【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part14

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前スレ
【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part13
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1372298299/
2既にその名前は使われています:2013/06/28(金) 23:01:49.55 ID:FRPOmL4L
いちおつ
3既にその名前は使われています:2013/06/28(金) 23:08:03.43 ID:tRPO7PQS
>>1死ね
4既にその名前は使われています:2013/06/28(金) 23:38:31.84 ID:4DHUM/Hm
俺幻術うめぇって思ってたけど盾がうまかっただけだったわ
ブレイフロクスで常時棒立ちの盾に当たって思い知らされた
5既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 00:10:40.21 ID:1s387II3
あれみんなどこいったの
6既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 00:17:00.98 ID:HauUJk8d
(´・ω・`)中に居るよ
7既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 00:46:46.04 ID:Q2u5Z3zw
                        / ___\
                  /   | ´・ω・| \  もうギャザクラに用はない
                 /      ̄ ̄ ̄  |
                 |  i          /
                 L二ヽ       ̄ ̄ \
                         〉   ,、_/⌒\ノ
                     /   /               / ̄ ̄ ̄\  ∩
                      /__/´              ∩ /___   ヽ/ ノ
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙゙̄"'''ョ           \ ヽ|・ω・` |    /そんなー
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ"~ ̄Y"゙=ミ""゙=ミ              ヽ  ̄ ̄ ̄   _/
T  |   l,_,,/\ ,,/l  l,_,,/\ ,,/l  |              /       /
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;;::::ヽ;;,,';;"'';;";;""~"`"`;.";;""'"~"`~"'';;,,,                   )ノ
8既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 00:47:33.28 ID:hJMZN09r
サンダーくらいしかわからん俺に幻術士にオススメな他職アビリティ教えてください
9既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 01:00:34.72 ID:9k+JtCyU
ハラタリの中ボスのギミック気づかなくて死にまくったわww
仕掛けが分かれば余裕だった
10既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 01:59:25.30 ID:soD3zJoI
ドットは攻撃力上げるバフでは威力上がらんわ
ただし魔法ならINT、物理ならSTRとかその職の攻撃力の補正するステータスあげたら威力上がるわ
11既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 02:03:35.28 ID:uWhJ2MdS
ハラタリボスのオーガってスゲー弱かったんだがあれは何か仕掛けがあったのか
ギーヴルのがまだ強かったわ
12既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 03:23:46.94 ID:sMjXDUfI
火の玉系MOBがオーガに接すると爆発が起きる
冒険者にダメージ
13既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 03:41:39.94 ID:luAkhH4z
でもあれダメージないんだよな。不具合リストにもないし。
14既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 03:55:04.30 ID:wXW1gXR5
なんかラースのたまり方とか原初の吸収値おかしくなったりしねぇ?
ブルータスとかWSの合間に最速で打ったりするとラースたまらねぇな
原初もAAと重なるとAAのダメージが吸収されるぞこれ・・・
15既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 04:40:45.56 ID:peFQM8QK
>>14
おかしいと思ったらフィードバックしてみろ
仕様って言われれば仕様だしバグなら対処してくれる
16既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 05:12:37.38 ID:luAkhH4z
つかシールドスワイプ、フラッシュでコンボ途切れないのに
何故かケアル撃つとコンボ途切れるのも不具合だろこれ。めんどくせぇ
17既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 05:57:25.79 ID:Qn4xkP/W
それ旧版から似たようなの無かった?
何の組み合わせか忘れたけど、ホーリーサカーだとコンボ途切れないのにケアルだと切れるっていう
自職か他職かの違いな気もするけど、一応FBしてみるといい
18既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 05:57:58.63 ID:J4muQu6U
お前らおはよう
昨日ブレイブロクス(レベルシンク31)でレベルシンクされた時の50武器と適性レベル装備の差を見てみら

ステータス画面比較で
ガル剣=エーテリアルスチールファルシオン(そこそこOP付き)
ゴブ助けた箱から出るスチールエルモ(?)>ミリシアアーメット
だった

ざっくりしすぎでインスタンス鯖落ちでRepもまともに取れてないが参考まで
19既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 06:29:40.20 ID:sMjXDUfI
めんどくさいシステムだなぁ…レベルシンク強制は要らんよ
20既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 06:31:54.18 ID:luAkhH4z
そうそうブレイフロスクなら32武器商と軍票装備着るくらいなら、AFのがマシみたい
DLならもっといいかもしれんが、あいにくブリーチしかもってないんでな
21既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 06:32:09.30 ID:Q/BOPtLQ
ロドストでナ、戦のヘイト検証っぽいの載せてる奴いるが
やっぱ戦はおかしいな
22既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 06:42:50.13 ID:COY58+eq
格闘25程度なんだけど、ダメージが伸びない…
開幕に秘孔拳を叩きこんで、背面から連撃、側面から双掌打、崩拳の繰り返し、
秘孔拳が切れたらもう一度叩き込んで、dodgeしたらカウンター。
バフを除くと、こういう流れでいいんですよね?
23既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 06:47:32.33 ID:MoOxG7w6
>>16
ケアルはナイトの手からこぼれ落ちたという松井派からの無言のアピール
24既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 06:48:49.54 ID:J4muQu6U
>>20
各レベル帯のシンク状態で色々装備してみたけど

適性レベル帯緑レア武器>レリック≒適性レベルエーテリアル武器≒蛮神武器
適性レベル帯緑レア防具>DL≒適性レベル帯エーテリアル防具≒50緑レア防具

だいたいこんな感じだな
25既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 06:54:18.50 ID:tkjd1Sr6
>>21
でも、ヘイトそのものは結局のところ絶対値だけど相対的に判断ってものだしな。
戦士が単体相手に凄い勢いでヘイト稼いだとしても挑発で持っていくことは可能。
対物理魔法ともにナイトの被ダメの小ささはやっぱ強い気はする。
強いボスだと前半戦士、後半ナイトにスイッチとかはアリなんじゃね、やっぱ。
26既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 06:55:07.37 ID:J4muQu6U
訂正
適性レベル帯緑レア防具>DL≒適性レベル帯エーテリアル防具≧50緑レア防具≧AF≧街売り訂正防具

IL80クラスの防具ならシンク状態でもそのまま行っても問題なさそう
まぁそこまでシビアなコンテンツでもないけどw
27既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 06:57:44.07 ID:MoOxG7w6
つうか前半の待ち時間ナイトなにすんの?
道中の雑魚戦にしても戦士いたらナイトいらなくね?
いくら役割二番手とは言っても遊んじゃってる時間多すぎると思けど
28既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 07:05:05.30 ID:tkjd1Sr6
>>26
Lv15制限だと

適性レベル帯緑レア武器>適性レベルエーテリアル武器>レリック>店売り装備な性能だったよ。
29既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 07:08:08.83 ID:tkjd1Sr6
>>27
雑魚にタコられる状況だとHP高いより防御高いほうが有利じゃね。
オーバーパワーも燃費悪いし、スチサイは溜めが要るし。
MP考えるとフラッシュも燃費良くないだろう。
旧版の基準で考えないようがいいかもしれんよ。
30既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 07:10:07.28 ID:1OpOoRlQ
>>27
WoWだと強い雑魚に弱い雑魚が大量に付いてて
メイン盾が強い雑魚担当、サブが弱い雑魚担当って感じだったな
31既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 07:13:55.11 ID:tkjd1Sr6
なんつーか、戦士はできることは多くて派手で面白いのはあるな。
ラース考えたりとか。
ナイトはホント、正統派のタンクで堅実に戦えるけど地味な印象。
性能だけ見てると両手剣派生ジョブをつくるなら斧から派生したほうが
わかりやすい気がする。
32既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 07:23:33.53 ID:7Q7lcN9D
ナイトがMT想定なのにOT能力与えられて
戦士がOT想定なのにMT能力与えれてる印象
ズレてる感じがする
33既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 07:25:20.57 ID:J4muQu6U
>>28
シンクされる程割引キツくなる感じか、なるほどね
34既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 07:25:42.63 ID:Z4YT6BmM
†の戦士がバグってた時代みたいに片方がいらない子じゃなきゃなんでもいい
35既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 07:32:15.04 ID:cg+i2kRb
他が面白い分、ナイトだけほとんど変わらねえからつまらんw
これはもうちょっとなんとかしたほういいw
36既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 07:34:03.83 ID:tkjd1Sr6
>>34
片方要らない子にはならない気はする。
ぶっちゃけ、タンクやる奴はどっちも出来てナンボになりそう。
ナイトだけしかしません、戦士だけしかしませんってのはダメな子扱いされそう。
同じように物理アタッカーでも竜騎士とモンクも両方できる必要が出てきそうだけど。
37既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 07:35:58.15 ID:tkjd1Sr6
>>35
使いやすいし、旧よりも基本性能としては強いと思うんだが
地味なのは確かだよなw
MPへこんだらライオコンボ、通常はハルオコンボ。
後は適切に防御アビ使えばOK。
上手い下手を見せるとしたら、やっぱ3種あるスタン、沈黙、WS不可の
デバフの扱いぐらいかね。
まあ、いわゆるいぶし銀ってやつだな。
38既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 07:45:36.63 ID:eVeM8V5c
戦士普通につえーよ
瞬時の回復能力も半端ない
だがこれで良い
39既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 08:14:12.16 ID:tkjd1Sr6
ナイトは二極化すると思う。
めちゃめちゃ上手い熟練者と剣ってだけで手を出してるだけのゴミと。
戦士のほうが斧っていうキャッチーさに欠ける分だけ、わかってる人間が
使うだろうから、平均レベルは上がるだろうな。
結果的に野良タンクは斧のほうが良いってことになりそう。
40既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 08:31:57.80 ID:N4GfYKC6
恐らくエンドコンテンツボスは制限時間短くなるから
DPS支えるためにタンクはより敵視稼げる職が望まれる
この時点で高敵視DPS兼任の戦士が断然有利

現状、ナイトの採用理由は「戦士が耐えられない場合」という限定状況のみ
(後は雑魚が常に補充される場合か)
言い換えれば戦士が耐えれるならナイトは要らない
そしてCFでどうにかなるような緩いコンテンツではそんな状況は作れない
これは構造問題だよ

旧みたいに適正によってMT住み分け、ってのもCFと相性悪いしな

ナイトにもうちょっと「タンクしてない時の能力」をあげないとやばくないかね
41既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 08:38:23.57 ID:J4muQu6U
>>40
かと言ってサカー・ディバインを使えるレベルにまで復活させるには武器の魔法威力が足りない
剣に下手に魔法威力付けすぎると今度は戦士イラねになるしな
調整むずいね
42既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 09:01:27.67 ID:tkjd1Sr6
>>40
CF前提のIDだとタンクは1人居ればいい、どっちかでOKになるから
そこまで気にしなくていいんじゃないかな。
剣か斧かどっちかが勝手にマッチングされるわけだしな。

エンドコンテンツに関しては、その通りだとは思うけど
挑発でスイッチ出来るからな。
強烈なWSの時には、挑発>フラッシュでナイトがタゲを取ったり、
かばうでかばったり等、やれることはあると思う。
行動阻害のアクションもナイトは豊富だ。
43既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 09:11:49.34 ID:Q1JHedBQ
みなさんナイトは地雷です
CFに応募しないようにしてください
      
       最強の盾 戦士より
44既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 09:17:46.58 ID:eVeM8V5c
てかそろそろメンテか
45既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 09:26:25.99 ID:J4muQu6U
メンテ中暇だな
おっさんでも召喚するか?
46既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 09:27:53.33 ID:1DeEeqcg
>>39
野良斧はタンクじゃなくDPSのつもりの奴がいる可能性が
47既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 09:34:05.81 ID:tkjd1Sr6
>>46
DPSのつもりで攻撃ぶっぱしてりゃ、
必然的にタゲ取るんじゃねw
48既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 09:37:35.85 ID:eVeM8V5c
新生の盾そこまでむずくないんじゃね
49既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 09:40:15.47 ID:XBhpIEXQ
斧に剣同伴で斧接待PTとか頭沸きすぎだろ
50既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 09:43:44.08 ID:Z6qv5np0
おまえら何でいつも架空の地雷にビビってるん
51既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 09:56:37.13 ID:dseBm6u6
話は架空の地雷だけど、実際に出てきそうだからなw
キッズなめたらあかんで
52既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 09:58:26.46 ID:Q2u5Z3zw
キャラクリで職選ぶ時にPTの役割とか説明だしたほうがいいかもしれんw
53既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 09:59:58.07 ID:POcGryU0
弓は大抵が糞だったわ。
範囲ぶっ放したり一人別の敵攻撃し続けたり、弓は地雷多すぎ
54既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:01:59.18 ID:luAkhH4z
外人PTに乗っかってハウケタで初弓やってみたんだけど、2種のDoTによるヘイトが結構高い
常にいれ続けるのを意識するとすぐ剣に追いつく。結構管理しんどいね
55既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:04:52.67 ID:3dXnMFNp
弓だと開幕にベノムで毒いれてヘヴィショット→ストレートショットのコンボでいいじゃん
それでも盾からタゲ奪っちまう?
56既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:05:06.06 ID:gk49R2O7
>>54
さすがにそれは剣がゴミだわまともな剣ならフラッシュ前にレッターとか開幕はしゃぎすぎなければまずタゲこないけどな
57既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:05:28.83 ID:+KFpFd11
呪が35まで上がったんで剣士やってるんだけど
こいつのフィジカルボーナスの優先度ってSTR>VIT>DEX
でおk?
58既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:06:41.73 ID:POcGryU0
VIT>>>>>>>>>>STR>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DEX
59既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:07:10.09 ID:3dXnMFNp
剣にDEXいらんよ 遠隔攻撃用のパラメータ、弓専用だな
60既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:08:28.94 ID:J4muQu6U
>>57
好きにしろとしか
61既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:19:04.22 ID:peFQM8QK
>>57
Lv50でSTR30だと攻撃力8%アップ、VIT30だとHP450アップ
62既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:21:03.85 ID:Lc9Rwyf2
ベノムとウィンドのヘイトがむしろ高い気がする、弓
63既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:25:41.78 ID:RxG0QDBI
β3からはじめた初心者なんだが
剣術士ってケアルできる?
IDで使ってたような気がしたんだけど

剣術士レベル15にしてアクション一覧見てもケアルみあたらぬ
64既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:25:46.57 ID:PqVNHaR4
前進しながらのクイックノックがかっこよすぎる
65既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:26:26.57 ID:PqVNHaR4
>>63
ここは初心者の館でも質問スレでもごさいませぬ
66既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:26:40.32 ID:N4GfYKC6
>>63
幻術で覚えてAdditionalで追加する
67既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:27:19.24 ID:Z4YT6BmM
戦士で耐えれるってのは戦士じゃなく白学が判断することは忘れんなよ
68既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:29:38.87 ID:EMbpsVXM
LV10台後半の武器防具ってどこに売ってるの?
69既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:30:56.45 ID:Lc9Rwyf2
適正レベルのキャンプの売り場でもみりゃ売ってンよ
質問スレにいけ、な
70既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:32:09.61 ID:luAkhH4z
ネロさん優しいッスね
71既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:46:38.45 ID:N4GfYKC6
>>41
それらバッサリカットされたのは何か思惑あるんだろうけど、よくわからん。
カットが強いから自己回復要らんよねってことなのか
単に自己回復で粘るのは戦士のテーマだから削除になったのか

>>42
挑発のおかげでかばうの存在価値が非常に低いんだよね
戦士も挑発つけられるから12秒かばうより挑発し合ってその後敵視調整のが安定する
ボス発狂にあわせてスイッチ、みたいのはドラマチックだけど
それまで置物状態なのは面白くない
更にDPS下げてバッシュマン化してみる?

ナイトOT構想は別にいいんだけど
他職が自分の長所をガンガン前に出せば=貢献なのに対し
ナイトだけオプション的な立ち位置っぽいのがちょっと
全ID増援だらけで無理矢理居場所作るんかな
72既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:47:21.00 ID:RFDql4Uo
今回弓初めてやったか、明らかにヘイトとりすぎじゃないかこれ ダメージはそうでもないような気がするが・・・
73既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:49:43.28 ID:jFmtOKMU
詩人で歌う分殴れないから上げてる気がするわ
実際は違うかもしれんがね
74既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:50:19.34 ID:Lc9Rwyf2
静射の撃の習得をホークアイと変えて欲しいわ、あんな糞技能は後ろに回せ
75既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:52:30.82 ID:3dXnMFNp
DoTのヘイトそんなに大きいのか
巴とかヤバイんじゃないの
76既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 10:57:19.75 ID:wXW1gXR5
じゃあフラクチャーってわりと性能高いのかな
敵視コンボあるからあんまり打つメリットが感じられなかったが
77既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 11:00:00.56 ID:1DeEeqcg
>>71
かばうは†のコルーションみたいなスキルだったらよかったのにな
78既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 11:01:05.42 ID:soD3zJoI
11時か
79既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 11:03:00.71 ID:soD3zJoI
ドットにもクリティカルがあるのか時々ダメージでかい時がある
80既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 11:03:06.01 ID:POcGryU0
んだよ
もうはいれんじゃねえか
81既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 11:07:16.11 ID:J4muQu6U
>>71
慈悲リジェネとディバイン削除は学者の仕事作ったんだろうな
ディバインの盾発動だけ弱体して残したのがブルワークじゃないかと思ってる
サカーは魔法威力をソサ以外に着けるわけもいかなかったからじゃね?
回復ボーナスのMNDが敵視ボーナスにも関連あった†はともかく
82既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 11:32:24.36 ID:N4GfYKC6
>>81
>慈悲リジェネとディバイン削除は学者
そうかも

>魔法威力
システム的に物理基本性能と共存できないのかもしれんが
おかげで前衛サブ幻の空気化が酷いな
83既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 11:35:36.04 ID:apYzgpw3
dotにヘイトあるの?弓は単純に火力が高いだけじゃない?
84既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 11:51:24.59 ID:J4muQu6U
>システム的に物理/魔法性能が共存出来ない

赤魔期待できそうにないなあ
85既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 11:53:10.32 ID:luAkhH4z
解析DBサイトじゃ両方列記されてるけど、ソースどこよ?
86既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 12:14:53.38 ID:t/ifTcKK
野営地でブレス類全被弾する盾と当たったんだけど
お前らそういうときなんか言ってる?
87既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 12:15:13.80 ID:s8JYNgqU
>>83
数値通りかはわからないけど確実にある
サンダー撃ってから挑発でタゲ取ってもらってもDoTで取り返してしまう
88既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 12:16:36.02 ID:PqVNHaR4
>>85
装備すればわかるらしい
出先で確認出来ないが
あとdbのは解析なんでソース欲しければ自分でどうぞ
89既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 12:17:26.50 ID:N4GfYKC6
>>85
そうだった
実際DBサイトの数値と白のパラ近くしてみたら似たような回復量になったから、正しいのかな
90既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 12:18:19.91 ID:uWhJ2MdS
全方位範囲は避けるやつ多いが、前方WSを避けないゴミ盾はやたら見かけるな
詠唱バー見えてないのか?

以前、全方位以外は痛くないから避けなくてもいいとか言ってたバカもいたが本気で言ってんのか
カッパーベルの時点で避けないとかなり痛いんだが
91既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 12:55:42.97 ID:cDe9+Mb6
白やったら避けなくてもいいなんて言えないよな
92既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 12:56:13.81 ID:6/PkGNGR
しかしもうちょい歯ごたえあるIDほしかったなフェーズ3じゃこれ以上ないんだっけ?
93既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 13:02:58.67 ID:fwQuJEEH
Lv50あっても俺にはキャンサー先生ソロで無理だわ
あれソロでやれるのかねぇ
ナイト回復力なさすぐるブラパスしかないぞ
94既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 13:03:51.82 ID:yjEzygYw
今週になって弓でコンテンツ参加してみたが思った以上に火力出るんだな
ブレイフロクスあたりでrep取ったらどのくらいになるんだろう
95既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 13:06:57.73 ID:a9+ZAZM+
ゴーレムはソロでいけてもカニは無理だったわ
なんていうか奴の攻撃には「優しさ」がない
96既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 13:07:45.61 ID:4V0PiWA5
>>52
普通そうなんだけど、このジョブシステムだと・・・
分岐したあとどうなるか解らないから記載できなそうw
97既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 13:09:25.55 ID:t/ifTcKK
カニやべーよなあれ
FATE回りしてて気楽に乗り込んだら死屍累々だった
98既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 13:28:55.87 ID:od/pqZwU
>>92
レベリング用だからしゃーない、50になれば歯応えも出てくるだろ。ハードモードもあるらしいし
99既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 13:41:48.06 ID:QYRIES0v
カニくらい強くないとやる気でない
雑魚もあのくらいでいいよまじで
レガシーであれに勝てない奴もう辞めたほうがいいよ
100既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 14:28:03.59 ID:peFQM8QK
βフォーラムのバトルコンテンツにあった「剣術士・ナイトのフィードバック」スレが
ジェネラルディスカッションになぜか移動してるのだが・・・なんで剣術士スレだけ移動したんだろう?
101既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 15:12:45.26 ID:E4RQ0rk9
他のクラスも全部ジェネラルディスカッションにあるじゃん
102既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 15:44:20.76 ID:cDe9+Mb6
30台の相手なのにまた話盛ってるわーwとか思ってキャンサー行ったわ
あいつまるで通常攻撃するように飛びかかってくるな、本気の殺意を垣間見た

すいまえんでした;;
103既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 15:50:12.43 ID:peFQM8QK
>>101
お、ホントだ なんだったんだろう一体
いつのまにか移動してるのは探すのが大変で困る
そっかー全部移動したのかーでもジェネラルにある内容って吉P見てんのかね?
見つけれないようなスレじゃ誰も見てないんじゃないかな?
104既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 16:15:50.58 ID:MoOxG7w6
剣術/ナイトスレはスラムみたいな空気放ってるな
105既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 17:05:39.64 ID:NLhmnPym
>>55
そのコンボで、リキャ毎にレッターと、HP20%切ったらリキャ毎にミザリーのローテで
ボスだから猛者使ってたらカッパーボスでレリック斧からタゲとっちゃったな。
106既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 17:53:05.99 ID:lAWT70Ka
白で便利なケアルマクロ教えろください
107既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 18:14:18.56 ID:COV0QDGu
/ac ケアル <mo>でモグラ叩きすればいい
108既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 18:15:16.20 ID:3n+k3pyr
廃れてんなあ・・お前らβ3に夢中か。レガ鯖でももう既にやることないわ
109既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 18:16:38.20 ID:ZRFMYI9d
どんだけやってもワイプだからな
本番はOβから
110既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 18:23:24.30 ID:COV0QDGu
やることないことはないけどな
お前ら各職のスキル回しは慣れたのか?
モ戦竜あたりはスキルの効果覚えて使い分けるだけでも一苦労だぞ
どれもDPSを突き詰めようと思ったら臨機応変にスキルを選択しないといけないし
111既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 18:23:24.62 ID:A2zwAHH1
ゼーメルなりカッターなり1つでも50ダンジョンあったら大盛況だけど
現状で何を語るんだよ
112既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 18:29:25.12 ID:llnsVpOE
50向けのID一個ぐらい入れといてほしかったわ
113既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 18:37:45.13 ID:COV0QDGu
じゃあ戦士のラースについて語ろう
クリ率上がるけどラースは5までたまったらアンチェインドか原初辺りで使っちゃうべきか
スチサイは状況次第だろうけど
114既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 18:47:56.15 ID:QcO1Efkj
50とかどこの廃人だよw
115既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 18:50:50.50 ID:tkjd1Sr6
>>113
ハウケタと野営地で試してきたけどラース溜めるだけって
あんまり意味無いよ。
クリティカルもそれほど体感できんし。
アンチェインドか原初覚えたら5個溜まった時点でそっちへ
注ぎ込むようになると思う。
基本はポーラコンボ連打>ラース5で原初っていうのが
基本になるんじゃねーかな。
116既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 18:54:19.75 ID:orxV9qC8!
本当早くβ4に突入して欲しくて仕方がねーわ

