1 :
既にその名前は使われています :
2013/08/18(日) 18:53:03.64 ID:KB1KW5+c 戦闘モーションが全種族両性別共通だ。 そのためヒュラ♀とかも♂キャラと同じ。 例えばヒュラ♀が呪術となえるとスカートはいてても♂キャラと同じように大股開きのモーションするからとても品がなくみえる せめて ♂と♀でモーション変えろ
2 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 18:56:07.76 ID:cmWHWn1Y
これは同意 差別化ができてないから種族が片寄るんだよな
3 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 18:59:18.60 ID:Mf5zYYUy
他の要素もそうだけど、こだわって製作するスタッフがいないという以前に 普通レベルの物を作ることが出来る人間がいない・もしくは致命的に少ないんじゃないか センスもなければ物量もない だれがこんな糞遊んでくれると思ったんだ?柿ピーさんよ
4 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 19:00:02.04 ID:gKMrAByW
DQXなんかものすごいモーション凝ってるのに 同じ会社で何故こうも違うのか
5 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 19:00:31.91 ID:5FY6jqr5
最初に目に付くよなこれ いつの時代のMMOだよ
6 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 19:02:00.38 ID:IydNmL8D
勘違いするな あれは楽しい花火大会だって言ってるだろう
7 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 19:02:57.73 ID:nZijfJNG
同じなんか、そこまで気にしてなかったがひどいな
8 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 19:04:56.08 ID:3E2l9mx4
武器もったままスプリントが一番ひどい 原始人みたいに首かがんで足開いて走り出す 女キャラは顔はいいけどこれのせいで終わってる
全然気にしてなかったけど一緒だったんだ アンチは行動力あるな
10 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 20:29:54.09 ID:OrxAX+4P
モーションもクソだし集団で敵を叩くと花火大会になる、チョンゲより酷い
11 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 20:32:46.96 ID:D1PGT/4d
>>4 最初気付かなかったけど、同じ種族同じ性別同じ武器でもジョブによって構え違ったりするんだよな
のびないね
13 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 00:40:04.82 ID:mE51bFAX
抜刀時の走りとスプリントはマジで酷いわ
14 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:18:08.48 ID:pPjp35PM
相変わらず早送りのモーション あんなチャカチャカ動くとものすごく萎える。 10年以上前のゲームの方が動きが滑らかとかありえないだろ
15 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:22:18.83 ID:V+o+zBdL
種族による流派としての構えの違いならまだしも 性別で構え違うとかねえは 武術なめすぎ
16 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:37:15.61 ID:XLGUHnmQ
武術とかそういうことじゃねーんだ
17 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:17:45.29 ID:q9KYum1d
18 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:24:38.42 ID:eqlcM5U+
早送りみたいなキモいモーション、治ってなかったのかー 変なモーションストレスになるから治してほしかったんだけどな
19 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:27:20.17 ID:s4RIxRut
こだわりとかなく、とりあえず納期に合わせて作りましたって感じ
20 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:29:42.85 ID:nxfgP8IT
21 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:31:40.33 ID:1Z9Ues0q
長く遊ばせるつもりなら どんなに細かい部分でもモーションで違和感感じさせるのはダメなんだよな これでもかってくらい丁寧につくらないと没入感が全然違ってくる
22 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:34:07.73 ID:mE51bFAX
♀キャラで巴術とか幻術とかで抜刀してスプリントしたら本当キャラ変わったかのようにおかしい動きになる
23 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:43:11.81 ID:915h+t1i
武術を究めたモーションには見えないわw
24 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:53:43.75 ID:c4TuOaTx
CM見たが、違和感凄いな
25 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 03:07:11.27 ID:mE51bFAX
ボーパルスラストが前に出るようになってるけどダサすぎ ベタ足で前に進んで二発撃ってベタ足で後退 百姓一揆かよ・・・ これ改悪だろ
26 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 03:09:48.24 ID:TZPnjzwG
武術なめすぎスレが立つな
27 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 03:14:18.23 ID:G5uMJh+l
早送りみたいなのだけでも治せばわりと見れることない
FF初めてやったけど何これ 近接殴りスキルにすらいちいちクールタイムあるとかどういうことなの… もっとさくさく続けて攻撃しろよ、間伸びしすぎなんだよ、何これ ずっとこのままなの?
29 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 04:19:26.50 ID:OKcNhiI6
ここまで全部既出かつ解決済みの話題。 今更なんだよ。
30 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 04:20:31.26 ID:NmC/y1zz
>>29 解決はしてないだろ
散々言われてきた事は事実だけど
31 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 04:22:37.64 ID:3p/GIivH
こういうのは対応されないが ララフェルのモーションだけはあざとく改善される。(ララだけリミットブレイクのシーンはジャンプ)
32 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 04:28:39.59 ID:YD176WSz
通常モーションとは別格な異常な速度の抜刀モーション 突如スケート 戦闘花火 シャキシャキシャッキリポン!
33 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 06:06:41.63 ID:X+bm0ZTu
フェーズ3遊んでて思ったが格闘はなんで戦うたびに太鼓の達人プレイしてんのかね
34 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 06:27:17.27 ID:2KKZ4aBQ
こんなのβ1のトキから言われてるわwww まったく直すきねーんだよ
35 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 06:55:35.95 ID:+zSYrO9S
ここまで比較動画無し。
36 :
武術なめすぎ :2013/08/19(月) 08:24:02.20 ID:cD2ddmub
ここまで武術動画なし
本当に全部同じなのか? 単に凝ったモーションじゃないから見分けがついてないだけじゃないのか?
38 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:31:38.06 ID:vQgSSD3D
PS3のせいで全部共通 個別モーションにメモリ割かなくていいからな 大人数戦闘を想定してるのもあるし まあさすがにエモーションは専用のがある
39 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:34:44.96 ID:rsI7uqAq
wii版のドラクエでさえモーションが多彩なのにPS3がーはただの逃げ口上ではないのかなぁ
40 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:35:44.37 ID:mE51bFAX
かなり前だけど リターゲット技術によりモーションを使いまわすことが可能になりましたって 開発からのレスがあるよ
41 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:36:37.97 ID:rsI7uqAq
追記 PS2のモーションだって種族性別別に用意されてたしね。
42 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:37:11.04 ID:rsI7uqAq
PS2の11でも
棒立ちゲーでモーションなんて飾りだろう。 モーションが良くなってもこの戦闘じゃ意味が無い。
44 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:40:57.88 ID:KUPdaMBD
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
45 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:42:49.73 ID:WgUBdrs6
攻撃魔法の動作同じでPT組んだら気持ち悪かったよ
46 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:43:56.49 ID:eYCU/UgX
全種族同じモーションだったのか
47 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:44:21.13 ID:vQgSSD3D
>>39 単純計算でグラフィックの質を2倍にすると消費メモリも4倍とかになるんだよ
ただでさえ他の部分でかつかつみたいだからな
48 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:44:54.59 ID:r18qLUXV
そもそも抜刀した状態でスプリントなんてTPの都合で滅多にやらないし ADDITIONALスキルで付加した技が職毎にモーション若干違うのは評価してくれないのですか?
49 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:46:33.82 ID:+mjM5K6t
>>47 モーションとグラの解像度ってそんなに影響あるの?
50 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:47:38.62 ID:+mjM5K6t
ドット絵のアニメでもないのにって事ね。
51 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:48:51.27 ID:Myvk21uO
CMの全員武器キリッってやるのが変すぎて笑える
52 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:49:04.41 ID:+mjM5K6t
53 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:52:30.24 ID:vQgSSD3D
>>49 たいして相関しないよ
個別モーションにメモリ割くぐらいなら他の高速化やらなんやらに割くって感じ
グラフィック云々は旧世代機でもできたじゃんに対するお話
結論から言うとPS3イラネ
54 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:56:01.00 ID:+mjM5K6t
>>53 なるほどな。
メモリー量はそれ以上に上がってるしマップも狭いのになw
一番納得できる理由はコスト削減かなぁ
ほんとに自キャラに重さとか迫力みたいなのが全然無くてあやつり人形動かしてるみたいに味気無いな フニャチンすぎる
56 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 08:58:31.96 ID:iK+uFPLc
まあ、モーションなら修正は楽なんじゃないかな フォーラム行ってこい
57 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:00:33.49 ID:+mjM5K6t
楽なわけない・・・楽なら最初からやってるかとw 流石にフォーラムにも上がりまくってたんじゃない?
58 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:01:07.32 ID:L4nJyZCL
59 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:04:01.89 ID:iK+uFPLc
>>57 意味不明なバグ修正よりは楽かなと
新要素導入と同じようなモノだからな
新しい不具合も満載になるだろうけど
60 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:04:17.06 ID:vQgSSD3D
>>54 たしかにコスト削減もあると思うよ
有利不利出ないようにフレーム数合わせないといけないから骨が折れる
61 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:04:42.17 ID:+mjM5K6t
旧から一緒だった気がしたがアレはギャザクラだけだったけ?
62 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:06:09.37 ID:NiSVHs6h
エモ頑張ったんだから許してやれ どーせ戦闘エフェクトで何も見えないだろ
63 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:08:37.37 ID:L4nJyZCL
>>61 モーションどころか構えも全部違ってた
あと旧は腰装備もグラに反映してた
64 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:10:20.01 ID:vQgSSD3D
旧14も攻撃モーションは全部いっしょだよ 最初期の幻術祭の気持ち悪さと言ったら・・・
65 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:13:13.88 ID:+mjM5K6t
66 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:17:08.05 ID:+mjM5K6t
67 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:23:52.21 ID:rkcevpaZ
ジャキーン! どぅーん ジャキーン!もにょもにょ どぅーん ジャキーン!もにょもにょ どぅーん ジャキーン! どぅーん
68 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:27:15.65 ID:oHkvYP1K
14てキリがないほど叩くところしかないなマジで ここまで叩くところが多いゲームも珍しいよな ゲームクリエイトするセンスが絶望的。ホントにスクエニ?ってくらい
69 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:27:22.74 ID:IJy9O6Gx
70 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:27:45.21 ID:nxfgP8IT
>>62 戦闘始まったら花火大会かデコトラかって感じだしな
71 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:28:25.37 ID:8gEQmeFH
>>63 でも†版は自己バフスキルなんかも全部モーション一緒だったじゃん
新生は全部個別モーションになったけど
72 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:29:51.10 ID:upAndz8S
5種族×性別のモーション作り込むより ある程度共有で色んな武器を追加したいって言ってたな
73 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:34:58.31 ID:Ex4L8rg3
女性キャラもスカイリムの女性みたいな酷いモーションになっているのか
74 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:35:48.78 ID:6JrxZcM9
冒険者なんて女を捨てなきゃやってられないってことだろ
走り方もなんか変なんだよな 地面蹴ってる感じがしないというか 動きの詰めどころを間違えてるような感じ
76 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 09:37:40.05 ID:WOBOsZrC
ルガ♂のスプリント中の走り方もきもいよ
77 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 10:19:13.58 ID:3uU8YPBE
メモリがー
78 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 10:24:37.71 ID:AVssXDnT
凝っても俯瞰しまくるからあんま見えないっていう システム側でカメラの俯瞰限度きっちり制限しとけや
79 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 10:26:48.38 ID:MzRLjKNe
ヴぁーんモーションからもっと研究して欲しいね(キリッ
80 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 10:29:12.58 ID:WKIoCZ3i
手抜きってレベルじゃねーぞ DQにできてFFでできないってどういうこと?
81 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 10:43:33.37 ID:AVssXDnT
全部うんこだけど、地に足つけてない感が一番気になるかな
82 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 10:45:38.41 ID:Bss+cANw
地面を滑る感ではオススメも酷かったが、何故かこういう場では名前が挙がらないなw
83 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 10:45:44.52 ID:a6rz7CLy
花火大会w
84 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 11:00:52.20 ID:JgX1kPfg
オススメはアニメ界の有名人がやったんだろ? タルタルの動きにどうも愛着があると思ったら ドラえもんに似てたんだ
85 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 11:13:19.42 ID:915h+t1i
86 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 11:14:59.43 ID:HGOR4ZEu
モーションはなんとかしてほしいな
87 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 11:18:45.72 ID:s4RIxRut
DQより劣化とかワロス
動きは旧14の方が重みがあって良かったな、あれでジャンプが出来りゃあ 慣性うぜー言われまくってこうなったんだろうが何かダメだわ、新生の動き
ふるさと比較症候群隔離病棟。
90 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 11:34:27.27 ID:tth5rseP
ぶっちゃけモーションとか見るゲームじゃないんだよね、これ。 カメラ引いて全体を把握してないと勝てない戦略的ゲームだから。 「俺様の最大ダメージに注目www」とかする棒立ち作業ゲームとは違うんで。 SLGに例えると 11 スパロボ 14 AOEやSCなどの本格的RTS これくらいの違いがあるよ。
花火大会はひどいね デフォルトで他人のエフェクトは簡易にしとくべきだろう とにかく派手すぎて目に悪い 子供にも見せられない。
92 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 11:36:35.67 ID:P6hmPZFf
重みをつければもっさり過ぎって言われ サクサクにすれば軽過ぎって言われる 結局どっちにしようと文句は出るだろ
93 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 11:37:34.54 ID:c4TuOaTx
手抜きって言うんですよ
94 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 11:41:47.48 ID:s4RIxRut
こういうの直すためのβじゃないの?
