【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part14
1 :
既にその名前は使われています :
2013/06/28(金) 21:34:18.75 ID:HjZVCItU
2 :
既にその名前は使われています :2013/06/28(金) 23:01:49.55 ID:FRPOmL4L
いちおつ
3 :
既にその名前は使われています :2013/06/28(金) 23:08:03.43 ID:tRPO7PQS
4 :
既にその名前は使われています :2013/06/28(金) 23:38:31.84 ID:4DHUM/Hm
俺幻術うめぇって思ってたけど盾がうまかっただけだったわ ブレイフロクスで常時棒立ちの盾に当たって思い知らされた
5 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 00:10:40.21 ID:1s387II3
あれみんなどこいったの
6 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 00:17:00.98 ID:HauUJk8d
(´・ω・`)中に居るよ
/ ___\ / | ´・ω・| \ もうギャザクラに用はない /  ̄ ̄ ̄ | | i / L二ヽ  ̄ ̄ \ 〉 ,、_/⌒\ノ / / / ̄ ̄ ̄\ ∩ /__/´ ∩ /___ ヽ/ ノ _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙゙̄"'''ョ \ ヽ|・ω・` | /そんなー ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ"~ ̄Y"゙=ミ""゙=ミ ヽ  ̄ ̄ ̄ _/ T | l,_,,/\ ,,/l l,_,,/\ ,,/l | / / ,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/\,,j/ |/ L,,,/ /⌒\/ / ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,,,/|,/\,/_,|\_,,,// /_/\ ,、 / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_V\ ,,/\,| ,,_/ ` ̄´ \ / ;;::::ヽ;;,,';;"'';;";;""~"`"`;.";;""'"~"`~"'';;,,, )ノ
サンダーくらいしかわからん俺に幻術士にオススメな他職アビリティ教えてください
9 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 01:00:34.72 ID:9k+JtCyU
ハラタリの中ボスのギミック気づかなくて死にまくったわww 仕掛けが分かれば余裕だった
10 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 01:59:25.30 ID:soD3zJoI
ドットは攻撃力上げるバフでは威力上がらんわ ただし魔法ならINT、物理ならSTRとかその職の攻撃力の補正するステータスあげたら威力上がるわ
11 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 02:03:35.28 ID:uWhJ2MdS
ハラタリボスのオーガってスゲー弱かったんだがあれは何か仕掛けがあったのか ギーヴルのがまだ強かったわ
12 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 03:23:46.94 ID:sMjXDUfI
火の玉系MOBがオーガに接すると爆発が起きる 冒険者にダメージ
13 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 03:41:39.94 ID:luAkhH4z
でもあれダメージないんだよな。不具合リストにもないし。
14 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 03:55:04.30 ID:wXW1gXR5
なんかラースのたまり方とか原初の吸収値おかしくなったりしねぇ? ブルータスとかWSの合間に最速で打ったりするとラースたまらねぇな 原初もAAと重なるとAAのダメージが吸収されるぞこれ・・・
15 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 04:40:45.56 ID:peFQM8QK
>>14 おかしいと思ったらフィードバックしてみろ
仕様って言われれば仕様だしバグなら対処してくれる
16 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 05:12:37.38 ID:luAkhH4z
つかシールドスワイプ、フラッシュでコンボ途切れないのに 何故かケアル撃つとコンボ途切れるのも不具合だろこれ。めんどくせぇ
17 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 05:57:25.79 ID:Qn4xkP/W
それ旧版から似たようなの無かった? 何の組み合わせか忘れたけど、ホーリーサカーだとコンボ途切れないのにケアルだと切れるっていう 自職か他職かの違いな気もするけど、一応FBしてみるといい
18 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 05:57:58.63 ID:J4muQu6U
お前らおはよう 昨日ブレイブロクス(レベルシンク31)でレベルシンクされた時の50武器と適性レベル装備の差を見てみら ステータス画面比較で ガル剣=エーテリアルスチールファルシオン(そこそこOP付き) ゴブ助けた箱から出るスチールエルモ(?)>ミリシアアーメット だった ざっくりしすぎでインスタンス鯖落ちでRepもまともに取れてないが参考まで
19 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 06:29:40.20 ID:sMjXDUfI
めんどくさいシステムだなぁ…レベルシンク強制は要らんよ
20 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 06:31:54.18 ID:luAkhH4z
そうそうブレイフロスクなら32武器商と軍票装備着るくらいなら、AFのがマシみたい DLならもっといいかもしれんが、あいにくブリーチしかもってないんでな
21 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 06:32:09.30 ID:Q/BOPtLQ
ロドストでナ、戦のヘイト検証っぽいの載せてる奴いるが やっぱ戦はおかしいな
格闘25程度なんだけど、ダメージが伸びない… 開幕に秘孔拳を叩きこんで、背面から連撃、側面から双掌打、崩拳の繰り返し、 秘孔拳が切れたらもう一度叩き込んで、dodgeしたらカウンター。 バフを除くと、こういう流れでいいんですよね?
23 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 06:47:32.33 ID:MoOxG7w6
>>16 ケアルはナイトの手からこぼれ落ちたという松井派からの無言のアピール
24 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 06:48:49.54 ID:J4muQu6U
>>20 各レベル帯のシンク状態で色々装備してみたけど
適性レベル帯緑レア武器>レリック≒適性レベルエーテリアル武器≒蛮神武器
適性レベル帯緑レア防具>DL≒適性レベル帯エーテリアル防具≒50緑レア防具
だいたいこんな感じだな
25 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 06:54:18.50 ID:tkjd1Sr6
>>21 でも、ヘイトそのものは結局のところ絶対値だけど相対的に判断ってものだしな。
戦士が単体相手に凄い勢いでヘイト稼いだとしても挑発で持っていくことは可能。
対物理魔法ともにナイトの被ダメの小ささはやっぱ強い気はする。
強いボスだと前半戦士、後半ナイトにスイッチとかはアリなんじゃね、やっぱ。
26 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 06:55:07.37 ID:J4muQu6U
訂正 適性レベル帯緑レア防具>DL≒適性レベル帯エーテリアル防具≧50緑レア防具≧AF≧街売り訂正防具 IL80クラスの防具ならシンク状態でもそのまま行っても問題なさそう まぁそこまでシビアなコンテンツでもないけどw
27 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 06:57:44.07 ID:MoOxG7w6
つうか前半の待ち時間ナイトなにすんの? 道中の雑魚戦にしても戦士いたらナイトいらなくね? いくら役割二番手とは言っても遊んじゃってる時間多すぎると思けど
28 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 07:05:05.30 ID:tkjd1Sr6
>>26 Lv15制限だと
適性レベル帯緑レア武器>適性レベルエーテリアル武器>レリック>店売り装備な性能だったよ。
29 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 07:08:08.83 ID:tkjd1Sr6
>>27 雑魚にタコられる状況だとHP高いより防御高いほうが有利じゃね。
オーバーパワーも燃費悪いし、スチサイは溜めが要るし。
MP考えるとフラッシュも燃費良くないだろう。
旧版の基準で考えないようがいいかもしれんよ。
30 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 07:10:07.28 ID:1OpOoRlQ
>>27 WoWだと強い雑魚に弱い雑魚が大量に付いてて
メイン盾が強い雑魚担当、サブが弱い雑魚担当って感じだったな
31 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 07:13:55.11 ID:tkjd1Sr6
なんつーか、戦士はできることは多くて派手で面白いのはあるな。 ラース考えたりとか。 ナイトはホント、正統派のタンクで堅実に戦えるけど地味な印象。 性能だけ見てると両手剣派生ジョブをつくるなら斧から派生したほうが わかりやすい気がする。
32 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 07:23:33.53 ID:7Q7lcN9D
ナイトがMT想定なのにOT能力与えられて 戦士がOT想定なのにMT能力与えれてる印象 ズレてる感じがする
33 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 07:25:20.57 ID:J4muQu6U
>>28 シンクされる程割引キツくなる感じか、なるほどね
34 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 07:25:42.63 ID:Z4YT6BmM
†の戦士がバグってた時代みたいに片方がいらない子じゃなきゃなんでもいい
35 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 07:32:15.04 ID:cg+i2kRb
他が面白い分、ナイトだけほとんど変わらねえからつまらんw これはもうちょっとなんとかしたほういいw
36 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 07:34:03.83 ID:tkjd1Sr6
>>34 片方要らない子にはならない気はする。
ぶっちゃけ、タンクやる奴はどっちも出来てナンボになりそう。
ナイトだけしかしません、戦士だけしかしませんってのはダメな子扱いされそう。
同じように物理アタッカーでも竜騎士とモンクも両方できる必要が出てきそうだけど。
37 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 07:35:58.15 ID:tkjd1Sr6
>>35 使いやすいし、旧よりも基本性能としては強いと思うんだが
地味なのは確かだよなw
MPへこんだらライオコンボ、通常はハルオコンボ。
後は適切に防御アビ使えばOK。
上手い下手を見せるとしたら、やっぱ3種あるスタン、沈黙、WS不可の
デバフの扱いぐらいかね。
まあ、いわゆるいぶし銀ってやつだな。
38 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 07:45:36.63 ID:eVeM8V5c
戦士普通につえーよ 瞬時の回復能力も半端ない だがこれで良い
39 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 08:14:12.16 ID:tkjd1Sr6
ナイトは二極化すると思う。 めちゃめちゃ上手い熟練者と剣ってだけで手を出してるだけのゴミと。 戦士のほうが斧っていうキャッチーさに欠ける分だけ、わかってる人間が 使うだろうから、平均レベルは上がるだろうな。 結果的に野良タンクは斧のほうが良いってことになりそう。
40 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 08:31:57.80 ID:N4GfYKC6
恐らくエンドコンテンツボスは制限時間短くなるから DPS支えるためにタンクはより敵視稼げる職が望まれる この時点で高敵視DPS兼任の戦士が断然有利 現状、ナイトの採用理由は「戦士が耐えられない場合」という限定状況のみ (後は雑魚が常に補充される場合か) 言い換えれば戦士が耐えれるならナイトは要らない そしてCFでどうにかなるような緩いコンテンツではそんな状況は作れない これは構造問題だよ 旧みたいに適正によってMT住み分け、ってのもCFと相性悪いしな ナイトにもうちょっと「タンクしてない時の能力」をあげないとやばくないかね
41 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 08:38:23.57 ID:J4muQu6U
>>40 かと言ってサカー・ディバインを使えるレベルにまで復活させるには武器の魔法威力が足りない
剣に下手に魔法威力付けすぎると今度は戦士イラねになるしな
調整むずいね
42 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 09:01:27.67 ID:tkjd1Sr6
>>40 CF前提のIDだとタンクは1人居ればいい、どっちかでOKになるから
そこまで気にしなくていいんじゃないかな。
剣か斧かどっちかが勝手にマッチングされるわけだしな。
エンドコンテンツに関しては、その通りだとは思うけど
挑発でスイッチ出来るからな。
強烈なWSの時には、挑発>フラッシュでナイトがタゲを取ったり、
かばうでかばったり等、やれることはあると思う。
行動阻害のアクションもナイトは豊富だ。
43 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 09:11:49.34 ID:Q1JHedBQ
みなさんナイトは地雷です CFに応募しないようにしてください 最強の盾 戦士より
44 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 09:17:46.58 ID:eVeM8V5c
てかそろそろメンテか
45 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 09:26:25.99 ID:J4muQu6U
メンテ中暇だな おっさんでも召喚するか?
46 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 09:27:53.33 ID:1DeEeqcg
>>39 野良斧はタンクじゃなくDPSのつもりの奴がいる可能性が
47 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 09:34:05.81 ID:tkjd1Sr6
>>46 DPSのつもりで攻撃ぶっぱしてりゃ、
必然的にタゲ取るんじゃねw
48 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 09:37:35.85 ID:eVeM8V5c
新生の盾そこまでむずくないんじゃね
49 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 09:40:15.47 ID:XBhpIEXQ
斧に剣同伴で斧接待PTとか頭沸きすぎだろ
50 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 09:43:44.08 ID:Z6qv5np0
おまえら何でいつも架空の地雷にビビってるん
51 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 09:56:37.13 ID:dseBm6u6
話は架空の地雷だけど、実際に出てきそうだからなw キッズなめたらあかんで
キャラクリで職選ぶ時にPTの役割とか説明だしたほうがいいかもしれんw
53 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 09:59:58.07 ID:POcGryU0
弓は大抵が糞だったわ。 範囲ぶっ放したり一人別の敵攻撃し続けたり、弓は地雷多すぎ
54 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:01:59.18 ID:luAkhH4z
外人PTに乗っかってハウケタで初弓やってみたんだけど、2種のDoTによるヘイトが結構高い 常にいれ続けるのを意識するとすぐ剣に追いつく。結構管理しんどいね
55 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:04:52.67 ID:3dXnMFNp
弓だと開幕にベノムで毒いれてヘヴィショット→ストレートショットのコンボでいいじゃん それでも盾からタゲ奪っちまう?
56 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:05:06.06 ID:gk49R2O7
>>54 さすがにそれは剣がゴミだわまともな剣ならフラッシュ前にレッターとか開幕はしゃぎすぎなければまずタゲこないけどな
57 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:05:28.83 ID:+KFpFd11
呪が35まで上がったんで剣士やってるんだけど こいつのフィジカルボーナスの優先度ってSTR>VIT>DEX でおk?
58 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:06:41.73 ID:POcGryU0
VIT>>>>>>>>>>STR>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DEX
59 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:07:10.09 ID:3dXnMFNp
剣にDEXいらんよ 遠隔攻撃用のパラメータ、弓専用だな
60 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:08:28.94 ID:J4muQu6U
61 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:19:04.22 ID:peFQM8QK
>>57 Lv50でSTR30だと攻撃力8%アップ、VIT30だとHP450アップ
62 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:21:03.85 ID:Lc9Rwyf2
ベノムとウィンドのヘイトがむしろ高い気がする、弓
63 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:25:41.78 ID:RxG0QDBI
β3からはじめた初心者なんだが 剣術士ってケアルできる? IDで使ってたような気がしたんだけど 剣術士レベル15にしてアクション一覧見てもケアルみあたらぬ
64 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:25:46.57 ID:PqVNHaR4
前進しながらのクイックノックがかっこよすぎる
65 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:26:26.57 ID:PqVNHaR4
>>63 ここは初心者の館でも質問スレでもごさいませぬ
66 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:26:40.32 ID:N4GfYKC6
>>63 幻術で覚えてAdditionalで追加する
戦士で耐えれるってのは戦士じゃなく白学が判断することは忘れんなよ
LV10台後半の武器防具ってどこに売ってるの?
69 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:30:56.45 ID:Lc9Rwyf2
適正レベルのキャンプの売り場でもみりゃ売ってンよ 質問スレにいけ、な
70 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:32:09.61 ID:luAkhH4z
ネロさん優しいッスね
71 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:46:38.45 ID:N4GfYKC6
>>41 それらバッサリカットされたのは何か思惑あるんだろうけど、よくわからん。
カットが強いから自己回復要らんよねってことなのか
単に自己回復で粘るのは戦士のテーマだから削除になったのか
>>42 挑発のおかげでかばうの存在価値が非常に低いんだよね
戦士も挑発つけられるから12秒かばうより挑発し合ってその後敵視調整のが安定する
ボス発狂にあわせてスイッチ、みたいのはドラマチックだけど
それまで置物状態なのは面白くない
更にDPS下げてバッシュマン化してみる?
ナイトOT構想は別にいいんだけど
他職が自分の長所をガンガン前に出せば=貢献なのに対し
ナイトだけオプション的な立ち位置っぽいのがちょっと
全ID増援だらけで無理矢理居場所作るんかな
今回弓初めてやったか、明らかにヘイトとりすぎじゃないかこれ ダメージはそうでもないような気がするが・・・
73 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:49:43.28 ID:jFmtOKMU
詩人で歌う分殴れないから上げてる気がするわ 実際は違うかもしれんがね
74 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:50:19.34 ID:Lc9Rwyf2
静射の撃の習得をホークアイと変えて欲しいわ、あんな糞技能は後ろに回せ
75 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:52:30.82 ID:3dXnMFNp
DoTのヘイトそんなに大きいのか 巴とかヤバイんじゃないの
76 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 10:57:19.75 ID:wXW1gXR5
じゃあフラクチャーってわりと性能高いのかな 敵視コンボあるからあんまり打つメリットが感じられなかったが
77 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 11:00:00.56 ID:1DeEeqcg
>>71 かばうは†のコルーションみたいなスキルだったらよかったのにな
78 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 11:01:05.42 ID:soD3zJoI
11時か
79 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 11:03:00.71 ID:soD3zJoI
ドットにもクリティカルがあるのか時々ダメージでかい時がある
80 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 11:03:06.01 ID:POcGryU0
んだよ もうはいれんじゃねえか
81 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 11:07:16.11 ID:J4muQu6U
>>71 慈悲リジェネとディバイン削除は学者の仕事作ったんだろうな
ディバインの盾発動だけ弱体して残したのがブルワークじゃないかと思ってる
サカーは魔法威力をソサ以外に着けるわけもいかなかったからじゃね?
回復ボーナスのMNDが敵視ボーナスにも関連あった†はともかく
82 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 11:32:24.36 ID:N4GfYKC6
>>81 >慈悲リジェネとディバイン削除は学者
そうかも
>魔法威力
システム的に物理基本性能と共存できないのかもしれんが
おかげで前衛サブ幻の空気化が酷いな
83 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 11:35:36.04 ID:apYzgpw3
dotにヘイトあるの?弓は単純に火力が高いだけじゃない?
84 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 11:51:24.59 ID:J4muQu6U
>システム的に物理/魔法性能が共存出来ない 赤魔期待できそうにないなあ
85 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 11:53:10.32 ID:luAkhH4z
解析DBサイトじゃ両方列記されてるけど、ソースどこよ?
86 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 12:14:53.38 ID:t/ifTcKK
野営地でブレス類全被弾する盾と当たったんだけど お前らそういうときなんか言ってる?
87 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 12:15:13.80 ID:s8JYNgqU
>>83 数値通りかはわからないけど確実にある
サンダー撃ってから挑発でタゲ取ってもらってもDoTで取り返してしまう
88 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 12:16:36.02 ID:PqVNHaR4
>>85 装備すればわかるらしい
出先で確認出来ないが
あとdbのは解析なんでソース欲しければ自分でどうぞ
89 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 12:17:26.50 ID:N4GfYKC6
>>85 そうだった
実際DBサイトの数値と白のパラ近くしてみたら似たような回復量になったから、正しいのかな
90 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 12:18:19.91 ID:uWhJ2MdS
全方位範囲は避けるやつ多いが、前方WSを避けないゴミ盾はやたら見かけるな 詠唱バー見えてないのか? 以前、全方位以外は痛くないから避けなくてもいいとか言ってたバカもいたが本気で言ってんのか カッパーベルの時点で避けないとかなり痛いんだが
91 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 12:55:42.97 ID:cDe9+Mb6
白やったら避けなくてもいいなんて言えないよな
しかしもうちょい歯ごたえあるIDほしかったなフェーズ3じゃこれ以上ないんだっけ?
93 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 13:02:58.67 ID:fwQuJEEH
Lv50あっても俺にはキャンサー先生ソロで無理だわ あれソロでやれるのかねぇ ナイト回復力なさすぐるブラパスしかないぞ
94 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 13:03:51.82 ID:yjEzygYw
今週になって弓でコンテンツ参加してみたが思った以上に火力出るんだな ブレイフロクスあたりでrep取ったらどのくらいになるんだろう
95 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 13:06:57.73 ID:a9+ZAZM+
ゴーレムはソロでいけてもカニは無理だったわ なんていうか奴の攻撃には「優しさ」がない
96 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 13:07:45.61 ID:4V0PiWA5
>>52 普通そうなんだけど、このジョブシステムだと・・・
分岐したあとどうなるか解らないから記載できなそうw
97 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 13:09:25.55 ID:t/ifTcKK
カニやべーよなあれ FATE回りしてて気楽に乗り込んだら死屍累々だった
98 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 13:28:55.87 ID:od/pqZwU
>>92 レベリング用だからしゃーない、50になれば歯応えも出てくるだろ。ハードモードもあるらしいし
99 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 13:41:48.06 ID:QYRIES0v
カニくらい強くないとやる気でない 雑魚もあのくらいでいいよまじで レガシーであれに勝てない奴もう辞めたほうがいいよ
100 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 14:28:03.59 ID:peFQM8QK
βフォーラムのバトルコンテンツにあった「剣術士・ナイトのフィードバック」スレが ジェネラルディスカッションになぜか移動してるのだが・・・なんで剣術士スレだけ移動したんだろう?
101 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 15:12:45.26 ID:E4RQ0rk9
他のクラスも全部ジェネラルディスカッションにあるじゃん
102 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 15:44:20.76 ID:cDe9+Mb6
30台の相手なのにまた話盛ってるわーwとか思ってキャンサー行ったわ あいつまるで通常攻撃するように飛びかかってくるな、本気の殺意を垣間見た すいまえんでした;;
103 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 15:50:12.43 ID:peFQM8QK
>>101 お、ホントだ なんだったんだろう一体
いつのまにか移動してるのは探すのが大変で困る
そっかー全部移動したのかーでもジェネラルにある内容って吉P見てんのかね?
見つけれないようなスレじゃ誰も見てないんじゃないかな?
104 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 16:15:50.58 ID:MoOxG7w6
剣術/ナイトスレはスラムみたいな空気放ってるな
105 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 17:05:39.64 ID:NLhmnPym
>>55 そのコンボで、リキャ毎にレッターと、HP20%切ったらリキャ毎にミザリーのローテで
ボスだから猛者使ってたらカッパーボスでレリック斧からタゲとっちゃったな。
白で便利なケアルマクロ教えろください
/ac ケアル <mo>でモグラ叩きすればいい
108 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 18:15:16.20 ID:3n+k3pyr
廃れてんなあ・・お前らβ3に夢中か。レガ鯖でももう既にやることないわ
109 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 18:16:38.20 ID:ZRFMYI9d
どんだけやってもワイプだからな 本番はOβから
やることないことはないけどな お前ら各職のスキル回しは慣れたのか? モ戦竜あたりはスキルの効果覚えて使い分けるだけでも一苦労だぞ どれもDPSを突き詰めようと思ったら臨機応変にスキルを選択しないといけないし
111 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 18:23:24.62 ID:A2zwAHH1
ゼーメルなりカッターなり1つでも50ダンジョンあったら大盛況だけど 現状で何を語るんだよ
112 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 18:29:25.12 ID:llnsVpOE
50向けのID一個ぐらい入れといてほしかったわ
じゃあ戦士のラースについて語ろう クリ率上がるけどラースは5までたまったらアンチェインドか原初辺りで使っちゃうべきか スチサイは状況次第だろうけど
50とかどこの廃人だよw
115 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 18:50:50.50 ID:tkjd1Sr6
>>113 ハウケタと野営地で試してきたけどラース溜めるだけって
あんまり意味無いよ。
クリティカルもそれほど体感できんし。
アンチェインドか原初覚えたら5個溜まった時点でそっちへ
注ぎ込むようになると思う。
基本はポーラコンボ連打>ラース5で原初っていうのが
基本になるんじゃねーかな。
116 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 18:54:19.75 ID:orxV9qC8!
