【新生FF14】βテスター専用スレ Part423
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:50:24.63 ID:90DP9Yw/
イケメン乙
3 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:50:52.91 ID:jvMLTSZB
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
4 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:50:58.93 ID:zEqiw8MW
ここがあの女のハウスね
5 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:50:59.99 ID:sOEYs2lx!
やべえ二つ立ったw
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
(´・ω・`)1オツンコ
7 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:51:17.77 ID:++9mRO59
8 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:51:36.60 ID:jw1S0ZQy
おせえよ!
やるじゃんイケメンありがとう;;
あーあwwww
ドドレってどどれ?
10 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:52:08.07 ID:tS2eZ4Ut
すまんかぶったあああああ
こっちから消費かな?
12 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:52:22.73 ID:SU72L3SV
シカタナイネw
お互い牽制しあった挙句これか。
俺も立てて3つにならなくて良かったぜ…
14 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:52:45.21 ID:u64WZDSb
15 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:52:52.86 ID:pjfz1syP
1お疲れ
16 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:53:34.48 ID:tS2eZ4Ut
消去依頼出してきたほうがいいんかね?
17 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:54:12.49 ID:jw1S0ZQy
>>16 ほっときゃ落ちるし間に合えば使えるし
なんもせんでええでw
18 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:54:32.36 ID:zr7BLLGV
こっちのが早いな。こっちを使う。
残ってたらダブったやつを次スレにすればいい
19 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:56:02.74 ID:tS2eZ4Ut
おお、そうだなじゃあ放置ってことで
>>1乙!
20 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:56:58.34 ID:u64WZDSb
ブログいつまで誕生日なんだよ
って見てて思ったんだけどあのケーキの絵はTAGRO?
21 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:57:00.85 ID:zIPI3J6k
本スレってもういらねえの?
22 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:57:10.94 ID:sOEYs2lx!
24 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:58:00.12 ID:SU72L3SV
26 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:58:09.20 ID:90DP9Yw/
27 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:58:48.46 ID:SU72L3SV
>>21 立てても落ちるからな。欲しいなら立てるといいよ。
28 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:58:50.69 ID:sOEYs2lx!
フリカン募集やページをわざわざ一般人も見れる外部サイトに作りたくはないな
新生ロードストーン来たらそれを積極的に活用するわ
29 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 20:59:33.10 ID:4veK6apG
>>22 ミコッテ!!膣内(なか)に射精(だ)すぞッ!!!
30 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:00:34.24 ID:0rM3a+4D
31 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:01:57.14 ID:UG+WjVrc
†時代に鯖内で上のほうにいた攻略LSに入ってたけど
β開始時もβフォーラムのLS別集合スレに誰も音沙汰なかったしマジ不安だわ
まぁ正式始まったら会えるんだが今からメンバー24人揃える必要あるしスタダできるか心配…
32 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:02:17.43 ID:tS2eZ4Ut
>>23 フリカン始まって仕様わかってからの方がいいと思うんだよな
他のMMOと大差なさそうだが…
まあ楽しみで仕方なくてこういうとこ見ちゃうんだけどな(´・ω・`)
>>28 ちなみに作った人は弾幕のハンドメイドとかいう奴だった
>>32 β3まで暇すぎて持たないんだよw
フォーラムはキモくてみてて不快だしなー
35 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:05:01.71 ID:sOEYs2lx!
>>31 攻略LSなら攻略寄りの仲だろうしそんなもんだろ
βテストまでわざわざコミュ取って一緒にプレイするとか面倒と思ってるのが大半のはず
まあ中には†14から期間開き過ぎて戻ってこないやつも多少はいるだろうが
大体は正式になったらまた集まってくるだろ
36 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:07:44.43 ID:zdceWAPW
>>23 VC禁止みたいなのは地雷だからやめとけ
真ん中がいいと思う
37 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:08:36.47 ID:UG+WjVrc
>>35 そんなもんなのかねぇ
連絡取れないとやる気あるのか心配になるんだよね
正式始まって人数足りないから同盟2つも3つも組みたくないお
単独で攻略できるかどうかがやっぱ大事だよなぁ
38 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:08:38.94 ID:YSXYYiYP
>>22 こういう絵師さんは新生の良心。
ありがとう!
39 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:09:03.52 ID:zEqiw8MW
40 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:09:53.70 ID:tS2eZ4Ut
VC禁止地雷なんですか(´・ω・`)
41 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:09:55.02 ID:zQlZntPB
今から集めても地雷しか集まらないしまともに機能しないだろ
ちゃんと活動してたレガシーのLSですら崩壊するかもしれないってところあるのに早漏すぎる
発売日8月下旬かってところなのに
42 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:10:17.99 ID:0rM3a+4D
真ん中のフリカンは地雷臭が・・
43 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:10:42.24 ID:u64WZDSb
燃料足りないよよしだ
44 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:11:26.33 ID:zdceWAPW
>>39 攻略系なのにコンテナンツの内容見てもいないのに原則禁止なんて地雷だろ
VCの有無はルール決めてから場合によってはありますってところの方が信用できんじゃん
俺のIDが晒し者
46 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:11:50.26 ID:Ilp1Rjfe
まともな脳があれば現段階で募集しているところなんて総地雷ってわかるだろ
47 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:12:20.42 ID:zQlZntPB
48 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:13:45.18 ID:zdceWAPW
総地雷かどうかは置いといてどのMMOでもスタダするなら事前募集で廃集めはしとくんやで
ガチギルドならギルド単位で移住してくるけど
常時VCってずっとアニメの話ししながらレベル上げしてるんだろうな
50 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:14:56.36 ID:Ilp1Rjfe
くっさ
51 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:15:00.03 ID:zdceWAPW
VC=常時って思っちゃう奴がいるのに驚き
地雷だ地雷だ言ってる奴が地雷だろ
フリカンだって色んな形態あるんだから好きなように募集して自分に合うとこ選べばいいだけ
24人レイドならリーダー3人のVCはほしいな
回復まわりますーとか時間あるんで応援行きますーとか
54 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:17:16.37 ID:u64WZDSb
リーダーが使う気ないんら明記しといたほうがいいじゃん
入ってから使う使わないの議論するほうが無駄だと思うけど
装備が全てのゲームはほんとニート向けすぎて困る
リアルマネーで追いつくってのも無いしほんとニートゲー
56 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:18:00.57 ID:zdceWAPW
スタダ決めるつもりないならそれでいいと思うで
57 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:18:37.37 ID:zQlZntPB
VC使うか使わないかを明記してないところは100%地雷
>>51 いやいっぱい募集あるところに常時ってある
59 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:19:59.24 ID:zdceWAPW
60 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:20:13.73 ID:4veK6apG
>>55 14はニートなだけじゃやっていけんと思うよ
PS無い奴は淘汰されていく
61 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:20:21.43 ID:sOEYs2lx!
VCの有無なんてどうでもいい
やらない奴はVC無しのフリカン入ればいいし逆もしかり
論争なんてするだけ無駄
62 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:21:03.00 ID:zEqiw8MW
セキュリティトークン有りだけが重要
63 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:21:30.12 ID:SkEzqXGO
>>37 自分もそんな感じだけどβ3の引き継ぎキャラなら普通に会えると思ってるしあんまり気にしてないな
あと今人数少ないならフリカンで24人集めるかはちゃんと考えた方が良い
クリタワーで24人でもバハムートで8人だから
人数多いと問題も起きやすいだろうし同盟の方が何かと楽な可能性もある
てかスタダして鯖1になりたいならVC必須じゃね
65 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:22:09.79 ID:BcMIr79p
昔、D&DOnlineで24人したけど、正直言ってVCがないと厳しかったのは覚えている
あと、β2終盤で24人以上でイクサル族の砦に特攻して遊んだけど、
VCみたいなのが無いと、やっぱり統制取れないなとは思った
66 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:22:17.27 ID:yzWiWjsm
確かにトークンが1番重要だなw
67 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:22:54.98 ID:zEqiw8MW
>>65 6人でボスまで倒したけど何の苦労もなくチャットだけで攻略できたぞ
68 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:22:55.36 ID:frJDtZbl
うちは確実にVC使うな
69 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:23:15.32 ID:jRTkvYVS
今日の御薬はまだか(´・ω・`)
70 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:23:55.66 ID:jw1S0ZQy
垢ハックされた奴が倉庫の中身全部うっぱらわれたり
そういういいわけで全部横流ししたりするようなFCはごめんだなw
71 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:24:10.26 ID:frJDtZbl
トークンないやつFC入れるわけにゃいかんな
アイテム持ち逃げ万歳
72 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:24:17.69 ID:zQlZntPB
2.5秒おきにスキル押すゲームでタイピングしてる暇あるの?
73 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:24:52.20 ID:sOEYs2lx!
ならVC有りでスタダするフリカンに入って鯖1()を目指せばいい
トークンの有無は重要だw
74 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:25:03.90 ID:Ilp1Rjfe
ゲームの仕様が固まってない段階でキチガイ集めてどうすんだか
75 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:25:04.62 ID:frJDtZbl
>>72 0.5秒前に先行入力できるから実質2秒な
76 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:25:23.41 ID:zEqiw8MW
先にきっちり決めておけば良い
77 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:26:15.68 ID:BcMIr79p
>>67 LV35でイクサル族の砦に6人だけで行ったの?
よく倒せたね
78 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:26:47.75 ID:tS2eZ4Ut
スマホ持ってるけどセキュリティートークンほぴぃ
たぶんCEに付けるよね?(´・ω・`)
79 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:27:28.42 ID:frJDtZbl
SSのお薬はもういいよ
内容のあるお薬処方頼む
80 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:27:36.65 ID:zEqiw8MW
>>77 1回目は敵のリスポーンが早くて全滅したが、それに対応すればたいした事は無かった
81 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:27:56.33 ID:zdceWAPW
CEの特典でも予想するか
82 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:28:45.64 ID:frJDtZbl
>>78 ハードセキュリティトークンは赤字だし
ソフトウェアトークンあるんだから付かないと思われる
83 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:29:34.66 ID:D9g4jvSw
84 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:29:45.67 ID:frJDtZbl
>>81 サントラは確定
デスタンブラーがつかないのも確定
85 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:30:04.13 ID:iauO8Ibp
実際、GCDも含めて新生の戦闘どうなん?
俺はけっこう面白いと思ったんだけどβフォーラム見ると
9割ぐらい根本から修正しろって意見なんだけど。
86 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:30:05.87 ID:zQlZntPB
>>82 単独で売りゃ赤字だろうがCEに付けるかどうかに関係なくね?
変わりにハンカチ付けたってタダじゃないんだぞ
87 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:30:08.78 ID:frJDtZbl
88 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:30:27.19 ID:jRTkvYVS
予約者ってのはEストアの事なのかな
89 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:31:02.84 ID:++9mRO59
>>85 GCDの影響受けない攻撃系アビリティ(足払いとか)がもうちょい増えれば俺は満足
90 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:31:04.13 ID:zdceWAPW
91 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:31:05.73 ID:0rM3a+4D
FF1の光の戦士兜も付くんだよな
inゲームアイテムは6個だか7個くらい付くって言ってたから
他に何がくるんだろ。
92 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:31:49.86 ID:frJDtZbl
>>85 エンドコンテンツ実装されていないしまだ意見確定は時期尚早だとおもう
回避のために動いたりはあるけど硬直なくなったからぬるすぎる気もする
93 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:31:53.35 ID:0PMjf8rh
GCD影響受けなくても独自クールになるだけっしょ
てかデバフ耐性で管理されてますし^^;
94 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:31:54.94 ID:u64WZDSb
95 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:32:26.46 ID:zdceWAPW
>>85 幻術しかしてないからGCDとかまるで意識になかったな
MP回復手段が出てくるとそういう面も考えなくちゃいけなくなるんだろうけど
96 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:32:28.28 ID:iauO8Ibp
>>89 俺もそんな感じなんだけど、βフォーラム見てると
旧14やFF11みたいなWSは必殺技らしく連続で使えないようにしろ、
WSや魔法も個別リキャストにしろって意見が大半だから
心配してるんだよねー。
97 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:32:45.91 ID:u64WZDSb
デバフ耐性きつすぎてともえちゃんが息できるか心配
98 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:33:11.74 ID:SkEzqXGO
>>81 天野か吉田のアート集かポスター・タペストリーのどれか
99 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:33:16.73 ID:frJDtZbl
>>86 あの箱にトークン入るような場所あったか?
100 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:33:21.07 ID:BIzN6Me6
トークン原理主義馬鹿に教えてあげるけど
モニターやPCにでも付箋でスクアカ用パス貼っとけば絶対ハックされないよ
電池切れとか邪魔くさいでそ?
101 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:33:34.23 ID:zEqiw8MW
DoTって耐性あったっけ
102 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:33:36.84 ID:BcMIr79p
>>85 要はクールタイムが長いから、もっと短くしろと言う内容だった
まあ、他のMMOで遊んだ身としては、あれでも良いと思ったけど、
マクロ前提にしたシステムに感じたので、そこに不満があったと思う
103 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:33:42.22 ID:iauO8Ibp
バトルに関してはネ実とβフォーラムの温度差あるよなぁ。
どっちの意見のほうがマイノリティなのか気になるな。
104 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:33:44.05 ID:YSXYYiYP
>>55 リアルマネーで追いつくっていう感覚がよくわからん。それって面白いの?
時間とれないけど最前線でやりたい!っていうタイプの人はその必要があるか。
RMTだけは絶対手出さないとか勝手に思ってたわ。
やっぱ色々な考え方の人がいるねぇ。
頂点目指すタイプの人は大変そうだ。
105 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:33:45.64 ID:tS2eZ4Ut
セキュリティートークン11と旧14に付いてるし特典になるじゃないかなーと期待してる
インゲームアイテムより実物が欲しいな
106 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:34:14.18 ID:zdceWAPW
スタンてデバフになんの?
107 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:34:54.52 ID:jw1S0ZQy
>>89 俺もまさにそんな感じ
ぶっちゃけ今だってすぐ次撃ちたいと焦る事もあるけど
総合して決して暇じゃないしなあ、むしろすごい忙しいよ
プレイ時間6時間くらいあれば廃人フリカンはいれんのかな
109 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:35:00.74 ID:zEqiw8MW
スタンはそうだね
110 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:35:03.80 ID:q0SKUWep
>>85 ・WSの後にスキルがすぐ使えないバグ
・連打するとGCDが1秒近く硬直するバグ
これらが治ればとりあえずは問題ないけど、
・コンボ前提のスキルが多すぎ(単発打ちに意味が無い)
・どれもこれもGCDでの一括管理で単調
個人的にはこの辺がかなり不満
111 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:35:09.71 ID:0PMjf8rh
頭を使うという選択肢が無い自称社会人^^;
112 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:35:23.56 ID:iauO8Ibp
>>102 GCD短くしろって意見はβでもわりと少数派じゃない?
単発で書き込む人をたまに見る程度。
必殺技は必殺技らしく連打できないようにしろ、
個別リキャストとTP溜めでオートアタックの意味を強めろって
意見が大多数だと思う。>βフォーラム
113 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:35:49.71 ID:frJDtZbl
114 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:35:51.32 ID:jw1S0ZQy
>>106 入る事もあるし長期マイナスステータス負荷の事のみを言う場合もある
115 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:36:40.04 ID:cGPP2A9Z
デバフは確実にはいるっぽいからむしろぬるくね
効果時間と耐性リセットの管理が重要になりそうか
116 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:36:43.49 ID:7KTvJN58
今ってGCDの影響を受けないスキルといっても
GCDがそのスキルで発生しないだけで
GCD中にスキルを使うことはできない感じだよね?
117 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:36:45.64 ID:iauO8Ibp
>>110 そんな感じで単発WSに意味を持たせろって意見も多いよな。
俺はコンボで強けりゃ問題ないんじゃねって印象だけど。
トークンの電池切れる頃にはサービス終わって次のFFMMOできてるだろ
119 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:37:07.74 ID:zEqiw8MW
>>107 全員がやる気出すとマジで忙しいな
ハウケタ15分TAやったときも十分楽しめた
120 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:37:15.76 ID:Y792xiBx
>>85 少なくとも序盤同士の比較でも他のMMOより大きく劣るからな
スキルの調整は当然としてスキル自体も追加しないと厳しい
ただでさえ個別CDないんだからスキル数と効果に気を使えと・・・
121 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:37:24.70 ID:jw1S0ZQy
>>116 ミザリーショットとかGCD中に撃てるよ
個別リキャはあるけどね
122 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:37:29.35 ID:iauO8Ibp
>>116 GCD中にアビリティ使えないのは不具合じゃなかったっけ?
123 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:37:32.84 ID:zQlZntPB
デバフに耐性あるのはスタンとかバインドとかそういうのだろ
巴はDoT中心で別枠
むしろDoT士なことが問題。
ボスはいいかもしれないけど雑魚にDoTとか必要ない
124 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:38:10.74 ID:Y792xiBx
>>112 オートアタック議論なんて11ユーザーしかしてないだろw
125 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:38:30.47 ID:++9mRO59
>>96 WSは必殺技じゃありませんって開発から言われてなかったっけか
126 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:38:53.68 ID:zQlZntPB
単発にも意味持たせろは根性版から散々言われてるんだけどねぇ
127 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:39:00.57 ID:0PMjf8rh
なんだろたとえるなら餅つきゲーだな
どっかで失敗すると超痛手
たぶん高層コンテンツはデバフ管理と盾のブーストバフ管理とか
まじで数秒単位の阿吽の呼吸が求められる上に、状況に対応しながら
範囲WSをよけるとかギミックをとかやらされる
死にながら学習するWOW型だな 熟達したメンバーでもミスで崩壊する
128 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:39:11.63 ID:jw1S0ZQy
>>120 序盤がどこまでの事をさすのか判らないけど他より劣るとは決して思わないな
ヨソはヨソ、ウチはウチで違うシステムってだけだ
>>123 wowにあるような回復ゾーン設置とかもできるんじゃない?
130 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:39:46.66 ID:iauO8Ibp
>>120 そういう意見も多いけど実際どうなんかな。
いろいろやった中では序盤が新生βより面白いと思ったのは、
TERAぐらいだったんだけど。(でも、中盤で飽きた)
序盤が一番つまらんと思ったのはFF11だった。
131 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:39:53.18 ID:yzWiWjsm
個別リキャにすると多v多だといかに速くターゲティング出来るかに掛かるからな
パッドじゃタゲサークルあっても不利になるからGCDなんだろうなー
132 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:40:06.58 ID:jw1S0ZQy
133 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:40:33.11 ID:0rM3a+4D
必殺技はリミットブレイクあるから良いと思うがなぁ。
レベルとロールによって分かれてるらしいから
12種くらいあるのかな?
134 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:40:41.94 ID:UG+WjVrc
スチサイみたいな単発ぶっぱしとけ的なWSはもういらん…
他ジョブからしたらあれまじつまらんわ
135 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:40:48.63 ID:BcMIr79p
>>112 オートアタックと必殺技の事を言っているのを見ると、
大概FF11と旧14を引き合いに出しているので、流石にあれは眠くなるので勘弁してくれと思う
スキルって必殺技ではなく通常技の位置づけだと思うけどね、新生は
136 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:40:58.17 ID:iauO8Ibp
>>126 単発で強いのはFF11だっけ?
正直、俺は単発でスキルが強いゲームは合わないのか、
終盤までプレイできたことないんだよな。
137 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:41:18.27 ID:Y792xiBx
>>128 AIONと比較すると超劣化だぞ
AIONとかレベル25ぐらいの序盤比較でも
使えるスキル数は倍以上はある
スキルの使い分けも出来てる
138 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:41:42.20 ID:yzWiWjsm
弱中強スキル攻撃のコンボが決まったらWSとして発動する
そんな苦肉の策を思いついた
139 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:41:50.49 ID:vIP8X4zL
Lvいくつまでに何個のスキルが必要でどんな効果を持っていれば喜んで首を縦に振るのかな
つーかコンボの三段目が必殺技みたいなもんじゃね
141 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:42:02.41 ID:7KTvJN58
>>122 あれ不具合なのか
ならアレ系増やすだけでGCDはこのままでもいいかもな
142 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:42:11.59 ID:jw1S0ZQy
>>130 PT組んできちんと連携してIDで遊ぶ、とかまで行ってないんだろうと思う
そういう連携が理想とかも全然イメージのない人が多いだろうから
啓蒙してくことは必要なんだろうね
143 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:42:29.60 ID:iauO8Ibp
>>124 いや、11ユーザーだけかもしれんけどβフォーラムじゃ
かなりの多数派だよ。
ネ実見てるとだいたい意見が均等にばらけるぽいな。
βフォーラムが特殊なんかね?
