1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 06:49:02.95 ID:opCeI8Ex
3 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 06:53:42.15 ID:PZ876NgX
上手くなるまでVITにしとけ
あと召喚でタイタン来る奴死ね
4 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 07:01:50.62 ID:+XEF+Fxn
盾次第じゃタイタン出さざるをえない
ボス一匹すらタゲ固定出来ないのとかタイタンのがいいレベル
バースト自重してもこっちくるようなのは出さなきゃ無理だよ
召喚獣じゃなくてboss真タイタンの事じゃないの
ああ、なるほど
てか相性悪いん?真タコタン
ふつーのはそんな悪くない気がしたけど
やっと迅速取れた・・・
もうしばらく呪術はいいや
それにしても迅速楽しいな、やりたくない呪術を上げたかいがあった
8 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 07:28:20.80 ID:SLpnMF0f
真タイタンも相性悪いとなると5つあるエンドコンテンツ中及び腰にならず参加できるのって真ガルーダだけになるんじゃ・・・
吉P召喚不遇しすぎだろ・・・
DL装備集めろって言われてるけど神話装備はだめなん?
10 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 07:29:45.69 ID:o3KI58ef
>>8 そりゃ自分が愛してやまない黒と枠が同じだからな
11 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 07:40:05.19 ID:dptevtVi
>>9 駄目とかないだろ。
神話のがいいに決まってるが、週300制限で
持ってる奴がまだいないなら、しょうがなくDLでこいって事だろ
12 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 07:40:32.74 ID:SRIkEawv
パッチ2.1はよおおお
召喚士が必要、学者が必要っていうギミックってどんなのがあるんだろう
タイタン・エギを犠牲にすることで敵の即死技を回避できるとか、活性じゃないと間に合わない連続攻撃がくるとか・・・?
今は召喚だと無理、学者だと不安っていうのばっかりでアカンわ
14 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 07:57:37.68 ID:w1vBSS04
前スレで出てたから言うけどバフはLBに乗らないから^^
対象にかけてあるデバフは乗るけど^^
15 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 07:59:53.94 ID:4UzMzboi
そもそも寝かしがいらんのだよ、
吉田もそう言ってるのになあ…
基本的にペットジョブってPTプレイで必要になる場面ないだろ
ペットジョブはペットジョブ同士で組んで初めて真価を発揮する
ってレガシー先輩がいってたよ
17 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 08:02:45.52 ID:LMMmGeUE
お前は11豚かよ
>>15 特性で範囲化させといて説得力が無いんだよなあ
20 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 08:14:35.94 ID:P3rHu3eD
やっと学者になれた
フェアリーってフリーファイトでいいのかな?
21 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 08:36:10.84 ID:x5ZJULpg
タイタンは雑魚わかないし範囲避けまくらないといけないから召喚は相性いいと思うけどな
真タコのネックは岩かな
でも、それ以外だと基本的に真蛮神には刺さってるよな召喚
妖精さんはタンクのとこまで移動させて後は完全放置
タンクが回避とか色んな事情でちょいちょい動くから
それに合わせてまた移動、全てお任せしてるがこれでメインクリアまで困ったことない
道中は追従で戦闘後に回収しないとボッチにさせてしまうから気をつけたほうがいい
むしろ手動で妖精操作してなんか得あんのかこれ、本体忙し過ぎてそもそも無理だろ
>>20 基本フリー追従で問題ないと思う
広い範囲動き回ったりPT間で距離が開くようだったら盾に近い位置にフェアリーを移動させとくといいよ
細かい指示はPS3だとボタン数が足りないらしいがそれができたらめっちゃ面白いよね
>>19 Kick all Arcanists (Cerberus)
わろたwww
26 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:08:47.71 ID:sdPQC1bs
テンプレここまでの巴用語集
サト士:ピカチュウカラーのカーバンクル出しっぱなしにする無能な巴に対する名称
ルイン士:ほぼルインしか使わない勘違い召喚の名称
むーたん:むーたんダメなの?;;
heal?:日本語でおk
27 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:09:35.56 ID:a73rytlG
召喚クエは蛮神問題でしんみりしたけど学者クエはイイ…
外地ラノシアは良いところだ
28 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:12:42.46 ID:76TRdunI
蛮神相手だとフェアリー固すぎじゃね?
イフガル相手だとサモン一回も使わないで勝利とか良くある
>>28 ギミックとかグラウンドターゲット型の範囲に対して異常に硬いし、何か補正でもかかってるのかなと
奴ら光輝とか踏んでもピンピンしてるもんなあ
30 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:20:39.19 ID:+leKHNBX
アルテマには巴術ls無いの?
範囲当たりまくりなのに俺のガルーダエギが死んでないなーとおもったら
妖精ちゃんが勝手に回復してくれちゃってる?
できたら妖精ちゃんの回復ソースを無駄遣いさせたくないんだけど。
オーラムに学者で出るとまじハゲる
33 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:27:21.02 ID:M6i1lvhz
カッターのキマイラとかオーラムのコインカウンターとか
攻撃範囲表示されない範囲攻撃マジでやめて欲しいわ
こっちはPTのHPバーとデバフに注視せざるを得ないんだっつーの
今度召喚で真クソ虫婆さんいくんだけどアドバイスおくれ
ワンダラーで初めて召喚士一人で雑魚処理任されたけど
雑魚の攻撃が痛くない事に気づいて
dot三種まいた後放置で倒すようにしたら捗ったわ
37 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:40:50.67 ID:S9NHgVO3
俺近づきながらポイズン・ルインラ・ドレイン、後はガルーダやっとけって感じでさっさと次に行くわ
38 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:45:51.54 ID:98JP8kid
えっ何のジョブ?
>>36 倒してると恨みが飛んできて死にそうになるんだけど、回避する方法あるの?
召喚士ひとりじゃワンダラー雑魚処理無理でしょ。
学者と召喚ってフィジカルボーナス共用だったりするの?
42 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:50:49.64 ID:9cu1RAuD
雑魚無理なら召喚でいくのやめとけよ
43 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:51:31.43 ID:S9NHgVO3
武器と防具がワンダラーの装備でクラフターアクセを買う金が無い場合、ひとまず防具は後回しにしてDLアクセから揃えていく感じでおk?
それともゴミアクセでも良いから先ずはDL防具揃えるべき?
召喚になったばっかりなんですが、ボス戦で雑魚湧いた時に、エギを雑魚に向かわせたいんですが、どうやるのがスムーズですか?
ピースと追従押して必死に攻撃やめさせて、雑魚に改めて向けさせようとしてるんですが、それでもボスに向かう時あるし・・。
先輩方教えて下さい。
45 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:54:27.73 ID:S9NHgVO3
ホットバーにセミオーダー入れておいてぽち
46 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:54:35.49 ID:98JP8kid
召喚一人で雑魚処理してるよ
ガルーダ攻撃命令出してルインラ連打でふつーにやれる
エナジードレイン挟まないとMP無くなるけど
処理しきれなくてキング近くまできたヤツだけもう一人のDPSに任せてさ
あれ?一人じゃない…
セミオーダーSCにいれとけ
後は追従いれておけば問題ない
>>46 ラウズはさめばMPきついこともなく5匹だろうが全部処理できるだろ
49 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:57:43.99 ID:98JP8kid
>>48 えなじードレイン無しだと足りなくなるだろww
50 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:57:56.96 ID:S9NHgVO3
正しいかは知らないけど、ボスにDoT+ガルーダで延長→雑魚処理を繰り返す感じでやってる
やれといわれたことがないこともあって雑魚に専念とかしたことない
51 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:02:59.81 ID:SLpnMF0f
プリンの雑魚処理はシャドウフレア設置しといて→沸いたらベイン→イフエンキンドル→ミアズマ→バースト→ルインラって感じでおk?
53 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:06:46.02 ID:98JP8kid
ミアズラかな?俺もそんな感じでやってる
雑魚わくタイミングわってるからあらかじめシャドウフレア置いとくくらいじゃねプリン注意点は
>>40 DL武器とワンダラ防具で召喚士一人でいけたが
MP枯渇するってどんな戦い方してるんだろ
キングのところマラソンしまくってるけどデバフ上書きさせまくらない限りルインラ合わせてでもMP切れるとかありえないんだが
>>43 イフ武器全身ワンダラになったらアムダ行っていいよ
アクセはアムダで出る
\ポイズン/
60 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:14:09.01 ID:S9NHgVO3
>>58 ほうほう。じゃあ次ぎはイフ武器狙ってみるよ
ワンダラーってっと長く通う羽目になるイメージだったわ
>>13 ぶっちゃけ現状ない。
ハッキリ言ってしまうとこのゲームって最初の基本クラス・ジョブだけで
バランスとれちゃってるんだよね。そこに巴ってクラスが追加されただけで、
完全に調整不足。
ギミックに関しても現状必要なのは瞬間火力だけ。
そもそも、オブジェクトに対してDOTが効果ない不具合まである始末。
しかもその修正は2.1までお預け。
>>60 ワンダラー産の武器全身防具が揃うくらいなら哲学も1500は入ってるからね
イフ武器手に入れて出来るだけ早くアムダッシュした方がいい
63 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:23:19.65 ID:aJyEPW8M
サブで召を始めたいんだけど操作が忙しいイメージが強い
パッドでプレイとか無理ゲー?
絶対必要って事は無いけど、白学の組み合わせだと色々楽にはなるってか、お互いの負担が減るな
65 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:25:42.76 ID:aeJaD/H5
召還ならパッド無理だと思うわ
学者ならいけんじゃね
>>62 召喚でイフ武器+帯DL 他AFでも
アムダいけるかな?