ワイプされると思うと適当に面白そうなFATE探したり、コーティの染色弄ったり、コーティこれ絶対乳輪見えるとこまで出ちゃってるだろどういうことだよとか考察するくらいしかすることないわ
117既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 18:58:00.88 ID:A2zwAHH1
何だよあれオリバのほうかよ
アンチエイドって読んでたわアンチエイジングみたいなもんかと思ってたぜ
118既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 19:05:11.44 ID:COV0QDGu
原初基本でアンチェインドはここぞって時に使う感じかね
119既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 19:06:20.66 ID:hJMZN09r
>>116
画像
120既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 19:46:44.92 ID:QYRIES0v
おれのあそこもコーティコティだよ^^
121既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 19:47:16.67 ID:k7bdwXiW
参考画像が足りないんだが?
122既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 20:09:12.01 ID:L2ELisV1
質問!ボーラってラース貯まるん?
123既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 20:10:05.86 ID:IXh58Vty
とあるIDで、盾を募集してたんで剣で加入したんだ。
そしたらなんとすでに斧がそこにはいた。報酬取り合いだが
そこは別に気にしなかった。名目盾で参加したので、先導FAとかしてたんだが
どうがんばっても斧にタゲをとられていた。Lvは同じで武器の差か自分が
地雷なのかもわからんが。ボスもFAとって最初は盾だが、あっさりタゲとられて
盾から糞雑魚アタッカーに変貌してもうた自分。しょうがないのでアタッカーの
役割こなしていたんだが。剣と斧は相異えられない存在だと痛感した。
斧はアタッカー気分で参加しないでくれないか。
124既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 20:12:36.64 ID:COV0QDGu
>>123
フォーラム向けのレスだな
125既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 20:19:10.19 ID:exehLXa6
CFでは4人IDで剣と斧が同一PTになることはないだろ
それ以外のPTではどうせレベリングIDなんだし適当にやれよって感じ
126既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 20:31:42.12 ID:3n+k3pyr
斜め上をいってまさかのアタッカー枠
127既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 20:36:29.81 ID:cDe9+Mb6
ラース貯まる行動多すぎる気もするが高レベルコンテンツだとあれくらいで丁度いいんだろうな
128既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 20:45:49.73 ID:yjEzygYw
アンチェインド強いけどリキャスト結構長いからな
今くらい貯まるようにしないと原初使わずキープ安定みたいになりかねないし少なくとも爽快感はあるんで今のままで良いと思う

代わりにナイトに何か無いものか
129既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 20:52:48.23 ID:PqVNHaR4
>>127
あれ結局スチサイとか原初を連打させない
または連打考慮した性能に落とさないための措置だろうから別にたまりやすすぎることは想定内なんじゃないかな
130既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 20:55:59.80 ID:39GyfaC+
ナ白7PT最強だな
メディカラx7 リジェネx7で700ずつ回復してたわW
どんなうんこたてでもおちないしW
ダメージはサンダーサンダラエアロでよよううW 
131既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 20:56:32.02 ID:39GyfaC+
みず 900前後
132既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 20:56:51.64 ID:39GyfaC+
ミス 900前後
133既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 21:26:15.20 ID:c4vvGjXr
下穿きがグリーンなミコッテが着てた
上半身版サブリガみたいなやつだろうかコーティ
134既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 21:29:49.28 ID:Lc9Rwyf2
まじでファイター装備に半ズボンあるの勘弁して欲しい
いやそりゃねミコッテならふとももprprできるだろうが俺はおっさんキャラ使っとるんや
135既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 21:34:30.06 ID:Pfyhineb
>>134
スカート履け!オラァッ!
136既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 21:39:15.45 ID:1s387II3
FATE発生時に音がなるaddonください
137既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 21:56:58.24 ID:u+tqD3vN
>>123
悔しかったらタゲ取り返してみろよw
138既にその名前は使われています:2013/06/29(土) 22:31:44.27 ID:XS9ED3Pz
斧がTPカツカツになったころに挑発してやれ
139既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 01:02:02.70 ID:fVKWlThM
呪術のフィジカルはINT上げればいいよね
140既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 01:31:57.21 ID:Aq1ReIA1
β3で一番楽しいのはカニだな
シンクして4人ぐらいで挑むと熱い戦いができる
たいがい途中で誰か来るがw
141既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 01:54:24.13 ID:JLvDcx2S
>>110
スキル回し練習用に高レベルの敵探したりしてたけど
そんなのより放置されてる低レベルFATEのNMの方が練習向きだったわ
HPクソ高いのに攻撃力は低いし
142既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 02:19:07.89 ID:oKFSKp8S
>>139
現状PIEでアストラルファイアで打てる回数増やすのがいいか、
INTでダメージ上げるのがいいか分からんのじゃないか。多分rep待ち。
143既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 02:20:47.12 ID:97kV/MAg
レガ鯖だけどLv30以下のIDでジョブで来る意味あるの?
レリック見せびらかしたいだけ?
144既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 02:21:45.74 ID:DT+R40xL
MP3000だとファイガ300からファイガ1000の2回でブリザガせんとあかんな
3500くらいあるともう1ファイガ
数値はだいたいです
145既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 02:22:08.02 ID:DT+R40xL
武器がレリックしかないからジョブでしかいけないです
146既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 02:30:17.66 ID:oKFSKp8S
>>143
・クラス用の装備がない(特にレリック持ち)
・あってもギアセットの余裕がない(特にクラフター込全カンスト)
147既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 02:35:38.22 ID:/jZKEPsC
マジレスするとそれしか武器が無い&どうでもいい
148既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 02:47:20.13 ID:eyAE6GvH
ギアセット7個しかねえからクラス用とか用意してないですし
装備もギアセットから溢れちゃっててどうにもならん
149既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 02:50:35.16 ID:Wh1ZOwWR
詩人のMP回復の歌の使い道が分からん
黒は自前でもの凄い勢いで消費してもの凄い勢いで回復するし
白も自分でMPやりくりできてるように見える
150既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 02:51:56.65 ID:G4UzxHBt
ギャザクラ開放すれば20ちょい持てるんだから、しておけばいいのに
街から一歩も出ずに一つ一分あれば出来るよ?
151既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 02:56:37.17 ID:rTp0rafP
星屑しかなかったら「呪術でケアルお願いしますね」って言われた時どうすんだよ
”責任”取れんの?
152既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 03:02:58.15 ID:ldw+L9LM
>>149
フレア
153既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 03:32:21.58 ID:jBEoBRwo
ここまで伸びてログ取ってジョブバランス検証したやついないの?
使えねーな、ほんと
154既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 03:45:14.47 ID:Wh1ZOwWR
検証しても伝家の宝刀のエンドコンテンツをやってから意見をお願いしますでオワリやん?
155既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 03:49:20.06 ID:vGooJ63F
実際エンドコンテンツとまで行かなくてもキャップ付近の戦闘出来ないとバランスもクソもないやん?
156既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 03:54:35.01 ID:vGooJ63F
>>135
なんかたまにスカートスカート言うやついるけどあれもスパッツじゃね
ストライカースカートとかのことか?
157既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 03:55:27.72 ID:Zauou3gV
8人で挑むコンテンツなんて敵の増援が大量&多方向からくるわけで、剣だろうが斧だろうが
さっさとタゲ集めてヒーラーの負担減らせる奴が重宝されるにきまってる。ジョブよりPSの問題。
逆にヒーラーは2タンクに対応できるようマクロとか戦術を見直しとく必要がでてくる。
蛮神戦はわからんが、その蛮神を崇める種族が増援でくる可能性はありそうだ。
158既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 04:14:32.09 ID:9ne9l6Hl
ハウケタ中ボスのインプ+骸骨の骸骨の方
なんかヘイトおかしくね?
インプから攻撃し始めてフラッシュ2発骸骨に当たって状態で幻術に剥がされたんだが
戦闘始めて割りとすぐのとこだから幻術が鬼回復してるわけでも無いし
メディカも使ってなかったし
勿論幻術は骸骨に攻撃もしてない
159既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 04:26:08.93 ID:wQVAdAZj
>>151
レリック持ってるやつらは呪術でケアルお願いしますなんて状況になるPTには普通入ってこないから安心しろ
仮になったとしてもタイラス持って白に着替えるだけだ
160既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 04:34:01.32 ID:fVKWlThM
>>142
ありがとう
後で振りなおせるみたいだしとりあえずINT振ってみる
(まだソロやってるLVでVITと迷ってたなんてとても言えない)
161既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 05:49:09.33 ID:LemDT9jK
そういや、フレア全MP消費とか完全に使い切ってから撃った方が良いじゃんとか思ってたのに
最低消費MP260ぐらいあんのな。撃てなくて慌てたわ
162既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 06:25:37.25 ID:xAGVd117
激列バカだなおまえは
163既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 06:33:34.60 ID:ZfNL62+h
ログインしたらFCの階級が俺だけぼっちにされてたwww
164既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 07:13:46.28 ID:G9EOJ8Zk
>>123
その斧は自分がアタッカーって役割を認識してたんでしょ?
それならその斧が悪い、つーかへたくそ。
165既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 07:46:19.13 ID:FPAT6OsK
>>123
弓よけに近接募集したら剣が来た
斧の俺は華麗に彼に盾役を譲った   まで読んだ

なんだ紳士斧じゃないか
166既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 08:20:48.56 ID:0ExUfUmT
DPS枠は近接1遠隔1がいいな
序盤の弓かなり火力あるよな
中盤以降は詩人で逃げれるし
ただ補助考えると呪のが安定するよな
167既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 08:36:48.19 ID:w3SkOisO
召喚てスカンクしか呼べないのかな?
シヴァ姉さん呼べるようにして欲しいわ
168既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 08:38:10.28 ID:eTWFzDPA
ぶっぱしてタゲ奪っていく弓がうざすぎる
169既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 08:39:09.09 ID:JRFfa9eO
>>167
初期からあるのかわからないがシヴァやガルーダも呼び出せると思うぞ
ただ外見はイフリートみたいにコミカル気味な外見になりそうだが
170既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 09:07:17.91 ID:5eH4b2OG
召還獣として呼び出せるようになるクエはありそうだよね、契約を結ぶとか。
エギが最初から全種類呼び出せたらツマラン。

弱らせてからエモ「手なずける」とか流石河豚みたいなのはやめて欲しいが。
171既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 09:11:04.56 ID:lXdHlSR5
ていうか、普通にジョブクエで習得でしょ
ジョブアクションはレベルアップじゃ覚えないんだから
172既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 09:59:40.41 ID:EzKWkNHg
ジョブクエで覚えるのは共通のアクションだけじゃね
蛮神の実装時期が違うだろうから。
173既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 10:06:13.78 ID:Tai3OQlP
蛮神の化身だからジョブクエで取得だろ
蛮神そのものを呼ぶ大召喚はまた別
174既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 10:30:57.56 ID:StCyl6eJ
ジョブクエで覚えるって言ってたで
イフガルタイタンはキャップ解放のジョブクエで覚えるからまだ言えない、とも
175既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 10:31:27.05 ID:StCyl6eJ
イフガルタイタン以外は、だ
176既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 10:47:08.40 ID:kca9MjnK
4つはエギ枠にとられるとして、あと1個の召喚アクションなんだろうな
地獄の火炎、エリアルブラスト、大地の怒り行使みたいな300sだろうか
177既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 10:48:48.58 ID:jBEoBRwo
弓火力あるか?
呪の方が強いだろ
30時点でワイ呪、ファイア180、クリ270
ブリザドも100超える
弓は100超えはクリティカルじゃないとムリw
178既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 10:50:04.53 ID:kca9MjnK
エサがついてない針ってどうよ
179既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 10:51:15.67 ID:RItz8XL/
エギにそんな大技無いよ何夢見てるの、それは徘徊方召喚獣倒して一回だけ使える召喚システム専用だよ
14の召喚はただのペット、召喚獣の残りカスだよ
180既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 10:53:37.08 ID:vynWgPlt
>>177
30での比較になんの意味があるんだ?
バカだろお前
181既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 10:54:46.19 ID:z4Ql6tB4
>>177
あ、はい
182既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 10:55:36.81 ID:sbizmTAT
変な歌と回復リミットを押し付けられた弓さんをいじめるのはやめろ
低レベルで強くたっていいじゃないか
183既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 11:02:52.07 ID:B9pmPFfG
>>176
アストラルフロウだろう
184既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 11:04:32.84 ID:jBEoBRwo
>>180
バカはお前
キャップは35なんだから
185既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 11:05:24.28 ID:ZfNL62+h
クリティカル威力が消滅したけどってクリダメの倍率って固定?
186既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 11:06:07.64 ID:B9pmPFfG
>>185
綺麗に1.5倍だったな
187既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 11:08:49.87 ID:zh2UzB/d
>>179
紹介動画で地獄の火炎の劣化ぽいの使ってるよ
188既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 11:43:26.41 ID:ZfNL62+h
1.5かー
微妙だな
189既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 11:52:06.57 ID:WfOV2y09
>>123
俺もそれあったw
まあ生暖かい気持ちで受け入れるしかないよね
190既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:08:05.47 ID:avTV/uvp
XHBのページ切り替えマクロコマンドが欲しい
http://forum.square-enix.com/ARR-Test/threads/46162?p=851416#post851416

これってすでに実装されてなかったっけ?
マニュアル見たけど見つけられなかった。
前に出来るっていうような話をどっかで見た気がするんだけど。
191既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:11:08.35 ID:kca9MjnK
ナ剣格白でハラタリいって
ナ戦斧白でブレイフロスクいったけど
楽しかったよ
192既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:17:44.39 ID:++F3zeNN
早くクラスによっての役割のテンプレ編集してくれよ
怖くてIDどころかPTにも入れねえよ
193既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:21:54.63 ID:SQsEHp27
初心者は槍オススメ
194既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:25:08.45 ID:avTV/uvp
低レベルからやれること多いのは呪かな。
寝かせ、単体火力、範囲火力、(ケアルあれば)回復とオールマイティ。
寝かせ熱心な人と斧は相性悪いけどな。
195既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:28:28.45 ID:lXdHlSR5
寝かすよりさっさとファイア連発したほうがいいと思うんだけどな
いちいち寝かし入れるPTだと殲滅遅くていかんわ
呪術いないPTならみんなそうやってるわけだし
196既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:29:05.83 ID:kca9MjnK
脳みそまで筋肉すぎんだろ
197既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:30:43.68 ID:SQsEHp27
同時に処理するのが2体とかなら寝かし必要ないな、正直
律儀に全部寝かす人いるけど、呪術いないPT知ってると別にそんなことやらんでも問題ないよと思ってしまう
198既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:31:04.03 ID:jBEoBRwo
寝かしはともかくノロノロと進行してアストラル切らすPTが癌
ほぼ先行すべき盾が悪いんだが
199既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:32:03.56 ID:xSvoijW3
槍は方向指定すくないし安定した強さだな、一方格さんは・・・
200既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:38:57.45 ID:7muIxDIE
格闘はジョブにならんとゴミのままだな
201既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:41:11.60 ID:SB1aseVL
寝かさんと白禿げるでw
禿げるで…
202既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:44:12.10 ID:lXdHlSR5
それなら呪術いないPTの幻術は全員ハゲるな
正直、幻術まったく向いてないからクラスチェンジおすすめする
203既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:45:28.05 ID:rR1/KeeS
正直 今の段階だと寝かさないで普通くらいの忙しさだよね
204既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:48:43.86 ID:/O6+6E9X
>>157
†やってねーの?
205既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:49:37.40 ID:85Lx/o75
んなの盾のレベルと装備、全部のタゲ取れてるかどうか
幻術が確実にケアル飛ばすタイプかメディカ振りまくしか出来ないとかじゃないか
アタッカー陣の火力は十分か足りてないのか
いろんな要素で変わってくる
206既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:51:12.52 ID:G4UzxHBt
呪術で寝かしやらないの結構いるよね
三匹以上いるのにファイア連打してたり、戦闘終わって火の玉纏わせてたり
それだと今のIDだとアタッカー枠に要らない
207既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:51:15.00 ID:wvCbCoVw
俺が経験したPTは呪居ないときは幻術が寝かせえてたな
208既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:52:37.33 ID:SB1aseVL
DPS足らんとどうやってもじり貧だしな
状況を判断する能力を鍛えることをおすすめします
209既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:54:00.80 ID:2v7q0PsA
そういうのはIDの難度が上がっていったら消えるだろ
210既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:55:31.62 ID:SQsEHp27
あと、幻術が寝かし覚えたら呪術は数が多い時に手伝うとか起きたのを寝かすとかいう程度で良いと思う
開幕なんてHP最大で始まるから幻術はやることないんだし

呪術が寝かせて幻術がストンラ撃ってたり本末転倒な状況をよく見るわ
211既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 12:58:18.11 ID:wvCbCoVw
>>210
そういう状況作らないためにもタンクはマーカー積極的に使った方がいいと思うんだけど、みんなどう思う?
212既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 13:01:44.87 ID:G4UzxHBt
あと現時点で呪術に対して黒の有用性があんまりないような気がする
ちょっとのステアップと引き換えに白より早く取れるストスキや補助ケアル、エアロ捨てる価値はあんまりない
火力だけで価値が出てきたら黒でもいいだろうけど今のポジションで黒で参加は割と地雷
213既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 13:02:36.62 ID:5CL88hmC
うっとうしいからマーカーはいらん
進行速度遅くなるだけだ
214既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 13:03:12.90 ID:WqJtaf+I
呪はアタッカーじゃなくてCC
215既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 13:03:54.34 ID:wvCbCoVw
>>213
どんだけ効率もとめてるの。。。
216既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 13:04:42.33 ID:BeUuRErn
起こされるのが気になるならスリプルとマーカーはマクロでセットで使えば良いよ
寝かせるモブにまでタンクがわざわざマーカー撒くとか流石にやり過ぎだわw
217既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 13:05:06.35 ID:SB1aseVL
>>212
星屑かっこいいじゃん
218既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 13:05:21.09 ID:5CL88hmC
>>215
どう思うって言うから言ったら効率厨扱いかよ
219既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 13:07:11.30 ID:wvCbCoVw
>>218
視点がちょっと。。。
220既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 13:10:16.51 ID:cnu1Z8RR
>>219
ここ来るのやめたほうがいいんじゃないですかね
221既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 13:10:21.90 ID:G4UzxHBt
>>271
あれしかまともな杖持ってないインスタント後衛が黒の評価下げてる気がする
軍票で適正レベルの杖買えばそれなりに強いのに
222既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 13:12:48.81 ID:kca9MjnK
ファイガクリティカルで500くらい出るよな

空になるまで3発しか撃てないけどな
223既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 13:19:30.50 ID:kca9MjnK
なんかリムサの石のとこにロスタンティルいるってレス前にみたんだが
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up243687.jpg
全然ちげーじゃねーか!
224既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 13:30:24.87 ID:bvNSjXZ0
>>219
キッズちゃんはテスタースレにお帰り
ここはファイソサスレよ
225既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 13:38:21.85 ID:/+K0fhU/
効率厨スレやったか
226既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 13:59:43.44 ID:c46+lOWJ
フォーカスターゲットとアシストターゲットって何に使うんだ?
227既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 14:03:16.86 ID:kca9MjnK
詠唱確認とCCやるにあたってフォーカスは使うだろ
228既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 14:11:44.26 ID:Wh1ZOwWR
範囲スリプルくるまで寝かせるのいらなくね
229既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 15:11:27.24 ID:fqKQXpDo
ボスにフォーカスしてエアロ切らさないようにしながら盾タゲって回復してる
/フォーカス <tt>みたいなコマンドってまだ無いよな?
230既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 15:11:47.44 ID:G4UzxHBt
耐えられない盾だと割と寝かし必須

ケアル最短で唱え続けても複数相手だと沈む盾がまれによくいるし
231既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 15:12:54.49 ID:AnWi33hI
>>223
きっとどこかで出てくるさ・・・
232既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 15:57:35.56 ID:avTV/uvp
>>212
呪に限らず、有用な汎用クラスアクション多いから、
旧FF14よりもクラスの利点増えてる気がする。
ストレートショット、猛者の撃、発勁、内丹、マーシー、ブラバスとか
他職でもかなり強いぞ。
233既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 15:57:36.66 ID:qhmL8MBg
タムタラでインプ4匹に囲まれた時はHPの減りが激しくて死ぬかもって思ったな
何匹か寝かせてくれてたけど
234既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 15:59:15.90 ID:Wh1ZOwWR
弓もなぁステと特性の関係で発剄とカウンター捨てたくないんだよな
サブ槍幻じゃなくてサブ槍格がよかった
235既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 15:59:34.99 ID:avTV/uvp
>>229
ボスタゲった状態で
/ac ケアル <tt>
で同じことできね?

