1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 13:42:48.17 ID:hItCJHd9
3 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 13:45:04.44 ID:DQK/LJpX
クロネコ @BlackCat2k
また微妙な感じのPVだなぁ。絵はきれいなんだぜ!ってのはわかるけど、プレイしてない人の反応が気になる所(にちゃんで棒立ちレスが咲き乱れそう)。まあ実際にオープンβになるまでは小出しの情報でいいとは思うけどね。 #ff14
レジットプレイヤー()のクロネコさんの有難い分析だ、ありがたく拝領しろよ?
4 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 13:48:17.69 ID:G3WMEr0G
リーヴとデュラハン戦のBGMは新曲か
5 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 13:48:38.09 ID:YNpbUfCT
何か良いFBが出ていないか伸びてるスレ確認すると
お情け4戦達の雑談会が開催されている所ばかりでそっとスレを閉じる日々
6 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 13:50:20.72 ID:hItCJHd9
今日でFB〆だよね
みんな思い残すことないようにね〜
7 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 13:53:00.29 ID:DQK/LJpX
誰かツイッターでクロネコさんに賛意を示してやってくれよ
このままだと浮きっぱなしで単なる荒らしになっちまうぜ?
せっかくありがたい忠言を下さっているのに!
8 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 13:53:54.96 ID:Bd7PHMad
>>5 もう開発も必要なデータ取れてるし
流し読みしかしてねーから放っといていいんじゃね?
初めはランダムにテスター選んでたと思ったが
今のαフォーラム見てるとある程度選別してたんだなと思うようになった
9 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 13:55:05.72 ID:rJnOLeTK
だれだよwしらねーよw
死ねw
10 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 13:55:11.59 ID:Fgxkaoul
キャラの黒色コントラストが強すぎないか
11 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 13:56:07.55 ID:9pLvXbAH
12 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 13:59:34.45 ID:DQK/LJpX
>>9 しらねーって、ツイッターで苦言を呈してくださってるクロネコさんを知らないとは何様だよ
#FF14を沈黙させるくらい重い発言を繰り返してきているクロネコさんが孤立して大変だって
いうのに、ネ実総力で支援しないとだめじゃないか!!
13 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:00:50.99 ID:rJnOLeTK
だからしらねーってw
14 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:01:55.45 ID:S9jdyCIc
魔法詠唱はPT欄でわかる。
あと動画ではカメラ寄り気味で撮ってあるが(見栄え重視?)
カメラを引いて全体見えるようにすれば大体把握できる。
15 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:02:50.67 ID:tiP0KVti
各自クラスにあった行動するだけだしなー
バフデバフもアイコンで確認できるしね
16 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:04:17.81 ID:g2XQyQt0
WoWだとHealerの回復手段1classあたりCD含めて10〜15個ぐらいあるんだけど
FF14ちゃんって単発ケアルの回復と範囲回復のケアルガとストンスキンの3種だけなの?
17 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:04:38.00 ID:DQK/LJpX
18 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:06:47.09 ID:rJnOLeTK
しらねーからw
だまってろやカスw
19 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:07:28.96 ID:/gpDMj71
>>11 †基準の戦闘で言うなら基本、HPバー見てりゃいいしあまり問題は無い。
いわゆるビクンビクンなのは、さすがに修正されるはずだし。
方向としては、前兆動作見てかわすゲームになるはずだから
前兆動作見れないまま正式版にはならないはず。
20 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:07:36.40 ID:FkhweKyJ
このスレもプレイヤー寄りの意見だよってつぶやけばいいじゃない
21 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:11:32.51 ID:DQK/LJpX
>>20 そうしたら俺がフルボッコになるじゃねーかw
スレ全体でクロネコさん支持をアピールしないと、ツイッターの根暗どもには勝てないんだよ!!!
>>16 知らんよ。白もなければ幻術レベル20までしかないんだから
†でよければわかるが、アクション数は†にあわせてかなり絞られてるから
あまり参考にならんだろうし
23 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:18:04.56 ID:kVNv7jqU
miniMAPの「Q」がキモイFBに膝を叩いて同意したが、
そもそも、実画面NPCのQマークが既にキモいわしはもうだめだ。
24 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:19:07.98 ID:FkhweKyJ
>>21 どうでもいいからツイッターで賛意示してきなよ
25 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:19:55.04 ID:oFnELdBM
誰が何してるかわかるようにするには
オススメくらいのスローテンポにしないとねw
26 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:22:52.54 ID:giBXuu73
動画で幻術がクルセードしててびっくりしたわ
お前ヒーラーじゃねーのか?って思った
タムタラとかでも幻術も攻撃するの?
27 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:23:03.70 ID:DQK/LJpX
>>24 俺が晒し者になるじゃねーか!
そうなったらツイッターの反クロネコ連合の思う壺だ!!
28 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:27:07.65 ID:FkhweKyJ
クルセードは†でもできてたじゃないw
幻術のエアロあれば楽になる
アッシュの枝 って何処でとれるんだー!
30 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:30:42.44 ID:/gpDMj71
HP余裕有りまくりだったから、常時クルセイドでいいよな。あのデモだとw
31 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:30:43.30 ID:YNpbUfCT
アビの硬直時間を†でしか知らないとびびるんじゃないかなw
32 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:31:11.87 ID:oFnELdBM
アクション数って結局全クラス一律でいくのか?
11みたいにジョブごとにアビや魔法の数違ったほうがいいとおもうんだけど
役割違うのに同じ数ってのは…
33 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:31:38.13 ID:0DphxD3Y
34 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:31:54.66 ID:D38ubq83
>>26 パーティのレベルにもよるが、ほとんど攻撃してたな
>>33 peじゃなくbeだと何度言えば
あと二箇所はあるよね
37 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:38:25.95 ID:9yG3/TZu
献身ないけどMPまわるんかなぁこれ・・・
38 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:40:01.92 ID:kN6Ch7sd
枝の取り合い白熱したわ
それよりフォールゴートだっけ?門の外いきてえ
39 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:40:50.63 ID:S/80VagY
BGMが大したことなくて残念なんだけど、もう入れ替えとかないのかな?
せめて1、2曲は気に入ったものがあればサントラ買うんだけど、旧も含めてFF14には全くない
いい曲があればプレイし続けたいって層の人もいるよな?
ローチンまでにいい曲を頼むぜ、スクエニさん
そういえばαには西部森林ないけどあの先にあったりするのか、
それとも消失してしまったのか
41 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:44:18.95 ID:D38ubq83
白狼門?だったっけそっから出ると行けるようになるんちゃうんか
42 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:44:39.19 ID:oFnELdBM
森林はもういらないからそのリソースで別のものつくってくれ
43 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:45:47.85 ID:Fgxkaoul
リムサはよ
44 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:47:14.17 ID:Gzc8kKwj
>>2 デユラハンが攻撃うけるたびにビクンビクンッしてちょっと気持ち悪いね
亀も頭がビクンビクンッして
45 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:47:19.20 ID:HTDpLmXW
>>40 フォールゴウトの先見た感じだと枯れ木と浮遊岩石だらけで、もはや森ではなくなっている
グリ側から直接行ける気配はないんで、あるとしたらモードゥナ側からだろうな
46 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:47:54.79 ID:tqfvebwQ
>>41 出ることも入ることも出来ないけど白狼門は中央につながってるよ
48 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:49:10.82 ID:DnN4uomy
>>45 三方封鎖されてるエーデライトが通行出来るようになっても
行けそうにない感じ?
49 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:50:45.06 ID:DQK/LJpX
誰かあのアフィブログの養分を一緒になって祭り上げないか?とか思ったんだが・・・
正直かぶぶだけでもうざったいのにあんな調子で毒吐かれると気分悪いんだが
というわけで正常運転に戻ります。すまんかったな
>>40 フォールゴウドの先はだいぶあるようだけど
50 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:51:10.10 ID:YEibCv3X
さっき自分が木を切ってる所に誰かやってきて枯らしていきやがったんだが
不毛な事をわからせてやるために、次にそいつが切ってる同じ場所で採取をしたら不満エモだされた
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
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/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
>>45 フォールゴウドのあたりは巨大な人工物的な何かもあるよね
バハが出てきたとはいえ欠片は大いに降り注いだであろう爆心地に近いから
やっぱ消えたかねぇ・・・
52 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 14:54:05.98 ID:DQK/LJpX
>>51 消えたっていうか、消えたり地殻変動したりしたんじゃねーかって思うんだが
ムントゥイがあんな場所に移動したんだし
53 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:01:17.32 ID:R7KFfOBm
動画見たけど何で後ろに回って攻撃したりしてんの
>>52 その結果ゾーンとしては無くなったんじゃね?ってことよ
55 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:01:56.19 ID:TcZY8Hfv
我々の良木
こいつ
>>53 槍にあるWSで背後からだと威力アップするものがある
57 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:02:15.97 ID:oFnELdBM
後ろからだとダメージ増加するWSだからじゃないの
11でも不意打ちで後ろにいったりしただろ
58 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:02:40.30 ID:qg25V5PN
>>50 取り合い嫌だよな
でもすっごい狭いエリアをほとんど占有状態にできたらすげー楽でもあるけど
たまに他の人がくるけど
ずーっと居続けられるとくそ腹たつけどさw
59 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:03:05.33 ID:TcZY8Hfv
西部森林「だった」場所は最早「森では無くなっている」とかちょっと厨二くさくてかっこいいな
60 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:04:13.47 ID:G3WMEr0G
そういえばαにはクリムゾンバークなかったな
モードゥナに近いし焼け野原になってたりしてなw
でもインパルスドライブ背後から撃ってもそんなに強くないよね・・・
62 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:05:43.08 ID:DQK/LJpX
63 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:06:46.76 ID:oFnELdBM
β以降のクラス追加で盾役ができると
タゲ固定して背後から攻撃しやすくなるから
強すぎても問題あるんじゃないか
64 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:08:33.25 ID:kN6Ch7sd
我がエメラルドモスはどうしたのかね
現行と比べると、マップ微妙に違うのか蛇殻なんちゃらがあんなとこあるなんて
65 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:10:39.13 ID:DQK/LJpX
>>61 まぁ強くないっつーか、TP消費量がプロック?通したやつに比べたら
かなり違うからその分の差し引きかなーとかって思ってる
タムタラのボックマンとかイカと戦う時は結構使ってるなインパルス
66 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:11:02.09 ID:R7KFfOBm
67 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:12:24.18 ID:kN6Ch7sd
インパルスだっけ、たしか背後からは威力アップ
68 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:12:54.21 ID:HTDpLmXW
全マップ出してやるからちょっとまってろ
69 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:13:43.05 ID:ww9n4FDi
出すとかいやらしい
70 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:14:35.15 ID:iNJAxqj4
>>64 エメモスは北部になったね
雰囲気かわったけど池?があった場所に集落があったりクルザス地方方面と繋がったりして面影が残ってる
ハムレットも残ってるしね
71 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:15:09.87 ID:oWPM+/88
おい、俺をタムタラに誘え
何処で声かけてるんだよ
72 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:15:17.84 ID:YNpbUfCT
>>61 コンボの前提WSがいらないから
リキャとかTPに優しいのが取り柄だなw
弓がTP無消費でリキャ無し技覚えるから15〜25くらいは小回りの効く技中心なのかな
73 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:16:56.89 ID:YNpbUfCT
弓のはリキャが無い、じゃなくて
グローバルうんたらとは独立、だな。紛らわしい事書いてもうたw
74 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:17:12.58 ID:DQK/LJpX
>>63,
>>65 トゥルーからボーパルにつなげると総TP220でインパルス2発分だよね
前試したらトゥルーとボーパルのダメージ合計が背面インパルス2発より
多かったからさ
もしかしたら前者はクリ入ってたかもしれないんでまた試してみるわ
76 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:17:52.73 ID:kN6Ch7sd
ジュリアンベールさんがトランキル見捨てたかw
77 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:18:34.93 ID:Gzc8kKwj
コンボ出来てるのかよくわからんね
78 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:20:45.44 ID:R7KFfOBm
>>77 全然わからんな
核熱とか分解・湾曲が必要な気がするよな?
79 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:21:48.38 ID:DQK/LJpX
せっかくだからムントゥイきてみたけど、地殻変動したわりにはちゃんと残ってるのな
幻術ギルド強制移転のように、精霊の力使って移動させたとかそっちの話じゃないかと思う
80 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:21:51.90 ID:MPpXE6Kp
そんな場所よりシルフ領の門を越えた奴は居ないのか?
門の奥にランドマークが4つくらいあるのが気になってんだよ
>>77 一応青白いエフェクトがしゅぱって出るんだけどね
弓のヘヴィショット効果アップはコンボじゃないからエフェクト出ないけど
82 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:24:06.68 ID:oFnELdBM
11の連携と違って連発できるからあまり派手なエフェクトついても困るな
テキストで表示しとけばいいんじゃね
83 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:27:40.39 ID:9pLvXbAH
動画3回くらい見たけどやっぱ他メンバーの動向がわからん
一応ケアルとストーンは左のバー見てそれ使ってるのはわかるけど
PT全体でどういう動きをしていてどういう戦略で戦ってるのかが見えてこない
俺が時代遅れなのかもしれんがこれより速くなるなら俺には無理なゲームになりそうだな・・・
84 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:28:28.44 ID:ww9n4FDi
なんでまたループするし
85 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:29:59.91 ID:oFnELdBM
WSとエアロとケアルとプロテスくらいしかできない低レベルの動画に
高度な戦略を求めても…
86 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:30:58.27 ID:eWY1aixo
>>83 一言で言えば戦略なんて存在しない
ただボコってるだけだからねw
87 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:30:59.29 ID:Iwx9oZdN
攻撃を受けるたびに敵がプルプルひるむのが見てると違和感あったけど
これは普通に根性版もそうだったっけ? 記憶がもうないや。
戦闘に関してはログフィルタかけたりすれば把握はできると思う
88 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:32:11.45 ID:DQK/LJpX
>>83 まぁあれだよ、例えばイフではイラプが無くなる(そういう戦闘は無理)って吉田が言ってたし、
時間が経てば慣れる傾向のものだと俺は思うよ
89 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:32:27.04 ID:8Gj2xdak
>>83 正直やったことないゲームの動画見て
何やってるか理解できるやついないと思う
おすすめですら無理
90 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:32:58.19 ID:/NYKDgj8
でかいボスが攻撃食らうたびいちいちのけぞってるの見ると変だな
もっとどっしり構えとけよって思う
91 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:33:47.20 ID:eWY1aixo
>>85 そんな低レベルの面白みの無い戦闘を
これが新生のパーティプレイだ!ってプロモーションして来るんだから
どれほど馬鹿げてるか分かるよねw
レガシープレイヤーのみが見る動画ならまだしも
あらゆるゲームニュースサイトで取り上げられてるわけだから
非プレイヤーも見るし、海外の人間も見るわけで
新生に興味の有る人間がこぞって視聴するわけだが
こういう形でつまらなく見える動画を出す事の悪影響は測り知れん
自爆してるようなものだ
>>83 左側中央、パーティメンバーのステータスの下にあるのがヘイトメーターで、
これが100のやつがタゲ取ってるからそれも見て判断かな
あとはダンジョンとかのボスクラスのモンスターになるとターゲットしてる
相手の魔法/WSのキャストバーが見える(長めのモーションも)からそれ見て
避けたり。αの現状だとタムタララスボスのガルヴァンスだけだけどね
93 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:34:42.48 ID:Au2eotdH
のけぞりプルプルが変なのは事実だが
あの大きいのはそこら辺にいるフィールドモンスターな
アリアハン周辺にいるスライムみたいなもん
94 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:34:53.18 ID:/gpDMj71
>>83 中ボスですらない雑魚戦で戦略とか言われてもな…
アンチにしか見えんぞ。
動画見たけどすげーな
こんなに変わってたのか
>>88 >イフではイラプが無くなる(そういう戦闘は無理)って吉田が言ってたし、
こんな事言ってたっけ
97 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:36:27.93 ID:2m3J+OXK
αテストの紹介動画をプロモとか言っちゃう人はいつもの分かりやすい人なのでNGIDな。
98 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:36:55.25 ID:DQK/LJpX
>>96 俺が目にしたわけじゃないけど、吉田ポロリであったってこのスレで報告あったよ
それが嘘だったら話は別だけど
99 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:37:03.04 ID:9pLvXbAH
>>92 なるほど、まぁ慣れろって事なのかな
ゲームやってる人はスキルアイコンを押した後に(3秒くらい?)の間みたいなのがあるけど
その間に左のバーとか確認してるの?
俺があれやるならアイコンの方ばっかり気になって左のバー見る余裕できるかなぁって感じ
なんだけど。
100 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:38:41.80 ID:eWY1aixo
>>97 αテストの紹介動画はプロモーションではないのか?
じゃあ何でニュースサイトに金払ってまで記事を載せてもらう?
誰に向けて何のために出してる動画なんだ?
ナメるなよ
101 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:39:10.47 ID:oFnELdBM
リキャストなんて体で覚えろよw
共通のが多いから慣れればテンポで何とかなる
102 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:40:48.61 ID:5mUHD0DV
BGMってホントにBGMしてるよな…どんな曲だっけって全く思い出せないw
103 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:42:10.87 ID:R7KFfOBm
敵からのヘイト量見えるから墨いたら即晒しするわ
104 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:42:50.18 ID:eWY1aixo
中ボスですらない雑魚を棒立ちでボコって
馬鹿みたいに敵がビクビク痙攣してる間抜けな動画を見せられて
どう感じるだろう?
「αだから仕方ないんです、ジョブも少ないし
敵はボスじゃなくて雑魚だから大した事してこないし
それにそれにまだαでモーションも変えるし
ビクビクもβでは治るかも・・・」
って言い訳をするために出したのかな
わざわざ見た人間に「つまらなさそうだな」って思わせるために?
謎だな
105 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:44:47.71 ID:+Eg9UXYo
上手さの基準で旧NMソロとか極イフ被ダメ最小かつDPM1番みたいなのがあったけど
αも同じ感じなのかね?
>>98 ふむ
ポロリっつーか発言を曲解する奴多いからなんともいえないなぁ
設定系スキルはPvP考えてもむしろ増える方向だと思うんだがな
>>99 むしろアクションバーはあんま見ない
設定じゃねぇ設置系
108 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:50:20.15 ID:Gzc8kKwj
109 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:50:42.80 ID:HTDpLmXW
FB締め切りまであと少し
111 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:51:47.36 ID:Iwx9oZdN
112 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:52:15.52 ID:Fgxkaoul
そういえばFBは今日までか
113 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:53:36.89 ID:Gzc8kKwj
>>109 いい透かし
ひそひそがすげー近くになってるのなそういやw
しかしこうして見るとムントゥイの移動っぷりが際立つなw
115 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 15:58:08.51 ID:QaB9/Y4H
ダンジョンですらなくなったよなw
116 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:00:14.40 ID:tqfvebwQ
>>91 まぁこれに関しては積極的なアピールというより五月蝿いα不当選組への渋々対応というのが正確
117 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:02:38.58 ID:oFnELdBM
まだ当選してないやついるの?
煽りとかじゃなくてw
最終でかなり大勢当たったみたいだけど
118 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:04:35.73 ID:ww9n4FDi
>>103 自分に対するヘイト量しかみえないんだが?
エアー?
119 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:06:06.04 ID:lSFG4/j/
120 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:07:15.95 ID:R7KFfOBm
121 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:07:46.54 ID:kN6Ch7sd
>>109 門でていきなりひそひそがふいたなw最初
ほんとかわったなあ〜
122 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:09:52.81 ID:ww9n4FDi
>>120 >>53みたいなレスしてるってことはお前テスターじゃねえな?
なんでいるんですか?^^;
123 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:10:17.83 ID:z+TiOLw4
当選してたから行ってきた。
やっててTERRAを思い出した。
124 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:12:05.03 ID:hItCJHd9
FB〆きたね〜
おつかれ
>>117 最終で当たったわって奴は多々居るけど
外れたわって言ってる奴をほとんど見ないな
126 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:12:21.50 ID:R7KFfOBm
>>122 槍ちょろっとしかやってないだけですぅ〜w
鯖開いたらPT組んでこいよ
ヘイト量みえるからよw
>>126 自分がどの程度ヘイトもってるかだけだけどな
128 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:15:21.18 ID:ww9n4FDi
>>126 あれ順位が出てるのと変な棒グラフ出てるけど
たくさん敵いるときめちゃくちゃじゃんw
129 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:15:23.07 ID:DQK/LJpX
だな
他人のヘイト量は見えないはずだが
130 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:15:27.95 ID:LuxOoqpw
>>125 ここに限って言えば、テスター専用スレっていうのもあるだろうけど
でもまぁ、PS3版待ってる人もいるわけで、そういう人たちに向けたデモなんだろう
131 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:15:56.10 ID:HTDpLmXW
PTで戦闘してて敵をタゲると、左上のPTゲージのクラスアイコンの下にヘイト量のゲージが出るぞ
小さいからわかりづらいが、PT全員のヘイト順位もわかる
132 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:16:32.08 ID:D38ubq83
っべー、あれヘイト量だったのか
まるで意識してなkった…
133 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:16:33.27 ID:DQK/LJpX
>>128 順位ではないぞ?
