【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part12
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:12:42.07 ID:Qg/q5ScR
3 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:12:49.14 ID:jIDMPVs9
前スレにあったから貼っておく
毎日同じ話題で荒れるのでスルーかNG推奨な
戦キチ語録
・戦士とナイトじゃ戦士のHPがダンチ→ 盾を装備してなかっただけ
・戦士はディフェンダーがあるのでHPUP+敵視UPで強い→ナイトも被ダメカットと敵視UPがあるのは無視
・ナイトの盾は弱い→比較対象がなぜか根性版のバランス
・ナイトのケアルは使えない→理由がゴミ回復量ではなく「詠唱が長いから」
・ナイトの敵視は弱い、ハルオネに敵視ボーナスが必要な位→もともと付いている
・なぜ今戦士の強さが分からないのか→みんなエンドコンテンツの内容待ち
・ホーリーシールドの盾発動率は2.8%→検証条件を求められるもシカト
4 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:17:49.67 ID:LMNSIQ2g
いちおつ
5 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:18:22.14 ID:7CAR3Xsp
戦士、ナイト、黒魔のどれかをメインにしようと思っているが、どれがオススメ?
6 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:21:28.92 ID:q3zMdzkl
7 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:23:07.60 ID:h12jqrQn
>>5 タンク、タンク、キャスターと並んでるから
とりあえず戦士とナイト両方やれ
8 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:24:25.46 ID:FgU9kuwB
/ ___\
/ | ´・ω・| \ もうギャザクラに用はない
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L二ヽ  ̄ ̄ \
〉 ,、_/⌒\ノ
/ / / ̄ ̄ ̄\ ∩
/__/´ ∩ /___ ヽ/ ノ
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙゙̄"'''ョ \ ヽ|・ω・` | /そんなー
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;;::::ヽ;;,,';;"'';;";;""~"`"`;.";;""'"~"`~"'';;,,, )ノ
9 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:26:15.24 ID:LMNSIQ2g
◯◯攻略における真の敵は〜ってAAどこやったかなw
10 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:28:08.63 ID:tUWAr8Cu
_____
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; クリスタルタワー攻略における最大の敵はフリカンメンなり
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 真の敵を見誤ることなかれ
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
11 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:28:35.37 ID:7V0TKbR7
・ホーリーシールドの盾発動率は2.8%→検証条件を求められるもシカト
これ戦キチ認定してた奴が間違ってただけでただのナイトsageだっての
WoWデハー、とかエアーオッサンみたいなのが戦キチだ
12 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:28:45.83 ID:qq/9kKg4
和尚久しぶりに見たわw
13 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:33:59.10 ID:sk/R6hsv!
>>1乙もろくにできない俺がスレにいる意味を考えろよ
14 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:35:33.40 ID:jIDMPVs9
>WoWデハー、とかエアーオッサンみたいなのが戦キチだ
逆じゃないの?というか戦キチは2人いるんじゃないのかw
15 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:36:28.52 ID:ZkxEe/47
>>11 それ関係なしに戦ageナイトsageみたいな奴増えすぎじゃない?
まだエンドコンテンツ触ってすら居ないのに
同格の50の敵と戦った人だって少ないだろ
データ少ないからまだ優劣を論じる段階にないよ
運用法の妄想はガンガンやっても良いけどさ
16 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:38:39.77 ID:U2UIqOde
知らない人とはろくに絡まずに、閉鎖的な身内のみでゲームするってことだろ?
こういう身内引き篭もりってかなりコミュ障だと思うが
固定組んでてたまに野良行ったりすると機嫌悪くなるやついるんだけど
一緒に行く?って言ってもいかない言うし、グチグチ言うしあれ系の人らかねえ
17 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:39:27.19 ID:rA9aF8W/
仮にナイト強化してもらうためのナイトsageだったとしても
現段階では鬱陶しいだけだわな
18 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:39:33.95 ID:LfqneLQ9
ナイトはとりあえずコンボルートが1つしかないのをどうにかしちくり〜
19 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:40:07.22 ID:h12jqrQn
ナイトは剣と盾の禁断具合ではステータスが全然違ってくるのが利点ではあるな
20 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:40:16.41 ID:TcqMKeDj
巴をはやく触りたいな
敵を弱体させたい
21 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:40:49.80 ID:UHYegqaD
そもそもスルースキルなさすぎ
黙って言わせときゃいいものを
22 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:41:09.81 ID:jIDMPVs9
アフィブログのまとめのせいでこのスレのゲーム内への影響力って結構あるからな
今の段階で戦士ageナイトsageの風潮が出来ると確実にゲームがつまらなくなるから勘弁してほしい
23 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:42:27.25 ID:RqDObtnU
別にウンコ投げ合ってるだけだし影響力とかありませんけど
24 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:44:04.88 ID:ZkxEe/47
>>18 それは思う
ナイトだけハルオーネ覚えた後はコンボ増えんのよね
25 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:44:54.95 ID:7V0TKbR7
>>14 戦キチ語録まとめたの俺だけどβ3ぐらいから沸いたのは1人やで
基本語尾が〜なんだけどね、だよねで2〜3行書くと1行空け改行する
内容はだいたいWoWデハーと戦士MTナイトOT推しでナイトそのものをディスってる訳ではない
あくまでMTが戦士ってのを推していて、その為にナイトがいかに不向きを説明するがここで大概墓穴を掘る
で、こうした文体や突込み所の多さ、知ったかぶりがβスレのエアーおっさんと大体一致
昨日もう一人いたのは単純にナイトよえーって言ってただけ(ホリ盾もどんな検証かは明示してた)
26 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:45:33.94 ID:jIDMPVs9
†のガルーダ時のステとか知らんのか
インゲームで実際に運用されるのがほとんどここから広まった話だぞ
外人の検証で異なる結果が出たりしてたけど、最後までここで広まったステ値が使われてた
27 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:46:36.66 ID:jIDMPVs9
【訂正】毎日同じ話題で荒れるのでスルーかNG推奨な
戦キチ語録
・戦士とナイトじゃ戦士のHPがダンチ→ 盾を装備してなかっただけ
・戦士はディフェンダーがあるのでHPUP+敵視UPで強い→ナイトも被ダメカットと敵視UPがあるのは無視
・ナイトの盾は弱い→比較対象がなぜか根性版のバランス
・ナイトのケアルは使えない→理由がゴミ回復量ではなく「詠唱が長いから」
・ナイトの敵視は弱い、ハルオネに敵視ボーナスが必要な位→もともと付いている
・なぜ今戦士の強さが分からないのか→みんなエンドコンテンツの内容待ち
28 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:46:43.79 ID:43ipoYX6
戦ナ論争みたいにエンドコンテンツ触らないで何言ってもしょうがないけど
新生白魔の妙な弱さが気になる。前よりはケアルメインな感じに切り替えることになりそうだけど、
ケアルしかできない=地雷って考えからアレルギー反応が
29 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:47:09.80 ID:UHYegqaD
反応するからだっての
総スルーなら影響なんてねーよ
30 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:47:35.16 ID:4ASPwlza
>>22 アフィカスって転載禁止でものっけてくんの?
31 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:47:58.05 ID:jIDMPVs9
>>25 訂正しておいたぞ
プロの戦キチ鑑定士かよw鑑定頼むわ
32 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:49:24.36 ID:RqDObtnU
延々構い続けるあたり、自分もキチガイだって気づけてないんだろうな
>>28 ほかのことができる=ヒール以外の暇があるとも言える
あとジョブ増やそうと思ったらタダでさえヒーラージョブが一つしかないんだから仕事は減らさせるのが普通じゃね
学者がくるならなおさら
34 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:50:14.77 ID:jIDMPVs9
>>29 俺とかID:7V0TKbR7はもちろんスルーだよ
毎回戦キチに過剰反応して発狂しだすやつがいるからコピペを貼っただけの話
35 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:51:10.43 ID:GQgpRblQ
>>25 別にいちいち纏めとか作らないでスルーすりゃいいんでないの?
盾やりたいならナイトも戦士も両方上げろでFAなんだし、どっちが強いとかでムキになる意味がない。
それとも君はナイトが1番強いジョブじゃなきゃ嫌なの?
36 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:51:26.69 ID:ZkxEe/47
37 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:52:00.27 ID:7V0TKbR7
>>31 戦キチ相手に発狂してたのがいたからまとめただけで
わざわざテンプレみたいに貼らなくていいよ
いつものアレみたいにさっさとNG指定だせば良い
38 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:52:30.94 ID:TcqMKeDj
構ってるのもNGで終わり
39 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:53:19.29 ID:jIDMPVs9
40 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:54:29.39 ID:2E3NFqD0
ほら14でもクラス格差が
って結論に誘導したいのが見え見えで
41 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:56:03.08 ID:f+CJh18m
クラス格差のないネトゲって存在しねーよ
42 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:56:17.57 ID:XOiK9tSx
テンプレを毎回貼ってる奴も十分キチガイ
つまりどっちもキチガイ
43 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 00:58:34.92 ID:MaOVx2aV
本日のNGID
ID:7V0TKbR7
ID:jIDMPVs9
>>28 白は全部開放されないと何とも言えないな。
女神とリジェネとスキンにケアルガ&メディカラまで開放されて
エアロラとホーリーも使える状態で
学者&詩人も入れて8人PTで突っ込むレイドなら
かなり色々できると思うが。
ヒールだけって言っても
増援雑魚とか仕掛けの捌き方で腕問われそうだしな。
レベリングダンジョンはともかく、
ギルドオーダーとか全部やると色々やらせようとしてるのは感じた。
45 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:00:50.68 ID:jIDMPVs9
サンダーサンダラも使えるからまあケアルだけしてろってことではないんじゃないの基本設計が
46 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:00:57.46 ID:7V0TKbR7
どのジョブ・クラスでも同じって割と糞ゲーだと思うけどな
明らかに下位互換でなきゃコンテンツに対する向き不向きなだけじゃん
47 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:01:59.17 ID:ZkxEe/47
学者が痒い所まで手が届くジョブだと白にも暇が出来て色々出来て楽しいだろね
48 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:02:08.10 ID:RqDObtnU
スキンって特性ありきでもMPの無駄にしかならん気がするんだがどうなんだろうな
戦闘前にかけたりはするけど、少なくとも戦闘中にタンクにかける魔法じゃねぇなと感じた
49 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:04:13.06 ID:q3zMdzkl
MPがやばいから幻術
50 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:04:50.11 ID:UHYegqaD
学者まさかのリフレシュ完備
51 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:05:58.56 ID:1xCRZEx0
不遇ジョブで思考錯誤も楽しいけどな
>>45 サンダーサンダラは白で使うのどうなんだろうな。
まあ黒とかぶるわけじゃないし
個人的にはサンダラエアロをセットでかけるの好きだから使ってたが
思考停止してストンラ連発してる方が楽しいのが困る。
53 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:06:58.72 ID:7V0TKbR7
ソーサラーが事故った時の保険って感じじゃね
あとはヘイトがケアルより低いとかあるかもしれん
54 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:08:29.38 ID:TcqMKeDj
スキンはイフの屁なんかの保険ぐらいにしか使えんな
でも弱い癖に単体やしセットすらしなくなりそうだ
>>48 新生スキンはどう考えても自分用だろう。
MPあまってるならアタッカーにかけてもいいし。
56 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:09:04.68 ID:ZkxEe/47
>>52 敵視状況にもよる
カツカツになるような戦闘なら明らかにHot・Dot撃ってる方が有利
ストンスキンなんかも敵視最低限だから使う状況あるんじゃないかな
本職以外が使うストンスキンはしらねw
戦士ぐらいHPがあるなら下手にケアルするより良いかもしれん
57 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:10:15.59 ID:Za68TFZB
>>52 タイラスでサンダラうってDOT23だったかな・・
エアロサンダラって風になるのかね
58 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:12:36.97 ID:1xCRZEx0
敵視リセット連発してくるなやつならHoT強そうだな
59 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:13:22.35 ID:Za68TFZB
HoTはリジェネが70前後だったね
メディカラのもそれくらい
60 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:13:47.42 ID:7V0TKbR7
HoTも敵視乗るって前にスレで見たけど
連発されたら逆に危なくねえか?
61 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:14:11.56 ID:4ASPwlza
学者:リジェネとバフ担当、HP/MPのリジェネ回復、他にスキル効率アップのバフや各種異常予防バフも使える
白:ヒール特化、瞬間的な回復力に秀でている、バランス型ヒールや状態維持蘇生など強力な技も完備
みたいなのがいいな
いろいろできるにしても純ヒーラーはHP管理中心であって欲しい
62 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:14:20.33 ID:LW22ALBj
ナイトでDL装備とか持ってるとVIT400越えてHP4800とか4900いくからな・・・
詰めれば今でもHP5000も夢じゃないのかもしれん
クリタワとかバハ装備でもう少し底上げ出来るだろうし、HP5000に効果うp18%のストスキかけたら900ダメージ吸収
MP4000越えの白でストスキの消費MPが400弱、リジェネで消費MP300ちょい、ケアルで消費MP130とか140だったかな?
こう見るとHP高いタンクにストスキはMP効率いいのかもしれん
63 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:15:35.45 ID:KSlCFwwf
dotもヘイトあるよな?
FATEでエアロサンダーいれてGCD待ち中に緑から黄色になったよーな気がする
64 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:15:48.20 ID:Za68TFZB
>>62 ヘイト的にもそうだね
リジェネかけてスキンで回しつつ、3000したまわったらけあるらってかんじかな?
ケアルラで700回復してた
65 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:15:59.82 ID:2E3NFqD0
ないよー
66 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:16:21.37 ID:ZkxEe/47
>>60 そういや剣のサークルのDotにも敵視あるって以前スレで見たような気がするが
Dotに敵視乗ったらDotのメリット殆どなくないか?
本当にDotとかHotにも敵視乗ってんの?
67 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:17:06.93 ID:Za68TFZB
スキン→サンダラ→エアロ→リジェネ→スキンって感じかな・・
DoTも結構重要そう、ダメージソース的に
68 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:17:27.76 ID:RqDObtnU
DoTいれて、メンバーが挑発いれて、放置してひっくりかえったらヘイトありなしは確かめられるか
覚えてたらやってみっかな
69 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:18:35.70 ID:7V0TKbR7
DoTは巴術が来てからが本番じゃねえかな
吉田がそっち系ってインタビューで言っていた気がする
70 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:18:41.88 ID:Za68TFZB
てか、サンダラ打つとパンツ見えるんだけどw
ろーぶひらひらしすぎw
71 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:18:46.37 ID:LW22ALBj
>>64 ケアルラの消費MPは260とか270か
それで700回復ならHP5000とかいってる廃タンクにはストスキありだな
>>62 ケアルで400以上は回復してたと思うから
mp効率良いとは言わないな。むしろ悪すぎる。
ケアルにProc付いたらケアルラ1回消費無しで使えるし
タンクのヘイト的にケアルで剥がれるような事はない。
タンクに使うとしたらボス中に雑魚が沸いて
回復したいけどすると絡まれる時とかだろう。
73 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:19:16.89 ID:nq7WJiKu
CFの事考えたら、ヒーラーが白なし学者のみのパターンとかあるんだし
どっちがメインヒーラーとかないと思うがな
WoWとかRiftでもHoTヒーラーはサブやサポート的な位置では絶対なくて
直接系のヒーラーを食ってる場面も多いし
74 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:19:35.62 ID:Za68TFZB
ケアルラにボーナスなかったっけか
次のケアルガが100%クリとかいう
そっちはクリケアルガで1100回復してた
75 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:20:24.68 ID:7V0TKbR7
76 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:20:57.31 ID:ZkxEe/47
じゃ、じゃぁ俺も試してみる///
77 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:21:34.03 ID:1xCRZEx0
タンクのHP満タンで敵のWSの構えが見えたとき颯爽とスキンするhimechan
78 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:23:21.38 ID:9a69a+Fh
ヒーラー2構成かもしれんし学者も絡んできたりするわけだしな
ストンスキン使う場面ってのは色々あると思う
79 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:23:25.50 ID:LW22ALBj
HP高いタンクに限っては戦闘中のストスキも回復手段になり得る位の認識でおkって事だな
80 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:25:11.18 ID:LfqneLQ9
戦士にはスキンの方が効率いいかもな
81 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:25:19.69 ID:ZkxEe/47
余裕ある時の保険として撒いておくって使い方もありだと思う
82 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:25:48.51 ID:jIDMPVs9
ストンスキンは戦闘開始前と自分用じゃないの
あとはギミックをかいくぐって箱開け特攻するモンクにかけてあげるとかそんな感じだろ
83 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:26:10.05 ID:Za68TFZB
切れたらかけなおすって運用はしないかもね、盾以外には
84 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:28:09.22 ID:1xCRZEx0
あと回避タンクきたらスキンは神になるな
85 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:28:20.46 ID:9AeKvoMg
最初のバランスが至高なんだよ
バカなユーザーが開発に文句つける度に糞仕様へ改悪されていく
お前らも気をつけろよ
86 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:28:51.62 ID:7V0TKbR7
スリル中にスキン掛けて効果時間後も10%分が残ったら強いな
ディフェンダー25%+スリル10%+スキンの18%で一時的とは言えHP5割増し
87 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:36:06.92 ID:rmZjgNYV
格闘盾で一撃でHP半分もっていかれる、タゲ固定出来ないでみんな瀕死、エラ踏む、楔壊せないで1回目全滅。
見ているだけで忙しいのがわかる白さんが2回目は楔破壊にも参加してくれ無事全員生き残り
その後光輝で2人死亡したが残った格と幻だけでクリア。
やわらかい盾と瀕死メンバーも回復、楔も壊す、エラとかも踏まないどういう操作してるんだろ。
というか格格弓のイフPTに入ってきてくれた白さんに感謝
88 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:39:47.81 ID:jIDMPVs9
俺もそのPTで幻やりたいわ
すごく楽しそう
89 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:42:43.24 ID:qSjrTq7v
間違いなくレガシーだなw
>>86 基本的にはタンクは元からHPが高いから
タンクのHPを極限まで高めてもそんなに意味はない。
極イフとかキマイラでタンクのHPを一時的に盛っても
エラとか雷電踏んで死ぬのはアタッカーとかヒーラーだからな。
そういう時に、絶対死んじゃいけない白とか
すぐ踏んづけるカスにピンポイントでスキン貼るのはいいかもな。
まあ新生でタンクのHP5000とか持ってく回避不可のパンチ撃ってくる
ボスとかも追加されるかもしれないからそういう時はHP重要だけどさ。
91 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:44:23.75 ID:XOiK9tSx
その程度余裕
92 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:47:16.98 ID:7V0TKbR7
>HP5000とか持ってく回避不可のパンチ撃ってくる
himechan禿げちゃう;;
93 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:49:03.45 ID:LW22ALBj
弱イフは俺が呪術ヒーラーだったが剣術とかメイン盾が居れば呪術でも余裕持って回復間に合うほどヌルイ
俺含めてエラ踏む奴多数だったがこの頃のHP低めだからケアル一発+自然回復とかでなんとか間に合ってた
>>87のPTは俺とは逆にメイン盾居ないけどメインヒーラーが居たパターンだがメディカあるならエラ踏み居てもなんとかなっただろうし、思ってるより幻術は苦労したと思ってないかもしれん
94 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:49:32.52 ID:7CAR3Xsp
>>7 okアニキ
ところでいつも後衛選んで俺前衛向きだったかと思うのだが
14の黒魔はガンガン魔法打つ感じ?
95 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 01:49:53.38 ID:oo3DjUFY
ぶっちゃけ今のイフなんてただの遊びだから
どんだけ死なれても文句ないし
構成むちゃくちゃでも普通に遊べるしな。
仮にクリア目的だったとしても
別に焦る必要とか特にないだろうし。
97 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 02:04:26.54 ID:xWXTedO+
>>54 そういや慈悲なくなったんだっけ・・・全体化できなくなったのはイタイな
98 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 02:05:15.23 ID:qSjrTq7v
学者に一度だけ全体化させるバフ来るよ
99 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 02:08:02.71 ID:4ASPwlza
>>97 便利すぎたスキルは弱体化させられるのが常だ
お前らだって根性版でそうフィードバックしたはずだ
100 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 02:11:44.93 ID:ZkxEe/47
慈悲弱体しろなんてフィードバック見たことねーぞw
101 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 02:18:48.46 ID:ZipN+4Pq
まぁ開発が一から作ったバランスだ
不要と思ったものは外せばいい
102 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 02:19:44.80 ID:9AeKvoMg
慈悲は消えてよかった
あれがあったせいで範囲ストスキ求められたりウザかったからな
103 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 02:28:45.93 ID:BXlVz/Ud
>>94 スタンスを切り替えてMP回復しつつ
チェインを繋げて威力を上げつつひたすら魔法撃ちまくる感じ
剣術のハルオーネってレベル幾つで覚えたっけ
かなりレベル上がってからだよな
105 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 02:39:58.97 ID:RqDObtnU
26
106 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 02:40:01.66 ID:xWXTedO+
107 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 03:49:16.40 ID:QJtt1WAU
ライオットどうにかしてくれ
サカー無しのフラッシュだけじゃMPマジ使わん
忠義の剣もうんこ過ぎて忠義の盾オンリーで切り替えなんてする必要ないし
どうにかしないとハルオーネコンボだけしてる単調なクラスになるぞ
108 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 03:52:44.91 ID:VQz00H9V
バトル関連は正式稼動後にも一番手が加えられるであろう部分だから今後に期待やな
109 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 04:08:26.33 ID:rIh304iw
そういうのはドンドンフォーラムでやれ
そもそもフォーラムはそういう使い方が正しい
110 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 04:11:27.56 ID:zpH4ZTii
ナイトを初心者向けのタンクジョブにするって設計思想は良いと思うが、
対の選択肢になってない死にスキルは出さないで欲しいな
あと竜騎士のジャンプが結局リキャ60秒でジャンプしまくりに程遠いのはガッカリだ
111 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 04:40:06.21 ID:LMNSIQ2g
跳ねまくりと言う割には数も少ないなw
竜さんジャンプしないでフルスラコンボよろ^^;
113 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 05:01:47.37 ID:htkxF4St
ジャンプもTP消費するws扱いにして
コンボルートに組み込んで欲しいよね
正面コンボ・・トゥルー>ボーバル>フルトラ>ジャンプ
背面デバフコンボ・・インパルス>ディセムボウル>桜華>スパインダイブ
側面範囲コンボ・・ヘヴィ>リングオブソーン>ドラゴンダイブ
とか
114 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 05:17:41.69 ID:s2Q/yswv
ひょっとしてジャンプってモーション長いせいで手数落ちてゴミなんじゃね
115 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 05:25:29.00 ID:QVTyDm49
ジャンプで避けながら戦うのがFFの竜騎士だろ
コンボでぼこぼこジャンプするのはなんか違くないか
せめて普通のジャンプのCT30秒くらいにして欲しいとは思うけども
116 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 05:28:57.88 ID:qSjrTq7v
ジャンプで攻撃回避できるの?範囲も?
