1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:36:50.02 ID:ChBknqrT
〃∩ ∧_∧♪
⊂⌒( ・ω・) βベンチまだかな?
\_っ⌒/⌒c 旦
⌒ ⌒
・レガシーアカウント・・・すでに取得不可。スタンダードプラン1,480円(税込1,554円)/30日と同じサービス条件で利用料金が恒久的に割引料金980円(税込1,029円)/30日になる。1アカウントにつき10年間で累計約6万3840円の差額。
・レガシーチョコボ・・・レガシーアカウントにのみ配布。新生から始めても取得不可。
・スタッフロール・・・レガシーアカウントの希望者は新生スタッフロールに名前が載る。新生から始めても不可。
・第七霊災を生き抜いた証・・・新生から始めても取得不可。表示on/off可能の予定。
・グゥーブー・・・特別なマウント。すでに取得不可。
・エルメスのくつ・・・すでに取得不可。FF11と同時課金が条件だった。
・†装備・・・Ex属性化されてトレード不可装備になり新生からでは取得不可。
・合計120個以上のアチーブメント・・・新生からでは取得不可。
4 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:39:17.88 ID:XtCv79wH
なんかどうでもいい特典ばっかだな
5 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:39:48.92 ID:G1F3CA4u
いきなりレスがとんでるな
6 :
幽鬼:2013/01/06(日) 11:40:41.28 ID:8AgZ0kA4
そもそもNGする層は相手にしてないから良いんだw
7 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:40:54.30 ID:w5bPxINV
どうでもいい特典なので僻むのはやめてください
8 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:43:12.31 ID:vRSynG2S
偽ユウキさんのスタンスは俺はいいと思うぜ
コテつけないで逃げるエアーのおっさんやチョンムーンよりは好感が持てる
9 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:44:13.78 ID:YPd5zhnG
魔除け置いときますね
っ ホワイトレイヴン
10 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:44:30.16 ID:ChBknqrT
sageで煽りは基本
11 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:45:22.53 ID:kuoru0uw
904 :既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 10:58:35.40 ID:vRSynG2S
>>899 新生では ギアスコア ってのがあるので
エンドコンテンツはただレベル上げただけじゃ参加きつくなるよ
915 :幽鬼:2013/01/06(日) 11:02:50.78 ID:8AgZ0kA4
>>907 ファインダーなら ギアスコア で弾かれるじゃん。
8 :既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:43:12.31 ID:vRSynG2S
偽ユウキさんのスタンスは俺はいいと思うぜ
コテつけないで逃げるエアーのおっさんやチョンムーンよりは好感が持てる
12 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:45:19.04 ID:1Amb6NMu
本日のNGIDは【ID:vRSynG2S】です。
絶対にエサを与えないでください、争いは同レベルの者同士でしか発生しません。
13 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:45:45.55 ID:XtCv79wH
sageゆうきは学生だろ
今日我慢したらいなくなる
15 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:47:56.56 ID:vRSynG2S
このスレになったらなんか、偽ユウキの自演扱いされてる
意味わかんねw
16 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:48:01.76 ID:1Amb6NMu
>>12は間違えた、すまん。
本日のNGIDは【ID:XKo1fxeG】です。
絶対にエサを与えないでください、争いは同レベルの者同士でしか発生しません
17 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:48:11.97 ID:jUvx7ESy
もうα終わったじゃんと思ったんだが
いつのまにかスレタイも変わってた
18 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:48:22.94 ID:EyaRcMAW
コテ付けない事で
アフィブログで面白おかしく取り上げられる可能性がうんぬんかんぬん
19 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:50:03.58 ID:w5bPxINV
明日、ベンチ来るかな
ベンチ来ればスペックの話でもできるんだがな
20 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:51:33.05 ID:G8eLDNUn
1武器1クラスのアーマリーシステム、1ジョブ複数クラスのジョブシステムだから複数武器でも良いんじゃないかと思っただけなんだ
装備してる武器のクラススキルを基本スキルにしたジョブになるとかさ
21 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:52:28.13 ID:vRSynG2S
パーツはやっぱ値上がり傾向は避けられないね
i7 3770Kが3万代に戻りそう
22 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:52:47.30 ID:XtCv79wH
ベンチ来たらおっさんはどんな発狂するんだろうな
23 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:53:17.40 ID:5GoX9Cmb
>>3 むしろどうでもよくなくて羨ましすぎるが故にやりたくない感情が芽生えるレベル
いや、やるけどなw
モーグリ実装時期で現行版辞めちまった後秋まで情報全然見なかったのがもったいねぇわ
つかレガシーって新規にとってマイナス要素でしかないけど大丈夫なのかなw
嫌でもアンチが新規集まる場所にレガシー特典の有無の差広めそうだが
>>19 ベンチマークは
テスター募集サイトオープンと同時期だと思うけど
テストはじまる1〜2週間前ぐらいじゃね?
25 :
幽鬼:2013/01/06(日) 11:54:38.64 ID:8AgZ0kA4
そういや旧バージョンのベンチで、
RADEON系のビデオカードで好スコア叩きだしてたのに、いざ始まったらRADEONでは動作保証されてませんとかいう騒動があったなw
26 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:55:31.56 ID:w5bPxINV
まぁ、現行動かしてたPCならある程度は動くんだろうから、そんなに大きなネタでもないか
27 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:55:51.76 ID:vRSynG2S
>>22 おっさんはPSO2でどれだけ人が集まろうが泥人形にならないハイスペらしいぞ
新生のBGMって1から作り直すらしいけど
どんな感じだった?
植松が作るのかな?
29 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:57:38.30 ID:P3hsalSh
>>20 現行14見る限り、武器変更で変わるのはモーションだけだが、それで満足なの?
30 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:57:53.12 ID:ChBknqrT
31 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:59:17.46 ID:XtCv79wH
そういやαの曲全然覚えてないわ
なんだかんだでプロレス入場曲が良かった
32 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:59:53.09 ID:RLTN5yb/
レガシーのα初期当選の俺が新規ちゃん向けにレガシーアンチする
・レガシーアカウント・・・すでに取得不可。スタンダードプラン1,480円(税込1,554円)/30日と同じサービス条件で利用料金が恒久的に割引料金980円(税込1,029円)/30日になる。1アカウントにつき10年間で累計約6万3840円の差額。
→何年続けるかも分からないしアイテム課金制でもないのでネトゲ設定価格としては安め。10年もやりません。
・レガシーチョコボ・・・レガシーアカウントにのみ配布。新生から始めても取得不可。
→どのみち新生後数ヶ月でバハムートやベヒーモスのアーマーチョコボが取れる。レガシーチョコボてw状態。
・スタッフロール・・・レガシーアカウントの希望者は新生スタッフロールに名前が載る。新生から始めても不可。
→一般人の名前なんか誰も見ないし。自己満足。
・第七霊災を生き抜いた証・・・新生から始めても取得不可。表示on/off可能の予定。
→称号なんかはたくさんあるし、レガシー程度でドヤするのはライト〜準廃くらいのもの。
・グゥーブー・・・特別なマウント。すでに取得不可。
→既にクァール等チョコボ以外にも様々なマウントがあります。グゥーブーなんて乗らん。
・エルメスのくつ・・・すでに取得不可。FF11と同時課金が条件だった。
→開始1週間で倉庫の肥やし。
・†装備・・・Ex属性化されてトレード不可装備になり新生からでは取得不可。
→既に弱性能、インベントリの数も限られているので邪魔なだけ。
・合計120個以上のアチーブメント・・・新生からでは取得不可。
→アチーブ報酬には称号のみあった。アイテムは0個。
新生から3ヶ月程度で†のものは過去の物になる
レガシーという似非プレミア感に酔いしれしがみついている馬鹿先輩共をアッサリ追い抜いてくれ
33 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:00:48.00 ID:RrEDFnAt
戦士としてはゲイボルグ持てたら良いなーと思う事はあるが
それは別に同性能の斧が出れば良いだけの話だから関係ないわな
34 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:00:55.73 ID:wHPGq3z8
プロレス見たことあるのかよw
棚橋の入場曲は?
オカダ・カズチカの入場曲は?
どんなのか知ってるの
35 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:01:34.77 ID:w5bPxINV
>>28 全体的にあっさりしてて、耳障りなBGMはなかったと思う
耳に残るような曲もなかったけど、そういうのはこれからに期待かな
36 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:02:19.64 ID:DoDcohOA
まだおっさんに構ってて しかも次スレにまでひっぱってる事に驚愕!した
37 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:02:48.45 ID:5GoX9Cmb
>>32 羨ましいのは料金だけだなw
残りは全部即ゴミだって容易にわかる。
エルメスの靴とかもってるがでって感じだし
38 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:03:25.04 ID:QZ0H9AoK
>>34 在日とかネトウヨとかと同じで、実際の所は何でもいいんだよ
お手軽に連呼できる単語があればそれで
39 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:03:36.62 ID:vRSynG2S
>>34 プロレス曲言ってるのはプロレスみたことないと思うよw
40 :
幽鬼:2013/01/06(日) 12:03:55.50 ID:8AgZ0kA4
カッターのTA動画で、移動の際にエルメスの靴に履きかえてるのがあったわ
廃人ってスゲーよな。
41 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:05:15.07 ID:1fQHzMPK
廃人にもできるんだから俺らもできるだろ
単にやらないだけの話
42 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:05:32.63 ID:XtCv79wH
プロレス曲っていった方が分かりやすいからな
リムサ戦闘曲って言うよりイメージ湧くだろww
43 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:06:29.42 ID:BTOwMImu
>>38 エアーとかアンチとか連呼してる阿呆の悪口はやめろ
44 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:06:54.63 ID:pY3yIJwk
>>38 一昔前は一部のゲームBGMのことをジャスコって言うのが流行ったよな
45 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:07:26.44 ID:vRSynG2S
46 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:07:27.20 ID:p+y2Cf4s
スクエニの構想だとレガシーで課金し続けるアカウント数よりも新規アカウント数が大幅に上回ってレガシー?なにそれ、食えんの?状態に持ってくつもりなんだろな
その状態に持ってけなかったら新生失敗なわけで
47 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:07:40.59 ID:jUuTcFdM
おまえらが馬鹿にしてる水晶竜もBGMだけなら極イフよりいいとおもうよ
48 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:09:02.34 ID:XtCv79wH
>>44 実際ジャスコだったからしょうがない
音源がクソなのか容量の問題なのかは知らんが
49 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:09:54.79 ID:vRSynG2S
50 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:10:12.80 ID:XBLVaiWI
>>44 あったなー
使ってる音源が一緒ってだけでそれは無いわと思ったが
連呼してたら蔑称になるんだよなw笑えねえ話だぜ
51 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:10:30.87 ID:EyaRcMAW
>>46 本当に成功させたいなら月額よりも
あの超高額なパッケージ価格をなんとかすべきだと思うw
52 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:10:56.09 ID:jUuTcFdM
>>49 11の戦闘ひどすぎってかんじで時々はられるから過去ログあさればみつかるはず
53 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:11:53.96 ID:5GoX9Cmb
>>46 正直そうしたいならレガシーが憤死するような新規特典付けて欲しいw
ここで言うとレガシー多いだろうからもちろん反対されるだろうけど
新規めっちゃ多くないとTERAのように基本無料アイテム課金ゲーになりそうだがレガシーがある故それもできん
自分で退路絶った14は新規大量獲得で月額黒字維持していく以外生きる道ないからなあ
スパロボの一部の曲のジャスコ感はガチ
55 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:15:06.28 ID:TjQyrfB2
56 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:15:38.34 ID:XtCv79wH
レガシーが憤死するような新規特典ってなんだろう
イフ武器プレゼント、開始ジョブ50スタート、100万ギルスタート、経験値取得量2倍
うーん、全然痛くないんだけど^^;
新生FFXIV βテストには以下の方が参加可能です。
・FFXIVレガシー権利をお持ちの方
・FFXIVサービスアカウントをお持ちの方
・参加応募サイトからテスターに当選された方
上のこれって「または」なのか「かつ」なのかがわかりません。
私はレガシーでなく、FF14のアカウントももっていませんが、
FF13についてたβ参加キャンペーンコードは持っています。
上記の状態でも応募サイトから当選すればベータに参加できるのでしょうか。
58 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:17:20.19 ID:kzgJmRMj
どうせ新規用に割引プランも出てくるんだからジェラシーは黙っとけな^^;
嫉妬丸出しのレスで見苦しい
59 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:17:42.74 ID:ChBknqrT
新生新パッケに新生水着特典
これでレガシーも新パッケ買うw
60 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:18:38.36 ID:TjQyrfB2
レガシーやけど新生CE買うつもりやでw
ゲーム内特典はゴミだろうけど
>>57 ・FFXIVレガシー権利をお持ちの方
・FFXIVサービスアカウントをお持ちの方
そもそもレガシー権利持っている奴が
サービスアカウント持っていないとかありえないんだから
この時点で「かつ」という考えが出ない
62 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:20:13.69 ID:vRSynG2S
63 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:22:13.48 ID:G8eLDNUn
>>29 いや、だから基本スキルとか特性とかを武器に対応したクラスのにって…
ジョブ特性やアクションも増やさないとダメだろうけど
まぁ、やらねーだろーけどさ
64 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:23:09.02 ID:H74kz4dt
調整めんどくなるだけだしいらんわ
65 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:24:25.10 ID:5GoX9Cmb
>>58 嫉妬丸出しもなにも嫉妬してると言ってるんだからいいだろw
別にレガシーディスってもいないぞ、ただ新規獲得するにあたっては足枷だけど大丈夫なのかなと
66 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:24:40.50 ID:XKo1fxeG
ほんと水田とかソケンの曲って全く耳に残らんよねw
FF13の曲も覚えてるのって
通常戦闘のチャーラッチャラッチャーラッチャーラ
チャーラッチャラッ チャーラーラー
ってのだけw
67 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:25:46.41 ID:XKo1fxeG
>>64 めんどくなる
っていうか
結局FF11で運営の無能さを見てきたからビビってるだけだよねw
要素を増やしたら無茶苦茶になる!何故なら開発の能力が無いから!ってw
ホラップのチームを自分で侮辱するなよw
68 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:26:29.27 ID:SheV93Yj
69 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:27:54.08 ID:vRSynG2S
70 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:28:18.79 ID:+ZsxFHfr
>>57 FF13のβ優先抽選権がなくても応募はできるよ最初から。当選すればプレイもできる
ただし、PS3のβはフェーズ3からなので優先抽選権はフェーズ3から有効となるので最初から優先抽選というわけではない
当選したら、スクエニでアカウント作らないとβできないので作ってください。当分先だけども
基本的にアカウント持ってない新規は早くてフェーズ3、まあだいたい最後の全員参加可能くいらからしか出来ないと思ってたほうがいいかも
71 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:29:00.03 ID:SheV93Yj
>>54 どうせ似てるって表現されるならT-SQUAREとかの方が良いじゃない
72 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:31:24.87 ID:5GoX9Cmb
>>66 戦闘曲は浜渦だっけか、ボス戦の方は全然印象に残らなかったよね
水田だとFF11のAlexander戦の「ラグナロク」が大好きだ
別に11持ち上げるつもりないけどイベントシーンからラグナロクイントロの流れは初見鳥肌もんだったしああいう感覚14でもしたい
73 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:32:54.92 ID:vRSynG2S
14は「やってれば」頭に残る曲は結構あるよw
74 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:33:37.23 ID:XKo1fxeG
まだ崎元とかは好きなんだけどねw
FFTは勿論12のボス戦とか良かったしw
何で吉田絵で12の開発が多いのに崎元じゃないんだろw
>>61 >>70 教えてくれてありがとうございます。
FF14をやってなかったのでよくわからず、助かりました。
以前FF11をやっていて、スクエニアカウントは持っています。
(同じアカウントで大丈夫か調べてみます)
ずっとPS3でできるようになるまで待っていたので、
βに参加できる段階になるまで待とうと思います。
ありがとうございました。
76 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:36:37.88 ID:SheV93Yj
パーカッションがお粗末なのがスクエニサウンドの惜しい所
77 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:37:04.02 ID:+ZsxFHfr
>>75 同じアカウントで出来るよ。つか11と同じアカウントで11も課金してたら特典とかあったんだよ。新生は知らないけど
基本的に
レガシー(最初から)>αテスター>FF14アカウント持ち(フェーズ3で確定)>FF13権持ち>一般
くらいだと思う
78 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:37:29.53 ID:5GoX9Cmb
>>73 リムサ方面でギャザリングするのが好きだったからトゥトゥルルーは印象強い
ガルーダの曲も動画で見ただけだけど禍々しいフィールドのイメージと合っててよかった気がする
79 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:44:12.96 ID:AuGdRLjF
テンプレしか言えない壊れたおっさん;;;;;;;;;;;;;;;
80 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:44:53.00 ID:+ZsxFHfr
新生の音楽はいいと思っているけどあまり耳に残ってないのは環境音を大切にするために大人しいからじゃないかなあ
滝の音とか水の音をまず思い出してしまうw
ボス戦ではガルーダくらい激しく主張してくれていいと思う。モグと戦うときはグッキンモーで
81 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:45:23.22 ID:vRSynG2S
>>77 多分もうちょい正確に書くと
αテスター>その他
例外
レガシー(フェーズ1から確定)
FF14アカウントもち(フェーズ3で当選確定)
FF13権持ち(フェーズ3からのPS3優先当選)
こんな感じだな。
本当に運の良い人は一般でもフェーズ1当選とかいそうはいそう。
83 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:48:58.47 ID:YaTLJua2
お、今日もエアーおっさん元気だな
84 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:49:02.67 ID:p+y2Cf4s
>>51 パッケージ料金は無理だろ、ユーザー寄りの吉田ですらそういう所はしっかりしてるから取れるなら取るだろうし、直近でもドラクエがまだまだパッケージいけるの示してる、価格はどうなるんだろうね
発売前はアンチがレガシー理由に色々やるんだろうけどスクエニは新規向けに何もしないと思うわ、やるとしたら失速してきたあたりかね
課金人数と追加パッケージ等、大型アップデートとの兼ね合いによっちゃ課金継続、一括契約等で料金割引とかやりそうにも思えるけど、レガシー程割り引くのはなかなか難しいだろうね、金額を上げ下げするのは諸刃の剣だから
逆に言えば本当にレガシー料金はよくあそこ迄下げたよ
それだけ課金予想垢数が少なかったことと、時代の終焉時までの集客力に自信なかったんだろうけど
BGM担当の祖堅 正慶って
アトピーでヨレヨレTシャツの薄汚い奴じゃないか
こんな人のBGMで癒しとか感動とか無理
せめて身なりをきちんとするべき
86 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:50:51.18 ID:s0e2Eb4X
のびよバカにしてんのか貴様
87 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:51:07.99 ID:Mu2NRUUg
11も13もやってないのに知ったかぶりするおっさんw
66 名前:既にその名前は使われています :2013/01/06(日) 12:24:40.50 ID:XKo1fxeG
ほんと水田とかソケンの曲って全く耳に残らんよねw
FF13の曲も覚えてるのって
通常戦闘のチャーラッチャラッチャーラッチャーラ
チャーラッチャラッ チャーラーラー
ってのだけw
88 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:51:53.05 ID:SheV93Yj
子供好きで肌の色変えて整形で顔ぐちゃぐちゃでも良い曲作る人が居たから大丈夫
89 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:51:53.96 ID:AuGdRLjF
いかに動画やPVしか見てないかよく分かる;;;;;;;;;;;;
もっと勉強して;;;;;;;;;;;;;
90 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:52:11.97 ID:TjQyrfB2
91 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:53:28.37 ID:bV58fI7F
>>82 いやさすがに一般でフェーズ1からはないだろ
吉田自身も新規にはほぼ出来上がった状態で触ってもらいたいと言っていたし
パッケ価格はすでに†14でとった以上新生でもとらざるをえないw
>>91 吉田自身がほぼ出来上がった状態で入って欲しいって言ったのは
PS3版ユーザーに対してじゃなかった?
93 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:54:56.98 ID:H74kz4dt
せやな。運があればPCユーザーはフェーズ1から受かるで
94 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:55:32.82 ID:vRSynG2S
95 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:56:02.46 ID:XKo1fxeG
何度も同じ序盤のお使いクエストと森歩きをやりたいという思考は分からんなw
96 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:56:17.22 ID:bV58fI7F
>>92 新規ユーザーに関してはって言ってたと思うけど?
あとでニコ生見返してみるわ
少なくともPS3新規ユーザーとか名指しで言ってはいなかった
97 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:56:18.59 ID:jUuTcFdM
とりあえずレガシーいれて鯖に余裕あれば
ノンレガシーテスターいれてってかんじじゃないの?
98 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:56:58.28 ID:aI9d07wT
今現在新生14ちゃんはサービス終了してるのに、
なぜ小規模MMO版に行かずにネ実に居座っているんですか?
99 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:57:01.66 ID:1Amb6NMu
本日のNGIDは【ID:XKo1fxeG】です。
絶対にエサを与えないでください、争いは同レベルの者同士でしか発生しません
100 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:57:09.85 ID:5GoX9Cmb
>>81 サンクス
上はなんかタイトルで流れそうっていうかどこに持ってきても問題ない無難な曲っぽく感じたw
下はなかなかよかったけどどこで流れるんだろ?
エアーじゃないんだがモーグリ実装直後の要石取りのだるさと禁断失敗連続が続いてやめちまってんだよねw
101 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:58:05.48 ID:Mu2NRUUg
>>80 ゲームのBGMとしての在り方が変わっていることに気付いてないおっさんが多いね
2Dドット絵やオフラインの閉じた世界で流すような主張しまくりBGMしか受け入れられないんだろう
環境音やスムーズに繋がるBGMをフィールドの音として選択したソケンにはプレイヤーが長い時間を過ごすであろう仮想の世界を演出するための思想がきちんとあるね
102 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 12:59:35.89 ID:XKo1fxeG
>>101 これはFFだw
全く耳に残らないようなBGMを作りたいのなら
そこら辺の適当な映画でやってりゃいいw
103 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:01:26.15 ID:SheV93Yj
印象に残らないと、出しゃばらないはイコールではないと思う
104 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:02:20.44 ID:jUuTcFdM
>>98 小規模の条件は
「100レスを1時間で消化」が祭り・実況の目安です
祭り・実況は【ネトゲ速報】【ネトゲ実況】 【ネトゲ実況2】【ネトゲ実況3】でどうぞ
だから新情報あったときにたえられない
105 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:02:22.70 ID:AuGdRLjF
そもそもおっさん曲聞いてないwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと出かけている間に
スレが変わってこんなに進んでやがる
何があった・・・
現状、剣といえばナイト
弓といえば詩人って具合に武器ごとに1ジョブしかない状態だが
これが剣→ナイトor戦士
弓→狩人or詩人って具合に2ジョブまで増えるのは、いつ頃だろうな?
