1 :
既にその名前は使われています :
2013/04/21(日) 18:52:37.36 ID:rybkuQe3
2 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 18:53:05.24 ID:rybkuQe3
3 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 18:53:22.03 ID:rybkuQe3
4 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 18:53:39.45 ID:rybkuQe3
Q>βフォーラムに入れない A>FF14の契約を解約していたら、サービスの復帰。垢が一つしかないのなら、サポートに問い合わせ Q>レジコードが入った当選メール消したかも A>サポートに聞け、一度だけ再送してくれる Q>フォーラム多すぎて全部を読めないよ! A>DevTrackerボタンを押して、全部読む αテストDevTrackerまとめ を全部読む 不具合・フィードバックをフォーラムツール→「このフォーラムをすべて既読にする」で一度リセット ジェネラル以下は一回挨拶したら、気になるのを読み、終わったら全部を既読リセットが楽 以後、レス中毒者が建てたスレには、なるべく近寄らない事 Q>不具合報告・フィードバックしたいけど既出・重複かな? A>フォーラム右上の「詳細検索」から検索してみれ それで無かったら、遠慮なく投稿すべし、中毒者がドヤ顔「〜ですよ」はスルーでおk あったら、いいね!ボタンを押そう、微妙に内容や意見が違ったら、返信の形で追加投稿
5 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 18:53:57.08 ID:rybkuQe3
【β日程は?】→フォーラム見ろ 【β何時から?】→フォーラムみろ 【ステータスわかんね】→マニュアル見ろ 【SS撮ったわw】→名前隠してるか? 悲劇は繰り返すな 【スキップできねぇうぜぇ】→Esc2回 【剣術どこで取る?】→グラカン本部前の詩人NPC(要レベル10) 【脚装備ねぇ】→NPCから買え、クエ報酬でも可 【ポーションとか簡単に使うには?】→アクションバーにD&Dで登録しろ 【アノールは】→黒衣森中央の東 【インプは】→ウォーレン牢獄 【ファイアフライどこ】→タムタラ入り口 【マジックボーン?】→タムタラ入り口 【なんちゃらトレントは】→茨の森 【なんちゃらアンテロープ?】→黒衣森南部いってすぐ 【R20のイクサルは】→フォールゴウドの右下 【ミニオン買う場所は?】→木工ギルド正面マイセンタ 【ミニオンいくら?】 1個4800ギル 【ミニオン呼び出しは】→スキルのGeneral 【アラグ○貨って?】→換金アイテム25ギル/100ギル 【リーブ受けれね】→Lv10までのメインクエやれ 【取り合いやべぇ】→横殴りでもフラグ取れる場合がある 【クエストたりねぇ】→討伐手帳やれ、FATE参加しろ 【敵タゲれねぇ】→TAB押せ、もしくはCtrl押しながらマウス
6 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 18:54:16.98 ID:rybkuQe3
【クエアイコン頼りに移動したら30とかのアクティブうようよ?】→道間違ってる可能性。違うルートから楽にいけるかも 【討伐手帳の敵強すぎて無理じゃね?】→誰か仲間探せ、横殴り同士で一緒にやれば楽だぞ。 【ロットルールわかんね】→NEED(第一希望でぽぷう;;) GREED(第一希望いないなら貰うわ^^v) PASS(いらね) 【NEEDできねぇぞハゲ】→装備品に対応したクラスしかNEED押せない。幻術ならファイター装備にはGREED/PASSしかできん 【レベル上げどうすれば】〜15までは適当に、〜18までタムタラ周回、クエやって25までスキップ。FATEであげてもいいぞ 【人どこで集めればいい?】 タムタラとかならベントブランチあたりで集めればいい。シャウトで集めろ。 【高レベル装備どこで売ってる?】 黒衣森南部いけ。クォーリーミルとかそのへん。 【テル返事できない】 Alt+R 【PT希望出すには?】 ソーシャルからメニュー出せ、コメントも書ける 【PC誘えない】 コマンドならpc名を""でくくれ⇒/pcmd add "Naoki Yoshida" もしくはソーシャルからPCサーチ検索して名前を右クリック
7 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 18:54:35.32 ID:rybkuQe3
ファイター/ソーサラークラスでレベル15未満かつサブクエスト「ウォーレン牢獄の影」をコンプリートしている状態で 以下のNPCに話しかけることで、キャラクターのレベルを15にすることができます。 ・剣術士:ミリエラ(黒衣森:南部森林 酒房「バスカロンドラザーズ」) ・槍術士:ヘルルイン(黒衣森:北部森林 ハーストミル) ・弓術士:ウルフリック(黒衣森:南部森林 クォーリーミル) ・幻術士:マランテル(黒衣森:東部森林 シルフの仮宿) ※クラスごとにNPCを配置しておりますので、対応したクラスでNPCに話しかけてください。
8 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 18:54:54.15 ID:rybkuQe3
フィジカルボーナスをクラスごとに振るときに参考にしてください。 STR 「近接」の物理攻撃力と受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与えます。 DEX 「射撃」の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与えます。 VIT 最大HPに影響を与えます。 INT 「呪術士」の攻撃魔法威力に影響を与えます。 MND 「幻術士」の攻撃魔法威力と回復魔法威力に影響を与えます。 PIE 最大MPに影響を与えます。
9 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 18:55:04.11 ID:ITMT9Yjt
10 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 18:55:14.48 ID:rybkuQe3
11 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 18:55:32.05 ID:rybkuQe3
12 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 18:56:09.98 ID:rybkuQe3
盾やMOBをタゲってる状態で他のPTメンバーにケアルする場合のアンカー使用方法 1.上下ボタンで選択 ←ターゲットとは別の○形状アンカーが出る 2.L2/R2を押す 3.ケアルを登録してるボタンを押す ←発動してアンカーが消えターゲットは元の位置にある チャット欄に以下のテキストコマンドを入力することで代表的ないくつかのゲームパッド操作の 割り当てを切り替えることができます。 [/padconfig 1] Xinput対応ゲームパッド用設定 [/padconfig 2] FFXIV推奨ゲームパッド FF-GP1用設定 [/padconfig 3] FFXIV推奨ゲームパッド ELECOM JC-U3312BK-FF用設定 [/padconfig 4] 他ゲームパッド用汎用設定A [/padconfig 5] 他ゲームパッド用汎用設定B [/padconfig 6] 他ゲームパッド用汎用設定C
>>1 乙 前々スレにあった、PT関連の修正テンプレも一応。
【レベル上げ教えろや】〜15 ソロ / 15〜18(20) タムタラ/ 18(20)〜25 スキップ / 25〜30 トトラク / 30〜 ハウケタ 各々FATEも可
【装備売り場どこ?】〜10グリダニア/〜15ベントブランチ/〜18桟橋/〜22山塞・仮宿/〜29クォーリーミル周辺/〜35トランキル/セントールアイ
【人どこで集めればいい?】→ タムタラならベントブランチとか。トトラク以降はクォーリーミルとか。シャウトで集めろ
【PT希望出すには?】→ソーシャルからメニュー出せ、コメントも書ける
【Tell返事できない】→Alt+R 押す度に前の相手履歴も出る 【Alt使いにくい】キーコンフィグ設定しろ(Ctrl+Rなど)
【Tell送れない】→「/tell Naoki Yoshida 内容」スペース半角、名前の頭は大文字で。もしくはソーシャルからPCサーチ検索して名前を右クリック
【PC誘えない】→コマンドならpc名前を""でくくれ「/pcmd add "Naoki Yoshida"」 もしくはソーシャルからPCサーチ検索して名前を右クリック
【ロットルールわかんね】→・NEED(第一希望で欲しい) ・GREED(第一希望いないなら貰うわ) ・PASS(いらね)
【NEEDできねぇぞハゲ】→装備品に対応したクラスしかNEED押せない。幻術ならファイター装備にはGREED/PASSしかできない
14 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:20:37.36 ID:5XcY2D9L
おつちんぽ
/ac ケアル <1> /ac ケアル <2> /ac ケアル <3> /ac ケアル <4> 回復これのほうがやりやすかった 俺は /moだとどうも慣れなかったな リポーズはTAB押して盾が殴ってない奴から順番に魔法かけてた
16 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:35:06.77 ID:PKQ/fJy9
マクロ枠数が増えるのが難点だね
18 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:37:04.28 ID:AakdmzHa
それだと8人PTになったら大変じゃね? エンドコンテンツは8人PTだし 多分LV40辺りのダンジョンからも8人になるはず
19 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:38:50.05 ID:sfJw+piW
>>18 その場合は回復役二人とかじゃないの?
一人でもいけるもの?
20 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:38:51.99 ID:NG8YvD2C
個別マクロは人数や回復方法等が増えると対応しきれなくなるのが難点 アンカーや<mo>に慣れたほうがいいよ
エンドコンテンツの事を考えるってすごいね
22 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:39:58.05 ID:AakdmzHa
>>19 基本白は一人だよ
二人入れる場合もあるが
23 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:40:16.49 ID:qw4NNUHl
先を見据えて慣れておくのも悪いことじゃないぞ。
24 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:40:26.96 ID:3YOAbW54
>>15 moに慣れておいた方が良いと思う、そのやり方はいつか破綻する
25 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:40:48.14 ID:NG8YvD2C
>>19 二人だからって人数割りするわけじゃねーよw
26 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:42:29.16 ID:57zJbrDG
†じゃほとんど白1だったからhimechan職じゃなくてきつかったわ あんまり人気ないポジションなんだからもうちょい楽にしてほしい
27 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:43:17.48 ID:PKQ/fJy9
上下キーで仲間選択したときにパーティリストの色がもっとわかりやすくなると、もっとケアルやりやすくなるんだけどね。 FB出てんのかな、とても検索できる気しないから探さないけど、誰か書いてくれてもいいのよ?ww
ヒーラーは大人気だろう
29 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:44:36.64 ID:fy6s/0uk
>>27 出てるよ。
直すみたいな話もDEVであったと思う。
30 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:45:05.82 ID:PKQ/fJy9
関係ないけど装備関係が全体的に地味だね そのうち派手になったりするのかな
クライアントを再起動してもカメラのズーム位置を記憶とチョコボ乗った時とそうでない時を個別に記憶
33 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:47:32.83 ID:SabpIoik
画面暗くて夜になるとまるで見えないんだけど 11でいうガンマ比設定みたいなのできない?
34 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:48:42.09 ID:PKQ/fJy9
ハウケタの最後のバトルBGMって名前なに? 旧からあった?
/mo ん〜なれとくか
慣れは大事 PT募集の検索慣れた
ベータが終わってしまう
>>15 これって全員順番にケアルかけてくんだよね?
メディカの変わりとしても結構詠唱かかるんじゃない?
左上のPTメンバーにマウスオーバーすればいいから 回復や状態異常は<mo>の方が楽なような気がするけんど
41 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 19:58:12.24 ID:SabpIoik
>>33 おー ありがとう
ディスプレイの新調はちょっと待つわ
42 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:01:52.39 ID:fuWmhjq4
>>39 それ、一個づつ登録するんでしょ。
そもそも、剣がしっかりしてれば、他のメンバーにケアルはあまりいらない。
メディカ使う必要があるときはメディカ使えばいい。
園芸、10までやってみたけどいやーつまんない
44 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:03:32.37 ID:9UnaLqge
例えば、A→Bとコンボをしようとしたときに、 Bを使用しても未発動、コンボ待機状態が解除になる場合があったんですがなんなんでしょう GCDがまだの状態でBを連打しててもコンボ待機状態は維持ですよね?
ちょっと昼寝するかーって横になったらβおわってた(´・ω・`)
>>28 ヒーラー大人気だったとしても、まともなヒーラーは何割になるだろうね(´・ω・`)
盾の方が心配です
47 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:06:40.01 ID:4rFlkEzB
マウスオーバーってパットでどうやんの?
48 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:09:52.87 ID:tHmdWM1B
え? マウス操作用の代名詞の一つだろw
同じ部位の装備品AとBがあって、AとBの性能を比較したいんですが、 同一画面内に詳細ウインドウを並べて表示することは可能ですか?
>>39 ちがうよ
全部個別 キーボードの1234か登録したマクロを個別にクリック
メディカは使わなかったなー
墓地にトトラクはケアルで間に合ったし ハウタケはリポーズでザコ眠らせるし ケアルガもあるしね
51 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:10:59.96 ID:O/0rt9l3
確かに剣以外にケアルかけるのってあんまないからHPバークリックで間に合っちゃうなw ボスの尻を攻撃する槍がよく範囲攻撃とかでHPもりっと減るけど さすがに槍もそのまま攻撃し続けて死ぬんじゃなくてやばくなったら距離を置いたりするし >42の言う通り適切にメディカを使っていけば間に合う話だな
52 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:15:08.70 ID:QgRM0qbl
クラスチェンジしたらもうクエだけでレベル上げ出来ないよね やっぱ雑魚ちまちま狩ってレベルアゲしないといけないの?
53 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:16:19.62 ID:wtEJzqGW
>>50 8人パーティになったらケアルだけで8つスロット使うの?
リーブってものがありましてね
55 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:17:40.80 ID:qw4NNUHl
β中でのことなら、レベルスキップ機能が一部レベル帯に存在する。 新生のゲームスタイルでのことなら、国がこれから2つ開放され、意図的にマスクされているクエストも解放される。 FATEもギルドオーダーも、リーヴもあるし。低レベルからタムタラのようなダンジョンもあるだろう。
56 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:18:26.09 ID:HL+zNKXC
57 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:18:42.26 ID:QgRM0qbl
>>54 レベル10からでしょ
そこまで上げるのもダルいわー
58 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:18:43.32 ID:PKQ/fJy9
そういえば、パッド右スティックを仮想マウスにするとかいう話はどうなったんだろう。 FPSのエイムみたいな感じでよさげだが
59 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:20:35.79 ID:O/0rt9l3
10→15レベルのクエ条件さえ満たしてれば他の戦闘3職は1→15が可能 20→25スキップは20まで上げないとダメ
60 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:20:43.95 ID:S/OHxHeW
61 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:20:45.87 ID:6VHoGR6s
62 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:21:07.64 ID:fuWmhjq4
>>57 煽りたいだけ?
クラスチェンジできる時点でリーヴは受けられるようになってるんじゃないの?
そもそもベータのスキップは1→15だ。
63 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:21:46.48 ID:qw4NNUHl
装備が比較しにくいのは開発も認識してて、なんとかするとか なんとかしないとか
64 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:22:47.34 ID:PKQ/fJy9
65 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:23:01.42 ID:bpScLSUJ
>>52 むしろクエだけでレベル上げしたって印象がほとんどないなw
タムタラ・トトラク・ハウケタといったインスタンスダンジョンはもちろん、
IDに一切参加しなくても、FATE参加だけでも結構上がるし、ギルドリーヴもある。
新生FF14は、討伐手帳以外では、雑魚狩りでレベル上げって要素は皆無と思っていいんでは。
66 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:24:07.57 ID:wtEJzqGW
>>58 L1+右スティック押し込みでパッドからマウスカーソルの操作できるがそれのことだろうか
67 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:24:16.51 ID:sfJw+piW
>>52 15から17までは討伐手帳だけで行ったな
20まではリーヴかIDいかないとキツイ
68 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:25:41.63 ID:PKQ/fJy9
69 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:26:37.16 ID:fy6s/0uk
>>67 リーヴは要領解れば効率悪く無いからな。
好きな時に好きなように出来るソロコンテンツとしては悪くない。
適当にVCしながらリーヴ消化してたら2クラス目が17→20まで数時間で上がった。
70 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:27:24.73 ID:qw4NNUHl
リーブは主食(´;ω;`)ブワッ
71 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:27:35.61 ID:KttmjYCv
URLもちゃんと貼れない男の人って・・・
72 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:28:17.86 ID:PKQ/fJy9
73 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:29:04.66 ID:fy6s/0uk
リーヴは宝箱からエーテリアル装備出るとおって思うし、 黙々と出来るから、悪くない。 ただ美味しいリーヴと美味しくないリーヴの差が激しい。
74 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:29:18.91 ID:NG8YvD2C
無理なら検索用にタイトル貼っとけよw
75 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:29:57.92 ID:fy6s/0uk
76 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:31:27.42 ID:t0FkeDBZ
IDでも何週もしないと1レベも上げるのきついけどな FATEは張ってても成果によって変わるし5000くらいしかもらえなかったらダメすぎるコンテンツ リーヴはソロでもできるがPT組まないと効率悪すぎ、2クラス目の18-20が一番つらい時期と思うわクエほとんど消化してしまってる人からすれば
77 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:31:50.25 ID:TBbbQi5U
まあ分かりにくいよなRL
ケアルラ覚えたんだけど、ケアルに比べるとやっぱりケアルラの方がヘイト量高いのかな?
79 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:32:09.94 ID:1aU/th+u
クォーリーミルでエモ使う2種のリーヴになれると 高回転で回せて金もかなり貯まる
80 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:34:43.85 ID:fuWmhjq4
手帳の経験値は固定だから、効率で言うなら15とか25でやるよりは 19とか29でやった方がいい。倒すのも楽だしな。 ま、FATEとリーヴが使えるなら、どっちでもいいっちゃいいが。
オープンβもプレイできるのは週末オンリーなの? あとオープンβって正式サービス開始ギリギリ前までプレイできるわけじゃないよね?
82 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:37:01.75 ID:NG8YvD2C
83 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:38:05.62 ID:lIYipJ8I
>>79 ゼゼルンを誘導するFATEなんかは頑張って道中の敵倒してる人居るけど
正直あれ道中の敵全部ガン無視で行けるよなw
84 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:38:28.02 ID:lIYipJ8I
FATEじゃなかったリーブでした
85 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:38:55.77 ID:PKQ/fJy9
86 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:38:56.90 ID:KttmjYCv
>>72 人によって1ページの投稿表示数違うから、(俺は1ページ40投稿にしてる)
ページ数書かれてもわからないんだぜ(´・ω・`)
URLはその投稿の右上の数字のところクリックして、スレッドタイトル部分削るだけでおk
>>81 オープンβは恐らく24時間、β3ももしかしたら24時間になるかもしれない
オープンβ終わって正式まではちょっとだけ空くと思う
87 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:39:36.14 ID:KttmjYCv
88 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:40:28.70 ID:1aU/th+u
>>83 そうなんだよねw
クォーリーミルの鹿誘導も慣れれば敵ガン無視か1匹潰すくらいですぐ終わる
90 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:40:49.23 ID:j3QUd6za
>>78 ケアル、ケアルラ自体にヘイトは無いと思うぞ
ただ回復量が上がるからフルで回復値入ると当然ケアルラの方がヘイトは上
91 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:41:18.65 ID:NG8YvD2C
Searchって文字見えた時点で・・・^^;
クエストだってまだ1カ国のしか開放されてないし LV15まででクエストの動線が消えるのも開発はわかってやってるみたいだし そんなに悲観的にならんでもって思うけどなぁ
パーティーやってる時に普通は特定のプレーヤーにターゲット固定してヒーリング連発できるのに あるときなぜかターゲットしても違うキャラに移動しちゃうことがあるんだけど 一体どういうことだろう?
94 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:42:21.01 ID:5n56nmub
95 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:43:13.58 ID:QPAsGkIu
クォーリーミルの鹿誘導で出てくる敵全部倒してたはorz これ考えた奴辞職しろ!って思いながらやってた
96 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:43:14.26 ID:qw4NNUHl
97 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:43:49.78 ID:PKQ/fJy9
>>60 それだと防御力、魔法防御力の数値の上下しか分からなくて不便でね
ステータスとかの比較がしたいんだけど、
現状は無理で開発も認識してるってのは分かりました
99 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:44:23.12 ID:bpScLSUJ
>>81 稼働時間については、フェーズが進めば段階的に延ばしていくというゲーム内発言あったよ。
もちろん具体的な日程は未定だが
100 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:44:41.08 ID:PKQ/fJy9
上下でPTメンバーだけ選択できるってまじ!? 今まで知らずに左右で選んでたよ・・ てか上下で選択できるなら左右から外せよ
102 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:46:05.18 ID:IWKvvcln
こらこら、ここで投稿したよっての書いたらバンされてしまうぞ
103 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:46:08.97 ID:O/0rt9l3
今事前登録した奴しか遊べない状態で 根性版プレイしたプレイヤーも多数いる状態でユーザーの練度的にダンジョンの難易度ちょうどいいって感じだけど 完全ご新規の人とかがタムタラで初タンクとかして全滅して再入場制限とかになったらキツそうだなあw
104 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:46:46.26 ID:1aU/th+u
>>95 クォーリーミルはゴブがアクになってうざいけど、誘導距離は短いからね
トランキルのゴブ誘導は長すぎて糞w
105 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:48:16.70 ID:PKQ/fJy9
>>102 お、おれじゃないよ!友達^^^^^^^
うへーwまぁレガシー出ないしそんときはそんときさぁ。仕事いってくるお
106 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:48:43.28 ID:NG8YvD2C
>>102 成りすましの可能性があるからBANは無理だな
107 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:49:59.98 ID:fy6s/0uk
>>76 Lv18→Lv20ならホワソーンのキノコ拾うリーヴも
敵を倒す必要無いから高回転で回せる。
出ない時には他のリーヴやらないといけないので
運にもよるけど、時給7万〜8万ぐらいいける。
いかん、プレイ止めて数時間で禁断症状が出てきた 次の日程はよ
109 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:50:57.62 ID:TwWp7h9q
エンドコンテンツだと盾と白が上手いのは必須
110 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:53:02.94 ID:5n56nmub
>>101 敵だけ順繰りターゲットできればパッドの使い勝手良くなるのにな
111 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:53:19.90 ID:TwWp7h9q
最高難易度エンドコンテンツだと 優秀なアタッカー陣を揃えるのが一番難しい。 つまり絆が必須。
112 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:54:59.15 ID:qw4NNUHl
まぁ自分のやるクラス・ジョブの一つぐらいは動きをマスターしてやるぐらいの感じで遊んでれば大丈夫
>>110 上下で味方限定、左右で敵限定のターゲットってこと?
確かに使いやすそうだ
114 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:58:09.00 ID:fy6s/0uk
>>110 それはβ3で導入が確定してるよ(開発コメント有り)。
115 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 20:59:06.98 ID:NG8YvD2C
>>101 あくまでもPTメンバーだけだから左右選択の対象からPC外すとPT外PCをタゲる方法が無くなる
だから左右の選択対象を制限するシステムをp3では抜刀/納刀状態での切替
p4でターゲットサークルってシステムでもっとアクティブに切り替え出来るようになる予定
上下を敵対リストだけに制限出来るようにしてほしいってFBもあったけどこれも欲しい
116 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:08:43.52 ID:QzMoHhYR
次の週末にはリーヴたくさん貯まってるの? 昨日からリーヴやりはじめたんで6回くらいしかできなかった
117 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:09:32.68 ID:QG/y0n9h
腐るほど貯まってるから安心しろ
118 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:09:39.24 ID:AakdmzHa
119 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:10:16.96 ID:GtzbF96p
LTEでやってる人いる?
121 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:11:11.88 ID:9UnaLqge
>>56 ミスだとWSモーションでませんでしたっけ?