本当早くβ4に突入して欲しくて仕方がねーわ ワイプされると思うと適当に面白そうなFATE探したり、コーティの染色弄ったり、コーティこれ絶対乳輪見えるとこまで出ちゃってるだろどういうことだよとか考察するくらいしかすることないわ
117 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 18:58:00.88 ID:A2zwAHH1
何だよあれオリバのほうかよ アンチエイドって読んでたわアンチエイジングみたいなもんかと思ってたぜ
原初基本でアンチェインドはここぞって時に使う感じかね
120 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 19:46:44.92 ID:QYRIES0v
おれのあそこもコーティコティだよ^^
121 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 19:47:16.67 ID:k7bdwXiW
参考画像が足りないんだが?
質問!ボーラってラース貯まるん?
123 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 20:10:05.86 ID:IXh58Vty
とあるIDで、盾を募集してたんで剣で加入したんだ。 そしたらなんとすでに斧がそこにはいた。報酬取り合いだが そこは別に気にしなかった。名目盾で参加したので、先導FAとかしてたんだが どうがんばっても斧にタゲをとられていた。Lvは同じで武器の差か自分が 地雷なのかもわからんが。ボスもFAとって最初は盾だが、あっさりタゲとられて 盾から糞雑魚アタッカーに変貌してもうた自分。しょうがないのでアタッカーの 役割こなしていたんだが。剣と斧は相異えられない存在だと痛感した。 斧はアタッカー気分で参加しないでくれないか。
125 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 20:19:10.19 ID:exehLXa6
CFでは4人IDで剣と斧が同一PTになることはないだろ それ以外のPTではどうせレベリングIDなんだし適当にやれよって感じ
126 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 20:31:42.12 ID:3n+k3pyr
斜め上をいってまさかのアタッカー枠
127 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 20:36:29.81 ID:cDe9+Mb6
ラース貯まる行動多すぎる気もするが高レベルコンテンツだとあれくらいで丁度いいんだろうな
128 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 20:45:49.73 ID:yjEzygYw
アンチェインド強いけどリキャスト結構長いからな 今くらい貯まるようにしないと原初使わずキープ安定みたいになりかねないし少なくとも爽快感はあるんで今のままで良いと思う 代わりにナイトに何か無いものか
129 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 20:52:48.23 ID:PqVNHaR4
>>127 あれ結局スチサイとか原初を連打させない
または連打考慮した性能に落とさないための措置だろうから別にたまりやすすぎることは想定内なんじゃないかな
130 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 20:55:59.80 ID:39GyfaC+
ナ白7PT最強だな メディカラx7 リジェネx7で700ずつ回復してたわW どんなうんこたてでもおちないしW ダメージはサンダーサンダラエアロでよよううW W
131 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 20:56:32.02 ID:39GyfaC+
みず 900前後
132 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 20:56:51.64 ID:39GyfaC+
ミス 900前後
下穿きがグリーンなミコッテが着てた 上半身版サブリガみたいなやつだろうかコーティ
134 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 21:29:49.28 ID:Lc9Rwyf2
まじでファイター装備に半ズボンあるの勘弁して欲しい いやそりゃねミコッテならふとももprprできるだろうが俺はおっさんキャラ使っとるんや
135 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 21:34:30.06 ID:Pfyhineb
136 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 21:39:15.45 ID:1s387II3
FATE発生時に音がなるaddonください
137 :
既にその名前は使われています :2013/06/29(土) 21:56:58.24 ID:u+tqD3vN
斧がTPカツカツになったころに挑発してやれ
139 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 01:02:02.70 ID:fVKWlThM
呪術のフィジカルはINT上げればいいよね
140 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 01:31:57.21 ID:Aq1ReIA1
β3で一番楽しいのはカニだな シンクして4人ぐらいで挑むと熱い戦いができる たいがい途中で誰か来るがw
141 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 01:54:24.13 ID:JLvDcx2S
>>110 スキル回し練習用に高レベルの敵探したりしてたけど
そんなのより放置されてる低レベルFATEのNMの方が練習向きだったわ
HPクソ高いのに攻撃力は低いし
142 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 02:19:07.89 ID:oKFSKp8S
>>139 現状PIEでアストラルファイアで打てる回数増やすのがいいか、
INTでダメージ上げるのがいいか分からんのじゃないか。多分rep待ち。
143 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 02:20:47.12 ID:97kV/MAg
レガ鯖だけどLv30以下のIDでジョブで来る意味あるの? レリック見せびらかしたいだけ?
144 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 02:21:45.74 ID:DT+R40xL
MP3000だとファイガ300からファイガ1000の2回でブリザガせんとあかんな 3500くらいあるともう1ファイガ 数値はだいたいです
145 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 02:22:08.02 ID:DT+R40xL
武器がレリックしかないからジョブでしかいけないです
146 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 02:30:17.66 ID:oKFSKp8S
>>143 ・クラス用の装備がない(特にレリック持ち)
・あってもギアセットの余裕がない(特にクラフター込全カンスト)
147 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 02:35:38.22 ID:/jZKEPsC
マジレスするとそれしか武器が無い&どうでもいい
148 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 02:47:20.13 ID:eyAE6GvH
ギアセット7個しかねえからクラス用とか用意してないですし 装備もギアセットから溢れちゃっててどうにもならん
149 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 02:50:35.16 ID:Wh1ZOwWR
詩人のMP回復の歌の使い道が分からん 黒は自前でもの凄い勢いで消費してもの凄い勢いで回復するし 白も自分でMPやりくりできてるように見える
150 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 02:51:56.65 ID:G4UzxHBt
ギャザクラ開放すれば20ちょい持てるんだから、しておけばいいのに 街から一歩も出ずに一つ一分あれば出来るよ?
151 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 02:56:37.17 ID:rTp0rafP
星屑しかなかったら「呪術でケアルお願いしますね」って言われた時どうすんだよ ”責任”取れんの?
152 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 03:02:58.15 ID:ldw+L9LM
153 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 03:32:21.58 ID:jBEoBRwo
ここまで伸びてログ取ってジョブバランス検証したやついないの? 使えねーな、ほんと
154 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 03:45:14.47 ID:Wh1ZOwWR
検証しても伝家の宝刀のエンドコンテンツをやってから意見をお願いしますでオワリやん?
実際エンドコンテンツとまで行かなくてもキャップ付近の戦闘出来ないとバランスもクソもないやん?
>>135 なんかたまにスカートスカート言うやついるけどあれもスパッツじゃね
ストライカースカートとかのことか?
157 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 03:55:27.72 ID:Zauou3gV
8人で挑むコンテンツなんて敵の増援が大量&多方向からくるわけで、剣だろうが斧だろうが さっさとタゲ集めてヒーラーの負担減らせる奴が重宝されるにきまってる。ジョブよりPSの問題。 逆にヒーラーは2タンクに対応できるようマクロとか戦術を見直しとく必要がでてくる。 蛮神戦はわからんが、その蛮神を崇める種族が増援でくる可能性はありそうだ。
158 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 04:14:32.09 ID:9ne9l6Hl
ハウケタ中ボスのインプ+骸骨の骸骨の方 なんかヘイトおかしくね? インプから攻撃し始めてフラッシュ2発骸骨に当たって状態で幻術に剥がされたんだが 戦闘始めて割りとすぐのとこだから幻術が鬼回復してるわけでも無いし メディカも使ってなかったし 勿論幻術は骸骨に攻撃もしてない
159 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 04:26:08.93 ID:wQVAdAZj
>>151 レリック持ってるやつらは呪術でケアルお願いしますなんて状況になるPTには普通入ってこないから安心しろ
仮になったとしてもタイラス持って白に着替えるだけだ
160 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 04:34:01.32 ID:fVKWlThM
>>142 ありがとう
後で振りなおせるみたいだしとりあえずINT振ってみる
(まだソロやってるLVでVITと迷ってたなんてとても言えない)
161 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 05:49:09.33 ID:LemDT9jK
そういや、フレア全MP消費とか完全に使い切ってから撃った方が良いじゃんとか思ってたのに 最低消費MP260ぐらいあんのな。撃てなくて慌てたわ
162 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 06:25:37.25 ID:xAGVd117
激列バカだなおまえは
163 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 06:33:34.60 ID:ZfNL62+h
ログインしたらFCの階級が俺だけぼっちにされてたwww
>>123 その斧は自分がアタッカーって役割を認識してたんでしょ?
それならその斧が悪い、つーかへたくそ。
165 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 07:46:19.13 ID:FPAT6OsK
>>123 弓よけに近接募集したら剣が来た
斧の俺は華麗に彼に盾役を譲った まで読んだ
なんだ紳士斧じゃないか
166 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 08:20:48.56 ID:0ExUfUmT
DPS枠は近接1遠隔1がいいな 序盤の弓かなり火力あるよな 中盤以降は詩人で逃げれるし ただ補助考えると呪のが安定するよな
召喚てスカンクしか呼べないのかな? シヴァ姉さん呼べるようにして欲しいわ
168 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 08:38:10.28 ID:eTWFzDPA
ぶっぱしてタゲ奪っていく弓がうざすぎる
169 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 08:39:09.09 ID:JRFfa9eO
>>167 初期からあるのかわからないがシヴァやガルーダも呼び出せると思うぞ
ただ外見はイフリートみたいにコミカル気味な外見になりそうだが
170 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 09:07:17.91 ID:5eH4b2OG
召還獣として呼び出せるようになるクエはありそうだよね、契約を結ぶとか。 エギが最初から全種類呼び出せたらツマラン。 弱らせてからエモ「手なずける」とか流石河豚みたいなのはやめて欲しいが。
171 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 09:11:04.56 ID:lXdHlSR5
ていうか、普通にジョブクエで習得でしょ ジョブアクションはレベルアップじゃ覚えないんだから
172 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 09:59:40.41 ID:EzKWkNHg
ジョブクエで覚えるのは共通のアクションだけじゃね 蛮神の実装時期が違うだろうから。
蛮神の化身だからジョブクエで取得だろ 蛮神そのものを呼ぶ大召喚はまた別
174 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 10:30:57.56 ID:StCyl6eJ
ジョブクエで覚えるって言ってたで イフガルタイタンはキャップ解放のジョブクエで覚えるからまだ言えない、とも
175 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 10:31:27.05 ID:StCyl6eJ
イフガルタイタン以外は、だ
176 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 10:47:08.40 ID:kca9MjnK
4つはエギ枠にとられるとして、あと1個の召喚アクションなんだろうな 地獄の火炎、エリアルブラスト、大地の怒り行使みたいな300sだろうか
177 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 10:48:48.58 ID:jBEoBRwo
弓火力あるか? 呪の方が強いだろ 30時点でワイ呪、ファイア180、クリ270 ブリザドも100超える 弓は100超えはクリティカルじゃないとムリw
178 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 10:50:04.53 ID:kca9MjnK
エサがついてない針ってどうよ
179 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 10:51:15.67 ID:RItz8XL/
エギにそんな大技無いよ何夢見てるの、それは徘徊方召喚獣倒して一回だけ使える召喚システム専用だよ 14の召喚はただのペット、召喚獣の残りカスだよ
180 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 10:53:37.08 ID:vynWgPlt
>>177 30での比較になんの意味があるんだ?
バカだろお前
181 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 10:54:46.19 ID:z4Ql6tB4
182 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 10:55:36.81 ID:sbizmTAT
変な歌と回復リミットを押し付けられた弓さんをいじめるのはやめろ 低レベルで強くたっていいじゃないか
183 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 11:02:52.07 ID:B9pmPFfG
184 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 11:04:32.84 ID:jBEoBRwo
185 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 11:05:24.28 ID:ZfNL62+h
クリティカル威力が消滅したけどってクリダメの倍率って固定?
186 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 11:06:07.64 ID:B9pmPFfG
187 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 11:08:49.87 ID:zh2UzB/d
>>179 紹介動画で地獄の火炎の劣化ぽいの使ってるよ
188 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 11:43:26.41 ID:ZfNL62+h
1.5かー 微妙だな
>>123 俺もそれあったw
まあ生暖かい気持ちで受け入れるしかないよね
190 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:08:05.47 ID:avTV/uvp
191 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:11:08.35 ID:kca9MjnK
ナ剣格白でハラタリいって ナ戦斧白でブレイフロスクいったけど 楽しかったよ
192 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:17:44.39 ID:++F3zeNN
早くクラスによっての役割のテンプレ編集してくれよ 怖くてIDどころかPTにも入れねえよ
193 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:21:54.63 ID:SQsEHp27
初心者は槍オススメ
194 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:25:08.45 ID:avTV/uvp
低レベルからやれること多いのは呪かな。 寝かせ、単体火力、範囲火力、(ケアルあれば)回復とオールマイティ。 寝かせ熱心な人と斧は相性悪いけどな。
195 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:28:28.45 ID:lXdHlSR5
寝かすよりさっさとファイア連発したほうがいいと思うんだけどな いちいち寝かし入れるPTだと殲滅遅くていかんわ 呪術いないPTならみんなそうやってるわけだし
196 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:29:05.83 ID:kca9MjnK
脳みそまで筋肉すぎんだろ
197 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:30:43.68 ID:SQsEHp27
同時に処理するのが2体とかなら寝かし必要ないな、正直 律儀に全部寝かす人いるけど、呪術いないPT知ってると別にそんなことやらんでも問題ないよと思ってしまう
198 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:31:04.03 ID:jBEoBRwo
寝かしはともかくノロノロと進行してアストラル切らすPTが癌 ほぼ先行すべき盾が悪いんだが
199 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:32:03.56 ID:xSvoijW3
槍は方向指定すくないし安定した強さだな、一方格さんは・・・
200 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:38:57.45 ID:7muIxDIE
格闘はジョブにならんとゴミのままだな
201 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:41:11.60 ID:SB1aseVL
寝かさんと白禿げるでw 禿げるで…
202 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:44:12.10 ID:lXdHlSR5
それなら呪術いないPTの幻術は全員ハゲるな 正直、幻術まったく向いてないからクラスチェンジおすすめする
正直 今の段階だと寝かさないで普通くらいの忙しさだよね
204 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:48:43.86 ID:/O6+6E9X
205 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:49:37.40 ID:85Lx/o75
んなの盾のレベルと装備、全部のタゲ取れてるかどうか 幻術が確実にケアル飛ばすタイプかメディカ振りまくしか出来ないとかじゃないか アタッカー陣の火力は十分か足りてないのか いろんな要素で変わってくる
206 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:51:12.52 ID:G4UzxHBt
呪術で寝かしやらないの結構いるよね 三匹以上いるのにファイア連打してたり、戦闘終わって火の玉纏わせてたり それだと今のIDだとアタッカー枠に要らない
俺が経験したPTは呪居ないときは幻術が寝かせえてたな
208 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:52:37.33 ID:SB1aseVL
DPS足らんとどうやってもじり貧だしな 状況を判断する能力を鍛えることをおすすめします
209 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:54:00.80 ID:2v7q0PsA
そういうのはIDの難度が上がっていったら消えるだろ
210 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 12:55:31.62 ID:SQsEHp27
あと、幻術が寝かし覚えたら呪術は数が多い時に手伝うとか起きたのを寝かすとかいう程度で良いと思う 開幕なんてHP最大で始まるから幻術はやることないんだし 呪術が寝かせて幻術がストンラ撃ってたり本末転倒な状況をよく見るわ
>>210 そういう状況作らないためにもタンクはマーカー積極的に使った方がいいと思うんだけど、みんなどう思う?
212 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 13:01:44.87 ID:G4UzxHBt
あと現時点で呪術に対して黒の有用性があんまりないような気がする ちょっとのステアップと引き換えに白より早く取れるストスキや補助ケアル、エアロ捨てる価値はあんまりない 火力だけで価値が出てきたら黒でもいいだろうけど今のポジションで黒で参加は割と地雷
213 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 13:02:36.62 ID:5CL88hmC
うっとうしいからマーカーはいらん 進行速度遅くなるだけだ
214 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 13:03:12.90 ID:WqJtaf+I
呪はアタッカーじゃなくてCC
216 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 13:04:42.33 ID:BeUuRErn
起こされるのが気になるならスリプルとマーカーはマクロでセットで使えば良いよ 寝かせるモブにまでタンクがわざわざマーカー撒くとか流石にやり過ぎだわw
217 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 13:05:06.35 ID:SB1aseVL
218 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 13:05:21.09 ID:5CL88hmC
>>215 どう思うって言うから言ったら効率厨扱いかよ
>>219 ここ来るのやめたほうがいいんじゃないですかね
221 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 13:10:21.90 ID:G4UzxHBt
>>271 あれしかまともな杖持ってないインスタント後衛が黒の評価下げてる気がする
軍票で適正レベルの杖買えばそれなりに強いのに
222 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 13:12:48.81 ID:kca9MjnK
ファイガクリティカルで500くらい出るよな 空になるまで3発しか撃てないけどな
223 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 13:19:30.50 ID:kca9MjnK
224 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 13:30:24.87 ID:bvNSjXZ0
>>219 キッズちゃんはテスタースレにお帰り
ここはファイソサスレよ
225 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 13:38:21.85 ID:/+K0fhU/
効率厨スレやったか
フォーカスターゲットとアシストターゲットって何に使うんだ?
227 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 14:03:16.86 ID:kca9MjnK
詠唱確認とCCやるにあたってフォーカスは使うだろ
228 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 14:11:44.26 ID:Wh1ZOwWR
範囲スリプルくるまで寝かせるのいらなくね
229 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 15:11:27.24 ID:fqKQXpDo
ボスにフォーカスしてエアロ切らさないようにしながら盾タゲって回復してる /フォーカス <tt>みたいなコマンドってまだ無いよな?
230 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 15:11:47.44 ID:G4UzxHBt
耐えられない盾だと割と寝かし必須 ケアル最短で唱え続けても複数相手だと沈む盾がまれによくいるし
231 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 15:12:54.49 ID:AnWi33hI
232 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 15:57:35.56 ID:avTV/uvp
>>212 呪に限らず、有用な汎用クラスアクション多いから、
旧FF14よりもクラスの利点増えてる気がする。
ストレートショット、猛者の撃、発勁、内丹、マーシー、ブラバスとか
他職でもかなり強いぞ。
233 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 15:57:36.66 ID:qhmL8MBg
タムタラでインプ4匹に囲まれた時はHPの減りが激しくて死ぬかもって思ったな 何匹か寝かせてくれてたけど
234 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 15:59:15.90 ID:Wh1ZOwWR
弓もなぁステと特性の関係で発剄とカウンター捨てたくないんだよな サブ槍幻じゃなくてサブ槍格がよかった
235 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 15:59:34.99 ID:avTV/uvp
>>229 ボスタゲった状態で
/ac ケアル <tt>
で同じことできね?
要はボスがタゲってる奴を回復。
236 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 15:59:42.82 ID:kca9MjnK
剣術はマーシーあると、特にブレイフロスクなんかは全然違うな 30台でも増援使って400弱回復するのはデカい
237 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:00:47.61 ID:avTV/uvp
DoTもユーザー分だけ重なるからフラクチャーやベノムバイトも 何気に強いと思う。
238 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:02:20.20 ID:avTV/uvp
やっぱ、近接系はストレートショット+発勁が高回転かつ 確実に与ダメージ増えて強い。 1分のうち15秒をクリティカル発動率+30%はえぐいよ。
239 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:05:19.30 ID:0ExUfUmT
タンクはマーカー用意してDPSはttマクロ用意しとけばええんや
240 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:07:03.84 ID:0ExUfUmT
クリ+系は元々のクリ率があるからバフの数値以上に強く感じるよな
241 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:07:06.11 ID:KVDgWM9Q
てことはやっぱ低レベルIDでもジョブで来てドヤ顔でレリック振り回してるやつは地雷ってことか レガ鯖はこういう、PTに貢献するつもりもない自慢厨が多すぎる
242 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:10:02.45 ID:SB1aseVL
竜がライフサージと斧のブラッドバスとその他デバフの所為で暗黒っぽくなってる…!
243 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:11:06.71 ID:kca9MjnK
旧14じゃ気合、ドレッドスパイク、捨身でエース3つ抱え込んだ最強職だっつわれてたろ
244 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:12:31.60 ID:ps9olfSC
幻術と呪術いるときどっちが寝かせやってる? 幻術的には任せてもらっていいんだけど
245 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:13:46.95 ID:GIN5tKNN
スリプル範囲になったらあんたがやる仕事じゃない
246 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:13:47.42 ID:NzbGQv/W
回復に専念しる
247 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:15:09.57 ID:0ht4ului
>>241 とか
>>143 みたいな準廃にすらなれない嫉妬勢って
何が楽しくてゲームしてるんだろうな。
上の方でも言われてるけどそれしか装備持ってない連中が
メインクエスト消化用の簡単なIDのために装備揃えるわけないだろうに、
何がドヤ顔に見えるんだろう
248 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:16:39.87 ID:ps9olfSC
ああスリプガきたら任せたほうがいいかな 回復だけしてても暇なんだよね
249 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:18:19.11 ID:85Lx/o75
エアロ、ストンラ打ってもいいんだよ
250 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:18:25.82 ID:/O6+6E9X
20IDでわざわざクラス用に組むかよタコ(´・ω・`)
251 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:21:46.29 ID:sbizmTAT
ジョブとギャザクラで武器20近くあるからクラスの分まで持てないんだよな いちいちスキルセットもめんどくさいし
252 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:24:15.87 ID:avTV/uvp
アタッカーだと/asマクロにベノムバイト、ストレートショット、フラクチャーの どれかを仕込んでタゲ切り替えと同時にぶっぱするといい感じだぞ。 発剄はマジでリキャストと効果が優秀すぎるから全クラスが搭載して リキャ毎に使っても問題無い性能だ。
253 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:25:17.02 ID:BeUuRErn
>>248 言いたい事は解るw
この幻うまいなーって感じさせる何かが足りない気がする
50になると何かやる事増える?ヒーラーだから仕方ないのかな?
