【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part10
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:08:51.83 ID:BR+aDyhn
3 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:11:37.42 ID:MawATqjY
今の時点でバランスはけっこう良いから
あとは最後の詰めの部分と
できれば遊びがちょっとあるといいね。
幻白はけっこう遊びがあって楽しかったし戦士とかも色々できそうだけど
ナイトなんかはがちがちにやる事決まっててちょっと可哀想。
アタッカーはリミットでヒャッハーできるのはいいけど
コンボ回しはあまり楽しそうには見えなかったな。
5 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:29:51.37 ID:BR+aDyhn
アタッカーは槍だと側面攻撃での強化とか強化や弱体を維持しつつ
って感じですげー忙しそう
呪だとサンダラとサンダガ辺りは維持しつつのがダメ稼げるのかな?
やりごたえはありそう、立ち回りでダメ効率大分変わりそうだし
幻だって壁が釣ったらエアロ入れるだけでも結構違いそうだし
6 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:30:06.79 ID:T8wpnu8S
一乙
早くジョブのフルパワーだせるエンドコンテンツやりたいわ
7 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:32:38.40 ID:c8H+eELC
羅刹ってCD90秒もあるの?
毎回羅刹で戦闘入れるぐらいの短さでいいと思うんだが…
スタンあるっていっても距離制限もあることだしなあ
エーテリアルステップもそうだけど、単純なDD系以外の面白スキルをこんなにCDで縛って欲しくないわ
8 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:35:55.70 ID:U72W1AKT
羅刹のCDはPv意識してんでしょ
9 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:36:29.36 ID:MawATqjY
羅刹は1分でいいんじゃねーのとは思うな
>>5 サンダー系は盾の敵視が安定してない時使えばいいんじゃないかねぇ
序盤とか
正直アストラアンブラループ入るとサンダー系撃ってる暇なんてほぼない気がする
>>5 エアロはけっこう微妙。
威力が低すぎるから結局DoT総量と合わせてもストーンと大差ないし
ストンラ使えるシンク状態だとストンラの方が楽なレベル。
硬直的にストーンは詠唱で数秒、エアロはGCDで数秒の拘束だから
エアロはあくまでFA取り用に緩和されただけで
威力そのものはどっちでもいい気がしたな。
一応エアロ系の方がヘイトの立ち上がりが緩やかだけど
ストンラで困ったこともない。
ストーンエアロの連続撃ちとかもあるけどこれも別にって感じ。
11 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:40:06.96 ID:16mtfo0e
羅刹はPvのキャスター殺し用だろ
通常フィールドで使うようなもんじゃない
12 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:41:49.37 ID:U72W1AKT
サンダーのDotは結構バカにならんけども
やっぱりサンダラサンダガ覚えてからが本番ってのはあるから
サンダーだけ効果かえてもいい気がするな
13 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:43:45.73 ID:c8H+eELC
いや普通にPvEで使うでしょ
PvPって言ってもそれ専用のスキルまで用意してるんだから
PvP時の羅刹の効果弄るぐらいどうってことないだろうに
14 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:44:43.12 ID:dD05eU/F
実際のところ、タンクが集めてるところに羅刹かますと位置取りの邪魔だし
位置取り安定したあとは普通に歩いて接敵できてるからな
15 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:45:44.98 ID:HkmiSqws
範囲技を避けた後にわざわざスタンさせつつ突っ込むってよくよく考えると変だな
16 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:46:00.04 ID:wjuLsn14
フルAFでフィジカル全部INTだとサンダガDoTが50くらいだったか
3つかぶせるとそれなりのダメージソースになるけど、やっぱ詠唱がなぁ
インスタントにしろとはいわないから詠唱短ければもう少し使っていくんだけど
まぁ黒はもう十分強いから別にいいか
17 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:47:58.88 ID:nTYzUViB
サンダー系は体力多いボスの時にファイアファイガブリザガコンボの合間にいれると良いかも程度だな
詠唱あるからコラプス混ぜるほうが良い気もするな
しかし本当に戦闘楽しいわw
流れるようなコンボと避けつつ立ち位置変えながら臨機応変に戦うって素晴らしいなw
効率を求めても動き回る戦闘だからPSが凄く問われるしやり甲斐ありまくり
18 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:48:36.95 ID:SeyI66yI
ストレートショット 弓術士Lv 2 消費TP60
対象に物理攻撃。威力:140
追加効果:自身のクリティカル発動率を10%上昇させる 効果時間:20秒
行動適性ファイター系
ストレートショット強過ぎ修正されるね
19 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:49:37.66 ID:HkmiSqws
羅刹のあと強制的に参の型に移行してほしい
20 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:49:48.89 ID:MawATqjY
弓弱体要望とかやめてやれよ
序盤に覚えるWSにしては強いなとは思うが
21 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:51:21.62 ID:U72W1AKT
どうせジョブになったらストレートショットは龍さんしか使えないしどうでもよくね
22 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:51:58.67 ID:U72W1AKT
とりあえず今すぐにでも修正したほうがいいのがサブ幻のゴミさ加減だな
これ以外は割と良好だと思うわバランス
23 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:51:59.49 ID:IC494jRf
盾やってみれば分かるがフェーズ3中では弓が一番強く感じる
24 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:54:00.65 ID:ErFB741t
>>16 エアロやるとわかるけど
インスタントにしても結局撃った後のGCDで手が止まるから
撃つ前に止まるか、撃った後に止まるかの違いでしかない。
インスタントなら
中断されないとか走りながら逃げ撃ちできるというメリットはあるが。。。
エアロはPvP考えるとお手軽でいいかもしれないが
ストーン撃てるシーンなら別に敢えて使う必要はないな。
26 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:57:15.69 ID:c8H+eELC
DPSメーターが出るまでどれが強いとか
単なるたいかんwでしょ
27 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:58:40.16 ID:IC494jRf
勿論体感だけど
弓以外に剥がされることないからなぁ
28 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 01:59:00.79 ID:Ozn5WqoT
エアロは走りながら一番近いやつにあわせといて盾がバッシュした瞬間にうちこめるからいいわー
別にとまってストン系でもいいけど、初期位置にたつまでに立ち止まって詠唱ってやらずにとりあえずうちこめるからつかってる
29 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:00:09.05 ID:Ozn5WqoT
すまんバッシュじゃねぇ、とりあえず遠距離系WSだ
30 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:00:41.92 ID:BR+aDyhn
序盤で盾が普通に立ち回れてる時にタゲ持ってけるのは弓ぐらい
安定した火力でないだろうがね
31 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:04:04.96 ID:mcDWk/rF
弓がヘイトメーター見てないという考えはでないものか
32 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:04:46.75 ID:U72W1AKT
>>30 ディフェかけた斧なら多分はがれないと思う
ブレイフロクスいってみたけど少なくとも同じレベルのレリ持ちの槍にはタゲとられんかったわ
33 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:06:48.04 ID:8PNO0Vna
ヘイトメーターちゅーても数字じゃないからタゲ変わる瞬間はそう分からんは
34 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:07:18.68 ID:3qZbn4/H
何いってんだこいつ
35 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:10:03.08 ID:XJvJq44N
弓が跳ねさせたって話はよく見るけどレベル帯が添えられてなくてどう反応していいかわからん
36 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:10:48.76 ID:g0W6+vQh
弓側の意見はどうなんだい?
37 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:11:32.72 ID:ErFB741t
弓は離れた位置にいるから
タゲ取られたのが分かりやすいだけじゃねえの?
後、TP消費じゃない技が多いから
開幕に全部撃つと弓に行くだけで、単にその弓がアホなだけの気がする
38 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:11:42.80 ID:cFVVRkGb
うっかりヘヴィショットでストレートコンボが発生してしまったもので^^;
39 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:12:17.63 ID:e3tJIvyS
ハウケタボス戦ってβ2から変わってるのか??
今日行ったらボスゴリ押しで勝てなかっったわ
誰かクリアした人、テンプレ攻略押してくれーたのむ
40 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:13:33.05 ID:pBd/iF9B
弓がタゲ取るのは序盤でブラッドレッター使った時
確かにWS連打できるから火力は高い
しかし、レベルが上がるにつれ他ジョブは高威力コンボ覚えていくから取り残されていく一方
41 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:13:50.00 ID:3qZbn4/H
考えるということをしないのか
42 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:14:20.64 ID:ssRLnmCI
雑魚湧いたら0ダメしか入らなくなる時がある
43 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:15:43.83 ID:ALeMSxg3
>>39 ハウッケ変わった
てかβ2が異常だった
倒せないなら頭使えよw脳筋かよ
テンプレ攻略して何が楽しいのか
44 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:17:01.05 ID:XJvJq44N
>>39 きちんと雑魚掃除とランプ止めをやって
開発ちゃんのギミックに付き合ってやれってだけだよ
45 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:17:40.44 ID:mcDWk/rF
>>33 黄色になったらPTリストの方のゲージみて調節するだろ?
>>40 歌うしかないのか・・・
遠距離火力は銃術士に期待したいけど望み薄よね
47 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:18:28.41 ID:8PNO0Vna
弓ちゃんはフラッシュみたらクイックノックでもして単体ダメ抑えれば早々タゲとらんよ
呪がいるとスリプルみないとだが
48 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:19:55.65 ID:2IlLgRlA
カッパーまでの三カ国なら弓が一番火力出るんじゃないかね
お手軽なブラッドレッターとストレートを筆頭にバシバシ削れる
ハラタリ以降は試してないので分からん
49 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:20:20.48 ID:ErFB741t
技名まだ覚えてないけど
猛者→TP消費技→無し技→TP技→無し技→TP技→無し技
みたいなTP無しで撃てる技が全部揃ってる時だけは火力でるけど
それ等がリキャスト中は糞
確立でナントカみたいな技多すぎて計画性も薄い
確率系のProcは狙ってもうちょい上げられればいいけどな。
今の確率だと運ゲーすぎる。
51 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:24:22.44 ID:BR+aDyhn
つっても10%だし早々頻繁に持ってかれないけどね
稀によくクリティカルが出て強い程度
26かな?3コンボになってくるとやっぱ差付けられるな
盾は敵視安定だしアタッカーは威力向上だし
歌の仕様的に立ち回りどうなってくんだろな
52 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:26:12.56 ID:3qZbn4/H
弓はレクイエム歌って外走り回るのがめっちゃ楽しかった
すごい勢いで敵絡んでくるw
53 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:29:19.44 ID:e3tJIvyS
54 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:32:35.01 ID:ndNwIk0/
ハウケタボスのスキンは格闘泣かせやわ;;
スキンでカットされて0ダメだと型付与されなくてつらいっす;;
55 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:35:57.44 ID:U72W1AKT
ミスしなければ自己buffはついてもいいよね
56 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:36:11.22 ID:MawATqjY
>>49 考えてみると†14の弓のコンセプトと同じだな
瞬間火力は高めだけど継続戦闘能力に劣るって感じ
57 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:36:57.77 ID:nTYzUViB
詩人のアタッカー能力の後半の伸びなさは狩人込みって事なんだろうなとおもった
>>39 アタッカー二人がランプと雑魚ちゃんと処理すれば楽勝
59 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:39:26.26 ID:U72W1AKT
1クラス2ジョブならもう1つのジョブはもちろん火力特化の狩人になるんだろうけど
基本的にRangedDPSは普通のDPSに比べて火力抑え目だから必殺火力!みたいにはならんと思うよ
60 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:40:27.43 ID:FP2Ajcy6
61 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:40:36.54 ID:GcJtskvS
ストレートショットに発勁合わせると3割になっておいしいだろうか
リキャストあるけどバフの中では短い方だし
まぁジョブだと両立不可だけど・・・
62 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:40:44.85 ID:3qZbn4/H
ホークアイ使ってる間は確率+○0%うpとかでもいいと思うんだけどな
63 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:42:22.62 ID:wjuLsn14
レベル50だと詩人だけクリティカル発動力が400超えてましたわ
歌切り替えたりサポート多めになるから、手数が減っても火力が極端に落ちないようそうなってんのかな
64 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:43:19.03 ID:cFVVRkGb
雄略買い占めた
65 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:44:01.87 ID:3qZbn4/H
雄略は意思力だぞ
66 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:45:14.15 ID:U72W1AKT
個人的に命中buffっていらないと思うんだよね
WoWでもそうだったけどhitcap(命中率)Expertise(相手の回避を相殺する確率)をまず装備でキャップさせて
そこから攻撃力なりHPなりを考えて装備組み立てていくものだから
常時使えるようなものじゃない限りはそもそもbuffとして戦術に組み込めない
例えばproc発生確率やdebuffの命中率が同時に20%ぐらい増加するなら価値も出てくると思うが
67 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:47:06.65 ID:MawATqjY
>>62と同じような事言ってるなw
ホークアイは確かに優先度低いからなんかてこ入れするのもありかもな
68 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:47:16.94 ID:3qZbn4/H
でたールー語使い
69 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:50:45.43 ID:kKgOsG2G
歌が必須のバランスなくせに数分しか持たなかったり旧版はクソゲーだったな
詩人やってても歌掛けって全く面白い要素じゃなかったし、バフは学者に一任でいい
70 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:52:07.12 ID:ssRLnmCI
命中を必要十分なところまで上げるのはどのゲームでもまあ同じやな
根性版なんかコンボつながらなければ話にならないからホークアイとか使ってるやつ見たことないわ
71 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:52:20.27 ID:8PNO0Vna
60秒に15秒くらいだっけその間しか当たらないとかも糞だし命中アップバフはいらんよなぁ
72 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:54:14.89 ID:2IlLgRlA
命中キャップは90%
ホークアイだけがその壁を越えられます(ゲス顔)
73 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:55:35.50 ID:MawATqjY
詩人の歌から命中アップ歌消えてるがどう影響するかは微妙に気になる
姫蟻にボイスメヌとかやってたシチュはなくなるのかねぇ
74 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 02:56:07.04 ID:U72W1AKT
将来的にはパイオン奴隷になる気がするわ詩人
75 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 03:05:20.96 ID:DnghvQL/
TERAにあったものだけど
使ったスキルのCDをバフアイコンみたいな感じで表示する機能ほしいわ
あとPvPだとスキルの性能変化とかもTERAにあるんだけど
PvEに特化させてPvPでは変化はやってほしいとこだなぁ
特に突進系のスキルね
76 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 03:07:09.11 ID:nTYzUViB
弓詩人は魔法の属性なくなったから遠隔アタッカーとしては黒に完全に食われてるからなぁ
魔法無効の敵とか出せないだろうしどうなるんだろ
77 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 03:11:00.41 ID:U72W1AKT
だからbuffer役になってんだろ・・・
78 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 03:19:15.56 ID:nTYzUViB
バッファーにしても歌が糞過ぎるからな
調整は続けてほしいわ
79 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 03:20:20.85 ID:8PNO0Vna
弓は動きながら遠距離できるし、瞬間範囲あるしで別に黒に劣ってるとも思わんが
80 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 03:22:49.76 ID:wjuLsn14
なんか歌ってクソだっけ
TPやMPがきれたらそれぞれ歌ってあげて、自分のMP管理しながら不必要な時はカット
自分中心だから全体の立ち位置も大事だし
少なくとも旧14のただのバフよりは頭使うと思うけど
まぁもう少し種類は欲しいとは感じた
81 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 03:31:06.58 ID:GykAkoRh
フォトショでHUDレイアウト考えてたらこんな時間でござる。
テスト開始まだー?
82 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 03:34:53.71 ID:GykAkoRh
テスタースレじゃなかったか…
83 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 03:38:17.91 ID:DnghvQL/
弓はクリティカル連発で楽しいぞ
範囲も確率でTP0だからわりと連打可能だし
火力も十分ある感じだったからまぁ席はあるだろ
パイオンありなしではかなり変わってきそうだしね
84 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 03:45:39.95 ID:kKgOsG2G
雑魚処理係+箱開け係+歌掛け係+ストスキ係
っていう単なる雑用が多過ぎて旧の詩人は終わってたな
シビアなコンテンツになればなる程、何かに特化してない詩人が雑用任されるようになるのは必然だし、この流れはもうだめだろ
85 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 03:46:32.06 ID:k7fh7zS5
バルカンみたいなああいうノックバックあると弓は輝くなー
86 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 03:50:45.96 ID:ErFB741t
一方ガルーダでは
前半超えれるかどうかが、ほぼ全部肩にかかるのであった
新生はどうなるんだろう
87 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 03:55:41.40 ID:DnghvQL/
弱点属性が無いってだけで魔法と物理って区別はあると思うんだよな
だから羽は相変わらず黒魔法きかんと思うね
リューサンのソーンとかが使い勝手いいから詩人と一緒に処理・・・って前と変わらんなw
チラスパは学召の参戦で大分変わりそうだ
たぶんもうスキップはできないようになってるだろーなー
西風スキップしてた奴は苦戦するかもな
レガシー先輩沢山いるから質問なんだけど、DOTって一律3秒に1回のダメージ?
89 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 04:01:15.64 ID:NqBTPhzO
まあ雑用係でもTAの成否とかに関わることもあったし、遣り甲斐はあったんだけどな
ただ新生ではクイックノックとかレインとか妙に弱体化されてる気がするし、もうちょいテコ入れはほしい
歌ははっきりいってどう使っていけばいいのか全くわかりまへん
バラード歌ってる時のMPゲージの減り方が怖かったです
90 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 04:06:07.10 ID:c8H+eELC
ロールにサポートとかなくて、tankとdpsとhealerの3つしかないなら
もう普通に詩人もDPSにして欲しいわ
WoWもそのシンプルさで受けたのもあるだろうし
詩人ってshamanのポジションでいいと思うんだけどな
ちょっとだけbufferよりなDPS
91 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 04:14:09.83 ID:nTYzUViB
今まではバラードを歌ってほしい職が黒白ナと詩人本人と結構いた
でも新生だと黒は無限MPになったからナと白、白は特にMP回復手段が乏しいから
白とナの間を行ったり来たりする職だな詩人は
92 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 04:14:53.33 ID:DnghvQL/
バラードは不具合でMP回復効果出てないらしいからまだわからんな
>>90 バフのしょぼさからしてそれに近い気もするけどなw
93 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 04:20:22.71 ID:DnghvQL/
いや範囲広いから中間の位置で白とナイトに届くよ
あと学召もMPクラスだね
俺の予想では基本バラードでMP余裕な時なんかにパイオンって感じ
94 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 04:26:38.24 ID:8U5AJsYb
基本パイオンで白学と自分のMPが凹んだらバトルボイス+バラとか妄想してる
95 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 04:27:51.81 ID:wjuLsn14
詩人は自身のTPもキツいからなぁ。メインはそっちになるか
MPはPTメンバーの視認できるからバラードのタイミングは掴みやすいけど
パイオンは割りとそうもいかないしな
96 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 04:30:12.96 ID:nTYzUViB
エンドコンテンツで運用してみないとイマイチわからんな
調整は続けるって言ってるしFB次第なんだろうな
97 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 04:36:45.87 ID:lMOx4T4C
HUDもっと晒そうぜ
詩人って弓の弦で音を奏でるみたいなの想像してたのに普通に楽器持って弾いてるのな
99 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 05:36:32.80 ID:ALeMSxg3
PTメンバーは右に無いとなんか違和感あるわw
HUD弄りたいけどゲーム始めるとそれどころじゃなくなる
100 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 05:38:04.21 ID:FNph6EGm
101 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 05:38:41.77 ID:78L6Ggi1
ターゲット表示のバーが長すぎるんだよ。
敵のキャスト見るのに下に持ってきたいけど、
長すぎて邪魔なんだよな
斧のIDでの立ち回りって集団だと適当な敵をタゲってオーバーパワーからの敵視コンボでいいのかな?
フラッシュは覚えたほうがいい?
103 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 05:47:36.80 ID:B2hZodya
>>101 そもそもキャストゲージ見ないといけないのが問題
11豚言われそうだけど、11の敵が技構えてる時の赤い集中線は14にもあるべきだと思うわ
104 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 05:49:31.75 ID:k7fh7zS5
フラッシュ使ったことないなー
だいたい戦士やってたから他にセットするものが多いってのもあるけど
斧術士だとフラッシュ2回でMPガス欠するんじゃないっけ
105 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 05:50:03.33 ID:c8H+eELC
>>101 本当に無駄に長すぎて邪魔だわ
HUDは拡大縮小できるようになるらしいが、縦横比固定じゃないことを祈る
個人的にはHPMPTPが横に並んでるのもやめて欲しい
グローバルスタンダードとかいいつつ何故ここだけ冒険してんだろ
106 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 05:52:38.29 ID:2mva7+Xe
>>105 洋MMOでよくみるアレがいい
真ん中に玉があってHPゲージになってるやつ
視覚的にいい
HPヤバくなったら赤くなって点滅するの
107 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 06:15:57.14 ID:t+dkoVJm
シールドスワイプでブレスの発動とか止められないん?
108 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 06:31:00.49 ID:ccRMKmEi
個別リキャのWSが多い弓はアタッカーの中で抜きん出ているな、まあ他のアタッカーがGCDにとらわれ過ぎなんだけどね
109 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 06:41:03.67 ID:KQC1nt66
repとか取らんと体感はアテにならんと思う
†だと使ってるって言うと凄い廃扱いだったけど
110 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 06:42:26.24 ID:UyWGF6Sz
ネタだよな?どう見たって火力低いだろ、デバフ撒きと歌が仕事だぞ
弓を火力として見たらディフェンダー付の斧と変わらん
火力として機能するのは低レベの内だけで、高レベルじゃモ竜黒を差し置いて火力枠なんてとても無理
111 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 06:44:39.37 ID:GTMEw6Kf
低レベル帯は瞬発力あるし
高レベルになるとAoEも優秀だし、雑魚処理の弓詩人はかなり優秀だわ
112 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 06:52:28.89 ID:KQC1nt66
低レベル帯って大体どれぐらいよ?
113 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 06:57:15.72 ID:v7KE9tMT!
モンクか竜かでマジ迷うな
PvPでは迅雷なんて積めないだろうし竜の方が良いのかな
114 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 06:57:32.03 ID:fywaqYpL
連携って発生してる?
WSが派手すぎて見落としてただけかもしれないけど・・・
115 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 07:00:22.08 ID:XdXxY/L7
黒もバラードうけてればファイア打てる回数増えるからいいんじゃね
黒の仕様理解してないけど
116 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 07:02:04.03 ID:174q2+Im
>>113 ボスの技や行動パターンがどうなってるかわからんがモは迅雷すぐリセットされそうじゃね?
ガルーダみたいに一度画面外に消えてモードチェンジされるとどうしようもないし
エラプションで逃げまわるのも地味に痛い
117 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 07:04:45.22 ID:XdXxY/L7
弓が強いてか猛者とストレートショットが強いんじゃね
槍でこれ覚えたら普通にタゲきたわ
特にストレートショットはマジで強い
118 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 07:05:02.00 ID:CBkfxO4X
連携・・・?
119 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 07:06:45.51 ID:MawATqjY
踏鳴のリキャストもうちょい短ければな
120 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 07:07:32.55 ID:MawATqjY
>>115 そういえばアストラル中バラード受けてMP回復するのか確認忘れたわ
121 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 07:42:51.14 ID:bKnYWzY7
ストレートショットは発勁と相乗するのか気になった
もし乗るとしたらクリ率を25+10=35%に出来るんだが
122 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 07:45:45.69 ID:IvUmvOn5
連携とかどこの方言だよ
123 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 07:47:42.61 ID:zBU6fv05
XIVDBのすっぴん士って何だよ
挌闘の発勁もバーサクや捨身と併せると強いぞ
ストレートショット クリ10%
発勁 クリ30%
猛者 予20%
捨身 予30%
バーサク 予50%
クリティカル1.4倍 予ダメ2倍
124 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 08:04:03.78 ID:xVgdqVrG
>>115 呪術のmpないしバラードするかーって詠唱終わったら呪術のmpマックスってことちょいちょいあった
呪術のmpは気にする必要ないんじゃね
125 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 08:07:58.66 ID:xVgdqVrG
イフは外周で横向に配置すれば(極でわりとポピュラーな配置)光輝避けるときの移動が少なくなって疾風迅雷維持しやすくなる
エラプも横に(中心方向)避けるので戻りが若干早い
白のやつ主要スキルは<mo>でマクロ作ってる?
それとも盾にフォーカス設定だけしてFキーやPTメンバー一覧から選択か、それとも両方使ってるか教えてくれ!
