【FF11】フォーラムのキ○ガイを晒すスレ 084
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 07:32:54.01 ID:KW0CLqqS
■キングオブキ○ガイ (*向こうから絡んで来るうえにこのスレで晒してくるので、絶対回避推奨*)
【FFXi68k】各所で難癖をつけて悦に入るのが日課で、反論には永久粘着。詐欺バザー犯でもある。
■キ○ガイ七支公 (*向こうから絡んで来るので絶対返答をしてはいけない*)
【ADAMAS】見当違いな発言と粘着質な不快な文章が多い。タグ荒らしが発覚して慌てて削除。
【Dacco】名前はダッコ、中身は駄々っ子。連日張り付き妄想日記を書き、利用規約にすら噛み付く。
【Hekiru】読点が使えず、脳内対話の呟きを即レスで垂れ流すキチ。「コンテルツ」等謎語句を披露。
【ikaru】ゲームの批判に東電問題を持ち出す真性キチ。限度を超えた発言での開発叩きが多い。
【Mariruru】自己陶酔・復讐・ツール使用(FF内)が日課。迷言「私のおかげで解約者減った!」
【Spriggan】頓珍漢なことばかり言って回りを困らせるおかしな暗黒。
【ZARAKI】獣の皮を被った人でなし。独りよがりのズレた妄想演説垂れ流す元祖カラフルアタッカー。
■レジェンド (*BANや行方不明で伝説化したキチ達*)
【7-phantom】SSの名前を消し忘れ、PC名や重度の弱体厨である事がバレ、祭りになる。
【AIR-ONE】伝説の暗黒使い。犯人はヤス。「関連付けは公式が黙らすための対策なんでしょ?」
【Code】上から目線のアンチ緩和の錬成厨。各地で反対意見を投下し煽りで炎上させる真性。
【Keii】自他省みず、自己基準のトンデモ主張を繰り返す。規約違反思考もシロとする。
【Hawkwood】トンデモ理論で誰彼構わず噛み付く48歳♂。反論への返しが『判ってないですね…』
【Micktll】旧名【Micktlll】公式から何度もBANを喰らっても妄想・粘着を辞めない真性中の真性。
【Remiena】開発への文句と自己主張に必死なあまり、全方位で発狂して誰彼構わず噛み付く。
3 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 07:33:24.82 ID:KW0CLqqS
【Reuenthal】タグ荒らし厨。被災者だからFFさせろと叫ぶキチ。見た目は大人頭脳は子供、その名は。
【Taka-_-】タグ荒らし厨。馬鹿でレリミシ狂のアンチ緩和厨。戦士弱体マンセー!暗黒強化マンセー!
■キ○ガイの皆さん
【743】タグ荒らし厨。外国人差別発言を行ったレイシスト。一から十まで意味不明のチラ裏垂流す。
【Annasui】自分の常識は世界の常識であると信じ、受け入れられない奴は逆賊扱いで話が通じない。
【blacksmith】ハイテンションで支離滅裂な内容の、読みづらい文章を書く。自覚は有るらしい。
【Charlotte】タグ遊び魔からフォーラム戦士にジョブチェンジ。論客気取りでいきなり大ヒンシュク
【Chocotto】慇懃無礼で独善的なレスをするが、己の欲求を通す事しか頭に無く他者は省みない。
【ChuckFinley】キ○ガイ戦死。一時期消えてたがカムバックしてきた。しかし、おつむは昔のまま。
【Clowzy】公式に日記を載せつつ他人の日記には粘着する。イモ虫嫌い!石印でメイジャン解決して!
【DekuDekuplex】自称日本語翻訳家のNA。装備の銘が気に食わないと噛み付く。一人称『小生』。
【Ferrum】獣のトレハン弱体理由を説明しろ!と騒ぐが、レスの多くは妄想と読解力不足の残念な人。
【gerotaru】多人数コンテンツ否定と廃人僻み発言を繰り返す、頭のイカれた九官鳥。削除され常連。
【K-1】2chの論破厨のステレオタイプ。耳目を集めるためと言うも、やってることはただの煽り荒らし。
【Kalkan-R】意見や主張が安定せず、ネ実で直接説教喰らう流れが恒例化。頭が軽カン。
【Katatataki】レリキチ、クレーマー、脳筋、緩和厨、緩和叩き厨のヘイトを上げる発言を繰り返す。
【Laurier】壮絶に口が悪く、煽るだけ煽って、自分の書き込みをすぐ削除して逃げるチキン。
【Lucy7】ゲームバランスとかどうでもいい!そんなもんより俺の席の方が重要だこのマゲ野郎!
【Matthaus】初代レリゴネ産廃ナイト。どこでも首を突っ込む68k並のウザさ。技術知識に秀でる(笑)
4 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 07:33:59.90 ID:KW0CLqqS
【osakana】反論あれば全てに咬み付き、二言目にはクローズと騒ぎ立てる自己中
【RAM4】KYかつ軽率なゴネでFF11を糞化させるキチ。弱複数片手武器を弱体させ大顰蹙。
【Razorsedge】自分の都合が最優先、仕様変更総スルーなクレーマー。
【Rushisu】フォーラムの私物化&構って目的で、誰得の糞スレを乱立するメンヘラキチ。
【Sakura317】キ○ガイ長文厨なうえ賛同されないとブチ切れ粘着のメンヘラ。異常に毛深いらしい。
【SakuraEbi】大した主張もなく他者に噛み付くだけの煽り厨。背景色で偽装して種族叩きをする。
【serast】バランス無視で弱体=悪と決め付け、気に入らないスレではクローズ推奨を叫ぶ嫌弱体厨。
【SIN60】常に上から目線で「自分以外馬鹿ばかり」論調。内容空疎な発言が多い。開発に諂う。
【toroyorosike】日本語苦手の外人、エリチェンするとLV100の敵がワープして殺される。業者説あり。
【Trycrip】タグ荒らし厨。匿名掲示板のノリで書き込み、発言の大半が皮肉と暴言と揶揄。wを多用。
●準キ○ガイの皆さん
【Aleesu】【Catslave】【CheddarCheese】【dash】【don】【Elshel】【Fina009】【Heatgayj】【KAMPFER】
【Kingdom】【Pyonsama】【Raurei】【Syanaou】【saisee】【Tarutaru】【Tiaris】【Voodoo】【Winderstix】
■プチレジェンド (*BANや行方不明でプチ伝説化したキチ達*)
【Celes】自演大好き私怨の粘着晒し厨「生意気な倉庫に反論されたから調べて晒しただけです」
【eto】「俺より棒立ちで稼げるのはズルイ」の一点張りで、全く成長しないアレ。
【FortressMaximum】定型挨拶から入り「穏やかに行きましょう^^」と言いつつ逆ギレのメンヘラ。
【Henehefu】痛い発言や暴言、どうでもいい煽りばかりが目立つ。ケアル5スレ主。
5 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 07:34:51.00 ID:KW0CLqqS
【Irou】煽りを繰り返し、果ては斜めに暴言を仕込んで削除された前科者。タグ荒らしの擁護も。
【primel】優越感に浸りたいが為に連日揚げ足取りに奔走。削除理由にイラつく書き込みを連発する。
【RoidAndoh】自分さえ良ければ他人はどうでもよし、な思考回路。エンピとウッコをこよなく憎む。
【ZAP】よし逃げ再降臨組。他人の意見を否定し難癖つけるアラフォー。厨二設定を描く自称クリエイター。
【Zawar】プレイヤーが全く望まない、見る人をイラつかせるKY発言を繰り返す。うにょ〜ん(´・ω・`)
あの人の正体は? 【 】:フォーラムハンドル名、 [ ]:現メインPC名
【7-Phantom】Alumumu/Odin/WAR 51 → [Aldatlos]/Odin/THF ??
【blacksmith】Raipapa/Bahamut/RDM 01 → [Hanslastblade]/Bahamut/DRK 90
【Celes】[Serico]/Leviathan/RNG 99
【Chocotto】Chocotto/Odin/RDM 1 → [Aster]/Sylph/RDM 99
【don】Rugal/Quetzalcoatl/MNK 12 → [Yaito]/Quetzalcoatl/BST 97
【FFXi68k】Retryonline/Odin/RDM 50 → [Danryuken]/Odin/DNC 98, [Momopyon]/Odin/BLU 95
【ikaru】(Yudzuki/Sylph/MNK 5)→ [Tifaret]/Sylph/DNC 99
【RoidAndoh】Troua/Quetzalcoatl/RDM 37 → [Suesu]/Quetzalcoatl/SAM 99
【Pyonsama】Pyonsama/Quetzalcoatl/WAR 05 → [Sentie]/Quetzalcoatl/RDM 99
【Reuenthal】Leaubrution/Fenrir/RDM 01 → [Dscythe]/Fenrir/COR 99
【Taka-_-】新 Pupupupupupupun/Cerberus/WAR 01 → [Algieba]/Cerberus/DRK 99→[Roared]/Shiva/DRK99
【TASsan】Badnature/Valefor/RDM 01 → [Nyanpoo]/Valefor/BRD 91
【toroyorosike】Ssmini/Lakshmi/MNK 37 → [Doi]/Lakshmi/??? ??
6 :
カレー叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/27(木) 07:35:29.83 ID:KW0CLqqS
●Hotな奴ら(審議中)
papas Selescat
変更点は無し。
7 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 09:07:59.44 ID:pAlHqgEA
前スレ
>>1000 ダウルはむしろ時間延長のせいでかけ直しがウザいので時間半減つくとダウル95より楽器のほうが使いやすくなってしまう
いやまぁ個人的には99になってない装備はガンガン超えて行って良いと思うんだけどね
1000 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/12/27(木) 09:02:15.46 ID:tiz/DorL [3/3]
ただし時間は半分とか歌マイナスつけるとかやり用はあるんじゃねw
8 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 09:27:21.91 ID:t7wCdP7T
アドゥリン特設サイト明日更新スレで
アビセアのダメなところを熱く語ってる老害ワロタw
マテウスだったらおめーが手伝えよw
10 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 09:43:01.21 ID:LewboCGl
>>9 書くことが目的になって、因縁つけて喚いてるだけだよ
ほら、昔もいたじゃん。68kとかいうクソが…
11 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 09:58:26.22 ID:aqUmeW5d
コイン武器はそもそもD値ルートのメイジャン武器だしな
おまけのエンピWSもない盾楽器だと防御力ルートと歌効果時間ルートになりそうだがw
12 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 10:11:08.39 ID:BtFfjbn/
ただのゴミじゃないですかやだー
13 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 10:15:22.88 ID:3uWhF9qj
つーかエンピも固有WSの性能が判明してから結構すぐにユニクロ化してなかったっけ?
それなのにわざわざコイン武器作ってギャーギャー言うのって頭わるくね?
14 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 10:27:59.58 ID:BtFfjbn/
そう思ってるのはレリミシエンピをあっさり数本作る廃層だけだと思うよ
それに当時はエコーズもまだ人いた状態でコインは90ぐらいまではエンピと比べて妥当な性能だった
99解放で伸びも悪く競売武器のが性能良いとかエンピwsも今や価値低いとか色々重なってるんだろう
マテウスに外人が同意しだしたw
16 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 11:08:06.12 ID:ETfT6R3k
盾楽器はイージスオハンギャッラルダウルが最強かつオンリーワンで他盾楽器を引き離しすぎてるなw
盾は2強の性能が圧倒的すぎる上に元々の盾や防御の仕様が糞だから2強以外何持っても意味なし
楽器に至っては歌の性能自体を上げる脅威のギャッラル&歌数を増やすダウルの劣化すらないw
どちらもメイジャンやコインでもなーんも用意されないのでレリエンピを持ってるか否かで全てが変わる
17 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 11:56:44.68 ID:XzDQKPdG
詩人はなくてもまだ席があるけど
ナイトは両方あっても席がないという
18 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 12:01:34.80 ID:D0heo3Rg
VWなんかだと倉庫なのか詩人はAF3+1とかで平気で入ってくるな
詩人やりたいなーと思ってもギャラダウ作れないからやれない
コルセアアルマゲ
狩人アナイア
ナイトイーハン
こんなんばっか
コルセアはコインでいいよw
21 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 12:46:21.01 ID:RjeXFoXg
カレー叩き、ってKatatatakiなん?
フォーラムじゃ意見おとなしいねぇ
22 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 13:01:36.50 ID:5Q9mMzqy
>>18 いるなあ
チーリンクラスだと楽器無しでも良いですとかいう主催いるわ・・・うちの鯖
そういうので勘違いしてモルタとかにくる人がいる
23 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 13:05:47.34 ID:N+H4Ef3d
楽器無しって+3楽器なしってこと?
それとも究極の1曲詩人で参加希望ってこと?
24 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 13:20:47.29 ID:T0tKiJLO
>>18 装備が+1と分かるって調べて確認してるのか?
25 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 13:24:41.30 ID:5Q9mMzqy
>>23 レリエンピすらなし
ようはそこらのNQコルネットみたいなの1つで良いってこと
26 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 13:30:17.33 ID:XzDQKPdG
コルネットはまだしも普通の対応楽器持ってたら文句いわねえよ
27 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 14:18:26.68 ID:uvlMMvYY
>>24 詩人はAF3+2コンビの歌効果アップのせいで+2部位の数が即バレするんだよ
28 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 14:32:02.67 ID:aqUmeW5d
詩人に限らずだけど自分が力入れてるジョブだとチェックが厳しくなるなw
箱上げして楽器1本だけ持ってきてるようなカス詩人だと同じマチマチでも
最大でヘイスト20%くらい変わるから体感できるレベルの手抜きもまれにいるw
29 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 14:45:49.64 ID:Bpt3Sroo
そんな言うなら「じゃあお前がやれば?」っていう話になるよ
本気の上位装備じゃないとだめなんて言ったら
詩人なんて一人も来なくなるだろ
様ジョブとかそういう話じゃなくて、需要と供給の話な
30 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 14:48:24.66 ID:T9uUxWty
意訳すると、混むと面倒だから来るなって話だよ、最強装備要求云々は
31 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 15:00:27.51 ID:hbN/rBH/
そこまで計算ずくならまだしも、こういうのは単に準廃が下を探してるだけでしょ
32 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 15:01:28.43 ID:NNSuTJfn
これは開発も「お前らが自分で縛ってるんじゃん・・・」と言いたくなるだろうなw
流石にスキルくらいは上げといて欲しいが
33 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 15:08:08.05 ID:pAlHqgEA
こういうのも大量に居るんだと思うともっちーたちも大変だなと思うわ
まぁスキルは上げてきてほしいけどな、丁度でも青行くようになったんだし
34 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 15:41:55.41 ID:LewboCGl
引用元:Tajetosi
ドライバ310.64
最新の310.70WHQLで試されてはどうでしょうか?
>310.70βから現行FF14の不具合修正も行われているので、
>FF11側でも改善されているかもしれませんよ。
お前は何を言っているんだ(AA略
知ったかぶりでテキトウなことぬかすのは止めろって誰が突っ込んでやれよ
35 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 16:06:56.47 ID:t7wCdP7T
36 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 16:29:48.41 ID:RjeXFoXg
意訳するならこうだろ
あー11って人減ってるの?レギオンVWバロウズ新サル固定でやってるし全然そんな感じしないんだけどw
あーマジでもっと減ってほしいわ〜、レリミシエンピ99ないヤツなんか解約してほしいわ〜
もっと減ってもらって最強装備独占してオレ様装備スゲーだろwって言いたいわ〜www
--":::::::::ヽ
,::´::::::::::::::::::、::::`,
{:::::::::::::r ''"__ _、::}
37 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 16:32:58.43 ID:XYJqsr7g
アドゥリンの魔境のHP更新されてた
893 :既にその名前は使われています:2012/10/23(火) 19:54:18.76 ID:0bjD9d38
またKoghのモルタにコグフッが寄生しているな
他に常連で誰がいるのか確認したら
Kogh(コグフッ)
こいつは確かにダウル99持ちでコグフッと頻繁に仲良くしているフレだな
KoghとコグフッがKoghのモルタに糞ぴくして鯖スレでどや顔してただけだったか
916 :既にその名前は使われています:2012/10/23(火) 20:42:00.72 ID:tLs+f1Fv
Kogh(戦)_______ コグフッ_________ 177355 2463 5421/1202(__72/__72 100.0% ___0/__72 __0.0%)
Kogh(暗)_________ コグフッ___________ 170438 3098 5307/1220(__55/__55 100.0% ___5/__60 __8.3%)
Kogh(暗)____ コグフッ___________ 145662 3034 5573/1502(__48/__48 100.0% ___5/__53 __9.4%)
Kogh(暗)______ コグフッ___________ 138796 3017 4309/1591(__46/__46 100.0% ___0/__46 __0.0%)
917 :既にその名前は使われています:2012/10/23(火) 21:00:56.64 ID:0gUPpO1B
モルタに前衛で参加するとコグフッが晒されるのか
920 :既にその名前は使われています:2012/10/23(火) 21:06:41.64 ID:tLs+f1Fv
モルタいくとコグフッとその仲間たちに会えるってんで、会いに行ってきましたw
39 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 17:59:30.12 ID:j/LuX5a/
40 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 18:02:09.36 ID:j/LuX5a/
エコーズ手直しするって話のスレみてて思うのは
やっぱ、おかえり、してほしいユーザーと
フォーラム民とは違うってことだなw
エンピの有用性だとか、メリポWSの有用性だとか
そんな話はコイン武器すらもつくらず辞めた奴には関係ないのにw
まるで、コイン武器の性能をあげたらおかえりするかのような言い方w
42 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 18:12:49.97 ID:j/LuX5a/
43 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 18:21:13.09 ID:5Q9mMzqy
出戻りかあ
たぶん、緩和するなら反対してる人が発狂するくらいの緩和が必要だろうなあ
その上で参加できるコンテンツも大幅にたのしくないとだめそう
44 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 18:38:05.68 ID:cqJ7SOs+
>>41 出戻りとエコーズ調整にそれほどの関連があんのかよ
引退者へのあっぴーるの為の調整じゃないので
それ視点で語ってんのはお前ぐらいなものだが、せめてどう関連してるのかぐらい言え
45 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 18:44:41.84 ID:hbN/rBH/
ZARAKIやエビ、あとselescatも同じようなタイプか
とにかく自分の中でだけ通じる前提があって、それを他人に言わないまま
話しちゃうから聞いてるほうはポカーンなんだよな
46 :
焼うどん叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/27(木) 18:49:52.44 ID:KW0CLqqS
>>44 >>45 こことは対極と言えるスレ、緩和派&嫌廃派が集まる伊藤スレからやってきた人のようだ。
あっち見ても、会話スキルが低そうな書き込み方だが。
880 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/12/27(木) 15:51:05.59 ID:YyCbwsxu
>>877 まじか、大変すぎるだろ・・・
どの辺の人にただいましてもらいたいかは知らんけど
俺の知ってるアビセアの最中にやめてった人は
レベル上げ+メイジャン武器作成からの
アビセアジョブじゃないのでいらないのでやりなおし
の繰り返しであきてやめてしまった
アビセアがアビセアジョブ以外お断りなもんだから
アビセアジョブ以外が好きな奴には鬼門すぎるんだよ
流行のジョブを転々とするのが趣味な奴だとか、
猫モ好き(アビセアジョブ)な奴とかは生き残れたけど。
47 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 18:54:38.21 ID:hbN/rBH/
一見して目が読むのを否定する文章だわw
48 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 19:05:23.68 ID:5Q9mMzqy
コイン武器のNMルート削除はありえないだろうなあ、あの運営じゃ
49 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 19:11:23.78 ID:P5OwiHCd
そもそもNMルートが無くなっても結局は野良で人が集まらないと詰むエコーズが待ってるからなぁ
LSとかの固定メンバーで動ける人は迷わずエンピ90だろうし、正直効果が薄いんじゃないかな
50 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 19:12:06.86 ID:cqJ7SOs+
tatakiちゃん、エンビとエンピがごちゃ混ぜになってたけどどうしたの?
疲れてるの?アタシ心配だは…
51 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 19:18:07.61 ID:hTk4qBkj
>>45 同意
ZARAKI、海老、肩たたき、スプリガン
ここら辺は自分の中の前提だけで喋るから他人に同意して貰えないんだよな
新しい蟹がザクレロにしかみえない
53 :
焼うどん叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/27(木) 19:21:43.45 ID:KW0CLqqS
>>50 誤字はいつものこった(´・ω・`)
>>51 おい、何で俺も入れてんだ。同意もなければいいねも一切つかんだろ、ん?
次のお前の言う台詞は「いいねなんて関係ないから」(震え声)だ。
54 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 19:27:10.86 ID:RjeXFoXg
松井もどっちかというと伊藤寄りだしな
レリッカーのゴネはそのまま聞くけど、それ以外はガン無視決め込むヤツ
エコーズつかコイン厨は諦めの境地になっとけよw
どんだけゴネても松井は聞かねー
シフィアス完成させたヤツは3000-300万の差額の弁済要望しとけw そのほうが現実的w
55 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 19:28:03.75 ID:hTk4qBkj
>>53 ZARAKI乙
お前の意見で50以上いいねついた意見ねーじゃん
ヴァナも広いんだから10程度キチガイは居てキチガイはキチガイに惹かれるんだよ
56 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 19:30:17.11 ID:cqJ7SOs+
誰かね?こんなニカワを敷地に入れたのは
アドゥリンで復帰組を狙うなら、新エリアのFoVやGoV、アサルトや印章BCみたいな軽くて簡単なものを充実させるといい
とにかく気軽にFF11の新エリアや新敵、新ジョブを味わえるように
廃コンテンツは後回しで、廃人様には緩和しないことを明言した上で初期の地上HNMみたいな存在を幾つも与えとけばいい
廃層とライト層を廃コンテンツで一緒に遊ばせようってのは不可能だから、もう諦めるべき
どこまでも気軽なライトコンテンツに廃向けのヤリコミ要素(報酬)を入れておくぐらいが賢い
58 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 19:31:19.94 ID:RjeXFoXg
要するにエコーズはアドゥリンまでのつなぎコンテンツですよ、と言いたいわけだろ
松井は。
もうテコ入れする気も全くないね。新ナイズルもあのままのヌルヌルでコンテンツ寿命尽きて風化するまで放置だろ
59 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 20:25:43.75 ID:F31TnIrb
60 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 20:27:18.85 ID:z637c1vd
エコーズ行く理由のメインがコイン武器って時点で
どうにもならんわな
61 :
焼うどん叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/27(木) 20:37:55.22 ID:KW0CLqqS
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 俺の正体はZARAKIだったのか……
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
62 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 20:41:26.37 ID:P5OwiHCd
ZARAKIさんスレ管理いつもどうもですww
63 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 20:46:45.77 ID:XzDQKPdG
tatakiは自分は公平中立の立場ですみたいな言い方しながら
自分の利益へ誘導してるのがどうにも
64 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 20:49:13.47 ID:9jNiqiDk
え?タタキって黒魔寄りじゃないの?w
65 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 20:52:24.05 ID:Bpt3Sroo
>>63 あるある
かなり自己中な事しか言ってないよな
66 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 20:53:28.52 ID:N9az6gx9
アホがどこに寄ろうと関係ねーだろw
アホが集まるフォーラムですらスジを通せない奴は産廃でしかない
67 :
焼うどん叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/27(木) 20:54:23.54 ID:KW0CLqqS
>>62 あんまりだ(´;ω;`)
>>63 >>65 それの何が悪いのかしら。当たり前の事じゃん。
僕は己の欲望なんて一切ありません!ただただ皆のためだけに!献身!献身!御奉仕!御奉仕!
フォーラムでこんな発言しろとでも……?
かといって、我欲丸出しでも困るしな。
68 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 21:02:50.15 ID:X5NmHYmy
69 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 21:03:14.52 ID:uvlMMvYY
katatatakiは自己中の糞
キチガイの殿堂入り
70 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 21:09:01.09 ID:5Q9mMzqy
バローズスレおちるのはやかったな
8でおわりか
71 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 21:12:30.51 ID:yKQjCPcI
○○は弱いよね?どうにかしてあげたほうがいいんじゃないかな?僕には関係ないけど・・・みたいな
発言はするけど責任は取りません的な、一歩引いて顔文字でごまかす姿勢が鼻につく
それならもっとはっきり強化して欲しい!と言ったほうが好感が持てる
まあここで頑張って自己擁護してる時点で色々お察しな気もするけどね
72 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 21:14:56.49 ID:Bpt3Sroo
自己中だって言われた反論が
>>67じゃなぁ…
極論重ねて正当化しようとするっていうアレな人そのものじゃんね
73 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 21:17:28.58 ID:X5NmHYmy
74 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 21:35:43.72 ID:RjeXFoXg
元祖シフィアス厨ざまぁww
75 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 21:50:53.75 ID:z637c1vd
>松井
>リゲインをリフレシュにしたのは、前衛のみならず後衛にも効果のある魔法にするためだと聞いています。
ま・た・い・と・う・か
76 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 22:00:32.22 ID:/H1j1Et8
現状だと多少MP回復が増えたところで戦闘にほとんど影響しないんだよな・・・
77 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 22:02:46.69 ID:NNSuTJfn
真闇王とか一番問題がある敵じゃないかww
そこをいの一番に調整しろよ
78 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 22:07:58.90 ID:b8PLAORg
マロウをドロップするから調整しない
理由になってなくね?w
こんなスケジュール遅れまくってるのに無駄な事に労力裂いてんなぁ
79 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 22:12:50.13 ID:vugYmutr
効果時間そのままでなら、まだ言い訳は通じたかもしれないが
80 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 22:12:55.59 ID:j/LuX5a/
81 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 22:17:20.93 ID:XzDQKPdG
松井は真闇がどれくらい糞な敵か分かってないんじゃないの
82 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 22:17:35.32 ID:9zTwY8Ky
リフレに変更で後衛にも恩恵^^bとかされてもなぁ
後衛用のオーラを別につくってくれよ、オーラ、メルトンの効果枠と共有でさ
83 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 22:19:42.11 ID:j/LuX5a/
真の糞な敵は開発内部にいるけどね・・・
84 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 22:33:33.38 ID:sdeo3Bm8
リフレで後衛に恩恵とか建前言ってるけど、本音はリゲイン削除で前衛のパワーインフレ抑制でしょ
85 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 22:34:07.10 ID:BnPEUYw+
建前にすらなってないんですけど
86 :
焼うどん叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/27(木) 22:36:04.54 ID:KW0CLqqS
87 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 22:36:47.87 ID:b8PLAORg
建前にしてもリゲインとリフレの価値を等価と見るのは無理がありすぎるね
WS1発と同等の精霊魔法は数百MP必要なわけだし少なくともリフレ20くらいはなきゃ通用しない
PS2でやってたアカウントってPCとかに移行出来るんだっけ?
89 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 22:37:56.68 ID:+IXwETTQ
藤戸だけマイペースだなw
90 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 22:41:10.97 ID:AywGRtC0
なぜクソタルはすぐ噛み付くのか
91 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 22:47:47.55 ID:/H1j1Et8
>>87 魔法は耐性つくしWSのように中断されないってモノじゃないからなぁ・・・
92 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 23:06:45.83 ID:BnOzPdlJ
1月オーラ弱体はミーブルだけ?
もうあれだ、コンテンツ単位でオーラ弱体フラグ設定しろよw
新コンテンツは全部弱体、既存も気に食わないのは弱体で
サルベージはオーラ無くても全然いけるしグッジョブだ
フォーラム、見たけど、返事するけど何も出来ませんw
今までの開発と一緒なのが判ったな。
松井が駄目というか、それ以外の人間が腐ってる印象だな。
お客様大事というより会社の仲間優先なんだろうな。
闇王現状維持て延命以外なんでもないな。
フォーラムやめよう運動開始したほうがいいんじゃない
94 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 23:22:47.56 ID:Jpev4W56
アドゥリン発売まではオーラ弱体とか暗黒弱体とか大騒ぎされるような調整は控えるんじゃないか
あと三ヶ月てきとーにお茶濁しつつみんなの興味がアドリン一点になった頃合見て
じゃそろそろオーラと暗黒弱体ねっていうか弱体しなくてもいっかwってなりそ
95 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 23:28:30.27 ID:9jNiqiDk
アヅリンはオーラ前提に作られてないんだろうが
オーラ前提のヤツは慎重に調整してほしいが
イトーのアホはまだ毒をばら撒いてるのかよ・・
96 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 23:32:24.60 ID:BnOzPdlJ
アドゥリンエリアはオーラ弱体フラグONでOK
最初から「新コンテンツから効果変えます」で良いんだよ
97 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 23:45:47.60 ID:ETfT6R3k
だがわれわれはこのときは予想もしなかったのだ・・・・
まさかオーラのリゲインがリフレシュになることにより黒魔が復権することになろうとは・・・
という展開があるかもしれないじゃないか
98 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 23:45:55.91 ID:/H1j1Et8
松井が「オーラ絶対防御前提で強力なモンスターが生み出されていく状況は好ましくない」
と言っていたにもかかわらず、真闇王を調整しないってことは
真闇王が「オーラ絶対防御前提」で作られたモンスターではないってことか?
99 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 23:49:05.62 ID:P5OwiHCd
オーラ実装よりも真闇王のほうが先じゃなかったっけ?
100 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 23:54:10.23 ID:ETfT6R3k
>>98 真闇王って50%のクリア率が適正として作られたモンスターなんじゃね?