巴ソロクエでも皆経験あると思うんだけど、召喚ってワンダラーみたいな半端な体力の雑魚が湧いてくる程度なら三種撒き放置が尋常じゃない効果を発揮してるんだよな
三種DOT撒いたら「お前はもう死んでいる」みたいな感じで他の相手していけばまとめて壊滅させられる
>>66 40台軍票武器全身AFでもアムダ余裕
ただし上手ければの話
ぶっちゃけ召還というか巴がいてマジクリア無理だろって思ったの
弱イフくらいだわw巴二人PTで中央の柱にスリップ入れても何もおきなくて
「なんて太くて硬い棒なんだ・・」ってなって詰んだからタンクの人にチャットで
申し訳ないんですが棒的なの一緒に殴ってもらっていいすか?・・ってハイパー低姿勢で頼んだ
よしだああああああああああああああ
DPSなのに迅速蘇生かけてくるのが1番のメリットになってくるのかな
71 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:29:04.08 ID:S9NHgVO3
>>67 雑魚処理苦手だって思ってたけど
Dotかけてガルーダ置いてスタックつかって次のザコいけばよかったんだな。
Dot終わった後ルインラで殺しきろうするから弱く感じるのか。
73 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:32:22.24 ID:qP+yos7g
木人にエギ当ててみたけどイフエギとガルエギの火力ってほぼ同じなんだな
>>69 カルンのほうが圧倒的に辛いよ・・・・
マジで開発者は巴・召2人入れてテストしろやってレベル。
>>69 アレはまじきついw
ダメージでねーんだもんなぁ・・・
青鞄と一緒にルイン連打したけど、
もう一人の人が物理DPSだったから助かった
あの時は申し訳ない心で一杯になった
よしだぁぁぁぁぁぁぁぁあああああ
思ったんだがdot3種+ベインに関してはクルセある学者の方が威力上だよな?
77 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:37:02.43 ID:S9NHgVO3
>>66 今ワンダラー行くとdpsでも割とすぐマッチするし、みんなパスするからすぐそろうよ
2日で揃ったもの
45のAFは置き換えた方が良いんじゃね
78 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:37:45.30 ID:cABgL9S8
あれ楔DoT入らなかった?
剣巴巴白でLBなしで行けたけど
>>72 三種DOTかけたら放って置けば死ぬって事は、すぐ次の敵に向かえば攻撃三発で沈めてるようなものだもんな
死ぬまでのダメージは存在するけど、痛くないなら尚相性がいい
カルンは俺たちの自尊心に深い傷をつけたね。。。
顔は台の上出た押してください^^って言われて
やろうとしたけど回復さんからヘイト奪えなくて
「盾さんヘイト奪えないので顔もお願いします;;」
って言ったときは泣きそうだった
妖精さんの移動について聞きたいんだけど
盾の近くまで行って待機でも同じなのかな?
オブジェクトにDoTが通用しないという話を聞いたのだが、それはもしかしてすべてのオブジェクトに対して通用しないということ?
あと修正が来るという話を聞いたけれどそれはいつ頃になるかとかは決まってる?
83 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:38:31.59 ID:S9NHgVO3
84 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:39:11.41 ID:S9NHgVO3
>>82 forum.square-enix.com/ffxiv/threads/?p=1230709#post1230709
これだね
「パッチ2.1以降」の意味は考えたくない
>>81 だいたい同じだけど、飼い主が微妙にでも動くとフェアリーも微妙に動いて、その時間が結構なロスだよ
移動の真の目的は場所の固定な気がする。ピースにするのも、余計なリジェネとかさせないため
固定して癒し連打するフェアリーの安定力は異常
>>84-85 2.1って大型アップデートということ?
バグ直すのに3ヶ月後とか嘘だと言ってくれ><
パッチ2.1で実装と
パッチ2.1以降
は言葉を使い分けてるね
>>87 ありがとう、移動ぎこちないからブレイフロクス待ちの時でも練習しようかな
91 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:49:20.04 ID:jUiM19n1
学者召喚のクラで作れる緑字武器(レリック原型じゃないほう)の数値おかしくね?
アイテムレベル70なのにGCオフィサー武器以下の数値なんだが
92 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:52:47.12 ID:JYv/N1Xw
まったくしらないんだけどガルーダエギが一番火力あるの?
最初はめんどうかもしれんがタンクが戦闘に入る直前に移動コマンド押しておいて
タンクが戦始めたら移動させる、慣れたら動きテンプレ化するし1ターンくらいなら
妖精に回復任せても4匹とかいない限りタンク絶対死なないからスリップ3種入れられるしな
召還もせめて学者くらいの強さにしてくれ、しゃがいもさん超好きなのに使いにくいんじゃボケ
>>92 ガルーダはカー君の上位版でセミオートにしときゃ、遠距離攻撃しかしないから便利なんよ。
95 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:04:57.91 ID:izieg3S3
セミオーダーにしてコンテージョンも手動でうまく使えるように慣れとくと良い
98 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:13:57.59 ID:cABgL9S8
火力だけならイフのほうが高いんじゃね
真ガルTAもイフだったろ確か
99 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:18:19.41 ID:S9NHgVO3
レガシーが下手なだけで目立っているだけだから議論とか無駄ですよ
>>99 その理屈なら竜さん格闘さんが召喚にダメージ負けてるのはかわいそう過ぎるんですがw
適当な周回ダンジョンでイフとガルーダどっちが強いかLogRepだしてくれー
これ戦闘終わるたびに待機指示出さないといけないの?
あと詠唱中に移動指示出せないのがめんどくさいね
AIONでスピやってたけど巴はなかなか慣れない
103 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:29:13.46 ID:vofEijvZ
真タコタン、召喚がいるだけで難易度格段に上がってしまうな
他のメンバーにもよるが心核、白がフル参加しないと破壊できない
学者もいけるけど、タコタンじゃ需要は圧倒的に 白>学
後半、軽減だのじわじわ回復だのやってる場合じゃない
吉田さすがにこれはダメだろ
セミオーダーボタンとピースボタン
あとコンテージョンだけあればいいはず
召喚して最初はフリーオーダーになってるから忘れずにセミオーダを1度押す。
敵が逃げる時に追っかけ防止にピースボタン
ザコ処理などでタゲ変えたいときにもセミオーダボタン
でも距離のせいかセミオーダボタンでこっちに来てくれない時があるわ。
>>101 その分、近接アタッカーは操作は召喚と比べりゃ簡単でしょ。
召喚は脳筋じゃ出来ないジョブだよ。
107 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:36:28.68 ID:XDR0ekIM
学者ってヒーラーだけどほとんどDPSだから白学で組めば最強だよねって思ったけど4人だとどうなんだろう…
>>101 モンクさんは兎も角、リューさんは相応に硬いしね
硬いから地雷でも死に難くて微妙に分かり難いって欠点(?)もあるんだが・・・
109 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:38:35.92 ID:vofEijvZ
>>105 ヒラ3だと白白学か白3安定だけどヒラ2の場合ね
110 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:39:50.65 ID:2Cr9IwXD
召喚獣への指示を、GCTとやらの合間にでも出せるようにしてくれりゃいいんだが
これ改善される予定ないのかね・・・
巴系は練り込み不足だよな、性能面じゃなくて主に召喚面で
誰か言ってたけど簡易ガンビットあればいいのに・・・じゃなくても行動中に指示できるとか
フェアリーで任意に補助スキル使えるようにもしたい、確かピースの時に攻撃受けると勝手に使いだすんだよね
真タイタンまだ行った事ないんだけど、白3でクリア出来て
学者3だとクリア無理なの?無理なら全力で悲しむしかないが
出来るなら火力に貢献出来る学者のほうが強くね?とふと思った
114 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:46:40.22 ID:vofEijvZ
>>112 学3は現状無理、動画見てくるといい
激震6連とか学者じゃ立て直せない
白学学いけるかもしれないが、白が廃装備前提
115 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:47:29.10 ID:+GF86/ee
真タコとか白学糞安定過ぎて笑えるレベルだろ
ここが現状プレイ出来る範囲で一番学者の輝くところ
心核破壊時のDPSアップ、その後はマウンテン激震にバリア重ねた上で士気高揚撒けば
白のメディカと併せて誰一人としてHP危険域に突入しないぞ
>>103 討伐動画で召2の奴があるんですがそれは
117 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:49:46.97 ID:QTrWKl7q
ペットへの支持をいちいちマウスでクリックしてるんだけど
キーボードとかでやる方法ってあるの?
119 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:55:47.61 ID:AVVH9Vv5
真タイタンのドスン(怒り)は一分おきにくるって分かってるから、学者は時間計ってその5秒前にアイフォーアイとウイルス撃って野戦と鼓舞張ってラウズしとけばいいんだよ!
120 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:56:39.61 ID:cABgL9S8
GCD中にペット指示できないのは意図的だと思うんだよな
豊富なインスタントスキルが云々って吉田思ってそう
121 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:57:28.19 ID:cABgL9S8
GCDじゃねーやキャスト中
>>119 普通にいけそうじゃないか?ウイルスとバリアで20%くらい軽減するでしょ
ついでに野戦バリアもはっとけば余裕なんじゃないか、最大の欠点は打ち合わせが
身内以外最高にだるいということ、白白学でよくね?ってなりそうwタイムアタック学者に期待
つーか、真タコタンこそ学の野戦とかウィルスが輝く場所じゃないか。
>>66 無理だから止めて
防具からAFが無くならないと無理
126 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 12:03:35.97 ID:Wo8X1+R8
アムダは動きを分かっていないと詰むからなー
動きを分かっていても装備がゴミだと詰みますが
127 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 12:07:17.17 ID:6WnYg6Lk
みんなでオブジェにDot入るようメール送ろう
>>76 途中まではそうかもね
でも学者専用装備にはintついてないんよ
130 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 12:11:48.18 ID:4jsj7oWi
クルセはINTとMNDチェンジだぞ?
