アイテムレベル

このエントリーをはてなブックマークに追加
1既にその名前は使われています
装備品のアイテムヘルプにアイテムレベルが表示されるようになります。
※2013年3月27日(水)のバージョンアップで追加された装備品が対象となります。


これはフォーラムでRukarってやつの書き込みが元凶

Lv99以上の装備品の表記がLv99〜(CLv20) CLv=コンテンツレベル みたいな表記になるといいかも?
今後もコンテンツレベルが上がって装備の性能もどんどん上がると思うので、ゲーム中でもある程度目安になるものがあるとわかりやすいじゃないかと思います。

↑これに「いいね」押したやつはわずか11。

そして「アイテムレベルとは?」というスレが立つ。
そこでは表記反対者続出。反対意見に「いいね」したやつは100以上。

開発はたった一人の意見を勝手に採択し強行実装、本当にユーザーの事なにも理解してないよな・・・
2既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 09:27:41.26 ID:t640lpaT
11自体オワコンだしどうでもいいよ
3既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 09:28:24.11 ID:sVax0pOB
どーでもいい
4既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 09:29:46.92 ID:ZXt5IJ8m
主催<アイテムレベル119以上の方で^^
5Rukar:2013/06/15(土) 09:34:36.18 ID:4rSul2xC
第一ユーザーのアイテムレベルとバ開発のユーザーレベルの価値観が違うと思うんだが
アイテムレベル○以上とか募集できないっつの

てか表現が新生っぽくてきもい
6既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 09:36:07.00 ID:VD4maVU0
ついに今週のまとめすらなくなったか
7既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 09:37:45.17 ID:jKRVbpzZ
(うぜぇなぁ、とっとと14いっちまえよクレーマー豚ドモが…)

と思っているだろうね
8既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 09:37:59.61 ID:ea+QleVl
別に採択したわけじゃなく最初から表示する方向だっただけだろ
9既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 09:39:11.79 ID:Nco5NDAQ
命中ヘイストR添えてテルが
アイテムレベル添えてテルになるだけだろ
簡潔に表示しやすくなっていいんじゃないの
10既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 09:39:24.68 ID:RvMeW7qK
ギダカルン詩人<すいませんレベル不足ですね
イーハン守りブルト<すいませんレベル足りなかったです
カット45風<ごめんなさいレベルが
スタナー<レベル足りてませんでした^^;
早い白<すいません足りてないので参加見合わせます


もう重装備前衛だけ18人で行ってこいよwww
11既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 09:39:44.54 ID:4rSul2xC
最初から表示する方向だったとしてもこんだけ反対意見でてて強行すんだろ、結局は
12既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 09:59:33.25 ID:rxSnZY6A
次は「アイテムレベルでサーチさせろ」だなw
13既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 10:21:56.57 ID:bSnEoi8q
ここまで見事にぶっ壊しに掛かってくれるともう文句言う気にもならないw
もはや豚選定試験というか踏み絵というか、そういうアレとしか思えないな
14既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 10:24:01.16 ID:+aqVxKiW
Rukarってやつはあれだな 
FF11を本気で終わらせようとした暗殺者か何かだな
彼は立派な仕事したなw
アイテムレベル記載によりヴァナ崩壊 〜fin〜
15既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 10:26:44.16 ID:PQXSjoRX
3/27分だけで4/30分にはつかないのかね
そうなるとわけわからんな
16既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 10:27:51.90 ID:sTHXLrIF
今でさえゲームバランス崩壊してるのに心底どーでもいい感が半端ないw
17既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 10:37:56.11 ID:pascwEcw
アイテムレベル100以上で固めた後衛とか怖すぎる
18既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 10:42:39.78 ID:yjDQffOY
とんでもなく迷走してますね・・・
19既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 10:46:19.71 ID:hhmX06Ba
まあないよりあった方がいいんじゃないの、これだけ見ても参考にはならないけど。
ちなみにテスト鯖で確認した感じではLv99+コンテンツレベル=アイテムレベルだったわ。
でも一部装備の表記が間違っていたりアクセサリや盾には表記がないのは未調整かな。
20既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 10:47:40.40 ID:4l0oqMAh
アタッカー装備以外は表記されても意味ないだろこれ
バ開発の脳筋っぷりに呆れるわ
21既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 11:29:55.89 ID:Up/9O3op
新しいネタなのに全く盛り上がってないなあ (´_`。)
あ、誰か合成品にも表示されるか分かる方いたら教えてほしい
22既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 11:31:22.54 ID:lh6m/vx7
単にアイテムコメに内部仕様の数字が出るだけだろ
どれぐらいのランクのアイテムなのか判っていいじゃん
何でも反対するって頭悪いぞ
23既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 11:32:18.05 ID:YxwJHu85
14にもアイテムレベルあるでw
別に珍しくも斬新でもなんでもない普通のシステムだよ
こんなんで文句たれちゃってwだから11豚はガラパゴスなんだよ
24既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 11:45:38.21 ID:6UQ38rvY
>>23
馬鹿じゃねコイツ
25既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 11:53:11.77 ID:qhqyyXXF
ぶっちゃけ、バランスを取る能力も無い奴らが

「アイテムレベル」

とか言ってるから失笑モンなだけだと思う。
26既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 11:54:50.26 ID:hhmX06Ba
元々設定されてる値を表記するってだけのことなんだけどな。
バランス関係ないし新要素でもないぞ。
27既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 11:57:12.03 ID:BbZOWhgY
既存にもつけろよ
守りとかどうなるか気になるわ
28既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 11:57:15.70 ID:Rd9efltt
表記されたところで有効活用できなさそうなら
無いほうがスッキリしてていいんだけどな
29既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 11:57:18.28 ID:CRXSRkr6
こんなものに労力さくなら収納とか改善要求の多いものに労力さけ
それだけだ・・・
30既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:00:16.70 ID:a/RkzjZe
>>27
守りの指輪は開発的には70だろ
我々にはプライスレスだけど
31既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:01:54.59 ID:hhmX06Ba
>>27
守りはLv70だろ、アイテムレベルはLv99+αの部分を明記するだけだよ。
ぶっちゃけなくても困るものではないな。
32既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:01:57.69 ID:+aqVxKiW
センバクナーガンはアイテムレベル119?
合成品は表記なし?
33既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:03:04.24 ID:hhmX06Ba
合成品も確認したくて真っ先に競売覗きに行ったけど出品されてるはずもなく。
持ってる人が確認しに行くしかないから誰か行ってこいw
34既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:03:26.34 ID:BfSLiIR2
開発側の人間ではないか。
もともと開発側の作業で作ってる物をプレイヤー?に発言させることによって
同じこと考えてるプレイヤーもいるし、プレイヤーの意見も反映させた。という体を取れる。
35既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:06:20.18 ID:Fg7OCYzc
こんな事やってる暇があったら
アカースドベルトの隠し効果を表記しろよ
罠にはめるのがそんなに面白いのかよ
36既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:13:54.08 ID:Up/9O3op
NQとHQが全て同じアイテムレベルなら荒れる
NQとHQで性能ごとにアイテムレベルが変わるとしても荒れる
どちらにしても荒れる……と思ってたが、もう荒れるほど元気もないかもなw
37既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:16:10.27 ID:hdJ0YN4s
終わりの始まりみたいなシステムだよな
38既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:16:42.46 ID:fqRO9w8U
クジャクの護符とかAF3とか使ったらあかんの?
マジイミフ
39既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:20:29.33 ID:bfYasFt5
もうアイテムレベル表記されない装備付けてる奴は全員晒して行こうぜ
40既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:21:50.37 ID:bSnEoi8q
不用意にアイテムレベルで縛ったりした日にゃ、
「アイテムレベル200なのでヘイスト25%行かないしマルチも全然付かないけどコレ全身フル装備して行きますね^^」
みたいなことになるな
胸熱
41既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:22:05.63 ID:hhmX06Ba
なんで荒れるんだ、今までだってNQHQでレベル一緒じゃん。
42既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:22:55.27 ID:bfYasFt5
3/27以降実装された武器防具って何個よ?
たかだか100弱だろ?
そんなもんに意味不明な数字付けて仕事したフリしてんじゃねえよバ開発
43既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:23:10.40 ID:Nco5NDAQ
センバクナーガンがレベル100で
べりーヴぁー()が113らしいぞ
つまりなんの指標にもならないただの数字
44既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:24:56.77 ID:Up/9O3op
ありがとうー
なるほど性能で決まるわけじゃないのね
45既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:25:43.02 ID:hhmX06Ba
センバクLv100が本当なら酷いなw仮仕様って可能性もあるけど。
46既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:28:06.18 ID:fqRO9w8U
センバクレベル100なら風水AFレベル105以外か
意味ねー
47既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:28:44.63 ID:6UQ38rvY
競売で手に入るのと、メナスコンテンツでしか入手できない違いなのか?
ほんとに何の指標にさえもならない数字っぽいなw
48既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 12:58:11.55 ID:ZP12bcew
>>43
それデマだからw
49既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 13:01:41.55 ID:flo+tO+g
同じアイテムレベル制を採用してるモンハンはうまく出来てるなと実感できるw
50既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 13:03:42.73 ID:6UQ38rvY
モンハンのアイテムレベルってどんなん?
ゴッドイーターみたいな感じ?
51既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 13:04:41.11 ID:bSnEoi8q
モンハンとかは中の人のスキルの占める割合が大きいからなぁ
オススメの前衛みたいに装備で九割方決まっちゃうようなゲームであいてむれべるwなんてやられても…
52既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 13:06:56.92 ID:7gKce2Ta
モンハンは武器ぐらいで防具はスキル重視になって組み合わせ次第でG級にS防具とかあるぞ
玉でG級下位ぐらいまでは防御力強化できるからいいんだけど
53既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 13:46:12.46 ID:K5doFzSN
名前も思い出せない天使BCの指輪と
Lv80のエクシルシスリングを比べてるのにはワロタw
アイテムレベルwwwwwww
54既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 13:47:30.46 ID:R/KF6AMw
┌──────────────────┐
│ベリーヴァー [両手剣]全種   Aug Rare Ex│
│D209 隔456 命中+18 攻+18        .  │
│[1]攻+8                   .    │
│Lv99〜 ナ暗剣                  │
│    .  <Type:A/Rank:1/NextRP:50>│
│                <ItemLevel:105>│
└──────────────────┘
┌──────────────────┐
│ベリーヴァー [両手剣]全種   Aug Rare Ex│
│D209 隔456 命中+18 攻+18        .  │
│[1]攻+15                      │
│[2]命中+10                    │
│[3]STR+10      .              │
│Lv99〜 ナ暗剣                  │
│    .  <Type:A/Rank:15/NextRP:0>│
│                <ItemLevel:105>│
└──────────────────┘
あーめんどくせー見にくいわ
55既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 13:51:57.84 ID:R/KF6AMw
提案者本人降臨 Rukar
今日 13:31

アイテムレベルに意味がないという意見も多いようですが、
逆に言えば、そういう人にとっては実装しても問題ないということですよね。
あっても意味がないんだし。

でも、それがあることによって
目安にできたり、目標ができたりする人はいると思います。

アイテムレベルに限らず、
あるプレイヤーにとっては無意味だから実装する意味ないよねではなく、
それに意味を見出せるプレイヤーがいるなら実装していくべきです。

これから先、コンテンツレベル制を敷いていくにあたっては
必要な情報だと思います。
56既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 13:54:46.03 ID:K5doFzSN
こいつ1りの意見が通ったの?w
開発の自演だろwww
57既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 14:04:03.92 ID:Up/9O3op
自分で挙げていたのと同じような案が実装されたけれど
思いのほか批判も多くて焦っちゃってるだろうね
58既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 14:15:30.48 ID:y6MWlEYX
こんなもんに工数かけるんじゃねーよww
息してないジョブの調整はどうなってんだよwww
59既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 14:30:45.77 ID:11vNDA7f
コンテンツLV100のコンテンツにはアイテムLV100のアイテムって訳じゃないだろうから別途設定するんだろ?
余計な設定工数増やすだけにしか思えない。
60既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 14:31:58.52 ID:BZ7D5gic
楽にできるタスクを完了させて、実績を増やしたいだけなんじゃね
61既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 14:35:40.41 ID:JBCkrj2y
クラーケンクラブ
まもりのゆびわ
タウマスコート

こいつらのアイテムレベルどうなるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
特に指輪とタウ胴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
62既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 14:39:09.23 ID:Nco5NDAQ
>>61
63 70 99
アイテムレベル=レア度や性能の数値化ではない
63既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 14:40:13.48 ID:11vNDA7f
RME、武器はアイテムレベル99以下で盾楽器は200なんて納得のいく説明できないから新しい装備にしか表示しないってことだよな
64既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 14:42:38.98 ID:11vNDA7f
あ、99とか200の数値は適当です
65既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 14:45:00.63 ID:11vNDA7f
価値の数値化でなくて出土するコンテンツレベルを書いてるだけならそれこそ表示する意味全くないわけで。店売りとか合成品とか同寸だ
66既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 14:53:32.71 ID:nOj2dhCs
装備レベル99以下のはアイテムレベルは装備レベルと同じで
99のやつはそれ以上の数値にできないから個別に表示してLv1??相当って感じなんじゃないの?
タウ胴は99以上あってもおかしくないけどアドゥリン以降のじゃないと100以上になる装備はないんだろうね。開発の基準的に
67既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 14:59:44.82 ID:11vNDA7f
それだと「その数字何の役に立つの?」って言う話になるわけです
68既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:06:59.18 ID:i+Ywsfpf
タウマスコート  アイテムレベル2000

だめだこりゃwこの数値どうでもよすぎるwww
69既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:07:52.53 ID:JBCkrj2y
タウ胴は測定不能でいいんじゃねーの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
規格外装備だっつーのwwwwwwwwwwwww
70既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:08:11.22 ID:ArweNkLH
やっと飛空艇許可証もらうところまで来た
帝国幹部のガルカ鎧かっこいいなw
71既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:08:34.18 ID:ArweNkLH
よりによってこんなところに誤爆したw
72既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:10:55.73 ID:uAvE0oac
例えばメナス産のマニボゾグローブと戦績のテュランドグローブなら
モ忍青コ踊剣はたぶんテュランド装備するだろうけど
アイテムレベル低いwwwってなるわけですよ
73既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:11:40.23 ID:Up/9O3op
「何のために実装するの?」って問いには、また頑に答えないだろうな
74既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:23:39.98 ID:mZJ4e84G
センバクってどういう意味なんだろうな
75既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:27:10.90 ID:Nco5NDAQ
センバクでググっても
センバクさんとご飯なうとか訳分からんのしか出てこなかった
76既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:30:19.64 ID:L387Ytc7
アイテムレベルとかもう笑うしかねえwwwwwwwww
77既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:36:31.22 ID:mZJ4e84G
最近のネーミングはマイナーな言語からとってきてるのばっかなんだよなぁ

SenbaakでググってもFFXI装備サイトしかかからねーし、造語か?
イツィコーとかオアティフールとかパームンとかも分からん

モンスの種族名ギャブラスとかバズテヴィアってのも元ネタがあるのか完全な造語なのかすら分からん
ロックフィンは見たまんまだし分かりやすいんだが
クラックローは見た目からしてcrack+clawの造語だろうと推測はできる
あとは・・・もういいや
78既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:37:47.81 ID:f6j4DSFl
ここまで未だにボス武器もってないザコ連中の遠吠え
79既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:40:03.59 ID:/h+2kXzC
低レベル品だとバトルグローブと修羅篠篭手のアイテムレベルを知りたいわ
孔雀や皇帝とかもあるしアイテムレベルなんて成り立たんよな
誰も望んで無いし役にも立たない事にわざわざ無駄な労力をさくとか馬鹿にも程が有る
80既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:41:23.78 ID:VPxWIr8a
CLV30以上の前衛さん募集ーw
81既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:42:18.12 ID:rxSnZY6A
アイテムレベルの使い道=クエスト・ミッションの発動・コンテンツ参加条件

ぐらいしか思いつかないw
ボス装備取るかメナス防具15まで上げないとミッション進めませんwww
82既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:42:41.98 ID:flo+tO+g
アイテムレベルは、もしレベルキャップが100以上まで開放された時の装備レベルだろうw
99以下の装備はそのままだよw
83既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:42:42.93 ID:iTKHivVt
別にアドゥリンより後の装備はそういうの決めて装備のスペック設定してるようだから
労力はほとんどいらない
前の装備は設定してないからなっていうかそうだよね
84既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:44:35.32 ID:IQFdRHij
いや単にアイテムレベル=100以上
表示できない装備レベルの事だろ
85既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:46:42.34 ID:SNAsZrkD
Rare Ex
防16 HP-20 命中+4
レジストパライズ効果アップ

防4 命中+3 回避+3

前者が73だから後者は108くらいあるかな?
86既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:50:04.66 ID:IoBnkC+3
アイテムレベルでオートマッチングできるようになるといい
鯖も振り分けられるように
87既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:54:23.28 ID:f6j4DSFl
>>82
たったこれだけの話なのにな

バトルグローブがどうとか話をすり替えたりするアホだから
未だにボス武器取れないんだよな
88既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:55:50.05 ID:11vNDA7f
で、それを表示する意味は?
装備LVは文字通り装備できないんだから表示が必要だってわかるよね?
89既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:59:03.97 ID:rxSnZY6A
武器の名前に箔が無いから、
アイテムレベルという別の箔を用意した

鶴丸がレリミシエンピに勝つにはアイテムレベルが必要
これはリアルの価値観とヴァナは異なることを示す指標なのだ

この辺でどうよw
90既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 15:59:30.48 ID:a/RkzjZe
装備はプレイヤーが取捨選択するのに、タダのお節介
考えた奴も実装する奴も頭おかしい
91既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:00:55.85 ID:IQFdRHij
コンテンツレベル○○では
アイテムレベル○○の装備が手に入りますって分かりやすくする為
全部99じゃ分かりにくいだろ
92既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:02:19.48 ID:iTKHivVt
これ参考に装備面接しろってことだろ
単なる主催負担の軽減策
93既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:05:50.56 ID:0skAy/Gu
他のゲームだと単純な上位互換装備が追加されるから機能するけど
11だとSTR50 命中-50とかの伊藤装備ばかりだから無意味。
94既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:08:29.80 ID:IQFdRHij
>>92
アホか
アイテムレベルだけで参加者のスペックが
全部推し量れるわけないだろ
装備面接は今まで通り武器命中ヘイストetcで
今までと変わらない
95既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:09:35.19 ID:BbZOWhgY
アイテムレベル最高のゴミ装備とかどうすんだよ
96既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:09:42.70 ID:SNAsZrkD
アイテムレベルだけでどうにかするゲームじゃないから
そこでコンテンツ入場縛ってもなぁ
単純な話アドゥリン装備しかない奴なんて役に立たないだろ
97既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:09:46.88 ID:11vNDA7f
>>91
普通に考えるとコンテンツレベル○○のコンテンツって何だろうって調べることになるし
更に同じレベルのコンテンツが複数あったときに結局アイテム名で調べることになるんで最初からアイテム名で調べた方が早いよね

仮にゲーム外で全く調べ物をしないって人向けの
「相対的なアイテムの方が入手しづらさの指標なのだ」として、
メナスボスとメナポとスカームとななしこーで既に指標が怪しいわけで・・・
98既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:10:07.52 ID:7yCP3Mpz
RMEが打ち直しに方向転換したってのもあるんじゃねーの?
アイテムレベル120以上のRME前衛募集とかな
99既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:11:43.79 ID:iTKHivVt
でも出す意味がないから出さなくていいと言うのは、なんか違うんでないかなというか
100既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:12:42.32 ID:9Do/x5Sj
>>56
正解
101既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:13:23.29 ID:DHD9LfrR
昔だって、アイテムの装備レベルだけキャップに近くても意味なかったしな
これからも意味ねえ
102既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:17:18.96 ID:TdnBcHK5
四神装備の錬成オグメ一式で固めた俺はかなりアイテムレベル低そうだなww
103既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:22:32.08 ID:11vNDA7f
>>99
出すことで世界観に寄与するって訳でもないし余計な混乱の元になりかねないし、な訳で。

それに無意味な数値表示するくらいなら
アイテム表示だけ見ても装備の隠し効果とか、食事効果とか配達できるExRareとかメイジャンの残り数とか
表示するべきだろうって物は色々あると思うけど。

正直、アイテムレベルって仕組み考えたので大公開〜っていう作り手のオナニー臭しかしないのね・・・
104既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:25:50.28 ID:wb9Uz2G2
白とか現状ケイザック下位のボクワスグローブ位しか使い道が有る装備ないんやけど〜w
105既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:56:26.14 ID:a/RkzjZe
こんなクソしょうもない情報出す前に、
命中、攻撃、飛命、飛攻ぐらい装備画面に表示しろよ
106既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 16:58:44.58 ID:f6j4DSFl
>>105
これはそのとおりだな
107既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 17:01:45.81 ID:fqRO9w8U
アイテムレベルとか作ったら公式に闇王がバッタ以下とかいう認識になって世界観も糞もなくなるんだがな
108既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 17:07:07.70 ID:SNAsZrkD
>>107
内部レベル60もないって初期の攻略本でとっくにばれてっから・・・
109既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 17:08:01.67 ID:UUHMA+q5
アイテム装備Lvの表記を
別表記で限界突破させるってだけ
の話しじゃ無いのかね?w
110既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 17:19:53.33 ID:cGOJa/dp
へ〜
111既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 17:26:20.60 ID:or4ZA1Gz
別に性能が分かればいいだけであって、アイテムレベルなんて知ってもしょうがないんだけどな
アイテムレベルって分かりにくい指標とか否定されたらコレとか、伊藤はアスペか
112既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 17:33:15.53 ID:HZ8NrDiP
伊藤は知障です
113既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 17:36:23.31 ID:fqRO9w8U
>>108
世界観の話なのに攻略本てなんだよ社員
頭悪い擁護するなら会社やめちまえ
114既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 17:38:24.86 ID:vbgybcui
※2013年3月27日(水)のバージョンアップで追加された装備品が対象となります。
ちゃんと読んでない奴居るなw
115既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 17:39:39.44 ID:hhmX06Ba
アイテムレベルなんてなくてもそんな程度の認識だろうがw
PCや敵の強さと世界観は別にして考えないと設定も糞もないわ。
116既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 18:26:41.41 ID:8PO7LcEv
変な勘違い起こさせない為のものだろ
廃用コンテンツ産の廃用装備なのに
オレサマが取れるようにしろって勘違いする輩が後を絶たないから
117既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 19:07:34.32 ID:gOiID7zl
ばかいはつ<アイテムレベルはアイテムのレベルではありません。アイテムの装備レベルにコンテンツレベルを
足したものです。勘違いして騒いでるんじゃないですよクソユーザーども^^
118既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 19:24:49.78 ID:i+Ywsfpf
調整能力すら無いおまえらにそんなもん追加されても
何の参考にもならないから無意味だっつってんだろバ開発が!
119既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 19:36:16.51 ID:Lk9B08bO
本気で14やらせたいみたいだなw
11豚ちゃんたち、マジでどうすんの?
120既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 19:37:42.46 ID:JBCkrj2y
■eのMMOはやらないと決めたからOK
121既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 19:53:44.44 ID:or4ZA1Gz
メナスボスはみんながやれるようなレベルに作ってないのは分かるけど
ボスやらないならFF11やることがないんだよな
装備差が激しくてコロナイズやらスカームやらコンテンツ死んだわ。準廃以下がごっそりいなくなってる
122既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 19:54:36.88 ID:hu0MZAw0
次やるならゼノブレイド2かなと思うが
時間的にもうMMO自体やらない気がする
少なくともスクエニは無いな
123既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 19:56:04.36 ID:t89pyWfZ
ミッション出し惜しみしすぎなのが原因だな
廃コンテンツに興味はなくとも話は追いたいっていう層もいるだろうに
124既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 20:00:50.00 ID:2zEgj7++
>>116
コンテンツレベルの時点でそう理解したが、
メナポ参加希望。装備はAF3+1程度ってサチコ書いた糞ピクがいるんだぜ・・・
何付け足そうが通用しねえw
tellきても断るけどさw
125既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 22:15:49.83 ID:Betkkx7W
決められたアイテムレベル以上の装備を身に付けていないとコンテンツ突入時に
システム側から拒否されるとか出てくるのかな
新サルがレベル96以上じゃないと入れないって最近知ったw
126既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 22:19:51.48 ID:w4RjPPQA
それじゃないとアイテムレベルを作る意味がないんだけどAFとか守りとかいろいろ例外があるからうまく機能しないと思う
前衛限定なら可能性はあるかなと思うけど
127既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 22:31:30.15 ID:e5YMxf4m
なんこの無意味なw そんなん頑張る位ならタイトル画面の音量でかすぎるの直せ
128既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 22:33:34.38 ID:wex4pzFd
このアイテムレベルって、性能を総合的に
評価した絶対的な基準じゃなくて、いわば
好き嫌いであったりの主観的なものでしか
ないもんね。意味を持たせようとしたら、
システム上で有利不利や制限をかけるしか
ない気がする。
129既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 22:34:48.86 ID:Aqe56nqx
>>127
まったくだ フォーラムのゴミどもはほんとつかえねーな
130既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 22:36:19.85 ID:Betkkx7W
ついでにPOL廃止も頼むw
131既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 22:52:30.50 ID:zxAw85jt
Rukerってバ開発の関係者の垢なんじゃねーの?
自分達がやりたい内容をいかにも募集したように見せかけるための
サクラみてーなもんだろw
132既にその名前は使われています:2013/06/15(土) 23:39:17.40 ID:9hbrrZaT
今は全員レベル99だけど強さは装備によって全く違うからアイテムレベル120以上の方募集みたいになれば
コンテンツの難易度に合わせて妥当な人を募集しやすくなるが開発が正しくレベル付けできる訳がないから
機能しない項目だなw
133既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 00:26:08.91 ID:Mdkelfgt
何から何まで使いまわしオンラインでマジでアホ臭くなる
134既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 00:28:08.06 ID:W3zHtAOV
14もいずれたどる道だ。
よくみて、よくおぼえておきなさい。

終わるとなるとこうも投げやりになるのだと。
135既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 00:38:19.63 ID:Mdkelfgt
新生はたとえ11並にヒットしたとしても
あのテンションで10年運営は無理だろうな
色々金と手間をかけすぎてる
良くも悪くも(悪いほうが多いが)手抜きだから11は11年持ったのかも知れん
136既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 00:39:13.78 ID:wgMBJu8u
アドリンの惨状どうにかしようとする前にこんなどうでもいいことに工程割けるって開発まだ余裕ある?w
137既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 00:40:56.59 ID:7iUpT2xO
まあ率直なところ、1つのゲームで10年も保たなくていいよね
138既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 00:49:27.85 ID:W3zHtAOV
余裕ないから
社内での一応の実績として残す為にどうでもいい軽い仕事するのよ
オンゲーなんて明確にどうしたら感性、なんてものはないからね
139既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 01:18:34.81 ID:QmTgdrjF
開発がアイテムレベルで入場制限かけるのはやめて貰いたいが
主催が募集かける時に便利に使える可能性はあるな。
アホ主催だと無理だろうけどw
140既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 01:36:53.25 ID:tneU7Srs
普通に開発側でもアイテムレベル制限かけそうだけどな

