新生14フォーラム「戦闘ツマンネ」 いいね1200over
1 :
既にその名前は使われています :
2013/06/19(水) 23:38:14.36 ID:vLFEVFpM
2 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:40:14.66 ID:HtKk9Pzx
だから画像変えろよ使えねえ
3 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:41:05.21 ID:vLFEVFpM
1200overで立てたけど今みたら1300こえてたわww
4 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:42:31.23 ID:10pLX6r4
みんななげーよ 長文でなんかいってるやつは結局どうしてもらいたいんだよ
5 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:42:38.42 ID:tQDwoiFG
もうまともな不満点や改善案出尽くしてるから語ることないだろ 後は吉田の反応あるまで信者とアンチの馬鹿みたいな煽り合いしかなさそうだが
6 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:48:00.42 ID:tNGTuRRp
7 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:48:30.63 ID:oDCEEuPA
吉田が向けてる視線とユーザーが向けてる視線が違うから絶対に交わらない
8 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:50:15.04 ID:QGvx782z
UI見辛いから改良しろとか、ここ不便だからもっと使いやすくしてくれとか、 そういう要望はFBとして正しいと思うけど、 根幹の戦闘システムがつまらないから変えろって言うのは、なんかもうFBの域を超えてる気がする 後は座して待って一通り遊んで、糞ゲだったら何も言わずさよならすれば良いんじゃないの
9 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:51:16.72 ID:wk3JBZJ/
人に迷惑かけて喜ぶゴミばかり
10 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:51:43.61 ID:oF6HJ7P6
新生14はいまさらどうしようもないし、みんな黙って爆死する様を暖かく見守ろうぜ。 あの開発にどんなフィードバックしても無駄だよ・・・
11 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:52:55.32 ID:zrjN5TtU
12 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:53:20.69 ID:2Z2hO491
まだ続けるのかよ、飽きないねえ
13 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:53:29.13 ID:qvjiT0ER
なんか連携システムがあった方が良いとかいうコメントあったけど 根性版にバトルレジメンとかいう連携っぽいのあったんだよね? なんであれ廃止してしまったん?なんか不評だったの?
14 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:53:30.36 ID:7jsUE6RG
>>8 システムに凝りすぎたMMOの末路・・・
システムの要望は出てくるけど、ユーザが本当に望んでるのは
面白さなんだよ!
15 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:54:12.81 ID:Ks5Wemo5
戦闘システムよりもエフェクトどうにかしてくれやーーーーーー
レベル上がれば面白くなる(らしい)し、今の不満噴出は開発の想定範囲内でしょ 俺らが勝手に踊ってるだけ
17 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:55:00.74 ID:rUA02I/l
もう1300超えてるんじゃないの?
>>11 短くしろっていってる
雑談スレにもEUとNAが日本人の感想ききにきてるみたい
対してレスついてないけど
1000越え記念カキコ
19 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:57:17.19 ID:qvjiT0ER
>>6 すごいそのままだなw
14もスキルツリーにすればええんちゃう?(提案)
20 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:58:05.21 ID:QGvx782z
>>14 それをFF14だけに求めるのは酷というものだろうし、FBすればどうにかなる物でもないと思うけどな
長時間プレイするMMOなんて、結局合う合わないが大きいわけだし、他にも色々ゲームはあるじゃない
もう既に、合わないなら他ゲーやったら?って段階にまで来てる気がするけど
21 :
既にその名前は使われています :2013/06/19(水) 23:59:23.08 ID:tNGTuRRp
35レベルになれば面白いって信者は暴れてるけど 35レベルになるのに何時間かかると思う? 人によって違うが25時間〜40時間とかかかるんだぞ? そこまでつまらないの我慢してレベル上げする奴ってレガシー先輩ぐらいじゃないのかな
>>6 外人の解説動画は声がキモくなくていいな。何言ってるかわからんけど
23 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:02:03.24 ID:2Z2hO491
カレー出されて、自分に合う辛さについて押し付けあってるんだから永遠に分かり合えない
24 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:02:05.88 ID:7jsUE6RG
合わないから・・・は現実から逃げてるよね 会社に大きな損失を与えてる意識が足りないんじゃないのか
25 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:03:11.89 ID:enz82Ang
ドラクエのときもそんなこといってたな
26 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:03:36.69 ID:wk3JBZJ/
35レベルだけじゃないだろ 序盤には序盤の面白さ クエストやってるうちにレベル上がってIDに行ける楽しさ IDやってるうちに35になったりカンストしたりしてその先にもまだ楽しさがある 凄くよく考えられてるって関心こそすれ普通の神経してたら文句なんて出るわけがない
27 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:03:51.45 ID:TGhfo8eI
合わないからじゃなくて本当につまらないからどうしようもない
28 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:04:01.40 ID:5a30Da+i
>>13 バトルレジメンボタン押す、アビリティ選択する
他の人も同じ動作するの待つ
選択したアビリティが敵のHPバー上あたりに表示されるから
溜まったら誰かバトルレジメンボタン押すと発動する
開始から発動まで他のアクションができない
29 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:04:02.37 ID:0AMgGAaV
合う合わないっていうのは十分に完成されたシステムが正式サービス入った後に言う言葉だよ 現状FF11厨には当然合ってないけど、MMO初心者にも合ってない。他のWoWクローンやってた移民からもダメだしされる 独自の尖ったシステムじゃないのにどこからも不評ってことは、もっと深刻に考えた方がいいんじゃねーの? 「合う」層がどんなシステムもやる信者だけじゃレガシーしか残れないんだけど
30 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:04:34.68 ID:cBvuCDc7
むしろ最近はやりのCoopついてる基本オフゲだと思えばPS3で初めてネトゲ触る層にはいいんじゃないの? もちろん開発コストにまったく見合ってないけど。
31 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:05:15.73 ID:tjUxVUHL
無料期間の間に自分に合わないことがわかってよかったじゃん さいなら
32 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:05:34.36 ID:zrjN5TtU
>>21 10くらいまでも割と苦痛だった
戦闘の楽しさに没頭して気づいたらレベルが上がってた。ってのがなかったね
33 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:05:40.12 ID:gsJhzey8
だいたいあんな3国とも使いまわしなオープニングじゃ わくわくしないよな 始まりが一番重要なのに。。。
34 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:05:59.50 ID:ngnKvoae
アドゥリンはオープニングからワクワクしたよな。。。
>>30 オフゲの戦闘のほうが面白いんだから余計ダメだろw
36 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:06:49.14 ID:ngnKvoae
アドゥリンをプレイしてて苦痛なんてことは今まで一度も無かったのに14は苦痛だよな これは開発陣のレベルの差というやつでは?
37 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:07:47.23 ID:veA+F811
>21 11の経験値緩和前、砂丘レベルになったらPTレベル上げ誘われるからって 新規のフレにコンシュでソロ上げさせてたら レベル11くらいで飽きたってログインしなくなったの思い出した。
38 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:07:49.45 ID:ZmJykEVW
オープニング3つにする労力で1つ作ればいいのに 国なんてその後テキトーに選べばいいだけだろw
39 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:08:40.99 ID:+9PfyfYa
まずはモーションとエフェクトとGCDを短くしろ話はそれからだ
40 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:09:37.32 ID:KVn6tH1P
昔の11はカンストまで数週間数ヶ月単位だったしな〜 新生とかヌルげーすぎてつまらないw 砂丘とかの感度がないw
41 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:10:03.45 ID:cBvuCDc7
>>35 いやいやでも戦闘うんこでもチャットでわいわいみたいに
MHなんか初期雑魚まったく同期取れてない糞ゲーだったけど流行ったじゃん
と書いてて思い出したがチャットはする奴お断りゲーでしたすいませんでした。
42 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:10:18.98 ID:gsJhzey8
>>34 確かに。FF11はコンテンツはダメだけど、
ストーリー面は優秀
クエストも面白いのが多い
面倒なクエストも多いけど、不思議とお使い感は少ない
43 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:10:35.74 ID:aoWGmYN3
1300人とか大げさに言ってるけど このうち1000人くらいは面白がってつけてるやつらだから 無視して発売して良し
44 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:11:02.50 ID:6rWuPxG/
いやいやいやいや、お使い感が少ないは流石にあり得んわw
45 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:11:58.58 ID:ccq6LcD/
んな変更を二ヶ月で出来ると本気で思ってんの? また延期でもいいわけ?
46 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:11:58.64 ID:ngnKvoae
だよな。今でもアドゥリンはストーリーのおかげでみんな楽しめてる。 信者は他のゲームの実態を把握したほうがいい。
47 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:12:23.23 ID:aoWGmYN3
>>42 クエのいっこいっこが面倒、どうすればいいのか分からなくて
おつかい感てのは本当に感じなかったな
新生みたいにセカセカ動きまわされるクエストなんかよりはよっぽどマシだわ
48 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:13:16.72 ID:oXlz/BQk
>>42 そりゃお使い感はねぇよ
ノーヒントでwikiなりなんなり見てドロップ系なら延々敵倒してとか、名声値をあげてとか、一つのクエストクリアするのに
とんでもない労力使うから、お使いを超えた何かだね
49 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:13:17.03 ID:iWZRLZdy
正直アドゥリン勢がどこまで本気で書いてるのか分からない
50 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:13:39.00 ID:ngnKvoae
ネ実だと罵倒スレまで立つ伊藤だけど やはり実績から見ると吉田なんかよりかなり優秀だということが分かる。 一部の声のでかいアンチが騒いでるだけで。 その証拠に課金減ってないし。
51 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:14:14.01 ID:CnBXspTY
発売日から2週間ウェルカムバックの無料期間やるんだっけ ちょうどそれが終わったあとにMH4出るし 新生はMH4をより面白く感じるための調味料と考えれば良い 30日無料券封入らしいからそれは最初に使わずに取っておいて MH4クリアして飽きた後に戻りたければ戻ればいい
52 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:16:04.31 ID:yxowGzuy
>>49 逝頭褒めてるし、いつもの対立狙いの煽りだろう
気にするだけ無駄
53 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:16:42.44 ID:CJkb+6V8
54 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:16:59.28 ID:ZmJykEVW
アドゥリンなんてミッション全く実装されてないのにストーリーも糞も無いしな ただのエアーだろw
55 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:17:07.17 ID:gsJhzey8
>>45 オープンβ中にアクティブ人数が減るようなことがあれば
絶対延期するべき。
だけど、スクエニがもう終わらせたがってる感じもするから、
それでも予定通り発売されるだろうな。
56 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:17:41.99 ID:oXlz/BQk
MH4は同時にUでも出せば買ったけどな
57 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:18:27.26 ID:KVn6tH1P
モンハンももういいよ アクションは飽きがはやすぎ
58 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:20:17.11 ID:oXlz/BQk
あ、でも通信できるからネ実で狩りが捗るのか、買うか
59 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:20:39.20 ID:2FolSrT0
エアーってか対立煽って楽しん教唆してるだけだろ
60 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:20:57.24 ID:z1qnnCqu
リフト見てると、スキルは14の数倍あるし、GCDは半分以下なんだよな しかもスキルツリーになってるからキャラを成長させる楽しみもあるのな 14の戦闘は完全に劣化でしかない
61 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:21:06.50 ID:qBcIrl+F
「逝頭」とか言ってるやつは11のディレクターを貶めたいだけの14信者だろ
62 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:22:14.94 ID:KVn6tH1P
伊藤を貶めたいわけじゃねーだろwww
63 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:22:40.13 ID:CJkb+6V8
俺もMH4はもういいや、やる前から楽しさの度合い想像出来るしすぐ飽きる P2Gは猿みたいにやったんだが3はツマンネとかじゃなくてこんなもんだろと思って100時間プレイ出来なかった
64 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:23:39.13 ID:s5N6ms8O
モッサリしたいならオススメしたらええ でんぐり返ししたいならモンハンすればええ 相撲したいならドラクエしたらええ 連打ゲーしたいなら14ちゃんしたらええ もうそれでええやん
65 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:24:18.62 ID:uQEp9FCZ
MMOでMO並のアクションはそもそも無理あるんじゃないの スクエニ的にも
66 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:25:19.92 ID:CJkb+6V8
>>65 プレイヤー的にも無理がある(疲れる
TERAがそれを実現してるし技術力はチョンのくせに大変すばらしい、が過疎
67 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:25:28.27 ID:rpiNLAjx
まぁ確かに本当に嫌いなら惰性とはいえディレクターの成績そのものに 直結する課金を続けるわけないもんな 嫌いで課金してるやつがいるとしたらそりゃ単なる 馬 鹿 だけどそんなやついねーよ
68 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:25:43.03 ID:KVn6tH1P
モンハンはみんなやるからとりあえず買うっていうリア充のゲーム MMOにはまるコミュ障がやるゲームではないのだ
69 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:25:56.54 ID:jzIqjsBC
>>31 テストプレイってあわない人を排除するテストじゃないんですよ
こここうしようぜってFBするためのものなんですよ
70 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:26:19.96 ID:ccq6LcD/
>>55 二年半も費やして出してきたのがこれ
それをまた延期してどうにかなるもんじゃないだろうし
延期したあげくに出してきたのも駄目だったらまた延期?
この戦闘に満足する奴で運営するしかないべ
71 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:26:50.32 ID:uQEp9FCZ
72 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:27:59.22 ID:oXlz/BQk
73 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:28:03.81 ID:gcqYP5cK
>>66 要するに求められてないんやな、そんなもの
ドラクエもオフモードの時はなんやこの退屈な戦闘と思ってが
オンだとぴったり合ってたしな
74 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:28:06.67 ID:PxDZleqA
ところでこの中に格闘を上のレベルまで上げたやついるの? どういうスキルがあるの?
75 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:28:38.91 ID:DPJ91Pe+
そうだなアドゥリンのほうがぶっちゃけ面白いし続けたいって思えるよな
76 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:28:45.05 ID:iWZRLZdy
チョンゲはどうして本国だと良運営が多いのに、日本に来ると途端に糞になるんだろうな 搾り取れるだけ搾り取ろうという魂胆なんだろうけど
77 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:29:33.89 ID:uQEp9FCZ
78 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:29:46.84 ID:oXlz/BQk
>>76 ガチャ規制ないからね、日本は
もっともガチャ規制されたら日本にチョンゲ渡ってくることはなくなる気がするがね
79 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:30:56.50 ID:CJkb+6V8
>>73 そういう事かな、もちろん疲れずプレイし続ける人もいるしそういう層が神ゲーだと言うのは理解できなくもない
俺もちょっとやったけど文句なしに楽しかったが疲れたし長続きしなかった
アクションはオフゲやMOで気が向いた時だけやるものでMMOでプレイするようなもんじゃないと知った
80 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:33:29.92 ID:s4lYkl/p
>>60 なんでバトルチームは頑なにスキル増やさないんだろうな
どうせ強スキルしか使わないとか言うアホがよくいるけど
そんなバランスにしなければいいだけで
81 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:34:07.27 ID:KhW6cPaA
ドラクエ10のほうが面白い
82 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:34:11.94 ID:hLaoZav8
ロゼッタストーン君どんまいです。
83 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:34:37.87 ID:REdJjYOj
>>80 追加ディスクに入れるネタを減らしてどうする
84 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:34:40.95 ID:oXlz/BQk
他の所からスキル持ってこられるのと、クエやレベルでこれから追加されて最終的には、倍まではないかもしれんが1.5倍くらいにはなるんでね?
85 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:35:26.78 ID:kgn8OkPT
いや、レベルキャップが解放されたら増やすみたいなことは言ってたぞ 言うてもまだ50なんすよ 早々大技なんか使わせられないっしょ
86 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:35:51.82 ID:KhW6cPaA
追加ディスク2年後予定とかわろす そのころ人いねぇってwww
87 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:35:54.51 ID:+9PfyfYa
11のクエはどう考えてもクソだろw 外部サイトありきじゃねーかw、14のクエはすげー簡単で経験値も貰える しかもゲーム内で完結できるからそこだけは満足だわ 欲を言えばストーリーなんかをちょちょいと絡めて欲しいムービーも 少しあれば良い、そしてレベル9で序盤のクエが頭うちになるから討伐手帳 とソロリーブ・Fateなんかがもう少し出しゃばってくれれば完璧だわ
88 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:36:11.62 ID:YX8oAn6K
これは新しい葬式スレ?
89 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:36:56.37 ID:jzIqjsBC
>>86 フォーラムにも10年続くMMOとか言ってるアホがいるけど続くわけないわなw
90 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:37:07.53 ID:QVTiVtlV
スキル増やせっていうけどLv50の時点で27個あるんだが これ普通の数じゃないか?
91 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:37:24.78 ID:A2wQ+Cpk
無理矢理イチャモンつけてるだけになってるな
92 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:37:32.83 ID:PxDZleqA
>>80 増やさないのではなく増やせないようだ
具体的にいうとどういうわけか彼らはあるクラスに別クラスのスキルをつけることを前提にして
スキル数をカウントし、バランス調整をしている
その結果1クラスのスキルがありえないほど少なくなっている
93 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:37:56.07 ID:KhW6cPaA
ボタンポチポチアホか オートアタック意味ねぇ 大失敗した初期のままじゃないですか
94 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:38:00.93 ID:QVTiVtlV
あとRiftはキャラメイクのコンセプトが新生と全然違うから スキルに関しては一概にどっちがいいとかとは言えないんだよな
95 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:38:11.47 ID:CJkb+6V8
>>85 エフェクトだけは既に大技だからちと不安w
これ以上視覚的に強さ表現したらやばいことになりそう
96 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:38:14.28 ID:OqdlQkiA
GCD、エフェクト、斬撃・打撃感 この三点を改善すればマシになるよ
97 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:38:36.96 ID:4gds4XH8
まさかのDQ10以下あるか 可能性は十分感じたが
98 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:39:08.39 ID:ccq6LcD/
GW2はスキル、トレイト極まってるけどトレカの開発者引き抜いて開発の上に据えたとか 戦闘システム考えるのって想像してるよりすごい難しいんじゃないかな 吉田なんぞ擁護したくはないが一般人ならこんなもんだろ 彼の「140%」を二が月先に見守ろうぜ
99 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:39:14.04 ID:oXlz/BQk
エフェクトとSEはなんとかすべき もしメモリガーでエフェクトきついなら、エフェクトいらない
100 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:39:47.54 ID:QVTiVtlV
11のクエってEXPももらえないから 前提とかトリガーになってないと基本やらないんだよな 11のクエが面白かったっていうのは やってもやらなくてもほぼ大差ないものが多くてしかも凄い難解だから やった記憶が薄いだけだと思うわ ファングなんかもうみたくもないって人もそこそこいるだろうし
101 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:40:26.68 ID:QVTiVtlV
>>98 えーでもGW2のバトル糞とは言わないけど微妙じゃね
無印のほうが200倍ぐらい面白かったと思うんだけど
今週末もゲームできるぞ!楽しみだ〜♪
103 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:40:54.12 ID:KhW6cPaA
なんで殴っただけでピカピカ発光するんだよ これが吉田のリアリティwww
104 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:41:02.53 ID:aoWGmYN3
>>86 マジで??w
人居ないのに追加ディスクとか爆笑wwwwwwwwwwwwwwwwww
105 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:42:02.12 ID:REdJjYOj
>>93 元々はオートアタックの合間にちょびっとWSを挟む戦闘が不評だったろ
106 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:43:13.34 ID:aoWGmYN3
田中14初期の右手と左手のパワーゲージが云々の仕様のほうが まだワクワク感あるぞ
107 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:43:33.99 ID:oXlz/BQk
オススメのクエストは究極の糞だったなw解決法がインゲームでほぼ解読不能とかやりすぎ 新生のは凡ゲ並に淡白すぎる上に数多過ぎ
108 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:43:38.57 ID:ccq6LcD/
>>101 2デビューだから知らないんよ
やってる時はめちゃくちゃ面白かったけどあれより上があるなら見てみたい
参考動画あるなら教えて下さ
109 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:44:21.61 ID:KVn6tH1P
11で数珠集めるクエスト楽しすぎてアンインストールしたわ
110 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:44:47.28 ID:z1qnnCqu
仮に他のジョブのスキルを付けるの前提だったとして そんなふうに何ジョブもやる前に何も出来ないのが面白くなくてみんなやめるって発想はなかったんだろうか つーか何ジョブもやらせるのは最初からの構想だっけ 根本的に腐ってたから何をどうしたって駄目だったってオチか
111 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:45:35.98 ID:oXlz/BQk
>>109 お前ヤグードの数珠とコルネットは必須だろ!お前もっと名声稼げよ
112 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:45:55.06 ID:tjUxVUHL
>>69 ここをこうしようぜって言ってるやつがどれだけいる?
イチャモンつけてるか腐してるだけじゃねえか
113 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:45:57.19 ID:QVTiVtlV
>>107 新生の少なくとも序盤のクエはMMO初心者がやると考えるとかなり親切で考えられてると思うけどなー
内容に関しては文章読むと中々笑えるものも多いで
114 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:46:40.86 ID:BrEKvnnb
日本を代表するクソゲーメーカー
115 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:46:46.68 ID:KVn6tH1P
>>110 クラスはソロむけのバランス型なんじゃないのか
ジョブはクラス程他のスキル使えなかったと思うしらんけどw
116 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:46:50.94 ID:oXlz/BQk
>>113 俺もほかのに比べて良く出来てるとは思いもするが、いかんせん読み飛ばし型の域は出てないかも
117 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:47:03.76 ID:aoWGmYN3
クエスト大量にこなして経験値稼ぐってさ ソシャゲ並みにバカバカしくなってこん? いまのMMOの流行かもしれないけど、確実に一過性のものだと思う
118 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:47:29.04 ID:QVTiVtlV
>>110 最初からの構想だぞ
ジョブチェンジすれば1からでその分低レベルインスタンスも賑わうしな
少なくとも廃用エンドコンテンツに挑むにはスキル取りで担当ジョブのサブクラスを30↑ぐらいまであげないと話しにならんだろうし
119 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:48:08.21 ID:QVTiVtlV
>>117 その一過性が8年続いてるという現実がある
120 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:48:25.57 ID:ccq6LcD/
GW2は誰でも簡単に最強装備取れるのがマズかった(FotMアクセでも一ヶ月くらい?) それでプレイヤー間の競争というMMOの醍醐味が無い PvPハマらないなら飽きるね それが解決してればまじ神ゲになったと思う
121 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:48:33.26 ID:uQEp9FCZ
>>117 クエ大量に消費してなんぼってかなり昔からあるよ
いわゆるお使いクエとかデイリークエ。。
それで読み飛ばすユーザーもしばし。。
122 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:48:35.12 ID:aoWGmYN3
クソゲーワールドカップがあれば余裕で優勝できるだろうな たぶん地球滅亡するまで優勝し続けると思うぜ
123 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:49:17.80 ID:oXlz/BQk
>>122 まじで?ギネス乗っちゃうかなー、楽しみo(^o^)o
124 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:50:00.50 ID:QVTiVtlV
125 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:50:30.10 ID:oT7318G0
>>113 新生の序盤のクエって、〜を倒して来いとか〜を届けろとか、張り紙貼れとかNPCに色の流行聞いてこいとか
そこらにいくらでも転がってる誰でも思いつきそうな普通のクエだったな
話の内容も別に面白くもなんともなかった
みんなメッセージ飛ばしてとっとと経験値もらって次のクエに行くだけの流れ作業的なものばっか
126 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:50:35.44 ID:z1qnnCqu
〜一ヵ月後〜 ●<初心者です。ID初参加なのですが頑張ります! ○<あ?全スキル覚えてない奴はID来るなよ
127 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:51:13.69 ID:oXlz/BQk
>>125 それがコンセプトだからコンセプト通りなんじゃね
128 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:52:10.16 ID:KhW6cPaA
大失敗した河豚の遺産のアーマリーシステム引きずってるのも意味不明 結局レガシーの連中を切り捨てられなかったツケだろ 作り直すなら0からやればよかったんだよ
129 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:52:31.32 ID:KVn6tH1P
エンドコンテンツにクラスで参加することはおそらくない
130 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:52:43.60 ID:QVTiVtlV
>>126 CFがちゃんと機能すればそんな文句付けるのはCFから消えるよ
我慢できないだろうし
>>117 クエストをこなすことが目的じゃなくて
クエストを通じて世界に浸っていくこと・・・のほうが本質的な楽しさなんだと思うけど
スタダとか、効率とか考えてるとなかなかそうはいかないよね。
132 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:53:07.30 ID:QVTiVtlV
>>128 クラス残したのは1クラスで複数ジョブに派生させる為だって言ってたぞ
133 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:53:12.59 ID:cBvuCDc7
自分のやりたいキャラに仕上げるためにならともかく コンテンツのために必須サポあげるのはあげてるときもあげた後も楽しくないというのはおすすめで気づいてほしな
134 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:53:14.76 ID:s4lYkl/p
ボイチャないやつは来るなよは確実に来るよww
135 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:53:17.84 ID:oXlz/BQk
本当にアーマリーが失敗だったのかというのがそもそも分からないからな
136 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:53:25.57 ID:ccq6LcD/
>>124 いあPvEは秀逸だろ
まぁ感性の違いだしスレチだし寝るわw
LoUマジ楽しみ。。。
137 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:53:41.12 ID:QVTiVtlV
>>125 ホモのルガディンの告白を手伝うとかのクエもあるんだが…
138 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:54:23.42 ID:oXlz/BQk
139 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:54:39.20 ID:QVTiVtlV
>>133 ジョブはつけれるスキルに制限あるから必須サポとかそういうものが今後変わる訳ではないよ
140 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:56:43.57 ID:KVn6tH1P
>>133 黒魔道士が白魔法使えるとかそういうのはない
141 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:57:05.65 ID:+9PfyfYa
クエ大量消費でレベルがある程度↑まで持ってけるのは初心者を配慮してだろ そして、読み物系は最初はシッカリ読むがストーリーとほとんど関係しないから 途中から読み飛ばす人は多い。 色々知ってる連中はレベ10からソロリーブなりギルドオーダーでそこ等辺 すっ飛ばせるし、Fateもあるから選択肢が複数あるって点で良いと思うわ Fateに関しては最近のオススメのレイブみたいにある程度広範囲にシステムメッセ でどこどこ(座標なり何かうまいこと)で発生しましたって教えてやれば良いだろ そのメッセがウザイってヤツはいるだろうからON OFFできる様にすればいいだろ
142 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 00:58:27.71 ID:oXlz/BQk
新生14にホモクエストがあるとかオススメにもあった気がするが評価するぜ
143 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:00:37.45 ID:PxDZleqA
>>90 ステータスアップ系はスキルに数えないけどwikiみながら比較してみるか
例えば旧FF14の剣術士はLV50までに15個のアクションスキルと11個のパッシブスキルを覚えるようだな
これがAIONのシールドウイングだといくつか?
シールドウイングのアクションスキルはLV50までで53個、パッシブスキルは11個だ
ちなみにかのゲームはスキルはI→II→IIIとレベルがあがると強化されていくが(上記はこれらは総てあわせて1個とカウント)
LV15までに覚えるスキルは全部で20個だ。このスキルでできるコンボは3つある
144 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:00:48.35 ID:QVTiVtlV
>>142 リムサで始めればホモクエスト見れるぞ
後裸の死体を回収するクエとか
145 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:01:48.18 ID:oXlz/BQk
>>144 結構インパクトのあるクエストあるんだな
146 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:03:22.62 ID:PxDZleqA
>>141 一体お前が何を言ってるのかわからないが初心者じゃなくてもこのゲームで経験値を稼ぐ手段はクエストが大半だ
リーブやギルドオーダー、FATEなんかで上げるのはとんでもない時間かかるぞ
設定された経験値量と時間からいってだいたい5倍以上の時間がかかる
147 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:03:35.24 ID:WB3kGwvs
他ゲーはどうでもいいから消えてくれ
148 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:04:46.88 ID:QVTiVtlV
>>143 お前それスティグマ枠の関係で同時につけれないスキルとか全部含めていってるよね
それにリキャスト共有してるスキルも無視してるよね
バッカじゃねーのwwwwwwwwwwwwww
149 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:05:14.71 ID:uQEp9FCZ
普通とかいってるから他MMOを例に引き合いだされてるんだと思う
150 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:05:18.17 ID:KVn6tH1P
今思えば11は内職を終えたような達成感を楽しむゲームだったな クエストもレベル上げも装備集めもまさにこれ 面白すぎだはw
151 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:05:22.64 ID:+9PfyfYa
>>146 そこ等辺はチケット配布される時間いじればいいんじゃね?
152 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:05:27.27 ID:CJkb+6V8
>>146 問題は4クラス目からだな、3クラスまでは各国のクエ順にやればなんとかなりそうだし
消去法的にあまりやりたくないがアクション覚える為にやらざる得ないクラス上げがだるくなりそう
既出だと思うけどクエゲーでジョブチェンジシステムはミスマッチなんじゃないの
153 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:07:01.01 ID:+9PfyfYa
>>146 そして自分は今回のベータが初だから後半がどうとかわからねーよ
154 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:07:10.70 ID:QVTiVtlV
どうせマインドディストラクションとか ソリッドシールドとか含んで言ってるんだろうな53個とか
155 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:07:37.54 ID:PxDZleqA
>>148 それが話の筋と何の関係あるの?AIONは若干のビルド要素あるけどこのゲームには皆無だってことを言いたいの?
スキルはあまるほどあってそこから選ぶのか、選ぶ余地なんてないかの差だよね
156 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:08:54.42 ID:LgnnpH+n
別に抜本的な改革はいらず、少しテンポを変えるだけでいいと思う 今ボタンをポンポンと定間隔で押し続けているわけだが、 合間に使える再使用時間の違うスキルを一つ二つ付けて、 ポンポン、ポポン、ポンッポン、等3種程度のリズムを、 敵や自分の残り体力など状況を見て使い分けられるだけでもずっと良くなる これが35以上ではそうなってるから面白いって話なのかね? 戦闘以外はかなりいいのに低レベルの戦闘がずっとボタン定間隔押しなので、 サービス開始までにもう一手間加えて欲しいということ 光まくってよく見えないのはそれに比べれば些細な問題
157 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:09:13.80 ID:QVTiVtlV
俺AIONもやってたけどLv24までなら間違いなく新生のほうが面白いぞ 36で速度武器貰ってクロメデいけるようになるまで産廃レベルのゴミさ
158 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:10:29.23 ID:PxDZleqA
>>157 お前がAIONがにくいのはわかったけど、それじゃ何も話してないようなもんだ
具体的には何が面白くなかったんだ?
159 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:11:55.85 ID:A2wQ+Cpk
AIONスレでやれば?そんなのあるのか知らないけど
160 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:13:41.23 ID:PxDZleqA
他ゲーの話は耳にいれたくないですぅ ↑ 話す価値なしの信者の典型例
161 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:13:41.52 ID:KVn6tH1P
内職してるおばちゃんってテレビみながらやってる 11も動画みながらやってる いつだか家族に聞かれた。それやってて面白いの? つまんねーから動画みてんだよwww面白すぎたはwwww
162 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:13:50.42 ID:oXlz/BQk
一応言っておくが、ここアンチスレではないからな?チョンゲの宣伝とか叩きたい目的のやつは葬式スレいけよ?
