1 :
既にその名前は使われています:
次第にわかってきたんだけどなんだか世界狭くね?
・三国の周りしかない、それも同じ景観のバリエーションだけ
・各国が地続きじゃないので飛空挺でしかいけない
・自由にもぐれるダンジョンがなくインスタンスダンジョンしかない?
2 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:29:58.27 ID:8WS7oCVL
ジラート的なのがそのうち追加されんだろ続いてたら
3 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:30:12.76 ID:ITRLmBiZ
>各国が地続きじゃないので飛空挺でしかいけない
あっ…
ウルダハとグリダニアは歩いて行けるだろ
>>4 そうなの?よかった
まだ希望は持てるな・・
でも
やっぱり頭で想像してたのよりかなり狭いのが気になる
飛空艇でしか行けないってお前プレイしてねーだろw
目的地まで歩いていると案外すぐに到着するんだよな
自分の想像以上に狭い気は確かにするわ
狩り場に行くのに20-30分歩いて行くMMOは時代遅れなのかもな
8 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:41:32.58 ID:E8X1X9hj
目的地に行くのに時間のかかるゲームやってればいいんじゃないですかねぇ
9 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:43:07.97 ID:RHwPEtVC
10 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:44:02.34 ID:rWXAk56z
エアー過ぎて笑ったw
Lv50までやってから 立てなおせよ早漏
11 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:45:55.93 ID:VxUPLgFG
歩いて行くとマジ時間かかるが、様々な時間短縮手段があるのが理想
ガチで歩いて行かなければならない場所もあった方がいい
まあ数字増やしたいだけの人には苦痛なんだろうけどな
>>11 あぁ、まさにそれ
せっかくチョコボ乗れるんだからもう少し広いとなお良かった
13 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:48:30.59 ID:ZxANwU0V
そういやダンジョンとかあんのかな
エアーとかいってるのはどうでもいい
これを狭く感じないとしたら、どんなゲームをやってきたんだ
同じ景観のバリエーションばかりで変化が少なすぎるのも狭く感じさせている気がする
逆に街は移動手段も用意されていてかなり丁度いい広さ
15 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:49:52.09 ID:UMqzppsR
コンシュとかラテみたいな広いエリアはほしかった
16 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:49:54.38 ID:Tz8+tAmG
リムサがチョコボで行けないから、行くのが億劫すぎるwww 船と飛空艇は手間な割に高いから、いつもテレポかデジョンだわ。
でも、なんかその分リムサ帰ると「帰って来た」感があるわ。
17 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:50:32.29 ID:t9FdhJFR
βより行けるところ増えてるし思ってたより全然広かったって印象だけどなぁ?
旧のだだっ広いだけでなんのランドマークもない世界よりは・・・
同じく自分の思った感覚よりは狭いわ
これならドラクエの方が広い気もする
19 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:52:37.95 ID:C5veuxzj
11の時でも拡張無しだとこんなもんだったろ
FF11はもっとだだっ広いマップだったから、あれに比べるとたしかに物足りないな
でも、その代わりFF11はアホみたいに移動に時間かかってたのをお忘れなく
どっちがいいかって話だわな
最近のMMOだと移動に時間かかりすぎるのは敬遠される傾向にあるからFF14もその流れだと思う
21 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:54:22.86 ID:EMwzU6/n
確かにこのエリアを隅々まで探索してやろうって言う気にはならないな
でも今はこれで十分やろ、拡張やBAでエリア増えるだろうし
ろくにやらずによくそんなこと言えるよね
驚いちゃった
23 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:55:39.33 ID:PeIKcxmv
やっぱ森砂漠海岸の3種類しか中盤までで行かないのがなぁ
ゾーン制なのに代わり映えしないからウンザリする
24 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:55:53.65 ID:C5veuxzj
マップのデカさは11とかわらん。
ただ移動速度が上がってるのといつでもチョコボに乗れるのが原因
でもどうせ歩くの遅かったりしたらそれで文句言うんだろ
>>18 ドラクエ10のほうが圧倒的に広いとおもう
ただ、
あっちはエリア内で何も起こらないし生かせてない、死んでる
ドラクエ10のような子供だましは2度とやらないつもり
26 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:56:09.99 ID:Tz8+tAmG
面積は測ったことないから知らんけど、
スプリントが全員使えて、乗り物は待機・移動時間なし、チョコボも呼べるしで、移動の手間が11より掛からないのだから、狭く感じるのは当然な気もする。
27 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:56:14.60 ID:ZxANwU0V
11はレベル上げPTで遠い場所行くときはめんどかったりしたけど
ソロで何かする分には広くて時間かかると思ったことはあんま無いな
28 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:57:01.89 ID:DsE81rdr
まぁ、コピペマップたたかれたからちゃんと作らないといけないだろうし大変なんだろうな
よくしらんけど
FF11でいったら各エリア東ロンフォールくらいの広さはあるだろ
30 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:57:45.38 ID:DsE81rdr
チョコボに食料と水積んで砂漠を越える、みたいなゲームがしたい^^
31 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:58:00.64 ID:C5veuxzj
11は無駄に回り道が多い
段差があって登れないとか
32 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:58:29.96 ID:ILdvvc1/
狭いのにシャーに未だ会えてない
33 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:58:49.76 ID:BFBBhBnP
>・各国が地続きじゃないので飛空挺でしかいけない
(´・ω・`)これのせいでもうID変えて出直せレベル
コピペマップとか言うけど、11こそコピペマップなんだけどなw
35 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:00:02.62 ID:ZxANwU0V
11でそうだからこそ14では立派なものを望んだんじゃね
36 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:01:47.75 ID:fMJ58y7w
エリア内で何も起こらない→から子供騙し
謎飛躍
37 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:01:49.68 ID:Yzzf7nX8
>>30 昔ガンダムかなんかでそんなの無かったか?
実寸で作ってあるとかで移動に数時間かかるとかいうヤツ
38 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:02:28.38 ID:+HDOnQgr
>>11 同意
ワールド的にも狭いし、エリア一つ一つも狭い
あそこ行って見たいと思うこともない、大体行ける
飛空艇と船もテレポと一緒で一瞬だから尚更距離を感じない
景色のいい場所とか名所みたいな所はあるんだけどな
39 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:02:34.84 ID:udm3oxfZ
はげどう
14のマップってパッと見で11みたいに全体表示されないからそう思うんだろうな
41 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:03:37.53 ID:P0UKPb7H
移動にストレス感じない設計に文句言うとかネ実民とは思えないですね
42 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:04:03.69 ID:C+JsDzrv
狭いとは思わないけど
β期間中に8割くらいソロで回れてしまったから
なんとなく物足りない
43 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:04:03.71 ID:C5veuxzj
11→敵から全然逃げれねえじゃん!クソゲー
14→敵からすぐ逃げれてぬるい!クソゲー
これがプロFF市民
44 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:04:06.72 ID:7Pq8w0bq
ヒント 開発期間
45 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:04:27.80 ID:+nvlMUPj
移動に数時間かかってもその間に珍しい雑魚やボスモンスがいれば
いいんだけど、14は外の雑魚戦が殆どいみないからな。
46 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:05:41.84 ID:ITRLmBiZ
>移動に数時間かかってもその間に珍しい雑魚やボスモンスがいれば いいんだけど
何さらっと言ってんだ
移動に数時間とかいいわけねえだろ、狂ってるんじゃないよ
>>26 単純な広さもあるけどそれより、
その国を象徴する景観(リムサ=平原、グリダニア=森、ウルダハ=荒野)
以外がなさすぎて「別の場所に来た!」っていうワクワク感があまり得られない
ワールドマップにあるような大陸のすみずみにいけるのかと思っていた
今は三国の近辺って感じ
うーん、14てさ基本的にアイコン消せないから、11みたいにスッキリした画面に慣れてると狭く感じるんじゃねぇの
ゼノブレイドのようなマップなら俺は廃人になれた
50 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:08:20.88 ID:ILdvvc1/
51 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:09:21.99 ID:fMJ58y7w
せまっぷせまっぷ
いまどきPT集めるのに1時間、狩場までの移動に30分、レベル上げに3時間
みたいなスタイルを取っていたMMPが昔あってだな
53 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:10:18.70 ID:DsE81rdr
54 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:11:03.10 ID:xapRS9lI
移動が簡単すぎて地理的な繋がりを感じられないのはある
あとは低レベルでも高レベルエリア楽に探検出来ちゃうのがな〜と思った
アクティブの敵でも簡単に逃げれるし
エリア名も、東○○ 西○○ とかばっかで代わり映えがしないんだよな
なんとか峡谷、なんとか平野、なんとか砂漠 とかつけた方がマシ
57 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:13:02.25 ID:C5veuxzj
3時間とか普通に1つの場所でモンス狩り続けるような事をしてたから思い入れがあるんだろうね
でもやっぱそういう作業が好きな奴が11から14に移住してきてるんだよね
58 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:13:19.37 ID:icJySh2D
不便なら不便で文句を言い
便利なら便利で文句を言う
59 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:14:59.99 ID:Tz8+tAmG
>>48 UIは個別に非表示出来るようになったけど、そうじゃなくて?
60 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:15:22.71 ID:DsE81rdr
>>55 してるけど設定とかしないw
11もチャット文字色デフォのままで今まで生きてきたw
61 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:15:48.56 ID:fMJ58y7w
62 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:15:49.03 ID:uqCx2ltt
そりゃお前、料理だって
「塩味が薄い」と文句言ったり「塩辛すぎる」と文句言ったりするだろ
>>63 エリア名っていうのはゾーンインした時に大きく表示される名前のことな
>>54 それはちょっとそう思うな
もっと門番的なヤバイ敵配置して、入れませんってしといて欲しい
66 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:18:40.26 ID:tnCSWf5R
マジレスすると開発期間2年しかなかった上に
旧の運営も同時にやってたんだし
この狭いMAP行ったりきたりさせられるのは仕方のない作りなのかもな
67 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:18:47.56 ID:CVkTGrcg
旅してる感は11の方が強かったな
砂漠、森、海、草原、岩山、沼、大都市、村、荒野、春、夏、秋、冬の季節感
これら全部ないと飽きやすい
69 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:20:33.49 ID:emeG1/Nt
12でフォーン海岸着いた時のうぅぅみだああぁぁー!みたい感動は今のとこないな
70 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:20:59.69 ID:7Pq8w0bq
早くゼノ新作やりてーな
国内でマップ作らせたらあのチームが最強でしょ
71 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:22:08.26 ID:ILdvvc1/
あぁーあ、何かに感じが似ているかとは思ってたんだけど、ダクソだw
72 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:22:22.46 ID:QwxWy8c9
リトルアラミゴとかクリーンミルあたりで既に満足
音楽も良いんだよなー
73 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:22:30.47 ID:AeBSO5zq
第一目的はイシュガルドかね
昔は門が閉まってて入れなかったけど。
74 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:22:50.20 ID:+HDOnQgr
インスタンス以外のダンジョンがないのも変わり映えしない景色の一因じゃね
殆どの場合ワープで突入するから、IDは各エリアにくっついてるという感覚がない
独立した一エリアって感じ
結果、森海砂しか無くなってる
>>54 これも感じるなぁ
75 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:23:59.63 ID:C5veuxzj
基本何でもソロでできるように作られてるからな
逆に11の初期は何をするにもPT必須だった
何をやるにしても数時間使うような拷問制が耐えれるほどの
MMOの新鮮さがあったからこそ成り立ってた
76 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:24:17.84 ID:ZxANwU0V
マップが便利すぎるからマップだけ見て移動するってのもあるなw
77 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:25:04.19 ID:LQYB6+iY
78 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:25:31.69 ID:Zus0jeOG
あのオサレ矢印なんかも旅情を台無しにしてる。
絶えずゲームやってるんだなって感じに引き戻される。
79 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:25:41.71 ID:VxUPLgFG
11は初期の方がソロや少人数で色々やれてた気がするが
βだとアラでもレベリング出来てた気がする
80 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:25:43.39 ID:QwxWy8c9
>>74 ちょっとした洞窟とかあれば良いのにね。
ダンジョンじゃないけど、mobがある程度配置されててクエストが出来るとか。
簡単なクエストが全部フィールドだから単調すぎる気もする。
81 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:27:06.91 ID:VxUPLgFG
なんも無しに入れば通常エリア、フラグ立てて入ればID化とか無理だったんかね
82 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:28:47.09 ID:C5veuxzj
確かに、クエストの目的地に行くためにずーっとマップ見ながら進んでて景色とか見ないなw
>>80 IDはIDで普通のダンジョン欲しいよな
敵がリンクしまくるところでFATEとか面白そうじゃん
どうせデスペナないし、お祭り騒ぎで遊べそうだし
広すぎたらFATEが、成立しない
85 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:30:31.72 ID:7oTOWFtv
ダンジョンが今のところ全部インスタンスなのがな
みんなでダンジョン奥まで冒険や
最深部はどうなって、どんな敵がいるんだろうみたいなのがない
FF11なら拡張なしでも初期に
グスゲン鉱山やドラゴンミッションあったからドキドキしたな
以上、懐古厨でした
86 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:31:22.18 ID:uqCx2ltt
>>69 12は基本的に砂漠ばっかりだからな
サリカ樹林抜けてウミダー!は本当解放感あるわ
ストーリー的には一番空白な部分だけどw
87 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:31:39.35 ID:ZxANwU0V
たぶんダンジョンあってもマップ最初から持ってるからあまり意味ないと思うw
88 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:32:14.42 ID:P0UKPb7H
蛮族拠点とか盗賊団拠点とかそこで発生する連続FATEとか普通にあるんだけど・・・
89 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:32:41.66 ID:C5veuxzj
ダンジョンは4人でしか入れないからな
100人単位で入れてFATEも発生するダンジョンが必要
敵のレベルが見えちゃうのもちょっとぬるいかな
90 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:32:49.44 ID:0vE11A9s
確かこのゲーム、50からが本番って吉田Pが言ってたような
91 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:33:13.80 ID:U7DYrhyK
ズヴァのような 乗り込めー^^ エリアはないのだろうか
92 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:33:51.71 ID:kr6S+5ba
>>1 はぁ?クルザスとかモードゥナもあるんですが〜?
93 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:34:23.30 ID:kr6S+5ba
94 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:34:32.98 ID:Do2bH26C
追加ディスクで金を払え
95 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:34:35.63 ID://SPmpAC
>>85 そしたらそこに宝箱置けとかなって、クソアイテム出すな強い武器防具だせってなって
取り合いになってなんでIDにしなかったんだ!ってなるな
96 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:34:52.63 ID:kr6S+5ba
拡張でどんどん増やすんだろw
帝国とやらも全然北みたいで
なんでこんなところに進出されてんの状態だし
98 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:37:22.33 ID:uryccMLN
何をやったって文句言うんだから、もう耳を傾けるなw
99 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:39:34.56 ID:fhO9pdtg
レガシー先輩だが確かに狭いとは思う
思うがお使いクエが多すぎてマップ広すぎると移動だけでだるくなるわ
昔はナタランとかウガマロとかマップダンジョンもあったんだが何でなくしたんだろう
100 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:41:04.14 ID:VxUPLgFG
全体的なゲームデザインの話になるから、もう何言っても無駄だわな
101 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:41:22.99 ID:Yzzf7nX8
MAPが便利すぎるのもあるんじゃね?
ミスラが描いたラクガキのようなMAP成分が足りない
102 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:42:06.95 ID:7oTOWFtv
>>95 いや、フィールドダンジョンもインスタンス両方あればい良いって
考えにならない?
グループクエが一切ないのが原因なんだろうな
ほかのMMOだと敵がたくさん配置されてて、その奥にあるなんかを取って来てねってクエストが
けっこうあるけど、このゲームだとそういうの無いよね
ソロで厳しかったらグループ組んでねっていうタイプのクエスト。
フィールドクエストはソロで。グループはダンジョンでっていうのは徹底してるってことか。
104 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:42:56.94 ID:kr6S+5ba
>>99 マップダンジョンとかNMとかの要素はFATEに集約されてるきがするなあ
105 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:44:40.79 ID:LQYB6+iY
ウ・ガマロはない新生でもIDではないダンジョンじゃなかったっけ。
106 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:45:11.97 ID:VxUPLgFG
>>97 拡張分はロビー部分以外殆どIDだったりしてなw
107 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:45:49.22 ID:LQYB6+iY
あれ、日本語がwww修正してたら変なとこに「ない」が入ったorz
「ウ・ガマロは新生でもIDではないダンジョンじゃなかったっけ?」
108 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:46:53.36 ID:CmNJ/abh
チョコポーター好きだからあれで各国繋いでほしいわ
109 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:47:18.75 ID:FfmWzdAO
11もマップによって大きさ結構違うからな
ラテーヌなんかと比べると当然狭い
大体14のマップはロンフォールの2/3くらいの広さじゃないかね
フィールドはともかく町にエリアがあるのだけはガッカリだが
110 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:51:05.06 ID:t9FdhJFR
>>103 ソロでできないことに怒る人一定数いるからなぁ
そういう人たちも配慮しつつ同時に歯ごたえのある攻略要素も提供するって大変だなーと思うわ
111 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:51:36.10 ID:C5veuxzj
サービスしょっぱなから移動が糞ほど簡単。
誰でもどんなクラスでもテレポ、デジョンが使える
金さえ払えば一度行ったところは全て数秒でワープ
具体的に何のゲームと比べてそう思ったのか言ってくれないと
いつものネガキャンスレ扱いで終わってしまうんだが
113 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:54:26.05 ID:LQYB6+iY
体感だとたしかにとても狭く感じるけれど、
フィールドに出てから目的地のエーテライトとかハムレットまでの感覚で測ってないかな。
実際はそれらをいくつか内包したフィールドな訳で。
少しでも否定的な、或いは提案的な発言をするだけで、
顔真っ赤にしてくる人はなんなの?
115 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:56:19.67 ID:cuCGMFYk
狭いくせにぼくのかんがえたらさいこうのけしきwを所狭しと並べてるから
観光地的なものをたくさん作ろうとして失敗した中国みたいになってる
116 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:58:26.44 ID:LQYB6+iY
117 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:00:06.34 ID:9hEJokME
広くしたらダメなんですよニワカにはそれがわからんのです
118 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:01:59.85 ID:kr6S+5ba
確かに風景よすぎるからなw
未開切り開くだけでも感動するわ
119 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:02:24.43 ID:bBErgoHM
コンテンツ少ないよ
同じID回しで装備集めするゲームでしょこれ。
このスレすごいふるさと臭がする
121 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:04:03.16 ID:RnN+yE03
広いエリアとかあっても行かない部分多いからな
11で多様してる手抜き迷路マップみたいなのもないし
狭くてクソゲーだからもう来ないでくれ
俺がプレイできん
123 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:04:23.27 ID:0vE11A9s
広かったらそれはそれで、間違いなくグチグチ言うに決まってる
124 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:05:06.90 ID:kr6S+5ba
125 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:05:38.38 ID:0vE11A9s
あんま粗探しばっかしてると、いつか痛い目見るぜ
126 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:05:44.23 ID:UsillGno
skyrimより世界は狭いな
ジャンプでもほとんど謎の見えない壁に遮られるし
あと足の指のグラ適当すぎ。見える部分だけ力入れてんじゃねぇよカス
エアーで寝実みてるだけのがたてたアンチスレってのが丸わかりだね。
社会人だけど知ってる限りでいえば、
すべて回るとなると、最低でも3ヶ月〜半年くらいかかりそうだわ
それで狭いって。。。
128 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:06:01.68 ID:tF4oPkkV
FATE巡りしてると今くらいでいいわと思う
もっと狭くてもいいや
129 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:06:04.96 ID:7RB2YheX
25のエリアがあるのに?
