【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part20
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 03:44:48.78 ID:prLxCDsS
ブラバスもマーシーも特性で性能うpだしシュトが死んでるってどういうこっちゃ
ブレハのほうが強いからヴィントは使わないって意味?
3 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 03:48:08.74 ID:bnV3E3Xx
>>2 回復量がウンコ中のウンコで実用性皆無
性能アップっつってもリキャストが若干短くなるだけでしょ
4 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 03:49:48.62 ID:6X6jW6bp
Lv50帯でカスダメの戦士やナイトにトドメを譲るDPSの面々
シュールだわ
5 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 03:52:16.84 ID:QkARDd9C
被ダメカット>>>HPアップ
過剰すぎる敵視アップの分をバッシュに回せる
フラッシュ連発でOPのように寝かした敵を起こすこともない
30秒毎に防御無視のスピ
エンドコンテンツになったら戦士はOTの席すら怪しい
6 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 03:54:17.23 ID:f7SihtiP
シュトルートじゃラース溜まらないからまじでゴミ
戦士ならホットバーに入れる必要ないレベル
7 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 03:56:44.70 ID:iLYLDR+w
よくやった
だが暫くファイソサスレに用は無い
8 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 04:00:37.12 ID:bsNgOE+x
メイムブレハはいるだろう
9 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 04:01:30.20 ID:G/7aEhmO
ヴィントとブレハって言ってくれw
シュトってどっちやねん
戦士はブレハ覚えるまでラースの管理めんどくさそうだな
11 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 04:13:36.11 ID:qiatN6xO
ヘヴィスカサンボーラして原初ぶっ放すだけじゃね?
12 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 04:20:46.10 ID:6X6jW6bp
>>5 エンドコンテンツのOT も ナイト安定でしょ。BOSSのヤバめなWSを
欠伸しながらCT2.5秒のバッシュで管理しつつ、途中雑魚が湧いたら
フラッシュ連射でかき集めて、温存していた防御アクション総動員で捌いて、
DPSと特にヒーラーにヌルゲーを提供してくれるさ
13 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 04:24:31.17 ID:OOGQiRJb
GCDのせいでDPS出すの旧よりさらに選択肢狭まったクソゲーと化した
旧ではモルボルとかでDPS出せない糞があまりに多すぎて苦労させられたからいいのかもしれんけど
GCD一つのせいで他の多くのプラス要素を全部マイナスにするほどつまらなくなった
吉田はマジで左遷でいいと思う
つーかアビが効果時間の割りにリキャが長すぎてなぁ
効果15秒リキャ3分とか
あとジャンプは30秒くらいでいいと思うんだ
15 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 04:32:32.18 ID:1s+Fhez+
GCDって2.5秒固定じゃなきゃだめなの?
弱WSは1秒でコンボの〆は5秒とかじゃだめなん?
ってか職に個性がないんだよな
アクションも個性がない、作った奴センスなさすぎ
16 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 04:41:07.31 ID:bsNgOE+x
吉田のスタンスがwowパクれ、独自性は必要ないだからな
エンドまで触ってみてクソだったら全力で叩いてやるわ
17 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 04:41:10.81 ID:7lOuMwyZ
個性なんかいらんな
ずっと使い続けるんだからシンプルでいいよ
18 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 04:51:49.04 ID:a6EIWBP0
LB個別化まだー
個人の見せ場がほしいよお
19 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 05:23:32.40 ID:IR9ggy4q
世界観を大事にしてると豪語する吉田先生が
武器がジョブの象徴であるハイデリンで
大剣振り回して空を飛ぶリューサンやモンクを許すはずが無いだろ
いい加減にしろ
ライトニングさんパージしろよ
21 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 06:14:16.19 ID:DO0FMGGD
なんだかんだでMTナイト OT戦士でしょ
ナイトのダメカットでのボスのダメージ軽減によりヒーラーのMP負担減
戦士の豊富な範囲攻撃によるaddの迅速な処理
斬耐性ダウンは戦しかもってないからナ戦両方のダメ底上げのために戦1入れたいし
22 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 06:25:39.57 ID:HoSGgRzo
13コラボの武器は世界観壊しまくりやろー
モンクのなにあれ
23 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 06:28:04.74 ID:DO0FMGGD
モンクのあれは13に格闘武器ないから13チームに見てもらって作ったって言ってたけど
凄いやっつけ感があった
あれはいらない
24 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 06:40:56.36 ID:iLYLDR+w
闘器はイフモグやアベンジャーの時点でネタ枠だしねえ
25 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 07:38:17.73 ID:6t66J+ar
ブラバス中に原初撃って2発目ラース間に合わないときにはヴィント撃ってた
回復が2重判定でちょっと得した気分になるよ!
26 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 07:46:36.88 ID:HoSGgRzo
そいや公式のクラス紹介の格闘みると
アベンジャーのグラ変わったんじゃない?
他のクラス、武器防具全部新式なのに
格闘武器だけ違う
あんなのあったっけ
あとイフ武器から炎が出てる
27 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 07:48:13.57 ID:udS9mVQc
28 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 07:56:51.86 ID:inTdDu8e
>>26 公式のはグリダニアンサージェント・パタじゃね?解析でもアベンジャーはあのグラだし
あとイフ武器は旧から炎出てた。まさか新生じゃギミック無くなって炎出っ放しなの?
29 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 07:57:15.46 ID:DO0FMGGD
30 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:00:50.50 ID:HoSGgRzo
>>28 グリの武器なのかー
流石にネタ過ぎて変更になったのかと思った
残念
炎出てたっけかなー
なんかもう色々忘れてるな
31 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:01:50.22 ID:uWEntHca
>>29 いや、戦士が範囲に優れてるとか妄想やめなよ
ラース30秒で切れるの知ってる?ためる必要あるの知ってる?
オバパワとかいわないでね、頼む。
32 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:01:50.82 ID:/nrcVovR
強いスキルはクールダウン長くてもいいけど、
微妙なスキルがクールダウン長すぎる。
33 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:05:05.55 ID:WXGGWRRT
吉田が竜騎士ジャンプしまくりですって言ってたけど3分か5分に一回じゃんっていう
34 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:05:47.05 ID:IvXrl4Ok
エンドコンテンツのIDの道中は戦士かなり強いだろうな
35 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:05:50.22 ID:I1Ntevg8
スペースキー押せ
36 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:06:10.47 ID:uWEntHca
37 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:06:56.59 ID:rhjgaGhU
バッシュで止めるヤバめなWSってエンドコンテンツで出るの確定してんの?
ベータまではWS止めるなんてTPの無駄遣いレベルだったけど、はうけた除く
38 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:08:10.61 ID:inTdDu8e
>>30 公式のよく見たらグリ武器のデラックス版みたいな感じだった
確かに旧にはあの武器無かったね。アベンジャーかっこいいと思うんだけどなあ
普段はアタッシュケースみたいで構えるとアレになるギミックも好き
39 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:08:17.63 ID:uWEntHca
エンドコンテンツの部類にもよる
蛮神とかは(ノーマル、ハード、エクストリーム)ハード以上だとスタン耐性だろうし
ちなβのイフはノーマル
40 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:08:41.46 ID:DO0FMGGD
>>31 別にウォークライだってあるし
他のラースブーストスキルもあるんだけど
少なくともナイトよりはAOE性能は優秀だわ
オーバーパワーだって別に弱くないんだけど
馬鹿は黙っててね
41 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:09:00.07 ID:HoSGgRzo
竜のジャンプはいまいち強いと思えない
アビ全体的にリキャ長過ぎてつまらん
42 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:09:19.37 ID:t+N9S+HX
ジャンプは1分に1回じゃね?
飛んでてもキャラなんて見ないけど
43 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:10:49.20 ID:WXGGWRRT
竜騎士のジャンプはつまらんのが揃ってたな
ジャンプ中物理回避は残ってたのか?
ジャンプしたら竜騎士目線に切り替わるんだと思ってた
45 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:15:07.29 ID:8FJWaKi/
暗黒騎士は剣術と呪上げとけば良いっすか?
46 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:15:38.25 ID:WXGGWRRT
園芸必須
47 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:16:26.88 ID:uWEntHca
>>40 OTがADDを処理する際に求められるものってキープ力・生存力なんだよ
ナイトで集めてさっさと処理したほうが効率的だし
Eliteだと攻撃力を盛って来るから防御系スキルが生きてくる
フラッシュの暗闇もすごくよく考えられてると思う
エンドコンテンツでβのIDみたいにすぐ倒せるADDとかないよ
48 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:17:06.05 ID:Vzhg3Fwd
園芸スキルのワールウィンド強いよね
49 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:18:50.80 ID:zGkGKJ4W
普通のジャンプは近付きつつ攻撃ってだけで攻撃回避要素書かれてなかったし
実際かわせるのかなと数回試したけど何か駄目っぽかった
・・・槍投げと何が違うのっていう
50 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:19:49.07 ID:uWEntHca
そこは装備のOPでダメージにボーナスだろう
51 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:24:08.20 ID:rhjgaGhU
侍の前身は何士になるんだろうか・・・
刀術士?とうじゅつし?
いや、武士かな・・・
52 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:24:36.21 ID:rnoKquB5
弓のレイズオブデスとフラッシュってどっちが敵視上昇上なんだろう。
フラッシュ使ってもレイズオブデスでタゲ取っちゃうと廃性能でも使いづらいな
53 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:25:30.45 ID:DO0FMGGD
>>47 別に戦士もキープ力と生存力はあるだろ
現状ですら戦士の方が敵視は高いって言われてんのに。
さっさと処理も戦士の方がAOEスキル優秀だからさっさと倒せるって言ったのに
今まで何の話してたの?
ADDをすぐ倒せるかどうかじゃなくて、どっちの方がより速く倒せるかって話してるだけなんだけど
大体すぐ倒せないならラースためる時間もあるじゃん
なぜナイト推しの人は斧を否定してしまうのか
>>21でいいじゃん共存できるだろ
55 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:36:52.10 ID:BrKAyM8W
56 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:37:50.27 ID:Rfk/tdC+
別にここ互いを敬ったり馴れ合うスレじゃねぇだろ
現実的に考えてダメ25%カットってかなりでかいよ おまけに盾あるし
後は戦士が範囲強いってのは完全に間違いなんだよなぁ
今は敵のHPが低いからOPでも相対的に戦士の与えるダメージが大きいので「範囲強い」と錯覚するだけで
エンドの敵みたいにHPがくっそ増えたら今度は相対的に戦士のダメージが減るからほとんど意味ない
57 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:38:02.15 ID:BrKAyM8W
心のメイン職は常に一番じゃないと気に入らないんだろう
58 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:40:50.41 ID:DO0FMGGD
ID変えて同じ奴がレスしてんのか?
なんでこいつらエンドコンテンツの敵の強さを知った風に語るんだろ
すぐ倒せないとか、HPくっそ増えるとか
そりゃボスはHP多いだろうけど、ADDなんてコンテンツによってマチマチだろ
59 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:40:57.97 ID:WXGGWRRT
また戦士とナイトの一番勝負とかどうでもいい
開発はその歪んだ愛を愛されてないジョブにも向けろよ
60 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:42:56.33 ID:BcRqEEt+
盾に来て欲しいのはナイト
使って面白いのは戦士
よく出来てるじゃないか。
61 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:45:29.09 ID:VNO5GvYY
戦士はディフェンダーでヘイト2倍でボーラコンボで物凄いヘイト稼げるんだから
そっからナイトに挑発でトスで守護して戦士はディフェオフするとか仲良くやればいいだろ
どうせヘイトリセットのボスとか追加されるだろうし
62 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:48:03.12 ID:p8+tG/Sn
戦士の、範囲強い、を戦士自身の与ダメのことだと思ってると誤解が生まれる
オバパの射程のおかげで散った雑魚のタゲを集めやすいのが戦士
63 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:49:18.07 ID:v4B9eZHP
ナイトって範囲あんの・・・?あ、30秒に1回のやつ・・・?
64 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 08:50:41.22 ID:ppQCol+F
65 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 09:13:13.68 ID:bwe0BCF+
学と巴のレベルはリンクして、召は巴とレベルがリンク。
つまり学と召のレベルもリンクしてるとかそういう仕様なのかな?
それだと今後追加されるジョブは実装直後にカンスト状態になるし、なんか考えてると思うけど。
66 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 09:16:04.80 ID:BrKAyM8W
カンストしてもジョブクエクリアしていかないと使い物にならんだろw
67 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 09:17:22.18 ID:BcRqEEt+
一粒で二度美味しい
68 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 09:20:07.64 ID:d7TIVu8W
/ ___\
/ | ´・ω・| \ もうギャザクラに用はない
/  ̄ ̄ ̄ |
| i /
L二ヽ  ̄ ̄ \
〉 ,、_/⌒\ノ
/ / / ̄ ̄ ̄\ ∩
/__/´ ∩ /___ ヽ/ ノ
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙゙̄"'''ョ \ ヽ|・ω・` | /そんなー
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ"~ ̄Y"゙=ミ""゙=ミ ヽ  ̄ ̄ ̄ _/
T | l,_,,/\ ,,/l l,_,,/\ ,,/l | / /
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69 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 09:20:57.86 ID:VNO5GvYY
>>65 ジョブ取得から5つアビ(AF)取るまで連続クエストやで
最後の方はソロ無理な仕様にしてくるはず
70 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 09:24:03.34 ID:WXGGWRRT
†はLv50でLv30の4人用ジョブクエスト一人で出来たけど
新生はレベルシンクあるから最初っからソロ無理な仕様にしてくるだろ
71 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 09:47:07.64 ID:7cSLvubz
ジョブクエなのにソロ不可とかやめて欲しいなぁ。
他クラスの人が来るはずもないし、
剣剣剣剣とかならなんとかなるかもだけど格格格格とかどーすんだよとw
まぁ†も最終はPT必須だったから期待は出来ないけど…
72 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 09:49:18.81 ID:TADiMeHD
他ジョブでもクリアフラグ立つようにするんじゃない
73 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 09:49:30.06 ID:7lOuMwyZ
74 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 09:50:47.12 ID:bwe0BCF+
普通にNPCと共闘して、ジョブの役割をきちんとこなせばクリアできる感じでしょ
75 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 09:50:49.31 ID:D8WVLWI/
>71
旧版だとLSやフレつながりで集まったり、シャウトで複数ジョブを集めて
各々のクエを順番に回っていくツアー形式が多かった。
76 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 09:51:48.48 ID:WXGGWRRT
まぁ黒魔でクリアしておまえは立派なナイトだ!とか言われると笑っちゃうけどな
77 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 09:58:01.40 ID:d7TIVu8W
手伝う事でなんか報酬あればいいんじゃね
78 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 09:58:50.39 ID:2Rh/tVhL
ジョブクエムービー、たいてい白魔AFだったから違和感あったなあ
話はどれも結構楽しかったけど
79 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 10:03:20.66 ID:zGkGKJ4W
そういやインスタンスで着替えってできなくなったから受けたジョブでジョブクエしないといかんよね
ナナナナナナナナでいけるバランスなのか、手伝いに大きな恩恵をもたせるのか
それともジョブクエも原則ソロになるんだろうか
80 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 10:06:34.35 ID:BcRqEEt+
ジョブクエはCF使えるのかな。
81 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 10:11:19.67 ID:XVo0Ypl9
そんなアホみたいなバランスにせんだろ
ジョブクエぐらい手伝い頼むなり、叫んで人集めろよ
2−3ジョブ分回るってシャウトすりゃ、おまけが大抵ついてくる
82 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 10:23:22.06 ID:2Rh/tVhL
元々、汎用のクラスに対してPT特化のジョブという位置付けだから
同一PTとかソロとかはなさそうな気がする
84 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 10:35:45.86 ID:OOGQiRJb
85 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 10:44:17.71 ID:WXGGWRRT
これはエスパーが必要
86 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 10:49:02.04 ID:t+N9S+HX
連続で捨身猛者サージジャンプとか大丈夫かコイツ
ジョブクエって俺ら光の戦士もまたやらなあかんの?
黒魔で格闘あげるみたいのはなくなるの?まだ不明?
89 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 10:53:43.18 ID:zzsWlRX8
間にWS挟む頭が足りないgif動画を観測してしまった。
90 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 10:58:54.29 ID:f7SihtiP
91 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:00:20.59 ID:zJPZPgOo
>>87 やらなくてもアビリティは覚えてるけど、報酬なしでクエをクリアする事はできる
とかだった気がする
92 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:00:29.52 ID:OOGQiRJb
ひょっとしてジャンプに効果乗らないと思ってんのかwwww
相変わらずここの奴等雑魚すぎてワロタwwww
93 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:03:03.77 ID:niD/YzWp
いやぁ、レイズって本当にいいもんですね
「動き理解した?」
その一言が僕の本音なんです
94 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:03:09.52 ID:BgKp2UJ2
まぁクエ全部かわるし、やってみたくはあるな
>>90 †の黒って呪30格闘15じゃなかったっけ?
それが新生で変わってるかどうかはまだ不明?
96 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:08:34.04 ID:f7SihtiP
97 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:09:39.55 ID:lW07K6n8
>>92 連続でバフし過ぎててWSのクールタイムが暇そうだぞ
98 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:09:55.44 ID:OOGQiRJb
スキルのレスポンスの悪さ考えるとアビリティ2個使ってる間にGCD回復するから長い目で見ると間にWS入れるのもありっちゃありだが
お前ら雑魚視点だとアビリティ1個使ったらWS1個って感じだろうから気にならないかもしれないけどなwwwww
画像はジャンプアイコンをクリックしてるから連打してるのわかりやすいと思うが
ライフサージと捨身と猛者もキー超連打してるからなwwwまさにクソゲーwwwまるで成長していない
99 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:10:29.40 ID:TADiMeHD
下手に変えると旧データと矛盾するから
そのままだと予想
100 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:14:39.83 ID:lW07K6n8
>>98 レスポンス悪いおかげで糞みたいなスキル回しでも他の人と余り差がつかなくて良かったーと思うようにしたら?
101 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:15:28.14 ID:dRwSpFnJ
でも黒のサポ弓になってね?
102 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:16:20.89 ID:OOGQiRJb
見て分かるようにGCD+スキル実行後の待機時間もあるという糞仕様
ジャンプしてからWSうてるようになるまでの待機時間もおそろしく長い
>>100 逆だ馬鹿
どこまで馬鹿なんだよお前は
>>96 どうもー
>>99 ソウルクリスタル依存ならなんとかなってるんじゃないかと
アディショナルに格闘無くなって巴術っていうデータ変更はほぼ確定だし
黒に内丹つけられないのに格闘育てたくないってだけなんだけどね
104 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:17:22.89 ID:bbMMEAd0
ID:OOGQiRJb
最近そこらのスレで暴れてる11豚?
フォーラムスレでリンクにバインドしてドヤってた恥ずかしい子と似てるw
105 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:17:28.64 ID:BgKp2UJ2
β3の情報まったくいれてない人って結構いるのな
106 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:23:42.99 ID:OOGQiRJb
だいたいお前らほとんどパッド厨のくせにどんだけ俺を舐めてんだよwwwwwwwww
まさかこんな奴等にスキルのダメだしくらうとは思わんかったわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あひゃひゃひゃひゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
107 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:24:15.33 ID:TlaztqD1
斧の範囲強いよ。オーバーパワーには敵視UPついてるし、連発できるからね。
8人でID潜れるようになったら、アタッカーは斧と呪以外イラネになるよ。
108 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:27:19.11 ID:ryDu8P87
ずーっとバフ付きでうてりゃそこそこだろうけど燃費悪過ぎじゃないかオバパ連発
109 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:27:24.09 ID:bwe0BCF+
白学ナ以外全部やりたいジョブだから初期クラス迷うわ
110 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:27:38.13 ID:7veJNVc8
蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮<呪などいらぬわ
111 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:27:40.57 ID:dRwSpFnJ
斧の糞DPS見てそんな事いっとるんか
112 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:27:55.89 ID:OOGQiRJb
1回2回押しただけじゃ反応しないからホットバーの凝視率がやべーやべー
今でもスキル使ったと思ったら使ってませんでした状態がよくあるからな
別の意味で難しいゲームだよwwwwwwwwwwまったりnoobにはベストなレスポンスなんだろうけどさwww
どこが一から作りなおしたか小一時間問い詰めたいもんだな
113 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:29:07.04 ID:E62wDinv
お?呪と斧が強いのか?
じゃあ弱体だな
強いのはゲームバランス悪いからどんどん弱体していこう
114 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:29:09.91 ID:BrKAyM8W
なんだまた雑魚がファビョってんのか
115 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:30:33.05 ID:cMPFVEBX
呪的には
斧さんオバパ範囲殲滅はいいけどファイガ覚えるまで待ってくんね?
ってとこだろ、アストラル無しファイラとかしょぼすぎる
117 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:34:27.03 ID:GTwE4N0D
竜騎士も強いでしょ明らかに
範囲CCにデバフ解除、ブリンクに自己バフ
そして火力もある
118 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:34:30.67 ID:261XgwXA!