ご自慢の激レア装備用超難易度コンテンツがユーザーの腕でカバーされて
低レベルで突破された時点でムカついた!って言っちゃう連中だし
141既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 01:43:52.42 ID:QmTgdrjF
適正に入場制限かけられるならいいけど、開発は絶対ポカやらかすからなw
142既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 01:46:40.30 ID:Mdkelfgt
普通に前コンテンツのボス全制覇をロック解除条件にしたら良いんじゃね
置いてけぼりが大勢出るけど雑魚は要らない世界なんだからそれでいいよな
143既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 01:48:39.84 ID:bcUtIQAQ
>>116
これが表示されることでどんな勘違いが起きなくなるのか、具体的なシチュエーションが思い浮かばないんだが
入手の難易度ならメナポ武器より七支公のが高いのにアイテムレベルは低いんだろ?
144既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 01:50:02.67 ID:an2uyi7U
アイテムレベル以前に、
命中とか魔攻、魔命など、他に表示させるものがあるだろう
145既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 01:50:20.58 ID:bcUtIQAQ
アイテムLVの表示された武器は1つ前のコンテンツLVクリアしないと装備できないとかならな
146既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 01:50:21.59 ID:Mdkelfgt
気になるのはメナス装備のランクを上げた場合、
更にいえばスカーム武器のオグメで引く+数字によって
アイテムレベルは変動するのかという点だな
147既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 01:52:20.72 ID:bcUtIQAQ
99+コンテンツレベルを機械的に表示してるだけなら未強化メナポ武器もR15もボス武器もアイテムレベルは一緒じゃね
148既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 01:52:51.95 ID:bLuHCPyB
アイテムレベル3石化
アイテムレベル5デス
がくるでw

早くボス武器を120に書き換えるんだ
149既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 04:05:12.63 ID:tneU7Srs
レベル○○デスを使いまわせるようにアイテムレベルダウン(恒久的)みたいな
技使うボスが増えてエクレア取り直しさせての延命に走るわけですね!
うんうん■なら普通にやりそうでコワイデスネー
150既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 04:24:10.45 ID:S8b1CT8f
RMEのILはいくつになるんだろうかw
151既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 04:26:08.24 ID:ndbHEGSW
3月27日以降に実装の装備品が対象だから、RMEは無印だ。
IL縛りのシャウトにRMEで応募してくんなよw
152既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 05:30:07.69 ID:EmrR2AsT
他のゲームみたくアイテムレベルにシステム側から制限掛かったりしないんだから
こんなんやっても意味ないじゃん
153既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 05:38:39.59 ID:Hu+YyN3r
一番これが必要になるのは成長要素やオグメでスペックが変わる装備だから
そういうのを実装しようとしているのかね
ていっても内容でそこまで変動させられるのかわからんけど
154既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 06:35:55.42 ID:S8b1CT8f
>>151
強化後はIL記入されるんじゃないの?
155既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 06:48:04.08 ID:KM1iGrya
とりあえず神木足とバトルグローブのアイテムレベルは見てみたい
156既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 07:04:05.21 ID:i7xghepl
>>154
殺す気マンマンだったRMEにそこまでしないべ
しかもWS解放とか変な強化が待ってるんじゃなかった?
157既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 07:05:36.79 ID:XWoiOTiB
よかったな
ザンゲツの希望通りになって
158既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 07:17:50.65 ID:JsRg+4Vh
ユーザーは開発者レベルでも設定してあげようぜ
159既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 07:19:58.70 ID:ONfXMW9i
装備類の強さの指標にはならんでしょ?
無敵チートコマンド使ってボス倒したりしてる開発と、実戦部隊の我々では
認識の違いがよくあるわけで。
160既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 07:27:24.48 ID:iItIYP+g
99+コンテンツレベルにしてるだけだろ?
意味ねーよこんなもん
161既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 08:00:27.53 ID:ONf7U6xN
もう好きにしたらええんやないですかね(ハナホジ)
162既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 08:22:29.06 ID:OKpi3NZ5
表記される装備レベルってのは装備できるレベル制限を示すためにあったもので
なんの制限もないアイテムレベルなんて表記する意味がないw
163既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 09:56:24.04 ID:bcUtIQAQ
>>154
イーハンギダは強化無しだから参加不可だなw
164既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 09:57:49.72 ID:JWK0y43L
将来的にレベルキャップ開放を視野に入れてるってことか?

と思ったがスレ見るとそうゆうわけでもないんだな
165既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 10:05:22.92 ID:loBojAOQ
開発はギリギリ金曜日に公表して逃げたなw
166既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 10:47:22.50 ID:smCeSFc0
>>164
レベルキャップは変わらないからアイテムレベルになったんだろ
167既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 11:01:36.72 ID:97vPDem0
ストリンガーとかアイテムレベル表記無いとどれが強いのか分からなくなるかもしれんが、
性能を全部表記すれば必要の無い事だよな。
168既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 11:26:09.96 ID:wVNf3hGN
装備合計レベルと装備合計アイテムレベルを別枠でも足せて、
その値が基準を超えれば、メナスポイントなどの得られる量が増加

例:雑魚1匹50一律  → 10〜100 w
169既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 11:40:05.28 ID:flgkL5d9
雑魚は歯を食いしばって稼いで下さいかw
到達層とミシックws解放の回数を思い出すな
170既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 11:55:13.31 ID:G924vn2p
>>155
性能基準じゃないからそのまま装備レベルだよ
171既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 11:55:51.75 ID:Y42VQgGl
こんなもん付けるだけ作業の手間増えるだけじゃないの
172既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 11:58:12.23 ID:2pMvN+iH
ヘイスト命中がアイテムレベルになるだけじゃん
かえってわかりやすくなるんじゃね
173既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 11:58:29.88 ID:83tGnBuB
ユーザーさまの意見を取り入れました(ドヤァ
174既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 11:59:22.21 ID:smCeSFc0
何もしないよりは増えるだろうけど
設定した数値出すだけだからたいした手間じゃない
175既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 12:03:03.05 ID:L9jGlHpx
アイテムレベル○○以上の前衛ーとか募集しようもんなら、アイテムレベルが高いってだけでヘイスト命中一切考えずに一式装備した馬鹿がどや顔でテルしてきそうだな
胸熱
176既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 12:09:58.17 ID:83tGnBuB
>>175
今のメナポも既にそうだなw
メナス武器とって命中だけ上げたやつが弱いことw
177既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 13:35:45.30 ID:2d9D0kYE
178既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 13:40:57.81 ID:khJRowuf
結局バ開発のMMO調整ごっこにしか見えない
179既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 15:06:05.60 ID:tneU7Srs
アイテムレベル99以下の装備はアドェリンのエンドコンテンツで
装備不可にされたら笑えるな

アドェリン専用の指輪(DEX+1)みたいなの膨大に作ればさらに延命できるね?w
180既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 15:08:08.37 ID:6eSIOaX0
>>23
14のシステムが馬鹿にされてんぞ
突っ込むところはそこでいいのか?
181既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 16:52:39.76 ID:/QW0oC4x
少数の賛成に対して膨大な反対がある
これで実装したら開発はユーザーに喧嘩売ってるとしか思えん
182既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:05:17.14 ID:2d9D0kYE
>>181
少人数の賛成に対して膨大な反対w ソースどこよwww
183既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:07:32.51 ID:BUfnS+/d
アイテムレベルについて
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/34656
184既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:11:59.06 ID:Mdkelfgt
あのキチガイの巣窟になってるフォーラムで
多数だの少数だの言うこと自体がめちゃくちゃなんだよな
185既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:15:12.06 ID:/QW0oC4x
>>184
お前が言うそのキチガイの巣窟から生まれたアイデアなんだが
186既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:16:26.73 ID:dFRAe+dP
いみふ
187既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:18:05.60 ID:/QW0oC4x
>>1
188既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:28:56.90 ID:/QW0oC4x
今日 17:05 #1 Mocchi

◆「しらべる」で表示される「モンスターの強さ」や「取得経験値量」について
PCのレベルではなく、アイテムレベルに応じて変化するようになります。
基本ルールは現状と変わりありません。
装備しているアイテムのうち、もっとも高いアイテムレベルの値を基準にして、
モンスターの強さに関するメッセージが表示されたり、取得経験値量が増減します。


強い装備つけたら取得経験値ダウンwwwwww
迷走が更に迷走・・・
189既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:35:58.76 ID:83tGnBuB
は?w
190既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:36:48.05 ID:JWK0y43L
昔なんかそんなゲームあった気がする

ハイドライド3だっけ
191既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:37:53.86 ID:Mdkelfgt
やっぱりレベルキャップ開放のほうが良かったんじゃないですかね・・・
192既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:39:35.15 ID:Np+9QVTX
倒す直前にカス装備しろってことですかね
193既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:41:06.22 ID:/QW0oC4x
倒す直前とか関係なく戦闘中に着替えたらアウトなんだろう

とりあえず提案者Rukar責任取れよクソが
194既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:42:21.28 ID:dFRAe+dP
なんでこんないびつで狂った世界へ向かっているのだろうか
195既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:42:27.01 ID:JWK0y43L
こんなんで提案者として叩かれたら本人もたまったもんじゃにいなw
196既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:42:43.90 ID:EvTcDuDW
アイテムレベル実装で何一ついいことがなさそうなんですがwwww
197既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:43:07.49 ID:am+ZYCmj
>>188
これまじで・・?
低レベ装備で調べて、途中で高いレベ装備に着替えたら経験値経るの?w
198既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:44:41.03 ID:+VJO2n4L
意味がないじゃなくて、有害だからやめろって言ってやれ
199既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:45:53.59 ID:Mdkelfgt
高レベル装備で殴ったら獣格上ペットみたいに
「高レベルがヘイトを取った」判定継続なんじゃね
200既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:46:05.75 ID:L9jGlHpx
プレイヤーの縛り意識を不必要に高める以外に全く意味が無いっていう、かつてないほどの謎システムだなw
201既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:46:38.48 ID:UfELPaR3
レベルなんてGOVアビセアで上げるんだから取得経験値なんてとうでもいいだろごムイ
こういう事ですね
202既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:47:44.38 ID:0ift5O4W
メナス武器持ってアビセア乱獲に参加とかできなくなるんかね
203既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:48:41.08 ID:XWoiOTiB
そのくらいのペナルティはしょうがないんじゃね
204既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:49:09.40 ID:9CdSusVu
アイテムレベル高い装備とってもそのレベルに見合った強さになるんか?w
205既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:49:11.45 ID:83tGnBuB
アビセアの上限は変わらないでしょ
206既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:49:37.87 ID:Np+9QVTX
今更経験値いじってくるってことはアビセア乱獲も潰してくるんじゃない
207既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:51:39.04 ID:Mdkelfgt
devtrackerにはまだないけど反映されてないだけ?
208既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:51:44.57 ID:zQEzqG12
増加はないけど上位トレハンで攻撃したようなもんか
209既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:52:51.25 ID:JWK0y43L
16部位あって一つだけメナス119の装備だとどうなるんだろな
他の15部位は99として計算して
平均レベル100付近として計算されるんかな

まあ経験値程度は正直どうでもいいけど、なんかデメリットだけじゃなく
メリット的なもんも欲しいな
210既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:54:16.02 ID:UfELPaR3
アビセアの経験値は独立した計算式だったと思うから影響ないだろと思うけど
つかこれやって何か良いことあんの?
具体的に説明が欲しいわ
211既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:54:40.25 ID:Np+9QVTX
>>209
最も高いのを基準って書いてるだろ
212既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:56:36.15 ID:83tGnBuB
だからなんでいいね!がつくんだよw
マイナスだけじゃねーかw
213既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:56:51.70 ID:/QW0oC4x
強い武器とってメイジャンしたら、敵が練習以下になったりするのかな
印章とかもドロップしなくなるのかね?こりゃたまらん
214既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:57:34.85 ID:Mdkelfgt
マジで書いてあったワロタ・・・なにがしたいねん
215既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:58:00.12 ID:mV6P3+T6
練習は無いと思うわ絡む以上は。
メイジャン進行が危惧されたからこそ76〜にレベルが上がった時も下の楽は引き上げられなかったし。
しかしこれ単に取得経験値が下がるだけだよな。
216既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:58:50.34 ID:2i2cCqwj
頭だけヤオヨトルであと裸でも楽な敵とかになるのかw
217既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:58:57.96 ID:NkaEQxqq
高レベルの経験値がどうでもよくなってるとはいえ
この下方修正は意図も分からんし誰も得しないしこんな事にリソース割いてるのかと思うと
開発全員死ねと思っちゃう
218既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:59:04.96 ID:9CdSusVu
てことは全身メナス装備までいけばとて2も楽くらいになんのか、体感で
219既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:59:27.87 ID:Mdkelfgt
「新規が競売で適正レベル装備入手できないからレベル制限自体外しました」
みたいなシステムでもないんだよな 誰が得すんの、これ
220既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 17:59:40.50 ID:UfELPaR3
■<アイテムレベルに意味持たせろっていうから持たせてやったぞごムイども
221既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:01:56.43 ID:2i2cCqwj
レベル補正あるならまだ話はわかるんだけどな
222既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:03:45.89 ID:JWK0y43L
経験値とかにレベル補正適用ってことは
通常エリアだとレベル補正はまだ生きてるから
内部レベルも実際に上昇して
VWとかレギオンとかの旧コンテンツ群が楽になったりするんかね

それならちゃんと意味のある良い調整だと思うけど
223既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:03:52.76 ID:3Jv3R+Pu
アドゥリンで心機一転、ってわけでもないしなぁ
未だに現役どころかオンリーワンな旧装備多いし
224既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:04:01.78 ID:XWoiOTiB
経験が最低30になるだけだな
225 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【関電 76.3 %】 :2013/06/16(日) 18:04:06.32 ID:WmwfOBaW
>>77
昔ギャプラスっていうゲームがあってな
226既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:06:08.70 ID:BUfnS+/d
>>222
しかしそれなら普通にレベルキャップ開放でよかったんじゃと思ってしまう。
227既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:06:30.15 ID:0ift5O4W
なんかフォーラム重くなった・・・ひらけね
228既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:07:09.35 ID:KoVFMVZa
後続殺しゲーに光が差したか!?と思ったら・・・

>そして、次回のバージョンアップでは、戦績交換品として、
>「アイテムレベル106の武器と防具一式」が追加されます。


残念ッ! 七支公装備と同じランクのILv106です。
未来はありません。メナス装備未満のランクです!
乗り遅れはこれ目指して半永久きこり・宅配オンラインです!
229既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:07:43.32 ID:BUfnS+/d
フォーラムが重いときは大体14ちゃんのせい。
230既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:09:40.80 ID:JWK0y43L
>>226
100へのキャップ開放はシステム的な問題でかなり工数が掛かって
できるけどコスト面が難しいんじゃなかったっけな
231既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:09:51.84 ID:BUfnS+/d
>>228
追加戦績装備で固めてメナス行けばいいんじゃね。
追加スカームやれば武器はメナス級のものが手に入るし、
追加ワイルドキーパーやればメナスボスに次ぐ装備が手に入る。
232既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:11:07.20 ID:R7Z3qsWw
>>228
新七支公とスカーム2があるだろ
みんなで頑張ってきこりしてトリガー取ってね^^
233既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:12:07.88 ID:UL5a+fIB
アイテムレベル上がったら取得経験値減るとか、PCにとって何もいいことないじゃねえか
234既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:12:09.90 ID:BUfnS+/d
>>230
元々255まで用意してあったはずなんだけどねえ。
少なくとも127までは上げれるはずで、問題になるのはUIが2桁で調整してあることだけ。
開発も確かそんなこと言ってたよ、キャップ上限を99か100どちらにするかって時に。
235既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:12:27.03 ID:JWK0y43L
AF1・2・3打ち直しも来るみたいだし
それらがどの程度の強さなのか
236既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:13:41.78 ID:SgbBl2k+
AF3+5足で忍者が10分身するのか
237既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:14:41.19 ID:CZUFjr8P
◆「しらべる」で表示される「モンスターの強さ」や「取得経験値量」について
PCのレベルではなく、アイテムレベルに応じて変化するようになります。
基本ルールは現状と変わりありません。

装備しているアイテムのうち、もっとも高いアイテムレベルの値を基準にして、
モンスターの強さに関するメッセージが表示されたり、取得経験値量が増減します。

こんなことして何の意味があんだ。頭おかしいのか
238既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:15:57.45 ID:2d9D0kYE
>>226
普通にっつーか、
レベルキャップ開放でバランスとる方が遥かに手間で難しいってだけのこと
239既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:17:46.31 ID:8F1/t4i4
>>235
ソースは?

コルセア足+2がさらに強化されて
必ずワイルドカード5か6でるようになるううう?
240既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:18:21.22 ID:Mdkelfgt
>>238
今回は一気に120まで開放と変わらんことしてると思うけど・・・
魔法もアビも追加しなくて済む開発の手抜き都合だな
241既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:19:04.17 ID:BUfnS+/d
>>238
やることは同じじゃん、どっちにしてもPCが強くなる分敵も強くするだけ。
違うなら違いを教えてくれw
242既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:20:02.63 ID:p7n5mLGM
WoWのパクリって指摘が皆無なのが、おまえら全員無知なのがよーくわかって面白いw >>1-241
243既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:20:04.28 ID:UL5a+fIB
>>239 これだな

既存ジョブのジョブ専用装備について
そのジョブらしい外見というのもひとつのステータスだと思います。
打ち直し、あるいは外見はそのままに新規装備として、
既存ジョブの専用装備を追加する予定です。
244既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:21:28.93 ID:8F1/t4i4
>>242
WoW知っててかっこいいですね^^;
すごいなー>>242さん^^;憧れるなー^^;
245既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:21:37.77 ID:Mdkelfgt
>>242
他ゲーで言うアイテムレベルがそういう仕組みなのは既知だし
そんなことはどうでもいい
いまさら11に導入してどうすんだって話だよ
246既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:21:44.65 ID:JWK0y43L
>>239
魔剣AFとこのモッチー投稿
1、2、3のどれなのか分からんし(趣旨から考えると全部か?)
打ち直しじゃなくグラ同じ新規アドリン装備になるかもだがw
247既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:22:02.70 ID:2d9D0kYE
>>241
レベルに合わせた多数の装備の追加、既存の装備とのバランス調整
アビや魔法の追加、既存のアビ魔法との調整
サポートジョブの組み合わせによるアビや魔法の調整 etc.etc.
248既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:24:07.36 ID:8F1/t4i4
>>246
まじかーー
青AFが普通に使える強化なら本気をだす
249既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:25:28.22 ID:NkaEQxqq
ウェイトウェイト
メナスボス素材を持ってくるクポー
250既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:25:39.03 ID:BUfnS+/d
>>247
装備はどっちにしろ追加しなきゃならないよね、バランス調整も同じ。
アビや魔法も今後追加されないわけじゃないだろう、キャップ開放にしても追加必須なわけじゃないしw
サポに関しては一理あるな。
251既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:26:12.09 ID:mV6P3+T6
打ち直しってまたメイジャンなのかな。
いや別にどこでもいいんだけど、>>249見るのが飽きたな。
252既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:26:12.39 ID:p7n5mLGM
FF11やFF14の悪かったところは、装備体系がほんといいかげんだったところ、せいぜいレベル30程度で
取れる皇帝とか孔雀がレベル75でも最強レベルなのがおかしすぎたんだよw

無知馬鹿どもw いまごろWoW丸パクっても遅すぎ
253既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:27:02.83 ID:L9jGlHpx
どうせアドゥリンの大人数コンテンツが絡んでくるんだろうと思うと夢も希望もありゃしない
254既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:27:45.49 ID:83tGnBuB
>>252
狩でメナスボス行ったけど孔雀がまだ現役で使えるからワロタ
255既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:28:14.58 ID:BUfnS+/d
>>252
ちょっとなに言ってるかわかりませんねえ。
アイテムレベルはすでに設定されてる数値を表記するだけのことなんだが。
256既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:29:38.74 ID:JWK0y43L
魔剣にAF以外にもレリックとエンピに該当する専用装束追加する言ってるから
ならAF1,2,3全部アドリン仕様にパワーアップってことなんかなあ
と取りあえず解釈しといた
257既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:34:08.62 ID:iItIYP+g
打ち直しでも新規でも構わんが、
預けられるものにしてくれ
装備集めゲーを加速させてるのに保持数がそのままなのはきっつい
特に、倉庫にも送れないオグメ化、
将来的にも預り対応が絶望的なランダム・分岐オグメにはため息が出る
258既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:36:19.12 ID:NkaEQxqq
アドゥリン戦績装備も固定オグメなのに預けられないって事は
この先ずっとそうなんだろうな
今年のイベント装備は即日預かり帳に対応してたんだがな
259既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:37:57.70 ID:2i2cCqwj
99以降の新アビはどうするんだろうな
今レベル120まで新アビ無い状態だし
260既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:39:30.95 ID:ALUFg9C7
だからアビとか考えるのめんどくさくてアイテムだけで何とかするんだろw
261既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:40:21.86 ID:iItIYP+g
>>259
WSや魔法は出来てるけど、
アビはリキャがあるからな
一番手っ取り早いのはエンチャントだが
262既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:40:22.15 ID:p7n5mLGM
>>255
だから、馬鹿なんだよ。お前は。数値入れるだけなら、運営もお前と同じく馬鹿だ。

えふえふwやチョンゲしかやってない人がこの意味がわからないのはしょうがないよ。



WoWをプレイしたことある人ならすぐにわかること。ぷ
263既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:40:24.55 ID:8F1/t4i4
専用wsやインパクトの例があるし、装備で解放されるアビはあり得るな
264既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:40:37.23 ID:2d9D0kYE
>>250
そう言われると、そんな気もしてきたw
265既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:42:51.81 ID:8F1/t4i4
>>262さんさすがですね^^;
やっぱりWoWやってる人は偉いなー^^;
そろそろWoWでもやってきたらどうです?^^;
かっこいいおしゃれで楽しいWoWでも^^;
266既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:48:59.84 ID:BUfnS+/d
WoWってすげーなー身長も伸びそうだなー。
267既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:50:47.07 ID:NkaEQxqq
WoWはチャックノリスに生きている事を許されるゲームだからな
268既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 18:53:07.89 ID:KuS4ylVk
寂しがり屋なアホの相手すんなよw
269既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 19:00:55.23 ID:25z3t9C5
まぁしかしなんだな
良い物は取り入れたらいいと思うが、消化する能力が足りないんだからやめとけ
グラムロックとビジュアルロックぐらい似て非なる物になるからマジやめとけ
とは思う
270既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 19:01:47.14 ID:tneU7Srs
ペットジョブの呼び出しペットは問答無用でアイテムレベル200とか設定されてたりしてそうだな
バ開発ってペットジョブを未だに心底嫌ってるの多そうだし召喚士とかカー呼んだだけで経験値が
10分の1とかにされるんじゃね
271既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 19:12:58.06 ID:a+03vCDf
FF11って良くも悪くもレベル上げがメインコンテンツだったわけだよね
でもそれをアビセアで大々的に破壊しちゃったから
レベルキャップ後にレベル上げ要素を入れたわけだけれど

これってレベルシンクがない+ジョブや装備品差別がさらに激しくなったレベル上げだよね

もうやめようよ
272既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 19:23:49.36 ID:XLvoN8Gu
アイテムレベル制限でコンテンツ参加不可になったりするのかね
スカーム武器持ってないとメナポ出来ないみたいな感じで
273既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 19:33:17.18 ID:7iUpT2xO
次は、あいてむれべる基準のレベルシンク実装するのかな
やることいっぱいで楽しそうどすなあ、開発はん
274既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 19:53:37.55 ID:QmTgdrjF
もう普通にレベルキャップ解放しろよ。
楽しようして余計な問題が発生して逆に大変になってるて、ガキじゃあるまいに…w
275 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【関電 78.8 %】 :2013/06/16(日) 20:02:59.80 ID:WmwfOBaW
つまり今後はメナポ乱獲にボス武器持ってる奴が混じると
メナポが50→5とかになるんだな

いいぞもっとやれ
276既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 20:28:09.49 ID:UL5a+fIB
277既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 20:28:45.36 ID:CZUFjr8P
しっ、見ちゃいけません
278既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 21:02:59.22 ID:/QW0oC4x
フォーラムのディスカッションって全く意味ないんだな
279既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 21:04:18.75 ID:Np+9QVTX
フォーラムはディスカッション目的じゃなくて捌け口作っただけだしな
280既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 21:58:45.53 ID:7SP2yTEg
               /|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
           /{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 :    /:|::',: ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´   : : :
: が :   //: /:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\    : : :
: 何 :  /!::|::l:::: /|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄   : : :
: だ :   |/l::|::|::|: ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\.   : : :
: か :   |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄   : : :
:    :   }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、   : : :
: わ :.   |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
  か     / ',|::|:::|   /   `゛       |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
  ら      l::!::::ト、  '、 _         ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
  な     r'"´||',::::',                 |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | |     / / \
  い   /   ll ',::', 、 ーこニ=-       /!::/ ヽ:::|  ヾ、  ノ ノ  /  ,イ   ヽ、
       ,'    |  '、:, \ --       ,. '´ |;'  l ヾ、.   //     / |    l: l
      |   |!  ヽ;  ヽ       /.:    i!  /   ゛// |l      / |      | |
281既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 22:07:19.32 ID:T4UAwY51
あっても無くても別にいいレベルなら
その労力を他に使えよって思ったら斜め下だったw
コンテンツレベルに対応したアイテムレベルって感じで階段式にしたいんだろうけど
最適なアイテムレベルの装備がないやつは落ちていって先細りになるor調整失敗が目に見える
どちらかで自分たちの首を絞めてるような
282既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 22:24:32.84 ID:0ift5O4W
次でこれ導入しても脳筋ジョブ以外は機能しないんじゃないのかな
283既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 23:08:27.65 ID:vUeWT0Qj
つか、14に移行させたいんだろ。
11をユーザーの聞く耳持たずに雑に仕上げて反感買わせて14に行かせる作戦。
284既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 23:10:26.20 ID:etzbxqWH
根性版前もこんな感じやなかったかw
285既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 23:11:43.55 ID:Mdkelfgt
意図通りに出来る有能な開発なら
寿命延ばさなきゃいけない時期(VW期)にもっとまともなもん作ってるよ
286既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 23:15:15.25 ID:25z3t9C5
>>283
この意見が出るたびに、マジで■eがそう思ってそうでこわいw

