1 :
既にその名前は使われています :
2013/08/16(金) 04:14:09.40 ID:GBF1o0mX
2 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 04:19:54.39 ID:V1omjA8v
1乙 オハン無しでキレダーシールドでヨルシアウツボカズラしてみたけどまあアダマスよりは盾発動してると思う。 さすがにリアクトしたらかなり防ぐけど。 ちなみにオハンはアビ無しでウツボカズラにも9割発動いくんよね?
3 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 08:31:13.97 ID:AQ7R7lJl
RME続報まだか?
4 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 11:29:01.82 ID:Bq2zc/I5
開発のことだからメナスボスで得られる新たなだいじを5回とってこい 七支公から稀に得られるアイテムもってこいとかそんなレベルだろ 逆にそうじゃない場合は糞性能でゴミだw
5 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 11:32:36.57 ID:Uvkwh06f
メナスボスなら楽勝やんか・・・
6 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 11:35:11.72 ID:vWT7hYuW
そういうのだったら面倒だからそのまま封印だな アナだからWSだけ解放されたら本体捨てられるんだがなぁ
7 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 11:35:40.88 ID:Bq2zc/I5
だいじを得られる条件が「装備可能ジョブであること」とか、 「該当武器を所持した状態」とかそんなおまけが付くのは前提条件だw 関係ない人もだいじ取れたらフラグが汚れちゃうからね。
8 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 11:39:27.88 ID:Uvkwh06f
それやったらキチガイkatatatakiを筆頭にアフォーラム戦士が騒ぐぞw 今も、「メナスに参加できないジョブはレベル上げできないんですか?」みたいに、騒いでるからなw
9 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 11:42:05.09 ID:bvRlfzKg
フォーラム戦士も色々居るから どんな仕様にしても文句はくるだろう 開発は好きにやればいい
10 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 12:07:45.55 ID:hcVtbH9N
アフォーラム戦士、頂きw あいつら煽るのに俺も使おうw
11 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 15:35:47.47 ID:Y/MJ+9kD
国勢調査ってどうなったんだ?
12 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 18:19:40.83 ID:R6A2hoio
そのうちやるんじゃね?
13 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 18:33:36.91 ID:hEcrdXPM
ミッションの続きまだ? もうやることねえ
14 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 18:49:26.85 ID:9+bGBZxf
その辺は来年じゃないかな 新エリア開放しないとすすまないだろうしその前にメナス2を立ち上げるだろうから 大型BA2回はかかると思う
15 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 18:53:22.00 ID:uRX4No3s
話の進め方次第で新エリア解放はなくても、進むとは思うけど まあ来年とかなんだろうなあ
16 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 19:15:30.62 ID:VpxbE/cT
3月->7月(8月)ってきたから次の大型Verupは11月じゃない? 悪くても年内には続きがきそう
17 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 19:59:13.87 ID:Ycr9I+4k
テスト鯖BAキターwのりこめー^^
18 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 20:02:06.98 ID:dhGKyZsC
フォーラム見れなくて何がアップデートされてるのかさっぱりだわーw
19 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 20:03:03.10 ID:einl2PMW
テスト内容に関する詳細につきましては、ファイナルファンタジーXI フォーラムのアクセス集中が緩和し次第お知らせいたします。 これって公式ページに内容載せられないのか? フォーラムなんかは議論の場にして各種発表は公式トップページからすぐ見れるようにして欲しい
20 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 20:06:27.47 ID:YfQsWJZx
え?こんなタイミングで?と思ったらUIか やってたんだなw
21 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 20:09:27.86 ID:qFI1GdcB
フォーラム重くて開けねえ UIどうなったか中入らないとわからんな
22 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 20:12:40.08 ID:x6aGM7Ca
フォーラムがみれない
23 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 20:19:01.61 ID:kVXXY07I
重すぎてテストサーバーの再登録も出来ないな UIどうなったか早く触ってみてえ
24 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 20:23:22.57 ID:hDYcwxh0
UIは気になるなw ガッカリ具合が
25 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 20:27:17.22 ID:gp/oEjkn
入ったけど説明がないとなにが変わったか分からない。 今回の更新では「キーボード+マウス」操作を想定したWindows版新UIが実装されてます。 とかなってる。
26 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 20:28:17.57 ID:hPDbsIGn
新UIで藤戸コンテンツのもっさり改善されるのかな
27 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 20:28:32.41 ID:kGjJ3Q39
きっと今の運営なら改悪するに1ギル
28 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 20:32:23.03 ID:qFI1GdcB
何変わったんだこれは マウス操作は相変わらずクソなままだけど
29 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 20:34:06.62 ID:6Yyyz0Qu
UIよりも、ウィンドウ開閉アニメーションのオフ機能がどうなったかに【興味があります。】
30 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 20:34:46.23 ID:einl2PMW
ゲーム用コントローラーでやっている人には無関係か でも本実装で不具合が出て緊急メンテするんでしょ^^;
31 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 20:39:05.46 ID:gp/oEjkn
[dev1146] ウィンドウの開閉エフェクトについて ウィンドウの開閉エフェクトをon/offするテキストコマンド「/test winfx」が追加されます。 /test winfx サブコマンド ウィンドウの開閉エフェクトをon/offする。 >>サブコマンド on ウィンドウの開閉エフェクトが表示される。 off ウィンドウの開閉エフェクトが表示されなくなる。 なし onとoffを切り替える。 ※「/test」はテストサーバーでのみ有効なテキストコマンドです。 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1146 を付けてください。
32 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 20:47:51.88 ID:q4p5/14F
装備品差分なし
33 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 21:10:02.87 ID:q4p5/14F
34 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 21:36:01.92 ID:mpGM3Rhe
追加バージョンアップのお知らせ (2013/08/16) 8月6日(火)のバージョンアップに続く追加バージョンアップは、8月20日(火)を予定しています。 追加バージョンアップでは、以下の内容が行われる予定です。 ・[dev1159] 新たなスカームの追加 ・[dev1158] ワークス・コールの調整 ・[dev1157] アイテムの調整について 詳細につきましては、ファイナルファンタジーXI フォーラムの アクセス集中が緩和し次第お知らせいたします。
35 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 21:46:49.84 ID:MermHgL7
遅れた分か
36 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 21:47:18.99 ID:jk0izoq4
スカームトリガーなんて、需要に比べて供給過多だから、店売り対象なのだが、 新nスカームで状況が変わるのかな?
37 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 21:52:31.35 ID:Czyx0mp0
[dev1157] アイテムの調整
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/36758 以下のアイテムからRare属性が削除されます。
ニンザ/レイシロヌ/イズアース/クロバッチ/ファイジール/イックラマー/イイザマル/
カツノッチ/鉋切/七支刀/イドルド/レブレイルグ/ウッフラット/ボカルアムニ/
ヒガフィリシャン/リゴアバグナウ/エイフォトククリ/ハラチュイニソード/ベリーヴァー/
ブレサレンアクス/ブラッドバスアクス/ディメットサイズ/オフィトライデント/雉/鶯丸/
モンダハカジェル/スーセーヤスタッフ/ヤスコモポール/スピリオジェンボウ/
S.アークゥイバス/ミキナクヘルム/マニボゾベレー/ボクワスフッド/ミキナクブレスト/
マニボゾジャーキン/ボクワスローブ/ミキナクガントレ/マニボゾグローブ/
ボクワスグローブ/ミキナククウィス/マニボゾブレー/ボクワススロップス/
ミキナクグリーヴ/マニボゾブーツ/ボクワスブーツ
鎧のレアはどうでもいいだろww
38 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 21:56:08.94 ID:sLCMpReb
これはルート別で同じ防具もてるってことかな?
39 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 21:57:26.59 ID:fMtLiXqS
お?防具強化複数系統いけるようになったってことか? あと片手棍二刀流とか楽しそうだ でも、このタイミングで宅配できたものを不可にしてきそうなのが開発ちゃん・・・今のうちに倉庫おくっとくか
40 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 21:58:06.64 ID:einl2PMW
鎧のレア外れるのはいいことだろー 魔命と魔攻でボクワス悩んでいた奴とかいるんじゃね? 手元に中途半端に鍛えた防具がある部分も倉庫用にもう1つ取って送れるから嬉しいわ
41 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 21:58:34.48 ID:mpGM3Rhe
42 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 21:59:04.54 ID:Czyx0mp0
あーなるほど、複数の強化タイプに対応ってことなのか
43 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:00:24.55 ID:mpGM3Rhe
44 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:01:48.14 ID:McNnFmQD
でも名前が同じだからマクロ着替えが
45 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:04:09.39 ID:einl2PMW
レブレイルグ+1がオグメでさらっとスーセーヤR15超えてた
46 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:04:28.40 ID:x6aGM7Ca
二刀流ジョブにとってはありがたい人もいる調整だね
48 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:06:24.82 ID:Czyx0mp0
49 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:10:29.96 ID:isc4fm48
これ命中率や回避率など非表示パラメータは新UIになっても表示してくれねーのか
50 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:13:19.23 ID:6Yyyz0Qu
一言で言えば、全く違う見た目になるってことでいいんかな
51 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:14:01.14 ID:vWT7hYuW
なんか安っぽいなw
Rare外れるのは助かるけど、かばんが……。
53 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:14:46.43 ID:6Yyyz0Qu
これが気になる ・ステータス変化アイコン 1列で最大11個のステータス変化アイコンが表示されます。 良性/悪性のステータス変化にかかわらず、<< PCに付与された順番に並んで表示されます。>>
54 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:14:47.36 ID:hPDbsIGn
55 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:16:42.37 ID:einl2PMW
>>52 好きな1ジョブでどこでも参加できるゲームじゃないし鞄きついな
56 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:18:45.70 ID:vWT7hYuW
スカーム装備がメナスボス装備より難易度高いとかやっちゃうのがバ開発クオリティ
57 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:19:20.09 ID:hDYcwxh0
マクロパレット上部の色は、実行したマクロに含まれる魔法やアビリティの再使用時間に対応して色が変化します。 緑色:登録されているマクロの魔法、スキルなどが全て使用可能な状態 黄色:登録されているマクロの魔法、スキルなどが一部使用可能な状態 赤色:登録されているマクロの魔法、スキルなどが全て使用不可能な状態 マクロ関係は地味に新機能がいくつかあるな
58 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:19:47.16 ID:einl2PMW
>>53 プロシェヘイスト蝉インスニが掛けた順になるのか
戦闘中に強化掛けなおしはいるとカオスだw
59 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:21:41.15 ID:PgQI1Fbo
新UIはマルチウィンドウになるのかな アビのリキャをみながらプレイできるようになってたらいいな
60 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:25:31.20 ID:0P44af7n
チャットウインドは? なんか安っぽい
61 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:25:33.98 ID:mpGM3Rhe
画面解像度について 新しいユーザーインターフェースでは、複数のウィンドウを画面内に同時に表示することが可能になっています。 そのため、低い画面解像度でも動作いたしますが、快適に操作する為に複数のウィンドウを同時に開くだけの画面解像度にてプレイされることをお勧めいたします。
62 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:30:27.36 ID:isc4fm48
高解像度にするのはいいけどフォントの大きさ変えられるんかなー
63 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:34:30.62 ID:663Mi7m0
スカームがメナスやれない層の救済になればいいのだけど、 「スカームヨルシア、アオモ3、4曲詩、学、コ募集」 というのが予想される
64 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:34:45.61 ID:Ma45kyRy
>>62 そのせいでワイド画面だとやりづらかったり
解像度上げまくるとどうにもならんかったりだからな
65 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:38:25.59 ID:/C1mSIjH
>>63 防具とか結構いいのあるからボス武器縛りは確実にあるなw
66 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:38:35.59 ID:IffzeIiC
新UIすげー安っぽい このUIで新しく出来る事ってマクロをボタン化してぽちぽち出来る事?
67 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:42:01.91 ID:kGjJ3Q39
新UI・・・というには余りにも古臭いw もう少し見た目なんとかならんのかw
68 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:42:31.65 ID:DJBjaJml
なんかDOSの頃のゲームのような配色なんだけど やだ、なにこれ…
69 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:43:28.94 ID:hDYcwxh0
昔のPC同人ゲーみたいだなw 嫌いじゃないがもうまともなデザイナーおらんのだろうかw
70 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:44:12.55 ID:+9P00ZQm
さすがに今回の発表には馬鹿すぎてあきれた。 こんなんで給料貰ってたのか・・・
71 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:44:26.97 ID:/C1mSIjH
外注っしょこれw
72 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:45:35.05 ID:BEoKlnOx
見た目が安っぽくなっただけでなんか目を引く変化はあるんかね マクロが6行で変わらないからどうでもいいや、見づらそうだし
73 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:46:22.01 ID:kVXXY07I
もともと石井のグレッゾに出してるという話だったな
74 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:46:36.14 ID:PgQI1Fbo
UIは石井の会社が作ったものだね 確かにデザインはひどいが、それ以上に機能が充実しているかどうかだな
75 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:46:55.83 ID:kGjJ3Q39
装備画面も相変わらず攻撃力と防御力しか表示しないし誰得だよ 新UIみたし、もう課金停止でいいなw
76 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:49:54.08 ID:fGyQ38pC
>>37 ここまでやってなんでボス片手武器のレアを取るところまで気が回らないんだよ
強制的にサブのレベル落とされてるのを放置すんなよ
>>76 たぶん、オグメ複数ルートを作成できるようにするのが目的なので、
オグメつかないボス装備は全て対象外なんだと。
78 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:55:25.66 ID:fGyQ38pC
>>77 それは判る、が
結局それで下位レベル片手武器は二刀流が可になったんだから
二刀流不可のためにレアつけてたわけじゃないってことだろ
だから上位も、もっと言えば下位のワークスとかもか
もう片手武器にレアは要らないだろコレ
79 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:55:33.21 ID:hDYcwxh0
むしろEx取ってくれよw もう糞コンテンツやりたくねえ
80 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:55:58.88 ID:einl2PMW
新UIは便利になっている部分も多そうだが今のが手と目に馴染んでいるから、 こんなのに金と時間かけるならゲーム自体を面白くして欲しい
81 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 22:59:39.39 ID:+9P00ZQm
武器に付いたステータス補正が大きすぎて、複数ルート作成してどれだけ効果があるのか 同じ名前の複数装備があっても、どうマクロ着替えを運用するのか 開発は脳死してるとしか思えない 今ユーザーが一番喜ぶ発表はDの更迭しかありえない
82 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:00:14.44 ID:oJYYBMxS
マニとボクワス複数ルートいけるじゃんやったぜと喜ぶ層はもういない
83 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:04:44.52 ID:cMxlLtJ+
うわ懐かしい雰囲気・・・
84 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:09:59.65 ID:zQMtqHGa
スカーム2の武器D値だけは高そうね、ILのスキル+のせいで将来性なさそうだけど
85 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:12:09.09 ID:aQ4pqtXv
レプレイルグこのオグメじゃ強化しない方がマシだなw
86 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:17:28.75 ID:fMtLiXqS
もうおっさんだから、変化についていけんw UIずっと今の使い続けるよ・・・w
87 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:21:16.06 ID:VHf9xGAQ
rareはずすのはいいけどスカームは倉庫に送れるようにしろよくそが・・・。 スカーム戦績より上の性能が倉庫宅配可って意味わからんわ。
88 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:22:16.21 ID:mniupKPw
去年のヴァナフェスで発表されたやつより見た目が簡素になってる気がするな まあ通常のコンフィグみたくある程度返れるのか>
89 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:31:58.31 ID:6F6ndWYl
PCの最低動作環境がPIII800MHz以上、メモリ128MB以上、OSはVista以降だから、 それを考えたらこの程度だと思うw ってかこのスペックで新UI動いたら神じゃね?w
90 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:33:37.13 ID:1zFXcyqm
現状ぬるぽがほぼ絶滅していて乗り遅れにはボス挑戦権すらない状態だから ぬるぽ飛ばしてメナスボスフラグ取りに行くには武器防具共にそれなりじゃね。 初期のめなぽ乗り遅れた人でもこれでメナスボスいけるようになるといいけど 問題は身内の適当編成でのりこめーやっても遊べたスカーム1と比べて どれくらい難易度が上がっているかだが
91 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:34:14.33 ID:62JTJrIo
そのスペックでVista動くの?ww
92 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:44:11.52 ID:RayDbL3X
UIすげーなこれ RPGツクールで作ったのか? 2002年の水準から見ても低すぎだろ・・
93 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:47:15.83 ID:Ma45kyRy
windows98を思い出すフォントと背景だな新UI 古臭い見た目
94 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:49:41.70 ID:xzGFA4LZ
新UI、DOSシェルかと思ったw
95 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:51:32.45 ID:YfQsWJZx
流石にスキンは変更できるようにするだろw それより3ルート作れるようになっても持ちきれないっての
96 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:51:43.30 ID:einl2PMW
>>90 押し寄せてくる敵の討伐数で報酬量が変化する仕様にし現役廃人も乗り遅れも
各自の力量に合わせて両方楽しめると見せかけて、ナイズル100層狙いのように
廃縛りスカーム2しか成立しない未来が浮かぶ
97 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:51:50.38 ID:1D1SsMeG
>>41 強化スカーム武器、白霊石で強化できないのかよ。
98 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:54:18.14 ID:zQMtqHGa
白霊石→緑霊石にできないとまずいよね
99 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:58:56.52 ID:fGyQ38pC
>>97 当たり前だろ、コンテンツレベルが違う
>>98 なにがまずいんだ?
というか現スカーム武器の強化は引き継がれない云々は随分前から言われてたはずだが
100 :
既にその名前は使われています :2013/08/16(金) 23:59:47.99 ID:vWT7hYuW
D値だけでもメナボス装備に並べるくらいじゃないとはやらなそう
101 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:01:39.20 ID:fGyQ38pC
防具が普通にメナス装備超えてるから流行るよ 武器はメナスと同レベルだから槍みたいなメナスが不遇な奴以外は別に要らんかもね あと当たり前だけどボス武器持ってれば武器はどうでもいい
102 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:02:16.56 ID:2SPgVLFA
まずカバンの空きをどうにかしてもらえないと何もできんw
新UIへぼすぎワロチw
104 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:08:51.21 ID:fgDEqcm3
白霊石の使い道増やせタコ ついでに白水晶の欠片もどうにかしろクソヤロー
105 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:10:53.58 ID:jE+FVYVO
欠片どうにかしてほしいね 捨てるに捨てられない
106 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:22:21.84 ID:NLQyqseV
捨てるか悩むぐらいならモグにあずけとけばいいじゃんw
107 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:27:04.34 ID:AeYBWNu8
>>76 ボスより過疎ってしまった七支公のを外すべき
108 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:28:40.18 ID:hlVNPcsS
カバン、金庫の要領を増やすだけで神ゲーになるのになぜやらない あと1〜2年くらいコンテンツ追加しなくていいから、鞄金庫の容量増やす作業だけに注力しろ
109 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:30:11.95 ID:mPliwEg0
白水晶は実装当時から使いきれないって言われてたしなー というかゴミ素材枠で金策させるのすら惜しんだんじゃないかっていうイヤミな仕様変更だよな 白霊石はOフラグメントかペヤングに可逆変換出来るようにするだけでいいんだけど
110 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:30:19.80 ID:wr8rYRSA
新UI酷すぎw 期待していた自分が馬鹿だった データアクセスAPI公開して ユーザにUIコンテストさせた方がましなレベル
111 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:32:07.90 ID:e9vv5qiM
新UIでちょっとインしてみたけど、今までとキャンセルとか選択のしかたとか微妙違ってるから 今更新しい操作に慣れて新UI使おうって気にならないな。
112 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:32:18.33 ID:AeYBWNu8
>>108 鯖の処理能力強化しないと無理だからでしょう
113 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:35:59.51 ID:ZmM0ZpbC
このUIはもう嫌がらせというか11に期待すんなって言いたいのかね
114 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:36:15.58 ID:U6bUyfGC
新UIほんのちょっとだけ便利になってる所あるから そこだけ従来のとミックスしてくれりゃあってぐらいかな マクロがコントローラーに対応してないから現時点ではまともに動けん
115 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:36:32.39 ID:gxYLbxMg
こんなウンコUIに何ヶ月も費やしたんかw
116 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:37:31.80 ID:OMU655Yo
白霊石がゴミアイテムになるのか +2使えると思って貯めてたのに売っておけばよかったw
117 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:47:07.68 ID:HneRGHy8
マクロコントローラーじゃうごかないのかw すげーゴミじゃねーかw
118 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:49:43.00 ID:tVzDQ9MK
ツクール2000みてーだな
119 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:50:34.17 ID:U6bUyfGC
なんか操作方法あるのかも知れんけど同時に画面内に配置出来るのも一つのset分だけ 別のsetにするためにはポインタをマクロウィンドウの横まで 持って行ってクリックしてプルダウンメニュー開いて違うset選んで・・・ってやらないと駄目 不具合かどうか知らんけど3つあるウィンドウの内一つだけ上下移動だけで左右移動出来ない
120 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:56:44.56 ID:BtKbGfjH
FF11って典型的なガラパゴスMMOだし 圧倒的にコントローラーで遊んでるユーザー多いんじゃねえの? コントローラーに最適化した新UIじゃなきゃ微妙な気がする
121 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:57:26.93 ID:OMU655Yo
マウスとコントローラーでやる人向けって書いてあるけどそんなに需要あるのかなw 田中もこんなもん作りかけで置いていって人員割いてたのかよ・・碌なことしないな
122 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:58:23.65 ID:y0fF6IY+
コントローラでやれるMMOも増えてるけどね FF11はキーボード、マウス操作が致命的に悪い
123 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:58:26.60 ID:Y0+qbp/p
まあどっちかというと海外向けだろうというのは前々から言われてたこと
124 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 00:59:54.81 ID:LaDaqbRv
UIわろた 20年くらい前に戻ったみたいだ
125 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:05:08.44 ID:CTsyW+rM
マクロ行数倍以上、味方の強化の残り時間視覚化くらいくると思ってたんだが、超ガッカリ。
126 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:21:23.72 ID:wr8rYRSA
こんなUIなら、今のUIにウィンドウ座標指定機能だけ足してくれれば十分だねw
127 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:22:37.25 ID:lfyvVOfx
いい加減、攻撃と防御以外も表示しろよ
128 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:26:49.22 ID:D9BRRHr5
>>127 テレホタイム回線のFF11はそれ以外を表示するパケットに余裕が無いみたいよ
教えてくれるNPCが居ればいいんだけど
外人のツールの方が見た目も使い勝手もいいな 見た目に関しては自由に変更できるんだっけ?
130 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:30:32.85 ID:Um8ifUgo
DOSベースのファイラーみたいだよなw
131 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:41:02.60 ID:MJH3amxG
この糞UIにして何かいいことあるんか?
132 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:46:20.40 ID:cCBXHZ7D
>>121 とんずらこくまえに適当な名目で自分の力の及ぶ所へ資金を移動したかったんじゃないのかな
アイコンもひどかったw
133 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:47:53.00 ID:e9vv5qiM
>>131 いい事あるかは不明だけど、ログウィンドウが二つにできてログをどちらに表示するか振り分けることができる。
あと、ステータスバーには、HP/MP/TPが表示されます。ってあるからもしかしたらPTメンバーのTPも見れるかもしれない?