130 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:06:20.12 ID:4VqaOJ38
何もない場所がすごく少ない
ここは討伐手帳やクエの対象、あそこはFATEが発生して、そこは集落で、みたいな感じで
詰め寿司みないだなと思う
131 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:07:55.67 ID:HbkVYxDr
FFDQ板のことじゃね
スレ保持数700くらいあるけど2/3はDQ10のスレ
FFがポチポチやもしもし、ノムリッシュしか無いせいで
すでにFFwて扱い
新生拠点が向こうなら状況も変わっただろうけど
というかマップが広いかどうかじゃなくて、
プレイして綺麗か、面白いか
ストレスがあるか、ないかでしょ
11は10年の結果であれだけ広くなったんだしな。
1.5年に追加ディスクで3国並のマップ追加されるなら、
もう綺麗すぎ 広すぎ十分ですって感じ。
133 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:08:16.45 ID:kr6S+5ba
足の指のグラwwwwwwアンチは目の付け所がすごすぎるwwwww
134 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:09:18.54 ID:SUyfHwRn
>>37 あれはPC立ち上げたまんま2日放置してもマップの端から端まで走りきってなかったよ
135 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:11:38.69 ID:7oTOWFtv
スカイリムなんか、ほとんど雪原ばっかじゃねーか
あれこそコピペマップだ
136 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:16:43.27 ID:+HDOnQgr
>>130 そうそれ。
ただ広くてもなにもなかったら意味がない
138 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:20:39.66 ID:cuCGMFYk
>>137 余ってるならそこに家建てたりすればいいじゃない
それがMMOってもんじゃねえのか
なんでもかんでもインスタンスじゃつまんねえよ
139 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:23:46.77 ID:RCilOrNk
>>1はクルザスやモドゥーナにも行ったことないくせにw
エーテライト1つしかないから移動距離長いぞ。
あと、拡張ディスクまでのパッチでもエリア増えるって公言されてるから
140 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:24:47.09 ID:d7UcpVDW
マップが広いゲームはフィールド狩りがあるゲームでしょ
クエとIDメインじゃこんなもんでいい
砂の家呼ばれる程度であんなに言われるんだから
広いに越したことはないがこのゲームで広くしても経験値不味くしてクエ増やすぐらいしかやることないよ
141 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:25:37.44 ID:B7i3N8Gt
>>130 おかげで釣りしてても、誰か来て敵わかして戦闘とかしてんだよなw
静かに釣りしようとしたら街中しかないとかw
142 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:25:46.16 ID:Ued3Zxys
狭いよ
だけどFATEの過疎問題があるからこれ以上広くしても無駄
143 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:26:06.54 ID:5Q5Owwlf
街が少ない
ドラクエでも10個の街以外に初期村が5個あるのに
144 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:27:31.21 ID:d7UcpVDW
何もない場所なんか大半のユーザーは望んでないよ
もうそんな探検しながらチャット絆オンラインの時代は終わってる
145 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:27:31.61 ID:icJySh2D
MMOにしては、って言うけどMMOって世界がだだっ広くないといけない
決まりなんてあるの?
世界を狭く感じた時冒険は終ったんだ
全部踏破してから文句言えよカス
短い時間で作らなきゃいけなかったから、効率優先だったんだろうな
次の拡張でフライングはあるみたいだし、手かせ足かせない状態でどういうマップ作るのかはすごく楽しみ
149 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:29:16.86 ID:LQYB6+iY
DQXの初期村ってエーテライト周り程度の規模しか無くないかな。
150 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:29:23.15 ID:jR9S2skB
狭いとは思うけど、お使いだらけのメインクエスト考えるとちょうどいい
だだっぴろいだけのフィールドでこんだけお使い三昧だったら萎えてる人続出だろ
151 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:31:20.86 ID:B7i3N8Gt
>>145 大作系はマップ広いね
韓国や台湾産の量産型なライトな奴はマップ狭い
14はその間くらいかな
これから11みたいにバージョンアップでマップ増やして行くとは思うけど
152 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:32:00.23 ID:ZxANwU0V
お使い三昧は現状でも萎えてるだろw
153 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:36:49.26 ID:Db0WcGYq
マップの作り込みに命かけすぎなんだよなw
11初期程度のコピペマップでもいいと思うけど
154 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:38:33.56 ID:eDfDEjeV
ちょっとしかやってないから全体の広さはわからんけど
ぎゅうぎゅう詰めで窮屈には感じた
155 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:38:47.38 ID:C5veuxzj
クエストに必要なものも全てクエスト専用アイテムで片付いてしまうからなw
マーケットで調達しなきゃいけないとかだったら少しはマーケット機能するのに
156 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:39:08.26 ID:P5sHxlUQ
これがコンシュのバス側と砂丘側とグスゲン側でFATEなんてあった日にゃ〜
発狂するだろがwww
157 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:45:39.47 ID:gAb8tMsb
158 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:50:57.25 ID:LQYB6+iY
>>155 旧はアレだったけど、新生は専用アイテムだけじゃないよ。
ジュースとかハイポ持ってこいと言われるw
159 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:51:46.89 ID:qNWeomUd
160 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:06:33.76 ID:gJbHzN3H
三国周辺細切れにし過ぎじゃね
外地ラノシアとかの細い道しかないエリアとか何したいの
161 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:10:50.82 ID:85LfspPj
まだ44だけどモードゥナもまだだし3国領土内も行ってない所結構あるし充分広くね?
それとも他のMMOはサービス開始時もっと広いの?
162 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:14:47.09 ID:rWXAk56z
狭い狭い言うてるの、自分の行動出来る範囲が狭いだけとちゃうんかw
163 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:16:12.32 ID:mmyNWg/X
イシュガルド実装されてるもんだとおもってた
164 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:17:12.51 ID:0pdL5lFm
エオルゼアってハイデリンって言う世界の一部だろ?
そういう設定にしておくと、拡張ディスクでいくらでも広げられるんだよ
今に帝国も「あ、そんな国もありましたねw懐かしいですねw」って言われるよ
165 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:23:54.03 ID:gvHsmJMH
ノンレガノンアーリーで25レベルまであげたけど地図が便利すぎてそっちばっか見てたから景色とか目に入ってなかったわ
今日から意識して景色楽しんでみる
166 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:25:17.88 ID:g8ad6Lyt
とりあえずクソマップ筆頭のウルダハ修正しなかったのはウンコ。
円状階層構造はマジやめれ( ;´Д`)
167 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:25:19.02 ID:ZxANwU0V
いまはたぶん人あふれてるのもそう感じるひとつかもな
168 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:25:34.68 ID:G5USNEiL
>>165 わかるw
って言うか地図だけで行動してると行き慣れた場所でも地図消すと迷うw
>>1 DQ10って世界狭いどころの問題じゃない、ただでさえDQ10ユーザーは
脳までキッズだし
170 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:27:38.37 ID:ZxANwU0V
地図は最初デフォのミニマップがクソ過ぎたけど普通のマップちっちゃくして右上かぶせたら快適すぎてわろうた
171 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:29:03.67 ID:g8ad6Lyt
11だって本当に世界中余すとこなく回ったの何割居るのってゆう
173 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:30:41.65 ID:C5Rd9Mnd
新しい街行っても発生するクエ消化したら二度と行かないしな
あとはジュノみたいにシャウト募集する拠点が決まってきたらそことID往復するだけになりそ
174 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:30:47.03 ID:WlpFfKtZ
確かに狭い。数百メートル歩くだけで地名が変わったときは、は?となる
地名じゃなくて、町名か番地名なんじゃないかと思うレベル
オープンワールドなオフゲと同じレベルといか、下手すれば狭い
175 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:32:47.25 ID:C5Rd9Mnd
>>169 CFに来るサトシよりドラクエキッズのがマシw
176 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:33:40.93 ID:MwCjxyhY
スケールちっさ
177 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:36:14.18 ID:pLbelm9b
普通に狭いぞ 視界はひらけてて広いけど、行ける範囲や歩ける場所は少ない感じ
178 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:37:34.39 ID:QniZdeW4
クルザスだのモードゥナだの先の道が封鎖されてるもんな
179 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:37:52.25 ID:g8ad6Lyt
エリアの細切れ感が拍車をかけているというか。
180 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:41:35.87 ID:LQYB6+iY
逆に歩けるというか通り抜けられる場所が多いから狭く感じてる部分も在るよ。
ドライボーンみたいな崖下に用があると律儀に回り道せずに飛び降りるからw
11のボスディン氷河で同じことが出来たらきっとかなり狭く感じる。
181 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:42:23.58 ID:P5sHxlUQ
てか広けりゃ広いで余程のこと(クエなどの用事)が無い限り
誰も行かないだろうてww
そんな死エリア・11経験してりゃわかるだろうに〜〜
182 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:50:50.36 ID:tX9g14Pp
前のFF14は拡張する前に終わったんでしょ
レベル5でベヒーモスの縄張り辺りまで散策したわw
184 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:08:03.73 ID:jPTlfjrV
>>183 行った行った、
そんで、ここまでが初期の初心者向けエリアかぁって思えば広いなーって感じ。
185 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:37:01.29 ID:7+aqggsQ
ドラゴンズプロフェットなんかはシームレスで広いうえに景色もよかったな
鳥捕まえて旅してる感があった
絶望的につまらんかったが
FATE終わったら ちょいと走って、次のFATEに行ける程度の広さで十分。
GW2に比べたら狭い 比較にならんけど
188 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:50:02.70 ID:tX9g14Pp
FATEってセイバーとかイリヤの事じゃなかったんだ
189 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:59:42.26 ID:k6BzA5wA
190 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:00:35.66 ID:FnrcRshS
バレてしまってはしょうがない
本当の事を語ろう
MMOにしてはとても狭すぎな世界だ
理由は一度メガトン級にコケているのでは予算がかけれないからなんだよ
ゴメンな、騙してて
191 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:01:24.47 ID:94cUUcN6
狭すぎてだんだんオフゲやってる気分になってきたw
どうせ会話もしないし高性能NPC付きのオフゲとして考えればむしろ広いかも。
192 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:11:15.12 ID:jPTlfjrV
まあ実際
>>186 が真実
でもそうなると、今度は広すぎんだよ
狭くしろ
30↑辺りからそこそこ変化のある地形に行くようになるからそこそこ楽しんでる
個人的には砂漠が地平線まで砂漠な感じがあれば最高だった、砂丘サイズだけど昼の砂漠は好き
移動手段が充実しすぎててそれに合う規模のサイズはしてない、移動が不便ならFF11とそこまで大きな差は無いかな
この移動手段にあわせたサイズとなると徒歩で端から端は40分〜1時間とか掛かると思う
加えて内容の充実させるの考えると金が足りないんだろな
今午後、広くなっていくだろ。
短期間でここまでやれたらスゲーよ。
日本のチームでこれだけの事が出来るところはない
195 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:26:14.63 ID:p5hCb5ds
>>161 少なくとも同じ会社のFF11もDQ10もマップは広いし多いぞ
DQ10は村〜町〜城のルートは5種族ぶんあるからそれだけで街は15個
それらを繋ぐフィールドはだいたい中規模マップが3〜4エリアずつ挟む形で存在し
街道を外れる形で高レベルモンスターの闊歩する大規模マップが各地に配置され
各マップには通常ダンジョンやクエスト用のボス部屋が2〜3個置かれてる感じか
196 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:28:17.78 ID:QEWdLN0V
11は世界が広いって感じられてよかったわ
敵が強くて色んな所をなかなか踏破できないのも
そういう意味では良かった
でももうあんなに時間かけられないからね〜
14はいい落としどころじゃない
197 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:51:02.97 ID:G5r/fvFl
新エリア着いても電車で一駅分くらいの驚きしかない
力入れただけあってランドマークはかなり良いけど敷地内にぎっちり並べたテーマパーク状態
ポーター3分でシンデレラ城、ポーター3分でキャプテンEO
着いたら着いたで特に変わった事も無し
すげー!かっけー!ここで一体何が起こるんだ!?→宅配、清掃作業のコンボ
ずっとコレの繰り返しだから景色良いのに全く記憶に残らない。色々損してると思う
あんま広すぎても面倒だから最初はこれくらいでいいわ
199 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:54:38.45 ID:e8rrEzNV
DQ10のが広いってあんた14どれだけ狭いのよ
200 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:01:01.37 ID:69wVDAs5
開発はMO寄りのMMOを作りたかったのかもしれんな。
MMOの目に見える広い世界と、移動がストレス0で手順的には手軽に挑めるID。
201 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:04:16.22 ID:WlpFfKtZ
DQXもベータでやったけど、1MAPはFF11の2/3ぐらいしかないけど、MAP数は結構あるから
かなり広いよ。ベータは開放されれないエリアもあるから、さらに広いのだろう
FF14のほうが圧倒的に狭いと思う
202 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:07:08.14 ID:cuCGMFYk
最初はこれくらいでいいつっても次は2年後だろ
その間はIDで繋ぐだけ
果たしてどれだけのやつが残ってくれるのかね
203 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:07:17.17 ID:k6BzA5wA
ロンフォール→ラテーヌ→砂丘でレベル上げ→ラテーヌ→ロンフォール→サンド帰還
とか当時はそれが面白かったけど今こんなのだるすぎてできないだろうしな
204 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:10:35.40 ID:tX9g14Pp
テレポ使えるレベルでもないし、OPテレポもない時代
20からチョコボ使えてやっと早く移動できると嬉しかったもんな
205 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:11:46.87 ID:57ZFyD65
動と静って感じが理想だけど、動しかない感じ
なんか1マップに詰め込めすぎてるんじゃない?って思う
街とかついてもクエストこなして、即次の街へ〜って流れで拠点にならないから印象に残らないなー
206 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:13:19.06 ID:lnJ++I+V
ゲームデザイン的にメインはIDや蛮神戦だし、フィールドはあくまでおまけだよ
そうしたほうが低コストでコンテンツ追加できるからね
MO的なプレイフィールを狙っているから、新生にとっては「世界が狭い」という感想は狙い通りだよ
207 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:14:23.38 ID:ebXMR1Ju
その割にはクエでだいたい歩き回らされるけどなあ
208 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:15:43.24 ID:G5r/fvFl
おまけ程度のフィールドなんて削除したほうがマシだな。移動時間の無駄だわ
209 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:16:01.84 ID:jlpANenf
まあ狭いけど実質開発期間2年だしな
あとフリーランが弱いねえ
210 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:18:16.57 ID:U3EN+SxJ
旧板のほう知らんのんだけどエリアやシナリオとか
前と全く変わってんの?
211 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:18:20.35 ID:MekaleXK
ミンフィリア「砂の家に戻ってきて。狭い世界だからいいわよね?」
212 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:20:18.66 ID:WlpFfKtZ
冒険してるではなく、お使い行かされてる感が強いのがなぁ
なんというか、初見の場所でもワクワク感が湧かない
213 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:20:49.61 ID:F1PYb3Oe
初めてクフィムに来た時の達成感
215 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:23:58.18 ID:U7DYrhyK
今の所オフゲやってる気分だな 誰も話さないから、プレイヤーもNPCみたいなもんだし
12やってるのと近い感覚
216 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:24:22.42 ID:P5sHxlUQ
>>210 リムサは変化していたというか、やっと公共事業の認可おりたん?な感じの変化ww
おーいつの間に塀で囲われてウウウ;;な
海釣りしながらリムサを眺めるのが旧でも良かったけれど
今は「絶景」に近く感じる
217 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:25:01.68 ID:jlpANenf
>>210 地名とか一緒だけど、まったく変わってる
シナリオは旧の続きなのに同じなわけないだろ
218 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:29:37.42 ID:G5USNEiL
>>210 オープニングで爺さんがバハムートに焼殺されるのが旧作のエンディングらしいよ
新作はそれから5年後って設定だよ
219 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:33:44.58 ID:+mha1YaY
まああと2枚くらい追加ディスクが出たら世界の広さを感じれるようになるかもね
ただ今のマップみたいな作りだといつまでたっても狭く感じるかも知らんけど
なーんか根本的なデザインが駄目な気がする地形の見せ方とか
220 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:35:36.87 ID:LQYB6+iY
DQXは確かに広いし街も多いけれど、街が初期村を入れて15か所に対して
エオルゼアは3つしかないみたいに思われると、とてもモヤモヤする。
DQXは10か所、FF14は3か所なら分かるけど、DQの初期村を入れても良いなら
FF14はエーテライトとベスパーベイみたいな場所の数も加えて考えないと。
DQXの方はピィピのお宿みたいな中継地点と、がけっぷち村とかも加えて20↑かな。
221 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:38:30.72 ID:ebXMR1Ju
街の数とかはどうでもいいけどエーテライトに呼び鈴おいてくんねーかなあ
222 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:47:53.45 ID:gHihFCWa
クルザスモードゥナとか逆にえ?1エリアしかないの?って感じなんだが
223 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:50:49.33 ID:QniZdeW4
吉田<時間が立てば人がエリア分散するからログイン制限をゆるくできる!
他が不便だもんなあ
224 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:51:47.58 ID:0PtdT2Qo
最近テレビCMやってるよね?
あれみてFF11がやけに懐かしく感じた
チョコボがワサーって画面があったけど
実際はラグだらけなんでしょ?
225 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:55:13.86 ID:ebXMR1Ju
チョコボがワサーはライブで見たけどラグはなかった
その辺は本当に改善されたよ
226 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:55:34.74 ID:OWy713h5
世界は広げればいいだけだし問題ないけどさ
レベラゲやアイテム集めがIDに集約されすぎて全員クエ消化し終えたらフィールドが過疎りそうなんだが・・
CFあるから街から出歩く必要もないし
木こりや釣り人がウロウロするだけになるんじゃないの?w
227 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:56:09.64 ID:U3EN+SxJ
20も町があればたいしたもんじゃね
11とかマウラセルビナあわせても6っこしかなかったよね?
>>226 そうなったらテコ入れすりゃええやん
まだ始まって3日のゲームやで?
アンチちゃん焦りすぎやろ・・・ほんとネ実は準廃脳ばっかや
個人的にはモンスターの数もう少し増やして欲しいな。
色違いの使い回しは萎える
230 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:01:54.99 ID:ebXMR1Ju
>>226 そのレベル帯のFATE遊牧民がいるから過疎らないかもなw軍票要求追加で延命もばっちりやでw
231 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:10:59.30 ID:94cUUcN6
MMOテイストのMO目指してる雰囲気があるからマップは広くならないかもな。
広くしたら崩壊しちゃいそうだ。
狭く感じる理由って少し歩けば隣の村や町に着いちゃうからでしょ?
