【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part17
1 :
既にその名前は使われています :
2013/07/09(火) 14:44:30.81 ID:rbrMY0SZ
2 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 14:50:53.30 ID:y1OMk+Lx
やるじゃん
3 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 14:51:47.94 ID:oNXZSJIC
4 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 14:51:55.75 ID:/FjThbJv
>>1 乙
書き込みしてたら1000になってた
CFで剣士でずっとID回ってて格闘何回も組んだけど
きっちり背面、横面って動いて疾風切らさずに動いていた格闘は結構強かったよ
ボスにスリップダメの奴切らさずに二つ入れてて倒すのも早かったし
ただ棒立ちの格闘に当たってスリップダメの攻撃も入れない格闘はダメだった
弱すぎる・・・ダメが前の格闘と倍近く違う
格闘はマジにPS職だと思った
5 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 14:53:05.58 ID:PZq5EzKH
>>1 乙
お前にはヒーラーがエッダちゃんのみのPTでタンクをする権利をやろう
6 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 14:54:19.42 ID:8Wv4nB4R
格闘は気合入ってる時はその動きできるんだけど だるくなってくるともう適当でもそんな変わらねーだろーってなってサボってしまう
7 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 14:57:42.26 ID:y1OMk+Lx
モはめんどくさいくせにツマラン。アタッカーやるなら竜選ぶわ。
8 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:04:12.25 ID:3nFEEg9p
rep比べるとブレイフロクスくらいでもしっかり動くモンクのが竜と同じか少し上だから 紅蓮覚えた50モンクだとトップなんだろうな 竜はお手軽、モンクは使い分け完璧なら少し上になる(盾の稼ぐ敵視次第) いいバランスだとおもう
9 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:04:23.30 ID:UN/6i9cG
ナイトはAIONのシールドウィングから丸パクしてくれんかな 同じレベル35でもスキル倍以上あるし、効果は有用でリキャが短い レベル50なってもピカピカ光りながら123123123とか信者の俺でも耐えられん
10 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:05:18.25 ID:PZq5EzKH
人口比はどの程度になるんだろな 格闘はモーションイケメンだし最初は多そうな気がするけど、徐々に槍に移行していきそうかな
11 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:06:42.48 ID:uebu7q76
流行のコンテンツ次第だな 最初は同じくらいかもだが、それに合わない職は徐々に淘汰されてく
12 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:07:24.12 ID:8Wv4nB4R
洋MMOどころかWoWクローンのチョンゲーと比べても スキル数・種類が少なすぎなのは、敷居を下げるとかパッド勢考慮とかPS3のメモリガーとか いろいろ理由は考えられるけど、単調過ぎてきついものがあるのは確か
13 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:17:24.95 ID:PZq5EzKH
剣だけダントツで楽しくないのがなー 格闘とか斧とか呪とかみたいな独自システム乗ってないシンプル組の中でも群を抜いて単調 50以降のコンテンツ妄想しても、槍はフルバフフルスラ&ジャンプひゃっほい、弓は歌い分け&確率WSフィーバー、とか楽しそうなとこ考えられるけど、剣だけはそういうのがないんだよなぁ
14 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:18:07.99 ID:hYp8GhLG
ヘ(^o^)ヘ <サークルオブドゥーム
|∧
/
川
(^o^)/
/( )
†/ >
............... ..ヽ . ;: . / .⌒ _,,..__ ヽ ) ;. :ノ......... .........
:::::::::::::::::::::::::::ゞ (. (::.! l,;::) .ノ ノ ./::::::::::::::.......:::::
._ゝ,,. .-ー;''""~ ';;; − .._´,
._-" ,.-:''ー''l"~:|'''ーヾ ヾ
::( ( . |: ! ) )
ヾ、 ⌒〜'"| |'⌒〜'"´ ノ
""'''ー-┤. :|--〜''""
:| |
j i
>>1 乙 ダ メ ー ジ
ノ ,. , 、:, i,-、 ,..、
_,, ,. -/:ヽ::::::::ノ::::Λ::::ヽ::::-- 、ト、
,,/^ヽ,-''"::::\::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ:::::::::ヽ,_Λ
15 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:18:43.70 ID:04WSvTH9
長物好きだから槍一択だわ
16 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:19:29.93 ID:on7kQib/
Windows版は通常の横並びホットバーを同時表示できているのですが、 PS3側は部内テスト中にUI表示限界を越えて、UI(HUDやネームプレート含め)が 歯抜けに消えるという現象が発生しているため、表示情報を何か削らないと 単純に表示追加は不可能という状況です。 ※アライアンス編成時の常駐表示がさらに増える予定のため、 表示に余力を残しておく必要があります。 ってことだから、スキル少ないのはPS3にあわせてだろう 田中のどでかすぎる置き土産だわ
17 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:22:29.81 ID:PI2RF/ZE
アライアンスの時どーするんやろな。 PS3だと既にいっぱいいっぱいで24人もHP表示出来ないんじゃないか?
18 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:22:47.26 ID:1gk0ZT7O
>>12 既にパッドが詰んでるってのは公式も理解してるっぽいのがきついなー
フォーラムに書いてるやつもいたけど
次のコンボ候補やproc、条件で使用可能になるスキルはポップアップするとか
何か解決しないとスキル追加は望めなそう
19 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:25:14.64 ID:04WSvTH9
据え置き機はいつの時代も足を引っ張るな
フォーラムに書いてあるけど 幻のMNDステ振りってあんま意味ないっぽい^^;
21 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:27:45.01 ID:hYp8GhLG
>>16 どのクラスでもモンクみたいにコンボを1ボタンにまとめられれば拡張しなくてもどうにかなるんだが…
フィードバックで誰かが言ってた/actionに「コンボ時のみ発動」のオプションが切実にほしいわ
パッド勢もそうだがキーボード+マウス勢も/actionにそのオプションあると便利だと思うんだがな
22 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:27:52.42 ID:rbrMY0SZ
アライアンスって言っても24人パーティじゃなく8人x3 しかも他パーティのHPは気にしない作りだ、ってβ2のとき吉Pがゲーム内で言ってた
23 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:30:04.93 ID:on7kQib/
24 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:30:45.10 ID:PI2RF/ZE
だとするとアライアンス編成時に増える常駐表示ってなんなんだ… マップにアライアンスメンバーが出るくらいじゃないのか?
25 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:32:18.73 ID:KLcZuYIs
26 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:38:07.81 ID:V8K7m3rH
>>20 幻でMND振ってみたけど、ほとんどケアルの回復量とか変わんない。
もうすこし上げるように調整すべき。
27 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:38:50.79 ID:y1OMk+Lx
別にXHBいいじゃん。PSの差出るし。
28 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:44:40.93 ID:GiIlVcpS
MND、ケアルは変わんないね、クルセストンラはいい感じに延びるみたいだけど 現時点だと白はVITかPIEがいいのかな
29 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 15:48:23.86 ID:1l7Uyk9C
XHBスレにしてもマクロスレにしても、 1個のボタンだけで何でもさせてくれ!って時点で、無視されるって判らんのかね? 役に立つ物と、楽したいからってのは違うからな。
30 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:01:56.47 ID:Ct7fNIGV
個別キーバインドはβ4から実装とか言ってたから 今文句言ってもしゃーないで
31 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:02:11.16 ID:1gk0ZT7O
>>29 teraですら連携システムっていうパッド向けじゃないけど
パッドにも最適な機能があるのにそれすらないのはなぁ
トゥルー→ポーバル→フルスラストとか1つのアイコン、同じボタンだけで処理したいな トゥルーが成功したらアイコンがポーバルに変わってって感じで
33 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:08:44.88 ID:tGuctRnk
マクロにXHB切替コマンドあればコンボの問題は解決しそうだわな
34 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:11:44.76 ID:eaADXaLY
>>29 今でも横並びのボタン順番に押してるだけだし、一個になっても別に楽になるわけじゃない。
楽したいんじゃなくて、ホットバーに余裕が欲しい。
35 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:13:50.57 ID:y1OMk+Lx
一個になったら余裕ができると思うんだが、俺の頭がおかしいのか?
36 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:18:03.20 ID:tGuctRnk
とりあえず落ち着けよ
37 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:20:05.04 ID:hYp8GhLG
>>29 便利にするのもあるがXHBのアクション数をこれ以上増やせないか代わりにそうするしかないんだよ
それにセガのPSOでもモンハンでも1つの攻撃ボタンだけでコンボになるんだけどね
わざわざ3つのボタンでコンボしなきゃいけないとか初代PSO以下だわw
38 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:23:19.33 ID:hYp8GhLG
>>30 期待してるところに残念なお知らせだがキーボードのようなキーバインドはゲームパッドには実装されないぞ
皆川さんの発言追ってりゃわかるがゲームパッドのはL1⇔L2 R1⇔R2の機能を入れ替えるだけのクソ仕様だ
39 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:23:24.33 ID:y1OMk+Lx
40 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:24:13.16 ID:UbsrYqUY
PS3でレベル50なったときに スキル枠たりんの?
41 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:24:42.78 ID:3nFEEg9p
PS3に合わせてアライアンス組んでも八人のみ表示もありそうだな PCだけは24人表示でもいいけどそのときは差がでないように ケアルの効果は自分のPTにしかかけれないとか
42 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:25:30.42 ID:wEkh+e+/
PS3というかパッドはセット切り替え使えば足りる
43 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:27:47.59 ID:wpdg9Hsr
1ページ目のR2+○:トゥルー 2ページ目のR2+○:ボーパル 3ページ目のR2+○:フルスラ みたいにするってことか。考えたことなかったけど良さそうだな。 複数ページに同じアクションって入れられたっけ? どのページにも同じ場所に足払い入れておくとか↑のやり方もかなり使えそう
44 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:30:07.73 ID:Ct7fNIGV
>>38 ああそうなん?
俺はJTK使ってるから特定ボタンのバインド外せるだけで有難いんだが
他の奴はキツそうだな
45 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:31:04.00 ID:y1OMk+Lx
>>43 複数入れられるが、↑のやり方はねーよww
46 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:31:25.62 ID:eaADXaLY
>>41 アライアンス組んでも進行は別々のインスタンスって言ってなかったっけ?
フィールドでも普通に組めるんかな?
レベル50時点でのスキル威力に対するダメとケアルの回復量をだいたいで良いので教えてくれませんか?
48 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:33:07.72 ID:6n7Gr7PH
49 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:33:08.09 ID:wkQS1PsO
一つに纏められたらキーボマウスでも便利だと思うんだけど 便利ならつまらんとかいう理屈が分からん
50 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:33:16.29 ID:jBFzWi6Q
R使って計32個の枠とホットバーで足らんことは滅多にないと思うが ホットバーがパッドだと選択できないのが痛いけどマウス使えばどうにかなるやろw
51 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:33:36.28 ID:on7kQib/
>>46 進行途中はPTごとで、最終的には合流行動予定
じゃなかったかな
52 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:35:04.51 ID:hYp8GhLG
>>44 どうしてオレがjoy to key使ってないと錯覚した?
ていうかPCでパッドプレイしてて入れてない奴なんて居るわけねーだろwww
53 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:37:19.32 ID:6n7Gr7PH
54 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:37:41.94 ID:1l7Uyk9C
>>31 teraはやったこと無いから知らないけど、
何でもかんでも簡単にされると、最終的には、
剣で○ボタン押し続けたら、勝手にファスト→サベッジ→ハルオーネをずっと繰り返すとか、
近くの国のゲームでよくある、ずっと押しっぱなしゲーみたいなのは、楽したいだけで流石にどうかと思うよ。
L2R2同時押しでXHB3のパレットが出て選べるとか
旧パッド操作みたいなHB操作とか、走りながらでもチョコボ乗れるとか、そう言う物はいいけどさ。
55 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:38:45.86 ID:wpdg9Hsr
>>45 そうかなぁ。。。
このコンボは○→×→△で、あのコンボは〜〜とか結構自分的にわかり辛かったからさ
各コンボ始点だけ1ページ目にしておいて、ページ切り替えで同じボタンってのは悪くない気がしたんよ
56 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:38:59.88 ID:6n7Gr7PH
質問スレとか初心者スレじゃないんだからも少しちゃんと自分で調べてかこうよ!何人かの人!
57 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:39:31.30 ID:eaADXaLY
58 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:40:21.07 ID:TQ0Ai4fk
ひたすら同じボタンポチポチすれば 勝手にゲーム側で最適スキル選択するゲームとか面白いの? そんな人にはFF13オススメ^^;
59 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:40:55.10 ID:y1OMk+Lx
チームA「ボス階着いたよ!」 チームK「同じく到着」 チームB「ごめんあと2時間ぐらいかかりそう;;」 大島「チッ・・・」 こんなんだったらマジカオスだな
60 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:43:20.26 ID:eaADXaLY
まぁ、パッドは何とかしなきゃいけないのは確かだよな βのクラスレベル35で既に無理臭が漂う FPSでもオートエイムあるし、コンボルート位はオートで撃っても良いんじゃないか?
62 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:46:20.08 ID:XsDLUkqy
FPSのCOOPで「何でエイムアシスト無いんだよ、誰もこまらねぇじゃん」 って喚いてたアホ思い出した
63 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:46:31.06 ID:hYp8GhLG
>>58 バットマンアーカムシティも同じボタンぽちぽちですがなにか?
1つのボタンぽちぽちするのと3つのボタン順番にぽちぽちするのとそんなに違いあるか?
64 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:47:35.50 ID:hu3rmXrj
ボイスパイオンで30秒でTP520回復やぞ 詩人ちゃんはエンドコンテンツ必須の予感しかしないな
65 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:47:55.04 ID:Ct7fNIGV
>>54 そう?最低ファストは自分で入れないといかんから別にいいんじゃない?
個人的にはサンダー、ストレート、ケアルラとかの効果UPとかも
連携アイコン出てボタン一つで解決できるもんならやって欲しいわ、分かりにくいし
66 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:51:08.47 ID:et8cyr3F
気合って22に変わった? β2で15ぐらい使えてた気がしたけど 盾やってると気合欲しいけど22まで上げるのめんどくせえ
67 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:51:17.04 ID:eaADXaLY
コンボルートの選択肢が多いモなんかはボタン一つって訳にはいかんだろうし、1番メインで使うコンボくらいまとめさせて欲しい。あと、スプリントがホットバーに入ってるの何とかして欲しい。
68 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:52:55.30 ID:UN/6i9cG
>>32 AIONが四年前に通った道
まぁ14ちゃんはアクション少ないから全部登録してもアクションバー足りるけどな(震え声
69 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:53:22.10 ID:RtL9MtLS
ボタンを押す圧力で自動感知してスキルを発動しよう
70 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:54:02.53 ID:1gk0ZT7O
>>54 それでいいんだよ
3ボタン使って1コンボしかないより
2ボタンで2ルート、3ボタンで3ルート選べるほうがよっぽどいい
71 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:54:32.93 ID:3nFEEg9p
50になってもパッドでなんとかなるよ やることないしずっとスキルまわし50の雑魚に二日やってたら指が勝手に動くようになってた 慣れたらサクサクいけるから騒ぐほどじゃない
72 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 16:54:55.82 ID:hYp8GhLG
>>67 モンクは型による発動条件があるんだからマクロで/wait入れずに
/action 参の型のWS
/action 弐の型のWS
/action 壱の型のWS
これ3つ作れば良いだけで全コンボ派生使えるんだから一番楽だろ
>>72 ある意味連射機でボタンおしっぱなしでいいな。
移動してうろうろするのがお仕事w
74 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 17:04:46.12 ID:1gk0ZT7O
>>71 今は大丈夫でもその先は?
キャップ解放もあるだろうし、ジョブスキルだって5個のままじゃ先がないじゃん
パッド使いだけの問題じゃないんだよな
75 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 17:06:53.60 ID:eaADXaLY
>>72 ああ、そうか。
一緒に使うバフなんかもまとめられるよね。
ブラバス猛者ファイトオアなんとかをまとめて1ボタンで使ってる。
76 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 17:08:09.89 ID:hYp8GhLG
>>73 ”背後・側面・その他”の位置指定でわけてマクロ組めば可能だがマジメにやる方がDPSは段違いに高い
77 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 17:11:14.58 ID:DJZuxs12
フォーラムでやれよ。あ、書けないのかな
78 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 17:26:46.78 ID:3nFEEg9p
モンクはそれ組んだけど実践じゃDot切れる少し前から参の型の時にしか使えないやつに繋いだりアビのせたり考えつつやるからマクロポチポチだと効率悪かったなぁ 結局マクロは使えないとおもった
79 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 17:29:09.39 ID:c+Dv3mDa
GCD!GCD!ってさすがにいなくなったな
80 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 17:37:17.74 ID:U/JBVEE6
>>17 アライアンスは他PTの情報は表示されないと名言されてる
PTが3つ協力して進む
そんだけ
81 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 17:40:45.44 ID:V8K7m3rH
早くコントローラーのキーバインドできるようにならんかな。 そしたら速攻でL1 R1にXHB割り当てるわ
82 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 17:41:49.37 ID:tGuctRnk
>>80 お前ウーマロとゴゴとストラゴスとPT組んでなって言われる感じか
83 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 17:42:46.76 ID:DJZuxs12
はよそっちスイッチ踏めよって感じになるのかね やっぱ瓦礫の塔思い出すな
84 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 17:44:23.20 ID:t0yxOFN1
>>80 皆川がXHBスレで
>※アライアンス編成時の常駐表示がさらに増える予定のため、
>表示に余力を残しておく必要があります。
こう言ってるぞ?
85 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 17:44:54.49 ID:wpdg9Hsr
>>82 そいつらモグと一緒にさせてエンカウントなし安定やったなw
リルムとガウも困ったが
86 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 17:49:12.93 ID:rn59AwQg
リルムとガウは素の魔力高くて強かったな 魔石で成長させるのが面倒って人に
87 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 17:52:58.02 ID:DMLyfHxj
リルムはアルテマ無双すんなら一番強かったと思うが 素の魔力が一番高くて、その分魔石ボーナスを素早さに注げたし
88 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 17:55:38.93 ID:tsxuQezJ
TERAみたいなシステムは悪くないと思うけどなー、コンボというかprocというか 例えばヘヴィスウィング使うと、サジェストで出てくるのはスカサンで、同じボタンでボーラまで繋いでくれるけど、 ヘヴィ使ってスカサンのサジェストが出てる状態でも、メイム押せばちゃんとコンボつながるみたいなやつ どうせPCのキーボでやるから今のままでもいいけど
89 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:00:09.96 ID:sGWcoOoh
90 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:00:53.64 ID:eaADXaLY
盾で次の敵殴る時に何か頭リセットされちゃって、コンボ繋がるのにファストに戻る俺としては1ボタンコンボはチョーありがたい。
91 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:01:29.12 ID:zcRYisEE
構想はあってもメモリたりないんだろ しらんけど
92 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:07:39.54 ID:PEmiJsnn
>>87 当時小学生だったから脳筋しか使わなかったわw
リルムchan意外と使えたのね
93 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:16:31.89 ID:UN/6i9cG
バトルが糞だって騒いでるのは俺を含めたレガシーだけで ノンレガ+PS3キッズを大量獲得して新生ちゃん大勝利ってオチならいいんだが
>>32 槍のコンボって派生なかったよね?マクロでまとめちゃえばよくない?
単発でボーパルとかフルスラストなんて使わないし
95 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:20:16.92 ID:pKj3b9rN
>>94 100%命中するわけじゃねーからなあ・・・・
96 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:23:28.84 ID:sGWcoOoh
どうせ単発で使わないなら発動条件にコンボ前のWSヒット時ってつけてくれりゃ 格闘のコンボみたいにマクロくめるのにな
97 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:24:37.15 ID:PZq5EzKH
キーボ派だからマクロってほとんど使わないんだけど、コンボマクロってはどうやんの? WS選択はシステムがやってくれるから自分は位置取りだけする感じ?
98 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:27:58.98 ID:DHrZy9eZ!
レベリングダンジョンの時点で、ログ見るとちらほらMissあるから マクロ1タッチでコンボルート完結させようとしてるやつはやめとけ もしくは命中の禁断マテリアつけまくれw
99 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:28:09.41 ID:y1OMk+Lx
不発の可能性ありすぎてコンボマクロなんか使う気になれん
101 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:32:12.78 ID:PZq5EzKH
ミスもあるしコンマ以下は切り捨てなんだっけ? やっぱある程度の難度のコンテナンツで実用に耐えるものではなさそうだな キーボ派の人って使ってるマクロどれ?<mo>くらい?
102 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:33:32.42 ID:FgSkoy9c
/waitってこのままの仕様になんの? コンマも指定させてほしいんだが
103 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:33:40.44 ID:DHrZy9eZ!
>>100 武器によって数値コロコロ変わるので定義するの無理
104 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:35:42.73 ID:DHrZy9eZ!
>>101 ヒーラーの回復系は<mo><t><me>、ロブとかは<mo><t>、その他は基本ポチってやってる
マクロに頼って肝心なとき応用効かなくなることもあるだろうから
現時点から習慣つけてる
>>96 キーボマウスでも間違えて撃っちゃう事もあるし、そうしてくれたらマクロ簡単に組めて良いかもな
106 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:36:43.73 ID:5pqc4UHq
ミスもあるしWSの合間にCT明けた自己バフ入れたり足払い挟んだりフルスラ前にライフサージ入れたりするから槍でマクロぽちぽちなんか全く使えないわ
107 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:39:19.52 ID:hu3rmXrj
バトル批判は最近のネトゲのアクション要素が無いからだろうな 簡単にいえば古臭い 目新しい要素がないからね TERAとかやってて思ったのがSEの爽快感だな 特にクリティカル時が気持ちいい ガードもガキンガキン弾いて気持ちいいんだよな そういうのが薄いんだよ新生は WoW参考にしてるからだろうけど・・・
108 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:40:10.29 ID:XL2OMDRI
エフェクトは派手だと思うけど クリ表現はもう少し変えて欲しいなw
109 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:42:47.48 ID:TK8UwffQ
コンボは順番わかりやすいように□>△>○ってしてる 位置覚えづらい奴はアクション名の後ろに<横>とか<背>って付けてる
110 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:45:55.43 ID:DHrZy9eZ!