PT組めないからわからない。
134 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:49:13.61 ID:fJRCl01s
マウス派の要望 元々、パッドでは新UI操作できない予定だった
135 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:49:35.99 ID:cCBXHZ7D
そんなのNAはでふぉであるかのようにアドバンテージで実現しているというのに
136 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:51:11.99 ID:MJH3amxG
137 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:51:43.83 ID:/wC4c2HV
ツーラーの動画やらSSやら見てあんな感じなら相当便利だろうなぁと期待していたが、 ぷろwが作った割には今使われてるツール以下じゃねーのこれwwwwwwwwww
138 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:53:12.81 ID:8C3yQrh2
さっさとカーソルを白い指先にしろよ… あとは買いの時だけギル音を
139 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:55:31.82 ID:zUAiyKyy
140 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:55:53.11 ID:nHeImEQP
コントローラーで操作できないのでは新UIはどんなに良くても移行ではないわ 大幅リニューアルはしなくていいからツーラーがやっているように リキャストや残り時間の表示ぐらいは公式で付けてくれないかな
141 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 01:56:36.45 ID:7C+657YS
ツーラーにいわせれば公式窓はうんこらしいしなw
142 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 02:00:38.16 ID:JEaoe1ND
PS2の制約とか関係ないPC専用の新UIがなんでこんなにへぼいのか 関係する仕様情報開示されてるだろうに 何の情報提供も受けていないはずのツール作者の方が優秀なのか
143 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 02:04:33.12 ID:JEaoe1ND
センスの問題ではないよね すでにツールが蔓延していて、どういう機能が備わっていて 重宝がられているのかくらいは■だって知っているはずだから
144 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 02:05:37.34 ID:mySoCjSF
>>128 装備、スキルから算出されたクライアント処理でいいじゃん
145 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 02:07:56.17 ID:ODYV2OUv
昔はPS2とのかねあい、くろすぷらっとふぉーむ、くろるらんげーじ?の同一サービすがなんたらで PCだけの独自機能というのはだめっていってなかったっけ? 何時ポリシー変わったんだろw
146 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 02:09:24.93 ID:zUAiyKyy
ツール作者ってだいたい元々そのゲームやってて 便利なツール欲しくて自分で作ったパターンだろ? そりゃ仕事で作ったツールと仕事の合間に作った新UIじゃどっちが優れてるかはわかるよな
147 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 02:10:42.82 ID:BtKbGfjH
>>145 DQ10の話だけど
win版発売の可能性は?って質問に
Wii版WiiU版以外での発売は予定しておりません
って答えたあとにしれっとwin版発表する会社だから
ポリシーとかアテにならんでw
148 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 02:14:24.14 ID:waiBimn5
公式窓も新UIもツールの後出しなのだから、もうすこしましなもの用意できないのかと 外注に出してたのに、しかも1年以上遅れるとか異常でしょ 外注先が無能なのではない、費用をけちったのではないと、いろいろ言い訳してたけど それでこの程度なのかと
149 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 02:14:59.39 ID:fJRCl01s
現状の違法ツール使える人と使えない人とじゃ圧倒的なアドバンテージの差が存在するから あまりに差が付き過ぎるような便利機能はさすがに持たせられないんじゃね
150 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 02:16:50.33 ID:D9BRRHr5
田中の予定だと、UIのデザインはユーザーカスタマイズできるようになるみたいだね
151 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 02:23:41.47 ID:zUAiyKyy
ユーザーがニアのドット打ったりするってこと?
152 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 02:24:38.58 ID:e9vv5qiM
後UI関連の嫌がらせの得意技として、フォーラムのシャットダウンのところのSSみて分かるように 今までと、はい、いいえの位置が変わってるのもある様子。 後いくら弄っても、今までで言うログ表示で三角押してフル画面にして テルとかパーティとか種類ごとに分離して見れるするようにするやり方がわからない。
153 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 02:25:15.51 ID:bXtkonw/
人柱の報告まちだな、地雷はいってそうだUIに しかし酷い出来だw
154 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 02:31:44.61 ID:3K0gCmTn
>>145 PS2だけストリップエロゲモード搭載してるんだから、プラットフォームによる差異なんか
もうどうでも良いわー
と思えてきた俺末期
155 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 02:34:36.56 ID:e9vv5qiM
あとは個人的には文字が小さくてさらにダメだな。 フォーラムにあるSSで言えばクリックで出るのもあるけどあれが原寸大だった。
156 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 02:53:32.89 ID:VFPwIUTw
去年のヴァナフェスの映像見なおしたけど、あの時はウィンドウここまでひどくなかったんだよな
157 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 03:02:12.92 ID:fJRCl01s
ユーザー自身でカスタマイズできるって話だから 去年のはある程度、カスタマイズ後だったってことじゃね てかそのカスタマイズ機能があるんかどうか分からんけど
158 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 03:19:38.41 ID:8f5pnEo8
さすがに小窓の装飾はまだなんだろう。 地図や選択肢がサクサク開くのは評価できるけどあとは使いにくいな おそらくα版だろうから要望待ちだろうな HPバーに4分割くらいの線とかほしいな 「HP25%まで削ったら〜」とかのやり方が楽になるんだが。
159 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 04:21:49.28 ID:ytWhNa2U
ログを2つに分けられるのは便利
160 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 04:26:03.19 ID:r8VIptVq
ログ振り分けとマクロボタンの色で登録アビ状況の判別あたりは 普通に便利そうだな。 やろうと思えばツールでやってるようなことは一通りできるんだろうが PS2、箱組がまた同額なのにサービスの差が云々と騒ぎそうだし まぁこの程度が限界なんだろうな
新インターフェイスなんか古くさいなw ひどいwwww
162 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 05:03:37.91 ID:rMBsdrrh
MS-DOS5.1思い出したわ
新UI触ってみたけどこれは慣れるまでかなりの時間を要しそう… あとUIBufferの設定のせいか字が小さすぎて読めない。 流石に今の段階で結論を出すのもアレだけど、現状winfxコマンド使った現行UIでいいかなあ… パッド操作派だし。
164 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 05:27:52.14 ID:zODD+FnH
いい加減バ系とかエン系のアイコン他にも作れ 赤いアイコン沢山ついててわけわからんw
165 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 05:30:08.86 ID:Zj2jSX0L
ファランクスのアイコン変えてくれよ あとずっとスルーされてるけどHP↑とMP↑のHとMすっげー見分けづらいから
166 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 06:47:33.30 ID:KLpK5kSC
ログウィンドウの左側に アラリストHPMPが表示されるだけで ヒーラーはすごく楽になるけどね。
ログ分割できるけど、保持できるログの総量は従来と同じです、 みたいな間抜けな展開はまさかとは思うけどないだろうな
168 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 07:19:37.66 ID:YsppiQSg
エリチェン時のログも保持してくれたりなんてさすがにないよなぁ それにしてもデザインはアレだな、これw
初出時のニュアンスから察するにそこはユーザースキンが使えるんだろうと思う。多分。 もしそうなら頑張って作るよ。 あとはフォントかなあ… あとウインドモード、固定サイズウインドにいるか元のサイズに戻すコマンドが欲しい。 うっかり弄っちゃったときのために。
170 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 08:16:10.68 ID:dHKVxV9d
ここまで実際に弄って批評してるのが3つ程度しかないんだが
171 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 08:32:06.55 ID:YvGZZB7Q
新UIチープw嫌いじゃないが。 実際のゲーム画面SSクレクレ
172 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 09:03:02.15 ID:fHhs5OTO
UIがうんこだから新しいのをよこせといったら デザインが違うだけのほぼ同じものがでてきたでござる 青魔法のセットを登録させろとか それ一番言われてるのに、なんではずしたし
173 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 09:06:08.59 ID:ywAXn80Q
フォーラムにスレ立ってるけどネガティブな意見は基本削除だから 使いにくいという意見は軒並み削除くらってこのまま実装だろうな
174 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 09:15:17.12 ID:zODD+FnH
PC限定で色々便利にしちゃうと宗教上の理由でPS2しか使えない人達がゴネるからじゃ?w
>>173 具体的にこれこれこうこうという書き込みは消されないよ?
余計な一文を付け加えて無駄に煽ったり、自分以外の意見を論駁することが目的だったりする人が
消されてるだけの話で。
176 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 09:33:20.43 ID:fHhs5OTO
>>174 マジでありえそうだから怖い
新UIよこせってのは
UIの絵を変えてくれなんて要望じゃねーんだよ!
といいたい
177 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 09:58:31.44 ID:n6VwQ7U6
ユーザーがスキンを変更できるという仕様がどうなるかだな マウス専用新UIという話がパッドもサポートすることになったのは不安要素でもあるが
178 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 10:12:29.53 ID:M5AjwwYb
>>173 運営が次回バージョンアップの決定事項しか投稿しないから
言葉のキャッチボールが成立しないんだよなw
■<○○しまーす
●<○○じゃなくて△△にしたほうがいいんじゃない?
■<もう決定してるので無理でーす
●<ksg
いつもこうw
179 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 10:32:19.39 ID:mPliwEg0
いやー流石にこれはラフ案というか第一報で、ここからブラッシュアップしてくんじゃないの 常識的な開発なら 何年もかけて第一報がこれかよ!とか、 ユーザーの作ったツールに勝ってる要素が一つも無いんだったらせめて研究してパクれよ!とか、 色々言いたいけど
180 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 11:30:52.57 ID:dHKVxV9d
無条件にユーザーの意見を取り入れたアプリは破綻するって記事があったな
181 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 11:39:50.31 ID:M5AjwwYb
無条件に取り入れればそりゃ破綻するだろうなw ナイトに暗黒の火力つけろとか無茶言う奴でてくるだろうしな 取捨選択したり管理できる奴いねーんじゃねーかとすら思う
182 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 11:49:21.37 ID:a5xLSoie
>>179 引っ込めるどころかポップアップ出ただけで操作不可になって謎の硬直がある窓モードを未だに直さないような連中だぞw
183 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 13:09:57.60 ID:nXTtVdav
窓の硬直なんでなおらないんだろうな こんな挙動する窓なんて11以外で見た事ない
184 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 13:22:13.83 ID:/wC4c2HV
×直さない ○直せない
185 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 14:15:29.17 ID:MJH3amxG
186 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 14:30:31.63 ID:KPO8IFxY
>>179 外注に投げてるから仕様追加とかどーなんだろ
やる気があっても余計な時間がかかるしね
187 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 14:32:05.90 ID:ywAXn80Q
もう変更はきかないよ、このまま実装
188 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 14:40:33.20 ID:e9vv5qiM
とりあえず古いUIを残すみたいだからひとまずは安心。
189 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 14:43:23.89 ID:/AYGOi0E
>>183 アクティブ時と非アクティブ時でスレッドの優先順位を変える動作をしてるんだが、
これが原因かね?
余計なお世話って気もするが
190 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 21:00:13.67 ID:YnIOrVzF
スカーム2ってコンフロントっだったら、混むんじゃないのかこれ
191 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 21:02:29.63 ID:o76B6kfp
ヨルシア大森林〔U〕というエリアデータは既にある
192 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 21:04:09.19 ID:WuPPw08i
テスト
193 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 21:26:45.07 ID:hlVNPcsS
新UIって誰が望んだの? 新UIにかけたコストを他にまわせなかったの?? なんでユーザーが何を望んでるかを理解しようとしないの???
194 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 21:28:33.30 ID:e9vv5qiM
>>193 見た目と使い勝手が良ければ喜ばれただろうけど
出来上がったものがゴミ過ぎるだけだw
195 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 21:28:34.36 ID:sHCDtBCH
新UIってMODいけるんだっけ?
196 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 21:35:11.77 ID:ecJ9cemW
新UI使ってレッドカレーパン食ったらフリーズしやがった
197 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 21:43:54.14 ID:CTsyW+rM
マウスだとやりやすいのかは知らんけど、今の状態のをログ分割やマクロの行数増やすくらいで よかったんではとおもうんじゃが。
198 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 21:57:35.94 ID:fJRCl01s
元々は今のMMOがほぼ全てマウス操作だからアドリンに合わせて新規取り込む上で UI変更は不可欠って理由だったっけ まあここまで母体が瀕死状態になっちゃったらもはや意味無さそうだけど
199 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 22:04:16.22 ID:re8Fb4jG
ログインキャンペンって今なんポイント?
200 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 22:15:41.22 ID:hlVNPcsS
>>198 いまFF11やってない人達が「マウス操作じゃないからやらない」
って理由でやってないならその理屈は通るんだけどな・・・
201 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:00:11.15 ID:ViQvtBB+
>>190 メナスとスカームで入口は大混雑
シュッシュオンラインになるのは現状も同じだw
開発が気を利かせて?2週間程度ヨルシア頭を量産放置した影響で
来週はシュッシュオンライン確定やでw
買い込んでる連中がどの鯖もメナス主催と被ってると思うので
総量的には変わらないかも知れんがw
202 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:04:35.92 ID:0kZbAJva
>>201 メナスとスカームってエリア定員は共通なん?
っていうかメナス混み混みで入れない話は聞くけど、
同じ時間帯はスカームも入れないってことなの?
203 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:05:33.43 ID:U6bUyfGC
スカームも時間帯によっては混み混みやで
204 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:09:03.75 ID:ViQvtBB+
>>202 混雑するのは「入口の認証システム」の方
駅の改札が1つしかなくて、
そこに早いもの順に入ろうと人が押し合ってるイメージ
運よく入れたら広いw
(入った部屋にも定員がある可能性は否定しない)
205 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:09:45.43 ID:fJRCl01s
認証システムが一つしかないんだっけ
206 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:10:04.79 ID:qiqxL+qe
スカームシルダスとメナス地下はエリア同じだから混みまくるよ
207 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:10:44.84 ID:ViQvtBB+
ああ、メナスとスカームは同じ改札を使ってて、 その先で1番ホームと2番ホームで分かれてる感じだよ。 下手するとこの手の認証システムは全て同じ改札の可能性もあって、 誰も居ないのにMMMやミーブルがシュッシュになる原因といわれてる
208 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:12:40.08 ID:CTsyW+rM
スカーム2防具はそこそこ優秀だから、当分シュッシュ地獄になりそう
209 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:13:55.47 ID:/AYGOi0E
アサルトとか改札ひとつじゃなかったっけ 並んでも意味が無いので皆でシュッシュ、の元祖
210 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:17:29.29 ID:xsJWsBpK
防衛形式とか嫌な予感しかしないw
211 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:22:30.94 ID:ViQvtBB+
だよなぁ・・・ 防衛拠点が複数で少数精鋭3名で二手に分かれてGO! とか普通にあるんだろうなw 最強装備の前衛(自己回復できると幸せ)*2と学者 2セット とかねw
212 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:23:32.03 ID:GG9qPbOb
インスタンスエリア全部共通なんじゃない? 23時あたりにメイズ入ろうとするとかなり弾かれるぞ、中だーれもいないのにw
強モ4と4曲詩募集しますと、主催の学者
214 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:25:10.96 ID:U6bUyfGC
バスティオンの開発<スカーム2では新要素である防衛戦をお楽しみください!
ヨルシア森林で伐採ポイント見つけたんだけど、 視覚感知の敵が周りにウロついてたからマゴついてたら ポイント消えちゃったんだけど、時間で移動するとか無いよね? やっぱツーラー?
216 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:30:35.03 ID:LfCe0PPz
AF特需でツーラーわいた鯖もあるみたいだが、時間で移動はする
217 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:30:46.25 ID:tXQG9Gmi
モリマーの結晶質石灰岩のクエのせいで一定時間で沸きかわるようになってるよ
時間で移動するようになったのか知らんかった
219 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:33:29.12 ID:CTsyW+rM
アドゥリンエリアの伐採とかのポイントは時間で消えるようになってるはずだが。 新エリアは知らんけど、アドゥリン出た当初の場所はそうなってるはず。4/30のアップ情報に↓のが書いてあるし。 以下のエリアの「伐採」「収穫」の採集ポイントが、一定時間で消滅するように変更されました。 ヤッセの狩場/ケイザック古戦場/エヌティエル水林/モリマー台地/シィの門/モーの門/シルダス洞窟
220 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:43:54.69 ID:hojxerkX
新UIがwolfエディタみたいで草
221 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:54:55.60 ID:/wC4c2HV
BAは27日だと踏んでたんだがなぁ あと一週間で装備整え終わる予定だったからズレてしまったな メナス閑古鳥にならなきゃ良いけど
222 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:58:12.21 ID:ERiCpZ6a
20日は大方の予想通りだと思ったがな。27日は14ちゃん発売で そっちでトラブル多発だろうしw
223 :
既にその名前は使われています :2013/08/17(土) 23:59:08.02 ID:95+soIkC
武器もスーパーオグメついたらメナスボスレベルにならんかな
224 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 00:02:32.37 ID:/wC4c2HV
あぁ27日って14ちゃんの誕生日兼命日なのか 全然興味ないから知らんかったわ
225 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 00:34:06.85 ID:W+Ftr2zR
>>223 最高のオグメが付いた状態を基準にIL調整してると言ってるからな
まあ、言ってるだけだろうけど
226 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 00:46:21.32 ID:rp33FyPx
防衛式は時間短縮とかできないんだろうなぁ
227 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 00:51:44.68 ID:nEZtbxlY
さすがに青優遇コンテンツでも許されるよね
>>225 それソースある?
以前フォーラムで開発がなんかの装備の付属能力を
ランダムがいいか固定がいいかと聞いてたことあったけど
固定:能力は平均的
ランダム:運が良ければとんがった性能になる
とか説明してたよね
このときはもうみんなランダムにうんざりしてたから圧倒的に固定が指示されてそうなったけど
もしランダムが選ばれてたらその最高性能でその後の調整されてたのか
固定になって良かったやっぱランダムは糞だなw
229 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 01:03:32.30 ID:nEZtbxlY
クロバッチ D141 隔501 クロバッチ+1 D198 間隔501 攻+18 両手剣スキル+153 受け流しスキル+153 センバクナーガン D246 間隔480 HP+40 STR+7 両手剣スキル+215 受け流しスキル+215 白霊石+2 D+23〜30 STR+2〜7 DEX+2〜4 石+3でもこないと合成のナーガンすら無理か
230 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 01:08:04.00 ID:3Ue6jy8I
強化武器は別アイテム(緑霊石)で強化だから白霊石はもう御役御免やで
231 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 01:20:06.61 ID:tTph1fJA
>>219 それ以降のバージョンアップ情報に新エリアのマリアミとヨルシアについては書いてないのが気になる
232 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 01:21:51.95 ID:A6bvLDEP
ILの丼勘定のお陰で何の楽しみもねえよ
233 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 01:26:16.76 ID:fGNejDQo
良オグメ付いたら性能でアイテムレベル逆転するとなるとコンテンツレベルって 何なんだよとなりそう
234 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 01:32:08.16 ID:FOQjD6Hu
235 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 01:35:51.90 ID:W+Ftr2zR
236 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 02:14:13.53 ID:BiS14aej
武器はおまけで一部ジョブの防具用のコンテンツだな
237 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 02:26:07.03 ID:CvEtz3Cf
現状を打破する一手というか、遊びの幅を広げるコンテンツだと良いなとは思うが、 逝き頭担当コンテンツだからなぁ 現状を打破じゃなくて完全破壊してしまいそうで怖い スカーム2いくかー^^おー^^みたいなノリで遊べるコンテンツが今求められてると思うんだが、果たしてどうなるやら
238 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 02:33:06.94 ID:ovePf/d2
伊藤の美学は、マイナス制限から始まり最高に鍛えて通常に戻るシステムだからな。
239 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 02:34:41.11 ID:W+Ftr2zR
>>237 スカーム担当は谷口、逝頭は端から端までクソのコロナイズ担当
240 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 02:35:30.84 ID:pcgBrhjS
それ自体は悪くないが、伊藤コンテンツはバランス調整めちゃくちゃで最初に必ずコケるからね
241 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 02:41:08.18 ID:BiS14aej
今はそれが致命的になるからなぁ
242 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 02:48:23.47 ID:CvEtz3Cf
>>239 マジで?wwwwww
他人を出し抜くどうのと言ってたのは逝き頭じゃなかったっけか
これもモンプレとかと同じく他人の手柄を自分のもののように語って余計なヘイト稼いだだけなのか、
それとも俺の完全な勘違いだったかな
出し抜くどうのの発言でスカームも逝き頭担当だと思ってたわ
243 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 02:51:47.40 ID:MU2SOKyJ
スカームを遊ぶために必要なトリガーが出るコンテンツが伊藤だから 他人を出し抜く発言はトリガーをどうやったら取れるか関連での話だな
244 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 02:51:59.34 ID:ovePf/d2
伊藤もスカーム担当だよ。谷口は不明。コンテンツは担当してないんじゃねえの?
245 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 03:01:02.17 ID:SjybfP80
コロナイズと七支公見ろよ、他人出し抜かないと稼げない典型じゃん
246 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 03:19:51.85 ID:w9ZbcpSA
谷口はウンコジョブ担当だろw
247 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 03:27:13.96 ID:topB08Ve
スカ1はヌルゲーだしあれにつくれるわけない
248 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 03:27:18.17 ID:pcgBrhjS
谷口は敵の設定もしてるような
249 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 03:28:37.75 ID:ovePf/d2
谷口勝(たにぐちまさる) FF11のプランナーの一人。 アルタナの神兵より参加し、敵の挙動やコンテンツを手がけた。 2011年よりジョブ調整も担当、アドゥリンの魔境ではアドゥリンジョブの設計を行っている。 ジョブ調整担当ということが知られるにつれ、ジョブバランスなどに不満を持つユーザーからは 槍玉に挙げられるようになっている。 特に、関連項目に挙げられるような、配慮が足りないとも取れる発言をした際には多くの非難を集め、 上司である松井聡彦プロデューサーが公式フォーラムに謝罪文を掲載する事態となってしまった。 ↑一応コンテンツも担当してたんだな。何やってんのか知らんけど。
250 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 03:29:46.32 ID:Ta9o8Wy9
Masaru Taniguche
251 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 03:30:16.98 ID:ovePf/d2
(谷;)
252 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 07:21:09.78 ID:Jufeq41c
全装備で全身ダメカットオグメは確定みたいだしモと風持ちがのりこめーするから とりあえず賑わうのは確定みたいなもんじゃね。 で、糞に耐えながら装備のためにやってるのみて 「わたしの作ったコンテンツが大好評で嬉しい^^」 とか思い込むんだろうけどな、どうせ
253 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 08:14:44.90 ID:p7Nd8yOP
MUMメダルのTシャツ交換不具合はまだ直らんのかね
254 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 09:12:33.08 ID:B5aZuZDC
255 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 09:13:18.07 ID:B5aZuZDC
既にレスあったね。すまん
256 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 09:20:02.50 ID:O762BSbT
各コンテンツで手に入れられる装備の色が酷すぎて メナスボス、七支公装備にスカーム混ぜると見た目が悲惨すぎる
257 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 09:23:25.00 ID:1VhDJI5N
どこの世紀末覇者だよって感じだわな>スカ2
258 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 09:30:04.05 ID:LNOs869O
>>31 >>33 つーかウインドウの開閉なんて3ヶ月以上前からテスト鯖に実装されてんのに
まだ本実装しないのかよって感じなんだけどな
どんだけかかってるんだよっていう
逝き頭ちゃんとディレクションして進行管理しろよ
259 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 09:31:43.70 ID:2ZI5PKKL
エボングラ自体は結構好きで街着にしてるから 最新実用装備に使うの止めて欲しいなあ
260 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 09:46:33.08 ID:O762BSbT
物理カットのオグメ付くから下手したら必須装備だし オグメ付けたら倉庫に遅れなくなるから 最悪、5×5の25個圧迫 モンク、重装、詩人、学・風、コルセアが見事に分かれてやがるw メナスボス2で物理カット50%前提とかになる予感しかしない
261 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 09:49:21.24 ID:TSakKm98
>>254 これだけでもアイテムレベルは破綻している
この時点では考えていなかったのかもしれないが
獲得経験値の増減にまで影響が及ぶなら、詫びて済ませるような問題ではない
最低値から最高値まで、きっちり個別ILを付与できないのならやるべきではない
簡単に最高値まで強化できるのなら
強化おわるまでがんばって、それから実践投入
嫌なら使わずに捨てろでいいかもしれないが
だが、強化方法がらんだむwなのだから
らんだむwでは取得難易度に比例しているとはいえないのではないか
262 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 09:56:40.52 ID:Mxgkw66o
糞オグメ引いてIL減った分スキルブーストも減るからIL変化させられるのは嫌だなぁw 最高性能分のスキル保証付いてるメリットの方が大きいわ
263 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 09:58:15.56 ID:w9ZbcpSA
よっぽどのオンリーワン性能つかないとスキル上がる方がつえーからな
264 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 10:00:41.17 ID:A84k558T
後衛装備はジョブで分けて、過去の装備のオプションを全て内包してくれ
265 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 10:01:42.27 ID:O762BSbT
>>261 スカームTの感覚でUもやれるのであれば、
取得難易度は適正だと思うけどね
コネや人脈、適正ジョブがあればメナスは簡単にフラグ・装備がゲットできるけど、
そうで無い人には無理ゲー状態だからなw
スカームUが低ランクであればTと同じ感覚で参加できる難易度なら、
取得難易度としては適正といえる。
必要な人数も18人と6人で全然違うからなw
廃人感覚だとメナスは超余裕ですぐそろうけど、
スカームは必然的に数をこなす必要がある。
だから取得難易度が逆転して感じるんだと思うよ。
266 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 10:04:32.84 ID:NFJ5h7Ez
「オーグメント性能の最高値が付与された状態でのアイテムレベルが表示されています。」 って時点で頭に蛆わいてるわ伊藤みずき
267 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 10:10:12.01 ID:iZfQUIow
強化前提の装備ってことは判ってるんだが、その段階に応じてILも変わるってのはムリなんかねえ
268 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 10:11:18.10 ID:W+Ftr2zR
まあランダムオグメに辿り着く前に、 どうせ今回も緑霊石はNQと+1ばかりで、 最高性能を付けられる(可能性がある)+2はそもそも殆ど出ないってオチ
269 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 10:11:48.14 ID:jP4UZK0g
単純にランダムにしなければいいと思うんですけど
270 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 10:13:53.49 ID:ZOheRp/A
一般PC誰も見たこともないような(引くこともなかった) 最高性能?オグメ画像をBAのお知らせに貼ってくる連中だしw
271 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 10:14:54.11 ID:bcCh27bi
ランダムにしないと目当てのモノとった人が、こなくなっちゃうじゃないですか コンテンツの寿命を長くするためです
272 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 10:16:42.06 ID:O762BSbT
「大きな漆黒蝶の翅」が個別報酬の宝箱から出るのか? スカームTの武器のように防具もドロップするのか? この辺が気になる。 『スカームTの武器のように「大きな漆黒蝶の翅」がドロップする』 『武器(もちろん初期型)と「大きな漆黒蝶の翅」がドロップする』だと最悪w
273 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 10:33:44.19 ID:m+XEEWIz
>東アドゥリンのNPC“Lola”にて、ヨルシア森林のスカームで手に入るアイテム「大きな漆黒蝶の翅」と、 >ヨルシア森林のスカームで手に入る防具を交換できるようになります。 防具が戦利品、翅は箱・・・なんじゃないのかな さすがにランダムオグメつけさせるのに、その元の防具を絞ってくることはないやろ〜^^
274 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 10:39:45.10 ID:pcgBrhjS
そのまさかをしそうだが…
275 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 10:42:39.36 ID:w9ZbcpSA
むしろ現物ドロップないんじゃないのw
276 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 10:43:17.49 ID:h7dNanbp
>>273 スカーム実装当初のあのトリガードロップの絞り具合を見るとねえ…。
277 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 10:43:27.71 ID:QMWA/L61
常識が通用しない相手に期待してはいけません
278 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 11:16:51.97 ID:BiS14aej
もう使われることのない白霊石+2が9800のNPCでどのぐらい要求されるんだw
279 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 11:48:32.78 ID:BgflBMf1
まずはヨルシアの謎の装置探しからだw
280 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 11:55:52.62 ID:1VhDJI5N
>>273 >東アドゥリンのNPC“Lola”にて、ヨルシア森林のスカームで手に入るアイテム「大きな漆黒蝶の翅」と、
>ヨルシア森林のスカームで手に入る防具を交換できるようになります。
意味わかんねえよ・・・
つまりスカーム防具はスカーム「内では」手に入らないといいたいのか?