モーションがキャンセルされる感じで不発になって、
準備ができていません?的なメッセージが表示されるのですけど
122 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:11:26.96 ID:KttmjYCv
123 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:11:58.34 ID:6VHoGR6s
予定通り来週でフェーズ2最終なら、ログイン人数が気持ち減りそうだな
皆さんありがとう レベル18からFATEまわって19になって クエできるようになったけど強すぎてぬっころされてばかりw 自分のケアルだと50回復で間に合わないんだけど 辻で120とか何度も回復してもらって助かった
125 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:19:08.97 ID:qYuCICo5
パッドの十字タゲは抜刀納刀でグループの設定できるってコメントで見た気がする
126 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:21:44.92 ID:bpScLSUJ
>>124 幻クエの攻略的な話なら、クルセードスタンス(回復威力20%減)を切ってるかとか、
最初にエアロだけ撃っておくと楽とか、フィジカルボーナスをMNDなりVITなりにふってるかとか、
あれこれあるかもだけど、そんな事より助けてもらってMMO醍醐味感じたなら、それで何より。
>>122 それELTや
あれだろ?サンドイッチだろ?
それBLT
129 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:29:19.77 ID:5n56nmub
>>120 LTEじゃないけどWiMAXでやってる
トリガーボタン押した時に出てくるXHBのルビ 最初は便利だと思ったけど慣れてくると邪魔者でしかなくなるからON,OFF出来るようにしてほしい
>>129 ゲームに特に支障ない感じかな?
ちゃんとできるかどうかが凄く知りたい
槍使ってる奴らPT組んでる時 トゥルー→ボーパルかインパルス→ヘヴィどっち主体で使ってる?
133 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:42:22.45 ID:AakdmzHa
>>132 敵の突耐性下げる効果もあるし背面コンボの方が強い
>>133 やっぱりそうかありがとう
敵が背を向けてない時以外は今までどおり背面コンボ狙っていくか
135 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:44:57.99 ID:+8Kd3m8T
>>132 威力的にはトゥルー→ボーパルの方が強いからこっちメインかな
インパルス→ヘヴィは後ろ取れるポジショニングの時
トゥルー→ボーパルの後に使う感じかな〜
136 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:45:30.02 ID:5RMuZASa
パッドの操作だけで抜刀納刀ってできる?XHBにアイコンいれる以外で 気がつくと知らない間に抜刀してるんだけどさ
137 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:45:48.15 ID:fuWmhjq4
>>132 どっちでも大差ない。
ポジション確保するのに自信があるなら背面コンボの方が威力は出るけど、
移動してる時間考えると、時間あたりはなんとも言えない。
30で3連覚えたら、背面コンボは使わなくていい。
立ち回りやヘイト管理の方が大事。
138 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:46:26.77 ID:+8Kd3m8T
突耐性下げる効果も付くから 後ろ取れたらインパルス→ヘヴィメインの方がいいか・・
>>131 今のところ問題ないかな
pingが70〜100msぐらい
他のプレイヤーからみておかしくないか来週聞いてみるわ
140 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:49:52.04 ID:Zp1dZzRd
>>136 L1と△でできる
パッド的にはLBとYなのかな
141 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:49:59.34 ID:ai1y3H51
>>139 どこらへんに住んでるの?
WiMAXってカバー率そんなに高くないよね
>>136 面倒だけど出来る
XHBを次のパレットに移動→納刀のを押す
右スティック押し込み、メニューに移動→納刀
コントローラーの配置によって違うけど、こんな感じ
コントローラーでマッタリとやりたいけど、今のUIだと微妙にやりづらい
GWもやりてぇな 出かけないからヒマだし
145 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:50:50.80 ID:5RMuZASa
>>140 なるほどーだからオートランしながら抜刀してたのかd
>>141 京都市内
都市部ならほぼ圏外はないと思う
147 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 21:57:33.21 ID:1vIZ2PO/
開幕2連突きで継続ダメージを与え インパルス→ヘヴィで突耐性さげて フルフラストコンボを基本とし デバフが切れたら インパルス・2連突きでやってたな 猛者捨て身ライフはフルフラストコンボで使うかんじかなー
フィールド狩りで他のPTのカオス見ながらとかアイオンみたいなのがFFには期待出来ると思ったんだけどなー リーグはこの先PT必須なのが出たりするの? IDだけPTはちょっと寂しい
149 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:01:14.58 ID:DtnIDdAk
>>148 ギルドオーダーってのがPTリーヴみたいなもんじゃないかな
まだ詳細出てないのでよくわからないけど
インタビューだと詰め将棋的なものとも言ってるな
150 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:01:59.29 ID:l3mblEY+
パブリックでレベル上げとか狩場争いになるしいらねーわ
151 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:02:29.14 ID:fuWmhjq4
>>148 リーヴな。
基本的に報酬は自分の分しかもらえないので、あまりメリットはない。
ペアで半分の時間でできるなら、協力すりゃいいが。上げ辛いクラスとか。
>>147 背面コンボはデバフ目的に使って基本三連コンボって感じか
そういえばライフはソロでHPきつい時しか使ってなかったな
153 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:03:18.48 ID:AakdmzHa
>>148 現状だってリーブはPTでやってもいいし
手帳埋めPTでやってもいいんだぞ
154 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:05:43.18 ID:qYuCICo5
ベヒーモスのFATE眺めてればいいんじゃね?
155 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:05:47.26 ID:1vIZ2PO/
>>152 ライフ・捨て身はDDの貴重なダメージ源だからIDでボス削るときはリキャごとに
使ったほうが良いよ 弓の猛者・静者も覚えれるなら覚えとくとイケメン槍になれる
156 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:05:56.29 ID:6ZIvPQho
カオスが見たいなら、タムタラ辺りに初見メンバーLV15で行けばいんじゃね?
テスト中にリーヴやF.A.T.EをPTでやってる奴
それなりに見たしIDだけしかPTいないって状況にはならないと思うけどね
>>155 なんか発動するまでが地味に遅く感じて「これ使わないほうがいいんじゃね?」
って思ったけど結構重要な役割帯びてたのか…次からはちゃんと使っていくことにするよ
158 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:17:00.69 ID:z+dfIAIX
パッドのUIですね、確かにまだ不満だらけ なんでオススメのを流用(改良)しないのか不思議
159 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:19:31.84 ID:bpScLSUJ
クマー
160 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:19:35.34 ID:NG8YvD2C
161 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:20:45.50 ID:XnVYBgCu
オススメやったことないけど 2.5秒以内2キーで必要なスキル選べたの?
162 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:21:15.68 ID:l3mblEY+
163 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:23:53.89 ID:iiyJyCyI
>>157 リーヴは身内
FATEはIDでPT@1募集待ちとかの時に近くで起こった
そういうもんじゃない?
リーヴとFATEの為の野良PTは1割もないと思うけど
164 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:24:11.83 ID:iiyJyCyI
補足 あくまでフェーズ2での話
165 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:24:50.93 ID:AakdmzHa
手帳埋めなんてPT組んだ方が速攻終わって楽なんだけどねぇ
166 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:25:03.00 ID:z+dfIAIX
>>161 マクロで出来るよ
14でもマクロ使わないときつい(ほぼ不可能)じゃないの?
167 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:27:42.34 ID:NG8YvD2C
>>165 PTプレイ大好きだけどメリハリが欲しいんだよね
何でもかんでもPTでやってたら疲れるし手帳はある程度貯めておいて導線が薄くなる所で使うのも有りかも
>>156 あれは自分に被害が起こりすぎるwwww
いやIDは時間制限あるし喋るヒマもないし
まったりと沸き待ちながらあそこ狙う?とか他PTがリンクさせて大騒ぎなのを助けに入ったり
独特の楽しさがあると思うんだ・・・・
リーヴはフィールドでもIDみたいなもんだしね
ベータの頻度でFATE起こるならPT組んで狙いに行くとかで募集できるかな
169 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:34:13.94 ID:E2R9mY7V
昨夜同じくらいのレベルでサーチしてみて、PT組んだこと無くて何でも希望、 みたいなコメントの人いたから、練習で組んでみませんか?ってtellして組んでみた 試しにレベルちょい上の敵から戦い始め、移動しながら10レベルくらい上まで戦う その後リーヴでもやりますかって話になり一緒にいくつかやった βの感想とかも色々話して数時間後、フレ登録も試してみようって話になり登録して解散w ソロでできることも組んでやればかなり楽になるし、やっぱりPTは楽しい シャウトでIDやる以外にも、皆案外サーチ&tellで適当に組んで遊んでるんじゃないか? βだしサーチしてPTやりたがってる人いたらどんどん誘ったらいいと思う
170 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:38:47.88 ID:qYuCICo5
8年間オススメ、2日間フェイズ2をパッドでプレイしたけど 11が良いのはターゲットの設定が画面の真ん中基準で選べる設定ができる(†にもあった) UI表示の反応が軽い、画面が見やすいって事かな メニューやマップ系の操作は慣れないけど戦闘とかの操作自体に関しては既に14のが楽で早い
171 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:43:58.85 ID:uoCiA8e1
リテイナー雇いたいのに「不審者を追って」以降のクエが全然発生しないな、と思ったら グリダニアと北部森林と南部森林の「!」クエを全部終わらさないといけなかったんだな。 やっと荷物を預けられるようになったぜ。
辻ケアルしてくれたら「ありがとう」ってしゃべるマクロってどうやればいいのかな
173 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:50:36.96 ID:AakdmzHa
>>173 いや、戦闘中に自動で喋らせたいの
無理っぽい?
考えてみればボタン押さなきゃマクロ起動しないよね 別にこれでもいいのか ケアルくれたら押せばいいし /say ケアルありがとう
177 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:56:58.30 ID:d3aZn6EB
戦闘中にこれ使ったらMOBにお礼してね?
178 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 22:57:58.50 ID:rybkuQe3
ケアルを受けたら→sayで「ありがとう」と言う みたいな、受動的なマクロというか、12で言うところのガンビットは PC側には実装しませんって明言された。 その代わり敵やNPC用のAIに流用されてるとかどうとかw
180 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:00:18.93 ID:lIYipJ8I
本当にありがたいという気持ちで胸がいっぱいならいつであれ手入力 たとえそれがリーブ中敵3匹に襲われてる場合だとしても
181 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:00:20.41 ID:bpScLSUJ
そこを完全自動にしたいとか、色んな感覚の人がいるんだな、と素で思ってしまいました。
182 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:02:42.37 ID:Cdf8Zhvd
遊んだゲームの中ではPSO2でそんな機能があったけど、使ってみるとなんとなく味気ないと思ったな
183 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:02:56.25 ID:cGltdGi0
ケアルされてありがとうってエモしようとしてたら 次の敵にボコられたLv12
回復してくれた人って意外と終わるまでこっちを見守っててくれるから、 私はその人をタゲってお辞儀のエモをしてますね
185 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:04:47.32 ID:qYuCICo5
ありおめよろおつ全部マクロでやってて誤爆しまくってる人いるけどああいうのはどうかと思うなw
186 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:05:55.41 ID:MmZHSHJ/
赤色のヘヴィアイアンアーマーを貰えるクエってどこで受領できるの?
187 :
171 :2013/04/21(日) 23:06:50.91 ID:uoCiA8e1
×北部森林と南部森林 ○北部森林と中央森林 だった
188 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:07:57.00 ID:2F93X9K9
>>186 酒場かクォーリーミル辺りのLv25のクエだったかな
あれって同じ種族でも、赤かったり銀色だったりするけどなんでだ?
189 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:08:18.93 ID:IVrtHrV4
辻ケアルに対して自動お礼マクロ・・・w
そういえば何のネトゲのスレか忘れたけど感謝してるなら手動でSayしろよ 自動返信でお礼とか誠意なさすぎみたいな感じで論争になってた事があったな
192 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:12:20.51 ID:fuWmhjq4
193 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:12:51.88 ID:rybkuQe3
>>186 バスカロンの連続クエの最後の奴で貰えた気がする。
確か酒場裏切って金よし逃げした奴を追って盗賊砦に行ったら、
裏切り者が裏切られて盗賊にボコられるやつw
>>188 ハイランのヘヴィアーマーはクエで貰えるのが赤、リーヴ報酬で
出るのが白、NPCから買うのが黒だった。
無駄に全色揃えちゃったから間違いないw
他の種族だとどうかは知らんw
194 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:13:00.63 ID:MmZHSHJ/
>188 ありがとう 確か、赤はクエスト、銀はIDかリーヴ宝箱、黒は店売りって過去スレに書いてあった
195 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:13:20.57 ID:4un7TR8g
種族は関係ないよ
196 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:14:32.07 ID:2F93X9K9
同じ名前でも出所が違うと色違うのかw ちなみにIDででるExのやつは白かった
197 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:15:35.73 ID:t0FkeDBZ
エーテリアルヘヴィアイアンアーマーは黒だったはずだぞ、25〜の頭装備できないのな
198 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:15:38.08 ID:bpScLSUJ
クエの選択報酬は値段の関係もあって、胴装備を選ぶ人が多いとは思うが つい魔がさして靴を選んだら、ちっとも赤を感じられない色で落胆した。
199 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:16:02.02 ID:rybkuQe3
今俺なちゅらるにネタバレした気がする……
ごめんクエ内容とか楽しんでる人が居たら
>>193 は無視してください。
200 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:18:15.80 ID:t0FkeDBZ
>>196 それハウケタで出るEXの奴じゃね?サキュラスなんとかてやつ
ヘヴィアイアンではなかったはずだけど
201 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:19:08.00 ID:YCscCYNC
ヘヴィアーマー超ださくて早く脱ぎたくなるw
202 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:19:52.82 ID:O/0rt9l3
赤だと部位揃わなかったりして一部黒になってたりしそうだな・・
203 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:20:07.71 ID:DtnIDdAk
204 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:20:34.05 ID:6VHoGR6s
205 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:27:17.19 ID:ITMT9Yjt
中盤盛り上がるタイプだよなコレ。 入りが盛り上がるもう片方と場面場面で使い分けたら中ボス大ボス盛り上がりまくりだわ。
新生の中ボス曲はすごいいいよな タムタラ初めて行って聞いた時かなりテンション上がったわ ぶっちゃけボス戦があの曲が良かったような気もする
全体的に曲いいよね 宿屋の曲に癒される
208 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:29:44.88 ID:IVrtHrV4
>>204 おおおこれだ!ありがとう!!
>>203 あーそういえばリミットブレイクで流れたんだった
あれ指くわえながら見てたおw
209 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:30:01.62 ID:H1YFbyk+
みんな、地雷PTメンバーには気をつけろよ。 phase3になったら、今まで以上に地雷ptメンバーがタムタラレベルのIDに紛れ込んで来易いからな メンバーにID初挑戦やPS3組居たりしたら、基本的な事確認してからスタートしたほうが良いぞ。 今週、初盾役でタムタラ行ったんだが、ひたすた弓が俺のタゲ以外の敵を殴ってPTの収拾が付かんかった。 良く見るとアタッカー2人ともアシストマクロ使ってない気配。俺と幻1回ずつ死亡だけでクリアできたのが奇跡的だった。 誰もタムタラ初挑戦が居なかったから油断してたぜ。
ハウタケで地雷してごめんなさい
211 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:33:11.84 ID:mbtOTeMZ
タゲあわせなんか言わなきゃわかんないよ 弓槍はそれまでずっとソロで「やられる前にやる」スタイルしかないんだから
212 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:35:13.39 ID:6VHoGR6s
213 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:35:51.88 ID:mbtOTeMZ
ちゅーか初見のIDでグダろうが全滅しようが楽しめりゃ別にいいんだけど 見ず知らずの他人を「地雷」呼ばわりするような奴とは遊びたくねーな
214 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:37:57.13 ID:Xt2NzqPD
音楽いいよなーIDの戦闘曲とか最初感動したわ
215 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:38:07.81 ID:qw4NNUHl
初心者スレで地雷とか言い出すのはスルーでいいです
216 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:38:44.59 ID:tPW30PTE
タムタラトトラクくらいなら操作慣れてないとかあるけどLv30になってしかも難易度ぬるぬるのハウケタで地雷ってあり得ない。
217 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:40:53.41 ID:fuWmhjq4
開始前に、剣さんが攻撃したのを集中攻撃で行きましょう、って言っておくのが無難。 エアロとかDOT系入れたい幻や弓の気持ちは分からんでもないけど、 実際はタゲがふらついたりして逆効果になることも。 剣が優秀なら、そういう後衛に合わせてフラッシュ増やしてフォローできることもあるが。
質問だけど ヘイト値が100とか高ければ高いほど漏れ仕事してるじゃんって思ってok?
エクレア装備ってなんですか?
220 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:43:07.41 ID:2I8kd3CG
そーいえばアシストマクロなんて便利なもんあったんやな・・・ 見て頑張ってたわ
221 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:43:17.06 ID:VLpMdq8p
暗闇と毒を手当たり次第入れてる私は地雷弓だったのかorz
222 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:43:24.65 ID:6VHoGR6s
まさにアシストマクロ使ってない PDF見ると、/assist(/as) キャラクター って書いてあるけど、盾の人が変わるたびに書き変えなきゃいけないの?
漏れ剣すけど ヘイト割合が高いほうがいいんだよね?
>>217 エアロも盾がタゲとってる相手にふつう使うけど…
もしかして、体力まっさらな相手にエアロ撃つ幻とかいるのか
そりゃ地雷だ
新参者だが マーケットに出品できるアイテムと 出来ないのがあるが何が違うの
227 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:45:08.27 ID:tPW30PTE
>>219 Ex、Rareがついてる装備。IDでドロップする装備が大抵そう
228 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:45:24.54 ID:VqdbyFYj
意志力って与ダメ増えるみたいだけどクリ+や命中+より優先したほうがいいかな?
229 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:45:43.26 ID:d3aZn6EB
>>218 アタッカーが100だったらそれはそいつが火力調整の仕事かタゲ合わせをサボってるって事
数値が低ければ低いほど攻撃サボってる
230 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:45:51.59 ID:qw4NNUHl
>>218 剣の場合:やるじゃん、タゲ取れててGJ
槍弓の場合:盾からタゲとんな、全力出して削るだけなら小学生にでもできるぞ。ヘイト見て削れ
幻の場合:ヒーラーは死ぬな。盾にもっとタゲとらせろ、アタッカーは見殺しでいい
231 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:46:09.39 ID:z+dfIAIX
>>223 だそうです
/assist(/as) PT順 でもいいんですけど
結局盾の人のPT順が変わるたびに書き変えなきゃいけない
232 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:46:36.16 ID:2F93X9K9
/assist <2>のマクロを用意して パーティリスト左下の▲▼で剣を2番に移動すりゃいいよ
233 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:46:53.83 ID:6VHoGR6s
>>231 PTの並び順はソーシャルから変えられるで
234 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:46:58.16 ID:d3aZn6EB
>>224 剣の場合は100位外は無意味だからサボり100で当然
235 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:46:59.18 ID:kHt3bI8K
236 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:47:07.56 ID:4un7TR8g
>>223 マクロは書き換える必要ないよ
PTメンバーの番号入れ替えできるよ
238 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:47:18.47 ID:2I8kd3CG
>>226 上で言ってるエクレアと装備して戦って消耗?してる状態の装備は出せない
239 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:47:25.78 ID:Xt2NzqPD
240 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:49:12.52 ID:z+dfIAIX
>>236 >>PTメンバーの番号入れ替えできるよ
へ〜知らなかった、どうもどうも
FFだからネトゲ慣れしてないヘイトも知らない初心者も山ほど来るのに その上マクロだなんだとか・・ ってもFF11もそうだったもんな 純真なゲーム好きが侵食されて廃人になっていくんだろうなフヒヒ
>>213 全滅はまだ許せてもそれで時間切れクリアできずじゃ楽しめないだろ
243 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:50:27.68 ID:z+dfIAIX
いやいや、みんな30代以上のジイさんバアさんだろw
>>238 エクレア以外の場合は
修理すれば出品出来るってこと?
レスありがとう PT順も使えるのね、今度試します
246 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:52:14.28 ID:d3aZn6EB
>>241 ほんとに必要なマクロって/as <2>位だしこれも操作でどうにでもなるからそこまででもないんじゃない?
FF11ですらマクロ使わない廃人居たしw
>>227 なるほどExRare装備か
ありがとん!
>>244 装備して戦闘するとバインドになって所有ロックかかったはず
249 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:54:37.76 ID:fuWmhjq4
>>225 フラッシュのみで盾に攻撃してる敵に向かって打ってる奴居るよ、たまに。
ソロだととりあえずDOT入れるのが普通だったから、PT慣れしてないんだろうけどね。
指摘しても直らないようなら、用事思い出してPT再結成が無難。
250 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:55:27.12 ID:H1YFbyk+
>>213 毎回ヘイトリストからわざわざ殴ってある奴以外から弓がタゲ抜いて行くからタゲが収拾が付かなくなって、初盾役だったなのに恐怖を覚えたわ
ヒーラー1人しか居ないのに弓のお陰でケアル掛けないといけない人が常時2人以上いるのは、タムタラレベルだとしんどいぞ。
アシストマクロとか無くても良いが盾が折角タゲを纏めてるのにその纏めた敵の中からアタッカー独りで勝手に敵とやりあってくれるのは
盾の存在否定されてるようで盾のやる気そがれるわ。途中で幻が臨機応変に回復してくれるまでは生きた心地がしなかった。
251 :
既にその名前は使われています :2013/04/21(日) 23:56:36.62 ID:qw4NNUHl
テスタースレでも見かけた意見だが、マクロエディタみたいのがあるとマクロ触れやすくなると思う。 セレクトボックスで選ぶだけでマクロが組める!とかなら簡単そうだし マクロ一行目で右クリック→「マクロエディタを利用」 【アクション一覧▼】→【ケアル】 【アクション対象▼】→【ターゲットした相手】を選択し決定 マクロ一行目に「/ac ケアル <t>」が挿入される。みたいなね
253 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:00:29.07 ID:VqdbyFYj
>>249 まだ幻やったことないからよくわかんないけど
開幕盾がフラッシュ入れてからなら削ってない敵でもエアロ一発くらいならタゲ動かないんじゃないの?