111 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:47:32.19 ID:y1OMk+Lx
>>8 いまさらだけど、レベル上がれば上がるほど竜のほうが強くなると思う
フルバフフルスラの補正がヤバイし、桜花のDoTもコンボに組み込めるうえに
竜槍スパジャン、ドラゴンダイブも開放されるからな
112 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:49:11.10 ID:XL2OMDRI
戦闘時間が長くて張り付けるならモ 回避行動多めで戦闘に時間掛からないなら竜 これでFA出てなかったっけ
113 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:51:53.55 ID:ZGlq+FLa
槍って槍のくせにリーチ短すぎだと思うんだが・・・
114 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:54:03.39 ID:zcRYisEE
短期モ>竜>>黒 中期竜>モ>黒 長期黒>竜>>モ
でも詩人ちゃんがいたらまた変わってくるんでしょ?
結局状況による差別化になるのはなんだかなぁ 攻撃の方向性が違うだけで、ダメージや基本的な挙動は同じで良かったのに
竜はボス戦でのドラゴンダイブ雑魚一掃が強そう 他の範囲も併用して掃除したらまたジャンプでボスのとこ戻れるし、モンクだと移動だけでロス出ちゃう
118 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 18:59:57.89 ID:jBFzWi6Q
黒は敵が遠隔の範囲持っててバシバシ打ってきたら詠唱どころじゃないで 棒立ちとか緩い移動ならいけそう
119 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:03:21.98 ID:3nFEEg9p
疾風3と紅蓮あるから完璧に使いこなせばモンクのはずだけどなぁ ただ盾の回避のせいや、敵のWSでボスが勝手に動いたりするせいでモンクのコンボみたいなのを完璧に方向ミス無しで意外と難しい 完璧な肉盾ナイト固定で戦うガチ戦闘ならモンクで ちまちま逃げたり突いたりするなら方向のない竜が上になるとおもう やってみないと絶対そうなるかはわからないないけど
120 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:04:32.18 ID:Ag3P2eXM
詩人がIDでの歌がどんなもんか試せなかったからよくわからんかった TP回復とか耐性ダウンがそれなりに使えるならオブデスもあるからかなりいい立ち位置になりそうなんだが
121 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:06:03.08 ID:GEpZLrFS
空鳴パワーゲイザーの速急な強化が望まれる
122 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:09:23.54 ID:rbrMY0SZ
ジャンプってどれもリキャスト長いからそこまで伸びないと思うけどなあ
123 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:11:55.15 ID:GEpZLrFS
†のスパチラ処理みたいなので差が出るんやろな
>>119 でもスキルの素の威力見ると竜の方が強そうにも見える
まぁ攻撃力%アップだから、高レベルで攻撃に特化させればさせるほど強くなりそうな気もするけど
戦闘をパッド操作の横HBでやりたいって重度のマゾかFF14の評判を下げたいがためにアホな要求をしてんの? どこにそんな面白操作を実行できる余地があるのか教えてもらいたいわ
126 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:17:25.07 ID:GEpZLrFS
†みたいにやるならアクションとマクロの配置次第でいけそうじゃん 使いこなせなかったら相当悲惨だけど
127 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:18:03.55 ID:t0yxOFN1
ボスのWS次第で疾風迅雷が維持できない(´・ω・`) 旧14のイフのサイクロンみたいのが来たら100%維持できない(´・ω・`)
128 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:19:36.06 ID:Kaj6NqMX
竜さんは竜槍切らさないでね^^;
129 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:19:37.64 ID:XL2OMDRI
>>127 だよね
マイザーズミストレスベンチみたいな状況なら100%モって言い切れるんだが
現時点でのイフ見る限り極イフとか蛮神は竜優勢だと思うわ
130 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:29:05.09 ID:aYVdWAVP
せめて、疾風迅雷切れそうになったら、 疾風迅雷の効果が切れますがよろしいですか? はい → いいえ みたいなのを出して欲しかった
131 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:29:34.82 ID:Kaj6NqMX
ゆとりしね
132 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:32:23.53 ID:HMl5PbIJ
さむいネタを出すとこうなる
133 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:37:37.83 ID:y1OMk+Lx
竜 180 220 160+200 ■ 150 200 300 = 1410 モ(+31%) 196 183 235 ■ クリ235 183 235 = 1267 スキルだけの単純比較だとこうなるんだよね(竜はヘヴィやストショも好みで入れるけど) あとは手数vsフルスラヒャホイ+ジャンプ系で差がどうなるか
迅雷間に合わないと思った時に型無視アビ使うんじゃね
135 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:44:03.87 ID:5pqc4UHq
槍は自己バフ豊富なのとライフサージがフルスラと相性よすぎなのがでかいと思う まあ実際エンドコンテナンテで比べてみないと分からんし場面によって使い分けるように調整してくるんじゃないの?
136 :
えFF :2013/07/09(火) 19:44:39.42 ID:DHrZy9eZ!
>>133 疾風迅雷ってヘイストみたいなもんだから
3を維持して長期戦だとすると、竜とは手数の差がめちゃくちゃ開くんじゃないのかな
だからダーメジ数値のみで判断できないんだよなぁ
137 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:45:00.67 ID:TK8UwffQ
迅雷の効果時間伸ばすか、素の状態の性能をやや引き上げて欲しいところ サポスキルはバグじゃないかと疑うレベル
138 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:48:43.66 ID:DHrZy9eZ!
フェザーステップbの回避率ももっと上げて欲しいな いまだと3体に囲まれても戦闘終えるまで1〜2回ぐらしか発動しない時が多い
139 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:52:16.47 ID:PdrwefEr
ジャンプは敵のAOEが表示されたらイルーシブで範囲外に避けて すかさずジャンプで追撃入れて範囲外に自動で戻り 敵AOE発動終了と同時にスパインジャンプで戻る の一連が決まるとカッコイイぞ
140 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:53:17.58 ID:rbrMY0SZ
バッタかよ
141 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:54:07.98 ID:jBFzWi6Q
途中に槍投げとくともっとかっこいいぞ
142 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:56:55.79 ID:5pqc4UHq
>>139 やめろ
変な事しようとして当たって死ぬやつ絶対いるから
143 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 19:58:47.36 ID:DZPPvpCA
紅月下でダイナモをイルーシブで避けようとして失敗した奴
144 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:03:49.25 ID:TK8UwffQ
いつのまにか穴に落ちて竜が死んでた
145 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:08:48.56 ID:FgSkoy9c
ジョブのサポって特定の2職からってシステムで決めるんじゃなくて 2職こっちで選ばせて欲しい
146 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:12:34.30 ID:5pqc4UHq
>>145 ソレヤッテモテンプレ決まってそれ前提で調整されるから一緒じゃない?
格闘が弓使えるようになって猛者使えたらその分元の攻撃力下げられたり
147 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:12:49.18 ID:JfYC7ylM
それをやりたければクラスのままでやれ 汎用性のクラス、特化のジョブって理解しろ
148 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:14:52.14 ID:3nFEEg9p
自分で選んでもきっとテンプレ化するから同じ どのジョブもバランスよくするために任せたほうがいい
149 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:16:37.46 ID:r02/NZ+v
皆川は難しく考えすぎじゃないかね コンボ条件成立時にアクションを実行するコマンド(マクロに書くときは以降のコマンドを無視する) 例えば、/ac combo フルスラスト <t> を実装すればフルスラコンボとか3行で書けるじゃん
150 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:19:29.34 ID:Dov0q4B4
ケアル潰したのにサポ白を強いられるナイトとか もはや何のシナジーもない白のサポ剣とか そういうのあるから自分で選ばせろってのもわからんでもないわ
151 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:20:06.68 ID:Oz3uO3KX
ジョブでDPSクラスとして特化するなら普通にDPSクラスがサブが良いよな 斧はちょっと特殊な部分あるけどタンクのスキルなんて基本タンク用なわけだし 竜なら格弓でモなら槍弓ならバランスも良いし文句も出にくいと思うんだけど
152 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:22:10.74 ID:DHrZy9eZ!
ナイトから幻没収してかわりに槍あげればよくね?
153 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:24:40.47 ID:iwoT6P83
>>10 見た目もそうだし、後衛メインの姫が前衛ならモンクってやつ多かったしモンクのが多いと思うわ
旧なんて竜めったに居なかった
154 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:26:35.58 ID:oNXZSJIC
すんっぴんで解決
155 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:27:32.07 ID:DHrZy9eZ!
旧で竜がめったに居なかったって冗談だろ 一番盛り上がったガルーダと極イフでエースだったというのに
156 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:28:06.82 ID:DJZuxs12
>>143 あれ物理回避+もあるからミスってあんまないんじゃね?
まぁずっと盾だったからチャリはよう知らんけど
よくあるのはガルでかっこ良く柱裏に飛ぼうとしてズレる、な希ガス
157 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:28:45.86 ID:DJZuxs12
ってダイナモだったわ。ってなおのこと避けなくていいじゃないか
158 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:29:02.30 ID:iwoT6P83
うちの鯖はあきらかにモンクのが多かったんだわすまんな
159 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:29:24.72 ID:GEpZLrFS
エースであるか…
160 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:30:00.12 ID:KLcZuYIs
>>155 それ以外だとまぁいないだろうなぁってのはわかる
せいぜい教練くらいでは
命中マイナスのが消えてから使いやすくはなってたんだけどね
161 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:30:32.52 ID:VOBUxjTm
162 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:32:47.21 ID:JfYC7ylM
†時代のモンクなんてマイザーズベンチくらいでしか活躍の場なかっただろ 月下のゴーレム処理とか一部レリックファクションのバフ消し役とかもあったが、かなり限定的
163 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:34:07.24 ID:DHrZy9eZ!
ナイトのケアルは死んでるが、ストンスキンは有効そうではあるな ヘイト余裕にとってあって、ヒーラーの回復などがきつそうな局面で 自己スキンとか貼りまくる ライオットとセットで
164 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:36:28.81 ID:l5JnExw1
ストンスキンの詠唱時間知ってる? 敵の攻撃で詠唱中断されるの知ってる?
165 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:37:02.77 ID:DJZuxs12
カンストで約500無効ってのはぼちぼち使えるな。詩人の仕事としても依然変わりなくって感じか
166 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:39:14.89 ID:Oz3uO3KX
根性版の極イフなんて竜とモンク両方やってみればモンクの方が強かったぐらいなんだがな 何故か竜一択みたいにな風潮になってたな
ブルワークでブロック率あげてからのストンスキン
168 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:40:15.97 ID:L7p0Xoi4
>>164 少なくともアイアタルのAAくらいじゃ中断されなかった
弱い攻撃じゃそもそも中断起こらないからな
あとWS避けのついでとか、狙える箇所はいくらでもあるんじゃね?
169 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:41:07.32 ID:vzhDuYBV
>>166 それはない
rep見ても竜槍維持した竜騎士がぶっちぎりだった
モンクは竜騎士の2/3いけばいいとこ
170 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:41:26.42 ID:XL2OMDRI
むしろ竜orモが少ないじゃなくてDPSって黒詩しかいなかったもんなw 戦が盾やりつつ削りもしてる感じw
171 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:42:57.99 ID:8HKzR3Va
竜のほうがいいとされてたのは楔折るのが楽だったからじゃないのか? モンク4とかは試したことはないけど少なくとも竜4だと13本折るのはすげえ楽だった
172 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:43:07.17 ID:DHrZy9eZ!
173 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:43:25.57 ID:DJZuxs12
どいつもこいつも物理耐性もちすぎだったんだよなぁ旧は そういやキマイラで毒尻尾誘発しつつ後ろで戦うモンクやってみたみたいなのも最初はあったな すぐ話題になんなくなったけど
174 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:44:20.27 ID:DHrZy9eZ!
旧は竜槍☆☆☆が優秀すぎたし範囲もあるのでイフみたいな長期戦は断然りゅーのほうがスペック良かった 周知のとおりマイザーベンチはモが流行ったしな
175 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:45:43.71 ID:DHrZy9eZ!
>>173 黒がお手軽すぎたし範囲もあって強すぎたしな
新生で属性や物理魔法耐性とか廃止したのは好判断だと思う
176 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:46:47.96 ID:Kaj6NqMX
モは範囲が糞なんで楔がネックで除外された
177 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:47:24.48 ID:KLcZuYIs
キマイラは仮に物理とおってもワームがひどすぎたわ
>>168 レベル35でMP163消費
レベル50でMP399消費でナイト50だと3回ぐらいしか使えないし
フラッシュ・忠義の剣・忠義の盾等にMP温存しとかなくていいの?
179 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:50:38.60 ID:Oz3uO3KX
竜の方が楔も折りやすいし そりゃ長期戦なら竜槍がある分竜の方が強いってのは分かるけど 短期ならモの方が強かったんだけどなぁ 一般向けじゃないってことならそうかもしれないけど弱いってのはなんだかな 最短タイムのPTが何分でどういう構成だったかは分からんけど 一応上がってる動画だとモPTの方がタイム早いしな
180 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:52:45.89 ID:Kaj6NqMX
>>179 あと紅蓮維持するために詩人MP回復必須だったのもネックね
181 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:53:19.99 ID:Kaj6NqMX
紅蓮じゃないやw 疾風か
182 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:53:52.98 ID:DJZuxs12
忠義はそう切り替えるもんじゃないんじゃね カンスト以降のコンテンツは道中から殺しにかかれるんだから、剣なんて使ってる場合じゃないと思われる
183 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:53:55.12 ID:Ny8HruBq
竜槍って3分に一回ジャンプダメージ50%アップに成り下がったんだっけ?
184 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:54:34.35 ID:KLcZuYIs
疾風でみんなの前に出て個別エラ置いてくモンク
185 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:56:07.33 ID:fDPXHe/E!
リューソウの効果の落ちぶれっぷりは異常 モーションはめちゃめちゃカッコ良くなった
186 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 20:59:05.11 ID:TK8UwffQ
詩人でスキンしまくってたらMPきつくて、歌考えたらスキン配るのも考えなと思った
187 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 21:03:13.49 ID:DJZuxs12
地味にアビのモーション凝ってるよなぁ 無駄に使いたくなる
188 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 21:10:30.21 ID:XL2OMDRI
そういや旧やってた感じの弓がIDでスウィフト歌ってたけど 詠唱遅すぎて出遅れてたなw癖付いてる奴は違和感めっちゃありそう
189 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 21:11:19.26 ID:Oz3uO3KX
クラスやジョブごとのモーションは色んな種類あって面白いな 種族ごとのモーションがないのは残念だと思ってたけど ジョブがどんどん増えること考えてどっちかを妥協するとしたらこの方向で良かったな
190 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 21:15:41.35 ID:fDPXHe/E!
弓:もうスウィフトしないで良いんですか? 弓:宝箱取りに行かなくて良くなるんですか?やったー!
191 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 21:18:14.65 ID:DJZuxs12
そういや疾風とスウィフトって重複するか確かめてなかったな 場合にもよるけど、モが走った方が早いんじゃないかね まぁ戻り早くなるから結局スウィフトはかけろ。ってなりそうだけど
192 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 21:24:40.62 ID:/vxCxOeU
>>191 そんなとこ今から突き詰めてどうすんだw
193 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 21:32:41.97 ID:PEmiJsnn
疾風迅雷の効果が切れますがよろしいですか? はい → いいえ 効果が切れるとは
194 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 21:33:19.52 ID:TK8UwffQ
>>188 練習のつもりで自分もやったけど後からでも追いつけば自動でPTにかかる
あと戦闘中は使えないから終了と同時にかけるの無理なのよね
195 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 21:35:06.78 ID:DHrZy9eZ!
まあスウィフトはいつかエンドコンテンツで使える場面出てくるさ
196 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 21:53:42.45 ID:hYp8GhLG
>>96 ほんとコレ単発で使う意味がないからいっその事
レベルが○○になったので「フルスラストコンボ」の一段目を覚えました!
レベルが××になったので「フルスラストコンボ」の二段目を覚えました!
レベルが△△になったので「フルスラストコンボ」の三段目を覚えました!
で使う時は「フルスラストコンボ」を押すだけとかでいいわ
197 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 21:55:06.47 ID:DHrZy9eZ!
旧ではコンボルートじゃなく単発で使う意味あるのあったよな エアロラとかエアロラとか
198 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 21:56:28.80 ID:tvN5b1BE
コンボの間に何か挟む、とか色々あってコンボ中断せざるを得なくなったとか そういうのが無くなって糞ゲーになるだろ
199 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 21:57:11.58 ID:Z8ACNQYN
CF前にブレイフロスク周回してた時は水辺の雑魚とゴブリン無視して ピンク装備と貨幣箱スルーしてたんだけどCFだとどういうのが一般的なんだろ? ゴブリンはまぁ全部助けるとして水辺の敵もやるんだろうか?
200 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:00:14.75 ID:DJZuxs12
盾やってる時は巡回プギルは可能なら避けてたなぁ そいやエフトボス前の、水辺の南の小部屋2つって装備でないってのでいいのかね 色々無視って内周駆け抜けたほうがよさそうな気がしてきた
201 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:02:26.21 ID:nmdFTGI+
正式サービス後のステ振りは人柱の検証待ちするお^^
水辺の雑魚はそのうち討伐手帳の討伐対象に指定されそうではあるな そうなるとやって欲しいって人出てくるかもしれない
203 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:03:35.62 ID:XL2OMDRI
CFはハウケタですら階段飛び降りたり、デジョンする奴自体が少ないイメージ 経験者でも箱全回収ルートで少しの雑魚避ける程度じゃねーかな まぁレベル上げだし基本全部食う感じになりそう
204 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:03:50.80 ID:hYp8GhLG
>>149 XHBを拡張しようとするあまり節約しようっていう逆の発想ができずに視野狭窄してる感じ
マクロにオプションを1つ2つ加えるだけで解決するのにね
マクロ担当者に「ちょっとやっといて〜」って頼めば半日もせずにできるというのに…
205 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:10:32.70 ID:gUB3xOvR
>>204 無理だって
二階建ての家立て終わった後に
やっぱり二階にもトイレ付けてよ、サイズとか一階のと同じで良いから、一階に同じのあるからすぐでしょ?
並みの無茶振り
206 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:13:09.56 ID:jBFzWi6Q
>>202 いざという時は遠隔ワザと当てて偶然絡まれちゃったアピールすればいい
最初、マクロアイコンに既存アイコンのクールダウン表示とか出すマクロコマンド作ってくれ っていう要求も負荷的に無理で対応する予定ありませんとか言ってたから マクロ担当も技術力とかないんじゃね? 結果的にできるようにはなるみたいけど
208 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:14:30.65 ID:XL2OMDRI
正直そこら辺はユーザーアドオンでどうぞみたいな感じになりそうw
209 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:16:56.40 ID:FgSkoy9c
>>148 モ/剣のどこがバランスいいのか教えろよ
誰がテンプレどうこうの話してんだ?
210 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:17:35.57 ID:VOBUxjTm
>>208 パッド操作を導入するんだからスキル枠節約は絶対に考えなくちゃいけないことだよな
その辺を考えないで突っ走ってきた感がある
211 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:19:14.10 ID:5pqc4UHq
>>196 たからさぁ
それで間に色々挟めるならそれでいいけどそうじゃないなら大幅劣化だから
新生βで槍やったことあんのかよ
コンボやってるたけじゃ雑魚だし最大DPS出そうと思ったら暇じゃないから
212 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:19:26.19 ID:TQ0Ai4fk
マクロ側にコンボの判定自体が来てないみたいだし アドオンも厳しいんじゃないか? やるとしたら画像読み込みのいわゆるBOT系ツールになりそう
結局UI関係は他のゲームとかの研究が足りないってことなんだと思うけどな アドオンで対応って言うけど他MMOでは最初そのアドオンで付いた機能が思いつかなかったわけで 今はしっかりそういう機能の実例があるわけだから それ込みでUI作って欲しいとか考えるのは贅沢なんだろうか
214 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:21:00.98 ID:jWppRcqI
ジョブ迷うわー 明日から練習してみるとして 弓ってやっぱり諦めてアタッカーなら格闘がいいのかな それとも剣術でもやってみようかな ソーサラーは敷居が高過ぎて死だわー
215 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:21:31.34 ID:hYp8GhLG
>>205 そうか?モンクみたいにコンボを1つのボタンにまとめれば例えば斧なら
・ヘヴィ,スカル,ボーラ
・メイム,ブレハ
・ヴィント
この3つにまとめれば全派生使用できて3つ空きができる
メモリリソースほぼ使わずに拡張目標の1/3以上をクリアできるんだからデカイと思うけどね
スキル数は50くらいでセット可能な数=戦闘で使える数を25くらいにすればいいんでないの LV同じなら使ってるスキルも全部同じで全く個性出ないし 竜だったらジャンプだけで10種類くらいあって、ジャンプ主体のセットならジャンプ型の竜だなとか、 逆にジャンプ一切外してWSで埋めてみたり
217 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:24:36.39 ID:5pqc4UHq
>>215 だからミスとかあるし間になんも挟めなくなるっての
バカ〜!
218 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:25:37.92 ID:562k6YgH
雑魚その1が死にかけでヘヴィだけ撃って 次の目標に変えてスカル入れたりする
219 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:25:46.42 ID:hYp8GhLG
>>211 どうして自動だと錯覚した?
