1 :
既にその名前は使われています:
ありがとなのでふっち
あぁゴメンもう一回始めから頼むわ
今日から盾始めるんだが、取りあえず何覚えりゃいいんだ?
ボス一体対PTならタゲ取れそうなんだが、ザコとかどうやってんのおまえら?
です
4 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 20:12:03.51 ID:6IsapzdB
>>2 ふっちだのぶっちだのは首ポンしたくなったなw
最初からだからフラッシュの人早く書き込んで
6 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 20:14:20.06 ID:M3dWPK97
あいつらよくみると不気味でこわいんよ
7 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 20:16:09.59 ID:A+a4UdcD
ボス1体や雑魚戦で苦戦することはない
ボス+後から沸いた雑魚 が問題
こういうパターンをどう臨機応変にやれるか
8 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 20:16:19.47 ID:6IsapzdB
>>3 剣ならフラッシュしとけばいいし
斧ならオバパすればいい
呪の寝かしあるならオバパ後にお願いするとか
一匹逃げたら盾なり斧なり投げる
斧だとフラッシュ無い時ちょと面倒かも?の
基本ルーチンワーク
後どれから倒していくか、位か
9 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 20:16:29.16 ID:JDTBp/k9
海外でバハムート攻略されたらしいけど、斧と剣どっちが使われたんだろうか
10 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 20:18:53.98 ID:A+a4UdcD
考え方の根底にあるのは、いかに早く数減らしが出来るかだと思ってる
だから沈みやすい奴を先に狙うことは重要
マジなら早すぎるんだけど
3ヶ月全然もたないじゃん
13 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 20:22:44.87 ID:36JyGR5j
SSだと剣2人っぽい
おこk
取りあえず剣で始めるわ、ってかログインできねぇ
あと敵をpullするときは、今までの盾は絡まれてくるだけな感じだったんだが
本当はpull用に武器とかスキル使うの?
>>10 寝かし役がいない時は範囲持ち優先しちゃうなー
避けて避けてってやってるとグダること多いし
15のクラスクエで遠距離スキル覚える
>>16 ありあり
あとオマエラ食事はなに食ってんの?
サスタシャデビューするけど初手は盾投げて寄って来たらフラッシュでコンボでいいんかな
19 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 20:36:58.66 ID:UQPRtuKJ
>>17 アホみたいに手間がかかるのにアホみたいに安いプレッツェルおすすめ
HQだと受け流しが9上がります9上がるとどれくらい変わるかは良く分からん(´・ω・`)
適当にあるもの食ってる
プレッツェルかおk、セブンで100円のやつたまに食うわw
まぁ俺noobだから取りあえず装備と食事はキチットしとかねぇとな
22 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 20:43:30.52 ID:UQPRtuKJ
ついでにVITもクリティカルも上がるよだから買えマーケットで投売り中じゃヽ(`Д´)ノ
開幕フラッシュでタゲ集めた後、タンクの殴ってる敵と
別な敵殴ってタゲ取る奴は放置で良いんだよな?
24 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 20:56:18.26 ID:UMC1bduw
あと真っ先に走り出してタゲとって帰ってくるソサとか
どうすれば良いですか?
オススメとおなじでファーストヘイトとかあるんかな?
25 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 20:59:17.20 ID:JCyY0sTT
盾関係ないけど食事系は完全投げ売りか自分で使うかしかないな
今剣斧30なんだけどどうしても寝かせとかを考えるとオバパが使いにくい
高レベルだと斧ってどうやって複数のタゲ維持するの?
斧に寝かせは凄まじく合ってない
火力あるんだし範囲とかでごり押したほうがいいんじゃねとよく思う
27 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 21:10:51.63 ID:32yIrk1w
Vit振りのメリットとしてHPの上昇があるけどさ
最大HPが上がれば勝手に少しずつ回復する量も増えるものなの?
だとしたら常に影響するし結構無視できないと思うんだけど
28 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 21:12:01.08 ID:A+a4UdcD
VIT4か3とは言え、食事でそれだけ上がればHPも数十上がるよな
普通に無視出来ないわ
受け流し7あがるブレッツェルはいいステマを聞いた
29 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 21:15:23.09 ID:lz+JKqwt
食事は稀にWSミスってイラっと来るから命中上がるの食べてるな
30 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 21:23:51.85 ID:aeDnbtqF
タンクやってると
たまにいるマーキング厨が激しくウザいな
31 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 21:24:43.40 ID:H6m3F0gH
そろそろタイタンエギの情報出てきてもええんちゃうん
盾は、丸盾と長方盾どっちがいいんだろ
33 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 21:49:26.67 ID:qYiBto7J
ボスで湧く雑魚はDPSが処理するという当たり前の常識をまずは広めないといけない
34 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 21:49:59.59 ID:tiUicQl2
DEX振りの奴はいないのか?
いるわけねーだろwww
36 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 21:51:07.49 ID:kQNQKS8G
タンクってエンドコンテンツでもロボ装備なの?
マーキングとか1回も使ったことないわ
38 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 22:05:52.05 ID:fH3jDC1p
俺はマーク付けるのが癖になってるから付けるけど、別にどっちでもいいんじゃない
一応マーク1番〜4番をF1〜F4に登録してるが、1番しか付けん
1番を倒し終わる数秒前に次のタゲに1番付け替えて自分は殴り出す
初心者のために誰かタンクの基本的な動きとか
常識まとめろよ、おねがいします。
40 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 22:12:59.46 ID:jeIz8TYK
スワイプで攻撃と中断狙うなら丸盾
単純に防御ステなら大型盾なんかね
41 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 22:22:47.38 ID:A+a4UdcD
大型 1100 100 1100 1100 計3400
丸型 850 850 850 850 計3400
タイプが違うだけで軽減する期待値が同じ場合丸型のほうがいいんじゃね?
大型が4連続盾発動しなければピンチだけど、4連続発動してもピンチにならないだけで得かと言えば得じゃない
敵選んでタゲる時ってtabまわして選べば良いのかな?
敵少ないときはマウスのが早いんだけど、敵多くて重なってる時
ベテラン盾野郎はどうしてるんだ?
43 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 22:25:14.80 ID:fH3jDC1p
>>41 PTでは絶対に丸型のがいいね
ヒーラーはダメージを予測してヒールするから、安定して減る方がいい
なるほどヒーラー視点の意見も重要視すべきだな
そういやヒーラースレ無いんだけど、誰か立ててくれないかな?
俺今あの事件後●がログイン出来なくなってて立てれないんだよ
45 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 22:37:14.05 ID:fH3jDC1p
>>42 敵が重なりまくってるとき(FATEとか)こそTabじゃね?画面を上空真上から覗くように視点を変えれば遠くの敵を選ぶことはない
IDで3匹と戦うときなんかは、1番のHPが減ってきたら次のタゲにマウスカーソルの狙いを定めて
タイミングが来たらマウスポチッてるときもある
つまり適当
斧って基本大型相手してる時って
雑魚が沸いた時ってどうすんの?
DPSに任せりゃいいのかな?
>>45 やっぱtabなんだな、tab回して行き過ぎた時
逆に回せるキーとかあるんかな?
昔やってたゲームだとあって、重宝してた記憶があるんだが
それはSHIFT+TABじゃね。
剣術って空振り多くない?
高レベ相手っていうなら分かるんだけど
IDの同レベ帯にも基本コンボ空振り結構あって萎える
50 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 22:57:05.78 ID:5Svxaxf4
51 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 22:57:08.67 ID:mZZnummj
>>32 丸盾の方が発動率高くて、被ダメは安定しやすい
>>48 どもども
同時押しは素早く出来無そうなんで、なんとか他キーに割り当ててみるよ
ところでオマエラQとEは何に割り振ってる?
別にリーンとかスポットないから要らないよなQE?
53 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 23:02:04.26 ID:fH3jDC1p
いや向き変えるのに使うだろQとEは
54 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 23:05:46.69 ID:tiUicQl2
誰かナイトでDEXも検証してくださいお願いします
俺はいやどす
>>53 マジ?俺移動はWASDだけで、向きはマウスで変えてるんだけど
今QEはスキルの1と2に割り振ってたわ
開始してすぐQとEキーバインド変えちゃったので
A,DとQ,Eの違いわかんねぇぜ
57 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 23:12:16.07 ID:YlohIATu
初心者スレで教えてもらえなかったのでここで聞くが
マーキングするのに
/tenemy
/mk attack1
/nt
/mk attack2
/ta <attack1>
で、上手くいくだろうか
今ログインできなくて試せない
サスタシャのボスみたいなギミックの時って盾はどうしたらいいんですか?
ギミックはDPSにまかせてボスの相手をするべき?
59 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 23:16:36.68 ID:fH3jDC1p
QWEASDの6キーと
スペースバーのジャンプと
左クリで見回しと
マウス左右同時押しで前進と
Rキーで前進しっぱなし
全部使うよ
ジャンプは移動を止めずに他の行動とれる
Wキーだと見回ししてるときはキャラが向いてる方向に歩いてしまうけど、マウス左右押しなら向きに関係なく画面奥の方向に前進できる
Rキーで自動前進は、ボス前の移動中にその説明をしたりする。着くまでに説明終わらす
>>51 丸盾のがいいかー
長方盾かっこいいんだけどな
61 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 23:20:58.21 ID:fH3jDC1p
>>58 自分のときは任せた
攻撃くらうと実行ゲージもキャンセルされちゃうからgdる
62 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 23:22:00.54 ID:iyI5A+2i
スワイプのために発動重視だな盾は
63 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 23:22:01.62 ID:tiUicQl2
よっぽど自信がない限りボス戦では盾はボス維持がセオリー
俺はキーボド移動はWASDだけで後はマウスと振り向きXかだったけな?だけでやってる感じ
ジャンプは安定のスペースだな、マウスのセンシはFFの時は高めの180度10センチくらい
ジョイパッドも繋いでるからダラダラ移動やオートランのときはジョイパッド使用で
QERはスキルに割り振っちまった
65 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 23:24:16.20 ID:3sFN2iwA
ボスが暴れたら元も子もないしな。
仲間を信じよう(棒)
雑魚の時は全タゲとりの方向でいいの?
67 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 23:32:59.82 ID:fH3jDC1p
ボス戦中の雑魚沸きだよな?
超弱い雑魚はあえて取らない。
そこそこ強い雑魚はヒーラーにだけ行かない程度にタゲ取るけど、だいたい四方から沸いてくるからボスの範囲攻撃が味方を巻き込まないように注意
箱コン使ってるがどうなんだろうかね
馴染みつつあるがマウスキーボードに代えるべきか
みwなwぎwってw来たwぜwww
はどのタイミングで使えば良いんだ?
70 :
既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 23:53:41.46 ID:6aDcENxQ
ブロントさんが来た時
71 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 00:09:34.89 ID:wA/37CY/
タゲをコロコロ変えたり
タ−ゲットマーカーの優先順位をコロコロ変えたり
上の二つが伴ってなかったり
それがどうことになるかというと
後衛A「起こさないで」
後衛B「同じの叩いて」
ユーザー生放送を見てたら盾にコロ助とかいうアダ名が付けられてたぞ
72 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 00:10:43.68 ID:fv+uCSTs
a
73 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 00:31:52.14 ID:6aDjl5EX
幻術士からフレンド申請がきません^ ^
74 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 00:43:20.64 ID:Nt0hpRGZ
>>73 何もしないで、棒立ちの盾CFで見たからなw
おことわるいです^^
75 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 01:01:26.10 ID:hC7UDpF2
76 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 01:09:32.03 ID:Kz5u9A8t
食事のVIT4%UPでVIT1上昇とHPの増える量同じだね
オレ心配性だから食事のHQ品結構良さそうだな
後盾のHQとかもかなり効果上がっていい感じ
トトラクのラスボスで雑魚2匹沸いたらPT全滅したんだけどなんでかな?
ボスのタゲはしっかりキープしてたんだけど
78 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 01:29:13.99 ID:K3z4/RVK
全員緑の円の中に棒立ちだったんじゃね?
80 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 01:33:50.29 ID:OQ08q5i7
ハウケタに着ていく服がない
>>77 たぶん密集してたんじゃなかろうか
(開幕で外周においてあるのとは別に)繭がランダムで沸いて、繭に隣接すると爆発する
あと、解毒もこまめにしないと回復がきつくなってくみたい
82 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 01:36:56.90 ID:4YXVtG5+
>>80 紳士なあなたには裸にネクタイがよろしいくてよ
83 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 01:37:53.27 ID:bHN+rj6G
>>77 足元緑になったらそれ毒沼だから盾含めて全員範囲外いかないとスリップで死ぬ
棒立ちでやれるのは低レベルだけ、後半はこういうの増えてくみたいだから動きつつタゲとれるようにしといた方がいい
斧で初PTサスタシャやってきてスムーズで良かったと言ってもらえたが、最後までブルータルスウィングの存在忘れてたよ
85 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 01:40:09.66 ID:OQ08q5i7
>>82 わかりました
課金水着で斧しょっていきます
86 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 01:43:14.72 ID:iA8vsQry
ワーデッドが手放せない
次にあるバランス盾は何だろか
>>84 GCDが長いからちょっと使いにくいんだよね
Spell Interruptを重視したゲームじゃないんだとおもう
cast timeが長いやつがあったら思い出して撃てばいいんじゃないかな
スタンとして使えるのはレベル32〜
ア、アカン。オーラムヴェイルクリアできへん
89 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 01:51:46.72 ID:9W+P/4iY
コピペ思い出したw
90 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 01:51:48.39 ID:SuHeq51S
スタンって何に使えばいいのかイマイチわかんねーんだよな、避けれるのは避けた方がなんか得な気がする。
こんなスレがあったか。
お前らの常識は非常識だからしっかり吉Pの意見を受け入れろ。
吉田氏:βフェーズ3を見ていると、まだスリプルやリポーズなど、安全にモンスターを眠らせる戦術が多いな、と思います。
特に序盤なので、ゲームに慣れていない方がパーティーにいる場合が多いので、それも正解です。
ただ、「新生FFXIV」は中盤以降、極端なピンチに陥った時だけ寝かせればいいだけで、最初から寝かせる必要があまりなくなります。
――ほう、それは多対多の状況でもですか?
吉田氏: はい。「新生FFXIV」のタンクは、5、6匹のモンスターの敵視をキープできるので、ヒールさえちゃんと掛かる状況なら対処できます。
それをみんなで範囲攻撃を使って一気に殲滅した方が圧倒的に早くバトルは進みます。早い分危機時間も減ります。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130828_612918.html 寝かしが当たり前だと思っているタンクは所詮雑魚タンク。
道中の敵なんて3匹しか相手にしないだろ?この程度のモンスの群れと戦うくらいでいちいち“寝かさせる”タンクはゴミな。
3匹同時だとHPが持たない?しっかり装備を揃えろや!まさかメリポをSTRに振ってないだろうな?
お前が無理だと思っていることを当たり前のようにこなしている上級タンクがいるということを意識しろ。
剣30なってナイト使えるようになったんだけど
PTでも40なるまで内丹ある剣のほうがいいの?
まだ使ってないけど忠義の剣弱そうな気が
93 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 01:55:20.24 ID:9W+P/4iY
>>91 中盤って具体的にどこら辺のIDからなんだろうな
94 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 01:58:17.30 ID:peJNpfjd
>>92 忠義の剣は糞強い
他クラスのバフなんてもういらないからナイトになった方がいい
その時点で戦、斧よりも単体火力は上になるし
しょぼいDPSだったら余裕勝ちするレベル
95 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 01:59:26.13 ID:iA8vsQry
>>90 やや長いキャストあり自己強化とかはどうか
次回も同じの使って来る事が多いので
それ止めてればしばらくはWSとか飛んで来ない相手もいた
96 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 02:01:05.92 ID:jLEVYt2Q
カッターとカルンは知らんけどストーンヴィジルのドラゴンとか寝ないしな
40からはナイトも忠義盾でヘイト2倍フラッシュ使えるしその辺かね
97 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 02:01:57.30 ID:Rw257afe
>>94 現状だとしょぼい召喚と比較するとしょぼいナイトのほうが上になるんかな?
もう全員ナイトでよくないかこれ
このまま寝かして一匹ずつ攻略するのが当たり前になるとどうしようもなくなるから、
お前ら自身が「雑魚全部のタゲがっちりキープするのでDPSさんは範囲お願いします」と言えるようになれよ。
寝かしが当たり前の状況で育つタンクなんて、そりゃソロプレイや。
全部まとめてキープしろ!敵が動いてからフラッシュするのではなく、動く前からフラッシュやオーバーパワーで固定しておけ!!
99 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 02:09:37.96 ID:uDMUn6Ym
なんか変なのわいてんな
寝かそうがどうしようが 盾としては回復が間に合えば
どちらでもいいんだよ
一番寝かせたいのは回復役だと思うぞ
100 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 02:10:28.35 ID:7Upwb6tF
ストーンヴィジルって敵の攻撃めちゃ痛いんだけど防御力どれぐらいが適正?
バフ無しで440で行ったらドラゴンエイビス?が強すぎた
忠義の剣どれ位強いかと言うと1/3〜1/2位の追加ダメが出る
102 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 02:12:07.86 ID:peJNpfjd
>>97 新生はガチで装備ゲーだから
さすがにナ自身の装備がしょぼいとヒーラーが攻撃出来る回数減っちゃうから厳しいな
103 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 02:12:32.03 ID:keq0ZvVt
タンクとDPSはナイトでよくね?
1人崩れても臨時でタンクなれるじゃん
装備もファイターからタンカーに変えればいい
104 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 02:16:29.44 ID:JrBokMPx
105 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 02:18:31.66 ID:4JIrKNT8
そしてますますDPSが余るのであった
つか火力としてのDPSは計測ツールとかアドオンが出てから話した方が。
106 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 02:20:01.75 ID:peJNpfjd
誰もがアドオンで見れるようになったらタンク弱体しろって騒ぐ奴出てくるだろうな・・
107 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 02:30:58.56 ID:DXRMq0BC
やっぱり斧少ないな。盾が装備出来る剣の方がタンクって感じだもんな
タンク少ないのは、 初心者がタンクやるなって空気作りたい老害どもが本スレとかで暴れてるせいだな。
斧、戦士だけど雑魚戦の時は寝かせ無視して殆どオバパぶっぱしてるんだけどいいよね?
さすがに溶けそうなレベルの時は自重してるけど、寝かせてたら斧の意味ない気がして剣でいいじゃんと
ストーンヴィジルの雑魚、つらいんご・・・4体リンクしたやつとか一瞬でハゲルわ
日本人ってあまり斧好きじゃないよな
113 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 03:57:52.98 ID:Rw257afe
>>112 前までまったく好きじゃなかったけど11とTERAで好きになったわw
もちろん14でも斧だけど、ここみるとナイトのほうがよさそうに見えてきて困るぜ
114 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 04:01:24.53 ID:sXQAplJX
>>91 寝かさずに5匹キープとかすげえやりたいけど
実際、5匹も寝かさず相手してたらすぐ死んじゃうよな・・・
ヒーラーがケアルとストンスキン交互にかけてればもつんだろうか。
ケアルのみだとたぶんタゲ固定しきれないだろうし。
ハルバートが好きです
>>114 敵ふえた時とか複数の敵のタゲ固定つらいよな。フラッシュはオバパだけで維持できるんだろうか
剣と斧30ぐらいまでどっちもやったけど、このぐらいのIDまでなら斧のが優秀というか楽だったな
ただ、スタンのリキャストが長いから範囲連発するような敵なら剣のが捗ると思う
>吉田氏: はい。「新生FFXIV」のタンクは、5、6匹のモンスターの敵視をキープできるので、ヒールさえちゃんと掛かる状況なら対処できます。
>それをみんなで範囲攻撃を使って一気に殲滅した方が圧倒的に早くバトルは進みます。早い分危機時間も減ります。
5、6匹のモンスターの敵視をキープすることはできるが耐えることが出来ないという・・・。
あと範囲攻撃強いジョブが少ないよな。
119 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 05:38:48.82 ID:6V/zlNet
後半のボスって軒並みスタン効かないんだなつまんねえ
120 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 05:57:01.05 ID:mKX/eEHb
効くとスタン必須という空気になるからやだ
めんどくせえ
121 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 06:31:10.21 ID:Rw257afe
スタン効くようにすると11みたいにスタナーがミスったら終了ってなるからな
スタン耐性ありにしたのは正解
122 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 06:36:31.85 ID:OQ08q5i7
んだんだ
新米盾なんだが
PS3のコントローラーで盾やるのはきついかな?
あと必要なマクロは一番近い敵ロックと一番と遠い敵に挑発&ロブ
あと防御アップ系統のスキルを一まとめすれば大丈夫かな?
124 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 06:59:59.79 ID:peJNpfjd
>>123 PS3でやってる奴で一番の問題はパッド操作とかよりも
ID内でも視点ずっと近めでやってる奴が多いことだと思うわ
PCで画面引いてプレイしてる奴との状況判断の差が出すぎる
新生はスキルそんな多くないからパッドでも問題無いと思うよ
125 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 07:01:51.83 ID:6AOg3xM+
ゴミタンクやばすぎんだろ・・
ぴょんぴょんジャンプしてる場合じゃねーよ
126 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 07:08:42.10 ID:Kz5u9A8t
呪術相手だと前後運動で視線切りして無傷で倒せんのなw
128 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 07:30:48.11 ID:gsxL0q3+
130 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 07:33:31.94 ID:gsxL0q3+
フラッシュしてから敵に突っ込んで行く剣様に出会ったんだけど、あれは意味あるのか?
>>130 自分に合った視点見つけたら保存しとけよ。メニューからキーバインド見てみろ
新参が質問、挑発っている?
