FF14戦闘モーションが糞すぎ

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1既にその名前は使われています
戦闘モーションが全種族両性別共通だ。
そのためヒュラ♀とかも♂キャラと同じ。
例えばヒュラ♀が呪術となえるとスカートはいてても♂キャラと同じように大股開きのモーションするからとても品がなくみえる


せめて
♂と♀でモーション変えろ
2既にその名前は使われています:2013/08/18(日) 18:56:07.76 ID:cmWHWn1Y
これは同意
差別化ができてないから種族が片寄るんだよな
3既にその名前は使われています:2013/08/18(日) 18:59:18.60 ID:Mf5zYYUy
他の要素もそうだけど、こだわって製作するスタッフがいないという以前に
普通レベルの物を作ることが出来る人間がいない・もしくは致命的に少ないんじゃないか
センスもなければ物量もない
だれがこんな糞遊んでくれると思ったんだ?柿ピーさんよ
4既にその名前は使われています:2013/08/18(日) 19:00:02.04 ID:gKMrAByW
DQXなんかものすごいモーション凝ってるのに
同じ会社で何故こうも違うのか
5既にその名前は使われています:2013/08/18(日) 19:00:31.91 ID:5FY6jqr5
最初に目に付くよなこれ
いつの時代のMMOだよ
6既にその名前は使われています:2013/08/18(日) 19:02:00.38 ID:IydNmL8D
勘違いするな
あれは楽しい花火大会だって言ってるだろう
7既にその名前は使われています:2013/08/18(日) 19:02:57.73 ID:nZijfJNG
同じなんか、そこまで気にしてなかったがひどいな
8既にその名前は使われています:2013/08/18(日) 19:04:56.08 ID:3E2l9mx4
武器もったままスプリントが一番ひどい
原始人みたいに首かがんで足開いて走り出す
女キャラは顔はいいけどこれのせいで終わってる
9既にその名前は使われています:2013/08/18(日) 19:42:17.08 ID:0VUpTNOd
全然気にしてなかったけど一緒だったんだ
アンチは行動力あるな
10既にその名前は使われています:2013/08/18(日) 20:29:54.09 ID:OrxAX+4P
モーションもクソだし集団で敵を叩くと花火大会になる、チョンゲより酷い
11既にその名前は使われています:2013/08/18(日) 20:32:46.96 ID:D1PGT/4d
>>4
最初気付かなかったけど、同じ種族同じ性別同じ武器でもジョブによって構え違ったりするんだよな
12既にその名前は使われています:2013/08/18(日) 23:01:35.58 ID:WNbXeDEX
のびないね
13既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 00:40:04.82 ID:mE51bFAX
抜刀時の走りとスプリントはマジで酷いわ
14既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 01:18:08.48 ID:pPjp35PM
相変わらず早送りのモーション
あんなチャカチャカ動くとものすごく萎える。
10年以上前のゲームの方が動きが滑らかとかありえないだろ
15既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 01:22:18.83 ID:V+o+zBdL
種族による流派としての構えの違いならまだしも
性別で構え違うとかねえは
武術なめすぎ
16既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 01:37:15.61 ID:XLGUHnmQ
武術とかそういうことじゃねーんだ
17既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 02:17:45.29 ID:q9KYum1d
>>15
武術なめすぎがじわじわくるw
18既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 02:24:38.42 ID:eqlcM5U+
早送りみたいなキモいモーション、治ってなかったのかー

変なモーションストレスになるから治してほしかったんだけどな
19既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 02:27:20.17 ID:s4RIxRut
こだわりとかなく、とりあえず納期に合わせて作りましたって感じ
20既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 02:29:42.85 ID:nxfgP8IT
>>15
武術くっそワロタ
21既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 02:31:40.33 ID:1Z9Ues0q
長く遊ばせるつもりなら
どんなに細かい部分でもモーションで違和感感じさせるのはダメなんだよな
これでもかってくらい丁寧につくらないと没入感が全然違ってくる
22既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 02:34:07.73 ID:mE51bFAX
♀キャラで巴術とか幻術とかで抜刀してスプリントしたら本当キャラ変わったかのようにおかしい動きになる
23既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 02:43:11.81 ID:915h+t1i
武術を究めたモーションには見えないわw
24既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 02:53:43.75 ID:c4TuOaTx
CM見たが、違和感凄いな
25既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 03:07:11.27 ID:mE51bFAX
ボーパルスラストが前に出るようになってるけどダサすぎ
ベタ足で前に進んで二発撃ってベタ足で後退
百姓一揆かよ・・・
これ改悪だろ
26既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 03:09:48.24 ID:TZPnjzwG
武術なめすぎスレが立つな
27既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 03:14:18.23 ID:G5uMJh+l
早送りみたいなのだけでも治せばわりと見れることない
28既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 03:26:14.15 ID:6omtJY2A
FF初めてやったけど何これ
近接殴りスキルにすらいちいちクールタイムあるとかどういうことなの…
もっとさくさく続けて攻撃しろよ、間伸びしすぎなんだよ、何これ ずっとこのままなの?
29既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 04:19:26.50 ID:OKcNhiI6
ここまで全部既出かつ解決済みの話題。
今更なんだよ。
30既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 04:20:31.26 ID:NmC/y1zz
>>29
解決はしてないだろ
散々言われてきた事は事実だけど
31既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 04:22:37.64 ID:3p/GIivH
こういうのは対応されないが

ララフェルのモーションだけはあざとく改善される。(ララだけリミットブレイクのシーンはジャンプ)
32既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 04:28:39.59 ID:YD176WSz
通常モーションとは別格な異常な速度の抜刀モーション
突如スケート
戦闘花火
シャキシャキシャッキリポン!
33既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 06:06:41.63 ID:X+bm0ZTu
フェーズ3遊んでて思ったが格闘はなんで戦うたびに太鼓の達人プレイしてんのかね
34既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 06:27:17.27 ID:2KKZ4aBQ
こんなのβ1のトキから言われてるわwww
まったく直すきねーんだよ
35既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 06:55:35.95 ID:+zSYrO9S
ここまで比較動画無し。
36武術なめすぎ:2013/08/19(月) 08:24:02.20 ID:cD2ddmub
ここまで武術動画なし
37既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:25:31.81 ID:wZjCRjIP
本当に全部同じなのか?
単に凝ったモーションじゃないから見分けがついてないだけじゃないのか?
38既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:31:38.06 ID:vQgSSD3D
PS3のせいで全部共通
個別モーションにメモリ割かなくていいからな
大人数戦闘を想定してるのもあるし

まあさすがにエモーションは専用のがある
39既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:34:44.96 ID:rsI7uqAq
wii版のドラクエでさえモーションが多彩なのにPS3がーはただの逃げ口上ではないのかなぁ
40既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:35:44.37 ID:mE51bFAX
かなり前だけど
リターゲット技術によりモーションを使いまわすことが可能になりましたって
開発からのレスがあるよ
41既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:36:37.97 ID:rsI7uqAq
追記
PS2のモーションだって種族性別別に用意されてたしね。
42既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:37:11.04 ID:rsI7uqAq
PS2の11でも
43既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:39:03.36 ID:4wjfWcVb
棒立ちゲーでモーションなんて飾りだろう。
モーションが良くなってもこの戦闘じゃ意味が無い。
44既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:40:57.88 ID:KUPdaMBD
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
45既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:42:49.73 ID:WgUBdrs6
攻撃魔法の動作同じでPT組んだら気持ち悪かったよ
46既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:43:56.49 ID:eYCU/UgX
全種族同じモーションだったのか
47既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:44:21.13 ID:vQgSSD3D
>>39
単純計算でグラフィックの質を2倍にすると消費メモリも4倍とかになるんだよ
ただでさえ他の部分でかつかつみたいだからな
48既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:44:54.59 ID:r18qLUXV
そもそも抜刀した状態でスプリントなんてTPの都合で滅多にやらないし
ADDITIONALスキルで付加した技が職毎にモーション若干違うのは評価してくれないのですか?
49既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:46:33.82 ID:+mjM5K6t
>>47
モーションとグラの解像度ってそんなに影響あるの?
50既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:47:38.62 ID:+mjM5K6t
ドット絵のアニメでもないのにって事ね。
51既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:48:51.27 ID:Myvk21uO
CMの全員武器キリッってやるのが変すぎて笑える
52既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:49:04.41 ID:+mjM5K6t
>>48
種族でも違うのなら・・・じゃね?
53既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:52:30.24 ID:vQgSSD3D
>>49
たいして相関しないよ
個別モーションにメモリ割くぐらいなら他の高速化やらなんやらに割くって感じ
グラフィック云々は旧世代機でもできたじゃんに対するお話
結論から言うとPS3イラネ
54既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:56:01.00 ID:+mjM5K6t
>>53
なるほどな。
メモリー量はそれ以上に上がってるしマップも狭いのになw
一番納得できる理由はコスト削減かなぁ
55既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:56:40.07 ID:StIShR+X
ほんとに自キャラに重さとか迫力みたいなのが全然無くてあやつり人形動かしてるみたいに味気無いな
フニャチンすぎる
56既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 08:58:31.96 ID:iK+uFPLc
まあ、モーションなら修正は楽なんじゃないかな
フォーラム行ってこい
57既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:00:33.49 ID:+mjM5K6t
楽なわけない・・・楽なら最初からやってるかとw

流石にフォーラムにも上がりまくってたんじゃない?
58既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:01:07.32 ID:L4nJyZCL
旧版(PC専用)は各種族♂♀の戦闘モーションが全て違っていた。全部PS3のせいだよ。
ちなみに装備グラの劣化も酷い。
新 http://minus-k.com/nejitsu/loader/up255754.jpg
旧 http://minus-k.com/nejitsu/loader/up255753.jpg
59既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:04:01.89 ID:iK+uFPLc
>>57
意味不明なバグ修正よりは楽かなと
新要素導入と同じようなモノだからな
新しい不具合も満載になるだろうけど
60既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:04:17.06 ID:vQgSSD3D
>>54
たしかにコスト削減もあると思うよ
有利不利出ないようにフレーム数合わせないといけないから骨が折れる
61既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:04:42.17 ID:+mjM5K6t
旧から一緒だった気がしたがアレはギャザクラだけだったけ?
62既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:06:09.37 ID:NiSVHs6h
エモ頑張ったんだから許してやれ
どーせ戦闘エフェクトで何も見えないだろ
63既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:08:37.37 ID:L4nJyZCL
>>61
モーションどころか構えも全部違ってた
あと旧は腰装備もグラに反映してた
64既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:10:20.01 ID:vQgSSD3D
旧14も攻撃モーションは全部いっしょだよ
最初期の幻術祭の気持ち悪さと言ったら・・・
65既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:13:13.88 ID:+mjM5K6t
>>63
白AF脚+腰装備・・・ゴクリ・・・
66既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:17:08.05 ID:+mjM5K6t
>>62
天才現る。
67既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:23:52.21 ID:rkcevpaZ
ジャキーン!
どぅーん
ジャキーン!もにょもにょ
どぅーん
ジャキーン!もにょもにょ
どぅーん
ジャキーン!
どぅーん
68既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:27:15.65 ID:oHkvYP1K
14てキリがないほど叩くところしかないなマジで
ここまで叩くところが多いゲームも珍しいよな
ゲームクリエイトするセンスが絶望的。ホントにスクエニ?ってくらい
69既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:27:22.74 ID:IJy9O6Gx
>>62
諦めの境地
70既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:27:45.21 ID:nxfgP8IT
>>62
戦闘始まったら花火大会かデコトラかって感じだしな
71既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:28:25.37 ID:8gEQmeFH
>>63
でも†版は自己バフスキルなんかも全部モーション一緒だったじゃん
新生は全部個別モーションになったけど
72既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:29:51.10 ID:upAndz8S
5種族×性別のモーション作り込むより
ある程度共有で色んな武器を追加したいって言ってたな
73既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:34:58.31 ID:Ex4L8rg3
女性キャラもスカイリムの女性みたいな酷いモーションになっているのか
74既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:35:48.78 ID:6JrxZcM9
冒険者なんて女を捨てなきゃやってられないってことだろ
75既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:36:48.38 ID:wZjCRjIP
走り方もなんか変なんだよな
地面蹴ってる感じがしないというか
動きの詰めどころを間違えてるような感じ
76既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 09:37:40.05 ID:WOBOsZrC
ルガ♂のスプリント中の走り方もきもいよ
77既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 10:19:13.58 ID:3uU8YPBE
メモリがー
78既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 10:24:37.71 ID:AVssXDnT
凝っても俯瞰しまくるからあんま見えないっていう
システム側でカメラの俯瞰限度きっちり制限しとけや
79既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 10:26:48.38 ID:MzRLjKNe
ヴぁーんモーションからもっと研究して欲しいね(キリッ
80既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 10:29:12.58 ID:WKIoCZ3i
手抜きってレベルじゃねーぞ
DQにできてFFでできないってどういうこと?
81既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 10:43:33.37 ID:AVssXDnT
全部うんこだけど、地に足つけてない感が一番気になるかな
82既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 10:45:38.41 ID:Bss+cANw
地面を滑る感ではオススメも酷かったが、何故かこういう場では名前が挙がらないなw
83既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 10:45:44.52 ID:a6rz7CLy
花火大会w
84既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 11:00:52.20 ID:JgX1kPfg
オススメはアニメ界の有名人がやったんだろ?
タルタルの動きにどうも愛着があると思ったら
ドラえもんに似てたんだ
85既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 11:13:19.42 ID:915h+t1i
>>82
メリポWSひどいのばっかりだよなw
86既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 11:14:59.43 ID:HGOR4ZEu
モーションはなんとかしてほしいな
87既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 11:18:45.72 ID:s4RIxRut
DQより劣化とかワロス
88既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 11:27:19.52 ID:eqDyYaO5
動きは旧14の方が重みがあって良かったな、あれでジャンプが出来りゃあ
慣性うぜー言われまくってこうなったんだろうが何かダメだわ、新生の動き
89既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 11:29:59.12 ID:/xvCzOVv
ふるさと比較症候群隔離病棟。
90既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 11:34:27.27 ID:tth5rseP
ぶっちゃけモーションとか見るゲームじゃないんだよね、これ。
カメラ引いて全体を把握してないと勝てない戦略的ゲームだから。
「俺様の最大ダメージに注目www」とかする棒立ち作業ゲームとは違うんで。
SLGに例えると
11 スパロボ
14 AOEやSCなどの本格的RTS
これくらいの違いがあるよ。
91既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 11:35:46.60 ID:HYGb1ntZ
花火大会はひどいね
デフォルトで他人のエフェクトは簡易にしとくべきだろう
とにかく派手すぎて目に悪い
子供にも見せられない。
92既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 11:36:35.67 ID:P6hmPZFf
重みをつければもっさり過ぎって言われ
サクサクにすれば軽過ぎって言われる
結局どっちにしようと文句は出るだろ
93既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 11:37:34.54 ID:c4TuOaTx
手抜きって言うんですよ
94既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 11:41:47.48 ID:s4RIxRut
こういうの直すためのβじゃないの?
95既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 13:23:04.70 ID:+X2fyHQk
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96既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 13:45:45.36 ID:EiXATJcw
新生にもBOTいんのかよ
97既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 14:17:04.49 ID:mE51bFAX
すんげー安っぽいゲームに見える
98既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 15:43:39.81 ID:24Ptwb9s
>>85
あれが一番ひどいな
外注だろう。アルタナぐらいまではちゃんとしてたし
99既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 18:37:04.39 ID:3HJel+zk
ダメだ「武術なめすぎ」でツボってしまったwww
100既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:07:43.15 ID:Em9/COlt
とりあえずPS3でやってるやつは文句言う資格ねえな
これのせいでコピペマップになったりシームレスじゃなくなったり
箱庭になったり好きなところ歩けなかったりするのに
101既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:09:48.90 ID:k6HODejS
>>100
PS3で発売決めたやつに文句言え
102既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:12:09.74 ID:wyR8lpWu
女ジョブでも抜刀状態は超絶大開脚でミニスカだろうとお構いなしで大陰唇見える勢いの
今のままでおねがいしたい
103既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:14:38.31 ID:eOAogDbs
旧14からいわれてたけどあの高速抜刀はなんなんだよ

