1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:24:32.00 ID:4L04TknZ
想定よりプレイヤーが下手くそウンコマンだった訳やな
3 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:24:34.41 ID:4j1jWWa2
修理費を安くしたのでダンジョンが難しい問題は回避した
4 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:24:42.18 ID:0cAYILtR
お前ら下手すぎwwwwwwと言ってるようなもんだな
5 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:25:13.48 ID:zkkItCjF
ホントはプレイヤー下手くそ大杉wwwっていいたいのだろうなぁ…
6 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:25:17.98 ID:uP8aOpxk
吉P基準の難易度
7 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:25:20.68 ID:98/Aphtc
「難易度が高すぎた → IDの難易度を下げよう」なら解る
「難易度が低すぎた → 修理費を下げよう」って???
え、タンクが自殺RUN()したからだろ?wwwww
簡単すぎてもうバハムート()クリアされてるけどwwwwwwwwwwwww
9 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:26:09.52 ID:98/Aphtc
ウンコ調整すぎて書き間違えたは
10 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:26:17.23 ID:/q9jnD6n
MMOやったことがないやつが盾だと無理なレベル
あたりめえだろww
12 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:26:42.95 ID:UI57qbvE
昔のゲームなんかだとスタッフの感覚でゲームバランス調整してたから難しすぎたってのあったな
デバッグでやりこんでるしゲーム上手いヤツ自然と集まるし
内部データや仕様も知ってるからさ
>>7 死にまくって覚えろ
それで覚えたら100回周回しろ
っていうブラックスタイルだから
スクエニは11のころからずっとそう。変わらないと思う
14 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:27:37.16 ID:cj7qX6UU
吉田が想定してる以上にヌルゲーマーが流入したんだな
わざわざ海外MMOやる日本人層の平均レベルは高いからな。
それ基準で考えてたら国産勢のあまりの下手くそっぷりにうんこもらしたんだろう。
吉田「初見がいるので抜けます」
17 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:28:20.64 ID:9QXfdh3x
本音ではジャップ共ゲーム下手すぎだろって思ってるんだろうな
18 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:28:29.31 ID:C35VapD4
MMO経験者向けにデザインされたものだからね〜
でもPS3で発売するって事は初心者が大勢入ってくる可能性があるってこと
未経験者にとってこの難易度は高いと思う
19 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:28:34.05 ID:1Ako0UI8
下手ですいましぇん
20 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:29:00.24 ID:B/R24XQ0
メインクエクリアする分には丁度いい難易度だと思うけどな
ブレフロ当たりで難しいっていってるようなやつは何やってもダメだと思う
21 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:29:01.10 ID:98/Aphtc
だいたい「これは我々のミスです」じゃねえだろ「これは」じゃ
「これも」の間違いだろうが
22 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:30:16.74 ID:pZ+K8bhq
ギミック完全把握して何回もやってる開発PTやデバッガPTと
わけわからない野良が混じるPTとでは難易度違うわな
ライト向けっていうなら開発者の奥さんやガキにCFでやらせてみればいい
暴言吐かれて泣くから
FFってブランド付ける時点でライト層が来ることくらい分かれよ
しかもPS3でも出してんだからキッズが来ることくらい予測出来るだろ
ぶっちゃけめんどうくさいIDもながすぎ
雑魚もかたい、ボスが強い分にはいいんだけどね
25 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:31:34.99 ID:gc3sXChY
吉田は冗談抜きで、下手糞とマッチングしたら無言抜けするタイプ
26 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:31:35.44 ID:hI0LF91g
真イフでエラプはスタン無効にすりゃそこまで難しすぎるって判断されないような導線なんだけどね
あれを避けられるようになれば真タイタンの重みとか普通に避けられるようになるし
アムダの壁の毒床も同じように避けられるしな
ぬるいとこから一気に難易度上げちゃうから付いて来れなくなる。徐々にあげれば問題ない
27 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:32:16.32 ID:TYgJXz7W
難易度はこのままでいいから、IDは各クラスで前のダンジョンクリアしないと次いけないようにしろよ
FATE産の養殖馬鹿がそのままの動きで高レベルIDにも来てやってられないわ
28 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:32:24.61 ID:NnulG4qN
同接50万とか60万とか景気いい話だね
むずかしくてもいいんだよ覚えゲーはやめて
30 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:33:19.60 ID:98/Aphtc
吉田ってひろゆきとPT組んでライブでID攻略してただろ
自分の他に三人ひろゆきがいる状態でブレフロ突破しろって言われたら吉田はちゃんとクリアできんのかね
31 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:33:21.00 ID:3DK7ZF7o
簡単にしすぎるとドラクエとかぶるって言う会社の事情もあるな
32 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:33:50.06 ID:EllrTxyj
ソフトのケース裏にオンラインゲーム未経験者でも安心て書いてあるしな
DQみたいにFFって名前で飛び込んできた奴も多いだろう
何処のIDの難易度が高いんだ?
真タイタン意外死ぬ要素ないだろ
>>26 避ける難易度でいったら3連エラプより重みの方がはるかに簡単。
35 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:35:12.59 ID:FZhyZhqv
吉田<最終的には弾幕シュー並みのシビアな難易度にしようと思ってたのにこの程度で詰まるとかお前ら下手杉wwwwwwwww
36 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:35:34.74 ID:zkkItCjF
こういう発言して来るってことはライト・ヘヴィコンテンツ間の難易度差をより明確にするぞ!ってな宣言ともとれる
早く、FCを身内で固めろー!間に合わなくなっても知らんぞー!
吉田の言い分は格ゲーマーがゲームやったことないやつに
真空波動拳も出せないとかありえんって言ってるようなもん
38 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:35:49.01 ID:c+kCMj3p
吉田はFFやる層を甘く見過ぎだよね
ライトばっかじゃんw
39 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:36:49.56 ID:SrPQTG/C
>>25 糞吉田はCFの他の奴はNPC扱いでおkって言ってるから
下手くそと当たったら無言抜けして当然くらいには思ってんじゃね
40 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:36:52.12 ID:SvygYtMK
>>33 真タイタンで死ぬ雑魚wwwwwwwwwwwww
41 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:37:17.32 ID:XNhinTna
>>22 皆川がui作る時に初心者や慣れてない人のデータが重要みたいなこと書いてたけど
バトルチームは何も考えずに調整したのが良くわかる
42 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:37:32.46 ID:Ms6g48Ks
Neoくんみたいなのもいるってことを想定してなかったんだろう
44 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:37:52.54 ID:98/Aphtc
>>37 は?普通出せるだろあんなもん
って言ってたら人口がどんどん減っていったのが格ゲーなんだよな
今の格ゲー六ボタン使用とかが普通にあった時代に比べてボタンが少なくてびっくりしたわ
ドラネスのYDのがむずい
46 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:38:55.77 ID:fqua2ZjN
∠ -‐ァ ,、'´ ,.、-'' " \
/ ,、'´ ,.、-''´ fi fi ト、 ヾ、 ヽ
. / ,、'´.,、''´ /| ,ィ |:| |:l .l_.ン l`ヾ
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>>41 寝言は寝てから言え
UIとカメラの練りこまれてなさ使いにくさは何だアレ
48 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:39:16.50 ID:WCd7Wdbe
めっちゃ楽だろ。バハしらんけど。
やっぱ思ったより下手くそが多かったんだろう
49 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:39:42.10 ID:/V7gH7OI
これ何の解決になるんだ?
調整も満足にできない代物提供してますってのが露呈しただけじゃん
50 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:39:53.26 ID:pZ+K8bhq
>>39 廃になれば、周りの目とか気にせず、そういうこともできるのかもな
CFで他プレイヤーはNPC扱いしていいっていうなら
いっそのこと名前が出ないようにしてくれたほうがいいわ
51 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:40:10.13 ID:097VMLvs
難しいって言ってる奴の言い分聞くとヤバイ意見ばっかだからな
52 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:40:34.91 ID:cj7qX6UU
でも、全員が全部のコンテンツクリアできる必要はないよな
参加権はあたえてるわけだから同じ月額なのに()論法は成り立たないし
53 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:40:58.52 ID:98/Aphtc
>>47 最近キーバインドいじってたらカメラ距離固定の方法見つけてやりやすくなったけど、
それでも壁に当たると面倒だな
これはスクエニのせいじゃないだろうが
54 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:41:07.72 ID:XNhinTna
>>47 あくまでデータの取り方
バトルなんて数日いじるだけなんだし
何も考えずギリギリを設定しましたってやってるだけ
11の頃からバトルチームは無能の溜まり場
55 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:42:25.16 ID:0IdFTimw
難しいよりidなげーんだよ
長くても20分で終わるように調整しろや
56 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:42:31.40 ID:gTbt8bW8
>>13 そのスタイルでいいけどボス部屋まで走るのが糞だるい
なんとかすべき
57 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:43:16.80 ID:z2skd5IC
レベリングダンジョンの難易度はβ時代が一番よかった
エンドは今のままでいいけど
58 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:44:06.76 ID:SvygYtMK
豊富なエンドコンテンツとか全然豊富じゃないんですが
一本道じゃねーか
59 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:44:08.68 ID:xs9jMLYA
>>51 やばいのはそうやって人追い出した過疎ったFF11と
同じ事繰り返してる事なんだけどなwまるで成長していないw
このタイトルがデモンズソウルオンラインとかにでもしときゃ即死オンパレードでもよかった
FFが故に起きた問題
61 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:44:45.16 ID:Z14ZeWNY
難しいのではなくだるい
これに尽きる
62 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:45:03.02 ID:Bq98RC1y
チャト欄とかUIの上にマウスカーソルがあると右クリックが無効になるら不便だ
カーソルも見失いやすい
63 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:45:03.24 ID:B/R24XQ0
出来ないやつに合わせて調整するとゲーム性損なうからな
出来ないやつ用にメインクエなんかは3回死んだら強化される分14は親切設計だわ
64 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:45:26.40 ID:NRYeGR/D
ボス戦全滅後のワープはボス前にしろ
道中歩かせる意味わからん
65 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:46:07.44 ID:zx4sI+uQ
アンリミテッドなら納得できた
66 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:46:08.29 ID:1d4g9oCr
難しいのと
めんどくさいのでは全然違うと昔から言われてるのに
何故めんどくさいゲームにしたし
67 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:46:56.99 ID:zwbkirBG
リーローィジェンキンス!
68 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:47:11.64 ID:sIS0/WMo
吉田のこの発言は「想定以上に下手くそが多かった」と言いたいんだろうね
実際CFで真ガル真タイタンいくと8割ぐらい下手くそしかいねーし
もっと難易度上げて下手なライト層を蹴落としてもらいたいわ
69 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:47:18.77 ID:X0i401xu
あの死に戻りマラソンとカンストなのに雑魚倒させるのは河豚の影響力が透けて見えるな
70 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:47:22.71 ID:uW0fHtAF
本当に何も考えずにハルオーネコンボ、フルスラコンボ連打、ケアル連打野朗が多かったんだろうな
71 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:47:24.07 ID:SvygYtMK
ヒーラー接待しないのが終わってるね
ビッグタイトルでヘタクソなライトもやるんだから
人少なくなるであろうロールでクソ簡単なの作っとくべきだった
72 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:47:25.54 ID:gTbt8bW8
>>53 いやスクエニのせいだから
ctrl+endだろ?まったく使えない
常に自動で最大で引けるぐらいしろやw
73 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:47:34.69 ID:B/R24XQ0
IDだるけりゃやらなきゃいいだけじゃん、クエ進行に必要な一回もやだってやつはMMO自体合ってないよ
74 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:47:36.32 ID:v6YwcuI2
75 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:47:53.04 ID:F6yecARU
76 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:47:56.21 ID:SvygYtMK
>>68 レリック作るのに2ヶ月かかる発言はなんだったのか
77 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:48:01.74 ID:EPcPDvjo
吉田はCFで無言抜けすると言われてるが
その通りだぞw
本人からして
「合わないと感じたら気軽に抜けて次に参加するくらいで良い」と
言ってたしなww
ついでにカヌエ・センナも即抜けプレイヤーだからw
78 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:48:02.00 ID:oHueMlpK
フィールドにオープンなダンジョンを置いとけばよい
79 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:48:02.85 ID:gc3sXChY
だって他部署から上手い奴集めて調整してたんだろう
下手な奴にハナから真スルー
80 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:48:13.80 ID:R+1dFPWS
難易度より20〜30分くらいでクリアできる長さにしてくれねーかな
ネタ抜きで急用出来たら困るんだが
短ければ難しいと感じてる層も再チャレンジする気にもなるだろうしな
81 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:48:17.02 ID:vJvZG4Fx
82 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:48:55.71 ID:SvygYtMK
>>73 アムダ回ってから言えよ雑魚
レリック+1持ちでも30分以上かかるんだよボケ
83 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:49:03.18 ID:98/Aphtc
>>72 いやそれは壁にめり込ませるわけにはいかんからそうしてるんだろうし・・・
84 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:49:09.27 ID:z2skd5IC
>>64 これなww
転移ゲートの更新が中ボスクリア後なのはなおして欲しい
普通にボス前でいいやろ
85 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:49:22.60 ID:TYgJXz7W
>>64 トトラクなんかは最悪だわな
全滅後の重い空気の中延々とヘヴィ状態で長い距離を走らされる
86 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:49:50.90 ID:NRYeGR/D
ここにきて河豚の臭いがしてきて不快
河豚外せよ
87 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:49:52.42 ID:XsgbK8yE
11から散々言われてきたけどpc横並びにしてロストも何も気にしなくていい環境で調整したってね
88 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:50:16.22 ID:B/R24XQ0
>>82 楽にいいもの手に入れようって考えがおかしい
そんなゲーム、オフゲでもねぇよ
89 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:50:23.76 ID:z1ejx1nC
ババアはゲームやめろ
90 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:50:46.65 ID:X0i401xu
FF13のゲージ溜め戦闘も説明少なくて理解できずに投げたライトが多かったつーのに
(結局イージーモード搭載した)
この会社は何も学習してないよな
91 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:50:59.92 ID:SvygYtMK
>>88 週制限付いてる時点で苦痛だし引き伸ばしです
92 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:51:02.38 ID:k/ESBa4a
この前真タイタンでハルオネだけをひたすら連打してるタンクがいたが、あれはどうなんだろ?
93 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:51:16.54 ID:XsgbK8yE
横並びに「プレイ」が抜けてた
94 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:52:15.89 ID:hI0LF91g
>>80 IDは長すぎだよな
旧は長くても25分ぐらいで丁度よかったけど、そうなるとまた糞ドロップ制になりそうでなあ
>>29 覚えゲーのほうがぬるいんだけどね
真タイタンだって完璧にパターン覚えなくてもちゃぶ台の1個ー2個あとだけ気をつければ技食らう要素ないし
覚えゲーじゃなくなって単純な反射神経で避けろっていうほうがきつくなる
95 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:52:17.03 ID:gTbt8bW8
>>83 そうじゃなくて壁や障害物関係無しにどの状態でも常に引けるようにはできるでしょ
今はわざわざ戻さないとダメじゃん
96 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:52:48.43 ID:G0Cty3mL
97 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:53:07.92 ID:8LllaFkr
98 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:53:11.08 ID:v6T9aHr1
慣れていない奴
ゲームが下手な奴
頭が悪い奴
なにも考えずやりたいようにやる奴
自分や参考にした誰かのやり方を盲信して他の意見を聞かない奴
PCがショボい奴
向上心がない奴
目が見えない奴
指や腕がない、又は動かない奴
謎のロールプレイにはまってる中二奴
とにかく時間がない奴
眠い奴
脅迫されて嫌々プレイしてる奴
とにかくいろんなプレイヤーがいるってことです
99 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:53:25.38 ID:SvygYtMK
>>95 11だと障害物にぶつかって寄ったり手前にキャラ寄せてもキャラとカメラの位置関係は固定されるのに
14ちゃんはそれやってくれてないよね
テスターなら修理費なんて関係無いから何回でも繰り返しできるもんな
(´・ω・`)お前ら下手すぎなんだよ
102 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:53:47.13 ID:VcpQMzVm
周制限は糞だがモンハンの一定期間だけ登場する敵とかと比較すると縛りはないほうだな
103 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:54:04.01 ID:4n6BG3tl
>>53 Ctrl+Endだろ
それでも背景オブジェクトやボス部屋の見えない壁にカメラが接触するたびに
カメラ距離つめられる
10年前にでたXIのカメラができてなぜ14ができないのか理解できない
ひょっとしたら特許権を他社におさえられてるのかも知れんが
真タイタン以降でそうとうなフラストレーションにつながってる
マウスホイールぐりぐりしてカメラ戻したそばからキャラの足元に重み来てたりな
クリアしたがw
105 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:54:23.92 ID:gc3sXChY
吉田「黒の動きを1万文字で説明しますね」
106 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:54:30.98 ID:XJOSGymI
>>92 しっかり固定できてるんならいいんじゃない?
モクソの攻撃ごときでオレンジになったり赤になったりしてたら抜けるけど
107 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:54:48.30 ID:98/Aphtc
>>95 まあ確かにな・・・
もう諦めてやってるけど本当はそうしてほしいわ
108 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:55:43.56 ID:VcpQMzVm
フィールドにレアアイテム落とす敵をを置いとけと
109 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:56:22.30 ID:zwbkirBG
河豚は外せない理由が最低2つある
諦めろおまえら
FFて名前ついてんだからカジュアル向けにつくれよ
カジュアルて何?てやつらもプレイしてるんだからw
111 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:58:31.79 ID:UZb1ZGlO
112 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 12:58:54.35 ID:uwRZ5YUR
FF11プレイヤーはどうということもなくクリアできるだろうが新規は役割も知らないから難しく感じるんだろうな
まあそんくらい事前に調べるべきだが
113 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:00:53.53 ID:Q31+k75p
ヒャッハー
11豚は皆殺しだー
114 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:02:26.44 ID:dWLkhlvV
1 既にその名前は使われています 2013/09/19(木) 12:23:23.97 ID:A8CjHq0U
――細かいところだと、修理費とダークマターの値段が下がりましたね。あれは開発側で何か計算違いがあったということですか?
吉田氏: これは我々のミスです。想定よりダンジョンの難易度が高かったためです。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130919_615984.html 2 既にその名前は使われています 2013/09/19(木) 12:24:32.00 ID:4L04TknZ
想定よりプレイヤーが下手くそウンコマンだった訳やな
81 既にその名前は使われています 2013/09/19(木) 12:48:17.02 ID:vJvZG4Fx
>>2 ほんとこれ
63 既にその名前は使われています 2013/09/19(木) 12:45:03.24 ID:B/R24XQ0
出来ないやつに合わせて調整するとゲーム性損なうからな
出来ないやつ用にメインクエなんかは3回死んだら強化される分14は親切設計だわ
68 既にその名前は使われています 2013/09/19(木) 12:47:11.64 ID:sIS0/WMo
吉田のこの発言は「想定以上に下手くそが多かった」と言いたいんだろうね
実際CFで真ガル真タイタンいくと8割ぐらい下手くそしかいねーし
もっと難易度上げて下手なライト層を蹴落としてもらいたいわ
115 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:02:47.28 ID:5ln1aMBT
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116 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:03:50.63 ID:6t0RD12l
PT組んでるのに他人をフォローできる仕様じゃないんだな
117 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:03:57.91 ID:r285MLka
>>112 後衛ならわかるがアタッカーメインの奴は無理だと思う
118 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:05:35.43 ID:75NWpgEy
下手が多いというか予想以上に新規が流入したんでは
β3の猛者に合わせて調整してたらwwww
119 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:05:45.04 ID:meZhLFfd
>>82 レリック持ちが一人ってこと?それなら無理だけど
レリック*4で30分切れるんだけど・・・
120 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:07:18.33 ID:n2jfzvn2
そりゃ開発は装備取る手間もなにもないもんなあ
吉田なんてチョコボ連れて敗退したじゃん
本当にゲーム知ってれば、数回殴り合いしたらおかしいって気がつくだろ。
勝てるという結果だけ知ってて、勝てないからおかしいと感じた。
こいつがゲームうまいとは思えんね。
121 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:07:47.42 ID:z2skd5IC
>>102 剛武器作るか〜→クエが配信されていません
の流れはまじ糞だからなw
どんくらいむずかしいの?
プロマシアのオメガアルテマ戦とどっち?
123 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:09:20.69 ID:iQjPnysq
もう下げちゃったのかもしれんが難易度は下げなくていい
修理費だけなんとかなれば
124 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:09:37.69 ID:v6T9aHr1
アディショナルとか便利だけど煩わしさもあるよな
あと高レベルで新しい技覚えても低レベルが切り捨てられるわけじゃないのも善し悪し
125 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:10:04.05 ID:z2skd5IC
>>123 一部ダンジョンの難易度はむしろ上がってる
126 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:10:23.02 ID:XsgbK8yE
>>114 まとめブログ気取りっすかwうぜえからアンカだけ打っとけ
127 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:10:51.77 ID:N2MRHJWl
128 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:11:42.10 ID:gsd62c9r
IDの難易度は低いが
プレイヤーのスキルも低いから
むしろ丁度いいくらいだけどな
>>122 オメガアルテマに比べたら蛮神戦なんてポテチ食べながらクリア出来るレベルだよ。
FF14自体がソロ仕様なもんだからお互いの立ち回りに関して手探り状態で
ダンジョンに放り込まれる。
130 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:12:42.14 ID:dWLkhlvV
>>98 おいおい一番の癌が抜けてるぞ
予習前提かつ初見徹底排除の脳死レガシー先輩
131 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:13:00.75 ID:n2jfzvn2
プロミはリスクが違いすぎで誰がやっても
難しい。
14の難易度は殆ど知ってるか知らないか
初見殺しばかり
132 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:13:16.06 ID:K2RLN1rj
11やった事無い人は職の役割とか
さっぱりわからん様な気がする
難易度低いと思うんだがなぁ
お前らどんだけ下手なんだよ
下げなくてもいいけど
リアルhimechanヒーラーは確実に禿げるなw
135 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:14:07.32 ID:X0i401xu
周回前提だからテレビ見ながらできる難易度がベスト
ワンミス失敗30分を100回回すのと
だらだら30分を100回回すのとでは後者だろ
136 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:14:57.43 ID:98/Aphtc
ヒーラーだけ必死で他ポテチ食ってる状態
難易度は特別高くない
慣れてないプレイヤーと説明しても理解できない層が多いだけだろ
とはいってもライト層には辛い難度だろうなあ
138 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:14:59.60 ID:wjiYgoJS
そもそもFF14のPTは本当に会話がない
140 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:15:01.95 ID:75NWpgEy
>>122 とりあえず11のプロマシアよりはマシだけどさww
Lv75キャップでシンクなしで30、40、50、60用の装備すべて用意しなきゃいけなかったんだぜ…
しかも自キャラのジョブ次第では絶対に詰むので別ジョブよろ^^になってたわで
当時はレベリングPT作れなくなってきていて更に現状みたいなレベリング用のコンテンツ皆無で上げるのが極端に難しかった時代
141 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:15:11.94 ID:vo1X4OrO
PS3にFFの新作がオンラインで遊べる
ってだけでどんなゲームか調べもせずに買ったやついるんだろうなw
142 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:15:17.79 ID:6t0RD12l
自分が出来るから他人も出来るに違いないって思考が一番やべーよ
143 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:15:52.01 ID:zkkItCjF
ヒーラーの強化で間接的に難易度下げればみーんな幸せだと思うの!