117 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 05:32:39.65 ID:zpH4ZTii
スパインダイブもスタン無しでいいからザコ戦毎に移動代わりで使えてもいいくらいだ
>>107 ハウケタやってて思ったのが、バッシュのスタンって追加効果故かダメージ0だと発動しないよな?
そうすると忠義の盾が必ずしも万能とは言いがたいんだなとふと思ったんだ
119 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 05:59:19.33 ID:RiNfZD/0
>>113 コンボを何ラインも作る意味って何なんだろうな
1つしか使わないだろ
120 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 06:01:23.81 ID:LMNSIQ2g
>>113 フルスラの飛び上がりからそのままジャンプ出ると気持ちいいだろうなw
121 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 06:01:41.58 ID:ZkxEe/47
ジャンプかスパインどちらかが敵の傍に着地するジャンプならいいんだけどなー
今のジャンプって元居た座標に戻るよね
122 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 06:13:41.16 ID:rIh304iw
ジョブアクション動画だとジャンプ元の位置に戻らないんだよなー
近接職なんだから距離つめるならまだしも距離つめてまた距離あけるってタロン撃てって事なのかね
プロックで大体のWSの流れ決まってるんだからモーションの流れも意識して作ってほしいわ
123 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 06:13:47.00 ID:FgU9kuwB
寝かせって黒の仕事?白の仕事?
124 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 06:20:29.59 ID:uUXCzBv9
ジャンプは元に位置戻るんじゃないの
戻らないのがスパインだったような
125 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 06:20:49.40 ID:rIh304iw
ってよく見るとあれスパインダイブなのか・・・
起点をCC技にすると耐性がー
スパインとジャンプの元に戻るの逆にしてほしいなぁ
126 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 06:22:32.33 ID:fiQajBWT
127 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 06:29:04.26 ID:RqDObtnU
パス抜かれた
128 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 06:30:15.89 ID:8t7EXLfW
何ヵ月前の情報だよ
129 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 06:32:53.76 ID:ZkxEe/47
スパインも元の座標に戻ってた気がするが、すぐに試せないのがアレだな
今ジョブアクション動画見るとアクションの何使ったか全部分かるな
モンクの部分で敵の攻撃回避がないのにカウンターしてるのはズルいと思うw
130 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 06:36:44.83 ID:1xCRZEx0
>>119 竜ならヘヴィ→桜華コンボ→フルスラストコンボ→ヘヴィじゃねーの?
桜華のDoT残ってる間に威力は高いフルスラスト撃ってく感じで
レガシーじゃないから試してないけど
スパインは戻らないよスタンさせてそのまま殴れる
ってかジョブアクションムービーで使ってただろ
132 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 06:41:33.31 ID:v/99Kz+k
凄い今更だけど何で吉田はチョコボにタゲ取られてたんだろうか
斧が15レベルだとしてもバディにタゲ取られるかな?
133 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:00:06.15 ID:q3zMdzkl
取れると思うよ
呪術でバディ出してテキトーにしてたら取られたし
134 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:00:59.06 ID:8JkM81nt
そんだけプレイヤーの強さにおける装備の比率がでかいってことだろ
IDにLv5とかLv8の装備で来たらうんこみたいに
シンク状態の武器の強さはどうだったんだろう?
影響でかいみたいなレス見たんで適性レベル買って揃えてたけど比較した人いない?
135 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:03:03.46 ID:PFN1D/MP
>>132 チョコボの攻撃力って高いよ
トロトロやってると普通にタゲ取られると思う
136 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:11:35.34 ID:v/99Kz+k
バディそんな強いのか
カスタマイズ出来るようになったら面白そうだ
DOTWSって撃つべきなの?
威力低すぎだから普通のWS撃っててもそれほどかわらなそうなんだが・・
138 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:19:44.35 ID:ZkxEe/47
3秒に1回数値分のダメージが入るってのを頭に入れて計算してみろよ
139 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:20:10.37 ID:gmNUxjMi
HPがクソ低い以外は割と性能高い
回復もケアル出し渋らなければ十分な回復量あるんだが
ヒーラーロールでもさすがにそろそろ死ぬって状況まで使ってくれん
140 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:20:18.98 ID:ZkxEe/47
ID見て理解した
こういう奴がコンボ1ルートしか使わない訳かw
141 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:24:49.04 ID:1xCRZEx0
>>137 DoT換算の威力はかなり高い
でも効果時間中にまたDoTWS打っても効率悪いから効果時間がちょうど切れるタイミングでまた打てば効率がいい
142 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:32:01.87 ID:RiNfZD/0
面倒じゃん
圧倒的な差がない
くだらんスキルの水増しよりもっと多様性があった方がいい
143 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:35:58.78 ID:1xCRZEx0
そうかー
じゃあワンルートコンボだけしてDPSでボロクソに負けるのもいいと思うよ
それで気付いたらいいね
圧倒的な差があったらそれだけ使うことになってPS差でなくなって
FF11 みたいになってしまう
短時間ずつしか近づけないような敵ならDoT優先かなぁ
ほとんどのクラスにあるよね
145 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:38:31.03 ID:RiNfZD/0
>>143 有意差がないのにボロクソに負けるのかw
DoTにはクリティカルないって知ってる?
146 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:41:26.16 ID:j/hGSk1g
避けないといけないボスの攻撃の前にDoT入れる
絶対に手を出せない間で差がつくでしょ
147 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:42:37.74 ID:ZkxEe/47
えっ
Dotにクリティカルなかったらレッターのリキャストリセット特性死んでるんだけど・・
ってかコンボの回転速いから小さい差でも積み重なるとでけーぞ
148 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:48:56.88 ID:RiNfZD/0
え、DoT撃ってるやつこんな多いとは・・
データ持ち出してきてメガネクイッみたいなキモオタが多いんかな
ちょっとドン引き
149 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:49:02.39 ID:1xCRZEx0
>>147 1分当たりじゃ大して変わらんけど長くなればなるほど開き出るって理解してないんでしょ
敵によってコンボ組み合わせたり変えたりして最大効率目指すのがDPSの楽しさの一つと思うんだけどな
延々ワンコンボして楽しいならそれはそれでいいと思うよ
150 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:52:25.98 ID:P9nxmib3
雑魚の話してんのかBOSSの話してんのかわかんえー
151 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:52:32.08 ID:RiNfZD/0
まず1ラインだけなら、バフ含めてキーボの1〜5だけで回せる
つまり左手のみ
右手マウスで左手移動&ショトカで余裕
広いビジョンで見ればDot撃ちは効率悪い(ダメージ効率だけではないということを覚えておいてほしい)
152 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:52:56.05 ID:ZkxEe/47
レッテル張りwwwだっせええええwwww
1ボタンで最大効率のダメージ出してくれるのにやらん方が勿体ねぇよ
153 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:53:12.51 ID:8pQ89SAv
>>134 シンクしたレリックで試したら同レベルの店売りよりちょっと強い。
エーテリアルよりは弱い。
154 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:54:14.14 ID:ZkxEe/47
15装備で言うと
ストライカー>エーテリアル>シンク装備>店売り装備
だったらしいな
155 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:58:23.86 ID:sk/R6hsv!
DoTWSって撃った方が良いの?他、雑魚の話題
156 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 07:59:35.37 ID:9V8+UF1z
クラフタ産のNQ以上HQ以下ってところなのかね
FF14は雑魚モンスターは本当雑魚だからDoTいらないだろ
エンドコンテンツでボス戦中に増援にくるそこそこ強いモンスターとかはDoT入れて寝かして起きたらボコるか
158 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:00:52.38 ID:ZkxEe/47
気になったんだがシンクしたレリックと、シンクした例えば蛮神武器で数値変わってんのかな?
159 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:01:07.74 ID:MA/Hb6BA
DOT関係は何秒毎なん?
160 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:01:10.41 ID:FgU9kuwB
サンダー系はマジつえーから
161 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:01:38.15 ID:ZkxEe/47
162 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:01:56.31 ID:8JkM81nt
エーテリアルのほうが強いってのがまた微妙に面倒だなあ
次回はシンクでいってみるわサンクス
163 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:02:38.90 ID:MA/Hb6BA
164 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:03:17.49 ID:p97HOfrZ
覚えたてのころファイア一発の方がどう見ても強かったから
ホットバーから消えてたわサンダー
165 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:10:47.80 ID:1xCRZEx0
>>157 桜華しかみてないからアレだけど桜華DoT換算だと威力360あるからフルスラストより強いと思ってる
ちなみに桜華ルートのコンボだと突耐性10%ダウンもあるからこのルートかなり強いんだよ
ただこのルートだけを繰り返しても桜華のDoTの残り時間余ってしまって効率落ちる
だからフルスラストルートを合間にはさんでいこうって話
コンボとDoTの話が自分でもごっちゃなってたわすまん
まあ敵によって変わるんだろうけどね
サンダーは28で特性覚えるまではそんなに使い所ないかもね
28からは常に継続ダメージいれてたほうがよくなるかも
167 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:22:28.83 ID:jCT+vSzk
DoT入れた後寝かせたらDoTで起きるとかねーの?
168 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:23:00.36 ID:ZkxEe/47
ないあるよ
起きないはず
170 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:27:43.95 ID:1xCRZEx0
アンブラルなんちゃら全く理解してないけどぱっとみたかんじ
ボスはサンダーを軸にしてDoT常に継続させたほうが強そうには思えるな
171 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:32:29.46 ID:54bh0E0o
何も考えず単発火力の高いWSだけ連発してタゲ取って
このタンクショボすぎwとか言われると殺意を感じる
172 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:34:17.78 ID:MA/Hb6BA
PTリストの自分の名前の→にバフアイコンでるけど、あそこってデバブやDOTのアイコンもでるんかな。でるなら隣同士なのか。
そこに、でるなら本来のプレイヤーのHPMPTPバーいらないなとHUD悩み中
173 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:38:44.35 ID:3FmSX6JD
アストラルファイアなんて多大なリスクを背負ってるのに、ファイアよりサンダーのが強かったら涙目過ぎる
基本的にはブリザド中に使う事になるんだし、ダメージ効率の比較はブリザド系よね
DoTは3秒に1回 威力スリップだから
たとえばモンクにあるDoTWSは、フルにダメージ入ると威力換算240〜250WSに相当する。
モンクが使えるWSは最大でも威力170とかなので、結構強力なんだよね。
他のDoTもダメ換算してみると面白いよ。
175 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:47:39.30 ID:1xCRZEx0
>>173 んーなんていうかサンダーって連打しても弱いけどいいタイミングでDoT継続させることでファイア以上になるって設計なんだと思う
まあアンブラルなんちゃら理解してないやつの戯言だから間違えってる可能性も大いにある
サンダー入れてファイアで攻撃しつつ特性発動したらサンダガ撃つのが良いと思うけど
177 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:49:22.15 ID:jCT+vSzk
β3から入れたクラスのスキルはまだ調整途中だから気に入らないならFBしろっていってるからな
178 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:49:51.51 ID:FgU9kuwB
次に詠唱するサンダー、サンダラ、サンダガの詠唱時間と消費MPを0にし、かつヒット時に通常ダメージに加えて、継続ダメージの総量を一度に与える。
効果時間:12秒 発動条件:サンダー、サンダラ、サンダガの継続ダメージヒット時(発動確率5%)
特性ってこれね 雑魚にばらまいたら発動率アップするとおもうけど、効果時間的にどれくらいまで有効か
180 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:52:03.21 ID:zjpOcyAJ
>>171 現時点だとしっかり回してればDPSがどんだけ全力攻撃してもそうそう剥がれなくね?
しょぼすぎ!
181 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:54:35.25 ID:H8K3B9JC
182 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:54:39.66 ID:1xCRZEx0
エンドコンテンツまでいくと敵視抜くアビないモンクはタンクの目の敵にされそう
183 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:55:53.24 ID:Y4sb3mz9
特性と条件入れすぎて結局糞になってるからなーモとかお察し
184 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 08:59:18.79 ID:ZkxEe/47
サンダガ→サンダラ→サンダーの順に入れると効果切れるまでに大抵特性発動するよ
どうせ使うなら重ねた方が全部のDotで抽選になる分、発動確率上がる
サンダー系連打→MP減ったらブリザガ→最初に戻る みたいな使い方の方が良いんじゃないかな
ファイア系の合間に使うのは良いのか悪いのか正直分からん
サンダガ詠唱してる時間あるならその分ファイアで30%のくじ引いた方が良さそうな気もする
185 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 09:02:54.71 ID:1xCRZEx0
黒も楽しそうやなー
次のβ呪術上げてみるか
186 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 09:03:11.72 ID:aA29oTFx
というか敵視負けすることがあるレベルがわからないと何とも言えない
序盤はまず動かないだろうけど
187 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 09:05:48.16 ID:xWXTedO+
アストラルファイアでどれくらい威力増えてんだろ
アンブラルブリザードでMP全回復に10秒かかるからその間に2.5+3.0+3.5秒でサンダー系全部当てれるのか
全回復10秒じゃなくて9秒ぴったりか?
190 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 09:18:59.08 ID:dnw0nPGM
ぶっちゃけβ3だと大物と戦えないからフィードバックしようがないっていう
191 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 09:21:58.84 ID:jFt/dP5T
今の所は低レベル帯のフィードバックが欲しいだけじゃね
高レベル帯の本格的なFBが欲しかったらコンテンツ一つぐらい入れてるだろうし
192 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 09:22:06.92 ID:QkzfwYfy
ぶっちゃけフィードバックしても意味ないしな
β3のアクションなんて1ヶ月前の間に合わせのもんだしβ4でまた色々変わるしな
β2とβ3じゃ結構変わってたもんね
β4でも色々変わるんじゃない?
194 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 09:25:39.32 ID:h5NxoFxk
>>189 ファイガの詠唱完了までは氷状態でMP回復するから
実際はサンダガ1発しか挟めないな
ブリザガで氷に移行した場合、6秒でMP全快するし
195 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 09:30:01.42 ID:+K1mtJHS
>>194 ブリザド状態でヘイトを抜きながらDOTでダメージ稼げるよ!って事かと思ったけど6秒か・・・
196 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 09:33:55.69 ID:dnw0nPGM
>>193 変わっても精精レベル30までのスキルだと思う
197 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 09:38:50.74 ID:ug7xyuZ0
ボスにDoTいれつつ雑魚を処理なんて格闘やってる時ですらあるしレイドボス単体相手にするシーンも少ない
とりあえずマントラとかいうゴミスキルを
敵視ダウンとかにしてやれよw
199 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 09:48:04.27 ID:MA/Hb6BA
基本的に不便な部分はFBの意味がでてるとこもあるけど、根幹部分は吉田の頭の中にむけてどんどん修正されるだけだからな
200 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 10:26:30.10 ID:jFt/dP5T
モンクのコンボルート考えてるんだけど
テンプレみたいなのってもうある?
スキルスピード稼いでGCD2秒に出来たら、Uの型で撃つスキルを双掌打一択から正拳突きはさんでもいいと思うんだけど
GCD2,5秒だと双掌打一択だよなあ
正拳のクリ率5%アップて・・・
201 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 10:27:59.89 ID:LLIT1n12
>>180 まじヘイト関係ぬるすぎてdpsが脳死状態
202 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 10:33:02.70 ID:xe5QZK3a
フィードバックなんて聞く気は無いとはっきり言われてるんだから
無駄なことはやめた方がまし
それよりたとえバランスが悪くても今の仕様でどう上手く戦うかを考えた方が有意義
203 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 10:40:24.89 ID:u54XuRbA
正拳突き
対象に物理攻撃。 威力:150
背面攻撃時追加効果:クリティカル発動率を5%上昇させて攻撃する
ストレートショット
対象に物理攻撃。 威力:140
追加効果:自身のクリティカル発動率を10%上昇させる 効果時間:20秒
204 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 10:42:12.93 ID:icQmsZ32
>>203 モンクにストレートショットつけれたらいいのにな
205 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 10:45:43.26 ID:ZkxEe/47
>>203 †ナイトAF足の性能を見た時みたいな気分に陥るww
206 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 10:48:21.53 ID:h0gjRELt
始めた頃は毎回最初にサンダー入れてたが、最初からファイア系ぶっぱしてるほうが遥かに効率いいことに気付いた
サンダーは隙間産業
207 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 10:54:43.13 ID:HK/ZQBSc
新生LogRep落としてみたがかなり見やすくなったな
これで色々検証してみるつもりなんだが、今のところ予定は
・STR/INTキャップ検証
・レベルシンク時におけるレリックと適性レベル装備差検証
なんだが他に何かないかな
そこまでのDPSを追求しても、それ以上のヘイトを盾が稼げるのか疑問であるw
ヘイト抜くスキルって、フリーズだけだっけ?
209 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 10:56:31.12 ID:7V0TKbR7
>>196 一応吉田は変更入れるとは言っているな
エンドコンテンツはまさに調整真っ最中なのかもな
210 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 10:57:15.17 ID:ZkxEe/47
>>207 盾のブロック関係ってrepで見れたっけ?
211 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:04:29.47 ID:HK/ZQBSc
212 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:08:18.77 ID:VQDOf0QR
>>208 IDだとファイア系でDPS追求するとリムサ35だったらボスで自重しなきゃでした
20とかだと、どんなにはっちゃけても盾からタゲは奪えそうに無かったかな
213 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:10:58.01 ID:KJA51OmS
30WS覚えたアタッカーが本気出すとタンクがどんだけ頑張ってもタゲ取られる
そうそう取られないとか言ってるアホはアタッカーが手加減してくれてるって理解れ
214 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:12:45.97 ID:8JkM81nt
LogRepは適当にボタン押してたら同意取らずに勝手にランキング登録されたのやめてほしいな
215 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:14:33.74 ID:h0gjRELt
>>212 できれば、盾のジョブと両方の装備知りたいな
216 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:16:35.88 ID:Y4sb3mz9
サンダー系はボス系でヘイト調整DPS用だろ、今の低レベルだとヘイトか考える必要なんてねーから特性変換でMP回復中に一回撃つぐらいだ
>>212 盾が斧ならひょっとしたらって思うが、剣だとその時に持てる最上級の物じゃないとタゲの維持って厳しいだと思うわw
218 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:17:26.58 ID:ZkxEe/47
>>208 フリーズの敵視減少効果はなくなってる
新生のフリーズは地面指定のバインド魔法みたいなもん
どっかで新生のアクション詳細探して見てきてみ
>>211 旧バージョンって回復と被ダメなんかも集計できたような気がしてたが気のせいだったか
219 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:21:31.05 ID:u54XuRbA
14repの方が好みなんだがやっぱり動きそうで動かないな
220 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:24:22.82 ID:7V0TKbR7
3カ国の時点じゃ呪格は全力でも基本取れず竜だと時々跳ねそうになった
弓はアビの多さなのか知らんがやたらヘイト稼ぐから剣斧問わず飛ぶな
221 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:31:50.63 ID:EdCRgzwr
弓がタゲ取る理由が謎だよな
ベノムのDoTが相当強いんだろうか?
フェーズ3からはストレートショット来たからクリ率上がったのかとも思えるが、フェーズ1〜2でも弓やってたがストレートショットがなくても結構タゲ取ってたんだよな
222 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:32:28.69 ID:rIh304iw
>>202 アクションバランスについてはずっと調整していくって言ってただろ
今の高レベルコンテンツ何も無い時点で言っても無駄というかやってから言えって話だが、
製品版になって全部実装されてからモンク()とかナイト盾とか地雷ですか?()とかになったら
フォーラム炎上させれば良いんだよ。というかそれがMMOだろ
223 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:33:31.87 ID:rA9aF8W/
格闘槍だと敵が止まったままだからあんまり印象に残らないけど
弓呪がタゲ取ってしまうと敵が走り出してウゼー!って印象に残ってるだけ・・・とか
224 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:36:29.84 ID:7V0TKbR7
>>221 弓だけβ2のままで他はヘイト緩くなった印象だな
さすがにカンスト付近なら格槍がぶっちぎって来るんだろうけど
>>218 巴術にヘイト抜けるアビが来なかったら、黒はヘイト抜くスキルなしか―
魔バリアと、ウォールを使い保険を掛けつつ、エーテリアルスキップで逃げろって事かw
226 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:38:02.48 ID:u54XuRbA
・弓がファーストアタックするケース
・タンクとの武器のLv差があるのに遠くから撃って敵を走らせる弓
これだろ
でも弓は硬直なくなったからエンドコンテンツでも普通にDPS高いんじゃないの
敵の攻撃パターンによっては槍より良い場合もありそうだ
特にPS低い人だと
228 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:41:08.01 ID:EdCRgzwr
>>226 盾役をアシストしてたから盾役な殴り始めるまで攻撃しなかったんだがそれでもタゲ取ってたな
229 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:41:31.34 ID:lCiLGK37
35付近で装備揃ってくると槍格では手加減必要だったな、相手の装備わからんから何とも言えないけど
弓は序盤IDではやたらヘイト稼ぐけど35近づくにつれて目立たなくなってくる
230 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:42:43.92 ID:VXg71xOJ
ファイガしてファイア連打してMP無くなったらトランスブリザカしてアンブラルターンにサンダー系統してまたトランスかとおもた
あとは迅速魔とか堅実魔とかウォールとかヘヴィのあれとかを上手く使って頑張っててことなのでは
231 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:43:18.70 ID:ZkxEe/47
232 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:46:16.63 ID:VQDOf0QR
>>215 盾は戦士、装備はお互いシンクされた50装備でした
233 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:46:57.79 ID:eKqXAtgJ
個別CDのWSにクリティカル率、猛者の効果の高さだと思う
234 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:49:23.74 ID:/BufrgSy
DDがヘイト稼ぐってイコールダメ稼ぐじゃないの?