134 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 09:00:35.38 ID:kivo467+
いる
>>133 多分斧使いで戦士になるんだろうから必ずいる
けど斧のレベル上げて22ぐらいまでナでも使える装備とってから上げた方が早い
焦って上げても時間かかるよ
136 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 09:05:14.72 ID:MKRXNLHx
初斧初IDで死んじまった次のタムタラこえー
オバーパワーやってもカーバンクルさん狙うのやめちくりー
>>136 無理にタゲ剥がそうとしなくてもいいよ
タゲ持てる時に持てばいい
DPS・ヒーラーにタゲが行った時だけ全力で剥がそう
POTすぐ使えるようにしておくのと、モ上げてアディショナルで内丹覚えておくと緊急時に安定するよ
もっともヒーラーが回復しなかったり油断してたりすると死ぬ事はあるから悲観的にならなくておk
139 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 09:09:25.55 ID:OQ08q5i7
案外他の奴らが原因で死んでたりするから気にしない気にしない
141 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 09:17:46.66 ID:pWr7L95u
ナイト41まで上げてカッター行ったけど、忠義盾より忠義剣に慣れちゃって盾の使い所わかんね
142 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 09:20:01.45 ID:5fVH8moj
ナイトでストーンヴィジル行ったけど中々熱かったわ、きついけど無理ではない絶妙な感じだった
ドラゴンが寝ないうえに、複数からんで来るとこあったりしてあれはマーキングあった方がいいと思った
フラッシュだけじゃケアルヘイトに追いつかないから、ちょくちょくタゲ変えてコンボ敵視稼いでたけど
DPSもそれに追従してきて殲滅おそくなってたケースがあった
143 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 09:24:06.90 ID:7Upwb6tF
>>142 分かるわ、フラッシュだけじゃなくコンボで全体の敵視稼がないといけないよな
やっぱ次殴る敵のマーキング必要だね
つうことはオバパが使えるってことか
剣士でタンクやってるけどブラッドバスって覚えておいたほうがいいのかな?
ソロ時やPT時含めて
146 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 09:29:15.95 ID:shjEbZnj
俺は斧だけどブラッドバスは効果時間アップないと微妙じゃないかな
147 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 09:31:24.13 ID:pWr7L95u
>>145 結局ナイトにしたときセットできるサブスキル限られてるからとっておいて損はないよ
148 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 09:33:56.15 ID:tOU4/z6o
ちょいちょいタゲ変えてヘイト稼ぐのは普通だろ
だからメインターゲッターはDPSがやるのが普通なんだよこの手のゲームは
盾が一番うまいやつと下手な奴の差が激しいな
下手な奴がやるとすぐにカオスになるから逆におもしろいけどw
>>145 今27の剣だけどブラッドバスはかなり使えると思うよ
ファイト・オア・フライトと同時に使って、回復したいけどヘイトも稼ぎたいって時に役に立つ
ソロの時の回復時にも使えるしね
拳の内丹も有用らしいけど俺は覚えてないや
ナになるとセット出来ないらしいから上げてません・・・
151 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 09:39:06.31 ID:RZm/0o9G
サブターゲットが欲しい。殴ってるのとは別のヤツに挑発を飛ばしたいんだがなぁ
ゲームパッドだと敵視リストから対象を選べないし、TANKはキーボードマウスのが良さそう
152 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 09:41:31.73 ID:tOU4/z6o
タンクじゃなくてもキーボマウスの方がいいよ
153 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 09:42:52.37 ID:RZm/0o9G
154 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 09:52:06.59 ID:boCGQIEg
お前らがブレイフロクス難しいとか言ってたからwktkしながら行ったら全然たいした事なかったわ
155 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 09:54:16.30 ID:kivo467+
パパパパッドは<mo>使えない時点でな…w
GC装備そろえてからハウケタ行こうと思ったら
タンク装備で一式ないのか・・。
レベルがバラバラで見た目とか気になるのに同じ系統の装備がわからんのが残念
RPGによくある同レベル帯で全箇所ない装備は延命要素にはいるのか
GC装備揃えてる間にレベル追い越すよ
ブレフロきついのタンクよりヒーラーじゃね?
159 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 10:05:02.75 ID:m0M/+kmV
ブレフロなんてβで手慣れた奴多いしもう難しくも何でもない
しかも難しいのは所見PTのペリカンだけだし
サスタシャデビューした盾15なんですがタゲが維持できない
やってることは、盾投げで突っ込んでからのフラッシュ、ファスト>ザベッジのコンボやりつつ時たまフラッシュ
2、3体目以降の敵はフラッシュで溜めておいたお陰で剥がされないんですが、1体目やボスでDPSにタゲとられてしまう
クエ品の白15装備一式から変われば維持できるんですかね・・・・。
ブレイフロクスで禿るのは大工の幻さん
162 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 10:23:49.08 ID:ejtzo+mn
スチールサイクロンの有効活用方がわからないんだがこれはどう使うものなんだ
IDとかで開幕ラースVついてる時にオバパの代わりに撃つとか?いやでも敵視アップないよなこれ
イフリート戦でスタンの難しさを痛感したよ
オレンジ色の範囲出すわけでもなしに一瞬でゲージためて使ってくるとはな
164 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 10:37:47.41 ID:CyZbujhh
165 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 10:42:32.58 ID:RZm/0o9G
166 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 10:44:29.77 ID:RZm/0o9G
>>160 剣は22まで挑発ないからサスタシャ盾きつい
フラッシュ連発でタゲ取られるならアキラメロ
167 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 10:52:12.98 ID:xffRtWzS
慣れた白が居るとリポーズ早いからオバパ1回しか入れられんな
雑魚の体力上がってきたし、
DPSに召入ってると殲滅速度落ちるから、
寝かした敵起こさないようフラッシュ焚いてるけどMP足りないわ
サクサク進みたいのにMP回復待ちがちょくちょく入って申し訳無くなる
168 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 10:54:47.11 ID:yIqyeupL
FATEのPTくむと
ナイトのみな自分よりHP300〜400ひくいんだけど
フジカルSTR、装備STRがええの?
タゲ取りにたしかに火力あったほうがいいなー
と思うこともあるけど
VIT全ふり、VIT装備にしてる・・・
169 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 10:56:46.66 ID:yvO+a/5g
>>160 ファイト・オア・フライトは無闇に使うんではなく、敵視増強用にも使えるっての覚えとけ
とは言っても予め使い所分かってないと、タゲ取られてから使ってもすぐにタゲ取り返せるってわけじゃないんだが
ファイト>>ファスト>>サベッジってやってるだけでも7~8秒かかっちゃうからな
そこは挑発覚えるまで我慢だな
>>168 俺もVITに振ってるけどSTRにも振ろうか悩んでるよ
確かに壁なんだから耐久力がないとやってられんだろうけど
火力があればその分敵を早く倒せる、つまり消耗も抑えられそうなわけで
171 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 10:58:46.17 ID:Oq9JeQox
dex vitあげてるわ
発動率にロマンを感じているが……正直わからんw
ただ、wsは外しにくくなった気がする……w
>>166 169
なるほど、22まではID行かないほうがよさそうですね ありがとうございます
メインクエ進めるために3つのIDに1回ずつだけは迷惑かけるかもしれないけどお邪魔して
その後十分整ったら行こうと思います
173 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 11:02:30.32 ID:uCeSWCu0
174 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 11:04:41.97 ID:Oq9JeQox
剥がされるのはしょうがない
コンボの間にフラッシュ挟むとかしときゃいい
ボス戦で沸く雑魚はタンクがタゲ集めた方が良いの?
だんだん敵が凶悪になってきてすぐ溶けそうで怖い
176 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 11:07:26.75 ID:wuZsBc9A
キャバルリー一式でどのくらいまでいける?
Tankなんだからなるべくいい装備はそろえようとしてるんだけど戦績装備揃えるの面倒になってきた…
177 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 11:07:35.97 ID:Oq9JeQox
>>173 やだよw
同じキャラ用意して何十回やらないといけないんだw
命中が何れくらいの比率で上がるかもわからんしな
検証してくれる人を待とう
178 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 11:07:38.13 ID:zMWAGWu7
>>160 サスタシャ程度なら集団のタゲ取れてりゃ問題ない
周回して装備整ってるアッタカーの皆さんに多分毟られるが
ボス以外はどっちみちすぐ沈む
179 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 11:13:33.35 ID:kdTAwOJA
戦士のHP 7000くらいあったんだけど
ナイトでもこれくらいいくの?w
いかない
181 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 11:35:09.26 ID:uCeSWCu0
スタン耐性って、PC毎に別で管理されてるかどうか知ってる人いる?
槍で足払いしてると、Tankとしてはウザいわけ?
>>181 Mobにスタン耐性溜まっていくから別々にスタン入れてるとすぐにレジストされる
>>175さんと同じ質問なんだけど
例えばタムタラとかみたいなボス戦で雑魚が沸いたときはみんなどーしてるの?
大体何匹か猫まっしぐらで幻に行っちゃうからボス引き連れて剥がしにいって
タゲは取るんだけどこんなバタバタでいいのかな?とも思ったり。
タンクはボスのヘイトと範囲攻撃とかを固定してDPSさんに雑魚をはがしてもらえば
いいのかな〜とも思うけど、そうすると結局ケアル増える相手が増えるから幻さんの
ヘイト管理が難しくなるのかなと。
それにこの先高レベルになってボス戦で沸く敵が強くなったらDPSの人が沸いた敵に
持ちこたえるのがキツくなりそうだし実際はどうなのかな?
高レベルの人いましたらどんな風にしてるか教えてください。
184 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 11:42:14.78 ID:8Eank6JI
ハウケタのボス戦終盤、雑魚3体出るところで死人出してしまう
ボス維持しつつ挑発とシールドロブでタゲは取ってるつもりなんだけど
DPSの対処の問題なのか、俺が悪いのか
185 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 11:45:17.72 ID:BlIMGlbs
できる盾の俺はあの雑魚3匹出てPTのHP減りだしたところでリミットブレイクする
186 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 11:53:36.57 ID:T0yK1DIN
あの場面、正直、難しい
確かに火力高いPTならボス残りHP少ないから、リミットブレイクすればいい
火力低いPTだと、雑魚で壊滅
弓いる場合なら、ボス+雑魚全体を連れてマラソンしてもいい
弓いない場合、マラソンすると戦闘長引き、逆にヤバイ場面も
はっきり言って、盾はどうがんばっても限界がある
187 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 12:01:53.08 ID:yvO+a/5g
GCD短くするのとオフGCDのスキルのレスポンスもっとよくするパッチはよ
ヒーラーが狙われてて助けたくても
複数の敵やボスを引き連れてヒーラーに駆け寄るって、何か抵抗あるね
そんな時は、ちょっと申し訳ないけどアタッカー頼みにしてる
最悪やばそうならこっちに近寄ってくれれば、範囲攻撃で巻き込んでタゲ貰えるし
>>184 引きずり回せ
まともに攻撃食らうと死ぬ場合が多い
190 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 12:07:17.82 ID:wuZsBc9A
>>187 俺は手汗を拭うためにあのGCD2.5秒は必要、おそらくよしPは手汗掻き
レスポンス悪くしたのは痛いよね、ストレス溜まるわ
ヒーラにタゲ跳ねた場合はヒーラが盾に寄せてタゲ取り返すのが普通だと思う。
棒立ちしてたりぴょんぴょん逃げ回ってるダメな子の場合は自分で取りに行くしかない。
あと一瞬で倒せるような雑魚の場合はマークつけてアタッカーに殴らせて放置でおk。
192 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 12:15:02.29 ID:BlIMGlbs
2.5秒くそだりーって思ってたけど段々2.5秒は減らないからどのスキルが一番効率いいか考えまくるようになって
これはこれでいいのかと思うようになった
感覚的にもモーション的にも2秒ぐらいがいいんだけどな
固定パーティーやアタッカーさんとしっかり意思疎通できてればいいんですけどね〜
正直タンクと全然違う敵を叩く人や幻さんに敵が張り付いても微動だにしないで
ボスだけ叩いてる人もいますからね。
そういうのも含めて楽しむようにしているので文句とかは全然ないのですが即席パーティーが
多い以上アタッカーさんに任せちゃうと組んだ人によって不安定になりそうなので
ボス引き連れてでも剥がしに行った方がいいっぽい感じですかね・・・
194 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 12:26:43.66 ID:5WlIudA4
高レベルは難しいらしいと期待してるんだが、ハウケタくらいが難しいカテゴリーにはいっちゃうもんなの?
入んないよな?もっと難しいダンジョンを攻略してこそゲームだろ
攻略も確立されてないのにクエ装備着た初見がクリア出来ちゃうようなヌルダンジョンは最初だけでいいわ
来月末には装備揃って仕様も把握したプレイヤーが退屈しだすんじゃねーの?
失敗を許容できる、というかそれすら楽しめるような人達ばかりなら良いんですがね
ギスギスオンラインは望むところではない
196 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 12:32:12.19 ID:yIqyeupL
初見だろうと負けるときれて無言抜けや暴言はくのもいるからねぇ
タンクは結構ビクビク
197 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 12:32:43.83 ID:yvO+a/5g
他のMMOだと同じダンジョンでも難易度を自分で選んだりするじゃん。難易度で報酬も違ったり。
易 ヌルゲーモード(CF用) < ノーマルモード(一般用) < ハードモード(廃人用) 難
みたいな。CF用だったら今のままでいい。
CFは今難易度位じゃないと新規はキツイだろ
逆に難易度高いエンドはガチガチで、固定FCがVC使って連携しないと無理な位にして欲しい
199 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 12:41:07.83 ID:yIqyeupL
オーラムヴィルは今の難易度でも十分きつかった
二度といきたくないw
200 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 12:49:09.99 ID:PdlUDP8R
11感覚で最初はビクビク敵同士の距離気にして釣ってたけど
いらねえな、絡む奴はかなり遠くても気づくし種族関係なくリンクするし、数少ないなら突っ込んでフラッシュした方が早いわ
201 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 12:49:10.13 ID:E8VBnxRX
IDのボスとか中ボスの取り巻きの雑魚沸く時って高確率でヒーラーに流れてくけどあれはヘイト高いとかそういうことなのかね
カッターズクライの蟻とかフラッシュ撒きまくってタゲ取ってるけどこれでいいのかよくわからねー
202 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 12:54:11.62 ID:CJXr6hp3
>>192 スキル全体じゃなくてスキル毎に個別にカウントされるようにしてほしいわ
畳み掛けるようにスキル使いたい変わりに3秒とか5秒に伸ばしても構わない
ラグりまくりで無理なんだろうけど・・・
203 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 12:55:40.73 ID:9iYjqZT8
3人固定でやっててハウケタ終わったとこだけど今のとこ辛かったとこは特にないな
自分が死んでも固定の詩黒がマラソンで倒してくれるからなんだけどね^^
剣30クエで20敗した産廃をつれてってくれる固定メンにマジで頭があがらないっていうwww
204 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 12:55:52.72 ID:yIqyeupL
防御と攻撃はカウント別なのはいいんだけど
バッシュ系も別にしてほしかった
タンクの主食はパンだったか
206 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 12:59:00.83 ID:nu17Ti3P
>>203 剣30クエそんなムズイのかよ
今夜やる予定なんだがw
207 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 12:59:23.04 ID:a4LSxblq
ファイソサでは分からなかったのでこっちで
戦士ってレベルいくつから実用できます?
ディフェンダーあるからすぐにでも使えるのか、35の原初とかジョブクエで貰えるのを揃えてからのが良い感じですか?
208 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 13:01:24.69 ID:4JIrKNT8
>>206 普通は1回か2回で成功すると思うぞ
・複数の敵を相手するところは優先順位考える
・味方NPCのケアルが届く範囲で戦う
・敵の範囲攻撃を味方に巻き込まない
どれもPTじゃ基本すぎる
209 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 13:03:00.03 ID:wuZsBc9A
>>207 戦士取ったらIDはもう戦士でいいと思う
ディフェンダーだけでも十分安定度が増すよ
210 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 13:04:23.29 ID:+f3D4jHV
>>207 気にしすぎ。低レベルなんてどっちでも好きなの使えばいい。
他クラスのアクションまだ取ってないとか、ディフェンダーあるとか、そんなの関係ない。
最初ぐらい気楽に楽しめ。
211 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 13:07:27.49 ID:9iYjqZT8
>>206 俺が極度なポンコツなだけだよw
途中NPCからケアルもらえなくて死にまくったけど離れすぎたのかNPCも詠唱中断あるのかどっちなんかな
って書いてておもったけどケアルも視界から外れたら詠唱中断するのかな…
212 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 13:08:05.99 ID:nu17Ti3P
>>208 まぁあまり気負わず行けば大丈夫そうだな。
剣25と槍30も一度負けたくらいでなんとかなったし
前者はスタンって考え浮かばなくて百烈拳切れるまでマラソンしちゃったw
>>212 俺もマラソンしながら盾なげて倒したわw
あれってやばいときはマラソンしろって教えかとおもってたけど違うの?
PTでもこれは死ぬは・・・てときは軽くマラソンしてる
214 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 14:08:43.53 ID:IDzHXHEv
剣30クエはボスが幻なんで、これまでのセオリー通りボスをNPCに任せて後回しにしてると詰むんだよ。
レベルは高いけど柔いから速攻で潰せ。
それさえ気をつければ楽勝だよ
斧LV25なんだけどメインクエと戦になる為のLV上げとどっちを優先したほうがいいかな?
216 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 14:23:10.81 ID:E8VBnxRX
とっとと戦士取ってしまった方がいいモチベになると思うぞ
217 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 14:27:05.35 ID:uTU7c7ne
剣25は百烈拳詠唱にあわせてバッシュ入れたら余裕だった
ところでハウケタいこうと思うんだけど、防御ってどれくらいあったほうがいい?
218 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 14:48:08.94 ID:0lr7gqq7
マーケットでLv帯最高防御力の武装を購入していくんだ!
クエスト・ID報酬品が溢れてて、甲冑師はマジで息してねぇw
219 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 14:50:56.91 ID:aBJctJr8
タンクスレだけ異様に進みが遅いのを見るとやっぱ人口が少ないんだろうね
タゲ取らずに突っ走って棒立ちのフラッシュ、オーバーパワー無しの斧とか何なんだよ
ロールやれないならDPSやってろ。死ねよ
221 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 14:54:54.25 ID:uTU7c7ne
>>218 了解っす。クラが死にかけなのはどこも一緒やねww
一部はレリック作成で需要あるらしいけど・・・
222 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 14:57:13.99 ID:8b7RXq3v
タンクの人に聞きたいんだけど
最初の3IDの中ボスやボスとかでDPSがタゲ取っちゃうのは
タンクの敵視稼ぎ不足?DPSがぶっぱしすぎ?
俺はヒーラーなんだけど見てるとそういう場面がよくあるもんで気になった
まぁそんなんでも今のところクリア余裕だけどね
223 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 14:58:29.04 ID:F43OFb1j
タンクの人口が少ないんじゃなくて、スレ住人が少ないんだろ
同時期にたった他のクラススレ全部消滅してる
剣術レベル20のクエでの選択肢って展開替わったりする?
225 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:09:50.55 ID:ENuLdqIO
戦士35で黒渦団一式はブレイクフロクスでは硬いほうですか?
HPは2000越えたくらいです
226 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:10:11.10 ID:0lr7gqq7
>>222 上に書いてあるが、初期の3IDはLv15〜20
剣はLv22まで挑発が使えないので固定力が弱い。フラッシュとシールドロブ、コンボで頑張ってもタゲ剥がれる
剣Lv22まで上げた斧なら、他クラスアクションとしてセットすることで低Lvでも挑発が使える
斧でタゲ剥がされるなら、タンクがへぼい可能性もある
227 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:11:00.44 ID:oTrRP9ay
>>222 挑発あれば別に一度くらい良くないか
あとは調整してヘイト管理すればいいし
228 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:13:13.63 ID:a4LSxblq
>>209 そうなのですか!早速ディフェンダーで使ってみます
>>210 参考にしたかったのと自分はタンクはガチガチでプレイしたいので聞いてみました
229 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:13:51.43 ID:0lr7gqq7
トトラクでシールドロブ、トマホークが変な活躍する
危ないからタンクより先行しないで欲しいぜ
230 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:14:05.72 ID:JtEN65In
挑発ってタゲ跳ねた時の応急スキルなんだから、基本は挑発なしで固定できるよ
単純にフラッシュ1回しか焚いてないとかそんな理由だろ
231 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:14:20.53 ID:5WlIudA4
>>222 lv20くらいでヘイト高めのコンボ覚えるまでは単体へイトは微妙だったはず
挑発も無いし、フラッシュでヘイト稼いでも減ったMP回復させる為に高ヘイト攻撃できなくなるし
ヘイト稼ぎようがないんだから火力調整するのが正解だろうと思う 漏れてもしなないだろうけど
232 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:17:01.31 ID:peJNpfjd
ヘイトリストからmo出来ないせいで挑発がめんどくせぇ・・
30過ぎてもタゲ合わせないような地雷いるとき必須なのに
233 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:17:37.65 ID:igOd28SO
まだサスタシャやったばっかの剣だけど
タンクで初見ID行く場合って下調べしといたほうがいいの?
初見で突っ込む場合どうしてるか教えてください
234 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:20:08.78 ID:b7ejPj/R
なんか40になっても挑発スタートする奴おるんやけど〜w
235 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:21:01.65 ID:T0yK1DIN
パッドで他の相手を挑発するのはマジ大変
<st>追加してくれる、ヨシタ
236 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:21:07.80 ID:z4r2hfJw
ララ斧で始めたけど樽前来るなとか言われるんかな
237 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:23:13.36 ID:mOvoXYbM
序盤は道なりに先行しつつ、わき道の行き止まり寄り道していけば大丈夫なんじゃない?
雑魚や中ボスで扇状のWS使うやつもいるので基本的に他メンバーが後ろにいないよう立てばいいと思う
238 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:24:41.10 ID:T0yK1DIN
>>233 1.ググルすれば、マップ付く攻略サイトがあります、読んだ方がいいかも
2.場合による、
a.とりあえず、敵グループに突っ込む→フラッシュすればいい
b.ロプで釣り、敵グループが周りに来たらフラッシュ
239 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:25:48.32 ID:8b7RXq3v
色々どうもねー
つまり初期3IDレベルだとタゲ固定に不安があるけど
挑発覚えたらきっと大丈夫になりそうってことね
ありがとうございまする
240 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:26:40.09 ID:liQ86a5f
ヘイト量フラッシュ>サベッジと思ってるバカおおいのな
241 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:27:33.84 ID:T0yK1DIN
挑発リキャ長いから
あくまでも緊急用
242 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:28:00.03 ID:JtEN65In
>>239 挑発使わなきゃいけない状況が多発するようじゃそのPTはアカン
243 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:29:27.58 ID:liQ86a5f
タンクがタゲ取られるとか
武器のレベルが10くらい違わないとありえない
ダンジョンに参加可能lvになってすぐと
レベルシンクしてるやつだと結構つらい気がする。主に雑魚のとき
245 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:30:27.61 ID:KwiWiU1U
忠義の盾って発動させないとヘイト稼げないの?
それとも発動中はずっとヘイト稼いでる状態になんの?
246 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:30:53.42 ID:T0yK1DIN
勝手にFAする奴いれば別に普通
247 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:30:55.90 ID:I5qsqUtr
挑発なんて滅多に使う必要ないと思うんだが
248 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:32:02.52 ID:zu2sa396
黒なんだが召学の全体DoT見たら範囲ぶっぱと寝せるのどっち良い?