分身後当たりを引けば勝てる。ハズレを引いたら負け。本来はこうだったんだと思う
ただ現状では絶対防御とオーラの効果が絶大かつ長すぎてハズレを引いても無理やりもう一方を倒せてしまう
だから効果時間が短くなった
そしてSPアビのリキャストが1時間と半減したのでトリガーさえ用意すれば2時間で得られるマロウの期待値は同じ
101 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 23:59:04.08 ID:KLbmcA53
マロウ関係ない真ディアボロスとかは調整対象にはならないのか。
102 :
既にその名前は使われています:2012/12/27(木) 23:59:34.88 ID:A7uivaE7
両方はずれ引いた場合ってのが増えるから期待値同じにはならんじゃろ
103 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 00:17:59.92 ID:Ws6uDa6O
両方アタリはノーカンな^^
104 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 00:21:50.24 ID:/DJJ2F5A
ヨロシケうぜーなーどうでもいいスレ乱立すんなよksg
105 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 01:16:09.59 ID:mwQcGXUA
新コンテンツだけ新生オーラ適用大賛成だわ。
発端は新コンテンツがオーラでレイプされちゃうぅ!って話だろ、元はと言えば。
オーケー、その都合は理解した。だから、
根性版の旧オーラはそのまま残して欲しい。
106 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 01:21:06.81 ID:mwQcGXUA
>>97 オーラの消費MPが2割消費なんだよな。これで効果時間も大幅カットだろ、見合わないわ。
リフレほしかったらほんと赤に頼んでくれ、性能もこっちのが上だし。
107 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 01:45:27.93 ID:X2ZELtBJ
松井も結局現状が見えてないんだっていう事が良く分かる内容だった
仕様を伝えてる人間が腐ってるのも良く分かったし
マロウ欲しければマロウ5つ集めて作ったレリ99を大量に持ってこい! って事だなw
108 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 02:42:39.19 ID:811YYSPp
>>107 そうか?伊藤よりも遥かに現状しっかり把握してると俺は感じたが
真闇王は弱体後でも倒せるぞ?やれば分かるが今がぬるすぎるよ
他の影響ありそうな物は調整するつもりって言ってるし
109 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 02:53:47.56 ID:woCx9QCg
やればできる=廃人(装備も中身も)
これだからだろ
まるで機械みたいに動かないといけないんだからな
110 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 02:56:21.46 ID:B465N3ly
スタンガしたらWSくるの1−2回なのに絶対防御オーラ弱体したからって負ける要素ないだろ・・w
メイジャンでマロウ5個納品のときも強すぎるから1個にしろとか騒いでたけど実際は量産されてるし
フォーラム戦士の言うことは総じてゴミ
111 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 03:08:26.25 ID:AyJJsNL7
60秒無いと考えると二匹はまず無理だな
112 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 03:11:36.60 ID:GiBdwhjw
スプリ癌がPOP
113 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 03:12:07.20 ID:/3I605i7
基本99レリックが欲しい人のためのコンテンツだから95レリックを前提に調整していいし、
妥当な難易度だとは思う
思うからもうこれ以上廃向けコンテンツは増やさないでね^^;
114 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 03:20:36.77 ID:ubfmNiLz
レベル5のやつが入ってても倒せるくらいなら弱体しても大丈夫だな
>>110 絶対防御無い時点で1発通ったら終わるだろ
116 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 05:18:30.92 ID:68OX/2Ps
マロウは量産され続けてるからな
アビリキャ1時間になってさらに産出量が加速してる
レギオンもメテオアレイズがアホほど産出されてる
フォーラム戦士の顔色伺いすぎて、ボーナス期間みたいなもの作るから歪みひどくなってますよ
117 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 05:27:23.15 ID:B465N3ly
>>115 なにをくらったら1発で終わるんだ?w
テラスラッシュなんて絶対防御あっても貫通するし
HP3割以下くらいしか使わんのだからスタンダして動きとめてる間にWSしたらいいだけじゃん
おれんとこは絶対防御PTとなしPTで叩いてるけど普通に生き残ってるからw
118 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 05:27:31.72 ID:sRATu9NP
>>104 さっさとフォーラムBANでいいのになw
119 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 05:28:02.63 ID:B465N3ly
訂正
×スタンダ
○スタンガ
120 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 05:31:06.67 ID:sRATu9NP
スタガーでいい
121 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 05:52:16.48 ID:AyJJsNL7
無しで死なないなら何故絶対有りのPTを作るんだ
122 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 07:18:06.90 ID:B7qdB29z
>>86 スレの流れと関係ないが、定型辞書は2002・vista用の使えばIME2010にも登録できるって
どっかのサイトに転がってたから、俺も最近PC換えてそれ試したら登録できたぜよ
俺フォーラムのアカ作ってないからここでスマソ(´・ω・`)
123 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 07:22:05.92 ID:9R/7+mME
>>117 うちも似たようなことやってるから言うがそれ以上言わなくてもいいぞ。
124 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 07:39:22.77 ID:JjZMAHUE
ななひゃくwせんって
もうFFのプロだな
125 :
ウィンナー叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/28(金) 08:32:20.71 ID:WHQI9e6+
>>122 ありがとさままま。試してみた。
無理ですたorz
126 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 08:42:45.22 ID:Seq8oMXf
絶対防御ってスキル600まで上げれば今まで通りってことでいいんだよな?
127 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 08:45:04.33 ID:uHTPQ4A5
スキル600とかもういいわw
マジで松井なんもわかってねーな
128 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 08:56:02.82 ID:eJYawSFc
129 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 08:57:30.45 ID:eJYawSFc
つかもう↑の発表から2か月以上経ってるんだねぇ
時間かけ過ぎワロタw
130 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 09:00:26.98 ID:Seq8oMXf
最高60秒だったか
うちの固定の火力だと真闇2体目最後ギリギリ切れるかなあ・・・
まあフォーラム戦士みたいにぎゃーぎゃー騒ぐレベルでもないんじゃないの?
オーラの方は真闇に限れば弱体されても大して痛くないし
131 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 09:41:02.87 ID:NY2LpyzV
>侍=全体への護摩による支援、バッシュ要員、戦士同様削り加減をミスった時の明鏡止水
いいから、破魔の刃を真闇王にいれて来いと。
700戦した結果がこれだよ!誰も指摘しないのか?
132 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 09:59:23.99 ID:+ze06Y78
今課金停止中で、流を飛び飛びでしか読んで無いのだけど
新サルベージだけオーラ性能は弱体後の性能なんだよね?
それが出来るなら、オーラ・絶対防御に関して
実装済みコンテンツは全て今までの性能
新規コンテンツは全て新性能
じゃダメなのかな? そうすれば実装済みの敵も調整不要だし
皆平和になれるのでは? この議論が既出だったら失礼
もし未提案だったら誰かフォーラムへよろしく
追加ディスク出る頃には復帰予定の者より
133 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 10:01:25.96 ID:+ze06Y78
って書いてたら上に有ったね失礼(/ω\)
たった100レスくらいもよめないとはorz
134 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 10:01:59.20 ID:KkXufABF
真闇王とか2垢3垢がごろごろ居て中身10人もいなくて殴る前衛5人とかでも倒せるレベルじゃんw
それを倒せない;;とか言ってる時点でお前ら他にやる事あるんじゃねって言いたくなるわ
135 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 10:04:33.85 ID:eJYawSFc
>>132 開発の考えだと既存コンテンツに関してもオーラありのバランスを良しとしてないらしいので放置はしないんだそう
136 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 10:10:51.43 ID:oLu13g6o
>>125 122で外からだが、ダメだったか・・・orz
他に思い出したのは、DLファイルの参照位置がデフォルトだとどこかわからんかったから、
デスクトップにフォルダ作ってそっちに持って行った覚えがあるが・・・
これでもダメならお手上げ;;
てか、PS2版とかの絡みもあるのかもと思うが、辞書の最新対応版も何とかしてほしいよな
137 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 10:11:23.14 ID:+ze06Y78
>>135 返事ありがとう、復帰後廃コンテンツにほぼ手を出さず
追加ミッションとクエスト、新ジョブ99にするのだけ楽しんで
又ひっそりと去って行く予定の私には関係ないのかも知れないけど
上記案が争点をほぼ解決するベターな案だと思うのよね・・・
138 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 10:14:15.78 ID:+ze06Y78
ミッションと書いてて思い出したけど、いつものスカスカディスクで
ストーリー完結は1年半〜2年後とかだと、それまで続けないとだめなのか(笑)
139 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 10:17:30.83 ID:NY2LpyzV
>>134 134<まず、全員レリック99にして来い
140 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 11:18:16.19 ID:AK4Bmh2x
>>130 「スキル600で60秒で調整」だから、それに絶対到達できない現状だと何秒になるんだ?
って話。
141 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 11:53:17.42 ID:NY2LpyzV
素直に考えりゃそうなるよな
スキル0で30秒ぐらいが最低保障されてんじゃね?
それですら、インビンや絶対回避よりも高性能と言える代物だし
スキル500まで30秒で、そこから100あげると60秒になる
そんな技ばっかじゃないっけ?
144 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 12:43:02.05 ID:jY0Vomch
アドゥリンwktkするなwww
3月が待ち遠しいぜ
ドラクエこけてるし、14はβが糞ナゲーから正規版出るころにはもう誰も覚えてなさそう
アドゥリンで人が結構戻ってきそうな流れだし早く出てほしいぜw
なんというポジティブシンキング。
146 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 13:40:10.00 ID:KkXufABF
>>139そこは全員ミシック99にして来いと言うべきでしょう?
147 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 13:41:15.02 ID:JnQP2myq
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
前提:真闇王戦は18人で挑戦できるフルアラコンテンツ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
前提:真闇王は95レリックを99にするために挑戦する敵である
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━────────────────────────────
結論:95レリック持ち18人での挑戦を前提に調整されて然るべき敵である
━━━━────────────────────────────┛
━━───────━━
考証終了
━━───────━━
148 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 13:46:20.62 ID:1G7Rakfy
ホントか知らんが雑誌のインタビューでアドゥリンはマスターアップ済み
って言ってるらしいぜ、俺もかなりのポジティブ思考だがさすがに
今のPVのまま出てきたらヤバくね?w
149 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 13:46:56.08 ID:eyUXxvee
マロウ金策で美味い汁すってるやつの反発が酷いなw
こいつら黙らせるためにさっさと弱体しろよ
>>147 いや本当これだと思うんだけど、
金稼ぎに使ってるレリック持ちでもないアホが喚いてるのみるとほんとに頭おかしいのかと思うわ
151 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 13:49:53.21 ID:c8FGuxPO
召喚スキルってあれどう考えても500を間違えて600って
言っちゃって、炎上怖くてそのまま正しいにしちゃった感じよね
500ならしっくりくるけど、600って
新しく召喚スキル+装備をどんだけ追加しなきゃいけないかわかってるんだろうかw
言い直す手間と実装する手間考えたら言っちゃったからそのままなんてする訳ないだろ
153 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 13:53:50.91 ID:riGjt070
むしろ将来的にスキル装備は当然追加されてくだろうし
計算式的に切がよくてわかりやすいから600という数字を例示したってのは
常識的な感覚なら直感的にすぐわかる
やたら「今」到達できないってことを揚げ足取りみたいにしつこくしつこくあげつらう方が意味不明
弱体そのものにしつっこく反対反対言ってるバカそのものにも言えることだけど
今目先のアイテムが取れるかどうかの小さいことなんてどーでもいいだろうと。
まともなゲームにさっさと直して仕切りなおしでいいんだよ
154 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 13:55:41.58 ID:Cal1J77F
結局追加しませんをやってるからな
155 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 13:58:31.62 ID:eq2bKZ/A
割と真面目に学者装備揃えて強化スキル500を目指した俺の経験からするとどんなスキルであれ
600とか出す時点でかなり頭おかしい。まじで一部位+10前後のスキル上昇装備がないと達成不可能
な数字だぞ600なんて。今後例えば該当スキル+30↑の胴装備とかが出るのなら600も見えてくる
かもだが、そんなぶっ壊れ装備を本当に実装する勇気が開発にあるのだろうか?
レベルキャップ解放するんじゃないですかね(ホジー
157 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:01:15.21 ID:xd0qeums
よろしけかわいいよよろしけw
HQができないと言っては不具合スレを立て、NQができないと言っては不具合スレを立てるw
katatatakiなみのキチガイやでw
158 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:02:29.98 ID:eq2bKZ/A
>>156 たしかに+5LVくらい開放すればあっという間に+35くらいスキル勝手に伸びるしな・・・
あんたあたまいいな!(´・ω・`)
159 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:08:56.01 ID:1xCgpiy+
>>153 そもそもSPアビのスキル依存という設定自体がおかしくないか?
女神の祝福や魔力の泉、連続魔の効果量や効果時間がスキル依存に変更されたら、
大半のプレイヤーは納得するんだろうか?
最近のFF11は何でもかんでも装備に依存させすぎだと思う
各ジョブの基本的な能力はレベルアップで自然に伸びていくよう調整していいじゃん
161 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:14:30.32 ID:zXK3iR4F
>>159 >そもそもSPアビのスキル依存という設定自体がおかしくないか?
>各ジョブの基本的な能力はレベルアップで自然に伸びていくよう調整していいじゃん
これが矛盾である
162 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:17:48.15 ID:c8FGuxPO
>>153 スキル装備は当然追加されるなんて誰もがわかってること
常識的な感覚あればどれだけ今より+しないといけないかわかるよねw
163 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:22:02.86 ID:+ze06Y78
計算間違ってなければ、スキル青+メリポ+今実装されてる装備で最高値を集めて
スキル540くらいだっけか
後60一見伸びしろとしてどうにかなるように見えるが
上記の540達成するのにほとんどの部位に既になにかしら+装備をしてる状態
つまり新しく+15って装備が出ても、既に同部位が+10とかだと実質5しか増えない
さらに言うと433+装備分だけど、167を装備で上げるという事は
15部位で平均+11〜12以上必要って事で、不可能では無いけど
今後これを見据えた装備を本気で実装しないと無理と思う
+15クラスの耳・指輪・投擲・グリップ・ベルト・背の実装が必要
164 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:22:44.91 ID:woCx9QCg
>>153 このゲームで近い将来って6年後くらいだろ?
165 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:22:48.69 ID:riGjt070
松井が、
「現状では到達できないながらも、将来を見越してのびしろを残しているのだな」という
風に受け取っていただけるとありがたいです。
言ってるけど、こんなことわざわざクドクドと説明させなくてもわかれよってことだよ
どんだけいい歳して活字離れなんだよって
166 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:24:18.05 ID:woCx9QCg
将来がきても弱体されてます
つまり、ずっと冷遇
絶対防御もオーラもSPアビじゃないんですがそれは
168 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:24:53.95 ID:Cal1J77F
召喚スキルって既存製品で一部位+10とか普通にある品。
それよりも弱体スキルとか500制限とかもどうにかしろよと思うが
169 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:26:35.13 ID:AK4Bmh2x
>>153 現時点の装備群+60前後アップさせるような装備なんてどう考えてもこないだろ・・・
獣使いのトレハン弱体のときの「今後、ペットトレハン装備が実装されることがあった場合は」的な「仮定」だろう。
170 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:26:43.08 ID:riGjt070
たとえばコンビネーション召喚魔法スキルアップとかいくらでもやり方はあるだろ
大体絶対防御なんてクソアビを削除じゃなくて弱体で済ませてるだけでも運営の甘さが見えるわ
何時までもしがみついてないで絶対防御以外の点で強化願えよと思うわ
172 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:27:45.67 ID:uHTPQ4A5
でもそれ取れないヤツは〜になるんだよな
もうイーハン、ギャダウルみたいな必須化は要らないわ
持ってれば楽になる程度でいい
173 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:28:07.41 ID:eJYawSFc
ぶっちゃけ540から600なんて硬化時間3秒しか変わらないんだし怒るほどの事でもないと思うんだがw
下位互換と言っていいインビンや絶対回避なんてもっと短いんだしw
174 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:30:42.58 ID:c8FGuxPO
>>165 いやその将来の伸びしろおかしいだろって話なんだが
理解できないのならいいやww
175 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:32:16.96 ID:AK4Bmh2x
>>165 リューサンからくり赤も将来に伸びしろを残してるんですね(´・ω・`)
176 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:35:09.76 ID:AyJJsNL7
勝率が下がるのはまだいいんだけどさ
絶対防御頼みの飽和火力瞬殺の戦術は歪み!と言いながら弱体して
効果時間が短くなった絶対防御でもっと瞬殺がんばってください^^ってなんなのよ
HP増やして火力下げるとかでいいじゃん
177 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:36:52.69 ID:c8FGuxPO
召喚スキルの上限見越すなら、強化スキルや弱体スキルの上限も解放すればいいのにね
でないと今後出てくるであろう装備とのギャップがひどくなりそうな気がする
178 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:37:04.98 ID:AK4Bmh2x
そのくせプチ絶対防御みたいなアビを白に与えようとしたり
179 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:47:48.98 ID:c8FGuxPO
まぁ松井ちゃんも気の毒よね
いきなり復帰したと思ったら最前線に立たされて集中砲火くらってるし
食らうべき伊藤ちゃんどこー
180 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:50:02.44 ID:wwLZRrk+
希に個性的な敵もいるが大抵が画一的な敵だから
スタン絶対防御フルボッコゲーになっちゃうんだよな
181 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:51:16.43 ID:c8FGuxPO
確かにフルボッコゲーはつまらん
飽きた
182 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 14:54:47.12 ID:9ZFtmYQG
ふるぼっこゲー肯定できる奴はアスペかなんかだろ
183 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:07:08.42 ID:1G7Rakfy
>>163 こう考えるとメリポ拡張の方が現実的だな
しかし、フォーラムで文句言う奴もこれくらい理詰めでやってほしいよ
根拠の無い感情論ばっかり、ボナンザのマロウとか妄想も大概にしろ
otoのことだけど
184 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:08:30.71 ID:3298236C
つまらん飽きたというなら自分で他の戦術を考えればいいだろう。
フルボッコ以外では倒し得ないのであれば開発への批判も当を得ていると言えるが
他の戦術を考えそれを試みることもなくただ愚痴を垂れているだけならば、それはただの怠慢だ。
ただマロウが、カネが欲しいだけなのか
戦術の工夫、戦闘そのものを楽しみたいのか
戦利品に目が眩んでつまらん戦闘を繰り返してるのはてめぇ自身だとはよ気付け。
185 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:09:13.21 ID:3298236C
くそ、最後のCさえ・・・惜しいIDだw
186 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:11:06.63 ID:c8FGuxPO
ID糞ワロタw
188 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:12:46.97 ID:KkXufABF
■<SPアビ中は魔法スキルが+100されるようになりました
これで解決するな
189 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:12:52.15 ID:wwLZRrk+
わざわざ非効率な戦術を考えろとか馬鹿すぎる意見でござる
190 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:15:23.07 ID:3298236C
>>189 ただマロウが、カネが欲しいだけなのか
戦術の工夫、戦闘そのものを楽しみたいのか
お前脳ミソ付いてるか?
脊髄反射でレスしたのか?
ちったー考えろよ。
191 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:18:23.32 ID:woCx9QCg
>>190 それでおまえの考えたフルボッコ以外の戦術のアイデア教えてくれよ
誰かを叩いてないでさあ
192 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:18:51.50 ID:eyUXxvee
マロウなんてとってる連中に戦闘の工夫とか楽しみたいとか頭大丈夫か?w
連戦してカネ稼ぎたいからごねてるんだろ
公式でアホが廃層と準廃が開くから弱体反対とかいってるが実際は自分のことしか考えてない
193 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:18:53.86 ID:CqdYzaYw
フルボッコ以外は全て非効率(キリィ
194 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:21:50.43 ID:NY2LpyzV
>>184 オフゲーじゃあるまいし、縛りプレイをします参加者募集!とか言っても集まらないだろ?
一度だけ勝つのが目的、アイテムを得るのが目的とでも異なって来る
しかも、一度勝つために敵の挙動を観察し、的確な倒し方を検討した結果オーラ、絶対防御フルボッコにたどり着いたんだから仕方が無い
例えばVWアットワで初めてやった時初めての時はオハンイージスナイト二人で片方雑魚キープ、片方本体でアナ狩、与一狩で20分ぐらいかけてコツコツ倒したさ。
しかし、その次の時はそんなにいい装備の奴らばかりじゃなかったから前9詩3コ3召3外部2アカ学者1の19人でフルボッコした。あっけなく勝った。
上手くやったら簡単過ぎてつまらなかった。下手なやり方をやったら苦戦して面白かった。
上手くやるのが悪いのか?っていう
悪いけどフルアラでやるもんなんで全員非効率でOK、模索してもいいよーって言う状況じゃないと出来ないんすわ
脳みそついてたらわかるよね。
極端な話30分切れない侠者があったとして、
ソロなら使わない選択肢もあるし、ハードル低けりゃ使わずにやってみようもありえるけど、
18人も居たら「なんでわざわざ使わずにやらなきゃいけないの?」って意見湧くんだよね
だから薬自体をなくせって話ですよ
196 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:22:00.57 ID:30UfoOhC
結局、馬鹿みたいな敵作る開発が悪いんだと思うよw
短期決戦で潰さないとリスクが大きすぎるんだよな
オデン2、Aアルテマ・オメガあたりは戦闘してても楽しいんだけどねぇ
197 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:24:56.56 ID:NY2LpyzV
>>196 オデン2、Aアルテマ、Aオメガは弱いしゴミ装備しか出さないからノーカン!ノーカン!
198 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:26:43.81 ID:SZtiigZj
盾だの与TPを減らすだのという戦術がきかず、二分足らずでハイパー化するも同然の真闇自体がそのまんま歪みだろうに
高難易度でいいから絶対防御前提じゃないようにすればいいのに何故出来ないのか
199 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:38:15.97 ID:eJYawSFc
別に真闇王がフルボッコ推奨の敵でも良いと思うけどねw
今後脱フルボッコが進んでいく中で何がどうなるのか、具体的なビジョンは見えないけど、
別の討伐方法を推奨する敵が増えていったとしても、全ての敵をそうするべきだとは思わない
そんな事したら今の前衛が後衛の立場にすり替わるだけだしね
200 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:47:47.60 ID:CqdYzaYw
バカ<100%に近い勝率が得られない戦闘は歪み
201 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 15:51:56.11 ID:eyUXxvee
ほんと勝てて当たり前って考えをどうにかしたほうがいいわな
楽して99にしたいやつカネ稼ぎたいやつがただ声あげて文句いってるだけっていうw
202 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 16:03:26.11 ID:NY2LpyzV
負け方が理不尽なんだよ
運悪くスタンがレジられたら負ける
運悪く即死、脱衣などがきたら負ける
運悪く女神の祝福、インビンシブル、絶対回避がきたら負ける
反省して、次回に活かして上手くなる要素がない
例えば昔の戦闘だったらガチAVとかを考えてみる。
タンクがいて、ヒーラーがいて、アタッカーがいて、それぞれが上手く立ち回ったら勝てるかもしれない
例えばヒーラーがヘイト稼ぎ過ぎて頻繁にタゲをとったり、引き寄せられたりした結果、戦線の維持が難しくなり、徐々に苦しくなって負ける
ならば、徐々に苦しくなる前の段階で何か上手くやることが出来ないか?と言う戦術の組み立てを考える必要性があった
今はそういうのないじゃん
スタン耐性があるから、耐性がつく前に倒す。短時間で倒すために絶対防御、オーラで全力でフルボッコにする。こればっかり
203 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 16:10:35.92 ID:9ZFtmYQG
たまに運悪くて負けるならいい
最初から運頼み要素強ければ、バカバカしいと感じて萎える人間のが多いさ
フォーラム飼いならされた奴しかいないじゃんw
フォーラム貢献で削除しすぎで戦士が減ったのと
もう無関心モードに拍車がかかった感じだな。
毎回思うけど、感謝の気持ちは大切とおもいつつもw
文の最初におつかれさまとか入れるの見ると、
なんか違うなと感じる俺ガイル
205 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 16:26:00.09 ID:1G7Rakfy
真闇王と新ナイズルはハイエンドにしたかった、てのは分かるんだが
それならなんで今まで放置したんだよってのがなぁ
フルボッコやツールが出回り始めたときにさっさと調整しないと駄目だろ
206 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 16:30:24.90 ID:wwLZRrk+
今は「上手くやる余地」=嵌めて倒せだからな
開発が精霊や遠隔やマラソンを全部封じた結果が瞬殺フルボッコゲーという進化形態なわけだ
わざわざ瞬殺しやすいようにダウルを新設したり オーラみたいなぶっ壊れ魔法入れたり
新2Hで火力志向のアビを増やしてくてるんだからな
207 :
ウィンナー叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/28(金) 16:35:41.36 ID:WHQI9e6+
>>136 ぐぐってみたら、フォーラムにもすでにその手のスレが幾つか立っていましたわん。
まあ他にいろいろ方法あったり、2010用のを配布しているサイトがあったりで、そちらで解決。
208 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 16:38:33.75 ID:xd0qeums
真闇王の占有時間30分もいらないよなw
マラソンも立て直しもできないんだからw
209 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 16:39:36.64 ID:z11dPnq6
1600件近く書き込んでるがそろそろ読むのも面倒になって、開発にしかレスしてないな
210 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 16:42:03.23 ID:woCx9QCg
>>201 フルボッコで勝てて当たり前じゃないのが戦術で勝てて当たり前に成るなら良いけど
フルボッコで勝てて当たり前なのが不具合とかいわれて勝てなくされるから文句いうんだろ
あげく今より苦労しますだからなあ
先行有利なのが解消しないで締め付けだけされりゃクレームしかでないだろ
211 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 16:44:22.43 ID:uTFIjzU8
212 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 16:44:34.08 ID:811YYSPp
中間報告〜お待たせしてすみません〜
ADAMAS #561
フォーラム戦士の鏡みたいな書き込みだなw
もう完全に気分は開発部長になってんだなw
213 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 16:45:23.29 ID:CqdYzaYw
締め付けで先行有利は許さない!
緩和で後続有利なのは正義!
214 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 16:47:09.85 ID:woCx9QCg
俺が苦労したらおまえらも苦労しろっていう奴の方が多いだろw
廃人の方が声がでかいし
215 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 16:51:09.74 ID:ubfmNiLz
そして廃れるコンテンツ
216 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 16:51:10.05 ID:eq2bKZ/A
廃人はともかく、準廃や一般人がレリミシエンピ99を目指すならレリック99が一番楽
だからそのルートで最大の障壁の真闇王マロウ5個の壁が更にあがるのが許せない
まあこの理屈はわかる
217 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 16:56:21.21 ID:eJYawSFc
>>214 レベルキャップ解放やコンテンツの過疎化で自然と緩和される事が多いから
声を上げる必要がないってケースも多いんじゃないか
緩和されたもの、締め付けられたものを比べるなら前者のほうがゲームの特性上多くなるのは当然だし
廃人の声が大きく聞こえるの仕方がないでしょ
218 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 16:57:30.77 ID:811YYSPp
>>216 障壁が上がるっつったって
今だにレリ作ってなくて更に猶予中に作る気もないような奴が自力で討伐するとも思えんし
マロウ値上がり反対って言ってるだけだろ?そんな奴の意見なんてどうでもいいわw
残りのさわいでる連中なんてマロウ行業者と後ぶっちゃけ大半が叩いてストレス発散してるだけだろw
真闇は、
コウゾクガー →今まで手出してねえ奴はこれからも出さねーよ
ショウリツガー →月2億稼げる金策潰れて残念でしたね^^
で済む話
220 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 17:16:19.72 ID:jcSA48uK
レリック95でも別にいいじゃん。90エンピより肩身狭くないだろ
221 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 17:18:51.34 ID:AK4Bmh2x
85エンピだけどいいよね><
222 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 18:09:46.86 ID:KkXufABF
>>202ガチAVを例に出すとか頭大丈夫ですか?しかも昔の戦闘でw
223 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 18:13:44.24 ID:Seq8oMXf
だから絶対防御、オーラ弱体されたところで
今ほとんど100%勝ててる団体の勝率はほとんど変わらないと思うよ
ショウリツガー言ってるのは現在分身でハズレ引いたらまず勝てないレベルの人たちでしょう?
224 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 18:17:39.93 ID:Znk/W8xj
225 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 18:19:27.21 ID:Znk/W8xj
226 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 18:21:21.54 ID:eq2bKZ/A
「ヘタレは彼女が死んだくらいで、ヘタレじゃなくなったりしないのです。」
ワロタ・・・・ワロタよ・・・・ギルバートの松井に目さえつけられなければ・・・
227 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 18:23:57.49 ID:k7rG3uRX
>>224 そんなどうでもいいりありてぃ()をドット絵人形劇で
当時のリア厨は求めちゃいねーんだよ
やっぱどこかズレてるなこの人
228 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 18:26:55.55 ID:ca2pnOWd
絶対防御オーラ弱体されても勝率変わらないとかエアーすぎるだろ
旧闇王とさえ戦ったことないんじゃないか
229 :
焼売叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/28(金) 18:27:07.73 ID:WHQI9e6+
ヘタレ中のヘタレという印象を残したわけだから、それで正解だったのかもな。
230 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 18:28:24.57 ID:Q/Rsq6By
>>200 お前アホか?
勝率をがんばって100%近くに近づけたんだよ。
所見から100%近く勝たせろとは言ってねーんだよ。
231 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 18:33:04.50 ID:jY0Vomch
この時から吟遊詩人は強くしちゃいけないわけだったのか
道理で10年間メインの吟遊詩人が全く成長しないわけだぜ!
232 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 18:34:47.75 ID:Znk/W8xj
233 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 18:35:04.82 ID:74GLr21c
これで詩人強化はありえなくなったわけだな
つまりコルセアも終了か…未来が真っ暗だぜ
234 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 18:44:15.47 ID:NY2LpyzV
>>222 ガチAVしたことないなら、75時代の三真龍でも、バハムートでも、ケル、キマでもいいぞ
最初は真面目に盾、遠隔アタッカー、近接アタッカー、ヒーラーの役割分担が出来て、それぞれの役割を全うする戦い方もあっただろう
結局、クマスタンクラポンに駆逐されたがなw
235 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 18:52:59.81 ID:1xCgpiy+
>>234 花鳥のNMとかイクシオンとかクマポンもクラスタンも効かなかったと思うんだが…
なんだか昔のHNM戦をやたら美化したがる人が多いようだが、
近接アタッカーは基本棒立ち、ダメージソースは黒召と一部遠隔のみ、
盾はこれまたナイトが棒立ち(赤盾が発見されてからはかなり能動的に戦えるようになったが)で
全然タクティカルじゃなかったんだが…
フルボッコ戦術もアトルガンあたりから既に認知され始めていたし、
アルタナ期には既にナイト()だった記憶がある
権代がロイエでテコ入れしてなかったら、間違いなく不遇ジョブになってただろうな
結局そのロイエも一部の廃ナが潰してしまったが
236 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 19:06:55.78 ID:jY0Vomch
ファヴとかはまだよかったんじゃね?w
ナイトがタゲとってケアルシャワーして黒がバースト撃ってヘイト危なそうならPOLまでログアウトして1分待ってからログインの繰り返しで
白のMPなくなったら印スリプルで回復
暗黒&複数回武器出てからはずっとHNMは暗黒が暗黒ブラポンでごり押しモードばっかりになった
でも複数回は相当高値で持ってるのが一部の人しかいなかったから普通の暗黒はいらない状況で強い暗黒は削りの柱だった
強い暗黒いなければケアルいらなくてもいい遠隔と黒が便利で黒はレイズ出来るから相互回復ゾンビアタックだったけど衰弱で魔法耐性ついて死んだ、遠隔も命中0になってゾンビアタック死亡
そのうち複数回が安価になってきたら暗黒の異常さが露わになって耐性持ち追加されてからはもうフルバフで両手火力ごり押しゲーのみになった感じだな
これで残ってるのが両手火力ごり押しゲーのみなんだよな…
237 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 19:09:32.56 ID:Znk/W8xj
238 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 19:10:02.94 ID:NY2LpyzV
>>235 花鳥風月のNMはモ、戦、侍、暗でボコってたなあ…
イクシオンやサンドウォームの中のNMは盾でガチ固定という意識はすくなくなってきていたけど、
その分ギミックに凝っていて多少のバリエーションがあったな
アビセアもテンポアートマ漬けになる前の禁断だけの頃とかはちゃんと頭使った戦闘だったのにな〜
239 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 19:12:30.19 ID:1G7Rakfy
美化ね、確かにそうかもしれないが即死範囲無しで負けるときは
だいたいMP切れ、前衛はウィズインや1分ごとの不意WSで攻める
そういうジリジリと詰めていくようなバトルも悪く無かったよ、いかにも
団体戦って感じで
240 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 19:16:35.60 ID:eD3nhPGK
コテに質問、
カレー叩きはメイン何なん?
で、何のエンピ持ってるわけ?
もしかして、メリポWS弱体してニンマリウマーとしようと思ってる?