首都の中を一周する方が近隣の町に行くより大変っていうw
11の初期って3国周辺とジュノだけだっけ?
ダンジョンあるから多いように見えるけどそんなでもないよな
ドラクエ10もFF11もランドマークもろくにないだだっ広いとこをすんげーちんたら走ってた
それで広いって言われても、広けりゃいいってもんじゃねえ!って感じだが
233 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:14:47.62 ID:LQYB6+iY
マウラとセルビナを忘れるなw
あと初期からボスディンとサルカはあったよ。
234 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:14:58.45 ID:G5USNEiL
小さいけどマウラとセルビナもあるよ
235 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:15:54.84 ID:LQYB6+iY
サルカってどこだ。ザルカバード・・・。
236 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:18:30.46 ID:OWy713h5
11のクエは報酬もゴミだし、空気だけどさ
ミッションなんかのおつかいは遠くに行かされるから冒険してる感じはある
14はおつかいにしても走って5秒の施設とかばっかじゃん 自分でいけよとw
237 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:19:48.46 ID:ebXMR1Ju
ほら14のNPCはみんなその場から動けない呪いかかってるし
238 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:21:49.86 ID:WlpFfKtZ
数百メートル先のNPCに手紙もってけといわれても、そこにプカプカ浮いてる
白豚はなんのためにいるんですかねぇ、とは思う
239 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:24:14.22 ID:/EF7U3aM
初期の街から散歩してきましたってレベルの所にレベルが跳ね上がったアクティブな敵がいる不思議
兵士達はそんな敵を倒せるレベルなのに、なぜか過剰に冒険者に期待をよせている
240 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:29:21.70 ID:2+4t8QVC
DQの村―町―城の3エリア×5種族分+中継点エリアの5エリアで20エリアなら
11のも商業区、鉱山区、大工房とかで区切って考えたほうがいいんじゃねw
それなら11のも19エリアだわw
241 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:32:42.12 ID:xumhnrEa
242 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:38:48.42 ID:GGDndR3n
マップの形がいびつでわかりにくいんだよね・・・街も外も
243 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:40:21.71 ID:ZlEbdNGt
ソロでいける洞窟ってないの?
244 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:48:54.40 ID:QniZdeW4
ちょっとした穴なら何個もある
245 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 18:08:25.87 ID:NrfM69KZ
>>239 「だって逆恨みされたら嫌じゃないですかー^^;」
とか思ってそう
246 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 18:32:57.33 ID:Zx3CHVwP
コブランの拠点はダンジョンっぽいけど皆チョコボで絡まれつつぶっぱしてく
247 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 18:41:41.43 ID:R/aHJCgk
248 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 18:48:05.02 ID:IKkqyCP/
このゲーム利便性を取りすぎてMMO感ないよな
まぁ作業ゲーとしては移動に40分かかるよりはいいだろうけど
廃人が作ったってのがよく分かるゲーム
長い時間かけてPT組んで時間かけて移動してレベリングじゃないんだから
もっとやりようはあっただろうな
250 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 18:50:38.68 ID:QniZdeW4
それMMO感じゃなくてFF11感では?
251 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 18:51:55.00 ID:Fqfy+/Ct
移動に時間がかかるのなんて懲り懲りだしな。
252 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 18:54:19.95 ID:U3EN+SxJ
今のは昔みたいなMM0感なんてなく、どれも極端に言えばPSOみたいなMOになってるよ
253 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 18:56:49.59 ID:NN1Dt34B
254 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 18:59:10.87 ID:G5r/fvFl
とりあえずディレクターが戦闘以外全く興味ないのは伝わってくるなw
ID!FATE!PvP!
移動もチャットもクエも生産も時間の無駄
255 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:00:28.77 ID:inurb39f
ユーザーがMMOに慣れてない
256 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:07:40.08 ID:/EF7U3aM
ユーザーが宗教に慣れていない
257 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:08:57.91 ID:G5r/fvFl
どっちも慣れたら終わりな気がするぜ
258 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:09:53.59 ID:GdYZ7Adx
>>252 で、それがもう古いとwowの開発者も言ってるわけだな
259 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:10:53.45 ID:/EF7U3aM
>>253 旧と比べて半分くらいになってるのか
ぶっちゃけ旧もそんなに広くはなかったから
実質的には土地は他MMOの4分の1程度しかないっぽいな
260 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:16:27.53 ID:U3EN+SxJ
移動ゲーと言われたFF11の悪夢を繰り返さないだけマシ
確かにFF11に比べるとこじんまりしてる。でもFF11みたいに移動に30分ヘタしたら一時間ちかくかかるのはもうやりたくない
262 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:19:22.85 ID:G5r/fvFl
>>253 これおもしろいな。どっかの転載?もっとみたい
263 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:19:53.47 ID:f+iIeI/9
IDに力いれてフィールドが狭くなっちゃった感じだよな
IDの分もMAPにいれれば相当広いが
264 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:22:50.72 ID:ebXMR1Ju
まあ旧のコピペマップよりはマシだなw
265 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:23:25.69 ID:+HI4wQdr
1MAPは広いと思うが
そのMAPに色々詰め込みすぎな上
MAPの数が非常に少ない
モンスターの生息域もこじんまりとしすぎていて
下手にFATEが発生すると討伐クエがやりづらくなったりと
なんて言うか・・・お粗末
戦闘に力をいれすぎっていっても
その戦闘がつまらないんで期待が高かった反面
見事な肩透かし感を喰らいまくっています
266 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:33:20.26 ID:GdYZ7Adx
ああ、モンスターの生息域はあまり言われないが、なんかアビセアみたいな分布で面白味が無いよな
効率的っちゃ効率的なんだろが
267 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:35:40.39 ID:icJySh2D
物理的な広さなんてどうでもいいから楽しく遊ばせてくれればいいんだけど
けど・・・
268 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:38:00.47 ID:DsE81rdr
シームレスとかいってたのはあきらめたの?
269 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:38:59.95 ID:ebXMR1Ju
PS3で出さないといかんからな
冒険してる感ゼロのksマップ
なんでFF11から劣化してんの?
271 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:42:42.13 ID:AeBSO5zq
旧14の絶望的に広いMAPの方が良かったな
272 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:46:11.32 ID:G5r/fvFl
冒険も世界観ももう流行りじゃないのよ
himechanと強い武器とその二つを自慢する場所があればいい
つまり14にはhimechanドロッポする場所が足りていない
273 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:52:10.11 ID:xk8HAhv3
広さなのかオブジェクトの密度なのか理由は分からないけどフィールドって感じがしないんだよな
274 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:52:24.47 ID:/EF7U3aM
14が流行の最先端だったいうなら、俺はきっぱりMMOやめれるな
まあ、流行どころか時代を逆行してると思うが
275 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:54:58.71 ID:OWy713h5
>>253 旧とスケール違う?新生のマップは旧より狭く感じるな・・・
276 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 19:59:29.55 ID:FnrcRshS
たぶん3ヶ月もしない内にけっこうな人が飽きるんではと思われる
始まって数日でこれでは・・・
277 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 20:05:13.88 ID:cyWihHAd
おまいらに相談っていうか、協力してほしい事があるんだけどさ、
俺元リネ2廃なんだよね。
したらばのリネ2引退組み(休止予定含む)の集うスレがあるんだけどさ、スクエニ社員の工作が醜いんだ。
過疎スレだし、スクエニ社員歓迎と言えば歓迎なんだけどさ、住人の数が少なくてFF14マンセースレっていうかβフォーラムみたいにっちゃてさ、
パッケ売り逃げ断固反対!!って活動はじめたのはいいけど、スクエニ社員大杉でFF14推奨の流れになってしまって・・・おまいら助けてくれ。いや、協力おながいします。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1377123069/
みんなマウントで急ぐから狭く感じるんだろ
広さを感じたいなら歩くかスプリント使わず走れよ
逆にマウント乗って広く感じるマップとかダルすぎだから
279 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 20:10:36.31 ID:xmoptlvl
MMOだと思っていたのかw
280 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 20:14:59.94 ID:cuCGMFYk
狭いと思うなら歩け!
信者様名言でました〜w
281 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 20:16:19.88 ID:kr6S+5ba
踏破アチーブクリアしてきたが普通に蛮族拠点とか帝国拠点のマップダンジョンあるじゃんw
282 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 20:17:59.01 ID:0vE11A9s
実際、MMOで楽しく感じてるのリネ2以来だわ
283 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 20:20:28.70 ID:p7HftiFu
なんか詰め込みすぎて狭く感じるのは確か
どこもかしこもクエの対象エリアになってるしw
284 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 20:24:45.18 ID:KgEW2S1D
物置小屋みたいに詰め込まれて配置されてるから狭く感じるのかねぇ。エリア数はこんなもんだと思う。
285 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 20:24:47.62 ID:db4B+KeI
ラテの段差降りた所で壁に引っかかってる人みたいな風物詩はないの?
>>285 なんか狭い地域にごちゃごちゃありすぎて
11みたいな広い空間って感じがしない
287 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 20:32:43.10 ID:kr6S+5ba
11が全ての基準わろたw
288 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 20:39:35.75 ID:xmoptlvl
装備やアイテムの床置きを利用して絵を絵を描いたりシームレスMAP
だったり遊覧船や連絡線を待つ間釣りしたり泳いで大陸渡ったりPKされたり
リネ2はMMOだった
289 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 20:39:40.44 ID:db4B+KeI
なるほど…とりあえず世界は無駄に広い方がいいと思うな
なんか思い出したな
ラテの端っこで引っかかってる人に話しかけても返事がなかったりとか
その横でLVが下がったりとか
そのうち新エリアをどんどん広げていって
大多数が過疎エリア、賑わっているのは一部のエリアだけ
こうなるだけ。
FF11の初期の頃もそうだっただろ?後からエリア拡張拡張と広げていっただろ?
291 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 22:15:09.16 ID:KFyd74Jc
根性版でコピペマップの上にフィールドに何もないと散々言われたからな
反動で今度はやたらと詰め込みすぎてる
バランス取れないんだろう
292 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 22:20:44.58 ID:NN1Dt34B
PS3のMMOに変化と広大さを求められてもな
293 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 22:45:33.83 ID:kr6S+5ba
イシュガルドって追加ディスクなんだっけ?あそこ開放して欲しいわ
294 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 22:57:59.95 ID:+HDOnQgr
>>254 そのくせ導線とか初心者が^^;とか言って強制的にやらせてくるけどなw
確かに
296 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 00:01:35.95 ID:cNeo9Fhf
ゲームとしては新生FF14の方がFF11より洗練されてて面白いと思うけど
FF11時代のバス〜コンシュ〜砂丘〜ジュノのエリアでの思い出や思い入れにはかなわないな
なんつーかエリアが駆け足すぎるよね
このエリアで遊んだなぁっていうのがない
みんな駆け足でFATEとクエストやってる感じ
297 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 00:10:48.91 ID:dCOPADdy
つまんねぇなこれ
世界が狭いとかもうそういう問題なんかどうでもよくなるぐらいクソゲーだわ
298 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 00:21:27.66 ID:n3CZ9gQe
CFでひさびさに熱中したよ
ダルマスカとかでるのかね
なんか一部の曲とかフォントが12ににてる気がする
299 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 00:23:22.69 ID:DJn11Jk0
>>296 時代背景が違いすぎるだろ、逆に今FF11始めた人もそれと同じようになると思うよ
ひたすら一箇所でGOVしたらあとはアビセアで棒立ちするだけだし
300 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 00:29:23.72 ID:VTOvfyC6
丁寧に作ってあるんだからもう少しくらいじっくり見せてもいいはず
最近の子はこれ以上面倒だとアカンかね
301 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 00:35:07.53 ID:qo3n/FXW
マップの広さ
ジャストコーズ2>>>GTA4>FF14
まさか砂漠無いのコレ?雪原とか、空中都市とか
ff12みたいな世界じゃないの?
303 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 00:39:11.26 ID:ZBT96Q0R
始めたばかりは狭いと感じたけど、プレイしてるうちに色んな所行くようになって狭く感じなくなるよ
304 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 00:40:25.89 ID:LfzeEUxP
レガ先の頃から言われてたけど
マップ(景色)が5枚しか無いから変化に乏しく狭く感じるんだよな
グリダハの境界とか違和感ありすぎだから○○高原とか小さいマップ挟んでおけば良かったのに
あんまりそういうこというと
拡張パッケでXP厨、VISTA厨、PS3厨が脱落して商売にならんで
306 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 01:04:11.68 ID:NBWY3n4s
307 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 01:06:39.57 ID:87iWCQ65
クルザスは†と比べると超圧縮され過ぎw
BHMT匠仕事し過ぎやろ
308 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 02:45:17.68 ID:ksKXYjQO
1MAPあたりが無駄に広くて、代わりにバリエーションに欠ける感じだな
それを多量のお使いクエであっちこっちって・・・ちょっとキツイものがある
309 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 02:50:56.27 ID:DIMsG7nO
11豚はどう使用もないはa^ ^
早く自殺しろよ、もう社会復帰は不可能だから
防具の色変え道具ってどこに売ってますか?
311 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 04:17:03.08 ID:70Ngty++
>>310 どしたの・・・アンチスレしか聞けるところなくなっちゃったのかな
船着き場のあるところにそういうNPCが居たよ
313 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 04:24:56.26 ID:3PawOwXG
ここはネ実だし仕方ない
314 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 04:30:43.51 ID:RfJiLzTN
11やりながら11叩いてきた板で何を言ってるのか…
315 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 07:51:40.75 ID:Ua30lA8y
14は擁護が沸き過ぎてなんか怖いな
ネ実は文句や雑談や攻略するだけの場でいいのに
マンセーや11持ち上げなんか昔はやってなかったろ
やっぱ、11と14同じとこでやってるからかねー・・
316 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 08:43:52.54 ID:jb6BxSew
狭く感じるならテレポスプリントマウント縛りすりゃいいじゃん
2倍くらいの広さに感じると思う
ついでに走る/歩くも切り替えて、ウォークスルー動画みたいに常時歩いたら?
317 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 08:45:51.23 ID:dZVsIkNL
狭く感じるってそういうことじゃないと思うぞ
たぶん14自体の作りの問題
どっちにしても14はそういうゲームじゃないからって事になる
318 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 08:48:49.23 ID:pYtEYdaT
無駄に広くしないでそれなりの広さのエリアにランドマーク一杯作って飽きの来ないエリアにするって感じでしょ
別にそもそも広く感じさせようとしてないと思うぞ
ドラクエ10のあの何もないのに延々とフィールドが続いてるマップとかなんの思い入れも出来ないと思うけどなあ
319 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 09:12:29.16 ID:X3nfJVcB
例えるなら14は都会的、11はクソ田舎
田園風景の中に建物があれば印象に残る
個人的には14のマップの方が作りこまれてるし素晴らしいが11の方が印象に残る
320 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 09:21:52.14 ID:vovX24Gw
>>253の3枚目はリトルアラミゴが引っ越した想定で考えた方が多少スッキリしそう。
あそこは元々の地名じゃなくて難民キャンプに名前付けてただけだし。
>>47 わからんことはない
レベルが上がるの早すぎて他の国に行けるのが早すぎる
11の時はなんかめちゃ感動した
322 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 11:02:07.58 ID:vovX24Gw
11も低レベルで他国に行こうと思ったら行ける。
でも、だいたいがソロレベル上げの勢いと言うかモチベが落ちた頃に
砂丘やブブリムで野良パーティを一度経験してからと言う流れ(サービス初期)。
Lv.18ソロではどうしようもないサポアイテム取りを経験した後に
Lv.20でビクビクしながら(パウダー/オイル実装前)ジュノまでの旅をする。
そしてミッションをいくつかこなして、だいたいLv.40以上で漸く飛空艇パス。
14はソロでメインクエをいくつかクリアすればLv.15で飛空艇パス。
mmoとしての作りはさすがに雑だと思うわ
隣の国にいけなくても面白く展開できれば何の問題もないし
Lv上げが強制PT仕様じゃないんだから移動も面白くできるはずだぜ・・・
まあ、ちょっとしたmoだと思えば広めだけどw
広さは個人差があるし(新生は広いという人もいる)
移動は飛空挺、各種マウント、歩き、レンタルチョコボ、テレポ、デジョンと多彩にある
これで文句って別に何もないな
>>1はエアー過ぎて論外だし
あと広すぎてたどり着くのが大変なほうが感動がとか言ってる奴は多分11やってた人なんだろうけど
いまそれやったら批判のほうが確実に多くなるよ
もはや3D画面を延々と歩いてもダルいだけだし
326 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 11:21:32.79 ID:yCfiP+Zo
狭いとこに景色詰め込みすぎて安っぽいテーマパークみたいになってるってのは同感
327 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 11:24:38.18 ID:I81MF1Gs
きれいだけど板に絵かいてるだけだからな反応しない世界歩いて面白いわけない
広すぎてたどり着くのが大変ってのはさ無暗に広いだけじゃそうなるわな
目的と拠点と基地がちゃんとあれば広いからって言っても無駄にならない
無駄になる広さなのか無駄にならない広さなのかが問題なんだよ
○○から××に行ってお使いしてきてってのが多いから無駄に広くなくてよかったってのは
それは違う話でしょう
329 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 11:43:29.42 ID:vovX24Gw
>>327 反応すると聞いて、旧版で雪玉ぶつけてベルを鳴らしたのを思い出した。
330 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 11:43:32.37 ID:ciOzhZlf
カンストしたらID巡りだしフィールドで戦争するわけでもないし、狭い方がいいだろ
11でレベル20なって、仲間に護衛されながら初ジュノに来た時の感動とか最高だったけどな。
全身AFの赤がセルビナ入口で自治してる時の安心感とか。
14じゃないな笑
332 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 12:11:10.37 ID:qxc2qjS4
そういう老害の懐古とかいらんから
老害と言われちゃぐぅの音もでんわw
まあ実際老害だしなw
昔のゲーム持ち出して今のゲーム否定するのが歓迎される訳がない
パーティを組むのにやたら時間がかかる上に、
うっかりデスペナを食らっただけで一時間の稼ぎがパーになったり悪いところもいっぱいあったし。
昔リアルにオーストラリア大陸の広さ再現したゲームが合ったよな..
336 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 13:01:48.98 ID:70Ngty++
>>335 それはあれだろ、尿意とか便意ステータスまでつけようとしてた奴だろ
MAPの広さや造り込みならどうみても11の方が遥かに上だろう。
14はその点では11の足元にも及ばない。
お蔭でMAPをウロウロしてても面白く無い。
>>336 移動にもリアルな時間かかって最高だったなw
339 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 13:13:13.80 ID:G0DYPQsd
なんだかんだで広いってのはそれだけで魅力的だったんだよな
FF11は移動が糞糞って言ってたけどそれすらも魅力だった可能性が・・・?
