1 :
既にその名前は使われています:
世界的にみてこのバトル形式は人気なのだろうか
FF12に近いけど全然面白くない
2 :
既にその名前は使われています:2013/06/01(土) 22:00:12.36 ID:87Y9r9RR
普通に面白い
3 :
既にその名前は使われています:2013/06/01(土) 22:00:23.11 ID:nWQwX4Mt
どんなの?知らない
4 :
既にその名前は使われています:2013/06/01(土) 22:01:41.54 ID:M0HieuoH
ネ実にいるようなのはもういい歳したおっさんおばさんで頭固いから
慣れた11システムじゃないと受け付けない
5 :
既にその名前は使われています:2013/06/01(土) 22:08:24.00 ID:sDbSY4Ui
どんなバトルシステムなの?
6 :
既にその名前は使われています:2013/06/01(土) 22:08:33.49 ID:Ke5otFPB
ネ実民名乗るほどじゃないけど
おっさんおばさん世代の自分は
11も14も嫌いじゃないし他MMOの戦闘も嫌いじゃない
つまんないです。11のシステムも30分くらいで眠くなるバトルだったけど
14もエフェクト派手にしただけで大差ない
8 :
既にその名前は使われています:2013/06/01(土) 23:18:40.56 ID:w+cpi6XM
†14後期の戦闘が神すぎたからなぁ
†14>新生>
>>11()
かな現状だとね
9 :
既にその名前は使われています:2013/06/01(土) 23:19:37.56 ID:vua0TOhI
ぶっちゃけ糞つまらないよな
んでツマラナイ上に、クリックの手間だけは異常にあるし。
反論する人は4みたいな、反論にもなってない煽りで返すしかないみたいだし
10 :
既にその名前は使われています:2013/06/01(土) 23:22:40.60 ID:nWQwX4Mt
結局どんなシステムか分からない糞スレ
11 :
既にその名前は使われています:2013/06/01(土) 23:25:32.72 ID:mAIMDUdN
エフェクト派手だと人数ふえるPTプレイでは何がなんだかわけわかんなくなるんだよな
眼が痛くなってくる
12 :
既にその名前は使われています:2013/06/01(土) 23:28:42.15 ID:0stttRsl
ガンビットあんの?
13 :
既にその名前は使われています:2013/06/01(土) 23:29:45.74 ID:wFDEKjZ8
11と12の悪い部分だけコピーして劣化した感じだ
14 :
既にその名前は使われています:2013/06/01(土) 23:30:07.09 ID:noR3F/ek
外人さんにウンコ扱いされている新生のバトルシステムwwwww吉田「ユーザーの皆様が納得していただけるまで、新生FF14は作り直して販売はいたしません(キリッ」
しかし・・・現実はwww・・・・・・・・・・・・・・・
公式フォーラム外人からのダメだしリスト
"Items, Synthesis, and Gathering" Feedback 返信数: 1,495
"Sound" Feedback 返信数: 904
"Other Game Systems" Feedback 返信数: 1,788
"Gamepad" Feedback 返信数: 1,555
"User Interface" Feedback 返信数: 4,134
"Battle System" Feedback 返信数: 5,083 ←戦闘に関してのダメだしが圧倒的多数だったが・・・www
"Battle Content" Feedback 返信数: 1,249
"Markets and Retainers" Feedback 返信数: 345
"Character Creation" Feedback 返信数: 2,507
"Quests" Feedback 返信数: 2,625
"FATE" Feedback 返信数: 1,734
吉田「・・・・・・・・・・・・・・・・・・発売日決定!」
なにも修正されないなま、糞ゲー状態でスルーして発売しますwwwwwwww
15 :
既にその名前は使われています:2013/06/01(土) 23:31:56.36 ID:2/IqvHML
他人の評価はいい。面白いかどうかといてるなら、まずシステムを教えろ。
じゃなきゃただの対立をあおるクソスレだ。
はよ。
16 :
既にその名前は使われています:2013/06/01(土) 23:43:45.22 ID:8X9o6kp0
案外始まってみたら閑古鳥とかあるかもね
ぶっちゃけ戦闘くそつまらんけどなんとなく人いてワーワーいってるから
面白いんだろうな?見たいな感じだろ
17 :
既にその名前は使われています:2013/06/01(土) 23:45:02.15 ID:sDbSY4Ui
この前の生放送が1万とちょっとだけ
日本で1万ぐらいの信者しかいないし、海外サーバと分けて運営するから閑古鳥は決まってる
外人はRIFTのパクリで失笑するだけだし
19 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:03:28.86 ID:8X9o6kp0
どんなシステムかわからないの?
○とXと▲になんかそれっぽい技が設定されている
敵をみつける。1秒ごとに順番にボタンおす。
1分ぐらいで1匹倒せる。
オートアタックはおまけ程度。技をメインで使う。
他人から横殴りも合法。はやく倒せたりする
PTよりソロのほうが早い
11で例えるならlv1ロンフォーからスタートして
オートアタックなしで1秒ごとにWSという通常攻撃する感じ
装備とか攻撃力とかそういう試行錯誤な面白さはない
20 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:03:57.92 ID:vua0TOhI
>>15 WSボタンを3回クリックすると敵が死ぬ
ダンジョン等のコンテンツだと、
盾が突っ込む>タゲ取る>上のWS連打を繰り返す
以上
21 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:04:48.56 ID:BL5DbRH7
11といい14といい、なんで光で無理やりエフェクト表現しようとすんの?
もっと武器の軌跡とか土埃とか迫力あるエフェクト入れてほしいわ
22 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:04:55.12 ID:NKAufDmh
>>19 結局、そのWSがオートアタックと同義になっちゃってるから
クリックする手間が増えてるだけなんだよな。
23 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:06:51.62 ID:YMMGA5I8
11豚のMMOオンチっぷり晒しスレ
24 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:07:27.44 ID:mhm8AI7m
モンハンパクっとけよ
技術的にはいけるだろ
これならよそ見してる糞ピクやら下手糞は排除出来る
25 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:07:59.34 ID:CznldHGI
これ戦闘中チャット無理じゃね?
26 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:09:32.22 ID:NKAufDmh
しかし14信者は戦闘の糞さを上げると
「これがグローバルスタンダードなんだ、ガラパゴス11乙」、
みたいな反論しかしないよなー
グローバルは良いけど、外人さんもフォーラムで非難轟轟なんだけど、
どこの国の奴ならあの戦闘を支持してくれるんだよw
27 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:10:11.35 ID:UE6nVx3k
ソロなら戦闘短いからいつでも休めて休憩できるだろ
FoVみたいなもんだ
28 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:11:51.53 ID:M3XMuBza
FC募集ではボイチャ必須ってところも多いしな
ボイチャ有りのガチ攻略勢とボイチャ無しの周回遅れ勢とに分かれるだろうな
29 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:12:11.31 ID:3ZxDzTJV
まだやったことないからなんともいえんわ。
ただ昔ほど単調なゲームはすぐに飽きてしまう
30 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:12:28.63 ID:Munerhm+
>>1は信仰心が足りない
面白くなくても面白いと思い込ませることが必要
心頭滅却すれば火もまた涼し
31 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:13:36.86 ID:04oiF1RF
32 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:16:14.61 ID:4WR9r4f2
11も14も眠くなる戦闘
33 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:17:34.29 ID:YytO58IB
やっぱ、こうなるよなwwwwww
β2やってやったけどこの戦闘はひどいw
マクロ順番に押したら技撃っていって敵が死んでるだけ
チョンゲでももっとましなんじゃないの?やったことないけど
11の足元にも及ばんだろこれ
そりゃ外人にも笑われるわ叩かれるわだろ
34 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:18:53.01 ID:OF9FrpHs
35 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:21:20.54 ID:04oiF1RF
36 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:21:34.21 ID:5d0TjTiI
システムなんてオススメとそんな変わらんやろw
・オススメよりテンポは速い
・ヘイトトップ以外を攻撃してくるスキルがあるので盾以外も攻撃を避ける必要がある。
・ボスのスキルには固有モーションがあるのでログ凝視は不要。
範囲攻撃は攻撃範囲が表示される(全方向範囲なら構えと同時に円が表示される)。
・戦闘中着替えは基本的になし(ペナルティがつくはず)
・PT8人でエンドコンテンツでは盾1ヒーラー1が基本なので盾ヒーラーは負担が大きめ。
攻撃食らうアタッカーはまじでお荷物w
・連携はなし。代わりに一人連携的なコンボとPTで使うリミットブレイクがある。
・TPはMaxから戦闘開始する。代わりに殴ってもTPはたまらない。
TP回復スキルもあるがリキャスト長め。
・WSや魔法には2.5秒の共通リキャストがあり連打は出来ない。通常のアビは可能。
(アグバーサクマイティウッコは可能だがウッコウッコは不可)
思い付くのはこんくらいか?
まぁ言葉で言われてもやってみないとわからんやろw
37 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:22:20.01 ID:E5DbMZE1
>FF14のバトルシステムは面白いとおもう?
一世代前のEQ型のバトルだな。今の主流はヘイト+アクションの進化型EQ。
俺は一世代前のEQ型でも十分面白いと思う。
38 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:22:41.27 ID:E5DbMZE1
アクション要素満載のバトルは疲れるから嫌いと言う層も確実に居るからな。
39 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:24:45.56 ID:lB79vqF5
βしかやってねーけど
リジェネ+50 リフレ+50 リゲイン+50 常時石火之機なFF11だったな。
面白かったけど1か月もやってると飽きそう
40 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:25:13.56 ID:04oiF1RF
>>36 エンドの話なんかするなよ
ここはβのソロレベリングの話で14を叩くスレだぞ
豚ちゃん達が理解できるわけないだろ、空気嫁
41 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:26:15.08 ID:4WR9r4f2
11も最初から初めてさかなとかミミズ追っかけてると
モーション遅い、攻撃間隔長い、敵なかなか死なないですげえテンポ悪くて
俺何やってんだろ?ってなんか遠い目になってきてログアウト→アンスコ
出た当時はこれからはこれがスタンダードだ
クローズドバトルとかやってられっかと思ったけど今やるとかなりひどい
だからといって14もやらん
42 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:27:07.00 ID:57CUEOxM
オススメ、AION、TERA、旧14と触ってきたが
旧14後期のの戦闘が一番面白かったな
新生βの戦闘は無難だけど面白くない
43 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:28:11.23 ID:YytO58IB
ふーん、レベル上がって大規模で強敵やるようになると違うのかね
でも、導入部分だけで十分つまらんのはどうにかしないとな
信者の声ばっか聴いてないで
召喚とかレリックとかのバトルはそれなりの難易度だったのけ?
55闇王とか65嘉村とかよ
44 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:28:38.47 ID:+Wh2YG0R
着替え無いのはありがたいわ、点滅ゲーはもういやだw
11ではクソだったAoEが14では普通に使えるようになったらいいなぁ
>>36 要するに一般的なMMOと同じだな
FF11の糞退屈な戦闘よりはいいんじゃない
46 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:31:50.98 ID:Z1jtdqk/
なんかターゲッティングが忙しいわりに合わせづらい感じがしたな、ノンタゲだったらちょっとは面白そうなんだけど。
14っつかMMOの限界なんかもしらんが。
47 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:32:37.84 ID:UE6nVx3k
14の後期バトルはなんだか好評だなー。簡単に言うとどんなだったの??
49 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:34:40.52 ID:CUrQgZuK
豆を投げてWSを撃つ
50 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:34:45.89 ID:04oiF1RF
51 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:34:54.06 ID:OF9FrpHs
14は遠隔WSがデフォでついたのと移動しながらWSできる快適性がヤバい
ターゲットに関しては一番前のキャラをタゲるから、移動でタゲりたいの調整しながらタゲれるようになったら
マウスでターゲットとか十字キーでターゲットとか馬鹿らしくなる
基本はこんな感じ
βは色々スキル少なくて選択肢少なかったから、最強WSだけでいいのがよくなかった
52 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:38:09.46 ID:lB79vqF5
>>43 11の戦闘が面白くて、14の戦闘がつまらない奴の求めてるものがわからないんだが
どんなのやりたいんだ?w
ターゲッティングは
A FF11と同じでメインタゲ一人しか表示されない
B EQ2みたいに、Aさんをタゲっておくと自動的にAさんが叩いてる敵をターゲット
C 味方回復用タゲ、敵攻撃用タゲを完全別操作タイプ(個人的には忙しくてきつかった)
どれだった?
54 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:41:26.07 ID:04oiF1RF
55 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:44:04.23 ID:rpfzlwrO
56 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:44:58.56 ID:JfDJO03+
なんとなーく動画見た感じではノロイ無双系かなぁとか思った
クリックしたら攻撃して、攻撃が来たら動いてかわすみたいな
無双系全然何が面白いのか分からんのよなー
攻撃ってかわせるんか!?
58 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:47:08.84 ID:OF9FrpHs
WSはかわせる
59 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:50:28.84 ID:RGvRPOTy
14日からβ3始まるからそれでどうなってるかだな
60 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:50:43.07 ID:5d0TjTiI
>>43 よしPはレベリングはコンテンツじゃないって言ってるからね。
言うなれば50まではチュートリアルなんであんまり複雑な事はさせないと思うよ。
レリック関連の戦闘や紅月下など一度勝つだけでいい戦闘はかなりの難易度だったよ。
下手な奴がいるLSだと勝つまでに100戦くらい負けたりするのは普通w
繰り返しやるコンテンツはそこまでキツイのは無かったけどね。
61 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:51:13.07 ID:04oiF1RF
おお!
ん?でも敵は通常攻撃が主体か。
63 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:52:06.63 ID:JfDJO03+
>>57 なんかシューティングゲームみたいな感じだったぜ
敵が特定のモーションに入った後に特定の範囲にWSが飛んでくるから安全地帯に移動してかわすみたいな
クリッククリック、モーション来たら移動、WSかわし、クリッククリック、モーション来たら移動って延々とやってた
64 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:52:53.92 ID:/sTElDjd
>>1 やっても無いのに面白いか何かわかんねーよ早漏が
14関連のスレ立てまくってるけど殆ど完走しないで落ちまくってるし
対立煽りにもって行きたいのかもしれんが無駄に乱立させんな
65 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:54:07.92 ID:04oiF1RF
だからエンドの話なんかすんなよ
綺麗なクリックゲーって感じですと言っとけばいいんだよ
66 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 00:55:33.81 ID:OF9FrpHs
アビ選択クリックしてる人がいるの…?
67 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 01:00:53.16 ID:5d0TjTiI
そんなやつおらへんやろーw
G600orNagaもってないやつwww
68 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 01:01:59.80 ID:04oiF1RF
69 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 01:03:23.04 ID:VfdH2xV7
GCDがアビリティとWSで分かれるって言ってたな
イレブンビーフ必死すぎるwwww
71 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 01:11:48.97 ID:t/sYrTpC
吉田ってセンスないんじゃね
72 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 01:13:42.84 ID:9I68awYB
取り合いとか順番待ちが皆無なのはステキだけど
NMとかも居ないのは寂しいと思う
73 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 01:16:09.80 ID:y9FAd2Dj
ぶっちゃけネトゲはどれだけ神でもVUで一気に糞化する事があるからなぁ
その逆は滅多に無いが
ま、バトルだけ〜システムだけ〜ストーリーだけ〜よくても意味ないからな
実際遊んでみて、1年くらい経ってからほんとの評価だね
幻術やってたけどさ、カミナリ属性でダメージあたえる、とか土属性で〜
って属性とダメージ違うだけってひどいよな。
wowだとインスタントマジックで数秒移動封じるとか、範囲内に入ると
スリップダメージとかダメージ与えて付加効果で足遅くするとか
ダメージ以外の効果がある魔法の組み合わせで戦術的なことができるんだけど
14はwowの1クラスが出来る事を3クラスに分けたような感じがする
75 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 01:16:42.05 ID:04oiF1RF
順番沸き待ちははあっただろいい加減にしろ
NMもFATEでリンチにしてただろ
いいか?11は神ゲ、14はクソゲ、こう言わないといけないスレなんだよ
76 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 01:18:05.55 ID:04oiF1RF
>>74 WoWとかどうでもいいんだよ、神ゲFF11の話をしろや
77 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 01:18:33.50 ID:NPTtCtAf
戦闘の面白さの最強は†14終盤だったな
新生も悪くはないけど味気ないかね
78 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 01:22:29.45 ID:NPTtCtAf
>>74 お前何時代の話してんだよw
もう、とうのむかしに幻術はサンダー系撃てなくなった上に、氷系魔法ではバインドが
雷系魔法ではスタンがみたいな感じで付与されるようになったぞ
β3でさらに変わってるかもしれんけど
†終盤って吉田の手が入った頃?
それなら新生にも期待できるな。
80 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 01:40:01.99 ID:NPTtCtAf
>>79 吉田の手が入って全技見直しが入ってアビリティ大改編された
個人的にはそこが一番好きだ
新生と11の中間みたいな感じで
とりあえずβ3に期待
>>76 11が面白いかどうかなんてどーでもいいんだよ
俺は11つまらなかったけどね
82 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 02:31:27.87 ID:9COf+mIn
全くの無知からの質問だけど
敵の属性に合わせて武器選んだり防具選んだり
様々な数値を照らし合わせて戦術や戦略を練るって楽しみ方は出来る?
出来ません
84 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 02:35:00.40 ID:NPTtCtAf
>>82 防具は属性を合わせてダメージ軽減する
武器に関しては属性でダメージは高くならない
数値を照らし合わせて戦略を練るということは新生はまだわからんけど、昔の14は出来た
ぶっちゃけ量産型チョンゲと何が違うの?
86 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 02:46:51.50 ID:lxEF6Ssn
敵の弱点・耐性属性は職差別に繋がるから基本は無し
ただし、戦術や戦略はかなり考えないと攻略できないような調整はされてる
ギミックメインのバトルだね
βじゃ温いギミックしか体感できないから詰まらなく感じることもあった
こればかりは高難度やってみないとな
吉田氏: 本当に死にもの狂いと言うか、寝ない進行というか、1つでも多く、1つでもクオリティ高くテストしていただけるように、全開発チーム全社挙げて取り組んでいます。
すでにお知らせしているようにフェーズが1から4まであります。じっくりじっくり皆さんのフィードバック、それから皆さんと対話しながら最高のものに仕上げて、それから改めて正式サービスを迎えたいと思っていますので、
みなさんそれぞれ興味を持ったタイミングで構わないので、ぜひβテストの世界に一度来ていただいてプレイをしてみていただければと思っています。
>皆さんと対話しながら最高のものに仕上げて、それから改めて正式サービスを迎えたいと思っていますので
吉田が独断で俺が最高だと思った時が発売日だ!って言うなら別に構わないけど、
対話しながら最高のものに仕上げるって言っちゃってるのにFB山盛り、未実装項目山盛りのフェーズ2終了時点で何故か発売日決定
初期3国のうちの2国が全くの未実装。パッドテストと言いながらパッドのメインメニューさえ未実装でPS3版は現状完全に未知数
クオリティありきが発売ありきに摩り替わってしまった
また旧14と同じ道を歩んでしまうのか
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130223_589056.html
89 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 02:54:39.21 ID:lxEF6Ssn
>>85 Aionにリミットブレイク追加したくらに思ってたらいいんじゃないかね
テンポはチョンゲよりも遅めだけとその分技が派手
あとは国産であり、FFであり、月額であるのが強み
90 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 02:56:01.15 ID:9COf+mIn
>>86 種族差も基本的に無いんだよね確か
職差別もないならタンク、メレー、ヌーカー、ヒーラー、バッファー
このへんの括りで済むってことか
敵のギミックを工夫して戦闘の幅や深みを増させるってのは
開発側にとっちゃアイディア豊富じゃないと大変そうだな
91 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 02:59:12.40 ID:NPTtCtAf
>>85 日本人向けに作られてるかどうかの一点かな
シナリオは開放されてないからまだわからんけど、音楽やグラなんかは、日本向けだと思う
序盤ぱっと遊んだ感じでは、ゲーム性はほぼ量産型だな世界観以外
92 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:02:10.32 ID:xUPFl8h1
しかし・・・現実はwww・・・・・・・・・・・・・・・
公式フォーラム外人からのダメだしリスト
"Items, Synthesis, and Gathering" Feedback 返信数: 1,495
"Sound" Feedback 返信数: 904
"Other Game Systems" Feedback 返信数: 1,788
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"User Interface" Feedback 返信数: 4,134
"Battle System" Feedback 返信数: 5,083 ←戦闘に関してのダメだしが圧倒的多数だったが・・・www
"Battle Content" Feedback 返信数: 1,249
"Markets and Retainers" Feedback 返信数: 345
"Character Creation" Feedback 返信数: 2,507
"Quests" Feedback 返信数: 2,625
"FATE" Feedback 返信数: 1,734
吉田「・・・・・・・・・・・・・・・・・・発売日決定!」
なにも修正されないなま、糞ゲー状態でスルーして発売しますwwwwwwww
93 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:04:56.28 ID:lxEF6Ssn
外人11プレイヤー多いぞw
外人のフィードバック読んだけど、11みたいにしろって奴がかなりいたわ
WoWやGW2やRiftあるのにFFに飛びついてるような奴らだからちょっとオカシイ
94 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:05:12.07 ID:NPTtCtAf
>>92 戦闘に関してはどんなダメ出しがあるの?ベスト5を頼む
95 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:05:28.28 ID:GsuewYUy
meleeってのは近接って意味でしかないから
いわゆる火力職は MeleeDPS RangedDPS って最近はいうよ
DDとかNukerとか最近はきかないな
96 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:05:36.28 ID:EhCADo5X
wowみたいに装備とスペックに悩める、かつ短期間てパッチきてバランスが変化していくならいい
だが11だと年単位でバランス変わらないとか当たり前だったからな
97 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:07:12.25 ID:xUPFl8h1
wsとか爽快感無さ過ぎだしな
どれも同じ様なエフェクトで誤魔化してるだけ
キャラの動きとか作れなくなったのかな今のスクエニは
99 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:08:54.90 ID:NPTtCtAf
>>97 流石にこの世界標準のUIで騒ぐ阿呆はネ実にはいないからよそでやってきた方が効果高いぞ
100 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:11:03.49 ID:9COf+mIn
>>93 日本人よりもMMOの選択肢がある中でFFのMMOを選ぶ外国人の層だからこそ
そういう方向性を求めてるんじゃないかな
101 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:12:36.69 ID:xUPFl8h1
>>96 まじでそういうところ悩んで楽しみたいわ
ネトゲのバランスって、ころころ変わっていくから面白いってのもあると思うんだ、、、、
103 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:21:39.18 ID:NPTtCtAf
>>96 14はWoW型がコンセプトだからコロコロ変わっていく方針
旧14の後期ってどんなんだったの?
105 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:44:14.19 ID:xUPFl8h1
最初から終わりまで爆笑の渦を巻き起こしてたよ
106 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:45:20.50 ID:M3XMuBza
107 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:47:57.59 ID:NPTtCtAf
>>104 フィールド狩りはゼノブレイドに似てた
ボス戦とかダンジョンは多分新生14のシステムでも再現できるとは思うけど
108 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:49:41.38 ID:04oiF1RF
>>106 そんな動画見せても豚にはわかんないからw
無双系シューティングに見えるらしいぞ
109 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:51:58.52 ID:NPTtCtAf
MMOの戦闘はやってないとわからんからな
やっててもわかんないのとあるし
110 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:56:39.39 ID:9COf+mIn
MMOの戦闘はほんと動画で見せられても面白さわからんね
111 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:57:42.21 ID:04oiF1RF
112 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 03:59:59.58 ID:NPTtCtAf
>>111 かっぱんは、楽しそうにプレイするからいいねw
113 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 04:02:28.36 ID:xUPFl8h1
しかし・・・現実はwww・・・・・・・・・・・・・・・
公式フォーラム外人からのダメだしリスト
"Items, Synthesis, and Gathering" Feedback 返信数: 1,495
"Sound" Feedback 返信数: 904
"Other Game Systems" Feedback 返信数: 1,788
"Gamepad" Feedback 返信数: 1,555
"User Interface" Feedback 返信数: 4,134
"Battle System" Feedback 返信数: 5,083 ←戦闘に関してのダメだしが圧倒的多数だったが・・・www
"Battle Content" Feedback 返信数: 1,249
"Markets and Retainers" Feedback 返信数: 345
"Character Creation" Feedback 返信数: 2,507
"Quests" Feedback 返信数: 2,625
"FATE" Feedback 返信数: 1,734
吉田「・・・・・・・・・・・・・・・・・・発売日決定!」
なにも修正されないなま、糞ゲー状態でスルーして発売しますwwwwwwww
114 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 04:28:02.27 ID:ciulJ/oU
アビリティや魔法は、画面に表示されてるもので全部か?
115 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 04:30:47.73 ID:7gh9rdc3
スキル上げの為に範囲攻撃わざと受けろとか硬い装備はやめてくれとかってのは新生でもあるの?