>>156 そんな簡単な問題かな
確かにちょっとユーザーの意見取り入れたら良くなるゲームってあるけど
そういうゲームって根本はしっかり面白いし、作ってる人が才能ある
ランスクエストがマグナムで化けたのって、やっぱり根本はちゃんと面白いゲームだったんだろう
14はどうかねぇ、、、
164 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:14:55.24 ID:PxDZleqA
今のところ普通に比較してるだけだが
165 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:15:38.91 ID:oXlz/BQk
166 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:15:38.94 ID:Ffbip2Ko
>>161 ドラクエなんてCMで寝ながらできるって推奨してるんだぜw
167 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:15:42.55 ID:B5m2jPMn
戦闘がつまらないって致命的すぎるうえに今更なおせないだろwwww 開発者の誰かが首吊るだろw
168 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:16:11.44 ID:QVTiVtlV
>>158 お前俺がAIONやってないと思って適当こいてるけど本当いい加減にしろよ
憎いとかじゃなく特に両手武器持ちに言える事だけど
とにかく速度武器取るまでがゴミゲーなんだよAIONって
1 > 19までスキルもほぼなくひたすらAA眺めてクエやって
20からは人がいりゃAステで訓練場そっからまたソロでクッソたるいクエやって
その後炎の神殿いってクロメデハムってやっと36で銀コインで速度武器貰えて
そっからやっとたのしいAION生活が始まるからな
実質36まではゲームじゃないんだよ、爽快感も何もない
169 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:16:49.25 ID:PxDZleqA
糞みたいなイクシオンサーガも正式サービスははじめたしな
170 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:17:07.62 ID:QVTiVtlV
途中で送ってしまった それと比べたら既に15のサスタシャからゲームのていを成してる新生のほうが100倍マシですわ
171 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:17:44.85 ID:oXlz/BQk
172 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:17:53.60 ID:uQEp9FCZ
>>169 イクシオンちゃんは死産だった筈なのに・・/,'3 `っ
>>167 及第点だと思うよ
ちょっと、ってかかなりハードルが上がりすぎてる
これ最初から出してたら少なくとも日本では成功してた
けど、新生でさらに吉Pがガンガンハードル上げたのは否めない
174 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:18:35.72 ID:+9PfyfYa
>>168 そんな堂々と何語ってんだ、要約するとAIONは36まではゲームじゃないで済むだろ
他いけよw
175 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:18:56.88 ID:PxDZleqA
>>168 流れがFF14とまるでにたようなもんじゃん
176 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:19:08.56 ID:KVn6tH1P
3年前にはドルアーガβ以下と言われた14ちゃんも大人になったな これからは14くん、って呼ぶように^ - ^
177 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:19:16.49 ID:QVTiVtlV
あ、あとAIONの一番ゴミな所 足が超遅ぇ
178 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:19:28.02 ID:CJkb+6V8
AIONが楽しいのはわかったけどAION厨必死すぎじゃない 俺も14の戦闘微妙だと思ってるけどせめて今の戦闘ベースに変える話しろよ AION詳細語られたってどうしようもねーよ どうでもいいけどAION厨って口に出すとI want youだな
179 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:20:08.81 ID:oXlz/BQk
>>174 そうやって書いたら具体的にかけって言われたみたいだぞw
180 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:20:20.09 ID:QVTiVtlV
>>175 >>170 あとAIONはチュートリアルである初期島もゴミだな
知りたい事何ひとつ教えてくれん
181 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:20:55.76 ID:oXlz/BQk
よし!わかった Aionは糞、熱い思い伝わってきた その話はここまでた
183 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:22:57.35 ID:+9PfyfYa
184 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:23:48.30 ID:QVTiVtlV
>>182 ムニンが一言教えてくれるだけじゃねーか
185 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:24:41.36 ID:PxDZleqA
186 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:24:43.22 ID:oXlz/BQk
俺が思ったAionの糞なところは、自分に似せて作ったキャラでインしたら周りイケメンばっかだったところだな
187 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:24:43.98 ID:B5m2jPMn
>>173 ほんと最初からこれだったら新生作る必要なかったなw
前が糞すぎたんや・・・・・
188 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:25:03.98 ID:uQEp9FCZ
速度武器なんて行く行くは目指すもので 序盤はあんなのスルーでいいよ Aステってこと最近の末期体験だろうし アイオンは全盛期と今のとで感想違ってきそう 運営終わってるしRMTなんぼだし
189 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:26:50.84 ID:CJkb+6V8
だからAIONが楽しいとか糞とかどうでもいいだろ 自分が好きな物否定されるとすぐファビョるガキは勘弁
190 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:27:13.36 ID:QVTiVtlV
>>188 全盛期もやってたよ
その時代から速度武器のあるなしでクソゲかどうか決まるゴミだった
俺その時期クソードだったから尚更
むしろクソゲ度合いは昔のほうがひどかったわカンストしてても金なくて速度武器買えないとかザラだったし
191 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:27:23.75 ID:tsoZKhyT
ララがペケに悪戯される同人誌ある?
192 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:27:57.41 ID:oXlz/BQk
14なんて本スレで毎回クソクソ言われてたんだぞw反面教師で痛みを知りなさい、14信者たちの
193 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:28:32.16 ID:+9PfyfYa
ID:PxDZleqAとID:QVTiVtlV 同一人物なんじゃないかと思えてきたわw
194 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:30:33.31 ID:QVTiVtlV
戦闘システム含めてこの新生の序盤我慢できない人はマジでWoWクローンゲー プレイできないんじゃないか
195 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:30:53.39 ID:REdJjYOj
実働2年で終了済みであろうとも実働5年のAIONに並び超えてなきゃならんのよ
196 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:31:53.46 ID:oXlz/BQk
AIONってどう言う意味?
AIONは古臭すぎて遊べなかったわ。 クエのマップ表示とか無駄に階層深くて判りにくいし。 韓国文化から来る謎な動機で語られる物語とか、 ゲームとしてはプレイヤースキルで有利になる要素もほぼないし。 延々となんかとって来いってクエやらされてた気がするな。
198 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:33:58.01 ID:QVTiVtlV
>>195 後半はまだ試してないから分からんけど
序盤のチュートリアルとしてのLv20までの導線の丁寧さとバランス調整は
AION余裕でブチ抜いてるっていうか本家超えしてる
クソMMOも洋MMOも沢山プレイした無職の俺が言うんだから間違いない
199 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:34:25.78 ID:jzIqjsBC
200 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:36:14.50 ID:8njMyMKC
てか公式フォーラムとかネ実のβスレとか運営との馴れ合いがめっちゃキモイねん 開発と信者が一緒になって現実逃避してるみたい あのフォーラムは駄目だわ
201 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:36:43.58 ID:KTSmfamx
1328か これが今週の2回目でどうなるかだなあ
202 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:38:03.27 ID:CJkb+6V8
>>198 丁寧とは違うかもしれないけどFF14の序盤はクエ数が必要最低限程度になってるのに好感持てた
他のクエゲーだととにかく似たようなクエが無駄に多いよね?
14はエモ使ってみるクエ、物拾うクエ、新エリアごとに討伐クエ、その他少々
程度でコンパクトにまとまってたのが非常に好感触だった
203 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:40:23.06 ID:iwviT2PI
もう新生が糞であることが確定しフォーラムでも誤魔化しがきかなくなってきたから 今度は別ゲー引き合いに出してそれよりはマシですよ?アピールに方針転換したようだね まあAIONは最低限ゲームとしては成り立ってたけど 新生は唯一遊べるIDですらどうしようもない糞だってバレたから全くマシでもないんだけど
204 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:42:02.57 ID:LgnnpH+n
>>163 簡単な問題だと思うよ
ちょっと考えたら何も考えず定間隔押ししてるより有利になった!程度でいい
何も考えず常に定間隔押し<<<<<ちょっと考えて選ぶ<<<そういう問題じゃなく面白い
同じボタンを定間隔で押し続けるよりは赤上げて白上げて程度でもずっとゲームになる
戦闘以外はいいのでとりあえずその程度でもずっとマシになると思う
>>203 何より日本らしい発想のストーリーがあるから
俺はFFで遊ぶけどねw
次のベータまで@41時間か
まてないなあw
206 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:45:23.18 ID:3TT0kmWR
今あるまともなMMOって全てWoWクローンだけど 関係ないけど久々にGW2行ったらWvW以外恐ろしく過疎ってたわ レベリングで人が居なくてDE(14でいうFATE)全然クリアできねぇ それに比べりゃ新生の人数で難易度変わるFATEの方がまだいいな
207 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:45:46.69 ID:0gSkAnnF
信じ難い巨額損失を出したゲームの新生版だぜ? 継続する以上そんじょそこらの神ゲーで済まされるわけねえだろ
208 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:46:45.43 ID:CJkb+6V8
>>205 ストーリーは文句ないなぁ、先が気になるよねw
大失敗をチャラにするために落としたメテオすげぇ上手い事絡めてるしやるなって思った
209 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:47:00.90 ID:3TT0kmWR
とか書いたけどGW2だけはWoWクローンからちょっと外れて独自性だしてるな タンク要らないPvEだから大味過ぎて成功してるとは思わんけど
210 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:50:41.86 ID:DfgzlC++
GW2はPvPが初心者お断りのわからん殺しできつい 14ちゃんもGCDなくされるとそうなりそうで嫌だわ
211 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:52:45.99 ID:QVTiVtlV
>>209 GW2はWoWクローンとはちょいと違うと思う
212 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:53:18.91 ID:B5m2jPMn
そんなことよりGOGでトーチライトが無料だったぞ。
214 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:56:01.23 ID:EWTMkumN
吉田の演説は面白いんだけどゲームやるとつまんねーんだよ
215 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:57:37.03 ID:QVTiVtlV
>>213 Best of Show(大賞) : EverQuest Next
今年のE3最高のMMOとなったのは、なんとウェブサイトとEverQuestの思い出を語る動画を公開しただけだった「EverQuest Next」だ。
一気に信憑性がなくなったわ
216 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 01:59:05.13 ID:ykiVrdKc
>>215 該当者なしってことだな
どっちにしても14は期待されてない
217 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:00:24.89 ID:YFKPmuyK
つまんねって言ってる人の意見をずらーっと見たけど じゃあどうしたらいいかってのがさっぱり思いつかねえ アクションゲーでもない、ターン制でもないMMOの戦闘ってこんなもんじゃね? 特に低レベル帯なんてスキル限られるし
218 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:01:58.80 ID:KTSmfamx
>>32 12くらいまではクエマラソン
合間に手帳だもの
ただの嫌がらせかとおもったよ
219 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:04:01.93 ID:KTSmfamx
>>217 基本はPSOやMHみたいに自動ターゲットでいいよ
範囲魔法とかはFEZみたいに魔方陣でいいじゃん
細かいターゲットシステムはマーキングあるよ
220 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:04:04.21 ID:myg+2hiF
つまんないならやんなきゃいいじゃん これ無料だしβだよ つーか言ってるやつはどこをどう直して欲しいのさ
221 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:05:43.09 ID:B5m2jPMn
脳波で魔法を打てるようにしてほしい。
222 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:06:05.20 ID:8njMyMKC
別に客がおもしろい戦闘考える必要なんかなくね? どんだけスクエニの開発は甘えてるんだよ 開発が面白い戦闘をリロンチまでに思いつかないなら爆死するだけの話だろ
223 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:06:09.64 ID:jzIqjsBC
「bokuの大好きな14貶さないで!」なんて思うならこのスレみなきゃいいじゃん
224 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:08:19.50 ID:/6b5GG12
>>222 面白いの定義はひとそれぞれなんだから
ここをこうしたら面白いって意見しなきゃ始まらないだろ
一応現状で吉田は面白いって思ってるんだからそれを論破する意見を出さないと
225 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:08:22.50 ID:uQEp9FCZ
いいね800あたりから覗いてるけど外人の意見含めて その辺は散々もう語り尽くされた気がする 気になるなら過去ログみればいいんじゃない
226 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:08:28.63 ID:YX8oAn6K
ここは葬式スレ出張所だから 14に少しでも期待してる奴が見る所じゃないよ
227 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:11:30.91 ID:hGFUkmbP
>>226 なんで観てんの?
しかも時間開けて同じことレスしてるとか?w
228 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:14:42.64 ID:emfR/VjK
>>220 そうだな、つまらない奴が辞めていった結果が旧14だから、
新生も同じような末路を辿るだろうけどしょうがないよな
229 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:15:24.14 ID:KTSmfamx
>>220 とりあえずおまえみたいなのがこういうところで発言しなきゃいいよ
230 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:15:44.85 ID:DfgzlC++
具体的なシステムより、吉田のコンセプトに対して 文句言ってくれたほうがわかりやすい気がする
231 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:16:44.05 ID:+9PfyfYa
GCDを短くして共有じゃなく個別にしてほしい
232 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:17:47.21 ID:aoWGmYN3
○○を100倍楽しむ本! とかいうタイトルの攻略本ってよくあるけど もう100倍とか欲張りは言わんからさ 新生を楽しむ本出してくれ、ぜんっぜん楽しみ方がわからん クソつまらん
233 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:20:12.63 ID:B5m2jPMn
ドMかよw
234 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:20:32.72 ID:CJkb+6V8
>>230 コンセプトは間違ってないんだけどそれが反映されてない
ゲームの基本であるメリハリは二の次にします、なんて発言してないだろ?
だけど実際問題メリハリが足りてないと感じてるのは俺だけじゃないし
戦闘に関して不満いくつかあるけど全部そんな感じ
235 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:22:32.96 ID:aoWGmYN3
>>213 あーあ、また他板とかで新生バカにされるねw
236 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:22:50.83 ID:+9PfyfYa
ああ、それとサンダーのCTはせめて半分にしてほしい
237 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:24:31.51 ID:aoWGmYN3
>>213 >Rising Star (新星): ArcheAge
しかもよりによって新星賞をArcheAgeに取られるとかwwwwwwwwwww
新生とはなんだったのかwwwwwwwwwww
238 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:25:09.99 ID:KTSmfamx
IDいけば〜 パーティ組めば〜というんだけど そこにいくまでに戦闘ってお使いクエで調べるとPOPするのと あとは手帳やアイテムとりのためのソロ戦闘なんだよね 強制的に組ませろとはいわんが ○○と××をマーキングしてくれあとはNPCたちが倒す とかさ 1と2と3の順に殴ってくれ、順番はこういうマクロでわかるからっ っていうのを訓練所でもつくってできるようにしておけば良いんだよ 格闘ギルドとかあるけどそういうのさっぱりないものな
239 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:25:40.39 ID:B5m2jPMn
アーキエイジ民はFFの工作員がなんちゃらとか騒いでるからな。
>>230 MMOなんて単純な戦闘の面白さだけなら他のジャンルには勝てないってのはあるだろうし
だからこそMMOとしての総合力を活かして横の幅を増やすことによる継続性の高さを重視し、ストレスや負担の少ない戦闘にするって割り切り方もあったように思う
IDでのロール型戦闘だけに拘りすぎてバランスを考えた結果、効果のリターンが微妙で使う楽しさのないアビリティ群ばかりになったり
無駄に複雑な操作量による短調で忙しない戦闘になってるからとても長続きするとは思えない
それにIDに行けば楽しいってのは、じゃあID以外は?と
IDが気に入らないともう戦闘終わりみたいなゲームならMOで良いじゃないかとなるね
一応FATEとかフォールドでの戦闘要素というのはMMOだから存在してるわけだけど
それらは寄り道=本番ではないのだからつまらなくても仕方ないとして、IDばかりに比重を置いた作りにするのは俺は危険だと感じる
思うに国内で今でもMMOをやりたがるユーザーってそんなギリギリの戦いばかりを求めてる人ばかりではないんじゃないかと
面白さを感じるタイプ分けとしても、判りやすくて気軽にワイワイ>>>難解だが緊張感あるギリギリの戦い
という判断基準の人もライトユーザーには多いはずだし
241 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:28:42.01 ID:8njMyMKC
ArcheのFTもやってみたけど序盤は同じくらい単調でツマランよ でも他にやることあるからそれやってるとスキルあがって結果的に不満にならんだけ FF14は戦闘しかないのにその戦闘がクソだからみんな叩いてるんじゃね?
242 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:33:15.47 ID:uQEp9FCZ
アーキはマビみたいな生活系MMOすきだから興味はあるけど 運営あれなのがちょっと・・
243 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:35:05.62 ID:aoWGmYN3
運営の質の良さは14チーム誇っていいと思う それよりも肝心なゲームの質は最底辺だけどね
244 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:35:34.23 ID:B5m2jPMn
運営の質の良さ
245 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:35:35.71 ID:lPfp0+oO
クリエイターはどうすれば面白くなるかを考えるのが仕事だと思うけど 1000人以上ダメ出しするようなゲームって担当者クビにならないんかな 5万本売れない時代なのに
FF14の戦闘は ・「触ってるだけで楽しい」「見てるだけでワクワクする」というような、緩急のリズムに伴う理屈抜きの爽快感がない ・かと言って見た目で分からない奥深い戦術性があるのか?というと、ソレもない ただの作業なんだよ、しかも操作が無駄に忙しい
247 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:38:50.10 ID:k4BZ3+Wu
あんな馴れ合いや、都合の悪い事には聞く耳持たない運営の質が良いとかないわ。
248 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:42:09.72 ID:QVTiVtlV
ArchAgeはサンドボックスなのにクエストレベリングでレベル上がるから ほとんどフィールドに出ないっていう致命的欠陥があるんだよな
249 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:42:48.41 ID:QVTiVtlV
>>242 ArchAgeは生活系MMOじゃないよあれ
超絶PKゲーでマビみたいなものと思ってやったらすぐに引退することになるぞ
11はもっさり戦闘だったけどここらへんはクリア出来てたね 低レベルでも不意玉バイパーで湾曲〆とかで 単純な見た目のすごさの快感、力み→開放の快感 リズミカルな操作でセルフバフをかけWSを叩きこむ快感 他プレイヤーとの阿吽の呼吸が成功し強敵をなぎ払う快感 スピード感以外のすべてがクリア出来ていた 14の戦闘は、そういうのが一切ないんだよ サクサク感を追求した結果何の快感もない無味乾燥の作業になった だから糞
251 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:43:44.04 ID:KTSmfamx
PSO2も最初エフェクトが見にくい見づらいとたたかれてオープンβ中も含めると3回か4回手直ししてるよな? 問題は14の仕様で集団戦だとどうしてもキャラをちっこくして全体をみれるようにしないといけない グラがきれいでも豆粒として表示しないといけないなら無理してグラをきれいにする必要はないだろ PDでもつくってずっとみてりゃいい なんか本当にちぐはぐだよ
252 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:44:42.79 ID:B5m2jPMn
11作った人が作った14は神ゲーだったしな 新生は何がしてーんだ。たなP返せ!!!!
253 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:46:34.13 ID:QVTiVtlV
>>251 というか画面最大まで引くの基本だろWoWクローンなら
もちろん今の御時世にFF11の戦闘そのままではつらいだろう だから、11でやれていたことを踏まえて、その先を提示しなきゃいけなかったんだ しかし出てきたのは劣化RIFTだっていうね よしPマジ無能
海外ユーザーはいまいち判断付かないけれど、国内ユーザーに限って言えばキャッチーさや明確さこそが重要で 今のやり方では細かい数字の変化やアイコンを見ることに面白さを見いだせる、選ばれし精鋭しか残らないと思うな
256 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:47:51.33 ID:h0CQqqiV
257 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:50:25.53 ID:s4lYkl/p
レターライブでワールドクラスのMMOに負けたくないんですよ・・・とか言って 劣化パクリRIFT出してきたときはそりゃあもうムカツイたね どんだけスクエニ腐ってるんだと
258 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:50:35.37 ID:fK96KqsX
>>250 11の戦闘と比べるのは基礎が違うしナンセンスだけど
ソロプレイ→最初の中継拠点であろうセルビナ/マウラで
サポ取りのためにPTを組む必要性を持たせてPTプレイの楽しさを覚える
って流れが序盤にあるのは秀逸だと思う
259 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:51:49.91 ID:uQEp9FCZ
>>249 ty配信と本スレはみてるから感じは掴んでるよ
260 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:51:50.78 ID:S2sh5fPW
>>258 節子、それがギルドオーダーや
CFこないと意味ないけど
261 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:51:56.85 ID:QVTiVtlV
>>255 ですので、超ざっくり言えば、新生FFXIVのゲームデザイン比重は
「長期安定プレイとわかりやすさ >>> キャッチーさ」になっています。
(かなりざっくり論ですので、その点はご容赦ください)
■いろいろリサーチもしています■
タイトルは控えますが、基本的に吉田は、グローバル運営されている大規模MMORPGの
プレイヤーの「リテンション(継続率/継続性)」をかなりしつこく追っています。
確かに公表されるセルイン(出荷数)やセルスルー(売れた本数)に目が行きがちですが、
大切なのは結局のところ継続率(Free to Playの場合また微妙に違いますが)なのが
MMORPGの難しいところです。この辺りの「結果」も常に見ての判断だと思って頂けると幸いです。
もちろん、吉田自身がプレイヤーですので、遊んでみて、もしくはそのタイトルのコアプレイヤーへの
聞き取りも含めて、というか、それがもっとも大きいですね。
まんまそれ狙ってる
262 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:52:15.77 ID:ZRhe2dGu
FF12の戦闘まるごと実装でよかった
263 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:53:00.79 ID:QVTiVtlV
>>258 今それやらせても何このゴミゲーって言うだけだけどな
ぶっちゃけオススメの導線はその時期にあってMMOと比べてもひどいうんこだぞ
264 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:53:09.30 ID:iwviT2PI
>>213 ArcheAgeも賞もらってるな
遊びの幅は無駄に広いしそれなりに作り込んではいるもんな
>>248 交易とか東西戦とかしまくってたろwww
さすがにやってないとしか思えんわ
265 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:53:26.46 ID:KTSmfamx
>>253 そうなんだよ
だからこそ、14は無駄な作り込みをしてるんだよ・・・
別に無駄部分をつくるなとはいわんよ、表情とか
でもそういうはそこそこにしてもっとコピーするところがあるだろうって思うんだ
266 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:53:57.55 ID:+9PfyfYa
そのうちPK鯖も作ってくれ
267 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:56:22.29 ID:KTSmfamx
PKといえば11のモンプレは良い路線狙ってる気がする 殺伐としそうだけど外見のためにやる人はいそうだ あとはバランスなんだけど・・・11だからなあ
268 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:56:59.29 ID:QVTiVtlV
>>264 VPNで韓国鯖で遊んでたもんで…
韓国だと交易は中立地帯にならないと皆やらないし
外で狩りしてるパンピーは殆どデイリーやってる連中だけだよ
改めて考えるとFF11の戦闘は一時期まではほんとうによく作られてたと思う もっさりは確かに当時からイライラだったが、そのイライラを上手く利用してた節があるんだよね 通常攻撃でTPをため、ここぞのタイミングで大爆発させるカタルシス はい、ファストブレード!(ズバーン!)レッドロータス!(ドローン) 乱撃!(ギュンギュンギュンギューン!!ボガーン!)ファイガー!(ボッボーン!) 静から動への爆発的な移行のスタイルが、非常に洗練されていた その後のアトルガンあたりでのTPバーン・マナバーンPTもいい ヘイストで通常攻撃を高速化し、強力なWSを撃ちまくる快感は マシンガンの掃射のあと、バズーカを叩きこむような快楽があった FF14はそういうのがない ただ無味乾燥なスキルポチポチしかない
270 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:59:40.24 ID:B5m2jPMn
そうだそうだ!前の14にもどせ!!!
271 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 02:59:57.76 ID:QVTiVtlV
ArcheAgeはいまどき珍しいぐらいのPKに対するリスクが少ないゲームだから そういうの好きな人は凄く遊べると思う 逆に生活型MMOに憧れてる人は多分3日目ぐらいで希望全部打ち砕かれるんじゃないかなあ…
272 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:01:44.71 ID:QVTiVtlV
あ、あとArcheAge韓国で月額からF2Pなるから日本でやらんほうがいいよ
273 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:02:07.02 ID:aoWGmYN3
11の戦闘はPvEはいいけど、PvPが致命的につまらん PvPならGW2みたいなのが1番良い 新生はPvEもPvPもどっちもつまらん
>>261 そのコメント知ってるけど、だからこそズレてるんじゃないかと感じる
月額の長期安定プレイ狙いで高難易度IDゲーって逆行してんじゃないかと
まず吉田自身のWoWクローンやりたい願望があって、その前提の後にユーザーに対しての「長期安定プレイとわかりやすさ」を提供するって順番になってるんじゃないのかと
でも、そもそものWoWクローンという部分に選択ミスが合ったら意味がなくて
つまる所はコアゲーマー視点で、劣化洋MMOを日本の軟弱なMMOユーザーに押し付けたいという歪さが見える
そのためにFF14におけるあらゆる要素を、IDい判りやすく誘導する為の布石にしてしまって、それ以外がおまけという感覚が強い
275 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:03:05.50 ID:755xplaD
思い出補正
276 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:04:38.28 ID:QVTiVtlV
>>274 つまる所はコアゲーマー視点で、劣化洋MMOを日本の軟弱なMMOユーザーに押し付けたいという歪さが見える
見える、じゃなくてさ
そう言ってる
吉田が描く新生FFXIVの姿ですら、それは「吉田が考えているもの」であって、
やはり「吉田の考えるFFXIVは肌に合わない」という方もいらっしゃると思います。
プロデューサでもあるわけですから、出来得る限り大きな円で好みを捉えようとしていますが、
最後のジャッジこそ、吉田が全責任を負うためにも、自分の感覚を信じるのみです。
物作りに責任を負うからこそ、最後はそうであるべきだと考えます。
277 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:05:52.51 ID:On65Ii8n
次のβテストでバトルシステム変更による負荷検証とあるんだが もうここで言われてる事を修正したのか ってことはわざとツマラナイ戦闘やらせてたってことじゃね?
>>275 もちろんそれはわかってる
今11の戦闘をそのままやってもダメだろう
だから、これらを今風にアップデートしなければならなかった
しかしよしPはそうしたせっかくのFF11の遺産を受け継げなかったんだよね
なまじ洋ゲープレイヤーだっただけに「国産ゲーとかwwっw」っていう勘違いがあったんだろう
洋ゲーかじった奴にうありがちな、よくある舶来コンプレックスだが
それによって彼はFF11という膨大な資産を生かそうとせず、RIFTのパチモンを作ることを選択してしまった
だから無能
279 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:07:14.25 ID:jzIqjsBC
>>269 14ちゃんはパーティ組んでも組んだ相手によって緩急に変化が生まれたりしないからな
ロールという役割だけを全うするために一生同じ作業を各々が独立してするだけ
280 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:07:25.91 ID:QVTiVtlV
>>277 テスト項目について
PlayStation3版の基本動作
バトルシステム変更による負荷検証
α〜βテストフェーズ2までのフィードバック反映確認
6/12付の発表にも同じこと書いてあるんですがそれは
281 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:08:34.07 ID:QVTiVtlV
>>278 FF11の遺産wwwwwwwwwwwwwwww
遺産wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6年7年前ぐらいなら言わんとしてることは分かるけど
今の時期にオススメの遺産てwwwwwwwwwwwww
不渡手形だよそんなもんwwwwwwwwwwww
282 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:11:48.16 ID:k4BZ3+Wu
PvPとかも考えた結果、こんな単調で地味な戦闘になったんだろうけど、 そうなるくらいなら、PvP廃止してPvEだけで楽しめるようにしてほしかった
>>276 レガシーにまで残った人等は吉田のやり方に合う人が残ったろうし、新生の礎になる義務感もあっただろう
β3で新規が入るようになって、率直なプレイがされることで、その吉田スタイルに合わない人が露見したのが今ってわけだよね
まぁユーザーの母数が多ければ合う人だけでやっていけば良いとも思うが
284 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:12:13.96 ID:B5m2jPMn
285 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:13:05.27 ID:QVTiVtlV
>>283 いや旧FF14のほうが好きだった・良かったって人も多いけど
俺は今のほうが3億倍ぐらいマシだと思ってるけど
286 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:16:43.83 ID:iwviT2PI
>>268 FTで普通に活発に遊機能してても韓国版デハーって言っとけば煙にまけるもんな
というか皆が~とか~だけ、って極端なこと言うのは詭弁の典型だな
リスク回避するやつもいるがわいわい紛争楽しみたいやつもいるのは当たり前なのに
さも一方が機能してないように印象付けたいんだろうな
てか上でAIONに知りもしないのに噛み付いて叩かれてた工作員じゃねーかこいつwww
糞を糞と悟られないために他を糞に見せかけるフェーズに突入してから大変そうだなほんと
287 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:17:44.18 ID:fK96KqsX
個人の好き嫌いは別として 売れてウケれば正義なんだし もう身を任せるしかないんじゃw 吉田の性格上このままいくだろうし
で、よしPおよびクローンの言い訳としては こうした「○○のほうがこういう部分がこうよかった」(◯◯にはFF11やらTERAやらがはいる) という指摘に対して 「しんなまはこうなの!WoWクローンだから正しいの!嫌なら出てけ!」 しか言えないんで、l何つうかもう、まじはぁだわね
289 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:18:21.81 ID:QVTiVtlV
>>286 いやちゃんと知ってて言ってるんだが…
AIONだってプレイした上で言ってるぞ
>>168 とか見りゃわかるだろ?
あ、AIONやってないですか、そりゃ残念w
290 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:19:59.20 ID:fK96KqsX
>>286 この人毎晩ID真っ赤にして熱弁ふるってるけど
どんだけMMOやる時間あるんだよ羨ましいなと思うわw
291 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:20:01.79 ID:qbMygcLr
旧FF14のほうがマシだったのは 格闘のSEくらいだな あとは全部新生のほうが上
292 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:20:03.44 ID:hGFUkmbP
>>281 11ユーザー的にはなんにしても正当進化したものが出て欲しかったてのが当時も今も変わらんのじゃないか?
だからこそ比較に出されるわけだしさ
政党進化に関しては14発表後田中が言ったのは11とはまるっきり変えるって言葉あるからなー
面白い物が上がってきてたならまだしも、今だまともなスタートきれずに新生みたいなばかな状態にならんかったと思うよ
293 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:20:33.50 ID:uQEp9FCZ
なんか無職っていってたきがするw
294 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:21:40.65 ID:QVTiVtlV
>>290 もうここ4年はMMOしかやってないレベルやで(ニッコリ
295 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:22:26.56 ID:QVTiVtlV
>>292 オススメの正当進化とかそんなもんは11-2に望めばいいことであって
14は11-2じゃないからな
そんなの知るかボケとしか言えない訳で
FF11のダメな点(もっさり・糞UI・絆強制)をなおして、 洋ゲーのいいとこ取りしたゲームが 14として提示できていたなら大成功だったと思うよ しかし現実はRIFTの劣化パクリゲーだった・・・ちょお悲しい
>>295 14は11-2なんだよ
すくなくともFF11のプレイヤーだった人にとってはね
そんなの知るか俺は洋ゲーマンセーだから
日本のぬるいFFファンを啓蒙したるわ
ってやらかして絶賛大コケ中なのが よしP
298 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:26:22.41 ID:fK96KqsX
FF自体のコンセプトが シリーズごとにリセットして バトルシステムや世界観を変えるだからなあ 中途半端に似たような種族にしたのが勘違いが増えた要因じゃねw
299 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:26:37.02 ID:755xplaD
結局11やりたいだけじゃねーかw 11のフォーラムで要望行ってきなよ
300 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:27:46.11 ID:QVTiVtlV
>>297 いや、俺もオススメプレイヤーだったけど
11と同じような事やらされるとか真っ平ごめんだぞ
なんでそんな総意みたいな話が出てくんの?
オススメでアドゥリンで木こりしてりゃいいじゃん
>>298 そのとおり
完全に別ものを作るならもっと思い切るべきだった
ミコッテだのエレゼンだのルガディンだのといったFF11を連想させる種族など使わず
完全に新たとなったワールドビジョンを提示するべきだった
302 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:28:42.49 ID:QVTiVtlV
>>301 種族使いまわしは歴代FFでやってるんですがそれは
>>291 アビ使って一気にWS連射した場合の緩急(特に弓)や、ヘイメーカーのカウンター取ってる感覚も旧14の方があったかなぁ
304 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:28:48.26 ID:hGFUkmbP
>>295 わかっとるわw
だから田中の言葉信じてあの水子を生み出したと言ってるだろw
ずっと死体なのに11の遺産(EQなわけだがw)=不良債権というのは間違いすぎw
なんにしても自前のエンジンなんも持ってないことが■の致命的な部分なんだから
14すらもはよに繋がる技術を溜めたらちゃっちゃと清算して次のタイトルを立ちゴケさせないことだな
それこそ11と14の遺産からしか学べないことやでww
305 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:29:53.78 ID:+9PfyfYa
マジでよしPとかモルボル怒りのなんとかってのもマジで寒いから そういうのも勘弁してくれ、背筋がゾクっとする
306 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:30:03.05 ID:QVTiVtlV
307 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:30:36.07 ID:jzIqjsBC
>>304 新しいエンジン開発したからそれを使いまわしてるのが今の■e
308 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:31:19.58 ID:k4BZ3+Wu
11はもう瀕死で治る見込みがないから、14にそれを求めてる所もあるんだろうな。
309 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:31:34.16 ID:QVTiVtlV
いや、実際FF14は不良債権だと思うよ まずもうEQクローンそのものがEQクローンが悪いわけではなく 時代の流れでもう必要なくなった、廃れたものなんだから そういうものは原則負債って呼ぶだろ
ま、結局 海外デワーって念仏のように繰り返して 四の五の言いながら劣化RIT作って E3でガン無視されamazonでもCE売上800位以下 グロバカよしPは海外での評価を受け入れるべきだよね β150万垢とかよろこんでないでさ タダゲ状態の客の食いつきなんか参考にならないんだし
311 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:33:46.36 ID:hGFUkmbP
>>297 旧βで見限った俺みたいなのは11-2とか全く思ってないってw
先も書いたが田中が(TGSだったかな)触れた14はもっと生産系やスキル伸ばす方向でクラス(職業)・レベル重視じゃないって言ったとこで
そら違うもんだなぁって思ったがなw
312 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:34:18.26 ID:QVTiVtlV
>>310 メリケンのゲーム通販は尼あんま強くないぞ
313 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:35:02.34 ID:hGFUkmbP
>>306 だから14は自前?(中華)エンジンだがすでにエンストしてるとw
>>312 んじゃしんなちゃんはどこで爆売れしてんの?
315 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:36:14.31 ID:QVTiVtlV
>>313 >なんにしても自前のエンジンなんも持ってないことが■の致命的な部分なんだから
>だから14は自前?(中華)エンジンだがすでにエンストしてるとw
???????????
自前エンジンじゃあなかったんじゃあないの?でまかせなの?
