 ID:qKAlGHKf
みんな同じにすることによりバランスをとった(キリッ
695 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 02:02:06.42 ID:wAVwxnDz
逆に14やってた時は完全に脳ミソ死んでたと思う ボスやギミックのことだけ考えて後はボタンポチポチゲーだから サブクエでお使いさせられた名前付きのNPCは腐るほどいるのに誰1人顔も名前も思い出せない ストーリー終わってみれば思い出も何もないゲームだった
なぜ無言の人が誕生するのか分かったよ もうそんな人みても責めようとは思わない
697 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 02:06:09.89 ID:/zpP9g1o
>>695 最後の精子アタックで爆笑したぐらいしか印象に残ってないなw
はぁ・・・
ファイナルファンタジーがやりたかったぜ・・・・
698 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 02:11:01.16 ID:RWKlryCy
戻るわ KUSO2の方がマシ
699 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 02:14:01.49 ID:tRGn8JLC
とりあえずメインクエクリアまではやってほしいね、酷さが増すから そしてその後に何も無いのも判るから
レベル上がりやすいし、移動楽だし、戦闘もボス以外はサクサク終わるから とっつきはいいんだけど全てにおいて内容が薄いから中毒性がないんだよなあ ダンジョンとかは全部IDだから探索する楽しみとか全くないし ストーリーも水増しするためにどうでもいいお使いやらされるから内容が全く記憶に残らない あと装備が全般的にダサくて「あれを装備するために頑張ろう!」みたいな気持ちにならない
白騎士サービス終了するみたいだからLevel5に後はやってもらえよ吉田w
>>698 IDがだるくてだらだらfateしてたらメインクエの適正Lv追い越してカンストしちゃったからそこで止まってるわ
703 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 02:26:37.73 ID:TP37+AbY
>>651 しかも見ず知らずの他人とやるのがなぁ・・・
STGて基本ソロでプレイしてクリアしたり、スコア稼いだりするから他人を気にする必要が無いのよ
それを4人〜8人同時プレイ、しかもノーミスノーボムでクリアしないと無理な要素を入れたのが新生じゃないかな・・・
首領蜂オンライン 8人同時プレー 仕様 1人が死んだら全員ゲームオーバー
しかも難易度がスペック依存だからな 高スペ=イージー 中スペ=ノーマル 低スペ=ハード
706 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 02:43:23.59 ID:tRGn8JLC
さらにそこに装備による難易度が加わるもんな
707 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 02:44:50.20 ID:m3IQaXO5
飽きるほどはやってないけどほどほどに面白かったよ ゲーム代のぶんは遊べたwでももうやめてモンハンでもやっとく ネトゲとは思えない中毒性の無さは非常に高く評価できる所
50からが本番です!って吉田よく言えたなw
709 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 02:50:35.08 ID:teHfa7jA
なんだろう この味のついてない闇鍋食わされてる感じ でもやたらと箸の使い方や食べる順番といった マナーだけはやたらうるさい感じ
710 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 02:52:31.18 ID:TjWr7xFi
なんていうか薄っぺらすぎてこの世界やキャラクターに対する愛着が全くわかない いつキャラクターが消えても全く平気だと思う そういうネトゲも記憶に無い
711 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 02:58:49.09 ID:YVIe7nX7
IDは大縄跳びつー表現はホント的確だわ クラスのとろい奴が槍玉にあげられるあれと一緒だよw
属性攻撃ないなら魔法剣士こないな・・・ きたとしてもスキルスピードアップとかダメージ値アップとか、味気ない付与魔法なんだろうな
丁度今のタイミングでほかの会社がMMOをリリースできていたら、簡単にスクエニを超えるゲームメーカーになれたのに・・・
714 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 03:05:59.56 ID:zodRbOXd
ダークライト装備がださい 色も変えられなく皆が同じ格好になるから変な宗教に見える id周回してこんな装備とか萎えるわ
>>711 失敗した途端に皆の足下見て
誰が引っかかったのか確認するしなw
>>714 性能は同じで良いから
どれのデザインが良いですか?好きな装備選びなよ。
って事位してくれれば良かったのにな。
717 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 03:08:33.17 ID:teHfa7jA
確かにまたこいつかよ〜って思うわ
718 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 03:09:21.03 ID:tRGn8JLC
>>712 イフリートに対してファイアが有効だもんな、属性なにそれ状態
719 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 03:14:35.81 ID:vAJvp58A
今考えると大縄跳びって結構酷だよね だいたい失敗するやつ決まってるわけじゃん みんなで協力して頑張ろう!とか言ってたけど、 一番飛べない奴がどこまで頑張れるかなわけじゃん そいつより飛べる奴らのプレッシャーが、そいつに全部かかってたんだなw
720 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 03:19:07.82 ID:teHfa7jA
そして長時間やってるうちに みんな疲れちゃって引っかかる奴続出で今日はやめー解散って そのまんまやんw
721 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 03:19:09.18 ID:qKAlGHKf
DL装備のリクルートスーツ化
722 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 03:37:53.01 ID:zodRbOXd
大縄とびなんて日本人しかやらんのとちゃう?
タイタンノーミスで動けるようになって、レリックとってバハいってヘビ倒せず。 なんかそこで一気に気持ちが離れたわ。 ワンミス即死のアクションゲームはもういいや。
724 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 04:06:42.93 ID:NJXadRl8
まぁかなりの奴が課金までいかないらしいし、 この先どうなるのか見ものだな 旧と同じ道を辿ろうものなら、マジでスクエニ終わりそうだが 11ちゃんとDQXちゃんに養ってもらう道もあるけどw
725 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 04:11:18.84 ID:xGbZQEZU
ヘビたおしてもどうせ次もストレス満載の即死ゲーなんだろ? 2ジョブ目とかだるいだけだし。 課金してまでやりたい奴どれだけいるんだろ?