254 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:01:49.97 ID:6ZIvPQho
2番目のにスリップ入れとくぐらいは問題ないと思うけどな 全力で攻撃してるのは馬鹿だが
256 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:02:27.42 ID:N7bvVLrD
>>251 ガンビットみたいな感じでマクロ作れるといいね
257 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:04:19.13 ID:HukBWFym
盾がアタッカーに合わせてもいいのよ
258 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:04:22.23 ID:d3aZn6EB
>>254 二番目だと確定してたらいいんじゃね
そうじゃないなら剣が敵視リストのHPみてリズム崩す可能性もあるしどうかと思う
259 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:05:30.12 ID:fiOR43ev
マクロもヘイトも分からない人が ファインダーで4人集まったらどうなるんだろうな 面白そうな気もするが、トラウマになりそうな気もする
トトラクまでは盾以外のを攻撃してもなんとかなるが、ハウケタまでくると幻の仕事が増えてマジで文句言われる 実際文句言われてたアタッカー何人も見た、盾がタゲてるの攻撃してくれと
261 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:06:48.37 ID:1WeKOE2+
>>253 確かにエアロ一発じゃ動くことはめったにない。
が、そのあとケアルするだろ?そのヘイトでタゲ取ってるパターンが多い。
剣がフラッシュ2回してもタゲ維持し切れなかったりするのを見てるからな…。
フラッシュを1戦闘に4回くらい当てるつもりであれば、それでも安定するかもしれないけど
そこは剣との兼ね合いだわな。
262 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:07:26.11 ID:r2NDel9f
>>259 一応レベル10のギルドオーダーでPTの練習をさせるらしい
それがどこまでヘイトに関して教えるかわからないけど
263 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:08:09.92 ID:zU54zoJa
別に2番だろうがなんだろうが余裕ある時に殴ってないやつにスリップくらいいいと思うけどな もちろん、盾が一回タゲ取ったやつに限るけど 盾はあらかじめ自分で倒す順決めてるだろうし、HPの減りが大きいのがいればそれからに変更してもいいし
264 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:10:13.09 ID:FwrPgQjg
>>260 そういうアタッカーの人ってハウケタまでそれで通用してたのか、
それともタムタラとかトトラクやらないでハウケタ挑戦してたのか・・
はたまた学習能力低いのか・・謎だよな
265 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:10:30.34 ID:Ij0sfpsp
別に速攻でエアロ入れるのは問題ない アタッカーと同じだ タゲを合わせてヘイトに気を配ればいいだけ さらに期待されてるヒーラーという仕事をしてる上でな
266 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:11:17.76 ID:r2NDel9f
>>263 意図を察することが出来る盾ならいいけどイッパイイッパイの人も居るからね
誰かがタゲ間違ってると思って焦って途中でタゲ変えたりして崩れることだって考えられる
野良では出来るだけ基本に忠実のほうが無難だよ
267 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:11:48.30 ID:zU54zoJa
>>261 ん?別に幻が一切他の敵に触らなくても既にヘイトリストには載ってるんだから
そのあとケアルしてタゲがきたならエアロが原因じゃなくて他に原因があるんじゃない?
エアロ一発程度のダメージがヘイトに大きく影響をあたえるとは思えない
ぶっちゃけ、下手にエアロ撃つならケアル専念した方がマシではあるんだよなぁ タムタラ辺りだと特に ヘイト向けられないように調整する必要はあるけど、 逆に言えば、それだけでも幻は成り立つし、出来ないとPTが全滅 そういう意味で、タムタラはいい養成所ではあるとおもう
269 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:15:26.92 ID:xorHieYR
フラッシュが盾的に範囲だわヘイトも相当高いし MP回復手段が無い訳でも無く、シールドロブがリキャ早いわ ヘイト用コンボはあるわ、26で緊急用の挑発来るわで 現時点で盾苦行って言ってる人は、正直あんま向いてないとしか思えんの
ヘイトはちゃんと説明なり練習がないとわからないねえ リア友とかいなかったら初PTがIDだからね 全般に渡ってPDFの説明が足りなさすぎる
271 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:16:15.58 ID:VFrBmDDR
ところで威力はエアロ>ストーンなのか? エアロ覚えた時にストーンと撃ち比べてみたらエアロ<ストーンだったからそれ以来ストーンしか使ってない MND上がってきたらエアロの方が強くなるとか?
272 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:16:40.20 ID:N3lmzwgF
まあ中ボス戦でアタッカーが大してHP減ってないのにメディカ撃つのに比べると戦闘中にエアロ程度なら優しいほうだわ 緊急用以外にあれ使うなと、それかある程度タゲ安定してから使えと
273 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:17:51.84 ID:r2NDel9f
>>271 単発の威力自体はストーン>エアロだが
エアロは最初のダメージの後「エアロ効果のスリップダメージ」が継続的にはいってる
275 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:19:02.73 ID:1WeKOE2+
剣が上手ければ対応はできるけど、MP的にフラッシュ連打ははばかられるしな。 攻撃する順番も、剣がやりやすい順番で叩かせたほうがいいし。 HP減ってるのが居ると、他のアタッカーが間違ってそれたたいてカオス、とかいうパターンもあるしね。
>>271 ?エアロは初回のダメージと時間経過の継続ダメージだぞ
277 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:21:07.79 ID:TSeU8w5N
ストーンは詠唱2.5秒でスリップなし エアロは詠唱2秒でスリップ付き、ただし少し弱い 結論:好きなほうを使え
278 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:21:15.19 ID:upYFNWVV
>>271 の人気に/sit
修得Lv1 ストーン 対象に土属性魔法攻撃。 威力:160
修得Lv4 エアロ 対象に風属性魔法攻撃。 威力:140 追加効果:風属性の継続ダメージ 威力:30 効果時間:18秒
タムタラで外人にレクチャーされたよ 俺が攻撃してる奴を狙えと やっぱ言ってくれる人がいないと分からないよ 俺タンクだったけど
280 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:22:07.85 ID:VFrBmDDR
>>273-274 >>276 おいおいなんだやばそうだな
聞くは一時の恥とはこのことだぜまったく
ところで俺のIDを見てくれこいつをどう思う?
281 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:22:59.90 ID:zmU0rhg8
>>279 DDが先導してタンクが追従してタゲ取りとか新型奴隷だな・・・w
282 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:24:36.40 ID:r2NDel9f
>>279 タゲ合わせられない人はこの手を使うべきだなw
283 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:28:36.11 ID:8RHxu6Tv
>>279 ファーストタッチは重要だし、タンクがそれをやったほうが安全だとおもうのだけど、、
、DDが抜刀してタゲった敵かDDがマーキングした敵をタンクがファーストアタックでも良いとも思うな
284 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:29:57.20 ID:r2NDel9f
285 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:30:17.06 ID:isPh0Izl
>>280 お前がすべきことはここでIDを見てくれなどということではなく
エアロの効果きづかねーよバーカフォーラムでとフィードバックすることだ
286 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:31:24.49 ID:oLF4B5CE
タムタラのおすすめルート(無視していいor必須な場所など)のってる地図とかないかな? 自分で盾だすと時間キツイとかはないけど毎回くまなく周っててこれでいいのかなぁと。他職で最後行ってみたら盾さんがスルーしてるとこもあったので気になりました
287 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:32:11.57 ID:QYBi8oi7
>>271 エアロの方が詠唱早いってのもある
ストンラとか強いけど長いからね
288 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:32:15.01 ID:8RHxu6Tv
DDでは無いが幻術士のリーダーが先行して次々と敵にマーキングしてる人とも組んだよ
289 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:32:45.46 ID:QYBi8oi7
290 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:34:35.60 ID:1WeKOE2+
剣術でタムタラ行ったら「マーキング用にリーダーいりますか?」って言われたんだけど マーキングってどんな使い方をしたらいいの? 剣術は他と比べてなんか敷居が高いというか要求事項が多い気がする。
292 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:37:58.36 ID:1WeKOE2+
>>291 倒す順番を決めて混乱しないようにする、ってとこかね。基本は。
剣が攻撃してるのを集中、とかって決めてあれば特にマーキングする必要はない。
293 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:37:59.61 ID:fiOR43ev
次こいつやで(トントン と西濃運輸のおっちゃんのような使い方をしてたけど、いらないと思う /assistお願いしますって言おう
294 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:38:21.56 ID:l0RjFbQh
初心者は剣やめといたほうがいいねー フェーズ2じゃ槍か弓でいったほうがいい 剣と幻は下手糞だと地雷とか言われて悲しくなるから
エアロはFATEとかのHM辺りにはレジストされる可能性もある様な気がする 威力+ヘヴィのストンラ 軽量+継続ダメのエアロ 初期魔法&長期戦のMP節約用?のストーン 使い分けが重要さね
296 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:39:26.95 ID:o5g6bI5D
β2はチャンスだからガンガン剣やれ。 ワイプでキャラ消えるんだから、どう思われようが気にするな
297 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:39:27.07 ID:AE3s6XsD
装備でない箱もとんの? いつもスルーしてんだけどたまに箱一人で取りにいって死んでる幻がいるけど、いいもん出ることもあるのか?
298 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:39:51.08 ID:RsQOfqOx
練習なら今は絶好のチャンスじゃない?
299 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:39:51.16 ID:r2NDel9f
>>294 いやワイプ確実だからこそやっておくべき
絶対やらないクラスだとしても体験しておくと他クラスでもいい動きにつながる
300 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:40:32.26 ID:zU54zoJa
>>286 >>3 のマップ見ながら小部屋全部回っていく
普通は全部敵倒していくだろうから、部屋無視とか考えなくてイイ
>>291 マーキングなんかいらない
盾は敵のHPが残り3割(殲滅速度にもよるけど)切った辺りで次の敵にタゲ変えて殴り始めるだけでOK
前衛は今やってるの終わったら盾が殴り始めてるのにタゲを変える
301 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:40:48.99 ID:upYFNWVV
>>3 の攻略情報付きMAPは「初心者スレのテンプレ」としてはどうなのwって気もするな
攻略あり※ネタバレ注意みたいな文言入れるか、素のMAPのみにするかの方がええような。
タムタラの素MAPしか手元にないや
302 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:40:57.80 ID:oLF4B5CE
303 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:41:04.48 ID:8RHxu6Tv
>>291 何故か盾役にマーキングして欲しい人いるみたい。
盾にこれ以上仕事押し付けないほうが良いと思うのだけど、
ぶっちゃっけマーキング無くても、盾の殴ってるやつに追従するだけだから
マーキングに時間取られるより抜刀して突っ込んで行って欲しいと思うときある
304 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:42:09.42 ID:o1KqvAL3
マーキングはCC(スリプル等)入れたときとかの目印で使ったりするくらいかな focus合わせでわざわざ使うもんでもない
305 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:42:31.52 ID:+jk92fYU
始めに槍か弓やっていた人って大抵次は剣やらない? 先週は剣がやたらと多かったけど、昨日までの3日間は少なかったイメージ。
306 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:42:35.15 ID:o5g6bI5D
マーキングっていうと大げさに聞こえるけど ただシールドロブとかのマクロに一行加えるだけでOKだから簡単。 /ac シールドロブ <t> /marking attack1 <t> とかで
307 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:42:47.71 ID:1WeKOE2+
>>297 マターとか貨幣だから箱としてはあまり…
ただ、経験値目的に来てる人が多いので、
箱あるところくらいは倒すのが無難。
PT組む前に装備箱のみ、とか指定してなけりゃね。
308 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:44:05.06 ID:RsQOfqOx
309 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:44:54.77 ID:/Z7Ov/4F
>>291 タンクは開幕のロブと同時にマーキングすればええで
マクロに仕込んで置いてもおk
敵が複数の場合は1と戦ってる間に2、3とか振ればわかりやすいけど
1の敵が倒れる前に次の敵を攻撃するようにすれば、アタッカーはAssistタンクか
HPが減ったのを目視で確認して合わせてくれるから振らなくても大丈夫
ハウケタだと最低2まで振っておくのをオススメ
幻がそれを見てリポーズかけてくれるから、タンクがリポーズした順を意識しないで順番に殴れる
でも別になくてもいい
310 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:52:18.12 ID:zU54zoJa
それくらいできる、と思える人はマーキングやればいいけど 今の戦闘スピードだと数秒で敵沈んでいくしぶっちゃけほとんど意味ない まだ序盤で初心者ばかりだし余計な負担増やさないほうがいいと思うけどね
311 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:53:09.29 ID:SCKKkuRM
>>286 昨日やった人にアドバイス貰ったところだと
中ボスまでは寄り道せずにいって、そのあとは全部回る感じだと経験もいいし銀箱も漏らさないらしい
今日俺が盾やる時はそうやったけど、初の人いて残り10分強くらいだったしいい感じだ
>>309 疑問に思ったんだが たとえば 1を倒さずに /marking attack1 <t> のマクロを入れたら新しいmobに上書きされるの?
もし上書きされるなら1⇒2⇒3⇒ って勝手に更新されるマクロほしい気がする
313 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:55:48.67 ID:sFG+/xuT
マーキングいらんいらん 文句つけてくる奴がいたらそいつにやらせとけばいい
今は珍しがってマーキング使う人いるかもしれないけど レベリングダンジョンを回すのに、いちいちマーキングなんて意味ないといつか気づくだろう
315 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:58:03.72 ID:8RHxu6Tv
マーキングするなら、リポーズ寝かせや、バインド放置とかみためでぱっと分かりにくいのを こいつ殴るなとマーキングして行って欲しい
前ゲであった話だけどDDタイプの職を選んでいざIDに行ったら 壁からヘイト取ってアボン そこを注意したら「火力職だから選んだのになんでしかられるんだ」と大騒ぎして鯖で有名な人になってしまわれた
317 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:59:16.68 ID:N2TBZLGC
剣でVIT極振りにした人に聞きたいのだけど HPはどれぐらいまで上がった? 時間が無くてLV25までしか行けなかった。LV30以上の人いないかな?
318 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:59:34.33 ID:N3lmzwgF
>>305 どこが?どのレベルでも剣余りまくってるよPT希望でサーチしたら6割型剣よ
319 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 00:59:45.30 ID:/Z7Ov/4F
他の人も言ってるけどレベリングダンジョンではマーキングいらないんだよな
まあ、タンクやるときは必ず入れるようにしてるけど
>>312 mobAにマーキング1入れてAが死ぬ前にmobBにマーキング1入れたらAのは消える
Aが死ぬタイミングでBに1を移して、Bが死ぬタイミングで次Cに1をマークもわかりやすいんだよな
>1⇒2⇒3⇒ って勝手に更新されるマクロ
これフォーラムで要望されてたからいいね!押してくればいいよ
マクロってよくわからんけど /assist <2> /ac トゥルースラスト <t> 盾に攻撃合わせるマクロはこんな感じでいいのかね
321 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:02:20.78 ID:/Z7Ov/4F
すまん、すでに出来るのか
322 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:02:53.42 ID:fiOR43ev
>>320 盾は残り2〜3割で次の敵に切り替える人が多いから
分けた方がいいぞ
盾多かったけどMMOでタンク慣れてない人も多かった いずれ消えるから試したんじゃね。正式でもこれキープできたらいいんだけど
324 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:03:00.05 ID:lMiyFW9c
アタッカーはアシストとWSは分けたほうがいいと思う
今回のフェイズ2で、何年かぶりにクリ系MMORPGやったけど EverQuest時にやってた、マクロ組んで、タンクのアシストや回復とか すげえ懐かしくて楽しかった アイテム課金なしの完全月額制みたいだし 正式サービス開始したらやってみるかな
326 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:03:42.08 ID:oLFhlIQs
>>317 34でVIT極振りしなくとも確か2000超えてた気がする
>>322 >>324 じゃあタゲ取り用に/asist <2>だけ入れたマクロでも組み込んどけばいいか
回復もらわなくてもそのまま1対1で倒しきれる程度なら弓とかがタゲ取ってもまあいいかな 逆に盾だけ他メンバーよりレベル2〜3下で、敵1体を火力がタゲ持った方が安定する場合もあるけど その辺は火力と幻で事前に打ち合わせしといたほうがいいかもだが
329 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:06:22.67 ID:kicTEoly
330 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:08:20.88 ID:+jk92fYU
マーキングなんていらないだろ。 普通の剣なら1匹目死ぬ前に2匹目叩いてるし。 マーキングするぐらいならコンボしてる方がマシ。
331 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:10:05.41 ID:o5g6bI5D
まぁ現状ptリーダーのみしか出せないのであんま気にしなくてもいい
332 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:11:03.67 ID:N7bvVLrD
マーキングせんでもHP減ったらゲージ出るからそいつ殴ればいいよね
>>319 説明ありがとう
フォーラムはあとで いいね! おしてくるわ
たしかにマーキングいらね かもしれないが初心者とか多い時期とかは つけても良い気がするんだがな。
地雷話じゃないが われ先に攻撃したり 盾と別なのを殴るDDがおおくて盾やってて付けたくなるんだわ。
334 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:12:45.97 ID:xorHieYR
ある程度でいい気がするけどなHP 過剰に増やすより攻撃考えた方がいいと思う 板的に最大HP多いとヘイトの減りが云々な人多いのかもだけど よしP体制なってからの旧レイドでも最終的に攻撃装備でタゲ取る形式だったし
アシスト知らん人いる時は振っとくとスムーズって位だな
336 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:14:17.05 ID:kicTEoly
マーキングいらんぞ、殴られながらコンボもせずにマーキングしてる盾とか勘弁 WSマクロにattack1でも組み込んどけ、<mo>の練習でフラッシュのリキャ中やコンボやりながらにやるなら認めてやるぞ
ニコニコ超会議で吉田Pなにか喋るんだっけ?
338 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:20:05.96 ID:cnwLfpFw
マーキングしても密集して2番の奴がどれだかまったく判らなくなる罠。
339 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:20:30.60 ID:zU54zoJa
個人的にはマーキングはいらないとおもうけど どうしても振りたいならマーキングの説明もしとかないと気づかない人いると思うよ この数字なんだろ?よくわかんないけど、適当に殴っとこみたいな人絶対いる んでマーキングに気づくような人はHPの減りやらも見えてるだろうし 初心者だからこそマーキング必要ってことにはならない気がするな で、結局そこまで説明するならアシスト作らせたほうが安定するんじゃ?って思えてきた
なんでテストは週末だけなんだ 毎日しろカス
341 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:22:43.14 ID:cnwLfpFw
>>337 ひろゆきとの対談がまたあったはず、その時にフェーズ3の発表
あるのかなあ
マーキングするなら盾が殴る順番じゃなく、幻が寝かせた奴のほうが
よっぽど役に立つ
342 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:23:22.36 ID:/LWfN0Sk
<mo>って便利なんだけどさ ハウケタの2階の暗いとこや夜の時間帯のハウケタとか暗いとこに こうもりやランプの敵ってやりにくいよなw こうもりは本体自体黒で背景に溶け込んでるしw ランプは小さいからしっかり合わせないと発動してくれないw
343 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:23:38.10 ID:c4x/O36f
>>338 そう、だから俺も倒す直前にタゲ変えて1番を割り振るだけにした
マークをクリックでスムーズにタゲ変更できるのがデカい
344 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:23:50.44 ID:zU54zoJa
てかマーキング=盾が殴ってるやつなんだから 盾が殴ってるやつ殴れで済むし、全く意味なくね?w
345 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:24:21.16 ID:SCKKkuRM
初心者盾の俺は「盾はとにかくフラッシュで全部の敵を巻き込むことだけ考えて」 ってアドバイスもらった。 他のことはとりあえず考えなくていいし、1匹くらいなら漏れても大丈夫慌てずに って言われて楽になったよ。 その上で「慣れないうちは手前の敵タゲってシールドロブでつっこんで、オレンジ になった一番奥の敵に体当たりする直前でフラッシュ」って、 コツみたいの教えてくれてかなり巻き込めるようになったんだが、いいリーダーに当たったみたいだ。 盾やる人は初盾や初PT歓迎で募集しるリーダーがいたら、たいてい教えてくれるから入ってアドバイス貰うといいぞ。
346 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:24:59.68 ID:mvP660Up
>>342 左にある敵のリストでも<mo>は使える
>>345 慣れてくるとだんだん巻き込みやすい場所とタイミングが分かってくるな
効率よく立ち回れるとほんと楽しい
348 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:27:08.53 ID:kicTEoly
>>342 基本はリストからやな
盾じゃないとリストに乗らない、乗りにくいから他クラスだとちょときついかもな
>>341 いろいろ喋ってくれることに期待
マーキングするのに数秒待たされるのが地味に・・・いやいいんです
盾さんがやりたいならどうぞ
350 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:27:57.67 ID:/LWfN0Sk
>>346 ああそうか、来週試してみるわ
でも俺、ロブマクロに<mo>仕込んでるからそれでもいけそう?