100MAXだから%かもしれないが
134 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:16:41.24 ID:oh6Sb7CN
おつかれ
135 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:17:01.60 ID:1rPCAfZA
136 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:17:10.74 ID:Fgxkaoul
おつかれ
137 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:17:14.17 ID:R7KFfOBm
エアー多くね?ここ
138 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:18:01.95 ID:DQK/LJpX
>>131 なん・・・だと・・・
てっきりログの上の一覧のことだと思っていた・・・
すまん・・・
139 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:18:35.56 ID:8Gj2xdak
しかしバトルフィードバックみてるとレガシーが如何に癌かわかるな…
ヘイトはタゲもってるやつがゲージMAXでそれを基準に割合表示
あああれか
>>126 俺はエアー認定してたわけじゃないがすまんかったな
141 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:19:16.59 ID:ww9n4FDi
>>133 パーティリストに出てるじゃん
なぜかAからはじまってそのあと数字になる奴
142 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:20:22.23 ID:R7KFfOBm
143 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:20:47.31 ID:TcZY8Hfv
144 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:21:18.27 ID:Iwx9oZdN
すっげぇワロタw
145 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:22:00.82 ID:DQK/LJpX
おまいら今日の動画のデュラハン戦みてこい
>>131の言うとおりだから
ID:R7KFfOBm、エアーだと思ってすまんかった・・・
147 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:24:03.96 ID:DQK/LJpX
>>143 いやでもこれは笑い話ではないな
いかに俺たち?レガシーが固定観念に縛られているか一発でわかっちゃったじゃないか・・・
俺今日からちょっと考え方変えるわ
148 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:24:14.18 ID:ww9n4FDi
そんなに褒めるなよ///
149 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:24:18.09 ID:D38ubq83
っべー、さらに勘違いしてた、死のう…
150 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:25:06.89 ID:vT5HKjxW
レガシーっていうか11豚だろ
11と根性版しかやったことない人
洋ゲークローンをみるとチョンゲ扱いして嫌悪感を示すw
151 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:25:57.04 ID:8Gj2xdak
>>143 いや、そうだと思うw
βでMMO初心者やらいろいろ入れて意見聞いたほうがいい
†14に思い入れ強すぎだと思うわ
152 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:26:43.76 ID:4ltOsLh7
しかしよくもまぁ大不評だったビクンビクン動画を堂々と晒せるものだ
αやってる奴等は調整されるの知ってるからいいけどさ・・
153 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:26:53.59 ID:DQK/LJpX
>>150 11豚は根性版をまともにやったかすらあやしいけどなw
154 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:27:33.46 ID:oh6Sb7CN
おつかれ
155 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:27:42.91 ID:ww9n4FDi
アレに誰か「感じちゃう!」って音声入れてMADつくって
ニコニコにあげねえかな
最終選考はサーバ負荷の為の人数揃えだろうから、応募アンケート内容等無視で、とにかく必用人数になるまで当選通知出してるんだろう
157 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:28:05.91 ID:0ZM1JxG0
>>109 フォールゴウドの左と下ってマップ開拓できる?
マップがフルオープンになる時の組み合わせたのかな
158 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:28:55.73 ID:JPo5gwbG
新しい音楽かっけーなw
今までのも嫌いではないが
やっぱ盛り上がる音楽がいいな
159 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:30:56.48 ID:HTDpLmXW
>>157 行ける
最近広まってきたんで現地で待ってりゃ抜け方教えてくれる奴がいるかもな
160 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:31:39.48 ID:0ZM1JxG0
>>159 まじか!
モンス配置されてたからいけないかなーと指くわしてたわ
161 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:32:19.90 ID:hZ/cBwhm
フォールゴウドの西の門の前に突っ立ってると
門に向かってジャンプした後フワーッって少しづつ浮かんで向こう側に飛び越えてく奴が見れるはず
162 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:32:21.22 ID:8Gj2xdak
フォーラムのこんなとこいけましたスレに書いてあるよ
163 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:34:05.11 ID:ww9n4FDi
あのスレ「行けました^^(ドヤァ!)」っていうレスは多いけど
どうやって行けるか書いてる奴は少ねえよなww
164 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:40:34.10 ID:LuxOoqpw
>>109 こんな感じで40枚か…wktkだな
40がインスタンスダンジョン含めた数という噂を信じるとかなり減るが
インスタンス含めても最初なら十分じゃね
そんな事より戦闘面白くなるのかが心配
166 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:49:23.17 ID:D38ubq83
公開範囲は8ゾーン、とあるから
>>109が6つ、まぁ入ってるんじゃないですかねダンジョンも
後1つはなんだ?
167 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:49:51.93 ID:vT5HKjxW
翻訳に何日もかかっちゃうロードマップはまだか
168 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:51:43.92 ID:8Gj2xdak
169 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:52:44.26 ID:D38ubq83
やっぱ宿屋も入ってるのか
170 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:52:55.22 ID:3FUkNIFs
>>97 一応プロモはプロモだろ。
確かにやっつけっぽいけど、作ってる宣伝部に対して失礼だぞ。
まぁ適当に繋いだだけの宣伝はコンシューマー向けには有り得んが。
わざわざHP見に来るような奴に対しては、充分な露出。
172 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 16:58:37.58 ID:4s185ULw
>>166 一番最初の誰もいないインスタンスじゃね?
173 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:00:19.41 ID:kVNv7jqU
PLiveで言ってた各ゾーンは2km四方っていうのが実際どれくらいなのかまだピンとこない。
現状はゾーンマップの真ん中辺りにちんまりと地図出てるけど今閉まってる門とか開放されたらもっと埋まるのかなぁ。
でも隣ゾーンへのエリア境界も真ん中ちんまり部分にあるんだよな。
森、本当に良くなったけど開発期間考えるとこれが限界で仕方ないか。
でも「ゾーン地図は2km四方。ただし実際に書き込まれるのは真ん中だけ」は寂しい。
今回ばかりはYuukiの広かった発言に期待している。
174 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:00:25.87 ID:PVZTRAOK
で新しいFF14って金払ってやるだけの面白さはあるの?
175 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:00:45.92 ID:Fgxkaoul
αだけで判断しろってか
176 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:01:32.31 ID:opKsqHxm
177 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:02:24.44 ID:ww9n4FDi
αテストってもう終わったのかな?
179 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:03:03.37 ID:pbGfGjkE
>>146 小学生の発表会みたいなしゃべり方何とかならんのか
180 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:03:14.92 ID:0iz1Pf5R
これらの動画はほんと定期的にヲチしている人向けで
間違っても販促用じゃないよな
181 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:03:47.25 ID:ww9n4FDi
>>176 ちゃんとリアルタイムで変動するんならいいけど
実際は(少なくともαでは)かなりいい加減だし
182 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:05:20.45 ID:rJnOLeTK
俺の画面ではヘイト稼いでる
>>174 そこは製品版が出ないと分からないと思うけど・・・。
MMOはエンドコンテンツとそのタイトルならではのコンテンツの充実次第だしね。
184 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:05:51.61 ID:3FUkNIFs
>森、本当に良くなったけど開発期間考えるとこれが限界で仕方ないか。
>開発期間考えるとこれが限界で仕方ないか。
ん?君は開発する知識があるのか?
185 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:07:02.20 ID:lSFG4/j/
>>173 >>109みればわかるけど、歩ける範囲の端から端が2km四方だとしても
マップ自体が虫食い状になってるから実際に歩ける表面積はもっと少ない
広いとは言えないな
>>184 そういう発言ね〜
難しいよな
ただ、知識が無いから発言しちゃいけないとは限らない
187 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:09:08.09 ID:kVNv7jqU
>>184 いや、二年くらいでMMOを作るのって大変なんじゃないかなーと、何となく根拠無くおもったの。
ごめんなさい、いい加減なこと言いました。忘れて!
188 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:09:39.10 ID:4s185ULw
2kmなんて歩いて30分、走って10分の距離
189 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:11:34.88 ID:6UqPVoxu
森だけでダンジョンぽいの4〜5個あるし、たぶんリムサウルダハにも同じくらいあるんだろうし、エリア数40ってのはイマイチよくわからん数字だな
旧コンテンツも5〜6個あるし、新規ダンジョンも入れるとエリア数があわなくなりそうでなんか不可解だわ
190 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:12:41.39 ID:oh6Sb7CN
191 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:14:46.11 ID:D38ubq83
宿屋とopのインスタンス入れると…
なんだこれは、ダンジョンを入れなくても8じゃないか(驚愕)
192 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:15:15.72 ID:ww9n4FDi
また40エリア云々の話か
その話ループばっかでいいかげんうぜえ
広さで言ったら森より他の2エリアじゃないのかな
通路じゃなくなったとはいえ平地はトランキル周辺しかないわけだし
194 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:19:07.33 ID:lSFG4/j/
普通は森でも崖で区切らずに作るもんだと思うけどなぁ
196 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:24:08.56 ID:PpXnjCnD
もう剣とか魔法とかいい加減飽きてきたよね
手っ取り早く銃でいいよ。あと乗り物はバイクと戦車と戦闘機で。
チョコボとかいつの時代だよw燃料だけクリスタルにしとけばFFだろ?
197 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:24:26.44 ID:4ltOsLh7
198 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:29:08.40 ID:0iz1Pf5R
もう銃とバイクは飽きましたしおすし^^;;
199 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:29:59.03 ID:zQ5qMnCb
FF7の世界だな
200 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:31:01.14 ID:Iwx9oZdN
提督|-`) 一応、銃あるけど
201 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:31:42.34 ID:0iz1Pf5R
提督の銃ヴァンガードに0ダメージだし・・・
202 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:31:55.10 ID:Ht7YWVXR
203 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:32:28.10 ID:4s185ULw
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!!クリスタルは消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
いまメンテナンス中?ロビーに接続できない
205 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:34:52.40 ID:ww9n4FDi
>>204 いま人増えて入りにくいだけ
そのままがんばれ
206 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:40:15.76 ID:xTKut9lL
207 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:40:56.74 ID:lSFG4/j/
>>202 この遺跡ダンジョンってブログのやつじゃん
208 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:43:16.59 ID:4ltOsLh7
遺跡ダンジョンって位置的にデュラハン大量で扉ちょっとだけ開いてるとこか?
209 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:48:34.58 ID:0iz1Pf5R
あらためて見てみると結構このコンセプトアートどおりには来ているわけね
>>189 大きさより、中にあるデータ量で決まっているのでは?
宿屋はデータ量多くなるから、1つのゾーンとして計上しているのでは?
で、旧市街、新市街、宿屋、北部森林、中央森林、東部森林、南部森林、タムタラ の8個。
3都市分で24個だから残り16個。
ダンジョンがLv5毎に提供されるのなら50までに6ランク要るから、レベルが上がるとダンジョンの数が減るかもね。
Lv40以上のダンジョンは全部で数個ってことになるかも。
エンドコンテンツ用は別腹ってことは無いよね。
211 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:50:57.13 ID:4ltOsLh7
トランキル、ウルズの恵み方向から見えてたのは
古城アムダブールってとこか
212 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:55:21.51 ID:tcF/9Dno
αテストやってて思ったけど
おっさんの俺はなんか新生ではついていけそうにないわ・・・
†では全部50にしたし頑張ってレリック複数とホワイトレイヴンは取ったが無駄になりそう
213 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:56:05.90 ID:TcZY8Hfv
214 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:56:43.27 ID:S9jdyCIc
アムダブールは南部のマップ外を廻ってたとき裏側から見たけど
遠景として見えるか見えないかみたいな所までちゃんと
作り込んであって面白かったなぁ。
215 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:57:35.77 ID:RedDhflD
>>211 古城入れなかったけど周りはうろつけるよ
216 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:57:46.84 ID:OSuHePvr
フォーラムで戦闘不評だな このまま突き通すのだろうか
217 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 17:59:33.95 ID:1I4uvhkX
>>210 宿は個室だから別エリアなだけだろw
宿に入ったら誰かいたら嫌だろw
…入ったらhimechanが着替え中でタイラスが飛んでくるなら許すw
218 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:00:40.85 ID:zQ5qMnCb
戦闘なんて根幹だから今から修正のしようがないだろ
219 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:02:20.65 ID:4ltOsLh7
フォールゴウド南西に見えてた巨大な建造物はメテオ絡みの残骸かな
>>109見てると位置的にあそこもクルザスになるのかよく分からんな
220 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:02:25.89 ID:OSuHePvr
何の為のα・βだよw
新生のシステムでも、†がマシになっていったように救いようはあるだろうけど
221 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:02:48.54 ID:1rPCAfZA
4戦共の意見なんか一切聞かなくていいよ。世界水準の戦闘でやらなきゃいけないんだから
ついてこれない奴も容赦なく切ればいい
222 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:03:20.01 ID:tcF/9Dno
みんなマウスってキーボードの右に置いてるの?それとも手前?
223 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:04:27.82 ID:lSFG4/j/
224 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:04:49.75 ID:zQ5qMnCb
戦闘の何が不評なのかしらんが一から作り直すなら相当ずれこむけど
225 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:06:00.29 ID:Lv54nSEX
悪いけどオチターの意見は気にしないでいいと思うわ
>>222 手前?手前におくやつなんていんの?
□□
○
227 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:06:54.11 ID:0iz1Pf5R
228 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:07:30.67 ID:ww9n4FDi
229 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:07:56.26 ID:2NIe9tuL
意見というか妄想だしな
何を言ってるのか常人には理解不能だから会話が成立するわけないよね
SEXレベル54か。やるな
231 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:08:09.88 ID:4ltOsLh7
>>223 あぁ、それはクリスタルの山みたいな奴か
それじゃなくメテオの楔っぽい巨大な建造物がもう1個ある
232 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:08:50.58 ID:VDkE0zkJ
戦闘がこれより速くなるなら
俺みたいなおっさんは無理っぽいわ
233 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:08:59.98 ID:1rPCAfZA
もう不具合報告できないのか
未報告の重大なバグで、そのまま実装されたら大変なことになるが…
何を持って十分な報告が得られたと言っているんだろうか
235 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:09:45.42 ID:8Gj2xdak
少なくとも飛空挺発着場、滝でショートカットはなくなってるなw
考古学者の研究室は山師の洞窟だかそんな名前の洞窟あったよね
236 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:11:49.31 ID:ww9n4FDi
もう基地外のレスが増えるの耐えられんは^^;
=十分な報告が得られました
フォールゴウドの先は地殻変動が起きたみたいになってるな。
西門抜けたらステルス使えば見てまわれるけど
歩ける部分は土地が大幅に隆起しているのがわかる。
フォーラムのやり方で底に降りてまわってみたけど
例の人工物の残骸はあの他にもいくつかあるっぽい。
山師の洞窟なら西門抜けた所にあるよ。
採掘場っぽいけどダンジョンか何かにするのかな?
238 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:12:51.31 ID:K2iN0VJ5
BGMは半端無く良いよな。これでグラとアクション性を良調整してくれれば大化けする。
239 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:13:51.87 ID:S9jdyCIc
あれ、山師の岩窟だったかも。確認してくる。
>>234 そもそも不具合は特定のものをのぞきβで報告するものだから問題ないな
241 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:18:24.65 ID:4ltOsLh7
ってかフォールゴウドまでいかなくとも黄蛇門出てすぐ確認できるなw
242 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:19:22.42 ID:9NNmzR15
新生の戦闘忙しいと言ってもナ白以外は1秒に1回数字ボタン押すだけだろ
243 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:20:24.76 ID:lSFG4/j/
>>241 マップ上部の名前の部分から他のマップも確認できると思うぞ
244 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:21:48.22 ID:tcF/9Dno
†ではLSのメインヒーラーだったがこれは他の人にお願いしたくなるレベル
現状でこれだと高レベルのコンテンツとかどうなっちゃうんだよ
バハムートとか廃人しか無理じゃね
245 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:23:47.77 ID:S9jdyCIc
やっぱ山師の岩窟だった。マップに名前は出てないけど。
246 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:24:05.10 ID:VDkE0zkJ
忙しければ面白くなるのかって言ったらそうじゃない気がするけどねぇ
敵に対してスキル使ったら明確に効果が現れたり、連携で協力感みたいなの出せればいいけど
単純にスキルだけ連打するのはなんか嫌だなぁ
247 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:31:41.45 ID:LuxOoqpw
>>244 >バハムートとか廃人しか無理じゃね
いや、それははじめから分かってたことだろw
248 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:34:32.34 ID:jvMGM+WA
難易度ノーマルとハードに分けられるんじゃない?一般人でもがんばれば出来るノーマルと
廃人でも結構がんばらないと無理なハードに
249 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:35:00.22 ID:cSGLG+um
>>221 その世界水準のWOWとかけ離れた独自仕様をいれようとしてるから問題なんだよ。
250 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:35:26.27 ID:8Gj2xdak
>>245 岩窟だったかw
>>244 リミットブレイクとかファインプレイとかどうなるか全然わかんないけど
タムタラやった感想だと全然忙しくないよw
プロテスは30分だし、ボスの時は動画みたいにエアロばっかしてるとすぐMPなくなるし
251 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:35:47.68 ID:zQ5qMnCb
ハードからしか蛮神武器出ないようにしないと萎えるな
252 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:40:13.45 ID:4s185ULw
真・イフリートソード
極・イフリートソード
253 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:42:28.56 ID:zQ5qMnCb
Wowとかでもそうだけど弱者救済する仕様にすると廃人とか一気に離れていくからな・・実際ぬるげーになったら俺もやる気なくすわ
254 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:44:02.82 ID:/gpDMj71
>>244 戦闘調整はβ以降の仕事だしな。
†では黒と言うか呪術メインだったけど、
やっとヒーラーのやりがいが出てきたから、同じLSなら代わってやるんだがw
255 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:44:35.29 ID:9NNmzR15
ハードに挑戦するためには少なくともある程度の強さのある装備を集めないといけないですし
そのためにはノーマル繰り返して回ることになるだろうからそこでちゃんと慣れておけよ
256 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:44:44.62 ID:M1xwBWF8
たいした打ち合わせもせずに、それぞれが仕上げた作品をくっ付けただけというか
吉田Pがダメ出しもすり合わせもPもDもしてないというか、そういうもんかもしれないけどそんな感じのαだった
製品版までは時間かかりそうって感じしかしない。いまのところただのパンツオンライン
257 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:51:39.87 ID:/gpDMj71
ぬるゲー化はちょっと困るが、経営的な面では廃人よりも新規優先して欲しいかな。
レリックコンプした人間のみがクリアできるようなのだとさすがに新規組は引くだろ。
入手難度も下げる気は無いようだし。
1ジョブだけでも極めてればクリアできる、そのぐらいのハードルが無難と思うがね。
>>257 ダンジョン内でのジョブチェンジは無しの方向で考えてるみたいだから
自然とそうなるんじゃね?
259 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:53:02.38 ID:pmB6+HYG
実際には凍てつく波動なみにバフを消されまくるだろうから、ヒーラーは大変だろうな
殴ってからHPゲージ削れるまでの微妙なラグって改善されんの?
モーション終わる前にゲージ減るのよりマシだが違和感あるわ
261 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:56:32.59 ID:zQ5qMnCb
まだ全然見えてないからなあ。戦闘で言えばリミットとか究極召喚
262 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 18:58:36.27 ID:n1dz0uz3
>>210 森04がわりと忠実だから仮にこの設定画どおりだとすると、森に4ゾーン、ゾーン番号からしてラノシアとザナラーンに少なくとも5、クルザスに2か3?
その南にモードゥナリージョンもあるか
各蛮族にも専用ゾーンがあり、ダンジョンっぽいのがゼーメル含めてこの3マップだけで7〜8個記載がある
火山とか墨消し新規ゾーンも書いてあったりしてパブリックフィールドも結構多そうだが、本当にダンジョン計上して40に収まるんかね
かなりきつくない?w
263 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:04:05.64 ID:TcZY8Hfv
264 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:05:40.42 ID:VDkE0zkJ
ダンジョンはゾーンに計上しないんじゃないの?