>>92 ガルーダはボスの近距離周囲攻撃に巻き込まれない
ボスが棒立ちかつ近距離周囲攻撃してこないかつ雑魚処理がなければイフの方がペットダメージでる
>>93 アムダクリアできるレベルになったら
ワンダラは妖精一人でヒーラー任せて本体はずっと攻撃できるようになったわ
たまにエスナ打って皆のうらみで生命活性放つぐらい
Logrepが
DPS1 20000
DPS2 20000
tank 10000
学者 10000
ぐらいの割合のDPSスコアになってワロタ
133 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 12:21:09.09 ID:6WnYg6Lk
ミアズマバースト覚えたけどタイタンからタゲとっちゃうね
考えて撃たないとダメか
>>101 さすがにボスによるわ
痛い近距離範囲毒ばらまくボスにはイフじゃどうにもならんし
>>130 ヒールほとんどしないならクルセイドは有効だよ
専用装備にintついてないから
ただでさえヒール20%ダウンなのに
交換後のマインド上がらないから
突発で必要なヒールがカスヒールになっちゃうってだけ
道中で地形ダメージも無しならイフリート、ボスにはガルーダしてるわ
137 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 12:32:28.60 ID:x5ZJULpg
突発で必要な時はMND依存しない生命活性があるからなぁ
そもそもクルセ入れるのってフェアリーのヒールで耐えれる時が多いし
アムダはどのボスにも制限時間あるからちんたらダメージ出してたら詰む
装備依存の完全にDPSチェッカー
ヒーラーは寄生枠だから装備AFまじりでもDPSメンの装備がよくて自身にps多少あればなんとかなってる
デモンズウォールで全体攻撃が少々激しいが、
全体回復打ってれば勝てる相手
もちろんパーティーメンバーのギミック理解は完璧な前提
139 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 12:41:28.23 ID:BwLKJioK
迅速リザレクした直後にランタゲ範囲が自分にきたらどうすればいいの
リスキルされるリューサンかわいそう
140 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 12:43:13.56 ID:Wo8X1+R8
アムダの壁はDPSの火力が足りてないとハエが処理できなくて詰む
逆に言えば、壁さえ突破できるなら後は各自の腕次第とも言える
141 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 12:43:22.05 ID:mnfhqR7x
>>139 LBで強制的に起こされたんじゃない限り、状況見ないで起きる奴が悪い
>>139 それはリザ受けたひとの責任
蘇生のOKボタンは自分のタイミングで押せるんだから
全体攻撃きたあとに起きない奴が悪い
毒沼の上で起こすのは嫌がらせ以外の何でもないと思うけど
143 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 12:45:01.31 ID:Wo8X1+R8
>>139 リスキルされる奴が悪いとしか言えない
どこのIDでも言える事だけど、起き上がるタイミングは自分で選べるのだから安全を十分に確認してから起きるべき
特にボス戦なら動きがロジカルでパターン化し易いのだし、どこで起き上がれば被弾する確率を減らせるか分かる筈
>>140 ラスボスもガーゴイル全部起きたら全滅確定くるから
ある程度は装備依存だよ
>>144 無いけど、ゴーレム倒しきれない間に次々ゴーレム来るとヒーラー的に詰む
擬似的なタイマーだよ
147 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 12:52:41.63 ID:Wo8X1+R8
149 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 13:00:28.97 ID:5YwQQq3R
クルセ積極運用すると楽しいな
うんこいDPSよりDPS出せてたりして笑える
150 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 13:04:09.32 ID:fYOFvJSu
セミオーダーの仕方がいまいち良くわかりません
カー君にガストだけ使って欲しい時は、殴って欲しい敵にタゲを合わせてから、ガスト→セミオーダーの順番で合ってますか?
それと、複数雑魚がいる時に寝かしてる奴を起さないように、1匹倒し終わったらピースを使う様にしてるんですが
ピースの状態から戦闘モードに変えたい場合は、ガストを押すだけで良いんでしょうか?
もう1回セミオーダーも押さないと駄目ですか?
本当に起きた直後に殺される奴多すぎて俺が悪いのかと思ってくる
あとリザレクかかってるのに全然起きない奴とか
リザレクの効果時間ってあるよな?ずっと蘇生受け入れないと効果消えるよな?
>>150 セミオーダー押せばガストしか撃たないから、ガストを押す必要はない
鞄は勝手に攻撃とかしないのでいちいちピースを押す必要はない
流れで言うなら、
青鞄を召喚後1戦目、盾と同じ敵をタゲる(アシスト)→セミオーダー1回押す(これで保持される)→盾と同じ敵にバイオを入れる
→青鞄は自動的にガストのみで攻撃
倒し終わったら、また盾と同じ敵をタゲる→バイオを入れる→青鞄が自動的に〜
の繰り返し。
いちいちセミオーダーやピースを押し直す必要なし
153 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 13:41:15.57 ID:5bafdv/X
そもそも復活受けたら詠唱完了した時点の術者の位置から
長い硬直の後起き上がるってのを理解してない奴が多い
真イフまではまぁ仕方ないんじゃないついたら嫌でも覚えるだろうけど
154 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 13:47:22.51 ID:QafWhgwV
どうでもいいが学者クエトラウマになりそう
こういう話ダメだわ
一応最後救われたみたいなことになってるけど
というか最後の顔がやばかった
156 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 13:55:05.39 ID:UAvTEU+q
>>151 DPSに「起こして下さい〜」って言われて、盾とボスの様子みながら起こしたら最速で転がったのがいたな
しかも二回連続で
起こさないとキレるしやんなっちゃう
起きるやつが即おkしても安全な場所で蘇生するもんだろ
危険な場所で蘇生したお前が悪い
158 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 13:59:51.52 ID:6WnYg6Lk
セミオーダーって大地の守りとか使わなくなるの?
そうならソロはフリファのがいいのかな
仲間が死んでても起こすのは迅速たまってからでいいよね?
さすがにガルーダ呼び直すのよりは優先してやるけどw
160 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:02:27.63 ID:5bafdv/X
ソロでもインスタンス戦闘でもなきゃタコタンとか使わねーだろw
でもその通り、スキル手動で使わないと困るような場面はフィールドじゃないしな
ただ遠隔ペットはスキルとか接近に合わせて吹き飛ばし使うからソロでもセミオーダー安定だな
ソロなら吹き飛ばしていいとおもうけど
162 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:09:04.98 ID:5bafdv/X
本殴りのオートアタックダメージはルインのほぼ半分
複数相手の時はベイン範囲から飛ばされてがっかり
そもそも吹き飛ばしなんて無くても普通に倒せるし吹き飛ばしの威力は通常と変わらない
自動で使わせるとソロでも邪魔になるケースのが多い
本殴りは意外と強い。
殴りのために移動してスキル潰されるなら問題外だけど
安心して殴り続けながら戦えるならオススメ
164 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:12:49.45 ID:5YwQQq3R
ソロなら3種DOTコンテージョンベイン迅速ディザスター
165 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:14:57.09 ID:XDR0ekIM
>>152 それってフェアリーも同じ?
盾さんにタゲ合わせてセミオーダーで盾さんのみ回復とか?
ペットの使い方分からん
166 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:17:37.22 ID:HU4FOtXz
イフエギとガルエギの火力が変わらないとしてもコンテージョンがあるからガルやめられない
アムダの白ゴレのデモリッシュ止めの時だけイフ召喚してスタンとかはやるけど
PvPきたら結構活躍できると思うなあイフエギは
167 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:17:45.97 ID:cABgL9S8
とりあえず自分で1回試してくれ
168 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:25:03.90 ID:5bafdv/X
とりあえずはペットオーダー系は詠唱中、GCD中も使用可能にして
召喚時デフォルト命令状態を変更可能とか欲しいわ
169 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:27:32.82 ID:mnfhqR7x
移動先座標を記憶し続けて同じインスタンスに突入した時に勝手に移動するバグを早く直して欲しい
170 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:31:42.98 ID:5bafdv/X
>169
真イフで学者参加時に妖精がおもむろに突っ込んで
数回開幕全滅かました事あったけどそういうことだったんだな
登場が遅かったクラスだけあって色々まだ粗があるな
171 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:33:11.65 ID:mnfhqR7x
>>170 終わった時とか戻った時に追従しときゃ平気なんだけど
周回してると忘れちゃうこともあるんだよな
ちなみにこの状態になってると、サークルの中で移動できなくて荒ぶってる
なんだそれ、超重要なことじゃねーか。
テンプレ入りしておくレベルw
学者も形肩身狭くて悲しい。
昨日もFCで「4人PTならできるだけ白に来てほしい」とか言われるしさ
少しでもいいから性能上げてくれよ
174 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:38:13.90 ID:Rs6ev6ng
学者糞ジョブだと思ってたけども操作の速いプロゲーマーが使うと化けるんだなw
驚いてしまった
だな、上手い人はホント上手い
ただその人が白やったらもっと上手いという可能性も無きにしも非ず
176 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:44:27.74 ID:Y547DVMi
フェアリーちゃんがいるから学者やってんのさ
>>173 んな事言われたらFC即抜けするかも・・・
厳しいねぇ
俺もです。変な事言ってすいまえん
でももうちょっとだけ強み欲しいんじゃー
179 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:46:18.79 ID:5YwQQq3R
まだオーラムレベルだから
そこまでで学者だからダメってシチュなくねーかな
ワンパレはまだいけねぇから知らねぇ
>>173 どんなだよ
アムダまで行ったけどここまで来て苦戦した記憶は
オーラムとカルンの第一ボスぐらいだわ
操作が足りないなら装備努力すればええ
181 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:49:06.59 ID:mp4DCaUz
戦、モ、召、学のいわゆるテクニカル()ジョブは2.1で大幅強化来るだろう。
PSで差をつける的な位置づけなんだと思うけど現状基本性能の差が開きすぎてる。
182 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:51:21.79 ID:x5ZJULpg
白の方が安定するのは確かだけど言うほど学者弱いか?