340 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 13:15:01.67 ID:SrHxvFqo
比較しなくても結局新生のマップはつまらない
ランドマークはいいと思うけど、それも詰め込みすぎのテーマパーク状態っていう指摘はごもっともだし
俺はモンスターの配置の仕方が一番嫌い
341 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 13:18:52.65 ID:2o+j7s6f
でもアドリンより上じゃね?
11だってアドリン悲報は世界観もヘッタクレもねぇぜ
ソーメンの股タイツ見ることと
世界観なしで地下労働ペリカ稼ぐだけだしな
そのペリカでオツマミとビール買って満足するって薄っぺらゲームw
しかも地下にはまだまだスゴイ奴がおるねんでw
の少年ジャンプ並展開だからw
342 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 13:24:35.43 ID:vovX24Gw
>>340 たぶん、違う意味だとは思うけれど
11の場合はモンスターが居ることで風景が絵として完成することが多いけれど
14は基本的にモンスターが居ない方がきれいだと感じるな。
つぎはぎゲーは世界観が面白くない
344 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 13:35:26.93 ID:VTOvfyC6
>>341 新生は豪奢なアジュリン
細かい感想いうと14がアジュリンより上、じゃなくて、アジュリンが14よりも更に斜め下
あ、鯖対抗の開拓()ラッシュは楽しかったよ!
345 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 13:47:33.70 ID:cs7QnUFr
ただあの11をもう一回やれって言われてももう無理だよなw
移動に時間がかかる、無駄に広いだけ、リンクされたらウザイ
俺の中では思い出は11で遊ぶなら14
346 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 13:52:44.24 ID:70Ngty++
>>345 >俺の中では思い出は11で遊ぶなら14
俺も発売前まではそう思ってた
347 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 14:02:34.20 ID:VTOvfyC6
ヒーリングと玉出しとNMポップ待ちと天候待ちは無理。もう無理なんや
現地で矢弾製作とかジュース絞りとかは今でもやりたい。定期便待ちも嫌いじゃなくってよ
旧14の現地修理なんかもそれっぽくて好き。あと武器属性残して欲しかった。斬80%打20%みたいなやつ
348 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 14:04:22.57 ID:JVboNMn/
キャラクタのサイズを0.8倍くらいにすれば解決じゃね
349 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 14:07:18.93 ID:btrKLCGR
メインクエで初っ端から非空挺で移動するのがよくないんじゃね?
あれ最初は歩いていくんなら、黒衣森→ザナラーンで切り替わったりしたらめっちゃ感動しそうじゃん
350 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 14:11:09.11 ID:UnQMvQr5
14の世界観とかはあまりよくわからんけどさ
整備されすぎ 5年前に破壊されまくったと思えんほどに
もっと人間が手をつけてないような自然はないわけ
351 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 14:26:33.16 ID:vovX24Gw
352 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 14:37:31.41 ID:70Ngty++
FF11の時代だと絶景ポイントとかはハリボテで作ってあって行く事は出来なかったりするけど
最近のゲームはそのまま踏破可能になってるものが多いよね
353 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 14:52:40.41 ID:vyeP+Ja5
>>352 スカイリムなんかは糞高い山あってどこまで登れるんだろうって思って行ったら
頂上まで登れて笑ったな
354 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 14:59:08.78 ID:UnQMvQr5
スカイリムの高い山って山頂にドラゴンいるとこ?
あの山のてっぺんにつるはし刺さってるんだよね あれ初代ドラゴンボーンがやったのかな
このゲームってぶっちゃけMOだよね
MMOやってる感じ全くしない
356 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 15:10:50.55 ID:DV0eAUGB
グラフィックに関しては、■eは完全に世界から取り残されてるからなぁ
世界がよりクオリティの高いグラフィックをとても広く、とても自由にっていう状態の中で
■eはそのクオリティに必死に追いつこうとしてて、広さや自由度は完全に目に入らない状態だし
■eは自社で開発したツールでゲーム作ってるわけだけど
技術者を大幅に切ったからそのツールの開発もままならないしな
目的のないオブジェクトも必要なんだよな
山があって山頂とスタンプがあるだけ
でも、作り込んであって記念撮影にいい場所みたいな
■eはそういう場所作るの苦手だよな
日本の山に登れば登頂証明とかもらってキャンペーンの山3つ登ったらバッチくれるとかしてるのに
そういう遊び心が少ねぇわ
358 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 15:28:45.70 ID:vovX24Gw
熊爪嶽とか作ってた訳だから■e全部って訳では
・・・って、それはスタンプを押すのが目的になってないか?
旧版のエーテリアルゲート巡りアチーブメントみたいになるよwww
スタンプ押しても自己満足にしかならない程度でならいいやん
■eの場合はこのスタンプ全部押さないと○○が貰えないみたいなのを絡めてくる
こういう姿勢が糞
360 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 15:34:09.59 ID:vovX24Gw
アチーブメントは称号「Oschon's Saint」が貰えただけの完全自己満足
361 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 15:35:07.13 ID:SrHxvFqo
>>342 学校のクラス分けみたいに敵毎に狭いスペースが与えられてて、
そこにぎゅうぎゅうに敷き詰められてることとか
その集まりが多すぎてエリアがすし詰め状態になってることとか
結局風景にも繋がってる気がするな
362 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 15:40:00.84 ID:hP3d+D2Z
>>340 あー 遊園地だな たしかにあの配置は。
363 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 16:05:59.37 ID:uqh3WsSe
フィールド以前の問題でバトルがクソつまんねえ。
これならPSOやってた方が数倍マシ
364 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 16:19:07.64 ID:CE5t95Nb
まだイッシュガルドやらアラミゴやらシャーレアン出てないんだから狭いに決まってんだろks
365 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 16:27:01.33 ID:DV0eAUGB
× まだ出てない
○ まだ出来てない
一文字忘れてるぞ
366 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 16:28:19.48 ID:Op/Anedq
FF14のモンスターの配置が何かに似てると思ったら、アビセアだった
アビセアがウケてかったから真似したのだろうか…
ウケた理由はモンスターの配置じゃないんだが
367 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 16:49:22.46 ID:UnQMvQr5
とりあえずジュノ的な中央街はいつ実装されんの?
368 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 17:16:19.00 ID:opJWcEmY
369 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 17:24:56.54 ID:K6eH6fiU
>>351 OPのモルボルのとこ似た感じには新生モードゥナ作ってあったな
eveonlineくそひろいぞ
372 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 17:55:08.43 ID:vovX24Gw
>>369 あれ?ここって銀泪湖だったの!?
元からの地質のせいかと思ったらアグリウスvsミドガルズオルムが霊災以上の仕事したのかw
新生版モードゥナはまだ行けてないけれど楽しみになってきたw
373 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 19:33:54.24 ID:X3nfJVcB
>>350 たしか、それNPCが不思議がってたから、何らかの説明があると思う
374 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 20:43:50.79 ID:DOnKxV27
>>371 ここで愚痴ってるような低能な11豚が
EVEなんて知ってるわけねーだろ
もし知ってても難しすぎてついていけるわけねーだろ
375 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 20:48:29.20 ID:l+sVqRiB
EVEとFF11は良く似ている
どっちも遊びじゃない
最初はね
他国までの移動が30分かかろうが問題ないのだよ
それが経験値となり思い出になるんだから
ラテーヌーセルビナなんか仮想空間なのに
今思い出しても匂いがしてきそうな名フィールドだった
11の初期マップ作成したやつは凄いわ
377 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 20:57:03.37 ID:7ySTEXMN
→ラテーヌの匂いとは?
378 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 21:02:12.30 ID:aKb6nam9
牧場の匂い
379 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 21:32:35.27 ID:DV0eAUGB
崖に落ちて這い上がれなくなり、そこで死んでいった冒険者達の死体の匂い
380 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 21:55:55.82 ID:yMxfgNoL
あったかいグラとかにおいがして来そうなフィールドとかマジキチ過ぎだろ
381 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 21:59:51.51 ID:r3EtvfF6
ボクと魔王のフィールドがそんな感じだったな
PS2初期のだったけど表現なかなか上手かったと思う
>あったかいグラとかにおいがして来そうなフィールド
382 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 22:00:50.02 ID:gbHuRqv7
11の初期マップと敵の配置なんかは素晴らしいと思うけど
今、あの移動速度で移動距離だったらそれだけで辞める原因になりそうだよなあ。
383 :
既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 23:10:20.66 ID:dWVM1DcB
これ極限まで遊び=廃人思考でいう無駄を排除して作ってるから面白味がないんだよね
飛空艇ってFFシリーズだと空飛んでて当たり前というか感動できるシーンなんだけどただのワープだし
1回目は強制的に船旅やら空の旅させて2回目以降はワープも選べるならここまで文句でなかったと思うわ
飛空艇のってたらバハムートFATEやら船のってたらリヴァイアサンFATEがたまに発生したら面白そうやん?
オススメの船旅はドラマ色々あったわ、これホントMMOって感じがしない
遊びには無駄ってのは必要なんだよな
無駄を一切排除しちまったら、それはもう遊びじゃない
ただの作業になっちまう
385 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 00:54:36.43 ID:vB9izGKh
無駄を作ったら作ったで、そんなん必要ないから早く新エリア作れって言う奴が出てくる
386 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 01:16:10.25 ID:CXxXZkHs
新エリア出されてもまた新しいおつかいが増えるだけだろうなって
387 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 01:16:23.58 ID:E3iQxwXR
両方あればいいんだよ
効率的な場所もあるけど、無駄な場所もあってそこには別に行かなくてもいい
今までのMMOはそうだった
14は吉田が効率厨で最強厨だからっていう理由で無駄は完全に省かれてる
あるとしてせいぜいミニオンくらいか?
ミニオンの事を語ってる時の吉田の口ぶりから考えるに
吉田はユーザーのほぼ全員がそういう無駄は要らないって思ってるっぽい
388 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 01:29:50.47 ID:3E8iuujk
物理的に狭いっつか、見せ方がヘタなんだよな
黒衣森だけを幾つもバリエーション展開しても
世界を狭く感じるだけ。
エリア間を分けたんだから、もちっと背景をガラっと変えて
世界の広さを見せればよかった
中央森の南のエリアとか、もっと沼っぽい所を広げて
〜〜〜湿地帯、とかそう言う名前のエリアにするだけでも
脳内保管で広く感じると思うんだけどね
広さはそこそこあるが遮蔽物が多いから狭く見える
PS3の描画性能とかそいういうのは関係あるのかな
わざと遠方を隠してるとしか思えない
390 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 01:59:25.53 ID:w1t70V8j
無駄が必要なのは分かるし、11を本来の意味でまったりプレイしてた奴がいるのも知ってる
でも大多数が自給と装備以外に目を向けなかったのに今さら何言ってんだと思わんでもない
FF11の方が、なんて言うかその世界に居るっていうのを実感できたな
何だろうこの差は
マップ開きっぱなしで、マップばかり見て地形を見てないのも原因の一つかなとは思う
392 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 03:17:20.33 ID:oxG8cwKL
結局、移動に時間がかかるゲームだと今時あり得ないと言われ、かからないゲームだと思い出補正に負けると言われる
どっちにしろうるせーんだよな
うるさいのが老害かMMOマイスターかの違いだけ
>>391 マップ見てればクエ進めれてどこに何があるかなんて覚えなくてもいい
だからフィールドじっくり見なくてマップばかり見てるのがいかんね
あと11がリアルに近く感じたのは船や飛空挺の待ち時間や乗ってる時間がキャンセルできないとかな
そういうリアル思考だったんだな
394 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 03:57:01.90 ID:E3iQxwXR
11は仮想世界っていう概念で作られてるからな
斜め下なBAは、開発が無能なのも大きいが現実的という線を捨てずにBAしたからってのも大きい
世界にきちんと一本の筋が入ってるから、遊んでて納得出来る
14はあやふやに詰め込んでるだけだから、やっててもわけわからなくなる
395 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 04:02:47.84 ID:5vzDBFfo
砂丘の洞窟にコウモリを置くか置かないかの違い
396 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 04:47:33.86 ID:m+6KFtPb
11はMMOとしちゃ既に破綻してるけど世界観はまさに異世界的な箱庭だよな
利便性ばかり求めるゆとりには向かないがのんびり異世界での異なる
キャラをロールプレイするにはまさにうってつけの広大さがあった
14は遊びやすいけどオフゲですら広大なゲームになれてるせいか
初期とは言えMMOなのにこの程度?wって感じが強すぎる・・・
進化って割りに利便性追いすぎてかなり退化してる部分は大きいと思うな
進化してるのはグラフィックと導線だけか・・・まさにゆとり向け
397 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 04:55:32.26 ID:vfMdbB+6
なんでCFという非常に便利なシステム作ったのにFF11と同じでかい拠点(数は少ない)にしたのか謎
大小さまざまな大都会や街や村とか20ー30作ってあれば、しばらくはここ拠点にするかとか言ったり
2週間振りに故郷帰るかwとかこういう冒険がしたかった
398 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 09:14:14.50 ID:vB9izGKh
エリチェン無いだけで小さな拠点は大量にあるじゃないか
399 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 09:17:45.81 ID:cdDDAduf
まだ発売したばかりだからこれくらいでいいよ。
400 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 09:26:00.47 ID:vB9izGKh
そもそも当分は11と並行してサービス続けるんだから、同じようなの作ってもしょうがないでしょ
401 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 09:49:51.05 ID:CXxXZkHs
>>398 拠点にするってほど居付かないけどな
次のおつかいのために次行かないといけないし
ハイブリッジはある意味拠点だったかな
402 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 10:02:37.80 ID:ZskBi/0R
11を14に吸収合併でいいよ
エオルゼアの西方にヴァナありましたみたいな感じで
403 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 10:13:26.44 ID:3E8iuujk
つーかMOにしちゃえば良かったんだよな、これ
404 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 10:21:55.43 ID:u83uFRxm
エリアチェンジ制だと狭い通路で各エリアをつなぎ
次のエリアに行くと景色ががらりと変わるつぎはぎ状態になるから
世界観台無しだな
>>390 いや、それは最終的にはそうなるってだけでしょう
ゲームが好きになったから効率的なプレイをやり出すのと
最初から効率的なプレイだけをしてるのは
まったく違うと思うんだけど
なんていうのかな、FF14は初見で攻略本見ながらのプレイを強いられてる感じ
406 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 13:17:04.15 ID:qWLhzBtF
>>397 エーテライトがまんまその構想だったよ。
旧版の発売前から言ってたのに結局うまく機能してなかった。
CF前の新生βではID近くで募集シャウトがあったり一応分散してたね。
407 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 13:44:25.98 ID:qWLhzBtF
408 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 13:47:58.34 ID:Fx/N6hit
アクションゲーだったら丁度いい大きさなんだろうな
なんだおまえら今頃気づいたのか
俺はβ3の3時間あたりで全て悟った
410 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 14:13:57.55 ID:jJYYtjSu
β3とか糞ゲーの話はどうでもいい
411 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 14:37:26.65 ID:1On7YXKp
結局FATE施すするのに丁度いいのがってのがデフォなんだと
旧の黒衣森で・・・てな感じなら発狂するでしょ?wwな
そうなると1MAP自体の変化の付け方に限度が出てくるのは致し方ないかもな
では「増やせば」なんだろうが、それは次の「バージョン」でってことなんだろうと
あとはピョンピョン♪も影響しているでしょーと
412 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 16:51:45.58 ID:HtHlnvme
はっきり言うが、いまだに感動は一つもない
413 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 16:52:10.72 ID:jJYYtjSu
そりゃプレイしてないもんなw
14はもうMMOじゃないね
ガチ難易度のID!なんてわざわざMMOでやりたいと思わない
世界の広さとやれることの多さで勝負して欲しかった
415 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 18:04:26.01 ID:vmVRFqoR
わざわざチョコボ乗らなくても、スプリントとダッシュ繰り返してればよくね?って広さ
416 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 18:40:32.45 ID:J+A71zVi
417 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 20:37:46.36 ID:jJYYtjSu
え?
11はやったこと無いんだけど実感はff12のほうが広大だなーって感覚はあるねff9とかも実際は14のほうが
圧倒的に広いんだろうけど
見せ方だろうなー、冒険してないもん14 グラセフ4みたいなもんだな
419 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 21:32:04.01 ID:/HApx8SH
>>367 旧の頃からウルダハが首都だ
ってかCFある今ジュノみたいなロビー街なんていらねえんだよ
重くなるから分散すべき
420 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 21:51:06.14 ID:wD31Lrae
街でボーっとするくらいならFATE発生するところで放置するわな
421 :
既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 23:59:19.09 ID:c1yXbAXU
狭い広いよりも到達感の無さが異常
422 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 00:11:33.90 ID:cCu3UOf5
達成感というか、冒険した気にならないよね
やっぱりマップを見続けて移動するか、地形を見て移動するかって違うよな
FF11は良くも悪くも移動時間が長かった。でも地形を覚える必要があったし、
地形を良く見て土地を感じることが出来たから、本当にその場所に居るような気がしたんだよな。
抽象的な言い方になってしまうが。
424 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 03:26:25.29 ID:0f3PI7A0
さーそうだ、マップ見ながら移動するのも要因の一部たな
あと景色変わらんのとやっぱ冒険してないなぁ従来のffたと最初一つの大陸で色々物語あって二枚目のディスクから外の大陸へ冒険みたいな感じで色々踏破していくけど
今回だと飛空艇でそれぞれの都市行って、近辺の庭をお使いするだけだからな
426 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 09:38:24.82 ID:u3E2sXu6
旧版と比べたらダメだけど十分景色は変わってると思うけどな。
地図のマーキングを頼りに移動してるから風景が憶えられないのはあるかもしれない。
14より殺風景なはずの11はSSを見てどのエリアのどの辺りとかすぐ分かるんだよね…。
>>422 敵が死ぬまで追い掛けてこないからだと思う
この仕様でいいと思うけど
428 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 09:42:08.92 ID:Y3sIkh/X
敵の諦めの早さはFF12並だな
429 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 09:44:37.64 ID:u3E2sXu6
そういや追いかけてきた敵が諦める瞬間も分かるなw
430 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 09:45:10.10 ID:MzQcPXWS
まあグローバルスタンダード仕様だな
431 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 09:48:29.26 ID:YRbhVxTv
やっぱり拠点移してってのがないと広がりがないんだよな
旧運営中にそういうスレフォーラムに出てた気もするが
14は3国から行って戻るみたいな 移動のめんどいMOみたい
その前に鯖フリーじゃない・別鯖フレとかできないんだし、なんでCF導入したんだろ
組みやすいPTシステム練った方がよかったんじゃね
これじゃこの先もずっとこれだよな
432 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 09:57:22.28 ID:buPSTkQp
蛮族拠点ってどうなん?βでマスクされていたが
433 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 10:05:49.67 ID:BAipfmln
昔の11みたいに、mobに追われながら必死に逃げてるPCとかいない。
移動が楽なのはいいが、フィールドをもう少し広くしてほしいなぁ。
434 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 10:14:33.25 ID:062u3yD/
できたてほやほやなんだからこれからに期待
はしてないけど
まぁ旧と違ってハリボテなまま終わるってことはないだろ今度はw
435 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 10:27:34.84 ID:u3E2sXu6
旧版はだだっ広いだけあって使われていない意味深な地形やオブジェもあり
ハリボテといえばその通りだけどw
後々何かに使われるのかな?と思わせるアソビが多少は在ったとも言える。
新生のそういう場所はメインクエでなければたいていFATE発生地点。
436 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 10:34:08.00 ID:ZR7QDQN5
とおいわぁ、エリチェンしたら、数時間たどりつけねぇ
437 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 11:19:11.77 ID:GtRf9JQN
>>427 チョコボ乗って走ってたら敵なんてすぐに振り切れるし地図を全部解放しようと走り回ってたらグラビデ食らって遅くなったところに集中砲火食らって死んだでござる。
シルフ領の悪い子シルフに居眠りこいてコックリコックリ…ハッ(゜ロ゜;ってしてるのが居てかわいかったw
438 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 11:22:09.11 ID:GtRf9JQN
>>436 昨日、中央森林から北部森林にエリアチェンジしたら接続エラーで落とされて、そこからログイン規制で結局移動できてないw
今日は帰ったらインできますように!
