【新生FF14】βテスター専用スレ Part133
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 15:59:32.22 ID:eMe6FRNg
3 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:01:07.56 ID:MGsUInnJ
こっちやな
4 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:01:24.13 ID:+3NNkZIV
重複とは幸先いいスタートだな
5 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:01:28.42 ID:fsiaRKwx BE:801026249-PLT(12001)
m9っ(´・ω・`)cem メンテ中でインできないんだが・・・
6 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:01:30.22 ID:u32AyG0z
1おつー
7 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:02:56.06 ID:+Vd7jGZ3
乙
8 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:03:34.10 ID:QHjEUaqh
本日のNG推奨
ID:EqXH0Pga 在日エアーおっさん
9 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:03:54.88 ID:MGsUInnJ
βテストフェーズ1 の次回テスト日程
2013年03月03日(日)12:00 〜 03月04日(月)18:00まで
北米の現地時間
土曜PM07時〜月曜AM1時(PST)
土曜PM10時〜月曜AM4時(EST)
仏・独の現地時間
日曜AM03時〜月曜AM9時(GMT)
11 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:05:24.29 ID:bH2pIA34
やるじゃん
12 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:05:31.37 ID:7b1H01zh
988 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/02/28(木) 15:58:15.78 ID:51dQCrTj [9/9]
雑魚いなあ・・・ オレなんかそもそも新生やるって時点でβあるの見越して
意見FBできるから現行版に課金してたのに。新生導くとか言うなら発言権利得るのに
これくらいの対価も払えないのが自称狂信者とか聞いて呆れる。はっきり言って五流以下。
まあ、こっちは開発に直接意見、ダメだししてますけど?^^
こいつ、まさかElna!?
14 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:05:51.68 ID:1i3LPhzU
次回
土曜19時〜月曜1時
ロス最高
15 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:07:04.19 ID:UVLi+Cho
16 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:07:05.29 ID:PswtINqH
17 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:08:30.29 ID:+Vd7jGZ3
過去作からのステージやボスとかのBGMはやっぱりアレンジになるのかな
クリスタルタワーの祖堅アレンジがちょっと楽しみ
18 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:08:46.17 ID:r80Q6wb8
なんかもう飽きたしいいわ
どーせフェーズ1で消されるキャラ育てる気しない
これって数日ずっと稼働してるんじゃないの?
20 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:09:27.99 ID:O1HQHSIC
今の段階で飽きるほど遊べた奴が羨ましいわ
いまのヴァージョンが一番楽しかったりしてねw
22 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:10:12.35 ID:08IBbrCT
働かない無職のおじさん達こんにちは
24 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:11:04.69 ID:eMe6FRNg
>>21 ゲーム内容はわからないがネ実は確実に今が一番楽しい時期だなw
25 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:11:36.15 ID:VvMfV9cv
何でフォーラムって畏まった感じで文章書いてんの?
読みやすくて要件をはっきりさせてればもっと砕けた感じで書いてもいいんじゃないの?
俺ももうキャラクリ煮つめるのメインかなぁ。
それなりにFBもしたし、どうせ消されるキャラを育てる気にならん
わいのレリックはよ使わせて
27 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:12:11.11 ID:J2wJerux
もっと連日やるのかと思った
すぐ消されるキャラよく育てる気するよな
フェーズ2からまた同じクエストのやり直しとかノイローゼになるわ
もうさっさとフェーズ2でいいよ・・
29 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:12:56.07 ID:1i3LPhzU
やることなくなったら、ひたすら園芸やるわ
30 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:13:02.80 ID:OxI70ljf
今日もテストの意味を理解してない子がイパーイ
31 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:13:18.50 ID:PGbtPpiY
育てる、これが勘違い
テストだからそれをやらなきゃならん
>>26 おまたについてるその小さなレリックを・・・
33 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:13:53.70 ID:fsiaRKwx BE:556268055-PLT(12001)
ネトゲはβが一番楽しい後は惰性
漫画は1〜8巻が一番楽しい後は惰性
ラノベは1巻が一番楽しい後は惰性
アニメは1期が一番楽しい後は惰性
次のβでミコッテのおっぱい触れますか?
35 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:14:06.33 ID:xjkwHnoh
寧ろ育ててる感覚がまったく沸いてこない
36 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:14:12.56 ID:eZuTuAhP
テスト
修正
テスト
修正
・
・
・
ずっとこれの繰り返しだからな
37 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:14:23.69 ID:O7KaDZAz
スレ伸びすぎ気持ち悪い
38 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:14:45.24 ID:O1HQHSIC
39 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:15:01.55 ID:51dQCrTj
>>13 あんなゴミクズと一緒にするなよw
金も払わずに他の客の食べ残し漁って(テスターの感想な)この店の常連()とかソムリエ()気取ってる
痛いオッサンに現実見せてあげただけだよw
40 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:15:53.10 ID:KzneSsLu
テストなんだから
それこそ嫌ならやるなだわなw
42 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:16:04.16 ID:PGbtPpiY
コンテンツを消化していく意味でLv10→15とかNPCに担当させた方がいいな
育てるのに精いっぱいなメンツがそこで投げてテストできないまま期間だけ延びるのが最高にクソ
ということで導線という意味のLv上げシステムはよ
43 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:17:43.45 ID:nsCQknxF
やたら吉田に媚び売ってる人格障害者がうっとおしい
フィードバックや不具合報告するのがテスターの役目なのに
ゲームや吉田を称賛ばかりしてる人格障害者は家庭に複雑な事情でもあったのか?と思う
戦闘システムの基礎部分が特に変わってないことについて散々エアー扱いした上に
言ってることが伝わるとレガシーは今度はダンマリか・・
こういう調子で運営擁護、保守的体制にはいるからシケたフォーラムになるんだろう
実際どうなん?
前のみたいにコントローラとキャラ動作のタイムラグはなおったの?
それが矢でやめたんだけど
46 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:20:52.61 ID:O7KaDZAz
媚びっていうか、ほめるとこはほめていいんじゃね?
ただどこがどう悪いのか、どうして欲しいのか詳細も言わずに糞だとかやっつけだとか言う奴の方が俺は許せないかな
47 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:22:25.48 ID:MGsUInnJ
>>39 おおスマンなw
開発に直接〜のところがまるでElnaのようだったからついw
49 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:23:09.10 ID:fVEd8BC2
>>44 αもβも当たったお前はレガシーじゃないの?
50 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:23:34.29 ID:UvhWS+EP
旧版の操作のラグ?
もしかしてラグじゃ無くて慣性付きの挙動か?
それだったら新生では廃止されてるが。
51 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:24:02.76 ID:KzneSsLu
フォーラムには文句しか書いてはいかんらしい
52 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:24:59.11 ID:fVEd8BC2
FBと愚痴を混同してる馬鹿が多いのが残念
53 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:25:10.13 ID:5+Xe83ln
かなりよくなってるけど
なんでここ直さないっていうガッカリな部分も多かったからFBしていきたい
そうなると正式遅らす行動になるが仕方ないだろう
54 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:25:36.76 ID:lnLUpI4E
>>42 これは思う
LSでレイド行こうと思ったけど15あるクラスが剣剣剣弓ってこうせいになった・・・
10までは結構すぐ上がるけど、タムタラテストしたくても構成が・・・ってなるし
後衛なしとかでもクリアできるバランス・・なわけはないよなぁ
>>50 たぶんそれっす!
おお、ならできるかも!みなさんありっす
56 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:27:08.45 ID:elPXildv
>>54 さすがにそれはLSで何育てるのかとか話しておけよw
57 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:27:14.78 ID:1i3LPhzU
>>54 剣足りないかと思ったら過剰なのか
幻上げた方が野良入り易そうだな
58 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:27:32.37 ID:11vAMI9Z
>>54 ボスは分からんけど道中はいけない事もないんじゃね
問題は俺がタムタラ経験した事がないってことだけどw
59 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:27:36.82 ID:XAFBh9VP
60 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:28:00.39 ID:MGsUInnJ
おいwww
61 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:28:14.77 ID:1i3LPhzU
幻以外でケアルしても回復量が・・・
62 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:28:19.36 ID:eVabedHb
>>54 戦闘中でもHPMP回復するしタムタラぐらいならタゲ回せばいい気がする
63 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:28:36.24 ID:UvhWS+EP
>>55 あれは嫌だった、って奴は周囲にも多かったな。
その辺は廃止されてるよ。
#されたからこそ落下ダメとか実装出来るようになったんだろうね。
64 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:28:47.85 ID:fVEd8BC2
新生を既存鯖でスタートしたら巴巴巴巴巴巴巴巴とかになるだろう
65 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:29:35.51 ID:jklsz2h0
今のβのやり方はテストと修正の同時進行?
各フェーズが1ヶ月って感じかな?(´・ω・`)
66 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:29:55.94 ID:PGbtPpiY
インできんしLv上げできないからテストもできん終わりーで終わってる垢結構あるんじゃないの
67 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:30:03.83 ID:+Vd7jGZ3
>>57 剣術はβからだしみんなやりたがってるだろうしね
68 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:31:17.82 ID:elPXildv
>>66 そのうち24時間稼働するだろうけど日曜の夜に入れる気がしない
10鯖で足りるのかなぁ
タムタラは幻いらない
ケアル使えるやつが2人いればいい
70 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:31:46.84 ID:1VLbxrWI
ジャンプとかたのしそうw
落下ダメのバグとかでるんだろうなあ。XIじゃへんなバグあったし
72 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:32:21.60 ID:o7gSpKcA
やっとアップデートできた。
悪さをしてたのはESET
ファイアーウォールとか切ったら無条件でデータ流してくれよな。
73 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:33:34.64 ID:fVEd8BC2
>>71 その辺のバグは見たことないな。地形に嵌る事はたまにある
74 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:34:00.58 ID:NTxLffhn
野良コンテンツだとナイト不足なことが多いから剣やってたけど失敗した
はよダンジョンもぐりたいのに幻でやっときゃよかった
75 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:34:17.19 ID:7b1H01zh
テスト時間短いしアルファよりレベルあげも時間かかるし、あんま進まないよね。
剣術ってどんなかんじだったんだ
早く日曜日にな〜れ
>>67 剣=PT戦負けたら盾の責任だからな 貧乏クジすぎるぜww
79 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:35:36.85 ID:+Vd7jGZ3
80 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:36:08.22 ID:eVabedHb
盾は投げ捨てるもの
81 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:36:20.00 ID:fVEd8BC2
全員剣とか時間すげえかかりそうだな
82 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:37:14.33 ID:7b1H01zh
やはりエースは必要なのだ
83 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:37:24.64 ID:51dQCrTj
>>48 開発の用意した『公の場』で意見をいうのと、匿名掲示板でグチ垂れ流すのは天地の違いがあるからね。
ああ、そもそも同列に扱うことがおかしいかw
その辺に意図的か天然か知らんけど目を瞑って狂信者とか先導者とか言っちゃうのは現実見えてなさすぎだからなw
自分に自信がないから大言壮語を吐く・・・いつぞや吉田批判で言ってたことがブーメランで帰ってくるとは皮肉だなw
84 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:38:11.16 ID:IvIeYiVi
幻術レベル上げめんどいからファーストでクエでレベル上げやったほうがいいわ
>>73 いまはまだええで〜。正式版になったあとのVU後のバグが楽しみやw
86 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:39:53.96 ID:TOBdgh1s
w
ちゃんと盾が飛ぶグラフィックってあるのかな?
幻みたいに攻撃が敵にワープして着弾は嫌だな
88 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:40:30.29 ID:PGbtPpiY
レベリングに時間取られるのは本末転倒だからLv上げの導線欲しい
89 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:41:17.24 ID:NTxLffhn
盾は光を放つくらい高速回転して飛んでいく
レベリング後はダンジョンオンラインになるしなどっちみち
91 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:41:41.28 ID:TOBdgh1s
>>88 レベリングし切れない人が多いというのも立派にフィードバックだから安心していい
92 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:41:54.79 ID:+Vd7jGZ3
ベントブランチでフラッシュ?連発してる人いたな
音と光が凄かったw
93 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:42:49.38 ID:PswtINqH
FB回答遅いな方針決まらないのかな
94 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:42:55.10 ID:9Es7wkSV
盾にのって突撃するWSが欲しい
95 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:43:10.21 ID:X1v4YSZ4
呪が実装されねえとソサ鈍すぎの声がでっかくならねえよなあ
GCDあんだからまともなインスタントスキル付けろや・・・
96 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:43:11.86 ID:8ZLb1Je1
シールドバッシュやなw
97 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:43:13.65 ID:Ta2WdwUQ
フェイズ1では初期導線のレベルアップ速度とかもテスト項目に入ってるから我慢するんだ
>>94 じゃあ撃った矢につかまって突撃するWSも
99 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:44:02.82 ID:bH2pIA34
>>85 ショートカットとかそういうのはあるだろうけど大したバグはでないんじゃ
100 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:44:07.34 ID:UVLi+Cho
αで経験したろ幻術の上げづらさは
最初に上げておけばメインクエあるからさくさくだけど、後回しにしたらきついだろうな
101 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:44:10.75 ID:LJPNCRx/
β1は負荷テストメインであって
レベル35バトルのFBとか求めてないな
102 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:44:14.85 ID:jklsz2h0
盾が投石扱い?投げると無くなる?
やってみたい(´・ω・`)
103 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:44:20.10 ID:O7KaDZAz
二盾流したい
104 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:45:04.37 ID:TOBdgh1s
ま幻術じゃなくてもクエ切れたらしんどいけどな
105 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:45:10.41 ID:+Vd7jGZ3
106 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:45:45.28 ID:UvhWS+EP
新納がクエストスレで言ってたけど、社内αからずっとやってると、初心者が
詰まるポイントでも次の導線覚えちゃってるから気付かない、ってのが結構ある。
「ここで詰まった」「ここの導線が分からなかった」ってのは開発的にはβから入った人に
一番やって欲しいFBだと思うぞ。
あの□eやで〜wなにが起こるかわからんよw
ジャンプ後着地したらいきなり死ぬとかw
108 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:47:01.77 ID:fVEd8BC2
FATEの再発時間最大の負荷メインだろうな。
まあそれでラグったわけだけど
109 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:47:37.31 ID:TOBdgh1s
導線導線いうけどそこまで観光ツアーみたいにするのもなんだかなーって思う
110 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:48:12.56 ID:u32AyG0z
シールドヒッポってモンスターがいたな
111 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:48:28.65 ID:NTxLffhn
ベントブランチ北西の大木が倒れて坂になってるところで発生するFATEは一度はやっとけ
レベリングは討伐手帳のおかげでだいぶマシじゃね?
足りない分はFATEとリーブで補って
113 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:50:11.52 ID:TFbKSGvP
導線上にFATEあるから一斉スタートしたら初期の方のFATEが大渋滞になるのは仕方ないとして
なんか対策しろよとは思うわ
114 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:50:16.41 ID:+Vd7jGZ3
>>111 あれ美味しいから常時待機してる人が多いんだが
NPC可哀想すぎるだろw
115 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:50:20.91 ID:O7KaDZAz
根性版のマテリア実装と同時に流行ったPL仕様復活してくんねーかな
討伐手帳はよかったな
でも下手したらリーヴやらなくなりそう
117 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:51:32.65 ID:XrNS12u3
討伐手帳のコレジャナイ感
前スレで幻が格下や物理通りにくい敵や遠隔もちでないと戦闘厳しいとか言ってた奴が居たけど
すくなくともレベル15くらいまでは普通に自分のレベル1〜2上の相手を関係なく狩りまくれたが
あいつら本当にβプレイしてたんか?
それとも敵の攻撃間隔考えずに詠唱中断されまくってた下手糞なんだろうか
11と違って発動直後の詠唱ゲージ1%から中断判定あるから11よりは判定厳しいけど
それでもタイマンだとよっぽど下手うたない限り負けるなんてありえんぞ
これがもっとレベル高くなってきたら流石に支援ジョブがタイマンで格上余裕でしたとかいうのは問題になるんだろうけど・・・
今の状態でも普通にチェーン4つくらいまでは繋げる程度に連戦も出来るし
ちょっとバランスがヌルすぎるくらいにしか感じなかったがな
MPTPの自動回復量多くない?
管理なんかしなくても少し時間あければあっと言う間に満タンまで回復するし
危機に陥ることが無い、皆無
アクのど真ん中に自分から突っ込んでいくくらいかレベル4〜5上の相手に挑むくらいしかないんじゃないか、そういう状況
まぁ低レベル帯だしもうちょっとレベル上げれたら厳しくなってくるのかもしれないけどね
119 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:52:19.88 ID:fVEd8BC2
>>111 どんな敵のFATE?おいしいのは単体でたこ殴りできるやつがいい。
hate取ってるやつが逃げまくって動きまくってる時は避けてるな
120 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:53:15.67 ID:UVLi+Cho
ヴァルチャー大量発生するやつだっけ?
あれ下手すると落ちるんだよな
>>111 鳥の奴?
一回しかやらなかったが、死亡率の多いFATEらしいなw
122 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:54:01.23 ID:TOBdgh1s
サルの遠隔は異様に中断率高くて接近したほうがましだったわ
123 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:54:15.51 ID:eVabedHb
124 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:54:30.62 ID:NTxLffhn
>>119 うまいまずいの話でなく悪いのだが、人が少なく敵のタゲを取る時間が多いと面白いことが起こるかもw
このFATE自体は雑魚複数わきタイプ
F.A.T.E.発生!
☆エアーおっさんがスレにPOP!
126 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:54:50.57 ID:7b1H01zh
>>121 ノックバックで落とされた上に、下にモンスターいたらもうやばいw
127 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:54:59.50 ID:NTxLffhn
もうバラされてるじゃねーかww
128 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:55:20.27 ID:bH2pIA34
129 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:55:31.63 ID:puY8034L
無理だと思ってたら月曜の有給申請通ったぜ!【やったー!】
30時間あればトトラクまでいける…はず
今度は鯖持ちこたえてね;_;
前回は1時間しか出来なかったお…
130 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:55:48.15 ID:fVEd8BC2
スカンポ?鳥のやつ全然うまくないじゃん。
ノックバックで崖から突き落とされるんだぜ
131 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:55:51.93 ID:SFvJkCCD
sageてたは・・・
チョコボに乗りながら戦いたいけど
そういうのは無理なんだろうなぁ
11で騎士が大量に戦闘用チョコボに跨ってチャージしてるムービーとかあったけど
ああいうの14ちゃんで出来るようになってほしいな
132 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:55:56.43 ID:VvMfV9cv
おーいまだおれっちβテスト2時間くらいしかやってねーぞーい!
133 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:56:09.49 ID:TOBdgh1s
135 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:57:02.73 ID:UVLi+Cho
バラすもなにも導線でヴァルチャー出るクエあるんだから見た瞬間分かるだろw
無警戒で落とされた奴おらんやろ?おるかー?
次回はログインオンラインとFATEのラグが解消されてるといいな
137 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:57:25.47 ID:fVEd8BC2
早く鉄巨人とかアダマンのFATEやりたい・・
138 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:57:32.03 ID:O7KaDZAz
>>129 馬鹿だなー
有給はフェーズ4か正式版開始のために取っておくべきだろ
139 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:58:15.83 ID:Ta2WdwUQ
>>138 どうせあと1ヶ月でリセットなんだから取りまくって平気だろw
140 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:58:25.85 ID:elPXildv
雑談スレのバトルシステムスレのサブリガのおっさんが翻訳してる案はなかなか良いんじゃね
141 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:58:38.99 ID:PGbtPpiY
鯖増えたしFATE原因のラグ解消したはずだしイケるやろ・・・(震え声)
142 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:59:05.76 ID:UvhWS+EP
>>131 チョコボ騎乗戦はかなり前のインタビューで、PvP的な限定エリアでやろうかと考えている、
とはコメントがあった。
その後は話題に出てないからどうなったかは不明だけど。
>>129 鯖がダウンしました。ただいま原因を特定中です。
しばらくおまちくださいw
144 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:00:14.18 ID:fsiaRKwx BE:712022584-PLT(12001)
>>118 戦闘中は回復量が落ちて非戦闘時は回復量が上がる設定じゃなかったっけ
145 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:00:18.41 ID:SFvJkCCD
>>138 あのな、有給は3末でリセットされて次年度分にうつるんやで
まぁ会社によっては過去数年分の有給ためとけたりするけど
ブラックやと過去1年とかしか持ちこせない場合がある
つまり今使う判断は正しい!!