違和感MAXで気持ち悪いわ
11パクりまくってるのにこういう重要なところは参考にしないんだな
104既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:17:31.20 ID:WLg8dPVq
種族による流派としての構えの違いならまだしも
性別で構え違うとかねえは
武術なめすぎ
105既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:18:53.48 ID:iM/H6C2J
どの種族もモーションも構えも一緒なのは手抜きやな

立ち姿とかもドラクエみたいにかえれるようにしろや
106既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:23:45.31 ID:O2AXFwQr
ユニコーンの乗り方には凝るくせに基本的なとこで手を抜く意味が分からんよな
107既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:26:49.80 ID:mE51bFAX
種族とか性別がガワだけ変えてるというのが否応無しにわかってしまうのでなんとかしてほしいわ
興醒めするんだよなこれ
マスゲームじゃないんだからさ
ヴィエラとか実装されても同じ動きなんだろうし
108既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:28:13.63 ID:O4NckiQT
モーションデータFF11から流用していいから
はよせい
109既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:30:37.57 ID:Em9/COlt
>>103
元々11のようにゆっくりと現実的な速度で抜刀してたんだが
洋ゲ厨からモーション長くてテンポわりぃ言われたから早回しになった
移動の際の立ち止まったり方向転換したりする専用モーションもなくなって
即座に次の行動モーションに移るようになったし
110既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:32:22.32 ID:7Fy2ltbS
ドラクエ10のモーションにもまけとるwww
111既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:34:12.71 ID:k6HODejS
モーションって絵と同じでセンスが全て
いくら最新機器や技術使っても担当のセンスがよくないと無駄
112既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:34:24.73 ID:H2R26CRz
ドラクエ10も金田関わってたんだよね?
113既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:35:01.32 ID:7Fy2ltbS
14の開発は中華じゃね?
114既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:36:54.68 ID:7Fy2ltbS
あ中華は旧の方か
115既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:38:07.76 ID:I4OV+ZBU
移動モーションカットは別にいいだろ
あれ鬱陶しいだけだし。
ただ右クリ回転では普通にモーションしていいと思う
116既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 19:38:25.14 ID:TFk1s+wo
モーションは今後変化しない?特に気にならなかったけど、確かに違いは欲しいな
117既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 20:34:08.45 ID:HjyHpcJ2
マジかよ!
武術なめすぎ
118既にその名前は使われています:2013/08/19(月) 20:41:50.39 ID:ZgX2ExgV
>>103
11のどこをパクってるって?
119既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 02:09:32.48 ID:5dTeHbH4
種族パクってるのだからモーションもパクればよかったのにな。
120既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 02:12:16.04 ID:kGCUQL84
エモとか結構パクってたでしょ
違和感ありまくりだったが
121既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 02:16:05.76 ID:MPxICv5C
モンスやらなにやらガワだけパクったけど中身はサッパリだな
122既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 02:21:56.06 ID:M9nRYPMZ
>>102
なんかそういわれると俺も今のままでお願いしたい気になってきた
というかもう直る可能性ないよなw
123既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 02:29:39.21 ID:jK7W75up
全種族 男も女もすべて戦闘の動きが一緒
これは一大事であり致命的
124既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 03:11:09.26 ID:TrMiOKAJ
モーションが全種族性別関係なく同じってそこら辺のチョンゲより酷いよ
125既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 07:22:07.96 ID:Puy8HXYK
モーションはBAで何とかする気あるんかねえ
126既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 07:25:37.66 ID:9X9CH6Cy
>>125
手間かかるので後回しです^^;
みたいなのじゃないっけ
ペタンコ尻も直す気無いみたいだし
127既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 07:29:32.19 ID:lVXy5a/T
ないんじゃね?フォーラムでは散々FBあったけど「PS3様のメモリガー」の一点張りだったし
それに加え洋MMO厨が「視点最大に広げてドット動かしてるんでモーションとか分かんないし
現状でいい。お前らもそうするべき」と加勢した。マジクズ。
128既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 07:31:24.15 ID:Akqu1Tuf
モーションとか途中で変えたら前のモーションのがよかっとか言う奴が必ず湧くし無理だろう
129既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 07:33:04.86 ID:U7SfmcTW
大丈夫だろ、途中で変えるとか絶対にないから
130既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 07:35:18.80 ID:Puy8HXYK
少なくとも女キャラで今の大股モーションはやめて欲しいんだがな・・・w
ジョブになると多少マシになるぽいけど
131既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 07:37:42.31 ID:nZ1l5Aqh
女キャラなんて使ってんの?
132既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 07:41:37.36 ID:lVXy5a/T
PS4ユーザー>PS3ユーザーになったら変わるかもな
とにかくPS3を早急に切るべき。約10年前の博物館展示ハードに
今後もずっと合わせるとかマジキチすぎる。
133既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 07:51:23.84 ID:MigIBkBY
エモは固有なんだよな
マジで力入れる場所間違い過ぎ
134既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 07:54:37.43 ID:gIUReSj4
http://www.youtube.com/watch?v=5XGDq5kKUwc
これ見てもモーション糞とか言えるの?
135既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 07:56:06.75 ID:VqPpIi76
エモーションなんかクエ以外で使ったことない
136既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 08:02:39.35 ID:8i45WnV1
>>134
アイススケート場?
137既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 08:03:29.68 ID:O5V6XDdB
あのチュートリアル、全部テキストコマンドで済ませてもうた
138既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 08:19:58.36 ID:qRTZhTlp
いくつかmmo渡り歩いていたけど
AIONやTERA、最近だとArcheAge辺りとは比較すらできないほどのゴミだよ
インストールに半日かかったのに3分でアンインストールとかはじめてだ
ある意味伝説的なクソゲーなんじゃないかな?
これが面白いと思える豚はff信者と一緒に一生隔離されててほしいね
139既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 08:21:43.50 ID:U7SfmcTW
3分でアンインストールとかキャラ動かしてすらないだろ
140既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 08:25:30.12 ID:O5V6XDdB
インストールにそんな時間かからないし、3分でつまんなさが分かるわけがない
141既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 08:26:58.76 ID:A63EVPkh
CMでつまんないのが分かった
142既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 08:39:30.53 ID:qRTZhTlp
フォーラムで少し否定的な発言すると運営+信者が袋叩きにするという
光景ばかりが目につきやる気減そこへ最初の糞ムービー。3分で余裕
>>134とか見てるとほんとやらなくてよかったと思う・・これでpvp・・w
143既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 08:40:06.22 ID:S+5D6N8M
チョンゲと比較奴wwwwww

和ゲーMMOである時点で日本人がやる価値はある
チョンゲ(日本支部)は日本人が送った不具合も要望も何も通らないからな
イベントや課金体制も本国に色付ける為に日本鯖は例外無く劣化させるのがチョンゲ
144既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 08:43:33.39 ID:Akqu1Tuf
チョンゲーはたとえ内容が良くても課金方式等でやる気なはならない。
で、国産で考えると11とDQと(信長はやった事ない)の比較になるのだけどモーションに関しては14は最も手抜きであるのは間違いないと思う。
145既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 08:45:04.94 ID:O5V6XDdB
最近sage多いな
どっから湧いてきてんだか
146既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 08:45:32.60 ID:yrm1+niX
>>134
なにこれ走り回って何もないところ殴りつつピカエフェクト見て何が楽しいんだ
147既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 08:52:38.22 ID:y1LaJizc
>>134
この竜騎士武術なめすぎ
148既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 09:14:04.76 ID:fkNxdfUt
回避成功でもう一回叩けるドンw
149既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 09:30:36.31 ID:kymjQeNN
どうせ、最大限カメラを引いてプレイするようになるから
モーションなんざ気にならなくなるよw
150既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 09:56:14.79 ID:CChvnkzO
エレメスはエレガントに、ルガはもっとダイナミックにしてほしかったな
ヒュラ♂基準のモーションなんだろうなー
オブリとかスカイリム、デモンズやダクソでもそうだったけど、
男女共通モーションで女ジョブがガニ股で走ったり戦ったりされると萎えるんよ
151既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 10:32:04.90 ID:x4oRxibs
まーたユーザーの意見聞かなくゴリ押し販売かよ
一度潰れないとダメなんじゃね?
152既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 10:58:35.03 ID:jK7W75up
上げますね。都合の悪いスレなので
153既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 11:04:03.13 ID:sUmtH1+k
武芸なめんな
154既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 11:08:55.31 ID:ZWZPpixL
もう一回メテオ落とすか
155既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 11:20:29.13 ID:saZIJ/kG
おわかりいただけただろうか?
http://www.youtube.com/watch?v=weJjSj60fek
156既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 12:45:18.53 ID:QOOdXdwh
やっつけ14ちゃんでワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
157既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 12:59:34.39 ID:VMsxE2Bi
都合が悪いみたいなんでageとくか
・やっぱりおつかいオンライン
・戦闘が花火大会
・モーション共通
・他ゲーへのステマ+フォーラムは社員と信者が制圧+隠蔽

これで新生?ダブル課金?冗談だよね
いつ公式にドッキリテロップ流れるのこれ
158既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 15:28:43.96 ID:jK7W75up
定期あげしていきますねー都合が悪そうなので
159既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 18:57:55.64 ID:OZasg3pZ
褒められてるドラクエもとくぎモーションは全種族男女共通だからタイガーゲー時代は酷かったけどな
160既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 18:59:54.95 ID:BHYl3USt
>>159
あれは敵モーションが凝りまくってるから、もう敵ばっかり見ちゃうw
161既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 19:46:09.93 ID:g4V/Hkty
β1からモーション改善しろっていってるのにやる気がないようだ

ついでに言うとテスターフォーラムに「なぜ新生の女性キャラの戦闘モーションはガニマタでOKだと判断されたのか」
というモーション共有化したせいで発生した糞現象に言及したスレもあったけど、
信者のキチガイがガニマタのほうがいい!とか言い続けた挙げ句クローズされたのもいい思い出
162既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 19:59:28.29 ID:pspGfG24
>>161
まじかよw信者すげーなw
163既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 20:49:56.62 ID:ip6o6tYx
吉田と信者のオナヌーMO
164既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 21:08:50.57 ID:AyoqzVo4
>>90
だからといってモーション手を抜いていいってことにはならないだろ。
165既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 21:12:26.42 ID:Tfwt5EWx
術士からジョブになって初めて種族別モーションとかだったらまだ許した
そういうのすら考えてなさそうだから糞、みんな同じ動きで何が楽しいの
166既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 21:18:37.66 ID:BGr1SlqE
>>159
14は自己バフ全部モーション違うのにそこは徹底的にスルーするよなw
167既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 22:12:42.37 ID:jK7W75up
ゲームどして、全てのキャラが同じモーションってありえないわ

ましてやオンラインゲームでそれは前代未聞・・・

フォーラムにもあがらない開発も触れないんだからもう底が知れてるよね
168既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 22:29:19.90 ID:8i45WnV1
>>167
フォーラムにはガンガン上がったけど「PS3のメモリガー」でスルーされた
169既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 22:29:48.78 ID:jK7W75up
>>159
ドラクエが男女一緒?
ウソばっかいってんじゃねーよ
わかりやすいので言えば最初から覚えらる「ボケ」が違うだろ
FF14みたいにミソもカスも一緒にするんじゃなくて違和感のないものだけ同じモーションを使用している。

とくぎだけで言うのならFF11も通常攻撃モーションを使用してるWSは全て男女一緒のものを使っている
技に関してはどのゲームもそういうもの

FF14は魔法の詠唱から発動、武器の構えと移動、攻撃モーションと技と全てが一緒なんだよ
ありえねーわ本当に
170既にその名前は使われています:2013/08/20(火) 22:58:34.74 ID:QPTF/477
>>134
モーション糞とか以前の問題に見える。クソみたいなエフェクトが邪魔でモーション見づらい
そもそも技発動時に滑ってるからすごい滑稽。何でこれ全員ダッシュしてんの?鬼ごっこゲーなの?教えて儲殿
171既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 06:39:27.23 ID:emQKQGUN
信者って凄いな・・・
FF14の戦闘モーションの殆どが全種族男女共通モーションを問題視されてるのに
DQの一部共通戦闘モーション共通部分程度を同様に考えてるw
172既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 06:44:37.03 ID:/Ax3AGSa
新規増えるとまたこの話題か
信者うんぬんじゃなくて、既に散々議論やらモメ事やらあった挙句、
公式からの説明やら釈明やらがされたあとなんだよな
ふっちゃけこの話題飽きてるだけなんだわ
173既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 06:47:48.08 ID:dLorlWuL
エフェクトがまぶしいとかを何とかするとか言ってたような気がするけど、なんか変わったのか?
174既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 06:49:43.24 ID:+qa//KYi
まあ別に全種族男女共通モーションのゲームが有ってもイイんじゃね?
そのモーションが違和感なく見栄えが良ければ、だが
175既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 07:07:26.21 ID:emQKQGUN
>>172
信者云々はDQをあげてどうなるの?って事だよw
176既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 07:20:37.10 ID:yQiiVQnZ
国産最大手のROも10人くらいでたたくと敵どころかマップすら見えなくなるね
自分がどこにいるのかすらわからない
177既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 07:26:48.88 ID:S5viIdEL
ROってチョンゲじゃね?
178既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 08:14:53.01 ID:vadNwb5c
>>172
それは麻痺してるっていうのでは?
179既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 09:28:34.77 ID:9wA2WWHq
いくら開発が言い訳しようが治ってなきゃ
これからもずっと新規入る度に言われ続けるだけ
180既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 12:49:00.84 ID:dQtVdouf
こんな開発の都合で使いまわしだらけな状況で
「叩かないで褒めて」とかよく言うよな吉田