まじオツム破綻
281 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 11:57:49.97 ID:LNOs869O
>>280 フォーラムに日本語でおkって書いてきてくれ
まじで意味わからん
282 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 11:58:31.14 ID:iTeQgCm2
ん・・・○○(防具)が欲しいのか? なら大きな漆黒蝶の翅が10枚必要だな。ってなるんか
283 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 12:01:57.07 ID:DTyTYg7j
ドロップつーかクリア報酬と別での入手手段として翅との交換なんじゃね
284 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 12:03:55.27 ID:nEZtbxlY
直接ドロップもあるし交換もあるってことじゃね
285 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 12:04:25.36 ID:W+Ftr2zR
>>279 FS・FBから離れている、敵の出現しない小部屋
FSから南、FB2から東の時間開閉通路の先かな
しかしこれ、元武器取る為には引き続きスカーム1やらなきゃいけないんだろうに、
白霊石が完全にゴミなのはどうなんだ
286 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 12:06:26.02 ID:BgflBMf1
いつの間にかO.フラッグメントが9999→99999に上限上がってるからポイント交換じゃない?
287 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 12:31:45.29 ID:CmUy+Vl+
>>286 あのポインヨ、全然稼げないんだがw
スカ2だと稼げるようになってるんかね
288 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 12:55:16.15 ID:CvEtz3Cf
とにかく導入の仕方が大事だよな スカーム1はそこがコケたから、極一部の人以外未だにやったこと無い人すげー多いと思う 一度入り口でコケるとなかなか後が続かない
289 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 12:57:37.19 ID:B5aZuZDC
ジョブマントが好きなのと交換できるのはいつのVUなんだ? お目当てのマントが出なくて疲れてきたよ。
290 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 12:58:13.47 ID:w9ZbcpSA
無意味な「他人を出し抜いて」取得する方の仕組とか全く変える気ないのはウケるw
291 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 13:00:07.33 ID:Mxgkw66o
>>289 まだ実装すると決まってるわけでもねーよw
>>288 その対策としてヨルシアピザシュやたらとばら撒いてるんだろうけど
旧スカームで強化したの反故にして強化やり直しってのが分かってるからなあ
293 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 13:29:19.79 ID:CvEtz3Cf
>>292 それは俺も思ったわ
必死に七支公やって取った装備がスカーム1でゴミになって、
スカーム1で強化した装備がメナス装備でゴミになって、
必死に強化したメナス装備がスカーム2でゴミ宣告
やっぱIL制は絶対に成功しないと思うなぁ
294 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 13:34:00.67 ID:nEZtbxlY
メイジャンは内容がゴミだったけど ああいうツリー状にしないとILは成り立たないだろうな
295 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 13:34:09.85 ID:BjFWpVrK
最前線で必死にやらずに適当に集めればいいんじゃね
296 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 13:35:45.20 ID:6X0erSLw
マウス無効に出来るようにするって話はどうなった? マウスのせいでたまにカーソルが大きく移動してめんどくさいんだけど
297 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 13:37:00.67 ID:nEZtbxlY
ツールバーのところにカーソル逃がしとけよ
298 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 13:38:12.03 ID:O762BSbT
Wiki見ながらとか、ここ見ながらとかやるでしょう?
299 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 13:38:20.61 ID:LdLYicrt
マウスのせいでカーソルがってのは結構切実な問題だ この前も競売で値段を刻みながらあげつつ入札してたらふとしたことでカーソル動いて別のを落札した せめて競売中だけでも動かないようにできないのか
>>179 通常プレイどころかテストプレイも全くやってないような開発の連中が、
外部ツールの優位性、長所など把握してるわけがない。
とことん無能。作らせりゃ二流以下。それが今のスクエニ。
301 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 13:47:04.31 ID:6X0erSLw
>>299 握手
あとマウスが画面下のほうに来てるとカバンとかサッチェル開いたときに
一番下まで一気にスクロールすることが稀によくあってイラッ☆とする
302 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 13:49:33.97 ID:CvEtz3Cf
俺もマウス無効化は早くして欲しいな 普段はウィンドウ最大化したら画面の外に持っていくんだけど、 たまにポップアップとか出てアクティヴにし直した時にカーソルが有効になっちゃう 一度有効になると画面の外に持って行ってもずっとマウスが有効になっちゃって、 カーソル消そうがどうしようがしばらく元に戻すのに苦労するんだよな キーボードスマッシュみたいにキレてるうちにいつの間にか無効になるんだけど、あれはいつも困るわ
303 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 13:52:10.29 ID:nEZtbxlY
1回外においたら二度とならんぞ?
304 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 13:58:40.59 ID:CvEtz3Cf
いや、うちのはマウスを外に出しても出した場所にマウスカーソルが固定されて居残るんだよね だから例えばマウスをウィンドウ上部から外に出したとしたら、 メニューを開くとカーソルが一番上のとこで固定されて他に移動させられなくなる メニューを消して他のことしようと思っても、マウスの位置が固定されてるから最上部以外選択肢選べないし、 競売見ようと思ってもマウスの位置が最上部に固定されてるから項目選べなくて見れない つまりはマウスカーソルをどうにか消すまでゲーム不能になってしまう
305 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 14:01:30.53 ID:nEZtbxlY
Windowモードでやるがこっちはならんし設定が悪いとしかいえないような
306 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 14:06:20.13 ID:E063W+O2
>>300 そうかね?普通にツールの便利さは知ってそうな気もするけど
知っててツールの真似事はしない(キリッ
みたいに考えてそう
307 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 14:08:19.21 ID:rBP6JLdz
>>306 真似事しないっつって、ツールよりも上行くものをプロらしくしっかり提供するならいいが、
実際は素人以下のウンコレベルのものにしかなってないから、外部ツールの長所を
把握してない、してても生かされてない時点で意味がないって事だな。
309 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 15:01:52.29 ID:A84k558T
ログのフィルタリングをまともにしてくれるだけで、良いと思います
ウィンドウをたくさん開けるのは良いんだけど、ゲーム画面の外に配置できるんですよね?
311 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 15:24:24.65 ID:5TrMGbKy
312 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 15:37:11.78 ID:6Nt8rxVI
>>311 えっ、それじゃウインドウ開いても狭くなるだけじゃ・・・
313 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 15:38:41.33 ID:5TrMGbKy
Windowsの画面の中にFF11ウィンドウを実装したようなものだw FF11ウィンドウを全画面にすればいいだろう!俺はいやだけど
314 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 15:42:36.26 ID:A84k558T
俺は全画面プレイしてるよ!
315 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 15:47:10.08 ID:t3kLclF1
>>308 なんでもかんでもできればいいと思ってるようじゃただの馬鹿
316 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 16:41:32.76 ID:CmUy+Vl+
ちなみにフォントが旧UIよりも小さめになってるので、MenuBufferを小さくして フォントを拡大しないと読めない読みにくい
317 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 16:42:53.26 ID:W99RCalP
青いバーをここにきて否定するとかわけわかめ
318 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 16:48:41.88 ID:6X0erSLw
マウスをFFウィンドウ外においとけば、って普通はそうしてるけどFFウィンドウの近くに色々表示させてる関係で
たまにウィンドウ内にマウスが入り込んで挙動が不安定になるから無効化してほしいって言ってるわけです
設定でどうにかなるものではないよ。俺の場合。
>>304 に関しては「HardwareMouseCursor Enable」のチェックを外せば直るかもしれないが
319 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 16:50:57.13 ID:6X0erSLw
チェック外す、じゃないな、チェック入れる か
320 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 16:52:02.89 ID:W+Ftr2zR
>>312 >新しいユーザーインターフェースでは、複数のウィンドウを画面内に同時に表示することが可能になっています。
>そのため、低い画面解像度でも動作いたしますが、快適に操作する為に複数のウィンドウを同時に開くだけの画面解像度にてプレイされることをお勧めいたします。
321 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 17:22:08.94 ID:REky43N3
その複数のウィンドウは、設置場所やフォントの大きさなどカスタマイズできるのかな? 高解像度だとログとHPバーがメチャクチャ離れてて白やるときとか不便すぎる
322 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 17:50:22.09 ID:CvEtz3Cf
>>318 良いなこれ
マウスよりパッドの方が優先されるのか
ちょっとこれで様子を見てみよう
>>321 実際問題はそこなんだよな
解像度大きくすると文字もHPも小さくなり過ぎて見えなくなってしまうから解像度大きくせざるを得ない
ウィンドウ複数表示出来ます→そのために解像度大きくしてください→そうしたら文字が見えなくなります
ってんじゃ使い物にならない
323 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 17:52:48.17 ID:CGYR4HfP
選択肢が縦8個くらいまで表示されるようになったのだけは評価する
324 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 18:09:10.71 ID:5TrMGbKy
>>321 ログウィンドウのサイズ(縦1〜20、横10段階(画面右を少し余白として10分割程度))、位置
HPバーの場所、
ログウィンドウの上に重ねておいてしまう(一応半透明)かなどは弄れる。
ただし、実際に見ると分かるが、非常に見づらいw
>>304 コントローラのキャンセルボタンで画面内のポインタが消えないって事?
FF11内コンフィグ→その他2→キーボードサイズ→フルサイズ
では直らない?
326 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 18:34:03.47 ID:161aeYi2
マウスカーソルがフォーカス持ってるボタンに張り付くことはあるよ マウス外に持っていってもすぐ張り付く フォーラムでもマウスオフにする機能付けてくれって要望でたけど 開発はあれこれ理由つけて拒否してた
327 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 18:39:29.50 ID:d7UJFhdr
ヨルシアスカームとかスナップと目玉の極悪WSがくるの目に見えてるんだよな 渓谷にしとけよ 嫌がらせすんな
328 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 18:41:34.03 ID:LNOs869O
1匹倒す → 大量に目玉POP → 一斉に魔法詠唱開始 黒魔タイプの獣人が固まってるようなもんだな
329 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 19:07:31.49 ID:6Nt8rxVI
>>328 はるか古代の裏ウィンで見たような光景だな
獣ptで攻略やな
331 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 19:19:48.85 ID:ecOsVgaM
白やってると右下のHPバーのサイズ調整とメンバーの並び替え機能は欲しくなるな 上から自分、コ、肉、肉、肉、詩の並び順とかだとがっかりする あとパーティー一覧でアラとパーティーごちゃごちゃになるのなんとかならないのかしら
ユーザー側でカスタマイズできるようになるらしいから そういうのは有志でやってね♪という丸投げ
333 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 19:59:37.34 ID:kmMVpaH4
>>332 つか、有志でやってね♪ってしないと
アレになっちまうからなー
業者に丸投げしてんだから、プレイヤーにも丸投げしてくれw
334 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 20:04:37.74 ID:66LycoTW
>>326 懐かしのチューチューマウスが入ってるってオチとか
公式でツールの代行販売すれば良い まさにwin-win-winだw
336 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 20:33:07.03 ID:peveX58R
337 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 20:58:53.85 ID:lpPXKtjX
/yell スカームヨルシア行きます。Bモ 歌姫(ギダ99) スタン◎学募集〜 またこんなyellが飛び交うんだろうな...
338 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 21:02:32.04 ID:ovePf/d2
数値高いパーツ使う場合、また値上がりしていきそうだし 割り勘シャウトが響くだろうな。そしてコストがかかるだけに 遊びじゃないシャウトで、メンバー選考もメナスボス戦と代わらないような内容だろう。
こんなオグメつきました 画像うp白、カス
340 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 21:03:26.26 ID:W+Ftr2zR
最上位のメナスでさえボス武器あったら4曲いらなくね?って言われてるのに 雑魚殲滅系でスタナーな訳ないだろ、メナポの時みたいにサポ赤 ネガるのはお約束だけど、見当違いな事言ってるだけなのって白けるわ
341 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 21:05:34.37 ID:bcCh27bi
6人PTで雑魚わらわら系なら学でファラリジェネにマチマチあれば強化は足りる気がするわ ただ柵とかいってるけど、拠点防衛系はストレス溜まるからやめてwww
342 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 21:09:41.10 ID:CGYR4HfP
ILがメナスと同じなので難易度は気になるけど さすがにスカーム1の失敗があるから、適当にクリアさせてランダムオグメで時間稼ぎする仕様だと思うぞ。
前衛は全部モンク
344 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 21:16:07.06 ID:W+Ftr2zR
スカーム1も適当にクリアさせてランダムオグメで時間稼ぎだったぞ トリガー絞りまくってる間にメナスが来て時間稼ぎにもならなかったがw
345 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 21:16:25.27 ID:rKT9NcNj
フルカンBC入り口ある広場にスカーム2の入り口置いてくれんかな。
メナス、下手したらメナボス武器でスカーム1というおかしな状態だったから、 本当の難易度がよくわからん
347 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 22:00:07.48 ID:2ZI5PKKL
今夜は戦績頭脚解放か
348 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 22:01:33.04 ID:DiEbT4ud
え、胴別なの?w
349 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 22:04:13.19 ID:gzqPfLSW
胴は来週だな
350 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 22:25:35.31 ID:GiC5U2Lh
一番下の投票がおおければ胴がくるはずなんだけどな
351 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 22:37:22.83 ID:020XwL5c
>>346 mapと敵の配置覚えちゃえば
アビセア卒業した程度の装備でやれた
難易度
352 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 22:42:01.47 ID:GiC5U2Lh
IL的には106の戦績の6人でいけるはず。そうじゃなかったら開発の頭はおかしい
353 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 22:44:47.14 ID:O762BSbT
■<適切なジョブを選んで挑戦してください(公式発言)
354 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 23:04:49.72 ID:6kUVVe0e
>>352 今まで開発の頭がおかしくなかったことがあったか
355 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 23:47:14.30 ID:p552ZMlK
いや、ない(反語)
356 :
既にその名前は使われています :2013/08/18(日) 23:55:36.99 ID:gzqPfLSW
>>350 今まで上から順番が覆った例はないし、まあ胴は来週だよw
スカーム2はフェルクリゲー
358 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 00:06:32.56 ID:7DEkN00B
新たに戦績装備開放されたけど微妙やな
359 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 00:07:50.13 ID:Mj6OXQAD
360 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 00:09:15.25 ID:VCGvX25j
誰か今週のワークスまとめ頼む〜
361 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 00:17:10.70 ID:zRQsaJuP
全部1番上が選択された、それだけ。
362 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 00:19:27.97 ID:6fJXKfpw
PCKは予想どおり、頭・脚だけの解放だったな。 →次のページを見る シュッ →前のページに戻る 戻る だったせいかNPCが叩かれまくってた
363 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 00:19:49.95 ID:7U0DX+oJ
なんだこの戦利品取得情報って 全部リキッドじゃねーか
364 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 00:26:06.01 ID:BVc9zl6G
MUMの花火は誰が交換するんだよこれ
365 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 00:26:43.52 ID:CgkMBj+h
いくつか抽選でドロップアイテム羅列して、 何落とすか教えてあげましょう^^ ただし戦績10払えよ^^# 見料見料^^v そういうシステムってことでおk?
366 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 00:32:05.93 ID:cOq4gwwx
同ランクの派生じゃなくて完全上位の装備のはずなのに 特定のプロパティでは下がる部分有るってのがなあ 今回の解放分じゃ交換する必要有るパーツ無かった
367 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 00:42:52.02 ID:IwbY0PjF
368 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 00:49:04.10 ID:5VDVYn3W
下位のオーヴェイルコロナでさえSTR〜AGIまでの前衛ステあがってたのに なんで上位のウェーザーコロナは全然あがらんのだろう
369 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 00:52:29.53 ID:Myvk21uO
ズッフとIL同じなのに性能は完全に下位互換だな 設定間違ってんじゃね
370 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 00:57:46.31 ID:cYEX5JxA
>>366 装備ジョブにとって重要なステータスが下る部分があるのは解せぬ
後衛のSTRDEXAGIもただ削除するだけは酷いな
371 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 00:57:56.40 ID:qRt6vqBO
これだけスタータスつけてたらそのうちステータス付け忘れたたまま実装されて ゴミ扱いされるアイテム出てくるだろうな。
372 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:06:52.87 ID:mKeGZksQ
上位戦績装備だから完全上位である必要もないと思うけども・・・。 単にILが高いというだけで付与性能に個性があるのが普通では。 違う性能が付与されている分、他の部分でマイナスされることもある。 IL一緒なのにズッフハットと〜っていうところは・・・なんだろね、取得難易度の差?
373 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:09:18.57 ID:4gq0cWaj
後衛脚はヘイストとファストキャストどちらがいいんだろうな。
374 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:10:26.22 ID:+uOSeU4r
部位ごとに付けてるステータス、ILによる成長曲線、で機械的に決めて、 ごく一部特徴付けで他ステータスが付いてたりするだけだろうから、 その気になれば割り出せるんだろうけどな 面倒だからやらないが つーかステ盛ってるだけで本当に面白みの無い性能だよな これってあれだろう?IL補正分のステ引いたら、 最初期のレザー装備だのチェーンメイルだのみたいな防御力のみの装備と変わらないんじゃね?