Heavenlysky
http://com.nicovideo.jp/community/co134846 http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1033569826/457- 457 :谷口賢二
[email protected]:2012/12/11(火) 19:45:58.00 HOST:p37113-ipngn2101marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[114.178.248.113]
559番の削除をお願いします。本名の書き込みがあります。インターネットで検索すれば、容易に検索可能ですので、早急な対応を宜しくお願いします。
却下。名前だけなら削除対象ではなく、削除する理由なし。#名前との組み合わせで削除対象になる記述がありません。#なお、検索結果は考慮の埒外です。
たにやん ?@bluemoon1192
https://twitter.com/bluemoon1192 この度、3/11から入店しました谷やんです 初日に凄い地震があり仙台などでは沢山の犠牲者が出て気分が落ち込んでいますが、
お客様にそんな気分を少しでも軽くし明日への活力をつけて頂くように笑顔で頑張っていますので是非遊びに来て下さいね お待ちしています
谷やんです 最近開花屋特製弁当を始めたんですが、毎日沢山の方に買って頂いてランチタイムは大賑わいです
お花見シーズンも近づいて来ましたしいつも店内で利用していただいてるお客様もたまには外で食べてみるのも良いかもですね是非一度利用してみて下さい
開花屋にRedbullGIRL襲来!w(゚o゚)w 温泉へGO!
開花屋|あたかも海のそばのお店
http://www.kaikaya.com/top.html 渋谷にある開花屋。オーナーシェフの海好きによって得た海辺の人脈によって新鮮な食材を提供。時にエスニック、時に欧風に。今の日本の料理を味わえる場所。
〒150-0044 東京都渋谷区円山町23−7 03-3770-0878
問: 「あたかも」を使って短文を作りなさい。答: 「冷蔵庫に牛乳があたかもしれない」
242 :
焼売叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/28(金) 19:29:08.30 ID:WHQI9e6+
>>240 新参か?力抜けよ。
過去ログ必死に読めばわかるよ。
>メリポWS弱体してニンマリウマーとしようと思ってる?
当たり前だろ^^と言いたい所だが、俺神無だからあまり意味無いな……
243 :
焼売叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/28(金) 19:29:28.60 ID:WHQI9e6+
あ、答え言っちゃった……
244 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 19:38:24.00 ID:KkXufABF
>>234ガチAVなら今でも出来るからやってきたら?あんなもんに役割もクソもあるか
245 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 19:56:45.39 ID:811YYSPp
>>235 まず大前提として各上NMで遠隔や精霊やヌーカージョブが活躍できなきゃゲームとしてダメだと理解しろ
総合火力で勝る近接物理の攻撃がまともに通ったら近接物理ジョブしか必要なくなるんだよ
246 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 20:26:08.07 ID:Ja3Elqx6
247 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 20:38:41.63 ID:KkXufABF
>>245格上NMで遠隔や精霊が活躍できなくてもゲームとして成立するから弱体されたんじゃね?
と、言った冗談は置いといて…まぁ麒麟の時は楽しかったな。盾、回復、遠隔、精霊がまともに機能してた
あの時から既にリ戦が一番削れるんだ!とか言う笑い話もあったが今考えると本当だったのかもしれないな
ただ、戦う機会が少なかったから失敗したら、と言うリスクを背負ってまでやろうとはしなかった
俺がその頃噂にのぼりはじめた赤盾をすると言いだした時もかなり反対されたしな
結局はNMと連戦可能と言う仕様になったのが一番のネックなんだろう
多少のリスクを背負ってでも連戦をしたほうが効率がいい、それが全てなんだろうなぁ
248 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 21:15:08.12 ID:CqdYzaYw
>>230 お前アホか?
ネットで情報漁って「ボクは頑張った!」とか言ってんの?
そして誰か初見から100%勝たせろなんて言ってたか?
249 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 21:33:32.88 ID:NY2LpyzV
>>244 はー?盾PTとかの役割分担した倒し方はだるくて、袋叩きした方が簡単で、効率的で、勝率が高くなってる現状をバカなんじゃないの?
って言ってるわけだがw
真面目に地味にコツコツ削るんじゃ勝てずに、何も考えずにばかすか殴れば楽勝な現状が異常なんだろ
だから、無理やり開発はそれを治そうとしているが、問題の根本を理解せずに手っ取り早くオーラ、絶対防御だけつぶそうというからおかしなことになる
250 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 21:42:08.12 ID:iww+SyJ1
まあ、現状のフルボッコの方が楽しいと思ってる人もいるからなぁ
そういう人達からしてみると、現状に異を唱える奴等は目に余るんだろう
251 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 21:57:13.85 ID:AK4Bmh2x
・フルアラ(要時間・都合あわせ)
・複数トリガーを揃えるだけでも時間がかかる
・時間制限
・敵が超パワー
・くずれると立て直し不可
・運
これらの状況からフルボッコにせざるを得ない
さらに
闇王の場合popさせる場所が一箇所のみ・旧闇王と共有なため、ライバルがいるとギスギスする
そしてマロウが一人あたり複数必要なため、ますます混雑する。
252 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 22:25:55.83 ID:mwQcGXUA
生活かかってる廃人や業者共が必死だな
253 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 22:30:15.10 ID:woCx9QCg
そして煽る人が一番必死ですね、フォーラム
すげえ早さで食い付いてくる
254 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 22:45:24.59 ID:uTFIjzU8
>>245 だから前衛は雑魚でもやってろってか? アホか
ナがよくキープするためにナイトやってるんじゃないって言ってるのと同じで
前衛も雑魚やるためにレリミシエンピまで作ってやってるんじゃないのよ
>>254 何で前衛は極端なんだ全部が全部そうしろなんていってないだろ
前衛がゴネつづけた結果がいまのフルボッコオンリーヴァナなんで、少しは自重してほしいな
お陰でなぜかオーラ絶対防御弱体だし
256 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 22:52:08.69 ID:mwQcGXUA
MP効率クリアした無ヘイトケアル5がゲームバランス破壊してるからさっさと調整よろ
257 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 22:54:24.47 ID:mwQcGXUA
暗黒がHP削って火力トップであってもいいんだよ、別に。
ただ回復が延々間に合うのがおかしいわけで。
MP縛り、ヘイト縛り緩和し過ぎだろ。
258 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 23:04:12.15 ID:mwQcGXUA
白魔が暗黒の生命維持装置になってて永久機構できあがってるから
駆け引きなんて必要なく、緊張感皆無。
戦術の根本をぶち壊してる影の黒幕が白魔の回復能力。
75時代散々辛酸なめさせられてやっと手に入れた覇権だから
手放したくないのはわかるが、同時にバトルバランスに致命傷負わせてるのにメスいれてくれよ。
259 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 23:07:38.81 ID:9xyuCYDr
後衛へのタゲそらしやめてくれませんかー
260 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 23:09:06.19 ID:PLWKrmQV
暗黒<白が悪い
261 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 23:11:38.01 ID:mwQcGXUA
白魔のおかげでジョブ全体がわりくってんだよ。
まずケアル4までしかもたない準支援系ジョブが完全に不要になっている。
死なない暗黒がいるから精霊や遠隔なんて必要ないし盾役なんか言わずもがな
弱体して足止めしなくてもケアルシャワーで火力全開ゴリ押し。
262 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 23:12:36.32 ID:k7rG3uRX
ID:mwQcGXUA
こいつ癌だろw
263 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 23:15:12.65 ID:mwQcGXUA
暗黒はナイト以上に削りヘイト稼ぐと被弾が集中し、
ほどほどにケアルし続けててもやがてケアルヘイトもしくは
MP枯渇で支援が途絶え、暗黒は死ぬ
こうなってほしいだけ。
264 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 23:17:06.00 ID:SqnvvA9L
それは白魔(ケアル)の責任ではなく、
簡単にキャップに到達されてしまうヘイトシステムにあるんじゃね?
その辺は変更すると開発も言ってるけどな。
265 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 23:17:10.88 ID:Znk/W8xj
どうみても癌だな
「暗黒は強くないそう見えるのは、後衛の支援が高いから後衛弱体しろ」があいつの持論だし
266 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 23:22:20.84 ID:mwQcGXUA
>>264 ヘイト上限上げてもさ、結局ヘイト頂点まで達する時間が少々延びるだけで
今と何一つ変わらないんじゃね。ナイトが火力求める歪み止まらない。
>>265 別に暗黒押さえ込んだら次の火力トップが槍玉にあがるだけで
なんでもいいんだけれどさ、言葉の便宜上戦でも侍でもモでもいいんやで。
267 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 23:23:39.21 ID:7gQs0neO
だがアポカリカタスでHP吸収できる敵相手ならむしろ他前衛よりも
タゲとった場合のケアルでの後衛にたまるヘイトが低くなる気がする。
268 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 23:25:24.20 ID:mwQcGXUA
タゲとって喜んでるようなアタッカーなんて
ずっと床に転がってればいい、って認識だった頃が
たぶんバトルバランスとして最適だったんではないかと思う。
269 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 23:39:48.13 ID:SqnvvA9L
>>266 それ言ったらケアルのヘイト上げても意味無いじゃんw
キャップに到達したらケアルより明らかに回数が多い前衛がタゲキープするんだからw
「タゲとって喜んでる〜」奴を殺したいなら、白魔のヘイトを下げないとw
通常ヘイトに瞬間ダメージ用の別枠を追加して
そちらを優先、アタッカーをまず殺す仕様にでもしないとだめだな
270 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 23:41:40.89 ID:Q/Rsq6By
>>248 お前ほんまアホだのw
自分で攻略しようが、情報漁ろうが関係ないだろ?
もう死んでまえよw
271 :
既にその名前は使われています:2012/12/28(金) 23:58:06.77 ID:811YYSPp
>>254 >だから前衛は雑魚でもやってろってか?
言葉は悪いがはっきり言ってその通り
272 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:04:58.12 ID:CqdYzaYw
>>270 俺はネットで情報漁って勝率を100%へ近づけるために頑張っている!
はいはいwもう死んでまえよwゆとりちゃんwww
273 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:18:28.79 ID:Q0S1Gggs
反論できなくなるとゆとりっていうんだよなw
キチガイさんたちは
274 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:21:16.66 ID:tfL01Xlw
>>271 それは各ジョブには適材適所で役割が決められているということだな?
たまーに忍シとかでレリ99等廃装備揃えたら両手前衛と同じポジションで活躍させろ!
って言う人いるけど、じゃあそれも間違ってるってことだな
275 :
焼売叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/29(土) 00:24:09.90 ID:4L7LR260
>>274 片手ジョブばかりやってるけど、そりゃ間違ってると思うよ……
ただ、片手ジョブはソロだけしてろってのも極端だが。
276 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:27:17.50 ID:Ie7YHn0/
反論できなくなると関係ないとか言い出すんだよな
キチガイさんはw
277 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:27:48.15 ID:v5Vy2thj
>>271 だよな。
雑魚を素早くたくさん倒す状況はアタッカーの独壇場。ナイズルサルetc。
なのになぜ、強敵戦にまでしゃしゃり出て当然みたいに自己中心的に考えられるのか。
278 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:28:20.51 ID:q610yx/e
>>274 まずその両手武器>片手武器でなければならないってのが間違ってるけど
物理前衛も多すぎだしうまく振り分けれるように調整するのはいいんじゃね?
今は 両手武器>>>>>>>遠隔>ペット片手>>>>>精霊 で滅茶苦茶だし
279 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:30:15.83 ID:Wgvr/JXE
片手は回避能力というか被ダメ軽減能力をどうPTで生かせる調整にされるかどうかだな。
敵の攻撃の問題で回避能力が意味が無いとか、回避能力が通用する敵であってもタゲ取れないとか
時間制限で倒しきれないじゃ何の意味もない。
280 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:32:54.27 ID:tfL01Xlw
>>278 片手武器のジョブを挙げてごらんよ
火力が片手>両手になったら、片手ジョブしか要らなくなるんじゃないか?
現在の両手>片手でさえ片手にはちゃんと活躍の場が設けられている
但しそれは火力でオレツエーできる場ではない、ただそれだけのこと
281 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:35:17.68 ID:v5Vy2thj
上で散々叩かれてる人いたけど、やっぱ白をどうにかしないとどうにもならないと思う。
白が居れば浮沈じゃ、アタッカーにどんな調整入れたって無駄でしょ。
白が居れば不沈なら絶対防御いらないですね弱体決定
283 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:39:09.36 ID:tfL01Xlw
もうさ、レギオンでもどこでもいいから魔法ダメージ3倍とか常時リフレとか付けて
黒様大歓喜なエリアにしちゃいなよ
もちろん報酬は誰もが欲しがる最高性能のものでw
284 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:39:23.27 ID:v5Vy2thj
浮沈だから即死とかで難易度とるしかないのが現状でしょ。
その結果の絶対防御なわけで、大本の原因は白しか考えられないよ。
285 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:46:20.06 ID:ZfoAIz7L
弱体厨の考えはいつも同じだなw
弱<ウッコ弱体
弱<戦士弱体
弱<こんどは暗黒弱体
弱<次は白弱体
オレツエーしたいから黒を最強にしろというdashの方が100倍マシ。
286 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:50:46.66 ID:q610yx/e
>>285 強化要望してもあのジョブはダメこのジョブはダメって言われるけどなw
まー暗黒弱体必死なのって9割くらいは戦士だろ
戦侍くらいしか意味ねーし
287 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:53:04.23 ID:Wgvr/JXE
せめてトランキルハートがケアル56には効果無しぐらいじゃないときついな。
これ追加されたのって2011年5月10日のバージョンアップだけどこの時もう伊藤?
288 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:58:13.78 ID:v5Vy2thj
>>285 強化だけで、なんでもかんでもフルボッコゲーを変えられるならそっちでもかまわないさ。
変えられるならね。
289 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:59:13.82 ID:nzz5BoOH
>>286 いや侍竜も暗黒を弱体はしろって思ってる
290 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 00:59:53.87 ID:VZMPiIrj
ヘイト、前衛火力、精霊遠隔テコ入れ これらをしてまだおかしいなら
ケアルヘイト見直しだろう
開発は順番よく間違うからそのへん理解しろよw
291 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:02:17.32 ID:q610yx/e
>>288 マジで弱体でも強化でもなんでもいいからフォーラムのなんちゃってクリエーターはいい加減無視して
しっかりと根本から調整やりなおしてほしいよ
10年経って今が一番単純ゲーとかわけわかんねー
>>289 そりゃ言ってる奴はいるだろうけどほとんど数いないだろって事なw
292 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:04:46.08 ID:nzz5BoOH
>>291 いや結構いる
それだけ暗黒は敵を多く作ってる
293 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:05:49.13 ID:Wgvr/JXE
2011年5月10日のバージョンアップの内容に他には
ラストリゾート 効果時間が30秒から180秒に延長。
イージスの被魔法ダメージ-の上限引き上げ。
ブルトガングの被物理ダメージ-の上限引き上げ。
ブラッティナイオのオートマトン:リゲイン が、10TP/3secから1TP/3secに変更。
デュナミスの一部エリアの仕様が変更された。(占有エリアではなくなった。)
と、今も問題にされてるようなのが目白押し。
294 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:08:00.64 ID:vecoNvrM
普通破壊力のある武器は
・振るのが遅い
・命中率が低い
ってのが普通だろう。
両手武器のDEX補正を見直せば良い。
295 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:10:14.72 ID:q610yx/e
>>292 お…おぅ…
俺はいくら暗黒むかついても暗黒だけの弱体は自分に全く利益無いからどーでもいいw
296 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:12:30.70 ID:Q17n1AuS
>>294 むかしはそうだったけど何をトチ狂ったか両手武器だけ梃入れしやがったからな
だから昔の仕様を補うべく命中+がつきまくった両手レリックがトンでもないことになった
297 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:18:18.27 ID:q610yx/e
>>296 当時はヘイスト関係で二刀流とMAが強かったからな
俺はあれだけが間違いとは言わん
が、もうその問題は解決したんだから戻すのが当然って話だな
298 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:19:19.27 ID:v6Dqdk0l
>>285 上3つは、早急に白の調整やってれば必要なかった。
トップは戦のままだが、そんなのは隅っこで暗黒と
好きなだけ覇権争いやってればいいよ、所詮小さな枠組みだ。
299 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:28:47.50 ID:v6Dqdk0l
盾ジョブの優位性と、それらをサポートする支援系、
被弾を回避する遠隔攻撃手段の優位性、
これら全部に喧嘩ふっかけてるのがケアル5.6。
アタッカーはただの傀儡、首のすげ替えでなんぼでも使い捨て回せられる。
300 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:30:34.89 ID:yOTs4AyS
戦:どっちに転んでも上位キープ可能、盾が調整されれば盾装備だって可能、特性もどっちも上位
モ:格闘事態は両手と同じほど強いがWS回転だけ負ける分弱い程度、盾も出来るほどのHP持ち
シ:回避トップとTH持ちで少数でもコンテンツ席もとりあえずある
白:どこでも最適ジョブポジション、いらない場面がないといっても過言ではない
黒:弱点要員、ダメージには期待できない
赤:弱体ハックと今後の絶対防御とオーラ弱体で席が出来るか?
ナ:オハンとイージスが強すぎて敵の攻撃鬼畜の元凶、このまま消滅してくれてもいい
暗:火力トップ、カット装備のおかげで盾もできる、スタンも出来る、優遇ではないけど今は一番いい状態
獣:ソロジョブ筆頭で片手斧も普通に強いがコンテンツ向けではない
吟:放置され続けるジョブNo.1、歌が強力なのでコンテンツには席がずっとある
狩:遠隔のメリットの範囲外からの攻撃は白の回復過剰のおかげであんまり意味をなさない、火力は両手に負けるので微妙
忍:少人数PT用ジョブ、どこらへんが少人数と言ってよいのやら不明、少人数なら暗黒のほうが安定感が上
侍:戦士と暗黒と侍の火力トップ集団
召:絶対防御がなくなるだけで消えるジョブ
竜:両手では最下位だが片手も混ぜるとまだ上位側でアンゴンはやはり便利、ソロも強い
青:弱点要員、格上には弱いので火力を出すなら片手剣で殴るべし
コ:第二の詩人強化が見込めない
か:マトンAIが少しずつ良くなって踊り子よりは強くなった
踊:暗黒やシーフに一番タゲられている、特徴はない
学:とりあえずリジェネのおかげで食いつなげそう
301 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:32:50.22 ID:lLBGQTmN
そんなに白がスーパージョブなら新ナイズルや新サルベに誘ってくれw
かつての赤様やシーフ様、今の暗黒様に比べたら全然席は少ないっすよw
302 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:38:17.28 ID:3TXdCGHB
白よりスーパーなジョブって
どのくらいいるん?
303 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:38:38.17 ID:Q17n1AuS
白魔を殺すのは割と簡単。過去や現在の例からするとメリポや新ナイズルといった雑魚連戦中心で
ケアル56がいらない常時移動型コンテンツでは白の優位性はない
304 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:40:38.41 ID:s2Jr7I9F
>>249イージスがHP満タンから5秒ももたずに死んでた敵にガチとかあんま笑わせんなw
AVが普通に倒されるようになったのはレベル80からで、その時から既に絶対防御フルボッコだ
何を見て例に出したか知らんがアレに役割とか言い出すヤツはただのアホ
何のジョブで行こうが必死に作戦を練ろうがあっさり全滅してたのが昔のAVだよ
305 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:40:50.21 ID:01V1sbr+
空蝉や回避に意味をもたせればヒーラー枠はなくなるけど
開発は回避は悪いと思ってるから白がいなくなることはないだろう
306 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:45:49.28 ID:v5Vy2thj
>>300 その情熱と偏見、君いつものイーハンコンプレックス君だろうw
307 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:47:02.84 ID:QLC2xr8M
イージスオハンまじで削除しろよ
イージスオハンのせいでガを使ってきたり
範囲攻撃してくる敵ばっかりで本気でイラつくんだが
ナイトのせいで他の全てのプレイヤーに迷惑をかけてるのに
ナイトどもは何も思わないのかね
308 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:48:26.02 ID:Q17n1AuS
>>307 いや・・・それ元を正すと空蝉のせい・・・
309 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:52:34.54 ID:Wgvr/JXE
イージスオハンがあるから範囲攻撃増やさなければならない原因って何があるんだ?
もし自分が開発でイージスオハン殺すなら敵の背後取る挙動の敵作るな。
ビシージにいたよね、不意打ちしてくるマムージャ。
310 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:52:47.42 ID:yOTs4AyS
空蝉の悪影響:敵の攻撃力が上がった
オハンの悪影響:敵に魅了やデスや宣告が追加されまくった
イージスの悪影響:無詠唱メテオみたいなのが増えまくった
開発の黒歴史はおもに空蝉のみ
もうちょっと防御性能厳密に考えてほしいよw
311 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:54:45.83 ID:QLC2xr8M
現実にガや範囲が増えたせいで
忍盾が出来なくなってナ盾が使われてるだろw
これでナイトのせいじゃないとしたらなんなんだよ
312 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:57:19.92 ID:v6Dqdk0l
>>303 ケアル5.6の不要なコンテンツ用意したらオーラ潰されてた。
なにが起こってるか自分にもわからん。
ただハイエンドじゃないコンテンツに現最強装備放り込んだらアカンってことはよくわかった。
313 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:58:40.26 ID:Wgvr/JXE
>>311 それは出来なくなった忍盾をつぶす為の対策だったってことじゃないのか?
つまりナ盾が出来てるなら、ナ盾に対しての敵の攻撃ではないという。
314 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 01:59:42.00 ID:v5Vy2thj
>>310 タゲそらしなのかなんなのか知らないが、オハンイージスのとこは白の悪影響だぞ。
イーハン前提の敵なんてどこにもいない。居るなら、ナイト以外近づけないよ。
そもそも、削れない盾を躍起になって殺す必要性がない。
315 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:00:40.13 ID:J+Ex9WdV
イーハン前提ならなんでイーハンの席がないんだよ
316 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:02:14.45 ID:QLC2xr8M
>>313 ナイトがゴネてしつこいから
ナイトが盾をする状況を作る為に
無理やり敵を強化されたんじゃん
で、その結果敵が超強化されて
まともに勝てなくなった
逆に言えばイージスオハン削除すれば
また敵の強さはまともになる
おk?
317 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:02:40.54 ID:v6Dqdk0l
むしろさー、防御盾が流行らなかったのって
忍者にあって、ナイトにないものがあったからじゃね?つまり火力。
でもナイトが削れたらおかしくね?とは思う。
忍者は削りでヘイト維持してきたけれど、これはそもそも間違いだったような。
とはいっても忍は蝉潰しする手段はあるけれど
防御盾潰すには装備解除WSやアビ禁止WSぶっ放ししかないよな。
とりあえずいっぱい氏ねといってた伊藤の根性が悪い。
318 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:03:14.50 ID:q610yx/e
白はMPヒーリング能力与えたのが間違いだと思うけどな
ケアルは専門職なんだから別にいいだろ
弱体賛成する気はないから今更だけどMPヒーリング能力皆無だともっとこう…なぁ…
319 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:03:20.43 ID:Wgvr/JXE
>>316 オハンイージス弱体されても敵の攻撃はそのままの間違いだろw
320 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:03:31.29 ID:QLC2xr8M
ナイトが削れないとかどこの馬鹿だよw
忍者と同じかそれ以上削ってるだろうが
321 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:04:00.80 ID:v5Vy2thj
イーハン憎しで思考停止になってるのはわかった。
322 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:04:19.04 ID:FLqQJnMK
またナイトは神竜倒せるから火力が高いの人かw
323 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:04:58.94 ID:01V1sbr+
VW初期は席あったじゃないか
でも即死または攻撃が暗黒で耐えられるようになったから席なくなっただけ
白が異常なのはリフレ過剰とトラキンハートで連打出来ちゃうとこだよな
324 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:08:38.00 ID:yOTs4AyS
もうすべてが歪みきってるから手のつけようがないとおもうがねw
それでも松井も言い出したからにはけじめつけてほしいけどスルーして年越しになってしまったw
325 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:10:28.03 ID:j3t9NtPx
また後衛にタゲ逸らしだよw
メイン暗黒は本当に基地外だわ
326 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:10:28.80 ID:v6Dqdk0l
伊藤にしてみたら「ナイト強くし過ぎちゃったな^^;」感はあると思うんだよね。
イージスをごねどおり強化してやったしオハンなんてバカ性能の盾も
要望通りくれてやった。
装備に+ステト-ステを混在させたがる伊藤の性格からして
その分ナイト無効化する要素盛り込まなきゃいかんと思ったのかもしれないな。
まあ元凶はイージスオハンにあり、もわからなくはないな。
でも白が有能すぎてナイトはぶられてるのが笑うとこか。
327 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:11:17.04 ID:QLC2xr8M
>>322 実際高いだろ
エクス持ちになると更に強くなる
しかも敵の攻撃もほぼノーダメ
こんなぶっ壊れたジョブ他にないだろ
どうしても今のままでいきたいっていうなら
蝉はガや範囲でも1枚で
耐えられるようにしないとおかしい
修正するなら今すぐに
328 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:12:15.35 ID:q610yx/e
>>324 だからこそ思い切って全部ぶち壊すつもりで再調整してほしいけど
反対の方が多いんだろうな…
そういう事ができるのも体験するのもオンゲーの魅力だと思うんだけどなぁ
329 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:12:18.29 ID:Wgvr/JXE
330 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:13:04.85 ID:v6Dqdk0l
>>325 白をもうちょい調整してくれたら
鬱陶しい暗黒も出しゃばり用が無いって話なだけだよ。
331 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:14:01.92 ID:v5Vy2thj
白の調整だけで粗方歪みは直るよ。
贅沢言わせてもらえば、ヘイト周りもいい感じにしてほしいが。
332 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:14:21.87 ID:q610yx/e
>>327 うまい事タゲそらしに乗って底辺同士で争うなよwww
片手ジョブの火力とか目くそ鼻くそだろw
333 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:15:56.69 ID:QLC2xr8M
>>329 その問題があるから
イージスオハンを削除しろって言ってる
334 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:16:24.20 ID:J+Ex9WdV
神竜ソロ出来るのはナイトに忍者、からくりや踊りや青魔道士さんだったっけ?
これからのレギオンや水晶龍火力枠が【楽しみ】【エキサイト】^^;
335 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:16:24.66 ID:Z8B8WkDH
イーハン持ったナ/忍だのナ/赤、ナ/踊なんてソロ最強&金策最強ジョブだもんな
装備脱がされないなら戦闘不能になってる状況が想像もつかないw
とてとて40匹から殴られても平気な顔してるんだからいやはやなんともw
336 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:16:45.13 ID:j3t9NtPx
暗黒が鬱陶しいなら暗黒弱くすれば良いだろバカか
回復のスペシャリストじゃなくなったら何の為の白魔導師なんだよw
337 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:18:31.53 ID:q610yx/e
>>330 何を指して言ってるんだ?
今時高位ケアルと暗黒の組み合わせでしか成り立たないものなんてそれ程無いわけだが
少なくともVW真闇王ナイズルアビセアリンバスエインは違う
こんだけ違ってりゃバランス壊してるとは言わないだろ
338 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:18:39.26 ID:v6Dqdk0l
ナ/忍ってそこまで優位性あるかな…
回避しないから蝉ほとんどはれないし詠唱中断されるし蝉でヘイトぬけるし
蝉してない時間のが長いんだが…
339 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:19:13.88 ID:Wgvr/JXE
蝉性能は今みたいに蝉あれば100%回避ではなくて、ブリンクというか蝉枚数によって蝉3枚なら1/4で被弾とかだったら良かったんだよな。
これならどれだけうまく蝉回しても100%回避は無理になるし、忍は忍でせみの枚数が多いことによる有利さはある。
それにこれなら空蝉ファンタジーにもならなかっただろうし、敵のD値もここまで上がってなかった気がする。
340 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:21:12.40 ID:3Q7/2fWA
その通りなんだが、その調整をするには8年遅かった・・・
341 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:22:42.32 ID:cnev9em9
盛ってるところ悪いがとてとてだとオハン+物理カットにガチガチに固めてもかなり食らうから40とか余裕で死ぬ
まあ楽相手でも15も絡まれたら操作を受け付けなくなるんだけどね
342 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:23:35.98 ID:q610yx/e
>>339 ぶっちゃけその状況ってのが今じゃねw?
セミ貫通しても耐えれるんならフルボッコでGO
343 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:23:43.56 ID:v5Vy2thj
>>335 とてとて40匹ねえw
そんな嘘をさらりと書いちゃうから、信憑性なくなるんだよ。
344 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:24:02.12 ID:Z8B8WkDH
そろそろナイトにヘイト稼ぐための高火力クレクレが出る頃だな
345 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:25:15.46 ID:cnev9em9
火力あったところで意味ねえよ
半分も削れないうちにキャップするのに
346 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:26:05.06 ID:q610yx/e
>>344 いいんじゃねーの?
精霊と片手武器は総じて底上げすべきでしょ
347 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:26:13.18 ID:v5Vy2thj
まあ白の問題はすぐイーハンにタゲそらしされるよね。
348 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:29:37.35 ID:v6Dqdk0l
>>337 バランス狂ってないならどうしてこんなにバトルバランスについて喧々囂々やってんだよ。
349 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:30:32.32 ID:Z8B8WkDH
ヘイトと白のAF3胴+2ソラス高位ケアルとイーハンの問題に切り込まない限り
松井も全方位いい顔したいだけのお調子者。
伊藤よりは少しだけマシってだけでロクな調整にはならない
はよ外部からPとD連れてこいよなー、WD
350 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:31:25.07 ID:Wgvr/JXE
>>342 ぶっちゃけそうだと思うw
ただ昔からそういう状態だったなら、今よりは敵DやTP技の調整とか、それに蝉性能も敵によってまったく無意味とか
現在問題になってる部分が少しはましになってた可能性も少しぐらいはあると思った。
351 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:34:27.62 ID:q610yx/e
>>348 高位ケアルと暗黒の問題は
お前が言った事だろw俺が知るかよw
自分の答えも持ってないのに決めつけるなよw
352 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:34:56.42 ID:v6Dqdk0l
>>346 そういう上方修正ぶっかけで調整するならケアル5解放はされてもいいはずだな。
青のホワイトウィンドだってそっくり5と同じ仕様にする調整も必要。
からくりのマトン、踊り子のワルツもケアル5と匹敵していいし
代わりに白はメリポWSの攻撃力を元に戻すくらいすればいい。
353 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:39:12.11 ID:q610yx/e
>>350 それはあっただろうなー
空蝉自体は開発公認のやりすぎちゃったなのに
問題全部先送りのハリボテ調整だからな
354 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:41:39.47 ID:ZfoAIz7L
>>295 だろ?
要は自分がサイキョーになれるかどうかだけが問題なのであって、ジョブバランスがどうの
ゲームバランスがどうのなんてどうでもいい話なわけだ。
白を潰せばボクが最強になれる(かもしれない)!
しかも弱体で悔しがる白魔共を見下せて二度おいしい!!
弱体たまらん!!!