146 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:00:24.78 ID:UVLi+Cho
大体そうだよな。
148 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:00:57.47 ID:bfDVRlR2
鳥は幻術で戦うとイライラがハンパないね
そいやレベルが表記されてるNPCの近くに敵もってくと攻撃してくれるのってβから?αはいなかったよね
149 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:01:02.49 ID:Lr/UgI7w
討伐手帳は最初聞いた時はモンスター図鑑みたいに戦えば戦うほど敵の詳細が記録されていく感じのイメージだったなぁ
13のライブラみたいな感じ
150 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:01:14.15 ID:TOBdgh1s
ナイト何とか言う騎馬戦MMOはだるかったぞ、正直
常に走ってるからすれ違いの繰り返しで時間かかる
151 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:01:25.74 ID:O7KaDZAz
>>139 でも有給余っててもちょくちょく使うと会社から白い目でみられない?
自由に取れる会社なら羨ましいわ
152 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:01:35.01 ID:eMe6FRNg
>>131 それ専用のコンテンツも用意するって言ってたぞ
いつになるからわからんが
153 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:01:48.58 ID:7b1H01zh
鯖を倍にして参加者の数変わらんのだから少なくともログイン制限は緩和されそうだけども。
時間もリージョンごとにずらしてるし
154 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:02:09.05 ID:puY8034L
>>133 >>134 >>138 やめたげてよぉwww
>>139 そそ、期変わりまでに1日絶対取らなきゃいけなかったけど急だったから通るか怪しかったんだ
まだ都市内エーテ開通させただけだから先は長いけどねw
155 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:02:26.67 ID:UvhWS+EP
>>140 TP3000までAAで上がるって奴か。
そこまでしてAAに意味保たせる必要あるか?という気はするけど、
TP全部(1000)使うWSとか増えたら色々工夫出来そうな話ではあるよな。
156 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:02:30.79 ID:Ta2WdwUQ
157 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:02:44.13 ID:elPXildv
158 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:04:33.63 ID:7b1H01zh
>>157 またヘイストだらけになるのが目に見えてるから却下だな
159 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:04:41.47 ID:SFvJkCCD
FATEオンライン解消っていうけど
今みたいな1リージョンのみのテストやってるかぎりログイン制限オンラインは直らないよ
160 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:06:21.59 ID:uCA8mdGe
コネクトオンにヘイストゲーにはしません、って書いてあったな
161 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:06:52.73 ID:+1rePomH
>>150 ナイトエイジか。なんかあっという間に終了して
名前変えてまた始まったような気がする
162 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:07:12.87 ID:SFvJkCCD
貯めたTPが戦闘してないだけでみるみる下がっていくのは勘弁してもらいたい
163 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:08:19.19 ID:UVLi+Cho
TPの上限を上げるってのは使い道が多そうだな、TP消費のデカいWSもあっていいと思うし
ただAAで溜めるデザインはやっぱ退屈だよ
気合みたいなストレートに溜めるスキルでもいいけど、他にTP溜める手段って何かないかな
164 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:08:44.70 ID:PXJKPMSD
TPが限界クエで上限上がるのは面白いと思うけど
AAでTP貯めがメインになるのは勘弁してほしいわ
165 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:08:47.39 ID:sB6kDa/N
有休の繰越は年度末じゃなくて年末だな
20日分しか繰り越せないけど
ヘイスト地獄はもう堪忍な;;
167 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:09:57.45 ID:fsiaRKwx BE:400513829-PLT(12001)
常時ストンスキンも面倒臭いデス
168 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:11:20.23 ID:uw2v2ncP
慈悲リジェネのチート性能はどうなってるかな
169 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:11:33.37 ID:SFvJkCCD
ヘイスト○%じゃないやつはPT来るなレベルになるのは本当に勘弁
AAの比重が軽すぎる今の状態はちょっと問題ありだけど
かといってAAの比重が重すぎる戦闘になるのも勘弁だな・・・
170 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:12:30.06 ID:zMfA79qb
画像URL忘れたけど
吉田が「ヘイストをかけ続けるゲーム(笑)」ってdisってた画像にはワロタ
171 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:13:17.36 ID:jklsz2h0
日曜日も最初にINした奴は深夜まで引きこもるよね
またガシャーンオンラインだよ(´・ω・`)
リーブってのがいまいちわかんないんだけどどんなシステムなの
173 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:13:39.13 ID:SFvJkCCD
まぁヘイスト装備集めて魔法ヘイストとマチマチかかるところがスタート地点なゲームもあるからな
174 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:13:59.39 ID:bswchrXj
>>157 アルフィンとかいうカスが暴れててワロタw
175 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:14:25.92 ID:elPXildv
牛丼神があげてたけどヘイストに関しては大丈夫だろw
176 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:15:10.12 ID:WnniCnPv
>>149 ずいぶん前だけどフォーラムかどこかで
そういう世界設定とかデータの参照が出来るシステムも考えてるみたいな事言ってたし
いずれはそういう機能も付くんじゃないかなあと思ってる
177 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:15:10.24 ID:PXJKPMSD
裏でヘイスト4人に回し続けて、リキャ待ち5秒遅れただけで
@へ
@へ
早くしろ
ってLSチャットで言われるゲームはもう嫌やで・・・
178 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:15:16.84 ID:uw2v2ncP
†でも一時期INT○○○以下はPT組んなってのがあったし
ヘイストの比重が下がっても別のステで指定する奴は絶対に沸く
179 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:16:26.54 ID:TOBdgh1s
180 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:16:37.30 ID:bswchrXj
練習PTだけやってれば、文句いわれることないやろw
181 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:18:32.90 ID:IHxrHQPt
>>178 ○○以下来るなってやってると過疎な鯖だと人が来なくなって詰むんだけどなw
2時間シャウトして解散してる連中がそれだったけどw
182 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:18:34.97 ID:51dQCrTj
>>179 あそこは社長が出たがりで鬱陶しいからNG
そう言えばレス番号が全然飛んでない
昨日が嘘のようだ
184 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:18:43.15 ID:IsjB+u7c
>>118 あら?前衛は4-5位上の相手と戦うのが普通じゃねの?チェーン厳しくなる
辺りでhp回復にあてれる位で上手く回ってた気がするけど。
幻はそこまでの敵だとちと事故起こりやすくて安定してまわらんかった。
185 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:18:57.20 ID:SFvJkCCD
186 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:19:13.70 ID:UVLi+Cho
ping50以上は来るな
187 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:19:59.58 ID:XAFBh9VP
188 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:20:25.99 ID:bjkA+LV7
189 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:20:29.23 ID:sCB08C3N
>>183 基本的にエアおっさん次スレ見つけるの遅いからな
まだ平和
>>157 高LVになるとAAでじっと待ってTPをためなきゃいけないシステムになるって事か
嫌だなー
191 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:21:24.61 ID:fVEd8BC2
192 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:21:52.83 ID:uw2v2ncP
パッド派がアホみたいに多いんだから
現状操作とシステムを使いきってものを言ってる奴がどれだけいるのやら
信用できるソースがないと何も信用できんわ、特にバトルは
193 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:22:56.42 ID:xjkwHnoh
194 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:23:56.02 ID:elPXildv
>>190 現状でもリーブで連戦、タムタラ等でTP尽きて
そうなってしまうぞ
195 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:23:57.97 ID:Lr/UgI7w
>>176 おお、そうなんだ
期待して待ってるよよしP
197 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:25:01.18 ID:zMfA79qb
移動するギミックもあるだろうからそこまで棒立ちオンラインにはならないんじゃねーの?
199 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:25:18.56 ID:zMfA79qb
200 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:25:33.89 ID:eMe6FRNg
>>118 幻も普通に戦えるよ
ただラグと対複数相手には弱い
格上になるほどキャストキャンセルが死活になるから他職に比べれば不利だね
201 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:26:16.88 ID:dNxnoyed
コンボでTP回復したりとかあるんじゃねーの?
202 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:26:30.42 ID:eVabedHb
ヘイストはDDOみたいに攻撃速度・移動速度・回避率全てアップするチート魔法にすればいいよ
203 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:26:58.87 ID:XrNS12u3
>>188 こいつがだんだんツボってきたどうしようwwwwwww
204 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:27:19.23 ID:5yhNEa8t
205 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:27:26.72 ID:elPXildv
とりあえずカンストモンクがどんな感じなのか早くみたいわ
それでFBする内容も全然変わってくる気もする
207 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:29:06.80 ID:zMfA79qb
208 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:30:03.04 ID:A7tO7A8r
>>201 モンクが多分そうなるんだろうなWSループできるようになるつってるし
209 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:30:10.65 ID:TOBdgh1s
キモ豚動画の自演がうざいな
210 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:30:31.99 ID:UAkVyCNV
>>188 このおばちゃん地味にしゃべりうまいのがムカツクわwwwww
>>194 そうなのか
それなら余計テンポ落ちちゃうからそのシステムはさらにやめてほしいかも
でもDPS的には竜と変わらなくなるんだよなあたぶん
モンクが漫画ジョブからポチポチで忙しい漫画読めないジョブになるんか?
それともやっぱ攻撃属性で棲み分けするのかねえ
213 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:32:46.98 ID:fVEd8BC2
竜は気合でTP回復する
214 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:33:08.19 ID:ot6KdoKe
>>188 悪夢の14ちゃんだと?(#^ω^)ビキビキ
215 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:34:01.14 ID:W+T9LZDt
αではWSコンボで4割削る相手には2コンボ+AAでとどめ、とかやらないとタムタラは辛かったな
考えなしに槍ぶん投げて暴れまわってるとすぐカツカツになってた
LV20+レリックになれば適当にやっても余裕だったけどね
216 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:34:19.68 ID:O1HQHSIC
いや煽りでもなんでもなく編集も喋りも上手くもなんとも無くね?w
217 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:34:40.67 ID:EqufkYOz
物理ダメージにも3タイプあるんだっけ?今回も
218 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:34:42.62 ID:HMO2V4gd
>>188 なにこの姫ちゃんwww
人気姫なの?ww
219 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:35:10.47 ID:EqXH0Pga
TP管理のためにAAはさまなきゃいけない
ってなったら結局クールダウンと変わらないし
TP管理のためにスキル控えてDPS落すみたいな
そういうのも面白いとは思えないしねw
やっぱりそういう事をするぐらいならば個別CDで良いw
220 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:35:20.41 ID:6WuRzM5T
>>178 真イフじゃなかったっけ?
AF一式じゃ参加出来ないPTあって辛かったわ
221 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:35:43.55 ID:bH2pIA34
222 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:35:51.05 ID:adJu+h6w
現行でお前らフレとかLSのやつらに自分の資産とか教えてた?
223 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:36:01.91 ID:fVEd8BC2
INTは黒ガル祭りだろ
224 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:36:45.76 ID:11vAMI9Z
>>118 魔法発動が遅れるぐらいラグってるとやばい
こっちがストーン1回唱える間に4〜5発殴ってくる
先読みでケアル置いておかないと死ぬ
>>179 あの業界のTVCMって訳わからんよな
毛増やすのにかかったお金を争うコンテストで、
上位になったら賞金という名で一部返金してくれるシステムなの?
226 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:37:03.70 ID:eVabedHb
>>220 真ガルだろ
真イフなんてスカージ撃ってた頃のコンテンツだぞ、AFで超余裕
227 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:37:15.59 ID:EqufkYOz
>>220 ガルーダとか紅月下だな、INTうんぬんは
228 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:37:18.99 ID:kGjbFE+D
WiiUのOS問題んときちょっと話題に上がった人だよなこの人
その動画だけえらい再生数稼いでるし
229 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:38:15.50 ID:PswtINqH
>>188 安価多いからつい開いてしまったじゃねーか
でも新生ってコンテンツ毎に装備レベルみたいなの設定してあって
そのレベルに到達してない奴はコンテンツ入れないんだろ
わざわざ装備指定する奴の方が珍しいんじゃないか
231 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:39:58.39 ID:EqXH0Pga
皆似たような装備になるんだろうねw見た目もw
232 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:40:33.83 ID:4ceI2BpS
あれ・・・めぐみちゃんねるずっと見てた・・・死にたい・・・
233 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:40:45.64 ID:W+T9LZDt
これおっさん?ソムリエの方々教えてください
染色があるから装備は同じでも見た目は多少バラけるだろう
235 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:41:05.35 ID:5pilbvZA
>>188 ブサかわ・・・でもないな、なんだろう、ヨゴレ芸人枠?下手なその辺のアイドルよりかはインパクトはあるが
236 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:41:07.29 ID:TOBdgh1s
>>230 装備レベル指定はPL防止とかの目安みたいなもんじゃないのかな
あほでも楽勝で勝てるようにする装備指定とは違ってくるかと
237 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:41:46.19 ID:LPsRyF4R
>>225 あの手は全部出来レース
コンテストってのがミソ
抽選にしないのは公取が怖いから
238 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:42:32.10 ID:IsjB+u7c
>>118 あー納得した。オレが幻1,2レベル下って言ってたのは前衛が普通に狩る
4,5レベル上の敵を同じ感じでかると厳しいって意味ね。んで、それ
より1,2下狙わないとキツイって話。誤解させてスマン。
239 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:42:56.69 ID:bH2pIA34
同意を求めるな様な文章の最後にwが付いてたらほぼおっさんと思ってもらって結構
240 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:45:29.41 ID:W+T9LZDt
>>239 ありがとう
そういえば国内でトトラクまでいけた人はいるの?
241 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:46:31.57 ID:bzW1mH7a
オッサンは分身も露骨だし
242 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:46:32.02 ID:6WuRzM5T
棒立ちケアルシャワーは11で十分、
WoWみたいに敵の強力な攻撃な移動して避けられるみたいな
アクションを交ぜた戦闘になって欲しい
243 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:49:29.35 ID:UAkVyCNV
おっさんってオナホマンだったりしないよな?
あいつわざと他人に叩かれるようなことしてたし
>>188 何だこの人、はじめて見たけど面白くて他の動画まで見ちまったじゃないかwwwくそっww
245 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:49:54.36 ID:2PzEjJdX
246 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:50:26.84 ID:bswchrXj
新生でって話だろw
新生は避けれるWSまじ少ない
247 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:51:04.90 ID:elPXildv
DevTrackerまとめてみた
を読めじゃなく現行フォーラムで鯖閉じたあとの開発が投稿してたもの、インタビューで答えてたもの
スクエニ側がまとめるべきだろw
192色の事とか知らない奴多すぎだったし
248 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:51:12.81 ID:sP34iFPg
真イフリート=フルAF◎
極イフリート=フルAF×
↑こうだろ?極イフをAF+レアEX武器で倒した奴いたら動画見てみたいわ
249 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:51:20.42 ID:Qh+Qj4YR
日曜夜開始って、これは日本人のフィードバックはいらねぇっていう吉Pからのメッセージなんですかね
250 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:51:27.05 ID:UVLi+Cho
避けたりとかのギミックは高レベルコンテンツ用でしょ
ハウケタくらいであるかどうかだな
251 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:51:56.97 ID:4ceI2BpS
まだ何もわからんのに何も言えんわ
252 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:51:58.61 ID:fVEd8BC2
旧版でもできること新生でできないわけない。
やっぱカンストしてないとバトルは見えんわ
253 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:52:38.04 ID:jePYq7fM
>>242 それを日本に持ち込んだゲームはことごとく廃れてるけど?
アクションゲーやってろって話
254 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:52:38.31 ID:9fxlyaln
卑屈だなあお前ら
255 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:53:07.75 ID:6WuRzM5T
>>245 バーニングタックルみたいなやつか
下手な盾だとすぐ死ぬんだよな
256 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:54:05.09 ID:EqXH0Pga
>>253 日本人はFFなら何だって喜ぶ
犬の糞でもねw
現行にすら付いていっていた人間が居るw
廃れるも糞もないんだよ
だから一番ターゲットにしなきゃならないのは北米
北米のために全身全霊で作って、ジャップにはそのおこぼれをくれてやれば良いw
257 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:54:05.93 ID:TOBdgh1s
>>253 いまどき日本市場なんてオマケもいいとこだろ
258 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:54:25.08 ID:fVEd8BC2
バトルに関して開発が一切口噤んでるのが謎だよなあ。
カンストしたらバトルも単純な連打ではなくなるって言えばいいのに
259 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:54:26.43 ID:bswchrXj
>>247 テスターのまとめを見てくださいとかマジワロタw
テメーがまとめろよって話だよなw
260 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:54:27.23 ID:xjkwHnoh
廃れてるのは国内の糞運営も複合要因の1つとしてあるんでは?
寝糞だかハンゲだかどこタイトルさしてんのかしらないけど
261 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:54:59.03 ID:EqXH0Pga
ああ、でも唯一豚の糞には耐えられなかったんだったかw
いや、それでも1万人ぐらい残ったほどだからなw
262 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:55:41.91 ID:eVabedHb
バーンタックル!
263 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:55:46.84 ID:fsiaRKwx BE:1001281695-PLT(12001)
FF14って完全にWoWの方向に向かってるからWS避けとか絶対くるよね・・・
重複した内容のフィードバックは書かないでって開発が投稿したね
外人のフィードバックは数からしてかなり重複してそうだ
265 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:56:35.18 ID:11vAMI9Z
266 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:56:53.42 ID:Eok3eloJ
フォーラム組んだ奴だれだよ読みやすくする工夫がなさすぎるだろ
無料レンタル掲示板かよ()
267 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:56:55.06 ID:JvygTYDU
>>258 FBと言う名の感想が大半だからだろw
重複しすぎて読めねーよって注意も来てるぞ
ゲーム内で聞いてほしいみたいなこと書いてあるが質問しても誰も答えてくれなかったぞ
sayでもshoutでも
269 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:57:33.05 ID:EqXH0Pga
>>258 松井を11に送った後だし
ハッキリ言って何を言われようとも改善する気は無いと思うw
というか物理的に不可能w
この状態で無理やりにでも押し通すつもりだとすれば
現状では沈静化を待ち、屋敷をプレイした信者がマンセーし始めるあたりで
ホラップのいつもの言い訳声明が飛び出してくると予想するw
そして信者達は涙を流して異教徒弾圧に励むw
270 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:58:08.51 ID:NVeDgbh2
>>258 もう少し遊んでもらってからのFB待ってるって事でしょ?
今、余計な事言うとヒステリー起こしている連中に火付けるだけ
271 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:58:48.13 ID:EqXH0Pga
重複した内容のフィードバックは書かないで
と言われても糞検索システムで全部検索しろとでも言うのだろうかw
まずは使いやすいフォーラムを構築してから物を言うべきじゃないか?w
傲慢さはタナブタ時代と変わらんなw
ま、同じスクエニだからねw
272 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:58:58.54 ID:9fxlyaln
シコッテアイコンの無能重複投稿とクソタルアイコンの卑屈皮肉投稿を見る度にフォーラム見る気なくすんだよな
273 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:59:34.91 ID:4ceI2BpS
ガルみたいに動く安置に逃げながら戦ったりジャンプで避けるとかはさすがにあるだろうね
274 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 17:59:49.60 ID:fVEd8BC2
β1でもレベル上限までいったらちょっとは変わるならとりあえずレベ上げ頑張ってみるか
275 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:00:02.94 ID:fsiaRKwx BE:267008843-PLT(12001)
>>272 シコッテとタルは地雷両巨頭だからな・・・
276 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:00:32.95 ID:6WuRzM5T
誰も重複指摘しないし
誘導しにくいシステムだし
277 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:00:49.55 ID:EqXH0Pga
何だっけ?
皆川だっけ?リードUIアーティストでありウェブアーティスト?w
その素晴らしいウェブアーティストが糞みたいなフォーラムを一生懸命作ったのか?w
278 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:00:50.15 ID:NVeDgbh2
>>268 自分が遊んだ鯖ではそれなりに返事返ってきてたで
>>274 タムタラやるだけでも違うと思う
279 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:01:20.65 ID:VvMfV9cv
>>258 †の頃のコンボのスレでもだんまり決め込んでたしな
モンクの魔法拳士に関しても何もなく、新生になったらガラリと変わるって
変わるきっかけとか教えて欲しいのに一切答えないんだもんな謎だよ
280 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:01:31.33 ID:eVabedHb
>>273 ジャンプで避けるは無いな・・・あれはモーションだって言ってたし
ジャンプで岩に登って避けるぐらいならあるかも知れん
281 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:01:46.01 ID:EqXH0Pga
タムタラは全員でタコ殴りしていくだけで
ゲーム性一切無し
と叩かれていたはずだがw
いや、TPのためにわざとWSを控えて手を抜いて進むんだっけか?w
実に戦略的だねw
282 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:02:33.00 ID:Eok3eloJ
松井をFF11に送ったのは間違いFF14は正念場なのになにしてんだよ
人材いなすぎわろりーぬだよ
283 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:02:35.85 ID:UVLi+Cho
重複してますよボタンが欲しい
まあボタンは増やさないって言ってるけど、なんとかして指摘してまとめらんねーかな
284 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:02:45.32 ID:zMfA79qb
ジャンプで敵の技回避とかは実装しないって、ジャンプ実装時あたりに言ってたろ
285 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:03:01.08 ID:0iJTii99
286 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:03:12.31 ID:TOBdgh1s
>>279 聞けば何でも教えてくれるわけじゃないよ
288 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:03:37.75 ID:H1yv0+ji
ジャンプで思い出したけど川からジャンプで上るときに微妙にとどかなくて岩の隙間に落ちるのストレスじゃね?