726 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 04:12:41.45 ID:q065t5pE
ミス軽減の補助ツール作って売れば儲かりそうだなw
727 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 04:22:28.82 ID:ugBwR7iM
吉田神による選別中wwwwww なるべく多くの人に課金させないと赤字回収できないのにアホすぎるwwww 吉田信者だけで何十年かけて回収するつもりなんすか?wwww
解約するまでも無く金銭的な契約自体してないんだが つまりその程度のゲームということだ
729 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 04:24:32.60 ID:FJeqxlSd
即死ゲーでもいいけど、それならもっと動きを素早く出来るようにするべきだな 3Dより2Dのほうがいい。そのほうが逃げやすいからね
730 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 04:26:54.61 ID:OGPV2WmK
鯖人数隠してる限り 課金しない人が多く人減ってもなんとでも言えるからな
731 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 04:34:38.03 ID:uEdeyLtS
一年後アイテム課金基本無料になってそうだな
732 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 05:07:16.54 ID:GET9VdYj
ID中にチャット出来るようなペースになってほしいな 戦闘も探索も 無言IDつまんないです…
733 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 05:20:30.33 ID:xGbZQEZU
レリック取って、神話300貯めたらマジでやることない。 バハとかストレス貯めるだけの仕様だし。 こんな状況で課金してくれると思ってるのかね? 一部のマゾゲーマーのためだけにつくってんのに、MMO名乗ってんじゃねーよ。
734 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 05:28:03.43 ID:mSSaWNO7
俺も
>>733 と同じ状況
これで年末まで待てとか、ちょっと無理だわ
735 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 05:28:54.28 ID:WQSrTpvE
ハイスペックPC用でFFじゃないタイトルでだしゃよかったのに、PS3並の低スペック対応してライト取り込んだのに廃人向けとか、開発がFFというタイトルに向かなすぎた。
736 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 05:33:23.95 ID:AnFz762t
普通ならこのレベルのゲーム3年ももたんだろうな〜(グラフィック除く) でもファイナルファンタジーの名を冠しているし、鯖統合してでも続くんだろうな ■に期待しないけど今後もMMOやるんなら新しいの早く作って欲しいもんだわ、その時はFFのタイトルは外してね
737 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 05:40:28.38 ID:xGbZQEZU
アクションゲームのくせに爽快感がないんだよな。 昔の聖剣伝説みたいにみんなでわいわいサクっとできるなら楽しいけどボスは精密作業を長時間要求。 殴ってもボスの体力へってる感触ないし、何が面白いのかわからんようになってきたわ。
738 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 05:52:11.22 ID:MsMye4tJ
ストレスをおぎなう喜びがあれば人は作業を続けられるよ たとえば労働に対する給金であったりとかね ID周回のストレスが装備を手にいれる喜びを上回った段階で長くはない
739 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 06:29:20.03 ID:tRGn8JLC
>>738 文句色々あるけどなんか面白い部分がありゃそれでいいけど、今んとこ装備揃えるだけだしな、しかもそれしかない
740 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 06:31:20.49 ID:O7S+bJHE
ストーリークリアして、イフ周回して武器取って、外郭周回して防具揃えた、飽きた疲れた課金はしない これからもずっとこんなのの繰り返しなんだろ?マトモな神経してたら普通飽きるだろ?飽きた俺がおかしいの? オンラインゲームは金輪際やらねえ
741 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 06:32:53.26 ID:1MV+TKcO
びっくりなのは装備新調しても変わらないってところかな 変わってるはいるがあんま変わってねぇ!という それと見た目が論外
742 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 06:39:00.13 ID:jUpyeXh3
レベル上げがつまらないのでやってない
743 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 06:40:23.52 ID:xGbZQEZU
装備新調しようが何しようが1発即死ゲーだからな。
744 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 06:41:51.47 ID:bEWqVJkB
次のIDで装備をそろえるために、今のIDで無駄な装備をそろえる。 そんなんじゃやる気出るわけねーだろ。 開発は馬鹿の集まりか?
745 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 06:51:55.44 ID:vriLDRti
頭良けりゃ…一度ダメになったネトゲを再生しないだろうな。
746 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 06:56:38.59 ID:Xt3w2nb2
レリックまで取り終わって、エンドコンテンツもバハ以外全て遊んだ俺が思ったこと ○よかった点 1.IDはそこそこ面白い。様々なタイプのダンジョンがあって多種多様なギミックや攻略法があった 2.世界観。FFらしい近代都市や砂漠、樹林、沿岸など。初めて行く都市は楽しみだった ○悪かった点 1.鯖に入れない・CFマッチングが遅い・メンテが多い等のインフラ面での不備 2.キャラクター設定が大雑把(細かいフェイス設定や人種・体格等の変更ができない) 3.とにかく作業ゲー(哲学集めのカスト周回等) 特に私は悪かった点の3が理由で引退した。そもそも哲学集めという目的で周回するのが1ヶ所 しかないのが阿呆らしい。他のIDにも哲学100個集まる所を作るべきだった。それとDL装備集め やレリックに必要な哲学が多すぎる。合計で何十周やればいいんだと。さすがにカスト飽きるでしょ 確かにMMOはもとより作業ゲー感がある。でもそれをIDの多様性や(哲学・神話等の)収集方法の 多様化によって防ぐ試みが重要でしょ。その点でこのゲームは究極的に糞だった。以上
747 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 06:58:31.42 ID:bEWqVJkB
IDはアクセントとして置く物であって、メインに据えちゃダメなんだよ。
ベータテストでハウケタ、ブレフロに行ってる頃が一番楽しかったな…。 2ジョブ目のレベル上げ開始するかで2週間悩んでるけど、手が動かない。 今後の課金はありえんな。
749 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 07:21:55.56 ID:xGbZQEZU
クラフターとか5分で飽きたしなぁ、ほんとやることがない。 アトルガンまでしかやってなかったけどFF11ってもうちょっといろいろやることがあった気ガス。 戦闘もライトユーザーでも楽しめる程度にまったりしてたし。
750 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 07:44:51.24 ID:Ba4mQ+sD
ゲーム内時間ってないよね。ヴァナ時間みたいな 昼夜の意味もないし仮想世界に生きてる間が皆無 船や飛空挺の待ち時間もない乗ってる時間もない 3国めぐるのにワープだけで終わるとかもう少し苦労させてもいんでないかと思うよな あまりにも便利にしすぎてエオルゼアなんて世界を作る意味が薄い
751 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 07:51:19.15 ID:JzoWopuk
タイタン難し過ぎてもう嫌だわ。 多分もう解約するよ。 この先もこんな感じでどうにもならない戦闘ならついていけない。 がっかり。
初日組みが後1週間か 来週末どうなってるか少し楽しみ
>>751 タイタンは俺も最初そう思ったけど、まだ何とかなるよ。
バハとかストレスの固まりだし、固定でしか出来ないし。
レリックとって+1にして俺はエンディング。
タイタンの募集に乗って遊んでる程度だよ。
754 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 08:05:56.94 ID:ErPehk6s
好きなジョブのAF装備したらもういいかなって思ってきた エンドコンテは廃人向けだし ギャザクラは別にあげる必要ないし まさかこんな早く飽きが来るとは思ってなかった・・・
755 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 08:14:02.37 ID:j/SF/cu7
FFだからストーリーだけは見たいって人には絶望的に厳しいゲームだよな レベルを上げても制限されるし手伝おうにもソロ専用 攻略法も開発の想定したもの以外封じられてる IDもやりたい奴にだけやらせりゃ良かったのに 興味持ってた知り合いマジ止めるべきだったわ
>>752 かなりの人間が課金しないで、そのままアプデ後のDQ10やらMH4にいくだろうな。
DQ10はこの後パッケ出るから、自分や自分の周りは消化してないクエストをやりはじめてるし、
何より、一部の人気FATE以外は、スカスカで人がいない。
757 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 08:17:51.52 ID:uM7AEnzg
「これ以上やるのもなあ^^:」って感じで やめる時の感覚とタイミングが完全にオフゲw でもまぁ3000円くらいならw月額課金?ねーよwww
758 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 08:21:07.31 ID:ND6lOjo+
久しぶりにやってストーリー進めるかーって 1時間以上お使いでひたすらウロウロさせられていい加減にしろってなった 楽に経験値稼げるって言ってもこんなにお使いいらんやろ 数が多くて思考しない分作業感が強いムービーゲー並に退屈
CFで哲学集めやってるけど ちょっともたついたくらいで、嫌味とか言われまくりなんだが どんだけギスギスしてんだよ
どのゲームでもこんなにストレス味わったことないわw みんなこんな思いしてんの? 俺だけだとしたらどんだけ運悪いのかと
761 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 08:28:13.64 ID:tRGn8JLC
10年前のネトゲのがマシレベル
お前ら頻繁に「ちょっと○○しただけで暴言・嫌味言われた」って言うけど、 そんな超確率で暴言厨となんて遭遇しねーぞ それともお前らのちょっと○○したって、よほどの地雷プレイなの?