三連コンボなんだから当然三回攻撃ボタン押すのが当たり前だろう
ようはPSOシリーズのフォトンアーツだよ
アビリティ挟みたかったらコンボ途中で使えよ
220 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:26:28.51 ID:XL2OMDRI
>>211 A→B→Cコンボを1マクロで確定するんじゃなく
A→B→バフ→Cのコンボやる時に、ABC入ってる1つのマクロで対応させてくれって事でしょ
みんな言ってるけどコンボ判定をマクロ側で制御させて、マクロ内のコンボ条件満たしてるWSを発動させる
それが出来ねーならいっそコンボ条件じゃなく、ws仕様条件を変えれば良いんじゃねって話
221 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:27:20.84 ID:VOBUxjTm
>>213 名前出すとお前らファビョるから控えるけど、とあるチョンゲには連携っていうシステムがあったな
セットしたスキルを自動で選択してくれる
222 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:28:32.36 ID:aKo/yopE
まぁ一つだけ確実に言えることは マクロに頼ってると下手糞になるぞw
223 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:29:25.66 ID:5pqc4UHq
あああ、理解しました あたしがバカでした
224 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:31:06.55 ID:OtkpWnmf
ハードルが高い:難しい 敷居が高い:(義理を欠いていて)ほんの数センチの敷居をまたいで中に入るのが躊躇われる
225 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:34:42.59 ID:DJZuxs12
開発すら誤用してんだから気にすんな
226 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:35:33.27 ID:jBFzWi6Q
新生はマクロなんか使わずに臨機応変に動くゲームだろ… 使っていいマクロってアシストとかその辺じゃね
227 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:35:38.07 ID:KLcZuYIs
言語学者なのかよ
228 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:35:44.74 ID:jWppRcqI
>>224 だってスリプルのタイミングもしらないんですかぁ?って槍持ちミコッテ笑うエモートで弄られそうじゃん
229 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:36:01.46 ID:5P/7TzCx
敷居が高いを正しい意味で使ってる人って4割もいないんじゃなかったか
230 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:36:39.45 ID:5pqc4UHq
1→2って繋がるコンボがあったとして、1が当たって2に繋がる条件満たしたら1をセットしてある場所が2に変わって同じボタン押せばコンボ繋がるようにしろよ 無能開発のバカ〜!
231 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:36:39.95 ID:XL2OMDRI
232 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:37:07.16 ID:rbrMY0SZ
正しい意味で敷居が高いって言葉を使う状況が無いっていうね
233 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:37:11.00 ID:hYp8GhLG
>>217 モンクのようにって意味わからないのかな?まあエアーじゃわからないよな
モンク(格闘士)は型によってWSが発動できるかどうかが決まる
/action 参の型のWS
/action 弐の型のWS
/action 壱の型のWS
だから上記のように「/wait」を使わずにマクロを組むと
自身に何も型が付与されてなければ1回目押した時は壱の型のWSが発動し弐の型が付与される。
自身に弐の型が付与されているので2回目押した時は弐の型のWSが発動し参の型が付与される。
自身に参の型が付与されているので3回目押した時は参の型のWSが発動し壱の型が付与される。
あとはループ
んでこの仕組みを他のジョブでも使えるように/actionに「コンボ状態の場合のみ発動する」
というオプションがあれば
>>215 みたいなこともできるのにねって話してたんだよ
これで理解できないようなら明日親と一緒に脳外科に行った方が良いよ^^
234 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:38:29.90 ID:jBFzWi6Q
235 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:39:52.20 ID:tvN5b1BE
>>215 コンボ中暇すぎてそんな糞ゲーやりたくねーよ
236 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:40:40.80 ID:XL2OMDRI
>>234 マクロと個別アクション用意すりゃ良いだけですよネ
237 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:41:26.13 ID:tvN5b1BE
>>230 1が当たってCtrl押したら同じボタンで2発動できるようにしてるけど?
何故そういった工夫しないの?
238 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:41:27.88 ID:KLcZuYIs
>>232 とり逃げしたLSに復帰しようかというとき
239 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:42:04.44 ID:rZ75Qain
コンボマクロは実装されたら便利だけど、パッドでゲームしてるって感じがなくなるから嫌だなw
240 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:42:25.37 ID:5pqc4UHq
>>233 丁寧な説明ありがとう
よく分かりました
241 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:43:18.32 ID:rZ75Qain
あ、おまえらキーボードなんかでゲームしてんのかじゃあいいんじゃね
242 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:45:17.26 ID:5pqc4UHq
そういうことじゃなくて いや俺が悪かったいじめないで
243 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:46:34.14 ID:hYp8GhLG
>>240 まあ俺も説明不足だったのは謝るよ
すまなかったな…これからもがんばれよ
244 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:46:37.95 ID:hcKvQl6j
ぱぱっぱぱパッド奴〜ww
245 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:47:58.82 ID:jBFzWi6Q
>>236 モとか竜の向き指定のWSをバフ入れつつマクロでコンボしたり
敵のWSを止めたい時に足払い挟んだりできるならいいんだ
246 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:48:51.64 ID:n/3kGN+E
幻術はマウスキーボードのほうがいいが、やっててつまらんので一番パッドでごろ寝でやりたいクラスっていうジレンマ。
247 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:48:54.86 ID:XL2OMDRI
>>245 現状それがほぼ出来ないから対応すりゃ便利だねって話してんのw
248 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:50:27.45 ID:2OZiWMt2
たがケアルするだけなら絶対にマウス使ったほうが良いんだけど、 どうにもキー配置覚えたり入力するのが苦手だからパッドでやりたい
249 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:50:42.61 ID:5pqc4UHq
>>243 あんたみたいな人は一番優しいタイプだと思う
ゲーム内であったら仲良くしてください
250 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:50:46.10 ID:FgSkoy9c
なんか皆川がそのマクロくめるようにするとか行ってなかったか 流し見程度だから間違ってるか知らんが
251 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:51:52.08 ID:jBFzWi6Q
手動でよくね…? パッドじゃまさかできないのかw
252 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:53:40.22 ID:XL2OMDRI
完全に話通じないタイプ
253 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:53:52.75 ID:hYp8GhLG
>>235 またそれか?シンプルすぎるとつまらないって?
攻撃ボタン複数回押すだけでコンボになるゲームなんて腐るほどあるだろ
複雑な操作が好きなら餓狼伝説のレイジングストームのコマンドでWS発動させてろよ
254 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:54:01.48 ID:5pqc4UHq
皆川が言ってたのは、マクロに組んだWSのCTを解るようにするとかじゃなかった? 指定したWSのCTを表示するみたいな
255 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:54:49.37 ID:562k6YgH
もうAAみたいに構えて射程に入ったら自動でコンボでいいんじゃね
ここで言われてるコンボってパレット節約や視認性の為のものであって 別に1つのコンボマクロ起動したら見てるだけ〜ってのがやりたいわけじゃないでしょ? 1回事の攻撃にボタンは押すわけだし
257 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 22:59:52.19 ID:XsDLUkqy
コンボで忙しいって感じる人はGCDシステムのゲームは向いてないとおもう おじいちゃんは素直にFF11かDQ10やればいいんじゃないかな
>>253 立ちブレイクスパイラルをタカラ版スペシャルで入れるくらいにしてやろうぜ
259 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:00:25.39 ID:DJZuxs12
というかファイソサスレでやる話じゃねぇな
260 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:00:39.43 ID:6n7Gr7PH
PS3には我慢してもらって、PC版だけにLR同時押しの3つめのXHB追加すれば解決することは多い。 皆川…決断しろ!もう出来ているんだろ?今更なしよーは、なしよ!
261 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:04:37.81 ID:y1OMk+Lx
どのジョブも2セットで足りるし、スキル増えたら3セット使えば良いだけ この程度で操作できなくなるなら初心者用のマウスキーボでやればいい
262 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:05:05.74 ID:F4XmZmX1
263 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:05:26.93 ID:wkQS1PsO
車のMT厨とATの争いにも似てる
264 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:06:03.92 ID:DHrZy9eZ!
初心者用のマウスキーボとは?
265 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:06:26.58 ID:6n7Gr7PH
快適な方が良いのに、本当に馬鹿なツッコミ。
266 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:07:17.26 ID:nmdFTGI+
PS3版は土下座と和田の辞任でなかったことにしてもらって PS4版を全力で本体同時発売すればよかったのに。
267 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:11:00.36 ID:qvswitxe
よく理解できてないんだがファストからの 2パターンのコンボはどうやって1ボタンにするんだ?
268 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:11:27.64 ID:HMl5PbIJ
明日からのテスト終わればまた一ヶ月お預けだな 日曜の巴術ネタもすぐ尽きるだろうしヒマすぎる
269 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:11:57.21 ID:F4XmZmX1
糞ゲでも続けるのは11を間近で見てるんだから圧倒的シェアのPS3切る訳ないだろ
270 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:12:19.99 ID:y1OMk+Lx
>>265 別に現状のXHBで不満ないけど?
この程度で不快になるならマウスキーボでやっとけって
271 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:13:04.35 ID:XL2OMDRI
>>267 それは無理だね
A派生B派生みたく2つ作る必要がある
272 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:14:28.68 ID:6n7Gr7PH
>>270 お前がどう思うとか関係ないし、俺が快適になることを望むとお前に不利益があるのか?
なんのために反対してるの?馬鹿なんだからもう\\\\
273 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:15:10.32 ID:VOBUxjTm
>>267 それは2ボタンになるんじゃね
ファスト・サベッジ・レイジ
ファスト・ライオット
4つのスキルが2ボタンで済む
コンボスキルが単発で打つ意味ないから成り立っちゃう微妙な仕様だな
今のままでいいのかこれ
274 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:15:29.16 ID:FgSkoy9c
検討中ってだけだったわ
275 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:16:29.22 ID:nmdFTGI+
276 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:16:54.74 ID:y1OMk+Lx
>>272 反対なんて別にしてないんだが・・・むしろお前のためを思って簡単なマウスキーボをオススメしてるだけやで
277 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:17:49.24 ID:eaADXaLY
>>257 忙しい忙しくないの問題ではなくてだな・・・
とりあえず3回くらい読み直して理解できたらまたこい。
な。
278 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:18:16.93 ID:6n7Gr7PH
279 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:18:33.74 ID:syjp/GV8
ぼくは信者ですってやつには何言っても無駄だろw そういうやつは、もし皆川が導入したとしても手のひら返してだんまりですよ 簡単になるとつまらないってあれほど言ってたじゃないですかやだーって例は既にいくつもあるw
280 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:19:02.81 ID:6n7Gr7PH
>>275 液晶あったらHB表示でぽちぽちできそうだけど、なんもうつらないしな…w
281 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:19:14.93 ID:jBFzWi6Q
なんていうかここまでマクロ反対していて言うのもあれだけど 俺パッドなんだ…
282 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:19:33.03 ID:HMl5PbIJ
完全にβスレ
283 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:19:55.84 ID:LmoRgrmm
2段目を単発で撃ちたい時は1ボタンだと困らないか? 単発でも追加効果のあるWSあったよな
284 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:22:03.79 ID:hYp8GhLG
>>258 トゥルースラスト:21416+弱K強P
ボーパルスラスト:1632143+弱K強P
フルスラスト:4123692+弱K強P
すごく楽しそう(白目)
285 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:22:49.65 ID:04WSvTH9
画面あってもWiiuみたいな大きさだと邪魔すぎていらんなw
286 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:24:58.57 ID:F4XmZmX1
LBは天覇封神斬とかマイトアトラスコマンドだな^^
287 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:25:08.48 ID:XL2OMDRI
>>284 未だにボーパルコマンドすぐ入力出来ないわ
288 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:25:17.84 ID:04WSvTH9
ケアル:21416+弱K強P ケアルラ:1632143+弱K強P メディカ:4123692+弱K強P 見殺しにされるタンクが続出するな
289 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:26:32.82 ID:Z8ACNQYN
>>199 だけどやっぱCFなら色んな人いるし出来る限りやったほうがいいか〜
レベル上げとはいえスルー出来るとこはして
周回増やして箱一杯開けた方がいいかなと思うんだけどね、組みやすくなったんだし
ちなみにペリカンが武器、ドレイクが腰か足、エフトが頭か手、クァールが指か貨幣、ボスが胴か脚
でドロップ決まってるね(武器以外全部緑装備)だからゴブはスルーしてた
290 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:27:08.95 ID:VOBUxjTm
濃厚なレイジングストームスレ
291 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:32:49.03 ID:hYp8GhLG
>>267 今の仕様じゃできないが、モンクのようにできる仕組みがあれば可能
例えば以下のような
・ABC
・ADE
というコンボルートがあるなら
Xボタン:ABC
Yボタン:DE
というマクロを組んで
X→X→XならA→B→C
X→Y→YならA→D→E
とすることができる
292 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:33:08.64 ID:igOf8lM9
てす
293 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:33:09.61 ID:tSRITY7r
294 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:33:21.14 ID:jWppRcqI
強K中P弱K↓弱P中K強P みたいな
295 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:36:53.75 ID:rbrMY0SZ
>>293 For example, let’s say that the Dark Knight is the second Gladiator job (attention, it is still not a confirmation),
when you get its job stone at level 30, all acquired Gladiator skills will certainly be modified to better fit the image of the Dark Knight.
ここか
これつまり結構好きなように派生作れるってことだよな
296 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:37:01.50 ID:Oz3uO3KX
>>293 ジョブのスキルが5個しかない時点でそれしかないよな
てことは既に巴術ではヒール使えるけど召喚では使えなみたいなことやってるかもしれんのか
ペットのスキルもあるから他クラスにジョブ追加する時よりは調整楽だろうけど
297 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:37:33.04 ID:8xNEKZUP
>>293 だいぶ前から予想はされてたよな
1ジョブ目が正統進化で2ジョブ目が別ロール
巴召がDPSで学がヒーラーみたいな感じ
298 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:39:15.11 ID:VOBUxjTm
それってもう派生する意味がなくないか? 最初から別クラスでいいじゃん クラスはレベル30までにして、そこから複数ジョブに派生すればいいのに
299 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:41:17.41 ID:rbrMY0SZ
剣って武器自体がクラスに縛られてるからしゃーない 暗黒騎士=剣の前提で話してるんだろうし
300 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:41:21.98 ID:TK8UwffQ
白でIDしたりフルPTで獣人拠点突っ込んだりしたけどパッドで問題を感じないんだけど 初心者スレでも幻はキーボがいいとか沸いてるしなんなの?
301 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:43:23.13 ID:iu3t82nD
黒の50アビ、ワープの使い道って何よ? 範囲短いし、リキャ長いし よくわからないなー バーストの方が良かったですね
302 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:44:16.02 ID:tGg/KZ+c
<mo>が有用だからじゃねぇ? どっちでもいいと思うけどね
303 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:44:46.45 ID:s5BkNgN9
304 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:45:12.84 ID:KLcZuYIs
<mo>もなれないと使いにくいと思うけどな
305 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:45:15.10 ID:syjp/GV8
暗黒は大剣とか両手持ちになるんとちゃうの
306 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:47:14.60 ID:GEpZLrFS
パッドからキーボマウスに移って慣れればわかる 人によっては誤差とも、未知のエリアとも
307 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:48:08.03 ID:rZ75Qain
>>300 キーボード優位の風潮にしたい
っていうか自分の環境をネ実のスタンダードにしたい人が結構いる
>>297 学者が実装予定立った時点でデフォ巴術スキルはヒーラーよりに調整されたんじゃないかと見てる
そうじゃないと35ぐらい過ぎるまではヒーラーは幻術一択になってCFのマッチングが厳しくなるし
309 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:49:22.03 ID:VOBUxjTm
>>299 暗黒用の専用剣を使いすればいいんじゃないの?
>>303 レベリングがつまらないって宣言してるようなもんじゃないかそれ
レガシーはほとんど50の状態から全ジョブスキル取ったからいいけど
新規であげたら30からレベル5毎に取れるけどなかなか実戦で使えないんだよな
レベル40程度ならクラススキルつけまくったほうが強いから
破綻してるよなこれ
310 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:49:40.28 ID:hYp8GhLG
>>300 キーボード+マウス派とゲームパッド派はキリスト教で言うカトリックとプロテスタントの関係
初心者スレで布教活動して信者を増やそうとしてるところとか、
自分の方が正しいと主張し敵対勢力を消そうとしてるところとか似てる
311 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:50:12.53 ID:GEpZLrFS
あとは、アドオンがキーボマウス対応なのが多そうだとか言われてるね
312 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:50:54.61 ID:iu3t82nD
でもパッドはどんどん複雑化してる気がするなぁ アビの量がとにかく多すぎる
313 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:53:37.77 ID:TK8UwffQ
>>306 PvPだとマウス有利だと思うけどPvEなら大差ないと思うんだよね
幻で行きたいけどパッドだから不安、とかよく見たからなんだかなぁと
>>309 ジョブはどうもレベル50になってエンドコンテンツに行くようになったら活躍するってコンセプトみたいだしな
315 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:56:05.96 ID:Oz3uO3KX
キーボード・マウスの方が単純で1ステップで操作出来るからね パッドはボタン数が少ないからキーボード・マウスに劣らないようにしていくためには 複雑化するのはしょうがない それでもテキストコマンドや工夫や慣れでなんとかなると思うからやりたいのでやればいい
316 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:56:11.68 ID:DNh+YKEZ
キー1つ押すだけだったりマウス宛がうだけだったりを パッドでカチャカチャ何回もす速く押せる人はすごいなーと思うわ
317 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:56:12.26 ID:iu3t82nD
アビだけじゃなくて、バディ操作やアイテムも入るし 扱える人ってかなり限定されてきそう
318 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:56:25.92 ID:n/3kGN+E
XHBとマクロ設定をしっかり練りこめばパッドで十分すぎるとは思うね。 ただあれは設定を変えるとなじむまでに時間がかかりそうなのと、アビが増えた時が怖いってのはあるなw
319 :
既にその名前は使われています :2013/07/09(火) 23:57:10.97 ID:rZ75Qain
>>309 ジョブは50になってアビを全部揃った時点で完成するから
ジョブクエはレベル上げの過程を楽しませる演出だし
320 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:00:04.45 ID:IttIBCcA
個人的にはXHBは11のマクロパレット並にカスタマイズしたいね 今回の皆川の投稿で増える予定のテキストコマンドがあればガシガシカスタマイズできそうだ
321 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:00:55.57 ID:FgSkoy9c
322 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:01:11.11 ID:VOBUxjTm
>>319 おあずけ食らうのに楽しみになるのか?
レガ鯖で巴50まで一気にあげて後からジョブクエぶっ通しでやる姿しか想像できない
今更直せとは言わんけど低レベルはクラスで基本的なスキルを覚えさせて
途中からジョブに派生させるのがスマートだったんじゃないかと思う
せっかくの作り直しなのになんで根性版のまま持ってきたんだか
323 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:03:27.51 ID:GEpZLrFS
†や11のヒーラーやってりゃ新生パッドはめっちゃ使いやすいと思う 切り替えマクロ実装で†や11のマクロみたいに切り替え出来るようになるしね
324 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:04:00.75 ID:TK8UwffQ
XHBは皆川もまだ未完成って認識してるしね 自分も戦闘アビ以外は殆どホットバーでチョコボ、スプリントはjoytokeyで割り振ってるし
325 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:04:38.02 ID:K1WQWnft
タムタラのボス手前の左に3体、右に2体なんだけど寝かせ無しだと盾の序盤戦はどうやればいいのかな? 何かしっくり来ないんだよな
326 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:04:39.32 ID:FgSkoy9c
>>322 >今更直せとは言わんけど低レベルはクラスで基本的なスキルを覚えさせて
>途中からジョブに派生させるのがスマートだったんじゃないかと思う
いまのがこれだけどw
327 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:06:17.43 ID:IttIBCcA
>>322 レガ鯖はそうなるだろうけど、なんでここでわざわざ挙げたw?
328 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:10:17.57 ID:KDr1DRA4
>>325 てきとうに両サイドフラッシュ1回ずつ炊いてプリースト>インプ左から順に殴ればいいよ
329 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:10:26.57 ID:+X0GrSrP
いまさらだけど、武器=クラスっていうシステム糞だよなぁ
330 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:11:20.94 ID:7gz2xhK/
>>229 そもそも義理を欠いてるような奴がこんな殊勝な言葉使わんと思うで
331 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:11:21.80 ID:6TKvyQsK
もうそういうゲームとして割り切るしかない
332 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:11:26.90 ID:CZrs8QxB
今呪35でこれから拳を15まで上げて黒になろうかと思ってるんだが ジョブってβ3で取得できる?
333 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:11:54.86 ID:WXPZ13s2
出来ません
334 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:12:55.62 ID:isJU1ClC
結局使う人で変わるから自分が使いたい方で良いんだけどな でもボタンが多いパッドは欲しいな 探しても16ボタンくらいが限界だし
335 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:13:20.14 ID:AmFlEusY
正統派ナイトはやらないが暗黒ならやる でもコンセプトとか戦闘スタイルどうすんだろうな、もうネタあまりなくねw
336 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:17:08.92 ID:gBP11W/0
パッド使いながら「タゲが〜」とか文句言ってる奴がいるから 文句言うならキーボ使えよっていつも思うんだよ
337 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:18:01.88 ID:isJU1ClC
暗黒根強いな、てか大剣ブンブンしたいだけか でも実装されていらない子が一番嫌なので微妙だわ 吉田はいらない子はなるべく実装しないとは言ってたらしいが ガンブレードとかもあるしライバルは多いで
338 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:18:52.82 ID:NADsbz/N
おまえらって上手いの?
339 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:19:19.36 ID:SaCodOR8
>>335 戦士のラースみたいに闇ポイント貯めて暗黒剣プシャーって感じどうです?
340 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:19:26.64 ID:FMV2Oe8M
そりゃあもう
341 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:20:54.32 ID:gBP11W/0
>>339 闇ポイントってなんか、オサレポイントみたいだなw
342 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:23:49.81 ID:eJq2e5m2
>>335 技使う毎にHP減少させるバフ付与して減ったHP量に応じて効果かわるとか
その状態なら防御無視とか妄想
343 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:24:15.74 ID:UX58SKXG
暗黒は呪術の物理版でよろしく 暗黒剣で自分のHPガリガリ減らしながら攻撃 やばくなったらドレイン剣でモリモリ回復
344 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:24:16.05 ID:eh5l2GLv
345 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:24:53.82 ID:SaCodOR8
>>336 よく話を聞くとアンカーの存在すら知らなかったりなw
346 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:31:41.85 ID:7gz2xhK/
精霊を蔑ろにする暗黒が強いわけが無い
347 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:33:35.97 ID:+X0GrSrP
暗黒にケアルしても回復しないみたいなギミックあると面白いのに
348 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:34:48.22 ID:Rq6DNSG2
それアンデッドやんけ
349 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:37:03.55 ID:cXxtYWpw
PTメンバーのHPを吸って攻撃力アップ 暗黒さんやめてくださいw
350 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:37:17.51 ID:xrszgA+3
ボーンメイルですねわかります。
351 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:37:41.48 ID:isJU1ClC
>>344 コレ結局使いやすかったのか?