127 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 08:27:41.47 ID:tDMTonMM
白の回復量がフェーズ2からだいぶ減ってないか
序盤はいいがリムサ34IDのペリカンとかかなり辛い
忠義の盾はよ
128 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 08:28:49.39 ID:Z51b0zhJ
幻術でPT参加したけど
本当にケアルタンク状態というか
ケアル以外の選択肢はリスクがある割にリターンが無いから選択できないね
幻術はソロの方が面白い
>>123 各クラスの専用部分が混ざってんぞ
発勁は格闘以外20%
捨身も槍以外20%
バーサクは斧専用
130 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 08:33:48.08 ID:zBU6fv05
>>129 XIVDBって特性込みで書いてるからわかり辛いんだよな
まぁバーサク発勁でぶんぶんしてるだけでアホみたいなヘイト稼げるわ
131 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 08:40:02.06 ID:+2RTVaEU
β3にある高レベル帯の装備って仮データか何かなのかな
ちょっとやっつけ感あるようなw
132 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 08:40:52.51 ID:szPeLsJS
>>128 ID参加可能レベルすぐじゃ厳しいが盾の装備が充実したりLvが少し上がるだけで
回復と攻撃参加の両立考える余裕が出てきて楽しくなるよ
133 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 08:44:00.42 ID:3qZbn4/H
レリックにユニークオプションまったくついてないのががっかりだったわ
仮データであって欲しい
134 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 08:50:04.39 ID:szPeLsJS
せっかくクリスタル弓取れたのに詩人さんアルテミスでよろwは悲しくなるだろ
135 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 08:52:14.30 ID:SwOvR8Tb
ただ強いだけの武器防具だと魅力が薄いよな
136 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 08:53:59.86 ID:+gCn1THq
じゃあレリックにランダムOP付けよう
137 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 08:57:08.33 ID:eymgwWwm
自己バフオンラインつまんね、なんとかしろ
だれだよこれ作ったの、松井?
138 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 08:58:34.42 ID:60BFBEil
>>126 <mo>が便利すぎて<mo>メインだわ
PTリストから選べるし、敵もリストから攻撃できるし楽すぎワロタ
ただリストガン見しすぎて範囲技で死にますワロエナイ
139 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 09:02:28.82 ID:nTYzUViB
現状の格闘ですら次側面だっけ背面だっけとかなるのにモンクの2秒とかで考えて移動してって間に合うの?俺がどん臭いだけかな
141 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 09:07:48.87 ID:u1AJnzq+
自己バフは確かにダルい
かけてもすぐ切れるし
142 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 09:10:09.86 ID:ShmsbrPy
ハウケタのボスダークミストスタンさせても連打してくるようになったよな
あれ地味にうぜー
143 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 09:19:11.86 ID:Oq1qHOm+
WS止めると暫く次を使ってこないタイプと、
WS止めてもスタン切れ次第、同じWSとは限らないが即WSキャスト開始するタイプが居たなぁ
ブレイフロスクのエフトなんかも後者だった
144 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 09:23:54.91 ID:MawATqjY
他にスタン使えって事なんじゃないかね
145 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 09:38:39.37 ID:7oRCfW1/
自己バフは自ジョブのスキルだけでいいわ、効果時間3倍で
アタッカー枠では格闘最強! 斧()槍()剣()
147 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 09:43:38.88 ID:MrvzEJuL
148 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 09:43:47.30 ID:B2hZodya
>>139 赤い集中線はないぞ?
今あるのはわかりにくすぎ
149 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 09:44:48.27 ID:0UQLLXjQ
>>121 両方乗ると思うよ
格闘でストレートショット使うとクリティカルフィーバーになる
150 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 09:48:14.78 ID:nTYzUViB
>>148 慣れれば避けられるようになるから慣れろ
出来なければその程度のPSしかないって事だ
151 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 09:50:00.20 ID:FJ8+2YKV
>>147 俺もまえにいいね押したが、これがいいね少ないのは何もわかってないやつが多いんだろうなーという印象。
同じようなバフデバフアイコンを分離して配置させてくれってのはもっといいねあるからな。
152 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 09:50:58.89 ID:0UQLLXjQ
>>151 タンクやるやつしか気にしないからだろ
そのなかでもきちんとHUD決めてやってるのは稀
153 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 09:58:41.23 ID:Von59gEc
戦士盾でブレイフロクスの最初の中ボスきつすぎだったわ
ナイトだともっと楽だったりする?
154 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:02:22.90 ID:GTMEw6Kf
体感ナイトのがマシかなーってレベル
155 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:02:55.02 ID:yOjuXF1Z
>>137 WoW、Riftのパクリなので松井は関係ない
β2まではこのパクリ部分がスクエニガラパゴス仕様に劣化してたため
何とも言えない産廃になってたが
β3からはもう少しWoWそのままなパクリに改善された
改善されたからといって面白くなってないと思う奴は多いだろうけど
いまさらもうどうしようもないだろ?
156 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:03:50.66 ID:tDMTonMM
ナイトは多少マシって程度、キツいのは変わらん
忠義の盾後だな、決定的に差がつくのは
あと装備品は仮データだと思うぞ
系統毎に項目が決まっててアイテムレベルで項目の数値決める手抜き仕様だし
157 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:05:28.10 ID:zBU6fv05
アイテムレベルは弄るかも知れないが性能はこれで決まりだと思う
158 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:10:22.02 ID:j9VqjldC
レベルシンクあるから装備の性能はこれで行くだろうな
タワーやバハ装備は知らんが
159 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:11:51.02 ID:tDMTonMM
†はついてないとはいえ†装備だからこのクソ手抜き仕様でGO出す可能性も捨てきれないが
さすがにレリックやAFにアビ強化ないのはまずいだろ
160 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:13:08.53 ID:nuOLFr1I
アタッカー募集で叫ぶとたまに斧からtellくるんだが、立ち回り次第でアタッカーできたりするのか?
アビ見る感じタンク向けにしか見えんから毎回断ってるんだが
ちなみにレベル帯は20前半くらいのハラタリまでの話し
161 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:13:22.72 ID:u1AJnzq+
>>147 なんで根性版みたいに長さ変更出来ないんだろうなあれ
162 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:13:28.56 ID:FJ8+2YKV
アビ?
163 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:14:35.48 ID:zBU6fv05
>>159 それがあると逆に捨てられなくなって邪魔って判断じゃね
アイテムレベル毎に装備は全箇所一新させるってスタンスだろ
164 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:15:57.77 ID:B2hZodya
>>150 わかりにくいのを正当化する理由として慣れろはないだろw
つか実際避けてるぞ敵のキャストバー見てだけどな
165 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:16:39.61 ID:dsoOk4EA
斧のアタッカー枠は無条件で全部断れ
低レベルならぶっちゃけなんでもいいけどそれで勘違いされても困る
166 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:17:05.24 ID:j9VqjldC
>>160 別に斧でもクリア出来るだろ
何でそこまで職を縛るんだ
>>160 まあ無理なことはないというか盾二枚は寧ろ安定するだろうな
よっぽど人いないとかじゃない限り普通にアタッカー入れるけどな
168 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:17:59.47 ID:GTMEw6Kf
選択肢の幅がないのも考えものだと思うけどな
一部のパッシブが強すぎてずっと白はAFブーツはきっぱで蒸れまくりとかもなんだが
169 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:18:46.50 ID:B2hZodya
>>163 50までの道中はそれでもいいけど、エンドコンテンツでそれだとつまんなくね?
今現在FF11の方でフルボッコにあってるアイテムレベル仕様ってことになるわ
170 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:20:42.53 ID:dsoOk4EA
型紙はやく実装して欲しい
戦士AFの足だけモコモコすぎてだせぇ
171 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:20:43.46 ID:lmOJqWFr
話は変わるけどレイヴンの斬3って物理ダメージ3パーカットみたいなんだよね
地味に盾にはいい装備かもね
172 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:21:08.26 ID:leP73yxK
ブレイフロクスのペリカンは盾がブレス避けながらタゲ取ってDPSがさっさと雑魚沸いた瞬間殲滅して白がちゃんと回復すれば大丈夫
雑魚のHPはかなり少ないからDPSがフラッシュで雑魚固定したりしてもいいかもしれない、全部持っても死ぬ前に殲滅出来る
あまりナイトだから楽とか戦士だから楽とかはないと思うけど皆がそれなりに動けないとペリカンで詰まりそうよな
173 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:21:50.87 ID:zBU6fv05
>>169 ちょっとつまんないかもな
そこで考えたんだが、セットボーナスでユニークオプション付加でいいんじゃね?
タイタン防具一式でセンチネルリキャ短縮とか
ただこれも次のコンテンツに行って最初のアイテムが手に入ってもセットが揃うまで嬉しくないってのがな
174 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:21:54.20 ID:d7R9e3Ly
エンドコンテンツのボスとかどうせ無属性攻撃ばっかりだよ
175 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:22:15.20 ID:SAzVJqUU
仮データじゃなかったらフォーラム炎上しまくるだろうなw
176 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:23:11.56 ID:d0X1lZkg
>>115 黒にバラード意味あるのかどうなのかw MP消費と回復が両方一瞬だからなw
白には意味あると思うけどさ
177 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:23:18.93 ID:xfkUoL6z
>>166 斧が盾ってことすら知らない奴を信用できるか
まぁレベリングIDごときでアタッカーがクソで失敗したみたいなことにはならんと思うけど
178 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:24:55.78 ID:GTMEw6Kf
>>172 ペリカンは他にも、タンクとヒーラーの位置取りが悪くて麻痺ブレス貰ったりとかもあるかもな
179 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:26:27.02 ID:0UQLLXjQ
解析されてる装備の性能はFIXされたデータだろ
AFのオプション?アイテムレベルで更新する設計なのにあるわけないじゃんw
180 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:27:23.67 ID:xfkUoL6z
ナイト白のついでに回復の恩恵に与るなら良いけど
黒だけのためにバラード歌うんならレクイエムでも歌ってたほうがマシなんじゃないかって気はせんこともないな
181 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:27:31.68 ID:j+IGHHKA
182 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:28:10.14 ID:leP73yxK
>>178 ドラゴンもそうだし他IDにも言えるけど基本的に新生になってボスのキャスト付き特殊技が殆ど直線or扇状範囲と地点指定になってるんだよね
ソサに対して横向きになるようボスと盾が維持するのは基本になりそう
>>166 >>167 タンク1 ヒーラー1 アタッカ2がバランスよさげかなーと思って毎回そうしてただけなんだ
幸い特定のロールの人が不足気味ってこともなかったし
次回タンク2とかもうちょっと違う構成も試してみることにするわ
184 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:29:05.57 ID:B2hZodya
>>173 3部位くらいから発動でもいいかもしれんね
エンドコンテンツって事で効果複雑にしていいなら部位数増えると効果アップでもいいし
最悪なのは新コンテンツクリアした時
数値が今より上だし無難に強いから当然乗り換える、これだけはやっちゃいけない
ジョブによってはこのコンテンツの装備はずれだろwとかかなり使い道限られるよね
みたいな話になるくらいでないとなんも面白くない
185 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:30:18.42 ID:leP73yxK
重装でHPも防御も高くてヘイト上昇技もあるし矢面に立って下さいとばかりのアクション構成なんだけどな
盾は剣と盾持ってる奴じゃないとダメなんじゃないか?みたいな先入観ある人は多いかもね
186 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:30:39.49 ID:7oRCfW1/
187 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:31:04.20 ID:x0holW8y
剣クエは凄腕の剣士(でもブサメン)が出て来てこれからの展開とかも期待できそうなのに、
斧クエは「WSで岩壊してこい」で終わりだからな……
188 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:32:33.65 ID:leP73yxK
>>186 その基本が出来てない人が苦戦するのは当然って話
189 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:33:01.09 ID:j9VqjldC
似たような性能の装備など取りに行く気無いし
11みたいなどっちが上かよくわからん装備だけ増えていくのはもう二度とごめんだ
190 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:33:17.70 ID:FJ8+2YKV
191 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:34:07.47 ID:0UQLLXjQ
アイテム・コンテンツレベル制のMMOに迎合できない古いタイプのMMO好きってこのスレでも多いのな
だからレベルキャップ解放しろっていう声が大きいんだろうけど
192 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:35:28.89 ID:xfkUoL6z
>>181 それでも剣と同じくWSの多くに敵視上昇がついてたり
槍闘と違って方向指定でD値が上がるWSとか攻撃系のバフデバフを与えるWSがなかったり
ギルドオーダーのロール表示もあるし
あれ?斧って盾ジョブ?って気付いても良い要素はあるだろと思うんだけどなぁ
193 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:37:18.48 ID:B2hZodya
>>179 マジなら新生終わりだと思うが…
アイテムレベルで考えてたとしても11の方でフルボッコされてるから考え直すとかしてくれんと
194 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:39:24.44 ID:j+IGHHKA
斧クエどうにかしろってフィードバックもうある?
無かったらフィードバックするわ
195 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:39:31.95 ID:j9VqjldC
アイテムレベル歓迎
ずーっとトラパンツ最強だったクソゲと同じ仕様はあり得んw
196 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:39:57.23 ID:+fRBNEuW
ブレイフロクスまでは斧盾でも大丈夫だよ
最初のボスの雑魚処理してたら、いつの間にか床舐めてたりするけど
全員で意見出し合って再戦したらあっさり倒せた
197 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:40:15.06 ID:B2hZodya
>>191 古いもなにもアイテムレベルって開発が楽してるだけじゃんw
ソシャゲで新最強カード!とかって昨日までの最強カードよりも数値がでかいだけなのと一緒だわ
198 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:42:18.15 ID:leP73yxK
アイテムレベルが11で騒がれてるのはそんな要素なく10年以上続いてガラパゴス化したゲームを急にグローバル化させようっていう迷走のせいだろ
AFに固有プロパティないのはどうかと思うけど付いてたら付いてたでそれこそ11みたいに点滅出来るゲームでもないんだから
固有プロパティと性能を比較して悩むゲームがつまらないとは言わないが分かりやすさを取った結果固有プロパティ消したって感じじゃね
どっちもメリット・デメリットあるから一概にどれが悪とは言えんだろ
199 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:42:54.81 ID:7oRCfW1/
バランス取れない開発なんだからしょうがないんじゃね
200 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:43:35.84 ID:j9VqjldC
対人戦用装備とかも用意されるんだぞ
カバンの容量考えろよ
201 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:43:37.97 ID:hLlVUMeY
>>190 格闘なんか木人だぜ、中川家の少林寺木人拳のものまね思い出したわw
202 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:44:09.70 ID:v7KE9tMT!
また11かよ
203 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:44:49.88 ID:zBU6fv05
ユニークオプションもスロット制にすりゃいいんじゃねぇの
・蛮神装備一式揃えるたびに〇〇リキャ短縮や〇〇効果アップが使えるようになる
・全身アイテムLv50だと1スロット、全身アイテムLv95だと3スロット使えるようになる
とか
204 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:44:54.32 ID:j+IGHHKA
新装備が手に入る新コンテンツ追加されても旧来の装備が最強とか
それ装備やコンテンツ追加する意味ないだろうっていう
11豚はマジで頭おかしいわ
205 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:45:38.75 ID:0UQLLXjQ
キャラクターを成長させるタイプのMMO→アイテム収拾がエンドの目的
アイテムを成長させるタイプのMMO→コンテンツクリアがエンドの目的
これぐらい顧客層の求めるものが違うからなあ、前者の人は新生諦めた方がストレスないと思うけど
206 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:45:45.85 ID:BoHlF5ue
弓クエも毎回的探し面倒だから止めろってFBあっても「的の大きさ大きくして探しやすくしましたw」って解決方法だったから、斧クエFBしても斧の岩が大きくなる位で根本的なクエ内容が変更される事はなさそう
207 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:48:22.02 ID:szPeLsJS
>>193 あっちでボコされてんのは元々そういうつくりのゲームじゃなかったからだろ
新生はアイテムレベル前提だし固有性能とか邪魔にしかならん
そういうのはエクスカリバー(仮)しすてむwではっちゃけてくれると思いたい
208 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:49:09.21 ID:KmXDxSPe
新式武器よりギガントガルの方が強そうだったのに違和感覚えたわ
209 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:49:15.11 ID:BoHlF5ue
>>205 キャラクターを成長させるタイプのMMO→DQ10
アイテムを成長させるタイプのMMO→TERA
こんな感じか
210 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:49:36.97 ID:B2hZodya
>>204 いや旧14の蛮神装備がそうだったろ、ジョブによっちゃイフ武器の方が強かったりな
旧やってないの?11豚もくそもあるかよw
もちろんアイテムレベル全部やるなとは言わんけどそれと固有プロパティがないのとはちと違うぞ
211 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:49:43.44 ID:7oRCfW1/
新装備ゲットしても「よし、STR&VITが3ずつアップしたぞ」がずっと続くわけか
もうコンテンツクリアしたらキャラのステアップでいいんちゃう
地裂斬があるなら遠距離は波動撃でいいじゃねえか
羅刹衝とかいらね
213 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:51:04.88 ID:BoHlF5ue
例の解析サイト見れなくなったのか?
214 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:51:29.27 ID:0UQLLXjQ
ID:B2hZodyaが典型的な11豚で笑える
215 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:51:43.72 ID:j9VqjldC
旧14とかいう終わったゲームの話はどうでもいいんで
216 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:53:10.87 ID:leP73yxK
そもそも旧14の蛮神装備は一部除いて明らかにガル一強だったんですがそれは
217 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:53:18.82 ID:TsSn5GTu
よくわからんが型紙はさっさと実装すべき
新生はみんな同じ見た目になっちまう
218 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:53:51.43 ID:szPeLsJS
レリックフルコンレガシーだろうがアイテムレベルについて来れないなら11豚同等の扱いだな
219 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:54:49.27 ID:B2hZodya
じゃあレガシーの事は旧14豚と呼んでくれw
220 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:54:58.59 ID:U72W1AKT
少なくとも旧14は前からアイテムレベルゲーを踏襲してたから問題ないと思うけどな
軍票装備のユニクロ品でいいものが出たりとか
221 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:55:25.77 ID:j+IGHHKA
>>210 どこのエアーだよ
基本的に実装された順に
イフ<モグ<ガル<レリックだったが
実装時期後なのに弱かったギガント装備は全然人気無くて教練過疎ってたし
222 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:55:36.08 ID:BoHlF5ue
型紙は2.1か2.2って言ってた気がする
パッチのペースは2〜3ヶ月ごとって言ってたから型紙来るのは年内にくればラッキー位に思ってた方が良さそう
223 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:56:14.45 ID:7GsY+2PN
みなし11豚
224 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:57:13.27 ID:U72W1AKT
イフとモグは場合によってはイフのほうが強い武器もあったけど
ガルは間違いなくイフモグ殺してた内容だったぞ
225 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:57:14.55 ID:zBU6fv05
俺のギガント禁断が残念な事になってたは
オフィサー武器軍票4700ぐらいだったしオフィサー貰ってから始めるは
226 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:57:15.93 ID:szPeLsJS
イフ武器が使えたのってタイラス持ってない白のホーリー用くらいか
227 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:57:43.80 ID:BoHlF5ue
教練武器は売買出来たし禁断すればワンチャンあったからUchino鯖ではそこそこの金策になって教練もそこそこ需要あったな
まぁ、アトモス出現前辺りまでだが
228 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:58:21.68 ID:0UQLLXjQ
>イフとモグは場合によってはイフのほうが強い武器
例えば?命中必須だった†でそんなの記憶にないけど
229 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:58:51.11 ID:DXTSSD0/
ガル弓とイフ弓で乱れ云々で相当騒いだ記憶がある
230 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:59:17.96 ID:TsSn5GTu
豆投げ詩人とかじゃね、それでもイフは微妙っていうか
アルテミスとグラカン弓がずば抜けてただけなんだけど
231 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:59:24.15 ID:U72W1AKT
232 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:59:29.06 ID:0UQLLXjQ
教練金策とかしてた人ほんとにいるんだ
平均時給換算10万ギルもいかないだろ
233 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 10:59:29.81 ID:B2hZodya
>>221 不等号が付く程絶対的な差はなかったぞ?というかカタログスペックだとまず武器毎に方向が違ってた
アイテムレベルってのは要するに、攻撃力100の装備が最強、パッチ後は攻撃力120の装備が最強
という具合に検証の余地もない程に絶対的な差がある事を言うんじゃないの?
旧蛮神装備程度の緩いカーブでかつちょっと面白い性能もついてるならアイテムレベル歓迎だわ
誰かが言ったように何年も虎パンは勘弁だし
234 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:00:09.51 ID:eBckr0ez
モグ追加時くらいじゃね
バグでフルパの命中ボーナスがイかれてたし
235 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:00:29.50 ID:BoHlF5ue
>>228 旧版は命中至上主義でモグ>イフだったな
ソサ武器なんかライトニングさんやアースワンドさん最強過ぎてイフ武器やモグ武器なんて投げ捨てるレベルで、Himechanだけがモグリリーの見た目で欲しがってた位だったしな・・・
236 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:01:01.72 ID:U72W1AKT
>>233 WoWはそんな感じで特に拡張パックが出た後は
例えばタイラスレベルの攻撃力の武器が新MAPのそのへんで拾えるとかそんな感じで性能インフレしていくで
237 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:01:53.14 ID:BoHlF5ue
>>233 †では蛮神武器に限っては明らかにガルーダ武器はぶっ壊れだったぞ
238 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:02:01.74 ID:leP73yxK
弓はそもそもGC弓使ってたっていうかレガシーだけどID:B2hZodyaと一緒にされるとか勘弁だわ
そもそもDPSの時点で絶対的に差があるんだからその時点でアイテムレベルの差があるのに何言ってるのかよくわからない
239 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:02:43.35 ID:zBU6fv05
まさかのイフ杖・モグ杖勝ち組とはな
240 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:04:42.04 ID:0UQLLXjQ
ライトニングガガガガ持っててイフモグガル杖を投げ捨てたやつは後悔してるだろうなw
そういうやつは新生で心機一転星屑作ればいいだけの話だけど
241 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:05:07.57 ID:j9VqjldC
イフ武器置いておいてよかったワー
軍票武器にした奴乙w
242 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:05:50.94 ID:HHCPabFv
蛮神武器とかさすがに揃えとくだろ
243 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:05:53.96 ID:leP73yxK
蛮神武器をキープ残さず軍票とかマテリアにした奴が哀れすぎる
244 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:06:13.53 ID:B2hZodya
>>237 そうなんだけどな…そういう事じゃないんだ
弓:ガル弓
D値71 間隔3.1秒 追加効果:風ダメージ 物理クリティカル攻撃力+40 物理命中力+25 風耐性+15
比較対照:イフ弓
D値102 間隔4.3秒 追加効果:火ダメージ 物理攻撃力+30 火耐性+15
ぱっと見どっちがつええかわからんし、パッチで仕様変更されればどちらが上になるかわからんだろ?
それがアイテムレベルで
弓@
D100 STR+5 DEX+5 物理命中+20 だとして
弓A
D120 STR+7 DEX+7 物理命中+30
になったら話にならないじゃん?
アイテムレベルってこういうことじゃないのか?俺の勘違い?
245 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:06:20.90 ID:e7y/UT2I
同じアイテムレベルでも強さに差がでたりするの?
246 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:06:50.84 ID:174q2+Im
クラスクエ用のクラス装備を全然用意してなくて超焦ったが
見た目用にとっといたモグ杖とコロセウム装備が地味に高性能になってて助かったわ
247 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:07:01.13 ID:DXTSSD0/
やべぇマテリアにしちまったと思ったけど、修理依頼で2本目ストック忘れてたっていうね
248 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:07:32.03 ID:szPeLsJS
イフモグしこたま新マテリガにして売りもせず寝かせ奴wwwwwwwwww
私です
249 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:07:46.07 ID:BoHlF5ue
まぁ、蛮神にも防具が設定されるみたいだし、タイタンも新規追加みたいだから嫌でも蛮神通うだろうからそのうち蛮神武器も自然と揃うだろう
250 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:08:20.05 ID:U72W1AKT
蛮神防具ないとクリタワいけないっぽいしな
251 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:11:44.25 ID:bSkPESRz
俺ガルだけ残してイフモグ武器ぜんぶ軍票に交換したわw
252 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:13:32.53 ID:ioD5tJNF
ウルダハンなんとかって糞剣のおかげでガル剣だけ残ってるな
他はガルそこまでやってなくて軍票武器だらけだは…
イフモグは全部交換して終わってたし当時の俺殴りつけたい
253 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:17:34.07 ID:B2hZodya
>>238 DPSは全てひっくるめた値でなくDと攻撃間隔を参照にしたものだろw
一見DPS負けてるけど付加プロパティで勝つ状況だってあるし
後に追加されたコンテンツ程DPS上がるのはいいんだけど、
付加プロパティ次第で1,2コンテンツ分くらいはひっくり返る可能性もある程度に遊び残して欲しい
254 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:19:25.25 ID:K4ZyE5Ya
レリック強化でイフモグガル全部持って来い、が可能性として捨てきれなかったから
全部持ってるわ
255 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:19:37.98 ID:zBU6fv05
256 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:20:32.89 ID:PxKtmCx1
>>18 コレやっぱり強かったのか
斧で猛者ブラバスストレートでブラポンごっこが捗った
ところでジョブの取得方法教えろくださいエロい人と
257 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:20:38.49 ID:0UQLLXjQ
蛮神防具だけは情報ないしほんと分からないよな
武器と同じアイテムレベル80だったらDLオペレーティブあるからいらないし
真蛮神→アイテムレベル80武器
極蛮神→アイテムレベル95防具
みたいな位置づけなのだろうか、↓だったら分かりやすいが
アイテムレベル80:蛮神武器、DL
アイテムレベル95:レリック、蛮神防具
258 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:20:38.71 ID:DXTSSD0/
確認してないけどトーテムどうなってんの?