763 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 08:43:43.39 ID:S5gnkrZV
というかお前らまだこのクソゲーやってたんかい みんな他で楽しんどるっていうのに
>>762 地雷ってどのくらいだよ
カストルムとかで間違って敵釣っちゃう→謝る→他もミスる→なんか全部盾のせいみたいな流れ?
ちょっともたついただけでサラッと嫌味言う奴との連戦ばっかで嫌になる
ちなみに真イフとかだと、俺のせいでクリア出来なかったことはない
どんな場合でも暴言吐く以上の地雷はないだろう
766 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 08:51:06.58 ID:viRX/F6M
本当に他ゲーに行った奴はもうここにはこねぇよ いった先のスレにいるだろうしな ここにいる奴は文句を言いながらもインしちゃってる悲しい奴らだけよ
>>764 それは俺が聞きたいんだよ
暴言や嫌味言われるようなプレイってどんなんなんだよ
頻繁にCFやらシャウトやらでID参加してるが、一度のミスで全滅したって暴言吐く奴なんて全然見ないんだわ
それでもお前らはID行ったら必ず一人は暴言・嫌味厨がいるみたいな体で話すから、
どんだけ目を覆うような地雷プレイしてるのか気になったんだわ
あーだりぃ なんだよこのストレスゲー 課金始まったらマジやめよう DPSやってりゃ続けられてたな…
769 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 09:01:10.61 ID:KSEC78Cr
もっと過疎れ もっかい新生しろ
>>767 お前が運良く出会わないだけじゃねーの
自分が遭遇しないから言われてる側が地雷とか言い出すとか、ちょっと視野せまいんじゃね
それとも印象づけたい暴言言ってる側なのかね。
>>767 暴言まではいかない
盾やってるからかもしれんが、グダると何かしら言われてるというか言ってる奴いるな
クリアできなかったことなんてほとんどないし攻略も頭にだいたいは入れてる
だけど慣れるまで間違って敵釣ることはある程度だ
ギスギスしてるってほうが正解かも
それでも俺には無理だわw
>>770 14に暴言厨がいない、とは一言も言ってないけどな
印象付けたいってのはそっちにも同じ事言えるんじゃねーの?
出てる暴言SSは毎回同じどこかで見た奴を繰り返して貼ってるだけだし
頻繁に暴言・嫌味厨が湧くレベルなら、もっとSS出てきてもおかしくないんじゃね?
ぶっちゃけゲームの内容がクソすぎるって言うなら同意だけど、
当たり前のように暴言厨が湧くってのに疑問を持っただけだけどな
773 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 09:09:55.21 ID:vriLDRti
暴言や嫌味と同じくらいに、無言即抜け解散も精神的には来る。
774 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 09:12:51.91 ID:WRK6v2K/
ストレス耐久ゲームですわ
FFを冠して無かったら見向きもされないよな 宣伝や情報の規制って凄いなぁ
776 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 09:17:14.86 ID:YAbHz+7p
1〜50まで延々絹糸クエやチラシクエをやらされて 50からはマップ固定全フロア「殲滅」のナイズルを延々通津ける、それがFF14
777 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 10:08:36.92 ID:SDTAKlnp
エンドも含めてずっと一本道。どのジョブやろうが行き着くところは一緒。しかもひたすら周回。 まだサービス開始したばかりとはいえ、幅持たせないと速攻飽きる罠
778 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 10:10:45.74 ID:K8mpczOT
吉田は弾幕シューティング大好きなんだろうなってのが伝わってくる
779 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 10:11:18.15 ID:zA8Qjeea
死ねは迷惑行為ではなく許容範囲だって教祖が言っちゃったから それが基準になって暴言にすら見えなくなっちゃったんじゃね
780 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 10:12:49.81 ID:m7qsv4xw
2.1来ても周回変わらないんだろ?無理だわ
なんだこの朝鮮人の書き込みばっかり うぜー
782 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 10:17:38.96 ID:vNsi7/Nc
>>778 方向キーを4人で一方向分担してるシューティングなw
783 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 10:27:01.19 ID:tRGn8JLC
>>777 速攻どころか既に飽きてる人多数だと思うよ、10月6日だっけ?超過疎るのが楽しみだわー
784 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 10:43:27.72 ID:N6i//TYe
785 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 10:46:20.00 ID:64ESoMgV
14やって良かった点は、PSO2のデスパッチを当てずに済んだってことかな。 それしかねぇや。
>>751 全く同意だわ
吉田信者だったからコンビニ限定の課金のカード全種買っちゃった…
787 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 10:52:00.49 ID:JzoWopuk
周回が嫌すぎる。 もう憂鬱。 だけど、やらなきゃ進めない。 タイタンやらも難易度高すぎてクリアできない。 クリアできないと先に行けない。 もう無理だからやめるしかない。
788 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 10:53:31.69 ID:JzoWopuk
せめて一撃即死なし、落ちて戦線離脱なし、周回しなくてもドロップまたは、必要数緩和してほしい。
>>782 うむ
8人で一機を操るシューティングとか大縄跳びって例えは間違いないな
俺は一旦休止するが年末あたりに蛮神以降のID緩和してくれる・・・よな
790 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 11:17:20.64 ID:S5gnkrZV
おまえらまだこのクソゲーやってたんかい 賢いやちは早々に立ち去ったよ
いや、気楽に出来るし、pt組まなくてもお使いでスイスイレベル上がるし、割と面白いよ。11見たくシビアなレベリングや狩場移動キャンプ取り合いとかないし。 オンライン初めての友達らは好評だけどね やり込みマゾゲームを面白いと言うなら知らね。
792 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 11:40:19.27 ID:YAbHz+7p
吉田<フィールドでのレベル上げは想定していない ↓ フィールドのFATEで延々集団タコ殴り
お忙しいところ申し訳御座いません。 激安販売、郵送迅速、最高品質「安全度の面 ssl証明書導入完了」 ff14の GIL 今値下げました。 業界最低価格販売しております!!! _/\/\/\/|_ \ / <業界最低価格!> / \  ̄|/\/\/\/ ̄ 安心利用してくださいませ! _/\/\/\/\/|_ \ / <BANされた補償!> / \  ̄|/\/\/\/\/ ̄ 「FF14 RMT OP」 を検索してください
794 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 11:49:03.57 ID:OyNu89BQ
開発って攻略知ったうえでさらにボイスチャットどころかみんな同じ部屋で並んでテストしてんだろ
真シリーズは本来やる事なくなった一部の廃人の為のコンテンツなんじゃないの だから難しすぎて普通の人が萎えるのは当たり前だと思う ただこのゲームはエンドコンテンツ=廃人用って解釈してるから変な事になってる 50まで誰でも比較的簡単に上がるのに、そいつらまとめて廃人扱いは有り得ないw あと14は戦闘が忙しくて個人やジョブの性能にそこまでフォーカス当たりにくいから 育成要素にもっと自由度があっていいと思う。バランス云々を言うのがアホらしく 感じるくらいの組み合わせが欲しい。それで結果的にバランスブレーカーが生まれて 廃人用コンテンツには縛りが生まれても、そこまで必要としない一般用エンドコンテンツ さえあれば誰もが楽しめるはず。
50まではなんとかできたけどそこからのID周回がダル過ぎてやめたわ よくあんなのできるよな俺には無理だわ
>>786 これから膨大な時間を浪費する事を考えたら脱吉田できてよかったじゃん
安い勉強代だよ
ID周回してるヤツらは、今やめるとこれまでの辛かった作業が全部ムダになる!という 恐怖を覚えてひたすら苦行に邁進してるんじゃないかな 罵倒、無言抜けをみると楽しんでゲームをやってるようには見えない この状況を予想していたとインタビューで語ってる吉田の性根は腐ってる
廃人にゲーム作らせちゃイカン
800 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 12:09:06.91 ID:YAbHz+7p
>>735 こんだけライトなのに廃人向けとはw
ただのゲーマーな俺でも約一ヶ月で全身DL、レリック一歩手前だよ
802 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 12:14:49.68 ID:CIY6QsIW
固定でID周回して俺Tueeeするのは楽しいよ。タイムアタック。 たまに、別ジョブ練習して、うはwwOre弱過ぎwww みたいにみんなでワイワイやってさ〜 気が付くとアイテム分トークン溜まってる>キャラ強化してOreTueeee
803 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 12:38:19.14 ID:qInc99ez
会社の同僚4人と一緒に初めて序盤はみんな
>>791 と同じような評価だったけど今では満場一致でクソゲーだわw
>>797 このスレにいる時点で脱吉田できてねーじゃん
805 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 12:54:14.75 ID:q/SiymSQ
807 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:06:47.88 ID:EhBzdje1
こんな超クソゲーすぐ誰も居なくなる。 10月10日にGTA5出るからな。
808 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:08:39.88 ID:yEFPHIwV
DL集め始めるまでは寝ても覚めても14だった。 DLを集め始めて、14民の一部に心がきたない奴がいることを知った。 DLを集め終えて、戦線から離れた。 真イフってなんですか?