ゾーンってのは1000人以上で〜バトルって枠組みだから関係ない気がするが
265 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:11:02.40 ID:RedDhflD
そもそもインタビューで「約40」とかいってっから真剣に数えても意味ないぞw
266 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:12:04.73 ID:WvoF5s8a
今の戦闘スピードより10%〜20%ぐらい遅くしてほしいわ。
雑魚狩りはまだいいとして、タムタラとか何してるかわからんとまでは
言わないが、あれでログ見て避ける要素とか、敵視を見ながらとかやると
すげー忙しそうw
>>11 すんげえ今さらなレスだけど
現行14の時も他の奴が何してるかなんて
ほとんど見えなかったからな。
前もって作戦立ててるから大体なにしてるかわかるだけで。
新生でも基本的に誰が何してるかなんて
リアルタイムで把握する必要はない。
268 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:19:04.27 ID:jvMGM+WA
ログ見て避けるゲーじゃなくて画面のエフェクトみて避けるゲーになるんじゃない?
269 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:21:23.70 ID:VDkE0zkJ
そうなるとますますあのピクピクは邪魔だからなくした方がいいなw
270 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:21:44.36 ID:HTDpLmXW
>>266 基本的にログは見ないぞ
敵のキャストゲージも見えるし、WSの予告エフェクトも出てるからな
黄色と黒の旋風のようなエフェクトが敵の足元に出たらWSが来る
デュラハンのWSは即時なんで無理だけど、
イカのマインドブラストなんかはゲージに注意してて、
即時後退できる操作技術があれば簡単に避けられる
三都市と周辺フィールドで(2+1+5)x3=24
クルザスとモードゥナで+6
これで30ゾーンと考えるとダンジョンが10くらい
ローンチ時と考えるとまぁそんなもんじゃね?
>>268 現状避け要素あるのはガルヴァンスだけだけど、それで言うなら
モーションとターゲット時に表示される詠唱ゲージを見て避けるゲーだな
BGM糞すぎてやる気しねえなw
旧ならまだ差し替え出来たからいいが
新生は全曲まとめて1ファイルになってるからほぼ無理っぽいわ
273 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:29:33.87 ID:Bd7PHMad
>>271 蛮族ゾーンも書いてあるから更に3つ減ってローンチ時にダンジョン7つ?
以前40〜45のダンジョンですとか公開された遺跡のアートがあったから、15から45まで5lv刻みっぽい
てことは各レベル帯に1ずつとしてもゼーメル、カッター、オーラム、クリスタルタワー、バハムートが入りきらない
そしてタムタラのないウルダハリムサ開始組はダンジョンなしでlv20までがんばるのか
ありえんだろw
274 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:30:32.74 ID:1rPCAfZA
このBGMで糞とか言うやつはどんなのがええの?
275 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:30:42.59 ID:Bd7PHMad
おお・・・
>>8とIDかぶった
お前カスミ駅のWi-Fiで書いたのかw
276 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:32:12.98 ID:LuxOoqpw
ダンジョン
・ダンジョンの数は旧14の約3倍
・すべてインスタンスゾーン
・他ワールドのプレイヤーと共に挑戦可能
・ギミックに凝った作りに
・レベリングダンジョンを各レベル帯に沢山用意
旧14の3倍のダンジョンあるらしいけど
277 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:32:29.23 ID:4ltOsLh7
>>272 BGMオフで裏で好きな曲流してればいいんじゃ?
どのネトゲでもBGM嫌いじゃなくともそうしてる奴は大勢いると思うが
>>273 意味のない計算につっこむのもどうかと思うが
Lv15のダンジョンが3国分あってもしょうがないだろ。。。
>>273 †の場合蛮族拠点はウ・ガマロ以外独立ゾーンじゃなかったからどうなるだろうね
あとあくまで約40だから増減もするだろうしなんともいえない
あとクラス分布的にタムタラ前にメインクエストで飛空艇で他国まわらせる気が
するんだよな。それで15〜はタムタラに集約。
でないとリムサウルダハ組はタムタラと同程度の難易度のダンジョンをヒーラー
無しでやるはめになるw
280 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:38:24.24 ID:VDkE0zkJ
>>279 あ〜そうだな。
っていうかなんでクラスで地域縛るんだろう、この偏りは後々いろんなとこでバランス崩す気がするが
クラスクエストなんて地域密着しないでもいいと思うけどねぇ
281 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:38:41.37 ID:9NNmzR15
むしろ15や20は全てのクラスで通過するだろうから色々選べたほうがいいだろ
30から上は最低1つのジョブで通過すれば充分
282 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:39:17.42 ID:OdgZMhb3
>>278 それでも結局エンドコンテンツが全くありませんって計算になるけどなw
>>279 イクサルゾーンっぽいところも名前塗りつぶしで新ZONEってわざわざ書き込まれてるからあるんじゃないの?
カンストするまでに複数のコースがあって当然だろうに
たとえば大きい大陸が2つあるとかね
このゲーム1キャラでジョブチェンジできて複数育てるとキャラが強くなるっていう
リプレイ性を半ば強要してるのに一本道とは笑わせてくれる
284 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:41:50.43 ID:2m3J+OXK
>>280 クラスで地域縛らないと導線が煩雑になるから、ってインタビューにあったぞ。
その上でアーマリー解放後に三国回るクエ作る、と。
クラスクエは各ギルドから受ける以上、そこは他の国で進めるのはおかしいっしょ。
285 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:43:41.46 ID:tcF/9Dno
どうせお前らオールカンストキャラで新生始めるんだろ?
286 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:44:17.70 ID:0n4GYxkb
ヒーラーいなくてもポーションとかで何とかさせるんじゃないか
レベル15程度のダンジョンでガチPTせんでもいいだろ
ウルダハは火力有りそうだし、リムサは・・・カー君が何とかする・・・
なんと14ちゃんは13に続く一本道ゲーだった
この煽りいいな
アンチの人は使ってくれてええんやで
別に導線自体は一本道じゃないけどな
289 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:47:50.61 ID:GSujmzSd
アーマリー開放された時点ですぐ3国まわってそれぞれのギルドに所属したほうがいいな
その時点でだぶんグリに集中してる幻術は他国にも放出されるだろう
ところでエルム原木はどこでとれますか?
290 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:48:21.80 ID:DQK/LJpX
少なくとも3通りのスタートがあるのはわかってるよな?
その上で一本道とか言ってるのか?
292 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:49:28.46 ID:GSujmzSd
>>291 thx
あれーアッシュの枝くらいしかめぼしいのないと思ってたよ
人の少なそうな時間にいってみる
293 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:49:41.67 ID:DQK/LJpX
ところでキノコって何感知だ・・・
枯骨の森に行きたいんだがスプリントでは精霊に捕まる・・・
294 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:50:22.44 ID:9NNmzR15
むしろ一本道じゃないからαでLv15にしてもらう条件のクエがどこにあるのかなんて質問がここに書かれるんだろ
>>292 アッシュの枝は北だけだけどエルム原木は南北どっちでも採れたはず
ちなみに一番下な
297 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:52:07.38 ID:DQK/LJpX
>>296 そうか、サンクス
潜ってる時見分けつかないんだよな・・・
>>297 それとエレは遠隔持ちだからキノコに見つかってでもエレは背後通ったほうがいい
299 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:53:05.17 ID:DQK/LJpX
せっかく見つけた煽り文句を論破されてアンチちゃんの顔が真っ赤になっていきます
300 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:53:40.28 ID:DQK/LJpX
11でもセルビナともう一つパーティデビューの場所が分かれてたのに
14ちゃんは即合流だよ
あーこれはあかんわ
減点やわ
>>295 いやアッシュの原木と枝がとれてエルムの文字はなかったんだ北は
南だな。了解
303 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:58:44.60 ID:CjdADooO
>>285 オールカンストだけどレリックには手をつけてなかったから
新鯖で新キャラで始めるよ
ギルも†5億くらいあるがどうってことないな
一年くらいして鯖移転来たらラッキーくらいのつもり
304 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 19:59:13.77 ID:DQK/LJpX
3国でスタートした冒険者がパーティーデビューする場所が1箇所なのかー
へー
低レベル用インスタンスが3箇所用意されている予定なのに、一箇所しか考えられてないんだー
へー
俺の妄想がアンチにエナジーを注ぎ込んだようだな
306 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:00:32.01 ID:LuxOoqpw
307 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:01:05.57 ID:8Gj2xdak
308 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:02:41.41 ID:KADQd2OZ
ローンチ時に未実装いくつかあるのは充分ありえるけど、たった三枚のマップにダンジョンが7つくらいあるのに全体で10個スタートはさすがにないやろーw
しかもゼメカッターオーラムにクリスタルタワーと大迷宮で5つあるやんw
宿屋やOPのインスタンス含めるんなら蛮神エリアも当然含めるはずだからイフモグガルタイタンも入るんやろ?
むしろエンドコンテンツだけで9個
もう(タムタラしか)ないじゃん・・・
309 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:03:40.73 ID:CjdADooO
開始国でクラス偏るからパーティデビューの候補は複数あって
さらに物好きは他国行けるくらいで丁度いい
オススメだってバス開始だがマウラでサポ開放しましたよ?
つーかトランキルとかの配置見ると簡単に他国にはたどり着けなさそうなんだが
310 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:04:18.57 ID:8Gj2xdak
15で飛空挺乗れるようになるんじゃないの?
>>309 だから最初に他都市に行く手段は飛空艇って言ってるんだろうな
312 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:06:09.45 ID:DQK/LJpX
>>308 またゾーン約40のうちーとかって話しだすんか?
1ゾーン1ダンジョンとかそんな効率の悪いこと考えられるか?
っていうかなんでタムタラがローディングほとんどないかよくよく考えてみような?
アンチちゃんを元気にさせちゃった責任を取って今日は書き込み引退します!
また明日!
ヒーラーなりがタンクなりが一つの国でしか始められないとかいう謎仕様なんだから
そりゃ本格的にパーティ組むころには全員合流してるでしょうよ
せんまい世界やでしかし
なんだか今日は接続人数少ない気がするな
ベントブレンチ付近すっかすかだ
316 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:09:42.15 ID:DQK/LJpX
で、パーティー合流が1箇所っていう根拠はどうなったのかな?
狭い世界?でも選択肢は3つあるよね?
一本道ってどうなったんかな?
ああ集まったあと選択肢3つあってすごいな
広い広い
318 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:12:17.29 ID:FWhiKVHS
>>312 ええ?なんでワイが絡まれるんや(困惑)
どう考えてもインスタンスを40ゾーンに含むわけないやろw
>>308のとおりエンドコンテンツだけで10個中9個埋まるからレベリングダンジョンがないっていうめちゃくちゃな計算になるやん
319 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:13:05.96 ID:CjdADooO
>>310-311 飛空挺であっさり行けちゃうのか
まあヒーラーがグリにしか居ないんじゃ早めに他国間移動できるようにしないといけないだろうしな
冒険したい人には物足りない感じだなあ
11は初期でも世界が広かった
320 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:13:56.45 ID:LuxOoqpw
>>316 つなんと14ちゃんは13に続く一本道ゲーだった
お前が自画自賛してた煽り文句だよw ちゃんと使えよw
321 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:14:42.09 ID:d8t+wtpw
最近PMやってる人ちらほら見る
322 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:16:24.84 ID:DQK/LJpX
>>318 どう考えても、のどう考えてもの根拠を示せよ
お前の脳内理論か?
>>320 おーい、俺はそんな煽り文句誉めそやした覚えないぞー
323 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:17:39.48 ID:8Gj2xdak
>>319 まぁ乗れないにしてもチョコボはレンタルできそうだしトランキルの南がすぐウルダハなら
それでいかせるんじゃないかな?
どっちにしろジュノ的なものもないし、スタート地点もしょぼい初期村って訳じゃないから
その辺は解決しないな
324 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:18:37.93 ID:LuxOoqpw
トップゲラ
326 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:19:40.97 ID:DQK/LJpX
っていうかそもそも絡んで来る敵があのまんまであるという保障(?)もないんだが
βになったらみんなノンアクになったりしてな
327 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:29:25.05 ID:VDkE0zkJ
もう40ゾーンにインスタンスダンジョン入るか入らないか吉田に聞けばいいんでね?w
328 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:29:34.17 ID:o+KGxj0E
>>322 >エンドコンテンツだけで10個中9個埋まるからレベリングダンジョンがないっていうめちゃくちゃな計算になる
って書いてあるようだがこれが根拠じゃダメなのか?
街2×3宿1×3森4荒野5海5蛮族3山3モードゥナ1以上
ダンジョンが5LV毎に1ずつしかないのならカンストまで7つ
エンドコンテンツがゼーメル イフ モグ カッター オーラム ガル タイタン クリスタルタワー 大迷宮バハムートで9
新マップが火山と遺跡っぽいのがあるみたいだから全部足したら49ゾーンあるじゃん
ダンジョンを最低で計上しても全く計算合わんよ
パブリックだけで40だろ
329 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:29:57.04 ID:H+X00Raj
†14ではレベル18くらいで飛空艇チケット貰って他国に行ったよw
メインクエでw
330 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:33:48.66 ID:LuxOoqpw
>>327 そうやって誰かが言うと、「自分で聞けカス」というレスが付いていままで無限ループw
331 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:35:46.76 ID:DQK/LJpX
>>328 だからその1ダンジョンで1ゾーン埋まるってのがよくわからん
1ゾーンの中に1エリアと1ダンジョンを同居させているのなら、
あのクソ早いローディングとかが説明つくんだが
っていうかこの話題繰り返すとアンチをウッキー!させるだけだぞ?
>>301 北と南に一本づつあるよ。北は武器屋のあたりから見える範囲に沸く
333 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:38:26.89 ID:MxRLXnPR
334 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:41:34.75 ID:D38ubq83
335 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:41:48.56 ID:8Gj2xdak
蛮神については今んとこ情報ゼロだけど
イフガルモグタイタンって単品でくるの確定してるの?
336 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:41:55.94 ID:0iz1Pf5R
FF11βのほうが面白かったとかいう意見に関してはさすがにもう無視してほしいな
337 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:42:16.83 ID:DQK/LJpX
>>333 何も読み違えてない、っていうか意見の相違レベルでしかないが?
てかその3レス、「1ダンジョンで1ゾーン埋まる訳がない」とは言ってないと思うんだが?
338 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:42:25.66 ID:MxRLXnPR
>>335 大召喚とは別に蛮神として出るって言ってたよ
339 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:43:00.77 ID:VDkE0zkJ
エンドコンテンツでもいろんなダンジョン通った方が効率がいいみたいな事言ってたから
クリスタルタワーとバハムート以外もあるんじゃない?
340 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:43:20.12 ID:MxRLXnPR
>>337 いいから読み返せw
全部「1ダンジョンで1ゾーン埋まるとしたら計算が合わない=埋まるわけないだろ」って言ってるからw
341 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:44:18.62 ID:V6c8yNUD
ゾーンの話でふとコンテンツファインダーで疑問が出てきたんだが
フレと一緒のPTに参加とかは無理なのかね
登録はソロ専用で、フレと行きたいなら募集するしかない?
WoWとかどうなってんだろ
342 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:44:22.95 ID:D38ubq83
>どう考えてもインスタンスを40ゾーンに含むわけないやろw
俺には言ってる様にしか見えないんだよなぁ…
343 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:44:58.79 ID:MxRLXnPR
>>341 いつだったか忘れたけど、できるって言ってたよ
344 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:45:57.30 ID:V6c8yNUD
345 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:47:14.95 ID:8Gj2xdak
>>338 まじかありがとー
ファインダーはpt組んだ状態でリーダーが申請するとかでいけるんじゃない?
346 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:47:47.85 ID:DQK/LJpX
>>340 ああああああああああ
だーかーらー
>>308も
>>328も(
>>318は別として)現時点で誰も吉田どころかフォーラムで確認していないのに
それがあたかも確定事項であるかのように書いて、これは無理だオワタって結論づけてるだろ?
アンチの片棒担いでいることに気づいてくれよ・・・
347 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:51:42.35 ID:jvMGM+WA
>>341 WoWは4人ギルメン、一人野良をファインダーで探す、ってのも出来た
348 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:51:56.47 ID:1rPCAfZA
いつまでアホにかまってんだよw
349 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:52:36.07 ID:Eg1MgGzR
Riftやってる日本人の動画見てたら、新生14にも興味あるみたいで
公開されてる動画見てるって言ってたけど、やっぱこういう層は
GCDが3秒あるってのが気になるみたいだな・・・
レベルと装備でキャラが成長すればGCDはもっと短くなるって話だけど
一方で、今でさえテンポが早すぎるって層も結構いそうだけど、どうすんだろ
350 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:52:50.22 ID:LuxOoqpw
>>308>>318>>328 の主張
40ゾーンの中にダンジョン含まれるわけない
ID:DQK/LJpX の主張
1ゾーンの中に1エリアと1ダンジョンを同居させてる
だから、言ってることは別々なんじゃない?
正直、ID:DQK/LJpX が何を言いたいのかイマイチわからんが
351 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:53:29.09 ID:MxRLXnPR
>>346 そんなこと書いてないwww
仕方ないからちゃんと解説してやるからよく読めよ?
まず
>>308 >ローンチ時に未実装いくつかあるのは充分ありえるけど、たった三枚のマップにダンジョンが7つくらいあるのに全体で10個スタートはさすがにないやろーw
構想図に描かれたダンジョンが全部実装されてローンチされるとは限らないけど、たった3枚のマップでもこんなにいっぱいダンジョンがある予定なのに全世界で10個しかダンジョンがないなんて考えられない
>しかもゼメカッターオーラムにクリスタルタワーと大迷宮で5つあるやんw
>宿屋やOPのインスタンス含めるんなら蛮神エリアも当然含めるはずだからイフモグガルタイタンも入るんやろ?
>むしろエンドコンテンツだけで9個
†14のインスタンスダンジョンと、ローンチ時で実装されることが確定してるクリスタルタワーと大迷宮バハムート足したら5個も埋まっちゃう
更に宿屋とオープニングに使ったインスタンスまで1ゾーンに数えちゃうんだったら、ダンジョンどころか蛮神用マップも数えなきゃおかしい
ということは、
>>271の言うようにダンジョンが10個しかないと仮定したら、蛮神4つ足してエンドコンテンツだけで10個中9個も埋まってしまうことになる
>もう(タムタラしか)ないじゃん・・・
じゃあ10個しかないダンジョンをエンドコンテンツで9個使うってことは、レベリングダンジョンがタムタラ1個しかないってことになる。そんなことあるわけないだろ
という意味のレスだよ
352 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:58:22.30 ID:fhKARrql
俺の日本語が正しくて
お前が日本語不自由なだけ
353 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:59:07.29 ID:LuxOoqpw
354 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:59:23.36 ID:MxRLXnPR
>>346 次
>>328 >街2×3宿1×3森4荒野5海5蛮族3山3モードゥナ1以上
これはαの公開内容と、発表資料の構想図から導いた予想だな
>ダンジョンが5LV毎に1ずつしかないのならカンストまで7つ
>エンドコンテンツがゼーメル イフ モグ カッター オーラム ガル タイタン クリスタルタワー 大迷宮バハムートで9
これはコンテンツを数えてるだけ
>新マップが火山と遺跡っぽいのがあるみたいだから全部足したら49ゾーンあるじゃん
>ダンジョンを最低で計上しても全く計算合わんよ
もし1ダンジョン1ゾーンという計算をするなら、合計49ゾーンになってしまう
つまり40前後のゾーン数でスタートという吉田の発言と合致しない。49は普通40前後なんて言わない
しかもこの計算は、各レベル帯にダンジョンが1つずつしかないという「最低限」の計算
実際は各レベル帯に2〜3個あっても不思議じゃないので、もっとゾーン数が多い可能性が高い
>パブリックだけで40だろ
というわけで、1ダンジョンを1ゾーンでカウントするなんてありえない
パブリックエリアだけで40前後のゾーンが用意されていて、それに加えて多数のダンジョンがあるはずだ
355 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 20:59:34.08 ID:DQK/LJpX
あーわかった、俺がアホだった。ケジメでもセプク・リチュアルでもする
でもひとつだけ言わせてくれ
>もう(タムタラしか)ないじゃん・・・
あのアンチがワーワー言っている流れから言って、この一文が入ったら
その前に何書いても逆の意味になりやしないか?