なんでもっと岩積んでおかないんだよ・・と
289 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:03:56.28 ID:EqXH0Pga
松井、皆川
ここら辺の人材を俺は信用できないw
こいつらが本当に海外のMMOを知っているのか?w
方や11の世界に閉じこもって、方やコンシューマー用のゲーム作ってたような奴らがw
スペース押しっぱなしで空飛べるようにしよう
291 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:04:26.79 ID:JvygTYDU
FBの顔してただの感想をβ公式でツイッターみたいに呟いてるんだから管理するの無理だわな
それだけでβから初参加のレガシーは糞なのが解るな
292 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:04:36.98 ID:fsiaRKwx BE:311509872-PLT(12001)
>>285 手すきで暇な無能がやらされるんだからあたりまえだろ・・・(´・ω・`)
293 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:04:46.51 ID:VvMfV9cv
>>286 モンクのコンセプト変わりすぎじゃねえか
そこは答えるべきだろ
294 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:04:48.12 ID:FoUM7Upj
ゲームで死ぬとリアルでも死ぬ仕様はよ
295 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:04:52.69 ID:NVeDgbh2
>>283 そんなの別に気にしなきゃいい
管理する側としては重複意見は面倒だろうが
はっきり言って何やっても無駄だと思う
重複してますよと忠告してもキレるだけだしな
296 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:04:59.53 ID:YCWw/k2i
オススメのオーディン戦で祈ってたじゃん
ジャンプ避けは確実にある
297 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:05:09.90 ID:EqXH0Pga
戦闘の方向性は定まっていないし
UIもミニマップがスタイリッシュ感ばかり目指して利便性が悪い
ウェブサイトもフォーラムも使いにくいばかり
本当に正しい人選だったのか?w
298 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:05:37.76 ID:TOBdgh1s
>>293 そんな事いわれても判断するのは俺でもお前でもないから
299 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:05:47.78 ID:fsiaRKwx BE:267009034-PLT(12001)
FPSでもジャンプしてると被弾確率下がるしな!
300 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:05:51.50 ID:bswchrXj
>>288 わかるわーw
カメラがガクガクするときれそうになるなw
あと飛んでみるまで届くか微妙な位置の岩はなくていいとおもう
届きそうで届かないって場所おおすぎw
301 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:05:53.27 ID:Eok3eloJ
レベル1、全員でタコ殴りゲー
レベル5、全員でタコ殴りゲー
レベル10、まだまだ全員でタコ殴りゲー
レベル15、まだ序盤全員でタコ殴りゲー
レベル20、スキル増えてきた全員でタコ殴りゲーレベル25、ゲームに慣れてきた全員でタコ殴りゲー
神ゲーwwwww
みんなで縄跳びするの?
303 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:05:58.20 ID:6WuRzM5T
そうやってみんながポチポチを叩きすぎてTP回復量減らされても知らんぞ
304 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:06:06.34 ID:0kVejMy4
ジャンプで回避する要素は作らないってレターライブかインタビューで言ってたけど
撤回されそうな発言のひとつだと思ってるんだけどなぁ
305 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:06:13.95 ID:4ceI2BpS
バリエーション増やす時にジャンプ必要になってくるからどうせそのうち入れるよ
306 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:06:42.04 ID:0kVejMy4
307 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:06:53.12 ID:6WuRzM5T
308 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:07:36.29 ID:fVEd8BC2
お前ら見事にスルーしてんのなw
309 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:07:44.06 ID:EqXH0Pga
>>298 お上の意思は絶対
われわれはお偉方に従うだけ
という典型的なジャップ思想だねw
格好悪いぞw
(´・ω・`)でも良く考えて欲しい、根性版に比べれば神ゲーや
レガシー先輩がジャンプするタイミング教えてくれるとか感動だわ
312 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:09:46.18 ID:EycHF3sl
日曜日に仕事入っちまったよ(´・ω・`)
313 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:10:07.70 ID:VvMfV9cv
ジャンプでイラプション避けれる
314 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:10:17.29 ID:SFvJkCCD
戦闘に凹凸がないというか
ただ淡々とボタンを連打してタンタンと始末していくだけ
多少タイミング図る要素あるんだろうけど、実際それだけ
危機的状況がほとんど無いからそれ以外にやりようがないんだけどね
序盤とかだと、たまにアクのちょっとレベル高い敵が巡回してきて気が付いたら死んでたとか
そういう、ちょっと怖い要素みたいなアクセントが序盤から皆無なんでダレる
315 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:10:21.02 ID:EqXH0Pga
宗教的理由でジャンプ出来ない奴が攻撃を避けられずに死んでいくレイドかw
316 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:10:25.41 ID:NVeDgbh2
根性版どころかその辺の量産MMOよりも面白かったぞ、序盤の段階で
317 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:10:38.95 ID:eMe6FRNg
エラプションの見た目からして上方向にもヒット判定あるやろw
318 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:11:00.11 ID:EqXH0Pga
>>316 グラフィックがキレイでピカピカしてるから?w
319 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:11:00.54 ID:Eok3eloJ
旧FF14β
レガシーA「ラグ酷すぎ、リーブつまらなすぎ」
レガシーB「βなんだから問題があってもいいんだよw問題を見つけるのがβ、製品版で直ればいい」
新生FF14β
レガシーA「戦略性なさすぎだろ」
レガシーB「低レベルしかないβで戦略性語る奴ww」
320 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:11:27.50 ID:UVLi+Cho
>>314 FATEで突っ込めば死ねるで
今は人多すぎだけど僻地だと過疎ってるとこあるしな
321 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:11:58.33 ID:VvMfV9cv
322 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:12:06.07 ID:JvygTYDU
そもそもβ用のフォーラムなのに
完全にディスカッション目的の糞スレ立ち過ぎなんだよ
待ち合わせとかスカイプとか外部で連絡とれよ馬鹿テスターが
323 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:12:19.61 ID:4ceI2BpS
FATE人多い状態でも最前線で戦うとフルボッコされて死ねる
324 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:12:30.11 ID:EqXH0Pga
>>319 人間そう簡単には進歩出来ないという事だw
現行においてはFFという名の神格
新生においてはホラップという神格化されたカリスマの存在によって
彼らは理屈でなく信仰心で物を語るからねw
325 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:12:35.96 ID:0kVejMy4
>>314 1エリア千人単位でMob皆殺しにしてりゃそりゃ緊張感も糞もない状態だよまだw
326 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:12:45.33 ID:bswchrXj
βだからこんなもんとか言ってるやつは本気で頭悪いとおもうw
327 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:13:24.62 ID:SFvJkCCD
丁度いい(感じで殺される)つよさ
とかよりは、現状の方がいいんだろうけど
あとあれだ、同じ種類のモブが一か所に固まりすぎるし、序盤から遠隔攻撃が豊富な方なんで
特定の場所で棒立ちして攻撃振ってくだけになりがちなのも戦闘がつまらない要因かも
もうちょっとモブの生息範囲を絞らずに、広範囲にできないもんかな
328 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:13:28.97 ID:fVEd8BC2
329 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:13:39.89 ID:bH2pIA34
>>319 レガシーのβにレガシーなんてものは存在しないだろ
330 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:13:51.12 ID:eMe6FRNg
>>321 光輝も爆発するからダメだろw
インシネならもしかすると
331 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:13:58.70 ID:JvygTYDU
レベル1桁台でそんな必死に戦いたくねーよ
マゾゲー好きなら他のゲームやっとけドM
332 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:14:31.55 ID:hHXPH5f6
はやくやりてー
333 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:14:32.09 ID:zMfA79qb
イフリートに槍を突き刺してつかまってれば避けれるな、竜騎士大勝利!
334 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:14:32.14 ID:0kVejMy4
>>328 スーパーマリオUSAのピーチ姫連想した
335 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:15:05.75 ID:UVLi+Cho
レベリングで死ぬかもしれないって緊張感欲しいか?それも高レベルならまだしも、序盤で
336 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:15:14.95 ID:AEVYgWmC
>>327 敵の強さに幅が無いのがちょっと気になったな
あれはわざとやってるのかな?
337 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:15:18.90 ID:EqXH0Pga
>>331 スキルという名の通常を連打する無意味な戦闘こそ
必死だと思うけどねw
それも無駄な必死さw
無駄なボタン連打させることでアクションゲームにでも近づけたつもりか?w
338 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:15:40.13 ID:PGbtPpiY
βで問題点洗い出すのが目的だからええんやで
重複とか乳首とかあるのはあかん
339 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:15:45.77 ID:eVabedHb
>>319 Bが言ってる事は正しい
ただし開発が嘘をついていた場合裏目に出る
だから河豚と田中は許されなかった
340 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:15:50.22 ID:TOBdgh1s
341 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:16:08.76 ID:bswchrXj
>>335 それはいらんwつか+5-7やりゃ体験できんだろw
342 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:16:13.36 ID:SFvJkCCD
>>334 サムスとか、悪魔城シリーズのやつらとか、ああいう感じ
343 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:16:15.01 ID:JvygTYDU
>>336 わざとやってるんだよ
序盤だから初心者でもサクサクやれるようにだよ
344 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:16:20.33 ID:4ceI2BpS
>>335 FATEがいいアクセントになってるから雑魚狩りじゃそういうのはいらんな
345 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:17:06.63 ID:JvygTYDU
346 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:17:09.72 ID:eMe6FRNg
せっかく面白く無いっていう意見もあるんだから
†14の二の舞になるのもアレだしどうしたら序盤が面白くなるのか意見はマジで見たい
別ジャンルのネトゲから持ってくるのは無しで
347 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:17:14.86 ID:9fxlyaln
序盤の高揚感なんてもう皆スレてるから飽きてるだろうって判断でサクサクにしてるんでしょ
348 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:17:15.91 ID:SFvJkCCD
>>336 一応同じモブの種類で差は付けてるんだけど、レベル毎に生息場所固まってるってのは狙ってるんだろうね
349 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:17:28.22 ID:EqXH0Pga
俺は雑魚戦で緊張感を付与しろなんて一切言った覚えは無いんだが
何故か信者にはそう映るらしいw
†のモンクも結構イケてたと思うけどな
紅蓮しつつフェザーステップでMP回復とヘイメーカーでスタンさせつつ背後に回って当身からの闘魂吸魔掌でMP回復、双竜脚だっけか
351 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:17:34.55 ID:fVEd8BC2
>>333 バルカンで落とされた後みつてるの王道パターン
352 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:18:01.33 ID:PGbtPpiY
>>345 そこ履き違えんとしっかりテストいかなな
353 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:18:16.70 ID:NVeDgbh2
>>335 序盤でそんな感じだと普通のユーザーは投げるだろうな
FATEがいいバランスで展開するようなら
通りすがりで参加するだけで、始めたばかりの人は刺激になると思う
354 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:18:18.31 ID:0kVejMy4
FATEで突然イクサルやホッグのむれが現れると
弱いときは急いで逃げないとイイカンジに死ねるよな
超混雑時でもやられたから、混雑が収束してきたらそういうバランスになるかと
355 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:18:19.51 ID:EqXH0Pga
>>345 読解力や思考力を持たない人間がよく言えるねw
何が問題なのか、何がただの好みなのか
それすら判断できずに喚いている分際でw
356 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:18:23.21 ID:lie5FydF
オーディーンは斬鉄剣下斬りの構え→ジャンプで回避!
357 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:18:46.10 ID:51dQCrTj
なんだ雑魚が痛いトコ突かれたから涙眼発狂中かw
な、ちょいとつつかれただけで簡単に馬脚を現す。βに書き込む権利すら買えない貧乏人どころか
便所の落書きですらまともに議論できない煽りたいだけのガラパゴス脳w、導くとか経験豊富だからとか散々前置きしときながら
結局のトコβテスターが「なるほど!FB代わりにしてくるわ!!」なんて説得性もつ具体的な代案なにひとつ提示できない五流だってなww
358 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:18:53.75 ID:Eok3eloJ
旧FF14β時代を知らないにかわレガシーに言っておく
糞神旧FF14でさえ良ゲーって声がでかかったし製品版では製品版ではと呪文のように唱えてる奴がたくさんいた
>>319 いいまとめだわ
信者のレガシーBが癌すぎる
エモーション座るで回避しよう
362 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:19:30.53 ID:fVEd8BC2
>>354 大群系のFATEだと低レベの敵だろうが最前線いると瞬殺するでw
面白く無いって意見も何も、8割のβテスターは面白く無い、と断定してるだろw
数少ない狂信者のファビョりぶりに引いて発言をしないだけでw
土下座とかいろいろ低姿勢だし避けてくれそう
(´・ω・`)αならともかくβと製品版が大きく変わるわけないやろ・・常識的に考えて
366 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:20:49.16 ID:PGbtPpiY
>>358 そんな声あったのか
知ってる限りではだめだこれ、でも惰性だしやるわ…とか諦めの声が多かったから意外だ
367 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:21:06.41 ID:bswchrXj
面白いのが信者も、面白いとはいわないとこだよなwww
高レベルになればー、ダンジョンならー
で、低レベルはなんなの?っていうwwww
368 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:21:27.57 ID:JvygTYDU
>>363 8割の人間は面白く無いじゃなくてまだ判断がつかないだよアンチくん
369 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:21:48.36 ID:Eok3eloJ
旧FF14
レガシーA「リーブつまらなすぎ戦略性のかけらもねー」
レガシーB「序盤のリーブなんだからしょうがねーだろwテストが嫌なら製品版からやれw」
370 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:21:56.35 ID:xjkwHnoh
外人の160pに比べると日本は46ページだし気になる人は最初から全部よむといいよ>戦闘システム
371 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:22:27.45 ID:EqXH0Pga
レガシーB君が今正に沸いているねw
何も考えずに感情だけで物を言うから手に負えないw
(´・ω・`)真性FF14おもろーーw
373 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:22:35.79 ID:U7QNOgzd
ログインオンラインを何時間もやらせてボディチェンジまでやらかして
やっとログインできたと思ったら街をひたすら走り回った後ラグラグの中モブの取り合いをさせられて
LVも10やそこらで終わり、朝起きたらロールバックなんて
こんなんで生産的なFBができるわけないわな
374 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:22:38.45 ID:tzxCxfnR
>>367 カンストキャラでエンドコンテンツスタダするのに低レベルなんてどうでもいいからだな
375 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:22:40.23 ID:bcLARjhc
いや面白いと思ってるから別にここでもフォーラムでも声を上げる必要はないと思ってるんだけど
不満がある奴ほど声デカくして騒ぐもんだろ普通
376 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:22:49.86 ID:NVeDgbh2
377 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:22:51.77 ID:0kVejMy4
今日はまだ早い時間からレス番が飛びまくっとるな
378 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:23:09.69 ID:lie5FydF
>>361 オーディーン「馬鹿め!同じ手を喰わぬわ、下斬りで沈むがいい!!」
(´・ω・`)今はまだ面白いかどうか判断できない状態や。もう少しおとなしく待つんや
>>368 面白いゲームは最初のさわりで面白い
FF14のさわりは「フツーだな」だし、今後のコンテンツも「フツー」な域を超えるモノはひとつも予定されていない
381 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:23:33.02 ID:EqXH0Pga
>>375 じゃあ面白いと思った部分を声をでかくして騒いでも良いぞw
ここは俺のスレだ
認めてやるw
382 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:23:43.92 ID:q+xSAVdW
>>369 旧14ちゃんみたいに、かっそかそになる事は絶対ないよ
断言できる
新生してこの程度かと言われるかもしれんけど
>>358 直せる可能性はあったけど、開発がやらなかっただけだろ
事実吉田は改良に改良を重ねたじゃん
開発が糞だっただけでBが間違っていた訳じゃない
>>368 βフォーラム覗いてこい。ツマラナイで埋め尽くされてるよ
低能な狂信者はこの戦闘が面白くて堪らないんだろうなあ
この戦闘が面白いって発言しちゃうのってモバゲーとか
面白すぎると発言しちゃう人なんでしょwwwwww
385 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:23:50.11 ID:bH2pIA34
存在しなかったレガシーがなぜか存在する人だからな・・・
(´・ω・`)オスッテが実装されただけでも大いなる収穫だからわいは続けるで
387 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:24:34.58 ID:bjkA+LV7
ぼくらが冒険する理由
388 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:24:41.93 ID:hHXPH5f6
つーか、序盤も面白いだろ
アンチが面白くなかったと言い張ってるだけだっていう
389 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:24:42.60 ID:z0snZagj
>>304 ジャンプで回避とかw
楽しいか?
疲れるだけだぞ
390 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:24:46.97 ID:bswchrXj
391 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:24:50.59 ID:NVeDgbh2
序盤から楽しめているって言ってるのにな、俺は
392 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:24:55.09 ID:fsiaRKwx BE:445014645-PLT(12001)
旧14βでシェードの交換すると溢れるぞーってFBしたのに
直せなかったよね・・・(´;ω;`)ブワッ
393 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:25:14.57 ID:UVLi+Cho
ロールバック
第八霊災
何とかFFから過疎ってるネトゲに来てほしいと言う悲しきプレイヤー
さっきまでは全然レス番、飛ばなかったの考えると
変なの数人が必死になってるだけだな
396 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:25:34.56 ID:eMe6FRNg
>>375 その不満のある奴の意見がFF11と同じにしろか†14のエンドコンテンツと比較して語ってるんだよね
ここもそうだけど別の具体例あげてるのがおっさんっていう悲しい状況w
>>367 そそw
あと†だって序盤つまらなかっただろとか
399 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:25:53.71 ID:c2lIAAZ1
ふむ、おっさん鑑定士1級のオレが見ると今日のはID:EqXH0Pgaだなw
どうせ日中はバカがアホにかまう糞スレだったんだろ?w読む気もしねえ
何回も1からやってるしつまらんkなるだろしょりゃ
旧よりはぜんぜんましになったけどな
401 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:26:00.47 ID:OxI70ljf
>>384 別に埋め尽くされてないよ
アンチ君にはそう見えるだろうけど
403 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:26:19.75 ID:fVEd8BC2
面白くないと困る人が必死で面白くないことにしようとしてるのがおもしれえww
404 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:26:21.51 ID:bcLARjhc
>>381 戦闘が早くて面白い爽快感がある
ラグは問題だがこの点は関係ない
FATE乱戦俺TUEEEかもしれない楽しい
だいたいにして満足してるやつは声あげないもんだよw
405 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:26:26.21 ID:EqXH0Pga
>>396 ジャップがあまりにも低脳すぎて
マトモに考察できるのが俺しかいないという事だねw
406 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:26:28.43 ID:eVabedHb
まぁ■eはバトルFBの傾向を真イフ〜紅月下のどこまでクリアした人が言ってるのかソートしてみりゃいいよ
407 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:26:44.44 ID:Vf5SP0q+
>>366 あれでも11のβよりはゲームになってたからな
11並に出し惜しみしてると思ってたが、あれが全力だったでござる
408 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:26:50.90 ID:JvygTYDU
>>373 じゃあラグが解消したらまたFBしたら良いだろ^^
あのラグは想定してないいわば事故みたいのものなんだよ
新生のコンテンツそのものに関わる事じゃないだろ
ストレス受けたからネガティブFBしかできねぇ!ってオッサンいくつだ?