259 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:21:53.92 ID:0UQLLXjQ
ID:B2hZodyaは11豚というだけじゃなくて若干†もエアー気味だな
260 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:23:23.19 ID:x0holW8y
>>256 ジョブ使えるのはキャラ引き継ぎの人だけ
261 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:23:52.52 ID:K4ZyE5Ya
>>253 アイテムレベルが低い方がゴミになるのは決定だからあきらめよう
気に入ったグラがあれば型紙で見た目変更すりゃいいんだから
おしゃれ目的とかトークン交換品として古い装備の活用法はあるんじゃね
新武器取れたけど新胴防具が取れないから
古武器トークン化して防具のステ底上げに使ったり
262 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:24:07.32 ID:B2hZodya
>>255 というと?
まあ後に実装された物程つええのはかまわんw急カーブでなければ
ただ装備の性能がつまらないのとは別問題
マイキャラクターのページで一覧出来るステのみ+されるだけ、後に実装された物はその数値がでかいだけ
っていう遊び心ゼロなのだけはやめてくれりゃなんでもいいよ
263 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:25:20.25 ID:PxKtmCx1
264 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:25:29.77 ID:STjgVhK3
>>258 モグのお守りとかは遺失物管理人が持ってた
265 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:27:41.53 ID:0UQLLXjQ
遺失管理人が持ってた月のカーテンはやはり効果が失われていたな
266 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:28:14.67 ID:STjgVhK3
そういや、オブリエ・アレゴリー(†で敵視+1が付いてた盾)も良い感じに化けてたな・・・
†で手持ち分1個残して売さばいた昔の俺をぶん殴ってやりたい・・・
267 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:29:50.32 ID:gpRUGdRm
>>248 新生でマテリア化すればワンチャンマテリジャになったかも知れんのにw
268 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:31:10.86 ID:SOBhwYnf
ギルをマテリアに変えてたやつら今頃どんな心境なんだろう
269 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:32:56.23 ID:TsSn5GTu
流石にショック受けるくらいマテリアに変換してた奴は居ないだろ
なんか三億ギル相当の知力マテリガ持ってる画像貼られたことあったけど・・・
270 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:34:02.44 ID:ioD5tJNF
ああいう奴らはその何倍もギル持ってるから平気じゃね
貧乏人が全額変換はしないやろーw
271 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:34:08.42 ID:wjuLsn14
ぼっちで通い続けて15スタックも残ってしまったエリクサーを何故売らなかったのか、結構後悔してますわ
272 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:35:35.06 ID:7oRCfW1/
不活性ガ450個あるけど、元が何だったか忘れた
273 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:35:40.72 ID:2IlLgRlA
>>165 盾経験がない斧さんがハウケタとかでマッチングされると思うと胸が熱くなるな
274 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:35:42.47 ID:0UQLLXjQ
エリクサー以上のアイテムがないなら結局エリクサー必須になるから気にするな
275 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:36:27.11 ID:szPeLsJS
7ヶ月も経ってるとなんだったか思い出せなかったりわりとどうでもいい感じだな
276 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:37:38.01 ID:zBU6fv05
277 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:38:21.43 ID:STjgVhK3
†防具がステ+一切無しで完全なゴミと化したのは少しショックだったわw
これなら無理に引き継がなくて良かったと思う
278 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:41:06.71 ID:60LbitaD
アタッカー枠斧は
他に格槍呪がいない場合
リミットブレイクが攻撃じゃないから微妙なんだよなー
剣or斧 格or槍or呪 幻
ここまで揃ってればもう1斧もしくは弓入れても良いと思う
というか上揃ってればどのクラス来ても良いね
279 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:41:06.85 ID:2IlLgRlA
>>171 ほう、そうなんだ
なんでコレ系の妙な耐性残したのか気になってたけど
特化ステとしてあんのかねえ
280 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:41:14.91 ID:x0holW8y
†ボトムが白パンなので取っておいた
白カララントってあったっけ?
281 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:42:54.92 ID:zBU6fv05
>>278 今週末からファインダーだしもうどうでもいいんじゃね
マテリガ150個しかないけど足りるだろうか・・・
283 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:43:40.70 ID:2IlLgRlA
>>201 あれさりげなくモモディとかいて笑ったw
284 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:44:28.37 ID:wjuLsn14
俺も数えたらマテリガの形で保存してあるのが153、ダ1だったわ。
285 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:46:07.29 ID:d7R9e3Ly
自前の装備に1禁断程度なら間に合うだろうけど
2禁断↑目指すと100個か即吹っ飛んじまうだろうなぁ
286 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:46:33.46 ID:xfkUoL6z
>>280 真っ白ってのはないけど白っぽく見える色なら
アイスブルーとかボーンイエローとかあった
287 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:48:38.29 ID:kKgOsG2G
禁断とか余程時間余ってないとやる気しないだろうな
288 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:50:36.92 ID:7oRCfW1/
そもそも禁断する必要ほとんどないっぽいけどな
HQ作っちゃえば主要ステはそれ以上ブーストできないっぽいし、命中ぐらいかね伸びしろあるのは
289 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:52:38.91 ID:2IlLgRlA
イフ弓って命中はねえ、DPSもねえっていう終盤じゃ誰も使ってない弓だったよなw
弓がオワコンのグリダニアンもギガントガルかモグ弓使ってたし準廃以上はアルテミスが鉄板
290 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:52:40.15 ID:wjuLsn14
装備のステ上限はそういえばチェックしてなかったけど、
それでも余ったとこでMND/PIEとか伸ばすと地味に差はつくんじゃないか
291 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:52:44.11 ID:STjgVhK3
各装備で合計ステの上限決まってるんだろ?
STRとかVITとか人気なステ伸ばしたくても伸ばせないだろうし、スキルスピードとかも+100でGCD0.1秒減とかだと禁断のリスク背負ってまでやるべきか悩みどころだろうしな・・・
新生では†程ガツガツに禁断狙う事はなさそうに思える
292 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:56:09.38 ID:TYrPxVCs
>>291 そこをガツガツ狙って当たり前なのが廃人
結局そこから下に拡がるんじゃねえのかな
293 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 11:59:51.72 ID:0UQLLXjQ
新生の禁断はコンテンツ装備がそろわなかったところの穴埋めと次のコンテンツクリアするための準備用だって
ステごとに上限あってコンテンツ装備より弱いのが確定的なのに禁断に精を出す廃人とかおらんよ
294 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:02:31.35 ID:2IlLgRlA
>>276 それだけでも序盤のクエ移動が気兼ねなくできるのは良かったな
チョコボも最初からあるし新規でスタートした時とは雲泥の快適さ
295 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:03:09.76 ID:Xe3Lw9AL
吉田Pギャザクラに興味なさそうだし禁断も期待できないんじゃない?
296 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:05:50.62 ID:m3fMnaYN
空鳴拳がちょっと違うなって思ったの俺だけ?
大地噴出拳って言った方がよくないかって思ってたw
297 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:05:52.77 ID:7oRCfW1/
TAもなくなったし、PSさえあれば装備性能なんてそこまで気にする必要ないか
装備ゲーにすると言っておいて、やっぱりただ楽したいだけっぽいな
298 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:07:05.47 ID:bGvZx/Lu
>>288 禁断のステの上限ってどっかで見れた?
実際に禁断してみないとダメなんかね
HQだと主要ステそれ以上上げられないなら
意志力、受け流し、命中、クリ率、スピード2種
あたりから元々ついてないステを上げるだけになるのかな
299 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:07:32.83 ID:K4ZyE5Ya
>>296 空鳴って力溜めからの強烈な腹パンってイメージだわw
使ってなんかがっかりした
300 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:09:22.61 ID:0UQLLXjQ
吉田の言う装備ゲーの意味を勘違いしてるんだろ
・レベルキャップ解放・スキルツリー制でキャラクターを成長させる
・アイテムレベル制で装備によってキャラクターを成長させる←吉田の言う装備ゲー
301 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:09:30.45 ID:m3fMnaYN
>>299 派手で好きなんだけどなw
地裂とかぶっててなんかなぁ
302 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:09:37.69 ID:tDMTonMM
どう見てもあれが地裂斬です
地裂の方見てないがグラ入れ替わってんじゃねーの
303 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:09:42.28 ID:HHCPabFv
TAは無いけどボス戦で時間制限内に何かしないと全滅的なものは大量にあると思うよ
そのためには火力が必要
304 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:11:20.03 ID:FP2Ajcy6
305 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:11:51.03 ID:wjuLsn14
地烈斬は殴って地面割れて、左右に衝撃並だからあれでいいだろ
空鳴拳は空圧が直線状に走るんかと思ってたら、七色の火柱上がってびっくりしたわ
306 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:13:17.14 ID:TsSn5GTu
空鳴拳は聖闘士聖矢の技かと思った
307 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:14:23.11 ID:60LbitaD
あーファインダー考えたら
タンク1 アタッカー2 ヒーラー1で
斧槍呪幻あたりで組まれるけど
この斧がタンクしたことないとかアタッカー思考な場合
詰んでるのかw
見ものだなw
308 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:14:55.49 ID:m3fMnaYN
309 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:15:58.70 ID:2IlLgRlA
誰か経験者いたらまだ良いけど
全員ネトゲ童貞ちゃんだと詰む
310 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:17:08.93 ID:K4ZyE5Ya
未経験者4人でレベリングIDで詰むとかないやろーw
人を馬鹿にしすきやでw
311 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:17:45.88 ID:TsSn5GTu
312 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:19:53.72 ID:+U1hs5Vr
そういうの嫌うガチ勢はCFやる奴は身内でやるなり募集掛けるだろうし
地雷的なのも楽しめないなら登録すんなってことじゃね
313 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:25:26.79 ID:SoFHTIaM
話し合えるように時間長めにとってあるし
タイムアタック要素もなくすらしいしな
全員コミュ障なら知らん
314 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:25:48.12 ID:PxKtmCx1
斧ってとりあえずタゲ集めとけば良いのかな?
やって見たらただの肉盾で焦った食事はとりあえずパン食べてたけど
315 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:27:55.72 ID:tYqsZOIl
>>314 ナイトだって肉盾だよ
回避盾とかないから
316 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:28:11.39 ID:VfbCsw08
317 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:28:42.17 ID:2IlLgRlA
未経験者というか脳筋斧盾はファイター装備だったりするからやばいでww
同じく低レベルの杖装備している幻ちゃんもおったし
鞄に強い装備入ってない?→あった^^は微笑ましいけど指摘する人いないと恐ろしい
チャット怪しいのも結構おったしな
>>317 下手なホラーより余程の恐怖な件について
319 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:33:27.42 ID:VfbCsw08
低レベル帯ならフラッシュさえあれば槍や格闘でも盾出来るからな
流石に格闘は釣りスキルがないからキツイが槍は味方がキチンとタゲ合わせれば問題なくやれる
そういう意味では低レベルIDならCFで入ってきた盾が地雷でもまともなフラッシュ持ち近接がいればなんとかなると思う
320 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:34:13.16 ID:fVGyTqp7
チャット怪しいのはPS3でソフトウェアキーボードなのかもしれん
普通PS3用にキーボードとか用意しないし
321 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:36:14.06 ID:xVgdqVrG
p2と比べてタンク装備のVITがかなり少ないんだよなぁ
p2の数値みてたらSTR全振り一択だったが考え直したほうがいいかもしれ
322 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:37:54.75 ID:PxKtmCx1
>>315>>316 回避盾とかでなく
>>319が言ってる見たいな感じっすw
前の剣術とか確か盾構えてたり結構色々してたから斧もなんかするのかなーと思ったらオーバーパワーマシーンであと殴られるだけでちょっと面食らっただw
323 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:38:29.85 ID:SoFHTIaM
>>321 装備の系統によってマテリアの上限値変わるとか言ってたから
タンク用装備はVIT付けれる上限高いとかなんじゃないの
上位はマテリア不可のエクレアばっかになりそうだから意味ないか
324 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:43:34.45 ID:tDMTonMM
>>322 被ダメカットの有無かね
ディフェンダーもスポンジの容量アップだし白からは嫌われるかも試練w
ナイトより早く終わるから好きって奴もいるだろうが
戦士盾って、WS避けられないと、とてつもない地雷になりかねんな。
HP高く、防御力が低いって事は、基本ケアルスポンジでヒーラーに負担が増しヒーラーにゆとりが無くなれば、他のメンツがミスした際のリカバリーに手を裂けない事になりそうだ。
総ヘイトで剣より稼げるなら、アタッカー職は火力全開で行ける分、殲滅は早いだろうけどね。
326 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:46:57.55 ID:/7GyQZe5
>>307 さすがに4人そろって自分以外タンクいなかったら
自分がタンクなんだなって分かるんじゃね
327 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:47:30.24 ID:leP73yxK
>>322 フォーサイト使って敵のAoE避けるくらいで最終的にオーバーパワーもあんまいらないかもしれない
フラッシュ挑発で開幕タゲ取ってメイムとブレハ維持しつつボーラアクスで殲滅速度上げる方が好評だった
328 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:49:28.83 ID:GykAkoRh
329 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:51:11.87 ID:U72W1AKT
>>325 WS避けれないやつはナイトでもただの地雷だぞ
あとエンドコンテンツだと基本的にDPSの殲滅力を存分に発揮できる人が盾に選ばれる傾向あるから
そういう意味で戦士メインになるのかなとは思う
330 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:52:21.65 ID:K4ZyE5Ya
>>326 そこで自分は洋ファンタジーのように斧を振り回すDPSになりたいんだって
フォーラムに凸するのがモンスタープレイヤー
顔はクロコダインさんみたいなイケメンだと予想
331 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:53:55.70 ID:U72W1AKT
>>330 どうせ斧は戦士との分岐で納金アタッカーになるだろ
戦士はずっとディフェンダーのままで行動したほうが強いしな…
>>317 脳筋斧盾はファイター装備はまだいいが
鞄に強い装備入ってない?→あった^^ はダメだと思うわ
333 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:55:32.60 ID:2IlLgRlA
>>326 そもそもロールがあるってことを知らん層がいるからな
モンハンみたいな皆アタッカーでボコスカやるゲームだと思っている
334 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:55:40.38 ID:0UQLLXjQ
ロール特化するだろうからタンクにDPSとか求めないけどな
タンクの削り能力なんて誤差の範囲だからよりヘイト稼げて耐久ある方が使われるだろ
ヒーラー1構成だったらより固いナイトのほうが好まれるだろうし、コンテンツ次第構成次第だよ
335 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:56:15.68 ID:zBU6fv05
>>326 タンクって役割を知ってるならな
斧(初めてだし誰か攻撃するまで待ってよう)
槍(ガンガン先頭突っ走るぜ)
呪(まとめてブリザラじゃ〜)
幻(PTにケアルするのってどうやるんだろう・・・)
こんな感じだろ
336 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:56:27.29 ID:SoFHTIaM
斧のオーバーパワー連打見て
最強厨っぽいアタッカー思考な奴が大量に斧に流れそうなんだよなぁ
337 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:56:31.71 ID:K4ZyE5Ya
てか†みたいにバーサクとスイッチする感じならいいけど
永続スキルがディフェンダーしか無いって、スキルにする必要ないよな
338 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:57:38.18 ID:U72W1AKT
>>334 このゲーム清清しい程WoWの模倣だから
多分エンドコンテンツの最高難易度のボスは「高いDPSで時間以内に○○%削らないと死ぬ」って場面が何度か出てくると思う
そうなるとDPSの責任も重くなるしねー
339 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:58:10.96 ID:zBU6fv05
>>337 ディフェンダー有とディフェンダー無のスイッチだろ
340 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:58:26.21 ID:0UQLLXjQ
アカ共有リテイナーってBIND・EXRARE属性のアイテムも他キャラに移せるのかな?
他の同じ仕組みあるゲームだとどうなんだろう
メインと同じ鯖でRPキャラとか作りたいけど低いコンテンツレベルの装備を揃えるところからとか怠すぎ
341 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:58:29.33 ID:HHCPabFv
戦士はブラッドスキルがわりとあるからから勝手に回復していくけどな
敵が脳筋なら、黒パーティでウォールまわしが熱そう
>>329 でも、固い分被ダメは下がるから、リジェネで時間稼いでその間に一手宇藤とか出来そうじゃね?
下手くそなタンクのお守りはしたくないってのは、揺るがない真理だけどw
344 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 12:59:36.96 ID:U72W1AKT
>>337 俺も最初そうなるかなと思ったけど1クラス複数ジョブ構想を考えて止めたんだろうな
戦士の分岐は斧術のスキル構成から見て
「全ジョブの中でトップレベルのアタッカー性能だけど基礎敵対心が全開で殴ってるとすぐにタゲ張り付く」みたいなのになりそう
345 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:01:00.02 ID:U72W1AKT
>>343 それならナイトが挑発使ってラッシュのときはしばらく戦士とスイッチしてもいいし
その攻撃は範囲ならかばう+センチ+ランパで攻撃受け続けてもいいんじゃない?
346 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:01:29.16 ID:60LbitaD
剣斧どっちも一長一短だし
8人コンテンツで両方が同時に必要になるボスとかギミックあればいいな
斧 最大HP 与ダメアクションによる敵視維持のしやすさ
剣 被ダメ軽減 フラッシュで範囲の敵の集めやすさ(斧も一応可能だけど複数にぼっこされる場合剣のが良い)
やっぱ斧が大ボス、剣が追加ポップ管理な路線か
347 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:01:33.39 ID:0UQLLXjQ
>全ジョブの中でトップレベルのアタッカー性能だけど
エアーかよ
348 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:01:42.37 ID:VfbCsw08
>>340 その辺の情報はまだ出てないから次のレターライブの質問コーナーで質問してみてくれ
レリックや蛮神装備まで移せるなら楽だとは思うが、TERAなんかも倉庫共有がだ装備はキャラ別バインドで装備共有は無理だったんだよな・・・
349 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:02:15.95 ID:VN0C8Ybc
盾以外のメンバー支援は盾にHP・硬さの余裕があって初めてだからな
タゲ全部取ってる前提の話しばっかりだけどボス戦は他も被弾するからそれだけじゃNOUKINて言うしかない
350 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:02:30.85 ID:2IlLgRlA
ID:U72W1AKT
本日の戦キチ
351 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:03:04.40 ID:cFVVRkGb
352 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:03:42.08 ID:BTvH72m6
>>347 いやまて、それは斧から分岐する第二ジョブの妄想じゃね?
ちょい臭いヤツではあるが
353 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:03:50.38 ID:60LbitaD
ディフェンダーが戦士のアクションだから
斧派生ジョブは別タイプのスイッチだろうな
戦士のアクション全部ラース関係だし
総とっかえなら作りやすそう
354 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:04:14.32 ID:VfbCsw08
バイキングの話ですねわかります^^
>>338 DPSって14ちゃんでいうDPSなのか一般的にいうDPSなのかごっちゃになるな
DamageParSecondだから>時間以内に○○%削らないと死ぬ みたいな敵だと
トータルのDPS低くても短時間でガッツリ削れる黒みたいなNukerみたいなのが
得意なんだけど、14ちゃんの仕様だとヌーカーいらないっていうかオワコンだよな
356 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:04:51.96 ID:HHCPabFv
斧のセカンドジョブはかなりのアタッカー寄りだろうな
たぶんHPは大幅に下がって火力が上がるタイプだと思う
357 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:05:49.47 ID:0UQLLXjQ
>>348 バインド属性の装備が移せなかったら用意されてる同鯖8キャラが活用できないよな絶対
同鯖同アカウント内でアイテム移転してもなんらデメリットがないし
吉田はRPとかするし、サブキャラの使い方とかその辺のこと理解していると信じたい
358 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:06:02.99 ID:2IlLgRlA
俺の知っているバイキングは両手盾で後列挑発
359 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:06:45.05 ID:U72W1AKT
バインド装備の共有は無理なんじゃね
360 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:06:47.58 ID:BTvH72m6
お、規制とけてる!!
β3直前で規制食らうわ、11豚に巻き込まれてフォーラム書き込み規制食らうわ災難だったぜ……
>>350 ああ、どうも臭いと思ったら
361 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:07:44.74 ID:VfbCsw08
アーマリーチェストのジョブクリの収納個数から判断すると「1クラスで2ジョブの選択肢はあるけど、なれるジョブは1ジョブ」って気がする
なんで選んだジョブによって斧術Aと斧術Bみたいな異なるクラススキルになるんじゃね?=だから派生ジョブが1つしか選べない
362 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:09:28.14 ID:U72W1AKT
>>361 ジョブ派生に関しては吉田が「片方しか選べないほうがいいかと思ったが反対多いから考え直す」ってE3で言ってるから
1つしか選べないってことはないと思う
そんな重要な事言うならE3の学者召喚の発表のときに言ってるだろ
363 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:10:44.18 ID:0UQLLXjQ
バインド装備の共有が出来なかったらニート以外サブキャラなんて使わなくね?
そうなるとレガシー以外でスタンダート課金するやつが出てこないと思うけど
364 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:11:16.42 ID:zBU6fv05
斧のセカンドジョブは、両手持ちの何かだな
モーニングスターとか!あれって片手だっけ?w
>>345 挑発の使い勝手がいいから他とスイッチでも構わんけど、ヒーラー泣かせにならなきゃ良いやw
366 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:12:25.45 ID:VfbCsw08
>>362 それは片方選んだらもう片方になれないって話じゃなくて?
グラカンも移籍出来るようになるみたいな感じで、ジョブクリスタルは1つしか持てないけど交換は可能って感じだと思うけどな
367 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:12:42.81 ID:BTvH72m6
>>361 お前は倉庫が一生拡張されないゲームしかやったことないのか?
368 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:12:57.49 ID:60LbitaD
>>361 昨日だか深夜だか話題にあがったが
巴のβ3で売ってる本全部が巴術士・召喚士で学者の記載がなくて
学者分の全てが適用されてないと推測されてる
ソウルクリスタルも本実装では9枠になるんじゃないかってね
369 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:14:17.41 ID:U72W1AKT
召喚はともかく学者はかなり突貫で実装されてる感じあるわ
スキル解析でもβ2の時には影も形もなかったし
370 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:15:28.41 ID:eymgwWwm
>>363 家にリテイナーおけるってことで倉庫キャラでリテイナー置きまくろうかとおもってるんだが
いまはキャラ間でレター送れなくてアイテム移動できないけど家の倉庫使えばアイテム移動できそうだし
371 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:15:37.66 ID:zBU6fv05
連鎖あぼんであぼ〜んだらけだは
372 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:16:23.76 ID:K4ZyE5Ya
373 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:16:40.41 ID:7CTrFcyS
8月になればわかるんだしもう俺の考えた予想はいいよ
374 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:17:32.91 ID:2IlLgRlA
去年はローンチに召還怪しいとか言っていたのに
よく学者実装できたもんだな
吉田の言葉を信じるならだけど
375 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:17:38.35 ID:0UQLLXjQ
解析されるの解ってるのにデータに入れるわけないだろアホかよw
学者は巴の実装でジョブを検討してるときに出た案を形にしただけだろ
ヒーラー不足さあどうしよう→学者があった→草案出来てるからこれでいこう
376 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:20:18.71 ID:BTvH72m6
>>375 巴の武器本に変えた!
→FFで本と言えば学者だろ!!
このツッコミを受けてなのか、最初から想定してたのかは気になるw
377 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:20:41.31 ID:v7KE9tMT!
解析で学者確定とか寒々しいにも程があるしなw
378 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:22:59.86 ID:VfbCsw08
第二派生ジョブの話は去年の1月とか早い時期からコネオンのインタビューとかで言ってた
当時は剣術からナイトと暗黒、弓術から詩人とシーフを想定してるって言ってて「弓からシーフってないわぁ」って公式フォーラムでも話題になった
だから学者なんかも割りと早い時期に決まってたとは思うが
379 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:24:54.63 ID:K4ZyE5Ya
弓はシーフってよりストライダーだもんな
まだ格闘の方がマシかね
つか†発売当初「ぬすむ」は格闘アクションってコンセプトだったよなw
380 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:25:28.45 ID:60LbitaD
巴術と召喚士発表のとき
やっぱ召喚士のほうがインパクトがでかいと思って
召喚士チョイスしたんだろうなーとは思えた
あとペットジョブ推してたし
学者からペットはあの時だったら想像できんかっただろうなw
381 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:25:54.11 ID:V66Xdtxy
ノンレガで50クラス4つくらいあるけど、新規鯖に移転して新人さんと
巴術を1からまったり一緒にあげたいな
382 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:26:29.73 ID:0UQLLXjQ
>>376 巴のジョブ決める段階でスキル含めた具体的な案はいくつも出てるだろ
学者、召喚だけじゃなくて他にもいろいろあったはず
複数の案のなかからバファーデバファーが足りない&ペットジョブがいないから召喚になったのかと
次にヒーラー不足をどうするかってなったときに別案の学者を採用しただけだよ
383 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:27:20.68 ID:U72W1AKT
本は学者というより算術のイメージが大きいんだけどなー
まあ算術も学者みたいなもんだが
384 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:28:01.05 ID:9GW8DG/7
ナイトって、基本忠義の剣でコンボして与ダメでタゲとって、
地獄の火炎とか大ダメージくるときだけ忠義の盾+センチランパで被ダメ抑える感じなのかね。
385 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:28:56.37 ID:0UQLLXjQ
算術って本だっけ、棒振り回してたイメージしかないなw
386 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:29:29.93 ID:1OhHLBXj
忠義の盾に敵視上昇あるんだからずっと忠義の盾なんじゃないの?