235 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:49:31.17 ID:u54XuRbA
236 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:49:36.68 ID:4rCz4z1N
弓やってた人に質問ですが戦闘開幕ってdot→ストレートショット、ストレートショット→dotどっちにしてた?
おれはdot→ストレートって基本やってたけどどっちがいいんだろうな
237 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:50:47.11 ID:utAQ3s3m
猛者フレアで800くらい出るけど、MP800頃に挟んだら駄目なんかね
MP全部使うから自然回復→ブリザドでMP超回復にかかる時間考えると駄目かね
238 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:51:23.91 ID:mUOadHxU
普通に考えてDot→ストレートだろ
ストレートの効果時間内にDOTうつのはもったいない
>>231 内科医療で言ったら、予防接種と、投薬治療は出来る感じか。
手術で摘出は無しと。
後は巴術に行ったらしいカメレオン次第か。
240 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:52:09.73 ID:EdCRgzwr
DoTスタートでいいんじゃね?
弓ならベノムとウィンド入れてからコンボ開始
他ジョブでもまずエアロやフォーサイトとかDoTからスタートする奴が多い気がする
241 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:53:21.99 ID:WycYYQXy
ベノムのDoTって重ねて入るの?
242 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:53:31.57 ID:FgU9kuwB
盾がうんこだと全力出せないヘイトコントロールとかめんどくせぇ
エフトファンタジー思い出すわ
243 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:55:41.26 ID:ZkxEe/47
>>239 巴にカメレオンが行ったなんて始めて聞いたぞw
ペットジョブなのに敵視減少させるアクション覚えるとは思えんがなー
244 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:56:00.21 ID:WycYYQXy
ややこしいことを言った
弓が2人の場合です
>>239 そうなの?wikiと弓のスキル見比べて首を捻ってた俺はなんなの?
>>243 あれー?β3のクラが落とせるようになって、ソッコーで解析されたデータに巴術にカメレオンってなってなかったっけ?
247 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:58:37.34 ID:EdCRgzwr
>>244 DoTは個別判定だからFATEボスとか行くと綺麗にDoTアイコンが並ぶw
人多いとエアロとか10個とかかかってて吹くw
248 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 11:59:33.22 ID:aqqMstLB
>>241 全部重ねて入るよ
なんである意味呪幻もDOTスタートは鉄板
エンドコンテンツになってくるとどうなんだろってところはあるけど
即時発動だし
249 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:00:08.93 ID:WycYYQXy
ありがとう
250 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:00:37.73 ID:aqqMstLB
>>247 FATEでエアロアイコンがびっくりするほど並んでるの見ると吹くよなwww
251 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:01:58.17 ID:ZkxEe/47
>>246 β3の解析データのまとめには巴術のアクション自体なかったよ
フリーズが敵視減少とか勘違いしてたりお前は浦島太郎か何かかw
252 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:02:14.96 ID:oowTMRLw
巴術はβ3解析に入ってないし類推は不毛
おとなしくβ4待とうぜ
俺の考えた最強の予想はいらん
253 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:03:47.04 ID:aqqMstLB
でも妄想は捗るな
254 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:03:53.58 ID:VXg71xOJ
そういえばフレアってなんか4連打ぐらいできそうじゃね、意味はないが
コンバートとかエーテルとか迅速魔とかトランスとかなんかたくさんあるでw
256 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:06:37.35 ID:EdCRgzwr
フェーズ1か2では巴の解析出てたがバイオとかMiasma(日本語訳で瘴気)とかDoTとかヒールの回復量半減とか魔法抵抗を下げるだったな
その解析ではカメレオンとか敵視下げる系や範囲化スキルはなかった
>>251 正直、頭がボケボケかも知れんw
誤情報で騒がせた
258 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:08:55.47 ID:ZkxEe/47
>>256 β2の解析ではカメレオンは弓の属性防御10%上げるスキルだった
259 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:10:41.93 ID:aqqMstLB
黒は高威力魔法ガンガン撃ってける仕様になってるけどその分前衛以上に気を使って撃たないといけないぞ
260 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:10:46.18 ID:EdCRgzwr
261 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:12:22.86 ID:EdCRgzwr
まだ日本語おかしいな
巴にはその解析には敵視下げる系スキルがなかったって話ねw
カメレオンって言葉は例として出しただけw
262 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:19:47.19 ID:Y4sb3mz9
巴でバイオとか、黒ってDOT専門になるんかw
263 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:20:22.08 ID:icQmsZ32
>>261 おちつけw
現状敵視下げるアクションは竜のイルーシブと幻の女神
アクションの敵視を抑えるのは弓の静者だけかな
264 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:22:31.63 ID:LLIT1n12
>>200 双バフ維持しつつ正拳ルート挟む想定じゃないかね
265 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:23:07.05 ID:BL2O5mYR
しかし黒というか呪は魔法のモーションがたまらん
特にファイア
旧の構える必要が無かったとか超絶クソゲーだったな
266 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:24:14.21 ID:aqqMstLB
呪術のサンダーの効果とかあれポイズンとかでいいんじゃね、と思った
ボーナスついたときのダメージはサンダー撃ってる感じがするけどさ
267 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:25:49.19 ID:Qg/q5ScR
他がどんなに暴れようがタンクにタゲガッチリってそれこそクソゲーだろうw
268 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:26:38.04 ID:oowTMRLw
デバッファーは話題にあんまり出てこない召喚
269 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:29:22.81 ID:LLIT1n12
>>266 dot 帯電しててちょっとびりびり
ボーナス 静電気バチンッといっていてえいてえ
270 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:33:32.63 ID:wxdt2jpx
巴術士アクションがカーバンクル召喚とデバフメイン
召喚士アクションはエギ召喚5種?
学者アクションがHoTとかヒールメイン?
学者なる前の巴術でも少しヒール要素が入るか
カーバンクルがヒーラータイプの場合PTメンも回復できるかどうか
後半のダンジョンって戦士とナイトが同じptになることはあるのかな
272 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:36:34.33 ID:aqqMstLB
>>269 本当に感電させる電気流してるだけだwwww
全然サンダーじゃねぇよwwww
消費MP3倍くらいにアップでボーナス状態の倍率の半分でDOTはそのまま
ボーナスが付けばDOT時間+6秒くらいとかでよかったんじゃないかなぁ
273 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:38:09.26 ID:TcqMKeDj
双竜→双掌→破砕→連撃→正拳→崩拳
のループかな破砕はドット残ってたら崩拳でもいいけど
274 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:38:22.42 ID:HK/ZQBSc
ひょっとしたら旧慈悲ストンスキンみたいなものが召喚のタイタン的スキルにあったりして
275 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:40:51.48 ID:VXg71xOJ
学者か巴術にショックスパイクをだな
276 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:41:22.87 ID:u54XuRbA
どっちかというとDoTはファイアなイメージがあるのは確か
277 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:42:21.24 ID:HK/ZQBSc
>>270と
>>272のレスを交互に見てたら脳内で混ざり
巴術師「今だかーくん!100万ボルトだ!」
になった
はぁ…まだ水曜日か
278 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:45:40.82 ID:ZkxEe/47
今のサンダーはクリムゾンの漫画みたいなもん
サンダー系のDot→甘い痺れがいつまでも取れないだろう?
特性発動→ああああああああッ!
279 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:46:25.39 ID:aqqMstLB
>>277 で、でたー!wwwフェニックス先輩のにらみつけるwwww
フェニックス「(キッ」
まだ水曜なんだな・・・
280 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:52:38.32 ID:aqqMstLB
召還の召喚獣取得はまたソロインスタンスでもあるんだろうか
取得じゃなくて、ジョブ説明からすると蛮神の力を奪い取って使ってるのかな
281 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:52:52.49 ID:wxdt2jpx
>>274 あーエギ毎にバフ要素あって
戦闘中に切り替えていければ召喚士バッファーだな
真空の鎧…大地の守り…
うっ頭が
282 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:53:31.04 ID:icQmsZ32
あと53時間後だと思えば、気が楽にならなかった
283 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:55:18.07 ID:xJPS62sM
申し訳程度の信心で顕現させてる説
284 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:55:20.44 ID:7V0TKbR7
でも今週はあんまやることねえな
285 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:56:03.80 ID:ZkxEe/47
>>280 普通に討滅戦クリアで使えるようになるんじゃないかな
もしかすると討伐戦でもOKかもしれん
286 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:56:50.61 ID:TcqMKeDj
前回であらかたやったしな
戦闘もだいたいわかったしソロで背面側面コンボのコツも分かったし
287 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:57:40.84 ID:xWXTedO+
それにしても吉田Pはリミットブレイク変える気あるのかね
さすがにあのままの仕様で正式行ったら激おこじゃすまないよ?
288 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 12:58:36.54 ID:aqqMstLB
そういえば蛮神召喚システムも人気ゲージで召還可能だったな
289 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:00:21.52 ID:icQmsZ32
>>280 ジョブクエだと予想してる
公式HPの蛮神上からLv30イフ Lv35爺 Lv40ガル Lv45タイタン Lv50リヴァとか
290 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:03:16.33 ID:wxdt2jpx
β2解析だとLv50はアストラルフロウだった気がする
エギは4種じゃなかろうか
291 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:03:20.75 ID:aqqMstLB
>>289 他のクラスもレベルとクエストでアビリティゲットすることを考えるとそうなるのかなぁ・・・
現時点でdpsにタゲ取られる盾は他のクラスやったほうがいい
293 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:06:27.22 ID:ezeh5FGA
>>289 まぁそうだろうなー
他のジョブもインスタンス戦闘あるし、なんかそれ系の戦闘して習得だろう
294 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:15:25.35 ID:aqqMstLB
>>292 ID産とクエスト装備でしか武装してない盾やと余裕でとられるな
盾だけは装備しっかり店買いかID産そろえとかないといけないから他より若干敷居高いね
295 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:19:13.80 ID:oowTMRLw
吉田君が超長文で敷居高いと言ってたのにはガッカリした
ビハインドとか言ってないで日本語しっかり使えと
(´・ω・`)リクエストで、斧でリミットブレイクしたらみんな無言だったよ
(´・ω・`)あやまってね?
297 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:25:38.13 ID:xJPS62sM
呪でブレイクしたらいつ使ったのって言われたよ?
298 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:26:47.14 ID:VQDOf0QR
シンクされない本当の性能で色々試してみたいな
アクセにまで知力刺してINT450くらいで検証してみたい
β4早く来ないかな
299 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:28:28.94 ID:oowTMRLw
全力出したいだけならFATEでいんじゃね
300 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:30:01.36 ID:LMNSIQ2g
キャンサーが結構強かったな
301 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:45:37.55 ID:GbKjKD7R
Lv50とかのFATEってあんの?
302 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:46:01.70 ID:Y4sb3mz9
303 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:49:18.85 ID:zIbdjiGH
レベル35のキャップがあるから、FATEも35相当じゃないの?
そーしないと、レガ鯖と新規鯖でやれることが違って来ちゃうからねー。
305 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:52:17.84 ID:dnw0nPGM
30の時点だとフルスラ何も考えずに連射する槍は
剣術と斧ではタゲ取るの無理で
戦士にジョブチェンジしたらなんとかなった感じだったな
それでも斧術の時点でかなり善戦はできたけど
306 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:54:49.08 ID:GbKjKD7R
ヘヴィスカルポーラでも奪えないの?
307 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:56:11.88 ID:dnw0nPGM
>>306 ディフェ前提ならいけた
斧のままだと無理
308 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:59:07.03 ID:GbKjKD7R
309 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 13:59:53.46 ID:u54XuRbA
スカルサンダーの脅威的なヘイト量からすると余裕な気がするけどな
またハッタリぶっこいてないか?
310 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:02:40.46 ID:dnw0nPGM
>>309 たいかんwでヘイト量やべーのボーラアクスのほうだと思うんだけど
そもそも、DPSが全開でもtankからタゲ取れなかったら戦闘バランス的に
どうなのよってならないか?
312 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:04:56.70 ID:LMNSIQ2g
単体相手だとボーラあればサボらない限り取られないぞ
313 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:05:54.28 ID:lCiLGK37
>>311 でないとヌルゲーすぎるよな、DPSが脳死状態でおkになる
おまけでヘイトコントロールじゃなくてちゃんと対応考えさせられるコントロールが良いな
タゲ取られるとか本当に信じられないんだが俺が組んだdpsがゴミなだけなのか
315 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:06:21.23 ID:u54XuRbA
戦士は瞬間的なヘイト量凄いけどすぐ息切れするから
WS撃てなくなった時ならともかく、WS全開してる時は取られないと思うんだよな
316 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:07:26.29 ID:oowTMRLw
個人差でかいだろ
マイザーだってそうだった
317 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:08:46.74 ID:aqqMstLB
盾はヘイト上昇アビをきっちりがっちり決め続ける限りはタゲとられないよ
ただ、それでも常にアタッカーのヘイトが8〜90%近い状態にはされるから、
ちょっと手を抜くとあっと言う間にタゲもってかれるよ
318 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:09:34.94 ID:aqqMstLB
>>314 逆に考えるんだ
君が盾としてうまいだけだ
決してDPSがダラしないわけじゃない
319 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:10:15.03 ID:43ipoYX6
DPSはヘイト考えて攻撃するバランスじゃないとつまらない
ヒーラーが中盤以降もヘイト考えるバランスだとくそげ
320 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:10:24.04 ID:u54XuRbA
上手いも何も基本ぶんぶんしてるだけでタゲ張り付くのが斧だろ
321 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:10:34.25 ID:zIbdjiGH
あれだけ「バトルバトル」言ってるプロデューサーが盾役がガッチリヘイト状態を許すわけないだろw
322 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:11:07.74 ID:mUOadHxU
DPSが本気だせないならDPSやる気無くなるだろ
CFで糞盾にあたるかもしれんし、CFでアイテムレベルでPTある程度しぼってくれるなら別だが
アタッカーだってタゲ取らんように手を抜いているし、本気出したら薬でも過属性クリスタルでも使って火力出すだろうに。
324 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:11:50.52 ID:VQDOf0QR
後はアタッカーに聞いてみるといいかもね
跳ねるのは最悪だからヘイトやばいとき手を緩めてくれてるだけかもしれないし
325 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:12:37.52 ID:GbKjKD7R
まぁそうなんだけど実際斧盾で格闘には一切タゲ取られなかったから槍も似たようなもんかと
槍さん失礼いたしました
326 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:13:45.22 ID:oowTMRLw
個人的には
>>317がベストバランスだと思うがな
しょっぱい盾だと速攻剥がれるバランス
DPS出すために手休めるってのはっ違う気がする
>>311 吉田が頻繁に例に挙げてるWoWではtankからタゲ取るのは絶対に無理
328 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:17:16.36 ID:43ipoYX6
ボタン1個押したら一生口笛モードなん?
329 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:17:17.49 ID:MzG1M+CD
サスタシャから既にヘイト管理してたんだがw
330 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:19:44.72 ID:3IWBSYO1
>>327 それって面白いのか?
タゲ来るか来ないかのぎりぎりで火力出す緊張感がいいのに
331 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:20:07.97 ID:YfYuwD4i
格闘には一切ヘイト取られなかったとか、格闘側がヘイトトップにならないように抑えてたって考えは微塵もないのなw
332 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:21:47.56 ID:dQK4jZvI
タンクの装備がしょぼいとタゲをとられてフラフラするのは
あってもいいんじゃないの
333 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:24:58.86 ID:zIbdjiGH
まぁ、一応強制タゲ取りの挑発って救済があるからな
DPSにタゲ取られたら挑発で奪い返して、DPSは「やべw」って思って手を抜けばいいだけだし
334 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:25:32.75 ID:wxdt2jpx
なあに張り付くなら"リセット"させればいい
クリムゾンサイクロン連発マジやめてくれ
335 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:29:04.17 ID:J6+qWTR8
コインカウンター<ですよね
>>330 タゲ維持に関して言えば緊張感ないし確かに面白くないな
ヘイト管理以外の仕事が大量にあるからそっちが本職でタゲ維持はオマケみたいになってる
DPSの人達はaddonでdps meter見えるからそれ見て楽しんでたな
337 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:31:39.32 ID:icQmsZ32
>>336 それが楽しいと思う前に俺ならゲームやめるな
338 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:34:19.86 ID:YfYuwD4i
正直、アビ硬直は残しておいて欲しかった
そろそろ次のWSが来るな、と予見してアクション控えて回避するのが良かったのに
今の仕様だとそういう駆け引きがまったくない
キッズが初めてコインカウンターと戦っても余裕でスイングやスワイプ避けられるだろうな
339 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:34:26.18 ID:NN0XlwbT
よしPは廃人気質の火力厨だから、
タンクからタゲ取れないようなバランスにはしてない筈。
よしP「かぁ〜全開で火力使いたいわぁ〜、手を抜くの大変だわぁ〜」
こんな感じ。
340 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:36:57.71 ID:lCiLGK37
WoWでもスレット管理位普通にあるぞ、その上でDPS目一杯出せないとクリア出来ない様なケースだってあった
段々ヌルゲー化していったけど
341 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:38:06.31 ID:oowTMRLw
まあ一般人()に合わせるならヌルゲー化するだろうな
342 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:39:12.97 ID:GbKjKD7R
それはあくまでメインクエストとかであってエンドコンテンツまでヌルゲーにはならんだろ
343 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:39:34.86 ID:aqqMstLB
ぎりぎりの緊張感()
MMO廃人レベル基準にしたらダメやってなんで学ばないんだ
344 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:40:56.07 ID:TcqMKeDj
戦だったら低レベIDの時点でTPがかなり息切れしてるからな
詩人は必須になるし考えなしにぶっ放してたらダメだろうな
345 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:42:31.27 ID:8JkM81nt
別にギリギリの緊張感出さなくても勝つだけなら余裕だったしいいんじゃね
346 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:43:04.82 ID:rkBcwEfJ
俺も正直アクション後の硬直自体はそこまで酷いと思わなかったんだよね
というか、大技にはそれ相応のリスクがあって然るべきだと思ってた
だからラグ、位置ズレが直るなら硬直消す必要は無かったと思うわ
347 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:45:14.39 ID:43ipoYX6
>>338 俺も硬直欲しかったな
硬直なしのエンドコンテンツ触ってないけど、大味なゲームになる予感しかしない
348 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:45:41.39 ID:v+zm9I7t
装備の詳細も書かれてないから判断できんな
斧が店売り品、槍が緑武器ならどう頑張っても槍がタゲもってくし
349 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:47:17.45 ID:NN0XlwbT
店売りの装備でタンクとか・・・
ウルダハンカッツバルケルで盾するようなもんだろ
350 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:47:43.85 ID:lCiLGK37
斧でTP管理下手か装備揃ってない奴は槍か格闘に普通にタゲ取られてたけどな
後半TP切らしてDPSが困る状況あったわ
β2時点で散々武器の装備差が一番デカイと言われていたからここが同レベルで比べないと意味ないね
351 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:54:46.64 ID:v/99Kz+k
弓がタゲ取っちゃうってのは
ロブやトマホが当たって盾がフラッシュする前に攻撃してる奴、攻撃回数が単純に多いんじゃね
352 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:56:01.20 ID:mUOadHxU
ヘイトアップのアビやWSつかってなかっただけだろ
単純にダメだけのヘイトじゃアタッカーに負けて当然
353 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:57:10.17 ID:aqqMstLB
弓がタゲとれるか?
近接DPSと比べるとヘイト勝ちするの非常に厳しかったが
354 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:57:55.75 ID:VXg71xOJ
事故以外でタゲ取るDDにはケアルしないと誓った
356 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 14:58:53.32 ID:JcOViCdy
WSとか大技で硬直するのはあってもいいけどさー、
自己バフとかケアルとかでいちいち硬直するのはやめろと思ったわw>†14
357 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:00:45.12 ID:icQmsZ32
>>356 キャスト中に逃げてキャンセルされずに硬直してWS食らう俺
358 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:03:35.17 ID:LLIT1n12
>>289 しばらくは3つしか使えないで
イフガルタイタン
359 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:12:39.19 ID:zIbdjiGH
ギャザクラスレでゲーム内でのよしP対談まとめサイト教えて貰ったんだが、面白かったから持ってきた
ttp://yoshipp.blog.shinobi.jp/ Q.よしP、俺のホワイトレイヴンの性能元にもどしてくれよ(英語)
A.まだ全部のアイテムのバランス取りしてるところ
Q.いつ学者って使えるようになる?β4、リリース後?(英語)
A.どっちになるか微妙なとこ。
Q.カー君にはやくあいたい。チョコボと違ってある程度FF11みたいに命令できるのか気になる。
A.カー君にもお願いできますのでお楽しみに。
Q.ナイトと戦士、どんな感じで差別化してます?アビが多すぎて把握しきれない。
A.ナイトはきっちり盾ですね、DPS落ちますが不動ですね。戦士はDPSでテクニカルです。
Q.以前GCDは2秒までと言っていましたが、皆川さんのポストで2秒以下もありえるとありました。2秒以下にした理由は何でしょう?
A.長く運営していく中で、そうなる可能性がないとは言えないからです。通信量だけでいいなら、1秒までいけるので。
360 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:13:10.11 ID:zIbdjiGH
Q.巴術はβ4から実装されるんですか?
A.ギリギリ調整中です。
ファイソサスレ向きなんはこんなところか
361 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:13:14.55 ID:oowTMRLw
362 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:13:51.92 ID:1xCRZEx0
斧緑で槍店売りで開幕フルアビ全開したらさすがにタゲきたな
もちろん身内で了承えてやったぞw
363 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:13:59.75 ID:n+mjSVyF
戦士はDPSでテクニカル…だと…
364 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:14:07.79 ID:wxdt2jpx
A.ナイトはきっちり盾ですね、DPS落ちますが不動ですね。戦士はDPSでテクニカルです。
DPSでタンクなのかアタッカーなのか
365 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:14:36.45 ID:7V0TKbR7
ホワイトレイブンって元の性能に戻ってもしょうがない気がするなw
新生じゃアクセサリにマテリア嵌めちまえるし
366 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:14:38.64 ID:HlXqIiKp
お前ら20以下の低レベル帯の話と35の話や下手な奴の話とキッチリ役割
こなしてる奴の話とか、全部ごちゃまぜで前提バラバラだぞ
35なら槍はヘイトちゃんと見てないと簡単に盾からタゲ取る
だけど、それを手を抜くと表現するのはおかしい
ヘイトを調節しながら最大のdps出すのがアタッカーの仕事だ
367 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:14:56.86 ID:8JkM81nt
レリックもAFもワンチャンあるのかな
装備に縛られたくないから無くていいけど
368 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:16:19.33 ID:ErR3Zvf3
そう言えばサンダーとサンダラちゃんが黄色の枠線で囲まれるけどあれはなに?