439 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 13:15:15.86 ID:XAFKCYWp
グローバルスタンダードって言葉がもう免罪符になってないというか
世界ではこうだから^^;とか言われてもつまんないもんはつまんない
440 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 13:16:18.65 ID:QBKxmF7c
「こ、これがグローバルスタンダードだから(震え声」←実際にはFF以外知らない
441 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 13:40:20.62 ID:d7qY5S3p
ガチ難易度のIDならFPSとかMOでやったほうがおくが深くて面白い手が震える
>>315 そりゃ、いちいち落とそうとするクズいるからだろうな
>>432 マウントで駆け抜けて最深部まで到達余裕
ほんとID以外適当
444 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 16:50:48.76 ID:KYyISnpV
GAME外
GAME STARTが押せない→ランチャー起動からやり直し。
JP鯖が取得出来ない→ランチャー起動からやり直し。
GAME内
ドライボーンで調査した→砂の家に戻って。
イフリート倒した→砂の家に戻って。
グラカンに所属した→砂の家に戻って。
なんか似てるなw
445 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 16:52:04.98 ID:KYyISnpV
ごめんなさい誤爆しました(´・ω・`)
446 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 17:01:19.24 ID:7Oy0xCeX
横に広くても高さがないマップはだめだな
標高1万mくらいの高さからダイビングできるようなシームレスマップがいい
例えて言うならジャストコーズ2のようなマップ
447 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 17:41:12.82 ID:iBfHMuUu
どうせなら
雪山でスノボとかええかもねー
448 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 17:48:19.58 ID:MvwagzjN
11とかイーサネット基準だったから
レース系とか同期合わせるの無理だったみたいだけど
14ならもうレース系も十分可能なんかね
449 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 17:51:06.15 ID:r0RMRIHc
旧の遺産を無駄にするわけにもいかないから仕方なく3国スタートにしたんだろうけど、
そもそもFF11みたいな3国スタートはそれこそ国家間で別れてフィールドで殴りあうんでもなければ完全に資源の無駄だと思うわ
同じ3個作るなら、初期街→中期街→後期街とその周辺を作る方が絶対先に進んでる感がある
450 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 21:41:36.14 ID:g2THdazJ
エオルゼアは1地方に過ぎんしな
他の大陸とかが実装されたら広く感じるんじゃね
451 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 21:51:04.48 ID:OPk4v2jM
14は泥臭さと言うか、生臭さと言うか、昭和臭というか、糞樽というか、そういうのが無いんだよな
オサレファンタジーぶっててさ
他の大陸でイヴァリースとコラボしてえかな
そのまんま12のフィールド再現で
召喚獣も分けれるし
453 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 22:10:01.63 ID:jaxHhOvd
テレポはMP消費にしろよ
新規には結構痛い出費なんだよ
454 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 22:11:07.63 ID:i6IYrWVb
ここはひとつアニマシステムを
シームレスででかいのMAPのがやりたかったぜ
まあ、今のでもいいけどさ
456 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 22:30:19.65 ID:nK4TETze
457 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 22:33:30.71 ID:91iL2vGs
南ザナラーンとかは広いけどなあ
広すぎても面倒やで
458 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 22:34:36.75 ID:hMlLJ237
南ザナは巨大ミミズに突撃されて怖い
459 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 22:37:14.74 ID:i6IYrWVb
>>351 ここってかつてのモーヅナだろ
5年前からここら一帯は帝国戦艦の核爆発で岩ばっかの荒野になってたはず
460 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 22:37:52.78 ID:hgwBqUkR
ランドマークありすぎて、景色がめまぐるしく変わる=せまく感じる
461 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 23:11:37.95 ID:nK4TETze
初期WoWと比べてもせまく感じるのは確かやなぁ
初期WoWは今の14ちゃんの全面積の倍以上はありそうなシームレスな大陸が2つあって
スタート地点が6個あってメイン都市も6都市あったし
物理的に広さが違ったんやろうけどな
462 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 23:19:00.61 ID:MI2L0Kw6
そうだ、マップをコピペして2倍にすればいんじゃね?
463 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 23:25:27.25 ID:hgwBqUkR
あと地名もザナラーン、ラノシア、黒衣森、モードゥナ、クルザスくらいしかないのもあかんな
キャンプ名で差別化してるんやろうけど、地名として印象に残るのは上記の五つだけやで
464 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 23:26:25.56 ID:x373QME4
3国よりもクルザス、モードゥナが残念だな
マップ1枚はひどくないか?
旧版はろくにクエストに絡みもしない土地がごろごろあって、最果ての地って感じはすごく強くでてた
465 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 23:27:01.04 ID:KzPUVwy5
FF11遊ばなくなって数年経つからロンフォールとかメジャーな地名は覚えてるけど
さすがにマイナー過ぎる地名はすぐにぱっと出てこなくなったなw
466 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 23:31:24.03 ID:ZgGJgUAM
FF11は今やマップ数が200個以上あるからな
14は今のところ40個くらいか?
467 :
既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 23:52:27.52 ID:91iL2vGs
まあ追加ディスクでエリアは増やしていけばいいんじゃね?
思えばFF11も無印だけだとそこまでエリアは多くないな、ダンジョン除けばだけど
最初の他国巡りを歩いて行かせてたらまた感じ方がちがってたかもね
無駄なエリアは一切無くした
メインクエ内で全地域を訪れることが出来るようにした
って吉田が言ってるからそういう方針なんでしょ
470 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 00:41:22.39 ID:UyEFugA+
>>449 スタート場所を分けるってのは初期の混雑を避ける手法として一般的じゃない?
471 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 00:42:44.52 ID:T7bsyUhk
β3で初めて砂漠に行った時は、すごく新鮮だったな
11では体験できなかった、360度何も見えない・誰もいない砂漠
リセット前提で皆必死にコンテンツやってたから数人しかいなかった
敵にも絡まれないから、ただ走り回れて本来以上に広く感じた
まあこれは混雑してる今は味わえないんだろうが
初めて砂丘に出た時の、人がひしめき合ってたのとはまた違う砂漠の良さがあった
472 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 00:46:37.62 ID:ybTAvg96
β3で砂漠迷い込んだけど、砂漠っていうか砂丘だったよね
なんでサボテンダーがここに居ないの?って思ったわ
473 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 00:50:23.33 ID:BG2F/1Bt
>>253 これ見てもわかるが辺境を端折りすぎなんだよ
そのせいで都市近辺だけに張り付いてるような狭さを感じる
474 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 04:23:39.99 ID:36ttQg/e
アリアハン大陸にアリアハンとロマリアとイシスがあってそこを往復してるとカンストするドラクエ3
なおいざないの洞窟が何十個かある模様。
11と比較してる奴が多いけど、実際は14も11と同じくらいな広さだぞ
11のラテくらいの広さはないけど、東ロンフォールと同じくらいの広さはある
多分、14は11のリージョンみたいな世界の全体MAPがないから、エリア毎の繋がりが不透明で狭く感じるんじゃないかな
実際のMAPは11と変わらん
476 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 06:40:00.30 ID:KuhxXpUM
あのゲームがいいとかいうやつはそっちにいけばいいだけ。違う?
478 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 09:15:44.97 ID:YaSNPvGz
>>475 エリアというか1マップの広さは公式の説明通り11の1リージョンくらいはあるよ。
つまり狭いところでも東西ロンフォールを合わせたくらいはある。
問題は、それだけの広さなのに半分以下に狭く感じてしまうところ。
479 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 09:28:40.41 ID:DChkIWcm
嫌ならやめればいいじゃんw
480 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 09:30:07.91 ID:Xty6UCVM
移動が早いし色々便利だしなあ
11の不便だけど広く感じる、と比べたら断然14だわー
481 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 09:45:35.90 ID:KR3OdWAn
>>471 正論。
ただ、それで人が減ると他ゲームのスレに来てそこのゲームをディスったり、
自分推しの過疎ゲーの画像張り付けていく迷惑信者がいたんだ。
ff14で10年頑張るらしいしこれからさ
ps4という最新機種に移行するしこれからどんどん新しいことできてくるさ
狭いと思うならやめろ
歩け走るな
狭いのは狙いとか色々すごいな
>>478 狭いと感じるのは全体MAPがないからじゃないのかな?
何処と何処が繋がってるのか分かりにくいし、今居るエリアが世界のどの辺か分からないからそう思うと思うよ
あと11と違って未侵入エリアは表示されないからそう感じるのかもなぁ
それに11は数回の拡張ディスクも入れてあのエリア数だからな
14はまだ最初だしこんなもんでしょう
486 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 10:52:57.79 ID:ybTAvg96
印象の問題なんだろうけど
>>115 が腑に落ちるな
487 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 11:04:04.94 ID:YaSNPvGz
>>484 未侵入エリアが表示されて無いのは広く感じさせるギミックと思ったけれど
行かない場所は表示されていないから狭く感じる人も居るってことかw
全体マップって何だろう?
画面に1エリアの地図全体を納めて大きく表示する意味かな。
11でいうリージョン情報みたいなエオルゼアの全体図は小さいけど一応あるし。
488 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 11:08:59.56 ID:Xty6UCVM
>>487 要は日本地図を県別にしたみたいな図を出してさらにその中の今どの辺にいますよつって
小さい点見たいので示せばスケール感が伝わるんじゃないのかっていう話じゃないのか
今の地図だと地球儀のなんとか大陸レベルの大雑把にしか分からんし
489 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 11:18:07.74 ID:l/jee/MR
実際の14のエリアの広さが他のゲームと比べてどうこうなんじゃなくて
曲がりなりにもエオルゼアっていう世界なのに
GTAみたいな箱庭ゲーのほうが広々と感じてしまう
この感覚わかる人いないかなぁ
490 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 11:20:56.47 ID:YaSNPvGz
>>488 縮尺違いの地図が何段階かあるよね?街や施設がアイコンと言うのはデカすぎる表示のヤツ。
アレをチャットウィンドウみたいにボタン一つで広げられれば良いってことなのかな。
・・・もしかして、やり方を自分が知らないだけで広げられるのかな?
491 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 11:24:45.13 ID:7m0Xzrp3
11が広く感じたのは歩くのが遅いから
492 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 11:33:06.64 ID:l/jee/MR
正直それはあるだろうね
でもじゃあ利便性が上がったから14が狭く感じるのは仕方ない、ではなくて
移動を早くした分、世界を広くさせる工夫も吉田はもっと考えても良かったんじゃない?
世界の広さと移動のストレスはトレードオフやで
494 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 11:37:26.10 ID:qVhQC0dY
世界は狭いけど観光スポットみたいなところがギュッと詰まってる感じで
まさに吉田が行ってたテーマパーク状態になってるよな
495 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 11:37:31.68 ID:24uZFrbF
WoWやEQ2に比べると旅してる感じはしないね
つぎはぎマップのPSO2やモンハンのようなゲームをプレイしてる感覚
変わらない風景と便利すぎる移動手段載せいでもある
GTA4に似てるからだな狭く感じるのは
草原超えて荒野超えて雪山超えてとかないのか14にわ
497 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 11:43:43.88 ID:qVhQC0dY
森抜けたらいきなり目の前に砂漠だしな
498 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 11:47:08.82 ID:Xty6UCVM
砂漠?エアー丸出しなの?
499 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 11:48:28.14 ID:ybTAvg96
>>497 それは11でも同じだよなぁと思ったけど、間にダンジョンが挟んであるか
500 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 12:12:02.36 ID:dMwbAiQz
>>496 移動手段が便利なのは何の問題もないんだけど、初回の到着に全く感動がないのがね。
最初はヒイヒイ言いながら冒険→ランドマーク発見→そこでクエスト達成→以後はマップからいつでも自由にワープ
くらいがよかった。
501 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 12:13:28.35 ID:Fhmacdbr
まあ、吉田氏が作ったならこうなった、って事はこういうスレで批判すると老害だーつって騒ぐ人たちと同じ立ち位置なんだと思うわ。
よく訓練されたエリートMMO戦士というか。
確かにモダンな作りだけどネ実で準廃が考えた便利な今時のMMO的な感じはあるよね。
今後変わることはないんじゃないかな。
ただ、MMOが進化してって顧客が増えていったかといえばそうじゃないわけで。
ユーザーが望むものを作ったからと言って良いもの、売れるものができるわけじゃない方の例になってるんじゃないかな。
>>500 そうそう冒険してないんだよな
従来のffは冒険したあと移動が楽にって感じだっからな
一本道だけどff10の方が冒険してたし世界観は広く感じる
503 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 12:18:32.14 ID:dMwbAiQz
>>502 14はそんなもん最初の一回だけだし、どうでもいいだろ?みたいなカンジが透けてるんだよね
その一回があるから以後はクリック一発でワープでもここは辺境なんだよなって実感できるのに
504 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 12:21:03.77 ID:Vpkf4l8u
見た目は3Dでも空間認識が2Dなんだよ感動なんてあるわけないだろ
505 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 12:24:59.58 ID:LYo+O9o8
>>497 エリアチェンジ制はそういう景色がいきなりかわるところがクソなんだよな
だからシームレス以外あり得ない
今はログイン障害だけが目立ってるせいでゲーム内の正しい評価がなされにくいんだよね
今後、ID長いだの世界が狭すぎるだの色々噴出してくると思うよ
507 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 12:27:42.84 ID:l/jee/MR
結局MMOの便利移動って、UOのポータルとルーンでほぼ完成されてるような気もする
508 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 13:15:20.90 ID:YaSNPvGz
達成感が欲しかったと言ってる人で、
旧版の全エーテリアルゲート巡りを達成した人はどれくらい居るのかな?
ごく初期は簡単だったらしいけれど終盤に行くほど凶悪になって
最終的には視覚/振動/嗅覚感知の超高レベルモンスターが入り混じって団子状態。
見つかったら逃げても謎の飛び道具を撃たれて、どんなに強化してても一撃死。
雨が降ったら感知範囲が狭くなるというトリビアをあざ笑うように
最後は天候がメテオで固定されたよwww
509 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 13:32:33.45 ID:ybTAvg96
>>508 なにそれすげーおもしろそう
そういえば新生のmobって視覚だけなんです?
510 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 13:34:59.38 ID:Xty6UCVM
>>509 視覚と聴覚
目がないように見える奴は大体聴覚であとは視覚らしい
IDでは歩いて通ると敵をスルーできる箇所が結構ある
511 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 13:38:53.11 ID:qVhQC0dY
エーテライト巡り終盤は天候固定なせいで嗅覚反応の敵が狭い場所にいるところとかは
マジできつい場所が何か所かあったな
512 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 13:59:34.24 ID:ybTAvg96
>>510 聴覚反応の敵にまだ出会ったことがなかったけど、ちゃんとそういうのも居るのね
513 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 14:22:30.76 ID:a8DiU4+V
>>461
WoWは全種族やったけどそれだけで2年かかったからな
あれは開発費の桁が違うわ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
514 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 14:34:59.49 ID:Ix/jtqPG
WoWクラスの課金者いないとテーマパーク型って成りたたないんだよなぁ
515 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 15:01:37.27 ID:Mos+77vW
>>508 はっきり言ってやろうと思った奴ならやれるレベルだぞ
516 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 15:10:41.05 ID:8tw/7QZl
どうでもいいけど地名が覚えにくい
語呂が悪すぎ
517 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 15:14:00.82 ID:YaSNPvGz
>>515 もちろん、やったから言ってるよ。
妄想夢想の語りでは無くアレを経験していて、
またやりたいって人が現状どれくらい居るのかな?と思って。
自分はオークウッドへ行くのにだるまさんが転んだ要領で
スモレンコフの股下を渡るのはちょっと面白かったよ。
何度か心が折れそうにはなったけどw
518 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 15:23:49.87 ID:Np2e++RI
うちの鯖だとエーテツアーとかあったな
日ごとにグリ方面ダハ方面とかw
519 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 15:26:00.70 ID:fVaxJ7RJ
適度な難易度にすればいいんじゃないの
ジュノ到達って達成感とかは得られるけど、いけねーよって叩かれるような難易度じゃないし
ガチで難しい奴は解放しなくてもあまり影響のない辺境とかにすればいい
520 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 15:27:49.33 ID:KS/BExY4
ArcheAgeのがよっぽど旅してる感じあったなぁ
521 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 15:33:26.63 ID:wryco+8J
というか、冒険とか旅を感じないネトゲってあんまないよね
522 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 15:40:38.80 ID:tL8gTLc7
1エリアの広さはFF12の1エリア程度って感じか
523 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 15:42:46.08 ID:SDPF3usT
524 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 15:45:55.44 ID:NJDxL9zw
「俺こんなとこまで来ちゃったw」感は薄いよね14ちゃん
>>505 PC専用なら可能かもしれんけど、PS3と互換させるならエリア切り替え方式にして正解だったと思うぞ
このスレ見てるとお前ら本当に11と14好きなんだなって思うわ
まだ始まったばかりだし、これから増やせば良くね
528 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 16:07:11.69 ID:QSOmBy0q
FF11をFF14の速さで移動したらもっと狭いけどなw
529 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 16:11:20.59 ID:wryco+8J
ぜんぶ直線移動で踏破できるから狭く感じるのかもな
だから足が速いとかあんまり関係ない
14は地形があんまりいやらしくないとも言えるが
530 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 16:29:25.25 ID:B+ewxzfB
南部森林とかじゃなくてエリア一つがクォーリーミルとかならいいのに
規模が小さすぎる
531 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 16:33:10.10 ID:qVhQC0dY
リムサ、ウルダア、グリダニアも狭すぎて1つの国って感じしないな
532 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 16:36:09.89 ID:SDPF3usT
盾やってるからカメラ引いてプレイしてるけど移動超遅いぞ
カメラ近いから速いと勘違いしてるだけだな
533 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 16:43:57.44 ID:Np2e++RI
ff12のマップを見習うべきだな。
ダルマスカわ起点に東西南北それぞれ広がるフィールド。
街とかもずっと魅力的
535 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 18:07:42.78 ID:6rKwO48x
どんなに広かろうが「用事」がなければ拠らない・拠りつかない
んじゃ〜何かクエストとかNMとか・・・・
・・・お使い??w
536 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 18:34:57.29 ID:YOyJjUh4
飛空艇の移動時間が短すぎるw
そこは11見習え
537 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 19:08:29.38 ID:4VHmR4pH
PS3勢とか切れよ
どのゲームもPS3まぜると制限がでてきてしまう
オフゲーと比較すんなw
テレポがどうこうも11みたいに
狩場まで15分とかやらされたら発狂するくせにw
539 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 19:24:00.01 ID:Xty6UCVM
>>537 エリアが狭いとかわけ分からん理由でプレイしなくなる奴よりもPS3勢の方が圧倒的に多いもん
どっちを切るかは明らかでしょ
540 :
既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 20:04:43.70 ID:iSnvqP9g
>>523 14にはノスタルジックさがかけらもないんだよな
FF12は崎元の音楽がいい効果を出してた
音楽も重要な要素だと思う
WoWはシームレスでエリアが切り替わる時の空気感がすごいんだよな
グワーッって感じで周りの雰囲気が変わる
543 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 01:07:08.70 ID:jPvZmzdK
エリチェンの点線が世界の狭さを演出してる
544 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 01:18:47.90 ID:AmaB0J2O
ff14エリア狭いって1つのエリアが東京ドーム1個分くらいか?