316 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:36:58.52 ID:TPywDLx6
オフゲだけどレベル制をいきなり全排除した聖剣4は評価酷かったなぁ タイトル変えて新シリーズで出せばよかったのに中途半端に人気シリーズの 看板使って妙なリメイクと言うか半端すぎる挑戦やるからダメなんだよこの会社
317 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:42:29.58 ID:hGFUkmbP
>>315 ちゃんと伝わらないのは仕方ないからあやまっとこう。ごめんな
自前のまともなエンジンが無いと訂正しとくわ
318 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:44:51.95 ID:QVTiVtlV
>>317 FF14のエンジンってFF13とかの描写エンジンの改造なんだけど
それがまともじゃなかったら何がまともなの?
いやマジで…
E3 2013に出展されたMMOを表彰するE3 2013アワードの結果が発表された。
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-1407.html 結果
Best Hybrid MMO(ベストハイブリッドMMO): Destiny
Rising Star (新星): ArcheAge
Most Innovative(最も革新的):Warhammer Online 40K - Eternal Crusade
Most Anticipated(期待賞): Elder Scrolls Online 及び Wildstar
Best of Show(大賞) : EverQuest Next
しんなまちゃん・・・受賞なし
受け入れよう、事実
320 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:47:53.37 ID:oT7318G0
>>312 んなこたないよ。たまにDL販売のストアの中でもアホみたいに安い値段設定してくるから
みんなチェックしてる。ヒットマンアブソリューション5ドルとかw
面白い面白くない以前に、忙しくて会話もできねぇのが問題なんじゃね?
322 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:49:05.79 ID:OqdlQkiA
>>319 受賞する要素がないわな
回りからパクりまくった継ぎ接ぎMMOだし
323 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:49:36.06 ID:jzIqjsBC
>>321 会話とかチャットとかどうでもいい
つまらなくて忙しいのがダメ
324 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:49:46.23 ID:+9PfyfYa
会話厨は巣にもどれ
325 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:50:54.38 ID:QVTiVtlV
>>319 デザイン画とEQ1とEQ2の思い出だけを展示した
EQNEXTが大賞らしい
326 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:51:57.66 ID:oT7318G0
>>319 さすがに
Rising Star (新星): ArcheAge
Most Anticipated(期待賞): Elder Scrolls Online 及び Wildstar
こういうのが相手じゃ14ちゃん程度じゃ比較にもならない
海外からの注目度はほんと低いなw
ごくごく一部のFF好きの奇特な外人だけが期待してる感じ
327 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:52:43.84 ID:hGFUkmbP
>>318 それを言うなら描画な
それすらもMMO多人数で出来るほど適正化できてなかったのは言うまでもなくなんだが・・・
>>それがまともじゃなかったら何がまともなの?
>>いやマジで…
14の何がまともなんだろうなぁ?って俺にきくなよww
14を11-2として、11の正統進化として 11の一番よかった時代を今風にアップデートして作っていたら もし海外ではガラパゴス呼ばわりで馬鹿にされたとしても 11ファンは全員すんなり移行しただろうね 11ファンにもそっぽむかれ、洋ゲーファンにはRIFTのパクリとpgrされ E3では全部の賞からシカトされ、ソフトの売上にも暗雲垂れこめている よしPよ、お前の外人コンプレックスの行き着く先は何処なのさ
329 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:53:25.41 ID:QVTiVtlV
>>327 えええええええええ!?
新生のエンジンと旧FF14のエンジンの根っこは同じだぞ?
330 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:53:45.38 ID:lTQOMLCC
評価されたのってPS3で遊べるってとこだけらしいよ
14の戦闘でテンポが速すぎるって書いてる人たちは いままで能舞台みたいな戦闘をしてきたの?
332 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:55:11.99 ID:QVTiVtlV
>>328 11ファンにそっぽっていうか
そのへん良くも悪くも気にしてないだろ
同社のDQ10とかみたいに住み分けできりゃいいんだから
>>329 新生のエンジンはルミナスベースで橋本が作り直してるんだし
まったく別物だろ
334 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:57:20.84 ID:3TT0kmWR
カレー食って、もう少しうんこっぽい味にしてくれ言われて変えるシェフ居ないのと同じで 他のFBが万が一通ったとしても、11みたいにしてくれって要望だけは絶対通ることがない 吉田みたいなUO時代からの洋ゲーガチPvPer達は皆、当時から11の事を心底見下してたからな 11はクソゲーガラパゴスの進化の枝が腐って絶滅するのな、淘汰された種だから 将来11に似てるMMOが出てくる可能性も0、おとなしく11と心中しとけ
335 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:57:34.77 ID:fK96KqsX
>>332 コリブリにいやらしいとか言わせる時点で
気にしてないってのはないと思うw
336 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:57:45.24 ID:j4YguX2r
50レスとかずいぶん酒入ってるやつがおるなw
337 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 03:57:49.04 ID:aoWGmYN3
あんだけクオリティ落とせばだいたいのMMOがPS3で遊べると思うがな・・・
>>331 単純に2.5秒に押すことが早いんじゃなくて
タゲ切り替えの複雑さとかHPバーヘイトバーアイコン含めた情報量の多さを加味した上での2.5秒毎の判断がってことだろう
FF14ちゃんの数少ない美点だったグラは、PS3のせいでだいぶ劣化したね 陰影はリアルになった部分もあるけど、絵心のない画面になったよ 葬式版の黄昏れた空気感はまったく失われてしまったが 今後実装されるらしい、今の最高画質のその上では、葬式版のクオリティ以上が楽しめるのだろうか だめだろうな、よしPだし
340 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:01:36.99 ID:QVTiVtlV
まあもうEQクローンが新しくMMOとして出現することはないだろうね・・・ 本当減ったよ
341 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:03:53.29 ID:On65Ii8n
14期待されてないと言う割にはスレ活発すぎ
342 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:04:55.84 ID:3TT0kmWR
>>340 上のE3で賞取ったWildstarが恥ずかしくなるぐらいのWoWクローンだぞ
変な洋ゲープライドが邪魔してFF11クローンにもなれない かといってWoWクローンとしてもダメ ゲーマーにゲーム作らせたらダメってのがよくわかんだな
lv35〜楽しくなるなら 初期lv35にしよう
漫画しか読まない奴が書いた漫画の如く って感じだよ、よしPの制作スタイル
347 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:09:05.30 ID:+9PfyfYa
ハウジングとか言ってるけどモグハウスの上位版だろ? 壁から床板から屋根から建築までさせてくれ
348 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:10:11.47 ID:On65Ii8n
ネイマールすげえ
349 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:10:58.44 ID:3TT0kmWR
FF11クローンwww 11はEQの超絶劣化クローンな、オリジナルだと思ってたの?
350 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:12:45.38 ID:QVTiVtlV
>>342 ????
WoWクローンじゃなくてEQクローンの作品って言ったんやけどーw
351 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:13:18.45 ID:QVTiVtlV
>>345 Lv17のカッパーベルで楽しめなかったら辞めたほうがいいと思う
もっと早い段階で判断できるよ
352 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:14:57.31 ID:3TT0kmWR
>>350 だったら「減ったよ」どころかもう何年も出てないだろ
何言っとるん
そうかEQN期待すりゃいいんじゃね
よしPはさ 変なオリジナリティ目指すくらいだったら いい作品の劣化パクリでいい っていう すれっからしのゲーヲタのテンプレ回答みたいな理論でゲームつくってんの 遊ぶ側からしたらそういうのもありな場合はあるよ WoWとモンハンのパクリなTERAにだって熱心な客はいるしね でも「創る人間」の発想じゃないんだよねこれ
354 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:17:03.50 ID:QVTiVtlV
>>352 いやそれがまだ出てるんだよ本当に日本にすら情報入ってこないような作品だけど
>>353 11とドラクエ×しか作ったことがないスクエニのスタッフで
オンラインゲームばっかり作り続けてるNCソフト並みのクオリティのゲーム
作れるわけがないんだし
新生レベルのものですら今の日本にはないんだから
よくがんばったほうだと思うけどね。
356 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:19:55.88 ID:QVTiVtlV
>>355 B&Sは中々に糞だからやらんほうがいいで
日本にはこなさそうだけど…
357 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:21:12.19 ID:hGFUkmbP
>>340 なぁなぁエンジンで思い出したことあったからぐぐったらさ
結局ベース他所からじゃねーかw
全然自前じゃねーだろw
>>333 ルミナスも大本辿ると同じになりそうな感じかもね
本来は簡便化するためにカスタマイズ終了したところをベースに対応するところを
タイトル毎(ただし共有するタイトルは当然ある)に縛りをつけたものを**エンジン(笑)にしてしまってんじゃないかなスクエニさん
358 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:21:19.18 ID:+9PfyfYa
>>356 あんた超絶MMOerだな@@
今まで何本渡り歩いたんだよw
359 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:24:27.26 ID:ujmVkbaq
ざっと計算して15万ちょいの参加か それでだった1200wwwww 11豚シネって事だなw
>>356 どんなMMOでもなにかしら文句はでるもんだし
やっぱり実際に遊んでみるまではなんともいえないな。
B&Sはあの移動はすごいと思うので遊びたい。
でも、今年中になんのアナウンスもなかったらもうこないかもしれないな。
>>359 1336だな現在
画像だけ見て適当煽りしてんじゃねえよ糞にわかが
362 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:38:43.62 ID:aoWGmYN3
吉田の投稿ですらいいね!が2000しかついてない 1300という数字がどれだけ大きいか分からないのかな
まぁいいんじゃないの 爆死しても俺ら的にはメシが美味いだけだし
364 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:42:02.43 ID:qbMygcLr
バトルSE直して欲しいというフィードバックは通ったんか? 俺はこれさえクリアすれば満足だから早く決断してくれ吉田
365 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:46:41.24 ID:jzIqjsBC
>>351 ギミックの面白さとシステムの面白さは別だって何回いったらわかるの
366 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:51:53.53 ID:On65Ii8n
おまえらこのゲームに何を期待してるの まともなMMO作れる日本人がひとりでもいるか?誰ひとりおらんやろ 上に出てる期待されてる洋ゲーを日本にも来るように署名した方がよっぽどいいぞw
367 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:55:17.42 ID:qbMygcLr
洋ゲーはノーティドッグ製以外興味ないっす
368 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:55:47.61 ID:W2vKOtce
工作臭ちょっとは隠せよwwwww
369 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 04:59:24.88 ID:+9PfyfYa
洋ゲーなんぞ糞グラすぎてやってらんないです
370 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 05:01:21.90 ID:7y8aZDIH
なんだかんだ言ってみんな新生には期待したいんだな
371 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 05:04:57.74 ID:qbMygcLr
期待してるが今のままだと正直不安だな 30万が天井になっちまう まぁそれでも成功の部類に入るんだけど 株価が10倍になるような成功じゃない 100万、200万と広がっていって欲しいから苦言を呈している だからバトルSEだけは製品版までに直せ
372 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 05:05:06.30 ID:oT7318G0
373 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 05:07:03.63 ID:qbMygcLr
萌えグラは圧倒的に日本のほうが上だよ 写実的なグラは完全に突き放されてるな
そして写実性も萌えも中途半端なFFグラの悲しさ
>>373 萌え豚をブヒらせるためのポルノ絵だけ上手くても
なんの意味もないんだけどな
376 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 05:11:54.75 ID:BrEKvnnb
アンジェリーナ顔しか作れないRPGなんかやりたくねえ
>>375 そうとは限らん
ニッチ狙いというのも商売
FFは萌え豚狙いの隙間商売ともグローバル向けともつかない
何がしたいのかよくわからないグラフィックコンセプトだがな
378 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 05:18:30.66 ID:j++vRHsJ
フィードバックというのは、 ゲーム自体の面白さをとやかく言う事じゃない、ていう意見が出てたけど、 新生については、全く状況も違うと思うんだ。 何度も出てる話だけど、 既にサービススタートしてて、課金も始めてて、ましてやクライアントも有料で、こんな体制で「評判悪いから、作り直しますね」て話で、メーカーの勝手でサービス中断しちゃってるんだ。 まだ始まってないサービスに対して行われてるフィードバックと違う。 それでもユーザーは素直に待った結果、吉Pのオナニーゲームで、ゲームの一番時間を使う戦闘は旧版以下の内容 ってなれば、フィードバックには「面白さ」に対する意見も出て当然。 あと、個人的には、マップ改修して、クライアント作り直して、戦闘システムはそのままでバランス調整だけで良かったんだが。。。
379 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 05:25:58.59 ID:7y8aZDIH
旧版のバトルシステムではPvPがねぇ 豆を投げ合うPvPとかシュールすぎるw
380 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 05:30:10.84 ID:0hb6Zczn
11とは違うのだよ11とは!! 1224 ここの理論でいくと少なくとも11豚と戦闘はいらないって事だな 吉Pのレス数から考えても無視出来ない数字だねw
382 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 05:39:48.70 ID:rwc8DrXZ
11信者 14信者 PS3信者 ×1信者 チョンゲー信者 チョン 傍観者 FF11被害者の会
383 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 05:40:06.49 ID:ljFPCaNy
苦言を言ってるつもりだ ただのイチャモンだしなw そのお前らの頭悪そうな中で例えばどのゲームが一番なの?教えてよ?
384 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 05:45:11.37 ID:YT+VojQa
2.5秒おきに1番ダメージが出るコンボ作業ポチポチポチポチ 正直これ誰が続けるの? 考えるとかないし決められた事やらせるならオートにしとけよ
β4ではゲーミングマウスの連射機能を使用する予定 いやマジでそういうゲームなんだよねこれ HPあるときは攻撃押しっぱ、HPなくなったらケアル押しっぱでいいわ 連打は指疲れる
マクロでwait2,5秒指定できなくなったから外部ツール使うしかないんだよな あれ?そもそもコンマ以下指定できなくなったのって外部ツール対策じゃなかったけ?あれ?
387 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 05:59:46.93 ID:k4BZ3+Wu
14推奨パッドに連射機能そういえばついてたな。
388 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 06:20:02.11 ID:cYqjron2
14絆ゲーっていうけどPTの外からぼこんぼこん叩いてもそれで結構進められるんだよね そういう意味ではソロプレイも出来ると思うよ 特に外人相手ならどう思われてもかまわん、みたいなのあるしw
389 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 06:24:21.42 ID:EWTMkumN
>>359 ここまで頭悪いと笑えるの通り越して哀れになってくる
390 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 06:52:03.04 ID:480+WzKe
>>381 日本での売り方を心得すぎてて笑えるな・・・
391 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 06:52:52.47 ID:aoWGmYN3
プロデューサー土下座ライブまだかよ
392 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 06:57:52.31 ID:GRmNBazD
なんかスクエニって歪んだ企業だよね せっかく3タイトルもMMO出してるんだし、それぞれのいい所を 実装していけばいいのにね・・ 例えばハウジングにしてもDQ10のハウジングは凄くいいと思うし 11のカンパニエみたいなシステムも少し手を加えれば誰でも楽しめる 物に変わりそうではあるんだけどね
393 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 07:00:20.26 ID:Tq6xLGeY
同じポチポチ連打ゲーでもATB残量見ながら追い込みかけたり緩急つけれる分、 戦闘に関しては旧初期の方がマシな気がしてる もちろん、バランスとかwsとかは別の話ね そもそもレガシー先輩はポチポチ連打でチャットできない; って行ってオートアタック導入してもらってたのに何で退化してるのよ
394 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 07:02:31.82 ID:CJkb+6V8
>>381 スクエニもFF11じゃ日本とNAじゃ価格全然違ったぜ
パッケージ価格がそもそも日本の半分で更に友達紹介用?にレジコが2個セットだった
マクロを不便にしたらマクロを活用する層は外部ツール使うよね。 /waitの改悪は馬鹿だと思うわ
>>393 旧版もどんどん人数減らしていってたから、MMOにコミュニティ機能とかまったり感を求めてる人から優先して消えて
最後の方には吉P渾身のエンドコンンツにマッチした、自称高PSプレイヤーばかりが残ってたからじゃないか
テスター感覚なのもあったけど終わり際はもう生活の臭いや活気がなくて、ID周回するだけのハクスラゲーみたいなストイックな世界だったし
397 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 07:23:31.79 ID:xy6fAdpe
FF11みたいな世界だな、結局お互い馬鹿にしながら本質は一緒かよ
398 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 07:27:21.11 ID:CJkb+6V8
>>396 吉田自身MMOの要素中に好き嫌いはっきりしちゃってるのが問題だよね
ギャザクラ興味ない的な雰囲気匂わせまくってるけど、まあそれ自体はいいとする
問題は実際問題FF14でギャザクラが適当に扱われてるのは吉田の趣味が反映されすぎだと思う
399 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 07:28:21.91 ID:75KD+alA
河本そっちは任せた!的な感じだろw
400 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 07:46:37.34 ID:CJkb+6V8
>>399 それで河豚がしっかりギャザクラFB反映させていいもの作ったか吉田が気にしてりゃいいんだけどな
どうにも適当感があるw
吉田が自分の趣味さらけ出しちゃった事で、FF14でそれに近い仕様見ると若干引く
HowToって言い方してるのも100%吉田の趣味だと断言出来るレベルで浮いてるし
401 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 08:01:19.12 ID:Tq6xLGeY
生活系取り込めないのは時代に逆行してると思うんだがな〜・・・ ハウジングだってエリアは確かに見た目よく見えるかもしれないけど窓無いしな・・・
402 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 08:33:50.02 ID:Aja/+rG7
色々回りくどい言い方で誤魔化してるけど、やっぱり吉田はゲームを作った実績が無いんだよ
新生が新生できなかった理由・・・・・・・・・それはレガシー先輩・・・・・・・・・その存在が旧世界からの”負の遺産” 負の遺産@ リテーナーもレガシーのアイテム移動のしがらみで消せなかった ※β3ではリテーナーシステムは単なる倉庫としての役割と、まったく意味がわからない”競売所にアイテムを預けるのにはリテーナー経由でのみ”という無理やり作られた 足を引っ張る仕様が導入され、WoWやRIFTなどの使いやすい競売場が、このウンコシステムのおかげで”だれも使っていない競売場”という存在になってしまった 負の遺産A 糞みたいなサブジョブシステムもレガシーのキャラデータのしがらみがあるから消せなかった 負の遺産B Aで糞職システムが残ってしまうために、RIFTから丸パクリの3つのスキルツリーを移植できなかった! 新生を糞にした原因はデータ引継ぎをさせたレガシー先輩の存在だった!! なぜ先輩は自分たちの存在が吉Pの純粋なアップデートの足枷になると理解し、データ引継ぎを拒否しなかったのか・・・・・・ 新生も旧世界の負の遺産のせいでウンコだということがβ3で確定してしまい、悔やまれる まぁ、もう発売日も決まってしまったから、このまま先輩もろとも大爆死だろうね・・・・・・
404 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 08:34:54.24 ID:CnBXspTY
新生が新生できなかった理由・・・・・・・・・それはレガシー先輩・・・・・・・・・その存在が旧世界からの”負の遺産” 負の遺産@ リテーナーもレガシーのアイテム移動のしがらみで消せなかった ※β3ではリテーナーシステムは単なる倉庫としての役割と、まったく意味がわからない”競売所にアイテムを預けるのにはリテーナー経由でのみ”という無理やり作られた 足を引っ張る仕様が導入され、WoWやRIFTなどの使いやすい競売場が、このウンコシステムのおかげで”だれも使っていない競売場”という存在になってしまった 負の遺産A 糞みたいなサブジョブシステムもレガシーのキャラデータのしがらみがあるから消せなかった 負の遺産B Aで糞職システムが残ってしまうために、RIFTから丸パクリの3つのスキルツリーを移植できなかった! 新生を糞にした原因はデータ引継ぎをさせたレガシー先輩の存在だった!! なぜ先輩は自分たちの存在が吉Pの純粋なアップデートの足枷になると理解し、データ引継ぎを拒否しなかったのか・・・・・・ 新生も旧世界の負の遺産のせいでウンコだということがβ3で確定してしまい、悔やまれる まぁ、もう発売日も決まってしまったから、このまま先輩もろとも大爆死だろうね・・・・・・
>>238 ギルドオーダーオヌヌメ。
たぶん望んでる物が全部入ってる。
407 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 08:47:22.15 ID:oDm8LqUr
>>401 時代とかいうより吉田の知らないもの興味ないものを全部切り捨てしとる
DAoCにRiftの見た目を足したのが新生だな
ライト4人とかフルパーティ8人とか人気MMOのどれとも違う不思議な仕様は全部DAoCのもの
WoWRift系のGCDを採用してるくせに極端にCTが長いのもDAoCがかなり遅いかららしい
ハウジングの仕様も今出ている情報だとほぼDAoCそのもの
人気の生活系MMOにあるのとはまるきり違う
>>405 競売が使われないのはリテーナーのせいじゃないだろアホか。
サポがどう機能していくかはともかく、スキルツリーになったら面白い保証なんて微塵もないだろ。
しかもRIFTの3つのスキルツリーってなんだよ。
アレは複数のツリーから3つを設定するんだからサポとほぼ同義だろうが。
409 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 08:54:02.88 ID:8Sva7xDk
>>401 窓開くらしーぞ
まぁむずかしいね
信者としてもこの先レベル上がったらこうなる!とも言い切れんわけで
今つまんないんだから後になってもつまらんだろうと言われりゃそれまででw
新生が新生できなかった理由・・・・・・・・・それはレガシー先輩・・・・・・・・・その存在が旧世界からの”負の遺産” 負の遺産@ リテーナーもレガシーのアイテム移動のしがらみで消せなかった ※β3ではリテーナーシステムは単なる倉庫としての役割と、まったく意味がわからない”競売所にアイテムを預けるのにはリテーナー経由でのみ”という無理やり作られた 足を引っ張る仕様が導入され、WoWやRIFTなどの使いやすい競売場が、このウンコシステムのおかげで”だれも使っていない競売場”という存在になってしまった 負の遺産A 糞みたいなサブジョブシステムもレガシーのキャラデータのしがらみがあるから消せなかった 負の遺産B Aで糞職システムが残ってしまうために、RIFTから丸パクリの3つのスキルツリーを移植できなかった! 新生を糞にした原因はデータ引継ぎをさせたレガシー先輩の存在だった!! なぜ先輩は自分たちの存在が吉Pの純粋なアップデートの足枷になると理解し、データ引継ぎを拒否しなかったのか・・・・・・ 新生も旧世界の負の遺産のせいでウンコだということがβ3で確定してしまい、悔やまれる まぁ、もう発売日も決まってしまったから、このまま先輩もろとも大爆死だろうね・・・・・・
411 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 08:58:26.50 ID:+9PfyfYa
>>411 まじれすすると、PS3版の画面だとこの30人PTのステータスバーが表示できないww
最大でも8人で画面かなり埋まるwww
PS3ユーザーがいるので足引っ張りまくられて、大規模戦とかゆめのまた夢
413 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 09:24:14.40 ID:oXlz/BQk
>>407 吉Pが楽しいと思わない事にもネトゲの楽しさはあるだろうに、それを理解して提供する姿勢はたしかに見えないな
しかもそれを自分の楽しいと思うコンテンツへの踏み台や導線にだけ利用してて、おまけ感覚のコンテンツに落としてしまってる印象がある
コンテンツ実装してそれが調整不足でクソってのはまだ調整に期待出来るけど、ただのおまけにされるのは先がない
415 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 09:31:11.98 ID:7FbuVrYT
吉田も色々とズレてるからね カードゲームに対して「報酬ガー」とか言い出したり ハウジングにもステータスボーナスをつけて無理やりやらせようとするとか そういう要素って報酬で釣るような物じゃなくて それ自体の面白さでやらせないと意味が無いというのにw
416 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 09:34:37.81 ID:oDm8LqUr
>>414 釣りがギャザラから外されてただの趣味になった理由なんて笑うぜ
吉田のやつ旧レシピにあった「魚にかわ」を「魚の皮」と読み間違ってて
「鎧作るのに魚の皮を使うなんてありえん。これは無理矢理釣りと製作を絡めたせい
そんな釣りなんていらない」ってインタビューで答えてたんだぞw
釣りは俺もいらんっちゃいらんが、こんな思い込み誤解で消されたんじゃ
根性版でギャザクラコンテンツ作ってた開発者もやりきれんわな
417 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 09:35:03.66 ID:+9PfyfYa
>>412 30人全員で一緒のPT組まなくてもよくね?
しかし大規模戦闘は無理か・・・出来たらマズイ飯くってでも超絶頑張るんだけどな
418 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 09:36:49.27 ID:+9PfyfYa
>>415 そうそう、ハウジングとか動画みるかぎり宿屋がグレードアップしただけじゃんっていう
せめて内装出来るなら良いけどさ
419 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 09:49:32.28 ID:FzcqY66T
大規模戦闘やりたいんならそう言うゲームやればいいんじゃねえの? 外人みてーにわけわかんねー乱戦して楽しいってアホは外人と外人のゲームやってろよ
420 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 09:50:35.33 ID:FzcqY66T
いやこれマジな話な?w 俺どっちかっつっと14アンチだけどさすがに大規模PTとかほんといらね MMOに大人数は絶対にもう流行らないし衰退の元だから
421 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 09:51:23.38 ID:N7ylaYQj
ハウジングってステボーナスとかつくの? それじゃ自分の好みの内装・外装にカスタマイズって感じにはなりそうにないね・・・
422 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 09:53:20.95 ID:z1qnnCqu
結局蓋を開ければどれもこれもが期待外れって結果になりそうだな つーか全てにおいてプレイヤーの自由意志とか創意工夫とかを排除する形になってるんだよな
423 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 09:54:17.90 ID:O4kuhJWZ
>>26 序盤は経験値欲しいから嫌々サブクエストやらされてる感が強い
カードゲームって何? そんなのあるの?
425 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:02:39.66 ID:+9PfyfYa
>>420 30人無理なら8人vs8人はできるかな
たしかに↑の動画も一種のお祭り的なイベントでやってるっぽいし近年のMMOではナンセンスだよな
最低でも1vs1 or 3vs3できりゃ良いや
426 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:02:54.91 ID:RIJCTjZe
吉田が俺つええするために新生作ったんだからお前らも自分で好きなように作れ 吉田にできることがお前らにはできないのか
427 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:09:01.10 ID:Yg+QYdBq
大規模というか24人で攻略する高難易度+長時間拘束するコンテンツはあるけどな 絆連呼してるからそのうちライトよりのコンテンツも人数ふやしそうだけど
ゲームデザインが画面目いっぱい引いて、小人達がチマチマ削って 敵の痛い範囲攻撃よけて、またチマチマ減らすゲームでしょ? モーションなんて完全にオマケ、どうせ画面引いてるから見えないし でも、日本人には絶対受けないよ 日本人は他人からどう思われているかが最重要だから、キャラ愛文化だし 一番わかり易いのは見た目での差別化、魅力的な装備、個性的な必殺技 テクニックがすげぇ!ってのは、パーティーメンバー全員がその人のテクの 凄さを理解できるゲームデザインで無いとそもそも意味が無い
429 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:14:14.29 ID:z1qnnCqu
魅力的な装備(ほぼ全裸)
430 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:16:44.81 ID:7FbuVrYT
>>424 スタッフが案を出しているのだが
吉田がそれを却下している
報酬を用意できないとダメ、とかでw
431 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:18:22.74 ID:oXlz/BQk
>>430 報酬じゃなくて、カードゲームとしてまだたりてないから却下してるって言ってただろ
432 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:19:13.85 ID:Rtzgn2vm
つーか新生信者の売り込みうぜー ジャンルすら違うゲームなのに新生にユーザー奪われるぞwだの あーあやっちゃったねw新生に客奪われちゃうなwだの 鬱陶しいんだよksが
433 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:22:24.66 ID:7FbuVrYT
>>431 いや、報酬云々と言ってたぞ
報酬が無きゃプレイヤーはやらないだのなんだのとw
434 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:22:42.23 ID:Tq6xLGeY
新生が最初盛り上がったとしても糞だと気づいた奴から辞めてくよ 残るのは一握りのレガシーと新しい信者だけ
435 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:24:47.74 ID:oXlz/BQk
>>433 コンテンツは報酬ありきという話もしてるけどカードゲームは報酬云々じゃなくて、
そもそもゲームとしての作り込みが甘いからもっと練って来いという状態
436 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:25:10.44 ID:7FbuVrYT
いや、カードゲームの話で報酬云々言ってたねw
437 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:25:12.85 ID:Q9kNswj+
>>228 旧14がこけたのは決してバトルがつまらなかったて理由だけじゃないだろ
それは理由のひとつでしかない。何故あそこまでおおコケしたか実際にプレイした人なら分かるはず
それに比べると新生は短期間でよくぞここまでって思う、吉pは信用してもいいと思うわ
>>428 キャラクリ貧弱、性能重視で好きな外見を選べないアバター要素、ギスギス絆要素は多数
今の日本のネトゲユーザーと正面からぶつかろうとしてる
いくら面白く出来て、誘導が完璧でも、国民性とかユーザー層の問題としての合う合わないという壁がある
439 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:28:06.77 ID:7FbuVrYT
吉田の能力の一部は信用出来るかもしれんが 吉田の価値観の一部とバトル担当チーム、UI担当チーム、広報は信頼できんなw
>>437 糞すぎた以前と比べればマシになったってだけだろ。
比較するなら他の既に成功しているMMOと比較して評価すんだよ。
441 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:32:54.63 ID:7FbuVrYT
おっと、糞エフェクトを作ったグラフィック担当と 糞SEを作った音響担当も信頼できないんだったw 糞導線を作った奴らもw じゃあこれの開発チームで信頼できるのって誰だ?w
442 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:46:43.94 ID:Rtzgn2vm
できたゲームは嘘をつかない
443 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:47:34.84 ID:plEIKNs6
>>416 釣りってレター3くらいで「すごいの作りこんでます!」とか言ってたような気がするが
最近のレターで「餌を付けて待つだけです」になったのはそういう事かw
444 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:49:31.69 ID:nplmbKz2
吉田がここまであがめられてるのって比較対象として旧14とそれを作った田中河豚がいるおかげだよな 14を立て直した救世主という肩書きを無くして、最初から14を吉田が作っていたらここまで持ち上げられなかっただろう
445 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:52:04.95 ID:FLPl/1QG
吉田の信頼って、田中と根性版とFF11を叩きまくって、 「俺はこの化石とは違う」とか言っちゃったからな いじめっこ思想だよね
446 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:52:54.99 ID:/TNBvkaF
例えば仕事でもどんな意味不明な難解な業務でも慣れたらサクサクこなせるのと同様だ 要は慣れ だいたい新生のUIは主流のMMOとほとんど同じだから新生だけがクソってことはありえない 慣れる前に仕事辞めたがる新卒リーマンと同じような現象が起きてるだけ エフェクトがやたらギラギラしててウザイってとこだけは同意
447 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:55:52.10 ID:aoWGmYN3
>>445 それでいてまたクソゲー作るって本当恥ずかしい人間だな
448 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:56:03.46 ID:4TAqMTPz
GCDか各CDかは直すのも大変だし今更感だから 状況に応じてスキルを変えていく様にしてくれれば満足だな ポチポチポチ→相手仰け反り→ポチパチパチ→相手ダウン→プチプチプチ→追い討ち みたいに戦闘状況見ながらスキル構成変えてくれればイイ
449 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:57:15.71 ID:KhW6cPaA
>>445 中学時代に野球部の先輩殴っちゃったやつだからな
450 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 10:58:54.32 ID:0Vl5wEas
戦闘システムがこのままなのはわかるんだけどエフェクトは改善できないんだろうか 攻撃エフェクトとキャラクターの発光個別に調整できるようにするだけでも大分違うと思うんだけど
え?吉田って「魚にかわ」を「魚の皮」だと思ってたの? MMOの知識が豊富でも一般常識がない馬鹿にまともなゲームは作れんぞ?
>>446 クエストアイテムをいちいち手動セットする糞UI
11としんなま以外で見たことねぇよ
戦闘の情報が画面に散らばって表示されるのなんとかしろ
>>452 ほんとびっくりした
454 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:07:25.60 ID:GfxMb/4f
βなのに戦闘の細かいパターンや各種ヴァージョンを用意せず 不評な現状の打開策が一切なし 旧14を吉田がこき下ろしたってのに、βでやってることは旧と変わらず 吉田全面に出した新生こけたって、旧14からじゃなく 完全に新作作れば!って言い訳は使うなよ?w もう、そんな事言えるレベルのビックマウス具合じゃなかったからな
455 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:15:40.51 ID:oDm8LqUr
>>452 EQやDAoCもそうじゃなかったっけ
きっと吉田のやってたゲームがそうだったから他のやり方を受け付けないんだろ
>>452 あれはあれで良いだろ、自動で渡して勝手に消えるよりちゃんと自分の意思で渡したっていう手順をいっこ入れるべきじゃね
しかもあれトレードのやり方を初心者に説明するためでもあるんだろうし
457 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:17:15.81 ID:oDm8LqUr
>>451 一般常識が無いつーより
クラフトに興味ないからレシピを斜め読みだけして誤解したんだろ
>>415 何かしらの報酬がないとユーザーはやらないのは確定だよ、これはオンラインとかRPGとか関係ない
ありえないほどの神カードゲームならその面白さだけでプレイする人は絶対でてくるけど、ゴールドソーサーなんて所詮ミニゲームの集まりだろ
特にゲーム中のミニゲームとなればアホみたいな報酬が貰えるってことにならないと確実に過疎る、そこまでの報酬が出ることなんてありえないだろうからどっちにしろ過疎る
俺が天才的なゲームデザイナーだったら神ミニゲーム作って、報酬なんてどうでも良いゲーム内容で勝負しろって豪語するけどね
β3で大幅に変えるって言うから、待ってたんだぜ それこそ吉Pを信じてwww
つまり新生は凡百デザイナーが作った凡百なゲームってことだな。
461 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:20:41.30 ID:wyvD6wgW
>>406 横だけどギルドオーダーそんな便利なら導線にいれるべきじゃね?