369 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:17:12.17 ID:GbKjKD7R
※2ch、アフィリエイト関連のサイトへの転載、アドレスの誘導は禁止とさせていただきます。(ツイート自体の外部サイトへの転載含む。)
370 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:17:12.19 ID:43ipoYX6
371 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:17:47.22 ID:rA9aF8W/
特性のサンダー系効果アップによる追加効果が発動可能な状態なんじゃねーの
>>369 ※2ch、アフィリエイト関連のサイトへの転載、アドレスの誘導は禁止とさせていただきます。(ツイート自体の外部サイトへの転載含む。)
(ネ実に転載くらいはいいと思うんだけど、そっからアフィられたら嫌だなーくらいな感じ。)
373 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:19:30.84 ID:zIbdjiGH
>>369 (ネ実に転載くらいはいいと思うんだけど、そっからアフィられたら嫌だなーくらいな感じ。)
374 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:19:37.69 ID:aqqMstLB
むしろ斬属性ってか物理属性耐性、そのままダメージから-%になるなら
被ダメ3%カット確定なら十分実用装備なんじゃないかなぁとおもうわ
375 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:20:04.84 ID:GbKjKD7R
チッ
1行だけコピペしたのがバレたようだ
376 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:20:37.44 ID:zIbdjiGH
>>375 都合のいいところだけコピペするとか嫌な性格だなwww
377 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:20:54.00 ID:1xCRZEx0
戦士のが削れるけど固定するのに技術がいりますよってことか
378 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:23:03.59 ID:hYZnVCCc
よしこれで決着したなエンドコンテンツくるまでもう戦・ナの話禁止な
379 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:23:19.92 ID:HlXqIiKp
これ、どこ鯖に吉田きたん?
380 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:24:33.78 ID:zIbdjiGH
381 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:26:21.53 ID:HlXqIiKp
382 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:27:01.52 ID:oowTMRLw
前提でいうならPSでもまったく違う結果になるな
383 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:29:49.31 ID:U6GZaz7C
アイテム性能が暫定でナイトのが盾向けって想定してるならナイト向け防具には敵対心+とか付きそうだしやっぱ今の時点で戦士ガーは早すぎたんだな
384 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:29:49.91 ID:TcqMKeDj
PTやFCで名前の色変わるのはちゃんと対応されそうでよかった
385 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:30:30.07 ID:TcqMKeDj
レリックのユニークオプションはまだワンチャンあるな
386 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:31:09.06 ID:m9RPGJtJ
敵に狙われてもヘイトが減らないってのが不思議なんだけど
世界的には割と普通の仕様なんだろうか
387 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:32:48.86 ID:zybmH1Yu
タンクのヘイトは装備依存が大きいのかPSの差なのかかなり人によって差があったよ
俺槍でかなりブッパしても大丈夫な人もいたけど、それでもタゲ取らないように調節はしてたよ
あっという間にタゲ取りそうになって二段突き、ベノム、フラクチャーをかなりゆっくりぽちぽち回してる時もあった
388 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:33:07.28 ID:7V0TKbR7
コンテンツヒエラルキーがきっちりしているらしいし
オフゲみたいな特性で装備使い分けって相性悪くね?
389 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:34:17.93 ID:U6GZaz7C
>>385 AFも何も付いてなくて寂しかったけど、まだスキルも確定してないからユニークオプション一切付いてなかったんだな
390 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:34:42.84 ID:jFt/dP5T
P4でキャラクリ出来るって書いてあるな
P4でキャラクリしたら正式でのキャラクリは無しかな?
それならP3の間にキャラクリ詰めておかないといけないんだけど・・・
391 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:34:44.53 ID:aqqMstLB
>>386 より以上ムカつくやつを殴るだけやからな
そいつが人に喧嘩売ってることがなくなるわけじゃない
ヤヤケちゃんのカットシーンがなくなってしまって寂しいんですが、この先のクエストでカットシーンありますか?(呪術ギルド、本どんっの人)
これは思ったわー
393 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:35:46.50 ID:aqqMstLB
>>390 それに関してはキャラクリのやつが出るからそれでやればいいんじゃねぇの
394 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:35:50.73 ID:U6GZaz7C
>>390 フェーズ3と4の間にキャラクリ付きベンチが出るって言われてるから、3終わって4まで1ヶ月近く間があるだろうからその時煮詰めればいいやん
395 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:36:23.28 ID:lCiLGK37
>>353 弓はスキル覚える順番の関係で三国直後くらいだと他と比べてDPS出る
ただし、そこから少しでもレベル上がってくるとコンボやパッシブであっさり引っくり返されて、
覚えるスキルもサポート、範囲、DoT寄りになっていくからすぐにヘイト負けするけど
396 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:36:36.88 ID:5Sr0miIY
>>359 これ斧のほうが火力出るしはえーから斧盾でいいでーすってならんか?
極一部の人間しか出来ないならまあいいが
397 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:38:21.54 ID:7/RrRity
弓ツエーツエー行ってるのは低レベル帯なのか
50キャラというか吟で見たら、どの辺がツエーのかと真剣に悩んでた
398 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:39:37.69 ID:oowTMRLw
詩人が強いとは一言も言ってない
399 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:40:05.51 ID:HlXqIiKp
Q.新生イフのサラミ避けるときについジャンプする人がたくさんいると思うの。
A.エラプは、エフェクトの出現の瞬間がヒットの瞬間で、その後炎がでるので、エフェクト調整します。あのままじゃ誤解される。
これサラミとエラプ混同してね?
詩人は本来の役割やっていたら100%ヘイトトップなんかにはなりゃせんよw
401 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:41:26.54 ID:GMdg7SOl
弓は対人無双候補筆頭だろ
402 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:43:03.01 ID:sF72RY59
>>399 吉Pに対してサラミって言ったのかこれ?ww
吉Pにサラミって言っても通じないだろwww光輝って言わないとww
403 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:44:45.36 ID:B4iA6f7M
そもそもゲーム内でサラミなんて言ってるやつ見たトキないわ
ネ実だけでしょ
404 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:45:03.53 ID:LMNSIQ2g
サラミとか言われても何いってんだこいつくらいしか思わんだろうなw
405 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:45:28.22 ID:1/gTLz3a
ダークエッダが気になる
首持ち歩いてるからねーあと二人屠るかなー
406 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:46:57.03 ID:HlXqIiKp
†でもサラミって言ってた奴結構いたけどなあ
サラミって範囲攻撃じゃん?あれも赤いサークルにしなくていいんかね
407 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:47:20.05 ID:oowTMRLw
新生のはサラミに見えなくなったな
408 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:47:21.06 ID:TcqMKeDj
がっつり範囲でてんだろうが
409 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:47:32.22 ID:dQK4jZvI
詩人って範囲多すぎない?
自殺志願があるとしか思えない
410 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:48:28.54 ID:HlXqIiKp
>>408 いやだけど赤くないじゃん?
別にいいんだけどさ
411 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:49:18.36 ID:LMNSIQ2g
首刈りエッダ
もうすぐあの二人も仲間に入れてあげるね、3人だと狭いだろうから鞄も新調したよ
また4人でパーティ組もうね…
412 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:49:27.10 ID:7V0TKbR7
エッダはアレで終わりじゃねえのか
これは楽しみ
413 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:49:36.81 ID:VXg71xOJ
由美が対人で無双できるのって遠隔とバインドあるからだろ
なら黒呪もある程度いけるんじゃねコラプス連打できるし
>>405 やり直しを心に決めて幻術の修行
修行中に元PTメンバーと再会
二人から糾弾され精神崩壊
闇堕ち
415 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:50:16.54 ID:v/99Kz+k
エラプションは根性版から較べて見難くなったのがなぁ・・
416 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:51:24.63 ID:HlXqIiKp
Q.リディル鯖過疎ったらどうすんの?(質問の文章が長いので改変、2名ほどが過疎って声をあげてたことに返答)
A.先ほども、他の方もおっしゃっていましたが、もし、プレイに支障がでるくらいな状況であれば、LEGASY内での併合を検討します。
(操作誤っておこしたテキスト消えました。だいたいこんな返答だったと思います。)
Q.レガシーで併合だと大荒れになる気も
A.でも、皆さんと話してると、そんなことなさそうですけどね。みんなFFXIV大好きですからね^^
吉田黒いなw
417 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:51:39.44 ID:dnw0nPGM
ナイトと戦士って基本的に同じもの装備するだろうから
ナイトだけ敵対心ガーとかないんじゃないかな
418 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:51:42.50 ID:TcqMKeDj
見難くなったなw
419 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:52:55.60 ID:dnw0nPGM
コラプス威力チンカスだから微妙じゃね
エアロもそうだけど
420 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:53:15.71 ID:aqqMstLB
エッダchanマジ一気に人気出たな・・・
っていうか生首持ち歩くわ冒険者のストーカーまがいのことするわで一際キャラ立ってる上に、他のクエストやなんやでキャラたってるNPCが少ないせいか
421 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:53:25.37 ID:43ipoYX6
デュラハンとエッダ達を討伐せよ!
422 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:53:55.48 ID:GbKjKD7R
巴術士フェーズ4から触れるといいなぁ…
423 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:54:18.18 ID:oowTMRLw
リディルとグングニルの合併は規定路線だろw
誰がなんと言おうと最大の魔境
424 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:54:30.05 ID:rkBcwEfJ
こりゃディシディアの次回作ではエッダちゃん追加が濃厚やな
425 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:54:40.81 ID:7V0TKbR7
>>417 ロールごとかと思ったけど同じような竜と格は装備分かれたんだよな
426 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:54:45.26 ID:aqqMstLB
>>421 高レベルF.A.T.Eでネクロマンサーエッダ討伐か・・・・
3匹のボスモンスターを連れてるエッダchan・・・
427 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:54:48.34 ID:tjqj50E3
>>419 エアロとコラプスじゃ威力が倍くらい違うだろう
同じ対象に連打するならさすがにコラプスの方が強いが
428 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:55:05.62 ID:ciNRcQJ4
>>416 むしろレガシーと新規で併合したらもっと荒れるからな
429 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:55:06.54 ID:HlXqIiKp
しかしイージスが最悪魔境になるのだった
430 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:56:02.72 ID:aqqMstLB
>>427 エアロのDOTダメージ考えるとエアロの方が強いんだよこれが
431 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:56:09.16 ID:LMNSIQ2g
リディルとぐんぐん統合なの?
432 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:56:43.33 ID:aqqMstLB
コラプスの利点ってインスタント以外本当に無いからな
433 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:57:41.16 ID:dnw0nPGM
>>425 CFで盾させるのに重装の装備差別とかしないというかできないと思うわ
WoWのpalみたいに魔法使えるならまだしも
わざわざ魔法捨ててるからな今回のナイト
434 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:58:44.51 ID:tjqj50E3
>>430 知ってるよ
対人なら1人に火力を集中する必要があるから
インスタンススキルだけでお手軽な立ち回りをしようとする分にはコラプス優勢
もっと言ったら弓をやれということになるが
435 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 15:59:46.34 ID:sk/R6hsv!
>>359 ギャザクラスレの連中、こんな情報隠匿してやがったのかよ
相変わらず使えねー連中だな
436 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:00:13.02 ID:HlXqIiKp
屁こきpalと牛shmのロマンス懐かしす
剣ナのみの防具とか追加されそうな気がす
437 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:00:54.65 ID:dnw0nPGM
>>434 Grp同士の戦いだとスタンなりなんなりで封鎖してインスタント火力ぶち込むのが主流になっちゃうからなー
だから皆flag戦に走るんだけど
438 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:01:52.57 ID:dnw0nPGM
>>436 ナイトが魔法使えれば可能性あったんだろうけど今のままだと望み薄だな
装備で差をつける必要性がない
439 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:03:05.12 ID:VXg71xOJ
PvPは極端なジョブの構成でも普通に戦えると面白そうだなぁ
その方が戦略考えてて楽しい
440 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:03:10.69 ID:aqqMstLB
>>434 そも、火力集中の一極撃破狙うならそもそも初手コラプスじゃなくてエアロ迅速ファイガじゃねぇ?もしくは迅速ブリザガかファイガか
それで倒せないと逃げられるかもしれん
ただレサージーで追い打ちコラプスで喰い逃し仕留めるならそこはコラプスかもしれんね
悠長にブリザド唱えてる場合でもねぇし
441 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:05:46.83 ID:xJPS62sM
コラプスなら引き撃ちができるやろ!どこで使うかは知らん
442 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:09:56.59 ID:ezeh5FGA
なんだナイトと戦士はやっぱり熟練したら戦>ナってバランスになる運命なのか…
ヲリが超ヘイトかつムズいで槍はよくも悪くも安定だった時のTERAとまったく同じ感じに思える
んー、それでもいいけど戦士の難度かなり上げないとバランス取れないんだよな
そこそこの人でナイトぶっちぎれるレベルだとナイトイラネ、ナイト使ってるやつはヘタクソ雑魚みたいな流れになるの明白
443 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:11:44.90 ID:v/99Kz+k
何にしろ盾やる奴は剣も斧も両方カンストさせるんだから
それぞれあったコンテンツで使えばいいだけじゃね
444 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:12:54.54 ID:a+m7SrkQ
熟練うんぬんじゃなくてコンセプトの問題でしょ
ナイトは硬さで勝負
戦士はナイトよりダメージ稼げるけど柔らかい
>>207だが帰宅してLogRepいじってみたら盾発動率出るな
上でも挙がってるけどDPS職での火力管理に魅力感じないんだよなぁ
やっぱ装備とって火力上がってる!って思った時が一番楽しいと感じるわ
それをPTでもフルに出したいと思うのはそんなに少数派とは思えないんだけどどうなん
447 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:16:26.04 ID:oAK9jV15
448 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:17:36.70 ID:dnw0nPGM
>>442 ナイトがOTしないと死ぬレベルのダンジョンとか追加しそうだけどなー
5匹ぐらいのMobのタゲ取ったら戦士だと蒸発するで
449 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:17:42.33 ID:aqqMstLB
>>446 そういう面倒なことにはならないよ
盾がキッチリしてる限りは
盾がキッチリしてる限りは
450 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:18:45.53 ID:dnw0nPGM
盾は発動率というよりダメージカット率が微妙なような
451 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:19:43.68 ID:dQK4jZvI
エンドコンテンツのボス戦だとナイト盾一択なんじゃないの
452 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:19:44.36 ID:ezeh5FGA
>>443 まー俺も旧でスチサイ天国の時は喜々として蛮族盾してたからいいんだけど…ジョブ的にはやっぱナの方が好きだから複雑なんだw
>>444 それは分かってる
でも戦士でクリアできないバランスになるわけはないんだから、必要最低限の硬さがあればあとはダメージ稼げる方がいいってなるのは当然の流れじゃないか
アライアンスの話ならかばう目的で戦ナ構成もあるだろうけど、基本の8人PTではおそらく盾1は変わらないわけだし
453 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:21:32.59 ID:dnw0nPGM
>>452 8人コンテンツならほぼ2枚盾じゃないと無茶な難易度になると思うけどなあ
そりゃダンジョンにもよるだろうけどさ
454 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:23:08.10 ID:7V0TKbR7
真ガル辺りが良い試金石になりそうだ
455 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:23:31.75 ID:HlXqIiKp
挑発って剣ナのみだっけ?
456 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:24:08.92 ID:GMdg7SOl
NOUKIN盾の我侭が浸透する前に「斧=テクニカルDPS」を周知せんといかんな
457 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:24:18.61 ID:HlXqIiKp
剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士 ナイト モンク 戦士
だった
458 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:25:02.88 ID:ezeh5FGA
旧では8人コンテンツでほぼ盾1枚だったけどな…
でもジョブ数から考えたら2枚盾でも別に違和感はないわけだし、
大ボス盾=戦士 取り巻き盾&後衛かばい役=ナイト
とかになったらそりゃいいな
459 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:25:39.15 ID:dnw0nPGM
>>455 前衛なら誰でも使える
格闘とか槍でウニュニュイのHP1割ぐらいになったら挑発ぶっぱして
その後トイレいったりお菓子食って放置してたりしてても評価金貰えてレベリング捗るからオススメ
460 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:28:45.61 ID:fiQajBWT
461 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:31:17.14 ID:v/99Kz+k
このマルチコピペしてる情弱は何なんだよww
462 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:31:33.24 ID:dnw0nPGM
巴術のアビがあるってことはβ2のサイトじゃないですかねそれ
463 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:32:05.06 ID:UHrcewsA
>>460 ./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
464 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:32:23.08 ID:HlXqIiKp
465 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:32:47.27 ID:hS7MSkX6
低レベルならわかるが、LV26〜からはPTに幻術2人いるときつくない?
両方ともふだんからそんなに寝かしなれてるわけじゃないし、
呪術みたいにMPあふれる訳じゃないからMP切れで棒立ちになるし。
火力足らな過ぎるよな?
脳筋リーダーはやはり後衛事情に疎いのかな?
466 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:33:07.89 ID:dnw0nPGM
でもβ2からたいして変わってないんだよなースキルの性質は
467 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:33:58.24 ID:dnw0nPGM
>>465 4 manのダンジョンならそもそも最初から幻術2人もいらねえずっと1人でいいわ
468 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:34:28.49 ID:HlXqIiKp
ただのアフィ稼ぎとかじゃねえの?
469 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:35:39.71 ID:aqqMstLB
>>465 そもそも4人ダンジョンの回復は幻術1か漂白呪術1が居れば十分なレベル
漂白呪術の装備がしょぼいとアレだから漂白使うときは注意がいるけど
470 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:36:58.71 ID:jpqGDTrm
>>458 それ逆じゃねーか
被ダメの痛いボスを軽減率に優れるナイトが受け持って、その他を範囲が強力な戦士で受け持って迅速に処理する感じだろ
471 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:37:58.43 ID:hS7MSkX6
472 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:39:24.43 ID:dnw0nPGM
>>470 軽減率に優れるナイトが多数持って
単体へのヘイト稼ぎに優れる戦士がタゲ持つのが普通なんじゃないの
強力な範囲連発できるわけじゃないし
473 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:39:28.59 ID:hnhSkYKS
どっちが向いてるかなんて簡単だろ
瞬殺ブッコロ:戦
長期じっくり:ナ
hahaha
474 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:40:33.96 ID:HlXqIiKp
>単体へのヘイト稼ぎに優れる戦士
えっ
475 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:41:04.67 ID:oowTMRLw
>>470 カッターのプリンセスがまさにそんな想定だったんだろうが結局ナ1でよかったていうね
476 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:42:18.73 ID:aqqMstLB
キャンサーや大型ボスの盾を出来るのがナイト
モヒカン獣人の群れ相手に盾出来るのが戦士
477 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:42:19.84 ID:GMdg7SOl
>>472 ないない
そして斧=テクニカルDPSな。吉p言ってんだからちゃんと覚えろよ
478 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:43:38.36 ID:7V0TKbR7
>>477 その文面だけだとモンク<えっ!?ってなりそうだなw
479 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:43:59.22 ID:dnw0nPGM
>>477 CFでtankに突っ込まれるんですがそれは…
斧や戦士に多数タゲ受け持つ性能ないのはハウケタとかいけば分かるぞ
480 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:44:10.85 ID:vE+D7a3y
ここに貼られてる文章しか読んでないから元のニュアンスはわからんが、
あれは「ナイトよりはDPS出るけど」って意味じゃないのか?
481 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:44:37.27 ID:oowTMRLw
まさに伝言ゲームのだめな例
482 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:45:19.21 ID:HlXqIiKp
Q.ナイトと戦士、どんな感じで差別化してます?アビが多すぎて把握しきれない。
A.ナイトはきっちり盾ですね、DPS落ちますが不動ですね。戦士はDPSでテクニカルです。
誰も
戦士は最強DPSです
とは言ってないな
483 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:46:02.36 ID:GbKjKD7R
DPS落ちるナイトに対して戦士はDPS出してタゲとるって事じゃないんですか
484 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:47:08.93 ID:HlXqIiKp
ID:GMdg7SOlはわざと誤解誘ってんだろ
こうどなじょうほうせん()
485 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:47:12.87 ID:GMdg7SOl
>>479 持てる持てないってより盾ならPT維持を先に考えると思うの
メインが柔らかいと白が他に手回らない
486 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:47:50.66 ID:jpqGDTrm
†の姫蟻やガルーダにしろβで公開中の各IDにしろ、取り巻きの処理にもたつく事が圧倒的に死亡フラグなんだから
普通に考えりゃ火力の高い戦士が取り巻き担当だろうと
487 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:48:55.20 ID:oowTMRLw
>>484 そうならいいがな
割とまじで読解力ない奴多い
488 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:48:58.10 ID:aqqMstLB
>>483 硬くないからスタンや相手のHP吸収技とかでリスクリターンのバランスとってヘイト稼ぐってことだろ
そういう意味じゃ、ガッツリ硬くて安定感があるナイトとはまた別ではある
489 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:49:20.21 ID:HlXqIiKp
フラッシュ 剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士 ナイト モンク 戦士
斧もフラッシュ使えばいいんじゃね?
だけどケアルスポンジだよな
まあHP吸うスキルもたくさんあるが
490 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:51:26.45 ID:dnw0nPGM
>>489 斧も勿論フラッシュ使うだろ
何発打てるか知らんが
後メイン盾ってある程度以上の硬さがあれば後必要なのはどんだけ敵対心取れるかやで
少なくともWoW系のゲームであればね
491 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:53:51.08 ID:HlXqIiKp
>>490 ああMPの問題あるか
同レベルの剣の半分以下で回復手段もないんだな
492 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:54:30.35 ID:hnhSkYKS
50戦士でフラッシュ3発くらいだっけかな
50戦士とナイトでは見過ごせないレベルで堅さに差があるな
ナイトはダメージカットスキルが充実してる
493 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:54:46.71 ID:ezeh5FGA
>>477は明らかに新規のミスリード誘ってるだけだろ
後になってDPS参加斧奴wwwしたいだけだからマジレスしたらアカンw
雑魚集団と単体ボスとでナと戦どっちが向いてるかは難しいとこだけど、
コンセプト的にはナイトが前者って感じがするんだよなぁ
かばうの性質とかフラッシュドゥーム的に考えて
>>482 の文面だけだと、ナイトと戦士についての差別化の質問だから
ナイトは戦士に比べてDPS落ちるけど硬くて不動
戦士はDPSはナイトに比べて高いけど、テクニカルな仕様
としか読めないだろ?