387 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:31:35.69 ID:0UQLLXjQ
MP切れるまで忠義の盾→フラッシュ
MP切れたらタンクを戦士にスイッチして忠義の剣で攻撃
388 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:32:36.01 ID:1OhHLBXj
忠義の剣ってAA(オートアタック)のみに効果あるんだろ?
ぶっちゃけいらない気もしないでもない
389 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:33:46.74 ID:T8wpnu8S
ソロor雑魚掃除時→剣
ボス戦→盾
って使い分けが基本じゃね
要は盾使うまでもない相手のときは火力重視で剣にする
390 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:34:13.37 ID:QWGfeVcT
MP切れ?回復WSあるのに?
391 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:35:08.48 ID:BTvH72m6
剣も斧くらい気持ちよく殴れて良いと思うんだがなぁ
392 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:35:20.36 ID:9GW8DG/7
新生では基本与ダメでタゲとるスタイルなんだよな。
(自己回復なくなってるし)
通常の状態での攻撃で稼ぐ敵視と、忠義の盾状態で稼ぐ敵視、
どっちが高いかだね。
393 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:35:30.62 ID:6D0iCp0Y
サークルオブドゥーム使い忘れたああああ
解析で糞そうだったけど、使った人いる?
発動が格好良ければ性能はいいやw
394 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:36:37.61 ID:K4ZyE5Ya
ボス1体の場合はフラッシュいれるよりも敵視コンボしといた方がいいし
MP枯渇ってそうそう無いよな
せっかくライオットあるんだからサカーなりMP消費のダメージ発生スキルなり欲しいんだが
395 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:37:24.55 ID:wjuLsn14
盾はダメージ2割カットだっけ。攻撃ダウン差し引いても強いよなぁ
戦士はディフェンダー前提の技があるから火力下げてまで使わざるをえないのがどうも
396 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:37:49.40 ID:1OhHLBXj
397 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:38:04.03 ID:K4ZyE5Ya
>>393 まあ格好いいよ
街中でも使えるから来週使ってみ
唯一の範囲攻撃だしGCD発生しないアビリティ型だから間に挟むスキルだろうね
398 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:38:05.43 ID:0UQLLXjQ
>>390 ライオットに敵視能力ないじゃん
クリアするのにDPSが必要って言われてるしそんな悠長なことしてられないコンテンツもあるだろきっと
399 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:39:43.61 ID:wjuLsn14
400 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:40:09.89 ID:K4ZyE5Ya
ナイトに関してはある程度誰でもやれるように
敢えて煩雑にしてないのかもしれんな
おっさん達と違って、PTに物怖じしないキッズとかはナイトやりたがるやろ絶対
401 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:40:35.63 ID:1OhHLBXj
>>398 忠義の盾 自身の被ダメージを25%減少させ、かつ自身への敵視を上昇させる代わりに、自身の与ダメージが30%減少させる。「忠義の剣」とは同時に使えない。再使用で解除する。 効果時間:永続
で、簡単な検証報告では全ての行動に敵視上昇があると報告されてる
だから忠義盾+ライオットでも敵視が加算される事になるからライオット使う事が悠長って程ではないんじゃね?
402 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:40:49.22 ID:6D0iCp0Y
403 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:41:55.62 ID:6D0iCp0Y
>>399 うおおおおおおおありがとおおお
格好いいけどまぶしすぎるww
404 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:43:17.46 ID:2IlLgRlA
ライオットでのロスを気にするなら戦士スタダでも良い気がしないでもない
初手ウォークライ→アンチェインドとかいけてそう
405 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:43:25.58 ID:9GW8DG/7
ナイトだと忠義の剣と忠義の盾しかMP消費するものなかったような。
わざわざライオットでMP回復すること自体必要ないんじゃね?
ハルオーネコンボだけしてればいいような気がする。
406 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:43:43.91 ID:K4ZyE5Ya
>>401 ファストボーパルには敵視アップ効果あるけど
ライオットには無いから、カスダメの敵視上がったところで微妙だとは思うけどね
ボス戦で剣に切り替えは、急に被ダメ上がってヒーラーがびっくりするリスクの方が高いから
常時盾でいいっしょ
407 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:44:52.33 ID:0UQLLXjQ
>>401 自身の与ダメージが30%減少させる。
与ダメ減るからヘイトも減るし敵視コンボのボーナスも減るんだけどw
408 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:45:30.75 ID:j7DmnlXX
409 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:45:52.92 ID:1OhHLBXj
>>405 フラッシュが低レベルのうちは地味にMPキツイ
410 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:46:01.65 ID:9GW8DG/7
>>406 確かに常時盾でいいような気はしてるんだが、
なんか面白みがないんだよね。
411 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:46:38.73 ID:1OhHLBXj
>>407 流石に開発も馬鹿じゃないだろうから30%与ダメが減る分以上の敵視上昇してるだろw
412 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:47:08.30 ID:0UQLLXjQ
>>387は↓の前提で書いてるからな?
DPSが求められる→時間あたりヘイトも当然求められる→盾2枚のスイッチ
コンテンツによってはタンク1ヒーラー2よりタンク2ヒーラー1のほうが楽なこともあるだろうし
413 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:48:53.36 ID:0UQLLXjQ
>>411 そもそも敵視稼ぐために忠義の盾使うのにライオットコンボなんて無駄だろ完全に
ライオットコンボするぐらいなら敵視コンボ使うわ
414 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:49:16.60 ID:K4ZyE5Ya
>>410 タンクって敬遠されがちだから
敢えて簡単・単調にしてるんだと思う
ここ見るような人やタンクを好んでやるような人だと
もっと深みのあるアクション群にしてもらって
タンクのやりがいを見出したいってのはあるだろうね
415 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:49:31.15 ID:HHCPabFv
そういや敵視の数字なんで消したんだよ
あれあったらどのくらい増えたかわかりやすいのに
416 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:51:00.58 ID:9GW8DG/7
>>414 なるほど。
ファイトオアフライトで攻撃アップするときだけ剣にして、
それ以外は盾ってスタイルでいこうかな。
417 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:51:28.58 ID:1OhHLBXj
>>415 アドオンで絶対数値化されるの出てくるだろうからそれに期待だな
418 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:51:38.09 ID:60LbitaD
β3からAAがアクション中とかの時間無視して
実行されてるらしいから
忠義の剣もバカにならなそうな
といっても素の斧のAA分になるくらいだと思うけど
忠義の剣分のダメージに敵視がのってるのかどうか
419 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:51:44.26 ID:K4ZyE5Ya
>>415 数値化するなんて簡単過ぎる、色の方が見やすいってFBされたから
今のヘイトカラーはくそだと思うw
小さくて見づらい
420 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:52:19.39 ID:2IlLgRlA
>>414 メインで敵視される以上リアクションは何かと多いだろうし
あんま複雑にされてもやり手が減るだけだろうしなー
421 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:53:03.67 ID:BTvH72m6
>>414 だからもうちょい殴りで敵視とダメージ稼げてもいいと思うんだよなぁ、武器が剣だけに斧よりPS3新規多そうだし
422 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:53:29.84 ID:Jqp9whC0
>>415 Mamimichanとか一部の4戦が見えない方がおもろいって騒いだから…
423 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:53:45.76 ID:zBU6fv05
DoTは明らかにダメージ上がったな
二つ以上入れると3秒毎にゴリゴリ削れてポップアップ数値のデカさで笑う
424 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:54:16.33 ID:2IlLgRlA
>>419 おまけに完璧に色のみでの判断にするならともかく
パーティのところでゲージ見られるから
単に視線移動が増えただけでUIとしては劣化してるんだよな
425 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:56:41.73 ID:K4ZyE5Ya
>>420 敵アクションやギミックに合わせて移動するのもスキルとして数えると
そこまで暇って程ではないよね
ナイトは他クラスに比べて楽だなって感じたけど
タンクやりたい人が増えるならこれでいいと思う
426 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:57:52.29 ID:K4ZyE5Ya
>>424 あーそのパーティメンバー欄でヘイト見れるっていうけど
どこで見るのか分かってないっていう・・・
427 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 13:58:39.89 ID:1OhHLBXj
TERAとかは盾が難しすぎて凄まじい盾不足になったからな・・・
そういう意味ではこの程度ぬるい方がいい
428 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:00:58.64 ID:2IlLgRlA
429 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:01:12.58 ID:K4ZyE5Ya
>>427 58キャップでケルサイク上級ヲリ盾は燃えたでw
430 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:01:32.06 ID:Jqp9whC0
>>426 タゲってる敵のヘイトがPTテーブルの名前の左にバーがでるよ
こっちは青一色で特に色が変わるとかはない
431 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:04:18.13 ID:K4ZyE5Ya
>>428 おおありがとう、これか・・・
ほんと見づらいな・・・
432 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:05:26.32 ID:K4ZyE5Ya
>>430 またひとつ賢くなったわ、ありがとう
てかこれヘイトリストに格納すりゃいいのにね
なんでこの位置なんだろう
433 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:08:19.84 ID:U72W1AKT
フォーラムでもあったけど敵のAoEバー見づらいわ
動かせないなら動かせないでいいからHPバーの下中央に置けよ
434 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:09:00.25 ID:4RYY64Yq
UIっていつまでたってもよくならねーな・・・
皆川って優秀なんじゃないのか
>>399 ウ、ウリエルブレ…いや、なんでもないんだ
436 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:11:47.95 ID:60LbitaD
>>434 オフゲーのクローズドな世界ならな…
一度作って出しちゃえばそれで遊ぶしかない
たぶん最初のころこの考えをMMOでも引きづってたんじゃなかろうか
437 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:13:00.74 ID:MrvzEJuL
>>393 >>399 こんだけ派手なら直撃威力100 DoT威力30くらいあってもいいだろ
まんまウリエルブレードだからブロントごっこには最適だけど…これで直撃威力30はしょぼすぎ
438 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:13:39.69 ID:1OhHLBXj
まぁ、今回はアドオンを人気なのは公式でも紹介するってスタンスだから良アドオン結構出てくると思うからUIに関しては心配はしてない
439 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:14:35.50 ID:BTvH72m6
>>437 どうも見た目派手な技に限ってDoTなんだよなぁ、槍にしろ格闘にしろ
この辺ちょっと爽快感欠ける、なんとか修正して欲しいわ
440 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:14:59.25 ID:K4ZyE5Ya
そのアドオンが追加出来るようになるのが
サービスイン後何ヶ月後になるかによっては俺はおこだよ
441 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:15:25.72 ID:T8wpnu8S
UIはヘイトリストを前に戻すか見やすい表示に変えて
敵の行動バーの位置を変えられるようにして
マップを移動中でも動かせるようにして
第二ログ窓を固定化出来るようにしてくれれば
公式が提供する基本UIとしては特に文句はなくなるかな
あとはアドオンで個々の使いやすいようにカスタマイズ出来ればいいと思う
442 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:17:06.94 ID:2IlLgRlA
そういや桜花みたいなWSのDoTに猛者とか乗るか確認した人いる?
やろうと思っていて忘れてたわ
443 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:18:51.36 ID:9GW8DG/7
猛者の撃って、魔法攻撃にも乗るんかね?
444 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:19:04.09 ID:7CTrFcyS
クエ表示も最大5になったりUIはFBによる改悪がちらほら
445 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:21:35.44 ID:3qZbn4/H
猛者は分からんけど別の人の火付けと自分のドットのダメージ違ったわ
装備で増減するっぽい
446 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:22:00.72 ID:2IlLgRlA
>>443 β2じゃ乗ってたと思うけどβ3じゃ確認してないな
447 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:22:07.33 ID:1OhHLBXj
●<ハウケタマラソンツマンネ
■<ID内の敵のタゲが切れないようにしました
●<IDのドロップ多いから少なくして欲しい
■<箱を少なくしました
もうね、UI以外でもFB改悪多過ぎ
って言うか、イランFBばっか取り上げ過ぎ
448 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:23:58.03 ID:SoFHTIaM
>>444 正直ホットバーを横3列縦3列とか表示してると
クエ表示が邪魔でしかないんだよなあ
6個もいらんだろ
449 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:24:17.77 ID:AO771UXp
アナログスティックのL3ボタンの無効化ってどうやんのかな?
>>447 別にタゲ切れないのはいいだろマラソンさせないためにも
ただ宝箱の数を少なくしたのは良くなかったな
451 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:26:42.03 ID:K4ZyE5Ya
>>448 ジャーナルからチェックボックス外して消せばいいしょ
452 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:28:54.15 ID:4RYY64Yq
1280x720とか1600x900とかの低解像度でやってるなら5個でいいと思うけど
最近はやってるWQHD級の解像度だと10個ぐらい表示したいよなクエスト
何個出すか選べるようにできればいいのに
453 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:29:38.63 ID:xfkUoL6z
>>399 なんか跳び上がるモーションが間抜けだな・・・
もう少し力こめてジャンプしてくれないと屁か何かで浮き上がってるように見える
454 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:30:34.57 ID:WtiSd57w
画面から得られる情報は多くなっても、分かりやすくなかったら意味ないのにな
さらに改悪して見えづらくするとかよく分からない
455 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:31:05.62 ID:k7fh7zS5
オートアタックってずっと発生してるから結構なもんだぞ
456 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:31:11.76 ID:zBU6fv05
457 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:31:31.68 ID:2mva7+Xe
>>448 アイオンみたく形状変えられたらなーとは思った
2行表示とか
458 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:32:18.42 ID:K4ZyE5Ya
>>453 確かにジャンプ前に少し下半身に溜めが欲しいねw
でも確か操作を軽快にするために
あえて溜めは省いてるってポストをどっかで見たな
>>447 それ本気で言ってるのか?ってFB結構あるよな
むしろ運営の自作自演なんじゃないかって思えてくる
「稼げ過ぎてるから弱体したいけど、やったらぶーぶー不満を言ってくるだろうな」
「そうだ!適当にキャラ作ってFBって事にしよう!いいね!の数も操作しよう!」
んで運営の言い分としては、
「いやー現状の仕様でも良かったんだけどFBきてたからしょうがないよね」
「お前らが望んだことだから仕方ないだろ?こっちはそれに答えただけだ」
460 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:33:56.49 ID:k7fh7zS5
病んでるなぁお薬要りますか?
461 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:34:06.19 ID:3qZbn4/H
β3で引き継ぎキャラ見てやっぱ思ったけどアイテムをアイコン表示めちゃくちゃ見難いわ
タブ毎でリスト表示でいいよ
462 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:34:12.17 ID:2mva7+Xe
>>459 そんなことしたらチョンゲ運営に成り下がっちゃうじゃんww
ドラネスの自演騒動おもいだしたwwwっっっっっw
>>447 タゲきれないけど一人に突っ込ませて他傍観してレイズで似たようなことできたりってしないんかな?
464 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:34:41.98 ID:K4ZyE5Ya
ハヌホメか、懐かしい
465 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:36:27.27 ID:k7fh7zS5
>>463 絡まれた時点で他メンにも敵視いくんじゃー
466 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:36:36.83 ID:7CTrFcyS
467 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:41:18.64 ID:PFhOlSQR
世界最高のUIとかいうから、チョンゲであるような全UIの文字サイズ変更+マウス操作でサイズ自由に変更
くらいはできるのかと思ったのに、新生FF14開発チームってUI周りは特に実力不足な感あるよね
468 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:43:28.14 ID:MrvzEJuL
そういやウィズインどれくらい威力出るか報告無いけど試した奴いるか?
469 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:45:23.41 ID:xEbd4aiA
ていうか、DQ10はやらないのか?
UIはもちろん、ゲームの内容自体もこっちのが確実に上なワケだが
やりもせずに勝手にお子様向けと決めつける輩が多すぎるんだよな
470 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:45:28.29 ID:SoFHTIaM
>>451 いちいちクエ追加される度にそれするって面倒じゃん
手軽に全部表示消せるようにして欲しいわ
471 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:45:43.36 ID:wjuLsn14
表示威力は高いけど、そこまでクソ強いってほどではなかったなぁ
盾なしハルオーネが220くらいで、ウィズインがHP最大で300出るかでないかとかだったような
472 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:46:45.36 ID:2IlLgRlA
威力は忘れたけどガル剣+ナイトAF+VITアクセ装備して
ホライズンにいるレベル12ぐらいの為に使って8割ぐらい削れた
ダメキャップでもあるんじゃねえのと
473 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:49:59.19 ID:u+L6xoRR
474 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:50:16.75 ID:BTvH72m6
475 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:51:51.53 ID:rgFmA1Zs
DQ10はちょっと^^;
476 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:53:08.41 ID:rYqpofOZ
ベンチ回したら面白そうだとは思ったw
でも方向性が全然違うからなw
477 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:53:21.76 ID:JHyY1NR6
DQ10で気になることはなんでFFDQ板を占拠してるのかって事くらいかな…
>>471 >>472 聞いた限りじゃHP残量による威力ボーナスが効いてるような感じしないな
素の威力300だけのダメと考えたら納得できるけど…
そういえばウィズイン個別CDだけどアビリティになったのか?
479 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:55:50.16 ID:V6BHscH3
DQ10はIDハムって装備手に入れるMO、MMOが好きって層・・・所謂ハクスラゲー好きには合わないぜ
480 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:55:55.61 ID:PFhOlSQR
>>469 根本的に興味がない
>>473 そういやそうだったな
11もPS2引きずってるらしいしめんどくさいな。PC向け公式アドオンみたいな感じで対処してくれればいいけど
481 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 14:59:35.56 ID:mcDWk/rF
吉Pはこの前のドラクエニコ生で堀井さんに「便利でもわかりにくかったら意味が無い」って言われて
目からうろことかいってたけど、UIに関しては不便でわかりづらいことになってるな
482 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:02:14.54 ID:V6BHscH3
俺はUIは使い難いってだけで分かり難いってのはあんまないな
483 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:03:36.19 ID:2mva7+Xe
分かりづらくはないよね
あってあたりまえの機能ばっかだし
ただ視覚的にも色々使いづらいだけで
484 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:05:18.35 ID:U72W1AKT
便利っちゃ便利だと思うよ今のUIも
分かりにくいってことはない
これ以上簡略化とかするとMMOではない何かになる
485 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:05:26.75 ID:SQhLShly
キャラクター情報開いた時に一緒に
アーマリーチェストも開いて欲しいなーって思ったけど
これは個人でちがうからなー
486 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:05:53.80 ID:kKgOsG2G
>>469 β版やってみたよ
2鯖しかないのに過疎ってるし、発売まで3か月もあるのにバカだと思った
みんなそう思ってるからIN率低いんだろうな。新生より要求スペッコも低いはずなのに
487 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:06:25.63 ID:U72W1AKT
>>485 俺は逆でチェスト開いたときに情報ひらいて欲しいわ
チェストあける場面って装備変更以外ないだろ
488 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:07:55.76 ID:j9VqjldC
ドラクエ今やってるがクソゲーだろこれ
ちょっと進んだら敵が異様に強くなるしひたすら雑魚狩るしか無い
489 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:08:43.04 ID:BTvH72m6
>>486 そりゃ「いつもどおりのドラクエ」って言うのがまるっきり詐欺な単なるゴミだってもうバレてるし……
490 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:08:50.15 ID:zBU6fv05
小学生がやるゲームに文句言っても仕方ないじゃん
491 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:09:42.68 ID:lMOx4T4C
492 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:10:16.83 ID:xfkUoL6z
>>469 PC版出してくれたらやるのにな〜とは思ってたけど
どうしてよりにもよってFF14のβ期間と被らせるのか
社内でその辺の調整もできないの?アホなの?
493 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:10:53.51 ID:Vm2kQMRG
ドラクエってタコメット1万体倒さないとまともに戦えるまで成長できないんだろ
めんどくさい
494 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:11:19.83 ID:kKgOsG2G
>>491 なぜか12時から18時までしか空いてないらしいが?
495 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:12:43.71 ID:MrvzEJuL
>>492 PC版出すより3DS版とか出した方が売れそうなのにな
Wiiで動くならグラを劣化させれば3DSでも動くだろ
496 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:16:27.95 ID:1dQi+8bI
ドラクエ信者こそ、客増やしたかったらPS3版だと思うけど、CSは任天堂が囲ってるんだろうな
497 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:17:37.01 ID:SQhLShly
498 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:21:13.85 ID:StX1o+LR
パッドはアクションが増えてくると入力するテンポが遅くなるな
XHBを戦闘中に切り替えるのは手間がかかるし
フォーラムでパッド使いで根性版のアクションバーが良かったって言ってる奴いるがGCD2.5秒以下でアクションがバンバン打てるのに
パッドであんなアクションバー使ってたら新生じゃついていけないだろ
499 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:22:39.09 ID:TYrPxVCs
>>495 3DSは無線LAN周りが色々不安定な気がする
ノートで問題なくオススメとか†出来てた環境なのに
どうぶつの森ではブチブチ切れまくり
500 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:23:05.50 ID:1dQi+8bI
>>498 間違いなく無理だよな
†のUIにしろって言ってるやつは想像力が足りなすぎ
501 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:23:22.55 ID:JHyY1NR6
>>498 本当にちゃんと新生FF14をプレイしてるのかなってFBが多いよね
ブレイクブレイスの最初のペリカンはCC
あるだけで大分違う。
あと状態異常入ったら治せ。
まぁブレスは回避したいけどな。
白はケアル、ケアルラ連打もそうだけどストスキもしっから入れたい。
あと余裕出来た時にちゃんとエアロ継続で入れてればいいよ。
503 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:23:30.44 ID:MrvzEJuL
>>498 メインで使ってるXHB以外にアビリティ置くとリキャストの確認がツライんだよなー
504 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:24:29.03 ID:diq7Kgpw!
呪術もそうだけど、スロウとスタンもつ槍はやっぱ強い。
ビーフみたいにmageがディアスロウパライズとか持ってないからCCはやっぱ欲しい。
506 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:25:45.18 ID:BTvH72m6
GCD1秒にしろとか無くせって連中はBANでいいくらいだ、あいつらエアーにも程がある
ちょっとフォーラム読んでたが、スピリッツウィズインの改悪改悪喚くキチガイがウザ過ぎる……
俺も旧の方が好きだけどあのキチガイには絶対賛同したくねぇw
507 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:26:46.14 ID:SQhLShly
>>500 AA主体で戦いたい人とか
テンポが早いとか言ってる人が
あの操作でやりたいって言ってるんだと思う
新生には確実にあってないよね
508 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:26:53.24 ID:6v1Ra3Qc
【ゲーム速報】狂信的ドラクエ信者の人気漫画家が『ドラクエ10』で挫折
/ 漫画家「仲間が誰もいなくなった」
http://rocketnews24.com/2013/06/20/342237/ ・『ドラクエ10』をやらなくなった理由
漫画を描く時間だけでなく、寝る時間も惜しんでプレイし続けてきた『ドラクエ10』。
いったい彼に何があったのか? どっぷりとハマっていた『ドラクエ10』にアクセスしなくなった
理由とは? 彼はその理由をこう語る。
・漫画家ピョコタン先生とのやり取り
記者 「なんで最近、冒険に呼んでくれないの!」
漫画 「ドラクエならもう3カ月くらいまともにやってないぞ!」
記者 「ひでえ! レベルあげやめたのか?」
漫画 「目的が無いレベル上げなど無意味」
記者 「仲間は?」
漫画 「誰もいなくなった」
記者 「おいおい……」
509 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:27:11.55 ID:U72W1AKT
>>504 モンクはAFにスキルスピードついてるからコースリ持ってない奴はAFで
フルコースリ揃えるのが目標になりそうだわ
510 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:28:27.94 ID:fc5p3B6Z
マーシーストロークが面白いな。
まぁ一番面白いのはバーサク猛者ブラッドでオーバーパワー連打だな。
511 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:29:12.04 ID:7CTrFcyS
>>503 リキャ確認用にホットバー1本出しとくとか
512 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:30:09.19 ID:hLE6JAc3
DL装備に白と詩人用が消えたのは追加がるのか、別IDで取るのか
513 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:31:22.00 ID:V6BHscH3
514 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:31:42.41 ID:k7fh7zS5
トドメ狙わないでください^^;
515 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:32:25.31 ID:Qe+itOiW
>>498 XHBは2つまでなら短押し一発で切り替わるやろw
32個以上アクション使いたい奴はG600買え^^
516 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:33:26.24 ID:7CTrFcyS
32個使いこなし*ジョブ数
おっさんおばちゃんには酷やで
g300使ってるが買い換えようかなー。
518 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:35:17.61 ID:m+iUaHwd
>>498 XHBワンボタンで次のに切り替えられなかったか?