なんかキモいのが湧いてんなぁ・・・
119 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:36:37.42 ID:7veJNVc8
斧<ひゃっはー! ひゃっはー!>斧
斧<ひゃっはー! 呪<ブリザラ!ブリザラ!敵 ひゃっはー!>斧 ひゃっはー!>斧
斧<ひゃっはー! ひゃっはー!>斧
121 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:39:19.10 ID:TlaztqD1
呪が5人でブリザラ連発するんだって。MP減らないし。だから、道中は斧がメイン盾。
122 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:44:36.22 ID:dRwSpFnJ
範囲狩りとか敵のHP高すぎて50じゃ無理だろ
123 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:48:50.93 ID:d7TIVu8W
偏った構成だと
ボスがガルみたいに物理無効と魔法無効で両方一定時間で倒さないと
全滅とかあったら詰むな
高レベルこそ範囲狩だって結論出ただろ
40以降の範囲WSの充実ぶり見て気づけよ
125 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:57:52.24 ID:cMPFVEBX
>>122 HPが高いつーか格が違う
Lvは同じでも格が高い奴はHPが多い
フィールドに居るのと同じ最下級の雑魚に範囲狩りは分かるが
アイコンの種類が違う格上に範囲狩りとかアホの極み
せっかくアイコンで教えてくれてるのにさ
そうじゃなかったら弓さんは何を楽しみにレベルを上げればいいんじゃ
127 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 11:59:47.98 ID:d7TIVu8W
128 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 12:10:08.96 ID:OOGQiRJb
人がせっかく画像あげてやったのに反応してるのは雑魚だけかww
パッドだから反応の鈍さが全く気にならんようだな
129 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 12:16:19.19 ID:2Rh/tVhL
>>121 ブリザラはファイラ連発時のブリザド替わりぐらいに考えとかないと
かなり威力ショボいよ、ダメージ換算だと三匹巻き込んでファイアと同等くらい
130 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 12:18:38.31 ID:bbMMEAd0
815 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/07/17(水) 00:03:57.66 ID:cRhLneIo [1/2]
>>812 リンク処理でバインドしてるのに気づかず殴る奴ばっかで笑えるけどな
ターゲットラインでてんのにw離れることもしねえでバインドされてる敵になぐられるアホw
ニコ生で盾がエラプと光輝とめただけで大絶賛はさすがに失笑だったわ
ボタンポチポチばかりのわりにシンプルすぎてつまんねーっつってんのに
ついてくるのが厳しいwwwwわろたww
131 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 12:19:22.51 ID:MVnNFetL
先行入力の猶予が短いだけ
9時じゃなく6時でも受け付けてくれればな
132 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 12:24:09.17 ID:cMPFVEBX
133 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 12:28:07.94 ID:bwe0BCF+
>>126 弓さんはレインオブデスっていうチート技があるし、
TP切れたら支援役にスイッチすればいいじゃない
134 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 12:32:34.79 ID:qxnbCO1Z
弓は運次第でTP110でワイド>レイン>ノックの3連AoEができるチートDPS
敵視半減の静者と合わせればまさにサイレントキラー
135 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 12:37:41.94 ID:6t66J+ar
>>43 残ってたと思う、、、
Dodgeって出たから普通によけたのかもしれんが
136 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 12:37:44.58 ID:6X6jW6bp
単体火力のリューサンがフルスラコンボで600ずつ削っていくLv帯で
100ダメのワイドボレーを、あーだりぃーレインコンボ発生しねーかなと連射する
せつねぇ、というか自分のペースでフレアとスリプル管理できる黒に叱られかねない
137 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 12:42:09.51 ID:6t66J+ar
>>92 猛者スキル捨身スキルサージジャンプじゃあかんのか?
138 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 12:43:41.83 ID:H8KmuT5L
運要素が多いジョブがこれだけ多いと逆に確率絡まないジョブ作るといい感じに映えそう
139 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 13:28:34.53 ID:+p6kSMRR
>>134 あれほぼ発動しないんよね
そもそも初手で特殊効果のないワイド撃たないっていう・・
140 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 13:54:02.33 ID:izIx4Fq3
範囲ヒャッホーイは装備が充実してないとカスダメで危険なんだけどね
141 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 14:15:40.70 ID:sASJYNzN
PIE140無いやつはレイン禁止な!
142 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 14:36:03.29 ID:jC2dKt8/
侍実装されたら白羽取りがチートアビリティになりそうだな
瀕死時の肉斬骨断もLBに匹敵しそうかむしろ越えそう
143 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 14:45:43.60 ID:QjJzvuDV
剣術士 → ナイト ⇔ 暗黒
格闘士 → モンク ⇔ 忍者
斧術士 → 戦士 ⇔ 蛮族
槍術士 → 竜騎士 ⇔ 侍
弓術士 → 詩人 ⇔ シーフ
幻術士 → 白魔 ⇔ 風水
呪術士 → 黒魔 ⇔ 赤魔
ジョブを追加するとしたらこうかな(´・ω・`)
144 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 14:50:09.06 ID:J0D52fS3
狩人は犠牲になっちゃうのか…
属性相性の概念がないのが残念だ。どの雑魚も同じような戦法でいいし
145 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 14:52:03.75 ID:1s+Fhez+
すでにLv50のものにジョブ追加するとは思えんな
両手剣=侍・暗黒
短剣=シーフ・忍者
銃術=ガンナー・狩人
あたりと予想してる
アタッカーばっかりやなw
146 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 14:58:04.43 ID:1U1WRqfp
ござるは足軽かえ(´・ω・`)
147 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 14:58:38.19 ID:jC2dKt8/
暗黒はモンスター何体倒したとかも条件に含めてもいいな
実装予定にあるか分からないけどホーリーナイト(聖騎士?)と暗黒はどっちかしか選べないとか
148 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 14:59:24.26 ID:z7hO7dXb
>>37 敵のWS中断させるとゲージががっつり溜まるの知らんのか
149 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:02:52.91 ID:z7hO7dXb
旧の糞盾備バトルは最終的に大幅に変わったけど
新生の糞GCDはサービス終了まで変わらないのが確定してるからな…
吉田以外にGCD絶賛してるやついるの?
150 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:05:38.93 ID:6t66J+ar
>>149 新規キャラで遊んだあと引き継ぎキャラ操作するとシェイハっぷりにおどろく
逆はもっさりでいらつく
意外とGCDの短縮って体感出来るもんだよ
151 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:13:14.56 ID:cMPFVEBX
上でアビ連打gif上げてるバカが居たけど
アビはGCDの合間に挟めるから、
実際はGCD短縮されて約2秒でその間にアビ挟むからかなり忙しい
152 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:16:50.79 ID:ryDu8P87
>>143 上から三番目誰も突っ込まないとかおかしいじゃないですかぁ!
>>149 絶賛はしていない
ただソムリエ()が妄想する仕様がどれもそれ以下ってだけのことだろ
154 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:23:47.63 ID:tzMMGssJ
忙しいだけで面白さに繋がってないよな
エンドコンテンツもやらずにとか言われるけど
エンドコンテンツまでつまらないのは確定なのかよっていう
155 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:23:51.28 ID:r/5jiU9w
僕の考えたーでろくなものが出来ないのは池袋馬鹿とかってゲーマーが作ったゲーム
その他多数で証明されてるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
156 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:28:15.53 ID:bbMMEAd0
>忙しいだけで面白さに繋がってないよな
これよく見るけどテンプレでもあんの?w
正確には
「○○ってだけで〜」だなw
ゲームに限らず何某気取りが好むフレーズw
「お前の中では〜」と答えると黙るか火病るから取り扱いには注意
158 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:35:35.44 ID:2Rh/tVhL
>>154 こないだのβ3CFでも無言の意思疏通が成立して効率よく進行したら、かなり楽しかったよ
外人とかでも途中で呼吸をお互い合わせて噛み合いだすとチャットがなくても面白かった
範囲斧とかだとテンポ悪いグダった連打戦闘が多いから流石に詰まらないなって感じたけど…
159 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:43:26.32 ID:tzMMGssJ
テンプレとか知らんけどFF14の戦闘のここが面白いって語れる奴いる?
グローバルだから吉Pが持ってきたものだからって事で目を逸らしてないか
ソムリエじゃないから代案なんか出せないけどね
>>158 それGCD関係ないじゃん
160 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:46:14.06 ID:hYn5StsB
161 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:47:26.83 ID:d7TIVu8W
アクションじゃないMMOで雑魚一匹毎に
おもしれぇwwおもしれぇwwwってゲームなんて作れるの
162 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:47:27.24 ID:jUQph5qW
前スレであんだけつまらないとか言う奴って・・・って流れやったのに
「戦闘がつまらない」FATEですか^^;
163 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:50:02.30 ID:dRwSpFnJ
>>162 ゲーム内のFATEだって長くても30分で又同じの出るじゃん
164 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:50:19.11 ID:2Rh/tVhL
>>159 スピード感かな
盾を少しと幻呪ばっかりやってたけど
PTで最適で行動回すと気持ちいい
†のモルボルベンチやTAの時みたいな感覚
ソロだと正直退屈に感じたけど
165 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:52:11.30 ID:bwe0BCF+
職によって画面の見るべき情報や戦闘中考えることが違うとことか、明らかな死に職がいないとことかがいいわ
どの職やるかによって戦い方変わってくるから、格闘は面白いけど剣は面白くないとかそういう個人差はあると思うけど
俺は槍は単調だと思うから格の方が好きだけど、当然格は忙し過ぎるから槍が好きって人がいても良いと思うし
166 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:52:35.73 ID:1s+Fhez+
公式でDPS計測するの実装しないと脳汁でなくて新規消えそう
DPS計測無しじゃ周回耐えられないだろ
167 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:54:04.71 ID:izIx4Fq3
GCDの戦闘に特に不満ないけどね普通に遊べるし
約2秒も思考する猶予があって助かるし
旧時代のもよかったけど今の方がスピーディーだからね
11の戦闘は論外w
168 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 15:58:28.31 ID:blMhayuV
園芸 → 暗黒 じゃないの?
>>159 語る必要ないよ
お前がつまらないと思ってる部分が他のヤツには面白いor気にならないって要素なんだから
で、それを言ったところで結論固定しちゃってる人間はそれから目逸らすだけだろ?
グローバルガーだの吉Pガーだのなんて見当違いも甚だしい
170 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:02:52.41 ID:dRwSpFnJ
説明した所で納得しないだろうしなw
意味ねーよw
171 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:03:32.01 ID:2Rh/tVhL
ただテンポ早すぎて長時間やると疲れそうなのとチャット打つ暇ないのはたまに寂しく感じる
†の終盤とかはその辺のバランスよかったのかな、疾走感はないけど
172 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:03:43.98 ID:7uGEeUs/
俺ツエーが出来ないからプライド高い廃人が愚痴っている感じ
173 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:07:14.02 ID:x+BWHWzj
戦闘とか無視してチャットすればいいのに。別に2.3秒止まるだけだろ。
174 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:08:51.37 ID:izIx4Fq3
チャット出来ないとよく言われるけど
洋ゲーやチョンゲーより遅いテンポだぞw
175 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:11:34.01 ID:HoSGgRzo
今だけだろ
オーダーでゴブリンのAoE避ける奴あったけど
エンドはあんな感じになると思ってる
勿論一回当たったら即死
文句言ってる奴には11勧めてあげればいいんだよ
ゴブのオーダーは可能性感じたなw
あれを壊滅級ダメージ+高密度化すれば
阿鼻叫喚模様が楽しめるw
178 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:16:17.21 ID:I1Ntevg8
円形範囲しかないのはどうにかしてほしい
179 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:17:03.69 ID:TADiMeHD
爆弾1つも避けないアホがいたから
もっと強力にしてほしい
180 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:21:13.01 ID:zN45sf6Z
WS範囲見えるからヌルゲーとか言われたわ、見えるってことはそれだけ難度上げてくるってことだろうに
181 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:22:23.25 ID:MVnNFetL
エンドクリアでもすれば達成感はあるだろうが確かに爽快感は無い
そもそもMMOに爽快感が必要かと言われると必須ではない気もするが
182 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:24:13.85 ID:Rfk/tdC+
WoWレベルのRaidにしたいなら
ガル南風やりながらゴブのような即死級AoEさけつつモルボルの泡選別して倒すくらいじゃないとな
爆弾の範囲が見た目より若干広いのは何でだ?
184 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:25:13.32 ID:k4Njsaqw
クラッカーも広いよな
185 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:26:49.52 ID:izIx4Fq3
範囲見える代わりに即反応しないといけない感じだね
イフやった感じ自分にエラきたら一秒以内に動かないと喰らう感じだったからな
186 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:27:11.43 ID:1ndzqvbs
ルガとララでも当たり判定は同じだろうし小さい種族だとか
あと発動のタイミングで避けたように見えても当たってるのもあって
どこに問題があるか分かりにくい
187 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:27:41.19 ID:y3dgLyov
>>174 ビーフはPOT連打ゲーとかやったことないんだよ察してやれw
雑魚と1分半ぐらい戦って連携MBドーンとかやってたひとたちだからな
188 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:29:49.18 ID:HoSGgRzo
アクション中に範囲来たらほぼ喰らう
エンドは基本後出しになりそう
189 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:30:37.76 ID:prLxCDsS
>>182 南風やりながらシルキーの数と耐久増やすだけで阿鼻叫喚だよ
190 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:40:03.24 ID:izIx4Fq3
硬直ないからアクション中とか関係ないでしょ?
イフのエラ喰らう人見てたらWSモーション終わるの待ってから動いたりしてた
硬直ないけど心理的にそうなるんだろうなw
191 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 16:40:55.59 ID:ti69JA6d
エンドでWoWと同じになるってわけじゃないだろうけどあれの亀みたいの14でやれたらおもしろいけどむりだろうなー
バスケでシュートしたらボールが入るか入らないかってとこまでじっと見ちゃう感じだなw
193 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 17:06:24.62 ID:kl7F9oDp
亀みたいなのは正直パッドを考慮すると・・・
194 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 17:13:01.23 ID:ti69JA6d
パッドでも小亀とばすのは攻撃当てればいいだけとか対処はできそうだけど、無理な注文はわかってるんだw
あのぽんぽん跳ね飛ばされたりとかすんのおもしろかったからつい思っただけww
195 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 17:16:27.46 ID:kl7F9oDp
いや出来るんならオレもやってほしいわw
PS3とかもう考慮した結果、ギミック幅が狭まるのは避けられないんだろうけどなー
196 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 17:35:13.51 ID:6t66J+ar
>>188 なんかあれ座標の同期がずれるのかたまにあたるよね
197 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 17:46:24.59 ID:FreRP2aE
いやお前がよけるの遅いだけだから
198 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 17:49:47.60 ID:2Rh/tVhL
エラ同期ラグ口論再び
199 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 17:51:01.13 ID:cMPFVEBX
避けられない奴はいつまで経っても言い訳すんのなw
200 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 17:52:41.91 ID:izIx4Fq3
イフに関しては同期のズレあるだろとずーと今でも思ってるけど
死なない人は絶対死なないから謎だよ
可能性としては低スペPCとハイスペPCでPCのラグはあるかも知れないw
201 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 17:57:14.93 ID:blMhayuV
座標のずれとかリーヴ後のテレポくらいでしか体感したことないなぁ
202 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:00:06.01 ID:tAh11H0m
反応が遅いだけだろw
新生は即移動しないと被弾するし
203 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:04:12.03 ID:bwe0BCF+
同期ガー
遅延ガー
204 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:04:12.82 ID:w/Aa1eWS
言い訳するやつは地雷
205 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:04:39.86 ID:pWl872Sg
ADSLでping80ms以上ある俺のPCでも余裕でエラ避けられる
あたってる奴は単に下手なだけ
文句言う奴ほど下手だしな
207 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:06:22.14 ID:wE7qDy6M
ゲージ8割くらいで範囲から出てないと食らう
逆にゲージ8割くらいで範囲内に戻っても食らわないから
これを何回も積み重ねるとDPSに差がでる
まああたるのは単純に反応が遅いだけ
PSに自信あるのかラグのせいにしたい人が多いけど単純に下手くそってこった
208 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:08:51.13 ID:eQfuroVa
斧のシュトルムヴィントが微妙すぎるな
ヴィントコンボじゃラース貯まんないから結局
他のコンボして原初使ったほうが回復量多いでしょ、これ
209 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:14:32.10 ID:z4toZXbU
もう少し早く覚えるならともかく、原初より遅いってのが
死にっぷりを加速させてるな
210 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:15:14.81 ID:rn76EMig
メイムが空気すぎて息してないのがな
211 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:17:19.56 ID:lIiNdZkS
ヴィントやマントラ等の現状微妙に見えるスキルをどういう見解で調整したのかバトルチームから説明が欲しいくらい
212 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:18:14.73 ID:ufABNykZ
シュトルムブレハがあるからメイムちゃんは死なないよ
213 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:19:34.41 ID:eQfuroVa
>>210 メイム→ブレハコンボは結構使い道あるでしょ
ラース1個貯まるから原初前につかっときゃ回復するHP単純計算で20%アップだし
アンチェインド前に使っといてヘイト稼ぎにもいける
214 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:19:46.05 ID:1ndzqvbs
メイム自体は与ダメ上げるのにブレハも耐性下げる上にラースが貯まる
ボーラコンボだけだと偶数になって5個貯めるのに残り1個でいいから
ラース貯まるスキル使わないなら合間に入れるから普通に使うんだよな
ヴィントはラース貯まるようにするだけでも全然違うと思うけど
215 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:21:06.52 ID:qiatN6xO
モンクは壊神衝とマントラが何の使い道もないゴミすぎて萎える
暫定で入れてるもんだと信じたい
216 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:21:55.08 ID:lIiNdZkS
アンチェインドとバーサクを重ねたい→メイムブレハも混ぜたい→ボーラを多めに撃っておきたい
原初ウォークライ原初も混ぜたい→\(^o^)/
217 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:22:13.18 ID:UVWh8/U4
ディフェンダー使わないソロの時くらいしか使い所思い浮かばないな
ソロでもディフェンダーして原初の方がタフなんだろうか
218 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:23:50.63 ID:ufABNykZ
ヴィントはOTの仕事ない時に使えばいいんじゃないかな
マントラにしたってボスがフレンジーして頼れるナイトがダメカットスキルしてる時に挟めば安定度が違ってくるべ
それが出来ないタコグループはそこがエンディングになる
与ダメの20%分しか回復しないからな
ディフェンダーとか使ってたら悲惨なことになりそう
TP消費が地味に多いのも腹が立つ
220 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:24:49.32 ID:rn76EMig
>>213 ブレハはラースつくんだったね、スマンカッタ
殆どボーラコンボしか使ってなかったんでね
221 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:25:58.33 ID:lIiNdZkS
TP90使って数十回復するくらいなら別の事に回したほうがいい
222 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:26:38.68 ID:H8KmuT5L
色々やってる間にアンチェインドもメイムコンボも切れて残ったのはバーサクのデメリット効果のみということが多々
最適ルート探さんとあかんわな
223 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:27:14.27 ID:7lOuMwyZ
224 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:30:11.39 ID:IvXrl4Ok
メイム(シュトル)ルート絡めたほうが強い気もするけど計算してない
ボーラルートで4貯めてからアビ使って1貯めて原初がいいけど35時点だとラース貯まるアビはブルータルとバーサクだから
ブルータルリキャ待ちのときはメイムで時間潰す感じか?
225 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:30:20.13 ID:qiatN6xO
>>218 たったの10%上昇でリキャスト2分だぞ・・・30%くらい無いとマジで変わんねえよ
つーか近接DDとして発表されてるジョブにこんなもん寄越されても面白くないって分からんのか
味方にかけることで自分も強化とかならまだ理解できるが、モンクの勝手なイメージ先行で余計なスキル入れてるとしか思えんわ
226 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:32:14.58 ID:bwe0BCF+
コンバートもなかなかの逸材
227 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:32:40.31 ID:lIiNdZkS
ギミックが多いであろうボス戦で泣きながらTPと迅雷管理をしてる中
ナイトの回復補助とディスペルと範囲沈黙までやるなんて流石モンクさんだわ
228 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:34:25.60 ID:Ctafw5lc
マントラさんはマジで何を考えて実装したのか理解出来ない
229 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:35:17.70 ID:IvXrl4Ok
50だとボーラ2ブレハ1で原初安定か
ブレハルートのバフデバフあるときにうまくアビ絡めてさらに原初叩きこんでいく感じかな?
230 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:35:50.77 ID:ufABNykZ
>>215 迅雷の維持を諦めれば最長10秒待てる範囲インタラプトがゴミとかないわ
火力しか目がないビーフどもは困る
ダメージレースだけで済むならギミックいらねーんだよ
231 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:35:55.55 ID:z4toZXbU
回復に限らずなんかメンバーと息合わせて最大限効果発揮させろよ、ってアビ多いよな
確かにはまれば割とイキそうになる気はするんだけど、VC前提っぽすぎてどうにもこうにも
232 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:37:31.89 ID:lIiNdZkS
火力にしか目がいかないから竜やりますね
233 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:38:28.54 ID:7veJNVc8
火力とか言われても解らないのでオバパワぶっぱしますね
234 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:39:30.00 ID:eQfuroVa
マントラせめて範囲スキルだったらな
ボスの回避不可の大技とかナイトはダメカットで耐えれるからあんまどうなのって思うし
なにより48の特性で「マントラの効果が10%にアップ」が切なすぎる
特性で範囲化くらいしてくれてもええやん
槍さんは突属性ダウンの継続時間が30秒にアップなのに
格闘さんはマントラの効果5%アップやで
おまけにサブスキルが剣や
235 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:40:09.87 ID:1ndzqvbs
モンクでイラッとするのは
42でマントラ覚えました→48で5%から10%に効果がアップします
38で鉄山靠覚えました→44でリキャストが60秒から40秒になります
鉄山靠なんか他クラスで使えないんだし数レベルで変わるなら最初から40秒でいいだろうと
マントラは他クラスでも使えるけどせめて20%30%にしてくれと
他クラスでもこういうのあるかもしれんけどわざわざ特性でやる必要ないのは調整して欲しい
236 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:40:18.92 ID:qiatN6xO
>>230 壊神自体がゴミなんじゃなくて壱の型効果中しか沈黙発動しねーからゴミなんだろうが
まともに触ってねえエアーは黙ってろ
237 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:42:38.06 ID:p25iETsA!
将来DPS計るアドオンが公式であれユーザー作であれ登場するだろうけど
設計的にDOTまで正確に測れるの?DOTがすげー比重占めてるからさ。
あとは敵視アビとかHOTかも含むヒール量とかも?
238 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:42:48.69 ID:IvXrl4Ok
コンバレセンスが全部悪い
239 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:43:15.83 ID:1s+Fhez+
全員DOT持ってる時点でアホが作ったんだって分かる
240 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:44:19.60 ID:ufABNykZ
モは昔の口笛とか今の剣アビといい
状況によっては3人目のタンク(疾風と挑発でカイトとかもありうる)もするし
妨害もするしとただのDPSとしての動き以上が望まれると思う
実際ビーフは槍弓やっとくのが無難だと思うわ
241 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:44:36.95 ID:lIiNdZkS
迅雷切る覚悟で補助に回るターンと
迅雷で一気に削るターンでメリハリ付けて動けってことなんだろうけど
背面から太鼓叩いてるだけ奴らにこんなのできるのかよ
242 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:46:06.22 ID:prLxCDsS
踏鳴あんじゃん
243 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:46:10.92 ID:IvXrl4Ok
格闘HP死んでるけどモンクなると割と高いの?