809 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:08:47.25 ID:K8mpczOT
レベルスイスイ上がるっていうか上がっても意味無いんだけどね ID行ったら制限かかるんだからレベルなんぞあってもなくても同じ
810 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:10:32.28 ID:/zpP9g1o
というかIDぐるぐるとフィールド狩りでレベル上げって 何が違うのwwwww 吉田脳やっぱりおかしいwwwww
811 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:13:18.75 ID:8QLo+7z8
812 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:13:30.01 ID:eZ2Qz9or
メイン終わったからデータ削除余裕でした こんなギスギス量産MMOやってらんね
813 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:14:09.20 ID:0AYyzkb+
レベルシンクはFATEと一部のIDだけで良かった ガチガチにレベル制限されちゃってるからレベル上げの達成感も何もない モンハンみたいに装備レベルを上げていく形の方が良かったんじゃないかなと思う
814 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:28:33.58 ID:m7qsv4xw
トークン集めもLv上げも比較的楽なのは間違いない 但し糞ツマラン本当の周回作業を延々続けられる精神を持ってればな ゲームとしては最低だよ新生は
815 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:33:09.74 ID:1V8Qet3y
高レベルになると機転を利かせて乗り切ったみたいな場面がなくなって、全滅したときはメンバーの動きと反応が悪いで終わる 全員が限りなく成功に近い動きを同じマップで延々繰り返すことがゲームだなんて思いたくないな 今後もこの方針でエンドコンテンツだけ追加するなら過疎確定じゃねえか
816 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:33:33.10 ID:n8nfKxeq
だんまくうすいにゃんなにやてるにゃ?
業者対策した結果ユーザーは不便になったが、業者は網の目をかいくぐってせっせと商売 装備バインドのせいでユーザー間の流通が激減し さらに装備品はクエストとIDの報酬で出るのでマーケット死んでます そもそも今の開発にネトゲつくる能力ないでしょ
818 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:41:34.93 ID:m3IQaXO5
希望を出す→誰かがリーダーとなって誘う→互いの了承の上参加→PT成立 って形は煩わしかったが今となってみればそれも良かったんだなと思う 無言誘いでもいいからCFそういう形にしてもらいたかった
819 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:41:43.82 ID:PaHqdf99
そんな事言わずにみんな課金しようぜ! な、絶対楽しくなるって!お願い!!
820 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:43:49.57 ID:FYgyLLrk
俺もゆうべアンインストールしたわ 無料期間残ってたが二度と起動しねえもんこんな糞ゲー
821 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:44:39.50 ID:Segjavkc
>>801 お前は自分が廃人だって自覚がないだけww
今度はいつ社長の謝罪が来るか楽しみです^^
823 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:47:57.31 ID:ZN73kJLx
>>801 キチガイは自覚がないというが…
憐れだよ
824 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 13:59:03.86 ID:HhBp4+3p
明日で無料期間終わるな ネトゲというのがこれほど醜い人種が集まるとは思わなかった 精神的に疲れるわ ネトゲはもうやらん
825 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:02:25.04 ID:qInc99ez
スクエニが総力を上げて作ってこのありさまだからなー 口が上手い奴やごますり上手い奴が得する仲良し人事の成れの果てだろうか
糞PはDQ10のPとDと交代しなわ! もともとDQやりたかったんだろ? 行ってこい行ってこい。
827 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:07:24.66 ID:kOcu8GHl
>>824 発売日組はあと10日ほどあるんだが
もう一週間くらい起動すらしてないがな…
828 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:08:23.68 ID:d2mwpCQw
トンスルスレきもっ 六四天安門事件
829 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:11:59.76 ID:bSZyaD2D
>>811 吉田pが暴言位じゃGM動かさないって言ってるんだから、動かないんだよなぁ
■eの運営は初めてか?暴言報告した結果うPって見てほしい
絶対にロクな対応しないから、これは言いきれる
ただし、日本人が外人に暴言吐いた場合は問答無用でBANな
830 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:12:56.19 ID:AvKWtpcL
>>162 周回しなくてもマーケットで手にはいるならこんなクソみたいな作業やらねえで
好きなだけ自分にあったコンテンツで俺TUEEEしてたいよ
何やるのも自分でヤンなきゃいけない
助け合いはロールという名の強制で縛られてる
そうじゃねえだろ、ソードワールドでもチーム内でやってこいや吉田
831 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:19:46.63 ID:/zpP9g1o
田中→合議制でクソゲ→開発が悪い→田中責任を取る 吉田→独裁制でクソゲ→吉田が悪い→どうする?
>>831 田中が辞めて何故河豚は辞めなかったのか。
降格だけで済むなんてヌルい会社だよな。
普通プロジェクトチームからは最低でも外すだろ。
一部の素材集める為にキャンプ狩りとか…今時ありえんだろ ボットじゃなきゃニートだよな つまりそういうゲームだってこと
834 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:27:29.26 ID:AvKWtpcL
MMORPGはかつてどんな娯楽よりもソーシャル性が高く、人と人の関わり合いの中で 生きて行くことが煩わしくも楽しい娯楽だった けどこのゲームはRMTや煩わしさを恐れた結果制限だらけで 誰かの思惑の中出し抜いたり勝ったり負けたりなんか何もなく、 システム相手の戦い勝利する為に、人をモノのように扱う仕組みばっかりだ 出来のいい繰り返し作業が出来るマシーン以外は誰も必要としない 協力ってそうじゃねえだろ プレイヤーはマシンじゃねえんだぞ やりたくないことまでやらせようとする導線つくんじゃねえよ糞が
835 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:31:55.59 ID:AvKWtpcL
馬鹿みてえにぽちぽちするだけのソシャゲよりも遥かにソーシャル性がない 競い合うことも無くミスばかりを恐れるクソみたいなゲーム性 今の時代に出すMMORPGがこれかよ スクエニはソシャゲ部署作ってそこから何を学んだんだ
836 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:33:27.59 ID:kOcu8GHl
吉田に聞きたい これ面白いと思っていますか? 自分で続けたいと思うゲームになっていますか?