375 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:15:20.85 ID:zRQsaJuP
後衛装備はジョブごとにだして、それまでのプロパティを含めろよなー
376 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:16:35.33 ID:BVc9zl6G
各部位のILステータスみたいのは固定っぽいけど それと装備自体の特色を出すためのステが一緒になってるから、すごい見づらいんだよね。
377 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:19:13.40 ID:cYEX5JxA
何度も見比べる間違い探しゲーム
378 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:21:29.82 ID:cOq4gwwx
>>372 プレイヤーのLVが上がってSTRは上がるのにAGIが下がるとかなったらおかしいだろ
アイテムのレベルが上でコンセプトも全く同じ装備の同じ部位なのに命中下がるとか攻下がるとか変だって
379 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:24:41.11 ID:eqlcM5U+
装備部位と装備可能ジョブでカテゴリ分けしてIL分ステを盛ってる感じだね 変更前と変更後の装備である程度は割り出せそうだけど そのくらいはベースステどんだけアップしてるのか公式で公表すればいいのに
380 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:26:12.93 ID:RnQxK58O
>>330 シーフとナイトにMPKされるw
突撃したけど危なくなったので逃げただけとかいわれるでw
381 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:27:09.38 ID:5VDVYn3W
用済みになった下位装備を下取りしてくんないかな アイテムの処分の仕方として「捨てる」ってのが大嫌いなんだよね 一部NM装備とかOPにぶち込むこともNPCに売ることもできないのあってほんと嫌い
382 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:29:02.60 ID:ZO77EtAz
>>335 ツールはアドバンテージ
お墨付き発言でいくらもらったんだろうw
あ、元締めかw
383 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:34:14.58 ID:c0O2uHEu
装備革命wのときに要らない装備の変換システムでもつくっときゃよかったのになw
384 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:34:19.27 ID:t0Y61zFe
戦利品情報SCTで見れるけど、そんなの知ってるよっていうドロップ一覧を見るだけで 戦績10ずつ減らされていくんだが何なんだこれは。
385 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:35:07.48 ID:eqlcM5U+
戦績装備ってアーケイングリプト付けて無くても同垢きゃらに送れないのか
386 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:35:07.80 ID:cYEX5JxA
>>381 装備がすぐゴミになって一式「捨てる」を繰り返していると、
装備集める意欲が沸かなくなって来るな
387 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:36:02.12 ID:eqlcM5U+
戦績装備は交換戦績と同じ額で引き取ってくれるようにしてほしい
388 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:38:13.86 ID:t0Y61zFe
使い終わったら、預かり張とか、倉庫に宅配できればいいんだけど、出来ないのが多すぎる。
389 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:39:48.01 ID:BVc9zl6G
アドゥリン以降、競売での取引がほぼメナスボス素材の装備だけ っていうのもおかしいと思う
390 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:40:52.28 ID:nfbaT3NO
もう前衛も後衛もステータス盛っただけの同じ装備に見える…
391 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:45:21.97 ID:+uOSeU4r
どうせスカーム2も、 一見トリガーは出やすいように見えて、 肝心の+2石を取ろうと思ったら確率絞ったままの高ランクパーツでしか取れないというオチ 結果、一回の突入に数百万ぶっ込める廃層だけが繰り返し、 準廃以下はベース装備取っただけですぐ離れてく そしてやっと神オグメが付いた頃にメナス2でプギャー
392 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 01:54:46.57 ID:cOq4gwwx
ヨルシア頭だけ狙い撃つ方法が有れば高騰はしないと思うけど フラッグメントだけだとまずいわなぁ・・・あれの交換レートも大概頭おかしいし
393 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:01:44.23 ID:eqlcM5U+
ウェーザーパンツ、ファストキャストついてねーじゃねーかよく見たら ヘイストだけかよ
394 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:02:19.47 ID:smV2qPSh
もうこのゲームの装備ほとんどはEX外しちゃっていいんじゃね ILとか馬鹿な事した所為で、EXつけてる場合じゃないだろもう
395 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:08:49.59 ID:eqlcM5U+
ゴーニーも防御性能は向上するけど攻撃性能はカリイエ以下の部分多いのか あかんなあ交換するもん何も無かった
396 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:09:57.87 ID:oOVnYvOO
もう性能見ても凄いのか凄くないのかすらぱっと見じゃ分からんし、いちいち装備集めるとかアホくさくなってくるな
397 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:10:17.34 ID:6fJXKfpw
ゴーニー胴だけ欲しいのに、あと一週間待たされるイライラ感
398 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:12:30.79 ID:b6sAn1R/
このパッと見じゃ性能が良く分からない、って部分はマジで早くどうにかしないと不味いよな 装備集めゲーなのにどれが良いんだか分からないとモチベダダ下がりになってもうどうでも良いやってなっちゃう かなり重要なことなのに開発がそこを認識してない感じなのがもうね
399 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:15:19.82 ID:BVc9zl6G
ステ+部分を棒グラフ表示にするだけでもいいからやってほしい
400 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:24:46.25 ID:ZHbclDZd
またか ■<じゃあ性能隠します 現実的に考えて今の開発じゃ期待しても無駄
401 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:26:56.20 ID:cOq4gwwx
PS2初期の時代から見て大昔のゲームですら 今装備してる奴と比較してどのステがどう変化するか表示させたりしてるのにな
402 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:32:14.88 ID:ib2wqFy+
IL同じな装備は性能も同じにしてIL高いの装備していけばおkなゲームにしちまえよもうw
403 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:32:26.75 ID:JAnBKhrp
>>378 フォーラムの不具合スレに書いて反応見たいな
404 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:32:41.01 ID:nfbaT3NO
例えば強化魔法の効果時間+装備とかたまに変わった性能の装備がほしいな とにかく、今のステ盛り沢山の装備次々出されても全然ワクワクしないんだわ
405 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:45:04.02 ID:7jQ9tLMZ
アドゥリンフラッグ 8月12日〜 物理攻撃力アップ中 物理・魔法命中率アップ中 クリスタル入手率アップ中 戦闘スキル上昇率アップ中 物理防御力アップ中 セーブTP効果アップ中 メインテラス 8月19日〜 魔法攻撃力アップ中 物理・魔法回避率アップ中 素材ロスト率ダウン中 魔法スキル上昇率アップ中 魔法防御力アップ中 コンサーブMP効果アップ中 ベイルーフ 8月26日〜 採集疲労度ダウン中 クリティカル率アップ中 合成スキル上昇率アップ中 取得経験値アップ中 ヒーリングHP・MPアップ中 ファストキャスト効果アップ中 また少しヌルゲーになったわけか メナス金策以外マジでやることねーな
406 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:49:04.94 ID:cYEX5JxA
メナスボスもヌルゲーでステ+5の差突き詰めて何かが変わる戦闘も無いしな
407 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:51:51.12 ID:zUJUBfQY
攻防比がキャップしやすくなったからこそステ差でWSダメージが大きく変わってくるんだが
408 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:53:19.74 ID:7jQ9tLMZ
先週 SCT.ワークス ヨルシア・マリアミのマーキング追加 PCK.ワークス 戦績防具 手・足追加 PIO.ワークス ワークスまさかり+1追加 INV.ワークス 職人おやつ追加 MUM.ワークス ミニゲーム追加 COU.ワークス ワープ3か所追加 今週 SCT.ワークス 戦利品情報追加 PCK.ワークス 戦績防具 頭・脚追加 PIO.ワークス ? INV.ワークス ? MUM.ワークス ? COU.ワークス ? 何追加されたのか分からん
409 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 02:54:20.55 ID:HOl91Wav
ステがみにくいのは同意だが、ジョブ種と部位でステ+は法則きまってんぞ IL100カリエイ手 STR+3 DEX+14 VIT+14 INT+2 MND+8 CHR+6 IL106ゴーニー手 STR+5 DEX+15 VIT+17 INT+4 MND+13 CHR+10 IL110ミキナク手 STR+6 DEX+20 VIT+22 INT+13 MND+17 CHR+13 IL113キィジン手 STR+8 DEX+23 VIT+26 INT+7 MND+20 CHR+15 例外ステはその防具の特色なんだろ。あと特殊プロパティ
防具のテキストは後ろから見てくと良いような気がする。
411 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 03:13:44.58 ID:/jZWdALy
PIO トレンチチュニカ Rare Ex 防18 東ウルブカ:伐採技術アップ 採掘技術アップ 収穫技術アップ Lv30〜 All Jobs MUM 交換品に花火追加 COU 街の中の移動速度アップがIIになった INV ※「A.グリプトコスト軽減II」効果で、付与コスト:同盟戦績1600ベヤルド(20%軽減)
412 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 03:20:46.68 ID:ThyhOsZM
>>409 STRメインのジョブばかりじゃないんですよ!って散々言われて
気ぃ使ってんだなーって感じがするなコレw
413 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 04:11:29.47 ID:WUWc11t8
MNDやINTはまだ使いであるかもしれないけど重装にCHRつけてどうすんだよw
414 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 04:17:11.03 ID:zUJUBfQY
魅了対策
415 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 04:58:48.33 ID:G5uMJh+l
まっまーでプライズパウダーての交換して使ったら宝箱になった
416 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 05:04:31.25 ID:7U0DX+oJ
バローズやった事にぃのか
417 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 05:27:13.99 ID:YZ1ndeB0
ウェーザーコロナ弱いなw なんだこれw
418 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 05:29:01.98 ID:CgkMBj+h
トレンチチュニカ 戦績30000 同アカ宅配おk よくモリマーで掘るから交換しといたけど、効果はあるのかねー しかし、今やミドリうむwがお邪魔アイテムに
419 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 06:36:51.60 ID:G5uMJh+l
だいじなもの6種 ウルブカ用収穫装備四種 ワークスつるはし等ver2 こんだけ用意してようやく通常エリアの 収穫レベルになりそうで怖い
420 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 06:40:29.29 ID:yYUmXS9x
今回の後衛装備は回避とヘイストの両立だからサポ忍の白とか赤が喜ぶんじゃね
421 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 06:43:07.18 ID:VCGvX25j
>>420 >サポ忍の白とか赤
ほぼ絶滅危惧種じゃないかこれw
アドゥリンの敵だと、後衛ジョブじゃいくら回避上げても避けない気がする
422 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 06:48:47.69 ID:yYUmXS9x
まーそれを言われるとぐうの音も出なくなるんだが スカームやメナスに縁がないぼっちはまだ割と過去コンテンツやる可能性ががが
>>420 ウェーザーは近接後衛には嬉しい性能だと思う。且つ比較的気軽に入手できる。
IL100以上の後衛防具に多めに付いてる魔法回避も生かせるしね。
ただボクワスが入手育成可能ならTypeCで更に命中もフォローできちゃうので、
どっちを選ぶかだね(胴は良いと思うんだ)。
尤も新スカーム防具が割り込んできそうな気がするけど。
>>421 サポ忍はさほど効率良くないと思うけど、殴り赤は何だかんだでやってけてるよ。
今度ビアテフィバルワクも来るしね。
424 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 07:04:58.90 ID:QqfPeF8z
ボクワス入手出来ない人にはホント最高な性能だよ、ウェーザーは
425 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 07:19:35.12 ID:3w8nEVTL
白霊石ちゃんはもうゴミになるのかw
426 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 07:27:18.68 ID:BJHt5Xbi
427 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 07:38:11.72 ID:a3BfPkgD
>>384 10ペヤング払ってテーブル回して乱数調整。
3ボスクリアガチャで大当たり。
428 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 10:17:31.65 ID:MzRLjKNe
429 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 10:45:12.48 ID:YZ1ndeB0
>>420 ワイ、殴り赤なんやけどー
今回の後衛装備で使うものないぞー
430 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 12:15:51.65 ID:vB/r2WP8
>>429 マンダウが赤も装備出来るから作ったんやけどいまや赤は片手剣ジョブで悲しいわ
431 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 12:20:04.14 ID:JfrzRdrs
エン系で殴るというコンセプトが短剣向けなんだよね
432 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 12:20:35.74 ID:6fJXKfpw
細い剣とか最近みねーなw
433 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 12:22:38.68 ID:BKzqGL9X
セーブTP中ってことはジョブマント無くても侍は3振り楽々クリアか
434 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 12:25:58.40 ID:uYMxWjt6
スカーム2実装された今こそ、旧名無し公武器の同盟戦績交換解禁すべきだな。
435 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 12:28:39.65 ID:zFRnwQcQ
殴り赤用のヘイスト装備がこんな簡単に手に入るとはなー
436 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 12:32:22.98 ID:iaZ3sA5H
エンダメ自体、PCの火力上げ→敵のHP上げの流れに置いていかれつつあるな
>>432 最後の細剣ってキメリクだっけ?
大体ナ青とのセットだから直刀系になってしまう
青の曲刀も戦績には一本来たけど少ない
殴り赤的には新スカーム盾が待ち遠しい。 取得難度はわからないけど、玄武盾以上の性能であろうから…ああ欲しい。
438 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 12:37:29.77 ID:eqlcM5U+
明日のパッチはスカム2だけなんかね
439 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 12:37:54.30 ID:XPf56O4G
アビセア以降使ってねえのか 良グラなのにもったいねえ
エンIII系があっても良いよね。 投擲部位でエンダメージプラスでも良いのよ。
441 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 12:43:55.64 ID:nvj1WP6u
>>440 エンIIIはもうルーンに取られたんや…
442 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 12:45:26.72 ID:6x+xFseQ
ナと赤と剣あたりのエン系はもっと強くてもいい
エンメルトン
444 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 12:47:24.69 ID:IiqLBQzb
赤はいまだに赦されないよね
445 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 12:49:49.13 ID:U4mm+ug8
赤だけかな最悪は
446 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 12:52:25.89 ID:iaZ3sA5H
キメリクよりサガシンガーの方が後だったわ
>>444 谷口が役割ガッチリ系だからハイブリッド系や特殊系を持て余してる感じ
447 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 13:02:01.49 ID:6/AFwm01
シュネデク脚にヘイストねーのかよwひどいなこれはw
448 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 13:07:40.03 ID:06FKznhU
スカーム2はランダムオグメって時点でやる気ゼロ メナス防具のリキッドで固定強化だったのになんでわざわざまた改悪化するんだよ
赤にイージス開放でええんとちゃうん?
450 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 13:12:00.27 ID:2A2IRXEC
>>447 魔攻あるから青でホイスカーするなら使えるかもだけど・・・・
もちろん交換はしていない^^^
451 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 14:00:23.67 ID:yMwcfFSj
魔攻に関しては完全上位互換のハゴンデスパンツが青も装備できるんだなぁ
452 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 14:48:47.39 ID:mMhDpept
スカーム2でオルモルとかでねーかな
453 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 15:09:36.97 ID:WM5YMvqg
それ考えて買い物は控えてるな
454 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 15:33:27.69 ID:WAyMqUrJ
MMOは格差つけたらおしまい 現実では自殺しないと終われないけど、MMOじゃ課金停止されたら終わり 廃人は割に合わないくらいでいい
455 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 15:36:02.36 ID:D22Z77+2
>>454 廃人がすげー頑張れば差をつけられるならいいんだろうにね
今は単純な二局化で、持たざる者がどんどん辞めてる
456 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 15:56:28.17 ID:gBxkeO/a
>>452 今はレギオン行ってる連中が細々と供給してるだけだしなあ
スカームで出るようになったら人気出るだろうね
>>455 ボイドウォッチやバローズですらやってない人の方が多かったのにそれは無いんじゃないかなあ。
手持ちの装備の多くが過去の物になっちゃった一部の準廃がへこたれてるだけで。
458 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 16:07:30.36 ID:l9SVB1nS
一般装備と廃人装備との差って合成品のNQとHQくらいの差でいいんだよ コンテンツも廃人専用コンテンツ作るんじゃなくて モンハンとかよくある敵の強さ調整しただけの上位みたいなのをチャレンジコンテンツとして実装しとけばいい
459 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 16:38:07.64 ID:uYMxWjt6
スカームもスウォーム!みたいに、後ろに!マーク付けたら、幸せになれるんじゃね?
460 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 16:39:17.50 ID:tZZNgksR
スカ☆ームでいいよもう
ワークス! すかーむ! めなぼす☆ ヨアヒム♪
462 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 16:45:44.30 ID:re2aYrHs
イトコン
463 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 17:03:35.79 ID:AUN0zaHs
パグ☆シネ
464 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 17:10:37.50 ID:GyGHiSxV
わーくす☆こーるっ! すかーむっ! めなぼすっ☆ だろ
465 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 17:15:58.19 ID:i0zElSg6
かわいいなw
466 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 17:16:34.19 ID:fN+y6ftl
あのマネキンが本当にそんな喋り方になりそうだからやめろ
467 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 17:18:51.63 ID:nbwvde4m
カーディアンみたいだな
468 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 17:33:35.91 ID:2qmI17Sc
なじみやすいと思ったらカーディアンの挨拶とかそんな感じだったんだよな 懐かしいわ モンプレでカーディアンとかなれねーかなぁ、サルタ一人旅とかしてみたいわ
469 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 18:18:12.19 ID:qhUBFksr
アモルフアンデッドデーモンドラゴンは出ないか、出るとしてもかなりあとのほうだよな〜
470 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:02:01.28 ID:MnyFaCmz
不死公→不滅→青魔→フラン→アモルフ
471 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:02:54.05 ID:WUWc11t8
青魔ならソウルフレア→デーモンだろ
472 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:14:29.60 ID:a3BfPkgD
スカーム防具にもカーズナ効果アップがついてるのな。 白のジョブマントにも。 次のメナス2はカーズナ装備が必要って前振りなのかねぇ
473 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:17:01.19 ID:VCGvX25j
>>472 なんかもうどうでもよくなるなw
はいはい、松井ちゃん逝く頭ちゃん好きにしてくだちゃいね〜^^
って言いたくなる
>>472 カーズナ効果アップ装備は2012年の頭頃からぽつぽつ追加されてるので
そういうわけではないんじゃないかな。
475 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:45:31.17 ID:a3BfPkgD
実際のところ 裏ユムカクスはスタン無しで攻略しなければならんので カーズな装備は必須になるだろうと思ってる。
476 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:56:00.98 ID:O0lnEpvR
でたーww死の宣告レジれない前衛wwwwwwスレが立つのか
477 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:57:48.19 ID:cgikg+Zg
外人フレから聞いたんだけどあっちの情報だと 祝聖水使うと聖水より死の宣告治りやすいってことになってるらしい
478 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:58:10.02 ID:hs1UsXCu
>>476 ???<そんな時にオススメの魔法回避率うp魔法があるのだが?
479 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 19:58:57.44 ID:O0lnEpvR
違うか カーズナうpだから、1人だけ宣告が解けない前衛スレか
480 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:01:58.23 ID:+uOSeU4r
>>479 お前がいいたいのは、
被カーズナ効果うpな
これは未だに合成品の指輪しか存在しない
481 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:04:43.07 ID:WM5YMvqg
■<魔法回避装備で一定値以上の魔法回避が無いと重度ののろいで衰弱するよ! ●<・・・ ■<モンクもいい加減、ILの付いた装備だけにしてくれよな! ぐらいのことはするだろう。
482 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:09:07.93 ID:+uOSeU4r
●<どうせNM級のは全くレジれないし早く倒した方が良くね? ●<サポ剣フルーグ回しで十分じゃね? のどっちかだな
483 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:11:52.30 ID:UqKfFAnZ
カーズナ装備集めてどの程度効果上がるの そもそも鞄がきつすぎてカーズナだけに装備枠2個も3個も割いてられないってのが現状だけどw
484 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:14:38.79 ID:pdp+AGPY
足らぬ足らぬは工夫がたらぬ
485 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:15:58.97 ID:+uOSeU4r
486 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:17:55.08 ID:UqKfFAnZ
>>485 結構変わるんだな
カーズナ連打コンテンツが来たらそろえるかねえ
487 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:22:56.03 ID:APx02zCi
カーズナ成功率が回復魔法スキルに依存するってのは公式発言だっけ? アディのために強化魔法スキル、カーズナのために回復魔法スキル 白以外やらない人しか無理だろ いい加減メリポ枠解放してくれんかなー
>>486 カーズナ効果アップは何れも10%〜15%の効果アップ(HQは更に+5%)で、複数ある場合は
効果累積…という仕様だった筈。
ビシージのラミアNo3で試した程度だけど、体感できる程度に効果はあった。
489 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:29:54.92 ID:a3BfPkgD
首10−15% 手10% 右指10−15% 左指10−15% 足10%? 背10%? +回復スキル依存の成功率 被カーズナ 右指15−20% 左指15−20%
490 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:31:35.62 ID:8gBTERrH
>>486 そうなったら買えるものは高騰して
Ex品は取り合いとかになりそう
491 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:36:14.38 ID:APx02zCi
>>489 それが本当なら素の回復率とあわせて100%いかね?
492 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:36:32.75 ID:u2WY+5fA
メナス2きたら地下の木は後衛カーズナ装備縛りだな
493 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:38:06.06 ID:MzRLjKNe
494 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:42:02.34 ID:xojvMMow
メナス2のメナスプラズムが共用じゃなかったら俺爆発する
495 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:43:11.68 ID:MzRLjKNe
1000万とか持ってるやついるだろうから別にするんじゃねw
496 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:44:29.49 ID:xojvMMow
普通に考えたら実装まで期間が開いてるんだからポイント別だよな OK、爆発してくる
497 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:44:35.23 ID:u2WY+5fA
リキッドも別だなw
498 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:49:24.38 ID:cYEX5JxA
>>492 被ダメも凄いだろうからカーズナばかりもしていられない
前衛は聖水リングつけて聖水で頑張れ
499 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 20:53:12.50 ID:1Z9Ues0q
インタビューで別にする予定って発言も早くからあったはず
500 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 21:00:46.54 ID:uYMxWjt6
ポイント別にするのなら、旧メナスの難易度下げてくれって思うわ。
501 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 21:07:15.95 ID:oOVnYvOO
旧地上HNMとかリンバスとかはLV99になったらソロでもやれるようになったけど、アドゥリンコンテンツはIL200とかの装備があったとしてもソロれる気がしないよなぁ そもそも仕様上ソロで突入すること自体無理だし
502 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 21:07:49.53 ID:6x+xFseQ
現状で難しいと感じる人は敵の特徴や主催の支持内容覚えたり、 行動の優先順位選択が出来ない人なのではっきり言ってこのゲームのエンドコンテンツに向いてない
503 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 21:10:49.24 ID:cYEX5JxA
>>502 もう装備面だけならだいぶ緩和されているんで、NMの特徴が覚えられない
対処が上手くできないから緩和しろとかはゲームだということを
忘れているのかと思うね
504 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 21:14:07.58 ID:s4RIxRut
メナス2は別ポイントにするかもって岩上ちゃんが雑誌か何かで言ってたで まぁ共有にしたらコンテンツ寿命がマッハで短命になるから 当たり前のことだけどw
505 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 21:16:07.93 ID:wYXNtRUj
スカームも白から緑に石を変えるんだしメナスだけ使いまわすってことはしないだろうな ただでさえメナス導入で躓いてるようなもんだしもっと引き伸ばしするよ
506 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 21:26:48.30 ID:+uOSeU4r
難易度そのものはもう十分だと思うけどねー まともな人間をフルアラ集める手間ってのだけはどうにもならないが
507 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 21:52:56.23 ID:WM5YMvqg
絶対倒せないけどがんばれば何らかの報酬が貰える そんな頂点向けのボスが必要だねぇ メナス終わった層、メナスできない層がスカームUに溢れる 凄いことになるんだろうなぁ・・・
508 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 21:56:41.00 ID:1Z9Ues0q
ヨルシアのスカームトリガーもうすっからかんやでw
509 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:07:25.79 ID:MzRLjKNe
BAダイジェストマダー?
510 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:18:19.78 ID:nXHWcLX2
廃人を喜ばせるような難易度の高いコンテンツはいらない。 やるコンテンツがないというなら、まだコンテンツをクリアしてないユーザーを クリアさせてやればいい。 うまくないユーザーをパーティーに入れるようにすれば、お望みどおり 難易度の高いコンテンツの出来上がりだ。
511 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:20:21.84 ID:8gBTERrH
アドゥリンなんかよりビシージやカンパニエのテコ入れして欲しかった
512 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:23:06.76 ID:fKqxdHy8
ハイエンドコンテンツは存在自体無駄がでかいね。 一部の人間しかやらんもん作るよりかは、多くの人間がやるものを作った方がいいに決まってる。 でも廃向け要素も必要なんよ。 通常コンテンツにハイエンドなやりこみ要素も加えるのが一番いいんだが。
513 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:29:15.60 ID:aqvrTzmj
>>500 もう充分下がってるだろww
どんだけ雑魚なんだよ
514 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:32:34.32 ID:cYEX5JxA
ハイエンドコンテンツは必要だと思うな でもまずは多くの人が楽しめる間口の広いコンテンツが必要だね 装備揃える目標になるコンテンツも欲しい
515 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:33:23.00 ID:VCGvX25j
>>513 こういうバカがいるからどんどん人が減ってるんだよなw
雑魚とかうんぬんの前にNM+ボスの募集しかないから乗り遅れた奴やメナスジョブない奴は
実質稼げないってことだろ。メナスに手出してない層もかなりいるんだよ
反面、ボスやってればわかると思うが、雑魚乱獲なんて行く気しねえし、腐るほどポイントあっても使い道ねえ
インしてもやることないわ
516 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:41:19.36 ID:/htoCt/Q
>>515 そういう当てつけは個人にではなく開発にぶつけるべきじゃね
雑魚乱獲と1-5+ボスの稼ぎの差はバランス悪すぎだし
それ故、クリア済みで武器ある人は未クリアのケツなんてふきたくないし
未クリア組はマズイ雑魚乱獲なんてしたくないと言う
綺麗な階段でコンテンツを作れなかった開発が一番悪い
517 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:42:54.26 ID:Myvk21uO
コンテンツがどうと言うより装備品が少なすぎんだよ メイジャン続き解放したり普通のフィールドNMでも追加して もっと装備品の選択の幅を増やせっていう ILで既存装備殺しまくったくせに 戦績装備とエンドコンテンツ装備しかないとかおかしい 特に武器は前衛の生命線なのに武器種によって実装時期と性能が まちまちとか意味わからん
518 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:42:59.97 ID:MzRLjKNe
スカームの締め付けなけりゃ大分マシだったんだけどな
519 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:44:14.61 ID:WM5YMvqg
>>510 スカームUに廃人が流入して、
参加条件がメナスボス武器が必然になって、
スカームI気分の連中が淘汰されるんだぜ。
これに恩恵を得られるのはスカームでずっと主催してたような
がんばれる人だけだよw
その人達もメナス主催が降りてきて
競争激化する可能性もあるってのに・・・。
520 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:44:59.82 ID:gjRLgUrM
>>515 うん?今から始めるならそうだね。
何ヶ月もあった期間の間に土台すら取ってないような産廃がボスとか笑い話だろ?
5部位鍛えても2000万そこらでR15なんのに
521 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:46:03.59 ID:/htoCt/Q
>>517 ほんとにな
強い武器が実装されているジョブ=強ジョブだもんな
IL119の装備に全武器種がない時点で色々間違ってる
522 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:48:39.54 ID:VCGvX25j
>>520 よくわからんが、
>>500 は別にボスやらせろなんて言ってなくね?
雑魚乱獲すらできんって言ってるように見えるが。
全部お前の基準で考えればそれでいいんじゃね。
お前は自分以上は緩和、自分以下は雑魚ってスタンスなんだからw
523 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:51:25.43 ID:VLAeJsh+
次のVUっていつ?
524 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:51:58.08 ID:MzRLjKNe
525 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 22:57:34.97 ID:VLAeJsh+
サンクス!得意の2時からかな?
526 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 23:11:08.38 ID:P1FUqWwt
確かスカーム2の装備品ってメナスNM級なんだろ? これでメナスボス並の難易度設定にされてたら笑うしかないが 担当が担当だけに不安でしょうがない
527 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 23:15:13.03 ID:uYMxWjt6
>>513 や
>>520 がバカだと思うのは、
>>500 で言ってることをちゃんと読んでないんだよね。
>(新メナスが実装されて旧メナスと)ポイント別にするのなら、旧メナスの難易度下げてくれって思うわ。
別に今の時点で難易度下げろなんて、一言も言ってない、新メナス実装と同じタイミングでって言ってんだ。
大体、新メナスが実装されて旧メナスとポイントを別にしたら、旧メナスは死ぬって分かってんのか?
