1 :
既にその名前は使われています:
よろ
2 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:08:47.71 ID:CzEraOL0
ハイラン♀おっぱいでけええええ
3 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:09:02.75 ID:IeKr8eSx
チキンタツタ美味しい! 一番好きなバーガーです!
4 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:13:38.10 ID:N7BZw38W
SSはよ!
5 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:14:06.19 ID:aHxIxkLA
触った感じ、サラサラしてる
6 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:14:18.00 ID:4S19yuLW
7 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:14:47.51 ID:F8rMfwRQ
8 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:17:24.45 ID:aHxIxkLA
とりあえずアクシデント情報
一度蔵落ちで落とされて再度入ってみたら・・
他人のアカウントっぽいのにログインしてるなうwwww
モーグリ鯖でキャラ2名作成済みだ
これどうしよう、、、
9 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:17:46.99 ID:aXrDFtqR
なんかオープニングはじまたー!w
10 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:19:07.18 ID:N7BZw38W
11 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:19:07.82 ID:s7aW8AkE
守秘義務があるので
12 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:19:23.29 ID:WC2sf0za
>>8 それこっちでも確認してる
なんだろこれ
削除しても消えたあとログインしなおしたらまた出てくる
13 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:19:33.45 ID:4TMtaZxo
ミドラン♀かわいい
14 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:20:13.55 ID:TFe97pOp
他人のキャラしか出てこない。
15 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:20:36.32 ID:aHxIxkLA
>>12 俺も今ログインし直してみたんだけど、また同じキャラが2人作成済みになってる
え? なんだこれ、、、、?
もしかしてマジで俺の垢なのかこれ
何故首の長さや肩幅や頭部の大きさの調整ができないのか
17 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:21:02.99 ID:aXrDFtqR
森やっぱ音楽いいなw
まったく別のアカウントにつながる。
つながり難いのは想像してたけど、別のアカウントに繋がるのは
正直想定外w
19 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:23:22.07 ID:KsDNvagJ
いまメンテではいれないや
20 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:23:26.04 ID:aXrDFtqR
グラ綺麗になってね?
ぬるぬるで気持ち悪い
23 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:26:55.19 ID:KmI+P7xR
ア フ 胃 は い か ん
24 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:27:15.87 ID:4xi7dA7i
お前らってほんと約束守れない奴ばっかだよなww
25 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:28:31.48 ID:KmI+P7xR
あまり触ってないけど
不満点も結構解消してるし
ぃいんじゃないかな
26 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:30:47.21 ID:UpdZIRtG
低スペでやってる人どう?
27 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:30:56.18 ID:dxlSN3Bs
キャラメイクのみこってでしこってたらインすることなく落とされた糞が
28 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:32:04.88 ID:CifPXZON
29 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:33:34.08 ID:N7BZw38W
オスッテ想像以上によかった
ヒュラからのりかえそう ^−^
31 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:36:01.37 ID:2xm3zU5X
他人のキャラになってしまうバグ多発で20分でβ終了したみたいやな
アメ鯖は普通に稼動しとるな
33 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:37:41.62 ID:s7aW8AkE
とりあえず感想
鯖落ちたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
34 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:39:19.46 ID:s7aW8AkE
>>32 アメフォーラムでも障害情報出とるでw
The Beta test has been temporarily suspended due to the confirmation of a critical issue. The issue is currently being investigated.
35 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:40:23.15 ID:MZzuAnPL
やっぱり
ルガ♀
いい
早く帰ってさわりてえあえええあえww
37 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:41:19.35 ID:XIRyKwhH
メンテ中で入れないwwwww
これは18禁あるな
39 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:43:32.97 ID:u9cPpzuB
ララの胸囲いじっても服着たままだと見た目まったく変わらねえwww
服脱いで最大にしても洗濯板が数mm膨らむだけwww
40 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 18:54:12.84 ID:YxJdkJRD
良いスレだね^^
感想書くときに、自分がやってるブログとかソーシャルサイトのアドレス書いてくれると嬉しいな^^
42 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 19:04:28.72 ID:eGkCW9Mk
43 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 19:12:22.11 ID:+F+VAspW
44 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 19:13:35.00 ID:EciqG/ZG
落ちてて入れないな
45 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 19:13:40.57 ID:IeKr8eSx
これは11時くらいまで治りそうにないな
46 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 19:14:18.27 ID:EciqG/ZG
だなー寝るか
47 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 19:14:51.26 ID:CuKkW+a9
かわいいとか綺麗以外の感想よろ
48 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 19:15:14.37 ID:2xm3zU5X
鯖負荷だけじゃないみたいよ
勝手にGMのアカウントにログインしちゃうくらいのバグだったみたいやで
49 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 19:17:48.95 ID:diLDgJDf
PSU伝統のギニューか
50 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 19:19:05.05 ID:CuKkW+a9
負荷も何も当選者だけ選別したサービスだからなぁ
人多すぎて落ちたみたに信者は言っとるが
51 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 19:21:51.57 ID:YxJdkJRD
52 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 19:23:13.11 ID:diLDgJDf
レガシーですら自動登録じゃなくて
来たメールのレジコを手動登録だから数は分かるはずだけどなあ
帰っても出来そうになさそうやね
53 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 19:41:44.15 ID:MUr2EIT2
事前に登録してないのも結構いるんじゃないの
54 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 20:44:37.09 ID:Xj5ZneuZ
11の圧倒勝利
55 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 20:53:54.74 ID:aW0q8sza
56 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 23:01:40.63 ID:NZgjD5XY
神ゲー
マジでクリックチョンゲシステムだな
58 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 23:07:00.62 ID:1XyTPCd2
仕事で遅れたのでまずログインオンラインで萎えた
やっと入れても†のLS連中と行こうぜ言ってた鯖えらべねーしw
グラはαよか手直しされて良くなってる。夜もいい感じ。レガシー操作にしたけど
αでスタンダード慣れすぎたせいか使いづらくてワロタww
操作感や戦闘はαとそんな変わってねえつーか敵何匹か倒して落ちた。巻き戻し確定ぽいからなwww
59 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 23:07:32.19 ID:CuKkW+a9
>>54 周りが勝手に自滅する神話は継続中のようだな
60 :
既にその名前は使われています:2013/02/25(月) 23:09:24.70 ID:WpXmUtaU
>>50 選別してねーだろw
レガシーは全員無条件で当選なんだからw
ガシャーーンオンライン
62 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 00:08:30.69 ID:u8ZQJHkA
αと変わらん
63 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 00:32:10.50 ID:nzP+S7Lv
テキスト飛ばして効率重視でクエスト探して外出たのに、FATE始まったりクエストやっての繰り返しであやうくハマりそうになった
マップも綺麗だから移動も全然飽きないし神ゲーかもしれん
操作は慣れてないからちょっとやりにくいね
64 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 01:38:11.36 ID:LqKHI4Wa
感想書きたいけど全然ログインできん
正直つまんね。顔に影つけたのは失敗だね
66 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 02:03:22.30 ID:LqKHI4Wa
テストだから、まぁ文句はいわんけど
αあれだけスムーズにいってたのになんでこうなってしまったんや
少なくとも11には戻らない
68 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 02:07:42.19 ID:SnDmXXXq
スキル数がすくないGW2の戦闘でできること
スキルを置く、円で範囲攻撃するばしょを指定
方向性ある魔法をつかう、敵との位置をドッジなどではなして鈍足入れて
向かってくるところに炎のスキルをおいてく、スキル数すくないGW2でさえこれぐらいできる
真性FF14ちゃんでデキること()
ターゲットする、距離とか方向で避ける必要ないので棒立ち
同じようなスキルエフェクトを連打()なぜか低レベルからそろそこ豪華なエフェクト(でもデバフ要素などなし)
スキル置く?そんな概念ありませんよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww旧世代wwww
でも糞ソムリエ大絶賛wwwww爆死確定wwww
GW2の戦闘
http://zh-cn.twitch.tv/avelenato
69 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 02:13:37.03 ID:hx6eOCrk
GW2もそんなにいいもんじゃないぞ
GW1と比べるとウンコ
つかほんとに遊んでる?
70 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 02:22:57.02 ID:G4nLEr0I
71 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 02:51:27.08 ID:SnDmXXXq
残念なお知らせ、新生もよみがえることなく死亡ですね、ビッグマウスだけじゃ復活はむりでした・・・・・・・
もう大幅な作り直しはしない、レガシー先輩から太鼓判()を押してもらえました!!(糞ゲーソムリエの太鼓判・・・・・・・あとはわかるよなw)
いまの状態で3ヶ月後には戦闘などにシステムに変更全くなくリリース!!!
全世界で絶賛の嵐()でライバル視()していたWoWもボコボコにできますね!!
旧糞FF14のベータ中の空気と全く一緒で、成長がまったくありませんでしたwwwwだってレガシー先輩の声だけでかいんだもんwwww
いやっほー(棒)
72 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 03:45:51.71 ID:RtoTX41N
結局カンストするまではストーリーなぞるだけだから
お話の面白さが大事になるよね
あとはエンドコンテンツのバランスがどうなるか
難易度、報酬と経済の兼ね合いはどうか
今の時点じゃ判断できない
73 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 10:19:44.99 ID:4Gjt6rOi
クライアント、サーバー全て鬼軽なのは確認
今夜から本格的にプレイする
74 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 10:28:24.92 ID:xvoqhLPG
>>7 全然似てないんやけどーw
ほんと14の種族は11から劣化しすぎてるな
ひゅ蟲はどーでもいいが、エル、タル、ミスラ、ガルカのような個性もないから愛着もわかんな
75 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 10:39:53.96 ID:zDvFy/1X
多種族のMMOやりたきゃTERAやってる方がマシだな
エリーンでもネコ耳からウサギ耳、キツネみたいなのまでいるし
76 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 10:40:34.95 ID:4Gjt6rOi
誰があんな気持ち悪いグラのやるかよ
77 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 14:56:01.90 ID:B8SW01/Y
>>76 むしろ14のキラキラエフェクトはTERAを意識してるのかなと思った
78 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 15:00:54.93 ID:+UUGko15
要するに14糞ゲーだったってことかな
79 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 15:03:19.44 ID:Q03Koi4d
また、はじまる前に終了かよ
サービス開始レベルにすら達していない新生ちゃんは、糞ゲーとも呼びようがない産廃レベル
ララ♀のおっぱいメリポMAXだとどうなるのっと ぷくっとした何かになるの!?
82 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 15:14:46.72 ID:mZwsnDU6
ボディチェンジ発生で鯖開け直後にメンテとかいまどきスゲーなおいw
…また新たな神話が紡がれてしまったか……。
84 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 15:33:59.81 ID:02BOClof
ク ク | |. プ // / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ク ク || プ // ス ク ス | | │ // .| FF14 | | |. プ //
ス ク ス .| | │ // ス | | ッ // | 惨敗だってw .| ク .| | │ //
/ ス | | ッ// ______ // \__ ____/ス | | ッ //
/ 、、__ // /::::::::;:;;;:;ノヽ:ヽ ク V ク ._________ // ※被害者レガシー氏にはプライバシー保護の為
,,ミ::::::::::::::: ̄'''ヽ /:::::ノ'''''" ヽ::| ク ス ス ./:::::::::::::::ノ、`ヽ 目にボカシを掛けています
ミ:::::;r―――-、:::||:::::| .|::| ス ノ´⌒`ヽ ./::::;;-‐‐''"´ |:::::::| ______________
|::::::|。0 |:||:::/ |::| γ⌒´ \ |:::| 。 .|:::::::| :(_____________ \:
|::::::| ,,,,ノ ヽ,, |/|::| ,,...ノ ヽ.., |::|// ""´ ⌒\ )|:/..ノ ヽ....,, ヽ::::| .:/ u 丶 |:
r‐、! > < | .|´ > < |イ / ⌒ ⌒ i ) .| > < |:::| :(□■□■ノ(〈 |:
l ( ⌒ ヽ, | .| ⌒ (__人__) | i´ (>) (<) i/ .| ,/ _ ⌒ `| .:/■□■□⌒ ヽ|:
`l ヽ ` Y⌒l´ .| ` Y⌒l | | :::::⌒(__人__)⌒| .| l⌒Y ´ | :| ノ(_人__)丶 u |:
l、 人__ ヽ ヽ 人__ ヾ, | ` Y⌒ l__ | / __人 / :| ムェェェゝ 丶 .|:
ヽ、_ ニ,,/| | ヽ、____ /| .| \ 人_ ヽノ .| |、_ニ _/ .:\ _ ̄ ̄______ .ノ:
/^l. / / /^l. / / ,─l ヽ \. ヽ ヽ l^\ :/〈|V▽ヽ/__l ^ヽ:
橋本 河本 和田 吉田 レガシー
85 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 16:05:13.97 ID:BrmPQ1XD
αテストの時よりラグがひどいよ
ラグが無くても一言で言うなら
全てがもっさり
87 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 16:22:21.62 ID:fobQqEj4
FATEはとりあえずシステムだけ入れてみました、って感じだったな
88 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 16:24:11.13 ID:4Gjt6rOi
この移民率の多さはチョンゲスレにでも張られたかな
89 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 16:24:14.20 ID:mXsccCOD
リーヴとかリテイナーもそうだけど、なんで14はノムリッシュな言葉使いたがるんだろ?
全部クエストでいいやろw
何がひどいって魔法のリキャストがラグ利続けてフリーズ状態なのに
敵はおかまいなしに殴り続けてくるのがひどいね
アビのリキャスト共通だからケアルで延命したくてもフリーズしっぱなしだし
せめて攻撃用と補助のリキャは分けて欲しいわ
91 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 16:30:00.84 ID:C8Rrbvaa
>>90 リキャは一緒にする理由がよくわかんないよねぇ。
パッドでも常時表示みたいなんだから、別に個別でも問題ないだろうに。
92 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 16:35:06.02 ID:wpHm4zNA
グラフィック、音楽は申し分ない出来
戦闘はこれから調整が入ればある程度は改善すると思う
もっさりはそんなに気にならない
…空気は悪い。なんというか、エオルゼア全体が重苦しい
どんなにいいゲームを作っても、結局最後はプレイヤー次第だな
93 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 16:37:58.21 ID:aT1uzbL0
空気とは
アビをリキャスト共通、3秒ぐらいで打てる、なんて仕様にしちゃった上に
戦闘開始時にTPが1000もあるから、戦闘は常にWSを連打するだけと言う…
95 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 17:39:08.62 ID:dPsB4j9Y
戦闘がクッソつまらん
ポチポチポチポチ忙しいだけで
爽快感0
このままだと100%失敗する
96 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 20:27:37.68 ID:/BLhCDnn
は? βテストもうおわったん?
97 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 20:37:13.42 ID:X9j5w0Hy
つか、これ今度はどこに外注だしてたんだろうなw
98 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 20:38:01.09 ID:Er/xrCGl
>>89 ぼいどうぉっちw
うぉーくおぶえこーずw
99 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 20:40:53.70 ID:uQoH6vS/
100 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 20:50:04.00 ID:mm3rtiOm
>>95 敵を倒した爽快感もなければ
達成感もない
昔の11みたいに1匹を5〜10分かけて
倒す貴重性まで求めることはないが
信長onみたいに
倒し終えてお見事^^
みたいな充実感も味わえない
14の戦闘はただの作業でつまらない
愛がないんだよ、全体的に
ただのマネキン
101 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 20:51:53.95 ID:C80My6tA
>新生FF14のβテスト触った人、感想書いて
パッと見のグラはそこそこ綺麗。
ゲーム内容は10年以上前からあるEQ系の劣化版。
102 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 20:55:21.67 ID:C80My6tA
特に酷いと思った要素は3Dをまったく活かしていない所だな。
FF11や旧14よりはもちろん良い出来だが
見えない壁乱立のハリボテマップ感が半端ない。
103 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 20:57:07.87 ID:EI/H87vN
見えない壁とかあったか?
104 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 20:59:08.40 ID:z5LoLQD5
105 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 21:10:29.87 ID:EI/H87vN
14ちゃんには何故こうもエアープレイヤーが多いのか
106 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 21:12:07.69 ID:mAKxOest
107 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 21:15:26.89 ID:+IPFr372
WoWクローン出身の身としては戦闘も操作も抵抗無いが昨日はラグが酷かったな
ラグの無い所だとかなり快適だったが、次のテストまでに改善されてればいいな
108 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 21:15:44.74 ID:uQoH6vS/
>>105 11が終了したら首つらなきゃいけないからな
109 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 21:17:09.06 ID:7SEUp//q
>>102 見えない壁とかwwwwwwwwwww
エアー丸出しwwwwwwwwwwwwwww
アンチちゃんのレベルもひどいものだなあ
110 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 21:18:57.63 ID:EI/H87vN
111 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 21:27:41.56 ID:JBXt9vft
112 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 21:29:26.58 ID:FSx0ENWv
>>103 川というか滝壺みたいなところではあった
飛び降りようとしたらおりれなくてしょぼーん
ほとんどないけどね
113 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 23:17:58.27 ID:mAKxOest
114 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 23:21:55.19 ID:/zChFcr0
音楽は良さげだねー、FF11のときのような世界観作れるのを期待しているけど。
115 :
既にその名前は使われています:2013/02/26(火) 23:23:11.49 ID:mAKxOest
リムサロミンサは旧のほうがすきだったんだがなぁ
116 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 00:09:27.16 ID:7E8WxCSK
音楽ええわー
117 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 00:12:25.48 ID:7E8WxCSK
ザコ戦以外の聞こうとおもったら全部消えてるtっていうw
118 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 00:15:46.75 ID:Fgkmt5mI
キャラクリの幅が広いようで狭い
製品版でパーツ増えるらしいが
119 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 00:17:51.87 ID:blBCABz2
音楽も新生されるの?
120 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 00:20:01.47 ID:lwri05Cw
戦闘がまたポチポチアタックに戻りましたwwww
こら■wwwwお前ら結局これしか思いつかねーのかよwwww
121 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 00:23:39.46 ID:x09M4/+2
カチカチカチカチカチカチカチカチ
122 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 00:25:45.40 ID:S3WuJHnn
カチカチカチカチのクリックしまくり戦闘をずっとつづけていく自信がない・・・・
123 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 00:26:05.60 ID:UPF4Gsm0
シャキーン!
チュキーン!
ビョンビョン!
チュキーン!!
このSE音、いいかげんなおせよ!
耳触りでしょうがない。
124 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 00:29:21.32 ID:Wnq5RZVG
カチカチ戦闘なのは個人的には問題ない
ただエフェクトとかが何か微妙なんだよな
演出過剰というか、ピカピカ光り過ぎみたいな
125 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 00:30:08.42 ID:Wnq5RZVG
>>123 そうそう音うるさいんだよなw
もっとおとなしい感じでいいのにな
126 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 00:39:02.76 ID:yZEvDVIS
ラグはなおるとして・・
基本的な部分はよくできてるけど、それだけで特別面白いて感じではないな
ソロ戦闘は連打してるだけだし、これならオートアタックの比重大きくしてスキルの価値上げて欲しい
クエやってるだけでレベル上がるからキャラ育ててるって楽しみもないし
レベル上げる為にお使いしまくる必要があって逆に煩わしいというか
エンドコンテンツを楽しむゲームにするみたいだし製品版にならんと微妙だな
127 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 00:45:05.25 ID:x09M4/+2
実況動画とかこんな感じ?
あ、敵いたわね カチカチカチカチカチカチカチカチ
なによこれ効かない カチカチカチカチカチカチカチカチ
あー死んだー
128 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 01:42:44.25 ID:IpbOo8Od
見えない壁といえばジュノ上層のひっかかるとこまだ直してないのかねぇ
ほぼ通らないから関係ないけども
129 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 02:09:31.82 ID:hriDKJJE
712 :既にその名前は使われています [] :2013/02/26(火) 23:21:00.10 ID:tuHkU3Th
しかし一応βなのに、1日で止める必要あったんかな?
ベータ開始前日のよしP()
糞P「DAoC通()の俺の手にかかればFF14も神ゲーにする(キリッ ドラクエX作ったの俺よ?ww」
糞P「WoWがライバルです、これで俺も鰤に並ぶMMO製作者として海外からインタビューくるんだろうなwww」
糞P「ベータ開始したら絶賛ばかりなんだろうなwwwこまるわwっw」
しかしベータが始まってみると・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「戦闘がくそ」「なにこれ糞つまんねーwっw」「ラグすぎwっw」「え、これでWoWをライバル視?っw」
市場は正直だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
東証1部 情報・通信
9684 スクウェア・エニックス・ホールディングス
2013年2月22日(金) 終値 1,081 出来高 1,909,200
2013年2月25日(月) 終値 1,078 出来高 1,607,300
2013年2月26日(火) 終値 1,051 出来高 1,454,000 ←よしP脱糞wwwwww先輩()買ってやれよwwwwww
130 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 02:22:31.26 ID:nK2iElN1
Howtoが良く出来てた
ここまで親切なMMOはDQくらい
131 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 04:50:21.17 ID:VxE7QRuZ
見えない壁とかwwwwwwwwwww
エアー丸出しwwwwwwwwwwwwwww
アンチちゃんのレベルもひどいものだなあ
↑
さすが狂信者ちゃん。
海に入って海底洞窟や遺跡を探そうと思ったら「見えない壁」に阻まれて泳げない潜れない。
その他諸々、糞沢山あったわw
132 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 04:58:59.51 ID:DkmdckoM
>>129 なんでアンチって軽々と捏造してまで叩きたがるの?
吉田はWoWがライバルだなんて一言もいってない
必死すぎるだろ
133 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 04:59:42.05 ID:A+zflGyz
βバージョンに海のあるエリアなんか無いんだけど
134 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 05:02:07.16 ID:DkmdckoM
135 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 05:03:00.68 ID:rmJzumXI
プロレスの入場曲っぽい戦闘曲は残ってる?