これで戦士はDPSのテクニカルなアタッカーと読む方が曲解してるとしか
495 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:56:48.36 ID:0nhE+FiO
フェーズ3は装備箱減ったせいか適当装備多いから余計に斧がやわくみえる
ハウケタでも初期3ダンジョン装備とか普通に着てるのいるからな
496 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:57:13.16 ID:oowTMRLw
針万本みたいな均等割りの攻撃だとHP多いほうが有利だな
497 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:57:43.51 ID:dnw0nPGM
>>492 ただ緊急時の対応力は戦士が上なんだよな
スリルオブバトル>内丹で一気にHP2500近く
498 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:58:08.88 ID:fEPsaRDZ
WoWやったことあるやつなら絶対分かる
メインタンクは盾のブロック入ってナンボ 盾ないクラスは所詮オフタンクに過ぎないことを
おまけに永続ダメージ軽減25%とかいう本来ならOTにつくべき ぶっこわれ性能のアビリティが
盾もちについてることからこれはもう明白すぎる 議論すら必要ないレベル
OTがエンドコンテンツに出張れるのはレベリングダンジョンと皆が楽々クリアできるようになったコンテンツのみ
499 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:59:09.03 ID:LMNSIQ2g
戦士でDPSしたいやつが騒いでる感じでいいの?
500 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 16:59:31.10 ID:GMdg7SOl
斧基地はおっさんだろ
501 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:00:07.45 ID:dnw0nPGM
装備箱減らしたのは悪手だよなあ
前は最後の金箱2つとか出てたのに
502 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:00:23.13 ID:eDu69Y9r
STRと意志力、もし極振りするならどちらが強いのか
スキルスピードはステに比べどれくらいの効果があるのか
気になることは尽きない
503 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:00:52.57 ID:xJPS62sM
耐えられればどっちでもいいんじゃないの?
白に攻撃させてタイム縮めるゲームだったらすまん
504 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:01:07.08 ID:44T/CXBX
そういえば高レベルでオハンイージスみたいな性能の盾が来たら
ナイト大勝利だな
505 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:01:47.37 ID:aqqMstLB
>>495 ああー、それはあるなー
ID箱がっつり減らされたからな
HQ甲冑とか作って売れば需要あるかなぁ?
506 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:01:51.50 ID:7V0TKbR7
最初は剣で行って白学が慣れてきて火力があとちょっと足りないなら斧で良いんじゃねえの
火力盾?ってだいたい最初は敬遠されて後半は歓迎されている気がする
507 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:02:07.49 ID:m9RPGJtJ
>>416 これ見る感じだとレガシーの新鯖への鯖移動は
数年単位でなさそうだよな
まあ当然だけど
508 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:02:43.24 ID:HlXqIiKp
ディフェンダー 自身の最大HPを25%上昇させ、かつ自身への敵視を上昇させる代わりに、自身の与ダメージを35%減少させる。
再使用で解除する。 効果時間:永続
忠義の盾 自身の被ダメージを25%減少させ、かつ自身への敵視を上昇させる代わりに、自身の与ダメージが30%減少させる。
「忠義の剣」とは同時に使えない。
再使用で解除する。 効果時間:永続
戦士はHPの上下が激しいHPバッファー肉ダルマ
ナイトはひたすら固い亀
そんなキャラクター付けだな
509 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:02:56.57 ID:dnw0nPGM
>>504 オハイーみたいなキチガイ性能の装備はまずこないわ
オススメに毒され過ぎ
後上のほうのURLで吉田も言ってるけど
片手剣と盾はセット運用前提で調節されてるみたいだから
単体で見ると結構ショボくなると思うよ
その場合箱から剣盾セットで出て欲しいけどそうならないんだろうな
510 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:07:01.42 ID:aqqMstLB
マスクされてるタイタン盾っぽいやつがキチガイ性能っぽいんだがいきなり50でインフレ起こさないだろうなよしP・・・
511 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:07:14.92 ID:44T/CXBX
旧のころだが、盾のレリックも新生で作るとかよしP言ってなかったか?
まぁ、盾興味ないんでモンクさえ強くしてくれたら問題ないのですが!
512 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:11:15.07 ID:dnw0nPGM
モンク今のままでも相当強いと思うけどすっごいめんどくせえから
DPSで見て完璧に動かして1割ぐらい槍上回ってねえと槍でおkになりそうな気がして怖い
513 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:14:21.23 ID:aqqMstLB
リューサンとモンクの違いってなんだろうね
514 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:15:40.46 ID:oowTMRLw
スタンダードとテクニカル
文句は上級プレイヤーの自己満ジョブになりそうで嫌だな
竜の方が動きは楽でスキル回しも楽だから、平均DPSを上げようとするなら、近接枠は竜が手堅いだろう。
516 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:17:10.94 ID:jFt/dP5T
スタンダード 竜ナ
テクニカル 戦モ
召喚学者もたぶんテクニカルで
白黒はスタンダードって感じかな
詩は・・・
517 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:17:36.68 ID:dnw0nPGM
お、テスター増やしたみたいだぞ
518 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:19:05.24 ID:hnhSkYKS
位置指定コンボに文句言ったら全部指定コンボにされたモンク
519 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:19:43.38 ID:jFt/dP5T
PCでやってるけど、PS3でもやってみたいなと思ってこの前のテストあたりに応募した捨て垢が当選しててワロタw
520 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:19:47.04 ID:0nhE+FiO
>>501 フェーズ4以降はクエストマスクが解除されるから
とりあえずクエストで適性装備手に入れるし今よりマシにはなるだろうけどね
521 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:22:24.46 ID:kjuuvl6R
モンクって頑張って頑張ってせわしなく動いて
やっと竜よりちょっと強いって感じなのか
倍以上強くならないなら竜でええな
522 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:22:45.18 ID:7V0TKbR7
>>515 ヘヴィ維持してDPS出せる奴なんてそんないねえと思うし
フルスラと桜花ルートの使い分けちゃんと出来るかも割と怪しい
結局どっちやらせても変らんのじゃないか
523 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:23:05.70 ID:ezeh5FGA
>>510 俺らさんざん剣斧であーだーこーだ言い合ってるのにフタを開けてみたら召喚タイタンに食われて両方過去の存在になったりしてなwww
・・・・なったりしてな?
524 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:24:00.74 ID:aqqMstLB
ペット系はバディの例を見るにHPそのものはすごく低いから大丈夫じゃねぇかなぁ
大丈夫じゃねぇかなぁ・・・
525 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:25:07.89 ID:dnw0nPGM
>>523 WoW系のゲームだとペットタンクはGrpでタンク張れるような性能にはならんから安心しろ
そこは間違いない
526 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:26:03.09 ID:eVvIBfV8
ナイトに夢見てる奴多すぎだな
一度戦士も触ってこいよ旧では触ったとかじゃなくβ3での仕様で
戦士の維持力にかなうもんないから
硬さはそこそこでいいんだよ、dps役が最大dps発揮できるかが
戦闘のペース左右し結果healerも楽になるのに
527 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:28:50.08 ID:h0gjRELt
高難易度コンテンツのボスはナイトと竜でボス担当しそう
528 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:30:28.08 ID:v/99Kz+k
>>526 せめて蛮神戦それぞれやってからじゃないと判断できなくね?
雑魚1匹でなんて判断出来るわけないんだし
エンドコンテンツ通して見ないと意味が無い
529 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:30:54.26 ID:aqqMstLB
そりゃ、βで公開されてるレベルでナイトの堅さが必要なレベルのコンテンツも敵も出ないだろ
戦士を推したいのも分かるし強いのもわかるが、評価基準がお前は何を言ってるんだレベルやで
βレベルの敵で維持力はナイトより上(キリリッって言われても・・・・
そりゃ、そうだろ、だって敵弱いんだからとしか言いようが無いがな
>>527 ボス戦で大量に湧く雑魚や、中ボスクラスの敵をを戦士が受け持つ形だろう。
モンクはどーすんだろな?w
531 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:32:55.40 ID:LMNSIQ2g
戦士とペアじゃね
532 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:33:07.88 ID:dnw0nPGM
戦士の範囲攻撃能力に夢見過ぎの奴が多いのもよく分からんのよね…
槍簡単かと思って槍やると、
自己バフコンボ、弱体コンボ、メイン火力コンボと別れてて
全部いれつつ行くとなるとモンクと何も違わんという状態w
534 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:34:03.58 ID:wxdt2jpx
新生repもきたし
毒竜で戦盾とナ盾で色々比較したらいいよ
535 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:34:37.43 ID:j/hGSk1g
立ち上がり戦士でヘイト稼ぎまくる、ナイトは忠義の剣で削る
雑魚沸いたら挑発でスイッチして戦士で殲滅
雑魚沸きするならこんな感じでいいんじゃ?
536 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:34:54.05 ID:h0gjRELt
>>530 逆に戦士の居場所が怪しい。雑魚は黒で寝かせてモンクと一緒に倒せばいいだけだし。
537 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:35:21.96 ID:1/gTLz3a
防御力 竜>モ
これを無視するとおかしなことになる。被弾抑えるのも重要
538 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:36:00.29 ID:oowTMRLw
結局コンテンツ別に両方やる事になる
539 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:36:19.37 ID:aqqMstLB
範囲攻撃に関してはちょっと斧()とか戦士()状態すぎるよな
もっとブンブン斧ぶん回して範囲ダメージ技ガツガツ打てる感じでいいとおもうんだけどな
スチサイとオーバーパワーだけではきつい、つか、フラッシュ焚いてもらってブリザガかファイガ撃たせてる方が始末も速いしな
範囲WSがタゲ取りでフラッシュ以上、ダメージでせめてもうちょっと呪/黒に近づくレベルでないときつくね
540 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:36:46.51 ID:7V0TKbR7
>>533 合間に適時ジャンプも忘れたらあかんでww
541 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:37:54.75 ID:sF72RY59
>>533 でも今のダンジョンだとディセムボウルまで使えないからヘヴィ用に側面キープしてればいいんだよな
β3中に50ダンジョン、せめて40ぐらいの開放されないかな
542 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:37:56.41 ID:n+mjSVyF
現状スリプルの存在が大きいしね
状態異常全力で抜けてくるようなメタ貼られたら変わってくるかも
543 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:37:58.87 ID:eVvIBfV8
そもそも戦士が雑魚に回る意味がわからんな
スリプルで寝かさないと戦士じゃあの数ずっと維持は無理
その点ナイトなら硬いから寝かさなくても維持できる=黒入れなくていい
編成に自由がきくからな
仮に戦士雑魚に回して撲滅>本体に戻って即タゲとられてメイン盾交代になりそう
544 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:38:19.00 ID:+gi6horS
モンクは方向指定で強化されるWSが多いから大きいボスにはどうしても合わんな
側面と背面を行った来たりしなきゃいけないし
その移動の時間でせっかくの疾風迅雷の効果も薄まる
545 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:38:28.04 ID:7V0TKbR7
546 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:38:33.37 ID:oowTMRLw
エモジャンプしてしまった時の屈辱感
547 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:38:37.90 ID:dnw0nPGM
>>539 スチサイ打つぐらいなら魂使ってライフスティールするし
魂使う前にまずアンチェイド使うしで
使う場面ないんだよなスチサイ
ラースは溜まりやすいけど無駄にできるもんじゃないし
548 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:38:39.73 ID:aqqMstLB
ブリザガじゃねぇ、ブリザラだ
サスタシャもタムタラもブレイフロクスの中ボス雑魚も、POPに合わせてブリザラ連射してればオーバーパワー()の出る幕無いからな・・・
範囲漏れるかもしれんからオーバーパワー撃つくらいならフラッシュ焚いてくれって話だし
549 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:39:45.30 ID:aqqMstLB
高レベルだとそんな柔らかく無くなってくれるだろうけど、
雑魚POP型でもうちょっと範囲技を得意としてる面目躍如させてほしいな、斧術
550 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:40:03.47 ID:+gi6horS
竜は竜槍の効果がまるっきり変わって竜槍維持の必要がなくなったから根性版と比べてかなり簡単になった
まさにhimechanジョブと言っていいだろう
551 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:40:55.73 ID:axEaMZTb
禁断装備のトークン交換率と新しいレリッククエがどうなったか気になってしょうがないわ。
旧ベースでダガ2部位くらいで装備1つと交換できるくらいだとありがたいんだけどなー
レリックもないし戦闘職は1つしか50ない雑魚レガだからなw
552 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:41:35.15 ID:oowTMRLw
553 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:41:47.74 ID:dnw0nPGM
>>543 CCで止めとくって意味だとナイトのフラッシュのほうが楽で事故もないしね
戦士もフラッシュ使えるけどMP回復手段もないし最大値も低いし
554 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:42:05.38 ID:HlXqIiKp
555 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:42:40.79 ID:DtpfFHHz
その程度なら新鯖いったほうが良くね?w
フレやLSメンが多いならレガ鯖でいいだろうけど
556 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:43:34.93 ID:LMNSIQ2g
557 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:44:03.06 ID:jFt/dP5T
斧って高レベルになっても防御スキル増える訳じゃないし柔らかさは変わらなくね
HPが増えて耐久性自体は上がるけど、ケアルの燃費は変わらないんだし
ケアルスポンジになるだけだと思うけどな
まぁHP増えた分スキンの恩恵はでかくなるから
その辺り次第だけど
558 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:44:22.48 ID:aqqMstLB
>>554 ばーばりあん、みたいな?
でも実際ID潜って雑魚POP型の敵とか、
オーバーパワー出る幕もなくブリザラで片が付くし
ブリザラ連射に比べると明らかに火力が圧倒的に低いんだよね、もうちょっと、範囲で多くの敵視を集めるリスクに見合った威力にするか、コンボ範囲技を増やしてほしいとは思う
559 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:44:23.27 ID:h0gjRELt
まぁ、どんな編成にしろ強ボスの盾が戦士は厳しいとおもうは
HP高いだけの豆腐じゃ白がハゲる
560 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:44:36.34 ID:7V0TKbR7
>>544 側面背面は弱イフやモルボルだと境にいたら割りと楽だったな
コンテンツごとに位置取り変るだろうからそれ以外はなんとも言えんが
561 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:45:02.33 ID:dnw0nPGM
>>559 ヒーラーって白だけじゃなく学者もいるからな
562 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:45:39.58 ID:ezeh5FGA
戦士の雑魚処理能力高いってイメージ、旧の弱体化前スチサイの強烈な印象が残り続けてる可能性が高いんだよなぁ
スチサイも連発できるわけじゃないし、ダメージ値見る限り、一発ブッパすれば敵全部瞬コロって壊れ性能でもないし
ラース関係が単体ボス用っぽい印象が強いこととか、なによりオープニング主人公がヒュラ戦士なこともあるしでやっぱりボス=戦士、横湧き確保&かばう=ナイトなイメージで作ってそう
563 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:45:41.35 ID:dnw0nPGM
モンクは疾風迅雷の効果時間もうちょい伸ばせばマシになると思うよ
いまだとAoE避けてる間に効果切れるからな…
564 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:46:26.73 ID:DtpfFHHz
TA要素が残ってたら火力ある盾のが最終的には残ったかもしれないが、
それがなくなったなら硬くて落ちにくい盾のほうが安心感あるわな
565 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:46:36.80 ID:LMNSIQ2g
566 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:47:07.77 ID:HlXqIiKp
オーバーパワー 対象に向かって前方扇範囲攻撃。 威力:120 範囲:8m
追加効果:敵視アップ
敵視アップに範囲は前方だけとはいえ8mもあって
さらに呪並みの攻撃力まで欲しいとか
それもうクレクレの範疇だろ
567 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:47:10.56 ID:m9RPGJtJ
斧は幻術のMP吸うスポンジみたいになりそうだよね今後
568 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:47:56.89 ID:aqqMstLB
>>565 斜め上で、5秒だけ超堅くなる硬気功を追加しました!これで範囲来ても耐えられますね^^とかきそう
569 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:48:24.93 ID:eVvIBfV8
>>559 強ボスで攻撃が通じない、雑魚は沸かないみたいな相手は現状ナイト1択
それ以外は戦士でいいと思うわ
エンドでは使い分け、野良やLSで最新エンドやらない層は戦士でほぼいいんじゃね
心配だとか固くいきたいときだけナイトで
570 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:48:42.26 ID:dnw0nPGM
>>564 そこは作り方によるとしか言えん
phase2を一刻も早く突破してphase3突入しないとヤベエ!みたいなボスとか普通にいるだろうし
571 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:49:05.48 ID:7V0TKbR7
カッパーの時点でDPS出せないとアボンなギミックあるから
斧盾の需要はなんだかんだであるんじゃねーの
白が禿げるだろうが
572 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:50:26.32 ID:+gi6horS
リューサンのボスに対する開幕のコンボはこんな感じでいいか?
ヘイトどうなるかわからんけど
インパル→ディセム(突耐性10%減少)→桜花(DoT)→猛者の撃(与ダメ20%UP)→捨身(与ダメ20%UP)→静者の撃(ヘイト上昇抑える)→ヘヴィスラ(与ダメ10%UP)
→トゥルー→ボーパル→ライフサージ(次のアクションクリティカル)→フルスラスト
573 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:50:48.64 ID:eVvIBfV8
白禿げるって、えらい閾値低い臼だなおい
むしろナイトの方が楽すぎて俺は白としては嫌なんだがw
574 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:51:04.29 ID:4Cy75SI4
河童でそんなギミックあったっけ?
575 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:51:39.65 ID:+gi6horS
>>560 FATEに巨大ボスいるじゃん
あーいうのはIDとか蛮神ではでてこないんかな
576 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:51:39.80 ID:dtvxyMkO
577 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:52:20.58 ID:dnw0nPGM
とりあえずモンクはマントラのナメた性能と疾風迅雷バフ修正ぐらいでとりあえず様子見でいいんじゃないかなあ
578 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:52:42.37 ID:DtpfFHHz
>>574 ボスのことじゃないかな
壁2回壊されるとザコがアホみたいに出てくる
579 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:52:45.26 ID:oowTMRLw
それぞれ想定してる場面もPSも違うから一概には言えない
580 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:53:03.00 ID:tTQCNj6z
>>574 雑魚処理に追われてるとどんどん雑魚沸いてきてどうしようもなくなるからボスのHP少なくんったら押し切るしかなかった記憶がある
何回か言ったけど最後まで雑魚処理回るアタッカーが多いPTだと全滅しまくる
逆に割り切ってボスだけ倒したPTは難なく1回でクリア
581 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:53:20.45 ID:+gi6horS
モンクはマントラなんかいらんから投擲スキルくれよ
チャクラム欲しいです
582 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:53:27.40 ID:h0gjRELt
河童ラスボスはボス集中で倒せるけど、雑魚止めながらでも普通にクリアできる
583 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:54:26.95 ID:dnw0nPGM
カッパーはそういう雑魚止めのギミックを分からせるためのチュートリアルみたいなものだろうね
レベル低いからボスだけ殴っても余裕だけど
584 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:54:43.63 ID:axEaMZTb
>>580 槍で行って雑魚処理に超頑張ったんだけど、4,5回全滅したわ
あれって俺が悪かったんだな・・・
586 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:54:55.34 ID:sF72RY59
587 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:55:15.49 ID:eVvIBfV8
>>574 カッパーはアタッカーに雑魚処理させて盾が削ってるだけ終わるぞw
斧でもTP尽きる頃には終わる
貯めある技だけは完封で避けろな幻禿げるから
剣でもかなりくらう
588 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:55:16.01 ID:kjuuvl6R
オーガは旧の上下上下…が結構楽しかったんだけどねぇ
589 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:55:30.90 ID:4Cy75SI4
あーあれかー、ナと白でボスやって雑魚処理竜と呪術でやったわ、竜のリミブレが役に立ってたな
590 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:55:32.65 ID:aqqMstLB
>>576 マントラ内丹だって頑張ってるんですよ!?
591 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:56:08.38 ID:+gi6horS
河童はボス集中だとリミットブレイクゲージが2本貯まる前に終わるから
HPが少なくなってきたら1本で十分だからDPSがリミブレするといい
592 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:56:12.17 ID:RiNfZD/0
1匹目は確定
1匹目を寝かし続けると穴が開かなくてそれ以上湧かない
これで楽勝だよ
593 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:56:53.27 ID:HlXqIiKp
リミットブレイクはエフェクトが一瞬過ぎて
何が起こったか分からんのがなあ
攻撃系のな
594 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:57:18.66 ID:7V0TKbR7
>>585 雑魚処理しながら壁壊されずにでも勝てたで
盾が最初からしっかりWSよけてりゃ回復もそんなに忙しくない
どちらにせよDPSが仕事しないと終わる
595 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:57:24.09 ID:dnw0nPGM
596 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:57:52.34 ID:ezeh5FGA
>>590 お前のクライアント自分にマントラ使えるのか・・・?
597 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:58:14.40 ID:QSGzjtVb
レベル3に期待しとけ
1っ匹目を寝かせ続けるのか―
あれも手際良く()処理したった―w
次のテストのときは剣で行って、クリアできんかったら一匹目寝かせ作戦で行くか
599 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:58:37.83 ID:7V0TKbR7
600 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:59:00.96 ID:4rCz4z1N
白<モンクさんAEさけてもらえますか?
モ<疾風迅雷きれるんで^^;
601 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 17:59:09.58 ID:dtvxyMkO
てかマントラ42で取得して48で効果うpとか最初っからその性能じゃダメなのかっていうねw
602 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:00:12.44 ID:h0gjRELt
雑魚寝ないだろ
>>594 レベルや装備は十二分に足りていたから、戦術や、PSが悪かったんだろうなー。
604 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:00:55.23 ID:dnw0nPGM
>>600 白<モンクさんAEさけてもらえますか?
