【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part21
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:15:32.96 ID:w/fNYHkO
フォーカス使わなくても敵見てたら明らかに技出してきますよって親切にモーション入れてくれるから何とかなるんじゃね
むしろモーションでも対応出来た方が雑魚数体に加えボスもWS使ってくる様な状況で全回避出来るだろうし
ただカニみたいなの考えるとモーションのみだと前方範囲と周囲範囲の見分けが出来ないのが難点か
あいつは技出しにパターンあるから良いけど
あと
>>1乙
3 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:15:59.62 ID:Y4vGDyV+
(`ω´)宜しくてよ
4 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:18:38.78 ID:1BXui5V4
>>2 ハウッケでインプやってるときに骨のWSをバッシュで止めると
脳汁でる
5 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:23:42.49 ID:KRi+0rnY
6 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:25:55.83 ID:bW6RdjHe
あれはまず、骨を先にLBも使って瞬殺するのがセオリー
7 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:26:38.85 ID:w/fNYHkO
モンクって弱くは無いけど手間というか面倒臭さの割に思ったほどにはDPS伸びていかないとか
結局ギミックや雑魚対応なんかに追われて中々真価発揮出来ないんじゃないかとか思う部分はあるな
>>4 あれも発動まで長いしモーションだけ見てスタン止め出来るからな
結局の所もっと後になって複雑化してこないとフォーカスの分の差が出るのかどうかもわからん
β3範囲だとフォーカス無しでも全部モーションで対応出来る様に作られていたがどうなっていくか
8 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:30:23.10 ID:XLHNA5xp
でも大変だからその分竜よりDPS出るわーってのが当然になると
今度は竜要らねにもなりかねんからそれぐらいがいいのかもしれん
9 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:38:28.39 ID:me54L0uu
980 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/07/20(土) 12:26:22.77 ID:GGLu2cSN [4/4]
>>972 /hotbar set ActionName [#1] [#2] 現在のクラスのセット[#1]のスロット番号[#2]に、指定したアクションをセットする。すでにアクションがセットされている場合は、上書きする。
↑この機能のアクションネームにマクロ使えるようになったら、3連コンボまでは、
全て4つのボタンで完結&臨機応変に対応できるようになるよ。
上記のマクロが実装されても三連コンボを1つのボタンにまとめるのは実質無理
なぜなら攻撃がミスした時の条件分岐ができないからだ
10 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:41:41.38 ID:YATi45Ns
大変だから火力出るってさ
つまり必須だよね
11 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:42:47.26 ID:kcU8gGzI
そういうマクロ欲しがる人はミスってもそのままコンボ続けるんじゃね?
効率悪くても楽したいだけっぽいし
12 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:44:26.28 ID:MRLN0d9X
書き換えちゃうとミスったときやAoE避けてコンボ切れてたときとか対応が大変すぎるから
WSとセットを切り替えるテキストコマンドを一緒にしたマクロの方がよっぽど良いな
13 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:45:03.47 ID:YATi45Ns
途中でマクロリセット出来る機能があればいいんだけど
14 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:45:37.83 ID:TilVpzJj
もう外部プログラム(アドオン)に任せたほうがいい領域じゃね
15 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:46:32.23 ID:Mv+GiuGw
TPが無限なんていうことはないけど、敵視=総合ダメージとして考えるとイルーシブが凶悪すぎるんだよ竜は
モンクは剣術アディショナルといい、設計が意味不明な部分がちらほらある
まあ、そこまでDPSが敵視稼ぐかって言ったらそれもないんだけどさ
16 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:47:20.95 ID:nfBDed9G
そうだ、羅刹のリキャをもっと短くしよう(提案)
17 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:50:01.86 ID:2hh1Njxi
取りあえず迅雷解除してはおーしょーこーけーんみたいなの撃てるアクションがぽぴぃ
どうしても迅雷更新が間に合わない時に使えるような保険になる
というか空鳴に迅雷付けばいいような気もする
18 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:56:12.20 ID:nv1yPqp8
時間伸ばせばいいだけだ
19 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:57:56.81 ID:w/fNYHkO
>>11 そういうマクロ欲しがる人ってパッド使いらしいがな
パッドオンリーだと枠足りなくてコンボすらマクロに頼って節約していくしかないらしい
20 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:59:12.06 ID:W6zNnoMR!
モンクに迅雷の効果時間を一定時間延長するアビリティを与えてやればいいんじゃね?30秒ぐらいに。
そのアビリティのリキャストタイムは180秒ほどにすりゃバランス崩すことなく良さそうだと思うが
21 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:02:50.90 ID:l+eqWLc/
正面から殴る剣や斧でさえもほっとんどミスはなかったけどなぁ
マクロキャンセルマクロを使えばいいんじゃないの?
まぁ俺はマクロでコンボなんかしねーけどw
22 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:05:01.37 ID:W6zNnoMR!
メヌエットが詩人から無くなったということからも
新生は命中ゲーにしないという意図が読める
23 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:09:48.80 ID:2hh1Njxi
命中の重要度上げるとまず命中を要求値まで上げてから他って絶対なるからなー
あんまり詳しくない人との差がそこで圧倒的に付いてしまうから初心者向けの配慮なんじゃないかね
24 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:13:52.91 ID:w/fNYHkO
単純に言ってある一つのステは必須、だからそれ稼いで下さいみたいなバランスで作られてるゲームは大体クソゲーになる
装備の選択肢も限りなく狭くなっていってつまらないものに
25 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:16:28.22 ID:RgoalQS/
レイドの敵ってHP多い代わりに回避やたら低くなってるよな
外の敵だと命中8割しかないのにレイドの同レベルだと100%になる
命中落としても当たるし相当低いのかな?
根性版みたく向きで命中ボーナスとかないしいらないステータスになったんかも
26 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:16:33.67 ID:W6zNnoMR!
新生のステのバランスを取るところは意志力とHP・MPかね
クリティカル発動率を伸ばすのも面白そうだ
27 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:20:19.83 ID:ibDwQXK6!
クリ発動率にするかスピードにするかSTRにするかで迷う
28 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:20:36.90 ID:MRLN0d9X
>>25 外の敵もPT組んだ状態?
じゃなかったらPTボーナスで命中上がってるだけじゃないの
29 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:22:49.60 ID:khq4y/e1
イルーシブイルーシブ五月蝿いからもうモンクにもヘイトリセットアビ付けてやれよ(投げやり)
30 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:23:27.70 ID:ZN1JuqFC
レベル差補正あるよなこのゲーム
レベル上の相手はダメカット命中カットされてる
IDはボス含めこっちのレベルよりしただからカット発生しない
31 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:23:52.64 ID:2hh1Njxi
意志力はホント微々たる影響しか与えないみたいだぞ
AAは分からんけどWSより数値少ないからどうだろな
32 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:26:25.25 ID:2hh1Njxi
Lv高いとその分敵のステータスも上がってるからじゃないの?
装備全く変わらずステ調整して同値にしてLvでダメージ激減してるならそうなんだろうけど
33 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:40:30.89 ID:GGLu2cSN
>>30 レベル補正は無いよ。
単純にステータス差だけの問題。
同じステでLv1の敵を殴ってもLv48の敵を殴っても
同じダメージになる。
34 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:41:07.44 ID:owmxsdyF
ダメには無いが命中とかにはあるかも知れんな
35の時に45以上の敵と戦ったらファイアとかがレジストされまくりだぞ
36 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:44:47.44 ID:XnArO16I
>>19 PS3じゃないのにパッドオンリーにこだわるのは意味わからんよな
モンゴリアンいいやんな
37 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:45:15.77 ID:MSn1juQ2
回避に関するパラメータもないんだよな。
命中判定はどうやってるんだろ。
38 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:46:57.00 ID:XnArO16I
マクロでコンボってwaitの小数点指定ができなくなったからスキルスピードあげたの無駄になるんじゃ
39 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:48:05.04 ID:MRLN0d9X
フェザーステップが物理回避力を15%上昇させるってなってるわけで
内部には回避力等のステータスがあるのかもね
ただそれがレベルによってほぼ数値が決まってるかもしれんし
そうしたらレベル補正があるのと同じことになるわけだけど
40 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:53:36.52 ID:GGLu2cSN
>>39 回避と魔法レジ率は同じ数字使ってそうな気はする。
まあ、このあたりのマスクデータに関しては、
レベルで固定とかはあるかもしれんね。
41 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:56:34.69 ID:GGLu2cSN
>>9 さすがに1ボタンでコンボくっつけるとかじゃなくて、
このボタン押したら隣のボタンが変化するとか、
自動でページ切り替わるとか、そういうマクロだぞ。
それならミスったときの条件判定も自分で判断できるから影響ないっしょ。
42 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 14:57:28.29 ID:l+eqWLc/
>>38 0.5秒早めから予約押しができるから
一回目/wait 2で次は/wait 3にして調整すりゃあいい
43 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:05:49.68 ID:XnArO16I
>>42 GCD2秒切ったら小数点無いとダメくさくね?
格は装備とかで極めたら2秒切ってくる可能性ありそうよ
44 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:07:35.83 ID:vulHR8jU!
DL揃ってる連中は1.9秒台だぞ
45 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:09:07.41 ID:MRLN0d9X
マクロでコンボって言ってもwait挟んで自動でWSが出るようになんてやらないでしょ
このスレでもそんな話はしてないんだし
46 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:13:28.40 ID:YATi45Ns
小数点指定出来てたよ
47 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:14:53.18 ID:Mj47o+dV
巴術師の使う本って何種類もあるんだよね?
薄い本で戦う巴術師もあり?
48 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:15:21.90 ID:MSn1juQ2
以前できてたとしても、今はできないんだから関係ないだろ。
それもバグじゃなくて意図的にできなくしたんだから。
49 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:16:18.80 ID:XnArO16I
50 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:20:15.66 ID:YATi45Ns
アビリティまとめて使うときに/wait 0.5使えたんだけど
51 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:23:08.95 ID:XnArO16I
マジで!?それ勝手に1秒にされてなく使えたん?
52 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:23:40.30 ID:m9iH5GL3
コンボマクロにも2.5で使えてたな
53 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:25:12.37 ID:stPadV7m
54 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:26:01.43 ID:YATi45Ns
/wait 0.4だとアビリティのGCDが間に合わなくて連続で使えなかったから機能してるはずだよ
アビリティのGCDという表現は語弊があるかもしれないけど
55 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:26:56.26 ID:W6zNnoMR!
>>31 少なくとも魔法は意志力の影響めっちゃ受けるぞ
前衛はオートアタックに特に恩恵があるみたいだから、目立たないだけでかなり影響あるかも知れん
56 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:27:51.83 ID:GGLu2cSN
>>50 小数点のウエイトは使えなくなりましたって
開発コメント無かったっけか?
57 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:31:21.76 ID:MRLN0d9X
58 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:33:51.05 ID:MRLN0d9X
59 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:35:10.16 ID:/mwrWDVf
β3での体感だけどwaitの小数点は四捨五入って感じだった
wait2とwait3で最速っぽく出るけど
3の後のスキルが微妙に遅いのと2の後のスキルがたまに発動しないので使い勝手悪い
60 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:44:20.10 ID:ubFsG3WT
β2の仕様が一番よかったなよな
なんでこうなった
61 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 15:49:59.26 ID:GGLu2cSN
>>60 ヘイトリストの表示だけはホント改悪だと思う。
数字がわかりやすかったんだけどな。
62 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 16:05:45.87 ID:d8OxFU9V
マクロにifはいらないかなー
63 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 16:06:48.12 ID:d8OxFU9V
オーバーケアルあるって言われてるけど実際どうなの?
ないように思うのだがあるの?
64 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 16:06:54.91 ID:N2YQ87Bw
場合分けを一番上手く使えるのは業者な
65 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 16:13:35.63 ID:S2vyTt5m
>>60 数字は分かりにくい!色にしろ!と騒いだ結果
66 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 16:15:29.13 ID:l+eqWLc/
「色をつけろ」と言ったが「数字を消せ」とは言っていないだろ
開発が勝手に色か数字かみたいに脳内変換しやがっただけ
67 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 16:16:35.19 ID:by0DameG
回復役のリミットブレイクの発動が遅すぎる
PTがヤバイ!ってときに押しても発動遅すぎて間に合わず死んでる
アタッカーのようにHPに余裕あるときに使うもんじゃないから
回復役のLBだけでももう少し発動早くしてほしい
68 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 16:24:07.94 ID:uhzG2vGi
ヤベエと思ってLB押すと長々とした硬直詠唱が始まって動けずに見ているだけ
その間に味方は死んで自分もLB発動前に死ぬw
LBの硬直長すぎだよなぁ。
エラやサラミで爆死する未来しかみえないw
70 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 16:30:41.98 ID:uhzG2vGi
>>63 ヘイトのことならオーバーケアルはある
ケアル対象者がヘイトリストに乗っている必要はあるので戦闘前に使っても意味は無いが
戦闘開始直後にケアルガなんてすると
回復数値x人数x0.6のヘイトがそのまま来るからもう絶対はがれねーぞw
71 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 16:38:25.73 ID:kTLKLzrf
72 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 16:46:26.47 ID:XnArO16I
それを逆手に取った連携とか良さそうね
73 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 16:49:47.27 ID:U8+ky0CW
幻の敵視が上から2番目になったら困るだろ!
っていうアホみたいなFATEが以前あったのを思い出した
74 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:06:10.99 ID:2hh1Njxi
ヒーラーとタンクのヘイトについてはスタート時と変わらんけど
DPS陣との差はかなり付いた状態になるから意外と使えるかもしれんな
75 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:09:40.59 ID:Gvyieqj0
地味に紅蓮、疾風フルの格闘のAAって結構なダメでてるよな
76 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:21:33.43 ID:uRA0E4/T
アタッカーとのヘイト差なんて普通にやっても天地差あるのにヒーラー危険にさらすとかありえん
ところでステ振りのことなんだけどクラスとジョブで別々に振りなおしだよな?
俺β3で黒ステ全振りした後に呪術でクエ進めてて
クエで詰まった時ステポイント振れてないやんって振り込んだ記憶があるんだが
前このスレで†と同じでクラスジョブ共通って書いてるやつがいて気になった
35時点でも格は60くらいのAA連発してたし、結構強いんだよな
79 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:29:33.80 ID:S2vyTt5m
>>66 いや、結構いたんだよw
数字だと詳細すぎて戦術性に欠ける(キリッ みたいなのがなw
あてつけ的にβ3みたいな仕様に変えたんじゃないかって勘ぐってはいるが
80 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:34:08.49 ID:uRA0E4/T
ヘイトが数字化されて何が楽しいの?
81 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:36:19.66 ID:Www1r9sE
疾風迅雷を疾風って略すなよ
82 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:36:25.82 ID:K6NoOHGt
どうせアドオンでヘイト数値化されるもの出てくるんだから
最初からデフォで数値に色つけりゃいいだけ
PS3、低スペが後々騒ぐことになる
83 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:36:53.30 ID:Yl6ef53f
差や数値の上下がわかりやすいから燃えるじゃん
84 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:38:19.10 ID:RgoalQS/
>>78 35の槍だと最低ダメージ56だったから格闘すげーつよいな
2回攻撃でちょい攻撃早いんだっけか
AAで倍差がつくのか
85 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:38:35.71 ID:uRA0E4/T
そうか、アドオンあるから楽しくなくてもデフォでつけたほうがいいな。マジ糞やわ。
86 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:39:47.22 ID:dJDxLFwT
というか、元々ヘイトの数値化は公式でやるとやりすぎって発言があったからなぁ
そういうのはアドオンでって話の流れだったと記憶してるが
何にせよ早いとこアドオンさえくれば色々解消しそうだけど、半年か・・・
87 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:39:56.84 ID:dDWSI921
ヘイト数値にしちうまうとゲームとして簡単すぎるから消したんじゃねえの?
88 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:44:27.09 ID:Yl6ef53f
春男ボーラの補正を5倍なんてしといて今更何をって感じだわ
89 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:45:51.57 ID:y2xFw8ng
色だの数値よりPTリストの横にあるゲージの方が管理しやすいっていう
90 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:47:09.77 ID:S2vyTt5m
まー大雑把なほうが駆け引きはあるわな
戦闘スピードに埋もれがちではあるけど、長期戦になればまた違ってくるし
91 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:47:45.85 ID:l+eqWLc/
>>89 それは今タゲってる敵だけしか見えないだろう
敵視リストはタゲってない敵の状況が把握できるんだよ
用途がそれぞれ別だ
92 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 17:49:14.42 ID:Www1r9sE
>>91 でもヘイトリストに載る行動しないと機能しないからなアレ
93 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 18:08:34.34 ID:HSJzJUxN
やりすぎもなにも、デフォで数値化させないとPS3との差が開くだけなんだよなぁ
公式がエンドコンテンツにPS3は参加するなって言うんならいいが
94 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 18:11:29.83 ID:GGLu2cSN
>>93 まあ、数値って言っても絶対値じゃなく相対値だからな。
慣れれば色とそれほど変わらないとは思うけど、わかりやすさが数字のが上だからなぁ。
95 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 18:20:04.85 ID:w/fNYHkO
やりすぎとかゲームとして簡単っていうけどどうせPCにはアドオン来るし
全体的にはPS3との差開く事を心配したほうが良いと思うわ
大体公式の言い分ではヘイトを色化させた理由は視覚的にわかり易くする為だったらしいが
それならわかり易いのは明らかに数値の方だったとしか言い様が無い
96 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 18:24:51.03 ID:HSJzJUxN
数値化されると簡単すぎるって叫んでたのはMamimichanだった気がする
今時のMMOでヘイト調整だけが難易度じゃなかろうにな
97 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 18:35:39.66 ID:W6zNnoMR!
というか色にするにしても、色が小さすぎて分かりづらい
何故改善しようとした結果が改悪に繋がることが多いのか。
今の色を数値で例えると、灰0〜30 緑30〜80 黄80〜99 赤100
って感じか?
98 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 18:43:01.57 ID:QRb3sY1r
>>77 共通だっつーの
なんか勘違いしてるやつが多いけど、ジョブってのはただの装備だから
呪術が黒魔道士っていうソウルクリスタルを装備してるだけ
だから黒の時に経験稼いでも経験値は全て呪術に入る
黒のときにステ振っても、それは黒の装備をしてる呪術のステ振ってるに過ぎない
99 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 18:48:00.62 ID:l+eqWLc/
巴術が別ロールに分岐するからそのシステムってどうなのかなぁと思うんだけどなぁ
まぁ行動するのがペットだからPIEに振っておけばいいって感じになるのかね?
100 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 18:50:38.90 ID:W6zNnoMR!
巴はPIE鉄板だろうね
ところで、公式で弓は支援職だから回復のリミブレを付与したとか言ってるけど
CFロールはDPSじゃん。こういうのって新規がめっちゃ混乱すると思うわ
何故支援枠を与えないのか
101 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 18:54:36.21 ID:CNNrWDyV
フェーズ3でNPCが売ってた巴術用の武器(本)にはPIEは付いてなかった
INTとMNDだけ
MPだけ上げても意味ないんじゃないか
11みたいに召喚中はMP減るとか発表されたわけでもないし
102 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 18:57:08.00 ID:VIHOH6p2
4人CFでロールが4つになると組まれにくくなるから
8人CFだとタンク2DPS4ヒーラー2になる
DPS4は
近接2 格槍(モ竜)
遠隔(その他)2 弓呪巴(吟黒召)
で選ばれるような仕組みになってるだろう
ただし絶対ではなく、近接3他1や近接1他3になっても組まれる場合があること
アタッカー2とバッファー・デバッファー2だと
かならず近接2他2になってマッチングしづらくなるからね
ほんとDPSって名前がダメだわ
OTHERその他にして全部ひっくるめるべき
103 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 18:57:10.67 ID:+dmSTZTO
CFロールでんな細かく分けたらマッチングしねーだろ・・・
104 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 18:59:01.79 ID:W6zNnoMR!
>>101 巴がパーティボーナスにPIEを付与する唯一のクラス・ジョブだろうから
かなりの高確率でPIEの数値が強さに絡むと思う
105 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 18:59:23.56 ID:HSJzJUxN
>>100 4枠にサポートなり枠設けちゃうと、弓来るまでマッチング出来ないからじゃない?
そもそも詩人にならないとバフスキル持ってないのもあるが
とは言えヒールとバッファーのLBは分けるべきだと思うわ
106 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 19:01:01.33 ID:Www1r9sE
>>100 その支援枠作ってぼけーっと支援枠待ちしたいの?
107 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 19:01:25.02 ID:CNNrWDyV
>>104 メインステが武器に付いてない時点で怪しい
108 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 19:02:57.07 ID:W6zNnoMR!
4人パーティのCFなら、一枠は支援でもDPSでもマッチングされるような仕組みにすりゃいいだろ
おれが言いたいのは、弓は支援職なのに表記がDPSでアタッカーのように編成されてるから
混乱するやつもいるだろうっていう話
109 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 19:12:53.19 ID:2hh1Njxi
つーか敵のアクティブパッシブでも色弱用に色々調整してたりするのに
何で敵視を色弱調整の必要がない数字からカラー表示のみに変えたのか
色数字両方出せば済んでた話なのに
110 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 19:16:09.39 ID:N2YQ87Bw
どうせファインダーなんて使わなくなるのに大まかに分けるくらいでいいだろ
111 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 19:24:37.06 ID:TilVpzJj
ソロ時ならモブに絡まれてるかどうか
PT時はタンクの時全モブに敵視が乗って最高位か
の確認にしか使わんな
数値は100以外無意味だから別に数字なくても・・・ってなる
色弱が最高位か判別できりゃいーんじゃね
112 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 19:26:06.27 ID:QRb3sY1r
俺は色だけでも別にいいけど、あの枠ちょっと小さすぎるわ
もっとデカくして
>>111 タンクはそれでいいかもしれんが
脳筋の俺は95-99の間に敵視抑えたいので
数値でないとちと困る。
114 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 19:29:08.56 ID:TilVpzJj
>>113 DPSやヒラはメーターの方見るじゃろ
ヒラは敵視見てもやらなきゃならんことは変わらんし
タンクがちゃんと仕事してれば基本問題ない
115 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 20:04:42.92 ID:dDWSI921
ギャザクラスレは何であんなに仲悪いのだろう
自分で修理するぐらいしか需要無いと思われるのに
116 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 20:16:53.80 ID:N2YQ87Bw
ファイソサと違って鯖内人口に左右されるからな
117 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 20:23:28.35 ID:v8fAVS5C
ロール表記方法は変えたほうがいいかもな
DPS/CCとかDPS/サポートにすりゃ納得いくこと多いんじゃね?