136 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 05:04:56.73 ID:DkmdckoM
ない
137 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 05:31:56.07 ID:wINSg6qg
テレレーwww
138 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 05:48:09.30 ID:bbkDPz81
?一言で
時代遅れの凡ゲー
139 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 07:13:55.29 ID:41nLqXAQ
140 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 08:01:01.87 ID:Zy6zmgIf
141 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 08:15:02.37 ID:ZdumytSe
次回と次々回も付加試験やるみたいだからラグいままだよ
修正はその2回済んでからっぽい
142 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 08:26:45.04 ID:RMJb3Kc2
キャラクリする
↓
結構いいのできる
↓
ワールド選択
↓
切断
↓
ガシャーンオンライン
↓
最初に戻る
マジでこれだけで終わった
143 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 09:03:46.95 ID:mDf21Xjo
144 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 09:06:36.20 ID:zOPPZlt+
>>141 旧14ちゃんβの時もみんなそう思ってて
製品版で全く直ってなかったな
145 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 09:15:55.52 ID:67Pywypk
旧βのときと同じ意見
・テストなんだから遊んでないでまじめにやれ
・規約守れ ぐだぐだ情報ながすんじゃねぇ
・βなんだから、具合が悪いのは「必ず」なおるはず(キリ
結果、製品版はあのざまw
146 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 09:19:26.41 ID:lwri05Cw
あまりに平均的を目指しすぎて何の特徴もなくなってしまっています・・・
戦闘に限らず導線とかも他ゲーで見たことあるのばっかり
旧14が15点/100点なら、新生は35点な感じ。
147 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 09:21:19.23 ID:ZdumytSe
148 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 09:40:39.93 ID:zOPPZlt+
胸のサイズ変更とかある辺り、本当に後がないんだろうな
149 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 09:41:13.33 ID:mDf21Xjo
とりあえず、エリアの境界線
あれが、せっかくの世界観をぶち壊しにする
150 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 09:44:47.07 ID:uA5YI7xU
境界線はα時点でもいわれてたな
FF12と同じ仕様らしいが
151 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 09:48:49.23 ID:q5iTQbZK
ララフェルの胸囲変更は、一発ネタとしては笑えるけど、システムとしてはどうだろうな
152 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 09:55:09.20 ID:jH8oBwRL
雪だるまにアポロチョコくっつけたかのような微妙な違い
153 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:06:13.67 ID:nK2iElN1
>>145 旧14はサーバーレスポンスが新生の比にならないほど酷かったし、原因についてもダンマリ
今回はラグ一つについても原因た対処法をはっきりプレイヤーに伝えている
ま、テスターじゃなくネ実だけ見ててもそういうことがわからないのはしょうがない
154 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:08:31.97 ID:GOO5ujE+
吉田は納得いくクオリティになるまでβ終わらせない宣言してるからなぁ
この時点で田中河豚の時と大違いだよ
155 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:10:08.36 ID:67Pywypk
おまえら2度だまされるタイプだなw
口だけならどーとでも言えるんだよw
ゲームで実現してから言えw
156 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:10:19.50 ID:1K5NR4SV
正直レスポンスと背景がよくなっただけで
中身は旧14の後期と大差ない
面白いと思わせる要素がないんだよな・・・・
158 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:13:08.06 ID:tFIzgGvQ
あのフィールドデザインだけでも雲泥の差だろ
エアーアンチちゃん逆に†14を持ち上げてるよなw
159 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:13:48.74 ID:GOO5ujE+
>>155 そもそもβっつってもフェーズ1の1日しかやってないんだからお前も結論急ぐことないだろ
追い込まれてるんだなーって感じしか伝わってこないぞw
160 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:14:29.09 ID:tFIzgGvQ
>>157 両方ともやってないのにそんなこと書いて虚しくない?
161 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:15:34.52 ID:67Pywypk
いつ、俺が結論出したんだろ? ゲームがすばらしくなればいいなと思ってるだけなんだがw
ほんとキチガイじみてるなw
>>160 俺の動画たくさんニコ動にあがってるからwww
163 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:16:50.67 ID:0l2Na/Mu
ギャザクラしながら可愛いミコッテ生活できればなんでもいい
164 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:18:56.02 ID:isYge1jl
戦闘がつまらない!!
じゃなくて具体的にどうしろって言わないと
間違いなくMobのHP上げてこっちの被ダメ、消費MP,TP大幅アップとかしてくるぞ
165 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:19:00.67 ID:tFIzgGvQ
>>162 じゃあ貼ってくれ
先に行っておくけどぐだぐだ言い訳すんなよエアーちゃん
166 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:21:49.22 ID:GOO5ujE+
>>161 根性晩同じ道を辿るってこと言いたいんだろ?
>>145は
そうじゃなきゃ何が言いたいのかさっぱり
167 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:23:22.63 ID:Jnb5E5me
オープンβからやる
個人的にムービーで見たマクロっぽいやつが使い安そうで良かった
通常攻撃のエフェクトはあそこまで派手にせんでいいとは思ったが
熟成された11の戦闘システムにどこまで迫られるかだな
168 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:27:24.08 ID:tFIzgGvQ
なんでエアーアンチちゃんは平気でうそつくのだろうか
平気でうそつく人達といえば・・・
169 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:28:57.21 ID:67Pywypk
>>166 なんでそうやって先を読むの? 俺が言ってることが間違いならそう言えばいいのに、言えないから
先読んでるの?w
170 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:32:47.02 ID:tFIzgGvQ
いやマジで†と同じだと思ってる?
ネガじゃなく本気でそう思うなら、何か人間としておかしいぞ
171 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:34:55.48 ID:kddj3fag
ネガキャンしてるやつもマンセーしてるやつもどうかしてる
まだ慌てる時間じゃない
172 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:35:09.00 ID:67Pywypk
>>145はゲームのことじゃなくて、スレのふんいきのことだけど、何いってんの?w
173 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:35:56.76 ID:Jnb5E5me
1からオスッテでプレイするのが楽しみだわー
11じゃ3垢使いだがな〜
174 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:37:27.23 ID:tFIzgGvQ
スレの雰囲気、フイタw
お前が正解だわ
175 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:38:24.63 ID:nK2iElN1
オスッテはもうちょっと中性的でもいいかなと思う
立ちポーズがなんか。。
176 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:40:42.42 ID:67Pywypk
オスッテ最高だろ、男の俺でもプレイしたくなった たぶん腐女子なんかもう濡れてるw
俺みたいに旧14βで購入やめて新生どうしようかまよってる人間にとっては
脊髄反射で必死に擁護コメしてるやつの意見はどうも信じられない
もちろん単純批判もだが・・・・
オープンβやるまで関連スレチェックしないとなw
178 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:42:35.38 ID:mDf21Xjo
しょうがないなぁ。俺が完結にまとめてやるよ
旧14よりかは良くなってるが、これと言った目玉も無い。
悪くもないが、良くもないって所だ。
結論から言えば、すでに他のMMOやってるなら手を出す価値が薄い。
ps3からの新規にはいいんじゃないかな。
ドラクエと同じ位と予想する
179 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:46:59.08 ID:tFIzgGvQ
あの糞ラグでよくわかったな、さてはMMOマイスターだな
180 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 10:50:52.28 ID:/BvXrxNN
αの修正版ぐらいのイメージだったけど結構弄ってる感じだったな
ユーザーの意見を聞く体制と力入れてるのはわかった
でも相変わらず想定の範囲が甘すぎるんじゃね?
181 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 12:06:07.84 ID:7El7vJok
旧14に圧倒的に足りなかった分かりやすさやチュートリアルは丁寧に作ってある
ただMMOに慣れてるやつにとっちゃレベリングは退屈だろうね
WoWクローンなわけだから既視感がある
成功の鍵はエンドコンテンツ、報酬、経済のバランスやボリュームやFFらしさだろうね
182 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 12:13:32.19 ID:rp7SN2hX
>旧14よりかは良くなってるが、これと言った目玉も無い。
このとおりだなぁ・・
たくさんあるEQタイプのMMOのなかの一つって感じ
FFである必要は全くないってか、なんというか微妙・・
183 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 12:15:07.09 ID:1K5NR4SV
今更感がすごい
184 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 12:20:11.60 ID:IltbQ/k8
でも日本人はMMOに飢えてそうだし、今更感のあるMMOでもいいんじゃね?FFだしね。よく言えば安定感がある悪く言えばマンネリ
185 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 12:22:45.50 ID:rp7SN2hX
そういえばレベル5が出した3DSのファンタジーライフって
FF14がやりたかったことそのまんまだよね?
通信プレイもできるしマッシブじゃないってだけで
先にやられちまってるよね、これw
186 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 12:25:23.20 ID:DkmdckoM
モンスターをもっとでかくしてくれよ
そんだけでワクワクするからさ
簡単だろ
>>184 面白けりゃマンネリでもいいんだけどさ
戦闘が壊滅的につまらない
188 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 12:27:44.43 ID:7El7vJok
FATEはやっぱモンスターでかいほうがいいな
小さいと分かりにくい
189 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 12:29:02.43 ID:wehsB+C/
最低限必要なスペックってどこで見れる?
core2duo XP げふぉの8600 程度の6年前の化石ノートじゃベンチマーク起動すらできなかったんだが
190 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 12:29:51.45 ID:rp7SN2hX
昆虫は大きくしてもやっぱり昆虫
コガネムシとかテントウムシとか草食なんだしモンスターと呼ばせるのは無理w
ドードーがモンスターならニワトリやスズメもモンスターだわw
191 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 12:30:42.21 ID:DkmdckoM
一番簡単で手っ取り早い
でかいモンスターを更にでかくしてくれ
192 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 12:31:30.38 ID:7El7vJok
いやいやでかくしたら全然違うよ
昆虫でもでかくなったらモンスターだぜ
>>189 ペンティアムDC2.8 HD6670で十分動くぞ
194 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 14:18:36.53 ID:wINSg6qg
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195 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 14:37:48.48 ID:lwri05Cw
>>192 そのまま拡大したらリアリティーが崩れるんだよな・・・
巨大テントウムシのこんな細い脚でこの重さ支えられるわけねージャンとか
196 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 14:38:42.23 ID:lwri05Cw
正直どうよ?
スゲー!!!おもしれー!!!とはならないのがホントのところだよな
197 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 14:39:17.29 ID:wINSg6qg
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198 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 14:42:00.53 ID:dlKLNWkw
やっぱり幻術士の使い勝手の悪さというか、
攻撃魔法が弱くて、討伐クエの為のMOBの取り合いにことごとく負けるストレスギスギス感は問題だ
ダメージが弱くて、横殴りでも貰えるはずのポイントが入ってこない
それ以外はおおむねこんなもんという感じ
>>189 8600がゴミ8800ならいける
それにノートって言ったな?ノートのC2Dなんて省エネ2Gくらいだろ?せいぜい
さすがにきついだろう
もうテストプレイしてる人いるんですか?
201 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 14:54:32.80 ID:hswXazj9
>>156 ということに田中はしたいんだけど、「10万人来ても大丈夫!」とか言ってあのザマですし
田中はMMOは糞ゲーでもサービスインしてから直せばいい(11がそうだったから)っていう、和田と同じ思想だよ
大口を叩きまくってαまでやっておいてβでアカウント入れ替わりなんて
醜態をさらす無能Pも凄いけどなw
203 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:14:15.58 ID:wINSg6qg
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204 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:16:25.79 ID:yzlOimal
アンチは下げばっかだななんで移民してまで叩くんだ?
205 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:17:42.63 ID:wINSg6qg
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p2だから、専ブラを使ってる訳でも無いし
いちいち板毎で上げsage設定なんざ弄らねーよ
ほとんどの板がsage推奨なんだからさ
そもそもネ実にage固定ルールなんざ明確に決まってないわ
自治厨が勝手に言い出しただけだぞ
そもそも14ちゃんなんて超新参失敗ネトゲが何で古参ぶるんだよw
207 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:20:57.76 ID:DkmdckoM
そもそも、戦士や黒マが、白マをカンストさせてるのに、強制的にケアル使えないってどうなの?
これなんとかしたほうがいい
208 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:23:38.41 ID:DkmdckoM
たとえば全職から、今のジョブをメインとしたスキルツリーとかで、なにかは使えなくなるってのならわかるが、
白マカンストなのに、戦士や黒マがケアル使えないのはわけわからんし、ストレスでしかない
209 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:24:12.06 ID:wINSg6qg
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210 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:24:29.03 ID:DkmdckoM
個性の出し方が下手すぎる
吉田の職個性の出し方だけは絶対に認めない
211 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:26:40.87 ID:DkmdckoM
吉田のことは個人的に大好きだけど、「職個性が無い問題は、強制的にスキルを使えなくしたことで解決した」
っていうスタンスはキチガイだと思う
212 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:28:07.30 ID:DkmdckoM
おい吉田見てるか?
さっさとジョブスキルの仕様を考えなおせ
お前キチガイだぞ
213 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:29:20.35 ID:DkmdckoM
なんで白マがカンストしてるのに、戦士になったらケアルすら使えないんですか吉田さん
頭おかしいんですか
214 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:30:12.37 ID:yzlOimal
もうスキルとか無理じゃね?
根性でも散々◯◯士はいらねー最初からジョブでいいっていってるのに無理だったし
215 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:31:00.63 ID:DkmdckoM
おい吉田
お前、ジョブスキルについては田中と変わらない思考回路してるぞ
なにかを強制的に駄目にして問題を回避するのではなく、ユーザーに選ばせろよ
216 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:32:24.13 ID:DkmdckoM
>>214 吉田はすごい頑張ってるし評価はしてるんだが、このスキル制だけは絶対許さない
217 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:33:25.29 ID:46WJBpYN
黒なのにケアルできないとか旧14でちゃんとジョブコンセプトとして説明してるし
218 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:35:09.05 ID:DkmdckoM
スキルツリーでいいんだよ
もし戦士だったら、戦士スキルは全部使えて、さらに50スキルポイントとか貰えて、
それを他職に振り分けるとかさ
なんで強制的に指定職以外は全部禁止なんだよ
頭おかしいのか吉田
反省しろ馬鹿が
戦士をカンストさせて超究武神覇斬覚えたあと黒魔で使えたら変だろっていう
11民なら戦士がケアル使えないのは当たり前なんですがね
220 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:36:34.43 ID:yzlOimal
黒でケアルできないとか別によくね?
それこそゲームの個性だろうし
ただ◯◯士はマジでいらねー根性だと黒と呪術で装備必要な場面あってマジうざかった
221 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:36:48.41 ID:wINSg6qg
416 :既にその名前は使われています [] :2013/02/27(水) 15:22:52.78 ID:HzKhpKAc
>>415 いまだにアンチ=エアープレイヤーとかレッテル貼りしてるのもいるからなw
まあこの戦闘のままいけば100%爆死するのは確定的だから、葬式民としては今の戦闘完成されてるよ!!このまま正式サービス行っちゃおうぜwwのほうがいいのかもなw
417 :既にその名前は使われています [] :2013/02/27(水) 15:26:18.89 ID:gzSdUjbz
今のやつを褒めちぎってるやつは実は高レベルなアンチか・・
そう考えたら天才と思える
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222 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:37:31.23 ID:DkmdckoM
>>219 いやだから11では当たり前とかじゃなく、なんで初級魔法すら使えなくなるんだよ
上級魔法ならまだわかるぞ。戦士ではホーリーは使えないとかさ。
なんでケアルすら使えなくなんだよ
お前は理系に行ったらひらがな忘れるか?
223 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:38:29.87 ID:Hq9IiZn6
ゲームだからだよ
224 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:40:13.59 ID:+rPpcwf+
こういうのがゲームとリアルの区別がつかない人なのかな・・・
225 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:40:22.27 ID:46WJBpYN
じゃあお前は斧術士やってろよケアルもファイアも使えるだろが
あと吉田吉田言ってるけどバトルは松井だから
226 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:40:42.19 ID:wINSg6qg
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227 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:42:37.09 ID:+CS84xYn
なんかレガシーキャラ封印して新規で一から始めようと思ったが、β触ってみたらとてもじゃないけど最初からやる気にならなくなったわw
228 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:42:58.75 ID:DkmdckoM
>>225 じゃあってなんだよ
斧と戦士は別物だろ
松井が作ったにしろ、OK出してんのは吉田だっつの
馬鹿は黙ってろよ
229 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:45:24.68 ID:hswXazj9
クラスはジョブ分岐させてバランス取りやすくするとかそういう目的じゃないの
元クラスが同じなら別ジョブ実装されても再レベル上げの必要ないわけだし
230 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:46:00.52 ID:rp7SN2hX
アーマリーが残ってるんだよなぁ・・・・
このシステム、ガン以外の何者でもないのに前のPへの義理立てだけで残しやがって・・
このなんのメリットもゲーム性もないシステムを残してるだけでダメ
231 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:46:50.45 ID:wINSg6qg
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232 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:47:17.66 ID:zuDkVhlP
ケアルやホーリー使えるのも別物って考えればいいだろw
サッカー選手が「何でサッカーの試合で空手の初級技使ったらダメなんだYO!」てのと・・・
233 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:47:23.67 ID:67Pywypk
スクエニのボクが新しく考えた最高のゲームシステムは悉く駄目だな
FF11のバザーだけは良かったが、どうせあれもどっかのを参考にしたんだろ・・
234 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:47:40.94 ID:DkmdckoM
〜術士を無くせよ
なんで新生のタイミングで消さなかったんだよ
吉田死ね
235 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:49:01.72 ID:DkmdckoM
>>232 冷静になれよ
お前の例えはまったく例えになってない
恥ずかしいから深呼吸しろ
236 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:51:30.66 ID:DkmdckoM
おい吉田
松井をクビにしろ
松井はセンスない
ジョブチェンジを服を着替えてる程度だと思ってるのか?
ステータスが変化するのは何故だ
戦士のマッチョが修道服に着替えると筋肉がしぼむのか?
本来なら有り得ない事をゲームだから許してるんだよ
ケアルが使えなくなったとしても何もおかしくは無い
238 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:53:32.92 ID:DkmdckoM
センスないっていうより馬鹿
松井をクビにしろ
あと、こんな糞みたいなスキル制にGOサインだしたお前も反省しろ吉田
吉田、お前は出来るやつだ。さっさとこのスキル制を作り直せ
239 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:55:33.92 ID:46WJBpYN
お前だよ冷静になるのはwww
戦士でケアルほしいとかPT組んだことなんだろ ジョブはPT特化だって言ってるだろ
俺は旧14のバトルバランスは絶妙だと思ってる これが嫌なら他のゲーム探したほうがいいよ
240 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:56:05.24 ID:Jm88wcnJ
ゲームと現実の区別がつかないアホがやたらと他人を馬鹿にしててワロタ
241 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:56:53.40 ID:DkmdckoM
>>237 お前馬鹿すぎるから黙ってろよ
ならゲームだからなんでも変えられるし禁止にもできるが、なんでもかんでも強制的に変えていいのか?
違うだろ
なんでもかんでもゲームだからの一言で片付けてんじゃねーよ馬鹿死ねクズ
242 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:57:57.24 ID:mDf21Xjo
安心しろ
きっとサポートジョブの追加がくる
243 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:58:13.66 ID:wINSg6qg
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244 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 15:59:09.29 ID:DkmdckoM
>>239 どこに戦士でケアルがほしいなんて書いてあるんだ?
戦士でケアルを使いたいからではなく、強制的になにもかも使えなくなる仕様が糞だっていってることは
日本人なら読み取れるはずなんだがな
冷静になれよクズ死んどけ
245 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:01:06.78 ID:DkmdckoM
つーかネ実ってこんなに馬鹿増えたんだな
引くわ
原住民が移民に頭抱えてたのがよくわかった
フォーラムも馬鹿みてぇなスレばっか立つしな
死ねよ
246 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:03:19.43 ID:wINSg6qg
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247 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:03:20.75 ID:mn2PwL+Z
>上級魔法ならまだわかるぞ。戦士ではホーリーは使えないとかさ。
>なんでケアルすら使えなくなんだよ
>お前は理系に行ったらひらがな忘れるか?
>お前の例えはまったく例えになってない
>恥ずかしいから深呼吸しろ
いやだなにこれw何処かの貴方に言われたくないブーメラン民主党と同じ匂いがwww
248 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:06:25.08 ID:IhKKDiBz
>>246 ば、ばかだなあ
お、欧州、欧州危機が原因だよ
249 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:06:30.28 ID:DkmdckoM
吉田は出来るやつだと思うし期待してるが、ユーザーに馬鹿多過ぎだろ
なんなんだよ14のフォーラム
中学生のたまり場じゃねーか
髪がある瞬間少しめり込むとか、ララフェルオスの乳首がどうとか、しょうもないことを「バグだバグだSSとってきた」とか頭おかしいのか
やることは他にくさるほどあんだろ死ね
250 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:07:20.67 ID:DkmdckoM
>>247 どこがどうブーメランなのか説明してみ
はよ
251 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:08:37.26 ID:67Pywypk
つーかさあ、吉田一人ができるやつじゃ駄目なんだよ。ブリザード社なんかは吉田レベルのやつが100人集まって
開発してる感じ。しかもそれを束ねるリーダーは吉田よりレベルが20くらい上のレベルw
252 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:09:20.90 ID:+CS84xYn
スキルが使えない云々ってところはほとんど好き勝手にスキルを付けれた根性版の弊害だよね
253 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:09:36.27 ID:DkmdckoM
システム根幹のことは今しか直せないんだよ
髪があるときめり込むなんざ後ででいい
スキル制についてとか、エリチェンについてとか、フェイトの仕様とかもっと重要なとこ先につきつめろよ
254 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:10:23.15 ID:wINSg6qg
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255 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:10:53.41 ID:DkmdckoM
>>251 そうだなー
松井が戦闘システムの指揮やってるとか驚き
256 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:12:00.34 ID:wINSg6qg
>>251
さすがにそれは鰤に失礼、吉田レベルはバイト君のやくわり
吉田レベルとか新しいもの作り出せるクリエイターじゃないんだから
鰤には吉田の上の上のレベルが100人はいる
257 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:12:15.76 ID:jS/mJyn2
そもそも何の実績も無いヤツに敗戦処理まかせただけなのに、なんで吉田祭り上げて信奉してるか良く解らんよな
258 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:12:24.06 ID:wINSg6qg
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259 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:13:00.19 ID:wINSg6qg
>>257
株価対策、ステマで吉田信者ふやして安心させる
260 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:14:09.01 ID:QHIPOx8h
開催期間短すぎて一切参加できなかったわ、いきなりのライトプレイヤー切捨てに不安
261 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:14:38.87 ID:DkmdckoM
>>257 田中が悪すぎたからな
あと、日本人は表にでなさすぎ
よく表に出てきてプロデュースしてる吉田の姿勢は好き
毎回プロデューサーレターは楽しみにしてる
262 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:17:14.62 ID:67Pywypk
FF11が「自分たちの開発手腕で」大成功したと勘違いしたのが田中の失敗のはじまり
単に元のEQの仕様が良かったのと、日本ではMMOがほぼ無かったタイミングだったのが幸いしただけなのに
263 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:23:18.87 ID:hswXazj9
ダリーやってた実績あるだろ
264 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:25:22.61 ID:wINSg6qg
>>262
FF11の根幹作ったのはEQにハマりまくっていた伝説の坂口Pだよ
265 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:26:00.51 ID:wINSg6qg
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┃./::<●>:::<●>::\. ┃ 2013年2月27日(水) リアルタイム 1,049 出来高 1,893,000 ←売られまくってるw
┃| (__人_) .| ┃
┃\ `ー'´ / .┃ 「もうゴールしてもいいよね・・・・・・ファイナルやし・・・・・」
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
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266 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:43:23.70 ID:rp7SN2hX
ヒゲはEQはレベル20ちょいまでしかやってなかったよ
FF11が成功したのは偶然が積み重なったガラス細工のような奇跡
267 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:44:56.34 ID:e5IbtaJC
当時のスクエアはまだ優秀な人いっぱいいたしな
268 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:48:48.23 ID:co80lwPb
FATEがなんか思ったより戦略もなにもなくイナゴしてるだけでつまらんかったな…リーヴと大してかわんねw
NM共闘はもっと面白くなるのかな・・
269 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 16:53:35.96 ID:wINSg6qg
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270 :
忍法帖【Lv=36,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/27(水) 17:10:38.10 ID:kdBXzsKH
>>268 NMも旧のアトモスで必死にウンコ拾っていた、あんなかんじのFATEになると思うわ。全員でフルボッコ火力たりなけりゃ全滅
271 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 19:17:05.42 ID:kgnTzjxP
272 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 19:19:04.41 ID:yrsacin4
まついって11に着たけど何もしてないんだぜwwwww
弱体下だけwwwwwwwww
今後も弱体プランがあってそれをいつやるか具体的にも示せないwwwwww
無能wwwwwwwwwww
273 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 19:59:17.35 ID:7El7vJok
今やってるのは全部ライトコンテンツだから戦略やギリギリ感はないし
単調なのは仕方ないと思う
その分ギルやストーリや世界観の引き込みは必要だけどな
だからエンドコンンツしてみんとわからんわ
でもあの戦闘なら他MMOのレイドとそうかわらないんじゃないか
システム的にはリミットブレイクがどうなるかってとこだろうけど
274 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 20:05:54.48 ID:7El7vJok
ただ一つはっきりしたのは装備集めはカンストしてからが本番てとこだな
普通はそれが当たり前なんだが
つーことはNMのドロップもオシャレ装備とかペットになるわけだ
275 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 20:31:23.97 ID:wINSg6qg
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276 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 20:33:25.05 ID:ZdumytSe
277 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 20:45:12.59 ID:7El7vJok
分かりやすさは大事だね
新生はFF新作、14の作り直しという側面があるけど一番大きいのはWoWクローンが家庭用ででること
いくら丁寧にコピーしても第一印象が分かりにくいだと意味がない
WoWやDQが人ついてるのは分かりやすいのがめちゃくちゃでかい
278 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 20:47:09.14 ID:Wnq5RZVG
とっつき易く、極めるのは難しく
が、ゲームの基本やからな
279 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 20:48:56.10 ID:wINSg6qg
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┃ / /⌒ヽ \ ┃ 東証1部 情報・通信
┃/ 新生ノ. \┃ 9684 スクウェア・エニックス・ホールディングス
┃ .)\ | /(. ┃ 2013年2月22日(金) 終値 1,081 出来高 1,909,200
┃ (OV. ̄ ̄ ̄VO). ┃ 2013年2月25日(月) 終値 1,078 出来高 1,607,300
┃ > ::\:::/:: < ┃ 2013年2月26日(火) 終値 1,051 出来高 1,454,000
┃./::<●>:::<●>::\. ┃ 2013年2月27日(水) リアルタイム 1,049 出来高 1,893,000 ←売られまくってるw
┃| (__人_) .| ┃
┃\ `ー'´ / .┃ 「もうゴールしてもいいよね・・・・・・ファイナルやし・・・・・」
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
280 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 20:50:39.01 ID:7El7vJok
でもその基本を分かっていても真似するのが難しいから
WoWクローンは出来がよくてもそこそこの成功で終わるんだよねぇ
FFブランドつかえるのはアドバンテージだけど
DQみたくシステムが毎作共通じゃないからいつものFFの感覚ですればいいってのも使えないし難しいところ
完全新規の第一印象がすべてだからFBでどうにかなるものじゃないし吉田の腕次第だな
281 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 21:00:10.22 ID:oASirMtK
とりあえずアクションが全部そろう製品版になってから買うか買わないかは判断するわ
βじゃよくわかんね。
282 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 21:20:53.15 ID:ZdumytSe
>>281 アクションが全部揃うのは製品版でLv50までやらないとダメだろw
283 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 21:22:32.09 ID:7El7vJok
テスト鯖でレイドやらしてほしいわ〜
カンストしないとFBしようがない
284 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 22:20:33.22 ID:P4RWAEZH
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら恋人や家族との時間があるはずなんだけど
このこと知った吉Pは悲しむぞ?