褒めたらこういう部分変わるのか?と思えば放置だし
なにが
「褒められたら喜んで木に登る」だよカス吉が!
181既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 12:50:05.76 ID:sTPgFke7
一部のユーザーと開発がなれ合うのは勘弁してほしい
182既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 13:20:37.24 ID:T3wCS+cL
>>159
同じとくぎ使ってるのにモーションが違うほうが無い
武術なめすぎ
183既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 13:49:51.70 ID:k4xjJCJd
ソレハソウネ。
184既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 16:03:47.54 ID:2Joq2OGn
ps3のせいってのはマジなの?

ps3はfateとかギリギリなわけ?
185既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 16:06:58.19 ID:2Joq2OGn
もしメモリのせいならps3版とpc版でモーション表示変えればいいだけだろ

はやくしろ


モーションで手抜きすんな
186既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 16:12:22.24 ID:chQU3y6c
PS4思ったより早く出るしPS4版に移行はよキャンペーンでもするべきだな
187既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 17:57:21.91 ID:Kw75dte0
PS3のせいで既に限界みえてるっていう
MMOのFF16まだー
188既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 17:58:21.55 ID:3LdTRHLa
全部PS3のせいってほんと?
189既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 20:25:27.44 ID:/bTwTxZ7
ヴァーン♂の弓の構えが他と同じなのには失望した
11と同じでいいから種族♂♀別に構え戻せよ
糞の役にも立たないエモートは無駄に力入れちゃって、肝心の戦闘モーションは手抜きとか開発アホ過ぎんだろw
エモートなんか普段ほとんど使わねぇって・・・
190既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 21:16:08.18 ID:6435pxzA
PS3が開幕から足かせとかワロティ
191既にその名前は使われています:2013/08/21(水) 21:37:44.06 ID:Gh/Vi3cT
>>188
トークショーとレターライブで毎回PS3のメモリdisがあるくらいには隠してない
192既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 01:27:30.01 ID:n3CIu1Ej
PS2でできてる事ができないってそれ手抜き以外に何かあるの?
193既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 01:48:44.66 ID:q7rMNw+q
11のモーション作った人の技術に到達してないってことだな
だから手抜きじゃなくて単純に無能ってこった
194既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 07:50:09.55 ID:cKG8EDo3
11は金田伊功が基本モーション手がけたから
14もこのくらいのレベルのアニメーター呼べば良かったのにな
195既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 07:59:13.02 ID:V13Yzaky
モーションキャプチャーでてきとーに作っただけだからな
PS3に責任転嫁してるけど単なる手抜き
196既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 08:04:27.98 ID:Ei0weo+H
なんもかんもPS3が悪い。開発が無能なのもPS3のせい
197オナヌーモ:2013/08/22(木) 08:06:17.49 ID:am3YsQBB
>>163
吉田と信者のオナヌーモ
198既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 08:24:56.61 ID:69/KiFBb
オナヌーモwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
199既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 10:21:38.40 ID:QNscbT1j
オススメのモーションスタッフはDQ10に行ってるんじゃね?
ドワーフ♂♀やってると見覚えのある動きもちらほらと

オススメでヴァーンの両手刀が正眼構えで笑えたけど
DQ10のエルフはさらに厨二こじらせてて笑える
両手剣は正眼に構えるわ片手剣は居合いだわ
さらに二刀流はダブル居合い抜刀という壊れっぷり
200既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 10:31:40.95 ID:jNA6hcoY
14は旧から思ってたけど、WSのモーションが早すぎるんだよなぁ
倍速なのかなこれ
201既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 12:18:29.84 ID:NtQ5HPws
11ですらモーション全部違うしそれどころかwsも全種族違ってたぞ
ドラクエですらwsは共通なのに11年前のゲームがここまでできて14ができないのは理解不能
202既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 12:30:08.21 ID:clwNgZs1
最近やったネトゲだとモーション違ったのはウィズオンだなー
pso2もモーション同じになったしユーザーにとって大事なところで手を抜くのが主流なんだろうな
203既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 13:31:33.09 ID:T0B4sQUx
モーションの区別や細分化を設定すると
以後追加していく武器の構えや動きも
区別しなきゃいけないし作業が手間かかる

だったら
動きは使いまわして作業効率上げて動きより選択の多様化で
楽しんで貰おうってのが昨今の流れみたいだな
204既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 14:58:05.78 ID:H5ckR7b6
モーションの多様化と
ゲームの面白さに
どんな因果関係があるってんだ
何をそんなムキになって
わめき散らしてんの?
205既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 15:23:55.33 ID:81cLHYyX
モーションの少なさは種族ごとの設定がはっきりしてないのもあるとおもう
ミコッテにしても狩猟種族なわけでもないし
206既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 15:24:05.76 ID:NksWUYoZ
影響するのは面白さと言うより楽しさだろうな。
207既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 15:55:50.76 ID:rvYEy0uK
j♀ジョブのガニ股は萎えるw
208既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 17:49:26.12 ID:V13Yzaky
ファンタジーなロールプレイングなゲームで、グラフィックが売りなのに
全員規格化された動きって、どんなディストピアだよw
209既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 18:00:12.93 ID:sVDrfozQ
>>204
クラウドさんがガニ股で魔法打ってたらあそこまで人気でなかったろう
アクションやRPGだと動かしてて気持ちいいのは大事だと思うが…
210既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 18:05:04.75 ID:OXXEOi0Y
>>204
他ゲーでは当たり前にあるものが14にはないんだねって話だよ
他にもソートがなかったりね。 普通に考えて手抜きだなぁって思われてもしかたないでしょ
211既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 18:05:53.77 ID:Aki7h93b
グラ取ったら14に借金以外何か残るん?
212既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 18:26:48.79 ID:pIXBPTgK
ゲームが面白くない上にアラばっか目立つって事だろw
なんでそんなことも分からないん?
213既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 18:39:58.21 ID:P6qmYuD5
ドラクエは懲りすぎてて怖いくらいだよな
キャラだけじゃなくモンスもかなり細かい
そのせいかVer.1内の敵側の追加は色違いのみやったが
214既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 21:28:12.78 ID:1i6XO7eF
>>204
問題がモーションだけなら、皆もここまで言わないんじゃない?

FFなのにダークストーリー
しかもストーリーがつまらない
戦闘は連打中心のつまらなさ
ジョブやスキルの概要もFFじゃない
コンテンツはMMOなのにMO風

とか、色々な止めたくなる要因が積もってのことだろ
215既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 21:42:10.93 ID:7815iWaa
>>214
うっとおしいブスだと足の太さもムカついてくるようなもんか
216既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 21:56:32.12 ID:pIXBPTgK
>>215
それを愛してセックスすればすごいから!
とか言ってる信者はすごいなw
217既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 21:58:32.11 ID:7815iWaa
>>216
それはもうその女はどうでもよくて、てめえに酔ってるんだろうな。
218既にその名前は使われています:2013/08/22(木) 22:06:52.65 ID:3RbfmxGF
ほんと14は色々なものを試されるゲームだなwww
219既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 00:51:16.65 ID:4nyuwsWz
14アンチは本当に都合の悪いことからすぐ目を逸らす

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up255642.gif
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up255643.gif
220既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 01:02:17.03 ID:1s7Xxgjz
エフェクトが眩しいのはモーションで勝負出来ないからだろうなw
221既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 01:18:57.89 ID:Xkyc6ua7
種族共通モーションでいい派だけど弓のモーションだけは擁護できんわ
腰入ってなさすぎわろた
222既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 01:24:29.81 ID:1s7Xxgjz
立ち姿だけでもクラスで分けたりすると
かなり違うのにな

ってDQ10で知ったw
223既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 02:06:57.09 ID:HeOKT3vH
武術なめんな!と
>>90がジワジワくる
224既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 02:19:01.75 ID:RBRBWBwP
まぁ一番のガンはダメな部分を援護しちゃう信者だなぁ
自社の商品にクレームつけられて嫌な思いしてる社員じゃあるまいし
ダメな部分指摘して良くするのがファンらしいファンなのに逆に隠すかのように援護し
まわりの批判すべてをアンチ扱いして敵意むき出し
まぁ世の中によくある事情だが、スクエニも大変だなぁ・・・
225既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 02:25:53.58 ID:olgaBIpJ
呪のモーションがカメハメハやつーw

うわっwだせぇw
って思った最初のジョブだった巴のモーションが他のやった後だとよく見える^^;
226既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 05:34:00.66 ID:OsY5UVOd
>>219
これ新生のか?なんで寝るモーションだけ凝ってんだ?
227既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 07:37:24.47 ID:INRwIicT
>>226
寝るモーションは旧からコレだよ
228既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 08:53:05.23 ID:4nyuwsWz
>>226
元々根性版からエモートは種族別で数も多いし動きもFF11やDQXなんか話にならないほど凝ってる
新生からはアビリティも一つ一つに固有のモーションが付くようになった
アンチは絶対にそのへんには触れないけどなw
229既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 08:56:14.58 ID:liCQN7LN
>>228
DQもFF11もほぼそれは当たり前の事だしFF14の場合は最も目にする戦闘モーションが全種族性別で共通な所が問題視されてるんだろ・・・
230既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 09:00:02.81 ID:liCQN7LN
因みにアビリティ毎のモーションも全種族性別で共通なんだよな・・・
感情表現エモーションにしてもDQXと比べて特別凝ってるとも思えないしな。
231既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 09:11:32.36 ID:dffDTrlz
DQ10とかでもエモートは種族別で数もほぼ変わらないんだよなぁ
232既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 09:11:40.56 ID:4nyuwsWz
>>229-230
最も目にする戦闘モーションが、っていうなら
アビリティのモーションが1種類とかそっちのほうがよっぽど問題だよなw
つーか問題視ってwww
アンチほんと滑稽だわw
233既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 09:15:24.24 ID:RYggY5s5
11はどうせ点滅してモーション消えるから
アビモーション一種類でもいいんだろw
234既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 09:18:01.11 ID:IZaBHRFB
格闘の構えもダサいよな
左右に揺れすぎ
なんで変えたんだ
235既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 09:18:12.46 ID:hNXnIvmN
もう一回要望で送ればいいんじゃねーの?
今後戦闘モーションを種族別、又は♂♀別で少し変更する予定はあるかどうか?
だけでも送って様子見りゃいいじゃん。
無いって言われればそれまでだしそういう層は萎えて消えるだけだ
236既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 09:18:34.10 ID:f8U5Kxcz
11も散々いわれてたけど、古いゲームだから仕方ないっていわれてたわけ。他のモーションは評価されてたしね
14て最新のゲームじゃないの? 古臭いシステムだから仕方ないってことなのかね
237既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 09:18:35.74 ID:bTUPsaFh
×FF14戦闘モーションが糞すぎ
○FF14糞すぎ
238既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 09:19:33.97 ID:pRQsrjyh
FF11はアニメ界の巨匠がモーションを担当したからな
FF14はだれがやったの?有名な人?
239既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 09:20:04.79 ID:23aA6cCD
回避成功で違う技が出せるドンw
240既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 09:24:19.89 ID:vtuBUVlP
そもそもこのスレが「戦闘」モーションが糞すぎなわけで
他がいいから目を瞑れとかおかしいだろ
戦闘モーションも同じくらい凝れっていう
241既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 09:29:11.43 ID:pRQsrjyh
金田伊功
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%91%E7%94%B0%E4%BC%8A%E5%8A%9F

FF11でモーション担当した人
242既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 09:47:38.68 ID:liCQN7LN
戦闘モーションって攻撃時モーションだけじゃなく戦闘時のニュートラルモーションも含まれると思うのだがDQにしろ11にしろ個性的だよなw

>>232って11やDQとかやった事がないからの発言なんかな?
自分はレリックレガシーだし新生も勿論やるけどやるからこそ戦闘モーションの手抜きは残念でしょうがない。
243既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 09:51:24.58 ID:liCQN7LN
>>232
因みにアビリティのモーションが一種類ってどのゲームの事?
DQは個別だし11って一種類だったけ?
244既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 09:58:36.93 ID:Hsv3d80y
>>236
2年前の古いゲームのアペンドです
「新生」だの「A REALM REBONE」だのは追加ディスクのサブタイトルでしかないです
いうなれば「プロマシアの呪鎖」みたいなもの
245既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 10:05:49.76 ID:Hsv3d80y
>>243
オススメは75キャップ時代でやめたから以降の話は知らんが
強化系スキルのモーションはどれも同じでエフェクト違いなだけだったな

DQ10はバフ技もデバフ技も個々にモーションがあるな
モーションの長さも違えば実ウェイトや内部ウェイトなどもそれぞれ違っていて
この辺は2ストック制のATB形式の戦闘システムのいいアクセントになってる
246既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 10:43:36.74 ID:IZaBHRFB
14ちゃんのモーションが糞な理由=重さが感じられない
質量が大きいものってその質量なりの動きになるんだけど、そういうのが一切ねーんだよな
ベヒやドラゴンみたいな巨大な敵でも手や足が素早く動く
重いモノがちょっとの攻撃受けたってビクンビクンしない(これは修正されてマシになったが)
モーション担当が素人かっていうくらいセンスなさすぎ
247既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 13:11:26.84 ID:pLDdmAqP
モーションとゲームの面白さがどういう関係あるんだって言い草は神経疑う
ゲームって内容と同じくらい、居心地ってのが大事だと思うんだよな
モーションがかっこいいのもそのゲームに思わず触りたくなる一因、操作に快感を生むというか
オススメドラクエの話もあるが、ジャンルは違えどダークソウルなんかもまさにそう
248既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 13:13:32.77 ID:MXonDgrm
モーションがしょぼいからエフェクトで誤魔化さざるをえない悪循環で
あのなにやってるかわからないピカピカゲーの完成
249既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 13:16:41.75 ID:u8SdKm+C
なんつーか、DQXが気になってきた。
250既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 13:36:30.59 ID:hHHIrLFX
ゲームの面白さの関係云々というけど、モーションって演出な訳で
演出の良し悪しがゲームの面白さにまったく関係無いとは俺は思えないな
251既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 14:24:23.73 ID:Hsv3d80y
FF11もDQ10も種族ごとのモーションの違いは種族ごとの特徴付けにも一役かってたし
それがひいては世界観の広がりにも繋がるものなんだけどな

グラフィックの質からだけではなく
その動きから得られる臨場感ってのもあるだろうに
252既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 14:26:44.89 ID:Ob3gBERw
何種類かあって選べるようにできればいいのにな
何種類あっても種族や性別で強制は嫌だわ
253既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 15:19:34.11 ID:OrmmlFnw
ドワ子のボケgifはよー
254既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 15:44:09.67 ID:hF9NujDP
>>252
ああ、それいいな。オカマキャラとかやってみてぇな。
♀専用装備とか♂で着れたらいいプロパティは無効になっても。
255既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 15:56:02.50 ID:nWR8bh0S
つーか
ちょこっと動くだけのモーションの方が
あのど派手はピカピカエフェクトよりもメモリ使うのか?