356 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:01:38.99 ID:2m3J+OXK
コンテンツファインダーがある以上、インスタンスは極力
各サーバ群間でネットワーク的に等距離になるように設計するだろうから、
各サーバの「40ゾーンの中の一つ」という扱いはやらんとは思うけどね。
現行でも「カッターオーラムに人が集中しちゃったときには他の過疎ってる
インスタンスが使ってたサーバリソースにもインスタンス生成して、負荷を分散する」
みたいなことはやってたらしいから。
そもそも「約40エリア」、αの「8エリア」って数字自体が負荷テストの文脈だからな。
αでは「宿屋」「タムタラ」に1000人収容可能なエリアサーバが丸々割り当てられてる、
ってだけかもしれんよ。本番運用時にそんなガチガチに柔軟性の無いエリア割り当て
をするとは思えないけどね。
357 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:02:29.08 ID:VDkE0zkJ
358 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:03:09.86 ID:MxRLXnPR
>>355 わかってくれたかwがんばったかいがあったよw
最後の一文も1行目しっかり読んでりゃわかるだろwww
10個で計算したらおかしいじゃん!タムタラしかないってことになるじゃん!っていう意味だってすぐわかったぞw
359 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:03:27.08 ID:G9kiCW/X
Razer nonstromoとG600が合わさり最強にみえる。
ただしキーボードを置くスペースがない(キリッ
十字キーを旋回じゃなくサイド移動に振ったら障害物避けやすくなった
360 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:07:15.64 ID:MxRLXnPR
>>359 うちも机のスペースに困りそうだから左手キーパッドじゃなくてanansi買っちゃったw
361 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:08:11.39 ID:BIqYrQSV
>>260 演出という方向で押し通すつもりらしい
あのラグはマジで違和感がある
軽くする為に発生したラグを誤魔化してるつもりなんだろうけど
あれはないわなぁ
362 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:11:37.15 ID:5fOpORYY
WoWってやったことなかったから動画で見てみたんだが
新生ってまじでWoWのまるパクリなんだなw
363 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:13:19.49 ID:DQK/LJpX
>>358 申し訳ない。
俺もアンチUZEEEEで頭が固まっていた。
364 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:14:40.34 ID:MxRLXnPR
365 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:15:35.15 ID:fhKARrql
最後は俺の勝ちかw
366 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:17:04.11 ID:DQK/LJpX
>>362 現行の終焉ムービーのバハムート蹂躙だってWoWのパクリだし、
4戦とアンチ以外は今更そんなこと言っても始まらないと多かれ少なかれ思ってるだろうし
お前ら誰と戦ってるの
しかしジャンプできるといってもおかしいところおおすぎるわ
ベントブランチのそばの川とかスプライトのいるところは川の中に入っていけるのに、
わざわざなだらかな斜面からじゃないと降りることができないいみがわからん。
これじゃ旧14とおなじじゃん。
しかも降りることはできなくても登ることはできるとかね
今岩伝いに登ってきたルートを振り返って、飛び降りようとすると、なぜかこんどは見えない壁に阻まれる
ほんとうにいみがわからん
この一方通行なのはなんなんだ?
369 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:19:32.41 ID:vT5HKjxW
根性版がぱくらなくて独自性を貫いて失敗したから
今度は可能な限りぱくる方針にしたんだろw
用語はシリーズの過去作から。システムは洋ゲーからw
370 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:19:48.92 ID:MxRLXnPR
>>368 αの段階では、降りた場所から遠回りしなきゃならない場所は降りられないようにしてあるって話だったかな
βからは街と初心者ゾーン以外はどこでも降りられるようになって、落下ダメージが導入される
371 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:19:50.02 ID:4ltOsLh7
372 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:20:51.58 ID:+tdEKw9g
そういやWoWをLSで布教してた糞いたな、進めたくせに全然やってないし死ねばいいのに
コントローラーでやろうとしたら設定まだできないようだ
キーボードでだるくてやってらんねえ
374 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:22:38.36 ID:2m3J+OXK
WoW自体最初期からああいうゲームだったわけでは無いしな。
むしろ後発タイトルとかアドオン含め、便利な機能は極力取り込んで
アップデートし続けてるのがNo.1MMOたり続けてる所以だし。
375 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:24:45.93 ID:vT5HKjxW
11もFF用語やデザイン取り入れたEQみたいなこといわれてたりするね
必死に独自を貫いた根性版がおかしかっただけだな
αのころなんてオートアタックなくて代わりにATBみたいなゲージまであったぞw
376 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:25:02.82 ID:5fOpORYY
まぁ、いい部分をパクるのはいいな
ただ海外展開に力をいてれるせいか洋ゲー臭すぎて慣れるまでに時間がかかりそうだw
377 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:25:08.59 ID:giBXuu73
>>374 でもアカウントはサービス開始からものすごい勢いで増えたんだよな?確か
なんでだろ
378 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:26:57.96 ID:Eg1MgGzR
アクションゲージ+リキャスト+TP(MP)の三重縛り
今となっては懐かしいなw
379 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:27:12.55 ID:DQK/LJpX
>>377 信頼のブリザードブランド
Warcraftというゲームが既にFF以上のタイトルだったから
ってところか
380 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:28:07.61 ID:VDkE0zkJ
パクるのはいいが戦闘スピードまでメリケン向けにする必要はない
381 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:29:34.89 ID:MxRLXnPR
MMOというジャンルは、いろんなゲームのおもしろい要素をお互いに拝借しながら発展していくものだと思っている
382 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:29:43.45 ID:rJnOLeTK
俺はこのくらいでちょうどいいよ
なんならもう少し早くても良い
383 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:30:46.96 ID:YEibCv3X
G600届いたんだけど横のボタン押すとき一緒に右クリックも押しちゃうんだがどうすりゃいいんだ
384 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:31:59.28 ID:4ltOsLh7
>>383 ゲーム以外でもちゃんと割り当て使っときゃそのうち慣れる
違和感半端じゃなかったけどほんとすぐ慣れるよ
385 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:32:06.17 ID:MxRLXnPR
>>383 慣れてもそんな感じだったら、それは手が合わないかも
オレも右クリックしたりGシフト押したりすることが多かったので、Naga買いなおしたよ
386 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:32:08.14 ID:86uiGkgF
G600は小指を鍛える
387 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:32:24.45 ID:y4sBRUND
Anansi+G600が最強
異論は認める
388 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:33:00.44 ID:2m3J+OXK
>>377 Warcraftだからだよ。
SLGとしては押しも押されぬ超ビッグタイトル。日本だと知名度高くないけどね。
日本で「FFのMMO」「DQのMMO」って触れ込みだけで手を出した奴がいるのと同じように、
「WarcraftのMMO」ってだけでやりたがる人間は多かったし、それをしっかり掴んで
離さない開発・運営のアップデートの速度もすごかった。
389 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:33:22.21 ID:NirYYL9v
コンテンツで独自性だせばいいし良いシステムはどんどんパクッたほうがええ
390 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:35:35.13 ID:giBXuu73
>>386 中指でホイール、薬指で右クリック、小指で端のボタン、なのか
買おうと思ってたけど俺ホイールと右クリ両方とも中指なんだよな
391 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:35:41.49 ID:5fOpORYY
クエ受けたときの演出が洋ゲーっぽすぎてもにょる。
あれはいらないわー
392 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:37:30.01 ID:G9kiCW/X
>>383 Gシフトはキー割り当てオフにしたわ
でも慣れた今なら使える気がするw
誤爆怖いからオフだけど
393 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:37:47.89 ID:DQK/LJpX
とりあえずマウスはG600かNagaのどちらかにするとして、
キーボードだよなぁ・・・
今のLogicoolの安物はバネが強すぎて移動だけでも指にかなり負担になった
でもパッド操作がどうなるかによっては全てひっくりかえるな
394 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:39:00.32 ID:86uiGkgF
>>390 いやサムボタン+Gシフト(薬指)の配置の関係で、
マウスを掴む、抑えるには小指ぐらいって意味なんだスマンw
395 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:39:50.29 ID:vT5HKjxW
4バーあれば48アクションを即使用できるキーボードやマウスに
パッドが追いつけるとは思えないな
396 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:43:07.07 ID:5fOpORYY
48アクションも必要になるケースが新生にはあるのだろうか
397 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:44:00.30 ID:MxRLXnPR
G600は親指と小指だけでマウスを操ることになるから、小指を鍛えなきゃならんのは確かだw
Gシフトは誤爆しやすいからオレも切った方がいいと思う
>>393 オレはAnansiだけど、親指で押せるボタン多いから使いやすいよ
無変換とかcaps lockとかの押しやすい位置にあるキーを他のキーに割り当てなおしたりできるのも魅力
398 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:45:07.14 ID:pb6LT63P
指も10本フルに使えるキーボードにかなりアドバンテージでるだろうなw
でも俺は4LR十字ボタンのがサクサク進むUIになると信じてるwwwww
399 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:46:00.11 ID:NirYYL9v
パッドオンリーは少ないんじゃないか?
パッド+マウスとかパッド+キーボードじゃないか?
俺は中途半端にパッド+マウス+キーボード使ってるがw
400 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:46:40.64 ID:DQK/LJpX
俺が単にパッドの方がやりやすいと感じているだけなんでね・・・
実際キーボードとマウスを選べばそっちの方が操作性いいかもという感触は掴んでいる
ただ俺のキーボードはロジテックの1980円、マウスはMSの初代オプティカルだ
401 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:47:19.49 ID:vT5HKjxW
たぶんソロや製作や採集はパッドでするな
必死になって効率突き詰める必要ないし
402 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:48:29.18 ID:D38ubq83
パッドでエイムするわけでなし、なせばなる
403 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:48:37.21 ID:MxRLXnPR
>>399 パッド+キーボードは可能だけどパッド+マウスは使えない予定ってフォーラムになかった?
オレもめんどくさいときはパッド使うつもりだけど、インベントリとかの各種ショートカットはキーボードで使いたい
404 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:50:25.21 ID:2m3J+OXK
パッドの各ボタンをキーボードに割り当てての操作は出来るって言ってるよね。
マウスはその時「カーソル」という概念が無い形に切り替わるだろうから
使えないんじゃないかと……。
405 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:51:39.99 ID:Eg1MgGzR
>>403 それUIの話
パッド用UIとキーボ&マウス用を同時には使えませんよって言ってた
単純作業はパッドが楽だな
戦闘とかで細かい操作性求めるならキーボードの方がいいけど
しかしこの戦闘で複数のスキル使い分けたりしてキーボードの方が良いって状況になるのかは疑問だけど
いちいちWASD使わなくてもマウスだけで移動できるぞよ
肩肘ついて操作可能
408 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:58:14.94 ID:DQK/LJpX
ところで話ちょっと変わるけど(関連はしている)
マウスパッドってやっぱり大きいのがいい?
・・・まぁ、今現在10cm四方くらいのちっさいマウスパッドでやってて
マウス使っての移動がうまくいかないから買いなおそうと思ってるんだが・・・
409 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 21:59:16.34 ID:TcZY8Hfv
だから左手用キーパッドとゲーミングマウスが最強だって言ってるだろう!
ガチでやるつもりならキーボードなんて中途半端な選択肢は許されんぞ
寝っ転がって楽にやるのにパッドは許す
410 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:00:07.68 ID:D38ubq83
ゲーミングキーボードは許してやれよ
411 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:00:18.33 ID:vT5HKjxW
21x25くらいの布っぽいやつ使ってる
これでもminiっていうね
412 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:00:42.51 ID:LfWdHZ/7
んで、ゲームのデキ自体はどうよ?
413 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:01:55.43 ID:DQK/LJpX
>>411 そ、そうなのか・・・
21*25くらいで十分かと思っていたが、やっぱり世界は広かったな・・・
414 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:02:23.38 ID:8Gj2xdak
アクションパレットはキーボとパッドで完全に分かれるみたいだけど
それ以外は好きに設定でいいとこ取りできるようにするって書いてあったよ
415 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:02:40.92 ID:2m3J+OXK
マウスパッドに悩みたくないならトラックボールという選択肢も……。
親指さっと動かすだけで画面の端から端までカーソル持ってけるし。
まあゲーミングマウスの多機能性には及びませんが。
416 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:03:09.61 ID:4s185ULw
10cm四方ってマウスより小さくないか
417 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:03:28.89 ID:BIqYrQSV
48アクション必要というか
使い分けさせろって感じじゃね?
ボス戦用、雑魚狩り用って感じで
>>408 大きいマウスだと掌の筋肉が疲れにくいという傾向はある
418 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:05:13.11 ID:VDkE0zkJ
パッド派でもエンドコンテンツのノーマルくらいは参加できるようにして欲しいな
419 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:05:20.58 ID:pb6LT63P
>>404 だろうね。†だとマウス反応するたびに選択フォーカス外れて超イライラしたし
複数ウィンドウやタゲの選択、キャンセルもLRと実行キャンセルでパタパタと
出来るようになれば超楽になるな。いまの速度ならかなり快適そう
420 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:06:26.33 ID:BIqYrQSV
パッドで問題になりそうなのはスキル選択よりも対象ターゲットの難しさだろうな
421 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:07:21.21 ID:vT5HKjxW
そんなのオススメで訓練済みじゃね?
HPゲージの減りの表示方法はラグでもごまかしでもないぞ
頭上にあるHPバーは瞬時に表示が反映されるじゃん
423 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:07:57.48 ID:MxRLXnPR
>>405>>414 そういえばそんな話だったかも
>>418 パッドで参加すらできないコンテンツなんてないと思うけど、もしもあるとしたら廃人vs廃人のPvPとか、大迷宮みたいなハイエンドコンテンツくらいじゃないのかね
間違いない。オススメでずっとパッド使ってきたから余裕
425 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:08:33.74 ID:5fOpORYY
αやってるとマウスで敵をタゲるの何かタゲりにくいんだがおれだけか?
426 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:09:29.72 ID:2m3J+OXK
>>412 ここで良いという奴も悪いという奴もそれぞれがその人の主観なんだから、
自分が触れたときに好きに判断すればええやろ。全員が全員声を揃えて
褒め称えるゲームなんて存在しない訳だし。
ここで新生やるためにゲーミングデバイスをあれこれ吟味する話題が盛り上がってる
ってこと自体、一つの判断材料にはなると思うが。
>>425 判定があまり広くないよね
俺も最初の頃は苦労してた。今は少し慣れてきたが
>>425 敵も自分も動くからキーボでやった方が早い。
近い順にロックとかあるから割り当てとけ。
敵視リストとかPTリストは動かないからクリックでもいいけど。
429 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:10:43.45 ID:DQK/LJpX
>>416 縦はぎりぎりだな
横も横にすればぎりぎりって感じ
よくそんなもんでやってるなって俺オモタわw
ARTISANの飛燕VEってやつが価格もサイズも手ごろなんで考えてみる。国産メーカーだし。
ちなみに上の布製パッドってSteelSeriesじゃないか?
430 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:11:09.89 ID:Eg1MgGzR
>>422 格ゲーでよくある演出っぽいね
>>425 ネームプレートでタゲってるけど、タゲりにくいって感じたことはないかな
431 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:11:10.43 ID:giBXuu73
名前クリックでもタゲれるぞ
432 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:11:47.73 ID:VDkE0zkJ
PS3組も含めてたぶん日本人の9割はパッド派になるよね?
海外勢は逆に9割がマウス派だとして
どっちの人数が多くなるんだろうな
433 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:13:08.76 ID:RedDhflD
敵タゲは近い敵をターゲットをマウスの第4ボタン(中央左倒し)に割り振ったらすげー楽になった
NPCタゲは第5ボタン(右倒し)
434 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:13:19.80 ID:2m3J+OXK
マウスのネームプレートでタゲりにくかったのはアダマン位だなあ。
それもカメラの位置引けば問題なかったけど。
デュラハン位だったらいつもの視点でも余裕だったし。
435 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:14:05.83 ID:MxRLXnPR
αテスターの状況を見るに、マウス&キーボードも慣れたら案外使いやすい、乗り換えてみよう、って人はいると思う
でもほとんどの日本人がマウスなんて触りもせずにパッドを使うだろうから9割もありえるなw
436 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:14:18.10 ID:vT5HKjxW
ルガ使えるようになってからが本番だな
小動物をルガ数名で囲まれたらネームプレートすら隠れそうだ
437 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:15:12.42 ID:pb6LT63P
タブのが早いなwパッドならタブと逆送りをLRにすればオススメより
快適にタゲ選択や変更、移動ができた
438 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:15:23.24 ID:G9kiCW/X
マウスホイールの左右カチカチにtab、shift+tab、押し込みにNam0でタゲ捗りました
439 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:15:51.85 ID:TcZY8Hfv
パッドが9割だろうが、キーボが9割だろうが、全ての頂点に立つのは左手用キーパッドと決まっている
どうかそのことを忘れないで頂きたい
440 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:16:09.26 ID:8Gj2xdak
MMO難民はマウスキーボ多いと思うけどなー
441 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:17:08.06 ID:+x3GSxBT
G600流行ってんのか
これ第三のボタン邪魔そうなんだがどうなん
442 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:17:53.98 ID:fhKARrql
マウスパッドはおっぱいだよな?機能的に考えて
443 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:17:57.49 ID:MxRLXnPR
444 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:18:02.69 ID:D38ubq83
†14でマウスキーボードに矯正した
445 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:21:24.15 ID:Z6g/dSxj
446 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:21:50.92 ID:D38ubq83
値段を考慮しないならnagaでもいいかもしれない
安かってんG600
447 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:22:31.17 ID:DQK/LJpX
>>442 タマ姉おっぱいマウスパッドが価格コムのランキングの上位にあったのは確認しているw
448 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:22:55.68 ID:4s185ULw
>>444 †でマウスキーボードに矯正するとは真正のマゾだな
449 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:23:00.33 ID:zoTJRhW4
テンキー部分をアクションに割り当てられるようになれば
寝転がってキーボードオンリーもいけそうな気がする
450 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:23:08.49 ID:MxRLXnPR
>>445 クルザスの絵は字が潰れちゃって拡大してもダメだった
補正すれば読めるようになるのかもしれない
451 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:23:17.42 ID:5fOpORYY
マウスキーボは何がめんどくさいって選択肢にいちいちマウスのカーソルを持っていかないといけないのがめんどいんだよなぁ
パッドだと勝手にはいいいえの選択肢にカーソルがいって十字キーポチポチするだけですむから楽
だらだらやりたい時のためにやっぱりパッドも必須だわ
452 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:25:00.32 ID:TcZY8Hfv
だらだらやる時にパッドは有りだな
そしてガチでやるなら左手用キーパッド
キーボード?チャット専用だろw中途半端なんだよw
453 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:26:55.62 ID:0iz1Pf5R
もう24時間我々の良木取り合いでシャードも取れないんだけど
クラフター終了のお知らせ?
454 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:27:23.85 ID:Z6g/dSxj
G600使うならG13がいいよ
G13にもGシフト振れるから今後使うかもしれん
455 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:28:19.35 ID:VDkE0zkJ
超ガチ層は左手用キーパッド+ボイチャって感じか
おっさんの俺には無理な世界やでw
456 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:29:19.88 ID:zoTJRhW4
G13のアナログスティックをパッドのスティックと同機能にできればいいんだけど
キーボードマウスモードで割当できるかな
457 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:29:37.89 ID:rJnOLeTK
αで取り合いかw
もうなんかすげーなw
458 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:29:58.01 ID:WvoF5s8a
キーバインドでマウスのホイールの押し込むボタンを近くにいる敵をターゲットにすれば
けっこうやりやすい
459 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:30:02.48 ID:YEibCv3X
G13注文したわ
拘るとどんどん金が減ってくなおい
460 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:30:09.58 ID:bU3ABlUk
うんこパッドでカーソル自由に動かせないとか苦行だろ
461 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:30:28.64 ID:4s185ULw
超ガチならマイクも選ばないとダメだろ
やだ・・・Gatiさんの鼻息うるさい・・・
462 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:30:33.61 ID:5fOpORYY
G600って蓮コラみたいで気持ちわりーんだよな・・w
463 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:31:08.80 ID:D38ubq83
βで木の取り合いはどうにかなるらしいが
αじゃもうその場につったって沸くの待ってたな
464 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:31:31.31 ID:giBXuu73
目で見ると気持ち悪いがああいうのは触ると気持ち良さそう
465 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:31:33.16 ID:araAapWy
俺はGシフトボタンにジャンプ割り振ってるなw
466 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:32:41.10 ID:MxRLXnPR
サイドボタン使おうとしたらジャンプしそうなんですが
オレのクセかもしれんが薬指誤爆しやすすぎてダメだったw
467 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:33:02.35 ID:Z6g/dSxj
>>458 ホイールを左右に動かすとこにtabとshift+tab入れたらさっくさく
近くの敵タゲは使わないなぁ
468 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:33:31.22 ID:BIqYrQSV
>>432 海外でPS3って売れてないんじゃね?