現実見ようぜ
285 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 22:30:09.81 ID:7El7vJok
ログイン障害の検証と修正に18時から翌4時までユーザーも付き合ったので問題ない
286 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 22:34:13.12 ID:gp6Nb065
なんで正式サービス開始扱いで語るのかっていうね
×面白い
×つまらない
○面白くなりそう
287 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 22:49:42.90 ID:P4RWAEZH
とりあえず戦闘は作り直せや
また同じ失敗したいのか?
時間かかってもいいから作り直せ
いくらでも待つから、焦って出したらダメ絶対
で、おまえら仕事は?
288 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 22:52:54.08 ID:7El7vJok
どう作り直すねん
フォーマットはごく普通のMMOだろ
そのごく普通のMMOの基準に届いてないからな
WSを3回ぐらいクリックするだけの
簡単なお仕事です、って戦闘すぎてw
290 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 22:57:29.07 ID:7El7vJok
いやレベリングの雑魚戦なんてそんなんだろ
ポチポチで8秒くらいで終わるのが理想だろ
MMOしたことないん?
>>290 とりあえずEQやEQ2やらはそんな事なかったかな
無料チョンゲオンリーの人はこの戦闘が大好きなんだろうけどね
じゃあEQやっててくださいよw
あんな過去のゲーと一緒にされてもw
雑魚なんてサクサク狩れるのが当然。
しかも低LVだし即効終わるのは当然。
293 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 23:02:47.78 ID:7El7vJok
レベリングはレベルが上がるんのが面白いんだから
サクサク敵倒せたら何でもいいと思うんだけどなぁ
294 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 23:18:13.90 ID:O/FyTnyz
>>291 最近のスタンダードだからな、スキル連打で即殺
295 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 23:18:42.29 ID:O/FyTnyz
でも、サクサク敵倒せたら何でも良かったらDQXでもいいよね・・・
296 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 23:22:20.91 ID:8Q/gt/pz
>>291 EQ2も初期以外はほぼそんなもんになってがなー
11に比べてテンポがいいからポンポンやれた
>>295 ネームバリューがでかいからなー
DQは見た目も子供じみてるっつーか、子供に混じって堂々とやれる壊れた大人じゃないと出来んしね
297 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 23:23:02.48 ID:hb0izf2b
フィールドの雑魚なんて、サクサク自体は問題ないんだけど
クールダウンタイムの共有化はどう転ぶか不安。
時間じゃなくてTPで強い技とコスパのいい技を使い分けさせたいんだろうけども。
298 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 23:23:41.16 ID:7El7vJok
MMOがそれだけならWoWやDQでもいいけどエンドコンテンツとか世界観全然違うし
299 :
既にその名前は使われています:2013/02/27(水) 23:24:55.75 ID:O/FyTnyz
>>296 そんな事はないと思うぞ
見た目はトゥーンレンダリングのあまりないから凄いと思うよ
特にWiiUの映像見て凄いなぁって思ったが・・・
300 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 00:00:55.46 ID:hb0izf2b
ドラクエって子供も多いけど、おっさんやおばはんも多いと思うけどなぁ。
うちの40過ぎた上司もドラクエだけはやってて
XもWiiUなら一人でコソッと出来るらしいしやろうかなーって言ってた。
301 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 00:25:40.96 ID:sM6jOTu4
DQ、ぶつ森ってプレイしてますって言っても恥ずかしくないんだよなぁ・・・
FFとかはやっぱり、言うとちょっとマニアックみたいな見られ方するな
302 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 00:28:16.38 ID:1j1UNqYq
そら住み分けやで
吉PもそのつもりでFF作ってる言ってた
303 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 00:30:07.27 ID:MM5Onoo8
実際DQとFFは求められてるものそう違わないとおもうけどなぁ
合併してからコア路線にいってるけど適当にやってりゃ勝てる10に比べて12、13は評判わるいし
304 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 00:31:21.04 ID:1j1UNqYq
12の評判が悪いとかどこの移民だよ
最高傑作やろうが
305 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 00:35:00.79 ID:p0VUZlrG
306 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 00:38:53.51 ID:1j1UNqYq
ネ実が全てだろ
何寝ぼけたこと言ってんの
BBAwebマネー買ってこい
307 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 00:39:29.82 ID:sM6jOTu4
この早さなら言える
FFは5と11と12と14しかやったことない!
308 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 00:41:15.48 ID:MM5Onoo8
6と10もやろう
7は今やるときついかな
309 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 00:42:48.35 ID:4Xz9vM8x
俺なんか11と14だけやでw
310 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 00:44:07.21 ID:qjMk8PUq
クラスはまじで糞だと思う
発展性ないだろあれ
今後、
短剣術士とか
片手刀術士とか
両手刀術士とか追加するのか?
二刀流なんかも期待できんわな
311 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 00:44:53.58 ID:EtyFnngG
全クラスに「術士」が付いてるとでも思った?
312 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 00:48:18.77 ID:KvugmRDS
4 10 10-2 12 13はするべき
313 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 00:48:58.69 ID:gZs5RPdY
結局初期の1殴りポチポチアタックゲーが1ポチWSに変わっただけってことでおk?
314 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 01:09:39.16 ID:MM5Onoo8
装備が使いまわしができないのはいいことでしょ
315 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 01:49:42.34 ID:i7nYMXsJ
DQはなぁ
ミニ四駆やらラジコンやらポケモンやら大人がハマるのは分かる
プリキュアやらもまぁ好きなヤツは好きなんだろう
ただ、現役の子供たちの中に混じるのはさすがに引く
まぁそういう大人の境界線すら無いヤツもいるのも仕方ないんだろうなぁ
今話題の鉄ヲタなんかもまさにガキ大人だしなー
316 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 01:51:19.99 ID:gSfXWeRq
FFでも子供はやるでしょ
大人に背伸びしたい中二くらいが
317 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 03:04:47.48 ID:hJXgkVlP
>>293 レベルが上がってもロクなスキルを覚えないので、強くなった実感がない。
装備は買わないと適正レベルと不整合で激弱でしょうがなく買う。
RPGの新しい武器の威力を見たときの嬉しさ、Lv上がってより強い
スキルを覚えたときの達成感が皆無。
318 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 03:07:49.94 ID:Pmxr6Jp0
吉Pはレベルがキャップに到達してから冒険って言ってないっけ?
レベル上げがメインコンテンツとかオススメかよ
319 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 03:08:55.79 ID:K/LxPAAb
強くなった実感がないというのは大問題だわな
モチベーションに大きく関わるだろうし
320 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 03:10:04.58 ID:YyYK0MD+
そもそもレベル上げはクエストとか他コンテンツでってゲーム性だからねぇ新生は
すっかり影が薄くなりそうなギルドリーヴとかクエストで〜を何匹倒してこいっていうのでもなければそこらへんの雑魚を意識的に倒すことはないかもね
物欲が全くわかなかったな
敵をサクサク倒せるので装備に対する欲求が湧いてこない
見た目基準で初期装備ずっと使ってたわ
322 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 03:36:22.11 ID:K/LxPAAb
見た目で判断されて
「用事があるんで抜けますね^^;」
が無くなるのはいい事なんじゃなかろうか
323 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 03:36:51.23 ID:MM5Onoo8
どれもこれもクエ制の特徴でワロタ
基本カンストまでずっとこうだよ
ていうか弓なんか暗闇とか毒とか覚えてめっちゃつよくなるじゃん
324 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 03:43:19.99 ID:j8+qO+hI
フィールド敵はすべて適性レベルのスライムを相手にしているような感覚があった
見た目は違うが行動が殆ど一緒でスキルを3〜4回かませば死ぬところも同じ
サクサク進むのはいいんだがあっさりしすぎかな
325 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 03:46:18.77 ID:zrLLLGA0
で、そのレベルキャップしてからの冒険てのは楽しいの?
カンストしてから廃レイドに潜ってね、潜れない人は卒業オメてんじゃ
そらちょっとね
326 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 03:51:17.91 ID:MM5Onoo8
カンストまではアホでもこなせるレベリング、それからはレイドやPVP、生産の繰り返し
それが今のMMOのトレンド
カンストしても低難易度帯のコンテンツなら野良でもできるかもね
でもそんなのレベリング同様すぐこなせるし報酬もゴミだしギルド単位でレイド潜るのが基本だよね
327 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 03:53:05.38 ID:3LUTZGkM
クエ込みのレベル上げって初回は物珍しさもあって進めるけど
アーマリーだからレベル1から何度もやると飽きて後は惰性かなあ
システムの相性が悪いと思うわ
328 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 03:55:32.07 ID:qJffcE/Y
レベリングスピードは根性版より下げるって明言してるのに、カンストゲーとかw
329 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 03:56:06.49 ID:MM5Onoo8
もうレベリングがコンテンツとか寝言いうのやめよ
それゲームじゃなくて足の引っ張り合いだからさ
330 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 04:01:27.99 ID:lnLUpI4E
15までクエやって他国いくもよし
レイド行って20まであげつつ装備取るもよし
装備取るついでにレベル上がる感じになると思うよ
現行で言うと、45からカッターにもぐりDL狙う感じかな。
331 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 04:07:00.03 ID:MM5Onoo8
これはねぇ14だけの話じゃないよ
WoWクローンだとこういう意見は確実に出るだろうなと思ってた
温いオフゲーにMOくっつけただけじゃんってね
物欲や射幸心を煽られるつくりではないのよ。ゆえに中毒性が低くボリュームが重視される
戦闘がやっぱり古臭いな
AAとかもっさりのイメージを後押ししてるだけだし、無駄にスキル多いだけで使わないスキル並べて満足してるヤツなんて少数派だろう
333 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 07:03:43.50 ID:sT8CK5GR
クエやストーリーに追われるゲームって好きじゃないんだよね
334 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 07:05:02.93 ID:EtyFnngG
FFに向いてないんじゃね?(´・ω・`)
335 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 07:11:41.59 ID:zrLLLGA0
スクエニというか日本のメーカーにボリュームを求めるのは間違っている気がするけどなあ
オヌヌメだって少ないコンテンツを如何に長持ちさせるか、使いまわすかで腐心してきたわけだし。
物量作戦なんて明らかに無理でしょ
新しい戦闘ってなんだ?
337 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 07:43:00.14 ID:YyYK0MD+
何かとんでもない異次元のバトルができると思ってたみたいだな
338 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 07:53:04.32 ID:OpgeuypK
昨今のMMOみたいにソロでカンスト余裕です^^にしたのか
PT必須でコミュニティ育てた方が初期離脱はあるかもしれんが
辞めにくくなると思うんだが
339 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 07:58:20.96 ID:O41UH8TX
>>338 ソロでもカンストはできるだろうけど、その後のコンテンツがPT必須じゃなかったっけ?
340 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 08:33:26.39 ID:lH7fJPcI
>>339 カンストまではコミュニティ参加しなくておk、カンスト後は必須だとカンストで辞めちゃうんでないか
ピクらなければいいんだけど、そういう人がLSリーダーとかするんだよなw
341 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 08:45:30.40 ID:O41UH8TX
>>340 うーん、ソロを集金の頭数に入れない覚悟があるのならそれでいいんだろうけども
俺自身ソロ志向でちまちまやっていこうと思ってたから、カンストにコミュ必須ならやるかどうか迷うなあ
342 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 08:47:15.47 ID:OK4DTeAj
俺■社員だけど情報統制するの疲れたよママン
343 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 08:51:22.01 ID:r789ThbZ
レイドバランスとファインダーがよいなら
地雷面子でもボスは厳しいが最後までは行けるぐらいなら使用者もそれなりに居るだろうし
PvPも他のように勝っても負けても経験値入るなら対戦好きはそれで上がっていくしさ
FATEは結局鯖はいれなかったから分からんが大量の敵が5waveぐらいで突っ込んできて〆にボスが沸く仕様なら流行る
要は楽しんでるといつの間にかレベルも上がるってのがベスト
344 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 11:03:01.82 ID:u0bHU2VK
345 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 11:04:18.99 ID:QPriE3Cq
>>344 どれを選択したか、メモして保存しときゃいいじゃない
346 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 11:04:56.14 ID:KdJGjrwL
そのまま最終幻想を抱いたままの方が幸せだと思うのw
347 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 11:05:22.57 ID:u0bHU2VK
そういう問題じゃないだろwwwwwww
348 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 11:14:28.16 ID:C881gvci
>>315 ドラクエをガキ向け、FFを大人向け。とかいう奴こそガキの証拠だけどなw
ドラクエは子供と大人。FFは学生が基本ターゲットだっつうの。
349 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 11:19:46.76 ID:QPriE3Cq
昔から老人は子供に帰るといってだな・・ 子供向け=老人向けなんだよ でも老人向けなんて表記はしない
大人ならみんな常識的に知っていることをなにをいまさらw
350 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 11:26:37.27 ID:elyuv5bl
ミニ四駆とかは大人が増えすぎて子供が勝てなくなっちゃったからジュニアとシニアに部門が分かれたなw
351 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 13:29:39.70 ID:zrLLLGA0
>>341 カンスト後もソロを集金の頭数に入れるには、禁断の「アイテム課金」という手があるが・・・
ソシャゲ全盛とはいえビッグタイトルでそれやると欧米人とかついてこなさそうだな
緻密に計算すればゲーム内のハイエンド装備のレアリティをそれほど落とすことなく
ソロ志向も絶望させずにやれるアイテム課金もできないことはないと思うんだけどなあ
352 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 13:36:55.05 ID:jW+BZBwx
>>351 マイクロトランザクションはF2Pの向こうのゲームでも流行ってるから
欧米人がついてこないっていうことはまったくない
ガチャはやったらいかんとおもうけど
アイテム課金は「ミニオン」あたりを手始めにやってくると思うなぁ
353 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 15:23:04.83 ID:zrEzEsk+
WoWはマウントとミニオンでアイテム課金やってるね
ただゲーム内でゲット出来るのと性能は同じで
見かけが違うだけだから趣味の域を出ない
その上課金アイテムよりもカッコいいものがゲーム内では頑張れば手に入る
そんな感じならアイテム課金もありと言えばありとは思わなくもない
354 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 15:24:23.62 ID:QPriE3Cq
WoWはそれだけでなく、サーバー移動や種族・性別・ジョブ変更なんかにも数千円かかって結構稼いでるとおもうよ
355 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 15:58:50.68 ID:sqfCdvdp
コネオンの吉田インタビューで種族変更は課金ありってことなら検討してもいいかもって言ってたぞ
戦闘と成長が糞過ぎてどうしようもないレベルだったわ
357 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:01:11.92 ID:lnLUpI4E
そういやミニオン買った人いる?
どこで売ってるかしらなくて調べたらマイセンタだそうだが
値段見る前に落とされた
価格ドンくらい金、1万なら変えるんだが・・
358 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:02:21.47 ID:200ECXNu
洋ゲー厨が作ったよくあるmmoだな、FFの名前が付いていなかったら誰もやらないレベル
359 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:03:19.68 ID:PMc5EI5X
昨日まで株価貼りまくってた人、
今日のアドゥリン情報解禁で株価下がったのは騒がないの?
360 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:03:58.94 ID:bvyfdmDi
えっ、もう買えるのか
361 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:07:55.02 ID:3Eyhl8l9
>>357 4800じゃなかったかな? 3つ売ってるのは見た
362 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:11:47.75 ID:08IBbrCT
363 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:20:05.90 ID:lnLUpI4E
>>361 やす
買えるわw
はやくにちようこいwwww
364 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 16:20:38.56 ID:lnLUpI4E
>>359 どっちかというとドルとユーロが急落して単でその影響かなと
365 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 18:49:59.49 ID:M5U1iS1S
日本の株は為替相場ときれいにリンクしてるからねぇ
366 :
既にその名前は使われています:2013/02/28(木) 20:47:56.22 ID:sT8CK5GR
中盤の戦闘はポチポチでもいいけど、序盤は楽しませないと・・・・
367 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 02:14:27.85 ID:Mk4/FCsp
そもそもFF14って敵を延々狩り続けるゲームじゅないんだろ?
アクションが少ない序盤で戦闘が単調なんて何の弊害も出ないと思うけど
368 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 02:15:16.74 ID:RCLlVu46
前作のメインコンテンツがレベル上げだったからな
汚染されてる
369 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 06:29:02.94 ID:yPWq/+JF
延々とインスタンスで狩り続けるゲームだろ
370 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 06:44:17.87 ID:Nm8pelH8
MMOでありながら、インスタンスが主軸まじつまらねぇ
MOでいいやろ
371 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 06:44:40.11 ID:70Y+HnBk
よかった
372 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 06:57:07.20 ID:40uv0g51
エレゼン♀を「美しい美しい」と自画自賛して慣れ合ってる奴らがキモい
現状フォーラムに要求書きまくって自キャラを推して楽しむアバターゲー
MMOはどうか知らんけど、コンシューマーのRPGじゃクエストとフィールド狩りは普通に両立してるから、FF14は違うんですよってPS3とかから入ってくる人に通じるかなあ
374 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 09:38:59.14 ID:8TMhUak3
オススメもアトルガンの時点でインスタンス主軸に切り替えてるだろ
375 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 10:33:06.32 ID:QGab9DaX
昔の11経験者(引退済みでアビセアとか知らない 俺含む)は
11が一番盛り上がってた所(アトルガン以前)で時間が止まってて
その時点での楽しさを今の14にも求めてる
アトルガン以降どんどん人が減っていって、その理由が何だったのか
マンネリになっててギスギスしててって部分のイメージが引退後どんどん薄れていってて
楽しかった頃の思い出のほうが膨らんで、その部分で比較して14を叩く傾向にある
その落ちぶれていった11を持ち直させたのがインスタンス部分(カンパニエやアビセア)
だってのを知らないから、この要素が今のユーザーにとっての基本になってるのも知らないし
だからこそ意見の衝突が起こる
ここの過去と現在の認識の違い、基準の違いをしっかり持った上で意見出さなきゃダメだと思うんだ
14を昔みたいな設計にして出しても、それこそ11の後追いになるだけだし
14は11で学んだ部分(マンネリになって行ってた部分ね)をできるだけ消化して
それにプラスして新しい今の時代今のユーザーに合った要素を合わせる必要がある
他ゲーで例えるなら本格アクション大好きな人が無双ゲーを批判してる構図に似る
両方無きゃダメなんだよ
そして今はまだβ初期で無双部分しか実装されてない時期
そこを考慮しなきゃね
376 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 10:39:55.70 ID:QGab9DaX
長文すまんw恥ずかしいな
14成功して欲しいね
時間がない人やライトユーザーのために手軽に経験値が稼げる戦闘も必要だし
11の神威やミッションやHNMみたいにみんなで作戦練って試行錯誤して戦う
本格的な戦闘も必要だし、メリポみたいに装備チューンしながら
時給伸ばす毎日もあれはあれで楽しかった
そういうの全部実装して欲しいよね
やっぱ楽しくなってほしい
でもそれにしても11初期にそんなのは無かったわけだし
14も最初から全部を求めるのは酷すぎると、俺は思う
377 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 10:41:23.89 ID:L10uJpGg
378 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 10:42:00.03 ID:rhmOqpNx
俺は思う だけ見た
379 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 10:45:21.51 ID:L10uJpGg
要約すると14最高!