249 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:32:39.95 ID:liQ86a5f
挑発とか釣りアビだなw
遠くの敵をTP0で釣れるからなかなか便利
250 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:33:17.55 ID:8b7RXq3v
あれ、普通はタゲ取られないもんなの?
初期3IDだと中ボスとかで弓にタゲ取られるのよく見かけたんだがw
251 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:33:20.28 ID:T0yK1DIN
>>248 個人的に、DOTは不要、寝かせだけ【はい、お願いします】
252 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:33:34.95 ID:liQ86a5f
253 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:34:06.01 ID:u1qMJr5G
>>200 そもそもリンク線見えてるやん?
11脳は役に立たんどころか悪影響出るレベルだから
一旦捨ててゼロから見ていった方がええでw
自己ケアルでヘイト稼ごうとする奴までいる始末よ
254 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:35:39.73 ID:BfEKCi9O
255 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:36:12.65 ID:T0yK1DIN
256 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:38:46.95 ID:mOvoXYbM
カッパーのスライムとかギミックのヒントは出ることあるし
初見でも各ロールが基本的な立ち回り出来るなら、立ち回りの応用で何とかなる気はする
タンクなら真っ先に敵を釣るor敵に見つかってタゲ集める、他メンバーにタゲいかないよう敵視アップのWSアビ活用する
敵の溜め時間ある範囲WS避けるためタゲロック解除しておく(ロック状態だと後ろに下がるのが遅いので)
IDによって状況変わるけど↑の行動できるなら応用でどこでもいける・・・かもしれない(キリッ
>>253 14ってケアルのヘイトないの?
11の感覚だと定期的に自己ケアルと挑発ってイメージなんだけど
258 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:41:48.98 ID:b7ejPj/R
ケアルヘイトはあるけど、ナイトのケアルじゃ言うほどヘイト稼げない
緊急時のHP誤魔化し手段みたいな感じじゃね
259 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:43:10.89 ID:T0yK1DIN
>>257 もちろんありますけど
ん、所詮別ゲーム、やり方も違う
260 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:43:50.87 ID:BfEKCi9O
>>255 悪いwじゃあ、これか↓
パッドの十字でターゲットを選択し決定ボタンを押さずに、実行したいアクションを選ぶと、
アクションが実行されターゲットは以前に選択していた相手に戻る。決定ボタンを押してしまうとターゲットが変わってしまうので注意
パッドで盾、ヒーラーは無理だろ
DSPやっとけ
初心者だけど斧のバーサクの効果的な使いどころがわからない
雑魚グループ全体にフラクチャー入れた後にメイムで攻撃力うp→ブラッドバス+バーサクかけてオーバーパワー連射とか?
普通に使うだけでも効果時間15秒+WS使用不可の5秒を全体で見るとTP節約+火力微UPだからガンガン使うべきなんだろうけど
263 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:46:24.41 ID:1/uUaif1
>>233 自分タンクで初見、更にCFだったらクリア出来れば儲けもん程度に考えて参加しとるわ
本当は下調べくらいした方が迷惑にならんのは分かってるんだけど
初回くらい攻略情報トレースなしでやりたいと思う派
まぁDPSとか他職で初参加しとくのも手だと思うけど
264 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:46:36.80 ID:T0yK1DIN
265 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:47:55.75 ID:liQ86a5f
DPSだって後半はすばやくタゲ切り替えなきゃいけない状況増えてくるからバッドじゃいろいろと残念だろ
なんか勘違いしてる奴がいるが
挑発はタゲ固定する技じゃねーよ。
タゲを取り戻す技ね
268 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:49:15.83 ID:8b7RXq3v
そういや敵の技をあまり避けてくれないタンクに
やんわりと避けるように言ったら「技使ってるとどうしても避けれない場面がある」
ってよくわからないこと言われたんだけどタンク視点でそんな場面あるもんなの?
269 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:49:29.91 ID:7Upwb6tF
ケアルヘイトっは復量x0.ってかいう検証がβであった
製品でどうなったか知らんがまあサベッジしてたほうがいいだろ
タンクってさ先頭に立って突き進んでいってギミック動かして敵からヘイト集めて囲まれてマーキングして「俺出来る奴だわ〜マジで〜」って自己満足する職であってる?
それが超楽しいんですけど
272 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:52:48.64 ID:T0yK1DIN
>>268 コンボ慣れたら技を使わないとダメって強迫観念が確かにありますけど
「技使ってるとどうしても避けれない場面がある」って正直、無さそう
それより、回線弱い奴がどうしても避けれない場面があります
はい、わ た し(死
273 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:53:03.24 ID:BfEKCi9O
挑発:対象を挑発し、自身への敵視を最高位にする。
FA挑発は阿呆の極みよな
274 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:53:03.72 ID:b7ejPj/R
お前らマーキングって手動で頑張ってんの?
面倒臭いけど一応やった方がいいっぽいからやろうと思うんだけど。
巴術上げてるからまだタンク殆ど触ってないけど
275 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:53:37.80 ID:4JIrKNT8
>>250 Lv15-20でも単体相手にタゲは取られんよ
もちろんタンクもDPSも全力として。
取られるようなタンクはちゃんとファスト-サベッジの敵視コンボいれてないだけ。
単体に対してはフラッシュよりも敵視コンボの方がヘイト稼げることを理解してないんだろうけど。
Lv22超えても挑発なんて滅多に使わんし、使うのもヒーラーにタゲが飛んだときであってDPSにタゲが飛ぶなんて想定してない
276 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:55:00.49 ID:4JIrKNT8
>>274 手動っていうかショートカット(ホットバー)に入れてある
俺の場合はF1押せば1つく
278 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:57:28.25 ID:Kz5u9A8t
ハルオーネのコンボ条件がサベッジって書いてあるけど
ファスト→サベッジってしないとアイコン破線にならない
これってヘイト上昇効果はファストから繋げてかないとつかないんかな?
それともヘイト上昇は単体でもおkで威力増加のみコンボ縛り?
279 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:57:30.99 ID:b7ejPj/R
ロブとかに仕込んだ方が操作量増えなくて楽かなーと思ったけど
やっぱり別でマクロ登録しないとダメか
とりあえず今狙ってる敵だけでもマーキング出来るようにしてみるわ
280 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:57:56.53 ID:BfEKCi9O
ホットバーにマーキング登録してる
リンク線みて、Mob数2なら1だけマーキング
Mob数3なら2までマーキング
早漏ちゃんが手出しする前に急いでマーキング入れるのが辛いなw
281 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:57:56.76 ID:8b7RXq3v
>>271>>272 やっぱ無いですよねーw
てか思い出したらちょっと言ってた事違ってた
「技使ってると判定が残って避けられない場合がある」だったな
でもどちらにしろ同じ事っぽいなー
282 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:59:28.61 ID:GH5Cp7QE
案外それラグってんるんじゃね
それでそう感じてる可能性
俺DPSだけど固定組んでる神戦士は手動でやってる
スカイプ越しに恐ろしいスピードでキー叩いてるのが聞こえてくる
284 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 15:59:54.82 ID:m0M/+kmV
まじで挑発無いと固定力弱いとか言ってる奴地雷すぎだろ
後にタゲいっちゃった時に使うのが主な用途なのに、11脳は捨てろ
285 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:02:19.02 ID:4JIrKNT8
>>278 体感ではコンボでないとヘイトも稼げてないな
ダメージ増加分のヘイトも上がるわけだしコンボ基本でいいと思う
説明文は短くしてあるし・・・例えばハルオーネの前提条件はサベッジって書いてあるけど、実際はファスト-サベッジでないと繋がらない
286 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:02:58.40 ID:liQ86a5f
マーカーなんていらねーよw
287 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:04:48.73 ID:BfEKCi9O
11脳というか旧14脳も同様だろ
288 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:05:39.40 ID:4JIrKNT8
マーカー付けることで別に俺が苦労するわけじゃないし
DPSの殴り出しが1秒でも早くなって、安心して殴れるようになるから
俺は1だけ付けるよ
他のタンクのみんなが付けなくても。
289 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:06:42.54 ID:b7ejPj/R
旧14やってた奴はさすがにβで理解してるだろ
タンクが敵の技を避けると敵も動くけどDPS的に良いんか?
最悪、敵の向き変わるとタンク以外が被弾するぞ
自分が楽するためにマークは付ける。
292 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:07:25.90 ID:BlIMGlbs
元の位置にもどれよ
293 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:08:54.77 ID:4JIrKNT8
>>290 向きが変わる前に戻れよ
まさか敵のモーションが終わるまで待ってないよな
赤い範囲が消えたらモーション中だろうが入っていいんだぞ
294 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:09:54.82 ID:4GcZ/gxc
今の敵倒し終わる少し前にタゲ変えてロブマーキングマクロがやりやすい
アシストマクロ組んでる子にも対応出来る
>>293 敵が複数の場合も、技避け優先で良いの?
297 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:11:18.78 ID:BfEKCi9O
出会う全DPSがアシスト使ってくれるならマークなんていらんけどなぁ
実際にはそんなことないわけで
298 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:11:33.11 ID:wuZsBc9A
>>293 赤い範囲消えた直後入ると被弾しない?
あれ通常攻撃かなんかで気のせいだったのかな?
叩き始めるのに合わせて詠唱開始できるってだけで快適度が結構違う
あとサモンなんかは命令受付が若干遅いから
早めに命令しないと主人まで戻ろうとしてその分DPSも落ちる
だから次に戦うのがわかる程度にはマーク付いてると嬉しいんだよね
300 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:12:55.17 ID:Rspxq6t5
>>290 タンクが技避けなくてハゲるのはヒーラー
DPSの負担を減らしてヒーラーの負担を増やす理由がない
301 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:13:01.04 ID:b7ejPj/R
>>296 現状で2層以降もあるの?
今のverで複数層あって、その一層目がクリアしただけならコンテンツ的にはやりごたえありそうな感じか
ブレフロのドラゴンのは少し残るらしいけど、大体は発動した瞬間戻って大丈夫
303 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:13:16.98 ID:liQ86a5f
ケアルでタゲはねたんでロブいれてタゲ戻したんだけど
敵が戻ってくるの遅くて回復を助けようとDPSが殴りに行って
今度はそいつがタゲとってグダグダに・・・
頼むから余計なことはしないで欲しい
304 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:13:41.23 ID:4JIrKNT8
>>295 見える技は例外なく避けでいいよ
位置どりも最小限の動きで避けられるように最初から注意しておくといいよ
敵中心の範囲を打つ相手はできるだけ遠くから攻撃する
前方範囲(長方形型&扇型)を打つ相手はできるだけ密着して攻撃する
305 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:15:05.32 ID:liQ86a5f
むしろ敵が複数いる時のほうが危険なんだから避けなきゃダメだろw
306 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:17:57.83 ID:m0M/+kmV
見える技をバッシュで止めるなんてTPの無駄
避けるとTPも無駄にならず避けながら攻撃出来て回復も出来る
307 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:20:17.77 ID:Rspxq6t5
>>303 DPSにタゲ合わせるくらいの柔軟さはあってもいいだろ
308 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:20:30.74 ID:xffRtWzS
範囲は白がリポーズで止めないとね^^;
盾と近接DPSに迷惑かけちゃ駄目だってことを覚えておいてね^^;;;;;
戦士はTP使わないからどんどんやったほうがいいな
310 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:21:44.99 ID:BlIMGlbs
戦士でTPいつも足りないんだが…
雑魚追加もトマホするか迷うレベル
311 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:23:32.26 ID:UWq79zpp
レベル30剣術なんだが、一等+上等の軍票装備でハウケタ行っても大丈夫かな?
>>311 アイアンスケイル系くらいの性能があれば余裕
313 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:26:53.52 ID:b7ejPj/R
いってみてダメだったら見直せ
314 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:27:44.29 ID:peJNpfjd
避けられるのは避けた方が良いんだが
バッシュ当てて行かないと明らかにLBゲージの貯まり遅くなるし
ヒーラーの負担減らすって意味でもスタン効く奴はある程度入れた方がいいのかもしれない
パッドでlv35以上の斧盾の人のパッド配置教えて欲しいわ。
もしかして高lvパッドなんて存在しないのか?
316 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:29:30.33 ID:u1qMJr5G
317 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:33:17.50 ID:liQ86a5f
319 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:43:21.54 ID:Kz5u9A8t
>>285 お前の体感を信じるわ
/ac シールドスワイプ <t>
/ac ファストブレード <t>
つまらない物ですが便利なんで置いときますね
320 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:48:40.22 ID:b7ejPj/R
コンボが前提になってるのはコンボが成立しないと追加効果も発動しないはず
IDでオバパでタゲとって殴ってる時に
自分と違う敵一人で殴ってるDPSにタゲ移ってるぞとか言われんだけど
こういうバカまで面倒見なきゃいかんのか?
しねかすって言い返していいの?
322 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 16:58:08.80 ID:tZtKhNqR
言い返したらお前の負け
黙って転がしとけ
>>321 俺も剣でタンクやってるけど、DPSさんが違う敵殴りだして一匹だけそっちにタゲが向いちゃうことあるから困るね
まだID数えるくらいしかやってないけど、幻術士には敵への攻撃分散させないでくださいって一回だけ言われたことあるな
>>321 普通に「同じ敵殴れ」って言えば良いんじゃね
ところで皆は、フラッシュ使ってるとMP足りなくならん?
俺がフラッシュ撃ち過ぎてるだけなんだろうか?
325 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:00:47.40 ID:m0M/+kmV
カッターの蟻んこ位だなフラッシュ炊きまくったのは
ファスト>ライオットしかしなくてフラッシュしまくってんじゃないだろーな
>>324 斧だとたまに使うくらいだなぁ
剣ならわからん
でもサベッジと合わせてMP不足するほど剣のコンボのヘイト低いってこともないと思うぞ
328 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:02:58.10 ID:+BTR6wmu
>>321 タゲあわせないDPSがいたら放置して地面ペロらせたほうがいい
タンクやヒーラーが甘やかすから何も考えずに高レベルまで進んでくる
329 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:03:12.97 ID:4JIrKNT8
>>324 フラッシュのうち過ぎやろなぁ
戦士だと思うけど寝かせるならそんなにフラッシュいらんし、寝かせないならオバパ使うべし
剣ならダメだな。ライオットは使っちゃいけない
4人のLight Partyを事前に組まない以上、ゴミ屑を視界から駆逐することは出来ない
虫けらをコントロールするのもTankのお仕事
331 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:05:25.81 ID:h3OBGDRu
ハウケタのボスで最後雑魚全部もてない地雷盾さんがいた・・・
ちゃんと装備整えてきてくださいよw 盾さん
332 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:07:27.72 ID:+BTR6wmu
ハウケタのお姉ちゃんはタンクがキャスト中に視界さえ切ればやたら余裕だな
ストーリーのイフリート戦に剣士で参加予定なんですが、
光輝の炎柱がくるさいは、盾も範囲外に逃げ回っていいんですよね?
他の範囲を重ねられて、後衛直撃とか起きないか心配なんですが
経験済みのかたアドバイスお願いします。
334 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:25:35.29 ID:+BTR6wmu
lv20くらいのやつは外側と内側の2パターンしかないので
中間くらいに陣取って避ければ問題なしです
エラプションをキャンセルできれば後衛的に助かります
336 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:30:57.87 ID:f4TCaLF6
>>334 斧だとリキャスト長いから光輝ばっか狙ってとめてたんだが
エラプション止める方がいいの?
ライオット連打するあほばっかだしな
ファストサベッジハルオーネ使えよ
エラプションとかチャージが一瞬で中々止めれなかった
慣れなんだろうけど戦闘中どこ見れば良いのか解らなくなる
339 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:35:46.61 ID:dYnxP0ia
ナイト45クエの交わらぬ心慮がクリア出来ない
削ってもすぐ回復されてジリ貧になる
どうすればいいの?
>>334 壁を背にするのがセオリーってわけはないんですね、50%までは壁背にして
炎獄の楔を殲滅後から、位置調整はきをつけて行く感じですかね?
バルカン対策とか考えないとなんで初見だと緊張感がすごいw
エラプションは40%切ったらキャンセルねらってみます
>>335 やっぱそうですか、あぶなかったww
341 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:40:51.07 ID:I5qsqUtr
8人PT時の動きっておまえらどうしてる?
342 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:46:23.13 ID:w1kdKW2w
まだ取って無いんだがAFってID緑ピンク装備に比べて性能低いの?
それともAFで来るなってのはネタ?
流石に開発も考慮してるよね?
>>325,326,327,329
サンクス
一応ライオットでMP回復すれば、そうそう足りなくはならんのだけど
サベッジコンボメインだと、長期戦だとジリ貧になるのよね
344 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:49:06.32 ID:+BTR6wmu
>>336 いや単に俺が知らなかっただけだ
初めて知った
ありがとう
345 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:50:39.71 ID:dYnxP0ia
今調べたらジョブ45クエってPT必要なのかよw
346 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:51:42.09 ID:iA8vsQry
ハウケタから辛そうだったので
手前ID周回で出るかどうかの装備集めるのではなく自力で作る方向に持ってった
LV25ヘヴィシリーズHQ+マテリアならきっとマシになると信じて今日はもう寝る
>>342 取得してくらべてみたら?IDの装備でも装備によるんじゃないかな多分。
どっちにしろ取得可能レベルなのに取ってないのはって話になるだろうし
348 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:54:15.52 ID:8jOsRIhm
AFが許されるのは真イフまでな
それ以降は古城で防具集めるかポインヨでDLとって来い
真ガルいくなら最低限イフ武器取ってから進めよ
349 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:56:06.00 ID:Hl6Nvxu+
盾でしかPTいってないけど
盾を客観的にみるためにもほかの職でもPTいったほうが良いのかな
その盾がうまい下手どっちだったとしても参考になるし
350 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 17:57:28.15 ID:8jOsRIhm
他のジョブの特性知ってる盾は強い
だが召喚おまえはいらね
盾を客観的に見ると言うより、他職の苦労を知る方が重要
352 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 18:22:02.39 ID:LkGaAlFj
え、ストイフとか棒立ちのままオワタわよ
353 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 18:33:23.71 ID:5WcUfLxa
しかし14ちゃんは絶妙なヘイト調整して来たな
アビ1発でガチガチ固定とかつまらんからな
354 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 18:34:45.39 ID:5+bGWORn
タゲころころ変えるのやめてくれ
いつの間にか盾と違う敵を叩いてる俺が地雷みたいじゃねえか
355 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 18:41:13.66 ID:L0TFiDFS
>>354 使わなくていいタイミングでアシスト使ってるお前が地雷なんだよ
356 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 18:45:27.32 ID:4JIrKNT8
>>354 マーカー付けてあるなら盾が何殴ってようと1番を殴れ
マーカー付けられてないなら戦闘前から倒す順番を予想して、盾の動きと全敵のヘイトを把握しつつタゲを取らない程度に盾の殴ってる敵をつつけ
フラットブレッド 20G
ウォルナットブレッド 30G
ハニーマフィン 40G
くらいかねー?
359 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 19:03:00.34 ID:t/VChF9J
ちょっと質問
普段からなんだがIDだと数回程度タゲサークルが消えるんだがこれはバグかな?
消えたらタゲボタン押すか自動でタゲって貰うかなんだが数秒損するんだよな
違うのタゲってしまうこともあるし困ってる
ハウケタが、どうも上手くいかない。
装備を整えないとむりなのかな?
雑魚の処理が、上手くいかないんだよね。
361 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 19:36:33.21 ID:zu2sa396
フィールドクリックしてタゲ解除って設定なかったっけ
それとは違う感じ?
質問ー
戦士なんだけど、カルンで序盤に出てくる蜂みたいな雑魚はタゲ取って後は他のDPS次第?
最初のボスもなんだけど、死に際に使ってくる攻撃でサクッと死んじゃう
2匹出てくるとスタンが片方にしか使えなくて頭がハゲそう。。
最初のボスだけで70分も掛かった;
>>360 ボスで湧く奴?
あれがでる頃にはだいぶ削れてるはずだからLBやるか絡まれた奴がマラソンしてる間に残りでボスを削り切る
どっちしても、下手に雑魚処理しようとするより一気にカタをつけた方が安定する
364 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 19:47:05.03 ID:t/VChF9J
>>361むむむっ
ちょっと調べてみるわ
エキサイトしてフィールドクリックしてるかも知れんな
ありがとう
367 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 19:57:53.37 ID:pEb1iK7G
ジョブ関係なく、CFで糞しかいないとキレてる奴は自分が糞だということに気付け
お前が糞だからPTが崩壊してるんだよ
他人を叩く前に自分のプレイを見直して、スキル磨けよ
それでもダメならID回ってくれるフレでも作れ
まぁ無理だろうが
まぁどうしようもない奴も居ると思うけどな
そういう奴が居るのも含めてCFなんだからカリカリしても仕方ないとは思うけど
369 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 20:12:19.91 ID:YIKce2KU
はじめてサスタシャ行ってみようと思うんだけどボス戦の立ち回り教えてくれさい
盾はフラッシュで範囲ヘイト撒きつつ飛んだMOBだけシールドロブとかで拾って、ひたすらボス殴ってたほうがいいのかな?
それともボスはタゲだけ維持しつつアッタカー用に殴るMOBだけマーキングで指定して
雑魚もタゲまわしながらフラッシュ+サベッジとかで順番にヘイトまいた方がいいのかな
>>369 昨日サスタシャデビューした剣術だけど、ずっとボス張り付いてた
ランパート+コンバレセンスでボスの攻撃凌ぎつつケアル貰ってた
雑魚はアタッカー二人に任せてたなあ
>>367 いやだからその件はフレンド作れ募集しろで解決しているわけで
>>371 雑魚はアッタカーに任せても十分殲滅しきれるのかぁ
ありがとうー そんな感じで行ってみる
374 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 20:24:12.82 ID:f8J79wwI
回復にザコが向かったら釣るぐらいでいい、ザコはDPSが潰すのが基本
しかしブレフロDPSでいくといろんな盾いるな、明らかに装備とか揃えてない盾は超転がるな
やっぱすこしでもHPあった方がいいんじゃないかね
ファスト→ライオ→フラッシュの流れでやらないと、
ターゲットの敵以外が必ずと言っていいほど流れるな
大体ターゲットしてる敵より、ターゲットしてない敵をどうするかが重要だからな
>>364 キャラクターコンフィグ > マウス > フィールドをクリックしてターゲットキャンセルを有効にする
盾だけどカッパーベルで勝手にプルするDSPと回復しないヒーラーのおかげで三回死んだから無言で抜けてきた、組むやつによって難易度鬼のよーに違うな
378 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 21:21:34.06 ID:wuZsBc9A
カルンってどうしても動くようになって位置取りとか気にしてられないんだけどどうすればいい?