常識的に考えると、反感を抱くほどイヤな思いをしたプレイヤーは14にいく訳ないわな
287既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 23:34:08.22 ID:7iUpT2xO
>>283
14はよく知らんのだけれど、
ネ実を見る限りでは、最近の調整は14と同じ方向性のものが多いみたいだし
なるべく違和感なく移行させるために揃えてるのかもしれんね
288既にその名前は使われています:2013/06/16(日) 23:52:01.54 ID:Uj9EaDFT
少なくとも正式サービス開始前に現役課金者切捨て的な態度を取る会社は無い

普通なら

そんなレベルまで劣化してるとは流石に思いたく無いな
289 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【関電 65.9 %】 :2013/06/16(日) 23:58:05.67 ID:WmwfOBaW
劣化というか田中がいた最初からそういう考えやでw
290既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:01:08.77 ID:Uj9EaDFT
両方やって課金してwww
的な事言うパターンはあるけど
こっち辞めてこっち、なんて事言うのは普通はありえんよ
291既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:02:16.76 ID:OY4wLn2k
田中ははっきりと「移行して欲しい」って発言してたよね
292既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:03:13.74 ID:mV6P3+T6
>>288
その通りだけど、最初にそういう動きを見せたのはアビセアだからな。
大盤振る舞いしまくった。
293既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:04:17.64 ID:LBCtzbp2
<ItemLevel:119>

この表記の仕方がそっけないくせに見づらい
センスがまったくない
294既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:08:07.54 ID:i22z8yR+
意味がわからん・・・なんだこれは
295既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:12:45.43 ID:J5cuw2He
アイテムレベル120相当の敵に対して90の盾が通用してるのにどうすうんだろ
296既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:19:38.40 ID:ABrL1bJI
アビセアは旧14サービス開始の前後に当たる時期のリリース
意味合いが違う
297既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:20:03.36 ID:6r21FvmR
経験値減少の説明から読み取るに、高レベルアイテムへのペナルティ導入の布石か

強い装備で下位コンテンツ無双にならないように、コンテンツレベル以上の装備を着用してると報酬ポイント(メナポ等)が減少

とどめさす時に裸奴〜w
298既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:22:09.32 ID:sDamMDUj
物欲必死な主催がいないとコンテンツ成立すらしないゲームで
ユーザー層分割なんて無理なんだよなぁ
299既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:22:56.22 ID:jQCEgshk
あっても無くてもいいけど、この馬鹿提案者はそのシステム導入で
開発リソースが奪われて、他のコンテンツが遅れる、もしくは面白くなくなることについて
謝罪すべき。
300既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:25:12.59 ID:Tnpit9aU
>>295
だから装備の性能とアイテムレベルは関係ないと。
301既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:33:17.18 ID:V+yTdCDL
>>295
アイテムレベルが低い武器防具無効の敵を配置すればいい
RMEだと1ダメ連発
302既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:33:38.82 ID:0ZitZEv1
アイテムレベル高い装備にあわせて、経験値が増減するってのが本当にいらんよな。
そのレベルにあわせてレベル差補正が発生して、戦闘が楽になるってのならわからんこともないが
レベル高い装備してたら経験値下がるだけとか、ユーザーに取ってはただの嫌がらせにしかならない。
こんなの作ってる暇あったらもっと他にいじる所いっぱいあるだろう・・・
303既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:38:46.08 ID:6r21FvmR
経験値はアビセアあるからいいとして(アビセアもコンテンツレベル90wとか設定される可能性はあるが)、レイヴやメナポはマジで減少ペナルティ課されるかもな
304既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:42:47.80 ID:zfAsKemi
>>300
結果、装備可能レベルがLv99であっても、アイテムによって性能には差異が生まれるため、
個々のアイテムが強さを示すパラメータとして「アイテムレベル」を設けました。
305既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:46:08.43 ID:Sg2qj0fN
経験値増減はイミフ。何の為に導入するんだ?
306既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:46:28.42 ID:A5n8j9fJ
だめだこりゃー 次いってみよう!
307既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:51:14.27 ID:kDp4dQ+n
レリ99しかないんだけど、センバクRMTで買えば復帰して堂々とコンテンツ参加していいのか?
308既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:52:22.95 ID:/TBUmGnk
RMTせずに買うなら堂々と参加してもよい
そうでなければ復帰すんな
309既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:53:28.06 ID:6r21FvmR
こりゃあ今のうちにオアティでモリマーボスやりまくっておくしかないな

おなつよ(メナスボス装備でメナスボス)討伐で今のままのメナポレートが開発にとって容認できるものとも思えないし
310既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:57:07.15 ID:MuJrCsTS
ねーこのままやって後続こないのに続けていいんじゃろか?
差が開き過ぎてふるいにかけるレベルじゃないほど人減りがヤバイ
311既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:59:05.02 ID:kDp4dQ+n
当方リア充ですがさすがに差開きすぎてやれねえわ
センバク10Mくらいにしてくれないと復帰する気も起きない
ギル売って14やるしかなくなったわこれわ
312既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:59:18.92 ID:b+evh0P+
流し読みしただけなんだけどさ
これ、WSとかで装備着替えたときにアイテムレベルとやらは変わるよな?
経験値とかには変化ないの?
313既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:59:40.58 ID:XvpqAWtd
2年後目指して新規を呼び込むとか書いてたのをみたきがしたけど
2年後にサービス続いてるか怪しいレベル
314既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 00:59:58.27 ID:Jg1fD8Ky
>>307
RMTに頼らなきゃいけない程度ならこの先ついていけないと思うぞ
315既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:00:59.43 ID:6r21FvmR
裸でトドメでFA
316既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:03:12.96 ID:Sg2qj0fN
もう廃人だけの世界にしたいんだろうよ。
メナポ以外は出発出来るのに、数十分、数時間とかどんな苦行だよ。
集まればまだマシで中止しますってのもあるしなぁ。まじ鯖合併きそう。
317既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:08:57.80 ID:MuJrCsTS
なんで安定した惰性で続けてる豚がいたのにまた真っ新にしたの?アビセアはまだ1回目だから帰って来てくれたけど2回続いたらアカンよ
毛が生えたような装備にしとけばここまで減らなかっただろ?
318既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:09:55.02 ID:A5n8j9fJ
これ一箇所だけ119のアイテムレベルで敵を倒せば
119からみての経験値しかもらえない
それはどの部位だろうが一緒

武器が119なら削りが増すので倒すのが楽になる
頭だけ119でも倒すこと自体特に楽になることはない

これで同じ経験値なら
武器以外がアイテムレベル高くても喜べないな
319既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:12:41.22 ID:hW9h5nGc
経験値 経験値 経験値

いるか?カンストしてるだろ。
死んでもワークスですぐ補充できる。
それこそ金策VWいけ。

アドゥリンエリアは雑魚からの経験値を廃止して
すべて戦績にでもしてしまえば良い。
320既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:14:19.52 ID:b+evh0P+
>>319
戦績にするのは大歓迎だけど、このノリでやられるとアイテムレベルで取得戦績が減るんだぜw
321既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:15:04.76 ID:6r21FvmR
バ開発がそんなどうでもいい経験値にだけペナルティ課すわけないだろう
322既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:16:19.97 ID:hW9h5nGc
んじゃドロップ以外全部無しにして、
アイテムレベルできらきらの出現率アップでもしとけw
323既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:17:05.95 ID:kOHJmX+I
レベル補正ある旧エリアだとどうなるんだろうね
経験値だけ減ってレベルは99扱いのままだったらワロス

かといって119にしたら益々旧コンテンツ無双になるなw
324既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:17:57.79 ID:A5n8j9fJ
>>319 わかった じゃあ経験値抜きでちょっと言わせてもらうと

敵を「調べた」場合

武器が119のセンバクナーガンだと丁度いい相手です
頭が119の*******って兜(名前知らん)で調べても丁度いい相手です

どっちも丁度いい相手表記だけど
明らかに武器が119の方が倒すの楽でしょ?
頭なんか一つだけ119だったとしても倒すのに有利になることなんてないだろうし
これってもっとも高いアイテムレベルだけで敵の表記変えたりするのって問題なんじゃねーの?ってこと
325既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:22:52.93 ID:hW9h5nGc
LV50代から練習相手が居なくなって久しいのに
しらべる表記に何の意味がある。
NMかどうかの見極めぐらいだろ?
アドゥリンだけ適正になったほうが混乱する。
326既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:23:46.25 ID:4BHNvxs8
>>317
その惰性で11の運営開発を続けて行くのがもう限界だと思ったんじゃないの
それで時間も人員も大してかけずに新生しようとして爆死したんだと思うw
327既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:26:45.76 ID:A5n8j9fJ
>>325
結局この問題についてきちんとした意見は言えないんだな 残念だ
328既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:28:22.87 ID:TB0M+qf7
経験値減らす意味が分からない
329既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:31:57.79 ID:J5cuw2He
単純に敵の内部レベルで経験値多くすればいいだけだろうになんで減らすんだろ
プレイヤーがどうこうというより開発がアイテムレベルに慣れてないだろこれ
330既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:33:07.64 ID:6r21FvmR
いきなりメナポ減らすとか大炎上だからな

経験値は隠れ蓑だろ、ご自由に減らして下さいという空気にしておいてメナポやベヤルドの減少もねじ込む気だな
331既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:38:09.84 ID:sDamMDUj
メナポは減らす気ないと思うぞ
メナポをそこそこのメンバーでやって7000くらいとして武器は3万プラズム
ボスで丁度10倍くらい稼げて 武器の交換プラズムも10倍
これは完全に狙ってやってる
これからの装備の取得労力はすべてこれくらいの基準なんだろう
楽しいかどうかは知らんがw
332既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:42:02.26 ID:hW9h5nGc
>>327
貴殿が懸念する問題は、本件の導入以前から既に存在する仕様であり、
それが今までなんら問題になっていないのであるから、今後も問題になることはない。
存在しない問題をさも存在するよう言いふらし、扇動しない限りはね。

アドゥリンエリアの雑魚を倒してレベル上げ?有り得んねw
その値が減って何の問題がある。実にくだらない言いがかりだ。
333既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:45:55.69 ID:A5n8j9fJ
もういいよ お前に意見しても無駄だって分かったんでレス不要
ああいえば上祐
334既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:46:06.55 ID:XvpqAWtd
なにこのちぇだーちーずみたいなやつ
335既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:47:36.26 ID:ECBVgK13
ペットミサイルで離れて見てるだけなら、アイテムレベルの強さとか無関係だよな
いちいち戦う前にアイテムレベルの装備を外して本来の強さを調べるのか?
面倒すぎる
336既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:50:01.11 ID:6r21FvmR
経験値を皮切りに他のコンテンツポイントにもペナルティが飛び火するかもって所が論点なのに一人だけがんなに経験値減少は問題ないとか言っててわろ
337既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:54:35.83 ID:TzK5QPwF
これ、あれでしょ
「アイテムレベル補正」の導入
120で挑んでほしい敵なら、120を基準に、装備中のアイテムレベルの平均が(無表記の防具は100扱い)1差で2%与ダメカットとか、いろんな補正


アクセまで入れるのはあれだけどw
338既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:55:42.04 ID:IONBZCPs
強さ表記が変わると敵の実際の強さも変わるのかい?
多分そうはならないだろう
339既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:55:55.92 ID:6r21FvmR
致命的なバグだらけになるのがめにみえてる
340既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:56:50.08 ID:xcxsgavD
「himechan、はやく全部脱いで!!はやく!敵がイっちゃう!」みたいな事を堂々と言えるようになるってことか
341既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 01:58:13.89 ID:PihYQJsu
どうしてこうなった
342既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 02:00:03.08 ID:4BHNvxs8
迷走してるとしか言いようがないw
343既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 02:58:35.30 ID:fuzrOxOT
完全に別ラインで動いてるモンプレとモグガーデン以外、
一度開発止めて一から練り直した方がいいんじゃなかろうか
かなりマジメな話
344既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 03:01:19.11 ID:9CcjtWLb
>>343
そう思ってる人かなり多いけど
それを開発に伝えようとするとネガティブな意見だから削除されちゃうんだよねw
345既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 03:02:28.16 ID:JwRdCFxE
新UIは止めないでね
346既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 03:12:49.46 ID:kOHJmX+I
フォーラムのゴネや要望でどれを受け入れて良いのかわけわからなくなって迷走してる感じなのかね
347既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 03:19:30.53 ID:zK6jsiq/
松井が混乱極めてるだけだろ
プロデューサーにもディレクターにも向いてなかったと言わざるを得ない
時間かけても自分の考えまとめられないタイプなんじゃね

時間かければ玄人をうならせるゲーム作った松野にも当然及ばないのが明らかだから
もうクズエニにいても開発部部長級にはなれない、ここまでの人ってこと

上司が有能で執行役員の吉Pなのもむべなるかな
348既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 03:20:22.97 ID:zK6jsiq/
吉P、英語もペラペラだしな
海の向こうの開発とサシで会話できるよ
349既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 03:21:19.75 ID:6r21FvmR
田中ってクズだったよね
350既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 03:39:25.98 ID:FvHAu3gl
>>347
元々バトルシステムディレクターみたいな位置づけで
上の意向を汲んで形にするのが得意なタイプで
上にたって陣頭指揮をするタイプではないんだろうね
いまの仕様は新生FF14スタッフ時代に
吉田から聞きかじったグローバルデワ−、新生デワ−
の知識をそのままFF11にも敷こうとしただけのように思う
351既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 03:45:34.59 ID:V4Z0/29b
で、でたーw敵を倒す寸前に装備外す廃人wwwww
352既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 04:06:41.09 ID:JwRdCFxE
>>349
それだけはガチ
353既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 04:15:36.41 ID:UM5DYVoM
ItemLvは別に目新しいモンじゃないし他ゲーじゃ当たり前レベルだが、
着替えゲー組み合わせゲーじゃItemLvもGearScoreも機能しないとは思う
354既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 04:26:42.50 ID:FvHAu3gl
FF14ではまかり通ることをそれより古いバージョンのFF11でやったら通用しないのは当たり前
355既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 04:29:35.82 ID:Zz2xlyS8
着替え装備とか色々あるだろうしアイテムレベルって参考になるのかね?
356既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 04:31:36.93 ID:9CcjtWLb
次は戦闘中着替え不可がくるんじゃね
357既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 04:33:43.07 ID:1zQDLJhh
着替えたら負けかなと思っている
358既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 04:35:44.93 ID:FvHAu3gl
新ジョブはAF着てエンドコンテンツで戦いたいと思うから

職業の大雑把に区切った装備品をひたすら強化し続ける

ってのが矛盾しかしてないんだよな
359既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 04:45:06.36 ID:0u9uZNwY
アイテムレベルは高いけど性能はゴミとかあり得るのかね?
360既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 04:48:40.26 ID:ZR93lheE
風水AFには間違いなくダムカット、魔法ダメカット付いてる部位ねーだろうな
バ開発だもの
361既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 04:52:40.04 ID:1zQDLJhh
風水にダメカットは違和感すぎる。剣なら分かるけど
362既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 04:59:02.33 ID:Sg2qj0fN
全ジョブに対しダメカット装備追加するとかいってるけど、どこで手に入れるのやらね。
363既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 05:17:34.86 ID:VM2YJcvC
フォーラムをあれだけ廃止しろと言ってるのに・・・・・
364既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 06:42:46.84 ID:UM5DYVoM
>>361
なんとなく地属性っぽいから風水にカットってイメージは合わなくはない
どっちにしてもカットなんて大多数がアクセ部位なんだから、AFにカットなくても困らないけど
365既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 07:27:38.28 ID:MunpyeMp
結局、松井じゃダメだな、意思決定が遅いし一貫性がなさすぎる
この点に関しては伊藤が有能と言わざるをえない
366既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 07:28:21.77 ID:ac73GvS5
いじわるするほうにかけてはイトウは優秀だな
367既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 08:01:35.47 ID:/pan82l4
そもそもアドゥリンで調べるなんて機能使うか?
アドゥリンで経験値増えたところで喜ぶプレイヤーが何%いるの?

開発はどこかズレている。
368既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 08:02:45.89 ID:HDH0aYPW
それどころかアドゥリンでがんばって装備取った結果、
経験値減りそうっていうw
369既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 08:10:52.67 ID:fuzrOxOT
>>367
経験値が欲しいから調べる訳じゃないが
ただまあ、エリア毎の多様性が少ないのでこまめに調べる必要もない
370既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 08:12:22.26 ID:dTqfIqUc
まあ99にったら経験値なんて今さらいらないだろうけど
デメリットだけでメリット無いのはなあ

AF打ち直しの方は、AF2+2+みたいに強化度合いによって
必要アイテムのスキップとかあれば良いが
絆コンテンツでフラグ立てないとダメってのは止めてほしいな
371既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 08:13:33.26 ID:ddLBqcRj
ワロタので転載

こういうのがあたりまえになるのか

176 既にその名前は使われています 2013/06/17(月) 07:58:04.69 ID:FCQ1EZev
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up240424.jpg

うちの鯖のBF募集サチコこれだけwwww
372既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 08:52:31.15 ID:Ui9pvWor
アイテムレベル表示の導入や調べる表示変更はいいけど
経験値減るのはありえん。なんでいまさら締め付ける方向に行くのか
373既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 09:32:22.60 ID:sDamMDUj
経験値据え置きで表示だけ変えれうのができないとか?
(ミミズで内部レベルおかしい奴がいた気がするけど)
でもコンテンツの敵は計り知れないばっかりだから
今更あまり意味のある機能じゃないよね
374既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 09:32:40.33 ID:mBSUhgxB
月金以外の9時からとかこんなゲームにまだこんなプレイのしかたしてる人おるんやな
アドゥリンで人が減ってきてるとは言えこういうのが一定数いる間はまだ11は安泰だな
375既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 10:19:12.22 ID:7YRSqCbG
迷走MND
376既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 10:26:44.45 ID:6r21FvmR
装備自体にレベルを持たせてキャラクターのレベルを補正するようにするのであれば、逆に「戦闘中の着替えが出来ない」or「戦闘中の着替えがしにくい」ように変更をして、戦闘開始時の装備レベルが重要になるような仕組みを導入して欲しいかななんて思います。

なお、個人的には「着替えがしにくくなる」ような修正が良いかなと思ってます。
着替えをすると次の装備を変更できるまでに数秒のクールタイム(例えば「連続して釣りができない」、「ハイエリクサーなどの後に数秒アイテムが使えない」ような状態)があるようにしてしまう感じですね。
加えて、武器だけでなく、防具を一部位でも(指輪1つでも)変更したらTPを0にしてしまい、魔法のリキャストを最大にしてしまうくらいしてしまっても良いんじゃないかと思います。

「いつでも着替えるゲーム」から「しっかりと準備して装備をするゲーム」にした方がアイテムレベルが生きると思います。

http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/34656-アイテムレベルについて/page4
377既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 10:37:46.02 ID:mBSUhgxB
装備着替えは無くなってもいいと思うけどそしたら戦闘中やること少なくなるな
ただでさえアビリティがどれもアホのように再使用長いのだから
戦闘眺めながらWS(状況によってアビ)撃つだけの単調なゲームか・・・

ってか言ってることもわからなくもないが
FF11で今さらそれをやったらな、着替え前提の装備がマジモノのゴミになる
378既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 10:44:23.58 ID:AtZnAcmp
フォーラムでアイテムレベルを経験値で上げることができると
勘違いしてるっぽい書き込みしてる人がいるけど
そっちの方が楽しそうと思ってしまった
379既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 10:45:57.00 ID:XvpqAWtd
経験値は確かに今はゴミみたいなもんなんだけど
アドゥリン開始後から今まで延々と批判されて、人も減少してる時は
少しでもPC側へのデメリットになる施策は反感買うだけだ

人が減っても説明もなく強行し続けるのは凄いわ
インタビューの内容もあっさり覆したり、恥って概念がないんだろうな
380既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 10:55:00.67 ID:HIOdNTbS
今後はアイテムレベル○○以上でないとこのコンテンツは参加不可とか
そういう風にしばっていくんじゃね

ワイルドキーパー・レイヴやスカームをスルーして
メナスやられたのがよっぽど悔しかったんだろう
381既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 11:02:09.50 ID:RhAnF0Cq
コンテンツレベル、アイテムレベルと強行してるのは
基本無料・アイテム課金への準備だよ
382既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 11:06:55.11 ID:XvpqAWtd
アイテム課金の是非はともかく
基本無料ゲーで課金制なら、魅力的なアイテム(グラが特に)を用意する必要が
ありそうだけど、今の11の開発力で頻繁に追加とかできるの?
グラのセンスにしたって、VW移行の追加アイテム悲惨じゃない
383既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 11:11:06.09 ID:+AZ/74o0
VWの免罪装備のグラは個人的に気に入ってる
メキラバサラは死んでいい
384既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 11:19:42.92 ID:JqXqWZoX
しかしアイテムレベルで縛ったら
今の追加分の装備が必要無いジョブはどうなるのっとってなるからな
詩人なんて特にそうだし
白もボクワスグローブ以外いらないって言うか
ボクワスグローブ無くてもあんまり変わらんしな
385既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 11:31:08.17 ID:XvpqAWtd
後衛は特にそうだけど、単純にステータスだけじゃ測れない要素が
多いゲームなんだけどね
前衛はRME切ればあいてむれべるwとやらが機能する可能性もあったろうけど

ここまで強行するなら、RMEは切り捨てるべきだったでしょ
RMEと付き合っていくなら、こんなインフレ起こしたら駄目だし
本当やってることが支離滅裂
386既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 11:36:10.26 ID:LZaa54hx
次の予想

メナスインスペクターにおいて、アイテムレベルの値を基準にして、取得メナスプラズム量が増減します。(キリッ
387既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 11:39:18.33 ID:XvpqAWtd
今のこんてんつれべる20wとかいうので、今年いっぱいもたせるんだろうな

トップを走ってる層も、もうちょっとしたらやることなくなるんじゃ?
以前と違って横にいく意味がないんだし
開発の工程管理が楽になる以外に誰が得したの?これ
客が減って利益すら減っても楽がしたかったのかな
388既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 11:45:38.10 ID:ZxrE6c3x
アイテムレベルによる敵の経験値とか調べるとかコストの無駄だろw
他にやるべき作業貯まってるだろ
389既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 11:52:24.62 ID:sDamMDUj
ユーザーガン無視の路線変更の流れは
去年のアドゥリンガーでやり貯めてたことを
機械的に時限開放してるだけなんだろうな
390既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 11:55:47.21 ID:bcaWEH1/
これはなんで反対してるの?
視覚的に分かりやすくなったほうがいいだろ
何が問題なの?
391既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 11:55:55.62 ID:XvpqAWtd
だろうね。お役所仕事そのまま

RMEの仕様変更なり、メナス一極化なりで想定と現状が
一致してないのはインタビューからも明らかなのに
現実に適応させようとしてない

つうかコストかけて人減らしてるって凄い才能だよw
去年よりは予算も多くもらってるだろうし、それで人を減らしてるんだから
本当素晴らしいという他はない
392既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 11:57:54.23 ID:XvpqAWtd
>>390
11やってたらわかる。ここのログにも理由はいくらでも書いてある
393既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:01:55.69 ID:sDamMDUj
>>390
余計なこと盛り込むからだよw
394既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:06:58.68 ID:Ld79MVxv
でも実際に11やってる人の中にもいるんだよね
「レベルでの表示がないと装備どれ持てばいいか分からないよお」
「レベルでの表示がないと強くなった実感や達成感がないよお」
395既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:09:39.63 ID:6r21FvmR
フルぺでいいんじゃね
396既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:10:42.43 ID:mBSUhgxB
でもこのアイテムランクは高ければ強いって訳でもないんだろう?
397既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:12:18.38 ID:Ld79MVxv
>>396
指針をつくってもらいたい層ってのは、それでも安心なんじゃね?
398既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:15:13.64 ID:sDamMDUj
今は通過点で、メナスが過去のコンテンツになるタイミングで
全装備にヘイスト・オールステボーナスついて着替え卒業させるのかもしれないな
これが出来るのは前衛だけで、
後衛が過去の装備をほぼ必要としなくなる策っていうのはちょっと思いつかないが
399既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:15:58.63 ID:qR+Sj6Y/
アイテムランク表示は百歩譲って許すとして経験値下げるのは全く持って意味が分からん
千歩譲って下げるにしても全身の装備レベルの平均で算出とかにしろ
そもそも着替えげーのオススメでこれは成立しない
400既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:17:27.85 ID:ZxrE6c3x
>>394
前衛は武器とって実感ないなら頭おかしいレベルで
後衛にとっては能力強化性能ついてる過去の遺物のほうが強いんだがw
黒さんはごめんなさい
401既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:31:11.78 ID:LOMFUM1H
>>396
D350 命中-150 アイテムレベル115

「アイテムレベル115なのにスカスカ^^;」

>>397
わかった!
命中レベル・攻撃力レベル・防御力レベルとかを作ればいい!
402既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:32:05.96 ID:SFXFpL39
無能作品第一弾
403既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:38:35.35 ID:/2qMwAMd
レアアイテムを取るほどに減速
これって廃になる程重い枷はめて、できるだけ長く留まらせようって事でしょ
404既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:48:08.00 ID:0X24dMtV
要らないこと追加してないでケットシーとか新UIの作業に人回せよ
要らない事考える上に人員配置出来ないとか二重に無能だろ
405既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:54:41.99 ID:mBSUhgxB
まず予定にあったものから順に追加してもらいたいよねえ
それらをすっ飛ばしてややこしくしてなに考えてるのか割りとマジで理解できない
406既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:56:26.84 ID:gPXpCWIh
正直この状況で、ケットシーやら新UIでてきても、それはそれでもっと他にやることあるだろう
って言う人は多いと思うよ。
407既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:58:33.37 ID:mBSUhgxB
んで、アイテムランクの追加?
これこそ他にやるべきだと思うがね
口に出したことはいつやるんだいって話しで
408既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 12:59:19.00 ID:PKBjteTh
釣りに格闘要素追加したときも
「業者対策です」ということにし、広く意見を募集してるように見せかけて
実際は仕込み関係者の意見だけすくいあげたようなできレースで
決定済みの業者優遇糞仕様を実装しただけだからな
409既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:02:01.58 ID:gPXpCWIh
アイテムレベルの表示とかIF文追加レベルの作業量だから、工数的に軽いのは
先にやるってだけの話だろう
410既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:05:44.47 ID:mBSUhgxB
それこそ君が言ってる>>406なんじゃないの
軽かろうがなんだろうが他にやるべきことがあるっとな
411既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:07:17.38 ID:gPXpCWIh
実装時期遅らせたら、なんでこんな簡単なことに時間かけてんだよって言うだろう
412既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:08:59.63 ID:AtZnAcmp
メナス追加してアドゥリンを過去にするタイミングが早すぎたのに
意味不明な追加なんてやってるから何ソレ状態
413既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:09:06.54 ID:sDamMDUj
装備を変えるたびにPCの内部レベル変えるって
新システムを盛り込むのは
今の11では軽い作業ではないと思うけどな
414既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:09:24.53 ID:mBSUhgxB
だからそれすっ飛ばして何アイテムランク追加しますって言い出してるんだって話し
アイテムランク実装時期以前の問題だよ
415既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:09:30.43 ID:iqlEsOqg
修羅籠手さんのアイテムレベルvsバトルグローブ先生のアイテムレベル
416既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:10:04.92 ID:u3GnvH4x
まー

要望あったん?な「範囲」チョコボジグU実装する会社ですのでwww

悪くはないけれど「他に」することあるだろうよwとは感じた
417既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:12:43.20 ID:LZaa54hx
>>1のRukarもまさかこんなことになるとは思わなかっただろうな
418既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:15:50.53 ID:gPXpCWIh
アイテムレベルは表示する予定ならさっさと実装してほしいって俺は思うし
実際ユーザーからの要望に応えて実装になってるわけだし、そんなに文句いうレベルのものでもないぞw
別にこれを実装時期遅らせたからって実質的に他のスケジュールが前倒しできるような
作業量でもないし。

要望ならもっと具体的に俺はこれを実装してほしいって言ったほうがいいよ。
419既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:17:11.05 ID:LZaa54hx
と、社員が申しております。
420既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:20:37.70 ID:1m7CmiIx
表示だけにしとけばいいのに
経験値減らすとかバカすぎるわ
421既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:24:05.61 ID:ac73GvS5
バトルグローブ? アイテムレベル14じゃねーか!!!