107 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:04:31.11 ID:AuGdRLjF
いまだに小規模くんがいることに驚きを隠せないちんぽ
108 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:04:53.25 ID:jUuTcFdM
戦士は斧の派生としてあるんだけど何なのwww
109 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:05:16.99 ID:H74kz4dt
>>96 一応見返してみたけどさー
ひろゆきの新規より古参大事にすんの?って返答に
新規はある程度キッチリできたところからガシガシ(追加していく)ってだけやがな
単に当選の量のお話。応募は誰でもできるし、運があれば当選するのはその前に発言がある
110 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:05:38.24 ID:AuGdRLjF
誘ってますね、クォレハ
111 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:07:14.35 ID:5GoX9Cmb
>>101 オフゲ発祥でFFを冠している以上盛り上げる曲と場面は必須でしょう
もちろんFF11にもラスボス専用曲多数存在したし、ここだけは11と同じくFFらしさを大事にして欲しい
112 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:07:31.66 ID:XKo1fxeG
そもそも斧ってバーサーカーってイメージなんだよね
ff1や3の戦士って大体剣使ってたし
113 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:08:31.30 ID:P5fgWmOM
>>98 >今現在新生14ちゃんはサービス終了してるのに
俺の知らない間に新生サービス開始してたのか
114 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:09:09.28 ID:SheV93Yj
初期FFの斧は命中率がなぁ
ちょっと冷遇され過ぎだは
115 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:09:36.14 ID:1Amb6NMu
本日のNGIDは【ID:XKo1fxeG】です。
絶対にエサを与えないでください、争いは同レベルの者同士でしか発生しません
116 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:10:42.73 ID:AuGdRLjF
おっさんがさらっと会話にまじろうとしててワロス
117 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:10:48.99 ID:SheV93Yj
っていうか1とか3の戦士自体、14で言えば剣術士ポジだな
そりゃまあ剣使うわってことで
118 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:10:54.56 ID:kzgJmRMj
>>108 エアーだから相手しなくていいよ
アーマリーだのジョブだの話してるのは
14触ってない11ビーフばっかりだから
そうか戦士は斧ジョブか。
なら剣で・・・魔法剣士? 赤魔道士?
魔法の使えない剣技特化の西洋剣ジョブも欲しいと思うんだが、何か有ったっけ?
120 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:11:52.37 ID:vRSynG2S
121 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:13:14.89 ID:LjLiMjD1
始まってすらいない新生が終わったとか言う豚は、自分のあったかいグラフィックのMMO?が
今どれだけの規模になっているか確認してみた方がいい
あっ、心臓が止まるか
122 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:14:33.66 ID:5GoX9Cmb
>>120 ありがとう、ちょっと14で聞いてない曲色々調べて聞いてくるわ
ぷち批判した割に1012年の14の曲知らない自分アホだし恥ずかしくなったw
123 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:15:11.17 ID:bV58fI7F
>>109 俺の耳に聞こえた感じだと新規ガンガン追加はあってもフェーズ3あたりからって感じだけどなあ?
まあβフェーズ1がはじまって一般だけど当選しましたって人が来たら新規でもいけるのかあって思えるから別にどうでもいいが
このスレの住人はレガシーかそうでなくても優先対象のαテスターだろ
124 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:15:22.29 ID:AWqM9s9D
明日はベンチ配布日を発表する日を発表する日
125 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:15:42.50 ID:SheV93Yj
>>119 魔法が使えない剣ジョブってシリーズ中でほとんど無いな
たぶん初期のナイトくらい
126 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:17:26.80 ID:jUuTcFdM
セシルのあんこく時代って魔法つかえたっけ?
何時からβになるの?
後PS3からWiiUになったらしいな
128 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:19:39.34 ID:LjLiMjD1
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
129 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:19:43.35 ID:SheV93Yj
固有ジョブを入れるのなら7のソルジャー()とか色々あるけど
ジョブシステムからは除外しても良いかなと
130 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:20:27.97 ID:AuGdRLjF
フリーダムテスタースレ、最高だな
131 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:22:11.48 ID:XtCv79wH
なんかこのスレ暴走してるな色々
132 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:22:43.51 ID:TjQyrfB2
14動画久しぶりに見るとララフェルがチョロチョロ動いててかわええ
初期のナイトというかFF5のナイトも魔法は素ではつかえんぞ
FFTのナイトとかも
白魔法が使えるナイトって実はそんなに多くない。
134 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:24:18.95 ID:H74kz4dt
FFのナイトっちゅーか英名のよくあるパラディンって感じだわなー
135 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:24:29.28 ID:SheV93Yj
白魔使うのは1と11のナイトだな
固有ジョブ入れるならパラディンちゃん
136 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:24:53.28 ID:jUuTcFdM
すべてオススメのせいだな
あれは雰囲気は6以前のジョブそのものだけど
実情は別物ってのが多くて続けてるうちに洗脳された
137 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:25:30.64 ID:SheV93Yj
おい、1のナイト忘れんなw
138 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:25:49.56 ID:qIeHIASq
11ってナイトだけど、表記はPLDじゃないっけ
139 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:27:57.91 ID:Mu2NRUUg
>>102 馬鹿だな
常に耳に残るようなBGMをいつでもどこでも流してれば良いみたいな単純な考えしかできないのもおっさんの年齢なら仕方ないけどさ
古い時代のゲームはそれで良かったけど、仮想の世界を演出するなら、普段悠久の時を過ごす世界で流れるBGMと、ボス戦等コンテンツでバシッと流すBGMの区別はつけなきゃいけない
140 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:28:41.85 ID:XtCv79wH
ナイトって7以降あんまりいないから印象薄いわ
根性版ラストでも主役は戦士だったし
不遇ジョブやね
141 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:28:53.54 ID:jzZOkCLL
3も使えた気がする
142 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:31:48.25 ID:52IeuUfZ
>>141 DS版はな
どっちかってーとジョブシステムとかの説明で例えばナイトに白魔法をつけられるよ、みたいなイメージが多い気がする
143 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:31:48.41 ID:SheV93Yj
DS版は使えたんじゃないかな
144 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:33:55.75 ID:SheV93Yj
純粋に殴りはFC版3だけになるな、5はそもそもが横移動してアビリティで補完してくれってシステムだから
145 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:34:19.88 ID:EyaRcMAW
>>119 細かく分けても意味があるのかどうか
もう前衛のバリエーションが限界に来てるからなw
モンクなんか迷走っぷりがヤバイw
多分あと何年か後も、仕様変更され続けるジョブになりそう
146 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:34:43.86 ID:vRSynG2S
やべ、自分で張った月下の動画全部見てしまったw
やっぱ、ライト向けだとガルかこの辺の難易度なんだろうな
147 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:35:46.06 ID:XtCv79wH
312 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2013/01/06(日) 12:28:26.10 ID:YZZAW3mf
αテストの出来でも
きちんとレベル別にインスタントダンジョンだとか
サブクエストとか追加していってくれれば余裕で遊べる自信はある。
<きちんとレベル別にインスタントダンジョンだとか
<インスタントダンジョン
<インスタント
<インスタント
おっさん叩く資格ないよね・・・
エアーばっかやん
そもそも(武器の種類)×(整数)などという多ジョブが思い付くかどうか
既に不安だ
(武器の種類)×2 が限度かな
149 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:38:34.46 ID:SheV93Yj
新14は武器に本を持ち出してきた時点で既に俺的な評価が高い
本から召喚とリルムと合わせ技的なイメージに落ち着けたのもGood
150 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:38:38.04 ID:g+eQF/+A
なんか勢いあるけど情報でたの?
151 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:39:34.47 ID:52IeuUfZ
整数?自然数じゃなくてか
152 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:40:19.38 ID:TjQyrfB2
おっさんが出た
>>147 単純な書き間違いだw
わざわざ他スレから持ってこないでよw
スレが暴走していると言いつつお前さん自身が暴走すんなよ
154 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:41:49.80 ID:nDQ4e0qU
書き間違い(迫真
155 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:41:58.54 ID:H74kz4dt
本でどうやって殴るんだろうなぁマジで
エレゼンとか大変そう
156 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:42:11.68 ID:rlDzZtFB
新規のジョブ追加するときに既存ジョブとの兼ね合いどうすんのかね
単にアタッカーで暗黒追加しました、だけだとすぐ飽きられそうなんだが
巴術のペットみたいに新クラス追加して新しいことできるようにしないとつまらんと思う
157 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:42:46.60 ID:XtCv79wH
>>153 まあ落ち着けwwww
普通絶対間違えないけどなwwwプフォww
158 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:43:08.70 ID:BTOwMImu
suとtoを打ち間違えることは稀によくある
159 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:43:15.70 ID:5GoX9Cmb
>>148 それは大丈夫なんじゃね?FFTA辺りにいっぱいネタあるし
問題はうまく住み分け出来るかだけど
160 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:43:36.85 ID:EyaRcMAW
>>150 動くのは明日
オッズは以下のとおり
本命 新生のあたらしいじょうほう()
対抗馬 β募集のお知らせ(募集開始にあらず)
穴馬 ベンチマーク配布のお知らせ
まさかの大穴 ベンチマーク配布
161 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:43:47.45 ID:vRSynG2S
>>156 14だとリューサンが脆い純アタッカのポジで
暗黒の方向性が難しいんだよね
162 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:44:03.87 ID:52IeuUfZ
163 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:44:19.47 ID:SheV93Yj
3では普通に背表紙で叩いてたからなぁ
辞書持ってあの攻撃回数は相当な腕力だと子供ながらに思ったもんだ
164 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:44:45.42 ID:1naRWssT
巴術士が一番厳しいよな
召喚ジョブの2ジョブ目ってなんだよw
剣術士の場合は候補が多すぎて厳しい
赤青シ暗踊
>>158 というか予測変換でインスタントの方が先にでちゃったのよ・・。
166 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:44:59.72 ID:H74kz4dt
>>162 もうモズグズ様に角生やせってことか・・・
167 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:45:57.28 ID:BTOwMImu
うっすい知識で「インスタントダンジョン(キリッ」
937 :既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 11:12:46.77 ID:YZZAW3mf
エアーおっさんってどっかで見たことあると思ったら
料理している時に出てくる灰汁だな。
やりもしていないうっすい知識で毒々しく語るときの雰囲気がそっくりだ
170 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:46:47.68 ID:rlDzZtFB
>>161 すでにあるのと同じようなもの追加しても仕方ないしな
暗黒を違う形で追加ってのもあるとおもうけど、今度は戦士と被ったりとかしそう
171 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:47:43.36 ID:1naRWssT
アブゾでデバフとバフを兼ね備えたジョブにすれば個性的だとおもうよ
172 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:47:54.77 ID:vRSynG2S
173 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:47:55.26 ID:V00n9vZy
174 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:48:29.52 ID:SheV93Yj
そもそも暗黒で2ジョブ目もあるやもってのはインタビューで吉Pから戯れに出た言葉だから確度がなぁ
175 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:48:42.86 ID:XKo1fxeG
>>165 ま、11豚なら”グローバルスタンダート”初心者だから仕方ないねw
176 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:48:44.53 ID:XtCv79wH
巴術士ってどんなアクション持ってるんか楽しみだな
ギルドの奴等のセリフだと召喚っていうより時魔ぽいんだけど
>>164 魔界幻士で他の種類の召喚獣を乗っけるとか
召喚士は属性付きが多くて
魔界幻士はテクニカルな召喚獣が多いとか
178 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:50:35.61 ID:EyaRcMAW
そういや吉田の最初のポエムで7の月とか書いてあって
1/7に何かあるのか!って騒いだことを思い出した
あれ結局7日どころか7月になっても何もなくてがっかりさせられた
>>176 あれはもう忘れた方がいいと思うw
ペットジョブ不可な状態な現行仕様で考えられた仕様がもとの会話だし。
180 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:51:47.34 ID:SheV93Yj
>>170 武器ごとに別のジョブを用意するなら、ちょっとかぶってもOKだと思う。
ナイトっぽい立ち回りの出来るジョブが
斧や拳に無いとなれば、それはそれでゲームバランスが狂う。
細かい適性で差別化しつつも、
「剣系の盾ジョブ」「斧系の盾ジョブ」とかかぶらせていくつもりじゃね?
祖堅正慶より植松のがいいだろ
変えてくれってフォーラムに書いてよ
183 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:52:17.91 ID:rlDzZtFB
>>171 アブゾ系の効果がすごい高ければ個性かもしれないけど、そんなバランスにするかな?
詩人のバフ程度じゃまた被るだけだし
よしP来る前の呪術がアブゾイニシエもってたけど、あんま効果なかったわ
184 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:52:36.60 ID:vRSynG2S
>>176 †の設定はただの税関だから忘れたほうがいいw
185 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:53:05.21 ID:6WZKyObe
バカだこいつ
あれ霊災のことだぞ
現実の日付なんかかんけーあるわけねーだろ
186 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:54:25.14 ID:5GoX9Cmb
デバフ特化はどこにいくかなー
呪術からデバフ消されたのショックだったけど新生で復活すると思うと胸熱
>>183 単純にアブゾ系は減衰していく仕様がアホくさかった・・
188 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:55:12.23 ID:EyaRcMAW
>>185 それが判るのはずっと後になってからだろw
当時はネ実で何があるんだウオオオオオって皆騒いでたじゃんw
エアーはこれだから困るw
189 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:55:26.49 ID:TjQyrfB2
俺は前衛と一緒に前線に出てボスの範囲攻撃をカバーしまくる肉弾系ヒーラーが好きなので
白みたいなhimechanじゃないヒーラーがほしい
でもFFで白以外のヒーラージョブあったっけか
190 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:55:45.13 ID:XtCv79wH
あのときは7日説で盛り上がったんだよなあww
ニワカがなんかほざいてるが
>>184 そっかー
あの杖使えないのか
191 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:56:08.31 ID:1naRWssT
ステータスだけでなく属性耐性吸収したり敵のバフを吸収できれば
わりとつよくなりそうだとおもうんだけど
192 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:56:29.25 ID:SheV93Yj
>>190 俺も7日とか7月になにかあるかもと思っていた一人だw
194 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:57:05.82 ID:5GoX9Cmb
>>181 むしろほぼ同じで技の名称や見た目だけが違うならそれはそれでかなりアリだね
好きなビジュアルの方選べばいいだけだしその系統が好きなら2回以上同じの上げても良いし
FF11みたいに役割同じなのに明らかに強弱ついちゃうのは勘弁あれは問題だわ
195 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:57:07.86 ID:QuCZ2ZFU
とりあえず明日まで待てよ
196 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:57:14.90 ID:rlDzZtFB
>>181 確かに追加ジョブのいくつかはそうなるんだろうな
でもやっぱそれだと限界あるし、青魔とかその方向で実装されちゃうと面白味がなさそうな希ガス
197 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:59:02.09 ID:EMswUiQp
>>191 エミュレートは完全にバランスブレイカーだっただろ…
198 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 13:59:35.78 ID:vRSynG2S
近接脳筋ばっか増やしても11の二の舞になりそうだしなあ
>>187 それ以前に闇属性の敵に対して
効かないとかアホどころの話ではない
闇の道はどうしたよ
アンデッドからHP吸うぐらいやってみろやぁぁ
200 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:01:24.03 ID:XtCv79wH
>>192 ポエ吉就任初のアクションだったから期待が高まった
7日説(なんか来るだろ)と7月説(まさかもしかしてww)と無関係説(www)などが騒がれて
結局何もなかったので、「あれは吉田Pのポエム」と言われポエ吉と呼ばれるようになった
ちゃんと勉強しろよ
おっさんのことエアーって言えないぞw
201 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:02:28.45 ID:SheV93Yj
所詮は見た目やモーションを変える程度のものだし
ジョブを増やすよりは装備バリエーション増えるほうが楽しみがある
202 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:03:46.59 ID:SheV93Yj
>>200 いや、1月7日に何かあると明言されている今回と
当時何も無く詩で盛り上がったことと何の因果が
新生おもしろいの?
ファミ通の記事みてたけど、11の追加ディスクのほうが
内容面白そうにみえたよw
>>202 ただ、思い出したってだけの話であって
因果関係の話をしているわけじゃないだろうにw
205 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:06:11.63 ID:2uviFA2T
シーフ 召喚士 忍者 侍 のいないFFなど認められない
206 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:06:29.85 ID:5GoX9Cmb
>>200 あのタイミングで数字入れた読み物公開したのはひどかったよね
否応にも期待高まってるとこであんなの出されたら期待しない方がおかしいのに結局ただの読み物だったとか;
207 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:06:51.14 ID:XtCv79wH
>>202 バカだなあ
比較されてるんだよ
まさに因果だよwww
ポエ吉もあえて狙ってるんじゃないかなw
208 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:06:59.42 ID:SheV93Yj
209 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:07:08.31 ID:vRSynG2S
210 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:07:33.43 ID:QuCZ2ZFU
ポエムは笑いの種にはなったけど
ゲーム的にはまったくおもしろくなかったような
>>209 べつに11やってないよ
客観てきに見ておもしろそうなーって思っただけw
212 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:08:27.99 ID:H74kz4dt
1に出てたシーフ忍者、赤魔は欲しいかなぁ
あとはまぁどうでも
>>210 あのポエムから始まる終焉までの流れは個人的には好きだったけどね。
214 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:08:49.24 ID:EyaRcMAW
>>203 誰も止めやしないから、君は11をプレイすればいいんじゃないかなw
215 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:08:59.45 ID:AuGdRLjF
きゃっかんたいかんけっかんこかん
216 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:09:40.71 ID:52IeuUfZ
機工士出してくれよ
アイテム消費しながら戦うジョブとかでさ
クラフターも活躍できて一石二鳥だな
217 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:10:08.54 ID:vRSynG2S
>>211 自分の感を信じておもしろそうに見えたほうをやれば良いんじゃないかな?(´・ω・`)
218 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:11:11.86 ID:SheV93Yj
>>216 魔導アーマーをカスタマイズすれば良いんじゃないかな
219 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:11:49.12 ID:nDQ4e0qU
14やってる人って何か怖い
普通なら14のほうがおもしろいよ!って言うのに壁作って排除して
もうプレイヤーが終わってるよね
220 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:12:42.65 ID:52IeuUfZ
221 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:13:04.12 ID:5GoX9Cmb
>>219 今プレイ出来ないのに面白いも糞もないだろw
情報見た限り11の追加ダィスクが面白いと感じたならそっち期待して待てばいいだけの話
222 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:14:04.30 ID:EyaRcMAW
>>213 田中河豚へのヘイトがMAX、開発運営への不信感バリバリで
人がどんどん辞めていってたタイミングでの、あの空振りポエムはきつかった
いつも新情報発表とかは金土あたりの週末前にやるのに
月曜でも同じ7日を選んだって事は、失敗した前回との対比を狙ってるんだろうな
それなりに期待できるものが出てくると信じたいが
223 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:14:44.69 ID:vRSynG2S
>>219 え?自分が情報を見て面白そうだと思ったほうをやればって何がダメなの?(´・ω・`)
224 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:15:47.37 ID:AuGdRLjF
>>219 残念、お前の頭が終わってた;;;;;;;;;
225 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:16:44.55 ID:TjQyrfB2
>>219 2ちゃんにそんな純粋なレスするスレないだろ…
そもそもこのスレには
FF14が面白そうとかやりたいと思っている人が集まっているんだし
他のゲームのほうが面白そう!とか言われても「で?」ってなるのは当然な気がするんだけどなw
227 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:17:43.45 ID:QuCZ2ZFU
>>219 お前はどうぶつの森でもやってればいいんじゃねーの
228 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:18:09.57 ID:nDQ4e0qU
ネ実自体が排他的なところだから仕方ないとは思うけど14ちゃんがやってるのが気持ち悪い
あ、僕も新生はやってみようと思うのでレガシー先輩方よろしくお願いしますね^^
229 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:18:28.78 ID:SheV93Yj
宗教と揶揄できそうなくらい何らかの自身に満ちた回答を得たかったのでは
好きにすれば良いという予想外の回答が飛んできたから困ったと
230 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:19:58.00 ID:l3M8OkX/
ござるはタンクならあり
アタッカーならいらね
231 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:20:06.30 ID:vRSynG2S
薦めれば宗教と言われ
好きにすれば答えれば排他的と言われる
どうすればいいのでしょうか?(´;ω;`)
232 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:21:28.67 ID:AuGdRLjF
工作不可避
233 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:21:41.95 ID:5GoX9Cmb
14信者はそれどころか11やってる層に対して14はプレイするなと意味不明な事言うからなw
ウザイくらい布教しようとするオタとは別の存在
ただしディスられるとキレる、でもキレるくらい愛してるのにその魅力を伝えるためではなく好きな物がけなされてキレるだけ
そういうイメージ、なんにしても行き過ぎた信者はキモい
234 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:21:54.60 ID:SheV93Yj
確かにマツケンやってる時は結構良い盾だとは思った
まあカウンタースタンスで即死なんだけど
235 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:22:40.90 ID:52IeuUfZ
14信者ってどこにいるんだよ
236 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:22:58.92 ID:TjQyrfB2
11豚は14を11-2にしようとするから嫌われてるんだよ
237 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:23:50.69 ID:SheV93Yj
そもそも宗教ってのは受け入れられやすいように緩いもんよ
レイヴン持ってない奴はとか言ってる以上、仕事の11と似たり寄ったりだろう
238 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:24:21.54 ID:ChBknqrT
14豚役
11豚役
新規役
好きなの選んで(´・ω・`)
239 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:26:12.32 ID:vRSynG2S
240 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:27:22.17 ID:ugqMfAQT
ござるで思い出したけど残心はいい特性だったな
14の特性て攻撃力upとか防御upとか何か味気ないものばっかだよな
クラスやジョブに個性がないっていうか
241 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:28:49.28 ID:SheV93Yj
残心・・・だと・・・?