マジあれが糞すぎて旧版は離脱したんだが
116 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 04:31:42.81 ID:04oiF1RF
あるわけねえだろw
117 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 04:35:36.56 ID:7gh9rdc3
118 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 04:37:31.49 ID:04oiF1RF
新生どころか吉田来る前に変わってたぞ
119 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 04:39:00.39 ID:AzNAHIlj
旧版の初期の情報とか役に立たないのは当然だが懸念材料にすらならないな
120 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 04:40:40.03 ID:navjxZ4y
ff11の一撃避けとかが好きだった人にはいいと思う
121 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 05:17:24.90 ID:ZCQtY3mW
よくあるスキル押しと前提スキルのコンボだけど、どのクラスもこれと同じだからなぁ
クラス毎に特色のあるwarhammerあたりをパクっても良かったんじゃないかとは思うがMMOだしこんなものだろう
ヘタなhimechanがbokuがタゲできないからケアルできなかった><みたいなのやだし
himechanがヘタだろうが関係なく範囲回復しまくりなwarhammerはその辺優しかったなw
122 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 05:30:29.10 ID:c+nb4i6m
一々仰け反るくせに敵(味方)の攻撃キャンセル出来ないのはもちろん
出が遅くなること・ダメージの増減すらない
ただの演出のためだけに仰け反るようにしたアホ仕様
見た目しか考えてないのがハッキリ分かるんだよね
初心者の為にアクション性落としてるっていうけど違うと思うなーモンハンあんなに売れてるし
124 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 05:42:01.60 ID:04oiF1RF
初心者のためってか疲れるからダメって話だ
125 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 05:44:32.94 ID:4XZXjc6L
旧14ちゃんよりスピードあがって疲れるお(´・ω・`)
126 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 05:45:17.43 ID:kmIKGR9a
ジャンルが違うからね
アクションやりたいのにMMORPG選ぶ人はいないし
アクション性高いMMO増えてるしその方向で進化していきそうだけどな
128 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:06:47.01 ID:evHaIC/a
†後期やってる奴ならわかると思うが
吉田の調整は属性とかジョブに差を付けるんではなくて
Pスキルで差を出す中身だよ
黒ですらほとんど同じ火力の奴あつめても魔法の回し方(いわゆるコンボ)
でかなり差がついてた、前衛なんて言わずもがな人によってかなり差がつく
装備差無いんじゃね、とかって書き込み見るが真ガルとかになると嫌でも
地雷よけは必須になるよ、じゃないと勝てないから8人中1人でも地雷いたらアウトな
シビアな世界だったよ
さらに上のコンテンツ(紅月下、極イフ)ともなると立ち位置やら
後衛の負担減らすための技の避けが重要になるから練習必須
ちなみに俺は50〜60回やって紅月下とうとうクリア出来ずじまいの雑魚だったがw
負けても、悔しい!もう一回!って楽しさがあったよ
さらに新生の戦闘はこれよりも少しアクション寄りだろうから
エンドコンテンツは初見じゃ絶対クリア出来ない難易度がほとんどだと思っていい
130 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:15:49.24 ID:hW1PNIxW
極イフですら寄生枠2名位あったよ。他面子次第ではあるが
131 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:19:11.42 ID:v8JuvnfI
後半の難しめのコンテンツは敵HPのバランスがギリギリだった
よっぽど火力ぶっとんだ奴がフォローしない限り
地雷が1人まざってたら即壊滅レベル
ガルーダのスパチラ処理失敗で何回吹っ飛んだことか…
132 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:19:22.35 ID:j+w1DHRl
>>129 必死な人以外14から去っていきそうやな
難易度高いと一般人にはうけ悪いよ
133 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:25:03.42 ID:evHaIC/a
>>130 極いふ行くならLSでの固定がほとんどだから周りのカバーが効いてたんだろうなw
俺はLS+野良がほとんどでLSに動けんジジババいて喧嘩しながらやってたわw
お前のここが悪い!とか言い合ってたけど毎回同じミスしてプリケツララちゃん
134 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:27:37.85 ID:Yz7iLoXw
簡単なMMOやりたいならドラクエやれって言ってるし住み分けでしょう
いまどきアクション要素のないアクティブタイムバトルとか時代遅れっていうと
難しいのはとっつきにくいとか言うのに
14は難しくていいんだってか。とんだ2枚舌ですね
136 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:32:46.20 ID:j+w1DHRl
高難易度を突破できるユーザー限定とか
14ってユーザー層絞るほど余裕あるとは思えないんだけど
多くのユーザー獲得できないと長くはもたないよ
137 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:33:16.83 ID:lS2+sAQS
ネ実補正かかるからぶっちゃけ大したこと無い
138 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:36:56.82 ID:hW1PNIxW
コンテンツ追加する毎にどんどん難易度緩和していくだろう
敵HP減らしたり、強い武器追加とかしてさ
139 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:38:09.95 ID:jzNlIelL
FF14の戦闘は面白くないのが問題じゃないんだ
フィールド上の敵を倒すことの意味がないのが問題なんだ
例えばDQXの場合は
図鑑埋めたりメダルもらえたり日替わりクエの報酬もらえたりメタルや転生の出現に期待したりレアアイテム狙ったり依頼書クエのターゲットだったり色んな戦う動機が絡む。
FF14のフィールドモンスターはただの置物になってる
戦う意味を作れ
>>106 これがやけに信者のいる旧FF14の戦闘なの?
ずっと直立で時々気まぐれに同じスキル使ってるだけに見えるんだけど
ネタなの? 素でわからん
旧FF14未経験者にも自信を持って紹介できる動画誰か教えてくれ
141 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:39:49.90 ID:hW1PNIxW
アクションってもws避けるだけでしょ
真ネールの時点でネタ切れ臭してた
逃げ遅れないように硬直しないってのもあったけど、それも撤廃でどうなる事か
タイタン戦は床が抜けるらしいが、その程度なのよねー
142 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:41:35.36 ID:04oiF1RF
じゃあドラクエ10やってればいいだろ
143 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:42:53.49 ID:hW1PNIxW
>>140 後衛は一撃で死んだり、HP吸収がついてるから被弾すると時間切れになる
まぁ あれよ。勝てる戦いはスムーズで見てても簡単そうに見えるってやつ
144 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:42:55.96 ID:kmIKGR9a
どっちもネ実補正かけてるけどな
全部が全部難易度高いわけでもないし
広いユーザー層獲得するんなら高難易度からライトなものまで必要
145 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:44:23.16 ID:v2eGSYJN
装備変更できないの?
146 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:44:36.68 ID:CZdcPSCG
>>139 なんで14でそこらへんの雑魚と戦っても面白くないかって言ったらこれか
目的もなく敵叩いてもしょうがないもんな
なんか他人が横殴りもできるし、あれもどうなのって感じだわw
147 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:44:52.00 ID:j+w1DHRl
WS避けるだけなんか
ドラクエのボス戦もタゲ把握してスイッチするのと、WS避けるだけだし似たようなもんか
>>140 アンタァ・・・典型的な傍観者だよ
これ簡単に見えるが前衛のDPSが常に○○↑とか
後衛の範囲避け立ち位置+上から降ってくるメテオの監視
(落ちたら瀕死、立て直しほぼ時間的にOUT)
盾は後衛を巻き込まない用に敵をヘイトトップで中心に固定etc
149 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:46:07.47 ID:kmIKGR9a
だけって言っちゃえば他のゲームも簡単に言えちゃうよな
150 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:47:25.08 ID:hW1PNIxW
>装備変更できないの?
戦闘中は納刀しないと出来ない
以前はペナルティもついてたんだけど、バグで消えてそのままウヤムヤ
基本的に戦闘中の着替えはさせない方向
151 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:48:15.76 ID:04oiF1RF
戦闘中に装備変更必須とか11だけだよw
152 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:48:36.30 ID:v8JuvnfI
見た目が映えない理由は
・盾役は画面いっぱいにタゲ相手が映るので、背後の連携行動が見えない
・後衛はMP回復のため積極的に「何もしない」ことが求められる
あたりかねー
前衛視点動画だともうちょっとおもしろいかもしれん
153 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:50:19.08 ID:jzNlIelL
11の着換えは11の戦闘だからこそ楽しめる要素だったんだろうな
14ので着換えできたとして操作がカオスになりすぎて頭がおかしくなる
154 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:50:57.93 ID:04oiF1RF
叩くのが目的で動画みてる奴には何言ったって無駄だろ
こんな糞スレ覗いてる俺も俺だが
>>143 スムーズというか時間が止まってるように見える
だいたいどのネトゲでも一撃で死んだりは当たり前にあるわけで
色々スキル使いつつ必死に戦ってる様はわかるのでやった事のないゲームでも結構熱く見れた
この動画じゃそれが何もわからん
システムが普通のMMOとは違うせいなんかね
触ったことがない人にとっては糞にしか見えない戦闘でもプレイしてた人には面白い動画なの?
156 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:51:37.78 ID:Yz7iLoXw
ぼくがたのしい最強の動画を見せてほしいもんだ
157 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:51:57.44 ID:hW1PNIxW
まぁ 8人PTの時点でつまらんよな
11の6人BCに毛が生えたようなもの
サブ盾やサブヒーラーもいらないような場面が多い
158 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:52:03.48 ID:kmIKGR9a
点滅こそしないが、2秒置きに着替えないといけないからカオスすぎるなw
159 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:52:56.00 ID:CZdcPSCG
あとモーションが軽すぎエフェクトピカピカさせすぎだよな
特にエフェクトはないわー
吉田が言うFFらしさってアレなのかよ
160 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:53:02.70 ID:iSio0B/m
TP溜まったら即WS打って危険な技をスタンでとめるだけのゲームより面白くないものを作ったら神だと思うよ
161 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:53:56.35 ID:v2eGSYJN
>>150 やったことないんで、頓珍漢かもしれないが、ちょっと想像を。
FF11って装備変更があるから、その装備変更自体がWSみたいになってる。
防御するならダメカット装備にするとか、装備自体がアビWSみたいになってる。
装備はその性能を意味している。
直感的に考えて、装備変更がないとするなら、WSを連打できるからといって
ゲームが深くなるのか非常に疑問。ゲームというのは、多様な状態空間を
どう探索するかというのが本質だから、状態空間が狭いと探索しようがない。
もしFF14をFF11とはちがうゲーム性を持つゲームにするというなら、俺なら
その撃てるWSに関連性を持たせる。例えば、防御WS1→防御WS2→攻撃WS1とか。
格闘ゲームのコマンドみたいに、撃てる技の分岐を作る。そうすればかなり大きな
状態空間を作れる。MMOだと、他のPTメンバーとの関係性も含めたら
莫大な状態空間を作れるから、多分面白いゲームが作れる。
162 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:55:58.09 ID:04oiF1RF
>>161 だからそれが14の戦闘だって言ってんだろ
>>161 それが吉田の言ってるコンボだよ
50になると分岐が増えるから人によって回し方が変わる
状況に応じて最善のコンボを回さないとTPは枯渇する
>>148 だからそんなんどのゲームでも一緒なんだって
他のゲームはそれプラスに
ヒーラーなら常時ボスのスキル何使うか見ながら
ヒール連打しつつ大スキルにあわせて高回復ヒールや状態異常解除とか普通にあるわけで
165 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:58:34.02 ID:hW1PNIxW
166 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:59:23.53 ID:v2eGSYJN
>>162 技の分岐はあるの?だとすると、単純に状態空間が自分の状態のみに依存しているだけになってるんじゃないかと思う。
さすがに、自分の状態のみに依存すると状態空間が狭いので、敵と自分との関連性、PTとの関連性を含めないと
空間は大きくならない。その他に何か要素を作って広げる手もあると思うけど。
167 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 06:59:46.67 ID:EkZPjNfe
海外フォーラムからも散々ダメ出しされてふるぼっこのバトルシステムだからな
プレイしてて苛々してストレスマッハのバトルは初めてだったわ
マジで面白いっつってんのはレガシー狂信者だけだからな
168 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:01:35.41 ID:04oiF1RF
FPSの動画みて
「敵見つけてクリックしてるだけじゃん」って意見は批評にならないただのバカだろ
169 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:01:58.10 ID:CZdcPSCG
雑魚戦は印象最悪だったけどボスもつまらんのか?
さすがにそれはないと思いたいが
>>164 そんなもん普通にあるわw
紅月下の動画で具体的に言うならログみりゃわかるが
盾の防御大幅に落とすWSがある
それヒーラーが見落としたら盾即OUTだよ
171 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:02:50.16 ID:Yz7iLoXw
吉田は雑魚は本当のザコにしてあると言ってたしボス戦は別でしょう
172 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:02:58.51 ID:04oiF1RF
173 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:03:13.55 ID:kmIKGR9a
†の戦闘はおもしろいっても、スコアアタックのノリだからな
ギミック数もスキルバリエーションも少なかった
174 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:03:26.52 ID:hW1PNIxW
>それヒーラーが見落としたら盾即OUTだよ
マイナスのアイコン付くからそれはない
>>165 こっちはそこそこ面白いね
グラが待機中に直立なのが惜しいな
もう少しやる気ある動きしてほしいw
176 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:05:31.83 ID:j+w1DHRl
14って戦闘やバトルコンテンツの話、スレ、ばかりだよな
昔の11みたいに世界設定スレとかそういうのないよね
シナリオ系は微妙なん?
11がよかったのって戦闘の面白さってより、世界観がよかったからじゃないかね。クエストミッションがよかったから、どっぷりはまったは
ただアトルガン以降シナリオ系を軽視し、エンドコンテンツの追加しかしなくなったから、自然とフェードアウトしてった
人がどっと減りだしたのもこのへんからじゃないかね
14もエンドコンテンツばかり追加して、シナリオ軽視すると今の11みたいになっちゃうよ
177 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:06:15.78 ID:jAqw2d0R
つまらない言うてるやつはそれをちゃんとFBしたんだろうなあ?おっさん
178 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:07:03.18 ID:04oiF1RF
>>175 そろそろお前の理想とするゲーム動画見せて
179 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:08:09.17 ID:hW1PNIxW
>グラが待機中に直立なのが惜しいな
一応、もっと腰落とした感じになって、直立感は軽減された
逆に♀キャラもガニ股で腰落としてるのが評判悪いけど
FBして「いいね!」いっぱいついても運営は無反応だからなー
ホントどうでもいいレスには反応するくせに
181 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:08:22.97 ID:Yz7iLoXw
>>176 †に関してはストーリーはほとんど無い
初期の田中作成の話と、後半の吉田メテオだけ
182 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:08:22.90 ID:v2eGSYJN
FF11に連携、マジックバーストっていうシステムがあるけど、あれは他のPTメンバーとの
関連性を構築するシステムで、あれがFF11の戦闘の幅を広げてた。
例えば、FF14で前衛3人がいて、
盾は右側面の防御を落とすWS
アタッカAは左側面から突属性のダメを増やすWS
アタッカBは右側面から突属性の大ダメージWS
とか連携が組めるようにすると楽しいんじゃないの?なんかFF14の他者との関係がよく分からない。
そういうシステムってのっかってないの?
183 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:09:28.77 ID:hW1PNIxW
シナリオ関係はまだ未公開
ジョブクエとかは、なんの捻りもなくフツーって感じ
184 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:09:41.56 ID:kmIKGR9a
>>176 旧初期からあるシナリオは微妙
一応11のウィン担当の人がやってたんだがね
途中から追加された新生までの話は好評価
設定掘り下げて語ってくれるNPCも追加されたけど、全体的にシナリオ量が不足してるから語る段階じゃないって感じ
設定スキーには実験で滅んだ国とかあってなかなか楽しめるよ
やりきれないほどのクエストとは一体なんだったのか
186 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:10:03.28 ID:CZdcPSCG
>>180 これから実装する予定のものをテスターが丁度希望すると、ここぞとばかりに絡んで
「実はそれフェーズ3から実装されます!」
みたいな、そんなんばっかりw
187 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:11:07.75 ID:04oiF1RF
188 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:11:41.28 ID:hW1PNIxW
>そういうシステムってのっかってないの?
あるよ PT全体で連携技発動するの。リミットブレイク(まだ非公開)
個人個人がナイスプレイをすると ゲージが溜まるらしい
たぶんの敵の大技に合わせて、こっちも反撃用のゲージをためて置いタリする事になるとおもう
189 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:12:01.11 ID:kmIKGR9a
>>182 どっちも昔あったけどなくなった
代わりに連携みたいなのは新しく追加される
連携MBはMMOバトルらしくてよかったが、調整放棄で使われなくなったのが残念だったな
190 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:12:57.99 ID:evHaIC/a
>>182 11の戦闘スピードならそれは活きてたし、面白いギミックだったけど
14の戦闘スピードでそれは足枷になると思う
戦闘状況がすぐに変わってしまう14では無理だろうね
191 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:13:03.10 ID:hW1PNIxW
メテオのストーリー好評か?
相手の大将が裏切る感じで勝手にメテオ落としちゃうってだけじゃん
192 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:13:07.45 ID:04oiF1RF
>>182 もうちょっと自分で調べようとかないのか?
193 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:13:38.14 ID:jAqw2d0R
バトル語るにはまだまだ早いよ
レベル50ジョブ8人リミットブレイク揃ってからからかなあ
194 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:13:54.69 ID:v2eGSYJN
>>189 やろうとしていることは間違いではない気がするんだが、単に調整不足のような。
そのうち面白くなるんでない?という感想だなぁ。
戦闘に関してはTERAのほうがよほど考えぬかれてるな
あっちはあっちでアクション苦手層切り捨てな欠点があるが
196 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:17:31.08 ID:kmIKGR9a
プレイヤーの活躍がNPCに評価されてる
メテオかと思ったらバハムートが封印されてた
おじいちゃんが犠牲になる定番展開
辺りがプレイヤーには好評価だな
その言い方ならFF7もセフィロスがイカレてメテオ落とすだけだし
11も神様が自殺したがるだけだな
197 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:17:37.17 ID:hW1PNIxW
Teraはターゲット合わせるお仕事にしかみえん
198 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:17:40.34 ID:04oiF1RF
「ぼくの考えたさいきょうMMO」ドヤ
↓
全部あるよ
↓
「ふーん、やってることは間違ってない調整不足」(キリッ
なんだろうなこれ、もうねw
199 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:17:47.79 ID:v2eGSYJN
>>192 14出来る環境にないので、無理だよw 実際にゲームに触ってる人に聞くのが一番分かるじゃん。
まあ許してくれ。
>>190 状況変わりすぎると単純なアクションゲームになっちゃうなぁ。本当に格ゲーにするつもりなんだろうか。
確かに、敵との関連性で状態空間を広げる方法はあるから、その方向もないではないと思う。
ただ、MMOとしてはそっちに走るべきではない気がする。
200 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:21:46.77 ID:04oiF1RF
批判したいんだろうど、知識と情報不足でわけわかんないことになってるぞ
201 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:22:29.28 ID:kmIKGR9a
だんだんズレてきてるな
202 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:22:29.91 ID:v2eGSYJN
>>198 そんなこと言ってもやったことないんだから分からんってw
ゲームが浅いっていうなら、状態空間が狭く作ってあるとしか考えられないので、
どういう事になってるのか興味があったんだよ。
話を聞く限りは、そのうち面白いゲームになるかもしれない気もするとしか言えんのだよ。
ヴァーチャファイターのプロトタイプが面白くなかったからといって、格闘ゲームが
それで失敗するとは言えんでしょ。
203 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:23:27.78 ID:hW1PNIxW
まぁ つまらなくは無いのかもしれないけど
なんか もういいわ、、、
って感じの戦闘ではある。†も新生も。
カッターオーラム、ハムレット周回アホらしって離脱した奴も多いし
204 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:25:31.57 ID:04oiF1RF
>>203 新生始まる前に気が付いてよかったじゃん
レガシー垢5万で売れるらしいぞ
205 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:25:40.68 ID:UFqrj14d
β2少し触った程度だけどバトルシステム語れるほど実装されてなかったよ
お前ら妄想で話してんの?
206 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:26:23.43 ID:kmIKGR9a
それは戦闘の善し悪しじゃなくて、単純なコンテンツ不足っしょ
http://www.youtube.com/watch?v=WeBnI9jcxMQ 参考動画
こいつらはTAでやってるんでスキルの無敵時間をフルに駆使して
即死攻撃を密着で避け続ける超人プレイしてるが
もっと普通に避ける一般的攻略法もあり幅があるかな
TERAはグラがちょっと華美というかバタ臭いというか日本人好みでない感じだから
そこがもう無理って人には勧められないけど
スキルとスキルのつながりで威力や速度が増したりという要素が非常に多岐になってるので
高レベル帯の戦いはなかなかおもしろい
FF14はとりあえず強いスキル連打してるだけで良い感じで
脳みそ使う場面がなかったのが残念
208 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:29:51.75 ID:iSio0B/m
技使用時に無敵Fあるのかよ
格ゲーかよ
209 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:30:18.40 ID:04oiF1RF
チョンゲ業者が来たんでお開きかな
210 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:31:08.61 ID:FnxRrI50
ネ実民はすぐ手のひらを返すからな〜w
211 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:31:09.99 ID:kmIKGR9a
>>207 TERAかよって思ったが最後は同意
まぁスキル変わるらしいからフェーズ3まで評価待ちかな
2までだととにかくスキルバリエーションが少なすぎるんだよな
まぁ国産だしチョンゲよりはマシな戦闘にしてほしいもんだなぁ
今のところ戦闘に関してはファミコンのRPG以下だと思った
でも音楽や映像はとても好きなんで良くなることを期待してる
>>207 俺にはテオテスカトル戦のダメを視覚化したようにしかみえんw
TERAと比べる奴多いけど方向性が違うような
14はここまで戦闘スピードは速くないんじゃないかな
>>213 まぁTERAはどっちかっつーとモンハン寄りのノンタゲ式アクションRPGで
FF14はアクション要素のない固定ターゲット式のWoWやRIFT寄りだから
直接比較でどっちが優れてるってのは言えないところはある
あとこの動画は1.5倍速なんで実際はもう少し遅い (でもFF11やFF14よりはだいぶシャキシャキ動く感じ)
まぁこれはこれで、アクションゲ苦手人には完全お手上げみたいなとこあるから
どういうのがいいのかは難しいところだが、FF14にはFF14なりの、戦闘の戦術性がほしいところだね
215 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:39:03.45 ID:j+w1DHRl
>>196 プロマシアは難易度ひどかったけどシナリオは結構すきだったわ、ヴァナの神話の話で、人間の秘密やらもわかるし、バハムートでてきたり展開も熱かった
216 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:44:14.34 ID:RXV5kgNF
スレ乱立しすぎだろアホか
217 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:44:32.81 ID:9COf+mIn
>>214 個人的にはFFって冠してるんだから
戦闘は頭をより使う戦術、戦略重視になってほしい
だからTERAとかモンハン系目指すのは何か違うと感じるわ
218 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:45:31.66 ID:hW1PNIxW
11の戦闘にそんなもんあったっけ?
219 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:46:06.15 ID:04oiF1RF
豚は11が最強だって言いたいんだけど動画とか貼るととバカにされるw
220 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:50:18.95 ID:hW1PNIxW
11はアイコンとか表示されないし、中の人が時間管理したり、ログ見たりするのが
楽しい
あと、魔法詠唱(蝉)とかラグを感じさせないので、アクションっぽく詠唱できた
(下手糞だと中断されまくり)
221 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:51:28.08 ID:9COf+mIn
>>218 75キャップ外れる前は今よりだいぶ戦闘が遅かった分
与TP管理したりヘイト読んだり
連携MBで一気に削ったり、タゲ取ったら着替えで対処したり
ガラパゴス的な戦闘が確立してたんだけどね
最近は強化盛り盛りで瞬殺、スタンハメゲーになってクソ化したけどな
TERA、回避ミス即死ギミックで全滅
FF14、LBミス、即死ギミックで全滅
同じや
223 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:51:49.55 ID:j+w1DHRl
何が最強かわからんが
11のジラードまでのシナリオはFFシリーズでナンバーワンだと思うわ
オフゲとしてだしてくんねーかな
FF11はアトルガンミッション好きだったな漫画みたいで好きだったよ
動画は多分ゲームやってない人が見ると「うわぁつまんなそう・・」だろうけど
当時プレイしてる分にはあれはあれで面白かったね
2013年にあのまんまで出されても困るけど
225 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:54:12.33 ID:hW1PNIxW
しばらくゲームからはなれてたから 闇の王の正体がガルカなのには感動した
226 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:54:14.76 ID:04oiF1RF
227 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 07:58:55.55 ID:kmIKGR9a
オレもアトルガン好きだな
序盤ギャグ有りで、徐々にシリアスな展開になって行くのがよかった
プロマシアは設定的には良いんだが、終始シリアスだから疲れるんだよな
チョンゲ馬鹿にしてても
現状だと戦闘に関してはAionより劣ってるからな
フェーズ3でどれだけ改善されてるか
229 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:00:34.08 ID:CZdcPSCG
レターライブで戦闘してただろ
あれがフェーズ3の戦闘だ
230 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:00:59.09 ID:hW1PNIxW
アトルガンとか、アルタナとか
ラスボスが実は、国の為に悪役やっただけで実はいい奴。ホンノリ
みたいのつまらねー
レターライブはフェーズ3の日程のとこしか見なかったからなぁ
あと公式の動画だとわかりやすいようにショートカットマウス押しとかしてるから参考にならなそう
まぁちと見てくるわ
パクリ云々に関しては色んな意見あるだろうけど
劣化コピーにならないならどんどんパクって良い物出せばいいと思う
コンテンツ産業の世界なんてそんなもんじゃね?SF2のパクリゲーなんていくつあるんだって話で
もちろんオリジナリティ溢れる作品を作れる人はすごいし敬意を示すべきだけど
TERAはハッキリ言ってかなりモンハンのパクリだが、それはそれとしてけっこう面白かったよ
14もいろんなもんパクって上手く換骨奪胎して良いゲームになってほしいね
パッドとか参考にならんわ
234 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:05:14.61 ID:9COf+mIn
>>232 バカみたいにオリジナル目指して大失敗したのが旧14だからね
235 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:05:54.74 ID:kmIKGR9a
ラスボスが完全悪人ってなら、なおさらメテオシナリオは好きそうなもんだがな
236 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:05:58.25 ID:j+w1DHRl
アトルガンも好きだったけど、1地方の話だからスケールが小さかったのが残念
後アトルガンからミッション小出しになりはじめたのもなぁ、間が開いちゃうから熱が冷める
ノンタゲだと全部モンハンのパクリにだと思っちゃうのが怖いな
238 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:07:47.91 ID:hW1PNIxW
でも14の売りはなんですか? と聞かれてまともに答えられないのはどうかと思うよ
「グロスタパクリと、FFストーリーです」しか言えないんだもん
公式にも グラがキレイとか生産だけで生きて行けるみたいな適当な事並べてあるけど
まぁ俺は戦闘面けっこう気にする法なんでTERA推しちゃったけど
あのゲームは戦闘面が良く出来てる反面
シナリオがけっこうお粗末というか世界観がもうひとつだったりする
そこは国産ゲーでFF11という偉大な作品を産んだスクエニちゃんには頑張って欲しいのう
グラや音楽はいいけど戦闘マジつまんねー という感じにはなってほしくないなぁ
240 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:10:49.54 ID:04oiF1RF
11の売りはなんですか?
241 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:11:40.89 ID:kmIKGR9a
まぁそうなんだよな
FFらしいコンテンツは売りの一つにはなるんだが、MMOとしてみると他よりもコレはって言える物にかけるんだよな
242 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:11:48.64 ID:Ho0dC9Fl
ゼロから相撲を考え出したDQXは結構凄かったんだな
アレ、ボス戦の戦術にも必要になってくるし
243 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:12:31.58 ID:f1FkG+ny
レガシー先輩も時期によって体験が違うから、話がややこしくなる。
新生の戦闘について、
旧初期で引退した先輩・・・おもしろくなった。
旧後期で引退した先輩・・・つまらなくなった。
244 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:14:27.69 ID:hW1PNIxW
相撲ってなに?