380 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 10:45:40.43 ID:QGab9DaX
ネ実で長文書く俺w
人間ってストレスためて発散させるのが大好きな生き物だから
11のTPためてためてWSで気持ちいいって構図が戦闘の基本にあったのは
やっぱ大正解だったんだよな
14はそこをもう少し考えて工夫するといいと思う
381 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 10:51:16.57 ID:L10uJpGg
11もモンハンもストレスで縛られるゲームだしな。そして一時の開放が悦楽、中毒を産む
382 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 11:07:46.93 ID:rhmOqpNx
>>380 それがそもそもの勘違い。
雑魚との戦闘で糞だるいことを毎回やらすのがどんだけ苦痛かw
そういうのはボス戦、レイド、特別なダンジョン、イベントだけにするのが、世界一のWoW風
雑魚はさくさくでいいんだよw
383 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 11:21:53.33 ID:8eLpow+w
384 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 11:24:44.33 ID:8TMhUak3
>>380 細かい経緯話しても分からないだろうしこれで察してくれ
アルタナの神兵発売日→2007年11月22日
最終ミッション追加 →2010年12月07日
385 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 12:26:49.22 ID:PEQ+oJcZ
>>382 闇王より強いウサギとかなw
たしかに雑魚強すぎは萎える
たまに強いのはいてもいいけど満遍なく強い(いやらしい攻撃ばかり)のは勘弁だわ
>>382 だからその「自称サクサク」戦闘が
糞めんどくさくて詰まらないんだが。
FF14のサクサク戦闘はただ単に敵のHPを少なくして
1つの戦闘にかかる時間を短くした上に戦略を無くしただけ。
RPGをやるユーザーが敵を2〜3回攻撃するだけの戦闘なんか
望んでる訳ないわ。
レベリングに掛かる時間を少なくして「サクサク」上がる、のが
合理的なんであって、1戦闘にかかる時間を短くする事が面白い訳じゃない。
レベル上げをサクサクにしたいなら、経験値多めにすればいいだけ。
ある程度の強い敵との緊張感がある戦闘が当たり前のRPGであり、
面白さの部分なんだよ。
FF14の「自称サクサク」はドラクエ3とかに例えると
もうアッサラームで雑魚と戦うレベルなのに、アリアハンで
弱い敵を狩るレベル上げを強いられてるだけ。
敵が弱すぎるから、スクルトだとマヌーサだのを使う余地は皆無。
入るEXPも少ないから敵を探すのもめんどくさくて作業感爆発。
ただコレだけだから。
387 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 12:36:12.23 ID:L10uJpGg
テレレーテレレー
DQXがアップを始めました
>RPGをやるユーザーが敵を2〜3回攻撃するだけの戦闘なんか
望んでる訳ないわ。
388 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 12:47:59.93 ID:VjqddZ6C
今時のMMO方式ぽいから、気軽にソロで遊べて
しがらみもなく辞めれるしええやろw
開幕に集中して鯖はいれないから増設しても一月もすればスカスカになる感じ
389 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 13:00:29.14 ID:8TMhUak3
アトルガン以降のオススメと†14後期知らない奴は基本的に認識がズレまくってて話にならない
390 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 13:07:21.58 ID:rhmOqpNx
>>385 ドラクエ10も絶賛、スクエニ体質だよw ラスボスより強い雑魚いっぱい(笑)
ほんと、まったくFF11を見本にしてやがる以上、反省の影もないw
今はドラクエというネームだけで盛況だが、これじゃ同じ道やで
391 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 13:12:46.12 ID:x9zgw/IZ
そりゃ、レベルキャップ引き上げれば当初のラスボスより強い雑魚も出てくるべw
なにをいまさらw
392 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 13:16:00.01 ID:VcnR+uM4
MMOのラスBOSSって数百人で討伐したりする巨大なやつじゃねえの普通
393 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 13:17:26.15 ID:8vi1qbmu
75キャップの裏闇王はラスボスに相応しい強さだった
394 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 13:18:13.70 ID:rhmOqpNx
>>391 引き上げる前から強い雑魚いるし、引き上げても雑魚増えてませんが
知らないくせにほざくな
なんでまともなゲーム作れなくなった■eに固執するんだろうね君達
396 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 13:34:57.55 ID:QGab9DaX
まぁまぁ喧嘩はやめたまえよ
397 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 13:39:38.24 ID:EKz7F7KK
10年以上も付き合えば損得勘定だけじゃなくなるのさ
398 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 13:51:24.80 ID:0ijzTKdB
セックスでもしよう
399 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 14:16:16.02 ID:mKuNCI3L
闇王より強い雑魚みたいな存在なんて
どのMMOどころかあらゆるRPGにおるやろ
400 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 14:17:23.37 ID:rhmOqpNx
問題はそこじゃないんだよね。お前話聞いてないだろw
401 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 14:23:43.97 ID:xh5u095N
βの感想はよ
402 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 14:33:35.28 ID:2RSfX2M4
>>380 アビセア追加されるまでの7年間、途中レリックも作ったのに連携という要素も廃れて
ずっと同じ200WSの即撃ちを余儀なくされた奴らの気持ちなんてお前に分からんだろう?
ドラクエに例えりゃひたすらタイガークロー7年だ
アビセアの経緯は省くが、結局今はレゾルーション撃つだけのゲームになった
やってることもマルチアタック+ヘイストキャップから一瞬でTP溜まって着替えマクロポチポチWSポチ着替えポチだ
403 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 14:34:05.81 ID:0ijzTKdB
マジレスするとまだβっつってもフェーズ1の初日だけしかやってないしトラブルでラグりまくりだったしパッド操作もまだ実装されてないしでまだ評価できる段階じゃないな
それでも感想言うならクライアントがめちゃくちゃ軽い、グラボの温度も安定
グラは影の表現が良くなって旧14の変なテカりがなくなっていい感じ
序盤のチュートリアルと導線は異常に丁寧に作ってあった
404 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 14:34:28.51 ID:L10uJpGg
>>400 やりこみゲーだと拡張で増えたりとかそういうのでなくて、もともとマップにラスボスより強いの配置してたりするのは多々あるよ
>>401 MAPと音楽とグラフィック凄い
たまにシナリオ重視のサブクエがあってそれはいいね(チョンゲとの差別化)
戦闘は、ソロだと雑魚戦はストレスないものの味気ない
ダンジョンは、初めてのダンジョンがLV15位からだけどごりおしで進める。
ただ、道中やボスから宝もらえるので、そういうのひっくるめるとありかな。
ダンジョンでレベル上げしつつ装備ゲットみたいなのは、当たり前の導線だけど
安定した面白さがあるよね。インディーンジョーズ的な。
405 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 14:37:41.49 ID:QGab9DaX
>>402 俺がその前に書いた
>>375-376を読めば俺はお前と同じ考えを持ってるし
そういう即打ちな要素も以前のような戦闘の両方が今は必要なんだと言ってるのが分かるぞ
むやみに噛み付くんじゃない
406 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 14:43:50.99 ID:QGab9DaX
良くなった部分はグラフィックの向上+必要マシンパワーの大幅緩和
音楽もMAPも高評価、ここに文句言ってる人はほぼいないかな
鯖やリトライはβだし今後どうにでもなるとして
改善要求はやっぱ手応えを感じる戦闘を望む声が多いね
現段階で実装してるものがまだ少ないからそこで全て判断はできないけど
407 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 14:46:00.87 ID:u713gKml
攻撃する度に敵がビクンビクンするのはそのままでいくのかな
あれにすごく違和感を感じるんだが
408 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 14:46:32.79 ID:L10uJpGg
ビクンビクンはもうなおりました
409 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 14:48:33.01 ID:QGab9DaX
>>386あたりが分かりやすい表現か
低レベルの敵でも持てる手段を駆使して勝利したほうがやり甲斐がある
レベル1桁でもミミズ相手にブラインかけてスロウかけて効果が実感できるとやっぱ嬉しいじゃん
そういうのがなくてポチポチするだけでサクサク行き過ぎてることに不満を出してる人が多いように思う
でも逆にそういうのすっ飛ばして無双してレベル上げさせろって人もいるんだよね
その辺のバランスをどう取るかが問題か
やっぱ特殊バトルフィールドで一時的に無双できるコンテンツがいいのかね
410 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 15:03:04.02 ID:L10uJpGg
>>409 ある程度ライトの事も考慮してるんじゃないの?
雑魚はライトが狩っても狩れる、それじゃ満足できない人用にコンテンツがあったり
NMがどうなるかしらんけど、NMがあったりするんじゃね?
411 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 15:08:34.49 ID:QGab9DaX
412 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 15:08:50.14 ID:w18nfyOl
クエの敵倒そうとしたんだけど、何でまた2リンクしてくるの
誰が考えてるのこれ
リンクさせなきゃいけないの?
413 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 15:12:57.91 ID:gSuZHyWh
根性のことはもう忘れろよ
一度0から考えればフェーズ1では普通の良ゲーだろ
毒されすぎだわ
414 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 16:48:22.49 ID:rhmOqpNx
全く別ものならいいけど、秦の始皇帝の墓とかまだあるんだろw
あれはトラウマになるw あんなキモイ仕様のネトゲなかなかない
415 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 16:56:14.94 ID:L10uJpGg
何の話?
416 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 16:57:22.82 ID:BbKut2eJ
序盤の敵だからこれくらいでいいんじゃない?
倒すのに1分とかかかる強さにしたら今度はテンポが悪いPT必須かよとか言い出すよ
数匹くらいならやり甲斐あって面白いかもしれんけど長時間続くならダルいだけっしょ
てかそういう声が多かったから今のテンポになったんじゃなかったかw
色んなスキル駆使する戦闘はレイドとかやれるレベルになってからで十分かと
417 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 16:59:56.63 ID:e9PJ8PWL
ここまで読んでないけど
とりあえず†14の何処行っても暗い雰囲気がなくなってて良かった
418 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 17:08:00.52 ID:YXVZglwc
Lv50までチュートリアル感覚で初心者が色々覚えつつ出来るようにしてあるんだろ
クラスクエストでピアシングタロンやミザリーエンド覚えて徐々に初心者が戦闘時に駆使できるアクション増やしてる感じだし
初期のオススメみたいにキャンプ張って雑魚連戦するゲームじゃねーから戦闘時間や経験値心配する必要ねーとおもう
戦闘なんか同じアイコンぺちぺちやってるだけでなんにも変わっちゃいない。
大憤死確定。
まじツマンネーからw
420 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 19:46:58.42 ID:4wKv9rZn
以上sage移民の感想でした。
421 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 21:03:37.29 ID:RGieBSQ9
つまり、本当のβプレイヤーの感想ということかw
422 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 21:07:49.69 ID:L10uJpGg
雑魚戦闘はドラクエ10みたいになったな
423 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 21:13:46.43 ID:UT5/gWT4
クラス残す意味が解らん
ジョブだけでいいよな
吉田は過去の不は全てとっぱらった方がいい
424 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 21:36:12.18 ID:dA19fajm
>>409 βは鯖がウンコすぎな上に人多すぎで横殴りオンラインだっただけで
αだと弓ならブラインド、槍ならスローを入れてそれなりに効果があったような覚えが
幻術ならエアロでスリップいれるの大事ですし、つか詠唱長すぎで詠唱妨害オンラインだから幻術にはマジスロー欲しい
425 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 21:36:44.81 ID:WZ67atC7
神ゲー
426 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 21:42:15.13 ID:dA19fajm
αだと低レベルから戦闘で如何にチェーンを伸ばすかに工夫の余地があったのだがβは鯖糞杉の横殴りオンラインで以下略
427 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 21:44:08.14 ID:s7C6i4lh
絆ゲーム再来
PT募集に1時間
ドラクエ10でソロたまにPTでいい
30すぎると絆ゲームの代償の「時間」があまりに重すぎる
428 :
既にその名前は使われています:2013/03/01(金) 21:45:35.99 ID:IVZ2YBjZ
鯖がウンコなんじゃなくてFATEの発生頻度の調整ミス
故に数値弄り次第で直る
β参加してんならフォーラムで吉田の発言くらい見とけよ
あのラグの酷さとか見ると、鼻毛鯖でも使って経費浮かせてるんじゃないかって思いたくなるくらいだったw
430 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 06:18:41.16 ID:zyPpG4or
パッドモード早くやりたいわ
431 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 06:21:50.58 ID:woZhk5DB
こんなエアー感想文スレさっさと落とせよw
432 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 09:26:27.30 ID:3vn5hDq/
433 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 15:51:05.55 ID:IqV65b8d
今回はミコよりヒュ♀のがいいな
434 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 16:49:51.55 ID:6RObGaeL
ララ♀はないな
ロリ通り越してぺドだろこれ
静止画像で見るとキャラが綺麗で良いんだけどなあ
動かすと微妙なのを何とかして欲しい
436 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 18:11:13.09 ID:yehxL/Rh
ルガ♀一択だろ
437 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 18:30:20.35 ID:da8SHB21
操作説明動画見たらララはカサカサとゴキ走りしなくなってた
けど、11のリックリックとも少し違う
438 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 18:31:46.82 ID:2ovmkgAm
>>423 開発にとってもジョブだけに専念した方が負担は少ないはずなのにな
何故残すのか本当に解らんわ
他のシステムが他のゲームの模倣が多いから
一つだけでも独自のものが欲しいのだろうか?
でもクラスの存在は現状死んでいるし、面白さにも繋げられていない
ジョブだけの方が吉田が常々言っている『FFらしさ』は出ると思うんだが・・・
439 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 18:46:57.63 ID:I/k/+e4Y
バトルBGMって変わったの?
もうあのプロレス入場曲は聴きたくないんだが
440 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 19:08:29.84 ID:Eqe3mGRJ
>>435 逆でしょ
このエンジンだと静止より動いてた方が綺麗だぞ
441 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 19:08:50.31 ID:yehxL/Rh
>>438 豚のわがままじゃね?
まだ居残ってるし
会社に大損害与えた上で今でも絶賛赤字中なもの作って直属の上司が辞めたのに、まだそこから移動もない無い
普通なら精神がもたん
よく居れるよなぁ
442 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 19:09:51.20 ID:Eqe3mGRJ
>>439 君の知ってる14はもう存在しない
面白いかどうかはべつだが
443 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 19:13:27.53 ID:n9AV+3ED
豚ちゃんはさすがに表に出てくることなくなったな
窓際で頑張ってんのかな?
444 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 19:45:54.39 ID:Bk2BJsOJ
>>438 吉田が廃人故、レガシーに必要以上に気を使ってる故じゃないか?
アレまで無くすと根性版の面影がほんとなくなるし、シナリオ的にも単語がまるっとすり替わることになるから
実際のところそんなこと嫌がるレガシーなんて極少数だろうけど
445 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 19:53:08.65 ID:kmVt6Ojc
分類が階層化されてたほうが、今後の追加要素だすときに、ギミックつけやすいんじゃないかな?
446 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 21:19:31.63 ID:Py7v+L7q
1クラス2ジョブ構想とかあるしな
今の流行的にもジョブだけにするよりこっちのがいい
447 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 21:24:08.36 ID:P2Kd4dgZ
FFにはそのくらいがお似合いだろうね
448 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 21:25:18.54 ID:Bk2BJsOJ
2ジョブ構想、槍や幻・呪はどうすんだろ
449 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 21:35:10.94 ID:Eqe3mGRJ
>>448 幻、呪は赤とか青とか
槍は、なんだろな
450 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 22:16:51.12 ID:a2C83DvX
大型杖の青魔道師かw
451 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 22:31:11.32 ID:iv6mS14N
杖はともかく改造人間みたいな設定はノーサンキュー
452 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 23:08:29.42 ID:IqV65b8d
よくわかんねえんだけどクラスとジョブが両方ある意味ってあんの?
453 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 23:25:39.83 ID:LJ1CQJBw
元々クラスしかないところへ後からジョブを追加したから仕方ない
一応、クラスはレベル50の時点で他のクラスのアクションを10個セットできるが、
ジョブだと特定の決まったクラスから5個までしかアクションセットできないという差別化はされてる
まあ、それでも範囲ブラッドライト役の呪術士を除けばクラスでPTに参加とかありえないけれども
ソロでもほとんどがアクション10個セットしたクラスよりジョブのが強い
「ナイトじゃなく剣術士で盾やります!ゲームなんだから好きなクラスでいいよね」
なんて言おうものなら即キックされて鯖スレデビューしてもおかしくないレベル
454 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 23:28:09.54 ID:Eqe3mGRJ
455 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 23:41:08.25 ID:IqV65b8d
>>453 何そのめんどくさいシステムw
クラスいらねえじゃん
わけわからんな
456 :
既にその名前は使われています:2013/03/02(土) 23:49:44.87 ID:sosZgsUj
>>455 旧FF14を体験したユーザの大半がそう思ってる
サービス停止前ではある1点の用途を覗き、形だけの存在だった
457 :
既にその名前は使われています:2013/03/03(日) 06:28:57.28 ID:IfvXsugW
多様性を生むシステムには違いないからバランスの舵取りで今後楽しいことになりそうだけどな
PvPではクラス結構いけるような気がする
459 :
既にその名前は使われています:2013/03/03(日) 06:36:07.96 ID:y/8hUsuV
青の武器イメージはあんまり固定化されてないが、それでも杖はやだなぁw
赤なんて完全に剣イメージだし
461 :
既にその名前は使われています:2013/03/03(日) 09:13:20.45 ID:Fa2H9QqV
武器に紐付けされるシステムがほんと癌だな
462 :
既にその名前は使われています:2013/03/03(日) 09:17:03.57 ID:NrNr0G2v
そこ自体は癌とはおもわん、11で侍に槍を食われる竜騎士とかの目にあったんで
細剣術士→赤とか、鞭術士→青みたいな形なら問題ない
463 :
既にその名前は使われています:2013/03/03(日) 09:29:40.90 ID:Fa2H9QqV
それぞれのジョブに対するイメージが人によって違うから、嫌がられるんだよ。
武器なんて自由でいいだろ。
だいたい青魔道士なんてゾロマスク以外の装備はどうでもいい。
464 :
既にその名前は使われています:2013/03/03(日) 09:32:14.64 ID:CAl9mbhm
>>463 つまりお前の思い通りになってないから嫌だと
465 :
既にその名前は使われています:2013/03/03(日) 09:34:00.24 ID:Fa2H9QqV
>>464 確認するまでもない。俺が嫌だから嫌だ。それだけの話。
466 :
既にその名前は使われています:2013/03/03(日) 09:35:41.97 ID:NrNr0G2v
>>463 殆どのジョブが普通に固定イメージあるだろ、ない青みたいなヤツだと「14ではこの武器か」ですむし
お前一人の歪んだイメージなぞしるか、おまえごとと肥だめにでも捨てとけ
467 :
既にその名前は使われています:2013/03/03(日) 09:40:17.01 ID:Fa2H9QqV
>>466 「14ではこの武器か」ですむならおまえの存在理由すらなくなるが
468 :
既にその名前は使われています:2013/03/03(日) 09:53:14.83 ID:cFoPIZVP
別に「術士」付けなくてもいいんじゃよ(´・ω・`)
469 :
既にその名前は使われています:2013/03/03(日) 10:40:11.34 ID:PVOX6Gwg
一キャラ一クラス(ジョブ)で良いんだよFF4とかの感じで良いと思うわ
471 :
既にその名前は使われています:2013/03/03(日) 18:44:56.96 ID:Nlyf1ZQZ
あ
472 :
既にその名前は使われています:2013/03/03(日) 20:30:47.47 ID:jGWTiBv9
ハイセンス
時間と金の無駄
一通り全種族キャラクリ弄ってみたけどハイラン♀が一番エロイな
時点で予想通りルガ♀
つかヒューランは男女共にミドランよりハイランのがモデルの出来が良いな
ミドラン♀はまだロリっぽくクリエイトすれば需要ありそうだが♂はもう絶望的
力強さや格好良さをハイラン♂に取られ、イケメンさをミコ♂に取られて微妙に貧弱貧相なうらなりっぽさだけが残っちまった
475 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 12:21:13.29 ID:TylPcslz
ミコッテはやはりひんぬーが合うな
476 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 18:11:42.32 ID:DMn2Awcr
序盤は†完全に忘れていい
おっぱいミコッテかわいいし、普通に遊べる
ミコッテ、ヒュラの初期装備は頑張ったな
477 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 18:13:17.24 ID:GqPtElSM
グラフィックは綺麗なんだけど、池も湖と同じ波の立方してるのはすごい違和感感じた。
鏡面の水面もあっていいと思うのだが
478 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 18:15:23.08 ID:pxKOYdRL
別にいらん
479 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 18:17:59.61 ID:B9Xgawdp
βやってるけどPT組んでID行くぐらいから楽しさが加速するなw
吉Pは勝利を確信してると思うわwよくもまぁあそこまで作り直したと思う
しかし田中は本当に無能だったんだな
開発のトップがMMOやりません。じゃ話にならんw
マジ糞ゲーw
スクエニ倒産かね。
481 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 21:17:43.64 ID:oMqeInFS
いまはほぼ信者しか居ないから参考ならねー
482 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 21:22:59.86 ID:5N5utqbe
何でそこまでいい意見が出ると全て信者だと思いたいのかが疑問だわ
普通に良くなった部分を評価する声も改善要求の声も両方出てるでしょ
いつまで意地張ってんだと
483 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 21:59:23.05 ID:iXfT1c/P
そりゃ死んでくれないと困るし
484 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 22:09:06.31 ID:hRJua3Gc
確かに信者ばっかだな
だが信者がたくさん出来たらそれはつまり大成功だろ
485 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 22:09:48.97 ID:RHDDgwPm
キャラ移動とカメラ操作をFF11と同じ感じにできるのが個人的に大満足
旧14ではできなかったから
486 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 23:37:45.63 ID:BwgoL7M9
ゲームのスレなんて全部信者しかいないわな、アンチの定義する信者だとw
487 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 23:40:52.97 ID:8cj/UI5T
基本的に全肯定(信者)、部分肯定(信者)、全否定(アンチ)しかいないからな
488 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 23:41:14.85 ID:Cf8wzR44
プレイヤー=信者だからな
489 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 23:44:14.72 ID:XJjYWuA7
>>485 旧の話なんてしてもしょうがないけど11と同じに出来たぞ
最初期は出来なかったけど何回目かのパッチで
>>479 面接の時FF作りたいって言ってきたやつは取らないって考えの人達だからなあ
491 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 23:46:06.05 ID:tRhQM3sO
492 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 23:46:29.24 ID:XJjYWuA7
正直面白くなってる
でもプレイしてるとあれ?ん?って思うようなところがまだまだあって
少しずつストレスたまって次第にインしなくなると思う
493 :
既にその名前は使われています:2013/03/04(月) 23:46:41.81 ID:On9q0xQs
全体的に洋MMOっぽい作り
クエである程度まで上げて、次はレイドでクエ開放レベルまで上げつつ
装備取り。
必要LVに足りない経験値はアチーブっぽい手帳でちょこちょこ雑魚狩り
一箇所にとどまってレベル上げはレイド以外あんま無かった。
レイド以外あんまりPT組む必要ないから、他人と会話あんまりしなかったな
494 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 02:26:00.56 ID:hP7WTYSU
ふつーのMMO
oβイナゴが住み着くにはちょっと足りない
495 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 09:11:40.88 ID:zmOTwJtY
なんつーかグラはいいけどシステムとかは何年前?ってぐらい古いよ
ゲーム内容は全くつまらんからどうだろうね
496 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 12:10:40.62 ID:yYNnPV3L
ギャザクラメインだから今回のβは自分的にあんま意味無かったな
はよホリホリさせろし
プレイする?しない?ならするレベル
498 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 12:24:21.02 ID:/TMWh70a
旧14よりはマシになった
レベルの上げ方の手段は増えたけど、ダンジョンに行き着くまでに止める人が結構出そうなんだよなぁ