242 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:31:03.70 ID:Mu2NRUUg
243 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:31:35.92 ID:XtCv79wH
回避盾とか無理があるから
ござるはアタッカーでお願いします^^
青はウルダハにラウバーンいるし持ってる剣はティソーナだし、
指揮する部隊は不滅隊だしで、可能性はありそうなんだけどな
暗黒はどう転ぶのか、、
それよか銃術士どーなるんだろ、弓が遠隔物理の調整諦めて詩人に行ったのなら
リムサの海賊が多い設定と相まってやはりコルセアだろうか
245 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:31:46.46 ID:5GoX9Cmb
残心は最初劣化DAだったけど調整重ねていくうちに良パッシブになったね
てかガルーダ戦の動画見てて思ったけどやっぱ14局所的には神がかってるな
繰り返しがすぎるからやってるとなんかそういう感覚なくなって作業気味になってたけど蛮神また早くやりてえ
246 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:34:25.97 ID:52IeuUfZ
コルセアなんて11にしかいないじゃないですかー
247 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:35:24.81 ID:S6HSArpx
ござるっイ寺じゃないのけ?イ寺が回避盾になったことはない気がするが
248 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:36:18.79 ID:vRSynG2S
>>242 それはただ発狂してるから面白くないんだよね
俺が張ったのは、14葬式スレを維持しつつ、自身は現役11プレイヤーで
返金が11信者だと困るってのがポイント
249 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:37:51.70 ID:l3M8OkX/
別に回避盾じゃなくてもいいじゃん
ナイト、戦士、侍ってコンテンツによって最適解が出来るような調整すればいいだけだし
250 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:37:57.43 ID:RLTN5yb/
思い出は美化される
短剣、刀、銃
このへん追加されない限りお預けプレイのジョブがあるんだよな
252 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:40:37.59 ID:Mu2NRUUg
>>248 なるほどな
アレと一緒にされたくは無いけど14には良い感情を持ってない的な立場か
気持ちは分かる気がするw
253 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:41:23.19 ID:vRSynG2S
銃は提督見てると2丁短銃プレイになるのだろうか
254 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:41:38.41 ID:+jARTcy3
ござるはサポ踊で盾的に振る舞えたな
心眼で回避
255 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:42:39.13 ID:S6HSArpx
>>251 短剣は既にあるような、銃もギルドあるしそのうちには、刀はどうなることやら
ただ外人がFFに求めてるのってそこかしこに混ざるオリエンタルな雰囲気じゃねーかと思うんだが
256 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:44:12.56 ID:l3M8OkX/
侍には引き出す使ってほしいからそこがなぁ
引き出すの仕様次第でどんなロールにでも出来そう
257 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:45:10.89 ID:ugqMfAQT
不動無名剣
無双稲妻突き
あたりは剣のWSで必要だわ
258 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:45:34.63 ID:5GoX9Cmb
>>255 だな、wowっぽいのやりたいならっぽいのじゃなくて本家やるしな
FFっぽさって人それぞれで曖昧過ぎるけどFFっぽさは意識して欲しいね
wow路線で本家を超える勢いでそっち方面に突っ走るとコケる未来しかみえねぇ
259 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:47:57.98 ID:Mu2NRUUg
>>257 地裂斬ならあるで
FFTの剣技系来たら歓喜だわ
260 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:48:01.88 ID:rlDzZtFB
261 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:48:15.52 ID:52IeuUfZ
262 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:52:42.28 ID:vyBWWNMY
サムライとニンジャは出さないわけにはいかないし
かといって現状の装備から派生はテイスト違いすぎる
追加ディスクとかその辺からじゃないのかな
263 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:54:15.46 ID:SheV93Yj
まあ既に東方や中東といった都市の話はあるんで直ぐ出しても特に問題はないけど
264 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:55:09.49 ID:ugqMfAQT
>>259 地裂斬はまんまFFTのモーションでよかったよな!
>>262 新ジョブってロンチ後いつくらいで追加されるんだっけ?
266 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:57:28.84 ID:vyBWWNMY
召喚は最初の大型あぷでじゃなかった?
吉田がせっついてロンチに間に合わせようとしてるけど
267 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:57:50.18 ID:5GoX9Cmb
>>264 もっとああいう凝ったモーション欲しいよね
アビ発動が殆どいきむみたいなのはやめて欲しい、精神統一しそうなアビですらアレだし気合入れる前に落ち着けと
そういう細かいとこ11から進化しないかな
268 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:58:25.44 ID:ChBknqrT
拡張1弾目は1〜1年半くらい
269 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 14:59:20.16 ID:SheV93Yj
精神統一してたら攻撃回数減っちゃうがなもし
270 :
sage:2013/01/06(日) 14:59:46.03 ID:fs5GLDsO
ペット盾で気軽に2-3人でレベ上げとかできたらいいな。
ガチPTはナ戦盾に任せるとして。
新規武器を増やすのは当分先で
新クラス新ジョブを増やす方を重視するという話だが
新規武器を増やさずクラスを増やすには
やはり既にある短剣を分岐させて短剣士を追加する流れになりそうだよね
272 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:01:08.17 ID:vyBWWNMY
短剣士はちょっと
273 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:01:23.36 ID:ugqMfAQT
274 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:01:28.29 ID:vRSynG2S
>>266 いや、単純に全体が遅れてるから召喚も間に合う的な感じw
>>270 そもそもFF14のレベル上げは
ソロ用レベル上げコンテンツと化したギルドリーヴと
サブクエストとインスタンスダンジョンだから
ソロか4人以上のPTって感じの流れになるんやぞ
276 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:02:08.55 ID:zxQd6fuo
侍、忍者は外人にも大人気で鉄板だからなぁ
追加ディスクの目玉だよね
>>272 そうか?ジョブとしては忍者やシーフって感じで俺はやりたいけど。
278 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:02:22.83 ID:vyBWWNMY
巴は間に合うけど召喚は間に合わない
じゃあ最初から召喚だけ作れよっていう
これだからアーマリーは困る
>>276 拡張ディスクでというより大型パッチで増やしていきそうだけどね<クラスやジョブ
281 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:04:06.14 ID:52IeuUfZ
刀とか新武器は新しいモーション作らなきゃならないし追加ディスクじゃないかなー
侍といえば刀、槍、弓と3つ使えて欲しいものだが
14だと難しいね
>>279 間に合わないとい流れだったら
例え巴がなくて召喚だけ作る方向でも
間に合わないと思うけどなw
>>283 意味不明
巴っていうペットジョブ一個はできるだろ
それが召喚でいいし
285 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:07:21.42 ID:vyBWWNMY
>>277 んージョブとして嫌ってのじゃなくて
剣術士を分割するってのが微妙なイメージ
個人的なイメージだから根拠もないんだけど
286 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:07:31.11 ID:5GoX9Cmb
>>282 マルチウェポンな職の可能性がないのはちょっと寂しいね
そのハンデを超えてこのシステムの良さが見えてくるといいが
287 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:08:40.14 ID:52IeuUfZ
侍が弓は分かるけど槍っていうとむしろ足軽というイメージになってしまう
288 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:08:54.49 ID:zxQd6fuo
召喚間に合わないって言ってた時のスケジュールともう変わってるし
召喚はロンチに間に合わうんじゃね
289 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:09:06.34 ID:SheV93Yj
忍者はともかく侍ってそんなに人気あるのかい
>>284 レベル1〜50の巴+召を作るのと
レベル1〜50の召を作るのとではさほど作業自体は変わらん気がする。
結局、巴術がなかったとしてもその分、召喚に対して時間やクオリティを傾けるだけだぞ。
291 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:09:46.46 ID:l3M8OkX/
現実の話だすのはあれだけど短剣とロングソードの戦闘はまるで別物だからなぁ
同じ剣術にぶっこんでるほうが違和感ある
292 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:10:44.60 ID:ChBknqrT
293 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:10:54.66 ID:ugqMfAQT
>>289 単純にカッコイイじゃない
あの長い刀身、セフィロス思い出すでしょう
>>293 FF14の刀が長いとはかぎらんけどな!w
295 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:13:00.40 ID:5GoX9Cmb
俺もロングソードとダガーを一緒にするのは疑問がある
ていうか剣術士でひとまとめにしてジョブもなかった時代は結構絶望したw
片手剣(短剣)持ちたいからってみんなナイトやりたいわけじゃないのになって
魔法剣士やりたかった俺としてはその可能性がジョブシステムで復活してホントに良かったと思ってる
296 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:13:15.70 ID:zxQd6fuo
297 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:15:04.77 ID:sLq958/Z
果物ナイフの扱いに長けた短剣術士が必要だな
まさか剣術士から
ナイト(片手剣)とシーフ(短剣)に分岐させる気か
スクエニよ・・・
299 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:15:15.75 ID:vyBWWNMY
300 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:15:45.91 ID:SheV93Yj
外人のNINJA像ってのはパッと思いつくんだが、SAMURAI像ってなんかあったっけ?
Wizのせいかなんか山伏とミックスした謎の味付けされてるイメージが強い
>>298 そういう感じのジョブの分岐はさせないと思う。
304 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:19:30.85 ID:SheV93Yj
シーフで短剣つってもわざわざ殴りにいく必要ないよな、投げちゃえよ
で差別化できていんじゃね
305 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:20:00.15 ID:470yDXbj
>>112 だからヴェンジェンスが戦士にあったのか
敵にボコられてるのに発狂しながらやり返してるイメージが頭にうかんだわw
306 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:20:09.71 ID:sLq958/Z
シルバーサムライ
ミフネ
ローニン
アシガル
ハタモト
ダイミョウ
ショーグン
307 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:20:12.87 ID:l3M8OkX/
>>298 地の剣術士のサビリティがタンク寄りだからそれはない
暗黒も違和感あるが
308 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:20:21.88 ID:Mu2NRUUg
イヤーッ!グワーッ!イヤーッ!グワーッ!
イヤーッ!グワーッ!イヤーッ!グワーッ!
NINJA像・・・
309 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:20:55.24 ID:ugqMfAQT
短剣は必殺仕事人でいいんじゃない
310 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:21:07.10 ID:sLq958/Z
アイエエエ?!
311 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:21:08.23 ID:Vmjofb2p
短剣とか長剣とかどうやって区別していくつもりなんだろうね
βテスト始まったら吉田に聞いてみるか
312 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:21:15.41 ID:5GoX9Cmb
>>298 出発が剣術だと設定上はおかしいけどそれでもいいと思うよ
ジョブ限定武器って前例はあるんだし片手剣の中で一般的に短剣に分類される見た目のシーフ専用武器実装で解決かとw
ついでにエンファイアも今度は視覚的に炎纏ってくれるんじゃないかと中二な俺はすげえ期待してる
>>299 さんくす
313 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:21:37.67 ID:SheV93Yj
ドーモ308サン
314 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:22:22.18 ID:SheV93Yj
>>311 そもそも現実でもロングソードとかいう分類自体があやふやっていうね
>>303 妄想も何も
召喚士だけの場合でも結局は巴+召のボリュームにする必要があるだろってことよ。
スキルだけをとっても召喚士は巴のスキルも内包してできあがっているんだから
316 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:24:13.70 ID:l3M8OkX/
やっぱ剣術のブーンセンチランパもジョブアクションにして
クラスアクションはもっと取捨選択できるような汎用性高いアクションを組み込んでいったほうが今後のジョブオン仕様にはいいとおもうんだけど
317 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:24:30.04 ID:sLq958/Z
ネオ・ベトナムの中心部にほど近い、バストゥーク・ストリート。そこは特にクリノキ・スメルが濃いエリアだ。
すれ違う人はみな一様に、シカメフェイスを浮かべている。中にはザーメン防護用のマスクを着用しているものまでいた。
おまけに治安もあまりヨロシクない。うかつに近寄れば、すぐに裸エプロンのコウボーチョが襲ってくるか、サブリガ・メンたちが言い寄ってくる。
その上少し道を外れて裏通りに足を踏み入れれば、そこは危険なバイオ・ガルカが巨大なソーセージを股間にぶら下げて待ち構えている。
そんなラショウモンめいた通りを、ナジ=サンは一人で徘徊していた。彼はごく普通のコウムイン。その場にはあまりにも不釣合いなオチンポだ。
ナジ=サンは音信不通になった友人、コラン=サンを探していた。彼は同僚たちから、この辺りで最後にコラン=サンを見たと聞いていた。
本当にここにコラン=サンがいるのかな。それに、やっぱり一人で来るんじゃなかった。ここはなんて気味の悪いストリートだろう。今にもぷくっとした乳首でも飛び出てきそうだ。
「オイコラーッ!」「ひいっ!!」
言ってるそばから、いかにも怪しげなオチンポが物影から飛び出してきた。裸エプロンのマッポーな姿。
こいつはコウボーチョだ!シド・コウボーチョ!ヤバイ!早く逃げなきゃ!
「マテコラーッ!」「うわあああああああ!!」
フシュフシュフシュ。コウボーチョは口からスライムめいたオイルを垂れ流しながら、ガニマタでにじり寄る。ナジ=サンは思わず失禁した。
すぐに我に返って逃げようと走り出すナジ=サン。だが、そこでコウボーチョがバイオ・オイルを高速射出!ブルルッ!ナジ=サンはそれに足を取られてしまった!プリケツ!
「もうだめだ……助からない」
ナジ=サンは絶望のあまりオキョーを唱え、そのままそこで気を失ってしまった。
ああ……コラン=サン……きみはどこに……。
318 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:26:44.18 ID:5GoX9Cmb
>>316 超同意
イメージの渋滞が起こってる片手剣業界でそのすっぴんに当たる剣術士が既にナイト寄りなのはいくないよな
>>315 スキルの設定するのに倍も時間かからんわ
かかるとすればクラス専用装備みたいな
同じペットジョブを2つもつくって無理やり差別化するためにかかる労力だろ
そんなものは無駄
320 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:28:20.24 ID:l3M8OkX/
>>318 まぁ剣術だけじゃなくて全ファイターにいえることなんだけどね
ソサラはどっちかというと上位ジョブって感じで名前だけかわる仕様でも問題ないと思う
まあ、格闘士はもやは別物とか言う感じらしいし
スキルなんかも練り直しているみたいから
剣術士なんかもジョブでより個性出すようにしてオーソドックスなスキル習得になりそう。
322 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:29:45.73 ID:S6HSArpx
>>311 西洋の中世での武器の使い方から考えると
短剣は刃で切ったり突いたりする武器
長剣は振り回して叩きつける武器
みたいな感じになるのかね、さらに突剣というカテゴリも出てきちゃうが
323 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:30:27.21 ID:SheV93Yj
とりあえず斧と格闘に命中つけてよっと
324 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:31:15.61 ID:470yDXbj
>>149 1クラス1武器だからできる感じだなぁ
風水士なら水晶とかなんでもありだし
ワクワクする奴武器を持ったクラスとか今後追加しやすい
1クラスで武器複数使えたら無理やり3つくらい武器持たせても違和感のある組み合わせとかでるし
しかもスキル制とかなら結局1つしか使わないし
>>319 巴と召は基本同一だろ。
カーバンクルを操るかその延長で他の召喚獣を操るかの違いなだけ。
むしろ巴と召で別々のジョブ作れるだろう!って方が差別化が難しいわ
まあ、これ以上語り合っても平行線なだけだからもうやめとくけどさ。
お前さんは単にアーマリーシステムに恨みに近い感情があるだけだろ?
326 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:32:44.69 ID:Mu2NRUUg
とりあえず不滅隊に命中付けてくれよっと
327 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:33:23.24 ID:vyBWWNMY
槍のスカスカが一番ひどいんですけど
328 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:33:28.95 ID:qIeHIASq
あーまりーしすてむにうらみしかありません
329 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:33:50.69 ID:5GoX9Cmb
格闘は色々考えた結果変な方向行ってたもんなw
拳法っぽい現行のも悪くなかったがやっぱガチムチに似合う拳叩きつけるタイプの格闘も欲しいとこ
330 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:34:26.70 ID:SheV93Yj
>>324 リディアに最後までファイアビュート持たせてた俺としては鞭も惜しかったのだが
そっちはケモリンに期待するとしよう
331 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:34:38.60 ID:S6HSArpx
アーマリーに一番恨みがありそうなのは新生のシステム作ってる人たちな気がする
ギアとかアーマリーさえなければーみたいに苦悶してそうな糞っぷりだったし
>>325 同一なもんのうち片方が遅れるんだからリソースが足りてないことは明白
同じものは一個でいいから別にまわせ
なにがおかしいんだ
>>329 案外、モンクは新しいスタイルにして
格闘士からの新分岐ジョブで現行のスタイルのジョブが追加されたりしてねw
334 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:36:11.27 ID:vyBWWNMY
モンクの魔法戦士って立ち位置は好きなんだけどなー
335 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:37:29.53 ID:Mu2NRUUg
無限コンボのモンク=サン楽しみだな
○×と左右キーを潰すぜぇ
336 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:38:32.08 ID:5GoX9Cmb
>
>>333 それが無難だと思う、双竜脚みたいな力技はモンクのままで現行のモンクのコンセプトは別ジョブでいいな
柔拳と剛拳にしっかり分けちゃって欲しい
337 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:39:24.27 ID:EyaRcMAW
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ <そうだ! 召喚が完成するまでローンチ遅らせればいい!
くく
338 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:39:30.34 ID:S6HSArpx
コンボの仕様と名前が変わって方向条件が緩和された代わりにTP減るから無限コンボ無理じゃね
339 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:40:27.19 ID:SheV93Yj
後方TP消費無しとかそんなんで一つ
340 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:41:24.81 ID:52IeuUfZ
\ /
_ `゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
('A`)
ノヽノヽ 最初の大型パッチで追加します
くく
341 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:41:44.01 ID:ugqMfAQT
>>338 TPある限りリキャストなしで打てるとかそんなんじゃないのかな?
適当に思いついた
342 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:41:55.87 ID:vRSynG2S
>>338 闘魂吸魔掌みたいにコンボ成立時にTP増えればいいだけ
343 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:42:31.87 ID:XKo1fxeG
鞭術士かw
素晴らしく奇妙な響きの言葉だw
>>338 そこで気合さんですよ!・・ごめんなさい
345 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:42:35.59 ID:vyBWWNMY
αでマウスキーボ操作になれちゃったな
βでパッドも試すけど
346 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:43:41.40 ID:5GoX9Cmb
>
>>333 分けたら幸せ
属性纏ったり、歴代で言うと短勁で内部破壊狙ったり気功弾飛ばしたりオーラキャノン撃つのが魔法拳士(仮)
双竜脚やためる、夢想阿修羅拳でぼっこぼこに打撃攻撃するのが新モンク
な感じで頼みたい
347 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:44:33.06 ID:+lTVU8AW
348 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:46:02.66 ID:QuCZ2ZFU
せっかく吉田絵師がいるんだからイヴァリースだよな
アグリアスさんまだー?
349 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:46:29.78 ID:qIeHIASq
ではまほうけんしをマッシュ
ぼっこぼこはヤンというジョブにしましょう
リテイナーの存在意義が不明
競売じゃアカンの?
ログインしてないときもバザーって競売でできるし。
倉庫キャラとしてならこれじゃなくてもいいはず
いやしらんけどw
351 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:47:09.82 ID:S6HSArpx
>>344 気合さんTP100しか増えないとか気合足りてないよ
352 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:47:19.50 ID:52IeuUfZ
今さら疑うものか!私は河豚を信じる!
353 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:47:42.63 ID:SheV93Yj
アーシュラちゃんはどこに
354 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:48:05.54 ID:l3M8OkX/
>>348 アグリアスさんなら蛇とからまって水風呂に使ってるよ
356 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:50:12.91 ID:P5fgWmOM
アーマリーもクラスも無くすことは出来ないのは確定なのに
無ければどうとか、無くして欲しいとか延々といってる奴はバカなの?
357 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:50:24.84 ID:vRSynG2S
>>351 気合は†14みたくレベル上がると気合効果うpついて回復量増えるんじゃない?
358 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:51:52.35 ID:qIeHIASq
作り直してるのにアーマリーもクラスもなくさない理由ってなんなの?
公式ずっと過去まで見ればわかる?
359 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:52:01.04 ID:N0NZE35U
お気に入りリテイナーと自分のリテイナー表示出せるんだっけ
まぁ旧14版のマーケット検索システムがもっと細かくなればそれで別にいいわ
どうせエリアチェンジの読み込み糞軽いんだし
鞭術士と聞くと、クロスや聖水や斧が使えてジョブはヴァンパイアハンターになるのかと想像してしまう
361 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:52:52.58 ID:DoDcohOA
アグリアスのドスケベ画像はよ かれこれ1年近く待ってるんだが・・・
362 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:52:58.99 ID:SheV93Yj
そもそもなくすメリットって何
363 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:53:12.37 ID:vRSynG2S
必死こいて無くすほどのものでもないからなくさないだけ
364 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:53:50.19 ID:N0NZE35U
>>358 明言はされて無いけどそれが14の個性って事だろ
FFといえば自由なジョブチェンジってイメージもあるし
365 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:54:15.90 ID:SheV93Yj
>>360 ハトで攻撃する最強の人に任せとけば良いじゃない
366 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:54:38.94 ID:XtCv79wH
明日なんか来ないと困る
お前らの妄想ごっこではあと1週間持たない
367 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:55:45.19 ID:P5fgWmOM
無くすことのメリットよりデメリットの方が大きいから
ついでに文句言ってるのはごく一部だけで大半の奴にはどうでもいいシステムだから
368 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:56:38.38 ID:ugqMfAQT
剣術士からナイトにしか進めないから
現状はアーマリーが意味無いけど
剣術士からナイトや赤魔道士と進めるのであれば、
剣術士は「剣系ジョブ全般のすっぴん」としてアリ。
370 :
幽鬼:2013/01/06(日) 15:58:04.01 ID:8AgZ0kA4
>>358 キャラ引き継ぎを約束した以上、無くせないってことじゃね?
過去の亡霊に縛られちゃってるのよ。
371 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:59:03.81 ID:SheV93Yj
ずっと言い続けてるけど一切回答が無いよね
アーマリー無くすことのメリット
372 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 15:59:19.39 ID:f+AWCfIN
>>358 クラスから複数ジョブが派生する場合、レベル上げをする手間が省ける
でも詳細は分からんのでここで聞くだけ無駄
フォーラムで暴れてこい
373 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:00:03.13 ID:N0NZE35U
今回のひろゆきとの対談の中で、FF過去シリーズ伝統のシステム面でのFFらしさも含みたい
みたいな話してるし、
>>369の言う通りにすっぴん扱いなんだろうな
>>370 無くそうと思えば無くせるだろ。
レベル云々はそれに繋がるジョブにコンバートさせればいいだけだし。
別に無くす必要というか
1ジョブ複ジョブな流れにするならクラスもありだと思うし。
375 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:01:35.19 ID:DoDcohOA
>>368 いや・・もっとストレートなドスケベ画像を・・・
376 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:01:57.16 ID:vRSynG2S
実際にやってた大半の奴にはシステム的にはこんなもんかで終わって
触ってすらいないエアーが妄想を膨らませて顔真っ赤にして騒いで叩く
これがアーマリーの現状
377 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:03:06.40 ID:SheV93Yj
自民のやってきたことは全て悪いことと斬って捨てた某を思い出しますよね
378 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:04:13.06 ID:5GoX9Cmb
正直リテイナーはなくしていいと思う
視覚的にスッキリと誰がなに売ってるか分かるようになればあったら賑やかな感じで楽しいけど
今みたいな狭い空間にごちゃごちゃしてわけわからん直立人形だらけ状態ならとっぱらってスッキリした仕様に直すのはメリットじゃないかな
可愛い系MMOによくある頭の上の吹き出しにセールスコメ残して座ってるようなビジュアルになるならあっていい
379 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:05:23.41 ID:KhXf4Uxb
>>350 PCのキャラに紐付けされたデータは信頼性・性能とも最もレベルの高いアクセスが出来る
データじゃ無いといけないから、このデータが肥大すると運営コストが馬鹿高くなる。
他のPCを表示する際にもこのデータが渡されるからキャラの読み込み遅延にも関係
するし。
吉田が散々「キャラのカバンを増やすのはコストが……」と言ってただろう。
PCバザーを切り離してリテイナー一本にすれば、もっと低速でも構わない設計の別DBに
置いてそこだけ検索に掛けられるし、競売的なシステムも本体データに関わりなく
実装出来るからメリットが大きいってことだ。
380 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:05:23.61 ID:XKo1fxeG
実際にやってた奴らなんて
カンストでエンドコンテンツしか行ってないんだから
成長システム自体について麻痺してる状態でしょw
そもそもエンドコンテンツしか追加されてないんだから、現行はw
だからクラス自体形骸化して存在すら忘れてるから
「現行では問題なかったから大丈夫」とかいってしまうw
アーマリーシステムって旧14βやったとき
パラメーター振っても全然変化なかったやつw
HPだけは体感できたわ
クソゲーだった
383 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:07:24.89 ID:SheV93Yj
それアーマリーじゃなくてフィジカルレベルシステム
384 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:07:48.49 ID:vRSynG2S
>>381 それはアーマリーでもなんでもない
ただのステ振り
385 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:07:53.43 ID:1Amb6NMu
本日のNGIDは【ID:XKo1fxeG】です。
絶対にエサを与えないでください、争いは同レベルの者同士でしか発生しません
386 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:08:01.02 ID:Mu2NRUUg
ステ振りはアーマリーとは違うと思うがw
つうかまたこの話題かよw 知ったかおっさんが意気揚々と戻ってきただろうがw
387 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:08:33.96 ID:qIeHIASq
個人的に黒惑うしでもダガー持ちたいとか思ってた俺にとっては
アーマリーシステムはほんとクソシステムだったな
カテゴリ減らせばバランスが取りやすいのは確かだけど
選択の幅が狭いのはつまらんと思ってたな
結局強武器しか使わんのでしょ?って言われればそれまでだけど
388 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:08:49.54 ID:SheV93Yj
こういう勘違いした残党がまだ居てるんだなと納得
389 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:09:09.44 ID:f+AWCfIN
390 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:09:30.03 ID:N0NZE35U
>>378 そういうゲームやっててくださいよお願いします
391 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:10:03.92 ID:vRSynG2S
>>386 エアーのおっさんが絡める話題が出るまで延々スレ監視してるかと思うとキモさ全開だなw
392 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:10:46.74 ID:XKo1fxeG
いや、露天はいらないけど
リテイナーも要らない
競売システムだけでいいw
これは誰もが思う事だろうw
394 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:12:12.02 ID:5GoX9Cmb
>>390 ん?