あっちはXなんとかが主流らしいし
ちなみに現行は外人は総人口の3割くらい
そういえば地域サーバー置かれたら民族大移動するのかな
置くタイミングって新生スタート時しかありえんと思うんだが
吉田は全く触れないし、、、まさかやるやる詐欺か?
469 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:34:23.00 ID:+x3GSxBT
>>443 やっぱ邪魔かw
あそこに手を加えた改良版出ないかな
470 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:34:42.88 ID:0iz1Pf5R
>>463 全部の木に突っ立って待ってるのがいるんだYOw
471 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:36:20.24 ID:KlwZq6RQ
まぁなんつーか
マウスやキーボードは実際に店で見本を触ってからにしとけ
でないとまず後悔する事になる
472 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:38:33.16 ID:MxRLXnPR
>>468 インゲームでちょっと話してたよ
既存ワールドもNA/EUデータセンターに移すようなことを言ってたけど、復帰者がどれくらいいるかが全くわからないからまだ決めてないって
不利益のないようにするから安心してくださいとも言ってたから、移設と同時に移住や合併があるんじゃない?
473 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:39:23.93 ID:MxRLXnPR
>>471 付け加えると、普段使うときの肩、肘、手首の高さで試さなきゃな
ちょっとした違和感ですげー肩こるw
474 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:40:21.55 ID:zoTJRhW4
レガシーでも新鯖の新キャラでやり直す人多そうだな
そうなると既存鯖は大合併
475 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:42:35.11 ID:8Gj2xdak
>>468 ヨーロッパはイギリス以外ps3のが強かったはず
箱版も出したいんだろうけどMSが許すのかどうかw
476 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:43:53.00 ID:Z6g/dSxj
つかデモpart7きてたのか
なにこっそり新曲いれてんだよソケン
これどこで使うんだろリーヴなのかな
477 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:44:46.99 ID:5fOpORYY
取り合えず同レベルリーヴで死にまくってるおれはパッドとかキーボ以前の問題だわ^p^
敵密集させすぎなんだよksg!
478 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:45:51.17 ID:BIqYrQSV
>>476 デモの翌日に大型発表はスクエニの法則w
ロードマップ発表は明日だな
479 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:46:33.06 ID:D38ubq83
僕も猿には殺されます、逃げるのもめんどくさい
なので蜂しかしてません
480 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:46:44.10 ID:zoTJRhW4
猿のやつがきついな
その場で攻撃しつづけても最後の一匹あたりでしぬことあるし
逃げても遠隔攻撃されて結局しぬわ
481 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:48:32.66 ID:PEwMHzay
なんで反対方向にスプリントで逃げないんだよw
482 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:51:37.27 ID:4pXv/Uk+
敵が逃げるリーヴがあるように
オポオポのはこっちが逃げるリーヴだろ
元々キーボード派で根性版ではやむなくコントローラを使用した俺には
新生はものすごく快適に感じる
あとはPTメンバーをキーボードでタゲり易くしてほしいねー
484 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:53:11.56 ID:4s185ULw
全部1レベル上のリーブ受けてるけど
敵が3匹沸くタイプの奴は全部一度逃げてから倒してる
485 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:53:37.39 ID:D38ubq83
ワロタ、でも逃げた後リンクしないってのは不具合?らしく
βじゃ逃げた後もちゃんとリンクするらしいで、それが普通なんだろうけど
486 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:55:44.59 ID:4s185ULw
どっちにせよ一匹倒して逃げての繰り返しで良さそうだけどな
487 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:58:32.11 ID:giBXuu73
蜜蜂集めばっかりやってます
488 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 22:58:45.47 ID:5fOpORYY
その繰り返しでやるなら何の問題も無く倒せるんだけどさ
何か違う気がするんだよ、だから何とか逃げずに倒しきろうとするんだけど結局死ぬw
489 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:01:54.60 ID:rJnOLeTK
ポーション使うのに使用時間があるのにはビビったな。
リキャストタイマーあるんだからあれいらんやろ
490 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:02:14.22 ID:4s185ULw
斧や呪術の範囲技覚えてるならいいけど今は小細工しないとまぁ無理だろ
491 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:03:21.44 ID:G9kiCW/X
合流する前に倒せ!
って無理でしょ
492 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:05:12.02 ID:rJnOLeTK
弓術士だとできたお
493 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:05:51.21 ID:zQ5qMnCb
レベル下じゃないと無理じゃね
うーん、一週間ばかり断続的にプレイしてるけど、あんまりマップに起伏が感じられんなぁ。
いや、根性版から比べたらだいぶよくなってるのは分かるんだけど、それでもオフゲーの論理で作られてる
マップって気が……
なんでこんな風に思うんだろ。
495 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:09:34.24 ID:rJnOLeTK
高い崖から落ちれんからだろ
496 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:09:39.46 ID:MxRLXnPR
今気付いたけど、α動画part.5〜7は新生プロモーションサイトではリンク貼ってないんだな
キャラメイク、グリダニア、黒衣森、続黒衣森の4つしかなかったわ
つまり未調整で本来見せたくないものを公開しているのは、オチターがうるさいから渋々出してやってるってことか
497 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:09:41.43 ID:gTVFUlAh
シャドー各種はどうやって入手すんの?
498 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:13:59.65 ID:f9RmASyF
フォーカスタゲってどういう意味ですか?
500 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:16:55.05 ID:MxRLXnPR
>>498 フォーカスターゲットを設定しておけば、タゲ外したり他のPC/NPCをタゲっていても、F10押すだけですぐにフォーカスターゲットにタゲが戻るという便利な機能
501 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:18:11.92 ID:f9RmASyF
502 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:19:24.73 ID:5fOpORYY
ふと思ったんだけどWoWって超人気なんでしょ?
なのにWoWをやらずにわざわざ11やら14をやってる外人ってどういう層なん?
FFに何を求めてるんだろうか
>>497 シャドー?シャードじゃないの?
敵を狩るか採取で手に入るだろエアーの方ですか?
504 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:20:03.75 ID:BIqYrQSV
>>489 ポーションのリキャはもっと短くてもいいよな
こういうこと書くとPOT連打ゲーにしたいのか廚が沸くんだけど
今のリキャは少し長すぎる
505 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:22:44.86 ID:Ldtu/t0J
FFらしさを求めてるんだろw
BunnyGUY? Yes,please!って言っちゃうようなやつらだぜ
確かに少数派かもしれないけどガラパゴジャパンと比べたら十分大きいんだよ
506 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:22:53.14 ID:BIqYrQSV
>>502 美形のキャラアバターらしい
WoWに限らず洋ゲーは外見がクリーチャーなのが多い
エルフ族女の顔がチンパンジーだったりするのも珍しくない
507 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:24:01.56 ID:QDfFAbN1
>>496 単純にサボってるだけな気がするぞ
ウォークスルーpart3,4が更新されたのもかなり遅れてたし
508 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:24:39.24 ID:MxRLXnPR
>>502 riftが売れた理由のひとつは、「キレイなwowを遊びたい」という需要に応えたかららしいよ
>>451 †ではキーボードだけで選択肢の移動も決定もできたんだよ。
んで、新生でもできるようにすると言ってた気がする。
510 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:27:06.19 ID:4s185ULw
キレイなジャイアン需要か
511 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:27:53.73 ID:Eg1MgGzR
>>508 って事は、新生はそれ以上にキレイだから、もしかしたらそういう層も取り込めるかもね
512 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:29:00.79 ID:MxRLXnPR
>>511 そういう層もある程度いるみたいだから、隙間産業みたいなことを狙えば結構安定的な需要が見込めるのかもしれないね
513 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:30:15.84 ID:giBXuu73
WoWちょっと飽きたとき他のゲームに手を出すかーみたいなMMO中毒患者を狙おう
514 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:31:20.76 ID:5fOpORYY
結局FFの売りって言ったらグラなのかねぇ
†やってたときはツルテカ不自然すぎるだろ!とか思ってたけど
αやってると金属部分の光鈍すぎて金属にみえねーよ!って気もしてきた
515 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:31:58.31 ID:yQWzrut/
WoWは難易度上がりすぎてるから離れた奴がやってるのもあるんじゃないかね
516 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:35:38.45 ID:Eg1MgGzR
新生の売りが、最高のゲームプレイ、グラフィック、ストーリーだから
大きな売りの一つなのは間違いないだろうね
それ故に、グラにうるさい層も多いんじゃないかな
綺麗なwowってもうチョンゲーがやってるよ
518 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:46:35.66 ID:5fOpORYY
フォーラム見てたらαの戦闘システム海外でも酷評されてんのかw
WoWが人気だし海外勢はこういう戦闘システムが好きで海外狙いでこうなったのかと思ってたけど
結局吉田がWoWやらriftが好きだからこうなっただけなのか?
519 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:49:45.65 ID:98sCGBya
やっとα当たったけどなんかタコ殴りゲーだな・・
βで改善されると信じてるが
>>514 その現行の中でも
†ブロンズが安っぽいのはまあ実際に安物だからいいとして
†アイアンの渋い感じの金属感が好きだった俺としては
現行コバルトのツルテカ感は許せなかったな。
新生に関してはハッキリ言って
これからどうにでも転がるから今どうこう言ってもしゃあないと思うわ。
どう改善してほしいんだ?
522 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:51:06.29 ID:VDkE0zkJ
>>518 酷評はGCDを1秒にしろとかって感じかと
あいつらはとにかく思考停止して俺つえーしたい人達ですから・・・
523 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:51:26.49 ID:zQ5qMnCb
たこ殴りって現行αでもやってんじゃね
524 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:52:11.82 ID:yQWzrut/
硬直ゲー&ブン・・・ブン・・・ゲーが良かったということか
525 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:53:56.64 ID:4s185ULw
自称α当選兄貴さんオッスオッス
526 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:54:00.89 ID:mqumcEEM
久々にテストやったけど今考えると根性版のコンボの位置取り戦闘(一部)おもしろかったな、特にガル戦とかは楽しかった
αはなんかクリック連打ゲーって気が強い。まぁ改善してくれるだろうけど
527 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:55:48.09 ID:FQVPp6OC
α段階で戦闘について語ってもしゃーないだろうに
>>521 横槍な上にあまり関係ないが改善と言ったらモーションを改善してほしいな。
とりあえずジャンプ攻撃のモーションを作るか、
それができないならジャンプ中の攻撃は削除してほしいわ。
不自然だし別にジャンプ中に攻撃する必要ないしな。
あとは移動中の攻撃だわな。
こっちは削除って訳にはいかないから
移動攻撃モーションを頑張って作ってもらうしか。。。
529 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:56:10.00 ID:gBzvdi7D
αやってみての感想
がっかり感がはんぱない・・・
530 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:57:36.31 ID:VDkE0zkJ
WSはなんか個性がなくなっちまったよな
これもクリックゲーに拍車をかけてる気がする
531 :
既にその名前は使われています:2012/12/20(木) 23:58:16.50 ID:5fOpORYY
まぁ、まだαの段階だからだとは思うが
†初期の通常攻撃連打ゲーがWS連打ゲーに変わっただけなきはするなw
WS連射できてサクサク敵を倒せます!じゃなくてWS連打しないと敵を倒すのが遅くなります!状態
後々爽快感が出てくることに期待しよう
今のところチョンゲーの粋を出てないから戦闘は退屈やな
533 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:00:33.21 ID:CjdADooO
>>520 青や赤の塗料塗られてるものが、無塗装の金属と同じ質感のほうがおかしいだろ
無色コバルトは色付きみたくツルテカでもなかったし
534 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:01:44.56 ID:lqyCcT7/
フォールゴウドのゴーレム地帯にある古代巨大文明の残骸みたいのなんだろね
535 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:02:02.85 ID:g1dz4uRk
今テラって無料なんだな
今パッチ中w
536 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:02:30.45 ID:Z6g/dSxj
エラパッチってマスクのことか?
537 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:02:56.93 ID:/gpDMj71
何でこんなにエアーアンチ多いんだろ…
ぶっちゃけ、そこまでヘイト稼ぐタイトルにはならんと思ってるんだけど
業界的には一番やばいタイトルなのかな。
落ちた落ちた言われるブランド力?
538 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:03:19.38 ID:zQ5qMnCb
戦闘はリミットと召喚がマスクされてるから現時点で語るのはナンセンス
539 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:03:54.59 ID:Gu9y8t5P
FFは未だに国内最強だから妬ましいんだろ
540 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:04:04.11 ID:Z6g/dSxj
>>538 もっと根本について語ってるんじゃないの?
だってαスレだし
541 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:05:11.49 ID:SMo2FejB
>>516 UIとシステムがWoWに近いとなると、差別化出来るのは
コンテンツ、グラフィック、ストーリーやBGMなどの世界観
グラフィックは客を掴む第一印象だから必要、コンテンツは掴んだ客を離さない為にも必要
世界観はコンテンツに絡むが、知名度を利用してファンを取り込む意味でも必要
結果的に、この3つの優先度はどれも非常に高い
542 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:05:53.26 ID:VDkE0zkJ
WSはリキャストタイムあったら駄目なのかな?
これあるだけで随分個性は取り戻せる気がするけど
爽快感って面をみるならやっぱ連打できた方がいいのかね
543 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:06:18.23 ID:+LsuoQEm
ログインしてさっそくミコッテ押さえつけて中出ししたったw
544 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:07:17.63 ID:sbT0XvGB
>>540 それこそMMOの戦闘作業ってオフゲと比較にならないほどの作業量だからあれくらい単純明快なのがちょうどいいと思うけどな。
数年単位でプレイする事視野に入れる前提な
545 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:07:38.87 ID:2O9qzhoO
>>544 単純作業を何年もやりたいとか倒れたペットボトルを立てるお仕事でもやるといいよ
547 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:09:11.08 ID:YQWm0JPq
>>533 塗料にもグロスとマットがあるからなー
ぶっちゃけ新生は金属にペンキ塗ったくった感じ
548 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:10:57.51 ID:Gu9y8t5P
今の戦闘はタンクもデバッファーもおらんし
戦術云々の段階じゃないわな
549 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:11:16.36 ID:sbT0XvGB
>>546 数年やっても戦闘が単純作業にならない画期的なMMO出たらそれやるわ
550 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:12:52.63 ID:oa0+ept2
タイラスの彫金部分はそこそこだし鎧のグラも特に心配してないな
551 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:14:21.46 ID:/z7Z3NyS
>>547 どこで見れる?
αで色付き金属防具見たことないけど
552 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:14:28.15 ID:lqyCcT7/
チェーン部分の凹凸感とかプレートの叩き跡とか
布の材質感とか
†はぶっちゃけ変態仕様だっただけなんだけど目が肥えちゃった(?)から新生のでは満足できねぇ
元々αは「サーバ負荷検証が主な目的」って言ってたので
その点ではなんら文句のないαなんだよね
ただ、βは結構期間が必要な印象が
グラ調整に各種バランス調整etc・・・
クライアントの調整もまだまだこれからだし、盛りだくさん過ぎる
554 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:20:21.42 ID:YQWm0JPq
>>551 竜AFは色付き金属防具と言っていいと思うんだが
これについては改善するみたいな返答あった気がするけど、それが竜AFに限っての話なのか金属防具全般なのかは知らんなぁ・・
555 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:20:30.91 ID:VZDXigfJ
TERAもキャラクリの幅が狭いんだよな
新生さん、マジキャラクリの幅何とかよろしく頼みますわ
ワールドダウン13時かよ・・・・・参加できねえよ
557 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:23:04.70 ID:YQWm0JPq
酷い酷いとは言われてたけど
ミコッテ初期装備で槍構えて正面から見るとホント酷かったんだな・・・
αだと基本自分の後姿しか見ないから気付かなかったわ
558 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:23:10.78 ID:k1sLW5+D
とうとうαフォーラムにYUUKIの話題が
デビューおめでとうYUUKI
ジャンプ職人認定おめでとう
559 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:25:18.94 ID:lqyCcT7/
俺の†初の思いではクソPCだったせいで壁が機能してなくて常時yuuki状態だったっていう
カーラインカフェの前の坂上ろうとしたら壁突き破ってそのまま裏世界だよハハハ
560 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:27:07.61 ID:H7hF0jWM
>>541 グラは世界観にも絡むし、過去の実績からFFのグラは期待される
でもαで肌や金属全般に絶望したからな・・・
βで応えてくれるみたいだし気長に待つか
561 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:28:50.80 ID:nfvmDsRD
今、不具合フォーラム見たら大量に受理済みに移動してて
運営頑張ってるな!と思ったら、
スレ主が追加情報の求めに応じてないけどやむなく受理したのが大量にあった ○rz
お前らちゃんと最後までFBしろよ!
562 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:29:16.47 ID:L0XBm2Qk
よく考えたらドラクエ過疎ってて
FFはこのザマで
Wizオンラインがあのザマで
おっさん的昔の3大ゲームが全部コケてるんだな
日本人って教育間違ったんじゃね?ゲーム作るやつが育ってないw
563 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:29:28.61 ID:bbN8gs0V
今日の吉田はどこ?
564 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:34:24.63 ID:fUVWf/fX
αに当選しワクテカでキャラ作成した後、グリダニアに立った自キャラのアップ画面見てテンション下がった。
第一印象は「なにこれ…最悪じゃん…このグラのどこがいいのさ…」だった。
悪い意味で衝撃を受けたわ。
でも†と違ってサクサク動いてストレス感じないのは素直にスゴイと思ったw
565 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:36:32.91 ID:Jyi/Ik51
みんなグラが〜って言うな、グラフィックに期待してたのね。
サクサク動いてアレなら個人的には許容範囲。照明とか影も直るだろうし
566 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:36:43.59 ID:L0XBm2Qk
明暗の強弱がないよな
フワッとしてる
不気味さとかがない
神秘的な感じもなくただ原っぱで戦ってる感じ
567 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:36:45.08 ID:k1sLW5+D
あのしょっぱなの自キャラドアップは目を疑うレベルだなw
どうせグラグラいってる奴はミコッテでシコシコしてる奴
569 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:38:57.11 ID:lcMO3lhB
>>562 むしろゲームやる方が育ってない
ソシャゲ見てたらわかんだろ
工夫しながら攻略してクリアする楽しみを知っている奴があまりにも少ない
しかし、旧14の蛮神や紅/月下ではそれが味わえた。だから新生にも期待している。
570 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:39:26.45 ID:YQWm0JPq
>>564 あれはないよなー
影もドット調で表現されるせいで画質が荒く見えるんだよなぁ
571 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:39:26.62 ID:L0XBm2Qk
ダークソウル2?の動画見てて思ったけど
14には暗い部分がない 単調すぎる
14のダンジョンであの不気味さ出せたらかなり楽しいのに
572 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:42:24.21 ID:L0XBm2Qk
>>569 失敗作の†信者に言われたくないけどなw
良質な木1カ所で、1回きるのが限界ってヤバすぎだろ・・・
574 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:46:27.32 ID:wTADCa2a
ID:L0XBm2Qk か。
わかりやすいなw
575 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 00:54:11.42 ID:7ln0XcoW
「製品として出せる品質じゃないからαテストなんだ」ってのを理解しろよw
エアーじゃなくてマジでガッカリダーコクヒョウダーヒンシツガーって言ってる奴は
何か間違った期待しすぎだぞw
実際に開発がαクライアントをそのまま製品に持っていけると思ってるんだったら、
2ヶ月分の遅れなんて言わずにそのままβに移行してるわw
>>541 しかし、クエストやレイドもUIがほとんどWoWとかと一緒だからか、ギミックまでソックリ。
だから違いなんてグラフィックや、大して読まないストーリーだけかも。
577 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:02:48.53 ID:YQWm0JPq
まぁ、αの段階でも気になる部分はどんどん言ってけばいいと思うんだ、ネガるのは違うと思うけど
αで気づいててβでも変わらなかったから指摘、よりはαの段階で指摘しておく方が対応も早くできるしな
明言されてること以外についてはαだからそうなのか、それとも開発がそれでいいと思ってるのか、どっちなのかわからんし
578 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:05:23.65 ID:tIrif8KB
クリックゲーが嫌だって言ってる連中は、序盤の雑魚敵にすらWS避けたりだとか、
戦略練って戦わないといけないよう戦闘が好みなの?
そっちのがダレて投げ出す人が多くなると思うけどね
北米産、韓国産に関わらず今出てるメジャーなMMOは
どれも序盤はクリック連打ゲーだし
579 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:06:03.63 ID:+LsuoQEm
クリックゲーというのがそもそも分からない
定義から教えて
580 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:08:26.11 ID:+xMfeLgc
タムタラ潜ったこともないエアーがはしゃいでんのか〔驚愕)
581 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:09:03.86 ID:zQsAmKTe
[)
582 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:10:38.29 ID:hBMeRyaj
クリゲーと言われりゃROが思い浮かぶわけだが。今はどうなってるか知らんけどな
基本的にをクリックして通常攻撃かましておけば戦闘終了敵を延々狩り続けてレベリングする
ゲームとかじゃないの?