そんなわけないだろ

ピカピカ削除していいからモーション旧版のに戻せよ
256既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:17:02.87 ID:liCQN7LN
>>255
旧版のモーションはもっと酷くならね?
257既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:19:04.60 ID:rZmlM2we
全種族一緒だって言ってる奴は本当に全種族比較したか?
してねーだろ?
258既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:19:55.52 ID:hHHIrLFX
プログラムの事は良くわからんけど実際11だと
風水士のモヤモヤエフェクトが重いって苦情だらけで
オンオフ機能つけたり色を薄くしたりしてるしね

派手なエフェクトは魔法で思う存分やれば良いんだよな
物理攻撃は派手なエフェクトよりアクション優先にして欲しいわ
259既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:21:43.69 ID:rZmlM2we
フェーズ4の段階じゃ検証してないが
αの段階で全種族で大きく3つに分かれてたぞ
フォーラムで比較SSうpしてるスレもあったし
まともに比較もしないで全種族一緒だとか言っちゃう奴は
モーション違っても気づかないんじゃねーのw
260既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:30:04.66 ID:liCQN7LN
反対に差があってもSSで比較したりしないと気がつかないレベルなんかな?
261既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:31:03.85 ID:rZmlM2we
>>260
見れば普通に気づくけど
見てないから全種族一緒だって言っちゃうんじゃね?
262既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:36:07.96 ID:liCQN7LN
>>261
その割には今までの反論に無かったのが不思議だな。
263既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:37:08.02 ID:TJRV9tvV
>>259
それは武器の「構え」だけの話な
264既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:37:11.99 ID:rZmlM2we
モーションに拘りがあるのに気づかないって
マジでおかしいんじゃねーのw
αフォーラムもう見れないから明日全種族キャラ作って見比べればいいよ
265既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:38:59.92 ID:liCQN7LN
>>263
構えだけか・・・
まぁ明日再チェックする楽しみは出来た。
266既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:39:30.48 ID:TJRV9tvV
>>264
こだわりがあるんじゃなくて体型からララフェルとルガは他と共通だと完全に破綻するから別にしただけな
267既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:43:40.19 ID:GRkKd3iZ
嫌ならやるなよ
268既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:45:00.17 ID:TJRV9tvV
だから誰もエレ♀使ってないじゃん
まさに「いやだから、やらない」だよね
269既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:45:22.62 ID:r5d5Gvy8
男女共通全種族ガニ股とかみんなヴぁーんなのかよw
270既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:45:31.34 ID:hF9NujDP
飛んで行く矢が見えると楽しいんだけど、このゲーム見えないよね。昔は技術的に難しかったと聞くけど。
271既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:47:53.73 ID:f8U5Kxcz
たしかにララだけちょっとちがうなwwww あとはみんな脚開いて胸はってるwwwwww
これを出せる開発はすごいなぁ。厚顔無恥
ttp://rss.finalfantasyxiv.com/jp/blog/jp/JP20130729_4.jpg
272既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 16:59:09.21 ID:f8U5Kxcz
後ろからだと違和感際立つなぁ・・・ 左手がみんな同じ力の抜け具合で気持ちがわるい
ほんとにみんな寸分違わないなぁ。 呼吸モーションみたいなのもないんだっけ? マネキンならべましたってかんじだな
ttp://rss.finalfantasyxiv.com/jp/blog/jp/JP20130729_5.jpg
273既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 17:56:27.31 ID:GTpO4Kd7
「ごめんね、足引っ張ってばかりで;;」

「いいよいいよーw」
「どんまいw」
「あるあるw」
274既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 18:02:05.22 ID:IZaBHRFB
>>271
たしかにこの画像酷いな
女まで男っぽい立ち方すぎる
275既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 19:00:20.39 ID:Hsv3d80y
>>271-272
これは ひどい
276既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 19:07:51.94 ID:dffDTrlz
>>271-272
ひどすぎぃ
277既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 19:34:02.75 ID:YvAOOFbL
>>271-272
ブログには「召喚士みんなで集合写真〜」ってドヤ顔で書いてた
278既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 21:14:10.52 ID:hHHIrLFX
>>271-272
ララフェルだけ本に手を添えてるし‥(震ry

キャラが11よりリアルな感じになったんだし、
モーションやポーズもうちょい頑張らないとな
279既にその名前は使われています:2013/08/23(金) 22:57:16.68 ID:nWR8bh0S
>>271-272

ゲロはいた
280既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 03:46:16.62 ID:5bbyy9wU
これが2013年のオンゲーなんだぜ?
いつまでたっても進化も進歩もしませんなスクエにさんよー
281既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 03:49:46.01 ID:5IVfsJEM
進化どころかFF11から退化しとる
282既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 04:09:33.88 ID:WpCdTJWg
11とは初期の遺産が違いすぎるから仕方ないやろー
11ちゃんはほぼ初期の遺産切り貼りして食いつないでたけど
14ちゃんの遺産は負の遺産だし・・・
283既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 04:28:20.44 ID:9340eY0L
>>271
まー同じジョブだし、正しい姿勢でないと召喚出来ないとかそういう設定だと思えばいいんじゃないかねぇ
それよりもイベントシーンのモーションは本当に酷いと思うんだけど、そっちは誰も口にしてないのが不思議だよ
284既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 04:40:04.25 ID:yXpTtvlY
キャラクリに何時間もかけてる人も多いのに
モーションを気にしないわけがない

好きなキャラがガニ股とかドン引きだろw
285既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 05:43:48.14 ID:N6+FSZo/
>>281
いやさすがにアビモーション1つしかない11は・・・
286既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 05:48:07.75 ID:I6Uq4Fn3
あの腹突き出しドーンの動きは謎だけど
通常のモーションは断然11のがいい
287既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 05:55:26.28 ID:CbHYnmwV
何のジョブだろうとどんなアビだろうと腹だしドーンwだからなw
さすがにそれだったら14の方がいいわ
288既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 06:09:32.46 ID:9340eY0L
腹ドーンってエルヴァーンの奴か。種族別にモーション違う話だぞ。
289既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 06:12:35.55 ID:GEwz9iPJ
腹ドーンも種族ごとに手の角度とか違って個別モーションではある
290既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 06:14:05.35 ID:COTY/3BH
>>286
11のモーションはな・・・神様がおったからな・・・もう天に召されてしもうたんや・・・
291既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 06:14:07.26 ID:h+T5pJ14
糞すっとろい11なんかと一緒にするなよw
292既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 06:18:03.01 ID:n2mC0Gje
11のモーションが糞とか言ってる奴は移民
293既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 07:46:59.42 ID:2bgiGCjZ
>>290
DQのモーションも11に劣る所は無いし作れる人は居るだよな。
14が手を抜いただけじゃね
294既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 07:48:35.86 ID:7GJ7gMGR
モーションよりも問題は耳障りなSEだと思うんだけどどうなのそのあたり
ゲーム中はほぼ常時聞く音なのにビガンガビンうっせーよ
もう少しどうにかならなかったのか
295既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 07:51:14.10 ID:/1d43GuY
システムコンフィグで落とせるの知らないエアーちゃんおはよう
296既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 07:53:22.46 ID:a2YPgbnJ
結局こういった細かい部分でPS3が足引っ張ってんだよなー
そのうちPS3は切って欲しいわ
297既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 07:59:47.33 ID:7GJ7gMGR
>295
音量の問題じゃねーよ!後アーリーアクセスのコード入力後のパッチアップデートも済んでるから!
おはようございます!
298既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:00:44.48 ID:2bgiGCjZ
モーションとかに関してはPS3免罪符に使われてるだけだと思うけどなw
299既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:25:03.89 ID:LdbOXVHd
11の速度でWSモーション入れられたらIDも蛮神も倒せないだろw
どうやってエリア攻撃避けるんだよw
300既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:26:12.09 ID:dra8gm9p
だれもそんなこと問題にしてねーよ池沼か
301既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:30:55.22 ID:FDki/A0U
男女くらいはほんと分けてほしかったな
302既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:33:04.99 ID:1U8WwhF5
ミニオンって後ろ付いてくるだけで他に機能なしのマスコットらしいけど、これ誰得なの
こんなんよりモーションなんとかしろよ、PS3のメモリ足りないとかなら削除でいいよこれ
303既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:37:42.62 ID:Ey22qBJB
メモリ不足が〜なんて11でも散々言い訳にしてたから話半分で…
メモリ不足だからこれ以上グラは増やせないとかモーションは増やせないとか
プロマくらいに言ってたのは何だったのか
メモリの関係でレベルは99までとかいう迷言も最近飛び出したしたし
304既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:38:39.99 ID:a2YPgbnJ
>>299
旧14はWSに硬直があったが極イフやらハードネール普通に倒してたでw
硬直あったほうがアビを使うタイミングの見極めが大事であれはあれで楽しかったな
305既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:43:29.31 ID:/1d43GuY
>>304
テンポがブンブンブン
306既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:46:35.73 ID:a2YPgbnJ
>>305
まぁなw
PvPとかだと硬直は癌でしかないからな
307既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:50:12.51 ID:Ey22qBJB
硬直なし、移動中もWS出来る前衛と足止めないとならない後衛でPvPもなー
ヘヴィとかが有効に働くんかなあ
308既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:50:46.79 ID:/1d43GuY
11豚のモーション厨もそうだけど11豚って要はウッコかサイスラみたいなのドカーンって打ちたいだけなんじゃね
そこだけ目立てばいいみたいな
けど、そういうゲームじゃないんだし諦めろよ
309既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:52:34.24 ID:Ey22qBJB
(さ、サイスラ…?いつの時代の話だ?)
310既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:55:17.48 ID:N6+FSZo/
11豚はモッサリテンポのモッサリモーションじゃないと脳が追いつかないからな
311既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:56:34.77 ID:/ZgL58Zt
結局14ちゃん信者がこうして11煽って現実逃避して終わるってのが毎回の落ちだなw
312既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:56:34.68 ID:5zk8UlFS
ルガ♂の斧の構えは他の種族と違うよね
モーションは無理にしても構えだけでも個別にしてほしいわ
313既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 08:58:32.17 ID:h+T5pJ14
現実逃避もなにもなにが悪いのかさっぱりわからん
314既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:02:19.91 ID:N6+FSZo/
結局11豚は腹ドーンから現実逃避してるだけだからな
タンクでもヒーラーでもみんな腹ドーンとかどんな罰ゲームだよw
315既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:03:02.36 ID:/1d43GuY
>>309
レゾやワイルドファイアでいいか?
316既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:03:29.85 ID:cMGSBmXg
サイスラてw
アビセア辺りから見てない気がするわ
いやVWで見たんだろうか…?
317既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:04:47.40 ID:cMGSBmXg
WFも今みねーなw
そもそもあれ派手でも何でもないだろw
318既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:05:24.35 ID:64ugUdz6
つか、>>1
動画とか静止画像でも載せてくれないとわからねーじゃんw
319既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:06:49.12 ID:1U8WwhF5
320既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:10:36.27 ID:2bgiGCjZ
ドラクエのモーションの話を避けててワロタw
と言うかなんでWS限定で話してんの?

>>302
確かにw
321既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:11:41.30 ID:a2YPgbnJ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14150004
それでも旧14初期の頃より大分マシになったやろーwww
322既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:12:55.09 ID:cMGSBmXg
開発に中途半端な洋ゲーカブレがいるから
男女でモーション共通なスカイリムとか真似したんじゃないか
「洋ゲーではこうですから」みたいな
レイプレイプでだーくふぁんたじー()気取ってる連中ですし
323既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:13:53.26 ID:RByjmeYZ
マシにはなったが社運懸けてるんだからもっと頑張って欲しかった
324既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:14:24.54 ID:2bgiGCjZ
旧14は踏ん張ってばかりだったからなw
325既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:14:35.91 ID:3zRfecA3
♀キャラで男っぽいモーション使いたいのもいるから分けるなら選択式にしてほしいわ
326既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:17:06.36 ID:h+T5pJ14
いやマジでなにが悪いのかわからんのだわ
モーションコマ送りとかWSほとんどくるりんパとかならわかるけど
327既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:17:52.69 ID:1U8WwhF5
>>321
新生の比較対象はこれなのか、じゃあ仕方ない…な?
328既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:19:02.94 ID:XEI3W59a
モーションすらみてる暇ないわ
329既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:20:10.59 ID:Yb9yVJV6
いろんなネトゲしたけど
モーションは11が今でも最高だな
330既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:43:25.11 ID:LHozX3gK
俺はDQが最高で次点て11かな。
331既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 09:44:39.89 ID:KV2CKXZY
ドラクエは敵のモーションも素晴らしい
332既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 10:10:35.08 ID:a2YPgbnJ
333既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 13:04:22.83 ID:9340eY0L
ドラクエX開発中はまだモーションの神はご存命だったとかじゃないのかな。亡くなったの2009年だよな確か。
334既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 13:11:23.05 ID:9340eY0L
>>332
新生のモーションって旧の奴をコマ送りにしてエフェクト足しただけだね
しかも砂塵エフェクト無くしてしまっている
335既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 18:05:28.95 ID:UfAJ6FZH
結局PS3が癌だったか
336既にその名前は使われています:2013/08/24(土) 18:40:13.78 ID:yXpTtvlY
>>331
麻痺ったり眠ったり転んだり色んなアクションするしなw
PCなんか変な踊り躍らせられるしww
見るだけでどんな状態か一目でわかる
337既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 02:58:58.28 ID:OhkVGbX1
で、14は今後モーションは増えそうなのかね?
338既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 11:39:39.26 ID:BSRpLSXP
モーションは本当萎えるよな
全部同じ動きしてて気味が悪い
とくに格闘
339既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 11:42:00.71 ID:vvjqp6NM
共通モーションに薄っぺらいSE
どうしてこうなった
340既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 12:53:38.00 ID:t26ubvfw
>>338
DQ10なんか格闘ひとつとっても
猫パンチから相撲の平手打ちまでさまざまなのにな
いやイロモノばかりじゃなくちゃんとしたのもありますよ