色々と物議を醸したメナスだけど、せっかく実装したんだから、このまま新メナスとともに殺しちゃうのは勿体無いから言ってるのに。
528 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 23:35:02.45 ID:6x+xFseQ
いやクリア出来てる奴はコンテンツの階段なんだから上の段にいくだけだろ なんで手伝いやヒマつぶし以外で下の段に降りて遊ぶ必要があるんだ? 今登れてなかった人は後から実装される高性能の武具で取得難易度低いものを使ったり より極められた攻略を活用して、難易度下がった状態でクリアするし 遊ぶプレイヤーの層が変わるだけでコンテンツとして死ぬわけじゃないよ まああくまでその方式での理想的な状態であって今は上の段が無くて廃層が宙ぶらりんな状態なんだけど
529 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 23:36:24.65 ID:XsI7umpr
みんながお前のかーちゃんってわけじゃないんだからわかってもらえない事の方が多いさ
530 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 23:46:23.18 ID:P1FUqWwt
メナス2は最初1PTでしか入れないようにすればいいんじゃね 装備縛りジョブ縛りオグメ縛り薬品縛り回線縛りPCスペック縛りのガチガチ縛りで募集して 運がよければギリギリでクリアできたら良かったのにね 位のガチ廃コンテンツ その上位のコンテンツが実装されたらフルアラ化 その次で更に難易度低下させるくらいにしてくれれば階段になるんじゃね そこまで先を考えてるかはわからんが
531 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 23:47:17.52 ID:AlqmgU5L
解析はよ
532 :
既にその名前は使われています :2013/08/19(月) 23:56:16.12 ID:l9SVB1nS
順番に101、102ってコンテンツ追加していけばよかったのに いきなり120追加しちゃってそれの装備が出回ったらそれ以下やる意味ねえっていうw 本当バカだな開発は
533 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 00:23:28.03 ID:uLK8ki18
534 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 00:31:53.00 ID:/7goy8PT
101、102も細かすぎるとは思うけど、エサとなる120のボスと装備見せておいて 何ヶ月か毎日スカーム、時々七支公と1-5NMで遊ばせとく予定だったんだろうけど メインとなるはずだったスカームが他人の裏をかかないとトリガー出なくて死亡 伊藤がいるかぎりFF11は人が減る一方だよ
535 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 00:37:11.27 ID:5znwnr58
アドゥリン前の リンバスには行くけどサルは放置とか 新ナイズルで必要なもの取れたから後は適当にVWに通うとか 裏で貨幣集めるとか ユーザー側で出来たコンテンツの取捨選択すらなくなったのは悪い意味ででかいよ
536 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 00:42:41.90 ID:6Qo0QPZb
メナス スカーム(ベヤルド稼ぎ含む) ワークス モグガーデン 各種レイヴ モンプレ こんなにあるよ;w;
537 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 00:46:51.58 ID:kGCUQL84
まだ間に合う ILはアドゥリン限定にして今すぐ99時代に戻せ
538 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 01:08:16.46 ID:Qg50ww0J
>>498 どうせ呪いフィールドとか張ってて素直にカーズナで治させないだろうしなw
そしてフィールド消すとウゼーWS使って来る、と
完璧だな
539 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 01:11:26.84 ID:x7UbyXkV
今さらIL無しで旧コンテンツとかやりとう無いわ
540 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 01:32:55.87 ID:agmtaqmG
IL上位の装備を取れば下位の装備は必要ないとか言ってたのに コンテンツ枯れすぎて今更追加する下位コンテンツで上位ILでも 出し渋ってる被ダメオグメばら撒いて結局現在のILにかかわらず 全員参加の流れにもっていこうとしてるあたりがなんだかなーだわ オハン150発言もそうだけどILの実装順番がめちゃくちゃだったり 一度実装した装備を後から性能差し替えたりとかここまでgdgdなら もうILとか撤回しちまえよ
541 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 01:39:34.77 ID:1vI29kH3
ここか
542 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 01:41:48.80 ID:11HVRNzN
はいれた!
543 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 01:48:58.41 ID:9569clyv
>>368 それはエラントみたく特定のステが下がる装備だからじゃない?
いままででもよくあるでしょw
544 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 01:56:56.77 ID:hWt0eq/1
レイヴやったら3連続でヨルシア頭が出た 逝頭のニコニコ顔AAが思い出されてむかつくが しょうがないから明日はメナス行ってやる
545 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:00:13.09 ID:9569clyv
>>540 IL上位の装備を取れば下位がいらなくなる、んじゃなくて
「同じ方向性の」IL上位の装備を取れば下位がいらなくなるってことでしょ?
今までだってアルマダとればホーバージョンはいらなくなったし
アンタレスとればスコハはいらなくなったでしょ?
でもLv73のアルマダとれてもLv57のスコハがいらなくなるわけじゃなかったよね?(回避装備的に)
そういうことじゃないの?
546 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:04:07.92 ID:iLvkvExQ
でも”「同じ方向性の」IL上位の装備を取れば下位がいらなくなる”んでしょう? 揚げ足取りにもなってないぞ
547 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:06:21.08 ID:4QRVovAB
まー大失敗なのは間違いないけど今さらどうにもならんから、 せめて鞄だけははよなんとかせーや スカームもメナスもオグメオグメで本当にどうにもならん
548 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:07:16.81 ID:9569clyv
あげあしとりじゃなくて、スカーム2装備ってメナス装備とは違う方向性に持ってこうとしてるでしょ? サンプル画像でヒダメカットとか押し出してるし。 今までだって装備LVが低くても状況によって着替えたり、鞄に忍ばせたりするんだから いままでと同じなんじゃないの?
549 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:07:26.45 ID:VNUmxJzd
>>544 一個くれよ;;
今晩は皆のオグメ報告で存分にニニフ出来そうで楽しみだ
550 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:08:33.28 ID:WwOBdDur
武器は格差社会 防具は似たようなステばっか付いて意味不明 何なのこのゲーム
551 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:08:54.50 ID:hdR9JNgy
全員同じ能力になっていた装備と違ってランダムオグメはわりと楽しいな
552 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:09:26.09 ID:CFqgEX52
白霊石 × 5 → 緑霊石 × 1 白霊石+1 ×5 → 緑霊石+1 × 1 白霊石+2 × 5 → 緑霊石+2× 1
553 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:09:30.53 ID:uOHUbkyY
カバンに関しては容量増やすのがキツイなら 12スタックのアイテムを全部99にするとか サポ忍でも上級忍具使用可能にするとかで対応してほしいわ もしくは矢弾や忍具はからくりのアタッチメントみたいに専用収納用意してくれ
554 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:10:43.98 ID:CFqgEX52
555 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:10:46.49 ID:9569clyv
みんなが同じグラの装備は詰まらんって意見があったり 似たようなステの装備ばかり追加するなって意見があったりどっちなのよw いい加減にしなさい!
556 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:13:15.57 ID:iWNyo1tm
スカーム装備はメナス行けない層への メナス準備装備じゃねーの?
557 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:13:50.94 ID:br9xiXFt
558 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:13:59.56 ID:/ZXzbJf/
防具は部位ごとに比較検討すれば差異や特徴が出るように設定されてる コンテンツのバランスは悪いとしかいいようがないが、防具性能はわりと考えられてるよ
559 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:14:17.15 ID:br9xiXFt
NPC“Ornery Dhole”にて、白霊石を緑霊石に交換できるようになりました。 白霊石+2 × 5 → 緑霊石+2× 1
560 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:15:42.09 ID:uOHUbkyY
以下のクエストの進行中、画面が停止してしまう場合がある。 「何もできない」だなんて言わせない/投げ込んだのは貴方じゃないですか なんかワロタ
561 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:16:27.61 ID:KDpDiuVs
メナス未経験の前衛でスカームに前衛で参加できるのかどうか
562 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:17:37.78 ID:9569clyv
>>561 今日なら十分に参加できるでしょw
スタートダッシュが勝負やで
563 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:18:20.02 ID:CFqgEX52
メナス未経験の前衛でもスカーム1なら余裕
564 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:18:53.61 ID:sgNf14/X
スカームがメナスへの準備装備はわかるが そもそもスカームトリガー少なすぎる というか戦績需要がでかすぎて本来のスカームが死んでる状態だからな スカームから戦績+減らすか、ワークスの戦績大幅に上げるかしないと どうにもならんな
565 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:19:46.11 ID:g5+tSGw6
モグハウスにおいて、画面外の扉をターゲットすることができない。 これ地味に不便だったんだよな こんなバグは放置くらうだろって諦めてたから嬉しい
566 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:20:06.14 ID:uOHUbkyY
IL的に1-5NMとかメナポやるくらいの難易度じゃない 6人だからなんともいえないが
567 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:20:28.32 ID:e2PW7ord
一応NQスカーム装備は旧装備、戦績装備の使えるやつ揃えてるような人ならできるようにはなってるし そういう設計で作ってるんだとは思う でも実際はメナスこなしてる層も防具取りにいく人多数いるだろうしメナス以上縛りが発生するのは避けられないだろうな メナス未経験層ってそもそも開発想定の一行目みたいな人はほとんどいなくてAF3すら+1みたいな状態からスキップしたがるようなのばっかだし 難易度そのものも蓋をあけてみたいとわからないしな
568 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:20:53.12 ID:yfpjMmdx
白霊石救済なんてなんで入れたんだろうな こうしないと旧スカームが要らない子になるからって開発側の事情があるんだろうが これだとコンテンツレベル制と矛盾してるぞ 自分らで作った法則を自分らの都合で簡単に破るのはどうなんかね
569 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:20:57.57 ID:VNUmxJzd
スカーム1は旧ナイズル感覚でいけた 悪い印象があったスカームだけど、初期の出し渋りさえ無ければほんといいコンテンツだったんだよ…
570 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:21:26.17 ID:u7pTXTpj
エンドコンテンツは、次のエンドコンテンツが出た際に後続に向けて緩和するって話だったと思うんだが 現状次のエンドコンテンツが出る前に大幅に緩和されてることに関して、開発はどう思ってるのかね メナス自体のテコ入れじゃなくILのステ付与っていう間接的なものだから、意図してた緩和とは違うのかもしれないが 難易度はIL付与前のもので設定してるのが明らかだし、岩上がIL導入を知ってたとしてもお粗末で その辺開発内の意思疎通が取れてなくて、完全にミスってるよな 廃人視点として問題なのは、次のエンドコンテンツ実装前に緩和されると完全にやることがないってこと メナスLSも次のメナス2まで休止に入ったし、その実装も当分先になりそうだから 14に流れたり普通にやめたりで、次のメナス2実装がきた時に今のメンバーは絶対揃わない そして集まらないとメナス2できねーって話になって、自然に14やらに流れて11から人がいなくなる未来が予想できる
571 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:22:25.41 ID:EGBJRx3c
ぶっちゃけ、どんだけアドゥリン防具が追加されても、 からくり士とか召喚士のような特殊なジョブは、 エンピ装束着るしかないという。
572 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:22:55.62 ID:hWt0eq/1
スカーム1はメナス武器くらいの前衛なら3人でもいけたけど 階段的にはおかしいがそれくらいゆるいコンテンツだといいんだがなぁ
573 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:23:20.26 ID:/ZXzbJf/
廃人はオグメで最高値ひくまで回すからそこらの人よか熱心にスカームやるんじゃねーかなww
574 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:23:23.12 ID:uOHUbkyY
フォーラム落ちてる?アクセス集中してるだけか
575 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:23:44.81 ID:IaMuOmSr
ジョブ特化装備は AF打ち直しまで期待出来なさそうだからなぁ
576 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:23:52.98 ID:sgNf14/X
ペットジョブは基本AF3脱げないな 脱いだ瞬間昔のボンクラジョブへ逆戻りだし
577 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:23:57.65 ID:CFqgEX52
>>568 オハンアがアイテムレベル150でもうとっくに破綻してるぞ
578 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:24:31.24 ID:e2PW7ord
>>564 緑石が白石から交換狙ったほうがマシみたいな状態だったら下位スカームのクリアコースも増えるかもな
白石は数字高い頭使うとバカスカ出るし
579 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:24:41.20 ID:x7UbyXkV
ヨルシアビザッシュっての1、2,3なら沢山持ってるけど これだけじゃダメなんおか ヨルシアの胴や足は未実装?
580 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:24:54.08 ID:5dTeHbH4
メナスはボス武器取るだけの場所になったな。 ポイント交換武器もオグメ分スカーム2のが強いし。
581 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:25:07.12 ID:sgNf14/X
スカーム2が来ても、結局IL的にメナス超えることは無いんじゃね?
582 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:25:10.36 ID:9569clyv
スカーム2は単純に敵を殲滅、みたいなのじゃなくて みーぶるみたいになんか、プレイヤーがなにかするみたいなギミックがあると思うな たぶん寝かしとか足止め、マラソン系とかする必要がありそうなきがする
583 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:25:51.90 ID:kGCUQL84
フォーラムが重い
584 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:25:53.57 ID:VNUmxJzd
>>579 胴足は全箇所共通
頭で突入箇所決めるだけ
585 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:26:26.31 ID:4QRVovAB
586 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:26:28.74 ID:gvSJbxkV
寝かしと足止め必要なのにレジレジですぐ切れる奴ですねわかります
587 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:26:52.10 ID:IaMuOmSr
588 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:26:56.12 ID:x7UbyXkV
>>584 そうだったのか
マリアミで取った胴も足も全部うっぱらっ茶った
589 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:27:44.02 ID:uOHUbkyY
スカ2はガリスンとかカンパニエみたいのだと思う モンスターが壁に向かってくるから壊される前に倒せって感じの
590 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:27:47.12 ID:e2PW7ord
>>581 メナス防具はMAXオグメの状態でIL110
スカーム2防具はMAXオグメの状態でIL113
武器は越えないが防具はスカームのが上
591 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:28:51.51 ID:x7UbyXkV
公式のスカーム説明ページが重すぎて表示されないお
592 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:29:26.77 ID:yj7QIs2B
旧スカーム実装時はトリガー3000万アポ99縛りで失敗してたから ボスピク準廃には手も足も出ず拠点蹂躙されて終わりとかあり得そう その難易度でIL113でメナスNM開放装備程度なんだよなw
593 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:29:42.24 ID:KDpDiuVs
ヨルシアのどこかにワープ先が出来てると思うが、どこに設置されたのやら
594 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:30:06.69 ID:Igc6IFEZ
595 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:30:58.78 ID:IaMuOmSr
それっぽい行き止まりは何箇所かあったな
596 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:31:09.55 ID:IrTpscGY
>>561 俺、初おkのスカーム叫んでるけどそういった層が来るのが一番嬉しくて主催してるぜ
センバクで初です><って来られるよりホアフロで初です;;のが嬉しい
主催のやり方や戦略によって変わるが、昔のマム秘密のような手軽さ
597 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:31:58.54 ID:9569clyv
旧スカームはノウキン編成だと苦しい場面がおおかったぞw アンプリルが大量POPして詩人や青がひたすら寝かしてるのにモンクがなぐって全滅wとか まぁメナスボス武器が普及前の話だけどね
598 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:32:02.36 ID:sgNf14/X
>>590 マジかw
それでメナス勢が来るって事か
下位コンテンツなのに上位コンテンツ層から流れてくるとか
ひでえバランスだな
599 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:32:45.66 ID:IaMuOmSr
旧はララとシルダスで難易度が違いすぎるからな
レートにかかわらず飛べるからな〜 ぜひともコロナイズの奥に設置してほしい
601 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:33:48.78 ID:sgNf14/X
>>597 シルダスは指示出来る奴と釣り出来る奴がいれば
そこまで寝かせに苦心する事は無いよ
白1でも割と余裕で回せる
602 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:34:43.84 ID:/ZXzbJf/
>>592 旧スカームに関しては地図と敵配置把握が7割のウェイトを占めていた
ファラリジェネマチマチララバイしておけば後はノリでなんとかなるレベル
603 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:35:16.51 ID:iWNyo1tm
ヨルシアに見破り再配置されてないか不安な件
604 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:35:22.23 ID:yj7QIs2B
>>598 しかもランダムオグメで最高のステ付いた場合のILで登録されてて
素だと実用ステはナイズル以下っていうw
>>571 俺はぬるぽ一回だけ…。明日から三連休だからスカーム2は乗り遅れたくない。参加できんのか心配だ
606 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:36:29.51 ID:CFqgEX52
>>597 倒して枠タイプと釣って沸くタイプいるから
注意して通路でやれば詩人なくとも問題ない
607 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:38:06.88 ID:t+FzXje1
フォーラムが重いのう・・・
608 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:38:54.68 ID:r9fbWXhF
旧スカ-シルダスはノウキン5+回復で余裕だぞ
609 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:38:59.43 ID:9569clyv
夏休みだからってみんなフォーラムリロードしすぎw
610 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:39:37.49 ID:6qq/8H1T
>>594 先ほどログインしてみたがプレイ押せないからバージョンアップできない
14テスト終了したばかりでフォーラム見れない
更新内容の詳細がわからない不具合wwwwww
611 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:39:43.80 ID:hWt0eq/1
旧スカームは青+メナス武器前衛×2とかでも今なら普通に行ける まぁ慣れは必要だとは思うが
新スカームで敵が攻めてくるって やっぱ状態異常とか範囲攻撃てんこ盛りなんだろうな
613 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:40:29.28 ID:qco9wDG8
14人気でフォーラム重すぎ
614 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:40:52.40 ID:9569clyv
みーぶるで敵が攻めてくる奴があったじゃない? あんな感じなのかしら…
615 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:41:20.83 ID:x7UbyXkV
どっちかてーとバスティオンだな
616 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:42:06.01 ID:KDpDiuVs
チェックきたで
617 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:42:39.00 ID:Zgt9aQ+P
スナップウィードが蝶蝶並に状態異常の宝庫だからな・・・
618 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:43:08.97 ID:br9xiXFt
バージョンチェック
619 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:43:27.84 ID:M9nRYPMZ
くそ、ほそぼそためてた白霊石+2もう売り払っちまったぜw
620 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:43:41.47 ID:br9xiXFt
167/167
621 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:43:42.43 ID:yj7QIs2B
14のマジキチクレーマー投稿のせいでここ数週間フォーラム死んでるからなw
>>616 ダウンロードはえーーーー
もうおわったwwww
623 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:43:45.15 ID:VNUmxJzd
寝かせて殲滅するだけなら、地図を頭に入れなくていいぶん楽…か? 初期のララとか道と敵の配置がわからなくて長引いたことがあったからな
624 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:43:58.16 ID:t+FzXje1
ていうか、弱体かダメージかどっちかにしてくれ
625 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:44:05.46 ID:CFqgEX52
白霊石+2安くなってるから買い占めろー^^
ファイル167って少なくね?
627 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:44:34.90 ID:sgNf14/X
>>612 万能パナケ連打バランスですね
わかります
628 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:44:37.49 ID:9569clyv
スナップは黒辺りの寝かし精霊でよゆう もんくさんは済みでためためキコウダンねw それか目玉をよろw
629 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:46:37.96 ID:zGCQ057l
+1武器の解析頼む!