新規層がわかり辛いって言ってるのってやっぱその辺のクソド親切なチュートリアルが足りないんだと思ったわ
昨今のゲームは本当に呆れる位親切すぎて慣れてる俺はかったるくて飛ばしたくなるが
慣れてるヤツからしたらそういうものだとわかって我慢出来るしな
>>456 452じゃないけど
いちいち選択するのが煩わしいんだよね
ダブクリでいいのに…って
463 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:23:23.02 ID:7FbuVrYT
>>458 やらなくても良いんだよ
やりたい奴だけがやればいい
やりたく無い物を報酬の為にやるって時点でそれは面白くもなんともないわけでねw
特にオマケ要素というのはプレイの選択肢を広めるためのものであって
折角コストかけて作ったんだから全員にやらせたい、というような考え方がおかしいw
そういう腐った思考だから、導線で討伐手帳が必須みたいな事になる
討伐手帳なんてのはコレクター要素であって、それこそ図鑑を埋めて楽しい人間がやればいいし
報酬も経験値なんかじゃなく、どうでもいいようなアイテムで良いはずだ
家に飾れるモンスターの人形とかね
464 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:23:48.12 ID:aoWGmYN3
>>456 いつ手に入れたかもいちいち覚えてないようなクエアイテムが
勝手に消えようと全然構わないわ
あとトレードの説明のためとか、んなわけない
アホか
465 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:26:56.88 ID:p6/i79Nw
>>463 不人気コンテンツを是が非でもやらせようと必死こいてた
ゲーハーの酒井P思い出した
466 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:29:12.99 ID:ZxpVFTlf
ゲーセンで楽曲を解禁するためにクソ面白くもないスマホアプリをやらされる GITADORAというゲームがあるのだが・・・
467 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:30:19.31 ID:7FbuVrYT
カードゲームにしても無理やり物で釣ってやらせるんじゃなく 例えば町にカードゲームショップを作って そこにカード好きな人間が集まって遊べるようにする 周りの人間が対戦内容を観戦できるようにもする そうすれば他人との関わりが薄い新生でもコミュニティが生まれる切欠になるし 或いは家にもカードデスクを置けて、そこでギルドメンバーやフレンドと対戦できるようにする ギルド内の小イベントや人が集まらない時の暇つぶしとして使えるかもしれん 後はレートを作ってラダーでもやればいいし、定期的に大会もやればいい 対人要素ってのは物よりも対戦しているときの楽しさと、勝つ事で得られる名誉 これが最大の報酬になるw 吉田も対人家だったら良く分かっているはずだがね だから物で釣って無理やりやらせようという発想が俺にはわからん
>>463 言いたいことは少しはわかるが、お前さんものすごく頭が固くてしかもある先入観や決め付け、願望に支配されてるぞ
>>462 ああ、ダブクリのほうが良いって意味かわるいな
470 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:35:42.87 ID:wyvD6wgW
俺が戦闘ツマンネと一部新規に言われてる理由はやっぱそういう不親切さはデカイと思う 導入用のチュートリアル的IDが足りない 自分も洋ゲーやってるから良くわかるが、洋ゲーは日本のゲームと比べて圧倒的にチュートリアルが不親切 むしろゲームなんだから自分でその辺は探せ位の勢い故に、これ位で十分親切かなと思ってしまう面があるんじゃないか
471 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:35:43.97 ID:L7vj+C3f!
>>466 しかも課金ありのところが笑える、まっするには本当に消えた欲しいw
472 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:36:32.14 ID:7FbuVrYT
>>468 フワフワした抽象的なレスを返されても困るのだがw
>>472 すまん、これ以上永遠に繰り返すだけだからこれで終わる
お前さんのほうが具体的に言ってるから意見としてはまともだとは思う、これ煽りじゃないから悪く取らないでね
474 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:42:06.84 ID:s4lYkl/p
475 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:44:37.17 ID:IoEJl8Ht
476 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:47:03.38 ID:L7vj+C3f!
>新生FF14には素晴らしいゲームになって欲しいのです つまり今の新生FF14はまったく素晴らしくない、と
477 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:48:25.12 ID:L7vj+C3f!
478 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:49:46.85 ID:7FbuVrYT
それを立ててる人間も頭がイカれてるようにしか見えんが >すでに世界一のMMOでは・・・・? という所で笑いを禁じえないねw
479 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:52:05.35 ID:aoWGmYN3
480 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:52:12.36 ID:wyvD6wgW
あと昨日規制で書けなかった時にアクションゲーにしろって話出てたけど、 アクションゲーとWoW型のゲームの作り方の違いをわかって言っているのだろうか SE/エフェクト改善程度は同意出来たが、硬直する様にしろとか言ってたのはメリットを挙げるばかりで、 硬直自体のストレスや敵とのバランス等のデメリットを見ずに言っている様にしか見えなかった チョンゲに多いアクションゲーだが、あれはチョンがパーティロール重視よりもソロレイプ俺TUEEEE思考多くて、 ソロバトルを楽しく、敵が関係しない状態の根っこのバトルシステムを単純に面白くしようとしてたから、 バトルが単純派手でわかり易くて楽しい、でもその分コンテンツはバランスが取れず取ってつけた様なものが多く飽き易い 逆にWoW型のゲームは、パーティロールありきでそれを楽しむ為にバトルが作られている 多彩なアクション楽しむのがメインじゃなくて、コンテンツの絶妙なバランス、敵、仕掛けありきで バトルを考えて作るから、ソロつまらないのはそう簡単にどうにか出来る部分じゃない それこそ金も人数も期間もノウハウも足りていないし、変な事を仕掛けて失敗した前例や ガラパゴスと独自仕様過ぎてブランドをもってしても国内の一部ユーザーにしかウケなかった前例を考えると、 デファクトスタンダードで王道を守ろうっていうのは無難な路線だとおもうがな GCD少し長くてかったるいは同意だが、それもIDで敵とのバランスを見てから
481 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:52:44.86 ID:plEIKNs6
赤字額が世界い…おっと誰か来たようだ
まぁまて、もしかすると”下から数えて”という一文が抜けてしまっただけかもしれないじゃないかw
そりゃ素晴らしいってのは違うだろ、でも遊ぶ価値はあるくらいにまでは上昇したと思ってる 皆より良くなってほしいから、意味ないのにここで書いてるんじゃねーのか
484 :
483 :2013/06/20(木) 11:56:25.08 ID:62kjlh6N
485 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:56:29.71 ID:L6WtyuGw
>>480 パーティロールを具体的に説明してほしい。
あなたの言うアクションって、どこまでがアクション?
そして新生にはどこまでのアクションをいれるべき?
486 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 11:57:36.60 ID:wyvD6wgW
>>474 比べる対象はWoWじゃなくてまず国内、その後にWoWよりもっと下に位置する洋ゲーであって
いきなりWoW言い出す現実離れした奴が本当にWoWやった事あるとは思えねーは
487 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:01:07.78 ID:7FbuVrYT
しかしウリとなる要素1つぐらいはWoWを越えられるぐらいじゃないと 世界の市場でやっていけるとは思えないのは確か 全てが何かの劣化コピーだったら本当にそれを選ぶ意味がなくなってしまう 日本人にとっては唯一の大作MMOだから選ぶ理由としては十分だが WoWだのGW2だのRiftだのいくらでもある海外のゲーマーが新生を選ぶ何かが無ければ
488 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:02:30.75 ID:PxDZleqA
489 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:04:11.50 ID:oDm8LqUr
>>487 だからPS3版を出したんだろ?
新生の最大の売りだよ
490 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:06:08.68 ID:aoWGmYN3
>>489 もうそれも売りにならんほどの超絶糞まみれクオリティだって判明したじゃねえか
491 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:08:07.08 ID:7FbuVrYT
しかしPS4世代になると コンシューマーでネットゲームというのは一般的になってくるだろうし それらは無理やりPS3にあわせて作ったMMOよりも遥かにクオリティを高く出せる だから無理やりゲームそのものを劣化させてまで時代を先取りしても オープンワールドのさきがけとなったシェンムーみたいな 或いはネット機能付きゲームハードのさきがけとなったドリームキャストみたいな そういう立ち位置にしかなれないんじゃないかと思っているのだがねw
492 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:08:53.79 ID:+9PfyfYa
>>489 どうせそのうちPC版の足ひっぱるんだろ?
493 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:09:20.56 ID:oDm8LqUr
>>490 そうなん?
SSDにしてないとロードがえらく遅いというのは聞いたがそれ以外もダメだったんか?
494 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:10:24.60 ID:KVn6tH1P
PCでクオリティたけぇMMOがでてなくて過疎ってるのにPS4だからといってできるわけではない
495 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:10:28.29 ID:oDm8LqUr
>>492 そのうちどころかもうすでにひっぱりまくってるw
だがPC版よりはPS3版のほうが売れるんでね?
>>488 元々TESシリーズはMODあってのTESシリーズだしな。
バニラじゃ微妙なのは止む終えんとこだろう。
WoWにAddonがあるようにTESOもユーザー作成物を追加する機能が必ず組み込まれるさ。
497 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:12:48.12 ID:dXbE4VG1
>>491 据え置きのゲーム機自体がオワコンなのに何言ってんだ
TVやモニターの前でシコシコ何時間もゲームやるやつは暇な学生かヒキニートだけ
今はソーシャルゲーみたいにスマホで空いた時間にサクッと暇つぶし程度にやれるゲームが人気だし
FF14にはまだグラフィックデザイン面というアドバンテージだけは残ってるぞ。 糞システムに固執するプロデューサ様がそこだけ注力した形にもっていくとは到底思えないが。
>>480 アクションがあるとパーティーロールが消えるってのはなくね
TERAだって盾1、火力3、回復1いないとID攻略が実質不可能なのに
500 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:14:24.44 ID:7FbuVrYT
>>497 俺は日本市場はどうでもいいから
ガチャまみれのガラパゴス島の話をされても困るw
501 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:16:55.88 ID:KVn6tH1P
>>495 これだよな一般の人がどう思うかだと思うわ
11の初期なんて中身が全くなかったのに結構なユーザー数だったわけだし
オフゲしかやってない人が始めて触ったネトゲーって他人がいるということだけで面白いと思うもの
502 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:17:41.12 ID:dXbE4VG1
>>500 その言葉、鯖分けして外人を排斥しろとか言ってる11豚にも聞かせてやりたいね
503 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:18:55.92 ID:aoWGmYN3
>>493 いやアレは酷いよ
操作遅延あるわ、キャラ表示遅いわ、フレームレート低いわ
PC版のUIをほとんど継承してるから操作性クソ悪いわ
キャラ表示数は少ないわ、ローディング長いわ、チャット機能とかほぼ死んでるわ
ログウィンドウ確認する作業がクソめんどくさいわ、ログウィンドウ2つ表示できないわ
画面窮屈だわ、フリーズ頻発するわでもうマジの正真正銘の糞
PS3のゲームをほとんどやったことないようなやつにしか
プレイするに耐えない出来、冗談抜きで
504 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:21:05.61 ID:7FbuVrYT
>>502 MMOにおいて言語別サーバーは一般的であって
寧ろ混合だった11が異常だったんじゃないのか?w
506 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:24:43.40 ID:wyvD6wgW
>>485 パーティロールありきというのは、要するにパーティを組んで遊ぶことが前提に作られていて、
且つロール、つまり役割を分担して遊ぶという事、そしてそうして遊ぶのが醍醐味のゲーム
ロールはtank、dps、healer、buffer、debuffer…細かくわければまだまだあるが大まかに言えばこう
根底として、スキル/PC/NPC(mob)/コンテンツ/ギミックなどとのバランスが重要になるゲーム
多人数で遊ぶ際に必要になってくるバランスを吟味した上で作られる
しかしこのパーティロールありきのゲーム、基本的にアクションとは相性が悪い
アクションというのは良い意味でも悪い意味でも大味で、曖昧が存在せずハッキリしているので、
微妙な部分でバランスを取ったり、そういう面も楽しむパーティロールタイプのゲームとは合わない
それこそ、革新的な発想、良く練られたシステム、絶妙なバランサーがいないとどうにもならない
何処までがアクションと言われてしまうと、言葉で説明するのは難しいから駄文ご容赦頂きたい
自分の前提としてはノンタゲである、行動で回避が出来る、行動で防御が出来る
などといったアクション要素が集まり、それが多ければ多い、高ければ高い程アクションゲームだと思っている
ここでは関係無いが、アサシンクリードの様にそこいら中の障害物にまで干渉出来ると、特にベタなアクションゲームだろう
単純にいってアクション要素がメインでそのバトルシステムありきのものなのか、
それともパーティロール要素がメインで多少のアクションはそれを盛り上げる為のスパイスに過ぎないのかという事
507 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:25:22.21 ID:aoWGmYN3
特に俺が気になったのはフレームレートの低さ 自キャラだけ見てると公表してる仕様通り確かに20〜30FPSで動いてるんだけど 自分以外のキャラは酷いときで3FPSくらいしか出てないw可変とはいってもこりゃやりすぎだろって思った 恐らくLoDみたいな処理でフレームレートも管理してて、ちょっと自キャラから離れただけで 他キャラが3FPSくらいになってしまう キャラ表示数が少ないとこではもっと滑らかなんだろうけど βは人多すぎで常に表示数限界だったこともあってマジやってられなかった
508 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:26:51.95 ID:uQEp9FCZ
>>506 要はマビ英雄とかc9なんかのMOだよねジャンル的に
509 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:27:23.90 ID:7FbuVrYT
マップ切り替え部分だけ見たが 最初13秒、2回目の切り替えでは20秒かw これはストレス溜まるだろうね
510 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:28:50.73 ID:PxDZleqA
あんまりPC版と変わらないように見えるが
511 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:29:52.55 ID:02K8Zgwy
512 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:30:25.84 ID:uQEp9FCZ
PTプレイでアクションって国産ならモンハンとかぷそ2かな モンハンは過疎ってるんだっけ今
513 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:30:38.51 ID:7FbuVrYT
ロード18秒⇒移動10秒⇒ロード25秒 この流れは笑える PS1時代のゲームのようだw 外人も流石に25秒のロードのところで 「ハァーー」とだるそうな溜め息を出しているw
514 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:30:45.33 ID:aoWGmYN3
>>505 4:30秒〜がフレームレートの低さちょっと分かってもらえると思う
515 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:31:06.41 ID:PxDZleqA
ごめん嘘だったw動いてないときはいいけど8分ぐらいからで少し離れたところの他キャラの動きがやべぇな コマ落ちしてるわ確かに
516 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:31:36.60 ID:e/KfVoLp
PTプレイでアクションってLoLもそうなんだけど。 あれこそロール無視したらまったくゲームにならねえよ
517 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:32:24.07 ID:0Vl5wEas
これ11ちゃんとどっちが遅いんやろか もう覚えてないわ
518 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:32:28.56 ID:DhcfAVYJ
それに加えてPS3版は今まで聞いたこともない爆音爆熱を発するからな 多分この夏にPS3本体がぶっ壊れる奴続出すると思う
519 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:33:20.52 ID:wyvD6wgW
>>499 TERAはアクションありきで作られているということね、あれのパーティロールは取ってつけられたものでしかない
パーティロール前提で作られているもの程のバランスは存在せず、結局大味なものに仕上がっている
アクションゲームのパーティでのコンテンツがつまらなくなりがちなのは、逆にその面白いバトルシステムの所為という皮肉
要するにバトルシステムだけで完成してしまうか、他の要素まで考えた時の完成が非常に難しいという事
>>508 そういうこと、MOとアクションゲーの相性は良くなり易いよ
アクションゲーにMOが多いのは面白さの面でもちゃんとした理由があるね
520 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:33:30.27 ID:02K8Zgwy
>>512 モンハンはコンシューマー機がメインだからとりあえず4待ち状態だな
521 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:36:15.28 ID:N7ylaYQj
>>474 FF14のモーションとかが素晴らしいとか言ってる奴がDQXのモーションとかを観たら失禁するだろうな・・・
522 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:36:18.80 ID:wyvD6wgW
>>516 LoLはMOBAであって根底からしてゲーム別物だし、RTS畑からの進化だよ
確かにアクション要素の強いRTSなんだけど、ここで挙げているのはアクションRPGね
MMOもインスタンスに入ったらMOと何も変らん
>>506 俺はスキル使用における硬直などは
他より威力が高い、目に見える特殊効果があるなどの
そのスキルを使用するメリットがある場合に限り
メリットとデメリットを比較して、場面によって使用するかどうかを
プレイヤーが判断できるという点で
あった方が断然いいだろうと判断しているよ
さらに、それがロールを阻害したり
ましてやアクションであると思われるのは意外だよ
平たくいうとね、今の新生の戦闘はバランス悪いと思ってるの
雑魚戦闘ではなくIDなど他のメインコンテンツが重要だというのが
吉田Pの主張なんだけど
ならばなぜ、雑魚戦闘の回数がこんな頻繁なのかを問いたいし
今の頻度であれば、それこそスキル1〜2発で雑魚を倒せるか
あるいはもっと減らすべき、逆アプローチで雑魚戦闘を面白くすべきで
俺は戦闘を面白くした方がいいだろうと思ってるわけです
525 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:41:06.66 ID:02K8Zgwy
>>521 ウェディの悪口はそこまでだ
まあDQ以前にせっかく種族あるんだからモーションで個性くらいつけろってのは同意
11の種族パクっただけだからどう種族を表現するかとかあんまり考えてないんだろうな
526 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:43:32.97 ID:RFD6hJ45
ロード長いな これはストレスだわ 戦闘つまんねもPS3の問題もたった2ヶ月でクリアできるわけないよな もしかして雲行き怪しいんか?
527 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:45:43.73 ID:oXlz/BQk
戦闘つまんねは、エフェクトでプレイヤーが見えませんっていうのにいいねがついてるだけだから二ヶ月もあれば解決するだろう ロードは無理かな
>>509 きついのはクエスト一覧出そうとすると表示が遅すぎて
あきらめて、もう一度ウィンドウ出してるとこだw
529 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:47:33.04 ID:N7ylaYQj
PS3版とPC版を予約してたけどPS3版はキャンセルしたはw
530 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:47:56.04 ID:wp1eNWuU
約5000人中、きっちり意見フィードバックするコアな1200人以上がツマンネなんだろ? ダメだろ
531 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:48:08.95 ID:7FbuVrYT
これも結構強行発売的な側面があるんじゃないか?w しつこいほどに「異例の短期間で〜」ってのを繰り返してるし まぁそんなに潤沢な開発費をいつまでも投入はできないんだろうが MMO作るには明らかに時間が足りてない だから細かい部分への配慮とかプレイフィールを重視した作りこみをやってる余裕がなくて とりあえず基本の骨子だけ出来たからGO みたいな雰囲気を今感じてるねw で、その荒さを吉田の長文で誤魔化すとw
>>519 ごめん、新生におけるパーティーロールの具体的な例を教えてくれ
現段階でTERAにおける盾、火力、回復以上の役割分担が見えない
533 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:50:49.09 ID:oXlz/BQk
>>530 5000という数字がどこから出てきたかは知らないがエフェクトで何をしているかわかりませんというのに1300人いいねがついてる
534 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:51:34.06 ID:aoWGmYN3
>>531 仮に異例の短期間であったとしても、そんなことメディアに言うもんじゃないよな
手抜きですって言ってるようなもんだわ
535 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:52:04.17 ID:PxDZleqA
むしろTERAってIDのときはアクション要素は死んでるじゃん 本来あのゲームって敵の攻撃を回避しながら動き回る敵にノンタゲで攻撃あててくゲームなのに IDに入ると盾が攻撃を受けて、一カ所に止まった敵を他が張りついて攻撃、ヒーラーは遠くから回復するだけになって アクションである意味がないただのMMOになってるんちゃいます?
536 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:55:59.59 ID:wyvD6wgW
>>523 MOって根本的にロールの前にソロ前提、ソロ思考で作られてるゲーム多いんだよ、それがやり易い様になってる
だからMOでパーティ組んでも相当大味だよ、ロールゲーっていうよりソロを複数人でやっている無双ゲー多いね
結果的に同じかどうか、それが出来るかどうかではなくて、前提の作りがどうなっていて、それが合うのかどうかという話
>>524 ああ、ごめん、書き方悪かったけどそこはアクションゲーにして欲しいなという大多数の人に対しての意見ね
硬直がアクションだとは言ってないよ
ロールとも関係なく、そこは分離して、硬直のデメリットも考えて欲しかったという事
それがあるなら、そこから先は好みの問題か、開発の匙加減でどっちが上手くバランス取れるかになる
そして硬直させないという前提でゲーム作りが始まってしまった以上、変えるとバランスが崩れる恐れが強いということも
雑魚戦闘の部分に関しては俺も同意かな、雑魚戦闘面白くすべきではなくて減らすべきだと思う方だけどね
パーティが売りの癖に雑魚単体やらせすぎというのは、これは一部洋ゲーにも言える悪しき部分で、
ソロでもやれる様にという気配りなんだろうけど、作りが半端というかな
ソロでも面白く見せる様に工夫しているゲームはあるんだけどね、戦闘単体ではなくコンテンツ的に
上の方で書いたけど、だからもっとIDを強調し、意識させるべくチュートリアルを差し込むべきなんじゃないかな?と
日本のPS3ユーザーないしMMO初心者ないしゲーム初心者の為にもね
537 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:56:57.35 ID:wp1eNWuU
葬式の準備でもするか14ちゃんの ちがった、何回忌?3回忌?
>>480 お前先日ノンタゲ式は敵なぐるだけで底浅いとかほざいてた馬鹿だろ
539 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:59:21.06 ID:RFD6hJ45
>>527 え?
俺エフェクト関係なく戦闘システムが残念の部分に対していいね押したんだけど
エフェクトだけでこんなに不満出るわけないだろアホかお前
540 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 12:59:27.26 ID:oXlz/BQk
541 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:00:45.30 ID:02K8Zgwy
>>527 こういうやつのせいで発売日の2カ月前でkonozama
542 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:00:55.64 ID:oXlz/BQk
>>539 アホかお前って言われてもね、トピ主がそう言う意味ですっていってるからね
感情に任せて押すんじゃなくてよく読んで押すか、もしくは自分でそういう意図のトピックス立てるかしろとしかいえないな
ID:wyvD6wgWは 「ノンタゲ式は大味だ」と主張する その根拠は 「ロールの役割が存在しない」 「ギミックが存在せず敵を殴るだけ」 らしいのだが これらはノンタゲ式のMMORPGをやったことがある人間なら明らかな嘘だとわかる 実際にはロールはキチンとあるし、ギミックだって色々存在する この中身の無い長文へ来は完全によしPの血を受け継いでるな 生き別れの弟とかじゃねーだろうな
いっとくがTERAはノンターゲッティングなだけでアクションゲーじゃねーから ノンタゲってのは従来のターゲット指定タイプよりプレイヤーに自由度があるように錯覚させるシステムだ MMOの戦闘を本当にアクションゲーにしてしまったらクラス制はなくなるか全クラスが火力になる
545 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:02:41.21 ID:RFD6hJ45
>>542 お前こそスレッドよく読めよ
エフェクトだけの問題じゃねーぞ
546 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:03:46.61 ID:plEIKNs6
バトルの楽しさをあまり感じられない・・・ β前から、沢山のレターやUPされた動画(公式)を拝見していましたが、 正直、敵と見方がバトルで何をしているのかがよくわかりませんでした。 でも、これは実際プレイすれば分かるものだと思っていました。 プレイしてみて、自分、戦闘を楽しんでいる!! という実感があまりないです。 「カーソルを合わせて(敵が目の前にいるのに)」「技の絵のアイコンを押す」に一生懸命になり過ぎて & 下の技のアイコンのタイムや上の敵のHPに目がいって、気づくと戦っている姿をよく見ていなかったり、 見たとしても派手なエフェクトのせいか何をしているのか、何をされたのか、 よく分からないのが正直な感想です。 (もちろん慣れもあるのかもしれませんが・・・) 普通に過去のFFみたいに、技の絵のアイコンではなく、技の文字を選択とか、 戦闘の情報をもっと分かりやすく伝えて、お互い何をして、どうなって、何が起きたのか、を実感したいです。 もちろん斬新な戦闘システムは毎回感心しますが、面白さと分かりやすさは重要なので! フィールドはとても綺麗で歩いていて楽しいですし、クエストも沢山あって楽しいです! 戦闘(戦闘システム)が少し残念に思っています。 長文でスミマセン。汗
547 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:03:55.13 ID:L6WtyuGw
>>506 ロールに関しては、TERAに関していえばしっかりある。そこがモンハンやPSO2と異なるところ。
IDだと盾がいなければクリアが困難になるものがほとんど。バフとヒールはヒーラーが担当。デバフは、新生に比べて多種多様なものを全職がもっている。
火力もDPSだけを追求する職もあれば、火力はおとるけど敵を転倒させたりスタンさせてPT全体に火力を底上げすることに長けた職もあったり、範囲火力に長けてる職もある。
アクション要素とロールっていう点は、あまり関係ないように思った。
ただTERAに足りないとおもったものはCC。全員でボス集中してるときに、その他の敵を一人がマラソンってパターンはよくあるんだけど、マラソンが容易すぎて足止めしたり眠らせたりってことが少ない。
FF11のように、開幕スリプガ。起きる前にボスだけ2アビ全快で倒すとかそういう戦術はみたことがない。
アクションがロールありきのゲームで相性が悪い点を具体的に教えて欲しい。
548 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:04:27.98 ID:e/KfVoLp
>>535 少しはTERAやってから言えよ・・・
ボスはランタゲで火力やヒーラーがしっかり動かないと即死する
沸いてくる雑魚は盾にタゲが行くと蒸発するから、火力やヒーラーがひきつけて
動き回りながら処理しないといけない
盾もボスの攻撃に火力やヒーラーがまきこまれないように位置調整をしっかりしないといけない
1のフォーラムのトピ主の内容と、ここで色々言われてる戦闘システムの議論をしてる人の意見はまったく別物なのは最初から
550 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:05:36.12 ID:+Fh6Z8MD
まあ、結局UI、エフェクト、モーション、アイコンすべて駄目ってことだな 見にくい
551 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:05:44.26 ID:PxDZleqA
>>548 クソゲーといわれてる部分の解説ありがとう
552 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:05:52.64 ID:oXlz/BQk
>>545 まあ、別になんでもいいけど、単純にエフェクトで見えにくいということが言いたかったって立てた奴が言ってるからな。
それが事実
553 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:06:11.33 ID:02K8Zgwy
TERAの宣伝はもうええで
554 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:06:39.76 ID:L6WtyuGw
>>506 つぎにアクション性について。実は新生も結構アクションよりになっている。
僕が思うアクション要素は。
1技を出す際、キャラが向いている方向にでる。(ノンタゲかどうか)
2技を出す際、武器のリーチを考慮して距離を測る必要がある。
3敵を攻撃する際の方向指定がある。背後からうつとダメアップとか。
4敵の単体技を意図的にさけられるかどうか。
5敵の範囲技を意図的にさけられるかどうか。
TERAは、1〜5すべてある。
新生は1,4がなかったんだけど。β3で修正されて、ターゲットが後方にいてもスキルが発動するようになった。
新生の4に関しては、僕はためしてないんだけど敵の後方に回ると攻撃をうけなかったと書き込みしてるひとがいたね。実際のところどうなんだろう。
まぁこんなかんじで、アクション要素を全排除して棒立ち戦闘にするのではなく、ある程度アクションをいれましょうってのが新生の方針に思える。
現状中途半端にアクションがはいってくるから結構面倒。ターゲット式にするんであったら、中途半端に2をいれるよりも、敵をクリックしたら勝手に動いて勝手に戦闘開始する位のほうが僕はうれしい。
555 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:07:15.07 ID:wyvD6wgW
>>532 端的に見すぎだと思う、パーティロールというのは種類があるから良いだとか、取ってつけた様なものではないんだよ
全ての要素を組み合わせた時に、本当に楽しくなる様に絶妙なバランスで作られている
これはもう俺の駄文を見ているよりは、WoWの様な本当にパーティロールの楽しみというのが
はっきり実感出来るゲームを自分で実際にやってみた方がわかり易いと思う、百聞は一見にしかずね
昔はパーティロールのMMOらしいMMO多かったけど、最近は本当に減ってしまったからわからないのも無理は無い
TERAはそういう部分を君の様に端的に見すぎだから、パーティロールありきではないし、
パーティがむしろ台無しにさせているということ、しかし開発側はそんな事百も承知で作っているだろうし
コンセプトが違うだろうからそれはそれで楽しみ方の一つだね
>>538 ノンタゲ自体は底は浅くないよ、ただ熟成していないね
バランスを取るのが難しいからパーティロールありきのモノと比べると大味になってしまうんだ
それを改善する為のシステムはどっかのゲーム会社が考えてると思うけどね
>>551 お前はアクション要素が死んでると主張したが
そのような事実はないという反論に対して煽ることしか出来ない馬鹿か?
ID:wyvD6wgW同様、まるで事実に即してない糞みたいな解釈を垂れるだけの
キモチワルイよしPクローンだな
557 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:08:46.00 ID:L6WtyuGw
>>506 そこで硬直の話。
まず硬直やキャスト時間があることのメリットは戦術の幅が広がること。
硬直が長い技、キャストが長い技があればその時間を考慮してスキルを使うタイミングを図らないといけない。
敵の範囲技があるんだったら、その範囲にあたらないように硬直時間も考慮してスキルをださないといけないし、そもそも硬直が短い技だけを使用するという戦い方もできる。
デメリットとしては、硬直が長いと敵の範囲技を避けることが容易ではなくなること。あなたがストレスっていってる部分かな。
根性版イフ実装初期は、WS後の長い硬直と異常なラグで前衛は死にまくり地獄絵図だった。
イフがWSを打ったあと自分のWSを打つ、イフが通常攻撃2回してきたら大技がくるからその後WSを打つなどの戦術が確立してからやっと野良でも安定して勝てるようになってきた。
アクション苦手な人は、ここで脱落した人も多かった。
TERAなんかもスキルには硬直があるものがある。硬直中にキャンセルして回避したりガードできる技なんかもあって、上手い人はまったく技をくらわない。
そうすると開発はバランス取りが難しくなって即死ゲーコンテンツばかりつくるようになってきた。
これがTERAの問題点のひとつ。
新生でも大型の敵は範囲技を使ってくるようになった。
しかしWSに硬直がないため、WSを打ったあとにすぐ移動すれば全くくらわない。
WSポチ→瞬時に後ろにさがって逃げる→GCD2.5秒→近付いてWSポチ→また瞬時に逃げるっていうチキンプレイをすれば敵の範囲はそうそうくらうことがなく、いってみればTERAよりはるかに簡単に回避できる。
そうすると開発は、バランス取りが難しくなって即死ゲーコンテンツばかりつくるようになる。
とまぁアクションを全否定すると棒立ち棒立ちってバカにされるし、入れすぎるとアクション苦手な人は脱落する。どこまでいれるかを探っているんだとおもうよ。
>>554 範囲技でなくとも、距離や範囲外に横とか後ろとかに逃げれば避けれるWSはあるよ
559 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:09:56.52 ID:RFD6hJ45
>>552 それは信者のキツイ反論多数で荒れたから仕方なく単純にエフェクトで〜と書いただけであって
見たとしても派手なエフェクトのせいか何をしているのか、何をされたのか、
~~~~~~~~~~~~
と最初はしっかり言ってるんだよ
つまりエフェクトに目が行く以前の問題
さらにエフェクトを見てもわかりにくくて楽しくないっていうのがスレ主の意見
560 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:10:49.77 ID:uQEp9FCZ
>>557 >そうすると開発はバランス取りが難しくなって即死ゲーコンテンツばかりつくるようになってきた。
>そうすると開発は、バランス取りが難しくなって即死ゲーコンテンツばかりつくるようになる。
ふいたw結局オチ一緒じゃないですか^ヤダー
FF14の戦闘にTERAっぽさを求める奴がいるのは理解できるな 要するにFF14の戦闘は糞システムによるプレイヤーへの行動制限がストレスになってイラつくから、 自由度が高く見えるノンタゲ制のようなシステムにしてくれって言いたくなるんだろう 信者はその辺何も理解せず今が最高とかおもってるようだがw
562 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:12:53.83 ID:wyvD6wgW
ちなみに一つ言っておきたい 壁役、攻撃役、回復役があるからパーティロールのあるゲームなんて意見が出ているが、 それはパーティロールはあるけどパーティロールありきのゲームじゃなくて、 取ってつけた様なパーティロールのあるゲームでしかない この辺のニュアンスは本当にパーティロールありきの面白いゲームをやった事がある人間じゃないと理解出来ないと思う 馬鹿にしてる訳じゃなくて、自分の語彙力では本当にやってみてとしか言えない 特に韓国のゲームは本当にこういうパーティロールの面白さを疎かにしているから、麻痺させてる部分もあると思う
563 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:14:00.07 ID:PxDZleqA
>>550 まさにそれ
>正直、敵と見方がバトルで何をしているのかがよくわかりませんでした。
何をしてるかわからないのはUIじゃないメイン画面の映像情報が少ないから。
>プレイしてみて、自分、戦闘を楽しんでいる!! という実感があまりないです。
>「カーソルを合わせて(敵が目の前にいるのに)」「技の絵のアイコンを押す」に一生懸命になり過ぎて &
>下の技のアイコンのタイムや上の敵のHPに目がいって、気づくと戦っている姿をよく見ていなかったり
モーションや状態エフェクトがしょぼく本来モンスターや自分の動きやエフェクトで表現されるべきものがバーとアイコンでしかわからないから
そこだけ凝視するはめになるということ。ゲームのペースに対し視線移動の頻度が多すぎるということ
>見たとしても派手なエフェクトのせいか何をしているのか、何をされたのか、
>よく分からないのが正直な感想です。 (もちろん慣れもあるのかもしれませんが・・・)
言うまでもなく意味のないエフェクトで画面が覆われるためほとんど見えなくなること
>普通に過去のFFみたいに、技の絵のアイコンではなく、技の文字を選択とか、
>戦闘の情報をもっと分かりやすく伝えて、お互い何をして、どうなって、何が起きたのか、を実感したいです。
すべて情報を画面上にわかりやすくだせ、ということ。しかもただ小さいアイコンを並べるとかじゃなくて。
564 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:14:02.66 ID:oXlz/BQk
>>559 バトルシステムではなく、何をしたかされたか分からないという意図のトピックスだぞ?それはトピックス主が語っているので
俺やお前がいかになんといおうとそれだけが事実だろ
別にバトルシステムが最高とか俺はいうつもりはないがこのトピックスはそういう意図の物というだけの話
バトルシステムについてはその下に別のやつがなんか書いてるのにも結構数いいねがついてるだろうから、
もしバトルシステムについていいねしたいならそっちにもいいねしておけ
565 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:14:03.96 ID:uQEp9FCZ
>>559 エフェクトの件と混在してるよね
>プレイしてみて、自分、戦闘を楽しんでいる!! という実感があまりないです。
自分もイイネ押したけど「戦闘ちゅまんない;;」で本スレで晒されてた
ユーザーさんみたく率直に訴えてていいと思う
566 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:15:04.52 ID:xW2NPpwS
ラディッツの戦闘力超えるかな?