244 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:47:47.98 ID:1ndzqvbs
>>237 >パケットとしてはデータを流しておくので,それを利用してAdd-onを作りたい人はどうぞ,というスタンスですね。
って言ってたから大丈夫だろう
DoTは多分巴術召喚辺りで付いてるDoTに対してのスキルがあるだろうから
その辺でクラス差別等が起きにくいように全部に入ってるのかなと思ってみたり
245 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:48:31.10 ID:Ml2QNTyn
どっちにせよ今のモンクままじゃアタッカー枠にいらねぇよ
246 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:48:41.62 ID:Pl0GZt3k
格闘家のくせに背後とか不意打ちばっかりで恥ずかしくないのかな
247 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:49:05.45 ID:lIiNdZkS
>>243 低い。というか吉田の弁ではモンクは攻撃をくらっちゃいけない
でも頑張れば全クラスで最大火力が出せる、だそうだよ
ここの見解とは食い違ってるけど最近の吉田は信用できないからよくわかんね
248 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:50:04.62 ID:WXGGWRRT
249 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:50:27.65 ID:1ndzqvbs
動かない単体相手で疾風迅雷が切れることがなければっていう前提で
モンクは最大火力出せるってのは間違ってないんじゃね
250 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:50:28.23 ID:IvXrl4Ok
敵によっちゃ踏鳴壊神便利だろうな
251 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:50:33.64 ID:Pl0GZt3k
DPS計るのはPS3にも搭載して欲しいわ
現状だとアタッカーでサボってるのとかわかりにくいからな
252 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:50:43.02 ID:bwe0BCF+
>>230 参の型の技を使った2.5秒後〜10秒以内かつ敵の2〜3秒程度の詠唱時間に
うまく当てれば1秒間の沈黙効果っていう神スキルだよな^^
たったの1セットと1/3(壱の型〜参の型〜壱の型)分の攻撃、
そして各種バフデバフやDoT、疾風迅雷を諦めればいいだけだもんな!
253 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:51:14.72 ID:eQfuroVa
個人的にアタッカーとしては盾とモンク両方とも巧い前提なら
竜よりモのが優れてるような気もしないでもないけどな
敵によっては疾風維持が問題だろうけど
あとリミブレで疾風ほぼきれちゃうのも
254 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:52:58.84 ID:qiatN6xO
5分に1度しか使えない踏鳴使って壊神連打すんの?1s沈黙だろうが連打してたら耐性付くだろ
仮に連続で沈黙入ったとしてもDPSガン下がりだし消費TPもバカにならないし
踏鳴使わないと自由なタイミングで沈黙させられないくらいなら最初から独立リキャストのアビリティで良いと思うんだけど
255 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:53:17.46 ID:tfa5iCAz
踏鳴って型限定効果もいつでも付与してくれるの?
いつでも全技を出せる、ってだけじゃなくて
256 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:53:29.57 ID:Ml2QNTyn
つか〜かスカウト系アタッカーは防御もHPも攻撃力も純粋職に負けるんだから
移動速度、基本的に少し速い位にしてやんないと生き残れなくねぇかこの先
疾風の構えとかしないでもさ・・・
257 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:54:54.88 ID:IvXrl4Ok
ヘイトリセット技とかある敵は竜安定だろうな
モンクはタゲとったら金剛ステップしかない
258 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:55:45.76 ID:eQfuroVa
踏鳴壊神衝ってそもそも沈黙発生するか?
型がついてなくても打てるってだけで壱の型効果中にはならんよな
初段のスキルの追加効果って
壱の型効果中が発動条件だから意味ないと思うんだが
実際踏鳴壊神衝やってないから知らんけど
259 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:55:52.68 ID:prLxCDsS
260 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:57:51.24 ID:MVnNFetL
フェアリーがヘイト下げてくれるという妄想
261 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:57:59.00 ID:z4toZXbU
コンボでバフ消しとか紅月下でもあったよな
あれ割と楽しかったし、沈黙もああいう感じでの使用を想定してるなら
そこまで心配する必要ないと思うけど
262 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:58:02.48 ID:blMhayuV
パッシブスキルの効果がどれもいまいち微妙な気がする。
何秒効果時間があるパッシブスキルも効果時間が短すぎて微妙だわ。
10秒とか・・・せめて20〜30秒にするべき
263 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:58:26.13 ID:p25iETsA!
>>244 そうか可能か。
DOTって召還士や巴術のほぼ専売特許みたいなイメージだったのに
β3触ってみたらほぼというか、全クラスジョブがDOT持ってたので
何かこれじゃない感があるでござる
264 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:59:21.08 ID:IvXrl4Ok
あと追加効果1秒だから2発目どうなんだろうな
265 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 18:59:58.59 ID:tC61opk0
コンボはバフ、もしくは敵の耐性を下げる感じで、個別CTのスキルに沈黙やらスタンやらを入れる方がいいよな
1secの沈黙自体は使えないことはないんだが、なぜモンクのやつはWS扱いなのだ……
ナイトのウィズインはいいと思うんだが、GCDと型という二重の縛りがある以上死にスキルすぎる
266 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:00:56.14 ID:d7TIVu8W
巴ちゃんはDOT伝染とかついてるDOT全爆破とかあるんちゃうの
267 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:00:57.13 ID:p25iETsA!
>>261 今の前衛や後衛の攻撃コンボがほぼ単発では意味がないのがなぁ
竜の桜を例にすると、コンボで繋げたら威力うp、単発で使うと威力ヘボいがDOT付与とか
ストンラ単発で使うと威力ヘボいけど、タゲ相手に少ダメージ+周囲の敵にヘヴィを付与、
コンボで使うと付加効果なく単純に威力うp。
みたいに色々やりくり出来たほうが楽しいと思うんだけどなぁ
268 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:05:37.22 ID:ufABNykZ
操作しやすさも絡んでるんじゃね
キーボだと全スキルにワンアクセスだけど
パッドだとワンアクセスで足りるのは16個までだからな
有利になりすぎる
269 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:07:45.31 ID:Tzjx7TW9
ジョブに個性なさすぎ
みんな何でもできちゃう系女子じゃん
270 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:09:44.93 ID:IvXrl4Ok
個性だすと調整めんどいからな
弱点ないのも調整めんどいからだろうし
271 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:12:13.15 ID:pUrJy8Q2
>>269 便乗して適当なこと言ってんなよ糞エアーw
272 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:14:50.97 ID:tfa5iCAz
弱点耐性どころか防御力すらないと思えるダメージのブレなさだし
何よりも管理のしやすさを一番に考える吉田らしさが出てるわ、くっだらねえ
273 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:16:31.42 ID:QiI5k2Zb
ナイトケアルの存在感
274 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:22:01.35 ID:vhq3Nxkj
格闘は構えに型付与の効果も付ければおもしろいってFBにいいね押したけど
実装されたら確実に動きのバリエ増えるからやって欲しいなあ
紅蓮から即崩拳で迅雷スタダして、詠唱みて金剛から壊神みたいな
275 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:24:08.20 ID:oeeN1rVT
それ紅蓮崩拳クリ連撃のループしか使わなくなるんじゃ
276 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:24:44.22 ID:p25iETsA!
277 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:25:22.48 ID:p25iETsA!
誤爆スマソ
278 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:30:12.29 ID:k6Aepp2D
279 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:34:49.09 ID:qxnbCO1Z
>>239 全クラスにDoTがあるのは1コンボ一辺倒にしないためだろ
DoTが入ってる間はフルスラコンボ、切れたら桜花コンボで最大Dps出させる仕様
280 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:38:27.30 ID:vhq3Nxkj
>>275 構えのリキャスト3分だからループできないねえ
実装するなら構えリキャは1分か90秒くらいにしてくれると使いやすいし
使いどころ考えるスキルになりそうかなあ
281 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:39:52.38 ID:eQfuroVa
3秒だぞ
282 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:40:09.58 ID:fDf4E9Nk
GCDに縛られてDoT入れるのめんどくさいから、全部のDoTは個別リキャにしてほしいわ
283 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:41:46.28 ID:p25iETsA!
284 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:43:11.85 ID:vhq3Nxkj
>>280 そうなのかごめん
連続で使ったことないから勘違いしてたわ・・・
まあ結局リキャは1分〜90秒でお願いします
285 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:44:34.08 ID:vhq3Nxkj
286 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:46:13.16 ID:261XgwXA!
>>274 それだったら少なくとも壊神死んでるのは何とかなりそうだし良いかもな
いいね押しとくわ
287 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:47:17.20 ID:0UuUx3ua
>>279 全クラスにDoTがあるほうが偏ってるように見えるが
288 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:47:30.07 ID:J0D52fS3
二段突き:もっと私目立つようにできませんか?
289 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:49:27.93 ID:oeeN1rVT
桜花のダメージログがズラッと並ぶ気持ちよさを共有できない奴らに何望んでも仕方ない
290 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:49:59.69 ID:261XgwXA!
別にDoTあるのは良いんじゃねーの
きちんと維持してDPS追求できる奴が上に行く訳だし
291 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:54:04.80 ID:0UuUx3ua
>>290 DoTじゃなくてもそういう要素は作れるっしょ
292 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:56:05.35 ID:oeeN1rVT
各職DoTまみれのアイコン列を見て何も思わないんだろうな、信じられんわ
293 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:58:00.24 ID:ufABNykZ
色んなゲームを渡り歩いてきたがDoTないクラスとかほとんど見たことないな
COはスキルより取り見取りだからそういうパワフリャなキャラも作れたが
294 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 19:59:29.49 ID:p25iETsA!
β3までは4人パーティだったからいいけど
8人パーティでボスとかに全種のDOT入れたら敵のバーのアイコンが大変なことになるなw
Lv??真イフリート
================================ ←HPバー
■■■■□■■■■■□■ ←■:見方のDoTやデバフ □:敵のバフ
単純に入った順番に左から並ばれるわけだから、もし敵が早急に潰すべきなやばいバフ使っても
次々とDoT撃ったら上の図のように挟まって、視認がめっちゃ面倒になる
Lv??真イフリート
================================
■■■■■■■■■ □□
こんな風に敵のバフは右側から埋まっていって欲しいもんだが
295 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:01:19.97 ID:261XgwXA!
それ今もそうなって無かったっけ?
プレイヤーのだけだっけ?
296 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:01:47.25 ID:bwe0BCF+
297 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:02:19.97 ID:yG4TslC1
自分が入れたDoTとかは外枠強調でもしてわかりやすくしてくれ
298 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:03:42.34 ID:WXGGWRRT
>>288 弐撃決殺雀蜂にしよう(提案)
30秒後ぴったりに二回目叩きこんだらちょーつよいダメージ
299 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:04:38.78 ID:3ZCWEd+w
自分と他人の同系統のDoTは見た目分かるようにするとは言ってたけど
自分が入れたのだけ分かりやすくするってのは開発者投稿では出てないかな
300 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:05:36.26 ID:p25iETsA!
>>295 表示される順番の仕組みはよく分からないが、ブレイグロクスで
毒沼に浸かって回復してる時のドラゴンのリジェネアイコンは、味方のDoTの合間に挟まれてた
301 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:06:18.22 ID:TADiMeHD
>>294 PTリストもバラバラでよくわからんかった
303 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:16:25.95 ID:p25iETsA!
304 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:17:33.37 ID:otNmA4vC
305 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:23:32.47 ID:/nrcVovR
306 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:23:59.99 ID:nmpq1juT
>>302 海岸楽しそうだな
やっぱ森ってクソだわ
307 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:24:31.92 ID:I1Ntevg8
何人かサボってんのがまさにFATEだな
308 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:25:36.61 ID:TADiMeHD
2列になるならUI配置見なおさないとまずいなw
309 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:25:47.16 ID:UbL6inTJ
310 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:30:51.69 ID:CF3l0v2+
デバフアイコンは自分のだけ強調表示とか
自分以外のにフィルターかけるとかできるようにしてほしいわ
311 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:41:14.10 ID:cGijbhe6
>>306 コスタのFATEはミコッテ護衛とか森より楽しい気がするw
312 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:44:05.29 ID:ryDu8P87
>>311 常夏の踊り子の護衛ってオチが生々しいねんw
313 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:45:46.44 ID:5oPqpkY1
オチっつーかFATE説明の段階で分かるやろw
314 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:46:31.43 ID:tAh11H0m
うおーヨイヨイー!
315 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:48:48.36 ID:uI0aiFX1
ミコララFATEもあるしリムサ方面はいいな
316 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:50:56.54 ID:3aPdI9qN
317 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 20:51:41.64 ID:p2LggLfj
そういやoβじゃPT募集システムちゃんと来るんかな
はよ詳細なアナウンスほしいわ
318 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 21:00:48.73 ID:ms9X2/TP
>>302 意外と一番最初のコンセプトアート(実機)に近い色合いじゃないか
319 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 21:03:50.86 ID:p25iETsA!
320 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 21:06:34.27 ID:/lROP17F
>>318 実際あれ、今の画面にかなり近いよな。
ずっとあんなに暗かったら目が疲れるだろうし
場所や場面によってはああいう感じになるんだろうけど。
321 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 21:41:32.47 ID:d7TIVu8W
322 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 21:53:24.96 ID:+p6kSMRR
どうせだからマントラは
疾風迅雷の効果を解除してTP回復する みたいなアクションになって欲しい
勿論3の時は3倍回復で
323 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 21:59:37.82 ID:a6EIWBP0
DX11対応版が出たら今よりもっと空気感出るかな
黒衣森とかうっすらと霧がかったりするといんだけど。
324 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 22:36:02.35 ID:MqibNk4R
FCタグはもうちょっとカッコよくして欲しいな
<<>>で囲むだけはちょっと手抜き過ぎる
325 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 22:37:45.81 ID:d05iFXEJ
てかただでさえ長い名前が更に長くなって困る
326 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 22:41:51.49 ID:HwW8BsEc
じゃあ††で囲もうか
327 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 22:43:44.06 ID:5oPqpkY1
イメージイラストだと称号が表示されてるけど、フリカンも名前の上か下に表示の方がいいな
328 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 22:43:54.50 ID:1ndzqvbs
FCのクレストもあるしあんなもんで良いと思うけど称号も付くのかな
そうなると人がいっぱいいる場所だと名前周りがすごい騒がしくなるな
329 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 22:48:09.54 ID:ctiBp7hE
ミニマップはかたくなに変えなかったんだな
330 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 22:48:43.26 ID:+p6kSMRR
クレストあるからFCはこんなもんでいいんじゃね
そういえばファーストネーム・セカンドネームの短縮表記ってどうなったんだ?
例えばSoboro YとかS Yoshihiroみたいな風に出来るみたいな話なかったっけ
>>330 そういうのはコンフィグでONOFFするだけの単純な機構だろうし
不具合とかも起きにくいから後回しやろ。
332 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 22:55:05.51 ID:WXGGWRRT
>>330 コンフィグの項目にあっただろ、動いてなかっただけで
333 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:04:44.04 ID:aCHmcxoU
単純に2段にすればよくね?と思ったんだけど、@はクレストで
@<<YNIGE>>
Soboro Yoshihiro
334 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:09:31.54 ID:5oPqpkY1
<FC> 称号
@名前 名字
これでどや?
ロストプラネット3が8/29に発売される
FF14やってる場合じゃなかった
ターゲット合わせた時にでるターゲット情報のゲージ上に
表示されるくらいでいいと思う。
337 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:20:46.40 ID:aCHmcxoU
ありゃリミブレ学者ヒールで召喚メテオ確定してたんだな・・・
338 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:23:04.04 ID:6t66J+ar
>>322 疾風迅雷解除系とtp使わず疾風迅雷維持系はバリエーションとして欲しいね
339 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:23:13.87 ID:lx25s20m
buffer,debufferのロールなくなっちゃったのかな
>>337 まあ3種類しかないしな。。。
もっとマイルドにして
・各ジョブ固有
・個人で溜めて発動
・性能はその分低く
・最初は各ジョブ1種類だけ
・最初は攻撃と回復のみ
とかのお楽しみ要素でも良かった気がするな。
詩人のLBはゲートオブバビロンみたいなのでいいよ
使ったLBゲージの本数に応じてWSが1−3発追加で発生するとかで
342 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:33:24.00 ID:p25iETsA!
リミブレのしやっつけ感半端ねえw
レジメン凍結して、新生の目玉っていうから
どんなもんかと期待してたらこれかよ
ファインプレー()も敵のwsスタンしてりゃなるだけだし
343 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:34:40.90 ID:XHLMza+z
>>341 攻撃するたびに矢と一緒に武器が飛んでいくのか
344 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:35:30.11 ID:IvXrl4Ok
リミブレは個人でよかったな
アタッカー同士はタイミング次第で連携とかで
345 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:35:50.97 ID:uI0aiFX1
最弱だな
LBはあの出来で運営がなぜ推すのかわからんな
他の細かいとこにはこだわってるんだし、もう少し頑張れるだろ
347 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:37:39.81 ID:GxUISQSP
共有でもいいけどやっぱ槍格が剣振り回すのはねーわ
なんでこんな風になっちゃったの?
1ジョブ1個でゲージも1個だけにしとけばよかったんじゃないの
ゲージ増えても基本的に効果アップするだけだし
348 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:38:01.70 ID:cGijbhe6
>>344 11の思い出補正か知らんが、それ言うやつ多いけどプレイのハードルあげるだけだろw
エンドコンテンツのボスでギミック対応しながら連携とかついてこれる人間が減るだけだと思うが
349 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:40:24.83 ID:XHLMza+z
ゲージ分けたい理由って好きなときに撃てるからじゃないのか?
連携なんてしたら、一人使って次どうぞ〜次繋げて〜とかなりそう
っていうか3種類じゃなかった4種類だった。
4種類×3だからけっこう数はあるんだよな。
なんとなくがっかりするのはレベル上がってもあんまり変わらん事か。
ヒーラーのLv3に蘇生が付くように
他のリミットLv3にも何かあればいいのにな。
351 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:41:44.73 ID:5oPqpkY1
連携はいらんけどゲージは個人でもよかったな
352 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:42:42.51 ID:f7SihtiP
個人LBて実質旧15分アビだろいらねーわ
353 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:42:42.66 ID:+p6kSMRR
ダメージ飛躍的にあがっとるやないか
354 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:45:11.89 ID:cGijbhe6
個人LBって、ただのたまにしか撃てないWSと何が違うのかとw
355 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:46:08.41 ID:5oPqpkY1
盾は寂しいんや・・・
356 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:46:48.70 ID:uWEntHca
エーテルを振り回してるだけ設定もしらんあほは黙れ
357 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:48:44.88 ID:0UuUx3ua
>>348 リミブレ必須のバランスにはしないって明言されてるんだから
全員がうまく出来る必要はない
しかもエンドコンテンツなんだからね
まさに盾と弓のための個人LBだな。
しかもβ3時点だと中途半端に必要ないから
せめて個人LBで見た目遊びたいっていう。
正式のエンドコンテンツになれば
LB必須とは言わずとも
LB使えば楽になるギミックとかも増えるだろうから
共用で強力なLBの方がいいだろうけどなあ。
LBの必須度に関してはスレでなんどかエンドコンテンツは別だけど って聞くんだがィ?
360 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:52:12.50 ID:6t66J+ar
361 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:52:28.05 ID:aCHmcxoU
せめてクラス別にアクション設定してほしかったな
"CRYSTAL'S CALL"にほとんどのリミブレ出てて、使ってみたらそのまんまでため息でたわ
362 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:53:04.13 ID:+p6kSMRR
フォーラムの格闘スレでTP消費きついってやたら言われてるんだけど、
俺β3通して格闘のTPきついなんて思ったこと一度もないな
俺だけ何か違うゲームやってんのか?
迅雷IIIのGCD最短の2秒として連撃60双60崩50で6秒で120消費
TP回復は3秒に100だっけ?
363 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:53:06.87 ID:prLxCDsS
そりゃ貯まり即ぶっぱできるのはレベリングだけだろw
364 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:53:43.28 ID:+p6kSMRR
足し算間違ったwww
消費170だ
365 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:54:42.47 ID:p25iETsA!
いまのリミブレもパーティ単位のたまにしか撃てない15分wsと何ら変わりない
かといってゲージ個人にしろってわけじゃなく
もうちょっとなんとかならんのか
パーティ共有ゲージなだけで、なにも連帯感がないし
エフェクトも共通出しで、まじでやっつけだろこれ
366 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:55:39.93 ID:XHLMza+z
戦闘中は3秒毎に50回復やろ
367 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:56:28.27 ID:aCHmcxoU
>>362 モンクならTPきつい
たぶんモンクのこと言ってんじゃね?
>>359 慣れれば無くても倒せるけど
慣れないうちはあった方が楽とかそんな具合にもできるだろ。
紅月下で例えれば、
隕石こわさないとLv3リミット使っても全滅するけど
隕石こわすのにリミットがあんま使えない。
でも他のとこで使うとその分それなりに楽になるとか。
そういうギミック増やすんじゃねえの?
369 :
既にその名前は使われています:2013/07/18(木) 23:59:48.37 ID:lx25s20m
LB後に効果に対応したバフが長時間かかるとかなら
ゲージが溜まり次第ロール毎に使う感じになるかもだけど
バフ目当てだと何か違うよな
370 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:00:12.76 ID:+p6kSMRR
>>367 モでもやったがIDは枯渇前に倒せてた覚えあるなぁ
カニFATEはモでやった事ないから判断付かんが、あいつだと枯渇すんのかな
371 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:01:08.63 ID:k4Njsaqw
各クラスのフィードバックのスレって
開発からの返答なにもないよな
安心して出来るのって吉田の息のかかった呪術・黒だけだよな
372 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:01:23.22 ID:uI0aiFX1
カニはどのジョブでも枯れるわw
373 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:01:36.27 ID:ufABNykZ
LBを個別にしたらWARの丸パクリだってことがばれちまうだろ
WoWとかRiftとか言っておきながらもっとそっくりのWARに触れない優しさでもあんのか
374 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:01:38.82 ID:1ndzqvbs
モンクでTPキツイなら全部TPキツイだろ
GDC早くなるけど槍と比べてもその分ちょっとだけTP消費少なくしてあるしな
槍は気合での回復量多いとはいえそこまで変わらない
375 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:02:44.82 ID:66VnkPzB
>>362 TP回復は50/3secで、消費がそのルートだと85/3secなわけだから
気合使わないパイオン貰わないとすると1分半くらい全力で攻撃したらすっからかん
勿論攻撃避けたりでこの通りになるわけじゃないけど
376 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:03:00.61 ID:JlvIAeD5
LBを個人にしろって言う奴ってリミットゲージの貯めかたも知らないうんこっぽいな
377 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:04:18.17 ID:mdp7TCmQ
>>370 あーすまん、ソロでWS無双やってたからキツかっただけかもしらん
パーティなら問題ないかもなぁ
TPに関しては基本的に消費がどうこうというより
回復が一定で遅いからな。
MPもそうだけど一度使い切っちゃうと
回復する手段が歌とMP薬以外に乏しくて。
379 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:07:23.91 ID:5LTIii2I
パイオンて3秒でいくつ回復するん?