日頃はRMT OPをご利用いただきまして誠にありがとうございます。 新生FF14 RMT|新生ファイナルファンタジー14 RMT販売専門サイトRMT OPです。 RMT業界 激安販売、郵送迅速、最高品質「安全度の面 ssl証明書導入完了」RMT総合サイトRMT OPです。 新生FF14 RMT|新生ファイナルファンタジー14 RMT 最安値販売店です。 GOOGLEで 「RM TOP FF14 」を検索してください
新生にもBOTいんのかよ
97 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 14:17:04.49 ID:mE51bFAX
すんげー安っぽいゲームに見える
98 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 15:43:39.81 ID:24Ptwb9s
>>85 あれが一番ひどいな
外注だろう。アルタナぐらいまではちゃんとしてたし
ダメだ「武術なめすぎ」でツボってしまったwww
100 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:07:43.15 ID:Em9/COlt
とりあえずPS3でやってるやつは文句言う資格ねえな これのせいでコピペマップになったりシームレスじゃなくなったり 箱庭になったり好きなところ歩けなかったりするのに
101 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:09:48.90 ID:k6HODejS
102 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:12:09.74 ID:wyR8lpWu
女ジョブでも抜刀状態は超絶大開脚でミニスカだろうとお構いなしで大陰唇見える勢いの 今のままでおねがいしたい
103 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:14:38.31 ID:eOAogDbs
旧14からいわれてたけどあの高速抜刀はなんなんだよ 違和感MAXで気持ち悪いわ 11パクりまくってるのにこういう重要なところは参考にしないんだな
104 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:17:31.20 ID:WLg8dPVq
種族による流派としての構えの違いならまだしも 性別で構え違うとかねえは 武術なめすぎ
105 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:18:53.48 ID:iM/H6C2J
どの種族もモーションも構えも一緒なのは手抜きやな 立ち姿とかもドラクエみたいにかえれるようにしろや
106 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:23:45.31 ID:O2AXFwQr
ユニコーンの乗り方には凝るくせに基本的なとこで手を抜く意味が分からんよな
107 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:26:49.80 ID:mE51bFAX
種族とか性別がガワだけ変えてるというのが否応無しにわかってしまうのでなんとかしてほしいわ 興醒めするんだよなこれ マスゲームじゃないんだからさ ヴィエラとか実装されても同じ動きなんだろうし
108 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:28:13.63 ID:O4NckiQT
モーションデータFF11から流用していいから はよせい
109 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:30:37.57 ID:Em9/COlt
>>103 元々11のようにゆっくりと現実的な速度で抜刀してたんだが
洋ゲ厨からモーション長くてテンポわりぃ言われたから早回しになった
移動の際の立ち止まったり方向転換したりする専用モーションもなくなって
即座に次の行動モーションに移るようになったし
110 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:32:22.32 ID:7Fy2ltbS
ドラクエ10のモーションにもまけとるwww
111 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:34:12.71 ID:k6HODejS
モーションって絵と同じでセンスが全て いくら最新機器や技術使っても担当のセンスがよくないと無駄
112 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:34:24.73 ID:H2R26CRz
ドラクエ10も金田関わってたんだよね?
14の開発は中華じゃね?
114 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:36:54.68 ID:7Fy2ltbS
あ中華は旧の方か
115 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:38:07.76 ID:I4OV+ZBU
移動モーションカットは別にいいだろ あれ鬱陶しいだけだし。 ただ右クリ回転では普通にモーションしていいと思う
116 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:38:25.14 ID:TFk1s+wo
モーションは今後変化しない?特に気にならなかったけど、確かに違いは欲しいな
117 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:34:08.45 ID:HjyHpcJ2
マジかよ! 武術なめすぎ
118 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:41:50.39 ID:ZgX2ExgV
119 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:09:32.48 ID:5dTeHbH4
種族パクってるのだからモーションもパクればよかったのにな。
120 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:12:16.04 ID:kGCUQL84
エモとか結構パクってたでしょ 違和感ありまくりだったが
121 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:16:05.76 ID:MPxICv5C
モンスやらなにやらガワだけパクったけど中身はサッパリだな
122 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:21:56.06 ID:M9nRYPMZ
>>102 なんかそういわれると俺も今のままでお願いしたい気になってきた
というかもう直る可能性ないよなw
123 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:29:39.21 ID:jK7W75up
全種族 男も女もすべて戦闘の動きが一緒 これは一大事であり致命的
124 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:11:09.26 ID:TrMiOKAJ
モーションが全種族性別関係なく同じってそこら辺のチョンゲより酷いよ
125 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:22:07.96 ID:Puy8HXYK
モーションはBAで何とかする気あるんかねえ
126 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:25:37.66 ID:9X9CH6Cy
>>125 手間かかるので後回しです^^;
みたいなのじゃないっけ
ペタンコ尻も直す気無いみたいだし
127 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:29:32.19 ID:lVXy5a/T
ないんじゃね?フォーラムでは散々FBあったけど「PS3様のメモリガー」の一点張りだったし それに加え洋MMO厨が「視点最大に広げてドット動かしてるんでモーションとか分かんないし 現状でいい。お前らもそうするべき」と加勢した。マジクズ。
128 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:31:24.15 ID:Akqu1Tuf
モーションとか途中で変えたら前のモーションのがよかっとか言う奴が必ず湧くし無理だろう
129 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:33:04.86 ID:U7SfmcTW
大丈夫だろ、途中で変えるとか絶対にないから
130 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:35:18.80 ID:Puy8HXYK
少なくとも女キャラで今の大股モーションはやめて欲しいんだがな・・・w ジョブになると多少マシになるぽいけど
131 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:37:42.31 ID:nZ1l5Aqh
女キャラなんて使ってんの?
132 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:41:37.36 ID:lVXy5a/T
PS4ユーザー>PS3ユーザーになったら変わるかもな とにかくPS3を早急に切るべき。約10年前の博物館展示ハードに 今後もずっと合わせるとかマジキチすぎる。
133 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:51:23.84 ID:MigIBkBY
エモは固有なんだよな マジで力入れる場所間違い過ぎ
134 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:54:37.43 ID:gIUReSj4
エモーションなんかクエ以外で使ったことない
136 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:02:39.35 ID:8i45WnV1
137 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:03:29.68 ID:O5V6XDdB
あのチュートリアル、全部テキストコマンドで済ませてもうた
138 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:19:58.36 ID:qRTZhTlp
いくつかmmo渡り歩いていたけど AIONやTERA、最近だとArcheAge辺りとは比較すらできないほどのゴミだよ インストールに半日かかったのに3分でアンインストールとかはじめてだ ある意味伝説的なクソゲーなんじゃないかな? これが面白いと思える豚はff信者と一緒に一生隔離されててほしいね
139 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:21:43.50 ID:U7SfmcTW
3分でアンインストールとかキャラ動かしてすらないだろ
140 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:25:30.12 ID:O5V6XDdB
インストールにそんな時間かからないし、3分でつまんなさが分かるわけがない
CMでつまんないのが分かった
142 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:39:30.53 ID:qRTZhTlp
フォーラムで少し否定的な発言すると運営+信者が袋叩きにするという
光景ばかりが目につきやる気減そこへ最初の糞ムービー。3分で余裕
>>134 とか見てるとほんとやらなくてよかったと思う・・これでpvp・・w
チョンゲと比較奴wwwwww 和ゲーMMOである時点で日本人がやる価値はある チョンゲ(日本支部)は日本人が送った不具合も要望も何も通らないからな イベントや課金体制も本国に色付ける為に日本鯖は例外無く劣化させるのがチョンゲ
144 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:43:33.39 ID:Akqu1Tuf
チョンゲーはたとえ内容が良くても課金方式等でやる気なはならない。 で、国産で考えると11とDQと(信長はやった事ない)の比較になるのだけどモーションに関しては14は最も手抜きであるのは間違いないと思う。
145 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:45:04.94 ID:O5V6XDdB
最近sage多いな どっから湧いてきてんだか
146 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:45:32.60 ID:yrm1+niX
>>134 なにこれ走り回って何もないところ殴りつつピカエフェクト見て何が楽しいんだ
147 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:52:38.22 ID:y1LaJizc
148 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 09:14:04.76 ID:fkNxdfUt
回避成功でもう一回叩けるドンw
149 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 09:30:36.31 ID:kymjQeNN
どうせ、最大限カメラを引いてプレイするようになるから モーションなんざ気にならなくなるよw
150 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 09:56:14.79 ID:CChvnkzO
エレメスはエレガントに、ルガはもっとダイナミックにしてほしかったな ヒュラ♂基準のモーションなんだろうなー オブリとかスカイリム、デモンズやダクソでもそうだったけど、 男女共通モーションで女ジョブがガニ股で走ったり戦ったりされると萎えるんよ
151 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:32:04.90 ID:x4oRxibs
まーたユーザーの意見聞かなくゴリ押し販売かよ 一度潰れないとダメなんじゃね?
上げますね。都合の悪いスレなので
武芸なめんな
154 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:08:55.31 ID:ZWZPpixL
もう一回メテオ落とすか
155 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:20:29.13 ID:saZIJ/kG
156 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 12:45:18.53 ID:QOOdXdwh
やっつけ14ちゃんでワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
157 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 12:59:34.39 ID:VMsxE2Bi
都合が悪いみたいなんでageとくか ・やっぱりおつかいオンライン ・戦闘が花火大会 ・モーション共通 ・他ゲーへのステマ+フォーラムは社員と信者が制圧+隠蔽 これで新生?ダブル課金?冗談だよね いつ公式にドッキリテロップ流れるのこれ
定期あげしていきますねー都合が悪そうなので
159 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:57:55.64 ID:OZasg3pZ
褒められてるドラクエもとくぎモーションは全種族男女共通だからタイガーゲー時代は酷かったけどな
160 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:59:54.95 ID:BHYl3USt
>>159 あれは敵モーションが凝りまくってるから、もう敵ばっかり見ちゃうw
161 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 19:46:09.93 ID:g4V/Hkty
β1からモーション改善しろっていってるのにやる気がないようだ ついでに言うとテスターフォーラムに「なぜ新生の女性キャラの戦闘モーションはガニマタでOKだと判断されたのか」 というモーション共有化したせいで発生した糞現象に言及したスレもあったけど、 信者のキチガイがガニマタのほうがいい!とか言い続けた挙げ句クローズされたのもいい思い出
162 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 19:59:28.29 ID:pspGfG24
163 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 20:49:56.62 ID:ip6o6tYx
吉田と信者のオナヌーMO
164 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 21:08:50.57 ID:AyoqzVo4
>>90 だからといってモーション手を抜いていいってことにはならないだろ。
165 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 21:12:26.42 ID:Tfwt5EWx
術士からジョブになって初めて種族別モーションとかだったらまだ許した そういうのすら考えてなさそうだから糞、みんな同じ動きで何が楽しいの
166 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 21:18:37.66 ID:BGr1SlqE
>>159 14は自己バフ全部モーション違うのにそこは徹底的にスルーするよなw
167 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 22:12:42.37 ID:jK7W75up
ゲームどして、全てのキャラが同じモーションってありえないわ ましてやオンラインゲームでそれは前代未聞・・・ フォーラムにもあがらない開発も触れないんだからもう底が知れてるよね
168 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 22:29:19.90 ID:8i45WnV1
>>167 フォーラムにはガンガン上がったけど「PS3のメモリガー」でスルーされた
169 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 22:29:48.78 ID:jK7W75up
>>159 ドラクエが男女一緒?
ウソばっかいってんじゃねーよ
わかりやすいので言えば最初から覚えらる「ボケ」が違うだろ
FF14みたいにミソもカスも一緒にするんじゃなくて違和感のないものだけ同じモーションを使用している。
とくぎだけで言うのならFF11も通常攻撃モーションを使用してるWSは全て男女一緒のものを使っている
技に関してはどのゲームもそういうもの
FF14は魔法の詠唱から発動、武器の構えと移動、攻撃モーションと技と全てが一緒なんだよ
ありえねーわ本当に
170 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 22:58:34.74 ID:QPTF/477
>>134 モーション糞とか以前の問題に見える。クソみたいなエフェクトが邪魔でモーション見づらい
そもそも技発動時に滑ってるからすごい滑稽。何でこれ全員ダッシュしてんの?鬼ごっこゲーなの?教えて儲殿
171 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 06:39:27.23 ID:emQKQGUN
信者って凄いな・・・ FF14の戦闘モーションの殆どが全種族男女共通モーションを問題視されてるのに DQの一部共通戦闘モーション共通部分程度を同様に考えてるw
172 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 06:44:37.03 ID:/Ax3AGSa
新規増えるとまたこの話題か 信者うんぬんじゃなくて、既に散々議論やらモメ事やらあった挙句、 公式からの説明やら釈明やらがされたあとなんだよな ふっちゃけこの話題飽きてるだけなんだわ
173 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 06:47:48.08 ID:dLorlWuL
エフェクトがまぶしいとかを何とかするとか言ってたような気がするけど、なんか変わったのか?
まあ別に全種族男女共通モーションのゲームが有ってもイイんじゃね? そのモーションが違和感なく見栄えが良ければ、だが
175 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 07:07:26.21 ID:emQKQGUN
>>172 信者云々はDQをあげてどうなるの?って事だよw
176 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 07:20:37.10 ID:yQiiVQnZ
国産最大手のROも10人くらいでたたくと敵どころかマップすら見えなくなるね 自分がどこにいるのかすらわからない
177 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 07:26:48.88 ID:S5viIdEL
ROってチョンゲじゃね?
178 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 08:14:53.01 ID:vadNwb5c
179 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 09:28:34.77 ID:9wA2WWHq
いくら開発が言い訳しようが治ってなきゃ これからもずっと新規入る度に言われ続けるだけ
180 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 12:49:00.84 ID:dQtVdouf
こんな開発の都合で使いまわしだらけな状況で 「叩かないで褒めて」とかよく言うよな吉田 褒めたらこういう部分変わるのか?と思えば放置だし なにが 「褒められたら喜んで木に登る」だよカス吉が!
181 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 12:50:05.76 ID:sTPgFke7
一部のユーザーと開発がなれ合うのは勘弁してほしい
182 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 13:20:37.24 ID:T3wCS+cL
>>159 同じとくぎ使ってるのにモーションが違うほうが無い
武術なめすぎ
ソレハソウネ。
184 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 16:03:47.54 ID:2Joq2OGn
ps3のせいってのはマジなの? ps3はfateとかギリギリなわけ?
185 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 16:06:58.19 ID:2Joq2OGn
もしメモリのせいならps3版とpc版でモーション表示変えればいいだけだろ はやくしろ モーションで手抜きすんな
186 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 16:12:22.24 ID:chQU3y6c
PS4思ったより早く出るしPS4版に移行はよキャンペーンでもするべきだな
187 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 17:57:21.91 ID:Kw75dte0
PS3のせいで既に限界みえてるっていう MMOのFF16まだー
188 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 17:58:21.55 ID:3LdTRHLa
全部PS3のせいってほんと?