545 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 01:48:51.91 ID:BORIzIE1
マップだけ見て感じる距離感と実際の距離が結構違うな
思いの外すぐ着く
546 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 02:54:55.22 ID:0oCG7B3P
マップ数少ないような気がするけど1マップは広いだろ
メイン砂漠ついたくらいだがコスタデルソルが一番気に入った
ビーチパラソルいっぱい置いといてほしいわ
547 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 03:01:52.09 ID:LDBDYxEk
11のバルクルム砂丘には、コスタデルソルのような広さの浜辺が3つある。
548 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 03:05:33.64 ID:CpDg40zg
TERAと変わらないんだな
549 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 08:55:22.05 ID:dkIGB1p0
>>547 流石に盛り過ぎじゃね?
コスタデルソルの浜辺って相当広いぞ
550 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 09:04:22.45 ID:hRILUpfB
11は移動がクソだから広く感じるだけで実際には大したことない
WoWの広さはおかしい
551 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 09:07:46.48 ID:ZlWEFhys
11ガー11ガーって
11の初期も相当狭かったの忘れていないか?
552 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 09:13:02.31 ID:n52fPpAn
速度の速い乗り物があってジャンプ出来て障害物を飛び越え目的地まで一直線で行けるのも関係してんのかな?
まだ3国のある一部の地域しか実装されてないのに広いも狭いもないだろ
554 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 09:30:35.34 ID:EXlOxjuI
本来は逆と言うかバルクルムの3倍くらいの面積(直線距離は2倍以下)くらいじゃないかな。
砂丘の一ビーチを端から端まで往復するのにチョコボが必要とは思わないだろうしw
コスタの浜辺の広さがラテ側入り口から隠し海岸くらいで、コスタは更にその周りがある。
555 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 09:32:54.31 ID:hRILUpfB
556 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 09:36:24.08 ID:vMQn45Y8
クルザスとかモードゥナは拡張でどんどん広くなりそう。
イシュガルド開放はよ
557 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 09:42:50.73 ID:AmaB0J2O
DQ10はFF11より戦闘不能になる回数が多い
PCのHPが少ないわりに敵の攻撃が強いからな
558 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 09:53:53.45 ID:dkIGB1p0
>>556 クルザスは西の方が大氷壁で塞がれてて行けない設定だからな
急でいけた帝龍のなんちゃらとかあっちの方だと思うけど
559 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 09:55:46.96 ID:39zr46iq
WoWはMMO至上最高の広さ。
ただ広いだけでなく作りこまれてる。
560 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 10:00:15.58 ID:CLrjTZSv
>>20 あれ広いっていうか、キャラが小さいだけなんだよな。
サンドリアとか明らかに町の造形がでかくて不自然だった。
世界地図みればこれから拡張されるのは明らかなんだし今の段階で話す内容なのか
562 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 10:13:11.24 ID:N+szIfWP
はー?DQXは初期マップで十分広いですし
563 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 10:14:54.99 ID:vMQn45Y8
広いかあれ?w
徒歩でしか移動手段ないから麻痺してんじゃね?w
564 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 10:49:42.95 ID:BORIzIE1
設定自体はいくらでも拡張出来るように作ってるけどさ
それのどこまで実装出来るのか
何度も拡張出来るほど続けられるのかこれ
565 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 10:54:22.26 ID:70daklGp
できるでしょ普通に考えて
566 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 10:54:51.29 ID:dkIGB1p0
>>564 え?拡張出来るか分からないから既に拡張済みの物と比較されても仕方ないよねってこと?
567 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 11:00:26.58 ID:AmaB0J2O
TES2より広いフィールドはMMOでもないだろうな
568 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 11:05:41.90 ID:Wa5EMr//
はじめたばかりのレベル20でグリダニアの森走ってたら
「あれ?風景変わった」と思ったらウルダハザラナーンだったw
旧でもこんなに近くなかったのに なにこれ?w
569 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 11:06:21.31 ID:h5/H3Tfm
570 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 11:16:14.70 ID:1WzsvG37
狭く感じるのは限られたマップにいろんなもの詰め込みすぎてるからだと思う
一つのマップに必ず街やキャンプが1〜2以上あるし、ダンジョン等もいくつもある
無駄にランドマークとなる造形物も多くて空間の広がり的な”余裕”をほとんど持たせていない
まさに箱庭マップ
571 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 11:33:42.57 ID:BORIzIE1
>>566 実際には拡張出来ないであろう範囲まで設定は考えてあるんだから
設定だけ見てどこどこが実装されてないからとか、どこどこが拡張されればって言われても
素直に期待して待てないなってこと
572 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 11:33:55.29 ID:vMQn45Y8
573 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 11:39:50.34 ID:w+VjiRlL
ミニチアのジオラマみたいなつくりをしてるんだよね。
†で叩かれた無駄に広いマップを反省しすぎた結果がこれだよ。
最初からPS3が足を引っ張ってる。
574 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 11:44:17.26 ID:uKuFbSyP
たしかにEQ2とかWoWに比べたらちょっと狭いな
でもよく作りこまれてて関心したよ
どっちにしろ時間が足りなかったんだろう
今後のアプデや拡張に期待するしかないな
ただ想像をはるかに超えたユーザー数を稼げてるみたいだから今後の開発に期待していいんじゃない
あと移動手段が豊富だから余計狭く感じちゃうのかもね
騎乗アイテムとか普通は序盤で手に入るものじゃないしな
575 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 11:46:29.66 ID:vMQn45Y8
特典マウントはおいておいてマウントは割とレベル20くらいで入るのは今時は普通だよ。
ドラクエとかがかなり変わってるだけ
576 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 11:52:38.31 ID:xIuKDcwC
マップ広くして1鯖5万くらい入れるようにしろよ
狭い上にたった5000人てw
577 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 12:01:25.70 ID:uKuFbSyP
>>576 5万も入れてなにすんだよw
FATEでPCが爆発するぞwww
578 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 12:03:23.20 ID:Rh5ldnMz
マップ広くしても移動がテレポだったら意味なくね?
579 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 12:03:39.75 ID:1vNnHtIp
FF11ってエリアの数はすごいよな
そのうち死んでないエリアがどんだけあるのか知らねーけどなw
580 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 12:05:20.96 ID:Rh5ldnMz
>>579 最初の頃は移動だけで1時間とかあったぞ。
581 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 12:06:30.15 ID:uKuFbSyP
11の場合は走るのが異様に遅いから余計広く感じるんだよな
582 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 12:10:07.02 ID:9AUmk7bu
オススメ初期は地名が多かったのは確かに良かったかもな
グスタ、コンシュ、パシュハウ、ロラン、
ロンフォ、ラテ、ジャグナー、バタリア、
サルタ、タロンギ、メリファト、ソロムグ、
バルクルム、ブブリム、クフィム、ベヒ縄
ラングモント、ボスディン、ザルカ
その他ダンジョン類
何故か広く感じるふしぎ!
583 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 12:10:18.58 ID:EXlOxjuI
新ディスクのアドゥリンは置いといて
初期エリアとジラートエリアは色々詰め込まれてるので人が居るけど
プロマシアやアトルガンとアルタナは生きてるエリアの方が希少w
584 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 12:14:14.48 ID:EXlOxjuI
>>582 14も地名は多いんだよ。
ただ表示されるのは11で言うリージョン単位が主だから憶えられない。
11も初期三国周り以外のリージョン名ってなかなか憶えてもらえないw
585 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 12:16:36.28 ID:AmaB0J2O
FF11はメリファトから聖地ジタに行くと景色ががらりと変わって
は?どうなってるの?と思うようなマップの作り方が多い
586 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 12:18:18.38 ID:w3UcNrj2
>>571 運営は10年続ける予定なんだからイサルバード大陸とオサード小大陸は必ず実装するでしょ
実装しないで10年続ける気なら逆に凄いぞ
仮に広くなっても今のお使いじゃ意味内ような気がする
歩いて目的地までの長い道のりを旅するようなのがないとな
588 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 12:28:14.01 ID:OX+Go7RF
テレポは3国首都だけにしてキャンプ地へはチョコボポーターとかだけとかなら面白そうなのにな
589 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 12:49:55.02 ID:9kSMpXpd
チョコボポーターは良いシステムだよね。
チョコボキャリッジも欲しい。格安の定時出発な感じでw
590 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 13:02:22.85 ID:guudsXn9
ポーターは操作しなくていいからいいね。
良いトイレタイムw
格安ならキャリッジもいいね。乗合馬車的に。
591 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 13:02:41.44 ID:3hfj45PI
wowやaionのポーターは空飛ぶけどな
もちろん14の飛空艇みたいなカットシーンじゃなくて
プレイヤーが下で戦ってる空間を飛ぶ
592 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 13:09:05.71 ID:o4pbwt6L
グラフィックの描写下げて、道端の細かい草を描写しないようにしたら
多少広くかんじるようになったw
593 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 13:11:06.35 ID:XyY8m6Dn
FF11みたいにどんどん新天地って増やすだろうし
594 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 13:14:32.61 ID:qKsacaiX
いきなりMAPの地形変わる境目にはダンジョン置いた方がよかったかもな
595 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 13:18:47.04 ID:9kSMpXpd
>>594 ムントゥイ醸造庫さんが何か言いたそうです。
596 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 13:25:14.47 ID:eq5thAku
自由は時として不自由って事か
何でも便利過ぎるとダメなんだね
イシュガルドがタブナジアみたいに背景のままで終わらないことを祈るよ
598 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 14:54:16.56 ID:9kmHUMX1
>>592 なるほど、そういうのもあるかもしれない
上で情報量が多すぎると言われてるのと同じかもしれんね
599 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 14:56:07.51 ID:sDBEM+9w
852 :名も無き求道者:2013/08/28(水) 08:49:20.52 ID:MMhIjkwe
FF14が泳げない、海中に潜れないって本当ですか?
854 :名も無き求道者:2013/08/28(水) 08:51:57.77 ID:bGBGoHuQ
>>852 足元まで水に入ることはできるけど泳げないです
° 山 _/ °
|(‘∀`) ` 、_, ┐
|ノ( )> l´`, _| .・ ──帰る海がある。
|<甘> ,, _  ̄ /
゜ i⌒”` ̄`ー”  ̄
。 ,,-’´⌒ヽ `l_/⌒ :::
νヽ、 `・、 `l ,, .
。 ) `、 `l⌒:: : Master of Epic
._ノ ヽ .|
http://moepic.com/
600 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 14:58:21.05 ID:j8vfMQg7
泳いだりは、いずれ追加で出来るようにするって言ってなかったっけ
正式版出てまだ一週間しかたってないのに世界の全てが公開されてると思ってるの?ww
しかもオンゲーだよ?追加マップなんていくらでも作れるだろwww
もし過去にいくとかになると根性版を使い回すのかな?(´・ω・`)
602 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 16:54:24.66 ID:UgKwKvJ7
いや正直狭いな
しかも1エリアごとも狭くてわざわざここエリチェンさせんのかよってとこが多すぎる
603 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 18:25:51.41 ID:9kSMpXpd
>>601 回想シーンと言うか過去を見る力使用時に出てくるBefore Meteorな世界は新生版だね。
11の時は最初からかなりMAP広かっただろう。
サービス開始時点で三国周辺に加えてコルシュシュ、ザルクヘイム、ノルバレン、デルフラント、アラゴーニュ、フォルガンディ、バルドニア、クフィム各リージョン+ダンジョン多数が実装済みだったわけだし。
14は三国周辺のサルタバルタ、グスタベルグ、ロンフォールしか実装されて無いような状態だし、
ダンジョンもフィールドから分離されてる上に、
ダラダラと変化の無い風景が何処までも続くから余計に手狭に感じる。
605 :
既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 23:47:48.08 ID:w78xnA1c
MAPも追加とかはあるけど広く見えるように修正とかはないだろうな
606 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 00:05:02.17 ID:PiIlJq81
ってか最新のMMORPGなんだから
最低限オープンワールドではあってほしい
607 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 00:54:28.19 ID:oc6kgoLn
町も狭いよななんか開けた広い広場みたいなとこがない
民家っぽいのとかもないな
無駄がないともいえるんだけど
608 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 01:06:39.47 ID:ZYL1yKs3
世界全体に無駄がない
609 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 01:07:27.27 ID:c4Vwhm5+
今のやり方ではエリア追加しても広さを感じさせるのは難しそう
こんなエリア少ない現状でも、世界が繋がってる感覚が薄いのはよくないと思う
610 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 04:11:20.96 ID:GUC/e3W8
ギュッと詰め込みすぎ
そして地図と地図のつながりや位置関係が全く頭にはいんねえ
東西南北+○○ばっかりでまったくぴんと来ない
611 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 04:15:18.32 ID:dEQXsc9f
なんか旧版のがマップ綺麗じゃなかった?
コピペはウンコだが逆にだだっぴろさって言うのがリアルに感じったっていうかww
そう言う地味な道のり超えてふと断崖絶壁でスゲーってなったり
起伏すごいとこでおおなんだこれってなったり
感動は旧のがあったな
612 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 04:17:51.30 ID:dEQXsc9f
あとやっぱりオープンワールドね
これ大事だったのになぁ
オープンワールドじゃなくなったのはガッカリ
613 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 04:20:11.40 ID:IIL1A07c
>>604 オススメと同じ表示距離でやってみりゃわかるが、1エリアでコンシュ4つ分くらいある
キャラクターの移動速度がオススメより早いからそう感じないだけで
まさかこんなにもエリチェンが多いとは思わなかった・・・
615 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 08:06:06.41 ID:MyJtrNAy
旧14はオープンワールドじゃねえだろw
616 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 10:05:10.06 ID:qepabxdQ
もしかして:シームレスマップ
>>607 エーテライトの周りとかにフィールド扱いのNPC民家はそこそこあるね。
三国に民家が無い構造なのは旧の時からリテイナー街方面が住宅街って設定のせい。
新生はハウジングエリアがそれにあたることになるのかな。
シームレスにしたら糞重いよ
そんで重すぎて、また不満たらたら
618 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 13:27:18.06 ID:0mQ7/X5h
だから
FATEっていうコンテンツ導入な時点で選択は限られていたであろうよな感じなんだと
619 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 13:33:25.35 ID:LnnK902v
シームレスで壮大に爆死したAAというチョンゲがあってだな
620 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 13:46:00.63 ID:l+1pEL4O
エリアチェンジが必要なほどの負荷がかかる構造ではないのだがな
アクション性皆無なポチポチほぼ平面にしかシステム構成できないMAP
物理シミュで動くオブジェクトも無しハリボテの世界
621 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 13:47:46.23 ID:LnnK902v
壮大なエアー乙
狩場まで時間が掛かって喜ぶのとか一部の暇人とニートだけだろ
狭いとは思うが
アレくらいでいいと思う
時代だな
624 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 13:55:19.88 ID:l+1pEL4O
縦面への限界がやたら低いのは周知の事実だろ何がエアー乙だか
まあフライトマウントきてもちょっと浮いてるだけで歓喜するんだろうからこれでいいのかもなw
外地ラノシアのウガマロのとこや西ラノシアのサハギン地帯が
なんとなくフィールドダンジョンっぽいと思ったけどな
626 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 13:59:36.79 ID:LnnK902v
>>625 蛮族とか帝国拠点は普通にマップダンジョン残ってるな。
あそこに宝配置すりゃそれだけで遊べるのにw
627 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 13:59:52.89 ID:KKhZejiA
キャラクリとログイン画面しかない世界
628 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 14:01:38.62 ID:fkaXWhfI
世界をクエで見せて回ってるでしょ?
カンストする頃には一度見た景色ばかりになるんよ
吉田バカじゃね?
629 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 14:05:11.93 ID:LnnK902v
世界は簡単に拡張できる作りになってるから飽きたら増やせばいいだけだしな
結構クエストで駆け足でやってるし、マップ見てる方が多いから
たまに立ち止まると「おっこんな景色綺麗だったのか」とびっくりする。
631 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 14:09:13.06 ID:ir+p0A8s
>>629 旧作やってないし世界観とかよく解ってないけど
序盤からいきないり ラバナスタ とかいう単語が出てきたから
今後の世界拡張にはちょっと期待したい
632 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 14:12:09.76 ID:c2RnkobN
「これからやる」「いずれやる」
ゲーム擁護までニートの言い訳丸出しで笑う
633 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 14:25:31.81 ID:s96EHZc2
1年半の突貫工事でこんだけ作ってるからな
今後に期待するってのは全うだろ
つーか今現在の状態が気に食わなくて、いずれやるもダメならそもそもそのゲーム全否定じゃん
プレイヤーじゃないならもう無関係だろ、WoWでもやってろよw
634 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 14:33:01.60 ID:/AlAIecx
3年前も1年前も同じこと言ってたなw
635 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 14:39:19.14 ID:HCOa9eAU
モンスターがすぐ諦めるからチョコボでどこでもいけちゃうのが味気ない
11のズヴァみたいな強くないと入っていけない感じは欲しかった
最終的には帝国までいけんじゃねーの?そもそも本当に三大陸なのかもわからんしな。HxHなんて世界広がったし・・・
637 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 14:48:43.83 ID:9AEyVrMQ
ff11の初期エリアの方がマップや世界が広く感じる
638 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 14:51:44.82 ID:t8waLY4k
思い出補正で良いならFF1が一番世界広く感じたなw
コーネリア城から橋渡ってOP始まるシーンでこれからものすごい大冒険が始まるんだ感は凄かったw
移動にリアル数時間かかります^^とか今のオープンワールド系ゲーム出されたって
あの時の思い出補正には絶対勝てないw
つまんね
640 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 14:55:42.91 ID:c4Vwhm5+
蛮族拠点とか敵がゴミのようだってくらいゴチャゴチャしててMGSの余地がないのもつまんないなー
グリのおつかいで狭い洞窟にあるアイテムを拾うのに
アクのヤーゾンを倒すしかほぼ選択肢がなかったり
641 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 14:55:52.44 ID:CZpkfXmx
フィールド広くすると普段使われてないエリアが多数できて
そのためにも鯖用意して稼動し続けなければならないので運営側にとって優しくない
ただそんなことはユーザーには全く関係ないのでインスタンスはただの手抜きってことだな
642 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 14:59:37.72 ID:LnnK902v
初めからフィールド広くする必要もない。
広くする必要があれば拡張していくただそれだけ
643 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 15:00:41.84 ID:CZpkfXmx
次の拡張2年後だってさ
それまでこの狭さで頑張れとか過疎っちゃうよね
644 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 15:04:09.53 ID:dC0IrG2Q
怪しい通路を封鎖するガルカや
船が見えてるが乗り込めない港とかを配置して
いつか追加するぞと匂わせておけばいいんだよ。
645 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 15:13:01.81 ID:KGLZ4V76
FF14、MMOにしては世界狭くね?