人間子供男だったかの構え方が思いっきり亀仙流の構えで噴く
341既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 13:04:25.28 ID:OhkVGbX1
14は種族も多彩なんだからそれぞれのイメージに合うようなモーションは作るべきだよな
342既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 13:07:36.07 ID:eZ7Ud3C4
戦闘モーション同じは萎えるよな
さっさと追加しろ
エモとかは違うのに一番見るであろう戦闘が同じってアホだろ
343既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 13:25:23.97 ID:elBQYE8J
>>341
種族は多彩とは言えないと思う。
コスプレした人間や巨漢や細長い人間だけw
ララだけは別だとは思うけどな。
344既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 13:39:38.92 ID:g0xSIkg8
他スレで言われてたけど
14は思いっきりカメラを引いて遊ぶものとして作られてるから、モーションなんて見えないというのが一番腑に落ちた
バトルエフェクトがDQNの花火なのもそれで説明がつく
作ってる人が、そもそもカメラ寄せてないのだから、このスレの住人が言うようなものは元から想定されてない
345既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 13:43:43.06 ID:elBQYE8J
カメラを引いてやるからこそ多彩なモーションが必要とも言えるな。
色々なキャラが見えるわけだしな。
346既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 13:48:36.58 ID:t26ubvfw
>>344
そんな詭弁で騙されるとかチョロいなお前

>>345
カメラ引いたら他人も同じモーションなのは逆に目立つわけだもんな
347既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 13:56:49.24 ID:g0xSIkg8
キャラが豆粒になるまで引いてるんだよ
かろうじて種族がわかる程度だぜ

まあイベントシーンがアレなのは釈明できないけどな
348既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 15:22:23.22 ID:t26ubvfw
>>347
RTSでユニット1つしか操作できないみたいな感じか
面白いのか?それ

あぁ懐かしのUOとかがそんな感じの視点でもあったか
349既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 17:21:15.55 ID:MWoblfQ3
>>347
そんなに引けたっけ?
マウスグルグルじゃそこまで引けなかったな。
もう一回試してみるか
350既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 22:16:56.15 ID:svhBetni
俺もプレイ動画みたけど11の感覚で考えるからダメなんだよな
オープンβでやったときは11のようにプレイしてたけど動画見て合点が言ったわ
ほんと豆粒だからモーションなんかどうでもいい
キャラに愛着もてないし装備も見た目もどーでもいいw
細かいキャラクリも売りのはずだったのにw
351既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 22:50:25.17 ID:K2kWLaYM
武 術 な め ん な
352既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 22:53:04.17 ID:q6/3y/aN
FF14は戦闘含めてクソだけどさぁ… 
ドラクエ10持ち上げるのはやめようぜ どっちもクソなんだからさ
353既にその名前は使われています:2013/08/25(日) 23:37:30.18 ID:MWoblfQ3
モーションに関してはDQの方が遥かに上だからなぁ
354既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 02:46:07.98 ID:cJfAP0T2
ドラクエのモーションは造り込みがなかなか
表情もしっかりしてる
モーション担当者のセンスの差
355既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 02:49:08.53 ID:Fpr2dLoC
14ダメっぽい?
動画観れないからなんといも判断できんのだが
356既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 02:51:56.38 ID:eoecuQ6D
ここでドラクエのことを長々書くのはスレチだが

ドラクエはモーションの作りこみしっかりしてる分モンスターの種類がちょっと少ない(色違いで水増ししてる)のと
14とは逆にエモ(ドラクエではしぐさ)に種族差がほとんどないな(性別差はあるが)、14はなぜかエモだけはしっかり種族性別差あるからなw
357既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 06:12:20.66 ID:+CVjy7lA
善行と悪行どちらかを偏って積み続けることによって
モーションが変化するようにしてほしいわ。
358既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 06:18:55.17 ID:0eLUjUFL
アイテムに価値がないからソートが不要
キャラの動きを見る必要が無いからモーション差別化も不要か
合理的ではあるが それならもっと迅速に新生できてもよかったなw
359既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 13:59:41.76 ID:rxImzx4u
戦闘モーションの拙さや手抜きも
信者脳で変換すると「合理的!」になるのか…
こりゃ完全に宗教なんだな
360既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 14:05:25.50 ID:ixq/YYCq
実際、合理的に作ったんだと思うよ
合理的に作っていったら、なんだかゲームじゃない何かが出来上がってしまったと
361既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 18:57:12.74 ID:EdiEnAfZ
11のモーションいいって言って貼られる動画はその動画内では完成してるけど
実際のゲーム内だと
ぬめ〜…ぬめ〜…ぬめ〜 …シュシュシュッシュバッ…ぬめ〜
って感じで大分違和感あるよね
初期以外は全部そんなイメージ

10はゲーム内では無茶な動きもしてないから11みたいな違和感は感じないかな
14もゲームスピードに合ってるからかそこまで違和感感じないけど弓だけひどすぎる
362既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 18:59:20.97 ID:11EtkWXZ
擬音がさっぱり伝わらん、、
ぬめーって良いように聞こえてまうw
363既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 19:01:38.77 ID:EagLcMsl
まあ新生はモーションは悪いよ
種族別が普通だと思います。
おまたおっぴろげミコッテとか見飽きましたぁ
364既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 19:01:56.78 ID:nk66bsCD
14のキャラって常にうねうねしててなんか怖い
クソ重い斧とか抜刀してるのになんであんなに上下に揺れてんの
あと、ララの寝床入るモーションがゴキブリにしか見えない
靴はいて頭側に足向けるなきたねえよ
365既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 19:03:21.15 ID:q8bMFWWY
槍のミニスカパンツ丸出し股開きには笑ったわw
366既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 19:21:02.79 ID:hlmABtli
>>321
旧はやった事なかったけど、これは酷いなw
モーションの数は実質4つくらいしかないんじゃないか?
367既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 19:41:40.03 ID:lhFdTZuQ
グラフィックよくするとこういうところにしわ寄せがくるんだよな
そこで手抜きするとモーション使いまわさざるを得ない状況になってこんなひどいことになる
368既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 21:12:39.27 ID:eoecuQ6D
>>321
11の腹どーんばかり馬鹿にされてるけど旧14ちゃんの方がひでえじゃねえかw
WSのモーションすら2種類しかないってどんだけ手抜きなんだよw
369既にその名前は使われています:2013/08/26(月) 23:41:53.24 ID:6nTfoQkG
旧も後期だとモーション増えてたよ
ふんばってーは相変わらずだったけど
http://www.youtube.com/watch?v=JR_hIFlwnyA
370既にその名前は使われています:2013/08/27(火) 00:53:54.02 ID:ziV2cFop
女キャラで巴使ってるんだけど、武器持ち時のスプリントが女性らしさが全くない
女性モーション、なんで個別にしなかった?
残念
371既にその名前は使われています:2013/08/27(火) 01:36:25.76 ID:J4HuPDK9
>>321
これと比較ならしょうがないな
372既にその名前は使われています:2013/08/27(火) 01:49:14.73 ID:9uQ+bzTy
>>356
>14とは逆にエモ(ドラクエではしぐさ)に種族差がほとんどないな(性別差はあるが)、
いやあるぞ。おどりとかないのもあるが。
たとえば「怒る」はオーガ女だと歯をむき出しにして怒るが
人間女だとぷいっと顔を横に向けて怒る
373既にその名前は使われています:2013/08/27(火) 01:56:48.11 ID:9uQ+bzTy
ああでもこれがわかりやすいか
おびえるのエモ
http://blog-imgs-47.fc2.com/d/e/a/deadendyuki/130624obi4.jpg
ウェディ女エルフ女エルフ男人間女
ちゃんと種族性別ごとにモーションは違う。
374既にその名前は使われています:2013/08/27(火) 02:48:21.84 ID:bf6qLnUO
なんとかしろとは思うがモーションいいから人居つくってわけでもないけどな、DQXとか2ヶ月で飽きたし
375既にその名前は使われています:2013/08/27(火) 06:37:37.37 ID:+1drvU1x
女キャラでおかしいモーション見るとこれ観た時と同じような衝撃が走るよ
http://nicoviewer.net/sp/sm540934
376既にその名前は使われています:2013/08/27(火) 06:43:15.50 ID:IVdwAxW7
金子さんがいないから無茶言うな。
ドラクエはコミカルな動きでも許されるが14ちゃんでキャラがプルプル震えてたら嫌やろw
377既にその名前は使われています:2013/08/27(火) 06:57:46.96 ID:1iq79cI4
PS3のメモリーガーなんて言ってるが乗り物や後ろにひっついてるペットみたいなのにメモリ使うならモーションに使うとw
378既にその名前は使われています:2013/08/27(火) 08:03:17.93 ID:X/lj2+uT
そりゃペットに使う方がいいだろ
379既にその名前は使われています:2013/08/27(火) 14:25:07.43 ID:+1drvU1x
やたらとバフに個別モーション多いんだよな
バフのモーションなんて2-3種類で後はエフェクト替えだけでいいと思うんだけど
やっぱスクワット言われたからかねぇ
380既にその名前は使われています:2013/08/27(火) 14:51:55.90 ID:KCmx46To
乗り物なんてチョコボで良いしただくっついてるだけのなんて必要無いなぁ
それよりもモーションにメモリを使ってもらいたかった。
381既にその名前は使われています:2013/08/27(火) 15:42:45.42 ID:+1drvU1x
モーション担当の人が出てる
http://www.youtube.com/watch?v=7eCQE6G2_bg
382既にその名前は使われています:2013/08/27(火) 21:55:07.93 ID:K1kcyWFz
こいつが戦犯か。
383既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 05:24:37.73 ID:66oZFTtB
FF11
バフ・基本的に挑発系の1種類
WSは基本オートアタックの組み合わせでエフェクトで差異をつける(独自モーションのWSもある)
上記モーションは種族性別ごとに用意されている、この他踊り子などの特殊モーションも種族性別ごとに用意(タルタルのみ男女共通)

FF14
バフ多数(メモリの無駄使い)
スキル多数(メモリの無駄使い)
上記モーションは種族性別で使いまわし

やっぱMMOならモーションは11方式のやり方で作るべきだわ
バトル重視のRPGなのにバトルではロールプレイしないでくださいって論理破綻してるだろ
FF14は単なるメモリの無駄使いで種族性別の差が出せなくなってるだけ
384既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 08:15:11.83 ID:Egrg3kyJ
どうせホットバーとパーティリストと敵の動きと自分の位置しか見ないよ
モーションとか見ない
385既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 08:19:50.42 ID:UveObnOB
バトル重視=ロールプレイ

ちょっとよくわからないですね…。
バトル重視って言ったら戦略性上げることに決まってるだろ。
戦略性0な棒立ちログ凝視作業の11と一緒にするなよ。
386既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 08:50:24.62 ID:Dd97MpJ/
>>385
棒立ちログ凝視も戦略性と関係ないけどなw
387既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 08:56:20.59 ID:xASqLiyu
モーションパックとかPC用グラ拡張でだせねーのかな?
DX11対応と一緒にやってくんねーかな?
388既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 11:11:36.98 ID:dQ/goW1E
カーバンクルのなにもしてないときの動きわろたw
389既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 14:57:40.66 ID:4AAgDfPX
11と比べて種族間の体格差も減ったしモーションまで共通なもんだから
あんまり「いろんな種族のいる世界」って感じがしないよねエオルゼア
なんでこんなに特徴を削ぐ方向にばっかり舵取りしてるんだろ
390既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 14:58:53.78 ID:HuQZTwbz
10年前のゲームより劣化するとは思わなかったな
391既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 15:17:42.96 ID:s2JliOy3
14が糞ってより、11の金田伊功が偉大すぎただけ
392既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 15:22:31.34 ID:0OKGtnJX
モーションキャプチャに頼りすぎなんでしょ
走り方もださいし
393既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 16:09:31.54 ID:sIAXh1PD
まあ天才の穴は埋まらんよな
ただそれにしてもダサい
394既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 16:11:46.60 ID:4AAgDfPX
>>391
そんな細々としたとこまで金田御大がやってたとも思えないんだが?
そもそも金田御大が関係ない同社のDQ10でもモーションへのこだわりはみれるし

FF11のモーションスタッフってたしか最初の頃はデュープリズムに携わってた人だよな
というかデュープリズムのスタッフはほとんどがFF11の立ち上げに合流した形だが
シナリオの佐藤なんかはメディアでの露出も多かったから有名だろうけど

>>392
走り方おかしいよな
誰か指摘してやる奴いなかったのかよ
395既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 16:28:48.93 ID:1WOkZBgS
金田御大はオープニング動画関係だけと聞いた事がある。
真偽はわからんがw
396既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 16:32:46.20 ID:EtU+Tb9p
ストーリーでガーロンドワークスのガルカを助けるイベントあってさ
ガルカが格闘、助けにきたイダちゃんも格闘、帝国兵も格闘
みんな同じファイティングポーズであの動きしだして吹いたわ
397既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 16:49:32.20 ID:y1/jHqOL
なんとか士の場合全員同じ構えなのは武術なめんなで納得したとしよう
ジョブに進化したとき種族ごとモーションになればよかったのになもうアホだな開発は
398既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 20:47:04.40 ID:TbYg3tNR
金ないんだなほんと
399既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 21:16:27.91 ID:66oZFTtB
PVではこういう部分見せないように撮ってるんだよな
わざと短時間で場面切り替えたり同じクラスで種族性別違うキャラは映さないようにしたり1キャラだけで映してたり
んで実際にプレイしてみるとうわモーション一緒じゃんってなる
400既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 21:21:52.55 ID:yfAVZTPf
基本的にカメラすんごい引いて動かす感じだからモーションこだわる必要ないと思ったのかも。
自分はキャラ観察したりするの好きだから寂しいけどね・・・カメラ寄り気味にするとゲーム自体がやりづらくなる感。
401既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 21:28:31.46 ID:6rNnkkSl
なら種族もヒューランだけで良かったなw
どうせ豆粒なんでしょ?w
402既にその名前は使われています:2013/08/28(水) 23:58:20.77 ID:66oZFTtB
女キャラ多いんだからミコッテあたりの女キャラに合わせたモーションにすべきだったな
そのほうが被害者が少ない
403既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 00:30:31.47 ID:Yh8dh2km
基準を♂キャラじゃなくて♀キャラモーションにすれば良かったんだよな。
404既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 00:39:55.21 ID:pHnnTmA2
>>403
そうすると♂キャラはとたんにオカマになる
405既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 00:42:16.82 ID:ZxNErlar
全員団長
406既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 00:47:26.26 ID:dUAJjiNO
生死を賭けた戦いに女々しいモーションとかないは〜w
普通なりふり構わんだろ
407既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 00:49:30.22 ID:VIFKqBBL
おまえらまだ武術なめよるんか!
408既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 00:53:02.22 ID:Yh8dh2km
>>404
なにか問題でも?
409既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 01:50:02.60 ID:+a/Q/V6C
モーション流用とか手抜きするくらいなら種族なんか増やすなよ
410既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 01:53:04.15 ID:No2qC+3P
戦闘モーション追加はよ