519 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:36:37.58 ID:U72W1AKT
パッドでもスキル32個までならなんとかなるんだけど
召喚とかは攻撃・追尾・退避とかヘイトスキルも独立したアイコンになるだろうから
多分50時点で40個ぐらいスキルあるはずなんだよなー
520 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:37:20.24 ID:BTvH72m6
あの切り替え、R1で送り、L1で戻しって出来ないのかね
521 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:38:12.45 ID:m+iUaHwd
戻しは欲しいな確かに
522 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:38:58.03 ID:zBU6fv05
順送り系はゴミだろ
523 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:39:52.96 ID:7CTrFcyS
左スティック押し込みの座り削除すればカスタマイズでいけそーな気もする
524 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:40:02.55 ID:MrvzEJuL
忠義の剣がゴミとか言ってたスレが削除されてて草不可避wwwww
525 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:40:39.72 ID:StX1o+LR
>>515 俺はG600使ってるぜ
だけど周りにパッド使ってる人が多くて不安を感じてるんだ
526 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:41:41.28 ID:StX1o+LR
忠義の剣の効果を与ダメ20%アップとかに変えればいいのに
527 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:43:37.05 ID:BTvH72m6
アレ消すくらいなら他に消すべきスレもっとあるだろw
そっちも消されてるかも試練が
528 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:45:22.28 ID:BTvH72m6
>>523 L3をオートランにしてL1をXHB戻しにすりゃ丁度いいな
あと、設定でL1R1をタゲ送り・戻しに変更できると便利かも
529 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:45:49.64 ID:zBU6fv05
どのスレだよw
常時猛者とか強すぎるし、
REP見てみない事にはわからんからこのままで良いと思うけどな
530 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:47:43.81 ID:StX1o+LR
格闘のカウンターってPTではほとんど使えないよな
せいぜいわらわら雑魚が湧いてくるとこぐらいか
531 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:48:28.09 ID:zBU6fv05
L1R1は貴重な修飾キーだからタゲ送りなんかに使うの勿体無さすぎる
532 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:48:36.14 ID:JHyY1NR6
まぁカウンターなんだから自分が殴られなかったら使えないのは当然な気もするが
533 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:48:42.03 ID:rcK6yEmE
>>530 雑魚処理で気付いたらカウンターアイコン光ってて押すって事は何度かあったなw
534 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:50:44.07 ID:k7fh7zS5
後方カウンター的な相手なら定期的にカウンター狙えるんじゃない
そのまま食らったら知らんけどw
535 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:50:50.53 ID:hLE6JAc3
カウンターはGCDから独立してくれないと微妙すぎる
536 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:50:59.84 ID:BTvH72m6
>>531 だから設定で変更可能でね
新規が序盤慣れてない頃、XHBをトグルしたままタゲ変えれない!ってなりそうだから
>>526 オートアタックの威力が100で、その威力が25増えたところでほぼ無意味だからな
さすがに忠義の剣がこのままだったら新生FF14最弱スキルになるのは間違いない
ちなみに最弱スキル候補の四天王は忠義の剣・アウェアネス・マントラ・疾風の構え
538 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:52:16.21 ID:bwHoDRhB
やべーグラカン装備チェックするの完全に忘れてた
フレが新規なので新鯖で始める予定なんだけど、新生もメイン職によってグラカン装備の格差ありそうな感じ?
539 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:52:31.02 ID:k7fh7zS5
オートアタックは100じゃなくて50くらいだと思うで
540 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:52:46.57 ID:U72W1AKT
>>537 アウェアネスはWoWみたく敵のクリティカルがありえないレベルになったら分からんけどマントラとかはクソだな
541 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:53:13.71 ID:k7fh7zS5
542 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:54:13.08 ID:KK+Impt/
>>538 どれも大差ないうえに性能も並
装備でグラカン選ぶやつはもはや皆無
543 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:55:56.67 ID:7CTrFcyS
コートのステとか大差あるが微妙な性能にする事で問題を回避したって感じ
更に上位出るなら問題あるかもしれん
544 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:56:01.01 ID:bwHoDRhB
>>541-542 mjd?もう装備性能を懸念することなくラウバーン兄貴についていってもいいのか!
それは嬉しいわ
545 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:56:16.00 ID:k7fh7zS5
合成装備はグラカン装備のこれで良いやーつってドドレ売ったから涙目w
まあクラス装備作るまでは乗り切る
546 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:56:35.17 ID:zBU6fv05
アウェアネスの被クリ0%って強いじゃん
547 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:56:36.90 ID:StX1o+LR
マントラは詩人とか学者でいいじゃん
なぜモンクに入れたし
548 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:57:05.01 ID:bwHoDRhB
あーそもそも性能自体が微妙なのか…オサレ装備化させたのかな
でも不滅のカラーが一番好きだから嬉しいわチョコボの鞍的な意味で
549 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:57:15.62 ID:U72W1AKT
グラカンは階級めっちゃ追加されたし
今の段階の景品としてはあの性能って感じなのかもしれないね
幻のエアロラにバフ消しがなくなった今、敵のバフ消せるのって実質モンクだけだよね?
551 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:58:12.96 ID:KK+Impt/
オフィサー武器より蛮神武器のが強いしな
552 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:58:14.19 ID:u1AJnzq+
今後追加されるグラカン装備でまた格差出そうな気もするけどな
553 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:58:31.30 ID:k7fh7zS5
>>534 あれはあれで用途あるんじゃないかなー、前衛で魔防増やせるシーンが有効になるときがあれば
でもまー少尉(准尉?)レベルじゃあんなもんかって性能だわな、佐官までいければ評価変わるかもしれんけど
554 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:58:32.60 ID:rJfU7trS
ボス戦で戦盾の敵視稼ぎってさ、基本はヘヴィ→スカル→ボーラになると思うんだが
ヘヴィ→メイム→ブレハのコンボも混ぜた方が結果的に総ダメというか、総敵視は上になるよね?
メイムの与ダメ10%アップが20秒持続だから、これを切らさない程度に使っていけばいいのかな。
555 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:58:52.38 ID:rYqpofOZ
556 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 15:59:27.79 ID:TsSn5GTu
アトモス祭りでバラまいたから仕方ないねって思うようにした
けどあの装備→軍票の引き取りレートだけは納得できねぇ
557 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:00:01.55 ID:StX1o+LR
蛮神武器を軍票に交換してオフィサー武器取った奴とかおらんやろ?
558 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:00:12.37 ID:k7fh7zS5
>>554 敵視ボーナスの倍率がわからんと評価できんねー
559 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:00:44.25 ID:PFhOlSQR
560 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:01:42.40 ID:KK+Impt/
今後グラカン装備に格差できたところで軍票で貰える装備がエンドコンテンツ装備を凌駕するはずもない
エンド行けない貧弱一般人がどれ選ぶか悩む程度だろ
>>555 巴のスキル性能もう公開されてたのね
これは失礼
562 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:03:11.82 ID:rYqpofOZ
>>561 されてないよ
デバフ士だからただの予想
563 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:03:22.77 ID:bGvZx/Lu
>>504 これHQの時のステの上昇量が上限ってことなのか?
だとしたら活力とかVITついてないアクセサリにつけるしか
使い道ないじゃないか
あるいはNQにつけるのを想定してるのか、いずれにしても
マテリア微妙になったな
564 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:03:47.34 ID:kKgOsG2G
エンドコンテンツは消化試合だからつまらない
565 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:03:56.06 ID:rJfU7trS
>>558 そういやそうだなぁ。
ボーラアクスのコンボだけで済むならそっちのが楽だし嬉しいわ。
根性版でナイトのファスト→フラットだっけ?あれの敵視ボーナスがハンパなかったなw
566 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:04:33.94 ID:bwHoDRhB
>>559 絶望した
せめて優劣つけるんでもその国にギルドのあるクラス用はきちんとしたものにして欲しいわ…
剣ギルドどころかナイト集団擁してるくせにあの剣とか何だったんだ一体
567 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:05:54.23 ID:MO45PF01
新生でもクラスとジョブのフィジカルって共有だよね?
巴は学者と召喚の事を考慮して振らなあかんのか
568 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:06:20.54 ID:StX1o+LR
569 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:08:14.60 ID:StX1o+LR
リムサの格闘武器とウルダハの剣術武器は見た目的な意味でもう期待してない
>>566 新生からグラカン間で何度も移籍できるらしいしそれほど気にすることもないと思うんだが
他所属のグラカン装備は装備出来なくなるけど
571 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:08:59.13 ID:zBU6fv05
局長ってラウバーンじゃないの
局長って何のポジションか知らないけど
572 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:09:31.66 ID:AEoQn0Ll
ウルダハンカッツかっこいいじゃん
>>567 その辺り気になるならvitでいいと思うよ
vit30でHP400ぐらい差があるから少ないクラスだとそれだけ上がるのでも十分体感できると思うし
574 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:10:29.27 ID:+bi4yrUg
何で全クラスにDoTスキルあるんだろう
敵視抑えながらダメージ出すには使った方がいいのは分かるけど、地味すぎる
こんな地味なスキル使って喜ぶやつどれだけおるんや
575 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:10:29.85 ID:wjuLsn14
つかジェンリンスっぽいのいたけど、あれ本人なんだろうか
576 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:10:53.22 ID:6xok1CIl
577 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:11:19.74 ID:usgz6AXZ
すごい・・・VITってそんなに効果あったんだ
578 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:11:51.07 ID:kKgOsG2G
DOTって旧NM実装時みたいな戦い方なら良いけど、新生のサクッと終る戦闘じゃ全然無意味だよな
579 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:12:26.01 ID:KK+Impt/
>>575 んなわけないでしょ
あのフェイスタイプいくらでもいるし
ていうか、ジェンリンス健在ならあんな実戦経験もない若造にトップ譲らんだろう
580 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:12:39.18 ID:U72W1AKT
VITによるHPの伸び方って職によらなかったっけ
581 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:13:31.51 ID:zBU6fv05
>>578 時間がかかる見返りとしてダメージ総量が高いからな
582 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:14:01.87 ID:BTvH72m6
>>574 DoT自体はあってもいいけど、槍といい格闘といい剣といい、派手な技につけるなといいたい
視覚イメージと性能が合ってないんだよなぁ
>>580 そうなんだ
不確定な情報を出して済まなかった
俺が試したのは白だったからてっきりそのぐらい上がるのとばかり思ってたや
584 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:16:42.95 ID:StX1o+LR
竜は使えるDoTスキル多いな
二段突きに桜華狂咲にフラクチャーにベノムバイト
1人につき1個しかDoTつかないみたいだし意味ないけどな
585 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:17:05.53 ID:L+bWbl9/
DoTってなんて読んでる?
DoTって打つの面倒だからドットって言ったらフレに遠回しにバカにされた
586 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:17:27.22 ID:xmi/FAhz
剣50のとかイフで楔中に打つとすげージャンか
そういうギミック増えるんだろう
敵が10体出てきてドゥームであつめてフラッシュで適しあげて
センチなんかを駆使して耐えつつアタッカーが落とすみたいな感じで
メイン盾は戦士だね
にしても根性版のころと同じで、ホーリーシールドなのに雑魚集めて攻撃受けてまったく盾発動しなくてわらた
587 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:18:04.45 ID:zBU6fv05
>>584 そんな事は無いだろ?
普通にサンダーとエアロを開幕に入れてるが
588 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:19:37.40 ID:StX1o+LR
>>587 マジかああ
1人につき1個だと思ってたわ
じゃあ竜はDoT入れまくれるじゃん!
>>587 桜華狂咲中にdot掛けた奴がまた使ってもデバフが重複じゃなくて上書きされるって意味じゃない?
590 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:20:24.25 ID:wjuLsn14
>>579 いやソルクギザル関係で責任とって、また出直し風味なオチだったからなぁ
あれ?ナイトクエって銀冑団だったよな
591 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:21:04.13 ID:zBU6fv05
>>589 桜華は使ってないから知らんけどFATEボスとかエアロアイコン10個ぐらい毎回ついてるじゃん
592 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:21:19.04 ID:k7fh7zS5
INTって何て読む
いんて いんと あいえぬてぃー
みたいな
14何て読む動画上げたら伸びる(確信
593 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:22:18.52 ID:6xok1CIl
>>585 口に出すときはドットw
打つのはDoTのが早くね?www
594 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:25:12.89 ID:StX1o+LR
>>590 銀冑団だったな
ルガディンにAFは似合わないなぁと思ったがトレイラーの見るとそうでもなかった
595 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:26:14.25 ID:2IlLgRlA
同じDoT→上書き
別のDoT→重複
ってことだろ?
巴術次第だけど竜でフラクチャーとかヴェノムするなら
素直にフスルラコンボのが良いとは思うけど
596 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:27:34.89 ID:7CTrFcyS
サンダーのアイコン並んでたから個人だな
597 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:28:54.97 ID:rJfU7trS
結局フラッシュの範囲は広くなってないね。全方向に有効なのは良いが微妙に使いづらい。
オーバーパワーは前方のみだがフラッシュよりかなり範囲が広いね。
598 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:29:42.77 ID:JHyY1NR6
FATEボスで同じDoTがズラッと並んでるのは気持ちいいな
599 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:30:42.53 ID:fc5p3B6Z
リムサでボスFATEすればDOTの仕様は馬鹿でもわかる
600 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:32:40.49 ID:zBU6fv05
>>598 あれ見づらいけど3秒毎に500とか出てるんだろうな
DoTのダメポップアップが全種まとめてのポップアップになってるから中々気持ちが良い
601 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:32:43.85 ID:7CTrFcyS
パッチノートかマニュアルに書いてたけどな
602 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:32:47.01 ID:a5AXcXXd
>>597 フラッシュの範囲は別にいいから、ドゥームの範囲広げて欲しいな
ドゥームで集めてフラッシュみたいな感じにしてほしい
603 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:34:07.33 ID:rcK6yEmE
自分のDoTだけは色違いとか光らせたり見分けつくようにして欲しいな
FATEとかでずらりとエアロとか同じDoTアイコン付いてると自分のが消えてるのか付いてるのか見分けつかん
604 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:34:15.03 ID:bwHoDRhB
>>568 あぁ、まぁ設定上の意味合いは確かにそうだな
厳密には国とギルドは表面上の関連はないけど、自分のメインクラスのギルドがある国が好き→その国のグラカン入る、ってやつ結構いるだろうしさ
>>572 刃の幅が半分だったら完全に惚れてた
605 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:37:52.52 ID:ckL8erYf
>>603 左から自分のbuffアイコンを並べて区切り線を挟んで、他人のバフアイコン
606 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:38:26.13 ID:bwHoDRhB
>>602 ドゥームは範囲そのままでもいいから、奥義らしい威力にするか、直撃時点でのヘイトボーナスが強いダイソン用にするか、なんか特別な用途を持たせて欲しいな
今の状態だとGCDの合間になんとなく入れる魅せアビ程度でしかなくて寂しい
ただでさえナのWS回しは単調だしな
607 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:38:29.33 ID:ckL8erYf
おっと途中だった。
とにかく、自分が入れたものと他人が入れたものを見分ける手段がほしいね。
608 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:38:33.28 ID:rJfU7trS
スチサイも明らかに隣にいるだろっていう敵に当たらないぐらい範囲狭いw
609 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:39:39.37 ID:RdJ4ibsA
エオルゼアの3国で一番エラいのだれなの?
砂の家のBBAミンフィリア?
グリのセンヌ、ダハのラウバーン、リムサの提督は同格?
ダハのチビ王女みたいなの?
610 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:41:22.75 ID:VrigPJm+
611 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:41:32.96 ID:rcK6yEmE
>>605 区切り線なんかあったのかよ
見逃してたわ
612 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:41:42.51 ID:9sSzMpYs
>>582 桜花のDoTのコレジャナイ感
ドゥームといい桜花といい†リューサンの花形WSが弱体されて悲しい
まぁフルスラでヒャッハーするんですけどね
613 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:46:05.63 ID:ckL8erYf
>>611 すまん、途中で書き込んじゃったんだ。
「区切り線があればいいのに」ってことです。申し訳ない。
エフェクトの割には対してダメージ出てないのが多くて残念な気持ちになるスキルとかはあるな
615 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:51:36.44 ID:PFhOlSQR
>>570 移籍したら装備使用不可+階級リセット
必須装備できれば移動はできるにせよ、気軽にできるもんじゃない
616 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:51:38.79 ID:JHyY1NR6
壊神衝の威力ももうちょいなんとかして欲しいです…
617 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 16:52:39.29 ID:PFhOlSQR
>>574 そういやHoTには敵視あったんだけど、DoTには敵視ないんだろうか
618 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:06:32.25 ID:bwHoDRhB
>>617 それはないでしょう
どんな形でもダメージ与えるものは発生都度ダメージ分のヘイトが生じてると思う
>>574が抑えつつっていってるのは、瞬間的なヘイトを抑えて一瞬のタゲ飛びを避けるって意味だと
619 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:07:35.70 ID:hGCcCLiY
ダークスチールホーバーとかマテリア使ってステ伸ばせないのか・・・終わってるな
禁断できるクラフターないとか金ない奴から禁断必須みたいな流れにしないようなクレームでもあったのか?
620 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:10:35.10 ID:5D1lkxT6
生産装備品は5禁断時間かければ確実にできるんじゃなかったか?
だからグリフォンとダクスチは下手すりゃDL超える
621 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:11:16.53 ID:Jqp9whC0
>>528 LBRBでページ切り替えあるウインドウ開いてると
LBオートランできないからL3でオートランはいいな
だがFarcry3がL3でダッシュだったんだけど
頻繁に使うボタンにL3って結構やりづらいんだよな
622 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:11:53.35 ID:4RYY64Yq
その無駄にかけた時間で蛮神でもやったほうがましだろw
623 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:13:41.40 ID:QWGfeVcT
威力微妙に見えるのはスキルの組み合わせ方が確定してないのと
新計算式への装備最適化が済んでないから
†でもコンボ実装時ビミョービミョーの大合唱だったろうが
624 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:14:56.44 ID:wjuLsn14
ILでええ
625 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:15:12.57 ID:PFhOlSQR
>>618 あぁそういう事か
>>620 交換DLは完全につなぎ装備だからそこまでしなくても良いと思う
HQDLっぽい性能の装備が解析にあるから、そっち取りに行く事になるだろうし
それと同等のアイテムレベルのレシピが実装されなければ、余程特化したいステでもない限りクラ装備は不要
626 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:18:41.46 ID:GykAkoRh
アタッカーはDDで統一したほうが新規もイメージしやすいだろ。決定な。
DPSて…
627 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:21:00.68 ID:bwHoDRhB
クラ装備は少しの期間でも最上を目指したい廃層か、色々な理由でコンテンツ行けない環境の人向けかね
あと街着とかのオサレ装備需要か
628 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:22:37.73 ID:zBU6fv05
>>626 ゲーム内表記がDPSなんだから余計な事言うなよ
お前ら交換でどのDL貰うの?メインジョブで使えるもの?それとも着たいの優先?
630 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:26:41.33 ID:JHyY1NR6
DDerではなく?
631 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:27:30.13 ID:Oq1qHOm+
addon即対応しないなら、ヒーラー用のUI用意して欲しいなぁ
wowのhealbot continuedみたいなのが切実に欲しい
632 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:28:03.56 ID:I9+EKmkj
ブレイフロクスの最初のコカは設定間違えてる気がする
明らかに他の敵と比べて被ダメデカかったし
それとも途中で防具手に入ったからその影響なんかな
633 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:28:53.74 ID:+ObdNyZ/
>>625 HQDLみたいな奴がきっと新しくなったカタオラで出るやつじゃねーかな
旧14と交換品のやつが無印の微妙版DL
634 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:30:04.81 ID:pVqPBc5N
>>627 あとはコンテンツ装備が自分に回ってくるまでの繋ぎな感じかね
635 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:30:54.25 ID:TW10ZFFs
HQDLのデータ何処で見れるの?
636 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:31:13.34 ID:U72W1AKT
無印の微妙DLつってもだいぶ強いけどなー
637 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:32:05.55 ID:PFhOlSQR
>>629 メインジョブの対応DLがなくなったからレート次第で交換する
レートが糞だったらAF着て新装備までつなぐかな
>>631 このゲームのヒーラーのUI操作性は本当に酷いよな
638 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:33:23.59 ID:zBU6fv05
639 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:38:33.63 ID:Jqp9whC0
>>631 だがしかし開発はGCDと相性の悪いstの復活にコストをかけるおつもりです
add-onまで絶望的だね
カタオラで白とか装備出来るDLが消滅したジョブ用のDLが新しく出るのかね
もうカタオラやりたくないよ
AFじゃ防具が出る蛮神戦に装備レベルで弾かれるのか?DLコンプが条件とかだったらきっついわ
641 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:41:48.07 ID:XpmaAg/I
DLいらなくね?
白や黒なら今はミリシアローブとかで十分な気がするが
ハムなくなったからどこで取れるか分からんがw
642 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:42:11.57 ID:DnghvQL/
ぶっちゃけレリック弱くね
なんかアイテムレベル高いからパスとして使えるみたいに感じたんだがw
やっぱその程度の装備になってるんだろうなぁ
コンプした奴乙
643 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:42:29.70 ID:nGe3wQ3G
644 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:44:09.53 ID:XpmaAg/I
>>642 逆に蛮神武器が強くなりすぎた気がする
盾が有用なら黒ならイフ杖、白ならガル杖かモグ杖がよさげ
645 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:47:55.27 ID:7CTrFcyS
すぐ古代かタワーで換装だろうし、弱くても問題ない
646 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:48:43.91 ID:zBU6fv05
647 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:49:59.91 ID:jCVbzYFO
レリックはタワーの通行パスでそ、それだけでも価値は大有りさね
レリック2への強化も確定してるし、嘆くほどでもないと思うんだが
648 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:50:11.24 ID:kKgOsG2G
パンピーがレリック取れるようになるっつうんだから、弱くなるのは仕方ない
新生始まって半年くらいはバハムート武器が廃人のステータスになるな
649 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:52:21.88 ID:PFhOlSQR
>>642 ほんとそんな感じだよな、前ほどぶっちぎってはない
とは言えクリタワ必須だし、極める層ならその僅かな差も欲しいんじゃないかな
コンプした奴は本当乙だがww
650 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:52:33.31 ID:7oRCfW1/
レリックはメイン1個あれば十分だな
それよりイフ杖の火+9って耐性だけじゃないのか? 攻撃にも補正あるなら是が火でも欲しいけど
651 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:52:48.84 ID:UyWGF6Sz
バハは8人固定で埋めりゃ良いけど、クリタワって8人PTx3だろ?
中の難易度より人集めのがキツそうだよ・・・信頼出来る同盟先探さないとなあ
652 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:53:32.10 ID:wjuLsn14
というかニコ超でのアイテムの強さ格付けとレリック強化の発言知らない奴多そうだな
653 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:54:11.22 ID:2IlLgRlA
しかしローンチ時点のバハ武器サイキョーだと
リヴァイアサンやシヴァのコンテンツ報酬ってどうなんだろ
旧でいうレリック実装後のギガントガル装備みたいになんのか
654 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:55:14.62 ID:nCbjkYro
タワーで同盟とか組んだ相手が先に欲しいもの取り終えたら同盟解除で負組み涙目で揉めるんだろうなw
655 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:55:54.54 ID:zBU6fv05
>>650 えっ今更そこ?
アイテムLv上の武器の方が確実に強いから
>>653 今解析されてる蛮神シリーズと同程度だろ
レリック強化って言っても新コンテンツの武器と交代ずつで最強になるってだけなら
わざわざ1つのコンテンツのために全武器強化させるのは手間すぎる気がする。
という意味ではレリックはメインジョブのだけでいい気がする
657 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:57:57.14 ID:7CTrFcyS
†だと全コンテンツ制覇がデフォだったが、廃にとって新生の蛮神はサブ的なポジかもしれんな
658 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:58:01.66 ID:cFVVRkGb
蛮神武器は横並びっぽいな
ただそれだと蛮神戦の難易度が高いのばっかでライトがついてくれるのかわからんが
659 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 17:59:46.58 ID:nCbjkYro
メイン1個だけとかじゃ駄目だろう
コンテンツによって構成変えることになるだろうし
660 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:00:33.45 ID:7CTrFcyS
1個だと補充要員で不利だな
661 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:02:04.98 ID:wJdfwkmR
>>632 フォーラムにあるゲームデザインなんたらってとこに
ブレイフロクスは製品版よりキツめに調整してあるって書いてあったろ
662 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:02:26.19 ID:DnghvQL/
横並びって意味あるのか・・・?
コンテンツの無駄じゃね
そのへんどう考えてるのだろうか
663 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:02:26.69 ID:2IlLgRlA
防具が細分化されているからどこまでドロップするかだなあ
あんまり渋いようじゃ複数ジョブする人の負担でかくなるし
664 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:02:55.90 ID:pVqPBc5N
2個目以降はおろか、1個目の取得条件すらまだ不明だしのう
条件緩ければ複数取れば良いんでない
665 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:03:22.09 ID:wjuLsn14
火力おかしいっていうか、タンクが増援のポイズンブレス避けてなくて毒で死んでるだけだと思うんだよな
あれ避ければ大して辛くもない
666 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:03:33.58 ID:k7fh7zS5
>>662 命中足りないからこっちつけるか、とかそういうので差異できるし
いずれにしてもレリック作るのに極3蛮神あたりは舐めさせるんじゃないの
667 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:03:39.52 ID:PFhOlSQR
盾ならナ戦、近接ならモ竜、ヒーラーなら白学って感じで2個作るのがデフォなんじゃないかね
別にアタッカーはモ黒みたいな組み合わせでも良いだろうけど
668 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:04:49.65 ID:d0X1lZkg
>>667 似たような役割の無い職は今の所詩人と黒かね。
669 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:04:58.42 ID:bf5PyOsr
装備のステに関してはβ3のクラでは調整段階じゃないかね?