144 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:42:33.22 ID:zQlZntPB
序盤が糞ってFB多かったから
アビの習得順序弄ってLv10以下の特性がスキルに置き換わったんだろうな
145 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:42:44.51 ID:zEqiw8MW
>>135 被クリティカル率-10%の神スキルが理解されないあたりもそのへんか
146 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:43:07.34 ID:SkEzqXGO
確かに個別リキャのスキルがもっとあった方が良いかなと思うけど
戦闘はレベル50まのスキルやリミットブレイク含めて全部やってみないと分からん
大技のWSだけは個別とかの可能性もあるし
現状ではめちゃくちゃ面白くはないけどつまらなくもないし
レベル上がってつまらなくなることは無いだろうから単純にどうなるか楽しみ
早く調整後のスキル性能を公開してくれ
148 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:43:44.26 ID:++9mRO59
>>140 必殺技っちゅうか中攻撃〜みたいな感じよね
フルスラストとかダメージ見て脳汁流してたわww
149 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:43:46.96 ID:q0SKUWep
>>117 それなら1つのWSに「特性:次に同じWSを使うと威力アップ&TP消費ダウン」をつけるだけでいいからな
コンボでしか有効活用できないなら1つのWSを撃つ度にアクションが置き変わればいいよ
2ルートに分岐するWSでも2枠で済む
こんなのは望んでないけどこれで済んじゃう仕様ってのがダメ
150 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:43:58.40 ID:tS2eZ4Ut
コンボじゃない単体のスキルがたくさんあったとしても
大体パターン化してコンボみたいになる気がするんだがなー
151 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:44:35.73 ID:zQlZntPB
>>136 根性版 コンボすると消費TP0+追加効果
新生 コンボすると威力が大幅アップ+追加効果
こんなんだから単発で撃つメリットが無いんだよ
152 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:44:36.57 ID:iauO8Ibp
開発はこのあたりの意見のばらつきは把握してんのかね?
βフォーラムだけ見てるとFF11&FF14にバトル近づければ
ド安定ってぐらいそっちよりの意見ばかりなんだけどw
153 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:44:37.24 ID:jw1S0ZQy
>>137 序盤から色々できすぎるのは良くない効果がでるから徐々に慣らしていく作りになってるだけで
それを劣化とは思わないな
初めからシステムを理解して完成形の弱体状態なだけな序盤を楽しめる人ならいいけど
実はそうじゃなくて振り落とされてる人が多いって観測からそうなったようだよ
154 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:45:01.56 ID:yzWiWjsm
言っとくけどいくらID面白いつっても他のMMOで既に飽きられてきてるシステムだからな
クエストとID回しでレベル上げ→カンストしたら高難易度ID
始めての人にしてみれば新鮮かもしれんけど他のMMOでやり飽きてるパターン
155 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:45:20.24 ID:0PMjf8rh
序盤がクソってAIONバトルも数スキル使うだけだろ
予測死ながら育ててる奴とクエ追っ手マジで思考停止してるタイプとがいるんだろうな
後者はマジで想像力が無い
156 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:45:27.01 ID:BcMIr79p
スキルって格ゲーで言うところの、波動拳や昇竜拳なんだよね
で、必殺技は阿修羅閃空みたいなの
157 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:46:00.39 ID:iauO8Ibp
>>151 単発で撃つメリットって要る?
行動のバリエーションの問題?
バリエーションならスキル増えてコンボルート増えれば
解決できる気がするけどどうなんだろ?
158 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:46:17.31 ID:7Sh78It1
コンボ技に単発で撃つメリットつけてどうするの?
159 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:46:19.15 ID:Y792xiBx
>>150 それは仕方ない
全てがランダムレベルでスキル選択しないとけないようだと
それこそ苦痛になるw
ようはメリハリつけるようにすればいいだけだからね
個別リキャストもその役割
FF14はそういったのが全てないからメリハリがつかない単調な戦闘になってる
160 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:46:51.25 ID:2BeFZPTi
バトルスレのジェラシー君は執念深いんだな・・・
>>158 メリットがないならコンボ技は前技したらでるようにすればいいんじゃない?と思ってしまうけどだめなのかな
162 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:47:13.88 ID:X320m8be
163 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:47:51.61 ID:iauO8Ibp
実際どうなん?
バトル関係このまま製品になったら序盤を
超えれる人少なくて爆死する感じ?
それともそこまで気にせずに高レベルになっちゃうのかね?
164 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:47:52.26 ID:0PMjf8rh
なにがメリハリだよwwwwwwww
WOWでもAIONでもおなつよDPS突き詰めるなら3スキル回すだけだろ
妄想で語るなよ
165 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:48:10.98 ID:BcMIr79p
>>152 把握しているけど、意見は聞かないだろうね
実際、吉田Pの言動や行動見ていると、自分の考え方を持って行動しているので、
自分より良いと思ったのは採用するとは思うが、同じ程度だったらいらないと言うと思う
166 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:48:16.53 ID:Y792xiBx
>>143 こういったグローバルスタンダードの戦闘システムだと
オートアタックなんてあってないようなもんだよw
全てはスキルのバランスで議論しあうもんだろ
167 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:48:22.35 ID:0rM3a+4D
結局どんなバトルが良いんだ?
168 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:48:27.42 ID:t7rYZa6K
高レベルのスキルが来ればコンボで繋げる重要性が増すんだろうな
まあこれもフェーズ3に入ればどうなってるか分かることだ
169 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:48:29.57 ID:jw1S0ZQy
今の範囲でも個別リキャのスキルはあるし
カンストしてジョブ分も合わせれば随分増えてくるのは目に見えてると思うんだけどね
170 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:48:45.54 ID:7Sh78It1
>>161 ファストブレードからのコンボでも、敵対心ルート、MP回復ルート、ダメージルートと別れていけばいいんでないの?
171 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:49:04.12 ID:iauO8Ibp
やっぱネ実は意見わかれるなー。
βフォーラムはなんで
>>159のような意見が8割なのか。
やっぱ、そっちがマジョリティなんかね?
172 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:49:40.28 ID:u64WZDSb
†のは単発とコンボどちら使うか選択する余地があったからいいけど
新生のはほぼ単発に意味がなさそうだよなぁ
173 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:49:49.50 ID:I+RkvgjC
フォーラムは不満ある奴しか書かないからな
うちのフレ周りだと8人中肯定8否定2だわ
不安要素はスキルの少なさ(バリエーション含めて)
リソースが自動回復のTPとMPのみ
この辺かな
174 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:50:31.38 ID:yzWiWjsm
製品から半年まではパクリゲーでいい
でも半年以降はそれなりに独自性あるコンテンツ持たせてくれないと飽きる人続出すると思うわ
175 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:50:31.69 ID:BcMIr79p
剣しかやっていないけど、ソロの時はコンボ必要だな
パーティ組むときは、コンボではなく単発で動かないとタンクとして機能しないなとは思った
176 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:50:36.34 ID:SkEzqXGO
>>154 ずっとIDって言ってもそのIDが面白ければそれでいいけどな
別に同じパターンでも同じIDやり続けるわけじゃないし
新鮮なID出し続けるのは大変だろうけど
八人から十人に増えただと…
178 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:50:47.35 ID:SU72L3SV
ふたりかぶってるなw
179 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:50:48.01 ID:jw1S0ZQy
>>171 あれと違う!と文句をつける人は自分なりの理想化した過去のイメージが強いからね
言葉にしやすいだけだと思うよ
180 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:50:53.19 ID:iauO8Ibp
やっぱ、Lv50までのスキルが開放されてそこまで含めての
バランスを見てからの話っぽいのかね。
でも、序盤のバランスはあまり変わらない気がするけどどうなんだろうね。
Lv10までで20個も30個もスキル追加するわけにもいかないだろうし。
181 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:51:00.26 ID:vIP8X4zL
>>172 あったっけかw? ガルの詩人位しかおもいつかないけどw
182 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:51:13.78 ID:u64WZDSb
183 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:51:20.46 ID:2BeFZPTi
フォーラムに書き込みできないからって、いつもいつもここで暴れるのやめれ。
184 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:51:30.90 ID:UG+WjVrc
個性が出せるぐらいのコンボルートは用意してほしいな
みんな同じスキル回して定番コンボはもうお腹いっぱい
185 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:51:39.48 ID:pjfz1syP
186 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:51:54.62 ID:BcMIr79p
>>171 不満があると、どうしても何度も書きたくなって書くからね
書かない人間は、不満は多少合っても現状では概ね満足しているから
187 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:52:08.60 ID:vIP8X4zL
>>175 内容が理解できない。どういうプレイしてるの?
188 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:52:18.47 ID:u64WZDSb
>>181 ガルの詩人、戦士のスチサイ、キンフラからめた竜のタロン
まぁそんなに多くはないけどここらへんバランスよかったからちょっと残念だなぁと
189 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:52:30.29 ID:yzWiWjsm
>>176 新生が始めてとかMMO自体が始めてとかならそれでいいと思うんだけど
今ってどのMMOもIDIDまたIDだからな
前スレで出てたインスタンスエリアは割といい案じゃないかな
190 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:52:31.15 ID:zEqiw8MW
叩き台があると使いやすいってことね
だから比較論多いっしょ
1から作るのは何にしてもコストがかかる
191 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:52:31.61 ID:7Sh78It1
とりあえず、β2の剣術は、コンボで敵対心をとるかMP回復を取るかは選択できたな
β3以降でどこまでコンボルートが増えるのだろうか?
192 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:52:31.96 ID:7KTvJN58
コンボあってもなくても結局は
最大効率でDPSを出せる、スキルローテーションを回すだけになるだろうな
193 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:52:42.64 ID:idSVs5Zd
>>184 どんなに追加しても
一番いいコンボ回してねになると思うけど
個性だしても結局鉄板回し以外はオナニー扱いされるんじゃねーの
195 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:52:58.82 ID:ERDUta7B
>>180 幾らスキルがあっても効率化でみんな同じスキルしか付けないからあまり変わらん
スキルツリーでもあれば多少は違うんだろうけど
196 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:53:03.62 ID:iauO8Ibp
バリエーションの問題ならスキルを山ほど用意して
パレットにセットするスキルを選べるぐらいになると
今批判してる人も満足する感じなのかね?
197 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:53:21.22 ID:WkcbSnk1
198 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:53:48.16 ID:zQlZntPB
>>157 追加効果次第であるだろ
槍のフェイント、足払い みたいに
これらはGCDとは別枠でコンボには組み込まれてない
GCDに組み込まれてるWSは、コンボしないと追加効果発生しないわ威力も弱くなるわで
単発で撃つという選択肢は存在しない。TPの無駄遣いにしかならない
199 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:54:11.14 ID:BcMIr79p
>>182 コンボだとフラッシュが間に合わないから、コンボしないで他のスキルを混ぜながら
フラッシュや挑発をする感じ
200 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:54:15.44 ID:I+RkvgjC
6:2でしたエアーフレ語ってすいまえんでした;
201 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:54:29.92 ID:jw1S0ZQy
フォーラムの8割が文句いってるーって自体が眉唾だけど
実際にはフォーラムに書き込んでる10割が吹き飛ぶような問題ないと思ってる人間が居たりする
フォーラムの統計は決して全体の統計じゃない
202 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:54:43.29 ID:7Sh78It1
>>199 サベッジ使わないタンクとかちょっと・・・
203 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:54:59.37 ID:zdceWAPW
204 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:55:02.61 ID:kC7CxURh
>>154 プレイヤーはMMOソムリエばっかりじゃないだろう
205 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:55:09.03 ID:zQlZntPB
>>192 ないよりあったほうがいいのは確実だね
それはβの弓がヘヴィショット連打になってた事が証明してる
206 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:55:14.24 ID:iauO8Ibp
>>191 剣は確かにMP回復ルートとヘイトルートでコンボ使い分けた記憶。
ハウケタ行き始めでフラッシュ連打しないときついって時だけだったけど。
ハウケタ装備来てからは、開幕フラッシュ一発でハルオネコンボしかしてなかったな。
207 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:55:25.21 ID:jw1S0ZQy
コンボだとダメージ増加、単発だとデバフ効果みたいな仕組みにすればいいんだよな
†の黒がそうだったんだけどね
208 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:55:34.65 ID:BcMIr79p
209 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:55:35.35 ID:7eRegatl
ソムリエガーソムリエガー
210 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:55:50.28 ID:vIP8X4zL
他のMMOやってろ、ボケは
212 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:55:55.72 ID:zEqiw8MW
挑発使う盾きちゃったこれ
213 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:55:56.66 ID:zQlZntPB
214 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:55:59.60 ID:yzWiWjsm
>>204 ソムリエじゃなくてもID回しだけだと飽きてくるもんなんだよ
いやほんと、マジで
215 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:56:07.24 ID:u64WZDSb
>>199 またフラッシュF.A.T.E.発生しそうな話題だけどフラッシュなんて最初に一発撃つか急にタゲはねた時に使う程度なんだけど
216 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:56:12.53 ID:7Sh78It1
217 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:56:24.41 ID:SU72L3SV
コンボ中にフラッシュしてもコンボ中断しないし普通に間に合うんだが
218 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:56:29.15 ID:idSVs5Zd
フォーラムに書き込んでる人達…
219 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:56:31.52 ID:4XcM9dRD
ちょwwwおまえもエアーかよwwww
220 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:56:39.81 ID:iauO8Ibp
>>201 いや、βフォーラムのバトル関係スレ見てると
マジで8割ぐらいが根本から直せって言ってる系だよ。
いいね!もそっちのほうが多くついてる。
221 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:56:46.88 ID:4XcM9dRD
ごめんなさい誤爆しました(´・ω・`)
222 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:56:48.49 ID:jw1S0ZQy
>>214 飽きるまではもつって事や
もう他で散々飽きた人しか居ないよ!<それは嘘ですよねって話じゃね
223 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:56:53.46 ID:u64WZDSb
単発サベッジ使っちゃってる残念な子か
224 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:56:54.83 ID:7Sh78It1
挑発なんかは緊急用で常用はしないよなぁ
225 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:56:59.79 ID:zdceWAPW
スキルやWS効果の説明読まない地雷盾
226 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:57:02.78 ID:q0SKUWep
>>207 幻術のストンラエアロラもよくできてた
単発の技をつなげてコンボにするんじゃなくて最初からコンボ専用なのがおかしいんだよね
227 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:57:26.62 ID:zQlZntPB
ファスト (2.5秒) フラッシュ (3.5秒) サベッジ
これでも余裕でコンボ繋がるんだけどな、やっぱエアーな人なのかな
228 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:57:40.69 ID:7KTvJN58
不満がない人はそもそもフォーラムに書き込まないでしょ
229 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:57:45.69 ID:idSVs5Zd
挑発定期的につかってるんですか
230 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:57:48.44 ID:vIP8X4zL
>>198 すでに別枠でデバフ効果のあるWSがあるんなら単発いらないんじゃないかな
231 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:57:51.63 ID:u64WZDSb
>>217 そうだっけ?
フラッシュでコンボ状態解除された記憶があるけど
確認したいからβ3はよう
232 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:57:56.35 ID:yzWiWjsm
>>222 だから将来的には独自性あるコンテンツも追加してくれよなって話じゃね?
233 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:58:15.15 ID:jw1S0ZQy
>>220 のべレス数比と個別IDで比出してくる位じゃないと
そういう体感でーは全く参考にならないんだよね
技名言われてもわかんないから敵対心の二つ目とかMP回復する奴って言って
ちなみにMP回復する奴は殆んど使わなかったな
235 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:58:29.88 ID:BcMIr79p
>>175 いやPTでもコンボしないとヘイト維持できんだろ
すぐ終わる雑魚ならフラッシュ連打でもいいがボスなら
入力は余裕があるから、ボスの範囲避けながらでもコンボ入れられるし
237 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:58:36.98 ID:SU72L3SV
>>231 フラッシュはWSじゃないからな。どんまい
238 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:59:04.04 ID:tS2eZ4Ut
個人的にMMOには戦闘の面白さ斬新さは求めてないな
みんなで攻略する楽しさとか攻略できた達成感が目的
あとミコッテがいたら満足です(´・ω・`)
239 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:59:09.29 ID:j/D85H/M
CEにサントラつくなら万が一新生が爆死しても買う価値あるな
240 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:59:24.16 ID:++9mRO59
コンボの間にはさんでもいいのってアビリティだけだよね?
241 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:59:26.22 ID:zEqiw8MW
>>234 フラッシュ多用する必要のある高レベル相手だとそっち使ってた
242 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:59:29.62 ID:YyUQ3bIb
ミコッテ、ララがPTにいりゃいいよな
243 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:59:37.34 ID:kC7CxURh
>>214 新生じゃダンジョンいっぱい追加されるでしょ
それにMMOなんだからダンジョンだけじゃなくて他にもやることいっぱいあるし
そもそもこれ仕事終わったサラリーマンがビール片手にプレイするゲームだし
ニートが朝から晩までPCにかじりついてやる量のコンテンツはない
だれよりも早くバハムートクリアするとかなら別だが
244 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:59:41.81 ID:jw1S0ZQy
>>232 IDはーっていうけど結局IDの中身がバリエーションに富んでれば全然問題ないでしょ
IDするだけのクソゲーみたいな事を言うのは実態が無い批判にも程があるんだよ
245 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 21:59:45.06 ID:idSVs5Zd
246 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:00:08.34 ID:7Sh78It1
アビリティなのかWSなのかはわかり易く表示してほしいね
サントラは儲け口だから無理
248 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:00:49.22 ID:u64WZDSb
>>240 だよね?
フラッシュはやってないがケアルでコンボ解除かよーって思った記憶がある(P1のすっげー最初の記憶
249 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:00:51.23 ID:yzWiWjsm
>>244 おいおい俺は批判なんかしてないんだけどちょっとフィルター通しすぎじゃね?
250 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:00:57.19 ID:7Sh78It1
fateがあるからIDするだけのクソゲーという言葉は当てはまらない
251 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:01:15.64 ID:2BeFZPTi
フォーラムで自称多数派?に反対意見のレスつけてるのが特定少数なのは確かだけど
その特定少数の反論にたちうちできないで、ストレスたまりまくってるのが自称多数派だからなぁ〜
おまけに吉Pにまでそっぽ向かれて、誰にどうやって多数派のメリットを説明するんだ?っていう。
自分の思いどうりにならないっていう理由だけで暴れるのは旧フォーラムからの伝統ですね。
252 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:01:21.64 ID:kC7CxURh
†のサントラはフィールドと戦闘の2枚がしょぼいのが出ただけだった品
253 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:01:22.19 ID:0rM3a+4D
サントラはCEに付くって言ってたけどな。
でも全曲は入って無さそう
254 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:01:29.42 ID:7Sh78It1
フラッシュはコンボにはさんでも大丈夫だった
255 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:01:50.34 ID:SU72L3SV
9割がたIDとやらをグルグル回るだけのハムスター型MMOだろ?今あるのは
そっちにも文句いってんの?
257 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:02:02.55 ID:7Sh78It1
ケアルは詠唱時間もあるからね
258 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:02:02.47 ID:jw1S0ZQy
>>249 批判する事は別にいいじゃないw
クソゲーとはいってないよね、そこは言い過ぎたかもしれない
でもまあ俺はそういう方向性の話は実態が無いといいたいだけ
259 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:02:09.03 ID:iauO8Ibp
>>233 そこまでする必要が無いぐらいの数の差があるよ。
βフォーラム見ればわかる。
実際、「多数の人間が反対してるー」って主張してる人多いし、
その主張にいいねが多数つくぐらいには批判派が
圧倒的多数だよ。
260 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:02:22.32 ID:tS2eZ4Ut
CEのサントラは他ゲーでもよくあるけど大体数曲だな
261 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:02:28.21 ID:idSVs5Zd
>>253 バハムート戦やガイウス戦のはいれてほしくないわ
262 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:02:37.39 ID:j/D85H/M
>>85 俺もGDC否定派。
ただGDCそのものが嫌なんじゃなくてGDC範囲が広すぎるのが問題だと思ってる
もうちょい個別化できるものは区分けるべきだよな。これのおかげで棒立ち多すぎて萎える。
吉P曰くそのうち糞忙しくなるwwって話だが、ライト層がカンストまで耐えられるとは思わない
Lv35時点で相当棒立ちだからやっぱ忙しくなるのはカンスト付近だろうな
数曲入ったサントラみたいなの入れるかもみたいな話吉田がしてなかったっけ
264 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:02:42.02 ID:ERDUta7B
コンボはフォーラムにもあったけど同じボタンに
コンボ先のアクションが自動的に出るのはいいなw
ただ個人的にはそれを更に発展させて例えば剣術だと
○→○でファスト→サベッジと繋がるけど
○→△でファスト→ライオットみたいに
モンハンや各ゲーみたいにコマンド入力でアクションが出せるといいな
そうすれば最初は技コマンドを覚えるのが大変だけど
無駄にコントローラのCHBを切り替える必要はなくなるし
265 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:02:56.08 ID:++9mRO59
>>250 ゴーレムみたいな盛り上がれるFATE増えてきたら最高
266 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:03:04.50 ID:u64WZDSb
>>255 受付時間そんな短くなくね?