要はボスがタゲってる奴を回復。
236既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 15:59:42.82 ID:kca9MjnK
剣術はマーシーあると、特にブレイフロスクなんかは全然違うな
30台でも増援使って400弱回復するのはデカい
237既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:00:47.61 ID:avTV/uvp
DoTもユーザー分だけ重なるからフラクチャーやベノムバイトも
何気に強いと思う。
238既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:02:20.20 ID:avTV/uvp
やっぱ、近接系はストレートショット+発勁が高回転かつ
確実に与ダメージ増えて強い。
1分のうち15秒をクリティカル発動率+30%はえぐいよ。
239既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:05:19.30 ID:0ExUfUmT
タンクはマーカー用意してDPSはttマクロ用意しとけばええんや
240既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:07:03.84 ID:0ExUfUmT
クリ+系は元々のクリ率があるからバフの数値以上に強く感じるよな
241既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:07:06.11 ID:KVDgWM9Q
てことはやっぱ低レベルIDでもジョブで来てドヤ顔でレリック振り回してるやつは地雷ってことか
レガ鯖はこういう、PTに貢献するつもりもない自慢厨が多すぎる
242既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:10:02.45 ID:SB1aseVL
竜がライフサージと斧のブラッドバスとその他デバフの所為で暗黒っぽくなってる…!
243既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:11:06.71 ID:kca9MjnK
旧14じゃ気合、ドレッドスパイク、捨身でエース3つ抱え込んだ最強職だっつわれてたろ
244既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:12:31.60 ID:ps9olfSC
幻術と呪術いるときどっちが寝かせやってる?
幻術的には任せてもらっていいんだけど
245既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:13:46.95 ID:GIN5tKNN
スリプル範囲になったらあんたがやる仕事じゃない
246既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:13:47.42 ID:NzbGQv/W
回復に専念しる
247既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:15:09.57 ID:0ht4ului
>>241 とか >>143 みたいな準廃にすらなれない嫉妬勢って
何が楽しくてゲームしてるんだろうな。
上の方でも言われてるけどそれしか装備持ってない連中が
メインクエスト消化用の簡単なIDのために装備揃えるわけないだろうに、
何がドヤ顔に見えるんだろう
248既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:16:39.87 ID:ps9olfSC
ああスリプガきたら任せたほうがいいかな
回復だけしてても暇なんだよね
249既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:18:19.11 ID:85Lx/o75
エアロ、ストンラ打ってもいいんだよ
250既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:18:25.82 ID:/O6+6E9X
20IDでわざわざクラス用に組むかよタコ(´・ω・`)
251既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:21:46.29 ID:sbizmTAT
ジョブとギャザクラで武器20近くあるからクラスの分まで持てないんだよな
いちいちスキルセットもめんどくさいし
252既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:24:15.87 ID:avTV/uvp
アタッカーだと/asマクロにベノムバイト、ストレートショット、フラクチャーの
どれかを仕込んでタゲ切り替えと同時にぶっぱするといい感じだぞ。
発剄はマジでリキャストと効果が優秀すぎるから全クラスが搭載して
リキャ毎に使っても問題無い性能だ。
253既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:25:17.02 ID:BeUuRErn
>>248
言いたい事は解るw
この幻うまいなーって感じさせる何かが足りない気がする
50になると何かやる事増える?ヒーラーだから仕方ないのかな?
254既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:25:38.24 ID:kca9MjnK
ブレイフロスクの30台でも剣ナでVI14のHP190違うからなぁ。
コモン装備程度ならAFのが硬いし。めんどいからレリック持ちますわ
255既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:29:24.12 ID:avTV/uvp
>>254
ハウケタ以上でジョブアビ使えるならジョブでいいんじゃない?
256既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:31:06.59 ID:kca9MjnK
詩人と戦士はジョブのがええやろなぁ。バラとディフェンダーは大きい
257既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:32:58.52 ID:9d1XYzQ1
バ・・・ラ・・・?
258既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:36:59.46 ID:kca9MjnK
ん?
259既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:41:59.89 ID:BVddNwET
二段突きとかドゥームとか
コンボに絡まない単発技は使い所あるのかのう
260既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:42:42.56 ID:HOaDtUsk
いやーさすがに飽きましたな
全ジョブアクション確認終わったらカニしかやることなくなったから落ちたわ
詩人以外は割と面白かったな皆
261既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:43:26.39 ID:avTV/uvp
>>256
Lv30でディフェンダー使っても攻撃力激減するし、
HP増えるだけだから正直微妙だぞ。
ラース溜めても最大でクリ率が+10%程度。
あとバラードは現状で使えるポイント薄いぞ。
せいぜい黒魔がファイア連打してる補助ぐらい?
262既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:45:53.85 ID:kca9MjnK
>>261
ディフェンダーはそうか・・・
まぁバラードは上手い盾幻ばっかじゃないから
ハウケタならメイド増援、ブレイフロスクなら最初の中ボスで白の補助に結構使えたわ
呪にかけなくていいってのはホントどうなんだろうか・・・
263既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 16:50:40.34 ID:WfOV2y09
弓でなんか雨みたいな演出でるのって範囲?
スリプルは斧だけじゃなく弓にも気を回さにゃならんのか
264既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:16:32.77 ID:0Cuu2rBb
>>262
バラードPTには効果あるの?
自身にはかかってないみたいだけど
265既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:17:45.42 ID:0Cuu2rBb
>>263
クイックノックかな
範囲です
後半はワイドボレーとレインもあるよ
266既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:19:21.46 ID:kca9MjnK
>>264
歌ってる間、自分中心に発生する範囲バフ
だから離れるとかからない
ちなみに自分にもかかるよ。当然減る量のほうが多いけど
267既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:19:22.59 ID:oKFSKp8S
現状MPが足りなくなるの白だけだからなあ。学者がどうなるか分からんけど。
あ、黒もアストラルファイア維持が長くなるという意味ではバラードうれしいのか。
268既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:21:19.56 ID:iR7gN/+K
フォーラムで返答あるのが鯖関係だけってのがイライラする
バトル関係総スルーじゃん
どのタイミングで修正してくれんだ
269既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:25:20.00 ID:yUh9uiZn
修正なんてないんじゃ?
吉田は何故か戦闘にだけは絶対の自信もってんじゃんw
失敗する気しかしないけど
270既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:28:14.98 ID:ldw+L9LM
修正してくれるんだ?
ってお前何者?w
修正する必要性、があるなら修正する可能性もあるけどないんだけど。
271既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:28:15.13 ID:EzKWkNHg
おうイイネ押してやるからURL張れよ
11豚スレだったらクッソ叩くが
272既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:37:43.81 ID:0Cuu2rBb
>>266
いや自身は回復してないぞあれ
たぶん不具合だろうけど
だからPTにかかってるのかなーと思ってね
273既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:39:43.05 ID:yUh9uiZn
自分にかからないバグは今週とっくに修正されたぞ
あと少しログインできるんだからためしてきてみ?
274既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:40:37.47 ID:sbizmTAT
強い弱いじゃなくて戦士は面白いスキル揃ってんのにナイトが単調だな
275既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:41:35.16 ID:kca9MjnK
>>272
自分はしてない・・・なこりゃ
もうただの感想だけど、
かけた後、幻術のMPちょっと眺めてたらkskしたような風に見えたからそれ信じてましたわ
276既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:43:40.20 ID:ldw+L9LM
歌は自分にもかかるだろ
パイオンかけてみ30ずつふえるから
277既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:44:31.48 ID:2v7q0PsA
文盲と馬鹿なやつ本当に増えたな
278既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:45:03.89 ID:kca9MjnK
>>276
相殺されてんのかね?
Mmp1965でみてみたけど、自然回復の39ずつしか回復がみられないんだよな
279既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:46:29.24 ID:oKFSKp8S
>>274
なんか同じロールでも

オーソドックス ⇔ トリッキー
ナ ⇔ 戦
竜 ⇔ モ
詩 ⇔ 黒
(白 ⇔ 学?)

にしてる印象を受けるな。
オーソドックスな方はわりと地道に決まったルーチン流す感じで
トリッキーな方はスタンス切り替えたりバフ切り替えたり色々。
280既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:46:56.62 ID:yUh9uiZn
なんだただのエアーか
281既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:47:36.15 ID:kca9MjnK
ああうん、やっぱりそうか
パイオンがそうだけど、MPとTPの自然回復が同タイミング
歌でのMPとMP(TP)回復が同タイミングだから、わからないだけか
まぁ基本だったな。スマンコ
282既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 17:58:25.22 ID:ldw+L9LM
そそ
任意のタイミングでかかるから普通はずれるけど
ずれてても、どこかのタイミングで同期取るからね
283既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:01:49.59 ID:Jbl1Qipp!
キャンサーナイトソロ余裕だったな
HP多いけど
284既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:03:08.56 ID:kca9MjnK
キャンサーはまだ自然回復ないからいいけど南ザナラーンの呪言のなんちゃらみたいにモリモリ回復されるとキツいな
285既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:15:30.44 ID:sGanoJ85
>>272
始めの解析のテキストに自分には効果ないってあった気がするから仕様だろ
286既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:16:23.03 ID:JRFfa9eO
剣はあれでシンプルでやりやすいと思うぞ
斧はオバパが曲者だわ
フィールドで雑魚蹴散らしてる時はいいけどIDだとレベルが上がるに連れてどんどん使いどころが減ってくる
287既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:18:59.13 ID:sGanoJ85
ファイラがアストラル3でもクリでないと寝かさず焼けるほど火力ないのが不満
なんでファイガ範囲じゃないんだよ
それ以外は呪黒に関してはいい感じ
288既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:19:38.89 ID:0Cuu2rBb
【バラード】4秒毎のMPの動き MP1388→MP1255→MP1294→MP1161→MP1200 (MP回復量39、MP消費量133)

回復してねぇじゃん
289既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:19:40.24 ID:ldw+L9LM
バラードはそうかかれてるんかな?
ちと試せないけど
パイオンは 30と100が別タイミングでTPふえてたから
歌は自分にもかかるのかとおもっとったわ
290既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:20:03.74 ID:QmDADe5p
オバパは8人IDで他職の範囲が充実してくるとまた輝きだすんじゃね
知らんけど
291既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:20:44.64 ID:kca9MjnK
一応パイオンもバラードも「自身とパーティーメンバー…」とは書かれてる。
292既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:22:48.26 ID:HJTjijJ0
>>211
使ってるよ
2匹のときは1と2、3匹だと1・2・バインドつけてるし、
あとほぼ固定だけどID入る前に<attack1・2・bind>マクロ用意しといてもらってる
293既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:26:10.94 ID:ZBYO2WhO
マーカーつけることで「俺ってばPスキル高い♪」アピールしてるんだろうが、はっきり言っていらない
いちいちマーカー付けてる暇あるならさっさと攻撃してくれマジで
294既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:27:24.19 ID:2v7q0PsA
いちいち止まってマーカーしてるやつ見ると笑えてくるw
295既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:29:44.97 ID:yUh9uiZn
止まらずにマーキングしてくれればいいのに何故か止まる人いるからなー
296既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:32:06.29 ID:ldw+L9LM
まぁそれはげー民具マウスじゃない時津一緒
297既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:33:10.75 ID:2v7q0PsA
アンカーが地味すぎて何タゲってるのか分からなくなるから○アンカーはもっと派手にっていうか
視認性上げて欲しい
298代理:2013/06/30(日) 18:33:22.60 ID:HgoIt0Mh
・ヘヴィ、ディセムボウル、猛者、捨て身、ライフサージ、竜槍ぶっこんだSTR397竜さんのジャンプ
→Max925 Min875 大体900前後
・DoTと猛者系→あらゆる状況に関わらず乗らない
・HoTとクルセ系→クルセしてHoT影響有 HoTしてクルセ影響無し
・フレアのMP比威力→ねーよんなもん ただし最低250ぐらいは必要(ALL表記でも)
・フレアのアストラルファイア→影響有 他と同じく大体75-80%前後増える(Lv3)
・ジョブになるとステ増えるのマジ?→マジ 10ぐらい増えてるがもっと増えている場合もある
・ウィズインってCT毎に使うと耐性付く?→付かない
・コンバレセンスってポーションや内丹に効果ある?→ねーよ
・DoTは累積表示なの?→表示なの
・黒魔弱くね→トランスだけのシーソーマンが許されるのは中盤まで
299既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:34:51.09 ID:kca9MjnK
アンカーは敵視リストにも載ればなぁ
遠隔だと重なってみえて、スリプルにバインド1-3仕込んどいてなんだが邪魔だなと感じる
300既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:34:59.24 ID:HJTjijJ0
暇なんていくらでもあるけどねえ
1釣ってフラッシュしてる間にささっと
301既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:35:34.27 ID:sGanoJ85
>>298
敵はなんなんだよ
302既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:35:37.57 ID:sbizmTAT
>>298
>・DoTと猛者系→あらゆる状況に関わらず乗らない
これのせいでモンクのクラスクエスキルが死んでるな
303既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:36:24.92 ID:koOMlmLf
コンバレンセスやらマントラつかったらHoTの回復量あがんの?
304既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:42:23.33 ID:StCyl6eJ
なんかどっかの検証で敵のレベルに関わらずダメージは一定ってみたけどどうなん?
305既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 18:51:03.75 ID:707n2mkK
はじゅつとか召喚のアクション解析したのどこだっけ
306既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:03:56.08 ID:G4UzxHBt
>>293
マーキングは詠唱中やGCD待ちの時に打てるから
暇なんて要らないと思うけど
307既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:05:16.83 ID:LOk53ABT
マーキングって何のためにつけんの?
308既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:05:30.45 ID:ZBYO2WhO
そういうアピール自体がいらない
気づけ
309既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:06:16.77 ID:A8uDDzBx
そもそもマーキング必要な場面が存在しない
310既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:06:21.02 ID:ZBYO2WhO
>>307
ただのオナニー
マーカーなんてあるほうが邪魔
311既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:08:34.38 ID:kca9MjnK
マーカーに親でも殺されたんか
312既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:08:37.93 ID:LOk53ABT
殴る順番とかのためならそれくらい他の奴らが合わせろよって思うけどね
ただでさえ盾ってやることとか気にすることが多くて負担大きいのに
313既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:09:49.20 ID:/+K0fhU/
これまでの経験だとマーキングする奴よりしない奴のほうが地雷が多かったな
314既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:10:03.31 ID:NzbGQv/W
メンバーが地雷ならつけざるを得ない場合もあるだろ
315既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:10:07.71 ID:QmDADe5p
マーカーをロブマクロにしか仕込んでないのか
二体目、三体目に移るときにもいちいちロブ撃つやつ何人か見たわw
316既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:10:09.43 ID:HJTjijJ0
そのいろんな負担減らすためのマーキングだよ
317既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:12:02.37 ID:zEXmJPsY
マーカー付けないと他の人が攻撃対象分からないでしょー?って考え自体が他人をバカにしてる
必要ないものを付ける意味が分からない
318既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:12:16.68 ID:5eH4b2OG
マーカーを付けないと、
同じ敵殴れないバカが適当に殴って、白がハゲる。
319既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:12:54.69 ID:LOk53ABT
そこまで事前にいちいち指示しないと察せない子のためのものか
320既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:13:03.67 ID:rkn2UCBI
接敵するずっと前からつけといてくれると、残りに素早くスリプルできるから便利だったよ
ロブに仕込んで釣ると同時に付けるとかはあんま意味無さそう
俺はスリプルにバインドマーカーなんてつけませんが
321既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:13:26.76 ID:ZBYO2WhO
>>316
だからマーカーあるほうが邪魔なの
全員が喜ぶと思ってんのかゴミ
322既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:13:49.26 ID:NzbGQv/W
馬鹿にしてるもなにも実際にタゲ以外の眠らした相手を殴って起こす馬鹿に何度も遭遇してる
323既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:14:44.55 ID:HXKz6Z1p
マーカーは有ってもいいけど、無くてもいい
どうせそんなレベル
324既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:14:57.95 ID:5eH4b2OG
>>315
ロブに仕込むと、次に移った時楽なんだよ。
敵のHP減ってるから、敵が重なってる時一目で分かる。
325既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:15:18.48 ID:xSvoijW3
来週CF導入されたらマーカー付けない盾は地雷って言われてそう
326既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:15:45.74 ID:zEXmJPsY
マーカー付ける俺はできるプレイヤー!って主張するバカがウザいからウザがられるんだよ
327既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:16:16.91 ID:IO/BtFQt
マーカーつけない盾は晒していこうぜw
CFから地雷盾を撲滅せよ
328既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:16:41.69 ID:EzKWkNHg
マーカー付ける奴がマーカーないとタゲ間違う奴を生み出すマッチポンプ
329既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:16:43.23 ID:HXKz6Z1p
アタッカーはアシストしておけばいい
100%マークが付くとも限らないから
330既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:16:51.64 ID:B9pmPFfG
そうだよ
タンクが次の殴る前に別の殴りはじめるアタッカーのバカどものために
2ばん3ばんのマーカーつけてあげるんじゃん
331既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:16:53.14 ID:G4UzxHBt
マーキングって補助具みたいなものだよね
無くて大丈夫な人も多いけど、野良だとつけないと危ないお馬鹿さんが割といる

ある方が邪魔とかまさかマウスで毎回敵をクリックしてるんだろうか

こういう人って将来もっと大乱戦の戦闘になった時足引っ張りそうで恐い
332既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:16:53.54 ID:ZBYO2WhO
>>324
ゲージで見るならマーカーなんていらねーだろ
333既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:17:57.46 ID:HJTjijJ0
>>320
FAを呪のスリプルでやるってこと?
それとも釣ると同時に他敵にスリプル?
どっちにしろそれやられると盾にはかなり負担になるが
334既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:18:31.17 ID:HXKz6Z1p
マーカーをタゲるマクロってあったっけ
あれ仕込んでないと、結局付けられてもマウスで重なりの中クリックできんぞw
335既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:18:34.27 ID:nzjbmepI
なんでそんなマーカーつけないことに劣等感もってるんだろう

別にマーカーはこっちでやるから、操作に慣れてなくてできなくても気にしないよ?
336既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:20:01.71 ID:707n2mkK
ロブに敵視アップついてるしタゲ変える時撃つわ
337既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:20:05.10 ID:QmDADe5p
>>324
コンボ切れるし、サベッジやハルオーネ撃てるならそっちの方がいいだろw
何かとセットにしておかないとマーカー付けれない人なら知らんけど
338既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:20:05.49 ID:6B4SrLp+
盾が殴ってるのを攻撃するってこんな簡単なことすら出来ない人間がいるんだな
339既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:20:22.50 ID:9ne9l6Hl
最初につけるマーカーはCC用にあったら便利だと思うけど
2匹目以降につける意味はないだろ
だからロブに仕込むだけでもいいと思うが
340既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:21:10.39 ID:IO/BtFQt
近距離でロブ撃つのも地雷盾だな
マーカー拒否盾と一緒に来週から晒してくは
341既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:21:20.26 ID:AK5tHxlI
タゲ合わせられない前衛がいるときは戦闘終わってから足止めてアシスト教える
そっちのほうがそのアタッカーのためにもなるしな
クラスひと通りやったけどどの職でもマーキング自体の特別な必要性は感じないかな
今のところあってもなくてもどっちでもいい自己満足
342既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:22:05.05 ID:oKFSKp8S
マーク邪魔って言ってる名人様達は
自分で野良主催とかしなさそう。
自分でにいらないから他の誰にもいらないと
思い込んでるあたり痛い。

何も言わなくても全員黙って盾にassistするなら
あまりメリットはない。
現実はそうではないのでメリットがある。
343既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:22:24.81 ID:/+K0fhU/
>>338
いっぱいいるよ
344既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:22:32.55 ID:ZBYO2WhO
>>335
これこれ
マーカーつけるだけで「俺ってばPスキル高い♪」と本気で思ってるバカw
345既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:22:39.71 ID:NzbGQv/W
タンク同士で地雷のなすりつけあいかよw
どんだけタンクで溢れてんだ
346既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:23:16.60 ID:G4UzxHBt
>>334
代名詞で使えるよ
今のところは固定でもなければ使わないと思うけど
347既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:23:30.54 ID:ZBYO2WhO
>>342
キミは自分か必要だから他人も必要だと思ってるんですね
348既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:24:00.77 ID:5eH4b2OG
>>332
敵がズレてれば、マーカーですぐ次殴る敵判断できるだろ。
敵が重なってたら、もうゲージで見るしか方法は無いんだよ。
349既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:24:02.75 ID:nzjbmepI
>>344
ごめんね。
やらないんじゃなくて、できないことを強要する形になっちゃって
ホント気にしてないから、頑張ってね?
350既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:24:32.51 ID:rkn2UCBI
こいつはマーカーとか関係なく晒されるタイプだろ
351既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:25:02.98 ID:ZBYO2WhO
>>349
はいはいw
遊び相手見つかって良かったでちゅねーw
352既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:25:17.50 ID:nFWQhd+1
マーカー名人
353既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:26:05.41 ID:AnWi33hI
別にマーカーつけてもらわなくても困らんのだが
354既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:26:45.06 ID:nzjbmepI
>>351
反論できないみたいだしもういいかな?
難しいことはわからなくても、目の前しか見えない純粋なそのままの君でいてね
355既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:26:55.38 ID:zEXmJPsY
>>348
いや、アシスト使えよ
なんで判断基準がマーカーなの
356既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:27:03.21 ID:IO/BtFQt
マーカーつけるのをCFの基準にしたほうがいろいろ捗るだろJK
357既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:27:08.06 ID:G4UzxHBt
デメリットないんだから、ついてても別に問題ないだろうに
上の方で出てたマーキングの為に手が止まるとかは論外だけど
358既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:27:33.39 ID:ubMR4VFO
マーカーあるのは良いけど、マーカークリックでターゲット出来たり
敵のHPのとこにもマーカーついてほしいなー
359既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:28:24.55 ID:707n2mkK
2匹体力減ってる敵がいるとしてどっちが盾が殴ってる敵かどっちを寝かせるべきなのか一瞬で判断つかない時もあるだろう
360既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:29:10.89 ID:G4UzxHBt
>>358
あのでっかいマーカークリックしたらタゲれるよ!
361既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:29:13.14 ID:ZBYO2WhO
>>354
うんうんそうだねw
まあ、もういいかなとか言っといてまた顔真っ赤にしてレスするんだろうけど
できないことは言うもんじゃないよw
362既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:32:50.53 ID:3KBr73qt
マーカーうんぬんより盾は敵を倒す前に次のターゲットに向かってくれりゃそれで満足だわ
363既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:34:15.82 ID:5CL88hmC
マーカーないとタゲれないゆとりゲーマーwwwww
364既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:35:09.35 ID:pFkmFH5p
よっぽど下手なやつとばっかり組んでたんだろうな、可哀相に
365既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:36:30.85 ID:SB1aseVL
敵HPの減りで判断しろよ…
盾が攻撃してる奴殴るのが基本じゃないのか
366既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:36:31.68 ID:NzbGQv/W
マーカーひとつでどんだけ荒れてんだよw
367既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:36:32.33 ID:9+lxaJwv
重なってるとマーカーあってもよく見えないから無くても変わらん
ターゲット情報のほうにもマーカーアイコンつけばまだ使える
368既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:36:46.65 ID:gKvNWI6g
複数敵がいたら盾の跡に殴ればそれでいいだけやん、マーカーつけてる時間と盾が合わせる時間がもったいないわ
盾がマーカーつけるにしろ他の奴がつけるにしろ時間の無駄、
369既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:38:39.66 ID:zEXmJPsY
上のほうにもあるけどコンボがまだ繋がるのにそれを打ち切ってロブでマーカーとか弊害しかない
370既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:39:28.38 ID:707n2mkK
そんやついるのか?
普通攻撃アクションマクロにマーカー仕込んでるんじゃないの
371既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:40:12.55 ID:5CL88hmC
マーカーつけたいなら自分が盾してやりゃいいだろ
ルールみたくして他人に強要しようとすんなよ
372既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:42:29.51 ID:SB1aseVL
まぁ瞬時に敵のタゲ取れて迅速にマーカー付けて次の行動に弊害がでないように動ける奴がいたらそいつが理想だろうな
373既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:43:49.56 ID:S9C2Gou8
手動でマーカーなんぞつけんだろうに時間て
374既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:45:02.40 ID:YxdHt63Z
マーカーに時間かかるやつってパッドでも使ってんの?
375既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:45:39.68 ID:HJTjijJ0
俺は今のとこ手動でやってるなw
376既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:45:46.39 ID:G4UzxHBt
マーカーつけてもいいんじゃね、どっちでもいいけど派vs絶対マーカーつけるな派