竜とモの/*は何か考えてくれ
118 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 20:23:39.40 ID:xZdh9y9f
いやクラフターの敵は自分以外のクラフターなんだから仲悪くて当然だろ
119 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 20:27:23.26 ID:N2YQ87Bw
>>117 それってDD弓で入ったのにbuffer詩として動くこと強制されたりする訳だろ?
120 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 20:28:08.06 ID:X2iXruJH
121 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 20:28:31.87 ID:v8fAVS5C
>>119 召と学はロール違うだろうから
弓と詩のロールが違っても問題なくね?
122 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 20:29:37.60 ID:v8fAVS5C
>>120 お前はデキる奴だな
お前の居るFCは未来永劫繁栄するだろう
123 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 20:33:16.58 ID:Mp8q+h9P
>>115 ギャザクラスレって、前に見たら開発批判しないやつは人に非ずみたいなキモイ空気だったんだが
相変わらずなの?
124 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 20:33:47.60 ID:N2YQ87Bw
>>121 ごめん例が悪かった
紅蓮で攻めるぜーって入ったPTで金剛OTしてくださいってこともありえるよなと
要するに自分の好きにやれなくなるだろ
まぁ金剛タンクもないけどさw
125 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 20:36:38.84 ID:v8fAVS5C
>>124 モで剣のスキル着けさせるって事は
DPS/OTの可能性もなくはないんじゃね?
β4にならないと何とも言えないがなw
126 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 20:38:06.84 ID:YaV7sNXj
>>112 あれは小さすぎるよな
HPバーの色を敵視で変えてくれれば大きさ的にはちょうどよさそうだが
紛らわしいと怒るやつが出てきそうでもある
127 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 20:39:57.68 ID:5DkXP5SE
フラッシュして疾風マラソンやなw
128 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 20:40:31.86 ID:v8fAVS5C
/*のこのケツ穴で言いたい事は
CFで同ロール枠が複数ある場合に
ケツ穴を被らせない様に処理してる認識が持てるって事な
幻<(うわ呪かよ)フレに呼ばれたので抜けますね
130 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 21:00:51.23 ID:GXiax47T
CFのマッチングは4枠目は不問で募集できるチェックとかあればよかったなぁ
難易度が上がる場合もあるけど組みやすくはなるし
初心者向けにチェックはなるべく少なくってのが根本にあるとは思うけど
途中参加のチェックとかうまく機能してるんだろうかと思う
131 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 21:02:36.26 ID:X2iXruJH
補充で入ってもいいですよボタンにすべき
俺はチェック付けないから
132 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 21:03:27.33 ID:Gvyieqj0
>>130 それ誰が得するんだ?
タンクとヒーラーは別にそんなんなくてもマッチングされるし
アタッカーはタンクとヒーラーに席とられるだけで誰も得しない
バーサクとフラクチャーの相性の良さは異常
134 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 21:45:41.79 ID:pvNq3UGW
dotには攻撃力upは乗らないんだが
135 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 21:52:39.22 ID:qwPPZL9D!
発勁はのる、ディフェンダーの-は無効だったかな
効果時間30秒になったらかなり使えるよね
136 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 21:53:26.55 ID:JycQwz+E
バーサクって他と違って攻撃力50%アップだからDoTに効果あるのか?
他のダメージアップスキルは与ダメ○○%アップ
137 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 21:56:37.38 ID:GGLu2cSN
>>136 ダメージアップは乗らない。
攻撃力アップは乗るらしい。
アビ使うことでステが変化する=DoTダメージに乗る。
アビ使うことでステは変化しない=DoTダメージに乗らない。
で、いいっぽい。
ちなみにこの理屈だと発勁は乗らないはずなんだが。
138 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 21:57:47.90 ID:E/JvFFJW
ディフェンダー+フラクチャーがディフェの与ダメ減少効果受けずにヘイトだけ2倍だからヘイト量お得なんだよね
与ダメアップは乗らないけど、バーサクは攻撃力50%アップだから乗るよ
単純に与ダメが50%増えるわけでもないけどな
ちなみにディフェンダーの与ダメダウンも無効だから糞強い
140 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 22:00:18.43 ID:JycQwz+E
なんかもうDoTはいろいろおかしいな
根本的に見なおさないとやばいっていうか全部適応されるようにするべき
141 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 22:15:44.29 ID:GGLu2cSN
>>139 良く考えたらバーサクフラッシュも効果あるってことかw
>>140 おかしいか?
わかりやすい差別化だろう。
DoTダメージはステータス変化を受けるが係数ダメージ変化の効果は載らないってだけ。
142 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 22:23:55.09 ID:Www1r9sE
もうたんTANK,HEALER,etcでええやん
これが一番しっくりくるやろ
143 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 22:25:41.42 ID:JycQwz+E
>>141 モンクの疾風迅雷まで効果ないのはおかしいな
クラスクエでもらえるスキルが2つともDoTなのに効果はないってジョブの方針完全無視だし
与ダメ○○%アップの説明文とも食い違うしやっぱおかしくね?
ファイターはみんな与ダメUP&耐性ダウンのbuffスキル持ってんのに効果ないし
なんで全ジョブにDoT持たせてるのか知りたい
巴がサンダー効果アップみたいにDoT全部一気にダメージ与えるスキルでも持ってんの?
144 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 23:14:11.96 ID:2hh1Njxi
>>143 破砕はDotじゃなくなりゃいいのになーとは思うなw
モーションカッコいいのにポンパンチの方が使用率高いのは寂しい
つっても破砕も30のアクションだから30以降参型代わり映えしないってのがひでぇ
145 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 23:18:45.62 ID:uRA0E4/T
DoTがステータス変化受けるとかいみわからん
DoTのダメージがヘイト持ってるのもいみわからん
146 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 23:22:33.64 ID:czAX3Ja5
>>145 傷が痛む度にその傷つけた奴思い出してイラっとくるやん?
147 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 23:28:25.50 ID:WN94MCAa
確かに
148 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 23:29:40.41 ID:YaV7sNXj
>>143 格闘のL15スキルがDoTなのも謎だ
遠隔攻撃くれないのならチャクラム返して;;
149 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 23:50:50.53 ID:Www1r9sE
>>143 巴は確率じゃなくてアビでまとめてダメージだったよ(解析())
巴はいつから使えるのか判ってるのかな?
Oβ? アーリー? 発売日(8/27)?
召喚士のダメージソースのメインって召喚獣になると思うんだけど
召喚獣の強さって召喚士のレベルによって固定なのかな
他の職だと、装備によって強さの上乗せできるけど
召喚士はそういう恩恵があまりないってことにはならないか心配だ
152 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:15:33.00 ID:PLB1mByD
>>150 何回目かのレターライブでは、βには間に合わずローンチと同時になるかもって話をしていたが、
β3中のゲーム内で、巴はβ4から使えるようになりますって話をしていたそうだ。
153 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:18:21.25 ID:hMH3uMua
巴術はオープンβに向けてギリギリですががんばってますみたいに言ってたけど
100%オープンβから使えると思うわ
154 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:24:15.72 ID:wuTx/YUN
巴はoβに合わせてくるんじゃないかな
召・学はとりあえず未実装でくるような気はする
155 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:27:34.42 ID:O9tp6DU+
巴を最速で上げたいならリム巴スタートがいいんだね
156 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:37:43.09 ID:O9tp6DU+
レガシー先輩はみんなALL50だから
クエ報酬を無駄なく全部巴にぶっこみたいよね
レガ鯖はoβ開始時は巴だらけやな
さぁどうする?どうする?
157 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:42:31.46 ID:nksHKR9h
CFなりLSとかCFで既に持ち回りで上げる計画立ててる奴もいるが…
新規と違って、旧でコミュ出来てるしなあ
158 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:43:33.55 ID:KNWW1lRl
PT組んでリーヴでペコドンでもやればいいよ
159 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:53:23.31 ID:sMxwKgCk
>>155 開始都市は永久に変えられないからな
キャラのステータス画面でもずっと開始都市は表示されるし、ロドストでも残る
「開始都市の表示とかどうでもよくね?w」って人が大半だろうが気にする人もいるので一応
160 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:55:10.48 ID:NL7XpDyI
>>159 純粋に疑問なんだけどどういう理由で気にするの?
161 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:56:20.56 ID:y/lM6aWz
船の料金は安く変更されるから
開始国で開始クラスのレベル10クエまでやって
チョコボで船乗り場まで走ってリムサの巴ギルド行くだけだ
どの国で開始しても1時間程度だろう
162 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:57:58.68 ID:eLZzKCOg
金さえ溜まれば、レベル10でなくても渡航しちゃっていいんじゃね
163 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:58:18.64 ID:dCJ1DMNI
>>160 俺は気にする
生粋のウルダハ好きなのでウルダハ表示じゃないと嫌
164 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:58:42.33 ID:y/lM6aWz
クラスクエ進めずに他クラスになれたっけ
165 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:58:53.70 ID:wO8XU89g
どうするっつってもクエだけやってたら余裕でカンストいけるっしょ
166 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:59:12.91 ID:y/lM6aWz
訂正
クラスクエ進めずに他クラスギルドに所属できるっけ
167 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 00:59:14.19 ID:fkh7RSR3
>>152-154 サンクス
Oβ似合わせて夏休みとるか
今月中にスケジュールわかるといいなー
発売日から逆算するとこんな感じかな?
発売日:8/27(火)
アーリー:8/23(金)
Oβ:8/16(金)
168 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:00:20.30 ID:NL7XpDyI
>>163 ロールプレイとかする人が気にするわけね、なるほど
169 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:00:33.81 ID:eLZzKCOg
>>166 そだね
レガだからその辺気にしてなかった
170 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:01:12.22 ID:wO8XU89g
レガはやらんでもチェンジ出来るな
171 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:05:15.59 ID:y/lM6aWz
いや、それは既に旧でレベル保持してるクラスの場合だろ
レガシーでもギルドに所属して初めて巴にチェンジだと思うぞ
172 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:07:29.42 ID:wO8XU89g
最初にクラス選択するだろ?
あれで巴選んだら最初から巴じゃないの
173 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:08:38.80 ID:y/lM6aWz
お前は流れを見てないのかよ
ウルダハとグリダニアでスタートするレガシーの話だろうが
174 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:08:58.54 ID:Z5izZ7Gj
開始都市気にしない人ならそれでいい
>>163 呪術でスタートして
呪術用のクラフトとして彫金、裁縫あげて、
素材集めに採掘師
個人的にはウルダハだけあればなんとかなるw
176 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:12:09.91 ID:y/lM6aWz
今はウルダハかグリダニアで開始したいレガシーが
最速で巴にクラスチェンジする手順を話してるところなんだよ
177 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:12:23.86 ID:q7gEEFi6
蛮族の国についにヒーラーが
178 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:16:02.18 ID:uo8DyP4n
巴術と銃術があれば3国間で一番文明的なんだけどな
179 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:17:12.69 ID:wO8XU89g
>>177 最初から学者にならずにヒール使えるとは限らないぞw
180 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:19:01.32 ID:Z5izZ7Gj
リムサってかなり治安悪そうだけども
海賊の街だし
グリは一番治安良さそうだけど、すごく厳格っていうか堅苦しいイメージ
181 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:22:53.94 ID:etq+KZaw
レガシーだけど他国にいくのにもクエやらないといけないし巴ではじめるなぁ
装備調節の間に、動きやスキルはあくもかねて学者召還ノレリックとり
しかし31と1日用事で県外へ行くとか死ぬ
飛行機で行って飛行機で帰ってくる予定だは・・・・・・
新幹線?通ってねーよw
182 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:26:01.87 ID:AcAGHpy8
>>178 銃がいつから撃つものだと錯覚していた?
リムサ式銃術の神髄は銃を鈍器として扱うことにある。
183 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:26:06.33 ID:97IuNktT
>>176 最初のチュートリアル少しして
飛空艇乗ってリムサ行けばいいだけじゃないのか?
何も問題ないだろ。
184 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:26:08.84 ID:dyVMA5SA
>>179 CF的に考えてヒーラー枠に入れないとクラスのバランスがががが
幻のケアル性能が低いのは巴術との格差を生ませないためのような気もするし
185 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:27:35.30 ID:1dhJHlqv
つまり巴やっとけばレガシー先輩と合わなくなるわけか
187 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:29:19.85 ID:y2EituhS
田舎が良かったからグリで始めたけど、人が多すぎて萎えたからリムサスタートするわ
センナ様は捨てがたいが巴術はもっと捨てがたい
188 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:31:31.85 ID:hP4t8Yzi
グリはちょっとデカイ村なだけだろw
明らかにあの国だけシステムが原始レベル
189 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:31:33.73 ID:dyVMA5SA
>>182 リムサ式銃術は銃を
総合的に使用する
格闘技である
(゚д゚)
(|y|)
中略
リムサ式銃術を極めた者は
蛮族になる!
ー=y (゚д゚) y=-
\/|y|\/
こうですか?
190 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:50:23.43 ID:fAeQWEhe!
>>188 魔法とか精霊の力が村に宿って豊かなんだよバーカ!
FF6でいうと、ストラゴスとリルムの村
191 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:53:58.52 ID:wO8XU89g
帝国から比べるとエオルゼア三国全部村Lvだから五十歩百歩だよ
192 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 01:57:24.13 ID:+57ZnRNt
サマサの村か
あそこのBGM好きだったな
ウルダハの経済力とかも帝国から見るとぷっって笑われるレベルなんだろうな
194 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 02:20:57.93 ID:M3lmbREj
>>193 あそこは軍事メインだからな軍需以外はウルダハに負けてそう
195 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 02:33:32.72 ID:hP4t8Yzi
帝国とエオルゼアって単に科学世界か魔法世界かの違いだろ
魔力ないんで仕方なく科学極めたらああなっただけで
196 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 03:00:52.66 ID:fAeQWEhe!
197 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 03:09:27.07 ID:fkh7RSR3
カヌエが女だといつから
198 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 03:20:19.16 ID:9wTCkhzh
>>181 引継ぎキャラの確認のときにリムサで開始してしばらく白でメインクエしてたんだけど
クエスト『スウィフトパーチで蠢く闇』で何度やっても白魔ムリゲーだった
斧だと自身がカッチカチだからオバパぶっぱなしだけでさっくりガーゴイルまでいけちゃうのに白だと雑魚の第2派が出た途端、
倒されちゃダメなNPCが沈むか自分が集中くらって死ぬかの2択だったんだけど
巴術スタートの新規とかヤバイ気がしてしょうがない
199 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 03:27:11.36 ID:EalONE0l
幻はジョブクエが回復で、メインクエが攻撃だから混乱するかもな
基本ザコを一匹ずつ処理でいけるでしょ
>98
旧14では経験値もステ振りもクラスジョブ共通だったのは判ってる
俺も最後までやってたレガシーだからね
ただβ3の2週目で黒のINT振りした(と思う)
その後時間無くて最後の週にちょっと触ったとき呪術にステ振りできたから
クラスジョブ別々に振れる様になったのかなって思ったんだ
まあ時間開いてて確信できなかったからココで聞いてみたんだけどね
巴みたいにジョブでロールが変わりそうな場合は各クラス各ジョブごとにステ振りできるほうがいいし
201 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 04:15:34.36 ID:vb5gUOP6
β3もステータスはクラスジョブ共通だったよ
202 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 04:51:55.56 ID:R3P0fZed
203 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 06:07:24.06 ID:sMxwKgCk
>>200 だからできないって
確実におまえの勘違い
204 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 06:12:15.22 ID:zMGL6nvG
>>180 治安が悪いのはウルダハでガラが悪いのがリムサじゃねw
205 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 06:16:11.41 ID:4pRIh/86
ウルダハは元々アラミゴからの難民が多かったところを霊災難民でさらに増えたからな
犯罪の温床だろうな
206 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 06:50:57.82 ID:/2hmb/2/
ダハはスラムがあるくらい貧富の差も激しいし治安が良いとは言い難いだろうな
グリタニアは下手なことすると村八分されそう
208 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 07:32:33.63 ID:Nl/okVi9
†のグリダニアの第一印象は閉鎖的で感じの悪い村社会だったな
弓術士ギルドの首先輩みたいな選民思想に溢れてる輩が跋扈してた
209 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 07:41:18.87 ID:q7gEEFi6
ウィンダスみたいに魔法に特化した国ってわけでもないから
他2国に比べて単純に途上国に見えるのがもどかしい
210 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 07:54:11.38 ID:AcAGHpy8
>>198 カー君「ご主人。俺の後ろに隠れてな。」
211 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 07:56:49.93 ID:zMGL6nvG
巴クラスクエ
カーバンクルで岩を破壊してこい
212 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 08:19:16.40 ID:dEQuNOoc
斧クエで岩割ってこいって言われた時は笑ったけど、しばらく進めたらもう一回割ってこいって言われた時はさすがにどうかと思った
おれたちゃ蛮族
214 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 08:32:31.86 ID:fkh7RSR3
ヘイヘヘーイ!
215 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 08:36:43.33 ID:zMGL6nvG
オバパワバッチリよ
216 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 08:43:19.50 ID:Aeurxp1N
ヘイヘヘーイ!
217 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 08:48:25.30 ID:lnS1UyHC
斧ギルドに行ってこいで港の船に向かった蛮族www
218 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 08:55:46.53 ID:q7gEEFi6
>>217 おい、俺を監視してんじゃねぇよwwwwwww
219 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 08:56:51.16 ID:DgpJICT8
ドンドンドロンボー
おっさんばっかりだな(´・ω・`)
221 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 09:20:46.53 ID:j3KO13n8
ヘイトリストはPT共有にして欲しいわ
幻やってた時はタンクにケアルでリスト更新できたけどDPSは殴ってる相手しか表示されんから不便に感じる
222 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 10:27:18.98 ID:DgpJICT8
>>221 逆に殴ってるやつ以外の情報いらなくねdpsは
まぁ見えないときもちわるいのはわかる
223 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 10:36:01.62 ID:1b9Ub3ZI
>>222 呪黒でスリプルとか増援処理とか見えた方が楽
224 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 10:55:52.78 ID:n749vOrN
タンクにケアルすりゃいーじゃねーか
225 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 11:00:52.70 ID:1b9Ub3ZI
黒はケアル使えないし増援タイミングでケアルする訳でもないから見えた方が単純に楽って話
覚えりゃ記憶にそって動くから問題無いけどな
226 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 11:18:42.33 ID:eLZzKCOg
黒やってて不便に思ったことないな
227 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 11:23:16.93 ID:V6kZaZ46
もしかして予め幻術育ててたレガシーだと、
巴スタートでもレベル1の時点でいきなりケアルとかセットできたりするの?
さすがにそれできると新規がキレると思うんだが
228 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 11:24:11.18 ID:1b9Ub3ZI
バカしかいないな
229 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 11:25:07.46 ID:M3lmbREj
>>211 カーバンクルの悲鳴がここまで聞こえたわい!
>>217 俺の事をバカにするのわやめろ> <
230 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 11:25:38.99 ID:2vpIme2r
レベル1では無理だろ
アディショナル枠解禁レベルになったらクエで貰うスキル以外は全部いけるよ
231 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 11:28:25.38 ID:/XGiw8G5
だからジェラシーはスレ分けろってことだよw
アディショナルもろくに知らないバカしかいないんだからな
232 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 11:28:28.44 ID:pmOYLnFc
そんな小さいことよりレリックと1000万もってスタートなことにキレろよw
233 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 11:37:25.46 ID:fkh7RSR3
サバ違うんだから気にするな
IDで一緒だけど
あーでも回復枠は1だから気にするな
234 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:03:39.28 ID:FVoFvubG
ギャザクラが新規とレガ用にスレ分けてるけど
ぶっちゃけ50までの装備わざわざ買う奴がいるのだろうか
235 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:06:06.34 ID:eLZzKCOg
対立煽りがうざいから隔離スレ作ったらしいが
荒らしはもちろん移動しないだろうな
236 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:08:23.09 ID:NL7XpDyI
>>187 β4は間違いなくリムサが一番人多いだろ
237 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:08:31.58 ID:nFmiAdja
数値が1違うだけでDPSが変わるのに自分のレベルにあった最適な装備を揃えれないやつは地雷だろ
238 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:08:34.80 ID:q7gEEFi6
>>234 巴術士上げる途中で取るのめんどくさいしばんばん買っちゃうと思うわ
バインドされるせいで売れないのが辛いけど。
239 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:08:41.82 ID:Aeurxp1N
>>234 戦闘4クラス目、低レベルのクエストは使い切った
複数クラス上げの経験値ボーナスとやらも入るので最低限のFATEとCFだけで50まで持っていきたい
ってときには足りない部分買うだろきっとたぶん
240 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:10:00.70 ID:/XGiw8G5
>>234 いるわけないw
クラスクエでもらえるしな
ID周回もβでほかにやることなかったからやってただけ
蛮神装備が出回ったらアコライト()になるのわかってる
241 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:12:37.34 ID:nQUWp+TL
カー君わりとデカいんだな
ララと同じくらい?
座ったらちゃんと膝の上に来てくれるんだろうか
242 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:12:38.88 ID:dEQuNOoc
そもそもその新スレたてたのが荒らしなんだから、何をかいわんや
243 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:14:21.38 ID:zMGL6nvG
先を見越して旧が終わる前に、巴用に30前後の装備を用意しておいた
244 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:15:44.28 ID:Aeurxp1N
巴用にガルーダとイフのトーテムは残しておいた
245 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:19:50.53 ID:2vpIme2r
>>234 装備揃えるまでハムるくらいならクラ産HQにマテリアつけて先進んだほうが早いでしょ
NQで妥協するなら別だけど
246 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:21:16.62 ID:/XGiw8G5
>>245 で、でたー!1日で5レベルとかあがるレベリング装備にわざわざHQマテリア奴ーwwww
247 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:24:01.94 ID:sMxwKgCk
248 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:29:13.05 ID:kdHJJDNx
β3の調整のままなら少なくとも35までは拾った緑とエーテ装備、それにクエストor店売り装備で充分
そこからもサブクエとFATEが拡張されるしIDも増えるからクラフターに関わることなく50までいける
249 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 12:55:00.05 ID:M2zAIF7I
リーブで装備もらえるの大きいな
武器と防具あるし
買う必要がない
250 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 13:30:46.25 ID:hP4t8Yzi
クラスクエ以外で戦闘することほとんどないんじゃね
251 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 13:37:40.00 ID:wBTndHBR
リーブは時々出るおたからでエーテリアル拾えるのが嬉しい
重複した装備はマーケット出して小銭稼ぎとか
討伐手帳の無い様リストとかってどっかない?