まぁ確認したいからP3はよう
267 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:03:18.43 ID:YyUQ3bIb
サントラは個人的にはいらないな・・・
268 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:03:50.90 ID:zQlZntPB
>>262 カンストがかないヌルいのにそれすら耐えられないライト層は
どのみちMMOに向いてないから勝手に辞めていけばいいと思う
269 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:03:56.94 ID:kC7CxURh
>>264 同じページにいれとけばいいんじゃないの
270 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:04:06.53 ID:iauO8Ibp
>>251 でも、βフォーラムのフィードバックで
あれだけ多数から反発食らってると
さすがに開発も無視できなくて根本改修しそうで怖い。
根本修正する気無いならβの意味無いって
言ってる人も多いし、それにもまたいいねが多いw
271 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:04:19.26 ID:BcMIr79p
>>266 まあ。P3だとまた変わっているらしいから、
どうなっているかだね
272 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:04:22.95 ID:j/D85H/M
>>130 AIONやってみろ。価値観変わるから(震え声)
273 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:04:24.57 ID:u64WZDSb
>>267 サントラより設定画集がぽっぴぃ(紙媒体
274 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:04:36.79 ID:jw1S0ZQy
>>259 俺の見た印象じゃそこまでじゃないと思うけどね
多分モンハンみたいな戦闘がしたいとかDMCみたいなアクション戦闘を想像してたって無いものねだりの人がすごい居る
そんなのはどうしようもない話だしね
275 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:04:52.45 ID:7eRegatl
解決策がGCDを短くすることだけかはわからないけど、現状の戦闘がテンポ悪い連打ゲーで面白くないってのは
ほとんどの人が感じてるだろうね
現状肯定派はただの反動保守のやつだけで
276 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:04:58.78 ID:SU72L3SV
>>266 GDCがあるからフラッシュでも受付時間わりときついんよ。だから+詠唱があるケアルだとほぼ無理。まぁP2の話だしP3で実際触るのが正解か。
277 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:04:59.61 ID:SkEzqXGO
278 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:05:06.79 ID:kC7CxURh
モンハンみたいのがいいんだったらモンハンやってればいいのにな
279 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:05:10.25 ID:0rM3a+4D
超会議で流れた「決戦」BGMは何処で流れるんだろうな・・
蛮神戦みたいな感じの曲だったけど・・・ガイウスさんかな。
ラスボス曲では無いらしいけど。
280 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:05:27.23 ID:kC7CxURh
ライトほど戦闘の良し悪しよりコミュニティ重視で惰性で続けるだろ
282 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:05:33.06 ID:idSVs5Zd
ベータ意味ないって
戦闘の他にも見なきゃダメな部分あるから
テストするんじゃねーの?
283 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:06:05.76 ID:yzWiWjsm
>>258 実態も何も自分のギルドではって主観にしか基づいてないからな
パッチ来てもまーたIDかよみたいな雰囲気だは
だからこそWoWベースでパクるのはいいけど将来的には独自性持たせてくれって話
284 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:06:27.31 ID:7eRegatl
いざとなると「そんなのどうでもいい」で強硬に変化を拒む奴www
285 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:06:33.34 ID:iauO8Ibp
>>272 AIONはなー・・・。
面白いとは聞くんだけど、あの天族魔族という
厨二な設定とあのギラギラ感のあるキャラグラが
どうしても合わなくてな・・・。
リアルで言うとアゲハ嬢とかホストな感じのイメージが
オタな俺には嫌悪感が・・・。
286 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:06:50.63 ID:vIP8X4zL
他のゲームのPVとか見てると、あ、アクションアクション言ってるやつはこういうのを14でやりたいんだろうなwってのがよくあるw
タイトルは覚えてません
287 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:07:30.17 ID:iauO8Ibp
>>275 実際にβフォーラムは、そういう意見が8割占めてるよね。
288 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:07:35.66 ID:2BeFZPTi
youtubeで再生回数が9桁になればグローバルスタンダードで快挙
・・・が通用するひとばかりじゃないんだけど、よりによってそれを開発に強要するなんて、開発を相当なめくさってるよね。
289 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:08:25.66 ID:ERDUta7B
連打ゲーっていうのはROのハンターのDS師やナイトのピアースみたいに
ファンクションキーと左クリックを0.5秒間隔で連打する腱鞘炎ゲームのことじゃないの?
それと比べたらFF14はまだもっさりして方なんだが
290 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:08:47.24 ID:B1DwmpRw
パッチで蛮神砦に今までに無い仕様入れるとか言ってたしな
どんな仕様になるかだが・・・
291 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:08:53.19 ID:BcMIr79p
戦闘のテンポが遅いと吉田Pは感じていて、
それはP3で修正されたと言っていたので、それでどう変わっているかだよね
292 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:08:55.06 ID:zdceWAPW
ミッションクエスト解禁が何より楽しみ
戦闘やギャザクラよりも世界観に没頭したい
カットシーン増やしまくって面白いクエスト追加してくれよ
あとクエストで無理やり行かせるんじゃない広大なエリアもくれ
293 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:08:58.69 ID:idSVs5Zd
俺フォーラムにぜんぜん書き込んでないから
8割ってデータ見てみたいっす
294 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:09:29.66 ID:Y792xiBx
>>275 たぶん短くしても今のままだとそんな変わらん
テンポはよくなるが、スキルが少なく、個別リキャストもないから
テンポの良い単調ゲーになるだけで、逆に批判がくるかもしれん
295 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:09:41.77 ID:jw1S0ZQy
>>293 ここだと9割で劣勢って感じなのが笑えるよね
296 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:10:21.26 ID:7eRegatl
コンテンツの仕組みと根本的なバトルのシステムは関係ない
これがわかってないやつがいつまでも「IDが面白ければ戦闘は面白くなくてもいい」などと言い続ける
ぶっちゃけRPGはストーリーが面白ければ戦闘なんてなくてもいいといってるやつと同じレベル
297 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:10:36.76 ID:kC7CxURh
そんな疲れるゲームにはしないと思うよ
俺は2.5秒でいいよ
そんなに連打がしたいのかよ
298 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:10:37.59 ID:zdceWAPW
どこかで出てたけどモーションを長くすればいいよな
2.5秒のうち1.5秒は棒立ちになるからさ
299 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:10:42.27 ID:iauO8Ibp
バトルに対するβフォーラムでの意見を見ると
下ぐらいの比率の意見に思える。
レガシー 80%:旧FF14戻せ 20%:新生でOK
ノンレガ 50%:FF11みたいにしろ 30%:アクション要素増やせ 20%:新生でOK
300 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:10:43.27 ID:j/D85H/M
>>268 いかにユーザーの母数を稼ぐか、を念頭に置いてる新生にとってその思考はないと思うよ。
301 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:11:12.07 ID:7KTvJN58
戦闘の爽快感がないのは
ダメージ表示のせいもあると思ってる
もっとボッコンボッコン気持ちよく表示させろよ
302 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:11:27.63 ID:BcMIr79p
>>294 確か一律2.5秒じゃなかった?
それを個別に分けることで、結構面白くなると思う
格闘は連檄で忙しいと言っていたので、だんだん入力待ち時間が短くなるとか?
303 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:11:35.83 ID:zdceWAPW
>>299 11豚ガーって言うけどレガシーも相当なもんだよなw
304 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:11:40.13 ID:VhWaFlOL
正直フォーラムって書き込み辛いからなぁ
初心者スレのテンプレにも冗談かマジかジェネラルで一度挨拶してからなんてあったぐらいだしw
ネ実も見てるだろうしフォーラムで騒ぎ立ててるの見て流されるだけじゃないだろうと思うけど
11のRME騒動とか見てるとちょっと不安だなw
ハルオーネとか丁度モーション終わる頃に次のスキル選択くるけどな
306 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:12:02.31 ID:j/D85H/M
307 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:12:04.35 ID:kC7CxURh
「俺の思い通りにすれば必ず成功する」
こう考えてる基地外多すぎ
308 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:12:13.35 ID:7Sh78It1
まぁ序盤からスキルを連打することになるし、マクロとか覚えていない初心者ほどボタン連打になるだろう
だからこそ、序盤から多数のコンボルートを整えて単なるボタン連打を回避するべきかもしれない
309 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:12:47.35 ID:bYtgAdQK
活動時間が20時〜24時のFC多いけど、そんな短時間プレイでTOPになれる程廃が居ないのか
コンテンツ不足で時間が有り余るのかどっちなわけ?
310 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:12:47.38 ID:SU72L3SV
俺がダメだと思うから絶対こける
こうじゃね
311 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:12:51.77 ID:zEqiw8MW
考え無しにダメージ表示重なって出ると嬉しい層はもっと早くしろ
考えて行動してる層には早い気もするがまあ良いバランス←俺
ダメージ大きい数字が出ると嬉しい層はもっと遅くして必殺感出せ
大体この3つのパターン
312 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:12:53.75 ID:zdceWAPW
>>307 逆に考えない奴は普段なにしてんの?
与えられた餌を食うだけなら豚にでも出来んだよ猿!
313 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:12:59.48 ID:jw1S0ZQy
>>301 最近見たROの動画でああいうのは行き過ぎてもダメやな・・・って思ったw
まあクリティカルとかもうちょっとアピールしてもいいかもしれないけどね
314 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:13:13.49 ID:ERDUta7B
>>297 WSの各モーションを長くしてGCD時間を感じさせないようにすれば解決すると思うんだけどなぁ
315 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:13:21.24 ID:0rM3a+4D
中には11も根性もやってないヤツ居るんだぜ。
オレだけど。別に戦闘に文句はないけど。
316 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:13:27.06 ID:+mr8s5bf
>>283 †の時に独自性で酷い目に遭ったから、そっちはエエわー・・・
調子に乗ってまたプロマシアの悪夢が再来したらどうするんだ
クソ河豚はまだ開発におるんやで
こんなにポチポチさせるんならオートアタックいらねーだろ
ダメージ無いに等しいし
318 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:13:48.20 ID:7eRegatl
>>299 現状だと初見できた移民の9割が1レスもしないでやめてるだけだな
そんなのは運営開発がきちんとデータ整理してれば数字でわかってるだろうけど
βテストの開発者コメントのまとめすら出せない時点でまるで分析できてない可能性は非常に高いな
319 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:13:50.29 ID:EBGGscjD
元に戻せって言ってる奴の感覚がわからない
320 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:13:51.32 ID:vIP8X4zL
アイオンとテラの動画初めて見てきた!これをFF14でやりたいのかなw
俺は今のでいいやって思ったw
321 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:13:55.24 ID:iauO8Ibp
>>300 ソロで好きな時に好きなように楽しみたい
ライト層は、定着率低いから、
PT必須の絆ゲーにするよってどっかで
吉P書いてなかったっけ?
322 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:14:28.43 ID:jw1S0ZQy
>>314 でもそれするとモーション中に移動してキャンセルされた時の見た目の違和感は増大するんだよね・・・
323 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:14:39.80 ID:j/D85H/M
>>281 真逆だろ。廃人ほど小規模コミュニティ重視。戦闘なんか作業と割り切って1万回でもこなすぞあいつら。
ライトはちょっと不便だなって思うと卒業して二度と帰ってこない。映像、音楽、UI、戦闘ぱっと感じる部分で
引き込み要素がないと辛いな。新生映像綺麗っていうけど昨今のMMOじゃ普通
324 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:14:45.27 ID:zdceWAPW
プロマシアは廃LSだったせいかむちゃくちゃ面白かったわ
遅くまでLSであーだこーだいいながら攻略してたからいい思い出
325 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:15:00.74 ID:2BeFZPTi
公式コメントまでオレ様補正がかかるのか・・・めんどうな集団だな><
>>312 意見として出すだけ
運営が要らないと判断したらじゃあどうなるか見せてもらいましょうかのスタンス
327 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:15:31.10 ID:7KTvJN58
どんなにGCD広げたって、タイムロスを最小限にするために
GCD開ける前に結局連打することになるよね
328 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:15:44.43 ID:7Sh78It1
ライト層はミコッテとララフェルの着せ替えだけで1ヶ月はもつんじゃね?
329 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:15:44.43 ID:VdOz70x2
>>296 人によってMMOの楽しみ方が違うんだろ
どれかに絞って、他の楽しみ方をする客を逃がす余裕はなさそうだし
どの要求にも対応できるように作ってるんじゃね
きっとストーリー重視のメインクエストもあれば、IDが楽しいコンテンツも沢山あるよ
330 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:15:48.76 ID:zdceWAPW
>>326 ここも皆そうじゃん
コケるなんて言ってる基地外お前しかいないぞw
331 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:15:48.97 ID:7eRegatl
独自性云々をいうなら、世の中のMMOは理由があってGCDが1.5秒とかなんじゃねーのっていう
モーションの長さは=GCDといってもいいようにできてる。待たなくてもいいようにな
それをあえてGCDを2.5秒とかにした時点で”余計な独自性”がついてしまってるんちゃいますの?
332 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:15:56.98 ID:Y792xiBx
>>302 まぁ今のスキル数とバランスで個別にしたところでわからんね
ってか個別導入されたとしてもGCDは弄らないと思うけどなw
333 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:16:20.36 ID:+mr8s5bf
>>304 俺もフォーラム書き込んでないわ
あの小学校のHRみたいな雰囲気がアホらしすぎる
リスク無く本音が書けるネ実で充分
334 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:16:23.83 ID:SIKUAVWN
0.5よりまえに次のスキル使うとコンボ不発にすればいいだけジャン
335 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:16:39.64 ID:jw1S0ZQy
>>329 その人初めからレッテル貼りでちょっとおかしいし
「IDが面白ければ戦闘は面白くなくてもいい」とかいってる奴いねえしw
336 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:16:46.00 ID:zdceWAPW
>>326 ごめん人違いだった
コケるなんて言ってる基地外は一人だけだった
>>330 は?
コケルなんて俺は一言も言ってないけど?
基地害は黙っててね
338 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:17:38.09 ID:u64WZDSb
>>334 そういう縛る方向性はつまらない
てかIDすごいですね
339 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:17:38.50 ID:++9mRO59
きれいにすれ違っててわろた
340 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:17:56.45 ID:zdceWAPW
341 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:17:59.70 ID:jw1S0ZQy
342 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:18:07.50 ID:2BeFZPTi
アンチ工作にうまいこと撹乱されとるぞw
343 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:18:24.46 ID:+mr8s5bf
>>324 河豚さんチッスチッスw
復権に向けて工作大変そうですねw
未だに戦闘ガー戦闘ガー言ってるやついるのか
吉Pの戦闘に関する超長文読んで来いよ
それで納得できないやつはもうFF14辞めて別ゲーいくべき
345 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:18:42.76 ID:VhWaFlOL
>>324 2hアビ使っても負けてどうすんだよこれ…な雰囲気で
再挑戦→すんなり勝てちゃって大喜びとかうちは毎週してたなw
俺はああいうのも楽しかったけど拒否反応出る人がいるのもまあしょうがないんだろうな
346 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:18:44.01 ID:ERDUta7B
>>322 βだとWSや詠唱キャンセルしても直ぐにまた同じアクション使えたからね
そこは例えキャンセルしても2.5秒待たないと再使用できない
っていう制約つけてもいい気がするんだよな
347 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:18:57.31 ID:0rM3a+4D
河豚降臨!?
348 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:19:04.08 ID:kC7CxURh
自分の意見を言うことと
俺の言うとおりにすれば必ず成功するっていうのと
区別が付かない人がいることに驚く
349 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:19:15.77 ID:7eRegatl
>>335 このスレではものすごくたくさんいますけどね
IDがメインだからそれ以外で戦闘が面白くなくても仕方ないとか言いだすやつ
もしお前が今までもそういう意見を見たことなくてこれからも戦闘が面白いのを追求するなら別にいいんですけどwww
350 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:19:46.12 ID:zdceWAPW
>>345 まぁそうなんだろうな
14でいう蛮神戦と似たようなもんなのにw
ミッションにしたのが不味かったんだよ
BCとしてはすげー楽しかった
351 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:19:46.71 ID:SIKUAVWN
え、全部大文字って珍しいの?
352 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:20:34.15 ID:jw1S0ZQy
>>349 少なくとも今の流れでそんな極端な事を書いてる奴は俺には居ない様に見える
あんたが悪いように悪いように解釈した結果がそれなのはわかるが色々無理があるよ
353 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:20:37.60 ID:j/D85H/M
レガシーの意見なんかアテにならんだろ。ゴミ同然の旧版を狂信者の如く
続けてたんだから色々麻痺してる
354 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:21:30.97 ID:jw1S0ZQy
チョンゲユーザーの意見なんか以下省略
355 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:21:35.21 ID:2BeFZPTi
>>345 プロマでその楽しさを多くのひとがあじわえなかったのは・・・
試行錯誤のミッションツアーは1回数時間〜無制限、が必要だったからでしょうね。
356 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:21:38.34 ID:I+RkvgjC
WoWないしRIFT未プレイはフォーラムに書き込み禁止にしないとな
357 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:22:11.52 ID:++9mRO59
>>349 戦闘が楽しくなきゃダンジョンなんて楽しめるわけないでしょ、と俺は考えてるよ
ここにもそう考えてる人は多いんじゃないかな?じゃないとこんなに議論にならないし
358 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:22:51.75 ID:aaRsyaH+
>>85 レベリングの段階ででの判断では、タンク、ヒーラー職ではGCDに特に不満ないな。
それなりに忙しいし。
2.5秒のクールダウン中に対象外の他アクション使えないのは不満かな。
359 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:22:57.66 ID:7eRegatl
>>352 もうすでに少しずつ出てきてるから先手うってるだけなんだよね
もしこのままこの流れが続いてまともに会話が続いて極論が一つもでないなら奇跡に近い
がんばってくれたまえw
360 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:23:12.57 ID:ERDUta7B
緩和がなぜかポリマーや石取りになるのはおかしいよな
それよりレベルキャップ上限上げるだけの方が運営も面倒くさくないだろうに
361 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:23:32.90 ID:BcMIr79p
レガシーにしてもFF11にしても、よく言えば保守的なんだろうな
自分が過去に遊んだゲームに一番慣れているから、
出来ればそういう感じにして新しい物語を遊ばせて欲しいと言うの
362 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:23:49.05 ID:VhWaFlOL
>>355 移動時間、拘束時間長いとか再挑戦気軽に出来ないとか
デスペナとか構成考えないとダメとか色々あったからね…
363 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:23:51.62 ID:0rM3a+4D
そりゃ戦闘が楽しめなきゃID楽しめないだろwどうやって楽しむんだ。
PT組んでID観光するのかw
レガシー=初期から続けてた狂信者って思ってる豚もいい加減うざいな
レガシーなんて最後の一年のうち3ヶ月やってりゃなれたんだから
初期のイメージで語るのはやめろ
365 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:24:39.29 ID:zdceWAPW
ヒーラー職はリポ管理HP管理ランプ消し鍵取り宝箱取りで割と忙しいけど慣れると鼻くそほじりながら出来てたな
MP管理ないしエスナのうんこっぷりはハウタケの階段でしか使わない
366 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:24:54.33 ID:kC7CxURh
レガシーは無理だけど
11豚は11に引きこもってりゃいいのになんで新生に寄って来るんだよ
367 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:25:03.27 ID:jw1S0ZQy
>>359 つまりまだ居ないのに勝手に先走ってレッテル貼りしてた!って告白なの?
馬鹿なの?
368 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:25:49.53 ID:BcMIr79p
>>366 この前のアップデートで、今まで最高ランクだった武器が全部ゴミ化したからと聞いたよ
369 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:26:06.48 ID:kC7CxURh
で、でたーーーー!!!執事相手なのに背中向けないやつwwwwwwww
370 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:26:28.34 ID:zdceWAPW
11なんてもうとっくに辞めてる奴が殆どだろ
え、まだ続けてるの?おらんやろーw
371 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:26:37.80 ID:7eRegatl
>>367 え?wもういるじゃん
現にお前もそうなりかけててドキっとしたから絡んできてるわけでしょ?