こういうところに本音ポロリする奴がいるからおもしろいわ。
355 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:43:07.24 ID:q610yx/e
356 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:51:39.48 ID:v6Dqdk0l
>>355 上方修正加えていくならって話。
まあ直接アタッカーの話とは関係ないけれど。
トップで削れるのが精霊になるなら
トップじゃなきゃ暗黒以外要らないのは、ちょっとまえの
ウッコ無双見れば想像つくし、それで微妙な底上げしたからといって
何かかわるとはおもえない。
357 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 02:52:33.74 ID:v5Vy2thj
白がヒーラーで一番であるべきだし、高位ケアル独占でも構わない。
ただ一番であることと、どんなダメージでも一瞬で何度でも回復できてしまうのは違う。
削るのが役割だからといって、アタッカーが常にカンストダメージ与えるのは歪んでると思うだろ?
それと同じレベル。
358 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:01:38.46 ID:v6Dqdk0l
>>351 暗黒に限った話ではないし、アタッカーが盾を兼ねる状況に変化生じないなら
ゴリ押しは続くだけだっていいたい。現にウッコビクスマに修正入ったのにも
かかわらずゴリ押しどうのの声は収束を見せない。
ナイズルの場合は最高性能の装備とれるコンテンツであることや
仕様の不満がなぜかジョブ性能と結びついて
PT4枠も囲ってた暗がオーラのせいだと主張してゴミにしてくれたけれどさ…。
高位ケアルとトップアタッカーの問題は
ゴリ押し戦法がなぜ成立するかを考えたときにまず浮かんだ。
だから調整施してゴリ押し成立しにくくする必要はあるのでは、と考えている。
359 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:06:08.96 ID:Ie7YHn0/
>>357 >どんなダメージでも一瞬で何度でも回復できてしまう
これって具体的にはケアル56と高位ケアルガの事だよな?
結局ヒーラーとして2番手以降がこれらに替わる性能を回復能力に限らず
十分に持っていればそれで済む話じゃねーの
白が回復青字にしてケアル装備して一瞬にして回復させるのはアウトでオーラ防御はアリなんです?
361 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:08:03.91 ID:k5v8Lbb3
忍者は最強期間長すぎたせいか強烈なの飼ってるなぁ
俺も忍者やるがナイトより火力あるとはさすがに思わんわ
つーかレベル83の時点で二刀流だけで一刀流よりも手数1.5倍だし
ヘイスト装備とか素破とかも合わさるからナイトにダブルスコアで勝つ自信はあるわ
まあ、それでも両手ジョブにはダブルスコアで負けるんですけど
現状では 両手武器>超えられない壁>二刀流>越えられない壁>一刀流 だな
遠隔がどこに入るかはわからん
362 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:12:15.13 ID:v5Vy2thj
>>359 ヒーラー二番手以降の話しなんて誰もしてないよ。
歪みの原因の話し。
363 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:12:22.33 ID:q610yx/e
>>358 ケアル56が全然関係無いとまでは言わんよ
ただ根本的な問題はそこでは無いと言ってる
証拠が
>>337 思ってるより高位ケアルで成り立ってるコンテンツは少ないし
レギオンみたいなガチ廃最終コンテンツで専門ヒーラー必須なのは当然の事
364 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:14:04.39 ID:k5v8Lbb3
>>361は2行目ミス
× ナイトより火力あるとはさすがに思わん
〇 ナイトの方が火力あるとはさすがに思わん
365 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:14:10.17 ID:q610yx/e
>>361 定期的に沸く成りすましorキチガイだから気にすんなw
毎回俺忍者だけどナイト氏ねで暴れてるw
366 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:15:55.58 ID:v5Vy2thj
>>360 アリじゃないから弱体するんでしょ。
是正されるのが確定してるものをわざわざださなきゃならんの?
367 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:20:02.49 ID:v6Dqdk0l
あくまで「ケアル5.6に調整は不要」というのであれば
ケアル5の解放は最低されないと話にならないよ。
そのくらい回復能力として引き離されているし、
精霊の効率の悪さも顕著(だからといって精霊の火力引き上げして
トップになれば黒がまた叩かれる対象になるだけだし、トップで
削れない程度の火力しか与えられないなら空気でおわるだけ)。
アタッカーがこのまま盾を必要とせずに削り続けるスタイルを通すならね。
368 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:22:32.22 ID:ZfoAIz7L
近接前衛憎しで思考停止した奴らに完全にタゲられたかw
白を弱体すればもっと気持ちよく射精できる!
白魔ちゃんの○○○にブチ込めばもっともっと気持ちよくなれる!!
だ、だからヤらせろ!!!!!!
そして抵抗むなしくレイプされる白魔道士、と。
369 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:23:28.71 ID:v6Dqdk0l
あと、いっぱいコンテンツあるよ、といっても
最強装備が取れないのなら
そんなの数のうちに入らずに
目立つとこを叩かれ続けるだけな気がする。
370 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:24:37.88 ID:ITfGh0TL
白の回復性能はやり過ぎたよな
暗黒もやり過ぎたけど、所詮はアタッカー間のシーソーゲーム
白のそれはゲームバランスやゲーム性そのものにまで影響与えてるわ
371 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:25:54.54 ID:Wgvr/JXE
アタッカーが盾になるのがダメというより、とくにリスクを持ってるはずの暗まで盾になれてしまうのが非常におかしい。
アタッカーか盾かというのは、どちらよりかというだけで盾かアタッカーとはっきり言えるものではない。
今一番アタッカーに近いジョブで侍で言うと星眼心眼ありで回避B+に受け流しAあるしね
372 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:26:02.71 ID:nMnrYA3W
ナイトはきちんと調整すれば面白いジョブになるのに、
イーハンが装備の性能とレアリティを保護したいという理由でそれを頑なに拒んでいるからな
ダボイでホーリー撃ってた頃のナイトをそろそろ返して欲しい
白的には別にケアルX解放したとこで別に痛くも痒くもないからどうぞって感じだよね
374 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:34:53.19 ID:ITfGh0TL
>>371 白が今のままなら、盾寄りに近いジョブほどいらなくなる
まさに今の状態そのものw
盾の性能をほぼ白に依存出来てしまってるからなー
375 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:36:01.09 ID:Ie7YHn0/
>>362 歪みの原因の一つがケアル56他だって話かいな
別に否定はしないが所詮減ったHPを回復する能力だからな
問題があるとすりゃケアル56のヘイト面のみであって
そんな力説する程のものじゃねーだろ
376 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:38:06.02 ID:ZfoAIz7L
ゲームバランスやらゲーム性やらと建前を並べつつも本音は
ボクに最高に気持ちよく射精させろ!
だからなぁw
で、ブッカケやら中出しやらを要求する、と。
いい加減自分が最低な人間であることに気付かないのかな?
377 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:41:40.35 ID:q610yx/e
>>ID:v6Dqdk0l
アタッカーを調整しても関係無いケアルが癌ケアルが癌
そこまで力説するならケアル解放or弱体で
現コンテンツをベースにアタッカーバランスの何がどう変わるか具体的に教えてくれよ
378 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:41:41.31 ID:hANCevBj
敵に与えたダメージが多い程、敵が自分に与えるダメージが増えるシステムの導入が必要だな。
ナイトの攻撃→Tekiに20ダメージ
Tekiの攻撃→ナイトに200ダメージ
暗黒の攻撃→Tekiに300ダメージ
Tekiの攻撃→暗黒に3000ダメージ
こんな感じに
379 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:43:24.93 ID:v5Vy2thj
>>375 そのせいで即死や脱衣等でしか難易度をとれなくなったり、盾ジョブや遠隔や魔法ジョブが息してないのに。
軽い問題に見える?
380 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:46:24.45 ID:j3t9NtPx
仮に高位ケアルを解放しても暗黒が矛と盾な状況変わらんなら白のせいじゃないだろ
バカじゃねーの
381 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:50:49.93 ID:ITfGh0TL
382 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:53:59.05 ID:Wgvr/JXE
最低でもアタッカー寄りの防御性能の少ないジョブが盾状態になる場合には
シフが後衛のヘイト抜いてもまだ微妙に抜けきらなくて、さらに何かヘイトが
後衛にたまらない手段を考える状態になることが必要だと思う。
383 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 03:58:04.56 ID:ITfGh0TL
敵さん側からしたら
いくら攻撃してもすぐ全快させられ、ヒーラーをタゲることもできない
そりゃ即死とかそれに近い形で対抗するしかないわな
しかもタゲってる相手がガンガン削ってくるとなると尚更だ
384 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:02:38.80 ID:q610yx/e
>>383 だからヘイト面に関して比較的理解ある奴もいるだろ
何がなんでも白弱体!ケアル弱体!ケアル解放!
それでないとアタッカー調整しても無駄!やる意味無い!
こんな事言ってる奴が賛同得られてないだけだろーに
385 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:05:20.22 ID:Rn+RJond
白必須なコンテンツなんて殆どないけどな
レギオンとオーディンIIぐらいか
遠隔が一番削ってるレギオンとナ盾+遠隔で削るオーディンII
あれれれ?
386 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:05:54.43 ID:ITfGh0TL
へ?
ケアルヘイト弄るのとケアル弱体するのは同じ事だろ
ヘイト弄ってもケアル弱体にはならないの?
387 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:09:36.87 ID:v5Vy2thj
>>385 だからさ、大した知識も経験もなしにそういう嘘をさらりと書いちゃうから信憑性なくなるんだよ。
388 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:10:36.08 ID:Wgvr/JXE
>>385 遠隔レリックもなあ、暗黒問題の陰に隠れてるけどそのうち大問題になると思うけどね。
狩人もMP使わない黒魔道士みたいなものだから、レリック量産された今ヘイトバランス的におかしいことに。
389 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:10:51.95 ID:q610yx/e
>>386 だから何が何でも白の弱体に繋がる事は全て反対します!!!
なんて言ってる奴ばっかりじゃないって言ってんの
ヘイト調整を促してる奴はいっぱいいるしケアル56を直接修正しない方法もあるだろ
390 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:10:55.52 ID:Rn+RJond
>>387 やって言ってるんだけどどこが嘘なんだい?
391 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:13:32.53 ID:q610yx/e
>>387 俺も疑問、一人聞いたら逃げたし
高位ケアル必須の前衛フルボッココンテンツって何?
まぁ俺はレギオンは一部LSではそれの範囲ではあると思うがそれくらいいいだろ
392 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:15:41.10 ID:v5Vy2thj
>>390 レギオンで遠隔が一番削ってる?
オーディンでナと遠隔が削り?
ご冗談を、どちらも遠隔いりませんよ?
393 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:17:29.12 ID:ITfGh0TL
レギオンに狩人入れてるとこってまだ存在したのかw
394 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:17:42.92 ID:q610yx/e
>>388 ジョブ間のパワーバランスがこれ以上遠隔に向いたらいずれ間違いなく問題が浮上するだろうなw
遠隔のレリはイーハンと同じで有る無しでジョブが変わってしまうレベルすぎるw
この辺の超特殊性能なのはユニクロに代用品出す方が全体的に良いと思うんだけど反対も多いしね
395 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:20:05.87 ID:vecoNvrM
いままでいろんな修正きたけどどんな感じで潰されてきたっけ。
■<遊び方は皆さんで考えてください^^
●<挑発タゲまわしでがんばった!
■<新パックで忍者を作った!
●<空蝉すげー。タゲまわせば空蝉で被弾しねぇw 被弾する肉盾は悪!
■<範囲攻撃で複数枚消費するようにした!
●<不意横ダマを開発した! 不意横ダマバイパー固定PTおもしれぇ^^
■<不意は後方からしか入らないようにした。
●<赤盾・詩盾を開発した
■<魔法ヘイトを調整した!(公式AV攻略で赤盾したけど^^;)
●<クラポンすげぇー^^
■<魔法ダメージ累積耐性を(略
●<計略をみんなで
■<修正^^
ジラート初期に「狩/忍高火力タゲまわしレベル上げPT」が潰された記憶はあるけど
どう潰されたんだっけ、距離補正とかかなり後だったとおもうし。
396 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:24:41.27 ID:Ie7YHn0/
レギオンだろうとオデンだろうと共存できるならそれで良いだろw
精霊だけは糞だが
397 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:25:31.09 ID:Oq56RBHB
ブレス系は、もう許されても良いんじゃないだろうか。
398 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:25:57.61 ID:v5Vy2thj
>>392 強敵と戦うのに白いらないコンテンツってあるの?
バローズのボス戦だって新オメガアルテマだってごり押しですよ?
新オーディンでさえ、ナは乙女処理中の維持をやるだけで基本ごり押しですよ?
399 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:30:17.04 ID:87M28Fht
それだけやってればいい^^
みたいになるとつぶされるよね。
ロイエとかもミシック持ちのみ使えるとかならブレスカットは今みたいにつかなかったと思う
一般てきなナイトでもロイエだけしてればヘイトとか考えずにタゲ固定できる状況に
なったからブレスカットがついたようなきがする
一時期はマジで「ロイエを使えるナイトさん募集中です」みたいな募集があったし。
400 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:31:00.55 ID:Ie7YHn0/
>>398 それはさすがに白が必要な場所にわざわざ出張って「白必須はおかしい」と
言ってるようにしか見えない
そんな場所ばかりだと言うならそれはコンテンツ側の都合だろ
401 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:34:55.68 ID:v5Vy2thj
>>400 白が必要な場面を書いてほしいと言われたから、書いただけなんですが…
402 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:37:59.89 ID:ITfGh0TL
いい感じにジョブばらけてるなーとなってても、そのうちアタッカーと白と吟コに集約されていくんだよな
うちもオーディンはもうごり押しだわ
403 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:40:36.66 ID:Rn+RJond
>>392 レギオンは遠隔なしに入ったこともあるけどオーディンIIを遠隔なしでするところもあるんだね
何のメリットがあるんだろう
>>398 バローズのボスも新リンバスも白いらないコンテンツだけど?
404 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:42:59.35 ID:Wgvr/JXE
白は要らないけどオーラ使ってます!って言ったらものすごい笑うんだが
いくらなんでもそんなことないよね?
405 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:43:32.38 ID:v5Vy2thj
406 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:46:56.80 ID:J+Ex9WdV
いやいやバローズボスに流石に白は入れるよ
407 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:53:05.52 ID:ITfGh0TL
>>403 バローズ白無しはないな、わざわざ事故率増やす理由がない
オメガアルテマもアタッカー盾でやるから白必須
ナイトでちまちまやるなら学だけで大丈夫かも?
時間足りるのかな
408 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:54:57.15 ID:Rn+RJond
409 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:55:33.86 ID:Ie7YHn0/
それにしても敵が強くなった原因が白にあるってのは真実か?w
少なくとも脱衣は関係ないよな。装備が邪魔だから脱衣なんだろ
即死とケアルの関係も怪しいと思うがな
基本的にはヘイトトップに対しての即死技なり魔法だよな
対象がケアルで生き延びるから即死で対応してると断言は出来ないだろ
つまり対象がナイトであろうと脳筋であろうと関係ないって事だな
410 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 04:56:56.67 ID:ITfGh0TL
白もオーラも無しでバローズボスかw
一気に胡散臭くなってきたな
411 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 05:01:19.11 ID:Q3rHqkqV
白のケアルだけじゃなく両手前衛の豊富なカット装備のほうが問題に感じるなぁ
412 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 05:05:04.94 ID:Rn+RJond
>>407>>410 負けたことないからどうすればバローズボスで事故るのか分からない
オーラは早々トレハン上がりきった時ぐらい
413 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 05:07:14.37 ID:v5Vy2thj
>>409 ダメージで倒されないなら、ダメージ以外の方法で難易度とるしかないよ。
その倒されない原因は白の回復力にある。
倒されないけど倒せないってならまだいいけど、そんなこともないしね。
414 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 05:07:54.54 ID:Wgvr/JXE
バローズはまだしもリンバスがどういう編成なのかが気になるな。
415 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 05:14:32.37 ID:Ie7YHn0/
ケアルが原因なら戦闘不能と関係のない衰弱状態や被ケアル無効状態辺りが
もっと増えていてもおかしくないよな?
脳筋フルボッコがダメだと言うなら強スロウフィールド辺りがもっと
増えていても(ry
やっぱ原因は別なんじゃねーの
416 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 05:19:32.53 ID:v5Vy2thj
>>415 敵の種族設定に合わせていろんな手段を使ってるだけ。
417 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 05:24:58.42 ID:Wgvr/JXE
>>409 そもそもフルアラ相手の敵なんだから、それに応じた能力に設定されてるだろうから
敵が強くて当たり前ではあるんだよな
逆に言えば昔にフルアラHNMとかやってない人だと、異常な攻撃に思えることも多いのかもしれない?
418 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 05:42:09.88 ID:MqFkUfPi
暗黒(伊藤)はたとえ自分一人ぼっちになっても何が原因なのか理解できないんだろうな
419 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 05:44:31.66 ID:Ie7YHn0/
>>416 そのいろんな手段とケアル56との結びつきが弱いと言っている
前にも書いたが所詮ケアルは減ったHPを回復するだけの代物であって
被ダメに追いつかなければそれまで
ケアルを確実に潰したいなら被ダメを増やせばそれで済む
そしてその方法は殴りでも魔法でも良い訳だ
凝った特殊技なんかに頼る必要なんざ全くない
420 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 05:59:44.67 ID:ITfGh0TL
>>419 おまえ、何がなんでもケアルが原因じゃないということにしたいだけだろw
現状では回復が追い付かないダメージ=即死するダメージ
それじゃゲームにならないから、様々な異常手段に移ったと
昔はMP枯れたりタゲが移ってヒーラーが死んだりして、ダメージを受け続けることがマイナス要素として大きく機能してたけど
今はそんなことないからなあ
421 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 06:12:36.41 ID:Ie7YHn0/
>>420 >おまえ、何がなんでもケアルが原因じゃないということにしたいだけだろw
それは違う
実際に何が原因かなんて開発が暴露するしか確認の方法なんてないし
ケアル56に一因があっても何の不思議もない
だがしかしここで単純な殴りやヘボい魔法では戦闘にリスクをもたらさない状況を
作り出せるオススメの装備があるだろって有名な話を無視するのはフェアじゃない
422 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 08:19:25.60 ID:4VCo5PXP
ケアル5、6だけが問題ではないな
前衛に豊富なカット装備あるのもなんとかしてほしい
この両方弱体しないと盾ジョブなんていつまでもいらないまま
423 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 08:26:29.65 ID:ZAnhZhvL
ケアル弱対するなら防御力にもっと意味もたせろよっていう
最新のHNM戦でカット装備なしバーサクorラスリゾ中のガル前がタゲとったらDAのったら沈むくらいでいいんじゃね
逆にカット装備、防御あげて盾もち、ディフェンダー中のタル前ならぎりぎり生き残るとか
前衛全部ナでおkwwを防ぐためにもイーハン弱体して普通の盾もつだけで被ダメが2or3割減るとか必要だろうけど
424 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 08:31:11.71 ID:Q3rHqkqV
>>423 今そんな感じだと思うよw
前衛全部がナにならないのは殲滅速度早いと報酬が旨いとか
時間制限があるとか、最近はするケースが少ないけどハイパー化とかあるから
425 :
チキン竜田叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/29(土) 08:32:18.67 ID:4L7LR260
426 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 08:41:54.62 ID:ZAnhZhvL
本当に1撃で死ぬとスケルツォ大地でいけちゃうからそっちも調整いるけどねw
身代わりみたいに1回発動したら切れるにしてリキャストをある程度のばしとけばいいのかな
427 :
チキン竜田叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/29(土) 08:49:41.47 ID:4L7LR260
>>426 あるいは身替りが活きてスケ大地では死ぬ、たまにン万越えダメージくる敵をちょくちょく……
って、HNMで忍向きの敵は無理があるな。
428 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 09:29:11.68 ID:FSVNSg0F
アビリティで得られるヘイスト効果を装備枠に統合する
アートマなどの特殊要素で得られるヘイスト枠を新設する
得TP計算にヘイスト効果を反映させる(両手武器限定)
複数回攻撃の得TPを5.0に固定
前衛改革はこの辺から
429 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 09:40:02.44 ID:BveQ3rrp
お前らホント弱体大好きだな
真の問題点は強化(の累積)が強力すぎることなんだが
暗黒さんのありがたいお言葉でした
431 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 10:30:34.80 ID:yOTs4AyS
・PC全体のHPを3倍程度に上げる→相対的にケアルを下げる
・攻防比の倍率を大きく広げる→守備に意味を持たせる
・Dの最低値保障を大きく広げる→VITに意味を持たせる
・カット装備やイーハンの性能を下げる→明らかに調整不足
・盾の存在を普通にする→○%カットじゃなくてファランクスのように固定ダメ軽減、どの盾でも発動100%付近でいい、マスタリー修正
・ヘイスト性能を見直し→ヘイスト100%で手数2倍くらいでいい、二刀流は別枠
・攻防比の見直しで両手武器の1発をさらに上げる→ヘイストでの弱体処置の対応
・魔法ダメージの耐性撤廃→耐性のない敵にならそこそこいいダメージが出るから強化しすぎはよくない
・WSのTP依存を変える→強WSレゾなどは最初からTP300必要のラインにする
・連携の耐性を下げて連携をしやすくする→WSのTPが多くなるための措置
ここらへんすればだいぶまともになると思うけどw
432 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 10:33:33.40 ID:3TXdCGHB
ヘイスト弱体とかいってる奴
マジ死滅しねーかな
火力ほしけりゃ片手ジョブやめろっての
433 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 10:34:46.04 ID:D7P6GeqN
あとは脳筋を回復しまくっても尽きないMPにも問題あるとおもうんだよね
ギャッラルバラバラで15リフレだっけか?ダウルもあれば21のはずだ
これじゃ「タゲをとる事にリスクを背負って」がんばってる狩人さんがかわいそうだよなー
だって脳筋はタゲとってもリスクないんだもんな
434 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 10:36:10.21 ID:01V1sbr+
ヘイストはいまのままでも問題ないよなー
両手はヘイストないと片手にトリプルスコアされるからヘイスト調整はいらね
435 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 10:53:28.35 ID:/a2chTlP
ヘイストにキャップつけると、素で二刀流係数の高い忍者がまた最強になるんじゃね
つーか敵もプレイヤーもパワーインフレしすぎなんだよなぁ
与ダメも被ダメも今の半分でいい
436 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 11:09:26.06 ID:zttNAskZ
momofもしつこいやつだなー
437 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 11:17:54.68 ID:FSVNSg0F
アビヘイスト連中を同じ土俵に戻すことが目的だから
片手ジョブとか関係ございませんw
438 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 11:22:25.13 ID:MhB96Bab
momofの過去投稿見たらほとんど種族格差ばっかでワロタw
439 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 11:29:23.64 ID:eHeLEqxZ
完全にキチガイだなあれw
そんなに嫌なら何故最初からやり直さないのかわからん
440 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 11:52:18.22 ID:s2Jr7I9F
>>425白以外ヒーラーがいないのを問題にして白がヒーラーの席を奪われるのを問題にする
スレ主がここまでバカとは思わなかった…はよ修正してこい
441 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 11:55:58.04 ID:hwC8P0SQ
>>407 アタッカー盾でやるなら白必須、
ならナ盾でやれば必須じゃないんだろ?
必須の状況を自ら設定して「白必須!おかしい!」とか馬鹿じゃないの?
442 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 12:00:06.30 ID:qGi+Qf6X
momofは課金止めるとか言いながら止めてないからなw
443 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 12:01:32.46 ID:s2Jr7I9F
>>441前衛がナイトだけじゃなくてアタッカーとかもいるから白必須になるんじゃ?
要はナイトがタゲ固定できない仕様なのが悪いのでは
444 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 12:02:02.44 ID:U63yrfZB
>>407 お前レイプ物大好きだろ?w
ボクの大好きなジョブxxxをサイキョーにしたい!
↓
近接物理脳筋を駆逐すればいい
↓
白を弱体すれば近接脳筋を殺せる
判りやすい思考回路だな。
お前が気持ちよく射精したいと思うのは別に構わんが、なら一人でシコるなり同意を得た相手とヤれって話だ。
445 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 12:17:37.03 ID:17luHE6c
マナウォールなんて言語道断だよね
446 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 12:25:34.68 ID:Q17n1AuS
マナウォールは最初過大評価しすぎてて泉と複合すれば時間内のダメージ0MP減少0かと思ってた
いざやってみたら泉関係なしにMPガンガン減って笑った
447 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 12:48:04.39 ID:4VCo5PXP
>>444 脳筋オンラインにしている原因の一つであることは確かだからな
それは無視できんだろ
448 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 12:52:52.02 ID:s2Jr7I9F
と、言ってもマナウォール自体に被ダメ半減がついてるし、強力なアビではあるな
後はヘイトがカラナックみたいにすぐに抜ければ言う事はないんだけどねぇ
まぁそれまでつけると黒アラの精霊ピンポンで全部やるだけか
こう考えるとFFの戦闘システム自体が破綻してるんだと痛感する
449 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 12:55:01.57 ID:179ConYi
それは使い方を理解してないだけだな
まず装備で被ダメ50%カットし、そのダメージをさらにマナウォールで60%カット
そして最後にファランクスの30カット処理が入る
従って素で150ダメージまでは0ダメージに軽減できる
素で300ダメージだと30ダメージ
素で500ダメージだと70ダメージ
ハイエリクサーの硬直は10秒
カット装備のタル黒のMPは約1500
ハイエリクサーで回復する量は750MP
即時発動のバイルエリクサー+1は1125MP回復
現実的な支援としてギャッラルダウルのバラ3、リフレシュ2で28MP/3sec
ソウル時は49MP/3sec回復する
新オーラやロール、ディアボロスによる更なる水増しが可能
アビセアではさらにアートマ、最大MPブーストがつくのでまさにメタルキングの固さになる
敵がディスペルを所持しない限りはイーハンナイト以上の耐久力がある
450 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 12:56:53.86 ID:3TXdCGHB
白の回復力がおちたら、脳筋の回復どうすんだよw
451 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 12:57:40.94 ID:yOTs4AyS
マナウォ中ってカット装備効果なかったはずだけど効果あるようになったのか
452 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 12:58:11.21 ID:4VCo5PXP
死ねばいい
いや、最初からくるな
453 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 13:00:03.65 ID:/a2chTlP
5分のリキャストがあるとはいえ、黒盾すら出来る状態なのか
イーハン含むナイトはよほど開発に嫌われてるんだなw
454 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 13:02:54.41 ID:3TXdCGHB
>>452 こういうことを真顔で言う奴がでるからやめろw
455 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 13:11:25.05 ID:Q17n1AuS
>>449 これまじなん?黒盾の可能性とかあんのか。
黒のカット装備とか聞いたことないけど50%までもってけるん?
456 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 13:13:23.22 ID:4VCo5PXP
>>454 どこでも脳筋が出張るのが当たり前という発想のが狂ってる
457 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 13:17:39.98 ID:01V1sbr+
黒盾はじまるのか
458 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 13:20:17.10 ID:Q3rHqkqV
>>451 昔から効果あったと思う
>>449 マナウォのカット計算はファランクスの後のはず
>>455 実際はタゲ取りや削りの為に精霊使おうものならMPが減るから
エーテルや狭者の無い格上戦闘だとすぐMP0になってマナウォ切れる
SPアビ使って瞬間的にやってしまおうとすると累積耐性に引っかかるw
逆に格下複数かつSPアビ一本勝負な視線恐怖症とかのほうが上手く使いやすい
459 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 13:21:42.72 ID:17luHE6c
ぶっちゃけ前衛弱体と黒削除、どっちが人減るかって言ったら前者だよなw
レリミシエンピの数見りゃわかるw これらがゴミになるわけだしな
黒なんざ大して金かかる装備もないし、矢弾みたいな消耗品もないし
もう黒削除でいいんじゃねw
たまに、格上に前衛が出てくるのがおかしいとか言ってるやつ沸くけど
それって他のMMOの話だろ? そんなもん踏襲する必要ないし
踏襲するなら過去のFFシリーズだよなw
そしてFFは歴代から脳筋ゲーw 魔法はイベント用ですw
460 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 13:29:07.80 ID:q7YQhrlX
むしろ未だに黒を本気でやってる奴は凄いな
さすがに黒は見切りをつけて、戦死・暗黒に乗り換えて俺様ツエーしてるわw
461 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 13:30:23.33 ID:17luHE6c
1 マサムネ最強w
2 ミンウさん、命かけてアルテマ取得乙ですw あ、マサムネで十分なんで^^;
3 たまねぎけんし最強w 16回ヒット美味しいですw
4 最終決戦はナ竜忍でがんばりますw 召喚さん雑魚掃除よろw
5 二刀流+みだれうち 最高w
6 魔導の力のお話なのに、強い武器二刀流が最強w 全身に機械装備最強w
7 ちょうきゅうぶしんはざんさいきょうw ホーリーさん、メテオしっかり止めてね^^
8 いまいち覚えてないw ドローするんだっけ?w でもライオンハート最強だった気がするw
9 これも記憶にない・・・w
10エースオブブリッツ、ワッカのスロット回し最強w ダメージ限界突破最強w ルールー? 二軍ですしw
462 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 13:31:34.40 ID:Wgvr/JXE
敵の使う魔法だけはやたらと強いんだよな。
463 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 13:39:55.97 ID:MhB96Bab
momof
今現在作成してます。
戦士lv16になりました。
(しかし先が長い!せめてレリック宅配出来ないかな・・・・)
アホスwwwwww
464 :
momofちゃんファンクラブ ◆OSSANLbe1U :2012/12/29(土) 13:50:26.87 ID:iWu9T/zt
ももちゃん帰ってきたー!
おかえりー
465 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 13:56:15.54 ID:Wgvr/JXE
momofは今になって種族選択の影響が出てきたというより
もうかなり初期からエルメスとどちらがいいか悩み続けてて
ここぞとばかりに我が儘言ってるようにしか思えないw
466 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 13:59:00.59 ID:38BrqDe1
樽にありがちな選択ミス。別垢なり作り直しなりで別種族を始めて
エル♀やミスラを選ぶ。
そしてヒュム♀がよかったともう一度後悔する。
暗A<弱体厨の考えはいつも同じだなw
暗A<ボクに最高に気持ちよく射精させろ!
暗A<ブッカケと中出しも要求する
暗B<ヘイスト弱体とかいってる奴、マジ死滅しねーかな
暗B<火力ほしけりゃ片手ジョブやめろっての
いい加減自分が最低な人間であることに気付かないのかな?