馬鹿「いずれ広くなる!」
646 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 15:53:03.42 ID:WrtVwc7h
オフゲ式にみんながくまなく回る前提で作られてるから
便利といえば便利だけどいかんせん狭いね
狭苦しさは、押し付けがましさはマップだけではなく
戦闘システムや難易度などゲーム全体から感じる
ワンマンでMMO作るとこうなるんだろうな
田中の放任主義はある部分では正しかったのかもしれない
647 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 16:07:09.14 ID:oc6kgoLn
定期的に
>>622こんなのが湧くけどだれもそんな話ししていないっていう
648 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 16:48:28.20 ID:ERh15Q5P
WoWだって全部のクエストやれば
全部の箇所ほぼ回れるよ
アチーブメント狙いでもない限りやらんけどw
649 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 16:59:17.78 ID:qCrNwuJT
世界のゲームがどうなってるのか知らない人がドヤ顔で作った世界みたいになってるね。
まーゲームやる暇なんてなかったのだろうけども。
650 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 17:08:13.92 ID:kdxGGBpH
11っぽいゲームももうごめんだけど
それ以上にwow?とかそれを真似たチョンゲ風のゲームはごめんだったな
651 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 18:17:57.84 ID:KGLZ4V76
頭ガッチガチのお役所仕事でwowを真似て作ったって感じだな。
一本道のやらされ感や開発の想定通りになぞってるだけ感とか、
wow系の短所だけが出ちゃってる。
652 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 18:21:04.71 ID:WU1IHKlE
日本のゲームメーカーはシームレスを作るのが苦手なだけ
シームレスにすると重くなるとか技術力がない言い訳にしかすぎない
653 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 18:40:51.59 ID:AGuQR/UJ
そもそもゲーム自体出来ねーよ
世界はログイン画面が全て
655 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 20:11:03.51 ID:KGjhpZR4
世界よりも次のパッチまで遊べるだけのコンテンツがあるかのほうが大事だ
こまめに新しいもの出してくれたらそれで楽しめるよね
一時の11みたいに人気出たらあとはBA放置みたいなのはやめて
657 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 21:10:05.09 ID:ir+p0A8s
拡張2年後って話だけど
道雪32万突破らしい課金始まっても落ちなかったら社内リソースさいでても前倒しにするかもね
売れないコンテンツより売れるコンテンツに注力するのは会社経営としては普通だろうし
658 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 21:15:38.44 ID:WrtVwc7h
変なこというなよ
開発コスト増やす=人員増やす=11おじいちゃんを産廃にしたあいつらを持ってくるって事だぞ
659 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 21:15:39.47 ID:72pZHERw
いざとなったら根性版復活で
660 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 21:20:17.09 ID:K0YO1ENt
ROみたく上からの指示に従ってるだけとかじゃない限り
責任問題だし新生に来るなんてことはありえない
てか今の上層部連中なら躊躇なく首切るんじゃね
661 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 21:20:19.81 ID:3O+ysScI
レベル上げがぬるすぎるのもあるな
11はジュノまでがほんとに遠かった辿り着いたときは感動した。
14はサクサクレベル上がるし敵を避ける事も容易だし
あとストーリーラインが糞すぎ延々同じエリアぐーるぐる
662 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 21:25:07.70 ID:ir+p0A8s
>>658 それはヤバイわw 外から開発スタッフ募集でw
663 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 21:27:06.03 ID:kwdZxdxl
>>662 あの条件でまともなヤツ来るとは思えん。
人材面でも詰んでるなw
エオルゼアの右上がガレマールだっけ?
左下がシャーレアン?
>>490 地図は画面いっぱいに広げて使ってるけどそういうこと?
666 :
既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 23:19:53.41 ID:MyJtrNAy
667 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 09:39:59.61 ID:oT2JQbC0
WoWのマップ全然知らなかったけど思ってたよりずっと不自然なんだな。
特に左下の方に衝撃を受けた。
2D時代のFFやDQのマップを単純にそのまま大きくした感じなんだな…。
668 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 10:23:27.19 ID:+U2oIrgY
エリチェンでいきなり荒野から
森の中に変わったりするようなマップと大差ないよ
669 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 10:24:51.21 ID:BMnvkFUV
こうゆうマップ縮図とか視るとwkwkするな
上の方で作成されてた、旧と新生の比較とかも好きだわ
670 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 10:31:41.81 ID:IThxKWyX
>>668 いつの話してんの?
新生のエリチェン際は森っぽくなってくよ?
671 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 10:39:13.23 ID:zA1hJly0
プライベート空間が欲しいよね
将来的に家とか買えるんだっけ?
FF11でジュノまでの道程が遠かったなぁ、始めて辿り着いた時は感動したもんだ。
>>666 懐かしいなぁ
WoWはまさにシームレスだから地図の繋がりを完璧に把握出来たからな
Stormwindを出てDuskwoodからDeadwind Passを経由してKarazhanに、とか頭の中でルートが浮かんでくる
このマップでKarazhanが無いけど廃止されたのかな?
flying mountでマップを自由自在に移動出来たし(高低・旋回も自在)
>>667 左下はこのバージョンだとまだ進入不可だったからマップを繋げられなかった
マップの見た目とは違って実際のワールドは景色も多岐に渡るし、ギミックやクエストも膨大だしで飽きさせない工夫が凄かった
677 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 13:16:48.07 ID:oT2JQbC0
>>676 なるほど?つまり設定上あの辺りと言うだけで実際は別空間扱いなのかな。
右上の大陸の造形は美しいね。
>>677 空間は同じ
多分この時点で地形自体は作られてたけど、NPCやモンスターの配置、クエスト等のギミックが未実装だったから立ち入り不可だった
実装後、左下のSilithasには虫系の敵が跋扈するレイドダンジョンが出来た
679 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 13:52:26.76 ID:+U2oIrgY
WoWなら次はAzerothの空に浮かぶ
浮遊大陸でもやってくれないかと期待しちゃうな
680 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 14:04:33.59 ID:k1WxHq/w
川が別のエリアから延々とつながってるのは良いね
エオルゼアもそういう川あるのかな?
681 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 14:15:16.33 ID:ugti5YeW
wowのマップは雪深い高山の雪どけ水が流れていって湖になって、川になって畑の用水になってて
さらに低地の湿地帯の沼に流れ込むみたいな地形のつながりがあるのがよかったな。
682 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 14:20:14.13 ID:ugti5YeW
683 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 14:22:05.80 ID:hgZGI/rF
WoWは「7年以上前だから」と擁護はするが
FF11には「11年前だから」とは一切言わない
684 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 14:27:49.54 ID:oT2JQbC0
>>682 おお、これは2D絵だけど美しい!プレイしてたら壁紙にしてるだろうなw
686 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 17:33:39.04 ID:wSZjWTrs
11が初めてのMMOだった人からは特にこういう不満出るんだろうな
オススメではチョコボ免許前はリージョン縦断なんて、絡まれたらおなつよ以上で
ほぼ死亡確定のガクブル探検だから敵の向きとか確認しながら恐る恐る歩いていて
移動時間が半端なかったのに比べてスプリントで敵も気にせず行きたい所に一直線だもの
実移動距離以上に狭く感じるんじゃない?
687 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 17:37:54.30 ID:dt8Y+NU0
リムサだけどんなルート通ろうが200gかかるのと
ウルダハだとエリチェン無しな1、2階の移動が
リムサだとエリチェンウザくて
リムサだけなんであんなに不便なの?
>>666 こういうのはほんとほしいよ
歴代ffの長所がこれだろ
なんで削ったのか、あとあと進んでいけばこれでるのか
689 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 19:03:35.04 ID:mF7WPogk
11なんてやってないけど狭いと思うが
690 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 19:06:05.87 ID:O8R+M/v0
マップの数は揃ってるんだが、半分はIDになっててソロで突入できない
おかげでフィールドが狭く感じるのもあるな
691 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 19:47:26.04 ID:aSSYEvTN
コロロカ・グスタブ・クフタルシャクラミ・・・・・がIDってパターンねww
692 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 19:58:48.97 ID:F3SsdROI
FFといえば世界を周って旅するゲームなのに、14は三国都市周辺と帝国しかない
しかも移動はテレポで一瞬
世界がとても狭く感じる
世界設計がおかしい
693 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 20:01:18.48 ID:VbKVQ0pi
>>688 最近のFF関係の惨状から見るに、そういうデザイン出来る奴がもういないんだろ
まだFF14プレイしてないけど
AIONと同じくらいの感じ?
695 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 20:07:18.86 ID:mF7WPogk
このゲームにとってのフィールドはただのロビー
ロビーとしては広いだろと
696 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 21:11:04.05 ID:cvzBEzel
インスタンスダンジョンと
フィールドダンジョンの両方を用意すればいいんだよな
WoWはクエスト用のフィールドダンジョンあるし。
14はダンジョンっつったらインスタンスしかなくて極端過ぎる
697 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 21:14:39.12 ID:W02rpLkX
12みたいに一部地域だけしか移動範囲しかないんだよね?
698 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 21:42:52.04 ID:ZrUzo9gh
11は狩場まで確かに遠かったけど、途中で連携決めたりヘイスト分担決めたりそれなりに有意義だった
なによりそこから会話が生まれて気の合う人とフレになったりした
699 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 22:09:12.25 ID:sCP3gaG+
700 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 22:13:36.82 ID:BXTltSmi
ランドマークありすぎ景色変わりすぎで、よけい狭く感じる
地名も少なすぎ
701 :
既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 22:37:04.10 ID:OxUR3Krh
PTの人数が少なすぎ
4人とかMOかよ
8人でも少ないわ、14人ぐらいで組ませろ
移動に時間がかかるゲームが好きなんだが、俺は異端か?
11の飛空艇とか船の上で釣りするのが好きだった
703 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 09:32:09.62 ID:QnRSRJgt
ギルド桟橋も?
704 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 09:43:20.91 ID:5uyiH4eU
生活感のあるプレイをしたい層の受け皿が少ないこんな世の中
705 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 09:59:57.33 ID:72B3LB85
>>702 場合によるよな、普段ソロで何かする時なら俺も全然構わないw
レベル上げptで狩り場へいくのに30分とかはできれば避けたいなw
706 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 10:13:06.56 ID:6IQKN10s
エルダースクロールズオンラインは短期間でどれくらいのマップを作成したのだろうか…
707 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 10:26:12.25 ID:fjhf8t4n
んー…FF11初期の頃は広くていいなと思ったけど、
やっぱ実際実装されると面倒くさいし非難轟々になるかなーと。
少なくとも俺は勘弁。
大フィールドな大航海オンラインも広すぎるだけで何年かプレイしてるうちに嫌になって引退したし。
生活感のあるプレイをしたいならソードアートオンラインの実装を待つしか。
708 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 10:35:01.86 ID:Paebpjpd
>>4 チョコボで2分で行ける場所が何で
ウルダバメインクエクリア → 広い世界を見てくるのよ → 飛空挺 → 壮大なイベント → 到着(10分以上)
なんだよ、壮大に飛び立って隣の家の庭に着地した気分
709 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 10:35:36.19 ID:IgNz+9wJ
710 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 10:44:25.99 ID:3iFRmnRi
モンスターがずっと一定の範囲をウロウロしているだけで
プレイヤーが近づくと絡んでくる
こんなワンパターンなMMOが多いこと
もっとモンスターに生活感を持たせろ
711 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 11:05:57.98 ID:Un7yepDW
>>699 あったかもしれんがあんまり記憶にないw
712 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 13:34:35.21 ID:shW3IzLc
713 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 13:36:49.19 ID:B0N7S3TO
そこらじゅうにエリア境界線があって、ちょっと歩くとロード画面挟むから狭く感じる。マップもエリアごとの表示だし
リネ2みたいに世界の端から端まで野を越え山越えでロード画面挟むことなく歩けたら最高だった
714 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 13:39:53.32 ID:+DIeldqo
>>713 旧14は三国内もそれぞれのフィールドも繋がってんだけどね
新生はPS3ちゃんの所為でぶつぎり+世界破滅になっちゃった
715 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 14:10:54.64 ID:WmTxhwkD
初期11と比べると
14はエリア数も少なく1エリアも狭い
おまけに14はダンジョンが無い
11の方が圧倒的に広いな
716 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 14:13:58.25 ID:shW3IzLc
同じ会社でプレイヤー取り合ってもしょうがないから違うものになってるんじゃね
717 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 14:27:10.07 ID:WEeQd1Ik
インスタンスだけじゃなく、フィールドダンジョンは欲しかったよなー
低LVの時とか、薄暗いダンジョンに入ってドキドキして
生きて町に帰ってきてホッとしたり、そういうの欲しかった
718 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 20:11:17.10 ID:ugS+nJlo
ダンジョンが基本一本道
719 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 20:28:13.06 ID:c05+HBip
リアル・ダークファンタジー
720 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 20:46:30.56 ID:moftpD0f
ミドガルズオルムって弱いの?
>>708 ほんとこれだよな。旅してーのに庭ぐるぐる回るだけって。
縦に伸びるマップにしろよな。
722 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 23:56:31.63 ID:siY3v4ax
里見の謎?
723 :
既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 23:58:28.32 ID:j+/8EA0u
旧はもっとエリア広かったん?
あと今のなんちゃってダンジョンでなく、ちゃんとした探索できるダンジョンとかあったの?
724 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 00:06:10.47 ID:B0N7S3TO
狭く感じるけどミンフィリアおばさんに会いに行くときはやけに広く広大に感じる
725 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 00:08:04.96 ID:WL7LvEbz
何が新生だよ うんこ14
726 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 01:27:59.64 ID:ydkhDUzR
気持ちはわからんでもない
広い世界のごく一部の狭い地域って印象が拭えない
727 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 01:36:01.65 ID:A3IrfFUq
戦闘面白いしグラもいいんだけど、本当冒険とか旅してる感ないんだよなぁ
自分の庭行ったりきたりしてお使いしてるみたいな感じ
未知のエリアに命からがらたどり着くみたいなのがない
728 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 01:39:27.60 ID:LJ8HciYA
狭くて物足りないけどじゃあひとつのエリア広くされてもFATE効率落ちてイライラ
あれ、詰んでね
730 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 02:09:40.22 ID:zuYFVGqU
途中送信したすまん
732 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 02:14:03.68 ID:N09SErXr
客のクレームが斜め下を行ってるからな
マップ広すぎ、うざい! → 狭くした → 広いほうがいい!
結局万人が納得いく作品なんて存在しない、けど2chではマイナス部分を常に取り上げる
マスゴミの思想とほとんど同じ。
日本は本当に、褒めるスレはほとんどない。
面白くて当たり前、1点でも間違いがあればそこを延々と突っつく。そんな国やでぇ
733 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 10:50:16.23 ID:MQDeJ+nq
テレポート充実してれば広くていいんだよ
お前も「批判の『一点』」だけしか見てないというねw
734 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 12:24:13.37 ID:Q2FDC8fz
チョコボもいつでも乗れるしなぁ
735 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 12:29:00.74 ID:CKV1MhlE
>>723 鉱山も普通に入れて採掘しに行ってたよ
なんでIDにしちゃったのか残念すぎた
736 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 12:32:12.64 ID:nmDA1yeR
IDにしてもマップにしてもGW2と比べ物にならん。
32以降は危険なゾーン出てくるから冒険感はある。
サブクラス上げるときに今まで行った場所の探索やらNPCとの会話やらしてみると色々発見があって面白いよ
将来的に雲の海?で釣り出来るって吉P言ってたからジラートというかグランドライン的なエリアが来るんだろうね
738 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 12:42:28.31 ID:mxEEwOH3
飛空艇での移動って一瞬なの?
739 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 12:58:09.84 ID:yIYrCzOE
飛空艇っていうか・・・気球?
740 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 14:44:09.75 ID:Q2FDC8fz
飛空艇に乗るシーン→降りるシーン
うぜぇシーン挟むだけのワープ
741 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 19:15:24.45 ID:LA2vfIUP
そういやヴァナ時間みたいなものってあるんかな
742 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 19:19:27.70 ID:MQDeJ+nq
>>741 ミニマップ円周が時計になってる
あとデフォでリアル時間表示されてるとこクリックすると切り変わるよ
743 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 19:58:22.38 ID:EmMrU6N1
253の地図見ると広いマップや大陸の隅の細かいところ削られて残念な一方、
黒衣森とか相当マトモになった気するな。
一長一短だなー。元の14が酷すぎるんだろうけどw
744 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 20:01:45.61 ID:L1yCVQn4
ゼノブレイドのフィールドの方が全然すごい
地図を見てFATEの付近に近づくじゃん
崖の下で行われてるとするじゃん?
そこで落ちるか迷うじゃん?
でも迷ってたらFATE終わっちゃうじゃん
だから飛び込むじゃん?
そして
746 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 21:07:35.86 ID:xhksChHa
マップも狭いが配置もおかしい
なんで帝国前線基地から1本道の場所に暁本部あるんだよw
そりゃのりこめー^^されるわ
747 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 21:14:40.84 ID:drPgpLUQ
マップだけ見てると広いかのように見えるけど
カメラ視点で見てるとものすごく狭い
748 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 23:47:12.39 ID:a/umdjos
正式に始まったばっかりだし、拡張でまた広がるはずでしょう
そんなことよりはよログイン制限なんとかしてくれ
749 :
既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 23:51:46.41 ID:L1yCVQn4
1つ1つのエリアの広さが狭ければ
いくら拡張してエリアが増えても広さは感じない
750 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 00:08:03.38 ID:YB6K/xn2
>>749 広くなったエリアはFATEだるくなって過疎るwww
はぁ
751 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 00:16:26.00 ID:Z3DxGTFw
広くなったとしても今後通常エリアにダンジョンが追加されることはないだろうな
クエストもソロでできる簡単なものしか用意しないし全部お使いクエ
主人公がいきなりテレポやテジョン使える不思議ったらねーよ、チョコポポーターやマイチョコボなんていえ超便利なものがあるんだから
テレポやデジョンは魔法職の専売特許でよかったよ、仲間を纏めてテレポさせれるとかな。
飛空艇何それ?状態にもならなかっただろうし。つーかなんで飛空艇の移動時間削った
753 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 01:15:24.35 ID:q1SGjMNX
>>752 デジョンとかテレポの原理みたいな説明はNPCがしてくれなかったっけな…
754 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 03:18:40.52 ID:POOcBQz4
テレポのギルは誰に払ってんだよ!!!!