身に覚えがなかったら読み流すだけだよ普通
372 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:26:38.49 ID:zQlZntPB
>>365 エンドコンテンツじゃないからそんなもんでいいんじゃね
エンドコンテンツだと盾に防御ダウンのバフかかったら神速でエスナしないとダメとかしてくるでしょ
373 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:26:52.73 ID:ERDUta7B
IDなんで3週もすりゃ作業感が湧いて来るし
どうせTA廃止なんだから道中かっ飛ばしてボス前ワープさせてくれてもいいのに
374 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:26:54.60 ID:SU72L3SV
>>368 それ豚がフォーラムでゴネて運営が折れたらしいな。詳細は知らんが豚は巣にもどるんだろうか・・・
375 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:27:02.48 ID:Y792xiBx
正直ポーカーに例えてるアレは理解できんよ
ポーカーは手札がランダムだし、その手札と相手の表情や手札も読みつつ役を狙う
さらに賭けの金額も考慮する
この戦闘システムからポーカー的要素って皆無だろ
376 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:27:22.60 ID:+mr8s5bf
プロマシアの悪夢の酷さは体験した奴でないと判らん
ウチも結構廃なHNMLSだったけど
プロミヴォンで7時間掛けた挙句にPT分断されて取り残された
ネトゲやっててマジ胃痛感じるとかどんだけだよ
トライ&エラーが楽しい? 河豚の自己弁護工作としか思えんな
377 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:27:30.93 ID:kC7CxURh
11が好きなら11やってればいい
11がつまらなくてやめたなら新生と11が似たゲームである必要はない
378 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:28:10.22 ID:ERDUta7B
>>375 ポーカーというより2やAやKや8が何度でも使える大富豪に近いようなw
379 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:28:23.59 ID:kC7CxURh
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw
380 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:28:32.51 ID:jw1S0ZQy
>>371 どれよw
あと微塵も自分が該当してるとは思ってねえけどwww
381 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:28:34.15 ID:zEqiw8MW
槍<ごめ麻痺w移動不能w
エラ<ドーン×3
こういう感じか
382 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:28:42.80 ID:zdceWAPW
>>372 エスナ消費MP激しくて非効率だから多分薬品に頼ることになると思うわ
β3で変わるからβ2前提で話しても意味ないが
383 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:28:56.74 ID:++9mRO59
トランプのルールわからんからあの例えもようわからんかったわw
384 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:29:41.22 ID:jw1S0ZQy
385 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:29:44.97 ID:hxVuGR9A
GoWのリロードみたく
GCD終わりのタイミングにあわせてアクション入力したら効果アップで^^
386 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:30:24.97 ID:BcMIr79p
>>374 それ運営が折れたら駄目じゃないかと思うんだ
変なのが来なくなるなら、それに越したことないけど
387 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:30:25.70 ID:vIP8X4zL
>>378 大富豪はローカルルールがありすぎるから例えとしてはちょっと
388 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:30:26.40 ID:q0SKUWep
ポーカーのたとえって何?
389 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:30:32.79 ID:jw1S0ZQy
ごめ^^;
ラグって効果アップできなかったわ^^;
390 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:30:51.87 ID:cGPP2A9Z
今のところ受ける状態異常が効果低くて直す必要がないからな
毒が10並にきつかったら嫌でも使うようになるだろ
391 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:31:04.93 ID:7eRegatl
>>380 自分のレス「ID」で抽出してみたら?
すでに戦闘のシステムから離れてIDの形式だけなんとかすればいいみたいな発想になってんじゃん
392 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:31:36.26 ID:zdceWAPW
トトラクボスの毒沼自体をエスナで消すとか出来たらよかったのに
393 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:31:40.36 ID:bYtgAdQK
吉田>バハムートは相当難易度高く作りました
河豚>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
これ同意語だからな
394 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:31:49.23 ID:WkcbSnk1
>>376 だよな・・
エンドコンテンツじゃなくて、
拡張ディスク出たら誰もがまずやるであろうミッションの難易度じゃなかったよな・・
レベル30制限から鬼畜過ぎる難易度だしな・
そりゃLS崩壊もするわ
395 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:31:57.80 ID:jw1S0ZQy
>>391 俺はそんなことはちっとも言ってないよ
お前が勝手にそういう解釈しただけで
396 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:32:01.95 ID:+mr8s5bf
>>976 ほんとそれw
さんざん言われてるけど、河本のゲームの設計思想は減点方式なんだよな
ユーザーへのあからさまな悪意があって、
どうやってプレイヤーを殺してやろうかって点に知恵を絞ってるのを肌で感じる
397 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:32:13.26 ID:zEqiw8MW
メイドの使う毒はやたら減るがまあ押し切るからな
398 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:32:24.51 ID:++9mRO59
>>391 コンテンツのネタにIDは増やすから〜ってかえしただけじゃねぇの?
399 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:33:02.83 ID:idSVs5Zd
400 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:33:09.72 ID:7eRegatl
>>395 あーはいはい レガシーお得意の言葉の解釈の違いねw はいはいはいはい
401 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:33:12.52 ID:zdceWAPW
>>394 ミッションで出したのが間違いだったよなw
BC難易度としては面白かったって言うだけで アホが噛み付いてくるだけどこいつらバハムートで発狂しちゃうかもしれん
402 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:33:44.83 ID:G94RFqz1
簡単にクリアされたら悔しいので「時間が掛かるようにした」
バハムートは相当難易度高くしたので「ぜひ攻略してみてください」
スタンスが違うわ
403 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:34:39.66 ID:7eRegatl
>>398 お前は自分の
>>357のレスの言い訳考えた方がいいんじゃねーの?
IDの設計と戦闘システムの区別がついてないことを見事にあらわしてるよな
>>393 まぁでも吉田の場合ヒエラルキーを考えて、だろうから
河豚はユーザーに張り合ってるみたいな感じじゃないか
405 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:34:56.36 ID:jw1S0ZQy
>>400 お前つまんねーよー
煽るにしてももうちょっとあるだろ
俺はIDだけゲーってもIDのバリエーションがあればそこに大きな問題は無いんじゃないのって言っただけ
戦闘がつまんなくてもいいとかひとっことも言ってない
406 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:34:57.29 ID:MUdE5o8l
確かに11も旧も、ひたすら時間かけさせようとしてて酷かった
407 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:35:01.48 ID:+mr8s5bf
408 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:35:06.18 ID:vn83tXln
409 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:36:06.47 ID:zdceWAPW
410 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:36:34.21 ID:hxVuGR9A
真ガルですらフォーラムに緩和要求出たんだぞ
411 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:36:52.40 ID:kC7CxURh
バハムートは素人さんお断りのエンドコンテンツだからな
というか挑戦できるようになるまでもかなりかかるだろ
極イフどころじゃないと思う
412 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:37:15.90 ID:7eRegatl
>>405 現状ID以外のコンテンツが何があるのか
なんでIDだけになるのか。他がつまらない理由はなんなのか
考えればすぐにわかりそうなもんだが。2段階あるともう脳がオーバーヒートして考えが至らない人?
413 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:37:24.95 ID:jw1S0ZQy
真ガルってピタってはまるとしびれるほど快感だったわ
でも緩和してくれとも思ったけどwww
414 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:37:28.01 ID:SU72L3SV
†で緩和ゴネられて緩和されたバトルコンテンツってあったっけ
415 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:38:18.23 ID:jw1S0ZQy
>>412 お前がオーバーヒートしてるからそれ以外の可能性に目が行かないだじゃね?
416 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:38:31.66 ID:BcMIr79p
>>399 昔、某MMOでパッチが入った途端に、経験値が今までの1/100に減らされたときは
全ユーザーが抗議したことあったな
それと同じもんなのかな
417 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:38:44.92 ID:++9mRO59
キチは相手にしないほうがよかったか
418 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:39:09.73 ID:jw1S0ZQy
>>417 うん俺のせいだな
まじでごめん
結構凹んだw
419 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:39:55.63 ID:2N2UcqUF
420 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:40:13.58 ID:7eRegatl
>>415 早く「それ以外の可能性」をあげてみろよww
結局IDはコンテンツとしてのギミックが面白いだけで戦闘の1個1個がつまらないままで
戦闘に焦点のいくコンテンツは全部死んでるなってすぐにわかるはずなんだけどww
違うなら違う理由を挙げてみろよカスw
421 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:40:23.99 ID:kC7CxURh
真ガル程度で緩和要求するやつは
まず自分の頭の中を改善しようとは思わないのかしら
422 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:40:31.32 ID:u64WZDSb
たぶんバハは最初の踏破者出るの最初の大型パッチよりあとになるだろ
てかパッチで追加されるタイプだから本当の意味でのクリアは相当先だが
423 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:40:51.72 ID:++9mRO59
>>418は関係なしにさっきから暴れとるのがめんどうだなぁって思っただけよ
424 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:41:17.15 ID:jw1S0ZQy
>>421 俺は実際緩和しろと口に出した事は無いよw
自分よりメンバーを改善したくなるんだよね・・・
425 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:41:19.83 ID:7eRegatl
特定レガシーの生態
・弾圧的
レガシー以外を何かにつけ区別する。自分の利権には甘く、それ以外が声をあげると強硬に反対、ジェラシーと罵り一切主張を認めない。
レガシー権はレガシー料金、 スペシャルチョコボ、 スタッフロール名前掲載だけだが、それ以外も後付優遇はされて当然であると思っている
・信仰的
レガシー以外が理路整然と問題点を指摘した場合必ず吉田Pの過去の言葉を引用、内容に含まれない部分まで拡大解釈し黙らせようとする
それでも論破された場合はその場は沈黙し、IDが変わると蒸し返して「論破できなくて逃亡した」などとまとめをする
・保守的
今あるものが変わることがとにかくイヤ。βの仕様に文句が出て変更されそうな場合、今の状態がいい絶対に変わってほしくないと言い続ける
最近では「他にもっと優先すべき改善点があり、お前の出した問題点は好みの問題だから認めない」という新理論を展開するようになった
・敵対的
誰もレガシーがそうだとは言っていないのに「差別されている気がする」などの理由で他人に絡む。言葉狩り、揚げ足取りは必ず行う
・無責任
何かあるとすぐに技術的問題をPS3の限界のせいにする(グラフィックやモーションの悪さなど)
思考が極論のみで1つの話題について、あり/なしの2択でしか話せない。「程度」や「調整」、「バランスをとる」ことの話は想像ができない
・国産厨
チョンゲー、洋ゲー、他社ゲー等他MMOやコンシューマーゲーの話題が出るとすぐに朝鮮人工作員・他社社員認定にはしる
彼らの大半がFF11卒FF14就職の脱おすすめレガシーであるので話題についていけないだけ
・多数派演出工作
不都合な進行だとレガシーAが「もう関わらないほうがいい、話すだけ無駄、NG」→レガシーBが「そうだな」と受けて会話を終了させ黙らせる
426 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:41:20.56 ID:ILTMlqx1
でも戦士ファクションはやばかったなw
野良でクリアできたからよかったけど
427 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:41:21.38 ID:SU72L3SV
428 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:41:30.13 ID:Xx/zf5Pk
旧で難しいとされるコンテンツはなかったからな
レリックでも"それなりの難易度"でしかなかった
あと時間かかるだけだったモーグリの石集めとハムレットは両方緩和されたな
ジャップは最強装備に特別な意味を持たせ過ぎなんだよ
この分だと14のレリックもどうなるやら
緩和しすぎで抗議するレガシーと、取りやすすぎでこんなのレリックじゃないと文句言う11豚
430 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:42:04.51 ID:kC7CxURh
仮に最初に実装されるのが5階までだとして
5階をクリアしたら一応クリアしたといってもいいんじゃないの
431 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:42:26.40 ID:zdceWAPW
廃、準廃、ライトの住み分けがちゃんと出来るようになるといいな
432 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:42:28.72 ID:7KTvJN58
AoE避けれなかったら即死っていう
そういうのは面白くないからやめて欲しい
モンハンじゃないんだから
433 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:42:29.50 ID:++9mRO59
>>427 これ第7弾まであるんでしょ
絶望的やないかw
435 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:42:53.96 ID:jRTkvYVS
まだ50%台なんかw
436 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:43:06.17 ID:ERDUta7B
>>396 これも素破、ラジャスという釣り針が無い限りできなかったな
旧14でも月下クリアすればピアスが貰えます!と早めにアナウンスしてれば
もっと多くの人が全クリ目指してたかもしれない
437 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:43:31.67 ID:SU72L3SV
438 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:43:50.37 ID:vn83tXln
>>427 カンストせずにずっと低レベル帯で遊んでればいいよ
439 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:44:01.09 ID:++9mRO59
>>432 Fの範囲即死攻撃はマジ萎えたからさすがに勘弁してほしいな
440 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:44:10.22 ID:VhWaFlOL
>>421 何のために弱・真って難易度が分けられてるのかって話だよな
でもゴネる奴は弱しかクリア出来ない自分にも真と同程度の報酬をよこせって言い出すんだよw
441 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:44:30.97 ID:zIPI3J6k
>>434 最後にパケ絵公開らしいけど、絶対予約開始で公開のほうが早いよなw
442 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:44:54.06 ID:zdceWAPW
いつの時代も声がでかいのは準廃
443 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:44:56.91 ID:2BeFZPTi
準廃はすみわけができないからこその・・・・><
自立して遊ぶことさえできない集団だとおもうw
444 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:45:01.73 ID:jw1S0ZQy
>>440 でも†の弱はなんども挑戦できるコンテンツじゃないからさ
445 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:45:14.98 ID:zr7BLLGV
モグモグは野良行くとたまにめちゃくちゃ全滅してたのはなんだったんだろうか
白が下手くそだったからなんだろうか
446 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:45:50.80 ID:jw1S0ZQy
>>427 これツイッタもフェイスブックもない人は手も足も出ないの?
447 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:46:23.77 ID:2BeFZPTi
もぐもぐの全滅はフレアくらいまくり、しかないでしょw
448 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:46:43.47 ID:7Sh78It1
プロマシアミッションは再挑戦が容易なコンテンツとするだけで大きく変わっただろうにな
なんで河豚はゲームを遊ばせないようにしたのだか・・・・・・
449 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:46:57.39 ID:zIPI3J6k
>>445 たぶんそう、モグは全くコンテンツやったことない奴が白来る
450 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:47:01.62 ID:jw1S0ZQy
盾がひっぱれないパターンとDPSがどんどんしぬパターンと二通りやね
451 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:47:19.23 ID:7eRegatl
>>446 はやく可能性の話してみせろよwまさかこのままで終わりじゃないよね?
452 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:47:58.58 ID:idSVs5Zd
>>435 TwitterやFB使わなくても
投稿できるようにすればいいのに
どこで全滅するかによるな
単純に火力足りなくて順番に倒すとこで倒しきれなかったりすることもあるし
454 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:48:21.42 ID:zdceWAPW
>>448 ミッションでは簡単に
クリア後のBCでは高難易度と報酬を
たったこれだけのことが出来なかったんだよあの豚は
これが出来てれば評価は真逆だったんじゃないかと思う
455 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:48:42.75 ID:u64WZDSb
>>445 慣れたPTだと白はリジェネばらまくだけで前半はずっと攻撃してられるし
後半も石化にエスナくらいしか差が出るところはないよ
アタッカーがちゃんとぽんぽん避けるかどうかにかかってると思う
456 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:48:44.40 ID:2BeFZPTi
河豚先生にあんなおもしろいBC戦をデザインできるとは思えない。
「ディレクターとしての存在感」をもとめて強引な個性をだしてみたかったんでしょ。
457 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:49:08.53 ID:ERDUta7B
モグモグは最初の頃マラソンすらせずどうやって倒すんだ状態だったな
458 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:49:32.15 ID:jw1S0ZQy
>>453 それもあったなあ
でもそれはかなり下の下なパターンかもしれないw
459 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:50:05.35 ID:Xx/zf5Pk
レリックファクションも受注権復活まで再挑戦出来なかった根性版初期仕様だったら大炎上したと思うわ
460 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:50:25.43 ID:pjfz1syP
盾じゃないのにスチサイする戦士
461 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:50:56.75 ID:ERDUta7B
盆回り最終回、木馬攻めですぐ堕ちるナイト
462 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:51:12.47 ID:zIPI3J6k
>>455 いやまずリジェネかけねえから
たまに糞遅いケアルが飛んでくるだけ
463 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:51:46.25 ID:zEqiw8MW
女騎士
464 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:51:48.86 ID:kC7CxURh
ワイドボレーでクープのバインド解除するやつなんなの
465 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:52:10.99 ID:u64WZDSb
>>462 ほう
モグのときはずっと白だからそんなの想定もしてなかったわ
466 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:52:30.96 ID:frJDtZbl
467 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:53:33.25 ID:2N2UcqUF
>>464 aitu「えへへ、俺のrepすごいでしょ^^」
468 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:53:37.74 ID:zdceWAPW
469 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:53:43.46 ID:gOtQ9zmN
新規がjoin出来ない思い出FATE
471 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:54:33.55 ID:zIPI3J6k
>>465 モグは装備がかわいいから、そういう層も野良に入ってくるんよ
472 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:55:05.09 ID:jw1S0ZQy
無敵になってるのに誰も喋らない野良PT奴〜ww
473 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:55:44.51 ID:zdceWAPW
>>469 外人も似たような意見多いんだよな
新生は新生でいいのに
474 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:55:45.16 ID:2BeFZPTi
ぶっちゃけると、白が下手でも他がうまけりゃそうそうモグモグで全滅しないけど、
野良だとフレアをみごとにくらっちゃうアタッカーもいるからなぁ〜><
475 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:56:12.72 ID:frJDtZbl
いつからFF14がFF11の続編FF11-2になったの?w
476 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:56:14.29 ID:2BeFZPTi
てかフレアくらう筆頭はhimechan白かw
477 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:57:56.31 ID:u64WZDSb
つうかたまにしかケアルしない白なんかいたら全滅して当然だわな
モグって白2が鉄板だったと思うけど両方そんなだったのかな
478 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:58:29.69 ID:BcMIr79p
>>469 どんな意見が合っても、それはユーザー個人の意見だから一切構わないけど、
別ゲームのフォーラムに書くのは頭がおかしいと思うな
479 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:58:33.60 ID:SkEzqXGO
モグなんてジョブで行った覚えがないけど
さすがにジョブ実装後は楽勝だったんじゃないねかね
480 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:58:39.80 ID:bYtgAdQK
PS3組は想像以上にライト多いみたいだな
普段ゲームしない奴がまともに操作出来るのか未知数だは
初IDでお手上げでリタイアも多そう
481 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:58:47.14 ID:zIPI3J6k
下手とかそういうレベルじゃねえんだw
スキルの効果とかもしらなから慈悲とか使わないし
レリックもちがいても全滅するレベル
482 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:58:51.59 ID:7Sh78It1
11も新生したらいいんじゃね?
文字道理、11−2ってタイトルでさ
なんかソースコードがブラックボックス化してていろいろとやばいとかいう話も聞いたことあるし
483 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:59:33.71 ID:eVlb6skd
484 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 22:59:54.29 ID:VhWaFlOL
根性版発表当時は確かに11-2を期待したけど
さすがに今はないなーw
485 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:00:09.25 ID:jw1S0ZQy
>>482 割とそうなんだろうな
EQもグラをモデルから刷新した事あるしね
でもこっちが落ち着かんとダメだろうなw
486 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:00:17.87 ID:2J1Ft4LK!
>>477 追われてるまたはヘイト赤だろ
察してやれ
487 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:00:35.03 ID:frJDtZbl
ブラックボックス化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
厨房らしい発想だwwwwwwwwwwww
ライトがライトを誘う連鎖があるからな
490 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:01:22.83 ID:j/D85H/M
ライトやネトゲーマーでもよほど普段よりFFに意識を向けてない限りレガシーの存在すら知らない
レガシーになれた条件すらしらない。よってレガシーは総じて狂信者。
レガシーといっても色んな人種がいるんですよ〜なんて通じないぜ
491 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:01:45.99 ID:vn83tXln
FFドラクエ板にいるPS3勢は下手糞だらけ
ドラクエからでてくんな
492 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:02:27.56 ID:kC7CxURh
ただ決定ボタンを押し続けるだけのゲームしか出来ない人種ってマジで存在するからな
もしもしゲーを喜んでやってるやつらとか
493 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:03:10.23 ID:zIPI3J6k
真イフでサイクロンのたびに少しずつ盾の位置ずれてってエリア半周したこともあったからなw
野良はたまに凄いの当るよ
494 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:03:33.55 ID:BcMIr79p
当時のオンライン事業統括していた戦犯田中が、
FF14がスタートしたらFF11を年々縮小化していって、最終的にFF14一本にしたいと言ったんだっけ?
それがあったのかもね、そのFF11-2の発言の人
ライトって友達がやってるからやってみたw
感覚の奴多いからな
497 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:05:00.86 ID:ERDUta7B
白さんに火力優先させた主催も悪いような
498 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:05:02.04 ID:pZk2aDIb
初IDってタムタラより簡単になるんでしょ?
お手上げとかあり得んと思うw
499 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:05:12.46 ID:vIP8X4zL
ジョブ実装後のモグは手伝いでいったけどおもしろかったよw
「1番影縫い○」なんてマクロ出す必要なくて、コンボもばんばんきまるしなw
盾は相変わらずマラソンやってたがw
500 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:05:38.39 ID:jw1S0ZQy
501 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:06:29.96 ID:kC7CxURh
>>496 なんて言ってるけどどうせ来たら世話焼くんだろw
502 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:07:53.88 ID:j/D85H/M
>>491 PS3とPC対応の某FPSやってるがPS3勢のnoobさは異常。
PS3で無双してるやつがPCに手出してメジャーの洗礼じゃないけどふるぼっこされてPS3に戻るっていう
503 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:08:21.80 ID:jw1S0ZQy
こういうのはすげーデレデレのツンデレなんだよなw
>>498 タムタラより簡単って言うけどALL15で行くタムタラって結構初見だと絶望的だぜ?w
時間制限が短すぎるって言うか内容が長すぎる
まあそこは直るらしいけど
504 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:09:01.98 ID:bYtgAdQK
フェーズ2まではゲーム遣り込んでる層が多かったじゃん
新規っつってもそれなりに他のゲームやってたり他MMORPG出身者だったり
フェーズ4始まった頃には2までは地雷に当たらなかったのにと良き思いでになりそう
505 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:09:20.30 ID:qxduBQKz
あまりにも1ヶ月暇すぎるので、所謂WOWもどきってのをやってみようと思うのだが、
このスレでよく名前が挙がる、AIONとTERAどっちがオススメ?