そういう意味では単調だろうとWS連発してる時点で全くクリゲーじゃないわけだが
583 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:12:39.99 ID:tIrif8KB
スキルを連発してるだけで勝てる戦闘の事だと思ってるけど
584 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:12:46.45 ID:R8G3y/ZL
無駄なクリックするくらいならオートアタックでいいって感じかな
スキルや魔法、WSはスペシャルな存在であって欲しいんだよね
なんつーかWSも魔法も軽いっていうかな、この感覚わかる人いないかな
585 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:13:40.99 ID:hNu2BcQP
タムタラはダークソウルを思い出すような色合いで好き
586 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:14:01.61 ID:CNt6RYNB
つまらなくて無駄にクリックした印象しか残らないゲームだろう
面白ければクリゲーじゃない
587 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:14:08.28 ID:YQWm0JPq
αの槍術士だとAAがほぼ空気でWSが通常攻撃的な位置付けで連打しないといけないからじゃないかな
588 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:15:37.17 ID:d19cbakj
軽いって批判はもういいです…
批判がペラい上に何にもためにならないんで
とりあえずいろんなゲームをやって下さい
589 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:16:39.76 ID:R8G3y/ZL
>>587 そう、たぶんそれなんだよ
WSの連打が作業になっつちゃてる気がするんだよね
WSや魔法はちゃんと強くして欲しいっていうか、あんなに連射できたらありがたみがないっていうかさ
オートアタックの代わりみたいになってない?
別に必殺技でもなんでもないよ
シェイハゲーだもん
>>579 マップをクリックして移動(WASD移動もパッドで移動も出来ない)
戦闘は敵をクリック連打で攻撃(アビリティとか魔法はコマンドから選択)
ってのをクリックゲーだと思ってる
592 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:20:12.79 ID:+xMfeLgc
593 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:20:49.85 ID:tIrif8KB
>>589 必殺技はリミットブレイクだと思ってるけど
594 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:21:51.64 ID:2O9qzhoO
だから必殺技に該当するWSは固定のリキャがついてるやつだっての
595 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:22:14.10 ID:d19cbakj
AAが全体的に遅いって批判なら同意します
軽いとかありがたみがないとか論外です
596 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:22:52.16 ID:njbgb5qh
今日は吉田いねえの?
597 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:23:41.87 ID:Gu9y8t5P
河本なら居るよ
598 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:25:11.11 ID:slIu/jh5
おまいら、今日人類が絶滅するらしいぞ、大陸のほうでその話でもちきりだw
FF14αやってるばあいか?
そういう俺も別のネトゲやってたけどなw
599 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:25:59.36 ID:+LsuoQEm
三国人は帰って。どうぞ
600 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:26:02.96 ID:/z7Z3NyS
WSがオートアタックみたいになってる感じがするのはソロで雑魚狩ってる時だけだな
タムタラ行って複数リンクさせたり、中ボス以上と長期戦すると全く別ゲーに感じる
601 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:28:23.39 ID:zQsAmKTe
滅亡なら滅亡で仕方ないんじゃない?
602 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:30:01.28 ID:z7vEmgqc
>>600 複数リンクで死んだな
あれはちゃんと工夫というかなんも考えずにやってると死ぬな
ヘイトメーターが初めて役に立ったわw
ウインドウの枠を引っ張ると、自由にサイズ変えれるけど
おばあちゃん知ってた?
604 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:31:02.11 ID:qEjbEtKz
低レベルはシェイハでいいよ
高レベルで強いWS覚えて、TP消費量が増えてきて、コンボが必要になってからが本番
リミットブレイクもあるしな
†のレベル20の戦闘もってきてたら今の数倍の批判が出てたと思うわ
605 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:31:56.71 ID:0Bg3e6Iw
WS連打できなかったら戦闘がもっさりと言う癖にw
今だと範囲攻撃無いし、PT組んで大量のモンスと戦う時はWSを戦闘の開幕すぐ後、数匹に入れないと釣った人がすぐに死ぬ。
簡単だけど連打を使用した戦術と言えるよねw
606 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:32:07.43 ID:hBMeRyaj
まぁ、その辺はホント今後の調整次第だろ
職によってTPなんかのリソースをどう使うかっていう調整もまるで変わるだろうし
槍については、AAのダメージをもっと上げて、コンボ1ルートでTP一端使い切るぐらい
あとTPの回復速度か気合いの効果なりCDを短くするなりすればみんな幸せか?
最初から最後までシェイハに決まってるじゃん
間隔が短くなるっていってるのに
なにそこを否定してるの
608 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:37:28.87 ID:44FV1uzx
旧14は、10年後のグラフィックスを先取りしてるから仕方ない
足ることを知るべし
609 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:38:17.20 ID:GT12c/ub
低レベルだしアルファだしリミットブレイクも入るし・・・とは解ってるが
あの軽いMobの挙動とか技連打してるだけで戦略とか微塵もない
動画をこうやって表に出しちゃう開発の気が知れん
610 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:39:33.12 ID:nRHTyV5d
リミットブレイクって旧14のレジメンみたいな位置付けだろ
まあ、あれとは違うだろうけどそこまで目玉にする程の物でもないと思うが
611 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:39:36.58 ID:tIrif8KB
>>607 ボスとかの長期戦になると話は別
TP管理しないとすぐにガス欠
612 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:39:51.34 ID:A0KL0n4O
α最終オチターへのファンサービスだろ
613 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:40:03.70 ID:1+iKd8jM
TP1000スタートにして†のままの戦闘がいいと思う俺は少数派だろうか
αのWS撃った後の共通CTがすげえストレス
コンボWSだけでいいから連続で撃たせてくれよ・・・
614 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:40:21.76 ID:44FV1uzx
>>609 世の中は圧倒的にライト層が多いことを重々ご理解いただきたい
615 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:40:25.24 ID:exCotLup
開発の思惑 『レベルが上がればスキル増えて楽しいよ! 長く課金してね!』
ユーザーの感想 『最初から面白くしとけボケ! ツカミ弱すぎんだろこのゲーム、、、他行くか』
616 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:41:30.67 ID:z7vEmgqc
タムタラで複数VSやってるとこを出せばよかったのだろうか?
それはそれで何やってるのか分からんってなりそうだけど
>>611 ないない
ひたすらシェイハする戦闘だよ
むしろシェイハしたりないと時間切れになって全滅
吉田の言ってるエンドコンテンツではDPSが必要っていうのはそういうこと
618 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:43:28.62 ID:uZndl/Mn
バトルに関してはほんと全体的に調整必要な感じだな
αだから未調整でもおkではあるんだが
もしかしてこれでだいたい完成ってイメージ持ってないよな?って心配になる。
本来αでダメ出しする所じゃないから多少大目に見ても良いかもしれんが
あの動画を出してきたって事は、これで良いと思ってる?という思いがよぎるw
619 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:43:56.43 ID:exCotLup
前のインタビューで
初PT組むまでに30時間くらいのプレイを見込んでいますって言ってたけど
逆に言うと30時間はぼっちソロなんだよな
単調シェイハで乗り切れるのか?
モーションのスピード速すぎて、何やってるかようわからん
エフェクトもかぶって尚更
だからなんか軽く感じる
621 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:46:44.89 ID:A0KL0n4O
αのプレイ速度だと10時間でタムタラでファインダーで初PTだなって思った
622 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:46:46.78 ID:/z7Z3NyS
>>617 ないわ
GCDが短くなってもTP尽きたらシェイハなんてできない
まあどうせ根性版みたいにモードチェンジで敵追加や移動や避けゲー入れてくるから棒立ち戦闘にはならんだろうけど
623 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:47:05.51 ID:d19cbakj
沸いた雑魚を速攻倒すために、ある程度TP管理はいるなぁ
後軽く感じるからなんなんだよw
624 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:47:14.70 ID:nRHTyV5d
WS時の硬直がないのと、キャラの走り出しに加速度が設定されてないのが軽いと感じる理由だろ
世界狙うなら重厚感も妥協すんなよ
626 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:48:46.42 ID:0Bg3e6Iw
>>619 30時間ぐらいボッチで単調作業できないような奴はどんなMMOやってもやめるだろw
ドラクエ10はさすがに俺も1か月でやめたけどw
627 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:49:19.86 ID:d19cbakj
軽いのが妥協とか言ってる地点で論外
628 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:49:45.42 ID:z7vEmgqc
>>617 タムタラボスでも最初にTPうってひきつけたあとはある程度TPためておかないとやばかったけどな
やってないんだろ
629 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:49:57.99 ID:1+iKd8jM
>>620 それめっちゃわかるわ
槍なんて投げやりとその他のWSぐらいにしか差がわからん
WSはもっと魅せてほしいよなー
630 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:52:27.30 ID:44FV1uzx
>>619 いい具合にクエスト目的に移動した出先出先で新たにクエストが飛び込んでくるのでテンポよく引き込まれる
止め時が分からなくなるのが難点
このままでGCDだけ短くしてくれればそれでいい
632 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:54:06.05 ID:44FV1uzx
というか、最初の30時間くらいは長時間同じ敵を狩り続ける戦闘なんて無いと思われ
今はLv10までのクエしか無いから已む無くやってるだけで
633 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:54:17.03 ID:/z7Z3NyS
低レベルのWSはこんなもんでよくね?
レタスとかファストブレードをもっと派手にしろって言ってるようなもんじゃん
>>622 そんな簡単には尽きないようになるよ
Aを撃ったらBはノーコストで打てるみたいなシステムいれてくるだろ
コンボがそうなんじゃないの
洋ゲーでいうprocってやつだ
WoWではいわゆるTPみたいなのを消費して戦う職業あるがずっとシェイハだな
自動回復が早いからね
装備や歌とかでどの位回復が早くなっていくのかだな
636 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:56:18.49 ID:/z7Z3NyS
>>634 これは凄いエアーだな
現行版はそれだったが新生では廃止になる予定
637 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:56:22.26 ID:0Bg3e6Iw
MAPの天地はかなり小さくできるのになんで横幅はできないの?
638 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:57:28.25 ID:tIrif8KB
>>618 この前のライブレターで吉田自信「まだまだ、所詮αかなって感じです」って言ってたし
もっと批判の声が上がるかと思ってたけど、
思ったより好評で肩透かし食らった、みたいな話してたからそれはないと思う
639 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:57:50.49 ID:GT12c/ub
2年前ならまだ許されたが今、世界狙うっていってるレベルでこの動画はないわ
ちゃんと宣伝になるもの出せよ・・・
641 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:58:17.38 ID:wTADCa2a
まーよしPの話ではしっかりβやるそうだから
そん時にじっくり直せばいい気もする。
1月下旬から2月上旬って言ってたから3月中旬にはβ開始するだろうし。
期間どのくらい取るつもりなのかはわからんけど、
α基準でじっくりやったら半年やってもおかしくないか。
来年の秋〜冬くらいに新生正式開始かな。
642 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:59:12.84 ID:44FV1uzx
αは所詮サーバと通信関係のテスト中心だから仕方ないね
643 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:59:27.62 ID:uZndl/Mn
WSはエフェクトが派手すぎてキャラの動きがよくわからない。
序盤の技でこんな光ってたら、もっと高レベルの技どんだけ光るんだよと思った。
何やってるのか良く見えんからエフェクトもっと控えめにして欲しいわ。
644 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 01:59:36.63 ID:wMtYoTuW
>>630 そうなんだよなー
クエ消化に追われて、気付いたらもうLv11ぐらいになってたかんじ
そこらへんはよく出来てると思った
それだけに、2個目以降のジョブ上げすると
ぽっちプレイが結構めんどいと思ったわ
645 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:00:04.59 ID:tIrif8KB
廃止になる予定というか
もうαでコンボもTP消費型になったし
松井の方から完全廃止宣言されてる
646 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:00:09.12 ID:xDcGOP15
>>640 だが単純にシェイハとは限らないぞ
すでにテンポの面においてはクソ長くて派手なWSがすでに新生でも確認(移植)されてるし
その辺はドンドン追加されていくだろう
そんな派手なWSをただのモーションの長いシェイハ扱いにするとは思えないな
648 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:02:57.07 ID:A0KL0n4O
まぁファストブレードのV字斬りとか
ああいう無駄に凝ってるアニメ的表現ちょこっと付けてもいいけどな
649 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:03:26.01 ID:EgneOogP
β権利付きパソコンまだかよ
650 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:03:50.41 ID:1+iKd8jM
弓かちょっとやってみるわ
651 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:04:05.07 ID:44FV1uzx
>>644 少なくとも3都市分用意されているわけだから、ある程度は大丈夫かと思う
効率よく報酬のレベル帯で回して行く必要は出てくるとは思うけどね
低レベルものも全部同じクラスにぶっこんだりしてると後がツライかも
652 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:04:53.93 ID:20yM5Do+
>>649 お前また16万PCかうつもりなのか?w
653 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:05:30.78 ID:6i9JzhXp
>>641 >1月下旬から2月上旬って言ってたから3月中旬にはβ開始するだろうし。
これおかしいだろw
何で3月中旬になるんだよw
654 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:06:32.19 ID:EgneOogP
>>652 買うに決まってるだろ
旧FF14から何年たってると思ってるんだよ!!
655 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:07:13.52 ID:d19cbakj
何もおかしくはないな、俺も全然信じてないし1月下旬から2月上旬っての
656 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:07:45.24 ID:C2pUo21G
>>653 だよなぁw
1月下旬から2月上旬って言ったら、4月中旬だろJK
657 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:08:00.10 ID:uZndl/Mn
26日にはまた吉田Pのごめんなさいが出る予感がしないでもない。
658 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:09:30.72 ID:tIrif8KB
ロードマップ出てこないし、あり得るかもw
659 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:09:36.97 ID:6i9JzhXp
>>655 2・3日前に1月下旬から2月上旬って言ってたぞw
お茶を濁した感じだったが…
16万PCはわらったな〜
とうか最初は可愛そうで仕方なかったから、それでも普通には問題なく出来るよ!って慰めてたな
後に4亀が16万PCのフォロー記事上げてて悲しさが加速した
661 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:20:08.52 ID:7FZD+M9y
なんか多段っぽいスキルってスカりまくらね?後半に覚えたのほど安定感がないw
662 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:21:48.03 ID:wMtYoTuW
多段攻撃あった?
663 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:22:11.18 ID:/z7Z3NyS
>>640 意味がわからない
現行版のコンボがそれだったんだが仕様変更するって明言されてる
エアーな上にオチターどころかα応募する権利すら持ってないだろ?
664 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:24:16.60 ID:A0KL0n4O
レイジオブハルオーネ 対象に物理5回攻撃。命中にペナルティ。
桜華狂咲 対象に物理6回攻撃。命中にペナルティ。
猿猴九連掌 対象に物理9回攻撃。ダメージが低い。
こんなんばっかだったからだろ
665 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:24:46.56 ID:20yM5Do+
現行かよww
666 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:26:03.97 ID:7FZD+M9y
>>662 いや分からんけどw 例えば槍で、まぁ名前出すのもアレだから数字を書くが、
2は安定するけど、5,6、9 あたりだとダメばらつかね?
667 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:27:59.53 ID:CVEvCZa/
オール15で行くタムタラのイカ戦とかで
WS連打してればいい(笑)とか言ってる奴は地雷だけどなぁ
幻術がかわいそうだわ
668 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:28:33.64 ID:A0KL0n4O
>>666 おまえは何を言ってるんだ・・・?
スキル説明のダメージ値の説明やボーナス条件見てるか?
669 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:30:13.27 ID:7FZD+M9y
>>668 たしか2が150で他100だろ。それは分かってるがバラつく気がするw
>>663 モンクのコンセプトでprocで技がつながっていくイメージっていう発言でてるじゃん
GCDが3秒からどんどん縮まっていくってことも明言されてる
そういうスタンダードなMMOやってくればって言ってるの
671 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:31:36.63 ID:A0KL0n4O
672 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:33:58.88 ID:/z7Z3NyS
673 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:34:09.80 ID:7FZD+M9y
674 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:35:02.92 ID:/z7Z3NyS
アンカミス、>670ね
675 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:36:36.46 ID:EgneOogP
ミコッテモンクがよんよん言いまくるような世界になって欲しくない
そんな思いを僕の胸によぎった
だいたいこれだけwowそっくりの戦闘みせられてシェイハじゃないと言い切れるとか
なんというか常識がないんじゃないとしか思えないんだけど
これがためてためて一撃みたいな戦闘になると思えるのが不思議
ここにいる戦闘がつまらんやクリックゲーやら連打ゲーやら言ってるアホは他のmmoも思い出してみ。lv20まではどれもそーだったろ。あとlv20まではどれもソロだったろ。
どのmmoもPT前提バランス。とくにff11.14はPT前提。お前らは鬼畜ゲーを望んでるの?確実に20から鬼畜バランスになるから安心しろw
まぁαなのでお前らが望む鬼畜バランスは体験できませんが。
これ敵の攻撃、大人しく食らうしかないんか?
見てガードとか、動いて避けるとかないのね
無料TERAやってたから、違和感あるわ
679 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:44:42.79 ID:20yM5Do+
うんもうジャンルが違うといってもいいな
680 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:45:06.45 ID:wMtYoTuW
FF11はLv11ぐらいから、すでにソロきつい;;だったなあ
根性で楽乱獲を長時間やってなんとか上げきる感じだったわ
もう二度とああいうのはいやだな
681 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:45:26.78 ID:exCotLup
>>638 こんなもんでいいんだ、って気抜いてそうだな
でも一応盾はあるよね、あと動いて避けるのもw新生であるかはわからんが
683 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:47:36.41 ID:A0KL0n4O
>>680 初期にシーフで始めたら不意打ち覚えるまで地獄だったな
経験値12貰える敵と死闘してヒーリングループ
684 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:52:50.72 ID:/z7Z3NyS
>>676 で、ソースは?
モンクはコンボがずっと繋がるとは言ってるが消費TPが0になるとは言われてないと思うけど
それに別にシェイハを否定してるんじゃなくてお前の脳みそを否定してるだけなんだけどな
685 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:54:34.83 ID:wMtYoTuW
そうそう、なんで楽相手に死闘を演じなきゃならないのっていうw
まじでゲームバランス狂ってたね
時間が経ってペット狩りが確立されて、ある程度解消はされたけど
ユーザー側がフォローしないとどうにもならないっておかしいよなやっぱ
686 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:55:10.16 ID:ntspI+2x
俺ら「開発がこういってんだけど」
バカ「元になったゲームはこうだし。間違いないし」
真性エアー
687 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:57:17.63 ID:tIrif8KB
モンクのコンボもダメUP効果や追加効果が乗るだけだと思うけど
ただ、TPある限り途切れないって話だから、他職と違ってコンボになる組み合わせが豊富なんだろうな
688 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 02:57:42.60 ID:V98E8rn3
馬鹿「よ、よく知らないけど、かいはつ様がいってるからぜったいなんだもん!」
689 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:00:26.18 ID:6i9JzhXp
あついな
敵がびくびく痙攣してるくらいたこ殴りしてる戦闘動画があがって
これよりも早くなるって言われてるのに
コンボガーコンボガーの一点張りで否定するほうがどうかしてる
コンボが違ったとしてもリソース抑えて手数を増やす仕様は入るだろうよ
691 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:09:21.36 ID:/z7Z3NyS
>>690 根拠は?って訊かれても
『パクり元がそうだからそうなるに決まってる』
の一点張りだからバカにされてるっていい加減気付こうな
692 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:12:16.21 ID:NPQqbt16
あのムービーをみて楽しそうと思う奴なんかいねーよ
非難すると自治厨がシャシャリでるからさらにうぜえ
>>691 それ以外に根拠あげてるだろ
動画
さらに早くなる
パクリ元
で、そうならないって思える根拠は?