245 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:14:50.96 ID:04oiF1RF
>>243 レガシー先輩の大半は低レベリングの戦闘なんてどうでもいいと思ってるよ
246 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:15:23.40 ID:h2ka86Nr
11が偉大www
あれほどユーザーガン無視してきたクソゲーが?www
まぁ低レベル帯がつまんないのはどのMMORPGも抱える問題だよね
使えるスキルも少ないし難易度も低いからやれることは単調にならざるをえない
そういう意味ではFF11はしょっぱなからマゾくてある意味ハマれる部分あったが
今あんなマゾゲー出しても売れないだろうしなー難しいところだ
248 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:16:50.11 ID:9COf+mIn
>>244 タゲられてる人を他メンバーが敵を押して守るシステム
凄く単純だけど斬新で結構評価が高い
249 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:16:53.42 ID:Ho0dC9Fl
>>244 キャラに判定があって後衛に近付かせないように盾職が間に入って押すみたいな戦闘
押してる絵が相撲に見えるから所期からそう呼ばれてる
>>246 欠点もたくさんあったけど美点も非常に多かったと思うよ
ただしアトルガン終わったあたりで引退したんでその後はどうなったのかしらん
252 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:17:40.07 ID:hW1PNIxW
なんかみんな突っ込まないけど、11の敵ばっかりでゲンナリだわ
ファフとかアダマン亀見せられてって うえぇぇぇ って感じ
ゴブリンマンドラみたいなマスコット流用する程度ならいいけどさ
253 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:18:14.68 ID:kmIKGR9a
バ開発は擁護のしようもないゴミ集団だけど
ゲームとしては最高50万アカいけたし、日本にMMOを広めるきっかけになった作品の一つじゃね
同時にガラパゴス豚も生み出したけど
254 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:18:20.44 ID:9COf+mIn
>>246 今見ている掲示板はFF11がなければ存在しなかったんだから
そういうレスも寂しいもんだなw
255 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:19:32.71 ID:CrF2TFE5
ここ見てると如何に人の評価がアテニならんて分かるな
まぁそれ言っちゃおしまいだけど
しかし何で日曜の朝っぱらからこんなID真っ赤な奴ばっかなんだよww
256 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:20:18.14 ID:hW1PNIxW
久々に規制解除でうれしくて^^
257 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:20:54.66 ID:j+w1DHRl
>>244 ドラクエは敵モンスターを押すことができる、これを相撲と呼んでいる
プレイヤーや敵の重さによって相手を押しこめるので重装備で固めたパラディンがボスを押さえ込んで、後衛に攻撃がとどかないようにできたりする
アタッカーは軽装なので相撲しても敵に押し返されるがある程度の時間稼ぎはできる
258 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:21:05.08 ID:04oiF1RF
β3になろうがソロの低レベリングなんて劇的に面白くなうわけないだろうから
アンチの戦闘ネガキャンは続くと思うよ
グラやストーリーでどれだけ擁護派を多くするかどうかだろうな
259 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:21:07.59 ID:9COf+mIn
>>252 FFシリーズだと異例だよね
旧作のモデルそのままのモンスター数多く登場するのって
定番モンスターなら今までもあったけど
260 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:23:27.75 ID:04oiF1RF
ドラクエ10の相撲って評価高かったのか
やっぱ実際にやってみないとわからんでFAだよなw
261 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:23:47.90 ID:CZdcPSCG
敵グラは新生でも0からモデリングなんてしてたらあと2年くらいかかりそうだし、とりあえず11ヘルプミーな感じだったんだろう
262 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:24:26.72 ID:kmIKGR9a
mobデザインは人気あるものも少なくないし、ある程度は許せるが
マムージャとかは完全にいらんよな
263 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:29:11.25 ID:hW1PNIxW
マムの双頭のボスとかいそうだな
ラミアとかも
11じゃねーか!!プンプン
264 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:29:48.78 ID:CrF2TFE5
DQXの戦闘は雑魚戦というかレベリングはボタンポチポチでマジクソツマランけど
ボス戦とかエンドコンテンツは
>>257が言うように相撲がちゃんと戦略として機能してたり
貯めのでかい技はちゃんと避けなきゃいけなかったりでそうバカにしたモンでもない
265 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:32:07.37 ID:NPTtCtAf
>>139 討伐手帳ってシステムがあるぞw
だいたい、図鑑以外、後の他のシステムはドラクエはじめはなかったろw
266 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:32:32.73 ID:hW1PNIxW
相撲動画みたら DQXマント実装してるじゃねーか、、
267 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:35:47.95 ID:rrluZG89
268 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:38:03.65 ID:CrF2TFE5
>>266 マントあるけど単体じゃなく胴にくっついてるだけだぞ
てか何でマントに食いついてんのよw
269 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 08:38:09.38 ID:j+w1DHRl
>>260 最初の頃は重さに影響せず、誰でも相撲できたから微妙だったけど
相撲するのに重さが重要になったから、評価上がったんじゃないかな
270 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:15:35.68 ID:f1FkG+ny
>>243 さらに言うと、旧14信者のなかでも宗派によって意見が違う。
新生の戦闘について、
カードゲーム志向の信者・・・おもしろくなった。
リアル志向のおっさん・・・つまらなくなった。
271 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:19:01.62 ID:Iakmw3hq
ボイチャ必須なの?
それとも戦闘中は全員無言プレイ?
272 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:22:06.43 ID:hW1PNIxW
ボイチャに抵抗無い奴が多いから普通に使われるよ
盾(=説明役、進行役)以外なら聞き専でも大丈夫
いまどきボイチャに拒否反応とか示す奴はキョドオタしかいない
273 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:22:15.41 ID:NPTtCtAf
>>271 *ダンジョンやボス戦
必須ではない
うまいやつなら、戦闘中にチャットもできるが忙しいのは事実
漫画ジョブ的なチャットはできない
*フィールド
クソぬるいからチャットでも鼻ほじりでもなんでも御自由に
274 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:22:56.98 ID:04oiF1RF
だからまだ始まってないんだよ
9月ごろに聞け
275 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:24:08.18 ID:04oiF1RF
276 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:26:51.96 ID:NPTtCtAf
>>275 だからまだ始まってないんだよ
9月ごろに聞け
277 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:28:03.97 ID:04oiF1RF
>>271 *ダンジョンやボス戦
必須ではない
うまいやつなら、戦闘中にチャットもできるが忙しいのは事実
漫画ジョブ的なチャットはできない
*フィールド
クソぬるいからチャットでも鼻ほじりでもなんでも御自由に
>>271 簡単な指示はチャットで戦闘中にもできる
オススメやってた連中ならチャットは早いほうだろ
が、圧倒的にボイチャが有利
279 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:32:44.40 ID:04oiF1RF
281 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:36:37.71 ID:vOu7IUh5
うわぁ・・・
282 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:39:18.28 ID:462W5lzr
VCは14には不要
他のチョンMMOから来る奴がVC押し付けようとしてるだけ
事実14の極や紅はVC無しでもクリアできたし使わないLSが大半だった
283 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:39:20.29 ID:Ho0dC9Fl
俺はベヨネッタに似てる14北米スタッフと性交したい
284 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:40:33.75 ID:9COf+mIn
純粋にバトルのこと聞いたりして
まともな返答もきてたのに
キチガイがくるとこうですわ
285 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:44:55.53 ID:04oiF1RF
自分でやれでFA
わかったかキチガイ?
286 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:50:18.64 ID:5d0TjTiI
新生はマーカーあるから無言でも簡単な指示は出来るよ。
そもそもPvEなんだから事前に打ち合わせとけば戦闘中に細かい指示はいらんやろ。
287 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:52:30.18 ID:NPTtCtAf
最初の頃はなんとなくでクリア出来るれべるなんじゃねぇの?知らないけども
エンドコンテンツは作戦会議だろうけども
話だけ聞いてるとまさに自由度ゼロのクソゲに聞こえるな
武器防具ステ、スキルで個性は出ないが、覚えゲー、プレイヤースキル依存で差がつく
だったらアクションゲーにすればいいのに、そこも中途半端
バトル開発はセンスないんじゃね
よくわからんが、パクリパクリ言われてるけど、AIONとか、wowもこんな糞ゲっぽいシステムなのか
この自由度がない、個性も出ないシステムってFF14独自じゃねーの
>>284 でも大体どんな感じかは伝わったんじゃないかな
βやってるかは知らないけど
11だって当初は他FFと比べられて叩きまくられてたし
やってみたらハマってしまった
†14も吉田になってから劇的に面白くなったから期待してるわけで
戦闘もそれを踏まえて構築してるみたいだから、
様子見なら製品版出た後のみんなの反応で判断した方がいいよ
290 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:57:06.67 ID:NPTtCtAf
291 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 09:59:36.42 ID:hfMUYtET
所詮作り手の公開オナニーだもん
気持ちいいのは作ってる本人だけだよ
面白いわけがない
ぜんぜん頭の中変わってないね
開発<これで面白く感じないならお前のアタマを変えろ
死ねばいいのにね
>>290 叩きたいだけってよりこのスレ読んだ感想
と、本スレでたまに出てくる不満を読んでて思った感想
つか、そのちょっと批判的な意見でると、火病おこすのやめなよ
本スレはまじで気持ち悪い
3フェーズで俺もやるから、糞ゲだったら思いっきり叩くわ
面白かったら手のひら返して褒める
293 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:01:08.93 ID:jEjPXlvI
もう11の戦闘が一番面白いでいいよw
いつまでもガラぱごってろ
294 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:02:40.01 ID:CZdcPSCG
>>291 それを徹底的に仕込むのがプロデューサーレターでありフォーラムの長文ポストかもね
吉田や信者の理論上は面白くてもゲームなんて最終的には感覚というか手触りが全てなのに
マリオやドラクエがなぜ流行ったのかってところを考えるとそこに行き着く
>>293 11も昔序盤だけやったことあるけど、
あれが流行ったとか、こいつら池沼だと思ったわ
めちゃくちゃ攻撃トロいし、一匹にぼーっとかバシバシ殴って、あれが耐えれるのはどっか頭おかしい
296 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:04:31.58 ID:NPTtCtAf
>>292 お前にはプラスの感想が見えてないだろwそりゃ、アンチと批評のマイナス要素かき集めればクソゲーだわww
どんなゲームでもな
まぁ11が良かったってのは思い出補正はあるだろうね
今あれが新作として出たらm9(^Д^)プギャーだろう
298 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:04:52.31 ID:c+nb4i6m
理解出来ないものは池沼
299 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:05:01.91 ID:04oiF1RF
豚はいつまで豚なんだろうなw
300 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:06:35.73 ID:9COf+mIn
>>295 11は序盤だけ経験済みで14も叩くって
一体どっからネ実にきたんだw
301 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:06:43.22 ID:ArRFwIZ7
11やってた自分としては「面白い戦闘」の方向性が違うと感じる
11の戦闘はあくまでも自分の役割を演じるツールのひとつであって
棒立ちだろうがアクション性が低かろうが、自分(のジョブ)が役立ってる!って感じる瞬間が面白かった
14の戦闘は戦闘そのものの楽しさが一番でモンハンとか好きな層に受けそうだね
302 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:07:39.41 ID:NPTtCtAf
>>300 最近そういうやつ多いよ
チョンゲ組とか、ドラクエ組とか
303 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:09:27.29 ID:M3XMuBza
>>301 吉田はモンハン好きだって公言してたからな
>>300 どっからってこれから人増えたら俺みたいなの増えると思うよ
面白かったら、褒めるから心配するなって
糞ゲなら容赦無く叩くわ
あのジョブ動画のエフェクトみただけで、この開発センスない気がしてるけど、大丈夫かなぁ
グラフィックは文句なしに世界最高峰のMMOだと思うよ
素材はいいのに料理人が才能ゼロ、センスなしな気がしてる
305 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:12:13.95 ID:CZdcPSCG
ウォークスルー2でちょっとwktk状態だったけどキラキラシャキーンのアクション動画でまたゲンナリしたわ
306 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:12:15.20 ID:NPTtCtAf
>>304 どういうゲーム求めてるかで評価は変わりそうだがどんなゲーム求めてるんだ?
307 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:14:06.67 ID:o7Oi+mGE
Q)おいらっち移民なんやけどこのゲームつまんね
A)森におかえり^^
308 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:15:12.32 ID:lxEF6Ssn
>あのジョブ動画のエフェクトみただけで、この開発センスない気がしてるけど
こういうレッテル張りするやつは、プレイしてもレベル10程度で全部分かったように語ってクソゲ認定すると予想w
309 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:16:24.58 ID:CZdcPSCG
>>308 煽り抜きに新規はそれくらいで面白さを感じなければやめていくぞ
FF14はグラはすばらしい、静止画より動画のほうが感動が大きかった
でも音はあんましセンス無いと思ったな
意味不明シュミーンキュイーンばっかりで打撃音のらしさが全然ないね
>>306 どういうとかない
面白いゲームそれだけ
ちなみに面白かったMMOはRO、初期のMHF、ドラクエ10(やることなくなったから休止中
あえて言うなら、ネトゲでも触ってすぐに、あ、面白いって思えるゲームかもしれん
>>309 そうなんだよね
昨今はカンストまでやりこんだら面白くなる、じゃダメなんだよな
最初がだるかったらすぐ投げちゃう
FF11は友達とやり始めたけど、オープンしてから五年後ぐらいで、
あれは世界観とか、初期のお祭りを楽しめないと、後発組には辛過ぎるモッサリバトルだったわ
世界観が作り込まれてたから、当時は最新で面白かったんだろうなって気はした
314 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:20:20.27 ID:lxEF6Ssn
ソロでやるなら序盤はつまらんと思うよ、やるだけ無駄
序盤で見切るなら、せめてコンテンツファインダー来てからにしとけ
FFだからバトルの面白さで引っ張るよりも、序盤はストーリーで引っ張ればいい
315 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:23:39.63 ID:04oiF1RF
>>309 じゃあもう無理だわw
よかったね11豚ちゃん
316 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:24:31.99 ID:NPTtCtAf
>>311 ドラクエ10に面白さ感じて14が糞に見える理由がわからんが、まあやってみるといいんじゃねぇかな
317 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:32:14.83 ID:CfEoKmQ3
吉田曰く、作業的に狩る雑魚に一々かわしたりしてたら疲れるから
ある程度WSぶっぱで瞬コロな感じにしてるらしい
高度な戦闘はレイドでお楽しみくださいだそうだから
ベータでソロだけやったら単調だろ
で、それをどうにかしろってFB大量でスキルWSのバランス見直すそうだからベータ3でどうなっているかだな
個人的には†後半エンドコンテンツ>全盛期のオススメ定点キャンプ>†後半ソロ>新生レイド>オススメのBC(中期ぐらいの)>新生ソロ>オススメソロ
>>316 ドラクエは面白いよ
めちゃくちゃ叩かれてる部分もあるけど、バトルシステムもプレイヤーの考慮の余地残してるし、本当に上手く作れてると思う
不満もあるけど、なにより触って面白かったし、序盤からレベルあげるのも楽しかった
コンテンツが少なくて、すぐにやることなくなるってのは不満だけど、俺は許せる範囲
それでもクソ味噌に叩かれてるけどな
旧の蛮神戦とかはマジで面白かったんだがな
モンハン+11って感じでね
盾と白が死ぬとほぼ詰みっていう緊張感もあった
320 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:37:52.41 ID:Ho0dC9Fl
>>318 1.4でまた色々やること増えたのになんで停止してんだよ
321 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:38:22.14 ID:evHaIC/a
>>318 言っちゃなんだが
お前も人の事いえないくらい語りに主観が入ってるじゃねーかw
具体的にココが良くて、ココが悪いとか書けないのか
許せる範囲とかMMO語るやつが言っちゃ駄目だわw
322 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:38:24.09 ID:CfEoKmQ3
松井ッターもよかったがINゲームやフォーラムで不満や改善点ぶつけたら
全部ではなくても拾ってくれたり意図を説明してくれるのは、かなり好印象
要するにフォーラムから逃げ回って雑誌の取材でずれた戯言ぬかしてヘイト稼ぐ伊藤罷免しろ
323 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:38:38.21 ID:Z1jtdqk/
なんかライブやってるの見てても家とか風呂とか着せ替え人形部分ばっかでなんかな。
盾か白の間違い
とにかくアクション要素が多かったのは個人的に好印象
喰らっちゃいけない技ってのがとにかく多かった
βやった人であの戦闘を面白いなんて思えた人いるのかな
少なくとも最近の代表的なMMOやってた人なら誰もが「なんだこの糞ゲ」って思ったんじゃないか
つまんねーならやらなきゃいいだろ
327 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:42:22.81 ID:9jEjGArd
>>323 バトルが面白いかどうかは個人の主観が入るからやってみないと何とも言えないし
発売前のライブでエンドコンテンツ動画流す訳にもいかないし
あたりさわりの無いハウジングとか景色とかの紹介になっちゃうのは仕方が無いと思うよ
328 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:42:37.74 ID:NPTtCtAf
>>325 MMO歩いてきた身としては普通だなーって思ったわw
毒の技とか覚えて使ってみて、これ使う意味あるのかなーとは思ったけどw
バトルシステムとしては、悪くはないと思うよ
329 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:43:43.18 ID:NPTtCtAf
そう
だからαβの戦闘にはがっかりしたね
なんかLOLを14でやってるみたいな感じになりそう
332 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:46:11.27 ID:CfEoKmQ3
>>325 †の後半やってたかどうかで温度差あるんだと思う
信者たちは、ハウケタとかをそのまま数段面白くすれば†のレイドだと判っているし、昔の面白さを引きずってるから擁護する
ぶっちゃけまっさらに新生14みたら、ソロたりい、レイドけっこう面白いが死ぬほどハマるわけでもないよな、みたいな感じになるんじゃないかな
333 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:49:40.13 ID:NPTtCtAf
>>332 実際難しいよな
コンテンツをギミック入れて面白いもの作れば絆絆といわれて、単調な物ならつまらないといわれる
>>330 俺も思ったが信者達に言われた言葉で気づいたんだ
†14の雑魚狩りでの低レベル帯が面白かったか?
思い出してみろ・・・
エンドコンテンツやってみないと判断できん
335 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:51:11.66 ID:lxEF6Ssn
エンドコンテンツゲーってことは明言されてるから
いかにカンストまで引っ張るかの難しさはあると思う
PT集めだりぃが入ると殆どのコンテンツ死ぬしな
だからこそファインダーがないと本当の評価ができない
336 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:51:26.75 ID:CfEoKmQ3
まあ、†もトトラクそんなに楽しくなかったし、新生の50コンテンツまだ遊べないから比べたり出来ないけど、ハードルがかなり上がっている現状、今の出来はある程度叩かれてもしょうがないかもな
337 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:54:05.11 ID:OF9FrpHs
βでいうと槍のコンボ二段→強化アビ三つ→大ダメージ昇竜拳はよかったけどそこまでは単調に感じた
結局やれること少なくてつまらないだけでシステム自体はどうでもいいんだよ
338 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:54:24.75 ID:NPTtCtAf
>>334 単純に3ターンで倒せるってところに主眼置きすぎな気がする
スキルを覚えても新しい戦い方が出来ないんだよね
ぶっちゃけ、敵の耐久あげるだけで戦闘面白いって言われると思うよw
339 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:55:38.92 ID:CfEoKmQ3
>>333 個人的には絆ブレイク上等な硬派な難易度にして欲しいな
ライト層取り込みの為にぬるくしすぎたら、どっちの客も逃すと思う
340 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:55:55.72 ID:5d0TjTiI
>>301 別に役割分担とかはオススメとかわらんと思うが…
雑魚戦とかがてきとーで倒せるぬるさだからそう感じるのかな?
βでもIDやってればヒーラー不要とかは全く思わないと思うんだけどな…
>>311 ROが面白くてオススメが詰まらないって人には
間違いなくあってないからやらなくていいと思うよ。
†14も絆必須のPTゲーだったしソロメインのROとかとは目指してる方向性が違うんだよね。
341 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:56:40.20 ID:6FJmN3xR
エンドコンテンツげーならコンテンツでテストさせろよ
雑魚狩りがクソなことは否定できないだろ
342 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 10:59:28.87 ID:04oiF1RF
343 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:01:26.40 ID:lxEF6Ssn
344 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:01:50.92 ID:NPTtCtAf
>>341 β3でスキル入れ替えとかして楽しさを出したらしいからそれで判断してみよう
>318
ドラクエのバトル面白いって冗談は顔だけにしろ!
あれを面白いと思える感性な時点でもはや発言権すらないな
346 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:04:32.22 ID:kcu4RiND
ヘイトシステムつまんね
なんで全力で攻撃したらダメなんだよ
347 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:06:00.63 ID:NPTtCtAf
348 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:07:12.27 ID:CZdcPSCG
>>345 ボスは面白いよ
あとタコばっか狩ってるとつまらないけどLV上げも敵によっては忙しいし立ち回りや装備の工夫で時給伸ばせたりできるし
349 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:07:47.69 ID:5d0TjTiI
>>341 オフゲだって体験版で最後まで出来たりはしないやろw
気になるなら金払ってやるしかないよw
350 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:09:31.83 ID:lxEF6Ssn
351 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:09:46.05 ID:+JWrlWe9
ドラクエの戦闘面白いだろw
ヘイトシステムは怒ったときの固定だと思うけどロスアタでリセットできるし相撲すれば被ダメ実質半減以下に抑えれる
11の戦闘はドラクエよりもつまらない動かない敵をフルバフにしてマクロぽちぽちのクリゲー
14は動き回る必要あるけどコマンド多すぎてクリゲー強でエフェクト多いけど1発に重みがなさすぎ
ノンタゲの無双ゲーはあれはあれで面白いけど大味な調整しか出来ないし戦略すらないからね
バランスは取りやすいけど頭使う戦いが出来ないのが残念になる
352 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:09:49.74 ID:NPTtCtAf
14叩いてる奴にドラクエ信者が多いんだよね
ヘイトシステムは対人戦がないバトルを面白くさせるふりかけみたいなもんだから
全力で戦う死闘がしたかったらPvPあるゲームに期待するしかない
>>321 いや、俺めちゃくちゃ主観だよ
特に何が面白いとか面白くないとか、指摘するつもりもない
面白くなさそうなら叩くし、面白そうなら褒めるし
やってみて糞ゲだったら思いっきり叩いて止めるつもりだし、面白かったら褒める
よく改善案だせとか言う人いるけど、糞くらえ
改善案を考える客ってなんだよwwwって思ってる
>348
その時給伸ばすって発想が前時代的で不憫
経験値稼ぐのに作業繰り返すのがそんなに楽しいの?
工夫も何も時給が伸び伸びないなんて作業時間が増えるか増えないかだけで、何も中身がありませんから
>>340 ソロじゃなくても全然いい
ROでもほぼパーティで、ソロばっかりになったからやめた
まあ、とりあえずやってみるわ
>>348 ボスおもろいよな
たぶん今つまらんつまらん文句言ってるのってソロ専だと思うわ
序盤はソロでも楽しいんだけどなぁ
357 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:29:25.04 ID:CZdcPSCG
>>355 元気玉専門プレイヤーなんでその30分のうちにどれくらい稼げるかってのを工夫するのが楽しい
別に時給も自分で計算しなくても元気玉の効果が終わったらレポート出してくれるしな
俺のやり方を玉無しで何時間もダラダラやってたらそれは疲れるしつまらないとは思うよ
>>355 結局MMOのコンテンツってレベルあげか、レア集めか、金集めか、だけじゃね
どれも作業だけど、その作業を面白く感じるかどうかだけで
14は他にコンテンツあるのかもしれないけどさ
359 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:33:14.63 ID:NPTtCtAf
DQX面白いのに、なんで14はつまらないのかって教えてほしいけどな
DQXやってたやつは序盤ならトンブレロとピンモーにタイガークローオンラインだし(俺は山賊ウルフでやってたけど)
PTでのレベリングも獣付きで1ターンキルとか、リューイーソーに日輪PTで2ターンキルとかな訳だし
正直、上記で面白いって言うのに14はつまらないという理屈がわからんわw
360 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:34:00.45 ID:kcu4RiND
レベル上げをコンテンツにするなよ
レベル上げは本来コンテンツに参加するためのキャラメイク期間だろ
361 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:39:53.22 ID:NPTtCtAf
>>360 FF14はレベリングはコンテンツじゃないぞ
コンテンツでレベルが上がっていくタイプ
賛否両論あるけどね
レベリングが好きな奴も大勢いるから
362 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:40:53.11 ID:CrF2TFE5
DQはパッシブスキル制が俺には合わなくて辞めたわ
新職きてもパッシブの為に興味無い職でも上げなきゃならんてのがキツかったw
あの辺は今も変わってないんだろ?
>>359 14やってないからまだわからんよ
動画とか、批判されてるところ聞いて言ってるだけで、つまらんかどうかはまだわからん
つまらなかったら叩くけど、まだ意見いってる程度で叩いてるうちにも入ってないっしょ
旧14のプレイヤーは敏感すぎるって
ちょっと批判あったら叩いた叩いたって、どうせ、人増えたらめちゃくちゃに叩かれるよwww
それでも、ゲームが面白かったら生き残るw
364 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:41:06.29 ID:6FJmN3xR
不評に信者が全レスするスレなの?
365 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:41:06.62 ID:9TMc05al
14が11をぶっ潰すと思ってる被害妄想の類じゃね?
11は14のサービス開始以降も続くんだし、ほっときゃいいじゃんなw
RMEも鍛えなおしできるようだし、ずーーーーっとRME鍛えてりゃええやないの
>357
通帳の残高見るだけで満足するタイプ
使い道は特にない
賽の河原で石の詰み方を工夫しては開発婆にひっくり返される
どっちもカスです
>>362 かわってないww
バッシブありきのバランス
あれは開発も失敗したと思ってそう
これからずっと付きまとうからな
368 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:43:33.54 ID:NPTtCtAf
>>363 いや、どのゲームも一緒一緒w
11も自分らで文句言ってる分にはいいけど、外部から叩かれれば14叩きだすし、10もそう
14も、もれなくそう
ちなみに、
>>363に言ってるってよりは他の奴に言ってるんだけどね
結構DQXよいしょして14落としてるやつ多いから
369 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:43:52.73 ID:lxEF6Ssn
>>364 不評もなにもまだ始まってねーよ
バトルに関してはカンストまでみないと正直語れない
グラ、世界観、ゲームの軽さとか基盤部分に関しては申し分ない
370 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:45:39.49 ID:CZdcPSCG
>>359 俺の今やってるのはバザックスなんだけど例えばブレス耐性装備揃えて回復役のMPセーブしたり回復魔力上げて主力のイオラのダメ上げるためのぶきみなひかりをレジられにくくしたりそのへんの工夫が玉給に繋がる楽しさかな
あと戦闘中の位置取りも敵に押し出されないようにかつバラけないよな位置をキープしたりするのもあるし
格下連戦してた頃とは別ゲーと言っていいくらい性質が違うな
毎戦がプチボス戦みたいな感じ
ついでに戦力になるサポを探す時間も含めて準備時間は楽しいよ
攻魔490以上の魔使二人雇えた時は脳汁出るw
14の戦闘の感想もβの雑魚戦までだからエンドコンテンツや強敵との戦いやってみれば感想が変わるかもしれない
371 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:47:11.24 ID:fs1jcser
最近になって急に11じゃなくドラクエ持ち出して14叩く人が出てきて怪しい
372 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:49:47.06 ID:+JWrlWe9
>>367 パッシブは大成功してるって藤澤言ってたから概ね好評でうれしい^^って流れになってるじゃないかw
まぁドラクエはレベル上げと迷宮運とコイン運がコンテンツだからねw
14はレベル上げはコンテンツというかコンテンツ増やすために必要な過程の1つだよな
エンドコンテンツの話ばっかりだけどIDとかかなり豊富にあるしジョブバランスはレター通りならすごい凝ってそうだし
序盤の雑魚叩きが云々はなんか違う気がするけどねw
序盤は糞なのは同意wというか叩く格好のポイントだから叩きまくって改善させるべき点ではある
373 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:51:13.25 ID:6FJmN3xR
ID二桁中頃まで真っ赤にしてる数人が不評に全レスしてるだけにしか見えねーが
GCDどうなのよ、クリゲーになっちまってるぞ
374 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:51:37.05 ID:lxEF6Ssn
DQのレベリングなんてツメサポ雇って、映画みながらタコにぶつかるのしかやらないわ
それがDQの一番の良さだと思ってるし
ネルゲルまでのストーリーは良かった
375 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:52:55.11 ID:CrF2TFE5
>>367 失敗したと思ってるか?w藤澤は過去のDQも全部転職繰り返して
キャラ強化してったとかふざけた事抜かしてたのにww
で14のアクション性ってのは実際どの程度の物なの?