351 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:29:17.47 ID:c4x/O36f
>>344 頭一個ぬけて表示されるからマークタゲ便利よ
タゲアシストはなんだかんだでパレット増えるから惜しい
弓35くらいなら良いが槍35にもなるとコンボアクションを手元に置くのを優先したい
352 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:30:06.25 ID:kicTEoly
>>350 いいんだけど、アシストマクロ組んでるとはよタゲってってなるかもしれん
まぁ剣よか先に殴らないから良いと言えば良いんだけど
353 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:32:35.57 ID:N2TBZLGC
354 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:34:39.44 ID:MFeHXtYb
AIONのレベリングIDでは当たり前のようにMTが番号付けてたから全く抵抗無かったな 初心者はマクロなんか分からないだろうから事前に説明入れてやるのがいいかもしれん
355 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:35:14.95 ID:SCKKkuRM
>>347 終わった後に、
殴ってるやつのHP3分の1になったら先行して次いくとか、
魔法系がいたら優先で最初のタゲもそれがいいとか、
ランパとかを雑魚湧きに合わせると幻術が嬉しいとか、
道順アドバイスも貰ったから、来週はさらに頑張ってみる予定。
楽しみだ
356 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:36:45.02 ID:/LWfN0Sk
>>355 いやいやたちんぼしてロブのためにマウス移動してとかしてないよ
進みながらマウスでロブ>抜刀 この間一切立ち止まってない
357 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:39:36.78 ID:/LWfN0Sk
マーキング一度に複数出す人居てすげぇ邪魔くさかった どうしても必要なら1つくらいなら妥協するけど3つも4つも必要ない
タムタラではわりと楽勝だったんだけどトトラクになったら急にタゲ取れなくなったわー 特に弓が馬鹿みたいにヒャッホイして敵が毎回動いてイライラMAX 剣術向いてないんかな・・・
360 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:47:45.71 ID:+S1MHRqJ
マーキングはそもそもいらんよな、UI理解できてれば必要ない それでもマーキングすることができる盾みたいに思ってる人がいてめんどいわ
361 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:48:11.52 ID:JY4egO0v
(`・ (`・ω・´) ・´) ・´) モンスの配置が↑こんな感じになるとどれにマークされてるのかさっぱり… 上でも散々言われてるようにアタッカーがアシストマクロ用意すればいいと思います
362 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:48:59.19 ID:CcK/YLdQ
まあ、たまにトロくさい盾の場合なかなか次タゲってくれなかったりするんだけどな 勝手に殴りはじめてもいいよなもう
363 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:49:54.58 ID:ISL0HfTY
ちょっと前に、このスレかテスタースレでマーキングつけろとか言ってるやつがいたから それをまにうけてるんだろうな〜 マーキングは今はいらんよな
364 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:50:04.20 ID:oLF4B5CE
そういえば、リダでない時に /mk
365 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:50:08.08 ID:kicTEoly
トトラクはアイテムレベル差が一番激しいだろうからな 弓に向かって行った敵なんて放置でいい、それで死んだら弓が糞でFA
366 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:52:09.46 ID:zU54zoJa
>>359 弓のレベルや装備にもよるよ
弓の武器がボス武器とかで自分が店売りとかならキツイの当たり前だし
盾がやることやってるのにタゲ取れないなら、火力セーブしない弓も弓だ
普通はフラッシュ>ファスサベコンボ>フラッシュ>後は基本ファスサベ連打してりゃ大丈夫
367 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:53:29.17 ID:oLF4B5CE
おう。みす; /mkの下に/ac ファストブレード <t> とか入れても反応しなかったのは仕様? /mkがリダじゃないと出来ないっての知らなかったから入れてたんだけど、結局ソロ用パレットで凌いだ
368 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:54:39.33 ID:kicTEoly
>>367 マジかよ、常リーダーだったから気づかなかったわ
今度試すか
369 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:54:49.29 ID:N7bvVLrD
>>362 縦がいつまでたっても攻撃しないときはフェイント刺してるな
フラッシュが1回は入ってるだろうから、タゲは飛んでこないし問題ないと思ってる
MMO初めてだからやっちゃあかんことなのかもわからんがw
トトラク初めて剣で行ったけどかなり苦労したわ レベルと装備のせいもあったんだろうけど
371 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:56:40.55 ID:kicTEoly
まぁタゲ取る取らないもケースバイケースだからね、しょうがないね 基本盾からは取らない、盾は取らせない
372 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 01:58:35.67 ID:oLF4B5CE
>>368 ロブ>フラッシュとかのマクロの先頭に入れてたが、ことごとく無反応だった。下には入れてなかったから不明だけども
373 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 02:00:30.61 ID:/LWfN0Sk
剣は最後まで殴ってないし、アタッカーとのレベル差が極端に3以上も離れてるとかでない限り アタッカーに持っていかれる事なくね? てか俺がもう4割まで削り出したら次のタゲ移してる事もあるがw ハウケタまで通して、ボス以外でヘイトメーター見る限りセーブしてもらってる様子もないし
374 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 02:02:38.09 ID:zU54zoJa
ボスとか中ボスのことじゃね 雑魚なら前衛が違うの殴ってたり幻が変なことしない限りタゲ持ってかれることはほぼないね
375 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 02:04:43.30 ID:7/9QLSkh
>>373 エーテ武器の槍でタムタラいったら剣術の武器がレベル8だかのやつで
WS1,2発でタゲがきた経験がある
武器の差って大きいと思うよ
376 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 02:05:31.31 ID:cnwLfpFw
剣の装備が揃ってないうちにクリムゾン槍とかいると 簡単にもっていかれるな。 まあボスじゃなければ雑魚一匹ぐらい死なないだろうし、 回避回復アビもあるし気にしなくていいんじゃね? 但し弓はピンポンするはめになるから近づけと思うけど
俺23?くらいの店売りの剣と25前後の店売り防具で弓は全身赤い25装備で固めてた感じだった 25の剣取れれば少しはマシになるのかな、もうちょい頑張ってみるよありがとう
378 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 02:11:44.37 ID:/LWfN0Sk
>>375 武器が格段に低い物つけてるとそういうこともあるだろうな
ハウケタだといまだにトトラクボス緑品の剣LV25w使ってるけど奪われる事はないかな
要するに動き次第でカバーできると思う
でも自分で言うのはなんだが、剣は常に装備には気を使ってほしいよな
379 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 02:12:27.99 ID:7/9QLSkh
>>377 26で挑発覚えたら若干ましになるから頑張れ
武器の差は本当にデカイ こいつすぐに剥がれるなあと思ってたタンクも 道中で剣ゲットして装備した瞬間から、タゲが一切ブレなくなった
381 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 02:16:47.39 ID:/LWfN0Sk
あー、早め早めタゲ変えてるから弱い武器使ってても取られる前にタゲ変わってるから 俺から見ると、「とられてない」ように見えるんだろうなw 一応ハウケタ、全撲滅で25〜30分程(ボス前17分〜20分くらい
トトラクいったら幻の装備で回復量まったく違ったなLvは変わらんのに ケアル300のやつもいれば150のやつもいた
383 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 02:23:40.41 ID:rEgKjFwp
ExRare武器手に入らねえって人はマーケットで28、34の生産品HQ武器買ってみるといいよ マジで世界が変わる
384 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 02:27:53.05 ID:oLFhlIQs
装備品ぶっ壊れたままダンジョン来てる奴もいるからなー
385 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 02:34:34.95 ID:CcK/YLdQ
新生では装備ゲーにさらに拍車がかかってる まともな装備してなかったら低レベル相手にも苦労するほどに そんな状態で盾が手を抜いてて槍弓が頑張った装備してたらどうなるかは明らかだな
盾やってて思うのは回復頻度や攻撃魔法の使い方が人それぞれ違って 必要フラッシュ回数が組む幻によって変わるな、ヘイトの増え方が明らかに違う 上手い幻だと開幕1フラッシュのみでいけるが、下手な幻だとフラッシュ3+必要 みたいな アタッカーやってて思うのは 明らかにVIT重視装備オンリーだなって盾はコンボすぐ止めなきゃいけなくてキツイな STR意思装備つけててステSTR重視だなって盾だと容赦なくこっちもコンボ決めていけるっていう差が出てくるな
387 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 02:45:01.79 ID:c4x/O36f
プラシーボ
例えばハウケタでHP2000~2500近くある盾だとアタッカーは攻撃抑え気味にする HP1500+位のSTR意思重視タイプだとちゃんと3連コンボ決めてれば攻撃抑える必要を感じない 武器以外にもこういう差も出てくるね
389 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:01:07.78 ID:nq/R+etG
もう話題が初心者むけじゃなくなってないかね? のぞきにきておじけづいてる人もかなりいそうな気がするが。
390 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:03:13.59 ID:N2TBZLGC
わかるけど、幻からみればHPが多い盾の方が楽なんじゃね? それに、ヘイトの数値が見えない状況で抑えるのがきついってのならわかるが 見えているのに抑えるのがきついっていうアタッカーはどうかと思うが
391 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:06:19.26 ID:/LWfN0Sk
ボスでの話だと思うが、ボスだと雑魚沸いたりギミックいろいろあって HP1500とかだと幻が下手だと怖すぎるなw
392 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:08:11.62 ID:N7bvVLrD
抑えなきゃいけないってわかってて、AAのみにしたりタゲはずして攻撃しないでいたりするけどさ 全然ゲージが減らんから我慢の限界でヤケクソやってタゲとってく地雷の俺
>>390 武器以外の装備とかステによる差の話ね
あとコンボ止めなきゃいけなくてキツイってのはコントロールの話じゃなくてDPS的な意味
アタッカーが存分にDPS出せる状況作り出せる/出させて貰えるとやっぱり楽だと思う
幻もやったけどハウケタだとリポーズもあるし個人的には1700位でも2000越えでも大差無いなと感じる
不慣れな幻にとっては後者の方が良いかもしれないしケースバイケースだとも思うし難しいね
今のとこDPSレースが必要な敵も居ないし 剣と幻が生き残ってればとりあえずクリアできるから そこまでアタッカーがフルパワー出す意味もないんだよな 序盤で槍と弓にタゲ張り付いて、そのまま2人死んでった後に 剣と幻だけでド安定でクリアとかよくみる
>>386 他のアタッカーもHP減らしまくってそっちへのケアルでヘイト上げる場合もあるから幻がとも言い切れんな
メディカ連発してるようだとお話にならんけどな
396 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:12:59.27 ID:CcK/YLdQ
>>391 雑魚わくタイミングでケアル〜とか最悪だしな
そういうのを見極めてると盾が危なくなってる、というのはまあある話
>>395 あー、それはあったな
確かに不慣れなアタッカー多いとタゲバラついてケアル回数増えてヘイトもりもり増えてたわ
398 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:14:50.60 ID:/LWfN0Sk
リポーズあるからとか言うけどさ、寝かしの詠唱中は盾はケアルしてくれる人いないんだよね 雑魚戦は敵のHP6,7割くらいまでになってきたらアタッカーに明け渡してコンボで どんどん沈めてくれたらいいけど ボスの時はギミックしっかりしないと最悪全滅も普通にあるから 盾の生命維持を最優先に、盾優先に回さないとだめすぎだろw 雑魚戦:DPS優先 ボス戦:盾優先 だろ ボス戦では、削りも大事だがギミックでの立ち回りも大事だからな ボス削るのに夢中で繭壊ししないボム片づけない地雷アタッカー多かったぞ
>>398 地雷とか言う前に直接教えてあげようぜ、流石にそれは前提としてどうかなと思うし
あとはやっぱり幻とアタッカーの腕による所あると思うし都度装備変えればベストなのかな
400 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:21:28.83 ID:c4x/O36f
槍とかで遠投してるとすぐにTP尽きるし、繭破壊は弓こそ最適
oβのデータって正式に引き継がれるんですか? 鯖閉じてる時キャラクリだけでもやってたい手が震えて汗が止まらなくなってきた
402 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:25:03.33 ID:/LWfN0Sk
>>399 主催が前もって突入前に説明、ボス前にきて再度確認の意味で軽く説明してて
ハウケタでボム自爆してアタッカー二人蒸発してたw
この時一人はしっかりボムやってたけど、後から遅れてきたアタッカーが
全滅後に問い詰められて殴りに夢中だったって認めてたよ
繭だって、弓いれば弓中心に破壊すればいいけど一人で全部壊すのに時間かかるし
常に弓いるわけでもねーから、主催がアタッカーさんは壊してと言われたら
アタッカーは行かないとそれは地雷確定でしょw上手い下手関係なく
初回なら言われてもなかなか状況つかめなかったりするから 何度か行きゃ余裕できっだろ
404 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:30:00.16 ID:CcK/YLdQ
前に自爆よけろって言ってた人がいたが、よけれるな確かに。範囲はそんなに広くないぞ ボスをターゲットしている剣にはそこまで求めないがアタッカーはよけてなんぼだw そもそも自爆する前に倒すのが一番なんだがな
405 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:30:09.54 ID:xorHieYR
βだし、好きなようにやりゃいいと思うよ 装備揃えても消えるし、失敗しても残念でしたで済む 今のうちにやりたいようにやっとけ ルート覚えて戦闘走って敵集めて、中ボスラスボスの数種類の攻撃を覚えて避けての剣 8人分面倒見て、自分も移動して範囲攻撃避けつつ、敵の動き読んで詠唱しないと即転がる幻 やらない人は多分全くやらなくなるし、この2ジョブ
406 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:31:02.72 ID:upYFNWVV
>>401 全体リセットが必要な不具合でも発生しない限り、オープンβ(フェーズ4)⇒製品版は引き継がれる。
キャラクリは鯖閉じてても出来るらしいが試した事なす。そのうちキャラクリ付ベンチマーク出るとの話
>>401 フェーズ3から確かベンチマークでキャラクリも出来る様になるとか
フェーズ4(Oβ?)からは引継ぎ有の予定だそうで
>>402 説明済みだったか、ボムが一番まずい状況は一人が気付かないでボム引き続けてもう一人が追っかけてる状態
逆に言えば気付けばアタッカー一人で即処理出来るし時間的余裕も凄いあるからね
まあ初心者スレとかレベリングIDみたいな所で地雷地雷言うのは止めた方が良いと思うけどな
ハードル無駄に上げる必要は無いし
>>407 あのボムは思ったんだがランプ消した時に沸いてランプ消した奴に向かっていくんじゃね?
ランプ1つ消したら振り返れで気づけそうな気がした
409 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:37:30.29 ID:/LWfN0Sk
初心者スレで地雷地雷言うのは確かによくないなw でも初心者だからこそ、こういうのは地雷だぞって明確にしてやると 当然地雷呼ばわりされたくないだろうから、そういうとこは改善されていくと思うけどな 本当はこういう話題βスレが一番いいんだろうが、あそこアンチとのFATE合戦で 攻略関係の話する意味あるのかなとか思ってしまうw
>>405 避けるの覚えるべきは槍と弓だろうな、剣はスタン止めとかメインかな
>>408 ランプちゃんと消すパターンで慣れてない人いたらそれは良い説明かも
ランプ付近に人がいるとボス横に出た後にそっち優先でターゲットするっぽくて、
全員中心近くで固まってると普通にそのままボスの横辺りにいたりする
ボス倒すのが遅いとそのボムにアタッカーが気付かず全滅するパターンもあるね
>>406-407 レスd夏にはスタダか・・・
キャラクリベンチいいねメスッテばっかかと思ったけどヒューランのが多くみえたw@チョコボ
って書いてから気付いたが、FATEのゴーレムみたいな攻撃パターンの中ボスやボスが IDにも今後出てきたら、剣が避けた方が良いケースも出てくるか
413 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:44:27.49 ID:oLF4B5CE
トトラクまだ2回くらいしか行ってないけど、途中の繭ってなんか意味あるん? あと、ボス部屋の周りの繭とかも
アタッカーもPTプレイについてのチュートリアルとかあればいいのにな 攻撃1発入れた時点で全力攻撃はじめる弓とか、タゲ以外のMob殴る槍とかに 毎回ヘイトメーターについて説明するのめんどい俺剣
415 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:49:06.76 ID:N7bvVLrD
>>409 本スレはどこのネトゲもだいたいゲームについてと雑談が半々だからなぁ
これ基本だから覚えとけよーとかはここでいいと思うよ
416 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:49:52.23 ID:b2kkZJEs
途中の繭はタゲの邪魔になるぐらいで、あんまり意味はない ボスは吹き飛ばし攻撃を使ってくるんだけど、それで繭に当たると誘爆して 追加ダメージを受ける 幻術だと一撃で死ぬレベル
417 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:50:30.84 ID:/LWfN0Sk
>>412 基本剣が良ければ片付く事多いと思うけど
ハウケタの様な雑魚もPOPする仕様だと、常に剣だけ貼りつかせてヘイト維持させ
雑魚POPを剣に向かわせるというやり方もある
どのIDも10分もあれば常にアタッカーが貼りつかないと時間切れとか早々ないしな
ハウケタは当初剣がファイガ避けてたけど、どうしても途中POPの雑魚がアタッカーや
幻に向かってグダグダになることが多く
主催の指示で剣は張り付いてみてと指示されてアタッカーが避けるようにしてやったら
ド安定でいけたw
主催かっこいいと思った瞬間だったわw
418 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:50:30.79 ID:N7bvVLrD
>>413 触るかなんかしたら爆発して範囲ダメージ+毒だった気がする
419 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:51:58.06 ID:BzUw7TeG
外人とやってみ? 地雷どころか全然違う方法で倒したりするから 日本人の悪いとこは攻略方法まで横並びなんだよなーw ほんちゃん始まったら今まで上手くできてたやつも地雷になるし
420 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:53:30.80 ID:oLF4B5CE
地雷(爆発物の方)扱いってことですね。了解
ヘイトのチュートリアルは今後あるんじゃないかな幻の鹿みたいな感じで 少なくともマニュアルには説明ないと
>>419 ただ単に晒されるからあまりにかけ離れたことが出来ないってだけだろ
根性版もFF11もやってねぇから分からんのだけど 晒しみたいなのが本当にそういうのがゲーム内でも情報として共有されてんの?
424 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 03:57:05.30 ID:k8w0LXUv
>>419 外人盾とかめっちゃいい加減にやってるふうで結果安定度高いんだよな。
まあ、わざわざ日本産MMOのβやるくらいだから元々うまい奴なんだろうと思ってる。
425 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 04:00:45.27 ID:+S1MHRqJ
晒しとかの情報はネ実だけだな基本は ゲーム内でそんな話するやつはあんまおらんよ なお裏でVCしてる奴は晒しネタで盛り上がってる
>>417 ハウケタの雑魚は立ち位置でターゲットやPOPがズレるから、剣どうこうっていうより
周りがその位置を把握してる必要があって、流石にそこまでは剣の仕事じゃないんだぜ
ハウケタパターンだと剣が動かないって必要はあった上でだけど
>>419 それ慣れてる奴が増えてテンプレみたいなのが出来た時だけだろ、強調という名の脅迫があるから
それまでの期間は国内外関係無いぞ、あと海外も方法を知らない奴が多いだけでテンプレ好きは多い
好き勝手やってる外人にドテンプレのやり方説明したらお前スゲーな!とか言われるレベル
427 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 04:02:45.31 ID:k8w0LXUv
>>423 11の7,8年目くらいまでしか知らんが、2ch見て縮こまって牽制しあってるだけってのが現実。
ワールド内では晒されてる本人すら知らないことも多い。
428 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 04:03:42.36 ID:im5vvJLY
wikiに攻略まとめてそれ読んでマニュアル通りにキャラ動かす作業をして 報酬の良し悪しとかかった時間を見比べるのが日本人 開発の作ったゲームをゲームとして楽しみ 結果についてはさほど頓着しないのが海外のゲーマー 相容れるわけがない
429 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 04:03:42.73 ID:x7jR9PPq
外人は現地でむごんで誘ってくれるからいいわ
>>419 フリカンできたら色々な狩り方やると思うし野良はセオリーがマナーみたいなもんでしょ
>>423 2ちゃんの常識=ゲーム内の常識ではないけど廃人層にはそういう節は少なからずあるよ
ヲチ板見なければ問題ないw
431 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 04:05:44.91 ID:+S1MHRqJ
ちなみにFF14民は晒しスレをヲチ板に立てずネ実に鯖スレとして立てるからね 新生ではちゃんとす棲み分けしろよ
>>412 ゴーレムで砂吐く?みたいなの避けてる剣いたよ
あれって盾以外がゴーレムの横にいれば引き返す手間かからないのかな?
そんときは後ろに回って避けた後引き返してて大変そうだった
ゴーレムでやってると時たま500前後のダメ喰らうけとあれって範囲攻撃なんかな?
433 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 04:07:57.40 ID:xorHieYR
>>412 ・ブレスが種類あって正面〜右前方・正面〜左前方を即判断で避けるのを
ちょっと動きすぎるとHP2/3が持ってかれるダメージゾーンの上でw
・丁度言ってる、石巨人みたいな感じの前方範囲を回り込み避けか
敵周囲全体からダッシュで逃げるかをヘイト減少技付きなんで構えてたらタゲ取られる状態でw
…みたいなのが、あったから
AF武器作るコンテンツでも行ってたレイドのだし、多分新生でもあるんじゃねえかなと
多少は変わるだろうけど、武器クエはそのままって言ってたし
晒しがどうこうってもそんなもんかー
>>434 ほとんど妬み
有名プレイヤーのバロメータ的な役割もあるっちゃあるwww
過疎ゲにならないかぎり全く気にせず楽しめばいいよ
>>432 ゴーレムは詠唱後に詠唱中に向いていた前面120〜150度位?に広めの範囲を使う
直接攻撃は回避不可で痛いから回避の仕方さえわかってれば詠唱させた方が楽(詠唱多い)
詠唱は敵のHPバー右上で見れる
周りが仕様を全員知ってると楽なんだけど大抵動かず死んだりする人いるから
慣れてる剣は初めゴーレムの横側から叩いて詠唱はじまったら殴りながら後ろへってやる
更に剣と同じ位置で叩き始めて動かない人達の為に、また元の位置に戻ってから詠唱させるっていうやり方
>>433 やっぱりそういう感じの話か
437 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 04:46:28.78 ID:zU54zoJa
未だに晒しとか怖がってるやつおるん? あんなの9割は私怨や妬みで適当に晒してるだけだぞ むしろ晒し板なんかに常駐してチェックしてる方がキモい 名前がちょっと書き込まれただけでビクビクしすぎ
フィジカルボーナス振り直したい 幻MND極め振りにするんだい
439 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 04:54:35.74 ID:zU54zoJa
>>413 近づくと爆発して範囲ダメ+毒で結構痛いから
先頭走ってる人や弓が遠隔攻撃で先に潰しておくと安心
ハウケタボスで言われるがままにボムわいたら倒してランプついたら消してたけど
ボムやランプ放置してたらなんかデメリットってあるのかな?
あとガ系はバッシュ等のスタンで止めつつ盾以外は範囲外に逃げる
ダークミストは前衛全員範囲外まで逃げる
(ガもミストもHPバー上にキャストバー出るからそれ見てすぐ走れば十分逃げれる)
って感じでいいんかね
440 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 05:00:00.71 ID:oLFhlIQs
>>439 ボムが自爆すると剣術のHPでも即死する
ランプは範囲攻撃するから全部消さなくともいいが2つぐらい消しといた方が楽
ガ系は全てが範囲じゃない
ファイガだけ
ミストは盾のバッシュ、槍の足払いで止める
避けるのは時間の無駄
>>439 ボム→処理しないと爆発して一瞬でHPが吹き飛ぶ
ボス即処理出来るDPSがあるとスルーでもいけるが中々無いので最優先で処理
ランプ→痛くない範囲だから気にしなくて良い、他がキツそうなら消させとけ
火→範囲だが気にしなくて良い、他がダメージや回復キツそうなら動くかスタンだけど動くのは本来槍の仕事
雷→範囲じゃないから気にしない、スタンレジストで問題が出ないなら止めても良い
靄→範囲広いし避けるの勿体無いから最優先でスタンで止める
442 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 05:07:53.14 ID:zU54zoJa
>>440 なるほど、サンダガも範囲だと思ってたわ
ミストもバッシュやらで止めればいいかと思ったけど
段々耐性がついてスタン効かなくなるとか聞いたから
確実に避けた方がいいかと思ったんだよね、あれはガよりマズそうだし
443 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 05:10:54.87 ID:zU54zoJa
>>441 も同じような感じか
今度はミストもスタンで止めてみるわ
444 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 05:12:16.85 ID:pk1byzjg
バッシュ→WSとGCD共通なので、タイミングによってはファイガに間に合わない 詠唱の長いミストには間に合う リキャスト短い 足払い→WSとGCDが共通じゃないので、即使用可能 リキャスト30秒
絶対足払い連打して肝心なときに耐性つけてる槍がでるんだろうな
来週もフェーズ2ってまじかよ
447 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 05:39:44.12 ID:upYFNWVV
来週でフェーズ2が終わらないって可能性も微かなレベルで存在するんやでw
そんな発表あった?