379 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 21:26:23.32 ID:PUfNdDgL
カッパーベルで敵がわちゃわちゃ出てくるところでしばかれてこのタンクとじゃ無理と言われてオレ涙目
何がいけなかったんだ…
381 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 21:44:36.35 ID:Kz5u9A8t
>>380 わちゃわちゃ出てこさせたのはDPSだろ
382 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 21:52:07.47 ID:4JIrKNT8
>>380 作戦ちゃんと周知したのか?
雑魚処理型でもゴリ押し型でもどっちでもいいが、
もし周りがゴリ押しと思ってボス叩いてるのに自分は雑魚のタゲ取ろうとあたふたしてたら地雷扱いされちゃうし
384 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 22:31:16.72 ID:FAQA6GL8
>>380 そこは難易度高いからしょうがないよ
雑魚を火力任せにすると、どうしても回復にタゲ流れちゃうからできるだけとってみたら?
あとボムが混ざって出現するから、それにはマークつけてはやめに倒そう
385 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 22:33:27.60 ID:fghWW0CK
盾のCFってほんと待ち時間皆無なんだなw
DPSのときは30分待ちだったのに
386 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 22:34:11.32 ID:y4tuZoZF
剣やること少なすぎで飽きる
斧のほうが楽しいわ
CFでダンジョン突入して外人っぽい人がPTメンバーに居てリーダーだった。
敵にどんどんマーカーつけてサクサク進んで感動した。
あれくらいスムーズにマーキングできれば楽だろうなと思った盾の俺だった。
みんな軍票装備買おう、ハウケタブロスピあたりじゃID装備粘るよりかなり有用なんじゃない?
多少避けとかミスっても殆ど死ぬ気がしなかった、おかげでPSが成長しないが
ロミンサン・サージェントアクスのギミックが好き
391 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 23:04:59.90 ID:BlIMGlbs
軍票装備はいいが、FATEどれだけやるのか、次の更新までどれだけ使えるのかって考えたら装備のために軍票使う気にはならんな…
392 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 23:08:56.25 ID:T1ZlyO1c
>>382 CFで無言で始まって作戦もクソもなかったな〜
>>381 ホントいきなりダンジョンのレベル上がってびっくりだわ。
最後のところなんて訳わからんかったw優秀な外人がいて助かった…
ブレイフロクス4回くらい全滅してようやくクリアできた
ドラゴンブレス避けたと思ったら毒くらうことが多いのだけど
敵にめり込んで戦ってブレスきたら敵の後ろに抜けて行く感じでやればよかったのかな?
あの毒はエスナでとれるの?
カッパーベルは視点が安定しないしエーテリアル・ブラスダガーが一発で出たから
一回でお腹いっぱいですわー
さ鉱山の彼処はフラッシュ炊いてたらDPS が倒してくれた
それよりボムの威力にポカーンてなったわw
397 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 23:36:28.79 ID:sXQAplJX
開幕してすぐフラッシュいれてんのに雑魚がヒーラーにすっ飛んで行くことない?
そのときって必ずペットジョブいるんだけどなんかバグってんのかな?
タンクが開幕に稼いだヘイトがそのままヒーラーに移されちゃってるような挙動に見えるが。
398 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 23:37:29.54 ID:fpYw3N5C
スタン技って高レベルで重要?
試しに斧やったらブルータル楽しすぎて盾職やっていこうと思ってるんだけど
いま剣のみlv20ですが
他のジョブのスキル取ったほうがいいですか?
さっさとナイト目指した方がいいですか?
剣術 Lv35になったからギルドきたのだけどクラスクエがなかった。
Lv35以降ってクラスクエあるのってLvいくつといくつかな?
ナイトのかばうもらえるクエはうけてみた
401 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 23:41:32.30 ID:7Upwb6tF
ファイターソーサラースレって落ちたの?
402 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 23:43:49.15 ID:kdTAwOJA
Lv45くらいでマトモな盾がない・・
センチネルとるしかないんか・・
>>398 必要
少なから今日やった50の古城の中ボスは
サンダガ止めないと2000ダメ直撃
403 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 23:44:12.82 ID:k6o178v0
シュトゥルムヴィント&プレハってどんなモーション(エフェクト)なの?
原初の魂は振り上げだっけか
404 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 23:45:01.67 ID:IRo3rgD8
405 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 23:45:11.35 ID:Kz5u9A8t
>>399 格闘の内丹とかあったら便利だったけど今考えると別に無くても問題なかったかな
ジョブ取るのに幻15必要だからそれ上げるのと
ジョブ取ってからアディショナル可能な斧をちょっと上げてフォーサイトだっけ、あれとっとけばいいんじゃない?
ブラッドバスも地味だけどヒラの負担がちょっとは減っていい
406 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 23:47:36.03 ID:GQVVmeBA
カッパーベルはタンク泣かせだと思うよ
test
408 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 23:48:19.97 ID:k6o178v0
ナイトは単体で完成されてるよね
斧はフラッシュと挑発が必須だ
剣士22まで上げるの面倒だお・・・
409 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 23:51:00.61 ID:fpYw3N5C
>>402 サンキュー
ブルータルはインスタントだからソロ狩りでテンポよく攻撃できるのも好きだ
410 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 23:51:46.68 ID:LoVahZd7
ハウケタから本格的に盾の差がでるな
装備って防具の数値とステ補正のどっち選んでる?
ステ補正1くらいで5とか防御さがる装備つけないよね?
側に寄ってきて範囲魔法連発する黒とかいるんだが、
剣ならフラッシュ炊いてタゲ変えながらヘイト稼ぐので良いんかな?
戦術は理解できるしDPS高いならそっちのが良いんだろうけど、
最後まできっちり固定できるほどMPが持たないし連戦がきつい。
413 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 23:58:12.69 ID:H0h7KN/i
基本性能高いほう選んでるっていうか、ダンジョンドロップ着てれば問題ない認識
414 :
既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 23:58:22.30 ID:QEGfnYL9
≫408
んなこと言ってたら戦士なんかやれないぞw
レベル25だけど、まだエーテリアル・ブラスダガー使ってるわ
そろそろ新しいやつに新調しないと
タムタラで幻術さんがメディアしかしてくれなかった
ケアル欲しいなっていったらMPが足りなくなるからダメって言われたんだけど
雑魚戦はいいんだけどボスが無理だった
幻術まだやったことないんだけどケアルって負担大きいのかな?
それとも俺が斧だからやわかっただけなんでしょうか
>>408 逆に挑発取ったあと斧に転向するという選択肢もあるわけか
タムタラで幻術さんがメディアしかしてくれなかった
ケアル欲しいなっていったらMPが足りなくなるからダメって言われたんだけど
雑魚戦はいいんだけどボスが無理だった
幻術まだやったことないんだけどケアルって負担大きいのかな?
それとも俺が斧だからやわかっただけなんでしょうか
アイオリアンシミターってどっかに売ってるの?
IDでオールドゲットしてから打ち直してやらなきゃ無理?
ハラタリ初めてやったけど難しいなぁ
ボスのとこで出てくる大量の火の玉がいかんともし難い
アタッカーが漏らしたの倒そうとしてたらボスがヒーラーに向かっていって滅茶苦茶焦った
421 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 00:18:49.25 ID:Cfu3wCv/
オバパはコンボ途切れないようにして欲しいなぁ
寝かしてた敵が起きたからオバパ入れとくかと思うとコンボが控えており結局フラッシュいれるという…
あと欲をいえばTP消費減らすかライオットみたいなTP吸収よこせ
422 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 00:22:40.15 ID:EOD/7q5Z
>>419 オールドがでるところでオールドじゃないのが出る・・・そんなことはないん?
423 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 00:23:13.36 ID:DYJInJRO
バーサク発勁オーバーパワーはまじきんもぢいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
>>420 今まさに3回やってきたけど、3回ともヒーラーにタゲ移って、取り戻そうとしたけど
ダメだったわ・・・。どうしたらいいんだろうなぁ。
ブレイフロクス六連戦したが 頭足指輪はドロップもしなかったなぁ
明日はカレルいくか
426 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 00:25:49.89 ID:Ti8Bkf80
戦士もナイトもVIT振りにしてしまったが、戦士はSTRにしとけばよかったわ
両方ともVITだから使い分けができないっていう
427 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 00:26:08.59 ID:j9nmKz5+
カルン、か
429 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 00:29:49.94 ID:DYJInJRO
ヒーラーに向かっていくってつまりヘイト稼げてないわけだよね
ちゃんとサベッジブレードとか使ってる?
430 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 00:31:19.84 ID:HCY+r64y
戦士AF装備したい→でも盾はやっぱナイトのが安定する→ナイト上げる→戦士AFみかける
→戦士AF装備したい→戦士あげる→死ぬ→やっぱナイトじゃないと不安→ナイト上げる→戦士AFみk…
最近の俺
431 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 00:31:27.83 ID:VSV39T9l
知り合ったLSメンとスカイプしたら、
リア中、リア中、JKで4人でコッパー鉱山行ったんだけど、俺以外ガチ地雷で顔が引きつったわ
呪術で範囲連発してタイマンし出して死んで一人で笑ってんの
ヒーラーもケアル遅くてボスは10秒で死ぬ
こいつら池沼入ってるんじゃないかと心配になった
432 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 00:33:33.52 ID:EOD/7q5Z
>>424 取れない奴は 挑発→フラッシュでいいよ。
逆に全部取ろうとしても数が多いし無理が出るし、範囲にほかが巻き込まれる。
目玉とサキュバスだけでも抑えておけば十分。
あとはDPSが範囲持ちLBならそこで使ってもらえ。
433 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 00:38:43.42 ID:oFLJUiEn
なあなあシュトゥルム2種のモーションとエフェクト教えてくれヨォ
>>427 MPTP ともに無くなるまでやってターゲットがヒーラーから変わらなくてな・・。
フラッシュはもちろん使ってるんだが・・。ロブってなんぞ(;´Д`)?
>>429 今見直したら使ってないわw 斧で、トマホーク・ヘヴィ・集まったらオーバー、
たまにフラッシュ。
>>432 挑発ってやっぱあったほうがいいの?フレからフラッシュあればとりあえずOK とか言われて
まだ取れてないんだ。
435 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 00:57:58.36 ID:Y5OWF+P0
おいおい
ヘイト稼げてないのが一番の原因だ
敵視コンボ入れまくれ
フラッシュは複数の敵のタゲ維持用だ、単体には敵視コンボのがヘイト稼げる
スプリント使って先行FAするサトシに出会ったwww
CF使うと凄いのに出会うな
ハウケタボスで、ストンスキンつかってくる雑魚がいるけど、あれって目玉なのかな?
439 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 01:01:23.57 ID:EOD/7q5Z
>>434 すまん、ハウケタとハラタリ間違えたw
火の玉ってちっちゃい玉かw
でかい方の火の玉は普通になぐれ
ちっちゃいほうは無視でDPS任せでいいだろ。
ちなみに挑発は神アビだが
りキャストながいし、数が多いところでは使えない。使いにくい。
440 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 01:04:52.28 ID:aw/1f/oj
>>412 MPが切れるほど戦闘に時間がかかるなら、各個撃破したほうがいいからそれは黒の判断ミス。
441 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 01:05:22.98 ID:j9nmKz5+
>>434 斧だとフラッシュ連打出来ないな
ってかオレ剣だけどファストサベッジのコンボだけで十分維持出来てた
斧版の敵視アップコンボチャントいれてれば雑魚処理中にボスほっといてもそうそう跳ねないと思うが
ロブは剣のスキルな。斧だとトマホークになるのか
ハウケタ通ってるけど全く同じ動きしてても
楽々クリア出来る時と1、2回全滅する時とほんとメンバーによって極端だな
>>435 ヘイトゲージ確認しながらやってるんだけど、最初の頃は保持出来てても
後半になるにつれ2位になり・・・ゲージ上で2〜3ミリ届かないっていうw
>>439 そうかー、挑発は便利アクションってわけじゃないんだな。
>>441 ロブは剣のスキルなのかー。全てが分からん事だらけだわ(;´ω`)
ちょいと今夜にでも、やり方見直してみる。
ご意見ありがとうございましたー(´∀`)
444 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 01:39:04.90 ID:yxOx6EMy
ブレイフロクスって防御300あればいけるかな
一応グラカン装備買ったんだけど心配だ
445 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 01:47:33.67 ID:tF4oPkkV
グラカン装備なんて上等過ぎる
お前らもっとアタッカーに教えてやれよ
もう地雷ばっかで禿げそうになるわ
447 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 01:52:02.15 ID:IJ0neOCY
地雷は聞く耳持たん
448 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 01:53:27.73 ID:xhDaTq9k
>>444 358あるけど寝かせてる敵起こすようなのがいるとマジきつい
449 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 01:58:40.72 ID:h0oCceK4
ヘイトは時間で抜けるのもあるから常に乗せ続けないとダメ
盾やるときは攻撃1セットとフラッシュ交互とかで常に稼ぎ続ける気でいないと剥がれてく
特に殴ってないのはフラッシュの分しか乗ってなくて尚且つ時間で減ってくから入れ続けてないとヘイト維持できなくて回復してる方に飛ぶ
ダメージでたまったヘイトが抜けるのも覚えといた方がいい、防具弱くて被ダメ多いと剥がれやすい
後は回復過剰火力過多で飛んでるときもあるけどそれは相手に押さえて貰うしかない
って書いてて思ったけど今回はヘイトの仕様累積と揮発両方あるよね?
フラッシュが時間経過で抜ける揮発で回復や自分からのダメージが累積だと思ってたんだけど
450 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 02:01:34.31 ID:LOcwxLeZ
ビーフ先輩、それFF11の仕様ですよ^^;
ヘイトは累積しかないって聞いてないんですか^^;;;
451 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 02:02:32.58 ID:yxOx6EMy
>>448 まじですか・・・
350はさすがに届かないなぁ
とりあえず挑戦してみてダメそうだったら謝って退出しようかな
452 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 02:05:06.10 ID:c3J66cue
ダブルファイナルスピアきたらどうすりゃいいの?
453 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 02:11:08.22 ID:h0oCceK4
>>450 まじかーゲーム内で説明ないし動画めんどくて見てなかったから知らなんだ
累積だけなら敵視アビ連打で楽だわな、今まで定期的に殴ってない他の敵にロブブン投げたりしてたわw
454 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 02:37:36.72 ID:uKJG5Zkk
メイン斧でやりたいんだけどフラッシュ以外に使えるえでぃちょなるってある?
>>431 箸が転がっても可笑しい年頃って奴だな、多分
むしろそうだと信じたい
456 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 02:59:00.58 ID:9jQIEyA4
斧はただでさえ柔らかいから寝かし必要なのにオーバーパワーとの相性が悪すぎるな
フラッシュなんて2,3発しか打てないし
ヒーラーやってるんだけど、上手な盾さんだと合間に盾さんのタゲに攻撃もできて助かります、いつもありがとう
>>451 戦士でブレイ300でいったけどなんとかなったぞ。
自分一人で何とかするんじゃなくてしっかり仲間と連携するのが大事。
例えば必要ない場面でも一匹目はトマホークで釣ったりすれば、
他を寝かせるとか攻撃しないとかみんなが判断しやすい。
まぁ初見がそれで次回からはしっかり装備新調していったけどな…
459 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 03:30:25.87 ID:EVPld8i3
ヘヴィアイアン系の構想考えた奴は誰だ!
イベントで違和感しかねぇーよ!
ブラッドバス、メイム、はっけー、バーサク、一番無駄でない順番ってどうなるの?
効果長いやつからかけてくべきかなぁ
でもそれだと吸収量減るし・・・
461 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 03:50:03.59 ID:yxOx6EMy
ブレイフロクスなんとかクリアできたけど、雑魚の一撃で150とか飛んでいってやばかった・・・
ヒラの人がすごいうまかったから助かったけど、これは二度といきたくない
462 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 03:56:25.44 ID:t5Bdgaha
おいおい難しくなるのはブレフロの次からだぞ
463 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 03:57:07.13 ID:xhDaTq9k
>>461 ブレフロはタンク用の装備が他と較べて出やすいから通った方がいいでw
464 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 04:02:31.46 ID:CiJeAUqy
>>459 プレッシャー満々だよな
あんなんと気楽に話したり中の人が誰だかわかるNPCも凄い
465 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 04:05:25.68 ID:h5EJn18p
ここ見てるとこれからのタンク生活へのプレッシャーがヤバイ
466 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 04:07:45.45 ID:gtWn8SWd
PS3だからさらにやばい
あれのせいでキャバルリーのヘルムが来たときの解放感ったらなかったわ。
468 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 04:16:49.50 ID:yxOx6EMy
>>463 全部インファントリーだった;;
でも装備ないとこの先やっていけないしがんばらないとなぁ
ブレイフロクスに学者で行ったんだが、最初の中ボスはどうゆう風に立ち回ればいいんだ?
メンテ前に行ったからそこで終わって解散したけど、サモンTの妖精でもヒールが間に合わなかった
俺が下手なんかな
シールドスワイプはファストブレードとかとリキャスト別だったら戦闘がもっと楽しくなるのになあ
威力は弱くなっていいから
ブレフロビビって行ったけど寝かしなしでもいけたわ
>>468 ブレイフロクスで拾ったピンクと緑でlv40あたりまでえはクエ報酬のやつよりステ上だったから
通った方が良い
ps3で始めた新参なんだが盾ってこんな難しいんだな
メインクエのIDこなした時にメンバーに申し訳なくなって凹んだわ…
強くなりたい
キーボードでも位置調整とかナンバリングとか面倒だから
パッドはキーボード以上にキーバインド練らないときつそうだな
475 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 04:48:46.12 ID:dr14FXeH
ストーンビジルは片手剣いいやつ出るか知ってる人いる?
良いの出るなら周回したい
476 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 05:05:01.76 ID:PciFfJDt
古代の剣が出る
477 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 05:06:26.50 ID:dr14FXeH
ありがとう、少し周回してみる
478 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 05:10:16.96 ID:PciFfJDt
グラカン武器でいいと思うがな
性能同じだし
ステポイントって剣だとvit振らないのでしようか?strだけでいいといわれたのですが後々耐えれるのか不安でして‥‥
480 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 05:23:37.08 ID:i0FbdQMl
>>439 あれ処理しないDPSいるけど何考えてんだろな
ずっとボス殴り続けてるから俺がロブで片付ける始末
それでも間に合わず全体ダメ食らって幻メディカ連発
そいでか終わる早々挨拶もなしに即効消えちゃった・・・
ボス戦とか中ボス(?)みたいな相手と戦う時に途中で湧いてくる雑魚も逐一引きつけたほうがいいんですか?
それともボスを引き付けることに専念したほうがいいんですか?
>>481 ボスによるんじゃね?序盤のIDなら引きつけても問題なかったけど
モンスのLVが上がってくると、ボス+雑魚 引きつけると一瞬で死んじゃったりするし
自分はヒーラーにモンスが向かってなければスルーする
483 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 05:59:42.85 ID:Ti8Bkf80
>>479 ナイトでVIT振りにしたけどSTR振りでも余裕で耐えれたと思うからSTRでいいんじゃないかな
ただVIT振りのほうがヒーラーから見て気が楽だと思う
484 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 06:02:11.90 ID:PciFfJDt
ヒーラーが下手だとVITが生きてくるよ
>>483 なるほど、str振ってしまったのできつくなってきたらvit振り直しとかもやってみます。ありがとうございました!
486 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 06:06:50.58 ID:6EWlnRJd
というかマーカーつけない盾は地雷
487 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 06:09:30.23 ID:EVPld8i3
いきなり最初からSTR極振りは相当自信ないとダメな気がする
迷ってて少しでも不安があるならVITが無難でいいよ
>>480 俺もそれ今日体験したわ、雑魚処理怠ったせいでDPSだけ死んでワロタ
初見なら、解説くださいとか言えばいいのにな
489 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 06:19:28.88 ID:qj5nPaq5
>>486 必要のない状況でまでマーカーつける盾が地雷だよ
序盤IDなんてマーカー必要なし
490 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 06:29:46.36 ID:uKJG5Zkk
序盤だからこそ練習ぐらいさせてくれよ
ヒーラーがガルーダの、岩の柱残ってないと死ぬ全範囲攻撃の時、生き残ってたんだけど
あの攻撃って
・岩の柱に隠れて、その柱の耐久度がないとダメージくらう
・残ってるすべての岩の柱の耐久度でダメージが決定するから、岩の柱に隠れなくても良い
のどっちなのかな?。ヒーラー生き残ってたし後者なんだろうか
492 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 06:50:56.33 ID:xHDyCr54
STR上げた所で敵視の上昇量はたかがしれてるからVIT振りで良いと思う
FC固定でHP少なくても良いなと思ったらSTRに振り直したら良いけど、CFメインのうちは慣れてない白とかの事も考えてHP重視で良いよ
自分は身内で行くにしてもHP多ければ白の仕事にも余裕出来るだろうという事でVIT全振り、うまい白ならHPに余裕あったら削る人もいるしね
あとタンク始めたてで白から敵視が稼げない場合の大半が被弾のしすぎや削り不足
タンクは特にダンジョンのレベル未満の装備してると明らかにお荷物なるから注意
装備はちゃんとメインクエだけでなくサブクエもすれば不足する事は無いから頑張れ
>>492 受け流し?率とかがきになるけどやっぱたいしたことないんかなぁ。
ただどっちにしてもVIT振ってて不利になる事はないだろうしVITでいいなって感じするけど
494 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 07:09:15.25 ID:hWUixzxs
ハウケタなんですがボスの途中で沸く雑魚なんだけど
DPSに任せてるとどうも勝率が安定しないです。
なので勝てない時は一応集めてマラソンしてるのですが
やっぱ自分がボスを連れ回しながら走り回るのは
なんかやっぱりバタバタしててスマートじゃない気もするんですが
みなさんどうしてすか?
今後のダンジョンでもっと雑魚が厳しくなったら勝てる気がしない
剣と斧でVITと考えるよりナイトと戦士でどうするか
考えて育て分けたらいいんではないか
496 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 07:12:21.48 ID:mACc+hNK
>>494 臨機応変に自分が決めた方法で対処
失敗しても泣かない、こんな所で聞かずに失敗したらPTメンバーと打ち合わせ
497 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 07:12:41.93 ID:NRrLQXSW
>>494 自分が耐えきれる数だけ集めればいいんだよ。
その時もヒーラーに向かってる敵から優先でね。
敵視稼ぎながらマラソンとか披ダメ増えるだけじゃない?