なんとか呪われた小手はレベル72だからこっちつけてるやつのほうが安心^^
422既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:26:50.47 ID:gPXpCWIh
経験値減らすのはやめときゃいいのになw もしくは別の何かのメリットを出すのとのトレードオフにするとかにしておけばいいと思う
423既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:29:44.75 ID:XihlaZ46
>>422
>経験値が増減します。

結局、同じ敵殴ったら減るだけっていういつものパターンwww

6人でとてとて+の敵を殴った時に現状微増して、通常ソロや少人数じゃ半減www
こんな調整ばっかりやってるからどんどん人いなくなるんだよ

昼間でも1000人切ってることなかったのに、今1000人切ってるわwwwwwww
424既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:31:41.56 ID:gPXpCWIh
尻鯖はアドゥリン前とか普通に昼1000切ってたよw
425既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:31:49.84 ID:1m7CmiIx
アスバーネックレスさえ交換すれば、俺の白や詩人もレベル114相当になるんやなw
426既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:34:01.14 ID:ac73GvS5
実装されたら、なぜか既存の装備の効果が大幅ダウンっていうw

アドウリン直後に 魔法レジストできなくなったようになああああ!!
427既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:35:24.97 ID:gPXpCWIh
メナス武器前は、RME捨てないでくださいってのも「はぁなにいってんの?RMEすてるわけねーじゃん」って
反応だったけど、フタを開けてみればRME死亡だったし、アイテムレベル表記も次回BAで
なんかそれをサポートするギミックしこんできそうな感じはする。
でも、RMEのときのように拒否反応ゴネゴネフォーラムがまたあったらどうなるかしらんが
428既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:48:49.14 ID:XvpqAWtd
>>418
作業量を知ってるとか随分詳しいみたいだけど
脳内じゃないなら、説明してみてくれない?
ユーザーの要望がどこで出てたかと、それに対して反対の意見は
その要望が出た場所でなかったかも
429既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:53:49.50 ID:Ld79MVxv
>>418
アイテムのヘルプテキストに[胴]や(片手棍)って情報だけでなく
防具なら[防具]、武器なら(武器)って加えてほしいな
種族ごとのサイズや重量なんかも並べて記述してほしい
大した作業量でもないだろうし、文句いうレベルのものでもないぞ
430既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:54:39.21 ID:SymijRRK
そんなの何人いるんだよって言う新規や浦島状態の復帰にとっては
アイテムレベルは何も考えずにわかる指標になるかもしれない
外販業者はギル売りと同じレベルのtellで説明要らずで商売やりやすくなって喜ぶだろう

だが実際問題すべての装備品のアイテムレベルを実用レベルに応じた設定にすることなど不可能
同じ装備でもジョブごとで使い勝手は変わるし、武器と防具では同じコンテンツ産でも話はちがってくる
さらに不遇ジョブとか、武器スキルとかで戦闘における貢献度もちがってくるのに
そのアイテムレベルを根拠に経験値をさげますねーwじゃなあ
この段階でそんなこというくらいだから、下方修正来るの経験値だけのわけないしな!

要らぬ混乱を招くだけだろ
431既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:55:41.48 ID:NnpopHhy
>>428
脳内に決まってる。

釣られたのは俺かお前か。
432既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 13:58:32.01 ID:XihlaZ46
そこで問題です。
下記に適切なアイテムレベルを表記せよ
って開発に聞いてみたいわ。

サヌスエンシス
プレニタスヴィルガ
アダマス
ドラヘンホーン
ハイアリンハット
テセラサイオ

同じコンテンツでもこんだけ差があって、プロパティも違うのに開発に適正な
アイテムレベルの表記なんてできるわけない。
433既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:02:01.54 ID:lah6pFu1
アイテムレベルで上昇した分のレベル補正くれよ!
434既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:02:09.91 ID:/Bufa563
何時出たのか、どこで出たのか
そんなの知らないよっていうれべるの要望を取り上げられるほど
バ開発は暇じゃないだろ
「あどぅりんがー」でなかったことにした挙句、実装遅れまくってる現状で
要望があったとしたら関係者の自演だろ
435既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:02:52.97 ID:/2qMwAMd
「アートマ次第でクラウドスプリッタ強いです!」なんて言う人達にまともな序列をつけられるとは思えない
436既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:02:54.94 ID:NnpopHhy
アイテムの有用度抜きに単純に
それを産出したコンテンツレベルの表記で終わるに5ペリカ。
437既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:11:11.62 ID:/Bufa563
>>436
おおざっぱなことになるだろうね

結局、上で誰かが書いてたように
スカームすっとばしてメナスやられたのがくやしいから
今後はそういうことができないように
下位コンテンツから順番にクリアさせるための縛りに使うんだろ
経験値減少とか序の口
438既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:11:36.67 ID:gPXpCWIh
レベルと性能がちぐはぐなのは、別に今始まったことでもないし、
まあ今後も「完全に一致」みたいな均質なゲームにはしないでしょw
439既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:13:50.85 ID:1m7CmiIx
これからは、そこを機械的に一致させるような装備しか出ないかもね
メナス武器がもうそんな感じだし
440既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:16:40.01 ID:gPXpCWIh
メナス武器も竜さんとか残念だったし、でこぼこはあると思うよ
441既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:20:44.27 ID:Lu4wGchN
仮に奇跡的に一致できたとしても
その後に次回にくるような片手ジョブ調整とかあったら
またアイテムレベル数値設定しなおすのか?
そうなると同一コンテンツから出土したのにレベル変わるぞ
どうにもならなくなって投げ出すのが見えている

クリアフラグの代わりに突入制限に使うだけの数値だろ
クリアフラグ売るよりアイテム売る方が楽だよね?
外販業者が喜ぶだけだな
442既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:24:45.02 ID:/2qMwAMd
アイテムレベルなんかより、食事効果全表記してくれた方が良かった
443既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:27:51.36 ID:gPXpCWIh
一致なんてさせないほうがいいし、そんなことしても別になにか得すること
あるわけでもないし、均質なゲームは綺麗にみえるけどつまらんよ。
444既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:31:14.55 ID:RiUOpDsW
>>443
だったら、そんなものに工数を割く必要はないとおもうんだ
445既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:33:36.20 ID:2bLikEDx
なんで人不足なのに余計なことにマンパワー割くんだよw
開発アホだろw

先にケットシーとか目に見えて盛り上がる案件を先にしろよww
446既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:33:55.31 ID:gPXpCWIh
完全には一致させる必要はないけど、ある程度の目安があったほうがわかりやすいって
ことだよ。たとえば、メナスポイント交換の両手槍とか性能悪いけどあれを他と均質な性能に
しないといけないかっていう議論
447既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:35:35.28 ID:0X24dMtV
ワークスシールド装備するよりオハン装備のが敵も弱くなるし性能も上とか?
今と変わらなくね?
448既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:36:54.02 ID:JqXqWZoX
メナス武器はボスが出す奴は意図的に性能抑えられていた感じだったのがなぁ
短剣はククリ系で幅広いジョブサポートされてたけど
槍はスピア系?だし
両手刀は曲刀だしで
449既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:37:43.05 ID:gPXpCWIh
ケットシー追加とかはポリゴンやモーションやAIや取得クエスト製作には段違いに工数かかると思うから
それと工数をトレードオフにできるレベルじゃないと思うよ。さすがに
450既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:39:16.04 ID:RiUOpDsW
完全一致なんて不可能だし
ある程度の目安になるのも無理だとおもうよ
(少ない人員でも前衛の武器だけなら可能かもしれないが)

わざわざ無意味なもの追加するなってことね
無意味ならいいが、どう考えても縛りに使われるだけなのだから
451既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:39:40.37 ID:sDamMDUj
アトモスだったかケットシーだったかは忘れたが
新召喚獣自体は出す明言があったんだけどポシャってるかもな
たちゆかなかったのだろう
452既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:40:41.54 ID:2bLikEDx
というか新召喚獣とか実装するっていって
もう何年経ってるのって感じ
453既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:44:19.77 ID:gPXpCWIh
前衛の目安にはなるでしょう。実際、メナス武器以上とかってシャウトあるわけだし。
前衛縛れればそれで十分だと思う。後衛はゆるいままでいいと思うよ。
そういうシャウトが嫌って人もいるだろうけど、実際は廃に寄生したいって意味だしね
454既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:47:23.16 ID:d3y9dx6T
あどぅりんで追加された(ほとんど追加されてない)ものを見ると
ああ人がいないのだなと判る

ワークスは同じような外観だし
ワークス内はどこかで見た調度品ばかりだし
学生のレポートコピペかっていう

モーションとか絶対無理だろ
455既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 14:53:38.85 ID:gPXpCWIh
街のツクリは白門も似たようなもんだし、個人的には白門よりは出来はいいと思うけど
456既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 15:05:40.01 ID:yM2//lQp
脱線してすまないが、たとえばモグハ
初期三国は、すべて違う調度品が使われてて被りはなかった
それ以降も追加されたモグハ内はすべて新規調度品が使われていた
アドウリンではどうかというと、どこかで見たような調度品の方が多い
子ミスラの出口拡張クエすらないという
457既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 15:10:22.19 ID:gPXpCWIh
子ミスラほしかったけど、設定的に船かなんかでモグハまで行く設定だからやめたのかもね
458既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 15:16:51.54 ID:XaVKZKQk
悪い方向に厨2病
蛇足にリソースと開発時間かけてるだけ
実のある仕事ちゃんとしろ
459既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 15:30:34.39 ID:fuzrOxOT
>>427
じゃあ経験値減少みたいなアホな事を言い出す前に、
そっちのフタを開けろよ

>>448
ボスじゃなくてNMね
曲刀じゃなくて打刀ね
あと片手刀も苦無でメイン短剣の方が強いっていうね
460既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 15:49:50.19 ID:JqXqWZoX
>>459
書き方が悪かったかな
イツイコーとかの上位がボスドロップで設定されている物は
不当に弱く設定されている気がする
って意味だったんだ
まぁ確かに片手刀も不遇過ぎるな
461既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 16:00:15.34 ID:9CcjtWLb
開発は常に装束フルセットで装備してて着替えしないんだと思う
プレイヤーみたいに着替えしまくりプレイならマクロ行数とか多少無理してでも
拡張してるはずだしなー
462既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 16:27:12.44 ID:XihlaZ46
>>461
開発は無敵だから着替えする必要ないしな
463既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 16:32:49.00 ID:sdhM2UTM
開発ちゃんはPT組む苦労というものが度外視なので羨ましいです。
てか、実際そういうの無視しすぎでコンテンツ作りすぎ。
464既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 16:39:08.99 ID:7l8z7hyC
>>454
お前等が得意気に撃ってるレゾも現スタッフが作ったモンじゃんw
465既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 16:39:36.72 ID:XihlaZ46
>>463
もう一ついえば、〜し続けないと維持できない。〜し続けていることを前提にバランス調整してるよな。
Cレートなんてもう終わってるし、過去のコンテンツから何も学んでない。
466既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 16:45:01.65 ID:fuzrOxOT
ビシージは回数が少ないからなんとかなってるけど、
カンパ全般、アビセア死闘の環境値、バスティオン、覇者の討伐率とかボロボロだな
そしてCレートの過疎速度とその不利益は過去最高w
467既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 16:50:33.41 ID:faNI24e1
戦績を与えすぎていたとか考える奴が現場の指揮を任されてるいる限り変わらないだろうなw
468既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 16:52:56.61 ID:sdhM2UTM
逝頭って将棋は1手詰めもできるか怪しい脳してそう
469既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 16:53:00.16 ID:2bLikEDx
プレイヤーが苦しむ姿でオナる逝藤と
歯を食いしばれというダニ口がいる限り無理
470既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 17:01:35.32 ID:ZxrE6c3x
>>468
一手先しか見えてないからダメなんだろw
471既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 17:16:25.93 ID:faNI24e1
遊びでやってるユーザーには寄生を許さないのに
仕事でやってて失敗したツケをユーザーに払わせる
つまらんコンテンツ作ってスキップされたのを反省しないで
スキップできない仕様の導入を目論むとかまさに人間のクズ
472既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 17:23:16.18 ID:sdhM2UTM
>>470
普通にそういうような意味だけど・・・

>>471
>スキップできない仕様の導入を目論むとかまさに人間のクズ
これなに?ソースあったらよろ
473既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 17:31:40.07 ID:sDamMDUj
コンテンツレベル徹底すると
コンテンツレベルに応じてアイテム性能にもレベルシンクが掛かるようになる
11もそこまでしちゃうかどうかはまだ見えないな
474既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 17:34:31.45 ID:Tnpit9aU
50制限とか75制限BFみたいなコンテンツが作られたらそうだけど、
これまでも基本的に制限は撤廃する方向に進んでるわけで、
いまさらそういう仕様は入れてこないんじゃないかな。
やるとすれば参加条件にアイテムレベルを使う方だと思うわ。
475既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 18:43:22.51 ID:7ZnQ3ZvJ
14知らないけど11もアイテムレベル満たしてないとコンテンツ参加できなくようにするんじゃない?
自分たちの想定どおりにレイヴ→スカーム→メナスと順番にやって欲しいようだから
476既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 18:43:33.28 ID:EwyFoHNp
次はどんなことを口走って炎上するんだろう。
ウォチって最高に楽しかったのは初期14ちゃんだが、今の11もなかなかいい線行ってるな。
477既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 18:45:29.96 ID:gPXpCWIh
うーん、開発からして岩上枠推奨だし、順番とかきにせずYOU!寄生しちゃいなよって感じだと思う
478既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 18:47:09.02 ID:G8VEz/12
>>469
        ,. ..:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
        /,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
         ,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、 皆さんを苦しめたり、
       j;;;;;;;, ′         ヾ;', ゲームをつまらなくするためにやっている訳ではありません。
        ,j;;;;;, ′ ,r─-、      リ これからのFFXIをより
      」;;;;;,′  "´ ̄`    ==ミ、',
     ハ;;;′   `ttテュ,   ,rェzァ  ', 魅力的
     いリ      ` ̄ ,.′      ',
     (_ノ        ( ,,,,.._,)     ! にするために避けては通れない部分ですので、
        i        ,r≧ミミヽ.    ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ ぜひご理解いただけたらと思います
        l        .:;;;'ニこニ ';:;,     !
     , イ',     .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;..  ,′    /
  ''"´   ヽ    .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;'  /',    /
         ゝ、、  .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ  /
           ``ー-----‐'''゙゙´
479既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 18:56:52.97 ID:sdhM2UTM
フォーラムで11に関する投稿したのは2012年の5月が最後
最新の書き込みは、正月の挨拶だけの逝頭さんじゃないですか。
480既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 19:21:52.03 ID:OBrwPy8w
その投稿も自らの言い訳だし
さすがに常識無さすぎだからとめられてるんじゃねーのw
481 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【関電 80.6 %】 :2013/06/17(月) 19:30:03.39 ID:gB3EV5Hs
>>332
EXPだけならそうなんだが
絶対にメナポ他のポイント的なものにも適用してくる事は
火を見るより明らか
お前のもちギル全部賭けてもいい
482既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 19:36:59.80 ID:y8Zxe2oe
FF11関連のスレはネトゲ実況3http://awabi.2ch.net/ogame3/に移動を
483既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 19:40:46.67 ID:ug7QaXO+
経験値減らすのはいいけど
いい加減絡まれないレベルも上げろよ
484 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【関電 80.3 %】 :2013/06/17(月) 19:42:30.40 ID:gB3EV5Hs
>>406
それは一定数喜ぶ人がいる。
少なくともアイテムレベル実装の100倍は確実に喜ぶ人がいる。
前者は単なる新要素追加だけでなく世界観の補強にもなるし、
後者はよほど出来が悪いとか一新したとかじゃなければ評価される

そういうものをさしおいて誰も喜ばないアイテムレベル実装を
優先させる理由は少なくともプレイヤー側にはない
強くなった実感?アホか。
ペナつけられるだけなのに誰が喜ぶんだよ
アイテムレベル120のものを装備したらおなつよ程度の攻防補正になるとか
レジ率になるっていうんならまだ議論の余地もあるが
そんな考えがあったらドヤ顔で書くだろうから
ミジンコたりとも考えてなく、ただペナつけるだけ。
いやー松井も遺頭化してきたな。もうだめだわ
485 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【関電 80.3 %】 :2013/06/17(月) 19:48:04.33 ID:gB3EV5Hs
>>472
使い道がないものを導入してどうすんだ?ってとこから
そういう邪推をされている。
そしてその邪推が的中する確率は残念ながら非常に高い
表記だけなら面倒なだけだからシステム的に何か利用するつもりで
いるんだろう、って話から発展だな。

例えばレベル補正がゆるくなるかも?みたく
いい方に考えてもらえないのは
信用がブラックホールの底のようにないからだなw
486既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 20:10:39.70 ID:IS1jaInV
90超えるのはクリ系かねぇ
487既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 20:13:21.40 ID:jdr1HeNz
昔からBAと言われ続けてきた毎回斜め上をいくバ開発だからな
過去に実装して不満が出て仕様を変更したのと似たコンテンツを
また同じあやまちをおかしてるのが本当信じられない
もうわざとやってんじゃないかと疑うレベル
488既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 22:34:36.23 ID:ug7QaXO+
魔法もアビも増えずにレベルが上がったのと同じですとか言われてもな
489既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 22:39:49.99 ID:4vKh7MRw
レベル255上限にして99以降の経験値はモンスターからだけにしたほうがええんか?
490既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 23:39:30.25 ID:0X24dMtV
1年後にはどうせ俺は居ないからとかのレベルで開発されてそうで怖くなってきた
491既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 23:49:51.04 ID:bHq64MKf
レベルなら、経験値稼げばそのうち上がるが
アイテムをゲットできなきゃ成長できないとなると
先頭集団だけエスカレーター式で、どんどん先へ行けるが
乗り遅れたらそこで終わり
後続はおいてけぼり、過疎ってすすむことすらできない

アイテム取った奴はそのアイテムレベルのコンテンツは卒業
鯖から追い出して順次新設収容鯖へ収容してくれ
そいつらは乗り遅れ組みにも、新規にも、復帰者にも不要
岩上枠なんて外販業者にしか存在しないのだから
492既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 23:52:21.36 ID:sDamMDUj
ぼっち向けはベヤルド支給装備に任せて
そっちのアイテムレベルも徐々に上げていく仕組みなんでしょ?たぶん
肝心のポイント稼ぎ部分がアルタナの劣化コピーだから俺はもうやりたくないけど
493既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 23:52:37.31 ID:EwyFoHNp
レベル上げの代わりなら、早くアビと魔法出せよおら^^
494既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 23:56:32.61 ID:Et4EDyCx
装備で成長する、それで取得経験値も削られる
だったら脱衣やめろよ
つーか、なんで握ってる武器まで外されるんだよ
495既にその名前は使われています:2013/06/17(月) 23:59:54.86 ID:R117G2p9
メナスというか今後のコンテンツは緩和するって言ってんだから
今取れない奴は緩和待てばだけだろ
496既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 00:01:19.50 ID:Sg2qj0fN
その緩和とやらがするのが遅すぎる。
497既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 00:02:22.99 ID:S7SKbaOk
レイヴ修正すらいまだにこないというのに
498既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 01:04:26.35 ID:DP2bTtir
思うようにいかないのも難易度の内ですよ
499既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 01:19:29.69 ID:Yoxx3+dS
>>495
> メナスというか今後のコンテンツは緩和するって言ってんだから
> 今取れない奴は緩和待てばだけだろ
今後のコンテンツは緩和するというのは、あくまで先行に比べて困難になった
場合だけ。もし先行と比べて困難になっているのでなければ緩和しない。
ゆえに今回のアイテムレベルで得られるものが、強ければ低く、低ければ変わ
らないという調整が最初から入っている場合、先行・後続に有利不利はないも
のとして緩和されないと考えておいたほうがいい。

言っておくが、開発の考える難易度に人集めは入ってないからな。
500既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 01:27:58.74 ID:LR2Gz4C3
120でレベル5デスくらったらどうなるのっと
501既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 01:29:37.10 ID:Wvwx8X1D
緩和待つ間に課金停止が正解
502既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 01:37:55.66 ID:fu3+5E1C
雑魚メナポ こうなるの?

現状
 50メナポ/1匹

糞パッチ後
 オアティで殴る  5メナポ/1匹
 リゴアで殴る   50メナポ/1匹
 ウルスで殴る  500メナポ/1匹
503既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 01:44:03.62 ID:S8PPLXG2
>>498
思い通りにいかないのが世の中なんて 割り切りたくないから
504既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 01:44:27.27 ID:TMi2jcTA
今までに経験値とリミポ以外でレベルで増減するポイントあったっけ?
経験値/リミポに応じて得られる戦績は別として。
505既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 01:44:55.20 ID:S8PPLXG2
>>502
神パッチじゃんw
506既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 01:47:23.06 ID:Wvwx8X1D
計り知れないにも適用されんの?
507既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 01:51:43.32 ID:9384mfGu
お前らそんなこと言ってると本当に採用されるぞ、もちろん減算オンリーで
508既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 01:53:05.88 ID:S8PPLXG2
>>506
え?
509既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 02:02:53.50 ID:wU177xXq
松井が前に廃が遊び終わったコンテンツは調整・緩和して下の層でも遊べる様にして行く
だけど過剰な緩和はスグには行わない的な事言ってたから
メナスより上のコンテンツが出たらメナス全体の調整はしてくるだろう
やる気があって自分の発言忘れてなければな
510既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 02:04:10.92 ID:kSuYtPwm
おかしいな、伊藤くんに指示しておいたんだけど
511既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 03:02:20.71 ID:cquCtb2d
まじ、まったくわからないんだが、
ただアイテム欄の表記がふえるだけだろ?
なんでそんなに反発してんの?
512既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 03:04:04.84 ID:HyvjG81R
>・アイテムレベルを導入する予定。その際コンテンツの入場制限を検討している
513既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 03:11:38.74 ID:cquCtb2d
>>512
メナスはいるのにスカームの武器がいるとかだろ?
それのどこが問題なのかまったくわからないんだが
514既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 03:15:58.11 ID:9FYGHZGD
後衛にも何か必須装備出してくるんだろうね
こんなんでどや?w

ケアルグリップ:ケアル詠唱速度-80%
戦績10万交換品
515既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 03:40:20.35 ID:HyQRIdng
最初からその仕様でメナス以外が機能してれば大して問題無い
だが実際はそうではない
516既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 03:48:34.89 ID:SriyR9ep
これってジョブLVの時と同じ問題が再燃するんじゃねーの?
岩上枠ってパワーレベリングそのものだし、
友達同士でコンテンツ楽しもうと思ったらアイテムレベル揃えないといけないから低レベルアイテム大量に持ち歩く必要が・・・
とか不満が出だしてアイテムレベルシンクとか訳の解らんもの追加する羽目になるんだろ?