いや、マジメに別についててもいいと思うんだけど、何かマークが日章旗でも連想させちゃうんでしょうか、反対派の人には
377既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:46:39.46 ID:HXKz6Z1p
正直、アシストマクロあれば十分だろ
378既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:47:31.43 ID:S9C2Gou8
>>375
ごめんよ
379既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:48:00.25 ID:ZBYO2WhO
ID:nzjbmepI(別名:キチガイ)みたいにマーカー付けるだけで優越感に浸れる頭お花畑なやつがいるからウザがられるんだよ
380既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:48:02.78 ID:pFkmFH5p
別につけてもいいけど必要性は全く感じない派
こんなんでどや顔してるやつはまじ笑える
381既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:48:04.24 ID:5CL88hmC
つけりゃいいって言ってるじゃん
ただ他人にそれを押し付けんなって言ってる
ゆとりに言葉は通じんか
382既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:48:31.60 ID:LemDT9jK
ほんと、現状付ける意味が無いよな。アシストすればいいんだから
今後はどうなるか知らんけど、基本アシストをメインタンクとサブタンクで使い分けるくらいじゃないの?
383既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:51:48.85 ID:otgEc/p5
アシストだとヘイト稼ぎか知らんがすぐタゲ変えるアホがおるねん
384既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:56:11.10 ID:SQsEHp27
よく殴ってた敵が沈みそうになると次の敵にタゲ変える盾いるけど
盾がタゲ変えるとなぜか殴ってた敵放棄して盾と同じの殴り出す奴がいるのはアシストマクロのせいだったのかw
385既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:57:30.77 ID:JRFfa9eO
アシストマクロはタゲ選択だけにしろよ
386既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:57:35.68 ID:9lfn4z1x
ソロ性能はナイトが一番高いですか?
そもそもソロで何かすることあります?
387既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:58:05.55 ID:sbizmTAT
黒と詩人が確率に縛られてるからやる気がでない
イフの楔みたいな一定時間内にダメージ叩きこめっていう場面で運に左右されるとか信じられん
388既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:59:33.58 ID:ELGPnijd
マーカーはマーカー順に攻撃しない奴を判別するためにつけるんだよw
そーゆー周りが見えてない奴は次からは誘わないw
389既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 19:59:47.26 ID:JRFfa9eO
>>386
手帳狩りやリーヴ程度なら圧倒的に戦士
390既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:00:06.07 ID:eWiWb3Yl
>>356
マーカーなんてあってもなくてもどっちでもいい
マーカーの有無は地雷かどうかの判断基準じゃない
地雷はそんな小手先のことで誤魔化せないくらいにヤバイから
391既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:00:16.08 ID:w3SkOisO
タンクは殴ってる相手が死ぬ前に次の敵殴り始めればいい
アタッカーは死ぬまで殴って次にタンクが殴ってる相手を殴ると
392既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:02:33.92 ID:S9C2Gou8
地雷・・雑談スレの乱戦楽しいじゃんとのたまった斧か
393既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:02:46.80 ID:EzKWkNHg
マーカー付ける奴って何番までつけてるん
394既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:03:12.80 ID:h6EW37lA
>>391
これ逆の奴いるんだよな、それが困る
死にそうだなーと思って次に移るとアタッカーも一緒に次に移って瀕死の敵に殴られ続けるって感じw
395既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:04:01.81 ID:HXKz6Z1p
盾はアタッカーの為に、次のタゲを少し先んじて殴ってやっているんだが・・・
396既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:04:15.99 ID:CabeLHup
ソロってバディ居れば何でも大して変わらんだろ
397既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:04:44.24 ID:JRFfa9eO
>>396
幻術だけかな最悪なのは
398既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:04:54.67 ID:FH0JhOzI
実際黒やってみりゃ判るけど旧のエクスクルシエートがサンダガバーストに乗るかどうかのほうがよっぽど確率ゲーだ
399既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:04:56.38 ID:h6EW37lA
>>393
最大2番まで付けてた
でもぶっちゃけ1番だけでもいいと思う
まず最初のを指定してからそれ殴って殴ってる間に次のターゲットに1番マーカーつけとけばOK
400既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:05:16.79 ID:78L1Sajl
>>394
そういう時はきっちり殺しきればいいな
401既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:06:49.66 ID:otgEc/p5
>>395
それは普通、殴りかかって即タゲ変える奴が稀によくいるから困る。
どっちかりゃやりゃいいんだよってなる。

多分ソロ用のtenemyをそのまま流用してんじゃねーかと思うんだが
402既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:07:09.24 ID:h6EW37lA
>>400
そうなんだけど次ターゲット攻撃が遅れる分、ヘイト稼ぎが大変なんだよね・・・
幻術禿げないか心配になる
403既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:07:56.24 ID:HXKz6Z1p
>>394
ひと言伝えればいいよ
手付けたそれ、倒れるまで攻撃し続けてくださいね、って
404既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:08:33.52 ID:SB1aseVL
フラッシュとかである程度ヘイト溜まった敵にdotばらまきつつ盾が殴ってる敵叩いてたわ
405既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:10:12.88 ID:ubMR4VFO
>>360
えっ、ほんとに?来週また試してみよう。クリックじゃうまくタゲれないから
タブと近くの敵をターゲットするってやつ使ってたよ
406既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:11:38.20 ID:9lfn4z1x
>>389
βからで、剣33までしかやってないけど、
職によっては、同レベルのモンスターにソロ勝てなくなってくるの?
407既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:12:40.57 ID:JRFfa9eO
>>406
基本ソロで勝てないなんて事はないと思うよ
現在レベルの半分程度の装備をしてるとかでなければ
408既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:12:41.21 ID:rkn2UCBI
そんなどっかのオススメMMOじゃないんだから
409既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:14:30.22 ID:otgEc/p5
レベル2くらい上のモンスから逃げ出したPもいるしな
410既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:16:05.86 ID:p1EfG1ZM
いや、あれはLv38の相手にLv15の防具で挑んだからだw
某オススメと違って14は防具によって被ダメが全然違う
411既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:16:15.02 ID:EzKWkNHg
>>399
「次に殴るのを決定する」ためのシーケンスとしては
やはりタンクの先行タゲ移動とアシストの方が良いな
アシストは1アクションに対しマーカーを探すことのステップの多さよ
マーカータゲマクロ使ったら本末転倒だし
現状、マーカーをずらり並べる場面無いしな
412既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:23:58.90 ID:irNY0G08
>>406
レベルが上がるほどアイテムレベルの数値が上がってくるから雑魚狩のソロは可能(例えばレリックならアイテムレベル90とか
まあ幻術とかの後方支援職はわからんけどw
413既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:24:19.72 ID:3KBr73qt
初心者スレでもマーカーどうのってはじまったぞw
414既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:25:41.93 ID:eWiWb3Yl
FF14は装備ゲーだからLvカンストしてても低レベル装備してれば格下にやられる
415既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:26:30.71 ID:WydJs37+
マーカー付けるほど腕のない盾が必死こいてやってるの見ると泣けてくる
tank役に集中してくれ・・・って思うわ
416既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:28:05.06 ID:Jt9Y482M
マーカー付けてくれるなら次にやる2番だけ付けといてくれりゃいいよ
417既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:28:08.80 ID:qhmL8MBg
どっかで言ってた最後まで殴るのやめて別のやつを殴るやつやるわ
418既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:29:41.28 ID:GI304poK
なんで今さらマーキングの話になってるんだ…
419既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:33:20.22 ID:9lfn4z1x
>>412
どこかのオススメMMOとはちがうんですね。
アイテムレベルというのは、同じ数値の物でも、レベルが高い方が補正が強いのですか?
420既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:34:31.99 ID:0cF0WimX
>>412
β3でケアル大幅弱体される前の幻はソロそれなりに強かったぞ
せめて倍くらいには戻してくれんかね……連打すぎる
421既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:34:49.32 ID:9ne9l6Hl
アイテムレベルはエンドコンテンツの足切り用にあるだけじゃね?
装備合計〜レベル以下は入場できないとかそんなの
422既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:34:52.49 ID:oIF/T+Bc
マーキングあってもなくても動けるのであればそれが理想

マーキングしてる暇があったら〜って言ってる人は
余程それに手間かかって進むのが遅い盾とPTくんだのかもしれんね

そもそも敵見えた時点でタゲあわせるから
実際攻撃あてられる距離になるまでに1,2ってマーキングつけるのに余裕あるし
つけるまでにまごまごはしないと思う

今はまだIDのレベルが低いから適当にやっても勝てるけど
たぶん、今後敵を1匹ずつ引っ張って狩るようにしないと
厳しいダンジョン増えてくるだろうから、そうなると巡回してる敵とかの動きも考えて
どれから先に倒すのかは分かりやすい方が良いんじゃない

マーキングは必須じゃないけど
だからと言ってマーキングつけるな理論は何かがオカシイ
423既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:38:16.15 ID:GI304poK
みんな「僕のやり方がスタンダードだ!」にしたいから無駄だよね
424既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:39:09.24 ID:oIF/T+Bc
それぞれにテンプレを持つのは良いけど
そのテンプレの幅を狭めろというのはオカシイ話ってことだね
425既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:39:28.58 ID:0aXPM33M
だから付けたければ黙って勝手に付ければいいのに
何でマーク付けて当然みたいに強要するの
必要ではないって自分でもわかってるのに
426既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:40:48.52 ID:6dTDsXxi
全然読んでねえけどマーキングはつけて当然!なんて言ってる奴いたの?
427既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:42:10.02 ID:m06HTEhx
>>420
高レベルはわからんが
低レベルで回復量が倍になったらヘイトがきつすぎる気がするな
前衛や呪術黒の与ダメも倍にしてもらわんと、怖くて仕方ない
428既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:42:10.27 ID:irNY0G08
>>420
まあそのためのバディ追加なのかもね
429既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:42:12.12 ID:0aXPM33M
>>426
マーク付けろ付けろうるさいのが定期的に湧くじゃん
430既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:43:46.12 ID:GI304poK
マークつけるの無駄も一緒に湧くからなぁ…好きにしたらいいのに
431既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:44:20.82 ID:Wk1Vt+NN
マーカーが無いと動けない初心者アタッカーがかわいそう
432既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:44:40.30 ID:otgEc/p5
>>429
その逆もいるからどっちもどっちとしか・・・
433既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:45:07.25 ID:HgoIt0Mh
マーキングとかクソだろ
ボイチャしない奴は地雷でいいよもう
434既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:45:40.40 ID:0aXPM33M
>>430
マークマークうるさいのが湧きゃ反発だってそりゃあるだろ
435既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:48:19.34 ID:ELGPnijd
つけるつけないはリーダーの好きにしろ。
ついてたらその順で殴れ。

それだけだろw
つーかお前らリーダー以外もマーカーつけれるようにしろとか
ゴネて変更させた癖に、
今度はつけたくないのかよw
436既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:49:23.03 ID:oIF/T+Bc
ふぁっ!?
437既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:49:52.35 ID:bvNSjXZ0
マークつけるも付けないも自由なんだから、盾がやる分には好きにしろ
アタッカーは野良盾選べないんだからマーキング無いと動けないなら無くても動けるようにしろ
ここでどんなに騒いでもマーキング普及率100%はありえん諦めろ
438既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:50:55.77 ID:wvCbCoVw
マーキングすることに意味が無いかどうかというと意味はある。
意味があることはもうわかるな?
つけなくても問題はないが、つけないとめちゃくちゃになることもある。
俗にいう地雷アタッカー。存在するよな?
439既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:52:57.66 ID:GI304poK
本当の地雷はマーキングもチャットも関係ないやつのことだからな
440既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:53:28.53 ID:hX8JXKpk
マークつけたい奴は勝手につけりゃいいだろw
いつまでやるんだこれ
441既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:54:28.79 ID:NzbGQv/W
他にネタないから今日はずっとやってそうw
442既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:54:40.55 ID:gKvNWI6g
レガシー鯖でマーキングとか付ける奴も指示する奴も見ないんだが、新規鯖のはなしかね?w
443既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:54:51.00 ID:eWiWb3Yl
>>422
敵を1匹ずつ引っ張って狩るということがほぼない
IDの敵はほぼ全て複数の敵とリンクしてる
444既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:55:13.09 ID:wvCbCoVw
マーカーいらねって行ってる人たちってノウキンアタッカーだと思うんだが、呪術や幻術の意見が聞きたい
445既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:55:38.60 ID:9+lxaJwv
マークつけたからって地雷が一掃されるわけないだろ
地雷は何しようが地雷なんだよ
446既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:56:19.32 ID:SQsEHp27
最初に倒すのは盾が攻撃した敵で、2番目に攻撃するのが1のマーカーでお願いします
とか言い出す盾の人には2番が1番とか紛らわしいからやめろと思ったがそれ以外は特に何も思わなかったな
447既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:57:09.43 ID:p1EfG1ZM
>>444
まだ続ける気なのか
448既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:57:10.06 ID:A8uDDzBx
マーキングごときでドヤ顔してるのってノンレガだろ
レガシーはクリスタルタワーと大迷宮バハムートが判断基準になる
今の低難度レベリングダンジョンはぬるすぎて何も判断できん
これだからノンレガは困る、レガシーの足を引っ張らないでくれたまえ
449既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:57:16.03 ID:jPHFI377
そんなどうしようもない地雷でもマーキングにはちゃんと従うってのが面白い
450既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:57:53.42 ID:GI304poK
呪でやってるとマーキングどうこうより早く次の敵を狙って欲しい
盾が迷ってるとアストラルきれるんよ
451既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:58:35.66 ID:l7K8PxJp
煽りとか抜きでマーキングつける風潮には頼むからしないで欲しい
開幕からどんどんアクション使いつつ次のタゲにサクサク移りたいのに余計な手間かけさせないでくれ・・
ブレイフロクス何周もするくらいまでやったけどアシストマクロあれば全く問題無かった
452既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:58:45.96 ID:bvNSjXZ0
つーか普通に画面見てりゃマーキングなんて要らんだろう
大量にMobが沸いてターゲット指定が困難なダンジョンがあるならともかく
マーキングよこせと喚く前にまずディスプレイの電源付けろ
453既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:58:48.64 ID:Jt9Y482M
>>444
今回白ばっかだったけど寝かせやDoTの判断基準に「次」がわかるとうれしいな
454既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 20:59:24.35 ID:xAGVd117
>>444
アシストマクロ使えばいいんだからマーカーいらねーわ
いまの低レベルで無いと殴れない奴はこの先生きのこれないよ
幻のときも盾固定してるからマーカーどうでもいい
マーカーなんて見ない
455既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:00:26.45 ID:BgEXtfm+
アシストは必須レベル、マーカーはいらん
456既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:01:01.94 ID:MFj7o63w
マーキングwww
キッズ達のための機能だなw
457既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:01:04.30 ID:A8uDDzBx
そもそもこのファイソサスレはレガシーのスレだから
ノンレガは初心者スレに行きたまへ
458既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:03:12.07 ID:5CL88hmC
なんでもかんでも盾が面倒みてやりゃにゃならんのかw
459既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:03:41.83 ID:eAHNrYQd
マーキングはキッズを導きたい奴だけがつければいいってことで結論出たな
わかってる奴は要らないことくらいすぐわかるから
例え少しの労力だろうと無駄な事には割きたくないよな
460既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:04:49.58 ID:l7K8PxJp
>>453
できる盾は今殴ってる敵のHPが残り2-3割になったら
次の敵にタゲ変えて殴り始めるから、それで次の敵は分かるし
マーキングなんかよりアシストマクロが必須な風潮で頼む
461既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:05:06.39 ID:FH0JhOzI
      /ニYニヽ
     / (0)(0)ヽ   
    / ⌒`´⌒ \  
   | ,-)    (-、| 
   | l -―――-  l  
    \  ` ⌒´  /
   /      | ̄|´ \ ピピピピ
  く     ((ri_l   ヽ
    \   >!、_彡     
      \   /
462既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:07:42.79 ID:9qTiPmzM
てかマーキングってそもそも用途は代名詞使ってのCCがメインなんですけどー
463既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:08:49.20 ID:Jt9Y482M
>>460
風潮も何も組んでない奴なんてファイソサスレにおらんやろwwww
464既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:09:54.97 ID:S9C2Gou8
>>444
幻や呪からするとアシストでマクロ組んでると
マークだけつけて他のってはすごく困る
465既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:10:27.36 ID:9+lxaJwv
今はIDの雑魚に使う流れだろうが
モグの名前覚えな切れないような残念なおつむには有用かもしれんな
466既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:10:48.69 ID:3Tm6BeEj
アシストマクロ組む脳があるならマーカーなんて必要ないやろ
467既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:14:10.49 ID:l7K8PxJp
>>463
だよな・・アシストマクロ知ってるやつならマーキング不要なことくらいすぐ分かるよな
マーキング欲しいとかいうやつはアシストマクロいれるのが嫌で負担を全部盾に押し付けてるように思えてきたわ
468既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:14:25.04 ID:A8uDDzBx
ぶっちゃけアシストマクロも不要だがなw
2秒で盾と同じ敵タゲるくらい余裕なのに
くだらないマクロで1枠占有とか俺的には無しだわ
469既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:15:34.21 ID:XICnBufn
まーたマーキングの話かw
himechanにマーキング付けまくってすまんw
470既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:20:29.83 ID:oKFSKp8S
>>468
タゲるのに2秒もかかるのかよw
471既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:22:30.97 ID:Wh1ZOwWR
マクロ1枠って100枠?全部使わないやろーw
472既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:23:11.59 ID:A8uDDzBx
2秒かからんよw
GCDが2秒〜だから2秒つっただけだよ
まったくこれだから読解力のないノンレガは困る
473既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:26:29.75 ID:v8zLavBZ
マーキング邪魔ってどんな操作してんのか気になる
474既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:27:17.62 ID:Jt9Y482M
>>467
いやソサの判断材料としては自分はあってくれたほうがうれしいよw
いままで無かったものだし無いのが当然とした上で行動できるから
負担おしてまで付けてくれる必要感じないけどね
475既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:27:36.27 ID:qKBI09fX
余裕だろwって言っても仲間がしっかりしてないと一人ではどうしようもないという
仲間がしっかりしてるから余裕に感じてるだけ俺つえーwなんてのは思い込み
476既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:27:37.03 ID:0Cuu2rBb
アシストマクロってわざわざマクロ化してるのか?w
477既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:29:04.04 ID:AnWi33hI
マーキングやアシストがあっても殲滅する時間に大して差はないからな
あったら嬉しいなってだけ
478既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:29:04.78 ID:5CL88hmC
>>472
その言い訳ちょっと苦しくねーかw
479既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:31:23.89 ID:qeWnYIjo
白から見ればマーカー付いてる方が解りやすいし助かる。
もうすぐ睡眠切れるけどこいつは次のタゲだからいいかとか判断出来るしな。
逆に言えば1だけ付けてる人は意味無さ過ぎるからつけなくていいな。

まぁ野良で2までつけてる奴とか見たことないがw
480既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:35:30.90 ID:SB1aseVL
マーカー3つぐらい付けつつ的確に動けたらすげぇかっこいいと思う
俺なら惚れる
481既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:37:11.89 ID:l7K8PxJp
>>474
判断材料って?
盾が開幕1体目にロブかトマホーク投げて開始するよね
で、それ以外の残り1-2体いる雑魚を順に寝かす
これだけで済むことで、ここにマーキングは必要ないと思うけど
煽りではなく純粋にどういった利点があるのか知りたい
マーキングするなとは言わないけど開幕に余計な手間をかけるくらいならサクサク動いてくれた方が良い
482既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:38:07.40 ID:G4UzxHBt
>>450
アストラル切れるって10秒次のタゲ決めない盾とか要るわけないでしょ

いくら何でも盛りすぎだし、もし本当なら晒していいレベル
483既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:38:52.33 ID:bvNSjXZ0
あれば便利なのは結構だが、必須ではないしそれを他人に要求するのはお門違い
盾がつけるもつけないも自由だから勝手にしろと思ってるが、必須ってのはおかしいだろ
484既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:42:36.35 ID:Jt9Y482M
>>481
敵が起きちゃったけど次のタゲだからDoTぶっこんどきゃいいや
485既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:42:55.02 ID:9qTiPmzM
マーカーつけても別なの殴ってるやついた場合マーカーついてるやつ殴ってくださいっていうより
アシストマクロ教えてやった方がよっぽどそいつのためだろ
486既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:46:20.93 ID:wvCbCoVw
ごめんなさい、誰かもうマーカースレ立てて。。。
487既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:47:13.45 ID:9+lxaJwv
お前が言うなと
488既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:48:58.81 ID:ps9olfSC
そういやrepとって似たような装備のDPSの火力比較した人とかおらんの?
個人的に本来のロール無視した斧と幻の火力がどんなもんか気になる
489既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:49:11.55 ID:qkmqzRKx
結局
490既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:49:33.73 ID:0Cuu2rBb
あってもいいしなくても困らないでFAだろw

影縫いで足止めマークとかは仕込んでたけどね
CCのほうはなかなか便利やな
491既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:50:11.91 ID:qkmqzRKx
最終的には身内だけでIDに篭るだけのゲームになりそう
492既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:50:53.98 ID:l7K8PxJp
>>484
なるほどね
まぁPTによるのかもしれんけど
2体目殴る前に最初寝かせたのが起きることなんて無かったしなぁ
てかマーキングするなら寝かし役がしたほうがいいと思った
盾は次それ殴ればいいんだし
493既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 21:57:44.17 ID:Jt9Y482M
>>492
盾がマーキングするって流れになりがちだけど誰がつけちゃってもいいよねー
494既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 22:00:58.63 ID:9wwpFvRm
(;圭)マーカーマーカーうるせえよ
495既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 22:02:03.10 ID:xAGVd117
マーカー付けるPTに会ったら晒すスレ
作るか
496代理:2013/06/30(日) 22:02:22.68 ID:OZ4q39zT
俺がオーバーパワーで全部引き受けるからマーキングなんかで喧嘩すんなよ
497既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 22:03:09.06 ID:2v7q0PsA
キャラメイク頑張ってガチでシコれる本キャラ作ってる間になんか荒れてたw
498既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 22:04:19.25 ID:5CL88hmC
マーキングして寝かし終えたとこでオーバーパワーで叩き起こすプレイ
499既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 22:05:31.72 ID:Kc5A5Xhw
>>497
シコキャラうp
500既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 22:05:33.26 ID:p1EfG1ZM
>>497
”御託”はいいからまずうpれよ
501既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 22:06:50.68 ID:9+lxaJwv
テスト終了とともに4時間マーカー談義
テスター終わってた
502既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 22:07:09.35 ID:7ZAUo0RP
マーカー談義で顔マッカー



^^
503既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 22:08:51.20 ID:wvCbCoVw
みんなおつかれ!解散かいさーん!!
504既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 22:09:17.47 ID:Jt9Y482M
50キャラ8人IDはよ
505既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 22:11:12.41 ID:vYbXdW16!
>>494
マーカーを破壊できるのはお前だけだ。頼んだぞ
506既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 22:39:34.48 ID:J3yYWKAi
このスレでマーカー要るとかいう奴はいないよな…?
たまにLS内で効率厨みたいなこと言いたくなってぐっとがまんしてる俺だけどここでは声を大にするよ
507既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 22:46:03.52 ID:oKFSKp8S
>>506
割とどうでもいい。
「邪魔だからマークするな」という意見には賛同できない。
508既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 22:53:20.24 ID:J3yYWKAi
>>507
絶対どうでもいいとは思ってないよね…w
まぁ邪魔とは思わないよ俺は。
509既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 23:00:03.94 ID:l48OxLRn
野良ならつける、身内なら必要ならつける位だな
今は必要ないけど、そのうち必要なコンテンツが出てくるかもしれないからその練習もかねてなw
510既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 23:04:42.22 ID:dqdn+1Ca
別にマーカー必須とは言わんが
マーカー付けるアホは消えろみたいな論調の奴は何なのかなぁと思う
511既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 23:13:25.17 ID:eF2uBjvI
違う敵殴ってるアホ(弓)が居る時は
わざわざマーキング付けてコレ殴れって指示したわwww
普通のPTならマーキングとかいらんダロ
512既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 23:13:29.19 ID:J3yYWKAi
タンクしてて雑魚4匹現れた