でも今見ると使いやすそう・・・
352 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:38:38.66 ID:AmFlEusY
暗黒さんにベネディクションしたら死んだ…
353 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:39:31.65 ID:GvSEkefc
レイズしたら灰になった…
354 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:43:37.77 ID:kiaWUkWf
戦士のちょっと弱いくらいの装甲で ブラッドスパイクアーマーみたいのでチクチク吸えば良いのに 枠はタンクな
355 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:46:22.45 ID:xrszgA+3
次のタンク枠は格闘派生で力士でいいやんw 金剛の構えもあるしw
356 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:49:47.04 ID:GcDjIs8G
>>341 WoWでポイント貯めて戦う暗黒がいるんや
357 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:51:16.18 ID:BK156Guz
いっその事現状のナイトLBを暗黒に変身してうんたらにして欲しい
358 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:53:22.14 ID:+X0GrSrP
LBが個別になるならいいんじゃない つか個別にしろ
忍者実装したら結局タンクなのか?
360 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:56:49.03 ID:isJU1ClC
回避盾か・・・ 肉盾が無意味になるような物ならいらない
361 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:57:36.21 ID:0sLCvv2I
忍べよ
362 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:57:52.04 ID:+X0GrSrP
忍者は敵に気付かれたら攻防ともに-50%とかでいい。盾とか論外。
363 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 00:58:25.26 ID:BK156Guz
忍者の盾イメージって11だな しかもあれ蝉の性能間違っただけで、本来は忍がアタッカーで侍が盾の予定だった 普通に二刀アタッカーみたいなので実装されても違和感無いけどね
364 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:01:29.20 ID:dgCcoDeV
1からしてシ→忍だし、足りないスカウトクラスになるんじゃないかね 設置罠、忍術、かくれる、バックスタブ、楽しそうだがPvEで役立てるかどうか
365 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:01:38.05 ID:oJTabf08
短剣派生でシーフ・忍者 両手剣派生で暗黒・侍だな
366 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:02:29.87 ID:/uAYjSRC
今度はそんな汚点残さない信じたいな
367 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:02:50.03 ID:kiaWUkWf
タンク枠に暗黒、バイキング、力士 アタッカー枠にシーフ、忍者、侍、銃士? ソーサラー枠に時空、青、踊?、風水、 妄想すんのはタダ なんかある?
368 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:06:36.74 ID:ocnffFeO
戦士のラースって5個貯まったら即対応スキルぶっぱしたほうがいいのかね
369 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:08:54.96 ID:isJU1ClC
前回のリムサOPで斧ルガが銃撃ってるから斧から派生で銃が使えるバッカニアくるで
370 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:09:08.89 ID:WXPZ13s2
ブラッドバスでスチサイですかね すぐ使ってもいい気はしますが
371 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:09:34.58 ID:dgCcoDeV
銃は12推しだし空賊あたりが斜め上でくるんじゃねーかなーと勝手に思ってるわ
372 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:10:11.53 ID:7N8utorN
ジョブ増やすとgdgdになる可能性があるからなーこの会社は
373 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:10:49.42 ID:8ftJhpo7
>>368 そらそうよ
クリ率アップなんておまけでラースはそのために溜めてるといってもいい
また溜めようと思ったらすぐ溜まるしな
374 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:11:02.85 ID:xrszgA+3
銃術士がどうこう言ってたからクラスで実装するんじゃねぇ?
375 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:11:55.10 ID:/uAYjSRC
†発売日から待ち続けてる身としては銃はクラスからほしい いつか実装するとは言ってるけど実際する気はねーんだろうなw 絶対めんどくさいもん遺しやがってとか思ってるだろw
376 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:12:45.00 ID:cXxtYWpw
>368 溜まって即ぶっぱするときにバフがちゃんと載っているように計算してラースを貯めていく
377 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:13:09.92 ID:WXPZ13s2
浮遊都市とか来るかもしれないので 空賊はあるかもしれないなw まあむやみやたらとジョブ増やして欲しくないのは同意
378 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:13:51.43 ID:l73nfIDY
これ以上クラスとかジョブ増やしても微妙だろ 役割がしっかりあるように作るなら良いけど 歴代にあるからとかみたいな理由で増やしても、出番が無い不遇ジョブが増えるだけ
379 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:18:13.24 ID:KDr1DRA4
浮遊都市とかイシュガルド入ってシャーレアン行ってアラミゴ開放してヴォイド世界突撃してバハムート倒した後だろw
380 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:18:14.10 ID:isJU1ClC
妄想だから別に良いけどな 吉田がいるうちは無駄に増やさんだろうし
381 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:19:03.68 ID:ocnffFeO
>>373 やっぱりそうだよなー
ストレートショット使ってた時クリ率10%UPがそれなりに実感できたんで
5維持するのもアリかと思ったが
直ぐに使って火力ダウン補った方が良いか
>>376 確かにキッチリバフ乗せて補正受けないラース消費スキルパなす方が確かに強いわな
ラース乗るスキルミスった時にイラッとしそうだわ
382 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:20:34.48 ID:FMV2Oe8M
問題はディフェンダー使う時がくるのか
383 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:20:51.60 ID:cXxtYWpw
>>379 シャーレアンが浮遊都市じゃねーの
都がまるっと消えたという話とルイゾワの孫の台詞からして超技術で飛んでエオルゼアから離れたんだろ
384 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:21:37.97 ID:WXPZ13s2
戦士はディフェンダー状態がデフォじゃない? あれないと何も出来ないよ
385 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:23:54.47 ID:KDr1DRA4
386 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:26:17.70 ID:xrszgA+3
ジョブ自体がレベルリング用IDでは微妙・・・みたいな考えらしいしな、吉田 モンク辺りはジョブの方が便利そうだけど斧はクラスのままでいいじゃねぇ? 少なくとも45までは
387 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:27:10.05 ID:SaCodOR8
少なくとも原初の魂覚える35からじゃね スチサイは45だしレベル上げはクラスのが良さげ
388 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:30:14.78 ID:8ftJhpo7
斧は35からは戦士のほうが絶対良いと思う 34までのブレイフロクスでも戦士の方がHPもヘイトも安定して楽ってのはある ただ火力落ちるから状況に応じてどっちでもって感じ
389 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:32:11.67 ID:WXPZ13s2
あーレベリング中の話か まあ別に戦士でもいい気するけどね、剣術と格闘のアビは使えるし というかFFだしやっぱ早くから戦士でプレイしたい人は多いと思うよ
390 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:36:56.60 ID:xKrA0kHA
竜のジャンプもリキャスト長くてクラスでよくね?って思うけど 槍弓斧と優秀なスキルがセット出来るから結局ジョブでいいっていう 格闘の発勁ぐらいかな 欲しいのは
391 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:39:37.37 ID:SaCodOR8
30当たりでもジョブのステ上昇けっこうあるのかな
392 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:41:53.48 ID:N4ACdzYC
呪術とか黒のスキル眺めてるとレベリングIDだとずっと呪術のままになりそう
393 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:42:19.74 ID:/uAYjSRC
竜のジャンプがオマケ過ぎるなw
394 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:43:19.76 ID:WXPZ13s2
黒は巴のアビ次第ですね 回復あれば良いですが•••
395 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:44:22.38 ID:WXPZ13s2
文字化けしちゃった
396 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:51:16.16 ID:2eKa+exy
暗黒好きにはおかしな奴が多いから入れなくていいよ。過去の経験から偏見もちまくり。
397 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:54:29.93 ID:Y1zU7i1B
巴がケアルを覚えて、黒が巴スキル使えるようになるのかね 嬉しいっちゃ嬉しいけど
398 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:58:06.18 ID:WXPZ13s2
サクリファじゃないかな ケアルだとなんか被ってちょっと味気ないですね
399 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 01:58:07.66 ID:8ftJhpo7
>>397 幻術のケアルは汎用だけど巴術にヒールがあったら専用スキルになると予想
400 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:02:50.87 ID:+X0GrSrP
>>396 どのジョブでもおかしな奴はいくらでもいる
401 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:11:18.75 ID:SaCodOR8
巴自体はデバフやらDotのみでしょ、黒召にヒール与えるかね?
402 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:13:17.49 ID:WXPZ13s2
個人的にサクリファ、ドレインの復活をして欲しいです
403 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:24:09.51 ID:FGtbSZ4n
じゃ俺はサイフォマッジ
404 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:25:42.88 ID:RBykum+d
タゲれる死体が残るとか勘弁してくださいよじゅじゅちゅさん
405 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:26:21.92 ID:HavQ5T8k
サイフォマッジってなんか緑色のアイコンのMPが回復するようなスキルだったと思うけど 詳細が思い出せん・・・うっ、頭が・・・
406 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:31:10.58 ID:+X0GrSrP
MP吸収技じゃね。死体からも吸える。
407 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:32:36.42 ID:6duWPWnf
じゃあ俺は荊棘もらっていくわ
408 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:33:45.03 ID:urZBJT1y
>>216 そういう選択肢が全くないのも単調さに繋がってるな
409 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:36:42.52 ID:+X0GrSrP
テンプレ
410 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:37:56.03 ID:HavQ5T8k
でも選択肢増えすぎるとバランス取るのむずすぎじゃね 結局ジャンプ型は弱いから地雷、とかテンプレ化するだけっしょ
411 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:44:09.39 ID:GWue/D2l
タンクやっててモブAを殴っててBが後衛に行ったから挑発をBに入れたとしてもその後殴るかフラッシュしないとすぐケアルヘイトで剥がれるって認識で合ってるよね 挑発って特殊すぎてタンクが2人以上いる8人PTとかじゃないと使い所が微妙だな
412 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:44:59.06 ID:Pcx5NoBu
413 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:46:04.24 ID:/uAYjSRC
意外と槍少ないな
414 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:47:14.76 ID:GWue/D2l
タンクの需要は25%なのにやっぱり一番余ってる
415 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:56:06.86 ID:+X0GrSrP
>>411 俺もいまだにヘイト理解できてないわ
揮発ヘイトないって言われてたのに挑発の性能どう見ても揮発じゃね?
416 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:57:57.04 ID:4NDrjfCk
挑発するよりロブ飛ばした方がいいんじゃね?って場面が結構ある気がしないでもない
417 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 02:59:05.65 ID:HDSmtPiK
>>415 挑発は、戦闘開始前から離籍してて
戦闘後に帰ってきたTANKが使えば、そのときの一番ヘイト高い人+1ダメージになるスキル。
+1だから、その一番高い人が1階殴ればそっち向く
だから揮発だとか違いしてるだけ。
418 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 03:00:14.97 ID:IJ9xmDif
>>377 飛行機嫌いのよしPが空賊とかやるかな?w
419 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 03:00:47.85 ID:pbt9i1iL
LB2ゲージ用意されるボス戦で、2ゲージ貯まる頃はほぼ終盤な気がするんだが、 2ゲージ貯まるまで待つか、1ゲージ貯まり次第打つか迷うんだが、どうすべえ。 LB1とLB2で、どの位ダメ差があるんだろう。 てーぴーおー?
420 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 03:00:50.92 ID:+X0GrSrP
>>417 なるほど、おもしろいね。なんか色々流用できそうや
421 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 03:00:56.94 ID:ZP8KuirZ
>>411 まあ挑発→フラッシュが安定かな
まあタンク2でタゲ回しするときに挑発使っていくのが主流になると思うわ
20秒ごとにうまく回せば攻撃えぐい敵も耐えれそう
422 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 03:02:33.63 ID:7gz2xhK/
ゲージMAXの奴がさらにヘイト上げると他の3人のゲージが減る て感じだったが違うか?
423 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 03:05:13.54 ID:ZP8KuirZ
>>422 せやで
槍100剣80の時に挑発使うと槍99剣100になる
>>410 結局○○になるから最初から選択肢なしでOKってのが最近のネトゲのつまらん所だな
システムに与えられたままの既存の役割は演じられるけど個性を演じる幅が狭い
それに最終的にどういうスタイルが最強になるかに辿り着く試行錯誤の研究も含めてネトゲにおける戦闘だろうと
425 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 03:12:57.15 ID:+X0GrSrP
自分がタゲとってる敵に挑発とかまったく意味ないってことよね?
426 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 03:17:13.35 ID:HDSmtPiK
蓄積しかないから途中で落ちたら追いつけない対策にあるんだろうね ということは、盾2じゃないと長期間耐えれないような敵が当たり前なんだろうなぁ・・
427 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 04:09:18.84 ID:pbt9i1iL
>>426 盾2枚は未だ先の話だろうけど、今はFATEで大活躍
429 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 04:39:07.62 ID:HavQ5T8k
余るぐらいでいいわ うちのLSのヒーラーやってた人が別職やるって言ってるし 誰がヒーラーやるか分からんマジで 俺はやりたくねー ヒーラー誰かきてくれー
430 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 04:41:30.19 ID:0QD5Uxdd
ヒーラーって奴隷だよな、わりとマジで
431 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 04:47:06.14 ID:oJTabf08
IDだとヒーラー楽すぎてヒーラーやりたいんだが、周回なら絶対ヒーラーやりたいわ もちろん攻撃なんかしないぞ、めんどくさいからな 他のもやったけどボス戦以外つまんねえし疲れる
432 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 04:49:11.00 ID:HavQ5T8k
そんなにヒーラーがやりたいか
433 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 05:02:14.98 ID:WXPZ13s2
でもどのMMOでも人気だよね
434 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 05:06:45.64 ID:6A4lJ9fs
himechanしやすいのがヒーラー thanks my knight
435 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 05:20:00.11 ID:oJTabf08
11はLv上げがコンテンツだったからhimechanでよかったけど 14だと白がhimechanだと詰むぞ、まじで
436 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 05:45:07.02 ID:dAHNTmD5
少なくともコンテンツをやりこむつもりの所はヒーラはやりたい奴にやらせたら詰む 上手い奴にやらせろ。
437 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 05:46:43.01 ID:Lf2S5U4P
β中は幻術選んでりゃ人気で即誘われヒャッハー 製品版で白選ぶなら、自分で攻略とか動きを勉強しないとキツいよな 面倒見るのが倍の8人な上に、自分のいる位置も安全じゃなくなるっていう
438 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 05:47:39.42 ID:m13LNlAn
楽したい奴はヒーラーなのか 俺は暇すぎてヒーラーはパスだわ まあヒーラーってより詠唱時間が嫌いなんだけど。
439 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 05:48:42.09 ID:StN7dA6J
野営地にAFナイト行ったらまずいかな LVシンクされても剣よりHPあって堅いんでしょ?
440 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 05:50:10.32 ID:ocnffFeO
盾とヒーラーがしっかりしてればアタッカーが一番楽になるからな 槍とか弓がhimechan役で良いと思うわ
441 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 05:51:55.91 ID:WZGDsE71
時代は姫騎士やで
442 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 05:55:56.94 ID:Lf2S5U4P
複数枠があるジョブに姫様突っ込んどくのが一番楽だわ ひっくり返ってても放置しといて、余裕ある時に起す
443 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 05:57:09.14 ID:7gz2xhK/
ヒーラーで出撃すると僕の欲しいアタッカー装備にNEEDできないじゃないですか
444 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 06:14:09.38 ID:Zsn/KilP
ヒーラーはヒーラーで楽しいけどなw
445 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 06:42:58.47 ID:VdrvB0D8
ぶっちゃけどれやらせてもお荷物だろ お荷物切れないLSに未来はないよ バハムートとか絶対無理w Himechanいたら極イフでさえきついのにクリスタルのさらに上だからなバハムート エラプ一回踏んだら全滅くらいの厳しい世界だろうね・・・
446 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 06:44:17.41 ID:RHJcfmRW
>>438 楽したい奴はヒーラーとかいってるけど吉田がやってきた様なゲームだのWoWのパクリだのは
エンドコンテンツじゃヒーラーが一番大変で上手い奴がやるポジションだから今のID基準は危険
himechanには槍か弓やらせときゃ良いんだ
447 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 06:57:21.28 ID:0OLpOymW
WoWとかって本当にヒーラーが一番大変なの? タンク>>ヒーラー>DPSくらいのイメージなんだけど
448 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 07:18:29.29 ID:hOdI6nwZ
DPSもかなり大変じゃなかったか? DPSの殲滅スピードで倒せるか倒せないかが決まるボスとかも多かったし アドオンでDPSメーターあるから、DPSの順位とか、その人が使ったスキル、使ったスキルごとに与えたダメージ、どの敵にどれだけダメージを与えたかが 数字とグラフでリアルタイムに見れるから そういった意味では営業成績が壁に張り出される営業マンみたいだったわ ギルド内で完全に順位付けされるとか俺には耐えられない
449 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 07:22:54.77 ID:QG+4yniV
Tank 社長 Healer 経理 DPS 営業
DSPが一番大変 カスダメしか出せないやついたら終わり
451 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 07:28:41.07 ID:dgCcoDeV
割とDPS殺しのギミック30IDまででもいれてきてるし、お前らも殺しにかかっていくからなって声が聞こえる気がするな
452 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 07:30:10.00 ID:QG+4yniV
社長の方針と指示がいくら正しくても営業がうんこだとすぐ破綻するからな
453 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 07:41:06.97 ID:aonHsO6H
>>447 今はタンクはひたすらスキルローテライン工らしいが
454 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 07:53:51.56 ID:uJNP5F/i
格闘で同じWS連発するやつと当たったけどマジ終わってんな スキルの説明も見ないやつがMMOやって楽しいのかね
結局、社長タンクも経理ヒーラーも営業DPSも大変ってこと? 平社員の俺氏ギャザラーの調達部にまわされそう・・・
今までのネトゲじゃ1個のスキルだけでよかったし() とか言いかねないから困る
457 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:07:22.89 ID:BK156Guz
極イフみたいな戦闘を白1でやるとなりゃ 全職連携取れてないと禿げるからなw himechanはやれて蛮神レベルまで
458 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:12:30.33 ID:OktSJB4r
極イフで白1だったら、アタッカーも上手くないと無理。 頻繁にエラプ踏むようなアタッカーだったら回復してる暇ないよ。
459 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:19:55.91 ID:+X0GrSrP
極なら白1のほうが気分楽じゃね 前衛見殺しにしても文句言われる筋合いないし
460 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:22:57.85 ID:WwZSdKJD
極で姫のために白2にしてみたが、白1プレイと変わらん 寧ろ蘇生薬が無駄に消えるだけっていう 後、死んでるせいでエラプがヘンな所に来るから足引っ張ってるだけw
461 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:27:43.37 ID:dAHNTmD5
DPSは数字に追われる・・・・・・・・・・・・何こいつのダメしょべーwwww ヒーラーはHPに追われる・・・・・・・・・・おいおい俺のHP常時赤なんですけど^^; ケアル遅くない? タンクは味方の視線に追われる・・・・・何もたもたしてんだよ、段取り悪りーなこの盾w 基本何やっても胃が痛い
462 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:28:48.57 ID:OktSJB4r
前衛ほったらかしでいいなら極イフの白なんて超ラクだよ。 極イフに限らず盾さえ見てればいいんなら白が一番楽。
463 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:31:36.01 ID:xQwdL1Bk
464 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:32:56.08 ID:DakPK6Q9
楽かどうかなら芋ってればいいDPSが楽だろ 極の白は最低限タンクを生かしつつエラサラミ回避しないといけないんだから まぁタンクが一番楽だけどな、それすら必要ないし
465 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:38:53.47 ID:+X0GrSrP
タンクが一番楽はないわ
466 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:40:57.00 ID:/UuIHajw
極イフはタンクが楽だな エラプで死ぬようなのはタンクやらせてた サイクロンでしんでたけど
467 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:45:53.45 ID:kiaWUkWf
ヘイトも知らずフラッシュ無くてよくわからないけど斧で敵ぶん殴って全部コッチ向かせてたけど それであってたんか フラッシュ覚えとくか
468 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:49:07.76 ID:kiaWUkWf
デスペナがないってのがやっぱりやり易いし 復帰もそんな重くはないよな 11酷過ぎた
>>456 そんなバカが動くPC持ってるとは思え無いんだが…
PS3があったわ…
470 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:51:12.56 ID:RaMabF2X
呪術のトランスって必要か? ファイアのあとブリザラ2回うったら同じことだろ? 1回目に通常攻撃ダメが稼げる分 トランス→ブリザラより ブリザラ→ブリザラのほうがいいような気がするんだけども
471 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:54:43.58 ID:RaMabF2X
↑ブリザラじゃなくてブリザドだった
トランスを理解してからが呪術の始まり
473 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:57:19.77 ID:8ftJhpo7
>>470 その理屈はおかしい
ブリザラ→ブリザド撃つ間に
トランス→ブリザド→ブリザド撃てるから
474 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 08:59:18.08 ID:8ftJhpo7
↑ブリザラじゃなくてブリザドだった
475 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:01:40.97 ID:RaMabF2X
そうなんか トランスいれると なんかいつも万歳エモみたいのがあって それ終わるまで次の魔法が発動しないから 時間かかるわ〜と思ってたんだが
476 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:02:09.88 ID:QG+4yniV
10分も触れば必要な事に気づくレベル
477 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:02:25.03 ID:+X0GrSrP
>>466 タンクにエラプきたら確実にそいつ死ぬやん
そんな奴にタンク任せるとかくるっとる
478 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:07:10.58 ID:tWoK+j1r
>>477 エル知っているか、ヘイト1位にはエラプは来ない
479 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:07:36.94 ID:QG+4yniV
イフはタンクが一番楽だな
480 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:08:21.19 ID:QG+4yniV
>>478 誰か死んでたらタンクにも来るけど、それでも楽だな
481 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:10:16.28 ID:BK156Guz
基本死ぬようなギミックが盾に向かないからなw
482 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:13:27.86 ID:kRdCew4t
イフのタンクは確かに楽だな。 前半はコンボしてるだけだし、 後半光輝避けるだけだし。 ただ、CFで何度かイフやったが、楔折れなかったり エラプ踏んでプリケツする奴が多かった。 新規にはきついかねぇ。
483 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:17:19.16 ID:+X0GrSrP
盾をやらない奴に限って盾が楽って言うよね
484 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:17:57.40 ID:DakPK6Q9
レガシーだって初の真イフリートはそんなもんだったっしょ
485 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:19:03.14 ID:DakPK6Q9
ナ戦竜白1やった上でタンクが楽って言ってるけどね
486 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:20:46.05 ID:stPYbKns
真イフというか蛮神は転がって覚えたしなぁ皆。 練習PTとかあったしねw その繰り返しに耐えれるか耐えれないかって話じゃね
487 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:21:12.94 ID:cE5eH9Ph
あんまりタンク楽々いってたらくやしがった開発がタンクにもエラプションくるようにしてくるからそろそろやめようか
488 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:21:23.91 ID:QG+4yniV
†の頃から真イフはタンクが一番楽って結論出てるのに今更蒸し返す必要あるか?