409 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:26:53.71 ID:PGbtPpiY
「つまらねー!もっと運営考えろよ!!」→「どのへんがつまらないの?」→「・・・」
「つまらねー!もっと運営考えろよ!!ここはこうだからこうしたらいいんだよハゲ!」→「ありがとうございます」
ちょっと前にあったやつ
>>237 なるほどな、それでランキングじゃなくコンテストなんだなw
うちの家系は禿げず白髪になる血統だから、親戚もお世話にならんのよ
長年の疑問が解けたわ、サンクス
411 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:27:04.77 ID:NVeDgbh2
>>363 >>384 そのつまらないと言っているテスターの意見が
旧14の終盤の戦闘の方がよかっただからなw
ないない
序盤ソロ戦闘なんか旧14は始めから終わりまで糞つまらんかったわw
412 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:27:14.38 ID:0kVejMy4
>>403 スレオンラインここに極まれりという状況だな
早く鯖あけてほしいもんだw
413 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:27:16.42 ID:fsiaRKwx BE:222507825-PLT(12001)
>>389 ジャンプで避けるのも
移動で避けるのも
キーが違うだけじゃないの・・・
414 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:27:20.01 ID:2+RqEvY6
正直初期装備が違うだけで大分印象が変わった
ウェザード浮浪者とは一体何だったのか
415 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:27:36.70 ID:M6h5GYr0
αをやったかやらなかったかの差がすごいなw
下げる奴に馬鹿が多いのは何故だ?w
開発のコメントまとめた人GJだなw
417 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:27:53.92 ID:Eok3eloJ
プレイできない高レベル帯の話はいいんだよ
そもそも極イフとかネールは面白かったんだからそこまで心配する必要がない
それよりも低レベル帯の糞さが問題だよ旧FF14もエンドコンテンツ以外はたいしたテコ入れもなく酷いままだった、まぁテコ入れしないって宣言してたから仕方がないけどな
旧FF14でエンドコンテンツのテスト()は結果出たんだから新生βではもっと低レベル帯を面白くしようとしていくべき
低レベル帯だからーとか他ゲーの低レベル帯も〜とかは意味がない
418 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:27:56.73 ID:bcLARjhc
>>412 まったくだ
大体つまらんつまらん言ってるやつだって鯖開いたら必死にログインオンラインするくせにw
>>403 嘘も100回言えば真実になるの民族だからな
420 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:28:07.51 ID:DXCgu72g
あの戦闘で不満ないやつってエアーか戦闘興味ない奴くらいだろ
421 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:28:19.23 ID:EqXH0Pga
>>406 違うね
WoW、GW、GW2、Rift、EQ、EQ2
そのどれをどれぐらいの期間やったことあるか
それで判断すべきだねw
FF11経験者は優先度マイナス100
現行経験者も優先度マイナス100
でソートだw
422 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:29:00.14 ID:t3XVc5iD
低レベル帯だけ触って理解してるつもりになってるエアーとソムリエ多すぎワロタ
(´・ω・`)なぁおかしいやろ、テスターこんなにいっぱい居るはずないんやけど・・・なんでお前ら全員プレイしてるんや?
424 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:29:08.85 ID:elPXildv
425 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:29:24.70 ID:QE/RZbGL
追加当選早くしろよ
β1オチターとか吉田ふざけてんのか?
426 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:29:43.69 ID:z0snZagj
MMOに中途半端なアクション性はいらない
奥行きのあるボードゲームあるいはシミュレーションの要素が多い方が良い
Riftを見習え
使えるスキルはマクロによりほぼ一つのボタンに設定することが出来た
ただから連打しとけば良いだけだった
しかしマクロの設定によりDPSは大きく変わったので、そこの部分で練る必要があった
427 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:29:51.03 ID:wqjnyEB1
ふと思い出したがマクロ組めば1敵1クリックで済むのか?
連打連打連呼してるやつらそんなにしんどいならマクロ組めよwwww
428 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:29:53.82 ID:QCJzqN50
>>413 そんなこと言い出したらどんな行動もキーが違うだけだろw
だからと言ってジャンプ避けなんて要らないが
429 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:29:54.56 ID:r89fLpAj
戦略性ってどこまで行けば戦略性があると思えるんだろう
430 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:30:17.58 ID:hHXPH5f6
>>400 そもそもキャラ消されるのが分かってるんだから、
本気でやる奴はいないだろう
フェーズが多過ぎるとは思うけどね
同じ条件じゃないと比較できないから仕方ないんだろうけど。
431 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:30:22.92 ID:U7QNOgzd
>>408 俺自身は楽しめたよ、†のスキルと合わせて妄想するとかなり面白そうだったし。
373はアホなネガキャンが増えてる理由を書き連ねただけだよ
432 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:30:26.39 ID:5yhNEa8t
突き詰めていけば、結局ジャンルが変わります
433 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:31:31.85 ID:EqXH0Pga
>>404 それこそ思考停止したただの「感想」じゃないかw
一切の論理的考察もないw
それでよく俺の徹底した分析と具体的改善案に口出せるものだねw
434 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:31:42.02 ID:bH2pIA34
おっさんのプレイ期間
WoW 動画見ただけ
GW 2か月(日本鯖)
GW2 動画見ただけ
Rift 動画を見たか怪しい
EQ 動画を見たか怪しい
EQ2 動画を見たか怪しい
435 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:31:59.33 ID:PGbtPpiY
>>425 非常に残念ですがこのペースではおそらく追加は4月です
436 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:32:16.35 ID:EycHF3sl
†の序盤は撃てるコンボが全然なかったからつまらんかったんだろ
新生版序盤は種類すくないけどコンボ撃ちまくれるのにつまらんのやけど
これ高レベルになったら面白くなるんけ?
438 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:32:48.84 ID:JvygTYDU
>>432 そう、その通り
拡張ディスクでも続きでも無い
データがおまけで引き継げるだけで別ゲーになります
前のゲームと比較して語るのは無意味なのでやめましょう
439 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:32:57.63 ID:bH2pIA34
>>413 違うと思う
ジャンプは独立してるけど他のは独立してない
440 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:33:32.88 ID:yaAHU1DR
面白くないって意見に俺は面白いって返答したらただの「感想」呼ばわりされるのか
すごいなw
441 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:33:34.91 ID:elPXildv
低レベルがー低レベルがーとか言ってるけど
実際は15まであっという間だからなぁ
初日はラグとかでまともに出来なかったがαやってたなら分かるだろ
(´・ω・`)真性FF14おもろーw
443 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:34:18.67 ID:fsiaRKwx BE:445014454-PLT(12001)
まージャンプ避けとか同期とかタイミングがシビアなんで
実装したくてもできるわけが無いわな・・・(´・ω・`)
444 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:34:18.96 ID:IsjB+u7c
面白くないなら面白くないとFBするのは別にいいと思うけどね。
あとはどう吸い上げるかだろう。建設的な意見なんて素人に
求めるのがおかしいし、そこまでは求めてないんじゃねかな。
レガシーやらオススメやらの感じから属性とかコンボ組むのに
必要なアビがまだ不十分だなってトコでそこら辺が出てから
もちょい色々考えて戦えそうという期待はある。
まだ判断は出来んかなあ。
445 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:34:34.59 ID:eVabedHb
ある程度MMOに慣れてる人間だと低レベル帯がつまらないってのはある
しかし低レベル帯はMMOに慣れていない、本物の初心者向けとしての調整のままでいいだろう
俺はMMO難民は相手にしないのが一番だと思うが
とりあえず今のバトルシステムでゼーメルやらしてほしいわ
最低でもオーガはタコ殴りとすぐ転がるだろうし、バトラールの弱体ギミックなんか新生アレンジとか面白そうなんだがなー
447 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:34:58.24 ID:EqXH0Pga
>>440 ただの感想を書くな!!!
と喚いているのは信者の方だからねw
448 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:35:05.44 ID:11vAMI9Z
感想はFBに入るか否かを議論する必要があるな
449 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:35:25.06 ID:XrNS12u3
450 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:35:40.25 ID:YCWw/k2i
つまらんかったりグラが悪かったり少しでも感じたら
誰でも「バトルつまらん」「グラ悪い」「種族でまともに選べるのが少ない」
「モーションが旧版より劣化してる」って意見言うのが一番正しい。しかも今はそれを言うべき期間。
ただ馬鹿は「いや、これが世界MMO基準だから」「低レベルで判断するな」「グラ劣化は旧版より軽くするためだろ」
「全員シコッテ使えばいいじゃん」「MMO知らな過ぎ俺は何タイトルのMMOを経験してきた。リアル仕事経験は無い」
とか恥ずかしげも無く平気で言うから困るよな。気にせず不満はどんどん言ったほうがいい。
451 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:35:49.52 ID:DXCgu72g
>>437 ならねーだろうな、ただタムタラに軽いギミkックがあったように
エンドコンテンツはそれぞれギミックだらけにするだろうから超面白くなるんじゃね
問題はレベル上げだよな、この糞作業の戦闘を7周しないといけないとかマジファック
452 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:35:52.56 ID:xjkwHnoh
今の時代、完全新規ってどんくらいいるんだろ
定住はともかく無課金タッチしてそうなユーザーはかなりいそうな印象だけど
453 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:35:59.67 ID:tzxCxfnR
>>441 この戦闘ガーの多さ見るとα経験者相当少なそうだけどな
454 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:36:16.64 ID:JvygTYDU
>>448 少なくとも重複すんなって言われてるんだから
個人の感想は要らないわな
455 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:36:32.51 ID:NVeDgbh2
コンボ覚えたってソロ戦闘なんか対して面白くなかったぞ…根性版
ただでさえ糞UIとテンポの悪さで直感的な行動できないし
移動には慣性入るもんで位置取りするにもイライラしたし
456 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:36:43.95 ID:t3XVc5iD
>>433 ていうかエアーおじさんってこのスレでレスしてるって事はβテスターなんでしょ?
という事はその徹底した分析による具体的改善案をフォーラムに書き込んでるって事だよね?
いいね!押してくるから場所教えてくれない?
457 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:36:56.29 ID:c2lIAAZ1
感想はFBに入るだろw ただつまんないってだけのはアホだけど
458 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:37:02.79 ID:M6h5GYr0
ぶっちゃけ、WoWの低レベル帯と大して違いはないんだがなw
いったい何を求めてるんだ??
キャパシティが前より明確だから戦略性を求めるなら多数を相手にすればいいだろって
連打じゃすまねえよw
459 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:37:03.00 ID:EqXH0Pga
>>445 お前の理想の中の都合の良い初心者ではないのか?w
子供は大人向けを好む
何故なら大人になりたがっているし
ガキと思われたくないからだw
小学校高学年では
クレヨンしんちゃんよりもBLEACHのような大人びた漫画を好むw
ガキや初心者は大人が思うほど幼いわけではないという事だw
460 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:37:42.88 ID:0kVejMy4
>>453 2月20日以降登録ってのが主にそんな書き込みしてると思う
461 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:37:44.90 ID:DXCgu72g
>>453 αでも戦闘に不満でまくりだったろ、マジで糞エアー黙ってろよ
462 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:37:47.05 ID:JvygTYDU
463 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:38:10.40 ID:XzWbwIRV
低レベルなんてあっと言う間に駆け抜けちゃうから今のサクサクテンポでいい
レベリングPTを募集して、同じ狩場同じ敵で何時間もバトルするようなゲームじゃないんだし
464 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:38:13.43 ID:c2lIAAZ1
在日チョンにかまうなよw
戦闘なんかよりパンツが見えてる問題についてもう一度考えてみよう
低LVが面白いMMOは確かにほとんど無い。
ただこの先、面白くなってきそうだな。と全く思えない戦闘システムだと新規開拓はできないし
その先を判断するためのテストなのに、他の問題(ラグなど)によって
それを判断するとこまでいってないのが問題。
467 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:38:47.00 ID:EqXH0Pga
>>458 WoWの低レベルというのは
通常攻撃代わりのスキルを2.5秒ごとに打つようなものなのか?w
こっちはGCD主体、あっちは個別クール
その時点で大きな違いを持って作らなきゃならん
それを理解していないんだ、これを作った松井は
(´・ω・`)今文句言ってるやつは全員新生FF14プレイしとらんのや・・・そう思い込んでスレを閉じるとええ・・・幸せなことや
469 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:39:18.29 ID:7b1H01zh
普通なら幻術でケアル覚えたらそれだけで嬉しいものだけれど
序盤はケアルがあまり必要ないから覚えた所で何も感じないんだよな。
周りでピンチのPCもほとんど居ないし見かけても戦闘終わってるし。
今んとこプロテスかけるとちょっと硬くなるから便利って感想くらいだわ。
470 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:39:19.46 ID:NVeDgbh2
>>461 その不満言っている連中の意見って「11ガー、旧14デハー」ばかりだけどなw
471 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:39:27.18 ID:bH2pIA34
・ 単調なWS連打にならないように、上位に行くにつれ「工夫の余地」が入る。
開発もこう言ってる様だし心配ないだろ
473 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:39:38.78 ID:Vf5SP0q+
>>459 子供にポケモンや遊戯王は受け入れられるが
MtGやってる子供ってどんくらいいるんだろうな
474 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:39:41.29 ID:UVLi+Cho
序盤はクエストあるから戦闘以外のストーリー進めるのもあって結構楽しめてるけどな
2クラス目になってクエスト減ったらちょっとどうなんのって不安はある
(´・ω・`)FFでパンツが見えなかったらユーザーの8割が怒り狂うで
476 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:39:59.95 ID:mXCVMkMs
松井って11のプロデューサになってたけど、もう14の戦闘にはかかわってないの?
477 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:40:19.68 ID:51dQCrTj
>>456 だから無いってw経験も主張もすべて空虚。
プレイすらしてないものに徹底wした分析ww前提条件からして間違ってるw
だから煽りたいだけの雑魚だって図らずも自分で証明しちまったからなw
478 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:40:43.67 ID:mo8/iio3
新規獲得せにゃならんのに、低レベルでつまらんのは仕方ない!高レベルになってから判断しろ!
ってのは新生では間違ってるんじゃね?
まあ、具体案出せって言われても俺も困るけどw
479 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:40:58.16 ID:EqXH0Pga
>>472 何故序盤は単調なWS連打でいい、と思っているんだ?
俺はその姿勢に苦言を呈しているんだよw
480 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:41:05.21 ID:rXtAhxek
UO、EQ初期からUquaらへんまで、WoWカタクリまでやってる、GW2は数ヶ月なら発言権あるんか^^
こんなもんじゃないの、戦闘って。ボス戦とかのTPの枯渇気味だけなんか解消してほしいぐらい
ちなみにWoWの低レベルはほとんど一つのスキル連打で終わる
481 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:41:08.78 ID:tzxCxfnR
>>476 今のメインってごんでぃーじゃないのか知らんけど
482 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:41:10.94 ID:YmvBXEwM
FF14の曲どっかで聴けたりしない?
もうテストまで待ちきれないずっと聞いてたい
483 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:41:12.62 ID:U7QNOgzd
感想スレがあるんだから一言感想はそこに書けばいいし
そこから意外な意見が吸い上げられるかもしれない
ただデータが何も出揃ってないのに妄想だけで良い悪いを結論づけるのはダメだ
結論が出ないなら黙ることも必要
484 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:41:20.53 ID:NVeDgbh2
485 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:41:35.84 ID:eVabedHb
白パンツはなんか黄ばんでそうで嫌
486 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:41:36.44 ID:7b1H01zh
>>472 上位ってどのくらいのレベルだろうな
30Lvまでこの調子だとしたら新規は確実に飽きるぞ
487 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:41:56.33 ID:0kVejMy4
>>472 昨日も言ったがタムタラの時点で既にWS連打してるだけじゃやばいからな
FATEのNMなんかでもそういうの出てくるんじゃないの?
488 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:41:56.72 ID:5yhNEa8t
おかしいな・・・まだ完全な新規はいないはずなんだが
489 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:42:26.22 ID:Eok3eloJ
>>463 FF14は複数ジョブ上げることになるから低レベル帯をプレイする時間はかなりのものになる
一度通り過ぎたら二度とやらないって部分じゃない
それこそエンドコンテンツばっか回してたような奴らだってプレイするんだよ、やりたくなくてもな
490 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:42:28.14 ID:lie5FydF
>>475 ララの脚装備外してケアル唱えるとパンチラ祭やで^^
ALL50キャラのコンバートしてからのテストマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
492 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:42:41.44 ID:DXCgu72g
>>470 11も14もやっとことないのにネ実なんかに来てるの?w
提案→動きが少ないのでもう少しアクション性がほしい → MMORPGでアクションとかwwwwオフゲやってろよ低脳wwww
494 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:42:56.14 ID:Ruf8IB2L
具体案なんて出さなくていい
オレらは素人でおもしろいか面白くないかだけだ
面白く開発修正するのはスクエニの仕事
495 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:43:18.28 ID:bH2pIA34
>>473 おっさんが圧倒的に多いんでないか?
コロコロでやってたのもMTGからDMになったわけだし
496 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:43:24.57 ID:EqXH0Pga
>>487 TP温存する為にWSを控える事が
そこまで面白いというのか?w
逆に連打よりつまらんだろ、そんな無駄な戦略性w
TP温存を戦略性とかのたまうのは辞めた方が良いね
それ以外のベクトルで戦略性を作るべきだw
497 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:43:39.33 ID:M6h5GYr0
>>467 それをFBしろよw
つまらんしか言えない奴よりよっぽど有益だわw
498 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:43:57.98 ID:eMe6FRNg
完全新規には今の方がいんじゃない?
ウザいぐらい丁寧な導線に戦い方の説明に物語の入り方とか
難民みたいなやつからすればどれもツマランしレベリングもつまらんよ
でもそんな奴をカンストまでの間ずっと楽しませ続けるってかなり難しくね?
499 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:44:09.18 ID:JvygTYDU
低レベルは戦闘よりストーリーとかグラで引き付けて一気に駆け抜ければ良い
新規向けってバトルしかないわけじゃないだろ?
バトルしかないMOじゃないんだぞ?
500 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:44:16.66 ID:NVeDgbh2
>>492 読解力がない人の典型
11と旧14しかプレイした事ないユーザーの意見は当てにならない
って事を言いたいんだけど
501 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:44:17.00 ID:U7QNOgzd
動画見ただけで常連顔して居座るような恥知らずがいるような時代だからな
MMO童貞を相手にすれば良かった頃と違って大変だわ
502 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:44:25.92 ID:Eok3eloJ
503 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:44:50.44 ID:Vf5SP0q+
>>489 二周目以降でコツを掴んでりゃ、クエストなくても一日二日で低レベル帯はぬけられそうだけどな
>>486 そうか?
新規ってここのソムリエみたいに戦闘狂ばっかりじゃないし
クエストとかで雰囲気楽しみながら30ぐらいまで遊ぶと思うけど
505 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:45:21.73 ID:bswchrXj
低レベルは面白くないけどエンドコンテンツゲームだからとにかくエンドコンテンツまで我慢、みたいな論調をよく見るけど、普通に新規が来てそういうベテラン意見って通用すると思う?
最初が面白くないと先に期待するより見切って辞めていった根性版の経験が全く生かされてないと思うんだがなあ
まだβだからこの先良くなるって言うのも根性版で見事に裏切られてるから、新生はよっぽど頑張らないと三度目の新生もあるかもしれんよね
507 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:45:34.85 ID:EqXH0Pga
>>499 それはただの妥協であって
ローンチ以降にやれば良いことだなw
508 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:45:37.17 ID:uiTuibVJ
WoWとかやったことある奴なら分かるが低レベル帯にしてはよく出来てる方
逆にやったことないやつやただケチつけたいアンチ業者が喚いてるだけ
(´・ω・`)一番重要なのは11も14もプレイしてない新規ちゃんの素直な意見や。ふるざんの先入観全開の評価なんてあてにならんで
ARR-Test
エアーテスト
511 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:46:19.51 ID:5yhNEa8t
どのジャンルでも自分はほとんどやらずに講釈垂れてるヤツはいるもんだね
共通してるのはどのジャンルでも必ず嫌われてる事だけどw
512 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:46:31.58 ID:yaAHU1DR
ポチポチゲーが嫌って意見あるみたいだけどじゃあどんな戦闘になったらいいっていうんだろう
どれだってポチポチゲーじゃないの
そうでなかったらアクション性高くなるんじゃ
>>509 11やってなくて14も1か月もせずにやめた俺の感想だと楽しい
早くタムタラとか行きたいし討伐手帖を埋めたい
513 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:46:40.09 ID:NVeDgbh2
そもそも序盤の楽しさってのはソロでやる戦闘だけで計られるものじゃないし
新生FF14α
レガシーA「戦闘つまんね」
レガシーB(戦闘つまんないけどβ触るまでFBはやめておこう)
レガシーC(戦闘つまんないけどβ触るまでFBはやめておこう)
レガシーD「低レベルのしかもαで全て分かった気になる奴ww」
新生FF14β
レガシーA「やっぱ戦闘つまんね」
レガシーB「やっぱ戦闘つまんね」
レガシーC「やっぱ戦闘つまんね」
レガシーD「αはマシだったのに糞みたいなFBが増えた」
515 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:46:47.19 ID:DXCgu72g
>>500 なんで11デハーとか旧14デハーっていうやつが11と14しかプレイした事ないユーザーになるの?w
お前の中で勝手に他人のネトゲ暦つくってんじゃねーよwwエスパーかよバーカwww
516 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:46:47.96 ID:bH2pIA34
どちらも新規じゃないんだから新規の気持ちはわからんのに
自分の意見を正当化したいがために新規を持ち出すから大変だ
517 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:46:54.16 ID:7b1H01zh
>>499 ベータやった感じだと一気に抜けるって感じじゃないんだよな。
必要なスキルを取るために複数やる場合はなおさらで、今のゴリ押し戦闘はちょっと問題あると思うぞ。
518 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:47:08.89 ID:zMfA79qb
低レベルが面白いMMOってどんなのがあるの?