幻か呪かどっちかが柔らかい方の雑魚3匹にマーカーつけた。寝かせ用なのだろう。

こんなアホでなけりゃ使われて文句はない。でもやっぱ要らない子だな。
513既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 23:17:17.64 ID:xAGVd117
まだマーキングFATEやってのかよww
514既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 23:23:39.86 ID:7ZAUo0RP
せっかく俺が挑発したのに効果なかったわ
515既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 23:32:58.49 ID:l48OxLRn
現状はあってもなくてもどうでも良いでいいんだけどな。
今ある程度のコンテンツで必須にされても困るしw
おすすめwのアトルガンレリック装束出る前の裏みたいなコンテンツでは欲しいがなw
516既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 23:46:52.32 ID:IO/BtFQt
まだやってたのかよ、あほか
517既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 23:50:20.64 ID:J3yYWKAi
話題も出せないのに煽るだけの男の人って…
518既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 23:58:17.90 ID:9tPu1YSO
>>516
自分も参加してたのに、劣勢になったらそれですかw
519既にその名前は使われています:2013/06/30(日) 23:59:01.80 ID:/q4ovGJf
CFって確かIDの途中でも呼び出せるとか言ってたけど、
リーダーが蹴ると、一定時間ペナだかなんかですぐには補充出来ないんだよな?
結局地雷とは1周終わるまで付き合うのめんどくさいな。
520既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:02:04.00 ID:EzKWkNHg
>>519
ペナるのは離脱した場合、じゃね
蹴る機能がそもそもあるかどうか
521既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:06:43.26 ID:GnSDOYyp
キック機能ってあるんだっけ?あるのなら
良い装備出る⇒他の奴全部キック⇒CFで補充 とかできそうだけどなw
寝落ち対策も必要だから、投票製とかでの実装はほしいけどね
522既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:08:47.23 ID:zFgSN6eQ
>>520
それもそうか。
途中から補充は回線落ちしたやつとかの対策なのかね。
523既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:09:59.10 ID:q8xmySXG
GCDないスキルとそうでないスキルを分けた基準はスキル固有のCTの差なんだろうけど適当すぎ
クリタワとかナイト24人でシールドバッシュオンラインやってりゃ敵完封なんじゃねーの?(超新生爆発)wwwwwwwwwwwww

スケート
敵が定点から動かない
ラグい

ここら辺は諦めてるからいいけどコンボにまでGCDつけたりする糞仕様早く直せよ
なおらねーならコルタナそこらへんに捨ててもうやめるぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Xt_fB2DarT0
524既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:10:00.69 ID:MO5e0498
盾やってて、1匹目はいいんだけど、2匹目の敵を殴りだしたら
なんかヘイト黄色い敵がいるなと思ったら弓が違う奴攻撃してんだけど
/asとか敵のHPゲージみてとかちったー考えろよ・・・

サスタシャあたりなら分かるがしかもブレイクフクロスでって
525既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:15:22.12 ID:SHJTSJXJ
>>523
デバフは入るごとに耐性ついて効果時間短くなっていって最終的には完全にレジストされるようになるよアホ
526既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:16:36.48 ID:PMBjZ8nv
バランス考えないで適当な事言ってみるがピアシングとロブとコラプスあたりは個別CDのが面白そうだな
527既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:20:17.99 ID:q8xmySXG
>>525
なんねーから糞馬鹿
528既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:22:32.77 ID:PMBjZ8nv
耐性は一旦効果時間短くなるけどそのうちリセットされるんじゃなかったか
529既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:26:55.45 ID:SHJTSJXJ
>>527
なるわボケ
生まれてきてごめんなさいって謝ってから寝ろ
>>528
しばらくデバフ入れてなきゃ耐性リセットされるな
530既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:28:36.50 ID:q8xmySXG
バ ッ シ ュ は な ら ね ー か ら   く   そ   馬    鹿
531既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:29:18.78 ID:PAPwA/th
532既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:31:18.45 ID:q8xmySXG
馬鹿雑魚レガシー代表「完全にレジストされる(キリッ」

首吊って死んどけドアホ
スリプルとバッシュの違いもわからない馬鹿なんだろうけど頭の中もスリプってんのかよ糞雑魚
533既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:33:49.26 ID:SHJTSJXJ
>>530
クエスト「我が行く道は・・・」の魔導ヴァンガードにドリル潰しにバッシュ使ってたが
余裕で耐性ついてレジストされるようになったけどなにか?
本当にお前は何をやってもダメなクズだな
534既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:34:13.49 ID:OP/jWwRm
んースタン(レジスト!)ってなった気がするけど
今は変わったのかね?
535既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:34:30.95 ID:GPe/fpPo
>>530
なる
536既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:35:00.59 ID:q8xmySXG
脳内ヴァンガードに耐性つくとか言われてもわかりまへんがな
俺のヴァンガードは耐性つかねーけどなにか?
537既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:35:01.33 ID:hg1igR2l
少なくともフェーズ2じゃスタンも耐性ついたが
3で変わったのか?
538既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:37:00.41 ID:shrmAySE
耐性ついたよな?
539既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:37:17.83 ID:cwy1Geh2
槍と格闘は35時点で明らかに槍が強いね
格闘はやって楽しいから今後が楽しみ
540既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:37:33.88 ID:q8xmySXG
あ、俺もう寝るから
541既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:37:59.36 ID:SHJTSJXJ
>>536
そりゃお前の脳内ヴァンガードにはな
β3の敵にはスタン耐性ついてるけどな
542既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:39:03.80 ID:SHJTSJXJ
>>540
おいカス寝る前に生まれてきてごめんなさいしろよw
543既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:39:27.76 ID:shrmAySE
ただのエアテスターだったか
544既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:40:15.87 ID:pp4xrvPa
キチガイに絡まれて大変そうだなと思ったら両方キチガイだった
545既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:41:28.51 ID:OP/jWwRm
ゴリ押せば嘘が本当になる国の人なんだろう
546既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:41:31.34 ID:xIlcfl8U
流れを変えてくれた二人に感謝…!
547既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:43:11.86 ID:O2FtS8Nm
耐性FATEも終わったみたいだし、マーカーFATEでもやるか
取りあえずマーカーはじゃまだからつけるなよな
548既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:44:52.38 ID:hg1igR2l
それじゃ流れ戻して

マーキング、フェーズ3ではPS3のみでテストしてるんだが
PS3ってマーキングウィンドウ出せないんだわ(スタート押してメニューから選択)
ロブにマクロ仕込むくらいなら問題ないが、カツカツのXHBにマーキング入れるのはきつい
549既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:45:04.76 ID:CXVziE0W
>>538
3回くらいしかはいらんね
550既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:45:35.86 ID:SHJTSJXJ
デバフは耐性つかないとか言ったけどあれだな、メイムとかディセムボウルとかの
物理攻撃耐性ダウン系は耐性つかなかったな確か
551既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:47:06.64 ID:F7c/dwfK
プレイヤーにもマーキング出来るようになってるよな
次回は美人に○、ブスに×付けて回ろうかな
552既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:47:36.35 ID:hg1igR2l
メイムって自己バフじゃないの?
553既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:47:53.49 ID:O2FtS8Nm
正確にはCCだけ耐性がつく
DoTやステータスダウンのデバフは関係ないな
554既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:47:56.31 ID:q+sdqAzE
×つけたあと1つけるのオススメ
555既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:49:10.90 ID:SHJTSJXJ
>>553
スロウも耐性ついたような
あれはCCとは言わんよな?
556既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:49:26.53 ID:OP/jWwRm
あれPTにしか見えないだろ
557既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:50:14.39 ID:O2FtS8Nm
>>555
スロウはCCだよ
勘違いしやすいけど、暗闇とかもCC
558既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:53:36.77 ID:SHJTSJXJ
>>557
そうなん?
デバフのうち何がCCで何がそうじゃないか定義とかはっきりしてんの?
スリプルとかバインド、状況によってはヘヴィとか敵を一時的に無力化できるのがCCだと思ってたわ
559既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:53:38.56 ID:ahSFQ4eb
>>555
相手の行動をなにかしら制御するものがCC
560既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:58:01.77 ID:9DaZx6CR
勉強になります
561既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 00:58:54.57 ID:O2FtS8Nm
>>558
例えば暗闇やスロウは攻撃の妨害をしてるし、静寂はキャストの妨害をしてると解釈するとよろし
562既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 01:03:40.86 ID:eqDQlsLL
メインクエのデーモンは完レジされずに4段階のループで入り続けてたなあ
563既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 01:06:06.93 ID:SHJTSJXJ
>>561
なるほどなー
564既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 01:06:07.74 ID:cdLyUaDH
くっせーガキがきてんなぁ
565既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 01:07:23.94 ID:eqDQlsLL
>>562
すまん嘘だ、7秒で切れた後30秒くらい攻撃した後の話だった
566既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 01:07:26.35 ID:H2i4EEbH
アーキエイジじゃねーの
567既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 01:07:37.24 ID:PAPwA/th
そもそもシールドバッシュのスタン時間3秒(パッシブで6秒)でGCD技だから、
累積レジなかったらTP続く限りスタンハメできるんだがw
568既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 01:07:51.62 ID:H2i4EEbH
gbk
569既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 01:16:15.42 ID:q8xmySXG
あまりに棒立ちクソゲーすぎて最近じゃTERAのPvコンテンツばっかやってるわ。それもゴミだけど
っつーかGCD全く治る見込みねーならマジで垢売っぱらうけどな

gbk
570既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 01:19:19.79 ID:O2FtS8Nm
ID変わってないぞ、もう一回寝とけ
571既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 01:20:28.52 ID:hg1igR2l
>>569
これははずかしい
572既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 01:20:30.23 ID:5v5mWaQg
マーキングしたくないやつってパッド()勢だろw
あのクロスバーでマーキングに枠とるときついだろw
573既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 01:22:15.20 ID:OP/jWwRm
マジであっちの人だったか
574既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 01:23:59.50 ID:GYaBQlmo!
よく分からないけど頭おかしそうだし早く垢売って消えてくれた方が助かるな、と思いましたまる
575既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 01:37:49.66 ID:ArwzTtLX
35キャップで効率重視なら斧槍弓幻が一番安定するな
ブレイフロクス最短コース周回で20分で回せた
576既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 02:01:13.14 ID:I88S32oA
竜のジャンプやドラゴンダイブってGCDって発生しますか?
トゥルースライト>足払いみたいにGCDなしでうてるか気になります
577既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 02:08:50.24 ID:GYaBQlmo!
ちょっと触っただけだったからうろ覚えだがジャンプはGCDとは別に発動だったな確か
578既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 02:20:21.94 ID:zFgSN6eQ
なんで海外ゲー基準の呼び名使うようになったのかねぇ。
デザートをスイーツって言ってるやつと大差ないんだが・・・
ライブレターとかで言ってたから、使っちゃってんの?

キャスターがどうの、ヌーカーがどうの。笑えるわ。
579既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 02:27:21.89 ID:e7uOgYlt
デザートも洋語なんだが・・・
580既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 02:31:13.99 ID:lfeuxvtE
ゲーム自体にソーサラーとかDPSとか書いてるのに無視してどうすんの。
581既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 02:32:39.73 ID:qoSZ3KRj
デザートは食後の意味含まれてるから
食後のデザートだとデザートデザートしすぎてくどい
582既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 02:36:14.55 ID:GYaBQlmo!
というかヌーカーは使ってるの見たことない
583既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 02:54:43.09 ID:uB34vTdG
初心者スレで少し話題にあったんだけど
盾が次の敵に攻撃するのが遅くって先に攻撃してタゲが取れなくなるアタッカーは死なないと治らん
みたいにアタッカーが悪いって話になってたんだけどこのスレではどうなん?
個人的には盾の火力に期待してないから最後まで同じの殴らず一割残しで次のタゲ殴ってて欲しいんだけど
584既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 03:00:18.57 ID:GYaBQlmo!
一匹向いた程度ではアタッカー死なないから別に良いっちゃ良いかな
585既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 03:07:47.01 ID:8wck3ZVt
>>583
そりゃそれが理想なんだろうけど、とろい盾もいるわけだしそんときはアタッカーが盾に合わせろよ、と俺は思う。
アタッカーが先行して、尚かつとろい盾が別の敵攻撃しだしたら目も当てられんし、結局幻術の負担になるだけだしなあ
586既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 03:08:37.31 ID:xAykkwZ/
たまにはマーシーストロークちゃんのこと思い出してあげてください
587既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 03:09:11.27 ID:1vBL6ul0
何時間同じ話題引っ張ってんだよ
588既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 03:59:12.22 ID:uPKwJAQy
盾以外ヒールしたくないとか
ヒール面倒とか思うならさっさとヒーラーなんて辞めりゃいいのにな
盾しかダメージ食らわないような都合の良いゲームやりたいなら違うゲームやればいいし
負担とか言うぐらいならDPSやれよ
589既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 04:04:11.31 ID:q+sdqAzE
位置指定でなんかあるときは仕方ないが
メディカ使いたいから届くと子にいてもらえるとうれしいな
たまに盾にけある連打しないといけない状況でアタッカーの被弾激しいときとか
盾にケアルしてメディカしたいのに届かないとこにいたりして困る
590既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 04:18:34.90 ID:8wck3ZVt
>>588
あくまでヒーラー自身の目線でしか見られないお子ちゃまアワレすぎんだろ
こういうガキが平気で盾とは別の敵殴ったり、ネトゲで自分勝手な行動ばかりするんだろうなw

…いやリアルでもそうっぽいな
他人からの視点ってのを考えたこともないんだろうな
591既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 04:39:40.02 ID:oXUZCyX0
斧でハラタリ行ってきたんだけど、道中大体ザコ3匹ぐらいまとまってて
ザコの構成で少しやっこいインプと硬めでWS持ってるデュラハン
叩く順番って寝かし無しでどれがいい?

1, デュラハンのWS食らいながら 先にやっこいインプ

2, WS避けながらデュラハン
592既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 04:50:56.67 ID:eptu0zdE
普通にインプからじゃね
デュラハンからやるPTには当たったことないな
593既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 04:55:12.51 ID:5v5mWaQg
デュラハンにフォーカスつけてWS避けながらインプ
594既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 05:09:32.59 ID:oXUZCyX0
フォーカスターゲット使ったこと無かったけど、キャストバーも表示されるんだ
ありがとう 次回やってみる
595既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 06:13:50.18 ID:XYx1eHsf
フォーカスつけなくてもあの巨体にオーラみたいなエフェクトで構えがあるから見て避けやすい
たぶんだが行動パターンが攻撃WS→自己強化WSだから二回に一回避けてればいい
596既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 07:06:53.44 ID:VgZbPSX2
デュラハンの範囲ってデュラハンのHP削らない限り使ってこなくない?
597既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 07:22:01.82 ID:8DrpsDbs
マーカーFATEってなんで起きるんだろう
マーカーついててもアシスト派も許容できるのに

モタモタ1〜3振る奴は論外だが
598既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 07:34:49.40 ID:pmfBaElb
PS3でやってるタンクとかその人の環境によってはマーカー付けるの大変だからじゃない
マーカー付けるのが当たり前にされると困るんだろ
599既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 07:40:16.06 ID:kdVv70S4
このスレ見てるとギスギスオンラインが加速するな
おまいらまだβなのに地雷地雷言い過ぎだろw
600既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 07:44:47.19 ID:V1MYLlcL
流れを変えよう。

新生のバトル計算式って極端にシンプルになってるよな。
・レベル補正無し
・モンスターに防御力無し
Lv50でオートアタックダメージがLv40の敵相手に100出るなら、Lv1の相手にも100しか出ない。
クリティカルは与ダメが1.5倍、威力100のWSと威力200のWSなら単純に後者は2倍。
これだと新クラスや新ジョブの追加は早いかもね。
601既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 07:49:38.95 ID:UUgaVNJp
地雷地雷いって新規排除してギスギスな空気にしてるのは、旧版のセオリーどおりに運ばないと気に食わないレガシー先輩だろ
新鯖は新規だけでワイワイやるから
頼むからレガ鯖から出て来ないでね
602既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 07:52:25.05 ID:nMCr9d9h
レベル補正なしって検証でもしたのか?
そうは思えないんだが
603既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 07:53:57.81 ID:YqBso/Oz
>>600
すげー頭悪そうなレスだな
604既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 07:55:07.30 ID:KJOziNPf
ハウケタのラスボス苦労するんだが
盾はボスのタゲ取って
ボム出てきたらタゲとって
雑魚わいたらタゲとってりゃいいの?
バッシュは使ってると効かなくなるしみんなどうやって安定して倒してるんだ
605既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 07:57:19.54 ID:KyWpBScr
>>600
シンプルな方が調整しやすいからいいよね

>>602
Lv補正はなくステータスと装備が全て
武器の攻撃力が1違うだけでかなり変わる
606既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 07:57:53.37 ID:V1MYLlcL
>>602
ロドストにすでに幾つか検証出てるよ。
つーか、レベル補正については殴ればすぐわかるだろ。
Lv40以上の相手だろうとLv1だろうとWS撃った時に
同じダメージしか出ないんだから。
607既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 07:57:58.07 ID:PMBjZ8nv
道中の雑魚ならともかくボスとかで途中で沸いた雑魚を盾が一人でもってると普通に回復追いつかないとかあるぞ
特にペリカンWS避けろ
608既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:04:03.31 ID:KyWpBScr
剣はクラスクエで
609既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:05:39.98 ID:xIlcfl8U
斬突打のダメカットは敵にもあるんかな

スライムも骨も打属性に対する防御は変わらんのかな、魔法属性みたく。
610既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:05:51.39 ID:KyWpBScr
途中送信してしまったorz


剣はクラスクエでWS避けること覚えるけど
斧は岩壊せばっかだからもっと工夫した方が良いと思う
611既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:07:06.66 ID:kdVv70S4
属性は無いって言ってなかったっけ
必要なジョブと不必要なジョブで別れてしまうからって理由で
612既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:07:25.18 ID:nMCr9d9h
クラスクエむずかったから15から17にしたら結構楽勝だったから補正あんだろと思ったけど
あれ純粋にレベルアップステ+だけで楽になったってことなのかよ
そりゃすげーな
613既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:13:28.45 ID:q8xmySXG
やたらレガシー意識してるけどそのレガシーもほとんどド下手糞の塊だぞ
ろくにスキルポチポチすることもできないし範囲もかわせないし慣れるのにおそろしいほど時間かかる
地雷かどうかでいったら9割地雷だからな
昔からここ見てる奴等だってバトラールの立ち回りすらろくにできないゴミカスばっかだったしな
614既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:19:07.93 ID:GYaBQlmo!
やたらレガシー意識してんなこの人
615既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:19:09.97 ID:YqBso/Oz
意識してるのはお前だろ
616既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:20:37.19 ID:+TE0tNWF
ID追ったら永久のバッシュマンでわろた
617既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:22:34.71 ID:rmo2DK9z
打突斬と属性は関係ないかもしれんけど
ブレイフロスクのエフトボスで水泡が魔法じゃダメージ通りにくい気はした
打撃だとアッサリ割れるんだが。そういうのはあるんだろうか
618既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:24:45.78 ID:nqeQQPkH
>>616
名前のセンスが秀逸すぎるわwwwwwww
お前のせいでバスの中で笑いこらえるのに必死だぞ
619既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:27:03.36 ID:BwvMjPVg
>>616
かっこいいな
FATEのボスとかにいそう
620既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:29:21.62 ID:BqdMQ/XD
>>617
ファイアで7割ぐらい削れるしそんなことは無い
621既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:32:28.15 ID:PMBjZ8nv
 F.A.T.E J O I N E D
永久のバッシュマンを倒せ!
622既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:34:11.55 ID:V1MYLlcL
これDoTの概念も既存のゲームとかなり違うな。
基本ダメージ+DoT威力×(効果時間÷3秒)のWSだと思えばOKか。
単純にWSダメージを1回で与えるか分けて与えるかの違い。
あとはDoT部分にはバフが乗らないってことぐらいか。
623既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:41:35.70 ID:V1MYLlcL
ウインドバイト 威力60、DoT威力40、効果時間18秒
これだと威力300のWSとほぼ同じだけのダメージになる。
18秒経過後にはコンボでのフルスラストとダメージは同等。
んで、敵の防御力が無いので硬いからDoT有効とかそういうのも無い。
そもそももし硬ければDoTダメージも下がるので一緒。
624既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:43:38.25 ID:V1MYLlcL
これだけシンプルな計算式にしてて、それなりに
やりごたえのある難易度調整が出来てるなら
コンテンツはすげー作りやすいだろうな。
テストプレイして調整する必要が無いレベル。
625既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:53:26.64 ID:rmo2DK9z
>>620
そうか・・・呪術で包まれた時そんな感じがしたが気のせいだったようだなすまん
626既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 08:56:04.91 ID:BqdMQ/XD
>>625
自分に包まれた水玉は他人に壊してもらわないとw
627既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 09:05:25.27 ID:Iu8F9trS
水玉のデバフに与ダメージ低下もあるからね
あったよね?
628既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 09:15:54.49 ID:rmo2DK9z
DoTとバインドと・・・なんだっけ。4つあったような
629既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 09:23:47.84 ID:66O287f4
サラマンダーの水玉って予兆ある?
初めて行って気がついたら食らってたんだけど
630既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 09:43:51.68 ID:2yAIYbPo
repってあれDoTは計算してないのかな?
斧格呪幻35でブレイフロクスいってみたけど
斧格呪のDPSが横並びだったわ
斧が一番殴ってる時間が長いしこんなもんなのかな
631既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 09:57:46.03 ID:jCsRs7Hw
>>630
ドットはどうなんだろうなー。
てか武器が少し変わるだけで大きく変わるからあまり他人との比較には使い辛いね
632既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 09:58:14.35 ID:MHgohHce
>>629
自分の方に一瞬向いて飛んでくる
その後包まれる感じ
かわせた事はない、ついでにあれ放置する人多いよね

二発で壊せるんだからアタッカーか黒はそっち優先してくれって毎回注意してる
633既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:22:08.38 ID:xnK12W0k
>>610
岩のWS避けるクエにしないとな!
634既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:22:21.55 ID:+TE0tNWF
>>626
やっぱあれ自分で割るのはしんどいよな
盾に自分で割れよwwwwwwwwwって言われてちょっとむっとした
635既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:23:30.91 ID:rrq6v7nB
壊せる事に気付いてない人もいるんじゃね。
ネームプレートがかなり上の方にあるし。
わいも最初水玉クリックしてタゲれねーとか思ったよw
636既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:24:51.38 ID:+TE0tNWF
DoTのヘイトが0or極小になればいいのになぁ
637既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:26:48.43 ID:rmo2DK9z
そもそも初盾やった時はエフトの行動にビクついて水泡そのものに気づいてなかったわ
もうちっと色濃くすればわかりやすいような
638既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:28:07.60 ID:+TE0tNWF
>>637
あの沼地の色と同じなんだよね
639既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:28:21.94 ID:8nMl8jkx
DOTってヘイトあるの?
初弾のみヘイト有りで、継続ダメージ部分はヘイト0だと思ってたわ
640既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:29:21.66 ID:0RirD3o2
現状、剣術士・ナイトの自己ケアルが殆ど意味をなしてないから、
剣にMND+つけるとか、何かしらテコ入れは欲しいところだな〜。
641既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:31:22.26 ID:GWhuHDk2
>>639
だってずっとズキズキ痛いじゃん?
そんなのかました奴を痛むたびに恨むの当然じゃん?
642既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:31:55.20 ID:rmo2DK9z
>>639
サンダー系いれて、挑発撃って、双方何もしなかったらDoTでタゲ移ったからあると思うよ
あと継続回復も。
643既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:46:40.72 ID:YqBso/Oz
MND多少つけたごときじゃどうにもならんだろ
白の回復魔法威力が350でナイトの回復魔法威力が200とかだぞ
その上Lv50でもケアルという最下級回復魔法しか使えないんだし
つーか自分でMP供給できる上に回復もできたら最強ジョブになってバランス崩壊だわ
忙しいジョブだし負担分担したいほうがいい
盾が回復もしたいんなら11でもやってろビーフ
644既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:49:01.60 ID:KyWpBScr
603 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/07/01(月) 07:53:57.81 ID:YqBso/Oz [1/3]
>>600
すげー頭悪そうなレスだな

615 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/07/01(月) 08:19:09.97 ID:YqBso/Oz [2/3]
意識してるのはお前だろ