モ<フェザステで避けるんで^^;
間違いなくこう
605 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:01:21.72 ID:+gi6horS
河童はボス集中で速攻終わるんだから雑魚に構うな
剣斧斧幻みたいな構成なら知らんが
あと盾はしっかりボスのWS避けろ
606 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:01:29.22 ID:LMNSIQ2g
>>601 マントラ性能アップ消して疾風迅雷効果時間延長いれたらいいのになw
607 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:02:10.51 ID:4rCz4z1N
モンクは特性でフェザステップで100%AEよけれるようにしよう(提案
カウンターも使えるスキルになるし
608 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:02:36.62 ID:dnw0nPGM
ハウジングおじさんスクエニの会長になったwwwwwwwwww
DPSはヘイト見て火力調節するってあったけどモンクはどうすればいいの?
途中で手抜いたらコンボ途切れたり迅雷切れたりで火力ガタ落ちするだろうし、ヘイト下げるスキルもないし
610 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:02:45.15 ID:+gi6horS
モ「マントラしてたら疾風迅雷の効果切れた;;」
そういや鯖って正式サービス開始される前に増設されるんかな?
すでに正宗とイージスが〆られてて、@3鯖しかないっしょ?
新規からはじめる組も結構きそうだし、どーするんだろ
613 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:05:11.85 ID:kjuuvl6R
ハウジングおじさんからハウジング会長にレベルアップか
614 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:06:04.45 ID:QSGzjtVb
>>599 寝ない
というか一回しか撃ってないがレジられた
615 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:06:26.71 ID:ezeh5FGA
616 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:06:30.60 ID:HlXqIiKp
617 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:07:17.60 ID:RiNfZD/0
618 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:07:45.55 ID:dnw0nPGM
>>612 フォーラム見れば分かるけど
レガ鯖の満杯は「キャラが作れる上限になった」わけじゃなくて
「他のサーバーと比べてバランスを欠くから制限」ってだけ
だからβ4からの新規は上限は低いだろうけどレガ鯖にキャラ作れるよ
それよりも新鯖のほうを心配したほうがいいと思う
例えば今ある鯖なんてβ4で鯖オープンして6時間あれば全部満杯になるだろうし
619 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:07:53.07 ID:ZipN+4Pq
ジョブクエスト株主総会クリアしたんだな
620 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:08:15.71 ID:LMNSIQ2g
13年で会長かw
621 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:08:21.49 ID:j/hGSk1g
白<エラプ避けろっつってんだろが!
モ<ピョン!
622 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:08:49.20 ID:GbKjKD7R
社長がクラスでジョブが会長だったのか
623 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:08:51.98 ID:wxdt2jpx
624 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:09:08.21 ID:ezeh5FGA
>>612 新鯖作られることすら知らんのか
ファイソサスレ民にしてはさすがに情弱すぎるぞ
625 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:10:19.38 ID:+gi6horS
>>607 モンクに剣のスキル使わせるようにしたり疾風の効果見てると
モンクが雑魚にフラッシュ使ってマラソンさせようとしてるんじゃないかと思えてくる
モグル・モグでマラソンをしてるモンクの姿が見える
根性版の時も疾風はあったが攻撃に風属性が追加だったから使えるスキルだったのであって
今はマラソン用スキルだし、それに根性版の時のサブクラスは槍と弓だったのに弓を剣に変えたってことは・・・
626 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:10:35.26 ID:h0gjRELt
なんで†14の責任とって会長にクラスアップしてんだwww
627 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:11:42.06 ID:1/g/FvD9
HDじゃなくてただのスクエニだから実質左遷だがかなりの優遇されてる。本当は首切りが妥当なのにな
628 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:12:08.22 ID:dtvxyMkO
>>625 スプリントあるからなー別にモンクじゃなくてもいいと思うがw
629 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:12:46.78 ID:UwBJtpCQ
会長っていわゆる経営にあまり携われない雑用係
630 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:13:41.62 ID:h0gjRELt
サタスシャ初見の時、回復1人もいなかったから呪術でマラソンしてたわ
631 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:14:51.01 ID:HlXqIiKp
お前らが散々
社長解任乙ww
とかいってバカにしたからだろ
新生始まる前に†分の赤字計上して始末させて
尻拭いしたんだし経営者としては無能じゃないだろう
ちなみに†無理やり出させなかったら
さげすんじ曰く「あと3年欲しいんです^^;」だったから
いまだに†発売してなくて開発費使い込んでたと思われ
633 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:17:13.08 ID:dnw0nPGM
ファインダー実装されたら最初はハウケタとかブレイフロクスでwipe多発するんだろうなあ…
そこで評判悪くなって使わないとかになったらすげえ困るわ
634 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:17:26.01 ID:UwBJtpCQ
ハウジングおじさんの引き際は間違えてなかったと思う
一番馬鹿だったのはステマにつられて株処理したやつら
635 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:18:23.39 ID:dnw0nPGM
>>634 タイミング的には良かったね
後続に華もたせれたし
636 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:18:31.58 ID:+gi6horS
>>628 正直モンクはDPSとして不要なスキルばかりでそう考えないとモンクは役割が見えてこないんだが
DPSとして考えたら構えで使えるの紅蓮だけやん
637 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:22:25.11 ID:GbKjKD7R
猛者ないのは辛い
638 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:25:14.22 ID:ezeh5FGA
構えリスクなくなったから金剛の防御うpなんかもあまり過激なもんにはできないしなー
それなりに大きなリスクがあるなら擬似センチネルみたいにピンポイントで使えたかもだけど
分かった
モ 範囲攻撃でadd処理に強い
竜 ヘイト抜きで単体ボスに強い
こういう役回りだろ
地烈斬の範囲攻撃とか、範囲沈黙スキルあるし
640 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:26:46.97 ID:dtvxyMkO
>>636 まぁたしかに、あっ…マラソンって思ったけど希望を持ちたいやん
641 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:27:26.99 ID:eDu69Y9r
空鳴拳が地烈斬にしか見えないのも何とかして貰いたい
642 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:28:38.12 ID:HlXqIiKp
モンクは死んだマネできてこそモンク(FD)
空鳴拳もコンボに組み込まれない独立した範囲攻撃だろ?
範囲意識強い気がするわ
644 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:32:11.15 ID:LMNSIQ2g
センチと同等カットで与ダメージ80%減
攻撃力50%アップで被ダメージ80%アップ
これくらい極端なのがほしい
645 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:34:00.31 ID:QSGzjtVb
白が禿げる
646 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:35:04.03 ID:HlXqIiKp
最初からハゲで作れば問題ない
647 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:48:29.57 ID:u54XuRbA
テクニカル()でロール別けるか普通?
吉田頭悪いな
648 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:53:19.97 ID:+gi6horS
ジョブバランス悪くても修正してくれるだろうから心配してない
根性版の時も修正入ってナイトと竜が輝けるようになったわけだし
649 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 18:53:43.19 ID:J6+qWTR8
>>646 リフ<せんとうはできませんが ケアルをつかうことができます
650 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:02:03.01 ID:wOePyuaC
サスタシャのスイッチのある色違いのサンゴあるやん?
あれどれ押せばいいの?
ヒントっぽいのあったけど赤ワインが好きって書いてあったら赤でええんか?
うん
652 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:07:31.85 ID:uJKpPd8D
ヒントのメッセージがあるのにオマエラそんなもののんびり読んでるやつは地雷(キリッとばかりに先急ぐからな
ご新規さんがヒント読むのを待つくらい心のゆとりもてよ
653 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:08:07.73 ID:ZipN+4Pq
そういや呪術でブリザード維持しながらMP無限ヒーラーとかできるの?
何かの可能性を感じなくもない
654 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:09:31.81 ID:S7M/L+Mb
あのサンゴ、外れ引いたらどうなるん?
655 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:09:34.94 ID:HlXqIiKp
氷白呪術の誕生か
出来たとしても序盤だけだろ
黒になったらケアル使えないし
657 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:14:29.31 ID:2HHCgPDr
黒にならなければよろしい
658 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:14:48.75 ID:sk/R6hsv!
659 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:20:33.62 ID:qzmQt2xB
会長なんて、社長の意見に「いいね」するだけの存在
660 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:35:29.52 ID:htkxF4St
黒でソロプレイって難しいの?
662 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:35:57.22 ID:TcqMKeDj
>>641 わかるわ、貯めて渾身の一撃だろって思うわ
663 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:39:05.47 ID:JcOViCdy
呪はクルセードも使えるからケアル回復量でも幻に迫れるんだよなw
まぁケアルしか使えないし低レベル帯でしか使い道はなさそうだがw
664 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:39:39.04 ID:u54XuRbA
空鳴拳!!!
/|
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⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/
665 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:41:42.93 ID:dtvxyMkO
>>664 ほんと弄らなくていいところまで弄ってくるよなw
666 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:42:01.87 ID:NQ2upMLy
50ジョブ、50スプライト相手
アタッカーはバディをヒーラスタンスにすりゃ2〜3体同時でいける
盾2人はアタッカーに比べてちょっと火力落ちる分殲滅遅いけどまぁいける
白はバディをアタッカーにするとタゲが動いてヒールだるぃけどまぁ、いける
「範囲入れると大味に」とか吉P言ってたが
ジョブ格差を無くす為に突出した能力削った結果
結果として今でも十分大味な気がしてる
一発逆転アビが全く無いよな
667 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:42:50.40 ID:gmNUxjMi
>>666 ていうか、現にオーバーパワーで既に大味になってるやんけw
668 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:52:42.82 ID:44T/CXBX
669 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:55:27.27 ID:Tvv6w1ZP
そもそも一発逆転があれば大味じゃなくなるのかよw
ロールに合わせて適切に動けばPTとして大崩れしないでクリアできるバトルならばちゃんとした戦略性があるんじゃないのかw
・addがなぜか剣術
・カウンターがイマイチ
・マントラがクソ
・迅雷短い
・くーめいけんが床ドン
671 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:58:13.60 ID:Et8GhX51
カウンターはGCD縛りやめて欲しいよなw
672 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 19:59:26.67 ID:h0gjRELt
>>663 俺の知ってるクルセードは回復量落とすスキルなんだが
673 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:00:10.34 ID:44T/CXBX
フェイントとカウンター
どこでこんなに差がついたのかw
674 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:00:23.04 ID:1/g/FvD9
・フェザーステップの改善
・カウンターの改善
・マントラの改善
・サポートジョブの剣術
・自己バフ効果時間の改善
・威力の高いWS
・位置指定の改善
・空鳴拳が大地噴出拳
675 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:00:35.53 ID:TcqMKeDj
カウンターなんでGCD入れてるんだろ
676 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:00:41.22 ID:QVTyDm49
迅雷は段階ごとにバチバチの色変えて欲しいわ
678 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:03:11.68 ID:Et8GhX51
679 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:03:52.53 ID:3xjgFny7
ハウジングおじさん、レターライブでもなんかやたら余裕ある感じだったけど会長就任決まってたんだろうなw
680 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:06:03.27 ID:RqDObtnU
迅雷とアストラルはエフェクトがなぁ
流石にストック数で珠の数変動しないのはどうよ
681 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:08:05.26 ID:BZNieUbY
モンクはとりあえず作ってみた感が凄いなー
682 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:08:06.08 ID:sk/R6hsv!
683 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:08:29.49 ID:dtvxyMkO
684 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:10:25.65 ID:rkBcwEfJ
>>672 MNDとINT入れ替わるスキルに変わりましたよ
685 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:10:44.61 ID:gqF86O5M
格闘は旧でもう諦めたからおとなしく呪幻術で行くわ
686 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:11:11.22 ID:1VwAYbgh
PS3最適化のために削れるところを削りましたどころか削りすぎなんだよ
PGが頑張ってくれました^^じゃねーよ
687 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:11:34.95 ID:sk/R6hsv!
新生でやっと輝けるようになったモンクになんか文句あんの?
688 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:12:28.91 ID:NQ2upMLy
>>680 PS3のせいだろ、どうせ
公式でもPCはメモリが潤沢って言ってるし
種族固有モーションやそういう細かい変化、2k、4kテクスチャetc...
PCだけでも導入して欲しいってのが此方の意見だが
経営者的にはPC版のが人少なくてコスト投資する優先度低いんだろ
まぁ、PS3で豚を大量に確保できたらそのお金で
PC用グラ改善のコストに回ってくると期待しておこうぜ
689 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:12:50.79 ID:vE+D7a3y
INTとMND入れ替えた上で回復魔法の効果下げるんだけど
690 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:13:14.69 ID:sk/R6hsv!
開発がそうと言わない内からPS3のせいにする風潮やめーや
691 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:13:42.30 ID:2HHCgPDr
>>684 でも回復20%下がるんだよな
誰か試してないの
692 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:15:23.12 ID:1VwAYbgh
呪クルセはケアル回復量が280→300で20くらい増えたけどブリザドがかなり弱くなった
要らないと思う
693 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:16:07.96 ID:auXUJm+W
呪術15じゃたいして変わらないどころか下がってて笑ったぞ
694 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:17:02.74 ID:1VwAYbgh
ちなみにINTガン振り呪50ね
695 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:17:42.24 ID:TcqMKeDj
クルセしたまま攻撃魔法撃つとかアホしかしないから
696 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:19:59.37 ID:dtvxyMkO
クルセードは解除した時にちょろっとエフェクト欲しい
697 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:20:45.60 ID:QCfodyzO
アホ多いな
>>689が言ってるけどクルセはINTとMND入れ替えるスキル
白が攻撃魔法撃つ時に使うのが本来の使い方
呪が回復魔法撃つ時に使える可能性も微レ存だったけど
>>692とか見ると無さそう
698 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:23:43.00 ID:43ipoYX6
回復マイナス補正大きいしな
699 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:24:19.61 ID:1VwAYbgh
攻撃魔法を強化するステータスもあるからブリザドのダメージを書いたんだよ
常時クルセで運用するなんて誰も言ってないし
要らないと言ったのはたかが20増えるくらいで若干ウェイトがかかる切り替えアクションを使う必要はないって意味
700 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:32:56.20 ID:cP7cU2AO
パッドで呪術や黒魔やってる人に聞きたいんだけど
マクロってけっこういろいろ使ってるのかな?
コンテンツや人によっていろいろ違いがありそうだけど
俺はこんなの使ってるぜってのがあったら参考にしたいので教えて欲しい
701 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:33:56.41 ID:TcqMKeDj
一瞬で水着に着替えるマクロ
702 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:34:53.21 ID:WWXygwR4
呪でINTじゃなくMNDのばして、クルセONにしたら
さらに攻撃力も10%上がってうはうは
703 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:35:15.22 ID:RqDObtnU
プレイハード関係なく必要なのにftつけて、あとはbind1-3をスリプルにつけるくらいだろ
704 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:37:12.65 ID:3xjgFny7
>>702 そして黒にジョブチェンジしてクルセ使えなくなってグヌヌですね分かります
705 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:38:10.66 ID:u54XuRbA
>>702 素でINT高くてMND低めだから廃禁断前提だな
しかも黒になったら付けられないし
706 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:38:54.06 ID:WWXygwR4
しもた
707 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:41:51.85 ID:WWXygwR4
呪術専門+サブヒーラーでなんとかいけんかね
他クラスのアビ使い放題やし
708 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:43:14.12 ID:3xjgFny7
>>707 レリックがジョブ専用だから、もし本当にクリスタルタワーの入場上限がレリック必須ならクリスタルタワーや大迷宮バハムートに参加出来なくなるけど宜しいか?
709 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:43:21.54 ID:WWXygwR4
あぁ…範囲ブラッドライトもなしか…
710 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:43:40.69 ID:3xjgFny7
×入場上限
○入場条件
711 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:43:58.07 ID:dtvxyMkO
>>707 白やったほうがいいんじゃねーかと思うんだがどうだろう
712 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:44:55.10 ID:WWXygwR4
やっぱ無理そうなんで撤収しますノ
713 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:45:26.03 ID:RqDObtnU
マバリアとウォールが自分限定ってのがどうも
714 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:45:48.21 ID:QVTyDm49
クリタワがレリック必須ってどっから出てきたんだ?
レリック取っても攻略がちょっとだけラクになる程度だよって吉田言ってなかった?
715 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:47:00.11 ID:TcqMKeDj
皆とれるようにはしたいとかってところからじゃね
716 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:47:25.09 ID:RqDObtnU
ニコ超だったか「タワー行く前にとってもらおうと思ってます」つってたぞ
それ以上のソースはしらん
717 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:48:26.91 ID:dnw0nPGM
>>714 メリケンインタビューで導線として必須って言ってた
あとアルファでもいってたけどクリタワの仕組みについてもちょろっと触れてた
718 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:48:47.97 ID:3xjgFny7
>>714 高難易度ダンジョンにはアイテムレベル制限がかかる
例えばだけど今の状態でレリックはアイテムレベル95、蛮神武器は80
もし、クリスタルタワー入場条件がアイテムレベル95〜だとレリック持ってないと「今のアイテム見る限りでは」入れない
今後、レリックと同等のアイテムレベルの武器が出る可能性はあるだろうけどね
キャップはずれれば普通に取れるだろ、
720 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:49:38.46 ID:mUOadHxU
必須とはいってないがアイテムレベルで入場制限はするってよ
CFの地雷よけだな、だれでも登録できて100%攻略不可になるのをさけたいんじゃね
レリックで縛るとはいってない、多分最低限の装備だから結構ゆるいとおもうぞ
721 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:49:39.76 ID:Esr6TfW5
レリックは新生ではユニクロですよ
722 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:50:15.73 ID:fEPsaRDZ
レリックは拡張入ったら救済&再度トップレベルの強さになるって明言されてんだから
取っておいて損はないと思う
723 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:50:15.79 ID:3xjgFny7
ちなみに序盤のクエでレベル5の装備を全身装備して話せってクエあったけど、これがアイテムレベル制限の導線の一部と考えられる
724 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:50:29.78 ID:S7M/L+Mb
メインシナリオの過程で取れそうな気はする
ラストダンジョンの前に装備集めはRPGの王道
725 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:51:17.39 ID:u54XuRbA
>>720 ガチガチにしないとアイテムレベルの意味が無い
726 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:51:38.37 ID:QVTyDm49
>>717 なるほどな
メインストーリーでレリック一本作れみたいなクエになんのかねー
727 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:52:16.73 ID:dnw0nPGM
728 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:52:30.27 ID:RqDObtnU
ただギア作った時のレベル表記くらいしか今は確認できんからなぁ
あれだと上合わせだけど、平均かどうか、どうなるんだか
729 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:53:02.52 ID:43ipoYX6
ファイソサスレでレリック無しとか甘えるなよ
ギアセット保存すればレベル表示されるだろ、あれ基準だと思うのぜ
レリックは95レベル
731 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:53:30.20 ID:1/g/FvD9
低レベルをやり直しさせられる場合クラスでレリックが装備できないのが地味にめんどいな
732 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:53:33.18 ID:TcqMKeDj
ギアのレベル表記は武器のレベル表示してるだけだったからな
あれが平均になるのか分からんけど
733 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:53:57.01 ID:3xjgFny7
まとめると
・過去のインタビューで高難易度ダンジョンはアイテムレベルでの入場制限をかけると言っていた
・レターライブ(レガシー女王対談?)で「レリックはクリスタルタワー行くのに取って貰おうと思ってます」と言っていた
この2つから
>>707でクリスタルタワー行くのにレリック必要と書いた
まだ仮定の話だろうから本決まりではないだろうし、何人か言ってるけど救済もあるかもしれんしなんとも言えないレベルではある
734 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:54:46.23 ID:mUOadHxU
ガチガチだと全職の装備とりたいとき全職のガチガチ装備必要になるじゃねえか
そこで諦めると今後もずっと取れたジョブだけやるはめになるし、ゆるいって絶対
735 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:55:17.13 ID:u54XuRbA
>>732 あれアイテムレベル表記じゃなく装備レベルだろ
736 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:55:30.24 ID:dnw0nPGM
>>733 「レリック取れるレベルじゃないとタワーいっても死ぬだけだよ」って教えてくれてるんだから
救済もクソもなくね?
737 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:56:30.18 ID:TcqMKeDj
エンドで全職の装備とりたいとかw
こういうのが身の丈にあった目標設定できなくてネガる準廃なんだよな
738 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:56:31.32 ID:u54XuRbA
>>734 ガチコンテンツは個人の装備を伸ばすんじゃなく、組織の装備を伸ばして攻略がメインだから
739 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:56:34.58 ID:dnw0nPGM
>>734 だからクリタワとかに入れるようになったら
階層別でFarmingして装備拾いまくるんだろ
そういう廃向けの足止めも当然用意するに決まってるじゃん
740 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:57:06.26 ID:4Cy75SI4
というか極イフですらレガシーだとレリック有り無しじゃ難易度違いすぎるんだから無いと話しにならんだろ、門前払いレベルだと思うのぜ
741 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:57:44.29 ID:dnw0nPGM
全部とは言わずともクリタワレベルになったら2ジョブか3ジョブに
絞って装備の取得とか考えないとダメなんだろうね
tank DPS bufferとか
healer debuffer DPSとかで自分でチョイス決めて
742 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:57:48.28 ID:dtvxyMkO
>>735 武器のアイテムレベルだったよ、蛮神武器装備して登録したらLv80なった
743 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:58:19.61 ID:43ipoYX6
レリック用意できないなら諦めろよ
蛮神装備なり生産装備なりそこそこの装備はあるだろ
744 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:59:07.50 ID:dnw0nPGM
正直1ジョブでバハとかクリタワクリアできるとはカケラも思わないんだよな
だからwing毎に要求されるジョブの数がかなり可変して
おいそれと前に進めないような感じになってそう
今のままだと廃人はあっちゅーまに遊びつくすだろうし
745 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:59:13.80 ID:W9PiZFPi
メインクエでレリックなんて作らさないよ
モードゥナの封印といて最終決戦で一応のストーリーはおしまい
746 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:59:21.73 ID:4Cy75SI4
本当にエンドコンテンツクリアしたいなら有用な装備はいつもやってるクラスの奴に渡すのがクリア最短のセオリー
747 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 20:59:27.41 ID:u54XuRbA
>>742 そうか、ならゆるゆる願望派も希望は残ってるのか
748 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:00:15.67 ID:7hXhbZxx
>>740 極イフでレリック有り無しなんか大差ないだろ?