380 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:08:34.35 ID:u2dQoqj9
新生ではTPが最初から溜まっててオートアタックで増加しないって聞いて
これは武技のマテリアが絶対有用になると思って相当数買っといたんだけどな
まさかTP関連のステが全く無くなるとは思わなかった
381 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:09:43.80 ID:7GvenjRF
正直俺もコースリットとかにも付いてるからTP関連は安泰だと思ってたわw
382 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:10:32.08 ID:PS/F0EEX
モンクTP余りまくりやん
でもTP枯れるほどの棒立ちWS連打会場は
エンドコンテンツには無さそうだけどな。
詩人はTP切れるだろうが
あれはTPとMP両方使い道あるし。
キャラなんかどうでもいい
言動がころころ変わったり、独善的な奴が頭なのはダメだ
385 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:17:29.70 ID:VjxPLMB7
LBがこんな糞システムだとは予想外だったわ
別になくてもいいレベル
386 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:21:16.61 ID:5ZUhvUyv
モンクはAAダメージ維持のために迅雷を切らせないからスッカラカンの待ちぼうけはNG
むしろ最速連打じゃなくてギリギリまで遅らせてコンボ繋げるとかの方が重要になると思う
387 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:23:11.50 ID:HfYDhiV/
MMORPGの吟遊詩人の立ち居地が大好きなんだけど
なんでロールにサポーターのカテゴリないんだろ
パイオンもいいけどバラードあるならピーアンも欲しい(11ネタで申し訳ないが)
MPスリップするならリジェネ並みにモリモリ回復しても悪くないよなー
詩人の仕事して攻撃力さがるなら純粋なアタッカーじゃないと思う
アタッカーとヒーラーのサポート、パーティのbuff要員としてプレイしたい
388 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:24:13.37 ID:RjHcStTN
モンクは迅雷の効果時間長くしてくれたらそれでいい
389 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:24:28.45 ID:WK5lUeAu
もっと生死を分けるような大技かと思ったな
ワザワザ勿体つけてたから期待はしてたのに残念
390 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:24:40.35 ID:rhu0LGSy
モンクのAAはんばないよな
つうか武器のカタログスペックみるだけでぶっとんでるのがわかる
391 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:28:18.02 ID:iqSpyWu5
392 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:29:30.51 ID:YyQVRS+F
>>387 今回その役は学者じゃね?
詩人は唯一の遠隔物理DD兼ねてるからサポートに特化出来ないんやろ…
学者<=>召還より先に詩人<=>狩人実装した方が良かったんじゃないかな。
393 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:31:19.71 ID:u2dQoqj9
>>387 FF14はどのクラスでもある程度のDPSが出てそこから特徴を出すって感じだしな
例えば竜の代わりに詩人が来ても全体で考えたらDPSが同じような感じになる
まあCFのロールをDPSって名前にしたのも悪いな
TANKとHEALER以外っていう意味で別の言葉だったら良かったかもしれん
将来的に同じロールのジョブが2、3追加されたら調整して細かいロール訳になったりするかもね
394 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:36:54.72 ID:862LFhz1
俺もモ格の不満って
・迅雷の効果時間
・マントラ()笑
・50になっても参の型が地味(破砕よりLv6で覚えた崩拳を撃つ回数が多い(破砕も30だけど))
このぐらいしかないな
空鳴が参型の単体WSでも良かった気もする
エフェクト調整の必要あるけどな
モンクは単体特化でよかろうに
395 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:39:37.11 ID:peXkcj8O
>>394 空鳴がパワーゲイザーだったのも追加お願いします。
396 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:40:33.57 ID:HfYDhiV/
詩人<=>狩人を先にって、本当そう思う
MMORPGってなんでも出来ちゃうクラス実装=バランス破綻だけど
サポート程度のなんでも出来ちゃうって
FF14のライトパーティの人数では必要だと思うんだ
今の詩人はヒール以外のサポートはある程度できるけど
アタッカーの立場にいるわけだし
なんかどっちつかずですっきりしない
397 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:41:17.09 ID:MUYzd1Yu!
TPストア、敵視+−、その他多数の旧のステ関連は廃止、命中も物理魔法統合。
そして新たに登場したのが意志力とスキル・スペルスピードなわけだが
バランス取るのを簡単にしようと簡潔化した結果、あまりにも面白味の無いステ構築になってないか心配
398 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:41:34.32 ID:vXeAWkPz
αだかβ1だかの頃は、弓は槍とアイコンの色が違ってたんだよね
つまり違うロールという扱いだったと
どこかでめんどくさくなって一緒にしちゃったんだろうか
399 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:42:14.40 ID:RjHcStTN
攻撃とかダメージ軽減の永続効果あるから50以降も威力控えめにされそうだな
いらんもん追加しやがって
400 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:43:26.63 ID:MUYzd1Yu!
召還・巴・詩人などはサポート兼アタッカー枠に分類されるべきだよな
スカウト系もいない今、TANKDPSHEALが全てのロールだなんて・・・
401 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:43:55.93 ID:HfYDhiV/
FF14はどのクラスでもある程度のDPSが出てそこから特徴を出すって感じだしな
あ、なるほどね。そういえばそうだ
そうなんだけど、うーん
せっかくβ参加したんだからそういうのFBすれば良かったな
402 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:44:43.06 ID:5ZUhvUyv
meleeとrangedってことじゃないのけ
レンジ職の次の実装(銃術?)が遅いから分割するのをやめたんじゃないかと
403 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:44:59.21 ID:862LFhz1
サポート枠を追加すりゃいいのにな
そのサポート枠のLBをどんなものにすりゃいいかは皆目検討も付かんけどw
404 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:46:35.35 ID:lZCwlg58
分ける意味あんの?
405 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:46:54.15 ID:7GvenjRF
マイティガードでええやん
406 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:52:17.03 ID:WLyj6vaP
LBの種類増やしても基本的に1種類しか使わないんじゃないかな
エンドコンテンツで使う場合も決まった箇所で決まったLB撃つだけやろ
407 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:53:55.59 ID:SDaiz6Ww
まあ、どんな凝ったLBにしても最終的に最効率しか許さないのがネ実だからw
408 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:54:31.75 ID:MUYzd1Yu!
攻略中のエンドコンテンツは、基本的に大いなる福音のために温存だろうなぁ
完全に慣れて周回になってようやくDPSLBもちょくちょくする感じか
409 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:55:41.27 ID:HfYDhiV/
ものすごいbuffが沢山つく、でいいと思うw
他のゲームのことばかりで本当申し訳ないんだけど
riftはクラスの遊び方が素晴らしかったと思う
メイジクラスでも本職ヒーラー並みにヒール能力だけは高いメイジも作れたし
でも、DDとしての役目もちゃんとはたせるの
どうせパクるならそういうとこもパクってほしかったな
というより、riftの詩人でFF14を遊びたい
410 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 00:58:45.41 ID:862LFhz1
>>408 巴・学にレイズみたいな戦線復帰手段ないときついだろうな
以前はレイズに縛りなんてなかったからヤバい時は白以外のレイズで復帰とかも出来たけど
今は単純にレイズの弾不足気味だ
411 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 01:01:21.47 ID:MUYzd1Yu!
>>410 弓のLBが回復の理由が今分かった気がする
あともう少し!って場面で白も学者も突発に集中殴打されて乙ってパーティの9割が傾いて誰もが諦めてたその時
弓が福音かけて一発逆転のチャンスを提供! 弓のLBに不満持ってる奴らはこう思っておけw
・・・でも案外マジでこれなんじゃね?
>>409 まあFFだとそれならヒーラーにクラスorジョブチェンジしろってことになるからね
各ゲームの基本コンセプトに沿ったカスタマイズでRiftはそういう方向性だったってことだろう
キャーユミサンカッコイー
414 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 01:03:40.40 ID:5ZUhvUyv
>>408 防御LBの方が出番多いんじゃないかな
ギアが揃ってない状態だと大抵タンク落ちかギミック処理間に合わずで終わるんで
蘇生ってある意味失敗した後の立て直しだから練習中には便利だけど
足りてない部分が足りる用にはならないんだよね
ヒーラーは場合によっては盾守るために被弾覚悟で回復魔法をキャストしたり
盾がもし落ちていなくなったときに敵視集める確率が一番高くなって弓より死にやすいだろうから
そのときのために弓が回復LBを使えるようになってるのかもって思うことは思うけど
まあ実際は遠隔物理LBを作ってる暇がなかっただけだろうねw
416 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 01:09:18.22 ID:gVU3RIVY
詩人がファイナルヘヴン撃てたとしても竜モよりダメージ低いから使う機会ないしな
狩人で別のLB設定してもらえりゃ問題ない
417 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 01:09:53.33 ID:OidIcLMt
万能型アタッカーは必須になるか産廃になるかだから開発のバランシングチームの力量が問われるな
β3の詩人は
ガチで面白かったしポテンシャルも感じさせるジョブだった。
下半身がガチで動かないのと
矢のエフェクトがほとんどないのだけが残念。
あと最速で撃つとブラッドレッターもその1個前のWSもモーションが消えるところが残念。
見た目はあれだけど
基本削りながら控えめにサポートできるのが良かった。
がっつりサポートしたい層には不満なようだが。。。
419 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 01:28:10.41 ID:7GvenjRF
それ35までの弓にポテンシャル感じただけじゃん
50の詩人はうんこだったぞ?
420 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 01:29:54.55 ID:862LFhz1
WSとかの時に下半身も体勢変えるようにするとスケートに戻っちまうんじゃないかねぇ
421 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 01:30:56.59 ID:TnDGWYI3
攻撃、防御UP系バフスキルのクールタイム表示おかしくないですか?
画面上は発動できる状態ですが、実際にクリックするとクール中画面に戻ります。
この現象は私だけでしょうか?
422 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 01:36:02.52 ID:MUYzd1Yu!
>>421 もしかしてそれって・・・発動してるんじゃないのか・・・
>>419 別に35で言ったつもりはないが
対単体は35でもある程度完成してるし
そこに各種歌の追加とブラッドレッターの補助とその他が
付いてるだけで50も十分すぎるけどな。
威力300のWSでもなきゃダメか?
ブラッドレッターじゃねえレインオブデスか。
425 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 01:43:54.40 ID:7GvenjRF
いや別に弓の攻撃面を否定する訳じゃなくて、結局製品版の歌の調整が全てだと思うんだが
426 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 01:45:49.85 ID:2+k9kFov
めんどうだからLBはFF7仕様にしたらええやん
クラス、ジョブごとにレベル4(レベル3までは2個ずつでどれを使用するか事前にセットしとく)まで用意して大ダメージの大技で
こんぐらい頑張れや
427 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 01:48:34.90 ID:0q5GRxB5
戦闘つまんなくね?
ウィンドとベノム切らさずにストレートバフ維持しながら
リキャごとにブラッド撃ってヘヴィのProc付いたらストレートで消化。
方向指定という名の強制方向縛りもないし
雑魚引き撃ちマラソンもできるし
グラウンドターゲットもあるし影縫いでバインドもあるし
盾がやばいときにスキンで軽く援護したり
白のMP減ったらバラード歌ったりリペリングショットで遊んだり
移動距離長いときはスウィフトしたり。
色々やってる気になれるのが楽しいわ。
つうか方向指定ないのが最強。
429 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 01:59:27.74 ID:T1bVTaV/
11と違って精霊でアタッカーできるってだけで楽しい
430 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 02:39:13.56 ID:862LFhz1
20ぐらいのアクション数で既に楽しい
MMO経験者だと序盤はつまらんと思う
呪術なんかはファイガ・ブリザガ覚えると今までの動きとアクション回しが変わって新鮮だろな
431 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 02:39:38.83 ID:+3BQJz7y
弓で15までやってあまりのつまらなさにCEキャンセルしようとしてたけど、剣でやったら35までやってしもたわ
432 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 02:43:56.41 ID:F9AYad+5
弓はまじでつまらんからな
俺もそのあと剣やったけど戦闘の緊張感とかが全然違って面白かったわ
433 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 02:56:11.23 ID:bITMycTH
β2の頃よりは随分面白くなってるよ弓は
434 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 03:24:53.42 ID:8FJwCA00
弓術と吟遊で割りと別ジョブ
フェイズ4で自分で触ってみてから答え出したら良いと思う
50のコンテンツでの立ち回りも未知だし
435 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 03:25:15.36 ID:gVU3RIVY
弓面白いとか言ってるのは元々弓が好きなやつだけ
弓に興味ないやつが新生の弓触って面白いと感じることはまずねーよ
それくらい微妙
でも強いから弓の席がなくなる事はないだろうな
436 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 03:27:15.57 ID:ejfPA9aN
レインオブデスの効果が残る限り詩人は必須
β4が楽しみだなw
437 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 03:27:34.65 ID:pSUxCjXJ
オブデスとDoT維持しながら個別リキャ技を無駄なく撃ってパイオンかける
面白いと思うならどうぞって感じだな
438 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 03:32:26.32 ID:Z/aR08dR
敵のお供が来たときだけレクイエム歌ってフレアで掃除とか
コンテンツと連携次第でやることは増えそう
ただ野良だと他のメンバーのTP見えないのがなー
439 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 03:36:19.88 ID:pSUxCjXJ
歌のMPがきつすぎるんだよなぁ
詩人にもWSでMP回復ルートがあっていいと思うんだけど
ダメージはカスでもいいからさ
440 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 03:41:37.36 ID:862LFhz1
441 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 04:51:35.80 ID:Cr0zgr3d
タゲ維持が問題ないボスならディふぇンダー使わない方が早く倒せそうなんだが、みんないつも使うんか?
442 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 04:57:44.92 ID:5LTIii2I
ラースWSありなしで35%差埋めれるかどうかだな
443 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 04:58:33.83 ID:7GvenjRF
そういやそうだなw考えたこと無かったわw
エンドコンテンツまではアリなのかもしれんな
クラスで十分だけど
444 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 05:03:03.37 ID:mxrplsba
タゲ維持、被ダメ的に問題ないならディフェもだが忠義盾だって切りたいくらいだよ
ただ戦士はディフェ周りが面白いからアンチェとウォークライがある時だけディフェとかはあるかもね
445 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 05:03:13.24 ID:hIHAd1/8
弓とか以前にそもそもアタッカー職がつまらなくね?
アタッカーでは呪術がマシか。
しかし盾とヒーラーの方が断然面白い
446 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 05:08:29.32 ID:R2f798rm
お前は面白いかもしれないが
お前のPTメンバーは面白くないかもしれないからなw
447 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 05:26:44.12 ID:H+zLirw7
戦士の席…ちゃんとあるよね…?
448 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 05:50:55.53 ID:ApCxdb6u
ないようなら修正されるだろ
449 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 05:58:20.13 ID:vOQapDPA
450 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 06:03:34.50 ID:H+zLirw7
お前ら戦士に大して全体的に冷たいじゃん…
>>449 こいつの何が立ち悪いってスレ立ってすぐにこの返答なんだよな
開発が戦士を優遇するから冷たくなるしかない
452 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 06:15:29.10 ID:hIHAd1/8
スチサイの性能が劣化したのが悲しいな
追加効果のスタンとか無くなってんだろ?
リキャスト早くて連発できるからいいのか
453 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 06:17:31.40 ID:9Hz770Cb
エンドコンテンツで盾2構成が基本になるんだったらボス戦でどんな動きになるんだろうな
IDの道中とか姫蟻みたいなところは盾2でおkだけど
キマイラ、マイザー、蛮神はどうなるんだろうな
454 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 06:19:08.24 ID:mxrplsba
劣化っつってもID道中はオバパで釣ってコンボ決めてラースVが溜まったらほとんどスチサイじゃね
455 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 06:20:07.98 ID:9Hz770Cb
>>454 それでナイトはサークルオブドゥームをすれば完璧だなw
456 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 06:50:59.88 ID:Q8vs+xv6
バフとかデバフとかいってるやつ帰れよ
FFだろ
強化弱体だろ
バカじゃねーのお前ら
457 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 06:51:36.77 ID:Lsl0QJE7
まだCFが実装されてなくてシャウトでアタッカーを募集していた時に
「斧だけどいいっすか?w」ってtellが来た
単芝生やしてたから断った
458 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 06:52:29.42 ID:Q8vs+xv6
単芝とかいってる移民消えろよ
ネ実で単芝とか聞いたトキねーよ
459 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 06:53:44.64 ID:iAn2ilSe
神速魔NG
460 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 06:54:07.96 ID:eStJJ98z
11ぶたさんは11のすれっどであそんでね!
おにいさんとのやくそくだよ!
461 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 06:54:24.36 ID:Q8vs+xv6
うわぁあ
NGとか言うやつも居るのかよw
これはますます移民の巣窟だわw
どっから北のお前らって
絶滅危惧種だししかたない
463 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 06:55:49.66 ID:Q8vs+xv6
最近やたら増えたな
NG推奨するやつ
ヒッシチェッカー張るやつ
わけの分からん単語使うやつ単芝wだっておw
どこの板から来たんだよ
ネ実でwを単芝ってwwwww
wを芝とか言うのも移民くせーし
それを単芝だっておwwwwwwwwwwwwwwwwうぇえうぇうぇうぇうぇwwwっうぇうぇwww
464 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 06:56:47.64 ID:Q8vs+xv6
サゲ移民ちゃんも居るしw
465 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 07:24:32.86 ID:ejfPA9aN
ネ実で単芝がどうの言ってるのはビッカスかニコ厨だろ
466 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 07:26:40.53 ID:ryl/cEnZ
>>456 公式で使ってるからな。
今後はバフ・デバフが公用語になる。
467 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 07:34:45.04 ID:T88qh3kH
いまさら強化弱体とか言ってるビーフは消えろ
468 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 07:36:49.79 ID:cb/8JHl+
βスレで性格地雷とかいうくっせえくっせえ単語を見てもうダメだと思った
469 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 07:37:08.27 ID:JEiR+sHW
絶滅危惧種がいると聞いて保護しにきました
470 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 07:40:42.38 ID:cb/8JHl+
移民ちゃんがまさかここまで進出してるとかきちーわ
βスレで遊んでてくれよ
471 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 07:52:49.36 ID:ryl/cEnZ
性格地雷は問題だよなあwww
コンテンツファインダーで外人がいたら
とつぜん性格地雷が「you poor」とかいって抜けた。
おまえこそいらねぇんだよw
472 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 07:54:08.20 ID:H+zLirw7
正式でそんなことしたらSS取られて晒されるだけだろ
473 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 07:54:21.22 ID:sdErMvuU
誰だって最初は初めて!移民とか言いたくはない!でもサゲチャンの書き込みが香ばしいこと多いのも事実…
474 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:00:58.66 ID:iAn2ilSe
CFで外人3人PTにタンクで入った時に、クソ外人がマーキングするもんだから
頭来て1から5までこっちでマーキングしてやったな
マーキングしても順番守らねーし増援処理遅いしでクリアした時にbad game言って抜けた事はある
いきなりyou poor言われても意味わからん
475 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:05:20.80 ID:ust1ROB/
予言しておいてあげるよ。
そのうち、ある場所の前に居る雑魚をLBゲージ貯める為に、わざと殺さず、
バッシュやスタンで貯まるまで時間稼ぎする場所が出てくるよ。
突入後開幕LBして、最後にまたLBみたいな・・・
もしくは雑魚鬼沸きする場所があって、LBで一掃して回避するような。
476 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:06:48.94 ID:N8K/jKxS
互いにいい思いしないことのが多いのに、何故外人は多言語と積極的にかかわり合いになっていくのか
477 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:07:40.61 ID:ejfPA9aN
>>474 お前みたいな奴をコミュ障っていうんだよ
478 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:13:10.77 ID:ryl/cEnZ
>>474 めんどくせえwww
おまえとはくみたくねぇwww
外人とまったり遊んだほうがマシだはwww
479 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:13:17.18 ID:iAn2ilSe
>>477 Jで登録したのに外人の固定3人組だし、勝手にマーキングされるしで
二つとも初めてでなんかえらいムカついたんだよな
もちろん英語で会話したしマーキングするなとも言ったけど止めないから俺が付けた
コミュ障言われても声のデカい方の勝ちだろ
480 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:24:08.46 ID:ryl/cEnZ
>>479 つうか、なんで「マーキングするな」なんだよw
理由を聞かせるべき。
481 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:24:49.44 ID:DYhbQKJm
>>445 何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!
482 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:26:02.03 ID:jIADYecN
this way
483 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:26:18.92 ID:ryl/cEnZ
>>481 上がってしまう者がナイトか・・・
ブロントさんは偉大だなwww
484 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:26:54.92 ID:iAn2ilSe
>>480 自分がタンクでその他の奴にマーキングされた事あるか?凄いウザいぞ
だから俺がマーキングしてやったってだけ、あいつら守らなかったけどな
485 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:27:45.45 ID:ryl/cEnZ
>>484 なるほど命令されているような気がして
盾様の逆鱗に触れたのかw
ちっせええええええwwwwww
486 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:28:42.21 ID:ryl/cEnZ
ちょうちっせえええええええwwwwwwwwww
チンポ5mmしかないんじゃねえwwwwww
上から目線が【やれやらガキに付き合ってやるか】ぐらいの
盾の余裕はねぇのかよwwwww
包茎ちゃうわ
488 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:30:19.46 ID:8JNXbhwS
雷が好きなので大抵のゲームでは雷系ばっかり使うんだが…
属性ごとの撃ちわけじやなくて用途別なのはかわってくれんかなあ
489 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:35:32.61 ID:iAn2ilSe
普段から外人とゲームしてるから極普通の対応だと思うけどな
素直な要求には素直な答えを返すだけ
490 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:35:56.33 ID:qDL4grkG
最近すぐ発狂するやつ多すぎんよ
491 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:36:14.13 ID:0LV9yq/3
日本人だと自然とタンク主導になるけど向こうじゃそういう考えがないんじゃないの
良くも悪くも全員平等って感じで
492 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:36:40.62 ID:qjClq983
タンクしてて、他のやつがマーキングしやがったら普通にむかつくな
あと日本鯖の外人は英語クラ使いの特亜、東南アジアが多いから核地雷クラスの奴がうじゃうじゃいる
基本かかわらないほうがいい。
493 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:42:33.44 ID:vOQapDPA
つかJPのみでキュー入れてて日本語分からんやつらいたらサッサと抜ければいいんでね
日本語も分からんのにとりあえずPT組めればこっちのもん的な害人多いし
494 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:45:05.12 ID:ryl/cEnZ
/p 盾様におかれましては御機嫌麗しゅうございます。
/p さて、わたくし呪術師の後衛ごときが申し上げるのは
/p 差し出がましいことこの上なく恐縮痛み入る所ではございますが、
/p 御次の攻撃対象として<t>を御指定申し上げたく存じ奉ります。
/marking attack1 <t>
---
お前らも、このマクロ準備しとけよwww
盾様の逆鱗に触れるからなwww
495 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:46:30.41 ID:iAn2ilSe
いやそんなに発狂する事か?