単純にLVキャップ外します。魔法やアビは追加されずステータスだけが伸びます。じゃ何がダメなんだ。
FFの開発陣って変な造語作ったり簡単なことを無駄に複雑にするのが好きだよな。
517既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 03:51:41.52 ID:U1kdmyLn
>>516
LV差補正が無くなってLVキャップの解放には意味が無くなった
ステータスなら装備を上位品に変えれば上がる
何故キャップが外れれば楽になると思ったの?
518既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 03:58:37.41 ID:SriyR9ep
LVキャップ外してそのレベル用に新しい武器作れば、アイテムレベルなんて概念不要じゃん。
下位コンテンツに上位装備持ち込むのだってレベル制限の仕組みそのまま使えるでしょ?
519既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 04:06:05.25 ID:FLxi0oFn
伊藤が大好きな脱衣について
フォーラムで聞いて欲しい
520既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 04:14:56.56 ID:DP2bTtir
やるなら中途半端にアドゥリン以降の装備のみじゃなくて
全装備品の装備レベルのとこまで書き換えてアイテムレベルで装備可能レベルを判断できるようにしてくれ
521既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 04:17:57.17 ID:TMi2jcTA
こんな夜中にもっちー投稿してるから読んでくると良いぞ。
522既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 04:20:41.50 ID:vSOycpYn
伊藤「脱衣技だけど、僕の解釈だとあれは脱衣じゃないんだよね」
A「は?」
伊藤「あれは帰還なんだよね。原点への帰還」
松井「『産まれし姿への帰還』ね」
523既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 04:23:04.57 ID:ub1Cd2uA
もっちー無双すげーな
524既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 05:12:16.05 ID:Ka4dptPN
今後実装される装備品には、基本的なパラメータは必ず付与されるものになっていきます。
装備部位にもよりますが、攻(飛攻)、命(飛命)、回避、魔攻、魔防、魔命、魔回、
STR、DEX、VIT、AGI、INT、MND、CHR、被物理カットが、そのレベル相当まで
引き上げられるようになります。
(装備品により、多少の上下はありますが、前述のパラメータが付与されていない。ということはありません。)


防具もリセット宣言きたな
マルチ装備だけ買い集めろ^^
525既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 05:13:06.89 ID:i51YAXjz
とりあえずこんなもん実装されようがされまいがどーでもいいのに
フォーラムはごちゃごちゃといつまでやってんだw
無駄な開発に力入れるなよってのは分かるがもうやる気満々なんだしその点は手遅れだろ
突っついたら余計に手間かかるしスルーしとけよw
526既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 05:14:13.18 ID:gk7JX7EH
これからはLV99スキル青全WS魔法アビ習得が0出発地点でそこからいかにILの高い装備を
持っているかで個々が評価される時代になったな。いままでのように曖昧ではなく、装備=LV
になるわけだから壮絶な装備縛りの世界になる
527既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 05:15:12.25 ID:U6QwH3yX
もう

「バランスなんて取る人員も能力もありませんwww」

って明言してるようなモンだよな、これ
恥ずかしくねーのかな、こいつら
528既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 05:20:52.50 ID:tGevNygE
>>524
え?ミキナクとかも速攻死ぬのか・・?
こんな全ステに被ダメカットまで付いてたら新装備のがいいよな…
529既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 05:25:34.66 ID:hCmovgXx
新戦績装備で固めた方がWSの威力も大幅に上がりそうだよね。
ヘイストとかは書いてないから、極力少ない部位で25%達成出来るようにした方が良さそう。
530既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 05:39:37.70 ID:iZxNjyO8
>>522
メローさん涙目
531既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 06:59:06.36 ID:F04daH0I
ようするに、努力()して一段一段階段あがるより、復帰者はジャンプアップして、
みんなと遊べってことだな。
532既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 07:54:54.69 ID:w56lB2XN
フォーラムのアイテムレベルのスレはアホばっかだなw
MMOを1PT前提調整することにすら愚痴ってるのとかオフゲやってろ
533既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 08:05:19.65 ID:zHu7jFze
いちいちエンドコンテンツやらアラコンテンツやらないで手に入るようなものならいいかな
534既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 08:46:18.92 ID:WrfKXmTU
>>528
>装備部位にもよりますが
というかフルミキナクじゃないだろ?
足とか基本ステータスなんかよりヘイストとsTPの兼ね合いがいいから優先させただろ?
胴とかは御愁傷様かもしれんがw
535既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 08:54:17.04 ID:ua8Fgl/M
脱衣や着替えでアイテムレベル下がったら
入出制限のあるエリアからは強制排出か
536既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 09:20:02.46 ID:9384mfGu
インフレ路線が示された以上
使いまわしグラで同じことを繰り返すだけになるっておれは2ヶ月前にゆったよ!
537既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 09:26:15.77 ID:SriyR9ep
/yell ○○行きませんかーアクセのみ装備で戦える獣召さん募集
ってなるてこと?
538既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 09:26:40.54 ID:QJ/Zd4ng
c
539既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 09:47:24.65 ID:66BRcJBr
【しらべる】コマンドでのモンスター強さ表示はプレイヤーのLvではなく、最強装備のアイテムレベルを基準として表示するようにした

これっていつものことだけど獣使いのこと忘れてるよね?

強そうななら5分くらいは安全にあやつれるとか、とても〜とてとてなら【使い魔】すれば30分無双できるとか、【しらべる】の強さと【みやぶる】の操ることができるかどうか、の2つを使いこなしてつよ〜とてとてエリアでも獣使いとして遊べるわけなんだが

魅了可能時間はプレイヤーとモンスターのLv差とCHR差のふたつの要素で決まってくるわけだから、今後追加される装備品のアイテムレベル()基準で表示が変わると魅了時間の予測がたたなくなるわけで、これはもうあやつるなって言ってるのと同義

次のBAでも召喚獣の魔法調整見送りされたわけだし、竜騎士は槍で小竜を強化するのがポリシーです^^とか、開発自身で遊んだこともないジョブだから調整のしかたがわからなかった、ってことだろうな

結論:アイテムレベルの導入でペットジョブの弱体化は加速する
540既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 10:04:52.64 ID:fGVk2o1c
ロードマップとまでは言わないが中長期的方針が決まっているのか怪しいよな
541既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 10:07:01.33 ID:Rlb/xuTW
しっかりとした構想のもとでこういうのを出してるんだったらまだしも
絶対行き当たりばったりだもんな…
542既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 10:15:49.78 ID:fGVk2o1c
出来ない作業ばかりなんで出来る作業考えたけど
深く考えてなかったので実は破綻する作業でした
みたいな…
543既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 10:20:46.03 ID:WrfKXmTU
>>539
だからアドゥリンではレベル補正を緩和して、
アイテムレベルに相当するステータスをまとめてぶち込むんだろ?

まあ、基本5部位フルセットで適正ぐらいになるんだろうし、
重装ジョブ装備にはCHRは付いてないってオチは容易に想像できるけどw

そういや獣って重装と軽装をフラフラ渡り歩きすぎじゃね?
最近はジョブ数のバランスで無理やり重装系に入れられてる気もするけど
544既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 10:24:51.62 ID:79n8HN1f
課金クエみたいな99になっても唯一無二な装備の代替え品が追加されればいいんだけど無理だろなぁ
コルセアでメナポ参加しまくってるけど、当のコルセア自体はメナポで交換するものが何も無い
545既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 11:02:41.54 ID:oWbj13u+
アクセを抜いたメイン武器と防具でアイテムレベル表示するとなると
コルセアなんかは火杖 AF2+2頭胴脚足 AF3手足等が比較的基本装備だしどうなんのw
546既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 11:07:28.31 ID:rDmgZ4Yf
PT組んで殴る人がしらべて強さ報告
支援系ジョブがソロで倒せるような敵は追加しないので問題ないとか考えてそう
複垢殺しタイの過渡おもったけど、複垢優遇なのかな
547既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 11:11:35.03 ID:fGVk2o1c
複垢には飴上げないと一人辞めるだけで悲惨な状況になるからな
548既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 11:18:18.79 ID:SeKNktKV
新しいエリアに生息する通常モンスターで経験値1000って例を出してるけど
これってモンスターのレベルが極端に高いってことだよね?
レベル差補正を撤廃したなら、モンスターのレベルを低く抑えるってことじゃダメなの?
549既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 11:37:50.97 ID:D13hyv+g
着替え無し推奨になったら、さすがにFF11も終わるな
550既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 11:40:23.60 ID:RUkzVfFH
補正なくてレベルは固定だけど内部で普通の99との比較ステータス上昇分が
実質レベル反映されて経験値が増えるってことだと思う
551既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 11:46:17.59 ID:79n8HN1f
アイテムレベル116は実質99から17もレベル上がってることになるんだろうけど
スキル上限もジョブ特性も成長しないのに75→90の頃みたいに劇的に強くなるんだろうか・・・
552既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 11:47:37.44 ID:meCrFnDZ
>>548
高くてもアドゥリン初期エリアレベルくらいにしとけばええのにな
553既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 11:52:34.47 ID:WrfKXmTU
>>551
その辺はそもそもレベル補正ではっきりと回避とレジに差が出てきたからこそだし
554既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 12:02:40.17 ID:79n8HN1f
>>553
確かにレベル差でってのもあったしね、ああいう強化が実感出来るようになるならいいな
80時代のとて強新配置が99ならソロ余裕な楽さになってたりしたみたいな

A+で75と99は150もスキル差があったり、ジョブ特性2段階くらいアップしてるのあったりで
それ相当の装備品(スキルALL+100とか)はちゃんと追加考えてるのかな〜
555既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 12:09:33.45 ID:SeKNktKV
ILに意味を持たせるためにアドゥリンでのレベル差補正を再実装します!
って壮大なマッチポンプを見てみたいなw
どこかでIL参照でのアビとか語ってた人もいた気がしたけれど、
それが本当なら早めに説明しておいたほうがいいと思うんだけどなあ
556既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 12:19:33.14 ID:D13hyv+g
新たに装備枠を設けたり、投擲のみIL導入で判定とかなら良いが
全身IL導入になると、既存の防具が全部死にそうだな
557既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 12:22:00.77 ID:r/QhTC+T
アイテムレベル110の獣使いが呼び出すペットは
内部レベル110になります!

とかになるのかね。
558既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 12:23:40.06 ID:+k+u68l0
また獣はあやつる時代に戻して、クロ巣みたいにどこか僻地で
こもらせておけばOK
559既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 12:23:52.41 ID:Ip0w3HDa
汁自体にアイテムレベルが設定されてて、それ参照する。
560既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 12:41:42.05 ID:r/QhTC+T
汁自体に付与だったらビーアフとかどうするんだろうね
561既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 12:48:16.50 ID:WrfKXmTU
>>560
あー絶対に忘れてそうw
フォーラムで突っ込まれてから、またやっつけで仕様変更コースだな
562既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 12:49:30.16 ID:qKUv8s6h
アフニティはもともと自分のレベル以上には上昇しないって仕様だったから
自分よりレベル上の汁ペ呼出せたのは内部レベルバグってた時のルルシュだけだな
563既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 13:18:00.45 ID:7diY2NpG
>>558
GoVのせいで、もはや獣の安住の地はなくなってるからなw
新エリアに獣のエルサレムができるなら喜んで移住するだろうが、はたして貴重な新エリア、
開発リソースでそんな物作る余裕があるだろうか
564既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 13:26:24.03 ID:9384mfGu
獣のレベル上げはとっくに汁ペットで楽踏み潰すゲームになってるじゃないか
565既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 13:56:33.44 ID:F04daH0I
IL高いと、弱めのアクティブの敵にはおそわれないようにしてほしいな
566既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 14:02:12.04 ID:Wa7jl2Hz
どんなにアイテムレベルが凄い品が実装されても、がんなにオロールを着続ける猛者も居るだろうなwww
567既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 14:04:44.98 ID:klesZ1RL
が、頑な・・・
568既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 14:08:12.43 ID:cUsO7kEH
がんなって方言じゃなくて、識字できてないだけだったのねw
569既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 14:31:40.36 ID:qKUv8s6h
頑な?
570既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 14:34:43.88 ID:M/InXSui
龍龍龍
龍龍龍
龍龍龍

↑これで1つの漢字 読み:ごつ
世界で一番画数が多い漢字
571既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 14:34:55.86 ID:LR2Gz4C3
東京の方言は笑ったなw
572既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 14:35:17.81 ID:y41tH+/+
これってアイテムレベルが表示される武器+5部位がそれぞれ別のアイテムレベルだと
平均値で計算されるんだよな?
573既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 14:35:48.69 ID:oai0SfHy
キラキラネームと大差あらへんなw
574既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 14:38:54.02 ID:btS2BlG7
>>572
だろうねー
575既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 14:41:25.52 ID:F04daH0I
これを機に着替えオンライン是正してくれたらいいのに。あれもツーラー優遇仕様だし
576既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 14:46:10.51 ID:pjrBvm7V
ぽこたん「おいすー^^」

たるA「あ、ぽこたんいんしたお^^」

エルA「よーし、今日はスカームIVいくかー^^」

たるA「ほい^^ じゃあぽこたんもアイテムレベル135以上の装備用意してお^^
    じゃないとフラグ立たなくて入れないお^^」

ぽこたん「ごめん; 5部位平均134でギリギリ届かない;; あと足取れればいけるんだけど・・・」

エルA「は?w」

たるA「ぽこたん!今日までに揃えてくる約束だったはずだお!
    欠員補充めんどくせーのに、つかえねーな。おめーおいてくから」
577既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:27:07.45 ID:3gmse1O8
アドリンはこれまでの装備を亡きものにしたと怒られたり
今までの装備でも強いのあるんだけどアイテムレベルってなんだよと怒られたり大変だな
578既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:30:27.27 ID:vwLqf/fp
格ゲーみたいに実力差あったら楽しくないからILマッチングで会わないようにしてほしい
579既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:08:33.34 ID:qKUv8s6h
ILで死なない装備って実質ペットミサイルがメインウェポンの
召喚と獣用くらいだな

AF系もさすがにこんだけ差が出てくると
wsの着換えとか装備付けてないと効果でないようなのは
お役御免か
580既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:15:30.45 ID:GuFoEofF
ケアル回復15%アップとかファストキャスト0.1のような装備は死なないだろ
581既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:18:29.69 ID:9384mfGu
たぶんこの路線ならケアルアッポももれなくついて来ると思う 
そこまで並列表記する開発の頭が回らなかっただけじゃないかな
582既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:19:14.90 ID:1m0cjQbi
後衛の新魔法って望みは絶望的なんだからそのへんで調整してくるだろうし
FC0.2とかケアル回復量30%とかくる可能性はわりとある
583既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:21:29.91 ID:cUsO7kEH
詠唱速度や回復量アップはもうキャップに達しているので
これ以上追加されても意味が無い

せいぜい、マクロがすっきりするとか、荷物が減るとかその程度

その程度で取得経験値(メナポ?)が減ってしまうなら使わないね
584既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:21:43.51 ID:F04daH0I
>>581
まあ、常に付与される性能と、装備によっては付与される性能の違いだろうね。
585既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:23:00.04 ID:79n8HN1f
インパクトみたいに装備中限定の魔法とかはあるかもね
586既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:23:53.36 ID:1m0cjQbi
後は魔法系スキル+50とかそれぐらいは望んでも罰はあたらないと思う
587既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:20:34.79 ID:jtSByMrj
白AF3脚みたいに唯一無二の性能はなかなか超える装備が出なそう
588既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:17:40.86 ID:qu+cKFWo
メイジャン杖超えた性能の杖の実装はよ
589 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【関電 77.0 %】 :2013/06/18(火) 21:23:02.05 ID:hx5WlXo5
>>502
アホか。こうだ
 オアティで殴る  5メナポ/1匹
 リゴアで殴る   25メナポ/1匹
 ウルスで殴る  25メナポ/1匹
遺頭<メナポを与えすぎていたので減らした
590 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【関電 76.2 %】 :2013/06/18(火) 21:23:52.17 ID:hx5WlXo5
>>513
武器どころか防具さえ関係ない後衛はどうなるんだよ
問題だらけだろうがバカ
591既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:29:15.72 ID:qKUv8s6h
AF系はアドリン打ち直しがくるみたいだから
そっちで生まれ変わるでしょ
AF1、2,3の性能ひとまとめにしてグラだけ選べるとか
そうゆう方向で鞄に優しくしてほしくはあるがw
592既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:52:54.83 ID:SriyR9ep
今後イーハンギダ並の装備出しても不味くなるから永久保護されますって事なの?
それとも相対的にアイテムレベル足りないと全く発動しなくなって死亡みたいな調整入るの?

マニボゾExRareなんだけど、踊に最適化すると狩人どうしようもなくなるんだけどどっちか廃業しろって言われてんの?
そもそも重装に比べて軽装魔道士が無駄になる部位大杉なんだけど歯を食いしばるの?
593既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:02:10.12 ID:L6ce/LC0
はい
594既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:02:34.15 ID:X2GIxIxl
迷走するスクエニ
11でこのありさまで14とか(笑
595既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:11:16.90 ID:qKUv8s6h
14の開発スタッフは11の4倍以上だよ
規模が違う
596既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:22:34.90 ID:X2GIxIxl
規模は関係ない
優秀なプランナーが、今のスクエニにはいないのだ。
597既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:24:44.59 ID:DGcRTgAX
社員の1/3を20代にしたら問題の7割は片付く とかいって誰かさんが大量に切っちゃったからな
598既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:15:31.70 ID:woE30Wkn
PS2末期からラスレム辺りまで関わっていて年功序列で居座ってたプログラマは切られてもしょうがない
599既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:18:39.17 ID:zf0fqhU6
14はプロデューサーがガチのMMO好きで知識があり色々考えも持ってるし
DQ10に限っては本当にDQが好きなんだなってのがわかる(ニコ生でよくやる地味コーナーが大好き)

11だけはもうやる気の無さしか感じられないよな
FF11の世界設定に世界観が好きだったのにもうそういうのすら投げ捨ててる感
少しでもプレイすればわかるような問題も気づけず(10年以上やってて同じ誤ち繰り返す)
少しでもプレイしてればわかるような単純なことも理解できない

スタッフ入れ替えしないかな
11はやり方次第でまだいけるだろうに
600既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:22:16.94 ID:L6ce/LC0
しないだろ
もう店じまいしたいんだろうし
601既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:24:21.40 ID:WrfKXmTU
共倒れになっただけだな
602既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:30:57.73 ID:162z1ee+
11の開発は11ユーザーが嫌いなのかと思ってたが11自体が嫌いなんだな。
じゃなきゃここまでぶち壊しにしない。
田中の頃から地味に破壊し続けて今総仕上げって感じ。
603既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:41:08.41 ID:DgoWKnIV
ハイレベルなエンドコンテンツをやりたい奴は
全員RaidGuild入れってことじゃねーの?
DKPとか作ってLSでの団体行動に参加するとポイントがもらえたり
LSを強くするためにキージョブ優先でDKP無視して装備品をまわしたりして
団体でアイテムを管理して、
掲示板や裏tellで、アイツはアイテム厨だとか、
リーダーの下調べが甘いだとか、参加率が悪いだとか
そういう風な愚痴を撒き散らしながら
団体を解散したり、同じ温度な奴集めて結成したり
そういうEQっぽいMMORPGにしたいんじゃねーの?
604既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:02:00.85 ID:BydDmZKZ
>>602
嫌いならそれでいいけど、FF11無くなって行き場あるのかとは思う
松井はともかくFF14新生に合流できなかった伊藤筆頭の無能連中はさようならじゃねーのw

社内でも稼げてる(稼げてた)FF11を終了させたって汚名はついて回るし
わざわざ新規スタッフ募集かけてるの見るに社長としてはまだまだ続けるつもりだろう
まあ新入社員研修の場って可能性もあるが
605既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:15:47.69 ID:MyUlzaaL
たぶんソーシャル系にまわされるんじゃないかな・・
無能な奴らは14にもDQ10にもお呼びじゃないやろうし
606既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:17:15.75 ID:go5B7tc+
伊藤が14に降臨するのかと思うとワクワクが止まらない。
607既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:19:50.40 ID:MyUlzaaL
仮に14かDQ10に行こうものなら
くるなくるなー祭りになるだろうなw
それを本人がみたらどう思うだろうかw
608既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:20:59.16 ID:z6ZZONBd
>>603 廃人のハイレベルコンテンツ要望と一般人のコツコツ型コンテンツ要望が一緒くたにされて出来てしまったのがメナスなんじゃないかって
思えてきた
エンドコンテンツは変にポイント制なんかにせずに仁義なき低ドロップロット勝負型にして廃人だけで争わせといた方がよかったんじゃねーかな
609既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:22:09.87 ID:VY+UvLTQ
ていうかなんでアルバイト上がりのアホが
一部上場企業の課長職にたった8年程度でなれるわけ?
この会社派遣社員しかいないの?
610既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:24:02.70 ID:jQpgtjFr
案外有能なんじゃね
俺らの見えてる部分だけじゃ分からんよ
611既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:25:41.73 ID:nwpdOWPw
まあ現スタッフでFF11しか実績無い人は
厳しそう
612既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:27:30.05 ID:B7RkO0+K
そんなこといって豚ちゃん来たらどうすんだよw
613既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:42:04.48 ID:VY+UvLTQ
河本はスクウェア時代の神ゲーに関わりまくってるから実績だけはすごいぞ
614既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:43:21.46 ID:3cIbSms6
エクスカリバー2とかなw
615既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:43:56.96 ID:V4J8j719
金魚の糞、コバンザメ
616既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:51:33.85 ID:WGyT8msP
>>599
実装してユーザーにテストさせるのが会社の方針だから
そこはスタッフ入れ替えても無理w
617既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:05:52.03 ID:vUp6924t
CLILにそぐわない性能の物は上下どちらかに至急調整されるらしい

RMEが打ち直された場合
人気でる武器なんて決まりきってるから、絶対所持数に
バラつきがでるけど、数が多くなってる物は性能落とされるのか?
実際やってるプレイヤーからしたら、たまったもんじゃないと思うんだけど
618既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:27:26.56 ID:V4J8j719
そんなの何処に書いてんの?
619既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:35:00.68 ID:V4J8j719
読み直してたらあったわ
新ナイズル緩和の時の難易度下げたら報酬の性能も下げるからなってのをやる訳か

■<予想よりも早くクリアされた、合致してないから報酬の性能下げるからw
こんな使われ方しかしないだろう
620既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:35:58.80 ID:nx+rx4rn
じゃオハンイージスダウル守りは超弱体されないといけなくなるなw

ILで言えば90〜95くらいだろ?オハンなんか特に
621既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:37:09.74 ID:OPOxg3L4
俺の神無超絶強化してくれよ。
どうせソロと旧コンテンツしかできないんだから
622既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:44:29.51 ID:vUp6924t
>>620
オハンが所持数だと90が過半で99が1%もない感じだったと思うけど
オハン99は所持数がCL比較で性能アップってのは絶対ありえないから
90はゴミにされるだろうね

今はあるハードルさえ越えればポイントで確実に貰えるアイテム多いし
ポイントが開発の想定より稼がれたら、性能落とされるって事だ
勿論開発の想定は開発しか知らないw

これで現役はモチベ保てるのかね
623既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:51:39.68 ID:wL0iYnfH
>>617
実際やった調整例というのは
誰かが手に入れる前に七支公ドロップ武器のD引き上げたってやつかな
まあ上の修正ならこれみたいに誰かが手に入れる前にできるだろうけど下はどうだろうなw
624既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:02:56.63 ID:kdG9o4hw
> また、アイテムレベルが上昇してPCが強くなっていくことで、
> 経験値の入手量と速度がおかしなことになってしまうため、ここも変えたいという目的もあります。

チェーンやら専心やら言ってるけど
アビセア以外で経験値稼ぐ価値があるコンテンツがくるってことか?
6人PT復活か?

・・・・・・・・・・ないかw
625既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:04:53.09 ID:zhJuZO7d
もうやんないよこんなゲーム
626既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:05:18.55 ID:shkch0Xf
スカームはそこそこ稼げるとは聞いたがカンストしてからのコンテンツだよな
627既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 04:20:09.44 ID:gIYO9qyw
>>609
僻むなよ
628既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 04:21:59.51 ID:go5B7tc+
>>609
枕に決まってんだろ。
629既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 07:36:05.21 ID:Kbu1UEE6
>>620
誰かが書いてた「オハン発動は正面の敵1体だけ」とかに弱体できないから
打ち直し対象から外し、オハンにアイテムレベルを追加するつもりなんでしょ

他の装備や魔法と組み合わせて使うとはいえ
オハン90あれば、あどぅりんで追加された雑魚とは呼べないような強さの敵を
複数かき集めても盾が自動で発動して耐えられる
耐えるだけならまだしも範囲攻撃で削って倒せる能力なんだから

アイテムレベルが100になる予定の戦績装備で固めてもこんな芸当は無理なのだから
オハン90はアイテムレベル101以上に設定されなければおかしい

獲得経験値削減なんて口実で、倒してもアイテムドロップが絶望的なれべるにするのが目的なんじゃないのかな
経験値目的であどぅりんの雑魚狩る人はいないから
630既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 08:04:54.57 ID:aE1++xDx
さらに各上の敵を配置したいが、経験値やリミポを「与えすぎ」てしまうので調整
どこもおかしくないだろう?w

ドロップ率や採掘等がCレートの影響を受けるとかあったが、レイヴがしんでる
631既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 08:13:24.47 ID:tkiKpcxB
オハンイージスは一気に弱体してしまうべきなのに
廃人の顔色伺いすぎだろ

まぁイージス廃人のクレクレゴネゴネが凄まじかったから
それでウンザリしてんのかねぇ
632既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 08:33:43.62 ID:YOW47+1l
RMEやらAFの打ち直しを検討云々というのはアドゥリンコンテンツを通じてということだから
つまり強化することでそれらにILを付加するということだろ
廃人はこうやって開発の目論見どおりに香見込まれていくということだよ
633既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 08:36:28.16 ID:ml6E24e/
シーフもどうにかすべきだ
シーフは、そのジョブ特性とアビから
ステブースト装備の恩恵をいちばんうけているんじゃないのか
今後はステブースト装備路線確定なのだから

ソロでトレハンうまーしながら、あどぅりんエンドコンテンツにも席がある
優遇されすぎだろ
634既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 08:46:06.57 ID:gw7ytXp5
人口減りまくりも開発の目論見どおりなんですか・・・
635既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 08:50:07.83 ID:zj0cb2cX
>>633
肝心のメナスボスに席なくねw
636既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 08:59:25.25 ID:Sz0U8EEE
シーフはトレハン装備が手放せないから
特化したステが伸ばしやすいサブ武器と手足が貧弱なまま
637既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 09:24:35.34 ID:z8LRxm0h
トレハンと速度アップだけでいいから敷居は低いな
誰もシーフの戦闘力なんて期待してねぇ

周りが強くなって余裕ができれば
ボスでもシーフの席もできるんじゃないかね?
638既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 09:32:36.97 ID:uCFsFXKf
一番ポイントの高い武器でも3回やれば取れるのに、
無理してシーフ入れる余裕ってどんだけ強くなればいいのよ