253 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 13:59:54.64 ID:fAeQWEhe!
>>247 96個ワロタ
派生ジョブがいつ追加されてもスタダできるね^^
254 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:04:51.89 ID:wO8XU89g
ガルーダのトーテム使ってマテリア化しちゃったんだよなぁ
今考えるとすげー勿体無い事したわ
255 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:10:08.11 ID:fAeQWEhe!
全部一律に不活性になっちまったしなぁ
蛮神武器のマテリア化でしか可能性のなかったマテリガ(消沈・武略)などは
ぜめてジャ系に変換できるとかあってもよかったのでは
まあ別にいいけどw
256 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:10:22.38 ID:Aeurxp1N
そうか?新生でもジャにはならないしレアマテリアのちょっといい夢見れたからよかっただろ?
257 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:10:25.65 ID:hP4t8Yzi
俺も武略だか武技量産したわw無駄だったけどwwwww
258 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:10:37.21 ID:y/lM6aWz
俺もレリック取ってからガル武器マテ化しまくってて
クラスの事とか考えると勿体無い事したなとか思ってたが
β3で持ち物確認したらガル武器だけはちゃっかり7種持ってたな
トーテムもイフモグガルでそれぞれ20個ずつくらいあった
259 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:12:56.87 ID:hMH3uMua
新生でもガル武器交換は40個なのかな
イフガルが同じレベルなの考えると同数に調整されそうだけど
260 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:14:03.70 ID:fAeQWEhe!
蛮神武器なんて新生の新戦闘を楽しみつつまた取ればいいさ
261 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:15:00.71 ID:AcAGHpy8
>>251 リーヴのお宝ってエーテルでたの?
拾った覚えのないエーテル弓の出所がやっとわかったわありがとう。
262 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:18:52.37 ID:hP4t8Yzi
>>259 旧と同じドロップ方式なら出てくる数違うんだから同数はないだろ
別に性能で変わってた訳じゃないぞ?
263 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:19:23.54 ID:1b9Ub3ZI
>>256 新生の新式や蛮神装備からはジャが出来そうなアイテムレベルだけどな
264 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:20:31.59 ID:Aeurxp1N
265 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:22:12.60 ID:1b9Ub3ZI
90じゃ全然ダメだな
266 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:27:16.62 ID:XWbV9D98
呪黒で敵視リストみたいときは
呪ならケアルとかストンスキン
黒ならエーテリアルステップとかアポカタスタシスを
釣った人にやればリストゲットだ
敵視70たまっちゃうケド
267 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:36:21.23 ID:M3lmbREj
>>234 アクセサリーは人気あると思うが
ほぼ全クラス使えるせいでIDでのNEEDが苛烈を極めるので下位互換のマーケット品HQ買うかと
アクセサリーは更新頻度も防具ほど早くないし
268 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:37:39.34 ID:wO8XU89g
ガルトーテムの要求個数は必ず出てくるからあの数に設定されてる
どうせだから他もガルーダ方式に変えた方が良いと思うけどな
269 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:38:41.17 ID:/XGiw8G5
270 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:42:31.70 ID:eLZzKCOg
トークンで交換できるやろ(ただし劣化)
271 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:48:33.60 ID:M3lmbREj
272 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:52:21.68 ID:AfQKaqQ0
アクセサリーは生産品にマテリア付ける方が優秀じゃないか?
273 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 14:56:26.77 ID:hP4t8Yzi
IL80とかのアクセが出た時点でうんこだろ
274 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 15:55:05.55 ID:BljAz1Aa
リミットブレイクさ、メイン発動者がボタン押して詠唱ゲージがMAXになるまでに
各メンバーもリミットブレイクボタン押すことができれば成功。
くらいのゆとりでもいいから、発動に他メンバーも関与できればまだ連携感あってマシだと思うんだがどうよ。
275 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 15:55:59.39 ID:Nl/okVi9
めんどくせえ
アタッカーそういうの弓だけでやってください
276 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:00:44.46 ID:ZhcMwC6Q
何百回と戦闘するのに連携とかそういう要素いらないだろオフゲーじゃねーんだぞ…
277 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:02:56.05 ID:MyV7zbTI
発動するとき他メンバーがエイオーするだろ!いい加減にしろ!
278 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:07:02.61 ID:BljAz1Aa
ボタン押すだけでそこまで面倒かよ。
そこまで面倒ならエンドコンテンツの複雑ギミックなんか無理じゃねーか。
279 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:08:51.58 ID:/XGiw8G5
豚くせえ
280 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:11:00.04 ID:EqQFFQIp
ボタン押すだけなレジメンがどれだけ不評だったのかしらないらしい
281 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:12:01.58 ID:yhAnzAJy
LBは詠唱ドハデにするだけでいいよ
余計なものはいらない
282 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:14:15.74 ID:/2hmb/2/
押す「だけ」とか自分で言ってる無駄な操作を入れる意味が分からない
エンドコンテンツのギミックがどんなもんか知らんが同一視するのもちょっと意味わかんない
283 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:14:25.33 ID:wO8XU89g
発動承認されなかったのでキャンセルされました^^;
284 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:14:50.18 ID:hP4t8Yzi
レジメン不評だったのは発動バグと本当の威力を知らない底辺が喚いてただけだろ
285 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:15:46.96 ID:KehySYru
ボタン押すだけで連携感が得られるなんて単純な頭が羨ましい
286 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:16:21.95 ID:BljAz1Aa
レジメンはバグとか8連レジメンとかを無視するとしたら、
魔法WS魔法WSみたいな威力アップの組み合わせにするのが面倒だったからだろ。
詠唱ある魔法なんかセットするまで表示されないのもあったし、
〆のWSをバフやTP2000なり溜まってないといけなかったし、
なにより順番通りにしなきゃいけないから事前の打ち合わせが必須だった。
レジメン詠唱ゲージがMAXになるまでに順番も適当にボタン押すだけでそんなきついか?
287 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:18:43.83 ID:y/lM6aWz
ふるさと出身者の求める連携要素って
キャプテン翼で岬君と2人でボール一緒に蹴る様なものであって
メッシがパスしてイニエスタがゴール決めるような連携要素ではないよな
後者のような連携要素って現状のコンテンツだと良い例えがないんだが
ボスのAEを止めてくれると信用して回避行動をとらずにDPS上げたり
タンクの腕を見極めてヒーラーが先読みでケアルエスナ飛ばすのがそうじゃね?
俺は岬君と一緒にボール蹴るような連携要素はいらねーわw
288 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:19:04.42 ID:Q1/OE9Ye
きつくないがその仕様に全く面白さを感じない
289 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:20:13.54 ID:EqQFFQIp
玉けり信者はおよびじゃないです
290 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:21:05.48 ID:NL7XpDyI
玉を蹴るとか痛そうな話すんのやめろよ
291 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:21:52.16 ID:/XGiw8G5
どうせ極イフいけば8人長縄跳びを何十回もやらされることになる
連携感嫌でも高まるぞ^^
292 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:24:09.59 ID:BZuT+qqQ
LBでの連携だの共闘だのうっさいやつってコンシューマのQTEとか好きそう
293 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:27:21.10 ID:BljAz1Aa
>>285 >>288 フォーラムいったら吉田の代弁者が、ゆとり設計こそFF14のコンセプトだって
力説しちゃってるのよ。
FF11の連携なんかあれを今更毎回なんて面倒ってのは俺もそうだし、
それならゆとり設計だけど最低限連携感あるなにかって考えたらこれなんだが。
これ以上メンバー間でタイミング揃える内容になんてしたらゆとり番長に怒られるんだわ。
294 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:28:28.55 ID:7bvST1l2
ゆとりゆとり言うだけでなんか言った気になれるなんて羨ましいな
295 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:28:31.39 ID:KehySYru
操作が面倒=テクニカルで楽しいと思っちゃってる人か
296 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:28:37.39 ID:wO8XU89g
一ユーザーの発言を全ユーザーの総意と捉えないで欲しい
297 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:29:27.21 ID:EqQFFQIp
考え抜いた末無駄な工程ふやすんすかー
そもそもパーティー組まないとLBゲージためられない
これも連携ですよ
298 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:30:14.20 ID:BljAz1Aa
PT共通ゲージで連携感あるってか。
話にならねーな。
299 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:30:34.50 ID:ZhcMwC6Q
お前が言ってるゆとりがなんなのかさっぱりわからんわ
300 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:31:03.02 ID:/XGiw8G5
4戦=レガシー=吉田の代弁者=信者が一人とでも思ってんだろ
おめでたい頭してんな
301 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:31:14.33 ID:xZXATvx9
メインクエのあの難易度をみて
ゆとりって言い張れるのがすごいね
302 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:34:06.88 ID:Nl/okVi9
フォーラムで信者を論破できませんでしたとかここに泣きつかれても知ったことかよ
大草原の誕生を堪えきれんくなるわ
303 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:35:37.68 ID:PINRMrOV
えー
あんな程度で難易度高いとか
この先やってけんの?w
304 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:38:13.44 ID:/XGiw8G5
>>303 やってけない奴がフォーラムにゴロゴロいるじゃないですか^^
305 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:38:42.77 ID:hP4t8Yzi
あれでクリアできないからゆとりなんだろw
すぐ諦めて攻略サイト()見に行くような世代だし
306 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:40:15.78 ID:97IuNktT
LBは、
別に3本貯まるまで待つんじゃなく、2本で最初撃って、また2本貯めてトドメとか。
1本貯まるごとに雑魚処理に使ったり、使い方次第で色々出来るんじゃないか。
みんなボスまで使っちゃいけないみたいな雰囲気出してるけど。
307 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:40:55.45 ID:Q1/OE9Ye
吉田の立案かは知らんけどLBは動画とか出したりネタとして大きく扱い過ぎた反動だわな
最初からPT戦サポート程度のロール毎PT技ですって言ってりゃそこまで注目もされなかったわけで
しかも動画だとモンクに剣持たせたり竜にファイナルヘブン打たせてないあたり作為的なものも感じるから叩かれても仕方無い
308 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:43:25.81 ID:aOYi4TEd
LBに関しては本音と建前のズレというか
理想と実装されてるものの差は多少感じるな
グラフィックとかロール振り分けとか差別なくすためとか色々言いつつ
現状、AoEのLBって専用LBになってるわけだし
CFで弓弓でDPS来たら実際の戦力の話は別にしてちょっとがっかりするでしょ
309 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:44:02.66 ID:BljAz1Aa
あのメインクエで難易度高いのかよ
ゆとりで合ってるじゃねーか
310 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:45:02.22 ID:7bvST1l2
311 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:45:52.53 ID:KNWW1lRl
>>301 あの難易度ってどれのこと?
毒消し使えってやつ?
312 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:47:02.99 ID:2vpIme2r
僕の考えた最強のLBシステムって、現状以下の対案しかないんだけどw
313 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:47:14.76 ID:y/lM6aWz
大して上手くもないのに
上級者気取りで上から目線で吠える奴が多いのは伝統だな
314 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:47:44.34 ID:hP4t8Yzi
毒消し使うようなのあったっけ
315 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:49:53.03 ID:WJLEtZ/i
>>308 巴術召喚、クラスジョブで分かれるなら弓は攻撃リミットでよかったな
結局のとこクラス別につくるだけで相当な不満は消えると思うわ
PS3ガーって話もあるけどこんなのが追加できないなら
新クラス追加なんて夢の話になってしまう
316 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:52:39.27 ID:y2EituhS
317 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:53:47.82 ID:AfQKaqQ0
リミットブレイク8人の認証で発動ってVC使えば余裕だよな
チャットで合図だと見ない奴いてぐだぐだなるな
野良だとわざと無視する奴でてきてさらにぐだぐだ
標準でVCつけて欲しい
318 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:55:18.19 ID:wv+8QEBo
LBといい種族といいモーション使い回しは手抜きを感じるよな
まあその分エンドコンテンツで頑張ってくれるの期待してるわ
つまらんかったらやめるだけだし
319 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:57:05.51 ID:2vpIme2r
種族モーションは別にどうでもいいなあ
その分、スキルでモーションが色々あるし
昔みたく、バフ系スキルが全部同じのはもう勘弁
320 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:58:10.64 ID:BljAz1Aa
8人全員認証はVCでもないときついだろうな
PTの半分の認証で発動成功して、
それから一人増えるたびに3%ずつ威力アップとかでいいんじゃね
321 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 16:59:14.10 ID:NL7XpDyI
VC前提の難易度にはしないって吉Pがなんかのインタビューで言ってなかったっけ
322 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:01:38.12 ID:nAtCI41h
ネ実見ててもフォーラム見ててもゲーム内で出会った奴見てても思うのは
オススメやってた奴って一見まともそうに見える奴ですら悪い意味で浮世離れし過ぎているな、煽り抜きで
何でかずっと疑問に思ってたが多分オススメのめんどくせえだけの部分を楽しい要素だの協調要素だの
思ってしまう程洗脳済だから他のMMOやってきた奴と話が合わないんだろう
>発動に他メンバーも関与できればまだ連携感あってマシだと思う
こういうのギャグじゃなくて本気で言ってるのか?こんなので連携感も面白みも増す訳ないだろ?
ただ面倒さが増してるだけでストレスをユーザーに与えてどうするっていうんだ?w
323 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:01:42.39 ID:lnS1UyHC
リーダー「ペダルを踏むタイミングを合わせるんだ!」
324 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:02:30.81 ID:AcAGHpy8
アフィカスに「LB改善案に信者発狂」みたいな感じでまとめられそうな流れだな
死んでる奴が押せるのはおかしいから、
少なくとも回復のLBを変えない限り絶対ない諦めろw
326 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:05:16.40 ID:MalzWS3o
VC使うだけで一気に連携感高まるよな
もちろん入れてるんだろうけどね
327 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:06:01.84 ID:2vpIme2r
>>324 改善どころか素人でも欠点が簡単にわかる改悪でしょw
VCっ使ってるやつはチート使いと同じ
329 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:06:17.40 ID:BljAz1Aa
>>322 面倒ストレスが嫌なら現状戦闘システムだってもっともっと簡素にできるんじゃね
330 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:08:20.25 ID:KehySYru
狩りゲーのVCなんて周回するレベルになったらただのラジオツール
331 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:08:45.58 ID:2Z39PaaS
LBクラス別にするとジョブ格差が生まれるって吉田言ってたな
効果は同じでモーション別にするだけでも不満は減ると思うが、メモリガーなんだろうか
332 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:11:37.17 ID:Nl/okVi9
ロール別の使用率は考慮しなかったんだな
333 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:14:24.07 ID:Bh4KCJR5
ふるさd先輩って、エンドコンテンツでの破綻が目に見えてる安い共闘感が好きだよなあw
334 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:14:26.52 ID:KJg8NJw0
14のターゲット層=アンチ11=吉田信者=ゆとり世代=大量の14豚=14ちゃん大勝利
VCはあんまり好きじゃないんだけど、エンドコンテンツだとしないと駄目なのかなぁ
336 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:17:03.33 ID:KNWW1lRl
>>331 今まさにそれで弓の格差が・・・
何言ってるのか分からないですね
337 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:17:39.31 ID:wO8XU89g
効果同じでモーションが別のものになりゃLBの不満はなくなるな
一応今のLBでも許容範囲なんだが理想言うとクラス別にLBのグラフィックを用意して欲しい
今開発カツカツだろうから他に優先度高い部位弄ってくれりゃいい
338 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:18:39.00 ID:wO8XU89g
弓のLBは盾白が落ちた時の起死回生の一手とここで見た時なるほどと思ったわ
339 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:20:56.03 ID:BljAz1Aa
効果が同じでモーションが別のものになれば満足って、
DPSのやってるゲームってクソゲーだな。
だいたい盾かヒーラーやってるけど、モーションなんか全部どうでもいいわ。
340 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:21:57.98 ID:KJg8NJw0
ジョブカクサガーと吉田が言い訳してるのって、ただの調整放棄だよな
341 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:22:33.62 ID:PINRMrOV
白死んだら弓のLBしか復帰する方法ないみたいだからな
レイズは白しか使えないし蘇生薬も死んだ
342 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:23:32.63 ID:2vpIme2r
戦闘ペースにヒーヒー言ってる人らが、
何故か、戦闘で個人の負担増やす方向性で案出してくるのが面白いところだね
単純に想像力がないんだろうかw
343 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:26:49.91 ID:wO8XU89g
俺もヒーラーなら良くやってるけど
盾とかヒーラーやっててボタン押してくださいとか出てきてもウザ過ぎるよ
344 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:27:17.05 ID:BljAz1Aa
現状の戦闘ペースでヒーヒー言ってるのか
ゆとりだなぁ
345 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:28:13.34 ID:2vpIme2r
読解力ないって大変だね^^
346 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:29:50.75 ID:7bvST1l2
ゆとりしか語彙が無いみたいだからなw
347 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:30:39.99 ID:lnS1UyHC
ヒーヒーなるのは戦闘中WS避ける以外のときにうろちょろ動く盾にあたったときの格闘くらいだったな
叫名棍が欲しくなったわ。
348 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:31:22.04 ID:KNWW1lRl
11豚とかゆとりとかレッテル貼りはいいから
>>339 現状は効果が同じでモーションまで同じだからな
そのクソゲーの下を突き進んでる
349 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:32:27.66 ID:2K6Bg6KY
そんなことより魔法剣士実装はよ
みだれうちのスキル調整して「まほうけんにとうりゅうみだれうち」はよ
350 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:32:39.95 ID:wO8XU89g
E3の時出てきたイフで銀河系やってた盾みたいなのだとうざいだろうなw
351 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:33:11.19 ID:nAtCI41h
>>329 ゲームって極端にいってしまえば面白いかつまらないかだけだろ
純粋な疑問なんだが、皆でタイミング合わせてリミットブレイク承認するシステム楽しいか?連携感存在するか?
本当にそう思えるのか?って事だぞ
そしてそう思えないから面倒でストレスで退屈なだけで何ももたらさない糞要素だと言っている
352 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:34:10.58 ID:wO8XU89g
>>349 乱れうちはもうあるだろ!
AAが分離してからは3本になったらかなり強いぜ
353 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:35:46.06 ID:BljAz1Aa
現状より面倒になるのが嫌なやつって、
ガルーダで黒PTできなくなったパッチに
先行有利だの改悪だの、もしくはパッチ前に全部武器とって
普通のクリアしなかったタイプだろ?
俺のLSにもいたけどさ、話合わないんだよね。
354 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:37:05.08 ID:wO8XU89g
アホだなーこいつ
355 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:37:22.51 ID:nFmiAdja
想像だけで人格形成とかアスペかよ
356 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:38:04.93 ID:hP4t8Yzi
黒PT流行るまでクリアできなかった雑魚集団はこの先何が出てもクリアは無理だからnerf待つしかないって
実装前から楽させろとか論外
357 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:38:05.95 ID:GV6vd2bE
ガルーダで黒PTなんて最後までできたろ
もしかしてAF餅ッスカ?
358 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:39:04.63 ID:Bh4KCJR5
面倒とかそういうレベルの話じゃなくて、8人長縄跳びやってるところに、全員がやることさらに増やすってことがどういうことか想像出来ないんだろうね
359 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:39:22.93 ID:2K6Bg6KY
360 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:40:46.98 ID:AcAGHpy8
もうこれ以上弱い者いじめやめてやれよww
2chのスレに妄想を披露するのが痛いだけで、どんな妄想しようと個人の自由だろww
361 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:42:55.60 ID:wO8XU89g
>>359 他クラスで乱れ使えるのはMMOだと難しそうだ
362 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:43:52.34 ID:OzuZAtau
弓の格差がっていうけど、弓のLBを槍や格と同じ単体ダメLBでいいんじゃね
モーションは11のサイドワインダーみたいのでいいだろ
363 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:44:47.24 ID:y/lM6aWz
根性版のガルーダ黒PTといえば
エリアルブラスト発動前に黒で倒すPTを指すのが普通だなw
364 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:48:26.38 ID:BljAz1Aa
>>351 いや、普通につまらんと思うよ。
無いよりマシレベルな発想でしかない。
IDでせいぜい2回程度やるLBに、
現状より面倒ってだけでそこまで面倒連発するんだったら
もっと省けるところたくさんあるんじゃね?
365 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:50:43.60 ID:s6RxNX+y
そろそろ戦闘職での金策を議論しようぜ
ギャザクラはとりあえず後回しになるんだろうからさ
366 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:50:49.56 ID:KJg8NJw0
タンク+ヒーラー=範囲回復バフ
タンク+メラー=物理ダメージ
メラー+ヌーカー=属性ダメージ
ヌーカー+ヒーラー=範囲属性ダメージ
※同ジョブが増えたら効果アップ
こういう連携感ならアリだよな?
367 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:51:03.23 ID:y/lM6aWz
PSが絡む部分ってのは面白さに繋がるだろうが
LB承認システムなんてマヌケな手順が面白さに繋がるわけないだろう
368 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:51:20.79 ID:7bvST1l2
メラーってなんだよ
369 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:51:59.12 ID:lnS1UyHC
>>365 精鋭7人で金持ちぼっちを対象にしたレイド傭兵
370 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:52:00.19 ID:y/lM6aWz
>>366 お前はID:BljAz1Aaと違ってデキる奴だな
371 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:52:19.97 ID:KJg8NJw0
メレーだったすまんこ
372 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:54:38.36 ID:s6RxNX+y
373 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 17:55:25.04 ID:zMGL6nvG
>>366 そういうのならまだアリかな
剣術でブレードダンスしたいんよ;;
旧版のレジメンなんか適当に倍率かかるようにWS魔法並べて
最後の美味しいとこに弓並べるだけで当時の最難度ボスを2,3分で倒せちゃって
つまらないしバグってるの明らかだったから無くなっただけでしょ
新生LBはエンドコンテンツで使うと旨く回るようにするとか言ってるから単に8人長縄跳びのうちの1つなんだろう
レベリングIDはLBなんか無くても何とでもなるだろうし好きにしてくれ
375 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:02:29.43 ID:BljAz1Aa
>>366 それ事前の打ち合わせ必要になるんじゃね
それともメイン発動者がタンクだったら、
サブターゲットでヒーラー選んで範囲回復バフとか、
もしくはタンクがリミットブレイクボタン押せば
PTにヒーラーとメレーがいれば範囲回復バフと物理ダメージの選択肢が出るとか?