(旧初期の場合、レベル10あたりで半数が居なくなって・・・今回もその時と良く似た雰囲気)
499 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 12:27:52.68 ID:0SuJToP7
そこで辞める層はどのみちダンジョンまでいけたとしてもすぐ辞めるよ
500 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 12:30:00.65 ID:UpgjzMnN
>>495 だな
新しさはこれっぽっちも感じられないな
MoPからのWoWのがまだ新しく感じられるレベル
まぁ可愛いヒュラ♀が作れたというだけでやる気出てきたんですけどね
501 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 12:32:23.29 ID:yAXxUcVc
申請の動画みて、アクションRPGだったらなーと思った
502 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 12:32:28.88 ID:ilxqFodQ
旧14よりほとんどの部分が劣化したってかんじだな
マップとクラの軽さぐらいしかいいとこなし
戦闘は単調だし、レベルあげ手段増加といってもクエストなくなったらFF11よりマゾイしな
>ダンジョンに行き着くまでに止める人が結構出そうなんだよなぁ
これはおれもそうおもうわ。序盤はチュートリアル(3-4時間)だけでレベル20ぐらいまで行かせちゃってもいいとおもう
503 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 12:36:01.91 ID:GFUTU+uk
国産でこの手のMMOと考えると替えがないレベルではある
504 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 12:37:37.21 ID:U6V7fh1b
ずっとララかミコッテで悩んでたけどララはないわ
オスッテ使ってたら途中でララに変えたくなるかもと思ってたけどなかった
タルが好きだからってタルの延長戦がララと考えるのは無理があるっぽい
11の良さはタルタルだな
505 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 12:39:25.63 ID:Op7MJ5yt
短期刈り取り型の基本無料アイテム課金なら、どんどんレベル上げさせるモデル多いけど
月額型はDQ10もWoWもそうだけど、初期はゲームの世界に引き込むような設計にして
印象深い導入を作って、長く遊んでもらうようにするのが一番だよ。
新規ゲームを最初の数ヶ月だけ移り歩くようなライダーな人は基本無料型に
慣れてるからそっちのがしっくりくるかもしれないけど。
506 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 12:46:56.21 ID:U6V7fh1b
あとオスッテの座り方もないw
座った瞬間オスッテは選択肢から消えた
いちいちwiki見ながらじゃなくてゲーム内で全部説明してくれるのは親切でいいと思った
目的が地図で示されるのも判りやすい、鞄にかなり余裕があるしクリで圧迫されない
ログ窓が分割・サイズ変更出来る、フィルタも健在
雑魚を延々と狩ってじゃなくておつかいしてたらレベルが上がって次の拠点に自然に到着する
誰でもどこでもデジョンテレポ出来る金掛かるけど、/だけじゃなくてアイコンでメニューとかエモ出来る
座らなくても戦闘終わればHPMPTPが自然回復するからテンポがいい
だれでもリキャ短いとんずら出来る、安い値段で街やキャンプまでチョコボでオート移動出来る途中で降りられる
AAを止めれるPTバーに誰が何してるか表示される敵対リストに自分のヘイトが数字で出るから管理しやすい
11しか知らないが改善点はこんな感じ、ただ戦闘はソロだと確かにかなり単調、15のダンジョンPTは昔のガチ構成レベル上げを移動狩りしながら謎解きしてボス倒す感じでかなり楽しかった
508 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 12:47:50.20 ID:GFUTU+uk
509 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 12:59:38.90 ID:9XidfHMH
その辺の改善点って、6-7年前くらいに他のMMOでも
実現されてた機能ばっかりに見えるな
510 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 13:01:26.20 ID:GFUTU+uk
基本的には流行要素全部入りのFFMMOってイメージじゃね
511 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 13:02:39.53 ID:/TMWh70a
>>507 その改善点の八割は旧14でも出来たんだよ・・・
512 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 13:05:31.80 ID:ilxqFodQ
どこでもだれでもテレポでいいんだけど、でもテレポとか都市内ワープの選択肢はテキストだけなんだよな
普通1枚絵とかでどこに飛ぶのかってわかりやすくするもんだとおもうけどね、×××橋とか言われてもわからん
このへんも外人がシャウトで文句言ってたがw
なんか今は当たり前の事なのか
すまん、ガラパゴスだったらしい
FFっぽさはあるし、けっこう面白いな、これ
クエこなしてるとズルズルとやめられなくて時間泥棒だった
これなら叩かれてはいるが割と成功するんじゃないか
514 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 13:31:03.82 ID:ScyW9nB5
クエストの達成感は大きかった。
消化するのは楽しかったけど、消化し終わったら11みたいになりそうだな
515 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 13:41:59.65 ID:Op7MJ5yt
月額MMOの成否はやっぱコミュニティ形成の成否に大きく依存するだろうね。
516 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 14:15:21.18 ID:4KhPbckQ
>>498 旧14初期の話ならラグが酷すぎて10行く前に萎えた奴が殆どじゃねえの。
ラグがなけりゃ旧14のようにはならないと思うけど
517 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 14:20:40.92 ID:Z2xrOjgy
既出だろうけど外人シャウトオンリーで萎える
日本人いるの?ってレベル
初日はラグ酷過ぎワロタ 次は鯖負荷テストって感じか
ゲームとしては普通じゃね?ってとこか
戦闘今のままなら別のオフゲーやっとくは てとこ
518 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 14:31:39.95 ID:4KhPbckQ
だって日本人は文句だけは一丁前なんだもん
シャウトすればうるさい
パーティリーダーすればあれがダメ、これがダメ、こいつは地雷
で、リーダーがガチガチにすると今度は絆ガー
ゲームを狭めてるのってユーザーだよね
519 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 14:36:44.00 ID:umy3IC3l
とくにネ実にくるようなタイプのユーザーな
コイツラとはゲームしたくねえわって奴ばかりたかってくるのが最大のガン
おなつよやちょっとレベルが高い敵にソロで勝てる
リポップガラパゴス早い、チェーン成立残り時間が表示されてる
連携マジックバースト2Hアビがない、死んでもEXPが減らない衰弱はあり、装備の修理が面倒そう
辻ケアルは出来るがプロが出来ない、プロが範囲で30分持つ
競売がない、NPC売りの装備が普通に買える
TAB会話が貧弱、ログアウトしてたらしばらく経験値にボーナスがつく
リーヴやfateは退屈、手帳が美味しいし地味にハマる
外人シャウトがうざい、取り合いになったら無言誘いきて暫くしたら無言抜け文化はコミュ障だから楽だった
緑玉がないのが寂しい、サーチは11のが好き
敵のレベル表示は便利だが少し醒める、アクティブかノンアクか判るのはやりすぎ
11的なMSGのドキドキ感がない
521 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 15:50:56.59 ID:JsSQuO+H
2時間で1回しか使えないアビなんか時代錯誤もいいとこ
ていうか、ジョブ50になったら15分アビのインビンシブルやマイティストライク覚えるだろ
522 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 16:07:24.50 ID:TueK7a5+
FF11のこと言ってるなら
インビンもマイティもLv1から1時間に1回使えるよ
523 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 16:17:20.68 ID:ajOGLx4E
11を長いことやってた連中はドM思考に調教されてるから・・・
クリスタルタワーが実装されれば満足するんじゃなかろうか
524 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 16:33:45.91 ID:ScyW9nB5
11はジョブに付加してるメリット・デメリットが極端すぎるんだよな
525 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 18:46:37.90 ID:ZdN9Dkyw
敵のレベル表示についてはもう議論は終わっていて化石のような話
新鯖でも11ガー11ガーがあるんだろうね。繰り返す歴史、憎しみの連鎖
526 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 19:03:11.23 ID:GFUTU+uk
俺もしばらく11ガーは抜けきらなかったしな・・・
なまじ種族が類似してるからついついな
527 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 19:51:25.89 ID:wzFblF69
高レベルエリアはほぼアクティブだから低レベルで探索するなら視覚、聴覚、嗅覚かで判断する必要はあるしな
528 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 19:54:26.08 ID:wT9R1+c2
つか11のあの糞時間のかかる移動でさらに死んだら出発点からやり直しって今更またやりたいとか正気じゃない
529 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 20:35:52.47 ID:T3alz/mZ
11のインスニで見つからないようにコソコソ進むあのスリルはあったほうがいいと思うなw
あの緊張感(特に見つかったら絶対死ぬような場所でのw)には独特の楽しさがある
それで見つかってPT全滅してみんなに迷惑かけることになると
その時はめちゃ凹むけど、時間が経つとそれもいい思い出になってたんだなって思うし
逆にそういうのがないと後々寂しく味気なくなるんじゃないかとも思うんだよな
530 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 20:36:58.91 ID:T3alz/mZ
上でも誰か書いてるけど、それこそMGS的な楽しさだ
スカイリムで隠密で楽しむのも同じか
やっぱああいうのはあった方がいい
531 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 20:41:06.70 ID:wzFblF69
インスニ実装されたせいで見破り無けりゃ奥地に誰でもいけるし新エリア探索味気なくなったって
実装当時から散々いわれてたのに時代は変わったもんだな
532 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 20:43:34.17 ID:T3alz/mZ
散々言われてたってお前それ何年前の話持ちだしてんだよw
しかもそんなこと言ってたの極一部だし延々言われてたこともないだろ
つまらんことで誇張するな
533 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 20:51:53.62 ID:wzFblF69
14は / 押して歩きモードにすれば聴覚回避出来る仕様知ってる奴少ないし無理もないか
534 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 20:57:27.74 ID:HB6IazOF
インスニとか言ってるバカはインスニがある11をずっとやっててくださいね
535 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 20:59:10.56 ID:Op7MJ5yt
俺の場合、11で探索のスリルっていうと、砂丘とかでゴブの視線をくぐり抜けながら
先に進む感じだな。インスニはいつ切れるか!?っていう緊張感はあるけど、
知覚遮断なしで敵をすり抜けてく砂丘時代が最強だと思う。
536 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 21:16:43.00 ID:DMQBQ1FW
FF11しかしたことない人にとってはUIについて、それほど酷いと思わないかもしれない。しかし多種多様なオンラインゲーをしてきた人から見ればUIに関しては最低レベルだ。その一方、グラレベルとキャラ表示数に対しての鯖の軽さは最高峰レベルだと思う。
537 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 21:23:35.34 ID:Op7MJ5yt
それは、コンシューマゲーしかやったことない人が画面をぱっと見て
情報量がありすぎて、やる前から難しそうって敬遠しちゃうのを防ぐためにあえて
情報量を絞ってるっていう話。UIは自分でいじれるし、今後アドオンにも対応するから
情報量多くしたい人でも遊べるよ。
538 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 21:26:46.61 ID:oOn2Kkog
総合すると全部最高峰?
んな、馬鹿な
自演乙
539 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 21:33:01.34 ID:ec1O6VVt
とりあえず、やってみて合わなければやめればいいだけだし
自分でやってみるのが一番だな
540 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 21:40:48.65 ID:ZzxxXI68
日本人むけグラになって、基本システムだけ微劣化実装したWoW、というか洋MMOって感じだった。
洋MMOやったことある人にとっては、目新しさは無かったかもしれないけど
MMO童貞とか、MMO初心者にはとっつきやすいとは思った。
541 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 21:49:22.21 ID:9XidfHMH
グラと軽さとUIが最高峰だとしても、ゲームとして面白いかは別でしょ
542 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 22:02:02.90 ID:WXukWQV5
グラフィックは「中途半端に」酷い
酷いなりに軽けりゃいいんだが、「中途半端に」酷いので重い
UIはaddon無しのWoWみたい(つまり酷い)
ゲームシステムと触った感じのゲームバランスも酷い(β限定で評価を出すなら酷いと言っていい)
シナリオは完全に未実装(酷い)
総評:酷いクソゲー
543 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 22:21:23.25 ID:HB6IazOF
新生で重いと本気で言ってるなら余程のうんこPC使ってるか、エアーのどちらか
544 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 22:23:18.61 ID:dgwKtSjp
シナリオはマスクされてるだけだろjk
545 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 22:23:49.58 ID:ZzxxXI68
>>543 こないだはラグで前半重かったけど
カクカクって意味での重さを言ってる奴はうんこPCなんだろな
546 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 22:26:40.49 ID:7LQGMaZl
ほかのPCがスケート移動なのは新生ってデフォルトなん?
547 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 22:29:31.48 ID:ZzxxXI68
548 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 22:35:50.03 ID:7LQGMaZl
いやスキル発動は自分もスケートじゃん
街中ですれ違うPCがスケートしながら走り去っていくのよ
他PCとの同期って結構適当なのかなと
549 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 22:38:04.77 ID:ZzxxXI68
>>548 うん、自分も含めてそうだよ
他MMOだと、上半身はスキル仕様モーション、下半身は移動モーションなんだけど
14は両方スキルモーションだからスケートになる
同期じゃなく、モーションの仕様だね
550 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 22:42:41.24 ID:7LQGMaZl
なるほどねぇ
スプリントとか他PC使うとツールみたいにすっ飛んでくからまさにゲームって感じで世界に引き込まれないんだよなぁ
あれどうにかならんかなw
551 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 22:45:39.13 ID:ZzxxXI68
>>550 それはラグもあるかもだね
ただまさにゲームって感じはするね
コンテンツ・クエスト・冒険、全部が混ざってなくて区別されてる感じというか
うまく表現できないけど、入り込めないというか、モンハンやってる感覚というか
552 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 23:13:23.74 ID:Z9dEvbo4
本術士にはしなかったのな流石に
553 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 23:39:34.75 ID:geCDEAB+
ヒュラ♀の尻以外に楽しめる要素ある?
いまんとこ見抜きがメインコンテンツだよね?
554 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 23:45:12.60 ID:ZzxxXI68
>>553 exactly(その通りでございます)
555 :
既にその名前は使われています:2013/03/05(火) 23:53:10.68 ID:TDWHvc1P
556 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 03:10:19.81 ID:35YlxtqF
ミコッテのパンツの食い込みが意外といやらしかった
全体的にもっさりしていて待たされている感を常時感じてしまう
まず快適に遊べていると感じられない
ゲーム性以前の出来
558 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 08:35:39.60 ID:XClOqChs
これは新しい意見
559 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 09:08:02.56 ID:Hn+iz1Xz
このスレ見てて思うけど、毎日叩きにきてるやつって
世界中の各MMOのいいところだけ持ってきてそれと比較して全部の要素をこき下ろしてるんだな
例えると
マリオみたいなとっつきやすさがないから糞
美麗なCGはスクエニに劣るから糞
UIは〜(自分の好きなMMO)に劣るから糞
一流小説みたいな展開がないからシナリオは糞
言ってること全部こんなんばっかじゃん
やることがほんと子供
そりゃ改善点もいくらでもあるだろうけど全要素でパーフェクトじゃなきゃ気が済まないなら
勝手に好きなだけ脳内でぼくの考える最強MMOを空想して遊んでろと思うわ
つかMMOの一番の楽しさってフレと一緒にレベル上げしたり冒険したりすることなのに
なんでそこすっ飛ばして
>>542みたいなこと言うかね
しかもアドオンは実装するしバランスもシナリオも何もまだβだろ
酷いクソなのはお前の頭だ
560 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 09:43:25.97 ID:0nHecvUA
確かにその通りだな
つまり個々の要素では世界的なMMOに匹敵するとアンチ自身が認めてるようなもんなんだなw
561 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 09:47:19.94 ID:ZRlGqDFo
フュラ♀とミコ♀の種族装備が可愛くない・・・
スカートの丈が短いってだけで無駄な露出でパッとしないんだよね
ルガ・エレ・ララ♀のデザインは良いんだけどな〜
562 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 09:49:51.80 ID:swz4l8nk
その内「他種族の種族装備も着させてください!」って4戦が暴れ出すんじゃね
563 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 09:51:02.35 ID:ZRlGqDFo
564 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 09:55:20.09 ID:4sdcXHRV
DQ10並にわかりやすいゲームになってた
パッドモード早くやりたい
565 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 10:06:47.86 ID:CN/naoDL
>>559を踏まえて批評すると、全体的に高い水準なMMOであることは間違いないかな
グラフィックはこの手のいわゆるごまかしテクニック手法としては最高峰だしTESO以上。
たとえるなら、TESOは旧14方向の完成品、新生はFF12とかそっち方面の技術力ハードの制約がある中でのごまかしテク系
それも、天井知らずでグラは上げていくというからサービス終了まではずっと一級品だろう。
他MMOと比較した時に大きく劣るのは1キャラ1ジョブではない点
これは強みにもなる要素だがユーザーが糞過ぎて意見封殺してるのでよくはならないだろう
普通のMMOでは、1職ちゃんとカンストできるようにクエストがばらまかれてる。もちろん多少野良
だったりダンジョンだったりと寄り道してあげる事もある。が、新生FFではそれが1ジョブ×3国まで
しか対応していない。これは致命的だが、ユーザーは4ジョブ目からはクエ無であげろだの全部カンストする必要はないだの
あほな事をぬかす。もしも、全ジョブカンストさせる気がないというシステムであるのならば、そもそも1キャラ他ジョブ制など
邪魔でしかない。システム面できちんとサポートするか1ジョブ1キャラにするかの二択だ。
生産職に関しては、ぱっと考え付くだけで経済的な心配がある。
サブ職であってバンバンあがっていくというものであれば問題はないが必要以上にnext経験が
多くなる場合、生産は他MMOと比べ煩わしいだけの糞要素になるだろう。
あとは、やはりレガシーの存在。生産職の経済を考えた時に、レガシー鯖、新鯖の経済状況はまるで
変わってくるだろう。統合や鯖移動は数年単位、あるいはサービス終了間近までやってはいけないかもしれない。
これは嫉妬からくるものではなく、論理的に経済バランスを考えての話だ。
パッドモード早くやりたいまで読んだ
567 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 10:49:26.30 ID:41015tmm
プロマ時代におすすめ始めるよりは経済格差ないけどな
568 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 11:00:08.03 ID:lIzXpwv0
昨日βテスター応募したんだけど、受かるのかな……
569 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 11:21:48.04 ID:03OTIObT
>>543>>545 手抜きクソグラの割にGPU負荷が高い、って意味な
PSO2より荒いのにPSO2より重い
これが「PSO2より荒いがPSO2より軽い」又は「PSO2より綺麗だがPSO2より重い」だったら納得はする
「PSO2より汚くていい加減で荒くて雑なのにPSO2より重い」からダメだと言っている
※PSO2は単に手頃な比較対象なだけで他意はない
570 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 11:34:58.29 ID:Hn+iz1Xz
その比較することに何か意味はあんのか
元を辿ればただ14叩きたいだけちゃうんかと
571 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 11:35:41.40 ID:MswPrpzt
PSO2は過疎った結果軽くなっただけなんちゃうの?初期はラグラグって聞いたが。グラもチョンゲぽいだけで綺麗とは言いがたいしな
572 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 11:39:06.42 ID:nwRIb19K
すくなくともMOとMMOを比較するのはナンセンスだとは思うな。
573 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 11:43:26.03 ID:03OTIObT
>>571 PSO2で100人表示させてもGPUががんばってるなー程度で済むが
しんなまちゃんで100人表示させると(そもそもそんなにいないが)VRAMがガチで悲鳴をあげる
服に物理演算使ってるわけでもなくモデルの描画解像度がやたら高いわけでもないのにな
>>572 ところでMMOなのにMO並みのキャラ表示数のオススメできないMMORPGがあるんだが・・・・
574 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 11:49:36.82 ID:BGK0b2mZ
575 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 11:50:15.56 ID:XClOqChs
VRAMが悲鳴を上げるってのが個人的にツボw
576 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 11:51:55.88 ID:81Vq79rj
そもそもPSO2と比べて粗いか?
PSO2の背景はそもそもハリボテだし、比較対象として違う気はする
577 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 12:02:59.00 ID:41015tmm
大方PSO2の叩きレス誘導して転載したいだけのアホの子なんだろ
578 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 12:09:36.62 ID:fbvwf6fL
TESOって日本でもやるのかなあ
ワールドワイドな代理店ってネクソンくらいしか無いから微妙なんだが
580 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 12:40:21.87 ID:nwRIb19K
ベゼスダの日本販売契約?はスクエニだよなw たしか
14のキャラデータって消えたってことでいいのこれ?
582 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 12:59:05.35 ID:CN/naoDL
>>581 日曜から今週月曜にまたがってやってたやつは消えてないよ
旧のβから半年ぐらいやってて、やめて、今新生のこと知ったんだ
ということはそのキャラは消えるってことでいいのかな
584 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 13:03:22.20 ID:CN/naoDL
>>583 正式版を購入してプレイしてたって事なら、キャラは残ってるし
新生は無料でクライアントを落とせるよ。
でも、新鯖で一から始める事をお勧めする。何もかもが変わってるし。
586 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 16:49:53.64 ID:6zV+bITh
>>565 他スレで否定されたからって別スレでまで言うことかねwwww
587 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 17:01:36.19 ID:CN/naoDL
>>586 そりゃ言うことだろう
別に否定されたから別スレに書いてるわけでもないしな
俺が何かを伝えたい時、もう書き込まれてる
>>587 自分が書く前に書き込まれてるならそれ遠隔だよ
ワロタ
590 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 17:26:11.26 ID:Hn+iz1Xz
>>587 >俺が何かを伝えたい時、もう書き込まれてる
何かかっこいいなw
591 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 19:17:47.14 ID:IO08atYE
まー同じ事書いてるならわかるんだけど、他んとこじゃ「クエだけで上げたい人もいる、そういうのを取り込まないと」
つってんのに
>ユーザーは4ジョブ目からはクエ無であげろだの全部カンストする必要はないだのあほな事をぬかす
とかってこっちで露骨に否定された事を前面にもってきてクエだけで上げたい人について
一切触れてないってのがなんともいえんなw
592 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 19:20:11.70 ID:nwRIb19K
クエストだけで上げたいって人は、3ヶ月くらいでゲームからさよならするライダーだから
それにあわせちゃだめよw
まあ、あれだよな
ユーザーに選べるようにして欲しいって事だよな
スクエニはとにかく型に嵌めたがる所が一番の問題点、遊び方まで決めたがるから人が離れてくんだよ
594 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 19:29:16.22 ID:IO08atYE
■<その遊び方は想定外
まぁあれだ、かなり不味いけど繰り返しやれるクエストでも何個か置いとけば黙るだろ
595 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 19:29:37.46 ID:CN/naoDL
596 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 19:29:41.44 ID:nwRIb19K
いや、クエストだけで上がる月額MMOはないよw そこはスクエニうんぬんじゃないw
短期回収型基本無料アイテム課金のMMOなら課金させるために
ストレスなくどんどんLVあげちゃうけど、月額型はあんまり効率よくどんどん
先に進めるような設計にせず、バトルだけじゃなくて合成だったりLSさがしだったりとか、
ゆっくり世界を堪能する方向のが正しいよ。ようするにレベル上げにおいて一旦立ち止まる
踊り場が必要ということ。
最初からガンガン先にすすめちゃうシステムにすると、効率至上主義が正義になって
コミュニティ形成を阻害しちゃうんだよね。そうなると他ユーザー排除主義になって
窒息死するんだよ。
597 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 19:33:04.48 ID:03OTIObT
>>596 WoW<ほう
EQ2<へぇー
lotro<そうだったんだー
支那チョンゲーは如何に時間を稼ぐかに重点を置いて設計されるが
洋ゲーは如何に多様性を持たせるかに重点を置く
インスタンスやレイドがあるからと言ってクエ上げを否定してまでそれらをやらせたりはしない
598 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 19:37:26.14 ID:nwRIb19K
新生もクエストで大部分のLVUPの経験値はかせげるけど
それだけでカンストまでに必要な経験値を全部は満たせないよってことだよ。
その事実は多様性とか時間稼ぎとかといった区分とは別の話。
599 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 19:44:12.31 ID:IO08atYE
つーかよ、1キャラで各職をプレイする14じゃクエストのみでフルカンストさせるなら
それこそ繰り返し可能クエでお茶を濁さない限りアホみたいな量のクエが必要にならないか?