ヴァーン♂の弓の構えが他と同じなのには失望した 11と同じでいいから種族♂♀別に構え戻せよ 糞の役にも立たないエモートは無駄に力入れちゃって、肝心の戦闘モーションは手抜きとか開発アホ過ぎんだろw エモートなんか普段ほとんど使わねぇって・・・
190 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 21:16:08.18 ID:6435pxzA
PS3が開幕から足かせとかワロティ
>>188 トークショーとレターライブで毎回PS3のメモリdisがあるくらいには隠してない
192 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 01:27:30.01 ID:n3CIu1Ej
PS2でできてる事ができないってそれ手抜き以外に何かあるの?
193 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 01:48:44.66 ID:q7rMNw+q
11のモーション作った人の技術に到達してないってことだな だから手抜きじゃなくて単純に無能ってこった
194 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 07:50:09.55 ID:cKG8EDo3
11は金田伊功が基本モーション手がけたから 14もこのくらいのレベルのアニメーター呼べば良かったのにな
195 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 07:59:13.02 ID:V13Yzaky
モーションキャプチャーでてきとーに作っただけだからな PS3に責任転嫁してるけど単なる手抜き
196 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 08:04:27.98 ID:Ei0weo+H
なんもかんもPS3が悪い。開発が無能なのもPS3のせい
197 :
オナヌーモ :2013/08/22(木) 08:06:17.49 ID:am3YsQBB
198 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 08:24:56.61 ID:69/KiFBb
オナヌーモwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
199 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 10:21:38.40 ID:QNscbT1j
オススメのモーションスタッフはDQ10に行ってるんじゃね? ドワーフ♂♀やってると見覚えのある動きもちらほらと オススメでヴァーンの両手刀が正眼構えで笑えたけど DQ10のエルフはさらに厨二こじらせてて笑える 両手剣は正眼に構えるわ片手剣は居合いだわ さらに二刀流はダブル居合い抜刀という壊れっぷり
200 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 10:31:40.95 ID:jNA6hcoY
14は旧から思ってたけど、WSのモーションが早すぎるんだよなぁ 倍速なのかなこれ
201 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 12:18:29.84 ID:NtQ5HPws
11ですらモーション全部違うしそれどころかwsも全種族違ってたぞ ドラクエですらwsは共通なのに11年前のゲームがここまでできて14ができないのは理解不能
最近やったネトゲだとモーション違ったのはウィズオンだなー pso2もモーション同じになったしユーザーにとって大事なところで手を抜くのが主流なんだろうな
203 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 13:31:33.09 ID:T0B4sQUx
モーションの区別や細分化を設定すると 以後追加していく武器の構えや動きも 区別しなきゃいけないし作業が手間かかる だったら 動きは使いまわして作業効率上げて動きより選択の多様化で 楽しんで貰おうってのが昨今の流れみたいだな
モーションの多様化と ゲームの面白さに どんな因果関係があるってんだ 何をそんなムキになって わめき散らしてんの?
205 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 15:23:55.33 ID:81cLHYyX
モーションの少なさは種族ごとの設定がはっきりしてないのもあるとおもう ミコッテにしても狩猟種族なわけでもないし
206 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 15:24:05.76 ID:NksWUYoZ
影響するのは面白さと言うより楽しさだろうな。
207 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 15:55:50.76 ID:rvYEy0uK
j♀ジョブのガニ股は萎えるw
208 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 17:49:26.12 ID:V13Yzaky
ファンタジーなロールプレイングなゲームで、グラフィックが売りなのに 全員規格化された動きって、どんなディストピアだよw
209 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 18:00:12.93 ID:sVDrfozQ
>>204 クラウドさんがガニ股で魔法打ってたらあそこまで人気でなかったろう
アクションやRPGだと動かしてて気持ちいいのは大事だと思うが…
210 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 18:05:04.75 ID:OXXEOi0Y
>>204 他ゲーでは当たり前にあるものが14にはないんだねって話だよ
他にもソートがなかったりね。 普通に考えて手抜きだなぁって思われてもしかたないでしょ
211 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 18:05:53.77 ID:Aki7h93b
グラ取ったら14に借金以外何か残るん?
212 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 18:26:48.79 ID:pIXBPTgK
ゲームが面白くない上にアラばっか目立つって事だろw なんでそんなことも分からないん?
213 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 18:39:58.21 ID:P6qmYuD5
ドラクエは懲りすぎてて怖いくらいだよな キャラだけじゃなくモンスもかなり細かい そのせいかVer.1内の敵側の追加は色違いのみやったが
214 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 21:28:12.78 ID:1i6XO7eF
>>204 問題がモーションだけなら、皆もここまで言わないんじゃない?
FFなのにダークストーリー
しかもストーリーがつまらない
戦闘は連打中心のつまらなさ
ジョブやスキルの概要もFFじゃない
コンテンツはMMOなのにMO風
とか、色々な止めたくなる要因が積もってのことだろ
215 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 21:42:10.93 ID:7815iWaa
>>214 うっとおしいブスだと足の太さもムカついてくるようなもんか
216 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 21:56:32.12 ID:pIXBPTgK
>>215 それを愛してセックスすればすごいから!
とか言ってる信者はすごいなw
217 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 21:58:32.11 ID:7815iWaa
>>216 それはもうその女はどうでもよくて、てめえに酔ってるんだろうな。
218 :
既にその名前は使われています :2013/08/22(木) 22:06:52.65 ID:3RbfmxGF
ほんと14は色々なものを試されるゲームだなwww
219 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 00:51:16.65 ID:4nyuwsWz
エフェクトが眩しいのはモーションで勝負出来ないからだろうなw
221 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 01:18:57.89 ID:Xkyc6ua7
種族共通モーションでいい派だけど弓のモーションだけは擁護できんわ 腰入ってなさすぎわろた
立ち姿だけでもクラスで分けたりすると かなり違うのにな ってDQ10で知ったw
223 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 02:06:57.09 ID:HeOKT3vH
224 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 02:19:01.75 ID:RBRBWBwP
まぁ一番のガンはダメな部分を援護しちゃう信者だなぁ 自社の商品にクレームつけられて嫌な思いしてる社員じゃあるまいし ダメな部分指摘して良くするのがファンらしいファンなのに逆に隠すかのように援護し まわりの批判すべてをアンチ扱いして敵意むき出し まぁ世の中によくある事情だが、スクエニも大変だなぁ・・・
225 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 02:25:53.58 ID:olgaBIpJ
呪のモーションがカメハメハやつーw うわっwだせぇw って思った最初のジョブだった巴のモーションが他のやった後だとよく見える^^;
226 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 05:34:00.66 ID:OsY5UVOd
>>219 これ新生のか?なんで寝るモーションだけ凝ってんだ?
227 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 07:37:24.47 ID:INRwIicT
228 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 08:53:05.23 ID:4nyuwsWz
>>226 元々根性版からエモートは種族別で数も多いし動きもFF11やDQXなんか話にならないほど凝ってる
新生からはアビリティも一つ一つに固有のモーションが付くようになった
アンチは絶対にそのへんには触れないけどなw
229 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 08:56:14.58 ID:liCQN7LN
>>228 DQもFF11もほぼそれは当たり前の事だしFF14の場合は最も目にする戦闘モーションが全種族性別で共通な所が問題視されてるんだろ・・・
230 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 09:00:02.81 ID:liCQN7LN
因みにアビリティ毎のモーションも全種族性別で共通なんだよな・・・ 感情表現エモーションにしてもDQXと比べて特別凝ってるとも思えないしな。
231 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 09:11:32.36 ID:dffDTrlz
DQ10とかでもエモートは種族別で数もほぼ変わらないんだよなぁ
232 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 09:11:40.56 ID:4nyuwsWz
>>229-230 最も目にする戦闘モーションが、っていうなら
アビリティのモーションが1種類とかそっちのほうがよっぽど問題だよなw
つーか問題視ってwww
アンチほんと滑稽だわw
233 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 09:15:24.24 ID:RYggY5s5
11はどうせ点滅してモーション消えるから アビモーション一種類でもいいんだろw
234 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 09:18:01.11 ID:IZaBHRFB
格闘の構えもダサいよな 左右に揺れすぎ なんで変えたんだ
もう一回要望で送ればいいんじゃねーの? 今後戦闘モーションを種族別、又は♂♀別で少し変更する予定はあるかどうか? だけでも送って様子見りゃいいじゃん。 無いって言われればそれまでだしそういう層は萎えて消えるだけだ
236 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 09:18:34.10 ID:f8U5Kxcz
11も散々いわれてたけど、古いゲームだから仕方ないっていわれてたわけ。他のモーションは評価されてたしね 14て最新のゲームじゃないの? 古臭いシステムだから仕方ないってことなのかね
237 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 09:18:35.74 ID:bTUPsaFh
×FF14戦闘モーションが糞すぎ ○FF14糞すぎ
238 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 09:19:33.97 ID:pRQsrjyh
FF11はアニメ界の巨匠がモーションを担当したからな FF14はだれがやったの?有名な人?
239 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 09:20:04.79 ID:23aA6cCD
回避成功で違う技が出せるドンw
240 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 09:24:19.89 ID:vtuBUVlP
そもそもこのスレが「戦闘」モーションが糞すぎなわけで 他がいいから目を瞑れとかおかしいだろ 戦闘モーションも同じくらい凝れっていう
241 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 09:29:11.43 ID:pRQsrjyh
242 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 09:47:38.68 ID:liCQN7LN
戦闘モーションって攻撃時モーションだけじゃなく戦闘時のニュートラルモーションも含まれると思うのだがDQにしろ11にしろ個性的だよなw
>>232 って11やDQとかやった事がないからの発言なんかな?
自分はレリックレガシーだし新生も勿論やるけどやるからこそ戦闘モーションの手抜きは残念でしょうがない。
243 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 09:51:24.58 ID:liCQN7LN
>>232 因みにアビリティのモーションが一種類ってどのゲームの事?
DQは個別だし11って一種類だったけ?
244 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 09:58:36.93 ID:Hsv3d80y
>>236 2年前の古いゲームのアペンドです
「新生」だの「A REALM REBONE」だのは追加ディスクのサブタイトルでしかないです
いうなれば「プロマシアの呪鎖」みたいなもの
245 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 10:05:49.76 ID:Hsv3d80y
>>243 オススメは75キャップ時代でやめたから以降の話は知らんが
強化系スキルのモーションはどれも同じでエフェクト違いなだけだったな
DQ10はバフ技もデバフ技も個々にモーションがあるな
モーションの長さも違えば実ウェイトや内部ウェイトなどもそれぞれ違っていて
この辺は2ストック制のATB形式の戦闘システムのいいアクセントになってる
246 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 10:43:36.74 ID:IZaBHRFB
14ちゃんのモーションが糞な理由=重さが感じられない 質量が大きいものってその質量なりの動きになるんだけど、そういうのが一切ねーんだよな ベヒやドラゴンみたいな巨大な敵でも手や足が素早く動く 重いモノがちょっとの攻撃受けたってビクンビクンしない(これは修正されてマシになったが) モーション担当が素人かっていうくらいセンスなさすぎ
247 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 13:11:26.84 ID:pLDdmAqP
モーションとゲームの面白さがどういう関係あるんだって言い草は神経疑う ゲームって内容と同じくらい、居心地ってのが大事だと思うんだよな モーションがかっこいいのもそのゲームに思わず触りたくなる一因、操作に快感を生むというか オススメドラクエの話もあるが、ジャンルは違えどダークソウルなんかもまさにそう
248 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 13:13:32.77 ID:MXonDgrm
モーションがしょぼいからエフェクトで誤魔化さざるをえない悪循環で あのなにやってるかわからないピカピカゲーの完成
249 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 13:16:41.75 ID:u8SdKm+C
なんつーか、DQXが気になってきた。
250 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 13:36:30.59 ID:hHHIrLFX
ゲームの面白さの関係云々というけど、モーションって演出な訳で 演出の良し悪しがゲームの面白さにまったく関係無いとは俺は思えないな
251 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 14:24:23.73 ID:Hsv3d80y
FF11もDQ10も種族ごとのモーションの違いは種族ごとの特徴付けにも一役かってたし それがひいては世界観の広がりにも繋がるものなんだけどな グラフィックの質からだけではなく その動きから得られる臨場感ってのもあるだろうに
252 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 14:26:44.89 ID:Ob3gBERw
何種類かあって選べるようにできればいいのにな 何種類あっても種族や性別で強制は嫌だわ
253 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 15:19:34.11 ID:OrmmlFnw
ドワ子のボケgifはよー
254 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 15:44:09.67 ID:hF9NujDP
>>252 ああ、それいいな。オカマキャラとかやってみてぇな。
♀専用装備とか♂で着れたらいいプロパティは無効になっても。
255 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 15:56:02.50 ID:nWR8bh0S
つーか ちょこっと動くだけのモーションの方が あのど派手はピカピカエフェクトよりもメモリ使うのか? そんなわけないだろ ピカピカ削除していいからモーション旧版のに戻せよ
256 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:17:02.87 ID:liCQN7LN
257 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:19:04.60 ID:rZmlM2we
全種族一緒だって言ってる奴は本当に全種族比較したか? してねーだろ?
258 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:19:55.52 ID:hHHIrLFX
プログラムの事は良くわからんけど実際11だと 風水士のモヤモヤエフェクトが重いって苦情だらけで オンオフ機能つけたり色を薄くしたりしてるしね 派手なエフェクトは魔法で思う存分やれば良いんだよな 物理攻撃は派手なエフェクトよりアクション優先にして欲しいわ
259 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:21:43.69 ID:rZmlM2we
フェーズ4の段階じゃ検証してないが αの段階で全種族で大きく3つに分かれてたぞ フォーラムで比較SSうpしてるスレもあったし まともに比較もしないで全種族一緒だとか言っちゃう奴は モーション違っても気づかないんじゃねーのw
260 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:30:04.66 ID:liCQN7LN
反対に差があってもSSで比較したりしないと気がつかないレベルなんかな?
261 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:31:03.85 ID:rZmlM2we
>>260 見れば普通に気づくけど
見てないから全種族一緒だって言っちゃうんじゃね?