254 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:25:38.24 ID:kca9MjnK
ブレイフロスクの30台でも剣ナでVI14のHP190違うからなぁ。 コモン装備程度ならAFのが硬いし。めんどいからレリック持ちますわ
255 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:29:24.12 ID:avTV/uvp
>>254 ハウケタ以上でジョブアビ使えるならジョブでいいんじゃない?
256 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:31:06.59 ID:kca9MjnK
詩人と戦士はジョブのがええやろなぁ。バラとディフェンダーは大きい
257 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:32:58.52 ID:9d1XYzQ1
バ・・・ラ・・・?
258 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:36:59.46 ID:kca9MjnK
ん?
259 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:41:59.89 ID:BVddNwET
二段突きとかドゥームとか コンボに絡まない単発技は使い所あるのかのう
260 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:42:42.56 ID:HOaDtUsk
いやーさすがに飽きましたな 全ジョブアクション確認終わったらカニしかやることなくなったから落ちたわ 詩人以外は割と面白かったな皆
261 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:43:26.39 ID:avTV/uvp
>>256 Lv30でディフェンダー使っても攻撃力激減するし、
HP増えるだけだから正直微妙だぞ。
ラース溜めても最大でクリ率が+10%程度。
あとバラードは現状で使えるポイント薄いぞ。
せいぜい黒魔がファイア連打してる補助ぐらい?
262 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 16:45:53.85 ID:kca9MjnK
>>261 ディフェンダーはそうか・・・
まぁバラードは上手い盾幻ばっかじゃないから
ハウケタならメイド増援、ブレイフロスクなら最初の中ボスで白の補助に結構使えたわ
呪にかけなくていいってのはホントどうなんだろうか・・・
弓でなんか雨みたいな演出でるのって範囲? スリプルは斧だけじゃなく弓にも気を回さにゃならんのか
264 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:16:32.77 ID:0Cuu2rBb
>>262 バラードPTには効果あるの?
自身にはかかってないみたいだけど
265 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:17:45.42 ID:0Cuu2rBb
>>263 クイックノックかな
範囲です
後半はワイドボレーとレインもあるよ
266 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:19:21.46 ID:kca9MjnK
>>264 歌ってる間、自分中心に発生する範囲バフ
だから離れるとかからない
ちなみに自分にもかかるよ。当然減る量のほうが多いけど
267 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:19:22.59 ID:oKFSKp8S
現状MPが足りなくなるの白だけだからなあ。学者がどうなるか分からんけど。 あ、黒もアストラルファイア維持が長くなるという意味ではバラードうれしいのか。
268 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:21:19.56 ID:iR7gN/+K
フォーラムで返答あるのが鯖関係だけってのがイライラする バトル関係総スルーじゃん どのタイミングで修正してくれんだ
269 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:25:20.00 ID:yUh9uiZn
修正なんてないんじゃ? 吉田は何故か戦闘にだけは絶対の自信もってんじゃんw 失敗する気しかしないけど
270 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:28:14.98 ID:ldw+L9LM
修正してくれるんだ? ってお前何者?w 修正する必要性、があるなら修正する可能性もあるけどないんだけど。
271 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:28:15.13 ID:EzKWkNHg
おうイイネ押してやるからURL張れよ 11豚スレだったらクッソ叩くが
272 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:37:43.81 ID:0Cuu2rBb
>>266 いや自身は回復してないぞあれ
たぶん不具合だろうけど
だからPTにかかってるのかなーと思ってね
273 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:39:43.05 ID:yUh9uiZn
自分にかからないバグは今週とっくに修正されたぞ あと少しログインできるんだからためしてきてみ?
274 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:40:37.47 ID:sbizmTAT
強い弱いじゃなくて戦士は面白いスキル揃ってんのにナイトが単調だな
275 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:41:35.16 ID:kca9MjnK
>>272 自分はしてない・・・なこりゃ
もうただの感想だけど、
かけた後、幻術のMPちょっと眺めてたらkskしたような風に見えたからそれ信じてましたわ
276 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:43:40.20 ID:ldw+L9LM
歌は自分にもかかるだろ パイオンかけてみ30ずつふえるから
277 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:44:31.48 ID:2v7q0PsA
文盲と馬鹿なやつ本当に増えたな
278 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:45:03.89 ID:kca9MjnK
>>276 相殺されてんのかね?
Mmp1965でみてみたけど、自然回復の39ずつしか回復がみられないんだよな
279 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:46:29.24 ID:oKFSKp8S
>>274 なんか同じロールでも
オーソドックス ⇔ トリッキー
ナ ⇔ 戦
竜 ⇔ モ
詩 ⇔ 黒
(白 ⇔ 学?)
にしてる印象を受けるな。
オーソドックスな方はわりと地道に決まったルーチン流す感じで
トリッキーな方はスタンス切り替えたりバフ切り替えたり色々。
280 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:46:56.62 ID:yUh9uiZn
なんだただのエアーか
281 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:47:36.15 ID:kca9MjnK
ああうん、やっぱりそうか パイオンがそうだけど、MPとTPの自然回復が同タイミング 歌でのMPとMP(TP)回復が同タイミングだから、わからないだけか まぁ基本だったな。スマンコ
282 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 17:58:25.22 ID:ldw+L9LM
そそ 任意のタイミングでかかるから普通はずれるけど ずれてても、どこかのタイミングで同期取るからね
283 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:01:49.59 ID:Jbl1Qipp!
キャンサーナイトソロ余裕だったな HP多いけど
284 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:03:08.56 ID:kca9MjnK
キャンサーはまだ自然回復ないからいいけど南ザナラーンの呪言のなんちゃらみたいにモリモリ回復されるとキツいな
285 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:15:30.44 ID:sGanoJ85
>>272 始めの解析のテキストに自分には効果ないってあった気がするから仕様だろ
286 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:16:23.03 ID:JRFfa9eO
剣はあれでシンプルでやりやすいと思うぞ 斧はオバパが曲者だわ フィールドで雑魚蹴散らしてる時はいいけどIDだとレベルが上がるに連れてどんどん使いどころが減ってくる
287 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:18:59.13 ID:sGanoJ85
ファイラがアストラル3でもクリでないと寝かさず焼けるほど火力ないのが不満 なんでファイガ範囲じゃないんだよ それ以外は呪黒に関してはいい感じ
288 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:19:38.89 ID:0Cuu2rBb
【バラード】4秒毎のMPの動き MP1388→MP1255→MP1294→MP1161→MP1200 (MP回復量39、MP消費量133) 回復してねぇじゃん
289 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:19:40.24 ID:ldw+L9LM
バラードはそうかかれてるんかな? ちと試せないけど パイオンは 30と100が別タイミングでTPふえてたから 歌は自分にもかかるのかとおもっとったわ
290 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:20:03.74 ID:QmDADe5p
オバパは8人IDで他職の範囲が充実してくるとまた輝きだすんじゃね 知らんけど
291 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:20:44.64 ID:kca9MjnK
一応パイオンもバラードも「自身とパーティーメンバー…」とは書かれてる。
>>211 使ってるよ
2匹のときは1と2、3匹だと1・2・バインドつけてるし、
あとほぼ固定だけどID入る前に<attack1・2・bind>マクロ用意しといてもらってる
293 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:26:10.94 ID:ZBYO2WhO
マーカーつけることで「俺ってばPスキル高い♪」アピールしてるんだろうが、はっきり言っていらない いちいちマーカー付けてる暇あるならさっさと攻撃してくれマジで
294 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:27:24.19 ID:2v7q0PsA
いちいち止まってマーカーしてるやつ見ると笑えてくるw
295 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:29:44.97 ID:yUh9uiZn
止まらずにマーキングしてくれればいいのに何故か止まる人いるからなー
296 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:32:06.29 ID:ldw+L9LM
まぁそれはげー民具マウスじゃない時津一緒
297 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:33:10.75 ID:2v7q0PsA
アンカーが地味すぎて何タゲってるのか分からなくなるから○アンカーはもっと派手にっていうか 視認性上げて欲しい
298 :
代理 :2013/06/30(日) 18:33:22.60 ID:HgoIt0Mh
・ヘヴィ、ディセムボウル、猛者、捨て身、ライフサージ、竜槍ぶっこんだSTR397竜さんのジャンプ →Max925 Min875 大体900前後 ・DoTと猛者系→あらゆる状況に関わらず乗らない ・HoTとクルセ系→クルセしてHoT影響有 HoTしてクルセ影響無し ・フレアのMP比威力→ねーよんなもん ただし最低250ぐらいは必要(ALL表記でも) ・フレアのアストラルファイア→影響有 他と同じく大体75-80%前後増える(Lv3) ・ジョブになるとステ増えるのマジ?→マジ 10ぐらい増えてるがもっと増えている場合もある ・ウィズインってCT毎に使うと耐性付く?→付かない ・コンバレセンスってポーションや内丹に効果ある?→ねーよ ・DoTは累積表示なの?→表示なの ・黒魔弱くね→トランスだけのシーソーマンが許されるのは中盤まで
299 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:34:51.09 ID:kca9MjnK
アンカーは敵視リストにも載ればなぁ 遠隔だと重なってみえて、スリプルにバインド1-3仕込んどいてなんだが邪魔だなと感じる
暇なんていくらでもあるけどねえ 1釣ってフラッシュしてる間にささっと
301 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:35:34.27 ID:sGanoJ85
302 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:35:37.57 ID:sbizmTAT
>>298 >・DoTと猛者系→あらゆる状況に関わらず乗らない
これのせいでモンクのクラスクエスキルが死んでるな
303 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:36:24.92 ID:koOMlmLf
コンバレンセスやらマントラつかったらHoTの回復量あがんの?
304 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 18:42:23.33 ID:StCyl6eJ
なんかどっかの検証で敵のレベルに関わらずダメージは一定ってみたけどどうなん?
はじゅつとか召喚のアクション解析したのどこだっけ
306 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:03:56.08 ID:G4UzxHBt
>>293 マーキングは詠唱中やGCD待ちの時に打てるから
暇なんて要らないと思うけど
マーキングって何のためにつけんの?
308 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:05:30.45 ID:ZBYO2WhO
そういうアピール自体がいらない 気づけ
309 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:06:16.77 ID:A8uDDzBx
そもそもマーキング必要な場面が存在しない
310 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:06:21.02 ID:ZBYO2WhO
>>307 ただのオナニー
マーカーなんてあるほうが邪魔
311 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:08:34.38 ID:kca9MjnK
マーカーに親でも殺されたんか
殴る順番とかのためならそれくらい他の奴らが合わせろよって思うけどね ただでさえ盾ってやることとか気にすることが多くて負担大きいのに
313 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:09:49.20 ID:/+K0fhU/
これまでの経験だとマーキングする奴よりしない奴のほうが地雷が多かったな
314 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:10:03.31 ID:NzbGQv/W
メンバーが地雷ならつけざるを得ない場合もあるだろ
315 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:10:07.71 ID:QmDADe5p
マーカーをロブマクロにしか仕込んでないのか 二体目、三体目に移るときにもいちいちロブ撃つやつ何人か見たわw
そのいろんな負担減らすためのマーキングだよ
317 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:12:02.37 ID:zEXmJPsY
マーカー付けないと他の人が攻撃対象分からないでしょー?って考え自体が他人をバカにしてる 必要ないものを付ける意味が分からない
318 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:12:16.68 ID:5eH4b2OG
マーカーを付けないと、 同じ敵殴れないバカが適当に殴って、白がハゲる。
319 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:12:54.69 ID:LOk53ABT
そこまで事前にいちいち指示しないと察せない子のためのものか
320 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:13:03.67 ID:rkn2UCBI
接敵するずっと前からつけといてくれると、残りに素早くスリプルできるから便利だったよ ロブに仕込んで釣ると同時に付けるとかはあんま意味無さそう 俺はスリプルにバインドマーカーなんてつけませんが
321 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:13:26.76 ID:ZBYO2WhO
>>316 だからマーカーあるほうが邪魔なの
全員が喜ぶと思ってんのかゴミ
322 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:13:49.26 ID:NzbGQv/W
馬鹿にしてるもなにも実際にタゲ以外の眠らした相手を殴って起こす馬鹿に何度も遭遇してる
マーカーは有ってもいいけど、無くてもいい どうせそんなレベル
324 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:14:57.95 ID:5eH4b2OG
>>315 ロブに仕込むと、次に移った時楽なんだよ。
敵のHP減ってるから、敵が重なってる時一目で分かる。
325 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:15:18.48 ID:xSvoijW3
来週CF導入されたらマーカー付けない盾は地雷って言われてそう
326 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:15:45.74 ID:zEXmJPsY
マーカー付ける俺はできるプレイヤー!って主張するバカがウザいからウザがられるんだよ
327 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:16:16.91 ID:IO/BtFQt
マーカーつけない盾は晒していこうぜw CFから地雷盾を撲滅せよ
328 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:16:41.69 ID:EzKWkNHg
マーカー付ける奴がマーカーないとタゲ間違う奴を生み出すマッチポンプ
アタッカーはアシストしておけばいい 100%マークが付くとも限らないから
330 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:16:51.64 ID:B9pmPFfG
そうだよ タンクが次の殴る前に別の殴りはじめるアタッカーのバカどものために 2ばん3ばんのマーカーつけてあげるんじゃん
331 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:16:53.14 ID:G4UzxHBt
マーキングって補助具みたいなものだよね 無くて大丈夫な人も多いけど、野良だとつけないと危ないお馬鹿さんが割といる ある方が邪魔とかまさかマウスで毎回敵をクリックしてるんだろうか こういう人って将来もっと大乱戦の戦闘になった時足引っ張りそうで恐い
332 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:16:53.54 ID:ZBYO2WhO
>>324 ゲージで見るならマーカーなんていらねーだろ
>>320 FAを呪のスリプルでやるってこと?
それとも釣ると同時に他敵にスリプル?
どっちにしろそれやられると盾にはかなり負担になるが
マーカーをタゲるマクロってあったっけ あれ仕込んでないと、結局付けられてもマウスで重なりの中クリックできんぞw
335 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:18:34.27 ID:nzjbmepI
なんでそんなマーカーつけないことに劣等感もってるんだろう 別にマーカーはこっちでやるから、操作に慣れてなくてできなくても気にしないよ?
ロブに敵視アップついてるしタゲ変える時撃つわ
337 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:20:05.10 ID:QmDADe5p
>>324 コンボ切れるし、サベッジやハルオーネ撃てるならそっちの方がいいだろw
何かとセットにしておかないとマーカー付けれない人なら知らんけど
盾が殴ってるのを攻撃するってこんな簡単なことすら出来ない人間がいるんだな
339 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:20:22.50 ID:9ne9l6Hl
最初につけるマーカーはCC用にあったら便利だと思うけど 2匹目以降につける意味はないだろ だからロブに仕込むだけでもいいと思うが
340 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:21:10.39 ID:IO/BtFQt
近距離でロブ撃つのも地雷盾だな マーカー拒否盾と一緒に来週から晒してくは
341 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:21:20.26 ID:AK5tHxlI
タゲ合わせられない前衛がいるときは戦闘終わってから足止めてアシスト教える そっちのほうがそのアタッカーのためにもなるしな クラスひと通りやったけどどの職でもマーキング自体の特別な必要性は感じないかな 今のところあってもなくてもどっちでもいい自己満足
342 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:22:05.05 ID:oKFSKp8S
マーク邪魔って言ってる名人様達は 自分で野良主催とかしなさそう。 自分でにいらないから他の誰にもいらないと 思い込んでるあたり痛い。 何も言わなくても全員黙って盾にassistするなら あまりメリットはない。 現実はそうではないのでメリットがある。
343 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:22:24.81 ID:/+K0fhU/
344 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:22:32.55 ID:ZBYO2WhO
>>335 これこれ
マーカーつけるだけで「俺ってばPスキル高い♪」と本気で思ってるバカw
345 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:22:39.71 ID:NzbGQv/W
タンク同士で地雷のなすりつけあいかよw どんだけタンクで溢れてんだ
346 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:23:16.60 ID:G4UzxHBt
>>334 代名詞で使えるよ
今のところは固定でもなければ使わないと思うけど
347 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:23:30.54 ID:ZBYO2WhO
>>342 キミは自分か必要だから他人も必要だと思ってるんですね
348 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:24:00.77 ID:5eH4b2OG
>>332 敵がズレてれば、マーカーですぐ次殴る敵判断できるだろ。
敵が重なってたら、もうゲージで見るしか方法は無いんだよ。
349 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:24:02.75 ID:nzjbmepI
>>344 ごめんね。
やらないんじゃなくて、できないことを強要する形になっちゃって
ホント気にしてないから、頑張ってね?
350 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:24:32.51 ID:rkn2UCBI
こいつはマーカーとか関係なく晒されるタイプだろ
351 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:25:02.98 ID:ZBYO2WhO
>>349 はいはいw
遊び相手見つかって良かったでちゅねーw
マーカー名人
353 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:26:05.41 ID:AnWi33hI
別にマーカーつけてもらわなくても困らんのだが
354 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:26:45.06 ID:nzjbmepI
>>351 反論できないみたいだしもういいかな?
難しいことはわからなくても、目の前しか見えない純粋なそのままの君でいてね
355 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:26:55.38 ID:zEXmJPsY
>>348 いや、アシスト使えよ
なんで判断基準がマーカーなの
356 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:27:03.21 ID:IO/BtFQt
マーカーつけるのをCFの基準にしたほうがいろいろ捗るだろJK
357 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:27:08.06 ID:G4UzxHBt
デメリットないんだから、ついてても別に問題ないだろうに 上の方で出てたマーキングの為に手が止まるとかは論外だけど
358 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:27:33.39 ID:ubMR4VFO
マーカーあるのは良いけど、マーカークリックでターゲット出来たり 敵のHPのとこにもマーカーついてほしいなー
359 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:28:24.55 ID:707n2mkK
2匹体力減ってる敵がいるとしてどっちが盾が殴ってる敵かどっちを寝かせるべきなのか一瞬で判断つかない時もあるだろう
360 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:29:10.89 ID:G4UzxHBt
>>358 あのでっかいマーカークリックしたらタゲれるよ!
361 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:29:13.14 ID:ZBYO2WhO
>>354 うんうんそうだねw
まあ、もういいかなとか言っといてまた顔真っ赤にしてレスするんだろうけど
できないことは言うもんじゃないよw
362 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:32:50.53 ID:3KBr73qt
マーカーうんぬんより盾は敵を倒す前に次のターゲットに向かってくれりゃそれで満足だわ
363 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:34:15.82 ID:5CL88hmC
マーカーないとタゲれないゆとりゲーマーwwwww
よっぽど下手なやつとばっかり組んでたんだろうな、可哀相に
365 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:36:30.85 ID:SB1aseVL
敵HPの減りで判断しろよ… 盾が攻撃してる奴殴るのが基本じゃないのか
366 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:36:31.68 ID:NzbGQv/W
マーカーひとつでどんだけ荒れてんだよw
367 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:36:32.33 ID:9+lxaJwv
重なってるとマーカーあってもよく見えないから無くても変わらん ターゲット情報のほうにもマーカーアイコンつけばまだ使える
368 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:36:46.65 ID:gKvNWI6g
複数敵がいたら盾の跡に殴ればそれでいいだけやん、マーカーつけてる時間と盾が合わせる時間がもったいないわ 盾がマーカーつけるにしろ他の奴がつけるにしろ時間の無駄、
369 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:38:39.66 ID:zEXmJPsY
上のほうにもあるけどコンボがまだ繋がるのにそれを打ち切ってロブでマーカーとか弊害しかない
370 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:39:28.38 ID:707n2mkK
そんやついるのか? 普通攻撃アクションマクロにマーカー仕込んでるんじゃないの
371 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:40:12.55 ID:5CL88hmC
マーカーつけたいなら自分が盾してやりゃいいだろ ルールみたくして他人に強要しようとすんなよ
372 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:42:29.51 ID:SB1aseVL
まぁ瞬時に敵のタゲ取れて迅速にマーカー付けて次の行動に弊害がでないように動ける奴がいたらそいつが理想だろうな
手動でマーカーなんぞつけんだろうに時間て
374 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:45:02.40 ID:YxdHt63Z
マーカーに時間かかるやつってパッドでも使ってんの?
俺は今のとこ手動でやってるなw
376 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:45:46.39 ID:G4UzxHBt
マーカーつけてもいいんじゃね、どっちでもいいけど派vs絶対マーカーつけるな派 いや、マジメに別についててもいいと思うんだけど、何かマークが日章旗でも連想させちゃうんでしょうか、反対派の人には
正直、アシストマクロあれば十分だろ
379 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:48:00.25 ID:ZBYO2WhO
ID:nzjbmepI(別名:キチガイ)みたいにマーカー付けるだけで優越感に浸れる頭お花畑なやつがいるからウザがられるんだよ
別につけてもいいけど必要性は全く感じない派 こんなんでどや顔してるやつはまじ笑える
381 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:48:04.24 ID:5CL88hmC
つけりゃいいって言ってるじゃん ただ他人にそれを押し付けんなって言ってる ゆとりに言葉は通じんか
382 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:48:31.60 ID:LemDT9jK
ほんと、現状付ける意味が無いよな。アシストすればいいんだから 今後はどうなるか知らんけど、基本アシストをメインタンクとサブタンクで使い分けるくらいじゃないの?
383 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:51:48.85 ID:otgEc/p5
アシストだとヘイト稼ぎか知らんがすぐタゲ変えるアホがおるねん
384 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:56:11.10 ID:SQsEHp27
よく殴ってた敵が沈みそうになると次の敵にタゲ変える盾いるけど 盾がタゲ変えるとなぜか殴ってた敵放棄して盾と同じの殴り出す奴がいるのはアシストマクロのせいだったのかw
385 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:57:30.77 ID:JRFfa9eO
アシストマクロはタゲ選択だけにしろよ
ソロ性能はナイトが一番高いですか? そもそもソロで何かすることあります?