あのごちゃごちゃした直立人形の集合部屋になにかメリットあるならいいんだけど、なに?
なくすメリットは不必要なわかりにくさはとっぱらうのが基本だから
395 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:12:13.90 ID:SheV93Yj
>>392 そもそもそこのところがどうなるかまだ回答出されてないので何とも言えないというのが現状
396 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:12:23.90 ID:f+AWCfIN
397 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:13:43.30 ID:Mu2NRUUg
398 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:13:44.40 ID:f+AWCfIN
>>394 君は何も知らないでそんな事いつまでも言ってるのか?
399 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:13:45.99 ID:DoDcohOA
>>389 脱いでねーし、しかもララじゃねえかw
はあ・・・また半年くらい待つか
400 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:14:01.58 ID:vRSynG2S
蝋人形館はいらんねえ
商品着るシステムはよかったけどつめが甘すぎだし
401 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:14:20.48 ID:XKo1fxeG
>>395 ホラップの言う限りでは
競売のためにお人形を突っ立たせるのは残すようだがw
リテイナーは残すんだとしても
ハウジングと絡めるべきだと思うがねw
402 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:14:22.85 ID:N0NZE35U
404 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:14:27.19 ID:f+AWCfIN
いやぁララフェルあのは俺も目を疑いましてね
405 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:15:01.72 ID:5GoX9Cmb
>>398 入口から検索出来るようになった事でなくて?
あれ開発自身がリテ否定してる証拠だしより一層なくしたほうがいいと思うようになったけど
406 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:16:24.39 ID:ugqMfAQT
407 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:16:27.89 ID:f+AWCfIN
>>405 だから運営が配信してるものくらい少しは見ようよ
408 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:18:21.20 ID:Mu2NRUUg
しかし、アグリアスにディリータと、開発の中でもFFT色は強いのかね
大好物だからFFT色もっと強くしてくれて良いぞ開発よ
409 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:18:36.10 ID:N0NZE35U
>>407 エアーおっさんになに言っても無駄だからやめとけ
410 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:19:30.45 ID:DoDcohOA
>>406 だんだん方向性がよくなってきた。
もっとこう・・・ドスケベなのを・・・
411 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:19:41.89 ID:vRSynG2S
お前ら少し落ち着けw
412 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:19:42.78 ID:5GoX9Cmb
>>407 運営が発信したなにを指してお前が否定の否定してるのかわからんことにはな
とりあえずリテイナーシステムのメリットが見当たらないからいらないと思うわけで
というかあのシステムのどこら辺がありがたいの?
否定の否定しか見受けられんがなんで俺はこういう意味でリテを必要としてるって言えないのか謎
413 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:19:45.34 ID:l3M8OkX/
なに動画見れるPCすらもってないのか
414 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:20:03.00 ID:SheV93Yj
オフィサーブーツ見てる限り再現度はかなり高いほうかと
415 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:20:52.14 ID:2uviFA2T
ログに表示されない吹き出しオンリーのチャットは絶対欲しい
416 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:21:31.01 ID:f+AWCfIN
そりゃ元クエストの皆川に吉田が中核にいりゃFFTやFF12の要素は強くなるわな
松野居ないけど。
418 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:23:00.86 ID:XKo1fxeG
>>406 懐かしいSSだw
これが出てきた頃にはまだ新生への純粋な期待も渦巻いていただろうにw
419 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:23:23.79 ID:SheV93Yj
松野さんは嫌中という世相のあおりもあって可愛そうだったね
420 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:24:48.56 ID:kzgJmRMj
>>412 14でも11出身者はよく競売システム求めてたんだけど
どういうシステムなの?
それが優れてるならリテイナーいらないってのはわかる
松野組の話をしていのであれば、
PSP版のタクティクウオウガでテラーナイトが暗黒魔法使えたり
ナイトが堅くてナンボの自己回復盾だったり
ローグがスニークアタック使えたりと、
もろにFF11の影響を受けてたんだよね。
422 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:25:47.77 ID:DoDcohOA
>>417 ドット絵じゃねーか!ドスケベ画像だよおおおおおお
んで、クエストとか色々引継ぎあるらしいけど
カンストプレイヤーと新規はどれぐらいの差があるんですか?
FF11で例えて。R6でヤミオウ倒したぐらいとか
424 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:26:48.59 ID:p+y2Cf4s
これから細かいとこは決まってくんだろうけどリテイナー、関税、窓口手数料のシステムはしっかり3国分散考えてほしいな
他にも要素あったけどダハに集中した原因でもあるし
425 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:26:50.34 ID:VfOUwWYm
11の競売は業者の釣り上げ工作の印象が強くて嫌だな
履歴が見れるのがダメなんだろうか
426 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:27:40.80 ID:LjLiMjD1
なんで11で例えないといけないの?
427 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:27:41.25 ID:EyaRcMAW
>>392 それは殆どのプレイヤーが思ってるw
リテイナーの不便さ、煩わしさは新生のアキレス腱になるかもな
428 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:28:08.27 ID:vRSynG2S
>>420 システム的には競売じゃなくて競買
買った人間の履歴が残り、安いものから売れてく
業者が物量作戦で相場を支配しやすい
429 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:28:44.00 ID:SheV93Yj
>>423 単純にレベルが50というだけ
ジョブクエはどうなるか分からないけど、まあたぶん
最初からジョブ持った状態でクエスト経験できるって感じじゃないの
>>420 「競売所」という施設が各国にあってね
売りたいものを全員がそこに出品する。
「2000ギル以上でならコレを売りたい。
?日以内に2000以上で買うって人が現れなかったら
俺の自宅に郵送してくれ」
という条件で出品し、
あとは放置だ。
これが売る側の作業。
買う側は競売所に行って、欲しいものをリストから選んで、
「コレを1000ギル以下で売ってくれる出品車が居たら買う」という入力をする。
ちなみに、過去どんな価格で落札されているかっていう履歴を見ながら
値段を決める。
431 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:29:20.81 ID:aU6W+Cxu
リテ(倉庫兼売り子)残しつつ競売も実装するんだっけ?
432 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:29:58.96 ID:SheV93Yj
気に入らない出品者を選り分けて買えるのは現行の利点でもあった
433 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:30:20.19 ID:5GoX9Cmb
>>420 14風に言うならウルダハのリテ街入口から出品と落札する仕組み
他人からは見えない出品額以上の落札希望額を入れると落札出来る
リテ街には入れないというかそんなものは無くなる
別にまるまるこのシステムでなく、希望落札価格見えた上でそれを買う14式システムでもいいな
オークション形式は誤落札だとか問題も発生しがちだし
ただ俺はどう考えてもあのごちゃごちゃしたリテ街の存在意義がわからんからあのままならリテ街入口を競売風のシステムに置き換えて欲しいと思う
434 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:30:32.05 ID:VfOUwWYm
リテーナーなんて人形残さず純粋に倉庫を借りられるようにするとかしたらよかったのに
課金で倉庫枠増やすのでいいよ
やっぱ競売の履歴は癌だなw
競売で偽装落札とかもあったなー
436 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:31:29.30 ID:PAjLkrPI
11の競売は売買目的の他にも、特に目的のない皆が一同に集まれる場所を
提供していたいように思える。
そこで、あいつはあんな武器を持っているとか、あのキャラかわいいいとか、
あいつ24時間いるなとか、
ヒマつぶしと、何となく一人じゃない感を演出していた
437 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:31:32.34 ID:f+AWCfIN
人形屋敷はなくなるよ
絞り込めるよ
今情報があるのはこれくらい
馬鹿はいつまでも同じ事言ってるがw
438 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:32:44.83 ID:XKo1fxeG
(人形の数)を絞り込めるよ
人形が存続するのは確定してる事になるがw
なんか数億Gとかもってる人もいて
クエストとかも引継ぎってff11で例えると
カザム開放から新規ではじめるぐらいの差に感じる
440 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:33:27.69 ID:ugqMfAQT
リテイナーはサーチから買うと手数料かかると意味わからん
441 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:33:40.76 ID:vRSynG2S
エアーのおっさんは無知すぎて会話に絡まないほうがいいぞ
恥かくだけだ
442 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:34:06.37 ID:N0NZE35U
リテキャラはなんか絡めて来るんだろ流石に
βで触ってFBすりゃいいんだよ
何スレだと思ってんだアホ共
リテイナー続けるぐらいなら寝バザー放置バザーでいいだろう。
チャットしてるだけーという時間にも外出する理由は、あったほうがいい
445 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:34:49.39 ID:SheV93Yj
>>439 所詮やる気
11に6年後から入って1年でレリック作った奴が居るように
446 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:36:09.93 ID:qd5+FJgj
ジラート直後は新規多かったような
447 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:37:08.59 ID:N0NZE35U
>>439 鯖でお前だけ新規で他全員レガシーなら泣いて良い
鯖で新規のほうが多いなら気にしないで遊べよ
準廃思考で上ばかり見てると禿げるぞ
448 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:37:16.55 ID:EyaRcMAW
>>440 開発<人形館の中に行く人もいないと河豚さんのプライドに関わるから(震え声)
449 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:37:18.89 ID:vRSynG2S
>>443 寝バザー放置バザーなら流石に場所も固定で検索できるだけリテのほうがマシ
450 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:38:24.62 ID:A4EgGbtz
11にあったフェローみたいなのよろしく頼むわ。
相棒チョコボもいいんだけど、普通のNPCを相棒として使いたい。
専用クエストも実装してもらえれば、ブヒブヒいいながらやるぜ
451 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:38:31.46 ID:ewoWh8AZ
>>81αでアレンジされたやつってどっかに上がってない?
452 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:38:32.67 ID:SheV93Yj
ロランバザーはチョコボ堀りの邪魔だったな、ライバル居るかわからねえ
453 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:39:05.30 ID:XKo1fxeG
UOでもベンダーってのはあったが
個人店を作る為の存在であって
町の一角に人形を並べるようなことは無かったw
新生するにあたってまた新規ではじめるよっていう人がいるぐらいの差しかないよ。
455 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:40:06.00 ID:aU6W+Cxu
プレイヤーキャラのバザーって無くなるんだね、そういえば
>>450 ちゃんとした相棒システムにするって言ってたね
456 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:40:16.18 ID:N0NZE35U
寝バザーは旧版初期の頃にあったけどアレは見た目も異様だったしな
馬鹿みたいに重くなるわサーチすらできないわで糞の思考だわ
457 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:40:36.99 ID:EyaRcMAW
たしか田中が「相場をぶっ壊したい」 とか言い出してリテイナーになったんだよな
わざと不便にして、高くても品物が見つかれば諦めて買うように
458 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:41:26.05 ID:f+AWCfIN
バザーって結局物置状態になってたからな
459 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:41:28.70 ID:XKo1fxeG
無能の思いつきほど全てを無茶苦茶にするものはないw
460 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:42:23.51 ID:SheV93Yj
というか、既にギルがある程度流通してる所に飛び込んでいくのと
まっさらな所から始まるのと、MMO的に考えて何か不利有利ってあるのかい
461 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:42:46.03 ID:kzgJmRMj
>>428 430 433
サンクス
シンプルで使い勝手よさそうだね
†で不満の多かった
リテ街入らないとサーチできない・サーチして買うと手数料がとられる
あたりを改善すると競売所なくてもよさそうだけども
462 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:43:00.36 ID:vRSynG2S
>>458 一応でも検索出来るようになったからね
そらバザーは死ぬよ
もともと、ぼっ立ちしてないと買えないうんこだし
463 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:43:09.31 ID:P5fgWmOM
新鯖で始めたとしても1ヶ月もすれば廃と準廃の間には相当な差ができてるよ
準廃は所詮準廃止まり
464 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:43:26.62 ID:gISuoUkD
頼むからβ1からのデータは全部リセット無しにしてくれ
消去前提のプレイなんて全くやる気でない
465 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:45:22.71 ID:vRSynG2S
この間ちょっと話題になったけど
αですら5万貯める人間と修理代に困る人間が出てるんだから
ギル絡みで新規鯖で夢見るのは意味ないよな
466 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:45:24.65 ID:ugqMfAQT
フェーズ4からやればOK!
>>464 しなきゃいいじゃん。
誰も強制してないよ
468 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:48:09.31 ID:p+y2Cf4s
†でも天眼ダダ禁断メイルブレイカーとか出してる奴いたし出品者も落札者履歴もリテイナーじゃなくてPC名表示じゃいかんのかね
469 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:48:10.41 ID:SheV93Yj
>>465 まあそういう視点もあるとは思うが、俺が言いたいのは資金源となるものを入手する機会は
ほぼ均等に与えられているわけで、これがまず現実とは違う
となると流通貨幣が多い側の相場は自然と上がる、高く売れる
そこに何らかの有利不利があるのかと思って
11でも途中参入した結果稼ぎの良いものにあり付けたし
470 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:50:52.01 ID:vRSynG2S
>>468 そういう罠は買うやつの責任なんで
PC名表示させたらそういう呪いの装備は余計に買ったら終わりになるぞw
471 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:51:13.61 ID:f+AWCfIN
472 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:52:03.43 ID:qd5+FJgj
金の面なら11で言うところの先行鍛冶・彫金みたいなものを夢見れるのが新規鯖の利点かね
473 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:52:07.63 ID:aU6W+Cxu
助けてもらったり貢いでもらいたいからレガシー鯖で始めるってhimechanが言ってた
ダウンロードクライアント7800円は高い
開発者側だと手間かかってるし妥当かもしれんけどさー
普通のオフゲーと同じ値段に見えるけど遊んだあと売れるから案外金かかんだわ
フォーラムに値下げ要望スレないの?持ってる奴しかいないし無理か
475 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:54:26.25 ID:DoDcohOA
製作したら銘がつくからある程度ダダ禁断みたいな詐欺は無くなるんじゃないかな?
いやむしろマテリアなしの素の生産品売った奴が疑われるのかw
476 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:54:41.88 ID:vRSynG2S
>>472 レイドで武器出るからそこまで夢見れないと思うぞ
初期に金稼ぐ気なら最低2人でクラとギャザを担当しないと無理じゃないかな
477 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:54:55.40 ID:mSSPXKoy
>>469 わかるわ
火クリ売ってるだけで相当稼げた時期あったもんなぁ
ギル凍結ショックで横乳ハーネス暴落して泣いたけどwww
>>472 実際のところ14で先行合成でうまーできたものなんてあったの?
根性版は途中でリタイアしててよくわからんのだけど
新生はハウス関係で木工日の目を見るんじゃないだろうかとみてるけど。
479 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:56:50.60 ID:7uQo0fkM
>>472 って言ってもさあ、14って誰でも上げられるじゃん
11のは合成スキル上げるのに超額投資しないといけなかったけど
あと現行14の初期もそれに近いかなりの労力必要だったけど、終盤からαの仕様見たら・・・ねえ
480 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:57:19.14 ID:vRSynG2S
>>478 初期の頃の先行練金は相当稼いでた
何せ武器の接着剤握ってたからなw
481 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:57:40.02 ID:7glg9tXa
>>474 パッケ版はそのうち安くなるんじゃね
俺は旧パッケージ980円で買ったぞ
>>475 俺は銘も好きに付けたいなぁ
Kuraudo sutoraifu ってつけたいです><
483 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 16:58:53.57 ID:P5fgWmOM
14の初期組が金持ってるのはリーヴ報酬とかのシステムから引き出される額が馬鹿げてただけで
先行だから稼げたとかいう訳じゃない
落ちぶれたら安くなるけどそうなったら必要ないっていうw
たぶんff11の例でいうと980円になるのは拡張ディスクがでる数年後だろうな
485 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:00:20.72 ID:5GoX9Cmb
>>478 俺初期廃人で裁縫かなりだったけどバカみたいに売れた
帆布ゾーンで同業と2日分くらいの差がついた
最後に別珍装備で大儲けして別珍ゾーンに後続の多数が追いついたとこでうまーは終わった
486 :
幽鬼:2013/01/06(日) 17:00:37.79 ID:8AgZ0kA4
>>481 俺も同じ値段で買ったわw
CE500円にはさすがにかなわんが。
487 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:01:16.85 ID:vRSynG2S
さすがに50装備で使う素材は店売りしないと思うから
先行して稼ぎたいなら最低限クラとギャザは上げないとね
488 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:01:45.16 ID:7uQo0fkM
俺も新旧どっち選ぼうが、金銭的な不公平感ってのは特に無いと思うんだよな
スタートラインに一緒に立っても、手を繋いでゴールできるわけでもないし
489 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:02:40.26 ID:VfOUwWYm
>>487 戦闘もだろ
レシピ入手しないと作れなくなるらしいからそのへんがどうなるかによるな
>>488 なら†鯖いけばいいじゃない
FF11は素材集めがめんどくさかったイメージが強いなー。
αの伐採でそれをふと思い出したw
491 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:04:00.88 ID:7uQo0fkM
むしろポンと稼げる分、有利だって思える所もあるかも知れんなーと
>>469見て思い直したかも
修理代とかテレポ代とか、システムに払う分ってのは固定だからね
ちょっと目から鱗
492 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:05:05.58 ID:7uQo0fkM
493 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:05:58.69 ID:vRSynG2S
まあ、レガシー鯖のほうがこなれてるぶんだけ
金稼ぎの手段は多いかもね
新鯖でマテリア絡みの経済が回るには結構かかりそうだし
もうギャザクラカンストあたりまえだし
儲けるなら良マテ生産か禁断装備販売だな
495 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:06:19.76 ID:f+AWCfIN
我々の良木
クラフターにおいての金稼ぎって意味合いでは先行は
やっぱりリアルタイムに人気アイテムに対応出来る分メリットはあるだろうけど
あくまで自分のためのクラフターなら先行には意味はなさそうだ。
497 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:07:44.43 ID:KFSIV8yY
金欲しけりゃ錬成ですよね
498 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:08:32.99 ID:vRSynG2S
>>496 そういや、コーティ祭りとか地味にあったな
すぐに値段下がったけどw
接着剤と別珍、そういえばそんなのあったなw忘れてたわw
久々に公式のレシピ見てて思ったんだが、複合レシピ自体廃止?
なんか複合スキル要求されるレシピがことごとく旧レシピとかって出てくる
500 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:11:03.60 ID:TjQyrfB2
クラフター一本で稼ぎたくても、もうカンスト多すぎて無理だな
501 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:11:49.59 ID:f+AWCfIN
αで素材自体名前変わってるから、どうなるかはさっぱりわからんのじゃよ
502 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:12:15.78 ID:5GoX9Cmb
コティ祭りはホントに一瞬だったな
あの頃もうみんな作れるだけのランクに達してたし
高レベルな複合スキル要求される物がくっそ美味かった
キュイラスは俺も1部位200kくらいで買い揃えたw知り合い誰も作れなかったしあの複合のマゾさはやばかったと思う
503 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:13:37.73 ID:vRSynG2S
>>500 いや、別に稼ぐ手段が色々あるよ
HQ装備を売ったり、マテリア付けて売ったりね
504 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:14:22.67 ID:nyEdE3O0
複合レシピもだけどそもそもは修理のために上げはじめたんだよなクラフター
そんな必要がなくなるくらい修理代が安くなるかそもそもクラフター要求されなければいいんだが
ハウジングの部品とかも作れるようになるんだっけか
商売としてのクラフターは楽しめないかもしれんけど
もの作りのクラフターは色々楽しめそう
506 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:21:23.51 ID:7fJVYrd9
吉田だから正式サービス時にサプライズくらい準備してるだろうな
507 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:22:29.95 ID:IrQ+5zmz
キャップ開放と同時にギャザクラにシーソーお願いしますね
508 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:22:52.56 ID:IwiB/uKq
園芸師がいると植物系の敵からドロップ率があがる
採掘師がいるとゴーレム系からドロップ率があがる
公式に書かれた情報を信じ、いずれはフレから狩りの誘いがあることを願って
ギャザだけやってた俺
509 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:23:55.88 ID:5GoX9Cmb
ていうか多分同意得られないだろうけど完成品1つ作るのに素材からだと30分くらいかかった旧仕様がよかったw
マテリア禁断で無慈悲に割りまくる吉田の言う高み仕様にしなけりゃ旧仕様で一品一品手間かけて売るでよかったんじゃないかな…
まぁバラバラのパーツで鞄はかさばったけどなw作ってる感がなんか好きだった
510 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:24:54.27 ID:vRSynG2S
素材からだと30分どころじゃないぞ・・・w
>>509 むしろあそこまで手間をかけるならむしろあれをより発展させて単独でゲーム作った方がいい。
MMOの一つの要素として用意されるもんじゃないと思います。
512 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:28:24.91 ID:7fJVYrd9
旧仕様だと1つの職用だけでもカバン500くらい欲しい
513 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:28:45.23 ID:XtCv79wH
514 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:28:50.84 ID:TjQyrfB2
フューシャとかウォードのダブレットとかレイヴンアクトンはまじで素材から作ってる感あって好きだった
金にはならないけど達成感とかレア感とか
ハウジングではそんな感じが味わえるかねぇ
515 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:30:10.45 ID:KFSIV8yY
まじでカバン死ぬのでやめて
516 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:31:12.72 ID:N0NZE35U
毎回毎回修理のためにクラ上げたとか言ってる奴出てくるのなw
宗教上の理由でLSに入れないとかあるのか?