449 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 05:48:03.25 ID:I/cKmpZ8
ないから色々言われてる
450 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 05:53:17.04 ID:Od7iomv4
クリスタルってどうやって手に入れるんだ? 革シコシコやってたら、土クリ使い切っちゃったんだ(´・ω・`)
451 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 05:58:37.52 ID:upYFNWVV
>>450 北部森から橋渡ってフォールゴウトへ行く道中に、一本だけ風土クリ採れる木があった。
他にもあるかもしれんが、調べてない。安定して採るには園芸30↑くらいが必要の模様
>>451 ありがとう。
でも、園芸あげにゃならんのか(´・ω・`)
11みたいに敵が落としてくれると楽なんだがなぁ・・
453 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 06:01:19.01 ID:upYFNWVV
フォールゴウドか、訂正。
454 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 06:03:33.92 ID:upYFNWVV
さらに、木じゃなくて、草刈り場の勘違いだったかも。いい加減でスンマソン
455 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 06:05:22.20 ID:Od7iomv4
456 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 06:38:36.31 ID:gVC/Jlay
>>269 mp回復手段ってなにがあるの15の剣で息切れしたけど
457 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 06:40:29.79 ID:+S1MHRqJ
ライオットソードがあるじゃないか
458 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 06:40:38.69 ID:P3YGYrI1
>>456 Lv18のライオットソード
修得 Lv18 ライオットソード Cast Time:Instant Recast Time:2.50 s 消費TP:90 ウェポンスキル 距離:3m 範囲:0m
対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:ファストブレード コンボ時威力:200 コンボボーナス:自身のMPを回復する 行動適正 【専用】剣術士
槍術士でやってみたんだけどリーヴとかイベントバトルで 複数の敵と戦う時ってどう立ち回ればいいんかな 攻撃こそ最大の防御!って感じで攻撃しても多勢に無勢でまずやられる 防御スキル回避スキルがあってそれを駆使しつつ立ち回れば 複数の敵ともやりあえるんだったらモチベ上がるんだけど・・・ タイマン張るために囲まれてもスプリントで逃げるのが最良なら モチベ低下するお・・・
クリスタルは誰もマーケット出してなかったからぼった値にしてたけど結局売れなかったな
461 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 06:50:03.66 ID:X8YX4R+f
クラフト自体は楽しめるようになってたが、ワイプされるし稼ぐわけでもないからクリシャ買ってまでって感じかな あと出品数も少ないからどうせ出てないだろってのもある
462 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 06:50:56.49 ID:N2TBZLGC
>>459 やりたい事を読むと盾の方が向いているような気がするが
463 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 06:54:00.44 ID:upYFNWVV
β2最後なら次回は捨て値でちちくりをまーけっとにだしてみるでふっち
464 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 06:54:56.18 ID:KVmAFeiA
ただ、ライオットとフラッシュ交互にしてたらいいんじゃね♪ だとタゲ剥がされる時もあるんで ロブ→フラッシュ→ヘイトコンボ ・まだ1匹目のHPが多めに残ってたらライオットコンボ上乗せ ・死に掛けてたら、アタッカーに任せて2匹目にヘイトコンボ ・全然減ってねえわろすwもっかいフラッシュしてライオットコンボして自分も自己ケアル とか色々あると思う
465 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 06:59:46.28 ID:gVC/Jlay
>>458 レベル18か、、、
ありがとう後3あげます
466 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 06:59:53.92 ID:KVmAFeiA
>>459 もっとレベル上がったら範囲とか直線巻き込み攻撃とか追加されるんで
立ち回りの上手い下手が結構出るようになると思うよ
他の職の技術も何個かは使えるし
467 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 07:03:12.57 ID:zU54zoJa
mpきついとおもったことなんてないんだけど・・フラッシュ連打しすぎてない?
468 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 07:19:47.80 ID:3wCsxqch
15で息切れというか15だけ異常にキツかった記憶がある タムタラ産装備がない前提で(運良く1〜2回で入手してたら別) 店売りの16の剣も装備できない上にアタッカーも加減とか知らないLVだと思うから 雑魚・ボス関わらずタゲが移る移る 俺はID大好きでLV上げはほとんどIDだけど、 ぶっちゃけ16で装備買ってからはライオットなんて一度も使ってない
469 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 07:38:07.72 ID:r2NDel9f
フラッシュなんて、もれずにあたってるなら2回ぐらいで十分だし使いすぎても火力落ちるだけで良いこと無い
MMOあんまやったことなくてヘイトとかなにってくらいの自分からすると 盾役って他職よりレベル高くないと安定しねーなーって新生βで思った。
上の方で、Mobの攻撃を「避ける」というのが出てますけど どうやればいいのでしょうか? マニュアルにも操作方法が書いてないようですが
472 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 07:56:32.19 ID:upYFNWVV
>>471 敵の攻撃含め、基本的にスキルには有効範囲設定があるので、その範囲から外に移動するって事でないかぬ。
現実的には、回避不能なケースも多いとは思うけども。
なるほど 緊急回避用のバックステップとかがあるというわけじゃなく 通常移動で後ろに下がるなりして、攻撃範囲外に出ろってことなのね
音感知MOBとか視覚感知MOBとかいるらしいよw
初参加とりあえず2日間でLv19になるくらいプレーしてみたが クソつまんねえゲームだな いやゲームとすら言えねえな テンポの悪い同じ攻撃・スペルをひたすらするだけでアクション性低すぎて戦闘に張り合いなさすぎ 10年前のMMOのほうがまし こんなのもはや遊びじゃない ただの作業 最初からいきなり作業ってどういうことよ ただただ辟易するわ
476 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 08:54:31.43 ID:tY5RPvLf
初心者スレまで荒らすとかヒトモドキかよw
>>471 ヒット&アウェイができないってのが糞すぎるよな
なんだこのクソゲー以下の無価値ゲーは
>>475 じゃぁお前は10年前のゲームでサービス終了までやってろよ
心に余裕の欠片もねぇな最近のおっさんは。
ではどのようなネトゲがいいのでしょうか?
480 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 09:02:47.83 ID:im5vvJLY
アクションゲーじゃないからな 3秒に一回(GCD)コマンドを選択するターン制RPGと思えばいい 3秒に一回 コマンド? rァ トゥルースラスト(1) フェイント(2) ボーパルスラスト(3) インパルスドライヴ(4) ヘヴィスラスト(5) フルスラスト(6) こんな感じ
週末DLしてキャラクリパッドの設定画像調整とかやってたらちょっとしか出来ずに終ったわ 黒い森の周囲の小動物虐めただけだけど旧初期とは隔世の感があるな 3年前にこれ出してりゃスクエニの今の状況は無かったかもね
>>477 ここで愚痴らずフィードバックして欲しい望む方向になる保証はないけど
過去の記憶は美化されるからなぁ 10年前のMMOってみんなで一匹のMOBを囲んで 棒立ちでタコ殴りしていたじゃない。 アクションしたけりゃ新生MHFの方があるよ
アンチ他社工作員が多い訳でバイト雇うぐらいなら 自社で良いゲームが作れるように開発に投資しろと言いたいw
ATBの発展と思えば納得だと思うんだがな・・・ 確かにソロではテンポ悪いけどPTだとテンポ良いまである
最初はテンポ悪いと思ったけどトトラクやって これ以上CT早いと忙しすぎてハゲるなって思った けどやっぱり槍はちょっと退屈に感じるかも
地獄の四日間が始まった・・・
488 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 09:29:26.77 ID:tY5RPvLf
ATBサークルって名前にしよう(提案)
489 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 09:29:52.11 ID:R01LSpif
>>391 30超えてHP1700前後の剣なめるなよw
3連コンボでヒャハーするの楽しすぎてVITなんかに振ってらんねー
30からの赤剣でも3連時256とか出るからSTR重視の剣はやめられないわw
490 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 09:31:16.83 ID:lxI3jmeZ
今のところボス戦のギミック少ないね WSを避け損なったら即死ダメージとかもう少しあっていい
ハウタケがMAP狭くて一番よかった 外人だと階段の敵無視して飛び降りたり楽しかったよ。 マクロ組んでないやつは、TABでHP減ってるの探して叩けと言ってたな アシストマクロ組んでならそれが正解かもね だが斧とか範囲魔法とか来たららヒャッハー! ファイガ!サンダラ! おれすげぇwwになるのかな
492 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 09:34:30.45 ID:KVmAFeiA
HPはある程度ありゃ良いわな、組む幻術によるのが大きいけど エンドコンテンツとかだと最低いくつ無いと即死wってのもあったけど
トトラクで雑魚湧くだけでパニックになるのに 即死ギミックなんてついた日にはこの先生きのこれる気がしない つーかトトラクボス戦でアタッカーの人は雑魚湧いた時どう対処してんだ… 大抵幻に行った雑魚を必死に剥がそうとして死ぬんだよな
FATEって何分ごとに発生するとかルールあるんですか?
βにそんなギミックボス普通は入れんよ。 蛮神に期待しとけ。
496 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 09:40:30.20 ID:8au0IwUF
>>494 今はその日のスケジュールとか人数とか見て調整してるぽい
このエリアのこことそことあそこがひとくくりで終了後何処かが何分かおきに発生とかはある
心配せんでもワンミス即死コンテンツも
斧(戦)と呪術(黒)が範囲ヒャッハーしないと蹂躙されるコンテンツもあるよ
鯖落ちてもキャラクリ画面は落ちないでいろいろ試せるねw ずーと裸で踊ってるよ作りかけのキャラw
追いかけた事ないけどFATEどこかで常時発生してるイメージある へー人数で調整してたのか
剣でHP1700とか言ってるけど俺30で1200台だけどな ボーナスはSTRとVITを均等振りで装備は30店売りでアクセサリはSTR重視 その代わりMNDは80以上あってケアルは100以上回復する 種族はムーンキーパー♀だけど種族は大した差がないって話だけど結構関係あるんじゃね?
500 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:06:16.19 ID:BrQfOtW7
フェーズ2って次の金〜日で終わりでしょ? もうやり尽くしてフェーズ3待つだけだから今のβクライアントアンインストールしてもおk? どうせフェーズ3で新規ダウンロードし直しだろうし
501 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:06:55.40 ID:kicTEoly
>>499 ハウケタ装備が一つも無いならそんなもんだろ
アクセもハウケタ行かなきゃ大していいの無いしな
トトラクでチョーカーとブレスレットぐらい
502 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:08:20.65 ID:P3YGYrI1
>>500 やる事ないならバグ探しの報告クエあるよ
P3って2からの引き継ぎあるっけ ないならこれ以上生産しても得るものがないんだよなぁ
ギャザクラは意外と楽しいから本番はどうするか悩むな
506 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:13:43.49 ID:7WCCzRPN
507 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:14:17.25 ID:HV4CopT9
来週月曜までやってくれんかなあ、土日仕事で辛い
幻のPTでの戦い方について質問。 基本盾をターゲットしておいていつでもケアル出来るようにし、 雑魚の数がある程度減り、PTへの回復も必要ないとき 「/ac (法撃) <tt>」で盾が狙っている敵を攻撃してるのですが こんな感じで大丈夫でしょうか? 現在PT回復の際左手でF1〜F4、右手はパッドでケアルを押してます。 8人PTになったとき困らないよう<mo>でケアルする癖をつけておいた方がいいのでしょうか? パッドのボタン配置などアドバイスあったらお願いします。
>>506 最後に作ってないキャラで遊ぼうと思ってて寝てしまった。
夜中まで寝ちゃったんだけどまだいじれるねw
510 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:18:37.74 ID:kicTEoly
>>508 むずいな、多分解は無い
両方やって慣れろ
511 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:18:41.28 ID:SJUdQi5i
β3のクライアント完全新規とは限らないと思うけどなw まぁ事前DLできるだろうし、アンインストールしててもあんまり関係ないか
キャラクリベンチはいつなんだろうな
ハウケタのボスってみんなゴリ押し? 週末入ったpt全部ゴリ押しだったわ
キャラクリベンチは最後のPR材料って言ってるし フェーズ3以降なのは間違いないな。
515 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:23:09.07 ID:kicTEoly
>>513 全員30の時は普通に、エーテリアルが揃ってきたらゴリ押しだったな
全員30でもエーテリアルが揃ってればゴリ押し余裕
結局ゴリ押し推奨やな
516 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:23:36.44 ID:Ioy749qm
LSってβよん?から実装されるのかな?
マクロ一覧とかってどこかに載ってない? 作り方もしらんけど
>>508 基本的にはそんな感じで良いんじゃないでしょうか。
私は不器用なので戦闘はパッドのみでやりたい(マウス&キーボード併用は私には無理ですw)と思っているので、
今は「PT4人に個別にケアルをかけるマクロをXHBに入れて使用」と
「十字キーでPTメンバーを選んでからケアルを使用」する方式の二つを練習として使っています
製品版になるとどうなるかわかりませんが、マウスを使っての<mo>ケアルが出来るようであればその方が良いのかもしれません。
ふわふわした答えでゴメンなさいね
キャラクリベンチはP3でとどこかで見たな
521 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:27:21.50 ID:r2NDel9f
>>508 開幕から安定するまでは剣にターゲットでその後アシストしたり適当に
ボスの時はボスにタゲ置いておいたらヘイト分布見れるしタゲ移りそうなときに対処しやすい
エアロの更新管理もやりやすいのと危険なスキル詠唱も気づきやすいので基本的にそうしてる
そして盾をPTリスト2番めに置いて回復する時は↓2回押しケアル
4人でも余裕だし8人になろうが回復が連打できるものでもないから上下選択で十分間に合う
<tt>は誤爆の可能性も結構あるので基本的に使わない
>>522 親切にありがとう!たすかります(*^_^*)
524 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:30:32.42 ID:+J83BpHY
>>508 人それぞれだと思うけど、さすがにF1〜まで押すならキーボでやったほうが楽じゃない?
パッドでするなら<MO>ケアルマクロの為にマウスカーソルを盾に重ねっぱなしにしてID攻略すれば楽ちん。
他のメンバーは十字キー上下で選択ケアル。右利きならケアルマクロはL側にしとくとマウス動かすの楽
攻撃は盾をPTリストの2番に並べ替えておいて/as <2>→攻撃魔法マクロでも良いと思う。
525 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:31:11.13 ID:7A3vMvNs
>>508 パッドかキーボード&マウスどっちで操作したいのか判らないけど
キーボード+パッドってのは操作を煩雑にするだけで利点はないきがするなあ
>>10 自分のLvから下の素材はガンガン採取出来るみたいで
木工に必要な素材を狙って取れて楽になったよ
続けたらおもしろくなるよ〜
すまん ベンチマーク ・第一弾「ワールド編」 ・βテストフェーズ3後にキャラメイクが可能で製品版に引継げるものがリリース予定 だった
529 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:35:23.94 ID:SJUdQi5i
>>527 どっちにしろ、えらい昔のレスに対してだなw
530 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:41:28.72 ID:512NsOBr
>>508 道中は基本盾にカーソル当て、ボスのときはボスでやってました、β2からの参加者です。
道中だと敵の数しだいで最初からケアル待機じゃなく盾のコンボとかみてエアロとか打ち込みつつですかね
トトラク以降なら、2-3匹なら逆に最初から様子見するより盾の動きに合わせてヘイト上げすぎない程度に削ったり。
それでも、一周だけのptだと盾槍弓の動きに一発で合わせるのは私にはきついので、安全安全をとっちゃいます・・・
やり方悪いのかもしれないけど幻やってたらフラッシュ漏れたmobから発見ヘイト?拾ってしまう時があるのもっと後から部屋入るべきが正解?
フェーズ2って次の金〜日で終わりでしょ? もうやり尽くしてフェーズ3待つだけだから今のβクライアントアンインストール してもおk? どうせフェーズ3で新規ダウンロードし直しだろうし
535 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:51:15.85 ID:oPd7wPD/
536 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:51:23.51 ID:kicTEoly
>>532 ケアルしてタゲが来るって事ならフラッシュ漏らす盾が悪い
そうでなく普通に見つかってるならお前が悪いだろうが、そんな場面はほとんどない
537 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 10:54:21.40 ID:r2NDel9f
フラッシュより先に不要なケアルしてる場合もあるな
マニュアルにパーティメンバーが宝箱を開くと、パーティメンバー全員に 通知が行われ、そこからロットすることができるように変更されます。 って書いてますがメッセージは表示されるんですがロット方法がよく分かりません ログを右クリックとかでできるのでしょうか?
539 :
508 :2013/04/22(月) 10:58:10.26 ID:rbFJKkp9
うまい人ばっかりだと面白くないよw 自分は下手かもしれないと思うなら相手の下手を許容できるだろうし 上手な人は別にアクシデント気にしないで楽しむ人多いし 文句言う奴いたら「まったね〜」ってログアウトすればいいし ヒーラーさんの自由ですw
>>538 右下に戦利品ってのが出るからそれクリック
剣が突入してフラッシュ>ダメ受ける>ケアルする>部屋の奥からタゲのラインがこっちに向かって飛んでくるみたいな流れだった 位置が悪いのかなって
543 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:01:14.60 ID:kicTEoly
>>542 あぁ、遠隔持ちやね
盾に遠隔持ち先にやってくれとやんわり言うと良い
544 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:01:27.13 ID:SJUdQi5i
>>538 画面上に戦利品の付箋紙みたいなのが出てくるから
それクリックすればロットできる
選べるボタンの意味は
>>6
>>542 そりゃ遠距離敵の盾が拾ってないんじゃねーかな
まあ状況にもよりけりだが1回のフラッシュで拾い切れない場合もあるし
盾が即沈むってこともないからケアルは焦らんでもええんじゃよ
フラッシュ当ててMOBの名前が紫に変わってないの確認したらヒールしない勇気が必要 当たってるのに複数こっちくるならメディカ打ちすぎか
547 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:03:40.60 ID:7A3vMvNs
>>539 もしかしてパッドモード時のアンカーの存在を知らないのかも?
タゲを盾なりにホールドしたまま十時キーの上下左右でいわゆるサブタゲを
出す事ができるから、
それをptリスト上で回復したいメンバーに合わせてケアル押せばその一発だけサブタゲのメンツにケアルとぶよ
攻撃魔法も一緒
548 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:05:47.27 ID:r2NDel9f
>>542 そりゃリンクしてるのにフラッシュもれてるMOB居る状態でケアルしたらこっち来るわ
ケアルしてなかったら盾に集まるからフラッシュ行き渡るまでケアルは我慢
死にそうなら仕方なくケアル、遠隔先に叩かない盾なら仕方ないな
549 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:09:07.81 ID:njxxDMAg
なるほど我慢する勇気か勉強なりました
550 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:09:57.61 ID:im5vvJLY
タムタラで初見の剣がLv15で装備もぼちぼちとかだと 魔法使う敵多いとこで遠隔も拾おうとしてタゲ全部集めたら一瞬で蒸発しないか?
551 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:10:36.71 ID:VG0JpZxz
幻でパッド人って基本盾をタゲってる人が多いのか? 自分は敵をタゲってるけど……盾はめんどいからマクロつくってるが他は上下キーで解決。元々そんな回復するもんでもない ハウケタとかいったら敵ばっかタゲることになると思うけどどうするんだろうと疑問に思った(リポーズ回し)
553 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:12:19.99 ID:r2NDel9f
>>550 ちゃんと剣術士装備したらそこまでならないよファイター装備なら死んでいい
>>547 そんなことできたんですか
ホールドってどうやるんですか?
555 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:15:08.43 ID:+J83BpHY
俺も毎回宝箱まで走っていってたなw
556 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:15:26.53 ID:r2NDel9f
15の剣装備販売してる場所もテンプレ必須な流れだな
558 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:16:14.33 ID:sFG+/xuT
タムタラはヤーゾンだっけ?蜘蛛みたいな奴で2回死んだわ… あいつなんか強烈な攻撃あるの?ちょっとトラウマなんだが
559 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:17:23.52 ID:oPd7wPD/
別にわらわら沸いて寄ってくるだけ
560 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:17:36.04 ID:kicTEoly
>>558 単純に攻撃力が高い、4匹ぐらいで来る
遅れてくる奴もいるのでフラッシュ漏れが発生しやすい等
561 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:18:16.09 ID:8au0IwUF
上の例とは違うけど レベルで感知の距離も少し変わるとかあるのかも? 戦闘前に盾が前でターゲット必死で振ってるので 少し後ろで待ってたら、何故か後ろの幻とか弓にタゲ来たのを何度か見た
562 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:18:37.01 ID:/GNE1/5u
来週?でフェーズ2終了でキャラ消えるんですよね フレンド登録も消えてしまうんでしょうか?
563 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:19:29.14 ID:kicTEoly
564 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:19:31.83 ID:sFG+/xuT
>>560 そうそう4匹くらいくるところ、攻撃力が高いのね
次から注意しよう…
>>556 それはまずホールドしてからの話じゃないのですか?
ホールドのやり方がわからない
566 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:20:56.63 ID:v25++V8B
>>562 消えるよー、P3、P4でも一緒に遊びたいなら
ゲーム外での連絡手段作っといたほうがいいと思うよ
567 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:22:42.46 ID:r2NDel9f
>>565 決定ボタンおしたらアンカーがターゲットに変わる
568 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:24:35.52 ID:SJUdQi5i
>>562 キャラが消えるわけだからリストも消えるだろうね
569 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:25:26.42 ID:512NsOBr
>>565 ホールドは、カーソルあてただけじゃなくてそこからもう一回決定ボタンおして頭の上にピコーんって矢印みたいなのが出た状態ですね。
pt欄だとホールドできてる人に対して枠がつくのでわかりますよ
570 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:26:32.06 ID:+J83BpHY
ホールドって聞くと、あのロックして敵中心にぐるんぐるん回れるやつが浮かぶ 正式にはなんと言うんだろう、ターゲットロック? 縦長のでっかい三角印→ターゲット サブタゲみたいな◯印→アンカー でいいんだよねぇ、用語の定義は大事だね
571 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:27:46.41 ID:+J83BpHY
三角印の上にちっちゃい◯あるのはなんて言うのだろう。 あのAA始めるやつ。
>>567 >>569 なるほど!
どーもです
今まで固定せずに左右でタゲってからそのまま攻撃してたー
だからたまに誰かに固定してることに気づかずにおかしくなってたのかも
573 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:43:57.40 ID:/GNE1/5u
574 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:44:42.43 ID:+J83BpHY
575 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:45:59.66 ID:oPd7wPD/
いちおう名前控えておくよ。 また同じ鯖にキャラ作るとも、同じ名前のキャラとも限らないけど
ハウタケじゃ、盾が最初に叩いた敵確認してから他の敵にリポーズかけてるわ ケアルラ覚えてるし、HPがあるからある程度は耐えられるしね。 他の敵叩いちゃったアタッカーはそのまま全力で叩いてくれてた方が楽だな トトラクの時の方が難易度高かった
577 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:48:36.01 ID:oPd7wPD/
トトラクの幻は花の遠隔を食らう事多いからなぁ
リンクシェルって例えば3個のLSに入ってるとして、 A B ←このLSを装備する C この例だとBのLSの会話が聞こえてきて、Bの人達と会話が出来て AとCのLSの会話は一切聞こえてこなくてこちらも発言できない状態 であってる?