262 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:36:07.96 ID:liCQN7LN
>>261 その割には今までの反論に無かったのが不思議だな。
263 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:37:08.02 ID:TJRV9tvV
264 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:37:11.99 ID:rZmlM2we
モーションに拘りがあるのに気づかないって マジでおかしいんじゃねーのw αフォーラムもう見れないから明日全種族キャラ作って見比べればいいよ
265 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:38:59.92 ID:liCQN7LN
>>263 構えだけか・・・
まぁ明日再チェックする楽しみは出来た。
266 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:39:30.48 ID:TJRV9tvV
>>264 こだわりがあるんじゃなくて体型からララフェルとルガは他と共通だと完全に破綻するから別にしただけな
嫌ならやるなよ
268 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:45:00.17 ID:TJRV9tvV
だから誰もエレ♀使ってないじゃん まさに「いやだから、やらない」だよね
269 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:45:22.62 ID:r5d5Gvy8
男女共通全種族ガニ股とかみんなヴぁーんなのかよw
270 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:45:31.34 ID:hF9NujDP
飛んで行く矢が見えると楽しいんだけど、このゲーム見えないよね。昔は技術的に難しかったと聞くけど。
271 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:47:53.73 ID:f8U5Kxcz
272 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 16:59:09.21 ID:f8U5Kxcz
273 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 17:56:27.31 ID:GTpO4Kd7
「ごめんね、足引っ張ってばかりで;;」 「いいよいいよーw」 「どんまいw」 「あるあるw」
274 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 18:02:05.22 ID:IZaBHRFB
>>271 たしかにこの画像酷いな
女まで男っぽい立ち方すぎる
275 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 19:00:20.39 ID:Hsv3d80y
276 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 19:07:51.94 ID:dffDTrlz
277 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 19:34:02.75 ID:YvAOOFbL
278 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 21:14:10.52 ID:hHHIrLFX
>>271-272 ララフェルだけ本に手を添えてるし‥(震ry
キャラが11よりリアルな感じになったんだし、
モーションやポーズもうちょい頑張らないとな
279 :
既にその名前は使われています :2013/08/23(金) 22:57:16.68 ID:nWR8bh0S
280 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 03:46:16.62 ID:5bbyy9wU
これが2013年のオンゲーなんだぜ? いつまでたっても進化も進歩もしませんなスクエにさんよー
281 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 03:49:46.01 ID:5IVfsJEM
進化どころかFF11から退化しとる
282 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 04:09:33.88 ID:WpCdTJWg
11とは初期の遺産が違いすぎるから仕方ないやろー 11ちゃんはほぼ初期の遺産切り貼りして食いつないでたけど 14ちゃんの遺産は負の遺産だし・・・
283 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 04:28:20.44 ID:9340eY0L
>>271 まー同じジョブだし、正しい姿勢でないと召喚出来ないとかそういう設定だと思えばいいんじゃないかねぇ
それよりもイベントシーンのモーションは本当に酷いと思うんだけど、そっちは誰も口にしてないのが不思議だよ
キャラクリに何時間もかけてる人も多いのに モーションを気にしないわけがない 好きなキャラがガニ股とかドン引きだろw
285 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 05:43:48.14 ID:N6+FSZo/
>>281 いやさすがにアビモーション1つしかない11は・・・
286 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 05:48:07.75 ID:I6Uq4Fn3
あの腹突き出しドーンの動きは謎だけど 通常のモーションは断然11のがいい
287 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 05:55:26.28 ID:CbHYnmwV
何のジョブだろうとどんなアビだろうと腹だしドーンwだからなw さすがにそれだったら14の方がいいわ
288 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 06:09:32.46 ID:9340eY0L
腹ドーンってエルヴァーンの奴か。種族別にモーション違う話だぞ。
289 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 06:12:35.55 ID:GEwz9iPJ
腹ドーンも種族ごとに手の角度とか違って個別モーションではある
290 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 06:14:05.35 ID:COTY/3BH
>>286 11のモーションはな・・・神様がおったからな・・・もう天に召されてしもうたんや・・・
291 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 06:14:07.26 ID:h+T5pJ14
糞すっとろい11なんかと一緒にするなよw
292 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 06:18:03.01 ID:n2mC0Gje
11のモーションが糞とか言ってる奴は移民
293 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 07:46:59.42 ID:2bgiGCjZ
>>290 DQのモーションも11に劣る所は無いし作れる人は居るだよな。
14が手を抜いただけじゃね
294 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 07:48:35.86 ID:7GJ7gMGR
モーションよりも問題は耳障りなSEだと思うんだけどどうなのそのあたり ゲーム中はほぼ常時聞く音なのにビガンガビンうっせーよ もう少しどうにかならなかったのか
295 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 07:51:14.10 ID:/1d43GuY
システムコンフィグで落とせるの知らないエアーちゃんおはよう
296 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 07:53:22.46 ID:a2YPgbnJ
結局こういった細かい部分でPS3が足引っ張ってんだよなー そのうちPS3は切って欲しいわ
297 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 07:59:47.33 ID:7GJ7gMGR
>295 音量の問題じゃねーよ!後アーリーアクセスのコード入力後のパッチアップデートも済んでるから! おはようございます!
298 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:00:44.48 ID:2bgiGCjZ
モーションとかに関してはPS3免罪符に使われてるだけだと思うけどなw
299 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:25:03.89 ID:LdbOXVHd
11の速度でWSモーション入れられたらIDも蛮神も倒せないだろw どうやってエリア攻撃避けるんだよw
300 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:26:12.09 ID:dra8gm9p
だれもそんなこと問題にしてねーよ池沼か
301 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:30:55.22 ID:FDki/A0U
男女くらいはほんと分けてほしかったな
302 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:33:04.99 ID:1U8WwhF5
ミニオンって後ろ付いてくるだけで他に機能なしのマスコットらしいけど、これ誰得なの こんなんよりモーションなんとかしろよ、PS3のメモリ足りないとかなら削除でいいよこれ
303 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:37:42.62 ID:Ey22qBJB
メモリ不足が〜なんて11でも散々言い訳にしてたから話半分で… メモリ不足だからこれ以上グラは増やせないとかモーションは増やせないとか プロマくらいに言ってたのは何だったのか メモリの関係でレベルは99までとかいう迷言も最近飛び出したしたし
304 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:38:39.99 ID:a2YPgbnJ
>>299 旧14はWSに硬直があったが極イフやらハードネール普通に倒してたでw
硬直あったほうがアビを使うタイミングの見極めが大事であれはあれで楽しかったな
305 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:43:29.31 ID:/1d43GuY
306 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:46:35.73 ID:a2YPgbnJ
>>305 まぁなw
PvPとかだと硬直は癌でしかないからな
307 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:50:12.51 ID:Ey22qBJB
硬直なし、移動中もWS出来る前衛と足止めないとならない後衛でPvPもなー ヘヴィとかが有効に働くんかなあ
308 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:50:46.79 ID:/1d43GuY
11豚のモーション厨もそうだけど11豚って要はウッコかサイスラみたいなのドカーンって打ちたいだけなんじゃね そこだけ目立てばいいみたいな けど、そういうゲームじゃないんだし諦めろよ
309 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:52:34.24 ID:Ey22qBJB
(さ、サイスラ…?いつの時代の話だ?)
310 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:55:17.48 ID:N6+FSZo/
11豚はモッサリテンポのモッサリモーションじゃないと脳が追いつかないからな
311 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:56:34.77 ID:/ZgL58Zt
結局14ちゃん信者がこうして11煽って現実逃避して終わるってのが毎回の落ちだなw
312 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:56:34.68 ID:5zk8UlFS
ルガ♂の斧の構えは他の種族と違うよね モーションは無理にしても構えだけでも個別にしてほしいわ
313 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 08:58:32.17 ID:h+T5pJ14
現実逃避もなにもなにが悪いのかさっぱりわからん
314 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:02:19.91 ID:N6+FSZo/
結局11豚は腹ドーンから現実逃避してるだけだからな タンクでもヒーラーでもみんな腹ドーンとかどんな罰ゲームだよw
315 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:03:02.36 ID:/1d43GuY
316 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:03:29.85 ID:cMGSBmXg
サイスラてw アビセア辺りから見てない気がするわ いやVWで見たんだろうか…?
317 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:04:47.40 ID:cMGSBmXg
WFも今みねーなw そもそもあれ派手でも何でもないだろw
318 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:05:24.35 ID:64ugUdz6
つか、
>>1 動画とか静止画像でも載せてくれないとわからねーじゃんw
319 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:06:49.12 ID:1U8WwhF5
320 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:10:36.27 ID:2bgiGCjZ
ドラクエのモーションの話を避けててワロタw
と言うかなんでWS限定で話してんの?
>>302 確かにw
321 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:11:41.30 ID:a2YPgbnJ
322 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:12:55.09 ID:cMGSBmXg
開発に中途半端な洋ゲーカブレがいるから 男女でモーション共通なスカイリムとか真似したんじゃないか 「洋ゲーではこうですから」みたいな レイプレイプでだーくふぁんたじー()気取ってる連中ですし
マシにはなったが社運懸けてるんだからもっと頑張って欲しかった
324 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:14:24.54 ID:2bgiGCjZ
旧14は踏ん張ってばかりだったからなw
325 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:14:35.91 ID:3zRfecA3
♀キャラで男っぽいモーション使いたいのもいるから分けるなら選択式にしてほしいわ
326 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:17:06.36 ID:h+T5pJ14
いやマジでなにが悪いのかわからんのだわ モーションコマ送りとかWSほとんどくるりんパとかならわかるけど
327 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:17:52.69 ID:1U8WwhF5
>>321 新生の比較対象はこれなのか、じゃあ仕方ない…な?
328 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:19:02.94 ID:XEI3W59a
モーションすらみてる暇ないわ
329 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:20:10.59 ID:Yb9yVJV6
いろんなネトゲしたけど モーションは11が今でも最高だな
330 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:43:25.11 ID:LHozX3gK
俺はDQが最高で次点て11かな。
331 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 09:44:39.89 ID:KV2CKXZY
ドラクエは敵のモーションも素晴らしい
332 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 10:10:35.08 ID:a2YPgbnJ
333 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 13:04:22.83 ID:9340eY0L
ドラクエX開発中はまだモーションの神はご存命だったとかじゃないのかな。亡くなったの2009年だよな確か。
334 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 13:11:23.05 ID:9340eY0L
>>332 新生のモーションって旧の奴をコマ送りにしてエフェクト足しただけだね
しかも砂塵エフェクト無くしてしまっている
335 :
既にその名前は使われています :2013/08/24(土) 18:05:28.95 ID:UfAJ6FZH
結局PS3が癌だったか
>>331 麻痺ったり眠ったり転んだり色んなアクションするしなw
PCなんか変な踊り躍らせられるしww
見るだけでどんな状態か一目でわかる
337 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 02:58:58.28 ID:OhkVGbX1
で、14は今後モーションは増えそうなのかね?
338 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 11:39:39.26 ID:BSRpLSXP
モーションは本当萎えるよな 全部同じ動きしてて気味が悪い とくに格闘
339 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 11:42:00.71 ID:vvjqp6NM
共通モーションに薄っぺらいSE どうしてこうなった
340 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 12:53:38.00 ID:t26ubvfw
>>338 DQ10なんか格闘ひとつとっても
猫パンチから相撲の平手打ちまでさまざまなのにな
いやイロモノばかりじゃなくちゃんとしたのもありますよ
人間子供男だったかの構え方が思いっきり亀仙流の構えで噴く
341 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 13:04:25.28 ID:OhkVGbX1
14は種族も多彩なんだからそれぞれのイメージに合うようなモーションは作るべきだよな
342 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 13:07:36.07 ID:eZ7Ud3C4
戦闘モーション同じは萎えるよな さっさと追加しろ エモとかは違うのに一番見るであろう戦闘が同じってアホだろ
343 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 13:25:23.97 ID:elBQYE8J
>>341 種族は多彩とは言えないと思う。
コスプレした人間や巨漢や細長い人間だけw
ララだけは別だとは思うけどな。
344 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 13:39:38.92 ID:g0xSIkg8
他スレで言われてたけど 14は思いっきりカメラを引いて遊ぶものとして作られてるから、モーションなんて見えないというのが一番腑に落ちた バトルエフェクトがDQNの花火なのもそれで説明がつく 作ってる人が、そもそもカメラ寄せてないのだから、このスレの住人が言うようなものは元から想定されてない
345 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 13:43:43.06 ID:elBQYE8J
カメラを引いてやるからこそ多彩なモーションが必要とも言えるな。 色々なキャラが見えるわけだしな。
346 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 13:48:36.58 ID:t26ubvfw
>>344 そんな詭弁で騙されるとかチョロいなお前
>>345 カメラ引いたら他人も同じモーションなのは逆に目立つわけだもんな
347 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 13:56:49.24 ID:g0xSIkg8
キャラが豆粒になるまで引いてるんだよ かろうじて種族がわかる程度だぜ まあイベントシーンがアレなのは釈明できないけどな
348 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 15:22:23.22 ID:t26ubvfw
>>347 RTSでユニット1つしか操作できないみたいな感じか
面白いのか?それ
あぁ懐かしのUOとかがそんな感じの視点でもあったか
349 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 17:21:15.55 ID:MWoblfQ3
>>347 そんなに引けたっけ?