694 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:15:26.04 ID:9AQ/IqEt
早く寝ろよ
695 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:15:45.63 ID:C2pUo21G
お前ら本当に年中しょーもない理由で喧嘩してんのなw
こんなとこで喧嘩してるくらいなら彼女の一人でも作ってクリスマスの予定埋めろや
696 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:16:21.79 ID:ntspI+2x
褒めるか叩くかの2択しかないんかい
αではこんな感じなんだって理解だけしとけばいいじゃない
697 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:17:05.28 ID:F+P7Lv8V
>>695 クリスマスも負荷テストに決まってんだろ甘えんな
698 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:17:51.28 ID:6i9JzhXp
>>692 「αだからね」
「αは負荷テストなのに勘違いしてるやつ多いな」
「低レベル動画でry」
699 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:21:04.03 ID:6i9JzhXp
今年のクリスマスイベントは
カメがサンタの服きるとかやらないかな
700 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:21:15.86 ID:tIrif8KB
>>692 ライト層には割りと好評みたいだけどな
一般層は敵のリアクションがデカすぎるとかそういうとこにまで目が行かない
701 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:21:47.58 ID:exCotLup
ロードマップ発表すら一ヶ月も遅れてる開発の言う事信用しろと?
多分明日あたり発表くさいけど、
βがどこまで遅れるのかね
というかシェイハゲーは面白いよ
動画じゃなにやってるのかわからんのはどのゲームも一緒だろ
もし14ちゃんが叩かれてる守らなきゃなんて意識でいるんならそれこそお笑い種だ
703 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:25:13.85 ID:/z7Z3NyS
>>693 全部お前の予想の域を出ない根拠ばっかだろ
高レベルの戦闘動画でもありゃ話は別だが
704 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:28:02.93 ID:RBWMn6XU
ルイゾワでシャウトしまくったった
705 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:34:21.46 ID:QXowg4v7
Part7の動画見てたら、ふと「FFらしさ」はどこへ行ったのかと思った。
改めてグラフィクスは綺麗だと思ったが「グラフィックスが綺麗な何か」になってしまってないか。
リーヴクリアして現行のようなお馴染みのファンファーレじゃないしな。
それに、グリダニアを見てもFFらしさがレターモーグリいることだけだったことしか思い出せない。
リーヴに関しては実際にやるとその場で次々リーヴこなしていくから気にならなかったのだがね。
現状、吉田の中でFFらしさがどれだけあると認識しているんだろうな。
プレイヤーの感覚と剥離してそうで怖い。
706 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:36:31.14 ID:/z7Z3NyS
乖離をハクリと読んじゃう人?
707 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:41:31.30 ID:VrBSGQ5S
708 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:41:46.50 ID:XoPw9XI+
レベル15オールで、ファイター2、幻術2でタムタラは余裕?17ぐらいまではあげた方が良い?
やってもないのに妄想で長々とw
FFらしさってなに?FFのBGMでいいならタイトル画面で流れてますよww
んな細かいとこから言うならFFの定義から述べなよ
711 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:49:17.95 ID:XrJXR7im
>>709 BGMで言うなら通常戦闘BGMに伝統のベースフレーズも入ってるな
まあストリングスになってるけど、α動画Part7だと3:57から
712 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:52:50.77 ID:87TP/6VR
洋ゲーみたいなゴテゴテしてない品のいいRPG
ってとこではFFらしいと言っていいんでない?
実際はシナリオやキャラクターでしか、そういったらしいなんて出ないと思うよ
713 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:54:10.64 ID:6i9JzhXp
はやく新生はじまらねぇかなー
†LSメンの一部と新規入れてフリカン作りてえーーー
†鯖に新規入ってこなければ新規鯖でフリカン作りてえーーーーーーー
おやすみ
Konatsuさんチッスチッス
まだコンボもないしシェイハ要素が足りない。あんな程度でWoWスピードとは言わせないぜ。早くカンストジョブで試したい。
ベータはやくぅ。
717 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 04:14:44.05 ID:CVEvCZa/
種族のステ差全くないMMOで追加種族入るようなネトゲってやったことないんだが
追加時に種族変更できたりするの?
一から育て直し?
ステ差あるなら無理ってのは分かるが・・
>>717 種族変更は有料で提供されるかもね。
一時無料もあるかもだが。
719 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 04:28:47.02 ID:LjotK1fp
また「FFらしさ」()か
720 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 04:57:03.58 ID:XrJXR7im
FFらしいαのSSがあるんだがアフィブログの餌にはしたくない
>>109みたいに透かし入れるとせっかくの景色が台無しになる
どうすればいいのか…
>>708 余裕じゃ無いだろうけど、
楽しめるよ。行ってらっしゃい!
722 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 05:30:18.15 ID:1+iKd8jM
15になったらさっさとタムタラいけばええ
周回してるうちに20まで上がる
お勧めは槍槍槍幻
やっぱUIの文字の小ささはPS3にあわせて720P基準にしてあるんだろうか
724 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 05:56:49.61 ID:3t0KRiux
シナリオもなぁ
おすすめも結局FFなのはジョブ魔法召喚とかそういうところだった
725 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 06:00:57.25 ID:erNCx+q6
ウィンの話は現代も過去も良かったし
新生の佐藤弥詠子obachanには期待している
726 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 06:14:15.43 ID:RX3H0LRa
>>725 オープニングテキストのやっつけ感がたまらんし
佐藤は書いてねーんじゃねーの?αだからバイトか
吉Pに書かせてると思いたい
ジョブ魔法召喚あたりがFFしてれば十分だろ
FFらしさとかいってる連中は自分でも何が欲しいのかわかってやしないんだから
728 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 06:36:34.93 ID:87TP/6VR
UIに青い部分が全くないからとかだったりしてなw
頭の中でUIとログの背景を青色にしたら
ちょっとFFっぽくなった気がするぞw
729 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 07:02:11.53 ID:nuqtWKaH
FFV風UIのアドオンは確実に作るやついるだろうな
FFなんて1から14までバラバラだからな
1から5までは世界観一緒だったきもするが。
731 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 07:12:14.57 ID:M6dGl0ge
剥離にはツッコまないのなw
乖離だろっていうw
732 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 07:17:12.47 ID:CVEvCZa/
FFらしさなんて感じ方人それぞれだもんなぁ
8や10は個人的にはFFらしさなんて全く感じない
733 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 07:20:18.71 ID:uFHmgf/S
便利なバズワードだよなw 「FFらしさ」
734 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 07:23:12.74 ID:44FV1uzx
FFらしさで言えば常に新しい要素や改変をしていくものだね
新14の過去シリーズと紐付ける手法はどちらかといえばDQ的
735 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 07:31:17.84 ID:M6dGl0ge
ディシディア先輩の事も思い出してあげてw
736 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 08:07:59.07 ID:M6dGl0ge
フォールゴウト西門越えてみた
Lv20代後半の敵しか居ないのな
クルザス・モードゥナ・黒衣森西部に繋がりそうな3つの道があるんだね
737 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 08:15:52.93 ID:tugPn26k
カメラをターゲットの方に向けるコマンドないんでしょうか?
738 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 08:18:02.43 ID:44FV1uzx
顔向けてカメラ初期位置の2ボタンでいいんじゃね
739 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 09:01:22.15 ID:uiYo539E
>>736 ひとつは新エリアへ行く道みたい
去年の資料に書いてある
フォーカスのターゲットをターゲットって出来ない?
741 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 09:58:27.30 ID:0K1I86g5
敵のレベルやアクティブさを思うと旧14よりも他国へ行くのはハードル高いな
だから最初は飛行船、なんだろが
742 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:02:33.47 ID:ySLjlbiE
FFらしさがあったのは5までだな
743 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:03:49.10 ID:M6dGl0ge
†14初期も道路にゾンビやら沸いてて怖かったけどその比じゃねーくらいだしな
744 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:06:41.23 ID:0K1I86g5
最初から走って3国どこも行けます(グリは若干大変だが)ってのが世界の狭さを感じさせる一因ではあったね
初日にリムサ→ウル→グリマラソンとかやったもんなあ
745 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:12:54.82 ID:44FV1uzx
最初から飛空挺で移動できる新14はもっと狭いのか
746 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:16:22.47 ID:dhCw8xbb
>>745 いや、無理に徒歩で行かなくてもいーやってなるからライト層とかは行ったことのない場所がたくさんあるとかなりそう
飛空挺なら楽に行けるけど実際の移動は大変だなってことで旧版ほどじゃないんじゃないかな
747 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:18:54.33 ID:86Lp/0jl
旧14のリムサ西ザナラーンの定期船どうなるんだろ
やっぱ廃止か
748 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:22:41.78 ID:YkpuRR58
フェリーは乗っててもイライラして結局テレポしちゃうから廃止でもよろしい
749 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:25:08.31 ID:xDcGOP15
>>747 †だと片方だけ相互距離近いから
2都市間で完結してて
リムサ←→グリが完全に断絶されてたからな…。
終焉で思い切り津波被ってたし航路も切れたんじゃないかねぇ
750 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:26:59.26 ID:iexWtWUf
最新プレイデモなにこれ。13おもいだしたわ
751 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:32:07.67 ID:M6dGl0ge
飛空挺もフェリーと同じようになる予定だから廃止で良いの?
752 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:32:45.21 ID:3zEvKjSs
αフォーラム久々にみたらバトルシステムとか要約批判されはじめるようになったのな
11月中とか何故か大絶賛されてたり批判的な意見には低Lvで判断するな!とかばっかだったけど
あのバトルバランスはねーわマジで
世界標準らしいから外人には絶賛されるかと思えばそうでもないし
753 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:36:14.51 ID:V98E8rn3
日本風の料理を期待して食べにきてるのに洋風のもん出されても
外人には「ファッ?」だろ。散々自分らの国ので食い飽きてるっつーのに。
洋ゲの真似すりゃ外人に受けるだろってのはそれぐらい意味不明な考え
754 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:38:37.43 ID:nTrCW7am
さいですか
755 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:38:57.29 ID:YkpuRR58
>>751 飛空艇は飛ぶんだぞ!船なんかといっしょにすんな
飛行機のロマンがわからないヤツはこれだから!! これだから!!!
756 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:40:16.41 ID:avn0QwNc
・国と国との間にはダンジョンとボスを配置し容易には国越えはできないようにする
・プレーヤーにはどの国出身かわかるような表示をする
・飛空艇を利用するにはある程度の多額なギルがかかるようにする
・その国でしかとれない採集物を用意する
・国で採れるもので基本的なものは作れるが、そこに違う国の物資でまた違う生産物ができるようにする
ファイターソサラは戦闘LV上げて、国境越えを目指す。越えた先の国では羨望のまなざし
もしくはギャザクラから買った物資をもって、越えた先の国のギャザクラに販売など
ギャザクラは物資を蓄えて、商売によって貯めたギルで飛空挺にのり、輸入輸出でまた一儲け
またはよそから来た冒険者から違う国の物資を買い、新たな製作物を作る
またギャザクラのあるものは飛空艇のギルを貯めずとも、コネでファイソサに頼んで国境越えをするものも
最初生活圏には同じマークの人ばかりだがジョジョに違う国のマークも見え始め
素材や生産物も多彩になっていく
そんなわくわく感
757 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:40:27.28 ID:M6dGl0ge
バトルバランスっつーかGCDのせいでせかせかし過ぎなんだよ
あれじゃ†14初期のアクティヴバーでの手動アタックと同じなんだよな
758 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:42:14.19 ID:3zEvKjSs
ただひたすら一番性能がいいアクション連打してるだけだからな
もちろん開発がこっから更にすごい進化を見せてくれれば盛大に拍手して喜ぶけどさ
759 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:46:10.05 ID:ySLjlbiE
今のままならスキル回しの方がいいよな
>>753 グラ コテコテの和風アニメ
音楽 FF風の味付け
戦闘 日本的劣化具合(EQ→FF11的な)
生産 日本人らしい専用職完備
充分だろw
761 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:48:08.90 ID:tIrif8KB
外人のFBの勢いすげえなw
日本人の比じゃない
てか、外人は今のバトルシステムのどこに不満があるって言ってるんだろ
>>758 実際はコンボしたりデバフ掛けたりする方がいいから、その限りじゃないけどな
762 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:49:32.91 ID:sbT0XvGB
日本のFB完全スルーして外国のFBだけ採用していった方が神ゲー生まれそう。
763 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:49:49.28 ID:+G6Zn6pZ
>>756 国vs国ってのをガチでやる気はないんだろ?
要するにヌルゲーマー向きなんだよ。みんな仲良く絆を大切にって奴でさ。
764 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:50:32.82 ID:d19cbakj
翻訳した奴の外人も批判だらけじゃないかって言うのに釣られて乗っかってるだけだどな
ほとんどの奴が実際に外人フォーラムなんて見てない
765 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:51:14.37 ID:8z9PVWZg
英語難民だからEnスレはのぞいてないんだけど見てる人いる?
今回のαテスト海外の反応どうだったんだろ
雑談ディスカッションの方はtoday更新でなんか賑わってるようにみえるw
766 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:51:20.12 ID:hBMeRyaj
心配しなくても、チェインさせないとDPSが
文字通り桁違いになるようなゲームバランスにしてくるだろ
同じWS連発なんかしてたら、開発の想定したクリア時間越えてハイパー化して全滅
戦犯乙になる
767 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:52:05.78 ID:d19cbakj
戦闘に関しちゃお前らの不満をもっと言えや
でも硬直だけは勘弁な
マップ小さく細切れにしたのって失敗じゃね?
まだグリタニアしかないからかもしれないけど、すごく狭く感じるし、だからプレイヤーが密集してしまって狩場や伐採等のバッティングが常態化するんじゃないかと。
それに旧にはそこそこあった旅してる感じがさっぱり無い。
ベータでウルダハ等も開放されてみないと最終的な判断はできないけど。
769 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:53:47.70 ID:d19cbakj
>>768 >それに旧にはそこそこあった旅してる感じ
冗談はよしてくれ
>>768 誰一人居ない荒野を、一人旅するのか...
根性版にいけば、今文字通りの光景が広がってるだろうな。
771 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 10:58:08.60 ID:tIrif8KB
>>768 クエMOBも採集もβで取り合いなくなるって散々言われてるけど・・・
αで同じエリアに人が密集するのは負荷テストの為に
わざとそうなるようにしてるって吉P説明してたじゃん
772 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:01:56.35 ID:ySLjlbiE
>>768 そういう意味では狭い感じはしない
強いていえば開けた場所が少ないから狭い感じがする
前から思ってはいたけど、冒険の序盤に三国存在するというのは良くないかもな
それでも11ではロンフォはともかく他が開けてたから良かった
773 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:01:59.29 ID:M6dGl0ge
トランキルからボウソーンまで最短ルートで歩いてみろよw
冒険してるって気分になれるよw
>>771 多分俺の説明が下手なんだろう
とりあえずβで他のエリアの開放があることを願う
その時にもう一度検証してみるわ
775 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:02:56.30 ID:ZDZCYXdE
クリザスと森の中間の雰囲気が新エリアなんかなー
それなら森と砂漠の中間エリアも期待できるんだけどw 景色が余りにも変わりすぎるからなぁ…w
776 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:03:50.91 ID:ySLjlbiE
>>774 同じ黒衣で考えてみろよ
前のマップで冒険出来てたなら病気
>>771 スタート時はどの鯖も同じエリアに人が密集するよ。
それがスタート時の祭りって感じの良い所じゃない。
人が少なくて旅情を味わいたい人は、2ヶ月遅れで始めたらどうだろ?
行く先々、殆ど人が居ないだろうから、満喫できるよw
タムタラで乱戦中、ソーサラーにタゲいかないようにアタッカーは全ての敵にベノム撃ったほうがいい?
779 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:05:13.00 ID:d19cbakj
さすがにβじゃ他解放あるやろ、と思ったけど†cβじゃなかったな
780 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:09:58.50 ID:ySLjlbiE
正直グリダニア飽きたよな
逆にいえばたったこれだけで飽きちゃうマップで大丈夫かな
781 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:10:27.31 ID:d19cbakj
1匹だけ赤ネームで他橙でボコられてるのを見てると回復する気がうせる
782 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:10:55.92 ID:tIrif8KB
>>778 一応、オレンジネームは全部攻撃するようにしてた
783 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:14:09.11 ID:d19cbakj
グリ飽きたけど広がってもすぐ飽きるな
そういうもんでしょマップって
やっぱ攻撃しておいたほうがいいのか。その暇あったらボコってた方がはやいだろwとか思ってましたわ。
今あわててマップ広げてもまたコピペだ単調だ突っ込まれるオチになると予想
786 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:15:30.28 ID:Onuetqky
FFらしさと言えばせいとんだろ
787 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:17:01.30 ID:d19cbakj
前衛全員槍19とかなら鼻くそほじりながら見てるだけでいいんで
それでもいいんですけどね
788 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:19:05.32 ID:avn0QwNc
>>780 どんなMMOのMAPでも今の新生αの
コンテンツ量、同様のエリア範囲で提供されて
同様の期間やってれば飽きる
さらに言えば意識の裏でやったことが蓄積されないっていうのがあるので
その度合いはさらに増す
普通のことじゃないか?
789 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:19:41.21 ID:tIrif8KB
どのゲームでもマップで楽しめるのは最初の2〜3回目までだわ
790 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:24:33.94 ID:oivaJSlu
>>768 テレポしまくる現行の意味のない
ただ広いだけの糞マップを再現しろと?
そんなリソース勿体ないわw
いい加減学習しろよ
791 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:24:42.96 ID:avn0QwNc
そういえば戦闘動画の敵のあのビクンビクンていうのは
どんな敵でも一律同様にビクンビクンとなるのかな
鈍重な敵なんかはにぶい反応でいいのにな
792 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:25:48.08 ID:ySLjlbiE
793 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:27:32.23 ID:tIrif8KB
>>791 連続ダメージによるモンスターのダメージモーションついては、βテスト開始のタイミングで改善できるように調整を行っています。
具体的には以下の対応を検討しています。
•ダメージ率に対するダメージモーションの変化
•巨大モンスターに対してはダメージモーションを抑える
って、フォーラムに回答来てるよ
794 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:27:54.89 ID:zQsAmKTe
あったかいグラの11マップは全然飽きない
795 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:30:35.70 ID:uz6p1eeY
改善される前のものをわざわざ動画にして出したのは何故?
客にケンカ売ってる?w
新生のグラとデザインはFF11に似てるじゃん。
797 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:31:25.31 ID:oivaJSlu
>>792 どんなマップを広くしてもどうせテレポ〉移動で済ますんだから
無駄に広くなくてもいいって言ってんだよw
798 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:31:52.98 ID:ciyp23zy
同じマップでも時間の変化や天候、季節の変化等で長く楽しめる物もあるけど、
αは固定だからな。
オススメのバタリアの雪とか好きだったわ。
799 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:32:04.51 ID:YkpuRR58
なんかフォーラム見るとGCDは外人に不評だね
支持派もいるけど不要派の方が多い感じ?
800 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:32:37.99 ID:6F9y7jrz
>>795 ベータでこんなに変わりました!凄いでしょ!ってするため
801 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:34:05.94 ID:IFQoIO64
11ではマップの狭さは感じなかったな、むしろフィールドの移動はダルいくらい
それと同じように作ってるのなら問題なさそうだが、αやってないからなんとも
言えん
802 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:34:11.76 ID:8oIB4d/h
脳筋はさっさと全部のオレンジをアカネームにしろ
オレンジ残ってる状態でケアル入れたら全部まとめて幻術に飛んでいくだろw
1匹にたかってる脳筋どもは生ぬるく放置することにしてる
803 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:36:35.58 ID:7ln0XcoW
αバージョンプレイデモ、ってタイトルが見えないようだな。
限界まで屈辱を味わったレジェンドオチター向けのお情けやで、あれw
804 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:38:44.44 ID:QXdMEedH
>>772 グリダニア出てすぐのバノック練兵所あたりはいいんだよな
その先が段々狭くなる
805 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:38:58.80 ID:ySLjlbiE
>>797 文字通りの広さじゃなくて作り的な意味での広さ
806 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:39:00.45 ID:mkP84Hps
旧版?あのムダに広いだけのコピペマップ、しょぼいランドマーク、
どこ見ても同じ景色が続くマップの何処にαを上回る部分があるのかと。
αはほんとマップ埋めるの楽しすぎ。レベル上げ終わってから
フレと一緒にあちこち行きまくってる。旧版でそんなことやろうとも思わなかった。
807 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:39:10.74 ID:avn0QwNc
俺はMAPのはじからはじまで徒歩で6時間とかそういうのでもかまわんぜ
808 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:39:29.72 ID:ySLjlbiE
809 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:40:01.36 ID:CNt6RYNB
GCDなんかじゃなく個別のアタックスピードで違った方が深みが出ていいのにな
武器の振りの速さとか関係ないってことだろ?