670 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:06:35.83 ID:TsSn5GTu
671 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:06:49.67 ID:S5bZoL+g
蛮神武器やレリック取れてない俺の為に詳しい性能教えろ下さい
例の海外の解析サイトは表示はされるんだけどメニューがクリック出来なくなってて見れなくなってた
672 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:07:42.80 ID:DXTSSD0/
新ロドストで指定かけて検索すりゃ装備してるキャラ見れるじゃんw
673 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:08:57.38 ID:S5bZoL+g
>>672 そんな機能あったのか
ちょっと見てくる
674 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:09:23.88 ID:bf5PyOsr
ブレイフロクスの最初のボスが一番山場だったね
あのボスの火力高すぎるから二回目以降の雑魚をタンクとヒーラー以外のアタッカーが
いかに早くタゲとって殲滅できるかだとおもう
タンクが最初以外全部タゲとろうとしたりするとやばいとおもうわ
675 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:09:48.27 ID:PFhOlSQR
>>668 もしかしたら召喚と黒が近いかもしれん。DL装備共有っぽいし
詩人は似た役割はなさそう。学者がちょっと近いかもしれんが、枠を取り合うものではないな
676 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:10:49.82 ID:DXTSSD0/
>>673 狙った装備は見れんけどね
ジョブ指定かけりゃレガシーキャラしかかからんから誰かが装備してる
677 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:11:12.06 ID:5jiw4ogw
蛮神武器はクラスクエやるときに重宝したな
正式スタートしたらクラスクエ終わらせて全部倉庫にしまい込む予定
クラス武器まで持つとチェストがパンパンになるから困る
678 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:11:26.78 ID:2IlLgRlA
679 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:12:16.99 ID:cFVVRkGb
召喚はDDよりらしいけど、黒とどの程度かぶるのかね
680 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:13:04.51 ID:U72W1AKT
学者は8manなら絶対1枠あると思うよ
681 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:13:32.82 ID:U72W1AKT
682 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:15:11.95 ID:S5bZoL+g
>>676 レリック持ちばっかで蛮神武器装備してる奴なんかほとんどいないわw
683 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:16:03.17 ID:wjuLsn14
エギの切り替えがどれくらいのスパンでできるかで立ち位置ガラっと変わるだろうな
構え程度にやれるなら色々できそう
序文:才能ないのでパクリ症候群とその派生の「ふるさと偽装症候群」の発生について
それはオリジナルのふるさと文化を作ることができない、3流が他人のアイディアで作り出したふるさと名産を盗み、自分のふるさとと風潮する詐欺である。
故郷文化には、WoW村 RIFT村 などいろいろな特色があるが、それを今回盗んでふるさとをでっち上げた村がある、それが新生FF14村である!
これがふるさと偽装症候群という悲劇を作り出したチョン田Pの悲しい現実である・・・・・・・
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up241086.jpg ほかの村の文化を●まくりしかできない類人猿は、パクリ元の村が存在することが他人に知れることを一番恐れる、それは「クリエイト」したものという触れ込みで著作権などを主張するためである
なので、自分の存在意義を1400のいいね投票で否定されたチョンPは「ふるさと比較症候群」など存在しない症候群を作り出し
自分たちの「才能ないのでパクリ症候群」の発祥していることを隠すため必死である。
685 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:18:03.94 ID:zBU6fv05
>>676 これwwww
レリック持ったキャラのみジョブとみなされてるなwwwwww
レガ鯖で剣術1000人、レリック持ち50人か
686 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:18:27.42 ID:7oRCfW1/
ナ戦モ竜白黒学狩
何気にバランス良い8man
687 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:18:42.05 ID:U72W1AKT
ペットジョブだからWoWだかAIONだかのペットの挙動が割とまんまで来ると思ってるんだけどなー
ここ変えたって意味ないしオススメみたいに常時MP消費なんて論外だし
688 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:18:44.19 ID:BTvH72m6
>>639 パッドとの相性考えればstは必須じゃないか?
689 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:19:36.88 ID:4RYY64Yq
今の時点でジョブになる必要ないしダンジョンはクラスでいってたから
レリック持っててもクラスでカウントされてる奴も多いのでは?
690 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:20:11.90 ID:S5bZoL+g
>>685 やっぱそうか
ジョブ検索だと見る奴全てレリック持ちでおかしいと思ったんだ
クラス検索すればいいのか
それにしてもレリック持ち凄まじく多いなw
序文:才能ないのでパクリ症候群とその派生の「ふるさと偽装症候群」の発生について
それはオリジナルのふるさと文化を作ることができない、3流が他人のアイディアで作り出したふるさと名産を盗み、自分のふるさとと風潮する詐欺である。
故郷文化には、WoW村 RIFT村 などいろいろな特色があるが、それを今回盗んでふるさとをでっち上げた村がある、それが新生FF14村である!
これがふるさと偽装症候群という悲劇を作り出したチョン田Pの悲しい現実である・・・・・・・
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up241086.jpg ほかの村の文化を●まくりしかできない類人猿は、パクリ元の村が存在することが他人に知れることを一番恐れる、それは「クリエイト」したものという触れ込みで著作権などを主張するためである
なので、自分の存在意義を1400のいいね投票で否定されたチョンPは「ふるさと比較症候群」など存在しない症候群を作り出し
自分たちの「才能ないのでパクリ症候群」の発祥していることを隠すため必死である。
普通の感覚をもった外人は、日本人がパクッテつくった「偽装ふるさと」など、偽物とすぐ見抜けるので、海外サーバの新規はたたの600人()接続の過疎村でした。
WoWの「本物のふるさと村」は800万もの人口を有する一流の都市である、決して600人()の過疎村()ではない。以上
692 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:20:50.37 ID:zBU6fv05
>>689 いや、俺もジョブで落ちたけどクラス表記になってるし
AF着ててもクラス表記だから
693 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:22:06.63 ID:DXTSSD0/
>>685 まさかーwwwとか思って自分のキャラ見てみたら弓扱いになってるわwwww
694 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:22:23.02 ID:zBU6fv05
まー、やっぱりレリック持ちは5%ぐらいだったか
695 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:24:32.65 ID:90Uz40He
昨夜は職が剣で装備がナイトAFで3Dグラフィックがクラフター装備というわけわからない状態だったわ
ジョブ指定をレリックで見てるのはやっぱりそうだったのね
ソウルクリスタルにしろってFBは出てるのかな
696 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:24:51.38 ID:NGbrOgyH
ロゼッタ君また暴れだしたの?
697 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:25:08.42 ID:4RYY64Yq
>>692 レリック持ってない奴はジョブで落ちてもクラス扱い
レリック持ってる奴がクラスで落ちてもクラス扱い
ジョブ扱いになるのはレリックもってて尚且つジョブで落ちた奴だけ
序文:才能ないのでパクリ症候群とその派生の「ふるさと偽装症候群」の発生について
それはオリジナルのふるさと文化を作ることができない、3流が他人のアイディアで作り出したふるさと名産を盗み、自分のふるさとと風潮する詐欺である。
故郷文化には、800万の人口を擁するWoW都市 100万のRIFT都市 などいろいろな特色があるが、それを今回盗んでふるさとをでっち上げた村がある、それが新生FF14村である!
これがふるさと偽装症候群という悲劇を作り出したチョン田Pの悲しい現実である・・・・・・・
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up241086.jpg ほかの村の文化を●まくりしかできない類人猿は、パクリ元の村が存在することが他人に知れることを一番恐れる、それは「クリエイト」したものという触れ込みで著作権などを主張するためである
なので、自分の存在意義を1400のいいね投票で否定されたチョンPは「ふるさと比較症候群」など存在しない症候群を作り出し
自分たちの「才能ないのでパクリ症候群」の発祥していることを隠すため必死である。
普通の感覚をもった外人は、日本人がパクッテつくった「偽装ふるさと」など、偽物とすぐ見抜けるので、海外サーバの新規はたたの600人()接続の過疎村でした。
WoWの「本物のふるさと村」は800万もの人口を有する一流の都市である、決して600人()の過疎村()ではない。以上
699 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:26:36.11 ID:zBU6fv05
700 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:26:42.36 ID:ia3bWDV1
やっぱ表記はPALADINナイトか
どっちかに統一しようぜw
701 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:27:02.76 ID:gDfr51Hy
>>692 レリックコンプリートしてるけど剣でログアウトしたら剣扱いだったで
702 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:28:38.34 ID:gDfr51Hy
>>699 10%どころかもっといるんじゃない
ダンジョンはジョブになる必要なかったからなー
703 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:28:40.81 ID:wjuLsn14
そらそうやろ
>>694 ハムレットが糞過ぎてやる気無かったのは一杯居ると思うわ・・・
序文:才能ないのでパクリ症候群とその派生の「ふるさと偽装症候群」の発生について
それはオリジナルのふるさと文化を作ることができない、3流が他人のアイディアで作り出したふるさと名産を盗み、自分のふるさとと風潮する詐欺である。
故郷文化には、800万の人口を擁するWoW都市 100万のRIFT都市 などいろいろな特色があるが、それを今回盗んでふるさとをでっち上げた村がある、それが新生FF14村である!
これがふるさと偽装症候群という悲劇を作り出したチョン田Pの悲しい現実である・・・・・・・
RIFT村からのパクリの一例
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up241086.jpg ほかの村の文化を●まくりしかできない類人猿は、パクリ元の村が存在することが他人に知れることを一番恐れる、それは「クリエイト」したものという触れ込みで著作権などを主張するためである
なので、自分の存在意義を1400のいいね投票で否定されたチョンPは「ふるさと比較症候群」など存在しない症候群を作り出し
自分たちの「才能ないのでパクリ著作権主張症候群」の発祥していることを隠すため必死である。
普通の感覚をもった外人は、日本人がパクッテつくった「偽装ふるさと」など、偽物とすぐ見抜けるので、海外サーバの新規はたたの600人()接続の過疎村でした。
WoWの「本物のふるさと村」は800万もの人口を有する一流の都市である、決して600人()の過疎村()ではない。以上
706 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:30:29.57 ID:Hcdae3Mg
ジョブになる必要ないけど武器がレリックしかなかったから全部ナイトか戦士で潜ってたわw
蛮神武器も全部軍票に変えてたし、レリックあると禁断武器やグラカン武器も必要なかったからなあ
707 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:32:58.67 ID:BTvH72m6
>>700 あれは11からの悪しき流れだなぁ
回復魔法なくしならナイトに統一、もしくはサカー復活orケアル有効活用出来るようにしてパラディンに統一してくれ
708 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:34:23.50 ID:wjuLsn14
別にパラディンは騎士やし、騎士はナイトだから何の違和感もないけど
まぁFF的には1から白魔使えたし、わからんでもないか。11はしらね
709 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:36:43.82 ID:S5bZoL+g
・星屑(両手)
魔法攻撃性能65
VIT+27、INT+30、意志力+26、スペルスピード+37
・イフ(片手)
魔法攻撃性能61
VIT+14、INT+16、クリ発動率+21、意志力+14、火+9
・ガル(両手)
魔法攻撃性能61
VIT+20、INT+23、命中+29、風+13、スペルスピード+29
・モグ(両手)
魔法攻撃性能61
VIT+20、INT+23、命中+29、クリ発動率+29
呪術や黒武器だけ抜き出してみたがこれダミーデータじゃなく最終データなら蛮神武器持ち直し過ぎだろ・・・
710 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:36:49.57 ID:zBU6fv05
まぁ十分レガ鯖にライトの受け皿があると感じたわ
711 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:39:07.70 ID:4RYY64Yq
ライトの受け皿はあるかもしれないけど新規の受け皿はないと思うぞ
【悲報】800万ユーザーを保有するWoWがライバルとほざいていた新生FF14の海外サーバでの新規人口がたったの600人()と話題
海外で大人気のFF14なら800万WoWを蹴散らしてくれるね!(棒)
追記:2chでは一部ニートが24時間張り付いて書き込みしているのでレガシー人口が多そうだったが実は人口たったの1サーバ300人だけだった(爆笑)
旧14の戦闘からも変更してしまい、不評のため先輩も戻ってこなかったwこれはレガシー鯖と新規鯖の統合も3ヶ月後ぐらいに実現するなww
713 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:42:21.92 ID:Hcdae3Mg
AFやレリックの特殊効果(ケアル効果アップ、スピリッツウィズインダメージアップ等)がなくなったのが寂しいわ
ステータス差のみで特色出していくんかな
斧が盾扱いとか意味わからん
大体盾装備できねーしタゲ取りスキルも録にないし
オーバーパワー連打して敵視上昇ってかあほらしい
開発のセンスを疑うわ
【悲報】800万ユーザーを保有するWoWがライバルとほざいていた新生FF14の海外サーバでの新規人口がたったの600人()と話題
「海外で大人気(600人w)のFF14なら800万WoWを蹴散らしてくれるね!(棒)」
追記:2chでは一部ニートが24時間張り付いて書き込みしているのでレガシー人口が多そうだったが実は人口たったの1サーバ300人だけだった(爆笑)
旧14の戦闘からも変更してしまい、不評のため先輩も戻ってこなかったwこれはレガシー鯖と新規鯖の統合も3ヶ月後ぐらいに実現するなww
716 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:48:36.97 ID:LwiGsYZs
皿だけあってもな
717 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:48:59.42 ID:Jqp9whC0
>>688 十字キー上下でPTのみタゲれるのにstいるか?
アンカー使ってGCD中にタゲ選んで回復するスタイルなのに
stだとすっげー回復おそくなるぞ
まあわざわざst復活させるっていうんだから
GCD中にstでタゲ選べないうんこ仕様にはしないと思うけど
718 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:51:54.89 ID:60LbitaD
対象を選んでからケアルするのと 十字キー上下やクリックや<mo>
ケアル選んでから対象を選ぶの <st>
ビーフは後者を11年やってたから抜けないんだろうな
【悲報】CFでID募集が楽になるが、なんとCFには”ウンコ臭が漂う”、「レガシー先輩」も混じってくるとのこと 【えっ、まさかw隔離したのに?】
月額が1000円という貧乏乞食のウンコくさいレガシー先輩との接触を避けるために、せっかく新規サーバーでプレイを始めた皆さんへ悲報!
なんと次のテストで導入されるCF(コンテンツファインダー)という機能で「レガシー先輩」とマッチングされて、一緒にウンコ臭い中、PTを無理やり組まされるwwww
どこまで逃げようとも、CFがレガシーサーバをハブラナイ設定になっている場合、先輩が「最強装備()」で乱入して「へたくそだけど装備だけでごり押し攻略」を体験でくるwwwww
やったね!
720 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:53:52.98 ID:ZnR1Ir32
オーバーパワー連打してたら寝かせ担当の呪術にキレられたでござる、の巻。
721 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:54:32.36 ID:4RYY64Yq
>>714 タゲとリスキルは豊富じゃないの?
剣より敵視UPWS多いぞ
挑発だって付けられるし十分だと思う
722 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 18:55:19.80 ID:Hcdae3Mg
オーバーパワー連打ってTPきつくならないか?
最初に1発撃って後は1匹ずつ潰していったほうが斧的にはやりやすいんだが
サスタシャの火の玉やカッパーベルのザコラッシュとかは連打するけどさ
723 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:00:23.79 ID:6HlqMfqg
雑魚は寝かしたほうが幻も攻撃参加できるから結果早く殲滅できる
724 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:01:15.31 ID:xose2Mv+
中身の新生は容易じゃない
725 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:02:07.55 ID:E3qx3JXh
呪術が居るならブリザラやファイラさせて全員で範囲ヒャッホイはアリだと思うが、呪術いないと他職はあんま範囲得意じゃない感じだから寝かせて単体処理のが早い気はする
>>722 1戦に2,3回くらいならTP余裕っしょ
727 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:02:17.82 ID:25gdGojV
>>709 がんばって取ったのはなんだったのかって感じだよな
取得難易度が落とされるんじゃなくて性能が落とされるし
ダークライトも白用だったのが新生じゃINTしかついてないし
性能バランスはなるべくそのままにしますってのはその場しのぎだったのか
728 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:02:22.65 ID:t+dkoVJm
挑発でタゲ取れてもナイト自身にタゲを維持する能力ないじゃん
あんな一時凌ぎすぐ剥がせるけどリキャまでどうすんの?
729 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:04:29.21 ID:Hcdae3Mg
>>726 2〜3回じゃザコ死なないのに複数回使う意味が分からん
【悲報】CFでID募集が楽になるが、なんとCFには”ウンコ臭が漂う”、「レガシー先輩」も混じってくるとのこと 【えっ、まさかw隔離したのに?】
月額が1000円という貧乏乞食のウンコくさいレガシー先輩との接触を避けるために、せっかく新規サーバーでプレイを始めた皆さんへ悲報!
なんと次のテストで導入されるCF(コンテンツファインダー)という機能で「レガシー先輩」とマッチングされて、一緒にウンコ臭い中、PTを無理やり組まされるwwww
どこまで逃げようとも、CFがレガシーサーバをハブラナイ設定になっている場合、先輩が「最強装備()」で乱入して「へたくそだけど装備だけでごり押し攻略」を体験でくるwwwww
やったね!先輩のありがたい「上から目線」の「アドバイスw」とかもらえるかも?www
「レガシー先輩混ざるほうが楽だわ(ウンコ臭いの耐えながら?w)」「レガシーが今までのff14支えてくれたから(たった1万で支える?w支えられないから新生したのよww)」
↑レガシー先輩()擁護はじまったwwwwwww同じ空気吸いたくないって何でわからないんだろwwwあ、自分のウンコ臭はわからないよね・・・・・・
ほとんどの謙虚なウンコレガシーは引退したので、β3のレガ鯖過疎ってくれたのに、こびりついたウンコは少数だがまだこびりついてますwwwwww
731 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:05:29.17 ID:hLlVUMeY
>>720 寝かせ担当ってことは1匹ずつやってくことに決まってたんだろ?
そりゃお前が悪いよw
732 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:06:10.76 ID:T8wpnu8S
>>709 これはどう考えてもとりあえず数値だけ実装しておいただけのダミーデータだろ
DLにしてもそうだけど明らかに生産品より性能低くなっちまうし
カタオラって最上位じゃなくなるだけで相変わらず上位コンテンツのままだったよな?
733 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:06:42.44 ID:HjSWULaq
斧いる時は寝かせるの諦めるw
734 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:06:59.63 ID:BTvH72m6
>>717 PTならそれでいけるが、PT以外に使うときはあった方が絶対便利なんだよ
あとXHBをトグルにした状態だと十字キーがつかえんw
735 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:07:13.81 ID:xfkUoL6z
剥がせるなら剥がせば良いんじゃね
そのうちたぶん幻に見捨てられるけどな
736 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:07:15.51 ID:zBU6fv05
範囲技は一発当たりのダメ低いからな
【悲報】新生してみたけど、マップは狭くなって、敵の数は少ない、だから3000円で売るんだよねwwww金かけてないもんwwwwwww
・マップの広さ 旧14→縮小新生
・敵の種類 同じ敵が名前を変えてレベルを変えて使いまわしばっかり(討伐手帳をちぇくすると、同じ形の敵ばっかりが確認できるw)
そりゃ金かけてないんだから、「がんばってやすくします」じゃなくて、開発費安いから、「フルプライス」で売れないって判断ですよねwwwwwwww
738 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:08:08.01 ID:MrvzEJuL
斧がタンクであることを認めたくない奴はもう好きにしろよ
アタッカー気取りの斧が来たらBLしてキックするだけ
739 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:08:13.83 ID:TsSn5GTu
>>732 緑装備のレベルも軒並み下がってるからどうだろうなぁ
740 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:08:52.81 ID:GFHDa+MB
3匹以上いたら嬉々としてオーバーパワーぶん回すだろ斧的に考えて
741 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:09:10.48 ID:7oRCfW1/
というか戦士盾の時点で寝かせとか必要ないだろ
一緒にファイラ撃ってたほうが殲滅速度早い
742 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:09:55.21 ID:OsRW9QRN
片手と両手で基本魔法性能が同じ数字ってところでダミーな気はするけど、INTとかステ部分見ると盾で補える分を考えてるような気もするし本番開始してみないと分からんなw
>>107 遅レスだがスキル発動中の敵にシールドスワイプしてWS不可にすると詠唱ゲージが終わった後に敵のスキルが不発になるので有効
744 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:12:12.85 ID:fm85zr7E
カタオラとか旧蛮神はエンドコンテンツ入門レベルにするんじゃないのかな
【悲報】新生してみたけど、マップは狭くなって、敵の数は少ない、だから3000円で売るんだよねwwww金かけてないもんwwwwwww
・マップの広さ 旧14→縮小新生
・敵の種類 同じ敵が名前を変えてレベルを変えて使いまわしばっかり(討伐手帳をちぇくすると、同じ形の敵ばっかりが確認できるw)
そりゃ金かけてないんだから、「がんばってやすくします」じゃなくて、開発費安いから、「フルプライス」で売れないって判断ですよねwwwwwwww
746 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:13:01.07 ID:dmLSjKtS
ダークスチールホーバージョンをDL装備と勘違いしてる奴がいそう
747 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:15:30.10 ID:Xaano94J
蛮神武器の性能が横並びになって見た目重視で好きなの使って下さいってやり方は悪くないとは思う
748 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:16:04.07 ID:xose2Mv+
カタオラは45〜のID扱いじゃねーかな
レイドではないような気がする
呪術、幻術とやってマクロを必要としなかったんだが、どんなの使ってる?
750 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:17:37.76 ID:T8wpnu8S
レイドって大迷宮とクリスタルタワー以外にもあるんだっけ
ダンジョンはいっぱい追加してるって話は何回か聞いたけど
751 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:18:26.73 ID:fm85zr7E
クリタワーの前に古代の民のなんとかがあるのかな?
【悲報】新生FF14の売りのID(ダンジョン)のボスのパターンが一定で飽き飽きの声が広がるwwww
チョンP「棒立ち戦闘?棒立ちだと死ねますよ(キリッ」とチョンはほざいていたが・・・・・
・ボスまでの道のパターン
最大3体までが図ったように配置されているwww(リンクしたらもっと増えるけどw)
3体のうち2匹を寝かせる、1匹をたこ殴り、ずっとこのパターンでボスまでwwwwww
・ボスのパターンwwww
ボスが1体で待っている、攻撃を始めると、一般ボスが沸いてくるwwwwwwこの黄金パターンで眠気がでるよねwwwwww
さすがIDが売りのFF14、アイディアが詰め込まれているね!
753 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:22:38.59 ID:8PNO0Vna
>>749 /ac ストーン
/wait 3
/ac ストーン
/wait 3
/ac ストーン
/wait 3
・
・
・
/ac ストーン
/wait 3
754 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:24:58.21 ID:hLlVUMeY
マクロは/displayが実装されてから本気だす
755 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:25:46.79 ID:PFhOlSQR
>>709 レリックは性能も取得難易度も下げられるんじゃ何のために頑張ったんだかって感じだよね
さすがに旧ハムレットみたいな真似を後続にして欲しくは無いけど、よしPが言う程保護もされてない
この分だと禁断装備も、つなぎDLとろくに交換できないんだろうなぁw
こんなゆとりげーまくろ使うやつwwwwwwwwwwwww
呪で、ID道中の雑魚にラ系一切使わなかったんだが、地雷と思われてるだろうか?
盾が叩いてない敵を最初寝かせてたけど、幻に「寝かせなくていい」と言われて
その後は盾が叩いてる敵に単体魔法だけ撃つ、物理アタッカーみたいな戦い方になってたんだが…
【悲報】レベル35から戦闘が面白くなる?うそでしたwww新生FF14の売りのID(ダンジョン)のボスのパターンが一定で飽き飽きの声が広がるwwww【またこのパターンかよ・・・】
チョンP「棒立ち戦闘?棒立ちだと死ねますよ(キリッ」とチョンはほざいていたが・・・・・
・ボスまでの道のパターン
最大3体までが図ったように配置されているwww(リンクしたらもっと増えるけどw)
3体のうち2匹を寝かせる、1匹をたこ殴り、ずっとこのパターンでボスまでwwwwww
・ボスのパターンwwww
ボスが1体で待っている、攻撃を始めると、一般モブが沸いてくるので(ちょうどリミットブレーク()がたまってるぐらいで)沸くのでDPSが処理wwwwwwwこの黄金パターンで眠気がでるよねwwwwww
さすがIDが売りのFF14、アイディアが詰め込まれているね!32IDまで全部同じぱたーんw
759 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:29:17.35 ID:vXU9gFbY
実際寝かす必要ないんだよな
呪がいなくて、全部のザコから盾が殴られたらクリアできないかっていえば当然そんなことはないし
1匹ずつスリプルかけてる暇あるならさっさと攻撃しろやって感じ
760 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:29:41.36 ID:wjuLsn14
保護とか言い出すのってホント気持ち悪い
761 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:31:10.79 ID:zBU6fv05
低LvIDなんて全て練習だよ
やりたきゃやってもいいしやらなくてもクリアできるし
他人がどうこうじゃなくて自分が臨機応変に動けるかどうか
762 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:31:30.08 ID:fm85zr7E
新規でも開始から廃ペースで行けば追いつけるレベルにしてあるんじゃないの?