これでお前らそんな連携感感じるのか。すげぇな。
376 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:04:43.84 ID:KehySYru
>>372 寄生させる代わりに金取るって事か
新生でも絶対に出てくるだろうな
377 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:04:53.95 ID:OJWOdMVn
LBで文句言われまくりだしいっそ
レベリングIDはLBゲージなしのLB不可でええやんっていう
378 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:05:45.17 ID:y/lM6aWz
ぶっちゃけLBはつまらないから削除してくれていい
379 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:10:50.16 ID:nAtCI41h
>>364 論点がズレ過ぎてる
退屈、つまらない、無意味、無駄という前提があった上で、面倒なだけの要素を積み上げられた末にクソゲーが生まれる
自覚しながらそんな野糞をわざわざプロデュースしてどうするのかって事だ
面倒でもそれが良い、面白そうだと思わせたり、そうでなくとも何かしらの狙いや意味がないと当然ダメだろ
そして曲がりなりにもゲーム開発者は何かしらの訳や狙いがあった上で仕様を一つ一つ作っている
380 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:13:06.54 ID:M2zAIF7I
黒PTを黒で行ってたやつならまだしも
あんとき弓で寄生してたやつらがやばかった
あと、スキップできないと諦めて死ぬやつとかいたわw
381 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:14:45.58 ID:wO8XU89g
>>375 お前が出した案より連携感はあるじゃん
最後の行とかお前の出した案に思いっきりブーメランしてんぞ
382 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:15:47.58 ID:wO8XU89g
フォーラムでもそうだけどちょっと否定されたぐらいで発狂すんなよと・・・
牛乳でも飲んで落ち着け
383 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:16:49.84 ID:y/lM6aWz
カルシウム フソク シテイマセンカ
384 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:17:57.05 ID:KJg8NJw0
>>375 打ち合わせ必須でもないと思うが、少なくとも後者ではない
385 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:23:07.85 ID:AcAGHpy8
妄想FATE継続中…
386 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:24:11.88 ID:cAjUmcGU
VCとかなんでヘッドホンの耳元でキモオタの囁きとか簡便してくれよ
387 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:27:00.19 ID:fkh7RSR3
召還士は常時召還獣を出しておけるのか?とか
シヴァ姉さんの出来の方が気になるな
やっぱ戦闘で勝たないと呼べないんだろうか?
それもIDになるのか?
召還士x4で勝てるのか??
388 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:27:56.10 ID:b0cFJT5Q
389 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:28:11.52 ID:y2EituhS
クチャクチャクチャ
フゥーフゥーフゥー
チッ…チッ…チッ…
390 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:29:49.36 ID:wO8XU89g
>>387 討伐戦で勝てば使えるんじゃね
単純に勝利フラグが必要なだけで召喚4じゃなくても平気そう
391 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:32:14.99 ID:hP4t8Yzi
討伐戦じゃたぶんダメじゃね
392 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:32:41.26 ID:BljAz1Aa
>>381 いや、俺の案も普通につまらんけどさ、それと同じ程度につまらんよ。
>>384 打ち合わせ必要だろ。
メイン発動者がLBセットして、サブ発動者がその次にLBセットして発動な感じじゃん?
組み合わせで大きく効果が変わるのだから、
セット前に打ち合わせしないことには状況に応じた効果にならん。
無言でメインがLBセットしたら先を争ったようにサブがLBセットして適当になるか、
もしくは誰もサブがセットしない状況になるわ。
393 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:33:30.44 ID:AcAGHpy8
甲高い声「もうひといきじゃ パワーをメテオに」LB起動
ボソボソ声&福山に似せた声「いいですとも」LB承認
甲高い声&福山に似せた声&ボソボソ声「www」
自分「…」LB承認時間を過ぎました
甲高い声「t盾さmなndえうぃt」
勘弁してください…。
394 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:35:28.29 ID:fAeQWEhe!
LBを実装するに当たって、開発の誰もが剣振り回すモ竜や
拳貫く竜にそれほど違和感を抱かず実案が通って実装されたのが信じられない
一般人の100人に聞いたら99人が「やっぱりおかしいですよ^^;」と言うレベルなのにw
それにしては凄い目玉のように隠したり小出ししてたしな・・・吉田ここらへんどう思うのよ
395 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:36:37.86 ID:h02q2mWl
ニートFCならともかく社会人FCならそこまでひどいやつは基本的にはいないだろ
たまに甲高いいかにも役職につけてなさそうなやついるけどそういうのはキックすればいい
396 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:42:41.59 ID:Lmrda7As
□<8人長縄跳びをしまーす。30回連続で飛んだら成功でご褒美あります^^
ID:BljAz1Aa<10回目は片足で飛ぼうぜ!何もしないよりは面白いし、俺は問題なく出来る!
他7人「・・・・」
こんな感じ?
397 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:42:48.10 ID:KJg8NJw0
>>392 効率求めるならそりゃ打ち合わせは必要だろうね
398 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:43:10.04 ID:A5WOCpsd
>>394 別にいいんじゃね?そういう仕様なんだしって私はおもってるけどw
399 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 18:49:39.18 ID:BljAz1Aa
400 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:01:59.18 ID:zMGL6nvG
いや、エンドコンテンツなんか固定でやらないかぎり全部事前打ち合わせありだぞ?
401 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:07:58.66 ID:AfQKaqQ0
早くサービス開始してくれよ
始まったLBガーとかいうまえに大迷宮クリアできねwww
の流れなって下手くそおつ〜^^で楽しいのに
402 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:15:28.32 ID:BljAz1Aa
エンドコンテンツのギミック対処で事前打ち合わせ必要なのはその通りだけどさ、
ID中2,3回ボタン押すのが増えるだけでも耐えられない面倒さなんだろう?
403 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:19:37.73 ID:oVypQqFX
Lv50でHP2500〜3000程度なんだが
エラプ1000、装備そろってる人のケアル400ケアルラ800
これでエラプ被弾するやついたらかてんと思うわ
CFとかでエンドコンテンツなんて夢でしょ
完璧に避ける人が7人来る確率ってドンだけだよ・・・
弱は単発だが真以上はエラプの追尾で2〜3発打ってくるし
サイクロンっていう技も追加されるしマジ無理だろ
404 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:21:32.47 ID:Lmrda7As
なんでIDの話にすり替えてるの、この子?
405 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:25:09.18 ID:AfQKaqQ0
LBが複数人で連携なると必殺技級の威力にしないとレジメンのようにスルーされるだろ?
新生のスピードだとタイミングがシビアになるわな
プレッシャーに弱い奴だとストレスなって糞ゲー叫びながら引退するんじゃないか?
406 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:26:42.83 ID:BZuT+qqQ
「mmoの戦闘は共闘感ありき」という考えからズレてんだよな 昔のMMOから未だ脱却できてない奴とかは特に。
エンド攻略する上でギミック回避やスタックしてメディカもらう等の必須な動きは別として
戦闘中いちいちスキル(コマンド)他人に合わせなきゃいけないのが時代にあってない
407 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:29:26.33 ID:Lmrda7As
>>406 スレ見ると、そう突っ込まれまくってるのにガン無視してるぽいw
408 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:30:40.76 ID:5rtvKtID
wowの劣化コピーだからしゃーない
409 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:31:32.52 ID:hP4t8Yzi
エンドコンテンツをCFでやろうとすんなよ
開発もそんなの想定しとらんわ
410 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:31:52.38 ID:BljAz1Aa
>>404 事前打ち合わせする内容が確実に一個増えるんだけど、それは面倒じゃないの?
せいぜい2,3回のボタン押すのが増えるだけでも耐えられない面倒さなのに、
打ち合わせしなきゃいけない内容増えるのは許容?
壊滅なりのその場対処の発動目的だったら戦闘中にリーダーが
組み合わせ指示することになるし、それこそ面倒すぎだろう。
411 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:34:39.60 ID:KehySYru
もうosu!でもやっててくださいとしか
412 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:39:49.71 ID:AfQKaqQ0
VC必須にすれば全て丸くおさまると思うの
新生はVC必須の流れにしよう
413 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:44:01.22 ID:y2EituhS
414 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:45:42.46 ID:1b9Ub3ZI
>>412 クチャクチャ・・・クチャクチャ・・・・
ブフォフォボー
フー・・・フー・・・・
・・・チッ
415 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:47:31.63 ID:KehySYru
VCはリア♀が入って来た途端ゾンビの如く喚き始めるのはやめて欲しい
ボイスチャットとか無理ゲー
もしCFでイフリート行けたとしてそれよりも無理ゲー
417 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:50:03.78 ID:Pnup94Ma
VCしてるとこなんて家族に見せれんて
418 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:52:29.81 ID:AcAGHpy8
>>412 〜ID回し中〜
ジョボボボボボ…チョロロ
ぶぼっプゥーぶぼぼぼぼ
尿ペッターの排泄音が他のプレイヤーに丸聞こえ!
420 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 19:59:36.04 ID:wO8XU89g
>>418 勘弁してくれよw
そんなの聞こえたらペナルティ付いたとしてもID即抜けするぞ
421 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:00:31.80 ID:sUmthZi2
実際聞くに耐えない声のやつっているの?
422 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:01:11.80 ID:KehySYru
飯食うなって言ってもやめないクチャラーは存在する
423 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:02:09.23 ID:sUmthZi2
マジかよw
PC周りで物食いたくないわw
424 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:03:03.20 ID:fAeQWEhe!
昨日βスレで話題になったユニオンみたいな奴が稀にいる
そういう奴来たらめっちゃ扱いに困るわ
てか、歪みが声に反映されてるんだよな。いままで常識人で、声が聞くに耐えない人はだれもいなかったわ
425 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:03:47.08 ID:10xyT5gu
昔から鼻すする音が嫌いなんだがVCってやたら多い気がする
426 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:04:37.27 ID:fkh7RSR3
やべーコールセンターの癖でお客様さようでございますかとかいいそうw
427 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:05:06.25 ID:T1gmrdm6
VCは女のせいで崩壊していったギルド数多く見てきたから正直やりたくないなw
FCはVC有り無しだけははっきりさせておいた方が良いのは間違いない
使いたい人だけ使えってのは一番ダメなパターン、絶対に使っている人といない人の間で溝が出来る
428 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:05:18.45 ID:3fzR2vf2
ニコ生のネトゲプレイ放送とか見てるとキモ声結構いるな
429 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:07:13.66 ID:AfQKaqQ0
ニコ生とか見てるとタメ口のガキ以外は不愉快に感じるのないけどな
丁寧に話したら声質は関係ないと思うの
430 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:07:54.04 ID:KehySYru
そういえば前やったネトゲのVCでPC周辺機器の話題になると営業口調になった人が居たな・・・
431 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:07:58.13 ID:Pnup94Ma
女の声だけでそんなにカオスなるもんなん?
432 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:09:28.57 ID:zMGL6nvG
直結とその女の性格次第で簡単に崩壊するだろw
433 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:11:57.92 ID:wO8XU89g
声に限らないけど女だって分かった途端にチンコで考え出す奴結構居るんだよね
ネトゲじゃ性別は存在しないものと考えた方が平穏にプレイ出来る
丁寧な言葉遣いしてるんだが、他の事しててちょっと反応悪かったら
「今日は生理かな?^^;」とか言われてドン引きした覚えあるぜ
434 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:13:45.32 ID:T1gmrdm6
ちやほやされたい女or直結orその両方のどれかがいると高確率で崩壊コースだよな
うわぁ
436 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:14:15.11 ID:fAeQWEhe!
437 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:15:16.09 ID:AcAGHpy8
女のいないタイタンへ行こう!
439 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:17:21.10 ID:KehySYru
お手洗いから戻ってきた女に長かったねとか言ってた奴思い出した
440 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:18:28.87 ID:fAeQWEhe!
お手洗いから戻ってきた女に長かったね、今日は整理かな?^^;と言ったんですね
441 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:19:22.24 ID:b0cFJT5Q
ウンコです^^;
こびりついて取れないのでトイレ掃除してました^^;
443 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:26:09.98 ID:wO8XU89g
444 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:31:30.84 ID:3LHFMQdw
大漁じゃ〜
445 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:41:42.52 ID:zMGL6nvG
両性具有です^^;
446 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:42:48.54 ID:3fzR2vf2
>丁寧な言葉遣いしてるんだが、他の事しててちょっと反応悪かったら
>「今日は生理かな?^^;」とか言われてドン引きした覚えあるぜ
素直に読んだら、これを書いた人間が女だと思うのは無理ないかと
447 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:46:14.33 ID:ckCnwNQt
ですます調で話すと女と思いたがるやつ結構いるけどあれなんなんだ?
いきなりタメ口とかの方が非常識だと思うんだが
448 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:58:26.56 ID:vPFly+Ee
タイタン武器って他の蛮神と同じぐらいの強さなのかねぇ。
イフ、モグ、ガルと武器性能同じにされたし、
今までみたいに、イフから集めようとか無さそうでちょっとツマランな。
蛮神防具がどうなるかまだわからんけど、DLぐらいの強さあれば周回するんだろうけど。
449 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 20:59:29.62 ID:PyMeL6fo
ガチムチの♂キャラ使ってるけど常に敬語だよ
もしかして、女の子だと思われてたのかな?><;
450 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:01:41.06 ID:wO8XU89g
見た目良かったら周回はするかもしれん
いつくるか分からんが型紙なんてのもある訳だし
型紙ってAFの型紙みたいなアイテムが拾えてAFのグラフィックが貼り付けられるだけだったりすんのかな
個人的にゃ型紙用のスロットが出来て、そこにドロップで好きなように見た目変えられるのが理想なんだが・・
451 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:02:06.62 ID:yhAnzAJy
ラムゥ、リヴァ、タイタンはイフガルモグより1ランク上だと思うな
さすがに全部一緒だったらだれもやらんやろー
452 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:10:21.64 ID:y/lM6aWz
そもそも蛮神防具くるなんて話あったか?
453 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:13:23.30 ID:wO8XU89g
いつぞやのレターであったよ
>>451 イフモグと比べてガルはちょっと難易度高めだから、
タイタンはストーリーに絡むらしいのでイフモグと同程度
他2種はガル並とかそんな感じじゃね
454 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:13:26.87 ID:Pnup94Ma
>>450 すごい性能の花ついた麦わら帽子作りたいんだ
455 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:16:11.77 ID:fAeQWEhe!
リヴァってリヴァイアサンなのか、シヴァなのか紛らわしいなw
456 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:17:42.39 ID:vPFly+Ee
武器は、
バハ>レリック>新蛮神>新式武器>イフ、モグ、ガル>新50ID>カタオラ>クラ製作武器
こんな感じ?
クリタワからも出るかもしれないけど、わからん。
新式ってアイテムレベルいくつだったか忘れたから適当に入れた。
457 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:20:30.42 ID:fAeQWEhe!
そういやイフモグガルの武器性能比較するの忘れてた
性能全く同じになったん?蛮神も一応ヒエラルキーあるもんだと思ってたのに
458 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:26:34.67 ID:AmZPbmwA
Lv36以降の武器数値は調整中だって言ってなかったっけ
459 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:29:06.71 ID:fAeQWEhe!
自分で調べてみた
竜騎士
ダメージ値 DPS AA 間隔 STR VIT 命中 クリ発 スキルスピード 意思力
イフリートハープーン 41 13.49 41.55 3.04 23 23 × 29 × 20 火13
モフモフフォーク 41 13.85 40.45 2.96 23 23 29 29 × ×
ガルーダビーク 41 16.53 33.89 2.48 23 23 29 29 風13
なんだよ、ガルーダが一番強いやん
460 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:31:38.88 ID:1b9Ub3ZI
>>459 もうD値とかDPSじゃないんですがそれは
461 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:39:38.33 ID:OJWOdMVn
いまのとこ体感できるのは意志力
イフが強いな
462 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:41:35.56 ID:fAeQWEhe!
WSってDPS依存なの?
463 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:43:22.34 ID:1b9Ub3ZI
>>462 武器基本値
新生のステータスよくみろよ、おまえ勘違いしてるぞ
464 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:44:20.53 ID:y/lM6aWz
旧ではDPS依存だったが新生はどうなんだ?
ダメージ値ってのはなんなんだって話だよな
AA威力とAA間隔で算出したのがDPSってだけなら
WSはダメージ値依存になるのか?
465 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:47:13.60 ID:fAeQWEhe!
466 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:52:44.26 ID:fAeQWEhe!
いま撮っておいたSS見たら、ダメージ値じゃなく武器基本性能ってなってるんだな
上のDB古いじゃねーか!!
467 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:54:51.94 ID:1b9Ub3ZI
>>464 物理ダメージ値だろ、DPSだけなら低レベルの方が上回ったりする
・・・そもそもxivdbのDPS表記は正しいのか?
468 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:57:29.79 ID:fAeQWEhe!
>>467 正しくないのもあるかもな・・・職別スキルリストを綺麗に並べてあって
お世話になったから妄信してたわ
469 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:57:32.00 ID:yhAnzAJy
基本値/間隔=DSP
基本値*(間隔/3)=AA
だから基本値だけみりゃいいんじゃね
470 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:00:58.20 ID:y/lM6aWz
この情報はアテにならんかもな
β2までは物理基本性能って表記だった気がするな
まあこの基本性能の部分が武器の格でありWSに影響するんじゃね?
DPSはAA間隔と威力だけで、微妙な性能差出すのに使うんだろう
イフモグガルはWS威力は同等でもAAで差が出るみたいな
そのサイトでもILV95武器がレリック以外に4つあるな
ダメージ値は同じでDPSだけで差がつけてある
471 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:01:57.84 ID:fAeQWEhe!
そうか、新生は基本性能と付加ステだけチェックすりゃいいんだな
正式後に最大の議論になり得るのはスキル・スペルスピード、意思力、クリ発の
バランス調整になりそうだな
472 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:05:03.21 ID:1tlADZS3
>>471 スキルスピードはLv50時点だとモンク以外気にする必要性はないと思う
モンクは絶対気にするべきだわ
473 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:06:16.60 ID:AcAGHpy8
今の段階でGCD2.5秒が長すぎって奴は、
今後装備でスキル・スペルスピードがどんどん速くなってくってこと理解してないんだろうな
474 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:06:35.26 ID:wO8XU89g
アイパッチ+AF+スファライで迅雷III時2秒になってたからそんなガチガチにスキルスピード追求する必要なさそうだぞ
475 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:08:21.52 ID:1tlADZS3
>>474 2秒きっかりだとwait2でマクロが組めない
1.99秒以下だと踏鳴迅雷溜め以外コンボがマクロに押し込める
これめっちゃデカい
lv50は最初は側面3連から起動が普通になるし
476 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:09:23.27 ID:wO8XU89g
そんな0.01秒気にしてるのにマクロなんて組んでやってんの?
477 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:10:01.80 ID:fkh7RSR3
黒はINTだけ気にすりゃええの?
478 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:10:04.94 ID:hP4t8Yzi
そもそもそんな糞マクロ作らねーよ
479 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:11:07.90 ID:y/lM6aWz
いや違うな
>>469の言う通りダメージ値と間隔でAAもDPSも決まってる
でもこれDPSって何のために表記してるのかわからん
480 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:11:35.43 ID:sMxwKgCk
マクロでWS撃つものぐさ君てマジでいるんだな
481 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:11:43.05 ID:oVypQqFX
屁理屈いいたいだけなんだろ
マクロと核向かす前衛はくんあよw
482 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:13:49.36 ID:s6RxNX+y
マクロは甘え
483 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:16:25.05 ID:1tlADZS3
いやアタックスキルはマクロで普通に撃つだろ?
1でもDPS欲しいなら尚更マクロになるわ
waitの値で小数点使えたらもっと楽なんだけど…
484 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:17:39.50 ID:oVypQqFX
うちません
485 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:17:45.33 ID:fAeQWEhe!
先行入力があるのに、0.1秒を惜しむなら尚更マクロ!っていう論理が
さっぱり分からないわw
486 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:18:20.87 ID:qyO1Jttz
マクロでWS発動させてるのにコンマ何秒を気にするとか本末転倒じゃね
487 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:18:47.50 ID:wO8XU89g
いやマクロなんて使わんよ?
先行待ち受け時間あるのにマクロなんて要らんよ
マクロにしてるのなんて<mo>使う時ぐらい
普通にマクロとか言っててびっくりしたわw
488 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:19:28.06 ID:1tlADZS3
>>485 俺先行入力有のWoWで普通にマクロでDPSやってたけどなあ…
489 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:20:09.77 ID:sMxwKgCk
使いません
490 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:20:32.59 ID:M6kmJdud
1.99にしてマクロを使う発想自体をそこまで叩く理由がわからんわ
上手く使える状況もあると思うけどね
491 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:21:33.20 ID:BZuT+qqQ
WoWでマクロ組むのは特定条件化でダメージめっちゃ入るとか
BLやTime warp入ってボーナスタイム突入するときにDPS Trinketとbuff複数を
1ボタン連打で全部一気に発動させるくらいしか使わん
492 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:21:36.29 ID:oVypQqFX
ありません
493 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:24:31.72 ID:sMxwKgCk
マクロWSが手動より上手く使える状況などあるわけがない
断言できる
494 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:25:51.17 ID:fAeQWEhe!
叩くことではないよなw
>>488 検証したのか知らないけど、GCDがピッタリ2秒だとしたら
wait 2ではマクロ繋がらないの?1.99秒じゃないと発動しないのかな
495 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:25:59.58 ID:hP4t8Yzi
モンクを例に出すから問題なんだよ
WoWと同じく連打しても問題ない弓ならまだ理解できるわ
496 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:26:15.65 ID:eLZzKCOg
パッドで省エネしたいってならともかく
事を複雑にしてるだけだな
497 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:26:27.78 ID:M6kmJdud
下手くそなパッド使いならマクロ押して移動だけに集中すれはいい時間を作るのもありだと思うけどな
498 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:28:02.75 ID:hMH3uMua
そりゃ下手くそならマクロの方が良いことだってあるだろうけど
1でもDPS欲しいならって言ってるからな
499 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:28:25.40 ID:fAeQWEhe!