11で言うところのポンの一撃避け程度の事?
常に挙動先読みして動かなきゃオハナシにならないの?
376 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:53:20.05 ID:NPTtCtAf
>>370 今ソロバザックス流行ってるらしいね
一緒にやってた友人もそれで全職カンストしてたが
ただ、それってソロの準エンドコンテンツみたいなものじゃんw
パッシブ揃えて装備整えて初めてそれが出来る
>14の戦闘の感想もβの雑魚戦までだからエンドコンテンツや強敵との戦いやってみれば感想が変わるかもしれない
結局、これに尽きるよな
>>376 雑魚戦が詰まらなきゃ、エンドコンテンツに行くまでに
辞めちゃうと思わなきゃだめでしょ
雑魚戦も面白く、エンドコンテンツも面白くしちゃいけない訳じゃねーんだが。
アクションゲームからアクション抜いた感じ
もっさりって言われたからこうしたんだろうけど
379 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:58:15.53 ID:CZdcPSCG
>>374 まあタコみたいに片手間にできるの敵がいるのもいい所だし昔はタコ猟師だったからよくわかる
>>376 それはその通りだな
いくら強いサポ雇えてもHPパッシブないと一撃死だしw
380 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:58:17.81 ID:pPYd5qPq
新生の戦闘バランスを擁護するわけじゃないが
†14後期戦闘が面白いって言ってるヤツは確実に少数派でなおかつ嘲笑の対象になるから発言は控えた方がいいよ。
あのクソ戦闘に呆れてどれだけ人がいなくなったと思ってるんだよw
381 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:58:26.85 ID:pA8K9Dju
現状は棒立ちクリゲーとしか言えない
11を劣化させた感じ
でもナイトだけは評価してもいい
382 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 11:59:43.28 ID:lxEF6Ssn
383 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:01:54.71 ID:pA8K9Dju
モンハンのパクりだろ
384 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:04:40.71 ID:pPYd5qPq
>>381 †14後期もレベル30までのコンテンツで棒立ちじゃない所なんかあったっけ
結局はまだ叩く部分じゃない所で叩いてるだけじゃねーの。
特に†14後期が大好物だったヤツなんか、新生のエンドコンテンツは射精しちゃうほど興奮しちゃうんじゃねーのw
俺は
>>176が一番の問題だと思うわ。
戦闘なんかぶっちゃけ大して面白くなくても所詮は目的を達成するための作業でしかないので楽しさは求めないわ。
FF11のWSと一緒である程度の爽快感が得られればいい。
385 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:05:54.72 ID:lxEF6Ssn
シナリオ系は全く未知だから語りようがないんだよね
吉田Pは最高のFFらしいストーリーを提供しますとは言ってるけど
386 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:06:08.99 ID:NPTtCtAf
>>377 雑魚戦は別につまらなくはねぇよ、普通
俺はそれこそ序盤だけで言うなら何十種類ってMMO渡り歩いてきてるけど、つまらなくはない、普通
387 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:07:21.82 ID:NKAufDmh
>>382 相変わらず他のゲーム経験者からしたら失笑レベルだなw
14信者ってコレを神バトル、とか言い張るから…。
新生βをやってて、あまりの戦闘詰まらなさにβスレで
「これつまらないんだけど。」って言ったら
信者<雑魚戦がツマラナイのはしょうがない。とりあえずタムタラまで上げろ
んでタムタラをやって詰まらなくて、やっぱツマラナイと発言したら
信者<タムタラは導入だからな。次のダンジョンから戦略が凄い
んで次のにいったら、サソリのボスが設置型の毒を吐くだけだった。
「サソリが毒を設置しただけだったんだけど・・・」と発言したら
信者<エンドコンテンツ前で面白さが図れる訳ない。お前おっさんだろ
とか言われたわ。よく14信者が11をガラパゴス云々とか言うけど、
14信者のゲーム感覚のが間違いなくガラパゴスだわw
新生14はグローバルな戦闘を言い張る割に、外人からも否定されてるのもな。
388 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:07:58.59 ID:nENAIHJY
エフェクトが映ってるだけの動画見て最高に面白そう!!って言ってるレガシー信者が気持ち悪かった
389 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:09:25.68 ID:lxEF6Ssn
>>387 バランスだけで言えば神バランスだったね
全員が役割と動き理解して、DPSも十分に確保できたときようやく倒せる
ゲームの面白さって見た目以上にバランス調整が重要だから
390 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:10:37.01 ID:9jEjGArd
>>387 その面白い戦闘の他ゲーム教えてくれないか?
そんなに面白いゲームあるなら14よりそっちをやってみたいんだ
391 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:11:32.01 ID:9TMc05al
392 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:12:34.37 ID:pA8K9Dju
旧後期のバトルはMMOの中だと下の中くらいだなあ
新生のは35までなら下の下だけど50になれば下の上くらいまではきてくれるのかな?
393 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:14:15.76 ID:zW9use15
ガード、受け流しがオートだとつまらない。 ジャンプ攻撃はどうなるんだろ
394 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:14:20.92 ID:CrF2TFE5
>>382 thx
旧はホントの初期の初期に辞めたしあれだけど
見た感じよっぽどドン臭く無ければやれそうには見えるなぁ
見るとするじゃまぁ全然変わって来るんだろうけど
やっぱ触ってみない事には分からんなw
395 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:15:12.39 ID:NPTtCtAf
396 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:17:16.84 ID:pPYd5qPq
>>390>>391 結局は今FF14より期待できるor面白いゲームがないからアンチ側の人間もFF14スレに張り付くわけだよ。
でも過去の洋MMOは確かにFF14の戦闘システムとは比べ物にならないほどよく出来ていた物が多いのも事実。
RIFTなんかは戦闘バランスなんかをだいぶ研究し尽くしてよく出来てるとは思う。
でも日本語ではプレイできないし、FFに比べるとキャラクターやモンスターや世界観はキャッチーでもない。
吉Pがガチ洋MMO廃人ですと豪語しておきながら
†14の様なクラスバランス、スキルバランス、ダンジョン構成のゲームを出してきたらそりゃ叩かれるよ。
洋MMOの何を参考にして、なにを反映してんだよタコ!ってなるのはしゃーない。
397 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:19:06.62 ID:lxEF6Ssn
>>394 †はWSの硬直酷かったから、避けようと思ってもWS撃ってたら間に合わなくて死亡
敵の技が誘導型だから8人で同じ位置に逃げないと、逃げた先が爆発して死亡
オブチェ破壊までの時間がかなり短いから分担ミスると間に合わなくて即死技
角を早く折らないと範囲攻撃が強力になって死亡
敵が飛ぶとヘイトリセット入るからアタッカーがタゲとると死亡
周囲囲まれたときに動き出し遅いとイフにひかれて死亡
とか物凄く死に要素があるんよ
全部理解して動けるようなるでは50戦以上はやらないと無理
398 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:28:36.23 ID:CfEoKmQ3
>>384 †後半が14の基本路線で現状の新生の戦闘は劣化版みたいなもんだから、後半合わなかったのなら多分新生も合わないぜ
399 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:28:37.21 ID:6Z9wHWtv
イレブンビーフ先輩「11デハー、レリックミシックエンピデハー」
レガシー先輩「†デハー、ハム防衛デハー、極イフデハー」
MMOソムリエ先輩「WoWデハー、RIFTデハー、GW2デハー」
チョン先輩「TERAデハー、AIONデハー、AAデハー」
400 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:29:03.27 ID:+JWrlWe9
>>397 新生のWSアクション中も歩けるのが一番違和感といらない要素な気がするけどなw
モーションしっかりあって長いけど強い一撃とかでタイミングみる必要あるとかのほうがいいw
何でもかんでも短リキャでそこそこの威力のクリゲーでいつでも動けますって重みが全然ないんだよねw
401 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:29:21.62 ID:lxEF6Ssn
402 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:30:49.70 ID:NKAufDmh
>>399 14信者「11はガラパゴス、新生14はグローバルスタンダード!」
外人<何この糞戦闘
404 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:33:07.66 ID:lxEF6Ssn
>>400 エンドコンテンツバトルはかなり動かされるからロングモーションは足枷なんだよね
いくら強力でも、弱くても出が早いやつ連発したほうがいいやってなると思うぞ
405 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:34:40.61 ID:9TMc05al
●<14は糞糞アン糞!!!
○<なら面白いネトゲ教えてよwそれプレイするわwwww
●<・・・
●<過去の外国産ネトゲは良かった
わいは”今”に生きてるんですけどw
406 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:34:56.46 ID:lxEF6Ssn
>>403 覚えゲーだね
段階に分けてギミックが用意されてて段々難しくなる感じ
レベリングダンジョンだとそれこそ一撃避けレベルで良かったりするが
407 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:42:34.62 ID:lxEF6Ssn
409 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:56:51.53 ID:+JWrlWe9
>>408 発売ごろにはワゴン行きになってそうだなw
410 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 12:59:46.40 ID:hW1PNIxW
PC版は過去に20万本売ってるからな
412 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 13:06:10.90 ID:lxEF6Ssn
昔の動画紹介したらアンチが騒ぎ出したなw
413 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 13:12:12.07 ID:04oiF1RF
>PC版のスレってどこにあるの?
これなに?
414 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 13:14:14.24 ID:9TMc05al
わざわざAmaリンクをはりつけて宣伝してくれるなんて・・・
アンチさんはずいぶんと熱心なんですね^^
さっそくクリックしておこうww
415 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 13:16:38.55 ID:xUPFl8h1
小売も新生の糞っプリに気wがwつwいwてwきwたwww旧糞14の悪夢再びなるか?!wwwゼロサムゲームはじまたwwwwwwww
逃げ遅れてもしらんぞー!!!wwwサービス開始前から在庫処分始まったwwwwwwwwwww
発売前から売れなさすぎてもう値下げされた新生14チャン、好評につきサービス終了!あるとおもいますw
PC版のスレってどこにあるの?
100円値下がった
3618円→¥ 3,515
http://www.amazon.co.jp/dp/B00CY8FQRS/ 新規?そんなのいなかったwwwwww最後に残るのは1万人ぐらいの信者がいるレガシーサーバだけwwww
あるとおもますwwwwwwwwww
在庫ニングwwwwwwwwwwwwwwwww
416 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 13:43:13.25 ID:iSio0B/m
417 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 13:49:41.72 ID:zzIGG12a
恥の上塗りって言葉があって
418 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 13:53:29.10 ID:lxEF6Ssn
419 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 13:54:22.45 ID:60qa2MpY
もしかすれば見た目ばかりで中身のないクソゲーかもしれないね
420 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 13:54:26.31 ID:64Ie3ZyY
戦闘なんてオートでいいんだが
そもそもプレイヤーがMMOに何を求めていたか考えて欲しい
RPGをムービー観賞ゲーにしちまうスクエニに期待しとらんが
421 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 13:57:57.52 ID:lxEF6Ssn
綺麗なWoW作れや!って散々言ってたネ実はどこいった
吉田はそれを実現させただけやぞ
422 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:03:01.52 ID:UE6nVx3k
今は祭り状態で浮ついてるだけだけど
開始5日ぐらいで不満でフォーラム大荒れ→基本システムなんで改善困難
→爆死の流れあるで
まるで旧14と一緒みたいに
423 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:03:49.40 ID:60qa2MpY
触れてみないとわからないから多分だけど槍みたいなグラフになりそうな予感はしてる
もしかすれば階段...いやもうむりか(^_^;)
424 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:06:33.23 ID:lxEF6Ssn
基本システムはβ2で大体やってるでしょ
PS3の動作とファインダーに致命的なバグあったらやばいけど
まぁバグあっても今のところ修正対応早いし、あまり心配はしてないが
425 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:07:43.02 ID:60qa2MpY
階段はないね
台形じゃねw
426 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:07:50.97 ID:UE6nVx3k
んで万が一爆死にならないためにどうするか
フェーズ3で戦闘システムがつまらないならフォーラムではっきりということだ
さすがに何百何千と意見があれば無視できない。
レベル上げをコンテンツとしてとらえれないなら既に失敗してる
遊ぶ時間の大部分がレベル上げなのだから
427 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:13:57.30 ID:lxEF6Ssn
コンテンツ嫌いのキャンパーは楽しめないから来なくていいよw
Q: 「FFXIV: 新生エオルゼア」のバトルがようやく公開されたが、新しいバトルシステムの基本コンセプトを教えてほしい。
吉田氏:
テンポ良く、スピーディーに、気持ちよく終わる、ですね。TPは最初から貯まっているので、
のっけからウェポンスキルやアビリティを使いまくって、それらのリキャストを待って次に行くようなイメージ。
だいたい1モンスターあたり、ウェポンスキル5発ぐらいで倒せるようになっているので、バトル時間は15秒から20秒ぐらい。
パーティーだったらこの時間はもっと短くなります。
EXPの取得はモンスター狩りではなく、コンテンツをクリアしたらどんと入るという仕組みにしているので、
バトルが短くても問題ないです。基本はコンテンツをクリアしたらリワードとしてEXPが入る形で、
クエストの途中でモンスター狩りをしても全然美味しくありません。その代わり、クエストをクリアするとドカンと稼げます。
これはすべてのコンテンツがそうです。ソロでひたすらモンスター狩りをしてレベルを上げるということはなくなります。
だからバトルをスピーディーにしているのです。気持ちよくないと長期プレイに耐えられないですからね。
428 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:15:47.28 ID:60qa2MpY
FF14の追加ディスク情報はないのか?
(¬з¬?)
429 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:16:00.46 ID:+Wh2YG0R
ido kari
430 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:16:30.11 ID:lxEF6Ssn
アンチ<レベル上げをコンテンツとしてとらえれないなら既に失敗してる (キリ
吉田P<コンテンツを楽しんでいるうちに自然とレベルが上がります^^
431 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:17:04.91 ID:Ak4naPl+
デモンズだって敵が弱けりゃ
モーションしょぼいクソゲだし
操作性に欠陥なけりゃ
プレイヤースキル幅があるかどうかと、バランスの問題だろ
上手く攻撃繋げる事でGCD短縮されて攻撃力と操作難度が同時にあがったりと
プレイヤースキル幅うまくつくってあると思うし
あとはスキルの配置とか敵やダンジョンの難易度とか
バランスの領域だろ
432 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:19:18.48 ID:60qa2MpY
し、蜃気楼
( ̄∀ ̄;)
433 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:21:44.05 ID:NKAufDmh
>>430 レベルを上げる為に、コンテンツをするしか選択肢が無い
これが正しい
434 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:21:56.48 ID:Ak4naPl+
あとはアクションゲーム的な
触って楽しいかどうかって所だが
技や詠唱のモーションは悪くないしテンポも良い
欲言えば、SEやモーションの滑りはまあもっと良くてもいい
435 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:23:30.05 ID:lxEF6Ssn
>>433 だからキャンパー()は楽しめないから来なくていいって
FATEに参加するだけも十分美味しいけど、延々と雑魚でレベリングしたいとかは無理
436 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:23:46.03 ID:NPTtCtAf
>>402 それはある程度当然っちゃ当然なんだよな
多くの外国人から言わせたら11は、もう糞戦闘だけどその糞をやりたいニッチな外国人がFFやるんだもん
世界標準になればなるほど不満が募る
で、その世界標準も標準なだけで進歩ないからだったら別にチョンゲでも洋ゲでも変わりあるんだよね、あっちの人にしてみれば
437 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:24:16.77 ID:+PA5f4I9
エフェクトやライティングがピカピカテカテカしてて見づらいんだよ!
438 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:25:06.38 ID:LACTQveJ
>>1 戦闘中ずっとR2押しっぱなしなのが長時間やるとえらく疲れた
R2押したらメニューずっと開きっぱなしにしてくれって感想
439 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:25:12.22 ID:lxEF6Ssn
エフェクトやライティングは調整されるみたいだよ
ON/OFF機能もつくみたいだし
440 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:26:07.97 ID:lxEF6Ssn
441 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:27:06.27 ID:NbgLNTTF
なんか2年くらい前に同じような事してたような気がする
442 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:27:26.78 ID:NPTtCtAf
443 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:28:29.00 ID:NPTtCtAf
>>441 2年くらい前だとドードーのこっちみんな画像の時くらいかね
444 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:30:35.69 ID:60qa2MpY
ホーにでもたのんでこいw
ドッヂ追加しないかなぁ
移動系のスキルもほしい
446 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:36:59.24 ID:Ak4naPl+
覚えゲーなのは良いことじゃん
特にMMOにとっては
447 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:39:38.85 ID:LACTQveJ
>>440 要望送っておいたけど反映されるのか
そりゃ嬉しい
448 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:39:48.38 ID:U+ta3/yO
いまいちコンボの必要性が分からないんだが
強WSを連射するだけにするのはダメなの?
449 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:41:44.97 ID:LACTQveJ
>>448 DPSの高い行動すればいいんじゃない?
運営がコンボさせたいなら、強WS連打よりコンボのほうがDPS上回る調整をしてきたならそっちに切り替えればいい
450 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:42:20.45 ID:lxEF6Ssn
コンボはPS要素でしょ
上手いやつほどDPSが出る
451 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:43:48.47 ID:lS2+sAQS
ありましたねー同じWSしか撃たないゲームが
452 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 14:51:56.83 ID:+PA5f4I9
TP100以上全部消費な上にDPS出す以外の選択肢がほぼないようなゲームならそうもなる
453 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:01:32.77 ID:U+ta3/yO
>>449 それだと効率考えても同じコンボしかしなくなるから
結局1つのWSにまとめたほうが楽だ思うんだよね
454 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:03:18.26 ID:OF9FrpHs
まぁあれはあれで強いWSを覚えて成長していくっていう基本は抑えてたわけで
新生の場合LV10ぐらいから30まで数字では強くなってても使うWS変わらなかったからな
455 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:05:17.16 ID:OF9FrpHs
>>453 Procっていう使うWSでそれぞれ強化が入るから同じ行動より違う行動したほうが強くなるんじゃない?
456 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:06:19.38 ID:fLlCwskz!
コンボってかWSを連続で使うとDPS上がるのはエンドコンテンツの難易度上げるためやで
即死WSとかギミックを回避や処理しながらコンボし続けてDPS出さないと倒せないって設計
下手はクリアできませんよーって事だな
457 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:09:21.73 ID:xQlDYW/H
製品版発売して、プレイ動画が上がってから評価して、買うか決めたらいいじゃない
458 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/06/02(日) 15:10:32.78 ID:EE1gIFhI
オープンβはよ
459 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:17:11.80 ID:Kj9NVjXc
旧14とか新生のバトルが面白いって言う奴は他のゲーム触ったことないの?
ってのが多いな
どこが神バトルなんだよwww
難しいとか言ってた奴も居たけど、この程度で難しいって他ゲーやったらクリア不可能だしなw
460 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:17:18.28 ID:lS2+sAQS
だなぁ
ここでWS1個がいい!WS1個がいい!とか言っても意味ねーし
461 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:24:02.83 ID:fLlCwskz!
マリオの中で難しいステージがあってそれを難しいって言ったら
他のゲーム触った事ないの?他ゲーやったらクリア不可能じゃんwwwって言ってるのと同じ
14で難しいってのは14の中で難しい部類に入るって事
だいたい普通に考えて14以外やった事ない人なんておらんだろ
462 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:27:12.31 ID:AgWe7ZLn
463 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:27:38.67 ID:Ak4naPl+
コンボがパターンになるのは微妙だな
複雑すぎても廃ゲーマー向けかガチャプレイになりがちだし
丁度いい感じが難しい
464 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:29:18.72 ID:Ak4naPl+
まあさすがにこのシステムで
極端なパターンゲーにするとは思えんが
465 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:29:31.69 ID:9COf+mIn
難しい戦闘=面白い戦闘ってわけじゃないからね
466 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:31:15.43 ID:RT3G1+Hd
ボイチャが当たり前になれば、そこそこ複雑でもいいんだけどな
467 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:33:02.84 ID:U+ta3/yO
>>456 それだと難易度が上がってライト層には益々向かなくなるんじゃね?
モンハンみたいに回避行動やバックステップがあるわけじゃないのに
468 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:35:42.41 ID:witaDBfA
proc主体の戦闘もまぁ面白いんだけど
こればっか重視するとPT内での連携感や連帯感が薄れるのも確か
リミットブレイクでどれだけ連帯感出せるかだな
469 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:36:27.14 ID:fLlCwskz!
>>467 ヒエラルキーしっかり作るって言ってるからね
エンドコンテンツもバハムート>クリスタルタワー>蛮神戦>50IDってあってライトは蛮神あたりで無理かも
バハムートは廃人の人でもほとんどがクリアする前にアップデートがくるかもねって言ってた
11と違ってライトでも準廃でもやれば取れるんじゃないのが14やね
回避っていっても範囲外にテクテクあるくのがなぁw
471 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:38:11.18 ID:witaDBfA
っつーかここってFF11と14しかやった事ないやつばっかだからあまり会話になってないな
せめてAIONかWoWやってるならそれなりに話しになると思うけど
472 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:39:38.85 ID:OF9FrpHs
GW2でよければやってますよ
473 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:40:50.93 ID:ArRFwIZ7
FF11
白himechan>戦闘前に手料理配ったり、他人にケアルして感謝されたり楽しい
FF14
白でも棒立ちじゃ無理、エンドコンテンツじゃVCも駆使しないと(キリッ
11はMMOとしてRPすることがメインだから、戦闘の面白さより自ジョブが活躍できるかが重要
14はモンハンみたいなMO的戦闘期待している人多いから、より戦闘の面白さが重要
474 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:40:55.89 ID:5pa6lK2H
ディプスファンタジアやってた猛者募集〜w
475 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:41:05.90 ID:Ak4naPl+
エンドコンテンツの難易度も段階的に緩和されるらしいし
マテリアなどでPS幅を埋められるとも言ってるし
所持してんのが自慢になるくらいの難度のが少し混ざってても良いんじゃね
476 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:42:05.05 ID:YFMtEmJv
>>467 ヌルゲーだとすぐあきる
マゾゲーだとライト死ぬ
どうすりゃええんや
477 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:42:09.04 ID:NKAufDmh
>>474 やってましたが何か?ドラゴンフォースとか覚えてる?w
あれは11もやってたらしいけど。
GW2褒めてたけど全然パクってないよな
479 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:43:54.02 ID:witaDBfA
GW2は大味すぎてPvEに向かない
480 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:45:12.27 ID:pA8K9Dju
ジャンプで回避出来たりサイドステップ出来たり魔法使いなら空中浮遊できるくらいないとなー
ボスも通常はアクションゲームなみの全体攻撃で盾も自分でガードさせてほしい
モンハンを3Dにしてアクションをチョンゲ並みに増やして自由度があるスピーディーな戦闘でダメージバランスもしっかりとる感じ
481 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:48:03.81 ID:OF9FrpHs
GW2の武器種変えたらWS毎変わるのはなかなか楽しいから14でもああいう切り替えが欲しい
戦士とかバーサクしたらWSが全部突進乱撃系に変わるとか
開発時期的に間に合わなかったんだろうな
また作り直すとコストかかるし
483 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 15:49:35.45 ID:Ak4naPl+
アイテムのレア度で希少性を出して所有欲満たすゲームってより
コンテンツの難度で希少性出すって感じのゲームに見えるし
エンドコンテンツは基本濃くしてくる気がする
484 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 16:13:55.87 ID:U+ta3/yO
回避行動が取れないモンハンやってる感じだよな今の状態は
WS連打バトルが問題にされてるんじゃなくて、成長要素とか、技の個性が無いこと、悩んで自分の個性出す余地がないことが問題になってるんだと思ってた
バトル自体も不満あるひといるんだな
モンハンとジャンルが違うんですけど
487 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 16:26:30.49 ID:U+ta3/yO
敵の攻撃を避けないと死ぬ、アクション要素があるなら一緒だよ
488 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 16:30:41.85 ID:BCNJ/RVB
GW2みたいに自己完結ゲームをやっててモンハンみたいと感じた事はあるが
14みたいに役割が決まってるゲームでモンハンはないな
一緒な訳あるかよ
一つのエリアで何百人を処理する必要のあるMMOだとMOに比べて制約が多いだろ
モンハンが何百人で戦うものならあの動きは無理ですよ
490 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 16:39:50.52 ID:+PA5f4I9
よく考えたら今の青魔とほとんど一緒だなやってること
491 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 16:43:30.18 ID:CfEoKmQ3
>>487 乱暴すぎるだろ
その理論でいくなら
マリオもグラディウスもモンハンと一緒じゃねーか
492 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 16:43:58.22 ID:lxEF6Ssn
今のモンハンがどうなってるかは知らないけど
モンハンよりアクション性がない分ギミックが多い
あとはPTプレイで連携して大技:リミットブレイク使うとかかね
493 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 16:47:02.33 ID:NPTtCtAf
やってる事は全然違うけど、たしかに脳みその使い方はモンハンに似てるかもしれない
494 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 16:47:39.89 ID:M3XIlmlj
495 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 16:52:15.83 ID:Kj9NVjXc
>>471 んだよ
wow aion tera rift 最低でもこの辺りを中盤あたりまで経験してないと話にならん
11デハー根性版デハー(笑)
496 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 17:01:14.55 ID:U+ta3/yO
>>489 自社製mmoのFEZですらできてるのに14に出来ないわけがない
497 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 17:07:37.85 ID:lS2+sAQS
そりゃあれだけちゃちい作りなら軽いだろうよ
498 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 17:08:15.84 ID:+PA5f4I9
いつスクエニがFEZ作ったんだよwww
499 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 17:09:29.15 ID:BClCKuMt
しかしこんなに操作がせわしなくスピード早すぎるバトルだと
女性プレイヤーはほとんどいなくなりそう。
500 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 17:09:29.28 ID:xUPFl8h1
吉田「ユーザーの皆様が納得していただけるまで、新生FF14は作り直して販売はいたしません(キリッ」
しかし・・・現実はwww・・・・・・・・・・・・・・・
公式フォーラム外人からのダメだしリスト
"Items, Synthesis, and Gathering" Feedback 返信数: 1,495
"Sound" Feedback 返信数: 904
"Other Game Systems" Feedback 返信数: 1,788
"Gamepad" Feedback 返信数: 1,555
"User Interface" Feedback 返信数: 4,134
"Battle System" Feedback 返信数: 5,083 ←戦闘に関してのダメだしが圧倒的多数だったが・・・www
"Battle Content" Feedback 返信数: 1,249
"Markets and Retainers" Feedback 返信数: 345
"Character Creation" Feedback 返信数: 2,507
"Quests" Feedback 返信数: 2,625
"FATE" Feedback 返信数: 1,734
吉田「・・・・・・・・・・・・・・・・・・発売日決定!」
なにも修正されないなま、糞ゲー状態でスルーして発売しますwwwwwwww
501 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 17:11:26.63 ID:vDr/slkA
女子供はドラクエ10()でもやってろってことだろ
502 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 17:12:56.29 ID:2jp4uWqy
WoWにも女性プレイヤーがいるのに、難しいから女はついていけないってのは偏見でしかないな
503 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 17:13:07.18 ID:zW9use15
DQはhimechan多いのか
504 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 17:13:25.61 ID:zGxyUaMZ
WoWの日本人ギルドに結構女いたぞ
FEZとかも地味に多い
FF12とかゼノブレっぽくしてくれれば個人的には万々歳でシステムだけ見比べると
ほぼ同じなんだけどやってみると全く違う。何が違うってなんか楽しくない。
506 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 17:18:37.79 ID:DjmGAxvG
根性版後半の時点で11より断然面白かった
507 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 17:20:10.48 ID:CfEoKmQ3
マイケルかどっかで†だと三割ちょっとだったっけか、男女比率
Inゲームでも自称女は結構いたから夢だけは見れるんじゃないか
508 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 17:26:59.22 ID:Kj9NVjXc
>>499 ノンタゲ初見お断りのTERAでも女だらけなのに14ごときでそれはねぇわ
俺の女でも余裕でやれるしなー
これの何が難しいの?ってレベル
509 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 17:34:38.89 ID:pA8K9Dju
テラは女性プレイヤー多いよな
まぁ中身なんて気にならんけどhimechanプレイする人は圧倒的に男性が多いみたいね
とりあえず14はアクション強くするか今までのFFやDQみたいなターン性にするか決めとくべきだな
510 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 17:40:47.35 ID:+JWrlWe9
そういえば11にいたLSメンでobachanも準obachanもノウキンプレイで前衛やってたなぁw
自称himechanの女子大生の人は白か詩人ばっかりだったけど男の可能性があったのかw
obachan達とはいまだに別ゲームで知り合いのままだけどhimechanだけ誰も知らないなw
511 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 17:46:21.20 ID:5La82ipj
吉田Pが最初からアクションにはしないって言いきってるから
512 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:16:58.51 ID:CoAodMWi
†で初めて狼部屋でスチサイぶん回した時の脳汁はやばかった
513 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:31:43.12 ID:NPTtCtAf
†14の爽快感は異常だからな
なんであの方向性でバトルシステム組まなかったんだろうか、PvPのためかな
勿体無いな
吉田だからこそあの戦闘になったけど吉田だからこそあれを捨てることになるとは
514 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:37:31.42 ID:NbgLNTTF
何時間もやるんだからネトゲに爽快感なんていらんわ
最終的には楽なほうがいい
515 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:40:00.46 ID:NPTtCtAf
>>514 新生ほど楽なMMOはないな
あれより雑魚い敵見たことないわ
516 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:40:16.65 ID:5pa6lK2H
結局オートアタック実装になったし、その辺は吉田は分かってるはず
517 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:41:24.50 ID:BClCKuMt
何にしても、エフェクト光りすぎて鬱陶しい、それだけならまだしも
せっかく造りこまれた味方・敵含めてキャラの造形や動作がちゃんと見えなくなるのは
もったいない。
テスターも口をそろえてこれ指摘してるのに直す樹ないんかな直樹さん。
518 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:43:39.47 ID:YFMtEmJv
エフェクト直すみたいなこといってなかったっけ?