自分で出来ないなら他人にやらせりゃいいだろ
517 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:31:44.38 ID:vRSynG2S
誰か例のアクトンの製作工程の画像持ってないの?w
518 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:31:52.62 ID:IrQ+5zmz
519 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:32:24.71 ID:5GoX9Cmb
>>511 その別ゲーらしさが田中の言うギャザクラと戦闘の住み分けだと思ってた
あのだるさは戦闘職が金策として片手間にやる次元を超えてたし
生産ゲームやってる人と戦闘ゲームやってる人が1つの世界で上手く交流する
ってのが初期コンセプトだったんじゃないの、だから別ゲーレベルでよかった
今となってはもうあかんだろうな
520 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:32:45.84 ID:A4EgGbtz
吉田のアトリエって名前で新ゲームにすっか^^
521 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:32:51.81 ID:XtCv79wH
>>516 みんな修理のために上げてたよ
だって頼みづらいじゃん、修理素材渡してトントンしてもらうんやで
>>518 そうか?そういうゲームもあるとおもうけど。
523 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:34:52.21 ID:aU6W+Cxu
524 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:35:55.24 ID:sLq958/Z
525 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:36:42.67 ID:vRSynG2S
修理や禁断の為にクラ上げさせられたって言うやつに
「他人に頼めば?」って言うと相手が嫌がるって思い込んで頑なに拒否するの多いんだよな
>>523 それだっけ?
なんかもっと複雑だった気もw
526 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:36:48.64 ID:YaTLJua2
527 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:37:42.39 ID:N0NZE35U
>>521 俺の周りじゃみんな金策のために上げてたからそんな事なかったな
528 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:37:54.19 ID:IrQ+5zmz
529 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:38:03.16 ID:nyEdE3O0
>>516 修理して欲しいときに、修理できるクラフターがその街にいるとはまったく限らないじゃないか
sayで直接ギルドに出向いて頼んだりもしたけどわずらわしくなったんで自分で上げた
修理で耐久減るし頼みづらいのもあった
530 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:38:04.66 ID:5GoX9Cmb
>>523 www好きだったけどまじまじと見ると笑えるな
物作り感がよかったがまぁやっぱ大多数からすれば不必要な要素だろうな
531 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:38:45.93 ID:7HRUHP3J
河豚「これが現実(リアル)だブヒッ」
532 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:38:56.45 ID:3zVp/DPm
ベジータ「レガシー先輩の野郎アタマにくるぜ・・・!!なあ カカロット・・・」
悟空「おめぇ、FF14持ってたじゃねえか」
ベジータ「訂正しろカカロットッッッ!!俺様のはFF14『コレクターズ・エディション』だ!」
悟空「お、おう・・・でもよ、おめえもそのレガシー先輩って奴じゃねえのか?」
ベジータ「課金してない」
悟空「えっ」
ベジータ「ネガキャンに夢中で課金忘れてた;;」
悟空「ひゃ〜!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
533 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:39:40.85 ID:N0NZE35U
534 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:41:56.17 ID:3zVp/DPm
ベジータ「アルター先輩の野郎アタマにくるぜ・・・!!なあ カカロット・・・」
悟空「お、おう・・・でもよ、おめえもそのアルター先輩って奴じゃねえのか?」
ベジータ「応募してない」
悟空「えっ」
ベジータ「レガシーに夢中で応募忘れてた;;」
悟空「ひゃ〜!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
535 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:42:26.59 ID:TjQyrfB2
>>526 素材は作り貯めしてるからいざ作る時は3,4工程で作れるんだけど
倉庫が圧迫しまくってあわわだった
536 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:42:43.69 ID:3zVp/DPm
ベジータ「アタター先輩の野郎アタマにくるぜ・・・!!なあ カカロット・・・」
悟空「おめぇ、FF14αテストやってたじゃねえか」
ベジータ「訂正しろカカロットッッッ!!俺様がやってたのは現行版FF14だ!」
悟空「お、おう・・・でもよ、おめえもそろそろアタター先輩って奴じゃねえのか?」
ベジータ「一行にメールがくる気配がしない」
悟空「おっオラは当たったみてぇだ!」
ベジータ「えっ」
悟空「ひゃ〜!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
537 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:43:19.22 ID:3zVp/DPm
ベジータ「ベータ先輩の野郎アタマにくるぜ・・・!!なあ カカロット・・・」
悟空「お、おう・・・でもよ、おめえもそのベータ先輩って奴じゃねえのか?」
ベジータ「応募してない」
悟空「えっ」
ベジータ「別ゲーに夢中で応募忘れてた;;」
吉P「応募してなくてもレガシーは全員当選です」
悟空「ひゃ〜!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
538 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:43:40.99 ID:Vmjofb2p
面白いと思ってんのかこれ
539 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:43:51.39 ID:KHlvp8/S
伸びすぎだろw お前らなにを話してるんだよ。伸びすぎで読む気しねーよw
540 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:44:18.39 ID:f+AWCfIN
リアルにしようとした着眼点は良かったんだけど、レシピノートもなければ、
在庫管理もままならないアイテム欄ってのがネックだったな。
あとコンテンツが何もなくただ作るだけってのもいただけない。
結果、面倒くさいという印象しか残らなかった。
541 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:44:47.22 ID:XtCv79wH
今日で最後だから気にスンナ
542 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:44:48.59 ID:5GoX9Cmb
いっそ修理要素はなくして欲しかった
修理のためだけに好きでもないのに生産上げる層が増えまくったせいでそういう人らの要望聞かないといけなくなったし
なんで中途半端な事したんだろうなw
543 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:45:56.64 ID:A4EgGbtz
ギャザラーとクラフターも活躍できる神コンテンツ
ハムレット防衛戦(ドォオン!!
544 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:45:59.13 ID:YaTLJua2
>>535 他のクラフト製品もこんな感じ?苦行にしか見えないな
545 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:46:12.00 ID:XKo1fxeG
多分ホラップ自身生産要素にあまり興味がないから
新生でもそこまで練ってないw
片手間程度にしか考えてないと思うw
546 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:46:36.65 ID:3zVp/DPm
_____
,;f ヽ
i: i
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(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
547 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:47:01.52 ID:5GoX9Cmb
>>540>>544 苦行にしか思えない人はギャザクラに触らなくていい仕様ならよかったんだよな
マジで修理がそこの垣根ぶっ壊した感
548 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:48:20.74 ID:P5fgWmOM
他の人にやってもらえばいいならわかるけど
他人にやらせればいいという奴とは分かり合えないな
549 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:48:24.46 ID:A4EgGbtz
NPCで別途料金かかってもいいから、100%まで修理できるようにしてぽぴかった><
550 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:48:49.67 ID:kzgJmRMj
久々に改修前のレシピ見たがげっそりするな・・・
当時は普通に作ってたがもう無理だわ
†レイヴンボウヤーチュニックとか手間とかばんへの圧迫が鬼畜だった
551 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:49:11.08 ID:470yDXbj
裁縫と甲冑が特にひどかったな
甲冑装備のHQ狙うと気が狂いそうになる
そして全身+3に近いところまで揃えたところで†装備として葬り去られた
俺のロングソード+3やその他諸々
552 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:49:12.39 ID:IwiB/uKq
修理の概念をなくして使い捨てのほうがよかったってことか
553 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:49:49.18 ID:vRSynG2S
耐久減るのがデスペナの代わりなんだからもうしゃーないでしょ
†14の時点で死にまくりでもなきゃ基本耐久なんてあんまり減らないし
ギャザやってるときに死んで経験値減るほうが嫌だわw
554 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:49:49.39 ID:YaTLJua2
αは修理をNPCに任せてたな。クラフトでも出来たのかな?
555 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:50:07.36 ID:aU6W+Cxu
使い捨ては嫌だな(´・ω・`)
556 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:50:27.90 ID:IrQ+5zmz
>>547 やりたい人意外は触らなくてもいい仕様で
金策も戦闘だけでも十分まかなえたらベストだった
だれかネ実かフォーラムに
クライアント7800円は値下げしてってスレたてて
吉田の同情をひくためにこの値段では小学生が買いにくいとか
適当に子供を盾にして。。。
558 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:52:33.58 ID:7glg9tXa
>>554 クラフタに修理あったみたいだしアクションバーに修理ボタン追加とかもできた
結局一度も修理しなかったけどw
559 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:53:35.51 ID:470yDXbj
560 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:53:39.85 ID:vRSynG2S
561 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:54:20.84 ID:5GoX9Cmb
>>552 魔法の力借りて直すとか変な設定付けて修理石をNPC限定販売かモンスターレアドロップでよかったかな
>>556 だよね、もう少し上手くバランスとってくれたら田中の構想もあながち間違えじゃないとこまではきてたと思う
562 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:55:34.38 ID:IwiB/uKq
ここまで否定が多いとそのうち修理なくなるんじゃねーの?
代わりに、たとえば鍛冶師だと金属武器を30分間+補正するような武器強化のスキルもたせて
小学生がそもそもFF14なんてやらんだろ
564 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:55:59.68 ID:AW7aGySi
せめて海外と同じ値段にしろって暴れればいいのに
565 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 17:59:10.88 ID:XKo1fxeG
いや、7800円は適正なんだよ
海外では2000円だけどね
何故かっていうと、日本人は金を払う事に喜びを感じる民族
だからあえて日本だけぼったくり価格にしてる
韓国人と同じぐらい親切なんだよ、スクエニってw
566 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:00:03.97 ID:f+AWCfIN
>>562 NPCとの差別化を測るためそういった方向を実装しようって声は2年前にあった。
でも実装されなかったね。
567 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:00:17.20 ID:YaTLJua2
>>558,560
あったのか、クラフト一切手つけずだったから知らなかったわ。
NPCの修理、たしかにあんまし安くなかったね
568 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:02:19.94 ID:470yDXbj
修理アイテムはそのクラフターで作らせて、後はアイテムとして誰でも使えるだけでいいんだけどなぁ
鍛治修理キット1〜30 31〜50とか鞄で別枠で持てるようにしてくれたら助かる
ただし修理キット作るための素材は店売り無しのモンスターからのみ
店売りあったら誰でもいくらでも作れるから最初から修理キットを店で売れよってなるから
修理キットが手に入らないとき仕方なくNPC修理もあるとかで
鍛治修理1万もかかるから死にたくねーとか緊張感もでるし
別に修理はあってもいいと思うが
鍛冶のハンマー直すのに鍛冶のハンマーがもう1本必要っていう意味不明なのはやめてほしい
570 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:04:09.17 ID:aU6W+Cxu
>>557 ガキが来るくらいなら8000円でいいわ(´・ω・`)
571 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:05:30.68 ID:N0NZE35U
>>557 レガシーじゃないのか?w
新規なら新生まで時間あるんだしバイトでもしろよ
572 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:05:57.39 ID:f+AWCfIN
>>569 さすがになくなるだろ
残ってたらただの馬鹿だ
573 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:07:25.16 ID:5GoX9Cmb
>>568 その仕様が一番完璧だな、お前いい事言うなw
574 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:07:57.79 ID:EyaRcMAW
7800円って公式発表?
575 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:07:59.48 ID:KHlvp8/S
GDPに合わせて値段設定するのは分かるけど、
アメリカは上だもんなぁ。なのに向こうが安いw
576 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:09:00.78 ID:XKo1fxeG
日本人差別価格を平然とやってるのが問題だよねw
需要や貨幣の問題で4倍もの価格差があるというなら
ちゃんとそれを客に提示すればいいw
どれ程の人間が海外の4倍の金を取られることに納得するのかは知らんがねw
それをコソコソと隠しながら
そして平然とやる姿勢
そんな事をやっておいて良くもまぁ
お客様の信頼を取り戻すとか言ってられるもんだねw
黙って高額で売りつけようとするような奴を誰が信用するw
577 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:09:10.22 ID:EyaRcMAW
あー、やっぱ海外はその値段か
なんだろなこのジャパンプレミアムw
578 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:10:25.19 ID:ChBknqrT
579 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:10:37.90 ID:f+AWCfIN
7800の金が無いとかどうなっとんじゃ
オフゲでも6000するぞ
580 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:10:47.35 ID:N0NZE35U
アメが安いのは競争相手になるMMOが多いからだろ
まずは安くして、安いしちょっと触ってみるかって気にさせないと
MMOの場合どうにもならんからな
581 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:11:49.97 ID:7uQo0fkM
まずはSteamに言ってくれ
582 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:11:55.72 ID:5gHkcCNM
>>585 チョンゲも欧米と日本じゃ価格違うよね
日本はぼった基本
583 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:12:05.08 ID:WbFRzMnx
今の時代って初期投資が高価だと買う人なんてかなり限定されてくるね
584 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:12:09.26 ID:yN2MPgZs
585 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:12:38.35 ID:DoDcohOA
極イフで破産しました;; なんてのが出るんじゃないのかw
586 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:12:41.01 ID:f+AWCfIN
なんか用か
587 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:13:02.92 ID:5gHkcCNM
588 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:13:05.88 ID:6BY/Oojn
パッケ料金はその国でのガキ避け価格
NAは基地外少ないちゅうか全員ハイテンションだからあの価格
日本人はDQ10レベルのガキが入ってくるから8000円でいい
どうせ8000円払えない奴は月額払えんだろw
589 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:13:09.94 ID:XKo1fxeG
>>581 スチームの場合も
日本の会社が絡んでいるものは殆ど日本人が手に取れないようになっているw
他の誰でもない日本のゲーム会社が日本人から搾取しようとしているわけだw
面白いねw
590 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:14:07.03 ID:7uQo0fkM
591 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:15:13.21 ID:XKo1fxeG
>>588 じゃあそう公言して売ればいい
「アメリカでは全員がキチガイなので2000円ですが
日本ではガキを避けるために8000円にします」
ってねw
気付かれなければいいや、というような姿勢で
平然と差別価格を設定してくる会社を信用しろと言われてもねw
それが正しい行為だと思うならきっちり客に説明してから行動すればいい
それこそ信頼を勝ち取る方法だろ?w
592 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:15:26.65 ID:ChBknqrT
無料+アイテム課金より
8000円+月額料金の方がいい
593 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:15:45.27 ID:AW7aGySi
594 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:15:48.49 ID:KHlvp8/S
そういやsteamのスクエニのデウスエクスとか英語版しかねーなw
595 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:17:38.48 ID:7uQo0fkM
ローカライズにも金が掛かるわけさ
596 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:17:42.77 ID:V7hJXqK/
PS3版はガキばっかだろなー
アドオンなし、あの解像度もさすがにないわ
597 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:17:54.77 ID:6BY/Oojn
ID:XKo1fxeG
じゃあNAクラ買えばいいだろビンボー人w
英語も出来ないしクレジットカードもないから無理なんだよね;;
区別気にするのって典型的なチョウセンヒトモドキの行動パターンだな
598 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:18:16.33 ID:XKo1fxeG
>>594 日本語版があるゲームは
わざわざ日本語だけ取り除いて売ってるぐらいだからねw
まだそれはマシな方で
日本の会社が関わってるゲームの大半は日本人は買うことすら許されてないw
599 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:18:43.65 ID:ChBknqrT
600 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:19:04.46 ID:AW7aGySi
スクエニのローカライズとかいやな予感しかしない
日本はユーザーが見えない中間の搾取が凄そうだよな
602 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:19:18.95 ID:7uQo0fkM
意識高い系の人はどっかズレてるから仕方ない
603 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:19:45.97 ID:XKo1fxeG
>>595 これは日本のゲームで
英語ローカライズに金がかかる
ドイツ語や中国語にもねw
だから日本のパッケージの値段が4倍になるわけかw
なんだっけ?「思いやり予算」だっけ?w
604 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:20:27.61 ID:EyaRcMAW
>>588 全員ハイテンションだから激安でいいってのは良く判らん論理だな
605 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:20:45.66 ID:7glg9tXa
8800円のゲーム60本仕入れて3本しか売れなかったバイトがいたらしい
606 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:21:36.24 ID:gISuoUkD
修理要素はマジでいらない
BOT対策に一般プレイヤー巻き込むな
607 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:22:18.07 ID:7uQo0fkM
あきらメロン
修理どうなるんだろうな
他のPCが気軽に手軽に修理できて、ちゃんと報酬も受け取れる仕様にしてほしいな
609 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:25:07.22 ID:qIeHIASq
PS3ってガキ多いんだろうか
今時だとPC持ってるガキのが多いんじゃないのか?
PS3でやる層はまた何か違うような気がするけど
610 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:25:22.75 ID:H74kz4dt
アンケートであんな結果だったけど、全身修理すんのに何度もクラを切り替えるのやっぱ面倒なんだよなぁ
611 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:26:03.81 ID:EyaRcMAW
利益は日本人から過剰搾取で確保しつつ、
海外では激安バラ撒きって事だよな
ガキ避けとかハイテンションとか理由にもなってないし
612 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:26:13.24 ID:idysYdcm
>>599 白騎士の民度は凄かったよな
不細工アバターのキチガイ野郎
(名前が「粘着相手のID+shineshineshine」が一番印象に残ってたわw
ハウジングシステムは良かった
(自分の街が作れて、そこを他のユーザがロビーに出来る)
吉田は積極的にパクるべき
613 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:28:03.47 ID:7uQo0fkM
>>609 単なる幻想
携帯端末を持っているのは多いがPCとなると多くない
20〜30代が一番多く、それ以上とそれ以下では落ち込むという現象が起きている
おまけに若者は世界に比べてPCの基本的な使い方すら知らないのが多いって統計まである
614 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:29:03.52 ID:aU6W+Cxu
修理がいらないって、
耐久度自体が無くなること言ってるのか、耐久0で壊れること言ってるのかわかんね(´・ω・`)
615 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:29:39.81 ID:5GoX9Cmb
認知度的に海外では少し媚びてでもユーザー獲得する姿勢なのは仕方ないんじゃない
恐らく国内の価格が適正で海外でも取りたい額
今なら○○貰える、的なソシャゲCMのノリで海外の方は安い、みたいな
ケータイで機種変よりも新規の方がサービス良いみたいな
そんな感じで差別化されちゃうのはある程度仕方ないかと、もちろん国内でも安けりゃ嬉しいが
616 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:31:16.15 ID:EyaRcMAW
>>615 開発になった気になる症候群ですね
お薬だしときますね
617 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:32:07.71 ID:QuCZ2ZFU
修理か
現行終了でちょとFF11やると、ダンジョン篭りの手間がなくて快適すぎた
GOVのような代物もあるし、やっぱ足枷にしかならんよ
618 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:33:17.06 ID:XKo1fxeG
4倍の搾取価格を擁護しようと思うと
ウルトラCが必要になるよなぁw
619 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:33:39.08 ID:EyaRcMAW
つーか吉田言ってたじゃん
海外の期待がすごいとかドイツファンは熱いとかFBの数が日本の3倍()とか
期待がすごいのに2000円の投げ売りにしないと売れないのな
修理と耐久を無くす代わりに
風来のシレンで出てきたなんとかアーマーみたいなPCの装備を弾き飛ばすモンスターを実装しました
弾き飛ばされた装備は後ろにいるPCかモンスターに当たると投擲ダメージになりますが消えてなくなります
621 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:33:58.89 ID:1Amb6NMu
本日のNGIDは【ID:XKo1fxeG】です。
絶対にエサを与えないでください、争いは同レベルの者同士でしか発生しません
622 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:34:37.60 ID:aU6W+Cxu
修理無くなったら、デスペナは経験値マイナスになっちゃうね(´・ω・`)
623 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:37:58.93 ID:XKo1fxeG
>>619 まぁ吉田が言ってるのはイベントに来てるような熱狂的な奴だからw
ごくごく一部の人間の熱意が凄いというだけなんだよねw
624 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:38:03.44 ID:LpQDIJdN
WoWとGW2には修理あるみたいだけどRiftにはあるの?
教えてエロい人
625 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:39:13.85 ID:YaTLJua2
パッケ代の発表でもあったの?
626 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:39:32.67 ID:yN2MPgZs
ないよ
627 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:39:51.01 ID:idysYdcm
オートマッチングのGoVがあればいいなー
適当にインして適当に抜ける、最高だわ
628 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:43:53.80 ID:EyaRcMAW
ん? じゃあこの7800円って数字はどこから来たんだ?
629 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:44:35.05 ID:6BY/Oojn
キチガイニートの頭の中だろ
630 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:46:48.90 ID:ChBknqrT
公式のスクウェア・エニックスe-STOREでは
初回限定版が8,190円(税込)
コレクターズエディションは10,290円(税込)
631 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:47:14.71 ID:P5fgWmOM
現行のDL販売がそれくらいの価格差だったんじゃなかったか
632 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:48:42.27 ID:/qynFHfC
気軽に死んでノーリスクじゃゲームとしてつまらない
んでデスペナが耐久度ってだけだろ
633 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:49:10.68 ID:3JYR8y/W
死ななきゃ耐久減らないしって奴はαやってないかやっててもタムタラ行ってないかだな
修理は残してもいいからマジで
>>568の仕様で頼む
634 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:49:45.41 ID:H74kz4dt
流石にデスペナでEXP減って、レベルダウンもあるとか今日日勘弁して欲しいからな
なにかリスクをってところで装備耐久なら別にいいわ
635 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:50:00.23 ID:7uQo0fkM
基幹テストのαで判断できるわけないし
636 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:50:32.70 ID:5lpRQR1O
そういや新コンボの名前がブロックかプロックかでもめたけど
どう考えてもブロックだよな?
自由に組み立てできるオモチャ的な意味で
637 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:51:47.46 ID:3JYR8y/W
>>635 確かに分からない部分も多いがαの木工→革の着替えすら回数重ねると面倒くさかったんだ
これに鍛冶やら甲冑裁縫彫金が解禁になったらどれだけ面倒くさいか、その想像くらいできる
638 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:52:34.94 ID:EyaRcMAW
まあいかにもアリそうな数字だからなー
案外、スクエニが生の感想知りたくてテストしてたりして、、、ハハハ、ないない、、、ハハハ、、、
639 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:53:12.36 ID:5lpRQR1O
コンテンツで気軽に死んでノーリスクなんてありえんよ
メンバー全員の時間を無駄にするのが一番のリスク
実装されて間もない頃の極イフで緊張感を演出したのはデスペナの耐久度減じゃねーよ
装備したまま修理依頼システムのクソさ加減見てても耐久とかマジ不要
640 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:53:21.30 ID:S6HSArpx
1ドル320円だった時代の人が価格設定しちゃったんじゃね?