837 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:36:08.84 ID:016bXFAU
藤澤って人はDQ10から降りて何すんのかね いろいろDQ10が便利になったのってこの人のおかげでしょ 不便すぎる14も改善してくれ
ネトゲは時間を浪費するだけのもんだって知ってはいたよ でもFFだからと期待してた結果がこれだよ 結局今までのネトゲと同じくID周回して装備集めるだけのゲームだった 最終的には例によって対人がエンドコンテンツになるんだろうな 今までと同じ何も変わらん何も進化してない
839 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:40:40.56 ID:f3focErW
840 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:41:25.21 ID:gmjE6Uzh
誰かが1回ミスっただけで全滅確定ってマジかよ・・・ 建て直しのための2アビとかないの?
ないよ
842 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:43:22.13 ID:gmjE6Uzh
マジか 14買おうと思ってたけど買わなくて正解だったわ
843 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:43:34.47 ID:6zFLTTIA
LBで立て直せるケースも有るけど 基本的には崩壊したらやり直しだな その仕様はそれほど問題無いんだけど 8人全員がほぼノーミスってのが思ったよりもストレスになる
845 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:46:51.93 ID:N0nYyIBl
他に勧めたいmmoがあるとかじゃなく、 スクエニへの特別な感情を、一時置いといて、 1人の人間として、神に誓って買わないのが本当に正解と言える
846 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:52:33.15 ID:K8mpczOT
>>836 面白いと思ってるだろうよ
吉田自身が誰よりも仕事したってのも寝ずに調整してたってのも本当だろう
致命的なのはそれが吉田みたいな廃人しか喜ばない種類の面白さだったってこと
二郎みたいな感じだなこれ 隠しルールだらけで常連も店員もうざい なんか慣れあってるし 黒烏龍茶買わない奴は地雷 ロット乱す奴は地雷 コールで「ニンニク無し」は地雷etc
この前まで朝でもfateとか常に人いたと思ってたんだが急に人いなくなったね・・・ 最近はfate自分一人が多くてなんだかなぁ・・
>>846 堀井はお爺ちゃんだからライト向けに調整してくれる
結果、リーマンや兼業に優しい仕様になってる
無料期間にやってみたが冒険してる感が凄かった
850 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:57:54.39 ID:DE77UqxE
冷静に考えるとレガシーの連中ってほんとに狂ってたんだな。旧版でオールカンストしてるとか・・・。
852 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 14:59:58.11 ID:DE77UqxE
>>849 さわりしかやってない人の意見だよそれは
エンドコンテンツは狂気の沙汰だアレも
853 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 15:00:10.32 ID:AvKWtpcL
思ってるでしょ 思っていないのなら140%の出来とか、毎回毎回あんな長文使って 自分の意に反する意見封殺したりしない 自分の中に確固たる面白いがあるんだよ ある種河豚と同種の自信家だろね
854 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 15:03:32.51 ID:ZoHH5OGw
思ってないよw 全部営業コメントだろそりゃ 全く表に出てこなくなって 逃げまくってるのでお察し
855 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 15:04:55.51 ID:ZoHH5OGw
長文だって無意味で誰も聞きたくないようなトンチンカン内容 ポスト頻度も超激減
>>852 そうかも知れんけどさわり部分が長いから狂気に突入するまでは楽しめそう
857 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 15:08:54.40 ID:O7S+bJHE
ネトゲは今まで数え切れないほどやってきたが、どれも終わってみれば時間と金の無駄でしかなかった でもFFだから、国産MMOだからと期待した結果がこれだ ストーリーモードはひたすら単調なおつかいクエストの繰り返し、ストーリー終わった後はひたすらダンジョン周回で装備集め ああネトゲってのはやっぱりクソゲーしかありえないんだな、ともういい加減失望したというか絶望した 久々にやったネトゲだったけどもう二度とネトゲをやることはないだろう
スカイリム作った所が出すネトゲは期待してる、それがダメならもうネトゲは卒業かな
>>832 代わりにやれる人材がスクエニにいないだけ
吉田が目指してるMMOの”世界標準”って何?
格ゲーの世界標準だとストUとか鉄拳になるの?
ただ洋ゲーをパクります宣言してるだけじゃねーかwww
吉田はゲームデザイン勉強しなおしてこい!!
860 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 15:19:59.10 ID:hw+Gr6ai
ドラクエはどっちかっていうとネ実民の層(社会人なら)にピンポイントに マッチするMMOだとはおもうけどドラクエってだけで拒否するのはもったい ないでwたしかにヌルゲーだけどやり込もうとおもったらやる事沢山ある 14は自分が大学生のときなら頑張れたかもなーという印象w
皆大事なことを忘れてるからヒント RPG=お使いゲー
ドゥッドゥードゥードゥ〜 聴き飽きた
ドラクエはタコやりすぎて脳死して離脱したわ アムダハムスターも問題だが、それ以上のだるさがあったね
864 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 15:25:44.53 ID:vriLDRti
>>857 数え切れないほど、やってきた割には学ばないんだな。ネトゲに期待するなってね。
865 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 15:28:20.41 ID:016bXFAU
ギャザクラはタコメットガリを思い出す 動画見ながらひたすら同じことの繰り返し
>>861 ロール(役割)プレイングゲームだよ
問題はFFの場合ロールが「盾/DPS/ヒーラー」という意味しか無い点
すべてがこの3つに集約される
世界観にとってどんなロール(役割)を果たすかではなく
全てがIDの戦闘に集約されてる
PがMMO出身のマンチ派だからこうなる
マンチは幅広い遊び方の中でパワープレイをやるという本当に一要素でしかない
Pは非電源系のRPGの出身者であるべきだったと思う
スクエニにはそんな人材いないだろうけどさ
MMOの草分けであるUOは電源無しのRPGを色濃く受け継いでる
だからあそこまで世界が広がってた
867 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 15:31:18.96 ID:ZpTuvZYM
>>858 エルダースクロールオンライン?