>>562 >取ってつけた様なパーティロールのあるゲームでしかない
お前のソレは「強弁」っていう詭弁の一種だから
説明はできないけど俺の言ってることは正しいって言い張ってるだけ
なぜノンタゲ式が大味といえるのか、なぜノンタゲ式のパーティーロールは取ってつけたものといえるのか
それらはすべてお前の思い込みに過ぎないので説明できないんだよ
語彙力の問題じゃなくて、自分の主張に根拠をもってないだけ
568 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:16:02.27 ID:PxDZleqA
>>556 マジレスしていい?
>>548 はアクション要素ではありません
>ボスはランタゲで火力やヒーラーがしっかり動かないと即死する
これは別にアクションではない。アクションじゃないMMOと同じ
>沸いてくる雑魚は盾にタゲが行くと蒸発するから、火力やヒーラーがひきつけて
>動き回りながら処理しないといけない
これも普通のMMOと同じ
>盾もボスの攻撃に火力やヒーラーがまきこまれないように位置調整をしっかりしないといけない
これも
569 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:16:48.89 ID:L6WtyuGw
>>558 やっぱりそうなんだね。
β3になって、単体技も避けられるようになったらもうほぼTERAと変わんない。
あるのは、敵の後方に回った際振り向いて攻撃するか、そのまま攻撃するかの違いか。
>>560 そう。
回避ゲーが突き進むと最終的には即死ゲーでバランスをとっちゃうんだよ。
開発もそのほうが簡単だからね。
んで硬直まで無くすと、火力職は本当にダメくらわなくなるから、かなりダメージを底上げしてきそうなきがする。
>>568 アクション要素じゃねえかアホか
ランタゲでタンク以外にタゲが行った場合、歩きや移動スキルや回避でよけたりするだろう
これがアクション要素でないなら何をアクション要素だって考えてるんだよ、お前はさ
よしPクローンは本当に馬鹿ばっかだな
571 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:18:56.08 ID:4TAqMTPz
>>548 んで君が大好きな下痢便まみれのTERAが日本のユーザーにどれだけ受けたのかね?
世界のユーザーにどれだけ支持されてるのかね?
ん?
TERAやAIONのオレサマTUEEEシステムの大味バランス崩壊ゲームにはなって欲しくないし
そんなこと俺は望んでない
572 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:19:15.15 ID:L6WtyuGw
>>562 ごめん、そのとってつけたようなパーティロールってのがわからないんだ。
とってつけてないパーティロールを具体的に教えて欲しいな。
573 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:21:25.88 ID:02K8Zgwy
いやほんとTERAの話とかどうでもいいから
575 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:22:00.68 ID:L6WtyuGw
さっきも書いたけど、現状の新生は、敵の単体スキルも避けられるわ、敵の範囲も逃げられるわ、射程も考慮して位置取りしないといけないわでもうほとんどアクションゲー。 そこまで敵との距離や向きまで測ってるのに、なんでいちいちターゲットしないといけないのってわずらわしさが出てくる。 まさに今は中途半端なアクションゲーなんだよね。
576 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:22:46.12 ID:P0Mh01vI
面白くないと思ったなら黙って消えろよ ある事ない事吹聴すんな ネガキャンうぜーんだよ糞チョンゲ信者どもが 面白くないと思ったら二度と触るな、誰もがお前らとやりたくないと思ってる
>>571 日本じゃどうかしらんが結構人気はあるぜ
ま、すくなくとも棒立ちでスキル順番に押していくだけのどっかの糞ゲーより戦闘は面白い
578 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:23:44.05 ID:uQEp9FCZ
雑談スレにきてたNAの外人がTERA引き合いにしてたよね 支持はともかくとして触れたゲーマーはそれなりにいるんじゃないの 自分はβでやめたけど
579 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:23:58.49 ID:02K8Zgwy
>>577 その糞ゲーやらなかったとしてもTERAはやらないから
580 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:24:09.88 ID:s4lYkl/p
嘘かホントか知らないけど 最終日もう北米鯖過疎ってたらしいな
581 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:25:15.82 ID:PxDZleqA
>>570 えっ?それマジでいってるの?
移動で回避するのは単に地点発動型のスキルの範囲外にでる行為と同じでこのゲームでもできることなんだけど。
本当のアクションならまずランダムターゲットなんてウンコみたいなやり方じゃなくてきっちり相手が理屈をもって狙ってこないとだめだろ
攻撃は判別可能な明確な当たり判定があり、0コンマ何秒でエフェクトを避け、隙を見て攻撃。そういう形になってないとだめだろ
アクションのゲーム性たる部分とお前の言ってることは違うと思うわ
>>575 それはソロでの話しだな、しかもただのアクセントに過ぎない
はっきりいえる事はTERAと比較する部分はまったくなく、比較するならWoWと比較するべき
583 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:25:36.89 ID:02K8Zgwy
>>580 データワイプってもあるし
CFもないし行列だしID行くのめんどくせーからなあ
俺も3日目はやらなかったわ
>>575 同意するわ
ゲームを面白くするために割り切った疑似アクションというわけじゃないのが
更にイライラを加速させやがる
VP2みたいのでも別にいいのに
>>579 別に薦めちゃいねーし、好きにしろよw
つかお前の趣味にも俺ら興味ねーよw
で、結局ノンタゲ式は大味だーって 口をそろえて繰り返すよしPクローン共は どう大味なのかを論理的に説明する事出来ないの? 出来ないんだとしたらただ「大味」というネガティブな言葉のイメージで 自分の思い込みをゴリ押ししてるだけの馬鹿ってことになっちまうんだが そんな中身の無い意見を、あんな糞みたいな長文でダラダラ書いてたってワケ? マジよしPだな
>>522 ジャンルとして別なんだけどMMOのPvP好きな人はLoLは無視できない存在だと思うわ
実際相当流れたでしょMMOPvPプレイヤーが
>>581 そうだよマジだよ
そして移動回避程度のアクション性はしんなまちゃんにもある
ただししんなまちゃんの場合チョンゲやアサクリと違い
同期や接触判定がクソなんで、中途半端に入れたアクション性すらチョンゲに劣ってるというだけの話
589 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:28:46.49 ID:wyvD6wgW
>>569 ぶっちゃけその辺の即死ゲー問題ってWoWがもう何年も前に解決しちゃってるから今更じゃないの?
だからそういう点でWoWクローンの新生にどうこう言う気にならないというか
何でそんなところ心配してるんだ?という疑問が・・・
その単純に即死ゲーで大味にしちゃうという発想しかユーザー側に出来なくさせてしまったのが
韓国のネトゲの業だとでもいえばいいのか、開発側も出来てないのかやってないのかは知らない
>>567 そりゃ主観で書いてるものであって俺はプロでも開発者でも何でもないしな
ただし、少なくとも自分は各ゲーム開発者の意見だったり、自分なりにそのゲームをやってみた経験から書いてる
だからこそ、君は人を全否定する前に自分でやってみてから言うべきだ
そこまで偏見まみれで俺の書いてない事まで勝手に妄想して叩くんだったら
君が馬鹿にしている信者とやっている事が全然変わらなくて俺はこれ以降レスする気にはならないよ
敵のAEやGT避けるなんてどのMMOにもあるだろ あれがアクションならターン製ゲームやるしかないぜ ただ新生のはワンパターンで、つまんないってだけだな
591 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:30:16.86 ID:L6WtyuGw
>>582 PTではちがうのかな?具体的にどのようにちがうのか教えて欲しい。
比較対象は、TERAだろうとWOWだろうとなんでもいいでしょう?
実際、よしPはGW2もやったしTERAもやって研究してるっていってたし。
僕は別にTERAにしてほしいわけじゃない。正直TERAは長時間やるの疲れるしね。
どっちかって〜とAIONとかのクリックゲーを真似てほしいな。
単体スキルは移動で避けるんじゃなくて、アビで回避するような。
592 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:30:38.04 ID:PxDZleqA
>>588 お前まだ俺が一体どこにつっこみ入れてるかわからないのか?
TERAの場合はソロでアクションRPGでやってるときはゲームとして成立してるわけ。十分に面白いわけ
ところがIDでパーティプレイするときは全然アクションRPGになってない、MMO的な役割分担が
既存MMOと全く同じであまりに相性が悪く、ノンタゲの良さなんてまるっきりつぶしてるって話をしてるわけ。
もう一回全部レス読んでこいよ
ID:wyvD6wgWhは逃げちゃったの? 思い込みを貧相な語彙で装飾したクソ駄文じゃ騙せない相手からは逃げちゃうの? それじゃよしPそのものじゃん 「とってつけたような」「大味」と言葉の持つイメージでごまかさずに どこがどのようにそうだと言えるのかちゃんと説明しろよ まぁ具体的に言うとすぐ論破されて逃げることになるんだけどな先日のように お前WoWの動画貼って「これらはノンタゲじゃ出来ない(キリッ」って言って 「はぁ?できるけど?そんなのお前が馬鹿にしてるTERAだって出来るんだが何いってんの?」ってフルボッコだったもんな
594 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:32:25.94 ID:L6WtyuGw
>>589 お〜〜WOWは即死ゲーを解決してるんだ。さすが世界一といわざるをえない。
ではどのように即死ゲーを解決しているの?具体的におしえてほしいな。
あととってつけてないロールも教えて。
そら範囲攻撃エフェクトみて範囲外に移動するだけの行動をアクションゲーいわれたら反論もでるわw しかもその回避行動は上手く避けられると気分がよくなようなもんじゃなく、 避けなければ手痛いダメージくらうだけの罰ゲームみたいな内容だしなw
596 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:33:24.36 ID:iIoV0bmQ
300→たいした事無い 500→プレイヤー何万いると思ってんの? 800→11豚w11豚w 1200→
597 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:33:42.08 ID:uQEp9FCZ
なんかまたNAからこんにちはスレたってるけどEUといいよく遊びにくるね その直下がWoWを打ち負かして欲しいスレってのが・・w
598 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:33:55.27 ID:L6WtyuGw
大味の調整ってのは、僕もそうおもうんだよね。 TERAの即死技ばっかりってのは正直うんざりした。
>>591 そんなことすら人に聞く奴が何言ってるんだ
600 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:35:09.71 ID:7FbuVrYT
戦っている実感が無い、面白みを感じられない
と言う問題に対してあまり考えが及ばないから
エフェクトが悪いのかな?という思いついた例を挙げている
それが
>>1 の最初のポストなのね
しかし何故そういう問題を感じるのだろう?と分析してみると
エフェクトもビカビカすぎて意味が分からなくなる要因の1つではあるが
例えばコンボ成功時、方向指定成功時に目に見えた表現が無いとか
或いはダメージの数値で目に見えた実感が無いだとか
行動が及ぼす効果がプレイフィールに反映されていないと言う点が大きな要因である事が分かる
スキルを使った、それが目に見えた強力な効果を実感させるものであれば
何をやっているか分からないという事は無いはず
現状ではスキルを使ってもオートアタックと大して変わらないダメージを派手な光と共に出すだけだから
ひたすらボタンを押すだけの作業だと感じてしまう
>>592 わかってるよ?わかってるからお前の言ってることはてんで的外れだって言ってる
TERAのID戦闘はもちろん基本はタンクがタゲを取ってるが
範囲攻撃や後方攻撃、あるいはランタゲ攻撃があるために
アクション要素放棄でケツ掘りしてられるようになってないもの
ボスが雑魚を召喚すればタンク以外によるクラウドコントロールも必要になるし
そこでは当然ながらアクション操作も生きてくる
IDはだとMMO的役割分担があるからアクションが無意味化するだなんて
お前の意見は大味すぎなんだよ、もしくはやったことがないからそういう的はずれな意見が出せる
602 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:36:03.86 ID:L6WtyuGw
>>599 無知でごめんよ。単純に知りたいから教えて欲しいんだ。
具体的にPTでどのように異なるのか教えてほしい。
603 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:37:54.79 ID:3TT0kmWR
>>487 >>WoWだのGW2だのRiftだのいくらでもある海外のゲーマーが新生を選ぶ何かが無ければ
GW2…一年経たずに過疎進行中
Rift…超絶過疎ってF2P
SWTOR…バグ祭りで過疎
Neverwinter…βで過疎
いくらでもないんだよ。やや落ち込んでるが未だにWoW一強
むしろ今はLoL、DOTA2に客取られてる状態
出来はぬるいが今後ロンチするMMOの中じゃFF14はマシな方
>>602 純粋に教えてほしいのか、相手の発言を引き出しそれに持論を重ねたいのかわからないけど
お前みたいな奴とは匿名掲示板でももう話をしたくない
605 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:39:16.30 ID:0Vl5wEas
正直大分脱線してる人多いし
>>1 のレス引用するのやめて
スレタイも変えたほうが冷やかしも減っていいんじゃない
606 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:39:49.92 ID:L6WtyuGw
>>604 いや別に打ち負かしたいとかじゃないんだよ。知ってる知識をおしえてほしいだけ。
新しい知識があれば新生のフィードバックに役立つしね。
まぁ2chの情報なんて嘘もまじってるだろうけど、ここでの会話は本当に勉強になる。
607 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:40:40.87 ID:e/KfVoLp
よくわかんねーけど、TERAはノンタゲだからターゲットする煩わしい操作はないけど 狙いを定めるのが遅い奴とかオーバーに回避ガードして足を引っ張るクソ火力が 出てくるから、そんなもの実装しなくてもいいよ
608 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:41:22.77 ID:7FbuVrYT
>>603 その失敗した4つよりも劣っているのであれば
それと同じ道を辿るという事だ
609 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:42:00.95 ID:PxDZleqA
>>601 お前さっきから大味大味連呼してるけど、お前の言ってることのほうがよっぽど大味だな
お前の言ってることはシムシティで何も災害がないとつまらないからランダムで大災害がおきるようにしました!
どうだイベントが多くて楽しいでしょう?ってのと同じ。何が面白いのそれ?
TERAのクラウドコントロールなんてさらに論外だ。そういうゲーム性に関してはノンタゲなんてめんどくさいだけで
普通のMMOみたいにタゲ指定できりゃいいのになで終了だったし。
よしPクローン共の主張は一貫して 「ノンタゲにおけるロールはとってつけたようなもの」だが なぜそうだと言えるのか説明できないのも一貫してて面白いな
611 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:42:48.69 ID:oXlz/BQk
>>603 その4つと比較して魅力あるのか?FF14は
>>609 まあーたそういう中身の無い文章で誤魔化そうとする
何がどう論外なの?
ノンタゲ式にクラウドコントロールがあるとなぜダメなの?
なぜタゲ指定式じゃないとダメなの?
お前の言ってることはすべてが思い込み、根拠が無い
だから他人を説得させられない
FF14の戦闘がつまらないと言ってるやつどうしで戦ってるのが面白いとおもった(小並感)
>>613 FF14の戦闘がくだらないというのは
グローバルスタンダードな意見だからな
>>603 そんなかじゃNeverwinterと同じ道歩んでるんじゃねーの
旧版からの信者が一定数とテスターを当選者限定にしてきたから賑わってるようにみえっけどw
で、結局ID:PxDZleqAは 「IDだとロールに依存することになりアクションが無意味化する」 という超大味な理屈が間違いだということは理解できたの?
>>603 SWTORとNeverwinterは擁護するほどの出来でもないが、上二つは新生と比べちゃ失礼な出来だぞw
新生やってもチョンゲと同じだなとしか思わんもの
FF好きじゃなければ、そっち経験してたら月額なんて払ってまでやらんと思うよ
ID:wyvD6wgWとID:PxDZleqAは主張がまったく同じような低レベルで失笑もんだわ ひたすら主張をがなり立てて、あるいはネチネチと長文で垂れ流して 根拠を問われると有耶無耶に誤魔化そうとする これがよしPクローンの実力なのか?もっと本気出せよ
こと戦闘に関してだけは、旧14ちゃんの方が良かったなー ガルーダや極イフなんかはすごく良く出来てたと思うし エフォクトは派手な方が好みだけど 桜花とかの重みというか重厚感が無さすぎる なんか全体的にぺらっぺらって感じ
620 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:52:39.37 ID:PxDZleqA
>>610 もう一回それに解答するわ。バカでもわかるようにな
まず盾の役回りがダメージを一手に引き受けつつ他のPCへ敵のヘイトを向かわせないようにすることである時点で
メンバー全員が回避することでダメージをうけないようにする、というアクションRPGの大前提にそぐわない
さらにそれを打開するためにランダムタゲ導入したら盾のいる意味がなり二重に糞化している
クラウドコントールをするということは動き回る敵に範囲で睡眠を入れたり、範囲ダメいれたりするということだが
TERAの場合、遠距離範囲系スキルはタゲ式になっていて実に中途半端であり、一方で近接の範囲スキルはその場発動であるので
動き回りながら使う場合はお互いに位置調整がめんどくさいだけになっている。
ヒーラーにいたってはヒールが性質としてノンタゲである必要性がそもそも皆無
実際ノンタゲじゃなく設置型主流だろ
合ってないんだよ。ゲームの仕様とパーティプレイの設計が
てかね、WoWのロールが大味でない具体例を2つくらい出してくれればいいんだよ
TERAのロールが大味だと評するのもいいけどさ
そんなに大味じゃないWoWのロールを今からやって理解するまで
どんだけ時間かかるんだって話だよ
それじゃ対話できねえべ
>>613 面白くないのは共通認識なんで
「なんで面白くないのか」を探ってるんだよ
622 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:53:26.48 ID:PxDZleqA
盾のいる意味がなり→盾のいる意味がなくなり
623 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:54:25.16 ID:7FbuVrYT
延々とTERAの話をしている人間は何なんだ?w 新生のつまらなさの本質はそのような所には無い
ノンタゲ式は大味…なぜそうだと言えるのか根拠が無い ノンタゲ式のロールはとってつけたようなもの…なぜそうだと言えるのか根拠が無い MMOとアクション性は相性が悪い…なぜそうだと言えるのか根拠が無い これらの全く根拠のない言いがかりを とんでもない駄長文にて書き続けるのはやはり しんなまちゃんの戦闘を面白いと思える程の脳死チンパンジーだからなのかねぇ
625 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:55:12.68 ID:uQEp9FCZ
>>619 なんかFBよんでても総じてメリハリ、淡々と、重みを感じない、軽いってワードが目につくけど
そんなに旧とは体感、違ったの?なんでペラペラになったんだろね
626 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:55:39.46 ID:KhW6cPaA
なんていうか爽快感が皆無なんだよね ちゃんとIDトトラクまでこなしての意見だよ GCDに待たされること多くてイライラするし、 アビリティやウェポンスキルも微妙なの多いし軽いんだよ。 上辺だけ綺麗で中身が伴ってない印象
627 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:56:24.67 ID:aoWGmYN3
フォーラムの発売当初の旧FF14はこうだった!! ってスレで過去の仕様はクソだったよね〜って語り合ってるけど 発売当初の新生はこうだった!!っていうスレが1年後には賑わってると思うわ
628 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:57:09.73 ID:iIoV0bmQ
一レスで済む話しを長々と引きずってる奴もどうかと思うけどw
629 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:57:17.62 ID:PxDZleqA
ID:igr1s5rbのようなTERAって前もいた気がするけど、これはこれで酷いな これだけ説明しても壊れた目覚まし時計に連呼を続けるだけなのか これではじゃあお前はTERAやってろwで終わるのも仕方ないな
>>620 ちょっとまって
TERAの遠距離範囲でタゲ方式のってどれだよ
設置式と前方一定位置だと思うんだが
631 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:58:05.05 ID:AjGvxFhK
え?でも外人には好評なんでしょ?
632 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:58:31.26 ID:wyvD6wgW
>>587 あれは全世界の主流になったからしょうがない、MMO所かFPSからも、RTSのライトプレイヤーも流れた
RTSのコアはMoBAを酷く嫌っている、あんなもんRTSじゃないからRTSという呼称を少しでも使うなよ、と
>>594 ↑で何度も書いたけど、そういうザルな部分、単純さ、つまらなさを解決し、面白くするのが全体のバランスだということ
それを解決出来ないのがパーティロールやコンテンツありきで作られていないゲーム
食らったら即死ではなくて、対応を間違えれば致命的な何か
(単純に言えば大ダメージだったり、大回復だったり、厄介な仕掛け等)が発生する
発生条件も、ギミックがあって、それへの対応を間違えればそれが発生するだとか、
敵のスキルに対してこちらのスキルの使い方があって、その判断、選択を間違えれば発生するだとか、
発生のタイミングに合わせてスキルを使わないと対応出来ないとかね
しかもそれを狙って作ってるのがわかる、「ここでこのスキルが用意されてるから、こうすれば対応出来るんだ」とか
「こういう意外な使い方、やり方でこれは対応出来るのか」みたいな
だからアクションゲーにしろっていってる人は、とりあえずWoWやってみてそれから文句言ってみてくれってことなんだ
単純なものが多い韓国のゲームと違って、ああなるほどねって発想的に納得する様な発見が沢山ある
それもしないで文句を言ってると、黙って見てろ面白いゲーム作るからという態度を吉田に取られてしまうワケ
633 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 13:58:57.51 ID:L8HLQ/Dj
ノンタゲ式は単純に同期の問題じゃないの? WoWでもスキルによってはノンタゲ式結構あるけどさ、判定が微妙なケース多いしなぁ。特にPvP
634 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:00:00.08 ID:3TT0kmWR
>>617 取り敢えず全部やったけど、GW2に関しては過剰評価されてるだろー
GWのナンバリングでPvPメインと思いきや追加されるコンテンツはPvEばかりで
しかもあまり面白くない。タンクヒーラーの無いシステムじゃどうしても大味感が拭えなかった
ロールを設定することで戦闘のスクリプトも深化出来るんだなと思ったよ
WvWに関しては未だに楽しいけど、継続性は相当薄いよ
636 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:00:39.85 ID:4TAqMTPz
>>623 この機に乗じてTERA売り込みに来た業者さんだよ
戦闘も運営もシステムもストーリーも下痢便のチョンゲーが超絶過疎でやむなく月額無料
にしてアカウント数200万に達成!!(大爆笑)
したからお出でよ だってさ
ノンタゲがウリらしいよw
ね^^ID:igr1s5rbさんwww
637 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:01:00.58 ID:7FbuVrYT
弱いスキルには弱いエフェクト 強いスキルには強いエフェクト っていうのが基本 エフェクトによって、今どんなスキルを使っているのかってのが分かりやすい 全部同じぐらい派手にピカピカさせたら何が何やら分からない ファイア使ってメテオのエフェクト出たって嬉しくもなんとも無いし、嘘でしかないでしょ
新生の戦闘が面白くなる現実的な具体案はWoWと比較し悪い点、良い点を議論したほうが良いと思うが WoWじゃなくてもTERAと比較するくらいならその前にGW2やRift、はたまたFF11とかあるじゃないか? ここまでTERAについて熱く語るのは何故?
639 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:02:28.76 ID:7FbuVrYT
>>636 それに噛み付いているキミのような人間も含めての話だったのだがねw
頭の悪い人間というのは文章の意図も理解できんらしい
>>636 俺はTERAやってらんなくなったOBT〜月額終了までのプレイヤーだよ
移住先を探して新生に期待してた
641 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:03:41.56 ID:L6WtyuGw
>>620 敵の技のなかには、前方の攻撃でも敵の後方まで範囲が及ぶ技があったり、大きな範囲技もある。
だから火力はその敵のモーションを考慮して、無敵スキルや回避、ガードなどで対応しないといけないね。
当然モーションキャンセルできないスキルを使えばもろにくらうことになる。そこでその技を使ってる時に敵の技がきたらコンボで次の技に移行してモーションキャンセルで回避なんてやり方もある。
ただ、後衛の射程まで届く範囲技ってのがかなり限られてくるので、高Lvになってからはランタゲがでてくるようになってる。
クラウドコントロールに関しては、動き回る敵をクリックするのは実は僕は凄く苦手なんだよね。
敵や味方が入り乱れてるときは特にね。僕のなかでの新生の一番の問題点はここ。ターゲットのしにくさ。
TERAの回復や足止めスキルで使われてる敵の選択は、クリックしなくていいからよくできてると思った。
対象をカーソルでなぞるだけで対象状態になるからクリックするより手間が省ける。
ただ、別の対象をなぞって自分の意図してないターゲットが対象になることも当然あるけどね。
それと設置型が可能になれば、戦術の幅は広がるとおもうからこれは取り入れて欲しい。
ターゲット式でもGW2にもあるんだよね?無料量産型クリックゲーのAIKAにだってあった。
エリア指定の罠をおいたり、範囲攻撃をかましたりとかね。
642 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:04:11.05 ID:s4lYkl/p
>>631 外人に好評?
β3になって人増えてるはずなのにフィードバック数がβ2より減って
しかも外国鯖がもう過疎りはじめてるのに好評って?
結局Riftの丸パクリだから外人好みの絵でF2PのRiftのほうに行っちゃうんだよ
月額なんて今頃WoWとFF14ぐらいだもの
643 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:08:09.14 ID:aoWGmYN3
マジで新生に勝算がないんだけど吉田は何考えてるんだろう
644 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:08:49.23 ID:3TT0kmWR
>>618 ノンタゲはターゲット式と比べるとレイドみたいな大規模コンテンツで
ターゲット操作が圧倒的に劣る。25人がコンパクトに纏まったレイドフレームを
クリック一回するのと混戦の中対象を追わなきゃいけないノンタゲとじゃ
比較にならないの分かるべ
だから例えばヒールに関して言えば個々人に対する細やかなヒールワークなんか
出来ないし自然とAEヒール多めになる。それが大味ってことだろ
ノンタゲ批判する訳じゃないけど、ノンタゲで成功させようと思ったら
既存のタンク&ヒールじゃないシステム構築しなきゃ無理だと思うね
むしろGW2みたいなシステムでノンタゲにすればそこそこいけるんじゃない?
俺はGW2のPvE自体が既に大味に感じてしまうけどな
645 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:09:11.70 ID:PxDZleqA
>>641 FF14の話にするならタゲのしにくさはその通りでフィードバックしている
現時点で<mo>っていうコマンドラインがあるんだど、単純にマウスオーバーしたときに対象になってる敵を強調するものはほしい
設置型は地点指定の魔法がでてきたらしいからそのうち実装されると思いたいね
>>625 まぁ旧と新生では方向性そのものが違うからみんな違和感が強いんだろうな
旧は一撃のダメを重視する感じで、装備も一撃のWSの威力を底上げするパラメータを上げる方向性が強かった。
新生はバトルのテンポ、スピードを重視してる感じだからどうしても一発一発が軽く見える
まあ今更バトルシステムの変更とか無理すぎるだろうから、慣れるしかないわな
まず盾ががっちりボス抱え込んでDPSが後ろから殴る AddがわいたらRangedDPSがスタンさせてる間に、OTが引き付けて隅の方に引っ張っていく どっちにも一人ずつヒーラーが付いてHPケア、専用ロールにしてあるヒーラーが大ダメージの攻撃の時に盾役にバリア入れる フェイズが変ったらMeleeDPSはGTが当たらない一点に全員スタックしてやり過ごしーー こういう戦闘時間にらみながら秒単位で決められた行動をミスせず遂行していくのがロール依存というなら、 確かにアクション要素の高さや利点は生かしにくいんだよね ただ開発がやろうと思えば、ノンタゲだろうがこういう味付けの戦闘に持っていくことはできる
648 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:10:56.62 ID:L6WtyuGw
>>632 お〜なるほどね。細かくありがとう。
んでその厄介なギミックを失敗するとどうなるんだろう。即死だったり、大ダメージだったり、厄介な敵がわらわらでてきたりする?
シャンドラとかケルレ上とかでやってるようなことなのかもしんない。
アクションよりのMMOでも普通にできそうなことなんだけど、なぜできないになるんだろう?
それに新生はさっきも書いたけど、ターゲット式の部分を除けばほぼTERAと同じ位アクション要素強くなってるけど、このままいけばWOWみたいなギミックは対応できないってことになっちゃうのかな?