マウスグルグルじゃそこまで引けなかったな。
もう一回試してみるか
350 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 22:16:56.15 ID:svhBetni
俺もプレイ動画みたけど11の感覚で考えるからダメなんだよな オープンβでやったときは11のようにプレイしてたけど動画見て合点が言ったわ ほんと豆粒だからモーションなんかどうでもいい キャラに愛着もてないし装備も見た目もどーでもいいw 細かいキャラクリも売りのはずだったのにw
351 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 22:50:25.17 ID:K2kWLaYM
武 術 な め ん な
352 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 22:53:04.17 ID:q6/3y/aN
FF14は戦闘含めてクソだけどさぁ… ドラクエ10持ち上げるのはやめようぜ どっちもクソなんだからさ
353 :
既にその名前は使われています :2013/08/25(日) 23:37:30.18 ID:MWoblfQ3
モーションに関してはDQの方が遥かに上だからなぁ
354 :
既にその名前は使われています :2013/08/26(月) 02:46:07.98 ID:cJfAP0T2
ドラクエのモーションは造り込みがなかなか 表情もしっかりしてる モーション担当者のセンスの差
355 :
既にその名前は使われています :2013/08/26(月) 02:49:08.53 ID:Fpr2dLoC
14ダメっぽい? 動画観れないからなんといも判断できんのだが
356 :
既にその名前は使われています :2013/08/26(月) 02:51:56.38 ID:eoecuQ6D
ここでドラクエのことを長々書くのはスレチだが ドラクエはモーションの作りこみしっかりしてる分モンスターの種類がちょっと少ない(色違いで水増ししてる)のと 14とは逆にエモ(ドラクエではしぐさ)に種族差がほとんどないな(性別差はあるが)、14はなぜかエモだけはしっかり種族性別差あるからなw
357 :
既にその名前は使われています :2013/08/26(月) 06:12:20.66 ID:+CVjy7lA
善行と悪行どちらかを偏って積み続けることによって モーションが変化するようにしてほしいわ。
アイテムに価値がないからソートが不要 キャラの動きを見る必要が無いからモーション差別化も不要か 合理的ではあるが それならもっと迅速に新生できてもよかったなw
359 :
既にその名前は使われています :2013/08/26(月) 13:59:41.76 ID:rxImzx4u
戦闘モーションの拙さや手抜きも 信者脳で変換すると「合理的!」になるのか… こりゃ完全に宗教なんだな
360 :
既にその名前は使われています :2013/08/26(月) 14:05:25.50 ID:ixq/YYCq
実際、合理的に作ったんだと思うよ 合理的に作っていったら、なんだかゲームじゃない何かが出来上がってしまったと
361 :
既にその名前は使われています :2013/08/26(月) 18:57:12.74 ID:EdiEnAfZ
11のモーションいいって言って貼られる動画はその動画内では完成してるけど 実際のゲーム内だと ぬめ〜…ぬめ〜…ぬめ〜 …シュシュシュッシュバッ…ぬめ〜 って感じで大分違和感あるよね 初期以外は全部そんなイメージ 10はゲーム内では無茶な動きもしてないから11みたいな違和感は感じないかな 14もゲームスピードに合ってるからかそこまで違和感感じないけど弓だけひどすぎる
362 :
既にその名前は使われています :2013/08/26(月) 18:59:20.97 ID:11EtkWXZ
擬音がさっぱり伝わらん、、 ぬめーって良いように聞こえてまうw
363 :
既にその名前は使われています :2013/08/26(月) 19:01:38.77 ID:EagLcMsl
まあ新生はモーションは悪いよ 種族別が普通だと思います。 おまたおっぴろげミコッテとか見飽きましたぁ
364 :
既にその名前は使われています :2013/08/26(月) 19:01:56.78 ID:nk66bsCD
14のキャラって常にうねうねしててなんか怖い クソ重い斧とか抜刀してるのになんであんなに上下に揺れてんの あと、ララの寝床入るモーションがゴキブリにしか見えない 靴はいて頭側に足向けるなきたねえよ
365 :
既にその名前は使われています :2013/08/26(月) 19:03:21.15 ID:q8bMFWWY
槍のミニスカパンツ丸出し股開きには笑ったわw
366 :
既にその名前は使われています :2013/08/26(月) 19:21:02.79 ID:hlmABtli
>>321 旧はやった事なかったけど、これは酷いなw
モーションの数は実質4つくらいしかないんじゃないか?
367 :
既にその名前は使われています :2013/08/26(月) 19:41:40.03 ID:lhFdTZuQ
グラフィックよくするとこういうところにしわ寄せがくるんだよな そこで手抜きするとモーション使いまわさざるを得ない状況になってこんなひどいことになる
368 :
既にその名前は使われています :2013/08/26(月) 21:12:39.27 ID:eoecuQ6D
>>321 11の腹どーんばかり馬鹿にされてるけど旧14ちゃんの方がひでえじゃねえかw
WSのモーションすら2種類しかないってどんだけ手抜きなんだよw
369 :
既にその名前は使われています :2013/08/26(月) 23:41:53.24 ID:6nTfoQkG
370 :
既にその名前は使われています :2013/08/27(火) 00:53:54.02 ID:ziV2cFop
女キャラで巴使ってるんだけど、武器持ち時のスプリントが女性らしさが全くない 女性モーション、なんで個別にしなかった? 残念
371 :
既にその名前は使われています :2013/08/27(火) 01:36:25.76 ID:J4HuPDK9
372 :
既にその名前は使われています :2013/08/27(火) 01:49:14.73 ID:9uQ+bzTy
>>356 >14とは逆にエモ(ドラクエではしぐさ)に種族差がほとんどないな(性別差はあるが)、
いやあるぞ。おどりとかないのもあるが。
たとえば「怒る」はオーガ女だと歯をむき出しにして怒るが
人間女だとぷいっと顔を横に向けて怒る
373 :
既にその名前は使われています :2013/08/27(火) 01:56:48.11 ID:9uQ+bzTy
374 :
既にその名前は使われています :2013/08/27(火) 02:48:21.84 ID:bf6qLnUO
なんとかしろとは思うがモーションいいから人居つくってわけでもないけどな、DQXとか2ヶ月で飽きたし
375 :
既にその名前は使われています :2013/08/27(火) 06:37:37.37 ID:+1drvU1x
376 :
既にその名前は使われています :2013/08/27(火) 06:43:15.50 ID:IVdwAxW7
金子さんがいないから無茶言うな。 ドラクエはコミカルな動きでも許されるが14ちゃんでキャラがプルプル震えてたら嫌やろw
377 :
既にその名前は使われています :2013/08/27(火) 06:57:46.96 ID:1iq79cI4
PS3のメモリーガーなんて言ってるが乗り物や後ろにひっついてるペットみたいなのにメモリ使うならモーションに使うとw
378 :
既にその名前は使われています :2013/08/27(火) 08:03:17.93 ID:X/lj2+uT
そりゃペットに使う方がいいだろ
379 :
既にその名前は使われています :2013/08/27(火) 14:25:07.43 ID:+1drvU1x
やたらとバフに個別モーション多いんだよな バフのモーションなんて2-3種類で後はエフェクト替えだけでいいと思うんだけど やっぱスクワット言われたからかねぇ
380 :
既にその名前は使われています :2013/08/27(火) 14:51:55.90 ID:KCmx46To
乗り物なんてチョコボで良いしただくっついてるだけのなんて必要無いなぁ それよりもモーションにメモリを使ってもらいたかった。
381 :
既にその名前は使われています :2013/08/27(火) 15:42:45.42 ID:+1drvU1x
382 :
既にその名前は使われています :2013/08/27(火) 21:55:07.93 ID:K1kcyWFz
こいつが戦犯か。
383 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 05:24:37.73 ID:66oZFTtB
FF11 バフ・基本的に挑発系の1種類 WSは基本オートアタックの組み合わせでエフェクトで差異をつける(独自モーションのWSもある) 上記モーションは種族性別ごとに用意されている、この他踊り子などの特殊モーションも種族性別ごとに用意(タルタルのみ男女共通) FF14 バフ多数(メモリの無駄使い) スキル多数(メモリの無駄使い) 上記モーションは種族性別で使いまわし やっぱMMOならモーションは11方式のやり方で作るべきだわ バトル重視のRPGなのにバトルではロールプレイしないでくださいって論理破綻してるだろ FF14は単なるメモリの無駄使いで種族性別の差が出せなくなってるだけ
384 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 08:15:11.83 ID:Egrg3kyJ
どうせホットバーとパーティリストと敵の動きと自分の位置しか見ないよ モーションとか見ない
385 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 08:19:50.42 ID:UveObnOB
バトル重視=ロールプレイ ちょっとよくわからないですね…。 バトル重視って言ったら戦略性上げることに決まってるだろ。 戦略性0な棒立ちログ凝視作業の11と一緒にするなよ。
386 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 08:50:24.62 ID:Dd97MpJ/
>>385 棒立ちログ凝視も戦略性と関係ないけどなw
387 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 08:56:20.59 ID:xASqLiyu
モーションパックとかPC用グラ拡張でだせねーのかな? DX11対応と一緒にやってくんねーかな?
388 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 11:11:36.98 ID:dQ/goW1E
カーバンクルのなにもしてないときの動きわろたw
389 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 14:57:40.66 ID:4AAgDfPX
11と比べて種族間の体格差も減ったしモーションまで共通なもんだから あんまり「いろんな種族のいる世界」って感じがしないよねエオルゼア なんでこんなに特徴を削ぐ方向にばっかり舵取りしてるんだろ
390 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 14:58:53.78 ID:HuQZTwbz
10年前のゲームより劣化するとは思わなかったな
391 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 15:17:42.96 ID:s2JliOy3
14が糞ってより、11の金田伊功が偉大すぎただけ
392 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 15:22:31.34 ID:0OKGtnJX
モーションキャプチャに頼りすぎなんでしょ 走り方もださいし
393 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 16:09:31.54 ID:sIAXh1PD
まあ天才の穴は埋まらんよな ただそれにしてもダサい
394 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 16:11:46.60 ID:4AAgDfPX
>>391 そんな細々としたとこまで金田御大がやってたとも思えないんだが?
そもそも金田御大が関係ない同社のDQ10でもモーションへのこだわりはみれるし
FF11のモーションスタッフってたしか最初の頃はデュープリズムに携わってた人だよな
というかデュープリズムのスタッフはほとんどがFF11の立ち上げに合流した形だが
シナリオの佐藤なんかはメディアでの露出も多かったから有名だろうけど
>>392 走り方おかしいよな
誰か指摘してやる奴いなかったのかよ
395 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 16:28:48.93 ID:1WOkZBgS
金田御大はオープニング動画関係だけと聞いた事がある。 真偽はわからんがw
396 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 16:32:46.20 ID:EtU+Tb9p
ストーリーでガーロンドワークスのガルカを助けるイベントあってさ ガルカが格闘、助けにきたイダちゃんも格闘、帝国兵も格闘 みんな同じファイティングポーズであの動きしだして吹いたわ
397 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 16:49:32.20 ID:y1/jHqOL
なんとか士の場合全員同じ構えなのは武術なめんなで納得したとしよう ジョブに進化したとき種族ごとモーションになればよかったのになもうアホだな開発は
金ないんだなほんと
399 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 21:16:27.91 ID:66oZFTtB
PVではこういう部分見せないように撮ってるんだよな わざと短時間で場面切り替えたり同じクラスで種族性別違うキャラは映さないようにしたり1キャラだけで映してたり んで実際にプレイしてみるとうわモーション一緒じゃんってなる
400 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 21:21:52.55 ID:yfAVZTPf
基本的にカメラすんごい引いて動かす感じだからモーションこだわる必要ないと思ったのかも。 自分はキャラ観察したりするの好きだから寂しいけどね・・・カメラ寄り気味にするとゲーム自体がやりづらくなる感。
401 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 21:28:31.46 ID:6rNnkkSl
なら種族もヒューランだけで良かったなw どうせ豆粒なんでしょ?w
402 :
既にその名前は使われています :2013/08/28(水) 23:58:20.77 ID:66oZFTtB
女キャラ多いんだからミコッテあたりの女キャラに合わせたモーションにすべきだったな そのほうが被害者が少ない
403 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 00:30:31.47 ID:Yh8dh2km
基準を♂キャラじゃなくて♀キャラモーションにすれば良かったんだよな。
404 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 00:39:55.21 ID:pHnnTmA2
>>403 そうすると♂キャラはとたんにオカマになる
全員団長
406 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 00:47:26.26 ID:dUAJjiNO
生死を賭けた戦いに女々しいモーションとかないは〜w 普通なりふり構わんだろ
407 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 00:49:30.22 ID:VIFKqBBL
おまえらまだ武術なめよるんか!
408 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 00:53:02.22 ID:Yh8dh2km
409 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 01:50:02.60 ID:+a/Q/V6C
モーション流用とか手抜きするくらいなら種族なんか増やすなよ
410 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 01:53:04.15 ID:No2qC+3P
戦闘モーション追加はよ メモリ足りないなら派手な糞エフェクト削除しろ
411 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 02:41:21.67 ID:UH+MfFzt
ミニオンも削除でOK
412 :
ジャッキー・チェン :2013/08/29(木) 02:43:51.13 ID:6LsBYO1l
武術なめんな
413 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 02:46:49.74 ID:BY4yZcUn
PS3のせい この一言につきる
414 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 02:50:43.22 ID:UH+MfFzt
PS3のなかった旧のモーションはさぞかし素晴らしかったんだろうな〜
415 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 02:51:13.49 ID:8Q49mzot
金田さんからの技術継承がなかったのだろう いや、技術継承出来るような相手がいなかったのかもしれない 仮にいたとしても、今の◆eには残れてないし 付き合いたくもないだろう ベテラン切って、若手でコスト浮いたwなんて言ってた社長がいたんだしな
416 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 06:52:31.20 ID:69mTS57g
旧のモーションは男女どちらが使っても不自然にならないように作られてたな 新生はボーンの数とかこっそり減らされてたりして
417 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 08:21:33.20 ID:MZENVLpe
種族もジョブも一つにしてしまえば「使いまわし」が無くなるから問題ない
418 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 14:01:32.53 ID:LgXbWqm1
戦闘モーションが糞というか 戦闘が糞だよな
419 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 14:04:28.45 ID:IunM3C9p
戦闘モーションはともかくチョコボの走りが酷い 見てぎょっとするレベル
420 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 20:30:37.67 ID:69mTS57g
FF11の頃からモーションの使い回しについては色々言われてきたがまさか「種族性別差をなくすことで回避した」になるとはな それで上手く見えるならいいけど出てきたのは下書きの鉛筆画のまま雑誌に掲載されてる漫画みたいな完成度だし とんだ斜め上だよ
421 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 20:51:54.70 ID:BTLWA3V2
422 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 22:00:33.45 ID:LgXbWqm1
>>421 オススメ民にもおなじみの萩原先生かもしれないだろ!