ツノを一発で折りやすいくらいか
それもナイトが一撃手伝えばいいだけだが
749 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:01:03.35 ID:QVTyDm49
>>740 旧のレリックならともかく新生のレリック性能は蛮神に毛が生えた程度じゃないか
アイテムレベル制限ではなく性能の話をするならレリックでクリアできるなら蛮神装備でもクリアできるっしょ
750 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:01:48.02 ID:4Cy75SI4
削り量全然違うんだがw
751 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:01:49.77 ID:dnw0nPGM
>>746 まずそうなるだろうね
そんで皆の装備が大体集まったところで第二希望を拾って・・・って流れになっていくと思う
ていうかこんだけでWoWのgear farmingの何倍も時間かかりそうだわw
752 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:02:24.73 ID:dnw0nPGM
入れるけど倒せるとは言ってないしな
753 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:02:29.25 ID:mUOadHxU
バハムート>クリタワだっけ?
クリタワなら武器防具Lv80以上とかだろ、レリックだけ防具のLv突き破ってるし蛮神武器のLv80でいけるって
武器だけLv95必要とかおかしいだろ
754 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:02:35.05 ID:Et8GhX51
>>748 レリック持ちが積み重なると差が出まくりだが
755 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:02:36.39 ID:3xjgFny7
クリスタルタワーは本気で長いダンジョンになるらしい
8人PTが3PTで総勢24人
それで各階層でセーブみたいな事が出来て、「今日はここまでにしましょう」「次回は○日の20時スタートで次の階目指します」みたいな感じになるらしい
FF11で言えばアライアンスで挑むナイズルみたいな感じ?
だから相当ガチガチになるのも仕方ないかもね
756 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:03:25.08 ID:TcqMKeDj
クリ塔の前に古代のなんちゃらもあるらしいがあれにも装備でるだろうしな
757 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:03:39.27 ID:u54XuRbA
というか新生の極イフは該当ジョブでクリアしなきゃダメな気がしなくもない
つまり蛮神武器が基本
758 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:03:52.29 ID:3xjgFny7
>>749 >>359辺りで話題になってるけど
Q.よしP、俺のホワイトレイヴンの性能元にもどしてくれよ(英語)
A.まだ全部のアイテムのバランス取りしてるところ
フェーズ3とかで設定されたデータはやっぱ暫定だったらしいよ
759 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:04:02.07 ID:s2Q/yswv
>>755 なにそれドンビキやが
仕事辞めてください発言くるな
760 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:05:24.62 ID:TcqMKeDj
24人ていう時点で難易度高いからな
761 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:05:47.57 ID:dnw0nPGM
>>755 その24人ってのは正確には8人パーティが3組であって
入り乱れて戦うわけじゃないんだと
8人しかいなかったら残りの2組はCFで調達するそうだ
762 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:06:29.32 ID:Y5hHo/t8
>>755 (´・ω・`)やだー
(´・ω・`)その部屋ごとにCFで集めて次にゴーとかできないかしら
763 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:07:07.74 ID:3VY9y1CZ
そもそもレリックより先のコンテンツになるんだから、一般層は出来なくても仕方ないと
思うしかないんだけどな、あまり目玉要素として持ち上げるとまたクレームが凄いだろうな
764 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:07:18.17 ID:3xjgFny7
765 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:08:17.56 ID:u54XuRbA
CFなんて真イフまでだろ
766 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:08:40.15 ID:Y5hHo/t8
767 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:09:06.44 ID:VXg71xOJ
レターから思ってたけど8人でもめんどくせぇのに24人とか死人だす気か、絶対に流行らないわ
多分絶対確実に恐らくきっと修正されると思うよ
正直4〜6人のお手軽ダンジョン増やしてほしいわ
768 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:09:34.37 ID:1/g/FvD9
仕事やってるやつがクリタワ行けると思うな
769 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:10:19.83 ID:RqDObtnU
カンストコンテンツの更に先だしこんなもんだろ
イヤならキャップ開放とかの緩和まで待てばいい
770 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:10:37.18 ID:dnw0nPGM
あとアイテムレベル95がどうのって言ってるけどWoW参考にしてるならそこそこ正しい数値だと思うよ
WoWって今cap90だけどアイテムレベルの最高値416だし
771 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:10:50.53 ID:tUWAr8Cu
アイテムレベルって
レリック・ホワイトレイヴンLV95
蛮神LV80
DL装備LV80
新式クラ装備LV80
これであってる?
武器防具80以上にするってなると多分DLフルコンプか蛮神フルコンプまたは新式一式
そんな見た目みんな同じってやると思わないから
持ってる装備の最高レベルで制限ってことだと思う
なのでパッチのタイミングで新型LV90装備とか出して後発または新規がいけるようにすると思ってるんだが
772 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:11:07.22 ID:Y5hHo/t8
773 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:11:16.73 ID:u54XuRbA
お手軽ダンジョンやりたいならLv50付近のIDやれって事だろ
廃用エンドコンテンツに一般人は手を出すな
緩和するまで待て
774 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:12:39.90 ID:mHXxPW63
極蛮神(レリック)→古代→クリタワか、
古代→極蛮神(レリック)→クリタワかもきになるとこ
775 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:13:51.12 ID:dnw0nPGM
あと多分アイテムレベルの求め方は全部位(アクセ含むか知らないけど)の平均だと思う
例えばアイテムレベル85以上だと
何部位か95装備が混じってないと無理っしょ
776 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:14:21.70 ID:3xjgFny7
>>771 フェーズ3では合ってる
その下にGF少佐装備とかLv65が続く感じかな
777 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:15:01.78 ID:RqDObtnU
旧のイメージあるから極って例だしてくる奴多いけど、ヒエラルキー表にはいってねーしロンチ時ないんじゃないか
大体蛮神が格上げされて難易度アップされてんだし壁としては十分だろ
778 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:15:10.76 ID:1/gTLz3a
レリック取る=極イフ超えないと次へ行けない
クリスタルタワー超えないと次へ行けない
当然のような気もするが
779 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:16:01.97 ID:3xjgFny7
>>774 古代の民の迷宮を抜けた先がクリタワらしい
そしてエウレカにも行けるとか
780 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:22:04.19 ID:dnw0nPGM
ダークライトアイパッチ 80
ダークライトコースリット 80
ダークライトカリガ 80
ダークライトブレーサー 80
スファライ 95
なんか脚装備 80
これでクリタワー入場条件アイテムレベル平均82以上だとかそういう計算方式になると思う
781 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:22:50.73 ID:dnw0nPGM
782 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:23:03.85 ID:RqDObtnU
そうかい
783 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:27:45.82 ID:aazqsFDU
古代の民の迷宮でアイテムレベル95の防具が落ちるかもしれんぞ
なんでかって言うと、FF3では古代の迷宮でクリスタル装備一式が取れたから、オマージュしてるなら古代の迷宮でクリスタルメイルとか揃えて、それでその先のクリタワに挑むのかもしれない
784 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:29:01.49 ID:8JkM81nt
ダークライトアイパッチ 80
ダークライトコースリット 80
ダークライトカリガ 80
ダークライトブレーサー 80
モグモグフィスト 80
なんか脚装備 80
ホワイトレイヴン 95
himechan>>クリ塔参加希望です^^
785 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:29:04.09 ID:3VY9y1CZ
風魔もあるしな
786 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:30:07.29 ID:dnw0nPGM
>>783 だからまあ例に出しただけよ
アクセとかも含めるのか含めないのか知らないけど
アイテムレベルの平均で足切りがされるだろうということ
だから相当足止め食らうんじゃないかなレガシーでも
787 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:31:02.95 ID:7X6HNzdQ
フルAFにイフ武器もってギアセット組んだら
○○士LV80とか表示されたけど、もしかして装備してる中で最高LVの装備が
基準になんのかな
788 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:32:15.80 ID:8JkM81nt
789 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:32:37.03 ID:TcqMKeDj
古代の民が新生してすぐ入れるレベルなら蛮神防具すっとばせるな
790 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:32:36.74 ID:MaOVx2aV
レガシーに苦労して欲しい><
でも私達はレリック簡単にとりたいw
まで読んだ
791 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:33:10.44 ID:7X6HNzdQ
>>788 そうなのか、DL無いとこ新式揃えんとな
792 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:33:47.41 ID:aazqsFDU
>>786 上で誰か書いてたけど、序盤のクエでレベル5の装備を全身に装備しろってのがあった
だから平均じゃなく全身(アクセ除く)にアイテムレベル95装備しろって事なんじゃないの?
だから武器はレリックは今まで通りクエで取って、レベル95防具は予想だが古代の民の迷宮とか別で揃えるんだろう
田中理恵対談でDL装備は格が下がるって言ってたから通過装備になっちゃってるだろうしね
793 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:33:59.75 ID:dnw0nPGM
んでもちろんそんな装備集めるのめんどくせえ死ねよって思う人も当然存在するだろうから
そいつらはレベルキャップ解放なんかを待てば生産やらグラカンでIv80だの83だのの装備が
実装されるだろうからそれ買ってキャップ外れて相対的に弱くなったクリタワなんかをしゃぶると
794 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:34:29.58 ID:1/gTLz3a
ホワイトレイヴンは、性能上がってアイテムレベル下がるか、今の感じでいくか
両方はさすがに無いし
795 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:34:48.49 ID:h0gjRELt
難易度がクリタワ<古代って言ってたような気がするからクリタワが先じゃね
796 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:35:40.95 ID:dnw0nPGM
でもレイヴンそこそこな性能じゃなかった?
斬耐3%って被ダメ-3%やろ
797 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:36:39.97 ID:aazqsFDU
>>795 そうだとしても、空が見えるダンジョンとか新IDも増えるだろうし、そういうダンジョンに行く意味与えなきゃならないからどっかしらでアイテムレベルLv95防具は揃えるように仕向けると思うけどね
798 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:37:30.12 ID:aazqsFDU
>>796 Q.よしP、俺のホワイトレイヴンの性能元にもどしてくれよ(英語)
A.まだ全部のアイテムのバランス取りしてるところ
799 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:38:23.93 ID:4Cy75SI4
クラフト系装備もまだ調整されると思うな、禁断挿すにも基本性能が弱すぎるからなぁ
800 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:38:34.35 ID:tUWAr8Cu
アクセのアイテムレベルは多分飾りだと思うわ
吉田Pのリディルでの発言で調整中って言ってたから、
β4→発売のタイミングでも性能は変わりそう
801 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:40:01.07 ID:dnw0nPGM
>>799 HQ前提だと思うよあれ
NQはマテリアにしとけよって事だと思うわ
802 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:40:40.02 ID:eyoFWfBQ
アイテムレベルについては俺らの反応見てるんだろうなー
803 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:46:17.02 ID:8JkM81nt
>>796 敵の攻撃が斬だけならなー
被ダメー3%だと逆に強過ぎるし斬打突-3%くらいはねだりたい
804 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:49:48.70 ID:VV787yNa
もう2度と取れないアイテムなんだからそんなに高性能には出来ないんだろう
805 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:50:13.37 ID:dnw0nPGM
そしてWoWのitemlevelの最大値416じゃなかったわすごい勘違いしてたわ
600だったわ・・・
806 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:52:36.23 ID:h0gjRELt
STRかVITの禁断イヤリングのほうがよくね?
807 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:52:49.42 ID:RqDObtnU
5年後か10年後になるかは知らないが、†付き以外は再取得できるって河豚が一応フォーラムでいってたろ
ほんとすごくどうでもよくなった頃にくるんだろうが
808 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:55:00.87 ID:h0gjRELt
吉田がレイヴンは取らせる気ないって言ってる
809 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:56:30.70 ID:QSGzjtVb
河豚がフォーラムで発言
す漫画記憶にない
810 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:56:48.97 ID:1/gTLz3a
お面はずしたネールさん出てくるなら割となんでもいいw
811 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:57:12.44 ID:VV787yNa
>>807 グゥーブーとかは第七霊災プレーした人だけの特典みたいな事言い切ってたし、レイブンもそうなんじゃないの?
レガシー鯖にだけ存在してるもんだし、逆にグゥーブーやレイブンが新生でも取れるってなったら非難轟々だと思うがw
河豚のポストは見てないけど違うアイテムの事言ってるんじゃないのかね
剣盾だけど、戦闘始まって余裕あるのは、
アタッカーだから、アタッカー、特に弓が(全体を見渡せる)
がターゲットマーカー付与してくれ。なんでも盾にやらせるな。
お願いだからおねえさんと約束な。
813 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:57:55.60 ID:RqDObtnU
814 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:59:17.29 ID:8JkM81nt
レイヴン自体は取らせなくてもそのうち同等性能品出せばいいさ
815 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 21:59:43.25 ID:LMNSIQ2g
いや、自分が叩くやつにマーク付けて他のメンバー従わせた方が楽だろw
816 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:01:09.02 ID:43ipoYX6
レイヴンは同性能品が、アイテムレベル的にクリタワ前あたりで入手できるとかじゃないか
WRそのものは設定的にもレガシー的にもあかんだろ、グラと名前変えれば揉め事回避できるなら誰だってそうする
817 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:01:21.23 ID:dnw0nPGM
盾がペースメーカーなんだから盾がやったほうが楽だろ?
818 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:01:59.42 ID:dnw0nPGM
そういや特殊称号ももらえんだっけ引継ぎ組は
819 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:02:29.94 ID:HlXqIiKp
820 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:03:52.21 ID:VV787yNa
リネ2だったかにはターゲッターだかなんかってアタッカーがターゲット指定する方法流行ってたなw
他にもタンクの範囲タゲ取り能力弱いゲームだとタンクは周囲の敵全部殴る感じでヘイト高めて、ターゲットは他の近接アタッカーが決めて倒すみたいなルールが流行ったMMOもあったw
821 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:05:38.82 ID:tUWAr8Cu
>>816 正直禁断した耳装備とどちらを付けるか悩むレベルでの調整お願いしたいわ
822 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:06:49.75 ID:VV787yNa
あぁ、正式名称思い出した、TLだ
TL=ターゲットリーダーって意味らしくて、最初分からなくて「○○さんTLお願い」って言われて(`ω´)?だった記憶があるw
その後、色々聞いたらリネ辺りで流行った方法だったとか
なんで
>>812がおかしいって言うのはそうとも言い切れないかもしれん
823 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:07:50.85 ID:HlXqIiKp
ターゲッターがタンクと別にいるのはそれほど珍しくないぞ
昔からあるロールの分配方法だ
ところで今どき24人レイドとか絶対流行らない
というか時代に逆行してるは
他のMMOだって50人が25人になってそれでも無理wwってなったから
ハイエンドコンテンツでも10人くらいが主流なのに
824 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:09:12.27 ID:LMNSIQ2g
剣で忙しい???からやりたくないって言ってるだけだなw
825 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:09:16.22 ID:RxDnwzNx
そのうちCFで
なんで盾さんさっきからマーカーに従わないんですか?常識でしょ?
っていわれるんですか怖い
826 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:09:33.03 ID:dnw0nPGM
>>823 だから24人が入り乱れて戦うわけじゃないってば
827 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:09:50.76 ID:QSGzjtVb
主流は8人だろきっと
たまに24人のレイドもありますよってだけじゃね
828 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:10:59.54 ID:W9PiZFPi
8:8:8で分かれて進むだけだよ?
829 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:11:07.51 ID:LMNSIQ2g
830 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:11:07.49 ID:HlXqIiKp
ああそうなのか
吉田ももっとはっきり言えばいいのに
831 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:11:45.05 ID:wTDXhCi6
あれだろ?FF6のやつだろ?
832 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:11:52.17 ID:PjOyFRbk
クリタワは3PTがバラバラになって攻略する
AのPTがスイッチ起動しないとBのPTが進めないとか、そういうギミック満載だとアメ公インタビューで言ってる
833 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:12:07.48 ID:VV787yNa
ちなみに大迷宮も8人と言われている
834 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:12:26.45 ID:dnw0nPGM
まあ俺も16 manがこのゲームの限界ギリギリだと思うわ
PS3とか考えても
835 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:13:13.12 ID:I1N3Hlbt
わいはいつも幻でリーダーしてるからマーカーもはっつけてるな。
別にやりたい奴がやればいいんちゃうw
836 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:13:13.47 ID:wxdt2jpx
瓦礫の塔だろう
24人で1つの敵と戦うわけじゃない
でも大ボスは24人で戦いたいとは思う
837 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:13:34.62 ID:VV787yNa
838 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:13:36.41 ID:ypmxbUje
839 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:15:16.06 ID:dnw0nPGM
実はRaidの難易度というか敷居としては人数多いほうが戦闘能力的な敷居は低いんだよなー
人数増えれば増えるほどそのへん甘めになるから
840 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:16:06.48 ID:W9PiZFPi
というかさ・・
クリタワで装備とって迷宮でしょ
たしかに毎回24集めて攻略するのだるいなぁ・・・
武器しか出さないとかならまだいいんだが、げんしシリーズと風魔シリーズもここでしょ?
だるいなぁ・・
841 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:16:14.66 ID:VV787yNa
>>836 大ボスをみんなでボコるってのはベヒーモスやオーディンとかFATEボスでやってくれって事なのかもね
842 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:16:51.99 ID:h0gjRELt
>AのPTがスイッチ起動しないとBのPTが進めないとか、そういうギミック満載だとアメ公インタビューで言ってる
突入制限ありなら、1PTだと3日かかるが、3PTでいけば1日でクリアできるとかそういうことか
843 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:17:14.07 ID:TcqMKeDj
入場人数増えると挑戦自体がめんどくさいからな
CFで出すのもあれだしな新生開始直後だとCFは機能しそうだけど
844 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:17:45.71 ID:QSGzjtVb
人集め的に24人があまりにも不評ならタワーだけで終わるかもしれんし心配しすぎだろ
845 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:18:27.91 ID:dnw0nPGM
>>842 オススメみたいな突入制限はないんだって
そのぶんボスがクソ強くてリトライしまくって挙動覚えて倒せって感じになるっぽい
まあ将来的に縛りが入る可能性は高いけどすくなくともローンチではないみたい
846 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:19:06.90 ID:VV787yNa
シャウトで「AのPTのみなさん、スイッチまだですか?もう30分は待ってるんですけど?」「すいません・・・1人落ちちゃって・・・」「(`ω´)」になるのか・・・胸熱だな
847 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:20:26.66 ID:W9PiZFPi
旧のLSと知り合いとかで
引継ぎのときに製品も一緒にやるということで仮に作ったフリカン17人くらいだし
時間も毎回あうわけじゃないしね
分けたPTが役割をこなせばいいので、こっちで作った8人PTを別のフリカンが作成した8人PTとマッチングさせるCFとか入れてくれないかな。
848 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:20:38.17 ID:h0gjRELt
>>845 じゃあ10人程度のLS兼FCでも攻略できそうだな
849 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:23:54.45 ID:h0gjRELt
本隊とは別にMGS部隊とかやりてぇ
†のときでも失敗時排出での突入制限は5分だったしな
蛮神とかだと修理して入り口まで戻ってで結構すぐ入れた
まあIDだとTA失敗ってことで時間制限前に自分たちから外に出ると15分制限くらったが
851 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:25:16.31 ID:VV787yNa
>>849 そして任務失敗で残りの16人とかに「なぜじゃ?(`ω´)なぜ失敗したのじゃ?(`ω´)」って怒られるんですねわかります
852 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:26:47.00 ID:VV787yNa
ダンジョンの突入制限ないのはβだけかと思ってたら製品でもないのか
TERAの6時間制限とかホントアフォだったし、†の5分とかでも長く感じたから嬉しい修正だわ
853 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:26:57.44 ID:1/g/FvD9
854 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:27:55.49 ID:GlMJX1ZI
†で全エーテ開通の時あの万能ダンボール欲しかったな・・・
855 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:30:02.51 ID:7BiZwPTc
856 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:30:47.77 ID:h0gjRELt
857 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:43:28.15 ID:Lo2/EZZT
>>852 糞見たいな時間稼ぎしないのはホント好感もてるな
858 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:44:42.69 ID:NN0XlwbT
あそこのフリカンjcomメンバー居るらしいぞ?
あっちのフリカンはPS3メンバー居るらしいぞ?
地雷だな。メンバー含めて全員ネ実に晒しとけ。
こうですか、わかりません
859 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:49:06.26 ID:QSGzjtVb
ケーブルで切断しまくりなのはまじで大迷惑だからな
自重してほしい
860 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:54:53.37 ID:HlXqIiKp
8人ずつ3PTていっても結局24人必要なのには変わりないしな
どうせ開放2-3ヶ月で16人か8人に緩和するの目に見えてる
まあ吉田の世代だとどうしても24人くらいで〜って固定観念あるだろうけど
861 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 22:58:44.91 ID:dnw0nPGM
ただまあ今後実装されるクソ廃用のコンテンツは時間縛りいれてくると思うぞ
1週間に1回でwipeされてまた倒せるようになるとかwowもやっとるし
862 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:01:06.31 ID:1/g/FvD9
TAはないっての
863 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:02:53.19 ID:ZkxEe/47
こいつの言ってる時間縛りってコンテンツ参加に一定期間を開けないと権利自体が発生しないって事だろ
TAの事じゃねぇ
極イフなんかも時間制限なかったから無さそうだと思うけどな
864 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:03:06.77 ID:QSGzjtVb
最近日本語読めないの多すぎだろ
865 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:06:06.47 ID:7/RrRity
βスレのエアさが半端なくヒドくなってたから
流れ着てるんだろう
866 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:13:30.34 ID:LMNSIQ2g
うちもケーブルだけど一切切断無くてほんとよかったわ
867 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:15:59.31 ID:iGk0IYtV
jcom問題はCATVネットというよりかはP2P規制の影響だかんね
P2P最初に規制したplalaもひっかかってたし
868 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:28:07.03 ID:4Cy75SI4
まだエンドコンテンツ来てないから本当に縛りがあるかどうか楽しみだわ、
すべてのコンテンツ回さないと復活最長とかいってたきがするが、延命のためにマジでやりそうで過疎りそう
869 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:33:15.66 ID:Y+WEWZcA
WoWだとエンドコンテンツのボスは1体につき週1度しか倒してもアイテムをドロップしない
だからドロップ制限だけで入場制限はないんじゃないかな
870 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:35:18.07 ID:mUOadHxU
なんだそりゃw個別ドロップなん?