489 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:21:34.98 ID:RaMabF2X
真はいいバランスだったが 極は絆崩壊だったなw
490 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:21:41.26 ID:WwZSdKJD
盾がしんどいしんどい言う奴って 盾以外やりたがらんよね
491 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:22:34.85 ID:stPYbKns
そりゃ楽なのばれちゃうからな
492 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:23:25.85 ID:8ftJhpo7
根性版だとタンクはやること少し多かったかなと思うけど 今のところ新生だとタンクはやること少なくて楽だな ただ他のクラスも全部まだやることが少なくて楽
493 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:23:58.98 ID:iHyzcMju
494 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:24:07.22 ID:+X0GrSrP
495 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:24:37.14 ID:RaMabF2X
盾で一番しんどいのはヘイト維持だったが 新生の挑発でこれはかなり楽になりそうだな
496 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:25:25.21 ID:DakPK6Q9
?
497 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:26:15.67 ID:BK156Guz
真イフで一番楽なのは間違いなく盾 ただdpsが死んでもクリア出来るからhime枠がそこだっただけ
498 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:26:31.73 ID:iHyzcMju
>>494 挑発の仕様も理解してない人がタンク大変とか言ってたら余計説得力がなくなるよ
499 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:27:37.56 ID:tWoK+j1r
盾が一番しんどいのは装備だったけどな 猛者付けまくってるメイン盾から交代してくれなんて言える空気じゃなかった
500 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:29:39.93 ID:kiaWUkWf
なんか一個に絞ろうかと思うけど やっぱり剣も槍も弓もやりたいんだよなー
501 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:30:20.17 ID:0OLpOymW
お前らキャンサーFATEでタンクやってみろよ 前衛の方向指定の邪魔にならないようにあいつのWSを回避するのはかなり大変だわ
502 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:31:06.20 ID:kRdCew4t
イフみたいなボス戦じゃ挑発なんて使わないべ。 あれはIDの道中で複数敵相手にしてるときで、 幻術にすっとんでいった敵のタゲ取り戻すような時に使うものだ。
503 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:31:48.31 ID:BK156Guz
ファイター系で絞ってちょっと楽出来るのが槍弓の組み合わせだけど 盾+アタッカーとかアタッカー+魔法職みたいな組み合わせの方が構成に幅出せて良いよ
504 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:34:37.14 ID:+X0GrSrP
>>498 呪と竜ばっかやってたからな。今後はおおいに活用させてもらうよ
あとなんでちょいちょい真イフ混ぜてくる奴いるん
505 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:36:29.67 ID:BK156Guz
>>504 基本真イフも極イフもやってること変わってないからだよ
ただ極は全体の難易度が上がっただけで
506 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:38:15.38 ID:kRdCew4t
β3のイフはサイクロン使わないから、それが楽ってのもあるね。
507 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:39:24.12 ID:RaMabF2X
硬直なくなったからどっちもぬるげーになったのは間違いない
508 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:44:57.24 ID:hOdI6nwZ
硬直なしに合わせてバランス取るんだから、難しさは変わらんだろ… それともレガシーのプロ達は、wowやriftのレイドやったら硬直ないからスラスラクリアできちゃうの?
509 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:47:05.00 ID:iHyzcMju
極のHimechanの死因はサイクロン>光輝>エラだしね
510 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:47:33.04 ID:BK156Guz
そりゃ硬直あった時代でクリアしてる人達は、それに合わせた調整きてもクリア出来るでしょw 極イフクリア出来たんだから別ゲーもクリア出来るでしょ?って言われても分からんぞw
511 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:51:15.32 ID:stPYbKns
出来ちゃうの?って言われても条件もゲームの仕様も分からんていうwww
512 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:51:54.75 ID:iHyzcMju
>>508 いや単に†イフと比べて新生イフはぬるいねってだけでしょ
でなんでぬるいのかでサイクがないからとか硬直がないからじゃないかって話なわけで
513 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:53:07.27 ID:2dADJXqN
今のイフ見て比較なんて出来ないと思うがな
514 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:53:50.30 ID:hOdI6nwZ
硬直ありなしと難しは関係ないって話なんだが うまく伝わってないようでw
515 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:57:02.89 ID:iHyzcMju
516 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:57:19.26 ID:DakPK6Q9
レガシーイフリートの難しさの一つに硬直でAoEを回避出来ないってのがあったんだ 仮にコンテンツの内容がほぼ一緒ならぬるくなってるよねってのが先輩の意見 もちろんバトルシステム自体が変わってるんだから、それにあわせて楔とかも変わってる可能性は高い
517 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 09:59:21.72 ID:G2Xly3US
>>470 もちろん戦闘中にも使うけど
それよりも戦闘終了後(大概アストラルファイア状態でしょ?)にMP高速回復モードにチェンジするために使うのがメインだなー
519 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:01:10.59 ID:hOdI6nwZ
ああ、ごめんごめん 俺は別にイフ限定の話のつもりじゃなかったんだわw
520 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:01:23.38 ID:BK156Guz
硬直ありの時は発動まで3秒です、硬直無くしたので発動を1.5秒にしました って感じだと一見避けるスピードは変わってないから、難易度に差無いように見えるけど 操作受付不可能な時間が無くなる事で、スキルを使う頻度が増えるからね その分削り速度も上がるし、討伐時間が短くなるほど全体の負担は下がる HP増やされたら意味無いけど
521 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:04:38.33 ID:U/UfDvWJ
確かにイフの地割れからマグマが噴き出してくるやつ WSの詠唱が始まると硬直していた頃は避けにくかったな でも今は避けやすいけど、エラプションの予備動作なくなってない? いつ来るか読めんかった
522 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:07:02.14 ID:ykpSBK7i
>>512 >>515 日本語は話せますか?
なんで実装すらされてない新生の真/極イフがぬるいと分かるんだ?
サイクロンは†のころから弱イフはやってこないし。
硬直ないならないなりに難しくする方法なんていくらでもあるって話だと思うんだが。
当たり判定を大きくする、威力を増やす、発動を早くする、頻度を多くする、楔を多くする、
HPを多くする、リジェネを多くするetc
523 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:07:19.48 ID:mDPW3AWB
極イフの白1と言っても出来る範囲は決まってるからね 前衛が上手いが前提じゃないと、白1もなりたたない
524 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:07:41.60 ID:BK156Guz
気がついてもスキル使ってたらアウトと スキル使っても気がつけたら避けれるの差は意外と大きい 特に操作不自由な†14経験者はw 新規目線だと硬直無ししか経験してないから単純に慣れの問題じゃないかね
ガルも西風スキップ出来なくなってたら コロコロ転がる先輩が見れそうだな 黒PTで装備揃えてから行ってないのも多そうだし
526 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:08:52.69 ID:Rq6DNSG2
硬直無くなって範囲避けるのはヌルくなった=イフがヌルくなった、とはならんだろ
527 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:09:55.95 ID:fR2kMk6G
新生の極イフがどうなったかわからん状態だしな
528 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:10:06.29 ID:/uAYjSRC
ガル一度も勝てたことねえわw
529 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:10:16.93 ID:iHyzcMju
エラは昔の地割れの音が聞こえるから即走れが身体に染み付いてるから 避けにくいんじゃないかな 地面の変化は前が派手だったからちょっと戸惑うけどすぐ慣れるよ
530 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:10:16.91 ID:WwZSdKJD
ガルはGW中までにクリアした奴は下手なの多いかもなw
531 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:10:18.45 ID:RaMabF2X
硬直アリと無しじゃ無しのほうが楽なのは確実だろう
532 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:11:22.31 ID:RaMabF2X
新生でエラプやサラミがなくなるわけないだろ エラプサラミは避けゲーだから硬直なしのほうがよけやすいのは確実だ
533 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:12:03.80 ID:6TKvyQsK
534 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:14:16.65 ID:+X0GrSrP
敵のパターン読んで攻撃する面白さがほぼなくなったんだよなぁ 快適と楽しいは必ずしもイコールではないのがなんとも
535 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:15:07.25 ID:BK156Guz
そういやイフであの音聞こえないのはすげー違和感あるねw
536 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:16:41.73 ID:vwjaMNpK
ディフェンダーつかった蛮族7人+白でタゲ回ししながらとかやってみたい。 挑発は神スキルやな
537 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:17:51.39 ID:iHyzcMju
>>522 なんか支離滅裂になってるよ
難しく出来るって、いま全然難しくなってないし
†イフって言ったけど極とか真とか誰も言ってないし
538 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:17:52.06 ID:cKo0+hag
イフなんて難易度上げようと思えば、楔固くするだけでいくらでも上がるだろ やったら糞ゲーになるけどw
539 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:20:08.85 ID:ykpSBK7i
>>537 え、あのムービー中に死ぬ†弱イフについて言ってたの?
あとじゃあこれ↓はIDがおなじになることは稀にだがよくあるらしいってこと?
509 :既にその名前は使われています [] :2013/07/10(水) 09:47:05.00 ID:iHyzcMju (3/7)
極のHimechanの死因はサイクロン>光輝>エラだしね
540 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:22:27.42 ID:kRdCew4t
楔破壊にタンクも加わったほうがいいんだろうか。 DPSにまかせておくと折れないことがよくあるんで。
541 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:22:50.19 ID:6TKvyQsK
極イフとか紅月下のコンテンツバランスは絶妙だったと思う。 最初絶対クリア無理ゲーだけどやりこめば必ずクリア出来るバランスだからな
542 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:24:02.29 ID:vwjaMNpK
543 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:24:33.04 ID:FJXY1ql6
旧版で硬直でエラ踏んで死んでたヤツはきっと新生でもエラ踏んで死んでる 旧版でサイクロンで死んでたヤツはきっと新生でもサイクロンで死んでる 根拠は無いけどそんな気がする!
544 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:24:54.48 ID:iHyzcMju
>>539 それは姫ちゃんのお話でしょうに
もしかして全部の話題がごっちゃになってんの?
えっと真剣に大丈夫?
545 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:25:02.38 ID:BK156Guz
>>540 1本の現状じゃ一緒に殴っても良いけど
それすら壊せないDPSが問題じゃねーかw
多く出るようになってから考えればいいw
>>541 実装直後のイフとガルーダもそんな感じだったな
547 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:26:54.39 ID:8ftJhpo7
>>540 折れないことがあるCFなら殴りに行ったほうがいいんじゃない
インシネ当てないように向きだけ気をつけて
別に盾や斧投げるだけでも結構なダメージになるけどね
548 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:27:39.30 ID:kRdCew4t
>>545 せやかて工藤
CFはマジ地雷多いで
折れるほうが珍しいくらい
549 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:28:14.81 ID:iHyzcMju
新生のイフやったレガシーの印象って 音楽、懐かしいな フィールドせまいな エラサラミ避けってこんなにぬるかったっけ が大半なんじゃないかと思う
550 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:29:08.28 ID:+X0GrSrP
裸4人後衛なしでクリアできる弱イフで難易度語ってもな
551 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:29:11.74 ID:kRdCew4t
>>547 インシネ巻き込みが怖いんだよなぁ
そうか、盾投げればいいのか。
552 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:29:58.04 ID:BK156Guz
>>548 そんな酷い状況なのか
ギミック知らなくて殴らないとか殴りが遅れてる感じなのかね
553 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:30:37.16 ID:vwjaMNpK
554 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:30:57.55 ID:6TKvyQsK
新生弱イフよりレベルシンクなかった旧の弱イフの方が弱く感じる。 黒のサンダーコンボで瞬殺だったし
555 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:31:10.15 ID:+X0GrSrP
556 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:31:35.30 ID:cKo0+hag
>>552 とりあえず、偽イフで何も言わなかったら3回全滅したぞw
557 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:31:38.45 ID:QG+4yniV
558 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:32:57.06 ID:U/UfDvWJ
>>549 いや、弱イフにしては難易度上がったな
CFでクリアできるのかな?新規さん大変そうだと思った。
うちはレガシーのLSメン4人でクリアしたけど。
559 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:33:02.71 ID:SXV7h6Ej!
弱イフで比べたら新生の方が難しいかもな
>>548 俺やってたとき折れなかったの1回だけだったわ
Repで見るとCFで17回やって失敗1回のみだった
ログも全部残ってるわけじゃないから多分30回以上ぐらいやって失敗1回ぐらいだったよCFで
561 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:34:21.54 ID:SXV7h6Ej!
>>554 ムービー見てたら終わってた悲劇を経験した奴とか居るしなw
562 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:34:34.38 ID:BK156Guz
まじかよ工藤 新規いるし説明無しで突撃した時も 1戦目周りが範囲よけれなくてgdgd 2戦目で楔破壊出来ずアボン 3戦目で成功 こんな感じで行けたけどなぁ。CFまじこわい
563 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:36:37.11 ID:+X0GrSrP
CFって全滅したら険悪なまま終わるのなw まぁ使わんからどうでもいいけどw
564 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:37:51.65 ID:dAHNTmD5
ゲーム慣れしてるメリケンの業界人でもポンポン全滅してたんだからMMO初心者がそれなりにいるCFでクリアできなくても当たり前だろ。
565 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:37:52.54 ID:cKo0+hag
CFで真イフは阿鼻叫喚になりそう ガルは間違いなくやばいw
566 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:39:14.94 ID:BK156Guz
ガルよりモグの方がやばいでw 順番とかタゲバラバラ被弾DPSで間違いなく白がハゲるwww
567 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:39:44.99 ID:mDPW3AWB
真イフが根性版と同じくらいの難易度だったら、 初見発言されたらCF即抜けする奴おるやろう
568 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:41:23.51 ID:kRdCew4t
蛮神装備はβ3見た限りだと結構いい性能だから賑わいそうだな
569 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:42:10.32 ID:7ws7gNKr
CFはイフモグも白1なんかね
570 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:42:13.84 ID:U/UfDvWJ
CF真ガルーダだとこんなところか? エリアルブラストを越えられないPT続出 西風スキップできずに壊滅すつPT続出 蜃気楼でスパチラ始末できずに全滅 チャンスのはずの南風でシルキーに盾を寝かされて全滅
571 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:46:34.93 ID:cKo0+hag
下手したら西スキップ潰してる可能性もあるw
572 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:47:02.72 ID:iHyzcMju
モグできっとまたマーキング論争が
573 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:47:09.64 ID:6TKvyQsK
8人PTのCFだとテンプレどおりのロールではほぼ無理だろうな。 なんだかんだでシャウトだろうなあ
574 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:49:14.12 ID:BK156Guz
ガル羽をレインで処理出来るステ条件 みたいなのも欲しいと思うから余程ヌルくなきゃCFは難しいかもね
575 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:49:21.62 ID:AmFlEusY
ガルはほらギミック事態変わってる可能性あるから…
576 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:49:22.55 ID:tWoK+j1r
>>566 モグの初期の攻略は吹いたなぁ
モグどっち向いてるかわかんねーよ、コンボ入れづらい
もうDPS全員弓で良いんじゃね?DPSオール弓化っていうユーザーの結論w
577 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:50:50.46 ID:9Y+rJIhb
極イフで硬直が原因いってるのは硬直計算しないでうちこんでたなんも考えてないノウキンだろうw やりやすくなってるとはいえ新生でも極で光輝・エラプみえてから爆発までがはやかったりしたら結局くらうとおもうわ
578 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:51:04.64 ID:SaCodOR8
そもそも真蛮神戦はエンドコンテンツでFCでやるもんじゃないの?
579 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:51:04.86 ID:cKo0+hag
E3だっけ? 吉田がイフはともかく、ガルは楽に抜けさせないぞみたいなこと言ってたの
580 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:51:45.72 ID:iHyzcMju
>>573 8人だとタンク1DPS5ヒーラー2になるのかな
着替え出来ないしカッターとかどうすんだろって気もするけど
581 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:53:37.24 ID:QG+4yniV
>>580 E3の奴見てないんか?
Tank2 Healer2 DPS4
582 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:53:38.28 ID:BK156Guz
50IDはタイムアタックどうなるんだろうね それ取っ払って違う制限付けるんかね
583 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:55:15.74 ID:6TKvyQsK
>>581 割とまともなロールかもしれん。結構ゆとり仕様だがw
584 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:56:00.78 ID:qbzEqsgG
>>453 斧は高レベルになればそうでもないが
剣はカンストしてもずっとライン工
585 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:56:11.99 ID:RpedPUa2
>>582 なんでもかんでも†みたいに制限いらんわ
難易度で勝負して欲しい
586 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:56:50.41 ID:H+lK5O1s
イフ中にフレミングアロー?(光輝みたいなやつ)撃つ詩人。
587 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:57:11.25 ID:Rq6DNSG2
TAはやりませんって言ってたはず ジョブ格差産むからとかなんとか
588 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:57:11.58 ID:iHyzcMju
589 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:58:32.50 ID:BK156Guz
いや廃止するのは行ってたんだけど 要は旧14のTA報酬みたいなやつね 同じIDで条件満たした時○○なのか、別ID扱いで対応させるのか
590 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:59:10.30 ID:Tbr+43eS
>>571 西風強制にして欲しいわ
詩人の腕の見せ場だったのにスキップPTしかなくてつまんなかった
シュリーク/ソングの仕様知らなくてレガ鯖ですら阿鼻叫喚になるとこありそうで楽しみw
591 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:59:17.39 ID:SaCodOR8
寄生DPS多くて削りきれずヒーラー1募集デフォになる未来が見える
592 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:59:28.49 ID:RpedPUa2
>>588 斧がディフェンダーなしでなんとかなるならいいんじゃね?
局面によってはサブ盾になれるし
593 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 10:59:48.14 ID:tWoK+j1r
>>588 まぁ挑発の仕様上片方沈んでも立て直しやすいし、
忠義やディフェンダーONOFFで多少なりともシフトチェンジできるんだから良いんじゃないか
594 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:00:21.93 ID:QG+4yniV
>>588 コンテンツファインダー舐めてるだろ?
タンクが死んで失敗とかめちゃめちゃ多そうだから2で正解
595 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:00:37.13 ID:RpedPUa2
あ、剣より斧のほうが盾向きじゃ・・・とかは言わない方向でw
596 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:01:49.15 ID:kRdCew4t
>>588 CFはそれでいいんじゃね。
FCメンバーでいくならTank1 DPS6 Healer1とか尖った編成でもいけるんじゃないかな。
597 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:02:29.79 ID:SaCodOR8
今のCFだと†弱ガルも厳しいんじゃないですかね
598 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:04:53.05 ID:iHyzcMju
盾死亡=コンテンツ失敗が固定観念になってた
>>589 純霊銀はカンスト採掘が掘ってきてとかなったら暴動起きそう
599 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:11:09.45 ID:kRdCew4t
>>598 srd!
いや、ありそうで怖いな・・・
600 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:13:31.80 ID:OktSJB4r
エラプがくる前の音好きだったんだけど、新生だと無音でくるよね
601 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:37:38.62 ID:4Zj3130m
†真ガルの強さならCFPTで100回やっても勝てないな
602 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:41:29.64 ID:5MKv6zue
ガルや極イフ、紅みたいに綿密な打ち合わせや知識が欲しいコンテンツはCFじゃ無理だろうなぁ
603 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:42:28.69 ID:mDPW3AWB
初心者2人居たら、カッターやオーラムすらクリア出来んわ
604 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:49:20.29 ID:SaCodOR8
>>603 練習PTとかカオスだったなぁ
勉強にすらならないこともあったし
605 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:50:01.89 ID:6TKvyQsK
中盤のコインとか蟻で既に無理というww
606 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:53:30.84 ID:tWoK+j1r
地雷PTの蟻はなんなんだろうねあれ フレアやファイガうったら蟻が沈む前に自分が沈むって言うw
607 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:53:35.91 ID:+X0GrSrP
紅の時にCF実装されてたらそこら中が死体で地獄絵図になってたな
608 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:53:47.80 ID:YYBLI3a1
身内固定だと一人放置サブキャラで人数あわせした実質7人でもかなり余裕だったから、 やっぱ野良と固定の差って大きいよなぁ
609 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 11:58:45.11 ID:8ftJhpo7
蛮神は死んだらやり直せるようになるみたいだし 打ち合わせしてなんとかなる部分も出てくるんじゃないかな ただ絶対無理だろってときに何回もやるのはキツイから 数回で見切りつけて抜けただけで晒されるみたいなことが無ければいいが
610 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:01:29.00 ID:OktSJB4r
旧FFガルだと最後の方は野良でもたまに勝てるぐらいにはなったが、 CFだと鯖間で集めてくるから、CFでクリアはそうとう先になるだろうな。
611 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:02:10.30 ID:AHurx9IH
>>577 弱でも速くなってるよ
光輝なんか4枚サラミの真ん中にいると最速で動いてもまず食らう
弱だとパターンあるからそのタイミングで中央にいなければいいだけだけどね
612 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:02:51.70 ID:cKo0+hag
CFでガルがクリア出来ない ↓ フォーラムで難易度下げろと発狂 余裕で見える
613 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:04:32.94 ID:QUwv5ZIh
真ガルは西風スキップ不可能にしてくれwwww
614 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:04:34.68 ID:6TKvyQsK
難易度下げろとか自分は地雷です。見かけたらキックしてくださいって公で発表するのと同義だけどなw
615 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:05:36.97 ID:j+QoQ2Z2
寄生糞装備外人もくるから野良CFじゃエンドコンテンツは無理ゲー
616 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:05:44.61 ID:bSlGIvW3
難易度高いのクリアするのが楽しいというのに
617 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:06:46.83 ID:6TKvyQsK
外人は省けるよ
618 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:07:46.60 ID:j+QoQ2Z2
日本語マッチしてきたら省けないだろう?