496 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:53:28.15 ID:ryl/cEnZ
>>491 つうか盾ってそういうもんだよなw
どの文明の軍隊でも指揮は後ろからやるものだw
コマンダーは最後尾にいるんだよw
日本軍やナポレオン軍などの一部の例外を除いてな。
んで、そいつらは結局負けて滅んだだろ?w
497 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:55:53.47 ID:lLqTmv6U
CFで来ておいてグダグダ文句言う奴wwwwwwwww
身内もいない可愛そうな人
498 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 08:56:51.41 ID:0LV9yq/3
どう思うかは個々人の差があるからどうこう言えんけど、ちゃんとクリアしたのは偉いと思う
日本人でも気に入らんと無言で離脱するやついるからな・・・地雷より印象悪いは
499 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 09:02:06.07 ID:iAn2ilSe
オートマッチングだからって愚痴や文句が無いゲームは無いよな
楽しんだもん勝ち
500 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 09:02:24.60 ID:xcZ9CWgg
NGID ID:ryl/cEnZ
501 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 09:10:02.67 ID:gVU3RIVY
基地外に粘着されないためにもマーキングには大人しく従ったほうがいいってことだな
502 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 09:18:35.43 ID:xcZ9CWgg
盾のこと知らん奴がマーキングか
10年早い
503 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 09:21:52.82 ID:J247vSeR
なんか14って和製WoW目当てのストイックなプレイヤーと
FFのオンライン目当てできたプレイヤーの温度差を感じる
504 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 09:31:09.82 ID:yYdFBlXt
>>503 なんかわかるw
後者が11ガー11デハーやたらうるさいけどw
505 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 09:33:32.12 ID:peXkcj8O
タンク以外が勝手にマーカーつけるのは確かにうぜぇけど
マーカーの意図をきちんと説明してくれて、みんな納得するんならまぁつけても構わんかな
どうせその場限りだろうし、気持よくプレイしたいは
盾以外のマーキングうざかったらやまねwwマーキングやwめwてwwて言えばおk
507 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 09:50:10.63 ID:5ZUhvUyv
他人がマーキングしようがまったく気にしないでアドリブで何とかするのがナイト
せめてCCいれるからこいつにDoT入れたら殺すぐらい言ってからマーキングしてほしいものです
508 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:00:14.54 ID:4pcz3WL2
新生のLBなら11の連携のがまだ楽しかったな
そしてその次にオマエラは11やってろ、と言う
509 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:01:45.10 ID:g69MoaI4
その11では連携は狙ってやるものではなかったがな
510 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:02:14.65 ID:X0EMm5nA
贅沢な。斧・幻・弓と育ててみたが全部LBを撃たせてもらえない職だったでござる
511 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:04:40.13 ID:8FJwCA00
連携狙ってやってたのってジラートぐらいまでじゃね?
狩狩狩狩赤吟でサイドワインダーだけ撃ってりゃいい時代の前だよな
512 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:05:03.24 ID:yYdFBlXt
11の連携MBって時代に合ってなくて消えて本家でももうやってないんだろ?
513 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:07:01.41 ID:K4yuG1w3
盾の想定してるテンポと勝手にマーキング付ける盾以外の人のテンポが違うことが多いから
盾やってるときに他人に説明なく付けられると対応はするけど地味にストレスになるな
特に日本人だとなんでも盾がやれって雰囲気だし
474は普通にクリアまで一緒にやってるし無言で抜けたりMPKするやつよりマシなんじゃね
514 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:07:17.56 ID:sdErMvuU
青の一人連携は楽しかったぞ。
515 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:08:11.73 ID:g69MoaI4
糞青のせいでTP100なのにランページ撃てないなぁ^^;
516 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:09:34.30 ID:8FJwCA00
1人連携だとコンボと差ねえだろ
517 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:09:41.96 ID:sdErMvuU
昔すぎてなに言われてるかわからんww
518 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:13:03.54 ID:DYhbQKJm
万遍なくすべてのジョブの話題が出てる時点で最初のジョブバランスはまずまずだと思うわ
519 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:13:11.06 ID:tkLD6fkW
おじちゃん達また昔話してるー
520 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:18:31.01 ID:Tf6QFjXV
連携なんてやってたのせいぜい最初の3年くらいの話だな
それなのに連携を〜の声が多いのは豚マシアで11卒業した層が多いんだろうか
521 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:20:35.24 ID:5ZUhvUyv
俺が好きだったシステムが廃れたから復刻してほしい
MMOに限らず色んな所によくいるだろ
522 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:22:33.29 ID:U899f8v1
個人的に連携だのコンボだのっていらねぇんだよなぁ
好きなときにTPとCTと相談 シナジー効果も考慮して好きなスキル撃てるほうがはるかにいい
523 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:25:00.83 ID:g69MoaI4
>>522 そうなんだよね
A<連携@3 TP100
B<連携@2 TP95
C<連携@1 TP50
A<連携@3 TP180
C<連携@1 TP95
イラッ
本当に糞システムだわ
ふるさと豚は思い出を美化しすぎ
524 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:25:46.24 ID:rhu0LGSy
漫歩宇高
525 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:27:13.59 ID:iAn2ilSe
暗黒さんをディスるのはやめろ
526 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:27:23.86 ID:sdErMvuU
過敏にアレルギーおこすキッズは醜いな。
盾アタッカー回復きっちりそれぞれの役割を守って行動しないと機嫌悪くする人もいるからなぁ・・・
528 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:38:21.72 ID:Z/aR08dR
まぁCT毎にスキルをどんどん回していくシステムに対して
11みたいな連携は相性悪いよ
GW2みたいのだといいかもしれない
>>523 C<連携@1 TP50
A<連携@3 TP180
C<連携@1 TP70
C<連携@1 TP70
C<連携@1 TP70
C<連携@1 TP70
C:当たらない;;
こうですか!?
530 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:41:30.82 ID:4pcz3WL2
11連携時代 14現在のLB
A<連携@3 TP100 A<・・・
B<連携@2 TP95 B<・・・
C<連携@1 TP50 C<・・・
A<連携@3 TP180 D<・・・
C<連携@1 TP95 C<ポチ
イラッ エフェクトもダメージもよく分からないまま戦闘終了
イラつくことも何もなく終了
14LBも相当な糞システムだと思うがな
531 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:43:34.27 ID:jIADYecN
ふるさ豚wwwwwwwwwwwww
532 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:47:10.56 ID:yYdFBlXt
ふるさ豚先輩は、現在のシステムに照らし合わせて考察ってのが出来ないからな
戦闘が忙しいとか泣き言を言ってる先輩がLB連携とか入れて
それをイフやガルでギミック対応しながら、お前ら出来るのかとw
533 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:51:13.09 ID:g69MoaI4
>>530 あれでエフェクトもダメージも分からないって
目と耳腐ってんじゃね?
534 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:53:57.42 ID:JEiR+sHW
もっとゆっくりながく、そしてかっといんもいれてほしいです
って事なんだろう
535 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:54:21.44 ID:4pcz3WL2
旧14はエンドまでやってないから最終的にどこまで忙しくなるか分からんが
ベータ3やった感じ盾役やったが限界って程忙しくはなかったな
今のLBシステムでずっといくことの方がよっぽどリスクだと思うがね
ってかオマエラはマジで今のLBシステムに不満はないの??
11プレイヤーの中でもプロマシアでリタイヤした人はかなりの確率でrep嫌い
repが11をダメにしたって本当に思ってる
537 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:56:15.73 ID:kFXVE8Cs
不意打ちで誤爆されても
あ!なんかでた。誰かなんかやっただろ?てなるな。
まあ全部見たわけじゃないけど。
538 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:56:37.29 ID:iAn2ilSe
ナイスプレー()した時にポップアップが出ればいいのになってぐらい
539 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:57:51.65 ID:bITMycTH
>>535 技が使い回しなのとDPS用LB以外使い所無さ過ぎなのはどうかと思うが
システムはこれでいいわ
540 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:58:13.81 ID:JEiR+sHW
威力は同じでいいからクラス毎の見た目にしてほしいわ
541 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:58:22.39 ID:jzd0mHP7
1回限りかもしれない人間関係のCFで注意される奴って
本当にヘタ糞なんだと思う
542 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 10:59:40.86 ID:gxOZQ5Ld
個人的には、パーティ共有リソースはゲージストック制で、必殺技
って感じじゃなくてもっとポンポン回す位の効果の方が面白いかなとは思うな
544 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:01:31.79 ID:yYdFBlXt
>>535 レベル3をジョブごとにして、後は微調整入れてけばいいんじゃね?
少なくとも、連携なんて物にしたらエンドコンテンツのハードル上げるだけなのは目に見えてるよ
545 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:01:47.14 ID:0Khm8H+W
LBは問題だらけなのにスルーされまくりなんだよな
一疎のことなくていいって意見も多いしな
PT共有ならさ1人で発動ってよりパワーをメテオにみたいなスタイルなら全然良かったんだけど
あとロールわけもひどいよな
戦士は攻撃も一応仕事なのにタンクしか出来ないし、吟遊詩人なんてヒーラーだもんな…
MNDは吟遊詩人よりモンクのが高いんだぜ
546 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:02:29.06 ID:pKYIAupQ
弓LBはどうにかしろと思うけど他はあれでいいんじゃね
PTでゲージ溜めなきゃならないとはいえ、GCDに縛られずに出せるのは大きい
547 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:03:09.81 ID:BtTokXI0
ベースはこれでかまわんな
エンドになればファインプレイのギミック数も増えるだろうし
ロール毎に固定されてて、しかも4ロール分しかないのはやめてほしいくらいかな
548 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:03:41.42 ID:yYdFBlXt
>>545 それってLB発動したらPT全員がボケっとメテオ構えしてんの?w
まだ戦士は攻撃も仕事とか言ってる人が居るのか
岩が悪い
元気玉好きやな〜
551 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:05:19.78 ID:g69MoaI4
つーか弓=吟のロールってこのままDPSなの?
そこがまず間違ってね?
バッファーじゃないの?いうほどバフしないけどさ
RDPSなのにLBが回復ってのもおかしいし
そこらへんのバランスがおかしいとは思う
552 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:06:19.63 ID:Tf6QFjXV
だってLBって無くても全然構わないんだもの
元から期待してなかったし正直どうでもいいわ
553 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:07:17.22 ID:SsqOAxMN
LBなんてどうでもいいだろ
変わってもいいし変わらんでもいいし
今は別のやるべき事やれよ
10年ぐらいしたら変わるんじゃない?それまで待ってろ
554 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:07:58.88 ID:Q3fUIU7a
ナイトは他ジョブの負担を軽減する事ができるアビリティー満載だけど
戦士とかいうスポンジは他ジョブが俺に合わせろで仕上がってるから嫌い
555 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:09:29.79 ID:JEiR+sHW
またナイトvs戦士FATEにするのかよw
556 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:11:41.08 ID:ieyrYMv3
「ぼくの考えた最強のLBシステム」が、どれも現状より欠陥がわかりやすい件
557 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:13:32.71 ID:4pcz3WL2
14のLBシステムって最大の見せ場であり唯一の独自要素じゃないのか
昨日更新された公式にもデカデカと載ってるくらいだし
もっと魅せてキターッって言える位のインパクトもしくは
ポンポンだして戦略性を高める、とか改良の余地がありすぎるだろう
たとえばドラゴンのブレスがきたら
盾<俺のLBでフバーハ任せろ
ドラゴン怯んだら
槍<ここは俺のLBで畳み掛ける
ドラゴン怒りの範囲攻撃
幻<きたな俺のLBで一気に回復
とかさ
558 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:15:03.26 ID:wIUvaPkH
LBの一番の問題は使ってる奴しか楽しくないという点
LB使う奴以外は全員接待要員という社畜システム
559 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:15:17.26 ID:ieyrYMv3
だから、頻度上げたら、たまにしか使えないスキルと何が違うのって言う
560 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:17:12.95 ID:pKYIAupQ
>>557 LB無ければ攻略できないような難易度にはしないってスタンスだから今の空気感で丁度いいと思うわ
あんまり強力だったり便利にするとそれ前提で難易度設定しなきゃ温くなりすぎる
561 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:17:45.68 ID:Q3fUIU7a
>>555 オバパ推しの新規おのwちゃんが泣いちゃうからやらないよw
いらないなら消せよ
563 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:19:45.22 ID:0LV9yq/3
LBなんて定食についてくる2、3切れの御新香みたいなもんでしょ
もう発売日決まってるんだし今は御新香の出来を吟味するよりメインのおかずを吟味するべき
564 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:19:47.40 ID:KEGdoTCc
565 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:19:55.23 ID:tRofZajP
>>558 癒しの風使う弓さんが楽しいというのかっ
>>557 たとえばドラゴンのブレスがきたら
盾<俺のLBでフバーハ任せろ
幻<(あああ!?回復間に合ってるだろくそがああぁぁぁ)
ドラゴン怯んだら
槍<ここは俺のLBで畳み掛ける
幻<(あああ!?ブレス来るだろうが地雷かてめぇわぁぁぁ)
ドラゴン怒りの範囲攻撃
幻<おめーらのせいでLB溜まってねぇだろくそっハゲるぞおぉぉぉ
こうなるよ
567 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:20:23.82 ID:g69MoaI4
>>560 まぁそうだわな
CF野良なんか誰かが勝手にLB使うもんだからな
空気読んでDPSにLB譲ってくれる人ならいいけど
盾でLB発動させるアホが居るのがCFだし
568 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:20:52.78 ID:ieyrYMv3
今でさえ、LBゲージ見れてないやつ多いのに、なんで個人の負担増やす方向に持って行きたがるのか凄く疑問
569 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:24:24.65 ID:JEiR+sHW
慣れれば普通にわかるだろw
570 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:24:57.94 ID:KEGdoTCc
まぁレベリングIDじゃ盾がLB使おうが弓がLB使おうが負けないからなw
エンドコンテンツならちゃんと使い分けのタイミングを決めないとダメだろうけど
571 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:24:59.99 ID:pKYIAupQ
きっと、ふるさ豚がアクションに馴染めずWSの概念をLBに求めてるんだろ
572 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:25:09.21 ID:U899f8v1
共闘感とやらに囚われすぎなんだよ フォーラムのリミットスレとかの奴ら。
それに要らないってやつは使わなきゃいいだろ。俺は攻略時間短縮のために使うから
573 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:26:28.60 ID:tRofZajP
eq2 ヒロイックチェインはどうでもいい効果しか発動ないけど
共闘してる感じはあったな
574 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:28:16.87 ID:66VnkPzB
LBはジョブごとに個別に作ってくれればいいや
やっぱり竜がファイナルヘヴンはイヤだw
575 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:29:28.02 ID:4pcz3WL2
>>571 んなぁこたぁないw
現状のアクション、スキル押しは概ね問題ないんだが
あのLBがすごく不満で今後不安だということさ
ここの連中だって別になくてもいいとか定食のお新香とか
今そういう感じなんだぞ
>>565 タンクかヒーラ落ちた状況なんだろうけど
そんなPTからLBでむりやり立て直してもクリアできる気がしない
577 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:31:22.99 ID:g69MoaI4
不安があるとしたらボス戦の一番山場になるはずのHP残り2割が
DPSのフルバフLBであっさり終わってしまって
エンドコンテンツの難易度が低くなってしまいそうなことだなぁ
578 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:32:48.75 ID:fcktV1OA
TPの自然回復量と周期ってどんなもんだったっけ
3か4秒毎だった気はするんだけど・・
だれか覚えてる人いない?
3秒毎に50
パイオンで+30
581 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:35:22.60 ID:SsqOAxMN
>なくてもいいとか定食のお新香
その程度の物に止めておく必要があるって事
582 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:40:12.33 ID:pKYIAupQ
>>575 そだね、無くてもいいものなんだよ
個別LBとか連携とか変に攻略に絡めたがる奴なんなのって言いたかっただけ
583 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:41:55.26 ID:fcktV1OA
584 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:43:44.04 ID:4pcz3WL2
>>581 なぜお新香でとどめておく必要があるのかが分からんねぇ
公式みてみ
「ロールによりさまざまな効果が発揮される。強敵との戦いではリミットブレイクが勝利の鍵となるであろう」
勝利の鍵となるくらいのシステムなのに空気でお新香じゃ不満だわ
使うタイミングって実質勝ったときだから勝利の鍵であってるよ
586 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:51:08.43 ID:Tf6QFjXV
>>584 KiritoさんやKuraudoさんにアピってるだけから
587 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:51:49.86 ID:gVU3RIVY
どうせ盾LBがほぼ必須なコンテンツとかでてくんだろ
紅月下の開幕も似たようなもんじゃねーか
まぁ、11の連携も開発側は戦闘が連携メインになるなんて思ってなくて
ちょっとしたオマケのつもりだったって言ってたけど
それでも、初期の連携メインの戦闘になったのは作り込みがそれに
耐え得るものだったからって一面もあるだろう
LBに関してはちょっと作り込みが甘いかなと自分は思うね
589 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:54:46.24 ID:MdZ7barQ
ちょっと時間かかるけど鍵なんてなくてもドアぶち壊せば入れるだろ
って言ってるんだよ
590 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:56:04.38 ID:Z/aR08dR
>>584 よくわからんがエンドでは必須になるなら望み通りじゃん
591 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:56:06.89 ID:wIUvaPkH
>>588 作り込みが甘いというか適当というか投げやりというか・・・
ぶっちゃけ吉田がメテオ使いたいから実装しただけだろ
592 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 11:56:42.91 ID:NsGO8qrP
11の連携MBは共闘感あって良かったけどねぇ
1番ファスト!2番レタス!3番コンボ!懐かしいのお
14のバトルも嫌いではないけど、他の人が何してるのか感じにくいと言うか
593 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:00:17.47 ID:Q3fUIU7a
レベリングIDでもLB必須にしたらオマエラ絆ブレイク必死じゃん^^;
とか開発人は2ch見ながら思っていそうではある
594 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:01:51.83 ID:Z/aR08dR
>>592 ターゲットラインもあるし、PTメンの詠唱バー見えるし分かりやすいほうだぞw
レタスコンボが分かりやすかったってそれしかやってなかったからじゃねーか
595 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:03:56.17 ID:Fn1AMGoQ!
LBはこんだけ色々言われてたらここの開発なら対応してくれんじゃないかなーと思ってる
596 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:07:32.40 ID:yYdFBlXt
>>594 盾役の戦士かナが挑発入れて
他のやつらぼけーってTP貯まるまでAA眺めてるだけだからね
そら他人の行動わからないと不味いわなw
597 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:09:32.30 ID:0LV9yq/3
現状でもロール縛りなくして3種類から好きなの使えるようにしてくれれば最高や
598 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:39:59.46 ID:xORZvoe6
コンボとか何年前のオススメだよwそんな事言ってるから故郷って馬鹿にされるんだろ
599 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:43:37.78 ID:uFkVF+ss
ゲームスピードに慣れてなくて他の奴が何やってるか具体的に見えてないだけじゃねえの?
スローペースでド派手な技じゃないと把握出来ないってんだろ
600 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:45:20.61 ID:xNHqIxwF
うーさーぎーおーいしかーのーやーまーwww
601 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:47:02.64 ID:Fn1AMGoQ!
うさぎ多い鹿の山だと思ってたのは俺だけで良い
602 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:48:03.77 ID:iqSpyWu5
動画であったファイナルヘヴンみたいなLBはどこいったんだ
603 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:48:21.54 ID:gxOZQ5Ld
>>567 槍と格闘いてもLBつかわねーから
盾でつかったことあるわw
基本的に言っても無言のときって
使い方わかってないんだろうな
604 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:48:50.52 ID:DuZB/3eq
>>602 LB3は未開放。
多分8人PTのボス戦とかで開放じゃないの。
605 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:48:56.24 ID:+4FBdf65
メーカー自体がコンシューマだとムービーゲー好きだしな
ムービー見たいんじゃなくてゲームやりたいんです
606 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:49:35.18 ID:gxOZQ5Ld
ウサギ追い師鹿野山VS小鮒釣り師加野川
607 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:49:35.87 ID:jIADYecN
>>603 ほとんどの人がアクションセットしてなかったでござる
608 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:50:08.44 ID:xNHqIxwF
>>601 あの山のウサギが美味しかったね、だからな!
609 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:50:46.93 ID:4pcz3WL2
ゲームスピードも問題ないし各ロールの行動も十分に把握できるな
だがLBシステムが痛恨のツマラナさ
そしてその糞さに満足してるお新香どもの哀れなことといったら・・・
正直11の連携や2アビの遥か下を行くお新香LBw
610 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:51:06.32 ID:5ZUhvUyv
LBは残り10%でフレンジーするボス相手にタンクLB使うとか
フェイズスキップのためにDPS単体使うとか
ADD祭りをタンクがかき集めてDPS範囲使うとか
全体即死級攻撃をカッコいいナイトがかばって弓さん奇跡の大復活とか
色々あると思う
611 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:51:57.03 ID:Y7xyDZSF
某ゲーム出身はほんと老害だよなw
同じシリーズだからって内容同じにしたら次作の意味ないのにw
死ぬまで好きなゲームに引きこもってればいいのに
612 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 12:57:49.89 ID:Y7xyDZSF
今の時点でリミットブレイクに文句いってる奴は雑魚かもしれないぞw
旧のレジメンも糞すぎてスルーされてたが廃人達が有効な使い方見つけたら超必殺技でした^^;
だったからなw
613 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:00:48.58 ID:yYdFBlXt
つまらないって言って出してくる対案が今のLB以上のゴミ欠陥なんですが^^;
614 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:01:02.21 ID:U899f8v1
実際そうだろ
使い方としては
>>610のやり方がもっとも正解に近いのに
そんなときに悠長に連携() 共闘感() とかやってられるかよ
最近のMMOは11みたいにほぼ棒立ちでコマンドのみでさばいてく糞スローな戦闘から
遥か前に脱却しているということを知ってからディスカッションなりFBしろよ 豚。
615 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:01:17.86 ID:MUYzd1Yu!