641 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:54:11.57 ID:XKo1fxeG
>>638 ありそうも何も
現行のダウンロード版の値段そのものだよ、情弱君w
7800円で文句言ってる奴らは昔のSFCロムの値段知ったら発狂しそうだな
643 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:58:40.88 ID:gQ2J9J6/
>>568 修理に狩りでしか手に入らないアイテムが必要とかやったら、ギャザクラ専のキチガイがどんだけ騒ぎ出すことやら
公式フォーラムの「すべてのお客様」にギャザラーはいない」というスレッドを見て来いよ
FF14はギャザクラ専という強大なクレーマーを抱えているんだよ
644 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 18:59:13.46 ID:6BY/Oojn
ちゅうかまさかこのスレにはノンレガシーおらんからパッケ代金は関係ないやろ
645 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:01:02.01 ID:EyaRcMAW
現行にDL版ってあったっけ?
14の話だよな?
646 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:02:03.92 ID:/qynFHfC
耐久10%減なんざMMOのデスペナでも相当緩い部類なんだがな
じゃあ一定確率で装着中のマテリア破壊にでもするか?
647 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:02:46.48 ID:3JYR8y/W
>>643 修理器具を作るのはクラフターなんだからいいじゃん。それにその方法なら無駄にクラフターが増える可能性が減る
戦闘職に依存したくない、てのはただのワガママ
そのくせ戦闘職が必要とする装備はクラフターに作らせろ、なんだからなw
戦闘職の立場で見れば素材を狩ってきて売ってクラフターが修理道具にしたものを買うでお互いに相互依存でよい関係に見える
ちなみにIDはαの段階では1度突入で耐久50%減くらい
648 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:04:41.15 ID:H74kz4dt
ガーロンドゴーグルつけた人、一人だけみたことあるなぁ
649 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:05:37.76 ID:YaTLJua2
650 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:06:12.27 ID:41KSblPm
ギャザクラはハウジングしてチョコボに餌やってればいいんだよ
修理はおろかマテリアもいらん
651 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:06:20.91 ID:IwiB/uKq
>>620 ケロケロの雨で装備が弱くなりました
ぬすっトドにレアアイテム盗まれました
毒草でキャラクターの能力値が下がりました
不幸の草でレベルが3下がりました
きつすぎワロタ
652 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:06:41.56 ID:5GoX9Cmb
>>643 クラフターからFF14やり始めた俺が言うのもなんだが奴らはキチガイ
吉田も心鬼にして本音でお前らの言うことは聞けないと言って欲しいw
653 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:06:57.75 ID:kzgJmRMj
修理キット案はダークマター発表当時にフォーラムでもでてたが
開発がスルーしてるからな
αでダークマター出てきた時点で新生にも望みはない
654 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:07:30.72 ID:+lTVU8AW
修理素材はどうでもいいけどこの辺はやってもらわないとしんどい
・着替えなしで一括修理
・装備中のアイテムのみ、武器のみ、鞄の中全部などの範囲指定
・耐久度○○%以上のみ修理など条件指定
655 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:07:32.08 ID:P5fgWmOM
656 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:08:56.91 ID:S6HSArpx
>>647 そんなに減ったっけ?
3連荘とかやっても装備が真っ赤になった覚えがないが
連荘してたのはカンスト後だったから敵とのレベル差がつくと耐久減少も減るのだろうか
657 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:10:31.83 ID:A4EgGbtz
658 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:10:47.71 ID:fWevVM30
αではヒュラ♂とミコ♀しかキャラクリできなかったけど
冒険者ギルドのミューヌさんをみる限りエレ♀は変な体型のままだね
あれヘタしたら排卵♀やルガ♀よりも見劣りするかもね
659 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:12:10.03 ID:ad76N5Sy
βフェイズ1からやりたいお;;
660 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:13:35.74 ID:470yDXbj
>>643 ごめん、それ忘れてたわ
革修理にはモンスター系素材
鉄系は採掘とか
そんな感じで!
店売り品は使わない感じがいい
素材の流通量で修理代がかわるのが理想
いくらでも修理キット手にはいるになっちゃうとペナルティの意味が薄くなる
現行ではコンテンツからG5出過ぎて修理が本当にめんどくさいだけだったw
661 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:14:40.19 ID:H74kz4dt
何それめんどくせ・・・
662 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:15:29.05 ID:btTn9vH+
>>656 少なくとも1周ごとに修理しにいく神経質な奴がいたり、俺でも2周したら全滅してたから修理してたわ
クラフターを優先的に戦闘もやってる立場の人間だけど、言わせてもらうと一番の脅威は全員ギャザクラ状態なんだわw
しかも本人たちはやりたくてやってるんじゃなない、と言う。やりたい人しかやらなくていいようにしてもらいたい、それが一番だ
663 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:18:12.72 ID:IwiB/uKq
新鯖参加予定だがとりあえずギャザクラ職を1つずつやっておいたほうが良さそうだな
白メインでやりたい場合は園芸と木工or裁縫でOK?
664 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:19:37.65 ID:5GoX9Cmb
>>662 FF11は好きでやってるか大金稼ぐの夢見て頑張ってる奴くらいだったもんな
そうでないとおかしいし14の生産周りは歪んでる
665 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:19:37.58 ID:H74kz4dt
ぶっちゃけクラあげんでもなんとかなるよ
ただギャザあげないと金が足りない。クラ上がってると稼ぎが加速するだけ
結局のところ修理をその場にいる誰かがしないといけない仕様だとめんどくささは解消されないよな
リアリティは全く無くなってしまうが、極端な話、ファイターがダンジョン内で装備はして歩いてるんだけど、
街にいるクラフターがその装備を街中で修理できる状態、でないと煩わしさは無くならないんじゃないだろうか
667 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:22:42.79 ID:5lpRQR1O
>>646 緊張感の演出って意味ではデスペナは不要だろう
ユーザーの足引っ張って時間を浪費させる目的でのデスペナは今の時代に合わない
>>649 マジかよ
ぜってーブロックだと思ってたんだが
668 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:25:42.15 ID:ChBknqrT
ギャザクラをものすごく廃にすれば上げるの諦めるw
669 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:25:49.17 ID:btTn9vH+
修理の仕様がまたな…そのつど対応したクラフターの装備に着替えなきゃいけないってなんだよ
何回着替えればギア1個分修理できると思ってるんだよという
IDの再突入までの時間はな、修理のためにあるんだっていうことだw
クラフターのレベルを必要としない修理キット案は良案だと思うんだけどなあ。そもそも冒険者たるもの、自分の装備くらい多少補修できてもいいじゃないか
670 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:27:32.84 ID:5lpRQR1O
>>649 てかProcのソースどこよ
探してもみつかんねーぞハゲ
671 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:28:18.08 ID:470yDXbj
キリトの「死んでもいいゲームなんてヌルすぎるぜ」
って言葉おもいだすな
デスペナは何かないとつまらないだろ…
経験値はやりすぎだとはおもうから耐久度はいい感じだとおもうけど修理のし易さをとにかく便利にしてほしい
672 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:28:58.53 ID:EyaRcMAW
>>669 修理キットはUOが15年近く前に通った道だな
673 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:32:27.05 ID:3iI7guMY
メカニックなら大破まで直せる
674 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:32:45.48 ID:btTn9vH+
そもそも修理屋では一括で全部修理できるんだからやってなれないことはないと思うんだが
>>672 つまり失敗だったのか?
675 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:39:47.93 ID:qIeHIASq
死んだらトンベリさんにデスペナ肩代わりしてもらおう
10回目辺りで怨み発動な
676 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:41:47.40 ID:oJJifVfh
UOは修理DEED導入で人に頼むよりも楽になっちゃったな
677 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:42:00.82 ID:XKo1fxeG
デスペナは必要ないと思うよw
何せPTプレイが前提だと
死ぬ事自体がペナルティみたいなもんでしょ?w
特に野良だとねw
固定メンバーならもっとその通りであって
レイドのハードモードなんてのは
VCありの固定メンバーで40回50回と全滅を繰り返しながら1度の勝利を掴む
そういうゲーム性なわけだから
死ぬ事への躊躇とか恐怖って物自体が形骸化してしまうw
死んで覚え、死にながら上達していくのがレイドだからねw
678 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:43:59.65 ID:ZKNEu1TH
デスペナも色々あった方が面白い
679 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:45:54.03 ID:QuCZ2ZFU
>>678 面白い理由を書け
フォーラムでもちゃんとした面白い理由をかけた奴が1人もいなかった
680 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:47:22.97 ID:EyaRcMAW
>>674 失敗か成功かといえば成功なのかねえ
他人に修理してもらうのが煩わしすぎて、大勢が生産キャラ育ててたから
その代わりに修理での鍛冶屋RPが絶滅したそうだがw
デスペナは面白さも当然あるけど
実際死ぬとダメージでかくなるからなー。難しいところだ
682 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:49:07.12 ID:TjQyrfB2
2012年やったゲームで一番面白かったのはdia3のHCのhellだ
HCは一回死んだらキャラ使用できなくなるモードな
ボスと戦う度に手に汗かいて脳汁出まくるスリルが最高だった
ちなみに2週間で死んでそれ以来dia3やってない
683 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:49:21.92 ID:ZKNEu1TH
・難易度が上がりゲーム自体にハリが出てくる
・倒されない事。これも戦略のうち
・上級者に頼む機会などになりコミュニケーションが下手な人でも取れるようになる
ゲームが面白くなる事間違いなし
684 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:49:31.67 ID:LjLiMjD1
ペナルティを面白くするアイディアがあるというなら是非聞いてみたいものだ
ゲーム会社に採用されるかもよ?
685 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:51:45.47 ID:LjLiMjD1
・難易度が上がりゲーム自体にハリが出てくる
↑難易度が上がることでゲームから離れる層が確実に出てくる
・倒されない事。これも戦略のうち
↑事故はどうする?
・上級者に頼む機会などになりコミュニケーションが下手な人でも取れるようになる
↑その頼む上級者がコミュ障だったら?
はいやり直し
686 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:52:28.21 ID:5GoX9Cmb
デスペナは欲しくないけど緊張感は欲しい
ぶっちゃけ全員そう思ってんじゃね?w
で、実際そんな都合のいいのは多分ないわけで、どこかで折り合い付けるんだけどそこが難しいよね
687 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:52:54.12 ID:EyaRcMAW
蛮神とか、新実装コンテンツに挑むとたちまち真っ赤になるの、面倒くさいよな
レガシーは生産色々上げてる人多いし、現地で自力修理も出来そうだけど、
生産あげてない新規は相当きっついと思う
修理必須じゃなくなったぶん、生産上げる人口も減りそうだし
688 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:53:23.42 ID:TjQyrfB2
689 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:53:54.63 ID:XKo1fxeG
そもそもデスペナってのは
準備すれば倒せるのが当たり前という
まぁ11のように
実際の戦闘より前準備を重視するゲーム性に対して適応される要素だからねw
死に覚えゲーには合わんw
690 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:54:27.41 ID:qIeHIASq
死ぬたびにNPCの好感度が下がるようにしよう
最終的には豚呼ばわりされるようになる感じでお願いします
691 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:54:39.92 ID:YaTLJua2
>>670 ソースって、吉Pがprocって言ってましたやん。何かをしたら何かしら発動するのを
procって言うんだよ。モンクのスキルAを使ったら次に使うスキルBはTP必要なしで
そのスキル使ったら更に何かがprocするんじゃねーの?
692 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:55:00.77 ID:XKo1fxeG
>>686 コンテンツ攻略自体の緊張感を作れないのであれば
そもそも話にならないでしょw
693 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:55:09.68 ID:ChBknqrT
694 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:55:29.76 ID:saDfqyN7
エアーのおっさんにはデスペナMMOの元祖EQが死にゲーだったなんて想像すらできんか
695 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:56:05.30 ID:ZKNEu1TH
・難易度が上がりゲーム自体にハリが出てくる
↑難易度が上がることでゲームから離れる層が確実に出てくる
↑難易度が低くてゲームから離れる層が出てきた場合
・倒されない事。これも戦略のうち
↑事故はどうする?
↑例えばどんな状況か
・上級者に頼む機会などになりコミュニケーションが下手な人でも取れるようになる
↑その頼む上級者がコミュ障だったら?
↑他の上級者に頼めば良い
デスペナほしいやつは死んだら自分のキャラデリすればいいじゃん
697 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:58:27.94 ID:7glg9tXa
>>690 NPC好感度はなあ
宿屋の親父が頬赤らめてメインヒロイン化した某ゲームがトラウマで・・・
下がるだけならいいんだけどね
698 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:58:38.02 ID:XKo1fxeG
そもそも倒されないのが戦略って
そんなもんは当たり前で
WoWだとレイド中にPT全体で1度しか蘇生が許されてない
で、厳しい時間制限があって、全員が全力出して残り3秒で倒せるとかザラ
なのでそもそもバタバタ死ぬ時点で全滅が確定するw
699 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:58:54.08 ID:LjLiMjD1
ID:ZKNEu1THって鸚鵡返しすればなんでも済むみたいな考えの持ち主か・・・
どの突っ込みも反論じゃなくて話のすり替えだものな・・・
700 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:59:29.60 ID:Cx/QVJ6G
>>687 要は「面倒くさい」ことになる程度でいいよな、修理。
そもそもキャンプや街に戻って修理NPCに話すだけで充分面倒くさい。
これでペナルティとしては充分なんだが、部位毎に一々カンスト近辺の
クラフトを求められる時点でデザインが狂ってる。
クラフトはやりたいヤツが上げればいい話で、世界を救う勇者様は
鍛冶も板金も彫金もマスターでないといけない(禁断の為)なんてゲーム、
訓練されてない一般人はやらない。
701 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 19:59:41.49 ID:EyaRcMAW
>>689 あー、すっげー同意だわ
紅月下とか極イフとか、緊張感と失敗のストレスで胃痛起こしたって話もあるからなぁ
吉田の高難易度志向は、たぶん14の足を引っ張る要因になると思う
702 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:00:20.90 ID:oJJifVfh
>>696 デスペナ欲しい奴は自分じゃなくて他人がペナ食らってメシウマしたいのがほとんどじゃね?
703 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:00:55.31 ID:5GoX9Cmb
コンテンツ失敗したらデメリットでかいならそれってつまりデスペナ
今の時代に合わせるなら死んだら狩り中断やコンテンツクリア出来ない、程度がもうデスペナでいいと思う
生きてた時と比べて死んで行動不能になってレイズ貰うってだけでペナルティありあり、あえて設定する必要はないかもね
704 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:01:05.77 ID:fWevVM30
デスペナの必要性については吉田が既に語ってるじゃん
705 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:01:31.15 ID:ZKNEu1TH
ID:LjLiMjD1は屁理屈のいちゃもんしか出来ないくせに
>↑その頼む上級者がコミュ障だったら?
これにはふいた
706 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:02:04.82 ID:XKo1fxeG
>>702 誰かが死ぬ=PT全滅だから
結局メシウマなんて出来ないんだけどねw
707 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:02:45.23 ID:EyaRcMAW
>>704 吉田だって間違うこともあるよ
就任以来、結構アホな仕様実装も多い
708 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:02:48.77 ID:IwiB/uKq
結論:修理いらね
709 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:02:55.84 ID:IrQ+5zmz
710 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:04:16.95 ID:IrQ+5zmz
ピコーン!そうだ修理廃止して耐久0で強制破壊にしよう!
711 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:04:20.88 ID:LjLiMjD1
>↑難易度が上がることでゲームから離れる層が確実に出てくる
の顔真っ赤にした反論が
>↑難易度が低くてゲームから離れる層が出てきた場合
だったときの俺はすっかりあきれ果てたんだが
せいぜいエアー君に餌与えて一緒になって顔真っ赤になってくれデスペナキチ君
ソロやニートは知らんがPTでお互いの限られた時間使うわけだから
無駄に死ねない緊張感はあるからいいと思う。
713 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:05:52.34 ID:qIeHIASq
・難易度が上がりゲーム自体にハリが出てくる
↑難易度が上がることでゲームから離れる層が確実に出てくる
↑難易度が低くてゲームから離れる層が出てきた場合
↑肌にもハリが出てくる
・倒されない事。これも戦略のうち
↑事故はどうする?
↑例えばどんな状況か
↑オセロやってろ
・上級者に頼む機会などになりコミュニケーションが下手な人でも取れるようになる
↑その頼む上級者がコミュ障だったら?
↑他の上級者に頼めば良い
↑意味がわからない
デスペナに反対してる人ってどういう人?
他ゲーでデスペナで苦しんだ人?
それともデスペナ有りのゲームやったことない人?
デスペナには当然メリットデメリットあるわけなんだけど
なんだか色々正しく理解できてないような気がする
つかレイドなら一瞬の油断で自分が死んだら全滅で周りに迷惑がーってだけでも充分緊張感はあるよ
716 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:07:13.14 ID:470yDXbj
>>710 いや、レイズ有料でかけられた奴から自動引き落としなんてどうよ…
717 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:07:26.79 ID:XKo1fxeG
>>715 というかそれで十分足りてる上に
前提として一コンテンツ攻略に何十回も全滅するものだから
結局デスペナなんて付けても余計な作業を増やすだけで終わるw
718 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:07:58.26 ID:IrQ+5zmz
>>714 正しく理解できてないと思うならまず
デスペナのメリットデメリットを書けばいいと思うの
719 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:08:07.42 ID:5GoX9Cmb
>>414 デスペナは死んだって事実だけで十分だと思うから
デスペナ設定されてないと死んでなんの不利益もない?そんな事はないはず、死デジョン以外
ゲーム内で決められたペナルティを一律に与えられる必要がそこまで感じられないかな
720 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:08:07.77 ID:+lTVU8AW
721 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:09:40.21 ID:ChBknqrT
新生も周回有りだからなー
デスペナありだとかなり大変だぞw
722 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:10:14.96 ID:eraejc0V
・レガシーアカウント・・・すでに取得不可。スタンダードプラン1,480円(税込1,554円)/30日と同じサービス条件で利用料金が恒久的に割引料金980円(税込1,029円)/30日になる。1アカウントにつき10年間で累計約6万3840円の差額。
・レガシーチョコボ・・・レガシーアカウントにのみ配布。新生から始めても取得不可。
・スタッフロール・・・レガシーアカウントの希望者は新生スタッフロールに名前が載る。新生から始めても不可。
・第七霊災を生き抜いた証・・・新生から始めても取得不可。表示on/off可能の予定。
・グゥーブー・・・特別なマウント。すでに取得不可。
・エルメスのくつ・・・すでに取得不可。FF11と同時課金が条件だった。
・†装備・・・Ex属性化されてトレード不可装備になり新生からでは取得不可。
・合計120個以上のアチーブメント・・・新生からでは取得不可。
旧版からの負の遺産これだけ引きずってて信性とかほざいちゃう神経は凄いなぁ
コンプ癖のある奴は絶対やらないだろこれw
723 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:11:01.11 ID:41KSblPm
コンプ癖あるやつはすでにレガシーになってるから問題ない
724 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:11:46.32 ID:l3M8OkX/
レイド内で修理できないしなぁ
725 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:11:46.90 ID:ZKNEu1TH
>>721 周回ゲーでデスペナ経験地−3%余裕だったよ
ちなみにそのゲームのカンストしてる人の−3%は1日分以上に匹敵する
726 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:11:53.76 ID:LjLiMjD1
ゲームにメリハリをつける!という目的でデスペナおもいっきり重くした
ウィザードリィオンラインというのがあるからなぁ
727 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:12:00.91 ID:ChBknqrT
練習PTも出来ないと思うとゾッとするw
728 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:12:10.02 ID:IwiB/uKq
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
( ゚∀゚) そうだ!通算死亡回数を他人が見られるようになればいいんだ!
ノヽノ |
< <
これは人によるか
729 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:12:38.66 ID:QuCZ2ZFU
デスペナで緊張感を、とかいうけど、
初見のガル、キマ、イフ、極、ネールとか緊張感足りなかったか?
極イフなんて手汗と脇汗だらけで、緊張感だらけだったろ
730 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:13:22.00 ID:470yDXbj
緊張感がデスペナってのは同意できないなぁ
何度でも挑める時点でたいした緊張なんてない
731 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:13:41.96 ID:1Amb6NMu
本日のNGIDは【ID:XKo1fxeG】です。
絶対にエサを与えないでください、争いは同レベルの者同士でしか発生しません
732 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:14:56.86 ID:ewKw94Pn
デスペナもうあるのになぜ無いという前提で語る奴がいるのか
733 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:15:11.97 ID:LjLiMjD1
経験値1日分ロストとかいまどき流行るかっての
EQやリネじゃあるまいし
734 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:16:11.21 ID:YaTLJua2
無尽蔵に増えるゲーム内のお金の回収がデスペナの修理代なだけって話じゃないの?
735 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:16:33.83 ID:5GoX9Cmb
FF14のコンセプトで死んでPTに迷惑かけたり、コンテンツ達成出来なかった事よりデスペナで凹むようならそれってもうゲーム破綻してんじゃん
中期までのFF11みたいなレベリングゲーじゃないんだしさ
凹んだ上で装備修理しないといけない事実がプラスされてもストレスにしかならなくね?
二重に苦しめられる意味をデスペナ推奨派は答えてくれ
なんかデジャヴだなこの話題
†フォーラムで見た気がするわ
737 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:17:31.50 ID:eraejc0V
>>723 レガシーアカウントなんて多く見積もっても2万人位でしょ
そんなん月々の鯖代にすらならないじゃん
14ちゃんは既に商売として破綻してる訳で入れ込んでも長くは続かないよ
738 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:18:46.82 ID:ChBknqrT
>>725 参考までにタイトルは?
そのまま新生だと余裕ではない気がするw
739 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:19:09.15 ID:LjLiMjD1
とりあえず不毛すぎるからデスペナうんぬんは可否問わずやめないか?
肯定派も否定派もどっちの意見もうんざりだわ
741 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:19:41.32 ID:IrQ+5zmz
>>731 押すなよ!絶対に押すなよ!にしか見えないw
742 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:20:54.58 ID:ewKw94Pn
>>738 リネ2あたりがそんな感じだった気がする
やってた友人は余裕では無さそうだったけどw
743 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:21:21.91 ID:l3M8OkX/
レイド内修理できないから簡易修理アイテム実装してくれるんですかね
つかダークマターをアイテムとして使うと耐久20%まで回復(廃品限定)とかそんなんでいいんですが
744 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:21:25.79 ID:ZKNEu1TH
745 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:22:59.29 ID:l3M8OkX/
ソケンがなんかつぶやいた
これで明日たいしたことなかったら・・・
746 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:23:06.92 ID:41KSblPm
新規廃人が寄り付かないって言っておいて
次は廃プレイ否定とかわけがわからないよ
747 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:23:44.60 ID:3iI7guMY
>>745 β前に出すといっていたベンチマークじゃないかな
748 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:23:55.84 ID:470yDXbj
デスペナとして修理がまぁ今後も残るんだろうし
とりあえず簡単に修理だけはさせてくれたらなんでもいい
749 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:24:14.66 ID:ChBknqrT
750 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:24:26.26 ID:eraejc0V
>>737 11全盛期は有効アカウントは同接の3倍程度だった。
14ちゃんは昼間極端に人居ないゲームだったから2倍程度と見積もれる
旧14ちゃんの同接12kx2で24k
まー3万人は居ないわな
751 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:24:41.37 ID:jao617Pu
明日…!