>>497 お前はID:1tlADZS3を叩いてるのか同調してるのか分からんww
500 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:30:43.55 ID:M6kmJdud
>>499 試してないから思ったままを言ってるだけで
誰かの擁護をしようなんてスタンスじゃないし。
まあ今の段階でそこまで否定的になるなら説明が欲しいところだね
501 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:30:57.19 ID:OJWOdMVn
waitなんか使うやつは糞だけど
acの前にバフ入れるマクロも
GCD先行入力効かなくなるから微妙なんだよなぁ
後に入れるにはwait1必要なんだよなぁ
502 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:32:26.42 ID:M6kmJdud
waitを使う奴はクソ、これがわからない
503 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:32:33.04 ID:wO8XU89g
マクロはβ3から1秒単位の設定しか出来なくなったから手動には勝てん
というか規定ルートなぞる事しか出来なくなるから竜とか詩人ならまだしも、モじゃダメだろう
504 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:33:00.16 ID:sMxwKgCk
最速で撃てないからに決まってるだろ……
505 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:34:33.44 ID:M6kmJdud
え?だからGCDを1.99って言ってるんでしょ?
それにアクションを挟むのも1秒waitらしいからちょうどいいし
モはそもそも規定ルートをどれかで忠実に繰り返すかってジョブだろ
意味わかんねーw俺が間違ってるのか
506 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:34:38.62 ID:KJg8NJw0
XHBの都合で竜槍スパジャンをマクロにしてみたけど、なんか使いづらいから結局手動に戻した
507 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:35:14.74 ID:oVypQqFX
間違ってる
もうだまっとけ
508 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:35:35.83 ID:fAeQWEhe!
>>500 下手糞なパッド使いって発言がそいつを遠まわしにボロ糞に叩いてるようにしか思えないから
ツッコミ入れてみただけw
509 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:35:52.37 ID:sMxwKgCk
510 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:41:28.81 ID:wO8XU89g
モンクは自分とか敵の状況に応じてコンボルートを変えるってジョブだぜ
決まった組み合わせだけやってるんじゃ竜やってりゃいい
511 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:45:11.69 ID:oVypQqFX
前衛やらないでください
つかあんまへたくそだとDPSメーターでりあるタイムに見れるようになるだろうし
けられるぞ
512 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:46:42.61 ID:Pnup94Ma
槍で2位でメーター8割キープしたいけど弓いたらちょいちょい
3位なってるな
513 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:48:13.34 ID:M6kmJdud
だから実際マクロなんてやってねーっつってんだろw
手段の一つとして考えてみただけで
最近頭おかしいのが増えてて吹くわ
514 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:50:15.86 ID:KJg8NJw0
>>510 モンクも決まった組み合わせしかないだろ
515 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:55:26.91 ID:96dEKC6A
マクロでコンボって敵のAEよけて不発になったときどうしてんの?
また1段階目から使うの?
516 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:56:53.91 ID:NAG1jEju
マクロコンボで複垢が捗る
517 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:57:43.49 ID:wO8XU89g
側面コンボ背面コンボの2種だけじゃなくて、自分のバフ状況に合わせて細かく打ち分けしないん?
今はまだ必要ないけど、タンケイで敵のバフ消すルートにだって分岐するじゃん
518 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:58:12.00 ID:pUO6L5bh
519 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:58:59.80 ID:NAG1jEju
>>517 そんな状況が必要になる相手でバカ正直にマクロコンボをする奴がいると思いますか?
520 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:02:44.72 ID:wmTnG0k/
そもそもまともな奴はコンボをマクロに仕込もうなんて思わないわな
521 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:03:02.79 ID:lDiRZzW4
常識が通用しない奴は実際に居る
522 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:06:38.39 ID:wO8XU89g
マクロ使ってる奴は
>>515の問題起きた時どうしてんだろ
煽りじゃなく純粋に気になるな
523 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:07:38.28 ID:wv+8QEBo
槍だけどコンボマクロ普通に使ってるなー
2段目以降のコンボも配置してるからアビ挟んだりするときはそっちって感じでやってるわ
格闘はコンボねーし踏鳴フルアビマクロとか使うならその辺かな
524 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:07:59.21 ID:10xyT5gu
マクロ自動コンボの弓でCF参加するからお前らよろしくな
525 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:08:56.06 ID:vPFly+Ee
コンマ1秒が大事なら手動だろ。
マクロ()とか笑わせんなよ。
まさかパッドでやってんのか?
526 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:10:33.20 ID:hkmB2WJ3
マクロはメインで使うコンボの型かぶりがないのなら
単純にスペース圧縮だけになるから一つにまとめていいけど
それ以外はないなぁ
527 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:13:23.24 ID:NAG1jEju
全部マクロでやるわけじゃなく手動で迅雷を積んで安定してからマクロを使いたいってことだろうけど
もしパッドならスペースの問題がより一層きつくなるよね
528 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:14:03.71 ID:10xyT5gu
>>525 チャットするならマクロ必須だろ
楽しくやろうぜ
529 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:23:59.96 ID:3WlLWnLv
先行入力って長すぎない?
やり難いわ
530 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:27:30.86 ID:NAG1jEju
すぎない。ちょうどいい
531 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:29:01.80 ID:Aeurxp1N
短い、もうちょっと長くしろ
532 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:29:41.83 ID:PkTBAYvO
先行入力の間隔はそのうちコマンドで指定できるようにして欲しいわ
533 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:30:57.27 ID:Pnup94Ma
先行入力って55分くらいのことかい?
534 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:32:23.37 ID:fAeQWEhe!
先行入力が長くてやり難い状況ってどんな時なん?
535 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:35:41.67 ID:hP4t8Yzi
45分以降でいけるやろ
536 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:36:19.50 ID:wO8XU89g
今は45分以降だな
俺はあのぐらいが丁度良い
537 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:38:32.17 ID:Pnup94Ma
30分とかなったら俺の脳みそが間違いを起こす
538 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:48:52.64 ID:bcGfp8q7
WoWとかだとエンドコンテンツはVC当たり前なんだっけ?
フォーラムでも盛り上がってたけどVC必須な風潮にだけはなってほしくないわ
文字だけの適度な距離感がいいんだよなー
あと絶対VC出来るやつと出来ないやつで溝が出来るし
539 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:53:56.03 ID:s6RxNX+y
俺がVC禁止の社会人FC作るから安心しろ
540 :
既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 23:56:38.78 ID:Pnup94Ma
541 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:03:14.39 ID:nFmiAdja
ニコ生でアタッカーが初見でも2回目でペリカン倒せたの見てVC導入を決めたわ
542 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:04:48.52 ID:MalzWS3o
野良やCFでエンドやるわけじゃないんだから、そういうFCに入れで結論でてるがな
543 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:08:48.72 ID:5vyJcS1C
ワイは初見でもペリカン1発クリアやったでw
結局面子次第だよ
14に慣れてる奴があつまりゃ雑魚潰せば良いってだけの基本的なギミックだから楽勝になる
544 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:10:00.36 ID:co5s5i0O
>>540ガルーダかな
社会人多いって他のスレで書いてたから
545 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:10:58.86 ID:+NNFlTvf
MMO経験あればそこまで難しくはないよねぇ
あとは組んだ時のメンバーっていう運要素
546 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:13:18.99 ID:a4GvA/ZM
>>544 そこをなんとか、マンドラにしてくれんか
547 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:16:42.77 ID:ayYq6ngF
>>543 手馴れたメンツでずっとサスタシャから一発クリアしてきてたから
ペリカンがそんな鬼門扱いされてると気付いたのCF実装後だったわ
548 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:20:30.74 ID:nO+hmnDG
俺もペリカン初見で全滅したけど
VC無くてもチャットで作戦立てれば2回目はあっさりクリア出来た
FCはVC禁止のとこあれば入りたいわ、まじで・・
ゲームはゲームで楽しみたいのにおっさんの会話なんて聞きたくないよ
549 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:25:45.12 ID:+NNFlTvf
リアフレとかなら気にしないんだが知らん奴の生活音とかは聞きたくねぇな
fezでボイチャしたことあるけどきっついわ
550 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:25:47.14 ID:ZlKA+EzF
先行入力してると確率コンボつながった場合に点線枠出る前に入力しちゃうことがあったから
点線枠も先行入力受付開始までに表示してくれるとありがたいなと思った
551 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:26:33.07 ID:TS0ljnQC
最初は攻略面での有利性に魅力を感じてVC始めるんだけど、
安易に使い始めるとそのあとのカオスはやってみて初めて知ることになる
552 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:28:07.36 ID:QaZz5KVj
pvpは必須になるだろうな
あるのとないのでは勝負にすらならん
前やってたPSO2でVCやったけど、俺には合わんかった
そこまでプライベート晒したくないし、他人のそれにも興味は無いんだよ…
554 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:34:24.57 ID:gf144Tql
ここじゃVCは否定的な意見が多いけど
実際はネトゲ内でのVC使用はかなり普及してんだよな
やっぱり2chはコミュ障というか、はみ出し者が多いってこと?
555 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:37:41.21 ID:5vyJcS1C
使用率のアンケート取ってるのなら数字出てるなら普及してんだろうけど
>>554がVC使ってて回りの人に聞いただけなら何いってんのって感じなんだが
556 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:38:27.10 ID:co5s5i0O
ふむVC無しフリカン需要ありそうだな
問題はロドスト日記書いたりHP作ったりがスゲー面倒だからやりたくないんだがそんな淡白でもマスター勤まるのかな?
なんなら
>>546が作ってくれたらそこに入るぜww
557 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:39:25.62 ID:5vyJcS1C
文章変になっちまった
実際比率で考えるとVC使用してる奴の方が少ないと思うよ
意思伝達効率なんかはVCの方がテキストチャットと比べて秀でてるってのは認める
558 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:40:46.36 ID:UgABX+Fo
>>555 インターネット利用率100%に、とかいうコピペ思い出したわww
559 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:43:32.13 ID:CWVGEGI7
常識あるならVCしてもいいが
560 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:45:00.02 ID:a4GvA/ZM
>>556 わし、シャウトで人集めも出来んようなチキンなのと、社会人のゆっくりいろいろこなしていく感じ好きなんだ。VCがいやなのはやってるとこ見られたくないのとの家族が常に騒がしくて生活音垂れ流しで恥ずいし迷惑かけると思うんだ、糞ピクでもうしわけねっす
561 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:51:20.93 ID:ZlKA+EzF
発声した時だけマイクが音拾ってくれるんならまあいいけど
鼻息かかってたり、ズーズー、ゲホゲホ、ピチュクチャ音が聞こえる場合があると思うと堪えられん
562 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:53:54.72 ID:qwBZ77PQ
563 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 00:55:12.66 ID:pD+OQY1h
全員にミュート機能付きヘッドセット配布しろ
564 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:00:25.01 ID:n6fwMs7q
VCでPvPっつっても、喋る必要あるのは軍師1人だけだからな
他は聞き専で問題ない
565 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:04:03.41 ID:IsWCxgnz
ガルーダSS戦士がメイン盾ナイトがサブ盾になってるな
566 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:04:39.13 ID:5vyJcS1C
三角形の帽子みたいなアイコンが召喚でΩ潰したみたいなアイコンが学者か
567 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:04:59.54 ID:coxYipUa
敵視アイコン見て吹いた、もう数字に戻す気ないんだな
ホットバーのセットしてないところが抜きになってるところくらいか良い改善点は・・・
568 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:08:27.31 ID:nO+hmnDG
最初は指示役1人だけでも、じゃあ俺もって感じでやる奴が増えてきて
結局出来るやつだけで盛り上がって出来ないやつと溝が出来るんだよなー
それでLS崩壊したことあったし・・
だから完全にVCはしない!っていう禁止ルールがあるとこはありがたいな
569 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:08:34.90 ID:QHOw6a7X
召喚が敵視を結構稼いでるね
ペットの敵視が本体にも乗るのか、あるいはペットはおまけ程度なのか
570 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:09:47.79 ID:5vyJcS1C
1枚目の緑のアイコンのバフってフェアリー中心範囲のHotなのかねぇ
571 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:17:47.28 ID:NPoECUla
戦士メインかぁ、スパチラをフラッシュでとるためかね
572 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:23:04.78 ID:n6fwMs7q
戦士のボロを隠すための吉田の高度な情報操作
ナイトの価値は
盾2って事は三体持つと溶けると思った方が良いかもなw
574 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:24:24.96 ID:gf144Tql
β3始まるまで戦士は所詮サブタンクにしかなれない、みたいな意見が多かったけど
今じゃそんなこと言う奴おらんくなったな
おんなじ事が白と学者で起こりそうで楽しみだわ
今でもメインヒーラーは当然白で、学者はサブヒーラーだと
ナチュラルに思ってる奴がいるからな
575 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:24:29.37 ID:zoS9lwsE
ヘイトなんかやり方次第でいくらでも変わってくるしなぁ
過程を見ないことには何とも
576 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:27:40.30 ID:LzJIiIsb
戦士のディフェに対してナイトが忠義剣だからとれてないだけっぽいね
羽処理を考えると逆のほうがいいような気もするが何か考えがあるのかな
577 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:28:48.00 ID:e+NE/N0Q
学者はヒーラー1としても十分やれて、あとINTで回復能力が上がると見てる
578 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:28:48.78 ID:n6fwMs7q
579 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:29:30.56 ID:pD+OQY1h
50以降も4人用ダンジョン用意してんのか
580 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:29:46.96 ID:8x8Gt/r9
デモンズウォールは部屋の左右にランプあるね
前進してくる時に消せばいいんだろうな
581 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:31:31.62 ID:co5s5i0O
CFあるから無理矢理でもサブ盾必要にしてくるのか
蛮神でサブの必要性が分からんな
582 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:32:58.81 ID:5vyJcS1C
>>581 イフは兎も角、ガルーダは旧と同じくチラスパ出てくるならサブ居てもいいんじゃないか
583 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:34:58.07 ID:aSrt1RlP
ベースはMTは戦士OTがナイトだろ
ヘイト獲得力高い奴がMT、瞬時防御UPスキル持ちがOT適正だし
584 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:35:31.94 ID:n6fwMs7q
いまさらだけど、新生ガルーダってモンクの居場所ないな
イフも疾風迅雷切れそうだし、大丈夫かモンク
585 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:37:04.48 ID:a4GvA/ZM
そもそも格闘って手数なんだから常時疾風迅雷でいいと思うんだわい
586 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:40:04.38 ID:sA9yu+F8
普通にナイトがMTでしょ、スポンジ戦士じゃ回復の負担でかすぎ
それに忠義系ってMP消費するからナイトじゃ戦闘中にスイッチしにくいし
587 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:40:46.86 ID:co5s5i0O
>>583盾メインで行く予定だから誰にも譲りたくないって気持ちが出てしまったわ
588 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:41:09.65 ID:n6fwMs7q
>>583 ヘイトつっても
戦士>ナイト>>>>>>>>>>>>>>>その他
だから、被ダメカット、バッシュ、フラッシュMPを考えるとナイト一択
ヘイト周り調整するか範囲コンボでも付けないと戦士イラネ時代がくる可能性大
589 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:42:24.59 ID:LzJIiIsb
どっちでもいいわ、レリック持ってる方でこい
590 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:43:29.75 ID:H6aLJC9r
盾メインならナ戦両方上げて有効な方を出せばええねん
591 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:44:00.07 ID:XYmyvLF4
592 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:44:07.32 ID:vaQe8UD/
スキン全員に掛かってるってことは、
学者?に範囲スキンか範囲化するスキルあるっぽいな。
あとホットバーが5個だけ出てるのは新しいな。
苦戦してるのは武器、防具がクラ装備だからだと思うけど、ギミックさえ判れば行けそう。
593 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:44:11.95 ID:co5s5i0O
なるほどナイトがメインになるのか
594 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:45:12.79 ID:pD+OQY1h
全員にかかってないんだけど^^;
595 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:47:06.85 ID:aSrt1RlP
DPSのヘイト調整が必要になる状況を許容するコンテンツはナイトのが手堅いだろうね
DPSが常時全力出せないと戦闘時間長引いてギミック回数増加でPT全体の負担増コンテンツだと戦士有利
どっちを多めにするかは運営次第
596 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:47:46.67 ID:vaQe8UD/
ああ、よくみると掛かってないな。
一人ずつ掛けんのか・・・やってらんねぇ
597 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:49:21.47 ID:n6fwMs7q
>>591 ナツカシス
すぐ辞めたけど、PvPはそこそこ面白かったわ
598 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:49:44.62 ID:aFJsYnmF
忠義の盾ランパートセンチネルフォーサイトで被ダメージ100%カットみたいなことって出来るの?
599 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:50:27.50 ID:vaQe8UD/
ホットバーも登録してない所が消えるようになっただけか。
枠が邪魔だったからいいけど。
600 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:52:04.79 ID:H6aLJC9r
1ジョブだけメイン決めてってやると盾役は後々でめんどくさそうだな
同ジョブで自分より装備と動きが良いやつと組むことになった時につぶしが効かん
601 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:55:50.63 ID:n6fwMs7q
>>595 いや、だからヘイトはナイトで十分すぎるほど余るんだって・・・
602 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:56:19.42 ID:pD+OQY1h
>>596 時間見ると分かるけど入り口でかけたスキンやでw
tankの分はたまたま戦闘中にかけたとこのSSやろ
603 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 01:58:20.33 ID:gf144Tql
2つのジョブ、レベル上げるのはいいけど
装備揃えるのが大変じゃないか
アイテムレベルでの入場制限あるから
弱いダンジョンスキップして、サブの装備を一気に揃えるとかもできんでしょ
ドロップした残り物をチマチマ集めていくのがメインになりそう
604 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 02:00:31.66 ID:7Usdbh9q
>>603 FC等身内で行けばGREEDで手に入れられるでしょ
上位のエンドコンテンツでそれが出来るのは廃FCだけになるだろうけど
605 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 02:04:52.73 ID:xxuD7XaJ
前ほどジョブチェンジしてもやることかわらねーから全武器集める気しねーわ、ジョブも増えたし
ロール毎に1職装備揃ってればいいや
606 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 02:05:03.63 ID:n6fwMs7q
マテリジャになるからやらないジョブでもGREEDやな
607 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 02:05:12.25 ID:pD+OQY1h
新規鯖なら最初から廃FCに入らんと譲り合いで2つ目以降のクラス装備揃わんぞ
廃FCなら出すクラス以外は自分の時間削って野良で上げるしかないけど
608 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 02:09:08.42 ID:TuSNyF6N
全員にかかってないのは、
自身の強化魔法を消費し、対象とその範囲内のPTメンバーへきょうかまほうをこぴーする(ストンスキン、りじぇねにのみ有効)
ってアビと予想。
黒の後ろで放置してるっぽいのにスキンないのがおかしい。
609 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 02:12:30.25 ID:vaQe8UD/
ペットのネーム邪魔だね・・・
咄嗟の時はPT欄からクリックするからいいけども。
610 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 02:35:16.59 ID:fCzx8Og6
50の敵いるIDっぽいのうつってたが、ライト層への配慮もちゃんとしてんだね
後ははやく学者の詳細を知りたい
解析では 巴は対象にかかってるDotを回りにばらまいたり周囲の敵ふっとばしたりと
なかなか面白そうなの揃ってたからなぁ
611 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 02:48:59.52 ID:i/IZyst+
古城は極イフのファクションみたく戦犯がわかりやすいってやつか
612 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 02:59:44.48 ID:GJusyk5l
IDってサスタシャより手前も増えるんかな
フェーズ4の三国周辺でもIDのアイコンいっぱいあったよな
613 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 03:05:17.40 ID:QaZz5KVj
流石にないだろう
カッターも近くにあったがあれも50付近用だ
614 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 03:06:03.19 ID:5vyJcS1C
サスタシャが導線最初のダンジョンだから前には出てこんだろ
PTコンテンツとしてはギルドオーダーが導線に組み込まれて先に出てくる予定・・・だったはず
なので35〜50までのIDとして使うんじゃないかな
ギルドオーダー楽しかったので増えて欲しいけど増えすぎると
今度はCFでのマッチングが心配になってくる
616 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 03:15:39.35 ID:qOiPGDoU
ギルドオーダーって開発側も追加しやすそう
既存の敵で既存のマップ使用してもユーザーから文句出ないし
617 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 04:09:38.81 ID:aFJsYnmF
繰り返し遊ぶ気になれる仕様にして欲しい
IDばっかだと飽きる
618 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 06:55:11.69 ID:Y0Ssmj3l
デモンズウォールはDPSの火力次第になるんかな何か新生はDPS主役の場が多いな
619 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 07:09:03.14 ID:GZbwWu2c
前からDPS次第じゃね?
言う程タンクは勝敗に影響しないし
620 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 07:12:43.21 ID:SAFHtMrT
タンクやヒーラーだけじゃなくDPSもなんだよな
これを理解してない糞ピクが多い
621 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 07:17:25.67 ID:fCzx8Og6
ギミックで殺しにかかってくるまともなRaidって大抵DPSから死んでいくからな
622 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 07:17:56.96 ID:evXqgDMd
吉田仕様になってからは猛烈なリジェネがデフォでついてて
ギミック、ロジックによって時間まで区切られてるから
単位時間当たりのダメージが出せなかったらクリアできませんー閉店ガラガラーだからなw
623 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 07:22:01.14 ID:bufXdi7M
(`ω´)吉田恐ろしい子ッ
624 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 07:38:46.45 ID:fCzx8Og6
リジェネで思い出したけど、Raidボスにデフォで猛烈リジェネついてるなら
ブレハとか巴のヒーリング50%カットってめっちゃ強いんじゃね?