MMOは、FF11以外にやった事が無くて、FF14が久しぶりのMMOなんだが、
基本的にWOWってものの良い所を集めてきてるんだよね?
506 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:10:24.47 ID:u64WZDSb
507 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:10:26.00 ID:nGpV1O+w
みなさんッ!!
僕のようなド下手でも
甲斐甲斐しく
面倒みろくださいッ!!
508 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:11:09.91 ID:VgLcE4JG
新生14ちゃんはだれでもウェルカムやで
509 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:11:48.35 ID:7Sh78It1
逆に考えるんだ
地雷がいないMMOなんて過疎なだけと
510 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:12:26.72 ID:zEqiw8MW
511 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:12:53.75 ID:nGpV1O+w
ほんとすかー?
スレ見ている限り
排他的な臭いが
しますよーココ
512 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:13:02.10 ID:u64WZDSb
下手くそいないと鯖スレもさみしくなりますしね
513 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:13:05.11 ID:++9mRO59
>>506 FF10の曲いろいろ頼んます(よくばり)
514 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:13:50.06 ID:QVmPDM1I
>>505 面白さの点ではさわってから自分できめるしか?かも
FF14の練習?したいって意味でどれが似てる?って観点だとすると、どれも同じかんじかもな
515 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:13:56.65 ID:u64WZDSb
くらやみのくもの導入部分はからめてくるとはおもうとります
516 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:14:20.73 ID:++9mRO59
>>511 こっこでいろいろ言ってるやつもゲーム内じゃおとなしいから大丈夫だよ
517 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:14:22.99 ID:nxxUas1L
スレが伸びてるなあ今日のFATEはなんだって覗いたけどよくわからなかったでござる
518 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:14:45.61 ID:kC7CxURh
だからそういう連中をまともにゲームできるようにするための長ーーーいチュートリアルみたいなもんなんだから
単調すぎてつまらんとか言うゲームをある程度やる層にばかりあわせてもしょうがない
お前らはどうせすぐに50まであげるだろうし
519 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:14:47.04 ID:BcMIr79p
>>509 地雷でも「テンパイ」や「ムー転生戦士」は、ちょっと
520 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:14:47.20 ID:zEqiw8MW
1回目は負けないとな
521 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:15:58.96 ID:QVmPDM1I
ほんとに、地雷がいやだ、他人はすべて俺の想定範囲でないとガマンできないって奴は
ここでグダグダいうまもなくMMOゲームやってないはず
522 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:16:08.34 ID:ERDUta7B
準廃なら一度は憧れる新規ユーザーを奴隷化
523 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:16:50.73 ID:nGpV1O+w
>>511 じゃあインゲームやここでの情報で
勉強すること自体は必要だけど、
真に受け過ぎないようにすれば
オッケーということですねッ!!
524 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:17:01.91 ID:kC7CxURh
ここじゃ地雷死ねとか○○ないやつはPTにくんなとか言ってるけど
実際ゲーム中では「失敗しても気にしなくていいよ^^」とか「どんまい^^次がんばろーw」
とか言ってる
525 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:17:30.10 ID:0rM3a+4D
ボトラーとだけはPT組みたくないです。
526 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:17:34.89 ID:EBGGscjD
廃人は廃人で固まって新規と交流ないじゃないですかー
準廃は下界に降りるから当然じゃないですかー
527 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:17:36.46 ID:zdceWAPW
14の練習ならAIONがいいと思うな
TERAも練習にはなるけどnproない分デバイスで練習したいならTERAの方がいいかもしれん
WoWは速攻無料期間過ぎるから一ヶ月持たんかも
528 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:17:51.10 ID:nGpV1O+w
529 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:18:00.14 ID:qxduBQKz
>>514 そうそう、FF14の練習って意味ね
本家のWOWってのやってみたかったんだけど、
日本語版が無さそうだったんで、無料の2個を挙げてみたんだわ
どれも同じってなら、適当にやってみるか
530 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:18:27.62 ID:aOrV54gy
>>505 いいトコ集めてできたっつーか ヒットしすぎて仕様が元祖になっちまった感じ
あれよ いわゆる波動コマンドですよ。
531 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:18:30.33 ID:zdceWAPW
532 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:19:21.15 ID:jw1S0ZQy
>>529 アドオンでクエストだけ日本語化すれば普通に遊べるよ
体験版でただでレベル20かそこらまでできるんだっけ?
533 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:19:24.63 ID:SkEzqXGO
ただ下手くそなだけなら笑ってすませられたりするんだけどな
自己中心的なガキや頭おかしいのも大量に増えるからな
534 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:19:27.49 ID:2BeFZPTi
riftがかなりそっくり度が高いと思う。体験版で2週間しかやってないけどw
535 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:20:19.72 ID:kC7CxURh
536 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:21:03.50 ID:iauO8Ibp
>>425 そのコピペ、保守的の部分だけ違うくね?
βフォーラム見る限り、レガシーの8割は
旧14に戻せって新生の戦闘に文句言ってる印象。
537 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:21:30.23 ID:QVmPDM1I
>>529 >>527さんがうまいかんじの説明してくれてるな。参考にすべし!他の人の日本語化についてもおなじく
538 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:21:42.96 ID:0rM3a+4D
539 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:22:14.92 ID:++9mRO59
>>523 うんうん。適度に眺める程度にしとけばええよ
ここの見すぎでネ実脳にならんようになー
540 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:22:46.77 ID:ura/uNFo
キチガイ自体は†14のころからいっぱいいただろう
鯖スレという名の晒しスレも毎日盛況だったし
PS3組が来てもキチガイが多少増えるだけ
541 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:23:00.89 ID:QVmPDM1I
>>533 それがMMOゲームの宿命だな。
そのかわりすげー面白い奴とか自分と馬が合う奴とかもわんさかいるはず!
542 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:23:02.50 ID:bYtgAdQK
通常の範囲で何度も何度も下手糞が足引っ張って数時間も無駄にした経験が無いから大丈夫なんて言ってられんだ
知り合いでもない限り実際遭遇したらきつい
543 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:23:03.34 ID:jw1S0ZQy
じゃWoW10日無料であそんで2週間RIFT遊べば
一ヶ月なんてあとちょっとだ
544 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:23:22.30 ID:++9mRO59
どこでもキチガイなんているからそう構える必要ないわ
545 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:23:54.43 ID:zEqiw8MW
遭遇する率は常に一定だから問題ない
546 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:24:12.73 ID:kC7CxURh
いいやつばかりじゃないけど〜
悪いやつばかりでもない〜
547 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:24:37.83 ID:jw1S0ZQy
>>25みたいなのはむしろ遭遇したらラッキー
大笑いできるし相手が酷すぎて自分に負い目が一切発生しない
548 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:25:52.45 ID:u64WZDSb
昔はたまーにネ実で晒されたくって野良ですげーキチガイ発言とかしてたけど結局晒されることはなかったな
549 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:26:20.45 ID:++9mRO59
>>547 肉壷わっしょいなんてリアルタイムでみたら絶対笑ってまうわ・・・言われてる人には申し訳ないが
550 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:27:00.92 ID:nGpV1O+w
>>539 ネ実脳?とやらに毒されると
どんな感じになるのでしょう?
迷惑な存在なのですか?
何度もすみません…
551 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:27:26.39 ID:u64WZDSb
>>549 でもそれも身内のネタSSだったんでしょワッショイ
552 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:27:34.29 ID:mlvAi6el
553 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:27:57.55 ID:2BeFZPTi
普通のプレーヤーが晒されることなんて心配する必要ないだろ
554 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:29:25.02 ID:7Sh78It1
>>542 まだまだ経験が浅いな、もっと精進するといい
よし逃げでもされない限り、キツイことなんて無いさ
555 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:29:27.52 ID:zdceWAPW
世の中には晒しキチがいるんやで
本当に普通の人を晒して行くようなキチがおるんや
556 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:29:30.87 ID:++9mRO59
>>550 ネ実のネタをゲーム内で語りだして痛い子に見られたりだとか
嘘や釣りネタだったのにそれ信じて恥かいたりとかとか
557 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:29:53.17 ID:/Tqw75Er
来週も動画公開なしってマジなのか……
20日あたりから情報公開していくって言ってたのにまた嘘ついたのか
もうさすがに信用できなくなってきた
そろそろ11に戻るか
558 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:30:15.66 ID:++9mRO59
559 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:30:28.37 ID:u64WZDSb
FF6の幻獣を守れ!って曲
ティナのテーマ仕込まれてるんだな
植松?すげーなやっぱ
560 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:30:37.59 ID:SU72L3SV
!
561 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:31:14.67 ID:kC7CxURh
今更6の話題とか
ネタ切れも相当なもんだな
563 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:32:00.96 ID:u64WZDSb
>>561 聞いてみたらいい
中盤にしれっと1フレーズだけはいってる
564 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:32:34.71 ID:QVmPDM1I
>>550 ネ実の書き込みを鵜呑みにする→その通り動けてない、その装備をしてない奴の事をゲーム内で愚痴愚痴言う(直接or間接問わず)
ってのを、俗に言う”ネ実脳”なプレイヤーだと仮定すると・・・
以下説明略
”想像力”働かないようなら、MMOやらなくていいかも!とおもうよ
ぶっちゃけすーふぁみのFFなんてやったことないんだなぁこれが
566 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:34:11.91 ID:0rM3a+4D
バハムートの報酬少しだけ公開されてたんだな
斧かっけぇ〜な〜。
他の蛮神の防具系少しでも公開されんもんかね・・
567 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:34:50.21 ID:kg9qdxC0
下手なだけなら寧ろゲーム内では可愛がって貰える気が
問題があるのは人間関係破壊型地雷
鯖スレの話題に出るLSクラッシャーとかやばい、まじやばいのがいる
568 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:35:25.78 ID:2BeFZPTi
蛮神防具って実装されるの?
569 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:35:39.41 ID:IfurovqR
さっさと50制限とっぱらわんと11みたいに75装備がやたら多い歪な世界になるよ
570 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:35:43.85 ID:VgLcE4JG
ここで外から来るのになんだかんだ言ってるけど外じゃこの前の裏テルでそう変わらん目で見られてるのにな;;
571 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:35:57.60 ID:++9mRO59
PSは努力すればなんとでもなるけど性格は矯正不可だからなぁ
フォーラムみてるとマジヤバいやつ数人いるからな
逆にネ実とかそういうヤバい奴は叩かれていなくなるんだが
フォーラムは叩く方もしっかり叩けないから生き残ってすごいことになってるんだよな
573 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:36:13.52 ID:QVmPDM1I
>>568 盾を”防具”とみるなら確定!みないならまだわからない!
574 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:36:19.82 ID:SU72L3SV
575 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:36:39.44 ID:0rM3a+4D
>>568 吉Pが武器だけじゃなく防具も作ってるって言ってたからあるんじゃないかね。
576 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:36:45.09 ID:2BeFZPTi
自分が下手ピだと自覚のあるひとは、そうそうはぶられないと思う
バンシン防具来るっていってたよね?吉P
578 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:37:16.02 ID:jw1S0ZQy
キャップ開放はある程度新規がカンストしてからじゃね
カンストって割とすぐポイんだよなあ
Lv35まで何時間かかった?
580 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:39:05.47 ID:2BeFZPTi
クラのカンストが大変だと思う。。。
581 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:40:18.65 ID:j/D85H/M
>>505 どちらかというとAION一択
TERAはノンタゲだしPK主体でちょっと色が違う
582 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:40:31.81 ID:0rM3a+4D
50まではイベントすっ飛ばして50時間って言ってなかったっけ。
583 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:40:45.21 ID:zdceWAPW
8〜12時間あれば35になるんじゃないかな
ID周回前提で
584 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:41:21.69 ID:zEqiw8MW
その条件だと30時間とか言ってたな
585 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:41:33.45 ID:nGpV1O+w
>>556 >>564 ありがとうございます。
ふつうにゲームを楽しんでいれば
なり得ないとは思いますので、
逆にそういった輩に迷惑を被らないよう
注意したいとおもいます。
586 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:42:36.19 ID:cvRGTzdX
大迷宮バハムートが完結するまでは50制限で
次の廃向けエンドコンテンツ実装に合わせてキャップ開放だと思う
たった50時間でカンストした後のやることが何時間分あるんだろう
最近はやりのコンテンツ不足になりそうな気がするわ・・・
588 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:42:44.18 ID:2J1Ft4LK!
ガルーダ防具はハイレグで頼む
589 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:43:05.44 ID:jw1S0ZQy
人の話を聞けりゃ問題になりっこないよ
アクション苦手だとか反射神経がどうのとかはてっぺんのてっぺんでの争いに影響がある程度
590 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:43:28.74 ID:zdceWAPW
>>587 廃も準廃もライトもカンスト付近でウロウロしてて住み分け出来なさそうなんだよなー
591 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:43:37.93 ID:Xx/zf5Pk
追加ディスク来るまでキャップ開放はしないんじゃないか
592 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:43:54.90 ID:+mr8s5bf
>>576 どうしても極イフクリアできずに
仲間の足引っ張るのが申し訳ないと言って他ゲーに去っていった奴知ってるわ
苦労してカンストなんて今の時代そぐわないってこった
594 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:44:55.25 ID:j/D85H/M
>>587 大型アッポデート第一弾はクリスマス前後って聞いたが
それまでコンテンツが枯渇しないか不安だが準廃が消化しきれないぐらいの度合いなら許容範囲
595 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:45:09.38 ID:0rM3a+4D
バハムート完結って・・・確か1年半かけて拡張されて行くんだろw
キャップ開放は最初の拡張になりそうだなw
>>587 全職カンストなら時間稼げますぞ
596 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:45:24.33 ID:2BeFZPTi
来年頭予定の大規模VUがdirectX対応とadd-onが目玉?らしいから、早くてもその先の大規模VUじゃないかな。
597 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:45:56.41 ID:zdceWAPW
まだ5/12とか冗談はよしこさん
難しくする→絆ゲー
簡単にする→すぐやることなくなるスカスカゲー
新生は前者だけど
どっちにしろ叩かれるんだよな
599 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:46:32.36 ID:YyUQ3bIb
>>596 まだまだFF14はつづくんじゃよですねわかります
600 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:46:59.70 ID:2BeFZPTi
まぁそうなることに期待しましょう
601 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:47:09.68 ID:kC7CxURh
>>588 そんなにハイランとルガのハイレグ姿見たいのかよ
このホモめ
602 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:48:32.19 ID:0rM3a+4D
>>597 残念!まだ5/11日だよ・・先走るなw
603 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:48:35.29 ID:kC7CxURh
>>598 クリスタルタワーの手前くらいまでは簡単にクリアできるんじゃね
クリスタルタワー以降は貧弱一般人お断り難易度で
604 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:49:13.25 ID:+mr8s5bf
>>589 あんなに攻略法が出た極イフでも、、、アレだったからなw
バハムートが絆ブレイカーにならなきゃいいが
どんな言葉を飾っても、ヒエラルキー=下手糞な仲間との別れだから
クリスタルタワー前でLS間のイザコザおきねえかなあ
606 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:49:58.33 ID:12qaLxkh
旧14のペースで更新してくれれば十分だよ
開発人数は減るだろうけど新旧並行して作ってたのと違って新生一本に集中できるし余裕だろ
607 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:49:58.45 ID:zEqiw8MW
同時に同じレベルの仲間との出会いだ
608 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:51:00.49 ID:kC7CxURh
漫画なんかだと
仲間を見捨てずに一緒にがんばろう見たいな展開が多いけど
実際はなかなか上手くいかないよな
609 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:51:51.19 ID:IfurovqR
フリカンの盾どうしって仲悪くなりそう
610 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:52:15.19 ID:QVmPDM1I
おなじLVな同じ活動時間の8人単位のグループが何個も集まる巨大フリカンとそれを仕切れる人格者なマスターがいれば、解決!きっとそう
611 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:52:43.57 ID:SU72L3SV
盾どうしって中悪くなるっていうより連続してやりたくねーから上手く回してた感じだったけどな。
612 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:53:08.09 ID:SkEzqXGO
ライト層がクリアできずに詰まったときに
他にやるコンテンツがたくさんあればいいんだけどね
旧から引き継ぎだからエンドコンテンツは十分な量あるだろうけど
ほかに遊べるコンテンツがローンチ時にどれくらいあるのか
613 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:53:38.42 ID:rdQHo6qO
>>598 後者に傾くとあっという間に過疎るけどな
前者は人を選ぶが仲間と楽しめる奴は長く続ける
月額課金なら前者しかないな
614 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:54:01.57 ID:kg9qdxC0
>>604 アップデートで緩和されてくことはわかってるのだから腕が近いもの同士でつるむようになるだけだよ
ただ、
>>592みたいにプレイヤーの心を折ってしまうようだと問題かも知れんが、そこは運営開発の手腕だから
†終盤のエンドコンテンツは煮詰まったプレイヤー想定してるからな
サッカー選手の名前の奴は確実にキチガイ
616 :
既にその名前は使われています:2013/05/11(土) 23:57:20.91 ID:rdQHo6qO
難易度制にするって話だし
ストーリーモード(イージー)
ノーマルモード(ライト向けエンドコンテンツ)
ハードモード(廃向けエンドコンテンツ)
旧のイフみたいにこうなるだけじゃね
617 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:00:34.26 ID:aOrV54gy
>>616 報酬自体が難易度別で違う場合、ノーマルまでしかクリアできない準廃が
「コツコツ()やれば同じ報酬を手に入れる事ができるべき!」ってゴネだすに100万新生ギル
なんか現行の時もガルごときの難易度で延々ゴネてるやついたよな・・・
618 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:01:38.61 ID:zr7BLLGV
モグモグはやっぱ白が下手くそなのが原因だったか。
ぽんぽんフレアは、避けれるって知らないのか避けようとする奴はみたことないな。
まぁ避けなくても勝てるっていう感じなんだろうが。
619 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:03:38.80 ID:tKmuUAuB
コツコツやって、アイテム集めて交換みたいなのは実装するんじゃない?
根性版でもあったし。
620 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:04:00.89 ID:bYtgAdQK
フリカンのヒラ同士のがやばい
座席の奪い合いで無駄にプライド高かったりする
621 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:04:03.17 ID:jRTkvYVS
やっと5月も半分や
622 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:05:50.44 ID:QVmPDM1I
>>619 そういうのもあって然るべき!なんだけど、
>>617のいってる事象ってのは、同じ”物”をよこせっていう奴らが沸き始めるって意味かな?
623 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:06:01.95 ID:yVkqAKqH
624 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:06:05.49 ID:7eRegatl
なんかこのスレで廃ガー準廃ガーっていってるやつみるといつもすごく違和感あるわ
そもそもかけた時間=廃度=良装備っていうのはそれこそ一昔以上前のMMOまでしかなくて
コンテンツの難易度がきわまるほど集団の平均操作技術=良装備の得る機会となっていって
プレイ時間としての廃度はどんどん装備やクリア率と比例しなくなってくるのが普通じゃないかな
コンテンツ追加型のMMOで廃人ガー準廃ガーとかいってるの最近みたことねーよ
625 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:07:03.62 ID:yVkqAKqH
626 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:08:28.42 ID:vctEzEt/
>>624 もはや廃<>準廃は、ゲーム時間の概念でしばるカテゴリー分類ではなくなっている事実もあるよ
627 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:09:24.59 ID:HtYkOPQ5
>>540 わざわざPS3で"初"参加する奴は年齢層が低いのが目に見えてるからね
含有率もぐんとアップするわけさ
操作技術が同じなら時間のある方が勝つ
それに時間のある方が操作技術を向上させる時間もとりやすい
629 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:10:40.24 ID:vctEzEt/
若くて(経験が少なくて)常識がたりない ってのはまだキチガイじゃないな
630 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:10:45.12 ID:yVkqAKqH
トップ集団とか攻略組とか言うのか?
勘弁してくれw
631 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:11:11.14 ID:Noemht2M
632 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:11:19.52 ID:HtYkOPQ5
>>624 廃人だって結局繰り返しプレイで精度上げていってるだけだよ
その時間が無限にあるから廃人
IDも所詮タイミング合わせごっこだし
633 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:12:09.05 ID:43Mqt2V8
最近のMMOにいるのは廃人ではなく名人様だな
634 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:12:59.50 ID:yVkqAKqH
廃準廃ライトのカテゴリ分けはヒエラルキーがわかりやすくて既に定着してるし
それに変わるいい感じの単語でるまで呼び方変えるのはお預け
635 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:13:01.73 ID:uxIIYHcl
レイドダンジョンってロックかかるんじゃないの?