メモリ足りないなら派手な糞エフェクト削除しろ
411既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 02:41:21.67 ID:UH+MfFzt
ミニオンも削除でOK
412ジャッキー・チェン:2013/08/29(木) 02:43:51.13 ID:6LsBYO1l
武術なめんな
413既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 02:46:49.74 ID:BY4yZcUn
PS3のせい
この一言につきる
414既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 02:50:43.22 ID:UH+MfFzt
PS3のなかった旧のモーションはさぞかし素晴らしかったんだろうな〜
415既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 02:51:13.49 ID:8Q49mzot
金田さんからの技術継承がなかったのだろう
いや、技術継承出来るような相手がいなかったのかもしれない
仮にいたとしても、今の◆eには残れてないし 付き合いたくもないだろう
ベテラン切って、若手でコスト浮いたwなんて言ってた社長がいたんだしな
416既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 06:52:31.20 ID:69mTS57g
旧のモーションは男女どちらが使っても不自然にならないように作られてたな
新生はボーンの数とかこっそり減らされてたりして
417既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 08:21:33.20 ID:MZENVLpe
種族もジョブも一つにしてしまえば「使いまわし」が無くなるから問題ない
418既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 14:01:32.53 ID:LgXbWqm1
戦闘モーションが糞というか
戦闘が糞だよな
419既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 14:04:28.45 ID:IunM3C9p
戦闘モーションはともかくチョコボの走りが酷い
見てぎょっとするレベル
420既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 20:30:37.67 ID:69mTS57g
FF11の頃からモーションの使い回しについては色々言われてきたがまさか「種族性別差をなくすことで回避した」になるとはな
それで上手く見えるならいいけど出てきたのは下書きの鉛筆画のまま雑誌に掲載されてる漫画みたいな完成度だし
とんだ斜め上だよ
421既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 20:51:54.70 ID:BTLWA3V2
>>420
富樫は内容は面白いだろーが!
422既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 22:00:33.45 ID:LgXbWqm1
>>421
オススメ民にもおなじみの萩原先生かもしれないだろ!

そういや冨樫って14にも来てるのかね
今また連載止まってるし
423既にその名前は使われています:2013/08/29(木) 22:01:37.26 ID:5+54GI23
自分左利きなので左手で攻撃したいです
424既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 01:25:14.85 ID:0vE11A9s
女性モーションは、ガチで糞だ
あとの仕様は個人的に問題ない
425既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 08:15:38.37 ID:lnJ++I+V
長時間やってると糞な部分を気にしない感覚が育ってくるよ
臭い公衆トイレの中で口で息をして臭いを感じさせなくするかのように
426既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 12:10:10.23 ID:bhfpNzmk BE:113332223-2BP(2)
カメラひきまくってよくわからないようにしました

自キャラがかっちょよく戦うシーン見るのもゲームの醍醐味の一つじゃないの?w
ヌルゲーマーが調子のんなとかゲームのプロ()に煽られたけどどう考えてもおかしいよねw
427既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:10:45.29 ID:RmVLDqR4
ララの召喚?とルガの斧の構えはちょっと違うよな、他にもあるんかね
428既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:19:37.57 ID:PeIKcxmv
ララとかルガは共通モーションだと体にめりこんだりするから、さすがにそこは修正してるんだろ
つまりモーション別にするシステム的余裕はあるけど、開発に時間かかるから飛ばしてるだけ
429既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:32:19.44 ID:JsXmdHIw
糞な上に
種族を超えて使いまわすってどういうこと?w
430既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:35:26.83 ID:ebXMR1Ju
武術なめんなって説があるけど
ユニコーンの乗り方には個性あるよな
乗馬なめんな?
431既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:38:57.80 ID://290Yt9
馬術なめんな
432既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 16:51:00.37 ID:G5r/fvFl
乗り手は関係ない。ユニコーンが上手いんだよ
処女厨なめんな
433既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:28:33.45 ID:88hqjraO
戦闘モーションじゃないけど、普通の移動(走る)モーション変じゃない?
妙に背中をピンと立てて走るから笑ってしまうんだけど・・・
戦闘もしてみるか
434既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 17:28:59.82 ID:88hqjraO
種族書くの忘れた
ヒュラ♀です
435既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 20:17:55.93 ID:M6iEx1Xq
ウッ
436既にその名前は使われています:2013/08/30(金) 23:45:39.05 ID:lnJ++I+V
巴術やってると本構えたまま敵の技よけたり距離調節で移動したりするけど
のっしのっし歩いてて糞笑える
437既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 06:27:30.95 ID:a5QhIDK2
ミドラン♀の走り方は旧14の時から変だったな
旧14のE3発表の時も走り方がおかしいと当時のスレで言われてたしな
ゴキブリ走りと揶揄されたララフェル変えるならミドラン♀もまともな走り方に変えてほしかったわ
438既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 06:33:03.24 ID:uMwWV8W9
ぶりっこ走りはいいだろべつに
問題が男と同じかまえで気持ち悪いがに股なんだよ
旧14の構えに戻せよ
439既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 14:31:25.15 ID:j8eD9D5b
ピュッ
440既にその名前は使われています:2013/08/31(土) 20:18:39.65 ID:a5QhIDK2
新生はちょっと構え過ぎなんだよな
静止画とかPVとかでは映えるかもしれんが
毎回ゲーム内で見ると飽きる
441既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 00:58:35.39 ID:KeqC1jls
旧ではハイラン♂はヒゲダンスの構えだったはず
442既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 02:03:19.28 ID:5x81E1Fo
ああ、あれ早送りだったのか
ps3だったからモーションアニメーションての?落としてるのかと
なめらかじゃないなぁと、あと槍使いだけど女でガニ股だし
443既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 02:29:14.53 ID:gwXtZeWg
学者とか、♀キャラ推奨職みたいなもんなのに
なんであんなブッサイクなモーションなんだよ
444既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 03:53:42.84 ID:QOcITCsK
なんか配信とか見ておかしいと思ってたんだが、モーション動画見て分かった。

・光りすぎ。エフェクト云々ではなく見えない。
・物理的な時間がおかしい。エフェクトある時にそこだけ時間が高速に流れてる。早回しに見える。
・動きに加速が無い。動き始めからトップスピードで動いて、トップスピードで止まる。

このモーションは酷い。11の先人はお亡くなりになったが、それでも11のモーションは割と見れる。
なんでその人に作らせなかったのか。
445既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 04:07:39.34 ID:mkcwZVA7
>>444
新生に着手する前にその人はとっくに死んでた
またその人クラスの出来る人を採用するつもりははなからなかった
当時まだ健在だったWDの言い分からして適当に作った物を口先で騙して買わせ
ユーザーから金むしるのが目的だったし
446既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 04:29:41.21 ID:M1dBn8b0
>>433
今は見なくなったけど
オススメでバグで上半身動かなくなってなんかヒゲダンスみたいに走るのあったよな
あんな感じ?
447既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 04:32:00.44 ID:7Lmexttl
たしかになんかするたびに光りまくるな
448既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 04:32:02.50 ID:QOcITCsK
>>445
ごめん、言い方が変だった。今でも11のモーションは割と見れるのだから、
その11の担当者に作らせれば良いだろうって事。モーションぐらい11と
14の兼任でも問題ないと思うぞ。
449既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 04:40:35.01 ID:7NP/4g8m
斬る・殴る・突くとかのモーションがなんか気持ちよくないのは確かだね
450既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 07:06:07.20 ID:bCr8URRz
DQ10がモーションはしっかり作り込まれてるのを見るに
誰が死んだからだのいないからだの関係なく
単にFF14のモーションデザイナーがカス揃いなだけだと思うぞ

DQ10見てると多分オススメのモーションデザイナーは何人かあっちに行ってると思われる
タルやヴァーンを彷彿とさせる武器構えや各種モーション群が見られるしね
451既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 09:17:08.02 ID:cdDDAduf
FF11よりマシだろ
452既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 10:00:24.99 ID:bCr8URRz
>>451
種族性別ごとにちゃんと個別モーションだったFF11の方が上に決まってるだろ
453既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 11:42:12.92 ID:CXM8q2/3
全ジョブ全アビ腹ドーンなのに?
454既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 11:50:52.46 ID:KZaPCc8m BE:661101757-2BP(2)
腹ドーンも種族性別ごとに全部ちがってたけどなw
455既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 11:58:13.83 ID:+PbJG5/O
14のモーションに関しては信者も擁護しない方が良いよ。
モーションが種族性別にあると更に面白くなる訳だしな。

プレーしてる人にプラスにならん擁護なんてなw
456既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 12:38:31.71 ID:Ss0pCCuf
>>451
11より酷いから問題になってんだろ馬鹿かw
457既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 13:41:43.79 ID:SyKfKNg/
やたらFF11と比較されてるのは、「ソレ以下」という揶揄だからね
458既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 13:49:17.68 ID:g4dpEBGV
フォーラムで文句言えばいいじゃん?
ネ実で11を引き合いに出してるのはビーフ臭くてたまんねっすw
459既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 13:53:22.31 ID:gwXtZeWg
モーション追加ぱっけとかでいいんで、
改変してください
460既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 14:19:55.67 ID:Wd/CnO22
性別で別モーションなんて、キャラクリ型ゲームなら常識なことを忘れてるとは思えんし、
何か意図があって故意的に削ったんだろうが・・・。軽さ追求の為の贅肉落としの犠牲にでもなったんかな
461既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 14:22:12.19 ID:3QSC9GKi
あんま気にならんなあ、そんな細かいとこまで気づくとか他キャラを見抜き目的で凝視でもしてたのか
462既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 14:26:15.46 ID:j1LzT5Dd
他PCの動きがおかしすぎやろ
特にバカボンみたいに足バタバタさせてから停止するのが気になる
混んでるせいだと思いたい
463既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 14:28:38.34 ID:j1LzT5Dd
あと抜刀はまだいいけど、納刀が糞すぎ
異次元モーション
金田さんと水田、岩尾のいないFFオンラインなんてこんなもんやねんな
464既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 14:30:55.08 ID:3QSC9GKi
PS3版?
PC版は他PCがそんな変な動きするとかはないが
465既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 14:32:40.95 ID:j1LzT5Dd
PCで最高設定で非常に快適だよ
自分のモーションと比べてみろよ
まったく同じにしろとはいかんけど、大きなストライド動いたり方向転換と移動を同時にしたりしてるやろ
466既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 14:36:21.87 ID:pcpWjMuY
おすすめで他PCがスライディングしてたようなもんじゃないのか
467既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 14:37:56.87 ID:3QSC9GKi
他キャラも普通に減速してぴたっと止まってるがなあ
そりゃ移動キーを細かく入力すりゃ滑りはするだろうけど
468既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 14:41:01.37 ID:SyKfKNg/
ガタガタ移動してるように見えるのはキャラ移動の線形補完が効いてないのも大きいと思う
ただそれはチョンゲと同じだから、そっちのプレイヤーにはおなじみで気にならないんだと思う
469既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 14:59:37.13 ID:KZaPCc8m
確かにRMTではない証拠としてログに残してる可能性はあるな
470既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 15:05:18.31 ID:+PbJG5/O
>>461
種族性別共通モーションが細かい事とな?
471既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 19:27:56.72 ID:KeqC1jls
2.1のPvP実装でさらに酷い映像が観れるようになる
全員でのスケートっぷりは半端ないよ
472既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 21:05:41.20 ID:VHDgAppy
モーションにも問題あるんかもしれんが
エフェクトが五月蠅くて何してんだかようわからん
473既にその名前は使われています:2013/09/01(日) 23:50:31.47 ID:j1LzT5Dd
GCDのせいでアクションバーしか見てないし
たまに画面見ても糞エフェクトしか目に入らない
474既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 03:37:17.26 ID:0f3PI7A0
メモリ的に仕方がないのかもしれんけどアニメーションの枚数が少ないな
475既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 10:52:34.33 ID:m7rg0f8k
枚数?
476既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 11:09:48.38 ID:onH9JBPc
11年前のゲームでPS2の足かせがあるのに、性別・種族ごとにモーションやエモが違ったり、
吹っ飛ばされモーションすらいくつかあるってのは、初期の開発スタッフが拘ったんだろうなぁ。