作ってるのはベゼスタと違う会社だったような・・・
14ちゃんよりはマシだと思うけどね
だいたいにして袋叩きできない時点で糞つまんねええよ こっちが逃げないと袋にされるって何だよ 勇敢な鍛えぬかぬれた冒険者は棒立ちで袋叩きくらいの甲斐性がほしいものだ まったく間抜け企業め
869 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 15:41:19.58 ID:AvKWtpcL
ゲーム会社でプランナーがテーブルゲーマーである率なんて極小だよ むしろデザイナーのほうがテーブルゲーマー率は高い プランナーつーのは総合職がすっ転んでたまたまなる確率が高く、 専業で目指して入社するってのは困難
>>711 14ではそのやりだまにあげられてるヤツが逆に
暴言吐いて俺TUEEEEやってるからな
872 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 15:55:45.98 ID:C8qdV1F/
20〜49点が一番多いのが生々しいんだが・・・w
873 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 15:58:31.12 ID:vriLDRti
その点数つけてる意見の方が、まともだな。
874 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:02:02.27 ID:8flakgZG
>>866 理想→ロール(笑)
現実→お使い
DQなんて初代からずっとお使いだよな
王様「姫を助けよ」
勇者「お、おう」
876 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:04:22.97 ID:AvKWtpcL
本作に興味のあるプレイヤーは、ゲームのFixが3ヶ月単位(一度見送られたら半年後!)でしかされない事をしっかり意識する必要がある このユーザーにケンカを売っている仕様を許容できるか、運営が過ちに気づくまで根気よくフォーラムで対話を続けられる聖人のような広い心、それが最低限必要だ わろたw 無駄無駄w一年以上言い続けてきて長文一つで否定されてるってのw
>>871 レビューに書かれてる内容がこのスレと変わらないんだがw
878 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:07:55.07 ID:d2mwpCQw
UOなりボードゲームが好きならボードゲームなりUO行けばいいだろwww 人が多くて大変なんだよwww
879 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:08:06.76 ID:C8qdV1F/
>>875 DQ→姫を助けに行く為には○○が必要、○○を手に入れるには△△が必要
14→タイタンの居場所を知るには珍味が必要
880 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:09:03.11 ID:8flakgZG
881 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:09:06.16 ID:1MV+TKcO
>>875 新生のお使いは「野菜落ちてるから拾ってきて」だけどなwww
野菜を拾うゲームwwwwww
ベジタブルファンタジーwwwwwwwwwwww
883 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:10:55.73 ID:8flakgZG
DQ→世界を救うには子猫を化け猫に返すのが必要
884 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:17:18.82 ID:vriLDRti
>>882 まだ野菜ならいいわ。お金落としたから拾ってくれってサブクエもあったよ
885 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:18:08.68 ID:d2mwpCQw
ゴールデンタイムの圧倒的人数の前では雑魚のネガキャンなど ハタキのフサフサの部分で撫でられた程度にしか感じないなwwwwww
>>442 どうしても仲良い人作れないならニコ生で気が合いそうな生主さがすと良いよ
日本だけでもニートは60万人いるらしいからな ニートを取り込めばある程度商売できるってことか
888 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:29:23.40 ID:8flakgZG
>>885 はたきのふさふさの部分って結構汚いからダメージでかいぞ
890 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:33:53.63 ID:/zpP9g1o
>>885 おい、それ思い出補正じゃないか?wやばいぞwww
891 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:35:52.94 ID:8flakgZG
90〜点 21.3% 廃人 75〜69点 29.3% 常人LV50未満 20〜49点 33.3% 常人LV50以上エンドコンテンツ体験済み ってことだな
893 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:40:34.30 ID:8flakgZG
90〜点 21.3% 廃人 75〜69点 29.3% 常人 20〜49点 33.3% 11豚、チョンゲ業者、ドラクエキッズ ってことだな
発売前はニコ生でひろゆき呼んで宣伝してたけど、もうゲストにひろゆきは出せないだろうな ボロクソ言われちゃうだろうからなwww
895 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:42:11.42 ID:0r6kqG8N
この先、極蛮神やら今より遥かにきついコンテンツが次々と追加されるわけだし ユーザーがどこまで着いて行けるのかは疑問なんだよなぁ。 かつてのFF11も全盛期は糞マゾいプロマシアだからなんとも言えんが・・・
896 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:43:17.92 ID:8flakgZG
雑魚はモーグリやるだろ
897 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:55:20.51 ID:xupZPKFz
FF11ユーザーおおいなぁ(棒読み)
898 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 16:58:37.79 ID:vNsi7/Nc
>>894 ひろゆき自身の問題でそれどころじゃねーんじゃねーの?w
よくしらんけどw
899 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:03:45.08 ID:AvKWtpcL
プロマシアが絶頂期ってことは以後坂道ってことでもありますよね
900 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:04:31.53 ID:C8qdV1F/
>>891 14そっちのけでクッキー焼いててワロタw
901 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:05:29.50 ID:ee94sehv
何をするにも高性能装備を揃えないとできない時点で糞 そのために同じダンジョンを何十回も周回しなければならないとか飽きて当然 時間がかかるから効率厨が幅を利かせて、CFで初見・初心者に暴言吐いたり ジョブ差別をしたりとか、ライト層がまったり楽しめる要素が全くない このゲームの最大の癌は、一見便利に見えるCFとID必須のシステムだろ
902 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:10:18.82 ID:d2mwpCQw
ライト層不要www トップからしてヘビーゲーマーなのでついてこれる奴だけついてこれればいい
903 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:12:52.74 ID:ee94sehv
ライト層がいなければ、このゲームを10年運営し続けることすら 困難なのが理解できないのか?バカ?
>>903 だからライトを廃にジョブチェンジさせるためにわざとCFをギスギスさせてるでしょ
敏腕P様は
905 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:17:30.13 ID:/XYI8LbO
IDがホントに癌 普通にフィールドで、いつでも誰でも1人でもできるようにしろよ IDの覚えゲーなんて、いつも同じ展開で何も面白くねーんだよ
906 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:18:21.94 ID:d2mwpCQw
逆に聞くがライト層wwwさんたちってIDじゃ地雷ですよねぇ????? ヘビーゲーマーなら動画ニコ生で予習するし
907 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:18:34.58 ID:Segjavkc
テンパード達は月額5000円でも課金するだろう
908 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:19:14.19 ID:81+D2mgP
ハウジングに凝るんならもっとライト層向けのコンテンツ作れよ 24人で2時間拘束とか極()なんか絶対ライト層は無理だろ
知らず知らず廃になるよう洗脳されていくよMMOって 既になってるかもしれない
910 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:24:43.66 ID:DANu9u5z
地雷に遭うのが嫌ならCFを使わなければいいのに ライト層を煽ってる奴に限って、固定でIDに行ける 仲間もいないただのクズなんだよな
911 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:35:13.62 ID:d2mwpCQw
知らんがなwww 同じ連中とばっかID行ってたら飽きるだろwwww
912 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:36:15.48 ID:qx9wfStO
地雷に会う→最悪 固定で行く→結局つまらない どっちも詰んでるよぉ
913 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:37:46.51 ID:O4EOP7A9
>>909 FF14に限っては無いんじゃないか?そんなハマれるクオリティじゃないだろ
914 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:39:44.79 ID:jCNj+1hv
ほんとに解約してる奴いるのかよ
915 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:42:52.09 ID:d2mwpCQw
だったらチョンゲー以外のマスターオブなんとかとかUO行けばいいだろwww なんでこんな終末の肥溜めみたいな場所でネガキャンしてるんだよwwww
916 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:43:00.43 ID:Qkg+tN7Q
社会人や学生のライト層が嫌気さしていなくなったら 旧14のようにこのゲームも終わるな 一部の頭がオカシイ社会不適応のニートしか残らない
ログインゲーが解消されてきてるんだから 吉田の読み通り同時接続と接続時間は減ってきてると思うぞ
918 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:47:51.44 ID:YAbHz+7p
>>832 どっかで吉田が言ってたが、モノを作り直すには何でそうなったのか調べる為に
最初にそれを作った人間が必要と言っていた
それが河豚なんだろう
MHFがあの有り様だからこっちに流れてきたんだけどさ、IDがキツすぎてやってられない。 外郭周回がとかじゃなくてID全般。 ブレフロ?だっけ?あのあたりまでいったんだけどラヴィ並かそれ以上の拘束を強制させんのやめてくんないかな? しかも途中退出しにくいし。 別に作業が嫌とかじゃないんだよ。 平日で2時間以上できるけど、2時間みっちりできる時もあるし、30分ずつの日もある。 序盤からあんなに時間かかるんじゃ正直他人のお手伝いもできないよ。 終わりかけのFに戻っても緩和オンラインで作業する意味ないしなぁ。
920 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:51:29.43 ID:O4EOP7A9
>>914 旧パッケ組の無料切れ前がピークだった時点で察してよw
お前らライバルGW2が今週末無料だから、未体験なら公式で登録してやってみ 新生から行ったらフィールドでチビるから 少なくとも暇つぶしにはなるわ
922 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:54:03.32 ID:d2mwpCQw
ペニ板でMH4スレないのかよwwww 携帯ゲー板行けばあるだろwwww なんでMHFから14来るんだよwwww
30人31脚みたいな頭おかしいスポーツが生まれるような風土の国だし仕方なくね
924 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:58:59.28 ID:snomseJN
IDなんて廃止して、フィールドで自由な競争でなんでも出来るようにしてくれ IDストレスで頭ハゲそう
925 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 17:59:21.23 ID:8flakgZG
926 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:00:42.10 ID:qx9wfStO
>>925 安心しろよ、詳細なソースなんてなくても
この先永遠に人増えることはねーから
終わるクソゲーが「一時どれだけ輝いてたか?」なんて無意味だろ?