ドロップ品もらえるのは1週間に一度みたいな制限かかるんでしょ?
636 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:13:05.91 ID:LWjBmdVW
>>625 なんともいわんな
だいたいの場合、クリアはギルド単位だからトップギルドとかまとめていうね
PvPのあるネトゲなら全体でランキングがあるからランカーとかいうかな
廃とか準廃とか時間単位でいうことはないね
アイテム課金でなら廃課金と重課金と微課金とかはあるけど
637 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:13:22.45 ID:jVGpUzhL
SAO見てMMO始める奴も居そうだけどなw
新規鯖でいったい何人のKirito君やその亜種が発生することやら
638 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:13:44.62 ID:MCrsylCK
年齢層幅広いほうがMMOっぽいし
639 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:14:13.75 ID:2FTEV96A
>>619 そりゃあるかもしれんが、難易度別あるのに報酬一緒はありえんだろ。
装備強化して次のコンテンツ行くってコンセプトが台無しだw
例えだけど、弱蛮神→弱クリタワ→弱バハだけで上位一切やらずに最後までいけるのと変わらんぞ。
その難易度のモン通い続ければアイテム取得救済処置的なモンがあるのはいいことだとは思うがw
それでも
>>617みたいなコト言い出すのが準廃ですよ。おなじみだろw
640 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:14:23.57 ID://diJ8qc
初音ミクルガディン♂増殖!
641 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:14:59.70 ID:yVkqAKqH
>>636 ランカーはまだしもトップフリカンとかダサ過ぎるだろw
多少馬鹿にする意味も尊敬の念篭ってる意味もある廃人様でいいです
642 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:15:29.73 ID:EcesKTxm
オナニーしたいからミコッテのエロ画像くれ
643 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:15:49.15 ID:MCrsylCK
報酬チケット制にして低難易度はチケット1枚高難易度はチケット5枚ですね^^;
644 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:16:35.24 ID:YxhWm7Mv
同コンテンツ内で難易度分けなんて話あったっけ?
イフ・真イフ・極イフ見たいな事?
645 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:16:41.85 ID:vctEzEt/
トップフリカン・・・なんか、高級ペットフード臭がする呼称なきがする
646 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:17:43.18 ID:LWjBmdVW
>>641 お前の気持ちなんてきいてねーんだよw
言うか言わないかはプレイヤーが決めるんじゃなくて、コンテンツヒエラルキーの仕組みと
廃人準廃という区分けが一致しないから”誰も言わなくなっていく”んだよw
647 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:18:25.17 ID:/0JKDkjN
>>644 それも視野にいれてるみたいよ
難易度かえるなら配置でどうこうじゃなくてIDのレベルデザインそのものを変えるらしい
648 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:20:08.62 ID:yVkqAKqH
>>646 暇があればゲームやってんだから廃人ちゃうの?
そもそも廃人って単語に時間的概念はもはやないと思うから呼ばなくなってくならそうなるまで黙っとけばいいんじゃね?
649 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:20:13.30 ID:HtYkOPQ5
>>634 某MMOライトノベルでは選考β組=チートらしいから
それよりは合理性があるだろw
650 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:21:28.01 ID:YxhWm7Mv
>>647 そうなんだ。じゃあ高難易度ハウケタやトトラクなんかも
ありえるかもしれないって事か〜
敵の強さとドロップの質上昇はあっても良いな〜
ダンジョンによっては少し通っただけで次の〜ってなると勿体無いしな。
651 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:22:28.19 ID:jVGpUzhL
フリカンのネーミングセンスには触れないであげて!
つーか何で”フリカン”にしたんだろうな
あと何年経っても
「グラカンで双蛇選んじゃったんですけど!?」って初心者が発生し続けそうだ
スクエニスタッフ、ココ見てるんだろうから担当したやつに言っとけよ
無理に世界観に引っ掛けようとするな、ってなw
652 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:22:40.09 ID:zgmBYh1C
難易度変えるって話は長期的話だな
レベリングIDをエンドコンテンツにするじゃないかな
653 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:23:12.11 ID:3X+gQe07
コンテンツ型でもトップギルドはいつもインしてるから廃人でいいよ
少なくとも知り合いの廃はいつもいるわ
654 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:23:39.61 ID:CSEyP2VW
吉田が、フリーカンパニー「血盟騎士団」の団長だろ
655 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:24:20.88 ID:Noemht2M
>>654 バハ100層でプレイヤーを待ってるんだな
656 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:25:00.29 ID:LWjBmdVW
>>648 言い訳がましくなってきたな
少し思い出せば旧FF14でもコンテンツゲーになるほど廃人ガー準廃ガーとか言ってるやつは少なくなっていたと気づくはずなんだがね
そしてコンテンツは上位になるほどリトライにリアル時間制限がかかるからログインしてればどうこうなる問題じゃなくなっていく
657 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:25:13.12 ID:uxIIYHcl
スポンサーぐらい付けてからトップギルド名乗ってくださいよーw
658 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:26:03.53 ID:jVGpUzhL
>>649 フェーズ4とアーリーアクセス合わせりゃ2〜3週間は先行出来るからな
これにフェーズ3までの知識があれば、
正式スタート組が初ログインする時には1〜2ジョブくらいカンストして
大型アジトも何十軒か建ってるだろ
チートと呼ばれるには充分だww
659 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:26:39.88 ID:2FTEV96A
>>624 違和感覚えるのはまあ当然だけどな。特にネ実での準廃のニュアンスなんざ本筋と全然違うし。
一昔前は言葉通りだったんだろうが、今じゃ『準』廃人じゃなくて『俺は廃じゃないって言っちゃうけどエンドコンテンツ装備は欲しい層』の代名詞的なもんがある。
お前の言い分が正しいんだろうが、ローカルルール的?なもんだからあんま目くじら立てんなよwハゲるぞw
660 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:26:40.85 ID:vctEzEt/
桃尻の海賊 とかいたよな血盟騎士団
661 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:26:47.78 ID:MCrsylCK
効率のいい排泄行為をしてるのが廃人
662 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:27:42.24 ID:YxhWm7Mv
ボトラーは廃神 存在は未確認
663 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:27:43.48 ID:yVkqAKqH
>>656 好きなように呼べよw
再突入に時間かかるつってもコンテンツが三ヶ月ごとに追加されるんだから
新鯖ならやること多数で時間的優位は当たり前のようにあるだろうけどな
664 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:28:07.07 ID:7nVArNIA
BOTとチート駆使して100階がゴールのところを
途中の75階でGMを殺しサービス終了したMMOの話か
あれって新生したけど14の未来見てるみたいで面白かったな
665 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:28:15.22 ID:T4UsbezA
ところで一番混雑してて日本人が多い鯖ってどこなの?ゴブリン鯖だが過疎ゲーだった
666 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:28:54.84 ID:3X+gQe07
>>659 そういうことだな
言いたいことはわかるけど言葉の定義が既に置き換わってるっていう
667 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:29:19.51 ID:oTd5gNNv
一週間準備して土曜夜突入朝まで攻略ってコンテンツはよ
668 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:29:26.44 ID:ncvSfT+7
おしっこは壁にダクトを通して外に排出できるようにすればええでw
なんでゴブリン選んだの?
670 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:29:58.94 ID:3X+gQe07
で、でたー!!椅子がトイレじゃないやつwww
671 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:30:26.87 ID:Noemht2M
672 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:30:27.50 ID:oTd5gNNv
もうトイレにPC持ち込めw
673 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:30:39.91 ID:3ee2sahs
新規コンテンツより安くつくし、ハードモードは作らない理由がないしな
単なる水増しにしないのであれば、むしろマップを流用しただけの別物にして欲しい
674 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:30:56.52 ID:uxIIYHcl
いつのまにか廃人は効率が良くて精神年齢が高くて良い人みたいになってるよな
準廃はわがまま嫉妬非効率ガキみたいな感じで
ネ実の廃人神格化はなんなんだ
675 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:31:04.91 ID:HtYkOPQ5
676 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:32:08.89 ID:Noemht2M
>>673 レベ15のタムタラはイカちゃんやけど、レベ50のタムタラはベンチみたくイエロードラゴンだったら面白い
677 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:32:10.11 ID:3X+gQe07
>>674 実際そんな感じだからじゃないか?
廃集団は身内引き篭もっててやることなくなると下界に降りて来てフレの手伝いをする
そんな伝説がうちの村には伝わってるし
678 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:33:00.34 ID:SBECZEcN
>>674 廃人とはあんまり関わる機会ないけど
ゲーム内で愚痴ったりネットでごねたりする層は嫌と言うほど見るからじゃないか?
679 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:33:43.37 ID:9ZZ+UuHS
ほんとにゴブリン鯖なんていっちゃった人いたんだ
680 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:34:53.11 ID:LWjBmdVW
>>663 そのプレイ時間がそのまま優位になるっていう発想ももうカビが生えたような認識だからな
コンテンツ遊園地なネトゲじゃ1年以上前に実装されたような賞味期限きれたコンテンツは
実質ほとんど時間かからなくなるから、レベルとか資金とかそういうキャラ資産はほぼ意味なくて
単純に1年ぐらいの間に実装されたコンテンツの消化率の差でランクづけされる以上のことはなくなる
681 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:34:55.39 ID:mROrpVx9
ステマに踊らされてゴブリン鯖行っちゃう奴なんておらんやろーw
え、おるの?
682 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:35:56.52 ID:3X+gQe07
>>680 そう顔真っ赤にすんなよ
言葉の定義自体が既に違ってるんだから
683 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:37:45.23 ID:LWjBmdVW
>>682 言い逃れの解釈を自作して嬉しかったのかもしれないけど、昨日のレスで使用された文脈上苦しすぎるよね
684 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:38:56.15 ID:T4UsbezA
>>669 寝実にゴブリンHOTって書いてあったから
685 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:39:11.33 ID:mROrpVx9
真面目な話外人と離れ離れになるのはちょっとさみしい
ララだったからとりあえずエモしてればフレになれたのが外人
中身がめがっさ美人の可愛いミコッテhimechanも外人だった
フォーラムにある外人が中身晒してるスレみるとあんな厳つい外人とフレだったのかと思うといい思い出になりそう
686 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:39:14.17 ID:2FTEV96A
>>680 そういうのはさ、ここで熱弁ふるうんじゃなくて
「2年以上やってた廃人がいるから新規は絶対上に行けないwww養分乙www」
とか言って他でネガってるアンチちゃん達に聞かせてきてやれよwww
お前が真のネ実民だ
688 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:39:56.23 ID:kA+EkaSH
レガシーの知り合いが2人しか連絡付かないから2人を連れて新鯖行く選択も頭の隅にあるんだが
新鯖でプレイする予定の奴はフェーズ4になったらゲーム内でフリカン探す予定?
689 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:40:25.77 ID:7nVArNIA
廃神って予備知識あって当然と考えてるのか
下界のフレの手伝いしようとしても
説明不足でダンジョンで自分以外全滅とかさせちゃいそう
690 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:41:11.02 ID:HtYkOPQ5
>>680 結局は金=廃装備とコンテンツにかける時間の優位性があるから
レベルや資金に意味がないなんてお花畑みたいなMMOはないぞ
691 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:41:26.66 ID:3X+gQe07
>>683 なんで俺に言うんだよw
代案なく叫んだところで現状変わらないしネ実ではその言葉が根付いちゃってるわけだから別にいいんじゃないか?
知らんけど
692 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:42:54.42 ID:SBECZEcN
>>685 JPプレイヤーと遊びたい勢も結構いるみたいだから
人数多いJPサーバー選べばそこそこいるんじゃね?
693 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:43:18.11 ID:LWjBmdVW
>>690 金=廃装備なネトゲってコンテンツゲーじゃないよそれ
普通に上位になるほど金で解決できない装備ばかりになっていくし
694 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:43:26.09 ID:IUA4iRZL
廃人=トッププレイヤーではなく、
廃人であることはトッププレイヤーになるための
有利な条件の一つでしかないってことだな
695 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:43:57.78 ID:APDi9fmE
>>684 ごめん
俺がネタでゴブ鯖推奨って5〜6回書いたからそれかも
696 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:44:41.32 ID:3X+gQe07
ここで叫ぶくらいならウケのいい言葉の一つや二つ考えて置けばいいんじゃいかと思うんだ
頭の固いやっちゃなー
697 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:47:01.77 ID:LWjBmdVW
なんでお前らの脳内にしかない廃人/準廃という階級制をわざわざ置き換えないといけないんだよ
そうだな・・Noobとライトとヘビーとコアというユーザー階級なんてどうですかねえ
よく言ってるやついるよww
698 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:47:59.54 ID:iFhcrqHx
結局捨て台詞吐いて逃げたか
699 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:48:01.36 ID:YxhWm7Mv
ゴブリン鯖結構良かったけどな・・平和だし。
人少ないのと時間帯によっては外人シャウトがログ埋めしてたけど。
700 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:48:39.81 ID:3X+gQe07
この長文と煽り方で思い出した
多分こいつ左手デバイスFATEで大暴れしてた4戦だわ
701 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:49:48.26 ID:vctEzEt/
702 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:50:00.36 ID:2FTEV96A
もともとオススメ板で、11自体が時間かけてナンボのゲームだったし
時間ある=廃人=トッププレイヤーだった訳だからな。
つかそもそもゲーム始まってないわけだから今からこんな場末でお前一人が息巻いても仕方ないだろうにw
呼び方はプレイヤーが決めるもんじゃないんだろ?お前の言うとおりだったらゲーム開始すれば自然と淘汰されてくよw
先走って空回りすんなよwwwww
703 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:50:02.23 ID:M9Wv4GN5
>>697 何でアルファベットとカタカナがチャンポンなんだよw
704 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:50:32.79 ID:Noemht2M
705 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:50:50.38 ID:iFhcrqHx
ぬーぶ?
706 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:51:12.77 ID:mROrpVx9
>>700 nostromoの話で煽ってたやつかw
707 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:51:41.37 ID:3X+gQe07
708 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:52:25.26 ID:HL4mIKG1
インドの前では誰もが無力なのである
709 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:52:32.34 ID:HtYkOPQ5
>>693 君はコンテンツクリアした時点で満足なんだろうけど
廃は廃で極める要素をちゃんと作ってるんだよ
そういうときに必要なのはスキルだけではなく時間と金
最速クリアするのに必要なのも時間と金
だいたいコンテンツゲーなんていってもそれ以外に金や時間の必要なコンテンツはいくらでもある
ダンジョンクリアするだけがコンテンツじゃないぞ
それがないMMOは旧14みたいに廃れて終わっていくだけだ
710 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:52:33.26 ID:vctEzEt/
ぬーぶ&ふっきー
711 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:53:11.68 ID:YxhWm7Mv
昨日はインドコンテナンツで盛り上がってたな
今日は名言生まれないのかw
712 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:53:50.35 ID:9PwQWUg2
もう種族とかモーションはこのまま変える予定ないんだっけ?
種族差に3種族のモーションしか無いけどさ
槍を持てば全員ガニ股は修正無しかね
713 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:53:58.36 ID:LWjBmdVW
>>709 現状そんなコンテンツは0だし予定もきいたことないけど具体的にそのコンテンツって何?
714 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:54:15.89 ID:3X+gQe07
4戦は自演してくるからNG入れてもID変えてくるんだよなぁ
上でも自演失敗してる感じのレスあるし
寝るからお薬出たら起こして
715 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:54:35.66 ID:BtCp2AH3
>>674 トップではないもののそれなりのヒエラルキーに位置してるまともな人はガチ勢とか別の呼称がつくから
準廃が蔑称になっていくのはしょうがないんじゃね?
716 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:55:02.31 ID:NQKdmYeA
新生は特に時間が金より重要になるだろうね
1日4〜5時間しかログインできないライトは攻略フリカンにくんなよ
717 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:55:57.72 ID:Noemht2M
718 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:56:03.52 ID:NHtDwjmU
金で買える装備はヒエラルキー的にはかなり下層だな
クエ報酬装備の一個上、最初のエンドコンテンツに挑戦するための装備でしかない
719 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:56:18.15 ID:mROrpVx9
>>712 個別モーションくらいは用意して欲しいな
エレは変わるかもしれない
720 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:57:24.11 ID:BpH49buh
サーバーに1年で1個しか算出されないような金で買える装備もほしい
721 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:58:07.40 ID:H/UHe1WD
レリック強化は普通にくっそ金かかるような仕様にしてきそう
722 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 00:58:38.45 ID:vctEzEt/
天候まちだけはカンベン
723 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:00:04.45 ID:oTd5gNNv
県に一個鯖おけよ
724 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:00:48.34 ID:2FTEV96A
>>722 天候関係あるの釣りくらいって言ってたから大丈夫じゃね?
ドドレさんの立場がないが・・・
725 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:01:04.29 ID:vctEzEt/
島根鯖とか、シジミしかログインしないんじゃ!?
726 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:01:43.24 ID:APDi9fmE
ドドレFATEの時だけ妖霧かかる感じで
727 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:01:46.81 ID:Nkx0v1UJ
準廃:ミスは基本誰かの失敗で自分のせいかどうかは最後に考える
廃:敵味方全体の動きを考えながらプレイ
ぐらいなイメージ。ただこれが現実になると、
準廃:とりあえず目の前の仕事こなす
廃:全体の量考えて手をださずあきらめる=ゲームの時間増える
728 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:01:54.37 ID:mROrpVx9
つーか鯖名どうなるんだろう
β3で30〜50鯖予定だっけ
729 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:02:05.02 ID:yjVq/9yY
730 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:02:18.63 ID:vctEzEt/
731 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:02:45.68 ID:k0G7cKxl
ああすまんな リアルの俺様はモテモテなんだよ お前ら雑魚とは違ってなwww
うらやましいか?wん?www 女いねー時期なんかほとんどねーぞ
なんでその女どもが俺のコト暴露しないかわかるか?www
俺を赤くさせたいならまず元彼女から情報聞き出せばいいんじゃねwww
負けず嫌いだからFF11極めたぜ
732 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:03:43.39 ID:EcesKTxm
>>700 左手豚煽ってたのは俺だ
そいつじゃねえよカス
733 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:04:18.86 ID:YxhWm7Mv
特殊天候限定HNMとかは不評かね・・
居ても良いと思うけど。ドロップとか関係ないタイプで図鑑的な
物に乗るだけのモンスターとか・・
734 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:05:01.43 ID:mROrpVx9
735 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:05:36.37 ID:vctEzEt/
>>733 おれはドドレとかは嫌いじゃなかったよー
カンベンっていったのは、レリック強化って字面みて、11のメイジャンを反射的におもいだして拒否反応でただけだったり
736 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:05:59.80 ID:mROrpVx9
737 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:06:17.38 ID:DL8fx+oS
738 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:06:43.94 ID:9PwQWUg2
>>719 エレだけはもしかすると?なのか
ホント手抜きだよなぁ〜
IDで種族違ってんのに攻撃モーションがシンクロしてわろたわw
739 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:07:11.60 ID:mROrpVx9
豚ども、天候待ちは楽しいかって嫌な記憶が蘇る
740 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:07:13.85 ID:EcesKTxm
>>736 マジで誰と戦ってるんだよ・・・
別に今日は書き込む事項もないからどうでもいいけど
741 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:07:31.09 ID:YxhWm7Mv
まぁドロップの取り合いとか無いし居ても良いと思ったんだよね。
でも天候影響あるの釣りだけなんだっけ・・ちょっと残念に思える。
せっかく特殊天候あるなら・・みたいね。だが砂漠と雪原以外はどうなんだ?
となりかねんか・・
742 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:07:33.28 ID:EVdc7/Fj
743 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:07:55.32 ID:vtcpjHNs
ID:7eRegatlが引き続きキチってるだけじゃねえか
744 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:08:20.93 ID:LWjBmdVW
このスレで話すとしらんやつに勘違いされまくる
745 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:08:26.08 ID:ncvSfT+7
暖かくなっておかしな奴も増えてきたな(´・ω・`)
746 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:09:06.89 ID:vtcpjHNs
747 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:09:07.12 ID:mROrpVx9
>>741 なんか蛮神が出るとき天候に変化があるんじゃなかったか?
またイフリート呼ばれてるよ()みたいになんのかな
748 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:09:23.79 ID:2FTEV96A
>>735 オレ的にはジョブ武器練成貯めが11のメイジャン並みにキツかったな
あれはもういいwナでも気合いれれば1〜2日で終わる分だけマシだったがw
749 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:09:39.68 ID:vctEzEt/
将来的に、PCはランダムモーション増える
とかになったらPS3の人ら文句言っちゃうのかなぁ?