フルアラ戦闘で直ドロップだと、個々人の視点で見ると一層トレハンの恩恵薄い
というのはメナポでも既に通った道
639既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 10:37:33.44 ID:Z9y+dEcI
うちはモリマーだとシフ入れてるな
なんだかんだでドロップ増えたら取得出来やすくなるし
フェイントリキャ毎に入れて回避下げてる間は命中に割いてた分を攻撃にまわせるしな
640既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 11:34:44.34 ID:L05TBCIV
着替えに関する開発の返答って来てるのか?
641既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 13:56:18.60 ID:Fg812MFt
次回のBAでおそらく「メギンギョルズ」っていう腰装備が出るぞwww メガテンでおなじみの魔神トールが装備してる奴だwww ちなみにアイテムレベルは 119 で性能は ヘイスト+15% 被ダメージ-10% なwww
642既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 13:59:46.73 ID:S60TqfYU
くだらん妄想をマルチしまくるな
643既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 14:58:55.75 ID:Z9y+dEcI
なんでこんな妄想を垂れ流すバカが毎回いるのか
644既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 15:23:41.05 ID:7IrCvg/6
まだ名前の使われてない有名装備を見つけちゃって興奮してるお子様なんだろう
ところで黒帯上位はまだかね?赤帯なんだろうけど
645既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 16:14:40.44 ID:uCFsFXKf
しかし既にヘイスト持て余し気味なのにどうするんだろうね
646既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 16:27:41.43 ID:Z9y+dEcI
被ダメやマルチ特化なりにしないと上位帯は意味があんまりなさそうだね
今でさえ薄改+ウインドバフみたいな運用が有る位だし
647既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 17:14:54.04 ID:3GPYP1ut
LVキャップ開放してキャラレベル上げないと調整できないだろ
歪んだ過去を引き摺ってるのだから
648既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 17:21:16.26 ID:atBCRtk3
いきなり15%は出さないだろうな
次は8%当りじゃね?
649既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 17:40:49.64 ID:LNelrm8M
ギャダ潰されたら引退します
650既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 18:38:44.25 ID:kVyf/aVc
開発はそんなにこのゲームを終わりにしたいのか
651既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 20:20:50.76 ID:DLK5Cfxm
片手剣 D165 隔240 攻+25 命中+25 リジェネ(20/3)
短剣  D120 隔186 攻+40 命中+40 リゲイン(5/3)
格闘  D155 隔+60 攻+30 命中+30 蹴撃性能アップ(与ダメージ分HP吸収)
こんな感じでやってくれないとD値だけ増やされても詰んないし、ただのイタチゴッコだろ
今まで出来なかった事を新しい装備なら出来るような調整して欲しいわ
652既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 21:35:16.39 ID:mqCngTwr
メナスボスやるのにイーハンギダ必須なのにR15までの楽器類に同等品用意されてないのは変だよな。
コンテンツレベル通りにやってもクリア出来ないじゃん。
653既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 21:40:00.94 ID:uCFsFXKf
裏もアビセアもVWもアドゥリンのコンテンツレベル以下じゃん
654既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 22:25:09.38 ID:FWN8CwPW
アイテムのレベルアップを経験値制にして
アドゥリンのみで成長可にすればいいのに
・・・
メナポしておわりか
655既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 22:41:43.85 ID:veA+F811
昔で言うエインはやらないけどサルベはやろうみたいな選択肢が欲しいなあ
1本道コンテンツを強制されるのは辛い
656既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 22:47:12.35 ID:gw7ytXp5
洞窟オンラインは俺たちすごい場所に来てるって感じがしないんだよなぁ
アドゥリンから皆さん心機一転してもらいます、レベル1ですって話が
システム上のたとえ話じゃなくなってんだよな
闇の王城、天空の宮殿、月、時限の狭間、真界まで実装した後
ほんとにレベル1の風景に戻す奴があるかよ
パラメーターだけのためにゲームやるわけじゃないんだぞ
657既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 22:51:23.40 ID:bVWDI9hI
もうサッカーでいうロスタイムみたいなもんだし仕方ないだろ
658既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 22:52:03.70 ID:bVWDI9hI
ロスタイムだとダメか
消化試合か
659既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 22:52:51.53 ID:3cIbSms6
せっかくの完全新規エリアなのにまたアルタナと同じような
洞窟オンラインにしちゃったんだろうなw
660既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 23:00:29.15 ID:IjpDLMz1
さんざん洞窟とか建物の中はイヤだと言われてきたのになw
よっぽど開発はオナニーが好きとみえる
661既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 23:03:04.78 ID:CsIJvwA/
空の見える洞窟ヨロ
662既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 23:04:54.10 ID:jQpgtjFr
シャクラミいこうぜ!
663既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 23:06:55.35 ID:3cIbSms6
シャクラミって深部まで行ったら空が見える空洞になってるんだっけ
664既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 23:07:40.18 ID:V4J8j719
●<糞で理不尽なTP技やめろ ■<わかりました
結果、雑魚すら糞TP技多数、ボスクラスには衰弱や範囲即死

●<ログや赤線凝視のスタンゲーやめろ ■<わかりました
結果、あいもかわらずログ、赤線凝視のスタンゲー

なんも期待できんw
665既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 00:36:04.27 ID:U308OfJU
>>653
武器は態々RME殺してまでアドゥリンコンテンツでステップアップしてね♪ってなってるのに盾楽器だけそうなってないのは変じゃない?
それなら普通に武器もRME必須で良かったじゃん。
666既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 00:46:42.84 ID:J7TKXZee
ギャダルイーハンとかアイテムレベルいくつだよってくらいだからな
アイテムレベル113か110にある糞盾みてたら200くらいあるんじゃねーのw
こんな調整しかできない無能連中がコンテンツレベル、アイテムレベルとかいってるから面白い
667既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 00:48:55.31 ID:ySEJOJj9
アイテムレベルは性能の数値化じゃねーってのw
668既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 00:54:16.64 ID:wjwM+inv
>>663
遠方の壁面が表示されず天候エフェクトが見えるだけだぜ。
669既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 01:08:24.52 ID:KIXNV78s
>>651
開発の手間を減らし、調整を容易にする為の導入なんだから
ILV20⇒D165 間隔240 攻命+20
ILV30⇒D215 間隔240 攻命+50
ILV40⇒D265 間隔240 攻命+80

ずっとこんな感じだよ。出来る事を増やさないための
ILVだのCLVだの導入
670既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 01:18:18.36 ID:n0CCSIvj
□<2倍キャンペーン実施するからサルベやれ
○<若干の偽りあったけどなんとか有用な部位が完成した
□<アイテムレベル実装するのでこれらはゴミになる
○<
671既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 01:32:15.28 ID:wuEEHEbs
アイテムレベルに合わせてアドゥリン前のエリアもレベル補正かけちゃえよ
レベル120なら最後までVWソロできるだろ
672既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 02:18:30.89 ID:LgnnpH+n
これはつまり…スカームトリガー今のうちに買いためとけよ
突然スカーム3が130とかに来た時武器取りからは始めるのはダルいぞw
ってことだろう
673既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 02:34:10.09 ID:ydQylgTs
日本語で
674既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 03:08:56.62 ID:S0U7pYsq
アイテムレベルで
各人のレベルがばらけるな!
各人にあった難易度のところに集まるだろう

でも伊藤コンテンツをプレイし続けるような人間しかまともに遊べないゲームなので
みんな同じようなところに集まってしまう罠
675既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 03:53:47.25 ID:QzYJYW0t
あんまりオハンダウルの件で松井を攻め立てると
ますます依怙地になるぜ〜

しかし、何故松井はオハンイージスダウルだけ、まるで身内の利益に
直結するくれーの勢いで擁護に走るんだろうなw 

そういや息子が盾ジョブスキーだったらしいな
676既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 07:21:24.48 ID:2/qI22yS
>>668
天井に穴開いてるとこあった気がする
677既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 08:54:32.89 ID:0B4Q6eZR!
>>657>>658
3位決定戦を韓国と辺り妥当
678既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 09:20:42.63 ID:U308OfJU
まぁオハンダウルに限らないんだけどな。
白の装備ハードルにしてもアドリンコンテンツ全然関係ないし、

「経験者の方は余裕のある場合は戦略に無理のない程度で良いので新規の方など誘って一緒に挑戦して頂けるとありがたいです。」

とか言ってたのはコンテンツクリアして装備手に入れた人が未クリアの人誘って何度もやれって事だよな。

今の状態だとコンテンツクリア者が増えたところでいつまで経っても盾後衛やれる人増えないじゃん。
最低でもクリアしたコンテンツで出る装備でそこコンテンツのクリアが楽になるってなってないだめだろ。
679既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 09:24:57.70 ID:xQVit7rv
シーフには
トレジャーハンター+9
の装備を実装すべき。これで色々縛りがなくなる。
680既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 09:43:36.53 ID:r569hOGd
>>679
縛りは無くなるが状況は何も変わらん
トレハンはメイン以外の2以上を削除するかトレハンを全解放するしか状況を変える術は無い
つまりシーフってジョブそのものが終わってるって事
681既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 09:49:01.55 ID:uAV3+41c
>>679
どこの部位についても、結局装備縛りができるだけ。

サブ+1
手+2
足+1

結局、既存の装備を強化できるようにするか、
装備についてるトレハンを削除して、ジョブ特性のみにするしかないな。
682既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 09:57:37.58 ID:r569hOGd
>>681
よく考えてみw
特性になったところで実質的に大した変化なんて無いってw
いったい何が変わるのよw
683既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 09:59:27.67 ID:ydQylgTs
>>679
12が上限って明言されたっけ
16から更に追加上昇を目指せってなるだけじゃねえの
まあ、7と10と12なんてさっぱり違いが分からないんだけど

敵対心調整も、コラボで後衛からのヘイト抜きは意味があるけど
だましはシーフ自身の火力が死んでるから、完全にトレハン上昇アビになってしまってるのがなー
684既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 10:03:06.48 ID:wuEEHEbs
AFを全部まとめて耳装備にオグメ化くらいしないとだめ
685既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 10:08:08.79 ID:C0zL05xB
耳ちぎれそうだな
686既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 10:15:37.55 ID:qKTDlE8f
ほういちが不利だからそれはないな
687既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:04:57.97 ID:j25XPd1G
昨日 22:09 #30 Mocchi

既存のスカーム武器の強化
新しく追加するスカームをクリアすると、「だいじなもの」と「新しい強化素材」が手に入る場合があります。

【例】ニンザ + だいじなもの → ニンザ+1

だいじなものは1種類のみです。
任意のスカーム武器を進化させることができますが、進化させた時点で、「だいじなもの」を消費します。
複数の武器を進化したい場合には、再度「だいじなもの」を入手する必要があります。
付与されているアーケイン・グリプトは初期化されます。これはアイテムの仕組み上、引き継ぐことが困難なためです。

>付与されているアーケイン・グリプトは初期化されます。これはアイテムの仕組み上、引き継ぐことが困難なためです。
>付与されているアーケイン・グリプトは初期化されます。これはアイテムの仕組み上、引き継ぐことが困難なためです。
>付与されているアーケイン・グリプトは初期化されます。これはアイテムの仕組み上、引き継ぐことが困難なためです。


なんで開発は人の苦労を無駄にすることしかしないんだ?
まぁスカーム武器強化してたやつは殆ど居ないんだろうけどさ・・・
688既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:06:14.23 ID:RwVp56nH
困難なところをやるのが開発の仕事ジャネーノ?wwwww
689既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:09:20.71 ID:zN+8pcez
引継ぎが困難ってどういう意味?
既に付与されてるものを上回る性能で上書きするなら、こんな発言出ないよね。
690既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:11:02.88 ID:r569hOGd
上手い事人によって色々な個性を出して遊べるようなゲームとシステムなら
作り直し困難ってのもそれはそれで面白い要素だとは思うんだが
おすすめの場合道を誤ったら単純にやり直しが待ってるだけだからな…
691既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:13:07.76 ID:8FaiPtLa
>>687
メナス前のスカームに40M払ってニンザ強化した俺涙目wwww
692既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:13:15.60 ID:a30mrdXK
本っっっ当にここ最近燃料に事欠かないなこのバ開発はwww
693既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:13:16.62 ID:xBDbYwPb
着替えマクロかなり減らせるようになるのは歓迎!
マクロ足りてなかったしなー
694既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:14:13.66 ID:38teuxCK
>>691
泣くのおせーよwwwwwwwwwwww
695既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:15:50.14 ID:j25XPd1G
引き継ぐことが困難なためRMEは切り捨てます
引き継ぐことが困難なためメイジャン武器は切り捨てます
引き継ぐことが困難なためスカームオグメは切り捨てます
引き継ぐことが困難なためメナス武器は切り捨てます ←つぎここ
696既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:17:35.75 ID:r569hOGd
>>689
今のやつと同じで過去のか新しいのどちらか一つしか記憶させれないって事なんじゃないのかな
697既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:17:36.17 ID:CEj+4v4O
>>687
仕組みの都合とか客には関係ねーし!
そこをなんとかしろよってな
698既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:19:55.13 ID:EvPgFRou
スカーム1の武器強化で行くのか
スカーム1の武器死亡で、スカーム2で新武器実装よりは印象良いな
699既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:22:43.47 ID:ydQylgTs
スカーム武器もメナスNM武器も死亡するつもりで使ってたろ?
素体が再利用できるだけでも良かったじゃんwww

>>691
メナス実装時になら泣いても良かったw
700既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:23:38.38 ID:qKTDlE8f
槍とか両手刀はコンテンツレベル1低いけど間隔がましならメナスNMよりスカのほうが強いもワンチャンあるな
701既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:24:39.06 ID:RwVp56nH
槍ひどかったからな
リューサンオンリーなのにトライデント
702既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:25:50.54 ID:9Ef16XoK
ピピピ
アイテムレベル5か…、ゴミめ
703既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:28:41.59 ID:r569hOGd
今更だけどワークスで貰える武器もうちょっと強化してもいいよなw
格闘

D32 ワークス
D38 スカーム元
D71 スカーム最大
D74 七支公
D101 メナス ←ステ山盛り
D146 ボス  ←更に特盛り

上位の伸び方が凄まじすぎるw
704既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:35:31.14 ID:ydQylgTs
>>703
>今後実装される装備品には、基本的なパラメータは必ず付与されるものになっていきます。
これをメナスから急遽盛り込んだんだろうな
こんな重要方針を行き当たりばったりで決めすぎだろ・・・

基本性能自体はメナスのコンテンツレベルが高すぎるからだろうけど
705既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:45:09.87 ID:EvPgFRou
両手槍

D131 ワークス
D146 スカーム元
D166 スカーム最大
D181 メナス ←ステ山盛り←これだけ隔396w
D266 ボス  ←更に特盛り

ボスのすごすぎるだろ・・・
706既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:50:16.76 ID:j25XPd1G
CLv140になったらD500いくんじゃね
707既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:50:38.59 ID:RwVp56nH
競売槍も入れてあげてw
708既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:54:30.10 ID:EvPgFRou
あ、競売槍D140か
忘れてたよすっかり・・・w
709既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:56:04.52 ID:kxA34Jb9
おまいらアイテムレベル否定論ばかりだけど、おれはどんな形であれレベルがあがるなら歓迎だ
今までみたいにLVもあがらない、アイテムも結局はRME以上のモノはでない、な成長の全くないRPG
とかまっぴらごめんだね!
だいたいな、なんでアイテムレベルになっちまったかと言えばおまいらがアビセアマンセーしすぎたせい
でもあるだろが。LVキャップ開放しても1日でアビセア乱獲で5LVアップしてキャップ、とかされたらもう
この方法でのPC強化は限界だってなるだろ
ネクスト経験値を50万とか100万EXPにするか、もしくは何らかの成功報酬としてLVアップ、しか道がない
そしたらアイテムレベルって形でレベルが上がるほうがまだましってもんだ
上を目指さず既存の武具で満足して成長を忘れたRPGとか虫けら同然だろうシステムもプレイヤーも
710既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:56:45.31 ID:RwVp56nH
片手後衛しか無いキャラで急にリューサンやりたくなった時にお世話になりましたw
711既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 11:59:56.17 ID:j25XPd1G
2文字目を縦読みでいいの?
ママ買い物クシを
712既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 12:02:02.69 ID:EvPgFRou
ママニャ;;
713既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 12:02:43.31 ID:ydQylgTs
>>709
別にアイテムレベルそのものを否定はしてねーよ
絵に描いた餅で全くバランス取れてない、
そもそもアイテムの性能を把握できてないバ開発に
いきなりやらせてもメチャクチャになるだけなのを問題視してるだけだぞ逝頭
714既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 12:12:37.99 ID:a30mrdXK
訳の分からん名前の糞グラ武器がトップに出るくらいならRME打ち直し続けてた方がなんぼかマシだわ
武器名やグラに拘れないなんて、それこそ何がRPGだよ
715既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 12:23:12.92 ID:J7TKXZee
イーハンギャダウみたいなぶっこわれ性能のもの90や99作っておいてアイテムレベルとか
やるまえから破綻してることに気づくか調整してからやれよ
コンテンツレベル120の敵をアイテムレベルが存在しない武器で攻略されてますけどw
716既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 12:52:58.17 ID:ohDEfq7j
逝頭<まず上位コンテンツで失敗しろ、装備が弱いと勝てないように作ったから、下位コンテンツを先にやれ、反省して何回も挑戦しろ、マゾ豚らしく這い上がって来い
廃人<・・・ゴリ押しでクリアできた、後続は苦労するだろうから格差は保たれた^^メナポも廃人マンセーで嬉しい^^
後続<上位どころか下位にすら席がないぞゴルァ
岩上<後続ピクミンに特別枠を用意しろ
松井<俺は14で忙しいから^^;2,3ヵ月は返ってこないから^^;トンズラ
後続<やることないから辞めるわ

コンテンツの設計が悪すぎて話にならんわ
タコが自分で自分の足を食ってるようなもん
717既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 12:59:33.32 ID:38teuxCK
流石とんずらを信じてる人の会話劇は最高やでw
718既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 13:13:57.91 ID:ohDEfq7j
>>717
松井さんお元気そうでなにより^^
胃に穴でもあいちゃったかと思って心配してたよ
719既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 13:15:48.19 ID:y8hWnNHE
一時的に離れてるっていうのが事実であって欲しかった
それならまだ希望が持てた
松井込みで全力投球でこれならもう未来ないでしょ
720既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 13:16:25.51 ID:wjwM+inv
ソースのないネタは疑ってかかれよな。
721既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 16:47:50.32 ID:S0U7pYsq
俺もアイテムレベルは賛成なんだが、
アイテムがない
722既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 16:54:10.08 ID:2bW+v3xn
戦績だったり取引可能だったりで入手の容易な
アイテムをたくさん突っ込めばとりあえず落ち着く
のにな。レベル()とか階段()があるからそれ
もできないんだろうw
723既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 17:28:30.09 ID:S0U7pYsq
別に戦績じゃなくていい
コロナイズレイヴがクソゲーすぎる
取引可能じゃなくていい
魚釣りがクソゲーすぎてRMTしたくなる

身の丈にあった装備品を集めてその程度のレベルになりたいんだが
アイテムが少なすぎて無理
ボクワスをどんなに鍛えても、詩人のレベルはあがらない
724既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 17:41:14.49 ID:S0U7pYsq
伊藤がインタビューで
今後、それらの(難易度の高い)コンテンツで勝てないプレイヤーさんが
「レイヴで戦績装備をそろえよう」とか「ワイルドキーパーレイヴを経由してこよう」といった計画を立ててくれるといいなと思いますし、
そうなってもらえるよう調整していきたい

ちゃんと平行して経由してきたよ。

平行してやってきたのは
アイテムを全部揃えても、ひとつのアイテムなんて使用する場面は限られてるし
さらには、それが野良アラの中で占める割合なんてカスだし
しかも、その野良アラで勝てなかったら
リーダーが「○○さんを補強するためにワイルドキーパーレイブいきましょうかー^^」
なんて話にもなるわけがない。
勝てなかったらリーダーが参加条件を引き上げるだけ。

参加条件を満たすことが大事であって
自分がかなわないから別のに行こうっていうのは
参加者の考えることじゃないな
725既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 17:43:52.64 ID:S0U7pYsq
その結果が
メナスくるならメナス装備してこいだったり、
装備開放フラグNMのシャウトの内容だったりしてるわけで。
726既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 17:45:54.06 ID:Yig0F1G7
松井はまだしも、逝頭と岩上はこのゲームでコンテンツに挑むまでの
主催の負担は前者は見てみぬふりをして、後者はFF11でのそれの実態を
理解してないのが糞すぎる。
727既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 17:49:57.07 ID:S0U7pYsq
谷口がインタビューで
気軽に挑戦してみてほしいです。「あたって砕けろ!」くらいの気持ちで

とか言ってたんだが、
気軽に挑戦してほしかったら、
気軽に挑戦するゲームを作ればいいんじゃねーの?

というか、気軽に挑戦できるものだと考えている
その頭がおかしい
728既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 18:11:07.85 ID:L7vj+C3f!
気軽にフルアラ作るとかは日本人じゃ無理w
外人はできるが気軽に過ぎてメナポ乱獲でも半壊多発のレベルw
729既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 18:11:16.01 ID:a30mrdXK
気軽にとか言うなら、「フルアラじゃなきゃ勝てない」じゃなくて「フルアラの方が楽」なコンテンツを作ればいいのに…
アビセアなんかそういう意味では完成形だよなぁほんと
730既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 18:11:41.06 ID:o3+HYUfH
■<敵が強くて時間制限あってフルアラ必須だが気軽に参加しろ
ザ子供を連れて行く枠を作るのも忘れるな
731既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 18:21:23.10 ID:ydQylgTs
フルアラで入れるけど、
少人数の方が攻略しやすいサルベージとか作っちゃう連中だからな
732既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 18:27:43.86 ID:SdbuCysD
ジョブ固定でフルアラそろえるのマジ疲れるんで勘弁してください
18人野良で地雷を完全に避けるとか不可能に近い
強くてもいいから6〜12ぐらいで倒せる仕様でたのむ
733既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 18:44:38.02 ID:S0U7pYsq
>>730
■eからお金もらえるレベルだろwwwww
734既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 18:45:03.13 ID:PjUMvkxu
そういうコンテンツだとドロップ数固定で人数増やすほど取り合いに拍車かかるからな
今の18人でカツカツだけど勝利すれば報酬確約の方が運ゲーより遥かにマシだわ
735既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 18:47:52.96 ID:ydQylgTs
>>734
それ、必要人数と報酬システムに関係ないだろ
人数に余裕を持たせながら、報酬確約にすればいいだけですよね?
736既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 18:58:18.69 ID:PjUMvkxu
>>735
難易度と報酬は常にリンクしてると開発自ら言ってるし
実際今までのコンテンツも人数許容範囲広くなっても報酬は常に一定の物しかない
例えば>>732の希望通りのコンテンツとなるとサル・リンバス・エインあたりはそうなっていた
だが報酬数は常に一定なので結局人数を切り詰めていくor中々出ない装備を大人数で取り合う運ゲー
のどちらかにしかならんよ
メナスボスが報酬確約なのは攻略自体の難易度が高い(人数に余裕を儲けてない)
という側面も間違いなくある
737既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 19:02:23.89 ID:sUti2Cuw
>>724
問題は戦績装備や七死公の装備じゃ前衛に枠ないから!だよなw
後衛なら旧コンテンツのだけでいいしアイテムレベルで後衛どうすんの?って感じだなw
同じRMEでも前衛武器と盾楽器ヤグじゃ意味違いすぎるしね
738既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 19:10:35.55 ID:wjwM+inv
後衛と言ってもひとくくりには出来ないしなー。
特に白吟は今後どうなるんだろうな、新しいプロパティ作るしかないぞ。
739既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 19:13:08.13 ID:ydQylgTs
>>736
バローズの活動値は
740既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 19:14:36.14 ID:J7TKXZee
フルアラでやるのが高難易度って思ってるところがアホすぎるんだわ
6人PTだろうがフルアラに近い難易度は作れるし今はそれを作る時期だろ
無駄に敵の体力増やして戦闘時間が長いかというとそうでもない
人数集めも難易度に含まれてるとしか思えないな
741既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 19:16:57.34 ID:y8hWnNHE
難易度はスタナーのサドンデスかるたに集中してるだけで
他はDDがぽこぽこ殴って
後衛が支援回復という名のモグラたたきしてるだけだな
→ゲーム性とは?
742その他転載禁止の話題:2013/06/20(木) 19:24:59.02 ID:vjAT4VK4
馬鹿社長の、面倒な仕事は客にやらせればいい理論が社員にも感染してるんだろうな
でなけりゃ主催の苦労を完全度外視したあの発言は出て来ないわw
主催だって客ですよ■eさん
743既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 20:10:03.27 ID:PjUMvkxu
>>739
バローズに例えるならボスドロップ品の方は結局少人数が美味かったろ
活動値はリンバスで言う古銭交換、エインで言うアンプル交換と同じ位置づけだ
結局本当に欲しい装備は人数増やすと取り合いに拍車かかるのは変わってない

>>740
人集めも難易度はその通りだろうな
つーか6人だと本当に一人握りの廃専用か実装当時の新ナイズルみたいな究極のジョブ縛りにしかならんだろ
744既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 20:42:03.93 ID:J7TKXZee
実装当時の新ナイズルはメナスみたいな低難易度じゃないけどな
745既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 21:57:07.79 ID:pT43D+LK
新スカムの方針見ると旧七支装備も新七支装備で強化できる可能性がないかな
746既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 22:01:18.40 ID:wjwM+inv
七支公装備の強化があるとしたらメナスだと思ってたけどなー。
新七支公は種族すら違うから強化されることはなさそうな。
747既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 23:24:27.33 ID:Q5jyRNEi
装備でLvが上がるって事は暗黒で参加してからくりの装備取ってからくりのLv上げろって事でいいのか?
748 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【関電 62.2 %】 :2013/06/20(木) 23:29:55.02 ID:NfoB+GOT
海みたいに大ボスの8匹目がいてそいつが出す何かで強化できる
みたいな可能性はあるかもな
749既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 23:52:15.22 ID:mNeMIT41
750既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 23:52:26.26 ID:ydQylgTs
そりゃメナスボスがまんま上位装備落とすからなあ
751既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 23:54:43.81 ID:U308OfJU
>>724
レイブやワイルドーキーパーやってもメナスボスの補強にならないからな。
裏やメイジャンやってこいな訳で。
752既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 23:55:48.37 ID:9+/UdOlt
いっぱい投稿来てるね
イマイチわからないんだがアドゥリン以降の装備には
アイテムレベル表記=ステータス補正入るのかな?

次回から実装分だけステータス補正入るのか
アドゥリンからの全ての装備にステータス補正入るのか
753既にその名前は使われています:2013/06/20(木) 23:57:17.64 ID:qXNKW01u
詩人のLvはどうやってあげればいいんだ
754既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 00:01:38.68 ID:yxowGzuy
>>752
ステータス補正は入らない
単にアイテムレベル分のパラメータが確実に付与されますよってだけ
755既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 00:06:01.52 ID:ydQylgTs
>脱衣技と装備変更不可の組み合わせは、極力使用しないようにしていきます。
>時々使用することもあるかもしれませんが、その場合には、工夫することで防げるようにします。

>これまでの装備品よりも表示される文字量が増えますので、
>魔法命中率などの長めのものは、なんとかしたいと思っています。

>アイテムレベルの表記ではなく、アイテムの性能を調整することを意味しており、
>ステータスが上下する可能性があるということです。
>極力ないように努めますが、可能性があるということをお伝えしたかった次第です。

コイツはクセェーー! ウヤムヤにして反故にする臭いがプンプンするぜぇーーー!!