ジョブ別にエフェクト作ると
今のブレードダンスが無くなるが、よろしいか?w
616 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:02:34.83 ID:4pcz3WL2
居るんだよねぇ
新しいってだけでモノ事の良さ悪さの判断ができないって奴w
しかも古い方にしろとか誰も言ってないのに、古いモノ以下だと言ってるのにね
現状のお新香が最高においしいらしい
617 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:02:36.98 ID:J247vSeR
雑魚ボスしかおらずエンドコンテンツ詳細不明でどうやって利用方法を探せと
618 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:03:09.52 ID:AjuNlsVr
旧のフォーラムでずーっと言われてたことだけど
11-2を老人養護施設として14とは別に作ってやれお
619 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:04:02.13 ID:mVpQAijj
良いからはよ作れや
620 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:05:37.35 ID:U899f8v1
>>616 おしんこうまいです
少なくとも材料間違えてつくったゲテモノ料理より遥かにマシ
621 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:06:05.67 ID:yYdFBlXt
新しいから良いって言ってるわけじゃなくて、連携なんかを14のシステムで実装したら
明らかに問題ありすぎるって言ってるんだが
ふるさ豚は現状のシステムに当てはめて考える能力ないの?
622 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:06:43.48 ID:4pcz3WL2
>>613 だよなぁw
お前の言ってる「レベル3をジョブごとにして、後は微調整入れてけばいいんじゃね?」
これが一番のゴミ欠陥だもんな
盾LB必須とか来たら
ごめん^^;押しちゃった^^;;
とか言ってメテオ落としとくわ
624 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:08:34.57 ID:ieyrYMv3
先輩、11けなされて顔面レッドカララント
625 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:08:36.62 ID:Y7xyDZSF
新生で連携やろうとするとVC必須なるよ?いいのか?w
626 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:09:12.23 ID:5ElKqFVh
LB必須のエンドコンテンツが、来るわけ無い
627 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:11:42.02 ID:MUYzd1Yu!
LBは旧で言うと、軍用蘇生薬みたいな立ち位置だろ
お前ら序盤の極イフ攻略とかのときめっちゃお世話になっただろ
慣れた後なら無くても問題なかっただろ?LBもそういうもんよ。
LB必須なコンテンツは無いが、全部のコンテンツに有効でもある
628 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:11:56.38 ID:Y7xyDZSF
イフの地獄の火炎の後にリミットで回復すると安定するとかのレベルだろw
意外な使い方が発見される可能性が高いがw
629 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:12:23.41 ID:Fn1AMGoQ!
システム的に面白い面白くないよりも単純にジョブ毎にガワだけでも変えて欲しいってのと、もっと爽快感のある演出が欲しいな
システム的に特殊な仕組みとかにしなくても、キターーー!とかこのジョブ使ってて良かったー!かっけぇぇぇ!ってなれるようにして欲しいわ
630 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:14:06.39 ID:MUYzd1Yu!
つまりガンダムみたいなカットシーン入れろと?
要らん
631 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:14:55.30 ID:+hTcmHuQ
>>629 おっちゃんジョブアビ使ってないの?
あっ(察し
632 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:14:56.18 ID:iAn2ilSe
まぁジョブ毎にガワ用意されてないのは手抜きだし今後ずっと文句言われるのは確定してるよな
633 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:15:29.03 ID:jIADYecN
勇者ヨシヒコのようなカットシーンならいれてもいい
634 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:16:37.87 ID:Fn1AMGoQ!
635 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:17:01.20 ID:4pcz3WL2
う〜んカットシーンはいらんなぁ・・・
だが戦闘にあともう一味欲しいんだ
頼む吉P現状のお新香LBをもうちょっとおしいものにしてくれ!
636 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:18:37.00 ID:7GvenjRF
演出だけならジャンプだのフリーズだの見た目だけはいいじゃん
637 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:19:08.91 ID:0SvUWxow
ジョブって良く解らないんだがクラスと共通みたいなこと聞いたんだけど、剣術30、幻術15でナイトだよな?
この場合はナイト30?
そうだとしてナイトが敵を倒したら経験値入る?
ナイトに入るのか、剣術に入るのか、幻術に入るのか
それともジョブは経験値得られない?
638 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:19:25.21 ID:Y7xyDZSF
レガシー以外まだジョブ体験できないんだ
ジョブ体験したら少し意見変わるかもw
639 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:20:11.30 ID:+hTcmHuQ
>>637 >この場合はナイト30?
Yes
>そうだとしてナイトが敵を倒したら経験値入る?
Yes
>ナイトに入るのか、剣術に入るのか、幻術に入るのか
ナイトと剣術両方
640 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:20:45.30 ID:dSyQBg6X
剣術にナイトのソウルストーン装備してるだけ。剣術と一緒
641 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:21:52.27 ID:yYdFBlXt
しかし、盾やってたとか言ってるのに連携なんて入れたらエンドコンテンツやばいって想像できない脳ミソがやばいな
盾でひたすらぼっ立ちで攻撃食らってたんだろうか
642 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:22:26.66 ID:iAn2ilSe
>>637 剣術30幻術15斧術15ってのはナイトクエストを受注する条件ってだけ
643 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:24:07.15 ID:0SvUWxow
なるほど、即レス感謝
じゃあ50まではどっちで上げても良いって事か
644 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:24:20.63 ID:Fn1AMGoQ!
645 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:25:05.36 ID:+hTcmHuQ
>>643 うむ
ソロだと剣術PTだとナイトになると思う
646 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:25:45.54 ID:4pcz3WL2
>>641 俺は何も連携じゃなくてもいいんだわ
現状のLBがあまりにも味気ないと思っているから
もう一工夫ほしいと願ってるだけなんだがな
647 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:28:39.02 ID:5ElKqFVh
■<LBのクラス毎に見た目を変えました
LBぽち
<ピッカピカのグッチャグチャのエフェクト発動!ドカーン!!>
かっこいい^^
648 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:37:31.19 ID:ieyrYMv3
なんか、レターライブの複数回攻撃武器の質問の時と似てるな
なんでも、11ネタで考えるふるさd先輩と14のシステムを準拠に考える人間で噛み合わないって言うw
649 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:39:52.02 ID:g69MoaI4
ケアルを奪われた(も同然の)ナイトが幻術を上げないといけない必要性って・・・
開発はどう考えてんのかな
650 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:43:26.43 ID:0yGktrcl
今更だけど、ナイトって白魔法じゃないよね
ナイト+白魔法でパラディンってイメージ
651 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:46:49.17 ID:gVU3RIVY
>>649 旧みたいにクエ発生条件に他クラスのレベルが関係してるかはまだ判明してねーだろ
それよりモのアディショナルをどうにかしろ
652 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:48:49.45 ID:J247vSeR
NAだとナイトはPaladin表記じゃないの
653 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:48:55.61 ID:dSyQBg6X
英語だとパラディンなんだよKnightではない
654 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:49:34.62 ID:5ZUhvUyv
スペルパワーのついたカッコいいナイト専用武器でも出るんじゃねーの?
プロテスでもかけてろよ
655 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:53:21.70 ID:7GvenjRF
だいたい俺のナイトのイメージなんてスタイナーだわ
あれ暗黒wのほうが近いんだっけ
656 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:54:21.92 ID:g69MoaI4
>>651 ナのアディショナルに幻術が残ってるわけで
657 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:54:53.77 ID:2JYTzB08
パラディンとか出すとお前らがチャイナルファンタジー在線とか言うから・・・
658 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 13:59:29.66 ID:sNGFVgF6
ナイトって称号だけなんだな、勲章みたいなもんで
それと元々イギリスだけのものだからフランスやドイツあたりは反発しそう
パラディンは元々ラテン語で昔から社会的地位もある貴族って扱いで欧州で認知されてるからそっちの呼び名を好むんじゃね
ってWikipediaに書いてあった
>>656 呪から格闘のアディショナル消えてるしまだ気にする時期じゃない
660 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:01:06.71 ID:pKYIAupQ
もうLB3のみ連携いれればいいんじゃね
物理LB+魔法LB→核熱+ヒーラーLB→光連携
↓
光の戦士たちが集うカットシーン
↓
クリスタルタワー崩壊
これで満足なんだろ
661 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:01:39.69 ID:5ZUhvUyv
>>651 剣アディいいと思うんだけどね
挑発は使い方に夢が広がる誰もが欲しがる便利スキル筆頭だからあるに越した事はないと思う
662 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:04:31.39 ID:mVpQAijj
>>661 アタッカー最強厨にはんな事言っても無駄無駄
663 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:05:27.63 ID:SQnDqOmD
竜くらいの硬さならともかく今のモンクが一時タゲとってもなぁ
極めれば最高火力!ってウリにしてるのに剣アディショナルはちょっと微妙
664 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:09:30.52 ID:SQnDqOmD
というか†が弓だったから尚更疑問なんだよな、なんで変えたんだろ
わざわざ剣アディにせんでも口笛残しとけば良いだけじゃね
665 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:09:43.89 ID:KEGdoTCc
挑発でタゲとってフェザーで避けて、カウンターして、ダメくらったら内丹でええやん
2〜3秒もしたら盾がタゲ取り返すやろ
ケアル?いらんいらんリジェネかけときゃええよ
666 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:13:25.14 ID:dSyQBg6X
一時的にヘイトあげる効果ならともかく最高までヘイトあげたら
盾がまた余裕もたせる分まで稼がなきゃいけないじゃん、盾の行動狭めるだけだろ
667 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:13:46.59 ID:gVU3RIVY
フェザー回避やカウンターで迅雷付与されるならまだ許せるんだけどな
モのコンセプトに反しすぎててわからねぇ
668 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:14:09.91 ID:odUpCK38
>>205 遅レスだが高pingって周りに迷惑かけてるって自覚無しにこういうこと言うよな
ネトゲなんだから普段5msの奴が遅い奴と同期取られてるにきまってんのに
80ならまだ許容範囲ではあるが
669 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:19:52.36 ID:iAn2ilSe
地獄の火炎で回復LBとか使われると、地雷、、、とまではいかないけど
^^;って気持ちになるよな
671 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:28:42.53 ID:862LFhz1
>>587 今のシステムでああいう開幕即子宮ダメージの攻撃あっても防ぐ手段ないよなw
672 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:32:07.99 ID:0aMLfUbC
クラのアクション弱体化旧でも同じような事があったな
そんで製作難易度めっちゃあがって後日また修正同じ事繰り返すってどうよ
673 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:32:14.40 ID:Q3fUIU7a
即子宮って普段どんなエロサイト閲覧してるんですかね(ゲス顔)
674 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:33:18.47 ID:5ZUhvUyv
開幕に雑魚わらわらモードを挟んで的確にファインしてLB間に合わせないと死ぬとかじゃね
そこで黒魔のファインってなんだろうと思ったが
ファイアとかブリザドとか耐性同じかよとか言ってたけどこっそりファイン扱いされたりすんのかな
ソケンのツイッターで技の音修正って言っているから太鼓士脱却来るのかねえ
676 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:35:39.25 ID:iAn2ilSe
>>674 スリプルで増えてたな、どのタイミングかは確定してないが
677 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:36:03.05 ID:862LFhz1
>>675 旧の時からWSのSEはクソってたので新でも同じ奴が担当してるならそいつ外した方が良い
678 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:38:36.69 ID:sxjjgC+U
どうしたわけだかHDL胴脚持ってるんだが、戦士では相当使えることがわかったんだが
ナイトでは使って大丈夫なもんなの?
なんか†ではHDLナイト地雷とか言われながらもカッターでHDLナイトをよく見かけたし
いまさら過ぎるがタンクやる気出してきたんでアドバイスおながいします
679 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:39:26.82 ID:SQnDqOmD
ウィズインは直接変えるよって言ってたから多分修正確定
スチサイとかも評判悪いから変わるかもな
680 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:40:54.73 ID:0aMLfUbC
681 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:50:26.01 ID:sxjjgC+U
エアーって言われても本気で戦盾やりだしたのβ3からだし、
ナイトのほぼフルミリシアをいじるのがちょっと心配だし・・・
テンプレらしきものも見つからないし、どうしたらいいものか・・・
682 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:54:23.85 ID:5ZUhvUyv
>>666 使いどころで言うなら後ろに跳ねたところをキャッチして変わりに死ぬとか
タンクと挑発キャッチボールとか
フェザーで粘ってやばけりゃ鉄山して逃げとか別タゲ羅刹で爆逃げとか色々ある
モは弓アディなしで遊びスキル満載なのに最大火力も期待できるくせにテクニカル変態プレイも出来るウバージョブ
683 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:57:11.49 ID:862LFhz1
>>681 Oβ始まったら持ってる他の装備と比較してHDLの性能見てみろよ
それで分からないならタンク向いてない、というか思考停止してるからゲーム自体が向いてないかもしれん
684 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:57:25.27 ID:gVU3RIVY
>>681 正式始まってなけりゃ50コンテンツもないのにテンプレ探しちゃってる時点で核地雷だからタンクやめとけ
685 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 14:58:14.15 ID:SQnDqOmD
>>681 今の解析も暫定だしフェーズ4始まってから装備くらい自分で吟味しようよ
言われたもん装備しろって言われて何も考えずに装備するなら楽しみ大分損してるぞ
686 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:00:32.76 ID:HU6Cylgo
テンプレとか言っちゃってる時点でお察し
687 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:00:59.81 ID:862LFhz1
っていうか釣りか
今更タンクのやる気出してきたって割にHDL胴脚持ってたりフルミリシア持ってたりとか
ミリシア脚なんてタンクやる気だった奴でも持ってる奴少ない装備だぞw
688 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:05:09.94 ID:X0EMm5nA
ミリシア脚ってアーメットと並ぶハムで毎回出るゴミだったじゃん
タンクやってなかった俺でも持ってるぞ。まあ胴はもってないけど。
689 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:06:46.08 ID:nHgqNIuu
690 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:07:20.05 ID:rhu0LGSy
>>688 トラウザか?
毎回でるのは頭だけだぞダボ
691 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:07:42.54 ID:sxjjgC+U
あーわかったよ!Oβで出てくるHDLの性能見て自分で考えるなりLSの先行者参考にして
足引っ張らない程度のタンクになってやるわ!!
>>687 それがハムレットとかカッターオーラムぐるぐる回ってると俺みたいに拾い物もらう奴が出てくるんだな
692 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:08:16.79 ID:X0EMm5nA
すまんトラウザじゃなくてサバトンな ゴミ
693 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:10:40.46 ID:862LFhz1
>>691 各100回単位でハムやってても脚はドロップ5回程度だったのによく貰えたな
まぁ自分で考えて頑張れ
タンクは一番考えなきゃならん事多いから装備程度自分でチョイス出来るようにならんと話にならんと思うぞ
694 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:13:00.21 ID:u2dQoqj9
HDLが戦士では相当使えることが分かったのに
ナイトで相当使えることが分からない理由が分からない
695 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:14:08.94 ID:ZiDNdLv6
β始まってからLS内で盾志望が増えて絆ががががが
45IDあたりからタンク諦める奴が出るのを期待してる
696 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:14:22.15 ID:5ZUhvUyv
蛮族が黒い装備ならともかく
ナイトが黒い装備とかどう考えても噛ませじゃん
697 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:17:44.57 ID:Y7xyDZSF
噂の30万の垢買ったらヘビィーDL持ってました^^;とか?w
698 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:19:04.64 ID:+/KdsMD/
聖なる力を持ってるナイトが漆黒のダークパワーっぽい力を持ってる鎧を身につけることによって
相反する相似した二つの力が合わさり究極のジョブになることに気がつかないのか
699 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:19:23.23 ID:HU6Cylgo
LSぐらいGREEDで管理しろよw
700 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:25:36.40 ID:Q3fUIU7a
どうしたわけだが?手に入ったフルミリシアとやらは
アイテムレベルの関係でゴミ化濃厚だから軍票にしとけよw
どうせゴネて手に入れたもんなんだろうけどw
701 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:26:01.52 ID:5ZUhvUyv
聖なるナイトは体を純白で包んでこそだろう
そしてその手に握られるものが黒っぽい剣であることは望ましい
これは聖なる力の具現者たる純白のナイトが哀れなる闇を包み込む慈悲のイメージでありまさしく最強である
702 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:28:50.83 ID:HU6Cylgo
俺はゴールドセイントのほうがいいな
703 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:32:22.04 ID:AbmgeWEi
ナイトでも無骨なフルプレートが好きやねん
デモンズのフリューデット見たいなのきぼん
βであったヘヴィも良いけど頭と胴がくっ付いてるのがちょっと残念
704 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:44:27.62 ID:TyEknxDu
>>702 なるほど、12匹のNMがゴールド装備落とす訳か
何故か蟹ゴールド装備だけ不人気になるな
705 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 15:53:38.19 ID:rhu0LGSy
>>692 サバトンの話なんかひてないのにいきなりなにいってんの池沼
706 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 16:08:27.97 ID:gBwCjAiM
>>641 現状の盾でいっぱいいっぱいなお前の脳味噌がヤバイだけだろ
707 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 16:13:40.08 ID:yYdFBlXt
>>706 流れわかってないならレスしてこないでくれ
708 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 16:16:24.62 ID:862LFhz1
>>703 デモンズとかダクソは甲冑のデザイン好みだわ
やっぱあの手の渋いの良いよな
709 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 16:17:02.13 ID:5ZUhvUyv
流れが読めない哀れな奴に説明してやるが
今の流れはカッコいいナイトの装備にふさわしい色はどれ? だ
よく考えて提案してくれよ
710 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 16:25:47.92 ID:HU6Cylgo
黄金>>>>>>コバルト(灰)>ミリシア(白)>AF(白銀)>HDL(黒)
711 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 16:26:28.30 ID:yYdFBlXt
ミッドナイトブルー・デスナイト
712 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 16:30:18.59 ID:0aMLfUbC
緑一択
713 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 16:44:32.13 ID:Y7xyDZSF
βスレ勢い1万越えてるのな何もネタないのに恐ろしいw
714 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:03:34.88 ID:H/DK1TBT
あそこただ雑談してるだけだし
ああなったらもう終わりだよ
かつての本スレと同じ
715 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:09:52.23 ID:bT2jkp/5
久しぶりにきたけど
日程まだ?
716 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:10:50.54 ID:7GvenjRF
9月からだからもう少し寝てろ
717 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:12:52.38 ID:ZnbjesEl
>>715 oβ 8/14〜8/21
アーリー 8/23〜8/26
718 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:14:36.03 ID:g1RAl3iJ
まだそんなあんのか・・・
719 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:19:49.35 ID:P4aNolGs
盆なんてあっという間に来るよ
720 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:20:56.58 ID:862LFhz1
>>714 かつての本スレよりはまだ健全だろ
今はまだ14の話してるし
721 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:30:33.73 ID:AbmgeWEi
722 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:33:50.35 ID:0aMLfUbC
oβ中に巴術カンスト目指すわ
723 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:36:32.33 ID:o1X+iliU
40までだよ
メインクエも35でマスク
724 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:37:56.28 ID:7GvenjRF
結局ダンジョン入る時のギアチェックってのは平均なの?合計なの?それとも武器のILが高ければいいの?
725 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:38:10.67 ID:WK5lUeAu
>>722 多分レベル35までしか上げれないと思うぞ
726 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:42:05.24 ID:vEY3vzAN
なんでフェーズ4のレベルキャップがそんなに低いんだよ
ロードマップには書いてなかったぞ
727 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:44:16.61 ID:862LFhz1
どうせ巴は上げられるだけ上げるの決定事項みたいなもんだから、まぁいくつだろうと構わんよ
レガ鯖とか巴だらけだろうな・・w
728 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:45:47.05 ID:P4aNolGs
巴PT早よ
どうせ一週間しかないんだからキャップ35でもいいけどね
騒ぐのなんてβ乞食と廃人くらいだろ
730 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 17:50:30.39 ID:kos+GO90
というかそこそこ根性版やってた連中なら
不活性付きの装備結構持ってるだろうからトークンで1箇所ぐらいDLが手に入るんじゃないの(適当
レガ鯖の巴は3国のクエ報酬全て突っ込まれるだろうし
野良にはそんなに出てこないと予想
732 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:03:45.09 ID:sB8eXt3s
巴はカーバンクルのAIと操作次第だな
今のバディチョコボみたいな操作しかできないんだったらキツそうだが
733 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:08:34.86 ID:kos+GO90
>>732 ペットジョブってそんなもんじゃね?
タンクカー君でも
ターゲッティングしてオート攻撃 スキル発動(タウントとか) 退避 待機(待機にも2種類ぐらいありそう)
このぐらいだろ
ranged dpsは確率ゲーにしてるから
召喚はAIの行動に依存する確率ゲーになっててもおかしくないな
DLとかHDLってなに?
お前ら色々略しすぎなんだよ
Dark Light
Heavy Dark Light
737 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:31:41.78 ID:2JYTzB08
良く出来たペットジョブってほとんど見たこと無いが・・・どっかにお手本あるのかね
738 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:32:39.35 ID:sB8eXt3s
>>733 回避行動が命令出せればいいんだけどな
WSに棒立ちしかできないってのはマジ勘弁
739 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:32:40.54 ID:KKmVzUn3
バディチョコボがアホAIだったしカー君もアホだろうな
740 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:33:30.22 ID:TKSPpslf
巴術はエンドコンテンツに居場所なさげよね
バディの挙動見る限り
741 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:39:54.52 ID:WHIRPDew
バディチョコボはこっちで操作してやらんと駄目なのがなー
敵の範囲、WSきたら逃げて追従にして
せめて範囲外にヒーラースタンスのまま待機させたい
>>740 どういう操作系になるかにもよるだろうけど
範囲攻撃に対して召喚獣を適切に回避させるとかは難しそうではあるね
743 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:40:32.75 ID:MUYzd1Yu!
巴なんて元々居場所ないだろ
学者は必須になると思われ
744 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:40:42.30 ID:kos+GO90
>>740 エンドコンテンツはdebuff入れながら砲台ペットでずっと削ればいいだけだろ?
745 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:42:22.98 ID:MUYzd1Yu!
12のガンビット作ったのって皆川なんだろ?
正式でのバディやペットの挙動は期待してもいいんかね
戦闘面じゃないけど、β3までは共闘してたバディを乗りたいとき
一々帰還させてから2秒後にホイッスルでまた呼び出して騎乗するしかないという糞仕様があっただけに
不安が募る
746 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:45:01.54 ID:WHIRPDew
>>745 あれ不便だよね
そのまま乗らせてほしい、騎乗スタンスつくればいいのに
747 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:45:34.38 ID:+/KdsMD/
ボタン押しっぱで操作切り替えとかなら面白そう
そしてパッドでさらに楽しめる
748 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:45:45.78 ID:dSyQBg6X
クァール呼べよ
749 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:51:02.46 ID:MUYzd1Yu!