…はい、真タコ未クリアです
144 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:16:05.65 ID:3IK3hji9
まぁ、さくっとできるIDは欲しい
難易度は一部以外はそんなでもない
薬品の値段高さも忘れてはいけない^^
ゲームショーで開発陣8人で真タイタン一発クリアやってくれないかな。
装備はガル武器DL防具使っていいからさ。
その代わり一発クリア出来なかったら全員土下座しろよ?
147 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:16:45.57 ID:lUhrZsYu
そりゃスタッフは「仕事で」やってんだからな
難易度調整用にテストプレイさせられた奴だって別にクリア出来なくてもイライラしないだろうし、むしろ楽しんでやってただろ
でもユーザーは「娯楽で」やってんだからな
148 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:16:59.54 ID:98/Aphtc
パッドで出来るゲームらしいから当然全員パッドなんだよな?
149 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:17:11.29 ID:XJOSGymI
>>122 個人的に道中は一度目の緩和の盆並
ボスはインペールメント回転木馬使う奴ぐらいかな
ぶっちゃけプロミは盆以外簡単だったよ
150 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:18:06.33 ID:xerh1uQD
>>108 ギャンブル要素が足りない
蛮神武器とかでなくふとしたときにポロリと入る感じの
151 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:18:10.78 ID:d/9V84lo
>>141 おっ、安いじゃん
って買ってく奴もいたと思う
152 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:18:26.21 ID:X0i401xu
だいたいプロミなんて何回も通わんだろ
153 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:20:07.85 ID:v6T9aHr1
プレイ時間で篩落とされるのと
スキルで落とされるのどっちがいい?
154 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:20:24.55 ID:n2jfzvn2
ID以外のつくりがゴミという点には触れないのかな
155 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:20:24.95 ID:dWLkhlvV
>>142 そこが一番怖いよね
早いうちから新規排除しまくって過疎ってから過疎過疎騒ぎ出すのが目に見えてるけど
そんなこと頭にないんだよな
ゲーム出来ないと出来損ない扱いするレガシー先輩が実は一番頭弱いっていう
>>139 今は簡単に情報集めれるから会話が必要ないんだよな
スマホとか昔は無かったしな
157 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:21:57.72 ID:75NWpgEy
>>152 50までのメインクエストはそんなもんだな
最上位クラスは同じとこ周回しまくるなんてどのMMOも変わらんだろうが
ただ14新生のIDは糞長いしだるいのが嫌だ
158 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:22:34.38 ID:SLs00GlZ
想定って自分らでプレイしたんじゃないの?
もうゲーム作りなんてやめちまえよ
159 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:22:42.74 ID:gsd62c9r
IDでの忙しさで言えば後半になるほど
言わずもがなヒーラー>タンク>アタッカーなんだけど
最近のIDではヒーラーよりもTANKが少ないという驚きの事実
何故かっていうと
先頭に立って案内しなきゃいけないから
キモオタは率先して動くとかそういう自分の責任みたいなのが大嫌いなんで
付いてくだけのDPSが一番人気なのは解るけど
ハウタケ以降でどんどん大変に成るヒーラーがその次に多いのが不思議
初見が居たら即抜けは当たり前
161 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:22:55.61 ID:Fi7d7oZU
>>122 初期プロマシアよりマシ
ただ真タイタンだけは初期プロマシア
162 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:23:25.87 ID:0ExanHHa
14は難しいけどいくらでも死ねるし、繰り返しやれるから気分は楽
11は簡単だが経験値ロストで、トリガー消失で変な汗をかく、失敗は許されない
何事にも下手くそは必要不可欠
164 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:24:51.35 ID:07hZSg5T
ふと思うんだが、過疎の恐さを一番知ってるレガ先が
新規排除しまくるかね?
165 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:25:18.03 ID:A8CjHq0U
>>159 そりゃ楽ポジのDPSで文句だけ言ってるのが一番楽だからな
166 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:25:30.62 ID:4jFriqwn
難易度が高いかどうかじゃなくて
面白いかどうかだっていう事にいつ気付けるんだろうか
167 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:26:27.87 ID:3IK3hji9
>>164 レガというよりは、準廃連中じゃねーの
廃は前しか見てないだろうし
168 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:26:42.15 ID:A8CjHq0U
>>164 初見排除がはじまったのは新生から
そういえば、新生になってPC持ってない奴でもFF14がプレイできるようになったよね
169 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:27:11.80 ID:n2jfzvn2
大体11ってパーティで上げるから、最低限の立ち回り絶対覚える。
その上で下手もいるけど、寝てる敵わざわざ殴る馬鹿いないだろ?
14だとこれがけっこういるんだ。
ソロで50まであがるから
170 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:27:32.92 ID:A8CjHq0U
>>167 廃は身内で完結するから、初見排除以前にそもそもCF使わないしな
新規が消えてったのはログイン制限とかが原因だったんじゃないのか?
172 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:29:32.46 ID:dWLkhlvV
>>164 レガシー先輩は過疎の心配なんか二の次だぞ?
自分が効率的にスピーディーに強くなれてライト層見下して優越感に浸ることが最優先事項なんだから
173 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:30:10.07 ID:TzO2uG+u
>>158 自分らは余裕でクリアしてたけどお前らのヘタっぷりが想定外
174 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:30:16.48 ID:cMxKBCD3
こんなスレにも白様が
>>159 タンクが一番少ないのは古今東西どのMMOでも鉄則だろw
なぜなら一番面倒で一番金が掛かるからな
176 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:30:51.07 ID:98/Aphtc
もうレガシーとか別に関係ないだろ・・・
新規でもレガシーよりレベル上げてる奴も見るようになったし、第一レガシーだからって全員フルカンストしてるわけでもないし
177 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:31:04.63 ID:v6T9aHr1
オンゲだから後で修正すればとか、修正しろとかゆう考え方が嫌だ
制作陣が考えて練ってこれだっていう難易度で出して
プレイヤーは少しずつでも打開してクリアしていくってのがゲームなんじゃない?
ネトゲーマーはデバッガ脳になってきてるんじゃない?
178 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:31:07.44 ID:ocd5auky
あんだけライト獲得に向けて宣伝しておいて難易度高くしすぎたとか
179 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:32:02.24 ID:BEkCwRIu
こいつ何にも考えてねえな
180 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:32:27.36 ID:07hZSg5T
>>172 過疎度外視っていうか、新規に期待してないってこと?
じゃあ、関わることもない新規叩く要素ないじゃんw
やっぱPS3流入の勘違い君達が大暴れしてそうだな
181 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:32:46.14 ID:n2jfzvn2
でも緩くすると薄いゲームってバレちゃいますよ
182 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:33:12.80 ID:wjiYgoJS
もうバレてるから問題ない
183 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:33:51.54 ID:1gUtnF6m
良くやってるなーですよね
184 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:34:51.42 ID:SLs00GlZ
>>173 開発者がゲームに馴れすぎた結果難易度の感覚がズレるのは良くある罠って
ファミコン時代のゲームからいわれてるのになぁ
初見を文字通り殺す意地悪なトラップ仕様になってるのもこの辺が原因だろうな
185 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:34:56.68 ID:98/Aphtc
あとは薄い本が出れば仕事は完了だ
186 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:35:33.10 ID:SLs00GlZ
187 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:36:16.67 ID:dWLkhlvV
>>177 それ以前にゲームバランスとして壊れてるんだよ
ライト層取り込むとか言いながら出来上がったのが
廃人でもヒィヒィ言いながらやっとクリア出来る糞一本道ID
てか打開も何も戦い方も装備も人数も全部、運営が用意したものをひたすらなぞるだけで少しずつ打開していくなんて展開自体が起き得ないんだよ
イダの薄い本はよ
189 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:37:16.18 ID:FbvoWcW+
>>164 新生でのレベルリセットには絶対反対
これ、レガシー先輩が出した最終アンケート結果だぞ
レガ先は自分の利益だけを考えてる
190 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:37:21.11 ID:s08AMsQI
>>187 ぶっちゃけレベリングダンジョンのどこが難しいか全く分からんわw
装備とレベルが酷いだけだろどうせ
191 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:38:22.83 ID:63mY0I/W
IDの難易度高いか?
具体的にどのIDだよwwww
クソみたいな装備やPSでクリア出来る方が問題だろWWWW
192 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:38:38.71 ID:FwF+mgHw
ライトは無料期間でメインクエをクリアしてあー面白かった、で終わりだな
同じ場所を何回もぐるぐる回る苦行なんてやらんよ
ゲーム本来の楽しみ方としてはそれが正解なのかもしれない
193 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:38:52.80 ID:/V7gH7OI
ヅラヅラついたアイコンが解りづらいのかもな。
あれじゃゲームに慣れてない奴は、なんのバステ乗ってんのか咄嗟に解らない
戦闘の演出も寝てようが起きてようが変化ない動きだし。
ターゲットも挙動が糞だし
194 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:39:01.55 ID:dWLkhlvV
>>180 は?
CFで強制的に思いっきり関わるだろwww
その度に罵詈雑言浴びせてわけもわからないうちに叩き出すのがレガシー先輩だからまずいんだろ
難しいてより面倒くさい、装備がいいとか悪いとかテクとか以前に
ちょうめんどうさいw
20分くらいでまわれるのでいいんだよまじでさ
三回全滅したら強制解散にしてくれ
196 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:39:26.73 ID:n2jfzvn2
最終装備が全員同じのゲームがあった
吉田は、PS3でタンクとかやってみろよ
真タイタンは野良がきつい。
199 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:39:42.00 ID:6dt2LxoY
CXで有野に挑戦してほしいわ
レガシーも新規廃人もゴミが多いのは基本ww
201 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:41:30.25 ID:z2skd5IC
なんでもレガシーだの11豚だの言ってるやつ臭すぎだわ
どのゲームにもライト見下すやつはいるし、ゲームが苦手なやつもいるっての
202 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:41:53.38 ID:yDqTu+Ms
レベルを上げて物理で殴ってきた人間に売ったのが悪い
204 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:43:05.25 ID:dWLkhlvV
お前らって吉田の言葉ならなんでもありがたく受け入れてきたのに
吉田ですら難易度設定ミスったと早々に認めたことに関しては受け入れ難いんだなwww
お前らの洗脳が溶けてきて統制が効かなくなってく過程がほんと興味深いぞ
難しいのは結構だが、ベテランの白のハゲた頭をどうするんや?
206 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:44:41.86 ID:SLs00GlZ
「FF14」ではなく、
ブリザードに土下座して
WoWの日本用ノムリッシュMOD内臓クライアントを作ればよかったのではないか
207 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:44:44.13 ID:bhxALHQq
PM今なら全戦闘やり直して10回やって10回勝てる自信はあるけど
だからと言って簡単とは思わんなぁ
情報揃ってるし有効なジョブも揃ってるから出来ることであって
当時の11で難しかったのは一発勝負を強いられることと
そこから来る情報収集、試行錯誤の難しさと
何より必要なジョブを用意して、そのメンバーが集まることだった
こんなゲーム内容と関係ないとこでストレス溜めるよりは今の14まだマシだと思うよw
208 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:44:47.42 ID:5TgpUw19
一本道なのは同意だが、インスタンスはカジュアルすぎるぐらいだろw
これ以上ライト層が参加しやすいインスタンスはない。
一本道なのもライト層が何をしたらいいか迷わないようにそうなってるんだろうね。
個人的にはもっと良い装備やアイテムを入出できるダンジョンとか配置しといて、そこに行くための装備を整えるとかそういう感じの方がいいなぁ。
209 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:44:54.22 ID:z2skd5IC
ありがたき受け入れるだの言ってる時点で話にならんわ
本スレやフォーラムの生ゴミと一緒にすんなアホ
210 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:45:18.65 ID:8T29sov2
一人死んだら終了が多すぎ
しかも即死連発
11みたいに立て直す余地すら与えられない
211 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:45:35.34 ID:z2skd5IC
ありがたきじゃなくてありがたくだわ
212 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:46:12.76 ID:SLs00GlZ
11は言って理解させればクリアできるけど
14は個々の操作技能が影響しすぎるんだよなぁ
213 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:47:02.65 ID:9M1Fqe+J
そもそもポケモンwwwとかマリオwwwwとかどうぶつの森wwwとかそんなゲームが売れる日本だぞ?
更に金さえあれば上に行けるソーシャルが流行る日本。
そんな日本で難易度キツキツなゲームが流行るわけがない
214 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:47:18.70 ID:P75tT4bA
【 誰でも判る DQ10と よくあるMMO/MO仕様の違い 】
【DQ10の革新的な仕様】 【量産型MMO/MOの一例】
他の人と名前重複でもOK ←ID管理無いから後発は先行者名とは被れません
Play中に全40鯖自由移動可能 ←無理!同一鯖内の人だけでコミュニティ作って
全鯖共通バザーで世界はひとつ ←何十万人が同時利用バザー? マネキン・鯖別競売です
目的別の全鯖検索で簡単PT化 ←シャウトとリストで同鯖内から探してね
豊富な種族/職業別モーション ←どれだけコスト掛かると思ってるんですか!
サポート仲間利用でソロプレイ ←絆が無くなるじゃないですか?PT組んでね
ログアウト時間で元気玉(無料) ←現金玉なら・・・ブーストアイテムは課金してね
どすこい相撲で画期的な戦闘 ←ZOC?同期難しいんですよ無理 タウント/ヘイトゲーです
シンプル画面・操作で判り易い ←情報量はできる限り多くマクロを駆使してポチポチ
いつでも迷宮30秒マッチングですぐ ←お手軽に出来たら悔しいじゃないですか
ドロップはPT全員同一ギスギスなし ←そんな事したらコンテンツ消化が早まるだけ無意味
装備結晶化循環経済・修理なし ←へーいいですね そのアイデア採用!
応援でテンションアップ・辻ザオも ←他プレイヤーは蹴落とすものでしょ?
月額1000円の良心的低価格 ←そんな値段だけじゃ商売になりません
毎日無料キッズタイムもあるよ ←無料客寄せなら重課金とガチャがビジネスモデルです
安心のガチャ・アイテム課金無し ←これで儲けてナンボ リアルマネー額で勝負 廃課金で差を付けろ!
215 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:47:25.68 ID:Nz8wDp7c
ナイズルのランプだよなぁ
216 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:47:26.69 ID:T84S7WLO
>>139 11のメリポPTだって無言で黙々とやってただろ
217 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:47:29.09 ID:5TgpUw19
真・タイタンで詰まってやることないの巻
218 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:48:35.46 ID:SLs00GlZ
219 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:49:03.80 ID:9M1Fqe+J
バトルは松井か?
オープニングムービーでバトルプランナー?だったかなで名前出てるし
>>7 「難易度が高すぎた → IDの難易度を下げよう」
→クリア時間は短く、単位時間あたり放出トークンは増え、結果コンテンツの寿命が縮まる
「難易度が低すぎた → 修理費を下げよう」
→ID1回につき修理費>>報酬だと赤字になるからやる人が減る
221 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:49:40.92 ID:RJASLa6g
難しいってより一撃死で強制終了みたいなものが多いよな。
だからアホがいるといつまでたってもクリアできないというw
ストーリーのガルーダ、タイタンでも、どうやっても範囲よけれない奴とかおって
盾の俺はHP7,8割残したまま1人なんてこともある。
もうちっと上手い奴が下手な奴の分、挽回できるといいんだがな。
222 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:50:43.91 ID:A8CjHq0U
>>219 システムは作ったけどバランス調整したのは別のやつ
>>7 訂正
「難易度が高すぎた → IDの難易度を下げよう」
→クリア時間は短く、単位時間あたり放出トークンは増え、結果コンテンツの寿命が縮まる
「難易度が高すぎた → 修理費を下げよう」
→ID1回につき修理費>>報酬だと赤字になるからやる人が減る
224 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:50:53.83 ID:X1dZb0Yf
難しいのは良いんだが、長いんだよ
90分拘束されて、「あーだめだったわwww」 とは笑えない
225 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:51:09.53 ID:9M1Fqe+J
>>29 覚えゲーじゃなくすると「ランダム」になるんだがw
FF11から藤戸引き抜こうぜーってなる
226 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:52:31.82 ID:6dt2LxoY
ドラクエボス戦でサオラルに賭けて勝負に出たり
ぎりぎりの死線をくぐり抜けるドキドキ感
227 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:52:40.35 ID:x4MS8a/W
ランダムマッチは速攻死んでる新規無視して
先輩3人だけでクリアしてる未来しか見えない
あれ?死んでたの?知らなかったゴメーンwみたいな
228 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:52:45.96 ID:VzIGDs1n
ネトゲ初心の女の子もできるくらいに難易度下げてほしいなぁー
リアフレ♀がやめてゆく…
シューティングの弾と弾の間をすり抜けるみたいな要素RPGにいらないんだよ
>>221 戦闘中段数レイズ、アレイズ、リレイズさえあれば改善?
全滅しつつ考えながら遊べるのは評価したいが初見と周回勢は分けられるようにすべきだった
初見は初見同士優先的に固められるみたいな
あとは時間かかりすぎなのと経験値不味いのなんとかしてほしい
231 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:53:51.55 ID:5TgpUw19
真タイタンつまってバハにもいけない。
どっかで装備を集めたら先のコンテンツできるようにしろ
232 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:53:56.66 ID:MS3HdgdS
結局吉田が一番のふるさと症候群なんだよねw
レベルシンクを廃止すべき
234 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:55:51.64 ID:s08AMsQI
>>231 そんな奴はバハ来る資格が無いからこのままでいいだろw
エンドコンテンツってそういうもんやで
235 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:56:02.92 ID:zwbkirBG
tankを大事にしないギルデはすぐ崩壊する
これmmorpgの基礎知識
236 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:56:38.62 ID:75NWpgEy
>>225 やめてよーー;;
即死攻撃、ランダム、避けられないの3拍子が揃ってスタンゲーになるから
237 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:57:01.79 ID:FwF+mgHw
下手な奴の救済職白は逆にハゲ職になったしなぁ、逃げ場が無い
比較的楽なのが弓だけど、弓でも避けれない奴はやめるしかないな
238 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:57:17.00 ID:5TgpUw19
よく作り込まれてると思うが一本道がクソ。
真タイタンは野良で寄生狙いの地雷がいたら積む
オープンダンジョンでグダグダのなかで揉まれる過程がない
239 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:57:25.26 ID:P75tT4bA
問題点は,
MMORPGの“お約束”“セオリー”“常識”である。
プレイヤー側が共同体を維持するための“常識”が存在するのは構わないが,
その常識の実態とは,ベテランプレイヤーが突き詰めた効率のよさである,と藤澤氏は指摘。
さらに,それがゲームデザインにまで影響を及ぼすようになった結果,
MMORPGを含む当時のオンラインゲームは,初心者の参加を阻むような先鋭化に走りつつあったと語る。
そして,このような問題点を目の当たりにした結果,
藤澤氏は,開発者としてそこに取り組む意義を感じたのだという。
http://www.4gamer.net/games/139/G013996/20130822039/
4人にこだわるな。何人でも入れるようにせよ。4人でクリアしたやつには勲章でも与えておけ。
241 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:59:14.91 ID:5TgpUw19
>>234 バハいかないとやることがない。
メインクエをクリアしないとバハいけないというのなぁ。
全員に哲学や神話集めさせるのも変だしもっと別の方法で装備を得られる道も用意しとくべきだろう。
242 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:59:29.75 ID:9M1Fqe+J
クリアの為に同じ装備にさせられるゲーム
個性も糞もないな
243 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:59:35.51 ID:SLs00GlZ
プロマシア2、あるいはアドゥリンHDバージョンに改名しようぜ
FFナンバー名乗るのもおこがましいわ
244 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 13:59:58.40 ID:75NWpgEy
3人でクリアできる=DPSが1人寝ててもクリアできるじゃあれだから(初期3IDはホントにそうだけどw)
ヒーラーが禿げるのがどうにもならないから
やっぱ4人用に8人入れるようにするのが手っ取り早いか
>>240 フェイトみたいな人数でタイタンやったら逆に面白そう
毎回5人くらい落とされる
246 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:00:58.78 ID:lUhrZsYu
エンドコンテンツは圧倒的ヒーラー不足
247 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:02:26.59 ID:dRX9SokN
初見はくるなって言い続けるんだから大変なヒーラー何て減って当たり前
つかCFは便利なんだけどさ
PTでタンク、ヒーラー、DPSのクラス絶対そろえなきゃならんのが面倒
事前に同じ鯖でPT組んだら決まったロールじゃなくても遊べるようにしてほしい
249 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:03:15.96 ID:/PDhrF+F
>>246 まぁあの難易度じゃ絶対減るわ。少くても俺はやりたくない
250 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:04:12.37 ID:75NWpgEy
>>248 それはできるんじゃないっけ
真タイタンで盾1にするとかは典型的なもの
251 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:04:36.47 ID:OIkMfBEy
>>248 事前に人数そろえたらどんな構成でも入れる
252 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:04:39.63 ID:QGY6yXwD
エンド後から出るID はせめて8人にしてほしい
253 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:04:47.64 ID:9M1Fqe+J
FF14にランダム要素を入れる時、FF14の開発内から提案が出て来るだろう
FF11にはランダムの鉄人が居るから引き抜こうかと。
254 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:05:37.35 ID:NRYeGR/D
>>159 不思議もなにも3種類しかないのにアホか
255 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:05:58.68 ID:FwF+mgHw
「回避に自信のあるHPいくつ以上のヒーラー様募集」シャウト見たけど誰も乗らねーよなぁ
ワンミスで罵倒されるのが目に見えてるし
ヒーラー不足になるのも当然だわ
256 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:06:12.42 ID:QGY6yXwD
白魔してるけど、おばさんにはきついよ。若い女の子ならまだ上手い人はバリバリできるんだろうか、しかし私若い時もあんまりゲームうまくなかったから関係ないかorz
257 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:06:12.57 ID:s08AMsQI
>>241 だからいけない=止めておkってことだから
それが嫌なら他の何か見つけるかタコタン余裕な仲間作るかしろや
258 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:06:53.22 ID:APtyUwDl
>>248 外でPTの組んで入れば自由に入れるよ
まぁ序盤の以外は変な構成で行くと無理だけど
259 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:07:30.61 ID:OIkMfBEy
>>241 真タイタンとそのための装備集めっていうやることがあるだろ
260 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:09:03.64 ID:FArrBVF2
難易度高いんじゃなく、ただの即死級全体攻撃が頻繁にあるだけという
低能っぷり晒し過ぎてる吉田はやっぱりクソムシだな
下手くそ多いなって思ったのは間違いないだろ
難易度の8割が糞カメラが原因なのは間違いない!!!!!!!!!
264 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:11:40.90 ID:5TgpUw19
>>257 お前の理屈だとバハ行ける人だけ残る=エンドコンテンツ行ける人だけ残る=全員エンドコンテンツに行っている=エンドコンテンツ不成立という考え方もできるな。
問題なのは8人PTで全員が通るメインクエに真タイタンとか言う地雷がいたら詰むコンテンツがあることだろう。
実はFF14にはそれを避け道がないから、バハはエンドコンテンツとは考えられないと思う。
265 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:11:48.16 ID:f25ZcYHk
難しさはあれでいいけど長いんだよ
間で何かあるだろあんだけ長いと
266 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:11:50.00 ID:cb8mgFi6
11経験者ならプロマシアMで全滅とか慣れてるだろw
うちのLSなんかHimechanの手伝い倉庫キャラ含めて何回やったか・・・
267 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:12:00.12 ID:APtyUwDl
そもそも廃人思考の吉田に調整させるのが間違いなんじゃね?