11と14とあとチョンゲぐらいしか遊んだことがないから、低レベルはつまらんけどまぁ仕方ないと割り切る部分だと思ってた
(´・ω・`)○○をやったことあるやつならFF14の戦闘は〜とかいってるやつはソムリエ気取りのキチガイやから信用しちゃだめやで
520 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:47:27.86 ID:rXtAhxek
タムタラでスキル連打でいいって言ってる人ってボスが雑魚いっぱい呼ぶときに
オートアタックでぶんぶんしてたの?連打してたら多分2回目の雑魚呼ぶときに
TPないと思うんだけど
TERATERATERATERATERA
522 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:47:43.63 ID:Eok3eloJ
>>499 導線やりつくした3ジョブ目の奴はどうするんだ?楽しいエンドコンテンツのために無心でボタンぽちぽちするのか?
FF14の低レベル帯は通り過ぎるものじゃない、繰り返し通ることになる
面白い戦闘=複雑な戦闘ではないよな
PT組んで上手くやれなかったら晒されたり罵倒されるMMOとか先がないだろ
524 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:47:59.57 ID:EqXH0Pga
>>512 一番苦言を呈されているのが
WSが通常攻撃と変わらないという部分
そういう意味の無いWSを撤廃してオートアタックに統合
スキルはもっと能動的に使用して別の効果があるものだけにする
という事だねw
526 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:49:09.77 ID:NVeDgbh2
なら色々なMMOプレイ経験がありながら
それでも11や旧14の戦闘仕様が最高なんて言っている連中は当てにならないなw
527 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:49:31.80 ID:Ruf8IB2L
>>520 最初期のゼーメルバトラール戦よりつまんねぇよ
あの頃の戦闘より糞って相当だよ
528 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:49:47.94 ID:xjkwHnoh
>>518 個人的にTSとかマビノギとかMoEとかECOとかBIとか
もうかれこれ数年前だけど
529 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:49:57.71 ID:EqXH0Pga
>>523 >PT組んで上手くやれなかったら晒されたり罵倒されるMMO
それは上位コンテンツでは確実にそうなる
新生でもね
530 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:50:13.42 ID:DRvX/PGf
FF11は初期の獣使いだけは面白かったな
別ゲーやってるみたいで
531 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:50:21.71 ID:R96UGcsX
>>520 そりゃあエアーかもしくは本当に連打しまくってPTメンバーに迷惑かけてるんじゃないの?
532 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:50:22.53 ID:XzWbwIRV
>>478 低レベル帯の滞在時間を大昔のMMO並に想定してないか?
>>479 序盤はサクサク倒せないとダレて投げ出す人も相当数いる
533 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:50:35.52 ID:Vf5SP0q+
>>509 対象の初心者がPS3組になるんだから
MMO1度もやったことのないユーザーの導入部って視点で話さないと意味ないのにね
534 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:50:36.67 ID:t3XVc5iD
あれだオフゲの最初によくある操作のチュートリアルと同じだよ
経験者は連打して飛ばすけど何にも知らない新規はそれを頑張ってなぞるわけよ
それがMMOの序盤に用意されているってだけ
エアー含むMMO経験者だらけのこのスレで序盤の面白さについて語っても埒があかないぞ
535 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:50:43.59 ID:JvygTYDU
>>506 エンドコンテンツが一つも無い、ゼーメルすら無いNMもいない†板初期と比べてるの恥ずかしくないの?
先に何もなかった†ならいざ知らず、先にはコンテンツこれでもかと盛りだくさんって言われてて、
†とは違って口先だけじゃなく実際に入れてくる
エンドコンテンツまで我慢じゃなくて、
その間も†みたいにスカスカじゃなくてしっかり補完するよって何度も何度も言われてるのに聞こえてないし読んでないのかな?
個人的に最近やったRPG(オフゲ)の面白い戦闘だとペルソナ4G
これをXIV風にすると弱点属性突いてリミットブレイクポイントためてリミットブレイク発動で一掃?みたいな感じか
537 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:50:45.20 ID:yaAHU1DR
右も左も分からない状態なんだからむしろこんだけシンプルなほうがいいんだけどなー…
ただ覚えるスキルには問題があるかも
弓やってたけど使えそうにないのあるからね。鷹の目とか
538 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:50:56.24 ID:2PzEjJdX
>>523 これはシステム関係なしに確実になると思われ
539 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:50:57.50 ID:OxI70ljf
MoEくらいアクション性あったら(盾とか)いうことないかな
540 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:51:00.73 ID:bH2pIA34
>>518 低レベルの戦闘が面白かったことはないけど初めてそのMMOをやるわけだから
知らない世界でクエやったりレベルが上がって新しい場所へ行ったりするのは楽しかった
今のテスターって大半はもう14の世界を知ってるわけだし戦闘の粗が目に付くんじゃない?
(´・ω・`)今更FF11の戦闘が最高とかいってるやつはただの懐古やないか・・・
542 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:51:22.83 ID:U7QNOgzd
>>518 面白さはなかったけど、先への期待感を持ってプレイできるゲームはあったね
上級職なんてのはわかりやすい餌だと思う
543 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:52:08.86 ID:NVeDgbh2
>>523 序盤ソロの段階で複雑な戦闘なんかにしたら
PTでの戦闘なんか成り立たなくなるしな、しんどすぎて
544 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:52:10.15 ID:EqXH0Pga
>>532 序盤の敵をサクサク倒せなくしろ、とは一切言っていないw
寧ろ俺はより分かり易く、簡潔に
それでいて能動的に行動した結果が得られる戦闘
という方向性で話をしているw
545 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:52:23.88 ID:XzWbwIRV
>>489 それを含めてあっと言う間に通りすぎるって言ってる
PTでいろんな人に出会うのが楽しかったあの頃
PTで基地がいに出会わないか心配する今日この頃
個別リキャだとコンボ失敗した時すぐ再コンボできないから今のままで良い
AA主体の糞ゲーはFF11で終わらせるべき
548 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:53:06.63 ID:EqXH0Pga
>>537 ハッキリ言ってこれは全然シンプルじゃない
オートアタックがあるのに、それと変わらないWSをわざわざ撃たなきゃいけない部分とかねw
俺はもっとシンプルで分かりやすくしろ、と言っているw
549 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:53:08.48 ID:qFhYV06S
>>530 初期の獣使いは別ゲーみたいじゃなくて、
ゲームじゃなかっただろ
被クリであやつり解除とか無いわ
550 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:53:09.47 ID:U7QNOgzd
551 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:53:18.49 ID:JvygTYDU
>>527 バトラールいくつのレベル向けのコンテンツだ?あ?
言ってみろよエアーおっさんよ
552 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:53:19.45 ID:c2lIAAZ1
つーか毎日毎日同じ事ループしておまえら面白いのかよw
553 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:53:41.16 ID:M6h5GYr0
つまらんという奴は誰も例をあげないが
具体的にどのRPGなりMMOの低レベル帯がおもしろかったんだ?
554 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:54:34.69 ID:rXtAhxek
>>527 面白いか面白くないかは別に聞いてないんだけど。連打でTPが枯渇しなかったのか聞いてるの
連打でいけるだろって言ってる人宛に
†は最初がゴミだったからやってないのでバトラールとか言われてもわかりませんわー
>>531 エアープレイヤー大杉
555 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:54:47.39 ID:L+CjbdFK
深夜から昼間までは戦闘の話題なんぞ全然でないのに夕方からまた戦闘の話題になるな
毎日毎日アンチが必死に誘導してるんだろうな
在日エアーおっさんにかまいすぎ
557 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:54:59.51 ID:MzFTeCbU
喧嘩はやめて!
558 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:55:00.95 ID:NVeDgbh2
>>553 思い出補正だろ
童貞捨てたMMOでの経験に勝るものはないしな
旧14で童貞捨てた連中も多いだろうし
559 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:55:21.36 ID:hqldItrd
俺思ったんだけど
これFF11とFF14しかしたことないやつ
クエストやらずにMOB狩りでレべリングしようとしてねえか?www
560 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:55:24.82 ID:EqXH0Pga
>>547 オートアタック:50のダメージを与える
WS:60のダメージを与える
で、ただボタンを押しているだけでは
やっている事は実質オートアタックのみ、というのと同じだろう
もっと本質を見るべきだw
561 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:55:43.17 ID:qHN41Iqz
わかったわかった、低命中の高ダメージ技追加すればいいんだろ?
どらくえさんのじょばんはおもしろかった(小並感)
563 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:55:45.30 ID:bH2pIA34
>>552 リアルだと一言も言葉を発しないことの方が多いから
ループでも他人とコミュニケーションとれるだけでたのぴぃ;;
低LVはつまらなくても良いという意見もわかる。
だけど、低LVって何LVまで?エンドコンテンツが面白いとしてもじゃあLV50までは糞なの?
面白いと感じるまでにリアル何時間プレイすればそこにたどり着くのか、それが問題。
565 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:56:18.80 ID:DRvX/PGf
>>549 すまん
呼び出し師になる前の獣使いを初期と言ったんだ
てか初期はそんな仕様だったのかw
566 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:56:25.51 ID:tzxCxfnR
こんだけ構ってもらえたらそりゃ居座るわな
567 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:56:37.00 ID:R96UGcsX
低レベル帯でのハラハラドキドキ、乾坤一擲生きるか死ぬかの戦闘
そんなスペランカーみたいな戦闘ごめんです
568 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:56:40.94 ID:fsiaRKwx BE:534016883-PLT(12001)
旧14の時も高レベルになればスキルが増えて面白いって
つまらないとか言う奴はエアー認定してたよね・・・(´;ω;`)ブワッ
569 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:57:08.00 ID:DXCgu72g
>>553 具体例あげろとか橋下かってーのww
お前に具体例言って
おもしろい戦闘というのはこういうものなのだって納得させてどうすんだよバカw
570 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:57:22.82 ID:Ruf8IB2L
>>551 は?wwwwww
あの戦闘がクソで新生したんだろ?
なのにあれよりつまんねぇとか本末転倒だろっていってんだよwww
571 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:57:33.93 ID:+Vd7jGZ3
ベンチ動画みてたらシャツにサバトン組み合わせてるモンクがいるっぽい
やっとこの組み合わせがきられるのか!
572 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:57:36.98 ID:JvygTYDU
>>564 とりあえず15までだろ
そこから三国回ったりいろいろレイドも行く事になるしやる事増えていく
573 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:57:37.19 ID:NVeDgbh2
>>559 実際それっぽいのいたけどな
αでもこの前のβ初日でも
クエモブ狩りじゃなくて何故かコツコツとソロ狩りしている人
素材集めているようにも見えなかったし
574 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:57:45.46 ID:Eok3eloJ
FF14の低レベル帯は新規もいれば上級者もいるって環境なんだからどちらか一方向けのコンテンツしかなかったら不満が出る
1キャラ1ジョブなら現状のままでも繰り返し遊ばないから通り過ぎるだけし導線もFATEもあるからだれずにやれるが1キャラ複数ジョブのFF14では通用しない
導線クエスト、FATE、討伐手帳といくらコンテンツを増やしたところで全部が全部お気軽コンテンツじゃ速攻でだれるよ
575 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:57:50.40 ID:U7QNOgzd
>>564 そこまで管理、保証しないといけないのかよ今のMMOは
もっと自分から楽しもうとしろよw
576 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:57:51.82 ID:sB6kDa/N
PT必須でも1回しか行かなくていい場所、例えばメインシナリオなんかは
下手でも許されるだろうけど、クリスタルタワーとかバハムートみたいな周回する所では、
装備が揃ってなかったり下手だったりしたら罵倒されるし晒されるハメになる
これはFFがどうとか関係ない
MMOとはそういうものだと納得するしか無い
577 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:58:12.28 ID:7b1H01zh
低レベルじゃなくなってもスキル連打だったら目も当てられんな
WoWとかチュートリアルみたいなクエこなしてるとレベル上がるからな
スキルも使い方も覚えてく
別にクエ受けなくてもあっさり上がるしな
新生FF14の序盤はまだ面白いかつまらないか判断できるほどテストできてないけど
579 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:58:27.25 ID:eMe6FRNg
>>568 一回lv50オールカンストまで行った後の再βだからな
これが先の分からないゲームならここまで擁護もないっしょ
580 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:58:56.68 ID:M6h5GYr0
さっそく食いついたなw
晒されるのいやだったらガチギルドとかはいるしかねえな
582 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:59:14.64 ID:c2lIAAZ1
タムタラ行けるLV15までいかに早く導けるかじゃね?もうちょいLV上がるの早くてもいいと思うけどな
ネトゲは殺伐としてやるもの
584 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:59:19.55 ID:Ruf8IB2L
585 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:59:28.77 ID:EqXH0Pga
スキルの性能が平坦なものばかりだし
スキル間のシナジーも薄い
それを見直さないといけない
個別クールがないのだから
より能動的に状況を選んで使える性能にしなきゃいけないわけだ
>>560 じゃあどうなれば通常攻撃と差別化出来てるって言えるの?
ダメージがもっとあがれは?
モーションがもっと派手になればいいの?
コンボを繋げばダメージは増えるし、上位のスキルになればベンチとかで見れる派手なスキルも使えるようになるんだけど
587 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:59:45.08 ID:xbgng9pM
下手だと晒されるのか・・・ドラクエに帰ります
588 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:59:53.89 ID:bjkA+LV7
(’’) ))
589 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:00:06.45 ID:fSLLlEQZ
UI作ってる人、多分他ゲーしたことないと思うんだよね。
いろんな他ゲーしてたら、あんなUIの作りになるはずないし。
まったくプレイヤー視点で考えられてないと思う。
590 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:00:20.37 ID:elPXildv
そんな事よりスマホ持ってない奴等がスマホの機能についてグダグダ言い始めてるのが気になる
592 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:00:55.70 ID:7b1H01zh
593 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:01:07.69 ID:eMe6FRNg
>>590 やってない奴持ってない奴が妄想でグダグダ言うのはいつものことだろw
594 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:01:12.01 ID:hqldItrd
>>573 やっぱり・・・
フォーラムのバトルスレ見てたら根本的に勘違いしてるやつ多そうだわ・・・
ガラパゴスってのは怖いな・・・
595 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:01:13.39 ID:JvygTYDU
>>589 担当者が一人で作って勝手に入れてるわけじゃないから
そういうのいいから
596 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:01:23.69 ID:+Vd7jGZ3
597 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:01:39.00 ID:c2lIAAZ1
だから在日エアーにかまうなっつーの
なんで毎日言わなきゃいけないんだ
598 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:01:40.44 ID:Ruf8IB2L
>>591 過去に吉田が取ったアンケートみてこいよ†14のな
599 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:01:48.82 ID:5yhNEa8t
ガラケーで何をしたいんだろうか
600 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:02:03.92 ID:XzWbwIRV
>>575 管理しないと駄目でしょ。
エンドコンテンツは面白いよ!って釣っても「そこまでLV上げすんのだるいわ。」
って思われたら終わりじゃん。
一度失敗してるゲームでユーザー自身で楽しみを見出してくださいはありえなくね?
602 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:02:11.95 ID:NVeDgbh2
>>577 連打する場面はあるよ、そりゃ
連打をする場面がある事が悪って言われちゃうと
最近のネトゲそのものを否定しなきゃいけなくなる
604 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:02:34.57 ID:EycHF3sl
SIM無しスマホでも買えばええねん
605 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:02:39.50 ID:bH2pIA34
>>564 レベル20くらいまでは,クエストをやって新しい発見をしていると自然にレベルが上がっていくという流れを想定しています。
そのあたりまでは無理にパーティを組んでもらわなくても大丈夫だと思っていますので,
ソロでいろんなことをやっていたらレベルが上がって,アイテムも揃って,
足りないところはNPCとかマーケットを覗いて買っていただいて,それからゆっくりとビヘストを通じてパーティプレイに慣れてもらって……
という導線を考えていますので,序盤を苦しくするつもりはないですね。
ちょっと古いインタビューだけど吉田が想定してるのは20前後じゃない?
606 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:03:15.07 ID:7b1H01zh
>>602 今のところ連打だけだから困ってるんだが
607 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:03:33.51 ID:Vf5SP0q+
だから初心者向けには序盤は連打ゲーでいいんだよ
それで15くらいにインスタンスレイド行ったら、あ、連打じゃダメなんだなと学習する
連打連打言ってる奴はタムタラすらやってないだろ
608 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:04:08.78 ID:xbgng9pM
25の弓の人もWS連打してるって前に見た
609 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:04:09.55 ID:2+RqEvY6
>>559 クエが尽きてリーヴも使い切った
この状態で別クラスのレベルを上げるにはどうする?
手帳埋めて雑魚狩りながらFATEしかないんだよね実際
610 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:04:10.82 ID:JvygTYDU
>>601 だから50になるまでにストーリーもコンテンツも細かくあるよって言われてんじゃん・・・
なんでいきなりゴールみて遠いからやめるわみたいになってんだよ
ゆとりかお前は
611 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:04:29.77 ID:M6h5GYr0
バカな子供と一緒だなw
「どこが解らないのか?」訊くと「どこが解らないのか解らない」と答えるw
これとまんま同じw
「どこがつまらないのか?」訊くと「どこがつまらないのか解らない」と答えるww
612 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:04:30.76 ID:giavAjIZ
613 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:04:39.37 ID:lH0wwXnR
昨日までの流れと同じじゃねえかw
いい加減、おっさんに触るのやめろよw
614 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:05:02.37 ID:XrNS12u3
ハウジング早くさわりたい
615 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:05:06.45 ID:Eok3eloJ
1ジョブ目の低レベル帯は貧乏だったし操作にも慣れてなかったから挑戦できなかったけど4ジョブカンストさせた今なら装備買うお金も禁断するためのクラフタもあるから今度は違ったやり方で低レベル帯を遊んでみよう、こう思えるようなコンテンツも用意しておくべき
低レベル帯であれこれやりたくないって人は現状のお気軽コンテンツで上げればいいし
なんでエンドコンテンツやるために戦略性のないお気軽コンテンツを強制的やらなきゃいけないんだよっていう
616 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:05:29.50 ID:DRvX/PGf
>>613 たぶんもうNGしてると思うけど一応、今のID教えて
617 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:05:44.18 ID:yaAHU1DR
>>607 まさにその道を通ろうとしているw
TPが最初から満タンなのも不満な人いるね
最初からWS撃ちまくり楽しいです。通常攻撃との差別になにか追加効果つけたらいいんじゃない
618 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:05:45.67 ID:L+CjbdFK
619 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:05:45.65 ID:NVeDgbh2
>>606 それは別に悪いことじゃないって言ってるんだけど?
気楽にスキル連打して戦闘こなしていって
序盤のクエ進めていくのはつまらないことじゃないってのが俺の意見な
620 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:06:03.43 ID:5yhNEa8t
>>609 今のとこは2nd以降のクラスを上げる方法は検討中みたいよ
621 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:06:29.42 ID:EycHF3sl
622 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:06:54.92 ID:lH0wwXnR
>>616 EqXH0Pga
↑コレ。
そのうち足止めがどうこう離れて大ダメージがどうこう言い出すぞ。
俺は全てをわかってるとか言い出すのもある。
623 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:07:14.74 ID:OxI70ljf
あぼーん
624 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:07:19.17 ID:XzWbwIRV
>>609 そこまで行ったらもう初心者じゃないよな
カンストクラスが1、2つある状態だろ
625 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:07:21.04 ID:7b1H01zh
>>619 低レベルだけじゃなく20超えても続くから困ってるんだけど?
キャップ50で20超えたらもう中盤手前だよな?
>>598 第1回Pレターのアンケート結果のこの部分こと?
>最も強く改修希望をいただいているのは「コンテンツの追加」で次点が「バトルシステム」。
>>609 エアーか?
αでもタラタムでアイテム取りつつ周回してたらすぐLv15からLv20になれたんだが?