519 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:43:45.33 ID:lS2+sAQS
エフェクトが綺麗になったけど、絵の表示じゃなくて光源の発生になってるから見にくいんだよな
520 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:44:27.08 ID:NPTtCtAf
>>517 治す気ないというか、もう治るぞ、β3からかな
521 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:44:43.51 ID:9jEjGArd
>>517 エフェクトはコンフィグでオンオフだけじゃなくて段階的に調節できるらしいで
522 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:44:45.81 ID:CoAodMWi
何時間も同じ作業繰り返すからこそ合間合間に爽快感は必要だろ
そもそも新生はエンドコンテンツゲーなら楽にプレイなんてできなくね
PSが必要って言ってるくらいなんだし
523 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:45:37.46 ID:y9FAd2Dj
廃コンテンツあるだけで萎えるって人が大半だけどな
まぁMMORPGは格ゲーみたいな一部の変人がやるジャンルになっちゃったって事だね
524 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:48:46.35 ID:NPTtCtAf
結局どう頑張っても相対的に廃コンテンツはでてくるからな
525 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:50:57.57 ID:AgWe7ZLn
エフェクト消す機能はαの段階から普通にはいってるレベルじゃね。
なにかの理由で入れなかったのかな。送思いたい。
526 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:52:59.87 ID:dOlwbo29
吉田「ゴージャスエフェクトにあいつら度肝抜いてだいぜっさんやろっっw」
プレイヤー「見にくい、しょぼい」
吉田「・・・・・・・・・・・・発売日決定!」
廃コンテンツはあってもいいけどそればっかになるんじゃなくて
もっと気軽に遊べる要素も欲しいんだよな。
無双風というかハクスラ風の後期獣人拠点のレベリングみたいにバッカバッカ
敵をなぎ倒しながら進んでいくクリア方コンテンツが欲しいな。
そんで変に区切り付けずにそのまんまボス戦。
528 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 18:53:17.71 ID:NPTtCtAf
>>525 確かに言われてみれば普通のMMOだと入ってるな
クソスペでも動くようにしたという奢りがあったのかな
エフェクトなんてきらんくても、うごくんですみたいな
529 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 19:00:18.74 ID:M3XMuBza
エフェクト消すと種族男女でモーション同じってのが目立つじゃん
530 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 19:27:49.06 ID:CfEoKmQ3
>>527 ハウケタrunとか、ほぼそんな感じだろ
531 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 19:34:02.80 ID:1c0pNGa0
FF11の2垢・3垢の奴がFF14の戦闘は忙しすぎるから糞だって言ってたよ
532 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 19:39:50.22 ID:ZAhnswtt
複垢で戦闘は絶対無理?
533 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 19:43:51.34 ID:gFTVVW6R
3秒毎に両方同時操作できるならいけると思う
534 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 19:50:34.55 ID:zGxyUaMZ
カンストまでは1垢でやってた方が圧倒的に早いし
カンスト後も複垢のメリット何て殆どない
始める前から購入予約質問スレで、2垢にするにはこれでいいんですか
みたいなこと延々聞いてる早漏はほぼもれなく11豚だろうなw
2垢意味無いってことに気づくのは発売から何時間後だろうか
536 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 19:55:49.79 ID:2jp4uWqy
雑魚狩りでヒーラーをfollowさせてHP減ったらケアルする、11みたいなやり方は出来るっしょ
旨味は皆無だけど
537 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 19:57:42.62 ID:M3XMuBza
2垢はバディチョコボで役に立つぞ
使えるバディチョコボが2倍になるからな
538 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 19:58:44.31 ID:zGxyUaMZ
業者がやってる事と一緒になるが
リーブ権が単純に倍になるから報酬美味しいって事ぐらいかなぁ
雑魚狩りとか基本ヒーラーいらんし
バディもケアル出来るから旨味はマジでリーブのギルぐらいしか思いつかん
539 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 20:04:40.60 ID:iSio0B/m
見抜きに二垢は必須
>>539 自キャラにはあんまり萌えない、せいぜい抜けるのは週1回ぐらいしか。
同じ種族髪型でも他人が動かしてるキャラには妙に欲情する。
>>536 最初に幻を10まであげりゃプロテスとケアル使い放題だし
戦闘してなければHP・MP・TPがかなりの速度で自然回復するから
2アカに切り替えてケアルする時間でHPフル回復するぞw
542 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 20:46:26.52 ID:2jp4uWqy
>>541 うむ
そもそもフィールド狩りなんてクエmobのみだし、格上ねらわないから旨味は全くないんだよなw
543 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 21:04:18.59 ID:K6MFgOY7
俺は面白い
544 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 21:28:17.52 ID:y9FAd2Dj
まぁ実際発売されてからじゃないと話にならん
根性版の話ならゴミだよね
エンドコンテンツでは面白いとかほざいた所でそれまでに挫折するような苦行強いるもんは
決して面白いとは言わない、格ゲーのガチ勢のように頭がイカれてしまった変人だけが面白い世界って事になる
545 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 21:29:47.71 ID:y9FAd2Dj
まぁMMOはまさにそんな世界になっちゃったけどね
散々サインは出てたと思うのに廃人とそれにあわせりゃ楽出来るから開発もそれでいいと思っちゃって
こんなキチガイしか遊ばないゲームになっちゃった
546 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 21:32:32.78 ID:QolGbV99
14に限らずこんな感じで主観だけ(酷い奴は未プレイ)でFA出したがる馬鹿ばっかだから
Oβなんかで自分で触って判断するしかないわな
547 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 21:36:20.27 ID:9TMc05al
俺が遊べなくなるからβ3は自重してください;;
旧のアンチとか11豚先輩はまじこないでいいよ;;;
548 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 21:38:32.37 ID:+JWrlWe9
>>547 クラクラ、リディルとか必須だしヘイスト常時が必須だと思うんですけどねー^^
549 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 21:41:16.29 ID:jEjPXlvI
今の時代自分で判断できないやつばっかりだからな
面白ささえ売り上げで判断とかばかじゃね
550 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 21:44:40.15 ID:y9FAd2Dj
売り上げ=評価
は間違いないよ
本当に面白ければ売れるからな
無論万人ウケするもんなんて無いけど、今時一部の人には楽しめる、じゃあ評価されんよ
実際昔は100万200万ってゲームが売れてたんだから
なんで売れなくなったから考えないと
551 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 21:45:44.01 ID:NQq7ZYBE
11はスローモーションすぎる
552 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 21:55:41.82 ID:dOlwbo29
棒立ち戦闘をおもしろいとおもえるのは信者とガラパゴスプレイヤーだけ!
553 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 21:59:13.28 ID:9TMc05al
554 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 22:00:36.95 ID:wfTOWTza
今は娯楽が多すぎるからな
90年代の100万本と今の100万本は価値が違うんじゃなかろうか
物森やDQ9は350万や400万だのいくんだから、売れるものは売れるんだろうけどな
555 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 22:01:54.97 ID:Ak4naPl+
評価のものさしなんて様々あるに決まってるが
広く浅く作るのが今のゲームってのはあるな
開発費でかいのもあって広い市場取らないとならんし
まあゲーム内容を万人向けにした所で売れはしないだろうが
556 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 22:06:27.82 ID:dOlwbo29
うんうんwww万人向けにちゃんとつくったWoWは1000万本しか売れてないw売れてないw
557 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 22:07:17.57 ID:Ak4naPl+
面白さは数値化出来んが
売り上げは可視化されるからな
複雑で曖昧なものより、そういう所に注目が集まんだろう
自分で確かめるってめんどいしな
558 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 22:08:31.79 ID:dOlwbo29
うんうんwwwWoWは数だけ売れた、中身のない糞ゲー糞ゲーw騙されて1000万人もかっちゃったかっちゃったw
559 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 22:10:49.64 ID:AzBonmM6
ターゲティング仕様でハイテンポが理想って吉田が固めてるから
どうしたって爽快感とほど遠くなる
普通はそこを個性とかカスタマイズ性で埋めたりするし、転職ないから何度も作業する必要がなく大した問題じゃないけど
オートタゲ・サブタゲみたいな対応策くれって意見も結構あったけど返事あったりしたのかね
560 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 22:12:00.25 ID:AzBonmM6
必要分として用意されてるのがほぼ文字通りの雑魚しかなくね 50を見てみない限り
ID内のラスボスとそうそう発生のなさそうなFATEの大型とかさ
これだとDoT系で召喚士ってレベリングとかもっとつまらんのじゃないのか
転職ないなら通過点なんだけどなー
ジョブチェンジあるのにで高レベルじゃないとつまんない作業、
個性が薄い、カスタマイズ性がないって言われてるのを、この仕様を使う上で軽視しちゃだめだろうにな
転職自体は好きだが、転職なければここまで言われてないとも思うよ。スキル性能はひどいけど
561 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 22:12:01.20 ID:dOlwbo29
そういう古代のシステムは話題にもならない
14も11みたいにミスミスオンラインなのかな?
563 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 22:13:32.74 ID:vViKFIzu
旧14のバトルシステムが良かったって?
美化すんなよw
同接数がすべてを物語ってるだろ
564 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 22:16:49.32 ID:dOlwbo29
吉田「WoWをパクって作り直します!、締切りとかを決めずに皆さんからのフィードバックを最優先して対応します!」
外人勢「最低でもWoWくらすの戦闘システムにるのかよかった・・・・・」
〜〜〜〜〜〜〜〜そして2年の月日がたち〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
吉田「αのでき見てください、どうですすごいでしょ?」
外人勢「何じゃこりゃ?WoW?棒立ち戦闘で糞つまんねーぞファック!作り直せ!」
吉田「・・・・・・・・・・・(カレンダーを確認してもう時間がない)発売日決定!」
565 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 22:20:23.96 ID:QolGbV99
売り上げで語るならFF8はシリーズ屈指の面白さになるんだな
566 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 22:21:06.41 ID:dOlwbo29
わかったわかったAA(ry
567 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 23:44:14.01 ID:zw6WYACX
売り上げで語るならカップヌードルは世界一うまいラーメンになるんだな
568 :
既にその名前は使われています:2013/06/02(日) 23:45:32.05 ID:tfRkiIQO
好きなカップ焼そばランキング ペヤングはなんと2位!
Q.好きなカップ焼そばを教えてください
1位 日清焼そばU.F.O. 42.9%
2位 ペヤング ソースやきそば 18.3%
3位 明星 一平ちゃん夜店の焼きそば 10.8%
4位 マルちゃん 昔ながらのソース焼きそば 4.3%
5位 マルちゃん やきそば弁当 2.7%
売り上げは比例するんだね人気と
スレ違いすぎだろ
570 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 00:39:46.33 ID:a9zeRIsr
MMOの戦闘なんてこんなもんだろ
でもまあポチポチ連打させすぎだとは思うw
571 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 00:44:45.03 ID:trGVXodj
FF14も繋ぎだし新しいゲームが来るまで遊べればいい。
572 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 00:46:35.32 ID:Uz8RDiAs
現世代のMMOは基本カジュアルであるべきってのが吉田の方針
同時にMMOはテーマパークで、廃向けの絶叫系アトラクションもあれば
観覧車のようなゆるいアトラクションもどちらも必要と言ってる
そういう作りである以上、廃ゲーマーとライトの間にヒエラルキーが生まれるが
そのピラミッドを、頂点の高さはそのままに傾斜を緩やかにし
どちらにも居心地の良いようなテーマパークにするのが最低条件とも言ってる
573 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 00:48:44.25 ID:8LR3Y34E
βほとんど触ってねーからなんとも言えんけど、†のモルボルベンチでスコア競うのはなかなか楽しかった
極イフみたいな大技を避けつつ隙見て技を叩き込む戦闘になるなら
それなりに面白いんじゃないの?
574 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 01:10:30.31 ID:mFMyont7
マニュアル通りに動くのを強いられてミスが許されない世界にならなきゃいいんだけどな。
バトルシステムとちょっと違うかも知れんが
これやりこむ人なら戦闘ジョブは全部カンストさせるのが普通みたいな感じなの?
誰でもオールジョブ出来ちゃうMMOって面白いの?
11しかやったことない俺には分からん(´・ω・`)
576 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 02:23:40.58 ID:Bzo3VWWy
全ジョブあげてないやつはレベル上げPTくるな!
577 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 02:25:55.37 ID:sMU1Skku
でもクラスは複数上げないとジョブ取れないんだろ
579 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 02:27:35.60 ID:iSEhp2Ro
カンストさせるのとは全然違うでしょ
580 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 02:28:01.35 ID:sMU1Skku
ジョブに関してはわからんな、まったく
581 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 03:01:47.92 ID:trGVXodj
FNOみたいな感じだろうな。全く同じだし。
信者=レガシーじゃねぇからな、いやマジで。
勘違いしないでくれよな
583 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 07:17:20.21 ID:SbWHt6+Z
吉田もかなりフィードバックきてんの把握してるんだろう
レターライブで戦闘についてかなり変わってると思うとか言ってたが
しかし公開されたのは全然変わってない棒立ちゲーだった
擁護してんのは狂信者だけで
「棒立ちじゃねー」「普通に面白い」といった苦し紛れの言葉しか出てこない
現実みようぜ
584 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 07:22:52.89 ID:YkVBwM+v
>>583 棒立ちじゃないMMOってどんなのがある?
585 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 07:33:29.36 ID:SbWHt6+Z
FF14の話をしてんのになんで棒立ちじゃないMMOを出す必要があんだよ
現実逃避ばっかしてんじゃねーよカス
586 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 07:36:58.68 ID:iSEhp2Ro
棒立ちでも面白いMMOはあるよ
ファイナルファンタジーフォーティーン新生エオルゼアはつまらないんだよ
587 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 07:37:51.33 ID:YkVBwM+v
いやいや、棒立ちゲーって言っているんだから何と比較してるのかなって思ってね
588 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 07:40:45.19 ID:YkVBwM+v
589 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 07:45:45.60 ID:Wbg7IpvA
MMOに限らずRPGでこれ以外の斬新な戦闘ってなんなんだ?w
テイルズシリーズみたいにコンボ繋げたりするRPGか?w
ちょっと思いつかないんで誰か挙げてくれよ
とりあえず吉pも絶賛のGW2
591 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 07:48:39.10 ID:N04mNSwq
棒立ちどうこうはどうでもいいけど、致命的に戦闘がつまんないんだよね
世界観もなさげだし
592 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 07:49:03.58 ID:zsrFC9lf
なあ。連携システムどうなったのまじで。
593 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 08:00:15.91 ID:Wbg7IpvA
>>590 動画見てきた
名前しか知らんかったからいい勉強なったわ
動画だけじゃ判断はできんし何十分も見てないが
確かに動きまわってて面白そうな気はするw
キャラの出来もグラもすごいね
これは今更14に乗せる事の出来ない戦闘システムだなぁw根本から違いすぎるw
パッケ買い切りも良い点なんだが日本語版無いのねこれ
日本はガラパゴス化してるせいなのか、日本人が英語できなさすぎなのか色々残念だ
もちろん俺も英語できません
594 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 08:05:38.98 ID:otOI72WN
MMOだとメリポでタゲとって蝉はって遊ぶのは結構楽しかったよ
ソロでワルツしてるのは苦行だったけど
595 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 08:18:56.42 ID:WqjlEb9n
14は魔法がつまらん
未だにターゲット指定のみってどんだけ旧時代ゲーだよ
どんなゲームでも近接武器なんて大差出せないけど
魔法の表現法はセンスによっていくらでも差が出せると思うんだがね
596 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 08:23:12.31 ID:FWFWTowe
なんでHPMPTPのままにしたんだろうな
吉田ってWoW一時間しかやってないだろ
597 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 08:32:17.33 ID:IrlN+7NT
バトルがつまらんからやめた
598 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 08:41:59.13 ID:QOHaIvlt
FPSや格ゲーと同じだよ
結局最後まで生き残るのはバランスがいいタイトル
そして14は自由度を犠牲にしてでもバランスを重視するほどここに気を使ってる
599 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 08:42:57.85 ID:GbQvJkL7
バフアクション時にAA硬直すんのやめて欲しいわ
あれ最初は新鮮だけどだんだんイラッと来るんだよね
戦闘中に踊ってんじゃねーよっつーか
んなポーズいちいち決めるヒマあるんなら一発でも多く殴れよ
600 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 08:51:53.55 ID:0UrcHUvm
売上と面白さは必ずしも比例しない
特に日本の場合はその傾向が強いと思う
日本の場合はなぜそのゲームを買うのか?という理由に
好きなブランドだからとか、みんな買ってるから
なんかが買う理由に含まれるはず
で、いざ買ってみたらつまらないと。
601 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 08:55:29.80 ID:KZRNIJHC
その理由だとクソを乱発するシリーズが凋落する現象が説明つかない
シャイニングアークとかド偉いことになっとるで?
602 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 08:59:12.44 ID:FWFWTowe
>>598 残念ながらそれは対人ゲーの話
この手のゲームは隣の芝生が青くみえるようにしないといけない
603 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 09:10:57.61 ID:0UrcHUvm
>>601 俺はそのシリーズを知らないが
さすがにどんなにブランド力があっても
クソを乱発したら衰えていくだろ
604 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 09:14:40.78 ID:yz72Fa0o
魔法のエフェクトは11並みになったの?
初期の頃にどの属性もビヨヨ!ってなるだけだったから萎えた
605 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 09:24:49.27 ID:N5DTkCXC
>>595 範囲魔法は場所指定で撃てるようになるって言ってたぞw
パッドでどうやるのかはしらねw
606 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 09:25:01.88 ID:KZRNIJHC
ブランド力でクソゲでも売れるといいつつ
糞を乱発したらブランドでも買わないという
おかしくね?どっちなんだよw
607 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 09:28:20.61 ID:BvNXO+VN
バトルシステムは糞だな
こんなんでPvPやりたいとか笑わせてくれる
608 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 09:31:41.02 ID:cEl9gZab
>>602 継続率の高さの話だぞ
それは短期回収が目的のF2Pタイトルの場合だな
609 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 09:50:09.20 ID:sMU1Skku
>>593 英語ができないからガラパゴッテルンダヨwwそれは仕方ない気はするけどな
地続きではないから英語話す必要が無かったし、その遺伝が脈々と受け継がれているからな
610 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 09:52:46.09 ID:sMU1Skku
611 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 09:57:34.27 ID:Ycxnu7k4
GW2はPvEつまんね って言われてませんか
612 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:14:35.75 ID:nz0dFxLH
戦闘はPSO2くらいにはしてほしいけどな
ムービーの戦闘だとそんな感じに戦ってるのにいざ実機だと棒立ちのクリゲーの10年前のゲームな感じ
バトルがここまで残念ならほかの要素がすごいのかと思いきや
世界観や世界設定はスカスカ、クラフト系やギャザ系は作業以上につまらない、ハイジングも残念、
マップは綺麗になったけど代わりに相当狭くなってて冒険心が下がる、FATEは最初の1か月で廃れるような内容
IDなどでのレベリングは1ジョブ目は面白いだろうが2ジョブ目は疲れる作業でMMO向きではない
10段階評価だとよくても2段階目くらいしかなさそうだがな
613 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:17:42.99 ID:sMU1Skku
申し訳ないがPSO2は勘弁
PSO2の戦闘つまらなくて14に移動するのに
614 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:22:16.12 ID:DiOiObiS
全世界すべてのMMOが棒立ち戦闘です^р^
615 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:26:40.00 ID:e5SJXnKh
ノンタゲアクション好き多いけど
利点
・装備適当でも戦える
・タゲあわせなくても良いし攻略方法は基本どの敵も一緒
・勇者プレイに浸れる
デメリット
・装備を極める必要性がなくなる
・他プレイヤーが邪魔になる
・戦闘バランスが大味になりやすい
開発としてはノンタゲアクションのが楽だけどねー
616 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:29:31.40 ID:GnbhPy3+
戦闘だけに関してはPSO2のほうが面白いだろ
FFのほうがいいって信者の色眼鏡としか思えん
617 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:32:07.68 ID:sMU1Skku
PSO2の戦闘なら俺は14の方が面白いと思う
これは14が素晴らしい訳でなくPSO2がよろしくない
618 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:32:24.81 ID:tlZMo9WI
何でアクションと比べてるの
そんなアクション寄りのなんて誰も14に求めてないよ
スキルショトカをクリックするだけなら
大昔からあるチョンゲと大差ないような
620 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:36:48.01 ID:sMU1Skku
>>619 移動系の技があればそれでもいいんだけどな
621 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:37:18.66 ID:omGlsVbc
>>584 チョンゲーでいいならそこら中にある
TERAもそうだし、これはまぁノンタゲだけど
622 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:37:56.28 ID:N5DTkCXC
MOとMMO比べてどーすんの?w
FF14だってたった12人処理するだけでいいならもっと別のシステム作れるだろw
623 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:39:42.82 ID:V/zeykTy
ノンタゲはTERAというクソゲーオブクソゲーのせいで、どうもいい印象が無いんだよな
624 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:42:26.32 ID:jcInfH7+
信者からすればゲームではなくてライフだからなぁ
ちょっとした日常
例えば伐採しているのを見かけたらR2を押し込んで手をふる/waveで成立させる世界観的な魅力はあるんでないかな
( ̄∀ ̄#)
625 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:43:11.89 ID:sMU1Skku
moだろうがmmoだろうがpso2はノーサンキュー
TERAは中型狩りは面白いけどね
626 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:44:02.09 ID:yz72Fa0o
うわ、こんなのがネ実にきてんのか
627 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:45:01.41 ID:jcInfH7+
/poke
628 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:49:51.09 ID:GnbhPy3+
PSO2は糞だよ〜TERAが面白いよ〜
他スレに来てそれが言いたかっただけ
629 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:50:06.09 ID:xLS330Df
R2を押し込んでwaveってなに?
630 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:52:38.80 ID:sMU1Skku
別にそれがいいたかったわけではねぇよwPSO2の雑魚は耐久ある雑魚なだけだし、ボス戦だったらモンハンか、あるいはRoloでいい
というか、むしろPSO2の戦闘をまるまるRoloにしてもいい
631 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 10:57:43.06 ID:iJDsQYsP
FEZくらいのモーションなら止まってもいいけどな
この前公開されたスキル動画を見ると単体vs単体は結構イケるとおもた。これが複数になるとビクンビクンになるから、軽い攻撃の反り返りエフェクトを抑えればいいんじゃね?
633 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 11:18:29.37 ID:V/zeykTy
>>628 エラはもう無料化してログインイベントしても12000届かなくなったから
リーダーに動員掛かってるんだろ
あちこちのネトゲのスレで暴れてる模様
634 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 11:21:19.02 ID:sMU1Skku
PSO2信者もネ実にいるのかよwドラクエ10信者もチョンゲ信者もいるしカオス過ぎだろ
635 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 11:23:43.30 ID:xLS330Df
ネ実を制すものはMMOを制す!(ドンッ
636 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 11:24:37.27 ID:e5SJXnKh
コンボ条件やボーナスに向き関係あるしモンクは型変わるから棒立ちではなさそうだけどね
魔法も同じ魔法ばっかりだとコスト増えるとかあるから同じ行動ばかりじゃなくなるんじゃないかな?