268 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:12:46.99 ID:5TgpUw19
>>259 俺一人装備集めたって意味ないだろw
Raid級の敵でもない8人PTの割にシビアすぎる。
カジュアルさが売りならその売りの要素が真・タイタンでは確実に破綻している。
所で吉田はいまレベルいくつなんだ?
全部カンストしようと思えば出来たけどやると
「チート乙w」
と言われそうだから二つ三つカンストしてない状態で敢えて残しておくかな
みたいな感じなの?
270 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:13:25.16 ID:xRyShWmX
>>267 吉田の望み通り、廃人ゲー一直線になってるな
271 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:13:31.34 ID:LyjgTwAV
272 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:13:52.54 ID:SS3as163
武器集め、防具集めに萎えた奴らがどんどんやめてってるんだが
まじでどうにかしろよ吉田
273 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:13:57.66 ID:xRyShWmX
274 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:14:19.27 ID:s08AMsQI
>>264 だから仮にお前がタコタン通過してもその先どうすんの?w
バハはタコタンなんざ比じゃねえぞ
275 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:14:23.98 ID:RpY5kSjU
年末までアムダ周回に金払うやつとかおらんやろw
276 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:14:38.57 ID:xxn7N9Ci
魔導城以外で長いのなんてあったっけ
277 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:15:01.38 ID:MFDm958h
>>273 吉Pも即抜けくらったら何か考えてくれるかなw
278 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:15:55.57 ID:APtyUwDl
>>266 ミッションBCならそれでもいいけど
ナイズルとかリンバスやらで全滅繰り返す感じやからな
280 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:17:02.22 ID:hF7rCi0K
気にするタマじゃないだろうし
全ギミック知ってる吉田が地雷になることはないだろw
281 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:17:03.93 ID:5TgpUw19
>>274 だからバハもメインクエの延長線上にあるからエンドコンテンツと呼べるのものか疑問だけどな。
お膳立てされていてやがて全員通る道であることが確定している部分もなえる要素かもしれない。
お膳立てしているならすいすい進めるかと思いきや、今しばらく時間を要する必要があるときたもんだ。
その間他にキャラを強化する手段はない。
レアアイテムを狙う要素もない。
282 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:17:52.74 ID:UklfaX7D
吉田黒だからマッチングに時間かかるんだろうな
283 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:18:21.67 ID:NRYeGR/D
284 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:18:23.58 ID:ccx2rWNN
無料期間切れ対策の発言にしかみえない
285 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:18:46.04 ID:/PDhrF+F
吉田はむしろ初見にバツマークつけてそう
>>258 マジか
前やろうとした時3人だったから無理だったのか
287 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:19:06.61 ID:4P7RiOsT
MMOってジャンル自体ライト向けじゃないんだからライト層が消えていくのは当然のことだと思う
288 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:19:14.13 ID:AdRrLV5/
>>275 目玉とか特典ほしさに課金してしまったんや・・3ヶ月分
289 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:20:07.35 ID:5TgpUw19
ただ8人PT用mobのためにぼーっとしてCF待ちし続ける。
290 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:20:44.92 ID:S3S3MPt2
>>283 自前の4人や8人PTでCF出せば現地行かんでええんやで
最初の開放時には行かなあかんけど
291 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:21:48.99 ID:RpY5kSjU
>>288 スカスカでも課金にアイテム付けたら前払いする奴多そうやしなw
吉田はビジネスを分かってる奴やでw
292 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:22:08.46 ID:5TgpUw19
たまにチャットしても集まらない。
やっと来たかと思ったTankとヒーラーは地雷でしたとか。
8人PTだしCFにあるし真・タイタンも野良でいける設計のはずだろ
293 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:22:21.34 ID:hF7rCi0K
よく失敗したゲームのリローンチなんて見えてる地雷に3ヶ月分金払う気になるな
絵とか売られないように気をつけろよ
294 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:22:29.84 ID:tmYCGgEq
吉田氏: これは我々のミスです。想定よりダンジョンの難易度が高かったためです。
本音
「キャラは小さいのしか使わない、PvPで有利だから」
「50までスキップさせてくれないかな」
「バトルこそ最終的にMMOの大部分だよね」
「懐かしい…海外のプレイヤーと罵り合いながら戦っていましたよ」
「ブレイフロクスは本当にぬるいんですよ」
「すみません、吉田はやってました^^;」
295 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:22:33.64 ID:rRvuoHkf
296 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:22:42.13 ID:FwF+mgHw
教わらなくても出来る奴と
教われば出来る奴と
教わっても出来ない奴が居て
8人居れば教わっても出来ない奴が1人や2人は交じるんだよ
それで1人死んだら立て直し不可能じゃ無理ゲーだろ
297 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:22:55.24 ID:APtyUwDl
>>286 人数少ないの無理だね
最初の方のIDだけど槍で盾とか呪でヒーラーとかやったことあるで
298 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:22:57.35 ID:NRYeGR/D
>>290 え、んじゃナ戦召召とかでも、
現地インしなくていけるのか
試してみよう
299 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:23:35.22 ID:cb8mgFi6
>>287 その消えるライト層の為に廃人層が料金負担すればいいんじゃないかな?
月額4000円とかさ 1人で2人以上分持てばいい
レガシー料金なんか論外 辞退するべき
そうすれば運営側もケチることなくいい作りができる
300 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:23:54.10 ID:S3S3MPt2
>>286 例えば4人PTのIDで盾2やヒーラー2みたいに
CFのテンプレ構成から外れた不足PTだとCF補充が出来ひんから
そっちが原因だと思う
301 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:24:36.38 ID:2xM+sRRt
その即死攻撃を避けれない下手糞ばっかしなんだろ
302 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:26:08.97 ID:OIkMfBEy
>>268 タイタンの装備集めがひとりじゃ意味ないっていうなら
ひとりでバハの装備集めても意味ないだろ
303 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:26:37.66 ID:FArrBVF2
もうエンドコンテンツが装備集めしか理由がない時点で難易度がどうでも一般はやめてくよ
過疎っても作業厨廃人が満足する方向に進むしか既に残ってないよ
吉田がこの方向で始めた時からこんなのわかってたよ
難易度下げても効率重視になるだけだろ?結局装備は強要されるし、ギスギスは変わらない
304 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:27:36.10 ID:rRvuoHkf
難易度調整がマリオもどきの同人ゲーム並みなんだよ
知らなきゃ対応不可、何度も死んでリトライしてねって作り
それを初対面同士で協力プレイをやらせる構造だから喧嘩になる
305 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:28:26.70 ID:SLs00GlZ
求められるスキル:
攻略情報への精通
その場での理解習熟度
それらを実践するアクションプレイング技術
周回への根気
遊びじゃないと言わざるを得ない
306 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:29:52.19 ID:IlzzpWVK
それよりレベリングダンジョンでレベリングできない不具合は認識してないわけ?
完全上位互換のFATEにさらにギル報酬up考えてたとか頭腐ってんのか?
あとトークン締め付けすぎ何が難易度に応じた報酬トークンだよ死ね
何にも出ないことが約束されてる雑魚なんざ誰も戦いたくないわ
307 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:30:46.27 ID:XsgbK8yE
4亀インタビュー見てると、え?このクソゲーそんなに買ったの?wって言ってる様に見える
出荷しといて想像以上とか言うなよな
308 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:30:46.09 ID:lyvddXm0
単純に難度下げたらコンテンツ寿命縮めて一気に過疎化するのは11で実証したばかりだからな。
ライトでもやり易くするなら何度も挑戦しやすい環境づくりの方に調整するしかないな。
309 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:30:50.16 ID:5TgpUw19
>>302 バハもCFなのか?
タイタンの要求装備とバハの要求装備のシビアさの違いがどうかによるな
バハがCFでかつタイタンほどの1人の要求装備にシビアになっているとは考えられないが。
310 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:30:50.65 ID:hF7rCi0K
FFって13からその路線じゃね?
あれも初見殺しからの即リトライゲーで
少なくとも戦闘の評判は悪くなかったと思うんだが
311 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:31:45.43 ID:gc3sXChY
面倒事を一切エンドコンテンツに詰め込んだだけだしな・・・
新規とライトは50になったらどんな目で新生を見るんだろうか
312 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:32:50.18 ID:FArrBVF2
>>287 何度も言うがこれはMMOじゃねーからw
シナリオないと世界が動かないのがMMOとかいつの時代だよってこと
10年前のMMOと今求められるMMOは違うんだよ
313 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:32:52.68 ID:OUjwcsE4
現状の問題点は修正しません。ってことでいいの??
全部倒すのが前提とかいってるけど
修正したはずのアムダもある程度スルーできるのにね
314 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:32:54.36 ID:R1sn68ye
>>310 オフゲならいいかもしれんが、自分のせいじゃないのにリトライさせられたり
自分のせいでもそのことを他人から罵倒されれば嫌になるもんだ
>>305 でもゲームって普通こうじゃないか?
何回もやって身につけていくというか
ただネトゲだから、個人ではないって言うのが大きいけど(1人下手だと終わる
316 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:33:34.22 ID:5TgpUw19
バハに行ける行けないか。
行けた人の優越感が8人PTの野良クリア前提CFによるタイタンを一度クリアしたかどうかだと
あまりにも、そこが浅すぎる。
全員に一本道のタイタンクリアを要求しバハに行ける道まで敷いているのだから、真・タイタンを早急に弱体するべき
317 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:34:18.52 ID:SLs00GlZ
>>287 ニッチゲーしか作れない言い訳だろそんなもん
318 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:34:20.41 ID:FwydUMZR
いつも思うんだけど、ボスから攻撃パターンを10個くらい作ってランダムにしときゃいいと思うんだけどな。
319 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:34:52.01 ID:hF7rCi0K
320 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:35:04.13 ID:pZ+K8bhq
死に覚えゲーで、何回か挑戦してコツつかめばクリアできるけど
死ぬたびに謝って、コツ覚える前に罵倒されて萎えるからな
真タコなんてパターン覚えりゃクリアできるだろ
真イフの後半戦と何が違うんだよって話
322 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:35:49.67 ID:3yv4L1aP
IDの長さをもっと短くしてほしいな
真タイタンなんか重みを少し遅くするだけでヌルゲーと化しそうだな
324 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:36:49.21 ID:OUjwcsE4
真タイタン、野良レベルでもせめて1人が落下してても心核壊せるようにしてくれ
これ野良だと8人全員生存前提、とかそれだけでも超難易度
325 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:36:50.63 ID:JDX4lxVk
廃人向けコンテンツとライト向けコンテンツ別けて2路線でやれば良いのに…
ライトじゃ後半の難易度に腕がついて来れないだろうな
326 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:37:25.57 ID:rAhcbJfV
お前らID程度で喘いでるけど、PvPはこんなもんじゃねーぞ?
ガッチガチの初見お断り、選民思考、でPvPやらない奴は雑魚乙と罵られる
でも参加しようものなら、味方の罵声と敵のカモで追い込まれる
オラ、ワクラクすっぞ
黒吉田「一部のお客様のために」
黒吉田「課金者よ、準備はいいか」
328 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:37:51.51 ID:5TgpUw19
タイタンなんてそもそも動き鈍いやられ役の雑魚キャラでしょ
329 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:40:52.01 ID:lUhrZsYu
吉田は真戦で「初めてですけど動画とか見て勉強してきました!頑張ります!」
っていって張り切ってたけどやっぱ初見じゃうまくいかなくて下手やってしまい、戦犯になり、その後その子がキチガイに散々煽られ、罵られ、抜けられ、トラウマ級に凹んでる姿見てどう思ってるのかな
当然慰めてあげる人もいるけど、俺ならやめちゃうわ。あんなんいわれたら
330 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:42:40.10 ID:RpY5kSjU
PS3版のせいなのかカスが増えすぎたなw
レガ時代にはあんなんおらんかったでw
331 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:43:01.68 ID:IjJ0/hqK
cβ時より被ダメとかきつくなったよね
どういう意図で今の仕様にしたのか聞きたい
332 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:43:18.69 ID:3rfOnPDG
>>324 壊せるぞ
ガル武器8人揃ってるならデバフ2人についてても壊せる
デバフ消すならガル武器すら必要ないわ
核前は完全にDPSの立ち回り次第
重みやスライドの時AAすらしてないんじゃね?
後ろに逃げんな横に行け
333 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:43:56.85 ID:rAhcbJfV
レベル42から44のIDにナイトじゃなくて剣術士の42が来る
しかも防具は全てクエで貰った柔らかい防具
しかもアディショナルスキルは無し
こんなオレのプレイは吉田には想定外だったか
335 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:45:16.97 ID:3rfOnPDG
あとロックオン使わないとオートアタックしてない時があるから使え
ロックオンしてて重み被弾するカスはくるな
336 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:45:55.70 ID:5TgpUw19
インスタンスは全く難しくはないが
よく作り込まれてるだけに逆に息苦しさはあるかな
真タイタンはCFでタンク2の構成で途中11人落ちてクリアしてる動画アップしてくれたら納得してやる
337 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:46:09.87 ID:SLs00GlZ
>>331 ベータの一部のユーザーから連打ヌルゲーいわれて顔真っ赤になったんだろ
冷静に考えれば、ベータで公開されてた序中盤ダンジョンからすでに
クラスロールのきっちりとした分担がある時点で
ゲームとしてはかなり難しいのに
338 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:46:28.28 ID:OUjwcsE4
>>330 突き詰めるとマジでそれかもしれない
後半はともかく前半の重みが避けられないとか
目が腐ってるか一部溶けてるPS3奴ぐらいしか考えられない
339 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:46:31.33 ID:5TgpUw19
難易度というか、ギミック理解してないとクリアできない
一人でも適切な動き出来てないクソが居るとクリア出来ない
そりゃ、難易度高いだろうよ
341 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:47:32.65 ID:Y6BP2w+/
ギミックさえ知ってれば簡単だが知らないと糞難しいという
ハードなら4人、ノーマルなら6人、イージーなら8人とかでええやん
報酬に差があれば廃人も準廃も一般人も幸せだろう
343 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:49:22.78 ID:OUjwcsE4
>>342 報酬に差があったら結局地雷がハードに来るんだよ
344 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:50:04.82 ID:pZ+K8bhq
pvpってコロシアムでの少人数戦だろ
ヘイトシステムのない対人戦では火力無いただのウンコだし
近距離職は距離詰める前に足止めくらって遠くから攻撃されるだけの木人だし
魔法職は沈黙くらって逃げることしかできないし
弓最強で結論が出てる
345 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:50:25.13 ID:M7UL4QdE
IDや普通に狩りしてると段々お金が減ってくお・・・
せめてIDはアラグ全員配布かフィールド雑魚からお金が欲しいです
346 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:51:10.36 ID:RpY5kSjU
自分が装備立ち回り完璧でもヘタクソのせいでひたすら負け続けるのは正に苦行w
上手い奴がヘタクソを助けることが出来ないとかどうなっとるんやw
ゲームする前に予習するゲームって冷静に考えるとナニソレってなるな
348 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:51:16.39 ID:pZ+K8bhq
>>344 みすった
×ヘイトシステムのない対人戦では火力無いただのウンコだし
○盾はヘイトシステムのない対人戦では火力無いただのウンコだし
>>329 頭おかしいヤツいるなーって思ってるんじゃね
350 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:53:12.80 ID:9M1Fqe+J
>>330 でも実際に調べるでみるとPC版ばかりなんだぜ?
351 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:54:47.71 ID:DWFoPU3y
まだ40台だけど、カルンから要塞まで四人初見と言いながら
打ち合わせ無しで当たり前のようにギミッククリアしていて、なんだかなぁと思ったわ。
失敗しても30分位で終わるIDなら、まだ気楽に行けるのに。
>>340 そりゃ謎解きだな
解いちゃえば難易度低い
353 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:56:19.04 ID:KmGSTs2K
>>142 出来ないとコンテンツクリア出来ないんだからやってもらうしかないだろう
難易度調整の文句は吉田にいえ
354 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:56:22.95 ID:EDF1+4z3
>>344 そう思って白タルぼこりに行ったら返り討ちにあった11はいい思い出
355 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:57:16.43 ID:guV3gC04
>>53 カメラが壁を突き抜ける仕様にさえしてくれたら何の文句も無いんだけどな
狭い通路が多いIDでカメラが壁に詰まるのは流石に糞過ぎる
356 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:57:44.47 ID:3yv4L1aP
>>336 タイタンってデバフあったのかヤベー
エスナしてなかったわ
357 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:57:54.85 ID:4P7RiOsT
クリアしたことないやつはIDにくるな
そういうゲームどこかで見たぞ・・・
358 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:58:08.22 ID:KmGSTs2K
>>159 ヒーラーならチヤホヤされそうだしやっとこうってのが多いんだろ
お陰でタンク以上に質が悪いのが集まってる
359 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 14:58:40.23 ID:OUjwcsE4
>>346 それができるのが正に今の外郭ってわけ
レリック持った奴が初見ガン無視で無双しながら突き進むIDwwwwwwwwwww
寝かせ??盾が釣り??回復??冗談ですよねって雰囲気
これはひどい
361 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:01:15.43 ID:guV3gC04
IDクリアに30分40分掛かるのは良いんだけどID入るのに30分掛かる仕様はどうにかならんのか
362 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:01:21.41 ID:3TrvGzzr
IDは平均クリアタイム30〜40分くらいでよかったんじゃないかな
363 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:01:46.42 ID:44mZug9e
こいつ馬鹿だからラグとかそういうことを想定しないで作ったんだろうな
11の時もPS2のバグを社内lanだけでテストして問題ないとか言って何年も放置してたしな
特に外人がブチ切れだろこれ
外人呼び込んどいて鯖が日本にしかねーんだからなw
364 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:01:56.08 ID:cGvjJ4Ke
>>358 盾辞めて回復やるのは
お前等が金魚の糞みたいに何もしないで
俺に付いていけばいいって考えだから
こんな寄生虫のために働くとか嫌だって思って
CFでは盾なんか絶対にもうやらないと決めてるだけ
盾が少ないのはあくまでも
盾=先頭で全部行動を把握して指示しなきゃいけない
という無駄な風潮を作った純粋ノウキンアタッカーのせい
365 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:02:16.82 ID:zwbkirBG
>>318 それやると即死パターンが出ないように調整しないといけなくなる
きっちりやらんと運ゲーかヌルゲーにしかならんし手間が嫌なんだろ
366 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:06:01.12 ID:mU6dfHbn
>>364 盾以外が先行すんな
盾以外がFA取るなって風潮はうんこ
巡回モブなんか誰が釣ってもいい
367 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:09:24.84 ID:IlzzpWVK
これほどタンクが楽なゲームはそう見ないけどな
難易度がただの反射神経に任せたランタゲ大ダメージギミックでしかないんだもん
メンバーと協力してるというより個人が避けられるか否かでしかない
バハはチャネリングのギミック出てくんの?
368 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:11:23.89 ID:KmGSTs2K
>>318 それだと簡単に詰んでしまうパターンが出てきちゃうんだよ
369 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:11:35.99 ID:s08AMsQI
>>367 もちろん交代やら複数即時キープやらと
タンキングの腕の見せ所が出てくるぜ
370 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:12:38.66 ID:guV3gC04
IDの難易度が高いってのはPTでコミュニケーションが取り辛いからってのもあるな
流石にシャイボーイのお前らにボイスチャットしろなんて強制は出来ないがこのゲームボイチャあるだけでかなり難易度が下がるのは確か
レベル45のHQ武器もってレベル42のIDにいけば楽だろうけど
実際はレベル42なったらレベル38の武器ですぐに42のIDに行きたくなるからな
ナイト取得しないで剣術で行くとさらに地獄だわ
よくクリアできたわ 初期の頃の高レベルは廃人しかいなかったからかな
372 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:14:57.54 ID:JxmCk42k
>>355 カメラ視点の背面透視技術はコナミが特許取っちゃってるからなぁ
こればかりはどうにもならんだろう
373 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:14:59.58 ID:KLympxA2
今レリック持ってない奴は地雷な
決定事項
374 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:15:52.61 ID:r285MLka
>>359 白がリウィア戦でボコボコにされてるのにサブ盾が何もしないから俺が範囲でタゲを取ったら
案の定こっちがフルボッコにされてぶっ倒れたあと放置食らった
こういうのがあるともう白に床ペロしてもらってその後サブ盾に一言言った方がいいのかと思うわ
375 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:16:28.28 ID:tmYCGgEq
こんだけIDが長い不味いギスギスやばい言われてるのスルーで
大迷宮です!クリタワです!CFは新規とプロの壮大なる実験だ
インタビュアーも効率プレイ出てくるの早いっすねと苦笑い
さすがにおわり
376 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:17:12.83 ID:QCY3Nizz
>>287 DQ10の成功をみても、まだそんなこと言えるの?
377 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:18:17.03 ID:IlzzpWVK
吉田はちゃんとレベリングダンジョンでレベリングすんのかな
まさかFATE待ちで上げちゃうの?