1キャラ1職であれば別職やるときは別キャラになるわけだから、一度やったクエでも問題ないけど
1キャラ複数職だと同じクエの使い回し出来ないし
600 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 19:45:39.80 ID:CN/naoDL
>>599 だからシステム的にちぐはぐだっていい続けてるじゃん
ようやく、気づいたかよ
601 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 19:47:32.53 ID:nwRIb19K
とあるdual classなwowクローンではdual class取得クエスト完了と同時に新しいエリアへの
ワープが可能になって、そこで別クラスをLV1から上げるような設計になってたね。
そういうのもあるだろうし、あるいはクエスト以外のLV上げコンテンツ用意するかもしれないし
そこは楽しみに待っていてください^^っていう営業トークになると思うよ。
602 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 19:49:20.50 ID:IO08atYE
>>600 システム上向いてないのが判ってるのに何故クエのみでフルカンスト出来るようにさせたがっているんだお前w
603 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 19:52:25.55 ID:vPfsduB4
ていうか、普通にアホみたいな数のクエを用意すればいいだけでしょ
○○を××匹狩ってこい、的なお使いクエなんかいくらでも作れるし、
狩りの経験値も入るからLV上がる
604 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 19:54:26.09 ID:IO08atYE
>>603 レベルキャップ開放したり職追加したりしたらその分更に増やさなきゃいかんのだぞw
だからどうしてもクエであげたいって奴のために繰り返し受領可能なクエが各レベル帯に
幾つか存在すればいいんじゃないかとは思う
605 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 20:02:12.49 ID:CN/naoDL
>>602 だから普通は1キャラ多ジョブなんてやらないのよ
そこをやったのは良いが、それにあわせてクエスト量を設定せんといかんわけ
606 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 20:04:43.14 ID:nwRIb19K
ようするにライダーだから1ジョブ楽しめればOKってことでしょw
607 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 20:07:21.25 ID:OLsn1c41
単純に討伐手帳を拡張すりゃよくね
あれはなかなかいいなと思った
608 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 20:35:56.95 ID:OLsn1c41
そーいやララで主観モードにしてちょい上に視点動かしてから座るとパンツ見放題だったw
ズボンらめぇ><
609 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 20:40:44.98 ID:5Tsa4qT+
hu
610 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 20:41:35.07 ID:IO08atYE
討伐手帳はどうなるんだろうね。順当な流れなら残り2国開放と同時に3国分に増えるだろうけど
ただ増えたとしてもクエのみであげたいって層には無意味ではある
>>605 そもそもクエだけでフルカンスト出来るだけの量用意する義理も必要性もねえよw
数用意しなくても取得経験値10万とかにしたら即解決
612 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 20:48:11.50 ID:CN/naoDL
613 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 20:54:19.93 ID:IO08atYE
他にソロでレベル上げる手立てが無いのにクエの量を充実させてないってんなら手抜きかもしれんな
614 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 22:41:50.09 ID:fHakKQuJ
そもそも新生は複数ジョブカンスト前提じゃねーよ
1クラスカンスト出来て他2クラスを中盤まで上げれば必要なアビは揃う
そして序盤は他の2国で上げられるから恐らく意図通りだ
ライトプレイヤーはそれ以上は無理にやらなくていいし
ここで別クラスのレベル上げを効率が落ちる状態で
残してあるのは廃、準廃向けの延命処置として効果的
上手く作ってあると思うぞ
615 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 22:45:32.36 ID:vPfsduB4
FF11も初期の頃はそんな感じだったけどな
616 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 23:14:27.59 ID:+iaa0o8e
サブクラスとかいうシステムがあるんだっけ
黒のサブクラスは拳と弓で、その2つのクラスのアビなら使えるとか
確かに黒魔道士って格闘と弓が得意そうだもんな
14のジョブシステムって歴代FFの中でも一番合理的だわ
617 :
既にその名前は使われています:2013/03/06(水) 23:54:11.80 ID:OLsn1c41
>>614 だがID内ジョブチェンジはあってもいいとか言ってるがな
俺は猛反対したいとこだが
618 :
既にその名前は使われています:2013/03/07(木) 00:00:11.81 ID:81Vq79rj
ID内ジョブチェンジはねぇわ
それはもうロールプレイングの域をこえる
619 :
既にその名前は使われています:2013/03/07(木) 01:48:17.11 ID:wfSFhrQ7
ID内での着替えは複数ジョブ上げるのを強いられるようになるしな
フルカンストの身からしてもあれは面倒臭い
620 :
既にその名前は使われています:2013/03/07(木) 06:04:40.96 ID:xjHiLCE3
ID内でのジョブチェンジは無いな
そこはもうFBしかないだろうね
621 :
既にその名前は使われています:2013/03/07(木) 06:22:16.08 ID:lZZHnYXS
ギャザクラにチェンジするのならまだ許す
622 :
既にその名前は使われています:2013/03/07(木) 06:40:44.32 ID:gdHgl6zZ
ID内でのジョブチェンジは可能なIDとか不可のIDとかID単位で設定できるように
調整していいって指示出してると吉田がライブレターで言ってたぞ
623 :
既にその名前は使われています:2013/03/07(木) 06:43:29.33 ID:jvhCYFwl
もうIDごとなくせよ
624 :
既にその名前は使われています:2013/03/07(木) 12:41:34.13 ID:+OA80IC2
>>622 ひどいな
複数カンスト前提でもいいって言ってるようなもんじゃろ
625 :
既にその名前は使われています:2013/03/07(木) 13:07:04.38 ID:lbS+Eb2v
IDはジョブチェンジ不可にして欲しいな
626 :
既にその名前は使われています:2013/03/07(木) 14:37:06.41 ID:+OA80IC2
そーいやエモーションの再生がやたらなめらかになってたよ
手を振るとか連続使用しても自然な動きになる
こういう細かい部分はいい感じなんだよなー
627 :
既にその名前は使われています:2013/03/07(木) 14:39:15.23 ID:lTD8XKxL
他のゲームは普通種族・男女・ジョブ・手持ち武器でモーション変わるので。
628 :
既にその名前は使われています:2013/03/07(木) 18:12:27.68 ID:AZ3kCWPr
629 :
既にその名前は使われています:2013/03/07(木) 18:17:23.74 ID:Yll9071i
>>626 ■<なるほど、キネクトに対応すればいいんだな?
ミコッテ♀が尻尾ぶるんぶるん回しながら糞ひり出してた
パンツ的には神ゲー
632 :
既にその名前は使われています:2013/03/08(金) 13:44:56.96 ID:JeKSIr07
いいシェイハ感は出てきてる
ただ新生フォーラムはオススメ老害の巣だから全く建設的じゃないネガばかり
ゲームについていけないを開き直ってる奴もいる
11信者は11に戻ってもらいたいな。
信者の言うシャイハ感=マウスクリック連打
なのがなあ・・・
635 :
既にその名前は使われています:2013/03/08(金) 14:50:19.54 ID:gu5qfKZf
シャイハわろた
636 :
既にその名前は使われています:2013/03/08(金) 20:53:18.80 ID:3YfWkf8x
いいか?
並のネトゲになったくらいの感想しか出てこないわ
コンボゲーのがいい味出てたと思うんだよな
TP仕様を新生の仕様に変えて†14のコンボと単体状態異常を使い分ける感じでさ
新生はコケたくないからか王道に走ってる感じがする
たぶん吉p的には王道でいってグラとかコンテンツの内容で勝負って考えてるんじゃね?
だから旧版の全部捨ててるんだろうな
レガシー操作もFBなかったら実装する気なかったようだしな
637 :
既にその名前は使われています:2013/03/08(金) 20:54:47.53 ID:3YfWkf8x
まぁそれもしかたないのかなとは思うが
外人も旧版戦闘路線がいいってのも結構いるようだがな
638 :
既にその名前は使われています:2013/03/08(金) 21:03:19.88 ID:QL8PPjvR
ふむー、そうですなー。
639 :
既にその名前は使われています:2013/03/08(金) 21:39:53.40 ID:Zfvh9WpC
>>637 後半そうなる模様
ソースは解析されたスキル
俺のような
「MMOやってたいけど外国語だらけの外国製ゲームは嫌」という軟弱者は結構居るはず。
そんな俺にとっては
>>636ぐらいの評価でなんの問題も無い
641 :
既にその名前は使われています:2013/03/08(金) 22:29:40.91 ID:qnuuBU9p
cβ時点で並のネトゲレベルならこの先楽しみだな!
まじめな話、多くのプレイヤーが思っているような
汚名返上程度の結果が目標ではないだろう
642 :
既にその名前は使われています:2013/03/09(土) 01:25:28.14 ID:+OK1wKtG
まあ、11は論外として†と比較してどうこう言ってるヤツは頭膿んでるだろ。
†カンスト時の戦闘と比較してるじゃね?って言うと、そんなことありません!!とか顔真っ赤にして反論するけどさあ・・・
エアープレイしてないでタムタラくらい行って来いよ、15レベルで4人でちゃんとPTとしてレイド遊べるんですよ?
†で15レベルとか後期ですらブラックブラッシュでシコシコ初期レベルリーブ回してるレベル帯じゃねえかwww
比べ物にならんわw
せめて飛行ぐらいないと最新MMOとは言えない
644 :
既にその名前は使われています:2013/03/09(土) 01:56:47.31 ID:0i9ZW44A
>>642 そのへんはただのレベリング場所で戦略もクソもないんやけどw
ポエ吉の長文レスくらい読めよ?
645 :
既にその名前は使われています:2013/03/09(土) 02:13:03.26 ID:+OK1wKtG
>>644 読んでるっつーのw
『同じ』『レベル帯で』『†の方が面白かったです』って騒ぐアホがいるから1例挙げただけだわw
タムタラに対して戦略いらないの入ってるから知ってるよ、低レベルだからそういう仕様にしてるのも知ってる、
論点そこじゃねえよw
646 :
既にその名前は使われています:2013/03/09(土) 02:15:00.29 ID:1cOxnkb3
>>645 お前、相手をよく見てレスしろ
「ポエ吉」とか言ってる時点で察しろ
647 :
既にその名前は使われています:2013/03/09(土) 17:46:01.00 ID:m9r8pFMt
ポエ吉はポエ吉だろうが
アホかw
648 :
既にその名前は使われています:2013/03/09(土) 17:50:27.98 ID:Kd87aBn+
言っとくけどそれ愛称じゃなくて蔑称だからな
呼ぶなら普通に吉Pでいいだろ
キチガイが正体バレて逆ギレ吹いた
650 :
既にその名前は使われています:2013/03/09(土) 23:14:14.62 ID:0i9ZW44A
ポエ吉は本人が気に入ってる感あるから言ってみただけだが何顔真っ赤にしてるんだ?w
>>646 新生lv50の感想なんて今でるわけねーじゃん
つーかリーヴ回してた時期とかそういうのじゃなくて戦闘システムそのものが「†版のほうが面白かった」って事だろ
新生の序盤つついてみて根本はコンボゲーのままのほうが面白かったなって話
槍とかはいいとしても白とか弓はコンボ自体消されてるしそういう意見が出ても別に普通
651 :
既にその名前は使われています:2013/03/10(日) 11:41:22.41 ID:Jv1F/DeR
吉田は歴史に名を残すクリエイターになるよ
652 :
既にその名前は使われています:2013/03/10(日) 12:24:59.15 ID:u+W2uMV+
今槍25まであげたけど15からコンボゲーだよ
653 :
既にその名前は使われています:2013/03/10(日) 15:11:50.54 ID:XRZT1Y/F
戦闘がくっそつまらん
ボス戦でTPつってもなにも行動せずに待つだけw
これをTP管理とか言っておもしろがってる馬鹿もいる
今のままでは駄目だわ
654 :
既にその名前は使われています:2013/03/10(日) 18:59:17.46 ID:MmPslbHS
単純にモーションがシェイハすぎて攻撃が軽いんだよな
硬直もないから撃ってる感がすっげー薄い
爽快感がなく作業感はすごいあるっていう
あとダメージのポップアップが地味すぎ
TERAくらい派手にできんのかよと
655 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 02:00:05.53 ID:q9sAyqCr
勝ったな、って感じ
よしPと一緒に世界取りにいくぞお前ら
656 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 06:16:02.03 ID:AbQfTh2X
その場で方向転換するときに足踏みないのは如何なものかとおもた
657 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 06:42:48.23 ID:m1bN0imD
>>608 ララフェル主観時の視点の高さおかしいよね
ミコッテの肩ぐらいある
658 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 06:58:21.63 ID:4kcFcpxO
UIが相変わらず糞
チャットしにくいわ
レスポンスよくなってごまかしてるだけ
>>656 オンラインゲームってそういうの多くない?
なんでやろ
660 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 07:03:00.15 ID:I35FQxM4
>>656 視点変更のタイプだったかを変えると、だいぶ快適になったよー
今ってβやってないの?1日でおわった?
662 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 08:02:15.96 ID:C+KENle3
テスターならフォーラムぐらい見ろよw
663 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 08:12:34.73 ID:+tjH327F
マイナスではないがプラスでもない
あとFF12踏襲な感じ
ついでだからNPCも踏襲してソロPT作らせてくれれば俺は満足
ウサギ導入でエロ装備大量投下願いまするぅぅ
664 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 08:16:18.74 ID:w1e8IMOd
最終的にヘビープレイ推奨ってのが気になるけど
金払ってもいい、遊びたいってレベルにはなってるよ
グリダニア歩いてると稀に良く根性版の面影のせいで不快になってやる気が減るけど
665 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 08:41:49.40 ID:LOYSvFyI
戦闘と雑魚狩りを†末期状態に戻してクラス消して、再調整くれりゃ普通におもしろいかなって感じ
†末期をやったことはないが、飾りのような現バトルより良い
これでGOしたらβ1の2週目の途中で飽きた俺はβ3でクリアする自信がある
666 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 08:50:33.59 ID:YHAM0wzQ
>>665 やったことないのに†にしろってアホの子か
667 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 11:25:14.27 ID:Pt89Vmvy
今度は後衛も戦闘でTP使えるようにして欲しい
雑魚戦のつまらなさをPも認めるてるんならレベルなんてなくしちゃえばいいんじゃないかと
669 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 12:08:17.29 ID:q9sAyqCr
馬鹿のためにも戦闘を単純化させた意味をわかりやすく1から10まで書いたというのにそれすら理解できない子がいるんだな
まあ日本語が読めないか義務教育終えてないのかどっちかなんだろうけど
670 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 12:59:40.21 ID:MN9ojr81
>>669 あの長文で馬鹿が理解できるのは「新生FF14の戦闘はつまらない」の一点だけ
戦闘が単純か複雑かとか以前に面白くないのが問題
671 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 13:01:24.39 ID:EAzeOdZm
戦闘が面白いゲームやってればいいんじゃないっすかね
672 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 13:07:48.41 ID:F0bfH305
吉田さんがスクエニの汚名挽回の為に寝る間も惜しんで頑張ってるのに
面白いとか面白くないとか少し甘ったれてんじゃないか?
674 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 13:10:01.31 ID:NmZkEBaj
バトル不評だけどそんなつまらんか?
良くも悪くもよくある洋MMOっぽい作りだから普通ってとこだと思ったけど
675 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 13:14:35.67 ID:PBv/idkV
676 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 14:37:10.80 ID:2a4erqu2
>>674 よくある洋MMOってどれのあたりよ?
正直、wowやgw2には遠く及んでないと思うぞ。
677 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 14:44:40.85 ID:EAzeOdZm
遠く及んでなくても洋ゲなんてやる気にならない!ふしぎ!
678 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 14:48:00.44 ID:54UjuTN6
作りが似てる、ってだけの話だから、
およんでる必要は無いんじゃね
679 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 14:49:30.53 ID:q9sAyqCr
そもそもどういうところがどんな風に及んでないのかハッキリ書いてくれないと説得力ないよね
680 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 20:14:32.40 ID:iAWKrijQ
FFだからやる。それだけ。
他のMMOはやろうとも思わない。
こんな人がほとんどだろう。
681 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 20:41:40.80 ID:m2bPZDpz
新生あまりよくないんかな。
これからMMOするとしたらどれをやったらいい?
682 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 20:57:40.38 ID:KJEcTqJG
>>681 新生14かな・・・
TESOも面白そう
683 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 21:08:08.48 ID:WPgs5jbI
>>681 βがあるんだから応募して、自分で試してみりゃいいさ。
β当選してないとフォーラムみれないし
全然情報が入らん
開発とユーザーのやりとりがみたい
685 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 23:00:04.17 ID:aupVoJms
βフォーラムだけでなくフェーズ1の予定とかは誰でも見れる公式かツイッターで公表しろよな
ローンチ後もテスターだけで14やっていく気かね?
情報がでなさすぎて関心が薄れてきたwww
686 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 23:07:38.25 ID:InVBaB4W
cβなんだから一般に情報流せとかは基地外だろw
oβになれば情報もでてくるし守秘義務も緩和されるから待てよ
687 :
既にその名前は使われています:2013/03/11(月) 23:51:46.61 ID:vEz0L1LO
治外法権()の2ch見てればある程度情報入ってくるでしょ
688 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 00:40:27.56 ID:ku4AeAz9
つまんね
アプデ情報公開しまくりのTERAの方が面白そうに見えてきた
移住すっかな俺も
689 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 01:00:15.19 ID:5TGy8Wil
いちいち宣言せずに勝手に行けクズ
690 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 01:09:33.38 ID:4cLzxj37
TERAってあちこちの板でステマしてるよな
691 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 01:38:50.60 ID:lYurVs53
テスター以外が日程知ってどうしようというんだw
692 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 01:42:51.68 ID:4cLzxj37
>>691 ネガキャンするためにスタンバるんだろw
693 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 10:03:19.86 ID:pDpHogOc
鰓リーダーwwww
オープンβもワイプされるんよね?
695 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 13:12:24.13 ID:DiEaNkUd
βフェーズ4はオープンβテストとなる予定です。
βフェーズ4で作成したキャラクターデータは正式サービスへの引き継ぎを予定しています。
(*ただし、テスト状況によっては、キャラクターデータを削除する可能性があります)
696 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 13:43:29.89 ID:d/mh6Uiw
今からAIONの版権買い取って、看板にFF14って書いた方が
まだ成功できる可能性高め、かも?
697 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 14:03:07.38 ID:98yYhCJi
>>695 >(*ただし、テスト状況によっては、キャラクターデータを削除する可能性があります)
これで引継ぎ完了させたレガシーも消されたら笑えるわ・・・w
698 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 14:05:15.29 ID:/BWpNHCf
消えるとしてもフェーズ4開始時〜終了時までのデータが消えるだけで
もともとのデータが消えるわけないじゃん。
あ、ごめんマジレスしちゃった(´・ω・`)
699 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 14:16:07.80 ID:q31FvNCZ
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
□このツールで作られたゲーム
片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語、ある旅人の手記、ヤジルシージ、
Gravity、ワノハナ、魔王は倒れ、世界は闇に包まれた、などなど
700 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 14:22:44.68 ID:98yYhCJi
そもそも戦闘を似せる必要なんか全くないよな
似てるなら元々完成されてて評価も定まってる方やればいいわけだし
似たようなゲームやってれば誰だって飽きるだろ
グローバルスタンダードつって自分らがゲーム作れないの言い訳にしてるだけなんだよ
そのくせ批判されたらコンセプトがあーだこーだ言い訳して
遊んでみてつまらなかったらそれで終わりなんだよ
703 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 16:07:20.65 ID:j9CZEDAn
バトルつまんねFBしても消されるだけ
フォーラムって不利なこと書かれるとすぐ消すし
根本的なとこは何もかえるきないよな
FF14こけるぞ
704 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 16:16:32.47 ID:f6Vk7Afr
どうすれば良くなるか具体的な改善案も書かないとだぞ。批判だけの過激な発言は消される
705 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 16:17:43.62 ID:scJ10WOp
ここの開発は2年前と変わらないな
テスターの指摘してることは2年前にも同じようなことが起きていた
結局修正なしでサービス開始する流れなんだろうな、フォーラムでは修正するようなことを盛んに発言してるが一向に何か直った様子がないw
706 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 16:19:13.54 ID:E78+32CU
>>704 テスターが改善案出すの???
素直な感想出すだけでいいと思うけど、開発の仕事ってなによ?w
まぁフォーラムはテスターの意見を信者が封殺する場になってるがなwww
707 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 16:19:53.68 ID:yjVOj4MB
旧よりだいぶ良くなっているけれど、いまいち残念。いろんなところからいいとこ取りしたつもりがいい物にはならなかった感じ。
これは技術よりも、センスの問題なんだろうなぁ。
708 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 16:21:54.10 ID:jK/XU6Yl
定期アンチw
TERAよりマシですか?
710 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 16:25:31.04 ID:l2OEGOOc
寺のがマシだから修行してこい
711 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 16:26:07.93 ID:duEQ1PIp
>>704 改善案って開発のほうで考えるものじゃない?
テスターは出てきたものを遊んでみて、変えて欲しい箇所とかバグを挙げていくだけ
712 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 16:27:21.54 ID:KzYpyhEr
戦闘に関してはこのままでいく宣言だしてるから、対案書いてあっても批判的な内容だったらけされるよ
UIに対する不安で
>>705みたいなコメントだったり、βの期間無駄にしてね?っていうコメントも消してるし
713 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 16:29:05.30 ID:j9CZEDAn
戦闘以外はおもしろかったが
バトルシステムころころ変えすぎなんだよな
そのくせ、今回のはポチポチバトルに回帰だしな
714 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 16:29:08.40 ID:jK/XU6Yl
スクエニ開発に対する人格攻撃が主題なFBはそりゃ消されるだろうねw
715 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 16:31:16.09 ID:m2ox0NJg
ポチポチバトルやってるやつおるんやなw
マクロ作れば一回押すだけでええんやでw
716 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 16:35:19.37 ID:j9CZEDAn
マクロ作ればおわりか
だがそれが面白いかど〜かなんだよなぁ
717 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 16:36:14.72 ID:m6VBUkbz
改善案までいかなくても何がダメなのか書かなかったら意味無いなw
718 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 18:44:36.18 ID:86FsZdsg
WoWもポチポチやけどそんなにつまらんとは思わないなぁ
TERAみたいにアクション性あってもめんどくせえだけだから
ポチポチで別に悪いとは思わんね
719 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 20:43:44.79 ID:F+uIWzaF
トトラクのボス戦とか結構面白かったな
おれはこれでいいや
弓から狩人派生作ってくれればな
720 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 20:46:02.04 ID:kbcsj0oE
派生はいつかはあるかもしれないが当分は詩人のみだろう
銃術士もジョブはサイコロ振り士(コルセア)だろうし
721 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 20:54:47.56 ID:JX6YdoQ8
生放送でワールドクラスにしたいとか言ってたけど
無料ネトゲをPS3で出すだけじゃん。びっくりする位普通。
gwとかほんとにやった事あるのかってレベル。
結局さっさと人間関係で縛ってコミュニティがあるからやめにくい
ってパターンに押し込めていくだけ。
戦闘すぐ終わるのに敵タゲるのめんどくさ過ぎ
PSO2とかのがいい
722 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 21:03:11.17 ID:5TGy8Wil
じゃPSO2やってろゴミ
723 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 21:13:30.25 ID:jNFkzLBj
イヤならみるな、イヤならやるな
FF14が他のMMOより秀でてるところを上げればいいんじゃないか?
グラ以外で何?
725 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 21:18:08.13 ID:duEQ1PIp
726 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 21:32:17.39 ID:ihmNS3ua
ゲーム世界が日本人に馴染み易いJRPGを基礎としたFFの世界であるという事
727 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 22:18:08.97 ID:F+uIWzaF
むっちゃ軽い
nproが入ってない
テキストが読みやすくストーリーもおもろい
十分だな
728 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 22:18:28.75 ID:MI94okJO
>>721 >戦闘すぐ終わるのに敵タゲるのめんどくさ過ぎ
これは同意。
GW2と同じくらい早く敵が死ぬのに、ある程度賢いオートタゲがない。
サクサクはいいけど、雑魚戦闘もうちょい長くしてもいいと思うんだがなぁ…
もちろんその分EXPは多めで。
729 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 22:24:17.79 ID:CwUviFiv
結局微妙前衛があふれてヒーラー不足オンラインになるからつまらんだろうな
もうFFのジョブイメージでMMOやるのやめたらどうかな
あったかい世界観
731 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 22:57:30.20 ID:F+uIWzaF
ならんだろ
ジャパンはヒーラー多いし
旧版だと白出すかーって感じで出してたしな?