630 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:46:46.21 ID:VNUmxJzd
メンテ終わったら石買い占めるか
631 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:47:07.85 ID:yj7QIs2B
>>623 そんな甘いわけないやろw
自陣拠点防衛しながらマップ内敵ジェネレーター破壊1〜5 追加2〜4個とかかもやでw
632 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:48:19.92 ID:br9xiXFt
20546,10001,ニンザ+1,,,格闘,全種,モか,79,291,99,1,,Ex,D+76 隔+51 格闘スキル+162/ガードスキル+162 20549,10001,リゴアバグナウ,,,格闘,全種,モか,93,300,99,1,,Ex,D+90 隔+60 格闘スキル+162/ガードスキル+162 オートマトン:命中+20/飛命+20 魔命+20 20553,10001,ニンザ,,,格闘,全種,モか,31,291,99,1,,Ex,D+28 隔+51 格闘スキル+54 ガードスキル+54 20634,10101,レイシロヌ+1,,,短剣,全種,シ吟踊,75,183,99,1,,Ex,D75 隔183 回避+15 短剣スキル+162/受け流しスキル+162 20637,10101,エイフォトククリ,,,短剣,全種,戦シ暗狩忍コか踊,91,200,99,1,,Ex,D91 隔200 STR+6 命中+5 回避+15/短剣スキル+162 受け流しスキル+162 20641,10101,レイシロヌ,,,短剣,全種,シ吟踊,52,183,99,1,,Ex,D52 隔183 回避+5 短剣スキル+54/受け流しスキル+54 20736,10201,イズアース+1,,,片手剣,全種,赤ナ青,97,236,99,1,,Ex,D97 隔236 片手剣スキル+162/受け流しスキル+162 20739,10201,ハラチュイニソード,,,片手剣,全種,戦赤シナ暗獣吟狩忍竜青コ剣,104,228,99,1,,Ex,D104 隔228 命中+6 攻+5 片手剣スキル+162/受け流しスキル+162 20742,10201,イズアース,,,片手剣,全種,赤ナ青,68,236,99,1,,Ex,D68 隔236 片手剣スキル+54/受け流しスキル+54 20775,10301,クロバッチ+1,,,両手剣,全種,ナ暗剣,206,501,99,1,,Ex,D206 隔501 攻+18 両手剣スキル+153/受け流しスキル+153 20778,10301,ベリーヴァー,,,両手剣,全種,ナ暗剣,209,456,99,1,,Ex,D209 隔456 命中+8 攻+8 両手剣スキル+162/受け流しスキル+162 20787,10301,クロバッチ,,,両手剣,全種,ナ暗剣,141,501,99,1,,Ex,D141 隔501 両手剣スキル+54/受け流しスキル+54 20824,10401,ファイジール+1,,,片手斧,全種,戦獣,119,288,99,1,,Ex,D119 隔288 片手斧スキル+162/受け流しスキル+162 20828,10401,ブレサレンアクス,,,片手斧,全種,獣,132,288,99,1,,Ex,D132 隔288 命中+6 片手斧スキル+162/受け流しスキル+162 敵対心-4 ペット:命中+20 20833,10401,ファイジール,,,片手斧,全種,戦獣,81,288,99,1,,Ex,D81 隔288 片手斧スキル+54/受け流しスキル+54
633 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:48:35.54 ID:br9xiXFt
20870,10501,イックラマー+1,,,両手斧,全種,戦,208,504,99,1,,Ex,D208 隔504 両手斧スキル+162/受け流しスキル+162 20873,10501,ブラッドバスアクス,,,両手斧,全種,戦,231,504,99,1,,Ex,D231 隔504 命中+8 両手斧スキル+162/受け流しスキル+162 ダブルアタック+2% 20877,10501,イックラマー,,,両手斧,全種,戦,143,504,99,1,,Ex,D143 隔504 両手斧スキル+54/受け流しスキル+54 20915,10601,イイザマル+1,,,両手鎌,全種,暗,218,528,99,1,,Ex,D218 隔528 両手鎌スキル+162/受け流しスキル+162 20918,10601,ディメットサイズ,,,両手鎌,全種,暗,242,528,99,1,,Ex,D242 隔528 命中+3 攻+10/両手鎌スキル+162 受け流しスキル+162 20924,10601,イイザマル,,,両手鎌,全種,暗,153,528,99,1,,Ex,D153 隔528 両手鎌スキル+54/受け流しスキル+54 20961,10701,カツノッチ+1,,,両手槍,全種,竜,203,492,99,1,,Ex,D203 隔492 両手槍スキル+162/受け流しスキル+162 20964,10701,オフィトライデント,,,両手槍,全種,竜,181,396,99,1,,Ex,D181 隔396 DEX+8 VIT+8 命中+18/両手槍スキル+153 受け流しスキル+153/飛竜:命中率アップ 20967,10701,カツノッチ,,,両手槍,全種,竜,146,492,99,1,,Ex,D146 隔492 両手槍スキル+54/受け流しスキル+54 21004,10801,鉋切改,,,片手刀,全種,忍,94,227,99,1,,Ex,D94 隔227 魔命+15 回避+15/片手刀スキル+162 受け流しスキル+162 21005,10801,雉,,,片手刀,全種,忍,87,190,99,1,,Ex,D87 隔190 命中+18 回避+18/片手刀スキル+153 受け流しスキル+153 21013,10801,鉋切,,,片手刀,全種,忍,58,227,99,1,,Ex,D58 隔227 回避+5 片手刀スキル+54/受け流しスキル+54 21051,10901,七支刀改,,,両手刀,全種,侍,185,450,99,1,,Ex,D185 隔450 両手刀スキル+162/受け流しスキル+162 21053,10901,鶯丸,,,両手刀,全種,侍,192,420,99,1,,Ex,D192 隔420 STR+7 命中+18/両手刀スキル+153 受け流しスキル+153 21058,10901,七支刀,,,両手刀,全種,侍,126,450,99,1,,Ex,D126 隔450 両手刀スキル+54/受け流しスキル+54
634 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:48:56.05 ID:br9xiXFt
21126,11001,イドルド+1,,,片手棍,全種,白,123,300,99,1,,Ex,D123 隔300 INT+5 MND+5 命中+18/魔命+58 片手棍スキル+153/受け流しスキル+153 21128,11001,モンダハカジェル,,,片手棍,全種,戦モ白黒ナ召青学風,130,340,99,1,,Ex,D130 隔340 MP+30 INT+5 MND+10/命中+18 魔命+58 片手棍スキル+153/受け流しスキル+153 21132,11001,イドルド,,,片手棍,全種,白,86,300,99,1,,Ex,D86 隔300 INT+3 MND+3 命中+6 魔命+19/片手棍スキル+51 受け流しスキル+51 21194,11101,レブレイルグ+1,,,両手棍,全種,白黒赤吟召学風,166,366,99,1,,Ex,D166 隔366 INT+10 MND+10 魔命+135/魔攻+19 魔法ダメージ+151/両手棍スキル+162 受け流しスキル+162 21195,11101,ウッフラット+1,,,両手棍,全種,召,166,402,99,1,,Ex,D166 隔402 MP+79 両手棍スキル+162/受け流しスキル+162 召喚獣:魔攻+60 21198,11101,スーセーヤスタッフ,,,両手棍,全種,白黒赤吟召学風,145,366,99,1,,Ex,D145 隔366 MP+50 INT+10 MND+10/魔命+135 魔攻+19 魔法ダメージ+151/両手棍スキル+162 受け流しスキル+162 21199,11101,ヤスコモポール,,,両手棍,全種,召,150,402,99,1,,Ex,D150 隔402 MP+100 両手棍スキル+162/受け流しスキル+162 召喚獣:魔命+18/魔攻+42 21208,11101,レブレイルグ,,,両手棍,全種,白黒赤吟召学風,96,366,99,1,,Ex,D96 隔366 INT+6 MND+6 魔命+45 魔攻+40/魔法ダメージ+65 両手棍スキル+54/受け流しスキル+54 21209,11101,ウッフラット,,,両手棍,全種,召,96,402,99,1,,Ex,D96 隔402 MP+67 両手棍スキル+54/受け流しスキル+54 召喚獣:魔攻+25 21236,11201,ボカルアムニ+1,,,弓術,全種,狩,181,540,99,1,,Ex,D181 隔540 弓術スキル+162 21238,11201,スピリオジェンボウ,,,弓術,全種,狩侍,221,600,99,1,,Ex,D221 隔600 飛命+8 飛攻+5 弓術スキル+162 21242,11201,ボカルアムニ,,,弓術,全種,狩,121,540,99,1,,Ex,D121 隔540 弓術スキル+54 21286,11401,ヒガフィリシャン+1,,,射撃,全種,狩コ,95,660,99,1,,Ex,D95 隔660 射撃スキル+162 21288,11401,S.アークゥイバス,,,射撃,全種,狩コ,96,600,99,1,,Ex,D96 隔600 飛命+8 飛攻+5 射撃スキル+162/敵対心-4 21294,11401,ヒガフィリシャン,,,射撃,全種,狩コ,70,660,99,1,,Ex,D70 隔660 射撃スキル+54
635 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:49:26.32 ID:br9xiXFt
27768,50101,キィジンヘルム,,,頭,全種,戦ナ暗竜,0,,99,,,Ex,防94 HP+28 MP+21 STR+21 DEX+16/VIT+21 AGI+16 INT+15 MND+15 CHR+15/回避+22 魔回避+26 魔防+1/ファストキャスト効果アップ 敵対心+5 ヘイスト+7% 27769,50101,オトロニフマスク,,,頭,全種,モ侍忍か,0,,99,,,Ex,防84 HP+24 STR+16 DEX+16 VIT+18/AGI+18 INT+17 MND+17 CHR+17 回避+26/魔回避+34 魔防+2 ストアTP+5 ヘイスト+7% 27770,50101,ユイトルヘッドギア,,,頭,全種,シ獣狩青コ踊剣,0,,99,,,Ex,防82 HP+24 MP+21 STR+17 DEX+20/VIT+17 AGI+20 INT+17 MND+17 CHR+18/回避+30 魔回避+43 魔防+1 トリプルアタック+2%/ヘイスト+7% 27771,50101,ゲンデサカウビーン,,,頭,全種,白赤吟学,0,,99,,,Ex,防79 HP+24 MP+29 STR+16 DEX+16/VIT+16 AGI+16 INT+20 MND+20 CHR+20/回避+24 魔回避+60 魔防+3 ケアル回復量+10%/敵対心-8 ヘイスト+5% 27772,50101,ハゴンデスハット,,,頭,全種,黒赤召青学風,0,,99,,,Ex,防78 HP+24 MP+29 STR+15 DEX+15/VIT+15 AGI+15 INT+19 MND+19 CHR+19/回避+24 魔回避+60 魔防+3 魔攻+13 ヘイスト+5% 27776,50101,ミキナクヘルム,,,頭,全種,戦ナ暗獣侍竜,0,,99,,,Ex,防80 HP+21 MP+40 STR+13 DEX+12/VIT+13 AGI+9 INT+8 MND+8 CHR+8/攻+10 回避+17 魔防+1 魔回避+22 ヘイスト+7% 27777,50101,マニボゾベレー,,,頭,全種,モシ狩忍青コか踊剣,0,,99,,,Ex,防72 HP+19 MP+20 STR+10 DEX+13/VIT+10 AGI+13 INT+10 MND+10 CHR+11/命中+12 回避+22 魔防+1 魔回避+38 ヘイスト+6% 27778,50101,ボクワスフッド,,,頭,全種,白黒赤吟召学風,0,,99,,,Ex,防68 HP+19 MP+70 STR+9 DEX+9 VIT+9/AGI+9 INT+13 MND+13 CHR+13/召喚魔法スキル+7 回避+18 魔防+1 魔回避+53/召喚獣:魔命アップ 魔攻+10 27912,50201,キィジンメイル,,,胴,全種,戦ナ暗竜,0,,99,,,Ex,防118 HP+43 MP+31 STR+25 DEX+17/VIT+25 AGI+17 INT+17 MND+17 CHR+17/命中+10 回避+28 魔回避+39 魔防+3 ヘイスト+3% 27913,50201,オトロニフハーネス,,,胴,全種,モ侍忍か,0,,99,,,Ex,防106 HP+40 STR+20 DEX+21 VIT+18/AGI+21 INT+20 MND+20 CHR+20 命中+10/回避+35 魔回避+43 魔防+3 ヘイスト+4%/カウンター+3
636 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:49:49.08 ID:br9xiXFt
27914,50201,ユイトルベスト,,,胴,全種,シ獣狩青コ踊剣,0,,99,,,Ex,防108 HP+40 MP+39 STR+19 DEX+23/VIT+19 AGI+22 INT+18 MND+18 CHR+18/命中+10 飛命+10 回避+33 魔回避+52 魔防+4/モクシャ+8 ヘイスト+4% 27915,50201,ゲンデサブリオー,,,胴,全種,白赤吟学,0,,99,,,Ex,防103 HP+37 MP+53 STR+19 DEX+19/VIT+19 AGI+19 INT+25 MND+25 CHR+25/回避+28 魔回避+65 魔防+4 ケアル回復量+8%/リフレシュ 27916,50201,ハゴンデスコート,,,胴,全種,黒赤召青学風,0,,99,,,Ex,防102 HP+37 MP+53 STR+17 DEX+17/VIT+17 AGI+17 INT+28 MND+23 CHR+23/魔攻+10 回避+28 魔回避+65 魔防+4 ヘイスト+3%/リフレシュ 27917,50201,ミキナクブレスト,,,胴,全種,戦ナ暗獣侍竜,0,,99,,,Ex,防102 HP+33 MP+30 STR+15 DEX+13/VIT+15 AGI+13 INT+13 MND+13 CHR+13/命中+18 攻+18 回避+21 魔防+2 魔回避+34/被物理ダメージ-3% 27918,50201,マニボゾジャーキン,,,胴,全種,モシ狩忍青コか踊剣,0,,99,,,Ex,防93 HP+31 MP+37 STR+11 DEX+15/VIT+16 AGI+15 INT+15 MND+15 CHR+15/命中+17 攻+17 回避+25 魔防+3 魔回避+45/ヘイスト+4% 27919,50201,ボクワスローブ,,,胴,全種,白黒赤吟召学風,0,,99,,,Ex,防89 HP+28 MP+50 STR+7 DEX+7 VIT+7/AGI+7 INT+13 MND+13 CHR+13 魔攻+13/回避+21 魔防+3 魔回避+57 リフレシュ 28051,50301,キィジンマフラ,,,両手,全種,戦ナ暗竜,0,,99,,,Ex,防84 HP+20 STR+8 DEX+23 VIT+26/INT+7 MND+20 CHR+15 攻+8 回避+15/魔回避+21 ストアTP+5 敵対心+3 ヘイスト+3% 28052,50301,オトロニフグローブ,,,両手,全種,モ侍忍か,0,,99,,,Ex,防74 HP+22 STR+8 DEX+27 VIT+22/AGI+5 INT+8 MND+22 CHR+13 命中+8/回避+15 魔回避+21 魔防+2 ストアTP+7 ヘイスト+4% 28053,50301,ユイトルリスト,,,両手,全種,シ獣狩青コ踊剣,0,,99,,,Ex,防72 HP+17 STR+9 DEX+28 VIT+25/AGI+14 INT+10 MND+24 CHR+14 命中+8/飛命+8 回避+16 魔回避+30 魔防+1/スナップショット効果アップ 敵対心-6 ヘイスト+4% 28054,50301,ゲンデサゲージ,,,両手,全種,白赤吟学,0,,99,,,Ex,防69 HP+23 MP+21 STR+5 DEX+22/VIT+20 AGI+4 INT+15 MND+26 CHR+15/魔命+15 回避+15 魔回避+30/魔防+2 ファストキャスト効果アップ
637 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:49:59.94 ID:9569clyv
ニンザ+1はリゴアより上になるな まぁオグメしだいだけどw
638 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:50:02.67 ID:br9xiXFt
28055,50301,ハゴンデスカフス,,,両手,全種,黒赤召青学風,0,,99,,,Ex,防68 HP+23 MP+21 STR+5 DEX+22/VIT+20 AGI+4 INT+15 MND+26 CHR+15/魔命+20 魔防+2 回避+15 魔回避+30 敵対心-8/ヘイスト+3% 28057,50301,ミキナクガントレ,,,両手,全種,戦ナ暗獣侍竜,0,,99,,,Ex,防72 HP+15 STR+6 DEX+20 VIT+22/INT+13 MND+17 CHR+13 攻+13 回避+11/魔回避+19 ヘイスト+4% 28058,50301,マニボゾグローブ,,,両手,全種,モシ狩忍青コか踊剣,0,,99,,,Ex,防63 HP+13 DEX+17 VIT+14 INT+1/MND+13 CHR+5 飛攻+15 回避+12 魔防+1/魔回避+26 敵対心-7 スナップショット効果アップ/リサイクル ヘイスト+4% 28059,50301,ボクワスグローブ,,,両手,全種,白黒赤吟召学風,0,,99,,,Ex,防59 HP+12 MP+50 STR+1 DEX+10 VIT+8/INT+10 MND+13 CHR+4 回避+11 魔防+3/魔回避+26 ケアル回復量+13% 敵対心-3 ヘイスト+3% 28192,50401,キィジンブリーチズ,,,両脚,全種,戦ナ暗竜,0,,99,,,Ex,防103 HP+35 STR+28 VIT+17 AGI+13/INT+20 MND+10 CHR+8 攻+10 回避+15/魔回避+52 魔防+2 ダブルアタック+2% ヘイスト+5% 28193,50401,オトロニフブレー,,,両脚,全種,モ侍忍か,0,,99,,,Ex,防92 HP+32 STR+25 VIT+11 AGI+17/INT+25 MND+14 CHR+8 攻+10 回避+22/魔回避+52 魔防+2 ストアTP+6 ヘイスト+6% 28194,50401,ユイトルタイツ,,,両脚,全種,シ獣狩青コ踊剣,0,,99,,,Ex,防94 HP+32 STR+23 VIT+13 AGI+16/INT+24 MND+14 CHR+9 魔命+10 魔攻+10/回避+36 魔回避+56 魔防+3 ストアTP+5 ヘイスト+6% 28195,50401,ゲンデサスパッツ,,,両脚,全種,白赤吟学,0,,99,,,Ex,防89 HP+29 MP+26 STR+20 VIT+10/AGI+14 INT+27 MND+19 CHR+15 魔攻+8/回避+18 魔回避+86 魔防+4 歌の詠唱時間-5%/ヘイスト+4% 28196,50401,ハゴンデスパンツ,,,両脚,全種,黒赤召青学風,0,,99,,,Ex,防88 HP+29 MP+26 STR+20 VIT+10/AGI+14 INT+27 MND+19 CHR+15 魔攻+25/魔法ダメージ+10 回避+18 魔回避+86 魔防+4/ヘイスト+4% 28198,50401,ミキナククウィス,,,両脚,全種,戦ナ暗獣侍竜,0,,99,,,Ex,防89 HP+27 STR+14 VIT+14 AGI+11/INT+17 MND+8 CHR+6 攻+20 回避+11/魔防+1 魔回避+45 ウェポンスキルの命中+10
639 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:50:13.00 ID:4QRVovAB
アイテムデータ自体は前回実装済みやろ
640 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:50:14.50 ID:br9xiXFt
28199,50401,マニボゾブレー,,,両脚,全種,モシ狩忍青コか踊剣,0,,99,,,Ex,防80 HP+25 STR+13 DEX+12 VIT+4/AGI+6 INT+13 MND+5 攻+15 回避+19/魔防+2 魔回避+49 ヘイスト+6% 28200,50401,ボクワススロップス,,,両脚,全種,白黒赤吟召学風,0,,99,,,Ex,防76 HP+22 MP+25 STR+5 VIT+8 INT+11/MND+4 CHR+1 回避+14 魔命+10 魔防+1/魔回避+76 敵対心-6 被魔法ダメージ-4% ヘイスト+4% 28332,50501,キィジングリーヴ,,,両足,全種,戦ナ暗竜,0,,99,,,Ex,防69 HP+12 STR+13 DEX+10 VIT+14/AGI+23 MND+8 CHR+21 命中+8 回避+33/魔回避+52 魔防+1 ヘイスト+4%/ジャンプ:ダブルアタック+3% 28333,50501,オトロニフブーツ,,,両足,全種,モ侍忍か,0,,99,,,Ex,防59 HP+20 STR+11 DEX+12 VIT+9/AGI+27 MND+10 CHR+23 攻+5 回避+47/魔回避+52 魔防+2 ストアTP+7 ヘイスト+4% 28334,50501,ユイトルゲートル,,,両足,全種,シ獣狩青コ踊剣,0,,99,,,Ex,防57 HP+9 STR+10 DEX+19 VIT+10/AGI+29 MND+10 CHR+24 攻+10 飛攻+10/魔命+15 回避+48 魔回避+56 魔防+3 ヘイスト+4% 28335,50501,ゲンデサガロッシュ,,,両足,全種,白赤吟学,0,,99,,,Ex,防54 HP+22 MP+26 STR+8 DEX+9 VIT+8/AGI+26 INT+14 MND+15 CHR+27 魔攻+8/回避+37 魔回避+86 魔防+3 カーズナ効果アップ/ヘイスト+3% 28336,50501,ハゴンデスサボ,,,両足,全種,黒赤召青学風,0,,99,,,Ex,防53 HP+19 MP+23 STR+8 DEX+9 VIT+8/AGI+26 INT+14 MND+15 CHR+27 回避+37/魔回避+86 魔防+3 ヘイスト+3% 召喚獣:魔攻+25 28338,50501,ミキナクグリーヴ,,,両足,全種,戦ナ暗獣侍竜,0,,99,,,Ex,防59 HP+9 STR+6 DEX+3 VIT+7 AGI+15/MND+1 CHR+13 攻+10 回避+25 魔防+1/魔回避+45 ストアTP+5 ヘイスト+4% 28339,50501,マニボゾブーツ,,,両足,全種,モシ狩忍青コか踊剣,0,,99,,,Ex,防51 HP+7 MP+45 DEX+8 AGI+17 CHR+12/攻+12 回避+36 魔防+2 魔回避+49/ダブルアタック+2% ヘイスト+4% 28340,50501,ボクワスブーツ,,,両足,全種,白黒赤吟召学風,0,,99,,,Ex,防46 HP+7 MP+12 DEX+1 AGI+12 INT+2/MND+3 CHR+13 管楽器スキル+10 魔命+7/回避+28 魔防+3 魔回避+76 歌の詠唱時間-6%/ヘイスト+3% 28662,50001,ビアテフィバルワク,,,盾,全種,戦赤ナ獣侍,1,,99,,,Ex,防45 HP+15 MP+26 盾スキル+72/盾発動率アップ 被魔法ダメージ-25% 28663,50001,ステドファシールド,,,盾,全種,ナ暗,3,,99,,,Ex,防50 MP+60 盾スキル+85 被ダメージ-7%
641 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:50:29.30 ID:br9xiXFt
装備ジョブ見直してみろ
159ファイル@PS2
643 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:50:39.72 ID:enSRwhDD
フォーラムもアップ情報も繋がんね ┌┐ / // [二 ] __ 〔/ / | |/,ー-、ヽ /. (~) / / _,,| | ./ γ´⌒`ヽ レ1 | / o └、 ∠/ {i:i:i:i:i:i:i:i:} .|__| ヽ_/^ ,/ ( ´・ω・) )) __ / /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ [二二_ ] / ノ:::::::::) \ )) // {.. (__丿\ヽ :: ノ:::: ) / ∠__  ̄フ.. 丿 ,:' )) ∠___ / / (( (___,,.;:-−''"´``'‐' _ / / \ / o ヽ/ / / ヽ__ / \
644 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:51:16.64 ID:EGBJRx3c
645 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:51:42.03 ID:CFqgEX52
緑霊石が出てきて白霊石が一気に安くなったからな 速攻入れば安く買うことができるかもしれん
646 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:52:18.76 ID:br9xiXFt
旧:ユイトルベスト Rare Ex 防108 HP+40 MP+39 STR+19 DEX+23 VIT+19 AGI+22 INT+18 MND+18 CHR+18 命中+10 飛命+10 回避+33 魔回避+52 魔防+4 モクシャ+8 ヘイスト+4% Lv99〜 シ獣狩コ踊剣 新:ユイトルベスト ____ Ex 防108 HP+40 MP+39 STR+19 DEX+23/VIT+19 AGI+22 INT+18 MND+18 CHR+18/命中+10 飛命+10 回避+33 魔回避+52 魔防+4/モクシャ+8 ヘイスト+4% Lv99〜 シ獣狩青コ踊剣 ほれ、間違い探し
647 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:53:28.71 ID:x7UbyXkV
rareが無くなって蒼が追加されたのか
648 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:54:12.99 ID:vutoovdR
青の魔命はモンダハカジェルのみかー。 弱めぽいので簡単に取れるといいが。
649 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:54:21.09 ID:br9xiXFt
間違い探し2 20546,10001,ニンザ+1,,,格闘,全種,モか,88,291,99,1,Rare,Ex,D+85 隔+51 格闘スキル+162/ガードスキル+162 20546,10001,ニンザ+1,,,格闘,全種,モか,79,291,99,1,----,Ex,D+76 隔+51 格闘スキル+162/ガードスキル+162
650 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:54:59.05 ID:br9xiXFt
わりい、Rareありが前回、Rareなしが今回な
651 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:55:16.46 ID:VNUmxJzd
青が着れるようになったか!地味に嬉しいぞ
652 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:55:19.04 ID:lAyPs5Rn
やっぱステ+ぞろぞろ羅列表示は見にくいなw
653 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:55:42.07 ID:MYCLU3kU
もう七支公装備とかスカームはEX外せよ 閑古鳥なんだし金策でいく奴も増えるだろ
654 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:55:44.76 ID:KKVbSltI
弱体されてる・・・だと・・・
655 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:56:40.10 ID:6qq/8H1T
パルス化できるようになり・・・
656 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:56:54.30 ID:IrTpscGY
レア外れるって事はオグメ1回のみのランダムてことか?
657 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:57:21.33 ID:EGBJRx3c
ニンザ+1弱体で、リゴアバグナウ安泰か・・・。
>>656 キープしたまま次の拾ってきてオグメつけれるじゃん!
659 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:57:56.50 ID:5dTeHbH4
>>646 青が装備可になってるな。
フォーラムでつっつかれて返答してた通りか。
660 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:58:07.55 ID:hWt0eq/1
クロバッチ+1とイドルド+1の武器スキル+が他より低いのは仕様なのかバグなのかイジメなのか
661 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:58:07.81 ID:sgNf14/X
オグメ失敗したら武器取り直しとか どんだけマゾいんだよwww
>>656 つうか・・・レアはずす前にかばんの空きがww
663 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:58:26.25 ID:33FAxst/
何気にメナスでリキッド強化できる装備のRereが外されてる
664 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:59:14.95 ID:t+FzXje1
多分、装備を共通化することで ■< 鞄や金庫が圧迫する問題を解決しました ということなんだろうなぁ 主に後衛用の専用プロパティ付きがどうにもなってないけど
665 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:59:44.92 ID:4QRVovAB
>>656 二刀流とメナス防具のルート問題で散々つつかれたから、
めんどくせえからまとめて外したってだけだな
666 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 02:59:46.15 ID:Qg50ww0J
>>568 スカーム武器を強化するのに土台が必要だから、
石交換でスカーム1を盛り上げて下の層を救い上げようということなんじゃね
メナスボス層は緑石交換目的でスカーム1をして、
スカーム層はそれに便乗して土台武器を手に入れるみたいな流れを期待してそう
だれがメナス装備のレアなんかはずす必要ねーだろwwww ・・・・・倉庫にメナス装備送るのにつかえるかw
668 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:01:32.11 ID:VNUmxJzd
武器、格闘以外は軒並み前のデータより強化されてね? クロバッチ+1とか素でD206あるし、ここにオグメつけれると思うと胸熱
669 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:01:35.08 ID:4QRVovAB
670 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:02:01.06 ID:br9xiXFt
変更点まとめ 防具: △[強化]ユイトル装束の装備ジョブに青が追加 武器: ▼(弱体)ニンザ+1 格闘 D+88→D+76 ▼(弱体)レイシロヌ+1 短剣 D86→D75 ▼(弱体)イズアース+1 片手剣 D99→D97 △[強化]クロバッチ+1 両手剣 D198→D206 ▼(弱体)イドルド+1 片手棍 D140→D123 ▼(弱体)レブレイルグ+1 両手棍 D169→D166 ▼(弱体)ウッフラット+1 両手棍 D169→D166 △[強化]ヒガフィリシャン+1 射撃 D86→D95
671 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:02:10.03 ID:0AqsF8kw
>>667 ミキナク足B15にして この前のUPで命中過多になってAにしたいけどB15解除するのc(`Д´と⌒c)つ彡 ヤダヤダ
してたから これでA15も作れるのでうれしい(ニッコリ
672 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:02:23.97 ID:sgNf14/X
>>666 流石にメナスボス層はスカーム層の連中と一緒にやらんだろ
というか、メナスボス武器無い奴はスカーム来るなと言う意味不明なバランスになるなw
673 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:03:26.82 ID:t+FzXje1
BAのSSに「HP 15957」という不穏な数字が出てるけど、 天神以外で5桁に届くような方法あったっけ?
674 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:03:27.70 ID:e2PW7ord
作るかどうかは別として極一部の防具は2ルート作りたいのとかあるだろ
675 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:03:46.85 ID:br9xiXFt
防具: オトロニマスク→オトロニフマスク オトロニブーツ→オトロニフブーツ
676 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:03:50.24 ID:e2PW7ord
677 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:04:04.89 ID:br9xiXFt
678 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:04:08.85 ID:lAyPs5Rn
ヨルシアスカーム、 きっとヨルシアに生息するモンス目白押しだと思うんだけど、 想像した時点でウンザリするな・・・ パノプト、スナップウィード、ラフレシア、青蜂、赤芋、蜘蛛、猿、 ウサギ、フライトラップ、トレント、麻痺植物などなど
679 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:04:22.40 ID:br9xiXFt
680 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:04:29.67 ID:sgNf14/X
681 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:04:35.66 ID:VNUmxJzd
と思ったら弱体された武器のが多いのか…
682 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:04:44.56 ID:EGBJRx3c
683 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:06:11.02 ID:t+FzXje1
モンプレだと超えるのか リスト初期化バグと聞いて触りもしてなかった
684 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:06:14.15 ID:lAyPs5Rn
よせ!人間に戻れなくなるぞ!!
685 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:07:19.41 ID:br9xiXFt
入手手段のなかった武器が弱体されたからってうだうだいうやつはいないだろうが いないよな?w解析データを見たところ弱体されたようですが何でですか! とかフォーラムにスレ建てるバカいないよな?w
686 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:07:50.71 ID:sgNf14/X
これからはオグメどういうのついたか、自慢するスレになるのん?
688 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:08:11.79 ID:uyCenmwn
マリアミコロナイズのヘイトのおかしいアプカルは治ってないのか
689 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:08:20.67 ID:VNUmxJzd
モンプレはハマるとまじで人間に戻りたくなくなる PCがいかに貧弱一般人であるかを再認識させられるよ…
690 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:08:39.54 ID:0AqsF8kw
691 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:08:57.86 ID:IrTpscGY
そういうことか モリマクリア出来無い層は錆びた剣もたずにイズアース+1二刀流できるってことかw それより使わないのを倉庫に送れるようになったら嬉しいなw
新スカームで物理耐性の敵きっとくる!!!黒の時代キタコレ!!!!