ナイトで動き回りたいとかなら昔も回避行動必要だったからなー
アクションゲームではないけどアクションはある程度必要で戦闘バランスを整えてくれて戦術にも幅があるなら十分な気もするが
モンハンとかPSO2とかとはまるで違うバランスだと思う
637 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 11:27:01.81 ID:+j6IO3Qm
ぶっちゃけ14の戦闘はつまらんというか中途半端
コントローラー前提だから11のもっさりゲーとWoWなんかのスキル連打ゲどっちつかずのつまらなさがある
コントローラーはどうあがいてもボタン足りないわけで、スキル連打には向かない
もう普通にキーボマウス専用で作ればよかったのにね 今時この仕様はないわー 別にアクションゲーでもないし
638 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 11:28:01.83 ID:foPcqxMD
どうすんだよこのスレw
639 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 11:29:51.52 ID:hFX6ytXD
予算と会社・開発規模を考慮して、それなりなモノにしあげ
赤字を回収する、それだけ
多くのFBに無反応なのも「解ってるけど、そんなに作りこめねーし作りこんでもしょうがねーよw」って事だろう
君らのゲームに対する情熱はまったくの暖簾に腕押し、新生に対しては無意味なのだよ
あくまで吉田は商業ベース
640 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 11:34:06.78 ID:foPcqxMD
テスターでもない奴がドヤ顔で批判するスレになってるじゃねえかw
最初のほうはまだテスターぽいアンチもいたからマシだったが
641 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 11:35:18.97 ID:KZRNIJHC
エアアンチがわいてくれないと14楽しめない件w
マンセーだけのスクエニゲーとか想像しただけでキモいわ
アンチは氏ねwwwwwwって感じで草はやしてプレイするからこそFFは面白いんだ
流石にPSO2よりはFF14の戦闘の方が断然面白いわw
そしてFF14の戦闘よりそこらのチョンゲーの戦闘の方が面白い
立体感ないよね
644 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 11:37:50.21 ID:N5DTkCXC
どうするもこうするも最終的には自分でやって判断しろで終わりw
このあとOpenβあるんだから誰でも出来るだろw
645 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 11:39:53.58 ID:nz0dFxLH
PSO2のアンチが多くて気持ちいいw
地面に這いつくばって戦闘とかどこの民族だよ…w
646 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 11:41:10.01 ID:+j6IO3Qm
PSO2のほうが面白いけどな実際
というかどっちも面白くないんだけどなw
647 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 11:44:35.31 ID:71Px+6fz
RPGで戦闘おもすれー^^ってなるのほとんどない気がするな
今まででTOD2くらいだわ
648 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 11:45:13.37 ID:V18s0sM0
アンチや信者と思われてもいいが
他のPCゲームをロクにしたことない奴の意見なんか何の参考にもならん
モンハン、DQ10、PSO2を比較に出すやつらは家ゲー勢ばかりだから特にそう
649 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 11:49:56.73 ID:foPcqxMD
いや旧14やβすらやってないからこいつら
面白いとか面白くないとか小学生みたいな感想はいらないです
651 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 12:07:42.57 ID:dRgNAEXZ
>>648 比較対象でCSタイトル引き合いに出す奴が多くなるのはある意味仕方ない
だってFFはCSで育ったタイトルだし
652 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 12:07:59.86 ID:V/zeykTy
†やってないのは、まあしょうがないかもしれんが
新生の戦闘叩きたいなら最低ベータ2カンストまでやってデブトラ全部読んでから来て欲しいよな
昨日もお前は何言ってんの?と、とっくの昔に修正予定だよみたいなの連発だったし
653 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 12:22:05.07 ID:Tjo2Rqom
戦闘中に着替えられるようにしないとつまらないって人たちもいるからな
俺はちがうよ?
654 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 12:41:15.28 ID:0ZbmmRvQ
セットできるスキルは10個
リキャストはそれぞれ独立
魔法詠唱中は移動速度ダウン
範囲避けは初心者には難しすぎるから一定時間毎にガードか回避コマンド
エフェクトは地味に
これでまともになるかと
655 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 12:44:54.19 ID:9zfILDS8
オフゲならいくらでもできるがオンゲとなると一気にハードルあがるな
656 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 12:45:49.40 ID:cnrll8uF
>>630 Rolo知ってる人がいて嬉しい
あれを超える戦闘システムは無いと思う、願わくばちゃんと大手が面倒見てビッグタイトルにして欲しいな
657 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 12:47:28.13 ID:cnrll8uF
PSO2やり始めた時にRoloの感覚でコンボ組もうとしてたけどあれ脳死ゲーだからつまらん
バトルがつまらない 間違い
バトルをするモチベーションがない 正解
14の世界って自分好みにキャラを育てたいっていう個性出す育成要素がなさすぎて
バトルのモチベ保てない
一つのジョブに三つぐらい派生させた特化育成出来ればよかったのに
もちろんバランスとるのは難しくなるけど、あまりにガッチリ作ると「遊び」の部分が全くなくなって
ユーザーが試行錯誤する余地がなくなるというね・・・・
659 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 12:51:41.01 ID:cnrll8uF
複数型に育成させるのはこういう多人数攻略ゲームには向かないと思う
どんなにバランスとっても効率良いのが体系化されたらあとはもう要らない、地雷だからくんなになっちゃうし
そこまで上手くバランス取るのはいかに吉田だろうと厳しいだろ
660 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 12:53:49.84 ID:sMU1Skku
>>657 俺もMOでRolo超える戦闘システムはないと思ってる
PSO2PSO2とか馬鹿みたいにほめたたえてないでRoloやっとけと言いたいw
まぁ、PSO2褒めてるような奴には難しすぎてできないかもしれんが
ただ、FF14であれやるのはちょっと違うけどなw
661 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 12:59:29.09 ID:cnrll8uF
>>660 同人ゲームなのもあってマイナーだけどね
クロニクル遅れ過ぎというか人手がたりなさ過ぎなのが唯一の欠点だなあ…
ああいうのをスクエニとかが面倒見て世に送り出したら大ヒットすると思うんよ
コンボがその人その人で個性出るし、それでも試行錯誤さえすれば決して弱いわけじゃないしね
PSO2は試行錯誤が皆無で「ココでこうする」ってお手本がない、あとフルボッコの爽快感がない
個人的にはジャンル無視して戦闘はRolo>新生14>>>>>>>PSO2
新生は剣術での感想、後衛は若干つまらないかもね
662 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:02:58.84 ID:nz0dFxLH
Roloみてきたけどコンボ数すごいなw
新生じゃエンドコンテンツだろうが相手にならなそうだな
>>661 俺的にはRolo>>PSO2>モンハン>>TERA>>>FF11>新生
くらいなかんじだなー
663 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:03:14.14 ID:h11l5Vqz
洋ゲーやってなくてもモンハンやDドグマ経験してしまうと
今のスクエニゲーは安っぽく感じちゃうなー
スタイリッシュ()
664 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:05:23.47 ID:V/zeykTy
さっきから暴れてるバカ2名へ
スレタイ読めるか?
読めてるなら毎回無理矢理PSO2煽るのやめれ
比べるなら、そのロリとかいう臭そうな名前の同人ゲーと14ちゃんだけでいいだろうが
665 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:05:55.65 ID:cnrll8uF
>>662 あれ企業げーじゃないんだぜ…?
ただ新生みたいにオフ版と統合する新バージョンが開発されてて、それ待ちなんだけど遅れに遅れてて辟易してる
新生が一番下にある理由が気になる
職となんでつまらないかが聞きたいな
666 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:07:48.01 ID:Tjo2Rqom
アクション要素が増えつつあるネトゲであるとはいえ
JRPG(コマンド選択式ターン制RPG)のシリーズ最新作なんだし
ノンタゲアクション化するのはなんか違うような気がするな
同類といえる11やDQXのバトルもノンタゲアクションとはかけ離れてるしね
667 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:09:15.27 ID:sMU1Skku
>>661 俺も不等号の数はちょっと違うけどそんな感じかな
戦闘システムだけで言うとRoloは雑魚戦闘にも歯応えと爽快感があるし、ボス戦も歯応えあるしな
トータルで見るとやっぱり肉付けが甘いけど骨のシステムは群を抜いてるわね
新生14は、雑魚戦闘は本当に凡、ただなんかプチプチをつぶしてい来るような感覚になってくるから
あれはあれでいいのかなとも思い出している・・・ボス戦闘はまぁ、まぁ、か
PSO2は、あのシステムならもう少し敵の耐久落としてもいいかなぁ
ただ時間がかかるだけで面白みが皆無なんだよな
668 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:09:47.17 ID:cnrll8uF
そういえば周りはアクションバー使ってた人よりXHB使ってた人のほうが戦闘好評だったなー
669 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:10:17.03 ID:FWFWTowe
アクション性がウリならWarframeぐらいアクションしないとな
670 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:10:22.73 ID:sMU1Skku
>>664 なんでPSO2煽られるかはログ見直せばいいだろ
わざわざPSO2のほうがおもしれぇって暴れてるやつがいるからだよ
何を頓珍漢な事言ってるんだ
MMOで面白い戦闘なんてあるのかよ
672 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:14:05.11 ID:sMU1Skku
>>671 煽られ覚悟でいうがFF11は面白かったと思うよ
あれをまた、何千、何万時間やると考えると悩ましい部分はあるけど
673 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:15:45.18 ID:+j6IO3Qm
チョンゲだけど、C9だっけか 格ゲーみたいなコンボのやつは面白かった 戦闘は
>>672 俺も面白かったと思うが、最初に「当時は」が付く
今ではウンコでしかない
675 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:17:25.33 ID:V/zeykTy
>>670 つうかログ見直したら、お前PSO2面白くねえってずっと暴れてるだけじゃねーか
何を頓珍漢な事言ってるんだ…
676 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:17:59.92 ID:FWFWTowe
何百時間と繰り返すから単調なほうがあってるんだよな
ROとかあれだからいいわけだしな
677 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:19:25.76 ID:Dy1FYWGc
14ってws装備とか通常装備とかって切り替えあるの?FF11みたいに
678 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:20:31.61 ID:9whs/8fv
新生から始めても得られない物
・レガシーアカウント・・・今からでは取得不可。スタンダードプラン1,480円(税込1,554円)/30日と同じサービス条件で利用料金が恒久的に割引料金980円(税込1,029円)/30日になる。
1アカウントにつき10年間で累計約6万3840円の差額。
・レガシーチョコボ・・・レガシーアカウントにのみ配布。新生から始めても取得不可
・第七霊災を生き抜いた証・・・新生から始めても取得不可。表示on/off可能の予定。
・グゥーブー・・・乗り物。新生から始めても取得不可。
・エルメスのくつ・・・新生から始めても取得不可。
・今までの季節イベントアイテム・・・今からでは取得不可。以前はFF11のように一定期間後に再取得できるようなことをコメントしていたが、一度取り逃すと二度と取れない方向にシフトした模様。
・各種アチーブメント・・・新生からでは取得不可。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id…06a
・†装備・・・エクレア化されてトレード不可装備になるので新生からでは取得不可。
前から始めてた奴らだけ利用料金が30日/1,029円で、新生から始める奴らは30日/1,554円・・・なにこの差w
もうこれだけでやる気がゼロになるわ!!
さようなら〜新生FF14^^;
679 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:20:33.28 ID:sMU1Skku
680 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:23:45.00 ID:cnrll8uF
>>667 Roloは回復や復活も限られた機会しかなくて、そこのやりくりや出来るだけ喰らわない模索の仕方があって
スキルごとの用途も非常に良くできてた。コンボ起点と自衛兼ねたくるくるとかね
あのシビアさが非常に良かった
とそこまで考えて思った事は、
Rolo:コンボシステムが楽しい。大型は避けとニュートラルガードのバランスを取らなきゃいけないのもあってアツかった。
コンボが試行錯誤されて各人磨かれるのでプレイヤーごとの個性があってそれも死ぬ事がない
PSO2:敵の攻撃バリエーションは優れてる。よける事に関してはRoloよりシビアで、PSは技当てと避けと移動に集約される
攻撃バランスが極端で一撃必殺とゴミしかないので脳死プレイ化し易い、あとそれによって効率厨だらけ。職まるごと死んでる事も
新生14:アクションではないがID内では適切に情報を把握しコントロールする能力が求められるので歯応えがあり楽しい。11と同じでロールプレイングの楽しさがある
問題はID外の戦闘が脳死プレイでつまらない事か。序盤はいいけどIDレベルなら多少考えるプレイを入れるべき
11:アトルガンまで。ロールプレイングは楽しいし、マゾさがなければ序盤の難易度も程よい。オートアタックがメインなのでコミュニケーションが取り易いのは個人的には利点
が、まあ時代が時代。そのシステムを肯定的に捉えてる間は面白いんだけど、メリポPTからはやはり限界が…
681 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:26:45.00 ID:cnrll8uF
PSO2を含めてるのはプレイ経験があるから(っていうかプレイ中)でそれ以上でもそれ以下でもないよ
洋MMOはあまりやったことがないので日本人視点でしか見れないのが申し訳ないが
682 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:32:37.98 ID:GnbhPy3+
>>666 ノンタゲは最初は新鮮だが、後半装備集めやアイテム集めで戦闘が作業化するとめんどくさいだけになる
狩り豚が求めるのはそういう面白さじゃない
MMOには向かないしそういうのやりたきゃFPSとかいけばいい
neverwinterの操作性は結構好き
684 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:37:06.27 ID:cnrll8uF
PSO2もロックオンができるくらいで特に近接はノンタゲみたいなもんだけどね
バランスが両極端なのが欠点、ゾンデやラフォみたいにFoは確実に当たっちゃうし
近接は攻撃食らうリスクがありながら割とどうしようもないスカり方をする(クォーツの頭とか)。
特に近接やGuで顕著だと思うけど、同じPA(スキルのこと)が3つ連続で入ってる時点でゲームバランスが破綻してる
アド周回とかが作業化してくるとそこが致命的につまらなくなる
685 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:49:50.86 ID:cnrll8uF
新生14の欠点は、まずインスタントアビリティの効果が薄い(ランパートやコンバレセンスとか。
ので複数の敵に叩かれて仲間の支援が必要な状況ならともかく、自己ケアルの回復量が心もとない剣術では
削りきられる前にコンボで削ってしまえ!!って状況になりがち=脳死プレイになる。
(PSO2もそうだけど、脳死プレイって結局作業ゲーになるのと一緒で、一旦つまらなくなると一気に不満が出てきてしまう)
ID内での楽しさはロールプレイ重視のバランスから来てるのは間違いない。実際ボス戦とかも工夫が必要になってきてそこが一番楽しい。
IDにハマりだすと他のゲームが霞んで見えるのは間違いない。ただそれだけに外での雑魚戦が作業。β3でどうなるかって所か。
長所は間違いなくそのパーティプレイで、国内で比べるならPSO2みたいに「ロールプレイがなくてつまらない!」というのがない。
バランスも絶妙で、個人的にはβ2までのタムタラが一番熱かった。アクションの順番やフラッシュのタイミングを常に工夫しなきゃいけなくて忙しい忙しい。
途中まで削ると雑魚出現…ってパターンがボスに多い気がしたが、そこにもっとバリエーションがあったらと思うとワクワクする。
後ゲームバランスとは関係ないけど、やっぱり観光してるだけで楽しいよね。11も14もそこの楽しさがやはり大きいかな。
686 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 13:50:26.86 ID:cnrll8uF
ごめん最初の欠点のとこソロでのお話です…
687 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 14:06:53.43 ID:N5DTkCXC
β2のアビの効果がしょぼいのは装備や特性で後々強化されるからだと思ってるけどね。
よしPも装備での強化はもっと強くするって言ってたし。
低レベル帯は脳死プレイでもクリア出来るように調整してるんじゃないの?
688 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 14:07:21.71 ID:9whs/8fv
新生から始めても得られない物
・レガシーアカウント・・・今からでは取得不可。スタンダードプラン1,480円(税込1,554円)/30日と同じサービス条件で利用料金が恒久的に割引料金980円(税込1,029円)/30日になる。
1アカウントにつき10年間で累計約6万3840円の差額。
・レガシーチョコボ・・・レガシーアカウントにのみ配布。新生から始めても取得不可
・第七霊災を生き抜いた証・・・新生から始めても取得不可。表示on/off可能の予定。
・グゥーブー・・・乗り物。新生から始めても取得不可。
・エルメスのくつ・・・新生から始めても取得不可。
・今までの季節イベントアイテム・・・今からでは取得不可。以前はFF11のように一定期間後に再取得できるようなことをコメントしていたが、一度取り逃すと二度と取れない方向にシフトした模様。
・各種アチーブメント・・・新生からでは取得不可。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id…06a
・†装備・・・エクレア化されてトレード不可装備になるので新生からでは取得不可。
前から始めてた奴らだけ利用料金が30日/1,029円で、新生から始める奴らは30日/1,554円・・・なにこの差w
もうこれだけでやる気がゼロになるわ!!
さようなら〜新生FF14^^;
689 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 14:15:03.81 ID:+XhPoRH3
吉田は
「レベル50、クリスタルタワー辺りで初めて新生の面白さが伝わる」
「βでつまらないとか失笑ですわ」って言ってたなw
レベル1からエンドコンテンツ戦闘みたいな面白さがあるかってさ
690 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 14:16:11.04 ID:hn6ji+HO
ここが新しいイレブンビーフの養豚場ね
691 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 14:18:38.99 ID:+XhPoRH3
なんで「ビーフ」なのに、養「豚」場なんだよw
692 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 14:19:54.68 ID:mHKIO+GG
ガチ移民きたぞー
693 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 14:20:10.38 ID:9whs/8fv
新生から始めても得られない物
・レガシーアカウント・・・今からでは取得不可。スタンダードプラン1,480円(税込1,554円)/30日と同じサービス条件で利用料金が恒久的に割引料金980円(税込1,029円)/30日になる。
1アカウントにつき10年間で累計約6万3840円の差額。
・レガシーチョコボ・・・レガシーアカウントにのみ配布。新生から始めても取得不可
・第七霊災を生き抜いた証・・・新生から始めても取得不可。表示on/off可能の予定。
・グゥーブー・・・乗り物。新生から始めても取得不可。
・エルメスのくつ・・・新生から始めても取得不可。
・今までの季節イベントアイテム・・・今からでは取得不可。以前はFF11のように一定期間後に再取得できるようなことをコメントしていたが、一度取り逃すと二度と取れない方向にシフトした模様。
・各種アチーブメント・・・新生からでは取得不可。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id…06a
・†装備・・・エクレア化されてトレード不可装備になるので新生からでは取得不可。
前から始めてた奴らだけ利用料金が30日/1,029円で、新生から始める奴らは30日/1,554円・・・なにこの差w
もうこれだけでやる気がゼロになるわ!!
さようなら〜新生FF14^^;
694 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 14:21:00.47 ID:roDj0nmm
>>689 新生
レベル1の楽しさ 0
エンドコンテンツの楽しさ 0+50
他のそれなりにヒットしてるMMO
レベル1の楽しさ 50
エンドコンテンツの楽しさ 50+50
695 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 14:24:26.12 ID:mIR+n//z
テストって言ってもPRなんだから
面白いとこやらせりゃええのに
キャラ作成後にレベルセットするとか
696 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 14:32:52.73 ID:y/yE0D6S
技発動時の無駄っぽい予備モーションに萎える
実際に敵に武器が当たっているように見えにくいから誤魔化してるんだろうけど
目つぶしのような鬱陶しい過剰なエフェクトもどうにかならんのだろうか
大分昔の3Dゲーの時点で頭が相手の方を向くぐらいの処理してるんだから
武器を振る方向位リアルタイムに補正してくれてもいいと思うんだけどな
697 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 14:36:29.19 ID:roDj0nmm
>>696 モーションとかマップ凝視すれば解ると思うけど、
みんなが拘るような、些細な重要なモーション、マップのちょっとした作りこみ
これらは一切金の無駄、リソースの無駄ってスタンスなのがよーく解る
じゃあ新生をどうしたいの?って思うだろうけど、
「それなりに作って金を儲けたい」これだけ
吉田だけじゃなくて、会社の意向としてこういう事
698 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 14:50:38.91 ID:urQUJ2h3
些細なモーションとかマップのちょっとした作りこみにリソース割くなら
そのリソースでクエやマウント増えた方が俺的には嬉しい
699 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:01:06.74 ID:COfGcCNO
今の時点でこんな論争してるようじゃ駄目だな
また爆死しうそう
パクリ元のシステムが廃れてきてるのに今更時代遅れすぎる戦闘システム
戦闘だけじゃないけどな
14関係なく今のスクエニが何作ってもせいぜい凡糞ゲーにしかならんよ
もう手遅れ
諦めろ
700 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:01:49.06 ID:9whs/8fv
11はまだEQを完全にパクれたからEQのおもしろいところを提供できてちゃんと大ヒットした
だけど新生14は一番糞だった戦闘システムやアーマリーシステムなど一番ウンコな部分を修正する時間がなかったため
上辺はRIFTパクっているけど、戦闘とか一番重要な部分は糞14のままから進歩ないので外人から総スカン
あまりにもつまらないのでβテスト中ヨーロッパ勢とか2名しか接続していなかったw
2名だぞwww2名wwww
701 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:04:39.00 ID:tne18+pZ
>>634 FF14信者も結構いるしなんなんだよな
702 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:05:22.82 ID:xfDEIgis
MMORPG って事を念頭に置いて、どこに戦闘の面白みを落としこめるか
同社のオススメみたいに超棒立ち超スロー戦闘中でもチャットが楽に打てる
みたいな戦闘もあるし
まあ低レベル戦闘で楽しいと思わせるのはクエストなどのストーリー導線次第だな
ローンチまではマスクがかかってるのもあるしFB がどこまで反映されるかまで様子見
703 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:06:32.56 ID:foPcqxMD
704 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:07:09.64 ID:+XhPoRH3
β3で面白さは激変すると吉田が言ってたからそれからだな
β2までとは別物だから期待してねと言ってたし
705 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:07:20.25 ID:9whs/8fv
11はまだEQを完全にパクれたからEQのおもしろいところを提供できてちゃんと大ヒットした
だけど新生14は一番糞だった戦闘システムやアーマリーシステムなど一番ウンコな部分を修正する時間がなかったため
上辺はRIFTパクっているけど、戦闘とか一番重要な部分は糞14のままから進歩ないので外人から総スカン
あまりにもつまらないのでβテスト中ヨーロッパ勢とか2名しか接続していなかったw
2名だぞwww2名wwww
>>703 2名に大人気だったごめんw
706 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:07:46.30 ID:iSEhp2Ro
序盤の使える技少なくて装備の工夫もない戦闘だけで言うならほとんどのMMOはつまらん
707 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:08:29.80 ID:foPcqxMD
XBOXONE君だったかw
レスして損した
708 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:08:44.21 ID:cnrll8uF
>>700 お前それきんもーにも貼ってただろ
そろそろ荒らし報告するぞ
709 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:10:07.66 ID:9whs/8fv
既にその名前は使われています<>
<>2013/06/03(月) 14:38:22.10 rHy/cg2X
<>†FF14という巨大な肥料を食い尽くして誕生した約束された勝利のゲーム
<><>proxy.squareenix.co,jp
<>92.242.144.50
<>Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)
ワロタwww
社員さん首はいやですもんねwww
710 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:11:39.73 ID:tne18+pZ
DQも普段の戦闘はボタンポチポチだけどボスは楽しいから14もきっとそうなんだろ
βってロクに強敵と戦えないんだろ?レベルキャップもあるし
評価するには早い
FF11でロンフォのラビット倒して「これつまんなくね?」って言ってるようなもんだろ
711 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:12:06.55 ID:UOBYGkr+
712 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:13:37.53 ID:sMU1Skku
>>709 それガチなら祭りだよ!
カーニバル!!
713 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:14:10.04 ID:FWFWTowe
>>706 さらには序盤は普通のMMOより時間かかるようにする予定という
714 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:15:09.08 ID:foPcqxMD
今RIFTやってるけど新生βとほとんど同じだわw
715 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:16:58.21 ID:WqjlEb9n
吉田は言ってる事とだしてくる物が違いすぎて信用できねぇ・・・・
どうしてそんな自信満々なのって感じ
716 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:17:12.89 ID:jCCxdPaI
717 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:18:30.33 ID:foPcqxMD
718 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:19:04.58 ID:cnrll8uF
もうちょっとうまく作れよ…
IPで引っかからないとか大馬鹿
719 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:19:07.81 ID:iSEhp2Ro
>>709 これ本当なら祭りで捏造でも逮捕祭りだな
つまり祭りだな
720 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:19:34.67 ID:dOOcLnho
721 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:19:45.52 ID:+XhPoRH3
>>714 吉田直樹「RIFTじゃないでしょそれ。
ちゃんと FATE JOINって表示されてませんか?」
722 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:20:07.90 ID:cnrll8uF
723 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:20:19.04 ID:iSEhp2Ro
>>713 あー、言ってたな
軽い気持ちで始めたライト新規が投げ出す恐れアリだなw
724 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:20:34.44 ID:vS2Y2na2
>>713 チュートリアル含めてレベル15までで30時間だっけか
1日2時間として2週間でレベル15か。
725 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:20:42.17 ID:COfGcCNO
11に飽きた層がDQも14もやって楽しめるのか
という観点でだと全部クソゲーでしかない
まったくの未経験者がどれか一つのゲームやるとそれなりに面白い
数々のゲームやってきたゲーマー視点だと
戦闘どうこうよりオリジナリティーをもとめる
元々一つのゲームに居つかない=長期プレイが必要そうな14はスルーor短期的にしかやらない
726 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:20:42.58 ID:jCCxdPaI
なんだ捏造かつまらん
727 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:22:06.01 ID:N5DTkCXC
カンマわろたw
728 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:23:14.06 ID:foPcqxMD
>>725 もう新生プレイしたの?
すげーストーリー教えて
729 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:23:37.76 ID:UOBYGkr+
who is
入力IPアドレス 92.242.144.50
inetnum: 92.242.128.0 - 92.242.159.255
netname: UK-BAREFRUIT-20071227
descr: Barefruit Ltd.
country: GB → (イギリス(グレートブリテン))
org: ORG-BL53-RIPE
釣りかwwww
730 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:25:42.01 ID:N5DTkCXC
>>725 オススメ飽きて14もドラクエもやってるがそれなりに楽しいよw
不満点が全く無いとは言わんがそれはなんだってそうやろw
731 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:28:39.82 ID:foPcqxMD
具体的なこと聞くと相変わらず何も返ってこないなw
エアーアンチは何年エアーやってんだよ
732 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:28:55.58 ID:COfGcCNO
14ちゃんがソロでも色々と楽しめるゲームならやってみたいんだがなあ
経験値稼ぎだけじゃつまらんわ
734 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:29:48.26 ID:foPcqxMD
735 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:30:02.90 ID:sMU1Skku
幸か不幸か昔の14飽きるって奴少ないんじゃねw
意味わからんほど中身変化してたぞw
736 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:31:10.19 ID:COfGcCNO
具体的な事ってこれか?
728 返信:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/06/03(月) 15:23:14.06 ID:foPcqxMD [8/9]
>>725 もう新生プレイしたの?
すげーストーリー教えて
これに答える必要あんか?w
具体的wアホやんけおまえ
737 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:31:50.68 ID:iSEhp2Ro
738 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:31:57.08 ID:foPcqxMD
>>736 全部クソゲーだったんだろ?
全部やったんだろ?
739 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:32:27.63 ID:vS2Y2na2
740 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:34:10.60 ID:COfGcCNO
>>738 やってねーよ
仕様と動画見ただけ
それだけでわかる凡糞ゲー
糞と判断したものをやる趣味はねーよチンカス
しょーもない質問すんなアホが
741 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:35:08.84 ID:foPcqxMD
>>740 動画評論家wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
742 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:35:40.16 ID:tne18+pZ
>>737 上のSS見た時はwktkしたな・・・
吉田もこれがリアルタイムで動いてるって言ってたから期待したんだけどな
743 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:36:21.05 ID:COfGcCNO
744 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:36:28.26 ID:foPcqxMD
>>737 上の見えないんだけど
キマイラのやつ?