ロットルールは事前に話し合っとけばいいし
732 :
既にその名前は使われています:2013/03/12(火) 23:46:15.83 ID:98yYhCJi
4Gamerさんとこの注目タイトルランキングに最近入ってないんだけど何かあったの?^^;
733 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 00:09:15.07 ID:mlOI0+4G
本当は14ちゃんは11の代わりのポジションになるはずだったからな
本来 並ゲーでも失敗する要素が全く無いからね 失敗するほうが難しかったw
神聖版は 一度信用を失っているからお祭り騒ぎにはならないと思うが
他にライバルもいないからそこそこ成功しそうだね
今時AIONなんてやってる奴居るけどさ。
FF14のサービス止まってから始めたエアーちゃんじゃないんかね?
旧版開始より1年以上前のゲームで、今はもう過疎って無料化してるし、
日本人向けにコンテンツ潰されまくった挙句、劣化AIONなんだぜ?w
735 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 03:45:05.63 ID:SnuY8wwL
フォーラムってさ公開していなかった開発状況を
FBに対しコメントする形で公表してるだけにしか見えないのだが。
つまり、要望を叶えてますよって形に見せてるだけだよな・・・
まぁFB全部もりこんだら志望するだけかw
736 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 05:22:18.34 ID:ZxvMGvGi
>>735 ドラクエ10のフォーラムも基本その手法だな
DQ10は日本人向けMMOということで作って、コンシューマ機限定・国内鯖限定と確りニッチ層を取り込むという
感じで良いとは思うんだよな
でFFはJRPGで日本人に〜となるとつまり日本人/外国人両方にウケないとダメなんだがそこのターゲティング
が上手く出来てないんじゃないか?って思うんだよな、まあ日本人にはある程度売れるとして、外国人にウケるかは
不明、スクエニも海外向けに特化したMMOを別途作ったほうが中途半端にならなくて良いんじゃないの?とは思うわグローバル展開本気で目指すなら
な
738 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 09:44:39.83 ID:C2Vh7oVS
JRPGガーとか海外向けガーとかいうまとめアフィに毒されたゲハ豚さんはお帰りください
739 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 10:12:27.00 ID:+VeGk9xt
自分の受け入れられない意見はゲハやアフィの影響だ!
740 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 10:29:28.14 ID:C2Vh7oVS
在庫ニングさんですら179万本売れるのが北米市場で、欧州でも177万本
未だにじぇいあーるぴーじーwとか言ってる子は頭の弱い子だろw
冷静に考えりゃわかるんだが、任天堂以外碌に宣伝もしてない販路開拓もしてないのに売れない!って当たり前だろと
あっちの日本ヲタしか知らないんだから売れなくて当然
ましてやあっちの会社のあっちのゲームですら宣伝が十分でなかったら売れないのに
741 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 10:34:21.81 ID:kDmGAzxl
在庫ニングさんワロタ
742 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 11:11:37.57 ID:69ZKl8I8
ウチの在庫ニングさん仕様PS3の悪口はそこまでだ
743 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 11:16:49.14 ID:FM6CKzHp
>>729 ヒーラーが多いMMOってやったことないけど
具体的になに?
それはどんな工夫でヒーラー増やしてるの?
744 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 11:23:12.66 ID:C2Vh7oVS
ヒーラー不足ヒーラー必須なんてEQ1時代のイメージ引きずったままのエアーだろ
745 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 11:40:29.12 ID:wAwzNMYR
つかいつも思うんだけど、ヒーラー不足でパーティ組めないいう奴なんでヒーラーやらんのだ
性格的に向き不向きはあるかもしれないが、ヒーラーならあぶれることはないし誘われまくりってことだろう
ヒーラー職を増やしたってどうせやるのはヒーラー好きな奴だけでヒーラー人口なんて増えないよ
746 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 11:42:30.14 ID:G3UnBpAb
>>744 ヒーラーにチェンジできるやつと、ヒーラーを任せられるやつ
どのゲームも前衛過多だと思うがねw あ、ソ−ス出せとか火病は勘弁な
747 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 12:00:19.36 ID:AZlxjyF/
ワイは稀有な存在やったんやな
11でもヒーラーとか生産系ばっかやってたしw
TERAはヒーラーあまり過ぎてて火力募集してるPTが多いんだよな。盾は圧倒的に足りないけど。
749 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 12:19:53.63 ID:IST/0tBi
>>745 >なんでヒーラーやらんのだ
責任が重いからできればやりたくないんじゃない?
責任は、回復、盾、以外にもあるとは言われてたけど。
何で皆火力やりたがるの?
盾か回復が一番PT組安いのに・・火力なんて時間の無駄
751 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 12:36:09.33 ID:aCul5ujn
>>750 楽できるし人数多いから責任の所在が曖昧だから
repも公式で採用すれば解決だな低いともろ責任バレるしな
タンクもヒーラーもDPS役も全部俺はしてたけどなメインジョブ気取りなのは良いけど
雑魚多いよな
753 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 14:49:28.17 ID:BGdkvosq
やっぱDPSでヒャッハーしたいんよ
ソロもDPSのが楽な場合多いし
754 :
既にその名前は使われています:2013/03/13(水) 15:33:50.64 ID:69ZKl8I8
確かに†でもrep見てると「なんでこの装備でこの数字しか出せないんだ」
ってのは結構多かったわ。DPS役の話だけどね
チャット以外の基本機能は大体OKだけど、
ザコ討伐FATEでフラッシュ→逃亡が有効なのはFA取りにくい幻術への救済策?
あと、/random復活希望。特にLS解禁前は重要。
756 :
既にその名前は使われています:2013/03/14(木) 02:42:17.58 ID:/IYDIBrH
UI回りはまだまだ改善の余地があるな
757 :
既にその名前は使われています:2013/03/14(木) 06:24:53.24 ID:+Bz+TvrX
ベータやってていろいろと不満は出てくるけど、
日本人向けのキャラ作れて快適に遊べる、それだけで神なんだけどな
もっさりはもう嫌やw
758 :
既にその名前は使われています:2013/03/14(木) 06:46:55.70 ID:yvUDp/y1
まだβ段階だし、ゲームなんだから不満でてくるのは当たり前だからなw
全プレイヤーが全く不満のないゲームなんて存在しねーよw
そうだな。
あのグラで軽くさくさく遊べたらシステムにはそこまで不満無い。
760 :
既にその名前は使われています:2013/03/14(木) 10:48:03.74 ID:8MJuwiWS
>>757 それに尽きるよな
洋ゲーはバタ臭いし
チョンゲはゴテゴテしてるし世界観も大抵神話系
やっぱFFグラでサクサクなのはでかいな
戦闘がいまいち爽快感にかけるのが気になるが
761 :
既にその名前は使われています:2013/03/14(木) 11:32:31.72 ID:zHS9X3nh
おいおいどこまでハードル下げていくんだよw
狂信者<グラがよくてサクサク動けば神ゲー!
762 :
既にその名前は使われています:2013/03/14(木) 11:48:14.20 ID:5gae1ts+
楽しそう(・ω・)
763 :
既にその名前は使われています:2013/03/14(木) 11:51:14.51 ID:T49bLpjv
まだ未完成品だからなぁ
ストーリーで感動できるクエがあればいいな
人間ばかりじゃなく、動物ネタとかあれば涙腺崩壊
ふっちじゃねーぞw
感動の押し売りストーリーはまあ、あってもいいけどどうでもいいわ
それより確りした戦う大義、設定、もうけて欲しいわ、帝国側に回って対立出来れば良いのにな
悪役なれないからなロールの幅を狭めるっていうな
善人プレイヤー気取りで陰口はスゲーFF14民ちゃん
765 :
既にその名前は使われています:2013/03/14(木) 14:11:51.17 ID:8MJuwiWS
>>761 別におまえにやってほしいとか思ってないし
神ゲーとも言ってないけど頭大丈夫か
触った感想言っただけなのにアンチはほんときもいね
766 :
既にその名前は使われています:2013/03/14(木) 17:16:56.69 ID:XQI5iQ10
767 :
既にその名前は使われています:2013/03/14(木) 17:42:49.13 ID:Xz03+M2H
「神ゲー」と「神」って地味にニュアンス違うけどな
>>757の神って「ありがたい」とか「うれしい」程度の意味だろ
768 :
既にその名前は使われています:2013/03/14(木) 20:30:33.33 ID:J45K1fWl
>>764 WoWみたいなのを日本で作ってくれるところがあればいいんだけどなw
WoWのシステム、ストーリーでグラは14ちゃんならほぼ完璧や
>>768 得意不得意があって日本人にはMMOというジャンルはダメだな向いてない、コンシューマ売れてるんだかそっち
頑張れば良いんじゃないかと思うな俺はおっさんだがアンコばっか食うのは飽きたんだよな
FFも何だかんだで子供が喜んで遊ぶ目的で作られてたわけだし、それが悪いわけでも
無いしなちっと、おっさん用に甘くないMMOが国産で出てきて欲しいとこ、それか最新の洋MMOが
日本に来るならそっちするわ
770 :
既にその名前は使われています:2013/03/14(木) 21:28:44.51 ID:J45K1fWl
チョンでさえWoWコピー的なもんは作れてるんだから
日本でもできないことはないと思うんだけどなぁ
PC市場が狭いのが原因なんだろうかね
PS3、箱○じゃシームレスなMMOって作れなさそうだし。
和ゲーグラのWoWがベストだけど
titanが日本に来てくれるなら個人的には言うことないな
771 :
既にその名前は使われています:2013/03/14(木) 23:57:17.11 ID:0Bv0cgwh
†FF14が出来たのは偶然じゃなく必然だしな、つまりあれが日本の大手ゲームメーカーの
実力って事だな、日本と韓国比べたら韓国に失礼だな、MMOなら圧倒的に韓国が上だしな
心情的には嫌いでも実力は認めないとな、チョンゲーと馬鹿にする奴多いがAIONとか120万くらい
ユーザー獲得してるしな、一度もMMOシェアで勝った事無いのに馬鹿にするってすげー自信と
思うわ
MMO製作弱者の日本はまず、FF11のユーザー数50万を超える所からはじめないとな
772 :
既にその名前は使われています:2013/03/14(木) 23:59:58.71 ID:8MJuwiWS
まぁ触った感じ普通に面白そうではある
773 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 00:16:38.06 ID:l2f+r+eY
>>771 しな
だな
しな
とな
しな
うわ
とな
お前自分の日本語がおかしいと思ったことないのか
774 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 01:40:19.11 ID:fZATlSSr
>>770 WoWコピーはどこまで行ってもデッドコピー
なんせ物量に大差があり過ぎる
それとは別の問題で、評価と人口で話が独り歩きしてるが実際のところWoW自体が良ゲーでもないっていう
ネ実は一時期のマイナスドライバー君の宣伝のせいで実際に触れてみた奴多いんだが
そのネ実で大した評価を得られてない(EVE、MH、PSO2みたいにいい評価のものもあるからFF11以外を貶しているというわけでもない)んだから
その実態は察してくれ
FF14とか地獄の精神修行だろ
これ何十分もやってたら毛根に深刻なダメージ受けるわwww
776 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 06:07:14.60 ID:l1Vd7IOY
いや一番の売りは国産って部分だろw
洋ゲーは英語解らんしアクが強くて無理、チョンゲはもっと無理
そもそも国内にそれなりの月額MMO作れる会社ないしff14一択
FFシリーズ好きだし、要するにもともと他のmmoは眼中に無い
だから期待している、コケられたらネトゲ卒業
グラは納得できる域だが中身がねぇ
これベータのフェーズなんチャラでレベルキャップ?の50まで触れるようになるのかね
完全新規と違ってレガシーは即50からなわけだから試せておかしくないはずだが
778 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 06:36:48.24 ID:tKQTnGFz
779 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 08:08:47.13 ID:noNsoa7C
PSO2が面白かったのはoβまでだったな
780 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 08:10:38.56 ID:sb2bmeis
>>774 俺も色々MMOやってきたけど
ゲーム性においてWoWより面白かったMMORPGなんてないんだけどなぁ
781 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 08:40:00.38 ID:LafcZiA5
圧倒的にボリューム不足なんだよなぁ・・・
パッケ取ってるのにまた未完成品売りつける気かねぇ・・・
魔導アーマーで戦闘
チョコボ騎兵戦
海上戦
イシュガルド、シャーレアン、アラミゴ解放
帝国側にPC作成
PvP
1クラス2ジョブ目の実装
銃術士とそのジョブ実装
ハウジング
最低これくらいは実装された状態で正式開始しないと客呼び戻せないんじゃねーの?
全然新生してないよ今の状態
782 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 08:52:12.77 ID:h6X2znjC
いきなりそれ全部欲しがるのはレガシー先輩だけだろ
新規や出戻りには妥当なボリュームだと思う
もちろん2ヵ月半ごとにBAしていくの前提だが
783 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 08:56:26.55 ID:LB9+fFcm
日本のMMOが成功すれば、やっぱ嬉しいのはあるんだよな
ただ、何だろうなβ1かもしれんがやっても何か期待出来ん、FATEだってRiftのパクリ
だしな、しかも劣化してるんよ
グラに関してはそりゃ国内ウケするかもしれないが、洋MMOは結局あのグラが海外の国民にウケる
てかセンスがそのまま具現化してるわけでFF14のグラ=世界に置いてアドバンテージでも無いだろうし
まあ、でも赤字にはならんのじゃないか?国内DQ10並に売れて40万〜50万後は海外でどれだけ呼び込めるかで100万アカウント
突破出来るかどうかだろうしな
ゲームのシステム自体は遊べないわけじゃないだろうしなWoWやら他のMMOクローンなわけだし
コンテンツ不足にはなりそうなのはある、自転車操業でローチン後どれだけ高速にボリューム感あるコンテンツを追加出来るかによるだろうな
784 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 09:07:31.49 ID:JJgtBhdP
WoWのコピーすらまともにできてないからな
せめてチョンのコピーは超えろと
特につまらん戦闘はリソースをMPTPだけに固執してるのが論外すぎる
785 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 09:12:33.21 ID:tKQTnGFz
>>783 国内DQ10並って、ちょっと甘すぎるだろー。
FF自体がDQよりブランド落ちてる上に、根性版の悪評はちょっとゲーム好きなやつなら
きいた事くらいはあるから、そこそこ警戒されるぞ。
パッケ有料で50万捌きたいなら、1980円とかにしないとだわ。
786 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 09:13:47.98 ID:cPmY/aX9
>>776 超同意だわ
なんだかんだで日本人にとってのRPGはFFかDQだからなー
>>783 正式サービス開始時でコンテンツ不足だと
もうまず間違いなくその後もコンテンツ不足確定ってのが色々なオンゲしてきたうえでの素直な経験w
787 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 10:01:36.27 ID:HmYv1uzc
14がダメなのは14ならではって売りが見当たらないところなんだよな
FFであること自体が売りなのかもしれないけど
もうちょっと何かないとね
788 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 10:16:28.76 ID:EhDA8coe
売り売り言うけど、FF11の売りってなにかあったか?
789 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 10:25:51.77 ID:q4UhSCx2
「移動しながらでも魔法詠唱できた」にもどしてくれれば14ちゃん復帰する
790 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 10:30:06.74 ID:EhDA8coe
>>789 あれ良かったよな
PvPのために動いたら止まる仕様にしたとか言ってたけど吉田最大のミスだと思うわ
791 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 11:54:11.31 ID:wqOOos0d
>>790 PvPエリアだけ移動詠唱禁止にすればいいだけなんじゃないかと思うんだけど、そういうのは技術的に無理なのかな?
792 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 11:56:25.41 ID:KAkvLsPh
>>791 無理だから武器の攻撃範囲も狭くなったんじゃね?
793 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 12:01:39.17 ID:AbIhxjzV
>>788 時代が違うんだから当然その差を考えれば
FFでオンラインであることが売りだろう その割に過去作品のものに媚びてはいなかったし、ファンタジーでオーソドックスで最初だったのが売りじゃね
同じじゃんって言ってたらあかんよw
794 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 12:06:18.90 ID:AbIhxjzV
14はオーソドックスでもなく海外産システムを輸入
さらにそれが現状劣化品だからなー
外人から見たら劣化品としか見えないだろうし、国内から見たら賛否両論で定住率は低いだろう
今のうちやっといて欲しいのは、バトル、UI、システムデザインあたりの改善かな。
ボリュームや新要素を増やす前に、根幹からしっかりしたものにしとかないと。
796 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 12:32:46.20 ID:h8oYKE0W
輸入版ではあるが、一部の外人は侍忍者等の和風を好んでFFシリーズしてるやつは多い
輸入版にしたからこそ新規の外人にはとっつきやすいだろう
日本人からすれば、外人に合わせるなよとかいろいろ批判的になってとっつきにくいかもな
洋ゲー出身者は新生が気に入らなければやらなければいいだけじゃね?
和風を好む外人と新生に期待してるFF好きなやつでやればいいと思う
797 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 12:43:42.38 ID:mJuL4fuY
戦闘がひどくつまらないからなあ。昨日のFF11で14信者は笑ってたけど、ぶっちゃけ11年前のより劣化してるわ。
やるなら旧14の戦闘でコンボの方向指定なし程度にするか、新生バージョンならAAにしないで通常攻撃もGCDで管理したほうがいいとおもうけどね
現状どっち付かずで中途半端なんだよ、しかもつまらない
798 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 12:55:36.85 ID:NDX7hbJM
これが新生とかじゃなければ、これが最初だったら
糞ゲーは作り直して良ゲーになってもプラスにはならないな
最初からこれなら評価もかわってたんだろうけど、
799 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 13:11:12.13 ID:fZATlSSr
>>780 具体的にどこがよw
「やる」戦術じゃなくて「やらされる」お仕着せ戦術のスクリプトインスタンスゲーで
中途半端なアクション性が足引っ張ってイライラ感が凄い
一番近いオージー鯖ですらping遠くてラグりまくり
挙句シナリオに魅力は何もない
MMORPGでありながらかなり自由にaddon入れられることくらいしか特筆すべき点はなかったが、それも今や過去だし
800 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 13:14:26.86 ID:tI+k3JTp
ここから14で5年、10年と頑張ってノウハウを積み上げていくしかないな!
そうすれば次のMMOは・・・
たぶん、ミスターWDの首切りで振り出しに!
>>797 実際触ってみれば判るが、新生のAAはワンクリックで開始してトグル解除可能、ほぼ意識しないでいい分、11や旧14より出来がいいぞ
序盤ソロは単調だとよく叩かれているが、11のロンフォのウサギをブンブンブンの速度でAAしてtp貯めてWS一回撃って長いことヒーリングするのが楽しいのか?
思い出補正を外せばあれよりは爽快感があるし、何よりレイドで一気に化ける。
旧14の面白さはよく出来たギミックのおかげが半分だったかから、まだ大した仕掛けがない分物足りないかも知れないが細かい仕様はよく出来ているし、戦闘に関しては新生の方が正直、面白いぞ
802 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 13:54:51.62 ID:v/MDgm70
レイド触ってるかどうかで戦闘の感想は変わる
けどとりあえず序盤のスキル配置はどうにかしてくれ
あれはさすがに単調すぎる
803 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 13:58:39.50 ID:MPyY33Ke
剣術やってたけどスキル連打だらけでAAの意味があまりないから
もう少しAAの間隔狭めてもいいかなと感じた
0.5秒間隔で10〜20ダメのAA
1.5秒間隔でトータル200のスキルコンボ
804 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 14:04:50.39 ID:EIWn3q/3
>>796 チョンゲで手馴れてるだろ
とっつきにくいとかないわ
キャラ、世界観だけでも十分釣れるのはPSO2が証明している
805 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 17:57:24.06 ID:HmYv1uzc
>>799 俺がWoWで楽しかったのは
MAPがシームレスで泳いだり自在に飛んだり出来る上で
大量のクエストを遊べたところやな
空を飛べるようになってからゲームが変わったし
こんな体験をさせてくれたMMORPGは他にはなかった
海底の大陸やら重力異常地帯やらハリソンジョーンズとの冒険やらで
90までずっと面白かった
これより面白いMMORPGがあるなら遊んでみたいから教えてくれ
806 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 18:07:42.73 ID:e3emGB0U
分からんなあ
そんなにWoWが面白いならそのままずっとWoWやってれば良いのでは?
14がダメだと思ったならさっさと見限って、自分の面白いものだけをやってたほうが精神衛生的にも良いだろう
807 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 19:54:21.13 ID:sb2bmeis
WoWが面白いからって他のゲームに期待しちゃダメってことはないやろ
たとえ今はダメだこりゃと思ってても
βだし見限るのには早いと思っても別におかしくはないし
まだ足りないと思っててもこれから面白くなるかもしれないし。
>>806は面白いと思ったゲームをずっと遊んでられるんだろうな
808 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 20:00:34.25 ID:40ZmceBB
('A`)
809 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 20:05:20.19 ID:LB9+fFcm
なんにせよ面白い遊び場が増えてそれが国内なら気軽に出来るって事だと思うんよ
優良な遊び場の選択肢が増えてそれに越したことはないと思うな
>>804 FF14にPSO2のキャラや世界観持ち込んで成功すると思う?
PSO2が成功したのは小手先のことじゃ無くて
単純にゲームの面白さで勝負したからだよ
811 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 20:11:42.62 ID:wySKGkoh
>>810 えっ?
いつの間に成功したことになったの?
812 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 20:21:57.80 ID:EIWn3q/3
>>810 PSOシリーズだから
キャラクリで幼女とかロボ作れるから
この2点が大きい
仮にこれらが
まったくネームバリューなしの新タイトル
キャラクリでは大人のヒューマンのみ作れる
これではまず売れてない
アクション部分はそこそこってとこだろ
あまりPSもいらないし
実際着せ替え以外はたいして楽しみにしていないってのも多い
成功ラインなんて人それぞれだし
WoWクラス行ってないから失敗とか言われても否定はしないが
まあFF14はまずTERA超え辺りを目指して頑張れよ
814 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 20:39:27.67 ID:eXTcwHx4
815 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 20:47:48.40 ID:WNwAd+26
>>813 PSO2は一ヵ月後に今自信満々に公表しているアクティブ数が
どれくらい残ってるかねぇ
816 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 21:02:26.45 ID:0bdHErZH
まあ、PSO2も旧14並にクソだったけど
それなりに客来たみたいだし
新生ちゃんも心配しないでよいのでは?w
FF14とPSO2の一番の違いは採算がとれてるか否かということ
もちろん現時点での話だけど商売については明確だろ
818 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 21:31:43.28 ID:l2f+r+eY
お前は何の話をしとんねん
スレタイ読めクズ中年
中年とか小学生とか言って相手を罵る奴はすべからく中学生だと思うようにしている
820 :
既にその名前は使われています:2013/03/15(金) 23:16:24.28 ID:QuCq8CH0
中年とか小学生とか言って相手を罵る奴のことは
なんとしても中学生だと思うようにするべきであり
わたしはそのように思うべく努力している
821 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 01:12:05.90 ID:gnkLFzT8
すべからくをすべての意味で使ってるバカが多いよな
822 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 01:34:58.02 ID:h0xVmHN0
>>805 シームレスで自在に飛んだら逆に幻滅するだろw
エリアの繋がりが無茶苦茶過ぎてw
溶岩流れるエリアのすぐ隣が森林とかいうのに違和感を覚えないタイプなのかよw
お前本当にWoWやってたのか?w完全にエアーだろw
ここまでをまとめると
主にバトル、UI、システムデザインの改善が必要。
ということ。
824 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 01:58:15.90 ID:afqj9IuP
評判落ちてるとかいったらDQなんて9なんかが下手に売れたせいで地に落ちてたというのに
826 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 07:45:38.73 ID:afqj9IuP
脳の代わりに糞が詰まってるバカ発見
戦闘つまんないとか言ってる奴は間違いなくやってないか
単純にこの手のシステムが嫌いなだけだと思うわ
既にバトルシステムに関しては「出来が良いか悪いか」じゃなくて
「好きか嫌いか」このレベル
828 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 07:57:28.48 ID:pN2SCh6h
まあ、叩きたいだけの奴に何言っても無駄だけどなw
829 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 08:08:10.61 ID:H7dTZgU6
早く50モや黒でヒャッハーしたいわ
830 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 08:11:00.87 ID:o7of0MTN
>>827 これは
>>802こういう事だろうけど、コンテンツ頼みって事はバトルつまんないって事だからな
あとレイドデハーとか言ってもそこまで遊んで貰わず辞められたらだめやん
コンテンツ頼みって事は当たらないと普通レベルにならんし、それ以外のFATEやら手帳やらの単調さは問題だろう
第一序盤でとっつきやすい、サクサクTPMAX爽快感をウリにしてたけど、惹きつけるどころか吉田の想定とは逆行してるし
序盤で惹きつけたいはずが後半デハーとなっちゃってる
831 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 08:18:55.68 ID:u+vtoRPY
戦闘糞糞言ってるけど
βだから遊びきれない戦闘がマスクされてるだけだと思うよ?