499 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 07:19:59.45 ID:FUykZUqr
カルンLV35ないで行ってきたけど、タウルス負けまくって、次のゴーレムで時間切れw
37まであげて、装備も白いヘヴィ系取った
今夜あたりリベンジしてみたいけど、まずブレイフロクス周回した方がいいかね
500 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 07:22:31.27 ID:39a8ozyj
新米ヒーラーなんだけど、盾的にオーバーヒール(だっけ?)ならない程度にHP満タンめの方がいいの?
それともヘイト上げない為に死なない程度に回復していった方がいいの?
いつも満タン近くまで回復してたからどうなのかなーって思ってて
501 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 07:27:05.14 ID:Ia8FFKHI
カルンハードモード来たらどうなることやら
>>500 盾役のHPの減り具合にもよるだろうけど、基本は満タン付近がいいのかと。
ダメージ高い相手だとすぐ削られるし、そうじゃないなら満タン付近なら他のメンバーの
回復する時間とかできるだろうし
503 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 07:35:12.69 ID:PciFfJDt
カルンから先のダンジョンはDPSの火力が重要だからな
タンクはまずPTメンの武器をチェックしたほうがいいかもしれん
DPSたりないと回復のMPがまじでつらそう
>>500 人によって、常に満タン維持してくれる人と半分くらいになるまで攻撃に回る人の2タイプがいたんだが。
後者だとひょんなきっかけで死ぬんじゃないかとビクビクもの。
506 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 07:46:30.91 ID:yFY2YwoH
本気で開幕挑発する奴多すぎる
11脳多すぎる
あと死んでヘイト空になっても挑発で一気に取り返せるってことを
11脳は覚えておいてくれ
507 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 07:50:20.07 ID:xr+1mk7x
>>500 中盤、後半IDだといきなりがっつりHP減るような攻撃しかけてくるから
9割くらい保っておきたい
サスタシャ行ったら弓が好き放題やってgdgdだったんだけど
盾と同じ敵を殴るのか基本だよね?
弓だけ違うとかそんなの無いよね?
戦士になるために剣あげてたらいつの間にか斧のレベルを越してしまった
ハルオーネとバッシュカッコいいだもん
510 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 08:02:59.13 ID:j9nmKz5+
地雷は自覚がないんだよな〜
もしかしたら俺も地雷なのかもしれん
雑魚が沸く系のボスで聞きたいんだけど、タゲ維持どうしてますか?
一応全部とってるんだけど、火力が殴りだした雑魚はタゲが飛んでしまう。
飛んだやつは火力に任せちゃってもいいのかな、それともその雑魚もタゲとった方がいい?
あと、雑魚わくときにタゲとりにいくので結構移動してしまって場所固定し辛くなるんだけど、そういうのって気にしなくていいんでしょうか・・・
513 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 08:07:04.95 ID:PciFfJDt
ヒーラーにタゲが行くとマズイが槍とかなら問題無いだろ
ボスはリジェネついてるからタンクが殴りつづけないとHP増えていくし
514 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 08:08:36.77 ID:IJ0neOCY
説明だけ見てるとややこしいけど、原初の魂最高だなー
ボスFATEもソロで躊躇なく特攻できるようになった
515 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 08:09:25.00 ID:8ehBaRyG
瞬殺出来るような雑魚なら火力任せで良いよ
HP高い雑魚はボスと一緒に盾が取らないと無理
>>512 火力に近寄ってもらえばいいんじゃない?
そんな事する火力を見た事が無いが
スレすくねーと思ってけどタンク二職だけだし当たり前か
なるほど、ありがとうございます!
ちなみにハウケタのラスボスの雑魚でした。
>>516 今日組んだ火力が二人とも弓だったこともあり、タゲ取り返すので余計移動してしまったんですが、上で言おうとしたのは雑魚がわいた瞬間に自分がタゲをとりに移動してしまうという意味でした。
>>508 弓特例とかあるわけない
唯一他のを叩いていいとすれば巴のDoTだけ
今のサスタシャCFはまとも3割で残り全部地雷って感じ
520 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 08:23:47.94 ID:RnL15qPl
最近ナイトになった剣30だが
このスレ見たらアディショナルでオバパ付けたくなった・・・
521 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 08:25:49.28 ID:yFY2YwoH
なんでやねん
TP食うしフラッシュでええやん
522 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 08:36:53.94 ID:WU+hfoJ2
防御330くらいでブレイフロクス行ったんだけど道中で5,6回死んだわ
寝かし無い構成でヒーラー学者だったんだけど、やっぱり学者だときついの?
それとも俺が柔らかタンクすぎるのか・・・
523 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 08:50:22.34 ID:Jh8tRYSf
ハラタリの帯電池を初見で対応出来るかどうかがまともなプレイヤーかどうかの境目
対応出来たからって上手いわけではないけどゲーム慣れしてるプレイヤー
524 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 08:51:08.25 ID:LOorIvvX
結局どんなに自分が装備を整えて、下調べをした所で
他パーティーメンバーの動きという不確定な要素の方がが大きすぎるということが分かった。
525 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 09:07:00.16 ID:tF4oPkkV
中途半端なステ振りの俺は地雷
他との違いをだしたかったんだよ!
>>522 状況がわからないけど、
ブレフロくらいからタンクが一人で耐えきるのがしんどくなってくるから、
基本的なことだけど早く沈む敵から倒すとか攻撃力高い敵から倒すとか
そういう立ち回りに失敗してるんじゃないかな?
例えば鳥とトカゲなら鳥が先が正解だし、
トカゲのブレスは味方も自分も全員被弾しないように動くのが当然。
最後のドラゴンに勝てるのに道中死ぬってのがよくわからんけど…
ヒーラーさんがケアルかけた瞬間に一回フラッシュ炊いたほうがいいのかしら?
何か参考になる動画とかあると初心者としては取っ付き易いと思うんだけど
フラッシュは皆なんかしらのタイミングで炊いてるんじゃないかな。
タゲとってる敵はコンボでほぼ固定できるけど多数相手にすると他の敵の
ヘイトが幻術に持ってかれちゃうし。
529 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 09:23:55.20 ID:BjJwFEZd
ナイトだがSTRに降りなおしたいよ
VITだとDPSが好き勝手やるやつだった時に対処できね
530 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 09:25:46.69 ID:qj5nPaq5
531 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 09:28:37.91 ID:P0UKPb7H
532 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 09:31:06.93 ID:IJ0neOCY
俺うますぎる
533 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 09:31:46.90 ID:Jh8tRYSf
序盤の剣術士スキルローテテンプレ
盾投げ>>フラッシュ>>ファスト+サベッジコンボ>>スタン(スキル止めに使うなら飛ばせ)>>フラッシュ>>コンボ・・・
・マークは好きにしろ。キーボードなら一瞬で付けれるんだから無いよりはあった方がいい。
・20になってフラッシュ効果アップ習得したら、戦闘序盤にフラッシュ乱発は禁物。暗闇状態のデバフ効果時間を意識する。
・CDスキル使っても敵の攻撃が痛いなら寝かせを頼め(呪術師10位上、幻術士26位上)
・ボス戦開始時など敵視生成力を上げたいときはファイト・オア・フライト使いながらコンボぶち込め。
534 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 09:39:50.64 ID:zh2MbFlT
他クラスのスキルで覚えておくといい感じなのは何?
タムタラにDPSで行ったら剣がフラッシュ焚かないし
AFの白がフルボッコでフォローが大変だった
フラッシュ啓蒙しないといかんかもなぁ・・・
>>533 2つ目の効果アップで、開幕フラ乱発禁止ってのの理由が知りたいかも…
537 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 09:56:56.35 ID:P0UKPb7H
>>534 おめぇの職はなんだよ
まぁ剣だろうけどフォーサイトあればいいよ
盾が先導しないといけない風潮のせいで初見IDの度に禿げそうになる
539 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 09:59:53.96 ID:P0UKPb7H
ロブで釣って集まったらフラッシュ 【敵対コンボ(ファスト→サベッジ→レイジ)→フラッシュ】 以降スワイプバッシュしつつ【】をループ
これでそうそうターゲットうごかねーから
540 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:02:38.86 ID:Jh8tRYSf
>>536 ほとんどの状態異常は一定時間内に重ねがけされる度に効果時間が半減していく
フラッシュの場合最初は効果時間12秒だが、連続して重ねがけすると、効果時間が12秒>6秒>3秒>レジスト、といった感じで上書きされてしまう
スタンなんかでも一緒。こちらは3秒
>>1.5秒>>レジストみたいな感じ
この一定時間というのはまだよくわからないが、30秒から60秒間位が目安
要するに開幕にフラッシュ
>>12秒近く経過してから2回目のフラッシュ、と繋げれば戦闘開始から約18秒暗闇状態をキープできるというわけ
それ以降は暗闇自体はどうせレジストされるわけだから、基本的には単なる敵視生成手段としてのみ考えればおk
Diminishing Return(DR)とか言ったりするけれど、いい感じの日本語訳はわからん
正直戦士でフラッシュ焚くならまとめてオババ当てる MPきっついから事故防止の挑発に回す
542 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:05:16.02 ID:Ia8FFKHI
まさかリジェネかかってると敵釣ったとき白にタゲいくんか?
543 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:08:25.57 ID:hju1316I
戦士は開幕オバパ2回、撃ち漏らしがあったら追加でフラッシュ焚くわ
黒が先走り過ぎなきゃスリプルかかる前に二回目のオバパかませるし
プレフロ防御300いかないくらいの戦士で、3体以上は適当に自己バフ乗っけて開幕オバパ5発くらいの後適当スキル回し、後半TP500切らない程度に手抜きでも余裕だったぞ・・・
初歩的な質問だけど、敵リストのヘイトメーターが赤い三角になったらもうタゲが他に流れてるってことなのかな?
546 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:17:12.19 ID:bLHP0lKf
メイン斧だけど、幻術で10回ほどID回ってきた
気付いたこと
・tankは剣ばっかり、斧は1回だけ
・フラッシュ炊かない剣が多すぎる 中には1度も使わずタゲ撥ねまくりの剣も
・シールドロブを使っていた剣を一度もみなかった
・斧のオバパは幻からすると安心できた トマホ→オバパ→フラッシュの安定感は異常
・tankより先にターゲットに手を出すdpsの多いこと多いこと…
・これは禿げる
ま、まだ始ったばっかりだから仕方ないよね!
547 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:19:28.52 ID:WTz0MNNU
わかってんじゃん
>>538 盾が釣り役も兼ねてるから仕方ない
アタッカーやヒーラーがどんどん先に行って「からまれた;;」とか言われるより全然ましだろ?
549 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:27:47.35 ID:j9nmKz5+
いっそスカウト的な、未踏査マップと敵位置の表示スキルがあれば禿げないんだけど
マップわからねー敵どこかわからねーDPS後ろでピョンピョン跳ねてるでストレスマッハ
自分もそんなだから初見のIDはまず初見って旨載せてシャウト募集してる
なんだかんだみんな意外と乗ってきてくれるのよな
でもカッターズクライみたいな初期エリアにぽつんとあるIDはどこで募集すればいいんだオウコラ!
551 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:28:26.91 ID:AeTEkkBl
>>212だけど結局4回目でようやく剣30クエクリアしたわ…
超える力つえーけど負けた気分だw
552 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:29:56.55 ID:NwiXMxKd
挑発覚えたての剣士なんですが、IDで挑発で釣りする盾はプレイスキルがない証拠ということを言われたんですが、挑発のデメリットと、ロブのメリットってなんですかね?
553 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:36:17.76 ID:Jh8tRYSf
挑発は敵視が高順位だった際に最高順位に引き上げるだけで、誰も敵視を稼いでいない相手には何の意味もない。ただの釣りスキル。
盾投げは敵視稼げる。そんなに多いわけじゃないけれど
554 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:36:43.90 ID:qj5nPaq5
555 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:37:09.41 ID:Jh8tRYSf
? 高順位
○ 後順位
556 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:37:09.51 ID:P0UKPb7H
挑発の説明とロブの説明100万回読み直して来い
>>552 挑発はヘイトをその時点での最高位にするスキル
自分以外の誰かからタゲを奪うために使うものであって
タゲを持ってるときや開幕に使っても何の意味もない
558 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:39:32.61 ID:uIJ2yRnA
>>552 挑発はリキャスト長いので緊急時に使いたい
理由は挑発の効果をググればわかるだろう
>>550 むしろ後ろで跳ねてくれてれば気楽にできんじゃね?
560 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:45:19.81 ID:k31lJChs
>>522 自分の時は防御力320くらいで余裕だったけどなあ
防御スキルはちゃんと回してても死んじゃうならヒーラーに問題あった可能性も
>>550 カルン位からのIDはクルザスで募集すると集まるよ
鯖によるかもしれないけど
561 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:46:50.77 ID:nRnu2m3c
DPSはともかく
タンク、ヒーラーは
4人PTだと手本となる相手すら
見れないからなぁ
個人差激しいと思う
>>554 やっぱりそうなのか!赤い三角はそろそろ危ないぞってことかと思ってた
そろそろ剥がされそうっていうのは表示では確認できないのかなー自分がターゲットしてるやつはPTリストに表示されるらしいけどそこまで把握できてない…
563 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:49:41.87 ID:4rbF1Omr
>>560 そういえばメインクエも36ぐらいからクルザス行きだし人集まりそうだ
ありがとう、今度はそこで叫んでみる
>>90 敵の範囲攻撃時の移動が面倒くさいから敵行動のキャンセルに使ってるw
ナイトばかりだけど戦士でハバはやっぱりきついんだろうか
やっとハウケタ出したぜ
βの時と何か変わってるとこあんのかな
567 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:58:04.71 ID:wImRro3J
下調べ必要とかタンクは責任重大とかで最初の3IDレベル25になるまで行けてなかったけどリテイナーやマイチョコボ欲しさに行ってみたら下調べなんてしなくても余裕だったわ
568 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 10:58:57.63 ID:qj5nPaq5
>>565 IDも含めて戦士での攻略法が確立されてないだけでしょ
ハウケタを寝かし無し範囲殲滅PTで行ったけど、超高速でワロタ
まあ吉田体制ではガンガンにジョブ調整してくるだろから
ジョブ優劣や最強厨は無意味だと思われ
570 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:01:03.14 ID:qj5nPaq5
>>569 カンストさせた感じ無駄な技がひとつもないし、たぶん調整しなくておいいバランスだと思うよ
よく考えられてる
このゲームって回避盾とかできんの?
572 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:06:14.04 ID:YbkRHahc
>>570 寝かせながら一体づつ倒して行くとか
11脳的な攻略がまだ一般的だしな
盾が蒸発する前にオバパ+範囲攻撃で削り切るとか楽しいわ
HP増やすアビと殴り回復が充実してる戦士の真骨頂って感じ
剣と斧はここの皆からしたらどっちがお勧めかな?
調べたら斧は攻撃も出来るけど剣は本当に盾役と聞いたけど、楽しいのはどっちだろう
574 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:07:53.71 ID:JeslnLS2
これやりたいなあってやつやるのが一番
初心者には盾やめろとか迷惑とか書いてあるの良く見るけど、盾需要あるならやってみたい
>>565 公式フォーラムのバハムートのことだよな
情報の少ないTry開始時の段階では、軽減スキル山程持ってるナイトが圧倒的に有利なのは間違いないからな。
戦士への切り替えは戦士でも死なないか、死なせないような戦術が確立して、
なおかつ「DPSを足さないと絶対勝てないことが判明」してからでいいわけだ。
Tryを重ねていくと最適化されて、戦士を含めてあのSSにいないジョブが混じりだすんじゃないかと思ってる
577 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:11:33.37 ID:06yX0GVm
>>571 心眼のマテリアがなくなった時点でお察し
578 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:14:13.34 ID:P0UKPb7H
剣というかナイトになると火力も出るけどな
ソロ時の活動力はナイトが一番だろう、ボスFATEでも余裕で盾はれるようになるし
剣術士のクエ、格闘子ネコちゃんに勝てないんですが、どうやればいいですか?;;
580 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:16:05.53 ID:k31lJChs
581 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:18:47.17 ID:P0UKPb7H
582 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:18:55.77 ID:WbEm6T3R
>>579 バッシュ入れまくるかシールドロブ入れまくるか
きつけりゃ逃げ回ってもいいのよ
583 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:19:30.88 ID:G9f7ThKo
>>579 負ける要素が百烈拳くらいしか思い浮かばんが、もしそうだとしたら百に合わせてバッシュ、バフ切れるまでマラソンでいいんじゃね?
>>573 斧だな
ここの奴等は剣が多いけど将来性ないゴミだからやめとけ
かっこいいからだけで選んでる奴等だからな
585 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:22:18.40 ID:E8X1X9hj
ディフェンダーで質問が
発動時に敵視上昇で発動中に敵視が上昇し続けるわけではないですよね?
あとラースのクリUPと回復効果UPはスタック分効果が増えますか?
586 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:22:39.09 ID:oEQwdyAr
>>579 何かしてくるぞって言われたときにスタンしてみろ
>>585 発動中、常時発生する全ての敵視量が2倍。
ラース効果は5つまでスタックする。
589 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:32:21.74 ID:Ex+3enHB
30なったばっかは忠義の剣かなり強いんだよな
AAで17+29とか出るし
590 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:32:45.57 ID:o/Ih4L2+
ロブかトマホ投げて集まってきたところにフラッシュ
これが出来ないタンクが多すぎる、遅くともブレフロまでにはマスターしてほしい
>>573 タンク自体やめときな
割に合わんし弱いしつまらん
やってる人の正気を疑う
それでもやりたいならどっちかと言えば斧のが後々有利だが他と比べるとしょぼい
592 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:39:26.50 ID:0niZzCpK
かばうってどういう時使うの?
回避できない全体攻撃とかでこれ使ったら死なない?
593 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:42:51.90 ID:Cfu3wCv/
まだlv36戦士だけどSTRに振っておけばよかったかなぁ、軍票ためて振り直し考えてみるか…
STRに振ってたところでVITに振っておけば…とか言ってそうだがw
50まで行った兄貴たちはHPどのくらいなんだろう
ハイブリッドで振ってる俺に隙は無かった
595 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:45:24.60 ID:3pDBpvo8
ボスフェイトで盾やってても全然回復してくれない時とかあるね
逃げたらHPが元に戻ったし(´・ω・`)
596 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:46:00.69 ID:06yX0GVm
ぶっちゃけ14の盾のHPは飾りだからSTRでいいよ
597 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:47:05.35 ID:DYJInJRO
レガシー見る限りHP4000ぐらいが平均 多い奴は5000近い
斧を50まであげた可哀想な方いますか?
mainタンクはナイトで決定ですよw
599 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:49:16.36 ID:DpjXID2t
ナイトレベル50で5部位AF&なんかムーンストーン哲学でもらえるダークなんとかベルト
それにアクセが49だか47のやつの白アクセ一式の
おそらくノンレガ勢テンプレ装備のVIT振りだけどHP4500くらい
アムダプールまで攻略したけど、デモンズウォール戦とかHPカツカツでかなりきつかった
600 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:51:00.87 ID:DYJInJRO
敵視稼ぐのは余裕だし純粋に盾の方向を目指すならVIT振りでいい気がするな
雑魚は弱いやつと強いやつどっちから倒した方がいい?
602 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:53:25.52 ID:WbEm6T3R
個人的には範囲うざいのから倒してる
強いか弱いかなら弱いのからやるかな
なんか斧だと盾ないからタンクの役割出来ないっぽいけど
ここの皆はみんな剣しかいないんか
604 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:54:16.74 ID:WbEm6T3R
斧でも普通に出来るし斧のほうがやりやすい敵もいりゃ剣のが楽な敵もいる
両方あげちまいな
4000〜5000くらいか、サンクス
606 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:57:32.77 ID:DpjXID2t
俺もナイトやってて戦士がどんなもんなのか気になる
横から見てると単純にHPめっちゃ多くてレベル50?のワールウインドアタックみたいな範囲攻撃も遊びじゃない威力が出てて
凄い強そうなんだが何か不便な点あるのか?
607 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:58:05.64 ID:YbkRHahc
タイムアタック系のコンテンツとか増えてくると
ナイトではどうにもならない状況が出てくるかもな
戦士アビはもう少し攻守切り替えを先鋭化して欲しいけど
なんか今日は変な煽りが多いな
609 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 11:59:41.58 ID:w6zIwEW/
ベヒーモスクラスとかダメージカットないと話にならん
終盤の多人数フェイトは大型ボスをナイトが持って取り巻きの雑魚を戦士が引きつけてDPSと処理するってのが一般的になるだろうな
610 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:03:39.99 ID:06yX0GVm
ナイト→弱火
戦士→豆腐
ピカ→チュウ
クリアできるのでやれって感じだが、
ピカだかタイタンだかはMTとして使えるのか?
剣はVIT全振りでいいのかな?
中盤以降HP余ってこないか心配だ。
戦士LV32 クエストでもらったLV30装備一式で防御278
これでブレフロ行ったら回復さんの毛根にスカルサンダー?
613 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:09:39.89 ID:hju1316I
並行してあげてるモンクで先にID回って盾の動きを学習してから戦士で突入する俺に死角はなかった
614 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:12:49.50 ID:Znayi7el
>>611 高レベルになってくると敵の攻撃がきつくなるから少しでも生存率上げるためにVIT全振りでいいと思う
低レベルの頃にSTRにちょっと振っちゃって後悔してるわ
今剣27斧12の剣術なんだけど入ったFCで凄い勢いで
剣術ディスられてて高レベルいくなら絶対斧が、みたいに言われてるんだけど
体感としてどっちがいいとかあるんでしょうか。
あまりに言われて自信が少しなくなってきた(´・ω・`)
>>612 自分が立ち回りわかってて回復が優秀で詩人でも入ればいけるかも…
でも多分その前に雑魚のアタックで自分が沈む
617 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:14:38.20 ID:DYJInJRO
>>615 剣と斧は同じ盾でも方向性が違う
タンク談義ではベヒモスとかナイトじゃないと無理って言ってるぞ
618 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:15:20.42 ID:tF4oPkkV
召喚盾ってヒーラー殴られてたらどうすんの?タゲ速攻でとれるのかね
IDなんて突入して無理そうだったら考えろ
まだ開始して間もないゲームで、必死になってる奴は掲示板の中だけだから安心して行って来い
619 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:15:44.17 ID:aJpcfmA/
自分が死んだ時なんか言ってる?