僕は、ターゲットするかどうかの違いだけだからできるきがするけど。
649 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:12:13.76 ID:7FbuVrYT
バトルのテンポは遅い、早いではなく 良い、悪いという視点で見るべきもの そこを勘違いしているからこのような単調で早いだけのものが出てきてしまう
650 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:12:39.54 ID:oXlz/BQk
>>625 テンポが早いから
FF11でもヘイスト装備つけまくって極限状態になるとモーションがあほっぽくなるだろ?つまりはああいうこと
エフェクトやSEも重みがないしね
これは旧版からなかったけど、オートアタックが今より長かったから感じにくかったかもね
651 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:14:26.76 ID:3TT0kmWR
>>648 新生ってアクション要素強いか?近年出てるものの中じゃ一番アクション要素少ない部類だぞ
652 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:15:12.31 ID:KhW6cPaA
軽く殴っただけで大げさにピカピカw まじでエフェクト担当、SE担当は無能 これ位は調整できるだろ
653 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:15:37.77 ID:6SJabT5L
>>643 いままで散々よしp^^よしp神!!とか持ち上げられて
いい気になってたら
それは極少ない信者だけだった。
ていう現実を今更気付いて
酷評されたから拗ねて何もコメントできないんだろ
>>620 >まず盾の役回りがダメージを一手に引き受けつつ他のPCへ敵のヘイトを向かわせないようにすることである時点で
>メンバー全員が回避することでダメージをうけないようにする、というアクションRPGの大前提にそぐわない
何言ってんだお前
タンクがタゲ取ってさえいれば安心 みたいな単調クソ戦闘の何が面白いんだ
ただ安全地帯から殴ったりヒール飛ばしたりしてるだけの脳死戦闘のなにが良いんだ阿呆
これは「仕様と設計が合ってない」んじゃなく「単調に陥らないための工夫」なんだよ
単調の極みみたいなFF14の戦闘に疑問持たないお前にはわからんかもだがな
>まず盾の役回りがダメージを一手に引き受けつつ他のPCへ敵のヘイトを向かわせないようにすることである時点で
>メンバー全員が回避することでダメージをうけないようにする、というアクションRPGの大前提にそぐわない
はい嘘おつ
遠距離職にはロックオンスキルも一部にはあるが、基本はFPSのようなサイトで狙う方式と、範囲攻撃だ
嘘を前提としたお前の主張には何の価値もない
そもそも「めんどくさい」「必要性がない」ってのはお前の主観じゃねえか
「ターゲット切り替え式がめんどくさい、ノンタゲだったらそんなことする必要がない、タゲ切り替えである必要性がない」
そう言われたらお前はどう反論する気なんだ
作ってるのがピカピカ光ったりするのが格好いいと思ってる人たちなんだろ そもそもFFのセンスはガイアが俺にもっと輝けと囁いているとかそんな感じだろ
657 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:19:17.44 ID:CtOdkBfJ
>>124 GW2のPvE詰まんないって奴は何やってもつまらんだろう
アイテム収集する意味はなかったけど戦闘自体はとてもよくできてる
今更すぎるが、吉Pは分かりやすさを軽視してると思う 簡単と分かりやすさは全く別物で、例えば、難しくても何が難しいのか、課題は何か 分かればそれは、分かりやすいゲームデザイン 自分のアクションに対して、見た目(モーション含む)でも、音でも触覚でも 分かりやすいアクションとリアクションを表現する こう言う事がしっかり分かるように作れれば、ゲーム自体に厚みが増す ゲームバランスは最後の味付け程度でしかないんだよね… いや、でも味付けだけでも出来ることはあるので吉P頑張って欲しいな
659 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:19:28.96 ID:ePp0a05Y
戦闘について問題が多いから不満点がそれぞれ違うのは当たり前のこと エフェクト、2.5秒、UI位置変更のやりにくさ、GCD凝視、etce 開発は早く対応と調整をしてくれ
>>644 >個々人に対する細やかなヒールワークなんか出来ないし
出来るっつうの
TERAの場合はロックオンを駆使しての個別ヒールと
範囲ヒールの使い分けだがメインは前者だ(アクションだからな)
なんでよしPクローンってこういう思い込みだけでしゃべるやつ多いんだろう
661 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:19:40.03 ID:PxDZleqA
>>655 どうした?反論がお前の好みの話しかでてないぞ?wん?w
根拠がなーんにもないなwwwTERAやっとけ。な?w
662 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:19:40.88 ID:FLPl/1QG
SEはゴミだと早く気付いて欲しい
663 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:19:51.65 ID:L8HLQ/Dj
スキルのエフェクトとかSEなんてのはどうでもいいと思うんだけどな。最低限でいい 設置系のバリアとかしっかり見えなきゃいけないのは別として、何百何千回と使っていくスキルをそんないつまでも見てないし wowとかだってプレイ中そんなの全然見てないよ。見てる余裕があるわけない。 SEも消してaddonでの警戒音とか強調してることもあるしなぁ
664 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:21:33.08 ID:L6WtyuGw
>>651 >>554 まぁどんだけアクショん要素があればアクションよりになるのって話だけど、敵の攻撃をスキル無しでガンガン避けられるようになったらもう十分アクションなきがするね。
まぁスケートで避けるわけだけどさ。
よくまとめとかに新生が棒立ち棒立ちばかにされてるけどさ、β3で敵の攻撃避けるようにしてきたのにはびっくりした。
敵との距離も測らないと攻撃あたらないし、今までは敵が正面にいないとスキルも発動しなかった。
まぁここは修正されたけど。
あとはノンタゲかどうかの違いだけじゃない?もう立派なアクションゲーだと個人的にはおもう。
665 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:22:02.58 ID:i3RRKHSY
業者しつこいなw お前がTERAいくらもちあげようが最初から糞なものは論外っすwwwwwww
とりあえずよしPクローンの意見をまとめるとだ ノンタゲ式は大味…なぜそうだと言えるのか根拠が無い ノンタゲ式のロールはとってつけたようなもの…なぜそうだと言えるのか根拠が無い MMOとアクション性は相性が悪い…なぜそうだと言えるのか根拠が無い 遠距離職のスキルが結局ターゲット式と同じ…そのような事実は一切ない ID戦においてアクション性が意味を成さない…そのような事実は一切ない とまぁ、こんな感じに成り果ててしまって「バカ乙」としか言い様がないんだけどー
667 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:22:55.87 ID:3TT0kmWR
>>657 GW2の戦闘自体がとてもよくできてるってのの根拠貰える?
好き好きの話だからいいっちゃいいんだけど参考までに
668 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:23:02.92 ID:7FbuVrYT
>>658 スキルの数を減らせば分かりやすいだろう
使えるスキルが少なくて出来る事が少なければ分かりやすいだろう
と、非常に短絡的に考えてるのは感じるねw
そのくせエフェクトを全部ピカピカにして、スキル間の差異を分かりにくくしたり
1しかダメージが変わらないような効果を付けたり
表面だけ簡単にして、中身はもの凄く分かりにくくつくられているw
GW2は戦闘の軽快さやストレスレス、アクションとの融合という部分でWoW型とは一線を画してるから比べられんな ガチガチに組んでダンジョンで装備探しが好きな奴は無理だよ しかしPvE、PvP、ビジュアルやサウンドも含め総合的にあれだけ出来てるMMOはあまり見当たらない
>>661 嘘ついちゃったのを指摘されて草生やして発狂?
見苦しいやつだなぁ
671 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:25:50.33 ID:PxDZleqA
>>658 なんかすごい昔からそこのところって指摘されてるのにガン無視されてるんだよな
エフェクトとかモーションとかちょくちょく作り直してるのにいつも本質的なところがついてきてないっていうか。
672 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:25:50.91 ID:aMsdIYz4
ギミックやるなら キラキラ無意味に光らせるのやめr
>>654 ごめん、画質めっちゃよくてUI情報わかるけどもっと訳わからんw
>TERAの場合、遠距離範囲系スキルはタゲ式になっていて実に中途半端であり、一方で近接の範囲スキルはその場発動であるので >動き回りながら使う場合はお互いに位置調整がめんどくさいだけになっている。 そ の よ う な 事 実 は あ り ま せ ん TERAの遠距離スキルはサイトを狙って撃つFPS式と、ロックオン式がメイン 範囲スキルもあるけど少なくともいわゆるタゲ式のものは存在しない
675 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:27:27.08 ID:qVRfdCOz
さすがにTERAはね〜わwww クソゲー過ぎるwww
676 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:27:45.25 ID:L6WtyuGw
>>669 アクションとの融合ってどういうところがWOWとちがうの?
677 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:28:33.28 ID:PxDZleqA
>>670 自分でタゲ式のスキルあるの認めちゃったじゃん。あるから仕方ないよねww
しかもパーティでごちゃごちゃ動くと範囲系スキルあてにくいだけなのはわかってるから意図的に無視したのバレてんぞ
TERAに触れてないと甘くみて適当吹いた結果こんな場末でもTERA厨きめぇという評価だけ残した気分はどう?
>>671 おい
TERAの遠距離職はタゲ式のスキルなんてしないんだが?
サイトに狙って撃つか、対象をドラッグでロックオンして撃つ仕様だぞ
嘘 は よ く な い な ぁ 嘘 は
679 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:29:24.07 ID:oXlz/BQk
>>643 個人的にFF14が一定以上の成功をおさめる最低条件は既に突破していると思う
もともと世界に勝ちたいなんていうのは大言壮語だし、それ位の気概があるというユーザーを奮い立たせるための言葉だろうしな
その意味であれを間に受けたユーザーがこれだけいるっていうのが、もう成功の一つと言ってもいい。勿論世界と比較して
劣化じゃんと思うユーザーも少なくないだろうが、果たして世界を知るユーザーが国内にどれだけいるかと言う話
さらには目立ったバグも今のところなく、大きな欠陥もない、世界と比較すればそれはもう小粒だが大きな欠陥がないというのが重要。
あとはお得意のカットシーンと声優と国内大手の意地のPRでなんとかなる。あとは、ロンチからの最低数回、バージョンアップで
驚かすことができるかだろうね。最初にドラクエのようながっかり小出し連発するようだと客離れは激しいだろうね
>>657 あの戦闘システムが生きてるのってPvPとWvWだけじゃね?
現在進行形でBWE2からずっとやってるけど、PvEはTank/Healer/DPSのEQ型より面白いと思った事ない
PvEアクションだけで言うならTERAの方がGW2よりよっぽど面白かったな俺は
ただ14の戦闘とどっちがマシかって言われると流石にGW2だわ
681 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:30:04.11 ID:2FolSrT0
マジにアホじゃねーかと思うわ 今までに散々意見飛び交って吉Pが以前投稿でって そんなの読んでるわwβテストだろ?修正修正と重ねて修正された上で 新たな現状での意見に対し、過去を持ち出し敵視する人はなんなんw
>>677 具体的に言ってみろよ
どのスキルがタゲ式なんで?
言っておくがロックオンはタゲ式じゃないぞ
むしろサイトで狙った対象をドラッグでロックオンするヒール方式は
脳死タゲ回復方式と異なるノンタゲの真骨頂である
683 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:30:33.27 ID:KhW6cPaA
TERAは少しやったけど比較にすべきゲームではないわ 犬みたいな獣人でアーチャーしかやってないけどね
684 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:31:28.48 ID:3TT0kmWR
>>644 だからロックオンてワンクッション挟まなきゃいかんじゃん。GCD1secの単体インスタントヒールを8秒で8人にばらまくとか出来ないっしょ
そういうのを補うためにAEヒールの割合多くなりがちって話。無論常にそういう操作を求められる訳じゃないけど
ハイエンドでそういうのが出来るのと出来ないのじゃ後者を大味と思うのは不思議じゃないよな?
685 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:31:30.46 ID:PxDZleqA
>>678 お前さ、ロックオンとタゲって何が違うの?言葉?
58キャップ時代のケル上までしかやってないから最近のTERAはわからんが、今のTERAってターゲット式(notロックオン)のスキルなんてあんの?
687 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:32:13.73 ID:3TT0kmWR
>>661 はよ
>>630 >>664 俺もそう思うんだよね
むしろ、そういったアクション要素を入れなくて良かったろうにと思ってる
入れるんだったらフェザーとか回避率はやめてくれと思うんだ
格闘でIDに入ったら、タゲはもちろん盾がもつわけで
範囲以外で食らう攻撃はまずないと思うんだけど
範囲そのものは徒歩で回避するわけでさ
そしたら自動回避って失敗した時の保険にしかならんよね
ってことは主にコレ雑魚戦で使うスキルなのって考えるんだけど
でも、そうすると雑魚戦闘はオマケ! っていう吉Pの話との齟齬を感じる
こういう、なんかチグハグなのが戦闘を面白くなくしてるんじゃないかと思う
689 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:33:40.74 ID:L8HLQ/Dj
ターゲットとロックオンが別と言われてもTERAプレイヤー以外にはピンと来ない件
690 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:35:11.43 ID:PxDZleqA
不思議でしょうがねーわ TERAで一番つまんねーのってヒーラーやってるやつだろ そういうのを真骨頂とか言い出す感性が理解できない
TERAとかの話が凄いでてきてるけど現実的に変わる可能性がある範囲の対象としてはTERA、GW2は ちょっと無理があるんじゃないかな
692 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:35:29.11 ID:i3RRKHSY
必死にTERAのことばっか持ち上げてる時点でもうね・・・ そんなに一番ならTERAに一生ひきこもってたらいいの・・・
>>688 アクション性入れるなら攻撃は必中でいいよね
一定確率回避のアクティブスキルとかならまだしも
>>689 一度aimしなきゃいけない所が違うかな
>>685 え?嘘?お前、それマジで言ってるの?
TABキーで回復や攻撃対象を選ぶしんなま式脳死ターゲット選択と
対象との距離を考えサイトで狙ってロックオンする事の区別がつかないって
かなりやばくね?
695 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:37:42.03 ID:L6WtyuGw
>>688 棒立ち棒立ちっていわれて無理やりターゲット式のスキル戦術ゲーから、アクションゲーに移行してるきがするよね。
まぁ時代はそっちなのかもしれないけどさ、ターゲット式にはターゲット式の良さもあるしなんかひっかかる。
フェザーは根性版のほうがすきだった。
敵の大技→フェザー→回避→ヘイメーカーでスタン→コンボ!みたいな戦術はおもしろかった。
これαのときに外人もいってたんだよね。こういう戦術が序盤からできたのに今は連打しかしなくなったってね。
よしPクローンはTABキー連打でタゲ選べる脳死タゲ選択方式と エイミングによって対象を決めるノンタゲ形式の対象選択が 区別つかないらしい・・・
697 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:38:54.41 ID:3TT0kmWR
>>635 ゆっくりベルのあのギルドの人達は所謂まったりギルドだよ
もっと簡単なレベルのレイドからスタートしてずっと遊んでたら
まったりなプレイヤーでもあれぐらい普通に出来るようになるってのの好例
698 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:39:15.25 ID:Oek2Cr8N
TERATERAうっせーな。一生TERAやってろ、キムチくせえからネ実に来るな
>>698 反論に詰まったら単発IDでキムチとか言い出しちゃうなんて
君がバカにしてるおとなりの国の人より見苦しいんじゃないの
701 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:40:39.38 ID:MpNrvya5
俺もネガるバイトしたいんだけど どっから給料出るの
702 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:41:14.92 ID:PxDZleqA
>>694 ぶっちゃけていい?対象に対して選択すればスキル効果が確実にかかるなら
対象を選択するときに レ テ ィ ク ル で や る か マ ウ ス カ ー ソ ル で や る か の 差 し か な い だろ
703 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:41:19.28 ID:Oek2Cr8N
704 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:41:21.86 ID:oXlz/BQk
705 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:42:00.95 ID:i3RRKHSY
ぶっちゃけまじで在日くささがプンプンするけどなw 日本人ならやばいねw
>>691 無理だろうね
以前GW2をレティクルに向かってスキルが飛んでいくようにして完全ノンタゲにする非公式パッチ(現在は使用不能)があったんだけど、元から攻撃の弾道にきちんと当たり判定ついてるから完全ノンタゲになるとほぼTERAだった
14はそもそも攻撃の当たり判定が同期の所為でゆるすぎるから、もしアクションにしたいならそこから作りなおさないと無理っていう
>>695 TERAで良く聞いた言葉は「アクションは疲れる、長時間出来ない」だった
逆にそこがタゲ式の良い点だとすれば、スキルアイコン連打させるのはおかしいよね
キュー位入れさせてほしい、というか14ちゃんのシステムでスキルキューが存在しない(しないよね?)のがかなり意味わからんかった
連打させる意味ってなんぞ
>>673 なんとなくはわかるんだが「meleeは特になし」で泣いた
おいmeleeのロールどこいった
>>686 シャン上までやってたけどなかったよ
というか、そもそもタゲる行為そのものが不可能だしなあ……
>>691 アクション要素の拡充が新生を面白くするか否かって観点からは興味深いよ
タゲ式からノンタゲ式にしてはどうかという意味では
まあちょっと無茶じゃねと思う
てかさ、アクションの有無とタゲの有無を混同してるやつがおるよね
今日の基地外→igr1s5rb
>>702 ID追った感じTERA経験者だと思うんだけど、プレイフィールは大分違うと思うけどなー
いいシステムだったと思うよ、ロックオン
タゲりたくないのが手前にいるとタゲっちゃうとか、ああいう不自由さがゲームしてた
まあ14ちゃんに導入するのは根本的に無理だから、無駄な議論じゃないかな
711 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:46:40.25 ID:UdAVpwXl
板の空気が3年前と全く同じな件について 「お前には合わないだけやろー」 「万人に合うゲームなんか無理」 「俺は楽しいと思う」 最終的に合ってたやつは一鯖1000程度の家畜だけだったっていう
>>702 その違いがノンタゲ式のノンタゲ式たる所以じゃないか
自分の目で対象を追い、スキルを当てる
まぁロックオンスキルはタゲと変わらない!っていうお前の屁理屈をよしんば聞き入れたとしてもだ
それがなんなんだ?ハイブリッドなシステムでダメだという根拠は何よ
お前が単にターゲットバトルの純粋性に重きを置きすぎてるだけのバカだってことしかわからんが
これだけ複数からの指摘で TERAのロックオンスキルはターゲット式における対象選択とは異なるって言われてるのに どうするのよよしPクローン、死ぬの?
タゲ式でアクションっていうと最近じゃNeverwinter? LV10くらいでやめちゃったからいまいちわからんけど、クラス相互依存の部分以外はかなりGW2パクリに見えた NWはTank/Healer/DPSだったよね確か どうだったんかなあれ CCがクソ強すぎてTankもHealも意味ないって噂は聞いたけどw
715 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:50:20.79 ID:L6WtyuGw
>>706 そう、新生ってクリックゲーなのにID一回いったらめっちゃ疲れた。
キューはいまフィードバックにもあるけど結構いいねがついてるね。
僕は個人的には、根性版の先行入力が嫌いだったから使わないとおもうけど、ON/OFFできればあったほうがいいとおもう。
でも、そもそもこの連打仕様ってなんで改善しないんだろうね。やっぱPS3の絡みなんかなぁ。
別に2.5秒おきにボタン連打する必要ないんだけど、ボタン押さなかったら押さなかったで通常攻撃でるまでの時間が異様に長く感じる。
もっとAIONとかAIKAみたいに連続でバンバンうってくれないかなぁ。
>>706 >TERAで良く聞いた言葉は「アクションは疲れる、長時間出来ない」だった
>逆にそこがタゲ式の良い点だとすれば、スキルアイコン連打させるのはおかしいよね
それは100%同感だな
プレイヤーが疲れることを嫌ってアクション性排除しましたキリッなのの
しんなまはスキル連打で押し疲れるとか、どんな本末転倒だよっていうね
ID:PxDZleqAのバカ、逃げちゃった? まぁいつものことだよねソボロよし逃げ
>>715 今のGCD仕様のままいくならキューは必須だよね。目押しなり連打なりさせる意味がゲームとして全くないw
今のGCDの仕組みは無くすつもりないんだっけ?
無くさない理由は同期なんだろうけど、同期が原因と仮定するなら今の流れで語られてるアクション性強化は無理っぽいよね
話変わるが スキルモーション中に移動すると滑る(下半身ボーンと上半身ボーンを別々の命令で別個に動かせない)のを 「技術的に無理なので直す気がない」 って言ってるって聞いたんだけど マジなの?
>>710 よさげやね
感覚はArcheAgeと似てるが、スキルはGW2の方が重厚な感じするな
つか前にあった、MMOアンケート結果でゲーム運営するってやつで
GW2に投票してたんだよな俺……来なかったけど
721 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 14:57:53.90 ID:e/KfVoLp
>>718 個別CDになるとスキルまわししなくちゃいけなくなるから、
アクションバー(XHB)とにらめっこ
必要最小限の攻撃スキル数でGCDさせて、敵の攻撃パターンを見切る事に
集中させたかったんじゃないの?
>>720 GW1時代にNCJが広報やらサポートやらで開発のANetにすんごい嫌われちゃったから、GW2の日本語ローカライズは一生こないかもしれない
万が一日本語ローカライズされても、単一リージョンサーバーはGW2のシステム上無意味だから日本サーバーっていうもんは99%来ないと思う
まあスレチなんで後の事はGW2スレにでもどうぞ
723 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:00:02.58 ID:QVTiVtlV
そもそもXHBなんて慣れたら見なくなるんだよ XHBを凝視しないといけないなんてのはそもそも SC入れるタイプのMMOに慣れてないだけ 別にFF14と言わずそれ系のMMOやってりゃLv5ぐらいでもう手元見ずに画面だけ見てりゃよくなる
724 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:00:35.19 ID:uQEp9FCZ
>>719 フェーズ2で弓やったときにスケート滑りみたいなアレかな
スーって平行に移動するやつ
あれも結構FBはいってたね
TERAは確かに疲れるよ スキルが多いのは良いけど、どれも癖があって、DPS出すためにひたすら連続で回し続ける感じ あれはアクション売りにしてたから、とことんやったんだろうけどな
>>719 地形に応じた姿勢にもなれないし不可能なんじゃないかな
てか、物理エンジンがないんじゃないかと思うんだ
>>721 そのつもりではあったと思うんだが
余計に睨み続ける羽目になってる気がするよ
ターゲット式におけるタゲ切り替えと ノンタゲにおけるロックオンの差が まったくわからない馬鹿でもわかるように説明すると 前者は例えば「3番さんヒール!」って考えたら TAB2回押してヒールすれば目を閉じててもそれが成立する(それが悪いって話じゃないよ) しかしノンタゲ式の場合はそうじゃない 敵味方問わず、動きまわる対象をエイミングしてロックオンするわけだから ここにエイミング能力やアクション性を伴う状況判断や操作が必要になる これを同じだというのは 味噌と糞が茶色くて半固体だから同じだって言うのと同じくらいのスカトロ好き
728 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:01:52.28 ID:+irZ3Zpy
またTERAの話してんのかよwwwwwwwwwwwwwww
>>719 PS3の足枷のひとつだろ
逆に聞くけど、多段WSとかで派手に体全体が動くモーションで自然に移動しながら処理できてるMMOなんてあるの?
その場に留まれば問題ないだろうが、移動しながら撃てるってのがポイントだからな
>>728 単発IDでご苦労様です
論破されるたびに必死でルーターの電源切ったりしてるの?
>>721 個別CDになってもスキル数を限定する(GW方式)なり、CDを長くするなりすればいい話で、そこはシステムっていうよりバランシングだと思うんだけどねー・・・
あと敵の攻撃パターン見切る事に集中させたいならあのピカピカうざいエフェクトの嵐はちょっとないし、GW1みたいにターゲットしてる相手のキャストバーを表示させたりした方がよっぽどゲーム性は上がったんじゃないかな
さっきからGWGWうっさいと思うかもしれんけど、一応書いとくとぼくはGW1も2もPvEは全然楽しめなかった勢です^p^
732 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:04:46.18 ID:PxDZleqA
>>712 書いてるうちに論点を忘れる低能さがTERAのBBA戦士の特徴なのか?
>>620 で書いたよな?ノンタゲとタゲ式が混在している
その状態でぐちゃぐちゃ敵が湧いてきてそれをクラウドコントロールするときどうなるか
当然、タゲ式ではない近接職と遠距離職の動き方が全然違ってくる
近接はタゲのないスキルをその場で発動して相手にあてなきゃいけない
範囲をあてるならまとまっていてほしい。スキルの性質上敵の選択はできない
遠距離はタゲのあるスキルをあてればいい。選択さえできれば誘導する
そのかわりまとまっていられると選択ができない
やりたいことが相反している。結果としてクラウドコントロール自体間延びして
どっちつかずになって面白くなくなる。ひたすらマラソンしてダラダラ眠らせ
間引きしながら処理するだけのゲームになる
クラウドコントロールという概念自体がMMO的であるのでTERAのシステムが
それにマッチしてない
733 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:06:02.30 ID:+irZ3Zpy
>>730 ???
なんでチェッカー使わないの?
つかチョンゲ業者?
734 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:06:54.67 ID:vXiG0czv
735 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:07:40.02 ID:L6WtyuGw
>>710 外人さんがかわいいw
これクリックゲーなの?
GW2すごいね、動画みる限りもう動きまくり回避しまくりのTERAとそうかわらないアクショん性。
GCD短くて技の連打もできるし、個別CDもあって大技は連発できないようになってる。大技はきっちりキャストタイムというかためがあるのもいいよね。メリハリガある。
う〜〜ん、新生よりおもしろそうだなぁ。
あとジャンプ凄いね、あれは姫ちゃんはクリアできんなw
>>718 GCDは無くさないってよしPがいってたけど、こんだけ批判でたらどうだろうね。
procとか戦術要素も多少あるけど、今はあんまり実感できないのがなぁ。結局連打になっちゃう。
>>729 最近のMMOは程度の差はあっても大体出来てると思うよ
>>726 そういや足とか地形に埋まりまくりだな・・・
ノーマルマップ改善だのよりその辺ちゃんと作ってくんないかねえ
737 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:08:34.52 ID:+irZ3Zpy
738 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:08:48.36 ID:vXiG0czv
タゲ式の良さは楽なんだよ、動き回る味方に標準合わせてケアル〜〜なんてやりたかねーわ
>>734 明日どうにかなるん?
てか弓だけじゃなくmeleeも全部滑ってるじゃん?弓関係なくね?
740 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:09:22.61 ID:QVTiVtlV
>>731 ターゲットしてるやつのキャストバー出るぞ?
岩とかに片足乗せて立つのが趣味なんだがな
742 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:09:59.06 ID:aoWGmYN3
>>729 他のMMOはそれが無理だって分かってるから
新生みたいに激しい動きするのは少ないと思う
743 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:10:14.27 ID:QVTiVtlV
>>739 弓は不自然すぎるからって言ってサクっとβ2>β3で修正された
他はスルー
744 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:10:51.82 ID:L6WtyuGw
>>724 ソーサラーの無限スキル回しとかは面白いね。
上手くきまったら脳汁がでて、俺つえ〜〜〜〜ってなるw疲れるけどw
>>724 あれ、弓のスケートは直ってるよ、ちゃんと足動いてる。高Lvのスキルはしらんけど。
前衛はまったく直ってない。
745 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:11:06.53 ID:PxDZleqA
一応弓は走りながら撃てるようになったけど、ヤバイぐらいモーション作ってる人にセンスないのがわかってしまう出来だ
>>740 そういや爆弾とかバー伸びてたっけ・・・インスタントキャストのスキルが多すぎるからなのか存在を忘れてました
747 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:12:19.97 ID:3TT0kmWR
GW2はレイド無い、そもそもヒーラー居ないからガチレイドコンテンツは無いし導入出来ないよ カンストさせてからのコンテンツがグループでのダンジョンかPvP、大規模PvPのみ 新生とは方向性全然違うからあまり比較は出来んと思う
748 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:12:35.46 ID:aoWGmYN3
弓も全然完治してないだろ 依然としてガニ股になるスキルに関しちゃ治ってない ガニ股のままスーっと移動する もうバカだろ
749 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:12:44.70 ID:uQEp9FCZ
Whoa今回さわらなかったけど修正されたんだwよかったね>弓 明日みてみようかな
弓だけ治ったのか 全部を直さない理由は一体何なんだw
751 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:13:38.78 ID:pwWX6xhF
>>739 弓だけ直してある。他はそんな動きながら撃たないからやらないんじゃね?
足の動き混ぜるとモーションが微妙になっちゃうからそんなに動かない奴は
合成嫌がってるんだろ。洋げーみたいに足だけシャカシャカは好み分かれるし。
752 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:13:43.55 ID:L6WtyuGw
>>729 さっきみたGW2の動画が歩きながら武器ふってる。
う〜〜〜ん、細かいところまで完成度高いなこりゃ・・・。
硬直に関しては僕はあってもいいとおもうなぁ。それで戦術の幅も広がるしさ。
753 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:13:50.82 ID:QVTiVtlV
>>746 お前あんまプレイしてなくね?
インスタンストキャストのスキルって敵が使うものだと殆どないよβ3
ラプトルのブレスぐらいで後は全部キャストがある
754 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:13:53.26 ID:e/KfVoLp
755 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:14:02.93 ID:49LpHpO0
半年はもつと思うよ それ以上はちょっときついかな
756 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:14:55.63 ID:PxDZleqA
>>750 現実的には作り直しのコスト問題なんだろうけど公式回答だと
フォーラムでウンコがいってた理論が引用されて「コシの入ったモーションじゃないとチカラの入ってる感、カッコヨサをだせない」
バカかと
757 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:14:57.39 ID:L6WtyuGw
>>745 そう?ララフェルの走りうちとかかわいかったけどw
758 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:15:00.10 ID:OqdlQkiA
>>751 シャカシャカよりスケートの方がいいってのもどうかと思うがなw
759 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:15:04.22 ID:vXiG0czv
上下モーションわけたら明らかにおかしくなるのは弓みりゃわかるだろ、これは14に限らない
>>747 俺含めGW2を引き合いに出してる人らはパーティ内のクラス相互依存の事は一旦無視して、戦闘システムの操作部分だけを語ってると思う
だから、どっちかっていうと同じTank/Healer/DPSゲーのNeverwinterの方が比較しやすいのかなって思った
761 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:15:57.71 ID:QVTiVtlV
AIONとかはジャンプ中とか移動中にモーションかけたらモーションがキャンセルされるようになってたな もちろん硬直はあるけど
762 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:16:07.45 ID:L6WtyuGw
>>747 GW2ってヒーラーないんだ、んじゃ盾がタゲとったりとかもないのかな?
それはそれでつまんないきがするな。どっちかって〜とモンハンみたいなかんじか。
763 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:16:23.13 ID:QVTiVtlV
GW2はなんていうかあれ考え方としてはMOに近いんだよな
764 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:16:54.58 ID:OqdlQkiA
そもそも長ったらしいモーションにしたいなら 硬直有りにしてそのバランスでコンテンツ作ればいいのにな
>>732 >どっちつかずになって面白くなくなる
結局お前の言いたいことってこれに尽きるよな
要するに、「ターゲット式の純粋性を損なったら面白くなくなるのだ!」っていう一点張り
で も そ の よ う な 事 実 は 存 在 し な い
ターゲットにスキルを当てるのにアクション性が介在するかどうかだけだ
TERAはおおよそ全てのスキルの成立にアクション性が介在し、FFはそうでない
中にはハイブリッドな要素もあるが、それによって「面白くなくなる」といえる根拠が無い
>クラウドコントロールという概念自体がMMO的であるのでTERAのシステムが
>それにマッチしてない
だからどうマッチしてないんだよ
お前はすぐ短気を起こして自分の好みを他人に押し付けようとするなぁ
それじゃ洋ゲーマンセーを押し付けるよしPだぞ
そもそもクラウドコントロールって奴が
雑魚を寝かせたりマラソンしたりしながら間引くって点では
FFだってWoWだってTERAだってやることに大差無いよ
違うのがあるなら言ってみろ
766 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:17:33.82 ID:QVTiVtlV
767 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:17:44.76 ID:uQEp9FCZ
あの平行移動は他MMOでラグいときに昔よくみた光景だったから あの印象ひきずっててすごい違和感あったw
768 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:18:27.66 ID:QVTiVtlV
TERAはまあ一足先に韓国でもメリケンでも日本でもいまいち人気ないのが全てなんちゃう あれ糞重いし
>>768 北米だと200万アカウントだってさ
本とかどうかは知らんけど
770 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:20:10.80 ID:pwWX6xhF
>>745 完璧に作るには前後左右動き(歩き、走り)にそれぞれ専用の弓撃ちモー
ションが必要になるから普通は作らない。メモリ無駄に圧迫するしね。
モーション合成もクオリティ重視なら嫌がるだろうけどしゃーないって
トコなんじゃね?
771 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:21:22.23 ID:QVTiVtlV
>>769 F2Pにして元々月額とってた時代に50万いたのに
200万って少なくね?
>>753 正直前回も今回も15で最初のインスタンスやって投げてる
戦闘はFATE回したりしてると眠さで気絶しそうになってるレベルだから、よく見てやり込んでるとは言えないわw
>>759 ここでよく引き合いに出されてるっぽいGW2とTERAに関しては全然自然に見えると思うよ
WizOnなんかも滑ってたけど、個人的にはスキルで滑ってんの見ると手抜きに感じるな
戦闘システムってのはキャラの動作とMOBの挙動の組合せなわけよ だからこのシステムでノンタゲとかやってもMOBの挙動が噛みあわなくて余計おかしくなるだけ GCDだけ引っ張ってきておかしな事になってる現状がノンタゲ引っ張ってきておかしくなるのに取って代わるだけなわけよ ま、新生ちゃんの戦闘を面白いものするには根っこから変えるしかねーんだろうけどw
歩きながらスキル撃ったら滑って見えるとか すくなくともそんな阿呆な状態はチョンゲですら見たことがないな 古のゲームであるリネ2ですらちゃんとなってたわそんなの
775 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:23:00.12 ID:kOkFUSUY
ピカピカ眩しければエフェクト切れば良いし、点滅が良いなら11に戻れば良いし。 言っちゃなんだけどそんなに14のバトルが嫌なら無理して14やる必要なくないか? というか自分がゲーム作るべし
>>770 最近はそんな事せず上半身と下半身でボーンの制御わけて処理しちゃってる筈だよ
14も、走ってる最中にヘッドトラックするやん?あれと同じ原理
>>773 いやまぁ今からノンタゲで作りなおせって言うつもりはないよ
スクエニにそんな技術力ないの知ってるしね
スクエニはリアルタイム性のある判定処理できないんだよ
しんなまちゃんで高いところから飛び降りた時どうなるのか見たらわかるだろ?