378 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:19:51.93 ID:JC92KuEU
>>366 で、大抵同時に二人が釣ったりするんだよな
379 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:22:06.23 ID:xxn7N9Ci
IDはもっと難くていいけど、不味いのはアカン
380 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:22:28.65 ID:hF7rCi0K
FATE待ちとかクソゲーすぎるからIDだけで上げてるけど
1ヶ月経ってないのにDPS40クラフター50あるから
FATEがクソすぎるだけでIDの効率は悪くはないんじゃね
案の定何も学ばずにフラッシュしながら50になったバカはその先で詰まってるようだし
>>373 こういうのが吉田の糞運営&調整以上にこのゲームの癌。
382 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:22:49.42 ID:OUjwcsE4
>>374 俺なら放置食らったら喜ぶけどな、あとは放置しとけば哲学入るんだし
そもそもこのゲーム、サブ盾といいつつロールを理解してない盾多すぎる
メインが死んだときの保険、とか思ってそう
383 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:23:43.34 ID:UklfaX7D
>>312 世界が動くのがMMOならEQN待つ以外にないだろ
384 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:24:32.67 ID:zXl/5BJS
>>366 基本的に 盾が釣れ = 盾が先行しろ だしな
他ジョブが釣るのに文句言うのも盾なんだから仕方ないわ
385 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:25:46.89 ID:iQjPnysq
IDで色んなPTに揉まれるとイイよ
386 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:26:03.32 ID:SLs00GlZ
カッパーベルの壁ボゴーンみたいなのがあることを考えると
盾に先行してもらうしかないんだよなぁ
387 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:27:55.72 ID:0eMqssjz
ここで言ってるカンストレベルのIDは難しくてもいいんでない
ただ序盤のIDはいきなりテクニカルなものを求めすぎだ
サスタシャで初めてPT組むってのも多いんだし
388 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:28:08.19 ID:hF7rCi0K
別に壁から敵が出てきてDPSに絡んだところで全滅するわけじゃあるまいし
389 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:28:57.23 ID:AdRrLV5/
>>383 EQNはどうなるか見物だわ
チャレンジャーすぐる
390 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:29:03.36 ID:4ZYTAwK5
391 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:30:59.48 ID:OUjwcsE4
>>388 序盤IDでサブ上げなら無駄に余ったHQ武器と防具でそのまま削り殺せるレベル
392 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:31:26.73 ID:RJASLa6g
てか釣ると強制リンクするからな。
それなら盾が釣ってフラッシュが一番安定するという。
11で敵つるのって腕の見せどころだったのになー。
想定以上にキッズが多いからな
クレカ必須にしたほうがよかっただろうな
394 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:35:15.53 ID:MD6rS9po
先にパーティ募集ウインドウで鯖内のコミュニティ確立してから
CFで足りない分を補ったほうが良かったと思うんだがなぁ
395 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:35:35.87 ID:2NFz9MFs
レリックまで取ったがこの程度で難易度が高いのか・・どんだけ下手糞だらけなんだ
396 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:36:20.14 ID:C+NazpKD
>>389 コケても、先のMMOに向けて種を蒔いてくれれば価値がある。
FF14にはそんな部分が1つも無い。
397 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:36:31.69 ID:C5Y2zo3j
難易度より長いのが面倒だわ
大した重要なダンジョンでも無いのに中ボス2体もいらんてw
398 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:36:44.18 ID:/PDhrF+F
>>384 とは言え盾が、釣り行かないのでよろしくとか言ってきたらこいつ大丈夫か?と思わざる得ないわ
399 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:37:16.45 ID:zXl/5BJS
>>392 「ささ、盾様こちらで御座います」って先導して欲しい訳じゃ無かろう品
スカウト的な仕事も無いしねぇ、ランダム配置のトラップ検知とか解除でもあれば兎も角
400 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:37:54.05 ID:QrbLabwn
盾が釣るのはなんにも疑問に思わないけど道案内くらいは誰でもいいべ
交戦前に盾と場所変わればいいだけ
それよりもだらだらだらだら永杉なのよ
401 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:38:05.16 ID:TDekwj7x
つーか箱一つとかふざけんな
またロット負けた
402 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:39:02.36 ID:SLs00GlZ
>>394 レガシーと混ぜるのが狙いだったらしい
巴の評判は落ちるしいい迷惑だったな
403 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:39:14.79 ID:gJ2stAv4
>>395 そうやってすぐ下手糞を馬鹿にする人を喜ばせるための
吉田神の絶妙な難易度設定です
404 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:42:52.94 ID:PCdJdu5u
覚えゲーで難易度高いとか言われてもなぁ
知らない事を最初から知ってる人間なんていないし
吉田さんゲーム作るの向いてないよ
405 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:43:23.04 ID:X0i401xu
>>395 マリオのクリボーですら9割死ぬ奴がいるんだよ
406 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:44:43.62 ID:Pi7lhF5Z
阿鼻叫喚の真タイタンですらどんなに無理無理言っても身内で集まればいくら遅くても1週間ありゃクリアできる難易度だろ
こんなの難しくてクリアできないなら素直にアイテム課金で強くなれるチョンゲやった方が真面目に向いてると思う
407 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:49:16.26 ID:Mtlo1QCk
格ゲ<俺達の
STG<ところに
音ゲ<来るかい?
408 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:51:55.25 ID:1v8WqoZM
なんかもうインタビュー読んでもワクワクしないなー
409 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:52:55.42 ID:R1sn68ye
人狼<来いよ
EXVS<煽られる準備はいいか?
410 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:54:03.74 ID:jjDHR70K
>>396 完全に他者が蒔いた種を収穫してる側だからなー
411 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:54:54.46 ID:IInANLjV
よっ!リヴァイ兵長!
412 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:55:44.50 ID:n2jfzvn2
ランダムMAPで雑魚が哲学1から3落とすだけで全然違うんだけどなあ。
初見できついのって、無駄な雑魚回避手順を知らないというのも大きい。
ランダムなら関係ない
蛮神戦とか何回もやりたくないから一回でアイテムドロップせえや
旧版はそうやったやろ!
414 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:57:46.99 ID:wjiYgoJS
雑魚が落すとボスまでいかないで効率よく集めるルートが確立されるから嫌なんでしょw
ボクが考えたIDをボクが考えた通りに攻略しなきゃ嫌!ってのが見え見えだし
415 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:58:16.01 ID:BYs2/ia1
でパッチ2.1いつなの
416 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 15:59:59.05 ID:goL7zlq5
カンストまでのIDで難しかったのって
βの時に4人全員何の情報も無しで入ったカッパーベルぐらいだなぁ
あとはヴィジルのエイビスは初見苦労したぐらい
417 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:00:19.34 ID:n2jfzvn2
雑魚廻しなら雑魚廻しでいいんだけどねえ
作業なんだから色々やり方あっても。
ボスのハメとは違う。
金策もそうだけと、幅狭すぎなんよ。
418 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:00:31.72 ID:Mtlo1QCk
そもそもFFシリーズやったことないんだろうな 吉田は
レベルを上げて物理で殴るのがFFだっつーの
>>415 年内の予定だから来年2月あたりだと思われる
419 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:02:00.54 ID:EBTPPYKu
MMOソムリエ気取りがドヤ顔で批評垂れ流してるだけのスレかw
追加パッケージは12月5日 眠れる光の戦士と導きの盟友
421 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:02:25.84 ID:Z14ZeWNY
難易度高いとは思わんぞ、長くてかったるいだけで。
むしろ吉田が思ってるより早くバハクリア、レリック持ちが増えてる。
422 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:02:27.29 ID:yeUL/0+W
lv34からだっけか
盾にストスキかけるから戦闘後はDPSが先に次へ行ってりゃいいものを
何故かいちいち立ちんぼで待ちぼうけしてついてくんだよな
その盾以外は自分から先に動こうとしない特性のせいで
戦闘終了間際にストスキをかけるのが当たり前になっちゃったし
423 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:06:23.02 ID:C+NazpKD
>>419 テンパードの居場所は宗教版だよ。
本スレもギスギスしてるからねw
セカンドキャラはめちゃ難易度高い
一週目は今レリック持ってる先行ダッシュの人達がいたから
425 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:06:41.87 ID:E+AwE/9D
MMOソムリエ気取りの吉田がドヤ顔で糞仕様垂れ流してるだけのゲームかw
426 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:07:12.54 ID:h7HP8d+D
ヒーラーが少ない
上手いヒーラーの知り合い作らないと詰むぞ
IDが長い、雑魚がかたい、倒しても意味がない
これにつきるな
428 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:11:11.60 ID:n5dA92gU
長くても30分で終わるようにして貰いたいわ。
やってられん。
429 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:14:00.49 ID:hwhcZTsM
素早く回れば30分切れて、遅くても一時間以内に終われるのが理想かなぁ
430 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:15:42.50 ID:yeUL/0+W
そうはいうが初見様が居ると
同じレベル帯の雑魚1匹からもらえる経験値の倍近くもらえるから
総合経験値で見ると雑魚戦は侮れない
このゲームで最初に雑魚1匹から経験値1000以上もらえるのは
lv30付近のIDだからね
431 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:16:26.63 ID:Mtlo1QCk
理想
アイテムレベル70用のトークンが手に入るIDに通い、
アイテムレベル70防具がドロップするワンチャンもいっしょに狙う
現実
アイテムレベル70の防具を装備して、
アイテムレベル70用とアイテムレベル90用のトークン(週で取得縛り)が手に入るIDに通う
ただし、ドロップする防具はアイテムレベル60
真タイタンクリアまでしかやってないが、
今のところ難しいのなかったけど、
雑魚が硬くて無駄に時間かかるのがうざい
単純に敵が強いとかで難しいんじゃなくて
全てのメンバーに1ミスも許されないような、デッドオアライブな状況を長時間経験させるのがダメなんでしょ
14終盤の戦闘って即死モードのオフゲーを8人に別々にプレイさせて
全員がクリア出来たら解散!ってやってるのに近い
誰か一人がクリアしたら解散!でないといけない
真イフ、アムダプまでやったが、難易度高いとか感じたことないな
この程度普通に何度かやればなれるレベルだろ・・・
435 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:28:54.57 ID:1v8WqoZM
>>434 そうやって優越感感じるだけのゲームになってるのがもう駄目
436 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:29:29.53 ID:1d4g9oCr
難易度が高いんじゃないんだよな
ずっとバイオのQTEしてる気分
真タイタンCFでクリアできたわ。
とりあえず、ヒーラーと盾が覚えてる奴なら、DPSはちょっと位地雷でもいけるな
438 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:35:20.67 ID:/Sl0o0Gg
もう少しプレイヤー側の選択にアバウトさが欲しいわ
それが許容されてないから周回作業がさらにダルい
真蛮神で何度も挑戦するときだって模範解答のトレースでしかない
レベルシンクも個人的にはRPGとしてまるで面白く無い
強くなってソロやペアで下級IDを蹂躙したい
バランス考えればレベルシンクかもしれんが、LV50スキル覚えてる人間がわざわざレベル落とされて少ないスキルで戦うって相当な苦痛だぞ
439 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:37:16.43 ID:PWgzoSmA
>>434 いや、せめてバハ行ってからだとおもうぞ
そこらへんは誰でもある程度の装備揃ってたから勝てる普通のダンジョンと蛮神
440 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:39:29.37 ID:yeUL/0+W
IDじゃなくエンドコンテンツって区切りにしないと
ぶっちゃけ現存するID全体で言えば
ほとんどのIDがクエスト装備の3人でもクリア可能だし
441 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:42:35.32 ID:cZQNeYj5
俺つえーしたいならオフゲやってろとw
シンクなしIDはCF不可、4人じゃなくてもおk、
経験値アイテム類一切なしとかならいいかもね。
低レベルIDがそのうち死ぬだろうからテコ入れはきそう。
まぁ年単位で先だと思うがw
442 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:44:43.73 ID:av7hJ0ya
>>434 普通を口にする時点で終わってんだよなぁ・・・
いろんな人間がいるのが当然で、導線として組み込んだCFは区別がないから個人の普通が当てはまらない世界になってる
馬鹿でも百回トライすれば理解出来るだろう、それでダメなら千回トライすれば、いつかはクリア出来るかもしれない
仮に千回目でクリア出来たとしてそれを理由に、クリアが出来るから難易度が低いとはならない
クリアするまでの不快指数というマイナス要因と、クリアによる達成感というプラス要因の天秤
不快な体験の方が上回ってしまっては、いくらクリアに達成感が合っても長期のプレイには結び付かない
吉田はCFにしてもIDにしても、マイナス要因を完全にスルーしてプラス要因しか見てない
プロミが難しいとか言ってるが難しさの種類が全く違う
デスペナが大きい
雑魚敵が理不尽に強い
18人推奨
敵は基本スルー、見つかったら即死で死んだ場所によっては回収不能
死んでHPに戻っても現地に行くためには白が必要
その他レベル制限でカバン少ないのに装備揃えたりとか様々な「めんどくさい」要素で塗り固められてたんだよ
あの頃は必死でやってたがアクション的な難しさなんてほぼ皆無のクソゲーだった
444 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:48:37.06 ID:MrheIdrh
勝てば良い
445 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:49:58.48 ID:i3lyqV52
>>440 吉田のは修理費用と絡めての話なんだから
「周回前提としては難易度が高すぎた」
でしょ?
1回クリアするだけなら修理費用なんて問題ではないじゃん
修理費緩和前でもレベリングダンジョンでの修理費用なんて気にする人はいなかった
カンスト後に跳ね上がる修理費と、途絶える収入、IDの周回作業を義務付けられる状態になってやべーってなったんだから
確実にエンドコンテンツの事を言ってる
446 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:51:12.56 ID:3TrvGzzr
>>434 バカだなぁ
それは周りがうまかっただけ
なんか吉田を高く評価してる連中がいるけど
冷静に判断してこいつ無能だよね
448 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:53:12.66 ID:FArrBVF2
>>438 だって吉田は吉田の考えるとおりにみんなが動いてくんないと駄目なんだもん
っていうか最近のFFも一緒だけどな
この一本道(しかも誰がやっても同じ道程)はFFのタイトル(過去の業績)で売れただけなのに他社までマネしたもんだから
JRPGと差別されるRPGでないものが出来上がってしまった
そしてその未来はない
何故なら脚本家や小説家でもない知識の浅いただのサラリーマンが知恵の寄せ集めで作ったストーリを見るゲームだからw
話し合って作ったら無難なモノしか出来ない→どこかで見た話で新鮮な驚きはなく面白くない
J-RPGとしても映像と声優で誤魔化すゲームになる
449 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:54:00.59 ID:oxRLmxdu
導線を考えるってやっぱ道を狭くするよな
450 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:54:54.90 ID:pHjd18ET
有能かどうかはともかく、必要以上に持ち上げられてるのは確か
451 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:57:06.89 ID:NNm6dzCh
開発のバトルチームって大声で叫びながらIDやってんだろうな
「吉田さん、つぎ○○きますよー」
吉田「HP回復よろ」
ボイチャ前提でレイド作ってんならそりゃ難易度下がるわ
452 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:58:46.91 ID:Hi8OxCRK
>あとは「MVP投票機能」を検討しています。ランダムマッチングでキューを積んだときのみ、
「この人がMVPです」という投票が、自分以外の誰かに対して行なえる。そのポイントを集めることで
アイテムに交換できるというものです。
Kiti gai:名前控えたからな。俺に投票するか晒されるか決めろや
453 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 16:59:11.85 ID:MrheIdrh
むしろ簡単すぎるんじゃないかな。
もっともっと難しくて良いと思う。
454 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:01:25.24 ID:Izynu8IM
MVP回し周回する人募集です^^交互にMVP評価して全員分やります^^
ってつまらん事になるのが目に見えてるんだからアイテムとか余計な事すんなよ^^;
吉田は初見いたらまじで抜けそうwwwwww
間違いないわ
貰えてもミニオンぐらいにしておけ
457 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:04:22.69 ID:pui45iCU
吉田は完全身内プレイで初見や野良が出るとこにはあらわれないんだよ!
458 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:05:29.60 ID:XXNfGyke
>>454 ランダムCFだから鯖シャウトは意味ないんじゃね?
ネ実で募集するしかないなw
459 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:05:30.72 ID:VAjnRNJw
>>453 ロール理解してないと雑魚ですら全滅するんでいいよ、サスタシャの時点で
土日とキッズタイムの難易度を下げて
ニートタイムと深夜の難易度を少し上げる
これでCFは解決
461 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:06:46.02 ID:Hi8OxCRK
MVP:神話300とかなら死人が出るなw
そんなことよりアムダの待ち時間どうにかしてほしいですはい
463 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:10:01.71 ID:F/PriEHO
根性版プレイヤーはFFユーザーの質の低さを体に叩きこまれてるからこうなるのは大半がわかってたと思うんだが
肝心の開発がわかってなかったという
464 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:10:02.84 ID:R1sn68ye
レベル30半ばのカルンが難しかっただけで
ワンダ、カルン簡単すぎ!!
466 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:12:17.55 ID:FvL7tVtv
どないやねん
467 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:12:43.22 ID:ycY2ojgd
468 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:13:07.88 ID:WdPw8FA+
これ1票づつ入るよう調整して同率1位にしたらどうなるのっと
469 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:14:30.41 ID:AWWSesiE
>>1 糞みたいなバトルシステム、単調で飽きやすいシステム、メインのPS(ゲームパッド)で使い勝手の悪いUI
そこには、今後の改善を期待して今のところ目をつぶろう
しかし、このゲームの致命的な設計ミスは、メインクエにしろIDにしろソロ攻略が不可な所だよ
11の時もそうだったけど、クズエニはソロプレイが出来ない絆ゲーを余程作りたいんだな
世の中の売れてるネトゲは、その多くがまったりソロプレイができるからな
吉田さん自身も放送で話していたじゃないか
「一緒にプレイしていなくても、誰かがプレイしている安心感ってありますよね」と。
だろ?
今の世間が求めているネトゲは、自分の好きな時にコミュニケーションが取れて
それ以外の時は他者と何らかの形でつながっているのを感じられればいいソロゲーネトゲ
例えばハウジングが実装されて、畑で作物を育てていると
フレンドの畑の作物にお世話できるとかな
パーティーを組む必要もなければ、主人がそこにいなけりゃ話す必要もない
だが互いにつながりは感じられる。こういうことな?
吉田さんはとりあえず、ソロプレイが出来るように使用し変更した方がいいよ
470 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:15:09.96 ID:YuSyS3lS
CFはダンジョン攻略回数が同じくらいの人でマッチングするようにしてほしいよな
初回〜5回 6〜10回 11以降〜同じ
これだったらわざわざ初見ですとかいわなくてすむし
初心者 中級車 上級者で分かれれる
>>465 初めてカルン行った時は難し過ぎて失禁した!
LV50になってワンダとカルン行ったら簡単で拍子抜けした
カルンまでの俺はFF14=FF11-2みたいなもんと思ってたら
アクションゲーだった
472 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:16:22.46 ID:AWWSesiE
473 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:16:38.08 ID:MrheIdrh
>469
でもソロでメインクエ最終ボスのアルテマウェポン倒すなら、
最初からオフゲーやった方が良いのでは・・。
474 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:17:16.30 ID:yeUL/0+W
人気投票状態で
身内大量に引き連れた姫ちゃん独占になるだけだろ
475 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:18:40.69 ID:pcF0O6i7
このくらいの難しさでええよ。
初見でクリアできたら、くやしいやん。
476 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:19:13.05 ID:G9L4JnTT
>>469 確かにソロでマッタリとID攻略してみたいもんだね
477 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:19:37.96 ID:h9CHKSvQ
>>225 判定シビアな固定パターンより、少し緩めのランダムの方がマシなんだが
今のパターンゲーはほんと面白くないわ
覚えゲーより避けゲーのほうがマシ
478 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:22:25.65 ID:QrbLabwn
ソロでID行ったら別のソロ冒険者が居ましたくらいあってもいいと思うんだが
479 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:23:44.75 ID:h9CHKSvQ
>>478 「あ、どうも」がないよなこのゲーム
釣りくらいか?
480 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:24:24.61 ID:j5JBmzY4
よくやってるなぁ(笑)
481 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:24:49.32 ID:pHjd18ET
ですね(笑)
482 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:25:51.78 ID:oxRLmxdu
ちょっといみわかんないですね(笑)
483 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:27:31.54 ID:MrheIdrh
そうですか(笑)
484 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:28:25.76 ID:6dt2LxoY
せやな(笑)
485 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:29:42.39 ID:yeUL/0+W
ぬる○んぽ(笑)
486 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:30:41.09 ID:1d4g9oCr
頑張って作ったIDなので出来れば100周くらいしてほしいですね(笑)
周回飽きてもうギャザクラ上げしかしてないな
FCやフレに誘われた時しかもう行かない
489 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:41:25.49 ID:W53DCZXN
ずっとクラフターあげてて50になったから、装備集めに本腰いれたらつまらなさすぎてヤバイ
このゲームメインクエストクリアで課金停止するLVじゃね?
490 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:44:36.91 ID:Ea3VyDZy
jカス死ね
491 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:49:41.80 ID:0vNM1shw
今のガキ共はヌルゲーしかやってないしな
しかもゆとり教育で忍耐力ゼロだから、
死に覚えなんかのトライ&エラーは苦痛でしかないだろうな
IDとCFは待ち時間が苦痛だから不死身のNPC宛えや!
493 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:51:33.19 ID:BEkCwRIu
自分のトライアンドエラーだけで解決するならいいけど、全員完璧じゃないとお話にならないから愚痴がでてるんだよね
494 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:52:15.98 ID:hI0LF91g
>>477 >判定シビアな固定パターンより、少し緩めのランダムの方がマシなんだが
ランダムになったからって判定が緩くなるわけないじゃん
ランダムで判定シビアになるだけ
新規もアムダマラソン修正でスクエニ調整よくわかったとおもったんだけどなw
495 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:52:57.88 ID:/JN+QBKR
ボスは別にいいけど雑魚がだるいのどうにかしてくれ
496 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:54:15.04 ID:n2jfzvn2
LSとかも会話あるけど、大体同じ内容なんだよなあ。
装備が同じだから、どの装備がいいとかの話がない。
貸し借りもできない
生産死んでるから金策の情報交換もない
レアモンスいないから一緒の狩もない
BCみたいなLSでワイワイ楽しめるコンテンツもない
497 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:55:13.26 ID:tBtlqtYV
498 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:57:47.44 ID:gJ2stAv4
見ず知らずの他人のトライアンドエラーに付き合うのは苦痛よ
499 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:58:43.98 ID:vqdAnJCA
難易度というか
ボスのちょー強い範囲攻撃で全滅しました、どうしますか?
ってときに
耐性上げればいいのかな?
魔防上がる装備揃えればいいのかな?
ってのじゃなくて
ぶーっw正解はこのボスの時だけこの岩陰が安全でーすw
ってのはなんか違うと思うんだけどw
500 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 17:59:39.02 ID:MrheIdrh
>499
■e < 黙ってよけろ
501 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:00:20.16 ID:yeUL/0+W
正解があるだけマシ
502 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:00:39.65 ID:LE7P5dTC
知らなきゃ即死
知ってりゃ作業
503 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:02:21.33 ID:B/R24XQ0
逆に耐性上げるほうがおかしいだろ、くらうの前提にしてる時点でおかしい
11から移行したからそう感じるだけで岩陰でやり過ごすってのは自然
この時間にもまち人数表示されないでINできるのが答えだよ
吉P
難度というか即死ギミックと雑魚Addに頼りすぎて、ギミックがクソってだけだぜ
506 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:03:12.66 ID:Q31+k75p
レガシィがそうゆうアクション寄りな戦闘望んだからじゃね
507 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:04:46.93 ID:guV3gC04
蛮神の前に雑魚倒すダンジョンが無いのが救いだな
IDの奥に真タコたんとかいたらハゲ散らかるわ
508 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:04:49.34 ID:lKas1BuW
509 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:05:39.01 ID:nQNnig9b
4人でskypeやりながらワイワイガヤガヤやってれば2〜3回の失敗でクリアできる難易度になってる
ということはつまり文章チャットかつワイワイもガヤガヤもしない状況だともうちっとかかるんじゃよ
テストプレイの環境は極力現実のプレイヤーに合わせなければならないが、
どうせテスト陣はお互い居合わせた部屋で喋りながらやったんだろうな
知能が低い
511 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:07:07.19 ID:B/R24XQ0
カルンのジャンプでバリア越えるのはどうかと思ったけどな
ジャンプはしてもしなくてもいいものっていってなかったっけ
パットならまだしもキーボードだとジャンプやりずらいねん
アクションがなー
FF11はもっとゆったりしてたから、ワンミスでPT壊滅なことも
事前準備と判断さえ間違えなけりゃ大抵はなんとかなったんだけど
514 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:10:13.68 ID:5TgpUw19
クソ難しいのはあってもいいが良い装備がもらえオマケ的なコンテンツにしろ
メインクエに難しいコンテンツなどいならん
515 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:10:35.20 ID:lKas1BuW
14はPSいるとかアクション要素強いっていうけど結局パターンやギミックを理解してないだけでしょ?