619 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:07:54.62 ID:cKo0+hag
>>614 実際、†のガルでフォーラムで難易度下げろ暴れてたの結構いたろw
620 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:08:35.00 ID:BK156Guz
流石にスキップ不可能はあるでしょう LBもあるし苦手ならそこで使えばいい
621 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:08:37.62 ID:+X0GrSrP
■<CFを実装したから思う存分パーティ組め ○<CFでガルがクリアできないぞ ■<CFでパーティ組むな
622 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:08:40.23 ID:QG+4yniV
省けるのは海外データセンターにいる奴等だけだな
623 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:12:55.32 ID:Zc4oYq1S
初期実装されたばかりでスキップ知れ渡って無かった頃は極より難しいんじゃねーかなあのガル 修正されてもスキップはあったから別に難しくは無い、理解できない+装備しょぼい奴が死ぬだけでさ
624 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:14:08.57 ID:0oXjk484
スキップはうまくやる余地とは思えなかったわ 西風が醍醐味なのにほとんどの奴は正攻法で越えないままサービス終了しちまった ガルーダが虚弱体質すぎるからドロップ率とHP上げてほしかった
625 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:21:33.65 ID:6FdMiOq/
†真ガルは野良でも経験者募集なら後半は普通に勝ててたな たまに負けることはあっても全く勝てないPTだった事はなかった
626 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:24:32.19 ID:YYBLI3a1
ガルーダは野良PT一回目のクリア率半々くらいで、2回目からは8割以上勝ててたイメージが残ってる 本当に勝てなくて解散しましょうっていうのはかなり稀だった
627 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:25:33.09 ID:fOcUr9nF
>>623 俺んとこは一回もスキップでクリアしてなかったけどクリアできるようになるまでそんなかかんなかったよ
つーかなんでみんな西風越えられないのか不思議でならなかったな
628 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:25:51.92 ID:9nZ+6KRX
スキップ広まる前からずっと野良でやってたけど1回もクリアできなかったなw まず西風教えて西風に慣れて分身まで行けるようになったあたりで時間切れw スキップ広まってからは余裕だったけどなー
629 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:27:33.89 ID:kPSWj3uq
>>594 身内でブレイフロクス行った時剣と斧でダブル盾だったけどペリカンクソ楽だった
剣と斧が向い合って立って雑魚湧くたびに斧がフラッシュなりオーバーパワーなりして惹きつけるっていう
630 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:28:41.79 ID:YgnIkpGm
>>616 それも行き過ぎると河豚みたいになるぞw
631 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:28:47.61 ID:Zc4oYq1S
>>627 エラプと同じで避けてても当たるとか、ガルの裏回っててもあたるとかで避けにくいから当たる奴がいたからまぁしょうがない
632 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:33:45.96 ID:8ftJhpo7
>>630 河豚は難易度高くして簡単にクリアされたら〜じゃなくて
とにかくめんどくさくして簡単にクリアされたら〜だろ
633 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:44:56.67 ID:isJU1ClC
>>616 エンドコンテンツでCF野良PTを組む事により難易度の問題は回避した
634 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:49:42.32 ID:rXfNNRnb
盾2でもいいんだけど、現状戦士はともかく、ナイトは有事に備えて待機してる間にやれる仕事が無さ過ぎるのが気になる 削りはクソだしバッシュはTP重いし、レイジのSTRダウンくらいじゃね役に立つの 忠義の剣とかなんだよあの効果量・・・
635 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 12:55:01.86 ID:fG/2Xxql
>>634 忠義の剣ってかなり強いだろ
タンクが持つスキルでは破格の性能じゃないか
636 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:06:55.65 ID:cE5eH9Ph
>>634 想像の域を超えないけれどCFの8人用がtankx2であるとしたら盾2でもいいじゃなくて盾2じゃないとクリアするのが困難なダンジョンメインになってくるんじゃないの
わかりやすい例えだと定番のboss中の雑魚増援がtankクラスじゃないと耐えれないくらいの痛い攻撃のやつがでてくるだけでもう盾2必須になる
637 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:07:00.85 ID:/uAYjSRC
一発ドン!じゃないと気に食わないらしい
638 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:09:31.89 ID:OktSJB4r
パッシブスキルのクールタイムって長すぎると思うんだが。
639 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:11:45.03 ID:/uAYjSRC
パッシブほうそくがみだれる
640 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:13:41.32 ID:stPYbKns
やめろwwwww 腹いてえwwwww
641 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:18:02.35 ID:rXfNNRnb
>>635 >>637 DoTとか追加ダメ自体がダメってんじゃなくて、もともと火力控えめのナイトの与ダメが数%〜10%増えたところでどうなのって意味
TP切れた後なら割合はもっと上がるけど、ナイトもともとTP余裕あるし、詩人いれば切れないだろうし
攻撃モード扱いなのだったら防御捨てて火力上げるくらいしてくれないと、同場面の戦士に比べて貢献度低すぎると思うんだ
>>636 道中からボスの序盤〜クライマックスにかけて常時二人とも盾としての行動取ってないと壊滅するってんならいいんだけどね
もし攻略の一部について盾二人でないとヤバいってくらいなバランスだと、一人で済む場面ではDPSなりヒーラーなりとして動くわけだよね
そういう時間にある程度貢献できないと「戦士ちゃんはアタッカー役でも割と頑張れるのにナイト君ときたら・・・」って見られないかとね
642 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:18:29.79 ID:HeNaqSUC
永遠とパッシブスキルする
猫にゃんミニオンが欲しいから早期予約したのに クァールミニオンの方がリア猫っぽい不具合
644 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:20:21.97 ID:wg8Yv2Cq
ドンドンドン!
645 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:22:13.39 ID:6FdMiOq/
>>634 斧と剣でブレイフロクス行ってRep取ってきたけど与ダメなんかそんな変わらなかったぞ
同じメンバーじゃなかったから誤差もあると思うが
戦士とナイトになって忠義の盾とディフェンダー常用するようになったら
一時的にリスク無効にできる戦士のがダメだせるとは思うけど
少なくともそれまでは大きくかわらん
646 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:23:15.02 ID:qbzEqsgG
シルフのミニオンでふっちふっちになりたい
647 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:24:27.79 ID:WZGDsE71
想像でネガティブしてるのうぜぇな
648 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:24:37.06 ID:iHyzcMju
忠義の盾きたら 剣剣・固いけど火力不足 斧斧・MPスポンジ 剣斧・とてもよいです みたいなバランスになるんじゃない? CFはカオスになるだろうけど「要らない子を長期間作らない」は†の実績があるからあんまり心配していない
649 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:25:27.66 ID:kRdCew4t
コリブリミニオンで、オカシラ!イヤラシイ!とかしゃべってくれると 少し幸せになれる
650 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:27:39.87 ID:H+lK5O1s
ばかだなぁ、太鼓ってのは音楽で言えば、リズムなんだよ。 GCD毎に撃ってるのも確かにリズムとしては正しいが、 時に激しく、時にやさしく、 めんどくせぇ、格闘死ね
651 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:31:18.81 ID:stPYbKns
また今日も戦士強いちゃんが湧いてるのか 旧の自滅隊のナイトみたいだなこいつら
652 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:32:52.69 ID:dH62KPIO
久しぶりに戦キチ沸いた?
653 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:33:20.36 ID:kRdCew4t
β3は斧術士のスキルって敵視おかしいんだっけ? β4で修正されて、斧術士弱体され杉!強化汁!ってなるのかねぇ。
654 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:36:17.57 ID:SXV7h6Ej!
太鼓士で良いだろ デュクシは嫌だよ
ここのスレは無職がいっぱいだよ 韓国に負ける理由がよくわかるよw
それはお前ら社畜がだらしないからだな
657 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:43:11.15 ID:rXfNNRnb
>>645 サブ盾待機時は防御スタンス切ってる状態だろうからそれでの比較になると思うけど、
バーサクとファイトオアフライトの効果差がかなり響くと思うんだ
3分の間に40秒間50%アップと、30秒間30%アップだからなー
>>648 まぁそりゃちゃんとそうなってくれたらいいんだけどね
旧でも変なのはすぐ再調整入ってたし、大丈夫かな…
658 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:43:40.55 ID:AmFlEusY
格モは実装前は爽快感のあるアグレッシヴな職だと思ってたのに 実装してみたらチマチマ動いてめんどくさいバフ継続させてWSに重さなくてコレジャナイ感が…
659 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:47:13.69 ID:8ftJhpo7
>>653 斧だけ敵視おかしいってのはよく分からんな
剣も斧も主要WSに掛かる敵視上昇の係数は同じだし
盾が敵視稼げすぎて緊張感無いからおかしいってことなら知らん
660 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:52:10.22 ID:QG+4yniV
係数とか知らんけど、剣と斧が同じ敵に敵視コンボ撃ってたら今は斧にガッチリ張り付くよな
661 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 13:54:21.46 ID:FMV2Oe8M
すんごい地雷とCFで組んだ時って誰もなにも言わないよね こいつちょっと下手だなぁってくらいだと注意される。 言われるうちが華!
662 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 14:02:45.50 ID:h9FVb96R
敵の技一切避けない剣術が このゲームのタンク暇だねって言ったときは なんとも言えない素敵な気持ちになった
663 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 14:04:11.95 ID:U/UfDvWJ
幻術は禿げあがったことだろうなw
664 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 14:06:00.35 ID:YYBLI3a1
強い幻はその強さを感じさせない事が多い ヒーラーに対する評価なんて減点方式だしな
665 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 14:06:04.30 ID:eJq2e5m2
666 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 14:06:55.03 ID:stPYbKns
>>664 そいつがいない時に気が付くんだよな
特に白代役の奴が
667 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 14:09:03.87 ID:urZBJT1y
盾がWS避ける時って 前に突っ切っったほうがいいのか 敵の横に走ったほうがいいのか どっち?
668 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 14:09:13.14 ID:/uAYjSRC
単体相手の固定は斧が上だな
669 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 14:11:20.79 ID:kRdCew4t
>>667 俺は敵を突っ切って後ろ側に移動して、WS終わったら元の位置に戻ってる。
670 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 14:12:37.61 ID:8ftJhpo7
>>667 向き変わる前に戻ってくればやりやすい方でどっちでもいい
横だと範囲広いWSだと食らうときあるから後ろの方がいいよ
横ダマツーフ出身の俺の出番かな
673 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 14:45:21.52 ID:hsp/8FyW
ヘヴィスラで動くの面倒だから常に横から殴ってるけど、ハウケタボスのファイガっぽいのによく巻き込まれる
674 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 14:45:56.44 ID:Rq6DNSG2
足払いしろ
675 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 14:48:04.61 ID:kRdCew4t
ハウケタボスのファイガとサンダガはスタンで止めるべし
竜モンクとか長期戦ではTP切れるから詩人必須っぽいしもういっそ黒のみでいいんじゃない
677 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:00:35.15 ID:0McOKL0G
イカの無敵は進言しようかいつも迷う俺ヒーラー
678 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:02:21.35 ID:5MKv6zue
無敵のイカを延々と殴ってるやつは頭に障害があるレベル 盾ならまだ良いけどDPS職なら手遅れ、死んだ方がいい
679 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:04:59.84 ID:YYBLI3a1
イカって無敵あるのか CF導入前のシャウト募集PTの格盾PTでしか行った事なくて、自分のMPとPTリスト見ながら禿げるのに精一杯で 全然ギミックとか見る余裕無かった
680 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:05:58.64 ID:AHurx9IH
681 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:07:38.19 ID:Y1zU7i1B
682 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:07:45.22 ID:YYBLI3a1
683 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:09:03.29 ID:jwoGlxcO
>>679 まあ、初見なら大抵のやつはそうだろうな。
どの程度殴って気づくかはPSによる。
戦闘中にチャットみれない奴やWSさけれない奴とかは、後から言われないと気づかないだろうな。
684 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:09:37.35 ID:Rq6DNSG2
INVULNERABLEって表示が分かりにくい MUTEKIって表示すべき
685 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:09:50.83 ID:rvFrw9Rm
剣術好きでやってるけど不満いうやつは斧やればいいだろって思うわ。 普通に硬いからこれで攻撃力もあったら叩かれるの目に見えてるっていう
686 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:10:22.32 ID:eJq2e5m2
>>683 チャット見ない奴マジでいるよな後で指摘したらキレてなぜかこっちが悪いように言われる
>>684 ダメージ反射させればどんな馬鹿にも分かるぞw
688 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:12:44.52 ID:YYBLI3a1
>>683 サスタシャやブレイフロクス、カッパーベルは剣や斧盾で初見看破余裕だったよ
イカは盾の格闘も、雑魚処理の槍もすごい勢いでHP減るからPTリスト以外見る余裕無かった
689 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:14:18.98 ID:HavQ5T8k
キンキンッって音鳴るからそれで判断させろ
690 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:15:17.86 ID:txZr7qFg
>>684 いつまでも殴ってる奴それ理解できないだけかと思ったけど
Nero君PTも気づいてなかったから関係ないと思うww
691 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:25:13.17 ID:DxvPrrd4
無敵になったらスーパーサイヤ人みたいにオーラ纏わせれば、キッズもわかるんじゃね? マリオの無敵音でもいいけど。
692 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:26:09.65 ID:2dADJXqN
ATフィールドみたいの出てるやろ
693 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:30:52.41 ID:bb4QEuac
>>687 反射させたって死んでも気づかず「なんかいきなりすごい食らって死んだw」とか言うに決まってんだろ
694 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:42:22.67 ID:iHyzcMju
チャットみない君は自分のHPも見てないよね、自分が死んだらなんで食らったのかは考えずとりあえず白を責める ただリミットブレイクのゲージだけは超反応で消化したがるけどね
695 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:44:09.40 ID:h9FVb96R
気づかないといえば感電のギミックは俺以外3人とも 2戦やるまで気づかなかったわ ていうか俺が言わなかったら3戦目もそのまま突っ込んでた
696 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:47:44.84 ID:HavQ5T8k
2戦やってもわからんかったわ そもそも何から感電してるんだよ エレメンタル?
697 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:49:28.72 ID:BK156Guz
LBで止め挿したらあのPVみたいなムービー流れると思ってたわ そこにはPTメンに気づかれず剣振ってる槍がいた
698 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:51:17.73 ID:bSlGIvW3
>>696 ギーヴルが発電してるんじゃないのあれ?
699 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:52:48.15 ID:HavQ5T8k
>>698 ギーブルがはくあの雷玉で水場全体にダメージとかそんな感じ?
普通にやってたらエレ処理でピカピカしててわかんねーよw
700 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:53:32.64 ID:wGPk120Q
ログ見てないから何で一気にダメージ食らったのかわからんかったな〜 範囲攻撃にラグで巻き込まれたのかと最初思った あれってダメージ食らう時はログにどう出るの?
701 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:55:10.54 ID:ytVTw2U5
盾と回復をやっているだけで自分にPSがあって周りを見下そうとしてる奴がいる だけどそいつが盾やるとタゲが取れてないし、回復役をすると真っ先におねんねする 生温かい目で見ているが、そろそろウザくなってきたなー
702 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:55:15.40 ID:5MKv6zue
ギーヴルは全然気づかなくて4〜5回全滅したな 盾やってたからエレメントのヘイトばっかり気にしててなんで死んだが全く分からんかった
703 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 15:59:30.45 ID:c6U7mx2V
水場にいたらエレからのダメージも激増した気がしたけど、いつも上に逃げてるから覚えてないわw
704 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:01:59.18 ID:4NDrjfCk
>>701 マーカー否定するわけじゃないけど上手いと思った盾はマーカー付けずにサクサク進んでたのが印象的だったわ
あと跳ねながらスキル使ってた
705 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:02:49.33 ID:UX58SKXG
あれは水場にいるだけで感電のDoTが付く 高所で戦えばノーダメージ
706 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:03:08.97 ID:iHyzcMju
でもあれは全員初見で全滅して、なに今の!?ってやらないともったいない気がする
707 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:03:51.13 ID:kRdCew4t
>>705 そうだったのか、知らなかった
ちなみに盾はどこにいればいいのかしら
剣盾やろうと思うんだけどどのグラカン所属がおすすめ?軍票装備的に。
あれは気づくまで時間かかったなぁ ギーヴルは火ってイメージだったからw あと戦闘のログっていつのまにか消えてるからログ気にしなくなったわ
710 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:07:57.20 ID:stPYbKns
今後どうなるかわからないからお勧めはないよ。
711 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:07:58.72 ID:wGPk120Q
>>705 そういう事だったのか
それじゃサンダーDoTみたいなアイコンが付くのかな?
712 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:09:29.74 ID:kRdCew4t
イメージ的には不滅隊?
713 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:09:31.83 ID:wGPk120Q
>>708 神器だったリムサ腕が死んで剣もほとんど横並びっぽいしどこでもいいんじゃね
714 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:22:17.53 ID:HeNaqSUC
タンクは敵を引きつける役でWS避けたりしなくていいと思ってる人多いよねカッパーのスライム爆破で初見タンクほとんどの人がボムと心中する
715 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:24:28.93 ID:0McOKL0G
剣術と呪術のギルドがあるウルダハのオフィサーコートにはINTがついてる あとはわかるな
716 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:27:57.16 ID:QtSK6iOj
>>714 初見に何求めてるのか知らないけどお前みたいなのが癌なのかなとは思いました
717 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:32:30.39 ID:mU6vMau1
>>714 レベルあがるの早いしロールの立ち回り覚えるのはブレイくらいまでにゆっくり覚えてけばいい
たかがレベルあげで愚痴るようなやつとはあまり組みたくないな
718 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:34:09.18 ID:rXfNNRnb
>>714 それはタンクだからというよりその人の頭に回避という概念がないだけだと思う
Lv10のメインクエでご丁寧にWS回避についてNPCが言ってくれるけど、
どんくさい人はそもそも戦闘中にセリフ目にする余裕がないんだよな
それに驚いたことにカンが悪い人には「“ゲージが見えたら横なり後ろなりに動いて”回避してね」ってはっきり言わないと伝わらない
719 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:35:48.93 ID:qbzEqsgG
>>679 キンキンって甲高い音するんだから無敵かどうかなんてすぐわかるだろ
イカは雑魚呼ぶと雑魚倒すまで無敵になるから音ですぐ気づく
720 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:37:48.63 ID:CgxVP+sI
>>707 盾も後衛もずっと坂道の上にいればいい
追いかけなくても待ってれば向こうから寄ってきたり逃げたりするから
721 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:39:59.81 ID:HeNaqSUC
ふるぼっこワロタ まぁあそこで、ヤバイ赤丸は盾も避けた方がいいんだなって気付くだろうからちょうどいいか 最初から教えるより死んで覚えた方がいいよね
722 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:40:42.71 ID:YW7XaA9u
サンダー系やっぱ弱くね?効果発動サンダラの一括ダメでも素ファイアとどっこいじゃん ファイア連打→トランス→ブリザド→ファイア連打に挟む余地もねーし
723 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:41:07.55 ID:FsfXtnfw
雑魚がいると無敵になる理由付けが無いのも判り辛さに拍車をかけてる気がする。 インプから光線が出てイカがバリアに包まれるくらいの演出が有ればいいのに。
724 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:42:17.03 ID:5dr47jDt
>>722 サンダー系はたまにコンボみたいになるけどあれの発動条件ってなんなの?
運要素なければ強いと思うんだが
725 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:43:29.90 ID:Rq6DNSG2
サンダー系効果アップのprocなら5%
726 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:43:43.48 ID:YW7XaA9u
>>724 dotダメ入るタイミングでランダム発動、サンダガ取るまで使う意味薄いかも
727 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:43:54.60 ID:/FP87N2c
DoTダメージ入る度にコンボ判定5% サンダーとサンダラでは判定別
728 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:44:22.66 ID:5dr47jDt
ランダムかようんこだな
729 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:44:34.88 ID:wGPk120Q
>>724 あれは特性でサンダー系の効果うpじゃないっけ?
発動は確率だから安定はしないけど発動した場合のダメージはうまいね
730 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:45:13.81 ID:/uAYjSRC
あれで運要素なくしたら強すぎるわ
731 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:46:38.64 ID:dgCcoDeV
ただコンボないクラス・ジョブは運頼りでDPS段違いになるのはどうなんだろうなぁ 特にサンダー系とファイア系効果アップの発動率での差はヤバい 常に出たらそれもマズいけど、何かこうもやっとするな
732 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:54:17.00 ID:0Q32zlN0
黒最強じゃないともろい意味が無い
733 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:55:56.32 ID:YYBLI3a1
>>719 あぁそうなんだ、次注意して聞いてみるわ
734 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:57:58.19 ID:rXfNNRnb
呪弓「NOUKINのあいつら(槍格)と違って俺たちはクレバーにメンバーをサポートしつつ戦うからDPSなんてものにはこだわらないのさ」 こういうことなのかね
735 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 16:59:34.49 ID:5MKv6zue
魔法使いはパーティーで一番クールじゃないといけないからな
736 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:00:11.98 ID:0oXjk484
キッズが騒いで一週間でぬるくなったけど、14クエとかそのままの難度でよかったのにな あれくらいくぐり抜けてから野に放たれろや
737 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:00:24.17 ID:Rq6DNSG2
サンダー系アップの発動って継続ダメージ入るごとに判定だろ? 単発の魔法と比べちゃあかんだろ
738 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:02:42.10 ID:/Pd7VQDN
サンダー系3種かけたら大抵発動するからうんこじゃねーぞ
739 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:04:14.73 ID:EsnZtrvi
ファイアに付いてるファイガ効果アップって神だよな サンダー()
740 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:05:45.15 ID:/Pd7VQDN
>>736 MMO初体験の奴じゃ10台のクエとしては難しめだから
そこで折れる奴が減るように難易度緩和はすべきだと思う
今なんかはPT組む導線ないから他の人に攻略法聞く事も出来ず去っていくなんてのも大げさじゃないかもしれんし
741 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:06:14.51 ID:wGPk120Q
流石に3種だと面倒だし効率面ではどうなんだろ? サンダラとサンダガの2種、サンダガのみ 他の攻撃魔法も使ってどうやれば一番効率がよくなるんだろね
742 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:06:22.29 ID:dgCcoDeV
でも詠唱長いし、効果発動狙いでサンダガ撃つことはあんまりないんじゃねぇかなぁ
743 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:09:15.17 ID:j+QoQ2Z2
えー、はじめにヘイト稼がないようにサンダーしといてクリ発動したらラッキー!でいいんじゃね?