387 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:58:05.55 ID:sbizmTAT
黒と詩人が確率に縛られてるからやる気がでない イフの楔みたいな一定時間内にダメージ叩きこめっていう場面で運に左右されるとか信じられん
388 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:59:33.58 ID:ELGPnijd
マーカーはマーカー順に攻撃しない奴を判別するためにつけるんだよw そーゆー周りが見えてない奴は次からは誘わないw
389 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 19:59:47.26 ID:JRFfa9eO
390 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:00:06.07 ID:eWiWb3Yl
>>356 マーカーなんてあってもなくてもどっちでもいい
マーカーの有無は地雷かどうかの判断基準じゃない
地雷はそんな小手先のことで誤魔化せないくらいにヤバイから
タンクは殴ってる相手が死ぬ前に次の敵殴り始めればいい アタッカーは死ぬまで殴って次にタンクが殴ってる相手を殴ると
地雷・・雑談スレの乱戦楽しいじゃんとのたまった斧か
393 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:02:46.80 ID:EzKWkNHg
マーカー付ける奴って何番までつけてるん
>>391 これ逆の奴いるんだよな、それが困る
死にそうだなーと思って次に移るとアタッカーも一緒に次に移って瀕死の敵に殴られ続けるって感じw
395 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:04:01.81 ID:HXKz6Z1p
盾はアタッカーの為に、次のタゲを少し先んじて殴ってやっているんだが・・・
396 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:04:15.99 ID:CabeLHup
ソロってバディ居れば何でも大して変わらんだろ
397 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:04:44.24 ID:JRFfa9eO
398 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:04:54.67 ID:FH0JhOzI
実際黒やってみりゃ判るけど旧のエクスクルシエートがサンダガバーストに乗るかどうかのほうがよっぽど確率ゲーだ
>>393 最大2番まで付けてた
でもぶっちゃけ1番だけでもいいと思う
まず最初のを指定してからそれ殴って殴ってる間に次のターゲットに1番マーカーつけとけばOK
401 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:06:49.66 ID:otgEc/p5
>>395 それは普通、殴りかかって即タゲ変える奴が稀によくいるから困る。
どっちかりゃやりゃいいんだよってなる。
多分ソロ用のtenemyをそのまま流用してんじゃねーかと思うんだが
>>400 そうなんだけど次ターゲット攻撃が遅れる分、ヘイト稼ぎが大変なんだよね・・・
幻術禿げないか心配になる
>>394 ひと言伝えればいいよ
手付けたそれ、倒れるまで攻撃し続けてくださいね、って
404 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:08:33.52 ID:SB1aseVL
フラッシュとかである程度ヘイト溜まった敵にdotばらまきつつ盾が殴ってる敵叩いてたわ
405 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:10:12.88 ID:ubMR4VFO
>>360 えっ、ほんとに?来週また試してみよう。クリックじゃうまくタゲれないから
タブと近くの敵をターゲットするってやつ使ってたよ
>>389 βからで、剣33までしかやってないけど、
職によっては、同レベルのモンスターにソロ勝てなくなってくるの?
407 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:12:40.57 ID:JRFfa9eO
>>406 基本ソロで勝てないなんて事はないと思うよ
現在レベルの半分程度の装備をしてるとかでなければ
408 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:12:41.21 ID:rkn2UCBI
そんなどっかのオススメMMOじゃないんだから
409 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:14:30.22 ID:otgEc/p5
レベル2くらい上のモンスから逃げ出したPもいるしな
410 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:16:05.86 ID:p1EfG1ZM
いや、あれはLv38の相手にLv15の防具で挑んだからだw 某オススメと違って14は防具によって被ダメが全然違う
411 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:16:15.02 ID:EzKWkNHg
>>399 「次に殴るのを決定する」ためのシーケンスとしては
やはりタンクの先行タゲ移動とアシストの方が良いな
アシストは1アクションに対しマーカーを探すことのステップの多さよ
マーカータゲマクロ使ったら本末転倒だし
現状、マーカーをずらり並べる場面無いしな
>>406 レベルが上がるほどアイテムレベルの数値が上がってくるから雑魚狩のソロは可能(例えばレリックならアイテムレベル90とか
まあ幻術とかの後方支援職はわからんけどw
413 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:24:19.72 ID:3KBr73qt
初心者スレでもマーカーどうのってはじまったぞw
414 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:25:41.93 ID:eWiWb3Yl
FF14は装備ゲーだからLvカンストしてても低レベル装備してれば格下にやられる
415 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:26:30.71 ID:WydJs37+
マーカー付けるほど腕のない盾が必死こいてやってるの見ると泣けてくる tank役に集中してくれ・・・って思うわ
416 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:28:05.06 ID:Jt9Y482M
マーカー付けてくれるなら次にやる2番だけ付けといてくれりゃいいよ
417 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:28:08.80 ID:qhmL8MBg
どっかで言ってた最後まで殴るのやめて別のやつを殴るやつやるわ
418 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:29:41.28 ID:GI304poK
なんで今さらマーキングの話になってるんだ…
>>412 どこかのオススメMMOとはちがうんですね。
アイテムレベルというのは、同じ数値の物でも、レベルが高い方が補正が強いのですか?
420 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:34:31.99 ID:0cF0WimX
>>412 β3でケアル大幅弱体される前の幻はソロそれなりに強かったぞ
せめて倍くらいには戻してくれんかね……連打すぎる
421 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:34:49.32 ID:9ne9l6Hl
アイテムレベルはエンドコンテンツの足切り用にあるだけじゃね? 装備合計〜レベル以下は入場できないとかそんなの
422 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:34:52.49 ID:oIF/T+Bc
マーキングあってもなくても動けるのであればそれが理想 マーキングしてる暇があったら〜って言ってる人は 余程それに手間かかって進むのが遅い盾とPTくんだのかもしれんね そもそも敵見えた時点でタゲあわせるから 実際攻撃あてられる距離になるまでに1,2ってマーキングつけるのに余裕あるし つけるまでにまごまごはしないと思う 今はまだIDのレベルが低いから適当にやっても勝てるけど たぶん、今後敵を1匹ずつ引っ張って狩るようにしないと 厳しいダンジョン増えてくるだろうから、そうなると巡回してる敵とかの動きも考えて どれから先に倒すのかは分かりやすい方が良いんじゃない マーキングは必須じゃないけど だからと言ってマーキングつけるな理論は何かがオカシイ
423 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:38:16.15 ID:GI304poK
みんな「僕のやり方がスタンダードだ!」にしたいから無駄だよね
424 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:39:09.24 ID:oIF/T+Bc
それぞれにテンプレを持つのは良いけど そのテンプレの幅を狭めろというのはオカシイ話ってことだね
だから付けたければ黙って勝手に付ければいいのに 何でマーク付けて当然みたいに強要するの 必要ではないって自分でもわかってるのに
426 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:40:48.52 ID:6dTDsXxi
全然読んでねえけどマーキングはつけて当然!なんて言ってる奴いたの?
427 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:42:10.02 ID:m06HTEhx
>>420 高レベルはわからんが
低レベルで回復量が倍になったらヘイトがきつすぎる気がするな
前衛や呪術黒の与ダメも倍にしてもらわんと、怖くて仕方ない
428 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:42:10.27 ID:irNY0G08
429 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:42:12.12 ID:0aXPM33M
>>426 マーク付けろ付けろうるさいのが定期的に湧くじゃん
430 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:43:46.12 ID:GI304poK
マークつけるの無駄も一緒に湧くからなぁ…好きにしたらいいのに
431 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:44:20.82 ID:Wk1Vt+NN
マーカーが無いと動けない初心者アタッカーがかわいそう
432 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:44:40.30 ID:otgEc/p5
>>429 その逆もいるからどっちもどっちとしか・・・
433 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:45:07.25 ID:HgoIt0Mh
マーキングとかクソだろ ボイチャしない奴は地雷でいいよもう
434 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:45:40.40 ID:0aXPM33M
>>430 マークマークうるさいのが湧きゃ反発だってそりゃあるだろ
435 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:48:19.34 ID:ELGPnijd
つけるつけないはリーダーの好きにしろ。 ついてたらその順で殴れ。 それだけだろw つーかお前らリーダー以外もマーカーつけれるようにしろとか ゴネて変更させた癖に、 今度はつけたくないのかよw
436 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:49:23.03 ID:oIF/T+Bc
ふぁっ!?
437 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:49:52.35 ID:bvNSjXZ0
マークつけるも付けないも自由なんだから、盾がやる分には好きにしろ アタッカーは野良盾選べないんだからマーキング無いと動けないなら無くても動けるようにしろ ここでどんなに騒いでもマーキング普及率100%はありえん諦めろ
マーキングすることに意味が無いかどうかというと意味はある。 意味があることはもうわかるな? つけなくても問題はないが、つけないとめちゃくちゃになることもある。 俗にいう地雷アタッカー。存在するよな?
439 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:52:57.66 ID:GI304poK
本当の地雷はマーキングもチャットも関係ないやつのことだからな
マークつけたい奴は勝手につけりゃいいだろw いつまでやるんだこれ
441 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:54:28.79 ID:NzbGQv/W
他にネタないから今日はずっとやってそうw
442 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:54:40.55 ID:gKvNWI6g
レガシー鯖でマーキングとか付ける奴も指示する奴も見ないんだが、新規鯖のはなしかね?w
443 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:54:51.00 ID:eWiWb3Yl
>>422 敵を1匹ずつ引っ張って狩るということがほぼない
IDの敵はほぼ全て複数の敵とリンクしてる
マーカーいらねって行ってる人たちってノウキンアタッカーだと思うんだが、呪術や幻術の意見が聞きたい
445 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:55:38.60 ID:9+lxaJwv
マークつけたからって地雷が一掃されるわけないだろ 地雷は何しようが地雷なんだよ
446 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:56:19.32 ID:SQsEHp27
最初に倒すのは盾が攻撃した敵で、2番目に攻撃するのが1のマーカーでお願いします とか言い出す盾の人には2番が1番とか紛らわしいからやめろと思ったがそれ以外は特に何も思わなかったな
447 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:57:09.43 ID:p1EfG1ZM
448 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:57:10.06 ID:A8uDDzBx
マーキングごときでドヤ顔してるのってノンレガだろ レガシーはクリスタルタワーと大迷宮バハムートが判断基準になる 今の低難度レベリングダンジョンはぬるすぎて何も判断できん これだからノンレガは困る、レガシーの足を引っ張らないでくれたまえ
そんなどうしようもない地雷でもマーキングにはちゃんと従うってのが面白い
450 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:57:53.42 ID:GI304poK
呪でやってるとマーキングどうこうより早く次の敵を狙って欲しい 盾が迷ってるとアストラルきれるんよ
451 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:58:35.66 ID:l7K8PxJp
煽りとか抜きでマーキングつける風潮には頼むからしないで欲しい 開幕からどんどんアクション使いつつ次のタゲにサクサク移りたいのに余計な手間かけさせないでくれ・・ ブレイフロクス何周もするくらいまでやったけどアシストマクロあれば全く問題無かった
452 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:58:45.96 ID:bvNSjXZ0
つーか普通に画面見てりゃマーキングなんて要らんだろう 大量にMobが沸いてターゲット指定が困難なダンジョンがあるならともかく マーキングよこせと喚く前にまずディスプレイの電源付けろ
453 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:58:48.64 ID:Jt9Y482M
>>444 今回白ばっかだったけど寝かせやDoTの判断基準に「次」がわかるとうれしいな
454 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 20:59:24.35 ID:xAGVd117
>>444 アシストマクロ使えばいいんだからマーカーいらねーわ
いまの低レベルで無いと殴れない奴はこの先生きのこれないよ
幻のときも盾固定してるからマーカーどうでもいい
マーカーなんて見ない
455 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:00:26.45 ID:BgEXtfm+
アシストは必須レベル、マーカーはいらん
456 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:01:01.94 ID:MFj7o63w
マーキングwww キッズ達のための機能だなw
457 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:01:04.30 ID:A8uDDzBx
そもそもこのファイソサスレはレガシーのスレだから ノンレガは初心者スレに行きたまへ
458 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:03:12.07 ID:5CL88hmC
なんでもかんでも盾が面倒みてやりゃにゃならんのかw
マーキングはキッズを導きたい奴だけがつければいいってことで結論出たな わかってる奴は要らないことくらいすぐわかるから 例え少しの労力だろうと無駄な事には割きたくないよな
460 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:04:49.58 ID:l7K8PxJp
>>453 できる盾は今殴ってる敵のHPが残り2-3割になったら
次の敵にタゲ変えて殴り始めるから、それで次の敵は分かるし
マーキングなんかよりアシストマクロが必須な風潮で頼む
461 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:05:06.39 ID:FH0JhOzI
/ニYニヽ / (0)(0)ヽ / ⌒`´⌒ \ | ,-) (-、| | l -―――- l \ ` ⌒´ / / | ̄|´ \ ピピピピ く ((ri_l ヽ \ >!、_彡 \ /
462 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:07:42.79 ID:9qTiPmzM
てかマーキングってそもそも用途は代名詞使ってのCCがメインなんですけどー
463 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:08:49.20 ID:Jt9Y482M
>>460 風潮も何も組んでない奴なんてファイソサスレにおらんやろwwww
>>444 幻や呪からするとアシストでマクロ組んでると
マークだけつけて他のってはすごく困る
465 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:10:27.36 ID:9+lxaJwv
今はIDの雑魚に使う流れだろうが モグの名前覚えな切れないような残念なおつむには有用かもしれんな
466 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:10:48.69 ID:3Tm6BeEj
アシストマクロ組む脳があるならマーカーなんて必要ないやろ
467 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:14:10.49 ID:l7K8PxJp
>>463 だよな・・アシストマクロ知ってるやつならマーキング不要なことくらいすぐ分かるよな
マーキング欲しいとかいうやつはアシストマクロいれるのが嫌で負担を全部盾に押し付けてるように思えてきたわ
468 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:14:25.04 ID:A8uDDzBx
ぶっちゃけアシストマクロも不要だがなw 2秒で盾と同じ敵タゲるくらい余裕なのに くだらないマクロで1枠占有とか俺的には無しだわ
469 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:15:34.21 ID:XICnBufn
まーたマーキングの話かw himechanにマーキング付けまくってすまんw
470 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:20:29.83 ID:oKFSKp8S
471 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:22:30.97 ID:Wh1ZOwWR
マクロ1枠って100枠?全部使わないやろーw
472 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:23:11.59 ID:A8uDDzBx
2秒かからんよw GCDが2秒〜だから2秒つっただけだよ まったくこれだから読解力のないノンレガは困る
473 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:26:29.75 ID:v8zLavBZ
マーキング邪魔ってどんな操作してんのか気になる
474 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:27:17.62 ID:Jt9Y482M
>>467 いやソサの判断材料としては自分はあってくれたほうがうれしいよw
いままで無かったものだし無いのが当然とした上で行動できるから
負担おしてまで付けてくれる必要感じないけどね
475 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:27:36.27 ID:qKBI09fX
余裕だろwって言っても仲間がしっかりしてないと一人ではどうしようもないという 仲間がしっかりしてるから余裕に感じてるだけ俺つえーwなんてのは思い込み
476 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:27:37.03 ID:0Cuu2rBb
アシストマクロってわざわざマクロ化してるのか?w
477 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:29:04.04 ID:AnWi33hI
マーキングやアシストがあっても殲滅する時間に大して差はないからな あったら嬉しいなってだけ
478 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:29:04.78 ID:5CL88hmC
479 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:31:23.89 ID:qeWnYIjo
白から見ればマーカー付いてる方が解りやすいし助かる。 もうすぐ睡眠切れるけどこいつは次のタゲだからいいかとか判断出来るしな。 逆に言えば1だけ付けてる人は意味無さ過ぎるからつけなくていいな。 まぁ野良で2までつけてる奴とか見たことないがw
480 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:35:30.90 ID:SB1aseVL
マーカー3つぐらい付けつつ的確に動けたらすげぇかっこいいと思う 俺なら惚れる
481 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:37:11.89 ID:l7K8PxJp
>>474 判断材料って?
盾が開幕1体目にロブかトマホーク投げて開始するよね
で、それ以外の残り1-2体いる雑魚を順に寝かす
これだけで済むことで、ここにマーキングは必要ないと思うけど
煽りではなく純粋にどういった利点があるのか知りたい
マーキングするなとは言わないけど開幕に余計な手間をかけるくらいならサクサク動いてくれた方が良い
482 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:38:07.40 ID:G4UzxHBt
>>450 アストラル切れるって10秒次のタゲ決めない盾とか要るわけないでしょ
いくら何でも盛りすぎだし、もし本当なら晒していいレベル
483 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:38:52.33 ID:bvNSjXZ0
あれば便利なのは結構だが、必須ではないしそれを他人に要求するのはお門違い 盾がつけるもつけないも自由だから勝手にしろと思ってるが、必須ってのはおかしいだろ
484 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:42:36.35 ID:Jt9Y482M
>>481 敵が起きちゃったけど次のタゲだからDoTぶっこんどきゃいいや
485 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:42:55.02 ID:9qTiPmzM
マーカーつけても別なの殴ってるやついた場合マーカーついてるやつ殴ってくださいっていうより アシストマクロ教えてやった方がよっぽどそいつのためだろ
ごめんなさい、誰かもうマーカースレ立てて。。。
487 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:47:13.45 ID:9+lxaJwv
お前が言うなと
488 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:48:58.81 ID:ps9olfSC
そういやrepとって似たような装備のDPSの火力比較した人とかおらんの? 個人的に本来のロール無視した斧と幻の火力がどんなもんか気になる
結局
490 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:49:33.73 ID:0Cuu2rBb
あってもいいしなくても困らないでFAだろw 影縫いで足止めマークとかは仕込んでたけどね CCのほうはなかなか便利やな
最終的には身内だけでIDに篭るだけのゲームになりそう
492 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:50:53.98 ID:l7K8PxJp
>>484 なるほどね
まぁPTによるのかもしれんけど
2体目殴る前に最初寝かせたのが起きることなんて無かったしなぁ
てかマーキングするなら寝かし役がしたほうがいいと思った
盾は次それ殴ればいいんだし
493 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 21:57:44.17 ID:Jt9Y482M
>>492 盾がマーキングするって流れになりがちだけど誰がつけちゃってもいいよねー
494 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 22:00:58.63 ID:9wwpFvRm
(;圭)マーカーマーカーうるせえよ
495 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 22:02:03.10 ID:xAGVd117
マーカー付けるPTに会ったら晒すスレ 作るか
496 :
代理 :2013/06/30(日) 22:02:22.68 ID:OZ4q39zT
俺がオーバーパワーで全部引き受けるからマーキングなんかで喧嘩すんなよ
497 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 22:03:09.06 ID:2v7q0PsA
キャラメイク頑張ってガチでシコれる本キャラ作ってる間になんか荒れてたw
498 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 22:04:19.25 ID:5CL88hmC
マーキングして寝かし終えたとこでオーバーパワーで叩き起こすプレイ
499 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 22:05:31.72 ID:Kc5A5Xhw
500 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 22:05:33.26 ID:p1EfG1ZM
501 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 22:06:50.68 ID:9+lxaJwv
テスト終了とともに4時間マーカー談義 テスター終わってた
502 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 22:07:09.35 ID:7ZAUo0RP
マーカー談義で顔マッカー ^^
みんなおつかれ!解散かいさーん!!
504 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 22:09:17.47 ID:Jt9Y482M
50キャラ8人IDはよ
505 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 22:11:12.41 ID:vYbXdW16!
>>494 マーカーを破壊できるのはお前だけだ。頼んだぞ
506 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 22:39:34.48 ID:J3yYWKAi
このスレでマーカー要るとかいう奴はいないよな…? たまにLS内で効率厨みたいなこと言いたくなってぐっとがまんしてる俺だけどここでは声を大にするよ
507 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 22:46:03.52 ID:oKFSKp8S
>>506 割とどうでもいい。
「邪魔だからマークするな」という意見には賛同できない。
508 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 22:53:20.24 ID:J3yYWKAi
>>507 絶対どうでもいいとは思ってないよね…w
まぁ邪魔とは思わないよ俺は。
509 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 23:00:03.94 ID:l48OxLRn
野良ならつける、身内なら必要ならつける位だな 今は必要ないけど、そのうち必要なコンテンツが出てくるかもしれないからその練習もかねてなw
別にマーカー必須とは言わんが マーカー付けるアホは消えろみたいな論調の奴は何なのかなぁと思う
511 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 23:13:25.17 ID:eF2uBjvI
違う敵殴ってるアホ(弓)が居る時は わざわざマーキング付けてコレ殴れって指示したわwww 普通のPTならマーキングとかいらんダロ
512 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 23:13:29.19 ID:J3yYWKAi
タンクしてて雑魚4匹現れた ↓ 幻か呪かどっちかが柔らかい方の雑魚3匹にマーカーつけた。寝かせ用なのだろう。 こんなアホでなけりゃ使われて文句はない。でもやっぱ要らない子だな。
513 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 23:17:17.64 ID:xAGVd117
まだマーキングFATEやってのかよww
514 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 23:23:39.86 ID:7ZAUo0RP
せっかく俺が挑発したのに効果なかったわ
515 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 23:32:58.49 ID:l48OxLRn
現状はあってもなくてもどうでも良いでいいんだけどな。 今ある程度のコンテンツで必須にされても困るしw おすすめwのアトルガンレリック装束出る前の裏みたいなコンテンツでは欲しいがなw
516 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 23:46:52.32 ID:IO/BtFQt
まだやってたのかよ、あほか
517 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 23:50:20.64 ID:J3yYWKAi
話題も出せないのに煽るだけの男の人って…
518 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 23:58:17.90 ID:9tPu1YSO
>>516 自分も参加してたのに、劣勢になったらそれですかw
519 :
既にその名前は使われています :2013/06/30(日) 23:59:01.80 ID:/q4ovGJf
CFって確かIDの途中でも呼び出せるとか言ってたけど、 リーダーが蹴ると、一定時間ペナだかなんかですぐには補充出来ないんだよな? 結局地雷とは1周終わるまで付き合うのめんどくさいな。
520 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:02:04.00 ID:EzKWkNHg
>>519 ペナるのは離脱した場合、じゃね
蹴る機能がそもそもあるかどうか
521 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:06:43.26 ID:GnSDOYyp
キック機能ってあるんだっけ?あるのなら 良い装備出る⇒他の奴全部キック⇒CFで補充 とかできそうだけどなw 寝落ち対策も必要だから、投票製とかでの実装はほしいけどね
522 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:08:47.23 ID:zFgSN6eQ
>>520 それもそうか。
途中から補充は回線落ちしたやつとかの対策なのかね。
523 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:09:59.10 ID:q8xmySXG
GCDないスキルとそうでないスキルを分けた基準はスキル固有のCTの差なんだろうけど適当すぎ
クリタワとかナイト24人でシールドバッシュオンラインやってりゃ敵完封なんじゃねーの?(超新生爆発)wwwwwwwwwwwww
スケート
敵が定点から動かない
ラグい
ここら辺は諦めてるからいいけどコンボにまでGCDつけたりする糞仕様早く直せよ
なおらねーならコルタナそこらへんに捨ててもうやめるぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Xt_fB2DarT0
524 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:10:00.69 ID:MO5e0498
盾やってて、1匹目はいいんだけど、2匹目の敵を殴りだしたら なんかヘイト黄色い敵がいるなと思ったら弓が違う奴攻撃してんだけど /asとか敵のHPゲージみてとかちったー考えろよ・・・ サスタシャあたりなら分かるがしかもブレイクフクロスでって
525 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:15:22.12 ID:SHJTSJXJ
>>523 デバフは入るごとに耐性ついて効果時間短くなっていって最終的には完全にレジストされるようになるよアホ
526 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:16:36.48 ID:PMBjZ8nv
バランス考えないで適当な事言ってみるがピアシングとロブとコラプスあたりは個別CDのが面白そうだな
527 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:20:17.99 ID:q8xmySXG
528 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:22:32.77 ID:PMBjZ8nv
耐性は一旦効果時間短くなるけどそのうちリセットされるんじゃなかったか
529 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:26:55.45 ID:SHJTSJXJ
>>527 なるわボケ
生まれてきてごめんなさいって謝ってから寝ろ
>>528 しばらくデバフ入れてなきゃ耐性リセットされるな
530 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:28:36.50 ID:q8xmySXG
バ ッ シ ュ は な ら ね ー か ら く そ 馬 鹿
531 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:29:18.78 ID:PAPwA/th
532 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:31:18.45 ID:q8xmySXG
馬鹿雑魚レガシー代表「完全にレジストされる(キリッ」 首吊って死んどけドアホ スリプルとバッシュの違いもわからない馬鹿なんだろうけど頭の中もスリプってんのかよ糞雑魚
533 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:33:49.26 ID:SHJTSJXJ
>>530 クエスト「我が行く道は・・・」の魔導ヴァンガードにドリル潰しにバッシュ使ってたが
余裕で耐性ついてレジストされるようになったけどなにか?