お前が気持ちよく射精したいと思うのは別に構わんが、なら一人でシコるなり同意を得た相手とヤれって話だ。
468 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 14:22:39.61 ID:01V1sbr+
下品な元レスを書いてるキチガイに言ってやれよ、低知能あんこくwちゃん
470 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 15:18:37.17 ID:UM7T7zJm
今の暗黒ってすげーベストな状態だよなw
笑ってしまうw
471 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 15:26:37.78 ID:s2Jr7I9F
暗弱体スレ落ちたのか?また
>>467みたいなバカがこっちに来てるんだが
472 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 15:48:00.48 ID:HHrJsQiJ
>>461 俺の感じでは
1 殴った方が強いし魔法は回数制限だからむやみに使えない。ラ、ガ系はボスに取っておく程度
2 仕様が変わった事により殴った方が早い。回復魔法上げておけ
3 魔法が強かった覚えが無い。ジョブチェンジにより要所で買えた方が強い最後は忍2賢2
4 セシルとリディア(シルフ覚えておく事)いりゃ何とかなる
5 色々やる事が多いので幅があるが最後は魔法剣フレアにとうりゅうで斬る
6 アルテマウェポン*2とみだれうちであらゆる敵が死ぬ
7 リミット技をものまねで繰り返し
8 LVを低く保ったままジャンクションでステータスを上げてオーラかけて特殊技連発
9 ジタンのLV99にしておけば問題なし。後はゴリ押し
10 すばやさとヘイストが強力すぎて更にクイックトリックによりずっと俺のターン
3、4、6、8、9はPT人数が少ない程EXPが入りやすいから強くなったらひとりが良かった気がする
特に4はエリクサー買いだめしておけばそれだけでもOK
473 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:02:37.15 ID:v6Dqdk0l
>>425 >盾ジョブ以外の前衛なんて、問答無用で一撃で死ぬくらいでいいよ。
そういう発想が開発と一緒。
敵の火力異常すぎてゴリ押し+ケアル依存から抜け出せないに拍車かけるだけ。
ケアル5.6のヘイトが調整されれば 諸問題も解決されてくと思うよ。
ケアル5.6は回復量に伴ってほどほどに敵対心が軽減されるだとかの
調整入ってる今、特殊ルールで超低ヘイト設定される必要性がまったくないばかりか
放置してるせいで致命的な戦闘の単調化を招いている。
474 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:03:25.65 ID:8IKHdRWl
極論だが、ゲームバランスを気にしなくて良くなる最良の方法
装備入手を強敵と切り離す→全ての装備関連NMを適当構成の6人で楽勝レベルまで弱体
ではそれで入手した最強装備を何処で使う?
↓
おしゃれ着程度か称号のみの強敵を用意
↓
そんなもん誰もやらないだろう?
↓
やらなくて良い、どうしても強敵欲しい一部の人用の気晴らし用だから
475 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:06:36.70 ID:v6Dqdk0l
>>433 燃費も悪さも、ケアル5の性能が恩赦されてた理由にはなってた気はするんだよね。
コスト高すぎてどの道連射できないからセーフ、的な。
コストほぼクリアされて超低ヘイト連射可能とか、戦闘設定してるやつは阿呆の極み。
476 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:08:15.67 ID:8IKHdRWl
他のPCを貶めるのも、最強以外要らないって風潮や効率重視なのも
全て敵が強すぎるせい
開発が勝率100%じゃなくて良いと思ってNM実装する限り
ジョブ格差やバランス論争は永久に無くならない
ま474実行したら今度はぬるすぎって言い出すんだろうが
477 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:13:09.36 ID:nMnrYA3W
>>472 1はオリジナルだとゾンビやスライムの群れ相手に黒魔法が必要だった(あと金稼ぎ用)
リメイク版はMP制への変更に伴い、黒魔が強ジョブに
2は魔法を使わないと勿体ないなww
殴るより即死魔法を連打したほうが楽。あとヘイスト&バーサク。
3は(リメイク版も含めて)魔法は強い
強いけどHPの成長率の関係で後衛ジョブは不利
5は属性杖や連続魔、リフレクトリングの初出作品
魔法無双ゲー
全体的に見て11ほど魔法が冷遇されているFFは珍しい(他には10-2ぐらい)
普通ダメージソースとしては物理攻撃より魔法攻撃の方が優秀なんだけどな
478 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:14:33.83 ID:vecoNvrM
>>476 時間制限などがあるせいで「多少弱くても時間をかけてゆっくり」とかできないしな(´・ω・`)
479 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:16:31.63 ID:nMnrYA3W
>>476 敵が程よい強さだったはずの旧ナイズルですら
忍者イラネ、からくり士イラネと言われたんだが…wwww
下手に難易度下げると複垢の食い物にされるし、詰んでますな
結局ビシージやカンパニエの延長路線でコンテンツを拡張していくのが一番なんだよね
そろそろレアアイテムが欲しかったら強いNMを倒せ、じゃなくて
鯖全体で協力して成果を出せという方向にシフトしたほうがいい
そっちのほうがよっぽど難易度が高いし、装備のレアリティも維持しやすい
480 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:17:11.31 ID:8IKHdRWl
>>478 耐性ついたり、ハイパー化したり、他の団体待ってたりとかもそうねw
481 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:22:11.14 ID:8IKHdRWl
>>479 そいう方向性も面白いかもね
NMなんて、アビセアの型紙NM程度で十分www
コンテンツ難易度=装備性能って考えに取り憑かれちゃってるからな開発・・・
482 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:26:53.80 ID:Z8B8WkDH
カレー叩きさん、フォーラムがお呼びですよ
483 :
ピザパン叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/29(土) 16:26:56.48 ID:4L7LR260
momofが転生して戻ってきてるじゃないかよ;;
何やってんだよお前ら、早く何とかしろよ。手遅れになるぞ。
484 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:27:52.41 ID:nzz5BoOH
485 :
ピザパン叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/29(土) 16:28:04.08 ID:4L7LR260
486 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:30:42.03 ID:O6dRZai4
そういう馴れ合いはいらんのですよ。
コテ付けて馴れ合いたいなら別スレ行けばいいんですよ。
487 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:32:09.82 ID:FWooMz2H
>>479 黒太子や無影系か・・いがいと他PCと協力もできるし悪くないよなぁ
488 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:32:29.81 ID:Z8B8WkDH
ピザパン叩きに変えたのかいw
ピザパン叩きさんお呼びですよwフォーラムが
489 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:35:39.53 ID:17luHE6c
>>477 5が魔法無双げーって雑魚お掃除の話やろw
究極的にはれんぞくまwなんてする暇あるなら、強い武器二刀流して乱れうちでしょうがw
490 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:37:19.26 ID:s2Jr7I9F
>>481それを実行するとどんどん人が流出すると思うよ^^;
クリアされたゲームはワゴンに直行するのみ
491 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:40:28.74 ID:17luHE6c
そういや電撃のインタビュー見てきたけど
風水師
・ラ系は自身中心なので敵のTP技のタイミングを読んで使う必要がある
・フィールドを任意に張れる。 Lvあがれば設置も可能
・風水師の攻撃能力は、詩人以上コルセア未満
・魔法は店で買うものと、クエストで取れるものがある
魔導剣士
・一部の回復、神聖魔法しか使えない
・Lvアップで覚えるルーンを使って戦う
だってよ
492 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:43:16.37 ID:Q17n1AuS
>>491 風水士は第三のバフジョブかよ。このゲームのバフジョブって不遇だし先行き暗いな
そして魔導剣士からは地雷臭しかしない・・・・
493 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:47:03.80 ID:17luHE6c
あと、ラ系は方角ボーナスがある を忘れてた
ビッグブリッヂはイベント担当と話して「やはり特殊なイベントが必要だろう、あの方も居ることだし」だって
電撃<ソードメイデンの乳揺れないの?
伊藤<どうでしょう、担当に話しておきます
ってのもあったな
またあの海賊出てきたら嫌だなぁ
495 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 16:59:47.67 ID:17luHE6c
・開拓率は人数が多い鯖が有利だが、維持だけなら数PTでも可能
・開拓率は道を塞いでるオブジェクトの破壊、敵を狩る等であがる
・開拓率を上げるとショップが増える、街中での移動速度アップ等のボーナスもある
・アドゥリンの街はジュノの2倍の広さ
・エリアは初期20エリア、VUで増やしていく
・基本的に最初からどのエリアにも遊びにいける
・既存のNPCは話の中だけで登場するが、基本的には登場はしない(ある意外な人物が一人関わる)
こんなとこだったかな
496 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 17:01:18.79 ID:nifkKDRa
エコーズやVWみたいに、無駄に多くてゲームが成立しない場所が大量に出そうだな
497 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 17:05:10.14 ID:Z8B8WkDH
魔導剣士が失敗しそうになったらラグナカラド装備可能にして
物理攻撃力UP特性6段、物理防御力UP特性6段、STR、DEXをA+ランクにして
ラスリゾデスペレバーサクつけりゃいいだけ。簡単だわ。
498 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 17:05:15.75 ID:Q3rHqkqV
今のフルボッコで敵TPマッハゲーでタイミングを読んで使う必要があるとか無茶だよw
499 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 17:05:46.68 ID:4VCo5PXP
500 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 17:07:31.33 ID:yOTs4AyS
既存の死にエリアの多さどうにかするべきだろw
エリア広ければいいってもんじゃない…w
導線で使われるエリアとか狩場で使われるエリアは分かれててもいいけど導線が1回しか使われないってのが多すぎ
風水師はリジェネとリフレの上位を使うスペシャリストで専用の精霊魔法も使えるんだっけ
完全に学者食われそうだなw
風水もPTのスフィア型強化魔法っぽいからコルセアが押し出されそうマーチ系がくるなら詩人が死ぬ
魔導剣士はナイトより回復魔法は使うの旨いらしいからケアル5はくるかもしれないね
ルーンの切り替えで攻撃と防御スイッチと魔法防御最大のジョブだから勇者ジョブになるかもよ?w
501 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 17:07:43.95 ID:FWooMz2H
転生してレベルあげ始めたことは評価していいと思う
99まであげれたらな!
新しく始めたならチケットいらないよねで終了
503 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 17:38:11.95 ID:v6Dqdk0l
新ジョブはアルタナの踊、学の二の舞になりそうだな。
設定とポテンシャル()だけは高いよ、これらのジョブも。
504 :
桜海老叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/29(土) 17:55:14.98 ID:4L7LR260
>>488 とうとうこの名前になる時が来てしまった……;;
>>499 以前HOT止まりだったし、またキチ発言あったらリスト入りでいいかもね。
505 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 17:59:27.05 ID:o9IuHnFw
カット装備のばら撒きはマジ大失敗
ナイトだけカットキャップ突破か、敵のデフォの攻撃力をもっと上げなきゃダメだ
叩きさんに冠して貰えるようになるとは感無量やで(ドヤァ…
507 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 18:27:25.40 ID:HmmqSQ3e
コテとフォーラムのキチガイ馴れ合いうぜぇ
508 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 18:31:41.85 ID:Oq56RBHB
いちゃもんばっかつけてるフォーラム民うざすぎる。
509 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 18:34:22.65 ID:3TXdCGHB
種族変更になんでそんなに目くじらたててんのwwww
510 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 18:44:15.30 ID:8IKHdRWl
>>490 ついていけず、次々と脱落していくのと(ユーザーの主要年齢層がだいぶ上がって来てるのも考慮)
クリアして卒業していくのと
どっちが良いかって話
同じ辞めていくなら後者のが良いと思う
また、後者のが追加要素出た時に課金停止から復帰する気になりやすい
511 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 18:47:27.34 ID:Q3rHqkqV
>>509 なんでだろうなw
世界観ガーとか優遇種族の人数を増やしたくないとかなのかな
優遇種族とか言い出す奴は大体タルタル
ここテスト
513 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 18:55:28.60 ID:Q0S1Gggs
>>510 毎度そういう反対意見いう奴いるけど
反対してて人が減らないならこんなに鯖統合しなくて良いはずなんだよね
514 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 18:56:04.19 ID:Q3rHqkqV
残念ミスラw
515 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 19:04:27.65 ID:O6dRZai4
今更種族変更なんて可能にしても14ちゃんみたく♀キャラばっかになりそうだ。
516 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 19:17:33.24 ID:8IKHdRWl
>>513 だよねw
どんな面白いゲームでも、いずれは去っていくもんだけどさ
どんな理由や気持ちで去ったかは当人とっても、運営会社にとっても大切だと思うんだ
万人が満足する運営方法は存在しないから、より人数の多い方を基準に運営すれば良いのに
この会社違うからな・・・^^;
517 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 19:23:17.18 ID:D7P6GeqN
俺も樽だから、あのまま突っ走ってゴネ得種族変更になればそれはそれで嬉しいんだけどさー
種族変更スレで騒いでる奴ってだいたいダブスタ野郎で昔の事はしらん今弱いから変更させろみたいのばっか
それを「みんなのため^^」みたいな顔で言ってるからうぜー 見てるとソウルジェムが濁るわ
518 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 19:24:03.66 ID:nzz5BoOH
519 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 19:28:40.53 ID:Z8B8WkDH
>>504 桜海老叩きさん
エコーズはな、素材までもがVWに格差つけられてるんだよw
トクチャ・パラスまで一切出ないからねw
素材・装備・コイン武器全ての存在が「VWの格下」なんだよw
そこが根本原因なわけ、全部ねw
しかも砂丘ブブVWで魔法ウマーしている同時期に実装された上位ウォークでは
それらの魔法が一切出ないようになってたというw(後で実装された時のコメで判明した)
魔法が捨て値になってからようやく上位ウォークに実装されたけどwまぁなんつかw
520 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 19:56:12.00 ID:FSVNSg0F
FF14見てたら種族格差は正しかったと確信した
壮大な実験のためにもFF11は現状維持とした方が良い
521 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 19:58:45.13 ID:BveQ3rrp
種族格差作って種族変更サービスを有料でやるのが賢いな
522 :
桜海老叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/29(土) 20:25:25.51 ID:4L7LR260
この新参は発狂さんなんだろうかとふと思ってみた。
523 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 20:37:33.00 ID:yOTs4AyS
種族差は必要だね
14のタルみたいのがガルとかとほぼ同じステとかおかしな話でリアリティのかけらもなければ
なんか違和感がやたら強いw
9割は♀キャラになってたし♂キャラ不遇ってわけじゃないけど男女でも差つけるのもいいと思うけどね
524 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 20:47:33.23 ID:5MIWWQru
525 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 20:57:01.82 ID:nifkKDRa
3ができるんだから4もできると考えるのが普通だと思うがな
526 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 21:38:42.07 ID:s2Jr7I9F
>>510コンテンツは今腐るほどあるのに装備が取れたコンテンツに用は無いとばかりに廃れている事実
この事実の前ではその意見に到底賛成できないよw
527 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 21:48:39.18 ID:vecoNvrM
いい加減ヴァナコレでインスコするときにテトラマスターを削除したシステムをインストール用意すべき
528 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 21:49:21.98 ID:vecoNvrM
いい加減ヴァナコレでインスコするときにテトラマスターを削除したプログラムを用意すべき
529 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 21:52:56.96 ID:5MIWWQru
いい加減プレイオンライン外してFF11単体で起動させてくれればいいのにw
フレンドリストの管理がプレイオンライン側のサーバーなので、今更なくすのは大幅に変更しないとならないから、やらんだろうな。
531 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 22:42:41.40 ID:MhB96Bab
あーあ フォーラムでキチガイ呼ばわりはまずいだろw
532 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 23:06:03.61 ID:xRvDBtJz
>>520 シコッテだらけだもんなw あれはキモイわw
533 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 23:12:47.37 ID:9ZH3q86s
なんでヴァルファーレ鯖はキチガイの巣窟なん?
534 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 23:25:10.04 ID:O6dRZai4
クジャタと合併したからさ。
535 :
既にその名前は使われています:2012/12/29(土) 23:55:42.84 ID:MhB96Bab
あ〜速攻消しやがった チキンすぎワロタw
536 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 00:03:08.26 ID:XdIw4XJ0
誰が何てかいてたんw
537 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 00:06:23.21 ID:znDXA8uy
>>524 ヴァナコレ3のダウンロードもクライアントのダウンロード→CD-KEYの発行の手前でキャンセルするだけで
金を払うのがクライアント込みの価格なのか、CD-KEYの発行の価格なのか明言されていないような…
システムのスキを突いた不具合の不正利用なのでBANしますね^^
538 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 00:13:28.63 ID:5+Fc0GRl
>>536 momofのスレでcdw18290ってやつが「キチガイが意見言ってる・・・云々」みたいな
初投稿でキチガイとか初めてだわw
539 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 00:59:58.17 ID:DeXVFjN+
種族変更反対派ってもはや宗教だよな
540 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 01:19:07.05 ID:sDcHeDOt
なら理詰めで反対派を説き伏せてくればいいじゃないですかw
541 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 01:29:59.71 ID:W1aIya+N
自分のキャラが気に入らない→でも作り直すのは嫌→俺のためにシステム変えろよ
我が儘を否定されたら宗教とか頭おかしいんじゃないですか?
542 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 01:30:54.10 ID:NT52BS84
あの反対理由が
種族変更一切禁止の理にかなってるとは
全然思えないんだけどw
すごく感情論です
>>526 コンテンツが『廃れている』と感じるのは、君が廃プレイヤーだからってね
ライト層の視点にそれらのコンテンツはそもそも存在してません
バカが賛成できないと喚いたところで、開発(松井)の方は理解してて調整するようですが
544 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 01:39:02.21 ID:E1PF4M05
種族変更問題のようなものこそ開発がビシッとはっきり見解を示すべきだと思う
キャラを削除し作成しなおすしか現状問題解決の方法がないんだから
今後も種族変更サービスなんてしねーよバーカ!ってはっきり言えばいいんだよ
不満な奴はそれでキャラ作成しなおしたり辞めたりすんだからよ
なんでいつまでも明言しないのかそっちのほうが不思議だよ
そんなんだからフォーラムでいつまでもいつまでも大騒ぎして、
騒いでればいつか種族変更サービスくるだろって輩が増殖してくんだよ
545 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 01:39:28.56 ID:G2ZQTgxp
種族変更が実装されたら、ヒューム激減、エル微増、タルタル激減、ミスラ微増、ガルカ激増になるだろうな
546 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 01:53:03.09 ID:wgjw4ddd
ガルはそれほど増えないよ
momofの様に、HPも欲しいが見た目も重要ということで、
結果エルが激増すると思う
ガルになるにはそれなりの覚悟が必要
エルはゴツい装備着ちゃえば首も目立たないし、
STR最強だし、ヒラヒラもあるしな
547 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 01:54:15.69 ID:iU+k2Q0H
種族を変更するのは反対していない
格差言い換えると個性をなくすことに反対している
同じ性能なら見た目の良い種族に傾倒することは
FF14が証明してくれた まねる必要はあるまい
新たな資金源として有償の種族変更は賛成
ワールド移転と同じ扱いである
548 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 01:54:43.56 ID:aOlOp8u+
ヒュームは減ると思うけど、タルは減らんだろ
単に飽きたから変更したいってのがいるだろうし
549 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 01:56:11.01 ID:iU+k2Q0H
セカンドアカ買う際に変更できると良いよね
ケアルタンクは女子が良いw
550 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 01:58:11.19 ID:QKsWdtBz
そうだね。業者様が売り易くなるよね
551 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 02:01:15.53 ID:fU5V+fyU
FF14は結構ガルカいたけどなw
猫>>>>>>樽>人>>岩>>首くらいの比率だったよ人口w
552 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 02:03:49.92 ID:HY40oViY
シコッテの多さは凄かったな
でもルガ大型LSとかあったしルガ人気はかなりあった気がする
553 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 02:27:46.77 ID:BFNMOkWK
種族変更は
・垢売り業者が大喜びする
・一度だけの変更を許可した場合でもこれからバランスが変化した際にこの問題はループする為根本的解決にならない
・いつでも変更可能にした場合は仮想世界である事がウリのMMOにプレイヤーの個性が著しく減衰する
・割とバランス良く分布してる種族・性別が可愛いor強い種族に偏り最終的に種族という設定が世界観を作れなくなってしまう
本当に良い事がないな、MPの価値の上方調整は必要だろう
554 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 02:40:08.96 ID:yEaXF+FS
>>546 あとはがに股になってしまうのを許せるかどうか
しかし首の長さはやっぱり気になってしまう
555 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 02:53:52.21 ID:HY40oViY
侍はエルに性能も見た目も勝る種族はないだろう
しかし和とエルフって組み合わせはどうなん?
556 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 04:29:04.71 ID:QeSVD+7M
別にどっちでもいいけど、キャラに魂があるとか世界観がとか
現実で性別が変わらないからとかいう理由で反対してるのはちょっときもい
557 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 04:57:31.87 ID:A4drbCAe
558 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 06:04:43.37 ID:oUICl1Cd
<現状>
種族変更したい
↓
105円でコンテンツID購入
↓
新規キャラでプレイ
(内部事情)
開発の人数少ないから手間かかる事はやりたくない
↓
現状維持で課金ウマーしたまま放置
559 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 06:31:30.74 ID:h1fQfBZH
またそんな開発が悪いから出来ないみたいな書き方しちゃってw
560 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 06:54:41.61 ID:qobukLIU
>>556 ガキみたいにダダこねて種族変更サービスやれって喚き散らしてるやつよりマシだと思うよ
561 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 07:37:16.32 ID:v+dvFkt/
ゴネ得が通用するという先例を作ったのが悪い
つまり暗黒が悪い
562 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 07:56:49.12 ID:b+eXON2b
魔法の言葉つかってくるからなあ
・緩和したらなんでも緩和されてるでしょ
・そんなに何でもしたいならオフゲーやれば良いんです
・
フォーラムで会話するのは本当に無駄だよなあ
563 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 08:53:13.62 ID:iU+k2Q0H
オフラインゲームの発想は悪く無いかもな
「ファイナルファンタジー11 ミスランファンタジー」みたいな特定種族のみにする別バージョンを出せばいい
ほかの人にはガルカやエルに見えてもその人は全てミスラに見えるのだ
キャラデータ差し替えだけの簡単なバージョンです。
564 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 09:05:06.30 ID:cp85rQ6n
565 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 09:06:29.72 ID:AdKfvtzG
katatatakiって暴言多いしキチガイ発言だらけなのにいいねつきまくるな
2ちゃんねらー支持が強いキチガイってことなのか
566 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 09:08:59.26 ID:leAbDCh7
>>565 ケチつけたいならフォーラム行って書き込んでこいよ
567 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 09:12:05.64 ID:XVid/oWg
イイネ!は開発叩けば誰にでも付く、直前でキチ発言してても付くw
叩きは黒弱いですスレだけはGJだと思った、割とまともに進んでるし
dashだけしっかり消されてるのも声出して笑ったよw
568 :
おせち叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/30(日) 09:13:13.97 ID:hBlEkxHO
>>565 畜生、あんな奴が支持されててくやしい;;
まで読んだ。
つーか、いいねつくのはタイミングがあると何度も……
569 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 09:14:41.06 ID:Blr72Oss
種族変更可能にするならミスラ♂実装してくれ
570 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 09:22:46.97 ID:fU5V+fyU
フォーラムのいいねつけるのがログインしないといけないからな
つけるひとも限られてるしあんま参考にならんね
いいねだけログインしてなくてもつけられるなら相当数の数押されると思うしもっと効果的な差が生まれると思うがね
叩きは早くヘイスト信者と戦ってきてくれ!
571 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 09:29:13.51 ID:uP7iC7Zs
いいね参考にならんは流石に負け惜しみだろうw
開発叩きな流れでも、似たような書きこみの中で特に光るものはいいねが多い
そういう意味でもフォーラムのkatatatatakiは人引きつける文章書ける奴ってこと
このスレに現れる叩きはバカだけどな
572 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 09:44:10.46 ID:XVid/oWg
そりゃ何にでも差はあるだろうが、明らかな勘違いやヒステリー寸前の
感情論にも二桁ついたりするのを見てきてるからな
573 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 09:47:59.79 ID:qSfeJKff
同じようにヒステリー起こしてる奴がイイネしてるか
あるいは、キチガイ発言の中のまともな部分だけを見てイイネしてるかだろう
574 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 09:54:42.19 ID:leAbDCh7
フォーラムで基地外が蔓延るのは
健全で博識たる君たちがこんな所で燻っているせいだろう
早くフォーラム行って反論してこいよ
575 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 10:03:05.45 ID:uP7iC7Zs
>>574 するわけねーじゃんw
フォーラムに書きこんだ結果誰からも支持されなかったり
ボコボコに反論されて、反論した側にいいねつきまくったらみじめでトラウマになりそうで怖いからここで管巻いてるんだぞw
576 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 10:05:38.05 ID:XVid/oWg
褒め殺しとか皮肉とか寒いからやめようぜ
577 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 10:56:54.98 ID:NT52BS84
叩きの長文読んでると
こいつ、よくわかってないんじゃねーの?
って感じる
ごちゃごちゃ言ってるけど、結論ありきで言っているようにみえる
578 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 11:52:08.98 ID:dBIzrlgT
最初のゴネはレリックノック緩和だぜ
次がリストレントゴネ、その次はイージスゴネ。
豆な
579 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 12:00:26.16 ID:dBIzrlgT
オハンもそうだが、エンピ90が強すぎるのが諸悪の根源だったんだよな
85だの90の途中でゴネ厨のゴネを聞くべきじゃなかったんだよ。一切な。
また無色魂スレが上がって来たわ。松井がヘタな緩和するんじゃないかと危惧する。
あいつ廃・準廃のいう事ならホイホイ聞くからな。(一方でバーローズだのエコーズは
とりつくしまがないくらいガン無視なのが笑えるw)
イージスはまだしも、オハンは作る過程で何も思わなかったのか聞いてみたい。
581 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 12:35:17.35 ID:kbKnokZ6
>>577 結論なくてグダグダ書かれるよりマシじゃね?
少なくてもブレない(それが支持を得られるかどうかは別として)はいいと思うけど
誰だっけ、フォーラムでブレまくって結局何が言いたいのかわからんやつ
ああいうのが一番イライラするわ
582 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 12:41:16.42 ID:/h4Jlvqf
それって悪く言えば話にならないからフォーラムの場では相応しくないんじゃ。
フォーラムなんてそもそもどいつもこいつも自分の意見ありきなんだから話にならねーのは一緒だろ
暗黒弱体しろ派は暗黒強すぎると思うし、暗黒は強くねーよ弱体すんなっていうのと一緒
584 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 12:47:32.67 ID:sDcHeDOt
暗黒を例に出すのは収拾つかなくなるからやめろwww
585 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 12:49:15.99 ID:lsSZbOgy
暗黒が一番しっくりくるし。キチガイ度合が
あ、書きこみ消された。長生きしてたからイケると思ったのに。
587 :
おせち叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/30(日) 13:39:34.72 ID:hBlEkxHO
>>570 ざらきの立てたヘイストスレのこと言ってるのなら、もう語る事無いような……
ヘイスト弱体の流れに反対する側が、
読む側唸らせるような書き込みで反論書き込むとかないかぎり、盛り上がらんでしょ。
自称頭の悪い人の文は「ああ、本当にその通りね。自覚有って予防線ですか」で、終わりだったしね。
あのスレは俺も含め、書き込んでいる人間が99.9%諦めモードでありながらも、熱く理想を語るスレだから、
反対する側も中々突っ込みにくいと思うし(こんな要望通らんやろーwてのも有るだろうし)。
588 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 14:38:04.76 ID:wxGQ+qoh
>>578 リストレントゴネ
?通常でクリティカルが出ない代わりにWSのダメージが上がるアビです
?→通常でクリティカルが出るようにしました
?→ノーリスクでWSのダメージが上がりすぎるので弱体化しました
?のときならWSのダメージアップをもう少しあげればよかった
?のときにクリティカルを出すようにしたバカは解雇すればいいよ
?はしょぼいけど、結局ノーリスクで上がってるじゃん、バカじゃないの?
?の時点でいまのレギオン2陣以降の被クリティカル-てんこ盛りの
バカみたいな敵を大量に配置して「また戦士優遇か!!!」と言われながら
被クリ-の敵がいなくなったらごみアビになればよかったんじゃね
589 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 14:39:21.39 ID:wxGQ+qoh
文字化けはもう嫌だ〜w
上から(1)(2)(3)
893 :既にその名前は使われています:2012/10/23(火) 19:54:18.76 ID:0bjD9d38
またKoghのモルタにコグフッが寄生しているな
他に常連で誰がいるのか確認したら
Kogh(コグフッ)
こいつは確かにダウル99持ちでコグフッと頻繁に仲良くしているフレだな
KoghとコグフッがKoghのモルタに糞ぴくして鯖スレでどや顔してただけだったか
916 :既にその名前は使われています:2012/10/23(火) 20:42:00.72 ID:tLs+f1Fv
Kogh(戦)_______ コグフッ_________ 177355 2463 5421/1202(__72/__72 100.0% ___0/__72 __0.0%)
Kogh(暗)_________ コグフッ___________ 170438 3098 5307/1220(__55/__55 100.0% ___5/__60 __8.3%)
Kogh(暗)____ コグフッ___________ 145662 3034 5573/1502(__48/__48 100.0% ___5/__53 __9.4%)
Kogh(暗)______ コグフッ___________ 138796 3017 4309/1591(__46/__46 100.0% ___0/__46 __0.0%)
917 :既にその名前は使われています:2012/10/23(火) 21:00:56.64 ID:0gUPpO1B
モルタに前衛で参加するとコグフッが晒されるのか
920 :既にその名前は使われています:2012/10/23(火) 21:06:41.64 ID:tLs+f1Fv
モルタいくとコグフッとその仲間たちに会えるってんで、会いに行ってきましたw
591 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 17:12:33.77 ID:CpBxVe+2
ヘイスト弱体の流れ(笑)
592 :
おせち叩き ◆9pzH.bd5go :2012/12/30(日) 17:13:35.47 ID:hBlEkxHO
591 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/12/30(日) 17:12:33.77 ID:CpBxVe+2
ヘイスト弱体の流れ(笑)
^^
593 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 17:41:55.25 ID:NT52BS84
これをいじればバランスが変わる
っていう話はするけど、具体的にどのくらいいじると、どのくらいの数字になって
結果バランスが取れるとかいう話しないんだよねw
結局みんなわかんないのに
さもわかるかのように話してるから
書き込みが上手い下手の次元を出ない
594 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 17:47:27.77 ID:fU5V+fyU
>>593 具体的にモンスター側のデータはさすがに出せないんじゃね?w
開発側からモンスターデータ提供されればそれにそった数値入れれる奴なんてごまんといるだろう
それでもバランスとれる案なんていくつかあると思うけどね
595 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 17:51:06.72 ID:NT52BS84
>>594 ありそうな気がするだけだろ。
結局、わかんないんだから、
それを基にしてバランスなんてとったって「わかんない」になるだけでしょ?
596 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 17:53:22.76 ID:PjIZBL+2
バランスとってほしいわけじゃなくて
自分は指一本動かさずに優位に立ちたいだけだからな
597 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 17:54:52.42 ID:wxGQ+qoh
DPSのシミュレータとかにはユーザーが推測している多くの数値が入っていて
だいたい実測に近いものになってるけどな
プチプロデューサーがその数値を見てどういじればどうなるとかわかるとは思えないけどw
598 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:00:51.04 ID:CpBxVe+2
>>595 お前は全面的に正しいなw
無謬って言葉すら知らない奴がこんな問題で何語っても無駄ってこった
599 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:09:17.05 ID:wxGQ+qoh
>>598 難しい言葉を使っても、相手に伝わらなければ何の意味もない
ネット上の議論では簡潔で、わかりやすく、正しく意図が伝わることが重要で
小難しい単語を使って悦に浸っちゃう奴は厨二病と言わざるを得ない
ところで、お前がその単語使って喜んでいるバカなのか、他のやつが書いているのかわからないんだがw
無駄な提案から無駄な議論を続けている謎のスレとしか思えないんで、待ってく読んでいないw
600 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:10:03.23 ID:iU+k2Q0H
両手武器の攻撃間隔にボーナスを得てるのだから
得TPに攻撃間隔ボーナスが反映されていないのは不具合だ
601 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:10:49.64 ID:NT52BS84
ぷちプロデューサーのいってるので重要なのは
忍者の出番を増やして欲しい。忍者の火力が両手に比べて低すぎます。
っていうようなことだけ。
ユーザーが何種類の数字をみて暗黒強い;;っていってるのか
開発はよくみとくべきじゃね?