643 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/07/01(月) 10:46:40.72 ID:YqBso/Oz [3/3]
MND多少つけたごときじゃどうにもならんだろ
白の回復魔法威力が350でナイトの回復魔法威力が200とかだぞ
その上Lv50でもケアルという最下級回復魔法しか使えないんだし
つーか自分でMP供給できる上に回復もできたら最強ジョブになってバランス崩壊だわ
忙しいジョブだし負担分担したいほうがいい
盾が回復もしたいんなら11でもやってろビーフ
645既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:51:11.34 ID:0RirD3o2
サンクレッドやアルディスとかのナイト系NPC見ると
回復も出来たほうがよさそうな気もするんだが。
646既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:55:30.72 ID:BqdMQ/XD
ナ50で回復量150ぐらいアビ使って230ぐらい、MND鍛えればもっと行きそうだから正式始まってからの禁断検証待ち
647既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:56:49.68 ID:MHgohHce
そういえばシンクされるとダメージキャップとか掛かるのかな
フィールドで検証してたらINT上げればファイア威力上がってたけど
ブロだと星屑持った黒でも軍票呪具持った呪術でもファイアは200弱
弱体されても星屑の方が強かったし黒の方がステ高い筈なんだけど
シンク時の計算式がいまいち判らない
648既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 10:57:11.40 ID:kdVv70S4
消費MPが上昇して回復量が上がるアビとかどうだろう
649既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:03:20.18 ID:rrq6v7nB
ヒーラー2ジョブにしたからナイト詩人の回復能力下げたんだろね。
白の回復量も結構下がってるし。
650既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:03:32.23 ID:BqdMQ/XD
どのクラスも高レベルクラス、ジョブクエでスキル覚える可能性が0ではないからもっと高性能な回復覚えるかもしれないから今はなんとも、
15クエで覚えたように30や45で覚えないとは限らない、
651既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:05:08.79 ID:o/oh5mxy
つかなんで盾でケアルしようとしてんの?
複数に凹られて詠唱中断の可能性高いのになんで?
ソロ用とかならともかくパーティで盾がケアルする必要はないというかそもそもさせんなと思ってんだけど
652既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:06:10.17 ID:rmo2DK9z
MP余るし、連打すればそれなりに窮地は脱せるけど、実用にはあと1歩足りない感じだな
FF1とかナイトは白魔法使えたしそのイメージはどうしてもあるんじゃないの
653既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:08:20.24 ID:o/oh5mxy
MP余るならフラッシュとかにまわせばいいじゃん。インスタントで中断しねーし
幻の半分も回復しないケアルやってる盾とか生ぬるい視線で見守ってたけど
つか中断されてるのにケアルやってる暇あるならWSうってヘイト稼げと後ろから思ってる
654既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:13:00.19 ID:rrq6v7nB
サカーもなくなったし新生ナイトには回復はさせない方針なんでしょ。
オンゲなんだし役割分担で良いと思うよ。
655既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:14:26.27 ID:BqdMQ/XD
ケアル中断されるのは敵正面においてないからだし、そもそも低レベルのIDしかない状況でケアル使うぐらいなら内丹つかいますし、
ナの存在自体低レベルは要らないしなー、だから今どうこう言ってもねインスタンスで本人に言ってやれよ
656既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:16:19.79 ID:rmo2DK9z
忠義の盾とかアビとか、カットと中断の多い普通の安定タンクって感じかね
657既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:17:57.48 ID:hg1igR2l
8人でのボスで序盤戦士が全力タゲ取り、ナが回復して
ある程度ヘイト貯まったら挑発でスイッチでもいいのよ
658既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:19:34.42 ID:o/oh5mxy
>>655
いっかい全滅したからそのあとの作戦会議で盾さんケアルしないほうがいいよとは言った

そもそもなんでケアルしようと思ったのかが疑問だったがFF11デハーだったんだな納得
659既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:23:30.60 ID:IUgwu1xp
既出だったらすまん
キャンサーの雑魚でスリプル範囲何体まで効果あるかLogRep2で確認してみたんだが13体まで確認できた
旧では8体までだっけ?結構ふえてんな
660既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:23:47.80 ID:YDliGbDq
†やってないビーフって言いたいだけのクソ移民野郎は半年ROMってろ
661既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:26:47.51 ID:o/oh5mxy
>>655
複数敵から凹られてるのに敵正面に向くっていうのがよくわからないというか無理じゃ
というか正面向いてたら中断せんの?
普通に1vs1で中断されてんだけど……
662既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:28:56.06 ID:YqBso/Oz
>>644
お、なんだ?ビーフって言葉に反応したのか?w
663既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:31:27.60 ID:rmo2DK9z
そもそも弱い攻撃じゃ中断されない仕様なんだよね今って
664既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:31:36.07 ID:YqBso/Oz
>>660
やってましたよ?俺のレスちゃんと読んでね文盲ちゃん
根性版は5秒サイクルでMP補給したりできたんでちゅかー?
665既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:35:32.09 ID:BqdMQ/XD
中断率は下がったから正面向いてれば大体大丈夫だよ、だが0ではない、複数にぼこられた時はパーティとの連携も必要だし
フラッシュまとめて当てたら少し移動してなるべく正面で敵の攻撃受けれるように移動しとくしかないよ
666既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:50:45.21 ID:K/c70snz
回復甘いとやらざるを得ない
実際自ケアル分でぎりぎり生き残ったとかあるし
667既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:55:04.52 ID:MHgohHce
白がたまにケアルラ混ぜても回復追いつかないのは普通に盾に問題がある事が多い気がする
ちなみにケアルラ連打になるとMP途中で枯渇して詰む
668既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 11:59:22.49 ID:K/c70snz
回復が追いつかないというよりそもそもケアルがほとんど飛んでこなかった
敵のタゲ全部引き受けてんのにHPだいぶ減ってからようやく回復しだしたりとか
669既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 12:01:37.38 ID:0ELcEzhL
個人的にはサカーインスタントスキルで復活して欲しいな
リキャスト長めにしとけばバランス崩れないだろ(適当

旧ってファイター毎に回復できるスキルあったけど
新生ではそういう方向はやめたのかね
670既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 12:05:18.86 ID:kNVvHlta
>>604
>ボム出てきたらタゲとって
アタッカーに任せればいい。盾は下手に動くな

>雑魚わいたらタゲとってりゃいいの?
アタッカーに任せればいい。盾は下手に動くな

>バッシュは使ってると効かなくなるしみんなどうやって安定して倒してるんだ
ダークミストは移動して避けろ
バッシュはヴォイド・サンダガに使えばいい

部屋突入前に一言、『アタッカーは蝋燭消し、ボム処理、雑魚処理お願い』と言っておけばよい。
671既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 12:05:40.46 ID:rFsrnoMp
ID道中だと、盾が信頼できる場合はまずエアロちょちょっと投げてから回復始める事がある
敵が3〜4体以上だとHPの減りが早いから最初からケアル投げてく
後半余裕が出来たらストーン投げつけて、敵のHPが無くなるタイミングでストンスキンを盾に投げて〆
672既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 12:07:25.78 ID:MHgohHce
>>668
ごめん、それは明らかにヒーラーがおかしいね
ベータ2だとある程度、盾放置とかもありだったけど今は回復さぼるメリットがないし
673既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 12:12:08.48 ID:K/c70snz
>>672
極々稀にそういうこともあるから保険としてサブのケアルは外せないんだよね
効率悪いのもわかるし外せるなら外したいけどね
674既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 12:14:43.36 ID:h95EwkXg
CFでそういうの大量発生するんやで
675既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 12:18:37.63 ID:aIIpFTch
googleスプレッドシート見れないんだけど他に見られる場所ありますか?
676既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 12:35:34.50 ID:U9A9Iwpw
>>581
食後の砂漠で
677既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 12:36:51.15 ID:nqeQQPkH
>>658
俺もFF11でナイトやってたけど、あっちではケアルの回復量でヘイトを稼がないと簡単にタゲ剥がれる仕様だった
被ダメージでヘイトが抜けるけど、ダメージ量じゃなくて最大HPと被ダメージの割合で決まってた
回復は回復量によって揮発と蓄積が貯まる仕様、白のケアルXが揮発無しの固定蓄積値でスゲー回復するから重宝された

以前にやってたルールを持ち込んでさも当然かのように言う輩はどこにでもいるからなぁ、中途採用で入ってきた無能のおっさんみたいだ
納得してくれたらいいけど「いや、俺はこのスタイルだから」とか意固地になられるとめんどくせぇ…
678既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 12:40:34.45 ID:NKGnad0m
β2の幻術テスターは癌。β2のぬるま湯幻術仕様に慣れ切って今の仕様に適用できず
FBスレ等でうだうだうだうだ言っている。β3から参戦の新規さんは軒並み今の仕様に
肯定的。新規でもこなせているのにPTのHP管理、自己のMP管理もできず文句言ってる
経験者って一体・・・
679既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 12:42:04.50 ID:GZYx1sUI
>>670
それ言ったら
うわ、この盾何もしねーつもりかよとか思われませんか?
680既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 12:43:19.97 ID:4KnTkdNi
【新生FF14】マーキングはするべきか否か
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1372649564/

盛り上げていこうぜ!
681既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 12:45:04.41 ID:v/Y/x83K
まだオープンβすら始まってないのにもう地雷探しかよこえーな
682既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 12:52:29.11 ID:kNVvHlta
>>679
思われない。
むしろ無駄にタゲを取ろうとして盾に動き回られる方が厄介。
動き回られた先でボスにダークミストを使われてみればわかる。
格槍がいなくて呪がいるPTならメテオで一掃してもらえればいいしな。
683既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 12:58:28.88 ID:UVjBD0qp
今回PT組まなかったんだけど
〈tt〉のHPバー表示されないバグ直ってた?
684既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:00:52.62 ID:YAfLt3vD
あれバグだったのか
なら直ってない
685既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:07:52.27 ID:UVjBD0qp
オプションでHPバー常に表示にしても
ID入って雑魚2組ぐらい倒すと表示されんくなるんだよね
幻だとちと具合わるいよね
686既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:10:03.36 ID:2yAIYbPo
それ言っても誰も反応しないから
我が家特有のバグだと思ってたわ
687既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:16:52.03 ID:UVjBD0qp
β2の時フォーラムに表示されんくなるってフィードバックがあったんだが
「オプションでHPバー常に表示にすれば大丈夫」って分かってない奴が回答しててそれきりなってる
次回確認で直ってなければフィードバックするか
688既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:17:26.65 ID:wI8T6o3V
なんかIDのPT募集の際にアタッカーを探しているるshoutがあったんだが
槍・弓・呪の人だけを指定していた

格闘ってそんな弱いの?
689既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:18:09.72 ID:rrq6v7nB
幻やるけどいつもPTリストからケアルしてるから気付かなかったわw
690既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:18:49.93 ID:+TugnUtt
>>688
格闘が既にPTにいるんだろ
691既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:22:49.31 ID:UVjBD0qp
幻〈tt〉はかなり便利なんだが
デフォで〈tt〉発動してくれるとありがたい
PT組むたびストーンとかのアクションスロット入れ替えるのめんどくさいぜ
692既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:37:15.30 ID:lfeuxvtE
斧レベル30で内丹がら140〜150ぐらい回復するんだけど、ケアルでとの程度回復するん?
693既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:37:52.75 ID:x+/6r2EP
>>670
ハウケタ以前に学ぶ機会いっぱいあるから学んでおいてほしいと切に願う
694既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:39:45.44 ID:uVw1vBHm
ここに書いてあるようなHidden Passive Traitsってのは、どのクラスにも色々と存在するの?
http://forum.square-enix.com/ARR-Test/threads/67837
695既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:41:44.25 ID:wI8T6o3V
>>690
アタッカー2人募集してたからそれはないと思うんだが
696既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:42:12.74 ID:0RirD3o2
剣術ナイトの自己回復手段に否定的なのはわかったんだが、
それにしては戦士の自己回復手段の豊富さは謎なんだが・・・。
優遇されすぎというか、コンセプトがわけわからん。
697既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:42:41.24 ID:lfeuxvtE
>>693
湧いた雑魚もさっさと全員で即沈めてるけど、この方が安定してるな今までは。
698既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:45:02.63 ID:zLq3qOze
>>692
はっきりとは覚えてないけど剣30で70ぐらいだったかな
699既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:47:39.01 ID:KyWpBScr
>>696
戦士なら原初で攻撃しながら300くらい回復するからな
かたやナイトはケアル使っても100ちょっと…
700既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:52:13.26 ID:0RirD3o2
>>699
ブラッドバス     一定時間与ダメの25%のHP吸収。
マーシーストローク  このスキルでトドメをさすと最大HPの20%回復。
スリル・オブ・バトル 最大HPを20%上昇。実行した時点での最大HPの20%回復。
シュトルムヴィント  与ダメの20%のHP吸収。

原初の魂       与ダメのHP吸収。

内丹         最大HPの15%回復。

調べてみたらこんだけあった。
Lv50戦士で内丹とスリル・オブ・バトル使うだけで1500くらい回復したような。
どう考えてもぶっとびすぎだろう。
701既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:52:38.50 ID:+TugnUtt
ナイト 硬い
戦士 柔らかいが回復できる
702既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:54:42.02 ID:lfeuxvtE
>>698
そこまでしょぼいんかーなるほど。サンクス
703既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 13:56:54.95 ID:QcEq3hA3
盾としての方向性が全く違うんだから、どっちが優れてるとか馬鹿げた話だよなホント
まぁ、ライトパーティ程度のコンテンツでは戦士の方が有用な場面は多そうだけど
フル、アライアンスレベルのコンテンツだとステータスボーナスもあるし基本二枚盾だろ
704既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:01:43.39 ID:fcAdapBE
いやーやっぱナイトっすよ
真のホーリーシールドになったし
705既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:02:26.80 ID:3CTwmn9Q
居場所が0じゃなければええんや
TAコンテンツとかやめてください
706既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:08:24.00 ID:vlWppIAZ
βテストに参加したみんなはそろそろ気がついてきてるよな?wwwwwwww


フォーラムの運営に不利な書き込みや、重大な修正でいまからは出来ないものなどに反論&いいね!がすぐ500超えたりの怪しい動きwwwww


RIFTパクチョンしたスクエニは運営がチョン支配下に置かれたみたい、社員による偽装いいね!の蔓延wwwwwwwwwww



チョン田ポエム6000越えwwwww社員必死wwwwwwwwwwww
707既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:08:44.38 ID:x+/6r2EP
初心者なのですが、ジョブに対応するメインクラスはわかるのですが、サブクラスがわかりません(泣)
ここなら先輩諸氏に教えてもらえると聞いたので、お願いします!
708既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:11:10.15 ID:jLDeLoMv
>>707フルカンストしたらまた来てくれ
709既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:12:35.85 ID:x+/6r2EP
了解です。他所で調べます(´・ω・`)
710既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:12:58.21 ID:KyWpBScr
>>707
日本語対応の解析サイトがあるから自分で調べろ
http://xivdb.com/
711既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:13:36.34 ID:x+/6r2EP
>>710
ありがとうございます!
見てきます!
712既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:19:08.94 ID:kNVvHlta
>>693
何でもかんでも盾がタゲを取らないとダメという考えは捨てろや、ハウケタはその方が安定するんだよ!
お前はカッターボスで沸くアリのタゲを全部取れとか言いそうだなw
ど新規かw
713既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:21:22.82 ID:0RirD3o2
>>707
ナイト  斧術士/幻術士
モンク  剣術士/槍術士
戦士   剣術士/格闘士
竜騎士  斧術士/弓術士
吟遊詩人 槍術士/幻術士
白魔道士 呪術士/巴術士
黒魔道士 弓術士/巴術士
714既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:22:41.48 ID:1WLMHkF9
>>694
こんなカスな投稿貼んなよカス
715既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:24:10.11 ID:h95EwkXg
巴術のアビに期待
詳細出してくるのはβ3終わった後だろうな
716既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:27:50.63 ID:feXqUvOH
>>701>>703
ナイト 硬い(+1)
戦士 柔らかい(0)が回復できる(+1)

ナイト 火力ない(0)
戦士 火力ある(+1)

やっぱ何かもう一つナイトに強みがないと公平とは言えんと思う
717既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:29:20.38 ID:kke3GT9t
実際のコンテンツ来ねえと現状だけだとわからんわ
強い方を使うのなんて何時もの事だしあと少しで決まるから喧嘩しなくてよくね
718既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:31:01.98 ID:eKmSAkTf
ナイト himechanにモテる
戦士 himechanにモテない
719既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:31:24.88 ID:MHgohHce
>>716
ナイトは武器がカッコよくて、人口が多い(+1)があるからイーブンだね
720既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:32:48.91 ID:Aw5OpaFX
硬いってのはそれだけでアドバンテージ
白のケアルも控えめになり、その分攻撃魔法に回せる
721既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:35:42.82 ID:2O4fYJiR
斧/戦士は白目線だと回復大変な時あるんだよ
722既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:36:10.27 ID:cdLyUaDH
モンクのアクションが適当さにじみ出てるんだよな
カウンターとかGCDと別枠だろうに剣のアクションに必要なもの一つもないし
723既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:36:54.83 ID:tul1xqjC
剣も火力ないわけじゃないっしょ
あと静寂させれるから魔法にも強い、スタンはそう気軽に使えないし
724既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:37:18.55 ID:KyWpBScr
>>716
ナイトはアウェアネスとか鋼の意志みたいなPvPでしか使わなそうなアビリティばかり
725既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:38:01.01 ID:QcEq3hA3
ナイトの堅さは戦士とは本当に格が違うだろ
インビン使わなくても、他の防御アビ重ねれば元が1万程のダメージなら
余裕で生き残れるレベルの筈。クリティカル防止もあるしな
726既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:41:11.06 ID:PMBjZ8nv
ナイトはフラッシュで起こさずタゲ集めてくれるだけでも有り難い
でも高レベルになると寝かさず範囲で焼くのが主流になると思うが、さて
727既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:42:26.78 ID:rmo2DK9z
ジョブごとの紹介動画の話はどうなったんですかのうYoshida-San・・・
728既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:45:59.61 ID:lfeuxvtE
吉田に時間を下さい!
てか前にでてたのは違うん?
>>727
729既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:48:12.62 ID:rmo2DK9z
>>728
6回のQ&Aにあったけどさ
>まずは、フェーズ3が始まる前のタイミングから、順次各クラス/ジョブの動画公開や、
>アビリティの紹介をしっかりと行った上で、ローンチ直前のタイミングで巴術士や召喚士のアクションなどをお見せしたいと思っています
流石にアクション垂れ流しのアレを紹介をしっかりってのは・・・ないよな?た、たぶん・・・
730既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:48:28.39 ID:h95EwkXg
予想と違ったから別の出せというクレーマー
731既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:53:27.13 ID:x+/6r2EP
>>713
ありがとうございます!!
コピペして保存させていただきました!
732既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 14:56:10.18 ID:feXqUvOH
剣の硬さで得られる幻術(白)の攻撃機会なんて、斧の高ヘイトによるPT火力底上げに比べたら些細なものだろう
ヒーラー目線で斧のがしんどいとは言っても、攻略が進めばアタッカーの面倒見る機会もなくなるし気持ちの余裕も出てくるから、回復も徐々にラクになるんだよな
最初「剣じゃないとキツいねここ^^;」とか言っててもいずれ「斧で全然回せるよw」とか言うんだよ

攻撃型盾と防御型盾の時と共に変わってゆく立場関係はもう他ゲーでさんざん見てきたから心配だは
733既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:02:31.36 ID:PMBjZ8nv
斧が…高…ヘイト…?
734既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:06:29.05 ID:BzAYNQ4K
>>726
単体と範囲で住み分けはある程度できるかもしれんな
単体アタッカーは剣と組み、範囲アタッカーは戦と組む
無論、中途半端な編成なら単体狩りもできるし、致命的な壁にはならないと踏んでるが
735既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:07:47.16 ID:MHgohHce
>>732
†だとお互い一時代を築いて、最終的には上手く共存できるようにコンテンツ自体を配置してたから
放っておいても大丈夫なんじゃない

他のゲームと違って要らない子の救済はかなり優先的になされてたよ
736既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:09:27.53 ID:rmo2DK9z
スチサイがラース5じゃなくて3くらいで撃てればなぁと思った
737既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:11:08.71 ID:cBlCQnOd
どっちかしかできなくて自分のポジ安泰じゃないような奴が心配してるだけだろ
まともな盾ならどっちでもできるんだし
738既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:13:13.60 ID:q+sdqAzE
ナイトのほうがこうへいとだけどw
フラッシュで500
スピで370
ドゥムで270
ハルオーネコンボで1000
TPMPかんがえつつ、、フラッシュとハルオーネしてるだけでおkw
739既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:14:29.16 ID:RdrpJZcP
現状コンテンツが楽だから斧の高ヘイトだけが注目されてる感じでしょ
高レベルで何度も死ぬコンテンツだと、そこまで斧を使いこなせる人間は一部だと思うよ

まぁネ実的には斧でMT張れない、クリア出来ない奴は下手って事で斧を推し続けるのかもしれないけど
740既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:18:56.96 ID:lJJHg9Bi
ヘイト稼ぎはナイトも戦士も余裕あるから、絶対にくらってしまう攻撃を軽減できて
相手のWS、魔法を止める手段が豊富なナイトがメイン盾だろうね
741既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:21:43.94 ID:Bg0zX+gc
ナ、竜、白、詩人は戦ってみると簡単なんだけど戦士はラース、モは疾風迅雷、黒はアストラル
ぶっちゃけ維持する時間が短すぎてストレスマッハ、ボスで範囲避けてると維持できなくてまた最初からとか誰が思いついたんだろうね、
742既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:22:28.48 ID:KyWpBScr
>>738
突っ込みどころ満載だな

・サークルオブドゥームはDoT入れて威力180
・スピリッツウィズインはHPによる威力ボーナスはまだ解析されてないので合計威力不明
・ハルオーネコンボの敵視ボーナスはβ2のデータしかなくβ3では不明、競争すればわかるがボーラコンボに敵視量で劣ってる
・フラッシュはβ2のデータしかなくβ3では不明、敵視メーターみるかぎり威力500分はなさそう
743既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:27:05.90 ID:feXqUvOH
あぁ、自分は一応レガシー先輩で両方カンストだし、時代によって需要の高い方使う立場ではあったんだ
けど新生では各種要素から、吉田が1クラスのみのやつでも遊んでいけるよう意識して作ってる印象を受けたからさ
優劣無いなら剣でずっとやりたいと思ってるけど、このままだとハムハム型の他ゲーみたいに安定型の剣が迫害されていくことになるんじゃないかと心配なわけだ