927 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:00:55.65 ID:O4EOP7A9
TGSで9/18以前の数字を出してたがな
928 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:03:16.36 ID:8flakgZG
929 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:05:24.99 ID:qx9wfStO
>>928 マイク君、今日もお仕事お疲れさん
俺は君の仕事、素敵な仕事だと思うよ、年収いくらだか知らないけど()
930 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:06:10.13 ID:8flakgZG
ゲームショーが19日からだったからだろwwww アンチ弱すぎだわ
931 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:07:36.72 ID:8flakgZG
加瀬さんじゃなかったっけ? マイク君ってなんだそれw
932 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:08:20.87 ID:qx9wfStO
アンチも信者もないんだよ プレイしてみてクソゲーだった新生14を、クソゲーって言ってるだけ クソゲーなんだから人が増えて、この先繁栄するわけ無いよね? これは事実なの、受け止めて、マイク君w
933 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:08:27.97 ID:9t/DNutB
UIがごちゃごちゃしすぎてわかりにくすぎる ロドストですらDQXの冒険者の広場と比べてごちゃごちゃしてるわでどうなってんだよ 冒険者の広場と同じ業者に作り直してもらえよほんとw
934 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:09:11.01 ID:d2mwpCQw
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up261749.jpg ゲハカスのクセに数字も持って来られないのかよ
234 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/09/22(日) 08:06:39.31 ID:IYwiBohW [1/4]
楽しい葬式ビーフの歴史
新生なんか作ってない!新生なんか作ってない!→作ってる
PS3版なんか作ってない!→作ってる
社長が変わったから14終わり!!→全力サポート
同接5万も行かない!→Oβで15万
Oβがピーク!→アーリーであっさり抜く
やりたい奴はアーリーで全員やってるからこれ以上増えない!→さらに増えて34万
みんな無料期間でやめる!←いまここ
935 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:09:38.10 ID:8flakgZG
まーた「アンチなんか存在しない」かよw 何年前から同じこといってるの君?
936 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:10:32.24 ID:qx9wfStO
>>934 で、でたーwドヤ顔で吉接画像貼る奴www
937 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:11:19.55 ID:0r6kqG8N
結局は今後どういう方針にするかだよね 今の50以降のマゾ路線を続けるなら厳しいと思うし 逆に好評だった50までの路線にするなら、見込みはあるかもしれない。
938 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:11:41.07 ID:8flakgZG
>>934 9・20って書いてあるやんw
927 :既にその名前は使われています:2013/09/26(木) 18:00:55.65 ID:O4EOP7A9
TGSで9/18以前の数字を出してたがな
馬鹿すぎるwwwwwwwwwwwww
939 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:11:47.90 ID:qx9wfStO
以上、アホとアホのコントでスレチ荒らし目的でした すみません ↓以下クソゲー14について存分に語って下さい
940 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:13:29.79 ID:8flakgZG
いやいや何年もアンチやってて大敗北した ID:qx9wfStOちゃんについて語ろうぜ
941 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:16:22.07 ID:d2mwpCQw
吉接っていう言葉自体がテメーらがネガキャン用に考えた造語だろうがwwww
942 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:17:08.26 ID:8flakgZG
逃げてやんのだせえwwww
943 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:17:12.53 ID:J9LlIl+F
今度から二人仲良くチラシの裏にどうぞ
4Gamer注目タイトルランキング 1 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ← キタ━(゚∀゚)━!! 2 艦隊これくしょん -艦これ- ← ( ´,_ゝ`)プッ 3 モンスターハンター4 ← m9(^Д^)プギャー 4 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN 5 ファンタシースターオンライン2 ← (゚Д゚)ハァ? 引っ込んでろ
945 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:17:27.76 ID:C8qdV1F/
こういう頭悪い信者が14を支えています というアピールをすることによるネガキャンの一種であるか
946 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:18:36.24 ID:0YRuzNxz
草大量でツーマンセルID真っ赤 一瞬でマイクまた来てるんだってわかったw 最近は葬式スレじゃないとこでも擁護頑張ってるのか
よっぽど艦これに負けてたことがくやしかったらしいwww
948 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:20:16.23 ID:8flakgZG
あららIDかえちゃったかw
艦コレみたいな無料のブラウザゲーですら勝てなかったかw
950 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:22:02.89 ID:8flakgZG
マイクって葬式民用語かよ、くせえwww
951 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:23:33.10 ID:d2mwpCQw
艦豚も混じってるのかよwwww 艦豚のみんなもFEZ見習って豚小屋スレ立てろよwww
952 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:24:58.59 ID:8flakgZG
俺いつ艦これプレイできるんだよwww いつ見ても鯖パンパンじゃねえか
953 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:28:56.53 ID:0YRuzNxz
マイクは本スレのネガ意見には何も言えないチキンだからなぁ
954 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:32:34.78 ID:8flakgZG
マイク真木だかなんだかしらんがお前も葬式スレやこんな隔離スレで 意味のないネガキャンオナニーしてないでツイッターとかで活動すれば? 飽きた疲れた解約したなんて言ってる奴ぜんぜんいないぞ
955 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:34:29.19 ID:d2mwpCQw
さーてポーク煽るのも飽きたので14やるかー^^
956 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:41:12.10 ID:0YRuzNxz
これでID変えてまた戻ってくるまでがマイクテンプレ
957 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:42:26.18 ID:8flakgZG
ID変えてるのはお前だろw あーお前がマイクなのか
958 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:44:04.25 ID:1sLvK6A7
マイクみたいなのを見ると新生も発売一ヶ月なのに末期症状が出てるのを痛感するな
959 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:45:32.42 ID:8flakgZG
だな マイクみたいなアンチはもう限界なんだろうな
マイク怒りの更新連打即レス
2ch>>
>>14 プレイ時間はいつ逆になるんだろう
961 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:49:40.96 ID:8flakgZG
更新連打即レスとかどこから来たんだよwwwww
962 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:50:28.95 ID:9t/DNutB
こいついつも何時14やってんの? って位2ch張り付いてるよなw
963 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:52:38.76 ID:Segjavkc
信者は14やってないってのは、社会通念上常識となっております
964 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:55:00.25 ID:8flakgZG
14やりながら2ちゃんできないの? あ、皆さんエアー解約者でしたねw
965 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 18:59:37.11 ID:UTRzWhFh
別にアンチいてもいいとおもうけどね 人気があるからこそアンチもいるわけでそれだけFF14を意識してるって証拠 これだけ意識してくれれば大成功
966 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 19:18:35.54 ID:E1jAYc07
>>944 流石注目No.1のゲームだなぁ
で今週何本売れたの?