579 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:57:12.20 ID:yCLtN+Od
580 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:58:18.76 ID:r2NDel9f
>>578 新生のLSはチャットチャンネルに格下げですよ
旧仕様は、ほぼ無意味
581 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 11:59:15.09 ID:+J83BpHY
>>578 新生からはカンパニーという組織に変わり、それは掛け持ちできない。
旧LSチックなチャットチャンネルは用意するかも?だけど先のことはわからない
582 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:00:47.25 ID:oPd7wPD/
>>578 自分が会話ができる B
会話がダダモレで聞こえる ABC
583 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:02:35.90 ID:Qy+cfJGc
>>578 旧版ならABC全部聞こえて来て発言はBのみという誤爆が素敵な仕様だったね。
なんかワクワクしないな…と思ったら、 導線がしっかりしすぎているからかな。 次に何をすればいいか見えちゃってるから。 FF11みたいに広い世界に放り出されて、 取り敢えず何すればいいの? どこの誰に話しかければいいの? っていう方が世界の広がりを感じると思う。
>>499 32でVITうpの特性つくから結構増える
586 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:08:28.19 ID:hJHwX3g6
>>584 ほんとワクワクしないよな
あの規則だたしいダンジョンが原因だよ
昔の「パックマン」ってゲーム思いだすよw
何のスリルもない 浅いダンジョン
あんなダンジョン?を楽しいとか言ってるバカは
パックマンやっとけつーの タイムトライアルバカはさ
新生でLSなくなるとは ありがd
>>584 私は楽しかったですよ。
むしろ序盤から迷わされなくて良かったかと思ってます。
βのフェースが上がったり、製品版になる事で行ける場所も増えるでしょうからそうなれば変わるのかもしれません。
PS3も視野に入れて考えたら、序盤は導線がしっかりしてないとその時点で初心者さんは終わってしまうかもしれませんので
MMO慣れしている人はつまらなく感じるかもしれませんが、こればっかりは仕方ないのかもしれませんね。
フェース…
逆に50からがこのゲームの本番だとおもう LVとか実際イラネー感じなんだけどね
放り投げ系ネトゲは黎明期だからこそ出来たもんだからなー
592 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:21:39.46 ID:X4Dd80mn
11だパックマンだの言ってる老害は消えるべき
593 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:22:37.85 ID:r2NDel9f
>>586 だって4人IDはレベリング用って位置付けで元からそういう設計だからね
ギミックとか入れてくるのはレベリング終わってからの8人〜3組で挑むダンジョン
594 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:23:01.69 ID:VG0JpZxz
>>587 なくならないよ。誰だ嘘教えてるのは
LSにさらにフリーカンパニーというギルドみたいなものが追加されるだけだよ
LSは掛け持ちok、フリーカンパニーは掛け持ち不可
595 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:24:19.82 ID:uXIL6b4i
モンスターが落とす素材みたいなアイテムって使い道ありますか? クラフターが使うならオークションに出したいですが、 オークション枠がありますから考えものなんですが
596 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:26:25.60 ID:SJUdQi5i
>>595 クラフターで使い道はあるけど
今はβで、データも消える関係上オークションにだしても
そこまで売れないと思うよ
>>550 ・ファイター装備しない
・突っ込んでぐるぐる回る、突っ込んで変に引く等の動きはしない
この二つ守ってれば幻術がよっぽど回復遅くない限りは死なないと思う
二つ目の理由は魔法はターゲットが動いてしまって方向が合わないと見た目発動しても
実際に回復やダメージの効果が発生しないから周囲に合わせて動いてる幻術には辛い
598 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:26:57.51 ID:VG0JpZxz
>>595 大抵のものはあるよ
現状では使えないというか仕様するジョブが選べないものもあるが……
出品するときはデフォの金額より若干低めにすると売れやすい。あれは店売り価格なのでわざわざあの値段で買おうとは思わない
バラで買えないしな……
なんかエンドコンテンツが云々って話があったけど FF14て、TERAみたいにあっという間にレベルカンストして、その後は装備を得るだけの理不尽な高難易度IDもぐるみたいなゲームになるの? てか最近のネトゲってみんなそんな感じなのかな? ROのようにレベルカンストは廃人みたいなゲームって今もあるのかな?
600 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:29:24.97 ID:oPd7wPD/
製品版になるとドロップ素材は生産に使うから売れるようになるよ シャードやクリスタルもね。 生産のリーブをやるのにも素材を買わなきゃいけない状態だし、 特にHQ素材はHQ装備を作るのに使うのでバザーに出すといい
601 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:29:48.85 ID:HbRF//Of
アイテム詳細見てクラフターが使う素材って書いてあるやつ以外はゴミ
剣術やってて基本的な動きは分ってきたんだけど 槍 敵 剣 幻弓 みたいになるよりもっと自分(剣)突っ込んで 剣 敵 槍 幻弓 にした方が敵に前方範囲あっても食らわないし、槍も背後取るのにいちいち動かなくてよさそうに思えてきた なんか問題あるかなこれ
603 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:31:00.92 ID:oPd7wPD/
>>599 いまLv50でレベルキャップだから上限解放&エリアマップ追加
って感じじゃないのかな
604 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:31:28.99 ID:uXIL6b4i
>>598 敵ドロップ素材って店売りしてるんですか?
つまりHQ素材以外は捨ててもよさそうですか
605 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:32:02.91 ID:gDlYAvLS
>>599 もうレベル上げがメインなMMOの時代なんかとっくに終わってるから
最初のクラスでもカンストまで50時間程度って明言されてる
606 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:33:12.44 ID:VG0JpZxz
>>604 βだからか知らないがほとんど店売りがある
革も木工も上げてるが店売りがなくて作れない、ていうのがあった記憶がない
>>599 TERAは実装が60までで
エンドコンテンツがIDしかないけど
FFはエンドコンテンツはもちろん装備目的ではあるけど
攻略のし甲斐がTERAとは比較にならない
仲間と連携して数時間のIDクリアした時の達成感は
シャン上でもあじあえない。
FFは別に廃人になる必要性は必ずしもないけど
IDで装備揃えるのは礼儀みたいなものかな。
608 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:35:06.56 ID:lMiyFW9c
数時間とかマジ勘弁w
609 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:36:27.94 ID:oPd7wPD/
NQ素材なら店売りよりわずかに安い値段で売ればいいんだよ 製品版ですべてのアイテムが店売りされるかどうかは知らないけど。
>>605 マジか
うーん、自キャラを育てる楽しみが最近あんまりないなぁ
カスタマイズ性が低くてキャラ性能に他人と差がないってどうなんだろう
ID形式だと、そのほうが誘いやすいってのもあるんだろうけど、他人と違うキャラを作りたい! っていうのがあんまりできないね
611 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:38:03.97 ID:gDlYAvLS
>>604 捨てるな
NQ品もNPCより安くリテに出せば普通に売れる
まあ今はβだからどうでもいいけど
612 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:38:45.86 ID:r2NDel9f
>>610 もともとそんなことが出来る(成り立つ)ネトゲなんて殆ど無いからなぁ
>>607 正直TERAの60IDは好きになれなくて。
即死判定多いし、かといってレベルも最高になってるから、レベル上げでどうこうなるわけじゃないし。
アクションゲーが苦手だった自分は60IDから引退してもうた
FF14はそんなゲームじゃないだろうと思ってたんだが・・・
>>602 幻のことを考えるならケアル対象は自分に近いほうがいい
槍は別にそこまで背後取る必要もないから前方範囲を気にするなら横並びにするといいと思う
615 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:40:57.73 ID:oPd7wPD/
Lv制だからスキル制のキャラよりも自由度がないのは仕方ないんじゃない? まあLv+スキル制みたいなMMOもあると言えばあるんだけど。
>>612 一昔前のネトゲってそんなのばっかりじゃなかった?
スキルは取捨選択式、成長ステータスを割り振って同一職業でもいろんな型が出来たり(もちろんある程度の決まった型はできてたけど)
FF14だとサブクラスの選択ぐらいじゃない? ボーナスの割り振りでどのぐらい変わるのかにもよるだろうけど
FF11だとどうだったんだろ?
617 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:43:36.02 ID:gDlYAvLS
>>613 †14も敵の攻撃除けられないと即死か、死にかけになるような攻撃がゴロゴロあった
でもべつにアクション製はそんなに高くない
ただ移動するだけ
トトラクボスで例えると、毒沼に1回でも当たると即死する程度
>>610 そういうのやりたかったらハクスラやるべきだと思う
ユニーク装備が強過ぎるゲームじゃなければ装備に個性が出るし、スキルビルドも色々あるから個性が出るよ
レベル上げは個性じゃなくて作業だな
619 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:49:19.46 ID:QYBi8oi7
620 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:50:24.12 ID:r2NDel9f
>>616 それは今でも有るでしょ
レベリングがメインコンテンツでキャラを個性的に育てられるゲームってのが殆ど無いってこと
まあすぐに育成終わってでも個性的に育てられるだけで良いってならFF以外やれば解決だけどね
初期のリネ2なんかカンストするまで年単位だぞw 今はどうだか知らんけど
>>618 >>620 これは完全に疑問なんだけど、
キャラ育成=レベリングで、それがメインコンテンツじゃないゲームって多いの?
ROとかTWとかはそうだったんだけど・・・(古くてゴメン)
少しずつレベルアップして、少しずつカスタマイズしていく楽しみ、っていうのかな。そういうやつ。
なんでこんなこと聞いたかっていうと、たとえば同じ白魔でも、回復量に特化したキャラだったり、杖で殴るのも出来るキャラだったりとか、
そういうのができたりしないのかなと。
623 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:57:57.27 ID:oPd7wPD/
一度死ぬとデスペナで取り戻すまで一週間かかるとか嫌だよw
個性出しすぎると今度はコンテンツでの調整が難しくなるからです
625 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:58:22.84 ID:EOJG/M1c
辻してくれた人にお礼言いたくて、でもチャットの仕方分からなくてエモーション使ったんだ あんだけちっさな字でごちゃっとあるとパッと見すぐ判断つかない だから目に入った「笑う」をその人ターゲットして使ったんだ 「○○ ○○(私)は ○○ ○○(辻してくれた人)を笑った」 えっ!そこ接続詞「を」なの?!
626 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:58:40.80 ID:r2NDel9f
627 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 12:59:17.77 ID:+J83BpHY
スキルせいでも結局テンプレの振り方がすぐ広まる。 振り方間違えた奴は多大な時間を使ってやり直しの苦行。 寝マクロで頑張る奴も。 というMMOを昔してたが、個性はジョブで、そしてジョブは年数と共にふえていくFF方式はなかなか良いと思うよ
スキル制ならマスターオブエピックってゲームがあった 対人は駄目駄目だったけど
629 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:00:07.66 ID:oPd7wPD/
よく使うモーションはXHBの違うセットに登録してあるよ。 お辞儀とか手を振るとか土下座とか。
>>626 どんだけだよ・・・
Oβから7キャラふらふらやってて1キャラも75まで行かなかったわw
ソロばっかりだったからしょうが無いけどw
631 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:02:56.95 ID:r2NDel9f
>>630 84まで無料になったからね
数字だけ見たら結構長く無料で遊べるようにみえるでしょ?w
復帰組も昔のイメージで戻ってみると一瞬で無料終わって\(^o^)/
>>631 はー・・・・
武器とかどーすんだろそんな一瞬で上がって・・・
100m200mが当たり前の世界だった気がするんだが・・・・
>>631 時代も変わったもんだな
85になったら課金するまで遊べなくなるの?それとも85に上がらなくなるだけでプレイ自体は出来る?
634 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:07:29.48 ID:rFqf1WIK
>>625 その勘違いはフォーラムでも見たな
俺は死にデジョンしたらエーテライトプラザでそのエモート使われた思い出があるから間違えないぜ
635 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:14:52.33 ID:Qy+cfJGc
>>625 「笑う。」はsmileじゃなくて/chuckleなのでそうなるね。
「喜ぶ。」の/joyを使うと良いよ。
636 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:17:12.35 ID:EOJG/M1c
フォーラム見てみるよ 笑われたのか そういう時は応援してほしいな
>>428 お前米尼いってSimCityのレビュー読んでこいよ
638 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:19:58.90 ID:EOJG/M1c
なるほど 今度は喜ぶを使ってみる 一通りどんな感じに出るか今度試したいんだけど 宿屋とかに篭れば全体チャットに出ない?
639 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:24:51.88 ID:ISL0HfTY
宿屋でやれば人に見えないよ
すまん、その変でふつーにエモ連打してたわ・・・
641 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:32:11.62 ID:hMEPTq1j
キーボード・マウス使ってる人に聞きたいんだけど スキルの発動はカーソルをクリックしてるのかな?それとも1から^までのキーを押してる?
642 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:34:40.81 ID:ISL0HfTY
ちなみに表示されるエモの文字はオリジナルエモをマクロでつかえば自由自在だぜ マクロに /joy motion /em は<t>に感謝した。 とか、 まー宿屋でいろいろ試してみてくれ
>>641 マウスでスキルアイコンをクリックするかってこと?
さすがにそんなことしてたら戦闘でケアル間に合わない
ログで一気に何レベも上がる人がたまにいたけどあれは何なの?
あら? フォーラムのデザイン変わった?
647 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:39:22.68 ID:EOJG/M1c
エモ関連答えてくれた方ありがとう〜 今度はマクロの勉強してくる
あ、ごめんなさい 変わってなかった… 履歴から飛んじゃったせいか物凄い見やすくなってたw
649 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:44:45.38 ID:oPd7wPD/
マクロのmotion オプションはメッセージなしで モーションだけ見せることができるやつな
650 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:45:20.13 ID:uXIL6b4i
ヘイトのゲージがよくわからなかったのですが、 ヘイトが100でも自分にタゲきてないんですが、どういう意味なんですか?
>>641 キーバインド見なおして
マウスボタンに登録したほうがいいものはマウス
その他はキーボードの1〜6くらいにマクロ登録して押してるかな
頻度低いものはクリックで
652 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:55:24.36 ID:NVVgl9za
653 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:56:52.62 ID:JY4egO0v
XHBとかアクションバーにセットするアイコンの画がごちゃっとしててわかり辛い 例えば剣術のアイコンはほぼ全て剣のマークがあるんで慣れてないとどれがどれだかわからん 11はマクロに題名入れれてすぐ判別できたんだが 一応14はアイコンの外に名称が出るけど、これって11の劣化じゃね? みんなは今のでも使い易いのかな?
>>650 幻術が寝かしてるから襲われてないだけとか?
655 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:58:51.50 ID:/Z7Ov/4F
>>650 どの敵と戦っていてどんな状況で発生したか書かなきゃわからないよ
一部のボスとかはヘイト2番目に魔法撃ってきたりするやつがいるけど
基本は100の人にしか攻撃してこない(100未満の人の近くでバインドすれば別)
656 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 13:58:54.13 ID:uXIL6b4i
なるほど リポーズ中だったのかもしれません
657 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 14:18:02.44 ID:hMEPTq1j
>>643 やっぱり、いちいちクリックしてたら間に合わないよね
週末色々試してみる
>>651 人によると思いますけどマウスボタンに登録と言うと
例えばCtrlとかShiftとかが適してるのかな
よく使うマクロもいいかもですね、幻術の<mo>ケアルとか
>>657 幻術は15までしかやらなかったから参考にならないと思うけど
<mo>系でマクロ組んでマウスのサイドボタンに登録するのは片手で完結するのでいいと思うよ
659 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 14:50:33.36 ID:gDlYAvLS
なんかここ最近、βスレも本スレと同じになってきたなあ…… どうしてこうなった
660 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 14:52:47.19 ID:oPd7wPD/
フェーズ2参加組もすっかり慣れてきたからじゃ? フェーズ3からまた同じ質問で埋め尽くされると思われw
661 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 14:57:31.86 ID:8au0IwUF
本スレっぽいところはゲームの話すると、ここですんなとか言われるし βスレは何か関係なさそうな人間同士の煽り合いだな †の時はファイソサスレが実際のゲームスレだったし、オープンすればまたたつだろ
662 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:08:20.39 ID:l3o4CjdX
βテスター専用ファイソサスレ βテスター専用ギャザクラスレ に分割してもいいと思うんだよな 例の荒らしのおっさんはゲーム内の話で盛り上がると 会話に入ってこれないからスレタイである程度話題を制限すると効果的
663 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:09:46.52 ID:HAoEZ0iP
>>662 製品版になっても初心者スレはあったほうがいいだろうから、ファイソサとは別枠でいいだろ。
†でもある程度ゲームがまともになって新規が増えてきたから初心者スレができたわけだし。
664 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:10:43.41 ID:l3o4CjdX
>>663 あぁごめん、βテスター専用スレを分割するって話ね
初心者スレはこのままでいい
665 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:13:41.93 ID:hMEPTq1j
>>658 ありがとー
自分にあった設定を探すのも楽しみのひとつと思って試してみます
そういえばG600はどうしても合わなかったなー、あれ使いこなす人すごいと思う
666 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:16:38.66 ID:LRdMTG4h
アクション情報開示されるし引継ぎで既存装備の性能とかわかるからβ3になったらファイソサスレはたつんじゃないかなー 今はまだネタがなさすぎる
667 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:18:20.43 ID:GI87u+c6
ギャザクラスレは落ちそう
668 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:18:52.02 ID:ah7DvUoY
話をぶってたぎって話題を変えるけど フェーズ2は今週末で終わるってソースあるの? GWはフェーズ3でテストできるのかな?
669 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:20:20.48 ID:n0OQ+9mP
>>668 今週末かは知らないが次のテストもフェーズ2なのは確定
次でフェーズ2が終わるかどうかを知ってる人はいない
確実なのはこれだけ
670 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:20:46.43 ID:HAoEZ0iP
>>664 こっちこそ早とちりですまんね。
ギャザクラのちびちびやるのが好みだから、はよ情報ほしいわ。
671 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:22:41.11 ID:m49iA+/D
吉田Pがフェーズ2は4月までて言ってたようなのをテスタースレで見たけど
まぁ知ってると思うけど ID入った時のムービーはEscキーでスキップできる 知らなくて、イカのムービー見てたらハウタケで一人取り残されてたわ
673 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:24:43.19 ID:CrzYvBWn
>>668 先々週に吉田Pがゲーム内で"フェーズ2は後2回やります"って言ったとかどうとか。
GWにフェーズ3はどうだろう。
GW中にやるニコニコ超会議で会場に試遊台を置くって話なので、そこでフェーズ3
解放かって言われていたけど、どうやらそれもフェーズ2のを置くらしいし。
いや俺もβスレ流し見しかしてないから、はっきりした事はわからんけどw
674 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:28:08.73 ID:x1dpHtGm
初歩的な質問ですみません、マーケットはどこから利用できるのでしょうか?
>>641 状況に応じて早い、やりやすいやり方があって使い分け、自分のやり方としては
アクションバー自体をShiftで選択して変えるよりは3つ並べて全ての入力方法使えた方が良いと思う
全てというのはCTRL等含む左側の左手キー入力、右手キー入力、クリック入力
剣→
ターゲットはF11(マウスサイド登録)とヘイト欄のマウスメイン、たまにTabや直クリック、moも使う
ESDF配置で7か8位まではキーボード入力、残りはマウスクリック、使う頻度が高いモノは左へ
槍、弓→
ターゲットはアシストマクロメイン、マウス使う頻度が減るから両手で1から^まで使う
幻→
ターゲットはアシストマクロとPT一覧とヘイト欄のマウスメインながらキーも使う、moも使う
後は大体剣と同じ、そもそも使うスキルが少なくて楽
676 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:30:44.37 ID:l3o4CjdX
余程のことがない限り 26日(金)18:00 〜 28日(日)18:00 でβ2はおしまいだよ その後、1〜2週間の修正期間を挟んでβ3 GW中はスルーして5月の中旬から開始という説が有力
677 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:31:57.95 ID:rEgKjFwp
>>674 旧グリ商店街中央革ギルド方面出入り口側の左右にあるボード
678 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:32:24.41 ID:x1dpHtGm
679 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:33:59.84 ID:ah7DvUoY
そうなんだ レスthx GW遊びたかったなぁ 一縷の望みをかけて発表を待つか。
680 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:36:04.91 ID:cvGFGwe/
早く掘りたい(意味深) 木こりは向いてねーや
28日18時で区切ってしまうのか。せめて29日まで開いておいてほしい
682 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:45:43.67 ID:n0OQ+9mP
GW中だけはあけといてくれると神だが対応とか考えると無理なのかなー……
683 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:46:59.23 ID:hMEPTq1j
>>675 参考になるわー、ありがと
やっぱ剣の時どうするかが1番悩みそう
684 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:49:00.01 ID:4va1Y0Jh
去年、DQXのベータテストでは 5月3日(木)10:00〜5月11日(金)27:00 っていう長期間で開催されてたから 新生ベータも連休に期待してるんだが・・・
685 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:55:06.33 ID:z79TJ3Ma
>>653 直感的なようで全然直感的じゃないんだよな
個人差が大きいのかもしれないが、むしろ文字の方が分かりやすい
例えるなら、エレベータの扉を開閉するボタンに似ていると思う
”◀▶、▶◀” ”開、閉”
自分なんかは後者の方が瞬間的に反応できる
686 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 15:58:20.32 ID:Gb5fZcHS
直感的でないといえばやっぱアンカーの仕様だなあ フォーラムでも既出だけど大抵の和RPGって行動選択→対象選択だから 対象選択→行動選択のアンカーって合理的だと解っていても馴染めなかった <mo>マクロの使いやすさって機敏さだけでなく先に対象を選択してるってのもありそう
687 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 16:00:11.01 ID:Gb5fZcHS
書いてから思ったけど言ってることちぐはぐだw 無かった事にして下さいwww
688 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 16:01:00.84 ID:t65hczYp
フェーズ1の最期も長期開放してくれたしGWで〆なら期待するんだけどなあ
689 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 16:06:26.38 ID:JY4egO0v
>>685 そうそうまさにこれ
かなりダサいかもしれないけど
あのアイコンは無地でもいいから枠内に全角3文字くらい入力できれば個人的には選択ミスがかなり少なくなると思う
フェーズ2をGWにあわせて期間延長は良いけど やりすぎて3が延期しました・・じゃ本末転倒なんで延長はいらんかな。 もちろんまだ2をやる必要があるなら全然良いしそれで延長なら仕方ないけど。
691 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 16:17:31.45 ID:cnwLfpFw
692 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 16:25:42.97 ID:n0OQ+9mP
>>690 フェーズ3は3で独立して開発してるらしいからフェーズ2の都合で遅れるってのはないんじゃないか
693 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 16:29:47.54 ID:EtTXee2W
GW中B2の24時間稼働でもいいやって思う αでさえ最期の方は24時間稼働させてたしね
>>635 そうだったのか。知らずにマクロ組んでた
幸いまだ使ってないので恥かかずに済んだw
「笑う」だと意味広いし、誤解されやすいので
「クスクス笑う」のほうが適切だね、/chuckleは
今更だけど質問 クラフターの作る装備って店売りorID産出装備と比べてどうなの?
>>692 そうだったんだ。それなら延長大歓迎だw
まぁオープンβやローンチに影響が無い範囲でやってくれると良いよな。
あくまでまだβ「テスト」だしな。
697 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 16:40:11.13 ID:l3o4CjdX
>>695 余計な”銘”が必ず入るから通常品はほぼ売れない
HQ品でも名前がダサい人の出品は遠慮される傾向にある
ID産までの一時的な繋ぎとしてしか利用価値ないね
699 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 16:42:29.36 ID:ilTTlCDr
>>695 店売りとNQ装備は同じじゃね?
HQ装備と禁断で需要あるだろうけどカンストしてからの話だよな
700 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 16:46:45.25 ID:CrzYvBWn
>>695 Lv16だったかのHQアイアン槍が、エーテリアルのアイアン槍(ピンク)と、
攻撃力やディレイの数値が一緒だった。
STR+等のステータスも一緒だったが、ピンクはその上に意志力+とスキル
スピード+が付いていたので、気持ち上って感じ。
ミドリの武器は手に入れてないからわかんねw
701 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 16:51:23.29 ID:MA90Puxb
>>695 HQに関してだと同レベルのピンク装備とほぼ同じ)
緑武器は5レベル上のHQ武器とほぼ同じ
(但し付加ステータスがID産の方が大抵多い)
緑武器ってエクレア装備のこと?
アイコンの下の方に緑色の線が入ってる奴か 剣術でトトラクいって緑の槍出たからグリードしたら、俺以外全員パスでゲットした記憶ある
その緑のって1個持ってたらもう持てないって言われるよね?