PSO2やモンハンや、他チョンゲMMOなんかそこら辺は手抜きだ。
477既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 11:15:05.20 ID:hFgu+OV8
ハードのせいにして糞ゲーしか作れない奴はどんなハードでも糞ゲーしか作れない
478既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 13:48:29.53 ID:0f3PI7A0
>>475
1モーションに対して割り当てられてる枚数 アニメでいうと動画枚数
これを節約すると早い動きになり滑らかさは失われる
479既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 14:15:41.20 ID:chVYs7B7
直樹は「モーションを細かくすると
装備デザインの幅が狭まる。」とか言うけどどうなんだろ
480既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 15:16:00.57 ID:6Kvxgej1
>>479
装備のために着衣の衝突判定までやってたら自由度も高まるだろうけど、重くなんだろうね
固定モーションにあわせて着衣の動作も固定できるから軽く出来るんじゃね
素人考えだけど
481既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 15:22:45.26 ID:MDeWTfrr
他PCが正面向きながら斜めに移動すんのどうにかしろよ
チョンゲに慣れてたらきにならんのだろうけど
482既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 15:31:02.80 ID:h0uk9QVf
11は落とし穴に落ちたとき直立姿勢のままストンと落ちるのが嫌だった
483既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 15:55:37.69 ID:K1BQQEgU
>>480
余裕で突き抜けてるやんw
484既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 16:02:17.74 ID:fg1TC3yb
戦闘じゃないんだけど/sitから立ち上がって移動するとき
11だと立ち上がるモーションあったのに
14はいきなり走り出すんだよね、すごい違和感あるわ
485既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 17:33:47.67 ID:zkdKfwqz
たまに「ん?」って違和感感じること多いよねw
486既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 21:54:07.84 ID:g2THdazJ
まぁ、モーションの新規の追加とかはあると思うけど
改修とか変更ってのはないんじゃね
FF11とかDQ10でもそうだったし
487既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 22:04:52.85 ID:gkBNJtCH
剣術のシャカシャカシャカシャカっていうWSうるせえw
低中レベルからずっとこのWSばっかだからうるさくてたまらん
488既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 22:17:46.81 ID:2on7oJy6
ボタン押すの忙しくてモーション見てる暇がねぇ
489既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 23:12:54.14 ID:hgwBqUkR
たまにまとめてプレイしては課金停止して・・・
そういうのが似合うゲームやな
長くて2年くらいが限界やわw
490既にその名前は使われています:2013/09/02(月) 23:49:10.74 ID:VXk6Y/4D
>>489
一度止めたら二度と戻らなそうw
491既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 02:06:19.01 ID:tDg3GAA2
ベンチマークでキャラ替えてもあれ?っておもったけど
やっぱりかわらんのね
492既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 02:32:22.87 ID:vw2ieaZW
というか吉田が好きなゲームはモーションとか適当でいいゲームだったから
無理矢理それをFFに当てはめた感じだなwww
正直違和感ばりばり
493既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 05:44:31.07 ID:lthu8ywt
>>487
ハルオーネ?あれうるさいしモーション長いから
デバフきれるまでコンボをサベッジで止めること多い
494既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 05:47:26.60 ID:4skhaP2y BE:1189982579-2BP(2)
11はモーション変更何回かあっただろ
ミスラのM字開脚の修正とかあのあたり
495既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 09:25:11.16 ID:DChkIWcm
嫌ならやめればいいじゃんw
496既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 14:16:47.94 ID:UCOVYq02
>>494
ミスラのM字開脚がエロすぎて修正されただと!?
修正前の画像はよ
497既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 16:09:05.84 ID:vpKsdk38
あーそれは戦闘モーションっつーよりエモのほうだね
498既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 20:34:04.29 ID:0Tc3MkHg
吉田の大好きなDAoCと比べたら14のモーションは神だよ
でも11と比べたらうんこやけどな
499既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 23:42:00.96 ID:FAHB+ocg
戦闘モーションは糞なのにエモートが意味不明なレベルで多い
しかもクエスト中でNPCがエモートするとテンポ悪くてイラつく
500既にその名前は使われています:2013/09/03(火) 23:44:31.05 ID:lthu8ywt
エモが凝ってるからってエモ使うクエ増やすのやめれ
ゆきだるまのやつとかウゼエ
501既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 07:23:30.91 ID:jPvZmzdK
内輪スタッフだけで作るんじゃなくて
アニメのアクション作画監督の人とかに監修してもらったほうがいいんちゃうか
502既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 12:18:24.38 ID:DgUQcRch
モーションキャプチャのが手抜きできるんだろう
503既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 15:42:49.85 ID:jk8BGPli
ゲームはグラじゃない!って懐古は言うけれど
でもいざゲームが始まるとグラ関連の文句は多いw
504既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 15:55:46.34 ID:hOzsOZg2
>>501
もうそういう時代は終わった気がするんだけどなあ
手描きアニメからのノウハウだいたい輸入され尽くしてると思うし…
あの手の教本って相当数あるんだよ
505既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 15:56:21.87 ID:g6RhdP5X
>>503
草邪魔すぎwとか
質感が気持ち悪いとかいう文句は無視ですか
506既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 15:57:15.85 ID:ADxRXdcA
エフェクトを消すな
モーションなんて気にならなくなるから
507既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 15:57:48.75 ID:7A892+C7
fateで全員ナイトだったときなんかは
種族は違うがみんな同じ動きと技の繰り返しだけ
種族と♂♀でモーションが違うようにしろよ
508既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 17:32:18.74 ID:/aUxtRvu
スレ違いかもだけど、他人のチョコボがびっこ引いて走るように見えるのは僕だけ?
509既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 17:33:44.79 ID:ADxRXdcA
フレームレートが落ちてるせい?
510既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 17:43:27.96 ID:9kmHUMX1
>>508
俺からもそう見えるけど、
オープンβの時はあんな感じじゃなかったので、サーバがもう限界なんじゃないかなと思ってる
511既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 18:40:38.83 ID:kFDSS2nb
吉田はFF版Daocをつくりたかっただけなんだよ
許してやれよ
512既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 23:49:10.61 ID:w78xnA1c
モーションがFFクオリティではないな
513既にその名前は使われています:2013/09/04(水) 23:50:37.95 ID:Wa1JyQOK
>>503
ちげーよ
リアルなグラで勝負してるゲームなのにって話だよ
514既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 05:13:01.17 ID:NM1PAtLv
敵の造形XIから引っ張ってきてるんだから
モーションも持ってきちゃえばよかったのにね
515既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 06:04:58.10 ID:Juz0UGH8
>>484
あれは変な感じだねー
エモ少し減らしてもいいから、そういうとこ作り込んでほしい
516既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 07:28:05.56 ID:/AqXBsRV
11っつか†のままでよかった
517既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 07:42:10.55 ID:1koc1JKN
正直戦闘モーションよりイベント時のNPC達のモーションが9割型エモートなのが糞だわ
518既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 15:25:50.19 ID:ZPUkJzTf
モーションに全く興味のない奴らが作ったんだろうな
まったく思い入れを感じない
519既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 15:37:23.80 ID:CZpkfXmx
モーションキャプチャ担当のやつが糞なんだろうな
走り方ちょうださい
520既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 20:13:09.82 ID:ZPUkJzTf
変なところだけ凝ってるんだよなー
釣りのモーションとか
521既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 23:14:39.44 ID:rzwOvvZC
>>519
11もヒュムも倒れ方やらヴぁーんの走り方やらマヌケじゃないか
ネタとしてはよくできてんのかもだが
522既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 23:15:23.35 ID:uloSnDki
ドラクエのモーションまじかっこいいw
FFのモーションまじクソすぎるw
523既にその名前は使われています:2013/09/05(木) 23:17:38.13 ID:uloSnDki
FF11は金田伊功がモーション関わってたからな
524既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 07:05:18.23 ID:FdnBPxyE
ビエルゴの祝福ってヘイスティの強化版だっけ?
これLV50で覚えるアビも他職で低LVから使えるんでしたっけ
525既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 11:06:26.69 ID:Pm3Yu/Rx
ス−ファミでも仲間全員動き一緒のゲームなんて思いつかないな。
526既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 12:45:35.39 ID:m1RGzR2h
>>514
11は種族別でモーション分かれてるってだけでモーション自体はウンコじゃん
527既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 13:56:54.38 ID:LA5uLism
>>526
センスなさすぎワロタw
528既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 14:15:08.85 ID:n8cqyACT
FF11のモーションは本物の神が作った芸術品だからな
より雰囲気のある動きを作るために、あえて設備があれば安くあげられるモーションキャプチャーを使わずに手作業で作り上げた一品
529既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 14:16:43.40 ID:Jz8R6q5q
しかしヘイストや複数回攻撃で破綻
530既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 14:18:34.05 ID:k1WxHq/w
14は破綻して困るものが無いからいいよな
531既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 14:27:34.21 ID:kkKq/H2P
>>528
DQも負けず劣らずなんだけどそこんとこはどうなのよ?
532既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 16:04:46.29 ID:jFI4x6dG
それなりに日数経ったけど
あんまモーションを指摘する声ってないね

そういうのを隠す為にもログイン障害()なんだろけど
533既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 17:33:25.71 ID:qOLO6J6u
PC版だけでいいから種族別にして欲しいよね
攻撃のモーションが物凄い素人臭いというか
武器振り回してるだけな感じがなー
534既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 17:35:21.14 ID:z0Zp0dwP
14やった後ドラクエするとドラクエ丁寧に作りこんでるなってわかる
535既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 17:42:44.26 ID:VCaPPAw7
アンチ哀れwwww吉Pへ世界各国から絶賛の声を聞けwwww

・Why developers in 2013 are still making such poor WoW imitators almost a decade after WoW launched is beyond me.
・The combat system feels ancient.
・quests are pretty much "kill ten rats" and most of the personal stories are dull.
・this game is next level bad, do not give them a second chance. you pay money for this game and you honestly cant play it
・In one sentence Very epic fantasy world with talkative NPC and boring quests.
・Spell and attack animations are disgusting, you just shoot a simple arrow, your hands glow,
there are bursts of light, explosions, you are surrounded by gusts of wind and everything, WHY? why does everything have to explode?
・0 specilization, you can even level every class with 1 character lol.
・bad storytelling, boring fighting Routine ,quest hub based ,boring mmo Standard classes .
・maybe this game will improve but the game doesn't feel up to date graphically and fun wise for today's gaming maybe if it was 7+ years ago
・you jump into the game world everyone looks alike...
536既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 17:52:01.94 ID:EfCtvavY
良かった良かった。

ついでに悪評が立ってる部分も早めに改善されるといいね。
537既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 17:53:55.79 ID:EfCtvavY
うん、案の定だった。
538既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 17:59:26.79 ID:n2/4VxI3
>>531
DQ10のスタッフロール(ネルゲル戦後)にも金田伊功の名は載ってるようだね
まぁたぶんオープニングムービー制作の方だろうけど
そもそも所属はムービー班だったはずなんで
FF11もたぶんそうだろうし
539既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 18:01:23.10 ID:iJmn/b7F
WoWの模倣だ、先頭システムが古臭いだと批判しか書いてないがw
540既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 19:01:29.50 ID:mF7WPogk
>>535
ひどい言われようだなw
541既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 21:43:17.76 ID:Z05+yC92
>>535
適当な意訳

・新生の開発はなぜローンチから10年くらいも経ってるWoWの劣化コピーを作り続けてるのか
・戦闘システムが古臭い
・クエがつまらん、ストーリーもつまらん
・課金したのにプレイできない
・糞クエとちんたらしゃべるNPCが詰まった素晴らしいファンタジーの世界
・魔法詠唱と殴りモーションが糞 単に矢を放っただけで手が光るし、あちこち発光や爆発だらけ
何故なんでもかんでも爆発させるのか
・専門特化型のキャラビルドなし。1キャラで全クラスを上げられる。
・世界観が糞、戦闘も糞、クエも糞、よくある糞MMO
・たぶん改善されるんだろうけど、グラが良くない。7年前くらいのゲームやってる感じだ
・PC全員が似たような見た目の世界
542既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 21:50:14.63 ID:w/OyzxdA
ドラクエは同じ種族の同じ性別で同じ武器持っても
職業によってモーションが違うというこりよう
愛の差かな
543既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 22:07:44.12 ID:qChnPFAy
装備が最低限のものしか無いのは確かにアレだよなぁ
マジ種類少ないし見た目も似通ってる
コモンとか見た目変わんなくね?
544既にその名前は使われています:2013/09/06(金) 22:10:45.49 ID:BXTltSmi
モーション凝ったとしても、カメラひきまくってるからキャラ小さいし
そもそも、HUDかオブジェクトのネームプレートか、マップにしか視線いかないっていう
545既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 04:38:21.55 ID:WQxyTO7A
ギャザクラで抜刀とかできるけど片手剣の構えだしな
攻撃はできないし何の意味があるんだろうか
546既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 04:50:19.01 ID:jsg0sxKp
杖やら盾が帽子突き抜けてるのって今後直る予定ねーのかな。気になるというより許せん
547既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 05:57:17.87 ID:nXKQi77h
エモーションで種族差を出すって意味分からなくネ?
なんの解決にもならねーよな?

まぁ別にモーションが変わろうがどうでもいいんだけどさ
548既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 06:40:30.01 ID:zOCMADrm
戦闘してナンボのゲームなんだけど

エモートで個性出す

てーのがうんこが頭に詰ってる開発の考えなんだとさ
549既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 07:08:29.04 ID:9pVnS0xO
キャラゲーであり戦闘メインのゲームなのにその部分で手抜きをするのはなぁ
550既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 09:11:16.40 ID:rFWncKNe
>>545
FF11と差別化するために
FF14はいつでもどこでも抜刀納刀できるようにしたんだよ
551既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 11:56:39.51 ID:LTybppJH
モーション手を抜いても
草や木や岩を細かく描写すれば
神グラとほめてくれるアホ多いからこうなる
552既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 13:07:11.01 ID:7jv1k98L
>>543
そもそも1職1武器種なのも個性もへったくれもないような
553既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 13:10:47.40 ID:riJFZHot
>>552
武器=職 だからそうなるわな。
554既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 13:38:49.44 ID:TSDjOLdl
座るのゆっくりだけど起立は異次元モーション
抜刀はゆっくりだけど納刀は(ry
555既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 13:39:25.20 ID:FJpMpPIf
11だって実質 武器=職じゃね?
556既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 13:47:18.10 ID:lA1aV59t
11は突き詰めた戦闘において一番火力出せるのがメイン武器ってだけでしょ
一本しか持てない14と比べるなよ
これから増えりゃいいんじゃないの増えないならどうしようもないけど
557既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 14:01:24.10 ID:T3l1USYH
DQは普通に僧侶が棍で雑魚一掃出来たりするなw
魔法使いが格闘の鉄拳で戦う事もできるw
558既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 14:05:19.63 ID:8iO7qrW3
>>555
暗黒にレタスよろ言ったことない奴〜w
559既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 14:18:12.98 ID:a/bmFvu+
11の♀キャラみたいにどんな武器でも腰が引けてて
とても戦闘経験が豊富にあるとは思えないよりは遥かに良いと思うんだがw
560既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 14:22:08.74 ID:T3l1USYH
思わないな。
561既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 14:26:42.03 ID:Lx59fWPX
ミコッテ使いなんだけど、ほんと猫っぽさが皆無
走り方とかまんま人間だもの。
せめて移動とジャンプくらいどうにかならなかったのか?
562既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 14:31:22.30 ID:N/j6Vjac
>>542
ヒュム♀子供の爪とか武闘家やったあとに盗賊にしたらあからさまに違っててビビったわw
何この子、盗賊になったらおしりフリフリアピールしてるの^^;; みたいなw
563既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 14:57:10.58 ID:QESPLDeA
>>560
思わない時点で格闘技を舐めてるわ
564既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 15:03:41.00 ID:j200JmSk
格闘技www八百長ショーの事ですか?w
マッチョばっかり出てくる洋ゲーでもやってろってのw
565既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 15:53:12.72 ID:7jv1k98L
>>561
ミスラの魅力はその動きにもあったと思うんだけどな
野生動物のような鋭さというか

なんでこういう大事な部分をオミットするかなぁとつくづく思う
566既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 18:38:41.09 ID:siEW2sVv
いたるところで開発費削減、経費削減第一なのがユーザーから丸見え
この時点で商売としては終わってる
567既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 19:49:54.28 ID:7jv1k98L
武道なめんな
という言葉は
DQ10のウェディ♀にこそふさわしい