新規は絶対にレガシーには追いつけません、じゃ新規の廃は来てくれないでしょ
763 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:31:43.53 ID:Gwb7uLKD
>>755 レリックの上にクリタワ武器やバハ武器追加してきたから、レリックが壊れ性能なままだとバハ武器とか異次元性能になって火力インフレがヤバイからレリックの性能抑え気味にするしかなかったんだろう
まぁ、昔からレリックは強化すれば専用WS使えるようになるとか言ってたから付加価値付けて保護するとは思うけどね
【悲報】レベル35から戦闘が面白くなる?うそでしたwww新生FF14の売りのID(ダンジョン)のボスのパターンが一定で飽き飽きの声が広がるwwww【またこのパターンかよ・・・】
チョンP「棒立ち戦闘?棒立ちだと死ねますよ(キリッ」とチョンはほざいていたが・・・・・
・ボスまでの道のパターン
最大3体までが図ったように配置されているwww(リンクしたらもっと増えるけどw)
3体のうち2匹を寝かせる、1匹をたこ殴り、ずっとこのパターンでボスまでwwwwww
・ボスのパターンwwww
ボスが1体で待っている、攻撃を始めると、一般モブが沸いてくるので(ちょうどリミットブレーク()がたまってるぐらいで)沸くのでDPSが処理wwwwwwwこの黄金パターンで眠気がでるよねwwwwww
さすがIDが売りのFF14、アイディアが詰め込まれているね!32IDまで全部同じぱたーんw
765 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:32:21.04 ID:2IlLgRlA
敵が3匹以上なら最初の1匹が落ちるまで範囲でも良いんじゃない
盾がしっかり範囲ヘイトしてくれるかだけど
766 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:32:52.45 ID:5jiw4ogw
廃はそもそもレガ鯖になんて来ないよ
スタダして新規相手にドヤ顔したいんだから
【悲報】レベル35から戦闘が面白くなる?うそでしたwww新生FF14の売りのID(ダンジョン)のボスのパターンが一定で飽き飽きの声が広がるwwww【またこのパターンかよ・・・】
チョンP「棒立ち戦闘?棒立ちだと死ねますよ(キリッ」とチョンはほざいていたが・・・・・
・ボスまでの道のパターン
最大3体までが図ったように配置されているwww(リンクしたらもっと増えるけどw)
3体のうち2匹を寝かせる、1匹をたこ殴り、ずっとこのパターンでボスまでwwwwww
・ボスのパターンwwww
ボスが1体で待っている、攻撃を始めると、一般モブが沸いてくるので(ちょうどリミットブレーク()がたまってるぐらいで)沸くのでDPSが処理wwwwwwwこの黄金パターンで眠気がでるよねwwwwww
さすがIDが売りのFF14、アイディアが詰め込まれているね!32IDまで全部同じぱたーんw
768 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:36:25.36 ID:Jqp9whC0
>>749 /ac ケアル <mo>
/ac ケアル <tt>
超便利
呪いはマクロいらねえんじゃねえかあれ、MP消えるまでファイアマクロの方が便利なのか?
>>757 タンクのレベルによるとおもう
レベル上げダンジョンだから全員同じレベルとは限らんからな
タゲとらなきゃ何してもいいんじゃねえのどうせ練習ダンジョンだし
>>753 結局そういう連打を楽にする系で、立ち回りが劇的に楽になるのはないよね・・・
770 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:37:24.02 ID:7oRCfW1/
節子、それ廃人やない、レガ鯖から敗走した準廃や
771 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:37:37.83 ID:j9VqjldC
レリック保護とか嫌だは
なんか11みたいでさ
772 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:37:52.14 ID:QWGfeVcT
白詩にDLないしカタオラ級の追加IDに配置は確実だが
773 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:41:18.29 ID:8PNO0Vna
寝かせる必要とかないよ、範囲撃ってたほうがいいよ
スリプルが範囲になるころはまた別かもしれんが、50になるまでは脳筋アタックでいいよ
774 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:41:52.62 ID:T8wpnu8S
呪術やってとりあえず必須だと思ったのは
/as <2>くらい
/ac スリプル <t>
/mk stop1
/wait 30
/mk stop1 <stop1> これでマーキングって消えんのかな?
ってのも考えたりしたけど正直必要性は感じないし試してすらいない
775 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:42:07.68 ID:8jTsthe3
ほとんどの奴が初見だぞ
敵の火力どのくらいで何匹処理できるかなんて分かんないしなぁ
一匹ずつ処理させて喜ばれたPTもあるし
776 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:42:50.20 ID:2IlLgRlA
旧14と新生14は別のゲームだしがっつり保護しなくて良いよ
新生レリッククエの難易度だってまだ分かってねえんだし
777 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:43:01.64 ID:xose2Mv+
自分が良かれと思った事をPTメンがどう動こうが曲げないのは地雷そのもの
臨機応変に動け
778 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:44:33.78 ID:MvgwZdEk
つーか斧は頼むからマーキング使ってくれ
全部のHPゲージ表示されるからどれ殴ってるのか分からん
言われないとやらないバカ多すぎる
779 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:44:43.53 ID:MFnzvI6a
<mo>は便利なんだけど、マクロにしてクロスホットバーから使うと
β3からはパーティリストには使えなくなってるぞ
不具合か?
780 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:45:32.53 ID:RSAcSoEu
寝かさないとタンクが耐えられないってくらいじゃないと剣術がタンクする意味ねーけどな
781 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:45:40.62 ID:zBU6fv05
782 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:45:49.20 ID:PFhOlSQR
白のDLが黒召と同じデザイン使いまわしだったら手足だけ交換してAFでつなげばいいや
あのデザインなんか好かん
783 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:47:32.62 ID:TjEHXu3u
マークないと盾がどれ殴ってるかわからないやつw
【悲報】レベル35から戦闘が面白くなる?うそでしたwww新生FF14の売りのID(ダンジョン)のボスのパターンが一定で飽き飽きの声が広がるwwww【またこのパターンかよ・・・】
チョンP「棒立ち戦闘?棒立ちだと死ねますよ(キリッ」とチョンはほざいていたが・・・・・
・ボスまでの道のパターン
最大3体までが図ったように配置されているwww(リンクしたらもっと増えるけどw)
3体のうち2匹を寝かせる、1匹をたこ殴り、ずっとこのパターンでボスまでwwwwww
・ボスのパターンwwww
ボスが1体で待っている、攻撃を始めると、一般モブが沸いてくるので(ちょうどリミットブレーク()がたまってるぐらいで)沸くのでDPSが処理wwwwwwwこの黄金パターンで眠気がでるよねwwwwww
さすがIDが売りのFF14、アイディアが詰め込まれているね!32IDまで全部同じぱたーんw
785 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:48:25.56 ID:Gwb7uLKD
>>778 斧をアシストすればええだけや
マクロでもアシストあるし、手動でも斧タゲるとどの敵タゲってるか分かる
786 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:48:53.00 ID:ia3bWDV1
787 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:50:06.13 ID:hxH+7Ofn
今のところマーカーする必要ないな
旧のモグモグとかにマーカーあったら楽だったろうなと思うわ
788 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:50:54.03 ID:Gwb7uLKD
>>787 モグモグはもう殴る順番が定番になってたからマーカーいらんだろw
789 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:51:06.37 ID:T8wpnu8S
タンクやっててマーキングするってなら今殴ってる敵じゃなくて次に殴る敵をマーキングしてくれ
今殴ってる敵とかアシストすりゃすぐわかるから
790 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:51:18.01 ID:AEoQn0Ll
キーボ操作ならマクロ使わないでも、F2→Tと押せばできるぞ
マクロ1つ押すよりコンマ数秒余分にかかるけど、エンドコンテンツではこの一瞬が命取りになるんだろうか
791 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:51:32.29 ID:MFnzvI6a
マーカーは介護が必要なおじいちゃんがいたらやってあげる程度だろ
792 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:51:50.99 ID:V6kFcoTV
見て…感じて…
793 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:52:24.48 ID:xose2Mv+
その場で話し合えと
794 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:52:51.08 ID:GFHDa+MB
プキから殴れって説明したのにピコから殴り奴〜wwww
795 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:53:44.78 ID:5jiw4ogw
>>768 <tt>はすごい便利そうだねありがとう
敵が3体くらいなら寝かせて、幻術がクルセードしたほうが殲滅はやい気がする
797 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:55:27.58 ID:zBU6fv05
798 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:55:28.53 ID:SQhLShly
今思えばモグは慣れちゃえば一番簡単だったかも?
799 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:56:46.15 ID:V6kFcoTV
>>793 【英語は話せますか?】【はい、お願いします】
移動しながら敵が複数見えたら1,2って番号スッとマークしてくれる剣の人はなかなかよかった
雷エレ攻略方法
タンクがボスを水場から上に引っ張り攻撃、ボスがしたに戻ると、わざとらしく雷エレが3体沸くのでやわらかいので範囲で攻撃で全滅させる
すると、下にもどっていてくれたボスが、タンクの場所にまたもどってくるのでなぐってを繰り返して終了
802 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:57:18.05 ID:7oRCfW1/
当時も一番簡単だと思われてたはずだが
803 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:58:06.43 ID:kvT0ACLX
つーか、ここはレガシー先輩がエンドコンテンツについて語るスレなのになんでこのレベルのクソガキが紛れ込んでるの?
スレタイが悪いのか?
804 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:58:39.49 ID:RSAcSoEu
先導してもらって攻撃する敵も番号振ってもらわないと判断できないとかピクミン根性研ぎ澄まされてんな
805 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 19:58:46.38 ID:cHMJ2M4J
ジョブの取得条件って変わるのかな?
竜騎士はやくやりたいわー
806 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:00:15.11 ID:xW6xrAL8
/ac ケアル <tt>って
タンク(ヘイトトップ)、脳筋、ヒーラー、敵コブランと居たとして
コブランに上のマクロを使うと一番コブランのヘイトを稼いでいるタンクに向かってケアルを飛ばすって認識であってる?
807 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:01:57.44 ID:DnghvQL/
まぁ性能殺してるのはわざとじゃないか?
レガシー鯖は隔離ってイメージ強いけど吉pはそう考えてないみたいだし
新規との差をうまく縮めてるんだと思う
レリックDLについてはあまり話したくなかった感あったしな
反応が怖かった的な事もいってたし
レガシーが持ってる装備は殺してる
蛮神は防具あるからどの道蛮神コンテンツにいかねばならない=新規が追いつきやすい
808 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:07:00.40 ID:FP2Ajcy6
本スレの流れがキモすぎる
早くも†14の頃の本スレよろしく基地外隔離スレとして機能し始めたな
809 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:09:44.19 ID:IC494jRf
デフォのターゲット操作の
アシストターゲットTってあるけど
これ使ったこと無いんだがアシストマクロと同じ動作するの?
810 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:10:28.83 ID:ShmsbrPy
>>571 局長ってかっこいいだろが
ちなみに俺は三番組長だけどな
【悲 報】MMOを知り尽くした()チョンPの作った戦闘がつまらなすぎて、指摘したら顔真っ赤でファビョッタwww
DQXのほうがまだ戦略性・PSが必要というwwwwwwwwwwwwww
画面もドラクエのほうがさっぱりしていて見やすい
新生FF14の戦闘はしょぼい光がぴかぴか、フォントの色も水色とか見づらい
コマンド入力を迅速に行う必要あるから、2.5秒に1回のボタンぽちぽちよりPS()必要だし
GCD2.5秒毎というお爺ちゃんでも飽きる長さの間隔でボタンぽちぽちの14
相撲でのヘイト管理とか、DQXのほうが戦略性豊富
ヒールヘイトなども低いため、盾が馬鹿じゃない限り2番3番を寝かせて1をたこ殴りの単調パターン
14は1体以外を寝かせてたこ殴りで2番3番と寝かせたやつを処理で馬鹿にでもできる
ボスのパターンも一緒www
812 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:14:00.86 ID:SDt78Eyn
つかなんで雑魚一匹ずつやるの?
11のクセが抜けないの?
813 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:15:09.82 ID:ItOxkeQD
レベルあがってくると寝かさないときつそうだよな
今やってる低レベルではいらない
【悲劇】新生14の敵の範囲攻撃が画面ではよけているのに、1秒後に被弾する適当加減wwwww【低技術】
しかも高レベルになると「即死」するコンテンツも追加すると「どや」顔で語っていたが
画面ではよけているのに、被弾してPT壊滅とかゲームの基礎ができていないので、呆れ顔で引退する人が多数でるでしょうwwwwww
815 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:15:41.28 ID:pxNF0J77
バディチョコボ使って蛮族拠点のLv49のボス的な奴連戦してたんだけど
チョコボのAIが糞過ぎて範囲ですぐ死んでたな
範囲に入らないように誘導しても密着し過ぎで円形範囲はまず無理
リンクしない敵一匹だけ釣ろうとしても攻撃した瞬間突撃してトレインしてくるし
追従も上手く機能してくれなかった
まぁ死んでも即ギサールで復活するからいいものの製品版ではペナルティありそうだし
何より全部特技解放した状態であれとか
せめて範囲は回避するようになって欲しいな
816 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:15:53.91 ID:GTMEw6Kf
高レベルこそAoEぶっぱゲーだろ・・・
【悲劇】新生14の敵の範囲攻撃が画面ではよけているのに、1秒後に被弾する適当加減wwwww【低技術】
しかも高レベルになると「即死」するコンテンツも追加すると「どや」顔で語っていたが
画面ではよけているのに、被弾してPT壊滅とかゲームの基礎ができていないので、呆れ顔で引退する人が多数でるでしょうwwwwww
まぁ、棒立ち戦闘()と馬鹿にされて急遽とってつけた範囲避けだから同期がうまく処理できない低レベルなのはしょうがないかwwwww
チョンゲーのTERA()でさえ同期しっかりしているというのにwwwwwwwwww
818 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:17:44.47 ID:BwTddxS0
呼び出しコスト安いから殺してがんがん呼び出す設計なんじゃね
AoEオー回避はやらないと思う
>>815 あれも急遽やっつけで追加した要素だろwwwwRIFTのぱくっただけwwwww
敵数匹が同時に範囲を同じ場所にやってきたら、全部受けて即死wwwwwwwあほかとwwwwwww
820 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:21:10.85 ID:tDMTonMM
>>427 盾=ヌルゲーだろ
火力がギミック担当な上、被弾したら即死なのに盾はガード安定だし
821 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:21:17.19 ID:ShmsbrPy
>>789 ぶっちゃけタンクのマーキングいらんよな
1とか2とかマーキングしてるとこっちのアシストがぶれるし
順番に殴ってくれた方がワンテンポおく必要もなくて誤爆しなくてすむし楽
822 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:22:08.96 ID:BwTddxS0
>>807 同じコンテンツの装備でレベルが大幅に違うって考えにくいし蛮神武器と防具は別コンテンツじゃね
Lv80:ノーマルモード→武器
Lv95:ヒロイックモード→防具
レリックは極イフだしこれなら理解できる
823 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:22:37.96 ID:xW6xrAL8
同意
マーキングはもっと複雑なコンテンツが来てからでいいと思うわ
824 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:24:26.31 ID:BwTddxS0
簡単なコンテンツでまともにできなのに
いきなり難しいコンテンツでやれって言われてもできるわけないじゃん
825 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:26:21.39 ID:tDMTonMM
>>821 アシストだと倒した後の被弾タゲ跳ね(オプションで消せた気もする)、選択中のアシストでブレる可能性があるから
倒す前に次の敵にロブ、トマホで◎つけてるな
アタッカーは/t circle
826 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:26:41.00 ID:ItOxkeQD
たまにマーキングの順番で指定されているのとアシストされるやつが違うときがあったけど1番困るw
828 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:26:47.68 ID:QQV9ydXQ
まともにできない奴は難しいコンテンツにこないでしょ
やればできるけどいまのコンテンツだとかえって面倒だからやらんでいいって話では。
829 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:27:30.26 ID:ItOxkeQD
830 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:27:52.25 ID:BwTddxS0
混戦中にロブトマ投げてたら地雷にんていされるだろうな・・
831 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:29:45.11 ID:ItOxkeQD
おれはかなり早めに次の殴りだすよ
そうすると道しるべになるよね
仲間内だとFF14やったことない人いても
なんの打ち合わせも無しでそれでいけるけど
新鯖でやったときはどうしても他の殴る奴いたなあ
832 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:30:42.08 ID:BwTddxS0
お前らにはマーカーいらないだろうけど野良でやってくる
MMO慣れしてない人たちにはマーカーあったほうがお互いに楽なんだよ
まじでネ実基準で語っちゃうからどうしようもないな
833 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:33:17.76 ID:MFnzvI6a
>>824 もちろん簡単なコンテンツも十分に動けないやつには必要ならマーキングもやるけど、
それを棚に上げて、当たり前のように盾はマーキングやれよ的な考えはそれはちょっと違う
834 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:33:18.66 ID:5jiw4ogw
毎回マーキングするぐらいなら
とっととアシストマクロを教えるわ
そいつにとっても今後に役立つだろ
835 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:33:24.47 ID:ItOxkeQD
いやそいつレガシーだったけどね
かなり自分に自信のあるやつだったよ
MMOはこれが始めてだから、ひとつひとつ覚えながら頑張るんで許してください。
【悲報】レベル35から戦闘が面白くなる?うそでしたwww新生FF14の売りのID(ダンジョン)のボスのパターンが一定で飽き飽きの声が広がるwwww【またこのパターンかよ・・・】
チョンP「棒立ち戦闘?棒立ちだと死ねますよ(キリッ」とチョンはほざいていたが・・・・・
・ボスまでの道のパターン
最大3体までが図ったように配置されているwww(リンクしたらもっと増えるけどw)
3体のうち2匹を寝かせる、1匹をたこ殴り、ずっとこのパターンでボスまでwwwwww
・ボスのパターンwwww
ボスが1体で待っている、攻撃を始めると、一般モブが沸いてくるので(ちょうどリミットブレーク()がたまってるぐらいで)沸くのでDPSが処理wwwwwwwこの黄金パターンで眠気がでるよねwwwwww
さすがIDが売りのFF14、アイディアが詰め込まれているね!32IDまで全部同じぱたーんw
838 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:34:56.97 ID:xW6xrAL8
マーキングしたいなら好きにすればいいけど、そこまで必死になって推奨するほどのもんでもないでしょw
839 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:35:53.85 ID:ItOxkeQD
レガでも1つ1つ寝かしてやつのは慣れてないんだろうな
840 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:36:06.48 ID:DnghvQL/
>>822 それっぽいな
防具は極か・・・結構大変そうだなw
841 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:36:28.15 ID:jCVbzYFO
どんまい太郎 in FF14が見られる日も遠くなさそうだな
842 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:36:40.36 ID:SDt78Eyn
マーキングが必要なら自分が盾やれよ
843 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:37:17.28 ID:BwTddxS0
マーカー推奨なんて俺は一言も言ってないけどな
どんな方法にしろタンクは次殴る敵はDPSより先行しろよとは思うが
844 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:37:53.27 ID:LLaZKsmt
Lv28まで盾やってたが禿あがりそうだわ
構えがある技は楽勝だがWSまで回避要求されると忙しくてしょうがない
最大DPSを出しつつ回避やヘイト管理やってると、じっとしてることがない
そういう意味では毒やらのDoTダメージあるといくらか暇できるからいいんだが・・
とにかく今の仕様だとチャットはする暇はない、ダメUPディレイUPでいいんでないと思うわ
アクション要素出したいのはわかるが、それなら某ゲームのように、MMOの中にFPSというまったく別のコンテンツいれたらいい
>>75 TERAにあったNキーでの完全透過簡易マップが欲しいわ
これも要望出てたのにな
開発 見てるか?
マクロなんてまだ一度も登録してませんし使い方も分かりません…
敵に近づいてボタン押してサークルが出たら攻撃をはじめるレベルでGC所属まで進めてしまいました。
クロスホットバーに登録すればマクロ設定した通りにターゲットしてくれて操作が楽になると考えていいんですか?
847 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:38:54.85 ID:3qZbn4/H
キャストゲージみてりゃいいだけだろ
848 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:38:56.10 ID:xfkUoL6z
>>808 一ヶ月前と何か変わったところがあるかという気持ちにはなるが
【悲報】レベル35から戦闘が面白くなる?うそでしたwww新生FF14の売りのID(ダンジョン)のボスのパターンが一定で飽き飽きの声が広がるwwww【またこのパターンかよ・・・】
チョンP「棒立ち戦闘?棒立ちだと死ねますよ(キリッ」とチョンはほざいていたが・・・・・
・ボスまでの道のパターン
最大3体までが図ったように配置されているwww(リンクしたらもっと増えるけどw)
3体のうち2匹を寝かせる、1匹をたこ殴り、ずっとこのパターンでボスまでwwwwww
・ボスのパターンwwww
ボスが1体で待っている、攻撃を始めると、一般モブが沸いてくるので(ちょうどリミットブレーク()がたまってるぐらいで)沸くのでDPSが処理wwwwwwwこの黄金パターンで眠気がでるよねwwwwww
さすがIDが売りのFF14、アイディアが詰め込まれているね!32IDまで全部同じぱたーんw
850 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:39:48.94 ID:BwTddxS0
タンクやりながら普通にチャットしてるぞ?
今あるコンテンツでGCD一周スルーしたとかWS一回避けなかったくらいでぐたることはまずない
>>138 <mo>ってどんなマクロ?
こういうの知りたいからどこかに一覧とかないかしらね?
852 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:41:05.26 ID:xose2Mv+
853 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:42:05.32 ID:MFnzvI6a
854 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:42:06.64 ID:QQV9ydXQ
マーキングイラネがネ実補正はないわw
855 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:42:37.30 ID:LSpDWNXw
>>459 ここ見るともう11でそれっぽい前例があるみたいね
アイテムレベル
http://wiki.ffo.jp/html/28993.html 経緯
「ゲーム中、ある程度目安のためにLv99以上の装備品の表記に、コンテンツレベルも表記されるといいかも。」という内容の書き込みに対して、
開発サイドからいきなり「アイテムレベルを実装します。」というアナウンスがなされた。
この際、詳細など全く説明が無かった為、コンテンツに於ける装備縛りが助長されるだけでは?といった懸念から
「→アイテムレベルって?」というスレッドがたち反対意見が続出した。また、これらの意見に対して「いいね!」が僅か半日で400を軽く超えるほど押される事となった。
856 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:42:41.76 ID:ShmsbrPy
>>825 それが一番いいと思う
後衛から見ると殴ってるやつ、次殴るやつがわかった方が寝かしとかしやすいし
俺がタンクやるときはロブかトマホにマーキング仕込んだのだけ使ってるな
2匹めは初段いれてリキャ中にマクロ入れればマーキングだけできるしな
【悲 報】MMOを知り尽くした()チョンPの作った戦闘がつまらなすぎて、指摘したら顔真っ赤でファビョッタwww
DQXのほうがまだ戦略性・PSが必要というwwwwwwwwwwwwww
画面もドラクエのほうがさっぱりしていて見やすい
新生FF14の戦闘はしょぼい光がぴかぴか、フォントの色も水色とか見づらい
コマンド入力を迅速に行う必要あるから、2.5秒に1回のボタンぽちぽちよりPS()必要だし
GCD2.5秒毎というお爺ちゃんでも飽きる長さの間隔でボタンぽちぽちの14
相撲でのヘイト管理とか、DQXのほうが戦略性豊富
ヒールヘイトなども低いため、盾が馬鹿じゃない限り2番3番を寝かせて1をたこ殴りの単調パターン
14は1体以外を寝かせてたこ殴りで2番3番と寝かせたやつを処理で馬鹿にでもできる
ボスのパターンも一緒www
858 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:43:36.53 ID:3/KAyIF3
859 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:44:17.52 ID:eW2Uboue
マーカーひとつで結構意見分かれるんだなw
自分はペコドン()の時は使ってたがβじゃ使ってない
慣れてない人がおったら「タンクがターゲットしてる敵を叩いてね!」と言えばおk
マーキングで義務感植え付けるのは冷めた感じがするしなー
861 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:49:06.85 ID:DnghvQL/
おれはβ2は盾だったから結構使ってたなー
例えば雑魚湧いた時とかボスそのまま殴ってるのとかいるから
雑魚に番号振って促してた
道中雑魚も番号振ってたなw
まぁ2番までだけどね
次こいつだよーってわかりやすいし
862 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:49:16.66 ID:3qZbn4/H
あれ、レガシー鯖移転ってもう受け付けてんのか知らんかった
863 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:49:37.82 ID:GFHDa+MB
>>862 はやくしろー!まにあわなくなっても知らんぞー!
864 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:49:50.73 ID:pY4WLgDS
GCD長いからチャット自体はGCD乱さずに結構できるよね
画面に集中しててチャットに気づかないことあるけど
865 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:50:16.87 ID:8liWIrBD
なんかテスタースレは変な奴らが増えてもうダメな感じになってきたな
866 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:50:20.53 ID:MrvzEJuL
>>855 FF11を引き合いに出してる時点で馬鹿丸出し
>>859 必要か必要じゃないかで言えばまだ必要ないが
練習という意味ではやってもいいと思うな。
いざ必要になった時に
マーキングがね、コマンドはね、こうするとね、
なんて1から説明するのは面倒だ。
まあ自分らのPTはやってなかったし間違いなくそうするハメになるけど。
自分含め、できる奴が数名ぴこぴこマークして遊んでたくらいだな。
868 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:50:56.68 ID:8liWIrBD
まだ3週間くらいある
まだ慌てるような時間じゃない
869 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:50:57.56 ID:ShmsbrPy
>>861 そういう人ってマーキングしても気付かなくない?終わってから教えてあげた方がいいような気がする
マークは普通に殴る時と釣る時にやってたわ
マクロ共通化してるから手間はない
やらん奴はやらんでいいんじゃねー?