705 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:02:05.04 ID:+J83BpHY
11の時はプレイオンラインからログインとかするし、ゲーム解約してもフレンドにメールおくれたけど14はそういうのないんだっけ? スクエニアカウントは14する時に新しくつくったんだけど、記憶にないんだやねそういうの
706 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:02:42.00 ID:EtTXee2W
エクレア2個持ってても意味ないしね
707 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:06:07.98 ID:baADR1W6
幻術士を箱コンでプレイしてるけど/moってなんだ?
708 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:06:35.80 ID:ah7DvUoY
/mo マウスオーバー
709 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:06:51.12 ID:oLFhlIQs
エクレア(EX Rare) EX=他人に譲渡できない Rare=アイテム欄で2つ以上所持できない
エクレア装備もう少しなんつーかアイコン派手にして欲しい気も・・ 何で緑線一本下に入ってるだけなんだろうかw 派手なアイコンで装備埋めてニヤニヤしたいよ。
711 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:09:29.66 ID:Gb5fZcHS
将来的には2人でもID入れるようになるんだっけ? そうなると2垢で新たに上げる職用の装備を用意したりできるわけか
ピンクはステ+違いが数種類あったけどエクレアにはそういったのないの?
713 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:14:32.51 ID:rFqf1WIK
無いね HQマーク付けたコラ画像出回ったこともあるけど、緑の性能は一定
>>705 現状では何とも…って感じではないかと思います
βをやってる限りでは出来なさそうなイメージも…?
それはそうと、ゲーム開始前にログインして「プレイ」を選ぶ所にいるルガディンが石塚さんにしか見えません。
>>312 亀ですまんが
/marking attack <t>
これで勝手にマーキング数が増えるよ
ただし任意に1からできないのが痛いが
716 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:20:11.75 ID:8au0IwUF
ルガがナイトなんだよな、ムービーでも ルガで戦士っていうとコテコテ過ぎるから避けたのか 単にどっかのバトルディレクターが戦士大好きだからか マウス以外で瞬時に真後ろ向く方法ってある?
717 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:20:24.31 ID:yyS3ZaCz
718 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:23:00.16 ID:VFrBmDDR
719 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:24:07.85 ID:QnHANPkU
720 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:24:30.69 ID:o5g6bI5D
αのときのか、懐かしいな
>>717 なんじゃこりゃwかっけぇじゃないの・・
これ根性版だよな・・・?
722 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:25:07.84 ID:+J83BpHY
>>714 記憶あいまいだけどやっぱないよねそんなの
>>715 それ現状だと5まで行ったらマークつけられなくなるぞ
724 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:26:11.75 ID:+J83BpHY
>>716 コンフィグでレガシー操作にすればいんでない?
そういやβはあまりレベル上げてないんだけど、αみたいに専用武器はもらえないんかな
725 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:26:27.56 ID:wxZmHyFX
緑のよりエーテリアルのが派手だからエーテリアルのほうが性能高いのかなと思ってた時もありました
攻撃間隔ってもしかして数値高いほうが間隔短いってこと?w
727 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:27:15.38 ID:Z4EUvzcy
αテストのときの竜AF武器ゲイボルグな
本物は店売り出来ないしLV50武器だからな
729 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:28:52.43 ID:ah7DvUoY
ゲイボルグって槍のレリックだよ β2で出るハウケタのレア弓はユーキルガイルだけど 根性版ではトトラクで出た武器。
730 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:29:55.37 ID:GI87u+c6
ゲイボルグ(Made in China)
731 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:30:45.78 ID:+J83BpHY
†終了間近にベッドからのプレゼントのゲイボルグ手にいれた時は嬉しかったなw 普通にプレイしてとるとかあきらめてたしw
装備についてEXてなんですか? 処分したくてもできなかった
αのかw レベル20?ゲイボルグなのに? とか思ったwそりゃLV50武器だよな・・しかもAFか。やっぱり格好いいな〜
734 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:33:27.52 ID:zU54zoJa
VIT上げたら硬くなるとおもってたけどHPに影響するだけか 防御高い装備優先であとはSTR重視にしたほうがいいな・・ ところでピンク装備ってステ+は固定、他の部分がランダムで合ってる?
735 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:34:28.40 ID:zfvaC1OC
根性版の時のゲイボルグの性能 ゲイボルグ Rare Ex 長槍類(主武器) 【専用】竜騎士 【必須】 レベル50〜 ダメージ値 164 攻撃間隔 3.9 DPS 42.05 刺突 100% 物理命中力+30 物理クリティカル命中力+30 物理クリティカル攻撃力+100 ストアTP+30 ジャンプダメージアップ 数あるレリックの中でもゲイボルグは突出して強かった まあ、新生でパラメータいろいろ変わるだろうが
736 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:35:29.34 ID:ah7DvUoY
Ex属性=トレード不可、バザー出品不可 レア属性=一度に1つしか持てない あわせてエクレア
737 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:35:29.91 ID:NVVgl9za
>>732 >>709 EXのプロパ固定してくんねかな
取得済みだからパスしたら、プロパが優秀だったってことが何度かあった
738 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:35:44.49 ID:QnHANPkU
>>734 STR=攻撃力って訳じゃないんじゃなかったっけ?なんかクラスによって上げるべきなの違ったような
739 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:36:55.84 ID:QnHANPkU
違うのは弓だけか勘違いしてた
ん? 武器に本物とレリックって贋作があるんですの?
741 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:37:17.66 ID:o5g6bI5D
旧のは気にしなくて良い、信仰を高めた竜騎士のドラゴンダイヴで大ダメージとかは忘れてくれ
新生はとりあえず
>>8
743 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:38:33.15 ID:8au0IwUF
>>717 ステータス補正がSTRとかじゃなくて攻撃力表示な時点で
β2じゃないのはわかるがこれ見せてどうしろと
>>735 新生だとレリック最強じゃないんだよな・・
一体どんな感じの武器なんだろうなぁ。
747 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:56:50.61 ID:HAoEZ0iP
バハムートとかクリタワーで拾える武器がレリック同等〜以上の性能なんだろうね。 クラフターもレア素材で強い装備作れればいいのに・・・ ところで、レリックは強化で強くなってくみたいなこと言われてるけど、公式のソースってあったっけ?
このまえのレターライブでレリックに関しては強化でレリック2にするか別のレリック2を作るか検討中って言ってなかったっけ?
749 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 17:59:08.04 ID:o5g6bI5D
レリックに関しては吉田のゲーム内発言あたりを漁ればでてくると思う
遅レスすまん
>>695 です
ID装備のほうが性能高いって、IDでポロポロエーテリアルがでるんだけど、クラフターの需要ってどうなるんだろ
751 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:03:55.92 ID:ah7DvUoY
クラの需要は禁断のほうもあるしね マテリガはめるのにクラのレベル必要だし。 エンドコンテンツでレア装備をとるまでは普通に生産装備つけてたよ。
>>747 レターで吉Pが言ってたけど
クラフトで作れる装備はID装備〜次のIDまでの間レベルって言ってたな。
高難易度をクリアするためのPSをクラフターで埋めるって話。
だからもしかしたらクリスタル〜バハ間での準最強をクラフトで作れるかもね。
753 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:04:38.91 ID:pk1byzjg
レリックは最強ではないけど、レリックは途中で必要になる 多分アイテムレベル的に、レリックが無いと挑戦出来ないダンジョンがある それがクリタワーなのか古代なのかは知らないが
754 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:05:40.94 ID:VFrBmDDR
下位ID装備で上位IDに挑む 下位ID装備の能力をクラフターで底上げして上位IDの攻略難度を下げる こんな感じのこと言ってたね
755 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:06:11.36 ID:Z4EUvzcy
そういや今回の禁断ってステータス上限があるんだよな、仕様が緩くなった分仕方がないけどロマンはなくなったなw
756 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:06:41.83 ID:pk1byzjg
>>750 多分、正式ではIDで装備が揃う前にレベルが上る
持ってない部位はクラフター装備で補う事になるんじゃないかな
50以上はまた別
757 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:08:09.68 ID:HAoEZ0iP
料金形態で1鯖1キャラと8キャラくらい作れるあるみたいだけど 装備とかEX多いしバインドもされるし11のときみたいに倉庫用ってあんまできなさそうだけど 新生で複数キャラ作るメリットってなんかあります?
タムタラで出たアイテムはピンク色のアイコンになってましたがそれとはまた違うんですか?
760 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:30:36.83 ID:oLFhlIQs
>>758 アイテムはマジすぐいっぱいになる
8キャラあれば8キャラ分のリテイナー使える=出品枠も大量に使える
レガシー以外は最初はエントリー課金にして
倉庫欲しいと思ったらスタンダード課金にするのが良いと思う
761 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:30:51.23 ID:8au0IwUF
同じアカウントでキャラ複数持てる利点って、現状倉庫ぐらいだよな まぁマテリア保管とか考えると、あるに越したこと無いと思う
>>758 今のところ同一アカウントでのキャラ間アイテム移動は無理らしいので
複数キャラ作るメリットは最初からプレイしなおす事くらいしかないな。
アイテム移動可能だと業者がストレッチを始めるから・・らしい。
763 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:32:47.61 ID:Gb5fZcHS
>>759 緑のアンダーラインついた装備が(ラス箱?)で出て
それがそのIDで出る最強装備だったかな
764 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:34:58.12 ID:oLFhlIQs
競売3国共通で使えるけど
3国にキャラ置いて買い物用にも使えるな
>>762 モグレターで送れるでしょ
765 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:35:50.45 ID:8au0IwUF
>>762 mjd?
ポストとかで送ればいいやと思ってたんだが
766 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:38:01.26 ID:ilTTlCDr
モグも無理になったと思ったが出来るのか?
>>763 なるほどー
ピンクのでも十分強いですけどねえ
768 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:38:56.19 ID:oLFhlIQs
バインド化、エクレア、鯖またぎで同一アカウントに送れないってのは分かるが それ以外のアイテム送れないって事は無いと思うけどw 別アカウントの奴に送ってまた自分のアカウントに送ってもらえるから 業者対策になんてなってないし
同一アカウント内のアイテム移動は出来るように作られてはいるが、 ローンチ時のタイミングではロックがかかっており移動不可能 しばらく運営し問題ないと判断された時に解除される ということでしばらくは無理。って吉Pが言ってた。
770 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:42:16.31 ID:8au0IwUF
そもそも業者って同じアカウント内でキャラ複数育ててるもんなの? あー…リムサの業者の群れ思い出した 先行投資が実を結びそうなんだな、今
771 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:43:11.45 ID:Z4EUvzcy
今のモグレターの仕様はフレンド登録したキャラ宛にしか送れなかったと思う 現状の仕様のままなら同一アカにアイテム送るのも無理なんじゃない?
772 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:44:20.66 ID:XnVtHF4W
レアが最強というわけでもないんだけどな、レアだと付加効果が固定だがエーテリアルは付加効果が多いものがあるんで効果だけ考えればエーテリアルの方が強い
773 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:44:33.57 ID:oLFhlIQs
>>771 ログアウトしてるキャラにもフレ登録送れたはず
774 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:45:35.76 ID:oLFhlIQs
>>769 それってアカウント内の共通アイテムBOXとかの事じゃなく?
775 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:45:40.20 ID:Z4EUvzcy
>>760 でも、たったの200円しか違わないんだぜ?
777 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:48:07.36 ID:l3o4CjdX
>>773 フレ登録は相手がログインしてないと出来ない
つまり同一アカウントの別キャラは同時ログインできないので
フレ登録できない=アイテム送れない
>>774 うーん・・そもそも共通アイテムボックスって実装されるの?
という感じなんだけど・・
レターライブで吉Pが言ってたのは上に書いた事ぐらいでほかの事はわからんw
DUPE対策とかあってセキュリティを確保しながら利便性を提供できるかどうか微妙なんでしょう リテイナーが8キャラで16体持てる方がいろいろ弊害が大きいかもしれなから リテイナーが共有倉庫扱いになるかもしれないよw
780 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:51:26.99 ID:wfolVumf
>>777 ベータの最初だったかそれぐらいの時は蔵複数起動できてそれ出来たんだよな〜w
781 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:52:43.97 ID:oLFhlIQs
αだったかフェーズ1の時だったか忘れたが
テスタースレに
>>777 の内容ほぼそのまま書いてフルボッコにされたんだが
仕様変わったの?
782 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:56:02.27 ID:oLFhlIQs
783 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 18:59:32.12 ID:oLFhlIQs
αから仕様変更されたのかもしれないし とりあえず週末で試してみるしかないなw
仕様というか、不具合だったんだろうね
禁断症状が出てきたwww 週末まだかw
786 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:04:00.71 ID:yyS3ZaCz
吉田はまずリテイナー課金させたいから 業者がどうのこうと理由つけて同一キャラ間の受け渡しできなくした
787 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:04:07.30 ID:EtTXee2W
788 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:06:29.65 ID:yyS3ZaCz
789 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:09:06.64 ID:oLFhlIQs
できねーのかw これだとスタンダード課金する奴殆どいないんじゃね
790 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:10:08.75 ID:l3o4CjdX
俺も試したが無理だった 「相手が見つからない」エラーになる
791 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:13:43.41 ID:n5bzgDe7
邪魔な素材とかを別キャラに渡せないってこと?
792 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:17:04.50 ID:EtTXee2W
†の時は個人でやる分にはリテイナー街を介して出来た、すごく面倒臭かったけれどw 新生でやるには、誰かに手伝ってもらわないと無理かも?
793 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:19:15.41 ID:3zLQ1UAo
次週の予定がまだ出てねーな
794 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:20:39.72 ID:v25++V8B
俺はいらない素材はフリカン共有倉庫にいれるわ
あえて1キャラ縛りで賢く持ち物やりくりするって楽しみ方もある
796 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:22:35.83 ID:Z4EUvzcy
たぶんまた金曜〜日曜18時までだろ んでβ2終わりじゃないかな
797 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:22:42.25 ID:l3o4CjdX
>>793 よしPから週末β宣言出てるからよっぽどのことがない限り
金曜〜日曜だよ
β2最終になるかどうかはまだ分からんが
このラインを突破すると最遅スケジュールの限界突破になるので
多分β2は終了
そういえばエクスカリバー?システムに関して全く情報でてないなw 多分禁断しまくったアイテムを申請するんだろうけど・・ アルテマウェポンとかはこのシステムに組み込まれるのだろうか・・ 楽しみだな。
799 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:26:45.92 ID:n5bzgDe7
バインドされた装備とかEXつきは移動できなくてもいいけど全部無理とか炎上しそう
800 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:27:01.95 ID:bQ4o9iGx
ララフェルもミコッテももっと自由にかおとか体型いじれないものかね AIONくらい自由にいじれたら最高なんだよなあ あとロングヘアーにしたいよ 装備に貫通してもいいからロングヘアー!!
801 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:27:10.44 ID:y+e/NcIJ
>>794 倉庫もフリカンに入れてもらえば楽々移動出きるんじゃね?
個人的には追加料金でリテイナーで雇えれば十分だがw
ロングヘアまじほしい
お前ら、βスレが崩壊したのはわかるけどここ初心者スレだからな?
>>802 アクションに応じてしなやかに揺れるロングヘアーほしいよねw
ツインテールは確定してるらしいけどな。 レターで出てたし。
806 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:37:21.97 ID:aDxKZ8RN
フォーラムでもスライダーで弄らせろって異常なキャラクリ命馬鹿がうるさいけどw PSOみたいに奇形が増えて景観わるくなるだろうな・・・w ネタ顔ネタ体系作る寒いガキは絶対いるしなあ 導入するにしても従来のパーツは残しといてほしいね もう番号でレシピ決めてるから俺は
808 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:40:21.33 ID:8au0IwUF
まぁ、テスト期間中じゃないし、多少はいいんじゃね? あっちのスレは読んでても、言いたい事撒き散らしてるだけなんで 進むのだけはやたら早くて、たまに見るぐらいだわ
809 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:41:11.84 ID:VFrBmDDR
明日はニコ超プレゼン大会だぞ
810 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:45:02.68 ID:l3o4CjdX
ダンジョンで他のPTと出会うってのは無いんですかね?
812 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:49:11.12 ID:QnHANPkU
インスタンスダンジョンはそのPT専用のエリアだからないですね エンドコンテンツだと大人数で攻略するらしいしスタート地点別だったりしないのかな
813 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:49:39.42 ID:wDP/hi2Q
本スレって14の話したら、ここで14の話をするな!とか言われるじゃんw 新規さんのイメージ悪いだけで要らないだろ、正直
814 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:53:06.53 ID:LI8WatAl
んなレスみたことないけど。 違うというなら、試しに抽出してみ?
815 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:53:20.63 ID:VFrBmDDR
oβかローンチ前にはテスタースレも役目を果たしここが本スレになるわけか
816 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:56:49.14 ID:bKRaygPK
どうせフェイズ3でスレ分裂しまくるだろうからとりあえずこのままでいいんじゃないかなーって
817 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 19:56:57.15 ID:wDP/hi2Q
自分で探せよ、何でそんな面倒な事わざわざやらにゃならんのだ 結局それから†中もファイソサとギャザクラ 武器スレともう一個何かレイドとかそっち系のスレ?しか見てなかったな
いや、なんかごめんなさいね。 別に自治を気取るつもりも無いんですが、どうにもβスレの空気に近づいて、 初心者さんが書き込みとか質問とかしづらい感じになっちゃいそうだったもので。
剣のアクションバーってどんな感じで設定してます? 参考にしたいです
それはレガシーが悪い レガシーから逃げてるのに侵略してくるw
そもそも、ローンチとかファイソサ、ギャザクラって何なの? 旧14以前の拡張パックか何か?
822 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:05:49.72 ID:WOF0muCS
ファイターソーサラー専用スレッド ギャザラークラフター専用スレッド だった気がするぜ! 旧時代は本スレがアンチの巣窟みたいになってたから 自分もこの2個しか見てませんでしたw
>>815 プレイヤーと一緒にこのスレも初心者の館→経験者の館へ進化するわけだなw
ローンチは新商品の発売を意味する
824 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:09:17.24 ID:LI8WatAl
最近のゲーマーってFFおなじみの、初心者の館を知らないのな
ファイソサ、ギャザクラはクラスの略語か オンラインのFF自体、先週末のフェーズ2で初めてプレイしたばかりだから ちんぷんかんぷんだった
826 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:10:58.07 ID:tY5RPvLf
バトコンもあるでよw
827 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:12:02.61 ID:r2NDel9f
OnlineのFFがはじめてとかあんま関係ない言葉だけどな FF11からやってるけど聞いたこと無いしw
828 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:12:23.76 ID:3wCsxqch
おなじみって言ってもそんな数出てたかな? 5と6は記憶あるんだがあとどれで出てたっけ
829 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:13:01.28 ID:Z4EUvzcy
7にも初心者の館はあったで
830 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:13:56.15 ID:y+e/NcIJ
・ファイソサ ・ギャザクラ ・バトコン ・レリック 常時まともに動いてたのはこの4つかな?w あとはVU毎に個別にコンテンツのスレが立ってたくらいか
831 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:14:34.37 ID:r2NDel9f
6は家じゃなかったっけ?
オレも初心者の館は5と6しかしらんな・・ 7にも在ったんだな。
833 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:15:29.67 ID:WOF0muCS
HPとMP回復の壷が常備されてるイメージだな、初心者の館 4にもあったはず 大抵最初の町の地味な場所にあるので、外にすぐ飛び出すとスルーされるっていう 宝箱も結構あるのに
834 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:16:43.64 ID:jv5i3PgI
>>832 アバランチのアジトがある7番街?の下のほうにあるな、マッチョな兄ちゃんがスクワットしながら教えてくれた思い出
初心者の館って、これ系のスレのことじゃなく、ゲーム内にあったやつか! それなら知ってる!
リメイク版のFF1と2にもそんな感じのがあったようなな… FF1は忘れたけどFF2はGBAだっけ?
>>830 また専門用語が出てたな
バトコン・レリック・VUがワカランチ
>>834 ああ・・居たなそんなのもw
5ではトゥールの村にあり
6ではナルシェに初心者の家として存在してるな。
リメイクの1は確か宿屋だったかな?懐かしいw
840 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:22:04.08 ID:r2NDel9f
文脈から察しろw
841 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:22:39.32 ID:LI8WatAl
スレタイは略語使わないと制限内に収まらないからしょうがない
842 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:23:24.26 ID:WOF0muCS
バトルコンテンツ攻略スレッド…レイド・蛮神系の攻略専門 レリック…AF武器、ゲイボルグとかアルテミス、タイラスその他作成の連続クエ用 VU…ごめん、わからんwバージョンアップでいいのか? だったと思うんだ
843 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:24:21.69 ID:ISL0HfTY
VUは、ばーじょんあっぷだね
>>842 d
FF用語辞典でも探して勉強しておく
種族が同じだと同じ様な顔、同じ髪型が多くてキャラに個性がなくてみんなと違うのにしたいなって思うんだけど正式になったら顔のタイプとか増えんの?
846 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:26:55.12 ID:WOF0muCS
14の用語辞典は割りとスカスカだけどな…w 人口増えて、イジる人が増えることを切に願う
髪型は増える予定だけど顔タイプはどうだろうな、たぶん増えないんじゃないか?
848 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:27:50.43 ID:v25++V8B
>>845 髪型はロングとか増えるしサービス開始後も追加してく(ゲーム内で変更可能予定)
フェイスタイプも一応増えるんじゃないかなとは思ってるけど
ミッドランダーだけ多いし、各種族10種類くらいはほしいね
キャラの外見は 髪型・髪の色・目の色 ここら辺は美容院的なものを実装して変更可能になるらしい。 個人的には装備の能力そのままで外見のみを今まで手に入れた装備に 変更できるようなシステムも付けて欲しいな〜強くても格好悪いのとかあるし。
850 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:33:18.11 ID:v25++V8B
>>849 装備の外見変更は実装するって言ってたよ
装備の着色と外見変更は実装予定だね
オープンβ待ちなんですが、キャラクリってどこまでできるんですか? 筋肉量とか胸の大きさとかは設定出来ないんですかね?