745 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:37:39.76 ID:foPcqxMD
>>743 エアーアンチって自己紹介した奴になに聞くんだよw
746 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:41:35.52 ID:COfGcCNO
>>745 何に対してのエアー?
動画と仕様で判断できない程度のアホがこんなとこで語るなよ雑魚が
747 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:43:18.20 ID:iSEhp2Ro
748 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:43:35.37 ID:N5DTkCXC
>>732 †14はレリック持ちだけどエンドコンテンツは面白かったしまだやる気はある。
ドラクエはUで始めてまだ冥王?も倒してないくらいやからなんともいえんw
もちろん14もドラクエもいずれ飽きる時は来ると思うが、
11やってたら楽しめないってことはないやろw と思っただけやw
749 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:43:49.14 ID:dgUxLKs8
>>745 人の話まったく聞かずに煽るだけの典型だなお前
750 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:44:56.85 ID:COfGcCNO
エアーじゃアンチじゃこのアホは
仕様と動画で面白いそうなゲームなら高評価もするし買ってプレイもするが
14は11と似たようなゲームの劣化版でしかなくやる気がまったくおきない
751 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:46:14.84 ID:K8opf7Rr
>>678 レターライブだとそのあたりには何一つふれてないんだよな
聞いてる人がいてもスルーされてる
752 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:46:45.83 ID:foPcqxMD
>>747 バトルシステムのことじゃないのねw
グラに関してはもう十分じゃね?
もう好みのレベルだと思うけど許されないかね
753 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:47:37.13 ID:iSEhp2Ro
>>751 レガシー優待関係の質問は拾うなって吉田が言ってあるんだろw
754 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:48:10.11 ID:WqjlEb9n
ライブレターどうでもいいことしか触れなかったしな
これどうです凄いでしょう? みたいなのばっか
β3を控えているのに β2からここが変わったとか何もなし
755 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:49:13.73 ID:sMU1Skku
E3で発表するからだろうな
普通こんな事細かに報告しに来るゲームねぇから
いちいち全部報告してたらネタなくなる
756 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:49:32.80 ID:foPcqxMD
>>754 え?変わったとこいっぱいあったんだけど
わからなかった?
757 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:51:28.60 ID:iSEhp2Ro
>>752 別に今のグラがダメって言いたいわけじゃなくて
吉田が言ってるものと出てくるものが違うって流れで例出してみただけ
758 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:52:10.80 ID:K8opf7Rr
>>756 すまん。さっぱりわからんかった
教えてくれ
759 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:53:25.53 ID:foPcqxMD
>>758 OK、β2でどんなFBした?
結構あったから近いとこ教えるよ
760 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:53:47.30 ID:COfGcCNO
もう今更大幅な改修は不可能
基本的に古いゲームのパクリシステム改悪版
未経験者ならそれなりに楽しいんじゃね
11に飽きた奴がこれをやっても11劣化クソゲーでしかない
761 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:54:14.16 ID:foPcqxMD
つかなんでID変えるの?
762 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:55:08.22 ID:foPcqxMD
ID:COfGcCNOは動画評論家さんです
生暖かく見守りましょう
763 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:55:34.00 ID:N5DTkCXC
>>757 グラに関してはリロンチ後だけど更に上の設定用意するって言ってるから、
いつかはこのレベルになります!
と言い張れなくもないぞw
764 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:56:01.16 ID:K8opf7Rr
>>759 全部頼むよ
バトルシステムが2と3でなにとどこが違うのか
765 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:56:02.52 ID:COfGcCNO
ID:foPcqxMDはただのアホです
NGしちゃいましょうw
766 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:58:19.42 ID:COfGcCNO
ID:foPcqxMD
おいおまえ必死で新生の擁護してるのかしらんけど
見てて痛々しいw
新生の何が面白いのか書け
おまえのアホの独り言なんか興味ねーからw
767 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 15:58:29.61 ID:foPcqxMD
>>764 いやいやwどんなFBしたか教えるぐらいいいじゃん
してなくてもいいね押したFBのURLぐらい貼れるっしょw
768 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:00:09.74 ID:vpsv4ESL
14のスキルみてたけど、単純なのしかないのな
769 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:00:29.35 ID:foPcqxMD
770 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:01:38.70 ID:COfGcCNO
>>769 具 体 的wに14の戦闘のどこが良いのか書けよ
おまえがエアーじゃね
771 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:03:27.42 ID:jCCxdPaI
喧嘩してるw
772 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:04:50.71 ID:COfGcCNO
クソゲーを騙して買わすようなカスは大嫌いなんだよね
773 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:06:44.36 ID:foPcqxMD
>>770 極イフ最高に面白かったわ
最初は楔4本でも苦労してたのに、皆少しずつ旨くなっていく過程が楽しかった
サイクロンがいいアクセントになっていて、あれで単純なAE避けだけのコンテンツじゃなくなってたよね
最初に倒したときは思わず声出たわ
これでいい?
774 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:07:57.18 ID:foPcqxMD
クソゲーを騙して買わすようなカスは大嫌いなんだよね=11からみんないなくならないで!!
775 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:08:20.83 ID:cnrll8uF
旧は知らないけどIDボスで全滅するたびに「ここをこうして、こうすれば勝てるね」って衰弱治るまで作戦会議して再突撃したのはとっても楽しかったわ
776 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:09:24.84 ID:wZK9JLW1
別に動画や仕様見て買う買わない判断するのはおかしくないけど
そこでID真っ赤にしてネガってるのが端からどう見えるか本人はわかってないんだろうなw
777 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:09:39.50 ID:COfGcCNO
新生が凡糞レベルなのはもう周知なんだが
妙な擁護してるやつが気色悪い
このスレタイにしても時すでに時間切れすぎてもうどうしようもねえだろw
凡糞なら凡糞らしくおとなしくしてりゃいいのにな
ID:foPcqxMD←こういうアホが擁護するようなゲームはいろいろもう終わってる
逆効果という意味でなw
778 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:10:27.91 ID:foPcqxMD
>>775 エンドの楽しさはあんなもんじゃないよ
まあもっとマゾいけどね
779 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:11:29.31 ID:h07rucLc
少なくとも11みたいなログ見てるだけの退屈なバトルよりは面白いと思うな
そもそもMMORPG自体が面白く無いというqqqqq
781 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:12:45.60 ID:COfGcCNO
>>773 おまえ11やったことあるか?
11でも似たような地形避けなどのBFやモンスターはいたんだが
むしろそういうギミックバリエーションは11の方が多い
もう飽きてんだよ
そんだけか?
782 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:14:53.90 ID:cnrll8uF
とりあえずアンチも信者も落ち着こうぜ、な?
レッテル貼りばかりでどうしようもなくなってる気がするよ?
っていうかあまり過剰反応してるとアンチじゃない奴がアンチになっちゃうきがする
アンチもとりあえず触ってから批判しよう、そろそろ当選するだろうから
雑魚戦は確かに歯ごたえがないけどIDはその時その時で(人次第で)違って楽しいからそこら辺良い点悪い点整理してくれ
それすらしたくないレベルの思考停止のただのアンチだったらとっととくたばれ
783 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:15:22.87 ID:foPcqxMD
あんな化石ゲーやってねえよw
784 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:17:25.18 ID:WqjlEb9n
結局IDだけが面白さならMOでいいじゃんってなるんだよな
そのほうが明らかにもっとアクションに出来るしね
785 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:19:17.10 ID:foPcqxMD
FF14もソフト代を払った上に毎月お金取られるんだろ?
苦痛だらけの作業にお金払うなんてバカだなqqqqq
787 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:20:43.06 ID:COfGcCNO
地形ギミックやら敵の技避け
立ち位置の移動
敵が何段階かに変身するようなタイプ
等々沢山あるがどれも基本的に11にもある
そしてパターンも多い
11は効率化とパワーインフレにより移動する要素が潰れてしまっただけ
ログ凝視が退屈なのか
面白くもない地形避け強要か
どっちも11で通り過ぎた戦闘システム
788 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:22:12.60 ID:A4S09GYV
エンカウント式なら良かったよな
789 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:22:12.83 ID:COfGcCNO
>>783 ツヅケルヨーツヅケルヨーいうとけアホが
790 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:24:57.36 ID:foPcqxMD
791 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:26:42.56 ID:COfGcCNO
おまえ必死チェッカー張るなアホが
効果あるとでもおもってんのかよw
お前のアホレス自分で見とけw
気付く日が来る。痛いおっさんたちは未来のお前だ!
793 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:28:20.64 ID:cnrll8uF
そのうち14豚と呼ばれる日が来るんだろうな(しんみり
794 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:28:48.63 ID:COfGcCNO
>>790 俺はFF11歴は2年半くらい
どこまでアホなの?w
795 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:28:52.82 ID:Thv6YrAC
なんか今ヨウツベでFFXIV 新式装備群て動画見たんだけど
あまりのキャラの動きの悪さと装備のセンスの悪さに泣きたくなった
やっぱクズエニゲーには二度と戻る価値がないんだなーと再認識できた
797 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:29:09.57 ID:foPcqxMD
>>797 お前年取ったら年相応に思考が成熟されるとか思ってるだろ。
ないからwww
799 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:30:47.03 ID:COfGcCNO
800 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:33:08.59 ID:wZK9JLW1
>>781,787
11プレイヤーだけど流石にこれはないわwww
801 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:33:36.58 ID:COfGcCNO
移民の分際でコテに巣に帰れとかマジしばきあげんぞ
俺コテじゃねーけどw
802 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:36:17.51 ID:COfGcCNO
>>800 ねーよ
きっちり書いてもいいが
おまえ11やったんだろ?
803 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:37:09.29 ID:wZK9JLW1
>>802 ウェポンの一撃避けとか持って来そうで怖いから別にいいわw
つーかオススメ歴2年半で他人を移民どうこう言えるのか?w
804 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:38:41.20 ID:ooD2ezuB
一撃避けやったな〜懐かしい。
805 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:39:28.32 ID:nz0dFxLH
さすが14儲きもちわるいなw
どう転んでも底辺中の底辺のクソゲーオブザイヤー獲得した烙印は消えないので
それが新生になろうが14ってタイトルつくだけですべてがおじゃんなんですよ
どんなに頑張って修正したところで吉田がつくったってだけで終わってるゲームなんです
かわいそうな14ちゃん
下がり過ぎてウェポン動かす奴は糞とかあったなぁ
807 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:40:35.89 ID:COfGcCNO
>>803 量が多すぎてめんどくせえのう
おまえみたいなエアーに説明とかクソだるいわ
まず 避け 可能な敵の技部門でも大量にあるんだが
知ってるのポンだけとかw笑うわ
随分昔に11やってすぐ辞めた移民なんだろうがな
808 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:42:44.38 ID:wZK9JLW1
>>807 そんな事より2年半ってのはおっさん扱いされてだいぶサバ読んだだろ?w
そっちの方が気になるw
809 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:43:18.21 ID:foPcqxMD
こうしてみると11豚と11ユーザーが全く別物ってのがよくわかるな
810 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:44:20.96 ID:COfGcCNO
>>808 俺は別のゲームもしばらくやってたからな
合計してだいたい2年半
そんな気になるか?
そういう移動して不発さそうとかそんな稚拙なレベルのアクション話じゃなくて
もっとタイミングを重視した心地よいアクションしてほしいわけよMoEの盾スキルみたいなのが欲しい。
ウェポンのWS回避で戦闘中背中見せたりとか、絵面的にもださすぎだろ?
せめてスタミナつかってバックダッシュとか、そういうので
敵の攻撃避させて欲しい。
812 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:46:37.68 ID:COfGcCNO
諦めろw
もう新生は手遅れ
>>685 遅レスだけど
自己ケアルとか言ってる時点でただのゴミカスだなこいつ
814 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:49:11.36 ID:GPKJ3jkO
アクションゲームとオートアタック主体のEQ型の中間みたいな戦闘だけど
その間にちょうどいいバランスなんて存在しないと思ってる
中途半端で面白くないと感じた
815 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:49:42.96 ID:foPcqxMD
手遅れな作品に嘘ついてまでアンチ活動w
ばれても意地になって粘着wwww
816 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:50:39.60 ID:O+8KxV3X
>>814 FF14に一番近いのはRiftで次がWoWだろ
お前EQしかゲーム知らないのか?
817 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:51:35.43 ID:COfGcCNO
>>814 禿同
面白いゲームはやりたい
が手遅れのクソゲーをいつまでも引っ張るのは時間の無駄
はやく終わらせるべきだな
818 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:52:55.39 ID:foPcqxMD
新生は序盤ソロはほんとRIFTと一緒だったな、マジで丸パクリだわ
逆に外人に不評って嘘がばれるなw
819 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:53:14.63 ID:COfGcCNO
ID:foPcqxMD
まだいたのか
ブツブツ何言ってんだコイツw
820 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 16:54:56.91 ID:O+8KxV3X
ぶっちゃけオススメのボスギミックってほぼ全てしょっぱいんだよね
821 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 17:00:59.28 ID:COfGcCNO
この14はもう議論するだけ無駄だよ
駄目な要因が多すぎて完全に失敗だな
凡作としてさっさと出してスクエニには次のステージに行かせた方がいい
社長も変わったことだしな
スクエニ自体終わってる気もするがな
822 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 17:02:43.32 ID:Uz8RDiAs
アクションか、でなければターン制かってゲーム観が根強いが
懐古なんだろうか
11は頑なにターゲットロジックがヘイトトップのPCだけだよな
地点指定はメモリの関係で無理にしても、ヘイト順位○位にアクションとか
なんでやらんのかね?
824 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 17:09:03.08 ID:tne18+pZ
>>823 ヘイトシステム入れてるなら一番ヘイト高いキャラだけ狙わないのは不自然じゃない?
825 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 17:09:13.09 ID:cnrll8uF
>>813 えっ
ソロの時はケアルセットしないの?
826 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 17:15:49.14 ID:O+8KxV3X
>>825 俺剣術カンストさせてたけどケアルセットしなかったな
そもそもケアル使う相手とソロで戦う理由がまったくない
827 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 17:16:05.07 ID:YQ7Urd6J
野球と一緒でバッターだけ見てりゃいいってもんじゃないから
828 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 17:19:17.21 ID:cnrll8uF
>>826 ケアル、プロテス、キーンフラーリ、猛者の撃
35までぎりぎり育てたけど覚えてるのはこの4つだけだな…
ケアルはソロの時にリーヴとかで早期報酬狙うためにさっさとHP確保したいときに使ってた(戦闘終了後)
それ以外は確かに特に使う理由はなかった
>>824 んー、それは一理あるなw
ただEQから連なるヘイト戦闘システムってトップヘイトさえtankが取れれば
あとは範囲に気をつければokみたいなとこあるじゃない
最近のWoWなんかは上記+特殊なターゲットロジック(ヘイトリストは参照ね)で
プレイヤーに飽きさせない様にしてるし、11だってそれは可能なんじゃないかなと
思ったんだけどね
830 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 17:24:07.90 ID:nrxfrdQP
戦闘中に幻以外でケアル使う暇があったら殴った方が早い
殴ってだめだったらケアルしても大抵無駄
そういうデザイン
831 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 17:30:37.66 ID:UOBYGkr+
>>823 一部のNMはヘイト2位に特殊WS打ち込む奴も居るぞ
大抵は1位のみだけど
832 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 17:35:57.39 ID:nz0dFxLH
ヘイトシステムがそもそも時代遅れ
タンクとかいらないよな
硬いだけのジョブでタゲ集めてサンドバックにさせるとか敵からみたらただのアホだし
ヌルゲー化が加速するだけでつまらない仕様だよ
833 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 17:37:44.65 ID:foPcqxMD
PSO2にもヘイトなかったか?
>>831 おー、いたのか
それは俺が無知だったわ、ごめん
DoT系のフィールドやヘイト順位も気にする様になればもう少し緊張感でるよなぁ
healerやbuffer好きだと、11はもうちょと緊張感欲しいなと思ったのよね
835 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 17:54:21.66 ID:5G0Lo7RD
アクション性あげたゲームはおもろいけどネトゲにすると下手な奴、しぬ奴は
コンテンツくんなの流れになって廃だけが残ってオワコン化するのが嫌
かといって11みたいなのは有り得ないから14ぐらいがベスト
836 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 18:27:47.59 ID:9whs/8fv
837 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 18:37:10.88 ID:9whs/8fv
新生から始めても得られない物
・レガシーアカウント・・・今からでは取得不可。スタンダードプラン1,480円(税込1,554円)/30日と同じサービス条件で利用料金が恒久的に割引料金980円(税込1,029円)/30日になる。
1アカウントにつき10年間で累計約6万3840円の差額。
・レガシーチョコボ・・・レガシーアカウントにのみ配布。新生から始めても取得不可
・第七霊災を生き抜いた証・・・新生から始めても取得不可。表示on/off可能の予定。
・グゥーブー・・・乗り物。新生から始めても取得不可。
・エルメスのくつ・・・新生から始めても取得不可。
・今までの季節イベントアイテム・・・今からでは取得不可。以前はFF11のように一定期間後に再取得できるようなことをコメントしていたが、一度取り逃すと二度と取れない方向にシフトした模様。
・各種アチーブメント・・・新生からでは取得不可。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id…06a
・†装備・・・エクレア化されてトレード不可装備になるので新生からでは取得不可。
前から始めてた奴らだけ利用料金が30日/1,029円で、新生から始める奴らは30日/1,554円・・・なにこの差w
もうこれだけでやる気がゼロになるわ!!
さようなら〜新生FF14^^
旧14後期の、モンハン+11な戦闘はかなり好き
839 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 18:39:16.66 ID:9whs/8fv
大人気()新生FF14まだまだ在庫大量ですに残っていますので誰か買ってあげてください><w
小売も新生の糞っプリに気wがwつwいwてwきwたwww旧糞14の悪夢再びなるか?!wwwゼロサムゲームはじまたwwwwwwww
逃げ遅れてもしらんぞー!!!wwwサービス開始前から在庫処分始まったwwwwwwwwwww
発売前から売れなさすぎてもう値下げされた新生14チャン、好評につきサービス終了!あるとおもいますw
100円値下がった
3618円→¥ 3,515
http://www.amazon.co.jp/dp/B00CY8FQRS/ 新規?そんなのいなかったwwwwww最後に残るのは1万人ぐらいの信者がいるレガシーサーバだけwwww
あるとおもますwwwwwwwwww
在庫ニングwwwwwwwwwwwwwwwww
誰か買ってやれよwwww在庫あまりまくってるぞwwwwwwNOW ON SALE ()wwwww
840 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 18:39:28.81 ID:DZm/BuXf
841 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 18:40:12.06 ID:AQ36gMBk
842 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 18:49:00.35 ID:9whs/8fv
25 :既にその名前は使われています [] :2013/06/03(月) 18:46:28.49 ID:9whs/8fv
>>21 まだPS3版やった奴なんていないw
PC版のβではPS3の操作とおなじことをコントローラー付けてやれるテストがあったが
ターゲットの移動などがWoW風戦闘のスピードに追いつけないので製品版がでたらPS3版はPTお断りが文化になるから買わないでいいよw
843 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 18:50:20.71 ID:9whs/8fv
>>840 ぶっちゃけ吉田もキモオタ先輩には財布としての役割もう終わったんだから、全部のレガシーアカウント削除して
キモオタウンコ大好き先輩にはゲームに関わらせないほうがいいとおもっているだろw
844 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 18:50:37.26 ID:N2Z/ypnX
>>782 >アンチもとりあえず触ってから批判しよう
動画で買う買わないの判断する人がいるんだからその理屈はおかしい
845 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 18:52:40.70 ID:N2Z/ypnX
>>843 いやwその糞は吉田がひり出してるんだからww
846 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 18:53:50.60 ID:9whs/8fv
>>844 だめだめ><そういうつっこみだめ!
なんでこうやって触って〜っ手言っているかというと、パッケージうり逃げしたいからなの!
3000円でも元とれるレベルでしか金かけてないのw中身薄いのwだけど、お安くしましたじゃなくて、元からその価値もないウンコなのw
847 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 18:56:59.98 ID:0FyUGbH+
>>838 なるほどモンハン+FF11だから辞めていく奴が多かったのか
848 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:00:15.11 ID:N2Z/ypnX
>>846 まぁね
このスレタイで「具体的」な話が何一つ出ない時点で擁護してる食糞自らつまらないと認めてる訳だしね
849 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:00:52.85 ID:cnrll8uF
850 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:01:56.29 ID:N2Z/ypnX
キマイラ詐欺SSの謝罪まだー?
851 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:03:49.36 ID:9whs/8fv
>>850 なんだっけ、イメージスクリーンショット()だっけ?wチョン田独自開発のw
852 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:06:50.97 ID:N2Z/ypnX
>>849 全員がoβやって判断するか?
oβやるやらないの判断は動画じゃないのか?
PCならまだしもPS3でも発売するんだけど?
853 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:08:09.43 ID:FWFWTowe
さすがにPS3もoβやるだろ
データ引き継ぎもあるし
854 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:10:35.62 ID:9whs/8fv
弓職が、敵と0メートル距離から殴り合うゲーム()それが新生FF14のバトル()なんだよね!wwww
職紹介のどうがでは敵がわざとらしく距離をとって棒立ちで移動していないけど、あんな距離開けた攻撃自体が実際はありえないんだよねw
こういう詐欺ぎりぎりの動画つくって人を騙すwwヒデェ会社ww
遠距離職でも、0メートル距離からの殴り合い!それが新生14のバトルなんだよねwww棒立ち戦闘たのしいお(棒)w
855 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:11:26.55 ID:cnrll8uF
>>852 興味持つのは結局現段階じゃネットでしかないんだから
とりあえず面白いかどうかわかんないけどやってみるかーって層はβ3以降グンと多くなるぞ(特にPS3初テストだし)
守秘義務も解除されて漸くネ実とか閉鎖的な所以外での評判も目につくようになる
そうすれば#FF14タグとかそれ付いてないの含めて信者以外の評判も目にするようになるし
それで気になるなら触って合わなそうなら去ればいい、それだけのことでしょ
oβは引き継ぎあるんだからMMOやりたい層のスタダには必須で、そうすると大体の人が触れるだろうし
そして最後の一文ちょっと意味わかんないけど
βテスト3からPS3入るっていうの把握してないん?
856 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:12:52.33 ID:N2Z/ypnX
>>851 どう考えても嘘だからね
しかもすぐバレるとわかってるのに吐く
サイン会開いたり一人称吉田だったりこういう奴ほんと嫌いだわ
857 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:13:32.61 ID:FWFWTowe
β3期間内にPS3の開発が間に合うかは疑問だが、
せめてoβに向けて宣伝すればいいのに一部のマニアしか知らん現状
858 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:14:45.56 ID:cnrll8uF
なんだアンチ吉田か…
こういう個人攻撃タイプの人には何言っても通じないんだよなあ頑固だし…
859 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:16:57.72 ID:sMU1Skku
>>857 Oβ前にPRしていくんじゃね?
今PRしたところで横暴する→外れる→やがて興味なくなるって感じだろうし
ただ、発売日告知は別にあのタイミングじゃなくてもよかったんじゃねっておもうけどなw
3ヶ月前告知しないといけないとかってあるんだっけ?
あーでも、小売りが仕入控えしてるから売り切れ→再入荷→売り切れ→再入荷を
しばらくやっていかんと駄目だからかね
860 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:18:19.91 ID:9whs/8fv
え、アンチ吉田?w
結果だしてればだれもそれを作った吉田とかいうひとをバカにしませんよw
ウンコだからウンコっていっているだけだけどどうした?w
861 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:19:26.10 ID:N2Z/ypnX
>>858 逆にムカつかない理由が聞きたいわ
どうすりゃあんな奴を肯定出来るんだよ
862 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:21:26.32 ID:FWFWTowe
もう2ヶ月ちょっと前だぜ
今週は○○をお伝えしよう!って時期
†14のやるきのない公式転載宣伝(ファミ通でやってた)だけはやめてほしいとこ
あと糞すぎて記憶の隅にすら残らない†14TVCM
863 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:26:55.42 ID:N2Z/ypnX
消えちゃったかな
理由聞きたかったのに残念
864 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:28:38.23 ID:sMU1Skku
865 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:30:51.97 ID:9whs/8fv
866 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:32:10.35 ID:sMU1Skku
>>865 出来ないものを表記しても誤解するだけだろ、頭悪いなぁ
867 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:32:20.99 ID:nz0dFxLH
レガシーとか存在抹消されたに決まってんだろw
868 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:32:36.30 ID:FWFWTowe
信者は盲信しすぎてアンチ吉田が†持ちだったりレガシーだったりするのが理解できてない
金払ってなければあそこまでグダグダ言わんだろうて
レガシー料金って明らかにおかしいよな、法律に抵触しないの?
根性版がまだ記憶に新しい内ならともかく、これから10年見据えて運営すると豪語しておいて
10年後のプレイヤーにとってはもはやレガシーもへったくれも無くなってるだろうに
恒久的に優遇料金とかありえないレベルでやりすぎだわな
870 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:33:28.74 ID:e5SJXnKh
なるほどレガシーは魂だけの存在なのか
871 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:34:14.56 ID:9whs/8fv
まろゆき:
日本人ユーザーに知られてるんだから、RIFTをパクって出せば「これFATEじゃなくてRIFTのパクリじゃん」ってなるんじゃないですか。
FF14プロデューサーチョン田:
どうでも言いニダ
だってFF11は『エバークエスト』をパクって日本国内で「うりじなるタイトル」って始めたプロジェクトニダ
それでもアホ信者が、「さすがスクエニ!」「FFはやっぱりすごい!」ってアホヅラしてよだれたらして遊んだニダ
いいんじゃないかと思うニダ
872 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:34:15.97 ID:cnrll8uF
>>861 旧は酷かった序盤しかやってないから分かんないんだけど
PSO2のハゲや木村とか田中河豚と比べて「ゲーム作ってるんだな」っていう姿勢が見える所は評価してる
別に宣伝しすぎでどうとか、プレイヤーと近すぎてどうとかは個人的にはストレスポイントではない
人格は結局開発陣の統率見れば察することくらい出来るからね
因みにニコ超現地組、モルボル祖堅吉田全員と話してサインは貰ってる
盲目的に14好きだあああああああってわけではないしツメが甘い部分もあるなとは思うけど
それまでやってきたゲームのプロデューサーを見てきてると全然アリだわ。期日守らない以外は(といっても田中時代の前科があるからそれも許すんだけど
873 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:36:36.82 ID:9whs/8fv
874 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:36:50.87 ID:nz0dFxLH
レガシーはキャラデータ引き継がれるんだから追加料金払わせればいいよな
1キャラごといちいちデータ移す作業のほうが大変なわけで追加料金貰っても文句言えないと思うが文句言わないだろうがw
レガシー料金とかいらなくて全員スタンダート料金でいいよw
875 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:38:04.38 ID:9whs/8fv
>>869 まさかと思うけど、チョン田のことだから、レガシー=在日パック的なSB見たいな売り方何じゃねーの
一般人は無理だけど、同胞の在日には1000円で提供!みたいなw
876 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:39:16.76 ID:9whs/8fv
>>874 そういう作業の人件費がどこからでてるかって?wwスタンダードプランとかの500円300円の追加料金部分からでてるんだよw
レガシー先輩のためにww
877 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:39:31.84 ID:FWFWTowe
「プレイヤーとの約束は必ず守ります」
―――とあるプロデューサーの就任時のインタビューより
878 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:39:33.99 ID:nz0dFxLH
中国鯖はレガシー料金ってのはありそうだなw
879 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:42:20.30 ID:9whs/8fv
>>877 その言葉を信じて外人は真剣に戦闘についてのFBを5000件もの長文で書き込んだ
ーーーだがそのチョンはすべて無視して発売日を決定した
880 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:46:47.50 ID:fJ8IM2BK
無視したってことはサービス開始までβ2から何も変わらんってこと?