752 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:25:00.98 ID:1naRWssT
コンテンツで普通より明らかに多くしぬやついたら晒すだろ?w
それがある意味デスペナになるわけで
平均よりしぬやつはゲームを続けることすら許さないわけだからな
経験値なんかよりよっぽど痛いぞ
753 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:27:23.17 ID:EMswUiQp
デスペナは死んで行動不能になる+衰弱だけで十分だと思うがね
それでコンテンツ失敗するんだから
修理はデスペナってより、ゲームを中断するための機会になり得るんで、
コストを安くしたり、方法を簡単にしてもいいが、
装備ボロボロになって町に戻るっていう行動は絶対に残すべきだと思うわ
754 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:27:36.97 ID:ZKNEu1TH
>>752 ff14sensi「すみません」
dorakue10「おkおk」
ff11chan「どんまい」
こういう風にデスペナはPT組んだ人たちと仲良くなれるきっかけにもなると俺は考えている
755 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:27:43.86 ID:7glg9tXa
>>745 β募集だけじゃないのは確かだな
ベンチ期待
756 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:28:13.68 ID:ChBknqrT
757 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:28:22.12 ID:YaTLJua2
なんでそんなすぐ晒しに走るの?
758 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:28:23.25 ID:0mzcJxA2
覚書ゲーだから普通なら経験積んだら死ななくなるぜ
それでも死にまくるド下手くそだけが弾き出される
759 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:29:20.59 ID:1naRWssT
>>753 誰か一人でもしんだらコンテンツから強制排出みたいなデスペナなら
緊張感があっていいかもなw最新の廃コンテンツ限定ね
760 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:29:22.94 ID:5lpRQR1O
>>691 procってネトゲ用語として存在すんのかよ
でも他所のゲームの造語そのままもってきてもわかんねーな
761 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:31:08.06 ID:7glg9tXa
造語っつーかプロセスのことじゃね?
762 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:31:42.26 ID:303npwk0
ff14sensi「すみません」
dorakue10「おkおk(速攻BL追加っと)」
ff11chan「どんまい(晒すか)」
763 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:32:34.90 ID:3iI7guMY
「○○さんがいるとクリア出来ない^^;」
「ごば」
764 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:32:39.12 ID:LjLiMjD1
ところで話は変わって週末にG600買ったんだが、俺指というか手が小さいんで手首つけて
かぶせ持ちすると側面ボタンの前3つが押せないんだ(一応押せるポイントもあるけど、
そうなると大抵Gボタン誤爆する)
手首つけなけりゃいいんだけど、そうなると今度はマウスが安定しなくなるし・・・
っていうかみんな手首つけないでマウス動かしてるもん?
765 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:32:46.86 ID:YaTLJua2
>>760 吉Pはそのへんを皆が知ってるだろう、って思ってるのかもしれないな。GCDのことも
いまだによく理解してない人が多いんじゃないかな。
767 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:34:28.41 ID:EyaRcMAW
もうheavyすぎるゲームは流行らんだろ
MMOってジャンル自体が斜陽で、手軽なゲームが隆盛という御時世
768 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:34:32.39 ID:ChBknqrT
769 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:34:46.38 ID:l3M8OkX/
>>764 自分は逆に手前3つが押しにくい
でも、持つ位置結構前後にすぐずらせるようになったからプレイに影響はないな
770 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:36:33.09 ID:303npwk0
>>765 ネ実民と†14プレイヤー(主に11出身)はFF11しかMMOやっとことないのが大半だから
771 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:38:07.51 ID:5GoX9Cmb
>>765 ロットシステムについて語った時もニード、グリードとかなんかFF好きなだけじゃ絶対知らないような言葉持ち出してたな
吉P自体MMOに精通してるのは当然だろうけどFF14ゲーム内にない専門用語当然のように持ってきて語り始めるのはどうかと思う
772 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:38:43.34 ID:EyaRcMAW
というか日本人にとって洋ゲーは遠すぎるんだよ
吉田も対談で言葉の壁が厚すぎるって言ってるしな
773 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:38:53.03 ID:4ZAwjTsG
774 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:39:10.22 ID:085dA/jG
ドラクエ10がまさにデスペナなしで蘇生し放題なんだけど、
過度なデスペナは必要ないと思うけど、現状程度のデスペナはあった方がいいわ
775 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:39:30.55 ID:303npwk0
>>771 need,greed程度はわかってやれよ
776 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:39:54.45 ID:wHPGq3z8
明日どうせアレだろ。
「○日にはベータテスト開始日の予定が出せそうです。」
とか
777 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:40:10.96 ID:6BY/Oojn
†14を否定するときに何かとWoWとかRiftを持ちだした奴がいたからだろ
そんくらい俺も知ってるわwwwwな感じ?
778 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:40:13.03 ID:EyaRcMAW
>>771 俺もそれ思ったわw
吉田がどういうつもりでああいう言葉使ってるのか知らんけど
たまにイラッ☆彡ってなるw
779 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:42:12.31 ID:LjLiMjD1
>>776 でももしそれだったらサウンド屋のそけんさんが何か言うのはちょっと変だよな
780 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:43:26.05 ID:5GoX9Cmb
>>775 分かってやりたいけどわからないよ、洋ゲーに手出してないし
もちろん単語の意味は分かるがそれがどうロットルールに絡んでるのかまでは知らない人多かったと思うよw
781 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:43:51.03 ID:QuCZ2ZFU
一般人は吉田の戯言なんかに興味もたないから大丈夫じゃね?
782 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:45:25.72 ID:5lpRQR1O
アルファではグリードするなって空気だったってマジ?
ロットシステム用意しても無意味ってことだろそれw
783 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:45:49.64 ID:eraejc0V
そもそも日本じゃ洋ゲーだのチョンゲユーザなんて希少種なわけで。
その層にマッチするようゲーム作っても流行る訳ないわ
吉田は海外市場に重みおいてそうだが、カレー食える外人がわざわざ
ウンコ触るとも思えんわ
784 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:46:43.69 ID:f+AWCfIN
あのね
デスペナは2年前に散々フォーラムで討論されて現在の形になったの。
今更こんな場所で蒸し返しても、なーんもかわらんよ
785 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:47:52.01 ID:eraejc0V
>>781 一般人はそもそもネトゲに興味持たないだろw
786 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:47:54.39 ID:QuCZ2ZFU
>>784 討論された結果、吉田が討論を無視して実装したが現在の形だろ
787 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:48:17.15 ID:XtCv79wH
相変わらずスレがマッハwwwwwwwwwww
今日中に1000逝くなこれ
788 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:48:36.44 ID:ZKNEu1TH
一般人はゲームやってもスマホゲーしかやらないと思う
789 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:49:19.15 ID:5lpRQR1O
煮詰まって今のデスペナに落ちついたわけじゃねーよハゲw
吉田がすでに結論だして修理の緩和の実装段階で議論起こったけど無意味だっただけだ
790 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:50:09.60 ID:P5fgWmOM
>>782 グリードするなじゃなくて、ニードじゃなくグリードしろな
優先じゃなくみんな平等にロットしようって空気
791 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:51:46.42 ID:f+AWCfIN
>>786 いいや、過度なデスペナは否定的な意見のほうが多かった
厳しいデスペナを主張する人は少なく、理由も薄いものだった。11にあったからという思考停止が一番ひどい。
結果、くだされた判断は、一度のミスで数週間分の経験値がなくなるのは今の時代に合わない。という物だった。
792 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:52:50.19 ID:IwiB/uKq
デスペナ有無はどうでもよくて修理が面倒ってのが問題なんだよな
なぜ面倒なのか=全部位修理するためにいろんなクラフターを探す必要があるから
修理が必要なのは武器だけにすれば解決!
793 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:52:55.67 ID:5GoX9Cmb
>>790 まあそうなるわなw
なんでもぽち^^;とやるクソが空気読まずニードしまくるとか余裕でありえるしw
794 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:53:06.99 ID:ChBknqrT
2年前にもいろいろ議論したよな・・・
795 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:53:31.62 ID:eraejc0V
下された判断クッソワロタw
豚に喚かせてガス抜きした後予め決めておいた結論出しただけなのにw
796 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:53:31.65 ID:ZKNEu1TH
まあでも最終的にユーザーの最大の要望はFF11以上に続けてほしいだな
797 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:54:20.66 ID:EyaRcMAW
>>784 討論じゃなくて吉田が一方的に決めたんだろw
これまでの議論全部ぶった切ってさ
798 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:54:39.87 ID:eraejc0V
>>796 残念ながらそれは無理だろうな
既に社長自ら14ちゃんは採算度外視赤字を産む機械だけど
ブランド壊すわけにもいかないので意地で頑張ります宣言してる位だしなw
799 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:55:01.22 ID:qIeHIASq
正直用語に関しては俺も全然わからんけど
洋ゲーとかを基準に持っていくのは良いと思う
そうしておいた方がバフデバフってなんだよという
FF14開始当初みたいなどうでもいい話しでないしな
800 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:55:07.27 ID:1naRWssT
勝手にニードしてよし逃げするやつが発生しそうだな
801 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:55:17.78 ID:QuCZ2ZFU
下された判断www
修理撤廃の意見もかなりあったと思うんだけど、
吉田の落とし所の根拠もまったく議論されずに実装されたのにw
>>764 G600持ってるけど前3つは確実に指が届かないね。マウス全体を手から離して持ち変えればいけるけど・・・
3列も使えれば十分なんじゃないかな。個人的には3列まともに使うのもムリポだったけど。
803 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:55:41.47 ID:T1seThVX
804 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:56:06.04 ID:f+AWCfIN
>>801 あー
修理と
デスペナは
別で考えてくれんかねー
805 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:56:56.24 ID:5GoX9Cmb
>>799 いいけどそれならゲーム内でそういう表記にして欲しい
弱体って単語がFF14内に存在するのにあえてデバフって言い方するからなんかもにょるし知らない人が出てくる
806 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:57:38.59 ID:5lpRQR1O
>>790 ニードってチケットかなんか必要なんだっけ?
チケット自体は平等なんだからユーザー側で制限する必要は感じないんだよな
アルファって装備可能クラスでしかニードできないんだっけ?
それが本当ならニードするなになるのは必然だけどなw
嫌々白出してコースリットにニード不可でモンクにニードで持ってかれるとかマジファックだわw
807 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:58:05.01 ID:YaTLJua2
>>790 欲しいもんはneedしてたしgreedしか押せないやつはそれで手に入れてたよ。
誰からも何も言われたことないしそんな空気なかったけど?
808 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:58:09.88 ID:8geOT6kY
明日まで何も議論することないのにスレだけは伸びてるよなw
ニードグリードとパスだっけ?
全部日本語にするとなると、どう訳すといいかな?
810 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 20:58:44.17 ID:T1seThVX
つーかなんでもかんでもneedなんてできないよね
参加するジョブによって手にはいる装備は限定されてくるし
811 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:01:29.14 ID:303npwk0
>>809 殺してでも奪い取る、別に欲しいって訳じゃないんだからね!、イラネ
812 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:01:52.02 ID:T1seThVX
>>806 嫌なジョブで参加しなきゃいいんでない?
身内で行くならちゃんとルール決めて行けばいいべよ
そのルールを反故にするようなヤツが身内にいるなら、それはシステムに問題があるんじゃなくてコミュに問題があるんじゃ
813 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:02:42.22 ID:1naRWssT
>>809 装備可能ジョブで参加してる人だけで優先ロット
オススメから続く誰でもできる普通のロット
パス
814 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:03:01.18 ID:t75Cojlt
タムタラPTいったら全Needの周りお構いなしでリンクしまくって突き進む槍ならいましたが?
全部ゲットしたのかゲイボルグとった時点でPT脱退していったよ
815 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:03:11.06 ID:f+AWCfIN
システムで許容されてる場合事前に言わんとな。
暗黙のローカルルールなんか知ったこっちゃないべ。
>>809 ニード=マジでほしい;
グリード=レベル1で装備出来ないけどいつか装備出来るかもだからほしい;
パス=持ってるからイラネ
817 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:05:50.77 ID:LjLiMjD1
>>769>>802 俺も3列使えれば十分だと思って、そんな感じでスロット埋めようかと思ってる
ありがとね
なんかニードチケット無しのニードしまくれるα基準で語ってる奴がいるけど
本番はニード制限あるんだから、強欲かましてたらすぐニードチケット無くなって欲しい物をグリードで狙うしか無くなるだけだと思うんだが
819 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:06:11.41 ID:P5fgWmOM
>>807 主催がロットはグリードでって指示したり、参加した奴がロットはグリードですか?って聞いてたりしたのは普通にあったよ
特にガチでタムタラ周回してる奴らに多かった
αだし気楽に〜ってPTはそもそもロットはどうするかって話にならないね
820 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:06:39.96 ID:1naRWssT
>>812 根性版は参加しやすくするために全ジョブカンスト当たり前だったけど
新生からはやりたくないジョブは上げなくてよくなるってこと?
参加できても報酬無しじゃ意味ないもの
821 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:08:30.80 ID:303npwk0
>>819 それはコミュニティ及びコミュニケーションの問題だろ
822 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:09:33.40 ID:vRSynG2S
上げてないジョブあればPT参加出来る機会が減るのは同じじゃないの?
枠の取り合いは一緒なんだからw
823 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:10:15.45 ID:IwiB/uKq
>>820 根性版は参加しやすくするために全ジョブカンスト当たり前だったけど
俺は根性版ほとんどやってなかったから知らないんだけど、
もしかして根性版ってID参加したい人を先に集めてから
「○○さんナイト、○○さん白、○○さんモンクやってね」みたいな感じだったの?
824 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:10:56.71 ID:5GoX9Cmb
>>818 なんか日本人には合わなそうな仕様だな
事前に決められたロットルールに従って分配するならニードする必要ないし
フリーだけど人気な物とかライバルがニードするならここでニードするしかないな、とか読み合いで後出し待ちになりそうw
825 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:12:13.63 ID:l3M8OkX/
>>817 ちなみに自分は
1(AA開始) ジャンプ ;(スプリント)
2 3 4
5 6 7
8 9 0
-はホイル付近の出っ張ってるとこに振って食事やプロなど頻度低いもの
で頻度の高いのは2〜7に振った
パレット3つ全表示でCtrl,Alt組み合わせるだけで3x6アクション直感で押せる
3段コンボ6個まで即押し出来るってなれば十分すぎる
826 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:13:03.60 ID:1naRWssT
白募集って時に竜しかあげてない人は参加できないけど
白と竜上げてる人は白のほうで参加できるだろ
それだけの話
827 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:13:08.49 ID:5lpRQR1O
ニードに装備可能クラス・ジョブの制限つける意味はわからんな
チケットという回数制限だけで十分だろう
主催してる側からすればキュイラス希望だけど白が上手いなら白で来て欲しいし
グリード制限でPT集めるのもバカバカしいし、ニードよし逃げの奴の対応とかめんどくせえ
参加ジョブの融通はユーザー側で調整するんだからシステムで足引っ張るなっての
828 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:14:07.90 ID:vRSynG2S
>>823 違うよ
野良は募集の板だして、そこに参加して欲しいジョブを条件でだす
ジョブの数あげてればあげてるほど参加機会が増えるのは変わりようがない
829 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:14:23.00 ID:1Amb6NMu
そもそもneed、greedシステムは1キャラ1クラス性のMMOだからうまく回るシステムなだけで
1キャラ多クラス制の14でうまく回そうとしたら相当調整が必要になるのは間違いない。
830 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:14:27.82 ID:f+AWCfIN
チケットの入手方法は、やっぱお手伝いなんかね?
831 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:14:55.68 ID:LpQDIJdN
>>823 戦>ナ1 戦>黒1 詩>白1 詩>黒1 黒2 白1募集 希望制 キュイラス〆
832 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:15:03.99 ID:w5bPxINV
ニードはうざいね
833 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:15:13.84 ID:303npwk0
>>823 「ナイト1名、白2名、戦士1、竜2、黒1、詩1募集」
っていうPT募集システムに各自出来るジョブで勝手に入っていく感じ
だから全部出来るほうがPTには入れるチャンスが多くなる
誰もニード使わないっていう口約束で1時間プレイして、
ラスト5分、最後のドロップチャンスで出た戦利品に
後出しでニード使う奴が居たら
もめるでぇ
835 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:15:55.72 ID:EyaRcMAW
>>826 そして結局は全部上げることにw
これはこれでイイと思うけどね
ジョブチェンジが出来ないWoWだと、やりたい職の数だけキャラ作る事になってるし(当然エクレアもキャラごとに取り直し)
>>824 結局は現行の"各装備何人まで"みたいな日本人のローカルルールみたいなのが出来ると思うよ
フリカンでも結局はリーダーの采配次第だし、ニードグリードパスはあくまでもファインダーや多国籍PT用だろうね
837 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:16:51.27 ID:EyaRcMAW
>>834 「ぽちっ^^;」
こうですねわかります
838 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:17:09.05 ID:303npwk0
>>834 システムで許されてるんだからNeed使わないという約束自体ナンセンス
839 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:18:04.24 ID:75Ei8a3S
あっ!
グリードとニード押し間違えた^^;
これでモメるのが目に見えてる
840 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:19:07.58 ID:EyaRcMAW
ハムレットで事前に何度も確認したのに
自分に刻印出た途端に即カバンに入れた外人が居たなあ
841 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:20:13.49 ID:1naRWssT
>>838 PTでの取り決め無視して
システムで許されてるロットして入手してログアウトしたら
ネ実で許されなくなっちゃった人いるよね…
ニード禁止ルールでニードしたらこれと同じことになるだろ
842 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:20:26.93 ID:N0NZE35U
グリードの職縛りって無いんだっけか?
843 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:20:31.90 ID:YaTLJua2
>>819 そんな集団いたのか。怖いなぁ。ニードしたら駄目な空気になるとかかんがえたら気持ち悪い
なんのためのシステムなのかわかりゃせん
844 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:20:43.80 ID:6BY/Oojn
ジョブ固定になりやすいLS固定攻略と相性が悪いんだよな
1個目だけNeed優先でそれ以降Needは消費しないでGreed勝負
カタオラの黒みたいな雑魚ジョブやるやつ減りそうな悪寒
845 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:21:00.46 ID:IwiB/uKq
846 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:21:04.65 ID:5GoX9Cmb
>>836 なんかニードが俺の中でしっくりこないw
例えばニードありフリー勝負しようぜってなったら先手に998出されて回数制限のニードしようと思わないじゃん
逆に先手がゴミ数値出したら喜々として後出しされ先手は釈然としないし、なんかうーんって感じwどう転んでも後手が有利
ローカルルールにしてもニードよし逃げの恐怖はある、というかFF14サービス終了までに絶対それやって祭られる奴は出る
847 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:21:16.09 ID:ChBknqrT
晒しスレが加速する材料だねw
848 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:21:24.10 ID:Vmjofb2p
明日ベンチくるといいなぁ
849 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:21:25.02 ID:f+AWCfIN
これは裁判所の設置が望まれますね
それかニード消せる設定。
850 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:22:10.51 ID:303npwk0
>>841 Need禁止、Greed縛りっていう考え方自体が11臭くてキモイんですけど
851 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:22:20.05 ID:btTn9vH+
ようやく新情報まであと1日ってかあと3時間だな
でもたぶんβ募集開始あと順調ならベンチ公開ってところか
852 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:22:21.75 ID:470yDXbj
デスペナいる派といらない派は絶対分かり合えないってことでいいじゃん
ダークソウルとか死んだ時のペナルティきつい難しいのが超楽しぃ!って奴と
ゲームなんかまったり楽しく遊びたいって人がいるだけのことでしょ
書いてておもったけど、ダークソウルみたいにペナルティがゲーム性に関係するほど楽しさを引き出せるならありだけど
14でペナルティいれてもウザイだけな気がしてきたw
853 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:22:27.69 ID:52IeuUfZ
課金アイテムでなんでもNeedボタンを売ればいい
854 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:23:15.89 ID:w5bPxINV
野良でニード使うってのはわかるんだけどね
参加するジョブを融通する身内で遊ぶ時に、邪魔なんだよね。身内ならドロップ融通しろって言われるかもしれんが、強欲なヤツが混ざってるからなぁ
お前らがニードニード言うと心が痛むんだけどなんでだろう
ニードとグリードって
そんなシステムを多国籍混在ゲームでやったら
国籍間のヘイトを助長するだけだと思うわ
パスかニードか
この2択でいい。
857 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:25:26.90 ID:IwiB/uKq
>>854 身内で事前の取り決めを無視するやつは追放しろよwww
858 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:25:54.38 ID:ad76N5Sy
晒しスレ書き込みが捗りそうですな^^
859 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:26:06.53 ID:1naRWssT
himechan:ポチッ
860 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:26:50.97 ID:YaTLJua2
このスレみてたら国籍間どころか日本人同士でもギスギスしそうだけどね。
欲しいものを該当クラスで取りに行くって発想にはならないもんなの?
861 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:27:19.67 ID:5GoX9Cmb
>>856 俺もそれでいいと思う
完全フリーで口約束なし状態でさ
ニード998出され済み、もう片方はニード使用者なしでロットしてないの自分だけ
こうなったらどっちに切り札のニードかますかはバカでもわかるよな、後出し助長させてギスらせるのやめてほしいわ
WoWとかはロットシステムどうなんだろうな
あれもニートグリードパスなんかな
863 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:28:38.98 ID:303npwk0
>>860 >欲しいものを該当クラスで取りに行くって発想にはならないもんなの?
俺もなにを危惧してるのかよくわからんわ
11時代のトラウマ抱えすぎじゃね?
864 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:29:45.24 ID:1naRWssT
11どころか根性版でもそうだろ
そうじゃなければ全ジョブカンスト当たり前になんてなってないよ
865 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:30:13.53 ID:6BY/Oojn
>>856 後出し狙いで時間ギリギリまで粘る戦術が捗りそうだな^^
866 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:30:40.73 ID:1Amb6NMu
ファインダーで集めたPTは普通にneed、greedシステムを使うだろうね。
逆に身内PTは希望者でgreed勝負でneedは野良用にチケット温存とかになりそう。
ただ、greed勝負なのにこっそりneedされる可能性があるからロット前に希望者でダイス勝負とか身内でするようになったらいろんな意味でめんどい
かと言ってシステムでneedで取得したのかgreedで取得したのか表示されるようになるのもどうかと思う。
867 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:30:45.32 ID:5lpRQR1O
>>860 身内6人野良2人のPTでレイド募集する際はピクミン枠に野良を入れるわけだ
キージョブ枠に入れた身内の希望品がピクミン枠の装備アイテムだったりする場合もあるだろ?