攻略難易度に絡む要素とかじゃないし、そこらへんとかは格差あってもいいとは思うんだけどねー
ただ、ろーん地までに他にやることいっぱいあるだろう今の時期に無理して組み込む必要とかはまったく感じないな
750 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:09:44.98 ID:EcesKTxm
>>744 俺もよくあるわ
このスレは糖質気味の奴多すぎる
751 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:10:50.18 ID:vtcpjHNs
752 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:11:32.88 ID:Noemht2M
>>750 糖質って統合失調症だっけ。どんな病気なんだか
753 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:11:36.92 ID:YxhWm7Mv
>>747 大召喚なw使われると天候が呼ばれた召喚に応じて変化するって話だったな。
まぁこれあるからNMとかは良いか・・
754 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:12:13.43 ID:vctEzEt/
>>748 わすれてた!確かに辛かったな!
ナおわってから戦やったときのギャップにビビリもしたw
755 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:13:20.50 ID:yjVq/9yY
756 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:14:52.76 ID:EcesKTxm
病気でしょ
この人達
757 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:15:21.00 ID:IYSzDWqd
見てたら4戦が性質似てるから勘違いされやすいだけと言う結論に至った
恐らく準廃気質なんだろう
758 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:15:38.54 ID:9ZZ+UuHS
>>752 症状はいろいろある
幻覚が見えておびえたり異常に興奮して攻撃的になったり鬱になって自殺しようとしたり
とにかくろくなもんじゃない
759 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:16:08.94 ID:vctEzEt/
一昨日とか昨日いた人、激しかったな。
あと印象に残ってるのはアルフォンス・ロバートディメイロ君w
760 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:16:30.81 ID:vtcpjHNs
どこの誰だろうがやってるこた同じだからな
同一人物扱いされた事が問題じゃなく同じ事やってるから言われてるだけなんだよね
761 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:16:32.84 ID:mROrpVx9
>>753 NM召喚で天候待ちはいらなくなるなら大歓迎だ
762 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:17:34.58 ID:9ZZ+UuHS
>>759 こないだいたのはコメるちゃんだなw結構頻繁に現れてるぞあれ
アルなんとかさんはもはや懐かしいな
763 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:17:52.16 ID:DL8fx+oS
HNM級のモンスターが出てくるFATEがあるなら
そのマップに全体に出現しましたーって表示してほしい
764 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:17:53.17 ID:Noemht2M
>>758 幻覚ってクスリかよ・・・なんかこわいな
765 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:18:25.59 ID:vctEzEt/
>>762 名前ついちゃってたのかw
コメるちゃんってちょっとかわいい響きだなw
766 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:19:10.38 ID:IYSzDWqd
で、新しい情報ないの?
767 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:19:45.46 ID:eu0ve1uh
>>763 β2の感じだと
現場についた頃には倒されてて
FATE終わるんじゃね
768 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:20:21.19 ID:mROrpVx9
クァールクロウさまぁ!(笑)
769 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:22:20.09 ID:DL8fx+oS
>>767 グリ周辺にテスターいれてるからしょうがないってのもあるけど
発生したのに気づかないで終了間近に気づくとかや嫌じゃん
だからせめて出現報告くらいほしいなって
それにHNMレベルはそこそこ集まってもすぐ落ちないくらいにしてほしい
770 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:22:28.05 ID:HtYkOPQ5
>>713 聞いたことないって君ほんとにテスターなの?
新生で言えばハウジングとカンパニーの成長はまさにそれだろ
あと先の話だけどフロントラインが攻城戦なら同じように金と時間は有利にしか働かない
対人要素は結局廃人有利だからな
771 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:23:48.98 ID:vctEzEt/
>>766 G7で日銀の金融緩和の説明がうまく行った→さらに円安加速の予感=TITANとか購入考えてるなら今でしょ!?&ミドルクラスならもうGTX7xxをまつ?またない?難しいね!
くらいかな
772 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:25:28.65 ID:YxhWm7Mv
HNMやオーディンが速攻倒されるってのは無さそうだな〜
フェーズ2ならゴーレム・・だっけ?15分くらいは生き残ってたし。
もちろん人が大量に居た鯖は即倒されることもあるだろうけど。
773 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:25:41.54 ID:IYSzDWqd
>>771 来年のCPUが凄いらしいからそれ街だな
合わせてグラボも安くなるだろ
774 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:26:06.71 ID:WIUSc5U+
吉田はPCとPS3で差を付けないようにって気にし過ぎだわ
大航海onなんてPCとPS3で同じ鯖だけどUIやらレスポンスやら全然違うし対人戦やるならPC持って来いって状態だけど特に不満は聞いたこと無い
PS3でやる層はそういう層だよ
775 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:27:30.66 ID:zdN0aiyL
776 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:28:07.92 ID:vtcpjHNs
>>774 俺もそう思うわ
ぶっちゃけたら作りこんでる時間ないからじゃね
多分徐々にオプションで機能差がついていくと思う
777 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:28:12.10 ID:vctEzEt/
伝説魚はPSで!
>>772 人集まるまで待てば3分くらいで沈んでたよ@バハ
779 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:33:47.98 ID:Noemht2M
>>778 自分もバハだったけどそんなはやかったっけ。もうちょいかかってた気がしたんだけどな
780 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:34:57.62 ID:kA+EkaSH
最短で2分で倒された時には笑った
781 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:35:28.60 ID:IYSzDWqd
俺もバハだけど速攻沈んでたよ
782 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:36:05.41 ID:YxhWm7Mv
そんな早いのかwよほどゴブリン人居なかったんだなw
オーディンやもし居るとするならHNM系は数十人で割と時間かかる
程に強くしてもらいたいな。FATEは人数凄いから。
783 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:38:48.70 ID:kA+EkaSH
人口偏ると一方では速攻倒され一方では時間が掛かりそうだな
敵のHPバランスどうなるんだろうか
784 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:41:30.53 ID:+n6DwNmb
FATEのバランスは細かく調整していくしかないだろうなあ
βはレベル帯とコンテンツが限られてるからみんなFATE待ちしてる状況だし
人数少なかったら報酬激増してほしい
786 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:44:17.76 ID:DL8fx+oS
参加人数に応じて難易度調整かかるとか言ってたけどね
HNMみたいなのがでたらマップ全体のBGM変更とかもいいかも
787 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:45:00.88 ID:kA+EkaSH
それこそ先行してる廃人が有利になるから駄目だろ
788 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:48:47.33 ID:IYSzDWqd
先行者は廃人と呼ばないらしいぞ
790 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:50:44.81 ID:MCrsylCK
先行するメリットつくらないと意欲なくなる層もいるんじゃね?
791 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:51:18.35 ID:YxhWm7Mv
報酬は個人ドロップだから討伐人数で増減はいらんかなぁ
BGM変化は大召喚に期待だな。
792 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:51:31.37 ID:NQKdmYeA
FATEでHNMとかつまらんだろ…
100人で取り合いなら分かるが100人でタコ殴りとかPSも自慢も何もないんだが?
793 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:53:21.76 ID:IYSzDWqd
対立煽りさせたいらしいけどそんなのに引っかかるのいないぞ
794 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:54:00.76 ID:Noemht2M
そもそもHNMってなんなん?強ボス的なもの?
795 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:54:05.96 ID:nUkBGAhy
あんまり詳しくないんだけど参加人数によってHP増とか増援有とかは普通に出来るもんなのかね?
人数多ければすぐ終わる、過疎ってきたら攻略不可で誰も近寄らなくなるっていうような
仕様だけは避けてほしいな
796 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:55:02.31 ID:IYSzDWqd
>>794 そんな感じだな
蛮神やバハムートみたいなのがフィールドにいるイメージ
797 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:55:56.00 ID:XY17EAh0
798 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:56:05.79 ID:YxhWm7Mv
>>794 ベヒーモスがFATEで出るゴーレムと同ランクだとして
HNMはキングベヒーモスみたいなもん。当然まだ実装されるかは謎
799 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:56:17.64 ID:NQKdmYeA
HP増やせばいいって問題じゃないね
大人数だと戦術もクソもないしまず統率が取れないし楽しくないよ
最初に釣ったPT(フリカン)のみ攻撃できるとかなら全然有りだと思う
800 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:58:21.81 ID:s4ow7Bpq
ログインでキャラみれないけど
検索で見れるキャラはいつごろ消えるかな?
同じ名前でやりたいんだけどー?
801 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:58:50.94 ID:Noemht2M
802 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 01:59:57.72 ID:0oyZQ05E
新規からベテランまで歓迎するぜ
頑張ってくれ
803 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:00:02.97 ID:IYSzDWqd
>>801 初MMOはきっと楽しいだろうから羨ましい
804 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:00:20.17 ID:Noemht2M
>>799 それやったら横殴りokなゲームって利点なくなっちゃうような
>>801 NM(ノートリアスモンスター)って概念はオススメ由来
他のだとレアモンスターとかそういった感じだと思う
806 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:00:53.70 ID:yjVq/9yY
>>782 ゴブリン鯖でデュラハン参加したけど2PTぐらいしか集まらなかったよね
だからタンクも固定だった
807 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:01:31.04 ID:9ZZ+UuHS
取り合いFATEはフォーラムのOlipがたてたくそスレでやれや
808 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:02:31.83 ID:yjVq/9yY
>>801 MMO業界に踏み入ったキッカケは何?ソードアートオンライン?
809 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:02:49.30 ID:Noemht2M
>>803 操作まだ慣れてないからきついとこもあるけど楽しめとるよー
はやくβ3こいこい
810 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:03:17.60 ID:+n6DwNmb
FATEは気軽に参加できるライトなコンテンツって設計だろ
今更何言ってんだ
811 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:04:14.82 ID:XY17EAh0
取り合いとかもう勘弁してくれよほんと
そういうのはオススメでやってくれ
812 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:04:33.73 ID:yjVq/9yY
FATEでファーストアタックとか独占云々あるとだるいからNGで。
813 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:04:34.50 ID:0oyZQ05E
戦術意識するならギルドオーダー、インスタンスレイドでいいわ
気楽にできるから今のFATEシステムは気に入ってるわ
814 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:04:37.91 ID:Ya2qkA26!
美容士実装はよ
ルミナリーシーザーでlsメンの髪型いじっちゃうよ
HQ無理に狙ったあまり爆発したら妖怪坊主になってしまうリスクがが
815 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:05:26.60 ID:APDi9fmE
戦術だ統率だってのは蛮神戦でおもいっきしやってもらって
FATEはワイワイお祭りでいいんじゃないかな
過疎った時の対策は用意しておいて欲しいが
816 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:05:36.17 ID:IYSzDWqd
坊主スライダー追加してくれ
伸ばすとアフロになるやつ
817 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:06:20.59 ID:S3LRGhpp
FATEのHNMは1日1回とか週1回とかでみんなでワイワイやるイベント的な感じでしょ
大召喚の召喚獣は取り合いの要素なんじゃないの
818 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:06:35.14 ID:Noemht2M
>>808 少し前まで某ハンチングMOしてたけど、廃課金しようになってやめて
ちょうどいいとこに新生するってみたからβ参加してみた
819 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:07:14.17 ID:IYSzDWqd
>>817 そんで参加者にランダムでレアドロップでいいな
820 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:07:29.26 ID:DL8fx+oS
大召喚の権利は取り合いだろうね
取り合いしたい人達やったじゃん
821 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:07:35.48 ID:jVGpUzhL
>>811 河豚は取り合いでギスギスさせるの大好きだからなー
新生で取り合いコンテンツがあったら河本製と思って間違いない
822 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:07:44.27 ID:ejAY3dnY
716 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/05/12(日) 00:55:02.31 ID:NQKdmYeA [1/3]
新生は特に時間が金より重要になるだろうね
1日4〜5時間しかログインできないライトは攻略フリカンにくんなよ
792 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/05/12(日) 01:51:31.37 ID:NQKdmYeA [2/3]
FATEでHNMとかつまらんだろ…
100人で取り合いなら分かるが100人でタコ殴りとかPSも自慢も何もないんだが?
799 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/05/12(日) 01:56:17.64 ID:NQKdmYeA [3/3]
HP増やせばいいって問題じゃないね
大人数だと戦術もクソもないしまず統率が取れないし楽しくないよ
最初に釣ったPT(フリカン)のみ攻撃できるとかなら全然有りだと思う
823 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:07:55.71 ID:yMxxzpcT
今日はオススメ脳が多いね
既にPT用の高難度リーヴ出すって言ってんのになぜFATEに絡めたがるのか
824 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:08:30.40 ID:HtYkOPQ5
>>801 MMOっつーか一部洋ゲとFF11用語だよ
強ボスは単にレイドモンスターと呼ばれることも多い
14だと蛮神=レイドと呼ばれちゃってるからややこしいけどね
ついでにアライアンスやLS、レリックって単語もFF11用語
825 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:08:57.51 ID:IYSzDWqd
対立煽りもそれに反応してるアホもスレ建ててそっちでやれよ
うざいから
826 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:09:27.51 ID:yjVq/9yY
取り合いなんて廃人が独占するからそんなの起きない。同時に叩いても圧倒的DPSで廃人の勝利。何回過ちを繰り返すの
はいこの話終わり
>>819 FATEは個別報酬だしいいよね
見た目装備も貰えるとか言ってたし
高レベル用のFATE楽しみ
828 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:09:45.31 ID:YxhWm7Mv
>>806 巨大デスゲイズで募集したら誰も来なかったんだぜ・・・w
大召喚は蛮神を討伐したフリカンが2週間以内に召喚ゲージ溜めて
1度だけ発動できるって事しか言ってないな・・発動すると野に帰るらしいから
FATEで出現するようになってからの話かね。
829 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:09:56.60 ID:XY17EAh0
オススメ時代にオズの高台に一週間張り付いて落人とったけど
なんにも楽しくなかったぜ
ああいうのいまだにやりたい奴が居るとかまじで信じられん
830 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:10:03.55 ID:HJ6Oar5u
スレが
ビーフくさい
831 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:11:03.14 ID:jVGpUzhL
>>822 他のPTは骨折り損のくたびれもうけ、か?w
もしその仕様で実装されたら特大ブーイング間違いないわ
吉田なに考えてこんな仕様にしやがったとバッシングすら起こるレベル
832 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:11:17.75 ID:Noemht2M
>>824 ほほー。新生始まるまでに勉強しておこう
833 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:11:20.24 ID:IYSzDWqd
ハウタケ近くのデカ鳥FATEの人気のなさは何でだったんだ?
834 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:12:15.74 ID:Noemht2M
>>833 TP潰されてWS使えないからつまらんとか?
835 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:13:32.51 ID:vtcpjHNs
NMってFF11語だよね
洋ネトゲで言うNamed(Monstor)と同じ意味で違う別の似た単語を作った感じ
>>833 Lv30以上の人がほとんどハウケタ前に張り付いてて気づいてない/やる気ない場合が多く
Lv25くらいの人は全員南部行ってるし、盾はTPダメでヘイトがごりごり削られて楽しくないし
それ以上に周囲に美味しいFATEがない(南部はたくさんある)
838 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:13:47.57 ID:XY17EAh0
>>833 TPさえあれば剣ソロでたおせるくらい弱いのにTP減らされるせいでダルいしなぁ
839 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:13:56.79 ID:YxhWm7Mv
>>833 山登るのがめんどい、報酬がゴーレムよりショボイ、TP吸われてうざい
雑魚がリンクしてめんどい。などの理由。
840 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:14:21.56 ID:ejAY3dnY
あれは場所が悪い
841 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:14:46.98 ID:IYSzDWqd
そんなに弱いのか
特攻してみればよかったわ
842 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:14:54.47 ID:DL8fx+oS
少数だろうけど
行き方分かんないって人もいたと思う
843 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:15:07.21 ID:yMxxzpcT
>>833 通りがかりにできないから
通りがかりにやってほしいコンセプトから外れすぎてて馬鹿が作ったんだなと思える
844 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:15:11.24 ID:vtcpjHNs
ゴーレムとかタンク居ないとと始められなくてシャウトで段々集まる早朝とか楽しかったです
845 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:15:58.51 ID:Ya2qkA26!
デカ鳥FATEが流行らなかったのはハウケタの経験値旨過ぎなのと
それ兼ねてアイテム取得というモチベーションがあるから流行らなかったのは当然
ゲーム設計的に死にコンテンツになる要素しかない
846 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:16:06.84 ID:Noemht2M
ハウケタ募集見つつ糞鳥FATEのところで大気してたけど一回もできなかったなw
スカンポの安息所と枯骨の森、スプリガンの巣窟
高台のあそこらへんはFATE少なすぎるよなあ
848 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:16:34.00 ID:IYSzDWqd
ゴーレムは盾きた!これで勝つる!を地で行ってたなw
849 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:16:51.37 ID:kA+EkaSH
取り合いとか自慢は勘弁だが大勢でボスをタコ殴りは戦略性も無いしつまらないんだよな
雑魚モンスターならいいけど
850 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:17:18.65 ID:0oyZQ05E
外人の剣来た瞬間の喜びようはこっちも嬉しくなるレベルw
851 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:17:37.56 ID:Noemht2M
>>842 ハウケタいくまで生き方わからんかったな
高台と下でアイコンかわらないからずっと下で起きてるもんだと思ってた
852 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:17:52.19 ID:Ya2qkA26!
密漁王フェイトでは必ず挑発使ってボコってました
他の前衛のみなさん本当にすいませんでした(謝罪
盾やってたけどゴーレムのトゥルーグリットとかの前方範囲WSって盾は避けてもいいの?
食らったほうがいい?
854 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:18:56.68 ID:S3LRGhpp
FATEならカンストまで南部にいた方が効率良かったね
中央は低レベル帯のと同じ発生パターンに入ってるから
もし人集まって倒してもかなり待たないといけないし
855 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:19:15.47 ID:XY17EAh0
>>853 おれは避けてたな
モーション長いからうまくすれば避けたあと位置ずれせずに復帰できるよ
856 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:19:26.43 ID:IYSzDWqd
ケアルは加算されなかったから避けてよかったけどβ3で変わるから食らった方がいいかもな
857 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:19:51.80 ID:YxhWm7Mv
ゴーレムをシャウトで出現告知すると
キャンプから大量にチョコボ乗って降りてくるから
レミングス思い出してニヤっとするw
858 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:19:57.13 ID:EfXiNBAg
>>833 一回幻でしか参加していないけど、
適正Lvが33過ぎなのと、鳥の雑魚多数で落下の危険があるからなんじゃない
一発TP100吸われるし
>>855 >>856 あ、そうか。今後ケアル加算あるからどんどん食らったほうがいいかもね
さんくす!
860 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:20:58.99 ID:5mM10RZp
フェーズ2じゃアイテム、装備報酬未実装だったからな
あのFATEも装備品次第で人集まるんじゃね
でもまぁTP減少、吹き飛ばしWSとかは修正必要だわな
861 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:21:46.57 ID:ejAY3dnY
β2じゃダメージでしか貢献もらえないから幻も攻撃に夢中で盾がケアルもらえず崩れ落ちるとか時々みたわ
862 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:22:06.42 ID:Km4Usku5
落とすためにあそこにいるのに
吹き飛ばし無くなるのは萎えるなぁ
863 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:22:22.75 ID:XY17EAh0
>>859 攻撃魔法でも当然ポイントはいるから避けたほうがいいとおもうで
あんまくらいすぎると地雷盾あつかいされそうだしww
鳥FATEとアシパトラ混同してる人がいるけど
デスゲイズって吹き飛ばしなくない?
865 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:22:56.16 ID:vctEzEt/
NMは11前までのMMOでは、ネームドモンスターの略な事が多かったな
11はきっとそこからこじつけたかんじだよね
866 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:23:07.64 ID:Ya2qkA26!
疑問
敵もPCと同じようにシェイハしてくるのに、魔法詠唱のとき視野から隠れても
振り向きざま発動してくるのは何故ですか、フェアじゃないっす(怒
>>835 βだとNamed Monsterって呼ばれてたみたいだけどな
その流れでβやってない俺でも口に出すときはネームドって言ってたな
868 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:23:15.19 ID:IYSzDWqd
レッドベリー砦でレイズ配ってたけど自分が死んだ時にレイズ貰えなくて泣いたわ
あそこはいる前に絡まれて死ぬ奴とかいるよな
>>863 うおうまじか…ですよね…
んじゃ今までどおり突っ込んで回避やろうかな
870 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:24:08.60 ID:vtcpjHNs
アシパトラとデスゲイズは飛ばさないね
でも関係なく走って落ちる奴は居るがな!
871 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:24:12.02 ID:yMxxzpcT
鳥とかトトラクの植物とかアクアオーラとか
ノックバックの距離と挙動が全部同じなんだよなあ
あそこら辺も手抜きしてるんだなと感じた
ネームド(固有名のある)モンスター
ノートリアス(悪名高い)モンスター
何で変えたのかはヒゲのみぞ知るって感じね
873 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:24:38.33 ID:S3LRGhpp
そういえばヘイトで貢献度決めるとか言ってたけ挑発はちゃんと対策しないとイカンな
874 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:24:47.40 ID:yjVq/9yY
875 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:25:19.07 ID:Ya2qkA26!