881 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:48:37.91 ID:sMU1Skku
>>880 無視したどころかFB取り入れまくった結果β3の日程が予定より遅くなりました
882 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:52:19.03 ID:FWFWTowe
>>881 FBも含めたスケジュールなのに破ったんだろ
目を覚ませ!
ゲーム自体の評価はβ3始まってからとみんな割り切ってるさ
883 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:56:45.55 ID:sMU1Skku
>>882 純粋な疑問なんだが、βの日程先送りにされてむかつく?
俺は全然むかつかないんだわ
これで腹立ててると人生大変じゃない?
信者の場合サービス終了以外のなにされても腹たてないだろw
885 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:58:31.64 ID:cnrll8uF
むかつくっていうかあー6月半分何して過ごそうつれーわーフレに会いたいわー
っていうため息は盛大に吐いたな
886 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 19:59:44.09 ID:Bzo3VWWy
吉田って家の家賃いらないのいいよな
スクエニ=家だし 金たまりまくりらしいよ
887 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 20:03:00.94 ID:9bGOWun4
全然新鮮さがないからつまらなかった
888 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 20:07:18.58 ID:9whs/8fv
>>880 発売日決定しているのに取り入れて作業日数ふやせません
β2から変わるところはFBではなく以前から開発していた部分だけですw
889 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 20:07:34.23 ID:sMU1Skku
>>884 別に信者でもないけど、まあなんで信者でいられるかっていうと盲目的にやってるわけでもなく、許容範囲だからなんだよね
890 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 20:07:47.48 ID:OOk3F/DD
ニコ生でβ3の開始日発表された時現場もネットもすごい喪失感に見舞われてたじゃんw
891 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 20:08:24.85 ID:9whs/8fv
>>884 ウンコでもうまいうまいいって食うひとたちですしw
892 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 20:09:02.41 ID:nz0dFxLH
葬式会場みたいになってたよなw
893 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 20:10:01.27 ID:9whs/8fv
一般人=これウンコじゃん
信者レガシー=小学生の時からのいじめでウンコ食うのにもなれてしまったのでsMU1Skkuみたいにウンコでも許容範囲にw
894 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 20:16:29.17 ID:sMU1Skku
>>893 そうそう、こいつの言う通りで世界中のMMOがこの程度のレベルだから、俺としてはこんなもんで充分なんだよね
で、やりもしないゲームをクソクソいって君にはどんなメリットがあるんだい?君は糞なMMO全てにいちいち粘着するのか?
895 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 20:17:18.59 ID:fJ8IM2BK
>>888 発売後も作業すればいいんじゃないの?って思うが・・
896 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 20:17:30.96 ID:9whs/8fv
世界中=11と14の世界ですねわかるわかるw
897 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 20:18:22.36 ID:9whs/8fv
>>895 旧ウンコ14を発売後に修正したのが新生なんだが・・・
898 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 20:22:21.98 ID:9whs/8fv
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up237602.jpg スタンダード 1554円(税込み) エントリー1344円(税込み) レガシー 1000円(税込み)
あれ?レガシー表記かくしてんじゃんww詐欺企業だなぁwwww
レガシー料金との差を表記されてなかったら、買った後に別に優遇されている存在に
気がついたたら買わなかった人から消費者センターに大量に問い合わせくるだろこれw
477 :名前が無い@ただの名無しのようだ [] :2013/06/03(月) 20:11:47.55 ID:Q8UpSoEY0
>>476 大丈夫なのかこれ。JAROや消費者センター動くレベルだぞ。
記載漏れの言い訳もできんし。
899 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 20:40:54.29 ID:71Px+6fz
14日は上旬じゃないよな
900 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 20:45:16.36 ID:9whs/8fv
新生から始めても得られない物
・レガシーアカウント・・・今からでは取得不可。スタンダードプラン1,480円(税込1,554円)/30日と同じサービス条件で利用料金が恒久的に割引料金980円(税込1,029円)/30日になる。
1アカウントにつき10年間で累計約6万3840円の差額。
・レガシーチョコボ・・・レガシーアカウントにのみ配布。新生から始めても取得不可
・第七霊災を生き抜いた証・・・新生から始めても取得不可。表示on/off可能の予定。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id…06a
前から始めてた奴らだけ利用料金が30日/1,029円で、新生から始める奴らは30日/1,554円・・・なにこの差w
もうこれだけでやる気がゼロになるわ!!
さようなら〜新生FF14^^;
901 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:03:58.46 ID:vwGtrNN6
902 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:11:05.91 ID:zru3X0bo
903 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:12:24.44 ID:9whs/8fv
弓職が、敵と0メートル距離から殴り合うゲーム()それが新生FF14のバトル()なんだよね!wwww
職紹介のどうがでは敵がわざとらしく距離をとって棒立ちで移動していないけど、あんな距離開けた攻撃自体が実際はありえないんだよねw
こういう詐欺ぎりぎりの動画つくって人を騙すwwヒデェ会社ww
遠距離職でも、0メートル距離からの殴り合い!それが新生14のバトルなんだよねwww棒立ち戦闘たのしいお(棒)w
904 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:15:05.74 ID:zru3X0bo
また1つチョンゲーが終わるなw
過剰な宣伝は逆効果だってTERAで学習しとけよw
905 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:15:57.94 ID:vwGtrNN6
>>872 それを盲信的だと思わないのは感性の違いやね
早けりゃ今年中には結果出るだろうし、クビになってメシウマするのが楽しみだよ
成功するなら自分がマイノリティだったと反省してスレ覗くのやめて消える
個性的な人間はファンも多いが逆もしかりってこと
906 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:16:25.37 ID:9whs/8fv
弓職が、敵と0メートル距離から殴り合うゲーム()それが新生FF14のバトル()なんだよね!wwww
職紹介のどうがでは敵がわざとらしく距離をとって棒立ちで移動していないけど、あんな距離開けた攻撃自体が実際はありえないんだよねw
こういう詐欺ぎりぎりの動画つくって人を騙すwwヒデェ会社ww
遠距離職でも、0メートル距離からの殴り合い!それが新生14のバトルなんだよねwww棒立ち戦闘たのしいお(棒)w
907 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:19:19.71 ID:OOk3F/DD
>>904 アークエイジとかいうゴミゲーなんて元から誰も興味なし
対立煽ってたった糞スレ瞬時に落ちてたしアンチさえもいないとかw
908 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:21:28.67 ID:9whs/8fv
大人気()新生FF14まだまだ在庫大量ですに残っていますので誰か買ってあげてください><w
小売も新生の糞っプリに気wがwつwいwてwきwたwww旧糞14の悪夢再びなるか?!wwwゼロサムゲームはじまたwwwwwwww
逃げ遅れてもしらんぞー!!!wwwサービス開始前から在庫処分始まったwwwwwwwwwww
発売前から売れなさすぎてもう値下げされた新生14チャン、好評につきサービス終了!あるとおもいますw
売れなすぎて値引き値から100円値下がった
3618円→¥ 3,515
http://www.amazon.co.jp/dp/B00CY8FQRS/ 新規?そんなのいなかったwwwwww最後に残るのは1万人ぐらいの信者がいるレガシーサーバだけwwww
あるとおもますwwwwwwwwww
在庫ニングwwwwwwwwwwwwwwwww
誰か買ってやれよwwww在庫あまりまくってるぞwwwwwwOUT NOW ()wwwww
909 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:21:29.01 ID:bYdL3qvJ
新生の弓、棒立ちならまだましだけど、実際はスケートなんだよな‥‥
910 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:23:09.34 ID:9whs/8fv
棒立ち、横移動はなぜか足を前にうごかしながら横にムーンウォークw
これが2013年ニ発売される新生(2年かけて作り直したw旧も入れると8年ぐらいかけて作った)ゲームなんだよねw
911 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:27:19.04 ID:bYdL3qvJ
弓はアクション中は足全く動かないよ
踏ん張ったまま前後左右に滑る
てか、エアすぎね?w
912 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:27:57.02 ID:tvdmZJNy
日本受けするにはキャラグラが重要
913 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:31:24.40 ID:OOk3F/DD
>>911 アンチからもエアー認定されてる
FF14葬式会場569 神聖なライブレター葬
74 :既にその名前は使われています[]:2013/06/02(日) 19:23:31.43 ID:x/0aRTC6
コピペしてるやつは葬式初心者だろ
βの内容も把握してないエア初心者って感じ
914 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:35:07.74 ID:zru3X0bo
FF14 vs ArcheAge のフォーラム初めてみたけど
>とりあえず、スレ主の発言を見てArchAgeというゲームには手を出さない事にしようと思いました…。
>いいね(126)
一番いいねが付いてるのがこれとかw
ほんと他ゲーからのアンチは見境ねーなw
915 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:39:05.07 ID:OOk3F/DD
>>914 このスレ主のTaKaSaってのが荒らしてんの?
フォーラムでは大人しいんだなw
916 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 21:40:07.09 ID:zru3X0bo
フォーラムで暴れても投稿削除されるだけだからw
めっちゃ削除あったけどなw
917 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 22:15:57.55 ID:9whs/8fv
大人気()新生FF14まだまだ在庫大量ですに残っていますので誰か買ってあげてください><w
小売も新生の糞っプリに気wがwつwいwてwきwたwww旧糞14の悪夢再びなるか?!wwwゼロサムゲームはじまたwwwwwwww
逃げ遅れてもしらんぞー!!!wwwサービス開始前から在庫処分始まったwwwwwwwwwww
発売前から売れなさすぎてもう値下げされた新生14チャン、好評につきサービス終了!あるとおもいますw
売れなすぎて値引き値から100円値下がった
3618円→¥ 3,515
http://www.amazon.co.jp/dp/B00CY8FQRS/ 新規?そんなのいなかったwwwwww最後に残るのは1万人ぐらいの信者がいるレガシーサーバだけwwww
あるとおもますwwwwwwwwww
在庫ニングwwwwwwwwwwwwwwwww
誰か買ってやれよwwww在庫あまりまくってるぞwwwwwwOUT NOW ()wwwww
918 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 22:19:51.64 ID:qvEfeqA9
ディスクのプレスもまだなのに在庫とかアホじゃないかしら(((^_^;)
919 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 22:20:55.54 ID:3wOrfK5G
14ちゃんが成功すると困る人ってどんな層だろう?
920 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 22:33:05.81 ID:cqTMRdNq
寧ろ失敗して困る層の人ってネ実にいるのっていう
921 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 22:49:16.02 ID:sMU1Skku
FF14やってる人間は失敗してほしくないでしょう
FF14に期待してる人たちも
922 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 22:50:43.14 ID:UZi1ssrH
新生から始めても得られない物
・レガシーアカウント・・・今からでは取得不可。スタンダードプラン1,480円(税込1,554円)/30日と同じサービス条件で利用料金が恒久的に割引料金980円(税込1,029円)/30日になる。
1アカウントにつき10年間で累計約6万3840円の差額。
・レガシーチョコボ・・・レガシーアカウントにのみ配布。新生から始めても取得不可
・第七霊災を生き抜いた証・・・新生から始めても取得不可。表示on/off可能の予定。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id…06a
前から始めてた奴らだけ利用料金が30日/1,029円で、新生から始める奴らは30日/1,554円・・・なにこの差w
もうこれだけでやる気がゼロになるわ!!
さようなら〜新生FF14^^;
923 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 22:51:32.70 ID:UZi1ssrH
924 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 22:52:48.60 ID:lEZ5BbFX
NOW!ちゃんβスレが怖いから1000手前で出現かwwwwwwwwww
926 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 22:54:03.67 ID:UZi1ssrH
927 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 22:54:14.66 ID:lEZ5BbFX
ここβスレ違うのかwww誤爆だwwww
928 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 22:55:30.18 ID:lEZ5BbFX
NOW!ちゃんβスレこいやwwwww
929 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 22:57:29.72 ID:UZi1ssrH
924 :既にその名前は使われています [] :2013/06/03(月) 22:52:48.60 ID:lEZ5BbFX
NOW!ちゃんβスレが怖いから1000手前で出現かwwwwwwwwww
927 :既にその名前は使われています [] :2013/06/03(月) 22:54:14.66 ID:lEZ5BbFX
ここβスレ違うのかwww誤爆だwwww
928 :既にその名前は使われています [] :2013/06/03(月) 22:55:30.18 ID:lEZ5BbFX
NOW!ちゃんβスレこいやwwwww
930 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 22:57:48.84 ID:UZi1ssrH
924 :既にその名前は使われています [] :2013/06/03(月) 22:52:48.60 ID:lEZ5BbFX
NOW!ちゃんβスレが怖いから1000手前で出現かwwwwwwwwww
931 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 23:01:21.68 ID:xJ8uydBL
932 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 23:30:42.72 ID:Uz8RDiAs
コンボでprocつくだけじゃなく
見た目もかっこよく繋がってほしい
ジャブ、フックからのストレートとか
スキルのモーションで槍ブン回した後WSで一撃とか
アクションゲームとかのコンボってそういうのも楽しいじゃん
933 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 23:33:52.83 ID:Uz8RDiAs
せっかくコンボあるんだから
技単発のかっこよさだけじゃなく一連の流れのかっこよさにも拘ってくれ
934 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 23:39:07.71 ID:Uz8RDiAs
ド派手な技ばっかでもメリハリないし見づらい
アクションゲームとか、初段は地味で上手く攻撃つなげてくと
見た目の派手さも威力もあがっていくって傾斜が気持ちよさになってんじゃん
派手なのは要所でぶっ放すのが旨い、って感じでもいいんじゃね
935 :
既にその名前は使われています:2013/06/03(月) 23:45:21.34 ID:K8opf7Rr
>>767 質問に質問返すってことは何もかわってなさそうだな
936 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 00:41:53.35 ID:YgTNWqxP
>>935 全部はわからんけど、バトルシステムで言うと、
・リキャストがスキル毎になった
(今までは1つのスキルぶっ放すと他のスキルもつられてリキャストが発生してた)
・スキルの効果見直し
・スキルの取得レベルの見直し
は、確認した
937 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 00:56:18.19 ID:nyw6uG6s
AoE可視化もそうだし
そもそも斧と格闘だったしな
βもやってないのに適当に煽ってるだけってのがすぐわかるよね
938 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 00:58:48.43 ID:BTKbfX89
旧14の発売直前直後も
TERAがどうのってのがすげー暴れてたけど
全く同じ人かもね
939 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 00:58:55.64 ID:AYB8TWcY
>>936 ヒール1秒範囲ヒール5秒スリープ10秒とかそんな感じに変わったの?
それなら見直すわ
940 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:01:24.76 ID:nyw6uG6s
根本から理解してないんだなこいつw
941 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:03:37.79 ID:YgTNWqxP
>>939 それはわからん、別になるって言うのが今入ってる情報
バトルシステムとかってちょっとかわっただけでガラッと変わるからプレイ感はかなり変わりそうだと思っている
あと、思い出した
リミットブレイクという必殺技みたいのが追加されてる
942 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:06:39.69 ID:vDIAoaiB
>>936 スキルタイマーいじったから習得レベルと効果見直したって・・・
ようするに正式運営でいうVupがはいったってだけか
根性のころのβと同じで目から入る印象はほぼかわってない感じか
943 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:06:56.88 ID:g34SCc6K
>>936 よしPはWS魔法以外のアクション(ためるとか挑発とか)が
GCDの縛りなくなるとしか言ってないと思うよ。
自分の記憶が正しければ。
WS魔法は今まで通り2.5秒に一発だと思うよ。
944 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:07:20.45 ID:6TYbzgQB
まじでか
面白くなってるといいな
945 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:10:41.19 ID:YgTNWqxP
946 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:11:55.90 ID:aUMylkoL
所詮どっちも妄想で語ってるに過ぎないからな
β3はよ ちなみにこれも土日だけなわけ?
947 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:13:40.11 ID:nyw6uG6s
旧版からだとまったく別物だろw
目から入る印象ってみてすらないだろ
948 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:14:39.89 ID:g34SCc6K
しばらくは土日だけと言ってた気がする。
6月中は期待できなそう。
949 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:35:28.07 ID:3S+DoWw9
2.5秒のクールタイムも
装備や腕次第で短く出来るんだろ
いいじゃん
あとは状況に応じたスキルの使い分けの幅がありゃいい
個別クールタイムが欲しいってのは結局それを言ってるんだろうが
個別にしなきゃ幅作れんわけでもないし、別の部分でちゃんと作れてるかどうかだな
まあここまで周り固めてきて、そこをスルーするとは思えんが
シンプルさを重視してるようだしあんまり深くはしてこない気がする
950 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:37:55.11 ID:vDIAoaiB
>>947 旧と新でなくて
それぞれのβの比較な
・旧のβ1とオープンβ
・新のβ2とβ3
951 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:41:19.95 ID:YgTNWqxP
目から入る印象って例えばどんなん?
AoEの可視化は完全に目から入る印象じゃないか?
952 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:45:32.13 ID:vDIAoaiB
>>951 それこそバトルシステムだと
HPのバーゲージの形や色がちがってるとか
エフェクトがまるっきりかわってるとか
旧14だとαのころはなんかしらんが円ゲージ
だったんだけど制覇機のころにゃ完全にシェイハハハハーーは・・・ だったんだよね
よしPはこっちが吐き気がするくらいにβするっていってたからどんくらいかわったのかな
953 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:45:46.42 ID:3S+DoWw9
個人的には技の派手さにメリハリ欲しいが
動画じゃわざと派手なのばっかにしてたらしいな
954 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:46:07.20 ID:vDIAoaiB
ごめん、誤字
制覇機→正式
955 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:53:52.00 ID:ly+SlCz5
アンチと信者の争いかと思いきやキチガイと信者の争いだった
エアアンチもさらに交じるとか14愛されてますね
956 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 01:56:55.93 ID:3S+DoWw9
ボトムを低めに設定して
あとはジョブ次第&装備や腕次第ってGCDの仕様は
ライトもゲーマーも共存させるためのものなのかもな
957 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 02:04:19.12 ID:YgTNWqxP
>>952 見た目で一番変わったのは、やっぱり範囲攻撃の可視化だろうね
あとはエフェクトの調節かな?(β3で入ってるか自信ないけど)
958 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 02:51:53.10 ID:eje9rl4i
エンドコンテンツはどうだったの?
959 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 02:55:02.36 ID:JoR0/xdB
エンドコンテンツはウンコ版14でウンコ大好き信者たちが「おもれぇwおもれぇ」っていっていたRAIDを移植してお茶を濁すだけだよ
ウンコ好きが「おもしろいw」っていっているからウンコなんだけどね
960 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 03:00:06.98 ID:YgTNWqxP
>>958 旧14のエンドコンテンツは、とても良かったよ
961 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 03:11:46.41 ID:JoR0/xdB
【誰もが望んでいた未来】
上記2話にわたってお送りしてきた、ウンコがRIFTをパクるまでの軌跡でしたがここで少しだけ希望のあるお話をしましょう
もし平行世界でウンコ13に14β券を付けなかった世界が存在していたら?
PS4は今年の12月に発売予定らしいです、メモリも8G、FF14ように作ったというMMO用エンジンをPCアーキテクチャの
PS4に移植するのは簡単だったでしょう。βを今年12月までじっくり時間をかけ、PC・PS4用という高性能マシンをターゲットにDX11専用に
作り直されたグラフィック、8Gというメモリで広大なシームレスなコピーじゃないまっぷ。13に券がなかったのでPS3版の開発に無駄な人員を割かず
全力で作り直された新生14
”もし”がこの世にあったならば、こんな素敵な新生14と出会えていたかもしれませんね^^
962 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 03:59:23.78 ID:F077nPLe
>>939 回復量が多ければ比例してMP消費とヘイトも増えていくからリキャストまで縛る意味ないと思うけどなぁ
白の回復に関してはヘイト増えないリジェネ、ストンスキンと各種回復魔法の駆け引き以上は面倒なだけな気がする
963 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 04:32:04.65 ID:3/KwGJ4n
俺はこのバトルで面白いと思っているが
擁護している人間にも色々と理解できていないのがおるな・・・
勘違いしていて後々発狂しなきゃいいんだが
964 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 05:34:55.91 ID:aSBDzu7v
なんでGCD統一しちゃったんだろうね?
不満があるとすればそこかなぁ
モーションの都合だろうけどそこを感じさせないように
強いWSはモーション長く、弱いWSならモーション短くみたいなのを組み合わせて
色々できなかったのかなぁと
一部以外なにやっても一緒だから結果、ダメージ値が違うだけで同じ事のくり返しに思える
この辺りもう引き返せないだろうし後の祭りかぁ
965 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 05:42:44.22 ID:+RfmcOR3
どうやったらモーションの都合なんて解釈になるんだ?
966 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 05:43:29.96 ID:HBVE9+Cn
アビのGCDは別になったってこないだのレターライブで言ってたな
967 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 06:51:59.80 ID:z0zcNe4L
FF14のバトルシステムは面白いとおもう?
世界的にみてこのバトル形式は人気なのだろうか
FF12に近いけど全然面白くない
↑
こいつが遊んでるor遊んでたMMOを予想してみる。
アトランティカ、TERA、童話王国、DQ10。
968 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 07:22:29.49 ID:O+1N27iZ
旧14からエフェクトは言われてたよな
なんで改修しなかったん?また未完で出すのか
969 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 07:23:36.20 ID:mFQeCBOW
あのエフェクトは吉田がそれをFFらしさだと思ってるからしょうがない
悲しいことだね
970 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 07:29:40.55 ID:k8Mt7oA1
海外フォーラムからも5000件以上のダメ出し喰らってるからな
β2開始当初腐るほど居たEUなんてなにも変わってない!戦闘ダメだって言い残して最後2,3人まで減ってたし
面白いって言ってんのは旧14を最後まで遊んでたウンコを美味いといって喰らう狂信者のみ
戦闘が糞なのは紛れもない事実
971 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 07:53:35.48 ID:a/yoUG+W
正直何年も前のクリゲーにも劣る戦闘システムです
エフェクトもそうだが苦痛な作業でしかない
ちゃんとパクってるだけ名も無き中国産の方がまだマシ
あんなのしか作れないならちゃんとパクって欲しい
972 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 08:09:43.74 ID:ly+SlCz5
ここで反対意見してる人はアクションゲームしたいだけでターンや数値上での戦いしたくない人だよね?
973 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 08:13:28.71 ID:+zAGKkwt
戦闘自体がクソというより、世界設定やクエスト、ストーリー、NPCキャラクターの個性、ダンジョンの作りこみ、敵の配置など
戦闘を楽しくするための味付けが足りなすぎると言った方が正確だと思う。
MMOの戦闘なんて、それ自体はどれもそこまで変わらない。
974 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 08:21:30.89 ID:aSBDzu7v
975 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 08:32:48.82 ID:hjApbGCR
>>972 まずはFuryやら専用リソースを導入しようか
違うクラスでプレイフィールが大して変わらないとかまるで11年前のゲーム
今さら改修が無理ならTPの貯まり方をクラスやジョブで異なるようにすればいい
976 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 08:37:03.11 ID:FVr6Sbpu
レイジとかは欲しいよなぁ
今はいいが、将来的にジョブの拡張なんかも考えると
まぁそのとき実装するならいいんだが
977 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 08:43:04.38 ID:aSBDzu7v
役割の分かりやすさって点ではいいんじゃないかな
初心者も来るのにいきなりさぁ遊べ、じゃ違う気もするしね
さらにレベルキャップ開放が待ってる訳で
そこから徐々にって形で今は十分だと思う
初めから完成品という訳にもいかないだろうし
開発が想定してる高レベルの戦いを経験してみないとね
そこでコケるようなら課金率に現れるだけさね
978 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 09:03:18.06 ID:aUMylkoL
どうせレガシーは50スタートなんだし
テストでさっさと50解禁して見りゃいいのにな 自信があるのであれば
979 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 09:07:25.77 ID:hjApbGCR
レガシーキャラ引き継ぎテストやるのに50解放&バランステストとかやらないの?
980 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 09:11:36.00 ID:vUXI4cHu
β2の解析スレで戦にレイジゲージがあるんじゃないか?
みたいな話はあったよ。
もちろんβ2時点じゃジョブは取れないから真偽は不明だけどね。
981 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 09:13:29.03 ID:mFQeCBOW
詐欺Pはさっさとマニュアル公開しろや
982 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 09:14:42.26 ID:FVr6Sbpu
3からレガシーキャラは50って話だったような
983 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 09:19:31.15 ID:hjApbGCR
問題はちゃんとコンテンツまでテストできるかどうかかな
雑魚戦とは違うらしいぞ
984 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 09:19:36.97 ID:vUXI4cHu
エフェクトはあれでも†14より大分大人しくなってると思うけどw
†14の猿とかまじで何も見えなかったしw
パッと見FF12っぽいんだけどやってみると全然違うんだよな
986 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 10:07:36.64 ID:2otl004Q
そりゃ12はオフゲですし
987 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 11:35:26.56 ID:xIXdWYN2
>>970 ダメじゃん
海外にデータセンター置くとかいってたけど金の無駄になるんじゃね
988 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 11:37:00.81 ID:vDIAoaiB
一緒に戦うチョコボは12の仕様だよね、あれ
989 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 11:38:07.32 ID:YgTNWqxP
>>987 どんな不満が出てるの?って何回聞いても教えてくれないんだぜ、そいつ
990 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 11:41:29.72 ID:nyw6uG6s
フォーラムのポスト数が多いからダメとかキチガイだろ
それだけ盛り上がってるだけだろw
991 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 12:36:53.91 ID:QHKUt0/X
骨髄反射ばかりするようなガキの相手したくねーってことだろ
どの話か知らんがポスト数って
992 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 13:31:15.65 ID:+80/b0T9
新生ってガルカのおしっこをミコッテが飲尿するシーンとかある?
993 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 13:38:10.48 ID:8+hxrrnk
ヴァナから出てくるな豚
994 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 13:47:00.08 ID:ul4S02pF
>>16
常識で考えたらPS3版を初週に10万本売り上げして半年でサービス終了だわな
ジャンクメタルと同じ勝ち逃げパターン
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
995 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 13:56:19.09 ID:2otl004Q
それだと大赤字だろ。何が勝ち逃げなんだ
996 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 14:08:47.79 ID:B8lspGkt
ん〜
997 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 14:10:00.35 ID:B8lspGkt
せ
998 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 14:11:16.18 ID:2otl004Q
お
999 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 14:11:39.87 ID:B8lspGkt
:
1000 :
既にその名前は使われています:2013/06/04(火) 14:11:53.25 ID:UyLmRiVy
1000なら11民も14の戦闘に慣れる
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