固定でアムダ周回なら学の方が早いし真ガルまでなら学2でも余裕で回復間に合う
真タイタンも学2でクリアしたって報告何個か見た
慣れてないIDなら白で安定度上げた方がいいんだろうけど慣れてるIDなら学者入れた方が強いと思う
オーラムの第一はやばかったな
これ学無理だろと初めて思った。
後やっぱペットジョブってペット依存する場面もあるから
ペットの状態異常がギミックで解除みたいなのが増えてきたら辛いだろうね
治す手段なし、迅速なしみたいな状況に陥る感じ
>>182 ヒント:文句言う輩は「イメージ」だけで判断したりする
白は1からヒーラー 学はDPSからの派生 じゃあ幻から来てる白の方が回復役としては数段上と「思う」だけで
学者はそいつの中では要らない子なんだよ
185 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:56:30.79 ID:5bafdv/X
DPSがしくった時のフォローを白のほうがしやすいって事だなぁ
メディカラほぴぃ;;
>>182 そう思うよ
単体ヒールで済むようなダンジョンはヒーラーは妖精で十分で、
一方で学者はdot五種類とシャドウフレアをまけるから
進むスピードが白とは比べ物にならない
dotは総ダメージ量でかいし、妖精で手の空く時間が作れる
ここは明らかに学者が優位な点だね
DLアクセとアムダのアクセってどっちが性能いいの?
ID内で呼ばれるとき「白さん」より「学者さん」の方がなんかいいだろ
190 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 14:59:15.15 ID:HU4FOtXz
オーラムはエギに実食わせてやりたかったわ…
学者やってるとDPSとして一緒に削るから
DPSの火力不足ってあまり気にならないかもw
あと自分が学者やる時はDPSのフォローを妖精のオートに任せて
盾は自分で担当してるかなぁ
DPSは即座に回復しなくてもいい事が多いから妖精で何とかなるし
高LvIDとかになるとそうも言ってられないかもだけど・・・
192 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 15:02:57.97 ID:S9NHgVO3
193 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 15:03:53.71 ID:Rs6ev6ng
学者は回復能力では白に絶対勝てないけども
MPが中々枯れないからDotもバラまいて壊滅速めれば結果的に回復量少なくてもよくなる
コンテンツによっては睡眠ないから白とは越えられない壁あるかもね
194 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 15:05:27.03 ID:Wo8X1+R8
うちのLSにも学者上げてる子に向けて平気でディスる子が居るな
そいつの中では学者は8人PT以外では要らない、更に言えば8人PTでも要らないジョブという考え
学者は学者で良い所があるし、白は白で良い所がある、それで良い筈なのに何でかディスるんだよね
アディショナルでスリプルくれよ。
フィジクとかアイフォーアイとかウィルスあげてるんだからよぉ。
196 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 15:06:30.47 ID:L0CVaSmR
アムダ行ってる人らは壁とラスボスでフェアリーどこに配置してる?
197 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 15:08:12.34 ID:5YwQQq3R
スリプルはいらねぇ
>>177>>180 一応装備もほぼ全身DLだしミスらしいミスもしてないんだけどね・・・
まぁもっとPS磨くわ
199 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 15:08:53.16 ID:ahRHjqhk
>>117 一応EXホットバーにもキーバインド設定出来るよ。
これ使えばペットを変えても同じキーでスキル使用出来る… はず。
まぁ自分はホットバーに入れちゃったので使ってないけど。
200 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 15:11:05.23 ID:x5ZJULpg
>>193 白より学者の方が単体への回復力高いし
そんな学者ですら支えきれない雑魚が出るような場所だと白がスリプル詠唱してる間に盾が蒸発するんじゃね
スリプル使うPTより、ガンガン範囲打っていこうぜってパーティのほうがたのしいで
白連中は聞いてもいないのに「ヒーラーに火力求めてない」とか言いはじめるから
何言っても無駄、学でもクリア出来るんだから回復力もクソもねぇだろって感じだわ
白のほうが回復力があろうがなかろうがクリア出来るんだから回復力()だわ
火力出せるヒーラーとかどう考えても強いだろ、煙たがられる理由がさっぱり分からない
>>202 そして火力の話にシフトするとホーリーが出てくる恐怖
204 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 15:16:03.55 ID:6lF1yv2Q
白の方がいいって言ってる奴は中の人のPSよりもジョブ性能だけで安心するんだろ
たとえ上手い学者や召喚がいてクリアしても「学や召がいたけどなんとかクリアできた、よかった」
範囲よけきれない白や黒がいてクリアできなかったら「このジョブ構成でなんでクリアできなかったんだろう??」という思考回路なんだろ
減点方式の考え方って損してると思うよ、悪いところしか見えなくなるから
良いところを見てそれを活かす加点方式のほうが良い、もちろん悪いところを見て直すのも必要だけど
学者なら例えば全体回復力は劣るけどヘイストとDOTによるDPSが出せる部分が明確な強みだし
そのせいで一時期真タイタンで席が無かったけど今じゃ盾抜いて学者って考え方もあるしね
8人全員にヘイスト出来たらそりゃ強いw
4人PTで瞬間火力?ホーリーの話はもうやめよう
>>201 でも現実は範囲すると嫌われるんだよね。
しかもなぜか巴だけ狙い撃ち。
学者でリジェネ使えないと困る場面ってどういう時ですか?
シャドウフレア画面みにくくなるからやめろって思われてるのかな・・・
正直な話盾やってると未だに毒沼とシャドウフレアその他学者スキルたまに勘違いします
「盾さん沼踏んでるw」
許して
白さんはMP枯渇したら全滅コースだけど
学者はMP枯渇とはほぼ無縁だし、単体回復も強いし、
DPSには妖精で対応すれば手間無いしで
イザとなったらDOT捨てて回復重視で安定度は相当高いとは思うんだけど・・・
何故敬遠されるのだろうw
いくつかの白さん視点の動画とか見ると胃が痛くなるで・・・
フロウ無しでヒーラーとか恐ろしすぎる
大変だなぁとしみじみ思う…
弱ガルーダ皆初で陣張ってたら
3人一目散に陣から逃げて笑ってしまったので無言で何回かやってしまった
あれ似てるんだよね範囲の色と
シャドウと野戦からわざわざタンクさん達が出て行くの見るたびに
学者はまだまだインディーズ職なんだなぁと毎回思うわ
その二つ主力レベルだしハイパー強いから出ないで!なっ!
213 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 15:26:04.57 ID:Rs6ev6ng
勇気がいるけど自分が学者使いこなしてるかチェックしたいならアムダいくのおすすめ
俺は他の3人が上手い人達だったから寄生でクリアした形だったなグダグダ大混戦だった
俺には無理だと実感したw
黒い円は召喚士のスキルでスロウ効果です>< 逃げなくていいです><
215 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 15:28:34.93 ID:kAvmzPKH
白やってるとタイミングアドとか考えないんだろうな
ぼーっと突っ立ってHP減ったら回復ってやつ多すぎー
>>210 ほとんど同意だけど、やっぱリジェネなんだろうな
学者は迅速魔を付けていると妖精がなにかの拍子にくたばっても即再召喚できるのも利点
アムダ学者できちぃて言ってるやつもいるが、配置考えたら結構行けると思うけどなぁ
最初のイカはまぁ普通にたたかってりゃ大丈夫だろうという前提で
ウォールはパターン熟知して、妖精は壁のすぐそばのど真ん中に配置、適度にラウズで回復テコ入れしてけばウォールの削りもそこまで気にならん
毒沼よけきったらリペル詠唱ちょい前に陣張って真ん中で士気、PTメンの被ダメを極力軽減
ハエが湧く2回目は毒沼パターン避けきったら妖精にイルミ指示、同時に囁きもこれで使ってくれるはず。
使わなきゃこっちで指示、陣→士気でしばらく乱戦なところをリジェネとかで回復に余裕もたす、本体は常にちょい回復とDOTまいてりゃいい
壁に妖精めり込ませることもできるんだけど、そのうちPTメンが範囲外にいっちまうから見えてるところに妖精置いてたほうがいいかな
最後のヤツも最初にタンクの位置に妖精、石像動いたら交戦してるDPS側に妖精移動+ラウズでヒールタレット化
本体はタンクの回復に専念、紫ビームに自分がタゲられたら遠くに置いておく間にイルミと囁きでヒーラー代行してもらって戻る
こんな感じで最後学者いいわぁといわれたが、いいところはあるんだよ・・・
>>218 別にそこまでしなくても普通にメンバー死なせないくらいできるし、
DoTでダメ与えられるから結果殲滅面でも悪くないと思うけどね
220 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:00:11.56 ID:mnfhqR7x
アムダはセレネで回ってるけど、沈黙もけっこう便利
221 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:01:32.98 ID:NyyhehN5
白のHoTは重複するが学のwardは被らないから糞だとおもう
>>218 召喚だとCF全くシャキンしないから困ってたんだ
これ参考に学者でいかせてもらう
223 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:05:47.21 ID:fYOFvJSu
>>152 ありがとですー
イン出来たらやってみます!
けっこういけるとか、なんとかなるとかじゃ駄目なんだ
白が重宝されるように学者も重宝されるような強みが欲しい
ただ召喚士はPvP始まったら強職になる気がするから、CF向けの強化とか絶対ないと思うわ
まぁ、死なせないくらいなら簡単なんだけど
もうワンステップ手間加えりゃかなりメンバーのイメージも変わるだろうって感じでやってるわ
226 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:07:07.96 ID:0K1A+/yq
迅速魔さえあればオーラム余裕だしその辺りからじゅじゅつあげたほうがいいよと実体験を。
逆にいえばそれまではまるで必要なかったからカッターカルンレベルで悩むのはやめよう。
結局召喚も学者も攻撃能力がDOT主体という地味な性能のせいでイメージは上がりにくいんだよね
そしてレガシー先輩やサト士、ルインレンダーによりイメージはもう地の底だし・・・
228 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:10:33.27 ID:81RtX4zx
>>224 ダメージ出せるってのが強みじゃ無いかな
コンテンツ内容にも因るけどPT全体がちゃんとして
ヒーラーの仕事が暇になるほど白<学者になるっていう
CFじゃなくて固定面子向きだとは思うけどね
ちゃんと装備そろえると、鼓舞ははすばしらしい性能になってると思うけど
てか真イフとかでセレネだしてる学者は何を考えてるのかね?