開発がよくわかんない数字でバランスとったって
ユーザーがよくわかんなかったら暗黒1強みたいな不満がでるから
602 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:14:06.61 ID:wiu48U+a
ユーザーの感想要望を聞いて、狙いどうりになってるかどうかを評価するのは大事だけど
ユーザーの願望要望を聞いて、そのとうりにするのはただのやけっぱち
603 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:15:49.23 ID:fU5V+fyU
>>601 開発がよくわからない数字でバランスなんてとってないのは今までの形態で明らかだったろ?
開発は自分で作った数字が理解できてないのに実装してるんだよ
理解できてるならここまで歪むこともなければジョブの優位性を理解した上でのコンテンツ作成とか取り掛かれる
今はどこをどうみても偏りというより大きな絶壁が出来てる状態いるかいらないかの二者択一でしかない
ここを突っ込まれても開発はそれすら理解できてないからどうしようもないんだろう
だから諦めムードで適当なこと言ってる奴が大勢と単純な馬鹿がいるだけなのが今のフォーラムじゃないか
604 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:16:58.29 ID:leAbDCh7
>>602 ユーザーの願望要望を聞いて逆切れ始める伊藤は基地外
やけっぱちの方がまだまし
605 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:24:49.84 ID:wxGQ+qoh
両手武器レリック実装時
両手命中低かった、片手命中高かった→両手レリックに命中+、片手レリックに攻+
両手武器発狂修正後(とてとてメリポ乱獲時期)
両手武器の命中が狂ったように上がった→ほとんどの敵に両手武器で命中不足になることは無くなった。片手はスシ食って命中足りてた
レイグラ戦士とランペ斧斧戦士でもちょっと強い程度のとてとて雑魚乱獲程度では大差なし
アビセア時代
両手とか、片手とかかんけーねー。クリWSなら何でもツエーw
VW、レギオン時代(今)
両手武器レリックの命中+と両手武器強化による命中増により、装備でヘイスト、防御カット、マルチアタックに集中できるようになった。
片手武器レリックの攻+40とか、支援とかで攻2000行く時代に何言ってるんですか?ワロスw命中不足、ヘイストぎりぎり、防御カット装備少ない、装備の選択肢ない
とてとて雑魚なんて狩る機会はほぼなくなり、超格上にテンポ、アートマまたは、ケアルシャワー、防御カット時代に突入
両手武器が不遇です!って言われてた時代に直したときに中途半端に直したものだから、そのツケがいま帰ってきてる
命中+と攻+が等価なわけないだろうと。あとは軽装ジョブには被ダメカット装備開放する気がなさそうなのもどうしようもない。
606 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:27:21.66 ID:CpBxVe+2
>>599 今の時代に難しい言葉がどうだとかナンセンス
それに意味を添えたところで何がどうなるってものでもない
言葉の意味が判ってもお前らのほとんどは活用出来ないっていうw
607 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:27:53.91 ID:wiu48U+a
どっちもダメだろw
二者択一じゃないんだから
608 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:30:28.60 ID:H4ILdN44
ごく単純に片手ジョブは両手ジョブに比べてWSダメージが弱い
アビセアで片手に遜色がなかったのを見ればわかることやね
609 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:32:18.09 ID:cp85rQ6n
忍シが騒いでるように見せかけて両手武器に嫉妬してるモンクだろうなw
610 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:47:10.55 ID:wxGQ+qoh
>>606 そうやって、話の通じない相手と議論してて空しくならないわけ?w
自分は小難しい単語知ってるけど、お前らじゃ活用できないだろーwと見下して楽しいわけ?
議論の中身で語れよっていうw小難しい言葉も分からない自分より格下の相手と議論して議論が成立しているのなら
相手を小馬鹿にしていればいるほど、自分も小馬鹿になってるわけで。「匹敵」という言葉があるが、レベルの低さで対等になってるぞ。
611 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:48:19.33 ID:QeSVD+7M
忍者が弱いなんて言ったらさすがにほっぺたはたく
612 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:49:16.49 ID:jJdvvko3
忍者弱い
613 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:52:31.64 ID:QeSVD+7M
ターン
( ゚д゚):y=-( ゚д゚)・∵;;
614 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 18:59:10.25 ID:lsSZbOgy
からくり弱い
615 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 19:04:50.83 ID:CpBxVe+2
>>610 全ての題材においてここで正答が得られないならお前の言ってる事は正しいだろな
しかしここでの話題はその種のものばかりではない
これは判るか?w
616 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 19:07:43.85 ID:Hm+qy94d
>>608 あれは弱点があったのが一番大きいのと、クリ率+・クリダメ+が通常にも乗ってたぞw
それでもダメージレースなら忍者では同じクリWS持ちの戦士には敵わなかった
もっともアビセアは回避とかも生きていた世界だったから火力を同じレベルにする必要もなかったけど
617 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 19:30:09.03 ID:uP7iC7Zs
アビセアでた忍者の弱さにはびっくりするレベル
618 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 19:58:47.80 ID:cmroXnKL
なあサポ侍ってそんなに多いか?
俺の周りサポ侍て戦士くらいで他はほとんどサポ戦だが
619 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 20:21:24.53 ID:FD+0kwOa
1戦が2-3分で終わるコンテンツならサポ戦の方がいいだろう
お前のよくやってるコンテンツなんて知らんがな
620 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 20:25:07.73 ID:wxGQ+qoh
621 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 20:47:48.62 ID:UPGcTSea
新ナイズルの暗黒なんかはほとんどサポ侍だろ
攻防両立できるサポだから使い勝手がいい、サポ戦は瞬殺系の戦闘以外じゃほとんど使わん
622 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 20:55:59.44 ID:VR4O/ymY
サポは貰える支援とコンテンツ次第
正直、今はサポ戦に殆ど魅力を感じないな…まぁサポについて議論したいならジョブ板いけ
623 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 22:22:54.24 ID:dBIzrlgT
1/4にならないと開発から回答レスは無いんだろうな
休みで良く考えてればいいけど、1/4出社で適当に答え出されたんじゃ
たまったものじゃない
624 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 22:47:30.45 ID:P7yOJCxI
MMO運営シミュレーションゲームとか流行りそうじゃね?
PCのコンテンツクリア率が上がるのを放置し続けると契約者が減る
コストをかけずに抑えるなら弱体、コストかけるなら強化や追加コンテンツ
弱体を続けると弱ジョブから徐々に解約してしまう
しかし強化を続けるとコンテンツクリア率が上がり易く、すぐ対策が必要になる
コストを稼ぐためにオフゲーやソーシャルゲー、新作MMOを出すこともできるが、
開発中は人員を奪われ、失敗するとコストに多大なマイナスを受ける
フォーラム戦士なら楽しめそうなゲームになる気がする
625 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 23:22:51.80 ID:vcPnh4f4
>>624 ゲームとして普通に面白そうだけど自称くりえーたーwの人は
RPGツクールで魔法と武器の設定だけ作って飽きてやめるタイプなだけだと思うw
626 :
既にその名前は使われています:2012/12/30(日) 23:54:35.54 ID:qobukLIU
>>623 1月4日は、新年の挨拶で終わると思うぞ
627 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 00:53:31.51 ID:2Hgoiyv2
>>624 お前天才だろ
ゲーム作ってくれ
東方で
両手の火力はそのまま、両手補正に回避ダウンのペナルティつけて与TPの計算式を両手>片手に変えるといい
攻撃面に優れる代わり敵が暴れやすく防御面に欠陥がある形になる
両手=鎧ジョブだから、基本的に防御力も高いわ被ダメカットまでついてるわじゃバランス調整しようがない
同時調整で、サブに盾を持った場合の防衛スキル発動にボーナス与えるといいんじゃないか
629 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 01:07:07.73 ID:GJZEZXww
回避ダウンつけたところでなんのペナルティにもならんだろう
630 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 01:08:30.67 ID:/6YTG4Fm
まじんのおのの昔より破壊力の高い武器は命中が低いものだと相場がきまっている。
631 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 01:10:02.21 ID:VgCm/XeI
与TP+もヘイスト78〜80で殴りつつ被弾もしてる状況じゃピン盾でも大してペナルティにならんと思うw
632 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 01:13:33.78 ID:9DtmE7mf
>>628 片手武器の回避が生かせるときでも、回復が余裕で火力の高い両手が有利な状況なら
片手武器を選択する理由がないことになってしまってきてるから
少なくともPTで戦闘する場合に何か片手武器を選ぶメリットを作ることが必要だろうね。
633 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 01:13:41.48 ID:2Hgoiyv2
そもそも、防御性能とかどうでもいいんで
火力あるジョブだしたら暗黒だったってだけ
634 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 01:13:49.77 ID:Uix7j0IE
両手剣のD下げるか片手のD上げるかして帳尻合わせしないんすかね
635 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 01:15:24.39 ID:NpCr+uDZ
両手の火力が高いのはいいんだが
HNM級にも通るのが一番の問題なんだよ
636 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 01:25:31.44 ID:Fo5ULtIM
637 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 02:08:13.58 ID:yXJHfRhI
今年ももう終わるなぁ
2012年はこまめにバージョンアップしていくって言ってたのも全てなかった事にされたな
ロードマップは半分が未実装だし、現コンテンツはとてもまともとは言えないバランスだし
ぶっちゃけ3月のアドゥリンまでにロードマップの残りを全てなんて絶対無理だろうし
PV見た感じではアドゥリンもまったく期待できそうにないし
もはやお先真っ暗
638 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 02:25:37.00 ID:SPIEt5z+
今年は新年早々から伊藤の糞さが際立った一年だったなw
そして伊藤の糞さで〆の一年w
640 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 03:10:33.03 ID:Uix7j0IE
やめちまえよ!637!
641 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 04:13:47.21 ID:Fo5ULtIM
伊藤が糞で2012年ハイ終わり
642 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 04:36:25.36 ID:rfY107YB
>>602 間をとる選択肢はねーのかよw
ユーザーの意見を聞くと狙い通りに事が運んでいない
問題は何なのか?ユーザー意見を参考に対応策を考えよう
目的としてフォーラムが意見要望を汲み上げる場であるなら、これが標準の流れな
643 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 06:18:57.65 ID:NQ7mz4tH
誰の意見を参考にするって??
644 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 08:43:01.22 ID:Fo5ULtIM
ユーザーの意見を参考にしたら狙い通りに事が運むわけがない
問題は何なのか?伊藤の死案どおり対応策を進めよう!
645 :
CO乙 ◆OSSANLbe1U :2012/12/31(月) 09:20:47.43 ID:zLe/cG57
なんだかんだで、今年は、俺でも要望一つだったか二つだったか採用されたな
あんま投稿してないけどなー
646 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 09:59:51.70 ID:Fo5ULtIM
弱いから強くしろと強いから弱くしろ
以外の話ならコスト次第で採用されるけどな
647 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 10:44:48.03 ID:nLBFs9ET
くだない重箱の隅つつくような意見に振り回されて右往左往
ゴネゴネに押されて緩和緩和でお手手繋いで何でもゲットに終わらないフルボッコ
肝心の新規獲得の話やら戦力外ジョブへの話やらは手が回らず放置
未だに開発が何を考えてどこに向かって調整してるのか意味不明
俺から見た今年一年のフォーラムの感想w
648 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 11:29:56.37 ID:2Hgoiyv2
ゲーム楽しんだらゲットでいいんじゃね?
メイジャンは試練なんだから試練でなければいけないってのはx68kだけでいい
649 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 11:46:43.94 ID:Xzmy4nxc
>>648 メイジャンは属性系は特にだけど、ちゃんと考えて造ならきゃいけない物でやらかしてるしなぁ・・・
バ開発自信がちゃんと仕様を理解してないから起きる訳で。
これにツッコミ入れたら例の「貢献してない〜」で消されてから俺はもう書き込まなくなったよ
フォーラムは意見を言う所ではなく、バ開発マンセーする所らしいぜ?
650 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 11:57:20.21 ID:2Hgoiyv2
ボケにツッコミをいれたんじゃなくて
ボケた人にツッコミいれたんだろ?どうせ
651 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 12:59:48.19 ID:fJ3Lg0wa
652 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 13:02:38.45 ID:7MrInkCC
653 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 13:48:06.38 ID:UkP2rmXA
>>649 開発を擁護する振りして自分の希望をぶちこむのが基本だぜ
654 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 14:50:15.88 ID:tgQyxgpl
逝頭のおかげで、すっかりFF熱が冷めて
課金停止7ヶ月目、おかげで他社のネトゲやる時間も出来
プライベートはゆとりのある一年でした^^
ありがとうw
議論しても分かりあえず、運営の方針が納得いかないと思ったら
さっさと止めてしまう方が精神衛生上良いという事も分かった
娯楽を求めて来てるのに、仕事以上にストレス貯め込むとかアホかと
とっと見切り付けて、別な娯楽探すのが吉
気に入った変更有れば戻るし、無ければ放置でいい
10年近く続けたけど、まさか自分から止めれるとは
止めた時期の半年前ですら想像出来なかったワ
目覚ましてくれて、本当にありがとう!
以上、年末の挨拶でした^^
655 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 14:54:32.09 ID:mIV6BUzL
なんでこの手のヤツって同じ事書きに来るんだろう
656 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 15:11:49.37 ID:KgUMEthE
馬鹿なんだろ、本当にそう思うなら黙って消えるはずだしな
>>629 >>631 ちゃんとしたペナルティやリスクの提案じゃ、某騎士様を筆頭に知能障害を起こして発狂するだろw
防御系スキル引き下げって話では弱体厨ガーって喚き出すし
片手の火力を引き上げって話でも全力で屁理屈こねまくって潰すし
バトルモノのお約束を全て無視した設定が今の両手だしさ
「高威力だか低命中である」とか「文句なしの威力だが防御が糞」とか「武器が重く大きいから隙も多い」とかな
658 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 15:27:52.05 ID:OTKN4LtV
片手の倍はwsダメ出すんだから得TPは1/2にすればいい
659 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 15:32:45.53 ID:ZAqIjwrn
暗黒騎士を少し弱くして片手武器を少し強くすれば良いよ
精霊は一律で威力3倍でヘイト据え置きな
660 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 15:40:39.09 ID:fJ3Lg0wa
今までの大体のrepとかだと
両手を100にしたら片手は40、格闘は90、精霊は20くらいだったからそれでもきつくね?
>>659後
両手100、片手60、格闘130、精霊70このくらいになるなw
661 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 15:42:56.76 ID:OTKN4LtV
格闘じゃなくモンクだろ
662 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 15:43:59.66 ID:OKVmL6pd
そもそもヌーカーは総ダメはそんなに大きくなくて良いんだよ
タゲ取らない程度に少ない与TPで削りつつ、最後に集団でどーんして押し込むのが役目だろ
663 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 15:51:43.13 ID:yXJHfRhI
片手っつっても二刀流あるかそうじゃないかで雲泥の差だし
フォーラムでもその辺りは分けてあれこれ言ってほしい
664 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 15:53:31.12 ID:OTKN4LtV
二刀流使わないのはナイトだけじゃね
665 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 15:56:23.91 ID:ZAqIjwrn
少し弱くしろと言ってるのは両手じゃなく「暗黒騎士」だけどね
暗黒騎士を100で見てる様だからそれに沿ったとして
俺の見解だと精霊は30くらいだから3倍の90
で暗黒騎士の火力を90に落とせば丁度いいだろ
666 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:28:37.07 ID:yXJHfRhI
一緒に戦士と侍も弱体っていう話なら同意してた
667 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:31:11.37 ID:MNA7wcnu
上を弱体するだけだと困るだけだし、片手精霊を底上げしてほしいわ。
668 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:33:05.54 ID:VZx8m1Tp
物理前衛と違い線でダメを与えるのではなく点でダメを稼ぐしかない黒魔の高位精霊の威力は
両手前衛のWS威力の2倍は最低限必要。膨大なMPと引き換えだからこれでも低いくらい
フル支援もらった両手前衛なんか高位精霊の連続魔撃ちを永続してるようなもんだし
669 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:34:18.58 ID:OTKN4LtV
強化だけの調整はインフレを呼ぶだけって散々既出だろ
片手最弱のからくりを両手最強の戦暗侍に並べるなんて不可能
670 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:39:28.58 ID:mIV6BUzL
からくりさんをオチに使うのはやめろw
っていうか、からくりさんを引き合いに出したら
「強さ」の定義から再構築しないといけなくなるぞ
ソロで格上を倒せるとか
高支援下でのダメージが大きいとか
色んなベクトルがあるんだしさ
671 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:44:09.86 ID:Xh04c30I
ボクがポピィと思うアイテムが出るコンテンツ以外はノーカンですよ?
いろんなベクトルなんざあるわけねぇだろw
672 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:48:07.42 ID:Z/7QaBZo
グロウ変色のガルーダをソロでやれるとかは当然ノーカンなんで
そこんとこよろしくね^^
673 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:48:57.63 ID:VgCm/XeI
それもあるし、火力においてもからくりは片手の中で最弱でもないw
674 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:49:39.26 ID:OTKN4LtV
ベクトルが違っても総合的に見て全然差があるのは誰が見ても明らかだろ?
からくりに関して言えばマトンを換装することによって打斬突魔の攻撃を使い分けられることがコンセプトの一つであり、だからこそ火力は抑えられてる。
だが暗侍で高火力のまま色んな属性に対応できる。精霊が死んでるのもこのせい
675 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:52:22.30 ID:CulwT6nx
からくりは格闘オンリーって時点でもう死んでる
モンクを超えるわけにはいかず小回りも効かず
片手剣くらい使えりゃまだなんとかなったかもね
676 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:52:49.93 ID:tvZGYPmS
ノーカンノーカン馬鹿の一つ覚えの馬鹿がいるな
お前は欲しいアイテム出なくても
ヒャッホイ出来るコンテンツなら喜んでやるのか馬鹿が。
ホント馬鹿だな
677 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:53:47.36 ID:M7Lde2cn
だな、カンパでも行って好きなだけ暴れてれば良い
678 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:54:37.17 ID:2op8Gord
PS2版ff11について スレ
もう誰が見てもPS2は限界が来てるって言うのに、
PCは買えないからPS2、3で続けさせろって言う奴はなんなんだw
しかも公式が「PS3版の開発予定はない」と断言してるのに、それでも要望し続けるってアホかよw
679 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:56:20.33 ID:wXFQkDMH
ノーカンノーカン言ってるのって同一人物だなw
言ってる内容も同じだし
>>676みたいな指摘受けると毎回だんまりw
都合の悪いとこは薄目で読んでたりするんだろうねww
680 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:57:39.48 ID:VgCm/XeI
>>678 PS2は足ひっぱってるって言うと怒ったりするしなw
とんでもない奴らですよw
681 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:58:49.22 ID:fJ3Lg0wa
からくり士
格闘スキル404+メリポ16+トルク7+耳3=素手D50.3※チルコでMA-10つけるならD49
MA320※乾坤圏MA-55,CCパンタローニ+2MA-10,少林帯MA-10,チルコ首MA-10全部つけるとMA235
ユニクロからくりでも基本はMA300は可能素手D49+武器ウルス42=片手D91
D91+91 間隔351
片手ジョブ底辺の火力である(キリッ
忍者<ぉ、ぉぅ…
682 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 16:59:58.23 ID:CulwT6nx
>>681 やったことないの丸出しだなw
そんな装備してる奴いねーよw
683 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:01:31.15 ID:WCD8zDyf
魔法はノーカン、子竜もノーカン、オートマトンも当然ノーカンだね。
>>676 物欲に囚われた哀れな存在には、108の鐘の音も耳には入らないのかもしれないね。
684 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:02:46.89 ID:hoelmsz0
からくりがウルス持つわけないし
からくりが格闘装備すると攻撃がよわまるしアビ連打で全くなぐれんよ
忍者みたいにポコジャガ殴らん
685 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:03:04.74 ID:OTKN4LtV
>>681 それでヘイスト25%いけるか調べてみ。
からくりが忍者より強いならもっと増えてるわ
686 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:04:07.99 ID:zcSqsgzL
さらにその上位のモンクってやばくね!?
687 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:06:34.04 ID:fJ3Lg0wa
そのままで25%いけるんじゃないの?w
チルコ首とエンピ脚でMA300
エンピ頭胴手脚腰とサバットでも足つけとけば25%じゃないか…
688 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:07:57.45 ID:CulwT6nx
タウマス切る気かよw
ありえんw
689 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:08:51.47 ID:hoelmsz0
腰はノーカンで計算しろよクズが
690 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:09:22.26 ID:OTKN4LtV
小林が腰でなければそうだな
691 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:09:52.15 ID:IusUq1A8
からくりでウルスとか・・ビクスマより四神の方が強いのに
692 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:12:26.74 ID:fJ3Lg0wa
からくりなんてレベル1だからしらんわw
ヘイスト25%でユニクロでもMA300で行けるって言っただけだよw
素手でも短剣よりD高いしどんな格闘装備しても忍者よりもD/隔いいのに忍者より弱いとかはゆるせんかっただけw
忍者だけ支援もらえるならさすがに強いけど同環境下ならからくりのがつよいだろw
693 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:13:54.97 ID:VZx8m1Tp
からくりが弱いなんて言ってたのは攻撃系前衛装備もろくになかった時代
アビセア以降は確実に変った
外に出て弱体するのはからくりに限った話じゃない片手系全般
あとマスターのみで強さ語るないつも高性能なフェロー連れてるようなもんなんだから
694 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:14:23.78 ID:hoelmsz0
支援なんてもらったことねーし
忍者みたいに優遇されないからソロしかできんのよ
バフ貰えるならまぁつよいんじゃねーの?
695 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:15:06.04 ID:OTKN4LtV
>>692 まずナシュモでアタッチメント買ってきてマニュ回すところから始めようか
696 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:18:42.27 ID:CulwT6nx
>>692 同条件だろうがバフが来れば来るほど忍者の方がつえーよ
ソロで何もしてこないサンドバック相手ならからくりの方が上になるがw
697 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:21:13.42 ID:zIG8W5jc
どちらもソロだとアビセア素材集め用ユニクロ忍と並のからくりさんは比較にならない
からくりさん強い
マトンの性能が中途半端だから扱い難しいんだよね
698 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:25:05.24 ID:AH81HHET
今のトレンドな装備は知らないが、忍者が二刀流極めたら手数170%アップするらしい
もっともそんなことしたらヘイストやタウマス胴を切り捨てることになるだろうけど
699 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:32:01.84 ID:hoelmsz0
タウマス切れて二刀流削れば手数は増えるしバフあれば忍者は手数恐ろしく多い
1発はからくりのがつよいけど忍者は手数とバーサクがあるから伸び方が別次元
からくりはMAの足枷と命中不足で天井が低い
700 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:33:29.85 ID:fJ3Lg0wa
俺はブーメランを使ってもいいのだろうか…?
701 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:33:35.69 ID:UBeQToDV
からくりの前衛向け装備って背や腰は全然増えて無いけどな
702 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:34:34.00 ID:lH35O0Vy
そのジョブがLv1のが語っても仕方ねぇ
703 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:42:19.55 ID:9DtmE7mf
比較対象がからくりってレベルでどうなんだ?w
704 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:43:49.26 ID:fJ3Lg0wa
モンクだと1発半分だし手数一緒だから惨めになるからね…
でもからくりってマトンもあるからすでに負けてる気がしてきた
705 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:46:32.02 ID:CulwT6nx
それでは将軍様、攻撃用マトンが生きていられる相手を連れてきてください
ぶっちゃけからくりやってみたらいいよ
全然理想通りいかないから
開発の頭の中のからくりはさぞ強いんだろうけどな
706 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:49:48.19 ID:2Hgoiyv2
んじゃモンクLv1の俺がモンクについて語ればいいな
モンク
格闘スキル440、格闘D値41、猫足TTゲートル+2、
ヘイストマチマチヘイストサンバメリポ10で
D107隔104常時DA、WS後TP2倍、与TP最低、攻防関数が両手
通常攻撃の8割を無効化
707 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 17:55:46.17 ID:zcSqsgzL
お客様の中に忍者LV1はおられませんかー!
708 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 18:13:08.64 ID:4ujmlYIB
さすが忍者汚い!
709 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 18:16:50.83 ID:hoelmsz0
空蝉をシーフに上げたら忍者の相手してやるよ
ほらかかってこいよ!
710 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 18:28:43.49 ID:VZx8m1Tp
忍者はサポ戦アドバンテージで辛うじて息してたが
他前衛がサポ忍捨てたらもうどうしようもない
オマケに格上相手じゃ…
フル支援時の強化効果がハンパじゃないから片手、高二刀流、低WSダメと
弱さばかり目立つ
アタッカーとして生きるなら自身でバーサク系アビ持って隠忍全方向化は基本強化として
マルチアタック系の特性もらってWSのダメ上げるか
Aくらいの両手刀スキル化+WSも開放、一刀時は活火の術性能UPとかかね
711 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 18:30:25.94 ID:Ozsf6cNM
片手は死んだままで良いよ。忍うざいし。
712 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 18:32:57.40 ID:NQ7mz4tH
アタッカーとして生きるから空蝉はノーカンですよね
713 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 18:34:58.88 ID:2Hgoiyv2
盾ジョブは皆を守る能力に欠けている
714 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 18:44:03.49 ID:VgCm/XeI
>>712 ノーカンっつーかそもそも今一定以上の敵相手じゃ蝉は息してないw
715 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 18:48:48.75 ID:WuNWDK8D
蝉剥げて 素回避もできず 忍者哀れ
もう空蝉は枚数に応じたダメージ軽減でいいんじゃないかな
その分火力アップで
893 :既にその名前は使われています:2012/10/23(火) 19:54:18.76 ID:0bjD9d38
またEmooemoemoのモルタにランザードが寄生しているな
他に常連で誰がいるのか確認したら
airciel(plecha)
こいつは確かにダウル99持ちでランザードと頻繁に仲良くしているフレだな
PlechaとランザードがEmoemoemoのモルタに糞ぴくして鯖スレでどや顔してただけだったか
916 :既にその名前は使われています:2012/10/23(火) 20:42:00.72 ID:tLs+f1Fv
Emoemoemo(戦)_______ ウッコフューリー_________ 177355 2463 5421/1202(__72/__72 100.0% ___0/__72 __0.0%)
Lanzard(暗)_________ レゾルーション___________ 170438 3098 5307/1220(__55/__55 100.0% ___5/__60 __8.3%)
Renakurarisu(暗)____ レゾルーション___________ 145662 3034 5573/1502(__48/__48 100.0% ___5/__53 __9.4%)
Greenrover(暗)______ レゾルーション___________ 138796 3017 4309/1591(__46/__46 100.0% ___0/__46 __0.0%)
917 :既にその名前は使われています:2012/10/23(火) 21:00:56.64 ID:0gUPpO1B
モルタに前衛で参加するとRepが晒されるのか
920 :既にその名前は使われています:2012/10/23(火) 21:06:41.64 ID:tLs+f1Fv
モルタいくとランザードとその仲間たちに会えるってんで、会いに行ってきましたw
717 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 18:52:27.39 ID:yXJHfRhI
じゃあナイズルもレギオンも終わってたら暗黒もノーカンだな
暗黒弱い(´・ω・`)
718 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 18:52:53.29 ID:2Hgoiyv2
忍者って隠忍するとすごいんでしょう?
719 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 18:54:13.95 ID:3PUwkzmi
みすら淫忍
720 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 18:58:51.19 ID:9DtmE7mf
忍者を蘇らせるには蝉を蘇らせるしかなそうな感じもするんだけど、どうするんだろうね?
新SPアビにいたってはタゲ取るな!って性能だし、もうなにがやりたいか分からん。
逆にタゲ取らないで隠れて削るのが忍者ってジョブイメージの真の姿な気はするがw
721 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 19:08:26.84 ID:OTKN4LtV
大体なんで忍者とからくりを比較してるんだ。
アビセアまで最優遇ジョブだったのが火力コンテンツしか無くなって両手に居場所くわれただけだろ。
7年間最底辺ジョブにネガるまで落ちぶれたか
722 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 19:10:37.01 ID:yXJHfRhI
蘇らせるの基準はどこよ
今までみたいな、攻撃面でもトップ、防御面でもトップ、が基準じゃないなら
ちょっとした工夫でどうにでもなる気がするが
いままでの忍者が強すぎたせいで、忍者は常に蝉でノーダメで
火力はトップが当たり前みたいな話する奴多すぎだな
723 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 19:32:54.13 ID:9DtmE7mf
忍者が火力トップって事は75時代から一度足りとも無いしな。
Emoemoemo : モルタ6連戦×4−5 最大23時ごろまでー23時ごろまでできるかたでーー
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藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁
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藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁
藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁
藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁
藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁
藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁
藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁
藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁
藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁
藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁
725 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 19:34:34.60 ID:CGdh6Vln
ユニクロからくりさんがウルス99持ってると聞いて
726 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 20:19:33.69 ID:nLBFs9ET
はっきり言って戦暗侍以外は色々と差はあれど全部戦力外なんだからどれも同じだろw
毎度毎度うまい事釣られて底辺同士で争うなよw
727 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 20:25:50.22 ID:nLBFs9ET
>>721 元々このゲームは昔から火力が無ければ話にならんよ
忍者が優遇されてたのは火力「も」あったから
あまりも両手武器が弱かったから少しずつ調整していったのを
アビセア中期から馬鹿の伊藤が異常なペースで両手ジョブの超強化を進めて気が付けば今にいたるだけ
セミが挑発がって言ってた時代だって既にアポ暗クラ暗がその兆候見せてたでしょ
アタッカーなんだから圧倒的な火力ありゃー他の仕事は後衛がやっちまうんだよ
728 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 20:56:41.78 ID:V3PG+5jv
本来中衛ってのは、後衛的な支援がある程度できて、
足りない分は自分で殴って埋めるってジョブ
席を争うべき相手は戦暗侍ではなく、後衛のはず
両手と同じように後衛の支援受けて殴るだけってスタイルで、
立場向上を望むのは違うと思うんだよな
標準で前4後2のところ、前3中3で同等の支援をカバーできて、
かつ攻撃にも加わるので超攻撃的に行けちゃうね!