Lv15までMobで上げてもそう時間はかからんぞ
628 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:07:45.07 ID:bH2pIA34
レガシー先輩がいなければ2周目以降用のコンテンツを実装するまでの時間も稼げたのに
ワイプしないから・・・
629 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:07:52.18 ID:DTSHXWLz
>>605 新規組なら20ぐらいでちょうどいい
10を過ぎる位まで慣れるのに時間がかかる
レガシー先行組はほいほいと一日二日で
10とか20まで上げてしまうから感じないだろうけど
630 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:07:53.56 ID:dYBfqLl7
論点すり替えるバカアンチうざい
誰も低レベルがつまんないとか言ってないのに「低レベルつまらなくてもいいって言うけど」って言ってないんやけど・・・
自分がPvP厨なのもあるけど雑魚戦とか連打の方が楽しいし、雑魚戦程度でこれ以上戦略性とか入れて面倒にして欲しくないわ
自分がつまらないから他のやつもつまらないっていう言い方するアホがここもフォーラムも多すぎて呆れるわ
631 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:07:59.75 ID:Eok3eloJ
1ジョブ目の低レベル帯をやる時は初心者でも4ジョブ目の時はもう初心者じゃないんだよ
上級者だって低レベル帯をやるんだよ、しかも何度も
632 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:08:12.36 ID:NVeDgbh2
>>609 ID攻略、ギルドオーダー、サブクエが製品版ではもっと増える
新生ではレベリングの為にいわゆるフィールド狩りを行うことよりも
効率のいいやり方が存在している…はずw
633 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:08:18.89 ID:DRvX/PGf
634 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:08:41.34 ID:yx+GD8dy
戦術と言う奴は皆無だな
戦略っていってるほうがなんかすごそうだしなw
635 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:08:43.49 ID:YmvBXEwM
585 名前:あぼ〜ん[NGID:EqXH0Pga] 投稿日:あぼ〜ん
636 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:08:46.55 ID:lH0wwXnR
ボタン押せば攻撃するほうが一般人にはキャッチーだよ。
オートアタックとかはもう時代遅れ。
†が連打ゲーで不評だったのは行動ゲージがあって
ボタン連打しても攻撃しなかったストレスだろw
637 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:09:02.07 ID:bswchrXj
>>627 エアー乙
討伐とFATEのみで15とかだるすぎるレベル
638 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:09:05.22 ID:Ruf8IB2L
639 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:09:30.12 ID:Z4CgLXQ8
手帳見たときは、すげーたくさん経験値もらえる!と思ったけど、
実際にはNEXTが増えてて微妙だった
もうちょっとLVUPスピードが早くても良いと思う
廃人はLV25ぐらいまで上げてるんだっけ?
それは早すぎるとは思うけど、新規をちゃんと救ってあげないと
640 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:09:34.65 ID:bjkA+LV7
はぁああああああああああああああああああ
15までがだるいとか他のMMOやってみてろ激マゾだぞ
642 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:09:53.45 ID:EycHF3sl
スマホの専ブラみたいに共有NGがあれば便利なのになw
643 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:09:57.43 ID:eMe6FRNg
>>630 煽って楽しんでるだけだから落ち着け
少なくとも†14の様なゲームみたいな何かレベルではないんだから
644 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:09:58.13 ID:ljxfDhtQ
そういや昔「製品版ではやりきれないほどのクエストが追加されます」って言ってたMMOがあったなw
645 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:10:13.09 ID:NVeDgbh2
646 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:10:32.46 ID:rXtAhxek
>>584 レガシーじゃないけど、α当選したからβも当選だったぽ。だから†の事はほとんどしらん
デスタンブラーは持ってる
647 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:10:33.44 ID:JvygTYDU
大体ガチでゲーム体験が何もなかった†14がトラウマになってるのは解るけど
いい加減楽しもうとかもう少し信じてやってみようとかいう気になれよ
フラれた童貞かよめんどくせぇな
>>637 アレでだるいとか、もうお前はオフゲでもやってろよw
649 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:10:39.02 ID:zsfuEpNf
低レベルだから戦闘面白くなくていいってのは暴論だと思う
オープンβでそれやらかしたら、口コミで「新生FF14はポチポチゲーの糞ゲー」こうなる恐れがある
最低限レベル20くらいまでで魅力的なFATEやダンジョンや戦闘スキルなんかは用意した方がいい
単純だけど面白い、難しいけどこれを達成しないと成功はないよ
650 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:10:52.20 ID:bH2pIA34
>>634 軍事板の連中ならキレるな
正しい使い方じゃないとかって
651 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:10:54.08 ID:fVEd8BC2
いつまでも旧βの知識しかない生きた化石みたいなアンチしかいねえww
俺の言うとおりにすれば面白いものが出来上がるんだ
指示に従え!
653 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:10:57.31 ID:L+CjbdFK
>>637 実際レベル15でクエなくなってからそれで20まで上げたんだが
654 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:11:32.43 ID:DRvX/PGf
>>641 俺も他がマゾかったから討伐手帳にFATEで超楽だと思った
655 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:11:33.63 ID:7b1H01zh
656 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:11:42.96 ID:DlnmL7Vj
今北産業
657 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:11:49.43 ID:bjkA+LV7
手が震えてきたwww
お前らのぼくのかんがえたうんぬんかんうんはいいから
はようログインさせろwww
>>643 すまん
エアーが多すぎてイライラしてたんだw
>>638 このアンケートの後にAA導入・スキル見直し・コンボ導入等あるんだぜ
あの序盤のアンケート結果から†の戦闘糞だから新生するは強引すぎね?
660 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:12:10.31 ID:+Vd7jGZ3
初期のおすすめで白魔でソロでLv15までとか結構大変だった記憶あるな
662 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:12:18.02 ID:NVeDgbh2
>>636 それ分かってない人多いよね
連打が問題じゃなくてアクションゲージが駄目だったんだよ、あれは
663 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:12:27.39 ID:PGbtPpiY
「ほかのMMOはもっとマシだわwww」→「具体例挙げろよ」→「このMMOクソだはwwwww」
相手するだけ意味がない
664 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:12:28.82 ID:5yhNEa8t
665 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:12:51.58 ID:lH0wwXnR
>>639 β初日のレベルの上がりにくさはラグとログイン制限の影響が大きいだろ。
実際、あの状況下でも複数クラスLv20とかいってる人も居るんだし。
雑魚もかなりの速度で沸くから、おなつよ相手に1匹90として10秒で
1匹倒せば時給3万とかだ。
NEXT増えればおなつよから貰える経験も増えたと思うしな。
見てるだけ戦闘と連打戦闘どっちがいい?
667 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:13:32.29 ID:+Vd7jGZ3
深夜の流れになるまで待機するか
668 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:13:38.46 ID:tzxCxfnR
>>609 ファーストジョブがサクサクだから反動でセカンドジョブ以降がやや長く感じられるのは認識してる
インタビューで対策するって言ってたから期待しとけばいんじゃね
669 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:13:41.15 ID:DTSHXWLz
>>662 アクションゲージにキャストタイムとリキャストタイムが加わってカオスになってたなw
後衛はストレスでマッハだった
670 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:13:46.35 ID:Ruf8IB2L
>>659 ソースを提示してあげて出されると言い訳するのか
お前は朝鮮人みたいだな
671 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:13:54.09 ID:7b1H01zh
>>660 わかんねーなら絡んでくるんじゃねーよゴミ
672 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:13:58.05 ID:hmjxYzqM
どうせ戦士でかき集めて黒で焼くのが答えの雑魚戦で議論してもしょうがねえだろ
673 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:14:10.06 ID:hqldItrd
>>609 集中攻撃されててワロタw
繰り返しになるから返信やめとくw
674 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:14:18.97 ID:NVeDgbh2
>>655 だから連打する事自体は悪いことじゃないって言ってるじゃんw
まぁ、しょうがないんじゃないの?
お前に合わないなら去ればいいだけだしw
675 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:14:29.77 ID:eVabedHb
>>631 他のMMOだと何キャラもビルドしてると低レベルIDのRUNが極まってくるからそんな感じでいいんじゃないのか
676 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:14:30.04 ID:qFhYV06S
677 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:14:37.02 ID:rYqA+vRH
タムタラのボスはスキル連打では無理です
今のところ全部スキル連打とか言う奴はタムタラまで到達できていない即ち導入部さえこなせないゆとりですし
すべてスキル連打じゃなくしろとか言う奴はただのマゾゲー信者ですのでスぺランカー(FC版限定)かたけしの挑戦状でもやってろです
678 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:14:49.45 ID:rg7V2imI
>>587 いやいやw上手い下手が出るほど難しいゲームじゃないからw
アクション性とか全く無いしドラクエと変わらんよ
679 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:15:20.41 ID:Ruf8IB2L
680 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:15:24.15 ID:bjkA+LV7
ドラクエと変わらんってそれは言い過ぎやろwww
681 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:15:26.75 ID:J/LXKt1t
序盤のクエストってチュートリアルみたいなもんだよな?
エモの使い方とか街の案内とか
682 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:15:27.40 ID:+Vd7jGZ3
現状β初日でレベル20程度にしかあげられないところでいつまでだって吠えられてもねぇ?
683 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:15:36.86 ID:7b1H01zh
>>674 ただの思考停止かよ
ゴミカスは黙ってな
上手い下手じゃなくて知識だな
知ってるかどうか
685 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:15:52.50 ID:c2lIAAZ1
見てるだけの戦闘ほどくだらねえものはないだろw
686 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:16:06.01 ID:xjkwHnoh
>>677 そーいう層は言われるまでもなくナチュラルに離脱していくと思う
687 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:16:13.85 ID:5pilbvZA
出来るだけ戦闘を避けてレベル上げするのが昨今のMMO
688 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:16:16.00 ID:lH0wwXnR
>>662 そうそう。
ボタン連打しても行動は連打できてないから不評だった。
吉田Pがアクションゲージ無くしただけでそれなりに立ち回れるようになったし。
それから考えると新生は至って普通かつ、直感的にプレイできる。
ボタン押せば技が出る、殴れる。
このシンプルさ、わかりやすさが鍵。
オートアタックってオススメユーザーじゃない限り、わかりにくい仕組みだよ。
689 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:16:21.20 ID:JvygTYDU
週末とか言ってないで終日動かせよ鯖
そうすりゃ糞みたいなタムタラ未満の奴もレベル上がるだろ
690 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:16:23.02 ID:Ruf8IB2L
>>670 †序盤→アンケート→†終盤→新生α・β
この流れの中で†終盤の悪評ってそう聞かないぞ
お前の言うソースがソースになってなくね?って言ってるんだが
692 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:17:00.17 ID:+Vd7jGZ3
ID:7b1H01zh
あぁ触れちゃダメ系の人でしたか
693 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:17:02.96 ID:bH2pIA34
>>649 個人的には面白くなくていいって言う容認じゃなくてしょうがないって妥協だと思うの
もちろん妥協出来ないって人が多くいるのはわかる
だからMOBAなんかが台頭してきてるんだろうし
694 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:17:05.39 ID:2+RqEvY6
なんか俺が大人気だが
ひたすらモブ狩りしてるやつwwww
っていう勘違いに答えを与えただけであってマゾいからどうにかしろと言ってるわけではない
695 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:17:19.56 ID:lie5FydF
ナイズルは相等ダルかったなライトも廃人も同じ難易度なのに
ライトにとっては装備もしょぼいから時間制限で大変だった
楽しい攻略にするなら途中の階層でも報酬の宝箱が出るようにして
中身もメンバーの人数が少ないほどレアアイテムが出やすく調整、
ライトはアイテム目的じゃないから大人数でまったり
廃人はレアアイテムも視野に入れて数名で挑戦
みたいに緩急付けるシステムに出来ないのかなと
ナイズル中に妄想しなが攻略してた
696 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:17:24.13 ID:bswchrXj
だるいっていったら向いてないとかマジワロスwwww
みんながお前みたいなニート思考だとおもってんの?w
シコシコボタン連打して5時間でLV15ヌルすぎ^^;
ってマジキチだからw気づいてないから教えといてあげるけどw
697 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:17:48.12 ID:eVabedHb
とりあえずおまえらタムタラ持ち上げるのはやめろ
698 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:17:48.18 ID:7b1H01zh
699 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:17:57.59 ID:hmjxYzqM
>>689 そうしたくてもできんだろ、カンストしたらテストできない
FATEを絡めた初期導線の調整があるんだし
ある程度テスターを飢えさせとかないと肝心なとこで人が足りなくなる
700 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:18:06.36 ID:OxI70ljf
701 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:18:06.44 ID:eMe6FRNg
>>681 そうだよ
昨日の牛丼さんが書いててくれてたけどlv15になってやっと他2国も回れるようになる
他のネトゲ経験者には物足りないだろうが新規には完全にチュートリアル
タムタラなんかも自分のレベルが高くなればゴリ押し出来る程度にはヌルい
そのまんまRPGだよ
最近のMMOやってないからクエストたらいまわしのほうが違和感あった
おつかい疲れる
703 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:18:26.10 ID:iwwsMz7U
Lv5までしか上げられなかったし十分に戦闘堪能できなかったわ
フィードバックしようにもプレイできないし日曜が待ち遠しい
704 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:18:36.50 ID:xjkwHnoh
戦闘ちゅまんない;;←たぶんこーいうのから
705 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:18:59.14 ID:bjkA+LV7
触れちゃダメ系の人はオレすぐわかるなwww
706 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:19:19.23 ID:7b1H01zh
つまんないのは確かだろ
少なくとも連打攻撃のみじゃ面白くはねーよ
707 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:19:21.97 ID:DTSHXWLz
討伐手帳とお使いクエだけで10ぐらいまではさくさく上がったから
操作トレーニングにはちょうどいい感じだったかな
10からは鯖止まったからできてないが
708 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:19:25.91 ID:+Vd7jGZ3
>>700 さんきゅ
似たような言葉遣いのやつが以前にもいたから同じ人だったっぽいわ
709 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:19:47.06 ID:lie5FydF
>>701 オススメも20まではずっと砂丘だったな
そこで釣りや連携や不意打ちなど全ての基礎を学んだ
710 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:19:54.59 ID:NVeDgbh2
>>669 >>688 分かってくれる人がいて安心した
直感的な操作できるだけで本当に楽しくなった
AA当ててTP貯めとかもう無理だって…
またTP貯めるのに物投げたりする訳?w
有り得ないわ
711 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:20:09.41 ID:36DYTNib
>>702 別にクエスト全部やらなくていいんじゃねーの?
FATEやったり探索したり好きなことすればよさそう
712 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:21:12.95 ID:Ruf8IB2L
>>691 お前の質問に答えただけだろ
お前<戦闘が新生の理由ででてた?
俺<ああ、出てるよ過去のアンケートに
理解しろ
713 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:21:31.07 ID:z0snZagj
FF14はオートアタックなんだろ?
714 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:21:37.56 ID:1i3LPhzU
>>703 それぐらいだと討伐手帳やクエのMOB取り合いで大変そう
ラグ改善しようが解決しないし
715 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:21:41.53 ID:+Vd7jGZ3
>>702 クエスト受けて報告して、その人からさらにクエストもらって・・・
そうやっていける範囲が伸びていくのは上手いなぁって思った
ただやめ時がわからない
最低限やらなきゃいけないクエストってわかるの?
討伐手帳貰ったりとか
717 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:22:32.83 ID:rg7V2imI
>>684 そそ、初見殺しみたいなことが多いゲームだけど
操作が難しいとかじゃないしね、開発がアクションにしませんって言い切ってるのも
誰にでも遊べる事を重点にしてるんでしょ
718 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:23:23.51 ID:L+CjbdFK
>>716 クエストのアイコンがメテオマークになってるやつ
そのクエはメインクエかメインクエの前提クエになってる
719 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:23:24.00 ID:hmjxYzqM
FFって初見殺しだけは本当にうまいと思うよ、どのシリーズでも
720 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:23:29.07 ID:36DYTNib
>>716 クエストマークがごついやつが重要クエストの模様
721 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:23:30.20 ID:VtAXm2YN
てかTPもMPみたいにレベルに合わせた数字でいいんじゃないの?
何で頑なに1000にこだわってるんだろう
722 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:23:38.08 ID:bjkA+LV7
フォーラムすごいなー
たった数時間なのにFB多すぎだろw
723 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:23:58.54 ID:j8+qO+hI
>>266 俺もそう思ってカスタムCSS組んでるんだが
HTML直接弄れないからストレスマッハ
とりあえず黒基調を白基調に変えて
押しづらいページネーションリンクを改善して
署名などの自己主張系のdivを根こそぎdisplay:noneで消すところまで終わった
>>716 ストーリーに関わるクエはNPCに浮かんでるアイコンが違う
725 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:24:28.78 ID:+Vd7jGZ3
>>716 討伐手帳はクラスクエストでもらえる
スタート時にギルド訪れるように言われるからクラスクエスト受け漏れってのは少ないから大丈夫
>>715 そこは上手いよな
それと装備もちょっとづつ貰えるから初期装備から取り換えるのも楽しい
727 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:24:41.33 ID:3Z2mQ0yX
>>721 でも魔法の消費ってレベルがあがると増えていくから実は・・・
728 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:25:23.51 ID:fVEd8BC2
>>722 ここのスレみたいに大抵がフォーラムを暇つぶしに使ってるだけ
>>712 強引すぎワロタw
俺の理解じゃ新生で戦闘変えるのはグローバルスタンダードのMMOに近づけるためだったと思ったがな
お前の中じゃ†の戦闘がつまらないことになってるんだなw
730 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:25:46.77 ID:lie5FydF
>>714 狩場の混雑はどうにかしないとヤバくね?w
前回の朝の4時に殆どの人がキャラ消されちゃったから
また街出て最初の広場が取り合い地獄になるよ
731 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:25:47.54 ID:c2lIAAZ1
メテオ?ダラガブ?マークのアイコンついてるキャラに話しかければ
メインクエは進めれるんじゃなかったっけ?
732 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:25:47.97 ID:Eok3eloJ
まぁ移動時間も難易度のうつ()とか考えちゃってるバ開発には無理な話だな
たぶんバ開発は低レベル帯はバトルバランスよりも成長ペースの調整でどうにかしようと考えてる
オススメとかまさにそうなっていったし
いかにプレイヤーに無駄な時間を使わせるかが全てな奴が多いバ開発には期待できないな
面白いものを作れる人材がエンドコンテンツを作り込むのに手一杯で低レベル帯には手が回らないんだろう
ハムレット防衛戦()を作ったような連中が低レベル帯担当なんだよ諦めよう
メインクエストやっとけば重要なアイテムの取りこぼしは心配しなくていいのか
734 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:26:02.43 ID:3Eyhl8l9
どっちがいいかは置いといても
こんだけそういう意見が多いって事はやっぱ戦闘がイマイチなんだろう
・・・というか俺もツマランかったわwww
最初だからこんなもんだとか言う奴は何いってんだよwww
そんなんだったらもう新生失敗だろwww
735 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:26:49.13 ID:EqXH0Pga
TP管理の戦略性って
かなりネガティヴなんだよね
○○すると○○出来ない、っていう
俺はやっぱり
○○すると○○出来る
っていうポジティヴな発想の方が良いw
736 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:27:22.55 ID:+Vd7jGZ3
>>726 クエストでもらえる装備は色も違うしな
あえて店で買う人もいそうだわw
737 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:27:31.76 ID:11vAMI9Z
レガシーに†14の最初から15ぐらいまでソロでLv上げさせても絶対つまらんって言うわ
738 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:27:41.46 ID:Ruf8IB2L
739 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:28:07.34 ID:bswchrXj
よしPはネ実みてるんだからいい加減バトル関連にレスつけろよ
松井は期待してないからどうでもいい
740 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:28:08.28 ID:VtAXm2YN
ノルマに対して同じ数できっちりクリア出来なきゃヤダヤダって人じゃなければ
取り合いなんて無い様なもんですよ
レベル上げはクエやらなくてもリーグとかやってればいいんだろ?お使い嫌いなやつわ
742 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:28:36.67 ID:7b1H01zh
オートアタックでTP貯める貯める戦闘方式はありえないけど
連打で攻撃オンリーもありえんわ。
743 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:28:46.52 ID:11vAMI9Z
リーグワロタ
野球でもやるのかw
744 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:28:54.41 ID:fVEd8BC2
リーグwwwwwwww
745 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:28:55.71 ID:7rDGkkDc
今北、とりあえず今日のNGIDよろしく
746 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:29:22.95 ID:+Vd7jGZ3
Nakajima:Isono-!リーグやろうぜ!