230 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:16:25.50 ID:/qq+Qc5Z
幻が30になったから巴デビューしようと思ってるんですが、ペットのセミオーダーて召喚したときに使えば帰還するまで効果継続?サト士になりたくないので御教授願います
231 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:18:59.00 ID:LMMmGeUE
いい感じにネガキャンが成功してるなw
学者やるならオーラム安定させられるようにならないとヤバい
何がヤバいって前衛完璧でもMP切れるやつとMPあっても回復追い付かない学者がいるのがヤバい
戦士で何周もしててたまにそういうやつを見た
後巴術士が一回入ってきてビビった
戦モ巴白でストレートでクリアしたけどそいつ毒1とかで何回も実食べてて(説明はしてた)抜けた後みんなでネタにしてた
>>230 戦闘中以外はピース押して
タゲったらセミ、雑魚切り替えて自分が攻撃する前にセミ
また道中移動にはいったらピースにしてる
ラスボス戦はフリーでもいいかな
慣れたらセミでスタンや範囲使い分けてもいいと思う
234 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:24:32.16 ID:x5ZJULpg
>>229 真イフはスタンしっかり入れてればタンク以外が被弾する要因ないしセレネで全体のDPS伸ばすのはあり
基本的に回避不可の全体攻撃を連発してくるボス以外はエオス出してもあんま意味ないしセレネでいいよ
236 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:27:55.52 ID:mnfhqR7x
学者の妖精ってピースモードだと自動でヒールしてくれないんですか?
238 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:31:56.21 ID:/qq+Qc5Z
どっちだw
>>233を参考にやって試行錯誤してみます。
皆様ありがとう
239 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:32:35.93 ID:0K1A+/yq
>>237 してくれるから安心していいよ。
逆にいえばヒール以外してくれないけどヘイトリストに乗ると自動的にインターセプトに切り替わるからその点は注意。
240 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:34:52.12 ID:mnfhqR7x
>>238 セミオーダーが勝手にフリーファイトに切り替わることはない
>>235が言ってるのはピースとインターセプトのことだから関係ない
ソサ系フェアリーが勝手に範囲回復使っちゃっていざって時に使えないことが多い
みんなどうしてるんあれ……
243 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:42:01.12 ID:knxXjPyE
ブレフロをエスナなしで行くのが怖くて、白魔で行ってしまった俺を罵倒してくれ…
カルンが初見殺しと聞いて臆して、白魔で行ってしまった俺をぶん殴ってくれぇぇ…
アカン、完全にプレイヤースキル成長させる機会を捨ててしまってる気がするわ
レベルも学者より白魔の方が高くなってしまった…
巴術への世間様の厳しい視線を気にしすぎなんかなぁ
巴術向けLSでも探すかなー
245 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:43:47.62 ID:/qq+Qc5Z
>>240 てことは最初にセミオーダーにして、戦闘に入ったらピースとインターセプトを使い分ける。慣れたら色々指示を出すって感じですか?
246 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:46:50.01 ID:5YwQQq3R
>>244 ブレフロでエスナなんかいらねーからさっさといってこい
ストスキ覚えられてちょうどいいじゃねーか
下手な奴は諦めたほうがいい
この程度でPSPS言ってるの人は限界だろ
竜騎士がお似合い
248 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:47:55.07 ID:Wo8X1+R8
>>244 ブレフロなんて盾の横にオート状態のフェアリーを置いておくだけで簡単にクリアできるじゃないか
一番頭のペリカンが難所と言えば難所ではあるが、逆に言えばそこしか難所が無い
毒沼の方はケアルで間に合う
ランタゲなので盾以外が最初から壁に陣取って壁に飛ばすように誘導するだけ
盾が動いたなら動いた方にフェアリーも誘導、これだけ忘れなければ何も恐れることは無い
召喚士のボーナスステ振りどうしてる?
Int全振りか、Vit全振りのどちらかだろうけど。
とりあえずアクション項目のPETからオーダーとアクションはホットバーに登録できるんだから
EXホットバーが使いにくいってんなら自分の使いやすいホットバーとして作ったほうがいい
HUD編集とホットバーの編集でも使いやすさ変わるって
251 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:52:40.31 ID:5YwQQq3R
ペリカンはむしろ楽だろ
単体回復力はその時点の白より高いし
ヘイト問題、MP問題も発生しない
252 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:52:42.94 ID:SLpnMF0f
DoTがメインウェポンなのにINTってあんまりいらないだろ
ps3で召喚やってるのですが先輩方に質問
1.ホットバーがまったく足りないのですが、どうしてますか?
今はR1押してなんとかしてるんですが操作が遅れやすいです
2.マクロでこれだけはやっとけっていうの教えて下さい
3.普通のガルーダに次行くのですが注意すべき所お願いします
初心者で申し訳ないですが質問回答お願いします
255 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:54:58.79 ID:L4aOU1mS
プリンと話ししといてDoTにintが影響することを知らないなんて…
256 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:56:00.90 ID:SLpnMF0f
え、DOTにINTって影響するの?
257 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:57:17.49 ID:5YwQQq3R
前もレリックとってるくせに知らない奴いたが何なのw
防具素っ裸にして木人にDOTいれてみろよ
影響しなかったらDOTのダメージ何に影響するんだよww 固定とかだったらそれこそ本格的に召喚・学者ともに産廃の烙印だぞ!
DotとIntの関係もテンプレに入れたほうがいいな
260 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:58:57.30 ID:0K1A+/yq
INT装備揃えないと3秒あたりのダメージが50〜80は変わるので召喚さんもINTキャスター装備集めまくってください。
未確認情報だけどペットにも影響あるって噂もあるから。
一回学者でいって時間切れしてからトラウマになっとるわ…
まぁタンクがブレス食らいまくってテンパってたのもあるが
DPSの人に毒がなー毒がなければなーって言われたんで平謝りしてましたわ…
フェアリーのリジェネが全体に届くように動かせれば違ったのかな
262 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:01:14.63 ID:SLpnMF0f
アーリーあたりの時代でDOTとINT関係ないって言ってた奴いたし
自分でINTに上げて試して見てもほとんど変わりなかったからすっかり信じ込んでたわ
フィジカルのINTって上げたらそんなにDOTのダメージって変わるの?
今、Int全振りで、体感結構火力はあるんだけど、次真タイタンだから、Vitが心配で。
マテリアで何とかVit補うのがいいのかな?
みんなどうしてる?
264 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:02:53.08 ID:l+IpZpuk
>>261 それは毒云々以前にブレス食らいまくる方が問題だと思うんだ
あれは避けてくれないとしんどい
265 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:03:02.18 ID:XLa7TSnJ
毒消しとかやまびこ薬とか元気薬とかメガポーションくらい自作してこいや雑魚っていつも言ってるけど?
マテリアVIT振りとか地雷もいいとか
自分のロール理解してる?
267 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:04:45.82 ID:knxXjPyE
まぁブレフロはタンクが下手だと一生クリア出来ないから仕方ない
268 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:05:39.97 ID:IYgX/k2y
毒消しで消せない毒があること知らない人大杉ぃ
>>261 タンク食らいまくるとほかの人の回復遅れるのでなるべく避けてもらえません?とさりげにDPS方を味方につけるような言い方しとけ
270 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:06:10.37 ID:SLpnMF0f
でも俺VIT極振りでもrep見たら毎回自分だけ他のDPSより2万くらい多く稼げてるわ
271 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:06:22.75 ID:Wo8X1+R8
>>261 フェアリーのリジェネが盾に掛かる様にする、それは基本
普通に立ち回るとフェアリーはプレイヤーを追従するので盾に接近しないとリジェネの範囲に巻き込めない
毎回それでは学者が範囲攻撃に巻き込まれかねないので「移動」や「待機」を使って予め盾にリジェネが入るようフェアリーの立ち位置を調整する
リジェネさえあれば基本的なヒールはフェアリー任せで何とでもなる
盾がブレスを避けなかったり、無関係なDPSがブレスに巻き込まれるならそいつ等が悪い
272 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:06:56.98 ID:5YwQQq3R
ペット性能はフィジカル影響しねーで、装備ステに影響されるくさいから
同じ数値にするならばVIT振りの、INT装備のが良いんじゃねーかな
よりHP求めるなら両VIT、火力なら両INTになるんだろうけどさ
273 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:07:13.05 ID:S9NHgVO3
DoTは固定ダメージでパラメータの数値が乗らないゲーム多いしそういう先入観持っちゃうのかもね
フィジカルはVITに10振っちゃってて、振り直す程か悩ましい
ところで召喚のDLって全部キャスター用で良いのかな
ヒーラー用のベルトだかにスペルスピード付いてて良さげに見えるんだが…
274 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:07:15.01 ID:knxXjPyE
真タイタンなら3500とか3800HP無いと辛いし構わんだろう
死なないのがまず大前提だし
275 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:07:17.73 ID:cABgL9S8
>>261 そんなん白で行ってもエスナで時間とられて回復間に合わなくね
>>266 じゃあ、どうしてるの?全Int振りで真タイタン安定する?