693 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:09:39.20 ID:hWt0eq/1
694 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:11:05.39 ID:sgNf14/X
これ装備総チェックしないと 変なところで弱体食らってる可能性あるな
695 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:12:37.18 ID:B2g4tER8
赤芋のインシナで糞樽が蒸発する図が見れるのか
696 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:14:11.53 ID:VErAej0F
今更1差2差で弱体とかナニ言ってんの?って感じだが もう単なる誤差乱数の範囲内だろ
きっと最後に1匹NMが攻めてくるであります(二つ目のクリア条件)
698 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:15:39.02 ID:x7UbyXkV
武器自体はスカーム1で取ってこないと行けにあのか
699 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:16:26.65 ID:sgNf14/X
700 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:16:44.80 ID:Qg50ww0J
>>672 スカーム2じゃなくてスカーム1の話ね
スカーム2はボス武器ない奴は〜になる可能性高いけど、
スカーム1は全然敵弱いからな
適当にやっても緑石に交換出来てメリットがあるから暇だし行くか、みたいな流れを作りたいんじゃね
エンピ素材目的アビセアNMに五行目的が便乗するような感じを狙ってる気がする
701 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:17:01.78 ID:moxaA09E
強化するからそれの調整のせいだろ 頑張って調べてくれ君しか調べないだろうから
702 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:17:12.86 ID:/Wy9U3o+
スカーム1やらんといかんのかよ めんどくさ
「メナス装備ない奴はスカーム2来んな」ってシャウトの蔓延が目に見えるようだ。 そしてふるい落とした層はもう帰ってこない
704 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:18:10.80 ID:M9nRYPMZ
なんかナイト必須になりそうなかんじなのかねー 必須でも、キレダーやメナスの盾でいけるくらいならいいんだが
705 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:19:46.09 ID:1vI29kH3
スカーム1は簡単でお手軽だからやれよー
706 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:20:05.58 ID:VNUmxJzd
スカーム1も風水魔法出るしペヤングとか白石貰えるから色々とおいしいんだがな
707 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:20:15.00 ID:e2PW7ord
全然敵弱いっつっても流石に戦績装備とボスクラスの連中とじゃクリアタイムも後衛の負担も全然違うしな ボスクラスのやつはリジェネさえありゃケアル不要、雑魚にWSすら許さず胴5でも20分そこらでクリアする
708 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:21:25.01 ID:1vI29kH3
スカームは経験値も結構入るし、賢者の石もわりと出る
709 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:23:42.37 ID:sgNf14/X
スカーム1がお手軽とはいえ、トリガーx6回すとなると 結構時間掛かるよな
710 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:24:50.67 ID:NfqN0U/L
武器ある程度集めておいて一応正解だったかな。 +1に強化したらどんなオグメつくかわからねーけど。 しかし、強化条件が心配だわー。糞みたいにたまらないOフラッグメントだっけ? そろそろあれを重要な要素に絡めて来そうで・・・。
711 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:25:03.49 ID:1vI29kH3
ぺヤング目的以外ならいつも2、3戦だなー
712 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:27:03.30 ID:hWt0eq/1
+1への強化方法もオグメの付け方も書いてると思うんだが
はいれるな
714 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:31:41.78 ID:RC+l9VDs
石買い占めたw
715 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:32:02.38 ID:KDpDiuVs
白石の在庫がもう無くなってる・・・
716 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:32:59.90 ID:NfqN0U/L
やられたッ・・・ 買占めだッ・・・
717 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:33:18.64 ID:M9nRYPMZ
ヨルシアの座標はよう
718 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:36:02.09 ID:bACssQrU
お前ら石買占めんのはえーよボケw在庫速攻0ったw
719 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:36:33.93 ID:0AqsF8kw
NQふくめて まじで3分でなくなったw
720 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:37:24.53 ID:KDpDiuVs
>>717 ヨルシア2に行って右手沿いにいけばつくで。
座標的に言えばI10のテンキー2と5の間くらい。
721 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:38:20.70 ID:VNUmxJzd
石買うのはえーよwくそがw
マリアミのエルゴン7200もらた
723 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:39:53.87 ID:M9nRYPMZ
724 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:40:34.32 ID:ODbqcyam
今回も調度品ないのか
725 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:43:05.02 ID:itoN6vyp
すでにオデンでスカーム2ボス武器縛りしてるやついるんだがww
726 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:43:15.67 ID:VNUmxJzd
ヨルシアだとワープ開通してない人が多そうなのが不安だな
727 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:44:18.97 ID:e2PW7ord
そりゃボス武器で集まる現状で情報完全0の新コンテンツいくならボス武器で縛るでしょうよ
728 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:44:32.37 ID:br9xiXFt
729 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:46:57.13 ID:itoN6vyp
メナスのときですら最初はRME縛りとかなかったぞ 最初くらいのりこめーで行っておけよ
730 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:47:16.82 ID:4QRVovAB
そりゃ初見でクリアしようと思ったら縛ってくるだろ どうせ脳筋はこれまでもこれからも買い手市場
731 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:49:19.92 ID:bACssQrU
このタイミングで・・・あえて出品ッ・・・石ッ・・・今ッ・・・!!
732 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:50:43.17 ID:oYp9RJAU
あるチーフマネージャーの笑壁で失敗から再開すると進行とまるのは直ってないのかな?
733 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:50:46.79 ID:e2PW7ord
その頃のRME縛りと今のボス武器縛りの集まり具合の差はもはや桁違いだと思うんですわ 勿論集まりにくい方はあの頃のRMEな
734 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:52:51.75 ID:4QRVovAB
もうメナスボス武器なんて、 その程度の普及率なんだっていい加減受け入れろ
735 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:53:50.49 ID:1vI29kH3
736 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:54:09.94 ID:RC+l9VDs
今やベリーヴァーなんか背負ってる奴 メナス中どころか街中ですら見ないしな
737 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 03:54:15.24 ID:VNUmxJzd
ヨルシア頭の履歴が1万→10万になってて笑える
マント取りで貯まったスカームトリガ220個を放出するときが来た・・
739 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:00:23.72 ID:+9qYDoZ7
wktkして戦線物資:マリアミ#2に佐川急便してきたのに13200しかもらえなくて(´・ω・`)ショボーン
740 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:03:04.87 ID:VNUmxJzd
741 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:03:16.19 ID:lNtej7dj
>>739 #1なら12000のままと仮定するなら、1200アップでいい方じゃないか
742 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:04:33.52 ID:5LCRUpII
BA後エラーでログイン出来なくなったorz
ヨルシアに群れる花がエリアチェンジしただけで何度でも受けられる気がするんだがこれは仕様?
744 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:06:13.00 ID:lNtej7dj
745 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:08:45.08 ID:VNUmxJzd
ちと募集かけて集まったらいってみっか
>>744 なるほど
じゃあ用語辞典で「エリアチェンジ&コンクエまたぎで再オファー可能。」とあるのはまちがいか
メナス1−5の武器防具しかないけどIL的に大丈夫だよね!
748 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:17:50.95 ID:bACssQrU
メナポ相当なのでオハン必須ですね分かります
749 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:18:20.13 ID:xyq6HeFX
>>700 鯖で晒されるような問題児だと
スカーム1いきます 白霊石は主催回収です^^とかいう糞がでそうだなw
まあ個人箱だから「中身、インゴットだった」とかでかわせるjけどw
750 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:20:41.29 ID:KDpDiuVs
70%のマリアミ3に3枚運んだら14400だったわ。
751 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:37:03.62 ID:5dTeHbH4
あれ調度品とBGM追加ないのか。 ナナーミーゴスのCD特典でMachichan像と新規モグハ曲あるはずなんだが。
752 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:39:40.25 ID:KDpDiuVs
9/11までにまたBAあるんやろ。たぶん
753 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:41:37.86 ID:uC52ljZ0
そのデータ、7月パッチで既に入ってたような
754 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:42:32.03 ID:M9nRYPMZ
像はわからんけど BGMはすでに入ってるってかなり前にみたことあるけどなー
755 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:44:23.35 ID:KDpDiuVs
われわれの辞典によると8/6の時に像は入ってるらしい。 それにしても次のアップはいつくるのやら
756 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:45:52.34 ID:Jeg3U5bH
スカーム2 最初にテント防衛 近くにラフレシアみたいな花がある 数箇所 そこを叩き壊さないと、敵がどんどん生まれる カンパニエ防衛に近い、テントを制限時間守るとクリア 沸いて出る敵を倒すと 一定数? 報酬の大事な物が増えていく 必須 マップ把握、ベルフリー(カンパニエ参照)位置 敵の倒す数
757 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:57:29.67 ID:bACssQrU
>>756 スカームにレイヴの要素ぶち込んできやがったwww
758 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:57:48.14 ID:itoN6vyp
スカーム2リゴアでもクリアできそうかね?
759 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 04:59:40.29 ID:Zgt9aQ+P
あの・・・戦績防具にフンアープのけものにスカ2に居場所は・・・(´・ω・`)
760 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:03:53.62 ID:Jeg3U5bH
敵の強さ リゴアモンク/踊りでソロ余裕撃破 フンアープ汁ペットでソロ可能 とにかくベルフリー壊す。 本拠防衛2-3.遊撃隊の動きで決まる オハンナイトで範囲WSってのもありかもしれん
761 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:07:58.16 ID:itoN6vyp
ケイザックとかのレイブの雑魚敵くらいか それよりちょい強いくらいかな? それなら戦績武器とかでもいけそうだね
762 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:08:08.22 ID:uC52ljZ0
スカーム2の開始場所てI―10?
763 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:09:52.16 ID:8tKovGnh
>>491 遅レスだが確率アップは素の%に加算じゃなくて乗算な。
仮に素の成功率が50%だったとして、装備で確率50%アップの場合
50% x 50% = 25%アップ → 成功率75%。
そのまま足して100%、とはならない。
スリプル効くよな?
765 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:11:41.74 ID:Jeg3U5bH
やって感想 それほど、キツキツには作られていない 敵、カブト 目玉 トレント ラフレシア タマネギ モルボル プラントイドキラー@ヴァーミン類があると楽? チャプリ1択? 楽しいバランスになっている、おかしいバランスじゃなくて ほっとした
766 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:16:57.62 ID:ZKrDQkb1
代理書き込み > 地脈調査でマリアミ2枚 > 薫風の花で5400 > 飛沫の大木で7560 > 三巴の岩で6120 > > 飛沫の大木が高い、と思って行ったら3回目は6840に減った > 最初と違うところはレベルが上がったこと > 1回目はダッシューズ無し、2回目からはダッシューズ有り > 調査率みたいなのは聞くことができず
767 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:17:59.33 ID:itoN6vyp
回復サポ踊だけでいけそう? 白とかいたほうがいいかね?
768 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:20:09.77 ID:jB+bCDUT
タイマンできるなら全員前衛でよさそうだな 獣はペットがゴミになったから竜、剣、か、あたりなら複数からんでもいけるな
769 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:20:18.90 ID:e2PW7ord
調査率だろうね マリアミヨルシアのが見れるエルゴン調査率IIは選択肢一番下のベイルーフなのでまだ残ってる鯖がほとんどのはず
770 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:24:01.30 ID:LBsl+pHG
>>765 あの伊藤が・・・
遊べるコンテンツだと?
信じられない・・・
771 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:24:43.97 ID:bACssQrU
胴のランクで増えるのは敵の数?制限時間?あるいは両方か
772 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:24:57.27 ID:br9xiXFt
ハゴンデスパンツ 緑霊石NQ 3回 ・魔命+5 被物理-1% ・被物理-1% ・ペット:魔命+3 被物理-1%
773 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:26:09.00 ID:Jeg3U5bH
敵の回避は低い 弱体はタマシチ+Imtelv110装備でも入らなかった 防御特化装備じゃなくて 被ダメ100くらいなので 装備きっちりしておけば、大丈夫かな >タマネギに寝かされるので毒あるといい 他のスカーム同様に味方強化できるので 足だけ2-3あるといいかもしれない
774 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:27:00.85 ID:VNUmxJzd
やってきたけど、寝ない敵がわらわら来るので戦士が挑発フェルクリしまくるのが結構いい感じ あと敵がノンアクでテント一直線なのでベルフリー破壊は脳筋2名ほど送り込んでおいて、 本拠地に前衛2後衛2置いておいて迎撃がいい感じかも 頭のランクが高いとわからないけど、メナス装備必須って程のバランスじゃなかったかな
775 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:28:34.42 ID:Zgt9aQ+P
ということはメナスと違って特にジョブ縛る必要もないわけか(´・ω・`)
776 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:31:19.01 ID:VNUmxJzd
>>775 詩人とか二曲で余裕だった
ちゃんと挑発できる前衛がいれば普通にやれるわ
777 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:33:41.63 ID:Jeg3U5bH
最初の敵のタゲはディアで簡単に取れるが、ノウキンの1-2発では剥がれない 開幕ヘイトが高いかもしれん 敵は北 南の2方向 最初から遊撃ノウキンは敵無視で破壊に走る 遊撃ノウキン次第で、楽になる
778 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:33:57.42 ID:CB7GUjBz
効率考えるならカット装備の釣り赤とフェルクリ戦ヒーラー白学 つーとこかねえ
779 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:34:57.52 ID:Ew3bYcdG
ベルフリーは脳筋 本拠地はフェルクリか回避ジョブでイオリってところか? 後衛は回復と吟・・・ベルフリー遠かったら吟だけ大変そうだなw
780 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:35:42.22 ID:/NKfjuBW
質上げるごとに多方向から敵来るからテントにディアガ使えるナイト置いてたら良いね。 戦士とかの挑発は敵の足が速くなる後半追いついてないわw
781 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:36:50.29 ID:VNUmxJzd
釣りはいらないかなー、敵を倒すこと事態が目的じゃなくて一定時間防衛だから そのぶん前衛増やして敵の数を減らしてもらった方がいいかも
782 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:36:54.04 ID:5dTeHbH4
バローズのアレをまんま流用してきた感じか。
783 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:37:50.90 ID:lAyPs5Rn
召喚の出番はなさそうだな! ・・・
784 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:40:24.37 ID:9JHVL73I
釣りてキープが目的じゃなく敵を集める意味じゃねえの
785 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:43:03.93 ID:jB+bCDUT
拠点でナイトがディアガで常に敵を集める アタッカーは巣を壊しにいく ナイトに白つけてアタッカー二人にそれぞれ詩人でいいな
786 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:43:06.77 ID:VNUmxJzd
>>784 敵のヘイトがテントに向かってるぽいから、釣っても殴ってないと結構すぐテントに行っちゃうよ
787 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:44:39.94 ID:br9xiXFt
恒例の テントがダメージを受けたらケアルワルツで回復できる ミーブルの松明をケアルワルツで回復できるのを知ってる奴以外にはデマ乙と言われる
788 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:45:29.09 ID:dSZB6/K3
釣りは敵が本拠地一直線だから 本拠地から引き剥がす 見えたら釣るために必要 本拠地はけっこう硬い
789 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:47:07.25 ID:lD40R7bF
踊り子がモテモテになると解釈すればいいのだろうか ワイ旧は青で頑張ってたけど、寝ないなら青の出番は今回ないな('A`)
魔導器どこかわかる?転載禁止
791 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:51:36.79 ID:lAyPs5Rn
#2からめてにょ南東(右手沿い)の小部屋(I-10)しね、テンキー2と5の間 だそうだぞ
792 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:52:06.71 ID:lD40R7bF
FB#2のすぐ東 FSからだとレイヴ1箇所経由しないといけないので、#2解放しとくなり レイヴ突破>装置記録して着替えてくるなりしないとアカンな 〇<ヨルシアまだいけません^^;は論外
793 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:54:53.32 ID:bACssQrU
これまで通り参加者はエリアに居ればどこでも良いんだよね?
794 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:56:25.70 ID:VNUmxJzd
リーダーさえ魔導器に行ければ、他のメンツはヨルシア内なら開始と同時に強制的に飛ばされるから問題ないぞ FSだけしか行けなくても普通に参加可能だ
795 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:57:26.96 ID:Zgt9aQ+P
後は前衛の質か・・どこまで下げれるんだろうな。 戦績武具(IL106)程度でいけるのなら メナス今まで行けなかった人には人気でそうだけど
796 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 05:58:55.51 ID:agmtaqmG
1人だけ#2開通してればあとはベース待機でいんじゃね。 持ち回りだとしてもどうせ1回やれば出てくるのは魔導器のとこだろうし。 スカーム2やろうって奴なら七公でベースくらいは開放してるだろ、流石に
797 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:00:04.85 ID:lD40R7bF
メナスと同じで主催だけ装置行ければいいのか('A`)初めて知ったお
798 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:00:09.71 ID:e2PW7ord
IL106程度の人が113にレベルアップするためのコンテンツだからいけるね ただ相応の動きはできないとダメだとは思う 適当にワーキャーじゃテントぶっこわされて終了
799 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:04:40.24 ID:jB+bCDUT
ゴミ装備で参加するのはいいけど、身内だけとかゴミ同士だけでやってくれよ 気軽にPT参加したいなら14行ってって感じ
800 :
732 :2013/08/20(火) 06:09:32.38 ID:oYp9RJAU
クエ進行できるようになってた(゜▽゜) ここまで聞いてるとスカーム良コンテンツっぽいな
801 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:10:40.18 ID:itoN6vyp
>>799 お前みたいな装備自慢したいだけの奴は
14にいってくれよ
802 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:11:43.53 ID:dSZB6/K3
学のリジェネだけでMP余裕だったので前後ジョブとも 必要なのは慣れ 敷居はかなり低い 弱体入らないから装備より動きかな
803 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:13:50.29 ID:lAyPs5Rn
弱体入らないとか、なんという赤殺し・・・ 白86から上げろってことか
804 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:24:54.10 ID:1gBA9q7H
>>799 可哀想に一緒に行ってくれる人いないから荒んでるんだな
805 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:27:35.07 ID:aU+0LUPr
新スカーム好評ぽいけどメナス装備で参加しての感想じゃないだろうな? それだとあんま参考にはならんぞ
806 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:32:30.99 ID:QejduSNs
モリマ雑魚メナポより命中いるな 肉食だと結構スカる
807 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:36:00.64 ID:F8uYXR9f
>>799 臭くて迷惑だから1-5ボスに籠るか14に行けよ
808 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:36:44.37 ID:VNUmxJzd
>>805 競売で買えるようになったのに何言ってんの
>>808 消えたのはRareであってExは付いたままなのよ。
810 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:41:36.06 ID:xR82IqcX
811 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:42:58.19 ID:VNUmxJzd
>>809 そうだったな、勘違いしてたぜ
でも戦績防具程度でもどうにかなる感じではあったぞ
812 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:45:12.45 ID:e2PW7ord
メナス防具に慣れきった層にはメナスなしライトの弱さが全くわからないからあてにならないってことだろ 強さの差かなり酷くなってるからメナスでやって戦績でもどうにかなる感じだったとかマジであてにならんぞ。
813 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:48:18.77 ID:QejduSNs
スカーム2敵は弱いが、七支武器以上はあったほうがいいだろ
814 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:48:45.90 ID:xR82IqcX
ところでいらないジョブマント5枚で好きなの1つに交換って今日のVUから?
815 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:50:26.42 ID:Zgt9aQ+P
>>814 少なくとも俺のFFにはまだなかったな・・いつになるのやら。。
仕事行ってくるわ おまいらの報告もっと楽しみにしてる(´・ω・`)
816 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:51:29.64 ID:xR82IqcX
マジかよウゼー いい加減預けれるようにだけでもしろよっていう
>>814 それはずっと先で実装予定のアチーブメント報酬について、例えばこういったものですという説明であって、
アチーブメントが実装それたとしてもそれ(マントの交換)が可能かすら未定だよ。
818 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 06:57:02.42 ID:VEkbVdE5
メナスボス装備含む前衛3、後衛3で胴IIIに行ってみたけど、まあ楽勝でした 雑魚のHPはホント低いから、スカーム1や戦績防具でもなんとかなりそうだけどねえ クリア後の個人箱あけたときにだいじも入手できるんだけど、なぜか入手できない人もいた
819 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:02:39.62 ID:euZxe6dU
>>799 スカーム2攻略スレ
25 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/08/20(火) 06:50:08.67 ID:jB+bCDUT
敷居が低いと勘違いしてボス装備も揃ってない雑魚が群がってシュッシュオンラインになるんだろうな
ここで涙目敗走して向こうでも叩かれてかわいそうです;;
820 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:06:19.88 ID:ibbXj+zz
ほっとけよ 本人は快感を得てるんだぜ
821 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:07:09.23 ID:7gxEJ1Lx
>>818 大きな漆黒蝶の翅は個人箱?
それとも戦利品ドロップからでした?
822 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:11:26.97 ID:VEkbVdE5
翅は個人箱だった。ロットできる戦利品は防具だけだったかな 印章とか石印とかがドロップしたかは覚えてない
823 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:13:30.36 ID:7gxEJ1Lx
824 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:14:13.76 ID:ibbXj+zz
個人箱はいいね 敵の強さもスカーム装備でいけるなら今までやってた連中も離れないだろうし けっこうLSで人集まったらちょっといってみるか、なんてのいるから生き延びてほしいコンテンツだな
825 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:15:52.66 ID:VEkbVdE5
あ、そうだ、なぜか雑魚倒しても経験値入手できなかったな 経験値なんていらないかもだが、これはちょっと残念
826 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:19:30.72 ID:k/2fL4Ui
6人前提コンテンツなのがなー。旧スカは3人〜でも何とかなったが。 胴のランクが高いほど時間に余裕がでる仕組み何とかしてほしいわ 胴1が一番楽で胴5が一番きついならわかるが、実際はその逆だからな。時間あたりの討伐数は胴1が一番きついし。 胴1=3人〜 胴5=6人 くらいのバランスなら良かったんだが。
827 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:20:04.83 ID:k/2fL4Ui
LSで行きたいが、6人満たないこと多いから野良補充したくないんだよね
828 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:22:31.61 ID:YXKQqrHe
スカーム2は222ならモ吟学の3垢でも余裕だったわ 範囲WSぶっ放せるジョブ居ると楽そう
829 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:23:20.18 ID:5znwnr58
戦線物資、マリアミの#4で16800ぺヤングだった 補給後の状況が95%
胴Iなら3人でもやれると思うよ ラフレシア討伐前衛1名 防衛前衛後衛各1名で これ防衛で時間かかるのがネックだね 胴の数値で防衛時間も延びるだろうから
831 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:26:18.49 ID:VEkbVdE5
胴IIIで制限時間40分、第一条件:25分防衛、第二条件:35分防衛だった 胴Iはどうだった?
Iは、,第一15分第二25分だったかな Iでも個人箱から翅2個と+1が1個 胴の数で個人の戦利品数増えるんだっけ?
833 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:31:20.96 ID:QJxP5oQa
834 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:33:16.93 ID:VEkbVdE5
うん、胴のランクで個人箱の中身も増える 個人箱の中身は5つ、防具は4つだったかな
防具の交換って翅1つでどれでも1つなのかな。 それともレートがあるのかな。 あと盾も交換できるのかな?
836 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:36:53.41 ID:VEkbVdE5
手は翅1とか胴は翅3とかレートある。盾も交換できる 翅は印章みたいにNPCに預けておける
837 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:37:07.13 ID:KDpDiuVs
>>829 マリアミ3に70から86あがるまで運んで全部14400だったが、
壊れ具合より距離の方がポイント高そうだわね。
838 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:40:45.68 ID:k/2fL4Ui
3人でもいけるのか。LSでいってみっかな 雑魚装備の戦シ白とかで行けるか不安だがw
839 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:41:07.27 ID:erb258PE
伊藤コンテンツのくせにぬるいだと・・・
840 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:42:43.40 ID:ibbXj+zz
>>838 試行錯誤も兼ねて特攻ってのも楽しいんじゃないか?
841 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:43:52.35 ID:xR82IqcX
トリガーも安いしな 今は
842 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 07:45:13.53 ID:h/d3zmW5
ソロムグの壊走をわすれたとはいわせんぞ!
843 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:02:28.17 ID:lWiTtFFO
伊藤も学習したのかもしれない 全身戦績装備でやるとシビアなのかもしれない
845 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:09:26.64 ID:MAtAS0Sp
846 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:10:54.71 ID:sgNf14/X
そもそもヨルシアのトリガーが競売に無いな
847 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:11:58.60 ID:zFrZU/1v
>>799 おいおい、14でスタダ決めなくて大丈夫か?