>選択肢ではなく暗黙の了解として、メインもサブも盗賊のナイフになる可能性が
既にサブ盗賊のナイフが暗黙の了解なのをなんとかしろよ・・・
756既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 00:11:25.65 ID:m8ymv9Ys
結局個別にステが付くんじゃねーか

なんか「アイテムレベル補正」とか勝手に造語して暴れてたキチガイがいたよな

個別ステだったら裸土下座するとか言ってたがw はよUPしろw
757既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 00:17:43.65 ID:o8T5ewMO
アイテムレベルどうこうは別にもう構わないけど前衛中衛後衛の3装束にまとめるのはいい加減止めてもらいたいな
前衛はある程度使いまわし出来るけど、後衛は欲しいプロパティが違いすぎるからなぁ
5部位の内使えるのなんて1つあるかないかってレベルだし後衛マジでレベルアップしていけねえよ・・・
758既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 00:19:00.25 ID:YIpSYf1v
エクレアだから1系統しか作れないしな
無能開発はゲームやってないからこんな簡単な事も分からんのですよ
759既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 00:29:18.52 ID:n0x35+KJ
センバク等、ボス素材の合成品はランク落ちるってことは次回メナスの両手剣のが上になるんだな
760既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 00:29:24.49 ID:EEuNorXW
アイテムレベルほんとに意味ないなこれw
単なるPL対策かw
761既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 00:29:49.99 ID:FPwe5KMw
前衛でも軽装はお互いに悲惨な部位がある・・・
オートマトン()は諦めるからせめて近接と遠隔は分けて欲しい
762既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 00:30:18.13 ID:C1iFWFVT
詩人コルセア白赤あたりなんてLVアップ無理だろ
学者も
AF3、AF2にプロパティが多すぎる
763既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 00:37:00.31 ID:ggsU/lBy
今後実装される装備品には、基本的なパラメータは必ず付与されるものになっていきます。
装備部位にもよりますが、攻(飛攻)、命(飛命)、回避、魔攻、魔防、魔命、魔回、
STR、DEX、VIT、AGI、INT、MND、CHR、被物理カットが、そのレベル相当まで
引き上げられるようになります。
(装備品により、多少の上下はありますが、前述のパラメータが付与されていない。ということはありません。)


今の段階で付いてる装備なんかねーんだけど
今の装備は全部ゴミってことでよろしいか?
↑がついてる装備を基準にしたらしたらメナス装備だって
ほぼ全性能にマイナスが付いたトワイライトメイル状態なわけだし
764既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 00:39:18.64 ID:98G1zNMN
今後のアドリン装備のみしかこのステが付かないから
既存アドリン装備も全部死亡かw
765既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 00:47:20.24 ID:ggsU/lBy
命中(飛命)ってなってるのが気になる
今後全身飛命装備に着替えないと
そのレベル相応の飛命にならないってことだろ

赤魔道士用の飛命装備とか、戦士用の飛命装備とか
ちゃんと用意してくれないと、
デーモンアローやアシボルがほんと当たらないんだが
766既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 00:49:16.53 ID:o8T5ewMO
もう全部AllJobsにしちまえよw
767既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 00:51:41.45 ID:98G1zNMN
ILに応じた分量だけステは上がるけど
全ステが上昇すうわけではなく、部位によって上昇するステは別別

てのは分かったけど、あの回答の仕方だと

部位によっては上昇するステは異なるが
上昇する分量はILに応じて固定
ってことで良いんだろうか
768既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 00:54:32.17 ID:+6ShELxf
装備がどんどん死んでいくのは最初から宣言されてるだろ
769既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 01:03:13.94 ID:mNRKDnpA
>>767
レベル相当まで引き上げることが目的なわけだからそれでいいんじゃね。
もちろん同量なのは下地であって、装備としてのブーストでさらに伸びるだろうね。
770既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 01:20:44.53 ID:xf5grYqE
ペットジョブで後衛の召喚はいろんな意味で悲惨だな
ハイストリンガークラスの召喚獣強化アイテムきてもまだ駄目そうな気がする
771既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 01:23:34.04 ID:ggsU/lBy
最低でもレベルアップであがる分は
どんな特化装備でもIL分あがってくれないと困るよなぁ

例えばIL113の装備でみを固めたら
どんなIL113の装備を着ていたとしても
まずはレベル113相当のステータスにならなきゃならんだろ・・・

それに加えて、IL113相当の装備そのものの性能=Lv99の時の装備の性能+α
772既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 01:29:46.30 ID:vtiFFU3n
ステやプロパティはどうとでもなるとしてもHPMP今後どうすんだろうな
+100とかつけたとしても着替えでごっそり減るし着替えずにやれってことかね
773既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 01:32:00.09 ID:mNRKDnpA
>>772
その着替えにもアイテムレベル相応のステータスが付いてれば問題ない。
774既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 01:33:27.55 ID:Wf7Tt4nl
召喚とかみたいに特殊なプロパティ以外ほとんど用無しなジョブはレベルアップすんなってことですかね
775既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 01:34:32.72 ID:vtiFFU3n
>>773
現状のメナス防具の強化ルートみる限りその調整が出来るとは到底思ってないのよねw
最悪つけるプロパティ選択できるならいいんだが…
776既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 01:35:31.04 ID:mNRKDnpA
アイテムで成長を前面に押す以上、用途に合わせて大量の装備を用意しないとだめだよね。
これまでの追加ペースを考えるととても無理そうだけど、やるからにはやってもらわないと。
777既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 01:37:45.97 ID:VM8N6GAv
アイテムレベルで経験値ちょうせいとかw
アビセアでアホみたいに経験値はいるのに意味あんのかよ
経験値に比例した戦績もらえるとかなら別だが
778既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 01:39:25.13 ID:cBmQZ8Zb
詩人はAF3+2から一生抜け出せない気がするわ
779既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 01:40:01.41 ID:mNRKDnpA
そうだとしても調整しておきたいんでしょ、歪み()になるしな。
今後アドゥリンエリアで経験値を稼がせようと思った場合に問題になるし。
780既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 01:41:14.55 ID:mNRKDnpA
>>778
専用装束3種は打ち直しかなにかするみたいだから大丈夫じゃねw
詩人に限らず唯一無二の物が多いからアイテムレベルでの引き上げは必須だね。
781既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 01:42:23.26 ID:VM8N6GAv
どうせすぐにゴミになるからとメナス装備みたいに手抜き装備ばかり実装されそうな気がする
アイテムレベル200くらいになってからやっと個性のある装備つくりはじめるかんじ?w
782既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 01:51:02.11 ID:kYp61Ro6
>>776
まずアイテム名どうするつもりなんだろうなw
一応アメリカ大陸っぽい舞台だから、
ネイティブアメリカの神話とかから取ってるみたいだけど、
よっぽどファンタジーに詳しい奴でも知らねえっての
その癖ストーリーの根幹はユグドラシルだし訳が分からないよ

メイジャン装備の唐突なインド押しなんかもうどっから出てきたって感じだったしw
783既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 02:01:38.64 ID:qeWJlcgh
まあストーリーの方は案外終盤にケツァルコアトルが重要な位置で出てくるのかもしれない
アビセアのククルカンはこの際なかったことにw
784既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 02:07:52.39 ID:mNRKDnpA
呼称が違うからノーカン。
785既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 02:38:48.99 ID:aHgwrcBs
龍王が名前変えてHNMやってる世界だし、まあそれくらいはなw
786既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 03:13:03.92 ID:yZg/kYst
今までのジョブレベルでのステアップ率で考えると
レベルが1つ上がったら各ステ+0〜1、攻命回+4くらいだったから
IL5違えばステは+5くらいだけど攻命回なんかは土台性能だけで+20くらい変ってくる
IL20も違えば土台だけで全ステ+20、攻命回各+80くらい変ってくるのか
787既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 05:55:01.19 ID:Inxji654
>>780
大丈夫じゃねwってそんなの何時になるかも分からないのに良く言えるわ
788既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 06:02:55.32 ID:RjZH9s4E
装備増やしていくのもわかるが、鞄もなんとかしてくれ…
特に軽装遠隔・後衛の装備プロパティgdgdで鞄圧迫、出せるジョブがどんどん限定されてく
789既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 06:11:42.42 ID:O1Cq5kVt
鞄レベルまだー
790既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 06:57:38.29 ID:liyMqVDV
14ちゃんの装備専用鞄取り入れてほしい
791既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 07:48:22.35 ID:S4VMsbBp
メナスボス討伐可否でだいぶ差がつくなw
ケイザック攻略も野良でいけるようになるんじゃね?
792既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 08:16:41.21 ID:EqoKxH6z
>>749
むちゃくちゃだな

獲得経験値が下がる仕様を導入する目的は
過去コンテンツで後続がソロとか少人数で装備集めてるところへ
アイテムレベルからすれば卒業済みの強い装備を持った連中がやってきて
好きなようにあばれまくるのを防止するためかと思ってたのだが

裏のメイジャンも狩り尽されてしまうね
どこまで先行優遇なんだ
これからはアイテムで強化とかいっても、アイテム取れない奴はますます取れなくなる

アドゥリンで獲得経験値が制限されるだけならこんなもの導入する意味あるのか
アドゥリンで経験値目的で活動してる奴なんていないだろ
後続いじめにしかならないぞ
793既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 08:19:03.68 ID:b/G9VseX
>>791
ケイザックは1−5ぶちぬきがまず難しいから
トリガー用意するなら野良なんて不安要素はいれたくないな
794既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 08:44:03.46 ID:H4RvsMHY
一旦装備水準を上げた上でそこからLv75時代みたいな調整にするのか、いいじゃないか。
と、メナス導入の頃までは思っていたんだけど…まさかこんな仕様にしようとしていたとはなあ。
まだこれ知らない人多いんじゃないだろうか?

>>782
> メイジャン装備の唐突なインド押しなんかもうどっから出てきたって感じだったしw
あれはクパリカからの流れなんじゃないかな。
795既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 10:13:29.96 ID:P4MsXPml
なんで七支公、スカーム、メナスといっぺんに実装したんだろ・・・
クエやミッションの小出しは得意のくせに
796既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 10:24:17.65 ID:ggsU/lBy
いっぺんじゃなかっただろ!
廃人までもがコロナイズレイヴやらされて
フォーラムの不満すごかったじゃないか
797既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 10:40:52.33 ID:2WLXbK/f
何が凄いってミッションが発売日から追加されてないのにそれが普通で話題にも上がらないのが凄いわ
798既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 10:41:55.49 ID:om+dIGQA
だから既存のアドゥリン装備にもアイテムレベルが表記される以上は底上げパラメータが追記されるんだってw
ミキナク(笑だったのが
ミ『ポルちゃん、焼きそばかってこい!
になるてことな

119の頭とかにも攻撃命中+20、各ステ+10、被物理カット-5くらいは付与されるだろうね
799既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 10:59:20.11 ID:jgbgFldP
>>798
あれだろ、アイテムレベル記載の装備を装備してないってことは、どんなにすごい装備もっててもレベル95とかでコンテンツに参加しようとする人と同じってことになるわけだよね?
800既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 11:02:12.95 ID:om+dIGQA
>>799
そういうことだなw
アビセアでいうところのアートマなしで参戦するようなもんだからな
さすがにそうなったら俺はタウマス脱ぐよw多少マルチあろうが
ソボロみたいにわちゃわちゃせわしなく攻撃する必要もないw
801既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 11:27:00.65 ID:kYp61Ro6
一人で70レスとかしてたマジキチか
802既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 11:37:06.76 ID:om+dIGQA
もっちーかよww
803既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 11:38:19.39 ID:igvIA0Q9
メナスボス楽勝になっちまうな
804既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 11:40:55.12 ID:P4MsXPml
>>802
あれが運営側の人間じゃないとしたら狂儲だねw

既存の装備全否定か
で、これで重装用軽装用後衛用っていうアホなくくりは解消されるんかね
805既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 11:46:51.81 ID:aAT9DHrC
で、でたー!SVブレーサー+2でオーラかける学者!

みたいになるのか
806既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 11:51:15.50 ID:uufsJTMa
3系統にむりやりねじ込むくらいなら
もう追加される装備は全部 All Jobs にすればいいじゃん
武器はスキルなきゃほぼ意味ないんだし
装備はアビや特性とあわせて真の効果を発揮するわけでしょ
807既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 11:54:35.77 ID:om+dIGQA
>>804
まぁでもアイテムレベル↑だからといって必ずしも基礎性能も↑である必要ないわけだからな
99の防具が85に比べて微妙ってのもあったわけだし
ただ今回はそのアイテムレベルにみあった底上げはされるから微妙度も低くなるだろうね
808既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 12:12:15.76 ID:AL+NhvE6
>>804
攻撃系統はそうなっても
既存の後衛装備が否定される未来が一切見えないw
809既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 12:33:27.42 ID:dvnhuEgI
今までマトモな調整ができなかったこの運営だからこそ不安でしかない
なんかアドゥリンからよりいっそうオススメがゴチャゴチャしてる感
810既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 12:35:16.58 ID:om+dIGQA
まぁ今はアドゥリン前までの戦闘バランスの歪みを直そうと必死なんじゃね
少なくともレリックなどの倍撃やタウマスなどの過剰な性能は一度殺さないとバランスなんて到底むりだとおもうw
811既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 12:37:07.04 ID:QwJLfP2t
それがアイテムレベルならセンスないすな
812既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 12:42:48.37 ID:om+dIGQA
まぁ安易なレベルキャップ解放よりかは期待できるとおもうぜ
813既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 12:46:11.10 ID:cBmQZ8Zb
メナスボス武器だとレリの倍撃が常時でてるようなもんだろw
814既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 12:52:46.21 ID:om+dIGQA
>>813
いやだからそれ基準でバランス敷き直しってことでしょw
一度整地してリセットしなおし
でも結局レリミシ復権で意味なくなりそうだけどなw
815既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:00:41.13 ID:FvF/mXTo
予定されてる例を見るに確実だな

新エクスD121 間隔233 攻+60 命中+20 倍撃付
ボス武器ブラメンカーD130 隔240 STR+13 命中+25 攻+25 ダブルアタック+3%

完全にRMEはメナスボス武器よりアイテムレベルとやらが上なのを想定してる
816既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:03:20.64 ID:YIpSYf1v
んで更に上位の武器が出たらまたゴネんの?w
817既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:06:16.64 ID:FvF/mXTo
そう思うと今はメナスボスやれなくて云々の話が出てるが
いずれウルス99無いモンクは詰みって事だよな
かと言ってウルス頑張っておけば鉄板かと言えばどう転ぶか分からないし
818既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:17:18.33 ID:om+dIGQA
>>815
アイテムレベルがレリミシエンピ打ち直しのが低い可能性が高いけどな
そうなるとIL底上げ込みで負けて舞うかもしれん
819既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:22:43.64 ID:Q/f322iP!
アイテムレベルよりサーチにDPS表示が欲しいなw
820既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:23:11.52 ID:bLB8zJ5L
アイテムレベルなんて作っても
白や召喚に対するボクワスのABCルートの強化なんて無意味だったりするからなぁ
821既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:24:23.60 ID:om+dIGQA
>>820
まぁそれは今までも白がおなつよ相手に他ジョブ同様戦えたわけじゃないから
そこは問題じゃないんじゃね?
822既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:24:42.69 ID:mNRKDnpA
>>815は今の最高ランクに合わせた場合だからIL119でしょ。
ただ実装がまだ先なんでCL20を超えるものと一緒に追加されるかもしれない。
823既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:26:14.19 ID:om+dIGQA
白的にはアイテムレベルが高いものほど魔命やカットが付与されるくらいしか旨味はないかもだけどね
ただみなカットありきになるだろうから物理特大範囲のばらまきは
当たり前になるかもね
824既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:34:05.76 ID:va/imn8g
アイテムレベルもけっこうなんだけど、それよりも命中や回避といったもんも数値だしてくんないかな
攻撃や防御だけ出されても困るんだよ
825既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:35:49.52 ID:vax65pdq
>>821
白はおなつよ相手なら強いのを知らないのか
片手武器最強D174でのレルム
もちろんサブはクラクラ
被弾してもソラススキン
826既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:36:52.85 ID:I8TzQ7Lj
>>824
命中とかも出せることは可能だけど、サーバとの通信ガーで無理みたいだね
テレホタイムゲーの低パケットだしね
827既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:38:35.35 ID:va/imn8g
>>826
常時出さなくても例えばどっかのNPCに聞くと教えてくれる、程度でもいいんだが・・・
わざわざ計算するのダルすぎる
828既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:39:06.66 ID:om+dIGQA
>>825
そういうこといってんじゃないww
それならアイテムレベル高いので固めた殴り白だって普通につよいとおもうぞw

>826
常時表示は無理でもモグに調べてもらうとかでそこで初めて通信し、試着室みたいな各データを目に見えるようにするのはいいとおもうけどね
829既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:42:01.70 ID:kYp61Ro6
FC80%キャップは難しいだろうけど、
ケアル50%の壁はもう取っ払ってもいいんじゃねえの
あと強化系の魔法とかはほとんどスキル500でキャップしちゃってるのとか
いやまず絶対防御の600を早く実現させやがれって話だけど
830既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:43:29.86 ID:om+dIGQA
そしたら後衛の装備の価値そればっかりになるやんw
これからはキャップを維持したまま回復スキルやMND、被ケアル量だったり他のパラメータを上げるようになればいいんじゃね?
831既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:54:09.76 ID:LGMQJvut
>>815
こんなので倍撃出たらどうなるんだよ
FFみたいなダメージになるな
832既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:55:14.64 ID:om+dIGQA
強くするかわりに倍撃やアフマスなくしたりなw
固有WSうてるだけになるとか
833既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:57:19.45 ID:k78GW3Fq
つうか、いま発売中の最新のヴァナ・ディール通信(アドゥリン特集)に、マンドラはレベル100とか
こっちは、101〜103とか出てるから単純に「100以上のレベル設定」でいいのにな?

設計資料が「レベル」ならわざわざアイテムレベルとかすんなよ?(´・ω・`)

かえってわかりにくい
834既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 13:57:46.92 ID:FvF/mXTo
>>818 >>822
発表読み直したらアイテムレベル20に打ち直した場合を想定してるみたい
現在のメナスボス討伐をRMEの打ち直しフラグにした場合どれくらい強くなるのか?
を計算して出したものが>>815
パラメータ設定に倍撃を含めていないからそこをどうするかでどう転ぶか分からないって感じだね
835既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 14:06:14.75 ID:HRzWOSk0
バランス取りたいってのは建前で
自分達が楽したいってのが本音だろ
アイテムをレベルで一括管理して個々の調整しないで済むように作り変えてるだけ
RMEや無属性武器、タウマスみたいな個性的な装備ってのもうなくなると思うよ
836既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 14:10:14.03 ID:om+dIGQA
まぁなんだかんだで時間経てばみなメナスやってるようにそれが普通になるとおもうぜ
あのリディルとかでさえそうなったわけだからな
837既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 14:13:05.89 ID:Wf7Tt4nl
レリックのせいで格差がーとか親の敵みたいに言われてて、まあそれも本当ではあったけどさ
一般人でも一人でせこせこ裏通ってレリック取れば逆転して格差の上側に昇ることが出来たアドゥリン前と
一般人が周回遅れでちんたら追いかけて行っても縛り前提フルアラコンテンツのせいで一生逆転不可能な現状
これならまだ前の方が一般人にもチャンスが拓けてたような気がするんだが
838既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 14:14:50.72 ID:om+dIGQA
>>837
現状だと確かにその通りだと思う
まぁそれを開発も危惧して踊り場作って少人数でも倒せるように仕向けるんでしょ
廃人は先にさっさとやって一般人は後から追い付ければそれはそれでモンクないんじゃね?
今は廃人さ先にやり終えたところって途中段階で
839既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 14:20:39.14 ID:kYp61Ro6
逆転可能と言うのならそれこそ、
今までレリックマンセーしてたのをあっさりメナス武器で大して苦労もせずに逆転しちゃった訳だけど
それは廃と一般人の差じゃなくて、アラ組める人とぼっちの差でしょ?
840既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 14:22:38.33 ID:om+dIGQA
そもそもMMOでぼっちがギルド組に勝てるわけがないんだがなw
841既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 14:29:22.35 ID:UJr4dw9G
>>840
でも実際大半は事実上ぼっちプレイヤーだろう
しかもこの手の連中はギルド強制したら解約なのが現実だわな
842既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 14:30:00.53 ID:FvF/mXTo
>>840
その通りだしそれが当然だと思うけど
一人やらせてくれよってのが多くのユーザーの本音なんだと思う
そこで成功したのがアビセアだし
843既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 14:35:37.16 ID:om+dIGQA
アビセアだってぼっちで色々できるようになったのは後期じゃん?
アドゥリンだってこれからだとおもうぜ
木こりなどもソロで出来るようになればまた変わると思うしさ
ぼっちが多いのはたしかだけど、ぼっちが必ずしも最上位の武器を取れるようにしなければならないってのはどうかなとは思う
コンテンツレベルがメナスボスの下にある追加七支公は
レリ95なみにぼっちで取れるようになると思うからそれでええんじゃない?
844既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 14:36:54.82 ID:4QcFhG0A
>>843
少なくとも、レベラゲはぼっちでできた
845既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 14:36:56.66 ID:HRzWOSk0
さすがに11年も経つとみんな決まった時間にログインして
好きなだけ遊ぶなんて事が厳しい年代の人が多いからなあ
当時二十歳でももう31歳だぜ…

そういう点では本当にアビセアはよくできてた
846既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 14:42:45.52 ID:om+dIGQA
今もレベル上げなら変わらないんじゃない?

>>845
いまのスカームはジョブ縛りもなくほんと気軽にやれるようになったぜ
いかんせん報酬に魅力がないと誰も見向きしないてのがねw
要するにメナスの敷居が低過ぎたのが問題なんだとおも
七支公討伐やスカームポイント稼いでそれで参加権取得するとかすれば賑わいもまた変わったろうに
847既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 15:00:58.93 ID:6VT3Xrze
後衛装備は付加プロパティで移動しながらの魔法詠唱可能とか付けろよ、色々とぶっ壊れてきてんだからこれくらいもういいだろうw
848既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 15:03:31.95 ID:om+dIGQA
ぶっちゃけそれがきてどうなるの?ってくらい立ち位置かわらなそw
近接にガチ強化かけたみたいに黒にガチ強化すると
リフレ100FC80魔攻魔命100となれば争えるくらいにはなるか?
849既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 15:07:16.39 ID:vax65pdq
どの魔法もMP消費10、リキャスト発生せず詠唱は1秒
これくらいやらないと廃アタッカーの足元に及ばない
850既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 15:09:09.76 ID:EYp7Nvi4
>>848
それでも多分勝てないぞ、いやマジで
仮に瞬間火力並べたとしてもヘイト上限あるしね
851既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 15:14:30.26 ID:WnZ0xol5
アイテムレベル表記アイテムは、アドリンエリアでのみ効果発揮にすれば、
旧エリアは、そのまま旧装備で行けるし、RMEもそのままで良かったかもね。
世界観的にも、まだ矛盾が少なかった。
852既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 15:25:14.44 ID:kYp61Ro6
ずーっと完全ソロってのもモチベが続かないけどなあ・・・
フルアラばっかりなのもしんどいけど

今メナス装備でめぼしいのが取れたから微調整の為に今さらバローズとか新サルもやってるけど、
前衛みんなメナス武器が集まるから、ぬるぬるなバランスで気楽でいいわ
あれだ、アビセア時代にフルアラで必死になってアートマ取って、その後ぼちぼち型紙PTやってた頃のノリ
853既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 15:31:09.86 ID:va/imn8g
>>837
ソロで最強になれるってのがMMOでは幻想すぎね?絆wがメインテーマだしなFF11はwww
854既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 16:49:06.18 ID:m8ymv9Ys
おい、ID:om+dIGQA

お前だろ? 個別にステが記載されたら裸土下座をUPするって言ってたキチガイは
文章からすぐわかるぞ
早く裸土下座画像UPしろ
855既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 16:54:19.02 ID:P4MsXPml
いくらアイテムレベルつけても既存の後衛装備、特に詩人の装備でAF3+2超える部位がいくつ出るんだろ
前衛は既存の装備で生き残ってるほうが数えるほどだろうけど
856既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 17:12:21.20 ID:HRzWOSk0
武器D値のインフレと並べるなら魔攻+200くらい無いと話にならないんじゃないか
857既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 17:33:20.37 ID:FvF/mXTo
>>856
火力で並べようと思ったら魔攻+1000くらいの滅茶苦茶なものが必要な気が…
つーか今の前衛が強すぎるというかNMが弱すぎるというか近接武器とカット装備が通用しすぎ
858既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 17:49:55.57 ID:kYp61Ro6
黒の問題は、
精霊魔法が、遠距離から任意のタイミングで撃てる事にアドバンテージがあるのに、
そのアドバンテージを活かせる場が無いことが最大の問題でしょ
それ前提に性能抑えてるんだから
なのに、その場所を提供出来てないのがダメダメなんだけど
859既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 18:08:46.25 ID:3J75bk/h
アイテムレベル200ぐらいいけば灰燼クラスになるんかね
860既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 18:12:06.24 ID:va/imn8g
精霊はこれから大改革があるんだろ?低位精霊のMPコスト・MP詠唱時間・リキャスト時間
などが大幅に見直されてDPSが大幅に改善されるって聞いたぞ
それ聞いて黒魔に超本気の人間たちは「土魔法に脚光が当たるのでは?」とか言ってたぞ
861既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 18:36:22.53 ID:7Y65y9HQ
MPコストよくなっても弱い魔法連打する機会とかあるのかな
ソロでもグラバイすりぷるとかで強い魔法使うでしょ
862既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 18:40:18.36 ID:0t41vPAa
100万削るのに両手前衛を100とした場合、今の黒が25くらい
25→35くらいになって大幅改善わろた状態w
863既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 19:33:56.14 ID:JOOp9/2x
召喚獣もそうだけど精霊は魔攻で盛るのがそもそもの間違いだよな
武器のD値に相当するのが各魔法の基礎D値だから・・・
計算式自体が違うからそのままイコールではないけどメナス武器の魔攻の盛り方は
武器でいうとD値上がらずにひたすら攻撃力だけ上げられてる状況に近い
864既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 19:39:29.87 ID:mNRKDnpA
魔法ダメージも支援である程度伸びるようにして、
その上で魔法が有効なダメージソースになるコンテンツを作ればいい。
魔法を基礎スペックで調整するとソロ能力が圧倒的になっちゃうからな。
別になってもいいけw開発的にはそこを嫌ってる。
865既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 20:07:29.88 ID:hGorH9Ei
まだ一生懸命ゲームやってんのかよw
お前ら歳いくつよw
866既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 20:08:25.18 ID:CMn5yiE0
まだってかこいつらはもうこれしか人生のこってないんだよw
867既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 20:23:15.91 ID:bMcfnmGe
んで装備とって自分より下を見下すとかなw
ゲームで見下すとか馬鹿じゃねーのw
868既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 20:37:17.90 ID:8HVofe7g
ゲームで見下されてそんなに悔しいんですか
869既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 20:42:39.55 ID:mNRKDnpA
なんでネ実にいるんですかw
870既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 20:50:52.81 ID:hGorH9Ei
そうだよね、ここは引き籠りとニートのストレス発散場じゃないか
871既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 21:11:50.78 ID:8HVofe7g
負け犬の遠吠えもな
872既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 22:44:21.20 ID:M1xKsgKR
なんか今日こういう小学生レベルの煽り合いあちこちで見るんだが全部同じやつらか?
873既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 22:57:29.13 ID:3HHK+P+i
平常運転じゃないか
874既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:02:04.26 ID:IoGnDRL9
このまま前衛中衛後衛の3装束制で行くとしたら制服みたいに皆同じ見た目になるなw
うわぁ・・・見た目のつまんないゲームwww
875既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:03:37.49 ID:om+dIGQA
アドゥリン前もほとんどタウマスやポルキスだっただけに説得力がないw
876既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:05:03.82 ID:Sg6ez0B0
スカ2の防具は5種らしいからサル装備と同じ振り分けっぽいな
多くても5種・・・後衛装備とかもっと細かく分けないといけないのになw
877既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:10:58.83 ID:n0x35+KJ
エボン装備ぐらいが理想だな、9種類だっけ
878既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:21:52.90 ID:0t41vPAa
怨まれ免罪も5種だったね
879既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:22:15.32 ID:IoGnDRL9
着替えも減っていくだろうし常に前衛はA装束一式、中衛はB装束一式、後衛はC装束一式ゲー化は間違いない
880既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:26:41.04 ID:Sg6ez0B0
一式で攻撃、命中、ヘイスト、マルチ、STP、各ステが実用レベルの装備とか出るはずないw
881既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:39:57.14 ID:rsZG4Qpp
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/34656?p=447024#post447024
今後実装される武器に関しては、そのレベルまで
引き上げられる分の武器スキルが加算されるようになります。
アイテムレベル119くらいの武器だと、140くらい加算されるのか・・・
882既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:43:51.83 ID:kYp61Ro6
アタッカーはまだ何とかなるけど、
後衛はどう考えても無理だろ
白吟召
 オートリフレ、ケアル回復量、FC、歌効果時間延長、履行使用間隔短縮、
 回復魔法スキル、強化魔法スキル、弱体魔法スキル、神聖魔法スキル、
 歌唱スキル、弦楽器スキル、管楽器スキル、召喚魔法スキル
黒赤学風
 オートリフレ、ケアル回復量、FC、強化魔法効果時間延長、
 回復魔法スキル、弱体魔法スキル、精霊魔法スキル、暗黒魔法スキル、
 風水魔法スキル、風水鈴スキル
汎用的なものだけでもこれだけ、さらに各魔法・アビ毎に効果うpが付いてる
というか青はどっちに行くんだ
オートリフレ、青魔法スキル、魔命以外は全部中衛仕様なのにモリ組入れられても浮いてるんだよな
883既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:45:14.85 ID:om+dIGQA
もっちーから来てるね!
こら武器はめっちゃ底上げされるでw
メナスボスも楽勝やね!