>>274 だよなぁ。そもそも乙ったら、何のためのInt振りかわからないよな。
278 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:12:49.38 ID:TgiRygGa
詠唱中は命令できないし、命令しても実行までワンテンポ遅い
色々残念なジョブだわ
279 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:13:25.25 ID:0K1A+/yq
>>273 どうするもなにも、DL装備は呪・召共通で他の職種のやつは装備できない。
280 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:14:18.54 ID:6WnYg6Lk
黒スレだと全INT振りで
足りない場合は装備で増やしてるって見た
281 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:14:24.79 ID:DVRCgwIr
>>244 俺昨日初めてブレフロに最初召喚で行って様子見してから学者で行ったんだけど回復は余裕で間に合ったよ
ペリカンがちょっと不安なのとタンクが初見っぽくてブレスくらってたのがきつかったかなぐらい
毒ついたDPSは鼓舞入れて放置で問題なかった
学者より召喚のほうが辛かったわ、ペリカンの雑魚処理で慌ててしまった低PSが憎い
282 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:15:16.52 ID:S9NHgVO3
>>279 アクセだったかな
眠かったからうろ覚えだけどヒーラー用とキャスター用無かったっけか
記憶ちがいだったかな…
避ければいいんでない? プレイを安定させるのが一番でしょ結局
激震は白さんに任せか自分でフィジク 最後の7連は生命の鼓動でいくから
やはりINTでいいんではないか
当たるかもしれないから・・・とかはDPSとしてはNOOB宣言としか
真イフ連戦してたらステージ入って一秒たたずに突っ込んできて阿鼻叫喚なった…
ペットのせいじゃね?って話になったが同じことなった人いる?
それはフェアリーが位置を記憶してて移動しちゃうらしい
俺はそれ聞いて移動させるのやめた
>>284 ペット呼んで、始まるまでピースしてなかったの?
287 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:18:39.51 ID:0K1A+/yq
>>282 多分耳。
ヒーラー耳 MND+9 PIE+8 スペルSP+9
キャスト耳 INT+9 命中力+12 意思力+6
DLアクセは交換せずに彫金アイテムにマテリダ入れた方が良い。
288 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:19:54.35 ID:ROo38a0y
真ガル戦で初期位置の囲いがまだあるのに
フェアリーだけガルーダの前にわいてて殺されたことあるw
289 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:20:18.20 ID:Wo8X1+R8
>>284 フェアリーもエギも稀によく敵に突っ込む事がある、これはID開始時に召喚済みだった場合稀に起きる現象
発生した場合、サークルが解放されるまでの数秒間ペットがウロウロしている
すぐにピースにするか一度帰還させて状態をクリアにしておかないと解放と同時に突っ込み壊滅する
290 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:24:22.26 ID:SLpnMF0f
逆に気づいたら動かなくなっててボスの結界外に放り出されてるときもあるよな
ほんとバグ職だわ
なるほど、確かに追従にしてたわ…ピースじゃないとダメなのか
心臓に悪いしはよ修正してくれんかな
>>290 あるあるw スパーしたら、そのアクションは行えませんってなってて、後ろ向いたら、ボス部屋には入れてないペットの姿が・・・
293 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:28:13.95 ID:+XEF+Fxn
詠唱中にペット指示できると便利だけdさ
でも本かきかきしながら呪文唱えてんのにどうやってペットに指示出すの?ってことなんじゃないかな
身振りも口でも指示出せないでしょ。テレパシーってことにするんか?
いや、指示できるようになったら歓迎するが
294 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:29:20.24 ID:Wo8X1+R8
>>291 ID入る前には一度帰還させる、ID入ってから召喚するという一連の動作を習慣付けておけば回避可能なバグ
連戦時に起きると思われがちだけど、直前まで何もしていなかった人でも発生する事があるので要注意
また、発生する場所は蛮神戦に限らずどこでも起きる可能性がある
295 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:30:13.05 ID:S9NHgVO3
>>287 ああ、それかも
他ゲーの感覚だとスペルスピードってDPSに直結して凄そうに感じるけどどうなんだろうな
新規鯖なせいかマテリダ高いし交換したい誘惑に駆られる
296 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:33:51.56 ID:5YwQQq3R
召喚だとスペルスピードの恩恵はそこまでなくねーかな
DOTの間隔かわんねーし
スピードって微妙じゃね?
フェアリーのバフ入れても劇的に変わらなくね?
パッド・マクロ勢だとね・・・
キーボード先行入力勢じゃないと効果薄い
299 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:39:06.01 ID:+fRecE6r
スペルスピードは700~800確保して初めて意味が出てくる
しかも恩恵が大きいのは元々詠唱長い魔法だから現状死にステ
>>239 え、それってヘイト上げる行動した瞬間インターセプトになるってこと?
戦闘中にピース維持できねえの?
いつもいつの間にかインターセプトになってやがるこやつめとか思ってたんだが
301 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:39:59.61 ID:5YwQQq3R
フェアリーバフにしても、ペットアクションクリバフにしても
スペルスピードの数値を増やすものだから
もちろん数値が高いと効果は上がるんじゃね
特化してどの程度になるかは知らないが
召喚でワンダラー初挑戦しようと思ってるんだけど
すげー初見に厳しいと聞いて
気をつけた方がいいところ、難所を教授してくれるとありがたい
ダンジョンの一通りの予習はしてるけど・・・
>>302 ワンダラーは簡単だよ。
まぁ、強いてあげるなら、最後のボスの雑魚を殺す数みすらないことぐらいかな
304 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:46:30.44 ID:0K1A+/yq
>>302 ワンダラーは道中の雑魚配置が特殊なだけでボスは単純極まりない。
中ボス1は範囲に気をつけて殴るだけ。(敵中心範囲+吸い込み持ち)
中ボス2は雑魚が5体湧くから常にベイン準備+LB意識。
大ボスは他DPSに雑魚処理任せてボス殴ってればいいだけ。
RTSをガチでできる人の頭の回転速度なら巴術は神にだってなれると信じてる
真タイタンまできたけど真タイタン以外は苦労した記憶ないな
307 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:53:28.37 ID:xzx1MRx2
>>293 ピカチュウと俺らは心が繋がってるから大丈夫
308 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:54:05.03 ID:DVRCgwIr
ハウケタでペットがひとりで突っ込んでいくのは修正されたのかな
巴術関連の修正は後回し後回しすぎないかね
309 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:55:27.63 ID:S9NHgVO3
>>299 ということはいつも食べてるドライプルーンもほぼ意味なしだったか
新しい餌を探さねば
310 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 17:56:56.32 ID:S9NHgVO3
>>302 プリン頑張れ。そこ以外余裕かと
ああ、ボスはフォーカスターゲットにすると常時バフ見れてやりやすいよ
>>198 味方がギミックや回避可能スキルを避けれてない可能性もある
>>302 近接に雑魚管理任せます^^って言われたら全力で断れ
>>302 歩いて移動するところはペット帰還させとけ
自分はスルーできてもペットが引っかかって襲われる
巴系は修正される間違いない
ps3で召喚やってるのですが先輩方に質問
1.ホットバーがまったく足りないのですが、どうしてますか?
今はR1押してなんとかしてるんですが操作が遅れやすいです
2.マクロでこれだけはやっとけっていうの教えて下さい
3.普通のガルーダに次行くのですが注意すべき所お願いします
初心者で申し訳ないですが質問回答お願いします
>>300 「ペットがヘイトリストに載ったら」だよ
本体がバイオしてもピースのままだよ
とにかく、フェアリー回復特化を呼んでピースをセット
後はフェアリーが範囲に巻き込まれない限りは最後までピースのまま単体回復作業してくれる
と覚えとけばいい。
ただし任意でフェアリーの範囲回復押した時はピース→インターセプトになる
その時だけはピースを自分で押し直す必要がある
わすれたら、リキャストごとに範囲回復ぶっぱされるだけなんで、
「あ、押し忘れてるわ」と直ぐ気づく
317 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 18:11:05.03 ID:rdmyC1UR
>>315 45のジョブクエ終わらせてからいけ
羽が舞い散るからメッセージ出たらすぐにディザスター撃て
他は知らん自分で考えろ
>>317 45ってまじすか、今37なのでかなり厳しいですね
新規鯖なので40言ってるだけで早いのに
319 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 18:14:39.00 ID:5YwQQq3R
フェアリーがヘイトリストに載ったらインターセプトって
オートヒールした時点でリストに載ってね
それだけじゃピース解除されねーよね
解除されるって話は聞くけどどういうふうになったら解除されんだ
範囲食らっただけでも解除されねーような
320 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 18:14:56.66 ID:rdmyC1UR
え、ガルーダって44〜だよな?
俺が間違ってる?