そういや冨樫って14にも来てるのかね
今また連載止まってるし
423 :
既にその名前は使われています :2013/08/29(木) 22:01:37.26 ID:5+54GI23
自分左利きなので左手で攻撃したいです
424 :
既にその名前は使われています :2013/08/30(金) 01:25:14.85 ID:0vE11A9s
女性モーションは、ガチで糞だ あとの仕様は個人的に問題ない
425 :
既にその名前は使われています :2013/08/30(金) 08:15:38.37 ID:lnJ++I+V
長時間やってると糞な部分を気にしない感覚が育ってくるよ 臭い公衆トイレの中で口で息をして臭いを感じさせなくするかのように
426 :
既にその名前は使われています :2013/08/30(金) 12:10:10.23 ID:bhfpNzmk BE:113332223-2BP(2)
カメラひきまくってよくわからないようにしました 自キャラがかっちょよく戦うシーン見るのもゲームの醍醐味の一つじゃないの?w ヌルゲーマーが調子のんなとかゲームのプロ()に煽られたけどどう考えてもおかしいよねw
427 :
既にその名前は使われています :2013/08/30(金) 16:10:45.29 ID:RmVLDqR4
ララの召喚?とルガの斧の構えはちょっと違うよな、他にもあるんかね
428 :
既にその名前は使われています :2013/08/30(金) 16:19:37.57 ID:PeIKcxmv
ララとかルガは共通モーションだと体にめりこんだりするから、さすがにそこは修正してるんだろ つまりモーション別にするシステム的余裕はあるけど、開発に時間かかるから飛ばしてるだけ
429 :
既にその名前は使われています :2013/08/30(金) 16:32:19.44 ID:JsXmdHIw
糞な上に 種族を超えて使いまわすってどういうこと?w
430 :
既にその名前は使われています :2013/08/30(金) 16:35:26.83 ID:ebXMR1Ju
武術なめんなって説があるけど ユニコーンの乗り方には個性あるよな 乗馬なめんな?
431 :
既にその名前は使われています :2013/08/30(金) 16:38:57.80 ID://290Yt9
馬術なめんな
432 :
既にその名前は使われています :2013/08/30(金) 16:51:00.37 ID:G5r/fvFl
乗り手は関係ない。ユニコーンが上手いんだよ 処女厨なめんな
433 :
既にその名前は使われています :2013/08/30(金) 17:28:33.45 ID:88hqjraO
戦闘モーションじゃないけど、普通の移動(走る)モーション変じゃない? 妙に背中をピンと立てて走るから笑ってしまうんだけど・・・ 戦闘もしてみるか
434 :
既にその名前は使われています :2013/08/30(金) 17:28:59.82 ID:88hqjraO
種族書くの忘れた ヒュラ♀です
435 :
既にその名前は使われています :2013/08/30(金) 20:17:55.93 ID:M6iEx1Xq
ウッ
436 :
既にその名前は使われています :2013/08/30(金) 23:45:39.05 ID:lnJ++I+V
巴術やってると本構えたまま敵の技よけたり距離調節で移動したりするけど のっしのっし歩いてて糞笑える
437 :
既にその名前は使われています :2013/08/31(土) 06:27:30.95 ID:a5QhIDK2
ミドラン♀の走り方は旧14の時から変だったな 旧14のE3発表の時も走り方がおかしいと当時のスレで言われてたしな ゴキブリ走りと揶揄されたララフェル変えるならミドラン♀もまともな走り方に変えてほしかったわ
438 :
既にその名前は使われています :2013/08/31(土) 06:33:03.24 ID:uMwWV8W9
ぶりっこ走りはいいだろべつに 問題が男と同じかまえで気持ち悪いがに股なんだよ 旧14の構えに戻せよ
439 :
既にその名前は使われています :2013/08/31(土) 14:31:25.15 ID:j8eD9D5b
ピュッ
440 :
既にその名前は使われています :2013/08/31(土) 20:18:39.65 ID:a5QhIDK2
新生はちょっと構え過ぎなんだよな 静止画とかPVとかでは映えるかもしれんが 毎回ゲーム内で見ると飽きる
441 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 00:58:35.39 ID:KeqC1jls
旧ではハイラン♂はヒゲダンスの構えだったはず
442 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 02:03:19.28 ID:5x81E1Fo
ああ、あれ早送りだったのか ps3だったからモーションアニメーションての?落としてるのかと なめらかじゃないなぁと、あと槍使いだけど女でガニ股だし
443 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 02:29:14.53 ID:gwXtZeWg
学者とか、♀キャラ推奨職みたいなもんなのに なんであんなブッサイクなモーションなんだよ
444 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 03:53:42.84 ID:QOcITCsK
なんか配信とか見ておかしいと思ってたんだが、モーション動画見て分かった。 ・光りすぎ。エフェクト云々ではなく見えない。 ・物理的な時間がおかしい。エフェクトある時にそこだけ時間が高速に流れてる。早回しに見える。 ・動きに加速が無い。動き始めからトップスピードで動いて、トップスピードで止まる。 このモーションは酷い。11の先人はお亡くなりになったが、それでも11のモーションは割と見れる。 なんでその人に作らせなかったのか。
445 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 04:07:39.34 ID:mkcwZVA7
>>444 新生に着手する前にその人はとっくに死んでた
またその人クラスの出来る人を採用するつもりははなからなかった
当時まだ健在だったWDの言い分からして適当に作った物を口先で騙して買わせ
ユーザーから金むしるのが目的だったし
446 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 04:29:41.21 ID:M1dBn8b0
>>433 今は見なくなったけど
オススメでバグで上半身動かなくなってなんかヒゲダンスみたいに走るのあったよな
あんな感じ?
447 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 04:32:00.44 ID:7Lmexttl
たしかになんかするたびに光りまくるな
448 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 04:32:02.50 ID:QOcITCsK
>>445 ごめん、言い方が変だった。今でも11のモーションは割と見れるのだから、
その11の担当者に作らせれば良いだろうって事。モーションぐらい11と
14の兼任でも問題ないと思うぞ。
449 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 04:40:35.01 ID:7NP/4g8m
斬る・殴る・突くとかのモーションがなんか気持ちよくないのは確かだね
450 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 07:06:07.20 ID:bCr8URRz
DQ10がモーションはしっかり作り込まれてるのを見るに 誰が死んだからだのいないからだの関係なく 単にFF14のモーションデザイナーがカス揃いなだけだと思うぞ DQ10見てると多分オススメのモーションデザイナーは何人かあっちに行ってると思われる タルやヴァーンを彷彿とさせる武器構えや各種モーション群が見られるしね
451 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 09:17:08.02 ID:cdDDAduf
FF11よりマシだろ
452 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 10:00:24.99 ID:bCr8URRz
>>451 種族性別ごとにちゃんと個別モーションだったFF11の方が上に決まってるだろ
453 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 11:42:12.92 ID:CXM8q2/3
全ジョブ全アビ腹ドーンなのに?
454 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 11:50:52.46 ID:KZaPCc8m BE:661101757-2BP(2)
腹ドーンも種族性別ごとに全部ちがってたけどなw
455 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 11:58:13.83 ID:+PbJG5/O
14のモーションに関しては信者も擁護しない方が良いよ。 モーションが種族性別にあると更に面白くなる訳だしな。 プレーしてる人にプラスにならん擁護なんてなw
456 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 12:38:31.71 ID:Ss0pCCuf
>>451 11より酷いから問題になってんだろ馬鹿かw
457 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 13:41:43.79 ID:SyKfKNg/
やたらFF11と比較されてるのは、「ソレ以下」という揶揄だからね
フォーラムで文句言えばいいじゃん? ネ実で11を引き合いに出してるのはビーフ臭くてたまんねっすw
モーション追加ぱっけとかでいいんで、 改変してください
460 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 14:19:55.67 ID:Wd/CnO22
性別で別モーションなんて、キャラクリ型ゲームなら常識なことを忘れてるとは思えんし、 何か意図があって故意的に削ったんだろうが・・・。軽さ追求の為の贅肉落としの犠牲にでもなったんかな
461 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 14:22:12.19 ID:3QSC9GKi
あんま気にならんなあ、そんな細かいとこまで気づくとか他キャラを見抜き目的で凝視でもしてたのか
462 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 14:26:15.46 ID:j1LzT5Dd
他PCの動きがおかしすぎやろ 特にバカボンみたいに足バタバタさせてから停止するのが気になる 混んでるせいだと思いたい
463 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 14:28:38.34 ID:j1LzT5Dd
あと抜刀はまだいいけど、納刀が糞すぎ 異次元モーション 金田さんと水田、岩尾のいないFFオンラインなんてこんなもんやねんな
464 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 14:30:55.08 ID:3QSC9GKi
PS3版? PC版は他PCがそんな変な動きするとかはないが
465 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 14:32:40.95 ID:j1LzT5Dd
PCで最高設定で非常に快適だよ 自分のモーションと比べてみろよ まったく同じにしろとはいかんけど、大きなストライド動いたり方向転換と移動を同時にしたりしてるやろ
466 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 14:36:21.87 ID:pcpWjMuY
おすすめで他PCがスライディングしてたようなもんじゃないのか
467 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 14:37:56.87 ID:3QSC9GKi
他キャラも普通に減速してぴたっと止まってるがなあ そりゃ移動キーを細かく入力すりゃ滑りはするだろうけど
468 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 14:41:01.37 ID:SyKfKNg/
ガタガタ移動してるように見えるのはキャラ移動の線形補完が効いてないのも大きいと思う ただそれはチョンゲと同じだから、そっちのプレイヤーにはおなじみで気にならないんだと思う
469 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 14:59:37.13 ID:KZaPCc8m
確かにRMTではない証拠としてログに残してる可能性はあるな
470 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 15:05:18.31 ID:+PbJG5/O
>>461 種族性別共通モーションが細かい事とな?
471 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 19:27:56.72 ID:KeqC1jls
2.1のPvP実装でさらに酷い映像が観れるようになる 全員でのスケートっぷりは半端ないよ
472 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 21:05:41.20 ID:VHDgAppy
モーションにも問題あるんかもしれんが エフェクトが五月蠅くて何してんだかようわからん
473 :
既にその名前は使われています :2013/09/01(日) 23:50:31.47 ID:j1LzT5Dd
GCDのせいでアクションバーしか見てないし たまに画面見ても糞エフェクトしか目に入らない
474 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 03:37:17.26 ID:0f3PI7A0
メモリ的に仕方がないのかもしれんけどアニメーションの枚数が少ないな
475 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 10:52:34.33 ID:m7rg0f8k
枚数?
476 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 11:09:48.38 ID:onH9JBPc
11年前のゲームでPS2の足かせがあるのに、性別・種族ごとにモーションやエモが違ったり、 吹っ飛ばされモーションすらいくつかあるってのは、初期の開発スタッフが拘ったんだろうなぁ。 PSO2やモンハンや、他チョンゲMMOなんかそこら辺は手抜きだ。
477 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 11:15:05.20 ID:hFgu+OV8
ハードのせいにして糞ゲーしか作れない奴はどんなハードでも糞ゲーしか作れない
478 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 13:48:29.53 ID:0f3PI7A0
>>475 1モーションに対して割り当てられてる枚数 アニメでいうと動画枚数
これを節約すると早い動きになり滑らかさは失われる
479 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 14:15:41.20 ID:chVYs7B7
直樹は「モーションを細かくすると 装備デザインの幅が狭まる。」とか言うけどどうなんだろ
480 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 15:16:00.57 ID:6Kvxgej1
>>479 装備のために着衣の衝突判定までやってたら自由度も高まるだろうけど、重くなんだろうね
固定モーションにあわせて着衣の動作も固定できるから軽く出来るんじゃね
素人考えだけど
481 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 15:22:45.26 ID:MDeWTfrr
他PCが正面向きながら斜めに移動すんのどうにかしろよ チョンゲに慣れてたらきにならんのだろうけど
482 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 15:31:02.80 ID:h0uk9QVf
11は落とし穴に落ちたとき直立姿勢のままストンと落ちるのが嫌だった
483 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 15:55:37.69 ID:K1BQQEgU
484 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 16:02:17.74 ID:fg1TC3yb
戦闘じゃないんだけど/sitから立ち上がって移動するとき 11だと立ち上がるモーションあったのに 14はいきなり走り出すんだよね、すごい違和感あるわ
485 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 17:33:47.67 ID:zkdKfwqz
たまに「ん?」って違和感感じること多いよねw
486 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 21:54:07.84 ID:g2THdazJ
まぁ、モーションの新規の追加とかはあると思うけど 改修とか変更ってのはないんじゃね FF11とかDQ10でもそうだったし
剣術のシャカシャカシャカシャカっていうWSうるせえw 低中レベルからずっとこのWSばっかだからうるさくてたまらん
488 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 22:17:46.81 ID:2on7oJy6
ボタン押すの忙しくてモーション見てる暇がねぇ
489 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 23:12:54.14 ID:hgwBqUkR
たまにまとめてプレイしては課金停止して・・・ そういうのが似合うゲームやな 長くて2年くらいが限界やわw
490 :
既にその名前は使われています :2013/09/02(月) 23:49:10.74 ID:VXk6Y/4D
491 :
既にその名前は使われています :2013/09/03(火) 02:06:19.01 ID:tDg3GAA2
ベンチマークでキャラ替えてもあれ?っておもったけど やっぱりかわらんのね
492 :
既にその名前は使われています :2013/09/03(火) 02:32:22.87 ID:vw2ieaZW
というか吉田が好きなゲームはモーションとか適当でいいゲームだったから 無理矢理それをFFに当てはめた感じだなwww 正直違和感ばりばり
493 :
既にその名前は使われています :2013/09/03(火) 05:44:31.07 ID:lthu8ywt
>>487 ハルオーネ?あれうるさいしモーション長いから
デバフきれるまでコンボをサベッジで止めること多い
494 :
既にその名前は使われています :2013/09/03(火) 05:47:26.60 ID:4skhaP2y BE:1189982579-2BP(2)
11はモーション変更何回かあっただろ ミスラのM字開脚の修正とかあのあたり
495 :
既にその名前は使われています :2013/09/03(火) 09:25:11.16 ID:DChkIWcm
嫌ならやめればいいじゃんw
496 :
既にその名前は使われています :2013/09/03(火) 14:16:47.94 ID:UCOVYq02
>>494 ミスラのM字開脚がエロすぎて修正されただと!?