744 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:15:55.51 ID:SaCodOR8
巴ちゃんのDot効果うpのパッシブでサンダー最強になる夢にパッシブした
745 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:18:18.68 ID:/FP87N2c
フレア締めトランスからのMP回復中にサンダー系撃ち込めば良いんだよ まぁ、フェーズ3時点じゃどうでもいいことだけど
サンダー系は迅速魔うまく使ってまわすとか ところでコラプスの使いどころってどんなとき?
747 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:18:47.39 ID:dgCcoDeV
巴術はでもDoT爆破みたいなのがあれば面白いなと思う。ちょっと強力すぎるか
748 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:20:16.60 ID:EsnZtrvi
コラプスは、逃げ打ち、タゲ取り、雑魚散し、トドメ
749 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:22:28.30 ID:/Pd7VQDN
Dot爆破はあるけど太古の解析では巴が自分で付けたDotしか爆発させられんかったはず Dotじゃなくてステ以上もだっけな?
750 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:24:16.00 ID:VdrvB0D8
>>731 確率でっつっても毎回そんな差出るようなもんじゃないぞ
10分くらいファイアしてみろ
751 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:26:25.38 ID:YW7XaA9u
752 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:27:13.37 ID:dgCcoDeV
>>750 そりゃ長時間になれば確率どおりにはなるけど
増援の排除とか短期決戦になるとお願いファイアとかになるのがどうもね
753 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:30:13.86 ID:EsnZtrvi
サンダーはソロでなら無理矢理使えるかも 今日やってみるか サンダガ→サンダラ→サンダー→スリプル で、効果アップ発動をひたすら待つ 1発で効果アップ切れるんじゃなくて切れるまで連発できるとか 効果アップ発動が5個くらい重なるとか(5個発動するまで待って5連サンダガ) なんか強化がほしいな
754 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:30:14.83 ID:rXfNNRnb
>>746 足が止められない、止めたくない状況だが少しでも攻撃しときたい時
あとは敵がやわくて蒸発気味なFATEで貢献稼ぎたい時
755 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:34:55.36 ID:Pu5vJchv
756 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:35:32.98 ID:O6WC2L3Z
~%でコンボ発動系は全部回数にしてほしいなぁ ファイア→ファイガの20%はファイア4回撃ったら5回目でファイガコンボ発動とかで
757 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:37:28.18 ID:37rS6aff
斧盾って少ないのかな? オバパヒットする前に寝かすはずれ幻や呪ばっかりなんだが 指摘したら「フラッシュだけ使ってください」とかアホ丸出しの返答されたこともあった
758 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:38:08.16 ID:VdrvB0D8
>>752 増援とか雑魚は範囲で焼くのが普通じゃね
竜や白、詩人にも範囲あるし戦にタゲ持たせて範囲って感じになると思うぞ
759 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:39:56.83 ID:d1StvzbB
火の30%はともかく雷の5%は出そうと思っても出ない 効果UPはprocで「出たらラッキー」程度な現状 そして雷も火も自力で発動率上げれるわけじゃない そのうち装備やマテリアで「効果うpの発動率うp」が来たら大きく化けるかも スペルスピードはゴミだしキャスト長いが HPバーがごっそり減るのを見れるのが呪のいいとろこだ フレア4桁ダメが複数POPすると脳汁出るぜ
>>757 斧盾もオバパワしないでフラッシュしてるほうがスムーズにできるからあながち間違ってないきがするけどな
1集団で1発だけでいいし
761 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:40:15.91 ID:0McOKL0G
斧盾に詩人いるなら範囲が早いだろうな ○○がデフォって事じゃなく構成で動き変えるのが吉
762 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:40:27.00 ID:wGPk120Q
>>757 両方30↑までやっての感想だけど
開幕オバパワは面倒だしフラッシュのが早くていいわ
アタッカーも次の敵はHP減ってるのから殴ればいいってわかりやすいしね
763 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:41:43.38 ID:txZr7qFg
フラッシュ楽だよなぁ オバパワ当てようとすると槍、格に気使う場面あるわ
764 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:41:46.90 ID:eJq2e5m2
なんで確率なんぞにしたんやろ何の戦略性もないやん
765 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:43:51.62 ID:Y1zU7i1B
>>757 スリプル前にオバパあてない斧も、向こうからしたはずれなんだよきっと
俺は待ちますよ、ええ
766 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:43:52.23 ID:2dADJXqN
脳死しないようにだろ
767 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:46:02.87 ID:YW7XaA9u
スリプルなんてただで無限に打ち直せるしおぱとか好きなタイミングで撃っていいよ
768 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:49:24.18 ID:d1StvzbB
何か改修入れて欲しいったら黒フリーズ ブリザラと違って遠距離から盾周辺にバインドばら撒ける・・・のはいいんだが それって効果アップのスリプルでいいだろ。と効果時間も短いし。 自己防衛なら迅速ブリザラ>ステップ>スリプルでいいわけだし わざわざ黒として覚えるアクションにしてはお粗末かなー スパイク、アスピル、ドレイン辺りがほしーなー 他の職から比べたらかなりまともなのは認める
769 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:51:10.38 ID:0OLpOymW
黒の運ゲーはもうちょっとどうにかならんのか PvPでヘッタクソな黒にファイガ連発されて負けてしまったらキーボードクラッシャー誕生するぞ
サンダー系は計算難しいんだよね サンダラの着弾+DoT合計威力が50+40*5=250、サンダガが60+40*6=300 サンダラ中にproc発生する確率が約23%だから、そこでサンダガ撃つとして ここまでのサンダラ期待値は 250+0.23*(300+240)=374.2 でもこのサンダガ中にまたproc発生するかもだよねとか サンダラ中に2回proc発生する可能性もあるよねとか そうなった場合上書きするかもだけどどうすんのとか ひょっとしてサンダーの出番もあるんじゃないのとか 考え出すともうわけわかめ 誰か数学できる奴どうにかしてくれ
カッパーの雑魚いっぱい沸くとこはオバパ連打してるわ それ以外なら開幕トマホ→オバパで1回限りだけど
772 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:53:02.66 ID:rXfNNRnb
>>757 まぁ早漏寝かしだったら大人しくフラッシュしといて、MP切れたら言えばいいんじゃね?
「斧だとMPきついんでオバパ打たせてもらってもいいですか;」とか
実際フラッシュ優先でやってMP切れないならそれはそれで円滑でいいわけだし
>>764 わりと他のゲームでもあるけど、確率は確率で面白いところもあるからな
ちょっと不確定要素が入るだけで臨機応変さが必要になって脳死プレイ防げるし
まぁシミュレーションどおりの流れにならないと気持ち悪いタイプには向かないから、そういう人は近接のがいいとは思う
773 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:54:30.84 ID:wjcrjiWb
>>769 逆にPvPために運ゲー要素入れてるんだと思うよ
上級者に絶対勝てないような対戦ゲームは廃れる
774 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:56:39.35 ID:SaCodOR8
エクスクルシエート <お、おう
775 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 17:56:52.03 ID:wGPk120Q
フラッシュはあくまでもファーストタッチ取る専門みたいな フラッシュ自体の敵視は高くないから開幕一発でいいんじゃね つか、ファーストタッチは今回ちゃんと検証しとかないとな 俺はかなり大きめの敵視があると思うが
776 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 18:00:20.11 ID:d1StvzbB
>>770 最適解を「これです」って出しにくい仕様だからこそ呪が面白いんじゃないか
少なくとも俺はそう思ってる
DPS出そうとスリプル捨てて白ケアル任せに攻撃しっぱなしでもいいし
状況によってはDPS落としてCCに回っても良い
ただし紙だからやり過ぎは注意()
他職批判じゃないが、どんな敵が出てこようとすること決まってルーチン作業のボタン連打よりよっぽど面白いと思う
777 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 18:01:13.17 ID:AmFlEusY
サンダー系はトランスリキャ中のアンブラルターンにラまでいれるのがいい気がする ガまでだとアンブラル切れる
778 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 18:02:56.47 ID:SaCodOR8
779 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 18:07:19.23 ID:isJU1ClC
デバフって敵視高いって本当かな トマホーク→一匹目フラクチャー→3匹まとめてフラッシュ 二匹目は開幕フラクチャーって感じでやってるけどどうなんだろ?
780 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 18:08:23.27 ID:rXfNNRnb
>>775 今回もFAボーナスはないと思う、俺はアタッカー参加のFATEでの奪ったり奪われたりでの体感()でだけど
フラッシュは旧と違って武器ちゃんとしたの使えばヘイトも結構稼げるよ
それでFAボーナスが大きいと勘違いしてるんでは?
781 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 18:10:14.50 ID:wGPk120Q
タゲ外れたらフラッシュだと取り戻せない事多いと思うから フラッシュ自体はそんなに敵視ないように感じるが 殴ってる敵以外のタゲ内部的にどんな感じで保ってるんだろ
782 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 18:21:33.20 ID:qLcGMIP0
>>776 半分だけ同意だな。
ルーチンワークはつまらんけど、本当に効果的なのか分からず
何となくで使うスキル選ぶのもやっぱりつまらん。
通常はA>B>Cで回すのが効果的って知りつつ
イレギュラーなD(スリプルとか走らされてMP切れとか)が入った時に
今はA>C>Bの方が有効だって判断(か後で反省か)できるのが楽しい。
初期の†14みたいに運とマスクデータが多過ぎて
適当にスキル使って反省も検証もできないか
明らかに強いスキル使い続けるかだけってのが一番つまらん。
そういう意味じゃ新生サンダーprocはちゃんと確率公開されてるから頑張れば最適解の判断できそうなんだけど
如何せん俺の頭じゃ追いつかん…
783 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 18:21:36.64 ID:AHurx9IH
サンダー系って一括ダメージとさらに、DoTつかないっけ? 発動前のアイコン遺ってただけなのかな
784 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 18:26:04.31 ID:qLcGMIP0
785 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 18:27:40.33 ID:VdrvB0D8
>>770 使った感想としては全部入れてprocサンダガ連打が1番強いと感じた
よしp的に考えて死に魔法があるとは考えにくいしな
サンダー系維持しつつファイアじゃねーかなーと思う
786 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 18:28:11.76 ID:rXfNNRnb
>>779 デバフに独自ヘイトがあるかどうかは分からないけど、少なくともフラクチャーはデバフじゃなくてDoT
DoTはトータルダメージはそれなりに高いのが多いから、そういう意味でならヘイト高いと言えるとは思う
けど与えたダメージが純粋に換算されるだけだから、敵がすぐ死ぬ雑魚戦では大して稼げないはず
>>781 ttp://archylte.blog.shinobi.jp/Entry/504/ ここの検証によればSTR依存ではないかとのこと
数値的にはレベルと装備によるから細かいことは言えないけど、そうそう一瞬で取られる数値にはならないはず
取り返せないってのは取られた状況によると思うけど・・・アタッカーしてる斧が敵視コンボぶちかましてるとかじゃないよな
787 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 18:30:21.61 ID:iHyzcMju
>>746 遅レスだけど一群の最後の一匹で氷でMP戻してるときに尚且つ火に切り替えたら
次戦MP凹んで始まるなって時にブリザド連打代わりに打ち込んでる
走りながら撃てるから結構使い勝手いいですよ
788 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 18:37:48.64 ID:iHyzcMju
あと氷積んでる状態でMP自然回復のタイミングでファイガ着弾させるとMP全快で炎MAXに出来る そうするとファイアの弾数増えるから意識したら結構DPSあがる
789 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 18:44:15.45 ID:isJU1ClC
>>786 そういやそうだdotだった
特に高いとかはないのですね
ありがとう!
790 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 18:58:41.98 ID:qLcGMIP0
>>785 procサンダガ固定でいいだろっては俺の友達も言ってる。
でもDoT3秒上書きする度に威力-40なわけだから、サンダガproc合計500、サンダラproc合計450として
proc時に(500 - 40 * サンダガ残り時間 / 3) < (450 - 40 * サンダラ残り時間 / 3)
になればサンダラのが有利なんよね。そういう状況がどれくらいの確率で起こるのかが分からんけど。
あれでもDoTごとにまた別なproc起きる可能性あるから単純に威力掛けただけじゃ駄目…なのか…?
だめだやっぱ頭痛いカニ焼いてくる。
792 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 19:54:29.91 ID:SXV7h6Ej!
>>774 お前のことずっとエクセルシュートって呼んでたわ、ごめんな
793 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 23:17:22.37 ID:OktSJB4r
旧より新生のがPSの違いでるな
ベータ再開したとたんに黙り込むお前ら わかりやすいなw
795 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 23:27:16.03 ID:MXOYwXjx
アンチここ来ないから完全に止まるな
796 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 23:29:19.55 ID:HeNaqSUC
おい、こっちは今飲み会からの帰りでエオルゼアに帰れてないんだよ 黙んないでなんか喋れよこら
797 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 23:30:03.26 ID:i336EBQ4
ブレイフロクスの野営地32剣士で行ったら一番最初のボスでぼこられて勝てなかったんだがw 何がいけんの?
798 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 23:30:29.43 ID:yi9zEM0p
P4までやる気おきね ぶっちゃけスレ眺めてるだけっていう
799 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 23:32:57.88 ID:PrLiM25F
>>797 装備が悪いんじゃね?
ちゃんと重鎧系つけてたら問題は無いはずなんだが。
DPSが雑魚を片付ける時間にもよるけど。
800 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 23:33:43.98 ID:HeNaqSUC
>>797 ペリカンは雑魚をさっさと処理すれば余裕負ける要素無い楽勝
801 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 23:51:40.01 ID:i336EBQ4
装備は一応気を使ってる 防御298ってダメ? もう怖いからレベル上がるまでいかないw
>>801 槍32の時のおいらでも物理・魔法防御300あったしねw(現在34で332)
803 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 23:54:07.03 ID:PrLiM25F
>>801 レベル補正無いから装備さえきっちりしてれば、
レベルの影響は薄いぞ。
周りの問題じゃね?
雑魚始末せずに回りに全部ボコられたらさすがに死ぬよw
804 :
既にその名前は使われています :2013/07/10(水) 23:54:39.46 ID:PrLiM25F
>>802 装備の問題じゃねーかw
槍以下ならそりゃすぐ死ぬわww
805 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 00:07:48.66 ID:454SqQ7j
槍以下だと・・・ 剣士用足防具っていいのないんだけどw 店売りで売ってるとこしらない?LV32前後で
806 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 00:08:29.63 ID:vApjIY1m
砂の家の外になかったか?
807 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 00:11:54.22 ID:g+Phfl2F
>>805 グラカン装備でもけっこう良いのなかったっけ?
808 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 00:15:10.64 ID:TchWhbsR
グラカンが安定だね
>>805 足はいいの店売りじゃいいのなかったと思う
へヴィなんとかが脚と一緒になっちゃうけどそこそこ防御力あったと思うわ
810 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 00:21:57.73 ID:j3Siq58h
カンストして他の職やってみたが 盾以外ぬるすぎでつまらんな
811 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 00:24:02.25 ID:8F14DWKa
盾もヌルいやろ ヘイトゲージみえるの楽すぎ
812 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 00:24:44.33 ID:9zeCL/O2
盾が1番ぬるいやろ 呪の立ち回りが1番面白いわ
813 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 00:38:36.31 ID:XqLS0bsk
俺の職が一番難しくて大変なんですー
814 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 00:52:34.19 ID:TiWpfwBK
防具もだけど盾もまともなの持てよ
815 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 00:53:37.36 ID:vg8SZVap
G600使ってる奴、どういうボタン設定にしてるか教えてほしいな 慣れなくてつれーわ
816 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 00:58:05.23 ID:0PBEfxjm
817 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 00:58:52.86 ID:j8rsOR4i
ただのステマデバイスだしな
818 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 01:26:38.86 ID:XqLS0bsk
>>815 左右チルトに近い敵順次タゲ
ホイールクリックにスタンWS
モードチェンジに最近敵タゲ(順次タゲが変な挙動する場合に使う)
DPIダウンにESC
Gシフトにctrl入れてアクションバー三列確保
819 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 01:33:24.33 ID:WUwKzGVA
背面と側面の境界ってキッカリ45度?
820 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 01:34:13.02 ID:VGKPcjCz
結局ファイアとファイガって使い分けしない場合どっちがいいの? パッシブ考えるとファイア?
821 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 01:36:08.27 ID:WUwKzGVA
>>805 350くらいないとどんなPTだろうとキツイな
今は26〜29のレイドないしグラカン一択状態
822 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 01:40:28.39 ID:j3n8d7wT
方向指定って結構判定シビアな感じするな 格闘の連撃とかちょっと斜めになってたらクリ入ってないっぽいし
>>818 戦闘特化だな
おれf12とかもいれてるけど
gシフトにコントロールは鉄版みたいだな他の奴もいってたわ
824 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 01:51:26.81 ID:TiWpfwBK
ちゃんと足元に背面なのかどうかのサークル出てるじゃん
825 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 01:55:06.13 ID:j3n8d7wT
どっちが正面かみたいな矢印がサークルについてるのは知ってるけど 背面かどうかも分かるの? 地面にあるからあんまり見てないわ
>>823 Ctrl使う組合せってなんだっけ?
チャット関係?
827 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 02:02:24.90 ID:ZAR+K+kr
斧ってSTRとVITどっちに振ってる?
828 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 02:04:36.25 ID:NN3Dw3EK
GシフトにCtrlで3列確保ってどういうこと? 素で押して1〜~で一列、Gシフトで押してCtrl+1〜Ctlr+^で二列、 あと一列は?キーボでAlt押す?
829 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 02:48:02.82 ID:Pb7UOicr
ALTはキーボで押しづらいからCapsLockをALTにしてる人多いかもね 俺はALTをホイール右 GシフトにCtrl Shiftはキーボで 一応スキル96個使い分けれるように設定した まあALTのホイール右おすときにミドルクリックが暴発しそうだから オートランじゃなくて暴発してもいいEndキーに割り振った ちなみにG8にNum0、G7にEsc まあG600の話はスレチくさいからもうやめとく
830 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 02:56:38.46 ID:8lCK18oH
呪術Lv34なんだけど 今までファイア重ねがけ→トランス→ブリザド→ファイア・・・ こんな感じでやってきたんだがファイガを取得してファイアをファイガに変えてみた。 確かに一発の威力はデカイんだけど詠唱時間が長いのとMP消費が激しく ファイアなら5発打ててたのがファイガだと3発ないし4発しか打てない。 4発打つとMPすっからかんでトランスしてもブリザドまで間があく。 みんなファイアとファイガはどうやって使い分けてる?
831 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 03:03:57.10 ID:srstIuPV
>>830 アンブラルからファイガ撃つとファイアTじゃなくVが乗るんじゃなかったっけ?
攻撃用じゃなく、切り替え用なのかも
832 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 03:04:17.72 ID:fW+8oIAy
ファイガ→ファイア→ファイアでいいんじゃね
833 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 03:26:43.00 ID:pNIvzN33
いまハウケタで盾じゃないのにマーキングする奴いたんだが 何目的でつけてんだ? 盾やってみりゃ分かるが邪魔だわ
834 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 03:30:22.81 ID:fmzHhnA0
雑魚は ファイガ→ファイア*n→トランス→ブリザド*n→トランス→ファイアのループでいい ボスは、最初のトランス以降を トランス→ブリザド→サンダラ→サンダー→エアロ→トランス→ファイア でやるとDot積めるしいいと思う
835 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 03:48:47.79 ID:2BhSAhGC
アンブラUからはトランス使わんでファイガでいいだろ、消費50とかじゃなかったか トランス→ブリザド→サンダー/ラ→ファイガ→ファイア*n
836 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 03:52:30.57 ID:GN8B7kif
>>829 設定するのはいいけど使いこなせるのか?w
G600とかナーガは誤爆多いって聞くけど・・・
837 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 04:52:06.18 ID:LGWOS9fU
838 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 05:03:17.18 ID:XBlhzHDb
これ†みたいにLSはずしてもオンライン通知されるの? 性格的に誘い断りにくいからひっそりやりたいときに困るんだけど
839 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 06:12:24.56 ID:qUOld6XJ
多ボタンマウスは最初確かにとまどったり誤爆あるけど慣れたらいける 俺はナーガだけどホームポジションを5に置いてスタン系スキル、後は各職系統付けて決めてるな ただしスプリント誤爆だけは気をつけろw
840 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 06:31:26.28 ID:yWOvWL89
スプリントはG固定にした
841 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 06:31:45.15 ID:0W4IZOpH
ウォークライは獄イフで楔壊しに使いそうだなぁ
842 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 06:34:34.51 ID:TVHPDoqZ
スチサイとかもはやうんこレベル
843 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 06:54:17.25 ID:jdft/2+X
>>838 LSだと出ない
フリカンだと「○○さんがログインしました」とか表示されるのでバレバレ
ログアウトしても出る
844 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 06:55:55.90 ID:j3n8d7wT
LSリストでインしてるかどうかは分かるだろ
845 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 06:56:17.41 ID:XBlhzHDb
まじかよw はっきりと断るようにするわw
846 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 07:06:06.25 ID:MxZJED+4
LSから脱退しましたは表示されるようになってたな 旧は表示されてなかったような
847 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 07:16:59.48 ID:eySZNv33
848 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 07:31:52.22 ID:XqLS0bsk
>>828 素、ctrl、shift
shiftキーは常に左手の小指置いてるから押しやすいじゃない
849 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 08:07:40.90 ID:qmF4jDuZ
デバイスの話は他所でやれよ、流石にうざい。
850 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 08:15:47.06 ID:t9QcpOYK
GCDのせいで連打ゲーがひでーな
851 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 08:18:55.29 ID:XqLS0bsk
誰かGCDに関する吉田の長文張ってくれ(´・ω・`) やればやるほど誰特に思えてきた
852 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 08:38:43.97 ID:M+diBRjM
†14の時点でスーパー連打ゲーだったからGCDと連打に関係性はないか もしくはなくしたところで解決はしない
853 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 08:46:09.95 ID:t9QcpOYK
火力のDPSを平均化させる意図もあったんだろうが これじゃコマンド式じゃないただのドラクエだな
854 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 08:54:57.53 ID:PQwXMmbx
ドラクエを舐めたらあかん…!