本当にお前は何をやってもダメなクズだな
534 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:34:13.49 ID:OP/jWwRm
んースタン(レジスト!)ってなった気がするけど 今は変わったのかね?
535 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:34:30.95 ID:GPe/fpPo
536 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:35:00.59 ID:q8xmySXG
脳内ヴァンガードに耐性つくとか言われてもわかりまへんがな 俺のヴァンガードは耐性つかねーけどなにか?
537 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:35:01.33 ID:hg1igR2l
少なくともフェーズ2じゃスタンも耐性ついたが 3で変わったのか?
538 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:37:00.41 ID:shrmAySE
耐性ついたよな?
539 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:37:17.83 ID:cwy1Geh2
槍と格闘は35時点で明らかに槍が強いね 格闘はやって楽しいから今後が楽しみ
540 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:37:33.88 ID:q8xmySXG
あ、俺もう寝るから
541 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:37:59.36 ID:SHJTSJXJ
>>536 そりゃお前の脳内ヴァンガードにはな
β3の敵にはスタン耐性ついてるけどな
542 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:39:03.80 ID:SHJTSJXJ
>>540 おいカス寝る前に生まれてきてごめんなさいしろよw
543 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:39:27.76 ID:shrmAySE
ただのエアテスターだったか
544 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:40:15.87 ID:pp4xrvPa
キチガイに絡まれて大変そうだなと思ったら両方キチガイだった
545 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:41:28.51 ID:OP/jWwRm
ゴリ押せば嘘が本当になる国の人なんだろう
546 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:41:31.34 ID:xIlcfl8U
流れを変えてくれた二人に感謝…!
547 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:43:11.86 ID:O2FtS8Nm
耐性FATEも終わったみたいだし、マーカーFATEでもやるか 取りあえずマーカーはじゃまだからつけるなよな
548 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:44:52.38 ID:hg1igR2l
それじゃ流れ戻して マーキング、フェーズ3ではPS3のみでテストしてるんだが PS3ってマーキングウィンドウ出せないんだわ(スタート押してメニューから選択) ロブにマクロ仕込むくらいなら問題ないが、カツカツのXHBにマーキング入れるのはきつい
549 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:45:04.76 ID:CXVziE0W
550 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:45:35.86 ID:SHJTSJXJ
デバフは耐性つかないとか言ったけどあれだな、メイムとかディセムボウルとかの 物理攻撃耐性ダウン系は耐性つかなかったな確か
551 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:47:06.64 ID:F7c/dwfK
プレイヤーにもマーキング出来るようになってるよな 次回は美人に○、ブスに×付けて回ろうかな
552 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:47:36.35 ID:hg1igR2l
メイムって自己バフじゃないの?
553 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:47:53.49 ID:O2FtS8Nm
正確にはCCだけ耐性がつく DoTやステータスダウンのデバフは関係ないな
554 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:47:56.31 ID:q+sdqAzE
×つけたあと1つけるのオススメ
555 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:49:10.90 ID:SHJTSJXJ
>>553 スロウも耐性ついたような
あれはCCとは言わんよな?
556 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:49:26.53 ID:OP/jWwRm
あれPTにしか見えないだろ
557 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:50:14.39 ID:O2FtS8Nm
>>555 スロウはCCだよ
勘違いしやすいけど、暗闇とかもCC
558 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:53:36.77 ID:SHJTSJXJ
>>557 そうなん?
デバフのうち何がCCで何がそうじゃないか定義とかはっきりしてんの?
スリプルとかバインド、状況によってはヘヴィとか敵を一時的に無力化できるのがCCだと思ってたわ
559 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:53:38.56 ID:ahSFQ4eb
>>555 相手の行動をなにかしら制御するものがCC
560 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:58:01.77 ID:9DaZx6CR
勉強になります
561 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 00:58:54.57 ID:O2FtS8Nm
>>558 例えば暗闇やスロウは攻撃の妨害をしてるし、静寂はキャストの妨害をしてると解釈するとよろし
562 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 01:03:40.86 ID:eqDQlsLL
メインクエのデーモンは完レジされずに4段階のループで入り続けてたなあ
563 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 01:06:06.93 ID:SHJTSJXJ
564 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 01:06:07.74 ID:cdLyUaDH
くっせーガキがきてんなぁ
565 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 01:07:23.94 ID:eqDQlsLL
>>562 すまん嘘だ、7秒で切れた後30秒くらい攻撃した後の話だった
アーキエイジじゃねーの
567 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 01:07:37.24 ID:PAPwA/th
そもそもシールドバッシュのスタン時間3秒(パッシブで6秒)でGCD技だから、 累積レジなかったらTP続く限りスタンハメできるんだがw
gbk
569 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 01:16:15.42 ID:q8xmySXG
あまりに棒立ちクソゲーすぎて最近じゃTERAのPvコンテンツばっかやってるわ。それもゴミだけど っつーかGCD全く治る見込みねーならマジで垢売っぱらうけどな gbk
570 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 01:19:19.79 ID:O2FtS8Nm
ID変わってないぞ、もう一回寝とけ
571 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 01:20:28.52 ID:hg1igR2l
572 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 01:20:30.23 ID:5v5mWaQg
マーキングしたくないやつってパッド()勢だろw あのクロスバーでマーキングに枠とるときついだろw
573 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 01:22:15.20 ID:OP/jWwRm
マジであっちの人だったか
574 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 01:23:59.50 ID:GYaBQlmo!
よく分からないけど頭おかしそうだし早く垢売って消えてくれた方が助かるな、と思いましたまる
575 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 01:37:49.66 ID:ArwzTtLX
35キャップで効率重視なら斧槍弓幻が一番安定するな ブレイフロクス最短コース周回で20分で回せた
竜のジャンプやドラゴンダイブってGCDって発生しますか? トゥルースライト>足払いみたいにGCDなしでうてるか気になります
577 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 02:08:50.24 ID:GYaBQlmo!
ちょっと触っただけだったからうろ覚えだがジャンプはGCDとは別に発動だったな確か
578 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 02:20:21.94 ID:zFgSN6eQ
なんで海外ゲー基準の呼び名使うようになったのかねぇ。 デザートをスイーツって言ってるやつと大差ないんだが・・・ ライブレターとかで言ってたから、使っちゃってんの? キャスターがどうの、ヌーカーがどうの。笑えるわ。
デザートも洋語なんだが・・・
580 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 02:31:13.99 ID:lfeuxvtE
ゲーム自体にソーサラーとかDPSとか書いてるのに無視してどうすんの。
581 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 02:32:39.73 ID:qoSZ3KRj
デザートは食後の意味含まれてるから 食後のデザートだとデザートデザートしすぎてくどい
582 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 02:36:14.55 ID:GYaBQlmo!
というかヌーカーは使ってるの見たことない
初心者スレで少し話題にあったんだけど 盾が次の敵に攻撃するのが遅くって先に攻撃してタゲが取れなくなるアタッカーは死なないと治らん みたいにアタッカーが悪いって話になってたんだけどこのスレではどうなん? 個人的には盾の火力に期待してないから最後まで同じの殴らず一割残しで次のタゲ殴ってて欲しいんだけど
584 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 03:00:18.57 ID:GYaBQlmo!
一匹向いた程度ではアタッカー死なないから別に良いっちゃ良いかな
585 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 03:07:47.01 ID:8wck3ZVt
>>583 そりゃそれが理想なんだろうけど、とろい盾もいるわけだしそんときはアタッカーが盾に合わせろよ、と俺は思う。
アタッカーが先行して、尚かつとろい盾が別の敵攻撃しだしたら目も当てられんし、結局幻術の負担になるだけだしなあ
586 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 03:08:37.31 ID:xAykkwZ/
たまにはマーシーストロークちゃんのこと思い出してあげてください
587 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 03:09:11.27 ID:1vBL6ul0
何時間同じ話題引っ張ってんだよ
588 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 03:59:12.22 ID:uPKwJAQy
盾以外ヒールしたくないとか ヒール面倒とか思うならさっさとヒーラーなんて辞めりゃいいのにな 盾しかダメージ食らわないような都合の良いゲームやりたいなら違うゲームやればいいし 負担とか言うぐらいならDPSやれよ
589 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 04:04:11.31 ID:q+sdqAzE
位置指定でなんかあるときは仕方ないが メディカ使いたいから届くと子にいてもらえるとうれしいな たまに盾にけある連打しないといけない状況でアタッカーの被弾激しいときとか 盾にケアルしてメディカしたいのに届かないとこにいたりして困る
590 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 04:18:34.90 ID:8wck3ZVt
>>588 あくまでヒーラー自身の目線でしか見られないお子ちゃまアワレすぎんだろ
こういうガキが平気で盾とは別の敵殴ったり、ネトゲで自分勝手な行動ばかりするんだろうなw
…いやリアルでもそうっぽいな
他人からの視点ってのを考えたこともないんだろうな
斧でハラタリ行ってきたんだけど、道中大体ザコ3匹ぐらいまとまってて ザコの構成で少しやっこいインプと硬めでWS持ってるデュラハン 叩く順番って寝かし無しでどれがいい? 1, デュラハンのWS食らいながら 先にやっこいインプ 2, WS避けながらデュラハン
592 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 04:50:56.67 ID:eptu0zdE
普通にインプからじゃね デュラハンからやるPTには当たったことないな
593 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 04:55:12.51 ID:5v5mWaQg
デュラハンにフォーカスつけてWS避けながらインプ
フォーカスターゲット使ったこと無かったけど、キャストバーも表示されるんだ ありがとう 次回やってみる
595 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 06:13:50.18 ID:XYx1eHsf
フォーカスつけなくてもあの巨体にオーラみたいなエフェクトで構えがあるから見て避けやすい たぶんだが行動パターンが攻撃WS→自己強化WSだから二回に一回避けてればいい
デュラハンの範囲ってデュラハンのHP削らない限り使ってこなくない?
597 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 07:22:01.82 ID:8DrpsDbs
マーカーFATEってなんで起きるんだろう マーカーついててもアシスト派も許容できるのに モタモタ1〜3振る奴は論外だが
598 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 07:34:49.40 ID:pmfBaElb
PS3でやってるタンクとかその人の環境によってはマーカー付けるの大変だからじゃない マーカー付けるのが当たり前にされると困るんだろ
599 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 07:40:16.06 ID:kdVv70S4
このスレ見てるとギスギスオンラインが加速するな おまいらまだβなのに地雷地雷言い過ぎだろw
600 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 07:44:47.19 ID:V1MYLlcL
流れを変えよう。 新生のバトル計算式って極端にシンプルになってるよな。 ・レベル補正無し ・モンスターに防御力無し Lv50でオートアタックダメージがLv40の敵相手に100出るなら、Lv1の相手にも100しか出ない。 クリティカルは与ダメが1.5倍、威力100のWSと威力200のWSなら単純に後者は2倍。 これだと新クラスや新ジョブの追加は早いかもね。
601 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 07:49:38.95 ID:UUgaVNJp
地雷地雷いって新規排除してギスギスな空気にしてるのは、旧版のセオリーどおりに運ばないと気に食わないレガシー先輩だろ 新鯖は新規だけでワイワイやるから 頼むからレガ鯖から出て来ないでね
602 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 07:52:25.05 ID:nMCr9d9h
レベル補正なしって検証でもしたのか? そうは思えないんだが
603 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 07:53:57.81 ID:YqBso/Oz
604 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 07:55:07.30 ID:KJOziNPf
ハウケタのラスボス苦労するんだが 盾はボスのタゲ取って ボム出てきたらタゲとって 雑魚わいたらタゲとってりゃいいの? バッシュは使ってると効かなくなるしみんなどうやって安定して倒してるんだ
605 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 07:57:19.54 ID:KyWpBScr
>>600 シンプルな方が調整しやすいからいいよね
>>602 Lv補正はなくステータスと装備が全て
武器の攻撃力が1違うだけでかなり変わる
606 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 07:57:53.37 ID:V1MYLlcL
>>602 ロドストにすでに幾つか検証出てるよ。
つーか、レベル補正については殴ればすぐわかるだろ。
Lv40以上の相手だろうとLv1だろうとWS撃った時に
同じダメージしか出ないんだから。
607 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 07:57:58.07 ID:PMBjZ8nv
道中の雑魚ならともかくボスとかで途中で沸いた雑魚を盾が一人でもってると普通に回復追いつかないとかあるぞ 特にペリカンWS避けろ
608 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:04:03.31 ID:KyWpBScr
剣はクラスクエで
斬突打のダメカットは敵にもあるんかな スライムも骨も打属性に対する防御は変わらんのかな、魔法属性みたく。
610 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:05:51.39 ID:KyWpBScr
途中送信してしまったorz 剣はクラスクエでWS避けること覚えるけど 斧は岩壊せばっかだからもっと工夫した方が良いと思う
611 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:07:06.66 ID:kdVv70S4
属性は無いって言ってなかったっけ 必要なジョブと不必要なジョブで別れてしまうからって理由で
612 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:07:25.18 ID:nMCr9d9h
クラスクエむずかったから15から17にしたら結構楽勝だったから補正あんだろと思ったけど あれ純粋にレベルアップステ+だけで楽になったってことなのかよ そりゃすげーな
613 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:13:28.45 ID:q8xmySXG
やたらレガシー意識してるけどそのレガシーもほとんどド下手糞の塊だぞ ろくにスキルポチポチすることもできないし範囲もかわせないし慣れるのにおそろしいほど時間かかる 地雷かどうかでいったら9割地雷だからな 昔からここ見てる奴等だってバトラールの立ち回りすらろくにできないゴミカスばっかだったしな
614 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:19:07.93 ID:GYaBQlmo!
やたらレガシー意識してんなこの人
615 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:19:09.97 ID:YqBso/Oz
意識してるのはお前だろ
616 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:20:37.19 ID:+TE0tNWF
ID追ったら永久のバッシュマンでわろた
617 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:22:34.71 ID:rmo2DK9z
打突斬と属性は関係ないかもしれんけど ブレイフロスクのエフトボスで水泡が魔法じゃダメージ通りにくい気はした 打撃だとアッサリ割れるんだが。そういうのはあるんだろうか
618 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:24:45.78 ID:nqeQQPkH
>>616 名前のセンスが秀逸すぎるわwwwwwww
お前のせいでバスの中で笑いこらえるのに必死だぞ
619 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:27:03.36 ID:BwvMjPVg
>>616 かっこいいな
FATEのボスとかにいそう
620 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:29:21.62 ID:BqdMQ/XD
>>617 ファイアで7割ぐらい削れるしそんなことは無い
621 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:32:28.15 ID:PMBjZ8nv
F.A.T.E J O I N E D 永久のバッシュマンを倒せ!
622 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:34:11.55 ID:V1MYLlcL
これDoTの概念も既存のゲームとかなり違うな。 基本ダメージ+DoT威力×(効果時間÷3秒)のWSだと思えばOKか。 単純にWSダメージを1回で与えるか分けて与えるかの違い。 あとはDoT部分にはバフが乗らないってことぐらいか。
623 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:41:35.70 ID:V1MYLlcL
ウインドバイト 威力60、DoT威力40、効果時間18秒 これだと威力300のWSとほぼ同じだけのダメージになる。 18秒経過後にはコンボでのフルスラストとダメージは同等。 んで、敵の防御力が無いので硬いからDoT有効とかそういうのも無い。 そもそももし硬ければDoTダメージも下がるので一緒。
624 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:43:38.25 ID:V1MYLlcL
これだけシンプルな計算式にしてて、それなりに やりごたえのある難易度調整が出来てるなら コンテンツはすげー作りやすいだろうな。 テストプレイして調整する必要が無いレベル。
625 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:53:26.64 ID:rmo2DK9z
>>620 そうか・・・呪術で包まれた時そんな感じがしたが気のせいだったようだなすまん
626 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 08:56:04.91 ID:BqdMQ/XD
>>625 自分に包まれた水玉は他人に壊してもらわないとw
627 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 09:05:25.27 ID:Iu8F9trS
水玉のデバフに与ダメージ低下もあるからね あったよね?
628 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 09:15:54.49 ID:rmo2DK9z
DoTとバインドと・・・なんだっけ。4つあったような
629 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 09:23:47.84 ID:66O287f4
サラマンダーの水玉って予兆ある? 初めて行って気がついたら食らってたんだけど
630 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 09:43:51.68 ID:2yAIYbPo
repってあれDoTは計算してないのかな? 斧格呪幻35でブレイフロクスいってみたけど 斧格呪のDPSが横並びだったわ 斧が一番殴ってる時間が長いしこんなもんなのかな
631 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 09:57:46.03 ID:jCsRs7Hw
>>630 ドットはどうなんだろうなー。
てか武器が少し変わるだけで大きく変わるからあまり他人との比較には使い辛いね
632 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 09:58:14.35 ID:MHgohHce
>>629 自分の方に一瞬向いて飛んでくる
その後包まれる感じ
かわせた事はない、ついでにあれ放置する人多いよね
二発で壊せるんだからアタッカーか黒はそっち優先してくれって毎回注意してる
633 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:22:08.38 ID:xnK12W0k
634 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:22:21.55 ID:+TE0tNWF
>>626 やっぱあれ自分で割るのはしんどいよな
盾に自分で割れよwwwwwwwwwって言われてちょっとむっとした
635 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:23:30.91 ID:rrq6v7nB
壊せる事に気付いてない人もいるんじゃね。 ネームプレートがかなり上の方にあるし。 わいも最初水玉クリックしてタゲれねーとか思ったよw
636 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:24:51.38 ID:+TE0tNWF
DoTのヘイトが0or極小になればいいのになぁ
637 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:26:48.43 ID:rmo2DK9z
そもそも初盾やった時はエフトの行動にビクついて水泡そのものに気づいてなかったわ もうちっと色濃くすればわかりやすいような
638 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:28:07.60 ID:+TE0tNWF
639 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:28:21.94 ID:8nMl8jkx
DOTってヘイトあるの? 初弾のみヘイト有りで、継続ダメージ部分はヘイト0だと思ってたわ
640 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:29:21.66 ID:0RirD3o2
現状、剣術士・ナイトの自己ケアルが殆ど意味をなしてないから、 剣にMND+つけるとか、何かしらテコ入れは欲しいところだな〜。
641 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:31:22.26 ID:GWhuHDk2
>>639 だってずっとズキズキ痛いじゃん?
そんなのかました奴を痛むたびに恨むの当然じゃん?