修正前の画像はよ
497 :
既にその名前は使われています :2013/09/03(火) 16:09:05.84 ID:vpKsdk38
あーそれは戦闘モーションっつーよりエモのほうだね
498 :
既にその名前は使われています :2013/09/03(火) 20:34:04.29 ID:0Tc3MkHg
吉田の大好きなDAoCと比べたら14のモーションは神だよ でも11と比べたらうんこやけどな
499 :
既にその名前は使われています :2013/09/03(火) 23:42:00.96 ID:FAHB+ocg
戦闘モーションは糞なのにエモートが意味不明なレベルで多い しかもクエスト中でNPCがエモートするとテンポ悪くてイラつく
500 :
既にその名前は使われています :2013/09/03(火) 23:44:31.05 ID:lthu8ywt
エモが凝ってるからってエモ使うクエ増やすのやめれ ゆきだるまのやつとかウゼエ
501 :
既にその名前は使われています :2013/09/04(水) 07:23:30.91 ID:jPvZmzdK
内輪スタッフだけで作るんじゃなくて アニメのアクション作画監督の人とかに監修してもらったほうがいいんちゃうか
502 :
既にその名前は使われています :2013/09/04(水) 12:18:24.38 ID:DgUQcRch
モーションキャプチャのが手抜きできるんだろう
ゲームはグラじゃない!って懐古は言うけれど でもいざゲームが始まるとグラ関連の文句は多いw
504 :
既にその名前は使われています :2013/09/04(水) 15:55:46.34 ID:hOzsOZg2
>>501 もうそういう時代は終わった気がするんだけどなあ
手描きアニメからのノウハウだいたい輸入され尽くしてると思うし…
あの手の教本って相当数あるんだよ
505 :
既にその名前は使われています :2013/09/04(水) 15:56:21.87 ID:g6RhdP5X
>>503 草邪魔すぎwとか
質感が気持ち悪いとかいう文句は無視ですか
506 :
既にその名前は使われています :2013/09/04(水) 15:57:15.85 ID:ADxRXdcA
エフェクトを消すな モーションなんて気にならなくなるから
fateで全員ナイトだったときなんかは 種族は違うがみんな同じ動きと技の繰り返しだけ 種族と♂♀でモーションが違うようにしろよ
508 :
既にその名前は使われています :2013/09/04(水) 17:32:18.74 ID:/aUxtRvu
スレ違いかもだけど、他人のチョコボがびっこ引いて走るように見えるのは僕だけ?
509 :
既にその名前は使われています :2013/09/04(水) 17:33:44.79 ID:ADxRXdcA
フレームレートが落ちてるせい?
510 :
既にその名前は使われています :2013/09/04(水) 17:43:27.96 ID:9kmHUMX1
>>508 俺からもそう見えるけど、
オープンβの時はあんな感じじゃなかったので、サーバがもう限界なんじゃないかなと思ってる
511 :
既にその名前は使われています :2013/09/04(水) 18:40:38.83 ID:kFDSS2nb
吉田はFF版Daocをつくりたかっただけなんだよ 許してやれよ
512 :
既にその名前は使われています :2013/09/04(水) 23:49:10.61 ID:w78xnA1c
モーションがFFクオリティではないな
513 :
既にその名前は使われています :2013/09/04(水) 23:50:37.95 ID:Wa1JyQOK
>>503 ちげーよ
リアルなグラで勝負してるゲームなのにって話だよ
514 :
既にその名前は使われています :2013/09/05(木) 05:13:01.17 ID:NM1PAtLv
敵の造形XIから引っ張ってきてるんだから モーションも持ってきちゃえばよかったのにね
515 :
既にその名前は使われています :2013/09/05(木) 06:04:58.10 ID:Juz0UGH8
>>484 あれは変な感じだねー
エモ少し減らしてもいいから、そういうとこ作り込んでほしい
516 :
既にその名前は使われています :2013/09/05(木) 07:28:05.56 ID:/AqXBsRV
11っつか†のままでよかった
517 :
既にその名前は使われています :2013/09/05(木) 07:42:10.55 ID:1koc1JKN
正直戦闘モーションよりイベント時のNPC達のモーションが9割型エモートなのが糞だわ
518 :
既にその名前は使われています :2013/09/05(木) 15:25:50.19 ID:ZPUkJzTf
モーションに全く興味のない奴らが作ったんだろうな まったく思い入れを感じない
519 :
既にその名前は使われています :2013/09/05(木) 15:37:23.80 ID:CZpkfXmx
モーションキャプチャ担当のやつが糞なんだろうな 走り方ちょうださい
520 :
既にその名前は使われています :2013/09/05(木) 20:13:09.82 ID:ZPUkJzTf
変なところだけ凝ってるんだよなー 釣りのモーションとか
521 :
既にその名前は使われています :2013/09/05(木) 23:14:39.44 ID:rzwOvvZC
>>519 11もヒュムも倒れ方やらヴぁーんの走り方やらマヌケじゃないか
ネタとしてはよくできてんのかもだが
ドラクエのモーションまじかっこいいw FFのモーションまじクソすぎるw
FF11は金田伊功がモーション関わってたからな
ビエルゴの祝福ってヘイスティの強化版だっけ? これLV50で覚えるアビも他職で低LVから使えるんでしたっけ
525 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 11:06:26.69 ID:Pm3Yu/Rx
ス−ファミでも仲間全員動き一緒のゲームなんて思いつかないな。
526 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 12:45:35.39 ID:m1RGzR2h
>>514 11は種族別でモーション分かれてるってだけでモーション自体はウンコじゃん
527 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 13:56:54.38 ID:LA5uLism
528 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 14:15:08.85 ID:n8cqyACT
FF11のモーションは本物の神が作った芸術品だからな より雰囲気のある動きを作るために、あえて設備があれば安くあげられるモーションキャプチャーを使わずに手作業で作り上げた一品
529 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 14:16:43.40 ID:Jz8R6q5q
しかしヘイストや複数回攻撃で破綻
530 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 14:18:34.05 ID:k1WxHq/w
14は破綻して困るものが無いからいいよな
531 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 14:27:34.21 ID:kkKq/H2P
>>528 DQも負けず劣らずなんだけどそこんとこはどうなのよ?
532 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 16:04:46.29 ID:jFI4x6dG
それなりに日数経ったけど あんまモーションを指摘する声ってないね そういうのを隠す為にもログイン障害()なんだろけど
533 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 17:33:25.71 ID:qOLO6J6u
PC版だけでいいから種族別にして欲しいよね 攻撃のモーションが物凄い素人臭いというか 武器振り回してるだけな感じがなー
14やった後ドラクエするとドラクエ丁寧に作りこんでるなってわかる
アンチ哀れwwww吉Pへ世界各国から絶賛の声を聞けwwww ・Why developers in 2013 are still making such poor WoW imitators almost a decade after WoW launched is beyond me. ・The combat system feels ancient. ・quests are pretty much "kill ten rats" and most of the personal stories are dull. ・this game is next level bad, do not give them a second chance. you pay money for this game and you honestly cant play it ・In one sentence Very epic fantasy world with talkative NPC and boring quests. ・Spell and attack animations are disgusting, you just shoot a simple arrow, your hands glow, there are bursts of light, explosions, you are surrounded by gusts of wind and everything, WHY? why does everything have to explode? ・0 specilization, you can even level every class with 1 character lol. ・bad storytelling, boring fighting Routine ,quest hub based ,boring mmo Standard classes . ・maybe this game will improve but the game doesn't feel up to date graphically and fun wise for today's gaming maybe if it was 7+ years ago ・you jump into the game world everyone looks alike...
536 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 17:52:01.94 ID:EfCtvavY
良かった良かった。 ついでに悪評が立ってる部分も早めに改善されるといいね。
537 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 17:53:55.79 ID:EfCtvavY
うん、案の定だった。
538 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 17:59:26.79 ID:n2/4VxI3
>>531 DQ10のスタッフロール(ネルゲル戦後)にも金田伊功の名は載ってるようだね
まぁたぶんオープニングムービー制作の方だろうけど
そもそも所属はムービー班だったはずなんで
FF11もたぶんそうだろうし
539 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 18:01:23.10 ID:iJmn/b7F
WoWの模倣だ、先頭システムが古臭いだと批判しか書いてないがw
540 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 19:01:29.50 ID:mF7WPogk
541 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 21:43:17.76 ID:Z05+yC92
>>535 適当な意訳
・新生の開発はなぜローンチから10年くらいも経ってるWoWの劣化コピーを作り続けてるのか
・戦闘システムが古臭い
・クエがつまらん、ストーリーもつまらん
・課金したのにプレイできない
・糞クエとちんたらしゃべるNPCが詰まった素晴らしいファンタジーの世界
・魔法詠唱と殴りモーションが糞 単に矢を放っただけで手が光るし、あちこち発光や爆発だらけ
何故なんでもかんでも爆発させるのか
・専門特化型のキャラビルドなし。1キャラで全クラスを上げられる。
・世界観が糞、戦闘も糞、クエも糞、よくある糞MMO
・たぶん改善されるんだろうけど、グラが良くない。7年前くらいのゲームやってる感じだ
・PC全員が似たような見た目の世界
ドラクエは同じ種族の同じ性別で同じ武器持っても 職業によってモーションが違うというこりよう 愛の差かな
543 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 22:07:44.12 ID:qChnPFAy
装備が最低限のものしか無いのは確かにアレだよなぁ マジ種類少ないし見た目も似通ってる コモンとか見た目変わんなくね?
544 :
既にその名前は使われています :2013/09/06(金) 22:10:45.49 ID:BXTltSmi
モーション凝ったとしても、カメラひきまくってるからキャラ小さいし そもそも、HUDかオブジェクトのネームプレートか、マップにしか視線いかないっていう
545 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 04:38:21.55 ID:WQxyTO7A
ギャザクラで抜刀とかできるけど片手剣の構えだしな 攻撃はできないし何の意味があるんだろうか
546 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 04:50:19.01 ID:jsg0sxKp
杖やら盾が帽子突き抜けてるのって今後直る予定ねーのかな。気になるというより許せん
547 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 05:57:17.87 ID:nXKQi77h
エモーションで種族差を出すって意味分からなくネ? なんの解決にもならねーよな? まぁ別にモーションが変わろうがどうでもいいんだけどさ
548 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 06:40:30.01 ID:zOCMADrm
戦闘してナンボのゲームなんだけど エモートで個性出す てーのがうんこが頭に詰ってる開発の考えなんだとさ
549 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 07:08:29.04 ID:9pVnS0xO
キャラゲーであり戦闘メインのゲームなのにその部分で手抜きをするのはなぁ
550 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 09:11:16.40 ID:rFWncKNe
>>545 FF11と差別化するために
FF14はいつでもどこでも抜刀納刀できるようにしたんだよ
モーション手を抜いても 草や木や岩を細かく描写すれば 神グラとほめてくれるアホ多いからこうなる
552 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 13:07:11.01 ID:7jv1k98L
>>543 そもそも1職1武器種なのも個性もへったくれもないような
554 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 13:38:49.44 ID:TSDjOLdl
座るのゆっくりだけど起立は異次元モーション 抜刀はゆっくりだけど納刀は(ry
555 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 13:39:25.20 ID:FJpMpPIf
11だって実質 武器=職じゃね?
556 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 13:47:18.10 ID:lA1aV59t
11は突き詰めた戦闘において一番火力出せるのがメイン武器ってだけでしょ 一本しか持てない14と比べるなよ これから増えりゃいいんじゃないの増えないならどうしようもないけど
557 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 14:01:24.10 ID:T3l1USYH
DQは普通に僧侶が棍で雑魚一掃出来たりするなw 魔法使いが格闘の鉄拳で戦う事もできるw
558 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 14:05:19.63 ID:8iO7qrW3
559 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 14:18:12.98 ID:a/bmFvu+
11の♀キャラみたいにどんな武器でも腰が引けてて とても戦闘経験が豊富にあるとは思えないよりは遥かに良いと思うんだがw
560 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 14:22:08.74 ID:T3l1USYH
思わないな。
561 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 14:26:42.03 ID:Lx59fWPX
ミコッテ使いなんだけど、ほんと猫っぽさが皆無 走り方とかまんま人間だもの。 せめて移動とジャンプくらいどうにかならなかったのか?
562 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 14:31:22.30 ID:N/j6Vjac
>>542 ヒュム♀子供の爪とか武闘家やったあとに盗賊にしたらあからさまに違っててビビったわw
何この子、盗賊になったらおしりフリフリアピールしてるの^^;; みたいなw
563 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 14:57:10.58 ID:QESPLDeA
564 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 15:03:41.00 ID:j200JmSk
格闘技www八百長ショーの事ですか?w マッチョばっかり出てくる洋ゲーでもやってろってのw
565 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 15:53:12.72 ID:7jv1k98L
>>561 ミスラの魅力はその動きにもあったと思うんだけどな
野生動物のような鋭さというか
なんでこういう大事な部分をオミットするかなぁとつくづく思う
いたるところで開発費削減、経費削減第一なのがユーザーから丸見え この時点で商売としては終わってる
567 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 19:49:54.28 ID:7jv1k98L
武道なめんな という言葉は DQ10のウェディ♀にこそふさわしい いやマジどういうことなの?それ って構えの宝庫だわ
ウェディ♀はどんな武器持っても面白いなw
569 :
既にその名前は使われています :2013/09/07(土) 22:48:12.99 ID:9pVnS0xO
魔法戦士 杖 とか パラディン 棒 とかなw 格闘は蛇拳だからな!