悪いと思って無くても「ごめんなさい」とか言っちゃうんだが・・・
621 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:15:53.76 ID:DYJInJRO
ここがタンク談義じゃねえか(震え声
>>614 そうなんだ。ありがとう。
ふりなおし可能とはいえ難しいね。
>>617 剣は防御や受け流しで耐えて、斧は火力とHPで耐える、て認識してる。
FCだと自分しか盾がいなくて剣はアカンみたいに言われまくっててさ…
剣と盾の組み合わせが好きだからナイトメインで頑張りたいんだけど
PTでやること考えるとどうなんだろな…て。
でも方向性違う分ナイトじゃダメとかなさそうなのかな、もう少し頑張ってみるよ。
FCは抜けるかもしれん(´・ω・`)
624 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:20:06.86 ID:1Gcbz2w9
>>615 ネトゲのバランスは運営の匙一つ、拘らず好きな事やるorその場の最適解を求めるかの二択
早い話が両方上げるか好きなほう上げるかだ、強いほうだけ上げるのは後で馬鹿を見る可能性がある
タンク自体イラネになるゲームも多いし言い出したら切り無いよ、やりたい事楽しんだ奴の勝ち
625 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:20:08.32 ID:Sqn970FT
>>623 そんなFCさっさと抜けていいよ
ただの便利屋扱いされてる
626 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:22:17.55 ID:1Gcbz2w9
>>619 死んだわwwwwwwwなんてこったwwwwwwwwwwww
ハウケタ初見ボスで死んだ時の俺
627 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:23:22.43 ID:06yX0GVm
>>623 剣がアカンとか言ってるFCとか地雷すぎるだろ
まぁそもそもFCのくせにメイン盾が1人の時点でオワッテルが
628 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:23:30.06 ID:4rbF1Omr
FC内で名指ししてジョブ批判とかロクでもない奴もいるもんやなw
>>619 TP技避け損なったとか、ギミック処理失敗したとかで死ぬなら自己責任だけど
それ以外だと大体の死因はヒーラーのミスだと思うんだよな
まあそれはそれとして謝った方が空気悪くならないし俺は謝っちゃうんだけれどw
>>612 防御は1上げてダメージ軽減0.04%とかだから、そこから100上がったとしても4.4%しか上がらん
10とか20とかだと完全に誤差レベル
Tankが死んだらHealerのせい
Healerが死んだらTankのせい
DPSが死んだらDPSのせい
631 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:25:11.00 ID:E8X1X9hj
632 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:25:20.45 ID:hju1316I
本当はオバパぶちかましてヒャッハーしたいのに
スリプルかけられると動きを制限された感じがして窮屈なんだよなぁ
633 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:25:41.19 ID:DYJInJRO
おれも謝るな だれのせいでもあっても自分が責任を取ることでできる人と思わせる
634 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:26:13.89 ID:1Gcbz2w9
防御100で4.4%ってまじか?もっと変わると思うんだが
それだと初期ダンジョンなんて布職でも耐性僅かしか変わらないじゃん
635 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:27:22.26 ID:DYJInJRO
だれかそこらへんの敵で防具外したりして試してこいよ
おれアーリー切れてDL版まで無理やwwwww
636 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:28:53.55 ID:oX+DR/zF
タンクでCFするなら予習しろとか聞くけどどこで予習すればいいのっていう
テンプレ動画みたいのあんの?
637 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:29:32.88 ID:1Gcbz2w9
ナイトがフラッシュ焚いてるより戦士が範囲かましてるほうがヘイト上だよな?
狂ったようにオーバーヒール投げてくる学者とタゲ無視で削りまくる召還と高火力竜騎士同時に抱えたナイトの俺はホント大変だったんだぜ
638 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:29:34.57 ID:FUykZUqr
二匹目以降のタゲがヒーラーに行った場合、タゲ変更→挑発→ロブ→タゲ戻しでいいのかな?
その場でフラッシュじゃ来ないこと多い、PS3なんでmo使えないで
639 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:29:56.51 ID:06yX0GVm
どんまい、俺
640 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:30:39.76 ID:mmbRyOAZ
>>636 shoutで一度やれって事じゃないかな
剣レベル22で、クエでもらえる装備で固めたら
とんでもなくださくなっていくんだけど、みんなこんなもん?
642 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:31:25.17 ID:1Gcbz2w9
>>636 タンク自体が初めてならギルドオーダー
ダンジョンの個別攻略ならCFで気にする意味は無い、高速周回とかしたいならCFくんなでFA
643 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:32:16.87 ID:DYJInJRO
その場でフラッシュってミスってるんじゃね 当たってりゃもどってくるはずだぞ
644 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:32:44.55 ID:5asG/S5c
やっと30になった!ナイトになれる!
ソウルクリスタル装備!シャキーン
・・・あれ?これだけ?
ナイト:
戦士より硬くて持続性ある
フラッシュ沢山使える
MP回復できる
戦士:
ナイトより火力高い
ナイトより敵視高い
範囲攻撃ができる(オバパ+サイクロン)
好きなの選べ
646 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:33:39.34 ID:1Gcbz2w9
剣術もいるのにネタバレすんなよw
647 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:34:38.22 ID:4I+EYX2m
謝ると死んだらだめみたいな空気になるから謝らない
明らかに自分が悪い場合以外は
648 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:35:41.68 ID:4rbF1Omr
戦士は原初の魂の回復能力も要素の1つだと思う
649 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:37:26.89 ID:DYJInJRO
>>645 >>硬くて持続性がある
Hなのはいけないと思います
650 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:37:40.77 ID:hju1316I
>>641 25まで上げればとんでもなくかっこよくなるからもうチョイがんばれ
>>624>>625>>627 ありがとう、やっぱ好きな職で楽しむのが一番だよね。
剣と盾が大好きなんでナイトをまずは楽しんで育てるよ!
FC抜けるのちと怖いけど(色々言われそうで)野良フレの所に
移動してしまうかも。
もやっとしてたのがスッキリしました、ありがとう!
652 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:40:12.81 ID:4I+EYX2m
戦士は回復あるからかなり粘れる
戦士がタンクの時のヒーラーはHP全部回復しないほうがいいね
653 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:40:26.55 ID:pH20lDrZ
ナイトはバッシュとウィズインで敵のスキルを阻止できるのも強みだろ
ここの連中は禿げばっかだからフラッシュには困ったことないな
内丹とスリルオブバトル、原初の魂等のスキルで緊急時に回復やサステインを得られるのも戦士のいいところだな
657 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:42:38.11 ID:06yX0GVm
ナイトは硬くて持続力あっても短小
逆に戦士はデカチンだけど早漏
ふむ・・・
658 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:42:39.25 ID:E8X1X9hj
>>644 思ったw
戦士だったけど
え、俺戦士になったの???って感じだったなw
盾ディスられてヤル気なくすとか、アホすぎるわ。
もう50いった奴いるのか
この一週間平均睡眠時間2.5時間くらいで頑張ってるけどいまだに30
仕事さえなきゃ・・・・
661 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:49:12.97 ID:Cfu3wCv/
粗チンで早漏の俺はどうすれば…
662 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:50:57.84 ID:yFY2YwoH
ヒーラーしてろ
663 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:51:07.51 ID:pH20lDrZ
STR極振りしてるとワンダラーパレスとアムダプールで死ぬってよくわかった俺ナイト(泣きながら時神を交換しつつ)
665 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:51:47.44 ID:DpjXID2t
戦士は敵視アップあったのか
どうりで全力で挑発はハルオーネやウェイズン連発してもFATEボスはがせない訳だw
666 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:52:39.95 ID:yFY2YwoH
STR極振りとか言ってた奴〜wwwwww
>>665 ナイトもスキルの敵視性能だけ見ると戦士とそこまで変わらん
簡単に言うと、忠義の盾発動時はダメージに2か6か10(スキルによる)をかけた値が加算される敵対値になってるから、
ダメージが低い方が単純に不利
ブレフロ防御300以上できつい言ってるのはアクションうまく使えてないんじゃないか?
敵が三匹以上の場合はトマホ>フォーサイ>オバパ>ブルタル>オバパ>コンバセorブラバスorスリルor内丹>フラッシュでスタートすればだいぶ持ちこたえられると思う
寝かせについては一言断っておけばいい
ちょっと言葉が抜けてた
簡単に言うと、忠義の盾発動時はダメージに2か6か10(スキルによる)をかけた値が加算される敵対値になってる。
>戦士も各スキルの倍率自体はこれと殆ど変わらない。強いて言えばオーバーパワーが倍率8倍でフラッシュよりはかなり強い。
とは言え単体に使うスキルではないから、Fateボスみたいな1体相手だとダメージが低いナイトが単純に不利になる
>>655 /ac フォーサイト
/wait 0.5
/ac ブラッドバス
このマクロ発動からトマホーク→オバパ→フラッシュが最高
/ac スリルオブバトル
/wait 0.5
/ac 内丹
これも鉄板だな
カッパーのボム当てて倒すとこで一撃で死んだときは
俺どんまいwwww
って言っといた
672 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:02:47.48 ID:EOD/7q5Z
>>522 ブレフロから先、きついといっても3匹以上きたときだけだろうから
3匹に突っ込む時は、ランパートしたほうがいいよ。
先にやるともったいないから、ロブ→CT中ランパ→フラッシュの流れな。
斧も上がってるだろうし、フォーサイトとランパートを交互に回していくだけでも安定する。
逆に考えずに2匹の時にも使うとかだとキツくなる
/waitって小数点対応なことを初めて知った
VIT極派、STR極派、DEX極派、いずれかのハイブリ派
どれが多いのかな
俺はVIT極
675 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:06:35.59 ID:4+XG2Ove
ガコンガコンに憧れてDEX派
>>652 ナイトはジリジリ減るから回復する目処がわかりやすいんだけど
戦士は減っては回復して減っては回復してってなるからそれわからずに減ったからってケアル連打しまくって戦士はケアルが禿げ上がるわぁとか言ってるの見るとなんだかなぁって思うよ
タンクってSTRに全振りしたとしても、やはりアタッカーには遥かに及ばないんだろうか
VIT剣 STR斧 槍 幻 みたいなパーティだとどうなるんだろうな
678 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:11:52.56 ID:4rbF1Omr
STR上げて得られる受け流しとブロックの発動率の恩恵がどのくらいなんだろうな
戦は黒や召みたいに範囲ばら撒けるDPSと組めば強そうよね
竜やモなんかと組むなら眠らせて行く方がいいからナかなぁ
680 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:14:15.15 ID:G2vK7wL5
バフ系のスキルはGCDの間に使うものだろ
681 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:14:28.79 ID:yFY2YwoH
STRは軽減率だろ
そんなに軽減しないって話じゃなかったか
682 :
357:2013/08/30(金) 13:14:44.33 ID:UYw2woUr
店売り
フラットブレッド 6G
ウォルナットブレッド 26G
ハニーマフィン 39G
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッワロス
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
683 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:15:32.19 ID:G2vK7wL5
マジ食事糞しかないよな
調理スキルあげてるけど、役に立つ日がくるのかね・・・
685 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:17:51.88 ID:pyaNAAxH
686 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:18:53.64 ID:yFY2YwoH
今ってレベリングIDだから殆どメシ食ってる奴居ないだけで
エンドコンテンツ行くようになったらメシ必須になるだろ
レベル上げだと経験値うpのためだけにとりあえずあるもの適当に食ってるわ
>>678 受け流しはSTR243までは10%固定、それ以降はSTR約40につき1%上昇、242までのSTRは無意味・・・らしい。
レベルによるかもしれないけどな
>>683 あー…たしかにタンク同士でタゲ取り合って滅茶苦茶になるかもね
雑魚が複数から沸いて来た時にヒーラー守りやすいかとも思ったけど
回復対象が二人になったらヒーラーも大変だしな
689 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:20:32.79 ID:G2vK7wL5
メシ食わないバカはなんなんだろうな
くっそ安いしクエでも貰えるのに
690 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:21:20.12 ID:LLmHV7hy
やばい、まともなタンクが全然いないぞこのゲーム
昨日だけでも10回ぐらいIDいったけど、まともなタンクは3回ぐらいしか会わなかった
残りはnoobだったり日本語わからない奴だったりで、さんざんだったわ
これだと先が思いやられるな・・・
サスタシャとかでnoobならわかるけど、ハラタリぐらいまで来てろくにヘイト維持できないって
死ねってレベルだからな
692 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:21:59.52 ID:yFY2YwoH
メシに経験値アップついてるとか知らないんじゃね
俺もβで始めたばっかりの頃とかよく食い忘れた
ホットバーにいれとくと結構思い出しやすい
693 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:24:43.86 ID:LLmHV7hy
>>691 フラッシュをソロで使って有用性認識せず、使わない人たまにいるな
幻上げで遭遇して
使ってみたらと提案したら、急に安定したで
694 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:26:59.03 ID:G2vK7wL5
>>688 最終的には複数タンクが必要なバトルになるけどな
その時は固定力高い戦士がメインタンクでナイトがそれをサポートするオフタンクになるだろうね
ナイト様が切れそうだが
ハラタリはボスが安定しない
タンクは火の玉がボスに届いて爆発しようがお構いなしでボスだけ殴ってた方が良いのかな
ダメージ入らないし、ちょっと火の玉でも壊そうかと思って離れるとヒーラーにタゲいくし
STRが予想以上に防御面での効果が薄いならDEXとVITのハイブリがよかったりするのかね
ナイトの役割考えたらVIT以外ないっすわ。
役割分担でスペシャリスト目指さないでどーするんだか。
正直ステ振りなんて適正ステ以外に
ボーナスふって後で泣く泣くリセットするだけの無駄なシステム。
698 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:35:07.75 ID:7aWBiVED
俺もあんまりステ振り好きじゃないんだよなぁ
あとで自分が振ったのが死にステとか
一点集中の方が良いとか、バランス良く振った方が良いとか
そういうの後悔するのがイヤなんだよな
とりあえず今は無駄にならない可能性が高いVITしか振ってないな
どれ振っても損しないように出来てたら良いんだけど
それだとステ振りシステムの魅力が無いしなw
699 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:35:35.05 ID:LLmHV7hy
戦積一万で振り直しアイテム買えるし
好きにしたらいいで
700 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:35:35.82 ID:h6L5Tx9O
ハラタリの最後のボスは
ボスが動かない時はタンクも火の玉処理で、
ボスが動くようになったらなるべく火の玉から遠くに連れてけばおkじゃね
701 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:36:12.39 ID:pH20lDrZ
ネトゲでハイブリットって中途半端にしかならないよな
702 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:39:51.42 ID:DYJInJRO
つっても振れるステの影響は知れてる HPでも450しかちがわねーんだから
>>700 やっぱりタンクも火の玉処理した方が良いのかぁ
何度かやって練習すればコツも掴めるのかもしれんが、その分PTの迷惑になるとも思うと…
割り切るしかないか
704 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:40:31.49 ID:39a8ozyj
>500だけど、やっぱり回復は余裕を持った方が安心だよね
>>546 フラッシュせずにタゲ流しまくり、盾にタゲ取ってってお願いしても無言。雑談はしてるのに
剣だからって自分が盾とすら理解してない人もいるし…
ここに居る連中と組みたいよ!
俺ぼっちだからCFしか出来ないけどな…
>>695 PTメンバーのHPがちょいちょい減っていくから
ヒーラー視点だとパニクってメディカ連発しちゃってるんじゃね?
それかDPSの処理が遅い責任もある
序盤にコンボでヘイト稼ぎまくっときゃヒーラーに取られたことはないけど
706 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:42:38.32 ID:7aWBiVED
>>699 そうなのか。ちょっと気が楽になったわw
俺ダークライトの為に30回位パレスとかプールとか周回しなきゃいけないかと思うと胃が禿げそう
>>705 それなりにヘイト稼いでたつもりだったけど、足りてなかったのかもな
斧メインで上げてるが、今後の事を思うと剣も上げて挑発とっといた方が良いんだろうなと思ったよ
709 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:46:31.55 ID:fgpgXBAA
711 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:54:08.35 ID:h6L5Tx9O
>>708 こういっちゃなんだけどメンツ次第だよな
CFなら素早く処理してくれるDPSが来ることを祈るくらいしかできないんじゃ
身内ならいろいろ改善できるけど
712 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:54:48.23 ID:eL6YXbl1
>>704 鞄ならこちらこそをお願いしたいよ
ぼっちでCFでしかやってないし
CFでしか発言してない
友人ってどうやって作ってたっけ
忘れちゃったよ
713 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:55:06.40 ID:fgpgXBAA
>>710 さんくす
40ごとにしか変わらないんだな
714 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 13:59:13.15 ID:UU2S02Iz
>>694 そういう台詞は戦盾でベヒやれてから言わないと恥ずかしいぞ
715 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:00:09.38 ID:X6qeD+i6
低レベルIDの話。
正直フラッシュ+サベッジのみじゃ厳しいよ、
ケアルヘイトで幻術にすっとんでく場合がある。
シールドロブで敵視上昇あるから、敵が多いときは
1:範囲でフラッシュ
2:目の前の敵はサベッジ
3:他の敵に順次ロブ回し
4:合間にフラッシュ
で敵が減ってきたら(残り1匹とか)
1:目の前の敵はMP回復にライオット(自分も殴ってるからタゲは取られにくい)
2:フラッシュ代わりにロブ(フラッシュ使わないでMP回復)
でガチ固定&amp;MP回復待ちもしなくてサクサク進むこれが鉄板じゃないかな。
ロブ覚えてない剣はくんな。
716 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:01:15.50 ID:yFY2YwoH
ロブ回すぐらいならフラッシュ連打でいいだろ
717 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:05:09.54 ID:X6qeD+i6
フラッシュ連打したらMPなくなるって書いてんだろ
おまえはいちいち敵の前で減ったMP回復まってんのか?
敵視あがるロブつかわない意味がわからん。
718 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:06:09.91 ID:NRrLQXSW
>>715 開幕マーキング+ロブ
↓
フラッシュ×2
(3匹以上なら×3)
↓
コンボ時々フラッシュ
↓
倒したら次の敵をマーキング+ロブ
↓
倒すまでループ
これで低レベルIDならタゲ飛んだことない
というか、これくらい常識じゃないのか?
>>623 抜けろ抜けろ
どーせDPSメインのカスが喚いてるだけだろ?
720 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:08:51.06 ID:yE9IRGkX
低レベルIDなら、ロブで釣ってフラッシュ1回、その後コンボとたまにフラッシュくらいでも
はがれないよ
MPも乱戦にでもならない限りは枯れない
721 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:11:25.04 ID:uKJG5Zkk
剣って戦闘1回毎にフラッシュ3回以上使えるのか
VITナイト安定なのは否定できないだろうしどこらへんで斧やめるか迷う
やっとレベル42達成してウルダハに戻ってきたんだけど
雪国のFATEいきたくなってきたと思ったら戻り方わからんくなってもうたw
どこから北国にいけるんだろ?
723 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:12:25.23 ID:NRrLQXSW
>>717 ロブって書いてるくらいだから剣士だよな?
どんだけ連打してるのお前?
フラッシュなんて開幕でロブの後に2、3発
コンボの隙にちょいちょい入れとけばタゲなんか飛ばんぞ
724 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:13:12.89 ID:4rbF1Omr
つーかフラッシュ以外でヘイト稼ぐにしてもロブじゃなくてサベコンボでええやろがw
3:他の敵に順次ロブ回し
流石にこれはないわ‥
ベヒモスって戦士だと詰みなの?
詰むような相手いるタンク職って終わってんだろ
727 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:17:28.64 ID:pPr1g5Ph
斧は序盤Dだけどトマホで釣って開幕オバパ+適当なとこでもう1回してたらそんなにはがれなかったけどなあ
はがれてもトマホでヘイト戻せば良いし
728 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:17:30.25 ID:yFY2YwoH
ロブ回さない剣術はCFくるなよ
剣士はmp回復するコンボあるだろ
730 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:17:56.03 ID:06yX0GVm
開幕以外でロブ使奴wwwww
731 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:18:25.96 ID:DYJInJRO
地雷盾の上をいったな・・・(ゴクリ
732 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:18:37.84 ID:NRrLQXSW
なんというか、地雷な奴ほど自分ルールを基地外みたいに主張するよな
「ケアルしか使いません!」
「PS3で学者やってるんで無理です!」
「ワキ雑魚はタンクがタゲ取れ!」
「オブジェクト破壊はタンクも参加しろ!」
「全部のキャストリセットしろ!」
CF来んなよw
いちいちマーキングとかめんどくせえなw
734 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:21:16.84 ID:NRrLQXSW
>>728 え?順次ロブ配れってこと?
変な宗教広めてるのはお前かw
735 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:27:08.67 ID:G9f7ThKo
ドヤ顔でロブ回しとか言われても^^;
敵視ボーナスすごいですね
ロブは回さないけど跳ねないようにファスト入れて違う敵にサベッジ、また違う敵にハルオーネ入れたりしてる
コンボ回し終わったら最初殴った敵を死ぬまでなぐってる
フラッシュは開幕入れて後は気が向いたら入れてるわ
さすがにDPSに同情するわ
敵が死ぬ前に新しい敵殴っとけばタゲなんか動かないやろ…
739 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:32:19.85 ID:NRrLQXSW
>>736 今何Lvか知らんけど、今のうちにやめた方がいいぞ、それ
タゲをコロコロ変えると他のPTメンバーはどれを攻撃したらいいかわからん
740 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:33:58.62 ID:IqZJ9Mzy
ロブなんか開幕以外に使ったトキないわ
741 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:35:56.20 ID:G2vK7wL5
>>739 何言ってんだ
高レベルになったら必須だぞ
742 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:36:38.93 ID:uKJG5Zkk
>>739 途中沸きでトマホ余儀なくされるIDだってちゃんとあるんだし
タゲ決まってからもアシストするようなDPSに合わせてたら禿げないか
743 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:38:20.80 ID:06yX0GVm
んなもん跳ねてからやれば十分やろ
744 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:39:27.55 ID:xumhnrEa
745 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:40:17.14 ID:BYaB6upq
フィッシング注意
746 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:40:33.90 ID:m88UZymT
>>741 周りが動き理解してればいいけど
わかってないと混乱するよそれ
747 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:40:36.95 ID:NRrLQXSW
>>741 カンスト後のエンドコンテンツでの事か?
それなら知らんかったわ、すまん
>>742 ボスの途中で湧く雑魚はDPS処理が基本
748 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:42:00.83 ID:gfEwNe3o
タゲかえずに別の敵にアクション撃てばよくね?