967 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 19:18:36.95 ID:uM7AEnzg
旧14「だなw」
968 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 19:20:33.12 ID:O7S+bJHE
1ヶ月ならまだしもこんなゲームを何年もやるとか何の精神修行だよ つか旧版で鍛え上げられたレガシー先輩ですら、新生はバハとアムダしかやることねえ…もしかしてクソゲーなんじゃってブログで言ってるからな うんもうff14自体どうでもいよ所詮ネトゲはどこまでいってもネトゲでしたまるff15には期待してる
月謝払っちゃった・・・ 今日から30日はやりまくらないと・・・
970 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 19:33:46.50 ID:Y8Fot6Vu
月にアムダ32周とバハ124層を4回ずつクリアする たったこれだけのために1200円払えるかってことだ
971 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 19:37:14.88 ID:SfoM+Rp8
やっぱネトゲはレール無しでpvpやPT必須コンテンツをパックやパッチなりで追加がいいなー ストーリーあるとMO色が強くなって混雑度がウザくなるだけだわ。 装備や薬品その他のレシピはありますから作るなら材料集めるなりして作ってね! とか、ダンジョンも多数あるから色々試して挑戦してよ! とか、国が三国あるから所属してクエやpvpで名声上げるなり無所属で傭兵気取るなりお好きにどうぞw MMORPGってのは、基本システムと場所は提供するから仕様と規約の範囲内で自由に生きてみろや(´・ω・`) これだと思うんだよなw
なんか契約内容をごちゃごちゃいじってたら月謝払っちゃった なんか納得いかんなー
>>970 ライト層がそこまである程度きたら
一気に神話もバハも緩和されるなきっと
続けるにしても3カ月ごとが一番効率いいじゃないの?
まじめな信者は無料テスターと開発費負担両方でご苦労さまですな
まぁ開発続くかはあのスカスカがライト層にどれだけばれないかが問題だがな
アプデでつくろえるようなスカスカではないからな
975 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 20:07:58.83 ID:5M9xpw4Z
アーリマンにつられて3ヶ月課金するとこだったけど どうせCF待ちにバディ呼べないし1か月のみにしててよかったわ
>>972 遊園地のアトラクションみたいな糞IDがいらね
あとIDで強制パーティーとロール固定もイラネ
強制周回も不要
異世界のフィールド探索してダンジョン潜って冒険したいからプレイしてんのに
何で無理やりパーティー組まされて吉田の想定した通りの装備と攻略メンツと攻略法で戦わないといけないの
FF14はさぞバランス調整楽だろうな、解法が一つしかないんだから
既に決まってる条件に対してギリギリの難易度に設定したらいいだけだろ、プレイヤーも脳死ならスタッフも脳死だな
977 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 20:20:41.84 ID:LXxECOtr
湧き待ち/横狩り/PK/MPK/単調狩りとか昔のMMOを知らない世代が インスタンス周回ゲーに飽きてそれらの要素を求め始めるんだろうな。
978 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 20:27:04.95 ID:5M9xpw4Z
蔑称一覧 ナイト→内藤 戦士→戦死 モンク→モクソ 竜騎士→ガリ 詩人→死人 召喚→サト士 白→臼 黒→墨 学者→無学 吉田→よしにげ、よしおち
IDってパーティーじゃないと入れないっていうのが面倒くさい ソロでも好きに入って出れるようにしとけよ あと装備制限とかレベル制限もうっとうしい 難易度とかゲーム性とかID内だけ別世界みたいになってんのがどう考えてもおかしいだろ
インスタンスでしかも別鯖混合だからねー 別鯖混合なんて過疎ゲになってからでいいのにw 自動マッチングより外でPT組んでインスタンスへ行く流れが出来ればフレを作り易くなるし、かなりオンラインゲームの世界になると思うが。 そうすりゃ初見云々も大分解決されそうだ。 外でPT組んでインスタンス行ったら経験値ボーナス付けろよ。
981 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 20:37:16.48 ID:uRAOl6YW
それはベータから散々言われたが吉田は完全にシカトした
982 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 20:42:17.40 ID:Ljn6RRQx
>>851 旧版は上げるの簡単だったからな
初期はリーヴ回しで皆LVあげしかすることなかったし
装備やステの影響が緩かったから装備とか適当で良かった
生産リーヴも素材集めたりしなくて良かったからな
雑談するだけの生活ゲーみたいだった
983 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 20:47:20.96 ID:FopJ2Gtm
ここで「こうすればいいのに」なんて書かれてることはほぼすべてフィードバックされてたよな 吉田が無能だから全く耳を傾けずにスルーしちゃったんだよ
984 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 20:47:52.17 ID:vriLDRti
>>980 外でPT組んでインスタンスへ行く流れが出来たとしても、職差別、初見お断り、装備○○以上のみっていう風潮は変わりないし、現状と全く一緒。
これで過疎ったのがTERAが良い例だよ。
この手のID周回がエンドコンテンツなゲームは、どっち道ギスギスオンラインに変貌する。
985 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 20:48:45.11 ID:uM7AEnzg
フィールドが死んでるから閉塞感がすごい 移動はテレポっつかCFでそれすらも不要 FATEは立ち寄るとかとかじゃなくて 拠点構えて発生したらゾロゾロボコボコ繰り返し エンド行く前に「あー^^;」っていう
986 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 20:51:42.17 ID:lMEtbFkC
灰人ニートまじきめーよ、 なにリアルが負け組だからってゲーム界(笑)で調子のってんだよ コミュ障ニートと組むより 礼儀正しい初心者社会人と組んだ方がまし
987 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 20:59:50.57 ID:qrmEtlAo
>>986 いや、廃人もピンキリ
社会人もピンキリよ
クズはクズって覚えておくといいよ
988 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 21:05:18.31 ID:Ljn6RRQx
ゲームで負け組だからリアル社畜なだけで偉そうにしとるんだろ カンガルーAAだなw
989 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 21:08:24.33 ID:dpG/J8Hn
ゲームで勝ち組なんて威張れることでも何でもない ゲームで現実逃避してないでまず働けよクズ
990 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 21:09:47.26 ID:FopJ2Gtm
仕事してるだけで社畜ってスゴイよな ニートはそれくらいしか言い返せるはずもないがw
実際ニートはそんないないだろ
992 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 21:12:12.66 ID:FopJ2Gtm
そうかなぁw
993 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 21:13:28.21 ID:o9on/2uj
ゲームでもウメハラみたいに稼ぎまくってれば威張ってもいいけどな MMOで鯖トップ()とかになっても痛いだけだがw
994 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 21:15:14.73 ID:Ljn6RRQx
何故反論したらニートだと決めつけるのかw 社会人でもこういう人達が少しでも気に食わない他人に暴言を吐いているのでしょうね。怖いですw
995 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 21:16:41.50 ID:5M9xpw4Z
俺は現実でもゲームでも負け組www
みんなそうさ
997 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 21:24:47.47 ID:Ljn6RRQx
大抵の人は毎日似たような仕事の繰り返ししとるだけだと思うけどねえ そんな大層なことなのかね 結局ゲーム内で上手くいかないから当たってるだけだろうに 人に当たる時点で人としての程度が低い
998 :
既にその名前は使われています :2013/09/26(木) 21:27:39.32 ID:dpG/J8Hn
ゲームの世界で廃装備極めてエリートの気になって初心者を見下してるから お前はバカだっていうんだよ
埋め
終了
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