>>320 ええ、そうなんですか
今入れないので確認できないのですが、メインクエ早く進めすぎたのかも
>>320 本当だ、44〜になってますね
しばらく行けないって事か
323 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 18:21:41.02 ID:5YwQQq3R
つかタイタンじゃね
>>323 タイタンはもう終わったので
もしかしたらシドと飛空艇取りに行ってからガルーダまでかなり間あるんですかね
>>319 あーそうだったかも
てかインターセプトって範囲リジェネのアレ押した時くらいにしかならんかもしれん
というか当たり前すぎて覚えてないというか、そこらの敵にバイオ入れりゃ直ぐ分かる話なんだよな・・・
不安な人はPT行く前にちょっと実験すりゃええ
326 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 18:26:42.88 ID:5YwQQq3R
そもそも飛空艇はlv41ダンジョンクリアした先だし
まだメインクエあるだろ
lv制限もあるしlv37で発生するわけがない
327 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 18:32:57.84 ID:DxQrW91L
エアーかよw
328 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 18:39:59.32 ID:EX7/cGCb
まあガルーダ問題にとりかかるのはそのあたりのレベルのメインクエだよね。
タイタンの話題出てからID行かされたようにそんなすぐ次の蛮神戦出来るわけないんだよなあ
>>326 そうなんですね
これからすぐガルーダ行くで!みたいな雰囲気だったので勘違いしました
331 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 18:43:11.57 ID:S9NHgVO3
確か飛空挺のストーリーの途中からクルザス入りだから別におかしくないんじゃね
332 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 18:55:15.25 ID:EX7/cGCb
タイタンのときもそうだったけど、 蛮神降臨してるっつーのに回り道させすぎててNPC全員ぶんなぐったろーかと思った。
ちょうど学やってたから試してきたぞー
検証方法はバーにピースとインターセプトぶち込んで
色が変わるかどうかで確認(インターセプトONになると光る)
・ピース状態維持
本体がバイオやルインで敵に攻撃
妖精が光の癒やしで誰かを回復
本体・フェアリーが攻撃喰らう
追従待機等の移動指示
・ピース状態解除してインターセプトへ以降
光の囁きやフェイコヴナントを発動させる
ピース状態でもしっかり光の癒やしは飛ばしてくれるから
インターセプト状態のCT毎に勝手にスキル発動より良い感じになるよ
ここぞって場面でしっかりスキル使えるから学者は常時ピース安定しそう
学者50のクエストでボス倒してもクエスト進行しない障害出たのでご注意を
学者50のクエストでボス倒してもクエスト進行しない障害出たのでご注意を
もう一度ボス倒して
画面よく見ろ
337 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 19:08:37.09 ID:x5ZJULpg
アムダッシュできなくなったし道中をだいぶ早く進められる学者の地位があがる
かもしれない
>>332 タイタンよりはマシだろう、クルザスは完全に他所の事情に首突っ込んでるんだから
蛮神?俺らはこっち争いの方が重要なんだ後にしろ部外者!ってことだからまだ理解できる
タイタンは集めさせるものが酷い、そんなことしてる場合じゃないだろ感
339 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 19:18:10.01 ID:S9NHgVO3
初期からあるよ
倒すのが速いと?NPCが棒立ちになるわ
本来そのあとムービーはいって敵癒すんだがそれが起こらない
このゲーム、4人PTで学者か召喚がいないだけで、結構なヌルゲーになるんだよね
あんま言いたくないが、強化くるまで他ジョブや身内で遊んでおいておくれ
初心者巴術士なんだけど、EXホットバーって消せないのかねえ
>>339 昨日俺もなったんだけど、そもそも死体が残らない
344 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 19:35:23.10 ID:rdmyC1UR
345 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 20:14:35.41 ID:S9NHgVO3
>>343 なるほど、完全にバグだな
進行不可バグ多いよね。おれも巴術のクラスクエでなったわ
346 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 20:39:40.07 ID:+XEF+Fxn
>>338 あれはあれで理由を聞いたらちょっと納得してしまった
ただ国の依頼で来てんのに、何であんたらに試されにゃあならんのよとは思ったが
>>334 これ今日のメンテで治したのかと思ってたんだけど
怒りの10時間メンテしたなら進行不可バグのひとつくらい治してて当然ですよね、ね
最後の部屋で倒さないと詰むバグのようだけど、最後の部屋の奥のフラグポイントに行く前にチビ斧がブン殴ってボスもそれに反撃して進まなくなる糞バグ
348 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 20:58:53.27 ID:X4ndUbSW
野良パーティーでベインはしない方がいいなこれ
寝てるのを起こしたことにされたり、アホがバラバラに敵殴ったり、カス盾が無言抜けしたりするからもう使わん
巴術士討伐手帳の39タスルスってどこにいますか?
座標探しても見当たらない、ボスケテ
350 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 21:09:01.92 ID:NUKv7MpU
33,13に普通にいるけど
351 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 21:12:48.08 ID:0K1A+/yq
ワンダラーパレスくっそ忙しくなったけど寝かせとかやるとストーカーに殺されるバランスのおかげで範囲DoTが光るぞこれ。
>>350 まじすか、33,13に一体だけいる感じです?
学者50クエで毎回イベント進行不可バグになるんだけど(´・ω・`)
どこメンテしてんのほんとはまじ
354 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 21:25:38.60 ID:jiK0IA3e
こ〜ろ〜す〜
355 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 21:53:51.13 ID:5YwQQq3R
学者50行ってきたが普通にクリアできたった
そういや、学者ってクラフターは何やるのが一番良いの?
裁縫?錬金?
357 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 21:58:54.32 ID:JP2LG8nW
>>351 LV40ぐらいからIDは寝ないのが当たり前にすればいいのにな
学者目指す+迅速魔覚えるとしたらどの順番で三職育てたらいいのでしょう
今、幻術をメインクエだけですすめて15にして
これから巴と黒の育成に入るのですが先黒した方がいいのか
とりあえず巴30にして学+バディとった方がいいのか悩み中です
>>356 巴術ギルドがリムサだったからごく普通に調理始めた
360 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:03:24.39 ID:WLjyWCWO
361 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:05:17.15 ID:NUKv7MpU
>>352 結構いっぱいいた気がする
洞窟みたいになってるところだったかな
学者50んとこは学者は手を出さず回復とエスナに集中した方が良さそうだな
学者らしく、余裕ができたからってDOT撒いてシャドウフレア張って…してたら詰む
つーか進行不可バグ治さず、オブジェクトのDOT無効バグも治さず、FATE下方修正とか聴覚探知廃止とかの手間かかる後続潰しの下方修正には全力って、何やってんだ蛮神ヨシダ
>>356 どっちがいいとは一概に言えないんだけど
今は先に錬金を上げるのがいんじゃないだろうか。防具は50装備でもあれば事足りるし
364 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:07:07.81 ID:XLa7TSnJ
聴覚探知の廃止はいちいち帰還させる必要無くなって俺ら的にはちょっと嬉しいか
マッチングめちゃくちゃ早くなったね
真蛮神で毎回本が出てもロット負けするんだがwww
NEEDしても、もう一方の召喚に本とられるんだがwwwwwww
もうロット負け4回目なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
〔恨み5〕
369 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:14:09.26 ID:+XEF+Fxn
IDで寝ない雑魚を必死に寝かそうとしてる白黒いるとカオスでおもしろいw
ただ、途中からボスで回復してくれなくなったから、あれ俺のせいだと思われたんだろうな
ちょっとネットの影響力強すぎんよ
あるあるすぎる
IDでほかのやつが雑魚起こしたりすると召喚士のせいだと思われそうでいやだわ
371 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:20:49.15 ID:XLa7TSnJ
普通に黒が寝かせたのを竜騎士とかが起こしてるの結構あるけどな。
極めつけはホーリしかしない白もいるアクアマリンちゅーの
372 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:20:57.48 ID:5bafdv/X
定番はストーンビジルの雑魚竜とかな
スリプルもバインドも通らないな
定期的に物理ヘイストだけ使いたい場合は、ピースにしておいて
手動でヘイスト発動後にすぐピースの繰り返しで合ってる?
374 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:25:45.65 ID:5YwQQq3R
ドラゴンエイビス3で学者にすら流れてくる盾は少なくねーかんなー
白ならガン流れなんじゃねって
>>358 巴30が先のが楽しいよ
後発の方が経験+50%つくから
黒の時間が短くなるし…
気分転換で黒あげたりできるから精神的に楽かも?
376 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:27:14.38 ID:h7+GLR06
>>373 合ってはいるけどすごい勢いで魔法ヘイスト使ってくるからこっちもすごい勢いでピースにしないといかん
魔法ヘイスト使わせてから物理ヘイスト上書きでいいと思うよ
巴術レベル30になったんですけど
幻か呪のレベル上げてさっさと学者か召喚になるのが普通でしょうか
スキルスピードは手動じゃないと発動しないからそれでいいんじゃね
>>376 なるほど、逆に上書きすればいいのか
毎回上書きされないよう速攻でピース押してたけど、頭が固すぎたな
DPSがどちらかに偏ってない場合は30秒ごとに交互でも良いよね?
白がヒール量なら
学者はバリアや耐性上昇のバフに特化してて良いと思うんだけどな
>>370 あるわぁ、学者してて黒の寝かしたのが起きると
「あー俺がDot入れたと思われてるかもなぁ…」と憂鬱になるw
基本、盾アシストのヤツにしかDot入れませんし、
盾が混乱してる時は起こしたりしないように様子見るから・・・
ベインも跳ねやすいから滅多にしなくなったなぁ
まぁ回復第一、暇があればDOTでいいと思うし
383 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:35:44.00 ID:IOR4A3T2
>>373 単純にフェイグロウ(スペル速度)使いだした後にフェライト(スキル速度)で上書きするだけ。
でもどちらも効果時間30秒、クールタイム60秒だから
グロウとライトは上書きせず相互に掛けたほうがお得だと思うぞ
384 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:37:56.32 ID:SLpnMF0f
俺は余裕で起こすけどな
眠りはいらないと体で教えないと学ばないからあいつら
385 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:39:09.47 ID:CFQA4aP8
DoTにすら負けるヘイト薄いタンクとかお断りレベル
フラッシュスロットに入ってないんじゃね?
>>379 ピクシーの話だと思うけど、ピースを使わず
インターセプト+セミオーダーにしておいて
常時単体回復で、任意に範囲スキルってできないんだっけ?