779 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:24:47.45 ID:s4lYkl/p
780 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:24:54.78 ID:aoWGmYN3
FF11でもちゃんと走りながら攻撃するからね
781 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:24:57.82 ID:L6WtyuGw
>>766 あ、なるほどね。納得。
>>768 TERAは長く続けられるゲームじゃないのはたしかだよね。
ただ、人いないから中身も全部悪いって全否定はよくないきがするな。
僕も根性版終わってやってみて、戦闘、UI、チャットまわり、PT募集システム等ほんとよくできてるなぁっと思った。
ただ糞重いのもあるし、要求スペック高いし、月額高かったし、エンドコンテンツ少ない等、問題点もいっぱいあった。
200万は十分凄いでしょう、PSO2とかだってまだ達成してないっしょ。
まぁでもアカウントと同時接続とはまた別の話なんだろうけどね。
782 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:25:31.78 ID:PxDZleqA
>>765 えっ?マジで言ってることがわからないの?これだけ説明しても?
いいですかー?自分がものすごく低能だということを恥ながらきいてくださいねー
普通のMMOはノンタゲじゃないから敵が密集してうじゃうじゃいてもその中から1匹選択するのは簡単だし
自分の攻撃スキルは選択したやつにしか当たらない。うじゃうじゃ目の前にいても選択してないやつは関係ないの。
だからクラウドコンロトールと呼ばれるような状況のときに選択のストレスは何にもないわけ。
一方TERAの近接スキルは目の前にうじゃうじゃ敵がいたらどいつ狙っても全部にあたるの
選択の余地がないの。遠距離は選択するときうじゃうじゃいたら選択するのがキツイの。でも、選択したやつにだけ当てれるわけ。
だから近接職は敵を狙って当てるのにストレスがあるし、遠距離は選択にストレスがある。
クラウドコントロールっていうのは敵の集団をどういう風に効率よく処理していくかってところに面白さを見いだすものなのに
TERAのシステムはそこでいちいちストレスがかかる。だから面白くない
はい。お前の主観じゃなく理屈で反論してみろ
783 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:26:21.48 ID:QVTiVtlV
TERAのモーションってそも技出してる時はあれあんま動かないからな…
784 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:26:32.93 ID:3TT0kmWR
>>760 Neverwinterはあれノンタゲだけど、ヒーラーはAEヒール設置して攻撃、ヒールのヘイト高すぎで
タンクが全くタゲ取れなくてただのdisabler(CCやなんやでmobの動き止める役)になってる
まー酷い出来だったぞ、タンク全く必要ない。最近patch当たって多少はマシになったらしいけど設計思想を疑うレベル
785 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:27:42.35 ID:QVTiVtlV
>>781 北米にサービス展開してて200万は正直人気ないとしか言いようがない
PSO2ってあれまだ日本だけだからな
まあメリケンでサービス開始したらチート地獄で終わるだろうけど
786 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:28:16.23 ID:02K8Zgwy
>>775 嫌ならやめてもいいんじゃよ理論ですね分かりますw
787 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:28:50.25 ID:QVTiVtlV
Neverwinterそういやまだできてないな TESOはやったけどあれはヤバい PS3で画像が3段ぐらい劣化したスカイリムやってる感じ つまりクソゲー
788 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:29:04.31 ID:vXiG0czv
てかモーションよくなったら戦闘システムがかわんの?全然関連性ねーだろ ぶっちゃけどうでもいいわ、キャッチーならそれで十分
789 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:29:22.77 ID:KhW6cPaA
790 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:30:40.03 ID:kOkFUSUY
>>786 その通り。
あのゲームが良かった=そのゲームをやれば解決
何をそこまで嫌なゲームのあれこれをブーブー文句言ってまでやろうとしてるのかとw
ゲームはストレス溜めるもんじゃないから、どうぞ好きなゲームをやってくれと思う。
791 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:31:35.01 ID:PxDZleqA
>>788 モーションよくなったら3割ぐらい面白くなると思うよ
実際モーションってのはスゲー大事でロックマン作った人だってボタンおしてからのキャラのアクションレスポンスに
魂込めて作って成功したぐらいなんだから
792 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:31:58.91 ID:kOkFUSUY
>>789 バグでもなんでもないとこに文句言っても仕方がないかと
基本的に14はこうですよ〜的な所に文句言うくらいなら別ゲームへ行け
793 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:32:36.13 ID:QVTiVtlV
というかTESOはなんであの糞戦闘をそのまま移植したんだあれ不思議でたまらん FPS視点で考えるとたぶんMMOの中で一番やりやすいかもしれないけど 基本的にpvやるなら視点引くし…
>>765 重箱隅つつきっぽくなってすまんけど
GW2のCCは、主に相手の行動を中断する為に使うもんになってるよ
全職LeapとRanged豊富だから鈍足に関してはマラソンの為ってより逃がさない為
足止めはそれプラスDodgeをさせない事で次の攻撃を確定させる効果が大きい
>>784 噂通りって事か
Control WizardのCCが強すぎて話になんないんだっけw
>>788 個人的にはあるなあ
F2Pゲーだと手抜きでモーションおかしいゲーム沢山あるけど、やっぱり冷める
795 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:33:17.28 ID:PxDZleqA
>>792 14はこうですよーじゃなくて「鈴木健夫の感性はこの程度ですよー」だろ
796 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:33:19.83 ID:pwWX6xhF
>>776 頭は別にすりゃええ。モーションブレンドだって別にハボックとか
システム次第じゃ半分合成とか出来る奴もあるしね。ただそれは
あくまで合成出来るってだけで、モーション作る側が意図した芝居
が出来るワケじゃない。足踏ん張って腰落としてって動ききちんと
入れた専用モーションに足だけ入れりゃそりゃチグハグになるし
破綻の少ないモーション(GWとか)で妥協すれば動き自体硬くなる。
まぁ作る側の苦労なんざやる方にゃ関係ないんだけどさw
ならいつまでも引っ張んなよw 俺の中じゃもう†の二の舞確定の新生ちゃんだが、それでもここは14の戦闘システムを語るスレだぜ エフェクトは魔法系は自キャラを主体に光らせてmobへは効果が分かる程度にし、 物理系はモーションを凝ってエフェクトなくすくらいで丁度良い。 重要なのは誰が何をやってるかが画面の動きだけで把握できることだからな。 今のエフェクトはそーれぴかぴかーかっこいいだろーっつーまさに小並感まるだしなんだよ。
798 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:34:34.93 ID:KhW6cPaA
>>792 えっ?βテストってバグ取りだけだと思っちゃってるの?www
799 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:34:40.58 ID:vXiG0czv
誰も面白くなるかなんて聞いてないんだけど そんなん好みの問題じゃん
800 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:35:18.05 ID:dXrPNmwy
つまらないにいいね1200って 要はビーフが1200人ほどネガってるってだけだろ・・・ 普通のやつはあースタンダードな奴ねって感じで別にネガるもんでもないし 蛮神とかIDの出来栄えで面白いかどうか判断するってのが普通 この戦闘に文句言ってるのは大抵ビーフ 戦闘中チャットできないのが問題とか言い出す低能なので放置でおk
>>796 そう聞くと、「足踏ん張って腰落としてる専用モーション」中に動けちゃうのが問題な気がしてきた
>>782 >クラウドコントロールっていうのは敵の集団をどういう風に効率よく処理していくかってところに面白さを見いだすもの
↑主観
>TERAのシステムはそこでいちいちストレスがかかる。だから面白くない
↑主観
まぁ俺は寛容だから、お前の主観をあえて許すとして反論するとだ・・・
そこでお前が「ストレス」とバッサリ切ってる要素こそが
ノンタゲにおけるクラウドコントロールの面白いところなのだ
自分の目と手で対象をエイミングして、上手く処理するカタルシス
これはターゲット式のシンプルな対象処理と異なり、確かに疲れるが、その分充実感のあるアクション要素だ
だからTERAを始めとしたノンタゲROGのアクション戦闘はリアルだし面白い
はい完全論破
こうしたゲーム性の違いをストレスガー言って軽視してるお前は何もわかってない
803 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:35:43.39 ID:kOkFUSUY
>>798 じゃあなんだ?根本から丸ごと変えてほしいのか?w
今更かよ
>>788 変わらなかったらゲームメーカーがモーションの研究したりしねえよw
ID:wyvD6wgW ID:L6WtyuGw のやり取りが面白かったわ、ノンタゲアクション要望厨用にテンプレに入れていい。 FF14で(wowクローン)の戦闘の楽しみが味わえるのってガーゴイル戦からだと思うけど 戦闘ツマンネにイイネしてる奴らはそれを体験したうえでツマンネにイイネ押してるのかな 吉Pは戦闘ツマンネ厨用にガーゴイル戦全体の解説動画を作るべきだな FF14のボス戦には複数の戦略要素があって複数の敵が出た場合、NPCを助けて有利な状況つくるor脳筋で目の前の敵から潰していく ボスの特殊攻撃を回避するorアイテムを使って凌ぐ と一つの戦闘の中で様々なギミックがあってそれをクリアしていく楽しみを味わってくださいって説明しないと 文字だけじゃ分からないんじゃないかな ボス戦の難易度調整を前提にGCDが決まってると思うから対一のソロ雑魚戦がツマラナイのはしゃーない 次のテストは戦闘ツマンネにイイネ押したやつはガーゴ戦からスタートでいいんじゃね
アクションに対する結果としてのエフェクトはもっと重要視したほうがいい感じはする クリティカルのときのエフェクトや音、コンボ成功したときやさらに継続できたときの変化 こういう部分はゲーマーにも一般人にも共通する事だし、わかり易さと爽快感を同時に満たせる モーション自体はそれだけを個別に見ていけば14はかなり品質が高いと思う、ただここまで早いとそのモーションすら認識しずらくなる 実機で60fpsでキャラアップで見るとかなり良い出来だってわかる
807 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:37:28.03 ID:aoWGmYN3
ってか戦闘モーションのキャッチーさ重視ってなんだよ 現状でキャッチーさとか何も感じ無いからモーションをせめて水準レベルにまで上げてくれよ・・・ やろうと思えばできるけどやらないみたいなスタンスがマジで腹立つわクソが どうせできねーくせに無能開発がくたばれ!!!!!!!
>>806 俺もコンボ時のエフェクト変化なりは欲しいと思ったな
個別モーションの質に関しても同意
だからこそ滑ってんのが浮いて見えたんだよねー
809 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:40:32.48 ID:uQEp9FCZ
自分もキャッチーってよくわかんなかったw
810 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:40:47.01 ID:3TT0kmWR
>>794 tier2装備出るダンジョンは難易度高くて、いちいちmob倒していくのめんどくさくて
WizのCCでmob全部まとめてどーん!て谷底に落として進むゲームだったなw
その難易度高いダンジョンも殆どがレベリング時代に通ったダンジョンのただのハードモード
なのね。中華に買収されたらもう駄目だな
811 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:41:11.43 ID:PxDZleqA
>>802 はいはいわかったわかった
お前の感覚でいくとこのFF14とかいうクソゲーはきっと神ゲーだよ
ターゲットシステムがウンコで選択するのが大変だからな。ぜひともそこに神ゲーさを見いだしてください
リアルだし面白いんじゃないかな。お前にとってはwww
ターゲット式のクラウドコントロールはさ 相手が重なっていようがなんだろうが タゲった敵にしかスキルの効果が及ばないから 確かに効率的ではあるんだが「浅い」んだよね そこいくとノンタゲのクラウドコントロールは 狙いたい敵が狙ってはいけない敵と重なったりしてると 上手く狙えないという状況が発生する ここに「じゃあどうやって上手く処理するか?」というゲーム性が発生する ターゲット式のクラウドコントロールをマンセーしてる糞馬鹿ID:PxDZleqAは少し考えたほうがいい
813 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:42:11.74 ID:pwWX6xhF
>>801 でも11みたいに固まるとやっぱストレスになるからスケートしてでも
入力にリニアに動くを取ったんだと思う。あとの馴染ませはコスト次第
だろうから弓だけクオリティ妥協してシャカシャカにしたんじゃないかな。
モーション技術なんぞそんなに進化してないしね。結局自然にするには
物量必須なのは変わらん。
814 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:42:19.05 ID:CwzY0Klx
今週末のテスト始まるまでにいいね1400超えそう んで今週末でポエ吉のいいね超えそうだな
モーション変えてもゲーム性はかわらんよ。 モーション終了までの時間が変更されると変わってくるけどな。 それ以外でモーション変更でゲーム性がかわるのは特定のモーション中に 特定の操作をすると特定の効果があるとかそういうシステムの奴だ。
>>811 反論できなくなったら草生やして煽り逃げっすかぁ?
「お前の主観じゃなく理屈で反論してみろ(キリッ」とか
かっっこいい事言ってたのに見る影ないな
みんなごちゃごちゃ言ってるけど今のままじゃ売れないと思う
818 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:43:32.12 ID:Yg+QYdBq
>>800 14信者がほとんどだったαから戦闘関係はボロクソ評価だったんだがw
蛮神とかいくにしてもレベルあげなきゃだめだし、行く前に辞められちゃうって当時の信者すらいってたのに
820 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:45:54.15 ID:dXrPNmwy
例えばこいつ 戦闘のテンポが早すぎて、よくわからない間に敵が倒れてく感じですね。。。 斧使ってるんですけど、通常攻撃が微妙すぎて、ひたすらWSを連打してる感じです。 連戦でも、長期戦でもTP尽きないので、TP管理の思考がすっぱり抜けてしまい、WS連打になってるんですかねぇ 駆け引きしたり、考えて戦闘する楽しさが薄い気がします。 ドードーのゲップとかラプトルのブレスとか、避けたいWSの初動とかがわかりずらく もうグルグル回りながら戦闘してました。 少しテンポを落として、WSに意味付けを持たせるようにして欲しいです。 アクションゲームじゃないので、爽快感とかより考えたり駆け引きする楽しさを味あわせて欲しいですね 見事にビーフ脳だろ? 普通の奴ならスキル連打で戦闘なんて当たり前だし TPちまちま稼いでWSって考えが強く通常攻撃をやたら重視したがるビーフ脳 まじ害悪だわ こんなしょーもない意見にいいね667だからな(笑)
821 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:46:29.81 ID:wyvD6wgW
>>648 そもそもターゲット出来るか出来ないかだけで、相当変わると思うんだけどそこから説明しなきゃいけないのか
と思ったら上の方で大体書いてくれてるな
あと新生自体アクション要素強くないし、むしろ薄いから俺の解釈とズレがある
範囲等を回避するから、新生はアクションだというならそれは違う
その程度は普通にある、半端でも何でもなくデファクトスタンダード、そしてその行動だけじゃどうしようもなくなるのもそうだ
全部見て回避すりゃいいんでしょとかいう前提がまず間違ってる
だから、新生のアクションは上で書いた多少のアクションで、盛り上げる為のスパイスに過ぎないという認識が俺の前提
ちなみに棒立ちという評判だからこうなったんじゃなくて、新生に関しては前からこうだったでしょ
それを初心者等多数のプレイヤーにもわかり易い様になのか、β3では視覚的にわかり易くなったけどさ
棒立ちゲーと言っている人達は序盤のソロさして言っているんだろうし
流れがどういう感じかっていうのは、折角↑で動画出てたんでそのシリーズのうちの一つから
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18336056 例えば雑魚が出た→ボスにその雑魚が辿り付くとボスが回復してしまう様な効果があるから、
ボスに辿り付くまでに範囲/鈍足/足止め系のスキルで対応してたり、
即死等に対してもスキルを使うとか、NPCのバフを段階毎にどれ使うか選んでそれを利用して対応していたり、
単純に大ダメージだけでなく、HPが低くなる毎に範囲が痛くなっていくのでそれに対応してるとか、
まだまだあるけど大体こういう感じ
822 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:47:01.40 ID:QVTiVtlV
>>820 TP管理の思考が抜けて連打ゲーになってるのは吉田の想定通りだな
823 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:47:23.98 ID:vXiG0czv
てか敵足止めしたいのに足止めする行為にゲーム性なんていらんだろ、ただのストレスじゃん
824 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:47:26.25 ID:PxDZleqA
>>816 えっ?だってもう無理だよ
>そこでお前が「ストレス」とバッサリ切ってる要素こそが
>ノンタゲにおけるクラウドコントロールの面白いところなのだ
>自分の目と手で対象をエイミングして、上手く処理するカタルシス
>これはターゲット式のシンプルな対象処理と異なり、確かに疲れるが、その分充実感のあるアクション要素だ
>だからTERAを始めとしたノンタゲROGのアクション戦闘はリアルだし面白い
これこそお前の主観の最たる所って言うかTERAやってるやつでさえ絶対に同意しないだろ
糞だしFF14も似たようなストレスあるからな。スカトロが好きなやつにスカトロってあんまりいい趣味じゃないよって言っても仕方ないもん
反論できないよww
825 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:47:31.78 ID:aoWGmYN3
毎回毎回テスト終わるたびに不評なんだけど レガシーって何をフィードバックしてきたんだ? マジで使えない人間ばっかなんだろうなー
ちなみに馬鹿はノンタゲ式CCにおいて タゲ選択できない近距離職は為す術ない的なことを言ってたがこれも間違いだな 攻撃を当ててはいけない敵に当たらないように 判定を考ええてスレスレで攻撃出したりするのは楽しいぞ ターゲット式原理主義者にはこういうのが全部「ストレス」になっちゃうんだろうけど ちょっと頭固すぎなんじゃないっすかねぇ
>>797 だな、燃えてるのか毒くらってるのか、スネアかダウンしてるのか、次の行動を決めるために
一目で判るエフェクトを作るのが一番だ
>>813 モーション技術自体は進化してるし
物理エンジンの助けもあってだいぶ楽になってるはずなんだけどね
というか
> βテスト以降、装備品や髪の毛などの物理演算が実装/調整されます
ってあるんだが……なぜ移動には適用しないんだw
829 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:49:38.45 ID:3TT0kmWR
>>820 それ明らかにちょっと触っただけで書いてるなw
IDで連戦すりゃ斧のTPなんてカツカツだろうに
いいねの数なんて何の意味もないのは開発側も分かってるから
まともなFB汲み上げてバランス取ってくれればそれでいいわ
830 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:51:13.18 ID:CwzY0Klx
>>825 だな・・・
戦闘はもちろんだけど
なんかキャラの動きも慣性が聞きすぎてて気持ち悪いし
クエストが適当すぎて超絶お使いゲーになってるし
チャット窓は一緒くたで不便だし
今までのテスターは一体何をフィードバックして何が改善されてきたんだ・・・
>>823 現行でもただでさえGCDに邪魔されんのになw
このストレスゲーを誉めてるやつってマゾなんじゃねw
>>830 αから戦闘つまらんって書いてた人は書き込み消されたって嘆いてたよ
>>824 FFで敵をタゲるのがめんどくてストレスなのは
「エイミングはダルい」みたいな
アクション音痴のノロマ層のストレス(笑)を意識しての
ターゲットバトルなのにもかかわらず
敵を選ぶ仕様が原始的でやりづらいからだろ
ノンタゲにおけるエイミング(ゲーム性)を、こういうのとごっちゃにする
お前のバカぶりはすさまじいねマジで、今までに会ったことがないレベル
>これこそお前の主観の最たる所って言うかTERAやってるやつでさえ絶対に同意しないだろ
ふーん、あっそー
じゃあ、深呼吸して
>>709 読んでね
あれあれ!?同意者いるね!多分今もやってるプレイヤーは多くが賛同すると思うよ!
また論破しちゃった?雑魚すぎお前!
834 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:54:07.56 ID:W2vKOtce
次テストいつなの? はやくはやくwwwww
835 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:54:12.58 ID:nYKWK6Bu
FFだからというモチベーションだけでクソゲーをやっていたレガシー先輩に まともなフィードバックを求めても無駄無駄無駄無駄ァ!!!!
836 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:55:35.82 ID:yCXSY4Yb
てかフィードバックはフィードバックでしかないし、俺たちが頭捻って考えるようなもんでもないと思うがな・・・ 給料もらって開発してるのはスクエニなんだから テスターに文句言うのはちょっと背負わせすぎだろw
837 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:55:41.35 ID:vXiG0czv
>>834 既に週末の日程メールが来てただろ、お前その一言でやってない信者丸出しになってんぞw
839 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:55:49.20 ID:2FolSrT0
>>830 それは仕方がないよ
大して面白くないゲームに時間費やすくらいなセンスの持ち主達だよ
そんな彼らの意見反映していった結果がこれなんだし
840 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:55:50.22 ID:02K8Zgwy
レガシー先輩にはずっと根性版を提供すればいいのに
841 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:56:26.76 ID:Yg+QYdBq
>>825 一部はちゃんとFBしてたよ
ただ大多数の信者ちゃんが開発者がコメントしただけで納得しちゃって調整しないんだもの
普通は調整して納得なのに、コメントだけで納得してこのザマ
842 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:56:29.98 ID:pwWX6xhF
>>828 そんなのはモーションじゃないw物理エンジンはいいトコ髪やら服揺らす
程度。IK実装して地面との判定みて足の曲げ具合替えたりとかはやってる
トコもあるけどまぁ万能じゃないし処理が膨大なMMOじゃ使わんだろね。
ヒューマンIKとかで可動範囲や硬さ入れて元データ作成の補助位は出来る
けど実機に載せれるようなもんじゃない。
843 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:56:45.87 ID:e/KfVoLp
βテストが始まったらバトルシステムに修正すべき内容の新規スレッドを 立てまくってくれる事に期待する
>>835 ゆーても新生で再開したいと思ってる俺もFFだからというモチベーションしかないw
FFだからというか、スクエニなら金あるしなんとか落とし所つけるんだろーっていう淡い期待
>>842 IKってのが何なのかわからんけど、TERAとGW2見ちゃうとやっぱり欲が出るんじゃない
俺はそんな感じ
>>837 やりたい行動にゲーム性が絡んで出来ないとストレスだといいながらGCDには肯定的なのかよw
散々テスト繰り返してんのに未だに根っこが変な理由の一端を垣間見たぜw
848 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 15:59:20.81 ID:PxDZleqA
>>833 あー、はいはい
それでいつパーティバトルとノンタゲが相性悪いって話に戻ってくるんですかね
俺とお前はいつノンタゲの是非の話をしはじめたんだっけ?
何回も言わせるなよ。論点を変えるな
>>825 レガシー先輩は田中が刺身にタンポポを乗せるゲームを作ったら「すげー」、「これ神ゲーだわ」って毎日プレイしてきた方々
こいつらがフィードバックしたのは「タンポポの品種をかえるほうがいいんじゃね?」「いやタンポポを人工のにするべき」など
今のFF14はまずは吉田が海外ゲームとか参考にして思うように作っただけで、今フィードバックされてる最中
それを反映するかどうかは吉田次第
>>849 2013年8月27日が決定事項の今、大幅なシステム変更はねーよ
この日付は上から吉田にきられた締め切りみたいなもんだ
851 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:03:08.22 ID:vXiG0czv
>>847 どこにストレス感じるかなんて人それぞれじゃん?いちいちエイム決めないとだめなノンタゲなんてストレスですわって話
君がGCDにストレス感じるならあぁそうなんだね、で終了
852 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:03:42.82 ID:RFD6hJ45
>>817 今のままだと爆発的に売れるのは難しそうだよな
でもなんだかんだでネ実民はFF11の熱が冷めて新生14ちゃんに目が向き始めてるよね
853 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:04:34.60 ID:pwWX6xhF
>>845 結局作る側は見る側よりシビアになっちゃうから補完前提の中庸な
モーションでは満足出来なかったんだと思うよ?11からだけど
■の手動で作ってるくさいモーションは体重の流れやらお芝居やら
きちんと意識してあって無駄にクオリティ高い。
逆に海外製だとそういう細かい部分より足があってるか、影出てるか
みたいな部分に拘る傾向あるね。機能で済ませちゃえーみたいな。
こればっかは好みだしオレは職人芸無いモーション嫌いだから今のがいいかなw
854 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:05:11.90 ID:3TT0kmWR
>>843 それは既に英語のFBフォーラムの方にいくつも上がってる
日本のフォーラムは根拠も提示せずに主観でみなバラバラの事
言ってるのが多すぎて、更にはいいね合戦とか始まっちゃってるから割りとどうしようもない
855 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:05:26.69 ID:dXrPNmwy
>>818 旧と新生でクソ違うのに何いってんの・・・?
今はスタンダードなクエ消化ゲーで普通にレベル上がるしレベリングIDまであるんだが
これでレベリングが苦痛だのなんだのいうならMMO自体向いてないから解約オススメ
856 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:06:00.19 ID:wyvD6wgW
ここの一部を見てて残念に思うのは WoWクローンとしてもっと完成度を高く、発想は面白くして→わかる ノンタゲアクションバトル面白いからそうして→わからない FF11や旧14のバトル面白いからそうして→わからない 何故か?まずコンセプトに沿った上で意見を述べて初めて意味が出ると思うからだ ジャンルの議論なんていうのは開発者が開発時点で決めるべきことで、 ユーザはどうしたらそのジャンルをもっと面白くプレイ出来るのかという点に目を付けるのが当然だと思うのだけど ジャンルの好みなんて議論されても、好みの問題の一言で終わってしまって浅いよ 今一部の人がやってるのは要するに MMORPGをFPSかRTSかTPSかMOかMOBAにしろというぐらいの話なので現実的な目線で何も見えてこない
>>842 Planetside2とかはやってなかった?
てか近作のMMOだと割とやってると思うんだが
でもPS2だとワンダと巨像くらいか
>>851 その”人それぞれ”がまさに不評だらけなんだろw
何かを作ろうってのにそんな便利な言葉で終了するならテストなんていらねーよw
859 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:08:08.38 ID:KhW6cPaA
エフェクトとSEの無駄に派手なの調整、簡易モードは手抜きすぎ ウェポンスキル、アビリティのモーション含めた調整 GCDを短くしてその分個別CDを長くする 最低限WoW並を希望する オートアタックもWoW程度の重要度に
860 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:08:22.29 ID:NVLKpdIM
どうせこういう奴ってレベル15くらいまでしかやってないんだろ
861 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:08:55.72 ID:vXiG0czv
>>858 はあ?なんでテストなんていらないってのが出てくんだよ俺は開発者じゃねーぞ
>>848 君が挙げた「パーティバトルとノンタゲは相性が悪い」って話の理由は
「タンクがタゲ取る戦闘スタイルが、アクション性とそぐわない」
「クラウドコントロールでのストレスたまる」
これだよね?
前者はまったくの意味不明だわ
基本戦術としてはタンクがタゲ取るが
ランタゲや範囲攻撃、後方攻撃を躱すために
タンク以外がアクションを行うことがなぜいけないのか
「そぐわない」とする理由が全く示されていない
後者はさっき論破したからもういいよね
君がストレスとか言って切り捨てた部分こそが
ノンタゲ式戦闘システムの妙味なのだ
そういう視点を持てない視野の狭い君は草を生やして逃げるしか無かったね
レベリングは開始国によってFATE発生位置が参加しやすい場所に多いか少ないかの違いでやりやすい国とそうでない国がある。 クエがあるから最初に選らんだクラスではその差はほとんど感じねーけどな。
>>855 クエストドリブンとグリンディング=MMOってのは違うと思うけどねえ・・・
新生をクエストドリブンにしたのって戦闘を面白くする術を見出す努力を放棄した結果に見えてる俺
>>856 到達目標にGW2挙げちゃったのがそもそもの元凶なんだろうけどね
今更アクション戦闘にするとも出来るとも思わないし、その辺の議論が無駄だってのは同意
865 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:12:17.63 ID:3TT0kmWR
>>856 最終案出してきたデザイナーに、ちょっとこここう変えてよって根幹から
ひっくり返すこと言っちゃうクライアント的な光景想像した
大枠のコンセプトと、後は狙ってる層がどこなのかってのを土台にして話さないと
各人俺の好きな仕様にしろ!!!て叫びあうだけでそれなんか意味あんのっていう
ここで勝ち負け競ってるような頭おかしいのはおいておいて
866 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:13:53.83 ID:dXrPNmwy
>>859 WoWやればいいじゃん
このくらいのバトルスピードでエフェクトが派手なのがFFでFA出てる
それが合わないなら解約しろ
867 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:14:44.81 ID:PxDZleqA
>>862 170:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 16:03:45.14 ID:daaEaIMH [2/2]
(´・ω・`)敵が重なってぐちゃっといるときに奥の方の1匹だけ選んで眠らせるの楽しい?
174 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 16:05:26.09 ID:X0ijDj9z
(´・ω・`)TERAの場合は敵がぐちゃとなってるところにドーンとかますのが基本ね
終了
868 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:17:31.12 ID:dXrPNmwy
>>864 どのネトゲでも今時はクエゲーじゃん
放棄した(きりっ
とかまじアホかと
MMO向いてないわ解約しろ解約
869 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:18:09.99 ID:3TT0kmWR
>>864 現状quest drivenかgrindingのどっちかしかなくない?それ以外のMMOなんてある?
それとも全く新しい要素を開発して欲しかったって話?
あと、GW2は到達目標って訳ではないだろ、なんつってたっけ、意識してますとかそういう感じかな
開発時期かぶってて有望株だったからそれは当然意識してしかるべきとは思うけど
870 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:18:57.68 ID:pwWX6xhF
>>857 ソレも上半身固定で下半身シャカシャカだな。銃とか動きが小さいから
違和感少ないだけ。海外モノだし地面との判定とラグドール位やってる
かもね。ワンダはICOの頃からIKでやってた。なんか足バタバタするんで
すぐ判る。ありゃあのメーカーの拘りだしw■はP側の拘りよりキャラへの
拘りの方が強かったってとこでしょ。あとはコストとか色々?
>>867 それが何の反論になってるのかわからないなぁ
コピペで逃げてないで自分の言葉で答えなよ
おそらくTERAのCCは大味だ!って言いたいんだろうけど
お前の主張では、CCの楽しみは効率のよい敵集団処理なんだろ?
だったら敵がぐちゃっとなってるとこにドーンは別の問題ないじゃん、効率的だろ?
(もちろんこれだけじゃないけどね敵集団の処理方法)
>>864 TERAの話が延々と続いてるのは
新生をTERAっぽくしたくないって話じゃないんだ
TERAはパーティーロールがないとか、ノンタゲはMMOじゃないとか
そういう理由でダメって言い出したからだよ
そりゃTERAやってた奴にとってはイラッとする話だよ
ちなみに俺もちょくちょく反論いれてるけど
新生にアクション入れろとは思ってないよ
パーティーロールないとか、遠距離範囲はタゲとか言われてイラッとくるだけ
それゲームやってねえだろと
WoWやってない俺がWoWについて語り入れたらイラッとするだろ?
873 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:22:00.03 ID:PxDZleqA
>>871 ほーら、もう慌て始めちゃったけどどうしたの?w
お前ついさっきまで選んで当てるのが楽しいんだとかさんざん吹かしてたじゃん
全く逆の解答になっちゃうんだけどw 範囲攻撃で根こそぎやるのにタゲ選択の難しさとか関係ないんだけどww
第一だな 「それでいつパーティバトルとノンタゲが相性悪いって話に戻ってくるんですかね」なんて カッチョイイことほざいておいて、こちらが筋道立てて反論したら ショボいコピペで逃げるとかどうなってんだよお前の頭 ちゃんと答えろよ、どう相性悪いのかをさ
しかし敵のAEやGTを表示して避けろというなら、せめてドッジくらいあってもいいな 突っ立って我慢比べから、かなり動きが出ると思うんだが
>>873 範囲攻撃でねこそぎ処理するケースもあるし
個別にスリープやバインドしたり、あるいはマラソンしたりもある
どっちも楽しいなぁ
で?論点ずらして逃げるなって言ったお前自身が
論点ずらして逃げてどうすんだよ糞雑魚が
自分の発言に責任持てよ
878 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:24:43.16 ID:lpWQ0xE0
生産とかハウジングは出来損ないなのに 戦闘まで微妙なのかよ・・・
879 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:25:21.91 ID:aoWGmYN3
あれ避けろとか簡単すぎて何も面白くないんだけど どうすればいい??
880 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:25:49.35 ID:3TT0kmWR
>>872 キチガイ二人で100以上罵り合いやってる奴らもいるし、もういいだろTERAは
業者扱いされてNGされるのがオチ
881 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:26:16.47 ID:e/KfVoLp
つまりWS中のスケートを無くすにはWS硬直を付けてそれらを回避行動でキャンセル する方が自然だって事か?