バディってパーティメンバーに含まれるのに
範囲バフや回復とか受けないよな?そのくせCF登録しといて
待機中にバディ呼んでリーブでもしようとしたら、CF申請中にパーティは組めませんって断られるんだぜ
なんか色々雑な感が半端無い
750 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:52:54.75 ID:tRofZajP
>>749 ケアルかかるよ
プロテスはエフェクトでるけどかからない
751 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:53:21.74 ID:862LFhz1
FBしろよ
バディはせめてターゲットの側面背面取るように指定できたらいいんだけど無理だろなぁ
752 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:54:33.98 ID:sB8eXt3s
チョコボにプロテス効果無しって表示出た時はちょっとガッカリしたわ
753 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 18:57:00.30 ID:MUYzd1Yu!
>>750 いや、おれの意味は範囲内でケアルガとかしたら、チョコボは部外者扱いされて回復されないってこと
現状、パーティメンバーなのかどうなのかモヤモヤする仕様がいくつか重なってる
754 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 19:19:25.08 ID:7GvenjRF
Shift押しながら移動で位置調整操作できればいいな
755 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 19:29:46.36 ID:MUYzd1Yu!
>>724 前レスにも書いたが、今の段階じゃ妄想しか出来ない
俺の妄想だと武器は個別判定、残りの部位は合計値判定じゃないかと思ってる
例えばクリタワの入場条件:武器LV95以上、防具アクセの合計LV500以上とか
ベンゲルは岐阜に鮎食いに言ったらしい
757 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 19:31:52.31 ID:6NxPppYq
誤爆した
758 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 19:56:04.22 ID:42Vi49Ev
759 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:11:39.17 ID:862LFhz1
>>758 おもろいな
戦士とナイトでヘイト稼ぎ自体だけ単純比較するとアンチェインドとかのラースアクション分有利って感じだな
760 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:22:20.63 ID:SOquJddE
実際のとこレリックはどれくらい緩和されてるんだろうね
761 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:25:36.91 ID:u2dQoqj9
>>759 単純に戦士の方がSTRがちょっと高いのと武器に付いてるSTRのボーナスが高いってものあるし
微妙にコンボのダメージが違ったり忠義の盾が与ダメ-30%に対してディフェンダーが-35%だったりもする
戦士の方がヘイト面で有利なのは間違いないとは思うけど
762 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:27:48.30 ID:NyJ/tGDe
>>759 単体ヘイトと最大HPと火力は戦士。
範囲ヘイトと被ダメ軽減とデバフ妨害はナイトって感じか。
バランス取れてるんじゃないか。
組むことも出来るし、単体でも動けそうだし。
パーティメンバーと噛み合えば戦士のが強そうだし、
パーティメンバーに左右されず安定しそうなのはナイトだな。
763 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:29:15.97 ID:NyJ/tGDe
ナイトは、フラッシュが威力500のWSと同等ヘイトで範囲効果かつ、
忠義の盾でヘイト減衰せず、ライオコンボで燃費が良いってのが
かなり優秀だろう。
764 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:29:50.70 ID:862LFhz1
フラクチャーやサークルのDotは忠盾・ディフェの攻撃マイナスの影響受けない
オーバーヒールにもヘイトが発生する
イルーシブがヤバイ
この辺りが興味深いな
765 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:30:05.26 ID:n0Z3r811
範囲ヘイトってひらすらフラッシュ炊くの?
そんなんで他のクラスの範囲攻撃押さえ込めるんかいなw
766 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:30:59.98 ID:1UceKo22
忠義盾運用を前提に考えるなら範囲DoTのサークルも与ダメ減少がかからないからありがたいよ
767 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:31:28.54 ID:862LFhz1
あ、フラッシュも1行目の攻撃マイナスの影響ないな
768 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:31:50.30 ID:1UceKo22
>>765 忠義盾で威力1000のWSと同義らしいで
769 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:33:20.08 ID:KKmVzUn3
っつーか忠義の盾とディフェンダーが神すぎてヘイトを気にする意味ないと思うわ
770 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:33:44.48 ID:862LFhz1
>>765 戦は戦でディフェの影響受けるオバパ連打せにゃならんから
対複数はナの方が優秀なんじゃないかねぇ
スチサイは追加効果に敵視アップないし
771 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:34:12.67 ID:1UceKo22
>>769 俺もそう思うっつーかバフ中はできるだけ剣盾をスイッチして使いたい
772 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:36:10.49 ID:+/KdsMD/
メディカの異常な敵視は範囲のそれ×0.6が原因だったのか
773 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:37:18.67 ID:862LFhz1
これからは開幕戦士にべネ誤爆するhimechanロールプレイが流行る
774 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:38:04.55 ID:NyJ/tGDe
>>769 俺は竜とかモンクとか黒のDPSはそこをさらに
超えてくるんじゃないかと思ってる。
775 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:38:14.57 ID:ilw0F/vT
>>758 これ見ると、(ファースト+サベッジ+ハルオネ)×2より
(サベッジ+ハルオネ)×3のほうがヘイト値が高いって計算にならね?
与ダメは(ファースト+サベッジ+ハルオネ)×2の方が当然多いけどさ
ハルオネのダメ×5.0の割合が大きいから、後者のほうがヘイト稼げる気がするが間違ってるかな
776 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:38:51.43 ID:0yGktrcl
メディカは4人に同時にケアルしたと思えばそりゃヘイトもデカいわな
オーバーヒールでもヘイト溜まるわけだし
777 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:41:07.24 ID:1UceKo22
>>774 んー無理じゃねえかなぁ
フルデバフがかかって且つパイオンがアタッカーにだけかかってるとかならあるかもしれんが
778 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:44:48.11 ID:NyJ/tGDe
>>775 単純にヘイト量で言えばそれで合ってると思う。
でも、ダメージ気にせずにヘイト量のみで忠義の盾モードだと
ライオコンボでMP吸収しつつ、フラッシュ連打も強そうだけどな。
>>777 単独盾だとガス欠が気になるところではあるんだよね。
2枚盾でスイッチだと絶対タゲ取られないとは思うけど。
779 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:45:21.08 ID:KKmVzUn3
>>774 カニFATE使ってDPSに好きなように攻撃してもらったけどヘイト余裕すぎたわ
780 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:45:37.56 ID:ztBnfISB
ヘイト理解してたらフラッシュ何回入れたら雑魚の群れが死ぬまで固定できるかまでわかるのけ
781 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:47:22.42 ID:SQnDqOmD
少なくとも旧の時よりシビアにヘイト管理する必要はなくなってるような気もする
†は黒がぶっ壊れてたのもあってナや戦がどんだけ上手くて装備良くても廃黒は常にヘイトスレスレだったし
782 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:47:26.72 ID:NyJ/tGDe
>>780 そうなるな。
HP量を超えればOKなわけだから。
単発ファストが100ダメージとしたらフラッシュヘイトは500ダメージ分。
つーかサベッジから開始でハルオネコンボ成立するの?
†ちゃんからの刷り込みでしないだろって固定観念があったが
784 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:49:30.05 ID:gVU3RIVY
>>775 なんねーよ
実数当てはめて計算式書いてみろよ
785 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:50:16.59 ID:HU6Cylgo
ナイトA:フラッシュ⇒フラッシュ⇒フラッシュ⇒フラッシュ
ナイトB:挑発⇒フラッシュ⇒フラッシュ⇒フラッシュ⇒フラッシュ
ナイトA:挑発⇒フラッ(ry
DPSがタゲ取るとか無理すぐる
786 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:51:27.39 ID:862LFhz1
>>774 黒で開幕からやってて引っぺがすの無理だったな
>>775 サベッジ→ハルオーネでコンボって出来なかったような
ファスト入れないと無理じゃね
787 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:52:02.54 ID:ztBnfISB
DPS:挑発(ぼそっ
788 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:52:29.77 ID:0yGktrcl
(150+200x3+240x5)x2=3900
(100+240x5)x3=3900
あれ?
789 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:52:48.00 ID:5ZUhvUyv
タンクはKBで吹っ飛ばされたり範囲避けたりCC食らったりヘイトリセット食らったりするから
ある程度稼ぎに余裕があって取り返しやすい方が望ましくはあるんだろうけどね
790 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:52:57.44 ID:KKmVzUn3
硬くてダメージが通らない敵ならともかく、通常でフラッシュでヘイト稼ぎとかゴミ盾のやることだぞ…
791 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:53:53.60 ID:+/KdsMD/
後の盾が挑発しあい遠隔でロブを投げ敵を完封する盾PTである
792 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:53:55.72 ID:1UceKo22
一枚盾のTPジリ貧に対して
竜モの気合や迅雷IIIAAの猛追をどうするかってことなら確かに不安になってきた
793 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:53:59.13 ID:0yGktrcl
あ、間違えたサベッジの敵視上昇はコンボ関係ないのか
(100x3+240x5)x3=4500?
サベッジ→ハルオーネでコンボ成立するとしてだけど
794 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:55:24.52 ID:862LFhz1
コンボ成立しないだろうから安心しろw
成立してたら押し間違えした時に気付いてるけど一度もそんな事なかったからな
(100x3+100x5)x3になるだけだ
795 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:56:58.05 ID:8TSMUUCO
>>793 ファスト抜いたら、コンボにならないから
(100x3+100x5)x3=2400
だろう、ハルオーネx6だとしても
100x5x6=3000
素直にコンボしろってことだ
796 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:57:00.59 ID:fwd7e8wQ
>>790 そもそも新生だと敵の防御は一律だからそういう状況があるか怪しいな
スパチラが旧仕様のまま出てきたりするのかもしれんが
797 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:57:06.62 ID:KKmVzUn3
途中からじゃコンボにならないよな、ただコンボになった方が面白そうではあるね
798 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:57:14.01 ID:HU6Cylgo
799 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:58:04.92 ID:ilw0F/vT
>>778 試したくてウズウズしてる。オープンはよこいや
>>784 実数の出し方分からんから適当に聞いてみたんだ
>>786 あ、そうなの?それなら無駄かもしれんが・・・
800 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:58:43.16 ID:SQnDqOmD
>>792 フラッシュはMPリソースだからナイトはTPジリ貧にはなりにくいよ
戦士もフラッシュ使えるけど最大MPすげー少ないしライオットみたいな供給手段もないから長期戦になったらこっちはヤバそう
801 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 20:59:00.36 ID:ztBnfISB
与ダメでヘイト取るのが基本なのはわかるけど
仮に範囲狩り主体になったらナイトだとフラッシュ以外微妙じゃね?
802 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:01:00.51 ID:1UceKo22
>>801 フレア連打が強いかもしれないから
威力は黒に任せてさっさと高ヘイトを集められるフラッシュの方がいいってのはあるかも
803 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:01:07.57 ID:ilw0F/vT
804 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:01:29.47 ID:NyJ/tGDe
>>790 そもそも新生だと防御力無いから硬くてダメージが通らない敵が存在しないんじゃないか。
耐性系はまだなんとも言えないけど。
その状況でもフラッシュのほうが強いときあるっしょ。
>>800 そこがナイトに有利な部分になりそうだよな。
805 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:02:13.45 ID:KKmVzUn3
>>798 盾もアタッカーなんだよ盾もダメージを稼ぐ必要がある
旧14でも敵視装備とか回復でヘイト稼ぐやつなんて稀で火力装備の盾だらけだった。第一に殴れる方が盾も楽しい
806 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:02:47.14 ID:NyJ/tGDe
実際、戦士の範囲って威力と燃費がイマイチだからなー。
オバパワは、威力は通常攻撃並みで燃費悪い。
スチサイは威力はあるけどラース溜めないといけないから
道中雑魚相手には使いにくい。
そうなるとフラッシュで集めてDPSが範囲使ったほうが早いという。
807 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:03:28.22 ID:o3VIn45P
>第一に殴れる方が盾も楽しい
おっしゃるとおりです、ただ突っ立って敵キープするようなことはしたくない
808 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:03:39.10 ID:1UceKo22
楽しいつーか剣もガチで攻撃参加するほうが単純に早く終わって安全なこともあるしな
809 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:04:15.94 ID:NyJ/tGDe
>>805 状況次第じゃね。
Lv35程度までのライトパーティなら
確かに殴ったほうが強いしな。
ただ高レベルだと下手に単発コンボ撃つよりも
範囲フラッシュですばやくタゲ維持しつつ、
DPSの殲滅に任せたほうが早い気がする。
810 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:05:16.98 ID:862LFhz1
スチサイは物凄い微妙になったよな・・
スチサイ撃つ位なら原始撃っとくかってぐらいのWSになってしまった
811 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:05:25.11 ID:fwd7e8wQ
範囲は戦士に限らず燃費や威力は悪い
ぶち込むなら4匹以上は欲しいけどβ3じゃ寝かしてたな
旧14で敵視装備やらが流行らなかったのは単に効果が余程揃えない限り微妙だったからであって
それが少ない労力で効果が大きいならばそっちが流行るだろう
お前が楽しいかどうかはしらん
813 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:06:18.55 ID:eE6Km2ej
範囲狩りならフラッシュ連打でいいかもしれんけど
タンクの攻撃を過小評価しすぎじゃないですかね
814 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:06:19.87 ID:kFotskJR
>>805 どこの†だよそれ
まずは命中最優先で前面だから410↑確保できるかどうか
次にHPをどれだけ伸ばせるか、4500前後目標って感じだったろ
815 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:06:30.97 ID:1UceKo22
ファイガ→迅速フレア→トランス→ファイガ→フレアとかやってみてーなあ
816 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:07:53.14 ID:+/KdsMD/
トマホ投げてフラッシュしてオバパして無理やりラースVつけてスチサイすれば解決!
817 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:08:10.44 ID:HU6Cylgo
>>805 >盾もアタッカーなんだよ盾もダメージを稼ぐ必要がある
盾のカスダメ積み重ねるぐらいなら、フラッシュライオとバッシュだけしてたほうがいい
818 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:08:43.70 ID:1UceKo22
フェーズスキップとTAが持て囃されてたから盾の火力参加は当然の流れだったと思うけどなぁ
819 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:09:02.85 ID:kos+GO90
どちらかというと
ディフェンダーオンオフしづらい(HP3割減ったり増えたりするとか白が禿げる)戦士より
忠義剣盾で攻守スイッチできるナイトのほうがオフタンク向きではあるな
一応単体相手のヘイト稼ぎは戦士のほうが上ってのもあるし
どちらにせよエンドゲームだと片方欠けたら全滅みたいな感じになりそうだから盾に関しては競合よいうより共存だろうね
それこそレベリングならどっちだろうと関係ねーしw
820 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:09:02.88 ID:u2dQoqj9
スチサイ微妙って言ってあんまり強くないかもしれんけど
TP消費せずに旧よりは頻繁に撃てること考えると使い所色々ありそうだけどね
821 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:09:10.62 ID:NyJ/tGDe
ボス相手だとタンクの火力も確かに重要かもなー。
ナイトの場合、ハルオコンボ連打>TP切れたらフラッシュ連打っていうローテになるんかね。
TP切れないうちは戦士のほうが圧倒的に強そうだけど。
822 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:10:27.75 ID:NyJ/tGDe
>>818 ガルーダは、終盤はナイトでも火力型が流行ってたよな。
新生も火力は悪くないからなー。
823 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:11:13.84 ID:1UceKo22
>>820 というかIDで4匹以上に絡まれたら使わざるをえないでしょ
フルパは敵の数を増やしてくると思うし
824 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:11:51.02 ID:kos+GO90
>>821 戦士も早々TP切れないぞ
ナイトより早いのは確定だけど
TPなしでぶっぱできる火力もいくつかあるし
825 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:12:51.04 ID:7GvenjRF
スチサイ普通にやってると30秒に1回くらいしか撃てんやん
TAとか黒がどれだけ動けるかが全てで、盾役もいかに死なずに黒以上のヘイト稼げるかだったろう
いやまぁ盾が削るのが駄目って言ってる訳でもないけど、盾役の優先順位は死なない>ヘイト>
827 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:13:55.19 ID:fwd7e8wQ
各ロールがきっちり役割こなせないと死ぬって言ってたし
むしろ火力出すのはDPSに絞られるんじゃね
β3のイフ楔なんかはあのレベルにしちゃ結構シビアだった
828 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:14:21.85 ID:MXePTYJx
途中できれた。>>>削りくらいじゃね
前の2条件が満たせるなら頑張って削れば? くらいで
830 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:15:35.06 ID:862LFhz1
>>815 アンブラルでMP回復する時間考えるとファイラ連発入れて残りカスでフレア→トランスの方がよくないかね
831 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:17:29.18 ID:NyJ/tGDe
しかし、机上の空論だけでこれだけ拮抗するってことは、
新生のナ戦のバランスはかなり良い気がするな。
メレーDPSも竜モはそれなりに拮抗するみたいだし、
やっぱ気になるのは、学のヒーラー性能だなぁ。
白とある程度張り合えるぐらいにはなるんだろうか。
832 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:19:44.89 ID:ztBnfISB
巴術はロール2つある分どっちも2番手みたいな調整されたらやだなぁ
833 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:20:17.91 ID:862LFhz1
>>831 竜モが盾のヘイト上回る状況が仮に出てくるなら
竜がイルーシブでヘイト半分に出来るからモをちぎるだろな
今のところそんな状況見た事ないけどw
ヘイト余剰かなりあるもんな
834 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:20:42.08 ID:kxLNWuX1
戦士がタンクの2番手みたいな扱いされてるとでも
835 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:21:15.26 ID:kFotskJR
モンクはフェザーステップで攻撃かわしてカウンター叩き込めるだろいい加減にしろ!
836 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:22:31.27 ID:0yGktrcl
※ただし迅雷は切れる
837 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:22:47.88 ID:n0Z3r811
オノ持ってる方がガンガン殴られて盾持ってる方がフォロー役とか絵面的には最悪だなw
838 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:22:53.08 ID:zoYhkI9v
>>831 ナイトと戦士はタンクで拮抗
リュウーサンとモンクは物理DPSで実力拮抗
白魔と学者もグループヒール、HoTで役割分担
黒魔と召喚は魔法DPSでヒャッハー!
神バランスじゃね?
839 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:23:10.24 ID:eE6Km2ej
はあああああああ!!フェイント!!!
カウンターはせめてアビ扱いならな
840 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:24:18.00 ID:u2dQoqj9
召喚はデバッファーなんだろ
841 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:24:57.66 ID:kxLNWuX1
842 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:25:52.64 ID:F14or+Fa
戦闘は神バランスだよな、しかも不満が多かったら即対応してくる柔軟性もある
β2からβ3でも結構かわったしβ4でも相当変更があると思われ
843 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:26:07.74 ID:5ZUhvUyv
カウンターは斧さんのアビだろ
844 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:26:38.95 ID:8TSMUUCO
試し忘れたんだけど
コンバレセンス中って内丹とかブラッドバスの回復量も上がる?
845 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:26:40.14 ID:862LFhz1
>>839 カウンターはGCDに引っかかるアクションじゃなくすべきだよな
846 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:27:55.08 ID:a7ughlyD
剣と斧ってSTRとVITどっちに振ったらいいのさ?
847 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:28:27.70 ID:nOSA3KMv
カウンターってサンダーみたく即発動とかの利点ないのか
849 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:30:25.71 ID:kFotskJR
850 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:30:38.45 ID:862LFhz1
サンダーは即発じゃないやろw
851 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:31:10.09 ID:fwd7e8wQ
5%引いた時のアレだろ>サンダー
852 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:31:34.34 ID:WHIRPDew
853 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:33:48.99 ID:0yGktrcl
避けたら自動でカウンター発動すればいい
無想陰殺や
854 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:34:18.60 ID:psH4JJMO
今更だけどボムやゴブの爆弾範囲表示っている?
ああいうのって何度も経験して、その経験でどのくらい離れればいいかとか掴んだほうがゲームとして面白いと思うんだけど
ボムやゴブに限ったことではないが
855 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:35:04.69 ID:kos+GO90
>>854 見えるようにしてやったんだから当たるなよ当たったら死ぬぞって事
856 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:37:12.53 ID:TLlTe5+Y
そういや、エフトの不気味な光だっけか?
あれ別に避ける必要ないよな?
魔法ダメージ増加するだけでダメージそのものはないし
あいつ魔法使わないし
857 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:37:26.55 ID:a7ughlyD
858 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:37:34.20 ID:JEiR+sHW
たぶんハードモードになったら消えると思ってるw
859 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:38:37.25 ID:SDaiz6Ww
>>854 βスレで明らかに避けてないのにラグだバグだ言ってるアホいるし
いるよw
FF14は平均的に職レベル上げるのが当然だろ(´・ω・`)おまえらアホなの?
861 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:39:25.23 ID:eE6Km2ej
>>856 俺も少なくともブレフロでは避ける必要はないと思ってるが
避けないと下手な盾だと思われるカモ…と考えて毎回もにょる
862 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:43:12.75 ID:5ZUhvUyv
仮にGCDなしだとしても
斧のブルータスみたいに前アクションのモーション終るまで発動しないとかじゃないかね
WSの範囲避けを回避扱いにしてカウンターとかならカッコいいヤッター!なんだが
これは逆に強すぎるわな
863 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:47:02.80 ID:HU6Cylgo
864 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:47:30.10 ID:HU6Cylgo
865 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 21:49:16.44 ID:fwd7e8wQ
不気味な光食らった格闘が何故か水撃当たっていて死に掛けてたなw
魔法防御下がってると盾でも結構いてーぞあれは
特に中ボスのエフト
866 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 22:01:47.23 ID:R1WfK+7Y
>>773 スリル使った時が狙い目だな!