>>738
不確定要素がまだ多くて数値化はしてないけど、同じメンバーで両方使った感じ斧の方が単体ヘイト高そうなんだけど
まぁ複数と連戦するシチュがあるとしたら、フラッシュvsオバパの関係でナイトのがいいかなとは思った
744既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:33:16.05 ID:gX0MbWeK
>>700
これ見ると何も考えずVIT全振りでもいい気がしてくるがやっぱSTRもふっとかないとダメなのかなフィジカル悩むな
745既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:36:36.31 ID:Bg0zX+gc
フィジカルとか50で最終装備して禁断付けて足りないところ補えばいいだけじゃん
レア品ばっかりで禁断付けれないかもしれんけど、マテリガとジャつける装備βじゃ新式しかなかったから新規クラフト装備追加されるんだろうけどね
746既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:37:27.34 ID:q+sdqAzE
>>742
数値はダメージに換算して検証した結果
ただ、正確ではなくフラッシュなら480ダメでタゲ動かず、520で動いたから500程度かなっていうのはある。
747既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:37:47.12 ID:Bg0zX+gc
訂正ジャ付けれる装備自体βはなかったなジャすら見なかったし
748既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:38:44.46 ID:q+sdqAzE
てか、敵視メーター見る限り・・とか検証もしないで語ってるのか。。。
恐れ
749既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:39:52.06 ID:0RirD3o2
ジャはアイテムレベル90だったような
現状90超えてるのってレリックくらいだよね?
製作でも90クラスの装備が出るんだろうか。
750既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:40:36.02 ID:XW3mXLnj
ブラビューラにSTR+30 VIT+30付いてるし、蛮神武器でもそれぞれ+20以上あったはず
タンク装備にもステボーナス山ほど付いてるし、ステ振りだけで大局を左右することにはならん
751既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:40:54.60 ID:R75g4xrs
そもそも武器の性能でフラッシュの敵視変わるのに、一体何を相手に計ったっていうんだ
35レイドなら意味ないし
752既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:41:02.83 ID:2yAIYbPo
35までのコンテンツじゃ剣術の硬さって実感できんよなぁ
組んだ相手が悪かったのもあるけどブレイフロクスでも豆腐みたいな剣術いたし
753既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:42:41.16 ID:Bg0zX+gc
>>749
クラフト装備でしか付けれないから出ると思ってる
レア品にも穴が開いて付けれるようになったらそれはそれで面白いが差がものすごい事になりそうだわ
754既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:42:51.55 ID:iEUZyNKv
ジャがそもそもローンチ時じゃ無いって可能性も普通にありそう
アップデートで装着できる装備と共に追加とか
755既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:43:49.12 ID:q+sdqAzE
検証はヌ何たら言うゴーレム
コルタナだけど、武器でかわんの?それも次回試してみるか。
756既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:48:55.86 ID:BAEABa11
アイテムレベル90超えた装備からじゃないとジャが生成できない可能性
757既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:49:44.01 ID:2O4fYJiR
ジャは素直にLvキャップ開放後じゃないだろうかと思ってる
758既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:50:22.37 ID:0RirD3o2
>>756
可能性というかたぶんその通りだと思う。
759既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:50:22.92 ID:q+sdqAzE
普通に考えてジャは青武器からっしょ
760既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:55:52.20 ID:0RirD3o2
出るかどうかわからんが、クリタワーや大宮バハムートの
エーテリアル装備がマテリジャの素体になるのかね。

って書いてて思ったんだがエーテリアル装備からマテリア生成できたっけ?
761既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:57:32.23 ID:KyWpBScr
>>746
ハルオーネコンボの敵視ボーナスがどれくらいかわからんのにどうやって数字出すのかな?
スピリッツウィズインも試した限りじゃ300くらいしかダメ出んのだが?
762既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 15:57:43.58 ID:q+sdqAzE
>>760
可能だね
クリタワ装備からも取れそう
763既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:00:29.71 ID:0RirD3o2
>>762
おお、そうか〜
だとするとクリタワ以上のエーテリアルからジャはありそうだな〜
764既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:02:25.12 ID:q+sdqAzE
>>761
近くにかめいるんで、そっち殴りつつ<mo>でコンボ
ハルオーネまで入れた後ストーンで1407でうごかず
ちまちま殴らせて1487で動かず、1511で動いた
よって1500程度のヘイトを稼げてると計算した。

コンボで1500だから、次はハルオーネだけゴーレムに打って倍率も出してみる。
765既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:04:14.81 ID:lJJHg9Bi
>>761
ハルオーネコンボを叩き込んで別な人に殴ってもらいタゲが移った時のダメージで計算してるんだろ
ってか基本だと思うけどお前は検証とかしないで突っかかってきてるわけ?
766既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:05:26.00 ID:KyWpBScr
>>764
>>738で言ってる事と違うんだけど…
最近はID:q+sdqAzEみたいなデマ情報を書き込むアホが多くて困る
767既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:06:05.38 ID:MHgohHce
いつもの戦士大好きさん?
768既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:08:57.37 ID:PMBjZ8nv
俺は基本戦士好きじゃないんでこの流れ楽しんでるわ
がんばれw
769既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:09:04.51 ID:q+sdqAzE
>>766
>>738の1000が間違い。
770既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:10:51.42 ID:Pcz8j0d9
ヘイト関連に便乗して聞きたいんだが、スピリッツウィズインにブラッドバスの吸収効果付く?
付くならHP全快ウィズインと多少ダメくらってからのウィズイン+HP吸収による回復ヘイトって
どっちが高いんだろうか

検証済みなら是非教えて頂きたい 新生の仕様がまだわからないから無駄かもしれんが
771既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:11:56.41 ID:KyWpBScr
>>769
いまさら言い訳か?見苦しいぞ

大体>>738の書き込み見て信用できると思える方がどうかしてるわ
772既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:12:02.95 ID:uXYhhUc5
ナイトは堅い+暗闇あるから
被弾が少ない
773既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:12:37.36 ID:q+sdqAzE
吸収はつくね
りじぇねにもヘイトがあるけどバフの回復にもヘイトあるんかな?
あるんだったら原始の魂結構いいな
774既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:16:16.07 ID:q+sdqAzE
>>771
申し訳ないけど素で気づいてなかった。
1500で動いたと検証ではなったのに
入力するときに1000になっていてご迷惑をおかけしました。

ちな忠義の盾は使っていないので、実際は書き出した数値に上乗せできます。
それも次回試そう。
775既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:18:56.64 ID:pLr1dEMm
漂う中学生臭
頭悪そう
776既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:19:43.91 ID:q+sdqAzE
中学生でも小学生でも
ゲームを操作できれば検証はできるので、関係ないと思います!
777既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:24:12.58 ID:im34KqT0
>>713
それって確定したの?
778既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:24:54.77 ID:q+sdqAzE
海外ソースだけど、忠義の盾はヘイト2倍みたいですね。
戦士とかなかったw

Shield Oath is a PLD buff that grants +enmity to all actions. This is preliminary, but it appears that Shield Oath doubles the enmity generated from each action.
2 Flashes (no Shield Oath) = 1 Flash (Shield Oath)
Buffs themselves give hate.
Roughly 5.5 uses of Sword Oath will equal the hate generated from Flash (without Shield Oath) Roughly 11 uses of Sword Oath will equal the hate generated from Flash (with Shield Oath)
779既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:25:35.72 ID:Pcz8j0d9
>>773 吸収は付くんだね ありがとう
新規なんでその辺試しようがなかったから知ることが出来てよかった
>>773の書き込み見てHP吸収による回復にヘイトはなさそうな気がしてきた
あるとしたら戦士のヘイトがすごいことになりそうだし 挑発しろと言われればそれまでかもしれんが
挑発した後でも余裕でタゲ取り戻せそうだし
780既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:30:58.66 ID:xnK12W0k
ナイトの検証がホントだとして戦士の検証も出さなきゃどっちが高ヘイトなのかわからなくね?
781既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:32:20.40 ID:SYU9IUIB
>>777
突っ込みどころ多すぎるだまされるなよw
782既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:35:16.80 ID:pjGqr+Fb
幻術やってて実装分のIDは全部やったんだけど回復開始のタイミングで意見を聞きたい

敵2匹→HP5割程度から
敵3匹→タンクの堅さ次第で調整
敵4匹→HP7割程度から
寝かす場合→数に限らずHP5割くらいから
ボス、初見のID→HP7割程度から

って感じでやってて、たまにHP2割とかまで減ることもあったりするんだけど、タンクとしてはヒヤヒヤするからもうちょっと回復厚くした方が安心できるとかある?
実際組んだ人にも聞いてみたんだけど、死ぬことはなかったから気を遣ったのか、何でもいいですよ−みたいなことしか言われなかったので疑問が残る
783既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:35:32.92 ID:PMBjZ8nv
釣り堀かよ
784既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:35:56.16 ID:q+sdqAzE
ttps://docs.google.com/document/d/1URtqHK1UhjO6E5hlJLIp-adn0JjPnJbL0mw710gmNjQ/preview?sle=true
外人さんの検証
忠義の盾がヘイト出力を倍にする
この時点で戦士の居場所は無い気が・・・
785既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:37:06.89 ID:tei45hRD
適当に日記検索してたら日本人の検証?あったわ
http://jp.beta.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1059115/blog/17652/
786既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:37:35.72 ID:lfeuxvtE
そんなことより35のレイドってなんだ。どこにあんの…
787既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:41:32.42 ID:q+sdqAzE
■ 戦士の敵視上昇コンボがバグレベル。

 スカル2連コンボ:AAも含む系200程度のダメージ分の敵視を・・・・
 ・忠義盾フラッシュ2発でも取り戻せない。
 ・3発目でターゲットを奪える。

 ボーラまでの3連コンボで系320程度のダメージ敵視を・・・・
 ・忠義盾フラッシュ3発でも奪えない。
 ・4発目でターゲットを奪える。

藁他w
ナイトさんはあddのあいておねがいしあますになるんですねわかります
はぁ。
788既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:42:16.40 ID:lfeuxvtE
>>785
蛮族わろたwwまじかよw
789既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:42:50.67 ID:xnK12W0k
>>782
俺もその人と同じで死ななければHP残量なんて気にしないな
790既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:43:13.41 ID:q+sdqAzE
忠義盾フラッシュ1000ダメ相当x2で奪えないって
ヘヴィスカルで2000〜3000なのかよ
バグだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
791既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:43:36.21 ID:3CTwmn9Q
>>782
中の人次第じゃない
俺は内丹とか使い切って2割切ったらドキドキする
792既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:47:30.06 ID:vI3n+WxA
斧盾と組んでがっちり固定だったからあれが標準なんだと思ってて
剣盾と組んだらちょっと殴っただけでヘイトが黄色になるから勝手に地雷認定してたけど
あれが普通だったのか……?
だとしたら剣さんごめんね
793既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:49:07.75 ID:lfeuxvtE
β3は斧してたけど、そんなに簡単にフラッシュからタゲとれなかったが、カンストレベルなら違うのかねー、まあ修正されるだろうけどw

昔みんなかいてた、挑発後は一発なぐらなきゃいけないってのも、ヘイト最大+1ならもうないのね。
794既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:49:08.49 ID:uTCpRESV
>>792
あんまり性能差があるようだとさすがに修正くらうで。
クラフターでも無限作業で楽にHQ作れるし、一部の技能は修正確定やろ。
795既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:49:53.22 ID:q+sdqAzE
ほんとだわ経ヴぃからぼーらまでで6000かせげるとかwwwwwwww
なっうぃwwwwwとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
796既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:51:14.58 ID:+TugnUtt
内丹ハイポあるから一回2割なってもどうということはない

ただ2回目以降は焦るかも
797既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:52:28.99 ID:V1MYLlcL
戦士でTP切れるまでフルコンボでヘイト上げて
そこから挑発でナイトが引き継げば、アタッカーの
ヘイトなんて気にせず硬い盾が出来上がりますね。
798既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:53:19.33 ID:V1MYLlcL
>>793
+1程度だとオートアタック入るだけでも負けるから、
やっぱ挑発の後は何か使ったほうがいいのは
変わらないと思う。
799既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:57:17.86 ID:0ELcEzhL
これ戦士さすがにバグだろwww
係数x1.5とするところをx15とかにしてんじゃないのかwww
800既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:58:25.57 ID:rmo2DK9z
ホントか?と思っても試せないのがなんとももどかしい
801既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:59:03.38 ID:q+sdqAzE
んでも、ヘヴィスカル打つと戦士に張り付くからどうなんだろうな・・・
TP空になるまで打たせて挑発で奪って、戦士がTP補給中にナイトが盾の繰り返し?
になるかねぇ・・
ファスサベハルの3段で3000っぽいけどあっちは6000-7000だからな・・・まじきち
802既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:59:38.49 ID:9FDTFqoA
>>794
数百分かけて楽とか発想が怖い
803既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:00:06.07 ID:cBlCQnOd
今週は5日〜7日くらい通しだろきっと
心行くまで検証するがよい
804既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:00:56.37 ID:uXYhhUc5
フラクチャー打たない斧って多いよな
コンボに敵視ついてるからだろうけども
805既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:01:47.66 ID:lfeuxvtE
>>803
今週CF
来週長期運用

だよね…まだだ…まだなんだあ!
806既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:02:42.04 ID:lfeuxvtE
>>804
効果時間アップつくレベルきたら使える子になったから愛用してる
807既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:19:30.27 ID:V1MYLlcL
>>804
スカルコンボ覚えてから効果時間アップ来るまではあまり意味無いからなぁ。
フラクチャー撃つよりもヘヴィ>スカルのコンボ回してたほうが良い気がする。
開幕に使うならストレートショットが強すぎだしな。
808既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:28:56.46 ID:lfeuxvtE
>>807
ストレートショットそんなに使える子なん?いれてみようかなぁ
809既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:29:22.29 ID:cdLyUaDH
とりあえずID:q+sdqAzE
こいつNGにしとけばいいのか?
810既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:30:19.72 ID:Q3sMnPsC
3行以上は自動的にNGになるんで
811既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:31:52.25 ID:ev5E+usl
>>810




812既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:34:59.54 ID:Wr5JJEZx
>>782
たぶん前衛からすれば死ななければ問題ない、という話だよ
なので、後衛的に精神衛生上宜しい状態を保てばいいかと
ケアルの回復を切り捨てさせるのが自分の中では効率悪いと思ってるので
ケアルで回復したときに8割程度あれば問題ないと思ってる

ただ、ボス戦はそれまでに盾の硬さを確認しといて、必要そうなら常に10割保ってるという動き方をしないといけないときもあると思うくらいかな
813既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:37:22.83 ID:3y0Y2nrG
どこかに意志力とステータスのまとめデータってない?
どっち重視したら強いかわからんわ
814既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:37:48.38 ID:V1MYLlcL
>>808
ストショは強いよ。
つけれるクラスは全部つけて問題無いけど
特に格闘と相性が良すぎる。
汎用アクションは数が少ないけど効果でかいの多いから
旧よりも新生のほうがジョブにならずにクラスでやる意味がある。
特にライトパーティ程度ならクラスのままのほうが強いかも。
815既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:40:00.16 ID:dX1BsCRc
>>230
まれに よくいる

どっちだよ・・・
816既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:41:32.17 ID:cBlCQnOd
ここまでテンプレ
817既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:43:54.36 ID:sMk5wH6y
ほむ、続けて
818既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:47:07.04 ID:P6cPsjZW
まれにある
◯◯◯◯×◯◯◯◯◯◯×◯◯◯◯

まれによくある
◯◯◯××◯◯◯◯◯◯××◯◯◯


ここまでテンプレ
819既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 17:52:51.76 ID:H+Pv/405
ブロント用語は時代を超えて使える釣り用語なんだな
820既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:00:25.64 ID:feXqUvOH
だが待って欲しい
自らが釣られたかのように装うことで自身を巨大な餌とする、釣り50の手練れが潜入しているという可能性はないだろうか
ほらだって釣り師さんβ3ハブられて暇だって聞くし
821既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:14:22.02 ID:xIlcfl8U
ジョブ実装二ヶ月後に戦士強すぎて修正されたのに
マツイサンは隙あらば戦士強化するのな
11脳なんだろうか

権代はあんなに謙虚になったというのに…
822既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:15:42.03 ID:Ouf2igMc
シュトルムヴィント全盛期の斧さんの話しない?
823既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:20:34.16 ID:P6cPsjZW
権ポージャーは許さないよ
824既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:21:16.37 ID:cdLyUaDH
俺は権代好きだよ^^
825既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:29:53.41 ID:lfeuxvtE
蛮族は脳味噌筋肉だから、力くらいあったっていいじゃない!
826既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:39:04.94 ID:jE2E+WsS
黒のスキル見て考えてたんだが、ブリザガって使うタイミングある?
きちんとトランスしてたら全く使わなそうなんだが
827既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:40:44.90 ID:52WITnBj
そ、そう・・・
828既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:41:26.48 ID:vpJ049mp
>>821
松井なら11フォーラムで豚に噛み付かれてるよ
見てて可哀想だから望月と一緒に帰ってきてほしい
829既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:41:27.91 ID:rE9rqQXg
【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part14
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1372422858/

戦闘関係(特に剣術での)検証
レベル差補正が全く無いし計算が一次式で簡単
基本物理性能が44の場合はSTRを10上げると威力100のダメージがおよそ2.4上昇する
物理防御は450上げるとLv10ダイアマイトだろうがLv48魔導ヴァンガードだろうが一律20%のダメージをカットできる
STRによる盾のダメージカット率上昇はほとんど意味無いレベルで100上げてカット1%増えるかどうか
剣術士の使うフラッシュは暗闇部分にもヘイト効果あり
忠義の盾のヘイト上昇効果は全てのヘイトが2倍化
コンボのヘイト上昇効果はサベッジはダメージの2倍でハルオーネは3.5倍で多分β2と変わってない
830既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:42:27.88 ID:oL0MMk8I
ナイト不遇なのか・・いつか来た道
831既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:43:02.92 ID:jE2E+WsS
ごめん勘違いしてたわ
許してね
832既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:43:03.10 ID:E6cP/4yV
結局タンクはVIT振りやっとけってこと?
833既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:51:15.09 ID:q+sdqAzE
STR130あげて盾のカット率2%しかふえてないね
てか、新生ってステと武器できれいに期待値出せるから
それを元に設定すればいいのでコンテンツも追加しやすそうだね 

ブロック性能141で15%カットみたいなので282のホーリーシールドと忠義の盾あわせれば半分近くカットいけるんじゃなかろうか
834既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:51:25.59 ID:0ELcEzhL
>>826
アストラルファイア&トランスリキャスト中だけど
すぐにアンブラルに移行したいときぐらいか
正直使うことなさそうだな
835既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 18:51:59.14 ID:q+sdqAzE
ブロック性能144だった
836既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:00:01.61 ID:VgZbPSX2
>>829
す、すまん
その計算ってどういう式?
837既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:03:05.29 ID:XZZ1i89B
ブリザガ・フリーズ・レサージはPvPで高台撃ちでもないと使わんな
838既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:04:36.45 ID:bQbjoDa9
STRが盾のブロック率に影響するのはナイトはSTRに振れという吉Pからのメッセージ(ドヤ
839既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:10:31.20 ID:V1MYLlcL
>>836
物理基本性能をベースにしてSTRや意志力で補正
そこにアクションの基本性能で倍率をかける。(100なら1倍、200なら2倍)
で、そこに特性やらアビやらのダメージ補正を1個ずつ順番に乗算する。
敵に防御力の概念とレベル補正が無いのでこっちが同じ能力なら、
Lv1のマーモットに100ダメージなら、Lv50の帝国兵にも100ダメージになる。
GCDでダメージの回転率も算出できるから、ぶっちゃけ机上の計算で
バランス調整できる。
ユーザーはその最適値にどこまで近づけるかでPスキルが決まる。
840既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:16:08.39 ID:t5wSzXwT
マーカー非表示をコンフィグで設定できるようにFBしたら良いんじゃね
じゃ頼んだよ否定派の方々
841既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:17:12.36 ID:t5wSzXwT
スレ間違ったじゃんかw
842既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:17:46.11 ID:3y0Y2nrG
敵の防御はレベル1から50まで全員0だから与ダメの倍率見つければ簡単そうね
STRのカット率は117上げても1%も変わらなかったよ
DEXの発動率も86程度だと全く影響してなかったからボトムなのかキャップになってるんじゃないかな?
843既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:20:13.26 ID:V1MYLlcL
>>842
ステは今後の成長伸びしろにもなるから
影響はかなり小さめになってるんじゃないかな。
ボトムやキャップみたいなのは無い気がする。
そのかわりにアイテムレベルとか追加できる能力のほうに
キャップかけてるしな。
844既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:22:48.49 ID:V1MYLlcL
>>842
特に被ダメ軽減の倍率は、MAXが決まっちゃうから
与ダメほどには影響出ないようにしてると思う。
この仕様だと与ダメが1%変わってもバランス調整上に
大きな影響は無いけど被ダメが1%変わるだけでも
相当大きな効果でバランス調整が難しくなるだろうしな。
845既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:23:14.17 ID:0ELcEzhL
STR上げると物理攻撃力の数値も上がるけど、DEX上げても受け流し発動率上がらないよね
DEXでの受け流し・ブロック発動率UPって未実装なんじゃないの
STRのカット率UPの効果小さいけど、開発が意図した値なのか一言欲しいな
846既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:24:37.30 ID:Thn+TRgX
これだと超強いボスはHP多くする感じなのかなー
強い演出をどうするのか気になる
847既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:26:26.43 ID:uoDluxF5
>>821
マツイサンはもうとっくに吉田から蹴り飛ばされて11に帰ったぜ
今のバトルシステムは松井が作ってた頃の根性版後半バトルとは似ても似つかない
DAoCにRiftの皮を被せたような妙なものだから
吉田の一存で作られてて、松井はまったく関係してねーんじゃねえの?
848既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:30:43.83 ID:RGTMO1K7
つまりホワイトレイヴン斬耐性+3は実は神だったということでよろしいか
849既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:31:32.20 ID:9rEquuPn!
たのむううううう
白(幻)に献身返してぇえええええ
850既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:31:32.67 ID:xIlcfl8U
>>847
新生のシステム作ってから11戻ったと思ってたけど違ったのね
851既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:31:35.51 ID:cwy1Geh2
つうか職ごとかWS毎に個別でヘイトの係数決まってたりしないか?
シンク34の槍と格闘装備は同等でブレイフロクスなんども行ったが槍が格闘にヘイト負ける場面一度もなかった
単にこのレベル帯では槍の方が火力出てるだけかもしれないけど、あまりにも圧倒的な差があったから
槍はヘイト減少スキルある分普段のヘイトは高めに設定されてるみたいな
852既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:33:07.23 ID:V1MYLlcL
>>848
新生の仕様だとリフレリジェネ+1よりは有用な性能で間違いない。
あとアイテムレベルが全装備の加算で入場可否決まるなら、割と神装備。
性能高いけどアイテムレベル低いAFが使えるようになるかもしれない。
853既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:34:08.42 ID:uoDluxF5
>>850
モンスターのAIなんかは松井ぽい気もするが
真実はわかんね
854既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:34:44.86 ID:3WtuvGuH
>>821
(´・ω・`)フェンサーと赤魔道士が実装されたときが終わりのはじまり
855既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:35:09.71 ID:YqBso/Oz
つーかLv15から一度も格闘が槍に勝ってる場面に遭遇したことありませんが?
遠隔ねーしダメージ槍よりショボいし、β2の弓くらいにお荷物だと思う
まぁそれでもDPSで見ると呪より上のことが多い
まぁ呪は寝かせもやってるから仕方ないが、格闘の役立たず感は酷い
856既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:35:51.96 ID:xIlcfl8U
カット率アップは自分のステしか影響しない設定じゃないかぎりこんな事にはならんよな
†のクリ率みたいに検証して要望だせばいい感じにしてくれるんじゃね
857既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:35:54.02 ID:V1MYLlcL
>>851
トップスピードに乗るまでの時間の問題だと思う。
特にブレイフロクスは移動をけっこう強いられるから、
疾風迅雷切れてる時間もあったんじゃない?
あと槍はちょうどフルスラスト覚えて強い時期ってのもあるしな。
858既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:36:17.58 ID:9rEquuPn!
>>855
格闘モはテクニカルジョブだって言ってたしだろ
使い手のpsに大きく左右される
859既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:37:36.48 ID:V1MYLlcL
>>850
基本システムは松井だと思うよ。
これだけシンプルなシステムだと回転率というか操作速度が重要になるから、
旧の仕様じゃ実現できんというか、計算式同じにしてもただ単調になっただけだと思う。
860既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:38:29.56 ID:tul1xqjC
ブレイフロクスレベルだと格闘も範囲2種あるから一概に御荷物とはいえない
861既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:39:39.55 ID:V1MYLlcL
この計算式でいくと詩人が相当強いことになるんだが。
歌いつつただ強いWS撃ってるだけでも上手い格闘やモの
8割ぐらいのダメージは出るぞ。
その分、装備でのステ補正で弱められてる可能性はあるが。
862既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:41:22.39 ID:32O7Ucrg
ブリザガ強いだろ
ブリザガのいいところは
アンブラルが最大になるからMP回復が早くてすぐにファイアにチェンジできることと
アンブラル1より3の方がファイア系の消費が少ないから
アンブラル3でファイガすると133MPお得な状態でアストラル3に入れる
863既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:44:22.62 ID:RGTMO1K7
>>862
ちなみにアストラル3でブリザガのMP消費っていくつなん?
864既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:45:14.34 ID:cdLyUaDH
75
くらいだったな
AB3のファイガが300位だった気がする
865既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:45:39.65 ID:32O7Ucrg
>>863
黒50で79
黒自体のMPは3500以上ある
866既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:45:52.05 ID:PMBjZ8nv
ファイガファイア連打MP無くなるトランスブリザガMP全快
アンブラルターンにサンダー系打ってトランスのリキャ待ってからまたファイア系打てんぞ
867既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:46:14.42 ID:RGTMO1K7
79ならブリザガしたいのにMPたりんくなることもなさそうだな
868既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:47:30.86 ID:RGTMO1K7
おっと
※ただしフレア〆意外に限る
869既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:49:18.04 ID:EPVuMRY3
>>804
ボスならまた別だけど雑魚にはフラクチャーのDoT込のダメージが
コンボに勝ることないからいらんよ
雑魚なら10秒以下で沈むでしょ
870既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:50:30.74 ID:3y0Y2nrG
アクション倍率と意志力と防御しかまともなデータ入ってないんじゃないかってくらいスカスカだよ
マテリアも簡略化されたしダメージステータスは1ジョブ1種類だけだし完全な不要ステータスもある
手数と威力高いアクションある竜がDPSトップなのは必然だし今のアクションリスト的にはモンクより弓のが強い
871既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:51:02.08 ID:1/tFvZ3A
PTでナは忠義盾使えるようになったら常時使うも?
普段は忠義剣で殴っていて被ダメキツイと思ったら盾に切り替えるとか地雷認定されちゃう?
872既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:52:11.46 ID:RGTMO1K7
ヘイト2倍なら収支的に常時使うべきな気がするけどねぇ
873既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:52:39.16 ID:XZZ1i89B
詠唱長すぎるからトランス直後はブリザド使ってたわ