ただミキナクなどには底上げパラメータ付与されんのやね
884既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:46:40.47 ID:2GruwlkD
普通にリゴアやメナス防具も対象にすればいいのに益々格差がw
885既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:47:20.46 ID:0t41vPAa
>>881
>既存の武器は、D値のみメインウェポン、サブウェポンでそれぞれ独立していますが、
>今後追加される武器に関しては、D値に加えて、武器スキルの値もそれぞれ独立して
>計算されるようになります。

むしろこっちのほうが・・
片手武器は軒並みRa付きで1本しか持てないのに
サブにILが一段下がる武器持ってるとサブだけスキル(攻命)が下がるw
886既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:48:18.54 ID:om+dIGQA
いやリゴアなども武器スキルは適用だろw
また脱ぐぞ?w
887既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:49:42.87 ID:98G1zNMN
メナス大ボス武器だけはさらにD値が上昇するのかw

他の既存アドリン武器は残念でしたー
下手したら既存メナス武器は新戦績武器に負けそうだな
888既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:50:13.37 ID:wAGjPWqH
メナスボス武器だけさらに強化とかw
さらに格差広がるのか
889既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:50:22.04 ID:2GruwlkD
>>886
既存のに適用あるかって質問でもっちーによるとボス武器(オアティ)とかは遡って適用予定となってる
わざわざボスドロップ限定にしてるんだから察しろってことw
890既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:51:02.88 ID:n0x35+KJ
ウァールやヤオヨトルが更に強化されるわけかw
891既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:51:12.46 ID:2GruwlkD
マジでフォーラム戦士暴れる必要あると思うよw
8月に新生あるのにこれ以上格差広げたら一気に人減ると思う
892既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:51:48.75 ID:+6ShELxf
今後ってことは
新七支とスカームは適用じゃろ
おめでとう!メナス武器がゴミになる可能性アップだね
893既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:51:52.59 ID:98G1zNMN
なんという格差社会・・・・
894既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:52:06.07 ID:om+dIGQA
>>889
それは武具につく基本パラメータの付与の件なw
頼むから毒界力はつけろw
895既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:52:46.43 ID:2GruwlkD
Q.「今後実装される装備品」とありますが、既存のメナスで取得できる装備は付加されないのですか?

A.メナスインスペクターの最上位に当たる装備品(=ボスモンスターから得られる装備品)には、適用する予定です。


これにはリゴアやメナス防具(ミキナク)は含まれませんwwwwwww
格差社会を楽しめってことだろ
896既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:52:52.24 ID:98G1zNMN
旧メナス武器も新メナスで強化素材が手に入るんだよ!



捨てないでとっておいてください
897既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:53:49.50 ID:om+dIGQA
それとアイテムレベルに伴い武器スキルの上限アップは別やろw
898既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:54:39.34 ID:+6ShELxf
今後=スカーム七支で
R15メナス武器が新強化版スカーム武器にチギられる可能性あるでw
899既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:54:47.80 ID:k+BEnB3o
>>895
この質問だけでは前後関係が見えないよな。
質問主も答える側も、もうちょいわかりやすく言えばいいのに。
900既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:55:43.69 ID:98G1zNMN
>今後実装される武器に関しては、そのレベルまで
>引き上げられる分の武器スキルが加算されるようになります。

>加算
>加算
>加算
901既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:55:52.79 ID:wAGjPWqH
メナス武具R15にしちゃった奴wwwwwwwww
902既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:56:31.70 ID:om+dIGQA
さすがに武器のヘルプに格闘スキル+◯◯が表記されると思ってるのかw
なら複数ジョブならスキルAやB問わず固定アップなんやなw
903既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:57:22.01 ID:2GruwlkD
>>899
パラメータ付与あるのはボス武器だけ。
リゴアはマジで死んだ
下が引用元の文

今後実装される装備品には、基本的なパラメータは必ず付与されるものになっていきます。装備部位にもよりますが、
攻(飛攻)、命(飛命)、回避、魔攻、魔防、魔命、魔回、STR、DEX、VIT、AGI、INT、MND、CHR、被物理カットが、
そのレベル相当まで引き上げられるようになります。
(装備品により、多少の上下はありますが、前述のパラメータが付与されていない。ということはありません。)
904既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:58:18.81 ID:2GruwlkD
>>901
これからの装備はカットやステータス上昇がデフォでつくのにR15なんて大金つぎ込んでゴミだもんな・・・
905既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:58:30.69 ID:om+dIGQA
おいwまたそんなこといってると俺は脱ぐぞ!
少しは話を聞けい!
906既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:58:38.55 ID:98G1zNMN
□e<新メナスで既存メナス武具の強化素材が手に入るようになります!
□e<その場合の表示は+1といった形になります!
□e<尚、既存品と同じくリキッドで強化可能です!
□e<+1にした場合、リキッドで強化した部分はまっさらな状態に戻ります!
907既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:59:23.20 ID:rsZG4Qpp
リゴアバグナウBR15 D+101 隔+60 DEX+10 命中+30 攻+10 オートマトン:命中+20 飛命+20 魔法命中率+20
オアフティール D+146 隔+96 命中+35 攻+25 ガードスキル+4 被物理ダメージ-3% 【格闘スキル+140】

ってなるわけだよね。20レベル分上がるって事は(´д`)
908既にその名前は使われています:2013/06/21(金) 23:59:53.01 ID:k+BEnB3o
>>903
なるほど。どういう感じで付与していくんだろうな。
格差つきすぎでどんどん脱落者増やしていきそうな展開しか見えんが。
909既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:00:17.51 ID:om+dIGQA
+140はD値に感算するといくつや?
また攻撃命中は?
910既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:00:42.15 ID:2GruwlkD
>>907
さらにアイテムレベルにふさわしいステータスもつく
Lv119だからSTR+50 カット+10%とか
911既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:00:46.91 ID:+6ShELxf
今までと同じ上昇率とは限らないが
新スカーム武器装備したらその率だといくつ上がるんだろ
912既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:01:39.31 ID:om+dIGQA
まぁそれなら110と119にそれくらい差が出るってわけだからな…ww
913既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:01:49.95 ID:R4HlTtQk
これはwww
やっぱりオススメ終わらせたいとしか思えんなw
914既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:02:25.66 ID:kYp61Ro6
>>887
むしろ、逆算して今のメナス武器以下のステータスしか付かないってことじゃね
ああ、R15相当で考えるから、
IL113で付加されるのは、基本性能プラス、STR/DEX/AGIとかが合計で+10、攻命を合計で+40
IL110で付加されるのは、基本性能プラス、STR〜CHRが合計で+10、攻命避を合計で+25
これ基準で付けるつもりじゃないか?

つかコンテンツレベル参照しにくいな・・・用語辞典とかも書いてないのな
915既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:03:22.65 ID:Sg6ez0B0
スカ2武器でレベル112の武器スキルに
残りの7しこう武器でレベル116の武器スキルになるって事か
メナス武器死ぬの早いなw

7しこう武器に命中+付いてなかったらめんどい思ってたけど
スキル上がるなら余裕だわ
916既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:03:25.61 ID:+6ShELxf
どうだろうな
新スカーム七支が簡単にリゴア15超えるなら
それはそれで15にすら出来てないユニクロ層には福音だろう
15まで頑張ったけどクリア出来ない人はお疲れ様でした過ぎるけど
917既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:03:28.28 ID:rsZG4Qpp
アイテムレベルあるものは全部適用せいってごねた方が良いんではと思わなくも。
918既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:03:31.95 ID:om+dIGQA
>>914
武器スキル抜けとるw
90くらいか?w
919既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:05:30.23 ID:+6ShELxf
なんにせよ片手強化とボス以外の新装備で既存ボスは誰でもいける場所になりそうだな
920既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:05:48.82 ID:I1qwPpyj
終わると言うより新生レベルじゃないかこれw
今苦戦してるのも2PTも居ればいけそうになるぞこれw
今後3〜6人ぐらいでコンテンツを遊べるようなればワンチャンあるんじゃね?w
921既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:06:11.71 ID:om+dIGQA
なんだかんだでまた忍者復権するか?
アビセア再来すれば活気は戻りそうやね
922既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:06:21.78 ID:kYp61Ro6
>>918
お前の頭が悪いのはみんな分かってるから、ほんともう黙ってろ
923既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:06:27.97 ID:liyMqVDV
次スレはメナス防具R15にしたやつwww
だな…
924既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:06:54.80 ID:om+dIGQA
さすがに今回の飴を叩くやつはアホやとおもう
925既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:07:06.64 ID:yWRd7gnT
R15にして既にクリアした奴は報われてるからいいけど
出来てない奴は悲惨としか言いようがない
926既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:07:29.62 ID:vjuMKsZO
まぁスカーム取りで活きるやろうもw
927既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:08:45.65 ID:u3fXfejU
仮に140+されたとしたら格闘スキル580(メリポ込み)
素手でD66になるね。オアフ足すと片手のD値が212に。
928既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:08:53.47 ID:yWRd7gnT
まあヌルゲー過ぎても困るけど
現行の野良のプレイヤースキルだとボス安定は無理だろうから
装備での底上げで難易度低下は喜ぶべきことだろう
がんばって取った装備が死ぬから止めろ系の人はちょっと頭おかしい。
929既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:09:22.21 ID:UoCO+t/p
とりあえず、大ボス以外はやる意味無くなったな
930既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:09:59.60 ID:yWRd7gnT
ボス行けない層は旧スカームで武器取っとくのがおそらく一番有効やろうなw
931既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:10:38.90 ID:yWRd7gnT
あと七支用の戦績か
これはレイヴ緩和来るから無駄な労力になる可能性もあるが
932既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:11:25.01 ID:UoCO+t/p
いや新七支、新戦績装備に備えて戦績為たほうがええんちゃう?

新仕様レイブは戦績が稼げなくなるから
933既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:11:25.45 ID:vjuMKsZO
まぁ先行廃人は先に取った優越感や追い抜かれない安堵感があるからマイナスにはならんからね
こんな流れで過程で格差つけてゴールを並ばせ、そこらからまた次のステップはいいかもね
開発今回ばかりは賞賛の嵐か?
934既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:12:02.69 ID:LsWw4Ytz
普通のメナポもすっかり下火になってしまった
935既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:13:11.96 ID:fTG2xR/A
スカームで戦績5000貰えるし武器取りのついでにそこそこ稼げる
武器取った後は戦績稼ぎで回せば良い
936既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:13:22.49 ID:vjuMKsZO
明日からのシャウトが見ものだw9
937既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:14:04.07 ID:vjuMKsZO
逆にスカームシャウトが捗るなw
こりゃマネキンかいしめろーw
938既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:14:11.44 ID:yWRd7gnT
先行廃人は実装直後の最上位コンテンツの難易度が低くて
即ユニクロが自分達に並んでしかもやること完全に無くなるっていうパターン以外は受け入れる
939既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:14:59.98 ID:vjuMKsZO
まぁどのみち辞めないのが廃人たる
層があついのもそのしただからな
940既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:18:50.58 ID:yWRd7gnT
スカームパーツ売切れ過ぎワロタ
941既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:19:22.67 ID:fTG2xR/A
ボスドロップの装備のみだとセンバクなんかの合成品にはスキル加算はねーのかな
まーD値高いし高めの攻命あるから大丈夫か
942既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:20:29.11 ID:vjuMKsZO
センパクおつかれw
943既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:20:40.00 ID:yWRd7gnT
両手剣は七支で死ぬ可能性はあるよね
格闘はもう出てるから安泰だけど
944既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:20:42.34 ID:eVaFybjW
次の七公であっさり上位の両手剣きそうだけど・・
945既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:21:25.99 ID:yWRd7gnT
むしろ超性能の鎌とか両手斧で両手剣カテゴリが即死する危険すらある
946既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:21:30.78 ID:b2tshdEG
昨日防具をR15にしたフレが息をしてないwwwww
夕方センバク8000万のバザー買おうと迷ってるうちに売れちゃって後悔してたけど助かったな
947既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:22:07.51 ID:UoCO+t/p
次の七支って鳥と木か
ビーストとアモルフは次次回か
948既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:22:32.16 ID:nra8/5aR
防具のR15が死んだってなんで?
949既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:23:17.79 ID:yWRd7gnT
センパクは量産体制入ってるからいいとこ2〜3000万だな
アイテムレベルの話が無ければ5000以上はしばらくいけたと思うが……
情弱にはまだいけるか
950既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:23:43.14 ID:vjuMKsZO
>>948
ミキナクなどには引き上げ適用されんからだろw
951既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:23:46.29 ID:b2tshdEG
>>948
これからの防具にはデフォルトでアイテムレベルにふさわしい
ステータスやカットがデフォルトでつくようになる

しかし既存のメナス防具は適用外になったから数千万つぎ込んだのにゴミになってしまった
952既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:24:19.73 ID:SNLQuD8f
七支公武器はD値控えめな代わりに特殊プロパティ重視wらしいし、あんまり期待出来ない
D値重視らしいスカーム武器+1のほうが期待出来る
953既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:25:04.20 ID:nra8/5aR
なるほど、サンクス
954既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:25:09.21 ID:eVaFybjW
まぁリキッドは暴落だわな
955既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:25:28.69 ID:fTG2xR/A
新7しこうだとアイテムレベル116
D値はセンバクより低くなるとしてスキル加算119にステなんかが付くのか
やっぱり終わるか
956既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:26:12.70 ID:yWRd7gnT
これからの装備にはアイテムレベルっていう新要素による基準で
部位ごとにステータス強化がされた状態で実装されるわけですな
要約すると

ユニクロ装備&廃装備共に大幅強化予定、ただし既存装備はメナスボス装備だけ適用なので
他の既存装備は時代遅れの装備になる可能性が高い
957既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:26:38.34 ID:eVaFybjW
松井がスカームのトリガー5部位とかわけわかめなこと言ってたから
旧スカームトリガーとはまた別なんだろうけど、産出方法が気になるわ。
958既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:27:01.00 ID:b2tshdEG
適用外のレガシーな装備品をエヴォリス可とかにして再生させないと本当に終わるよな
959既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:28:24.87 ID:yWRd7gnT
手脚追加で頭新エリアで新規追加だろ
胴足まで新規用意するとは思えんが

もしかしてこれ5部位つかったら既存エリア頭でも新要素楽しめるのかな
960既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:28:26.96 ID:eVaFybjW
これ先に七司公で追加された武器って可哀想だなw
あとから追加された方がギルもかからずに性能も上w
961既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:29:03.75 ID:1IbTW5e3
オアフティール D+146 隔+96 命中+35 攻+25 ガードスキル+4 被物理ダメージ-3%


これで言えば、仮にアイテムLv119だったとして、Lv99の状態との差分から
Lv20分の強化がされるという事だよな? でも開発の事だから

Lv99でD値だけついた格闘武器を持った状態 = Lv99 の戦力と想定して考えて

オアフティール D+146 隔+96 命中+35 攻+25 ガードスキル+4 被物理ダメージ-3% 【格闘スキル+140】

既にある D値、命中+分、攻撃+分 だけでもそれなりにLv+されたと見てるんじゃないの?
んでアイテムLv119に届く分まで、付加能力で補完していくと。

>>907みたいに単純にどっかり格闘スキル+140も付くとは思えない。
962既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:29:41.84 ID:b2tshdEG
>>960
そう思うよ
実装時期の前後でこれほど不利になるとか・・・
963既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:31:48.73 ID:vjuMKsZO
まぁ全て先行優越感という心理的欲求を満たすためだからな
そこには意味がたしかにあった
964既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:32:13.53 ID:yWRd7gnT
どうかなー結局前衛は先にボス武器で最強装備なモ支配じゃん
新ボス素材で旧ボス武器種も実装される可能性が……
965既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:33:09.01 ID:vjuMKsZO
召喚がえらいことになりエコーズの二の舞になったらそれはそれで楽しそうだがなw
966既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:33:12.15 ID:LsWw4Ytz
もう75からキャップ解放やり直せよ
967既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:36:25.42 ID:yWRd7gnT
召獣はからくりぐらいぶっ飛んでたらワンチャンあるで
それこそメイン盾:ペットの再来

リューサンは子竜落ちなくなって魔法命中改善しら結構よくなる気がする
具体的にはWS連打してるだけでブレスでボスのスフィアがハゲる
968既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:36:41.16 ID:KgHMmK2D
んでまーた武器スキルだけで回避盾受け流しはスルーか
本当に脳筋のことしか頭にねぇのな
そもそもレベルアップ分のステ・スキル全部新装備にくっつけるとか、アイテムプロパティどんだけ見づらくする気だよ
もういっそ効果:LV+○○ とかしちまえよw
969既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:38:53.40 ID:yWRd7gnT
というかいい加減命中回避魔法命中魔法攻撃魔法回避、状態異常レジスト値の表示をですね
常時表示じゃなくてメイジャン眼鏡みたいな特定アイテム使用時とかでいいからさ
970既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:42:39.35 ID:VioQOsFR
召喚はいままで優遇されすぎだったろ
レギオンとか真闇王とか
971既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:46:09.81 ID:yWRd7gnT
レギオンで召喚とかレギオン全然やったこと無いやろ?
972既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 00:47:02.13 ID:vjuMKsZO
結局ペット優勢にしないと不毛なジョブ縛りがくるからなw
モンクいったくみたいな
ガチでもやれるし安全にいきたいなら結晶つかってペットでいける
これがほんとの住み分け
973既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 01:27:20.66 ID:0zBPurX8
最終的にはいなくなったけど途中までは召喚いたぞ
天候の間じゃなくて下位の間の攻略で

魅了がめんどくさいから絶対防御とかなー
天候何陣突破やってるうちに記憶から消えるのはわかる
974既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 01:28:19.42 ID:P2LAcVqy
>>961
コンテンツレベルとしてはIL導入前と同じなのでそれに見合うように調整される↓のように

オアフティール D+131 隔+96 格闘スキル+140 ガードスキル+4 被物理ダメージ-3%

攻命+はスキル置き換えによって消滅し、D値は格闘スキルで上がるD値分抑えられる
だがこれでも攻+140(現在とは115差)、命中+126(現在とは91差)って尋常じゃない差ができるから
特例処置として+値をもっともっと抑えてくるだろうな
975既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 01:28:45.92 ID:yZTdJvpA
アイテムレベル導入に抗議するため禿げガル祭りを行います

○日時
6月23日(日)21時〜

○集合場所
odin鯖 南サンドリア噴水前

スレ立てられないので、どなたかスレ立てお願いします
976既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 01:29:49.76 ID:UiLIcJCC
まあ実際のところ99までのペースでなくて新しく成長曲線引き直してるはずだから、
蓋を開けてみないとわからんのかなあ
977既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 01:32:30.96 ID:vjuMKsZO
もう実装は変わらんのやからどうでもいいことすんなw
そもそもフォーラムはユーザーの意見を聞いて物を作るところじゃなく
決まった方向性などを説明し理解を求めるところだからな
理解得られなくてもそれはそのまま実装するよりかはまだマシな以上そのまま実装するんよ
978既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 01:36:39.98 ID:1IbTW5e3
>>975
人目引くようなスレタイも考えておかなきゃ
979既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 01:45:03.26 ID:MbR72IWI
>>975 絶対変更されないからやめとけw
そんなのやるくらいなら課金とめた方が■eにとって痛手だぞ
980既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 01:46:24.57 ID:vjuMKsZO
さすがに40のおっさんがゲームでストライキしてるとおもうと
痛くて見れなくなってくるw昔は祭りで楽しかったが俺も歳か
981既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 01:48:57.90 ID:MbR72IWI
DQN晒しあげるハゲガルは楽しいが
■eに訴えたってどうせGM出てきて強制退去させられるだけだからな
まじで課金停止を呼びかけた方がまだまし
982既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 01:52:47.79 ID:KgHMmK2D
ゲーム内で騒がれたところでだから何?状態だろうしなw
983既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:02:25.89 ID:NHjpEd6p
問題のあるPCを糾弾する為にやっていたのであって、
だからこそ周知徹底させた時点で効果もあったけど

バ開発に訴えるのにゲーム内で何言ったって、
「ああ、こいつらは何やっても続けるから大丈夫だなw」
と思われるのがオチだな
984既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:03:10.91 ID:vjuMKsZO
>>983
正論すぎてわろたww
985既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:06:04.77 ID:fTG2xR/A
両手補正が1→0.75になった時もハゲガルやろうとして失敗してなかったっけ?
同じ結果になりそう
986既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:06:08.82 ID:V/Zp4BqO
やるんだったら一か月課金停止運動の方がいいんじゃないかな
一カ月の間でもガクッって売上下がる方が嫌だろ
987既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:07:17.33 ID:e5WMoblB
LV相当のプロパティって既存の戦績七支公スカームメナス全部にアイテムレベル適用するなら
アドゥリン装備全部に適用しなきゃあかんやろ
もっと人減るの確定だわ
988既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:10:42.84 ID:P2LAcVqy
>>975
IL導入が嫌なんじゃなくてこのタイミングで出てきたって事は
既存のアドゥリン産装備にILが適応されないのが嫌なんだろ?

だったら面倒臭いって理由のみでこのまま殺されそうな
既存アドゥリン産装備にもIL適応させろ、面倒でも調整しろって叫ぶ方がいいよ

実際、ボス武器も一緒に殺して全体を新生的な流れに変えて一変させるならまだしも
一部装備だけに手を付けて他のはスルーってのは手抜き以外の何ものでもないし言われても当然
989既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:12:16.49 ID:vjuMKsZO
>>988
そういう理論じゃないんだろ
アイテムレベルを無断で実装するな!レベルを解放しろ!
つまるところこんなデモをやりたいだけかと
990既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:18:17.44 ID:yq1hJQjw
びっくりしたぜ。モッチーのアイテムレベルスレ見てきたがすごいな!もうメナス武器を潰すのかw
メナス武器にはILに応じた武器スキル上昇分をつけないことで殺すとは思わなかったwww
ボス武器だけはほとんど普及してないから武器スキルの加算はアリにする(きりっとかワロスwww
もうこうなったらおまいら死ぬ気でいまのうちにボス攻略してオアフティールとかとっとかんとせっかく
強化したメナス武器が即死亡することになるぞw
991既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:22:05.40 ID:yWRd7gnT
ボス取ったらメナス武器即死
取らなくてもスカーム七支で強装備でてそれ使ってボス余裕で即死

メナスNM装備が生き残れるなんて夢は見ないほうがいい
992既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:28:03.33 ID:vjuMKsZO
>>990
まぁそうなっても追加しちしこう武器がランク15の性能より上で楽にとれそうだからなw
ボスもぬるくなりそうだし俺はあわてんわwww
993既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:30:05.77 ID:A18xwtaX
前衛出したい奴はアイテムレベル上げれなかったら終わりだけどな
994既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:34:31.07 ID:NHjpEd6p
そういや精霊魔法も死んでるけどそれ以上に、
ダメージインフレ加速でスリップダメージとかエン系追加効果とか死んでるよな

この期に及んでメリポアビが反撃ダメージ量+とかにされそうなジョブとか何考えてるんだろう
995既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:46:11.05 ID:MbR72IWI
武器はR2で止めておくのが利口だろw
R15まで上げた早漏いるの? どうせすぐ死亡するのにw
996既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:49:12.26 ID:yWRd7gnT
そんなだから未だにメナス武器装備なんですね
997既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:52:54.90 ID:J8k+V9UY
モンハンだっていきなりG級武器作るわけにはいかないんだから
死亡するとかゴミになるとかって考えが間違ってるんじゃないかな
998既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 02:55:42.68 ID:vjuMKsZO
>>997
正論w
999既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 03:22:14.06 ID:KgHMmK2D
モンハンくらい気楽に人集め出来るなら一段づつ階段を登っていくのもやぶさかじゃないがな
1000既にその名前は使われています:2013/06/22(土) 03:27:08.90 ID:EuK1qrf5
普通にレベルキャップ開放でええやん
10011001
  === Area: Live Networkgames@2ch http://awabi.2ch.net/ogame/ ===

      //
    / .人      あ、ぽこたんインできないお!
    /  (__) パカ
   / ∩(____)       このスレッドは1000を超えたお。。。
   / .|( ・∀・)_       もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