ってのが理想なんじゃないのだろうか
729 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 21:14:13.35 ID:nLBFs9ET
>>728 補正差撤廃せん限り不可能だな
片手がいくら集まったところで攻撃が通用しねーんだからどうにもならん
ある程度通用させようと思ったら結局同じ数かそれ以上の支援ジョブが必要になるし
それならわざわざ糞弱い片手を入れる意味がない
730 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 21:25:18.61 ID:s7Gl0IuT
黒もだけど狩やコの距離を取れる利点もずっと死んでるしな
Mobの範囲射程は長いから距離とっても食らうし
731 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 21:27:28.55 ID:H0vi3WEq
>>726 戦と侍って弱点以外で必要なの? 火力だけなら暗だけで十分じゃん
暗がダメな場面て、近接物理がしんどいって事だからな
侍はまだ与一あるけどさ
732 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 21:28:51.60 ID:nLBFs9ET
>>730 地形ハメやヘイト殺されてるのに遠距離ジョブのメリットなんかほとんど無いよなw
どっちかって言うと絶対にタゲ取るわけにいかないデメリットの方がでかすぎる
733 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 21:31:14.94 ID:OTKN4LtV
>>731 雑魚同士なら暗黒が一番敷居低い
廃人クラスなら横並び
734 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 21:36:03.48 ID:nLBFs9ET
>>731 戦暗の問題と両手片手の問題は別だからな
俺からは何とも…
侍は装備頑張れとしか言いようが無いw
735 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 21:36:41.84 ID:NQ7mz4tH
俺たちの戦術に向かないジョブは糞
736 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 21:37:19.86 ID:H0vi3WEq
>>733 っと言ってるのて暗黒だけでしょ
あと火力だけの話じゃないからな、その他も総合してみたら暗以外の必要性が無い
737 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 21:40:33.19 ID:nLBFs9ET
>>736 俺はウッコ弱体前と片手両手の補正撤廃しろって言ってるけど
正直に言うと戦暗の差なんて普通に羨ましいw
暗黒いないなー時間遅いし代わりに片手ジョブ1人入れるかーでもう大満足w
738 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 21:43:54.55 ID:H0vi3WEq
>>737 簡単にLvあがる御時勢だからな、代わりに○○なんて状況はほとんど無いんじゃない?
余裕で暗だけ集まっちゃうしな
そもそも両手ですら暗以外ほぼ選択肢無い状況で、片手が出張るのは相当難しいな
739 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 21:55:45.81 ID:V3PG+5jv
>>729 補正差は今のままでも十分でしょ
前4後2を前3中3にすればさすがに中衛3人で前衛一人分の火力は楽に超える
ただこの時、後2にした場合と同じ支援を実現できない
なので、中衛の問題は攻撃能力じゃなくむしろ支援能力不足なんじゃ?って話
>>737もだが、片手が入りたい枠がなぜか両手アタッカー枠になってる
踊り子なんかは白枠に妥協で入れる方が能力活かせて大満足なんじゃ?
740 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 21:58:20.20 ID:nLBFs9ET
>>738 例えば戦も関係するのなら新ナイズルって最近は暗侍竜募集ってのもちょいちょいあるじゃん
ああいう妥協PTにさえ確実に漏れる悲しみの話w
741 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 22:01:16.04 ID:s7Gl0IuT
バローズすらもう片手は及びじゃないってノリの人いたからなあ、バローズスレ
742 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 22:08:42.83 ID:pqXIzuMe
ID:9ZTUUSXO = フォーラムBANされたゴミクト
伝説のキ○ガイ
743 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 22:14:04.11 ID:nLBFs9ET
>>739 まず何故両手ジョブだけがアタッカーなの?
最近強くなりすぎて勘違いしちゃった系?
744 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 22:22:54.61 ID:V3PG+5jv
>>743 いやいや、忍者は忍術なんて全く使わない片手アタッカーになりたいの?
踊り子は全く踊らない片手アタッカーになりたいの?
アウトローの暗黒がその道を選んだから、完全に追従する構えな訳?
745 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 23:08:13.83 ID:Xzmy4nxc
>>744 踊り子メインだが、踊る以前に与TPマッシーン扱いで敵に近づく事すら許されなんだ
ってーか、PT内に入る事すら叶わないからずっとアビセアに籠もってる訳だ
せめてPT支援がまともにできる踊りが欲しいよ・・・
各種フラリッシュの効果が短時間でも継続してPTメンバーに適用されたら色々と楽しそうなんだけどなぁ
746 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 23:23:30.09 ID:V3PG+5jv
>>745 本当そうだよ
片手は攻撃は今のままでいいが支援能力が不足しすぎ
踊シ並んだら詩と同等の支援になるなら募集も変わる
747 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 23:37:45.35 ID:VgCm/XeI
お前が言ってるのって単に中衛も後衛にして、アタッカーは両手のみにしたいだけじゃんw
748 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 23:39:43.80 ID:CulwT6nx
>>744 暗黒がその道を選んだっつーかレゾの調整ミスっただけだろ
照破が強けりゃ侍が増えただけの話
749 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 23:40:38.55 ID:MNA7wcnu
ここ最近のがどれもこれも時間が厳しかったり、敵が強すぎて速攻で倒さないといけないのばかりだから
ごり押しばかりになる。支援言うが通らなかったり効果薄すぎて、枠に入る余地ないんだわ。
750 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 23:50:13.65 ID:V3PG+5jv
>>747 単純なアタッカーじゃなく、支援もしたいから片手を選んだんでないの?
751 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 23:57:06.08 ID:WuNWDK8D
暗黒ガー片手ガーってやつは単純に片手ジョブでアタッカーがしたいんだよw
752 :
既にその名前は使われています:2012/12/31(月) 23:59:31.33 ID:2Hgoiyv2
赤魔道士でアタッカーさせろってのと同レベル
弱体役は弱体役に、盾役は盾役に
753 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 00:02:10.03 ID:sNFbld6Y
×:支援能力が不足している
○:支援能力が欠如している
支援能力らしいものを持っているのは踊と青ぐらいなんですけど?w
支援もしたいから選んだって可能性があるのは、踊だけ
トマホークとウォークライがあるから戦士は支援ジョブだよね!って言うなら別だが
あけましたが今年もかわらず暗黒だな
756 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 00:21:27.08 ID:trbt3KSv
趣味と実益あげんなよ新年早々うぜぇ
757 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 00:25:47.47 ID:S3mVdeqr
両手・後衛の2人PTと中衛x2の2PTって火力や生存能力が同じくらいでも良いんじゃないかと思うんだけどなw
3人PT:両手1・支援1・後衛1≒両手2後1≒中衛3
4人PT:両2支1後1≒中衛4
6人PT:両3支2後1≒両4後2≒中衛6
単純火力では両手>中衛で、支援・回復能力も後衛>中衛
でも中衛で固めれば後衛枠を削る事が出来て、結果殴り人数が増やせるので火力が同じに
今は片手盾にしようが後衛含めたPTの人数減らないし、中途半端である利点がほとんど無いんだよな
758 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 00:41:30.22 ID:YFxyinIo
>>753 これだけだと何すればいいイベントかわからんなw
759 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 00:46:51.64 ID:m9tnKCpG
相変わらず、暗黒は各種有用魔法も含めてノーカンにしてやガルし、
戦士は戦士で基本アビが揃ってる汎用性は、無いかの様に語るし、
モンクは優れた特性を無視して、メレー能力しか無い様なフリするし、
どいつもコイツもくたばりやがれ
760 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 00:53:43.92 ID:bFxYYVlP
戦:攻撃力9:壁能力8:支援能力3:弱点能力6:ジョブプロパティ0:合計26
モ:攻撃力8:壁能力7:支援能力2:弱点能力5:ジョブプロパティ4:合計26
シ:攻撃力3:壁能力5:支援能力2:弱点能力2:ジョブプロパティ10:合計22
白:攻撃力2:壁能力6:支援能力6:弱点能力4:ジョブプロパティ9:合計27
黒:攻撃力5:壁能力2:支援能力0:弱点能力6:ジョブプロパティ5:合計18
赤:攻撃力3:壁能力7:支援能力5:弱点能力3:ジョブプロパティ5:合計23
ナ:攻撃力4:壁能力10:支援能力3:弱点能力4:ジョブプロパティ4:合計25
暗:攻撃力10:壁能力8:支援能力4:弱点能力7:ジョブプロパティ8:合計37
狩:攻撃力7:壁能力1:支援能力2:弱点能力4:ジョブプロパティ3:合計17
獣:攻撃力5:壁能力5:支援能力0:弱点能力3:ジョブプロパティ9:合計22
吟:攻撃力2:壁能力3:支援能力10:弱点能力4:ジョブプロパティ9:合計28
忍:攻撃力5:壁能力6:支援能力3:弱点能力8:ジョブプロパティ1:合計23
侍:攻撃力9:壁能力5:支援能力2:弱点能力3:ジョブプロパティ7:合計26
竜:攻撃力8:壁能力3:支援能力3:弱点能力3:ジョブプロパティ5:合計22
召:攻撃力3:壁能力1:支援能力4:弱点能力2:ジョブプロパティ10:合計20
青:攻撃力6:壁能力4:支援能力5:弱点能力4:ジョブプロパティ5:合計24
コ:攻撃力3:壁能力0:支援能力9:弱点能力2:ジョブプロパティ5:合計19
か:攻撃力5:壁能力5:支援能力3:弱点能力2:ジョブプロパティ7:合計22
踊:攻撃力4:壁能力6:支援能力4:弱点能力1:ジョブプロパティ4:合計19
学:攻撃力1:壁能力2:支援能力8:弱点能力4:ジョブプロパティ8:合計23
761 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 00:56:38.62 ID:bFxYYVlP
ジョブプロパティはそのジョブ独自能力と専用武器の強さで判断
一部特徴のあるシコ以外はボーダーラインで合計25までが許容でそれ以下は枠なんてないイメージ
762 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 00:57:22.16 ID:BaBlJgSH
「スレッド: PS2版ff11について」のREDel香ばしいなw
こいつもっかい「PS3版の発売予定はありません。」って公式回答来ても
「それは昨日の回答であって、この明日の回答はどうなるかわかりませんよね?」
とか言い続けるつもりなのか?w
763 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:02:59.36 ID:YFxyinIo
PS2切れとはいわないけど、PC専用グラとかは実装して欲しいな
着たかったらPC乗り換えればいいだけだし
764 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:04:46.72 ID:6LgfPfxb
大体あってるけど戦士のプロパティ0はないわ
マイティウォリチャブラッドとかあるから最低でも5か6はある
765 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:06:14.52 ID:BKCVEbiR
>>763 そういう案を昔フォーラムで書いたけど反応薄かったな
PS2=ふざけんな
PC=ややこしい事せずに切れよ
っていうのが本音の気がする
766 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:06:17.87 ID:H/LlMMO/
>>760 学の攻撃力って精霊か?なんで学1に対して黒5になってんの?w赤3はソロ?w
壁能力の戦8侍5竜3はカット装備と星眼くらいしか無くてほぼ同じじゃね?w
格下相手になれば素回避の高い侍、みかん維持出来るようになる竜は有利になるし
767 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:06:22.57 ID:bFxYYVlP
>>764 おっと俺のメインジョブを当てるとはやるな…
PS2は最後のダィスクなんだから逆に栄光があるし切ったら勿体ないなw
768 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:11:50.23 ID:bFxYYVlP
>>766 基本強敵相手にしてある
学者の精霊って生きてるの?使ってるところみたことないからなんとも言えない
オーラと範囲強化したら棒立ちか2垢専用ジョブだと思ってたから精霊撃てるのすら忘れてたわw
769 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:15:09.72 ID:11fuDl5j
>>760 獣忍かが同じ火力なのはあり得ないし踊が更に下でナイトと同じ、シーフがその更に下なのも謎。
壁も白と忍が同じだし、侍が低過ぎ。
ジョブプロパティも意味不明。専用武器はレリミシエンピ前提なのか?
770 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:17:10.40 ID:H/LlMMO/
>>768 息してないが、黒の精霊も同レベルで死んでるw
771 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:17:36.71 ID:sNFbld6Y
772 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:18:03.28 ID:Wlzn21rq
からくりの支援能力3ってなんなん
ケアルでもさせるの
773 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:18:04.70 ID:7/SD+MLO
>>765PCでずっとやってる俺から言わせてもらうと、PS2でよくやってるなぁ^^;だな
VWで落ちまくるヤツとか見た時は、PS2にしがみついてまでFFやりたいのか、と感心した
終わった後BL入れたけどな
774 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:18:05.65 ID:BKCVEbiR
数値なんて10と9以外全部1でいいだろw
5+5=10の役割はたせるようなゲームじゃないだろうがw
775 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:18:50.01 ID:him+fgh6
白の攻撃力が2の時点ですでにギャグだろ
属性杖で殴らないといけない縛りでもしてるのか?
776 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:20:26.79 ID:6LgfPfxb
白はカット装備多いぜ?
バフあると元のD高い片手斧と格闘はスゲー伸びるよ
逆に短剣とかD低いのだとSVにも遮られて伸びない
あとは侍もっと耐えれるな
777 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:24:51.67 ID:wOvBnQDI
忍の火力はほぼサポ戦依存だからサポ戦じゃない忍はかなりゴミ火力化する。
この蝉があまり意味ない状態の今、シ/戦なら忍/戦以上だと思う。
そもそも75の時を考えてみればいい。
忍だけはサポ戦他ジョブはサポ忍、しかも両手武器はヘイストキャップ到達してない
それでいてようやくユニクロ同士で言えば3番手火力程度だった。
つまり蝉がほぼいない状態で両手はサポ侍、片手はサポ戦でできるなら忍がどの位置にいるか大体分かるはず。
どちらかというと忍がというより忍外の片手ジョブがどの辺にいるかか。
778 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:25:24.92 ID:KgCtHCeM
779 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:31:58.55 ID:11fuDl5j
最近の忍者はからくりより弱いとかネガったり酷過ぎね?
サポ戦じゃなければ弱いって、他ジョブよりサポ戦にし易いのは変わってないだろ
780 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:32:02.70 ID:Wlzn21rq
>>777 流石にクリ修正になったレイグラのあった戦やぶっ壊れ装備のデストモと比べて三番手だった!ってのはちょっと
781 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:35:34.16 ID:H/LlMMO/
忍者がサポ戦で許されるのなら、からくりもサポ戦あたりで射撃マトン呼んじゃえば同じくらい削るんでない?
782 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:36:36.61 ID:him+fgh6
>>777 ちょっと二刀流を舐めすぎ
シフと忍者を比べると、ジョブ特性だけで手数が20%違うんだぞ
TPの問題もあるから嫌がる人もいるけど、ヘイストと二刀流効果アップ装備をしっかりやれば
手数は倍どころの話じゃなくなる
バーサクしたシフのWSよりもしてない忍者のWSが弱いってだけの話ならあってるかもしれないけどな
783 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:36:48.66 ID:Wlzn21rq
だから射撃マトンが生きていられる敵を呼んで来いってんですよー!
784 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:37:42.64 ID:YFxyinIo
からくりより弱いっていうけど、そのからくりはPTに居場所ないだけで、総合では中の上くらいにいね?
もっと下位のジョブいっぱいあるやろう
785 :
【だん吉】 :2013/01/01(火) 01:38:49.83 ID:T53ZHVlT
今年の叩きの運勢は
75時代の忍者は、白虎や不動&千手って装備に恵まれた部類だから少し違う
踊り子より弱いって話ならともかくネガり過ぎ
787 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:42:12.22 ID:BKCVEbiR
>>784 だから数値1も3も5も同じ戦力外だってばw
上のネガネガ忍者はどうかと思うが
片手ジョブなんて今は総じて戦力外だし底辺で争っても仕方ないよ
モンクですら戦力外なのにw
788 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:42:31.46 ID:8JqSsShq
REDelとかいう奴は脳に腫瘍でもできてるの?
789 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:42:41.83 ID:H/LlMMO/
>>783 それを言うなら忍者もサポ戦でやれる敵なんてたかが知れてるw
マトンが死んじゃうような敵なら自己回復の出来ないサポ戦なんてしないし
現代の忍者が差別化出来るのはあくまで弱点ありきの話
790 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:43:25.96 ID:wOvBnQDI
>>779 たしかにサポ戦にしやすいって言う利点はあるんだよな。実際にそれが理由で強かったわけだし。
でも現時点での忍/戦を選択する=ソロではない=後衛がいるって状況で他ジョブでサポ忍使うことって今ある?
そして今後サポ忍を選択する状況が、その過去の強かったって理由のため増える気もしないのがね
791 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:43:44.81 ID:11fuDl5j
忍/戦が許されないってサポ踊にでもするのか?VWとか言うなよ
792 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:45:20.81 ID:Wlzn21rq
>>789 現状からくりで本当に火力出したいならマトン呼ばない方がマシ
↑について理解出来なかったらからくりの性能について語るとか問題外です
793 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:50:05.42 ID:wOvBnQDI
>>791 んー、忍/戦はソロじゃまずやらないよね?
となれば後衛はいる。
後衛いる状況で他ジョブがサポ忍を選ぶのか?という。
となれば比較するアホかジョブのサポは忍ではなく戦や侍だっていうこと。
794 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:54:39.13 ID:XNxGgBGJ
2013年も削りも盾も暗黒騎士か
なんかもうつまんねーな
795 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:55:30.55 ID:wOvBnQDI
でもね。ぶっちゃっけ神無99とかの本気忍へのフル支援見たことないから
実際どうなってるかって正確にはわからんw
796 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:56:20.52 ID:11fuDl5j
他ジョブがサポ戦にできるなら忍もサポ戦でいいんじゃないの
両手以外要らないってのはまた別として
797 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 01:56:45.84 ID:BKCVEbiR
>>793 強い弱いの定義がずれまくってるのに平行線だろ
俺もやってるが忍者は片手の中じゃまだ強い部類だよ
が、雑魚相手やアビセアでの少人数限定の話
コンテンツになりゃ他の片手ジョブと同じく使い物にならんくらい弱い
暗黒が10としたら俺は2だと思う、いや2.5くらいの力はあるだろ!
こんな言い争いしてどーすんのよ
鬼畜D値のモンクですら戦力外通告されてんのにしょうもない所で意固地になってどーすんよ
798 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:00:29.54 ID:BKCVEbiR
>>795 お前意地になってるから本気忍者だと思ってたらニワカかよwww
知り合いに廃忍いるけど伸びしろ少ないから終わってるよ
799 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:01:46.30 ID:XNxGgBGJ
ぶっちゃけライト向けの少人数バローズも暗黒で良いけどな
攻撃あんまり痛くないから赤でも回復間に合う
800 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:01:48.60 ID:wOvBnQDI
>>797 ああw
>>760のシと忍の攻撃力に対して言いたかっただけで、
コンテンツへ参加するにはなにが必要!とか言うことで言ってる訳ではないよ。
801 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:01:49.84 ID:11fuDl5j
片手は命中足りない攻撃低い肉食えないの時点でオワットル
802 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:06:57.56 ID:BKCVEbiR
>>801 せめて補正撤廃しろって言っても
両手ジョブの出番が無くなるって言われるしな
二刀流無しでヘイストキャップいける時代に何をおっしゃる…
803 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:12:34.74 ID:him+fgh6
語るのが汎用性とか全て無視で物理アタッカーとして忍者最強にしろってだけじゃなぁ
それこそ、暗黒が魔法あるだろって言われてたように
忍者も蝉もあれば身替もあれば遁術もあれば弱体もあればインスニもあるわけで
遁術だって地味なようにみえてかなりのダメージ出るんだぜ
これで両手や暗黒にならぶ物理もくれって方がおかしいだろ
804 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:15:51.53 ID:wOvBnQDI
なんで忍の火力の話になると両手や暗黒とならぶ物理くれって話になるんだろうなw
805 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:20:46.28 ID:hm+eUqCC
忍者は便利ジョブだよ
いわばアポ暗みたいなもん
火力を求めるのはお門違い
いまだにアビセアじゃぶっちぎりのナンバーワンだし
1つでもぶっちぎりコンテンツがある限り不遇言うのは苦しいんじゃね
806 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:21:31.70 ID:pHE1h7aU
暗の魔法がノーカンなんだから忍術だって当然ノーカンだろ。
白黒赤の魔法だって当然ノーカンだし、吟の歌もコのダイスも同じ。
現状の暗と同レベル、戦を越える殴り能力が与えられて当然ということだ。
807 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:23:36.73 ID:XNxGgBGJ
ワッカンネ
アポカリ作れば少人数で盾出来てラグナを作れば火力最強
一方で神無・鬼哭二刀流しても火力目的で一切お呼ばれしないけどな
808 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:26:40.06 ID:11fuDl5j
暗戦侍はあまりにも万能にしすぎたな
本来万能系アタッカーの中衛ジョブを食ってしまった上に火力は完全上位
809 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:30:07.57 ID:hm+eUqCC
忍+白で事故なく安全に倒せるが、前+白では倒せることは可能だが事故率高く不安定
ってNMだらけだからトリガーのことや手間を考えて忍+白でやる
忍者とはそーいうジョブだろ
なにゆえに火力を求めるのかワッカンネ
810 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:32:14.43 ID:cyMIMfOt
中衛・・・
上のほうで万能勇者中衛を望む書き込みがあったけど
中衛の寄せ集めが、同数の前衛後衛支援の
考えられた組み合わせに匹敵する・・・なんてのは
つまり構成考える意味がないってことだからなw
811 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:33:01.82 ID:wOvBnQDI
>>809 そのとき忍が必要とされてる理由は防御性能ではなくてトリガー取りで弱点が多いからついでに忍で倒してるだけだと思うけどな。
812 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:34:22.09 ID:03gpQ/MX
赤弱点付けるし回避高くて楽
両方の理由でしょ
813 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:38:02.14 ID:7/SD+MLO
>>806魔法や忍術をメインで使ってるジョブと暗黒の魔法を同列にするとか頭悪すぎるw
忍者が蝉や遁回しや弱体忍術をたまにしか使わない程度ならまだ同意できるけどw
814 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:42:32.09 ID:32P0kPnL
どう見ても皮肉だろw
815 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:44:49.96 ID:7/SD+MLO
皮肉か、良かった…最近のフォーラムを見てるとどうも本気で言ってるんじゃないかって思えるから怖いぜ
816 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:47:25.21 ID:hm+eUqCC
>>811 回避や蝉で盾しやすく火力もそこそこ有り弱点も突ける
こういうのも汎用性に優れていると言えるんじゃないかな
817 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:52:50.06 ID:wOvBnQDI
>>816 アビセアで火力がそこそこっていうなら通常エリアだとどういうレベルなのだろうか?
818 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:52:58.46 ID:11fuDl5j
戦暗侍がトップアタッカーでありながら高い汎用性を持ってしまってる今、
火力のない汎用ジョブなんて弱点除けば必要無い。弱点出せない汎用ジョブも居るけどな
819 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:53:56.54 ID:pHE1h7aU
>>809 便利ジョブに最強の火力があれば超便利じゃんw
魔法が使えて最強の矛を持つ
魔法が使えて最強の盾を持つ
鎧の色こそ違えども、我らこそが真の勇者サマなのだ!
820 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:54:36.92 ID:UY82Arh2
>>816 アビセアでの話なら戦でも大抵の敵で回避キャップするの難しくもないんだけどなぁ…
弱点いけて火力もありサポ忍なら蝉もあるけど、これは汎用性に優れてる扱いにならないの?
821 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 02:59:39.91 ID:32P0kPnL
じゃあまずお前がそれでやってこいよ
現実問題としてそれがまかり通ってない事が全てを語ってるだろ
まあ、忍者様は全てにおいて最強じゃないと気が済まないんだろう
暗黒以上の物理攻撃に、蝉で全ての攻撃を避けれつつ食らっても0ダメ
d術使えば一撃で黒の精霊5を超えるダメを出して、今後は一回使えば常にHP満タンの回復系の術も実装
もうこれでいいだろ?
俺もこれからはそうなるよう祈っててやるからさ、もうこれ以上暴れんなよボケ
TP貯めるなな世の中な限り片手に出番は…
踊り子なんてモクシャもクソだし殴る以外に能がないからほんと困る
823 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:00:49.47 ID:T53ZHVlT
試しにアビセアのそこらの敵の具体的な名前と
回避キャップに必要な装備教えてくれ。
824 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:01:46.44 ID:wOvBnQDI
825 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:03:44.74 ID:KgCtHCeM
>>809 不安定な両手+白と比較する際に忍+白ではなく忍+赤or学辺りで
十分にならないとな
826 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:05:43.46 ID:hm+eUqCC
>>817 だから全コンテンツでアビセアのように活躍したいってのは無理があるんじゃないか?って言ってるの
1つでもナンバーワンコンテンツがあれば、一つもナンバーワンコンテンツのないジョブよりは優遇っしょ
>>820 戦士と比較できるって時点ですでに優遇ジョブの仲間入りじゃないですか
だから忍者が不遇不遇とネガるのは無理があるんだよね
827 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:06:01.88 ID:T53ZHVlT
片手だの二刀流復活のカギは最後の限界クエで見たろ?
あの仕組みを今後のNMにデフォのように実装してくるだろうぜ。
敵の攻撃に関してはミーブルの破級ボスあたりが
アドゥリンNMのテストなんだろうな。装備格差減らすために
変な着替えはがしの技多いな。通常攻撃も常に特殊技扱いがNMのスタンダート。
あとは種族格差で致命的にならないように、喰らったらHPが1になるとかそんなやつ。
828 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:08:00.48 ID:wOvBnQDI
>>826 もし通常エリアで火力が欠けるなら汎用性に優れているという理論が破綻すると言ってるんだが。
829 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:08:53.06 ID:DDDhgMaG
いつの間にか侍が暗黒様戦士様と同クラスの扱いされててワロタw
特別な強化パッチとか来た記憶ないんだが?
830 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:09:31.49 ID:Wlzn21rq
>>822 安心しろ、上でからくり+射撃マトンにしたらいいんじゃ?と言われてるこの組み合わせの与TPは踊り子の倍近い
そんなんでも勧められてるから許してくれるさ
831 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:10:23.76 ID:vwLoID19
今年もフォーラムでBLする奴が増えるな
832 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:15:50.88 ID:03gpQ/MX
何度も言われてるけどさ
つよ程度までの連戦&ソロ→片手
中ボス→格闘
要フルアラ級ボス→両手
で住み分けできてるじゃん
ダメなの?何が不満なの?
全部同じジョブで攻略できるならそれこそMMOである必要皆無でしょ
833 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:18:06.76 ID:6LgfPfxb
リゲイン持ちの敵しかいないからモクシャとか言われてもな…
仮にモクシャ必要になっても両手のが与TP低いしペットジョブは倍だからお荷物
ペットオンリー戦術ならなんも問題ないけどね
マトンは固いしアルタナ使えるやつなら白兵盾はオハンみたいなもんだしなー
834 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:18:57.18 ID:11fuDl5j
レギオンからバローズまで暗黒でいいから不満が出てるんだろ
835 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:19:45.42 ID:11fuDl5j
836 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:20:02.58 ID:6j4xPd8U
つよ連戦でも両手の方が上なんだけど。
これが不満だわ
837 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:26:26.60 ID:03gpQ/MX
俺の知ってるバローズはボス以外片手優勢なんだが
ボスなんて対格上で高支援貰うんだから両手推奨で当然だろ
火力は低めでもある程度単騎で動けて応用が利くってのが片手じゃねえの?
支援やら回復やらの援護を他者に期待できる状況下で両手推奨じゃなかったら
両手なんてどこで使うんだよ
838 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:26:44.78 ID:hm+eUqCC
>>828 通常エリアでもアビセアなみに火力あったらそれこそ忍者とトレハンジョブ以外いりませんになるじゃんw
アビセアが忍者マンセーなんだから通常エリアでは火力抑え気味になってる
これでバランスが取られてるんでしょ
839 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:35:33.10 ID:6LgfPfxb
840 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:39:51.17 ID:11fuDl5j
白兵がオハンと同等ならもっと出番あるわ
841 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:40:08.93 ID:bFxYYVlP
バローズは青魔が結構便利なんだよねw
雑魚弱め多いと青魔法生きるし範囲状態回復も出来るから片手ジョブだとダントツで強い
同時倒しとか交互倒しのは両手ジョブの方が早いから
格下雑魚殲滅は青
格上雑魚殲滅と交互は両手
箱明けは片手
あとは移動とかMGSだからなんでもおk
ボスは両手フルバフって感じじゃないかな?
842 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:44:28.05 ID:vwLoID19
>>832 それ住み分けできるようにするには両方の武具揃えることになるよなあ
そんな鞄あるか?
2ジョブだけにみえてそうじゃないってことだぞ
843 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:44:50.66 ID:6LgfPfxb
防御ガチガチにすれば支援ないオハンくらい堅いがタゲはとれない
ペットPTでマトン盾にして召喚削りは一応成立はするくらいだけど使う場面が真面目にない
844 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:49:01.46 ID:XNxGgBGJ
格下殲滅も暗黒騎士様のが速いですけどね
845 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 03:54:20.25 ID:TOKPH0ZI
ライトなLSに所属してるが、最近旧ナイズルやってる
未クリア者中心で経験者が1〜2人ローテで指導に入る感じ
もちろんジョブ指定は一切無く、各自自分のケツ拭ける形で来る
5層ずつだからホントに何でもいい
暗はサポ白エントとかやってるし侍竜モはサポ踊でやってる
後衛で来る奴がいないので暗が初回プロシェルとかやってるくらい
そんな中でも、忍やシが入るとイメージ的に何かパワー不足な感はある
例えるとヘルミッッショネルズVS2000万パワーズのモンゴルマン的な感じ
技は持ってるんだろうけどいかんせんパワー不足的な
846 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 06:53:59.16 ID:jcuErJZr
ぶっちゃけ、新サルまで暗募集でうんざり感で一杯ですわ
モあf3弱体しようとしたときに「常にモだけが選ばれないようにするため」とか言ってたのは
何だったのか
847 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 07:11:23.45 ID:BKCVEbiR
>>832 じゃあ両手ジョブも片手と同じく各上には攻撃効かないようにして
本来の各上専用アタッカーである黒に席譲れよ
雑魚で楽にやりたいなら片手、火力ほしいなら両手、コンテンツは精霊遠隔
それは嫌なんだろ?結局片手ジョブだけに偉そうに言いながら両手ジョブで勇者したいだけじゃん
848 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 07:27:45.71 ID:BKCVEbiR
以前はフォーラムの弱体厨ってウザいと思ってたけど
こんだけ強化反対されていつまで経っても変化無いんだし弱体厨の方が正し事に気付いたわ
少なくとも弱体関係の話は前に進んでるし今年からは応援する
片手両手の補正撤廃とマラソン戦術復活を言い続けて2年間まったく進歩ねーし馬鹿らしくなってきた
849 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 08:02:04.35 ID:zJmyTVaz
前衛用の歌やロールのように魔攻やファストキャストを超絶強化する物が必要じゃない?
重ね掛けしまくればフル支援前衛の超絶ヘイスト削りとWSダメによる総合削りに匹敵するくらいのやつ。
MPって有限資源つかってるんだしこれくらい問題ないですよね?
850 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 08:46:37.47 ID:Exg7474d
>847
dashかお前はw
ぜひモンスター側の弱体もセットでお願いします
>>832 何年前の話してんのか知らんけど、パーティでツヨ程度の連戦も両手の方が上ですよ?
雑魚ソロも両手ジョブの方がシーフ以下のジョブよりは上だしw
そこら辺の事情から、両手の回避を落として、与TPを両手>片手にして〜って、昨日の発想に繋がってる
とばっちりで回避(B+)が潰される侍の救済は受け流し(A)の活用かなぁ?とかも
あぁ、受け流し強化するとタクティカルパリーの忍踊がかなり強化されてシは更に落ちぶれるw
853 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 09:38:49.73 ID:bFxYYVlP
タクティカルパリーは暗黒も持ってたりするぜ!