蛮神なんて事前の攻撃で次の攻撃が予測できちゃうし
4人IDはタイミング一定のギミック処理すればいいだけじゃん
赤線スタン失敗即全滅の末期11の方がアクション性は高かったぞ
516 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:12:38.38 ID:1LSrEnrg
ダークマターの値段って5が下がって80なのかどうすんだこれ
517 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:12:40.06 ID:SoayWuqu
11の方がアクション性たかいだってよwwwwwwwww
豚は大概にしろよwwwwwwww
518 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:14:13.33 ID:j5JBmzY4
あれアクション性言っちゃうかーw
519 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:14:52.92 ID:lKas1BuW
クソゲー的な意味でだぞ
誰も褒めちゃいない
>>514 メインクエは難しいのないだろ
正直な話、真タイタンすら簡単で、こんなんでレリックもらってええんかって思えるレベルなんだが
だが実際MMO未経験者とかライトユーザーは全然無理なレベルなんだよな
アムダですら無理とか言い出すレベルだし・・・
そういう意味でその層に合ったエンドコンテンツがないのは事実だし>1で吉Pが想定外だったというのも頷ける
そもそもβの頃は難しすぎなんて声なかったからな
521 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:17:09.11 ID:jjDHR70K
βの頃ってサスタシャからブレ風呂までじゃん…
>>521 ブレフロまでクリア出来りゃ別にその後も考えるようなこと一切ないんだけどどんだけどんくさいんですかね^^
523 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:19:45.59 ID:5FlwWgix
>>522 レスちゃんと読んだ?
ちゃんと読んでその答えなら黄色い救急車呼んだ方がいいよ?
それともハングル語でレスした方が良い?
524 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:20:22.02 ID:8m6QMLTw
煽りが的外れすぎてワロタwww
>>520 もともとMMOってジャンルがどれだけマイナーかってことだな。
海外でプレイヤー数が多いのも母数がデカいからだし、日本ではそこまでゲーマーではない層も手を出すFFってタイトルで、こんなニッチなゲームを作ればそりゃ難しいって文句も出るわなw
FF11とかDQ10くらいが丁度いいんだよ。
俺は今のバランスを楽しんでるが。
526 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:20:43.99 ID:2KTQzlv0
527 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:20:51.20 ID:8m6QMLTw
>522
528 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:21:40.05 ID:3ssTK1PA
CFはやりたい奴がやる仕様だと思ってたんだがなぁ…
529 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:24:10.30 ID:dnKyS5ZG
メインクエで難しいのって何?
ストーンヴィジルとかか?w
530 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:24:30.65 ID:lKas1BuW
IDが難しいというより足の引っ張り合いゲーなのが問題
カッターのラストなんかはうまい戦士で普通に維持できるしあれぐらいの難易度で良かったが
大抵のIDはギミック処理しきれずに他人をまきこんで全滅という足の引っ張り具合
531 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:25:14.42 ID:yeUL/0+W
DQ10レベルのユーザーが多いんだろうね
つまり、おまえら下手糞すぎwwwと吉田さんはおっしゃっておる
533 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:27:35.42 ID:MrheIdrh
よっしゃw
534 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:27:37.13 ID:yeUL/0+W
IDのギミックで脚を引っ張るのは
自由に動けるDPSだけだとおも
盾と回復はギミック操作に行き難いのに
DPSがボスを叩き続けたり
ギミック作動してるのをまったく見ない傾向が強すぎて
回復がケアル放棄して行ったり
盾がボスを引き連れて解除しに行ったりするハメになって崩れるし
535 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:29:09.65 ID:yeUL/0+W
そもそもギミック操作なんて
盾のスタンとか
もぐらたたきwの回復作業よりよっぽど楽な作業だというのに
なんで出来ないんだろうね?
536 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:29:21.28 ID:LE7P5dTC
吉田にとっては下手な奴を罵倒するのがMMOの楽しみ方だからな
537 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:30:22.45 ID:W2k4kqDS
高難度アクションやりたいなら格ゲーやりゃいいと思うんだがなんでわざわざMMOやるの?
このジャンルってなりきってロールプレイが本来の姿だろ?
538 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:32:29.84 ID:BaE2eZBL
539 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:32:45.30 ID:jkI38X7k
難易度とかまだまだ上げていいだろ、ギミックももっとこだわれよ
すべてにおいてぬるいしテンポも悪いんだよ
つーかGCDはせめて2にしてTP。MPコストもっとよくしろや
こういうくだらねえ足かせが河豚臭すぎんだよ、さっさとあの豚の首切れや
540 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:33:09.90 ID:U6aQ/tUu
>>515 棒立ちでマクロぽちぽち押すアクション性^^
541 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:33:56.68 ID:R1sn68ye
>>535 知らなかった見えなかったじゃできないんだよなあ
んでそんな人と効率派が組まされてこの有様
542 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:34:42.61 ID:12JHIHaF
――しかし、このパーティー募集ウィンドウは、CFの本来の存在意義と、整合性がとれないのではないですか?
吉田氏: いいえ、そこはバランスが取られます。パーティー募集ウィンドウがあっても、ランダムマッチングで1日1回はCFを回す、というのも日課に組み込まれるからです。
↑
いやいや何さコレ?
1日1回のCFのノルマをこなさないとパーティー募集機能が使えないって事?
543 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:35:08.73 ID:uwRZ5YUR
>>469 クッソ正論
せめてメインクエはソロで進められるようにしてほしいわ
弱イフとか2回目以降行く意味ないし過疎が目に見えてる
544 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:36:34.46 ID:MAqA7uMY
>>537 格ゲもやるけどMMOもやる。
難しくMMOは大好きだけど面倒くさいのは嫌い。
545 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:37:12.09 ID:/JN+QBKR
>>542 ランダムマッチ一回はボーナスつくからみたいなこと書いてあるだろ
旨みがあれば使うんじゃないの
546 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:39:06.01 ID:i3lyqV52
ソロが良いならネトゲやるな!とか言われるけど
常時PT組んでいたいわけじゃないからな
15分しかイン出来ないって日にはソロでちょっとしたことやって落ちたいし
コンテンツがPT組んで30分〜90分掛かるIDしかありませんとか
気分や時間に合わせて選ぶ選択肢が少ないのは、長期にわたってプレイするネトゲとしての資質がない
547 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:39:07.99 ID:0cAYILtR
メインクエはNPCがパーティーメンバーにいて、プレイヤーと同等な動きしてくれればいいんだけど、
NPC範囲とかまるで避ける気がしないからなぁ。
548 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:40:14.50 ID:yeUL/0+W
知らなかったならいいけど
549 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:42:02.57 ID:7ERuFLjS
難易度あげていいけど宝箱と経験値も増やしてくれ
FATE産も減るだろう
βのころ敵がかたいIDがながい
こんなの周回できるかwと書き込んだだけでフルボッコだったなw
レベル制限が低いからだろ
レベル差5もあればクソ装備でも痛くないしばんばん回避する
552 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:46:15.10 ID:r427YQGU
吉田は認めたくないかもしれんが
FATEや生産やってる連中の中には
「IDなんてやりたくない」と言う理由で逃げてる人がいるからな
ごちゃまぜCF即死ゲーのせいでIDは怖いもの、やりたくないものとして映るように誘導されてる
周回を苦にしないような作りにしないと無理
553 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:46:40.06 ID:ciK2vV0Y
ボクの考えたIDで経験値稼ぎしないなんて許さない!
ッて感じでFATEの経験値を激変しそうだな、アホ吉田なら
近接居場所がないのなんとかしろ
556 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:52:39.22 ID:e1KPsVDm
ジャンプで越えられるの初めて知ったわ
557 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:54:29.60 ID:LE7P5dTC
IDなんかくそつまんねーからやりたくないけど
ストーリー進めるためにしゃーなしでやるってのばっかりだろ
558 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 18:55:02.27 ID:tmYCGgEq
>>542 そこはさすがにCFにも存在意義は残る程度の意味だと思われる
だが日課に組み込まれるとか言っちゃってる時点で臭すぎ
日課にするかどうかはプレイヤーが決めるんだっつーの
潜在値はきっかけの提供とかいう河本の発想と全く変わってない
559 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:02:17.79 ID:3zH+jbL7
単にデイリークエストにするんじゃないの
560 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:02:21.44 ID:NOm18JqY
カルンのバリア、ジャンプで越えられたんかww
知らなかったわ
561 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:09:09.32 ID:EuWOs3Sv
ニート廃人をFF14から閉めだして欲しい
まだ一ヶ月も経ってないのに、こんなザマになったのは、ニート廃人の責任
こいつらはFF14にいらない
半年で1ジョブカンストするような速度に変更しろ
レベル上げが楽しい設計にしろ
562 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:10:05.62 ID:guV3gC04
>>546 ネトゲでその話題はお決まりだけど
ソロで遊ばせろと言うことに対して批判されてる訳じゃなくソロで何でもやらせろって事に対して批判されてるんだろ
ソロで遊びたいなら素材狩りなりFATEなりギャザクラなり遊び方は色々とあるんだよ
563 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:12:28.77 ID:EuWOs3Sv
ニート廃人用の100時間不眠不休でやっと出現する敵とか作ってやれよ
ニート廃人は社会のゴミだから、こういうコンテンツで遊ばせろ
ニート廃人が生意気に一般人のコンテンツに入ってくるからおかしくなるんだよ
おまいら、レベル10くらいから受けられるパーティープレイの練習みたいなCFクエやったか?
あそこまで馬鹿丁寧なMMOはないぞw
記事読んだけど、エンドはコミュニティー形成前提かよw
ボッチで真ガルーダまでクリアしたけど、今更コミュ形成とか無理だ
ストーリーとCFでボッチでLV上げさせる仕様なのに、今更アホかと
こんな事ならCFじゃなくて、鯖内のパーティー募集システム実装してくれたほうが良かった
3ヶ月課金しちまった後だけど、適当に引退するかな
566 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:14:17.70 ID:C+NazpKD
>>562 >ソロで遊びたいなら素材狩りなりFATEなりギャザクラなり遊び方は色々とあるんだよ
楽しそうなコンテンツ満載だなw
FF14のコンテンツの貧弱ぶりが良く分かる。
567 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:17:31.54 ID:BaE2eZBL
【 誰でも判る DQ10と よくあるMMO/MO仕様の違い 】
【DQ10の革新的な仕様】 【量産型MMO/MOの一例】
他の人と名前重複でもOK ←ID管理無いから後発は先行者名とは被れません
Play中に全40鯖自由移動可能 ←無理!同一鯖内の人だけでコミュニティ作って
全鯖共通バザーで世界はひとつ ←何十万人が同時利用バザー? マネキン・鯖別競売です
目的別の全鯖検索で簡単PT化 ←シャウトとリストで同鯖内から探してね
豊富な種族/職業別モーション ←どれだけコスト掛かると思ってるんですか!
サポート仲間利用でソロプレイ ←絆が無くなるじゃないですか?PT組んでね
ログアウト時間で元気玉(無料) ←現金玉なら・・・ブーストアイテムは課金してね
どすこい相撲で画期的な戦闘 ←ZOC?同期難しいんですよ無理 タウント/ヘイトゲーです
シンプル画面・操作で判り易い ←情報量はできる限り多くマクロを駆使してポチポチ
いつでも迷宮30秒マッチングですぐ ←お手軽に出来たら悔しいじゃないですか
ドロップはPT全員同一ギスギスなし ←そんな事したらコンテンツ消化が早まるだけ 無意味
装備結晶化循環経済・修理なし ←へーいいですね そのアイデア採用!
応援でテンションアップ・辻ザオも ←他プレイヤーは蹴落とすものでしょ?
月額1000円の良心的低価格 ←そんな値段だけじゃ商売になりません
毎日無料キッズタイムもあるよ ←無料客寄せなら重課金とガチャがビジネスモデルです
安心のガチャ・アイテム課金無し ←これで儲けてナンボ リアルマネー額で勝負 廃課金で差を付けろ!
568 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:21:45.25 ID:2kmmWcdO
ランダムで集まる馬の骨とエンドコンテンツ攻略する気だったの?
どらくえ()でさえ無理なのにw
569 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:22:10.72 ID:guV3gC04
>>566 それがつまらないと感じるなら単純にこのゲームがお前の生活スタンスとは合わなかったと諦める他無い
皮肉めいた所で何も変わらない事くらい分かるだろう
570 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:23:58.35 ID:guV3gC04
ID見たら別の奴だったわ
お前の生活スタンス云々は忘れてくれ
571 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:24:39.00 ID:RMHufKom
友達できないんなら
メインクエ終了でゲームクリアにしとけ
572 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:24:50.49 ID:OrGTXtRn
>>569 その挙げられたコンテンツってかなり貧弱じゃね?ってのに対してその回答って
結局嫌ならやめろとしか言ってないよね。
573 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:25:23.94 ID:bhxALHQq
>>558 日課にするかどうかをプレイヤーが選ぶために
日課になりうる要素を数揃えるもんじゃねーの?
11で旧コンテンツ軒並み潰した時にやっぱ数は大事だって痛感したわw
574 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:26:38.48 ID:C+NazpKD
>>569 コンテンツの貧弱さと生活スタンスのどこに関係あるんだよw
敢えて言うなら、つまらないソロコンテンツを延々とやっていける精神力だろ。
皮肉じゃなくて事実を言ってるんだよ。
せめて、ソロ向けハウジングが実装されるあたりまで離れてれば?くらい言えんのか。
今のFF14がお前の思ってるFF14の最終系なのかよw
575 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:27:38.49 ID:C+NazpKD
>>570 ゴメン。このレスを見る前に長めのコメント書いちゃった。
忘れることにするよ。
ただの覚えゲーだろ
難易度もクソもあるかよ
577 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:27:44.03 ID:gc3sXChY
そろそろ新規は決めたほうがいいんじゃね
ボッチなら引退しろ
578 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:29:06.09 ID:2kmmWcdO
CFの野良に切れてる奴は本気で向いてないと思うよ
579 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:29:06.74 ID:R1sn68ye
合わないからやめろよって言われたらライトはもちろんミドル層もやめていきそうなんだよなあ
>>568 別に攻略出来る出来ないはどうでも良いんだ、CFで行ければ良かっただけ
>>577 ボッチだからエンドやらずにレベル上げだけやってる(´・ω・`)
582 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:32:07.75 ID:K2RLN1rj
IDで仲良くなった人が別鯖だったりな…
なんかおかしいんだよこのシステム
日課とかわけのわからん単語使ってるけど、つまり他のMMOでいうデイリーアチーブメントだろ
どれそれのモンスターを10体倒せとか、○○を10個製作せよとか、1日に一回課題が変る反復クエだよ
それの中にランダムのCFでダンジョンクリアしろってのがあるんだろうよ
RIFTのパクリだけどなw
584 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:34:19.30 ID:wH/lxkyP
モンハンみたいに上手い奴が下手な奴を引っ張る事が出来ないシステムだからなあ
585 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:34:40.30 ID:8bnSnb/3
4人ていう設計がみすってるな。
回復死んだら終わりだもん。
5人にしてサブ回復いれるようになればいいと思うけどな、
586 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:41:16.52 ID:YRheg+Fn
全部吉田が悪いのになぜかユーザーを叩く馬鹿がポップしててワロタw
587 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:41:47.06 ID:ZxmRnO7R
やっぱり
サブ回復(兼バッファー)
サブ盾(兼アタッカー)
ここよね
588 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:41:50.77 ID:cj7qX6UU
前発掘されたナオニー時代のブログ見た人ならわかると思うけど
吉田はとことん理詰めなんだよね、その象徴がDPS
だから、カジュアルゲーマーはクリアできなくておかしくない
というか、当たり前なんだよ、感覚が違う
589 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:42:35.00 ID:tmYCGgEq
>>585 5人になったら回復2いてギリギリの調整にしてくるのがマゾ吉
590 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:43:02.95 ID:9Nmjc7fZ
難易度高い 外人 喜ぶ
日本人 発狂する
591 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:44:06.43 ID:KmGSTs2K
>>583 普通にwowのランダムダンジョンじゃねーの
Riftなんてマイナーゲー誰も知らねーよ
592 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:45:13.53 ID:bhxALHQq
声だけでかい準廃と地雷を野放しにしてたら
11死んじゃったっていう教訓があるからなw
投票はFC半固定と当たったら萎えるな
594 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:47:48.94 ID:ZXfDptZf
難易度下げなくていいよ。
んな、クリアできて当然なんて、終盤にゃつまらんわ。
誰一人もクリアできてねーなら、問題だけどよ。
595 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 19:48:44.12 ID:gfWPyilm
黒大好きのアホの吉田が作ったゲームだからこんなヒーラー任せのゲームになったんだろうな
毎月金払うんだからもっとぬるくしろよ
普通MMOってコツコツやれば何とかなるもんなんだけどな
全員指定の装備で、テンプレの行動しないとクリアできないとかモンハンFみたいだなこのゲーム
>>590 外人下手くそなくせにハードモード好きだよな
599 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 20:17:01.33 ID:W4cnKiV4
真タイタンずっとやってるとバンブラとかそういうのやってる感覚になってきたwwwwwww
なんとなくそういうのが苦手な奴からどんどん溶けていくwwwwwwwwwwwwwwwwww
600 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 20:18:07.78 ID:WRC+MQ1x
テキトーな装備でテキトーに集まるから、失敗しても明日があるさ、になるんじゃないかと
事前チェックや事前準備に時間かけると、「何やってんだコラ」となる
14は廃人むけなんで初心者はドラクエやってろよwww
っていうわけにはいかなかったかw
602 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 20:22:41.26 ID:LE7P5dTC
>>601 吉田はそのつもりなんだろうけど
FFでそれがまかり通るわけがなかったってことやな
603 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 20:27:17.16 ID:Sy38/Gs6
DLもレリックも簡単に取れるし、ホワイトレイブンはゴミ
レガシーとは何だったのか
604 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 20:45:20.09 ID:T1EUGsqE
下手なのは全然構わないんだが、ダッシュで装備集めた準廃DPSが
装備揃えてる最中の操作は普通に上手い盾に装備について暴言吐いてるのは流石にイラっした
カタストロフィとかに当たる程度ならその装備意味ないから黙ってろと
605 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 20:47:14.79 ID:mf7186LQ
今後はメインクエに周回ID絡めるのやめてほしいな
606 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 20:47:48.36 ID:zMS4SAHn
>>583 デイリークエストの役割を担ってるのがギルドリーブでしょ?
607 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 20:52:02.97 ID:Z7S/atNg
>>564 今Lv42だけど地味にギルドオーダー消化していってる
割と楽しいw
すぐ終わるしね
608 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 20:54:06.99 ID:Z7S/atNg
609 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:05:51.28 ID:6G8aQcXb
>>599 俺はロックマンだと思ったわ
狭いとこで当たるとスゲー痛いボスのパターン攻撃かいくぐって攻撃とかまさにそんな感じ
E缶救済とか弱点ごり押し戦法はないけどな
610 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:05:59.54 ID:pZ+K8bhq
>>597 レベルシンクのせいで装備レベル上げてのゴリ押しができないからな
強制的に縛りプレイしてるのと一緒
しなきゃ死ぬ してはならない 自由度がない
縛りプレイしてキツイキツイっていってギスギスしてるって
すげーアホなゲームだよな
611 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:08:10.69 ID:EuWOs3Sv
FFと言う国民的タイトルで、初心者が入ってこないわけがない
FFと言う看板外せばよかったのに、豚と田中がこだわったんだよね確か
612 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:14:38.09 ID:6U3DwXEH
えーがんばってーつくったんでぇーffにしましたー(笑)
613 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:15:25.28 ID:SkBSr3jc
真蛮神はCFじゃ無理な難易度なんだがお前らがCF使えないのはおかしいとかいうから使う権利だけはもらってる状態なんだよ
真面目にクリアしたいんなら真面目にメンバー集めろよ
自分より上手い奴に切れるてのもあるからなw
イフではよく見る光景だ
盾もバッシュもできないやつの代わりに一人で
やって、討伐後にうまいつもりかw、ふざけんな、廃人がとか色々いわれる
100匹もイフ倒すと色々あるでえ
交代されることにプライドが潰されるのだろうとおもう
615 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:24:08.91 ID:YXtv0tt0
素材に哲学絡めるのやめろ
絡めたいならギャザラー用のID作れ
616 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:28:50.60 ID:6G8aQcXb
哲学素材って完全に立場ないよな
同じというかより安い哲学で揃うDLで十分すぎるし
どうすんのアレって感じ
617 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:30:16.05 ID:MrheIdrh
哲学はもうギルドリーヴでばら撒けw
618 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:30:33.89 ID:gc3sXChY
FF14はまさに哲学、現代の神話やで・・・
620 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:32:39.73 ID:6G8aQcXb
>>618 どういうこと?
バハにヴァンヤとかヒッポグリフでいくのか?
神話装備じゃなくて?
621 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:32:45.08 ID:RpY5kSjU
DLは次のパッチで直接ドロップ来るから哲学は余り出す
そこで素材が用意されてるわけよ
622 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:35:04.56 ID:h864OYpf
TERAのIDとか難易度ではそこまで叩かれてなかったし
やっぱFFってタイトルでオフRPG専みたいのも相当入ってるんだろな
それと昔のアクション性皆無なMMO勢
623 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:37:23.44 ID:L8zzW0Ch
白でずっとやってるけど回復は終盤4人PTだとミスが許されんからきっつい
ワンミス即PT崩壊立て直せるかはランタゲ等のボスの行動の運しだい
624 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:38:32.14 ID:vOZu9KYu
>>622 最近のMMO事情とかニーズとかリサーチしてないのかな
まさかんなことないよね・・
625 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:43:56.99 ID:4JqExfvK
>>620 というかダークスチールシリーズはHQになるとDLとほぼ同じ性能になるっつかHQ前提にされてる
ちなみにマテリア入れられるから実質上位互換
NQしか作れねえ?そんな雑魚が生産職人やるなよ、って遠回しに言われてるわけよ
626 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:46:53.23 ID:pQlc/cF9
FF11初期みたいに、日々レベル上げして何ヶ月も経験積まないと
レベル上がらないシステムじゃないからな
MMO初心者が、数週間でカンストさせたジョブ使いこなせるわけがない
FF11だって初心者アビセア産だけで行ったら、普通のBCでも失敗するわw
難易度云々の問題じゃない
はじめからこんなコンテンツ入れてる事自体が間違い
627 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:49:39.45 ID:hGrUvuWY
>>626 他にやることなくて一本道だからな
強制的にやることになるから壁を越えられない奴はもう引退するしかないレベル
628 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:52:54.21 ID:+6bjCmws
これは14にもマート実装の兆し
いや、意外と悪くない提案だと思うんだがどうか
ソロ専用、ジョブの動き練習、高難度でふるいにかける
旧FF14も人はたくさんいたんだよ
速攻過疎ったけどなw
一部エンドコンテンツは職の動き云々じゃなくてパターンをいかに覚えてミスしないかだから全く意味ないけどな
631 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 21:54:58.48 ID:+6bjCmws
それもそうだなw
632 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 22:00:31.32 ID:ZL9/AO0O
吉田の「ぼくのかんがえたさいきょうのコアゲーマー用ゲーム」を「これぞゲーマーのためのゲーム!流石吉田神!」と大喜びしながら持て囃す信者ちゃん
ある意味需要と供給は成立しているんだろうけど…
633 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 22:02:11.89 ID:iYpOBDNz
634 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 22:04:51.87 ID:MrheIdrh
もうちょっとセカンドクラス上げるメリットが欲しいわな。
それがほとんど無いので、メイン上げきってメインクリアしたら解約するか、ってなりがちw
外郭マラソン糞つまらんしw
635 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 22:07:26.44 ID:Sy38/Gs6
FF14はこれぞゲーマーのためのゲーム!流石吉田神!って感じだな
636 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 22:07:50.01 ID:pZ+K8bhq
このゲームはちょっと前まで根性版と違って神ゲーとか言われてたけど
根性版ってのはどんだけひどかったんだよ
637 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 22:08:50.88 ID:A8k9KKyu
そりゃお前根性版って言われるくらいだぞ
後期はそれなりに楽しめはしたが
638 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 22:09:42.66 ID:Z7S/atNg
βまでは評判良かったよね
639 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 22:11:47.82 ID:ycY2ojgd
エンドコンテンツ行くまでは割りと楽しかったんだがエンドは・・・
640 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 22:12:21.64 ID:vm2f0l1d
一括修理依頼復活してくれよ
耐久何%以下のもののみって指定できれば問題起こらないだろ
これこそが旧の2垢の最大のメリットだったのにな
修理がめっちゃ楽だったわ
何でなくしたんだよ・・・
641 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 22:17:07.21 ID:MrheIdrh
>640
そんな面倒なモノはいらん。
今のようにNPCに話しかけて低価格でやって貰えば問題は無い。
642 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 22:19:54.26 ID:EllrTxyj
別に装備が酷いとか下手とかの前にタンクと違う敵ぶっ叩くDPSと雑魚シカトでボスを棒立ちで延々叩いてるDPSがいなけりゃ大抵はクリア出来る
逆に上記のDPSいると難易度がマッハ
協力プレイは楽しいがIDのように強制されるのはいやだ!