642 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:31:55.20 ID:rmo2DK9z
>>639 サンダー系いれて、挑発撃って、双方何もしなかったらDoTでタゲ移ったからあると思うよ
あと継続回復も。
643 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:46:40.72 ID:YqBso/Oz
MND多少つけたごときじゃどうにもならんだろ 白の回復魔法威力が350でナイトの回復魔法威力が200とかだぞ その上Lv50でもケアルという最下級回復魔法しか使えないんだし つーか自分でMP供給できる上に回復もできたら最強ジョブになってバランス崩壊だわ 忙しいジョブだし負担分担したいほうがいい 盾が回復もしたいんなら11でもやってろビーフ
644 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:49:01.60 ID:KyWpBScr
603 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/07/01(月) 07:53:57.81 ID:YqBso/Oz [1/3]
>>600 すげー頭悪そうなレスだな
615 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/07/01(月) 08:19:09.97 ID:YqBso/Oz [2/3]
意識してるのはお前だろ
643 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/07/01(月) 10:46:40.72 ID:YqBso/Oz [3/3]
MND多少つけたごときじゃどうにもならんだろ
白の回復魔法威力が350でナイトの回復魔法威力が200とかだぞ
その上Lv50でもケアルという最下級回復魔法しか使えないんだし
つーか自分でMP供給できる上に回復もできたら最強ジョブになってバランス崩壊だわ
忙しいジョブだし負担分担したいほうがいい
盾が回復もしたいんなら11でもやってろビーフ
645 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:51:11.34 ID:0RirD3o2
サンクレッドやアルディスとかのナイト系NPC見ると 回復も出来たほうがよさそうな気もするんだが。
646 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:55:30.72 ID:BqdMQ/XD
ナ50で回復量150ぐらいアビ使って230ぐらい、MND鍛えればもっと行きそうだから正式始まってからの禁断検証待ち
647 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:56:49.68 ID:MHgohHce
そういえばシンクされるとダメージキャップとか掛かるのかな フィールドで検証してたらINT上げればファイア威力上がってたけど ブロだと星屑持った黒でも軍票呪具持った呪術でもファイアは200弱 弱体されても星屑の方が強かったし黒の方がステ高い筈なんだけど シンク時の計算式がいまいち判らない
648 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 10:57:11.40 ID:kdVv70S4
消費MPが上昇して回復量が上がるアビとかどうだろう
649 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:03:20.18 ID:rrq6v7nB
ヒーラー2ジョブにしたからナイト詩人の回復能力下げたんだろね。 白の回復量も結構下がってるし。
650 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:03:32.23 ID:BqdMQ/XD
どのクラスも高レベルクラス、ジョブクエでスキル覚える可能性が0ではないからもっと高性能な回復覚えるかもしれないから今はなんとも、 15クエで覚えたように30や45で覚えないとは限らない、
651 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:05:08.79 ID:o/oh5mxy
つかなんで盾でケアルしようとしてんの? 複数に凹られて詠唱中断の可能性高いのになんで? ソロ用とかならともかくパーティで盾がケアルする必要はないというかそもそもさせんなと思ってんだけど
652 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:06:10.17 ID:rmo2DK9z
MP余るし、連打すればそれなりに窮地は脱せるけど、実用にはあと1歩足りない感じだな FF1とかナイトは白魔法使えたしそのイメージはどうしてもあるんじゃないの
653 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:08:20.24 ID:o/oh5mxy
MP余るならフラッシュとかにまわせばいいじゃん。インスタントで中断しねーし 幻の半分も回復しないケアルやってる盾とか生ぬるい視線で見守ってたけど つか中断されてるのにケアルやってる暇あるならWSうってヘイト稼げと後ろから思ってる
654 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:13:00.19 ID:rrq6v7nB
サカーもなくなったし新生ナイトには回復はさせない方針なんでしょ。 オンゲなんだし役割分担で良いと思うよ。
655 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:14:26.27 ID:BqdMQ/XD
ケアル中断されるのは敵正面においてないからだし、そもそも低レベルのIDしかない状況でケアル使うぐらいなら内丹つかいますし、 ナの存在自体低レベルは要らないしなー、だから今どうこう言ってもねインスタンスで本人に言ってやれよ
656 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:16:19.79 ID:rmo2DK9z
忠義の盾とかアビとか、カットと中断の多い普通の安定タンクって感じかね
657 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:17:57.48 ID:hg1igR2l
8人でのボスで序盤戦士が全力タゲ取り、ナが回復して ある程度ヘイト貯まったら挑発でスイッチでもいいのよ
658 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:19:34.42 ID:o/oh5mxy
>>655 いっかい全滅したからそのあとの作戦会議で盾さんケアルしないほうがいいよとは言った
そもそもなんでケアルしようと思ったのかが疑問だったがFF11デハーだったんだな納得
659 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:23:30.60 ID:IUgwu1xp
既出だったらすまん キャンサーの雑魚でスリプル範囲何体まで効果あるかLogRep2で確認してみたんだが13体まで確認できた 旧では8体までだっけ?結構ふえてんな
660 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:23:47.80 ID:YDliGbDq
†やってないビーフって言いたいだけのクソ移民野郎は半年ROMってろ
661 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:26:47.51 ID:o/oh5mxy
>>655 複数敵から凹られてるのに敵正面に向くっていうのがよくわからないというか無理じゃ
というか正面向いてたら中断せんの?
普通に1vs1で中断されてんだけど……
662 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:28:56.06 ID:YqBso/Oz
>>644 お、なんだ?ビーフって言葉に反応したのか?w
663 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:31:27.60 ID:rmo2DK9z
そもそも弱い攻撃じゃ中断されない仕様なんだよね今って
664 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:31:36.07 ID:YqBso/Oz
>>660 やってましたよ?俺のレスちゃんと読んでね文盲ちゃん
根性版は5秒サイクルでMP補給したりできたんでちゅかー?
665 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:35:32.09 ID:BqdMQ/XD
中断率は下がったから正面向いてれば大体大丈夫だよ、だが0ではない、複数にぼこられた時はパーティとの連携も必要だし フラッシュまとめて当てたら少し移動してなるべく正面で敵の攻撃受けれるように移動しとくしかないよ
回復甘いとやらざるを得ない 実際自ケアル分でぎりぎり生き残ったとかあるし
667 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 11:55:04.52 ID:MHgohHce
白がたまにケアルラ混ぜても回復追いつかないのは普通に盾に問題がある事が多い気がする ちなみにケアルラ連打になるとMP途中で枯渇して詰む
回復が追いつかないというよりそもそもケアルがほとんど飛んでこなかった 敵のタゲ全部引き受けてんのにHPだいぶ減ってからようやく回復しだしたりとか
669 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 12:01:37.38 ID:0ELcEzhL
個人的にはサカーインスタントスキルで復活して欲しいな リキャスト長めにしとけばバランス崩れないだろ(適当 旧ってファイター毎に回復できるスキルあったけど 新生ではそういう方向はやめたのかね
670 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 12:05:18.86 ID:kNVvHlta
>>604 >ボム出てきたらタゲとって
アタッカーに任せればいい。盾は下手に動くな
>雑魚わいたらタゲとってりゃいいの?
アタッカーに任せればいい。盾は下手に動くな
>バッシュは使ってると効かなくなるしみんなどうやって安定して倒してるんだ
ダークミストは移動して避けろ
バッシュはヴォイド・サンダガに使えばいい
部屋突入前に一言、『アタッカーは蝋燭消し、ボム処理、雑魚処理お願い』と言っておけばよい。
671 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 12:05:40.46 ID:rFsrnoMp
ID道中だと、盾が信頼できる場合はまずエアロちょちょっと投げてから回復始める事がある 敵が3〜4体以上だとHPの減りが早いから最初からケアル投げてく 後半余裕が出来たらストーン投げつけて、敵のHPが無くなるタイミングでストンスキンを盾に投げて〆
672 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 12:07:25.78 ID:MHgohHce
>>668 ごめん、それは明らかにヒーラーがおかしいね
ベータ2だとある程度、盾放置とかもありだったけど今は回復さぼるメリットがないし
>>672 極々稀にそういうこともあるから保険としてサブのケアルは外せないんだよね
効率悪いのもわかるし外せるなら外したいけどね
674 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 12:14:43.36 ID:h95EwkXg
CFでそういうの大量発生するんやで
675 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 12:18:37.63 ID:aIIpFTch
googleスプレッドシート見れないんだけど他に見られる場所ありますか?
677 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 12:36:51.15 ID:nqeQQPkH
>>658 俺もFF11でナイトやってたけど、あっちではケアルの回復量でヘイトを稼がないと簡単にタゲ剥がれる仕様だった
被ダメージでヘイトが抜けるけど、ダメージ量じゃなくて最大HPと被ダメージの割合で決まってた
回復は回復量によって揮発と蓄積が貯まる仕様、白のケアルXが揮発無しの固定蓄積値でスゲー回復するから重宝された
以前にやってたルールを持ち込んでさも当然かのように言う輩はどこにでもいるからなぁ、中途採用で入ってきた無能のおっさんみたいだ
納得してくれたらいいけど「いや、俺はこのスタイルだから」とか意固地になられるとめんどくせぇ…
β2の幻術テスターは癌。β2のぬるま湯幻術仕様に慣れ切って今の仕様に適用できず FBスレ等でうだうだうだうだ言っている。β3から参戦の新規さんは軒並み今の仕様に 肯定的。新規でもこなせているのにPTのHP管理、自己のMP管理もできず文句言ってる 経験者って一体・・・
679 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 12:42:04.50 ID:GZYx1sUI
>>670 それ言ったら
うわ、この盾何もしねーつもりかよとか思われませんか?
680 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 12:43:19.97 ID:4KnTkdNi
まだオープンβすら始まってないのにもう地雷探しかよこえーな
682 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 12:52:29.11 ID:kNVvHlta
>>679 思われない。
むしろ無駄にタゲを取ろうとして盾に動き回られる方が厄介。
動き回られた先でボスにダークミストを使われてみればわかる。
格槍がいなくて呪がいるPTならメテオで一掃してもらえればいいしな。
今回PT組まなかったんだけど 〈tt〉のHPバー表示されないバグ直ってた?
684 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:00:52.62 ID:YAfLt3vD
あれバグだったのか なら直ってない
オプションでHPバー常に表示にしても ID入って雑魚2組ぐらい倒すと表示されんくなるんだよね 幻だとちと具合わるいよね
686 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:10:03.36 ID:2yAIYbPo
それ言っても誰も反応しないから 我が家特有のバグだと思ってたわ
687 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:16:52.03 ID:UVjBD0qp
β2の時フォーラムに表示されんくなるってフィードバックがあったんだが 「オプションでHPバー常に表示にすれば大丈夫」って分かってない奴が回答しててそれきりなってる 次回確認で直ってなければフィードバックするか
688 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:17:26.65 ID:wI8T6o3V
なんかIDのPT募集の際にアタッカーを探しているるshoutがあったんだが 槍・弓・呪の人だけを指定していた 格闘ってそんな弱いの?
689 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:18:09.72 ID:rrq6v7nB
幻やるけどいつもPTリストからケアルしてるから気付かなかったわw
690 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:18:49.93 ID:+TugnUtt
691 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:22:49.31 ID:UVjBD0qp
幻〈tt〉はかなり便利なんだが デフォで〈tt〉発動してくれるとありがたい PT組むたびストーンとかのアクションスロット入れ替えるのめんどくさいぜ
692 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:37:15.30 ID:lfeuxvtE
斧レベル30で内丹がら140〜150ぐらい回復するんだけど、ケアルでとの程度回復するん?
693 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:37:52.75 ID:x+/6r2EP
>>670 ハウケタ以前に学ぶ機会いっぱいあるから学んでおいてほしいと切に願う
694 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:39:45.44 ID:uVw1vBHm
695 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:41:44.25 ID:wI8T6o3V
>>690 アタッカー2人募集してたからそれはないと思うんだが
696 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:42:12.74 ID:0RirD3o2
剣術ナイトの自己回復手段に否定的なのはわかったんだが、 それにしては戦士の自己回復手段の豊富さは謎なんだが・・・。 優遇されすぎというか、コンセプトがわけわからん。
697 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:42:41.24 ID:lfeuxvtE
>>693 湧いた雑魚もさっさと全員で即沈めてるけど、この方が安定してるな今までは。
>>692 はっきりとは覚えてないけど剣30で70ぐらいだったかな
699 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:47:39.01 ID:KyWpBScr
>>696 戦士なら原初で攻撃しながら300くらい回復するからな
かたやナイトはケアル使っても100ちょっと…
700 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:52:13.26 ID:0RirD3o2
>>699 ブラッドバス 一定時間与ダメの25%のHP吸収。
マーシーストローク このスキルでトドメをさすと最大HPの20%回復。
スリル・オブ・バトル 最大HPを20%上昇。実行した時点での最大HPの20%回復。
シュトルムヴィント 与ダメの20%のHP吸収。
原初の魂 与ダメのHP吸収。
内丹 最大HPの15%回復。
調べてみたらこんだけあった。
Lv50戦士で内丹とスリル・オブ・バトル使うだけで1500くらい回復したような。
どう考えてもぶっとびすぎだろう。
701 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:52:38.50 ID:+TugnUtt
ナイト 硬い 戦士 柔らかいが回復できる
702 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:54:42.02 ID:lfeuxvtE
>>698 そこまでしょぼいんかーなるほど。サンクス
703 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 13:56:54.95 ID:QcEq3hA3
盾としての方向性が全く違うんだから、どっちが優れてるとか馬鹿げた話だよなホント まぁ、ライトパーティ程度のコンテンツでは戦士の方が有用な場面は多そうだけど フル、アライアンスレベルのコンテンツだとステータスボーナスもあるし基本二枚盾だろ
いやーやっぱナイトっすよ 真のホーリーシールドになったし
705 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:02:26.80 ID:3CTwmn9Q
居場所が0じゃなければええんや TAコンテンツとかやめてください
βテストに参加したみんなはそろそろ気がついてきてるよな?wwwwwwww フォーラムの運営に不利な書き込みや、重大な修正でいまからは出来ないものなどに反論&いいね!がすぐ500超えたりの怪しい動きwwwww RIFTパクチョンしたスクエニは運営がチョン支配下に置かれたみたい、社員による偽装いいね!の蔓延wwwwwwwwwww チョン田ポエム6000越えwwwww社員必死wwwwwwwwwwww
707 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:08:44.38 ID:x+/6r2EP
初心者なのですが、ジョブに対応するメインクラスはわかるのですが、サブクラスがわかりません(泣) ここなら先輩諸氏に教えてもらえると聞いたので、お願いします!
708 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:11:10.15 ID:jLDeLoMv
709 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:12:35.85 ID:x+/6r2EP
了解です。他所で調べます(´・ω・`)
710 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:12:58.21 ID:KyWpBScr
711 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:13:36.34 ID:x+/6r2EP
712 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:19:08.94 ID:kNVvHlta
>>693 何でもかんでも盾がタゲを取らないとダメという考えは捨てろや、ハウケタはその方が安定するんだよ!
お前はカッターボスで沸くアリのタゲを全部取れとか言いそうだなw
ど新規かw
713 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:21:22.82 ID:0RirD3o2
>>707 ナイト 斧術士/幻術士
モンク 剣術士/槍術士
戦士 剣術士/格闘士
竜騎士 斧術士/弓術士
吟遊詩人 槍術士/幻術士
白魔道士 呪術士/巴術士
黒魔道士 弓術士/巴術士
714 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:22:41.48 ID:1WLMHkF9
715 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:24:10.11 ID:h95EwkXg
巴術のアビに期待 詳細出してくるのはβ3終わった後だろうな
716 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:27:50.63 ID:feXqUvOH
>>701 >>703 ナイト 硬い(+1)
戦士 柔らかい(0)が回復できる(+1)
ナイト 火力ない(0)
戦士 火力ある(+1)
やっぱ何かもう一つナイトに強みがないと公平とは言えんと思う
717 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:29:20.38 ID:kke3GT9t
実際のコンテンツ来ねえと現状だけだとわからんわ 強い方を使うのなんて何時もの事だしあと少しで決まるから喧嘩しなくてよくね
718 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:31:01.98 ID:eKmSAkTf
ナイト himechanにモテる 戦士 himechanにモテない
719 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:31:24.88 ID:MHgohHce
>>716 ナイトは武器がカッコよくて、人口が多い(+1)があるからイーブンだね
720 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:32:48.91 ID:Aw5OpaFX
硬いってのはそれだけでアドバンテージ 白のケアルも控えめになり、その分攻撃魔法に回せる
721 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:35:42.82 ID:2O4fYJiR
斧/戦士は白目線だと回復大変な時あるんだよ
722 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:36:10.27 ID:cdLyUaDH
モンクのアクションが適当さにじみ出てるんだよな カウンターとかGCDと別枠だろうに剣のアクションに必要なもの一つもないし
723 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:36:54.83 ID:tul1xqjC
剣も火力ないわけじゃないっしょ あと静寂させれるから魔法にも強い、スタンはそう気軽に使えないし
724 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:37:18.55 ID:KyWpBScr
>>716 ナイトはアウェアネスとか鋼の意志みたいなPvPでしか使わなそうなアビリティばかり
725 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:38:01.01 ID:QcEq3hA3
ナイトの堅さは戦士とは本当に格が違うだろ インビン使わなくても、他の防御アビ重ねれば元が1万程のダメージなら 余裕で生き残れるレベルの筈。クリティカル防止もあるしな
726 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:41:11.06 ID:PMBjZ8nv
ナイトはフラッシュで起こさずタゲ集めてくれるだけでも有り難い でも高レベルになると寝かさず範囲で焼くのが主流になると思うが、さて
727 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:42:26.78 ID:rmo2DK9z
ジョブごとの紹介動画の話はどうなったんですかのうYoshida-San・・・
728 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:45:59.61 ID:lfeuxvtE
吉田に時間を下さい!
てか前にでてたのは違うん?
>>727
729 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:48:12.62 ID:rmo2DK9z
>>728 6回のQ&Aにあったけどさ
>まずは、フェーズ3が始まる前のタイミングから、順次各クラス/ジョブの動画公開や、
>アビリティの紹介をしっかりと行った上で、ローンチ直前のタイミングで巴術士や召喚士のアクションなどをお見せしたいと思っています
流石にアクション垂れ流しのアレを紹介をしっかりってのは・・・ないよな?た、たぶん・・・
730 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:48:28.39 ID:h95EwkXg
予想と違ったから別の出せというクレーマー
731 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:53:27.13 ID:x+/6r2EP
>>713 ありがとうございます!!
コピペして保存させていただきました!
732 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 14:56:10.18 ID:feXqUvOH
剣の硬さで得られる幻術(白)の攻撃機会なんて、斧の高ヘイトによるPT火力底上げに比べたら些細なものだろう ヒーラー目線で斧のがしんどいとは言っても、攻略が進めばアタッカーの面倒見る機会もなくなるし気持ちの余裕も出てくるから、回復も徐々にラクになるんだよな 最初「剣じゃないとキツいねここ^^;」とか言っててもいずれ「斧で全然回せるよw」とか言うんだよ 攻撃型盾と防御型盾の時と共に変わってゆく立場関係はもう他ゲーでさんざん見てきたから心配だは
733 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:02:31.36 ID:PMBjZ8nv
斧が…高…ヘイト…?
>>726 単体と範囲で住み分けはある程度できるかもしれんな
単体アタッカーは剣と組み、範囲アタッカーは戦と組む
無論、中途半端な編成なら単体狩りもできるし、致命的な壁にはならないと踏んでるが
735 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:07:47.16 ID:MHgohHce
>>732 †だとお互い一時代を築いて、最終的には上手く共存できるようにコンテンツ自体を配置してたから
放っておいても大丈夫なんじゃない
他のゲームと違って要らない子の救済はかなり優先的になされてたよ
736 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:09:27.53 ID:rmo2DK9z
スチサイがラース5じゃなくて3くらいで撃てればなぁと思った
737 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:11:08.71 ID:cBlCQnOd
どっちかしかできなくて自分のポジ安泰じゃないような奴が心配してるだけだろ まともな盾ならどっちでもできるんだし
738 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:13:13.60 ID:q+sdqAzE
ナイトのほうがこうへいとだけどw フラッシュで500 スピで370 ドゥムで270 ハルオーネコンボで1000 TPMPかんがえつつ、、フラッシュとハルオーネしてるだけでおkw
現状コンテンツが楽だから斧の高ヘイトだけが注目されてる感じでしょ 高レベルで何度も死ぬコンテンツだと、そこまで斧を使いこなせる人間は一部だと思うよ まぁネ実的には斧でMT張れない、クリア出来ない奴は下手って事で斧を推し続けるのかもしれないけど
740 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:18:56.96 ID:lJJHg9Bi
ヘイト稼ぎはナイトも戦士も余裕あるから、絶対にくらってしまう攻撃を軽減できて 相手のWS、魔法を止める手段が豊富なナイトがメイン盾だろうね
741 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:21:43.94 ID:Bg0zX+gc
ナ、竜、白、詩人は戦ってみると簡単なんだけど戦士はラース、モは疾風迅雷、黒はアストラル ぶっちゃけ維持する時間が短すぎてストレスマッハ、ボスで範囲避けてると維持できなくてまた最初からとか誰が思いついたんだろうね、
742 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:22:28.48 ID:KyWpBScr
>>738 突っ込みどころ満載だな
・サークルオブドゥームはDoT入れて威力180
・スピリッツウィズインはHPによる威力ボーナスはまだ解析されてないので合計威力不明
・ハルオーネコンボの敵視ボーナスはβ2のデータしかなくβ3では不明、競争すればわかるがボーラコンボに敵視量で劣ってる
・フラッシュはβ2のデータしかなくβ3では不明、敵視メーターみるかぎり威力500分はなさそう
743 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:27:05.90 ID:feXqUvOH
あぁ、自分は一応レガシー先輩で両方カンストだし、時代によって需要の高い方使う立場ではあったんだ
けど新生では各種要素から、吉田が1クラスのみのやつでも遊んでいけるよう意識して作ってる印象を受けたからさ
優劣無いなら剣でずっとやりたいと思ってるけど、このままだとハムハム型の他ゲーみたいに安定型の剣が迫害されていくことになるんじゃないかと心配なわけだ
>>738 不確定要素がまだ多くて数値化はしてないけど、同じメンバーで両方使った感じ斧の方が単体ヘイト高そうなんだけど
まぁ複数と連戦するシチュがあるとしたら、フラッシュvsオバパの関係でナイトのがいいかなとは思った
744 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:33:16.05 ID:gX0MbWeK
>>700 これ見ると何も考えずVIT全振りでもいい気がしてくるがやっぱSTRもふっとかないとダメなのかなフィジカル悩むな
745 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:36:36.31 ID:Bg0zX+gc
フィジカルとか50で最終装備して禁断付けて足りないところ補えばいいだけじゃん レア品ばっかりで禁断付けれないかもしれんけど、マテリガとジャつける装備βじゃ新式しかなかったから新規クラフト装備追加されるんだろうけどね
746 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:37:27.34 ID:q+sdqAzE
>>742 数値はダメージに換算して検証した結果
ただ、正確ではなくフラッシュなら480ダメでタゲ動かず、520で動いたから500程度かなっていうのはある。
747 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:37:47.12 ID:Bg0zX+gc
訂正ジャ付けれる装備自体βはなかったなジャすら見なかったし
748 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:38:44.46 ID:q+sdqAzE
てか、敵視メーター見る限り・・とか検証もしないで語ってるのか。。。 恐れ
749 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:39:52.06 ID:0RirD3o2
ジャはアイテムレベル90だったような 現状90超えてるのってレリックくらいだよね? 製作でも90クラスの装備が出るんだろうか。
750 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:40:36.02 ID:XW3mXLnj
ブラビューラにSTR+30 VIT+30付いてるし、蛮神武器でもそれぞれ+20以上あったはず タンク装備にもステボーナス山ほど付いてるし、ステ振りだけで大局を左右することにはならん
751 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:40:54.60 ID:R75g4xrs
そもそも武器の性能でフラッシュの敵視変わるのに、一体何を相手に計ったっていうんだ 35レイドなら意味ないし
752 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:41:02.83 ID:2yAIYbPo
35までのコンテンツじゃ剣術の硬さって実感できんよなぁ 組んだ相手が悪かったのもあるけどブレイフロクスでも豆腐みたいな剣術いたし
753 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:42:41.16 ID:Bg0zX+gc
>>749 クラフト装備でしか付けれないから出ると思ってる
レア品にも穴が開いて付けれるようになったらそれはそれで面白いが差がものすごい事になりそうだわ
754 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:42:51.55 ID:iEUZyNKv
ジャがそもそもローンチ時じゃ無いって可能性も普通にありそう アップデートで装着できる装備と共に追加とか
755 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:43:49.12 ID:q+sdqAzE
検証はヌ何たら言うゴーレム コルタナだけど、武器でかわんの?それも次回試してみるか。
756 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:48:55.86 ID:BAEABa11
アイテムレベル90超えた装備からじゃないとジャが生成できない可能性
757 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:49:44.01 ID:2O4fYJiR
ジャは素直にLvキャップ開放後じゃないだろうかと思ってる
758 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:50:22.37 ID:0RirD3o2
>>756 可能性というかたぶんその通りだと思う。
759 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:50:22.92 ID:q+sdqAzE
普通に考えてジャは青武器からっしょ
760 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:55:52.20 ID:0RirD3o2
出るかどうかわからんが、クリタワーや大宮バハムートの エーテリアル装備がマテリジャの素体になるのかね。 って書いてて思ったんだがエーテリアル装備からマテリア生成できたっけ?