625 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 09:22:31.21 ID:ci8jgoiu
忠義の剣は与ダメxx%アップとかでいいよ、追加ダメージはしょぼすぎる
626 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 09:43:42.66 ID:pejtKzuK
基のダメージ上げるのが難しいTankにとっては、追加ダメージってのはありじゃないか
そのダメージの量に問題あるのかもしれんが
627 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 09:46:17.38 ID:qwBZ77PQ
追加ダメージの威力25ってなってるけど、AAって威力で言うといくつになるんだ
628 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 11:48:56.10 ID:ehZamVMO
てかセンチネルとか色々あるし明らかにボス盾はナイトだな
戦士はエンドではやっぱサブ盾ポジだわ
629 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 11:57:31.83 ID:lTGrRxPg
そう思ってるけど、ガルーダ見ると戦士がタゲとってるぽいんだよね
†は基本的に盾1だったから、盾2枚構成って結構どうなるか分からないかもしれん
630 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 12:00:34.40 ID:evXqgDMd
挑発一発でスイッチできるんだから
ヴァンジェンスとかフォーサイトが切れたらスイッチしたら良いじゃない
631 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 12:08:44.25 ID:mWQrwFEG
分身があるしMP多くてフラッシュ連発できるナイトの方がOT向きだとは思うね
632 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 12:12:27.27 ID:GZbwWu2c
スパチラの耐性どうなるんだろうな、新生では敵に弱点属性付けないような書き方だったが
633 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 12:24:59.30 ID:4qZ7E774
ジョブの偏りを気にしてただけだから物理と魔法の両方が必要なギミックは残しそう
634 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 12:28:55.28 ID:l6mdYatd
てか挑発凄くね
いくらメディカガでヘイトとっても
挑発ひとつでリセットなるし
635 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 12:32:25.86 ID:4qZ7E774
単体から取ることに関しては最強なんだけど
大量の横沸きに対して無力なのが怖い
636 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 12:33:58.67 ID:l6mdYatd
ボスには挑発レジストされるとかありそう、、、
637 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 12:35:14.95 ID:lTGrRxPg
一瞬でリセットできるけど、リセットした直後にメディカまた使うと普通にタゲ取られるから
挑発の後に大回復控えないといけないっていう制約はある
638 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 12:46:21.11 ID:Qv3cAgti
ヘイトリセット前に女神の加護使っててヘイトリセット後に効果消えると
それまでのヘイト全戻りする超ウルトラ糞バグがあって戦い終盤でそれやられたら
死ぬ以外にヘイト取り返す術がなかったから新生で叩かれないように挑発を今の仕様にしたんだろ
盾の敷居下げるためでもあるだろうけどさ
639 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 12:59:34.53 ID:+My7pPO1
挑発で盾のハードル下がるとかHLにヘイト取られたから使うとか違くね
(後者にいたってはどういうシチュエーションだよと)
MTとOTでスイッチ、シーソーする為に使わされる方向だと思うけどな
開発が技に合わせてボスを強くする方向性なら
640 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:02:47.18 ID:5vyJcS1C
あれ全戻りじゃなくて一時的に消えてた半分のヘイトが戻ってきてるだけだよ
挑発の仕様変えたのはタンクの切り替え出来るようになったら
途中復帰とか交代が出来るようになって、ギミック多彩に出来るんで単純にメリット多いからじゃね
641 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:07:35.56 ID:QDDG2dwC
新生ちゃんはどうなるか分からんけど
エンドコンテンツ以前は盾で大体処理できるけど
エンドコンテンツになると盾の仕事が減ってDPSの負担が増える事が多い
642 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:12:12.18 ID:qAj9+P9U
オープンベータでサプライズあったらいいなって思うけど、そんな余裕なさそうだな・・
643 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:12:25.39 ID:Qv3cAgti
GCDもそうだが挑発はどう考えても盾の敷居下げるための処置
ノロい盾だと1回タゲ取られたら手加減しない限り取り戻せないからな
何を妄想してんのかしらんけど開発に挑発使ったギミックなんて考えられるわけないだろ
そもそもシーソーで盾チェンジする状況ってどんなギミックだよwwwwwww
白だけはGCD、糞リジェネ、盾のケアルゴミになったせいでMP管理とスキル使いわけできない奴はいらね状態だろうな
644 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:12:56.85 ID:V48Qzvgk
盾と回復役は一定以上の技量がないとPT全滅するしね
逆に言えばその最低限のラインさえ超えていたら、それ以上はDPSより戦局に影響なかったりする
645 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:25:44.09 ID:pD+OQY1h
巴実装がサプライズだろ
646 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:27:47.26 ID:+My7pPO1
>>643 どう考えてもってまだ実装されてもないのにそこまで言い切るのは凄いな
他所のゲームじゃその程度の仕掛け良くあるレベルなんだがどんなギミックだよって無知すぎね?
考えられるわけないってのも開発ナメすぎだし
あと敷居下げるは誤用だから使うのやめとけ
647 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:31:54.94 ID:dSM9Q6Pd
tankにdot蓄積しすぎてヒール追いつかなくなってdotが直るまでtank交代
1発で瀕死になる攻撃をtankにしてきてそのままだとtank死んじゃうのでtank交代
もう2個おもいついたんだけどはずかしい・・・
648 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:35:08.72 ID:Qv3cAgti
無知も何も10年の間に数々のMMOやってきた中でシーソーするものなんか見たことねーんだけど?
開発ナメすぎもなにもGCDもラグもスキル遅延も解決できない、オナニーごちゃごちゃUI設定見て舐められないほうがおかしいわ
おまえ開発か?wwMTやらOTやら意味のわからん一人よがりのオナニー単語使ってるあたりどっかの糞Pそっくりだがw
敷居の誤用もネットの受け売りだろ雑魚wwwwふつうに日常で使うわ馬鹿がw
649 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:38:32.53 ID:/EA79xcP
チョンゲーしかやってこなかったなら仕方ないな
650 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:40:08.39 ID:Qv3cAgti
>tankにdot蓄積しすぎてヒール追いつかなくなってdotが直るまでtank交代
回復遅い馬鹿
>1発で瀕死になる攻撃をtankにしてきて
かわせ馬鹿
はい論破wwもう少し考えろ馬鹿wwww
651 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:41:37.61 ID:+My7pPO1
キチガイアンチのチョンゲーマーかよ、相手するだけ無駄だったな
652 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:44:18.51 ID:QDDG2dwC
dotとかデバフ蓄積してタンク交代させるギミックは昔からある
653 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:45:42.64 ID:Qv3cAgti
開発叩くといつもの常套句で敗走wwwwwww
お前らが糞だから親切心で指摘してやってんのに馬鹿にも程があるなwww
もう開発やめろよ雑魚がwww
654 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:49:08.71 ID:PjLrvusv
巧妙にアンチしてるはずが国語ができてない次点でバレバレだったという
655 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:54:01.34 ID:Dgsp5mlj
WOWみたいに盾交換とか必要なるボス作るのかな
やっぱVC有利なりそうだな
VC反対派はチャットログとにらめっこかw
656 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:54:50.75 ID:5vyJcS1C
>回復遅い馬鹿
ワロタw
こいつは置いておくにせよ、WoWなんかの動画見ると良くこんなギミック考え付いたなwっての結構あるから
新生も面白いギミックのエンドコンテンツが出て来ることを楽しみにしてるわ
657 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 13:57:46.77 ID:QDDG2dwC
ギミックは開発のオナニーでただのストレスにしかならなかったりするから開発の手腕次第か
VC反対は別にどうでもいいけど
VC使ってやりますって宣言してるFCやLSは殆ど見かけないな
659 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 14:59:14.67 ID:Dywcm7dj
すでに募集してるとこでもそこそこ見かけるだろ
まったり系の募集が多いから数は少ないが
660 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 14:59:52.19 ID:QnURogb8
まあバ開発だってタンク河豚にヘイト集まりすぎて交代させざるを得なかったし
661 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 15:24:06.17 ID:qwBZ77PQ
>>660 おいそのうちまた河豚に戻るみたいなフラグやめろ
662 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 15:37:41.79 ID:f9R5lfpX
お前らフォントサイズいくつくらいでやってる?
デフォのフォントサイズ豆粒すぎて20くらいにしてたわ
663 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 15:39:17.90 ID:j7oa11J+
さすがに河豚はFFのナンバリングタイトルでプロデューサーやることはもう許されないだろ
ま、tank交代は一つのシチュとして入れては来るだろう
勿論、挑発に累積耐性着けてピンポンは潰してくるだろうけど
665 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 15:53:04.54 ID:j7oa11J+
PじゃなくDだった
Pももちろん許されないが
666 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 15:54:15.05 ID:ci8jgoiu
俺は中学二年生ぐらいのフォントでやってた
668 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:01:49.41 ID:Dgsp5mlj
さすがに無能の河豚も吉田のやり方学んで少しは成長してるやろ
669 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:11:17.46 ID:J1FpOoS2
というかデモンズウォールも結構なエンドコンテンツらしいけど
これも戦士盾だな
基本戦士盾で調整してんのかね
670 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:13:27.40 ID:81qLi5bo
ナイトで被ダメきついようだと戦士ってだけでハブられるからな
671 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:14:56.63 ID:J1FpOoS2
>>650 俺のやってたRiftってオススメのゲームに
相手に殴られる毎にデバフついて(時間経過のみ解除可)
そのデバフ3つついたらデバフが爆発して即死ダメージが来るから
盾が3人ぐらいピンポンしながら戦うボスがあったんだが・・・
672 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:15:16.89 ID:ZlKA+EzF
CFマッチングされる可能性がある全パターンでテストしてるでしょ
特定クラス/ジョブ基準で調整するわけがにぃ
673 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:18:43.36 ID:J1FpOoS2
>>672 少なくとも4人用のエンドコンテンツだと下手すると8人制限より難しいからCFだと死ぬだけだと思う
674 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:23:50.43 ID:5vyJcS1C
確かに河豚は挑発持ちだなw
675 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:26:24.08 ID:Dgsp5mlj
レリッククエのファクションリーブが4人用エンドコンテンツみたいなもんか
新生でどうなってるんだろうか慣れるまでめちゃくちゃ難しくて面白かったけど
676 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:27:21.07 ID:ci8jgoiu
そういえばファクションリーヴ無くなるんだっけ。
これもFATEに統合されるのかな。
677 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:29:18.68 ID:fgpT0baA
>>663 松井の評判が悪いから、ヴァナに返して上げようぜ
678 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:34:34.64 ID:J1FpOoS2
なんか人数減ると敷居下がってやりやすいみたいな奴いるけど
実際はエンドコンテンツだと人数多いほうが攻略は楽なんだよな
良くも悪くも大人数だと能力が平均化されるから多少劣ってる奴いてもカバーしやすい
逆に人数少ないと1人クソだと全てが終わるからな
根性でもファクション超えれない奴とかそこそこいたけど正にそれ
679 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:39:37.82 ID:bPAR0qqM
ファクション越えられないってのがイマイチわからん
戦犯がわかりやすかったのは同意
680 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:46:16.55 ID:5vyJcS1C
それなりの操作技術とそれなりの装備とセオリーさえ覚えてたら行ける難易度だったよなぁ
戦士ファクションは攻略法固まるまでは結構お通夜だったような
682 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:47:46.17 ID:ReXSUSvQ
>>680 そりゃレリックだって「それなりの難易度」だからなw
683 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:49:41.90 ID:AERVLhCZ
戦士が殴ると負けるという不思議なファクションだったなw
684 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:50:36.54 ID:bPAR0qqM
>>681 そういや次のレターライブこそ戦士ファクションの正解をこたえてもらいたいわw
戦士ファクションは途中ジョブチェンジなしでガチ攻略でいけた人とかいるんかね?
686 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:51:03.79 ID:J1FpOoS2
戦士ファクションあれマジでどうやるのが正しかったんだろうな
687 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:53:45.30 ID:bPAR0qqM
>>685 あれぜっったいにランペとスチサイ弱体前の性能で調整されてただろw
688 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:56:19.80 ID:5vyJcS1C
戦士ファクションは誰に聞いても正解が分からないという謎ファクション
開発に正解見せて貰いたいが今となっちゃ無理だろうなw
689 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 16:59:08.39 ID:pD+OQY1h
新生が軌道に乗って余裕が出たら過去話としてコネオンで語ってくれるだろう
690 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 17:01:36.79 ID:WSpHGjqK
弱体前の戦士の性能で調整したんじゃねえの
弱体後にそのまま出してきて詰みかけたとしか思えない
戦士ファクションは一応ガチで2グループ目撃破ぐらいまではいけたんだけどそこまでだったw
どう考えても3グループ目とその後のボスとその相棒までいろいろもたない
692 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 17:03:41.54 ID:n6fwMs7q
>>644 これコピペ?
前にもまんま同じレス見たことあるが
693 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 17:04:34.87 ID:9m9rj8YX
弱体前の戦士の性能でもちょっと厳しそうじゃねアレ?w
694 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 17:07:29.51 ID:bPAR0qqM
>>693 弱体前ならいけたと思うよ
戦竜黒白もしくは戦モ黒白あたりで
それくらい弱体入る前のランペ+スチサイは強かった
695 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 17:09:58.19 ID:5vyJcS1C
あのクエ耐久より殲滅度上げなきゃダメだから戦士が最盛期の状態でも無理じゃないか
あと3グループ目の2体の名前持ちの火力高すぎてやっぱ死ぬと思う
696 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 17:10:00.85 ID:J1FpOoS2
弱体前スチサイは確かキマイラにすら800とか出てた気がする
697 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 17:11:23.71 ID:bPAR0qqM
訂正。戦竜黒白だな。これなら多分いけた。もう二度と確認できないがw
698 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 17:14:48.32 ID:Dgsp5mlj
第1陣湧かないバグある時の動画にはガチのがあったよ
バグ利用だから正解じゃないけど
699 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 17:16:22.71 ID:5vyJcS1C
それ見てみたいな
3番目の奴らテリトリー使わず狩るのが想像出来んw
ガルーダのSSとか上で言ってるけどどれの事?
701 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 17:24:04.00 ID:5vyJcS1C
自分で探せよハゲ!
フォーラムのdevとか自分で探してから聞いてくんない?
702 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 17:30:35.32 ID:AERVLhCZ
>>698 あのバグ利用の時でもテリトリー逃げは使ってなかったっけ?
703 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 17:38:45.71 ID:Dgsp5mlj
>>702 洞窟から出ないで倒してたと思う
YouTubeに今も動画あるんじゃないかな?
戦士ファクションで検索したらでるかも
704 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 17:44:58.77 ID:+NNFlTvf
>>642 銃きたら凄いな
多分追加ダィスクだろうけど
705 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 17:48:47.18 ID:AERVLhCZ
706 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 17:55:37.81 ID:ehZamVMO
そーいや†の極イフでPS高めの白と低い白が同じLSにいたが
低い白は高い白の半分くらいしかケアルしてなかったな
ちなみに盾火力やらせてもうまかった
装備見るに火力がメインだろうに白押し付けられててかわいそうだった
707 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 18:18:38.11 ID:fTYhp4lY
ある程度まともな盾とヒーラーがいないとPTが成り立たないからしょうがない
709 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 18:25:59.10 ID:5vyJcS1C
>>705 敵の数少なくない?
2体と戦ってる所で雑魚もっとウジャウジャ居た印象が残ってるんだけど
でも盾2枚にすればあそこ殴り合いしてもいけるんだな
710 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 18:27:50.16 ID:fTYhp4lY
上の方ででてた戦闘職の金策だけど吉Pは外販させたくないって言ってたし
mob狩って素材をマーケットにだすか錬成するか傭兵するかしかないね
錬成装備を自分で作れなきゃマーケットで買うしかないから根性版の天眼みたいなもんができないと稼ぎは悪そうだ
傭兵は傭兵で間違いなく晒されるだろうしそもそも利用者がいるかどうか
711 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 18:38:16.10 ID:5vyJcS1C
マテリアクラフトが流行るかどうかも正直・・・って感じだしなぁ
DL以上の生産装備って出てくんのかな
見た目よければ使う奴は居そうだが果たして
712 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 18:39:26.79 ID:ZlKA+EzF
儲かるかどうかは知らんがギャザクラもやって稼ぎの幅広げればいいんじゃないの
713 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 18:47:50.73 ID:xxuD7XaJ
>その時々のパッチ、重要、コンテンツの流行を追うことで、いかにPC間の流通で儲けていくかが、
>クラフター/ギャザラーの大きな遊び方と考えており、単純な武器/防具製作だけでなく、
>今後ハウジングや育成コンテンツも含めてバランスを調整していきます。
って運営が言ってるんだから現状じゃ新式バブルぐらいだろ
常にクラフターが最大効率の金策にならなくするためだから諦めろや
714 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 18:51:58.23 ID:AERVLhCZ
>>709 だからバグ利用してるんだ
実装当初は何かのタイミングを合わせれば3陣が湧かなかった
すぐ修正されたが
715 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 19:11:34.13 ID:zhGmnd7F
そういや紅クリア10mでしてくれとかシャウト結構あったな
いっぱい草生やして、意味不明に顔も知らない相手を罵って、
顔真っ赤にして馬鹿じゃないの?
717 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 19:24:23.39 ID:LzJIiIsb
2chで何いってんだこいつ気持ち悪い
718 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 19:25:30.00 ID:P8vJgQSO
>>715 傭兵の募集は昔からあったね
レリックファクションとか極イフとか真ガルとか紅とか
719 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 19:26:21.90 ID:gTtlIuxA!
衛兵なんて何処鯖よ
一度も見たことないわ
720 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 19:32:38.37 ID:ocT7Ok1P
募集じゃなくて売り込みシャウトならみたことあるよ
721 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 19:33:19.44 ID:TDnEWTiC
紅月下って7人のプロを雇っても、雇った一人が一定以下のクソな動きだったら勝てないんじゃないか
挑戦した回数だけ金巻き上げられながら白ララ♀に「動き理解した?」って蔑まれたい
722 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 19:37:26.86 ID:5vyJcS1C
俺の鯖は野良活発だったからその手の傭兵シャウトってなかったな
ファクションの野良シャウトはあんまり聞いた覚えないけど極イフは結構あった
>>714 バグって敵の数減るのがそうだったのか
723 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 19:37:30.61 ID:9fMKPzij
極イフ真ガルじゃ1人転がしっぱなしでも7人で余裕だったけど
紅月下はどうだろ 一回クリアしてその後新生待ちで全く活動しなかったから分からん
724 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 19:45:09.27 ID:pD+OQY1h
紅も寝っ転がっててくれるなら余裕だけど頑張る無能だったらきついわ
725 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 19:47:41.65 ID:coxYipUa
野良でAFクエ何回かクリア報酬で金もらって手伝ったよ
726 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 19:53:07.36 ID:gTtlIuxA!
「紅月下クリアさせてくれる方募集してます!一名にあたり5m支払います」
とか叫んでる奴って本当にいるのか・・・
こういう奴ってRMTerなんだろうか
727 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 19:53:26.17 ID:fTYhp4lY
ギャザクラ育ってる人間には傭兵はおいしい金策じゃないってのがね
紅10mっても7分の1じゃ150万足らず、成功報酬なのか前金なのかでも拘束時間が変わってくるけど
フォーラムでIDで金稼げるようにしろって騒いでるのもいるしアホなことにならなきゃいいけど
728 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 19:55:13.63 ID:gTtlIuxA!
IDで金稼ぎなら今もできてんじゃん、アラグシリーズ。
これ多分エンドコテンツではゴールドとか出まくるで
730 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:02:33.36 ID:UgABX+Fo
ああ、距離計表示してた糞共か
731 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:04:00.69 ID:fTYhp4lY
>>728 アラグ錫貨程度じゃ修理代でアシがでる
ID周回してたらいつの間にか装備が揃ってギルが貯まってたという風にしてくれってのが戦闘職縛りの主張なんだ
732 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:04:52.28 ID:xpUpCxmD
人にクリアしてもらって満足なら、プレイ動画見ればいいのにと思う
733 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:06:09.77 ID:fTYhp4lY
距離計があれば同じ事が出来るとはいわないけどそこまでやるのかってちょっと呆れる
734 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:06:41.51 ID:zWslumzL
戦闘職専門でクラフターに手を出さなければ現状はクエストとかギルドオーダーとかの報酬だけでも
十分生きていけそうだけどな、金の使い道ないし
735 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:08:33.77 ID:fTYhp4lY
現状はそうだけど新生でのレリックの仕様次第だったりFCでの土地やら家の購入費とかもあるからねぇ
736 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:20:46.69 ID:zWslumzL
家みたいな趣味に金使いたいなら、もちろん金策は必須じゃないの?
というか、そうじゃないと色々おかしいw
737 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:22:40.00 ID:5vyJcS1C
>>732 一応景品あったからな
新生じゃ斬属性耐性だけついてるゴミになったけどw
738 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:22:48.29 ID:fTYhp4lY
>>736 そうだよ
だからIDだけで金が貯まるようにして欲しいって言ってる戦闘職オンリー連中は度し難い
739 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:24:01.16 ID:fTYhp4lY
>>737 性能はダミーというかとりあえずの設定でしょ
レリックもAFも特別な能力が削除されてたし
740 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:25:12.83 ID:P8vJgQSO
>>737 吉田がゲーム内での質問で答えたけど性能変わるみたいよ
ホワイトレイヴンに至ってはアイテムレベルだけでも価値ありそうだし
741 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:27:20.36 ID:DRiIKOW9
NAだったかのサボテンダーが「レイヴンはこの性能から変えない」って言ってたような
742 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:29:22.74 ID:9fMKPzij
旧装備の性能なんてどうだっていいだろう
どうせレガキャラで行く最初のLv50ダンジョンから産廃になる
ホワイトレイヴンですねー。
根性版の紅月下クリアでしか取れないアクセだし、
新生では性能はゴミになっても型紙システムで使える装備の見た目にすればいいんじゃないかな。
744 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:31:15.05 ID:Y0Ssmj3l
>>729 どこかで見たことあると思ったらブルーガーターの連中かよ、やつらはやっぱNA鯖に移動するん?
745 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:35:47.54 ID:AERVLhCZ
ホワイトレイヴンは記念品だから性能このままとNAフォーラムで公式回答があった
746 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:38:28.47 ID:qwBZ77PQ
747 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:40:30.49 ID:xnDgY20j
持ってない側からしたら、特殊グラフィックってだけでも羨ましい
型紙システムが来ると思うと特に
748 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:46:21.86 ID:04l3daz5!
型紙システムさえ使えれば性能はなんでも良いな
それさえ使えなかったら御蔵入りだが
>>746 意訳だけど訳出しておくね。
「ホワイト・レイブン」は、根性版でクリア最困難な「紅月下の戦い」に勝利した記念品(アチーブメント)で、
それを所有しているプレイヤーは、紅月下クリア達成者として誇らしげに身に着けることができるというものです。
これはそれが目的であるため、「ホワイト・レイブン」の性能を変更する予定はありません。
750 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:52:27.41 ID:pD+OQY1h
†性能そのままでも全く影響なさそうなのになw
751 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 20:59:42.93 ID:fTYhp4lY
レイヴンの性能に変化ないなら各ジョブのイヤリング集めがちょっと面倒だな
752 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 21:28:11.25 ID:xxuD7XaJ
もぐもぐイヤリングにも負けそうな性能なんだよな
旧から死んでる性能なら文句言わないんだが、旧閉じてからバランス考えなおしたのかよ
753 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 21:30:39.97 ID:gTtlIuxA!