755 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 03:30:00.22 ID:2pses+NO
>>754 裏にテレポ屋組織があったりして…
旧だとアニマってのがあってそれを消費してたな。
>>754 エーテライトの整備費用に使われるらしい
757 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 08:56:16.48 ID:dNSjbEPR
飛空艇乗り場混んでるけど、あんなに乗れないよな
2人乗り?
758 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 09:05:42.80 ID:WNWZKeck
吉田には本当に失望したわ。。完全にだまされた。
何もかも中途半端な作りで浅い未完成品を世に出した。
これじゃゼノブレイドのほうが圧倒的に面白いって。
759 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 13:10:22.92 ID:g/jiM2vM
11の終焉まで見届ける予定だったが、14誘われてうっかり顔出したらドハマりするくらいには満足してる。
11でもそうだったが、コンテンツうんぬんより風景や世界観を楽しんでSS撮りまくってるやつのが楽しめてる気がする
760 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 14:58:17.34 ID:hm7yIdRR
な〜んかつくりが雑なんだよなぁ
ストーリーぶつ切りにして雑用の山でレベル上げさせて
IDはネトゲ廃人豪語してる見栄っ張りが
プライドにかけて即死ギミックで無理矢理難易度上げて
761 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 15:25:13.91 ID:q1SGjMNX
即死ギミックが高難易度に繋がるわけじゃなくね?
初見殺しなだけじゃん
762 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 15:29:38.86 ID:rdTcogpy
どれもこれも60点って感じだな…
世界観もエリアも、一ヶ月で終わるオフゲならいいかなと思うんだが
何年もプレイ出来るかっていうと、浅かったり雑な部分が凄く気になる
自由度の低さ(世界の狭さ)を楽しむのがFFなんじゃないの?
自由度の高いMMOが楽しみたいってならArcheAgeでもやっとけ
日本語でやれるMMOで自由度の高いものは現状これだけだろう
764 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 16:08:01.20 ID:0HJsSzND
>>253 狭いって言うか、大陸内ですらチョコボ乗らなきゃ延々走って移動してた記憶だったのが、
今回は走っても余裕だなとは思っていた
スプリント追加、テレポの手軽化に加えてここまで寄り道可能エリアも潰していたんだな
「寄り道したよく分からんエリアの先にはさらによく分からんエリアが・・・」ってのもRPGの醍醐味だと思うんだけどな
クルザスとかザナラーンの無駄エリアの「本来用事のない僻地です」って感じとか好きだった
長距離移動もテレポとスプリントで十分快適なせいかチョコボの利便性もちょっと薄れた感がある
あとマイチョコボはレンタルに比べて速いってボーナスも無くなってるよな
765 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 16:43:43.16 ID:zNH3Zecm
>>764 ちょっとボーッとして脇道に入ったら野ブタに瞬殺された旧黒衣森を思い出す。
766 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 17:04:38.87 ID:z9ncVwB0
要するに、FF14には新エリアに到達した感動が無いのか。
767 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 17:05:36.68 ID:0HDEx5sz
80ゾーンぐらいまで増やすと言ってたんだけど
768 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 17:34:42.22 ID:0HJsSzND
一定以上の攻撃喰らうとチョコボ強制退場ってのも無いよな
気付いてからの第一撃も結構遅い
この辺の改変で弱くても結構どこでも突破できちゃうから、余計にマップ埋めるのが楽に感じるんだろうな
死んでも実質無限テレポですぐ戻ってこれるから旧の「デジョン拠点から遠いから死んだらヤバイ」ってスリルも薄れた
と、共にパーティー組んでのテレポ協力や通りすがりレイズや助太刀のありがたさも薄れてしまった感がある
たぶんこっちの方がMMOとしては大きな要素だと思う
769 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 19:02:16.43 ID:hm7yIdRR
>>761 だから周回は退屈なんだよな
CFでも初見殺しのせいで予備知識有無で差が出すぎて不必要にギスギスしちゃう
770 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 19:12:30.84 ID:CFZB2RxJ
即死ギミックとかTERAでも大不評で過疎った原因なのに
大ダメージ食らうがなんとか立て直せるレベルくらいの方がいい
1,2回ならなんとかなるがそれ以上やらかすと白のMPが無くなるくらいのバランスで
771 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 23:10:59.78 ID:w6CUYhVx
小さいゾーンをいくら用意しても世界の広がりを感じないわな。
旧がよかったかと言うとまた微妙で、旧は小さいゾーンを細い道でつないでただけだしな。
772 :
既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 23:43:47.16 ID:bwd2ZZuh
最新のMMOなんだから
世界そのものを作るような意気込みでやって欲しいわな
チョンゲーでさえそのくらいのことは分かってるというのに
773 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 01:14:07.41 ID:f5Gz4CsU
元々産廃再利用から始めたのに無茶言うなよ...
774 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 02:38:54.36 ID:JIpODLSV
別に今のでもげーむとして楽しむにゃ充分ではあるが
やはり新生とつけるくらいだから今までにないものを期待していただけに残念ではあるなw
775 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 02:42:40.66 ID:fIgej6U4
新しくなったつもりだけだからなw
776 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 05:06:01.39 ID:JZPMno7C
飛空挺や船が一瞬で着くのが、旅してる感じがない
FF11やWoWや他の有名MMOは、ちゃんと往来してるじゃん
待ち時間や移動時間がウザったくなる時もあったけど
船で釣りしたり、空から景色眺めたり、世界を旅してる感じがあったな
移動を手軽に簡略化しすぎたなFF14は
777 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 05:10:39.99 ID:8ecGiy8r
旧を改修すればいいだけなのに何で中途半端にリメイクしたんだろうな
旧で大きな問題だったのは
・ラグ
・バグ
・UI
・導線
・コピペマップ
・"当時としては"高要求スペック
・コンテンツ不足
と後は全体の完成度
だったんだよね
シームレスじゃなくなったり何もわかってない改悪戦闘とか頑張ってる方だがグラ微妙になったり
しちゃってるのが残念過ぎる
778 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 05:30:50.76 ID:imLHIunF
マップはどんどん追加すればいい
ストーリー関係なくても追加するべき
それがこの先生き残る道
779 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 09:38:05.11 ID:62TuHkBZ
マップ追加と言っても追加ディスクで他国のエリアを大きく大雑把に増やすだけではなくて
現状のマップで行けていない部分を埋める方にも期待したいな。
イシュガルドみたいな場所は当然だけどウルダハの3Fみたいな地味な部分とかもw
780 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 10:11:21.02 ID:N3Il7fIq
そのうちエリア追加でエオルゼアなんてどうでもいいぜってなって
グラカンやミンフィ涙目展開か
781 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 10:16:42.51 ID:/zGc4lML
便利にしろ!って要求にこたえ続けた結果がこれ
便利=楽しいと勘違いしてる典型
782 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 10:27:13.31 ID:7BE/2jUn
実際11より3国間は狭いんだろうけど余計に狭く感じるのはマップ見ながら直線で動いているからだよ
広いと言うか歩く時間の水増しで旧14の3国周辺いきなりワジャームばりより万倍まし
783 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 10:46:46.49 ID:62TuHkBZ
いや、三国間はキャラスケールで見たら11より全然広いよ。
ただ初めて別の国に行くのが飛空艇で直接飛ぶという導線だし、
11みたいにテレポイントが目的国の1エリア向こうみたいな作りでないので
ごく初期から遠い国と言う印象を持つことが無い。
784 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 11:34:49.32 ID:d/Q0Zs/2
もう フィールドなしで、地名の文字だけでいいんじゃねーのかw
785 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 12:24:42.38 ID:T0y1LYqs
オススメ三国間はチョコボで移動するだけで
ちょっとした小旅行感を味わえるけど
14はチョコボだとしてもそういうの全然感じられないんだよな
3つの国があってそれぞれを中心に円を描いてお使いしてるイメージだからなぁMMO初めてだからなそういうものなのかもしれんが。
ダークソウルのような先に進んで拠点があって、更に進んで拠点あってみたいな縦に伸びるマップならここで言われてる狭さもなかったかも。
787 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 12:37:07.65 ID:LTpvDi+Z
1エリア自体のスペースが異常に狭い上に侵入不可エリアまであるからな
広く感じれるわけがない
788 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 13:38:56.46 ID:/zGc4lML
それもこれもうんこみたいなGUIばっかみて景色みる余裕がないからじゃないの
移動中って、マップかスプリントのパレットしか見てねーだろ?
もう土台からして腐ってるんだよ
789 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 13:40:03.47 ID:GLjcxI0Q
お忙しいところ申し訳御座いません。
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790 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 15:05:14.22 ID:9DPYpAGD
>>776 ただのワープならテレポでいいのにね
最初飛空艇乗ったときの棒立ちとワープのガッカリ感は凄かったわ
200ギル安いだけのテレポを何で実装したのか
最近はやりのクエストで最後まで一本道のゲームに広いも狭いもないからw
>>791 と、11信者が申しております
11信者を騙すにはこの程度でいいってこと
793 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 15:11:30.11 ID:62TuHkBZ
>>790 え?最初の飛空艇はかなり長いカットシーンを見るはずではw
794 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 15:15:58.39 ID:GRK1vhjE
吉田的には広いんだよ
795 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 15:16:45.92 ID:9DPYpAGD
メテオのシーン流れるのあそこだっけ?
それともガブラスのミドガルズオルムの話だっけ
どっちにしても、過去話を差し込まれても飛空艇の移動時間としては感じなかったよ
その後すぐまた飛空艇乗ってワープだし
796 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 15:17:18.98 ID:/zGc4lML
レールプレイングなんで
797 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 15:19:35.68 ID:5QhXg6a0
移動手段が充実してるのと雑魚振り切るのが楽なのと
第二第三拠点、ジュノ的な場所からの広がりが無いから狭く感じるんだろうな
ファイファン11は移動にストレスありまくりだったからこその達成感があったけど
そういうのもう流行らねーしな
追加ダィスクとかBAがこないとなんともだわ
798 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 15:21:56.80 ID:TyU7475z
>>1 景色はすごく綺麗だが、マップは確かに狭い
マップ上の自分の点をを見てても、移動がかなり早い
まるで三國無双であるようなマップを駆けてるみたいだ。
799 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 15:31:53.78 ID:62TuHkBZ
>>795 ガブラスの回想は確かに蛇足だけど、
重要なのは過去話じゃなくて現在進行形である乗った直後と基地でのバッサリ
・・・みたいなマジメな返答じゃなくて、
カットシーン内で思いっきり棒立ちじゃねーかwwwって突っ込みを期待してた。
800 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 15:35:05.55 ID:62TuHkBZ
って、素で釣られたけどガブラスじゃないガイウスだったwww
801 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 15:37:00.36 ID:z8QBfolT
施設や集落が密集しすぎて広がりを感じられないな
あと全域に渡って人の手が入りすぎててつまらないし、謎の遺跡とかはただのオブジェクトで意味がない
11でいえば神々の間とかトゥーリアとかアルタユとか存在そのものが謎的なフィールドがあってもいい
802 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 15:39:34.03 ID:0umY1JbA
803 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 15:47:20.63 ID:Y3Xe98CO
この先フィールドに手を入れるなんてあるんかねぇ。マップ広くはなるだろうけど
大型うp来ても新ID追加しました!しかなさそうな予感がぷんぷん
804 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 15:53:29.25 ID:vuPlm16J
10年後までPS3を大事にするだろうよ
805 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 21:19:40.03 ID:I6Moistk
PS3はデータ追加でなくてデータ差し替えにしか対応してないらしく
ちょっとした修正でもDL容量が膨大になるらしいからきつい。
806 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 21:23:26.64 ID:vK8ECc99
さすがに40G埋め尽くすことはないやろ
807 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 21:28:55.17 ID:xNvxTLAj
何年たってもFF14のログイン画面にたどり着けない、FF14の世界は広い、遠い。
808 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 21:31:01.99 ID:1RtkKFV/
広いのかはわからんが遠いよな・・・
809 :
既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 21:45:33.85 ID:9DPYpAGD
クライアント起動からログインまでなら史上最高の広さなのでは
810 :
既にその名前は使われています:2013/09/11(水) 09:01:29.99 ID:Uw5Kh2/g
エオルゼア遠いな。12日のメンテを越えたら多少は近くなるのかな。
811 :
既にその名前は使われています:2013/09/11(水) 09:37:27.58 ID:1EoXvjeh
課金開始日を迎えたら近くなるよ
812 :
既にその名前は使われています:2013/09/11(水) 09:58:38.56 ID:Uw5Kh2/g
最長でウェルカムバック+PS3版の無料分の意味だと10月の連休すらダメなのかw
813 :
既にその名前は使われています:2013/09/11(水) 12:38:36.32 ID:C/47trff
どうせだだっぴろくても文句いう奴はでてくるから
廃プレイして飽きた奴はさっさと鯖あけてくれよw
814 :
既にその名前は使われています:2013/09/11(水) 14:19:34.10 ID:hXwO5vvI
お忙しいところ申し訳御座いません。
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もう随分前で記憶が定かじゃないけど、旧FF14の時って移動中の船で釣りとかできなかったっけ
816 :
既にその名前は使われています:2013/09/11(水) 18:33:25.26 ID:ljyzZEKD
移動してるようにあんまり見えなかったけれど
釣りは出来たような気がする。でも釣れなかったような気もする。
紅蓮祭の時は飾りつけがされてて花火を打ち上げれたよw
817 :
既にその名前は使われています:2013/09/11(水) 18:50:03.56 ID:06yrZotp
船で釣りできたな
バグで甲板に向かって糸垂らすってのがあったのは旧βまでだっけか?
ウルダハの通りで地面に糸垂らしてるヤツとか
818 :
既にその名前は使われています:2013/09/11(水) 22:37:09.57 ID:tfXNM/gS
マップ広くしろって言うけどテレポとか瞬間移動しかしないんじゃないの?
自力で走ること前提で広くしろって言うのなら分かるけど。
マップの構造は酷かったが、グラフィックに関しては結局旧14の方が上
旧クルザスとか初見で到達した時はBGMも良いし景色も良かったのに
新生で来てみてすげーガッカリ
820 :
既にその名前は使われています:2013/09/11(水) 23:10:52.53 ID:2szojLMo
新生でいいのは、木陰だけやな
コピペであること除けば、根性版の方が上
821 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 00:05:09.83 ID:2XBTrzHp
大した距離動いてないのに無駄にあちこちに地名があるのと
無駄に居住地があるせいで達成感が無い
822 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 04:08:49.04 ID:FhFdKWjZ
結局三都市の三角形の内側で遊んでるだけで
旅をするって感覚が全く無いんだよな
823 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 04:09:21.17 ID:aG/PYzip
旧14の船は一応天候変化あって嵐とかあったよね
OPみたいにモンスターがダッパーンするのかとわくわくしたもんだ
結局何もなかったが
824 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 04:10:58.42 ID:93QrpO9K
南ザナラーンんとクルザスは異常に広いと思う
825 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 04:28:14.86 ID:L8lhz+lY
14のいいところは砂の家以外自動ドア完備なところ
826 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 07:14:27.51 ID:ErAZyhTR
木陰というか木漏れ日だな。
コントラストあげてきれいに見せる手法とかスーファミ時代かよ。
827 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 07:33:18.45 ID:kz10lyDd
蛮族拠点なんか露骨に縮小されててわろた
エルフ領も同じくらいかとおもったら以外とひろかったな
今後バージョンアップでエリア追加されればいいんだが、南モードゥナとか
828 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:02:29.09 ID:dFglFW+r
>>825 旧14からダンジョン内の一部扉などを除いて自動ドアだったよ。
初期に重すぎて開かなくなったり物理的にぶっ壊れたりしたのは笑ったw
829 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:10:40.84 ID:rPBL1xvf
PS3のメモリの問題あるから
これ以上広いのは無理
リムサから始めると
広く感じる。
831 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 09:59:03.66 ID:p/eT9hQm
ウルダハの酒場に入れない事件があったな
832 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:04:45.53 ID:hm7Ke+XS
あまり狭い狭いと言ってるとLv51以降のマップが広いだけでエーテライトが少ない移動が面倒な地形になるかもよ。
833 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:12:41.04 ID:WdBsT4XZ
扉開きっぱなしで対応してたなw
834 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 10:13:22.81 ID:jnLxWNAK
マップ移動なんてストーリーで使った後はほとんどしないし
ぶっちゃけどうでもいいのでは
狭い広いとかじゃなく存在意義が希薄なんだよな
835 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:03:52.08 ID:NFZCX+2N
コピペマップ糞ですよね!新生ではマップでコピペを使いません!
って言いたいからコピペ削ったらこの広さになっちゃったんでは
836 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:40:30.16 ID:p/eT9hQm
たしかにな
マップ用チップの種類自体は変わってなさそう
837 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:45:20.19 ID:CZ2ghfn8
リムサが広いというより
他が無料で行き来できるのにリムサだけ領地に渡る金が高すぎて遠く感じるw
838 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 11:50:41.74 ID:1eZNXf7q
マップでコピペ使わなくても
木や草や岩とかはコピペだらけだろ?
839 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 12:17:13.01 ID:/OEH9Nmi
840 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 12:22:42.23 ID:VL99QuF3
そろそろ霊災起こして新生しよ
別ゲームだけどGTA5は気になる
レビュー見てると究極の箱庭ゲーって感じだしやってみるつもり
842 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 16:22:01.12 ID:qSg8BMLM
FATEやらクエストバトルやらリーヴやらが同じ場所に重なって発生するのも狭さを演出してると思う
843 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 18:14:20.31 ID:EDaFvhdD
FF11も初期3国それぞれ3エリア3ダンジョン1拠点 共通1国2エリア 氷河、ザルカ、城←ラスボスだからな
道は生活の中で住民が保守するもんだし
14くらい集落があったほうがそれっぽいっちゃーそれっぽい
11でもそうだがドライボーンあたりの長い影みてりゃ分かるがすっげー時間立つのはええんだなって思う。
ゲーム内では広いんだよきっと。
844 :
既にその名前は使われています:2013/09/12(木) 19:55:06.57 ID:O81UeNJR
GTA5>>>>>>>>FF()
シームレスマップにしないからだよ。
846 :
既にその名前は使われています:
14はさエリアの繋がり部分で感動がないじゃん?
ここを越えたらどんなとこがあるんだろうみたいなのないじゃん?
そのへんも狭い世界と感じさせる部分じゃねーの?