749 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:42:03.50 ID:G2vK7wL5
メインタゲはDPSが決めるものだろタンクはヘイト維持する仕事が忙しいんだから
750 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:42:54.82 ID:uKJG5Zkk
>>747 カッパーで黒いのが後ろから湧いてくるとこあるやろ
あんなん後半のIDでは当たり前にあるもんだと思ってたが違うのか
751 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:42:58.48 ID:qrJjY/lH
マーキング1しかつけてない盾の人って
マーク付けてんだからそれ殴ってろよ。
思考停止してアシスト連打してるバカは死ね
753 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:43:47.93 ID:VSV39T9l
頭装備不可、足装備不可装備は序盤じゃ地雷だな
防御もがんばれば越せるし、VITステも普通に4-5くらい低い
マテリアつけられるならどっこいなんだろうけどそれできないならゴミだわ
754 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:44:17.21 ID:hju1316I
>>739 あらかじめ毎回事前に申告してるからそこまで迷惑じゃないと思ってたんだがねぇ
ヒーラーの負担を出来るだけ減らしたいと思ってさ
756 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:46:51.61 ID:G2vK7wL5
DPSは何も考えずにタンクアシストしときゃいいって頭悪すぎるぞ
757 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:47:07.74 ID:IJ0neOCY
>>732 シルフィが体貼ってケアル以外の仕事の大事さ教えてくれたのにな…
758 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:49:32.47 ID:yoU3uOEM
>>664 糞装備乙、STR極だが5200あれば十分だろ
盾って幻術からヒールだけとってきて自分にヒール連打はだめなの?
760 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:49:51.56 ID:BYaB6upq
>>757 あの幻クエ、やっぱり開発もhimechan意識してるんだなと思ったw
>>759 ヒールは2回復して1敵対値
ダメージは1ダメージで1敵対値
ヒールでタゲ取るのは無理がある
762 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:50:52.91 ID:NRrLQXSW
>>750 普通の道でってことか?多分それ処理し忘れた巡回じゃないかな?
詳しくは分からんけど、ギミックミス以外でインダンの途中で後ろに雑魚が涌くってのは今のとこないなぁ
>>755 まぁPTメンバーやフレがそっちのほうが楽!
っ言ってるならそれでもいいかもしれんけど、王道では無いのは覚えといたほうがいいよ
763 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:52:32.14 ID:BYaB6upq
>>759 ヘイト値でいうと回復のヘイトは「回復量x1.666」
ナイトの場合はコンボの方がヘイト高い
当然敵の処理は殴る方が劇的に早い
よって殴る方が安定する
764 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:53:23.43 ID:Gff1Xg7U
マーキングしたくても皆さん急いでて先行っちゃうし、話する雰囲気じゃないし、 大変だ……
765 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:53:37.65 ID:BYaB6upq
すまんググったらケアルのヘイト値はx0.5だった
マーキングってなに?
PTでは必須?
幻術がヒール連打するくらいなら
盾もじぶんにヒールして周りヘイトかせいだほうが
昨日安定したんだよなー
幻術の連打も少なくできるし
768 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:54:41.58 ID:NRrLQXSW
>>765 結局、対象との距離での補正はあるの??
剣士のクラスクエストLv5、「横柄な態度のNPC」ってのが全員ルガディンの斧使いって喧嘩売ってるだろw
770 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:55:48.29 ID:VSV39T9l
lv30でステ+2のマテリラつけられるようになるけど、
持ってる装備のマテリア数数えたら大抵6個くらい空きあるよな
6*2でVIT+12したらHP100くらい変わるし、マテリアorID装備前提の難易度なんじゃねの?
あー、サスタシャの話だからていれべだからそう感じたのかもな
あまりヘイトかせぎすくないし序盤
マーキング使った事が無い俺は盾失格なのかな
今のところこいつだけは真っ先にって敵がボムくらいだし
俺みたいなポンコツは必死にマーキングなんてしようとすると、今度はタゲ取りが疎かになりそうだし
773 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:56:50.63 ID:06yX0GVm
ナイトケアルの回復量に泣ける
774 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:56:50.61 ID:NRrLQXSW
>>766 敵の頭の上に1~の番号つけたりすることやで
叩く順番や叩いちゃイカン合図になる
マクロやアシスト知らない人はタンクがどれ殴ってるか分かんないみたいだから、付けとくと少しは無駄なストレスがなくなる
775 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:57:02.50 ID:yFY2YwoH
>>766 別になくても敵のHPみてりゃ大体分かるけど
有った方がタゲ合わせやすいのは合わせやすい
776 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:57:46.88 ID:WIXS1Sgc
>>739 moつかえば余裕
moじゃなくてもターゲットサークルでも問題ない
寝かせてないやつに限るけどな
778 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:58:21.17 ID:G2vK7wL5
低レベルIDでマーカーなんていらないしヘタクソしかつかわない
今なにを殴るべきかを自分で判断できないDPSを育てるだけ
779 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:58:50.58 ID:yE9IRGkX
>>767 それならフラッシュ使った方がヘイト高い
780 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:58:54.07 ID:3/8Ie3Hv
>>746 どう言う混乱か解らんが、殴ってるのがわかんないってだけなら
ターゲットマーカー付ければ良いだけじゃね?
781 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 14:59:23.62 ID:uKJG5Zkk
>>762 あーそうかも
録画確認したら十字部屋の左やってる時に中央歩いてんのが幻にひっかかってたわ
まあでもナンバリングしてんのに途中アシストするのはやっぱどうかと思うわ
今ストーンヴィジル付近でLV上げしてるんだけど
ストーンヴィジル前後のIDで個別グラのレア斧とかって何処で出る?
槍とか剣はストーンヴィジルって聞いたんだけど斧がわかんないんだよね
783 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:00:41.99 ID:yE9IRGkX
>>778 個人でそれぞれ判断させるよりも
PTでの意識共有はかるためにマーキング使った方が手っ取り早いよ
784 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:01:18.37 ID:NRrLQXSW
>>778 というか、その前に高レベルPTで必須とかいう話はどこから高レベルなのか説明してくれ
具体的に頼むわ
785 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:01:20.30 ID:BuCFeRaH
低レベル〜 敵視足りない。STR 振りだな!
ブレイフロクス〜 敵の攻撃痛くなってきたな…
ストーンヴィジル〜 何このダメージ、死ぬの?
50〜 HP足りない ←今ここ
786 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:01:55.50 ID:PhymZjZw
質問
盾でバックラー系と重装系?の盾があるけど
どちらの盾を使ってる?発動率と軽減率どちらを取るか迷うなー
787 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:02:40.12 ID:3u66YteU
788 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:02:46.64 ID:xhDaTq9k
>>786 中間が良いと思うけどスワイプ強いからなぁ
WS止めだけじゃなくコスパも高いし
789 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:04:05.59 ID:3L8A6B2F
盾はヘイト維持しながらダメージ出すためにころころタゲ変えるんだから
DPSはアシストなんかせずに今倒すべき敵を叩け
盾はそれに対してタゲを奪われないようにするだけだ
790 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:04:08.59 ID:yE9IRGkX
791 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:04:30.51 ID:EmoWBfH8
DPS(アタッカー)の新規さんはカンストまでにアシストマクロに慣れておいた方がいいよ。
中レベル帯まではマーキング使っても良いけど。
一瞬とはいえアシストの方が殴るのが早いので結構大きい。
これは盾のPSにもよるが。
793 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:06:28.28 ID:BYaB6upq
>>786 これまでにも話題出てるけど
PTではヒーラーがダメージを予測してケアルするので
安定して被ダメを減らす発動率重視の方がオススメ
まず初心者の俺がタンクを選んだ事自体が失敗だったのかもなぁ
マーキングまでタンクの役目となると、事前に敵の性質を覚えないといけないし
先行するからダンジョンの道も覚えないといけないし
そりゃこんだけ敷居が高いと知れば選ぶ人は多くは無いよなぁ、ヒーラー然り。
795 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:08:04.07 ID:NRrLQXSW
>>789 ターゲットをコロコロ変えるとダメージが増える論理がよくわからん
DPS値はタゲ変えようが変えまいが同じだぞ
集団に斧のオバパやサイクロンなら知らんが、それタゲ変えるって言わんし
正直マーカーとか倒すべき敵の判断くらいDPSにしてほしいけどなあ
自由に動けるのはDPSなんだから
797 :
786:2013/08/30(金) 15:10:07.73 ID:PhymZjZw
ありがとう、過去スレよんでみます!
俺もバックラー系の発動重視、
まさに
>>793の考えと同じでそうしてます
798 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:10:42.37 ID:yE9IRGkX
>>794 誰だって最初は初心者だし戸惑いながら慣れていくもんさ
799 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:11:35.22 ID:EmoWBfH8
>>794 初心者が盾でも大丈夫だよ。
マーキングなんてレガシー同士で組むと誰も使ってないし、低レベルで使うっていってもすぐに通り越しちゃうし。
あまり気にせず好きなジョブをやれば良い。
800 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:12:17.39 ID:xhDaTq9k
>>794 マーキングなんていらんから
そのまま続けた方がいいよ
801 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:13:07.95 ID:hju1316I
>>789 PT全員で全体技重ねて一気に殲滅するならまだしも
そうじゃないなら集中撃破で敵の数減らしていった方が総被ダメ減るじゃん
俺がアタッカーならそんな地雷盾とあたった瞬間即抜けかなー
802 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:13:08.48 ID:NRrLQXSW
>>794 そんなに心配しなくても大丈夫だぞ
マーキングも慣れたらでいいし、どうしてもダメならフレ作って、フレに頼むと良い
ここの書き込みは、俺の書き込み含め、話半分に読んどけ
803 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:13:08.70 ID:m88UZymT
DPSは盾が最初にタゲった敵を叩いて
その後盾がタゲ変えても最初の敵を叩き続けるのが基本なの?
特に意味もなくタゲ変える盾もいるし
盾の意図を察してこのまま殴り続けるべきなのか追随すべきなのかの判断を
するのって結構難しい
804 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:13:30.13 ID:BYaB6upq
ただ単にレガシーが使わんだけだけどな
805 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:13:45.25 ID:hju1316I
>>789 PT全員で全体技重ねて一気に殲滅するならまだしも
そうじゃないなら集中撃破で敵の数減らしていった方が総被ダメ減るじゃん
俺がアタッカーならそんな地雷盾とあたった瞬間即抜けかなー
806 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:15:05.28 ID:06yX0GVm
>>794 それに気付いてる時点で盾の素質あるからがんばれ
807 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:15:36.94 ID:BYaB6upq
>>803 マーカー1付いてたら盾はそれを殴ってほしいってことだから全力でそれ叩いとけ
倒し終わるころには次の1がついてる
マーカー付いてなかったら変な動きする盾が悪い、とりあえず今殴ってるやつを殴っとけ
808 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:17:28.72 ID:XTTdzcsx
基本的に最初に殴ってたやつ殴ればいいよ。
回復してる間にヒラがヘイト上がることもあるから盾が別の殴るんじゃね?
まぁ適度にフラッシュ使った方がわかりやすいし、盲目もかかるけど。
809 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:17:43.52 ID:n4136JJi
>>791 前もって次のやつに2がついてたらアシストより早いけど馬鹿?
810 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:18:37.92 ID:NRrLQXSW
適当な知識を、さも常識みたいに書きこむ奴もいるしな
フラッシュにデバフ効果があるとか、ロブトマ配り必須とかw
811 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:19:05.78 ID:3u66YteU
2DPSが両方アシストだったらとどめ漏れとかあったりするの?
まあDOTで落ちはするんだろうけど
812 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:19:35.21 ID:uKJG5Zkk
普遍的な3体構成にフラッシュとかオバパとか使えば使うほど総DPS下がるやん
そんならMPもTPもDPSも無駄にならないコンボの敵視配りたいやん
813 :
794:2013/08/30(金) 15:19:59.61 ID:GQsp8VNx
沢山の返信ありがとうね。
とりあえず現状タンクをメインに頑張りつつ
今度アタッカーかヒーラーになってみて客観的にタンクの動きを見てみるよ
現状のダンジョンだと4人PTだから、他の人のタンクの動きを参考にできなくて
>>795 ダメージじゃなくて敵視を稼ぐためにタゲをコロコロ変えるってことじゃね
寝かさないなら、削り中の敵の敵視が十分ならコンボの途中で2、3発目を別々の敵に入れたりするし
俺もアシストを啓蒙したのは失敗だった思うわ。
おかげでその時々殴る敵を自己判断する力が育ってない
815 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:20:23.33 ID:EmoWBfH8
初心者でマーカー付けてる人いるけど、倒すべき順番も知らずに適当にやってるなぁ。
中レベル帯までは気にしなくていいけど、高レベルは結構大事なのでマーカー付けるんなら把握して欲しい。
816 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:21:08.48 ID:NRrLQXSW
>>811 俺は1回あったからそれ以降倒すまでタゲは変えない事にしてた
最近はフレと回ることが多いから任せちゃうけど
>>803 実際盾がタゲころころ変えるようならグダるパターンばっかだけどねw
ボイチャで意思疎通できるならまだしも即興PTで説明もなしにやられちゃ
パニクって混乱してる盾なのか、意図的にタゲ変えてるのかすらも分からん
818 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:22:11.82 ID:EmoWBfH8
819 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:23:22.18 ID:3L8A6B2F
>>805 30以降のIDに寝かせ無しで行ってみろ
タゲなんてピョンピョンはねるから
それをフラッシュやオバパでとるかタゲ変えて殴って取るかの違いだよ
ダメージ0のフラッシュ、ラース溜まらないオバパを連打するより
殴ってとった方が効率いい時あるの分からんかね
820 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:23:22.31 ID:NRrLQXSW
>>814 まだハウケタなのに育てるもクソもないだろう…
やたら上から目線のタンクにだけはなってくれるなよ…
スリプルやヘイトバー確認するためにタゲ回すことはあるな
822 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:24:11.25 ID:XTTdzcsx
ちなみに優先して倒すべき敵の基準とかってなんです?
まあ始まったばかりだからいいじゃん
仕事してればハウタケくらいだよ今w
824 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:27:11.38 ID:NRrLQXSW
>>822 俺はこの順番かな
データないから体感で判断だけど
1純粋に攻撃力高い敵
2範囲攻撃持ち
3状態異常攻撃持ち
825 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:27:21.62 ID:06yX0GVm
>>818 次のタゲ決まってるならどっちが早いとかないだろ
826 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:27:36.38 ID:m88UZymT
なるほどな〜。
信頼できる盾ならいいんだけど
例えば盾が気まぐれなのか途中でタゲ変えて、DPSがそのまま殴り続けてたら
当然DPSにタゲがいくわけで・・・
敵視を稼ぐ為にタゲ変えてるなら
ちゃんと元の殴ってた敵に戻ってくるか、DPSにタゲがいかないのを確信してから変えて欲しい
827 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:27:53.08 ID:BYaB6upq
>>822 ヒーラー奴
HPの低い敵
攻撃が痛い/範囲が厄介な敵
を優先。あとはなんでもいい
低レベルIDならどれも優先順位ほぼ一緒
828 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:28:07.35 ID:yE9IRGkX
>>822 幻>呪>弓>格闘>槍>斧>剣
人型mobでいうとこんな順番
829 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:28:21.44 ID:n4136JJi
1.寝ない敵
2.特殊なWSをばらまく敵
3.魔法詠唱してくる敵
4.HPが低い敵
5.嫌いな敵
830 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:28:27.80 ID:E8X1X9hj
>>810 フラッシュのデバフって暗闇の事じゃないの
剣なら効果UPで暗闇ついたような
831 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:29:11.36 ID:BYaB6upq
まぁ世の中にはフラッシュやオバパを使わずに、2や3に敵視スキルで殴りながら1のタゲまでなぜか確保できちゃう人もいるんだろう
832 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:30:15.44 ID:ef45a7CW
遠隔優先も追加かな
遠くで放置しておくとフラッシュで敵視稼ぎにくいし
とにかく下手くそは盾やらないで欲しい
今からでもいいからDPSに転職してくれ頼む
834 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:31:01.85 ID:m88UZymT
>>819 タゲはねたら盾もDPSも、そのはねた敵に標準合わせるのは当然なんじゃないの?
暗黙の了解というか
835 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:33:11.99 ID:NRrLQXSW
>>830 あー剣術の特性で付くのか
それをデフォルトで暗闇デバフ付きだと勘違いしてたってことね
836 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:33:17.30 ID:uKJG5Zkk
>>834 盾はともかくDPSまでそいつ殴りだしたら1番死なないわ跳ねたやつのタゲ奪いづらいわで
いいことなくね?
837 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:34:19.40 ID:yE9IRGkX
>>834 盾ははねたやつのヘイト稼がなくてはいけないが、火力は殴ってたやつそのまま
FF14には洋MMOにあるようなDPSに任されてるMA(メインアシスト)の概念はないのかな?
839 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:34:39.40 ID:NRrLQXSW
840 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:34:56.34 ID:hju1316I
>>819から地雷臭しかしないんだけど、参考までに開幕からの動きを教えて
841 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:35:27.23 ID:iCcX/muo
>>822 無いよアホが妄想で語ってるだけ
強いて挙げるなら寝かせた順番にってくらい
ボム優先とかそんなのが必須だったらこの先生きていけないし
842 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:35:44.02 ID:m88UZymT
>>836 それはそうなんだけど一瞬の判断になることが多いから
万が一盾が気がついてなかった場合を考えるとね
そのリスク考えるととりあえずDSPも殴りに行くって思ってたほうが安全かと
843 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:37:20.17 ID:uKJG5Zkk
>>842 さすがにPTリスト見てないような盾はお説教タイムすればいいわ放っときゃどうせ全滅するんだから
>>826 DPSしてる時に盾がタゲ変えるとか勘弁して欲しいわぁ
たまにmobが飛んできて焦る
「なんで違う敵殴ってるの?気まぐれなの?」って思ってしまうわw
敵が沈む寸前に次のやつをタゲってくれる盾は神
845 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:38:35.55 ID:NRrLQXSW
>>842 ヒラにタゲがとんでたら、DPSでタゲ取るのはいいけど、
ヒラ以外なら何もせずに盾に返しに行くといいよ
変に殴ったりするとヘイト溜まってタゲ取り返しづらくなる
便利な挑発ない斧もいるしね
846 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:38:45.49 ID:06yX0GVm
スリプルなし前提なら、DPSも一緒に殴りにいく
タゲが後衛以外に移ったら戻ればいい
847 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:38:52.18 ID:yE9IRGkX
848 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:39:12.49 ID:IJ0neOCY
跳ねたり追加で届く距離ならトマホ投げるけどそれ以上はしない
盾がフラフラ動けばDPSも回復もどこに動けばいいかわからなくなるからだ(キリッ
849 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:41:56.70 ID:Cfu3wCv/
>>838 現状はTankがやってる感じ?これが主流になっちゃってる
DPSがマーキング等付けて選定してくれてもいいんだよな、楽だし
850 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:42:08.45 ID:NRrLQXSW
基本のスキル回しでテンプレ作らないか?
「ぼくのかんがえたさいきょうのすきるまわし」FATEは正直飽きたわ
ついでにマクロも書いとけばみんなの参考になるし
>>726 つむっていうか 動画みたけど召喚?後衛にダメ4700とか
いってたからダメカットが豊富じゃないと厳しいかもね
852 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:45:43.99 ID:1Gcbz2w9
斧三人でタゲ一匹ずつ抱えてオバパブッパープレイしようぜ
DPSの火力がゴミだと途中で白に跳ねないようにタゲ変えて敵視稼がないといけない状況が発生する。
854 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:48:24.56 ID:06yX0GVm
ずっと寝てるんだからそんな必要ないと思うけどなぁ
殴る時に挑発かませばいいだけだし
855 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:48:38.18 ID:DYJInJRO
ボムはほときゃ自爆で勝手に死ぬのになんで優先する必要あんの?
856 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:48:50.53 ID:5pWs9heb
まあでも思考停止してテンプレ行動しか出来ない奴よりは
状況に合わせて自分で考えて試行錯誤する奴のが将来的に成長するよな
このままでいいんじゃないかw
857 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:49:57.72 ID:3L8A6B2F
>>840 開幕トマホオバパから最初のタゲにシュトルムコンボ
その後ボーラコンボをタゲ変えつつ回すみたいなローテ
オバパの回数ふやしたりタゲ変えない時もある
寝かせがあるときはフラッシュ焚きながら普通に一匹ずつやるけどな
858 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:52:31.18 ID:NRrLQXSW
基本ヘイト管理原案
ロブorトマ
↓
フラッシュ×2
(3体以上の時は×3)
↓
コンボ、時々フラッシュ
↓
瀕死で、新しいターゲットにロブorトマ
↓
以下、殲滅までループ
開幕はダメージ軽減スキル、体力少なくなったら回復効果アップスキルなど、適宜、バフスキルを使う事も忘れずに
859 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:55:24.46 ID:DYJInJRO
>>858 できる盾ってのはな、次の敵にはサベッジ叩きこめるようにするもんなんだよ
860 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:56:20.14 ID:3L8A6B2F
瀕死で、新しいターゲットにロブorトマ
瀕死で、新しいターゲットにロブorトマ
861 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:56:33.52 ID:kWyYLrIl
>>795 ナイトの場合だけど、ハルオコンボの敵視が高いからフラッシュじゃなく時々タゲを変えてハルオだけぶち込む事がある
フラッシュだけだと中レベル以降だとヘイトが足りない
862 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:56:42.11 ID:NRrLQXSW
>>856 試行錯誤もフレなんかと話し合ってするならいいんだが、
このスレの書き込みを見ると、どうみても自分だけで判断してる奴が多そうだからな
それに、効率がいいからって、ボイチャ前提の立ち回りをCFのIDでやられても困るという
863 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:56:54.97 ID:yE9IRGkX
>>855 勝手には死なない、誰かを巻き込もうとする、そして稀に巻き込まれるやつがいる、おk?
864 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:58:00.89 ID:gfEwNe3o
ハラタリはペイスト沸くところの巡回ルートが丁度後ろから来るようになってるから
タイミングによっちゃ挟み撃ちみたいに見える、気がする
865 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:58:44.11 ID:DYJInJRO
>>863 それがどうした?DPSが死んでもレイズすりゃいいだけだろ
866 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:59:34.85 ID:Cfu3wCv/
>>858 個人的には斧はトマホ後や睡眠切れた直後などチャンスあればオバパ入れる、次のタゲにはヘイト稼げるコンボ入れる
867 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 15:59:50.63 ID:EmoWBfH8
868 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:00:07.60 ID:yE9IRGkX
>>865 だな、全滅してもやり直せばいいだけだなww
しかしタンクにタゲ変えるなって、そいつの敵視ゲージも確認するなってことだよな
870 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:01:25.64 ID:5pWs9heb
遠隔技なんて基本的には開幕かADDしたとき、技避けして離れた時しか使わんな
まあLv帯とかコンテンツやその状況に寄るとしか言えないけど
身内PTで盾やる場合なんて雑魚戦にはオバパフラッシュすらほぼ使わず跳ねる事ないぞw
871 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:01:35.39 ID:NRrLQXSW
>>859 あくまで基本だからw
誰にでもできる簡単なのでいいんじゃね?