せめてリフレッシュ1つけてくれw
754 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 21:32:50.05 ID:ZlKA+EzF
高性能だったら完全新規組で騒ぐやつが出てくるからちゃうか
755 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 21:35:57.79 ID:5vyJcS1C
新生のMP回復仕様でリフレ+1なんて付いてもスズメの涙にしかならんだろw
756 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 21:41:06.31 ID:B/pPDyBj
>>746 その後、外人も「納得できねー」って言ってるし
調整入る可能性はある。まあ無いだろうけどね。
ガッカリ砲の性能は世界ゲームメーカーでもTopじゃないだろうか■eは
757 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 21:41:41.01 ID:AERVLhCZ
松井のバトルバランスだったからホワイトレイヴンは神装備に見えただけで
新生の吉田のバトルだと旧性能のままでもゴミはゴミだからなw
758 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 21:44:26.32 ID:fTYhp4lY
超高性能じゃなくていいけど常用に耐える性能だといいな
759 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 21:51:38.44 ID:gTtlIuxA!
レイヴン汎用しようと他のアクセ全部売っちまったんだけど
新生でミリシアイヤリングの性能ってどうなってる?
760 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 21:52:36.82 ID:gTtlIuxA!
自己解決したが、マテリアつけれないしゴミじゃねえかw
761 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 21:53:32.47 ID:yFBwokqC
■eの行動はオカンに「今イオン?何でもいいからパン買ってきて」って頼んだ時
ありえない変なパン買ってくるのに似てる。
●「α〜β4って試験期間長いね。じゃあアレ直して、コレ直して!」
■e「」
■e「皆様に素晴らしいサプライズがあります!ライトニングさんです!!^^」
●「」
762 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 21:53:49.14 ID:pD+OQY1h
>>759 レアミリシア系は軒並み神装備になったよ
763 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 21:55:02.59 ID:a4GvA/ZM
764 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 21:55:57.93 ID:xxuD7XaJ
>>746 外人は結構怒ってるなw
イヤリングだけのために頑張ったって人多いようだ
765 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 21:57:15.12 ID:AERVLhCZ
>>760 ミリシアは神装備だろ?
マテリアの話はギャザクラスレ行けば分かるが生産装備にマテリアをつけてもたいていキャップで
それ以上性能は伸びねーから
マテリアでミリシアを越えるのは多分無理だぞ?
766 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 22:02:53.77 ID:gTtlIuxA!
そうなのか。でも意思力とかスキスペスピードのマテリアはつけれるんだろ?
767 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 22:03:54.76 ID:5vyJcS1C
つーかレイブンが常用に耐えるような性能だったらジェラシーが騒ぎそうだから今のゴミ性能でも良いよ
768 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 22:06:01.00 ID:IsWCxgnz
同じような性能のものが新生でも取れれば問題ないと思うんだけどな
769 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 22:09:50.12 ID:B/pPDyBj
ミリシア耳、鞄にあったかなあ・・・
旧じゃ軍票イヤリングブーストして付けてたから忘れたわ
性能も命中+3敵視-20で微妙だったし
レイブンは全ジョブ用の耳装備用意するのはめんどくさいけどこれなら妥協してどのジョブでつけてても問題ないよね!っていう旧版の価値観維持してくれればなんでもいいわ
771 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 22:13:25.48 ID:Ne94wtHi
レイヴンはジョブごとに性能が変わる仕様でどや
772 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 22:13:28.46 ID:gTtlIuxA!
がいこつ兵とかのグループと戦う前にレイヴン(斬耐性+3)を装着しないタンクはエンドコンテンツ来るな!
でしょうか
773 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 22:16:04.81 ID:yFBwokqC
レイヴン付けてたら斬鉄剣で死ななかった!
774 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 22:30:00.64 ID:ur6RxQIh
オーディンの実装って何時から?
775 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 22:47:32.03 ID:fkeqAj6v
今の5倍くらいの大きさにして視界に入った瞬間にレイヴンだってわかるようにしよう
776 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 22:48:57.06 ID:DHonAcxp
>>770 この程度でいいんだがな、誰も最強にしてくれなんて思ってない
このままの性能ならイベントの兎兜装備してPTいくようなもんだわ
777 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 22:49:23.56 ID:ayYq6ngF
レイヴン装備したら真ネールみたいに体が金色に輝くようにしよう(提案)
778 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 23:04:03.54 ID:pD+OQY1h
STR,VIT,DEX,INT,MND,PIE+5 命中+5 くらいの微妙装備ってことやな
779 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 23:12:12.74 ID:fkeqAj6v
>>778 それだとミリシア持ってる俺が申し訳ない、装備消耗耐性+5もつけよう
780 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 23:32:47.41 ID:GWhjGTak
レイブンは性能は微妙にしかしないだろ上方修正なんか絶対ない
上にもあった通りアチーブ的な意味しか持たせる気ないよ
型紙で自慢する位でいいとおもうけど
781 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 23:42:12.37 ID:H0uQFPlv
レイヴンの性能見直しなくなってたんか・・・
即興レターLIVEのよしPコメ見て楽しみにしてたんだがな
782 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 23:48:46.70 ID:IHCB38Sm
レイヴンがいまより性能よくなったとしてもこれから実装されるアクセが
それよりも良くなるだけだからずっと装備していられるわけではないと思うぞ
783 :
既にその名前は使われています:2013/07/22(月) 23:51:34.14 ID:DHonAcxp
さすがにそんな事考えてる奴は一人もおらんでw
784 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 00:02:43.16 ID:EeWnSJAe
外人「俺のレイヴン戻してくれよ」
ロリP「アイテムの性能は調整中」
みたいな会話があったんだよな確か
まあレイヴンなんて、持ってなきゃ糞ってだけの話だろ
普段使おうとは思わない
785 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 00:14:43.46 ID:MskRsW/L
まぁシステム側じゃなくプレイヤー側でギアチェックする為のものだよな
786 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 00:18:39.25 ID:KO3BpK3P
そういやアイテムリスト見ていて思ったんだが
ソーマタージリングになってんのにアマルジャはアマルジャサーマタージなのな
名称統一ってしないのかね
787 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 00:23:21.28 ID:W1DaXfGM
さるまるたるげがどした
788 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 00:45:45.69 ID:nPyzmjo9
ジェード、ジェイドクルークを思い出した
789 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 00:45:46.77 ID:KO3BpK3P
thaumaturgeだから「さうまつるげ」だろ!
790 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 00:58:18.16 ID:nPyzmjo9
ドーマウス、ドーマイスを思い出した
791 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 02:35:21.71 ID:JOV62MhP
レイブン持ってない奴はレガシー名乗るなよ
>>629 確か盾2構成って姫蟻とジョブクエの最後と詩人のファクションぐらいしかなかったよな
姫蟻以外は片方の盾がひたすらマラソンすることになってたけどどうなるんかね
ガルーダ戦の画像見た限りでは戦士がメイン盾やってるね
ガルーダはナイトってイメージがあったから意外だわ
ガルーダは戦士、スパチラはナイトが持つみたいになるんかね
793 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 04:11:16.76 ID:I6/7vpjO
両方ナイトでド安定
794 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 04:14:06.42 ID:WhDAabIA
攻略楽勝とか速度重視なら戦士 安定ならナイトじゃね
両者とも敵視がかなり稼げるのが分かった以上 戦士のメリットの大量に敵視を稼げるという点は潰れるわけだし
少なくとも攻略情報出揃ってないうちのタワーとかはナイトでひたすらTry wipeの繰り返しだろ
795 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 04:19:19.88 ID:TOYOlpnV
攻略段階なら単純に硬いナイト有利だろうね
796 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 04:21:49.76 ID:gyWu1O7G
モンクのバフ消すコンボ戦士によこせ
797 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 04:25:37.46 ID:JOV62MhP
単体なら戦士
複数ならナイト
798 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 04:28:38.58 ID:I6/7vpjO
盾は両方ヘイト関係を下方修正したほうがいい
ナイトは固いがヘイト稼ぎにくいジョブにしないと戦士がこの先生きのこれない
799 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 05:27:52.69 ID:ZUqdl0cE
弱体希望とかほんとマゾ豚はこれだから・・・
800 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 05:29:52.62 ID:1Aiw6jdN
瞬発力ならどう考えても戦士の方が上だから気にする必要が無い
801 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 05:37:06.21 ID:mfokDlsz
エンドコンテンツ触る前から下方修正要望とか頭大丈夫かよ・・・
802 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 05:53:53.56 ID:cLKRJWHH
>>792 レリック作るようなPTだと姫蟻もナイト1枚だった気がする
他が言ってるように盾が2枚必要ならナイト2枚がいいんでないかな
803 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 06:12:38.32 ID:WhDAabIA
TAは戦がほとんどじゃね?
姫蟻までは戦2が殆どだったよな
その後に一人が戦→黒になったりそのまま戦2でいったりいろいろだった
805 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 06:25:26.64 ID:HqI/wkU0
戦2だったなスチサイ強すぎた
途中弱体されたけどそれでも戦2のスチサイ強かった
ガルーダ当たりがスチサイ弱体から一気にナイト指向になったけど
806 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 06:33:34.78 ID:y0t42uD+
弱体されてもTP1000にリキャ30秒だったからなぁ(`ω´)使い易くなった
807 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 06:37:45.66 ID:I6/7vpjO
下方修正というかバランス調整な
盾以外のヘイト率高めても結局同じことだし
808 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 06:45:31.53 ID:JOV62MhP
スチサイ半端ないって〜!もぉ〜アイツ半端ないって!!
雑魚かき集めてスチサイクリでめっちゃHP回復するもん!!
そんなん出来ひんやん普通・・・
809 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 06:46:01.06 ID:ZUqdl0cE
だから、脳内妄想だけで俺が考えたバランスはもういらんって
ヘイト稼ぎ安い稼ぎにくいで誰が得するの、第一そんなバランス求めて楽しくなるのかよ…
810 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 06:52:16.48 ID:I6/7vpjO
なんでジューシービーフってこんなに思考停止してんの?
811 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 06:55:39.40 ID:yXqXp2Dy
低レベル帯はむしろ敵視引き上げて欲しいくらいだ
せっかくアディショナル集めてもタンクの敵視がしょぼすぎて八景すらためらう
812 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 07:07:10.69 ID:I6/7vpjO
ディフェも忠義の盾も段階的に引き上げでいいわな
813 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 07:24:09.55 ID:cxt/BdTn
ダメージ(回復)のヘイトはアビとか追加効果以外は対象の最大HP依存であってる?
814 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 07:27:28.43 ID:kb6xOYBf
間違ってる
815 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 07:41:10.19 ID:W1DaXfGM
>>807 >盾以外のヘイト高めても
それって下方修正ですよね
816 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 07:52:03.68 ID:w/kD5Dgw
CFでタゲ持っていくバカは大体弓なんだから、あんなん歌歌うだけでいいんだよ。
スケートしながら引き狩りしてる俺、カッコイイとでも思ってるんだろうけど。
ロブかトマホして突っ込んでフラッシュするまで何で待てないのかね。
817 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 07:58:40.91 ID:I6/7vpjO
>>815 おかしなヘイトバランスを直すためには下方修正するしかないってことです
818 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 08:10:49.52 ID:GiZ5OcRr
>>801 でもβ3だと盾の敵視稼ぎちょっと楽すぎるわ
初っ端に飛ばす弓にさえ気をつければそれ以外でタゲ奪われること無かったし
819 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 08:14:56.28 ID:E79BOF7x
DPSが全力出してもタゲとれない→TPすぐきれる
DPSが全力だすとタゲとってしまう→TPが長持ち
下くらいの調整でいいんじゃないか
820 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 08:38:25.92 ID:r2sY247w
運営的には
戦士の稼ぐヘイト>DPSの叩き出すダメージ>ナイトの稼ぐヘイトにしたいんじゃないの?
これなら柔らかいけど全力出せる戦士、固いけど手加減しなけりゃならないナイトで棲み分けできる
でも実際は戦士の稼ぐヘイト≧ナイトの稼ぐヘイト>DPSの叩き出すダメージだからナイトの稼ぐヘイトを下げない限り戦士はいらない子だという
821 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 08:49:18.01 ID:TOYOlpnV
レベリングIDまでしか開放してないのに妄想が凄いな
822 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 09:14:21.60 ID:RUML/pIN
タンクの立ち位置としてある程度ヘイトを稼いでホールドしたら
WS回避、スタンでWS止めが主な仕事になるようにあのヘイト量なんじゃない
823 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 09:20:43.11 ID:sCR/uYO5
β3は新キャラで剣術士やってたけど、タゲ取られたことなんてなかったな。
タゲ取られる奴はスキルキッチリまわしてないんじゃね?
824 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 09:23:48.72 ID:i0R/FE68
>>821 妄想凄いだけならいいけど、弱体化希望する飼い慣らされた豚がいるのが勘弁
825 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 09:27:00.12 ID:MEIQV1mf
装備やレベル差もあるからスキル回しだけじゃなんとも
826 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 09:41:11.80 ID:I6/7vpjO
ゆとりの辞書にはバランスという文字はないらしい
受け流した時ってカウンター使えるかな
完全に回避のみ?
戦士はディフェンダー切った時の火力がかなり上がるから、ID道中はディフェンダー切りで安定なんじゃね?
逆にナイトはヘイト稼ぐのキツそうだし忠義盾で安定+ヒーラーの攻撃参加で火力補えそう
829 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 10:03:06.95 ID:3lsnyJWC
エンドコンテンツやってないのに、強すぎる楽すぎる弱体しろバランス取れってw
830 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 10:04:57.08 ID:+JnHTtA7
道中は戦士はディフェンダーなし
ナイトは忠義の剣デフォだろ
>>830 範囲で狩る事も考えると盾のがいい気がするんだよなぁ
逆にディフェンダーだと範囲に不向きだし結構考えられてると思うわ
832 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 10:30:48.13 ID:SmWi4slE
切り替えのデメリットないんだからデフォとかないわ・・・
833 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 10:35:28.27 ID:+JnHTtA7
忠義はMP使うだろ・・・
834 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 10:37:27.33 ID:1Aiw6jdN
え?
835 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 10:39:57.67 ID:Q6lsWzvg
カンストコンテンツからは道中も殺しにかかってくるだろうし、忠義は盾かけっぱなしでいいんじゃないの
レベリングダンジョンは適当でいいよ
836 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 10:42:01.66 ID:YxKRU58N
>>823 β3最強のクラフター産の槍もっていくと戦士は無理だけど剣術からははがせるから装備による
けっこう敵視ってナイトだとギリギリだよ
まぁ装備揃った盾なら余裕で盾がキープするだろうけど
エンドコンテンツならアタッカーの武器がよければ取られるかも
837 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 10:58:43.24 ID:lA82dEjv
雑魚処理もあるだろうし、よっぽど盾との装備差なければ剥がせないだろ
雑魚無視してボスに張り付いてれば剥がせるかもだけど
838 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 11:02:31.69 ID:3lsnyJWC
インファントリー&武器もまともな弓なら
開幕じゃなくても猛者ハッケイ入れれば、割とタゲ剥がせたぞw
839 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 11:02:46.46 ID:1Aiw6jdN
DPSの予ダメがパッとしないよな、タンクよりは上だけどそんなに・・・って感じ
840 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 11:13:19.49 ID:ih69BBAs
いいDPS出したらスポットライト照らせばいのにな
841 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 11:16:06.91 ID:YxKRU58N
>>837 そりゃ雑魚処理したら剥がせないに決まってるw
同じ敵を同じように殴ってれば装備整ってる槍なら剣術、ナイトからは剥がせたりとりかえされたりする
どっちも装備整ってたら盾役が勝つとはおもう
842 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 11:16:35.45 ID:1Aiw6jdN
843 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 11:48:38.99 ID:Tli2KFtF
>>836 β3でナイトがギリギリってのは忠義の盾がないからだろw
盾ありでは絶対無理。逆に斧もディフェンダーなしだときつい。
844 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 12:02:21.93 ID:YxKRU58N
>>843 取られたことがないっていうから、装備によっては取られるよーってことね
忠義の盾あればエンドコンテンツあたりじゃ取られないか
845 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 12:27:33.00 ID:KO3BpK3P
日曜日にもゆとり連呼する奴居ましたねぇ・・・
846 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 12:31:46.21 ID:W1DaXfGM
>>820 ナイトの糞dps他が補わないといけないのにヘイト緩かったらほんと糞やん
ナイトじゃないと耐えられない場面しか出番なしとかバランス悪いだろ
847 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 12:34:40.15 ID:1L0zoWZ8
ナイトは35でかばう覚えなくてもええやんとは思った
使い道ずっとないやろ
848 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 12:44:16.90 ID:+3UtaLwF
範囲だったらいい具合にフラッシュと併用できるのにな
ホークアイとかもLvで劣ってない限りほぼ必中なのに役に立つんだろうか
同Lvなら9割命中くらいの感覚だったから出番がないわけでもないが
849 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 12:55:27.25 ID:bQdvVKK6!
忠義の盾無くてもほぼ同じLvの装備なら槍や格からタゲとられることなんて絶対ねーよ
はがられることもあると思ってる奴らは、初動の手数が足りてないんだろ
せっかく先陣切れる役割なんだから、最低でもDPSより2回の手数回せるだろ
ロブとフラッシュを入れてからDPSが参加するというのに、それで取られるって有りえない
850 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 13:04:12.98 ID:bQdvVKK6!
確かによく見ると1割ぐらいミスあるよな
命中率も完全に死んだわけではないな
851 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 13:30:17.86 ID:gyWu1O7G
ヘイトはカツカツには絶対しないよ
アタッカーが全力出せないとか装備揃える意味がなくなる
852 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 13:33:27.65 ID:MskRsW/L
揃える意味がなくなるって発想がよく分からん
853 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 13:37:44.44 ID:KO3BpK3P
雑魚湧きするボスなんかだといくらでも本気出せるだろ
雑魚潰しも早くなればその分楽になるし、雑魚殴ってる間タンクもヘイト稼いでるから差開く
854 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 14:28:20.89 ID:JHh5UHfP
:(*‘ω‘ )_
.:γ' , ヽ ヽ,
.:/ .,イ 、゚,ノ、ノ ビクンビクン
:/ /. ヽ ´ ゙l:
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:(__,/: `ー'
855 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 14:30:16.28 ID:lycOoyt2
なんかここ最近スレの勢い落ちてないか?
856 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 14:34:36.82 ID:fbSHXVvq
鯖開いてないとなかなか話題続かないからな
餌が投下されない限りレターライブまでこの調子だろう
857 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 14:52:51.08 ID:Bdf+xApX
命中に関してまだまだデータ不足で何とも言えないが、コルタナフルHDL+STRアクセで周回したブレイフロクスのREP見たら
だいたい91-93%ぐらいだった
適性装備でないとはいえ、タンクでこの命中はいただけない…
エレクトラムリングと命中飯で足りるかな
858 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 14:55:24.94 ID:sCR/uYO5
基本命中装備でいいかもしれんね。
そう考えるとAFやHDLはいい装備かも。
859 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 14:55:41.95 ID:pzWyWwtM
それクリ足したら100%なっとるだけやろ
860 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 15:53:24.00 ID:Tli2KFtF
repは通常命中+クリ命中が命中の値
861 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 17:06:24.29 ID:sCR/uYO5
ナイトにミリシア装備は防御力的にはいいけど
命中的には微妙かしら。
862 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 17:10:32.06 ID:FM2Zb8n0
>>857 100%にはならんはずだしそんなもんじゃね?
863 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 17:22:50.25 ID:leocetM7
レベルシンクされた装備なんだし、何かごっそり抜け落ちてるような感じはする
結局エンドで見ないことには
864 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 17:28:00.57 ID:3uBs5m9X
シンク後の装備の性能って表示されるんだっけ?
865 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 17:31:31.74 ID:7fwFqnzM
ブレイクフロスでレジストやミス出たことってあったっけ?
866 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 17:33:28.32 ID:cLKRJWHH
戦士が主流なのか
UchinoLSだとナ→戦に着替えるのが面倒くさい、戦じゃ即行タゲ剥がれるって理由で戦はいなかった記憶がある
レリック用の素材集めとDL集めを兼ねて常にカタオラ両方行ってたせいだろうか
867 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 18:26:59.91 ID:LXIlF9F1!
ここで戦士推してる奴って、糞リキャのブルータルス()による不安定スタンのせいで
近接DPSが範囲WSで右往左往したり、被せ気にしながらスタンしなきゃならなくなるとか
その辺のケツ拭き全く考えないでナイトより火力ガー喚いてるよねー、ちょーウケるww
数回で累積耐性付くんだからインスタントだろうがGCDだろうが
大して変わらんよ
869 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 18:39:28.94 ID:KO3BpK3P
そもそも累積で100%スタンが止まる訳じゃないからスタン当てにして回避しないのは愚の骨頂じゃねーの
870 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 18:41:19.08 ID:cxt/BdTn
耐性つくけど耐性戻るからな
TP管理できる状況ならバッシュ最強
戦士2枚で交互ブルータルもいいと思うけど
871 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 18:42:20.64 ID:hzf/qbF4
下手くそな盾はまた脳筋に叩かれそうだな
872 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 18:44:58.91 ID:3uBs5m9X
性能は今のままでいいから発生フレームは統一して欲しいな
アクションゲームにしたいのかしたくないのかブレてるし
873 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 18:46:23.82 ID:+v7Tcbh2
キマイラ雷電で転がってる黒に
盾さんちゃんとバッシュで止めてください^^;
って言われた思い出が蘇ってきたわwwww
874 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 18:47:35.57 ID:MskRsW/L
スタン必要なのサンダガくらいじゃん
875 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 18:50:59.71 ID:bQdvVKK6!
バッシュで100%止まるわけでもないのになw
俺は絶対にこの場から動かない!だが俺が死ぬのは盾が全部悪い
876 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 18:51:24.88 ID:cLKRJWHH
スキンいれてHPフルを保ってれば雷電食らっても死なないんだけどな
877 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 18:52:39.71 ID:LXIlF9F1!