761 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:57:32.23 ID:KyWpBScr
>>746 ハルオーネコンボの敵視ボーナスがどれくらいかわからんのにどうやって数字出すのかな?
スピリッツウィズインも試した限りじゃ300くらいしかダメ出んのだが?
762 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 15:57:43.58 ID:q+sdqAzE
763 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:00:29.71 ID:0RirD3o2
>>762 おお、そうか〜
だとするとクリタワ以上のエーテリアルからジャはありそうだな〜
764 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:02:25.12 ID:q+sdqAzE
>>761 近くにかめいるんで、そっち殴りつつ<mo>でコンボ
ハルオーネまで入れた後ストーンで1407でうごかず
ちまちま殴らせて1487で動かず、1511で動いた
よって1500程度のヘイトを稼げてると計算した。
コンボで1500だから、次はハルオーネだけゴーレムに打って倍率も出してみる。
765 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:04:14.81 ID:lJJHg9Bi
>>761 ハルオーネコンボを叩き込んで別な人に殴ってもらいタゲが移った時のダメージで計算してるんだろ
ってか基本だと思うけどお前は検証とかしないで突っかかってきてるわけ?
766 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:05:26.00 ID:KyWpBScr
>>764 >>738 で言ってる事と違うんだけど…
最近はID:q+sdqAzEみたいなデマ情報を書き込むアホが多くて困る
767 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:06:05.38 ID:MHgohHce
いつもの戦士大好きさん?
768 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:08:57.37 ID:PMBjZ8nv
俺は基本戦士好きじゃないんでこの流れ楽しんでるわ がんばれw
769 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:09:04.51 ID:q+sdqAzE
770 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:10:51.42 ID:Pcz8j0d9
ヘイト関連に便乗して聞きたいんだが、スピリッツウィズインにブラッドバスの吸収効果付く? 付くならHP全快ウィズインと多少ダメくらってからのウィズイン+HP吸収による回復ヘイトって どっちが高いんだろうか 検証済みなら是非教えて頂きたい 新生の仕様がまだわからないから無駄かもしれんが
771 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:11:56.41 ID:KyWpBScr
>>769 いまさら言い訳か?見苦しいぞ
大体
>>738 の書き込み見て信用できると思える方がどうかしてるわ
ナイトは堅い+暗闇あるから 被弾が少ない
773 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:12:37.36 ID:q+sdqAzE
吸収はつくね りじぇねにもヘイトがあるけどバフの回復にもヘイトあるんかな? あるんだったら原始の魂結構いいな
774 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:16:16.07 ID:q+sdqAzE
>>771 申し訳ないけど素で気づいてなかった。
1500で動いたと検証ではなったのに
入力するときに1000になっていてご迷惑をおかけしました。
ちな忠義の盾は使っていないので、実際は書き出した数値に上乗せできます。
それも次回試そう。
775 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:18:56.64 ID:pLr1dEMm
漂う中学生臭 頭悪そう
776 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:19:43.91 ID:q+sdqAzE
中学生でも小学生でも ゲームを操作できれば検証はできるので、関係ないと思います!
777 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:24:12.58 ID:im34KqT0
778 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:24:54.77 ID:q+sdqAzE
海外ソースだけど、忠義の盾はヘイト2倍みたいですね。 戦士とかなかったw Shield Oath is a PLD buff that grants +enmity to all actions. This is preliminary, but it appears that Shield Oath doubles the enmity generated from each action. 2 Flashes (no Shield Oath) = 1 Flash (Shield Oath) Buffs themselves give hate. Roughly 5.5 uses of Sword Oath will equal the hate generated from Flash (without Shield Oath) Roughly 11 uses of Sword Oath will equal the hate generated from Flash (with Shield Oath)
779 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:25:35.72 ID:Pcz8j0d9
>>773 吸収は付くんだね ありがとう
新規なんでその辺試しようがなかったから知ることが出来てよかった
>>773 の書き込み見てHP吸収による回復にヘイトはなさそうな気がしてきた
あるとしたら戦士のヘイトがすごいことになりそうだし 挑発しろと言われればそれまでかもしれんが
挑発した後でも余裕でタゲ取り戻せそうだし
780 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:30:58.66 ID:xnK12W0k
ナイトの検証がホントだとして戦士の検証も出さなきゃどっちが高ヘイトなのかわからなくね?
781 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:32:20.40 ID:SYU9IUIB
>>777 突っ込みどころ多すぎるだまされるなよw
782 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:35:16.80 ID:pjGqr+Fb
幻術やってて実装分のIDは全部やったんだけど回復開始のタイミングで意見を聞きたい 敵2匹→HP5割程度から 敵3匹→タンクの堅さ次第で調整 敵4匹→HP7割程度から 寝かす場合→数に限らずHP5割くらいから ボス、初見のID→HP7割程度から って感じでやってて、たまにHP2割とかまで減ることもあったりするんだけど、タンクとしてはヒヤヒヤするからもうちょっと回復厚くした方が安心できるとかある? 実際組んだ人にも聞いてみたんだけど、死ぬことはなかったから気を遣ったのか、何でもいいですよ−みたいなことしか言われなかったので疑問が残る
783 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:35:32.92 ID:PMBjZ8nv
釣り堀かよ
784 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:35:56.16 ID:q+sdqAzE
785 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:37:06.89 ID:tei45hRD
786 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:37:35.72 ID:lfeuxvtE
そんなことより35のレイドってなんだ。どこにあんの…
787 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:41:32.42 ID:q+sdqAzE
■ 戦士の敵視上昇コンボがバグレベル。 スカル2連コンボ:AAも含む系200程度のダメージ分の敵視を・・・・ ・忠義盾フラッシュ2発でも取り戻せない。 ・3発目でターゲットを奪える。 ボーラまでの3連コンボで系320程度のダメージ敵視を・・・・ ・忠義盾フラッシュ3発でも奪えない。 ・4発目でターゲットを奪える。 藁他w ナイトさんはあddのあいておねがいしあますになるんですねわかります はぁ。
788 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:42:16.40 ID:lfeuxvtE
789 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:42:50.67 ID:xnK12W0k
>>782 俺もその人と同じで死ななければHP残量なんて気にしないな
790 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:43:13.41 ID:q+sdqAzE
忠義盾フラッシュ1000ダメ相当x2で奪えないって ヘヴィスカルで2000〜3000なのかよ バグだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
791 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:43:36.21 ID:3CTwmn9Q
>>782 中の人次第じゃない
俺は内丹とか使い切って2割切ったらドキドキする
792 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:47:30.06 ID:vI3n+WxA
斧盾と組んでがっちり固定だったからあれが標準なんだと思ってて 剣盾と組んだらちょっと殴っただけでヘイトが黄色になるから勝手に地雷認定してたけど あれが普通だったのか……? だとしたら剣さんごめんね
793 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:49:07.75 ID:lfeuxvtE
β3は斧してたけど、そんなに簡単にフラッシュからタゲとれなかったが、カンストレベルなら違うのかねー、まあ修正されるだろうけどw 昔みんなかいてた、挑発後は一発なぐらなきゃいけないってのも、ヘイト最大+1ならもうないのね。
794 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:49:08.49 ID:uTCpRESV
>>792 あんまり性能差があるようだとさすがに修正くらうで。
クラフターでも無限作業で楽にHQ作れるし、一部の技能は修正確定やろ。
795 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:49:53.22 ID:q+sdqAzE
ほんとだわ経ヴぃからぼーらまでで6000かせげるとかwwwwwwww なっうぃwwwwwとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
796 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:51:14.58 ID:+TugnUtt
内丹ハイポあるから一回2割なってもどうということはない ただ2回目以降は焦るかも
797 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:52:28.99 ID:V1MYLlcL
戦士でTP切れるまでフルコンボでヘイト上げて そこから挑発でナイトが引き継げば、アタッカーの ヘイトなんて気にせず硬い盾が出来上がりますね。
798 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:53:19.33 ID:V1MYLlcL
>>793 +1程度だとオートアタック入るだけでも負けるから、
やっぱ挑発の後は何か使ったほうがいいのは
変わらないと思う。
799 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:57:17.86 ID:0ELcEzhL
これ戦士さすがにバグだろwww 係数x1.5とするところをx15とかにしてんじゃないのかwww
800 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:58:25.57 ID:rmo2DK9z
ホントか?と思っても試せないのがなんとももどかしい
801 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:59:03.38 ID:q+sdqAzE
んでも、ヘヴィスカル打つと戦士に張り付くからどうなんだろうな・・・ TP空になるまで打たせて挑発で奪って、戦士がTP補給中にナイトが盾の繰り返し? になるかねぇ・・ ファスサベハルの3段で3000っぽいけどあっちは6000-7000だからな・・・まじきち
802 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 16:59:38.49 ID:9FDTFqoA
803 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:00:06.07 ID:cBlCQnOd
今週は5日〜7日くらい通しだろきっと 心行くまで検証するがよい
フラクチャー打たない斧って多いよな コンボに敵視ついてるからだろうけども
805 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:01:47.66 ID:lfeuxvtE
>>803 今週CF
来週長期運用
だよね…まだだ…まだなんだあ!
806 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:02:42.04 ID:lfeuxvtE
>>804 効果時間アップつくレベルきたら使える子になったから愛用してる
807 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:19:30.27 ID:V1MYLlcL
>>804 スカルコンボ覚えてから効果時間アップ来るまではあまり意味無いからなぁ。
フラクチャー撃つよりもヘヴィ>スカルのコンボ回してたほうが良い気がする。
開幕に使うならストレートショットが強すぎだしな。
808 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:28:56.46 ID:lfeuxvtE
>>807 ストレートショットそんなに使える子なん?いれてみようかなぁ
809 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:29:22.29 ID:cdLyUaDH
とりあえずID:q+sdqAzE こいつNGにしとけばいいのか?
810 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:30:19.72 ID:Q3sMnPsC
3行以上は自動的にNGになるんで
811 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:31:52.25 ID:ev5E+usl
812 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:34:59.54 ID:Wr5JJEZx
>>782 たぶん前衛からすれば死ななければ問題ない、という話だよ
なので、後衛的に精神衛生上宜しい状態を保てばいいかと
ケアルの回復を切り捨てさせるのが自分の中では効率悪いと思ってるので
ケアルで回復したときに8割程度あれば問題ないと思ってる
ただ、ボス戦はそれまでに盾の硬さを確認しといて、必要そうなら常に10割保ってるという動き方をしないといけないときもあると思うくらいかな
813 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:37:22.83 ID:3y0Y2nrG
どこかに意志力とステータスのまとめデータってない? どっち重視したら強いかわからんわ
814 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:37:48.38 ID:V1MYLlcL
>>808 ストショは強いよ。
つけれるクラスは全部つけて問題無いけど
特に格闘と相性が良すぎる。
汎用アクションは数が少ないけど効果でかいの多いから
旧よりも新生のほうがジョブにならずにクラスでやる意味がある。
特にライトパーティ程度ならクラスのままのほうが強いかも。
815 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:40:00.16 ID:dX1BsCRc
816 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:41:32.17 ID:cBlCQnOd
ここまでテンプレ
817 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:43:54.36 ID:sMk5wH6y
ほむ、続けて
818 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:47:07.04 ID:P6cPsjZW
まれにある ◯◯◯◯×◯◯◯◯◯◯×◯◯◯◯ まれによくある ◯◯◯××◯◯◯◯◯◯××◯◯◯ ここまでテンプレ
819 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 17:52:51.76 ID:H+Pv/405
ブロント用語は時代を超えて使える釣り用語なんだな
820 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 18:00:25.64 ID:feXqUvOH
だが待って欲しい 自らが釣られたかのように装うことで自身を巨大な餌とする、釣り50の手練れが潜入しているという可能性はないだろうか ほらだって釣り師さんβ3ハブられて暇だって聞くし
821 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 18:14:22.02 ID:xIlcfl8U
ジョブ実装二ヶ月後に戦士強すぎて修正されたのに マツイサンは隙あらば戦士強化するのな 11脳なんだろうか 権代はあんなに謙虚になったというのに…
822 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 18:15:42.03 ID:Ouf2igMc
シュトルムヴィント全盛期の斧さんの話しない?
823 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 18:20:34.16 ID:P6cPsjZW
権ポージャーは許さないよ
824 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 18:21:16.37 ID:cdLyUaDH
俺は権代好きだよ^^
825 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 18:29:53.41 ID:lfeuxvtE
蛮族は脳味噌筋肉だから、力くらいあったっていいじゃない!
黒のスキル見て考えてたんだが、ブリザガって使うタイミングある? きちんとトランスしてたら全く使わなそうなんだが
827 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 18:40:44.90 ID:52WITnBj
そ、そう・・・
828 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 18:41:26.48 ID:vpJ049mp
>>821 松井なら11フォーラムで豚に噛み付かれてるよ
見てて可哀想だから望月と一緒に帰ってきてほしい
829 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 18:41:27.91 ID:rE9rqQXg
【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part14
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1372422858/ 戦闘関係(特に剣術での)検証
レベル差補正が全く無いし計算が一次式で簡単
基本物理性能が44の場合はSTRを10上げると威力100のダメージがおよそ2.4上昇する
物理防御は450上げるとLv10ダイアマイトだろうがLv48魔導ヴァンガードだろうが一律20%のダメージをカットできる
STRによる盾のダメージカット率上昇はほとんど意味無いレベルで100上げてカット1%増えるかどうか
剣術士の使うフラッシュは暗闇部分にもヘイト効果あり
忠義の盾のヘイト上昇効果は全てのヘイトが2倍化
コンボのヘイト上昇効果はサベッジはダメージの2倍でハルオーネは3.5倍で多分β2と変わってない
830 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 18:42:27.88 ID:oL0MMk8I
ナイト不遇なのか・・いつか来た道
ごめん勘違いしてたわ 許してね
832 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 18:43:03.10 ID:E6cP/4yV
結局タンクはVIT振りやっとけってこと?
833 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 18:51:15.09 ID:q+sdqAzE
STR130あげて盾のカット率2%しかふえてないね てか、新生ってステと武器できれいに期待値出せるから それを元に設定すればいいのでコンテンツも追加しやすそうだね ブロック性能141で15%カットみたいなので282のホーリーシールドと忠義の盾あわせれば半分近くカットいけるんじゃなかろうか
834 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 18:51:25.59 ID:0ELcEzhL
>>826 アストラルファイア&トランスリキャスト中だけど
すぐにアンブラルに移行したいときぐらいか
正直使うことなさそうだな
835 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 18:51:59.14 ID:q+sdqAzE
ブロック性能144だった
837 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:03:05.29 ID:XZZ1i89B
ブリザガ・フリーズ・レサージはPvPで高台撃ちでもないと使わんな
838 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:04:36.45 ID:bQbjoDa9
STRが盾のブロック率に影響するのはナイトはSTRに振れという吉Pからのメッセージ(ドヤ
839 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:10:31.20 ID:V1MYLlcL
>>836 物理基本性能をベースにしてSTRや意志力で補正
そこにアクションの基本性能で倍率をかける。(100なら1倍、200なら2倍)
で、そこに特性やらアビやらのダメージ補正を1個ずつ順番に乗算する。
敵に防御力の概念とレベル補正が無いのでこっちが同じ能力なら、
Lv1のマーモットに100ダメージなら、Lv50の帝国兵にも100ダメージになる。
GCDでダメージの回転率も算出できるから、ぶっちゃけ机上の計算で
バランス調整できる。
ユーザーはその最適値にどこまで近づけるかでPスキルが決まる。
840 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:16:08.39 ID:t5wSzXwT
マーカー非表示をコンフィグで設定できるようにFBしたら良いんじゃね じゃ頼んだよ否定派の方々
841 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:17:12.36 ID:t5wSzXwT
スレ間違ったじゃんかw
842 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:17:46.11 ID:3y0Y2nrG
敵の防御はレベル1から50まで全員0だから与ダメの倍率見つければ簡単そうね STRのカット率は117上げても1%も変わらなかったよ DEXの発動率も86程度だと全く影響してなかったからボトムなのかキャップになってるんじゃないかな?
843 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:20:13.26 ID:V1MYLlcL
>>842 ステは今後の成長伸びしろにもなるから
影響はかなり小さめになってるんじゃないかな。
ボトムやキャップみたいなのは無い気がする。
そのかわりにアイテムレベルとか追加できる能力のほうに
キャップかけてるしな。
844 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:22:48.49 ID:V1MYLlcL
>>842 特に被ダメ軽減の倍率は、MAXが決まっちゃうから
与ダメほどには影響出ないようにしてると思う。
この仕様だと与ダメが1%変わってもバランス調整上に
大きな影響は無いけど被ダメが1%変わるだけでも
相当大きな効果でバランス調整が難しくなるだろうしな。
845 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:23:14.17 ID:0ELcEzhL
STR上げると物理攻撃力の数値も上がるけど、DEX上げても受け流し発動率上がらないよね DEXでの受け流し・ブロック発動率UPって未実装なんじゃないの STRのカット率UPの効果小さいけど、開発が意図した値なのか一言欲しいな
846 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:24:37.30 ID:Thn+TRgX
これだと超強いボスはHP多くする感じなのかなー 強い演出をどうするのか気になる
847 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:26:26.43 ID:uoDluxF5
>>821 マツイサンはもうとっくに吉田から蹴り飛ばされて11に帰ったぜ
今のバトルシステムは松井が作ってた頃の根性版後半バトルとは似ても似つかない
DAoCにRiftの皮を被せたような妙なものだから
吉田の一存で作られてて、松井はまったく関係してねーんじゃねえの?
848 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:30:43.83 ID:RGTMO1K7
つまりホワイトレイヴン斬耐性+3は実は神だったということでよろしいか
849 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:31:32.20 ID:9rEquuPn!
たのむううううう 白(幻)に献身返してぇえええええ
850 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:31:32.67 ID:xIlcfl8U
>>847 新生のシステム作ってから11戻ったと思ってたけど違ったのね
851 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:31:35.51 ID:cwy1Geh2
つうか職ごとかWS毎に個別でヘイトの係数決まってたりしないか? シンク34の槍と格闘装備は同等でブレイフロクスなんども行ったが槍が格闘にヘイト負ける場面一度もなかった 単にこのレベル帯では槍の方が火力出てるだけかもしれないけど、あまりにも圧倒的な差があったから 槍はヘイト減少スキルある分普段のヘイトは高めに設定されてるみたいな
852 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:33:07.23 ID:V1MYLlcL
>>848 新生の仕様だとリフレリジェネ+1よりは有用な性能で間違いない。
あとアイテムレベルが全装備の加算で入場可否決まるなら、割と神装備。
性能高いけどアイテムレベル低いAFが使えるようになるかもしれない。
853 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:34:08.42 ID:uoDluxF5
>>850 モンスターのAIなんかは松井ぽい気もするが
真実はわかんね
854 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:34:44.86 ID:3WtuvGuH
>>821 (´・ω・`)フェンサーと赤魔道士が実装されたときが終わりのはじまり
855 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:35:09.71 ID:YqBso/Oz
つーかLv15から一度も格闘が槍に勝ってる場面に遭遇したことありませんが? 遠隔ねーしダメージ槍よりショボいし、β2の弓くらいにお荷物だと思う まぁそれでもDPSで見ると呪より上のことが多い まぁ呪は寝かせもやってるから仕方ないが、格闘の役立たず感は酷い
856 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:35:51.96 ID:xIlcfl8U
カット率アップは自分のステしか影響しない設定じゃないかぎりこんな事にはならんよな †のクリ率みたいに検証して要望だせばいい感じにしてくれるんじゃね
857 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:35:54.02 ID:V1MYLlcL
>>851 トップスピードに乗るまでの時間の問題だと思う。
特にブレイフロクスは移動をけっこう強いられるから、
疾風迅雷切れてる時間もあったんじゃない?
あと槍はちょうどフルスラスト覚えて強い時期ってのもあるしな。
858 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:36:17.58 ID:9rEquuPn!
>>855 格闘モはテクニカルジョブだって言ってたしだろ
使い手のpsに大きく左右される
859 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:37:36.48 ID:V1MYLlcL
>>850 基本システムは松井だと思うよ。
これだけシンプルなシステムだと回転率というか操作速度が重要になるから、
旧の仕様じゃ実現できんというか、計算式同じにしてもただ単調になっただけだと思う。
860 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:38:29.56 ID:tul1xqjC
ブレイフロクスレベルだと格闘も範囲2種あるから一概に御荷物とはいえない
861 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:39:39.55 ID:V1MYLlcL
この計算式でいくと詩人が相当強いことになるんだが。 歌いつつただ強いWS撃ってるだけでも上手い格闘やモの 8割ぐらいのダメージは出るぞ。 その分、装備でのステ補正で弱められてる可能性はあるが。
862 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:41:22.39 ID:32O7Ucrg
ブリザガ強いだろ ブリザガのいいところは アンブラルが最大になるからMP回復が早くてすぐにファイアにチェンジできることと アンブラル1より3の方がファイア系の消費が少ないから アンブラル3でファイガすると133MPお得な状態でアストラル3に入れる
863 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:44:22.62 ID:RGTMO1K7
>>862 ちなみにアストラル3でブリザガのMP消費っていくつなん?