871 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:42:00.54 ID:fEtWdG7V
再入場とかドロップ制限して時間稼ぎはいらないな
もし吉田がそういう方向に動くならフリカンメンバー動員して抗議運動する
872 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:43:15.02 ID:HlXqIiKp
j-comなんから筋の悪い対策装置とかソフトいれてるからそうなる
自業自得としか言いようがない
874 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:44:14.37 ID:qgfd3kGO
スクエニ前でデモすんの?
875 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:51:37.09 ID:HlXqIiKp
ああ見えるぜ
「高校生5人スクエニ社屋不法侵入で補導される」
そんな新聞の見出しが
まあがんばれ子供たち
876 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:53:21.15 ID:Y+WEWZcA
10人パーティで3個とかドロップする
1つのダンジョンで7体ボスがいるとすれば21個だけど、装備が整わないうちは
1体ずつ倒していくのがやっとなので週3個、週6個、週9個みたいな感じになる
性能は格段に良いから攻略がぐっと楽になっちゃうので、
ドロップ制限入れないとどれだけファームに時間かけられるかで攻略できるかどうかが決まってしまう
新しくボスを攻略しない限り1週間は難易度据え置きってことだ
逆に1週間たてば一つ手前のボスまでファームして装備を整えることができる
最新のraidを世界で最初にクリアしたギルドは銀行で働くサラリーマンがリーダーだったりして
廃人が時間さえかければトップを走れるシステムになってない
高校生?
ニートだろw
878 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:53:55.82 ID:TcqMKeDj
移民くせぇw
879 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:55:07.60 ID:HlXqIiKp
いや鯖の四天王云々〜のコピペは知ってるよ
だけどなあw
880 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:57:33.49 ID:ZkxEe/47
A「抗議運動しようぜ」
B「よし分かった」
C「日時は*月*日な」
D「おう、絶対いくぜ」
A「*月*日に会おう」
*月*日
A「あれ?皆まだきてないの?」
881 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:58:40.43 ID:1xCRZEx0
24人かー
オススメの裏を思い出すな
人数多いとサボるやつでてくるからろくなことならんのよね
882 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:59:19.57 ID:QSGzjtVb
乗っかってすべるのが一番きつい
883 :
既にその名前は使われています:2013/06/26(水) 23:59:49.42 ID:B29ATtWG
さぼるやつとか考える時点でそこはエンドクリアできないで
884 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:12:58.76 ID:ILI4U6OV
>>881 必死こいて寝かせてたらメンバーの前衛が寝てたとか懐かしいなw
そしてcallの嵐
885 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:13:45.78 ID:rXh0F0MR
そう言う意味でも8x3で攻略ってのは丁度いいんじゃ?
さぼれないっしょ
886 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:15:56.50 ID:9aCGxVws
サボる奴ほどロット強い不具合
887 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:16:36.84 ID:CbhXUVjh
ありすぎて困る
888 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:17:28.51 ID:ILI4U6OV
枠が多いのは良いけどそれに伴うドロップの枠が肝要かと
あーポインヨ制とか怖い
889 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:21:25.72 ID:+eQSGS4N
DKP制(ポイント制)というと溜めて勝つ!のドワPalコピペ
思い出す俺はいろいろ中毒
890 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:25:26.92 ID:86pSNkjP
MINUS 500 DKP
って動画あったなw
みするとポイント減算wwwwwwwwwwwww
さがしてこよ
891 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:26:42.35 ID:86pSNkjP
892 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:27:37.94 ID:+eQSGS4N
これな
pallyでRaiderしているので3〜4週間はDKPを溜めておく。
healing+のepic armorやtokenを落としたくなるが寸止めでやりすごし
放出後の楽しみにbidせずに金玉袋に溜め込んでおく!
帰宅すると全裸になりthottのdrop listを見ながら早速raidに参加。
高ぶってくると等身大の鏡に自分のあられもない姿を写しながら・・・
『今日こそdropしてよー!』と願いを発してイカない程度に扱きまくる!
そしてパックリ開いた死体から数々のepicがとめどなく溢れ出してくる。
dropした2HAxeのspecにDKP汁が出てくる!!!
いや、俺のDKPが出たがってる!!!
『周りの視線が冷たいよー!』
『warがraidから抜けそうだ!』
全身に激しい痺れが駆け巡り盛大な放出をする!!
http://www33.atwiki.jp/wowwiki/pages/200.html
893 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:29:18.36 ID:qCxAo+Qq
ホワイトレイブンが未調整だってってことは他の装備もそうってことなの?
894 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:30:49.21 ID:86pSNkjP
895 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:30:51.47 ID:oqk2002S
装備だけじゃなくスキルもそうだと思うが
896 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:31:33.45 ID:+eQSGS4N
>>891 ワロタw
初めて見たがこれはヒドスw
けどraid中の外人VCってこんなの多いよなw
897 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:31:57.25 ID:e5VgX3Lo
>>761 それ誰が言ってた?
クリタワーレベルをCFで調達とか初耳なんだが
898 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:33:10.27 ID:i5CZRt/F
調整中って事はそういうこと。
899 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:39:02.84 ID:dM1R6JxI
>>875 なんか.hack思い出した
初代ゲームのovaのやつ
EQ2もレイドだとMA(メインアタッカー)がタゲ指定、マーキングしてたわ。
901 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:43:01.67 ID:+eQSGS4N
>>899 ゲーム内でも「現実でも」可愛い女子高生3人のやつ?
902 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:44:28.11 ID:i5CZRt/F
別に盾が先頭走ってって、集めながらマーキングすればいいのに、
なんでわざわざ先頭行かないアタッカーにマークングさせるのかわからん。
903 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:45:30.85 ID:CbhXUVjh
JKとイケメンとおっさんじゃなかったか
904 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:46:55.68 ID:+eQSGS4N
レベル上げ用IDの話じゃないぞ?
レイドIDで4−5体ずつ2−3グループの敵が出てくるような場面でだぞ
905 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:49:07.65 ID:+TYArqOh
メインアタッカー 今風に言うとレイドリーダーか?
MTが全部仕切るとこもあるし マスターが仕切るとこもあるし レイドリーダーがやるとこもあるな
906 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:50:13.80 ID:QfOYfK/K
>>761 嘘だろおい・・・
CFの連中入れるぐらいなら倉庫キャラ連れてくは・・・
907 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:51:00.46 ID:CbhXUVjh
CFのクリ党はロンチ直後だけ機能しそうだな
時間がたつと地雷が追いついてくる
908 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:53:14.70 ID:e5VgX3Lo
ID見たらいつものアレだった^q^
なんでファイソサスレに住み着いたんだよ・・・
909 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:56:49.30 ID:+eQSGS4N
外部調達しなくても別に身内で24人揃えられるんなら
それでいいんじゃね?
910 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:58:40.11 ID:9aCGxVws
>>906 アイテムレベルあるから倉庫キャラにもいい装備持たせないとそれできない
911 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 00:59:29.74 ID:+eQSGS4N
.hackは最初のアニメは結構いい雰囲気だったんだがなあ
途中から制作が自分で「どっど吐く」とか言い始めてからは・・・
912 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:13:32.85 ID:+TYArqOh
なんにせよ一番賢いのは すぐ24人集めて速攻でタワーパスしてバハこもるのが一番いい
24人集め続けるのなんて絶対無理だし
913 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:20:24.84 ID:86pSNkjP
バハはクリタワで装備そろえてから挑まないと入り口で全滅するっていってなかった?
914 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:22:32.49 ID:9aCGxVws
アイテムレベル満たせる24人だから結構高いハードルだな
場合によっちゃ同盟先のDL取りなんてものに付き合わないといかんのか
915 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:25:27.24 ID:+eQSGS4N
TAはなくなるがそれっぽいものとしてアイテムレベル○○以下で
あのIDをクリア!とかのチャレンジは出来るかもな
それともそもそもアイテムレベルで入場制限かかるんだっけ?
916 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:29:50.44 ID:9ugk2I+4
たしかに今の実装で例えると、ハウケタ入れる29レベルで
32のブレイフロクス行ったら最初のペリカンで全滅するわな
917 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:30:15.62 ID:cXQgsf5Z
IDはともかく、Raidは制限かけるっしょ
やりこみアチーブなら、「ボスの特定の行動を完全に阻止した!」とか「取り巻きを倒さずにクリアした!」とかじゃないかね
918 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:39:12.26 ID:e5VgX3Lo
>>914 それにしたって急な用事とかで人員に穴はできるし
なにかと大変そうだ
919 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:41:28.64 ID:14j9DuXD
TAはなくなるんじゃなく開発の想定時間内にクリアしろってなるんじゃねえの?
†で言うとタイマーがカタオラ25分、極イフ10分みたいな
920 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:42:34.22 ID:2FzkLF5X
今週末にブレイフロスク間に合わせたいんだけど24〜FATEどこがうまい?
ハイブリッジってぇとこので30まで行けるかなあそこ28位よねlv制限
>>920 軍票稼げなくなるけど、26までトトラク周回、26〜29は詩人、29〜32までハウケタ周回でもいいと思う。
922 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:48:13.58 ID:e5VgX3Lo
ハイブリッジで26まで上げたらクォーリーミル周辺でギルドリーヴしつつFATE
トトラクとハウケタは1回行けばもう十分だわ;; 特にトトラク
923 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:49:15.59 ID:Djx3G690
ファイターソーサラーで24なったら異邦の詩人が29まで上げてくれるんじゃないっけ?
924 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:51:07.17 ID:+eQSGS4N
26だよ
αβ2まででトトラクハウケタ何十周もしたから一度行って
どう変わったか見たらもうゲップ出て行けなくなったな
925 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:52:16.36 ID:9jtyd1Dj
>>917 逆に入場制限がないものなら、やりこみ系で「裸クリア」アチーブもあるかもなw
diablo3というゲームだと本当に「裸でボスを倒した」アチーブがあるw
926 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:52:25.49 ID:Djx3G690
26だったか失敬
927 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:52:32.99 ID:PXVCwMPw
トトラクあんまりうまくないなクォーリミル周辺の人口が少ないのも気になる
ハイブリッジ+周辺FATE+ハラタリ 忙しいけど飽きずに26まで
26からハウケタ連戦かな・・・
あとはリーヴがんがん回すか
>>922 ハウケタはアクセ集めないとだから周回するんでない(ブレイフロスクはクラス専用指輪しか出ないし)
後、エクレア武器も出ないみたい?なので(こっちは軍票30武器で代用可能だけど)
929 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:53:05.98 ID:PXVCwMPw
ごめん26なったら詩人つかってね
930 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:53:53.19 ID:d0plUbjr
ハウケタの執事アーリマンがなぜ逃げたかの理由がわかっただけで満足だわ
ブレイフロクスは32から行けるけど、32だとかなり辛いぞ
特に初見だと
931 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:55:24.94 ID:d0plUbjr
>>928 アクセは首都でLv26〜29のが買えるから、周回とかめんどいことせんでもいいよ
932 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 01:58:53.86 ID:+eQSGS4N
himechanを合法的に裸でプレイさせる口実にもなるな・・・
股熱・・・いや胸熱だぜ
933 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 02:08:28.29 ID:+eQSGS4N
スマンセクハラ発言でした
どうぞそのままご歓談をお続け下さい
それともみんな寝ちまった?
そもそもマーキング自体必要ないからな
必要あるやつが付ければいいだけの話
935 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 03:28:48.42 ID:2FzkLF5X
>>921-922 ID周回か〜12時間位しか猶予無くてキツそうだ
クォーリーミルってのにも行ってみるよ
936 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 03:30:43.41 ID:2FzkLF5X
>>923 て気付いてなかったわ
26からのスッキポNPCも居るのか〜15lvスキップとは別のとこ?
937 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 03:31:40.94 ID:WiXw6+If
なんでもかんでも聞くことしかできんのか
938 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 03:34:40.67 ID:2FzkLF5X
あいロドスト検索しあしたごめんなしあ
939 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 04:27:11.38 ID:9ugk2I+4
トトラクは周回の旨みねえしな、割と初見とか混じると難易度も高い
レベルスキップのトリガーだから、仕方なく一回は行くって人がほとんどだ
940 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 04:42:21.44 ID:+TYArqOh
ハウケタはかなり経験値うまかった記憶があるな
一匹雑魚狩って1000Expくらいなかったっけ
941 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 04:50:31.18 ID:WKC+Uynb
ハウケタは1週4万位経験値もらえると思って良い
手帳進めてれば1回目は7万以上は見込める
ブレイフロクスの32初見は最初のコカだけ越えれば後は楽
942 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 05:14:23.42 ID:68bKDwNw
トトラク行かないでレベル上げたら装備どうすんの
店売りあるんか
943 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 05:24:19.25 ID:umQ0iV/5
その辺はスキップでいいよ
944 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 06:00:30.56 ID:l5AbOGoV
ベジータ「レガシー先輩の野郎アタマにくるぜ・・・!!なあ カカロット・・・」
悟空「おめぇ、FF14持ってたじゃねえか」
ベジータ「訂正しろカカロットッッッ!!俺様のはFF14『コレクターズ・エディション』だ!」
悟空「お、おう・・・でもよ、おめえもそのレガシー先輩って奴じゃねえのか?」
ベジータ「課金してない」
悟空「えっ」
ベジータ「ネガキャンに夢中で課金忘れてた;;」
悟空「ひゃ〜!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
945 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 06:16:03.87 ID:EISLa9JS
ブレイフロクスのコカは、ブレイフロクスで装備いくつか回るまで
斧で雑魚も見るとかはやめたほうがいいなw剣はやれるだろうけど
それでなくてもあそこで全滅しまくったのはいい思い出w1周目
ハウケタ卒業時、斧でSTR極振りで被ダメ200〜250くらい
レア揃ってきたら170くらいまで抑えられて、雑魚もオバパワーと範囲で一蹴できる
946 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 06:23:40.94 ID:QRI7Rqkd
盾ってボス戦で雑魚の面倒も見るものなのか
947 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 06:29:10.26 ID:RqkOR+kM
コカで全滅する原因ってアタッカーがクソだからだよね
948 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 06:34:53.51 ID:oqk2002S
ロンチまでちょうど2ヶ月か
今日あたり何かありそうだな
949 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 06:39:06.77 ID:15i390i9
コカトリスの石卵集めってまだあんの?
950 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 06:53:51.86 ID:nOut6Erd
巴の続報まだか
951 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 07:02:45.41 ID:tecFPm7P
ブレイフロクスの雑魚は呪でしゅんころしたら斧盾でも持つ
どちらかと言うとアタッカーは空気
952 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 08:39:46.76 ID:QfOYfK/K
アタッカーというか全員クソ
953 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 08:41:26.90 ID:owUt8jey
954 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 09:10:47.50 ID:P4u640Q0
955 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 09:15:35.60 ID:hnQDqQV0
フェーズ3の大半の装備が調整前だったりすんのかな
956 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 09:23:15.39 ID:cj7+TrsO
クリタワーってフリカン同盟で行くことになるのかね
957 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 09:24:25.35 ID:P4u640Q0
>>956 そんなことしてたら行きたいときにいけないだろうからPT毎にQ入れてマッチングだろ
958 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 09:25:48.15 ID:QfOYfK/K
>>953 あの程度の難易度で全滅するようなPTは、一人のせいじゃなく全員がクソってこと
959 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 09:27:22.59 ID:P4u640Q0
ブレイフロクスはラスボスは相当なマヌケじゃないと全滅しないだろうし
やっぱり最初のコカトリスだな
960 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 09:30:11.27 ID:QfOYfK/K
新生のHUDで24人もHP表示したら敵見えなくなるな
961 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 09:49:40.20 ID:PSj24idH
24人集める労力考えたら24人で遊ばせて欲しいわ
24人必要だけど、実際は3分割ですって意味あんのかい
962 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 09:50:36.10 ID:26CSq/om
最終的なボスはさすがに合流するだろ
963 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 09:56:54.65 ID:umQ0iV/5
昔15人PTとかあったけど
あのお祭り感は楽しかった
964 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:03:13.92 ID:/gIdwTQ9
マジで8人しか表示されないままとか24人集めさせる意味全くないな
WoWの25manを意識して24人ってことだったんじゃないのかよ
まあスクエニにあんなの作れちゃう力があるなら今こんなに苦労してないか
965 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:04:27.62 ID:QAm0cpmO
PS3のせいだろ
24人全員のHPMPTPバフ被バフを表示してる余裕なんてもうPS3にはないんだよ
966 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:05:56.15 ID:CLYqO8MJ
>>961 全くだな
8人しか同時に出せないなら8人で遊べるコンテンツを捻ればいいのに
なぜ8x3にする必要があるのか分からない
不足分はCFで集めるとか絶対問題出るよな
967 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:08:09.27 ID:P4u640Q0
>>964 つってもWoWの25 manなんて「あれ誰やんの?」って扱いだし別にいいんじゃねとも思うけど
968 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:13:10.27 ID:rXh0F0MR
俺はいいと思うけどなあ
別のPTがスイッチ押したらこっちの扉が開いて、とかでしょ?
楽しいじゃん
つか24人で戦闘たって大味になるだけで8人と変わらんと思うしなあ
969 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:14:27.97 ID:QfOYfK/K
NPC同然の扱いになるぐらいならNPCと組みたいわ
PC4人+パパシャン&オワイン
PC4人+イダ&パパリモ
PC4人+サンレッド&ヤシュトラ
的な
970 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:16:18.33 ID:TwB871g5
全部がアライアンス必要なダンジョンだと文句も言いたくなるが、1個や2個アライアンス必要なダンジョンあってもいいんじゃないのか?
思い出補正だろうけど、裏世界だってドロップさえ良ければ75キャップの時は結構面白かった
大人数ならでわのギミックだってあるだろうから、その仕掛けで楽しめるならいいんじゃないか?
971 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:18:06.90 ID:CLYqO8MJ
CF向けに調整された低中難度コンテンツなら純粋にわいわいやれて楽しそうだけど
最高難度のコンテンツにそんなもん求めるのか?って話よ
972 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:18:27.79 ID:P4u640Q0
>>970 あっても16manが限界だよ
20人以上はWoWですら集めるのが困難だし
973 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:21:55.86 ID:QfOYfK/K
さすがに裏は人多すぎて大味になってた
サルベージこそ至高のコンテンツ
974 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:24:09.93 ID:flf5UEhT
975 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:24:43.37 ID:e5VgX3Lo
>>942 どうせ26-29はスキップだからあんまり実害はないなβ3だと
GC装備の性能良いのも多いし軍票貯めてのりこめーでいけた
976 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:25:28.29 ID:flf5UEhT
>>973 フルアラ時代のサルベが至高とか脳味噌腐ってんじゃねーの
977 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:26:42.82 ID:e5VgX3Lo
ID:P4u640Q0
いつものアレ
978 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:29:57.14 ID:P4u640Q0
979 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:32:42.45 ID:P4u640Q0
というか大迷宮バハムートが8manの時点で気付けよとも思うわ
普通本当に人集めさせるんなら最難関ダンジョンが24manじゃないとおかしいだろ
980 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:34:55.64 ID:e5VgX3Lo
>>971 そっちのが集める人間からすると確実に負担は減るけど
じゃあ最初から8人レイドで良いよね、て話になるわな
というか3PTで協力をどうやったらCFって解釈になるんだホント・・・
981 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:35:24.66 ID:QfOYfK/K
982 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:37:23.17 ID:P4u640Q0
>>980 海外インタビューで言ってるけど
8人PTでQ入れてマッチングして(勿論24人いればそのまま入れる)
マッチングしたら攻略開始って流れ
983 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:41:16.19 ID:P4u640Q0
>>981 ギミック次第も糞もフリカンの構造的にもいきなり24manから8manなったら
構成でモメるのは当然じゃん
4man > 8man > 16manと段階踏むのが普通であって
8man > 24man > 8manはないわ
984 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:43:27.39 ID:PL0EwI4r!
ぶっちゃけ24人は賑やかになるだけで、難易度としては大味になるだろ
8人向けに調整した方がバランスが良くて難易度も絶妙なのが作れる
985 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:44:25.11 ID:e5VgX3Lo
次スレ無理だった誰か頼む
986 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:45:21.08 ID:TwB871g5
>>983 オススメの裏みたいに裏世界LS作ったのに先に進むと入場人数が減るってなら怒ればいいけど、クリタワは8人PTが3PTでCFで穴埋め出来るって話だから全然ちがくね?
987 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:46:49.70 ID:EISLa9JS
最新エンドコンテンツにCFで野良でいけるの?w
どう考えても引っ掛かればかなりのラッキーだと思うがな。
ヒエラルキー合わせるのも大変だし
普通に考えて最新エンド目的のフリカンに入ってヒエラルキー合わせつつ
スキルも高めつつが圧倒的に近道だろうな。
2つ3つとコンテンツが進めば野良でも気軽に行ける日もあるだろうけどな。
988 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:47:35.87 ID:NQE4VhMe
989 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:47:42.36 ID:QfOYfK/K
発売した次のパッチあたりで8人用になるんじゃねーのw
光の4戦がファビョるだろうからなw
991 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:48:57.31 ID:TwB871g5
例えばだが、盾2、火力18、回復2、詩人2の24人でクリアしてた先が8人コンテンツになって盾出来る人がいない、回復出来る人がいないなら怒ってもいい
だが、クリタワは、盾2、火力4、回復1、詩人1みたいなバランス取れた8人PTが3PTだから、その先のバハもそのまま行けばいいだけ
992 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:49:25.07 ID:7+ykn53k
993 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:55:53.31 ID:TwB871g5
忍法帳のレベルは満たしてるけど●持ってないから立つか分からんけどスレ立てしてみる
994 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:57:24.89 ID:TwB871g5
--------------------
書込み中・・・
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ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
既にその名前は使われています (1)
ホスト
【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part13
ダメだったわ
995 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:58:28.32 ID:/gIdwTQ9
996 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 10:59:19.81 ID:TwB871g5
997 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 11:00:10.78 ID:e5VgX3Lo
998 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 11:00:28.48 ID:VFiMZSSc
1000なら今日の18時からイン出来る
999 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 11:02:03.36 ID:rXh0F0MR
>>988 αの時は異邦の詩人のかっこだったから間違いないと思うよ
1000 :
既にその名前は使われています:2013/06/27(木) 11:03:56.00 ID:TwB871g5
カヌエ・1000ナ
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