>>869 バッシュしようがしまいが、基本2〜3歩後退でスタン確認した瞬間戻って
何事もなかったようにコンボの続きぶち込むよwLv50にもなればどれだけ差が出るかわかるかな〜?w
878 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 18:56:58.56 ID:KO3BpK3P
なんか草生やしてるけど、それが普通じゃないの?
879 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 18:58:27.10 ID:+v7Tcbh2
そーですよねー、雷電はバッシュで100%とまりますよねーw
ごめんなさいね黒様w
880 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 18:59:57.31 ID:KO3BpK3P
ていうか、戦士・ナイトどっちが優れてるとかコンテンツすら出てきてないのに論じるの無理
もうオール50なんだからコンテンツに応じて適した方出すだけ
戦ナで武器以外適正同じなんだから装備が劣る事もないだろ
881 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:08:37.70 ID:MskRsW/L
自由騎士様はMTじゃないとうるせーんだよ
882 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:10:27.98 ID:KO/hXVYR
キマイラのバッシュスタンは白のために氷結で使ってたな
883 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:11:46.80 ID:bQdvVKK6!
白ってそれ当たる位置に布陣してたのかな
884 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:13:26.59 ID:ihpjkzEi
剣術にするか斧にするかはPTメンバーとの兼ね合いで決めりゃいいだろ
剣術・・・ヘイト:並、火力:並、被ダメ:少
斧術・・・ヘイト:高、火力微:微高、被ダメ:並
剣術は被ダメが少ないからヒーラーの負担が少ない
特に白はMP回復の手段が限られているから、被ダメ少ないのは大きなメリット
ただし、ヘイト稼ぎはボチボチなのでDPSが優秀だとタゲをはがされる可能性あり
斧術の魅力はヘイト稼ぎ能力の高さ
よほど装備やPSに差がない限りDPSがタゲはがすのは無理だろう
欠点としては被ダメの多さが挙げられる
ボス戦などで戦闘が長引くとヒーラーがMPで苦労することになるだろう
885 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:13:49.98 ID:gyWu1O7G
白の負担を減らすためって意味だろ
886 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:15:46.57 ID:latHI4Tu
ナ・・・ヘイト:過剰 火力:並 被ダメ:最小 回復:自己ケアル(笑)
戦・・・ヘイト:過剰 火力:並 被ダメ:スポンジ 回復:内丹 スリル 原初
887 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:16:42.01 ID:bQdvVKK6!
エンドコンテンツは白+学者のヒーラー2枚が鉄板に構成にしてくると思うので
白をそれほど配慮してまでナの手をあげる必要はないかと
888 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:17:33.76 ID:Tli2KFtF
>>884 >ただし、ヘイト稼ぎはボチボチなのでDPSが優秀だとタゲをはがされる可能性あり
何度もいうけどヘイトは戦士>ナイト>>>>>>DPSだからな
889 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:20:05.19 ID:DpSL5lAp
好きな方で遊べばいいだろ
890 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:22:45.62 ID:ihpjkzEi
>>888 よく読んでくれ
戦士とナイトじゃなく、斧術と剣術だ
ディフェンダーと忠義の盾は考慮していない
ちなみに
>>884はフリカンメンバーでID巡りしての総評
891 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:23:30.00 ID:NeC/DNb1
細かい敵がワラワラ寄ってきて、一匹当たりのダメージは少ないけど
数がアホみたいに多い場合はダメージカットスキルの意味が薄いから戦士
どかんと極大ダメージ撃ってくるタイプにはナイトだって分かり易い性格付けされてるじゃん
892 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:23:57.53 ID:KO3BpK3P
>>883 回避出来ない攻撃だからHPもりっと減るので白の負担を減らす為、じゃないか
正直雷電に使った方が良いとは思うけど
恥ずかしい事にうちなんてレリック周回してたのに雷電連発されると失敗する事あったからなw
893 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:25:11.69 ID:yXqXp2Dy
別に剥がれないならそれはそれで一向に構わないわ
こちらとしてもバフをセーブしてまでタンクの低敵視に付き合いたくないからな
敵視のやり取り自体まったく面白いとも思わないし
894 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:25:42.81 ID:KO3BpK3P
まぁ旧コンテンツの話なんて新生仕様でやるまで時間の無駄に近い議論なんだけどなw
895 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:26:34.89 ID:latHI4Tu
レベリングIDなんて適当でよかろうに
896 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:26:55.42 ID:gyWu1O7G
旧のナイトはヒールヘイトで、戦士はダメージヘイトでって分かれ方好きだったんだけどなー
ナイトからサカーとったやつは死ね
897 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:27:09.57 ID:cLKRJWHH
>>892 UchinoLSも雷電食らうの多かったな
討伐間際でかわす必要がないときは別だけど雷電食らう奴とそうじゃない奴で明確にPSの差がわかったもんだ
898 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:27:41.04 ID:bQdvVKK6!
>>891 >細かい敵がワラワラ寄ってきて、一匹当たりのダメージは少ないけど
まさにカッパーベルのスプリガンだな
899 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:28:35.70 ID:bQdvVKK6!
雷電はMP枯渇してきたときわざと当たってブラッドライトでMPあざーっす!するのは有
900 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:28:44.94 ID:yXqXp2Dy
雑魚が多い場合は戦士では耐えられないからナイト
単体雑魚の攻撃力が高い場合は戦士では耐えられないからナイト
ってβ3中のこのスレでやたらと叫ばれてたと思う
901 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:28:56.53 ID:gyWu1O7G
>>897 PSっていうかもう集中力だろ、ログ凝視とかやってられるか
避けてる奴のほとんどは雷電来たら音なるツールつかってるからw
902 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:29:14.02 ID:Y1Zv+i0N
剣術も斧も両方50なんだから状況によって使い分ければいいだけなのにな
何で片方にこだわるのか
903 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:31:06.39 ID:latHI4Tu
詳しくは覚えてないけど特定の目が光ったのを確認して
盾が固定した位置から距離を測ってログ見て下がるだけだったよね?
PSじゃなくて単に意識と集中力の問題、飽きも怖い
904 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:32:03.00 ID:DpSL5lAp
>>901 そういうツールも、公式で認められるようになるんだよな
WoWも似たようなアドオンあったし、便利な世の中だ
905 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:33:14.02 ID:cLKRJWHH
>>901 UchinoLSメンバーに限ってはツール使用はない
ログ凝視が疲れるのはわかるけどそれができるかどうかもやっぱPSじゃないの
そもそもキマイラの眼の光り方で雷電が来る時だけログ凝視すればいいんだし
906 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:33:37.35 ID:bQdvVKK6!
>>902 僕の心のメインはナイト
僕は戦士
この部類の奴らが騒いでるだけだからなw
907 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:36:18.17 ID:cxt/BdTn
戦士は火力ある盾って感じだろ
固さだけならナイトのが上で何も問題ない
戦ナで2枚盾構成だと戦がディフェンダー切ってヘイト調節するしかないだろうな
908 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:36:41.20 ID:gyWu1O7G
ツールって言ってもRepにこのログが出たら音なるって機能ついてるだけだから
Rep使ってたやつは使ってたっしょ
おれは音入れてたのは錬成と雷電ぐらいだったけど
909 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:38:02.77 ID:KO3BpK3P
>>901 新生じゃそういうログチェックしなくても大丈夫なようになってりゃいいんだけどな
敵のキャストバー出るようになったし、範囲も表示されるようになった
あとはドーナツ範囲がどうなってるかが気になるね
ついで言うと敵のキャストバーも独立させられれば
普段視線置いてる場所に設置してWS見逃す事なんてなくなる
910 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:38:04.12 ID:oNPcN/nr
>>902 ナイトしか上げない!そんでもってボスは俺に任せろ!の勇者思考が多いんだろ
911 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:38:35.62 ID:latHI4Tu
>>907 その構成だとブレハ切らさないことを最優先にするのがいいんだろうなー
912 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:38:56.90 ID:leocetM7
戦ナ論争はオレがFCのメイン盾だみたいな話よりはずっとまし
その延長みたいなこと想定している奴もいるだろうが、あれはまじで要らない
913 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:39:48.92 ID:MskRsW/L
うざいのはかばう使う訳でもないのにAF胴脱がない層だろ
914 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:40:29.93 ID:cLKRJWHH
>>908 ちょこれっぷ使ってたけどそんな機能あったのか
まぁ知ってても緊張感がなくなるんで使わないけど
915 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:40:57.62 ID:bQdvVKK6!
なんで?ナイトのAF胴ってそんなにかっこいいか?w
916 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:42:40.43 ID:JMgqBCIV
ナイトAFはダサすぎて着るのが恥ずかしくて一部弱いのが逆にありがたかった
917 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:43:02.70 ID:MskRsW/L
918 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:43:11.89 ID:+v7Tcbh2
とりあえずAF胴つけてればナイトっぽくみえるやろーw
919 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:45:13.58 ID:vAuWslOu
>>909 ほんと
メンバーのコミュとる以外にログ見て戦闘とかおかしいわ
920 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:46:39.88 ID:1Aiw6jdN
ひーるへいとw
サカーは自身に使う事へのペナルティ少なすぎで自己サカーばかりというクソみたいな状況だったな
あんな状況になるなら削除でいい
921 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:47:10.81 ID:H+iZkoA8
ナイトAFダサい人とはお友達になれない
922 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:48:44.69 ID:cxt/BdTn
むしろ予備動作だけでログと同時とかになると思うけど
敵WSのゲージってパワプロでいう落下地点表示みたいなもんだろ
難易度上がると消えると思う
923 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:54:44.85 ID:ihpjkzEi
HDL一式とナイトAFならナイトAFを選ぶ俺がいる
見た目的に
924 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 19:56:49.02 ID:cLKRJWHH
HDL選ぶな
というか呪術でHDLみたいなゴツイ装備してエクスデスを名乗りたい
吉Pがそれはさせないと言ってるから諦めたけど
925 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 20:01:13.06 ID:KO3BpK3P
ブロック発動力:+3 VIT:+2 MP:+20 敵視:+1
926 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 20:07:06.65 ID:ihpjkzEi
927 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 20:13:47.45 ID:5ctYdbmh
>>925 そんなクソみたいなAFあるわけないやろーw
928 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 20:16:09.29 ID:bQdvVKK6!
修正されただろ!いい加減にしろ!
てか、ジョブ実装初期は明らかに戦士ヲタの松井の戦士への待遇と、ナイトへの不遇が反映されてたよなw
930 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 20:21:30.08 ID:cOSyh6CM
戦士は他のメンバーの腕にモロ影響受けそうな感じ
ナイトはある程度一人で何とか出来そうな感じ
931 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 20:40:37.99 ID:bQdvVKK6!
どちらにせよエンドコンテンツなんてタンク2枚のバランスで調整してるだろうから
仲良くしろよwこう言うとお前らはまた「ナ二人でいい」「いや戦(ry」こんなこと言い始めるだろうけどw
932 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 20:47:58.61 ID:E79BOF7x
モ「盾はまかせろー!バリバリ」
お前ら「やめて!」
933 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 21:29:26.99 ID:RzLn3OP4
むしろ最大の争いはそこだろう
ナ2でいいvs戦2でいい
934 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 21:31:04.11 ID:BS7kal5z
盾やる気のない俺みたいなやつにとっては心底「どっちでもいい」なんだけどなぁ
盾やってくれるならどっちでも大歓迎だわ
935 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 21:34:07.28 ID:/Trx53JP
936 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 21:37:58.84 ID:BS7kal5z
>>935 よっぽどじゃなければ別にいいよw
どのクラスにも地雷はいるしなー
937 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 21:44:35.44 ID:/Trx53JP
>>936 盾には2種類しかいない
最後まで立っている盾とそうでない盾だ
938 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 21:53:02.21 ID:0cISk/VW
タンクさんはPTの引率ってくらい働き者
わしもやりたいわ
939 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 21:56:46.41 ID:bQdvVKK6!
>>938 ヒーラーはそのタンクさんを影で保護する言わば母親
柄の悪いアタッカーちゃんたちは見殺しにするわ
特に弓・吟遊くん
940 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 22:30:51.61 ID:5ctYdbmh
ヒーラーで気に入らないやつネグレクトするか
941 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 22:38:25.34 ID:icyHtw30
タンクなんてマラソンしないでいいならなんでもいいよw
942 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 23:39:47.29 ID:wmYUh8X0
根性版ではナイトにホーリーサカーとイージスあったから
ほっといても自分でなんとでもなったけど新生はナイトも戦士も
ヒーラーまかせ、自分じゃどうにもできんよ
そのせいでナイトがつまらんくなったわけなんだが。
943 :
既にその名前は使われています:2013/07/23(火) 23:57:28.41 ID:KO3BpK3P
ソロだとある程度自給出来る分戦士のが死ぬ要素少ないな
キャンサーとかヌニュヌウィならヒーラーなしでも死なずに最後まで殴り続けられる
エンドコンテンツじゃ焼け石だろうけどな
944 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 00:33:06.63 ID:cILFVGqo!
945 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 00:39:28.15 ID:Yyryvi/f
タゲ取り能力は戦士のがあるからな
ヘイトリセット攻撃とかしてくる相手は戦盾のが良さそう
946 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 00:41:07.60 ID:waQrdeRb
>>944 差し替えか
なんかオメガの足みたいなのあるな
足でこのサイズだとボディはクソでかそうだ
947 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 00:48:37.38 ID:93DXo+S3
948 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 00:49:23.46 ID:idrGbxbd
シシガミみたいなクァールは2匹合体してるだけか?
949 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 00:57:34.68 ID:Si2isKOy
まじめに考えたら乱れ撃ちって神アビじゃぁん
10秒の間に4回AAあれば10秒間の総ダメージに+800基本値だから当然だが
ミザリーエンド5回分ねじ込んどるやん
950 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 01:03:08.50 ID:waQrdeRb
神ってほどじゃないが強アビだよ
951 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 01:22:19.22 ID:IcxiRWyz
>>944 それなりにグラバリエーション増えてて安心した
952 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 01:34:50.38 ID:cILFVGqo!
2枚目の白のタイツとグローブは白用の新ダークライト装備?
既存のは呪黒召用になったから、専用の用意したのか
953 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 01:41:53.45 ID:WjInrNhO
解析のunknown通り白用DLだな
954 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 01:42:00.81 ID:BLPXyJo6
>>952 だろうね
赤いコースリットは弓用だろうな
955 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 01:47:30.48 ID:zSvzwpmp
乱れ撃ちは5から強アビだったから
956 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 01:50:39.77 ID:cILFVGqo!
DLカウルは既存のデザインの色違いかw
こうなると防具はほぼクラス・ジョブ別に専用装備として扱われるんだな
ナ戦竜 キュイラス系
モ コースリット系
吟 アナザーコースリット系
黒召 カウル・布系
白学 アナザーカウル・布系
5種類か
957 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 01:51:59.04 ID:BLPXyJo6
りゅーさん不遇すぎるだろwwww
コースリット装備可にしてやれよ
958 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 01:57:10.26 ID:GzugAvth
ナ戦は防御の関係でヘヴィ・ダークライト一択だろうから
DLキュイラスは実質リューサン用やな
959 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 01:58:42.75 ID:ZBsg2uYd
>>958 おれ戦士だけどデザイン好きだからDLキュイラスNEEDするよ^^
960 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 01:59:32.23 ID:xW8YW8jL
>>958 竜用だけどナ戦でもNEEDしますね^^
さすがに以降の装備は各クラス専用が出てくるんだろうとは思うけど
コースリットをモ専用にしちゃったならキュイラスも竜専用にしちゃえばよかったのにね
961 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 02:00:05.78 ID:WjInrNhO
ニードできる限りニードする。世の理
962 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 02:00:10.78 ID:waQrdeRb
963 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 02:00:20.73 ID:BLPXyJo6
モと吟でコースリット分けるぐらいならリューサン専用の赤キュイラス作ってやれよ
964 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 02:02:05.86 ID:waQrdeRb
いやDLキュイラスを竜専でいいだろ
わざわざ作る必要ねぇ
965 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 02:02:46.72 ID:B1tZKFwM
エンドコンテンツってどんぐらいレベル上の敵と戦うんだろうな
Lv35キャラ8人でLv45↑の敵と戦ってたけど
物理も魔法も命中足りずすっかすかで困ったわw
1匹なら倒せるけどリンクしたら厳し過ぎワロタ
966 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 02:04:51.92 ID:cILFVGqo!
>>962 おっと、訂正しておく
ナ戦 ヘヴィアーマー系
(ナ戦)竜 キュイラス系
モ コースリット系
吟 アナザーコースリット系
黒召 カウル・布系
白学 アナザーカウル・布系
以上の6種類ね。新生からはほぼ武器と同様に、防具もジョブ別に管理できるから
身内のロット関連でも揉め事の火種が少なくて済むな。良いことだ
967 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 02:08:25.00 ID:cILFVGqo!
こうするのはどうだろうか
一例としてキュイラスなんかはナ戦竜装備可能だけど、内部的なデータに仕込んで
竜を含んでNEED勝負になった場合は、竜が絶対に勝つようにする。
ナ戦が装備できなくすればいいやろ!で済む話かも知れないが、外見的にも設定的にも
ナ戦が鎧を着れないのは違和感がある・・・ということにしてさ。
968 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 02:59:24.85 ID:BLPXyJo6
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
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969 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 03:13:33.59 ID:idrGbxbd
そういやHDL戦士とDL戦士って35くらいでシンクしたら防御力は一緒なの?やっぱりヘヴィのほうが高いんかな?
970 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 03:17:17.60 ID:G/JLw8Rm
!付きはお察し
971 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 03:29:37.93 ID:kd0VdUDI
>>965 ダンジョン系だと雑魚のLVは50だけど攻撃とか防御が上方修正されてたり
中ボス、ボスの攻撃で1500とか食らう感じじゃない?
レベルというより内部ステータスをいじる感じかな
972 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 03:50:12.33 ID:3R7fDT59
後は同じLVでもエリートとノーマル(通常のmob)で分けたりとかだね
973 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 03:56:48.25 ID:kd0VdUDI
HP6000とか殺そうと思ったら
2000くらい与えてこないとね
8人でやるエンドコンテンツの中でも上位のものはアタッカーは攻撃食らったら瀕死になるんじゃなかろうか・・
FATEのボス級の奴だって同レベルじゃ一人で倒せないしな
あんな感じになるだけじゃない?
975 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 04:13:49.92 ID:Si2isKOy
DOTにバフ乗らないって話あったけど詩人が歌ってるときの-20%も乗らないのかな
976 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 04:14:38.38 ID:kd0VdUDI
ん?^^;
977 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 06:43:36.92 ID:3FdtAuLJ
弓と白学のDLってOβで実装かね?
トークンと交換できるんであればかなり悩むんだがw
トークンと交換できるならもっと禁断装備作っておくんだったなぁ
979 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 10:35:33.00 ID:Cgxe8rgn
上位のエンドコンテンツは、雑魚でもタンク以外が殴られると数発で蒸発するだろうな
たまにソサに跳ねた雑魚を取りに行くDPSいるけど、あれはやめとけ
980 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 10:36:13.74 ID:QHvDn+Zq
トークンのレート次第だけどトークン使わんでもDLくらいさくっと取れるんじゃないか
カタオラ行ったらぼろぼろ出そう
981 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 10:40:46.17 ID:9u/1L9c3
>>979 タゲ取っちゃいけないとかモンクさんが死にスキル満載すぎる
982 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 10:46:00.56 ID:QHvDn+Zq
竜:イルシブ静者
モ:挑発フラッシュ
なぜなのか
983 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 10:46:42.32 ID:DYK+hhrV
>>982 モンクはタゲとってカウンターしろってことなんでしょう
984 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 10:49:14.68 ID:88MShDMD
しかし迅雷は切れる
985 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 11:07:12.54 ID:4GWb2YLQ
疾風の構えで疾風迅雷キープできるようになれば良いんじゃね?
どうせ移動の時しか使わないじゃん
986 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 11:08:44.86 ID:k2xetJ0N
疾風の構えって存在価値ないよなw
987 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 11:10:10.17 ID:2GSRWjiJ!
動き回ってコンボは僅かに楽になったよ
988 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 11:12:09.09 ID:QHvDn+Zq
紅蓮のままにしても気にならないレベルで上昇量ショボいよな疾風・・・
989 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 11:14:25.73 ID:Nir34d3j
疾風の構えって旧ほど移動速度上がってないよな
990 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 11:16:09.05 ID:88MShDMD
まぁ旧はMPモリモリ減ってたしな
代償がなければこんなもんでしょう
991 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 11:53:39.11 ID:SxLk8VNR
疾風は移動速度アップなんか削っていいから性能見直してほしいわ
回避アップでしぶとさ伸ばすか、GCD短縮でアタッカー性能伸ばすかどっちかはほしい
992 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 11:54:43.43 ID:DYK+hhrV
構えは†版の仕様でよかったよねぇ
993 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 12:00:04.16 ID:w/2q3hIZ
構え強化して竜を駆逐しよう
994 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 12:10:54.26 ID:4GWb2YLQ
>>991 GCD短縮で他より加速できるのが格闘の売りだと思ってたが
それを強化するようなスキルが無いんだよな
良くここまで死にスキル揃えたね
995 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 12:16:37.79 ID:w/2q3hIZ
現状でも他より明らかに早いよな
装備の差かな
996 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 12:24:06.35 ID:u8dmer2s
疾風の構えに疾風迅雷効果時間延長つけてもバランスブレイカーにはならんよなぁ
997 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 12:29:57.51 ID:O1/xP9hq
疾風=ストアTP
紅蓮=与ダメup
金剛=被ダメカット
こんな感じにすりゃいいんじゃねーの
紅蓮はいまのままでいいと思うが、剣術アクション使えたところでタゲとったらヤバイんだし、金剛も効果あげた方がいい
998 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 12:31:31.00 ID:8At+Rp96
ストアTPは微妙だと思います
999 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 12:38:25.49 ID:BLPXyJo6
疾風が旧ほど早くないんだよな、PvP前提なのか知らんがまじでなんとかしてほしい
紅蓮一択すぎる
1000 :
既にその名前は使われています:2013/07/24(水) 12:47:31.39 ID:SxLk8VNR
PvPでも格闘微妙だよな
特に剣術相手にスワイプされたら何もできないw
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