俺のしょぼ戦士でもライトパーティ、ディフェ+スリルでHP7000あったし
867 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 22:07:50.13 ID:862LFhz1
中ボスのシャボン玉地味に痛いからあいつのはかわしてくれ
868 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 22:17:06.87 ID:9Hz770Cb
カッパーベルのボムで盾が死ぬのを何回か見たな
範囲があからさまに表示されてるのに避けない地雷多すぎだろ
869 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 22:18:02.02 ID:00M4UjKs
スライムに攻撃すんなって言ってるのに攻撃する奴いるとハゲる
870 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 22:18:21.77 ID:DRWhc2Xm
動かざること地雷の如し
871 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 22:21:22.02 ID:862LFhz1
そういえば・・・・不動・・・って・・ありましたね・・・
872 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 22:23:51.00 ID:9Hz770Cb
ブレフロのエフトはそこそこ発動速いスタグナントスプレー使ってくるやんけ
それもしっかり避けるなりスタンさせるなりしてるんなら不気味な光にあたってても何も言わんけど
本当に上手い盾はペリカン戦でペリカンのナムブレスだけじゃなくて取り巻きの雑魚ペリカンの毒ブレスも避ける
俺のことやけどな
873 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 22:29:05.80 ID:0LV9yq/3
敵視リストにもキャストバー表示されればタゲ外のWSも最速で避けやすくなるのに
874 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 22:32:33.43 ID:9Hz770Cb
>>873 それは便利っちゃ便利だけど敵が複数いた場合は結局どいつがためる動作してるか見てから動かないといけなくなるから結局いらないわ
地雷にはそんなことできないしな
875 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 22:33:01.36 ID:rhu0LGSy
>>804 防御ないんじゃなくて係数が1
ダメージ通りにくいように0.75(25%カット)な敵はいずれでると思うよ
876 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 22:33:32.35 ID:QrCifsKG
>>873 フォーカスタゲのキャストバーは欲しいかも
877 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 22:33:42.58 ID:+3BQJz7y
シャボン玉も不気味な光も避ける必要は皆無な現状
878 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 22:34:13.12 ID:dSyQBg6X
避けるより受ける方が好きだから
100tをイージスで受けるような要素がなくなったのは残念だ。
見た目無理あるけどロマンがあってよかった。
タンクのLBが受け+カウンターの魅せ技だったらよかったのに。
880 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 22:41:05.04 ID:862LFhz1
>>876 フォーカスタゲっていうかターゲットのキャストバーは分離出来るようにして欲しいな
881 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 22:43:59.09 ID:kFotskJR
882 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 23:17:42.46 ID:5ZUhvUyv
>>878 てかデカい奴はプリティ系以外は様になる
883 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 23:32:39.35 ID:862LFhz1
プリティ系はプリティ系で一気にネタっぽくなるから美味しいよなw
シカとか
884 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 23:32:41.59 ID:R1WfK+7Y
>>876 フォーカス使ったこと無いんだがロドストでHUDで検索したら
フォーカスタゲにキャストバー出てる画像あったけど?
885 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 23:37:35.64 ID:QrCifsKG
>>884 あ、そうなの?
ちゃんとみてなかったかもしれん
886 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 23:38:30.87 ID:5SnZeHDl
フォーカスタゲにもキャストバー出るよ
887 :
既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 23:38:49.93 ID:862LFhz1
味方にしかフォーカスターゲット使った事ないからその場合しか分からんが
味方のキャストバーは表示されてたな
889 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 00:14:10.02 ID:MTcPJOKE
開発はモと竜の差別化をどう想定しているんだろう
パイオン有り モ有利
パイオン無し 竜有利
攻撃し続けれるほどモ有利
攻撃出来ない時間があるほど竜有利
β3のイメージだとこんな感じだったが
repだとモが大分弱かったんだっけ
890 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 00:18:52.06 ID:2B5Dihg9
一撃が重いか手数が多いかじゃないの
あとはアクションの追加効果で差別化
891 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 00:22:20.83 ID:W6zNnoMR!
このスレ剣やったこと無い奴が適当な事言い過ぎだろ
893 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 00:25:21.61 ID:Ckc6gp7z
いまさらなんだけど剛力の秘薬と心力の秘薬を1スタックづつ持ってて、そんなの旧時代に持ってた記憶がなかったんだけど
熱狂薬と沈静薬が変換されてたりする?
894 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 00:36:45.07 ID:me54L0uu
>>798 で、でたーwフラッシュしかしない糞盾奴〜www
895 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 00:38:33.48 ID:fLvgEe8m
剛力の秘薬は極イフの一発で角おるのにゴッズベーンが500ダメ以上必要だからギリギリ足りないを避けるために有用なのと
あとは楔13本の時スチサイやタロンの底上げとかな、DPSには活躍の機会は多かったよ
896 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 00:49:37.24 ID:nfBDed9G
初期装備の50ナイトでも同業がいなかったら
タコられている30FATEのボスをがっつりキープできたし(震え声)
Lv20も離れていれば、FATEのモルボルやデスケイズみたいなNM相手なら、
頻繁に回避したりバッシュで痛いWS完封できるから、意外となんとかなったりするけど
キャンサーやレジーみたいな、最上位NM相手にLv50初期装備はちと厳しかった
うん、やる事なくて暇だったんだよ
897 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 01:17:53.90 ID:v8fAVS5C
フォーカス使ったことないとかマジで言ってんのかよ
盾やってても必ずボスはフォーカスしておくもんだろ
898 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 01:22:42.87 ID:XLHNA5xp
使うべきってのは分かるが
今の難易度だと別に使わなくてもクリア出来るし
使ってない奴の方が多いだろ
899 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 01:32:13.56 ID:h2ZxQ73B
俺は盾にファーカスつけてたな
状態異常が把握しやすい
まぁUI個別に拡大縮小できるようになればもうちょい楽かなぁ
900 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 01:34:17.87 ID:2hh1Njxi
>>897 タゲってたらフォーカスより詳細な情報でてるのにわざわざボスフォーカスする必要ある?
といっても差はターゲットがターゲットしている相手ぐらいしかないけど
盾がボスにフォーカスしてそこから何してたんだ
まさか途中で湧いた雑魚にタゲ移して一生懸命ロブ投げたりでもしてたんだろうか
902 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 01:35:12.24 ID:K6NoOHGt
ヘイトリストあるからフォーカスの有り難みがあんま分からない
903 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 01:36:51.51 ID:2hh1Njxi
ヘイトリストはPT共有してくれんかねぇ
904 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 01:41:40.73 ID:K6NoOHGt
パッドだとヘイトリストの中の敵タゲるための操作ってどんな感じなの?
マウスだと1クリックだけど
905 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 01:46:16.87 ID:v8fAVS5C
DPSが信用できないPT、DPSがギミックで死ぬPTだと
フォーカスでボスのWS確認して回避しつつザコ狩りとか普通するだろ
>>903 PTになったらPT用のリストにしろよなぁ
なんでソロのままなんだよ・・・
907 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 02:26:11.52 ID:czAX3Ja5
ヘイトリスト関連て惜しい感じだよなぁ
タゲってるのと違うのに枠ついたり、マーカー表示されなかったり
PT共用じゃなかったり、敵視リストの改悪もあったし
これらって治る予定に入ってるんですかねぇ
UI班はいまいち信用できない
909 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 03:01:09.92 ID:W6zNnoMR!
生え際やばいの?
910 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 05:52:13.24 ID:QRb3sY1r
>>879 イージスで受けたら転倒しないだろ
おまえはドヤってるのかもしれんがPTメンバーはシラケ顔だ
911 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 06:25:45.54 ID:5DkXP5SE
>盾やってても必ずボスはフォーカスしておくもんだろ
>DPSが信用できないPT、DPSがギミックで死ぬPTだと
後付け乙言われてもしゃあないと思うんだけどw
盾でフォーカスこそほぼいらんよ
912 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 06:32:32.49 ID:K6NoOHGt
パッドは知らんけど
ヘイトリスト、moマクロあるからなぁ
913 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 07:24:22.47 ID:wn7Q6+Pe
Lv50だとパッドじゃボタン足りないからパッド使うのは今のうちだけだなぁ
914 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 08:12:06.87 ID:GGLu2cSN
>>913 β4でページ切り替えマクロ&マクロアイコンでもリキャ確認OKが来れば、かなりマシになると思う。
915 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 08:19:55.54 ID:y2xFw8ng
またパッドFATEか(白目)
916 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 08:33:07.50 ID:WIwdlBfW
フォーサイトとかランページとかフェザーステップみたいに趣旨が同じアビをマクロでまとめちゃえばいいんじゃないかな(震え声)
917 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 08:34:46.82 ID:OBOkBGZP
キーボ併用すりゃたりるわな
918 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 08:35:31.91 ID:JpSng77W
キーボ併用するんなら最初からマウキーでいいじゃん(いいじゃん)
919 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 08:36:05.72 ID:D6jYI+Iz
全部パッドでやろうとするやつってPS3なんだろうな
920 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 08:36:43.62 ID:B96L0BIk
パッドでいいっていう奴みてると
初期のギアセットをドヤ顔で紹介してた吉田を思い出すからやめろww
921 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 08:37:05.91 ID:X2iXruJH
ボタンが足りない?ページ切り替えさんシカトしないで
使いこなせる気しないけど
922 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 08:45:04.82 ID:/mwrWDVf
多ボタン+キーボードで十分だろうと思ってたが
時々面倒になってマウスクリックで直接発動させてるわ
923 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 08:48:35.26 ID:k8VqHLCs
1ジョブならパッドでも使いこなせると思うが旧みたく色々なジョブやるなら配置が覚えられんわ
924 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 08:49:50.43 ID:Ckc6gp7z
スタン技とかDot技とかコンボ何段目とかでがんばって位置統一するしかないね
925 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 09:08:54.65 ID:7WG9gsLf
2.5秒あるんだから見てからで十分間に合うじゃろう
そもそもTPがあふれない限り大した差は出ないんだから
枯渇して支障が絶対出ない状況以外じゃ2.5秒で連打する必要すらナッシング
全TP吐き出しちゃったテヘが許される下層ならともかく最終的には3秒か4秒ぐらいで回すことになるだろう
926 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 09:17:30.60 ID:JpSng77W
詩人がTP供給してくれますよ
927 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 09:22:07.22 ID:+FQVUMNs
928 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 09:26:03.11 ID:WIwdlBfW
今のrepでモの方が上ならリューサン産廃過ぎるでしょ
929 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 09:39:13.45 ID:WLC7lhxR
大勢が比較して、ある程度のデータ集まらないとrepとか言われても
930 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 09:40:31.85 ID:Y2idX2YE
>>928 ぼっ立ちの相手を殴るならモンクが上だよ
ただブレフロのドラゴンみたいに頻繁にランタゲで向きが変わったり
イフのサイクロンみたいに疾風迅雷維持が難しい相手だと変わってくると思う
931 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 09:42:26.03 ID:7WG9gsLf
ギミックが増えてくるとトップスピードにすぐに乗れるリューサンのが便利になるだろ
比例VS二次曲線みたいなもんだし
932 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 09:49:45.34 ID:GGLu2cSN
テキストコマンド(主にXHBに関わるものを抜粋)
?/nexttarget ターゲット無し時は至近の敵、有りの時はTabキー同様、右隣りの敵をターゲット
?/prevtarget ターゲット無し時は至近の敵、有りの時はShift+Tabキー同様、左隣りの敵をターゲット
?/hotbar change #n 指定したアクションについて、ホットバーに直接セットした時と同じ情報を表示する。
?/hotbar display #1 [Switch] 指定したホットバー番号を表示/非表示を切り替える。
?/hotbar sharing #1 [Switch] 指定したホットバー番号の共通ホットバーに切り替える。
?/hotbar set ActionName [#1] [#2] 現在のクラスのセット[#1]のスロット番号[#2]に、指定したアクションをセットする。すでにアクションがセットされている場合は、上書きする。
?/crosshotbar change #1 指定した番号のクロスホットバーに切り替える。 ★7/7追記
現状当落線上
◆HotBar Set命令の引数ActionName部分に、マクロが指定できるようにする (項目3に該当する機能)
この辺が全部実装されれば、パッドでもさほど困らないと思う。
933 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 10:00:32.32 ID:WIwdlBfW
>>930 状況によって向き不向きがあるのはわかるんだけど、
今のrepはDoT反映されてないのに、DoTの豊富なモがDoTのほぼない竜に勝ったらバランスおかしいよねって話
934 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 10:26:55.90 ID:Y2idX2YE
>>933 迅雷が切れない前提だとDoTなんて撃つ価値ないでしょ
仮に秘孔拳を撃つにしてもそれは桜花とほとんど変わらないわけで
935 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 10:49:46.58 ID:m1RJf0Zl
β3イフはrep的にモンク>詩人>竜なの? それとも竜>詩?
936 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 10:54:40.82 ID:zN9crxvb
自分のrepを上げることしか頭に無いやつの迷惑度は
11の比じゃないからrepが普及したらどうなるか不安だ
937 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 10:58:08.12 ID:ZN1JuqFC
今の敵でrepとっても仕方ないんだよなー
敵とジョブと装備と回りのメンバー次第でrepなんていくらでも変わってくるからな
938 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 10:58:31.53 ID:Vg9veyPM
モーグリ戦で無駄に範囲技撃つ糞弓とかrep厨によく居た
939 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 10:58:48.10 ID:kcU8gGzI
/nexttargetと/prevtargetってパッドじゃいらんやろーw
940 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:00:56.97 ID:+PiN05o4
>>934 DoTが撃つ価値ない?
DoTのダメージ計算してみて
941 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:05:30.79 ID:mjQLJJMd
>>940 迅雷3の状態なら崩拳>破砕拳だぞ
DoTは迅雷の効果がないからな
942 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:09:29.25 ID:Gvyieqj0
そういやモンクでインパルスドライヴ使うと打属性?それとも突属性?
打属性なら型コンボの合間にどんだけ秘孔拳、インパルス挟めるかでDPS大分かわってくるな
943 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:11:32.27 ID:Gvyieqj0
>>941 いや、迅雷III+紅蓮でもクリのらなきゃ秘孔>破砕>崩拳じゃない?
270>240>235
じゃないか?単純計算だけど
944 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:15:02.58 ID:mjQLJJMd
レベル50でカニ相手に打ち込んで確認したけど迅雷3の状態なら崩拳>破砕拳だよ
あと関係ないけど破砕拳は18秒だから最速で側面背面コンボ回すと
効果が切れる前に上書きするデメリットもある
945 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:17:20.51 ID:+PiN05o4
崩拳ルート2回のあと破砕拳ルートいけばいいだけ
946 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:17:34.88 ID:Y2idX2YE
947 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:21:04.45 ID:+PiN05o4
ブレイフロクスのボス
気合ないとTP切れるけどモンクって気合使えないよね?
TPが切れたクールダウン中にDoTの出番ありそう
948 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:21:10.86 ID:mjQLJJMd
DoTはスキルのバフも乗らないからモンクはとにかく相性悪い
クラスクエで貰えるスキルが2つともDoTだし設計ミスだろこれ
他ジョブのDoTも同じだろうから数値通りの威力はでない
949 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:21:22.08 ID:5DkXP5SE
属性は全部武器で決まるんじゃないの?
モンクでインパルス撃つ発想はなかったわw
950 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:22:06.88 ID:5DkXP5SE
951 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:22:43.28 ID:GXiax47T
なんか与ダメ厨とはあんまり関わり合いにならないほうがよさそうだな
双竜脚>双掌打>崩拳>踏鳴>崩拳∞が楽しいぞw
953 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:23:00.84 ID:ZN1JuqFC
モンク全然知らんけど
崩拳 威力180
破砕拳 威力40×6 240
迅雷21% 紅蓮10% 双竜10% 双掌5 計46%
180の146%は約263だな
バフ維持できる状況ならおそらく崩拳のが強い
ただ迅雷貯まるまでやずっと殴れない敵は破砕拳使うからいらないって感じではなさそう
954 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:26:16.85 ID:ZN1JuqFC
あと破砕拳DOTオンリーだから寝てる敵おこさず入ったりするのこれ?
955 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:29:08.83 ID:Ckc6gp7z
956 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:30:23.28 ID:5DkXP5SE
957 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:34:06.53 ID:+PiN05o4
958 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:40:18.28 ID:v8fAVS5C
>>911 後付けも何もボス以外をタゲるタイミングがあるからこそ
ボスをフォーカスする意味あるんだろう
いくらなんでも池沼多すぎだろう・・・
959 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:41:25.15 ID:GGLu2cSN
>>939 /nexttarget
/marking attack3
/nexttarget
/marking attack2
/nexttarget
/marking attack1
これで1ボタンで視界の敵に1〜3までマーキングできるっしょ。
んで、最後のタゲは1になるので1から殴れる。
960 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:45:30.84 ID:ZN1JuqFC
バフ維持できるならモンクでインパルスドライブありだな
動きながらバフ管理しつつ相手のバフ消したり範囲沈黙したりモンクこれ人間性能の差かなりでそう
961 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:49:13.49 ID:U8+ky0CW
短勁も壊神掌も、型縛りが余計だよな
竜は思考停止DPSってことでいいんじゃね
963 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:52:04.94 ID:+PiN05o4
範囲沈黙のコンボ縛りはPvPのせい
964 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:53:35.69 ID:5DkXP5SE
>>958 DPSがフォーカス使うならまだしも、盾がボスほったらかして雑魚狩りに参加するような糞PTなら壊滅して当然だわ。
965 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:56:43.30 ID:fLvgEe8m
>>961 もはや踏鳴前提だよな・・・
リキャスト多少長くてもいいからGCD外にして欲しいわ
966 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:57:48.75 ID:v8fAVS5C
>>964 俺が盾やるPTで壊滅なんてしたことねーよw
CFで組んだ人からボス後に過去最速だと言われた事は何度かあったがな
967 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:57:54.86 ID:U8+ky0CW
>>964 トトラクのボスでも、雑魚湧いたら盾も雑魚殴る場合があるだろ?
そういう場合にボスフォーカスする癖付けとくとシルクスクリーンが避けやすくなるよって話だろ
968 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 11:58:34.91 ID:H9piNHkK
>>932 そのマクロをボタンに組み込んでたら
ボタンが足りなくなりそうだな…
969 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:01:40.02 ID:RgoalQS/
ブレイフロクスまでだと竜のが2割近く強かったけど40以降で紅蓮と疾風1段階モンクは増えるからエンド向けかな?
移動多いとかになれば思考停止の竜のが強いけどな
970 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:03:05.92 ID:v8fAVS5C
>>967 だよなwたったそれだけの事なんだよな
ペリカン戦でもDPSがザコ狩り遅いようなら
ザコ受け持ちつつボスのナムブレスとザコのブレス両方確認できるからな
当然味方にブレス当てない配置に調整するし
ボスのヘイトに至っては余裕すぎて語るまでもないよな
>>968 ?
3連コンボを1ボタンにまとめたりできるんだぞ
まぁかわされたときとか考えると実用的じゃないけど
972 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:05:49.56 ID:H9piNHkK
>>971 コンボをマクロでまとめるのは盾職だと臨機応変にできないから無理だわ
973 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:07:41.00 ID:JpSng77W
どうせフォーカス使えないパッダーが条件反射で噛みついてるんだろ
974 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:09:40.34 ID:uIfmw7Iw
>>959 mob倒す優先順位でマーキングできないから実用的じゃない
975 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:10:19.23 ID:+PiN05o4
>>973 パッダー×
PS3のパッダー○
PCのパッドは縦横ホットバーもフォーカスも使える完全上位
976 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:10:22.63 ID:v8fAVS5C
そういやPS3ではフォーカス使えないんだったな
フォーカスないと明らかに不利なんだが
アドオン以前にフォーカスすら対応できないとか不味くね?
977 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:11:29.99 ID:fLvgEe8m
フォーカスはL2+R2+L3に割り当ててるわL3の代わりにR3でF10
パッダーがフォーカス使えないと思うなよ
978 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:11:52.43 ID:H9piNHkK
マーキングは自動で連番になるマクロが一番ほしい
1に振ってるやついなければ1いれば2とかで
そういうマクロは無理なのかね
979 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:25:54.76 ID:W6zNnoMR!
>>978 いいなそれ
ただ、現状もこの先もマーキングって使うにしても1、2ぐらいしか無いと思うんだよなー
5まで使う状況がいくらイメージしても思い浮かばないw
980 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:26:22.77 ID:GGLu2cSN
>>972 /hotbar set ActionName [#1] [#2] 現在のクラスのセット[#1]のスロット番号[#2]に、指定したアクションをセットする。すでにアクションがセットされている場合は、上書きする。
↑この機能のアクションネームにマクロ使えるようになったら、3連コンボまでは、
全て4つのボタンで完結&臨機応変に対応できるようになるよ。
981 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:30:07.65 ID:v8fAVS5C
そういえば
根性版でもマサル盾やる時はログでマサルのws確認しつつ姫蟻攻撃してたから
PS3はフォーカスが実装されなかった場合はログで確認すりゃええんか
982 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:33:15.83 ID:v8fAVS5C
というかマサルとか関係ないなw
キマイラだろうが何だろうがログで確認して回避だったわ
983 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:41:15.54 ID:7WG9gsLf
>>965 踏鳴しても型条件での追加効果は別モンだろ
役に立つのはいつでも短勁撃てるのと迅雷溜めの崩拳ラッシュぐらい
984 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:46:59.00 ID:fLvgEe8m
>>983 そういうことなのか、ますます使いづらいなー
985 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:50:40.30 ID:3Go2aFuQ
モンク弱い
吉田の息のかかった呪術は強い
986 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:50:43.82 ID:TilVpzJj
タンケイはバフする予兆見えたら即準備すれば間に合うだろー
987 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:52:53.68 ID:XLHNA5xp
dot技って完全にバフデバフの影響受けないの?
破砕拳とかモーション無駄にかっこいいのに使う場面少ないとかつまらんのだけど
988 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:54:08.37 ID:XLHNA5xp
何よりコンボがほぼ崩拳一択になるのがつまらん
989 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:54:56.31 ID:TilVpzJj
迅雷1つける時に使えばいーんじゃね
990 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:56:34.05 ID:Ckc6gp7z
受けないよ
なんでフラクチャーが割りと強い
あとサークルオブドゥーム(笑)にもメリットが一応ある
991 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:58:03.48 ID:WN94MCAa
とりあえずモンク強い弱い言ってる奴で中身のPSが分かる
992 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 12:59:38.84 ID:zYdAKUbd
次あるの?
993 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:03:29.66 ID:JyLSQujM
正直声のでかい馬鹿が多いから言わなかったけど、モンゴリアンの俺からみるとキーボの利点とかなにもない。
なんで使うのレベル
994 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:05:15.80 ID:KRi+0rnY
そうだねすごいね
995 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:09:16.29 ID:W8gxnesf
996 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:09:18.24 ID:XLHNA5xp
モンゴリアンってスキルどうやって選んでんの?
マウスでポチポチ押してんの?
997 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:10:29.08 ID:Zh7sccTB
オタの固定観念強いしな。まあ強制せずに好きなの使えばいいさーなんくるないさー
998 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:10:59.67 ID:W8gxnesf
モンゴリアンは多ボタンマウスじゃないとメリットない
999 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:11:33.30 ID:Y4vGDyV+
モンゴリアンっていう言葉が面白い(`ω´)
1000 :
既にその名前は使われています:2013/07/20(土) 13:11:39.21 ID:H9piNHkK
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
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