855 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 09:04:48.84 ID:vC0WknLP
†が連打ゲー?って初期の話?
856 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 09:12:40.19 ID:qdcAYaeb
初期は連打ゲーだったな 刺突ことインペール連打しまくってたわ
>>757 オバパほとんど使わずフラッシュだけで
ヘイトがっちり固めた斧盾と組んでから
俺もオバパはあまりいらないんじゃないかと思ってる。
858 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 09:22:41.79 ID:JHE8uJa+
ログイン連打ゲー
859 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 09:39:36.43 ID:KapaPLB6
>>857 開幕オバパまでは待つけど、トロい斧多すぎてストレス貯まる
剣術だったら集まったら先に寝かしてフラッシュでもいいからまだいいんだけど
後、寝かした後も思い出したようにオバパ撃つ斧が多すぎ
対して火力変わらないし剣が盾の方が攻撃参加出来る機会が多い分、殲滅速度早い
ケアルヘイトあるから俺は敵3匹だと2発ぐらい撃ってるわ というかスリプルいらね
861 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 09:48:05.06 ID:KapaPLB6
>>860 三国ぐらいならまだいいけどハウケタ以降は寝かせないと後ろがきつい
三匹に殴られても堅ければいいんだけど実際はひっきりなしにケアル投げないとすぐ落ちる斧が大半
まあ、装備調えるためにID来てるんだろうからしょうがないんだろうけどさ
862 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 09:56:43.16 ID:Bg+hQ11j
盾と幻は装備しょぼいと露骨にわかるからなあ 装備手抜きしてる幻とか自分がきつくなるだけって言うw
>>351 膝の上に置いて最強だったわ。
スティックちゃちくて3年位で折れた。
864 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 10:08:40.49 ID:M+diBRjM
>>855 後期の話
投擲にモーションキャンセル、弓なんかは特にわかりやすく連打ゲーだったわけだが忘れたのか?
865 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 10:21:57.46 ID:p+4npEGD
豆投げゲー
866 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 10:24:32.23 ID:bWuLDHyo
TPためるの必死だったからな。 いまはTP1000からスタートでいいけど、けっこう枯渇するな
867 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 10:28:15.00 ID:p+4npEGD
弱イフでファスサベずっと連打してて最後の1ミリくらいでようやく赤文字でたわ ナイトのコンボは燃費いいわね
868 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 10:44:31.50 ID:SEchGoW7
>>861 丁度ハウケタから幻もリポれるようになるしな
869 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 10:57:06.28 ID:4lCjL1Vs
870 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 11:22:36.67 ID:tItfiDI1
意思力ってどういうステータスなの? 敵視が上がるとか?
871 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 11:27:37.86 ID:TiWpfwBK
取り扱い説明書読まないタイプっすか
872 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 11:27:54.66 ID:Chaope+v
>>870 主にオートアタックに影響
ってゆうか書き込む前にマニュアルぐらい嫁
873 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 11:57:27.09 ID:/O7OeQcj
ステータス上がってもあんま強くなった感じしなくね? Lv補正ないならもうちょっとインフレしてもいいと思うんだがー
874 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:15:58.60 ID:KapaPLB6
呪術のファイアの威力とか結構差が出るよ ブレフロで装備が適当だと160とかだけどきちんと適正で固めると210とかになる
875 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:16:59.00 ID:YadjoXPU
え、これレベル補正ないの? そういう風に感じないなー FATE粘着してるときとか、レベル上がってくとステ振りしてなくても 全然楽になった気がするが
876 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:22:19.61 ID:7F0CPYmg
>>875 レベル1にフルスラするのとレベル50にフルスラするのとでは両者装備が同じなら同じダメージ
877 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:24:21.22 ID:QKZmEguH
ところでゴアブレードはどこへ消えたんだ? オレのナイトはジジイに転送されたショックで忘れたのか?
878 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:24:23.18 ID:GOIgzZE6
レベル補正自体はあるでしょ ステの計算も特殊っぽいし、無かったらレベル上がるほど弱くなってそう 11や†14みたいに極端な補正は無いって意味じゃないの
879 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:25:49.72 ID:GOIgzZE6
>>876 ああ、んだ、それだ
敵と自分とのレベル差での補正は無い
自分のレベルが上がれば与えるダメージは増えてく
880 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:26:00.82 ID:vC0WknLP
補正あったらこっちの攻撃力が同じでも敵のレベルが低かったらより大きなダメージが出てないとおかしくないか? レベル上がったら楽になったってのはステ上がった分自分の攻撃力などなどがあがるんだから当たり前っちゃ当たり前だよね
881 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:26:49.30 ID:Chaope+v
呪や槍みたくステ伸ばしたら効果が目に見えるけど、フラッシュとかどうなってるんだろうな LV8で習得してレベル上がるとヘイト量は増えてるんだが、係数が武器なのかレベルなのか解らん
882 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:28:00.63 ID:7F0CPYmg
敵の防御がないんだよ ないっていうかレベル関係なしに100/100 逆に敵の攻撃と防御の関係はしっかりあるから†より体感しやすい
883 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:28:01.81 ID:sujW2hlD
ファイター装備も揃って暇になった 今度は黒でもやろうかな いろいろステ検証とかもして見たいけどβ3で検証してもなぁ
884 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:28:39.20 ID:JHE8uJa+
885 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:30:29.54 ID:7F0CPYmg
>>881 ツイッターでどっかのだれかが検証してて
フラッシュでのヘイト量はSTRに依存しててナイトのフラッシュより戦士のフラッシュのほうが効果が高いらしい
なんでナイトもSTRガン振りでおっけー
886 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:32:28.78 ID:JHE8uJa+
それでも俺はVIT極振り
887 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:33:21.66 ID:10uVoJ4F
ペリカン強い強いと言うからどんなもんかと思えば弱すぎて拍子抜け ちなみに俺は剣で参加 ブレスは溜め長いから食らうほうがおかしいし、ザコはアタッカーが瞬殺 こんなんでキツイとかネタで言ってたとしか思えない
888 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:34:17.95 ID:Oq5uHnVR
今更ペリカン行ってんじゃねーよw
889 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:34:48.82 ID:QKZmEguH
長所を伸ばしたい vs 弱点を克服したい まあ、どっちでもいいんじゃないですかねー ただ○○じゃないと地雷!とかいう風潮は嫌だね
890 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:35:39.68 ID:7F0CPYmg
>>887 さんざこのスレで攻略法見てからそれですかぁーw
891 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:35:55.02 ID:21Wo3dnm
オーバーパワー使う斧は地雷
892 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:37:53.87 ID:10uVoJ4F
いや、ペリカン強いくらいの情報しか知らなかったが ていうか、この程度で攻略とか本気で言ってんの? どんだけヘタなんだw
893 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:40:46.67 ID:QKZmEguH
>>892 初心者がボスより雑魚処理優先という基本を覚える相手なんだろう
MMO経験者ならその辺分かってるからなんなく突破できる
894 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:42:07.79 ID:Chaope+v
>>885 あー単純にSTRが係数だったのか
シンクしたり武器変えたり色々試して「与ダメが高い状態程フラッシュヘイト量は多い」までは把握してたんだが、武器の基本性能とかその辺と思ってたわ
新生の計算式は単純明快なんだな
追加コンテンツの調整もこれなら楽そう
895 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:42:15.56 ID:eQV0h9/E
雑魚処理優先っつってもあの雑魚の攻撃50とかしか食らわんぞ
896 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:45:27.08 ID:mvk8wyaJ
ペリカンがきつい原因の90%はタンクが原因なんだから お前がタンクやってる限りわかんねーよw
897 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:55:39.43 ID:N3rHNjmY
ペリカンは雑魚処理の速さとかも関係してくるけどな モタモタしてると、このPT糞だってすぐ判別つく
898 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 12:58:11.53 ID:bWuLDHyo
まともに毒をくらうタンクだと幻は禿げるし、結局盾が転がって崩壊するパターンが多いな
899 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 13:07:00.57 ID:AGGnWFWc
前のモンクのほうがエフェクトひかえめでモーションを見て楽しめたのに どうしてこうなった
900 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 13:11:43.56 ID:3vO50+A9
キッズはすぐにスレにきては「俺は上手い」主張するから目障りだな。 恥ずかしさ感じないのだろうか
901 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 13:12:55.66 ID:TchWhbsR
フラッシュのSTR依存検証してたブログだと1ダメージ1へイトとしてSTR+100、って書いてあったけど これじゃSTR極振りしても誤差レベルじゃないか?まあ俺はフラッシュ関係なくSTRに振るけど
902 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 13:20:25.29 ID:kN9arNHZ
寝かせなしでオーバーパワーが一番早いな 斧が適性装備でバフを効率よく使う事前提で
903 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 13:22:48.71 ID:V67a9WDs
雑魚の処理にしゃしゃってくる盾がうざいわボスの前方範囲にこっちまで巻き込まれるだろうが
904 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 13:26:02.10 ID:KapaPLB6
グダったPTだとケアルケアルエスナケアル…で、ちょっと手を止めたら盾即死するんじゃないかってぐらいになるしね 勿論、詠唱中、雑魚は幻術に張り付いてる ブレスに棒立ちせずにタゲちゃんと拾ってたのなら892さんはいい盾だったんじゃないかな、多分
905 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 13:29:41.75 ID:Jwcd8cK0
ペリカンは雑魚処理の早さがすべてだと思う
906 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 13:32:50.53 ID:kN9arNHZ
麻痺ブレス避けるかスタンさせるのも大事 25〜30秒に一回だから斧だと微妙にスタンのリキャスト足りないんだよな
907 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 13:36:54.56 ID:AmKohc5+
ペリカンで盾1で剣か斧の時って雑魚のタゲも取るんだよね?斧で盾1でもいける?
908 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 13:40:07.79 ID:KapaPLB6
剣術呪術の組み合わせで呪術がまず一発スリポーいれてから残り二匹をモンクと一緒に全力でさばいてたのはかなり安定してた 盾の近くに突っ込んでファイラとブリザラ連打の時も割とスムーズに抜けられたから 結局は中の人次第なんだろうけど
909 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 13:43:02.28 ID:7F0CPYmg
ペリカンの雑魚にフラッシュして全部もつとぽっくりいくから盾は雑魚無視でいいよ その代わりとにかくアタッカー二人を最速で向かわせろ 欲を言えばフラッシュつけさしとけ
910 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 13:57:58.27 ID:NP7UhuNU
ペリカンの雑魚は盾は無視でいいよ 湧いたらまず盾に向かって行くけどたが殴られる前に一匹死亡、ケアルヘイトで幻術に向かいだすけど幻術殴られる前に一匹死亡、幻術が1、2発殴られるうち最後も死亡、みたいになるから
ペリカンは攻撃力高いから地味に痛いな ボスタゲと雑魚タゲとってアタッカーが雑魚処理しなかったら盾は蒸発するわ
質問なんだけど、ヘヴィストライクとかディセムボウルとかってその攻撃自体にはスキル効果乗る?
913 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 14:11:24.09 ID:VE/8UQ9X
ペリカンの雑魚はHPかなり低いからオーバーパワーとブリザラで楽勝だったな
914 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 14:20:36.62 ID:4lCjL1Vs
>>899 前のモンクはコンカシブブローモーションばっかじゃねえか!
915 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 14:47:21.45 ID:Bg+hQ11j
前のモンクがモーション見て楽しめたとかギャグだよな?w
916 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 14:49:14.31 ID:V67a9WDs
モーションは新生のが圧倒的にいいな エフェクトは猿から修正してくると思ったら猿を増やしてきた^^;
917 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 14:59:38.98 ID:bLx0oEZf
詩人の歌って使い所あんのかこれ
918 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 15:00:32.33 ID:7F0CPYmg
919 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 15:02:42.53 ID:N3rHNjmY
920 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 15:04:56.49 ID:UTqmWR/a
剣から見るとペリカンは完全にアタッカー次第で難易度変わった印象 ちゃんと動けるやつだと殲滅速度が違うからすげー楽 全員装備整ってない初回の時、フレの幻術が禿げてたわw
921 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 15:09:44.60 ID:4Kqhj9oB
禿げてないから 額が広いだけだし
922 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 15:34:23.42 ID:AdoVkbBv
うぉぉぉぉぉぉっぉ捨て身猛者ヘヴィライフフルスラストォォォォォォ
923 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 15:37:06.82 ID:NP7UhuNU
924 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 15:47:50.23 ID:XhFfPF37
やめなよ
925 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 16:31:38.45 ID:IqkThdyj
ブレイフロクスって幻術リングでるよね?
926 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 16:34:43.26 ID:pNIvzN33
927 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 16:35:05.90 ID:IqkThdyj
928 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 16:37:36.75 ID:kAPPtrs+
ブレフロのゴブ助けるとこのマップに小さい塔があってその上にもゴブいるんだけど あれやりましょうって2回行ったけどガン無視されたんだけどなんかあんのあれ つーかなぜ無視する?他のことには返答あんのになぜ塔の話だけ無視すんだ
929 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 16:39:40.53 ID:AdoVkbBv
塔なんかあったっけ
930 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 16:40:58.18 ID:qmF4jDuZ
931 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 16:41:31.27 ID:TchWhbsR
トカゲのボスの前にある小高いとこ? タンクが気づかずにパスファインダー死んだことはあるけど野良でも基本行ってたけどな
932 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 16:43:21.86 ID:kAPPtrs+
ほんとに小さい塔で螺旋階段ついてるやつだよ まさか誰も気づいてなくて何いってんだこいつみたいに思われてんのか…? ちょっといって見て来いよマップ入って上見たらゴブがタスケテ言っててわかるから
933 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 16:48:22.87 ID:pNIvzN33
塔の脇のとこは敵でて宝取れるけど 上のゴブは行っても何もないで
934 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 16:52:22.71 ID:kAPPtrs+
ないんか
935 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 16:54:21.87 ID:aNebLfyF
んなん知ってるけど何もないから行くだけ無駄
936 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:01:03.67 ID:XEprZ2OZ
呪術師のクルセードスタンスって、INTが下がっちゃうから結局大して意味がないの?
937 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:01:21.20 ID:IqkThdyj
ゴブやるだけ時間の無駄
938 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:02:05.13 ID:pNIvzN33
ゴブは全部宝箱くれるで・・・?
940 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:16:12.81 ID:fgY+2PFk
トトラクってフロストバイターでなくなっちゃったの?
941 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:18:32.54 ID:Bg+hQ11j
フロストバイターがなんかチェストにあるな たぶん、トトラクだお思うんだがw
942 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:19:15.10 ID:M+diBRjM
>>936 意味ないね。巴術士または学者のために他職でも使えるスキルになってるきがする
943 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:24:24.70 ID:IqkThdyj
944 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:26:06.50 ID:TchWhbsR
武器のエーテリアルならβ3最終装備候補だから欲しい人もいるだろ
945 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:27:29.43 ID:Jwcd8cK0
みんな経験値と装備目当てで周回してるんじゃないのか?
946 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:28:06.29 ID:KapaPLB6
幻術と呪術はβ最強武器はハウケタユニークじゃなくてブレフロエーテリアルだったりする
947 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:30:54.62 ID:IqkThdyj
武器ってGC武器がいいんじゃないのか
948 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:31:46.03 ID:XEprZ2OZ
サブでスリプル使えないのかよ・・・ ケアルやレイズは使えるのに幻術士メインにする意味ないやん
949 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:33:37.02 ID:j3n8d7wT
ケアルとか序盤だけだし レイズは今の所幻術しか戦闘中に使えない
950 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:33:57.61 ID:j3n8d7wT
ていうか幻はリポーズあるからスリプル要らんだろ別に
951 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:35:51.58 ID:GN8B7kif
ヒーラーだとマッチングしゅんころだったけど DPSだとヒーラー待ちがひでぇんだなw 学ーーはやくきてくれーーー
952 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:36:53.81 ID:XEprZ2OZ
あ、ごめん、使えるのはメインがlv20からかも まだ幻術18だった
953 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:37:11.57 ID:mvk8wyaJ
リポーズガください
954 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:37:47.79 ID:TchWhbsR
何言いたいか分からんが他のクラスのアクションをアディショナルに入れるときはレベル関係ないぞ
955 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:40:21.41 ID:454SqQ7j
カウンストって35ですか?
956 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:41:30.39 ID:V6xL5+4K
スリプルは呪/黒専用じゃないの
957 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:42:03.75 ID:V6xL5+4K
フェーズ3はLv35まで
958 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:42:20.28 ID:JHE8uJa+
カウントなのかカンストなのか もしかして ウンスト
959 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:43:24.37 ID:7txpebIX
カウンストwwww
960 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:46:24.68 ID:WRFJC+Yp
ブレイフロクスのREPランキング見てたんだけどクリアタイム15分くらいのとかどうやってるん? あとDPSってどう計算されてるんだ…
961 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:46:49.22 ID:EWcgnoBJ
>>930 ウリエンジュさんがはぶられていなくて安心した
962 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:47:44.64 ID:GN8B7kif
箱無視雑魚なるべく無視でクリア ボス箱レア狙いとかじゃね
963 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:47:46.22 ID:0PBEfxjm
>>960 そんなもん無視できるとこ全部無視すりゃいけるだろ
964 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:48:36.02 ID:0XN3IAuH!
良いじゃんか・・・カウントストップでカンストなんだからカウンストと略しても良いじゃんか・・・
みんなと違う略語つかってる俺KAKKEEEっすか?wwwww
966 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:51:45.74 ID:mvk8wyaJ
TAしたことはないけどLSでブレフロ行くと大体そんなもんだな
967 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:52:27.87 ID:GN8B7kif
ウリエンはアシエンと見た 言動怪しいしメテオの時いないし顔隠してるし 零最後の5年後のシーンでも登場しないなど怪しさがやばい 初登場の時モンスター呼び出してたのも怪しい
968 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:52:54.66 ID:WRFJC+Yp
マジで行けるのか… 野良だと30分ちょいでフリカンメンバーでやって25分くらいなんだけど これ以上縮められる気がしない…
969 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:55:44.01 ID:mvk8wyaJ
実際のところスルーしまくりで周回してると作業感がすごいから 俺はCFで禿げながらケアルしてるほうが楽しい
970 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:57:46.79 ID:0PBEfxjm
だから無視しろってばよ 30分なんて全部殺していくタイムだぞ
971 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 17:58:09.36 ID:IqkThdyj
クアール前のドレイクシェイサー抜けば余裕でいけるっしょ
972 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 18:05:04.61 ID:N3rHNjmY
ニートタイムのほうが地雷率が低い GTは身内で組んだ方がいいな
973 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:06:36.16 ID:QKZmEguH
974 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:15:34.68 ID:EYXkEAl3
緑武器や防具とエーテリアルのピンク武器どっちが強い?
975 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:29:29.06 ID:iLU6NPdK
>>974 だいたいのランクは
白(無色)>ピンク>緑>青>紫
基本ピンクより緑のほうが強いよ
976 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:30:28.19 ID:TchWhbsR
出、出ー不等号逆使奴ー
無職は最強だから間違ってない
978 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:31:23.45 ID:kN9arNHZ
不等号間違える奴
本人が不等号じゃなくて矢印のつもりで書いてる可能性もあるだろ
980 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:38:15.74 ID:eySZNv33
運営がどういう運用を想定してるのか語らないから現状に沿って言うけど戦士とナイトでWSの構成が逆じゃないの? オフタンクをやるナイトにオバパとかスチサイを持たせないとちぐはぐだろ
981 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:38:57.14 ID:j8rsOR4i
不等号・・・ゆとり教育・・・うっ頭が・・・!
不等号間違う人って恥ずかしいよね^^;; ドヤ顔で書いているくせにwwwww
983 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:42:17.18 ID:cROMDbj2
不等号間違えるのはちょっと・・・
984 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:43:11.09 ID:Oq5uHnVR
ふっふふふ不等号じゃないやい これや矢印だい!!
985 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:43:27.60 ID:aQmgZ8DJ
不等号って見た目的にも間違えないと思うんだが、ワザとだろ?そうだよな?
矢印とかないわー
987 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:48:41.57 ID:JdQhE2FE
不等号を矢印のように書くのってものすごくアホっぽい ->みたいな書き方ならまだ理解できるが
988 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:49:15.69 ID:EYXkEAl3
ピンクの方が強そうにみえたが緑のが上なんだ レリックはないから蛮神武器でハウケタや野営地いくわー
989 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:53:26.24 ID:0PBEfxjm
>>980 Lv50になったら戦士がオフタンクになるんだから問題ない
普通はピンクが上位レアだと思うよなw
991 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:53:57.49 ID:JdQhE2FE
紫の上ってオレンジ、赤と続くから確かにピンクは違和感あるんだよな 赤=鯖に数個のレア物ってイメージだからピンクは変えて欲しい
992 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:55:20.11 ID:V67a9WDs
大なり小なりもまともに使えんのか
993 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:55:24.96 ID:XESmaiAC
まじかよ! ピンクのほうが緑より下ってw
994 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:55:58.52 ID:W2/aXiWX
他のMMOだと緑ってだいたい1番下の、コモンの1個上ってイメージだよね ピンクは紫系がかなり上の方ってイメージもあって上に思える なんでピンクにしたんだろうね
995 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:55:58.85 ID:E1rd5YUa
もう許してやれよw
996 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:57:59.50 ID:uYMWXI2O
深刻なチョンゲ脳を患ってるな
997 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 19:58:45.39 ID:yJUVnthg
白装備が最強と聞いて
>>989 守備スキル揃ってるナイトがオフタンクとかありえんからな
レベルシンクしてやれよw
1000 :
既にその名前は使われています :2013/07/11(木) 20:01:39.29 ID:HXjX1PUN
>>757 どう見てもお前がアホなだけ
フラッシュだけでタゲ維持できる
剣術とやること変わらない
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