俺はやる
871 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:52:03.35 ID:LLaZKsmt
>>850 煽りでもなんでもなく、ただ素直に知りたいんだが・・
2.5秒に一回のアクション、タムラタボスを例にあげると、10秒に一回のWS、60秒に一回くらいの構えの間にチャットできるの?
コンボ無視していいなら、攻撃マクロで暇あるが、一段目ミスの可能性もあるからマクロくんでちゃ最大DPSはでないよね
ほんとにみんなどうやってるのか知りたいわ、主催で盾やってるから別PTの盾みたことないから・・・
872 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:52:28.66 ID:3qZbn4/H
改行がうざいからNG
873 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:52:52.64 ID:RSAcSoEu
マーカー振るくらいなら「雑魚がわいてるので倒してください」ってマクロでも用意しとけよw
【爆笑】待望のβ3も2回目から1回目で戦闘の糞さに見切りをつけられて過疎が進行wwwwwそのため次回3回目は追加募集wwwwwwwww
あれーwwwwwww20万人()がβ3合格して、全部のサーバ満員なんじゃねーのwwwwwwwwあ、海外サーバとか600人()とかだもんねwww日本でも2500ぐらいwwww
5000人満員とかなったサーバーは1つもないと吉田自らばらしちゃたしwwwwww先行き順調だねwwwwwwwwwwwww
>>850 一通りのクラスでやったけど3国IDレベルとかなら盾が一番チャットしやすいかもね
DPSはチャットしたら存在価値である与ダメ低下しちゃうし幻とかは殺しちゃうかもしれんし
その点盾なら開幕OPかフラやってまたしばらくしたら入れれば基本GCDごとに最速でws撃って無くてもタゲもってかれることなんてそうないしね
876 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:55:20.10 ID:IC494jRf
マーキングは1だけをロブ、トマホークに入れときゃいいじゃん
一応それでスリプル、リポーズ早めにタゲ決められるし
2匹目以降はマークいらない
877 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:55:52.69 ID:GFHDa+MB
で、でた〜〜〜wwwwオーバーパワー連打後急に饒舌になる斧www
私です
878 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:59:18.08 ID:PqL5qprk
879 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 20:59:54.05 ID:kK+waAky
パッドで後衛だとマーカーついてる敵をタゲってるのか遠めだからわかんなくね?
FB頼むわ
880 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:01:02.67 ID:wjuLsn14
敵視リストにマーカーやアイコンが載らない意味がわからない
881 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:01:07.58 ID:3/KAyIF3
2013/06/24 15:55
Masamune/Aegisワールドの移転申請状況について
現在実施しておりますワールド移転申請において、Masamuneワールド、Aegisワールドはキャラクター上限数に近づいており、上限に達した場合には
ワールドを閉鎖いたします。
ワールドが閉鎖されると、Masamuneワールド、Aegisワールドへの移転を
行なうことができません。Masamuneワールド、Aegisワールドへの移転を
お考えの方は、お早めに申請を行なっていただけますようお願いいたします。
また、大人数での移転をお考えの場合、閉鎖されることで全員が同じワールド
に移転することができなくなる可能性もありますので、他ワールドへの移転も
ご検討ください。
882 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:01:10.43 ID:BTvH72m6
マーカーがデカ過ぎてかえって見づらいと思うのは俺だけか?
ターゲットサークルもでかすぎるし
883 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:03:36.44 ID:zBU6fv05
>>879 本来あんな雑魚に使うもんでも無いしまぁいいんじゃね
>>882 邪魔だよな
moスリプルする時マーカーでほとんど隠れて凄い邪魔だわ
884 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:04:09.35 ID:3qZbn4/H
マーカーでかいのは分かるけど
サークルはめっちゃ地味だろ
885 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:04:18.09 ID:l3WAcpVI
なんで上級者様はそんなマーカー忌み嫌ってるんだよ
別に邪魔になるわけでもないんだから好きにさせりゃいいだろ
886 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:05:36.86 ID:zBU6fv05
別にマーカーの練習したいなら好きにやりゃいい
>>881 推奨サーバーから外れて
マサムネとイージスに乗り込んでいった奴らが多かったんだろうな。
人数考慮して一旦強制合併してから移転受け付ければよかったのに。
888 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:06:10.47 ID:qnXe78HL
>>871 敵によるんだが、タンクであればタゲが安定して、ヒーラーのMPや
自己バフのリキャも余裕みたいな状況であれば
数秒手を離しても平気なタイミングってのはある。
崩れそうな時とか立て直しに必死なときは難しいからそういうときだとVC欲しいけど
楽勝ムードだと「リミブレでとどめ言っちゃってください〜」とか言うくらいの余裕はある。
889 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:07:10.64 ID:fywaqYpL
連携って発生してる?
WSが派手すぎて見落としてただけかもしれないけど・・・
890 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:08:33.36 ID:WTHtC+Ky
マーカーをタゲればええやないの
>>888 最後の1行で思い出したが
アタッカーのリミットなんて言われなくてもやれって感じだよな。
とどめの状況なんてもうアタッカーのリミットしか使う要素ないのに
残り数_になっても使わないとか。
<attack1>〜<attack5> これ使ったら?
893 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:11:39.56 ID:3/KAyIF3
弓でLBすると何とかの慈悲でHP回復するだけなんですが。。。
894 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:11:52.65 ID:kK+waAky
>>890 パッドプレイヤー涙目じゃないっすか
ターゲット情報にタゲってる対象にマーカーがついてるか表示してほしいわ
【爆笑】難易度狂ってると文句が言われる理由
簡単www倒せると思われてるクエが、実は倒せなくて何分耐えると救援がくるwww
実は倒せなくて、逃げ出すとストーリーが進むww
実は倒せなくて一番奥にいるNPCを仲間にすると何とか倒せる
という「実はww」という攻略法がクエストのイベントにあわせて一通りの方法でしかクリアできないからであるwwwwww
こういう設計って馬鹿がよくやるんだよねwwwwwスクエニとかがwwwwwwww
896 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:13:30.82 ID:MFnzvI6a
マーキングについてはもう何度も話題になってるけど、結論から言うと今の段階では要らない(するなではない)
どちらかというとマーキングがないと十分に立ち回れないような、初心者とかが盾役にマーキングして
欲しくて、盾役の基本的な仕事という流れにしようとしてる
ただ不慣れな人がいたりしてそれをサポートする等に使うことはいいと思う
897 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:15:16.15 ID:GFHDa+MB
確かにマーカーつきかどうかの情報は乗っけないと片手落ちだな
どうせアタッカーは槍1強だよ
格闘なんかいらない子だよ
899 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:15:34.91 ID:3qZbn4/H
リミットブレイクはもうちょっと調整して欲しいな
盾のとかカスすぎるし、弓はロールに応じた強バフつくとかさ
900 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:17:45.13 ID:RSAcSoEu
>>898 2番手同士剣術と仲良くやれよ
格闘なら敵視オーバー起こさないだろ
【爆笑】難易度狂ってると文句が言われる理由
簡単www倒せると思われてるクエが、実は倒せなくて何分耐えると救援がくるwww
実は倒せなくて、逃げ出すとストーリーが進むww
実は倒せなくて一番奥にいるNPCを仲間にすると何とか倒せる
という「実はww」という攻略法がクエストのイベントにあわせて一通りの方法でしかクリアできないからであるwwwwww
こういう設計って馬鹿がよくやるんだよねwwwwwスクエニとかがwwwwwwww
902 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:19:25.14 ID:7xNaPew8
でも黒一強なんでしょう?
>>899 盾のはまあエンドコンテンツ用だろう。
マッハで切れるから地獄の火炎用とかそんな感じにしか使えんが。
ヒーラーのもMP節約できると思えばそんなに悪くはない。
レベリングダンジョンだとコンテンツ自体が簡単すぎるから
アタッカーのリミットくらいしか使う必要ないって状態なだけで。
904 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:20:41.13 ID:DnghvQL/
まぁエンドコンテンツなら×マークとかは駆使する事になるんじゃないか?
こいつに見つかると大リンクを起こすとかはあると思う
ギルドオーダーのグーブゥーに見つかるなとかあったしね
905 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:22:32.48 ID:GFHDa+MB
>>902 アンブラルのときにサンダー系いくつ入れる?
アンブラルからファイアスタートとファイガスタートどっちがいいと思う?
906 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:23:14.52 ID:xfkUoL6z
907 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:24:40.34 ID:WTHtC+Ky
単体のボスには黒よりモンクか竜さんの方が上だな、盾が固定してちゃんと方向指定で立ち回れればだが
908 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:25:34.96 ID:GUnkkS4t
ファイガスタートでファイア連打でブリザガでMP回復安定だろうな
サンダーはそこまで耐えられる敵いなかったんで試してないわ
909 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:26:00.55 ID:Z1ToYNMw
>>893 何で幻術と一緒にしちゃうのかな
バフとかにしてほしかった
910 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:26:52.53 ID:xose2Mv+
CFはDD枠
LBではヒーラー枠
詩人は謎すぎだな
>>907 斧ってWS避けてボスを動かさないほうがいいんかな?
タンクでも避けろっていうレスもあったので悩む
912 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:28:16.72 ID:BwTddxS0
弓のLBはヒールでいいと思うけどな
なぜならバトルリザレクションが白にしかないから
913 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:28:25.62 ID:8PNO0Vna
そもそもバフ職をなんか勘違いしてね
バフ職ってMPTP回復がメインな職じゃないと思うんだが
914 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:29:41.93 ID:xfkUoL6z
>>911 討伐速度と安全性のどっちを取るかだろう
ついでに言えばDDをイラつかせるかHealerをイラつかせるかの二択
けど基本避けた方が良いとは思うけどな
範囲狭い技なら避けて発動見てから即戻れば向きを変えることなく避けることもできなくはない
>>912 たしかに白を蘇生できるのは大きいな。
白が寝てる状態で詩人がレベル3発動してる状態って
既に色々終わってるような気もするがw
まあ全員を回復しつつ起こす訳だからある意味一発逆転を狙えるな。
タンクと白をまとめて起こした場合も挑発で再スタートできるし。
916 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:31:19.42 ID:WTHtC+Ky
>>911 WS避けつつボスを動かさないのが当たり前、タンクへの要求ハードルはどんどんあがるんだぜ
917 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:32:20.66 ID:O/HSFw5/
詩人は弱体、放置の暗黒史があるから
14ではそうならないようにしてほしいもの
918 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:34:48.72 ID:BwTddxS0
>>911 素早く回避して素早くもとの位置に戻ってボスの向きを変えないのが思いやり
だけど「コンボできねーよ向き変えるんじゃねえ」なんて言うやつがいたら
下手くそ傲慢な地雷だから早急にさよならすべき
919 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:35:53.38 ID:MFnzvI6a
>>916 >>WS避けつつボスを動かさない
当たり前ではないかもだが、そのくらいやってるだろ
理想はWS避けつつボスを動かさず、向きも変えない
920 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:36:20.86 ID:2IlLgRlA
そういやハウケタ前のFATEで出る巨大モルボルは
臭い息避けるために近づいておく→なぜか妙な回り込み移動で面倒だった
921 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:39:02.32 ID:8PNO0Vna
ボスが範囲を撃つのが見えたら弓が影縫いすればいいんだ!
そしたら盾が戻るまで動かない、弓仕事しろ
922 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:39:49.20 ID:pY4WLgDS
白のLB1にも蘇生ほしいなぁ
強すぎるかな
923 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:40:36.35 ID:ia3bWDV1
敵が一匹なら向き変えずに戻るのは簡単だけど
複数になると怪しくなるなw
924 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:40:42.45 ID:fywaqYpL
連携って発生してる?
WSが派手すぎて見落としてただけかもしれないけど・・・
925 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:42:01.23 ID:BwTddxS0
確かにCCやる弓って見たことないな
ハウケタでこっち向かってくるメイドにバインドするぐらいの臨機応変さは欲しいよな
926 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:42:26.40 ID:WTHtC+Ky
>>922 正直そのくらいの効果ないと使い道がない気がする
927 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:44:27.84 ID:BR+aDyhn
前スレだかにクラスアクションが実際に発動する時間みたいのあったけど
敵にも同じ事があると思うんだよなー
ハラタリの鎧とかあからさまに遅い
928 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:45:06.41 ID:GFHDa+MB
バラードもらったら一生フレア撃ち続けられるのかなぁ
929 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:46:20.16 ID:xose2Mv+
生きてられないだろw
930 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:48:08.42 ID:GFHDa+MB
フレア→MP回復→フレア→MP回復→フレア→MP回復→フレア
とかすてきやん?
931 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:49:28.45 ID:hLlVUMeY
>>930 フレアって最低限必要なMPとか設定ある?
1回しか使ってないから確認してなかったな・・・
932 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:50:02.80 ID:GFHDa+MB
>>931 MPALLとしか書かれてなかった気がする
933 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:50:19.27 ID:O/HSFw5/
>>928 バラード神! ちやほやちやほや
↓
他ジョブからの妬み蓄積
↓
バラード弱体要望の嵐
↓
■e < 詩人のバラードを調整しました
↓
バラードあぼん
↓
ここで新しいやり方を考えだす詩人が現れる かもしれない
934 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:50:23.92 ID:StX1o+LR
黒は安定だろうな
吉P使うし
935 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:50:34.89 ID:DnghvQL/
そんなミス設定してるわけないだろw
火かかってるとMP回復しないからバラードも例外ではない
エーテル飲んでドルオーラ連発ごっこならできる
936 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:51:01.48 ID:zBU6fv05
>>931 そりゃあるだろ
MP少しでも回復するだけなら自然回復で十分
937 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:52:43.29 ID:GFHDa+MB
まぁ来週ためすわー、エーテルとエーテルHQのリキャ別だったりしないかな
ロマンコンボが欲しい
938 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:52:58.55 ID:BwTddxS0
旧のホーリーも最低消費mp設定されてただろ
939 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:54:10.20 ID:BwTddxS0
フレア→コンバート→フレア→エリクサー→フレア
ならいけるんじゃね
940 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:55:31.98 ID:3qZbn4/H
コンバどこで使うのか分からなかったがフレア連打に使えるのか
941 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:56:51.82 ID:qnXe78HL
>>928 バグかもしれんが現状そもそもバラードを一生かけ続けることができないw
詩人のMPが尽きる。
942 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:56:57.57 ID:qEEi3VBq
>>925 β2ではやってた、が、あまり意味が無いので辞めた
耐性考えると手間隙掛ける時間が無駄
β3では黒のが優秀なのでしゃしゃり出る必要性も無くなった
影縫い
10秒>5秒>3秒?www
スリプル、リポーズ
30秒>15秒>7秒
影縫いとかwwwwそんな感じ
943 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:57:25.61 ID:3qZbn4/H
完全に仕様だろ何言ってんだ
944 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:57:41.23 ID:8liWIrBD
学者がヒーラーなのは分かるけど
巴術の時点で回復魔法って持ってるんだろうか
フレアの威力が残りMPに依存すればいいのに
946 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:58:27.30 ID:wjuLsn14
自分のMPを管理しながら、全体のMPやTPをみて歌っていくって仕様を、何がどうやってバグだと思ったのか
947 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 21:59:22.25 ID:8PNO0Vna
影縫いすると斧がオーバーパワーするんやもん
948 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:01:44.91 ID:BwTddxS0
冗談にマジレスされる
>>941可哀想
東京に一人でいる関西人みたいだ
949 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:02:09.15 ID:WTHtC+Ky
影縫いはリキャ12秒だから攻撃の手数にいれるのが正解じゃね
950 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:02:33.29 ID:BwTddxS0
951 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:02:35.67 ID:qEEi3VBq
フレアは対MP効率はそんなに良くないと思う
フレア>コンバは鉄板だが、そうするとコンバの180秒に縛られる
効率の良いフレア運用は模索中だけど
アストラルファイア3スタック>フレア>トランス
そこそこ魔法打てるMPまで数秒待っても数秒
こんな感じのが回転させるだけなら早そう
地味にファイア3スタックのファイアが対MP効率結構いいんだよね
>>944 ソーサラータイプならケアル付ければいいだけだし
無駄に種類を増やす必要がない。
あるとしてもペット回復くらいだろ。
953 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:02:53.14 ID:hLlVUMeY
あるとは思うけどさ、1発しか打ってないからどうなのかと思っただけだよw
俺も次のテストでためしてみるわ〜 自然回復うんぬんならトランスすればいいしなアストラ消えちまうが
954 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:04:24.91 ID:ShmsbrPy
>>900 残念ながらヘイト減らせる槍竜の方がむしろ敵視減らせるんだ
だけど連続して殴れるなら純粋な火力はモンクの方が高くなりそうだからどっちがいいかは相手と場合による
両方使い分けるのが一番ってことだ
トランスってどういう効果だっけ
956 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:10:40.70 ID:p+zoJzkH
>>951 ファイア3発打つくらいならファイガ一発打ってアストラル3に一気にして
そこからフレア>トランス>サンダガの運用の方が
サンダガ詠唱中にMP2k程度まで戻るから魔道アーマー相手にソロるときは有効だったよ
957 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:11:29.53 ID:qEEi3VBq
竜、モは位置指定で減点
レンジな弓と黒は確立でDPS上下
弓は・・・確立に「支配されてる」感がたまらなく苦痛
DPS出た=運が良かった
積み上げる創意工夫の余地が一番残ってるのが黒なのかなーって感想
そういう意味では属性耐性無くてこっちの事情で魔法を取捨選択できるのはイイネ
効果アップのアイコン点滅は脳汁出る
958 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:13:50.39 ID:ShmsbrPy
>>949 槍の足払いも雑魚戦ではそんな感じで使ってるわ
メイドとか止めた方がいいの打ってくるやつ以外はリキャごとに入れて火力の底上げにしてる
959 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:16:08.99 ID:ssRLnmCI
黒は最初のうちはいろいろ試して楽しいだろうけどDPSメーター出た時点でスキル回しがテンプレ化しそうでもある
960 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:16:43.15 ID:3qZbn4/H
普通そんなもんだろ
961 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:17:23.01 ID:BwTddxS0
>>958 そういうこと言うとボスにスタン耐性つけるアホが出てくるから
自分だけのノウハウにしといてくれよ
962 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:17:46.69 ID:ShmsbrPy
>>959 黒は単純な火力以外にもやることあるし範囲も便利だし、バランス的には悪くないんじゃないかな
963 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:20:20.39 ID:BR+aDyhn
どうしても言いたい
%=率で覚えるんだ
964 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:20:58.78 ID:ShmsbrPy
>>961 いや、ボスにはやたらめったら打たんよw
言ってることはわかるし、勘違いした初心者さんがボスでも打ちまくる可能性あるからゲーム内ではいわないようにしとく
965 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:25:05.34 ID:AAxXjfth
弓のLBは黒と同じにしてほしいところだ
もしくはバッファー/デバッファーの新設だけど
966 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:25:32.60 ID:p+zoJzkH
LV50のスキル回し練習しようにも固い敵おらんかった
オススメのFATEのNMいる?ある程度火力あって緊張感ある感じの
967 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:27:34.30 ID:ShmsbrPy
>>966 コスタデルソルの蟹の尻に張り付いてたら?
968 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:29:12.60 ID:gm/5n8dc
確立奴〜www
969 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:30:36.74 ID:BR+aDyhn
バインドは知らないけど、ボスにスタン入った?
970 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:31:22.35 ID:ShmsbrPy
おいだれかつぎすれ
おれはねるおやすみ
みんないいゆめみてね
971 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:31:35.58 ID:p+zoJzkH
>>967 そんな固かったっけ?ありがとう
見てみるわ
972 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:31:54.78 ID:RdJ4ibsA
レベルシンクされたNMと戦っても何も学べないでしょ。
まだ魔導アーマーと戦ったりしてるほうが練習できる
973 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:32:24.91 ID:3qZbn4/H
糞エアーかよ
974 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:33:40.64 ID:xose2Mv+
シンクされた、とは
975 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:34:16.00 ID:p+zoJzkH
976 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:35:08.14 ID:JaUFrXec
剣のステ振りどんな感じにしてます?
STR7VIT3とかそんな感じ?斧も一緒でいいのかな
977 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:36:18.98 ID:dD05eU/F
弓のLB、サブ幻術
この辺の事実上コンテンツで使えないのはなんとかして欲しいね
978 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:39:03.43 ID:XdXxY/L7
>>949 影縫いってダメージあんの?
弓あげてないからしらんけど
979 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:39:13.09 ID:RdJ4ibsA
なんか間違ってるか?
レベ50がFATE行った所でレベルシンクされて50のスキル使えないだろ。
980 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:39:35.76 ID:GFHDa+MB
お、おう
【悲報】レベル35から戦闘が面白くなる?うそでしたwww新生FF14の売りのID(ダンジョン)のボスのパターンが一定で飽き飽きの声が広がるwwww【またこのパターンかよ・・・】
チョンP「棒立ち戦闘?棒立ちだと死ねますよ(キリッ」とチョンはほざいていたが・・・・・
・ボスまでの道のパターン
最大3体までが図ったように配置されているwww(リンクしたらもっと増えるけどw)
3体のうち2匹を寝かせる、1匹をたこ殴り、ずっとこのパターンでボスまでwwwwww
・ボスのパターンwwww
ボスが1体で待っている、攻撃を始めると、一般モブが沸いてくるので(ちょうどリミットブレーク()がたまってるぐらいで)沸くのでDPSが処理wwwwwwwこの黄金パターンで眠気がでるよねwwwwww
さすがIDが売りのFF14、アイディアが詰め込まれているね!32IDまで全部同じぱたーんw
982 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:40:05.12 ID:ssRLnmCI
シンクしなければいいじゃん?
983 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:40:19.93 ID:xose2Mv+
これがじょうよわか
984 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:40:20.60 ID:3qZbn4/H
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
985 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:40:41.26 ID:hLlVUMeY
>>979 FATEに参加してりゃわかるがFATEのレベルシンクは自動じゃない
986 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:41:20.88 ID:BR+aDyhn
>>979 シンクボタン押さないとシンクされないよ
50で殴れる報酬貰えないけど
NM型のは耐久力あるからオススメ
誰いないと方向コンボだるいけどね
987 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:41:42.97 ID:p+zoJzkH
988 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:42:54.10 ID:WEMJ0XJ3
でもあそこのカニめちゃつえーよな
LV50で殴ってもなかなか死なねーぞ
989 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:43:52.99 ID:hLlVUMeY
990 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:43:59.73 ID:SwOvR8Tb
Lv22のシームルグをソロで戦ってみたけど全然HP減らなかったな
991 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:44:13.31 ID:AAxXjfth
あのカニだけは別格
ナイトじゃないと耐えられないじゃなかろうか
戦士だと被ダメ痛すぎた
992 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:44:34.85 ID:0wOFHwif
もうすぐスレが終わるからよかったなwwwwwwwwwwwwwwww
993 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:44:57.03 ID:qEEi3VBq
>>966 シンクせず50ソロで挑んでもきついのは
・コスタ・デ・ソル南のカニ
・トランキル南西のでかいゴレ
・モルボルw
数が欲しいなら
・グリ南ウルザの泉に50スプライト(ノンアク)
・南ザナラン、ザンラク脇本陣(アク)
・低地ラノシア?ウガマロ鉱山(アク)
最後の2個をちょっと無理目な釣りペースでごり押しすると
普通に死ねること請け合い
994 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:45:00.79 ID:xose2Mv+
次スレまだやないかい
995 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:45:48.42 ID:3qZbn4/H
ギャザクラさっさと次スレ立てろや
序文:才能ないのでパクリ症候群とその派生の「ふるさと偽装症候群」の発生について
それはオリジナルのふるさと文化を作ることができない、3流が他人のアイディアで作り出したふるさと名産を盗み、自分のふるさとと風潮する詐欺である。
故郷文化には、800万の人口を擁するWoW都市 100万のRIFT都市 などいろいろな特色があるが、それを今回盗んでふるさとをでっち上げた村がある、それが新生FF14村である!
これがふるさと偽装症候群という悲劇を作り出したチョン田Pの悲しい現実である・・・・・・・
RIFT村からのパクリの一例
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up241086.jpg ほかの村の文化を●パクリしかできない類人猿は、パクリ元の村が存在することが他人に知れることを一番恐れる、それは「クリエイト」したものという触れ込みで著作権などを主張するためである
なので、自分の存在意義を1400のいいね投票で否定されたチョンPは「ふるさと比較症候群」など存在しない症候群を作り出し
自分たちの「才能ないのでパクリ著作権主張症候群」の発祥していることを隠すため必死である。
普通の感覚をもった外人は、日本人がパクッテつくった「偽装ふるさと」など、偽物とすぐ見抜けるので、海外サーバの新規はたたの600人()接続の過疎村でした。
WoWの「本物のふるさと村」は800万もの人口を有する一流の都市である、決して600人()の過疎村()ではない。以上
997 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:46:47.30 ID:SwOvR8Tb
次スレたてて〜 AA(略
998 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:47:53.25 ID:DnghvQL/
次スレ立つまで埋めるなよwww
誰か立ててw
999 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:49:00.19 ID:YdZE154N
アラアラウフフ
1000 :
既にその名前は使われています:2013/06/24(月) 22:49:19.43 ID:3qZbn4/H
移民奴〜www
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