747 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:29:42.24 ID:tzxCxfnR
>>737 α>β>ワイプ>βってもう3回育成してるからな
超絶に面白いとしてももはやつまらん
リーブでもリーグでもなんでもいいけどはよやらせろ
749 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:29:50.06 ID:EqXH0Pga
WS連打の戦闘っていうのが
緻密に練りこまれた結果生まれたとはどうしても思えない
やっぱり個別CDの感覚でGCD主体のゲームの戦闘作った結果としか思えない
750 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:30:03.81 ID:fVEd8BC2
・FTAE
・リーグ
752 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:30:16.60 ID:iwwsMz7U
連打だけだと不利になるような敵を出したらいいんじゃね?
753 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:30:26.26 ID:puY8034L
ちょいと質問が
WoWなどの「WS避け」って、†14のキマの各ブレスや雷電、コインのアイオブ/100t判断避けみたいな感じのもの?
それとも全く非なるもの?
754 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:30:42.37 ID:bjkA+LV7
でもまじで直感でだいたいわかるよねw
755 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:30:43.03 ID:3Z2mQ0yX
>>748 リーブだと21だろ?
リーグだと野球って言われちゃうから
リーヴを使いなされ
756 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:30:53.31 ID:7rDGkkDc
例えると、スライムと戦って戦闘バランスガーと語り出す相手でしょ?
俺だったら正直相手したくないよ
757 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:31:00.80 ID:UvhWS+EP
面白いとかつまらない以前に、低レベル帯で雑魚戦闘
繰り返すような導線になってねえよ、このゲームはw
Lv1-4までは都市内お使いで上がるし、その後も雑魚6匹とか4匹レベルの
討伐目標をちょこっとこなすだけ。初心者はその間に各ランドマークを回りながら
探索するから、延々同じ所でMob狩りしてる時点でイレギュラーなの。
758 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:31:04.25 ID:1i3LPhzU
759 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:31:14.92 ID:c2lIAAZ1
>>745 ID:EqXH0Pga=在日エアーおっさん
760 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:31:15.08 ID:z0snZagj
ID:EqXH0Pga
761 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:31:32.36 ID:zsfuEpNf
バトルの具体的な案は明言しなくていいから
どういった方向性のバトルを目指してるのかくらい言って欲しいよな
だからみんな不安なんだと思うわ
じゃあミストドラゴンとエミール出します
763 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:31:49.51 ID:y56yvwxJ
外部仕様は公式wiki作ってサッサと公開してほしい。
GW2だとβ段階から公式wikiも充実してたし、議論できる土台を作って
開発がオープンなところを見せてほしいわ。
764 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:32:13.49 ID:EqXH0Pga
>>756 戦う相手はあまり関係ない
根幹の戦闘システムについて語ってるわけだからね
通常攻撃するたびに無駄に1回余計に○ボタン押さなきゃいけないRPGって感じかな
そういう意味不明なシステムに対して苦言を呈してる
765 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:32:13.94 ID:fVEd8BC2
>>756 戦闘が旧14ちゃん以下のドラクエ10でさえばか売れしてんのにねw
766 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:32:37.89 ID:NVeDgbh2
>>761 それはαフォーラムやインタビューで散々言っている訳だが
767 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:32:38.90 ID:1i3LPhzU
768 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:33:05.20 ID:jklsz2h0
スチサイとかの高威力WSとかは連打防止にTP消費600とかなるのかな(´・ω・`)
769 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:33:07.60 ID:bjkA+LV7
だからみんな不安なんだと思うわ
770 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:33:42.03 ID:+Vd7jGZ3
リミットブレイクは低レベルにも実装されてるんだよな確か
早くやってみたいわ
771 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:33:43.19 ID:7b1H01zh
>>761 どこまで我慢すればいいのか分からんしな
まさかLV20超えてまでやらされるとは思ってなかった
772 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:33:44.74 ID:EqXH0Pga
>>768 そういうやり方は一番糞だし
不安な部分だねw
773 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:33:47.36 ID:H1yv0+ji
しかし、大人気だな
このスレの勢い見てる限り日曜もログイン制限されそうだ、俺は全裸待機するから大丈夫だろうけど
入れなかったらふぁびょりそうwww
連続で戦闘した場合はTPなくなるしオートアタックせざるを得ないと思ってるんだが違うの?
14が1対多数の戦闘メインってのは新生には無関係か
775 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:34:35.39 ID:bjkA+LV7
オレのフレ初日入れなくて、クソゲーってキレてたぞw
776 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:34:58.61 ID:z0snZagj
>オートアタック:50のダメージを与える
>WS:60のダメージを与える
だからWSはイラナイと思う人が仮にいるのなら、
それは非常に的外れあるいはテンポ悪い戦闘だったFF11厨
DPSで見ればWSあるのとないのとでは雲泥の差
WSの最大のメリットそれが追加ダメージ−であること
777 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:35:07.58 ID:3Z2mQ0yX
10鯖で足りる気がぜんぜんしねぇ・・・
778 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:35:31.48 ID:Eok3eloJ
鯖増えたけどどうなるんだろうな遊べるレベルになってればいいけど
779 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:35:56.45 ID:7b1H01zh
テスター増やしたわけじゃないんだろ?
780 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:36:30.87 ID:NGdLIiAo
>>753 敵が地面設置型の毒沼とか召喚したら避けるよな
WoWの戦闘で避けるってのはそういうやつ
781 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:36:39.69 ID:+Vd7jGZ3
>>774 序盤にぶっ飛ばしすぎると後半何もできなくなる
ただTP回復技もあるからリキャスト考えて上手く回さないと、数匹連続相手するときにはきつい
782 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:36:52.83 ID:mo8/iio3
弓とかヘヴィショットより威力強い技って30超えても覚えないからね
ちょっと変化に乏しいとは思う
783 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:36:56.53 ID:fVEd8BC2
10鯖なら余裕でしょw
784 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:37:21.06 ID:EqXH0Pga
>>776 オートアタックを110のダメージにすりゃ同じことでしょ?って事だよw
その代わりにスキルはもっと尖った性能にする
自分でしっかり考えて使った結果として、大きな追加ダメージを出せるものにする
俺が言っているのはそういう事w
785 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:37:26.28 ID:7rDGkkDc
方向性示しても、それを良くする話にはならないだろうね
全て否定から入るし…
形はコレと決まってるのに、全く根本が違うシステムにしろとか頭沸いてるの多すぎ
786 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:37:57.05 ID:fVEd8BC2
787 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:38:13.73 ID:NVeDgbh2
>>763 公式でデータベースを作るってさ
スマホアプリでも閲覧できるようにするとか
どこまで詳細なものにするかは分からん
Wiki作るのが好きな連中もいるだろうし
その部分で多少配慮はすると思う
788 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:38:20.79 ID:51dQCrTj
まあ、こんなトコでシンキガーとか言ってもしゃあないが(俺等が開発じゃあるめえしw)
もうちょいコンボに比重置くといいかもな。結局のトコフォーラムで文句たれてるのはある程度縛られたいのよw
コンボルート2つ目は繋げると消費TP倍で威力も倍くらいとかさw
TP100消費の初期WS5発連打で死ぬ。から→レベル5程度で新WS(TP消費400)繋げると1セットで殺せる
結果的にはそう変わらんにしろ、こういうのががあれば分かりやすいし、強くなった実感あるべ。
連発もできんからリキャ待ち代わりのTP貯めにも意味が生まれるし。
先のボディチェンジでキャラワイプされてるから、土曜はキャラクリしてる間にログイン制限とかありそうでコワイ
>>782 もしかしたら新しいの追加されてるかもしれないジャマイカ!
791 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:38:31.76 ID:3Z2mQ0yX
>>783 登録アカ72000こえてるんだが・・・
792 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:38:32.45 ID:fsiaRKwx BE:89003322-PLT(12001)
793 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:38:41.35 ID:c2lIAAZ1
10鯖ならある程度は大丈夫じゃね?レガシー以外の増員来た時にこうなるんじゃないかなあとは思ってたw
LV10まで進めたけど快適そうな新鯖でやるかな
794 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:38:55.37 ID:hmjxYzqM
>>785 開発に負荷をかけたくてしょうがない人達がいるんでしょう
795 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:38:55.60 ID:jKtly5YV
βのタムタラはクリア済みだが
グルームアローはCCタイマーのおかげでブライン目的で使える回数は限られてるから
ベノムバイトをキープしながらヘヴィショットを連打していたがTP尽きなかったぞ
796 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:39:03.53 ID:H1yv0+ji
鯖ふえたのはいいけど翌日会社にいった連中はキャラ作りなおしからだもんな
そうなると俺のレベル25キャラは諦める方向でいくしかないんだろうな
チョコボ鯖は入れない、○○さん新鯖しかはいれないからそっちでーアツ麻呂ー!!^^ってなりそうwwwww
まぁいいけどwwww
797 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:39:17.93 ID:PGbtPpiY
まだIDすら体験してないし戦闘つってもタコ殴りとか低Lvの話だろ
これから出てくる楽しさも問題点もあるさ、日曜にまたやれば
798 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:39:29.19 ID:EqXH0Pga
GCDの方向性で面白くするための具体案を出してるのは俺ぐらいなものだねw
799 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:39:58.07 ID:bjkA+LV7
ぴまえらはオスッテ使うのかお?
ぴれとどっちがかっこかわいいか勝負だお!
800 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:40:10.73 ID:QCJzqN50
>>776 ダメージ云々より何も考えないで連打するだけのスキルならその分をオートアタックで賄ってほしいって思うな
棒立ち棒立ち言われるからとりあえずボタン押させておけ見たなのは糞すぎる
801 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:40:35.70 ID:fVEd8BC2
>>791 取り合いに関しては諦めろw
初日のラグ回避、ログイン制限の緩和措置だからな
802 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:40:47.10 ID:rXtAhxek
>>753 †の事はわからんけど、ボスのまわり何ヤードまで範囲攻撃が来るから避ける、とか
魔法が上から落ちてくるから避けたりとか。敵が誰かの方向に追尾してブレス吐くから
その人以外移動とかこんなの
803 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:40:48.63 ID:bjkA+LV7
なんか知らない人のIDになってたお・・・
804 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:40:49.78 ID:bH2pIA34
>>787 wikiって偶にエクスプロイト騒ぎがあるけどFFぐらい有名タイトルって余計ありそうだけど
過去大丈夫だったん?
>>776 そのWS、撃てる頻度を下げて120とか150とか出るようにしてほしいんだが
AAとWSの差がなさすぎるんや・・・
806 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:41:11.29 ID:bjkA+LV7
きもお・・・
807 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:41:11.61 ID:z0snZagj
>>784 何言ってるんだ?
オートアタックが2倍以上の110になったら一緒どころか強すぎるだろwwwwww
スキルダメージをもっと強くするかどうかは
バランス調整の話だし、特に問題ない
しかもスキルダメージが何に依存しているかを考えたら、後のことを考えてもっと低くしてもいいぐらいだろ
808 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:41:31.22 ID:hqldItrd
>>753 あとボスのキャストバーとスキル名が分かるから
それ見て避ける感じだな
TP回復技とかあったのか
フォーラム鎮めるにはレベルアップNPC設置するしかないな
また1日だけなのかよ
流石に1日だけじゃ、戦闘のラグ以外の事分からなく無いか?
序盤の戦闘が単調なのはわかるんだけど、レベル30すぎる頃にはどうなるんだろうな。
個別リキャだったら「使えるスキル無いしさっき覚えたスキル使ってみるか」
となって、自然と新しいスキルを使うようになる。
GCDだけならばプレイヤーに新しいスキルを使うように仕向ける仕組みを何か設けないと
レベルキャップしたけど特定スキル連打するだけのゴミクズが量産されるだけや。
まぁそんなことは既に考えているに違いないんだろうけどさ。
812 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:42:23.41 ID:EqXH0Pga
>>807 具体的な数値バランスの話をしているわけではない
ただダメージを与えるだけのスキルは
GCD主体の戦闘システムに於いては無意味だと言っている
813 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:43:11.52 ID:VtAXm2YN
WSはもう必殺技じゃないんだよ
通常技みたいなもんなんだよ
814 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:43:14.42 ID:bjkA+LV7
815 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:43:31.37 ID:UvhWS+EP
連打れんだと言うがな、GCDも何も考慮しないで同じWS連打してるだけの奴は
序盤ですらDPSあがらんのだぞ、新規で慣れない奴もいる関係で
連打でも乗り切れるってだけでw
†でも新生でも、リーヴで効率上げようとしてちょっと上のレベル帯選ぼうとすると
一気に違いが出る訳で。
816 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:43:35.15 ID:EqXH0Pga
全力撃ちのコピペ持ってる奴居ない?w
俺が主張してる事はあのレスに具体的に記してあるのだがw
817 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:44:01.71 ID:eMe6FRNg
ID:7b1H01zhはすげーゲーム慣れしてると思うんだけどさ
お前みたいな奴だと多分lv50か45あたりまでは準備運動程度にしかならないと思うからダメだと思うわ
わかってない奴が脚を引っ張って詰む難易度まで行かないと満足できなさそう
818 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:44:05.17 ID:Bby+AChX
大ダメージはリミットブレイクだしな
819 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:44:27.68 ID:tVfePjNN
ぶっちゃけ近接武器での戦闘って地味だから尖った戦闘システムにするか
Jediオンラインみたいに見た目で勢いよくごまかさないと飽きるの早い
820 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:44:29.31 ID:eVabedHb
>>810 本当はαみたいに隔日運営して様子見たかったんだと思うけど
今回の鯖の修正に時間かかってんだろ
1、2週間の空きって本来フェーズ間の修正期間ぐらいの長さ
821 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:44:33.80 ID:FIGGANTh
>>816 今日流行ったこれならあるぞ
Mon, 17 Dec 2012
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア αテスター当選のお知らせ
※このメールは、ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア αテスターにご応募いただいたスクウェア・エニックス アカウントの登録メールアドレスへお送りしています。
内容にお心当たりがない場合には、当メールを破棄していただきますようお願いいたします。
822 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:44:35.78 ID:Eok3eloJ
LV1「ひさしぶり〜^^」
LV3「おひさw」
LV25「よう」
LV3「LVたけーwww」
LV25「たまたま仕事が休みだった」
823 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:44:47.07 ID:bswchrXj
>>753 同じ、ただし予兆がしっかり分かるうえに、14より被弾までの余裕が長い
そのかわりくらったらほぼ即死
極イフでいうところの、エラ、光輝が即死だとおもってればいい
ただし、その種類が1体で10種とかある
824 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:45:52.18 ID:zsfuEpNf
今このスキルが有効に作用してる感がなさすぎるんだな
要するにスキルが地味すぎる
CDある程度長くてもいいからもうちょい使い道のあるスキル揃えて欲しいわ
それなら雑魚戦連戦でも〜次少し強いの叩くときこのスキル使おうかなとか
多少変化が出る
こういうのは低レベルでも大事だと思うけど
825 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:46:01.27 ID:3Z2mQ0yX
WSって名前やめちゃおうぜもう
826 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:46:27.27 ID:z0snZagj
>>812 今度はスキルのダメージを無くせってか?wwwww
何言ってるか分からないお前には無意味でも多くの人は無意味ではないと思ってる
スキルには特徴があってもよいが、ダメージがメインであることは当然だし
仮にスキルダメージが低くなって総与ダメージに占めるオートアタックの比率が極端に高くなると
それこそオートアタックだけの戦闘になるだろw
槍投げるやつが便利ってのだけはわかった
>>805 頻度下げてAAの比重上げるとテンポ悪いっていう奴が増えてくるのが目に見えてるな
829 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:47:40.91 ID:PGbtPpiY
>>810 重すぎワロタに対してやってる修正だから日曜にはマシになってると思うよ
ずっと重かったわけでもないしな
830 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:47:45.04 ID:bjkA+LV7
オスッテはかっこかわいいお
ぴれもかっこかわいいんだお(●^o^●)
831 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:47:45.52 ID:EqXH0Pga
俺が言っている戦闘というのは
例えば弓クラスだとすればオートアタックは今のヘヴィショットと同じか少し下ぐらいのダメージと攻撃間隔
そして序盤からいくつかスキルが使える
・全力撃ち
相手から10メートル以上離れて撃った場合、大ダメージ(距離が狭かったらカスダメージ)
・足を狙う
相手をドンムブ状態にするスキル
・追撃
ドンムブ状態の敵に撃った場合、大ダメージ、当たった場合相手のドンムブ状態を解除する
例えばこういう性能のものをね
オートアタックが強いからただ眺めているだけでも倒せるが
きっちり考えて戦闘を組み立てるとより効率的に戦える
例えば遠くの敵に全力撃ち 近寄ってきたら足を狙って 次に追撃
もしくは最初に足を狙ってドンムブにしてから離れて全力撃ち
とかね、考える余地があるでしょ?wあくまでも効率を高める為にねw
今の仕様って、仮に一番TP消費量の少ないWSを最短時間で永遠に使い続けたとしたら
TPは枯渇する?しない?
833 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:47:48.98 ID:H1yv0+ji
前回が22時間(実際に稼動してたわけじゃないけど)
次回が30時間(実際に稼動しないだろうけど)
次々回は40時間くらいだろうか?
834 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:48:09.36 ID:L+CjbdFK
835 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:48:15.08 ID:QCJzqN50
ぶっちゃけダメージだけのスキルはパッシブで覚えたらオートアタックのモーションバリエーションが増えるぐらいでいいや
836 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:48:15.39 ID:bH2pIA34
>>816 しょうがにゃいなあ
858 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2013/02/27(水) 14:13:59.24 ID:dvuE9fCD
俺が言っている戦闘というのは
例えば弓クラスだとすればオートアタックは今のヘヴィショットと同じか少し下ぐらいのダメージと攻撃間隔
そして序盤からいくつかスキルが使える
・全力撃ち
相手から10メートル以上離れて撃った場合、大ダメージ(距離が狭かったらカスダメージ)
・足を狙う
相手をドンムブ状態にするスキル
・追撃
ドンムブ状態の敵に撃った場合、大ダメージ、当たった場合相手のドンムブ状態を解除する
でも、この例って一見スキル選択に広がりがあるように見えるけど実は直線的にしか繋がってなくて
左右への広がりがなく死にスキルが多く生まれるだけなんだよね・・・
837 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:48:15.58 ID:3I/tiTrL
マーニ来てるの?喪雑に帰って来ないでね
死んでね
838 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:48:30.40 ID:fsiaRKwx BE:778775257-PLT(12001)
MMOなんてどうせ脳死した廃人おっさんしかやらないんだから
ポテチ食べながらアニメ見ながらできるゆとり仕様で良いんだよ
839 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:48:30.96 ID:bjkA+LV7
ぴれもかっこいいと思うお!
840 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:48:48.14 ID:+Vd7jGZ3
>>810 レベルはフェーズ1内で引継ぎだから、次ないしは次の次あたりでいけるだろう
841 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:48:48.69 ID:3Z2mQ0yX
>>832 例えばイカちゃんに撃ち続ける前提なら枯渇するよ
843 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:49:00.58 ID:Ruf8IB2L
>>832 ラグってたからよくわからん
FATEでインプに連発してたがかれる気配はない
844 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:49:11.28 ID:bjkA+LV7
ぴれは弓術士使う予定だお
845 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:49:23.94 ID:wHF1nRjI
他のMMOのことはそんなに知らんけど、ここまでヘイト高いって事は
やっぱかなりいい出来なんだろうな、同業者から見て。
実際、人が集まるかはまた別なんだろうけど。
846 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:50:06.02 ID:EqXH0Pga
>>836 他職間でもシナジーが生まれるし
死んでいるスキルが他職のスキルと組み合わさったときに活用されるという面もある
シナジーを強化することの利点はそれだねw
全力撃ちのコピペってスキル左から1〜4くらいまで並べて順番に打つだけだったあれか?
あれが具体案って言うならボタン連打と変わらないだろ
849 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:50:47.73 ID:C9jO51p4
今日はできるのか?