出来るのなら逐一ピース押さなくても良さそうだけど
セミオーダーでも範囲使っちまった気がしなくもないし・・・
In出来れば試してくるんだけどな…
白様:召喚さん
白様:シャドウフレアで起こすのやめてください
召喚:むりです
388 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:42:32.03 ID:/eo4tKzw
理解してくれてる黒白は最初から不必要に寝かさないし
盾も範囲ぶっぱ上等で動いてくれるしな
まあ希少種だが
389 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:44:04.38 ID:5YwQQq3R
巴系の構造的な欠陥ではあるんだが
他の、特にタンクの理解がねーと全然性能発揮出来ねぇんだよなあ
はじめて8人PTやって白が全員にストンスキンかけててご苦労だなと思ったが
正直全然効果感じられんかった
あれを戦闘中にかけるのはよっぽど手が空いてる時だけだな
アイ・フォー・アイとウイルスですら手が回らないのに
確かに鼓舞と野戦に重ねれば効果でかいのかもしれないけど
せめてインスタントだったら使えるんだけどな
391 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:46:06.86 ID:CFQA4aP8
召喚どころか、黒も単体オンリーだとDPS下の方だからな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130828_612918.html 吉田「睡眠を使う(要求する)ヤツは地雷、俺の考えたスキル回しが出来ないから組みたくない」
吉田氏:
βフェーズ3を見ていると、まだスリプルやリポーズなど、安全にモンスターを眠らせる戦術が多いな、と思います。
特に序盤なので、ゲームに慣れていない方がパーティーにいる場合が多いので、それも正解です。
ただ、「新生FFXIV」は中盤以降、極端なピンチに陥った時だけ寝かせればいいだけで、最初から寝かせる必要があまりなくなります。
――ほう、それは多対多の状況でもですか?
吉田氏:
はい。「新生FFXIV」のタンクは、5、6匹のモンスターの敵視をキープできるので、ヒールさえちゃんと掛かる状況なら対処できます。
それをみんなで範囲攻撃を使って一気に殲滅した方が圧倒的に早くバトルは進みます。早い分危機時間も減ります。
392 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:46:36.07 ID:zlDVP/0Y
外人3人と組んだけどアムダで雑魚するとき召喚に1度もタゲこっちこなかった
ベイン、シャドーしてたけど
もちボスは4匹目のガーゴわくまえに落とせた 外人も上位はスゲーうまい
393 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:46:46.50 ID:jR2cU9Nu
というか白3構成で召喚2いても真タイタンなんぞクリア出来るんだから
別にお前らって気兼ねする必要はないと思うぞ
ただスキル回しだけは完璧に覚えてからコイ
それが出来ないなら召喚なんぞやるなカス
394 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:46:50.81 ID:DVRCgwIr
明らかに寝かす必要がない状況でも寝かすやつもいるからな
いろいろと厳しい
>>375 有難う御座います、先に巴30にしちゃいますね
後フェアリーは基本ヒーラータイプで召喚時&範囲回復使用後ピースにするのは範囲攻撃に巻き込まれない為って理解でOKでしょうか?
396 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:48:45.46 ID:SLpnMF0f
雑魚5、6匹相手で学でも睡眠なしで回復余裕なのに
たった雑魚2、3匹相手でも睡眠いれたくて仕方ない白は馬鹿かサボりたいだけの奴にしか見えない
397 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:50:10.62 ID:zlDVP/0Y
>>396 雑魚3に落とされる盾や雑魚2がヒーラーにいく盾もいるからなんとも
398 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:50:38.34 ID:RqXTWV4m
たしかに。
学者やってて今まで眠らせて欲しいと思ったことがない。
399 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:50:44.50 ID:2VBq/VZ9
>>387 ワロw
他人ジョブ知らん奴多すぎ。詩人でもよく古城のハエの時「詩さんLB!LB!」言われるし。
あんまりうるさいからLBしてやったら「え」とか言ってダンマリしやがった。総統恥ずかしかったんだろうな
400 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:52:09.68 ID:5YwQQq3R
>>395 いや範囲攻撃がどうこうってのは別に無いが
また勝手にスキル使わんようにするだけ
>>396 学でもというけども
学は鼓舞とフェアリーによるヘイト軽減があるから
白で同じことをするとヘイトマッハになるんじゃね
401 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:52:13.84 ID:9VJoq6hW
エンキンドル?がいまいち効果わからない
教えてエロい人
適正レベルのIDで雑魚5.6匹余裕の敵って何か居たっけ?
吉田の寝かさず範囲で焼けのコピペは良く見るけど、
製品版の新生だとそんな状況はFATEかガチ範囲構成の固定ぐらいじゃない?
>>386 私も今INできないのですが、確かセミだとスペルヘイストのみクールタイムごとに
勝手に使っちゃうんですよね
4人PTでDPSが2人とも物理とかじゃなければ、問題ないとは思うのですが
念のため慣れておきたくて、もっと練習してみようかと
次スレぐらいから学者と召喚でスレ分けないか?
405 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:55:24.84 ID:jiK0IA3e
ワンダのカブトちゃん
406 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:55:32.12 ID:CFQA4aP8
>>400 このゲームタンクやDPSに比べたらヒールヘイトは圧倒的に低いから、白だろうが学者だろうがヒールヘイトに負ける時点で相当ヤバイ
407 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:56:02.61 ID:TgiRygGa
ワンパレの虫とか範囲で狩った方が早い敵はいるが
そうでない敵を5〜6匹持ったらタンクが溶ける
408 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:56:28.31 ID:SLpnMF0f
スレは一緒でいいと思うけどなぁ
両方やってる人も多いと思うし
409 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:57:13.37 ID:h7+GLR06
学者はヒーラースレにも居場所無さげなのにこの上召喚と分けて追い出すとかやめたげてよお
>>400 成る程、色々と教えて頂き有難う御座いました
411 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 22:58:39.52 ID:jiK0IA3e
両立したいけどステ振り悩むんだよな
学者は白ほどMND重要に思えないから上げるならINTかVITかなとは思ってる
学者でdot入れる機会多いし、クルセも使いにくいし
>>395 そのあたりはフェアリー使うと分かるけど、
ピースにしとくと単体回復しか使わない
インターセプトだと範囲回復も使っちゃう
ピース状態でPCが範囲回復をポチって使用させるとインターセプトになる
そのままだとリキャストごとに範囲回復をブッパするのでピースに戻して防ぐ
そんな感じ。
>>396 黒が睡眠入れるとたしかに楽だけど、別に無くてもどうということはないもんな・・・
盾がフラッシュとかでがっちり取って、ファイラとかブッパしたほうが早いと思う事も多い
ブレフロのペリカンの雑魚掃除とかは特にそう思ったなぁ
413 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 23:00:18.29 ID:IYgX/k2y
ペインでも範囲でもやるなら先に言って欲しいと思う盾
414 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 23:00:25.59 ID:5YwQQq3R
>>411 マジでクルセDOTはレベルが違うから
積極的に入れていったほうがいいよ
>401
地獄の火炎とかのレベル50のペットアビを使わすためのアビだ
エンキンドル指示した奴に向かってブッパする
おっとタイタンだけは近くに何もなくても発射するから
ペットの場所見て使えよ
真タイタンで会う学者が全員回復が遅すぎるんだけどこれってそういうジョブだからなの?
それとも瞬発力のあるアビリティや魔法もあるのにその人が使うのが遅いだけ?
417 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 23:04:31.09 ID:huEmrzEL
>>413 範囲殲滅が当たり前なのに雑魚に合わせてやってんだから感謝しろよゴミ
勘違いしてる雑魚多いけど盾の仕事はAttackerが全力で攻撃できるようにすることだから単体ずつしか処理できない盾は仕事してるとは言えない、はっきり言ってそんくらいできて当たり前だから
418 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 23:04:38.22 ID:mnfhqR7x
>>402 アムダでスリーパーとそこにいるタウロスとか毎回いっしょにつる初見タンクいたけど
別に問題なかったよ
419 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 23:06:49.55 ID:4jsj7oWi
学者の範囲回復遅いっていうより少ないってのが目立つと思うんだが
これは致し方ない
ブレフロのペリカン+雑魚でタゲ集めて耐えれない盾は4割ぐらいいるんじゃないかな
もちろんDPSの火力と回復次第だけど、適正LVの適正フルNQ装備のナイトでHP1500ぐらいだし
421 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 23:08:08.39 ID:aOWWvKNj
レリック持ってない雑魚はアムダ来るな
>>413 いつ言えばいいんだろうと悩むんだよなぁ
マクロに「ベインをブッパします!」って入れとけばいいんかな?
それとも序盤のサークルでた時に「ベイン使いますね!」といえばいいのかな・・・
盾さんの負担を考えると、ヒーラーだしまぁ回復優先でいいかーってなっちゃうw
>>416 タイタン戦はちゃぶ台返しくらった戦士回復しつつアイフォーアイから野戦治療張って、タイタンにウイルス使ってから全体回復するからなぁ
じだんだ1回目くらったあたりから詠唱開始することもザラだったわ
>>416 タイタン戦はちゃぶ台返しくらった戦士回復しつつアイフォーアイから野戦治療張って、タイタンにウイルス使ってから全体回復するからなぁ
じだんだ1回目くらったあたりから詠唱開始することもザラだったわ
425 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 23:09:40.44 ID:CFQA4aP8
PS3、パット勢お断りPT募集すれば糞盾は殆ど排除出来るんじゃないのかな
PC勢でタンクやつヤツって必要最低限のPSを持ったヤツだろうし
426 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 23:11:17.15 ID:5YwQQq3R
実際学者の3種ベイン一発分てフラッシュ何発相当なんだろうか
427 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 23:17:08.31 ID:+XEF+Fxn
>>402 タンク落ちそうになってること多いよね、あんまり敵を引き付けてると
>>426 ベインは範囲威力890相当で、フラッシュ500だから二発で上回る
サンダー撃ち込んだりシャドウフレア込みだと+240と+250だから片方で威力1130〜1140、両方で威力1380、いずれにせよフラッシュ三発の範囲だな
しかし合計威力で語るとすげえ強そうだな
429 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 23:19:15.55 ID:SLpnMF0f
>>402 名前忘れたけど目玉が徘徊してるIDで盾がクリスタルの近くに行こうとして5、6匹釣ってたな
430 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 23:19:40.04 ID:jiK0IA3e
あー、修正されるねw
猛者の撃でdotのダメージ増えるって聞いたんだけど
猛者の撃の効果中に掛けたのがダメージ増えるのか
猛者の撃の効果中ずっとダメージ増えてるのかってどっちなの?