>>861 斧ならこれを基本にやれば中レベル以降もカンストまでタゲ飛ばないけどな
中盤以降の剣士の立ち回りと、極とかの事はわからんから書いてってくれよ
>>860 ブレフロでタゲ飛ばしてるような奴は黙っててねw
872 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:02:20.64 ID:Ifp3H2KT
フラッシュってそれだけ火力も下がるわけだからな
873 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:02:32.99 ID:hju1316I
>>869 オバパ打てば最初に敵視ゲージ全部表示されるけど、剣は違うの?
874 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:02:48.40 ID:3L8A6B2F
フラッシュ連打でDPS落としながらタゲ維持の雑魚乙w
875 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:03:06.65 ID:DYJInJRO
>>868 いや真面目な話だってwwww
ボムの範囲に巻き込まれる奴(笑)なんて見たことねーしwwww
876 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:05:25.03 ID:NRrLQXSW
>>866 オバパは事故ることもあるから抜いといた
なるべく単純でローリスクなテンプレにしといたほうが後々アレンジ効くでしょ
寝かしたのに起こした!しね!ケアル切ってやる!
とかいうモンスタークレイマーいるからなぁ
877 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:05:39.60 ID:cvP5tcmy
みんな喧嘩すんなよー
どうせPTじゃ会わないんだしさー
ロブ回し(笑)とマーキング必須のような流れにビビってるパッド勢の剣23です。
878 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:06:48.61 ID:yE9IRGkX
>>875 IDでもFATEでも、詠唱のある範囲スキル堂々と食らってるやつ毎日見かけますが?
879 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:06:53.80 ID:DYJInJRO
そうだな ロブ回ししっかりやらなきゃな・・・
PT童貞なんだけど要するにタゲさえとれてればいいの?
複数ならフラッシュ連打なり単体ならコンボサベなりしてればいいんだよな?
やれること自体少ないのになんでこんなにおれのやりかたのほうがすごいみたいな話になるのかがよくわからん
そんなにやることにバリエーションあんの?
881 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:07:52.58 ID:NRrLQXSW
>>874 お前の役割はなんなのかもう一回Lv1からチュートリアル始めたほうがいいんじゃないかなw
DPS出すためにタゲ跳ねまくるとかタンク辞めたらいいと思うよw
882 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:08:15.74 ID:5pWs9heb
>>874 剣ナなの?
斧戦だとお前の言ってる状況が考えられなくてピンと来ないわw
883 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:08:25.16 ID:1Gcbz2w9
漏れた奴に速攻挑発とロブ入れてタゲ変わったのに
アホなDPSがヒーラーから剥がそうと全力攻撃
マーカーつけた敵は中々死なない、アホDPSは一匹抱えて大ダメージ、ヒーラー渾身のケアルレンダー、余った敵のヒーラーへのヘイトは鰻上り
こんなんなる事もあるし、タンクは常に完璧な仕事が求められる
884 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:08:58.83 ID:NRrLQXSW
>>880 基本を無視して「俺すげー」ってやつが暴れてるだけ
885 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:10:31.25 ID:3L8A6B2F
おうw
一生フラッシュ連打しとけゴミw
886 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:11:08.34 ID:cvP5tcmy
俺いつもファスト MP吸収 フラッシュ しかやってないけど剥がれない。
DPSがタゲ合わせないと奴ら殴られるけど、僕ちゃん知らないしー、で放置してるわ、、。
あ、でも可哀想なのはヒーラーだと気付いた、、。
887 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:11:11.53 ID:NRrLQXSW
>>885 斧だから無理なんですけどねw
どうせそれも知らんのだろうけどなw
888 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:11:11.68 ID:KjQduz4v
斧でも開幕はフラッシュがいい、オバパより発動がはやいから
889 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:11:30.30 ID:Ifp3H2KT
ロブ回し()はTP考えりゃ無いわって思うはずなんだけどな
890 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:12:21.86 ID:DYJInJRO
>>888 斧で開幕フラッシュして次の手はどうするつもり?
891 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:12:22.36 ID:qPtOnSGJ
>>873 クラスアイコンの下に出る相対的な敵視ゲージでときどき攻撃が必要かどうか見たいんだけど、全員分表示する方法あんの?
892 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:13:28.46 ID:Cfu3wCv/
>>888 オバパってポチったときにすでに行動完了してない?
呪が寝かし始めてあータイミングずれたかなと思ってもぐうぐうと寝てるんだけど
>>871 斧にはフラッシュ連発するMP内からオバパ必須だよ
トマホ オバパ フラッシュ この流れ
寝かせないならオバパ間に挟む
オバパの敵視が8倍だっけ? だからフラッシュよりもいい
894 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:15:20.97 ID:uKJG5Zkk
>>892 mobで例えるとオレンジの範囲表示がすごく長い
構えてから範囲を決めるまでに調整がきく
フォーサイトとブラッドバスを挟みたいからトマ→フラ→オバパだわ
896 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:16:21.66 ID:KjQduz4v
>>890 敵がまとまったらオバパなりなんなりしろよ
連戦したらTPもきつくなるからオバパとフラッシュをうまく使って節約しろ
897 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:16:44.28 ID:ajzHn7Yo
>>873 敵視リストには表示されても他のメンバーがどれ位のヘイトを稼いでるかはターゲットしてる敵しか分からないだろ
たまに他の敵にターゲットを合わせてどれ位の余裕があるかを見てる
898 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:16:49.12 ID:3L8A6B2F
こいつ斧やってるのにラースの存在すらしらなそう
フラッシュ連打マジワロス
899 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:17:37.53 ID:IJ0neOCY
最初に敵まとめる時にタゲとられたら怖いからフォーサイトいつも後回しだな
走ってる時にやればいいのはわかってるが
900 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:17:54.07 ID:3/8Ie3Hv
>>847 自爆怖いものな..
フルHPでも一気にもってかれる
俺も基本トマから必要なら自己バフ、初手はフラッシュでその後オバパ連打だなぁ、初手オバパは配置によっては全Mob巻き込めないこともあるしね。
902 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:18:53.32 ID:NRrLQXSW
>>893 たしかに俺もオバパは入れたいんだけど、睡眠かけるやつ多いし、うまく使わないと事故ることあるからテンプレからは抜いたわ
DPSでやってると、盾とヒラ、呪と揉める原因の一つの気がする
できたら、基本を元に職別のアドバンスのテンプレも作ってくれよ
次スレに貼ろうぜ
903 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:19:50.87 ID:uKJG5Zkk
テンプレ作るならナイト戦士毎、ID毎、PT構成毎に作らないといけないだろ
CFなら毎回考えたほうが早い
904 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:20:17.19 ID:Cfu3wCv/
俺ワンテンポ遅らせてバフっちゃうな、確かにフラッシュバフオバパでもいいか
オバパオバパ言ってるけどまとまってないときはフラッシュ使うんですけどね…
905 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:20:23.65 ID:88UpNQf5
お前ら盾のリミブレとか使ってる?
俺は未だに1回も使ったことねーや・・・
906 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:20:43.38 ID:Wg7014b7
質問です、フィジカルボーナスって剣のがナイトに、斧のが戦士に引き継がれるんですか?
>>902 だから斧は最初にトマホ オバパ フラッシュやるんだから寝かせるならオバパの後にしてくれるように言えばいい
寝かせたならオバパなんて使わないんだから
寝かせないなら間にオバパ挟むだけ
事故なんておこらないよ
908 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:22:21.10 ID:39a8ozyj
タンクにお願いしたいんだけど、初参加者がいますメッセージ出たらマップ全部回ってくれねーかな
全部回らないとアチーブ取れないって理解してる?
そりゃあんたは何度も周回してて全部回る必要ないんだろうけどさ
自分のことしか考えてないタンク多すぎ
909 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:23:26.58 ID:Cfu3wCv/
たいかんwだけどフラッシュって連打して意味あるか?
適時ハルオネをバラ撒いとくほうが安定する
912 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:24:19.49 ID:EmoWBfH8
>>908 その場で言えばアチーヴ取れてて愚痴らなくても済んだのに。
恥ずかしいの?
913 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:24:23.55 ID:ef45a7CW
>>905 IDでリミブレ使ってくれない脳筋DPSがいたら痺れ切らして使うことは多々ある
俺トマホ投げる前にフォーサイト ブラバスかけてるわ
915 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:25:32.54 ID:NRrLQXSW
テンプレは必要最低限だって言ってるじゃんw
PS低くても、PTにどの職が来ても事故らなくて、ある程度ヘイト管理できるテンプレってことだよw
>>903 毎回考えれない奴のための基本テンプレだよw
>>907 タンクにもチャットもできないPS3勢が居るのを忘れてはいけない…
>>908 ん そんなアチーブあるんだ
カテゴリー何?
918 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:26:15.45 ID:KjQduz4v
>>907 寝かせあるときオバパ使わず何で敵視稼いでる?
919 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:27:00.59 ID:3pDBpvo8
何か盾する人によって減りが違いすぎて感覚狂うな
920 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:27:16.34 ID:3L8A6B2F
そりゃフラッシュ連打したらタゲ固定できるわなw
ダメージだしながらヘイト管理するためにタゲ変えるよって話しなのにw
921 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:27:23.46 ID:06yX0GVm
>>915 下手にテンプレ作るとそれだけやってりゃいいと勘違いする奴が沸くからいらんだろ
923 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:27:36.60 ID:uKJG5Zkk
お前らストレス溜め過ぎわろた
924 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:27:53.68 ID:ef45a7CW
>>914 トマホロブ後にフォーサイト・ブラバス使うとリンクしたオレンジネームが赤ネームになる
あとは分かるな?
925 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:28:55.14 ID:BaqxxYEV
サスタシャで幻術がいきなりフラッシュ使って死んだ
明るさをコントロールしたかったらしいがそれガンマだから・・・
926 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:29:22.04 ID:3L8A6B2F
927 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:30:00.16 ID:NRrLQXSW
>>920 DPSの本職とお前のダメージ量の差知ってるか?
知らないならフレと検証してみろ
タゲ固定するよりDPS稼ぐ!とか言えなくなるからw
928 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:31:16.52 ID:3L8A6B2F
なにいってんだこいつ
929 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:31:39.45 ID:NRrLQXSW
>>922 だから、ジョブ別のアドバンス作ってくれよ
PT構成別の注意書き作ってくれてもいいんやでw
DPSのがダメージ出るからタンクはダメージ全然出さなくていいの?それなら戦士なんて要らないよね?
931 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:32:13.68 ID:KjQduz4v
とりあえずこいつはテンプレ作らないほうがいいなw
932 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:32:41.58 ID:LOorIvvX
ID:NRrLQXSW
テンプレなんか作らなくていいから。
トマホ回しがんばってね
933 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:32:55.63 ID:uKJG5Zkk
>>927 自分が斧なのにそれ言ったら終わりだろ
じゃあなんで剣じゃないのって話になる
GC装備とか集めてたらタイタン前でLv37ナイトなんだけど
武器が未だスチールファルシオンで盾はLV28GCのやつ
頭ブレイフロクスででたピンク
腰スチールベルト
それ以外GC防具
タイタン行く前にLV35前後の装備に更新したいのだけど
この装備でカルンはつらいですか?
HP1805防御355
さすがプロのタンクさんだけあって住民の敵視を稼ぐのがうまいな
タンク個人が雑魚一巡してロブやらサベッジってアホかよ‥
さっさと敵へらして、PTの回復頻度減らして全員で総攻撃したほうが
全体のDPS高いに決まってるだろ
>>929 作りたけりゃ自分で作ればいいじゃん、無視されるだろうけど
正直に「盾よくわかんないんで動き方教えてください」って言えば?
オーラムだけは斧のオーバーパワーがうらやましいと思ったわ
単発DPS引いたら帰りたくなる
940 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:39:06.56 ID:DYJInJRO
941 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:39:11.28 ID:oX+DR/zF
斧ってSTR振りで準DPSみたいなのは無理なの?
942 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:39:14.05 ID:NRrLQXSW
基本も知らない奴ら多すぎだろ…
ヘイト管理しつつDPSの限界に挑むのは上級者の話な
そもそもLv30のIDでタゲが跳ねるとか言ってる奴がDPSとか笑わせるなw
基本はヘイト管理してタゲを固定することだぞ
943 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:40:10.57 ID:EmoWBfH8
オーバーパワーの敵視がダメの8倍とか言ってる奴いるけど
正しくは4倍ね
944 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:40:19.88 ID:3L8A6B2F
>>937 総攻撃の間他の敵のヘイトをどうやって維持するのかって話しよ
945 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:40:27.78 ID:0niZzCpK
>>934 ブレフロで装備あつめろよ、盾装備なんてすぐ集まるだろ
つか盾でDPSって発想がわからんな、DPSやればいいじゃん
946 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:40:40.65 ID:NRrLQXSW
>>941 無理
吟遊詩人のDPSすら余裕で下回る
947 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:42:18.40 ID:Cfu3wCv/
>>934 俺はタイタンもカルンもキャバルリー揃えていったな、というか勝手に揃ってたが
防具ならカルンでそろえるよりブレフロで揃えたほうがいいんでない?カルンは35武器が狙いよ
>>945 そうだねDPSやればいいよね、ラースなんていらないしアンチェインドもいらないし、てか戦士要らないよね
949 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:45:58.84 ID:KjQduz4v
950 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:48:32.84 ID:0niZzCpK
ダメだこいつ新生のアホだ
952 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:49:36.94 ID:5pWs9heb
フラッシュ連打もどうかと思うけどな
適宜必要なだけやりゃ十分だしさ
雑魚戦にライオットフラッシュループのみとか微笑ましい感じになるだけだわw
953 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:49:55.16 ID:NRrLQXSW
なんで他職よりDPSがでないって言っただけで、戦士不要論になるかわからんw
ナイトよりDPSでてるんだからそれだけで底上げになってるだろw
俺が言ってるのはタゲ固定するよりDPS優先にする意味がわからんって言ってるだけだぞw
954 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:53:55.80 ID:IJ0neOCY
カルンは30の生産装備で入ったな…
普通にクリアしたけど装備出なくて辛い
>>948 戦士はナイトよりダメージが高い
そこには意味があるが
DPSより火力があることに何の意味もない
ロールを逸脱した行動を取りたいなら素直に11にでも帰るべき
956 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:59:16.47 ID:NRrLQXSW
なんだか、タンクが叩かれまくってるからそれが嫌でスレに来たのに、逆に叩かれる理由がわかったわ…
957 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:59:30.19 ID:KjQduz4v
>>953 DPS優先だと思っちゃってることがおかしい
>>955 DPSには秒間の平均ダメージという意味があって「盾でDPSとか」の部分をそれと解釈しただけで、ロール逸脱したいなんて考えてないが
959 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:59:59.37 ID:3L8A6B2F
ID:NRrLQXSW
この人なんなんだろう言ってることがめちゃくちゃ
960 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:02:10.71 ID:OjJ1VkFs
オバパ外して斧25クリアしたんですかね(´・ω・`)あれは斧の戦い方そのものを教えるクエストだろ(´・ω・`)
>>956 ネ実ははじめてか?
共感がほしいならそのフレンドとやらの中に篭ってな
962 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:03:35.73 ID:NRrLQXSW
963 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:04:31.07 ID:NRrLQXSW
964 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:05:16.66 ID:NRrLQXSW
>>961 いや、お前らネ実民のレベルの低さがわかったってことだよ
965 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:06:38.51 ID:uKJG5Zkk
まだ●使えないとかマジでインポ野郎だらけで死ねる
個人的にはフラッシュの効果もわからないような奴には行動テンプレよりも
ヘイトゲージの解説が有益だと思う
そこすっ飛ばしてテンプレ覚えさせてもそいつが可哀想なだけだろ
966 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:07:17.18 ID:oFLJUiEn
そんなどうでもいいことはおいといて
シュトゥルムブレハとシュトゥルムヴィントがどんなモーションか教えてくれよ
エフェクトはポーラアクスみたいに地味?
まあ四人しかいないわけだから、ヒーラーは流石に参加しないとして、tankがdps二人の50%程度のパフォーマンスしか出せないのか、70%位まで寄れるのかというのは割と重要ではある
>>958 盾で生き残って敵視を稼げるならダメージって二の次だしおかしくはないだろ
戦士は敵視のためっていうよりHP吸収に関わる生存面で火力がいるんじゃね?
969 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:10:10.00 ID:5pWs9heb
それぞれの経験と思い込みや視点が違うので話が噛み合ってないように見えるw
別にどちらも変な事は言ってないぞw
>>918 えっ
寝てるのにオバパで叩き起こしてんの?
ダメだろそれ
971 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:12:15.53 ID:KjQduz4v
文盲多すぎやしません?
973 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:12:50.10 ID:Ob50tOVm
開幕ロブ+フラッシュ2発入れても、DPSがアホならタゲは飛ぶ
ちゃんとメーター見てる奴ならそうそう飛ばない
テンプレはフォーラムでゆ〜っくり簡単なのができあがっていくのに期待。
975 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:14:48.76 ID:NRrLQXSW
976 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:15:31.76 ID:3L8A6B2F
フラッシュ2回じゃよっぽど削りの早いDPSがいない限り回復へイトでヒーラーに飛ぶよ
特に斧は防御低いし
977 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:15:41.70 ID:VS4q5NTs
>>973 火力を出せるのが上手いDPSじゃない、盾に合わせられるのが上手いDPS
これ以上でもこれ以下でもない
火力高くても、タンクの限界を越えてヘイト取るような下手くそはいらねえ
敵が3体居ます。1体にボーラコンボ*2、周囲にオバパ入れます。計7手
メインタゲに(150+200+230)*2+130=1290、周囲に各130、総計1550
敵が3体居ます。3体にボーラコンボを散らします。上記合わせで7手
総計(150+200+230)*2+(150〜230)=1310〜1390、各敵毎に約436.66〜463.33
敵が3体居ます。1体にボーラコンボ*2、周囲にトマ回します。計8手
メインタゲに(150+200+230)*2=1160、周囲に各130、総計1420
これらは寝かさない前提だけど・・・さて、殲滅速度、総DPS、どれが一番高いかな?w
979 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:16:45.97 ID:VS4q5NTs
>>976 そこから適時フラッシュだろ
回復にヘイト取られるのは盾のせい
回復は取ってないのにDPSにヘイト取られるのはDPSのせい
980 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:18:24.22 ID:DYJInJRO
なにがはじまったんです?
981 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:18:24.71 ID:3L8A6B2F
982 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:18:27.53 ID:oFLJUiEn
タンクが殴ってる敵殴っててヘイト飛ぶことってあるの?
983 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:19:00.49 ID:m88UZymT
寝てるのに気をつかって範囲うてないのも本末転倒じゃね
984 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:19:02.67 ID:NRrLQXSW
>>976 正直異次元過ぎてわからん
開幕トマ、フラ×2、コンボ、コンボ途切れた時にフラ入れてれば全く飛ばんぞ
985 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:19:57.90 ID:qPtOnSGJ
吉田のクソ野郎は範囲で処理したほうが危険がないとか言ってるけど、実際はそれより安全な寝かせが一般化してて、それが戦士とあまり相性よくなくて開幕しかオバパ使えないわフラッシュあんま撃てないわで俺の寿命がストレスでマッハ
986 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:20:29.02 ID:3L8A6B2F
寄生虫アシスト糞アタッカー多すぎ
一番楽なんだから攻撃する敵ぐらい自分で考えろks
あとひとつ言っておくがアタッカーが死んだ場合自己責任だから
ヒーラーは守るがお前らは知らん。糞アタッカーはしんどけ
988 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:21:45.15 ID:NRrLQXSW
>>978 現状で寝かさない前提の時点で出来レースだろw
あとヘイトとTPを全く考えてない
し、トマ回しと初撃のみトマは全くの別だぞ
989 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:22:15.37 ID:hju1316I
>>976 いったいどれだけ凄いDPSなんだゴクリ・・・
990 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:22:27.09 ID:6EWlnRJd
タイタンで死ぬ盾初めてみたわ・・・
こういう地雷盾cfすんなよ
991 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:24:24.96 ID:gfEwNe3o
>>985 学者ヒーラーと組めばお前のやりたい戦闘ができるぞ
後半になればなるほどランタゲのせいで棒立ち多くなるな。
盾が死ぬのも、一撃でやられるかヒーラーが避けれずに死ぬか
>>986 7〜8回の攻撃で貯まるラースはどれも4、どれもボーラコンボでの蓄積だから差異はないよ
強いて言えばラースVにするための1回を稼ぐまでに例2は例1より1手早いってぐらい
ヴェンジェ挟むならどれも上記コンボでVまで貯まる
994 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:24:43.89 ID:NRrLQXSW
>>979 今までの流れ
ブレフロでタゲ跳ねまくり
↓
適時フラッシュしろ
↓
フラ連打おつ!DPS出さない戦士しね!
↓
DPS抑えてでもタゲ固定だろ
↓
DPS!DPS!
↓
しね
>>982 バフ掛けて動きだしが早い竜は取ったりするよ
安定してからは取られないけど、開幕でヘイト稼ぎにくい時間帯
>>988 トマ回しは誰が見てもネタなのに主張してる奴がいたから入れただけだし、
寝かす前提なら集中砲火&フラ以外に選択肢がないから論ずるまでもない
997 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:26:11.56 ID:m88UZymT
タゲ固定するのは大前提で皆話してると思うけど
998 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:26:37.76 ID:VS4q5NTs
999 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:27:00.48 ID:uKJG5Zkk
タゲ固定できない盾とかここにはおらんやろ
1000 :
既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:28:30.26 ID:NRrLQXSW
>>996 819 既にその名前は使われています 2013/08/30(金) 15:23:22.18 ID:3L8A6B2F
>>805 30以降のIDに寝かせ無しで行ってみろ
タゲなんてピョンピョンはねるから
それをフラッシュやオバパでとるかタゲ変えて殴って取るかの違いだよ
ダメージ0のフラッシュ、ラース溜まらないオバパを連打するより
殴ってとった方が効率いい時あるの分からんかね
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
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" ̄ ̄ ̄"∪