868 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:30:51.12 ID:f+AWCfIN
そんなに何週も同じことしたいんか。マゾめ
869 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:30:57.74 ID:ZKNEu1TH
和WoWになる為に頑張って欲しい
870 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:31:11.64 ID:/hYUmJnQ
さっぱり理解できてないけどとにかくイチャモンつけてイメージ悪くしようってだけでしょ
871 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:31:27.48 ID:5GoX9Cmb
>>863 なにも1ジョブだけが装備出来るアイテム以外この方式が採用されないわけじゃないっしょ
レリックに使用するアイテムなりレアな生産素材は全員がニード出来る設計でしょ?
違ったらすまん
872 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:31:44.77 ID:ChBknqrT
>>859 himechan<ポチっとな!
メンバーA<あれ?○○装備は○○さん優先じゃなかったでしたっけ?
メンバーB<そうだね。○○さんだね
メンバーC<himechan獲得してるよ
himechan<あわわ!ごめんない。間違えちゃいました><
メンバーA<間違えたならしょうがないね
メンバーB<そうだね
メンバーC<次は注意ね
himechan<はい(ニヤリ
873 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:32:08.27 ID:w5bPxINV
>>857 ニードはこれからのシステムだから、まだ実害があったわけじゃないのさ
でも、身内で適当に人数集めて遊ぼうって時にドロップは鞄入った人でいいよねって空気なのに「わたし、レアぽぴい」って主張するやつだったからね。ニードあったらほしい装備あるジョブでの参加主張するんだろうなーってね
874 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:32:55.52 ID:303npwk0
>>871 αを例に出すならゲイボルグは竜さんだけNeedであとはGreedだね
875 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:33:51.78 ID:f+AWCfIN
でもチケットあるから気にすんなって話じゃろ?
876 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:34:06.85 ID:5GoX9Cmb
>>874 槍ならそうだろうよ
そうじゃなくて素材とかはどうなの?って
877 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:34:37.91 ID:303npwk0
>>864 †14の全ジョブカンスト当たり前って言うのは最初やる事なさ過ぎて
リーブ回ししてるだけでほとんどのプレイヤーがALL50になっただけだと思うが?
ニードで取得したのかグリードで取得したのか表示されたら
オススメで例えると超取り合いドロップクソ時代の盗賊のナイフ持ってる奴が
「量産盗賊のナイフ持ってる奴は新の盗賊のナイフのトレハンには敵わないw」ってファビョってたのを14バージョンでまた見れそうだな
現物ドロップやめて欲しいもの選べる交換券にしとけばいいのに
880 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:35:43.52 ID:P5fgWmOM
14の場合、竜の装備が欲しいけど白やる奴がいないから仕方なく白で参加する
みたいな状況があるから問題だって話だろ
881 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:35:54.47 ID:w5bPxINV
himechan<チケットないから行かない^^
882 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:36:40.55 ID:1naRWssT
>>877 新鯖ではやりたいジョブだけ上げればいい文化になればいいけどねw
俺もやりたくないジョブなんて上げたくないしそうなってほしいけどどうなるかw
883 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:36:54.61 ID:f+AWCfIN
>>879 それもあった気がするけど、能力落ちるとか何とか。
884 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:36:56.42 ID:vRSynG2S
>>880 ファインダーが悲惨なことになりそうなんだよなw
885 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:37:24.41 ID:6BY/Oojn
886 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:37:31.67 ID:303npwk0
>>876 素材とかの雑魚アイテムは基本的にNeed、Greedしないから・・・
仮に宝箱から出るレア素材があってそれが全員使えるものなら全職Needできるんじゃね?
887 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:37:53.66 ID:5lpRQR1O
>>877 全ジョブカンストが当たり前になったのは
リーヴが下方修正された後、イフ戦と蛮族砦が実装されたパッチからだよ
チェーンとリンクが実装されてPTでのフィールド狩りで一気にレベルが上がるようになった
888 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:38:06.95 ID:IwiB/uKq
889 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:38:13.64 ID:w5bPxINV
つうか、マジでここに書いてあるhimechanは冗談なんだろうけど、見てるとLSにいるクソネカマ思い出して発狂しそう
890 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:38:13.86 ID:f+AWCfIN
>>881 himechan計画性無さすぎだお・・・
891 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:38:14.22 ID:ZKNEu1TH
ガンダムオンライン(79) AVA(63) 雀龍門(58) MHF(53) PSO2(47) ドラクエ10(24) FEZ(23)
892 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:39:43.02 ID:470yDXbj
身内だとチケット温存で勝負か、ある程度誰々さんかなー?でうまくやることになりそうだね
今までやってたことだし
野良だとそういうのが信用できないから変な取り決め無しでシステムの用意したニードで欲しければ取れってことじゃないの
893 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:40:56.59 ID:303npwk0
himechan飼ってるようなフリカン抜けちまえ
894 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:41:21.79 ID:5GoX9Cmb
>>886 なるほど、じゃあやっぱそこでグリードありなら後出しプレイでギスるだけだなあ
NMで装備と素材落とすなんてのも今後あるだろうし
895 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:42:59.90 ID:P5fgWmOM
>>884 白とか詩人は不人気な上に枠が少ないからすぐ装備揃うし
揃ったら白詩で参加する意味がないから別ジョブ出すようになって更にやる奴居なくなる
逆にアタッカー枠はやる奴多い上に枠も多いからニードでもライバル多くて装備がそろいにくい
結果アタッカーが過剰になってPT組めない
ファインダーはこうなりそうだよな
896 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:43:18.39 ID:303npwk0
>>894 念のため優先度はNeed>>Greedな数字でかくても
897 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:43:18.48 ID:6BY/Oojn
>>889 ネカマもたいがいだがオサーンでネガられたらキレるぞw
欲しい欲しい欲しいって年がら年中騒ぐバカがいて困った
つか分裂したw
898 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:43:21.24 ID:0tfJzNCE
どんなロットシステムになっても、himechanが同じフリカンやPTにいたらダメになるってのは分かった
899 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:43:49.61 ID:w5bPxINV
クソネカマさえいなければ、いいLSなんだよ。あー、マジで消えてほしい
900 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:44:39.17 ID:ChBknqrT
himechanやネカマのいるフリカンには入らない
901 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:44:57.68 ID:f+AWCfIN
>>897 なんだかチーズバーガーが出てくるのが遅くてキレた白人を思い出した。
902 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:45:36.56 ID:1naRWssT
主催が足りないジョブばかりやらされて
野良主催する人激減したりしないよね
903 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:45:54.26 ID:V00n9vZy
竜の装備を取るためにナイトで参加とかならなくなるのは歓迎だな
904 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:46:03.75 ID:5GoX9Cmb
なんかみんな俺と攻略した時だけニードチケット使ってる気がする
906 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:46:50.08 ID:vRSynG2S
ファインダーは確実に脳筋の装備の取り合いだわw
907 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:47:24.13 ID:XtCv79wH
himechan<レアぽぴい;;
obachan<レアぽぴい;;
ojichan<レアぽぴい;;
こういうときのためのファインダーなりニードだろ
鯖超えて募集で自動pt生成なんだから問題ないはず
908 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:47:36.38 ID:5lpRQR1O
身内つっても一枚岩じゃないから余裕で揉めるっつの
†のLSでもそういう奴いっぱいいただろうがw
鯖最速で極イフクリアするようなLSでもそういう奴多かったらしいぞ
身内のレイドでキュイラス優先で回してもらったはずなのに
身内のコースリット取りにいくはずのレイド欠席して野良のレイドに行くとかな
>>903 その代わり竜があぶれて何もできない日々が続く可能性はある
910 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:47:58.02 ID:470yDXbj
チーズバーガーでおもいだした
今日の昼マック行ってさ60秒のやつやってたのよ
ワクワクしながらツレとセット2つ頼んだら20秒くらいででてきた…早すぎだろ
ポテト冷たい、ビッグマックからキャベツこぼれまくり
ジュースのサイズが間違ってるの最悪だったわw
911 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:48:01.21 ID:w5bPxINV
>>900 ネカマhimeはLSが大きく、楽しくなった頃に現れる
912 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:48:13.80 ID:1Amb6NMu
>>903 竜の装備取るためにナイトが出せなくなるからナイト枠がいつまでたっても埋まらない
こうなるな
913 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:48:45.51 ID:C/qeI7es
なんか妙にスレ加速してるけど
別に新情報とかないっすよね?
914 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:49:43.47 ID:5GoX9Cmb
>>910 吹いた、そんなことだろうと思ったよ
安時給でこき使ってる店員急かさせてもロクなことないってなw
915 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:51:12.81 ID:f+AWCfIN
約一名が暴れとるだけや
916 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:55:26.00 ID:vRSynG2S
盾白詩巴
ここまで安定枠で後は枠と装備の奪い合いか
918 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 21:58:12.84 ID:5lpRQR1O
ニードはチケット制、装備可能ジョブのみニード可能という制限の撤廃
野良はこれでうまくやれると思うんだがね
身内はどうやっても揉めるからフリカンで独自ルール決めてもらうしかない
919 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:00:09.41 ID:A4EgGbtz
NEED=俺によこせ
GREED=フリー?フリー?ww ロットするねw
PASS=ほらこれはみんなに譲るよ、今回は譲るー^^ (次回からは俺に気を使えな?)
>>917 レイドTA〜極イフあたりから白1が多かったし
白1がおおくなるやもしれん。いやまだわからんけど。
920 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:00:52.73 ID:vRSynG2S
>>917 装備取り合うようなコンテンツなら白1になるんじゃないかな
921 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:01:47.88 ID:QuCZ2ZFU
白1が馴れてくるとベスト構成って、このままでいいのか
922 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:01:56.90 ID:1naRWssT
アタッカー兼サブヒーラーってのがあればやる人増えそうなんだけどね
ナイトはタンク兼サブヒーラー、白はメインヒーラーだから
923 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:02:40.41 ID:+cBqxBQa
>>895 吉田の手腕次第だけどレイドファインダーをRiftとかのまま
コピーしただけなら空気にしかならんしw
IDの中で職が変更できずにNeed、passのシステム入れるんだから
職が偏るのも当然で、WoWをコピーしただけだったら破綻するなww
924 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:02:41.50 ID:303npwk0
新生14が本当の意味で成功したなら外人比率高くなるだろうし
日本人はファインダー使わずに自鯖に引きこもり状態になるかもな
925 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:03:18.01 ID:V00n9vZy
詩人に回復系の歌でも持たせるか?
926 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:04:01.31 ID:303npwk0
召喚がケアルタンクになるんじゃね?
927 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:05:05.25 ID:A4EgGbtz
かーくんに回復効果のスキル実装で(´・ω・`)
928 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:06:41.05 ID:w5bPxINV
LSメン<白2で行きましょう
himecan白<白1で大丈夫です^^(2人いたら装備かぶるじゃねーかwww
929 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:07:21.30 ID:qIeHIASq
ん、ニードとロットって違うん?
930 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:08:00.99 ID:5lpRQR1O
吉田はDPSが低いと全滅するバランスつってたし白1が主流だろうな
†ガルーダでもアタッカーがヘボだとスパチラで全滅だっただろ?
でもあれアタッカーがまともなら白2でも余裕でTAできるんだぞ
アタッカー枠は基本ピクミン枠だからエースに白任せる白1枠が主流になるだろう
アタッカーにエースを置いた白2枠PTは主流にはなりにくいだろうな
931 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:12:16.84 ID:VN84joGF
DPS出せないからhimechanに白やらせてんのに、
難易度高い白1のバランスが主流になったら困るな
932 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:12:43.93 ID:SUXrZ3YX
吉田Pがチョンゲー運営のようなコピーするだけのバカ猿か
道具が使える知恵を持った人類か能力が分かる所だよ
シュミレーションしまくって仕様の決定してると思いたいけど
933 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:12:49.25 ID:f+AWCfIN
>>929 これ絶対ほぴぃ!って時にチケット消費して取る
ロットは運試し
ロットは死ぬまで周回しても取れない可能性が大きいマゾ仕様
934 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:13:37.82 ID:w5bPxINV
DPSが低かったら白1。
盾白ぎやわかったら白2。
って流動的にやれるのが1番なんだが、軍死様がやたらどっかで見た攻略構成にこだわるんだよな。自分は黒しかしねーくせにな
935 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:14:01.31 ID:vRSynG2S
>>931 Himechanに白やらせるとかマゾかよ
白はLSのエースにやらせるもんだろ
936 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:15:45.31 ID:qIeHIASq
>>933 チケット消費を複数でやった場合はロット勝負になるってことか?
937 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:16:02.22 ID:w5bPxINV
>>935 だが、なぜか白をやりたがるhimechanが多いんだよね。
装備もしょぼい。
938 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:16:47.47 ID:VN84joGF
>>935 白が一番装備適当でよかったからな、二人だし片方ゴミでも割となんとかなる
エースは黒とかナイトとかやってる
939 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:16:59.53 ID:+egf32/w
でも問題起すhimechanって大体本当に女だよな
女に幻想抱いてる直結童貞には受け入れがたい事かもしれないが
940 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:17:38.05 ID:A4EgGbtz
ネ実で最初に報告があがる構成次第な感じもするがw
「白1構成でクリアした、DPS多いほうがいいな。黒は1でいい」
「白2で削りきれんかった、白1のがいいの?」
「白1が良いらしいのでいってきた。DPS多めで削りきれたわ」
こんな報告がネ実スレにのったら
たぶん「フレから聞いたけど白1がいいらしいw」って感じにLSの人が言い始めるw
941 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:18:12.66 ID:f+AWCfIN
>>936 そうなる
チケットあるなし、使う使わないで随分とふるい落としが出来るので、
あとでジョブ上げるから欲しいって人は、チケットもったいないから渋るようになるって寸法さ。
942 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:18:24.44 ID:w5bPxINV
943 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:18:46.60 ID:303npwk0
>>935 少なくとも†14終盤の白はいわゆるhimechan枠では絶対なかったなw
944 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:19:38.56 ID:303npwk0
>>938 エースと思ってるのはお前だけでおまえ自身が地雷だからDPSやらされてたんだよ
いわんせんなよ
945 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:19:49.69 ID:f+AWCfIN
†は白が一番難しかったかもな。
946 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:19:51.26 ID:V00n9vZy
新生では装備の数値が足りなけりゃコンテンツに入れないししょぼ装備に関しては大丈夫
947 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:20:58.91 ID:VN84joGF
948 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:21:32.76 ID:w5bPxINV
>>940 あいつら、FANとかめてにょが大好きなんだよな。ネ実見て来たって言われた方がまだマシだわ
949 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:21:36.18 ID:yQgiHmEB
エースは暗黒一択^^ シャワーヨロ
950 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:21:56.30 ID:rlDzZtFB
>>946 それでもなお他人の装備にケチつけるやつがいるに100ペリカ
951 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:22:26.06 ID:+egf32/w
>>942 いやいや女の方がヤバイよ
まあ日本の女全般がヤバイけど
>>943 さすがに自重するわ。他職で貢献する道を選ぶ
953 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:23:58.58 ID:qIeHIASq
954 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:26:39.58 ID:vRSynG2S
>>948 FANは一応潰れたから安心しろw
白のギアスコアとか何基準にするんだろうな
エンドコンテンツ仕様だとHP禁断モードなんだがw
新生で各ジョブの主要ステいじるんでしょ
せっかく作った禁断ゴミになりそうで泣けるわ
956 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:28:58.90 ID:l3M8OkX/
なぞ禁断でもスコアあがるだろ
実際にその装備が強いかってよりもどれだけ装備に手間かけてるかって感じじゃないの
ギアスコアってなんぞ?
958 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:31:34.47 ID:5lpRQR1O
オレンジ禁断でスコア爆上げだな
959 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:32:20.60 ID:A4EgGbtz
>>957 アイテムレベルのことだな
■ ええ。PvPとPvEでは,必要なステータスがまったく違いますし,DPS(Damage Per Second,1秒あたりの与ダメージ量)などの検証も進むでしょう。
その一方では,装備アイテムの評価を数値化した「アイテムレベル」という概念も加わるので,「アイテムレベルがこれだけあれば,このコンテンツは大丈夫」という目安ができます。
全員が全員,DPS計算ができないとダメということにはならないと思います。
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20121120049/index_2.html ■ コネクト!オン1月号でさらに情報が公開され
「アイテムレベル基準とする入場制限システムが導入されます」 といわれた。
つまり、一定のアイテムレベルに達していないと参加不可。
960 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:33:14.22 ID:ZKNEu1TH
FF11>ドラクエ10=FF14
961 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:34:19.22 ID:YaTLJua2
レベル50の4人ダンジョンで出たらアイテムレベル50、とかそんな感じじゃないのかな。
こんな単純じゃないだろうけど。それで装備の平均レベルが47以上じゃないと次のレイドには
行けません、みたいな。
962 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:34:21.18 ID:f+AWCfIN
ドレスコード付きのコンテンツってわけだ
え?もうβテスト始まってるの
なるほど
地雷避けがデフォでついてるようなもんか
水着で極イフとかそういう遊びもできなくなっちゃうのかね
966 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:39:35.84 ID:LpQDIJdN
ギアスコアってのはWoWのアドオンの名前
装備したアイテムのアイテムレベルから全体的な戦闘力を評価してくれるらしい
つまりこういうこと
「ギアスコア…たったの2700か…ゴミめ…」
967 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:41:40.93 ID:YNe2e7lS
>>783 国内でチョンゲユーザーが希少種なら寝糞は上場までいかないでしょ
癌といい金落としたユーザーがいるからあそこまでのし上がったわけで
968 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:42:37.12 ID:pviKtP5j
で、明日何があるんだ!?
969 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:42:56.45 ID:EyaRcMAW
雑誌の売上を上げる為に
こうやって情報を小分け小出しにされるのってイラつく
970 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:43:07.28 ID:Mu2NRUUg
killer:ギアスコア不足は…万死に値する……
971 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:44:30.41 ID:085dA/jG
そういえば、αでは戦闘中レイズ出来なくなってたけど
それだけで新生のボス戦の難度は、格段に跳ね上がるね
972 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:44:34.78 ID:IwiB/uKq
973 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:45:32.03 ID:EyaRcMAW
洋ゲーよりチョンゲー触った人口の方がずっと多いからな
やっぱり日本語化してるかどうかはデカいよ
WoWやRiftにとっちゃ日本市場は旨みがないのかもしれないけど
974 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:46:40.95 ID:QuCZ2ZFU
現行の負け原因は、だいたい火力不足だったからな
白1にしようという流れは必然だった気もする
975 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:48:08.03 ID:5lpRQR1O
オーラムの募集したのにゼーメル未クリアの人が来て突入不可みたいなことになるな
Ippann Jinnのギアスコアが突入条件を満たしていないためレイドを開始できません。
Haijinn Chann:は?マジありえないしwwwクリスタルタワー来るならスコア3000以上とか常識でしょ
Junnhai Chann:^^;;;;;;;
Ippann Jinn:すみません;;
Junnhai Chann:lギアスコア1200でクリスタルタワー来た奴がいるwwww
Junnhai Chann:ミス^^;
976 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:48:26.38 ID:ZKNEu1TH
977 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:53:06.48 ID:1naRWssT
なんていうか新生のシステムって野良が減りそうな仕様多いな
野良でできるのはレベル上げ用コンテンツくらいなんじゃね?w
978 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:55:00.68 ID:GqjOGS2Y
あんまりここの知ったかクンたちの語ってる「ぼくのそうぞうするしんせい14」を鵜呑みにすんなよ
>>976 あんなの産廃だから辞めておけw
コンテンツが無くて運営池沼揃いで魔法使いしか使えないレベル上げだけのクソゲーだw
980 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:57:22.96 ID:l3M8OkX/
>>976 このシステムだと理不尽ゲーかぬるゲーかの二択になりそう
981 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:57:52.33 ID:UBGZ/6QJ
旧14は蛮神来てから普通に面白かったな
新生はなんか薄っぺらくなったのが残念だわ
ジャンプなし&慣性で重力感みたいなのがあったし良かったんだがな
982 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:59:03.84 ID:EyaRcMAW
>>977 絆強制感がかなり促進されそうだよな
付いてこれない奴は去れ的な
983 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:59:16.10 ID:085dA/jG
ドラクエ10は若年層も意識してるせいで、エンドコンテンツでも戦闘にギミックが全くないのが残念
ライト層にはどストライクなバランスなんだろうけど
984 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 22:59:31.63 ID:oJJifVfh
>>976 新生β始まるまでの1ヶ月ちょいなら楽しめるかもな
985 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 23:00:22.31 ID:UBGZ/6QJ
まぁ世界標準?
無難というか・・・普通だよな・・・
硬直なしですべってるし重力の無い世界なんか?
986 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 23:00:32.83 ID:1Amb6NMu
現行やってるときは慣性ウゼー硬直ウゼーと思ってたけど、無くなったら無くなったで物足りないな
デメリットの方が大きいから無くていいけど
987 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 23:00:41.47 ID:TgslC76o
その戦闘を楽しめるようになるまでに150時間はかかるで(´・ω・`)
988 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 23:01:26.79 ID:qIeHIASq
結局新生は期待していいのかね
989 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 23:02:50.90 ID:ZKNEu1TH
>>981 新生も若年層を意識してるのかもな
PS3でも出来るし
990 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 23:03:59.09 ID:eraejc0V
>>988 吉田自身がどうにもならないゴミと暗喩するくらいだからなw
スクエニ社内でも失敗は織り込み済みだろ
万に一つ当たったらラッキー位の扱いと思う。
991 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 23:04:23.96 ID:PpdXcCBH
β当選したらAlienware買おうと呑気に構えてたんだが
円安で値上がりしそうだから今の内に買うべきか超迷ってるんだが
そろそろモデルチェンジもきそうで決断できないんだが
βもいつ当選できるかわからないんだが
円安なんだが(´・ω・`)
992 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 23:05:03.10 ID:eraejc0V
>>989 若年層以前に、コンシュマーで出さない限り成功する確率なんて限りなくゼロだろ
993 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 23:05:03.90 ID:UBGZ/6QJ
まぁMAPは綺麗だよ?
キャラはなんかショボくなってるが・・・
こんだけ作る時間とったんだしキャラクリパーツ大幅アップくらいするよな?
正直PS3が足引っ張りまくってる気がしてならんけど
>>989 PS3開発頓挫して結局WiiUに変更になったんでしょ?
995 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 23:06:55.65 ID:UBGZ/6QJ
ぶっちゃけ旧14のほうがやりたい
新生と旧14並べたら旧いくわ
旧には他ゲーにはない光るものがあった
新生にはまだ見いだせない
996 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 23:09:03.52 ID:085dA/jG
特大釣り針来たぞ
997 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 23:09:49.08 ID:ZKNEu1TH
998 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 23:10:58.05 ID:1Amb6NMu
サーバーレスポンスが改善された現行でよかったと思ってる奴は多そうだな
999 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 23:11:54.22 ID:5lpRQR1O
極イフや紅月下みたいなガチの戦闘が新生でも楽しめるかは心配
1000 :
既にその名前は使われています:2013/01/06(日) 23:11:58.77 ID:qIeHIASq
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
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