882 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:27:43.09 ID:0Vl5wEas
タゲとかノンタゲとかいってる人らはそろそろ専用スレ立てたほうがいいんじゃね
883 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:28:21.95 ID:vXiG0czv
ドッジつけたらドッジありきの調整になるからまた違うものになってしまうだろ ドッジあるゲームは好きだけど14にドッジは反対
>>869 ないね。無いけどそれがイコールMMOってのはちょっとなーっていう
新生に関しては、クエストが旧態然としたお使いで、グリンディングも戦闘がこれだからちょっと、っていう到達点の低さが残念かな
全く新しい要素を開発してくれればそれは凄いけど、流石にそこまでは求めてなかった
ただ既存のMMO要素を高いレベルでまとめてくれればそれで良かったんだけどね・・・
GW2は「意識してる」だっけ
まあアクション性ガーって話してる人らを誤解させるに十分な発言だった気はする
FATEなんかはGW2の影響匂わせるような新要素だしね
(DynamicEventがGW2起源だという話ではない)
>>881 楽なのそっち
誰かも書いてるが移動時は常に脚が動くモーションにしておくだけでもだいぶ違う
>>872 ぶっちゃけ途中からやり取り読んでなかったんだけどw
TERAにパーティロールがないってのは違うね。あれはどう考えてもTank/DPS/Healerゲーでしょ。
パーティーロールがないのはGW2だw
887 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:31:09.74 ID:blUJXxhy
今の戦闘でオートアタックって要る? なんかとってつけた感がするんだけども
888 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:31:36.18 ID:PxDZleqA
889 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:31:55.39 ID:pwWX6xhF
>>875 コレはモーションキャプチャの元デーダを簡単に最適化したり
サイズ違いとかに適用させたり尻尾やらのループモノを上手いこと
共有したりって感じの内製ツールじゃねかな?XSI上やら出す前の
元データの話だと思う。■の人じゃねーからはっきりは判らんけ
どさw補完のカーブ関連は後処理に入るけどね。
実機上の色々はこの先の部分だね。
>>881 即時発動のインスタント移動スキル使って硬直に確定しそうな
攻撃を回避するってことか
それも面白そうね
>>888 範囲で根こそぎも個別対処も
どちらも出来るゲームって選択肢に多様性が合って素晴らしいよな
で、お前はなんで「範囲攻撃で根こそぎ」があると
それ以外の楽しみがない、って思っちゃったの?
お前の脳みそって2bitなの?ONとOFFしかないの?
>>880 まあそうなんだがね
てかアンタのレイドに関するノンタゲの考察は参考になるわw
>>881 それは間違いないと思う
更に硬直に意味を持たせれば全体的な整合性も取れていいんじゃないかと思うの
ノンタゲやMOのほうがそりゃソロ雑魚戦はおもしろいと思うよ エンドコンテンツまでに離れてしまうってのはわかるけど、でもゲーム性からして 重要性が高いのはボス戦だと思うんだけどな。カンストしたら雑魚なんかやらんし そりゃ両方おもしろいのが一番だけど今までやったなかではなかった ノンタゲはやった時ないんだけど逆にノンタゲ、MOでWoW(クローン)を超えるようなおもしろいレイド(BOSS戦)ってあったら 煽りじゃなくまじ教えてほしい。やってみたい
>>887 スキルに自動分のダメージ上乗せしときゃDPS的には変わらんけど、
IDボスなんかでTP枯渇し始めると何にも出来ない時間が余計長く感じるだろうな
>>887 それは俺も思った
あれって何のためにあるん
またGW2引き合いに出して悪いが、正直あれならオートキュー可能な0CDスキルを用意してそれを3段階のチェインにするっていうGW2丸パクりの方がまだ戦闘の深みが出た気がした
あの速さだとhit proc登場で全然違うバランスになるってのも考えにくい
マジ何の理由で存在してるのかわからん
896 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:35:29.57 ID:PxDZleqA
>>891 さっきまで難しいタゲ選択を行うのがノンタゲ式クラウドコントロールだ(キリッっていってたやつが
根こそぎ対応も楽しい(キリッかw
では最初に戻って「ノンタゲ式は大味だ」をどうやってそれで否定するのかね?
ものすごく大味な対応ですけどw
>>889 あー、実機での処理共通化ってわけじゃないのか
898 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:36:49.54 ID:L8HLQ/Dj
>>887 無くてもいいけれど、通常攻撃のhit/critなんかをトリガーにする特殊効果のパターンとかもあったりするな
899 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:36:52.78 ID:KhW6cPaA
今のボタンポチポチ戦闘じゃオートアタックは意味ないね 無くても問題ないっしょ
>>893 TERAのシャンドラマナイア戦やケルサイクレイドはなかなか面白いと思うぞ
ただTERAはまぁ複数の指摘があるように、アクション要素があるんで向かない人には本当に向かないし
コンテンツ自体はそう多くないんで飽きる人はそっこー飽きると思う
ただMMOにノンタゲアクション要素は合わない ってのは的はずれだとわかるはず
おすすめクラスはウォーリアだな
901 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:38:03.76 ID:vXiG0czv
オートアタックは実装してくれって言われて実装したからなくすわけにいかないんだろ なくしたらなくしたでうるさい人いるし、あったらあったでまたうるさいけど
後半オートアタック速度アップの装備とかあるんじゃねw
903 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:38:24.83 ID:PWSpbEya
装備でAS上げられるわけでもないんだっけ?
904 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:38:39.88 ID:aoWGmYN3
AAはTP消費なしのダメージリソースです 要らないと思うなら使わなければ良し
>>884 お使いクエの連続なのは間違いないが、早い段階でクラスクエでジョブの動きを学び、メインストーリーも早めに結構な濃度で
入ってくる、平凡なMMOだけどクオリティは高いと思うが、この辺は俺は評価してるけどな
戦闘は不安な感じだけど
FATEはGW2の影響がでかいのは間違いない、パクリって言っても問題ないと思う
ただし、FF11しか知らない奴はFATEはビシージカンパニエ護衛の進化版だと思うだろう、これも間違ってない
906 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:39:17.04 ID:dXrPNmwy
>>895 はぁ?
TP切れたら棒立ちでもすんのか?
言っとくけど範囲WSとかTP消費重いからな?
TP節約する時はどうすんだ?うろうろしてるだけか?
WS主体で戦うからこそのオートアタックなわけだが
手動アタックだと忙しくなるからな
ビーフ脳はTP貯まらないといらないとか考えるみたいで困るわぁ
>>896 敵の種類や状況に応じたCCが出来るのに大味って言い出すお前が大味だよ
範囲攻撃で瞬殺出来るような雑魚だったらそりゃそうしたらいいし
そうはいかない強い雑魚だったら寝かせながら各個撃破したりする戦術が必要になるってだけ
お前が単に、相手の文章を読めてなくて、無理に論破しようと必死になってるから
そういう頭の悪い揚げ足取りに終始するハメになるんだよ
つかはよ「MMOとアクションは相性悪い」といえる根拠提示しろや
お前が論点ずらすなって言い出したんだろうが、ボケ
>>883 別に歩いて範囲避けるのとスキル1個使うのとの違いでしかないし、前作11のログ読みゲーをある程度でも楽しめた人なら普通にマッチするシステムじゃないかとは思うよ
Dodge=完全無敵回避=アクションって考える人多そうだけど、それは違うし
909 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:41:17.23 ID:aoWGmYN3
攻撃モーションしなくてもAAダメージ入るようになっちゃったし なんかもうオートアタックというより永続的な毒、ワキガ攻撃みたいになってるよな
910 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:41:39.45 ID:BdtoIu9J
>>906 ゴミみたいなダメージしかでねーんだから棒立ちしてんのと一緒だろ
>>905 弓クエの的を探して射るやつは面白かったんだが
格闘でコイン拾わされた時にはどうしてやろうかと思った
お使いクエも連続でいいんだけど
どうもメインクエから放射状の配置になってなくね?
東ザナラーンと中央ザナラーンだっけか
それを何度も往復させられてしまったわ
912 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:44:04.12 ID:dXrPNmwy
>>910 おいおい^^;
50ダメージだったとして5人で殴れば250ダメージだよ
お前Dotダメージとかも軽視するタイプだろ・・・
913 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:44:22.23 ID:VWdSORjr
もう治らないからアキラメロン 合わない人はやらない方がいい 買う前にわかって良かったと思えばいい
914 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:44:23.59 ID:wyvD6wgW
>>865 その異常な光景が当たり前の様に日本のフォーラムで発生している現状を何とかするのが先だとすら思ってしまうね
でなければ、ただただ不毛な争いを繰り返すばかりで、生産的な意味のある議論なんて出来やしない
あって然るべき前提すらないから、明確なビジョンというものが本当に全く見えてこないままだ
海外も一部その辺酷いのはいるのだけれど、流石にあそこまで無意味な意見ばかりなのは日本位だから、
どうにかして欲しいもので
915 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:44:46.10 ID:pB9SxxHJ
個人的には戦闘つまらんとかよりさっさとエンドコンテンツに行きたかったが20あたりLV上げめんどいw もうぬるぽ^^
>>906 別にたいした戦術性があるわけじゃねーだろw
917 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:46:09.08 ID:oT7318G0
>>899 ほんとこれだよなwやってることがオートアタックないころと変わんないってのがもうアホすぎてw
>>914 お前もカッコつけてないで、はよたくさんの質問に答えろ
なにをもって「ロールありき」なのか散々突っ込まれてるだろうが
919 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:46:50.37 ID:PxDZleqA
>>907 その一言でわかったよ。お前が死ぬほど頭が悪いってことが。
MMOにノンタゲアクション要素は合わない って言われてると思ってキレてんの?どんだけ読解力ねーんだよ
>>535 をもう一回読んでみろカス
MMOでノンタゲでもいいんだよ。ただし、「TERAの」「IDでの」「パーティプレイ」は「完全に設計ミス」って話だからな
アクションならアクションらしくパーティプレイはMOみたいな設計にすればいいのに
そこでWoW式遊園地型のエンドコンテンツみたいな設計とバランス調整をそのままやっちゃうのが糞
その糞のために必死に74レスもしたのがお前
920 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:47:21.97 ID:2FolSrT0
オートアタックかダメをAA並にした消費TP効果無しコンボ(立ち回り方によったらこちら優勢)を 切り替え式にしたらいいんじゃね?新たに消費TP効果大のWSいれて
921 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:47:24.41 ID:KhW6cPaA
モーション無しのオートアタック ワキガわろた
>>905 お使いの導線っていうのかな、そこが冗長に感じてしまった
なんかTERAっぽいというかw
ノーマルクエストをあれだけの数用意するなら、個人的には討伐手帳は普通の繰り返し式にして欲しかったよ
特定の狩場に対するパーティ募集とそのパーティでの反復定点狩りっていうのは残しても良かったんじゃないかなと。
11のゴブリンみたいなさ。
ああいうグリンディング要素って一期一会の出会いもあって好きな人結構いると思うんだけどなー
>>906 だからオートキューって書いてるでしょ
>>919 で、具体的にどう設計ミスなのか何も論証出来ず
強弁と罵倒と論点ずらしを繰り返してる馬鹿がお前ってことか
他人を納得させるためには「俺はこう思う」のゴリ押しじゃ無理だっていい加減悟れや
>>922 自己レスだけど
>ああいうグリンディング要素って一期一会の出会いもあって好きな人結構いると思うんだけどなー
レベリング用IDってのはなんか違う、いやそれもあってもいいんだけど、フィールドでの人数やクラスの縛りの無い自由度高いパーティーグリンディングってのも残して欲しかったという意味ですわ
序盤にそういうのが欲しかった
925 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:53:03.58 ID:dXrPNmwy
>>922 ID周回すりゃいいだろ・・・
特定の狩場がIDに変わっただけだ
手帳以外にもリーヴもあるしFATE待ちでもいいし
お使い嫌ならFATEもくもくとこなしても十分上がるぞ?
ゆとってないでさっさとレベル上げろって話
>>900 TERAか。ちょっとだけはやったんだけど他ゲーと重なったりもあってやめたんだよな
なんでないのかといつも思うんだけど無料体験期間とかそういのじゃなく難しいとは思うんだけどレイド体験とか
ダンジョンPT体験とかのがよっぽど新規勧誘のアピールになると思うんだけどなぁ
E3で14やってたけど
927 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:54:44.29 ID:3TT0kmWR
>>914 向こうの奴らも対して頭良いやつばっかじゃないけど議論の前提だけは皆抑えてるから
トンチンカンなの殆どないよね。年齢層も日本と少し違うのかもしれんけど
何度も言われてるようにディベート教育の有無でしか説明出来ん気がする
928 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:56:23.87 ID:dXrPNmwy
>>924 ぶっちゃけると外のMOBうまくするとBOTとかが沸くんだよ
業者対策の一環
ま、とりあえず言質取っておくがID:PxDZleqAは ノンタゲ式のアクション要素とMMOという組み合わせを問題視してるわけじゃないんだな? んじゃもうこの点については二度と蒸し返すなよ?約束だぞ? そして再度聞こうか で は 何 が 問 題 な ん だ ? 「MMOでアクション要素あると疲れる・ストレスになる」はもう使えないからな? 約束したよな?よし、それでは何が問題なのかがんばって説明してみようか!
930 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:58:09.54 ID:368xhZZh
だからGCD無くしてオートアタックもなくして、TP満タンのときだけGCDみたいな間隔で先行入力やあらかじめ設定したWSをオートで打つようにすればいいんだよ。 オートアタックとGCDの無駄なところを省いて統一するわけね。
931 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:58:18.06 ID:e/KfVoLp
そのうちFATEに業者が群がってる光景が見れるようになりそうだけどな
932 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:58:52.44 ID:nYKWK6Bu
ノンタゲ厨もう黙って消えてくれないかな? フォーラムでも何度も論破されてる話なんだからさ・・・
933 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 16:59:22.68 ID:PxDZleqA
>>923 はぁー俺さぁ、お前のためにこんだけわかりやすく解説してやったのに結局何にもわからなかったってこと?
バカでもわかるように
>>620 で説明したのにわからんならもうどうしようもなくね
盾の役割、と盾ありきのバランス調整、
ヒーラーの役割、ヒーラーの腕前の見せ所、
DPSの役割、クラウドコントールの際の捌き方やスキルの性質
これらについてこれだけ解説した結果、
お前はTERAはhealやwizは手動でレティクルを用いて行動を行うのが素晴らしい
DPSは範囲攻撃ではなく単体攻撃を他の敵にあてないよう使うのが素晴らしい
盾以外のクラスにもタゲが問答無用で分散するのが素晴らしい
こういう解答にいたったわけだろ?それはもう無理ですわ。お・・おぅ・・・でおわりっすわーw
>>924 なんか開発はフィールドMOBの重要度を徹底的に下げたいらしいからなあ
FATEで自動的にRaidパーティーっぽくなってくれると
一期一会の部分の欲求は満たされそうな気はするぜ
高レベルになれば楽しくなってくるとは言っても、一般消費者はそこまで付き合ってくれない。 恐らくレベル15あたりで大半が投げるだろう。分厚い説明書読むのがウンザリする感覚に近い。 スタート直後にハイレベルコンテンツを擬似体験する仕組みでも入れりゃいいんじゃないかね。
936 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:02:51.57 ID:e/KfVoLp
新生FF14って極イフクラスの敵から始まるっつってるしな エンドコンテンツクラスのボスを前提に序盤のバランスを放棄してるんじゃないの?
937 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:03:19.40 ID:3TT0kmWR
>>934 そこはダンジョンで求めさせようとするデザインなんじゃないかな
といっても現状最初のダンジョンが全部メインストーリーに紐付けられてるから
周回することなくて出会い少ないけどなw メインストーリー進めてなくても
そのレベル帯に到達したらダンジョン入れるようにしてもいい気はする
>>928 それってドロップ不味いハイレベルmobを少数roamさせるだけで抑止できるやん
それを回避するようなbotは明らかに挙動おかしいのがログに残るだろうし個別にbanすればいいと思う
それに業者回避考えてるならそもそもランダムドロップ付いたmobをあんなにばら撒かないと思うけどねー
現状のフィールドでも業者余裕で湧くでしょ
全く問題解決になってない
939 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:03:30.17 ID:dXrPNmwy
>>931 それは肉入りだろ
肉入りはどうにもならんからしょーがない
>>922 新生FF14が失った一番大きな部分だとは思う、ファンタジー世界が売りなテーマパークなわけだから
俺もそういうのがすごく気になってたけど、思っていたよりも味気なさは感じなかった、自然な出会いはなくなっても
機械的ではあるけどFATEとか横殴り推奨で自然な協力関係のフィールドとか
何よりも吉田自身がソロプレイしても周りで動いてるのがPCだと感じられるのが大切だと語っていたし、実際キャラの表示数やPCや背景の描画距離が長い
のもそれらが少しは影響してるみたい
941 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:04:31.43 ID:4TAqMTPz
>>929 お前まだTERA売ろうとしてたのかよw
はっきり分かりやすく言ってやるよ
ノンタゲバトルはつまらないんだよ つ。ま。ら。な。い。
TERAが同接減りまくってアイテム課金してる様を見てみろよ
わざわざエイムしてケアル掛けることなんて誰も求めてないんだよ
>>934 勝手にPT組まれても混戦すぎてどこにいるのかもわからんし、
会話もせいぜいヨロオツだけでしまいにゃ鬱陶しくなるだけだろw
>>934 高難易度FATEに各ロールの強い部分(リザレクションとか)を伴って参加するようになると違うのかねえ・・・
GW2のDEが(神殿開放等の一部高難易度DEを除いて)必死で手付して可能な限り稼ぐっていうコンテンツだったから、正直FATEも最初から最後までそうなってそうな気がしてならない
>>935 >スタート直後にハイレベルコンテンツを擬似体験する仕組みでも入れりゃいいんじゃないかね。
こういうのいいと思うんだけどね。すぐネガティブな「心折れてやめちゃうんじゃね?」とかでて
きそうだけど工夫も必要だろうけどそうでもないと思うだよね
モチベーション凄い上がると思う
>>933 つまりお前は、50近くレスしてもついに上手く説明できなかったんだよ
なぜ設計として破綻してるのかをね
単に「俺はTERAの仕組みが気に入らない」というだけの話を延々してただけだったな
946 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:10:06.85 ID:368xhZZh
>>940 いまはベータなのでLSとかフリーカンパニーとか入ってる人がすくないからいいけど、
ほとんどの人がなんらかのLSに所属し出したらどうなるかな。LS内で固まってまわすんじゃない?
まあこれはこのスレとは関係ない話だが。
>>942 終わるの早いしそれどころじゃないんだよねw
今のGW2みたいにFATE timerみたいのが出来たら、1つのFATE終わったら即次に走るので忙しくて会話なんて全くなくなると思うわ
948 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:10:35.03 ID:dXrPNmwy
>>938 そのへんは開発じゃないから知らんけど
MOBの経験値がまずいのは業者対策の一環と明言されてる
949 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:11:10.21 ID:L8HLQ/Dj
導線とか高レベルコンテンツ擬似体験とか適当でいいんじゃね WoWとか開始からほぼ放置じゃん
ハイレベルコンテンツってFFだとIDじゃねーの? 経験者はいいがNewBeeにいきなり高レベルで何が有効かもわからん雑多なスキルもってIDに突っ込ませても意味不明で楽しめねーだろ。
>>948 だとすれば対策出来てないし、無意味な施策だよね
その無意味な施策で、前作で面白かった部分を削られたのは残念だっていうのが俺の意見
952 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:15:22.26 ID:3TT0kmWR
ハイエンドコンテンツの内容少しだけ動画で紹介みたいなのはFB入れればしてくれるんじゃね
953 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:15:40.82 ID:nYKWK6Bu
igr1s5rb=典型的な11豚 お前ら!ID検索するなよ?絶対だぞ?!
954 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:15:43.56 ID:PxDZleqA
>>945 説明は十分にされている
しかし聞く方が5分で内容を忘れ、20分したら同じ質問を繰り返し、
1時間したら自分が忘れたことさえ忘れて反論がなかった等と言い出すアホでは
小学生の先生でも物事を教えることはできない。ちょっと特別な施設いっていただくしかないですね
Lv20疑似体験チュートリアルがあるゲームはあったけど削除されちまったのぜ
956 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:19:13.87 ID:dXrPNmwy
戦闘については普通の出来 ○○のようにしろって言うやつはずっとそれやってろ FFは今の戦闘でFAだから 嫌なら解約しろ
957 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:19:18.84 ID:kgn8OkPT
なんかあたかも大多数の人が今の仕様にNoを突きつけてるかのように批判してるからなあここの奴らは 実際はそうでもないと思うよ俺は 仮に大多数がクソだと思ってるなら早期終了するだけだしなあ、何も問題ないね
958 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:19:46.90 ID:vXiG0czv
それよかギルドオーダー導線にいれた方が食いつきいいだろ、あれLv10だしすぐ
959 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:20:00.90 ID:uQEp9FCZ
某MMOだと序盤のクエに組み込まれてたりするよね ビジョンで見せて成長した先のコンテンツ、対人含めて ここまで進めればこんなに面白いですよみたいな
よく考えると今ここの開発に旨味あるフィールドグリンディングのレベルデザインさせるとコリブリみたいな事にしかならない気がしてきた IDでレベリングが無難かもなw
>>949 WoWでもないよな。レベル20くらいなったときギルドの人が体験させにつれってってくれたわ
>>952 動画じゃわけわからんでしょ特にMMOは
962 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:21:39.54 ID:0gSkAnnF
失敗が約束されてるゲームに必死になるなよ
>>954 何を言ってるのかは概ね把握してるぜ、
>>620 も読んだ
その上で「システムが破綻してることの説明になってない」って言ってるんだよ
しかも、お前はアクション性とMMOの合わせ技がダメだと言ってるわけでもないんだろ?
じゃあ、もはや、お前が何を問題視してるのかすら、わからないという有様だよ
964 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:24:30.36 ID:cDadvGm1
吉Pが動画で戦闘の面白さを説明するしかないって、ガーゴ戦の解説動画はやく! 今の若いのは3分でゲームに飽きるからこまる
勿論、何も知らない初心者がいきなりハイエンドコンテンツやった所で100%理解するのは無理っしょ。 パニック状態に陥るかもなw ただ、なんとなく雰囲気が味わえるだけでも違うんじゃないかと。強くなるとこうなるのかーみたいな。 レガシーにボディチェンジして第七霊だっけ?あれを災擬似体験でいいんじゃねw
966 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:24:46.42 ID:PxDZleqA
>>963 もう一回いうけど説明はしたし、なぜされが面白くないか、適合してないかも話した
それに反発してお前の出した答えが
>>933 の「素晴らしいところ」だろ
これが頭おかしい答えだとお前自身で理解できないならこれ以上の説明は出来ない
アクションとして見ても全部ただのストレス要素だから。
967 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:26:48.07 ID:3TT0kmWR
>>957 かといって初心者にいきなりやらせても何も出来んだろうしなぁ
なんかすげーっての分かってもらうだけなら、動画でも大差なくない?
エンドゲームコンテンツでほんとにガチに遊べるんだろーな?っていう
俺みたいな連中向けの対策の意味合いが強いかもしれんけどw
968 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:27:30.37 ID:pwWX6xhF
>>964 レベル15での全ジョブガーゴ戦見たいなwどうせならLIVEでやって欲しいw
アレでもIDボスとかに比べりゃ攻撃バリエーションは少ないしねえ。
>>967 いちばんいいのは低レベルでも面白いことだと思うのよね……
971 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:35:46.81 ID:3TT0kmWR
>>969 そこはなんだっけか、「PS4での始めてのMMOになってほしい」みたいな事言ってたから
ほんとの初心者側に相当振ってる気がする
それ加味した上で序盤の戦闘を議論するのはいいけど、俺とかは
そんな初心者向けの戦闘で楽しめる訳ないからそこは割りとどうでもいいかなぁ
序盤簡単、ハイエンドでハードって流れ決めてどうやって遊びをステップアップさせてくか
ってところに腐心してる気はするから、じゃあ一度そのハイエンドっての見せてくれよってのはあるな
972 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:35:55.24 ID:PxDZleqA
>>970 お前は「アクション要素があるとストレス」と「アクション要素として見てもストレス」の言葉の違いさえわかんねーとか
日本語不自由だな
>>966 お前の説明はさ、説明になってないんだよ
お前は説明したつもりなんだろうど飛躍してんの
例えば、CCにおけるエイミングが「なぜ」ストレスだといえるのか
この「なぜ」が説明されてないの
ただひたすら「CCにおけるエイミングはストレス!」って言ってるだけ
確かにお前はそう感じるのかもしれん、そこは否定しない
でもそれはシステムの破綻なんてもんじゃなく、お前の好みの話だわな
お前の好みにすぎない話を破綻だ何だと大げさに言い募るから
お前は頭がオカシイ人みたいにどんどん主張がコロコロ変わっていくんだよ
>>972 揚げ足取りで逃げるなよ
お前は結局、MMOにおけるアクション要素がストレスがあると思ってるんだろ?
それとも思ってないの?どっちなんだよ一体
主義主張をハッキリさせてくれよ
お前が何を言いたいのか皆目検討がつかないんだよ
975 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:40:37.40 ID:PxDZleqA
>>973 何回も何回も説明してるだろうが。
敵がたくさん重なっている。お前はその中の一匹をタゲって眠らせたい
でも敵がたくさんいる上にレティクルで射線上に別のやつが頻繁に入ってくるからタゲれない
タゲれない上にDPSが引き回すから余計にあてにくい
だからストレスだ。ストレートに選択ができないからストレス。邪魔だからストレス
これに対してお前の解答は選択ができないのが快感だと言ったよな?
記憶喪失か?どのレスか解説が必要なほどアホなのか?
976 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:40:47.33 ID:OqdlQkiA
お前等将来どうすんだよ? ネ実に捧げた時間は戻ってこないんだぞ
977 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:41:54.93 ID:cDadvGm1
次スレまだー? TERA厨とTERA厨煽ってる奴もNGにしたらえらくスッキリするなw
978 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:43:05.93 ID:b2PqYsvM
14ちゃんて禿げルガ祭りってあったの?
>>975 だからそれはお前の主観だろ?
お前はストレスだと感じる、それはわかった
でもそれは別にシステムの破綻でもなんでもないじゃん
TERAはそういうゲームなんだよ
レティクルを用いてスキルを手動で当てる、そういうアクション性が楽しい場所なんだよ
で、お前の好みじゃないってのは痛いほどわかったが、それは「システムが破綻」してるってことと同義なの?
sの結論に至る飛躍が大きすぎるから、お前の話は全然説明になってねえんだよ馬鹿つってんの
980 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:47:50.13 ID:PxDZleqA
>>979 だからバカなんじゃねーの?っていってるわけ
TERAってのはもともとそんな風に設計されてない。エイムは1vs1しか想定していない
他vs他ならそれ用に範囲攻撃があるし、ID以外の外の敵は全部範囲で狩れるようになってるだろうが。
なんでわざわざ整列しないで重なり合ったインベーダーゲームやらせる必要があんの?
もしそういう煩わしさがTERAのいいところなら何で無双オンラインみたいにいつも大量の敵相手させないの?
そうじゃないからでしょ
>>971 うーむ、そういうもんか
俺はもうちょっと楽しめる戦闘になるんじゃないかって思っちゃうんだよね
982 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:52:10.04 ID:6SJabT5L
ほんとの初心者が結構なお値段の本体買って 尚且つ14を購入する また結構な確立ですね
983 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:54:49.77 ID:368xhZZh
あのさ、エンドコンテンツみせるのってキャッチにはあまりならないと思うよ。 何が面白いのかは操作や内容が分からないと分からないわけで、単純にでかい敵とど派手な攻撃がすごいと思うくらいで。 いフリーとの動画とかYoutubeでいくらでも見れるわけだし、動画流すだけなら別にね。 格闘ゲームだって、エンドコンテンツ的ゲーム熟知によるすごい戦いみせても、一般人はビジュアル的に楽しんでるだけで、そこで行われている駆け引きとか判断とかは当然まだ何も理解できないのだから、そうなるわな。 一般人をひきつけるのはそういう廃人思考のゲーム性での面白さじゃないんだよ。
>>980 >TERAってのはもともとそんな風に設計されてない。エイムは1vs1しか想定していない
TERAの攻撃はすべてが範囲攻撃だとも言えるんだが(範囲が小さめのと大きめのがあるだけ)
何を根拠にそんなめちゃくちゃ言ってるんだお前
>もしそういう煩わしさがTERAのいいところなら何で無双オンラインみたいにいつも大量の敵相手させないの?
>そうじゃないからでしょ
鉄壁の修練場やシリュカの回廊のように大量の敵を相手にするケースもあれば
シャンドラ本体戦のように強力なボス一体とのバトルもある、単なるバリエーションの問題にすぎんよ
ずっと思ってるが、お前ってホント極論馬鹿だよなぁ
極論馬鹿は社会に出たら相手にされないぞ
985 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:58:21.02 ID:pwWX6xhF
>>981 FFってやっぱRPGのイメージあるしアクション苦手でも出来る調整に振ったん
じゃないかねえ?FFなのにモンハンでしたー!とかはダメだろし。
序盤はまぁアビ少ないしどうしても程々になる。雑魚と死闘繰り広げる
みたいなのも流石に疲れる気がする。楽に殺されるとか。
その辺は雑魚適当に倒せてボス系はちょっと歯ごたえあるみたいな調整
にしてんじゃないかな?IDボスとか攻撃バリエーションあるし。
986 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 17:59:19.79 ID:368xhZZh
ごちゃごちゃすると敵のタゲとりにくくなるよね。 それを解消するには、PTのヘイトリストにのったすべての敵には自動で番号でもふって、 攻撃してきてる危険な敵とかに一発でたげいけるようにすれば? PTの<2>とか<4>みたいなマクロタゲあるけど、適用に<A> とか<B>とかつくるわけ。 新しいモンスターがヘイトリストに載ってくるたびにA→Zまで順番に番号がふられるわけ。 そうすればタゲをあわせる無駄なストレスがなくなって、一発でタゲしたい敵にたげ指定できるでしょ。 タゲ操作をあわせる楽しさってのもあるかもしれないけど、ほとんどはストレスのほうが勝るからね。
987 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 18:03:23.62 ID:PxDZleqA
>>984 あのさーお前アクションゲーとかでスキルの当たり判定とか調べたこともないわけ?
相手の大きさと、それに対するスキルの判定の大きさが単体用かそうでないかの指標ですけど。
そしてなんでCCの話だったのに急にきょうりょくなボスとの戦いもあるよ!とか言い出しちゃってるの?
マジで何の話してるか思い出せない系なの?
”ボスと戦ってるときに雑魚を召喚してきてそれのCCをするケース”の話から始まってるんだよこれ?
わざわざケースをしぼったのに都合が悪くなると前提から無視していくとかw
>>983 そりゃそうなんだけど、やっぱりMMOおけるレイド(ボス)はメインだし大きな魅力の部分じゃん
それを一般人であろうとなかろうと引きつけるものに最初からならないならそれまでのようなきがする
ちなみに昔のはそうかもしれないけど、いまのレイドは廃人思考のゲーム性とは思わないけど
989 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 18:05:16.21 ID:cDadvGm1
>>985 そうだろうとは思うんだが
またGCDの話になっちまうけど、2.5秒が4〜6回で雑魚一匹だからさ
それでスカッとしないんだよね
991 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 18:06:59.14 ID:nYKWK6Bu
>>984 夜中からスレに張り付いてるお前が社会語るのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
992 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 18:07:09.63 ID:368xhZZh
ききるんなんとか-2体とぺいすと2体がからんできたとき、 からんで来た順番に、 敵リスト A→ききるんなんとかー B→ペイすと-1 C→ぺいすと-2 D→ききるんなんとかー-2 のように敵がからんでくるたびに、アルファベットが自動でつく。敵が倒されれば若い番号があいていればそれが次の番号となる。 たとえばBのぺいすと-1が倒された状態で、新たにききるんなんとか-3がからんできたら、今度はそいつにBがふられる。倒された瞬間にBが再度ふられると誤爆が出やすくなるので、 一定期間、倒されてから8秒くらいか、経過してから、B割り振り可能にする。 こうしてアルファベットを<A>のように指定したマクロをつくって放り込めば、一発敵指定ができる。 A〜Zまでだとボタン多く使うので無駄なので、@〜Iあたりでいいかも。
993 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 18:07:21.06 ID:vXiG0czv
>>989 ここは葬式スレ並にアンチ避けに機能するからな^^乙である^^
994 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 18:09:11.32 ID:cDadvGm1
FF14の戦闘は馴染みのない物だと思うから 初心者がとっつきにくいのはしゃーない思うわ このスレ結構いい書き込みも多いから次すれも期待しとるで
995 :
既にその名前は使われています :2013/06/20(木) 18:10:15.10 ID:cDadvGm1
>>987 >あのさーお前アクションゲーとかでスキルの当たり判定とか調べたこともないわけ?
>相手の大きさと、それに対するスキルの判定の大きさが単体用かそうでないかの指標ですけど。
単体用かそうでないかは、ターゲット式だったら重要なファクターだけど
ノンタゲではその概念はあまり重要じゃない
TERAの話をすれば、比較的攻撃範囲の狭いウォーリアのスキルでさえ「単体用」なんて誰も思わない
なぜなら狭いだけで複数に当たるからな、なーにがエイムは1VS1だ、意味不明の屁理屈乙
>そしてなんでCCの話だったのに急にきょうりょくなボスとの戦いもあるよ!とか言い出しちゃってるの?
何言ってんだお前
お前が「エイミングが美点ならずっと無双させるはず!そうじゃないんだろ?じゃあエイミングはストレス要素!」って発狂したから
「いや、ずっと無双じゃないのはただのコンテンツバリエーションの問題だし」って言っただけだ
お
し
ま
い
1001 :
1001 :
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