そもそもBINDあるから壊れなくてもいいんじゃねーの?
645 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 22:28:26.20 ID:W4cnKiV4
一回目の重みで誰か死んだのか知らないけど
いきなり抜けるのやめてww
646 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 22:32:37.00 ID:oHyM7Jfx
ワンミス即死立て直し不可
くそげ(´・ω・`)
647 :
!ninja:2013/09/19(木) 22:33:40.18 ID:fioPEDg9
648 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 22:43:16.76 ID:jN59xZ3P
初心者だったり下手なのはいいまともにコミュが取れれば丁寧に教える
でもまともに会話成立しない奴だらけなんだよなこのゲーム
11はここまで酷くないと思ったがな
649 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 22:46:43.53 ID:5TgpUw19
真・タイタンはリングに入った時点で敗北が決してる率8割
650 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 23:09:24.77 ID:8jaXeEyp
>>648 サービス開始10年のゲームに残ってるある意味成熟されたPCと比較すんなよw
651 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 23:11:13.83 ID:w8SL4AV/
真タイタン武器を持ってるやつ増えてきたな。
さすがにそろそろ攻略されてきた模様
652 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 23:15:13.45 ID:vxspJ1S4
<IDで初期段階で失敗を感じる挙動>
・盾
複数MOB相手で開幕フラッシュしない。MOBに突撃する。開幕動かない始めようとしない。
・回復
開始直後のプロを忘れる。寝かさないが石は投げる。
タゲとったらスプリント使ってどこかに走っていく。そもそも回復しないが攻撃はする。
・DPS
盾と違う敵を殴りだす。範囲をさけない。盾より先に敵を釣ろうとする。盾の釣った相手を固める前にフルパワーブチ込んでシコる
653 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 23:16:24.35 ID:WBGStbq3
このゲームの20分はアホみたいに動いて疲れる
FF11とかノブオンの戦闘にある程度の間がある20分と違うな
後者のがまだ疲れないから長い時間プレイ出来る
654 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 23:17:35.30 ID:9BbQGCzf
なんだこんなこと言ってたのか
レベリングIDはもっと簡単でいいと思うけど信念はどこいった
>>37 >>44 むしろ空中コンボや、ドット単位で避ける弾幕STGを当たり前と思ってたゲーマーと一般人とのの乖離かと。
ベータテストの時は難易度低すぎ、もうちょっと難しくして良いってみんな言ってたからね〜
私もそう思ってた。
正式になってベータテスター達は、やはりゲーマー達だったのだと理解した。
657 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 23:19:38.97 ID:gc3sXChY
ハウケタマラソンでいい気になってた連中は滑稽に見えたんだろうな
吉田はバハ深層の敵と戦ってたんだから、下に思えたんだ
658 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 23:20:09.96 ID:TOArWxiT
課金絶対にしない
659 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 23:23:55.15 ID:MrheIdrh
しろ
660 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 23:27:09.01 ID:J0N8zisE
>>659 なら課金できるようなクオリティにしてみろと、完全にゴミゲーじゃないか
661 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 23:53:10.49 ID:SQSj5kLE
修理費を下げたので課金できない問題は解決した
662 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 23:56:29.92 ID:Sy38/Gs6
>>653 我々が求めた理想のテンポだから仕方ないよね
663 :
既にその名前は使われています:2013/09/19(木) 23:56:54.15 ID:44746u4A
修理費まだ高くね?
外郭やったらどんどん金減るわ
一周で25分程度で4種類ぐらいのダンジョンからランダムならいいのに
665 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 00:21:17.36 ID:Oe3BaScV
何だかんだでゆっくりペースの野球が
日本のお茶の間には合ってるみたいな
ずっと動いてるサッカーはせわしないみたいな
666 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 00:23:59.44 ID:nxhzT8Nb
野球衰退したけどな
667 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 00:37:16.13 ID:OASQ86+7
サッカーも十分衰退してるだろ、Jリーグとか盛り上がってたのは遥か昔。
いまや4年に一度のお祭りです。
668 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 00:43:02.46 ID:zaF5Y34o
野球とかサッカーじゃねーしちゃんばら速度だぞこれ
669 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 00:46:53.31 ID:glBylaoJ
ん〜
670 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 00:48:04.97 ID:glBylaoJ
若い人はモンハンとかかなりやってるが、そっちはかなりスピードあるんだよね?
俺はあまりやってないので分からんが。
最近のMMORPGはアクション寄りにシフトしつつあるのが実状ですが、吉田個人としては、
月額課金型の長期運用を目指すMMORPGにとって、逆効果かなと思っている要素のひとつです。
(MMORPGの1ユーザー当たりのライフサイクルを短くする場合は別です。むしろ正解)
前述したとおり、MMORPGはとにかく慣れるまでの障壁が高すぎ、かつアクション性を出すと、
確かにエキサイトではある反面、バランス面でとてもピーキーになりがちで、
一般的なプレイヤーの場合、何百時間とそのバトルを毎日繰り返すのが、非常に難しくなってしまいます。
また、バトルコンテンツもバランス面から量産し難くなり、結果的にコンテンツボリュームにも影響を与えます。
そのため、お客様の総プレイ時間を低く見積もり、新規のお客様の回転率を上げ、
顧客単価によって維持するフリートゥプレイモデルこそが、この方針とマッチするビジネスモデルだと思います。
(いわゆるアイテム課金、マイクロトランザクション)
新生FFXIVはファイナルファンタジーのナンバリングタイトルであり、長期の安定運用と、
皆さんへの安定したアップデートとコンテンツの提供を目標としているゲームです。
ですので、旧FFXIVのアップデートと並行して、ゼロから新生FFXIVの開発を行う決意をした際、
一番最初に決めたのが「アクション性を極力なくすこと」でした。
最近のMMORPGでは、インターネット回線の強化により、
オフラインのスタンドアローンゲームのような、防御や回避スキルを持つことも実現可能となりました。
それを知りつつも「FFをオンラインでプレイするお客様には合わないだろうな」と思ったこと、
「できるだけ長期間安定してプレイして頂きたいな」と思ったことから、極力アクション性は無くしました。
672 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 00:53:51.69 ID:ck2n9hg6
673 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 00:53:57.35 ID:viXkDU0/
実際アクション要素はほとんどない
覚えて動くだけ
攻撃スキルもターゲットで必中だし
防御スキルも避けるように使うんじゃなく
事前に必中で撃っておくだけ
吉田の考え通りのヌルゲー仕様なんだが
それでもFFプレイする層には難しすぎた
想定外に下手なプレイヤーが多かった
674 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 00:57:06.19 ID:AVwFNs/y
想定外ばっかりやな
ただ単に見通しが甘すぎるだけやろ
675 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 00:59:47.98 ID:cLiW44tK
これは吉田の目論見通りだろ。
CFに呆れてFCとLSに引きこもってIDをハムスターするMO
676 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:00:16.77 ID:/NC0NmQx
なんで客がダメな感じになってるのwwwwwwww
677 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:01:51.35 ID:bk0Qd7K+
やっぱネトゲ廃人がつくるゲームはネトゲ廃人にしかできないんだな
678 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:02:45.49 ID:tm7k1d0V
吉キチが生粋のクズだから
679 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:03:18.73 ID:zF8ST41C
難しいって言う層はパッドでやってるんじゃないか?
XHBはマジ糞だから早々に見切り付けてキーボマウスでやったほうがいい、慣れればパッドより遥かに操作性は上
最初は難しいかもしれんが、おすすめで10年間パッドプレイしてた俺でも一週間頑張ってみたら今はすっかり慣れたから大丈夫だ
680 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:03:55.67 ID:9iiHg79l
お前らCFをバカにしてるけどなぁ
これからは日課に組み込まれるんだぞw
681 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:04:24.24 ID:idx6aPdt
>>636 神ゲー言ってたのは14ちゃんでも残った僅かな信者だけだからな
その信者が人を何とか戻して「自分のやっているゲームが皆から支持されている感」を得たかったからに過ぎない
FFというタイトルゆえにそれにまんまと乗せられたのが一般プレイヤー
>>673 ヘタ上手いじゃねーよw
このゲーム簡単だが退屈 そうだよこれが根性ゲーなんだよw
低能単純脳みそしか続けない それを証明するのが暴言吐き程地雷w
682 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:04:56.97 ID:y8Za/Y3c
CFと謎ギミックIDを混ぜ合わすポエ吉をバカにしてんだよ
683 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:07:44.38 ID:CZj3PJaK
20代のおばさんでもできてるのにクリアできない男の人って何ナノ?
684 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:08:01.19 ID:cLiW44tK
根本的にパッドで操作すること前提にしてないからね。
KBマウスでデザインして、パッドはβ2からしか開放していない。
あくまでパッドでも操作できるだけ。
これは洋MMOゲー廃人の吉田が作ったゲームなんだよ。
KBとマウスが標準なのさ。PS3もUSBのKBとマウスを使うとよい。
685 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:14:16.97 ID:bk0Qd7K+
1日1回はCF使わないと最新コンテンツが遊べないようにすることにより問題は回避した
686 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:18:20.88 ID:bk0Qd7K+
綿密に計算されてるゲームは正直つまんないよなw
ギルの管理やらユーザー全員の装備の所持管理やら
ただの開発の手のひらで踊るゲームやんw
687 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:19:37.81 ID:uvdbmBWX
>>673 MHが上手い人でもFF14は下手
そういうことはありえる
何より14がダメなのはターゲティングの煩わしさ
ターゲティングのデジタルな処理と回避というアナログな処理を同時にやらせるのは非常に気持ちが悪く、直感的ではない
むしろ見た目と操作が一致するアクション寄りの方が今の日本人は馴染みがあり早く慣れる
それにくわえて7以降から特にFFビジュアルを重視してる
外部情報に埋め尽くされて、キャラクターのモーションも満足に見られないような戦闘は受けが悪い
技量の問題ではなく、合う合わないの問題
現実問題、今の14のIDは吉田が危惧しているTERA等のアクション風MMOの疲れる戦闘、MMOの長期プレイには向かない戦闘と変わりがなく映っているだろう
アクション要素がなければ疲れない
アクション要素が薄ければ長期プレイに向く
これが吉田の思い込みだろうが視野が狭い
688 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:20:03.44 ID:niTwEN7c
パッドじゃないとゲームしねえよっていう層は相当数いると思われるが
689 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:25:09.19 ID:wtoF8OfE
>>657 吉田はLv18までしか行ってないよ
今のFF14の実態を吉田は体験してない
690 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:26:23.21 ID:Mha9Zums
知り合いの不細工な女の子がミコッテで白やってるけどエンドコンテンツはさすがに無理で泣いてて吐き気した
691 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:27:51.86 ID:Xf6vVLJE
>>673 それ程難しくは無いがそれが4つ位段階的にあって
意志疎通してみんなで実行しないといけないからな
DPSが回復してくれとキレ
白さんが回復しなが避けられません!あんたこそちゃんと避けてくれと逆ギレ
真ん中辺りでそんな動かなくても大丈夫ですよ、と言う
そんなヴィジルのひとコマ
吉田「ムービースキップしない初見は晒すぞ」
693 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:29:19.87 ID:Mha9Zums
のんびりしてる人にはきついかもね白はw若くてもスクールカーストタイプは何してもダメダメ
吉田ってマジで初見に冷たそう
あの性格だもん
695 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:30:52.52 ID:frSgUtmP
初見に×マークを付けて爆笑するのが吉田
696 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:33:06.07 ID:DWHCqwy9
697 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:33:40.85 ID:cLiW44tK
吉田にとって初見に×マーク付けたり付けられたりするのも良い思い出なんだろう。
罵倒しあうのも良い思い出だったらしいからね。
698 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:34:45.71 ID:cLiW44tK
ターゲッティングを変えないとパッドでKBマウスを越えるの無理だよ。
699 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:34:48.17 ID:SzCjqVQ6
エンドコが難しいのはいいんだよ
気軽に遊べるコンテンツが一つも無いのが問題なんじゃねえか
仕事帰りのリーマンがリビングで鼻ほじりながらビール片手でパッドでダラダラ遊べるダンジョンは
メインにすら1個もねえからな
初見「初見です、予習してきたので頑張ります><」
吉田「初見がいるから抜けますお疲れ様でした」
701 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:38:11.65 ID:DWHCqwy9
702 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:44:13.86 ID:uvdbmBWX
というかエンドコンテンツは末端のコンテンツというだけで別に難しさは必須ではない
俺はLV40でずっと楽しむぜ!みたいな設計ではなくて、みんなカンストしてもらいますって設計をしてるなら
そのみんなが楽しめるようなコンテンツの幅がないと話にならない
強烈に誘導するだけ誘導しておいて突き放す放任的なゲームになってる
階段式のバハムートを目指すかどうかの問いにNOと答える人用のコンテンツがない
703 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:45:43.15 ID:cULKd3bv
当初は
古臭いと言われたコマンド式が逆に斬新なDQXのATB戦闘
704 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:46:46.53 ID:XLjD8304
パッドでも真タイタンまでは特に問題なかったぞ
バハはまだ行ってないから知らんが
705 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:49:59.94 ID:cLiW44tK
パッドでキツイのはヒーラーね。
盾とDPSはそこまで問題にならない。
706 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:50:44.53 ID:kKb2IWZB
707 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:51:21.74 ID:bk0Qd7K+
吉田「お前が削り遅いせいでクリア無理だわー」
708 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 01:55:24.04 ID:BSoIHeTy
吉田・・・グズグズしてると、
前から思ってたんだけど
gamewatchの記者ってアホだよな
710 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 02:19:20.37 ID:glBylaoJ
No
711 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 02:26:43.73 ID:L5/FJX3z
外で鳥が一斉に飛んだ
712 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 02:28:11.23 ID:nxhzT8Nb
どんな草庵に住んでんだよ....
吉田っていい歳してなんであんな厨二臭いの?
■FF14をいつやめたかで分かる人間としてのレベル
・FFは好きだがベータも製品版もやらなくてもいいと思った人
→ 幸せな人。嫌味ではない。きっと実生活はそれなりに忙しく、充実していることだろう。
・ベータをやって見切った
→ FFという名前にも他人にも惑わされず、熱狂熱におかされることもなく冷静に自ら客観的な判断ができる人。
・レベル20までにやめた
→ 本質をみて、先を思い描くことができ、自制心があってすっぱり見切ることができる人。
・レベル35までにやめた
→ 自制心や、本質を見る目はまだ残っている。客観的に自らを振り返えることで、自らを正すことができる人。
・エンディングみてやめた
→ 本質に気がつくことはできても、FFだし、この先はきっとよくなると思い続けて、すがりつくようにプレイした人。
区切りで現実を見せられて、ようやく自分の無駄な時間に気がつくことができた。
・レベル50でやめられず、文句をいいながら同じ作業を繰り返す人
→ 実生活に不安や、何か負い目を感じていて、逃避行為としてゲームをしている人。
客観的に自分を見ることができず、本質をみようとしないまま、何かに没頭することで現実逃避をしている可能性が高い。
単純作業のパチンコにハマル人と同じ状態にある。目の前の画面にある熱狂にみをゆだねて、自分を忘れたい人。
彼らが自ら我に返ることは難しく、自分が身をゆだねている物が否定されると我慢できない。
>>13 そしてその死にまくって覚える間に、人格や人としての尊厳を踏みにじられるような罵詈雑言を
浴びせられるわけですね
「ね?」
自分:「はい?」
「舐めてる?」
自分:「え?」
「そんな甘い世界じゃないよ?」
もうこんなやりとり無理です
心が折れました
716 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 02:55:54.62 ID:zyPGjblb
リング上でタイタイタンに何十回もぶっ殺され続けて楽しいわけがない
717 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 03:50:44.24 ID:Weu70s9P
昔MHFやったことあったけどまさにこれだった
あのゲームも人のミスを許さない本当にギスギスしたゲームだったよw
とはいえPSO2みたいなプレイヤー側がインフレし過ぎて
敵がもう強くなりようがなくて、敵を倒すのがPSとか関係ない作業になるのは勘弁だし
難易度自体は今ぐらいでいいよ
719 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 04:20:46.74 ID:eOW1JvA8
ぶっちゃけ難易度の問題じゃなくてレベラゲスキップしてエンドやらせようとしてる吉田の問題
まずエンド自体が全員やるものじゃないし、その他にコンテンツないならレベラゲで足止めしろよっていう
エンドなんてある程度の締め付けに納得してやる信者共のコンテンツなのに
全員にそれやらせようとしたらそりゃ文句言われますわ
720 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 04:26:00.00 ID:XZYh6/8u
ひたすらレベル上げしたい人はDQXやればいいよ
721 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 04:29:47.78 ID:Weu70s9P
>>720 あれはもう既にゲームと呼んでいいのかすら怪しいレベル
公認Botを酒場で雇って敵にぶつかるだけのお仕事なんだぜ
722 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 04:30:01.43 ID:+s98xJpF
難易度の問題より
単純に1本道しかないコンテンツ不足だよ
723 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 04:32:13.75 ID:erx6sAZf
gamewatchはまだマシな方よ
4亀とか金もらったら平気で嘘書くしw
724 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 04:40:30.90 ID:Weu70s9P
4亀も昔は尖ってたんだがソフバンに買収されてチョンゲの提灯記事だらけになったしなw
725 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 05:10:14.31 ID:AEWAvYj2
戦闘をアクションにしてスキルも厳選してパッドで遊べるようにしたらよかったんだよな
726 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 05:34:15.63 ID:+s98xJpF
4亀はチョンゲの手先ってもう知れ渡ってる
727 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 05:41:07.59 ID:URbP+DPz
吉田が自身たちじゃ高難易度すぎてクリア出来ないため
腕利きが揃う専門の部署に頼んで攻略してもらいバランスを整えたって言ってたけど
そりゃ難易度が高すぎるにきまってるだろ何が想定外だw
高難易度で作った本人たちだけがクリア出来ないものを提供ってどうにかしてんだろ
728 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 05:54:35.75 ID:s47uGOKH
合わないならやめろ(キリッ
コミュ障かよ
>>718 今でも作業でしょ
ただめんどうなだけの作業
攻略要素として成り立てばいいよ・
ただ修理費は今でも高い
731 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 06:03:08.35 ID:o/iBTMIq
9/18に90/20の6時からのメンテ情報あげてることなってるけど、
9/19の2時前くらいには、9/26金の海外サーバメンテしか
見つけることができなかったんだが、UP検討した日付情報が載るのか?
732 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 06:08:11.93 ID:/A21oU2A
高難易度といってもヤリ込み要素のある高難易度じゃないんだよな
970 :既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 03:05:48.05 ID:XeVTydfb
>>965 4人または8人が一斉に跳ぶ大きな縄跳びを思い浮かべます
誰かが失敗したらそこで終わって始めからやり直しです
アドリブやフォローが入る余地はありません
ID回してレベル上げてれば普通にPSつくような作りになってる
Fateや外郭回してるような連中は知らん
734 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 06:19:04.28 ID:MiTzdSQ9
ちょっと前と違って
吉田の話聞いてもワクワクしてこなくなったなあ
底が見えてしまったって感じで
735 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 06:20:57.67 ID:wj2SqGSg
吉田は加藤鷹の天下り先だろ
加藤鷹は源氏名で吉田直樹が本名
AV男優にまともなゲームが作れるとは思えん
736 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 06:21:34.44 ID:m6GFrom/
吉田は初見とか装備揃ってない奴いたら即抜けするだろうな
難しくてもいいからIDの時間30分くらいに終わるようにしてくれ
738 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 06:32:56.26 ID:1NAOWvFb
難しいダンジョンってどこなの?まだガルーダまでしかいってないけれど、必要なのは装備だけで腕はまったく要らないよね?
エンドコンテンツになれば難しくなるって言われたから期待してたけど、どこまでいってもぬるい。
ぬるいけど装備無いから勝てないって感じ。
739 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 06:34:36.00 ID:mJFk/x4g
吉田じゃなくても抜けるだろ
まさかそういうのに付き合って1時間2時間無駄にするの?
身内や友達なら付き合えなくはないけど
CFみたいなその場限りの奴らに対してボランティア活動とか無理
気軽に組めて気軽に抜けるでいいじゃん
740 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 06:35:08.37 ID:JWYPSutp
クリスタルタワー縦方向のレールに組み込まないのは好判断だったな
741 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 06:44:17.96 ID:H2uNSDMP
>>738 装備以外はまずシューティングゲームをただ難しいゲームとおもうか、覚えゲーと理解できるかくらいの差
742 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 06:50:47.97 ID:9a/MzBg6
>>728 何て言って欲しいの?もう少し頑張ろうよとさ止めて欲しいの?つまらないって意見に共感して欲しいの?
俺らは運営でも制作側でも無いんだから合わねーつまんねー言ってる奴にはさっさと辞めろと言うのが当たり前だろう
743 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 06:55:16.05 ID:qxT2pWiS
>>733 次は FATEで上げた奴はIDくるな! か
なんかそれ前提でID難度設定すんのがどうかと思うけどな
>>733 そのPSは底なし前提か
ブレフロあたりまでのPSは付く人がいても
カルンでは限界って思う人だっているし
吉田もそうだけど、ユーザーを一つの傾向だけで括って自分の思い通りに誘導出来ると思わない方がいい
真タイタンで限界
ここだけ難易度おかしすぎ
746 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:11:31.02 ID:T72nAtao
ライト層や、だらっとプレイするとき用に
・気軽に参加できてある程度敵が瞬殺されないコンテンツ
ベヒやオーディンのFATEに近い、あれの火力下げたりして即死ゲーじゃなくしたもの
敵やPTの表示優先度は当然調整
・ソロの俺つえーできる場所
IDをレベルシンクしないで蹂躙できるようなモードつける、得られるものをそれがうますぎないように調整
ここら辺を拡充する方がいい、ガチガチにID回る奴「しか」ないのが問題
>>744 カルンは敵を知り、作戦がシッカリしてればクリアできるよ
初見で且つ動画も見ずにIDをあまりやらない人 は諦めた方がいいってだけで
初見でも「飲み込み」がいい人はクリアできるような難易度だし
個々の役割を把握してる人が集まれば、ファイナルスピアの運が絡む程度で
それほど難しくない
748 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:14:21.83 ID:+DWuKxHK
>>604 装備揃えたら大丈夫な脳死の方々多いよね
最近では装備指定でシャウトも見るからなぁ
まぁ最低限の装備なら解るんだけどね
749 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:16:35.09 ID:0iBq/w2a
レガシー鯖以外の新規鯖のIDだけ難易度下げればいいよ
レガシー鯖はCFも隔離でよい
750 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:16:50.75 ID:c9e6hFOA
■e<ドラゴンヘッドとレブナントにLv60木人を置きました
STGでテストプレイしたら簡単にクリアされたから難易度上げたら
1面クリアできるほとんどいないてやつか
752 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:23:01.05 ID:nrqUmg5r
753 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:25:43.88 ID:E6E3LKEL
ライトゲー目指してCFまで導入すれば
下手くそ4人とか普通にあつまるからな
それを想定せずにID調整するからこうなる
もう全滅するごとに敵のHPと攻撃力10%減らせよ
10回全滅するとワンパンで勝てるくらいのバランスでいいだろ
754 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:27:58.62 ID:0iBq/w2a
クリア出来ないとカスジョブが批判の対象になるから酷いな
755 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:30:09.12 ID:R+rTeAW1
吉田はゲーマー向けMMOを作りたいのかライト向けMMOを作りたいのか
果たしてどっちなんだ?