850 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:51:14.80 ID:3IKd0jEM
ひろゆき氏による「頭のおかしな人の判定基準」
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。
自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
851 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:51:15.20 ID:xjkwHnoh
実際に業者なのかは別として日本のMMO市場って縮小状態で
πの取り合いだから新規獲得に必死ってのはイメージできる
852 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:51:31.28 ID:3Eyhl8l9
とりあえずバトルもこんだけ意見でてんだから吉Pでもいいし担当でもいいから
開発者投稿してくれたらなぁ・・・
低レベルスキルの配置は見直し予定ですとかだけでも
今まとめてんならそうしてますとでも
853 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:51:48.70 ID:PswtINqH
βの続きが始まらないからPCパーツ買う気にならない
854 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:52:12.36 ID:bjkA+LV7
855 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:52:30.36 ID:bH2pIA34
>>846 それは多くの職で同じ効果をもつスキルをもつってことなんだよね
死にスキルを生かすためにその職が捨てたスキルを他の職の似たようなスキルで補うって話なんだよね
薄っぺらいんだよね・・・
856 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:53:09.16 ID:EqXH0Pga
それにGCDでダメージを与えるだけのスキルが沢山あっても
クールが同じだから結局はDPSが優れているか、TP効率が良いか
それで判断された1つを延々使うだけになって意味が無い
IDとかってまだいけないのかそういえば
858 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:53:27.94 ID:7rDGkkDc
スキル押させると連打ガー
オートアタックだと棒立ちガー
アクション入れると面倒、初心者の敷居ガー
859 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:53:46.06 ID:hmjxYzqM
連打ゲー感を強めてるのは各WSにコンボパーツとしての役割以外をそれほど持たせてないから、ってのは確かにあるよ
しかもそのコンボが完成せず先もわからない状態だから、どうしても消化不良で不満が出る
860 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:53:51.68 ID:SuBpUlnA
>>820 αも徐々に時間、期間を延ばしていって24時間解放になったのは
結構あとのことだよ
今回も最初は日程絞ることは事前に予告されてる
861 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:53:59.62 ID:fVEd8BC2
862 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:54:20.65 ID:bH2pIA34
>>858 そら全員が納得するなんてありえんからな・・・
863 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:54:23.54 ID:EqXH0Pga
>>855 想像力が働かないのも無理は無いかもねw
GW経験者ならそれが理解できると思うがw
例えばマジックザギャザリングをやったことがあるか?君は?w
864 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:54:38.74 ID:3IKd0jEM
>>858 >スキル押させると連打ガー
クリックゲーだって騒ぐアホもいるなw
865 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:55:02.63 ID:UvhWS+EP
初日がラグオンラインでまともなFBなんて出てない現状、方針転換なんて
やる方が愚策だろ。
バトルシステムでまともな意見出してるのはαで一定時間戦闘経験してる奴が
ほとんどだし。
866 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:55:16.45 ID:rg7V2imI
鯖増やしたからまた負荷テストだな
867 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:55:50.06 ID:PGbtPpiY
>>858 結局のところ不満は出てくるから仕方ない
不満出す奴が「俺だけじゃない!他の皆もそう思ってる!」とどこまでも声大きいからな
869 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:56:24.75 ID:rYqA+vRH
じゃんけんとコンボとインフレのカードゲームが何だって?
世界観考えろ
871 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:56:28.15 ID:SuBpUlnA
872 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:56:28.96 ID:EqXH0Pga
連打でもなく棒立ちでもない
そんな素晴らしいアイディアを俺が出しているというのに
ジャップと来たらw
873 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:56:35.60 ID:zsfuEpNf
>>858 そのバランスが大事なんだって
AAありのGCDスキルシステムは王道でいいよ
ただこれ絶対にスキルとか考えてないっての見えるんだもの
874 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:56:56.81 ID:0tdgCa+n
>>723 んなことせんでも普通に非表示にできるやん
右上の設定から機能設定えらんだらあるやろ
875 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:56:57.43 ID:+Vd7jGZ3
>>866 主要なFATEで負荷かけるって公言してる
876 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:57:01.71 ID:gznu/hhg
美容室ってどこまで変更できるの?
877 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:57:05.70 ID:hmjxYzqM
文句なんて自分自身をブレさせてもいいプライドのない奴なら
いくらでも絞り出せるもんだしね
878 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:57:24.33 ID:3IKd0jEM
大半の人は序盤の1〜2時間やったぐらいだろ?
それで旧14の戦闘の方がよかったとか言われても困るよな・・・
そもそも旧14で楽しかったのって、蛮神戦やIDだろ?
インスタンスでのPTコンテンツだよな
879 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:58:22.91 ID:fVEd8BC2
>>871 25ってもしやトトラク?旧とドンだけ変わってんだろw
はよやりてええww
GCDだけだと基本どのスキルも使えるから「どのスキルを使わないべきか」
ということをプレイヤーに考えさせる戦闘になる。
となると、スキル効果で自分や敵にバフ・デバフがあれやこれや付くようになるはずで、
レベルキャップの頃になると「AとBが付いてる敵にはC使え」っみたいなセオリーが
出来るんだと思うけど、これってWoWとかわらんよな。
あ、コンボがあるか。
おれはαもβも触れてないけどそういう兆候って既にあるの?
TERAみたいな戦闘なら満足なんかね?
一つの職しか効果持たないスキルなんかあってどうするの?
ソロではいいかもしれないけど、インスタンス行くときとか職縛り厳しくなるだけだろ?
883 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:58:48.98 ID:bH2pIA34
>>863 カードゲームはやったことないや
それにGWはスキルも含めてパーティー構成から考えるんでしょ?
それは大きな箱の中から組み合わせを選んでるだけでその中にあるクラスという小さな仕切りは
余り意味をなしてないと思うんだよね
884 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:58:52.49 ID:z0snZagj
>>847 それが現状だな
アクションゲーしたいのならスーパーマリオでもなんでもやっといてくださいと
ここはMMORPGのFF14βテスト専用スレです
885 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:58:54.05 ID:bjkA+LV7
ぴれは1書き込み50円貰ってるお
886 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:58:54.27 ID:8ZLb1Je1
あっああん あっああん あんあんあん
887 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:58:57.94 ID:SuBpUlnA
>>879 そう
15:タムタラ
25:トトラク
30:ハウケタ
888 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:59:21.12 ID:1Emo+NbF
おっさんよりここぞとばかりにチョンゲーを宣伝するキムチ臭い奴の方が嫌いだわ
889 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:59:21.96 ID:vibmRW6N
クリタワーで装備集めて大迷宮に挑んでくださいって見たけど、
24人コンテンツ→8人コンテンツってなると人数調整が必要になりそうで怖いな
オススメの裏→新裏がいい例
クリタワーは野良多めでもいけるような内容なんだろうか
890 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 19:59:27.75 ID:fSLLlEQZ
戦闘よりUIを改善してほしいわ。
戦闘に関しては序盤の戦闘だけではわからん。
少なくとも序盤から敵のWS避けて〜からのみたいな戦闘面倒だから
序盤はこれでいいと思うけどなー
892 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:00:07.57 ID:bjkA+LV7
>>885 お前マジかよ
オレとIDかぶってるからオレの分のカキコも含まれちゃうわけ?
893 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:00:38.22 ID:M6h5GYr0
「どこがつまらないのか?」訊くと
「どこがつまらないのか解らない。オマエが考えろ」とかwww
もろ悪質クレーマーw
894 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:00:40.57 ID:EqXH0Pga
>>883 しかしクール回しの無いGCD主体戦闘で
プレイヤーに能動的に思考させて行動させるには
そういう方向性しかありえないw
895 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:00:53.53 ID:51dQCrTj
ああ、後はあれだ、fateやったとき戦術目標的なのがクエ欄に出るんだけど
ジョイン!って馬鹿でかく出すならその下にまず目標表示されて、そのまま縮小してクエ欄移動する
くらいの演出がぽひいw途中でボスの殲滅に切り替わったときも同様にガシャーンってさw
なんつーか臨場感がもっと出ると思うww
896 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:00:56.45 ID:fVEd8BC2
ミニマップ使ってるやつはじょうよわw
てかあれ使いようがないけどね
897 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:01:05.24 ID:+Vd7jGZ3
>>879 トトラクっぽい流出した画像だと地面に毒沼みたいなのがあった
898 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:01:08.68 ID:giavAjIZ
899 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:01:29.72 ID:3Z2mQ0yX
900 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:01:47.63 ID:UvhWS+EP
901 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:02:08.12 ID:rYqA+vRH
902 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:02:10.09 ID:z0snZagj
ちなみにクラスAが敵の足を遅くしてクラスBがフェアーかけて皆で背後からボコボコとかなら
10年以上前からあるよ
903 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:02:14.30 ID:tzxCxfnR
クリタワーって略はどうかと思うの
904 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:02:19.93 ID:51dQCrTj
>>895 FATEの敵どこかなーって探してる方に忙しくて
右のクエ欄なんか1回も見なかった
906 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:02:21.84 ID:7eOkB5nU
戦闘の中に戦術を超える戦略を生み出せるならそれ以上は求めないわ
昨今はそんなゲームが少なくて実に嘆かわしい
907 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:02:37.35 ID:EqXH0Pga
UIアーティストがデザインした芸術的なミニマップだぞ?w
君たちは偉大なる現代アートに文句を付けるというのか?w
908 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:02:37.75 ID:2SCK9070
>>831 これから何千何万回と戦闘やるんだから
こんな思い付きみたいなのじゃなくてもっと真面目に考えた案だせよ
909 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:02:42.15 ID:eVabedHb
>>896 あれはクエMobのレーダーで使ってる
11や†みたいにPCも映ればいいんだけどな
910 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:02:52.22 ID:3IKd0jEM
ハウケタ御用邸ってのが8人用のコンテンツだと嬉しいな
フェーズ1の内に体験しておきたい
こいつです
こいつが守秘義務違反してます
912 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:03:11.87 ID:H1yv0+ji
ハケウタの入り口でアーリマンタイプにストーン連射されて死んだのは新生βのいい思ひ出
913 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:04:11.54 ID:dNxnoyed
戦闘狂のよしPがやり込んでおkって言ってるから、中盤・終盤の戦闘は多分期待できると思うんだよね
問題は序盤の見せ方かなやっぱり
その辺はよしPは逆に「初心者ちゃんは序盤難しいとドロップアウトしちゃうからな」って感じで自分の戦闘廃人感覚を封印してるんだと思う
でも序盤でもスキルに幅持たせて「あなたは同じスキルを連打しても良いし、しなくても良い」みたいなバランスにすれば展望が見えてぐっと不満は減ると思う
914 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:04:13.34 ID:EqXH0Pga
>>908 例として方向性を打ち出しただけだし
現状の方向性の定まらない失敗作よりは余程真面目に考えているw
そもそもGWという成功作の仕組みを持ってきたものだからねw
915 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:04:20.48 ID:FIGGANTh
曲だがなんかFFXiの曲と似すぎてる
917 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:04:56.02 ID:c2lIAAZ1
ハケウタw
918 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:05:03.51 ID:3IKd0jEM
919 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:05:28.55 ID:M6h5GYr0
920 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:05:42.11 ID:YmvBXEwM
盛り上がりすぎワロタ
922 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:05:46.67 ID:SuBpUlnA
やっぱエアーおっさんてゴミクトとかいうやつだろ
923 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:05:55.61 ID:2SCK9070
924 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:05:59.33 ID:+Vd7jGZ3
FF7みたいにアイテムで技覚えたり、指南してくれるNPCいたりでWS増えたらいいね
数も増えるし、このダンジョン行くからこのコンボ構成でいくかーみたいな
925 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:06:04.00 ID:bjkA+LV7
祖賢きもいお
女子寮に侵入してニーソ盗んだ容疑で逮捕されろお
ネ実の皆がそう祈っているお
926 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:06:09.99 ID:z0snZagj
>>913 序盤から死にスキル実装する馬鹿がどこにいる
序盤は一つ二つでいいよ
お前らここには落書きしに来てるんであってフォーラムにはちゃんとしたFBしてるんだよな?
928 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:06:29.65 ID:bH2pIA34
>>894 GWのRPGモードの時もそんな考えてやってた?
PvPとPvEを比べてるからちぐはぐになると思うんだよね
929 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:06:33.23 ID:m8hKuvFI
855じゃないが
MTGかSteamでは今でもやってるな
メルカディアン〜インベあたりやってたな
スキル=手札と考えた場合自由に付け替える=手札を変更出来るって事だよな
アーマリーがMTGまで昇華出来れば凄いよな
その辺のカードゲーの特徴を生かした駆け引き出来たら面白いんだろうけど
無理だしMTGやれ、になりそうだよなw
930 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:07:06.65 ID:bjkA+LV7
おおう・・
自分のIDをNGしなければならないとは・・・
でも日本人って実在するのかってくらい外人ばっかなんだけど
932 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:07:21.51 ID:YmvBXEwM
祖賢の才能は神
人としては変態
933 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:07:24.23 ID:8ZLb1Je1
銭湯曲が;w;
934 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:07:30.56 ID:3IKd0jEM
>>929 んな、頭抱えながらやるmmoなんて願い下げだわ。
いや日本人多いけどみんな英語で喋ってるんだよ
シャウトの50%は日本人
937 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:07:58.20 ID:8ZLb1Je1
ちっが〜〜う!
戦闘曲!
938 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:08:07.83 ID:SuBpUlnA
939 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:08:29.57 ID:z0snZagj
キャラ作ったら既に死にスキルがあったでござる( ´・ω・` )
では身もふたもない
940 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:08:51.72 ID:XrNS12u3
チョン沸きすぎィ!
941 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:08:58.10 ID:dNxnoyed
>>919 全然文体や言い回しは変えてあるしもっとあっさりしたやつけど似たような事は書いたよ
どの道今からは無理だし
942 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:09:02.03 ID:EqXH0Pga
>>928 勿論スキル間のシナジーを考えて選んでたよ?w
じゃなきゃ面白くもなんともないでしょ
難しいマップで詰まったらそのつど考え直しだしねw
フェーズ2のパッド確認って正直いらないよな・
944 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:09:12.72 ID:fVEd8BC2
945 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:09:39.14 ID:YmvBXEwM
>>937 リズムが11と似てんのかな
俺は曲の入りが9の音にそっくりだと思ったよ
入り自体は古き良きFFだけど
946 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:10:03.04 ID:Gp2ZMoOC
>>913 そうだねー。
一見、上級者からは効率悪かったり無駄にみえるようなことでも新規ちゃんは楽しかったりすると思うしね。
>>943 俺はマウスにすべてのマクロが入ってるから正直いらんな
948 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:10:49.87 ID:36DYTNib
おっさんにつっこんでいいのかわからんけどドンムブってなんじゃ?
rootのことであろうことはわかるんだが
テラテラテラテラテラ
ラテールラテールラテールラテール
951 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:11:16.56 ID:dv9ELxwY
これAAに意味を持たせるためにコンボポイントみたいなのが実装されて息苦しくなるんだろうな・・・
はあ・・・ビーフ死んでくれよ・・・
952 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:11:18.43 ID:4Yc6ml/2
>>929 それするとインスタンス来る人は全職カンストが条件にならないか?
953 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:11:21.24 ID:bH2pIA34
>>942 GWはやったことないけど参考に
その詰まったけどセットアップを変えてクリアしたマップ?ステージ?を教えてもらえない
954 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:11:24.36 ID:+Vd7jGZ3
>>948 その場で動けなくなる
FF12なんかにもあるよ
955 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:11:33.94 ID:tzxCxfnR
>>943 Ph3からPS3組くるからそれに備えて全力でフィードバックくれって事だよ
956 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:11:35.14 ID:UvhWS+EP
ドンムブってFFTにそんなのなかったっけ。
957 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:11:44.02 ID:dNxnoyed
>>926 使う必要性があるかないか、そんな0と1で考えるんじゃなくてさ
プレイする人の印象が変わればそれは死にスキルじゃないでしょー
958 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:11:46.24 ID:YmvBXEwM
959 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:11:51.87 ID:PGbtPpiY
>>948 その昔ムスタディオとかいう男がおってな
961 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:12:27.31 ID:YmvBXEwM
962 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:12:55.17 ID:3IKd0jEM
>>951 AAにもっと意味を持たせろ!
ってのが既にイミフだからな
フォーラムの人達
963 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:12:57.36 ID:QE/RZbGL
吉田プロデューサーは絶対に許さない
964 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:12:57.58 ID:fVEd8BC2
ドンムブとかドンアクはFF12であったな
965 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:12:59.55 ID:Vf5SP0q+
ドンムブはFF12にもある
966 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:13:00.97 ID:EqXH0Pga
>>953 そんな詳細に覚えているものではないw
PvPのことは覚えてるけどねw
967 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:13:01.01 ID:bH2pIA34
自慢したいんだろってえらく冷ややかだな;;
968 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:13:06.66 ID:SuBpUlnA
>>948 12にあったroot魔法だね
やったことのないUO
やったことのないWoW
やったことのないGW2
などなど・・・の掲示板で拾い集めた知識を適当につぎはぎして
語るやつだから12を本当にやったかどうかはわからんが
969 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:13:19.53 ID:c2lIAAZ1
まだおっさんにかまってるバカいんのか?
深夜から明け方が一番まともだなこのスレは
970 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:13:26.04 ID:puY8034L
WoWのWS避けの件のレスありがとう
ボスの自己範囲や指定範囲、追尾型攻撃があって、ログやキャストバー見て判断して避ける、って感じか
真ネールPAやら極イフのエラサラミのイメージならこの先もエンドコンテンツを戦っていけそうだ!楽しみすぎるうwww
971 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:13:56.67 ID:z0snZagj
>>957 レベル1〜10なんて1日で終わるんだが?
ダメージバンバン入るスキルで効率よく敵を殺すのが一番
パッド確認で不具合みつかって2ヶ月とかなったらなく
973 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:14:07.33 ID:YmvBXEwM
影縫いもドンムブみたいなもんじゃないの?
名称はバインドになってたかもしれないけど
974 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:14:28.19 ID:EqXH0Pga
FFではバインドやrootよりもドンムブの方が良いw
俺はそういう部分まで考え抜いているわけだよ、君たちw
細やかな表現すらファイナルファンタジーを第一にw
>>945 ベースが同じだからっぽいのかも
首領むぶ
976 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:14:49.38 ID:bH2pIA34
>>966 詰まったけどセットアップを変えてクリアってそれこそ膨大なスキルからセットを考える
GWの醍醐味みたいなもんじゃないの?それなのに覚えてないってのはちょっと信じられない
本当に楽しんでやってたの
977 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:15:07.50 ID:fsiaRKwx BE:890028858-PLT(12001)
978 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:15:08.05 ID:z0snZagj
基本的にMMOは戦闘を楽しむものではない
戦闘によりEXPを得てレベルを上げた先にある物を追い求めるゲームだ
GWは強制的にパーティー組まされるとこでやめた
980 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:15:56.70 ID:8ZLb1Je1
981 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:15:58.10 ID:SuBpUlnA
982 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:16:00.77 ID:78/HwhRw
983 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:16:26.00 ID:z0snZagj
ドンムブって知ってる奴いるのか?wwwwww
984 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:16:49.02 ID:H1yv0+ji
>>978 それを言ったら歴代FFのMMORPGは極論でアイテム集めゲーか出会厨、直結厨のたまり場と相場が決まっておる!
985 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:16:53.99 ID:+Vd7jGZ3
ほー11もライブするのか
986 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:16:58.30 ID:bjkA+LV7
987 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:17:08.16 ID:EqXH0Pga
>>976 PvPerにとってモンスター戦はオマケのようなものだからねw
それでも戦略性のある面白いPvEだったがw
988 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:17:30.88 ID:3IKd0jEM
>>971 序盤は理屈考えずにガンガン進む方が楽しいよな
世界を巡る為のクエが15で受ける事できて
そのクリア条件が3国の低レベルIDクリアだから
そこまでは一直線でいい
そのPT戦で色々と学ぶ
989 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:17:35.73 ID:3Z2mQ0yX
>>979 コネオン情報によると15のメインクエでファインダーを使わされるらしいんだが・・・
990 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:17:37.60 ID:puY8034L
>>982 ぴれはスターオーシャンの曲に聞こえたw
ワイプ後にやったら90分で10までは行ったぜ?
993 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:17:57.87 ID:bH2pIA34
>>987 いくら面白い面白いって言われても説得力ないよ
記憶にも残らない面白さなんて
994 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:18:05.37 ID:UvhWS+EP
松井だとうまく進むのかな、と心配になってくるなw>ライブ
995 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:18:18.39 ID:EqXH0Pga
GWでは強制的にPTを組まされるし
ストーリー中でも無理やりPvPやらされるんだよねw
闘技場でいきなりPT組まされたかと思ったら
向こうに敵として別のPTが出てきて殺しあうっていうw
996 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:18:41.97 ID:bjkA+LV7
NG推奨
ID:bjkA+LV7
997 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:18:48.75 ID:z0snZagj
998 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:18:49.35 ID:YmvBXEwM
あ〜、スターオーシャン3なんてこんな感じの曲だった
なんちゃらチャリオットゲーだった
999 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:18:52.40 ID:SuBpUlnA
1000 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:19:02.03 ID:bH2pIA34
10000なら新生成功
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
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