受け流し生きると暗黒も生き残るな!
854 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 09:51:29.52 ID:zJmyTVaz
>>852 >与TPを両手>片手にして〜
まぁここら辺はわかるけど
>両手の回避を落として
これは…DD思考はソロ活動のことなど考えてないしナイズルとかへの影響狙ってるってこと?
こんなの落とされても別段痛くも痒くもないような…。
855 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 09:56:02.05 ID:r0RAzsZf
・片手も凌ぐヘイスト能力で同格無双
・高命中高火力で格上無双
・無属性攻撃で精霊推奨の敵も無双
暗黒に至ってはある程度のサポに依存しない回復可能。
そら両手しか要らなくなるわ。
856 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 09:59:30.38 ID:cyMIMfOt
でもAdzeを暗黒で無双したりしないでしょ?
857 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 10:02:57.31 ID:psdbg3TB
片手両手の問題もあるにはあるんだが一括でおkは無いだろう
まず忍者を2割増(蝉盾復活しないのが条件)、竜騎士を1割増(ナイズルで竜>槍侍になる程度)
にしてからだ。
遥か上にからくりさんもいるんだが俺には調整は無理
858 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 10:10:25.60 ID:r0RAzsZf
からくりさんはマニュシステム廃止して軽装装備枠にしてマトン増やして・・・
一から作り直した方が早いな
859 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 10:18:26.13 ID:Vrk9Xrfo
>>856 いまさらグラヴォなんてやらんからノーカン^^
>>847 雑魚をまとめてプガで寝かせてジャで焼ける黒が格上専用?
おまえ杖メイジャンやったことないの?
アパマジャもボルカシャも作ってないのか?
860 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 10:22:32.14 ID:u9CiXO9U
>>855 暗黒やったことねーだろw
暗黒の回避能力じゃアポ以外は同格を無双なんかできねーよ
休みながらゆっくり狩るならソロジョブの方がはるかに無双だわ
861 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 10:22:55.06 ID:YFxyinIo
プガで寝かせてジャで焼けるから格下にも通用するとか
ホントに黒やってたらそんなこといわねーわ・・・
862 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 10:24:39.88 ID:r0RAzsZf
863 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 10:32:48.82 ID:Vrk9Xrfo
そうか、1匹づつ焼いて杖作ったんだな。
ご苦労様。
864 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 10:35:48.78 ID:TSbK+m/C
>>860 無双の意味間違えて捉えてるぞ
これだから暗黒はwって言われんだ
865 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 10:36:39.39 ID:J6Dp+xGa
年末から久々に課金したらそこら中複垢だらけなのな
これ最早ゲームじゃないなやってる事が業者と変わらんよ
866 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 10:39:19.59 ID:T53ZHVlT
2垢すら一般人扱いで、レリエンピはもう秋田。ミシック行ってみようかor作ったって奴なら
3垢も珍しくないからな。4垢以上はもうどうにでもなれと。
867 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 10:41:18.63 ID:r0RAzsZf
からくりとか複垢が潰れないとサービス終了までボンクラ確定だしな
869 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 10:43:42.75 ID:B31+NtAK
ギル売らないってだけでプレイ内容は中国人労働者と同じw
870 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 10:49:02.88 ID:l+Pk3gf7
盾WSとかまたイージス厨がゴネ始めたのか
>>869 だな・・・
871 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 10:53:12.53 ID:BKCVEbiR
872 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 10:54:45.47 ID:trbt3KSv
Redel香ばしいやつだなw新年早々噛みつきすぎだろ
873 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 11:24:39.08 ID:r0RAzsZf
複垢潰すには14()ちゃんみたいにオートアタックじゃなくすしか無いんかね
874 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 11:30:33.16 ID:u9CiXO9U
>>864 無双って言ったら次から次に湧いてくる敵をなぎ倒すことだろう
1匹倒してはヒーリング挟んだりスリプルで寝かしながら戦うのは夢想じゃない
875 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 11:33:03.53 ID:bs2d6EXD
複垢を潰す意味が分からない
一人から多重回収できるのに
だから業者様も野放しにされてるわけで
876 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 11:35:33.49 ID:r0RAzsZf
>>875 企業的にはその通りだから潰されないが、ゲーム性を損なってるのは確かだろう
877 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 11:37:31.04 ID:wL8Wvx+N
878 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 11:38:04.68 ID:DDDhgMaG
複垢潰したいならまずアサルト、サルベ、バローズ辺りをソロ突入可にしろよ。
879 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 11:38:43.28 ID:nXthWsCG
>>855 トワ鎌のおかげで空気だが、精霊3系も遁参よりはD値上なんだよな
消費MPがある分長期的には負けるが、瞬発力は上まわるし
あと雑魚相手ならサポ学疾風ドレスパ回しが強かったりする
敵WSに効かないのが難点だが、ストスキと比べて総吸収量がでかい
この上スタン、クラウドコントロール系、アトリともってるんだから
もってる能力的には中衛よりなんだよな
880 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 11:41:09.18 ID:r0RAzsZf
>>878 ソロでしか入れないならともかく、意味なくね
881 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 11:41:58.35 ID:UQlb3U8F
業者潰したいならログイン画面で
天皇陛下万歳
って入力必須にしろ
882 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 11:47:15.83 ID:bFxYYVlP
14ちゃんは一応オートアタックだけど最初からTPマックスだからなぁ
オートアタックでTP回収しながら技組み合わせてコンボ使ってボーナスでダメージ稼ぐ感じだから
複垢は無理だけど長時間プレイは疲れちゃうんだよね
11は操作ぬるめなところも評価されてると思うけど複垢で楽勝ってのもなんか違うきがするよな…
>>879 低レベル精霊の消費MP0にしても問題ないけどねw両手棍で殴った方が精霊使うより強いとかおかしなことだしw
高位魔法の燃費の悪さは別にいいけどボス魔法防御とか耐性高すぎるんだよな
883 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 11:47:34.11 ID:cyMIMfOt
ストンスキンさんなめすぎだろ、赤のメイン防御魔法の一つやぞ
ストンスキンさんに比べて
ドレスパは闇耐性持ちに効きにくい&闇耐性多すぎワロタw
ドレスパで吸収しても詠唱中断する
ヘイストマチマチでドレスパは雑魚無双するにはとても便利だけど
心眼するなり空蝉2つかうなりしないと詠唱できんしなw
884 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 11:49:02.88 ID:r0RAzsZf
暗黒スキル低すぎるんじゃね
885 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 11:50:31.71 ID:6LgfPfxb
FC装備なりバッシュ詠唱なりしろよ!
メリポ振ってもいいんだぜ?
886 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 11:51:54.24 ID:cyMIMfOt
そうでもない
887 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 11:58:41.63 ID:nXthWsCG
>>883 前もそんなこと言ってる奴いたが、ドレスパの詠唱時間3秒だぞ・・・?
そのままでも隔150あたりの敵でもなければ中断されないし、そもそも疾風前提だぞ?
ドレスパ中はたいして詠唱するもんないし、ケアル程度なら中断されずに唱えられる
あと雑魚相手なら闇耐性でも通っちゃうの多いし、
そもそも耐性云々いってたら75時代のスリプルも役立たず魔法になりさがるんだが?
888 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:01:57.74 ID:r0RAzsZf
あんこくには3秒でも殴れなかったらゴミカスなんだろ
889 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:05:20.07 ID:UQlb3U8F
疾風前提ならケアル3しかないんだがな
890 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:07:33.38 ID:+eYWSaUO
あんこくのまほうはやくにたたないのであんこくのつよさはてきせい
891 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:12:32.06 ID:32bwN4CH
右も左も複垢業者歩きって異常だろ
892 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:14:21.12 ID:u9CiXO9U
893 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:17:58.15 ID:zUYjSPgN
複垢<ヴァナフェスでガチャ?課金ゲーダメダメダメダメ、ダメ絶対
単垢<複垢イラネ
複垢<貧乏人乙ww
複垢使いが如何にネジくれてるか
>>874 これはツッコミ待ちかなにかだろうか・・・?
895 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:24:00.50 ID:cyMIMfOt
>>887 別にドレスパが役立たずってわけじゃないよ
あれはいいもの
ただ、ストンスキンさんなめすぎ
896 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:24:09.30 ID:nXthWsCG
なんちゃら無双とかゲームにあるから・・・
格上相手にも次々に沸いてくる敵をなぎ倒してる図を想像したんだろうかw
897 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:30:13.25 ID:P0naX1p0
898 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:39:13.55 ID:P0naX1p0
899 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:42:58.63 ID:Vrk9Xrfo
暗の魔法はすべてノーカン、なぜこんな簡単なことが理解できない奴がいるのか。
ドレスパもアトリもスタンも全てノーカンなんだよ。
さっさと分かれ。
900 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:44:53.93 ID:wrlGHY/H
開発が、それはやる気ありません、譲る気はありませんってハッキリ言って欲しいな。
ぐちぐち駄々ごねてれば通るだろとか思っているのが多すぎる。
ハッキリとありませんと言い切られたのに
コイン盾クレ中間盾クレとか寝言言ってる奴は随分長くいた
902 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:50:31.73 ID:TSbK+m/C
>>874 しゃあないw新年だからお年玉ツッコミしたるわw
ここで言ってるのは「並び立つ者がない」という意味の無双だ。
お前の言ってるのは三国無双の事だ。わかったか?
903 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:52:43.31 ID:nXthWsCG
たしかPS3てOpenGLベースの独自APIだろ?
グラフィックとサウンドは使いまわせるけど、他全部1から作り直しだから予算莫大、採算微妙
そりゃ作ってくれるなら欲しいけど現実的な感覚あれば無理だと感じるわな
904 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:53:28.47 ID:P0naX1p0
905 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:54:37.01 ID:DDDhgMaG
それでPCや箱に頑なに移行したがらないPS2組は何なの?
PS2なんて化石ハードで10年以上続いたこと自体が奇跡だと思わないのか?
906 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 12:56:46.62 ID:nXthWsCG
いや、グラは当然フォーマット解析できるんだからコンバートできるはず
頂点配列をPS3用に配置しなおせばいい
907 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:05:14.58 ID:YFxyinIo
>>863 新年早々頭悪そうなやつがいたのでアンカーつけとくか
908 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:11:28.83 ID:Vrk9Xrfo
暗の魔法がノーカンな理由
1.俺には使い方がわからない
使い方がわからないのだから存在しないのと同じ
2.俺には使いこなせない
使いこなせないのだから存在しないのと同じ
3.魔法を唱えている間は殴れない
だから使わない。使わないのだから存在しないのと同じ
以上3つの理由で、暗の魔法は存在しないのと同じであり、つまりノーカン、ということになる。
これなら馬鹿共にも理解できるだろう。
909 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:17:20.03 ID:u9CiXO9U
>>904 そっちの無双なら全くの嘘じゃねーかよw
まずそっちに突っ込めw
910 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:18:19.77 ID:+eYWSaUO
まぁPS3とかも■eのやる気次第だろ。
決定だとかなんとか言っても過去の「現時点では予定はありません」だとかいうことだし、
昔言ったからといって現在状況が変わる可能性もあるし。
田中:メリポシステムに完全に移行したので(75以上の)キャップ開放は無いと考えていただいて結構です
→99開放
■e<これ以上PC弱体で調整することはない
→弱体連発
911 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:19:20.21 ID:P0naX1p0
>>908 つまり、君がバカだという事なんだがwww
912 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:19:57.04 ID:nXthWsCG
>>908 2項は間違いないなw
>>883 > ヘイストマチマチでドレスパは雑魚無双するにはとても便利だけど
> 心眼するなり空蝉2つかうなりしないと詠唱できんしなw
詠唱3秒(パライズと同じ)の魔法が心眼か蝉ないと詠唱できんのだからw
913 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:21:32.98 ID:P0naX1p0
914 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:37:27.84 ID:BaBlJgSH
>>910 「PS3版の11作る金と時間があるなら新しいゲームを作ります(笑)」
と言うのが公式見解なんだけど、その後PS3版を作るに値するような変化って何があるんだ?w
915 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:38:07.31 ID:DDDhgMaG
だから何でPS3版じゃないとダメなの?
箱やPCで何か問題があるの?
「ボクはPS2ユーザーで他にはPS3しか持ってないからPS3版だせ!
出さないのは■eの怠慢!おかしい!もうやめる!」
病気ですがな・・・
916 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:39:26.04 ID:7/SD+MLO
917 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:40:05.64 ID:OlqsLwqW
PS2ユーザはPCユーザがPC壊れても「僕の壊れたPCでFF11させろ!」って暴れてると思ってんだろうかな・・・
918 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:42:11.42 ID:cyMIMfOt
>>912 まったくだなw
暗黒が最強とかのたまう奴らは
大体そう
919 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:42:24.22 ID:7/SD+MLO
>>912敵が一体なら問題ないが楽〜丁度でも数が多ければ詠唱中断する事は結構あるよ
920 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:44:59.08 ID:+eYWSaUO
PS2も3も持ってないからしらないけど、決定するのは■eなんだし
別にユーザーから反論することじゃないわけで
要望出すくらい好きにさせていいんじゃないか。
921 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:45:17.20 ID:BaBlJgSH
>>915 多分宗教上の理由でマイクロソフト製品は一切買いたくないとかそういう連中じゃないのかな?w
922 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:45:20.17 ID:jGXLPEdm
だが、11はコンシューマー機に立脚したゲームだからこそ
ここまで長く支持され続けたゲームなのは間違いない
他のPCMMO渡り歩く奴らとは毛色が違う
つってもさすがにグラとか厳しすぎるよな、腹括って11-2やってくれねーかなー・・
923 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:49:29.34 ID:LKFaswZr
>>922 利益考えたらもう絶対無理だろうな。
FFシリーズ過去最高の収益っていうのがあるから、シリーズのブランドも守ったし
アドゥリンで最後の追加ディスクだして終了だろう。
北のオーク帝国もでてくるみたいだし、バーゲンセールみたいにくるかもなー
つうか、アドゥリンに導入のためにスクエニアカウントに切り替えないとだめだから、
そこでアカウント切り替えで、カードの継続払いを切ったユーザー達がそのまま
フェードアウトして、今までの払いっぱなしも大幅に減るだろうから、いよいよ終焉間近だろう。
そういう意味でもアドゥリンは最終ディスクになるはず。もうあきらめろ。
924 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 13:57:08.46 ID:BaBlJgSH
ShuOuも言ってる事無茶苦茶だなw
なんでPS2版ユーザーを救済することがPS3版を出すことなの??
アドゥリンもPS2版はきっちり出してるじゃない。
もうアフォかとw
925 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:03:59.91 ID:nXthWsCG
>>919 そんなこといったら蝉弐ですら詠唱中断することになるだろwあほかw
926 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:05:19.59 ID:trbt3KSv
ShuOuもそうだしレッドエrもしかり、PS2スレはキチ**の巣窟w
927 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:09:40.10 ID:lakEaUyi
>>905 今のPCだと不具合だらけでまともにプレイできないぞ・・・ソースは俺
昔のPCをFF専用機として使ってる。部屋狭いのにさぁ
箱は例のブラックアウトの不具合とか解決してるンならそっちの方でプレイが良いかもな
928 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:10:09.98 ID:DDDhgMaG
>>920 要望出すだけなら自由だよ確かにその通り
でもPS3版出さないことがさぞ異常なことのように
■e非難のナガレに話を持っていったり
出さないとボクチンやめちゃうぞーwとか脅迫じみた
方向に持っていったりするのは明らかに病気
REDelみたいなのはその典型だろう
929 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:21:00.38 ID:685ZloBG
PS3でもFF11て出来るだろ?
何でインストールしないの?
930 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:21:18.27 ID:+eYWSaUO
ところでPS2って修理とかしてくれないの?
もう部品在庫切れ?
931 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:26:29.14 ID:+eYWSaUO
>>929 PS2にはPS1のチップが載ってたからPS2でPS1のソフトは使えたけど
PS3にPS2のチップ載ってないとか聞いたような気がする。
しらないけど。
今ググったら20Gと60GのPS3はPS2のソフトが使えるけど20Gと60Gの
PS2は今は売ってないらしい。
あと20Gと60GでもFFXIの通信はできるかどうか知らない。
932 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:28:32.65 ID:cyMIMfOt
淘汰の時がきたようですね
933 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:32:20.74 ID:685ZloBG
あーPS3でも初期型の20と60のみかヤフーやアマゾンで検索したら7-10万て阿呆な値段してるなw
PCで5−7万の買ってヴァナコレ3やった方が絶対にお得だろw
934 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:33:03.73 ID:BaBlJgSH
なんかまたわけの分からんこと書いてる奴が出没してるなぁ。
A、Bボタンが逆って、じゃあ2垢用のハードをXboxに変えてPCの方のボタンを入れ替えればいいじゃないw
ボタンが理由でハードを選ばないこじつけは自由だけどそれを理由に数億の費用と時間をかけて
PS3版つくれとか頭わいてるよなw
935 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:34:33.01 ID:P0naX1p0
初期型PS3持ってるわ
PS2版FF11動いてるぜ
936 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:36:52.70 ID:685ZloBG
俺も初期PS2から初めて今年で十年経つが
PS2は2007年に壊れて箱に変えたが操作しにくくなりPCにそく変えた
今3万くらいのPCでオススメ動くのに何でPS2で必死に訴えるの?
4戦てマジ屑しで変なプライドの持ち主いるよなw
937 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:37:33.26 ID:wrlGHY/H
初期型PS3で11やってた時代あったけど、アサルトワープ使うとブラックアウトしたり、
全盛期のカンパやビシージは相変わらずロクに出来ない酷さだったんでPCに乗り換えたわ。
938 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:39:04.28 ID:TReBX1q5
>>934 だよなー PS2→箱→PCと移行していって、箱とPCの2アカに落ち着いたが
ボタン配置を箱側にあわせてもうすっかり慣れちまったしなあ。
もう今じゃ箱仕様の配置じゃないと逆にやり辛いw
少し遊んでれば慣れるのにねえ
サービス開始時の一番古い型でやってるけど、VWやってても落ちたことないしディスクも読み込むしなんくるないわ
940 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:42:16.42 ID:P0naX1p0
>>930 製造終了後5年くらいは保守部品持ってるはず
941 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:45:26.69 ID:P0naX1p0
PS2組がギャーギャー騒いでるのはディスク読み込めないってのも多いのかな?
ソニーに修理依頼してPS2本体直せばいいだけの事なんだよね
金銭がかかるから嫌だとかは論外w
942 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:46:34.79 ID:DDDhgMaG
え?やばいのはBBユニットの方だと思ってたが違うのか?
PS2本体なら近所のヤマダに新品あるんだがw
943 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:47:43.61 ID:685ZloBG
PS2て元々読み込みのレンズのレーザーが弱くなってDVD読み込めなくなること有るが
修理で一万五千円以上出すなら乗り換え考えるだろw
PS3版のオススメ作るのにメーカーは数億かけなできないのに
PS2ユーザーは早く解約すればw
944 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:48:07.52 ID:+eYWSaUO
>>940 BBユニットはそろそろ無さそうだな(´・ω・`)
945 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:50:29.89 ID:P0naX1p0
946 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:51:53.49 ID:zXLWakCl
>>934 >>938 ごもっともな意見にみえるが、未来永劫FF11だけをプレイするっていうなら
それもアリだけどなw
他のオフゲーとかやるときにab逆操作に慣れた状態でいると、それはもう
ストレスマッハだと思うwまさか箱ソフトだけしか遊ばないとかねーよな?w
947 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:51:58.74 ID:DDDhgMaG
>>945 PS2て色々あってどれが薄型かしらんけど
すくなくとも大きかったw
948 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 14:56:42.89 ID:TReBX1q5
箱はFF専用機(キリッ
だが、シャットダウンうまくいかない不具合のときに、前々からもってた
古いPCに切り替えてPC2台プレイwそしたらコンフィグで元に戻せばいい
と思うがなwもうすっかりなれたし別ゲーやるときも普通にやれてるから
問題はなかった
949 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 15:04:57.60 ID:BaBlJgSH
>>946 「一番手前のボタンはFF11では決定ボタン」になるだだろ?
全てのゲームでボタン操作が統一仕様になってるわけでもないんだから
どうでもいい話にしか聞こえないんだが?
950 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 15:20:30.86 ID:vqC//uo/
尻でエコーズ#11・#13・#15連戦(3日連続らしい)してるぞー
のりこめー
951 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 16:38:57.97 ID:jcuErJZr
暗黒はトワ鎌削除、魔法削除、バッシュ削除で良いんじゃないのw
暗黒自身で要らないって言ってるんだしw
952 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 16:43:38.35 ID:jcuErJZr
>>897 PS2限界突破のインタビューしてた時、田中が「ディスクで出すとなると色々問題あるし
ユーザー側の回線も整いつつあるから、やるならダウンロードでやる」とか言ってたんだよねw
953 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 16:51:50.36 ID:+eYWSaUO
まぁよく考えるとディスク形態で出すといろいろコストがかかる・在庫をかかえることにもなるから
ダウンロード販売にしたほうが安くなるし管理が楽だよな。
954 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 16:52:11.80 ID:+eYWSaUO
追加パックなんて買うユーザーは限られてるし。
955 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:29:22.32 ID:VI9h0uhM
詠唱中断とかで使いづらいって言ってるのであって
いらないとは言ってないと思うがな。
予定されていた暗黒魔法のFCは凍結された訳だし
暗黒「には」魔法イラネ魔法イラネって言って
魔法方面弱くさせてるのはフォーラム戦士のワケでw
956 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:32:57.49 ID:zUYjSPgN
田中の発言を真に受けるバカって居たのか。
957 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:34:54.53 ID:q9zDTwIz
青魔は中断使いづらいって聞かないのに暗黒は使いづらいのは何故どうして?
958 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:39:09.83 ID:uB5BJ5Vt
物理青魔法はキャストが短いものが多い。(その分射程が短い)
暗黒魔法はキャストが長めで効かない敵も多い
まぁFF11の詠唱中断の仕様がクソすぎるってのもある
959 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:39:52.92 ID:TVURCZIs
青魔は昔から「連打すれば強いが燃費が悪い」「BCで単発を使っても強い」「不意キャノンやブレスがHNMにつよい」
みたいに魔法重視で戦ってきたから視点が違うんじゃね
あと純粋に青魔法は物理は詠唱短いし魔法系青魔法はタゲとりながらつかうもんじゃないし
960 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:42:29.10 ID:uB5BJ5Vt
>>955 皮肉なもんだね
暗黒は魔法使ってこそだろと言いつつ
その魔法面を潰したのがフォーラムなんだ
961 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:46:31.33 ID:ok/xnHif
魔法があるから物理方面を調整してバランスを取るよう進言したのに、
魔法を捨てることは自らを否定する愚考だよ。
962 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:46:59.54 ID:TOKPH0ZI
暗<暗黒魔法の詠唱時間長すぎだからノーカン
他<詠唱時間長いとか関係ねーから
■<暗黒魔法FCを実装します
他<まだ暗黒を強化するつもりですか!?
963 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:48:38.22 ID:KQIGq1Kw
何処に魔法捨てるって発言が?
964 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:49:34.83 ID:KQIGq1Kw
>>962 いや〜、実際キャスト長いよ?
アスピル2とかマジで使い物にならないレベル
965 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:50:20.90 ID:Uw7f8jAi
アスピル2は何故あんな事になっちまったんだろうなw
966 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:53:28.69 ID:NdZqJFM1
こんな業者とチャンコロプレイヤーだらけのゲームなんざもういいだろ
967 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:54:15.53 ID:XarvVt67
>>955 魔法を強化するな ではなく、今のぶっちぎり三冠王状態で強化するな が正解
物理面を下げるなら魔法強化はありって意見のほうが多いだろ
戦が攻撃面いいから防御面なんとかしろよって言ったときの開発の回答が
「攻撃面が充実してるから防御面そのまま強化は無理、トレードオフなら考える」
と言ってるんだし、暗だけ魔法そのまま強化なんてあり得ないでしょ?
968 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:54:25.95 ID:+eYWSaUO
子竜もノーカンだし、リューサンも暗黒並に強化すべき
969 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:54:41.24 ID:QtpFbJxM
ウハウハ獣ランドとか新生裏を煽ってたけど
今じゃすっかりウハウハ複垢ランドだからな・・・・
970 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:57:57.84 ID:ok/xnHif
>>967 で、フォーラム戦士の暗黒連中が「なら魔法イラネ」とか言い出したんだよ。
魔法捨てるのはご自由にどうぞだけど、既にある魔法はちゃんと有効利用して欲しい。
最も暗黒がまともにスタンやスリプルなどを使い始めたら、
フォーラムでその点は指摘することになるけどね。
「物理最強なのに便利すぎるわw」 開発にはジョブコンセプトをしっかりしめし、
物理しかもっていないジョブに対して説明して欲しい。
971 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 17:59:22.08 ID:kiS0KjuX
アドゥリン発売日までどれだけ人が減るんだろうな
972 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:00:24.41 ID:QtpFbJxM
最近のコンテンツでスリプルの出番ある?
黒魔の出番なくて全然わからねぇや(´・ω・`)
973 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:02:35.98 ID:+eYWSaUO
ナイズルで敵を寝かせたり
サルベで敵を寝かせたり
バローズで敵を寝かせたり
移動型コンテンツだから黒魔自体の席は無さそうだけど
974 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:02:54.93 ID:ok/xnHif
>>972 新サルベージと新ナイズルで少々。(リーダーによっては怒られる)
黒魔の席はどちらにも無い。
975 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:03:26.79 ID:ok/xnHif
ごめん言いすぎた。
976 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:04:21.54 ID:XarvVt67
新サルじゃ物理バリアにも対応して、スタンバッシュで敵の技とめて、アポありゃHPまで回復しちゃう
もう他の前衛削除で良いんじゃないかと思えるほどの万能っぷり
977 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:05:19.35 ID:TVURCZIs
まぁいろいろ出来るジョブほど役立たずなのがFFだから魔法いらないから物理特化にしろってのは気持ちとしてはわかるよ
俺もmikan削除してアタッカーモードほしいわ
978 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:09:42.02 ID:ok/xnHif
物理カット装備が充実してるから盾もできるんだよなぁ。
水晶前の加藤3連戦は維持役もやってるし。
サルベージ・ミーブルも物理カット装備で時間稼ぎは余裕だし、
アビでヘイスト稼げるから削りつつやれる。
979 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:12:00.05 ID:Vrk9Xrfo
子竜もノーカンだから削除する必要はないだろ。
ヒルブレ無くなったら困るし。
その上でDAバーサクマイティに匹敵するものが追加されればまずまずだな。
マイティスタダや正正堂堂スタダで竜を越えることは決して許されない。
980 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:18:26.36 ID:HmuprvF7
リューサンってほんとキチガイ多いですよね
981 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:25:36.71 ID:+eYWSaUO
かつてのサムスピ斬紅郎の「羅刹/修羅」ようにモードを選べるようにすればいいんだよ(´・ω・`)
>>854 防御面を引き下げるぐらいしないと話にならんが、鎧ジョブの防御力は下げようがない
ダメージカット装備を無かったことにってのも不可能だろ?
片手ジョブの利点も回避しかないし、両手から削れそうなのは回避しかないんだよ
983 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:34:03.21 ID:lakEaUyi
>>977 竜剣が一応その位置じゃね? SPアビ使って逆にピンチとか笑うしか無いが
>>979 ジョブ特性でDAくらい欲しかった・・・
昔フォーラムでこう書いたらスゲー叩かれた
物理ダメージカットとか成長要素とか分け判らん特性を子竜に付ける位なら最初から無敵状態にしとけと
ヘイトは全部本体に付けて、本体が納刀したら攻撃終了するルーチンにすりゃそれで済む話だろうに
昔フォーラムでこう書いたがリューサン連中からも叩かれたw
>>980 暗黒ほどじゃないヨ・・・
984 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:37:01.57 ID:HmuprvF7
>>983 素でDA持ちで攻撃したヘイトは全部本体に来て
邪魔な糞ペットとか最初から居なくて納刀したら攻撃終了する
お勧めのジョブがあるんだが
985 :
おせち叩き ◆9pzH.bd5go :2013/01/01(火) 18:37:15.86 ID:S2I9U0gZ
986 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:39:43.38 ID:q9zDTwIz
>>982 バーサクラスリゾに被ダメ+25%
ハッソウに被ダメ+12%
987 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:41:27.60 ID:lakEaUyi
>>984 そうそう、そんな感じでリューサン連中から叩かれたんだぜw
「すぐ墜ちる」って愚痴る癖にさぁ。無敵にすりゃええやん・・・って思ったんだけど
988 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:42:12.58 ID:VskQGkM8
それならバーサクにも被ダメ+15パーくらいつけるべきだな
989 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:44:43.59 ID:wOvBnQDI
バーサクも被ダメ+25%って書いてるのにバーサクは緩和していいとw
990 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:46:59.79 ID:ok/xnHif
ラスリゾにスリップダメージ3分500ぐらいつければよくね?
手動で切れるし、そんな感じの武器は暗黒向けに存在するしさw
991 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:47:25.71 ID:q9zDTwIz
まあバーサクに被ダメ+25%ついたら、また忍者だけサポ戦になってまうけどな
992 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:49:37.25 ID:TVURCZIs
バーサクはデスペとかないしなぁ
それよりは他ジョブにバーサク相当の強化アビを追加する方がいいんじゃないかね
ジョブによって上昇度合いとデメリットにそれぞれ特色付けてさ
993 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:52:06.34 ID:ok/xnHif
ラスリゾのサポート制限を排除してからじゃね?
サポ暗が普及しないのもそのせいだし
994 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 18:58:27.10 ID:HmuprvF7
>>987 同じ反応されるってことは
他の人から見たらそうとしか思えないって事だろ
自覚しろよ自分がリューサンのクセにリューサン嫌いだって事実を
995 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 19:00:29.94 ID:wOvBnQDI
デスペレは強いとは思うけど、ラスリゾ自体はメリポアビ強化でバーサクと同じ性能になるって言うのだけは
暗黒に同情せざるを得ない。
996 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 19:02:36.56 ID:q9zDTwIz
メリポで常時攻+25%に出来るのにゴミカスみたいな攻撃力のマトンに謝れ
997 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 19:21:51.85 ID:ok/xnHif
暗黒については別に弱体とか考えずに
ヘイストの上限調整とカテゴリーの変更で対処すれば良い
装備+アビ 魔法 特殊(アートマ・薬など) に変更すれば良い
998 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 21:42:31.32 ID:zJmyTVaz
>>982 手っ取り早いのは両手武器装備時はAGIの計算値を半分にするってやつだな
回避は下がり被クリ率上昇、モクシャ効果も下がる
AGI=俊敏性だから重い両手武器持ったらそりゃ上記3種は下がるだろってことで
攻撃力命中は片手より若干計算値UP、AGI効果は半分。まぁ妥当だろう
999 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 21:45:57.41 ID:KgCtHCeM
オレが強くならない案は全部却下
1000 :
既にその名前は使われています:2013/01/01(火) 21:49:11.77 ID:ok/xnHif
今年は暗黒大幅弱体〜♪
両手剣は新ジョブへ!暗黒は鎌回帰!
1001 :
1001:
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