遊びきれない戦闘ってなに?って思うけど。
後半では・・・は、たどり着く前に辞めちゃうと思うのは同意
832 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 08:25:05.27 ID:I05KV56p
βだからって考えは危険だな
それで†14はコケたしPSO2は速攻飽きた
なんだかんだで長くプレイできて敵つよいとか装備集め大変とか
マゾイゲームみんなもとめてるんじゃないの?
戦闘がつまらないんだからダンジョン潜るしかないクソゲーに存在価値はない。
835 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 10:35:19.30 ID:2J24AElc
>>833 確率しぼるだけってのはゴメンだけど、マゾコンテンツは必要だね。
WoWもGW2も上級者向けはマゾいからね、難易度も高いし。
マゾとライトをいかに共存させるかが重要みたいね。
836 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 10:44:46.45 ID:wBme9hCM
装備集めだけのゲームって長続きするの?
837 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 10:50:23.74 ID:r6p5DO0v
838 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 10:51:22.61 ID:dDvbUmT0
コンテンツクリアに苦労するのは良い、やりがいもでる
装備のドロップ率を絞るのはモチベが下がるだけだから止めてほしい
839 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 11:32:33.59 ID:PYnNEEXL
手に入れた装備をちゃんと使えるコンテンツがアレばなw
11みたいなザマならまぁすぐ飽きるだろうw
840 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 11:36:40.28 ID:JXzTTPAe
†14でのやりきれないクエストっていうのが各クラスに分散したリーヴやクラスクエストのことだったからなあ
確かにやりきれない思いになったがw
841 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 12:00:23.67 ID:H7dTZgU6
序盤の戦闘なんてこんなもんじゃね?
三国開通して三国でクエストやダンジョン行ってたら高レベルなるでしょ
それより続きが見たくなる様な面白いシナリオ、クエスト頼む
842 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 12:13:25.92 ID:2J24AElc
同じダンジョンでも難易度や敵配置や種類に差をつけたバージョンを用意して
上位に行くには下位で装備集めないと無理。
最終的に極まった奴らはPvPでガチ。PvPは八百長する奴が出るから、装備報酬はないのが多いけど。
あたりが実装は楽でモチベーションは保ちやすいみたい。
マジガチはマジガチどうしで勝った負けたを競うのが楽しいみたいだし、装備格差は
つかないからインフレしにくいし。ジョブバランス頑張らんといかんが。
843 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 12:19:00.20 ID:qssdg+k+
>>822 ゲームなんだから別にそのぐらい気にならないな
エリアチェンしたらいきなり風景が変わってることとなんか違いある?
844 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 12:20:43.35 ID:RTRidFer
>>836 モンハンとかモロそれじゃん
しかも同じモンス延々と狩る作業
845 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 12:26:40.33 ID:pYZwRkct
MOとMMOの区別つかない男の人って・・・
846 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 12:29:09.96 ID:BU8GHis+
とりあえず魔法の概念が古臭い
MPを使うアビ、WSの一種に過ぎないし飛翔体すら出ない
魔法の種類もスゲー少ない
そういう点で14の戦闘はつまらない、少なくとも11と比べてさえチャレンジがないね
戦闘システムの好き嫌いもあるが新規の挑戦のなさにはガッカリだよ
847 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 12:36:59.80 ID:f11P/1oo
確かに魔法は少なすぎだな
848 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 12:37:47.62 ID:e30umjl/
849 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 15:24:15.32 ID:t6RrRuZH
飛翔体は出てるね
ストーンが飛んでいってちょっと感動したw
850 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 15:49:45.99 ID:J4z9/HQd
>>843 あしゅら男爵とかフレイザードみたいに
境界線の右はツンドラ気候なのに左側が突然ワイキキビーチみたいになってて
かつそれが見えてしまうっていうのはエリチェンと全く違うぞ
851 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 15:58:25.17 ID:8KbVU1LH
戦闘が糞杉
UIもβ3から〜キャラクリもいまだに決まってないとかだし
1度完全にβテストとめてじっくりやり直さないとまた爆死するぞ
ここまで開発伸ばしてるんだし数ヶ月ぐらいまた伸びても問題ないだろ
852 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 17:58:26.87 ID:rweLNmS5
慎重すぎてもよくない
853 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 18:09:13.02 ID:MNRl7+E6
失敗がゆるされないせいか、慎重すぎるなちょっと。不完全なものでも納期はちゃんと守る田中を少しは見習ったほうがいい。
854 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 18:56:37.98 ID:m2rkKX+x
――「FFXIV」βテストにおいて、松井さんが見るべき仕事はもう一通り終わってる?
吉田氏: 何の問題もないです。バトルに関しては、もう僕がチェックしてデバッグもしましたので、バトルバランスはもう確定です。
後はその確定したバランスに対してコンテンツの難易度を調整したり、ギミックがこれわかりにくすぎるから1つ飛ばせとか。
855 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 19:05:48.13 ID:u2iSYeRh
>>850 エリチェンで草原からいきなり砂漠になったりするのは
おかしくないっていうのはちょっとおかしくね?
どう違うのか正直分からんね
856 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 19:11:20.12 ID:o7of0MTN
>>854 戦闘飾りでコンテンツで遊ぶだけだと2ヶ月ペースで新コンテンツ出すくらいじゃないと
良くできててもすぐ飽きられるよなー 食い散らかすのは早い
逆にずっと付き合う物をちゃんとしといた方が早食いされてもなんだかんだ長持ちする
857 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 20:26:15.41 ID:AMeQgPDy
旧βテストからの信者だけど別に発狂してないよ。
もともと「ジャンプしたい」「ペットが欲しい」ってよく言ってたし、
吉Pに振り回されるのは馴れてるし。
こんな奴だけど好きなんだからしょうがない。
型に嵌らないのが吉Pだしね。
新生はレガシーで支えればいい。
私達は吉Pのポスト=いいね!で支えるから。
そのいいね!は私からレガシーへ、レガシーから新規へと受け継がれていくし、
そうやっていつか吉PのFFXIVと混ざり合うから。
それが信者と吉PとのEternalだし。
858 :
既にその名前は使われています:2013/03/16(土) 23:13:56.16 ID:u+vtoRPY
「Now Loading... 」は悪
もし「数日後・・・」って出れば全てがエターナル
859 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 00:18:28.73 ID:cI0N1mei
なんかわくわく感がないゲーム
戦闘つまんね
UI糞杉
すぐ飽きるわだめだなこれw
860 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 00:20:25.34 ID:1QewHPYl
861 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 00:23:39.98 ID:cI0N1mei
新規きてもたぶんすぐ飽きてどっかいきそうだな
レガシー信者だけがのこるんだろな
862 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 00:43:08.25 ID:gOGZpbER
FF14は2度死ぬ
これが現実味を帯びてきた・・・
863 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 00:50:19.51 ID:cRPsooRM
何年アンチしとんねん
飛行も泳ぎもできないFF14は時代遅れ感がかなりある。
何年前のMMOだよこれww
865 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 01:12:33.07 ID:cmW5rfRX
マラソンゲー
866 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 03:11:48.41 ID:l9smE4GQ
>>855 メタ的にはどっちも一歩踏み超えれば別のフィールドだが
見えてるのと見えてないのとじゃ全然違う
透明な壁一枚隔ててこちら側ではプロレスしてるのに
向こう側ではお料理教室してたりしたら異様に見えるだろ
867 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 03:37:33.65 ID:P2xu9+s+
ペットとか個人用飛行艇とか無いのか?
868 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 04:49:45.80 ID:tH1TRs8F
FF14は吉田が事細かに話してくれる未実装要素を脳内で補完して楽しむゲーム
869 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 08:50:31.73 ID:V5OuwuaN
FF11は漫画や小説、またはゲーム
FF14はフルCGムービー、全世界を忠実にCGで再現することも可能
やっぱ脳内補間できないと記憶にも残らない
>>867 今は意味のないペットしかない
チョコボが追加されたら一緒に戦える様になる
871 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 10:54:21.73 ID:uIHBoKL4
>>867 フリカンっていう上位LS用飛空艇はあるかも
872 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 13:26:06.85 ID:sOYekgBo
>>868 おれもそう思えてきたわw
吉田の頭の中で作り上げられてる構想が実現するように願うわ
だるそう
874 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 13:59:21.56 ID:M/l4w+rV
河豚にバトンタッチした時が最後だなw技術的に無理ですw
875 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 14:38:48.95 ID:uIHBoKL4
河豚は新生後責任取らされるの決定してるからないな
けど吉田以外の人に代わった時点でゆるやかな終わりだろうけど
876 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 14:43:44.72 ID:B/tuX1FX
FF14は、吉田がペテンでレガシーを遠まわしに馬鹿にするのを、旗から見て楽しむコンテンツ
877 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 14:51:07.78 ID:I7tQ4Fdu
878 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 15:03:51.46 ID:I7tQ4Fdu
>>823 俺はグラが嫌だな〜
静止画ならまだ良いんだけど、動き出すと違和感が有頂天
879 :
既にその名前は使われています:2013/03/17(日) 22:21:00.35 ID:JaAb8cu2
>>878 これでストーリーもダメ出しくらったらスクエニ終焉じゃないですかぁ^^;
880 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 00:42:49.60 ID:09BhuIK1
>新生FF14のβテスト触った人、感想書いて
戦闘は普通のオートアタック方式。
UIも普通。
グラはMMOの中では最高レベルの良い出来。
飛んだり泳いだりを活かしたマップ作りは出来ていない。
FF11や旧14、DQ10ほど酷くはない。
薄味の普通のEQ系だな。
881 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 01:44:50.77 ID:Vs2x5F/6
>>880 今までの意見の中でこれが最も中立で的確だな
882 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 01:51:03.30 ID:9GwdNYHb
883 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 02:04:39.18 ID:K9P+tCBg
普通だな、無難なつくり。いいとはいえないけど普通
884 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 03:22:22.60 ID:IOgwK++W
レガ豚だけどグリダニアの音楽は前のほうが好きだった
885 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 03:28:34.39 ID:Xs7beOl3
886 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 04:09:02.34 ID:IOgwK++W
>>885 これだよこれこれ
ウルダハもザナラーンも変わるんだよな…はあ
887 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 08:37:57.63 ID:ktc2LPDx
新生グリダニアのBGMはロードオブザリングのホビットの村に似すぎじゃね?
888 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 08:46:36.04 ID:IaijlhpO
UIが普通ってMMOあんまやった事なさそうだな
889 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 08:47:19.99 ID:2uyKTnF/
αなのかβなのかβ3なのかハッキリしる
890 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 09:24:16.46 ID:n7patSu1
グラも良くてサクサクしてるのはとても評価できるんだが
肝心なゲームという部分が良く出来てるけど面白がない感じがする
それとせっかく新生したってーのにところどころ目に付くUIの不便さとか
なんでこういう部分キチッと仕上げてこないんだろうな
フェーズ3以降実装する機能前倒しで検証委するぐらいでないと
また爆死するぞコレ
891 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 09:33:50.30 ID:WaPeDWeS
WoWはおもしろそうなんだが今さらやる気は絶対にないんだよなぁ
892 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 13:36:21.68 ID:V+go6Tt+
バトル、UI、システムデザインあたりの改善が必要ということはけっこう言われてるけど、
そのほかでは、キャラのモーションが大げさすぎるのと、動きがちょっと軽すぎて安っぽく感じる。
旧から比べると、アクションを使ったときの硬直やキャラを動かす時の重みがなくなっていいんだけど、
その分、アクションが大げさなだけで動きが安っぽくてチョンゲー風味になっている。
893 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 14:27:57.41 ID:KEV4v/vW
昔スクエニが運営してたEQ2ってMMOがあったけど、
アレはFF11の問題点や不満点がほぼ全て解消されてたんだ
あのゲームを遊んで、「ゲームは少しぐらいバランス悪くても
尖ったところがある方が面白い」と再認識したわ
アレと同じ臭いがする
894 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 14:41:49.55 ID:SuZOa6MC
エバークエスト2って過疎ってるんだよな?
895 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 17:58:11.93 ID:gFGKQtPo
ウルダハのロビンちゃん撤去されてたら流石に温厚な俺もキレる
896 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 18:00:55.64 ID:1C813APA
システム的にはEQ2に劣ってる
なんでもマクロマクロ
アシストすらそのままできない
897 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 18:28:44.04 ID:t8gbZ87S
旧しかやってなかったけど
素直にジョブ制にしてくれんかなー
武器でクラス変わるって、もし赤とか実装するとき剣もてんのか
898 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 18:37:53.16 ID:JDUKtbue
βで散々グリやらされたからサービス開始後はリムサかウルダハでスタートするわ
もう森飽きたw
899 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 18:58:20.82 ID:tGfBd6Jb
今どきジョブ制になんかできるわけないだろ
やったらまた1年以上待たされることになるが
世界設定やら各ギルドやらクエの内容やら全部変えないといけないからな
例えば剣術士コロセウムで戦ってる剣闘士が元って設定で、実際剣術士ギルドはそうなってる
それらの施設やらクエやら全部破棄していきなりナイトに変えられるはずがない
900 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 19:09:24.97 ID:shsN83RN
中途半端に世界観引き継ぐ必要あったとも思えん
901 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 19:10:37.16 ID:jcvrFDrk
そんなのNPCだけにしとけばいいじゃん
ナイトはウルダハを守るナイトっつー職だし
五年経ってるからジョブが普及してジョブギルドも出来ましたとかでも別に違和感なし
捨てようと思えば捨てられたよ
902 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 19:17:26.88 ID:K9P+tCBg
>>888 もちろん色んなのやってる側からの感想だ
確かにいいとはいえないけど、まぁこんなもんじゃねってかんじ
後々、徐々に使いやすいようになればいいな
それがアドオンなんだろうけど
やっててこれはいいな、と思ったのは敵味方のターゲットをFF12形式のラインで表示してくれるとこかなー
IDやってても視覚的に分かるのはいい。
タゲ操作はマクロとか使っちゃうんだけどな。
UIは全体的に酷い。
アイテムの表示位置が固定とか、いちいちクエストアイテムをドラッグして更に渡すで決定とか。
クエストクリア後に更に発生した場合、いちいちキャラクリック、概要クリック、受注クリックと、無駄にクリックさせまくる。
あとは装備セットが便利なのはいいが、セットの中に収納するから使い回しができないとかかなり糞い。
あの装備群は異次元に保管されてるんだよなー。
904 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 19:52:01.73 ID:jcvrFDrk
PADがあるから仕方ないんじゃないの?
選択させていかないとPADはクリックできんからな
PSO2もそうだがPADへの配慮が必要だからマウス派はやりにくくなる
ギアは作り直ししてるって話だからβ3待ちかな
905 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 20:03:30.91 ID:I6/3TNLf
>>903 ドラッグの件と装備セットはおまえが情弱なだけだぞ
エアーだったらごめんな
906 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 20:46:10.36 ID:tHzIiRyK
>>894 EQ2の日本鯖はアクティブ2500人、同接700人前後。
外人鯖は腐るほど人多い。
今でもアクティブユーザー50万人以上いる。
907 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 22:47:44.62 ID:ed3s3qiw
908 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 23:01:40.89 ID:FI2wl5Qy
オレ&#13057;やって以来やってねーわ
cbプレイ権あるけど やってねーわw
よくなってるんかー?
909 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 23:21:32.66 ID:D4nwywJ/
&#13057;って何?
α?
910 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 23:24:01.57 ID:KGiR+upa
>>885 シームレス()
無駄に通路引き伸ばしてロード時間稼いでるだけっていう
911 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 23:31:48.97 ID:KEV4v/vW
912 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 23:45:20.52 ID:D4nwywJ/
913 :
既にその名前は使われています:2013/03/18(月) 23:56:41.67 ID:rx16OHCw
テラで出来たこと詰め込めよ
マップ透明化、チャットログからテル送信、PT募集参加
これくらい入れとけよ
914 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 00:42:58.63 ID:DTr/HAJi
ゲーム内掲示板みたいなのも欲しいわ。
吉pが暇さえあれば宣伝してるファインダー(笑)じゃ
レイドで50人集めるとか中々出来ないだろ。
915 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 00:44:15.03 ID:DTr/HAJi
そもそも50人で行く様な大規模レイドがあるのかどうか知らんけどw
916 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 01:08:11.35 ID:gG18ll6Z
昨日β初参加だけど、ちょっと今後に期待してるよ
917 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 07:28:16.13 ID:ITsAIxFx
>>905 自動で納品されないのは正直ダルいだけだし
新ギアシステムもやるならさっさとやれとしか思わん
>>905 なぬ、なにか素早く渡す方法あるのか?
最速で右クリック2回だと思ってたけどそれ以上があったりする?
あったとしてもわからないのはクソいと思うし、wowとかはそもそも自動回収なんだけどな。
919 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 09:33:52.76 ID:Hwu/IHwj
13のチケットあってもフェーズ2当選しなかったわー
なあこれやっぱ詐欺なんじゃね?
>>919 13のコードってフェーズ3からのPS3の抽選にのみ有効だと思ったぞ
921 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 10:36:33.09 ID:S0uopvaa
そもそもフェーズ2の当落出たのか?
922 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 13:38:14.76 ID:JV4eHbYE
まだ
923 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 13:50:09.37 ID:S0uopvaa
だよな
924 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 14:08:33.57 ID:zqgcDhZO
月曜からじゃなかったのか
925 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 15:19:36.38 ID:VZD0Jce4
もうフェーズ3からと言わずに次からゲームパッドでやらせてほしい
WとE押し間違えて横歩きしまくるし、会話途中で走ろうとすると草生やしまくるしどうにかしてほしい
926 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 15:23:25.71 ID:S0uopvaa
フェーズ2からパッドモード実装だぞ何言ってんだw
927 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 15:28:00.63 ID:VZD0Jce4
3からだと思ってた。
そうか、そうなのか…嬉し過ぎて涙出てきたわ
928 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 15:32:52.46 ID:S0uopvaa
嬉ションする前にロードマップもっかい見とけw
キーボでIDとかやってると慣れてないせいもあって肩凝るから
俺も早いとこパッドでやってみたいわ
F2日程もうでた?
930 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 16:37:47.06 ID:NrN4/BQg
マクロが楽しい。
無駄なことすげー出来る。
931 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 16:53:53.43 ID:Zz3sJi6G
最近何FBしてもフェーズ3デハーって返されるから、†βの製品デワーを思い出して不安になるわ
932 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 17:06:14.86 ID:S0uopvaa
修正したものはP3からなってのは多いけど、何FBしてもそう返されるってこたないがなw
今まで当たり前にキーボード移動のネトゲやって来たから、ここに来てこんなにキーボード移動に慣れてない人がいる事にびっくりだわ。
934 :
既にその名前は使われています:2013/03/19(火) 20:02:21.00 ID:ITsAIxFx
>>918 自動回収じゃないのは
ちゃんと納品してる感笑を出すためらしいよ
935 :
既にその名前は使われています:2013/03/20(水) 10:01:54.75 ID:Bt8JJPKC
P3で問題多発してそうで怖い
936 :
既にその名前は使われています:2013/03/20(水) 11:45:41.80 ID:Ivavw/Fu
4戦士の、対人に関するありがたいお言葉
4戦士「FF11時代から、PVPは生理的に無理」
4戦士「PVPは野蛮」
4戦士「強い人が勝つのはずるい。私がPVPチャンピオン限定装備を着れないのはおかしい」
4戦士「PVPの存在が不快」
4戦士「PVPのせいで14全体がつまらなくなった」
4戦士「PVPを実装しないでほしい人が圧倒的多数です」
4戦士「PVPが好きな人は日本人と認めない」
937 :
既にその名前は使われています:2013/03/20(水) 12:04:22.51 ID:LMcEaUkf
まあでもPVPはぶっちゃけイラン
938 :
既にその名前は使われています:2013/03/20(水) 12:17:27.79 ID:tDCpKNjl
純粋な腕じゃなくて装備ゲーだしな
バリスタ真龍脚とかチートだったよ
939 :
既にその名前は使われています:2013/03/20(水) 12:19:52.15 ID:LMcEaUkf
これギャザクラの人等もいきなり襲われたりすんの?
940 :
既にその名前は使われています:2013/03/20(水) 12:20:58.95 ID:tDCpKNjl
そりゃそうだろ
941 :
既にその名前は使われています:2013/03/20(水) 12:22:08.08 ID:LMcEaUkf
まじかよ
どうやって抵抗するんだ?w
942 :
既にその名前は使われています:2013/03/20(水) 12:38:51.91 ID:tDCpKNjl
自キャラより足の速いモンスターは滅多にいないし、テリトリーっていう行動範囲設定があるからその場から離れればいいだけ
943 :
既にその名前は使われています:2013/03/20(水) 12:39:08.06 ID:yt034TJ5
944 :
既にその名前は使われています:2013/03/20(水) 12:45:27.47 ID:EIYJv+zM
ギャザクラ専はリーヴ中にFATEでわいた敵に襲われたーとかでも騒ぐくらいだし…
いやなんでステルスしないんだよという話だが
945 :
既にその名前は使われています:2013/03/20(水) 12:48:44.78 ID:tDCpKNjl
946 :
既にその名前は使われています:2013/03/20(水) 12:52:01.85 ID:dBaD5C74
モンスは自分の不注意としかw
†んときにホリホリしてたら見破りNM湧いて死んだことならある
947 :
既にその名前は使われています:2013/03/20(水) 15:06:22.14 ID:0U8YgqcY
はいじゃないが
948 :
既にその名前は使われています:2013/03/20(水) 21:21:33.88 ID:RKhcfYKk
PS3版はまずPSNから問題出そう
元々、狩豚隔離ゲーだからな。
FFでPK実装されたら、難民いくところなくなる
950 :
既にその名前は使われています:
PSNはやばいな
予告なしメンテとかざらだし
レジコをPSNアカに紐付ける必要があるって言ってたから不可避だろうし