570 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 01:17:13.62 ID:Hqm9fmAz
悔しいけど戦闘システムは圧倒的に11が上やな。 14ちゃんはひたすらボタン連打でスキル技使うだけの戦略も糞もない戦闘で飽き飽きしてきた。 レイジオブハルオーネいい加減飽きた。後何回シャカシャカ聞かないといけないんよ。
571 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 01:23:33.21 ID:TGrAORos
ドラクエはモーション以前の問題だから・・・ ゲームとして面白くない。 圧倒的に14に劣っている。 キッズがおおくてウザイ。 14はモーションとか気になら無いな〜。 戦闘スピードが速いせいかな。 後半になるとまるでアクションゲーだし。
572 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 01:25:41.09 ID:uUK80ZzD
573 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 01:48:12.10 ID:xT2arwN2
>>571 モーションのスレでなに言ってんの?www
ゲームの面白さなんて人それぞれだろうw
574 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 02:06:28.42 ID:/KcVf+Me
種族による流派としての構えの違いならまだしも 性別で構え違うとかねえは 武術なめすぎ
575 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 02:11:54.81 ID:9s+EkMMQ
>>571 戦闘スピード早めてモーションごまかすのは駄目なんじゃないですかね…
576 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 06:29:23.81 ID:I0BNwEvj
フロムのモーションデザイナーのお言葉 >ゲームは「画面を見て、操作して」の繰り返しです。しかも画面の反応って、キャラクタのアクションが大半です。 >それってモーションデザイナーの仕事ですよね。 >つまりモーションデザインはゲームのおもしろさの要素のうち、大きな割合を占めるんです。
577 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 06:41:36.54 ID:Z3E0T/Nk
モーションスレでなんだけどとりあえず光らせとけってスキルエフェ大嫌い なにやってるかわからんし、目チカチカするし疲れるし 派手なのは一部の廃スキルだけでいい
578 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 07:01:21.32 ID:/QKxiwvR
ぶっちゃけ 種族×雄牝×職のモーションをちゃんとやってたら 課金goでしたよ
579 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 09:19:22.67 ID:fawiHpkD
複数のモーションを作るより モーション同じでエフェクト変える方がデータ量少なくて済む (例:モーション3つ×エフェクト7種=21のスキルに対応できる) 作成コスト的にもお手軽 という考えなんじゃね? 旧14の考え方そのままだがな
580 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 11:07:42.00 ID:1+N4lMMg
>>559 エレ♀とか酷かった
♂は突き抜けててギャグになってたが
581 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 11:09:26.05 ID:LJ8HciYA
そもそもモーション以前に他人のキャラに興味を持てないのが問題
582 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 11:11:59.01 ID:gYkZ/dpR
11は、ヒュムのモーションが人間くささを誇張しすぎてキライだったわ 体ゆれすぎw ♀のへっぴり腰もだけど♂のケツ振りながら走ってる後姿が大嫌いだった
583 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 11:35:35.87 ID:xT2arwN2
種族性別共通よりはマシだけどな・・・
584 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 12:05:53.97 ID:7G7hSjQy
またアンチがクソスレたてやがったな 14やったこともないんだろ バカじゃねえの
585 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 12:09:24.76 ID:yIYrCzOE
β時代からあるスレに何いってんの
586 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 12:38:20.75 ID:abJnYwHb
14ちゃんのスレは別板にたてろって意味でしょw
587 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 12:47:02.11 ID:XNdbqOnp
頑張って保守しすぎだろw
588 :
rmt op :2013/09/08(日) 13:28:26.25 ID:jtDj1NJ0
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589 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 13:46:40.65 ID:r9ItHI2R
>>584 モーション増えたの?
嘘なの?
またウソップなの?
590 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 13:49:22.04 ID:abJnYwHb
ピカピカ光ってカメラ位置を離すことでその問題は回避した 問題は解決されてないしそれを信者が良しとしてるから性質がわるいなw
591 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 13:53:57.33 ID:rHbjUPqF
>>588 14ちゃんのモーションスレにふさわしいチープさが妙にマッチしててワロタw
592 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 14:12:57.89 ID:m9/yX/8b
種族別の構えとかw 武術を舐めてるねw
593 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 14:42:44.95 ID:EhoRlUzz
種族別の乗り方とか 馬術舐めてるねw
594 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 14:44:10.68 ID:xT2arwN2
構えが一種類しかないなんて武術を舐めてるね
595 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 14:49:44.24 ID:EhoRlUzz
体格によって最適な構えは違うよなあ
596 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 14:51:06.90 ID:372nuej3
himechanでもガニ股とか当たり前ですよね〜^^
597 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 15:10:25.24 ID:LJ8HciYA
武術なめてるとかいいだしたら奇形の小人が大型生物に格闘で挑む時点で
598 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 15:21:31.97 ID:szowMuGY
>>570 使用可能スキル全て使えるってのがなー
Diablo3みたいに選択性にした方がビルドとか生まれて面白かったと思う
スクエニに多様なビルド構築出来る程のスキル設定出来るとか思えんが
599 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 15:26:17.07 ID:DWwG+7jk
ていうかFF11が異常なほどモーションに力入れてたんだよな 実際の14は戦闘スピードが速すぎてモーションなんかどうでもいいという判断なんだろう
600 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 16:30:14.36 ID:r9ItHI2R
>>599 それを継承してるのがDQ10だな
スキルレベルの不要な通常攻撃は種族や性別、一部は職種に応じた形で様々なモーションがそれぞれ2パターンずつ
スキルレベルの必要な各武器のウエポンスキルやバフデバフ系スキルはスキル固有モーションでこれは共通
武術を舐めてはいけないしね
ちなみに呪文の詠唱モーションも
攻撃呪文、回復呪文、蘇生呪文、デバフ解除呪文、デバフ付与呪文、バフ呪文なんかで
それぞれモーションが異なるね
601 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 16:33:30.12 ID:hIT5XuGN
女で武器持ったまんまスプリントが ガニマタダッシュで品がなさ過ぎて萎えるんで 即効でZキー押して収刀してる
602 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 18:43:23.21 ID:W2OKNpI/
合成系も、クリスタルのゴゴゴ以外にイロイロあるよな、10も14も
603 :
既にその名前は使われています :2013/09/08(日) 23:31:24.60 ID:I0BNwEvj
関節の曲がってる角度と方向が一緒だから、足が長ければ長いほど大股開きになる
604 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 00:52:14.07 ID:+0TOc4I4
605 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 01:01:53.23 ID:86G4pbZG
11ってあの緩急もないノタノタしたモーションのこと? 14は溜めもへったくれもない連打ゲーだからモーション中にスケートで範囲外に逃げるとか違和感しかない戦闘
606 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 01:03:31.74 ID:p74JlkTV
戦闘じゃないけど、 チョコボ乗ってる状態でジャンプするモーションにすごく違和感がある。
607 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 07:21:53.23 ID:Um0U+K/X
吉田はみんなに同じモーションで動かせて マスゲームで自分を称えさせてる気分を味わってるんだろうな
608 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 10:09:45.23 ID:Y471NTbt
>>605 11ってモッサリしてるだけで重みのある動きとか全然無いよな
つーか14煽ってる暇あったら全ジョブ全アビ共通の踏ん張りモーションなんとかしろよw
頻繁に使うアビが全部モーション一緒とか正気の沙汰じゃないわ
609 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 10:17:30.50 ID:hBMfiME5
まだ11ガーとか言ってんのかw 11がどうであろうと 14の戦闘モーションが糞であることは変わらないのに
610 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 10:19:15.31 ID:TU2r/EIO
11で初めてダブスラみたときは、おっせーよわそーって衝撃だったな インパルスドライブが好きです!
611 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 11:14:00.55 ID:DenfhWP8
すぐにつかえるダブルスラストのことかーーーー!!!
612 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 11:22:27.74 ID:ISLhjCVh
あの効果音重くて好きだけどな
613 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 11:46:49.88 ID:/N43YFVI
重みのある動きが全然ないのは14の方だろ なんだあの花火大会
614 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 11:47:49.94 ID:LmU1SFWI
凝ったところでごちゃごちゃしてて良く見えないから 手抜いたんだろうな
615 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 11:52:08.20 ID:mE+ASfvZ
11はね、昔だからあれでよかった しかし14ちゃんでも同じだから糞と言わざるを得ない 日本人のエフェクトってマジでセンスねぇよなw 派手にしときゃ意味なくてもいいと思ってやがるw
616 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 12:04:58.09 ID:tzx19dBH
>FF14戦闘モーションが糞すぎ 11豚が14ちゃんに勝ってるのは戦闘モーション、アイテム整理、接続のし易さ、こんなもんだな。 他のほとんどの要素は14ちゃんに完敗w
617 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 12:13:47.12 ID:8A50Orbf
新しいゲームは過去の全てのゲームに対して勝っているべき むずかしいけれども
618 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 12:14:16.36 ID:VEc7cBr1
ハードスラッシュはlv3から使えるwsなのにかっちょよかったな
619 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 12:15:56.62 ID:UJCpJNqe
>>615 誰もエフェクトの話なんかしてーよ、カス
FF11やってねーだろ、モーションだけは神だぞ
あと、WoWとか洋ゲーのモーションなんか最悪だぞ
620 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 12:24:02.15 ID:M0A7boV8
14って足の動きと移動速度がまったくあってないよね NPC護衛とかでものすごい気になる
621 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 12:33:02.97 ID:tzx19dBH
>FF11やってねーだろ、モーションだけは神だぞ 仮に11豚の戦闘モーションが神だったとしてもそれ以外の動作が手抜きの糞仕様だからなw 14ちゃんが接続できないから今EQ2を遊んでるんだけどEQ2はまじで驚いたわ。 ゴブリンみたいな敵と戦うのが面倒だから川を泳いで逃げたんだけどゴブリンも泳いで川を移動してたw 川の中を走って追いかけてきたんじゃなくて雑魚敵一匹でしかないゴブリンにもちゃんと泳ぐ動作が作られてたって事なw
622 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 12:37:59.24 ID:tzx19dBH
あと天井の低い通路とかを通る時はちゃんと屈みながら移動しやがるw 幅の狭い所を通る時は半身になりながら移動w こう言うのを目の当たりにすると11豚のモーションが凄い何てとても思えないw EQ2と比べると14ちゃんも11豚もどう見ても同レベルだわ。
623 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 12:38:24.06 ID:M0A7boV8
EQ2の夜空は見事だよな 戻りたくなる世界観だ
624 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 12:43:29.59 ID:7konnZxl
ザコ敵が泳いでしゃがんで驚いたっっw ウケルww
625 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 12:45:44.83 ID:UJCpJNqe
WoWとか剣で攻撃する時に、手の上下運動だけでなんだよな ちゃんと攻撃しろよって言いたくなる
626 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 12:48:50.96 ID:M0A7boV8
EQ2の棒術?はシェイハシェイハすごく良く出来てたな
627 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 12:50:05.96 ID:M0A7boV8
まぁWoWもEQ2も11もどれも何年前のゲームだっつー話だ レトロゲー以下ってのは悲しいよな
628 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 13:28:24.14 ID:FebwgcJ2
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629 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 14:43:14.61 ID:sWJkXajD
ここはアンチってよりも新生14が別モーションだったら もっとよかったのにねって人が大半な予感w
630 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 19:41:38.53 ID:UNMQtA+L
631 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 19:50:59.18 ID:zQ6bbPL9
もう0と1だけでいいんじゃないかな。
632 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 19:52:33.70 ID:DVS0KwXR
>まぁWoWもEQ2も11もどれも何年前のゲームだっつー話だ >レトロゲー以下ってのは悲しいよな WOWや11はしょうもない出来だがEQ2の各種モーションを超えたら上出来だろw EQ2の顔の表情なんか無限にあるぞ。何に使うのか知らんけどw
633 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 20:48:30.48 ID:P4EUR10B
モーションはもっさりぎみが好き 無双ゲーみたいな早いのは好きじゃない
634 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 20:50:58.74 ID:IJidQ0Si
だんだん攻撃しながらスケートが激しくなってきて笑える どこまですべっていくんっすか? 端から端までいっちゃいましゅ
635 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 20:59:26.46 ID:EyR3UKPV
まーゲームとして面白かったらモーションがどうこうなんて小さな事なんだけどね
636 :
既にその名前は使われています :2013/09/09(月) 21:05:27.81 ID:Qg79TL6e
魚釣り上げる時のミコッテのしっぽは評価する
637 :
既にその名前は使われています :2013/09/10(火) 02:18:05.13 ID:I6Moistk
魔法詠唱中尻尾グルグルとかしないの?
638 :
既にその名前は使われています :2013/09/10(火) 02:26:22.06 ID:+duDppJX
戦闘早いしわりとどうでもいいわ 構えぐらいは種族性別で分けてもらいたかったが、女キャラ股開きすぎ
639 :
既にその名前は使われています :2013/09/10(火) 08:50:53.52 ID:stdBpALz
結局予想通り泳ぎモーション実装なかったねw それどころかイベント全体が旧と一緒、Fateはイベント前からあるものを使うだけ 手抜きすぎでしょwwww これでプレイヤーは満足してるってのがすごいわ ほんとに他のゲームしたことないんだろうなー
640 :
既にその名前は使われています :2013/09/10(火) 15:52:55.28 ID:CqxZzPZI
スケートは2.1のPvPで大々的にお披露目になるな モンスター戦では避けるための移動だけど PvPでの物理職は基本的にスケート移動しながらの攻撃になって 敵味方全員でスケートしてるからもはやギャグの領域になる
641 :
既にその名前は使われています :2013/09/10(火) 16:06:48.81 ID:GRK1vhjE
14は種族別モーションがないからモーションがクソなとこは擁護しようがない
642 :
既にその名前は使われています :2013/09/10(火) 20:06:31.35 ID:MYNzEIdH
>>640 >モンスター戦では避けるための移動だけど
新生ってこんな回避の仕方なのか
すごいなw
〈〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/| | .|
∩―−/ | .リ ,|
/ (゚) 、_ `ヽ ./ | _ ∩
./ ( ● (゚) |つ _/ | ⊂/ ノ ) /
| /(入__ノ ミ リ ./ /ノV イナバウアー
、 (_/ ノ ,リ≡≡し'⌒∪ \
\___ ノ゙ / '┴┴ ┴┴'
「そ、その動きはトキ!」
643 :
既にその名前は使われています :2013/09/10(火) 20:40:44.81 ID:7xQ1AYr+
金田伊功が生きていてくれれば
644 :
既にその名前は使われています :2013/09/10(火) 20:59:08.14 ID:PfHKrhIe
FF11:金田伊功がいた DQ10:金田伊功がいた FF14:金田伊功がいない FF11:モーションが多彩 DQ10:モーションが多彩 FF14:モーションが糞すぎ
645 :
既にその名前は使われています :2013/09/10(火) 22:07:46.78 ID:/zGc4lML
生きてても岩尾とともに去りぬ
646 :
既にその名前は使われています :2013/09/11(水) 02:53:06.26 ID:F62oSjgd
エモは種族ごとにあるのに戦闘モーションはなんで同じなん
647 :
既にその名前は使われています :
2013/09/11(水) 05:36:54.54 ID:hj1PDx6W