そいや時々フレア詠唱中にアセンブラルブリザード効果がのこってたのか
詠唱後MP0からすぐ半分まで回復してすぐ次またフレア撃てた事が何回かあった

アストラルファイア3ならフレア600ダメでアセンブラルブリつきフレアだとダメが300ちょいでしょぼいけど
アセンブラルブリ付きフレア→なぜかまだMP回復してフレア→トランス→ちょっとまってフレア→フレアってできた
874既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:53:21.60 ID:wsHLUR7z
忠義の剣てAAにしか追加ダメージ載らないゴミだぞ
忠義の盾覚えるまではそれしかないから仕方なく使うって感じ
875既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:56:01.13 ID:RdrpJZcP
道中は剣 ボスは盾って感じになるんじゃね
876既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:56:05.84 ID:nBJUlzI3
>>860
34だと格闘って範囲一つしかなくね?
それもカスダメだし
877既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:56:29.26 ID:6DDObWRY
忠義の盾使うとヘイトが蓄積しすぎるから
ある程度までヘイトとったら忠義の剣に切り替えるのがベターかな
878既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:57:25.81 ID:1/tFvZ3A
そういやAAだけだっけ
毎回ハルオネコンボの〆やスピ撃つ時忠義剣に切り替えて撃ってわ・・・
879既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 19:57:28.14 ID:0ELcEzhL
忠義の剣ってソロ用だろう
880既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:00:08.95 ID:eptu0zdE
クエ中にサンクレッドが忠義の剣でそこそこ良いダメ出してたが
そんな微妙なんか
881既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:01:21.01 ID:32O7Ucrg
黒のテンプレ最強スキル回しパターンまだ?
882既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:01:35.13 ID:IUgwu1xp
>>877
ヘイトが蓄積しすぎるとなんかマズイの?頭悪いからおせーて
883既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:01:48.64 ID:eptu0zdE
一応貼っとくがフェーズ3でオートアタックはこうなった
オートアタックの仕様変更
アクション実行中も、オートアタックは常に一定間隔で実行されるようになりました。
アクション中にオートアタックが実行された場合は、ログのみ表示されます。
884既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:02:05.35 ID:tei45hRD
>>876
モンクになってると地烈斬が使えるな
型縛りがある時点でどっちにしてもお荷物だが
885既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:03:18.76 ID:wsHLUR7z
>>883
いや、みんな知ってるから
なぜ貼った
886既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:03:31.14 ID:xIlcfl8U
忠義剣は威力上げすぎると
盾にヘイト2倍あるとはいえ与ダメダウンで
剣の状態でコンボ回した方がヘイト稼げるじゃん的なのを恐れてるんかね

でも、そうなったほうが
ボスや複数戦での使い分けできる気がするんだが
887既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:05:26.86 ID:nBJUlzI3
>>884
モになってると使えるんですかー
モってレガシーのみですよね?今の所
888既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:06:09.10 ID:RGTMO1K7
踏鳴地烈斬でひゃっほいできるタイミングはあるはずだ・・・!
889既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:07:03.34 ID:P6cPsjZW
格闘はモンクにならないと使いづらいな
手数稼ぐ設定だし威力はこんなもんだろう
少しでいいから疾風迅雷時間延ばしてくれw
890既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:08:02.14 ID:gaTFO7lt
>>826
トランス→ブリザガだろ
どこをどう見たらつかわなくなるんだよ
891既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:09:16.79 ID:RdrpJZcP
そもそも範囲使う場面がそんなにないな
まず寝かすケースは撃てないし
寝かさないケースでもタンクがどれだけ範囲ヘイトとるかによる
892既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:11:41.63 ID:RGTMO1K7
カッパーのたわし地獄みたいなのが上のコンテンツでもあるっしょ、きっと
893既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:18:02.23 ID:RdrpJZcP
結局エンドコンテンツだわな

レベル上げとかそこまで構成にシビアになるもんでもないし
894既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:18:48.32 ID:a3KAq7ED
戦士じゃ無理っていう敵にナイトって感じなんかな
895既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:22:08.99 ID:R75g4xrs
戦士で一気に敵視上げて、雑魚が湧いたらナイトがボスを挑発、戦士の火力で雑魚殲滅
みたいなのはありそう
896既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:24:15.34 ID:vI3n+WxA
きた!サブ盾きた!
になるわけだな

格好悪いな
897既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:24:44.69 ID:tul1xqjC
例えばブレイフだったらコカの雑魚沸きに範囲で対応したり(フラッシュでもいいけど
あと今殴ってる敵が死にそうになったら範囲で巻き込みつつ次の敵殴り始めるとかやるっしょ
898既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:24:59.94 ID:gaTFO7lt
エンドコンテンツなら例えば姫蟻とかキマイラ戦みたいに雑魚大量POPとかに使うだろ
レベリングでも範囲揃ってきたら範囲ゲーな気もするなぁ
899既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:26:29.12 ID:xIlcfl8U
戦士って挑発できるんじゃなかった?
ナイトはアビ数カツカツだからランパやファイトなんとかを
範囲バフとかに変えてしまえばいいのに
900既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:31:29.45 ID:V1MYLlcL
>>896
そこはメイン盾きた!だろうw
むしろ、戦士が完全に前座扱いじゃねーかw
901既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:32:52.10 ID:+TE0tNWF
おまえらカタカナ曖昧すぎだろ
902既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:33:00.47 ID:P6cPsjZW
おい戦士、場を暖めておけよ
903既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:33:44.23 ID:V1MYLlcL
フラッシュの範囲ヘイト500って相当凄い数値だと思うけどなw
暗闇にもヘイト乗るらしいし。
戦士のポラコンボがバグってるぽいから今の時点ではなんともいえんが、
戦士のスチサイが200〜300程度のダメージなことを考えると
黒が範囲連打する時のヘイトはナイトがフラッシュ連打したほうが
安定しそうな気がする。
904既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:34:42.99 ID:V1MYLlcL
>>899
ナイトはやれること少ないからアビ数は
かなりシンプルじゃね?
戦士のほうがいろいろやることが多い印象だな。
905既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:36:55.78 ID:a3b5ecXh
壊神衝の使い所を無理に考えてみたんだけど

アラートが出て数秒後に数人の魔術師集団が突如出現
→詠唱終了までに全員詠唱を止められなかった時点でLBメテオの様な技を使われて全滅
→普通に倒そうとするとどうやっても間に合わない、単体スタンも魔術の数が多かったり他のギミックに構っていて無理
→一度詠唱を止められれば再詠唱までに時間がかかる為、一度目の詠唱を範囲沈黙で止める

こんなシチュエーションとかか?w
今でもハウケタで複数メイド重なってダークミストとかあるけど型のタイミング合わないしな
906既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:37:16.93 ID:P6cPsjZW
ナイトは範囲敵視あるから斧は単体コンボが壊れぎみでバランス取れてるんじゃないの
907既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:37:27.85 ID:wsHLUR7z
β3始まったときはハルオーネに変わる最強WSに期待してたんだが、まさかハルオーネだけで終わってたとは……
ゴアブレードとかどこ行ったんだよ
908既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:40:46.45 ID:IUgwu1xp
ゴアブレードかっこよかったな
909既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:40:52.85 ID:vpJ049mp
まだキャップ50だし、おいおい増えるだろうさ
910既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:41:07.40 ID:RGTMO1K7
ゴアブレよりルミナスを復活させるべき
911既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:42:26.56 ID:PAPwA/th
ルミナスって縦回転斬りだっけwなつかしいな。
912既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:43:45.06 ID:cdLyUaDH
秘孔拳とカウンターGCDから外すべきだよ
913既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:44:01.16 ID:8xKrEYmt
ところで俺のアルテミスの楽器部分はいつになったら使ってくれんの?
新生でも別の楽器持ちだして絶望したんだが
ホーリーが専用モーションだからもしやと思ったがそんなことはなかった
914既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:45:01.49 ID:+TE0tNWF
>>903
黒複数入れるならいいけど単体での火力だとお察しだわ
なんでファイガ範囲ちゃうねん
915既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:45:24.20 ID:xnK12W0k
>>905
ホーリーが範囲スタンだけど詠唱時間があるか…そもそも白で敵の真ん中で魔法ぶっ放すのもタイミングの問題もあるかー
916既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:47:06.70 ID:IUgwu1xp
>>914
フレアの価値なくならね?
917既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:49:49.21 ID:GnSDOYyp
>>915
万策尽きてこういう心境になったら
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚
918既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:50:15.10 ID:cdLyUaDH
スペルスピードってキャストタイムの下がるのか
スペル上げまくったら楽しくなれるかな
919既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:54:12.18 ID:XZZ1i89B
今のキャストタイム長すぎていらつくから一番長くても3秒にまでもっていけるならガン積みしそう
920既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 20:56:45.65 ID:d7s5zfqs
35までだとステが満遍なく上がるような装備ばっかだけど
高Lvになると尖った性能の装備とか増えるのかね
921既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:00:25.59 ID:Iu8F9trS
ホーリーは別にホーリー専用モーションってわけじゃなくて、
「白魔道士の」「攻撃魔法」が他に無いから事実上専用になってるだけ
922既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:02:09.50 ID:PAPwA/th
>>912
カウンターはあれは、ヘイメーカーという名前だったらアレでいいんだと思うけどね。
3秒待っても成立するとかカウンターじゃないよねw
923既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:02:50.14 ID:PMBjZ8nv
フレアは4連打ぐらいできそうだな
迅速トランスエーテルコンバートあとなんかあったか
924既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:06:34.97 ID:Wi85fiii
秘孔拳の継続ダメがフルで入る30秒以上の戦闘なら
破砕拳も組み込むことにより槍を若干超えるが
移動が絡むから難しいだろな
925既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:08:43.33 ID:cdLyUaDH
そういやエーテリアルステッポだけど
段差の上にいるキャラに使ったら段差超えられなかったわ
かなり微妙そうなんだよなリキャアホほど長いし
926既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:10:04.41 ID:a3b5ecXh
DoT自体が微妙なの多いからDoT効果アップさせる系の技が欲しいわ
927既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:10:10.99 ID:8xKrEYmt
>>925
PvP用としか思えない
何に使うんだろうな
928既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:10:59.02 ID:fcAdapBE
50であんなのだからなー
pvpでしか使わんだろうに
929既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:12:17.74 ID:a3b5ecXh
スタン抜けに使えるなら使い所はありそうだが
バインドが無理なだけだよな
930既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:15:10.20 ID:xIlcfl8U
ワープした瞬間周りの敵にダメージとか洋ゲーであったから
吉田の好きなスキルなんだろうな

最終がこんなのとか一般人は???だろうな
正直いらないよな
931既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:16:07.85 ID:cdLyUaDH
PvP用スキル別に作るって言ってるんだからそっちに入れればいいのにな
932既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:17:58.11 ID:PMBjZ8nv
にゅーんて動くタイプのワープじゃなくて瞬間移動系がよかった
933既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:19:22.23 ID:gaTFO7lt
>>921
ストーン、エアロ、アクアオーラは無視ですか?
どう考えても専用モーションやろ・・・
934既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:20:09.47 ID:RGTMO1K7
>>933
それ全部「幻術士の」「攻撃魔法」じゃないですかー
935既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:21:06.58 ID:8xKrEYmt
>>930
いくつかのゲームで見たことあるけどそれって任意指定じゃないか?
これは味方メンバー限定だしな
50で覚えるスキルにしては地味
936既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:21:20.69 ID:cdLyUaDH
>>932
そっちのがいいよなw
にゅーんて移動するのは笑えたけど
937既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:21:29.70 ID:CXVziE0W
>>933
それ幻術魔法
938既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:23:08.83 ID:d7s5zfqs
>>933
これは赤くなる
939既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:26:30.99 ID:gZminJIy
>>933
わざわざ括弧してもらっているというのに
940既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:36:09.22 ID:gaTFO7lt
とはいえ専用として作られてると見るのが普通じゃね?
明らかにホーリー用って感じだし
使った時はおおーって感じだったな
アルテミスに期待してしまう気持ちもわかる
941既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:36:49.36 ID:xIlcfl8U
>>935
位置指定だね
吉田の使い道的にはこれでいいとかおもってんのかね
吉田は使ってました^^;みたいな
942既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:37:23.97 ID:xnK12W0k
黒二人がそれぞれ相手を対象に同時でエーテリアルステップを使うとどうなるのだろうか…
融合して魔人になったりしないかな!
943既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:38:46.99 ID:CXVziE0W
>>940
こっちも赤くしようぜー
944既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:41:20.67 ID:Gwn3/7F8
himechanとフュージョンとか胸圧
945既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 21:42:03.64 ID:C9Eu4KiR
ハイラン♂が熱いまなざしを向けてるぞ
946既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:00:41.69 ID:+/dxbJFG
一般人
ステップ゚           敵       \フレア/敵
黒            盾敵敵 →    .黒盾敵敵
               敵敵           敵敵


地雷
\ヤベッ、タゲ取った、ステッポ/    敵                  \ごらぁ!/
          黒            盾敵敵  →     敵           盾
                          敵敵        黒敵敵
           白                         白敵敵
                                    /ちょ\
947既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:03:45.88 ID:fcAdapBE
??
948既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:05:04.97 ID:P6cPsjZW
白にも火力よこせって流れ?
949既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:05:47.64 ID:IUgwu1xp
>>946
説明はよ
950既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:06:16.37 ID:PMBjZ8nv
ああステップって盾のところでフレアする用なのか!
でも往復できなくね行きか帰り徒歩だぞ
951既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:08:55.77 ID:jbr5HQlO
なんで盾のところまで行ってフレアすんだよ
952既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:11:35.38 ID:PMBjZ8nv
根性版と混同してたわ
953既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:11:58.30 ID:xnK12W0k
まてよ!?
床が落ちるダンジョンで孤立したとしてもエーテリアルステップで味方のとこに落ちずにたどり着くことが可能なのでわ!!!
954既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:12:32.56 ID:tei45hRD
無理どす
955既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:13:12.25 ID:t5wSzXwT
>>953
ちょっと遅れたら床にガッって当たって落ちるんだな
多分爆笑して画面が見えなくなるからやめて下さいお願いします
956既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:16:44.60 ID:IUgwu1xp
>>955
いやそういうことじゃないだろ
黒    →    PT
 ̄|    穴   | ̄
ってことじゃね?
957既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:19:23.58 ID:8xKrEYmt
竜のジャンプも崖上から崖下に使うと戻れない素敵仕様
958既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:19:54.76 ID:t5wSzXwT
飛んじゃうの?
それはそれで変な感じだなあ
そこは是非とも放物線を描いて欲しい
959既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:20:36.80 ID:F7c/dwfK
段差で止まるから飛べない
960既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:22:24.67 ID:xnK12W0k
>>956
図解ありがとう!そんなイメージです
実は魔法詠唱中にエーテリアルステップ使うと詠唱中断せずに移動できるとか…なにか隠れた利点があるんじゃないだろうか
961既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:22:38.90 ID:PMBjZ8nv
自分がワープよりPTメンと位置入れ替えとかの方が色々やらかせそうで面白そうだな
962既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:25:04.10 ID:P6cPsjZW
>>953

        はぐれた…仕方ない
           エーテリアルステップ!!!
_____λ___  ______λ_

           よし、いける!
___λ_____  ___λ≡___



       
_λ_______  _______
         〃
        λ≡
          ウワアアアア!
       
963既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:33:51.08 ID:XZZ1i89B
黒三
スィーッ
964既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:36:17.60 ID:Gwn3/7F8
ジェットストリームアタックが流行るのか
965既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:39:28.51 ID:nqeQQPkH
ガイア、オルテガ、マッシュ、ジェットストリームアタックをかけるぞ!
966既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:45:29.88 ID:gZminJIy
>>965
だれが喋ってんだよw
967既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:50:07.15 ID:im34KqT0
ドム
968既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:50:32.80 ID:+/dxbJFG
ジェットストリームステップ!!
白    墨三 三黒 三黒

\テヘ/
白墨                   黒黒盾
969既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:55:42.66 ID:P6cPsjZW
bokuくんだなw
970既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 22:59:12.20 ID:cwy1Geh2
>>857
確かにそれはあるね
ただボスでも圧倒的に槍がヘイトとるのよ
これからさきのIDはより動かなきゃいけない感じになりそうだし、ずっと殴ってる事が出来る場面って少ないと思うんだなぁ
971既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:02:18.34 ID:OP/jWwRm
そろそろrepで語れそうなもんだが
972既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:04:43.53 ID:V1MYLlcL
>>971
Repで言うと火力は竜>モンクでFAっぽい。
973既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:06:46.79 ID:Q3sMnPsC
モンク>竜
槍>格闘

974既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:07:40.23 ID:tkTcWCH1
その辺は敵のHP次第じゃね?
975既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:09:00.05 ID:PMBjZ8nv
マジか竜はスタンでWS止めたりスロウ入れたりdotバラマいたり遠隔も多彩だしそういう要素もあるから
火力はモのがあっていいんじゃねこれ以上忙しくすんな
976既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:10:14.17 ID:rmo2DK9z
エーテリアルステップはどっちかっていうとマグネティック的な名前のがしっくりくるわ
なんだあのガッカリ感
977既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:10:21.90 ID:cdLyUaDH
迅雷の効果時間短すぎちょっと敵のわざ避けたらすぐ切れるんだよ
978既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:13:13.51 ID:P6cPsjZW
金剛とか疾風無かったらもっと火力貰えたかもな
979既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:21:45.13 ID:RdrpJZcP
正直疾風は言うほど性能良くないと思う
移動速度アップが微妙すぎて早くなってるのか分からないレベル
980既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:21:57.80 ID:GnSDOYyp
モンクになれば紅蓮あるし十分だろ
981既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:22:26.37 ID:gaTFO7lt
ぶっちゃけモやった感想はめんどくせぇの一言
双竜や空鳴拳を三の型にしてくれないと気持よくなれないよな・・・
982既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:26:46.52 ID:RdrpJZcP
双竜は壱の型ついてないと打耐性ダウンがつかないからある意味四の型
983既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:28:13.96 ID:iq7LvM/F
戦はラース、モは疾風迅雷に依存しすぎなんだよw
遠距離な呪=黒はまだマシだな、雷の確立が低すぎるけどな
984既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:30:20.47 ID:rmo2DK9z
ああいう確率系は、出ないのが続いたら徐々に確率上がっていけばまだいいんだが
どうも確率頼りなものが多くて火力クラスはやる気があまりでない。槍くらいか
985既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:40:54.66 ID:IUgwu1xp
ファイア、サンダーの特性は発動したらチャーンス!くらいにしか思ってないなー
986既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:51:42.40 ID:8xKrEYmt
>>985
チャンスで済ませられない威力があるから困る
987既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:52:04.97 ID:IUgwu1xp
次スレ
【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part15
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1372690232/
988既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:55:16.72 ID:IUgwu1xp
>>986
まだエンドコンテンツ試してないからその程度で済んでるんだと思う
エンド開放されたら俺も「なんだよこの確率!」てなると思うわw
989既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 23:56:51.63 ID:6TxDX5M5
秒単位でバフ意識したくないお;;;;
990既にその名前は使われています:2013/07/02(火) 00:50:21.55 ID:yi05nwux
床ぬけですてっぷ使うと

━┓       ┏━
 ┃黒      ┃


こんな感じになるわけか
991既にその名前は使われています:2013/07/02(火) 01:40:03.77 ID:D0TkuAEA
雑魚はともかくボスならある程度は収束するだろ
992既にその名前は使われています:2013/07/02(火) 01:44:18.68 ID:ygotg5iV
>>984
ストレートショットと発勁あわせるとかなりのものだぞ。
993既にその名前は使われています:2013/07/02(火) 02:41:19.76 ID:SQxXylDY
1時間1レスとかやる気ねーな早く埋めろ
994既にその名前は使われています:2013/07/02(火) 02:53:46.54 ID:KwWvRqBe
特性の確率要素って糞だと思うけど
ああいうのって世界的にウケてるもんなの?
995既にその名前は使われています:2013/07/02(火) 03:04:52.53 ID:SQxXylDY

996既にその名前は使われています:2013/07/02(火) 03:10:07.60 ID:lSjCCVaY
アクション性能は完全にガラパゴスだよ
全職にDoTある時点でもうギャグでしょ
997既にその名前は使われています:2013/07/02(火) 03:11:15.43 ID:SQxXylDY
魔法の言葉ガラパゴスうめ
998既にその名前は使われています:2013/07/02(火) 03:27:25.31 ID:osYUlj4H

999既にその名前は使われています:2013/07/02(火) 03:29:20.04 ID:KwWvRqBe
DPSの要素に実力でどうしようもない運が絡むっていうのが違和感ある
命中率みたいな、プレイヤーの努力で排除できないっていうのが尚更
旧版ミストレスの頂上決戦みたいなルーチンワークさせたくなかったんだろうか
1000既にその名前は使われています:2013/07/02(火) 03:29:36.65 ID:K+PWGWU5
もも
10011001
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