848 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:13:06.10 ID:sgNf14/X
14でスタダ 11でスカとチケ消費 これでOK
849 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:34:07.85 ID:BcJKaAHz
スカーム2はオレみたいな戦績野郎+スカーム1武器程度でも参加出来そうですか?(´・ω・`)
850 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:36:07.43 ID:uC52ljZ0
うげ 胴はもしかして2以上で組んだら不味いのか
851 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:38:14.51 ID:jinDs1Ru
石がたくさん欲しいなら必要じゃね
>>836 なるほどありがとう。
ランダムドロップもあった上で胴でも3ならそこまで厳しいレートじゃなさそうね。
よし、頑張ってまずは盾をゲットしよう。
とりあえずパーツ全部1だったら6人ジョブ適当戦績装備でいけそう
854 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:42:38.83 ID:VEkbVdE5
戦績武器もいいけどスカーム1武器は先に取っておくと便利かもね スカーム2をクリアすれば強化できて楽になるっていう意味で
855 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:43:49.66 ID:7gxEJ1Lx
ヨルシア頭はログインキャンペーンで取れるから 競売になくても4000÷500x16=128回は行けるな 身内6人なら128x6=768回も可能 さらに2アカで1536回w
856 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:45:15.34 ID:maxnE3B6
自然に×16してるところが怖い
857 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 08:45:43.98 ID:ClDZJ8Ze
>>843 たとえ担当を外れていたとしても
評判が良ければ「私の代表作です^^」って言い出すよ
858 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 09:00:20.81 ID:boecaBWc
NTL4に持ってたら8400もらえたわ、うめぇ
859 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 09:01:40.40 ID:IrTpscGY
>>849 全然大丈夫というか心配なら主催すればおk
NQスカ武器でも個人箱から大事が出たら即+1になるし是非やるべき
860 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 09:03:21.45 ID:pfF5A3v2
なんかマウスカーソルが消えない
861 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 09:05:27.58 ID:fg1vDdsC
新エリアの物資お届けよくやれるなあ 移動時間考えるとやる気がでない
862 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 09:11:39.26 ID:vutoovdR
>>857 スカーム初期のパーツドロップの仕組みが代表作ですよね^^
863 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 09:13:14.14 ID:jinDs1Ru
あの仕組みってそのままなんだろうかw 変更したってアナウンスないよなぁ
864 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 09:15:05.61 ID:Lcmqhsmk
倉庫でもワークスやってるけどトリガー出たのは一回しかないな
865 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 09:15:10.47 ID:maxnE3B6
採掘とかで出るのは数字が大きいのがでやすくなったはず もちろん肝心要の出る率はクソのままだよ
866 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 09:23:39.42 ID:ibbXj+zz
>>849 身内やLSで特攻だ!
行けるかどうかはまず自分で検証が一番だよ
867 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 09:36:21.56 ID:/Yxr/k8P
ログインしたときのメッセ、ボナンザに戻されてたけどさ いつもこんなに長い期間交換できてたっけ? 2週間のときと4週間のときとあったっぽいけど既にそれを超しちゃってるんだが 交換券の問題ならディーラー?だけ残せばいいんだしよくわかんね
868 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 09:40:43.81 ID:h/d3zmW5
ザルカ、ボスのクーポンは大事にできるぞ
869 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 09:45:14.53 ID:KW1I3/Xg
>>861 水林とマリアミとかセットで受ければ手間大分緩和された気分になるよ。
870 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:02:53.33 ID:MsDQIYtc
七支も欲しい物取れたらワークス上げも必要なくなるわけなんだけどw
871 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:03:37.21 ID:uC52ljZ0
キャンプの損耗率どこで見れるのかと思ったらパイオニアなのかw クーリエじゃないのかまた未実相かよずっと思ってたw
872 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:04:54.29 ID:erb258PE
ああ、シュネデク脚もらわねば
873 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:05:39.59 ID:DsWCKl/7
>>858 おぉ、すげえ!
普段マリアミ持ってって6枚になった日は面倒だからNTL+マリアミ一括で妥協してるんだけど
NTL#4なら途中通るしすげーいいな…ちなみにマリアミ#3持ってった奴いない?
#4がいいんだろうけど、あっこレイヴ先よね
イイザマル+1…D218 隔528 両手鎌スキル+162 受け流しスキル+162
シャバランケ…D256 隔528 両手鎌スキル+188 受け流しスキル+188 STR+12 DEX+12 DA+3%
ふむー、超オグメついてもシャバランケが死ぬ事はなさそうだな…一安心
>>866 の言葉が耳に痛いが…スカーム1をLSで主催しようと思ってるんだけど
一人二人七支公装備ある程度でほぼ戦績装備の4人でいけるものだろうか?メナス武器は無い
874 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:06:18.90 ID:39QazGH8
ワークスとかこれをこなせばどんな効果があるとか 未だに隠してるからな パニエの時から言われてるが大人数絡むやつは明確に効果を発表しろと
875 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:06:22.97 ID:VMihOsFJ
>>871 なんでクーリエじゃないのか開発バカなの?
876 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:06:31.71 ID:4QRVovAB
それは前々回からだが・・・
時々データがおかしいけど
>>870 絶零公に備えて&図書館の為に全部上げるのは上げるだろ
877 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:10:54.38 ID:ibbXj+zz
>>873 だからこそ身内で行くのさ
行ければすげえ自信になるし、失敗したら笑ってすませられるだろう?
冒険しようやw
878 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:17:24.51 ID:4QRVovAB
>>873 低ランクの奴なら、マップを把握してちゃんと先導できれば余裕
879 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:20:55.97 ID:DsWCKl/7
>>877 かっけぇ!冒険者がまだここにいる…!
昨日の会話
me「スカームやってみね?好きなジョブ糊※―で、うち暗黒」
LS1「からくり、獣死ね!」※アドゥリンストリンガーなし
LS2「え><; け、獣…!」
LS3「召喚〜^^」
me「回復…;; おk、サポ赤エントで自力で治すは」
あれ…いけるのかこれ…? 冒険してくる!!
880 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:30:05.69 ID:iLvkvExQ
身内がいなきゃ引退しろってことだな知ってた
881 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:30:31.27 ID:IaMuOmSr
111程度なら学者1人確保すれば ファラリジェネで被ダメほぼ相殺できるから とにかく拠点殴られないように動けば割と適当編成でもクリアできるよ それでもダメだったら足のランク上げて柵いっぱい立てれるようにすればいい
882 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:34:38.74 ID:HPksjNP6
883 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:37:12.94 ID:7gxEJ1Lx
>>879 >>873 の条件ならジョブは縛れw 99のペットは命中低すぎて戦力外だからw
前に1度スカーム1武器オンリーで試したけど
地図とかもろもろは先導役の頭に入ってる前提で前前青白でララ水道なら胴1第一目標くらいはいけた
シャバランケあるなら火力的に完走も狙えると思う。115武器が2人いるなら積極的に組み込めw
青にサドン連打してもらえば回復面はなんとかなる。虚無もあるし。
火力が低い時はサドン入らない猛毒カエルが面倒くさいだろうな。火力あるとダメージ通りやすい敵だが。
シルダスの方は試してないけど、寝かせとかアンブリルで難易度は上がる
884 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:44:04.41 ID:VbfgHeuX
野良だと防具は基本6人でフリー勝負(+主催が1品優先)になるから 羽で欲しい部位集める流れかねぇ、羽の入手確率にも依るけど 武器の入手が完全藤戸(ハゲ)のスカーム1よりかは良くなってるよね
885 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:49:22.14 ID:7gxEJ1Lx
たしかにw レブレイルグとか後衛全部で装備できる汎用品になって需要は増えたのに狙って取れないしw
886 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:51:05.26 ID:KW1I3/Xg
武器はエリアで分けられてるけどな。 ランダムつっても大分マシな部類。
887 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:51:09.49 ID:wJ68qs8L
要注意の敵 ララ:黄スライム(フルイドヤバイ超ヤバい) シルダス:アクエフ(WSヤバいの多過ぎィィィ) そして一番の敵は雑魚で立ち回り糞で敵からませて処理できない脳筋 コレに尽きる
888 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:53:32.36 ID:MAtAS0Sp
6連戦でトリガー提供者総取りが普通になると思う トリガー無しなら箱だけ
889 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 10:54:05.90 ID:MsDQIYtc
メナスボスの武器防具も揃い、ボス攻略もぬるくなってきた頃に14の発売ww タイミング狙ってただろ?
>>879 お前のLSに入ったら、翻訳してくれる人いないとマトモに会話できなさそう。
891 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:02:03.08 ID:Qg50ww0J
流石に6連戦なんてやりたくねーなー
892 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:05:16.64 ID:VbfgHeuX
ラフレシア破壊は沸き総量を減らすというよりかは厄介な敵を沸かなくさせる効果かね ラフレシア付近で沸いてた目玉やピンクモルボルが壊した後は沸かなくなって 終盤は樹人・甲虫・オポオポ位しかこなかったしし
893 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:06:39.36 ID:39QazGH8
IL114のペットなら普通に当たるだろ
894 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:10:13.13 ID:+XzGaSre
895 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:14:20.21 ID:VbfgHeuX
NQ石だとロクなオグメつかねーな 物理ダメカット1〜2しか確認できなかった DA系は+2辺り使わないとか
896 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:20:47.54 ID:lgvyVNyw
石はしらんが、ハゴンデスサボに魔攻14つけてた人いたな
897 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:27:38.74 ID:fg1vDdsC
頑張ってオグメつけても、どうせメナス2に喰われるんでしょ
898 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:28:24.13 ID:br9xiXFt
六連戦だと111でも25分×6回。3時間拘束。 しかも、シュッシュッしたら伸びる一方。 うまくても短くなる余地なし
899 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:30:21.86 ID:NfqN0U/L
6連戦はマジでお断りだなw 最大でも2戦くらいで勘弁して欲しい。1戦ですらうんざりしそうだ。 割り勘高位パーツ1戦って感じでシャウト流行ればいいんじゃないかな。 でも身内化しそうだな、結局。
900 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:32:40.51 ID:MAtAS0Sp
これ身内専用コンテンツだろw その方が互いにコンプ早いし、慣れたら4人くらいで安定しそうだし。
901 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:33:27.80 ID:fg1vDdsC
902 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:34:13.15 ID:br9xiXFt
割り勘でマージン載せて主催が損しないようにするのは当たり前だと思うけど、それですら叩き晒す奴いるし トリガー提供者一品優先とかでもいいと思うんだけどな
903 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:36:55.70 ID:Qg50ww0J
そういえばIL装備で固めておくと魔回避は体感出来るくらいに違うな 裏でアスフロ食らった時、 IL防具無しのセカンドはほぼ毎回消し飛ぶけどIL防具で固めたメインがフルで食らうことがほぼ無くなった しかしIL防具で防御かなり高くなってるはずなのに未だに石像からゴッソリ食らうのは何でなんだろうな 怖くて試して無いけど相変わらずイーグル食らったら即死するんだろうか
904 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:38:15.24 ID:H8wCeP3v
石像は攻撃力と防御力の設定おかしいから
905 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:44:10.68 ID:Ttt9EZ4D
>>903 格下なら、裏どころかエコーズやVWボスクラスでも素でかなりレジるようになってるな
物理は回避はすごい効いてるけど防御はちょっと減ってるかなくらいしか実感ないな
906 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 11:45:43.43 ID:6Qo0QPZb
907 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 12:02:05.71 ID:kGCUQL84
>>903 プロしてラピッドパイでも食え
かなり減る
908 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 12:04:58.41 ID:05FrAHbB
防上げたいならセンロー海串でええやん
そういや呪符プロテス使った事無いけど効き目とか時間とかどうなん?
910 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 12:07:52.90 ID:EGBJRx3c
昔は、獣裏ソロの場合は、レッドカレーパン食ってたけど、 もうそういう時代じゃないんだな。
911 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 12:16:02.09 ID:Lcmqhsmk
今の価格なら食費代ケチった方が儲け多いだろうな。
912 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 12:18:17.08 ID:EGBJRx3c
旧貨幣目的というより、忘れ去られた素材のために裏に通うようなものかな?
913 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 13:07:23.92 ID:rVyCvj8F
もう胴5行ったつわものいるのなー
914 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 13:08:41.92 ID:fnwI7tvE
スカーム2でオルモル出た
915 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 13:08:53.81 ID:H8wCeP3v
呪符プロシェルはLv40制限用
916 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 13:10:25.19 ID:jinDs1Ru
画像もないのに出たとか言われても
917 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 13:12:06.08 ID:NfqN0U/L
オルモルとかヒヒイロをあれの素材に使うのって 無理やりVW通わせたい目的あるだろうからな〜。そう簡単に緩和してくるとは 思えない。ドロップしたってなら画像待ち。
918 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 15:26:36.21 ID:6Qo0QPZb
参加賞枠で赤麻でた!(願望)
919 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 15:34:20.82 ID:EGBJRx3c
ハゴンデスコートを被物理だめーじカットに強化したら、 デュクススケイルが要らない子になるね?
920 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 15:36:45.41 ID:uC52ljZ0
旧時代装備だし別にいらんようになってもええやろ
921 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 15:37:29.90 ID:hFkNUFyg
まぁスカーム2のドロップ品もSCTで見れるわけだが
ヨルシアの魔導器どこだい
923 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 15:40:27.93 ID:IrTpscGY
#2から東
さんきゅー
925 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 15:46:55.03 ID:bT0lPXsy
青魔法の調整どうなったんだ
926 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 15:48:55.94 ID:hFkNUFyg
前回のBA情報でも見るといいよ・・・
927 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 15:51:18.59 ID:hFkNUFyg
前回じゃなくて前々回だった ついでに貼っておいてやる •メインウェポンに装備している武器に応じて、物理青魔法のD値が上昇するようになりました。 ※メインウェポンに装備している武器に、アイテムレベルの表示があり、 かつ武器スキルの上昇性能が付与されている必要があります。
928 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 15:51:26.93 ID:KDpDiuVs
青魔法はブラメンカー持ってても数百程度しか変化ないわね。 なので、現状だと殴りに特化した特性をつけて、殴り装備で殴ってる方が強いっていう。
929 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 15:54:18.97 ID:iLvkvExQ
もう脳筋と支援ジョブ以外は引退しろってことだ
930 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 15:55:02.15 ID:6Qo0QPZb
>>928 メナスケイザックならRepトップだからな
共鳴しつつ殴るだけで強い
虚無使えば喜ばれる
931 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 15:55:44.35 ID:IrTpscGY
俺っちてきに青魔法のDよりヘッドやサドンの魔命が武器で上がってるのかが重要やわ 夢想>シープソングでレジレジだった時鼻水ふいたし
932 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 15:59:13.20 ID:/UB1HCdW
んだな。補助魔法が実用的であるだけでだいぶ助かる。これでレイヴも青で気兼ねなく参加できそうだ。
933 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 16:00:44.76 ID:KDpDiuVs
魔命は今の所補正はかかってないはず。今、魔命欲しいならサブタマシチにするしかない感じだね。
934 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 16:03:31.87 ID:hFkNUFyg
・青魔法のD値は恐らく旧仕様の成長曲線になっているためD値爆上げされてる武器に対して威力がしょぼい ちなみにフォーラムで開発が「青魔法のD値にはキャップが存在する」と言っていたが75?以上にはキャップは存在しない ・青魔法の攻撃力は青魔法スキルに大きく依存するためほぼ上がっていない よって武器スキルで攻撃力が爆上げされている武器での攻撃に劣る 結論として現状青魔法は使わないほうが強い
935 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 16:10:36.87 ID:Z2+1aXSJ
結局、モグハの扉をタゲれるようになっただけか
936 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 16:20:53.18 ID:4QRVovAB
>>934 既存の装備じゃ届かなかっただけでキャップは存在するんじゃねーの?
今回Rare属性外れた装備で使えるの魔剣のハラチュイニソード 以外他あるかな?
938 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 16:28:57.18 ID:hFkNUFyg
まぁ書いといてアレだがたぶんキャップは存在してるんだと思う ただ旧仕様にて決められていたキャップが今のIL制に即してるのかっていう問題 んで恐らくそんなことも考えずに「キャップあるからそこまで」と言ってるのがバ開発
939 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 16:37:12.88 ID:e2PW7ord
940 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 16:38:21.46 ID:dw6DKDXs
わかるだろ
941 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 16:39:29.90 ID:tPVzHSnS
942 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 16:46:06.36 ID:Z2+1aXSJ
ふぅ。今日でようやくレリック終わった(前回チョコボのお面1枚だけ買ったので) あってるよなぁ? 前回トータル: 4500 ポイント(4400のとこ、1日延長) うちチョコボマスク 2000ポイント なので、 2500ポイントで B12個、X13個に替えた(うちいくつかレリックに 交換した。預り帳みないとわかんないや) 本日までの8月ポイント 1500 これで、B8個、X7個買えるから、都合B・X 各20個 現在22ジョブで、風水・魔剣はレリックがないから、これでコンプリート 考え落ちないよね?(´・ω・`)
943 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:02:59.31 ID:8rMb3Tvj
緊急メンテなんだよw
944 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:03:25.74 ID:fFUacBnS
また不具合実装しよったか!?
945 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:03:44.40 ID:KDpDiuVs
白状せい
946 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:04:58.57 ID:jmygcI4A
西だとまたマッマーズあたりか
947 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:05:50.75 ID:uC52ljZ0
西アドリン緊急メンテ なんだ? どうでもいいけどこうゆう場合は七支戦績とか返せよw
948 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:07:57.51 ID:fg1vDdsC
この迅速対応はユーザー有利な不具合対応だな
949 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:08:56.36 ID:jmygcI4A
西アドリンに七支はかんけーねー
950 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:10:53.22 ID:8j7UJR8c
COUワークスの配達一回14000の調整?w
951 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:11:44.75 ID:hFkNUFyg
お前らまた何かしよったな 白状せい
952 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:12:35.27 ID:fFUacBnS
>>950 1枚でそれもらえるの?wやっとけばよかったな
953 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:12:56.85 ID:7gxEJ1Lx
954 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:13:05.31 ID:XNS/sWlz
MUM以外にいじられてるところあったっけ?
955 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:15:24.51 ID:1vI29kH3
魔命を武器で何とかしようとするの止めて欲しいわ 片手武器だったら両手の半分しかついてないじゃん どいつもこいつも二刀流しろってか
956 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:15:43.66 ID:4QFJs0tc
COUの距離と耐久でペヤング量が変化するやつで異常に稼げる条件があったんだと思う
957 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:15:46.90 ID:4QRVovAB
INVのオグメ色々じゃない
958 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:16:35.48 ID:hFkNUFyg
怪しい所ではINVの緑霊石関連とか新スカームのオグメあたりだろうか
959 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:18:16.30 ID:4QFJs0tc
どの石でもNQのオグメしか付かなかったとかじゃ。
960 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:18:53.10 ID:XNS/sWlz
961 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:20:17.65 ID:fFUacBnS
ユーザーが有利になるような不具合だから、経験値が異常に多くもらえるとか、 オグメつけてもアイテムがなくならないとか、そういうのじゃないと急いで直さないよね、すくえにさん
962 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:24:31.53 ID:8rMb3Tvj
片手武器はIL相応のスキル、魔命等をちゃんと1本に付与して、二刀時は高い方の数字を 適応するのがそうあるべき仕様なのをバ開発がわかってないっていうw 現状はレベルアップしても両手や格闘と比べるとレベルに見合った性能得られていないっていうねw
963 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:24:47.45 ID:e2PW7ord
>>959 その逆でNQのオグメがよすぎた不具合とかじゃね?w
良さそうなオグメつけてる人アホほど見るからありそう
964 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:24:57.91 ID:hFkNUFyg
スカーム攻略スレに全身DAと被物理3〜4つけてる奴いたとかあったが さすがに早すぎる気もするからこれが怪しいかもな
965 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:27:45.41 ID:NfqN0U/L
あっさり良オグメがついてしまった不具合
966 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 17:57:02.36 ID:hFkNUFyg
【主な変更内容】 ■以下の不具合が修正されました。 ・クエスト「あるチーフマネージャーの笑壁」において、 選択肢のアイテム名が正しく表示されない場合がある。
967 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:04:33.27 ID:jNZBPRwO
968 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:05:24.31 ID:e2PW7ord
この「主な」って部分ずるいよな
969 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:09:31.79 ID:EGuL4TRj
>>930 ってマジなん?オアティとかセンバクはメナポ来ないからとか?
970 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:10:18.47 ID:6qq/8H1T
不具合修正 ・ブラックリストに自身を登録していた場合、モンストロス・プレッジで一部のメッセージが表示されない。 自分で自分をBL登録するやつって…w
971 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:12:07.61 ID:WCjZXHuH
>>970 以前は普通にやってたんだけどな
/echoが実装されて必要なくなったんだったか
972 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:16:12.25 ID:h/d3zmW5
デバッカーとしては優秀じゃね?
973 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:18:10.19 ID:6qq/8H1T
974 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:20:45.80 ID:8rMb3Tvj
>>966 これ実装時からあったバグだろw
何でいまさら緊急メンテやってんだw
975 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:29:41.50 ID:9569clyv
ハゴンデスコート NQ石だと被物理マイナスは2%までしかつかないっぽい +1で被物理ー3%を確認 リフレは3秒で2だった
976 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:30:11.28 ID:9569clyv
今回追加された称号や継続的な大事なもの分かる方おりますか? あとヨアシル頭ってケイザック〜モリマーの旧エリアレイヴでもでる? 渓谷ではでるのを確認済み
977 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:31:21.56 ID:e2PW7ord
確か今/echoでやってる事を自分へのテルでやってたんだけど それやると発信着信で2行出ちゃうのを自分BLで1行に出来て他に支障はないからecho実装した後放置って感じだったっけかな 全然バカにできない有用テクだったと思うよ
白には今回もあまり関係ないアプデかね?
979 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:35:35.26 ID:9569clyv
>>978 全部位にケアル詠唱ーとケアル回復量+がつくから+2でいくつまで付くかだね…
足のカーズナ効果UPはいいんじゃない?
980 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:41:54.11 ID:9569clyv
Lola:そう考えた時期、おばばにもありました。 ふいたじゃねーか馬鹿w これって例のこぴぺだよね? だれかAAよろw
981 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:44:02.49 ID:MNizdxVr
__ |・∀・|ノ そんなふうに考えていた時期が ./|__┐ / 調子 """""""""""""" .__ ((ヽ|・∀・|ノ 俺にもありました |__| )) | | 調子 """""""""""""""""
982 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:45:14.89 ID:9569clyv
「大きな漆黒蝶の翅」はおばばに何枚でも預けることが可能 交換レートは 頭2枚、胴3枚、手1枚、脚2枚、足1枚 盾3枚 預けても返してもらえるからだいじょうぶだぞっとw
983 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 18:47:26.53 ID:pfF5A3v2
>>977 tellだとタブ切り替えで一覧できるしな
984 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 19:09:38.84 ID:hFkNUFyg
985 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 20:03:17.94 ID:9569clyv
>>978 頭にケアル回復量+3%ついてケアル回復量+13%になった
986 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 20:26:24.85 ID:Re0n7E6B
988 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 22:44:12.43 ID:Qg50ww0J
おいいいいいいいいいいいいいいメナスシュッシュではいれねーぞwwwwwwwwwwwwwwww スカームのせいかこれwwwwww死ねよwwwwwwwwwwwwwwwww
989 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 22:53:31.77 ID:KDpDiuVs
スカームはメナスの3倍容量くうしなぁ。想定出来なかった開発は、マジクソすぎる。
990 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 23:10:04.29 ID:5znwnr58
バローズですら時間帯によっちゃシュッシュだったのにな
991 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 23:10:31.29 ID:CB7GUjBz
ざまあww
992 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 23:11:41.49 ID:E3vSuRMf
まだ装備コンプない奴w
993 :
既にその名前は使われています :2013/08/20(火) 23:17:46.92 ID:qjqTOTpy
アホか二刀流は死んどけ
994 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 00:25:10.46 ID:UjvAF4Bj
>>932 青って稼げなくねぇ?なんか査定おかしかった気がする
995 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 01:02:07.31 ID:csVT7XMb
召喚士が装備できるスカーム装束は、ペット強化の方向で強化できるのに、 なんでからくり士のスカーム装束は、ペット強化の方向で強化出来ないんだ?
996 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 01:17:59.38 ID:jcXStko7
さ
997 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 01:18:51.22 ID:OWfizXzj
ぽ
998 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 01:19:37.81 ID:jcXStko7
:
999 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 01:20:28.22 ID:OWfizXzj
死
1000 :
既にその名前は使われています :2013/08/21(水) 01:20:55.82 ID:jcXStko7
1000 w
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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