853 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:38:20.35 ID:jv5i3PgI
>>852 今のところどっちも4段階の設定可能、増えるかどうかはわからん
854 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:38:47.44 ID:SlR1NdCx
>>852 胸の大きさは5段階
見かけの筋肉は種族によっては選べるんだけど、微々たる違いだね
>>847 >>848 >>849 そっか〜情報サンキュです
期待して待ってます
顔の細かい所はまだ良いとして髪型でだいぶ違いが出せると思うのでショートで何種類ロングでも何種類って感じでそれこそ100種類以上出して欲しいw無理かなぁ
>>850 ・851
マジで?着色は出来るって聞いたけど外見まで変更は知らんかった。
より楽しみが出来たな〜
>>852 おっぱいの大きさ変えられるぞ、もちろん揺れる機能も搭載される。
>>853 >>854 ありがとうございます、一応設定可能なんですね
できればキャラクリも充実してほしい
858 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:40:33.01 ID:/Z7Ov/4F
筋肉量はテクスチャで見た目だけムキムキっぽくは出来るけど 残念ながら腕を太くしたり胸板を厚くしたりは出来ない バストは現在5段階で選べるけどβP3からはスライダーで100段階(?)で設定
でも最終的に100 段階ぐらいに増やす方向で とか言ってたよね
860 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:41:49.16 ID:SlR1NdCx
>>857 キャラクリは自由度より、全員キレイなFFキャラになることを重視してると思うので、幅広いカスタムは期待しない方がよかですよ
861 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:42:48.26 ID:y+e/NcIJ
Version upでVU、人によってはBajon AppuでBAだから注意なw 他のゲームでいうアップデートのことかな。 最初は外見がAFのまま装備の性能を変える機能だったっけか? AFの色変えはちょっと楽しみだな。
100段階ってどうなんだろうな、いまの最小と最大の間を100段階だと微妙だが、はてさて
>>856 胸揺れありか…
中の人の性別は気にしちゃ駄目ですね
>>858 細マッチョでプレイしてみたいですw
>>860 ああそうか、FFのキャラデザを逸脱しない範囲でのキャラクリなんですね
>>852 ララフェル♀の乳の大きさは変わらないけどな!
>>865 なにいってんだ!ちょっと出っ張るんだぞ!
867 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:45:24.98 ID:r2NDel9f
>>866 まじかよ
尻フェチの俺には違いがわからなかった・・・
870 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:48:35.79 ID:wfolVumf
871 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:48:46.97 ID:v25++V8B
個人的にはビール腹のルガとか作れてもいいとは思うけどねー あと体の方にも傷跡とか刺青とか設定出来ればいいんだけどな
>>868 下着で真横にしたらかろうじて分かるレベル、服着たら全くわからないw
>>869 出っ歯はノーサンキュー
どうせなら歴代主人公の髪型とか実装してくれてもいいな そしたら量産型kuraudoさんが生まれてさぞかし楽しい光景になることだろう
あとベンチ1900位の低スペPCでβやってんだけどタムタラとかPT必須のコンテンツは自重した方がいい? ソロプレイは意外と不自由なくプレイ出来てるんだけどどうかな?
876 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:53:39.20 ID:jZnluRkr
>>874 標準でそれ?
ぜひとも行ってみての感想を見たいところだが一緒のPTになった奴が大変かもな…分からんが
877 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:56:33.63 ID:SlR1NdCx
>>874 むしろ人数限られるインスタンスエリアの方がパフォーマンス良いのでは?
てかだいぶ前にテスタースレに動くかどうかって書いてた人かな?
スコア1900で一応動くってのはすごいな
>>863 残念ながら現状では細マッチョは作れないんだな
体型の5段階の内訳が
細い-やや細い-標準-やや筋肉質-筋肉質
から選択することになるんだ
879 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:57:59.41 ID:zmU0rhg8
一応インスタンスダンジョンは他プレイヤーは居ないので 負荷そのものは通常フィールドよりも格段に低い ただしソロプレイの「意外と不自由なく」の程度がいまいちつかめないので なんとも言えないところはあるなぁ
880 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:58:18.49 ID:SlR1NdCx
ミッドランダーは筋肉増やしても細マッチョの範疇かもしれない
>>874 標準で1900ならPT参加して試してみるといい。
やばくてプレイに支障を来たし、
ローンチ後もプレイするのであれば新調すれば良いよ。
割と低スペックでも14は動くからたいした値段しないだろうし。
882 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 20:58:37.90 ID:Bp5MO2Tr
>>874 標準設定スコア1900だとしたら、必須環境以下だが
不自由無い 程度なら平気なんじゃね
心配なら事前に「カクカクしてたら言ってください」でいいだろ
遅延の問題さえなければ大丈夫そうではあるけどなぁ、試したことないからなんとも
884 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:01:29.62 ID:SlR1NdCx
FATEで大丈夫ならIDはまず問題ないとは思うけど、念のため予め断り入れてといた方がいいかもね
>>876 >>877 アドバイスもらって解像度?とか影?とか一番低い設定にしてやってる
ネトゲやった事ないから1900って数字がヤバイのかどうかがわからないけどプレイがカクカク?するとかそういうのはまったく感じない
けど自分が平気でも他の人に迷惑かけるなら自重するのがいいっぽいね
886 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:03:44.68 ID:SlR1NdCx
>>885 自分の画面でカクカクきてないなら大丈夫そうだね
他人から見てカクカクするのは完全な処理落ちで操作の信号が鯖に届いてないか、回線状況が悪いときだけじゃないかな
あああ書いてる間にレスがぁ みなさんありがとう
888 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:04:51.71 ID:jv5i3PgI
>>885 スコア1900のPCだと増設よりむしろPS3でやったほうがいいかもなあ
画質とかそのほうがいいかもしれん
身長がそもそも単純に全身スケールの倍率かえただけだもんな ひょろながやチビデブで作れない
890 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:05:35.25 ID:R+0yW5yq
なんか世界も装備もまったく汚れてなくて 冒険してる感があんま感じられない どんだけ戦っても防具ぴっかぴかなんだもんw もうちょっと配色地味目でいいのにな
891 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:06:08.67 ID:SlR1NdCx
もしPS3持ってるならそっちが無難やな
892 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:06:38.91 ID:v25++V8B
β3もやって正式サービス後も続けるってなら PC買い替えか、PS3版のほうがいいかもれんね
893 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:07:57.42 ID:Bp5MO2Tr
あ、でも一回低スペpcでやったとき id入るロードやエリアチェンジの度にフリーズしたわ それが起こらないならいけんじゃね
894 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:08:22.61 ID:SlR1NdCx
>>890 その辺はやろうと思えばできるだろうけど、たぶん「FFだからやらない」ってことだと思います
好みの問題だから、そういうのが合わない人には不満な点かもねー
カクカクとかじゃなくて気になるのはデジョンとかテレポやマップ移動の時なんか時間かかるなぁって感じます(例えば黒い森って表示から街の画面になるのが遅い 音は聞こえる)他の人がどの位かかるかわからないので自分が遅いのかわからないですが...
>>890 ダメージ受けたら鎧や服が破ける仕様か…
さぁ、はやく要望を出すんだ!!
ぶっちゃけ戦う度に汚れるどころか段々鎧が驚きの白さになって発光し始める とかそんな感じのぶっ飛んだ世界観でいいよ
898 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:10:15.88 ID:jv5i3PgI
脱げば脱ぐほど強くなるRPGがあってだな
PCは正規きたら買い替えて本格的に頑張ろうと思ってます PS3はもってます
標準でベンチしたら5357だったけど実際のゲームではかくつくし敵の表示がだいぶ遅いときもあったわ ハウケタの読み込みとか結構時間かかってボス直では必ず一番最後にスタートするレベル(´・ω・`)
>>890 装備の破損度まで再現されたら凄すぎるぞw
修理するとピッカピカに戻るとかな・・絶対無理だと思うけど。
世界に関しては霊災震源付近は凄いらしいぞ。
902 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:11:15.86 ID:SlR1NdCx
>>895 そこはさすがに処理速度の差が出るところかもね
意識して数えたことないけど、暗転終わって操作可能になるまで4〜5秒だったかなぁ
PVPでアーマーブレイクですね分かります
904 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:12:01.36 ID:VnAe9hvz
>>890 そういう汚れを出すとキャラが浮くと思う
洋ゲーみたいなバタ臭いキャラだったら合うだろうけど
ラッキースケベ目当てでPVP活性化か…
906 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:12:39.96 ID:Gb5fZcHS
>>900 読み込みはSSDの有無が大きいんじゃないか?
907 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:13:35.37 ID:o5g6bI5D
よし、じゃあPVPに参加するには女のパートナーを一人つけて 戦いに負けたらそのパートナーが相手にエロいことされちゃうようにしよう!
♂ッテにHなことしてもいいのか?
どこの闘神都市だよw
トトラク行ったんですけど、 道中出現する中ボス?の植物の奴が、頑なにアタッカーに張り付いてしまう事が何度かありました 必死にフラッシュ浴びせてたんですけど、倒しきるまでずっとアタッカーにヘイト。 後ろで見てた幻さんが「ファストブレードのがいいよ」って言ったんですけど、 フラッシュではヘイト奪えないんでしょうか? 攻撃スキルによって奪える数値みたいなものがそれぞれあるんですか?
むしろ女の子にエロい事されたい
剣に血が付いたり白いローブが返り血で緑色とか紫色に染まるんですね CERO Zまっしぐら
913 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:16:06.14 ID:jv5i3PgI
>>899 新調する気ならPC版が良いかもな、SSDつければロードも目に見えて速くなる
ただ今円安の影響もあってパーツが高くなってるから気を付けるんだ
>>910 それってアタッカーが地雷なんじゃ・・・w
915 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:17:02.25 ID:JH008wL4
ID:R+0yW5yqはこっちだと釣れてよかったなw
>>910 スキルによってヘイト上昇ボーナスとかあるけど、アタッカーに張り付いて離れないってのは盾の初動のヘイト稼ぎが悪いか
もしくはアタッカーが考えなしに脳筋プレイしすぎだと思う
917 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:17:20.14 ID:SlR1NdCx
ああ、
>>890 はだんだん汚れていくような演出を望んでるのか。最初から汚れた装備がいいって意味かと思ったw
耐久下がると装備グラ変わって点滅させざるを得なくなるので、さすがにそれはやめた方がいいw
918 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:18:12.77 ID:/Z7Ov/4F
装備については見た目使用感ありや少しボロい装備があってもいいね デュラハンとか良い感じに年季入った質感の敵がいるからオールド装備とかに期待 建築物や小物オブジェクトも新品かよってくらいのものが多いけど 霊災でぶっ壊されて再建した設定だから別におかしくはないか
>>902 秒数ありがとですそんな早くないです
今回はソロで出来ることをやってみますシステムとか色々勉強しないといけないこと沢山あるのでPTプレイはβ3以降動画とか出てきたらそれ見て勉強してみます
>>890 旧版は弓とか耐久さがると色がくすんでいったりしたからなー。新でもできるかも
>>906 SSD検討してみる(´・ω・`)
>>910 中ボスはヘイトスキル駆使しても奪われることあるね
武器に差があったりして
アタッカーに自重してもらったほうがええよ
922 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:19:40.39 ID:R+0yW5yq
いやそんな無理なこと言ってるわけじゃなくってw 汚れる変化なんていらないんだけど ただ単に装備ちょっとギラつき過ぎだから テカリいらなくね? って話w
中ボスやボス単体はフラッシュ撃つ時間がもったいないだろ 攻撃したほうがマシ 幻じゃなくて火力がぼこられてるならまあいいやと考えるんだ、気にするな
924 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:21:39.39 ID:lOxAb35p
>>922 αのときに「テカりが足りない!」って言われて調整された結果なので、好みは人それぞれってことだなw
925 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:21:59.70 ID:r2NDel9f
そもそも単体にフラッシュはヘイト上昇効率悪いっす
ネット環境が無線なのでオープン始まったらpingというのを調べたいんですが、IPってどうやったら分かるんでしょうか?
927 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:22:56.93 ID:R+0yW5yq
>>924 まじか
じゃあしょうがないねw
あきらめよう
928 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:24:04.39 ID:lOxAb35p
>>927 こればっかりは多数決みたいなところがあるし、過去のFFシリーズも綺麗な装備が多いから仕方ないかもね
929 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:24:40.08 ID:rFqf1WIK
αじゃ竜AFとかはテカりすぎ!って言われてたけどね βでもキャバルリー系は確かにピカピカだなと思うよ、白い金属系だし
930 :
910 :2013/04/22(月) 21:26:59.10 ID:VOMkMAZz
以前タムタラ・イカボスでも18盾の自分がシカトされ続け 25幻の自己ヒール盾でボスを倒した事があったので、(Lv差で回復量すごいから?) 単体フラッシュって微妙なのかな、その理屈ってなんだろ、と疑問になってました トトラクのときも自分の武器は15レアのまま、アタッカーは25のトトラクレアだったので やはり盾の火力不足もあったんでしょうか?
931 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:27:25.80 ID:lOxAb35p
ええ?竜AFは旧14みたいな光沢がないぞ!って言われてたやろーw 個人的には旧14があまりにもテッカテカだったと思うので、あそこまでならなくて安心してるw
932 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:28:10.81 ID:lOxAb35p
>>930 武器の差はすごく大きいから、そういうことじゃないかなー
933 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:28:15.87 ID:wfolVumf
934 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:29:12.23 ID:o5g6bI5D
>>930 それはアカンw ダメージ量や回復量がそのままヘイト値だからそれは固定できるわけない
同レベル帯の人とPT組んでIDいくべし
936 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:30:40.82 ID:R+0yW5yq
>>933 ごめん俺こっちのが好きだw
ほんと個人個人の問題だな
本サービスではおとなしく錆び装備選んでプレイしよう
それもまたロールプレイw
>>933 これはこれで味があっていいな
ルガディンに合いそうだ
938 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:32:38.49 ID:zmU0rhg8
ヴィンテージホーバージョンという磨き上げたとはいえ薄汚れた装備が 最強だったころもあってだな・・・ まあウェザードボロを纏った浮浪者スタートだったのが大不評で 一律みんなオシャレな種族装備が大人気なのでそういう層が主流だということで
939 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:32:48.02 ID:oLFhlIQs
装備は別だが基本建物は築5年以下の物ばかりだからな 新しいのは当たり前
940 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:34:02.51 ID:LrUsFikB
>>939 街にはほとんど被害がなかった設定なんだがw
941 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:35:34.87 ID:v25++V8B
>>936 すきな錆び装備てにいれたら
型紙で見た目だけ錆び装備にすればいい
942 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:38:23.09 ID:zmU0rhg8
一応オールドホーバージョン(ゾンビが着てるボロボロの鎖帷子)とかも 引き継がれると思うから、型紙として使えるならかなりボロい格好も作れると思うよ
943 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:39:08.94 ID:R+0yW5yq
>>941 そんなことできるのか
超楽しみw
いい情報ありがとう
944 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:41:02.21 ID:LrUsFikB
配色が変にならないように染色の自由度抑えてるから その制限を逆手に取って汚れ塗装とかは出来るかもしれない
>>930 そりゃ無理だw
武器が違うと火力が段違いになるからね
てか、幻やってたとき、タゲを取らない程度にケアルしつつ
盾のタゲ相手にストンラ連打してたけど、盾としては嫌な幻に見られてたかもなぁ
別に効率厨って訳じゃないけど、早く倒したほうが楽かなーと思うと、ついついやっちゃうんだよな
今思うと、盾が必死にタゲ固定してたおかげかもしれんな…
2垢2キャラ作ればアイテム移動自在だ! と流れを読まずにレス
947 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:54:30.27 ID:VFrBmDDR
俺はPS3版と2垢プレイ予定 PS4版きたらPS3版の垢と紐付けてやっぱり2垢で さすがに3垢でやる意味はなさそうだ
948 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:57:35.80 ID:fgYPKMmb
ヘイトに気をつけてくれれば、幻も一緒に削ってくれるのは助かるよ 逆に余裕があるのにヒールしかしない幻みると、一緒に削ってよって思っちゃう
949 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 21:58:31.02 ID:LrUsFikB
ぶっちゃけ盾のヘイト越えなければ何やっても負担は変わらん
ゴブ鯖で組んだ幻がそれやってたな オレ剣だったけど全く問題無かった。 まぁFAする前に詠唱始めてたりしたから焦ったときはあったけどw
951 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 22:01:44.95 ID:A9g7CM8m
ハウケタあたりまで行くと低下力の弓が先行して 鍵拾ったり宝箱開けたりするから、幻術の攻撃はむしろ必須
突然どうしたんでしょうか
削り手伝ってくれる幻のほうが断然いいよ ただ削りながらケアルいれてヘイトもってっちゃうのは遠慮してほしいがw
954 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 22:05:16.17 ID:wfolVumf
そか、プレイ中に不安に思ってたので少し安心したよ。 タゲ取らない程度に削ることにするよ。 みんなありがとなんだぜ。
956 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 22:10:24.42 ID:bKRaygPK
型紙って本サービス時にはできるんか? いつやるかわからないけどやれたらやりますじゃなかったっけ
957 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 22:12:07.28 ID:cH5uUiC8
早くP3始まらんかな 幻にしか興味ないからどうせグリから始めるけども!
958 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 22:12:18.67 ID:XnVtHF4W
>>900 ハウケタのボス直て鍵とか取らないと行けないし執事長や夫人付きやらも必ず倒さないといけないのに直行できなくね?
959 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 22:13:10.82 ID:A9g7CM8m
>>956 仕様としては入ってるけど開放時期未定、みたいな感じ
960 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 22:14:08.89 ID:VFrBmDDR
【速報】 28日14:30〜田中理恵トークショー 15:00〜えどふみ新生実況プレイ 15:50〜ひろゆき吉P対談 ( `)3')???????ブブブーブォォオブオーブブ ブォー
961 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 22:29:16.53 ID:+J83BpHY
2キャラ目は倉庫としては使い辛いだろうし、1キャラしか作れない安い通常プラン選ぶのがいいのかね。 個人的には2キャラ目も他の種族で作ってみたいが11みたいに倉庫として使うとか何か合理的な理由がないとなー…
>>926 調べる必要性も意味も分からないけど、コマンドプロンプトからipconfigとpingを打てばいい
963 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 22:57:38.56 ID:EOJG/M1c
>>926 >>2 の一番下のサイトの中の回線度のチェック
【BNR スピードテスト(回線速度/通信速度 測定ページ)】
↑黄色になってるとこクリック
自分も無線だったからここで調べたよ
964 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 23:02:15.98 ID:oXl9MR9E
ゴールデンウィーク中はテストやらせてくれ、頼む
965 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 23:12:51.89 ID:upYFNWVV
もしGW通しでフェーズ2やるって事になれば、逆の意味でロードマップ予定が崩れるねw それがあるとすれば、フェーズ3が思いっきり先延ばしになる可能性も高い、諸刃の剣。 ロードマップ予定や過去の実績、祭日も含めて考えると 4/26(金)〜29(月)と、一日だけ延長する目なら、それなりにあるかも。
GW中一切触れないよりはフェーズ2でもやらしてくれたほうが確かにうれしいなあ。
>>965 とりあえずフェーズ1までの問題点はフェーズ3に盛り込むだろうけどフェーズ2での課題はフェーズ4以降で反映させると思うので
フェーズ2を長引かせようとフェーズ3を予定通りスタートさせることは可能だと思う
フェーズ3が完成していればだがw
とっととフェーズ3に行って欲しい
まともなと言ったらおかしいかもしれないが テストとはいえ、基本無料以外のMMORPGをやったもんで、変に禁断症状出てる 週末まで待てない
970 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 23:27:15.71 ID:upYFNWVV
現時点でフェーズ2長引かせてるのは、既にフィードバック目的ではないおね……w
971 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 23:28:30.48 ID:A9g7CM8m
>>970 少なくとも、ログ関連のシステム作り直しとアーマリーボードは予定になかっただろうしなw
972 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 23:29:09.12 ID:n/5McE+7
>>970 だなー 先週ので大体取れてると思う
もうテスターからの報告とか大してないだろ
フォーラム見たらそんな感じがする
973 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 23:30:10.77 ID:Gb5fZcHS
>>969 俺も最初はとっつきにきーなとボヤいてたけど先週末あたりはかなり嵌ったわ
やっぱまともなネトゲっていいよな
焦らずゆっくりやって欲しいけど 早くやりたいという気持ちもそれなりにあるからなんともじれったいな
975 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 23:40:11.17 ID:vrGtbQDa
976 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 23:41:31.56 ID:upYFNWVV
>>975 やるじゃん乙! ちょこっとテンプレ修正案加えておきますた。
977 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 23:42:16.62 ID:Z4EUvzcy
978 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 23:42:23.26 ID:N7bvVLrD
ぶっちゃけ目の形とか顔の輪郭とか些細すぎてキャラクリすると全然分からない罠 まあ特徴ありすぎると世界観崩れるんだろうが 装備の形だけ移行するシステムあるんだっけ? 髪型と衣装で差が分かるからそれは増やして欲しいわ
>>975 (`・ω・´)ゞ 乙!
禁断症状酷いヤツはFF3でもやっとけw
>>981 クリタワ行く頃にはβ3始まってるかなw
魔導アーマーの動画をブログで見ちゃって、思わずスーファミで6始めちゃったお
984 :
既にその名前は使われています :2013/04/22(月) 23:57:22.85 ID:upYFNWVV
魔導アーマー&FF6のオープニングBGMの動画は、やられちゃった人多いよねw
985 :
既にその名前は使われています :2013/04/23(火) 00:00:38.26 ID:+J83BpHY
ギルガメッシュ予定にもやられた俺
986 :
既にその名前は使われています :2013/04/23(火) 00:02:08.70 ID:N7bvVLrD
ここまでFF10要素なし なんでや;;
987 :
既にその名前は使われています :2013/04/23(火) 00:02:49.84 ID:AA+6CjB8
10の要素っていったらどんなのがいいの?
988 :
既にその名前は使われています :2013/04/23(火) 00:03:12.85 ID:Xr/lSkDL
オスッテをキマリに
3の古代の民の迷宮&ティターン・クリタワ&緑おばさん 5のギルガメッシュ 6のティナのテーマ&魔導アーマー 7のゴールドソーサー これらは反則レベルのPRだろうなw
990 :
既にその名前は使われています :2013/04/23(火) 00:04:58.28 ID:AA+6CjB8
>>988 それなら追加種族で
ロンゾ族っぽいの実装でいいんじゃね?
♀はヴィエラっぽいの♂はロンゾっぽいので
>>930 単体フラッシュはダメだよ、WSよりCD長いしWSコンボよりヘイトも稼げない
WSコンボはダメージヘイトに加えて特殊なヘイトアップ効果がある
フラッシュ自体が戦闘開幕に範囲で複数の敵を巻き込んで自分に固定する為のモノで
幻術のケアルヘイトでターゲットが移らない様にする為に使う
992 :
既にその名前は使われています :2013/04/23(火) 00:09:21.35 ID:5D9JUvZf
>>987 ブリッツボール楽しかったから欲しいなぁとか
ゴールドソーサーだったかと一緒に入れてくれるとうれしい
993 :
既にその名前は使われています :2013/04/23(火) 00:17:57.37 ID:mBIZhRXw
いいえ
994 :
既にその名前は使われています :2013/04/23(火) 00:20:03.59 ID:9xEfj9S2
995 :
既にその名前は使われています :2013/04/23(火) 00:21:41.16 ID:FBvXrk3G
埋マリ
埋め ビッグビリッジのニーソケン仕様アレンジで聞ける日が来そうだな。 吉PもFF全開って言ってるし シリーズ完結でも良いと思えるくらい色々入れて欲しいわw
997 :
既にその名前は使われています :2013/04/23(火) 00:26:32.21 ID:QGoVG/MM
クリスタルタワーのソケンアレンジにも期待している
おっと・・ビックブリッジだw ちょっと埋まってくる。
999 :
既にその名前は使われています :2013/04/23(火) 00:30:39.41 ID:QGoVG/MM
梅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ (__) パカ
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