864 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:45:14.34 ID:cdLyUaDH
75 くらいだったな AB3のファイガが300位だった気がする
865 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:45:39.65 ID:32O7Ucrg
>>863 黒50で79
黒自体のMPは3500以上ある
866 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:45:52.05 ID:PMBjZ8nv
ファイガファイア連打MP無くなるトランスブリザガMP全快 アンブラルターンにサンダー系打ってトランスのリキャ待ってからまたファイア系打てんぞ
867 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:46:14.42 ID:RGTMO1K7
79ならブリザガしたいのにMPたりんくなることもなさそうだな
868 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:47:30.86 ID:RGTMO1K7
おっと ※ただしフレア〆意外に限る
869 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:49:18.04 ID:EPVuMRY3
>>804 ボスならまた別だけど雑魚にはフラクチャーのDoT込のダメージが
コンボに勝ることないからいらんよ
雑魚なら10秒以下で沈むでしょ
870 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:50:30.74 ID:3y0Y2nrG
アクション倍率と意志力と防御しかまともなデータ入ってないんじゃないかってくらいスカスカだよ マテリアも簡略化されたしダメージステータスは1ジョブ1種類だけだし完全な不要ステータスもある 手数と威力高いアクションある竜がDPSトップなのは必然だし今のアクションリスト的にはモンクより弓のが強い
871 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:51:02.08 ID:1/tFvZ3A
PTでナは忠義盾使えるようになったら常時使うも? 普段は忠義剣で殴っていて被ダメキツイと思ったら盾に切り替えるとか地雷認定されちゃう?
872 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:52:11.46 ID:RGTMO1K7
ヘイト2倍なら収支的に常時使うべきな気がするけどねぇ
873 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:52:39.16 ID:XZZ1i89B
詠唱長すぎるからトランス直後はブリザド使ってたわ そいや時々フレア詠唱中にアセンブラルブリザード効果がのこってたのか 詠唱後MP0からすぐ半分まで回復してすぐ次またフレア撃てた事が何回かあった アストラルファイア3ならフレア600ダメでアセンブラルブリつきフレアだとダメが300ちょいでしょぼいけど アセンブラルブリ付きフレア→なぜかまだMP回復してフレア→トランス→ちょっとまってフレア→フレアってできた
874 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:53:21.60 ID:wsHLUR7z
忠義の剣てAAにしか追加ダメージ載らないゴミだぞ 忠義の盾覚えるまではそれしかないから仕方なく使うって感じ
道中は剣 ボスは盾って感じになるんじゃね
876 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:56:05.84 ID:nBJUlzI3
>>860 34だと格闘って範囲一つしかなくね?
それもカスダメだし
877 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:56:29.26 ID:6DDObWRY
忠義の盾使うとヘイトが蓄積しすぎるから ある程度までヘイトとったら忠義の剣に切り替えるのがベターかな
878 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:57:25.81 ID:1/tFvZ3A
そういやAAだけだっけ 毎回ハルオネコンボの〆やスピ撃つ時忠義剣に切り替えて撃ってわ・・・
879 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 19:57:28.14 ID:0ELcEzhL
忠義の剣ってソロ用だろう
880 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:00:08.95 ID:eptu0zdE
クエ中にサンクレッドが忠義の剣でそこそこ良いダメ出してたが そんな微妙なんか
881 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:01:21.01 ID:32O7Ucrg
黒のテンプレ最強スキル回しパターンまだ?
882 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:01:35.13 ID:IUgwu1xp
>>877 ヘイトが蓄積しすぎるとなんかマズイの?頭悪いからおせーて
883 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:01:48.64 ID:eptu0zdE
一応貼っとくがフェーズ3でオートアタックはこうなった オートアタックの仕様変更 アクション実行中も、オートアタックは常に一定間隔で実行されるようになりました。 アクション中にオートアタックが実行された場合は、ログのみ表示されます。
884 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:02:05.35 ID:tei45hRD
>>876 モンクになってると地烈斬が使えるな
型縛りがある時点でどっちにしてもお荷物だが
885 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:03:18.76 ID:wsHLUR7z
886 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:03:31.14 ID:xIlcfl8U
忠義剣は威力上げすぎると 盾にヘイト2倍あるとはいえ与ダメダウンで 剣の状態でコンボ回した方がヘイト稼げるじゃん的なのを恐れてるんかね でも、そうなったほうが ボスや複数戦での使い分けできる気がするんだが
887 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:05:26.86 ID:nBJUlzI3
>>884 モになってると使えるんですかー
モってレガシーのみですよね?今の所
888 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:06:09.10 ID:RGTMO1K7
踏鳴地烈斬でひゃっほいできるタイミングはあるはずだ・・・!
889 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:07:03.34 ID:P6cPsjZW
格闘はモンクにならないと使いづらいな 手数稼ぐ設定だし威力はこんなもんだろう 少しでいいから疾風迅雷時間延ばしてくれw
890 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:08:02.14 ID:gaTFO7lt
>>826 トランス→ブリザガだろ
どこをどう見たらつかわなくなるんだよ
そもそも範囲使う場面がそんなにないな まず寝かすケースは撃てないし 寝かさないケースでもタンクがどれだけ範囲ヘイトとるかによる
892 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:11:41.63 ID:RGTMO1K7
カッパーのたわし地獄みたいなのが上のコンテンツでもあるっしょ、きっと
結局エンドコンテンツだわな レベル上げとかそこまで構成にシビアになるもんでもないし
894 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:18:48.32 ID:a3KAq7ED
戦士じゃ無理っていう敵にナイトって感じなんかな
895 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:22:08.99 ID:R75g4xrs
戦士で一気に敵視上げて、雑魚が湧いたらナイトがボスを挑発、戦士の火力で雑魚殲滅 みたいなのはありそう
896 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:24:15.34 ID:vI3n+WxA
きた!サブ盾きた! になるわけだな 格好悪いな
897 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:24:44.69 ID:tul1xqjC
例えばブレイフだったらコカの雑魚沸きに範囲で対応したり(フラッシュでもいいけど あと今殴ってる敵が死にそうになったら範囲で巻き込みつつ次の敵殴り始めるとかやるっしょ
898 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:24:59.94 ID:gaTFO7lt
エンドコンテンツなら例えば姫蟻とかキマイラ戦みたいに雑魚大量POPとかに使うだろ レベリングでも範囲揃ってきたら範囲ゲーな気もするなぁ
899 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:26:29.12 ID:xIlcfl8U
戦士って挑発できるんじゃなかった? ナイトはアビ数カツカツだからランパやファイトなんとかを 範囲バフとかに変えてしまえばいいのに
900 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:31:29.45 ID:V1MYLlcL
>>896 そこはメイン盾きた!だろうw
むしろ、戦士が完全に前座扱いじゃねーかw
901 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:32:52.10 ID:+TE0tNWF
おまえらカタカナ曖昧すぎだろ
902 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:33:00.47 ID:P6cPsjZW
おい戦士、場を暖めておけよ
903 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:33:44.23 ID:V1MYLlcL
フラッシュの範囲ヘイト500って相当凄い数値だと思うけどなw 暗闇にもヘイト乗るらしいし。 戦士のポラコンボがバグってるぽいから今の時点ではなんともいえんが、 戦士のスチサイが200〜300程度のダメージなことを考えると 黒が範囲連打する時のヘイトはナイトがフラッシュ連打したほうが 安定しそうな気がする。
904 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:34:42.99 ID:V1MYLlcL
>>899 ナイトはやれること少ないからアビ数は
かなりシンプルじゃね?
戦士のほうがいろいろやることが多い印象だな。
905 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:36:55.78 ID:a3b5ecXh
壊神衝の使い所を無理に考えてみたんだけど アラートが出て数秒後に数人の魔術師集団が突如出現 →詠唱終了までに全員詠唱を止められなかった時点でLBメテオの様な技を使われて全滅 →普通に倒そうとするとどうやっても間に合わない、単体スタンも魔術の数が多かったり他のギミックに構っていて無理 →一度詠唱を止められれば再詠唱までに時間がかかる為、一度目の詠唱を範囲沈黙で止める こんなシチュエーションとかか?w 今でもハウケタで複数メイド重なってダークミストとかあるけど型のタイミング合わないしな
906 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:37:16.93 ID:P6cPsjZW
ナイトは範囲敵視あるから斧は単体コンボが壊れぎみでバランス取れてるんじゃないの
907 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:37:27.85 ID:wsHLUR7z
β3始まったときはハルオーネに変わる最強WSに期待してたんだが、まさかハルオーネだけで終わってたとは…… ゴアブレードとかどこ行ったんだよ
908 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:40:46.45 ID:IUgwu1xp
ゴアブレードかっこよかったな
909 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:40:52.85 ID:vpJ049mp
まだキャップ50だし、おいおい増えるだろうさ
910 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:41:07.40 ID:RGTMO1K7
ゴアブレよりルミナスを復活させるべき
911 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:42:26.56 ID:PAPwA/th
ルミナスって縦回転斬りだっけwなつかしいな。
912 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:43:45.06 ID:cdLyUaDH
秘孔拳とカウンターGCDから外すべきだよ
913 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:44:01.16 ID:8xKrEYmt
ところで俺のアルテミスの楽器部分はいつになったら使ってくれんの? 新生でも別の楽器持ちだして絶望したんだが ホーリーが専用モーションだからもしやと思ったがそんなことはなかった
914 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:45:01.49 ID:+TE0tNWF
>>903 黒複数入れるならいいけど単体での火力だとお察しだわ
なんでファイガ範囲ちゃうねん
915 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:45:24.20 ID:xnK12W0k
>>905 ホーリーが範囲スタンだけど詠唱時間があるか…そもそも白で敵の真ん中で魔法ぶっ放すのもタイミングの問題もあるかー
916 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:47:06.70 ID:IUgwu1xp
917 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:49:49.21 ID:GnSDOYyp
>>915 万策尽きてこういう心境になったら
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
918 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:50:15.10 ID:cdLyUaDH
スペルスピードってキャストタイムの下がるのか スペル上げまくったら楽しくなれるかな
919 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:54:12.18 ID:XZZ1i89B
今のキャストタイム長すぎていらつくから一番長くても3秒にまでもっていけるならガン積みしそう
920 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 20:56:45.65 ID:d7s5zfqs
35までだとステが満遍なく上がるような装備ばっかだけど 高Lvになると尖った性能の装備とか増えるのかね
921 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:00:25.59 ID:Iu8F9trS
ホーリーは別にホーリー専用モーションってわけじゃなくて、 「白魔道士の」「攻撃魔法」が他に無いから事実上専用になってるだけ
922 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:02:09.50 ID:PAPwA/th
>>912 カウンターはあれは、ヘイメーカーという名前だったらアレでいいんだと思うけどね。
3秒待っても成立するとかカウンターじゃないよねw
923 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:02:50.14 ID:PMBjZ8nv
フレアは4連打ぐらいできそうだな 迅速トランスエーテルコンバートあとなんかあったか
924 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:06:34.97 ID:Wi85fiii
秘孔拳の継続ダメがフルで入る30秒以上の戦闘なら 破砕拳も組み込むことにより槍を若干超えるが 移動が絡むから難しいだろな
925 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:08:43.33 ID:cdLyUaDH
そういやエーテリアルステッポだけど 段差の上にいるキャラに使ったら段差超えられなかったわ かなり微妙そうなんだよなリキャアホほど長いし
926 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:10:04.41 ID:a3b5ecXh
DoT自体が微妙なの多いからDoT効果アップさせる系の技が欲しいわ
927 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:10:10.99 ID:8xKrEYmt
>>925 PvP用としか思えない
何に使うんだろうな
928 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:10:59.02 ID:fcAdapBE
50であんなのだからなー pvpでしか使わんだろうに
929 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:12:17.74 ID:a3b5ecXh
スタン抜けに使えるなら使い所はありそうだが バインドが無理なだけだよな
930 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:15:10.20 ID:xIlcfl8U
ワープした瞬間周りの敵にダメージとか洋ゲーであったから 吉田の好きなスキルなんだろうな 最終がこんなのとか一般人は???だろうな 正直いらないよな
931 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:16:07.85 ID:cdLyUaDH
PvP用スキル別に作るって言ってるんだからそっちに入れればいいのにな
932 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:17:58.11 ID:PMBjZ8nv
にゅーんて動くタイプのワープじゃなくて瞬間移動系がよかった
933 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:19:22.23 ID:gaTFO7lt
>>921 ストーン、エアロ、アクアオーラは無視ですか?
どう考えても専用モーションやろ・・・
934 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:20:09.47 ID:RGTMO1K7
>>933 それ全部「幻術士の」「攻撃魔法」じゃないですかー
935 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:21:06.58 ID:8xKrEYmt
>>930 いくつかのゲームで見たことあるけどそれって任意指定じゃないか?
これは味方メンバー限定だしな
50で覚えるスキルにしては地味
936 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:21:20.69 ID:cdLyUaDH
>>932 そっちのがいいよなw
にゅーんて移動するのは笑えたけど
937 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:21:29.70 ID:CXVziE0W
938 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:23:08.83 ID:d7s5zfqs
939 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:26:30.99 ID:gZminJIy
>>933 わざわざ括弧してもらっているというのに
940 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:36:09.22 ID:gaTFO7lt
とはいえ専用として作られてると見るのが普通じゃね? 明らかにホーリー用って感じだし 使った時はおおーって感じだったな アルテミスに期待してしまう気持ちもわかる
941 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:36:49.36 ID:xIlcfl8U
>>935 位置指定だね
吉田の使い道的にはこれでいいとかおもってんのかね
吉田は使ってました^^;みたいな
942 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:37:23.97 ID:xnK12W0k
黒二人がそれぞれ相手を対象に同時でエーテリアルステップを使うとどうなるのだろうか… 融合して魔人になったりしないかな!
943 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:38:46.99 ID:CXVziE0W
944 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:41:20.67 ID:Gwn3/7F8
himechanとフュージョンとか胸圧
945 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 21:42:03.64 ID:C9Eu4KiR
ハイラン♂が熱いまなざしを向けてるぞ
946 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:00:41.69 ID:+/dxbJFG
一般人 ステップ゚ 敵 \フレア/敵 黒 盾敵敵 → .黒盾敵敵 敵敵 敵敵 地雷 \ヤベッ、タゲ取った、ステッポ/ 敵 \ごらぁ!/ 黒 盾敵敵 → 敵 盾 敵敵 黒敵敵 白 白敵敵 /ちょ\
947 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:03:45.88 ID:fcAdapBE
??
948 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:05:04.97 ID:P6cPsjZW
白にも火力よこせって流れ?
949 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:05:47.64 ID:IUgwu1xp
950 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:06:16.37 ID:PMBjZ8nv
ああステップって盾のところでフレアする用なのか! でも往復できなくね行きか帰り徒歩だぞ
951 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:08:55.77 ID:jbr5HQlO
なんで盾のところまで行ってフレアすんだよ
952 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:11:35.38 ID:PMBjZ8nv
根性版と混同してたわ
953 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:11:58.30 ID:xnK12W0k
まてよ!? 床が落ちるダンジョンで孤立したとしてもエーテリアルステップで味方のとこに落ちずにたどり着くことが可能なのでわ!!!
954 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:12:32.56 ID:tei45hRD
無理どす
955 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:13:12.25 ID:t5wSzXwT
>>953 ちょっと遅れたら床にガッって当たって落ちるんだな
多分爆笑して画面が見えなくなるからやめて下さいお願いします
956 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:16:44.60 ID:IUgwu1xp
>>955 いやそういうことじゃないだろ
黒 → PT
 ̄| 穴 | ̄
ってことじゃね?
957 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:19:23.58 ID:8xKrEYmt
竜のジャンプも崖上から崖下に使うと戻れない素敵仕様
958 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:19:54.76 ID:t5wSzXwT
飛んじゃうの? それはそれで変な感じだなあ そこは是非とも放物線を描いて欲しい
959 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:20:36.80 ID:F7c/dwfK
段差で止まるから飛べない
960 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:22:24.67 ID:xnK12W0k
>>956 図解ありがとう!そんなイメージです
実は魔法詠唱中にエーテリアルステップ使うと詠唱中断せずに移動できるとか…なにか隠れた利点があるんじゃないだろうか
961 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:22:38.90 ID:PMBjZ8nv
自分がワープよりPTメンと位置入れ替えとかの方が色々やらかせそうで面白そうだな
962 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:25:04.10 ID:P6cPsjZW
>>953 はぐれた…仕方ない
エーテリアルステップ!!!
_____λ___ ______λ_
よし、いける!
___λ_____ ___λ≡___
_λ_______ _______
〃
λ≡
ウワアアアア!
963 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:33:51.08 ID:XZZ1i89B
黒三 スィーッ
964 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:36:17.60 ID:Gwn3/7F8
ジェットストリームアタックが流行るのか
965 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:39:28.51 ID:nqeQQPkH
ガイア、オルテガ、マッシュ、ジェットストリームアタックをかけるぞ!
966 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:45:29.88 ID:gZminJIy
967 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:50:07.15 ID:im34KqT0
ドム
968 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:50:32.80 ID:+/dxbJFG
ジェットストリームステップ!! 白 墨三 三黒 三黒 \テヘ/ 白墨 黒黒盾
969 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:55:42.66 ID:P6cPsjZW
bokuくんだなw
970 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 22:59:12.20 ID:cwy1Geh2
>>857 確かにそれはあるね
ただボスでも圧倒的に槍がヘイトとるのよ
これからさきのIDはより動かなきゃいけない感じになりそうだし、ずっと殴ってる事が出来る場面って少ないと思うんだなぁ
971 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:02:18.34 ID:OP/jWwRm
そろそろrepで語れそうなもんだが
972 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:04:43.53 ID:V1MYLlcL
>>971 Repで言うと火力は竜>モンクでFAっぽい。
973 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:06:46.79 ID:Q3sMnPsC
モンク>竜 槍>格闘 な
974 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:07:40.23 ID:tkTcWCH1
その辺は敵のHP次第じゃね?
975 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:09:00.05 ID:PMBjZ8nv
マジか竜はスタンでWS止めたりスロウ入れたりdotバラマいたり遠隔も多彩だしそういう要素もあるから 火力はモのがあっていいんじゃねこれ以上忙しくすんな
976 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:10:14.17 ID:rmo2DK9z
エーテリアルステップはどっちかっていうとマグネティック的な名前のがしっくりくるわ なんだあのガッカリ感
977 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:10:21.90 ID:cdLyUaDH
迅雷の効果時間短すぎちょっと敵のわざ避けたらすぐ切れるんだよ
978 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:13:13.51 ID:P6cPsjZW
金剛とか疾風無かったらもっと火力貰えたかもな
正直疾風は言うほど性能良くないと思う 移動速度アップが微妙すぎて早くなってるのか分からないレベル
980 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:21:57.80 ID:GnSDOYyp
モンクになれば紅蓮あるし十分だろ
981 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:22:26.37 ID:gaTFO7lt
ぶっちゃけモやった感想はめんどくせぇの一言 双竜や空鳴拳を三の型にしてくれないと気持よくなれないよな・・・
双竜は壱の型ついてないと打耐性ダウンがつかないからある意味四の型
983 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:28:13.96 ID:iq7LvM/F
戦はラース、モは疾風迅雷に依存しすぎなんだよw 遠距離な呪=黒はまだマシだな、雷の確立が低すぎるけどな
984 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:30:20.47 ID:rmo2DK9z
ああいう確率系は、出ないのが続いたら徐々に確率上がっていけばまだいいんだが どうも確率頼りなものが多くて火力クラスはやる気があまりでない。槍くらいか
985 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:40:54.66 ID:IUgwu1xp
ファイア、サンダーの特性は発動したらチャーンス!くらいにしか思ってないなー
986 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:51:42.40 ID:8xKrEYmt
>>985 チャンスで済ませられない威力があるから困る
987 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:52:04.97 ID:IUgwu1xp
988 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:55:16.72 ID:IUgwu1xp
>>986 まだエンドコンテンツ試してないからその程度で済んでるんだと思う
エンド開放されたら俺も「なんだよこの確率!」てなると思うわw
989 :
既にその名前は使われています :2013/07/01(月) 23:56:51.63 ID:6TxDX5M5
秒単位でバフ意識したくないお;;;;
990 :
既にその名前は使われています :2013/07/02(火) 00:50:21.55 ID:yi05nwux
床ぬけですてっぷ使うと 盾 ━┓ ┏━ ┃黒 ┃ こんな感じになるわけか
991 :
既にその名前は使われています :2013/07/02(火) 01:40:03.77 ID:D0TkuAEA
雑魚はともかくボスならある程度は収束するだろ
992 :
既にその名前は使われています :2013/07/02(火) 01:44:18.68 ID:ygotg5iV
>>984 ストレートショットと発勁あわせるとかなりのものだぞ。
993 :
既にその名前は使われています :2013/07/02(火) 02:41:19.76 ID:SQxXylDY
1時間1レスとかやる気ねーな早く埋めろ
994 :
既にその名前は使われています :2013/07/02(火) 02:53:46.54 ID:KwWvRqBe
特性の確率要素って糞だと思うけど ああいうのって世界的にウケてるもんなの?
995 :
既にその名前は使われています :2013/07/02(火) 03:04:52.53 ID:SQxXylDY
う め
996 :
既にその名前は使われています :2013/07/02(火) 03:10:07.60 ID:lSjCCVaY
アクション性能は完全にガラパゴスだよ 全職にDoTある時点でもうギャグでしょ
997 :
既にその名前は使われています :2013/07/02(火) 03:11:15.43 ID:SQxXylDY
魔法の言葉ガラパゴスうめ
998 :
既にその名前は使われています :2013/07/02(火) 03:27:25.31 ID:osYUlj4H
ほ も
999 :
既にその名前は使われています :2013/07/02(火) 03:29:20.04 ID:KwWvRqBe
DPSの要素に実力でどうしようもない運が絡むっていうのが違和感ある 命中率みたいな、プレイヤーの努力で排除できないっていうのが尚更 旧版ミストレスの頂上決戦みたいなルーチンワークさせたくなかったんだろうか
1000 :
既にその名前は使われています :2013/07/02(火) 03:29:36.65 ID:K+PWGWU5
もも
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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