フェーズ3辺りではネトゲ初心者も積極的に取り入れたいから
難易度はそこまで高くしないとほざいてたけど
こいつ言う事とやる事がまるで剥離してるよな
ペテン師じゃねえか
>>755 どっちも楽しめるようにしてるだけだろ。
757 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:35:29.50 ID:HKjlPWq2
結果は誰も楽しめない
758 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:35:47.94 ID:O37UCWpg
初心者とヌルゲーマーは違うからな
759 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:36:25.87 ID:kwN5Y+Ba
想定より強過ぎたってβ4からローンチで敵を硬くして
剣のHP低くしたのに何言ってるんですかね
760 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:45:36.50 ID:FKvjBEVY
CFやLSで手伝いID要求されることほどダルい事はねえ
761 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:48:52.40 ID:NS3yQI0z
NPC扱いのほうがまだマシだな
わざわざ暴言の捨て台詞のこしたり、
再挑戦の振りしてMPKまがいまでやって去ってく奴なんなん
762 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:49:08.04 ID:bAkZ02lT
>>742 なんでも反応すればコミュとれてると勘違い奴wwwwwww
763 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:49:32.30 ID:OY4n3lhf
IDだったらまだいいよ
勝ち目も薄い真タイタンでひたすら七転八倒し続けてみろ
万が一勝てても報酬が雀の涙だからモチベでないし
連敗続きで責めてるわけでもないのに相手凹みだすし
時間フルに使って失敗しても道中のザコからドロップしたアイテムとかあるならまあいいけど
現状完全に時間の無駄になるだけだからな
戦犯は暴言吐かれて晒されるべき
ド下手プレイヤーはさっさとやめてDQ10でもやっとけと
迷惑でしかないんだから
765 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 07:59:43.50 ID:COuvM+92
死ねよクソが
766 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 08:00:33.62 ID:9a/MzBg6
>>762 草生やして逃げてないでさっさと答えろよ
合わないならさっさと辞めろ以外にどんな言葉を掛けて欲しかったの?
767 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 08:03:10.60 ID:qxT2pWiS
だまっとくって選択肢がなくいやなら辞めろで当たり前なあたり
まともじゃないからきにすんな
ワンパレ、カストル修正来たな
廃人 < あわねーならやめろボケ
カジュアル < じゃあやめる
廃人 < 過疎った、運営なんとかしろ!
どのMMOにもみられる基本の流れ
770 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 08:07:13.22 ID:M7i6f3zn
まあ少なくともFF13の戦闘で難しいっていってたようなライト層がやるゲームじゃないな
オンゲーなんてそんなもんなんだろうが
せめて未制覇のメインコンテンツのレベルキャップくらい緩くしてやればいいんじゃないかな
もしくはCF専用のアレでもう少し各職の立ち回り説明してやるとか
一人で参加して他はNPCでちゃんと基本おさえて動かないとだめみたいなの作ればいいんだよ
771 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 08:09:24.04 ID:NS3yQI0z
「オンゲーだから当たり前」って言い訳聞き飽きたわ
そんなことしなくても成功してるのはあるから
FF開発が無能なだけだろ
772 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 08:16:52.27 ID:9a/MzBg6
bokuchanは好き勝手言いたい!
けどそれに対して誰も何も言うな!黙っとけ!
それが正しい選択だ!
廃人カジュアル以前の問題やろ〜w
773 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 08:25:24.88 ID:bk0Qd7K+
メインクエストをやらないと何もやることないなこのゲーム。
ホントにMMOかよw
774 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 08:32:08.83 ID:zBqnMzVF
>>122 真タコ終わってこれからバハへ挑戦するんだが真タコが11のキャップ55の闇王より若干ぬるいレベル
775 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 08:36:28.31 ID:E9h6LnQV
攻撃避けられる分、11より優しいと思うんだがなぁ
776 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 08:45:26.12 ID:ZWHdvh0+
>>755 初心者を調教して延々とエンドコンテンツを周り続けお金を払い続けるハムスターを作ってるんだよ
今はふるいにかけてるの
脱落されてもパッケ売り逃げなの
一番早い対応がサーバ増やす事だったでしょ?
777 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 08:46:22.59 ID:HxH+1Zfd
吉田ただの疫病神じゃねのこれ
778 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 08:49:25.63 ID:uk9gOW13
想定外の人数が来たためにログインオンラインになりました
想定外の下手糞が来たためにギスギスオンラインになりました
779 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 08:50:01.93 ID:8nxuH4Bf
道中の雑魚くらい、みんな適当に動いても問題ないくらいにすべき
780 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 08:50:57.21 ID:NS3yQI0z
>>775 11の難しさは
可視化されないヘイトコントロールと
敵技ランダム、味方の異常が見えないシステム制限ゆえの
状態異常のわけ分からなさに集約される
14とはベクトルが違うね
メンテで直った可能性もあるが、とんでもないラグが出て
有り得ないタイミングで壁から落とされてる人がおったんだがw
海外は糞プロバイダとか多いんだから、シビアな設計はやめようぜ
782 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 08:52:19.64 ID:8nxuH4Bf
14→サッカー
11→詰将棋
783 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 08:53:04.81 ID:NS3yQI0z
>>782 トライアンドエラー繰り返してロジックといていく14のほうが詰め将棋でしょ
このゲームの協力プレイ、連帯感は
ロックマンを8人にプレイさせて、全員がノーミスでクリアすれば解散。
誰か一人がダメージ食らったら全員をスタート地点に戻す
ってのと変わらん
ロールで多少ステージの難易度が違うという程度
難易度の高さの種類がつまらんのよ
>>139 チャットがもっさりしててストレスだからな
786 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 09:08:00.96 ID:bk0Qd7K+
よけれるギリギリのスキルを使ってくる奴は結構避けても喰らう時がある
ロスタイム用意しとけ
787 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 09:24:21.26 ID:luNB9upq
1度全滅したら報酬なし(トークン系と宝箱)
その代わりに敵弱体+クリアフラグはできるとかにすりゃいいんじゃね?
レリッククエだけにしか意味ない調整になるけどw
789 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 09:42:38.49 ID:VQM2gyEr
ちょうどいい難易度だと思うけどなぁ
チョンゲ脳だとガチャで強化アイテム出せよとか騒ぐのかもしれんが
790 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 09:42:53.56 ID:O/Ma94EU
ダンジョンが難しい?とは感じたことはないが
長すぎるんだわ
もっとBOS以外の雑魚のHPを減らすとかして欲しい
30分でクリア出来るから適正じゃね
792 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 09:45:32.22 ID:fkhIxZnG
4人なり8人なり事前に集めて突入するとアイテム報酬プラスで自動マッチだと難易度緩和みたいな、
コミュ障をファビョらせる方向に調整すると楽しくなると思う、主にネ実が
793 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 09:46:13.31 ID:O/Ma94EU
30分なげーよ
15分ぐらいにしてくれ
794 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 09:51:54.47 ID:L5kjPyn8
>>755 吉田からしたら今のFF14は難しくないと思ってるんだろw
いつもギリギリな戦いを強いられて忙しくて、個々の役割大きすぎて失敗すると終わり。
これを面白いと思ってるんだろ。負けたら何度も挑めという設計。
でも実際は何度もやってる内にストレス貯まってユーザーが暴徒化していくというw
795 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 09:54:50.31 ID:L5kjPyn8
FF13は、難しいと言ってもまだオフだから挑戦なんて気軽に出来たから打開した人も多いだろう。
しかし、FF14はメンバー集めの労力やCFで集まっても変なのが居るとストレスが溜まる。
FF13は常に状況は同じだから逆に打開しやすいが、FF14はユーザーが変わるから常に同じ状態じゃないから難易度も変わって面倒。
796 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 09:57:49.58 ID:5+R31kXw
>>26 アムだの壁と新イフのスタン無しエラを避けられればタイタンも余裕なのか?
俺まだタイタンやったこと無いんだけど
797 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 09:57:58.94 ID:NS3yQI0z
周回をハムスターゲーと言うけど
あの車がスムーズに回るつくりになってなければハムスターだって逃げる
798 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 09:58:15.76 ID:8nxuH4Bf
CF中はチャット不可
メンバーは匿名で表示
二人の賛成で成立するキック実装
事前にPT組んでの突入不可
これでよろ
799 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 10:03:47.92 ID:IMcBsmJm
>>794 吉田がテストするのも、せいぜい1回、もっとひどければ
それこそボス戦のみだったりするだろうしなw
そりゃ1回目はおもしれーだろ
「僕の考えた最高のIDをお楽しみください」
800 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 10:05:29.30 ID:X/GmQqS1
>>797 外郭修正待ったなし
ぐるんぐるん→ガッギッギシ
801 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 10:07:40.18 ID:/NC0NmQx
泣きながら真タイタン手伝ってください、クリアできたら1人1万ギルあげますとか言うのもでてきたな
気持ちはわかるぞ、クソ吉田なんとかしてやれよwwwwwwwwwwwwww
802 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 10:07:41.16 ID:O/Ma94EU
ともかくだ
討伐手帳埋めるのに IDでの敵を含めるのやめてくれ
あんな長ったらしいのを何度も行きたくねぇよ
LV低いダンジョンだとレア武具貰ってもしょうもないし 敵討伐の目的だけでのIDはめんどくさすぎる
全員がレリックとかじゃない限り、タコは自分が死んでたら無理だろうしな
804 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 10:10:59.48 ID:Cq7kbfJI
道中の雑魚が軒並み硬いからな
柔いのも入れるとか緩急すらほとんどない
805 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 10:11:20.30 ID:X/GmQqS1
>>801 そろそろ7人でクリアしてあげます、の代行屋出そうなレベル
タコクリアでレリック、なんとかいけるだろ
→あれ・・・→なんだよこれ!!→地雷共死ねよ!!→お金出すんでクリアさせて・・・
806 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 10:13:10.59 ID:NS3yQI0z
■<バリエーション用意したらバランスとるのめんどくさいじゃないですかw
807 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 10:13:51.31 ID:YTLXcckK
>>796 全然違う。特にアムダは出る場所きまってるしまったく参考にもならない。
あんなの逆の位置に常に陣とってけば食らう意味がわからない。
エラプもにてるようで違う。まぁやってみればわかるよ。
808 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 10:16:34.57 ID:/NC0NmQx
>>805 たしかガル鯖でレり持ち集団が倒してあげますとかやってたような
お礼はどうか知らないけど、この人たちなら転がっててもいいんだろうw
809 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 10:19:38.24 ID:uvdbmBWX
>>791 極一部の固定やレリック持ちCFのPTで30分切れたのを指して
恒常的に大多数が30分クリア出来てると吹聴されるのは困る
ほぼ装備差がないサスタシャやカッパーの時点で30分超えてたし
810 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 10:37:05.94 ID:/NC0NmQx
懸賞金出してるんだからやらしてあげーな
緊急メンテww
811 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 10:41:20.20 ID:L4gVKTmV
お前ら無敵ツールとワンパンツール今必死で作ってるからそれつかえよ
812 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 10:43:25.55 ID:L4gVKTmV
ここの会社はツールはアドバンテージ!!っていうくらいだからな
吉田氏:MMORPGでは“時給”という考え方がよく言われます。単位時間あたりにどれだけ稼げるか。
僕らは、雑魚モンスターの殲滅時間も、消費MP、減るHP、そこで痛む装備のパラメータが何%落ちるかも含めてバランスを考えています。
本当、よくこう息を吐くように嘘をつけるもんだよなこいつ
なんかTGSで吉田が外周しゅうせいするってよ
815 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 10:59:54.68 ID:fKgClTHh
アムダ100周してくれ、とか本気で吉田は考えてそうだな
816 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:00:11.93 ID:IMcBsmJm
吉田<2.1でw
だろ?何ヶ月待たせるんだっていうw
817 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:01:07.19 ID:GKpiZY/n
経験値もない雑魚を延々と狩る苦行
ていうか51ギリまで経験値寄越せよ
結局カンストでもさ
どこまでセコイの吉田
>>813 それて天体の運動も考えて作ってますと似てるな
外郭修正ってまじか?
胃でもかなりの数周回しないといけないのにおい・・・
820 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:02:30.85 ID:8nxuH4Bf
ギリまでよこせは同意だな
あと溢れた分はメリポないし哲学に変換でよろ
821 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:04:12.55 ID:GKpiZY/n
>>815 ほんきだろw
普通は稼ぎ方の数パターン用意するんだけどね
アムダ一択
50まで作業
50からも作業
822 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:04:32.56 ID:BVOnSZsd
14の難しさってプレイヤーが考えればどうにかなるモノじゃないからおもしろくないんだよな
初見じゃ難しいのに避け方と装備揃えちゃえばあとはただの覚えゲー
プレイヤーの戦術とか一切介入できなくて考える余地無いからつまんね
823 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:05:39.95 ID:YTLXcckK
じゃあ11いってこいよw
824 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:06:55.60 ID:RAylbBKj
825 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:07:01.90 ID:fKgClTHh
神話獲得にリミットが付いてる時点で、吉田の調整になんの期待も出来なくなった
根性版の疲労度と何も変わんない
826 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:08:39.72 ID:GKpiZY/n
終わったゲームに行けって言われてもw
10年以上前のゲームの方が面白いって話に、昔のゲームやっとけというんだw
827 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:09:36.01 ID:oLzgZudc
>>796 次元が違うよ。
イフリートと壁なんて半分寝ててもテレビ見ながらでも余裕。でも真タイタンはよそ見すら許されない。
828 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:24:03.05 ID:gXmc76yW
>>418 吉田が「全コストをログイン問題に投入しています!」と言っている横で、
Lastygalle<アイテムレベルでのソートが実装されます。
プレイヤー<は? そんなもん役に立たない。
皆川<アイテムレベルだけではありません(クドクド……)というコントをやっててワラタ。
伝言すらロクにできない若造の尻拭いに、あんなのSS入り長文をコスト0で書ける皆川は有能。
楔だの壁だの心核だのと、時間制限付いてるのが運営の頭のおかしいところ
それ以外は理不尽なところないし問題ない気がするがな
参考にしたwowがIDハムゲーだから仕方が無い
今までの国産ネトゲは生活系とかフィールドまったり狩りしかなかったから批判も多いだろう
831 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:32:35.77 ID:frA7tlz2
>>829 おかしくないおかしくないw
DPSチェックだろ
その程度クリアできねえゴミどもは装備揃えて来いって指標だ
832 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:33:50.06 ID:leHvTbJT
>>822 考えるもなにも楽して効率しか考えてねえじゃんwww
アクションみたいに敵のモーションを直感で感じ取って回避アクション使うなら面白い要素だけど
ゲージとか可視化範囲にらめっこして、とぼとぼと移動で避けるのはめんどうなだけで何も面白い部分がない
自分が能動的に動いてるというよりも、敵に動かされてるだけだろう
所謂狩りゲーの回避は次の攻撃の為の布石(回避後にはでかいリターンが取れる)という意味合いが強いが、このゲームの回避はただの移動義務だ
そうしたことによって自分が明確に有利な状態を得られるわけではない
開発はどうすればギリギリの状況を作れるかではなく、どうすれば楽しいかを優先して作れ
黒魔だけど、アムダ怖くてまだいけない
とりあえずフルDLにするために哲学ためてる
835 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:39:01.86 ID:9kV5DNc8
>>833 それ要望するならもうジャンルMOでいいよね
マビ英雄c9ドラネス国産ならモンハンぷそ2メビウス、イクシオンだっけ
ライバル豊富だけど
836 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:39:57.47 ID:SSRowr2+
アムダ程度フルDLなんていらんよ
837 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:39:58.88 ID:NS3yQI0z
いまもMOだけど・・・
838 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:40:37.38 ID:frA7tlz2
MOならノンタゲでアクション性もっと高いだろ
でもどっちも行き着くところは即死ゲーだから
変わんねえかw
まぁ旧14続けてるようなマゾ気質な人基準で調整しちゃったんだろ、ギリギリの時間調整とか真イフとかもてはやされてたからね
どっちも即死ゲーなら、それに対抗するアクションがある方が面白いに決まってる
この爽快感皆無の戦闘でも、やれることの幅が多ければMOよりもアドバンテージは残るから仕方ないと思うけど
実際はなんかめんどうで爽快感がないMOって感じ
841 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:45:14.79 ID:glBylaoJ
気にすることは無い
842 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:46:00.51 ID:+/1WxhE9
ドラゴンのブレスを重装備のナイトが横に移動して回避って変よね
盾で防げよ
モンハンのランスみたいにさ
843 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:49:01.11 ID:glBylaoJ
>842
防御力上げまくっても、敵の特殊技喰らうと大量にHP持ってかれるからなw
結局避けゲーかぃw、とw
844 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:49:45.82 ID:UPDDQ7AT
アクション要素がアクションになってないんだよ
パターン固定しすぎで完全に覚えゲー
下手したらタイタンあたりでも完全マクロ化できるレベルに固定されてる
全攻撃判定0.2〜0.3秒遅らせてランダムにするだけで化けそうなのに
845 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:50:21.21 ID:Zg8OWWtE
>>842 それがゲームバランス上問題だったから風圧とか怯みとか追加されたんだが
モンハンやったことねえの?
ロールを強く出すとどうしても全員甘えが許されないゲームになるわな
ちなみにレベリングダンジョンで難しいって言ってる人は
エンドはやる気は無いんだよね?
>>831 その程度って一体何を指してんだ
プレイヤースキルとか関係なく一定の装備が求められるんだから、
ゴミもクソもなくね
848 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:52:15.68 ID:Zg8OWWtE
>>844 蛮神のことなら、極でランダム化くるだろ
849 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:54:47.26 ID:glBylaoJ
ただ、レベル36制限のタイタン戦で、10回くらい崖に落とされる白とかいるからな・・。
ああいう層もこのゲームやってるので、非常にバランス取りが難しいw
850 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:56:11.69 ID:O/Ma94EU
>>842 よけないと回復さんに 盾さんよけてーーーって言われるよw
落下による即死はいいけど、蘇生くらいさせろとは思うな
このまま行けばそのうち、穴の開きまくった部屋でジャンプで飛び移りながら回避するボスとかでるんじゃね
この手のraidて固定メンバーで何度も何度もワイプして攻略するもんだしな
ぼっちにはムリポ
CFじゃ全員の意志統一がされてないからむいてねーよ
>>849 知り合いのJDもこのゲームやってるが、ハラタリのボムの自爆がよけられない。
マジでゲーマーじゃない人はこんなもん。
854 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 11:59:59.88 ID:UPDDQ7AT
>>842 絵面的にも悪すぎるよな
ボスは常に壁向いてて、盾がくるくるひょいひょいかわして、他がケツ殴る
なにこれ
855 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:00:48.77 ID:Zg8OWWtE
蘇生薬が戦闘中に使えないせいで戦士がサブ盾だとマジで寄生虫
856 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:01:22.59 ID:29hgFz/V
俺も低レベルであげてる時一緒になったシコッテナイトが
カッパーのスライムボムで死にまくっててトロすぎて笑ったな
あれは女だわ、
857 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:01:36.66 ID:k5zzKLzS
とりあえずラグを格ゲぐらいまで無くせ
こんなに即死+避けを要求するならな。
>>854 一匹のウサギや虫を6人でリンチする11ちゃんと同じ運営なんだから仕方ない
ランタゲ化はそのうち来るでしょ
WoWのギミックはほぼ来ると思って間違いない
全員でデバフなすりつけ続けないと即死
タンクが何秒以上タゲ持つと即死
雑魚がワラワラ湧いて瞬時にオフタンクが全部取らないと即死
雑魚倒す順番間違えると即死
こんなんばっかだぞ
860 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:06:54.24 ID:E9h6LnQV
カルンのゴーレムやってないんかい
IDむずいけど、このままでいいんじゃねーかなあ
長い目でみると
先を急ぎすぎてるヤシらが沢井でるけど
何回でも氏んで何回でもチャレンジすればいいわけで〜
862 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:11:38.80 ID:zaF5Y34o
長すぎて疲れるのがきついわ平日とか社畜はやる気おきるものなのか・・・
863 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:23:35.82 ID:QO9m+OZA
難易度が下がったら下がったで「エンドコンテンツがない!」って騒ぎだすんだろお前ら
後衛なら別になブキは50がほしいけど防具はAFでもいい
タゲ来るようなレベルならどうせむりだ
865 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:25:39.83 ID:kNfkt7ty
どっちにしてももう詰んでるよな
寄り道のない一本道ゲーが寿命短いのはしょうがない
866 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:26:30.68 ID:KUneVcZG
DQガチ勢 < 嫌なら止めろ 課金は続けろ
カジュアル < じゃあやめない
14 → 避けゲー
11 → ヘイトゲー
DQ10→ どすこいゲー 直にぶつかっている・・・・
14 → サッカー
11 → 詰将棋
DQ10→ みんなでわいわいTVゲーム
あれ?w
867 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:29:35.70 ID:QaoFOYLd
>>862 とてもじゃないが、平日にIDやろうという根性ないわ
日曜に2回やったら疲労感パネェチカレタ
868 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:30:01.39 ID:MRolgf0u
>>859 なにそれ面白いの?
欧米人の感覚大丈夫なのか?
869 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:31:26.04 ID:kNfkt7ty
何で普通に倒すだけじゃあかんのや・・・
870 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:31:51.44 ID:idx6aPdt
871 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:32:44.26 ID:idx6aPdt
>>859 過疎った新生FF14で頑張ってくださいw
872 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:35:33.55 ID:E9h6LnQV
棒立ちとか、敵を追い掛けてぽちぽち連打、
ひたすら逃げつつぽちぽち連打するよりは人気あるからね
873 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:38:20.52 ID:CLS+pPmt
レリック+1もっててアムダ30分きれないの?