いやマジどういうことなの?それ
って構えの宝庫だわ
568既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 19:57:48.48 ID:LTybppJH
ウェディ♀はどんな武器持っても面白いなw
569既にその名前は使われています:2013/09/07(土) 22:48:12.99 ID:9pVnS0xO
魔法戦士 杖 とか パラディン 棒 とかなw
格闘は蛇拳だからな!
570既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 01:17:13.62 ID:Hqm9fmAz
悔しいけど戦闘システムは圧倒的に11が上やな。
14ちゃんはひたすらボタン連打でスキル技使うだけの戦略も糞もない戦闘で飽き飽きしてきた。
レイジオブハルオーネいい加減飽きた。後何回シャカシャカ聞かないといけないんよ。
571既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 01:23:33.21 ID:TGrAORos
ドラクエはモーション以前の問題だから・・・
ゲームとして面白くない。
圧倒的に14に劣っている。
キッズがおおくてウザイ。
14はモーションとか気になら無いな〜。
戦闘スピードが速いせいかな。
後半になるとまるでアクションゲーだし。
572既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 01:25:41.09 ID:uUK80ZzD
>>564
はぁ?武術舐めんな
573既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 01:48:12.10 ID:xT2arwN2
>>571
モーションのスレでなに言ってんの?www
ゲームの面白さなんて人それぞれだろうw
574既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 02:06:28.42 ID:/KcVf+Me
種族による流派としての構えの違いならまだしも
性別で構え違うとかねえは
武術なめすぎ
575既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 02:11:54.81 ID:9s+EkMMQ
>>571
戦闘スピード早めてモーションごまかすのは駄目なんじゃないですかね…
576既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 06:29:23.81 ID:I0BNwEvj
フロムのモーションデザイナーのお言葉

>ゲームは「画面を見て、操作して」の繰り返しです。しかも画面の反応って、キャラクタのアクションが大半です。
>それってモーションデザイナーの仕事ですよね。
>つまりモーションデザインはゲームのおもしろさの要素のうち、大きな割合を占めるんです。
577既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 06:41:36.54 ID:Z3E0T/Nk
モーションスレでなんだけどとりあえず光らせとけってスキルエフェ大嫌い
なにやってるかわからんし、目チカチカするし疲れるし
派手なのは一部の廃スキルだけでいい
578既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 07:01:21.32 ID:/QKxiwvR
ぶっちゃけ
種族×雄牝×職のモーションをちゃんとやってたら
課金goでしたよ
579既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 09:19:22.67 ID:fawiHpkD
複数のモーションを作るより
モーション同じでエフェクト変える方がデータ量少なくて済む
(例:モーション3つ×エフェクト7種=21のスキルに対応できる)
作成コスト的にもお手軽

という考えなんじゃね?
旧14の考え方そのままだがな
580既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 11:07:42.00 ID:1+N4lMMg
>>559
エレ♀とか酷かった
♂は突き抜けててギャグになってたが
581既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 11:09:26.05 ID:LJ8HciYA
そもそもモーション以前に他人のキャラに興味を持てないのが問題
582既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 11:11:59.01 ID:gYkZ/dpR
11は、ヒュムのモーションが人間くささを誇張しすぎてキライだったわ
体ゆれすぎw
♀のへっぴり腰もだけど♂のケツ振りながら走ってる後姿が大嫌いだった
583既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 11:35:35.87 ID:xT2arwN2
種族性別共通よりはマシだけどな・・・
584既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 12:05:53.97 ID:7G7hSjQy
またアンチがクソスレたてやがったな
14やったこともないんだろ
バカじゃねえの
585既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 12:09:24.76 ID:yIYrCzOE
β時代からあるスレに何いってんの
586既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 12:38:20.75 ID:abJnYwHb
14ちゃんのスレは別板にたてろって意味でしょw
587既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 12:47:02.11 ID:XNdbqOnp
頑張って保守しすぎだろw
588rmt op:2013/09/08(日) 13:28:26.25 ID:jtDj1NJ0
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589既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 13:46:40.65 ID:r9ItHI2R
>>584
モーション増えたの?
嘘なの?
またウソップなの?
590既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 13:49:22.04 ID:abJnYwHb
ピカピカ光ってカメラ位置を離すことでその問題は回避した
問題は解決されてないしそれを信者が良しとしてるから性質がわるいなw
591既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 13:53:57.33 ID:rHbjUPqF
>>588
14ちゃんのモーションスレにふさわしいチープさが妙にマッチしててワロタw
592既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 14:12:57.89 ID:m9/yX/8b
種族別の構えとかw
武術を舐めてるねw
593既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 14:42:44.95 ID:EhoRlUzz
種族別の乗り方とか
馬術舐めてるねw
594既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 14:44:10.68 ID:xT2arwN2
構えが一種類しかないなんて武術を舐めてるね
595既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 14:49:44.24 ID:EhoRlUzz
体格によって最適な構えは違うよなあ
596既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 14:51:06.90 ID:372nuej3
himechanでもガニ股とか当たり前ですよね〜^^
597既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 15:10:25.24 ID:LJ8HciYA
武術なめてるとかいいだしたら奇形の小人が大型生物に格闘で挑む時点で
598既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 15:21:31.97 ID:szowMuGY
>>570
使用可能スキル全て使えるってのがなー
Diablo3みたいに選択性にした方がビルドとか生まれて面白かったと思う
スクエニに多様なビルド構築出来る程のスキル設定出来るとか思えんが
599既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 15:26:17.07 ID:DWwG+7jk
ていうかFF11が異常なほどモーションに力入れてたんだよな
実際の14は戦闘スピードが速すぎてモーションなんかどうでもいいという判断なんだろう
600既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 16:30:14.36 ID:r9ItHI2R
>>599
それを継承してるのがDQ10だな
スキルレベルの不要な通常攻撃は種族や性別、一部は職種に応じた形で様々なモーションがそれぞれ2パターンずつ
スキルレベルの必要な各武器のウエポンスキルやバフデバフ系スキルはスキル固有モーションでこれは共通
武術を舐めてはいけないしね

ちなみに呪文の詠唱モーションも
攻撃呪文、回復呪文、蘇生呪文、デバフ解除呪文、デバフ付与呪文、バフ呪文なんかで
それぞれモーションが異なるね
601既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 16:33:30.12 ID:hIT5XuGN
女で武器持ったまんまスプリントが
ガニマタダッシュで品がなさ過ぎて萎えるんで
即効でZキー押して収刀してる
602既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 18:43:23.21 ID:W2OKNpI/
合成系も、クリスタルのゴゴゴ以外にイロイロあるよな、10も14も
603既にその名前は使われています:2013/09/08(日) 23:31:24.60 ID:I0BNwEvj
関節の曲がってる角度と方向が一緒だから、足が長ければ長いほど大股開きになる
604既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 00:52:14.07 ID:+0TOc4I4
605既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 01:01:53.23 ID:86G4pbZG
11ってあの緩急もないノタノタしたモーションのこと?
14は溜めもへったくれもない連打ゲーだからモーション中にスケートで範囲外に逃げるとか違和感しかない戦闘
606既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 01:03:31.74 ID:p74JlkTV
戦闘じゃないけど、
チョコボ乗ってる状態でジャンプするモーションにすごく違和感がある。
607既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 07:21:53.23 ID:Um0U+K/X
吉田はみんなに同じモーションで動かせて
マスゲームで自分を称えさせてる気分を味わってるんだろうな
608既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 10:09:45.23 ID:Y471NTbt
>>605
11ってモッサリしてるだけで重みのある動きとか全然無いよな
つーか14煽ってる暇あったら全ジョブ全アビ共通の踏ん張りモーションなんとかしろよw
頻繁に使うアビが全部モーション一緒とか正気の沙汰じゃないわ
609既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 10:17:30.50 ID:hBMfiME5
まだ11ガーとか言ってんのかw

11がどうであろうと
14の戦闘モーションが糞であることは変わらないのに
610既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 10:19:15.31 ID:TU2r/EIO
11で初めてダブスラみたときは、おっせーよわそーって衝撃だったな
インパルスドライブが好きです!
611既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 11:14:00.55 ID:DenfhWP8
すぐにつかえるダブルスラストのことかーーーー!!!
612既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 11:22:27.74 ID:ISLhjCVh
あの効果音重くて好きだけどな
613既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 11:46:49.88 ID:/N43YFVI
重みのある動きが全然ないのは14の方だろ
なんだあの花火大会
614既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 11:47:49.94 ID:LmU1SFWI
凝ったところでごちゃごちゃしてて良く見えないから
手抜いたんだろうな
615既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 11:52:08.20 ID:mE+ASfvZ
11はね、昔だからあれでよかった
しかし14ちゃんでも同じだから糞と言わざるを得ない
日本人のエフェクトってマジでセンスねぇよなw
派手にしときゃ意味なくてもいいと思ってやがるw
616既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 12:04:58.09 ID:tzx19dBH
>FF14戦闘モーションが糞すぎ

11豚が14ちゃんに勝ってるのは戦闘モーション、アイテム整理、接続のし易さ、こんなもんだな。
他のほとんどの要素は14ちゃんに完敗w
617既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 12:13:47.12 ID:8A50Orbf
新しいゲームは過去の全てのゲームに対して勝っているべき
むずかしいけれども
618既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 12:14:16.36 ID:VEc7cBr1
ハードスラッシュはlv3から使えるwsなのにかっちょよかったな
619既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 12:15:56.62 ID:UJCpJNqe
>>615
誰もエフェクトの話なんかしてーよ、カス
FF11やってねーだろ、モーションだけは神だぞ
あと、WoWとか洋ゲーのモーションなんか最悪だぞ
620既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 12:24:02.15 ID:M0A7boV8
14って足の動きと移動速度がまったくあってないよね
NPC護衛とかでものすごい気になる
621既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 12:33:02.97 ID:tzx19dBH
>FF11やってねーだろ、モーションだけは神だぞ

仮に11豚の戦闘モーションが神だったとしてもそれ以外の動作が手抜きの糞仕様だからなw
14ちゃんが接続できないから今EQ2を遊んでるんだけどEQ2はまじで驚いたわ。
ゴブリンみたいな敵と戦うのが面倒だから川を泳いで逃げたんだけどゴブリンも泳いで川を移動してたw
川の中を走って追いかけてきたんじゃなくて雑魚敵一匹でしかないゴブリンにもちゃんと泳ぐ動作が作られてたって事なw
622既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 12:37:59.24 ID:tzx19dBH
あと天井の低い通路とかを通る時はちゃんと屈みながら移動しやがるw
幅の狭い所を通る時は半身になりながら移動w
こう言うのを目の当たりにすると11豚のモーションが凄い何てとても思えないw
EQ2と比べると14ちゃんも11豚もどう見ても同レベルだわ。
623既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 12:38:24.06 ID:M0A7boV8
EQ2の夜空は見事だよな
戻りたくなる世界観だ
624既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 12:43:29.59 ID:7konnZxl
ザコ敵が泳いでしゃがんで驚いたっっw
ウケルww
625既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 12:45:44.83 ID:UJCpJNqe
WoWとか剣で攻撃する時に、手の上下運動だけでなんだよな
ちゃんと攻撃しろよって言いたくなる
626既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 12:48:50.96 ID:M0A7boV8
EQ2の棒術?はシェイハシェイハすごく良く出来てたな
627既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 12:50:05.96 ID:M0A7boV8
まぁWoWもEQ2も11もどれも何年前のゲームだっつー話だ
レトロゲー以下ってのは悲しいよな
628既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 13:28:24.14 ID:FebwgcJ2
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629既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 14:43:14.61 ID:sWJkXajD
ここはアンチってよりも新生14が別モーションだったら
もっとよかったのにねって人が大半な予感w
630既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 19:41:38.53 ID:UNMQtA+L
http://www.youtube.com/watch?v=OfWIdA9NajA
これだけ画面引いてプレイしてたら個々の戦闘モーションとかもうどうでもいいな
光ってて見えねーし
631既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 19:50:59.18 ID:zQ6bbPL9
もう0と1だけでいいんじゃないかな。
632既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 19:52:33.70 ID:DVS0KwXR
>まぁWoWもEQ2も11もどれも何年前のゲームだっつー話だ
>レトロゲー以下ってのは悲しいよな

WOWや11はしょうもない出来だがEQ2の各種モーションを超えたら上出来だろw
EQ2の顔の表情なんか無限にあるぞ。何に使うのか知らんけどw
633既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 20:48:30.48 ID:P4EUR10B
モーションはもっさりぎみが好き
無双ゲーみたいな早いのは好きじゃない
634既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 20:50:58.74 ID:IJidQ0Si
だんだん攻撃しながらスケートが激しくなってきて笑える
どこまですべっていくんっすか?
端から端までいっちゃいましゅ
635既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 20:59:26.46 ID:EyR3UKPV
まーゲームとして面白かったらモーションがどうこうなんて小さな事なんだけどね
636既にその名前は使われています:2013/09/09(月) 21:05:27.81 ID:Qg79TL6e
魚釣り上げる時のミコッテのしっぽは評価する
637既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 02:18:05.13 ID:I6Moistk
魔法詠唱中尻尾グルグルとかしないの?
638既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 02:26:22.06 ID:+duDppJX
戦闘早いしわりとどうでもいいわ
構えぐらいは種族性別で分けてもらいたかったが、女キャラ股開きすぎ
639既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 08:50:53.52 ID:stdBpALz
結局予想通り泳ぎモーション実装なかったねw
それどころかイベント全体が旧と一緒、Fateはイベント前からあるものを使うだけ
手抜きすぎでしょwwww これでプレイヤーは満足してるってのがすごいわ
ほんとに他のゲームしたことないんだろうなー
640既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 15:52:55.28 ID:CqxZzPZI
スケートは2.1のPvPで大々的にお披露目になるな
モンスター戦では避けるための移動だけど
PvPでの物理職は基本的にスケート移動しながらの攻撃になって
敵味方全員でスケートしてるからもはやギャグの領域になる
641既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 16:06:48.81 ID:GRK1vhjE
14は種族別モーションがないからモーションがクソなとこは擁護しようがない
642既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 20:06:31.35 ID:MYNzEIdH
>>640
>モンスター戦では避けるための移動だけど
新生ってこんな回避の仕方なのか
すごいなw
             〈〈〈〈 ヽ
              〈⊃  }
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| /(入__ノ   ミ        リ  ./   /ノV   イナバウアー
、 (_/    ノ       ,リ≡≡し'⌒∪    \
\___ ノ゙         /  '┴┴ ┴┴'
「そ、その動きはトキ!」
643既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 20:40:44.81 ID:7xQ1AYr+
金田伊功が生きていてくれれば
644既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 20:59:08.14 ID:PfHKrhIe
FF11:金田伊功がいた
DQ10:金田伊功がいた
FF14:金田伊功がいない

FF11:モーションが多彩
DQ10:モーションが多彩
FF14:モーションが糞すぎ
645既にその名前は使われています:2013/09/10(火) 22:07:46.78 ID:/zGc4lML
生きてても岩尾とともに去りぬ
646既にその名前は使われています:2013/09/11(水) 02:53:06.26 ID:F62oSjgd
エモは種族ごとにあるのに戦闘モーションはなんで同じなん
647既にその名前は使われています
>>646
>>548

でも戦闘中はエモートないっていうw