>>868 自分は善意をばら撒いてたのに何で見返りが還ってこないのって思考は一番危うい
勝手に悲観して次第にダークサイドに落ちいってキチガイになる可能性有り
極端なケースだけどなw
876 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:25:47.46 ID:IYSzDWqd
>>875 ああ、そういう意味じゃないから心配すんな
>>873 FATEだと挑発は双尾釣りとか
盾いないまま初めちゃってアタッカーがきつそうなときに途中参加として助け舟出したり
そんな使い方してた
878 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:27:06.64 ID:yMxxzpcT
>>866 ターゲットへキャラを向かせる(Fキー)を連射してるくらい正確にこっち向くから
障害物使わないとNPCの対象魔法は絶対に避けられない
吉田は範囲指定魔法をすごい毛嫌いしてるからNPCの魔法は相当やばいのが多くなると思う
879 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:27:14.70 ID:S3LRGhpp
>>868 レベル低いとレイズの存在知らないのかすぐデジョンしちゃう人も多かった
わざわざ叫ぶのも恥ずかしいし
880 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:28:06.68 ID:ejAY3dnY
>>876 ひねくれた考え方しなけりゃお前の言いたいことはわかるから心配すんな
881 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:28:16.44 ID:vtcpjHNs
>>879さんに愛情のこもったホカホカのレイズ〜♪(野太い声で
882 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:28:32.43 ID:IYSzDWqd
レッドベリーは脳筋NPCばかりじゃなく回復NPCも置いとけばいいのに
つかFATENPCは槍しか持ってないのがおかしいよな
そういえばβ2では敵専用だったファイラとかファイガがターゲット中心範囲だったけど
PC側でもFF13みたいにそういう仕様になるのかしら?
サンダガはダメージ高いけど範囲狭かったのか単体だったのかよくわからん
884 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:29:06.53 ID:oI4iRHMz
レイズマクロ
/ac レイズ <t>
/s <t>を蘇生します。
/tell <t> レイズするからな、デジョンしたら殺すぞ
885 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:29:16.58 ID:vctEzEt/
>>879 自分に向かってケアル飛んできてるときは
天使がパタパタ死体の上とんでたりするとわかりやすくていいんだけどなw
886 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:29:25.35 ID:yMxxzpcT
>>873 対策しないと終盤に挑発1回入れて終わりな乞食は多くなるだろうな
887 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:29:34.32 ID:DL8fx+oS
888 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:30:06.94 ID:Noemht2M
レイズはオススメだと自動的にレイズしてくれる人をターゲットしてたから
ターゲットの分かりやすい音も含めて結構嬉しかった
890 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:31:27.74 ID:IYSzDWqd
部隊に一人は衛生兵がいるだろ普通w
そんなんだから村社会なんだよグリダニアは
村の会合でもしてろってんだ
891 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:32:04.37 ID:YxhWm7Mv
>>884 何だそのマクロwww
レイズは唱えてるとき対象に天使が頭の上に出ると分かりやすいなw
892 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:32:40.11 ID:DL8fx+oS
>>890 や、やばかったら幻術士様にお願いするし(震え声)
893 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:32:42.39 ID:IYSzDWqd
天使の羽は恥ずかしいからいらんけどエフェクトは出て欲しいなw
894 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:32:46.69 ID:ejAY3dnY
俺がレイズをかけるのが早いかヤツがデジョンするのが早いか、いざ勝負
895 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:33:06.77 ID:Ya2qkA26!
>>871 正直今の開発って短い開発期間、PS3の制限、4言語世界同時発売などを理由に
甘えてる部分がかなりあると思う、実際にこれらが難しい問題ではあるのとは別にね。
そこに吉田がアイドル的存在感を外部に定期的に発することで
コアファンにはある程度ごまかしが効いてしまってる
896 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:34:02.52 ID:Noemht2M
レイズもらうときってタゲラインでないの?
897 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:34:21.54 ID:NQKdmYeA
新生のレイズって分かりにくいし引き寄せで暗転すんのがウザイよね
なんで†のレイズより劣化してんのっていう…
898 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:34:58.79 ID:IYSzDWqd
引き寄せないとボス戦のギミックのせいで生き返らせなくなるぞ
899 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:35:05.58 ID:oI4iRHMz
被術者の画面にもキャストゲージを出しちゃう?
Motsu Nabeからレイズを詠唱されています。
■■■■■□□□□□(50%)
900 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:35:17.28 ID:Ya2qkA26!
>>878 なるほどな、そのフェイズターゲットってβでPCが使っても実際に効果あった?
あまり試してないけど、向きの判定は最初に向きで行われると勝手に思ってたけど
>>897 オススメのトラクタとレイズを一体化して仕様そのままで持って来ましたーな部分には
河豚的な何かを感じざるを得ない
902 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:36:28.54 ID:ejAY3dnY
903 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:36:29.85 ID:Noemht2M
>>899 あれ、その名前は・・・
ってのはいいとして受ける側にもキャストゲージ出すのはいいかもね
>>900 /ftを魔法詠唱前に組んでおけばいいんじゃないかな?
詠唱中の視点変更ってことだとちょっとわかんない
905 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:37:10.52 ID:APDi9fmE
906 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:37:20.91 ID:wWMfRIZV
>>871 モーション増やすと、初期の段階ではPS3側の管理が辛くなる
外人ミコッテにゃんにレイズしたらsweeeeeetとか言われて懐かれたは
908 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:39:01.57 ID:vctEzEt/
909 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:39:04.79 ID:yMxxzpcT
>>900 詠唱中もF押せばちゃんとタゲしてる奴に向く
ただタゲしてる奴とは別の敵に<mo>使って魔法したときとか
Fが利かないから自力操作で対象向くか詠唱中にそのタゲに移してF押すかする
魔法は全部詠唱開始時と終了時にタゲ向いてないと発動しない仕組みだった
910 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:39:13.40 ID:Ya2qkA26!
>>904 え、魔法開始のときは/ft無しでも勝手に対象のほう向きながら詠唱始めるっしょ
知りたいのは詠唱中の/ftが画面上のみでなく、実際に内部的にも動いてる対象の方に向いてるのかってとこ
911 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:39:38.39 ID:0oyZQ05E
>>899 そういうスレ投稿するかFB書いてきたらどや?w
ドドレってどどれ?
913 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:39:46.29 ID:YxhWm7Mv
タゲのラインもう少し見やすくして欲しいってのはあったなぁ
ちょっと見辛く感じた。β3で変化無かったらFBでもしとくか。
914 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:40:27.12 ID:yMxxzpcT
>>906 ノックバックの距離くらいは個別設定してくれるといいんだけどな
あれじゃノックバック付いてるスキル全部強すぎて話にならん
915 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:40:54.12 ID:Ya2qkA26!
>>909 それって自分の画面だけで向いてるわけではなく、実際に効果あるの?
詠唱開始時の相手が自分の背後に回っても詠唱完了する前に/ftでそっち向いたら
ちゃんと魔法発動するってこと?
>>910 ごめん幻術あまり触ってないからおもいっきり知ったかでした…
917 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:41:11.13 ID:Noemht2M
>>908 一応出るのか。でも一瞬だけだと気づかんかもしれんね・・
918 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:41:14.24 ID:vtcpjHNs
>>910 F押したらグラだけじゃなく範囲を計算する向きも変わってるかって話なら確実に変わってる
それに慣れさせるためにわざわざ†に無かったFaceTargetを入れた位だよ
919 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:41:29.45 ID:yMxxzpcT
920 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:42:18.82 ID:Ya2qkA26!
ノックバックの距離が全部均一なのもそうだけど
β触って始めに驚いたのはノックダウン仕様が無いとこだった
高レベル帯になってくると出てくるのか?
921 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:42:54.40 ID:vctEzEt/
ドドレを倒すとミミファが沸く
ミミファを倒すとソソラが沸く
ソソラが倒れると、宍戸の家とほっぺが燃える
922 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:43:02.52 ID:Ya2qkA26!
>>919 そうなのか、なら魔法職は/ftマクロと連打必須だな
923 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:43:07.95 ID:vtcpjHNs
>>920 ノックダウンってスタンと一緒じゃだめなん?
924 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:44:45.90 ID:Ya2qkA26!
>>918 †にも/ftはあったよ、主に慣性走りを止める用途だったけど。
前衛でも正確にAA発動させるためにたまに使ってたな
925 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:45:56.83 ID:vtcpjHNs
>>924 ごめん言葉が足りなかった
†の初期にはなかったFTを†中期にわざわざ入れたくらいだよ、と言いたかった
926 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:46:08.62 ID:Ya2qkA26!
>>923 効果は同じだけど演出的な幅が狭いのが難点だね
927 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:48:18.65 ID:vtcpjHNs
>>926 なるほど
でもEQとかからWoWまでノックダウンとそこから起き上がるモーションって
間抜けの一言につきるからなあ・・・
それこそスケートしながら起き上がる場面が沢山出てきそうだし個人的に無くていいって気持ちはあるw
928 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:48:54.54 ID:YxhWm7Mv
魔法とかの演出は難しいな〜
ラスボスが使うファイアのモーションや演出と、雑魚が使うファイアが
全く同じで威力だけ違うってのも・・と言う人も居るし
分かりにくいから一緒で良いって人も居るからなぁ・・
929 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:51:18.55 ID:vtcpjHNs
あーでもスカートの中の情景が云々で在るべきなの?w
930 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:52:42.36 ID:J/FDgQvD
ノックダウンはいらんかなあ
931 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:52:47.21 ID:Ya2qkA26!
>>927 起き上がるモーションまで動けない仕様にすると解決だな、と言いたいとこだが
それでなくてもメモリガー状態だから存在しないような気がしてきた
>>928 なにその大魔王バーンさんが喜びそうな演出
てかラスボス級ならガ系使うだろうし、協力な固有スキルあるだろうから前者でいいかなぁ
932 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:56:39.58 ID:wWMfRIZV
モーションは最初楽しいけど、30分ぐらいでモーションカットのオプションを探し始める自信あるな
933 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:56:41.12 ID:0oyZQ05E
>>926 効果0秒だけどキャスト有りアクションの強制中断&リキャスト発生とか?
934 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:56:44.49 ID:kA+EkaSH
今知り合いからskypeで人気の職業順聞かれたんだけど
判る人居たらわかる範囲で教えてくれ
936 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:58:04.79 ID:vtcpjHNs
>>931 それだと拘束時間が長すぎて強力になりすぎんだよね
でモーションを高速化するとなんかすんごいギャグになるw
メモリも圧迫するなら要らんやろって話じゃね
いや開発の考えてる事は判らないけどね
937 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 02:59:23.67 ID:vtcpjHNs
938 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:00:13.28 ID:IYSzDWqd
939 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:00:46.12 ID:YxhWm7Mv
>>931 ハウケタのボスが早くもガ系使ってくるけどなw
まぁ確かに後半のボスはオリジナルの技とかあるだろうし・・
敵の強さによってはモーションや演出変えても良いかもな〜
開発頑張れ。
940 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:00:56.55 ID:kA+EkaSH
盾と回復って役割がはっきりしてるから幻と剣やる奴はぶれないと思うんだよな
残りの槍弓枠が違う火力に興味持ってて流れる事はあるだろうけど
>>935 どこの鯖?
ついでに正式はじまったら4職業以外どうなるか予想も
941 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:02:03.29 ID:08aDcheU
どんだけおんぶにだっこだよ
942 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:02:23.78 ID:Ya2qkA26!
>>936 判らないのが正解だなw個人的には蛮神やエンドコンテンツのラスボス級の敵の
固有技としてあったら面白いと思うんだよなぁ、演出的に考えると†14の100トンスイングとか
溜めが長いが食らうと弾き飛ばされて3秒ダウンとかね
ギミックなどの有害物によるダウンとかもあるべきだとは思うけど
発売してみないと分からんね
>>940 バハ鯖
弓はパワーバランス変わるっぽいから正式で増えるかもね
β3はグリの職業は極端に少なくなっちゃうと思う
正式はどうなんだろー
新規だったらクラスと都市の紐付けもあるし割と均等にバラける気がする
レガシーじゃないからわからないけどレガシー鯖だったら巴術だらけになると思う
944 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:05:42.89 ID:Ya2qkA26!
人気職ってただのイメージの?実際の強さ関係だったらMMOなんてパッチでコロコロ変わるし
何とも言えないな、とくにアタッカーなんて強さと効率あってなんぼだし
パッチ状態とコンテンツの相性に合わせて何でもやるってのが主流だしな
945 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:07:11.98 ID:Km4Usku5
先行組は槍と弓が非常に少なかった
946 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:08:27.10 ID:wWMfRIZV
人気職より自分がプレイしやすさじゃないかな
β1では幻と槍遊んだけど、それなりに楽しかった
β2は剣遊んだけど、死ににくいけど地味にDPSが低いから、
ちょっとストレス堪った
β3は斧と格闘で遊ぶつもり
斧は思ってるよりDPS低めだぞ
948 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:09:33.76 ID:5FEkRfSJ
949 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:10:18.52 ID:wWMfRIZV
>>947 旧版と全く違っていると言っているので、実際に遊んでみないと分からないでしょ
950 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:11:39.72 ID:E1uAANdI
でもロールはタンクって超会議で言ってたからな
結局は剣よりはDPS出るとかそんなもんでしょ
951 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:12:06.50 ID:6+gzdvz2
まぁ新規鯖ではアタッカー剣術士様がいっぱい作られるだろう
952 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:12:11.59 ID:Ya2qkA26!
「思ってるより」の個人の基準によるな
竜黒モの純アタッカーと比べるとそりゃDPS低い
953 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:13:51.94 ID:YxhWm7Mv
斧は剣よりHP低いけどスキルによるヘイト上昇は剣より高いって
感じになりそう。火力も少し剣より高いとか・・かな。
954 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:17:32.09 ID:jVGpUzhL
昔フォーラムで
「ノックバックがあると戦略性が〜」って言ってた奴居たけど
実際に鳥に使われてみてどうよ?
戦略性増えた?w
どつかれまくってエリア外に押し出されてイライラマッハを戦略性と呼ぶ奴居る?
>>953 HP係数自体は旧14と一緒ってメリケンの質問に答えてる
後仮に剣術よりHP低くてもアテにならない解析で
原爆級のチートスキルが判明してるからほぼ間違いなくHPは全ジョブトップ
>>954 それは自分らが使うノックバックじゃね?
957 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:19:36.06 ID:08aDcheU
敵にフィードバックを入れてくるとは4戦も思わなかっただろう
958 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:19:59.50 ID:E1uAANdI
斧は†のように中途半端にならないようにするって言ってたけど
†ではどんな風に中途半端だったの?
959 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:20:29.96 ID:08aDcheU
ノックバックだったわ
960 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:21:04.26 ID:0oyZQ05E
あながち間違ってないな
4戦が言ってたのでそれを(敵に)FBしました
961 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:21:11.96 ID:BolZv4lv
ララフェルの立ちバック
†の斧は防御は及第点だったけどバーサクの性能が余りにもウンコだった
ワールウインドもウンコだった
963 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:21:28.39 ID:Noemht2M
>>954 ストレスしかたまらんかったわw
ノックバックくらうと詠唱キャンセルだし、押されながらもがんばって攻撃してたらクエの範囲外になってるし散々
964 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:23:09.26 ID:wWMfRIZV
FATEでノックバックを受けて、木から落下して死んだ俺が通りますよ
965 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:23:44.56 ID:IYSzDWqd
初見ならノックバック面白いんだけどな
慣れって怖いわw
966 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:24:36.29 ID:YxhWm7Mv
>>955 そんな情報あったのかwまぁ3始まれば分かるな。
そろそろリミットブレイクのポロリ来ないかな・・
メテオ・ヘブン・エアリスの・・?以外何にも情報来ないな。
967 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:26:47.55 ID:wWMfRIZV
タイミング良く、背後に回れればノックバックは避けられるのだけどね
ただ、グルグル回るから、途中で目が回っていた
ああ、公式SS見てたら後半月というか1ヶ月あることが辛くなってきた
はやくフレとウルダハでキャッキャウフフしたいよー
969 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:31:12.66 ID:S3LRGhpp
>>958 戦士だけどナイトよりヘイト稼げない、回復が出来ないから柔らかい
竜・モンクより火力弱い
HPが一番高いのと範囲火力はあるからレイド道中のタンクには最適だったよ
強いボス1体と戦う場面では基本的に出番が無くなる
>>966 ちなみにその原爆レベルのスキルはプロテクション
HP+25% 防御力+20% 与ダメ-40%
971 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:34:59.52 ID:dY9ZxsLg!
>>954 鳥はまだいいか
トラップ草だけは許さん
972 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:38:31.65 ID:Ya2qkA26!
>>969 正直そんなに中途半端でも無かったよな、ナイトとしっかり住み分けできてたし
ただバーサクの効果アップがちょっとばかりしょぼいのと、リセット条件が厳しいのは確かに中途半端だったかも
973 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:39:32.87 ID:YxhWm7Mv
>>970 なんだこりゃwこれでヘイトも稼げるとか恐ろしいな・・
どう考えても消えてそうだなw
>>968 20日頃情報出れば5月なんてあっという間に終わるさ・・多分w
974 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:39:59.23 ID:0oyZQ05E
リセットはやりすぎだったな。減少ぐらいに抑えてもらわないとランページ1択になるのは目に見えてたはず
>>973 消えないと思うぞ
与ダメ4割減ならデメリットとしてもつりあってるし
>>970 リキャスト次第だけど、頻繁に切り替えできるなら敵の攻撃パターンに合わせてかなり積極的に使っていけそう。
977 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:49:11.74 ID:J/FDgQvD
斧のWSの基礎攻撃力がクソ高かったのも
プロテクション前提のバランスな感じを受けたんだよな
まあ方向指定あるからって理由もあるかもしれないが
978 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:50:25.36 ID:YxhWm7Mv
>>975 ダメ40%カットでもヘイトは別だと強力すぎないかね・・
まぁリキャタイム次第でバランスは取れるのかな。
>>978 リキャストタイムっつーかプロテクションモードとバーサクモードのスイッチスキルだぞ
980 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:57:23.38 ID:yjVq/9yY
ノックダウンあってもいいけど必中は激おこ
トトラクのmobで何回きれそうになったか。
981 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 03:58:48.86 ID:YxhWm7Mv
あ〜そういうタイプなんだ。知らんかった・・
それなら良いかも。斧も面白そうだな、格闘で行くつもりだったが
斧に傾きそうだw
盾性能に関しては剣術やナイトと同じぐらいだと思うよ
そうじゃないとファインダーで役に立たないし
>>980 トトラクは壁を背にすれば安定するよ
できない場合は諦めて盾投げてたわw
984 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 04:12:13.06 ID:S3LRGhpp
田中理恵は戦士はアタッカーとしても〜って言ってたけど
新生でははっきりタンクって言ってるからナイトと比べて調整してくれればそれでいい
両立して他とバランス取ろうとしたらどうしても壊れ性能か中途半端になっちゃう
>>984 WoWのウォリはタンクとしてもアタッカーとしてもぶっ壊れてるけど
攻防二刀流はまず装備を一式全部変えて対応する必要があるからクソ廃しか無理
そういう意味でウォリは廃人用ジョブって言われてる
986 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 04:33:42.81 ID:FFISdHV8
アタッカーとしてなんて旧14でも竜モのちょい下くらいは余裕であったしなあ
流石にあれ以上火力伸びたら本気で竜モ要らなくなってしまうしな
987 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 04:36:29.24 ID:aCBxdxJU
WoWのWarは別にパンピーでも遊べるクラスだよ
TankとDPS、Healerで装備揃えるのが大変というなら他のクラスも同じ条件だし
988 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 04:36:51.45 ID:0z2kSIpC
989 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 05:24:05.65 ID:9nTXJ0Bx
来週何か動きあるかな
990 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 05:26:03.54 ID:ddbG1zWm
右下の顔のタイプを選ぶやつの気がしれん
いちばんブサイクなタイプ
991 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 05:28:55.60 ID:HJ6Oar5u
次は重複スレあるし、とっとと移動すっべ
992 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 05:39:42.12 ID:eELhBXMn
993 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 05:40:44.23 ID:BpH49buh
994 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 05:44:35.26 ID:5xgoz5G7
>>989 22日ぐらいに箱720とか箱∞とか言われてるのが発表されるらしいから
もしかしたら…
995 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 05:47:16.46 ID:BpH49buh
おいだれかテキストアートやれよ
996 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 05:50:25.34 ID:HJ6Oar5u
テキストアートは定期的に宣伝しないと、マジでみんな忘れてるわ
997 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 05:51:19.71 ID:gzEE4Ovp
信仰心が試されるな
998 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 05:53:23.98 ID:ddbG1zWm
IE8じゃみれん
999 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 05:54:51.81 ID:NcGRyLvf
_/l_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ < < しょうがないにゃ。AAで埋めるね。
i ´ω` i \______
| C=' |
1000 :
既にその名前は使われています:2013/05/12(日) 05:54:57.79 ID:ddbG1zWm
私がセンナ
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