それは情けないな
874 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:42:59.49 ID:3SC/Etjj
そもそもMMOなんぞに高難度求めるやついねーよ
そういう層はMHとかのアクションやるだろ
875 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:44:03.68 ID:bTwXvKyV
まぁ高難易度が好きなやつはダクソやってるわな
14難しいって言ってるのはFFって名前に釣られた普段オフゲ―やってるようなライト層だろ
あと魔法溜めながら移動できるゲームとかやってた層
11のプロマシアショック乗り越えた組から見たらまだゆるいと思うわ
聖水連打しても治るか治らないかの運ゲーな死の宣告(稀に解除不可のもある)
回転木馬でPT壊滅、レイズ持ちのリレ切れてたらリトライはまたダンジョン攻略からでそれだけで4時間
に比べたら死に戻りでやり直せて床踏めば解除できる死の宣告とかヌルゲーですわ
877 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:47:36.73 ID:gSkuZ8S/
FF好きな人ってスキルとかコツコツ育てるの好きそうだから
地道な育てゲーにした方が良かったんじゃないかとは思うがね
878 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:48:06.67 ID:kNfkt7ty
だから難易度はどうでもいいんだよ
糞長い拘束時間と即死覚えゲーを何とかしろ
879 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:48:37.34 ID:YoosIlxE
>>775 避けられるのは優しいんだが
避けられないのは優しくないと思うが
あとは人数制限が厳しい
最適解じゃないと辛い状態だと思う
4人を6人にするだけで事故も減るし、リカバリーも効くんじゃないかな
どう動いても大丈夫って立場の奴が居ないんだよね
今だと崩れ出すとそのまま崩れる
>>868 ギルド仲間とボイチャでワイワイやれば面白い
野良ではそもそも意思疎通が出来なくてクリアが難しい
WoWの野良では投票でキック出来て、作戦理解しない奴、動きの悪い奴を
キックしていってパーティの質を上げてクリアする
これはノーマルの話で、ハードモード的な物はミスが許されないから
そもそも野良メインの人は触れない
881 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:48:56.07 ID:8cRiNS1W
理不尽性が14には足りないんだよ
MHにもピヨリからの即死コンボとかイレギュラーがあるのに
882 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:49:46.22 ID:dM0uYy33
報酬半分、被ダメも半分でギミック一緒の初心者用IDを設定すりゃいいんじゃね?
883 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:51:31.71 ID:glBylaoJ
そもそも今の難易度が高いのか低いのか、それ自体が人にもよるからな・・。
884 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:51:55.79 ID:6leo3wcB
>>859 これほぼ全部バハムートのギミックなんだが
885 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:53:06.28 ID:KUneVcZG
激論
藤澤: ギミックは入れない!
吉田: ギミックは必要でしょ!
どこで差がついたのか?
886 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:53:49.06 ID:8cRiNS1W
客層
βで両方用意して、どっちの難易度の利用率が高いかとか
クリア率とか見て調整すべきなのに、そういうの無視して開発の思惑を押しつけた形だからな
ユーザーの思惑とかけ離れていたとしても仕方ないな
888 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:54:52.89 ID:TWfAPP3q
>>876 プロマシア鬼畜に比べたらすげえ楽だわw
レギオン初期よりも楽だしな
つうか、11の初期レベル上げもきつかったが
あれはあれは面白かったけどな、PT会話あったし
889 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:56:40.01 ID:NS3yQI0z
ID変えた11叩き自演か 惨めだなぁ
もう製品発売されて他を当て馬にして批判逸らす時期過ぎてんだぞ クソはクソ
890 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:59:41.65 ID:AJn7yiQ/
14は覚えゲー、避けゲーで
ミスったときにリカバリー効かないのがいやだわ
891 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 12:59:52.32 ID:YoosIlxE
>>881 あれは理不尽じゃないよ
ピヨリは短期間のダメージ累計だし
イレギュラーというなら視点移動だと思うわ
戦闘のテンポはやすぎんだよな
11のメリポ常時やらされてる感じ
893 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:02:56.05 ID:u4pTrKYb
つかヌルゲー言ってる奴は
自分で装備の質落として突っ込んでこいよ
それでヌルゲー言えるならヌルイって理解してやるよ
894 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:04:58.72 ID:8cRiNS1W
895 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:08:12.98 ID:NS3yQI0z
温いって言ってる奴は我慢大会で「ぜんぜん暑くない、余裕」って言ってるのと同じでしょ
でも、適正レベルの装備すら持ってこないようなキッズは想定してないし
その場合の救済手段とか考えてないのはあきらかだしな
スクエニ的には、そういう客はDQに行ってくださいね、ってことなんだろうけど
897 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:10:06.09 ID:17kk8YxU
>>893 段階すっ飛ばして先行こうとしたらきつくなって当たり前だろw
あ、もしかして釣られた?(´・ω・`)
898 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:10:15.37 ID:8cRiNS1W
11豚にはILCLが理解できないから仕方ない
DQ10に移住するのがお勧め
あったかいしな
899 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:10:55.03 ID:YoosIlxE
>>894 難易度云々言うなら
自分基準じゃなく世間一般基準にしろって話
自分にとってヌルイって話なら、水着でダンジョン特攻してこいって事だよ
格段に難易度上がるよ
真イフ戦で普通にポテチたべながら、白やってましたが何か?
もちろん、クリアしましたよ。
少なくともメインクエストはこれでいいと思う
ちゃんとうまくなってる実感ある
エンドコンテンツは・・・楽なのも用意して住み分けしてればここまでにならなかったんじゃないですかね
902 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:12:54.85 ID:uk9gOW13
まぁでも相当数がドラクエ行った感はあるな
903 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:13:20.83 ID:3sSz/gfP
真イフがスタン無効だったらちょうど良かった
904 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:16:16.93 ID:8cRiNS1W
>>899 装備も揃えず、段階すっ飛ばしたがるのは11豚だけだよ
でも仕方無いと思う
逝頭がILCL理解してなかったし、
コンテンツ調整能力も皆無だったから、
飛ばし飛ばし攻略したくなるんだと思う
905 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:16:33.41 ID:PszJbEvd
>>903 真イフは入門用だからあれでちょうどいい
AFでいいからとりあえずイフ武器でも取ってくださいねって難度だろあれ
906 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:18:04.78 ID:AVwFNs/y
PMがどうの言ってるがLv制限解除されるまでに全体の何%がタブナジア到達まで行けてたんだっけ
907 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:23:38.42 ID:+G7BIKN2
>>861 どうせ戦闘開始でエリア封鎖されてるんだから
ボスリトライ時は部屋の前に出してくれとは思うw
908 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:23:45.37 ID:b4y3RMxh
>>904 ネット検索かけてない一般人に向かってそれが言えるんならそうだろうなw
なんで基準が11なんだよ、意味分からん
909 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:25:18.10 ID:SV35xkBO
今更だがボスが吉田沙保里のIDかと思った
910 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:26:26.84 ID:3SC/Etjj
結局はこれだろ
吉田「俺の考えた最強のゲーム!」やらしてやるよw
911 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:27:05.29 ID:RAylbBKj
>>897 そういや、レベルシンクはあるのに、アイテムレベルシンクは無いね
ワンダラーでレリック使ってもシンクでアイテムレベル50になります、的な
912 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:27:49.97 ID:pdD4kkxG
メインシナリオにからむIDもギアチェック機能はつけるべきだったわ
Lv40代のIDでLv20の武器装備で来て
おかしい、クリアできないってゾンビしてるのは不幸すぎる
IL低すぎたらNPCに「君はまだ早すぎる」とかなんとか
言わせとけばいいと思うんだが
>>908 まぁ、2.1でギアチェック来るんだからそんな仮定も意味なくなるだろ
ネットも何も見ない一般人も装備足りなくて床ペロしてるって事位は
何となくわかるだろ
レベルは制限されてるんだから、装備で何とかするしか無いんだから
914 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:37:35.18 ID:iSH1Vk8j
さっそく「2.1がキタラー」始まったか
915 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:42:30.58 ID:cQ4yIwrD
まぁ、難易度高くて辞めてく奴は難易度低くても辞めていくんだけどな
MMOのライト層なんてそんなもん、継続課金は望めないから辞めていく分を新規獲得でまわしていくしかない
そしてどうせすぐ辞めるライト層向けに調整すると継続課金が望める廃人に愛想つかされて結果どっちも人がいなくなる
WoWもそれで失敗したのしらねーのか
916 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:49:14.12 ID:T72nAtao
>>769 MMOだけじゃなくて格ゲーやシューティングもそうだな
音ゲーは後発機種が難易度低くて人口拡大に寄与した
キャラのアクション全般の性能が低いのに、個人の判断で避けなきゃいけない即死級ギミックに頼りすぎ
Raid人数が少なく、蘇生はRes頼みでリカバリーもきつい
ちぐはぐなゲームだわな
918 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:49:54.93 ID:RAylbBKj
>>913 >そうですね。最後まで悩んだ点ではありますが、大迷宮バハムートだけCFを使えないようにしたのも意図的なものです。
>ここから先のコンテンツは、CFによるマッチングじゃもう話にならないので、その手前の真蛮神までは、その強さを誰でも味わえてもいい。
>ただ、アイテムが揃わないとどのみちクリアはできない、という設定にしてあります。
>そうした中でCFじゃなくてコミュニティを作った方がいいのではとか、野良でシャウトしてパーティーを集めようということが、始まってくれたらと思っています。
>特にMMORPGの初期は、ガチガチにルールで縛るよりも、マッチングで多少混沌としていたほうが、面白い面もあるのかなと考えています。
強さを味わいに行ってね^^
919 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:51:32.94 ID:QnQ05MAj
「WoWもそれで失敗したのしらねーのか 」(笑)
ダンジョンの難易度簡単だったWotlkの時が一番プレイヤー数多かったのしらねーのか
どこぞのスレで聞きかじっただけの知ったかマンよ
920 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:53:42.49 ID:NS3yQI0z
WoWクローンなんかどこかしこから出てこけまくってるわけで
成功の秘訣はIDレベル制とかアイテムレベル性とかの部分じゃないんじゃねーの
921 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:55:12.96 ID:KUneVcZG
問題点は,MMORPGの“お約束”“セオリー”“常識”である。
プレイヤー側が共同体を維持するための“常識”が存在するのは構わないが,
その常識の実態とは,ベテランプレイヤーが突き詰めた効率のよさである,と藤澤氏は指摘。
さらに,それがゲームデザインにまで影響を及ぼすようになった結果,
MMORPGを含む当時のオンラインゲームは,初心者の参加を阻むような先鋭化に走りつつあったと語る。
そして,このような問題点を目の当たりにした結果,
藤澤氏は,開発者としてそこに取り組む意義を感じたのだという。
http://www.4gamer.net/games/139/G013996/20130822039/
922 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:55:49.83 ID:d/Elbc51
MMO自体下火でないん
923 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 13:59:00.11 ID:cQ4yIwrD
>>919 お前が馬鹿、簡単だから人が多かったんじゃなくて人が増えたから簡単にしたんだよ
で、結果人が減った
924 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:03:48.91 ID:QnQ05MAj
>>923 嘘に嘘を重ねてて楽しい?
なんでその場の思いつきで現実には存在しなかったwow史を作ってるの?
wotlk導入時からダンジョン難易度簡単の方針で、そこから数百万単位で人増えたんだよ?
925 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:04:54.07 ID:glBylaoJ
へ〜
926 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:05:07.49 ID:XZYh6/8u
>>921 蛆澤なんてドラクエ潰した戦犯じゃねーかw
927 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:06:11.98 ID:VIqI7Gb2
死に覚えゲーにするならリスタート早くしろよ、
なんで毎回いらんマラソンさせられるわけ?
ボス戦で失敗したらボス前再スタートでいいだろよしだあああああああああ
>>927 マラソンはいらんよな
棒立ち脳死DPSシコッテちゃんがマラソン中に道間違えて孤独死してたわ
929 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:10:58.44 ID:IMcBsmJm
プロデューサーが馬鹿だから
尖鋭化しすぎて、死にかけた格闘ゲームやシューティングゲームみたいになってるなw
繁栄を極めたそれらのゲームが今どうなってるか考えれば、舵取りの方向性も解りそうなもんだが
まぁ、しんなま14wはアホな難易度だけに限った尖鋭化だけど
吉田自身がニッチで独りよがりの自称MMO廃人wだから救いようが無いね
930 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:14:59.80 ID:RAylbBKj
>>927 あれの理由は謎だよな、なんでボス前だと不味いんだろう
931 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:19:01.65 ID:pUjs94Ll
>>930 ボズ前だとゾンビマラソンで倒せるからでしょ
932 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:19:46.00 ID:9iiHg79l
よしPはユーザーのことをえてくれてる;;
よしP愛してるよおおおおおおおおおお::
綺麗さっぱり消えたな
933 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:20:01.59 ID:ykCcZLNb
934 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:27:42.97 ID:bQYRNBf4
>>921 つか、これとまったく同じ前例が2つもあるよな
格ゲーとシューティング
どっちも尖鋭化して先細り
募集と前準備に一週間、攻略に5時間前後の11ちゃんと比べたら、
14ちゃんはたしかに楽だわ
でも11ちゃんが異常過ぎただけで、14ちゃんの拘束時間も割りと頭おかしい
936 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:39:17.64 ID:VIqI7Gb2
>>931 ねーよ、全滅するまで死に戻りしても部屋に入れないし
全滅した瞬間ボスは全快する。
リスタートがボス前でもゾンビは無理
937 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:41:50.84 ID:YdL+F8q0
簡単に再挑戦されたら悔しいじゃないですかw
938 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:42:22.60 ID:27qmnuIE
>>935 そらそうだ、数日〜1週間後のリアルの予定捕まえて大抵ドタキャンする事無く
リアルよりもゲームの予定を優先してたんだからwwwwww
939 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:43:31.39 ID:8cRiNS1W
このゲームって結局はIDでしか狩りをやらなくなっていく、IDでしか狩りをやる意味がなくなっていくから
面白くない
世界の色々な場所に上手に隠されたレアアイテムとか敵が配置されてて、レベルが上っても
世界を色々めぐって敵を探して狩りできるみたいなゲームだったら面白かったけど、
レベル上の過程で戦った弱い敵は、レベルが上がれば戦う旨みも意味もない みたいな世界だから
結局IDだけしか戦う場所が無くて、ものすごくゲームの幅が狭く感じる
941 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:47:17.87 ID:kupx2mf1
>>939 お前の認識が全部おかしいんだろ
書いてる事突っ込み所ばかりじゃねーか
942 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:48:41.24 ID:17kk8YxU
>>930 死んだ事に対しての時間的ペナルティーのつもりなんじゃねーの?
943 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:50:28.13 ID:NS3yQI0z
IDはIDとしてあってもいいけど
通常マップとしても存在しててそっちにのりこめーでもおk
ボスFATE攻略すればクリア扱いみたいな作りが良かったなぁ
ゲームが押し付けられた一本道進行過ぎる
944 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:50:49.29 ID:bfmA6xh2
ケンカすんなよボンクラw
他所でやれや
>>940 自給クラフターか魚釣りでもやってみたら?
946 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 14:56:38.69 ID:wRphbTNp
>>940 わりとマジでギャザクラ並行して上げたら望んでるゲームになると思う
947 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:01:08.80 ID:8cRiNS1W
>>941 raid簡単にする方針なんて一言も言ってなかったんですけどー
突然5manの園児でもクリア可能な難易度出されて阿鼻叫喚でしたよ?
MoPで再び低難易度でオワコン連呼厨が大量出現
948 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:09:40.98 ID:QnQ05MAj
>>947 実際には5manHeroicが再び難易度高くなったカタクリ序盤でもうごっそりと人減り始めたがな。
オレが言いたいのはWoWで人減った理由はむろん「ダンジョン簡単になってつまらん」もあるだろうが
片栗以降の「飽きた/マンネリ/ストーリーネタ切れ/コンテンツの粗製濫造/センスが合わない」やら
様々な要因が複合してそうなった結果であって、
「ダンジョン難易度を簡単にしたから」なんて単純な一つの理由だけで数百万人が消えたわけじゃねーだろってことだ。
「ダンジョンかんたんにしたらひとへったWOWとおなじになる!(アホ面」とかプレイしたこともない14豚が
都合のいい時だけ聞きかじっただけの話を使って、自分らの擁護の材料にすんなって話だ。
949 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:12:22.61 ID:wy25tkdQ
IDの難易度はかなーり低いっつーのに
これを難易度高いとか言ってる奴はDQ10ですら
マニュアルテンプレに従わないとオーレンとかにも勝てないんだろうな
950 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:13:26.22 ID:NS3yQI0z
オーレン安定勝利はドラクエ10最難関クラスだろ
951 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:15:53.34 ID:bfmA6xh2
もうw何とかの話はお前ら二人でやれや
な?
興味ねぇんだよ
952 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:17:32.24 ID:X7jmHK9n
ドラクエは僧侶がうまくて納金の装備が良けりゃなんとでもなるやろ
テスターは待ち時間無しで何度でも練習出来るしねえ
だれかいってたけどそれぞれの上級ダンジョンを用意してローテさせればいまよりだいぶマシになりそうだよね
955 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:24:28.25 ID:wy25tkdQ
オリグラの装備集めが
初期3IDとゴブリンのしかないからなあ
956 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:27:40.95 ID:E9h6LnQV
wowのプレイヤー数減少の原因は
難易度どうこうじゃなく、無料ゲーの台頭っしょ
957 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:27:42.48 ID:17kk8YxU
958 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:30:17.31 ID:Q1E5+6u+
>>926 潰したも何もw
DQXは、デイリー30万ユニークプレイヤーだよ
これ吉Pのいうところの世界同時接続32万計算と一緒
しかも国内展開のみの40鯖だよ
1年サービスが経過した上でPC版やver2.0発売前でこれね
959 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:31:21.00 ID:wakXD67T
>>949 だから簡単だって言うなら水着でも着て突っ込んでろよw
960 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:36:25.70 ID:c1q7Kje0
これ初見ボーナス神話哲学つければよくね?
961 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:40:01.96 ID:wy25tkdQ
>>959 エンドコンテンツじゃないIDでDPSが水着でも余裕
962 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:40:52.12 ID:cLiW44tK
吉田がいなくなってからDQXが良くなった。
963 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:41:43.29 ID:pdD4kkxG
手持ちのスキルアビをうまく使ってとか、連携プレーで解決するんじゃなくて
さけるかさけないか、しってるかしらないかの50%にゃー
これしか難易度にあたる部分が無いのがだめだと思うの
964 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:41:51.35 ID:wy25tkdQ
というかマジで動く3人が居ればメインストーリーはクリアで来ちゃうし
そんな難易度を難しいとか言うのは逆に難しい
965 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:45:50.19 ID:cLiW44tK
覚えゲー
Aをしないと氏ぬ
Bすると氏ぬ
吉田が引いたレール以外は想定外なところ。
966 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:46:36.72 ID:cLiW44tK
967 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:48:42.33 ID:/NC0NmQx
吉田ってDQにいたのか、DQXいくかなw
968 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 15:50:36.43 ID:RAylbBKj
>>964 全てCFで行って、全滅は何度もあったけどクリア不能は1回も無かったしなぁ
(鯖の調子で落ちたりってのは除く)
970 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:29:43.59 ID:wy25tkdQ
シルフのばあさん救出のIDで90分かかって退出した事が1度だけある
俺以外全員初見なのは別にいいんだけど
道中から最後までパワーを使わないフラッシュも持ってない斧と
リンクして寝かせた敵から斧と分散してたたき始める槍と
まあ、普通っぽいけどリミット技の使い方を知らない弓では
さすがにどんなにボスの倒し方を教えても無理だった
というかこれでもボスまでたどり着けるの難易度なのが凄い
>965
何でこんなに作業感がするのかと不思議に思っていたけど、それだな
手探りでわいわいやれるような余地がない。遊びじゃなくて、手順が決まってるライン作業やらされてる気分
972 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:54:42.06 ID:ZnHHBvj3
>>155 レガシー先輩disりが多いけど、どうもモンハン上がりっぽい奴らのが効率厨かつ暴言激しい感じなんだけどなあ。
処理すべき情報量と速度に圧倒されて、チャットをうつ余裕がない。
PTに迷惑をかけたくない責任感が重たくのしかかり楽しみを感じる余裕がない。
その割にあうだけの達成感もないのに疲労感だけはある。
それでも失敗して暴言、途中抜けで精神的ダメージをうける。
廃人はライトユーザーを言葉とルールで排斥しどんどん人がいなくなる
974 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:56:35.64 ID:XC/7cH2H
>>971 ・痛い特殊攻撃は避ける
・戦闘が長引くにつれ敵の攻撃は激しくなるので対策考える
守るべき点はこれだけ
WoWみたいに手順から何からガッチガチに固定されてるわけじゃないし
とりあえずこの二つ以外は割と自由にやれるぞ
>>972 レガシー先輩でコミュ出来てた人はそうでもないから、ぼっちコミュ障とモンハンやPSO2系から流れて来たのがそういうの多い
この二つはシステムも勇者DPSが生まれやすいし、それが普通と思ってていざFF形式のロール分けになったら対応できてないとか
976 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 17:03:05.00 ID:s47uGOKH
簡単なら初見がいくら来ても簡単なんだから、なんでお前らキレてるの?ww
978 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 17:16:43.24 ID:RAylbBKj
>>976 僕はサクサク周回したい!
って人が勝手に切れてるだけ
979 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 17:18:50.87 ID:sI7sPsQC
これは我々のミスです。
想定より(CF依存のコミュ障が多く、彼らには)ダンジョンの難易度が高かったためです。
980 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 17:28:54.86 ID:n2GFbWXw
MMOやろうって奴が効率厨のコミュ障なのは当然だからやっぱり想定ミスなんだよなぁ
ここでライト層叩いてる奴を見てるとMMOが衰退したのも必然だと感じる
完全に格ゲーとSTGが通った道
982 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 17:35:01.93 ID:sI7sPsQC
エンドに挑戦してるのがライト層ね
募集システム不足だろうが、現状CFに無理が出てるんだから見切りつけりゃいいのに
983 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 17:40:44.61 ID:g4qxrojf
コミュ障だから初見に上手く説明出来ない
というのを自分自身が認めたくないから
初見をのものが悪い事にしないと精神衛生のために良くないから
他の理由はこれを正当化するための後付け
現実でも、ネットでも人のせいにする事ほど楽な事はない。地雷よわばり然り
985 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 17:49:28.55 ID:/NC0NmQx
もうこの独特の雰囲気に疲れたよw
986 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 18:38:40.68 ID:T72nAtao
>>981 だな、ライト層に媚びろとは言わないが、ライト層が止めにくいように配慮する必要は高い
特に今じゃライバルがお手軽なスマホアプリやブラウザゲーだからな
987 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:00:45.39 ID:glBylaoJ
ん〜
988 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:05:59.26 ID:QuJapFIv
>>979 予想よりCF依存が多く〜は言い訳にもならんぞ
俺様の考えた最強のCF使わせる為にPT募集なくしたり1エリアしか届かないシャウトしか無かったりと
鯖内での人集めのシステムをわざと糞にしたんだから
つまり頭の中が小さい吉田が糞過ぎなだけ
989 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:09:08.26 ID:leHvTbJT
>>982 旧版の募集システムもあるが経験者のみでジョブ縛りきつくて参加できないって層がCF活用すれば良いんじゃね?で普通に良かった
まあそれにすると負担のある盾・白辺りが来なくなるからっていう危惧があるのかもしれない
990 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:10:42.60 ID:glBylaoJ
ほ〜
991 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:10:54.03 ID:3yOfRMIu
992 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:15:21.36 ID:glBylaoJ
ば
993 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:17:03.47 ID:glBylaoJ
は
む
995 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:19:15.51 ID:glBylaoJ
ぅ
996 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:19:32.55 ID:FzAgf4gT
と
997 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:19:41.53 ID:uk9gOW13
ん
998 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:21:56.29 ID:9iiHg79l
うんこ
999 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:27:09.45 ID:glBylaoJ
:
1000 :
既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:29:49.00 ID:BSoIHeTy
まんこ
1001 :
1001:
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