810 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:40:35.81 ID:lI+8eFBC
>>753 まぁ、その通りなんだが
つまるところαやってる外人ってのはわざわざ日本食を食いにくる変わり者、つまり少数派
そして吉田が新生で新規獲得に狙ってるのがWoWやriftやってるような多数派
αの外人に批判されたからといって必ずしも間違いというわけではない
811 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:40:50.04 ID:uz6p1eeY
>>803 じゃあそいつらだけが見れるようにすればいい
アホのレガシーのご機嫌のために
一般人にまで欠陥品を見せて悪印象を持たれるなんて間抜けすぎる
大体レガシーですら欠陥品なんか見せ付けられたくないだろう
812 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:42:46.35 ID:lcMO3lhB
公開する必要無かったなαなんだから
スクエニちゃんが守秘義務を守るべきだった
マップについては作るのは時間かかるけど消費するのはあっという間だしな
ハウジングやPvPみたいな長く楽しめるコンテンツが大事
813 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:43:25.09 ID:G7HoEUmq
もう遊び尽くしたシステムだから嫌気さしてる感じだな外人は
814 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:43:43.09 ID:H7hF0jWM
新生ってレガシーから見ると「新規用のゲームでもある」んだよな
でもスクエニ的には「新規用の」ゲームにしたい
αやった感じだと、1から始めた方が楽しいと思ったぜ・・・
俺にレリック捨てろというのか
815 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:43:55.94 ID:Rgi6CVDO
816 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:44:51.66 ID:lcMO3lhB
>>809 通常攻撃は武器の早さ関係あるんじゃない?
817 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:44:54.70 ID:ySLjlbiE
言われれば気になってくるけど、言われなければ別にスルーできる程度の問題だしな、ビクンビクン
逆に、あれがビクンビクンしてないと今度は棒立ちとかいわれるだけだし
818 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:45:23.77 ID:7ln0XcoW
>>811 あんなもん単に吉田がレターLiveで亀殴りツアー見せたのと同じだよ。
αテストの紹介、ってだけ。
そもそも何と銘打っての動画公開なんだよw
819 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:45:30.48 ID:QXdMEedH
何カリカリしてんだよ、別に新生が大成功しようがしまいがユーザーには殆ど関係ないだろ
根性版くらい人口ありゃプレイするのもそんなに困らないし、会社の宣伝方法まで口出してキレる意味がわからん
820 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:45:41.51 ID:tIrif8KB
あの動画でネチネチ言うのって大概アンチだけだろ
ツイッターとかブログ見てる限りPS3版とか
新生待ちしてる人の反応はそんな事気にしてないし
821 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:46:13.01 ID:lcMO3lhB
>>814 捨てても良いっちゃ良いし、巴術で楽しむぜ!ってのもありだと思うよ
822 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:46:40.11 ID:ySLjlbiE
823 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:47:18.44 ID:M6dGl0ge
欠陥品とα版の違いが理解出来ないお子様が居らっしゃる様ですなw
824 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:48:34.26 ID:avn0QwNc
あのα動画って
かな〜り前に
モルボルがα動画をモリモリ作成中です〜
ってそのときの状態っしょ
まあそりゃそうか・・
どうも一般敵なMMOのαと新生ではできが違うから
どういう開発状態を認識しての評価をすればいいかまぎらわしい・・と思うんや
とMMO歴のほとんどない俺が言ってみますよ
825 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:48:56.98 ID:ySLjlbiE
チンゲが神でも国産でやりたいから新生が糞だったらMMOはもういいや
ドラクエはちまちまやるかも
826 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:49:07.47 ID:oivaJSlu
>>805 とりあえずお前はリムサかウルダハ実装されてから判断しろ
ぶっちゃけ新生グリを転送網やデジョンテレポ無しで歩けば俺は結構広く感じるわ
827 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:49:14.06 ID:uz6p1eeY
>>818 修正される予定の欠陥品を全世界に公開するリスクを考えていない事を糾弾している
あの動画がどんな反響を産んだか知らんか?
「新生は素晴らしい!!βで修正されるから神!!」
って感想ばかりだったのか?w
828 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:49:43.39 ID:JegNQh0O
他のMMOのマップなんて飽きる前に景観が良くない
どんなに綺麗なテクスチャ貼ろうが現実世界をトレースしようがだめなんだよな〜
WoWはグラはしょぼいが好きだったな
829 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:50:40.03 ID:uz6p1eeY
そもそもαの未完成欠陥品を出す必要が無い
そのための守秘義務だろ?w
公式がゴミみたいな動画を出してネガキャンするのであれば
テスターは何のために馬鹿正直に守秘義務を守って、馬鹿みたいにBANされていった?w
完璧な部分だけをプロモーションしろよ
能無しが
830 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:51:04.08 ID:ySLjlbiE
>>826 物理的な広さじゃなくて、開けた場所がすくねぇって意味
しかも、グリダニアだけで全部判断してないし、あくまで黒衣の話
831 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:51:44.40 ID:zQsAmKTe
832 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:52:28.51 ID:lcMO3lhB
チョンゲとかどうせ半年で使い捨てでまた新しいゲームが出てくるだけだしやる気せんなぁ
833 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:52:51.52 ID:44FV1uzx
でもスカイリムは好きです
834 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:53:23.84 ID:Rgi6CVDO
ベント前の川とかに入れるようになればまた印象も変わってくるでしょ
835 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:54:29.15 ID:uz6p1eeY
社運を賭けたプロジェクトにしては
プロモーション周りがあまりにも稚拙すぎる
大学のサークルですらもう少しマシだろう
待たせて待たせて糞みたいな動画を出してきた頃からおかしいとは感じてたが
あのカクカク首グルン動画ね
その頃から何も変わってない
836 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:54:48.52 ID:7ln0XcoW
自意識過剰としか言いようが無いわw
αテスト紹介動画なんぞ新規なんて「へー、そうなんだー。本番でどうなるんだろうね」
位の意識しかねえよw
動画評論おっぱじめるのは旧版知ってるレガシーぐらい。
837 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:57:51.23 ID:Zdw60wg0
βから本気出す
正式から本気出す
修正パッチから本気出す
拡張から本気出す
(-ω-` )
838 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:58:42.02 ID:uz6p1eeY
>>836 ステマブログやツイッター、嫌儲、ゲハ、海外フォーラム、youtube
あらゆる場所を観察して
ネガティブな印象しか与えていない事が分かった
お前は適当に都合のいい印象を語ってるだけだろ?w
「悪印象を与えてなければいいな」ってw
839 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:59:00.76 ID:8z9PVWZg
>>819 今回の動画はともかく
難民の自分として国産MMOとして成功してほしい
いまのとこまともに体力あるのって■eだし
チョンゲにまけないで!><ってのはあるかもw
840 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:01:03.88 ID:M6dGl0ge
何をやってるのか分からないのに欠陥品って分かるって凄いですねw
841 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:01:05.45 ID:uz6p1eeY
それから新生が成功するには0.1ミリの失敗すら許されない
寸分の狂いも無いパーフェクトじゃないといけない
それほどまでに1度失敗したという事実は重い
影響の度合いに関係なく
マイナスの印象を与えるような事は絶対に避けなきゃいけない
細心の注意を払ってプロモーションしていかなきゃならない
なのに何故こんな事ばかりしているのか・・・w
842 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:02:06.33 ID:uz6p1eeY
>>840 いや、欠陥品ってのは開発が認めてる事だ
βで修正するのだから
α段階では欠陥という事でしょ?w
843 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:03:06.73 ID:Gu9y8t5P
現状での修正項目も結構な量だしな
844 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:03:09.01 ID:vghReHlv
成功して欲しいつってもαの現状ではあるが相当基礎が雑魚いぞ14は
国内に敵がいないから生きてはいくかもってレベルだろう
845 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:03:14.37 ID:zQsAmKTe
そのためのαテストだろ
846 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:03:15.00 ID:nqpxDKCT
>>839 三年前の俺が居るなw
今は国産の糞はいらないです
847 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:04:52.92 ID:ZDZCYXdE
α=のちのち直すモノだから欠陥品って思考はおかしいwww
中学から本気出す
高校から本気出す
大学から本気出す
就職してから本気出す
(-ω-` ) .。o0( 結局、無職だけどねw )
849 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:08:29.58 ID:uz6p1eeY
言葉遊びはどうでもいい
その時点で完璧なものだけプロモーションすればいい
後々直す予定のものを見せても混乱させるだけだろ
それとも
「これは後で直します」という言い訳をする為に見せるのか?
850 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:08:54.49 ID:Zdw60wg0
>>839 国産は新生期待するしかないね
ただ■も体力ないで・・・(ノω`)
851 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:10:07.56 ID:RrV2ldky
26日の吉田が楽しみだわ
852 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:11:25.15 ID:M6dGl0ge
その時点で完璧なら修正する必要ないだろw
αは修正前提での代物だぞw
853 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:11:34.00 ID:wTADCa2a
ID:uz6p1eeY
なんだ、いつもの奴か。【こんにちは。】
854 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:12:08.56 ID:uz6p1eeY
そもそも開発期間が短すぎるから
馬鹿みたいにαで引っ張らなきゃならなくなる
追加当選でひたすら引き伸ばして
もうテストも終わってるのにお情けで続けたり
いつまでも出てこないロードマップで引っ張って
αの動画で空白期間を誤魔化そうとでもしてるのか?
時間稼ぎだろ
>>849 動画のはじめになんて日本語で書いてあるのか読めない人?
今現在こんなことやってますよって紹介のプロモだよ?
856 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:13:42.30 ID:7ln0XcoW
狂犬に餌やっても手を噛まれるだけだな。
アンカーも止めといた方が良い。
857 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:14:04.99 ID:uz6p1eeY
>>852 だから修正する必要のない部分だけを動画にして見せれば良い
そもそも俺はαの動画を出すのはマイナスにしかならんと思ってる
守秘義務が課されるのはその為でもあるでしょ?
配信してる馬鹿がすぐにBANされるのも
じゃあ何でわざわざαの動画を出す?
時間稼ぎのためにやってるならふざけるなと言いたい
858 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:14:09.69 ID:wTADCa2a
そもそも外の反応は、100%とは言わんが好意的に見えるがね。
ちょっとぐぐった感じでは
ビクンビクンを気にしてるブログとか見かけないんだが。
859 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:14:39.34 ID:M6dGl0ge
“αバージョンでは”ってだけで、“製品版では”とは言ってないしなw
欠陥品という単語を出して言葉遊びをしだしたのはお前だw
860 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:15:13.96 ID:+axOcRTE
俺のログにはなにもないな
861 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:15:37.01 ID:uz6p1eeY
>>855 それをする必要はない
マイナスにしかならないから
するのであれば少しは面白く見えるように編集すべきだ
シロウトの配信で見た方が何倍も面白く見えたぞ
862 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:16:21.55 ID:ZDZCYXdE
ああNGかw
863 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:16:22.93 ID:M6dGl0ge
バカだなw
守秘義務は“勝手に外に漏らすな”って事を言ってるのであって、運営側が出すと決めて出したものは守秘義務なんぞないんだよw
864 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:16:34.33 ID:uz6p1eeY
>>859 αバージョンの動画を出してプロモーションする事自体を糾弾してるわけだ、俺は
お前にも理解出来る様にシンプルに言うとね
865 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:16:38.13 ID:dSI/TMua
866 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:16:58.02 ID:V98E8rn3
>>820 >>858 一般層の動画の反応とか気にしてググってブログだとかいちいちチェックしてるのかよwww
きしょすぎwww
ID:uz6p1eeYは何でそんなに必死なの?(切実)
868 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:17:56.50 ID:tIrif8KB
いつもの何だかんだ言って運営批判したいだけの人か
869 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:18:50.34 ID:ZDZCYXdE
最後に一言w守秘義務は別にテストの良し悪しが外にばれないようにするためにあるものではないよw
870 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:19:03.21 ID:uz6p1eeY
>>867 ファイナルファンタジーを愛する者だから
871 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:19:51.42 ID:nTrCW7am
872 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:19:59.06 ID:M6dGl0ge
ほーw
βバージョンや開発バージョンの映像でプロモしてるゲームなんて腐るほどあるが?w
てか、それをやってないゲームの方が限りなく少ないんだがw
873 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:20:02.98 ID:uz6p1eeY
>>869 お前を筆頭に
話の根本を理解出来てない人間ばかりだなw
まるで馬の耳に念仏をしている気分だ
874 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:21:53.48 ID:nTrCW7am
そっくりそのままお返ししたい
875 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:23:01.84 ID:uz6p1eeY
>>872 どうだろうね
チョンゲーにおいてはβと言っても来日する時点ではβとは名ばかりの完成品だし
国産で言うとβでのプロモーションはあるかもしれんが
αでここまで引き伸ばす事も珍しい
最も大事な事は
このゲームが既に1度失敗してがけっぷちにあるという事
少しの悪印象を持たれる事も許されていない
ミスをすれば復活はない
ぶっちゃけ、愛されてもスクエアも迷惑だろ
877 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:24:21.61 ID:uz6p1eeY
>>865 おっ
ちゃんと鎧の金属感が出てるねw
これは新生βのヒューランかな?w
少しは質感の表現がマシになったようだねw
>>815 すごいか?
新生とほとんど変わらんシステムに見えるから、
世界観がFFなほうが俺はいいわ
879 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:24:33.42 ID:W5Widgl0
そもそも3年壮大なαしてたから開発期間云々は言い訳にならないな
880 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:24:50.37 ID:BChNwlS1
グラボ買い換えようと思うんだけど今はどれが鉄板なんだ?
881 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:26:01.72 ID:zQsAmKTe
GTX690
882 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:26:30.53 ID:ZDZCYXdE
ごめんもう一言w
全然理解できんので、どういうプロモーションならいいのか教えて?
できればそれに対するユーザーの反応はどんなものになるのかも教えて欲しい
こうなるだろうって個人的な予想だけじゃなくて、ちゃんとしたデータも出してくれると嬉しい。
俺は宣伝に対して素人なんだごめんな
883 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:26:31.76 ID:+axOcRTE
グラボは今のうちに買い換えるかもう1つ待つかすげー悩む
884 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:26:52.73 ID:CciAYlNZ
このままだと外人の意見に押されてGCD1秒とかになりそう
連打ゲーが加速するな
885 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:27:05.29 ID:wTADCa2a
>>866 こんだけ騒いでる奴がいるんだから、動画のURLでぐぐってみただけだがね。
ビクンビクン言ってる奴はなんか理由があって批判してるんだな〜って感じ。
俺は他のMMOはそんなに深く知らんから、新生は家ゲーと比べて中の上くらいと判断してるけど、
14はその業界の人から見ると、よっぽどの神作なんだな。
886 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:27:40.38 ID:7ln0XcoW
GTX6xxシリーズでの不安定さがα新生では解消されてるから、
後々考えてもゲフォの6xxシリーズじゃ無いかね。
887 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:28:10.18 ID:uz6p1eeY
>>885 都合の良い妄想だなw
批判してるのはチョンゲ業者!!ってw
888 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:28:12.36 ID:dSI/TMua
14もどきのBlessの動画見てると
ルミナススタジオじゃなくてUnreal Engine 3で良かったんじゃないの
キャラの表示数がネックなのかな
889 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:28:24.37 ID:V98E8rn3
>>885 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1355974990/l50 8 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/12/20(木) 12:45:53.58 ID:2vAuw7tG0
ゴーレムビクンビクンしすぎワロタハヴォックかよww
14 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/12/20(木) 12:47:15.47 ID:llWrMmmO0
なにこれwwwwwwwwwwww
デカイ敵がプルプル震えてるwwwwwwwwwwww
17 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/12/20(木) 12:48:47.38 ID:NxqmiSyP0
でかいのにプルプルしすぎだろww
PT単位でこんなプルプルしてたら巨大レイドとかずっとプルプルじゃねーかww
ID:pNUQkhu1=ID:uz6p1eeY ???
22 :既にその名前は使われています:2012/12/19(水) 03:23:15.27 ID:pNUQkhu1
FF14やってるアホと基地害しかおらん糞スレで
討論とか無意味
賢い奴はそもそも14なんぞやってねーからなw
無能のアホ14信者が語りあって有益になることがあるとでも?
23 :既にその名前は使われています:2012/12/19(水) 03:25:58.10 ID:pNUQkhu1
>>22 これ以上時間をかけるのは致命傷でしかないよな
14ちゃんの場合は全てがもう手遅れw
PS2でFF11をプレイしている人専用スレ
122 :既にその名前は使われています:2012/12/19(水) 03:31:44.28 ID:pNUQkhu1
ずっとps2でやってるが丈夫すぎて快適だわ
891 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:29:35.24 ID:nTrCW7am
892 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:30:06.76 ID:+axOcRTE
ルミナススタジオですらないぞ?
新生14ちゃん専用という豪華さw
893 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:30:52.05 ID:lI+8eFBC
ひろゆき書類送検されたらしいけど、ニコ生には普通に出るんかな
26日だっけか?
894 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:31:24.59 ID:uz6p1eeY
やっぱりテンポの良さって
テンポの速さじゃないんだよね
ただ早けりゃいいってもんじゃない
ホッ・・・ハッ・ホッハッタッ!・・・・・セェェェ・・・ハッハッハッホァァ!!
っていうリズム感
これがないと何も気持ちよくない
新生の場合
ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!
っていう単調な速さだから情緒や重さが全く無い
理想のテンポってのはただ早くしろと言っていたわけではない
895 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:32:08.28 ID:nTrCW7am
またなんかどうとでもなる様な抽象的なこと言い出した
896 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:32:23.79 ID:Rgi6CVDO
戦闘もっとちゃんとしてほしいと思うけど
根性に戻ってほしいとは思わんな
ブレス見てからだとαはかなり見劣りするな
βでどう変わってくれるんだろう
897 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:33:22.99 ID:QXdMEedH
898 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:34:11.81 ID:CciAYlNZ
基礎はあれでいいと思うし
あとは戦闘の速さの調節とスキルの調節とリミットブレイクの調節すれば
そこそこいいゲームになるんじゃね?
旧版のαだとどこから突っ込んでいいのかわからないレベルだったのだぜ?w
疲労度とか
899 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:34:43.96 ID:44FV1uzx
ワット効率のサイト教えてあげたほうが良いんじゃない?
ランニングコストのほうが高くつく
900 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:35:11.39 ID:V98E8rn3
そもそも前からαフォーラムでもプルプルの不自然さは言われていてそれに対してβでは修正するってすでに返答もあったのに、
「びくんびくんは気にならない!誰もそんなとこ気にしてない!」ってプルプルを擁護してる奴の方が意味が分からん
「誰も気にしてないからモブのリアクションは今のブルブルバイブのままでいいんだ」と言いたいのか?
901 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:35:24.69 ID:MDnwYqGh
902 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:35:44.75 ID:RcSUOO2G
このでかい敵プルプル見てまた不安が蘇った
開発はこれをどうとも思わなかったのか? ということ
旧14の開発と何も変わってないじゃん 発表する前に自分たちで気付けよ
同じ人員もほとんど残ってるみたいだし、やばいんちゃうか
シェイハしたい
904 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:36:44.84 ID:uz6p1eeY
>>902 チェック体制は本当に甘いよね
このプルプルなんて見た人間の99%が違和感おぼえたはずだよ
それをそのまま出してきちゃうって体制にも疑問だよねw
905 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:37:08.64 ID:+axOcRTE
吉田<シェイハの定義によります
906 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:37:09.56 ID:CciAYlNZ
907 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:37:26.16 ID:nTrCW7am
なんだかとっても一人芝居を見てる気がするスレ
908 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:37:42.49 ID:j56V34el
>>831 最初からそういってるだろ、てめぇの目は飾りか、それとも脳みそが飾りか
909 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:37:50.98 ID:wTADCa2a
またID変えてきたのかw
910 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:38:02.29 ID:uz6p1eeY
>>906 伝統芸で済まされるとでも?
遊びでやってるんじゃないんだよ
911 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:38:10.87 ID:Zdw60wg0
912 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:38:57.35 ID:nTrCW7am
ほんとーにチョンゲステマ風評ちゃん瀬戸際なんだな
913 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:39:44.48 ID:QXdMEedH
914 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:39:45.53 ID:CciAYlNZ
>>910 まぁ拡張出るくらい人が集まればええやん?
世界を獲るなんてのは妄言だよ正直
915 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:40:52.34 ID:uz6p1eeY
>>913 同じような印象を受ける人間はいくらでも居るという事だろう
ま、妄想の世界に生きたいと言うなら止めないがw
俺は不親切な人間でねw
>>902 少なくともヒットバックモーションについて吉田は気づいていて
インタビューで言及してる
917 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:42:25.67 ID:bzD+f4yu
アクションバーがあるとチョンゲみたいだから削除しろって
根性版の頃の本スレで11豚みたいなのがいってたなぁ
918 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:42:35.63 ID:nTrCW7am
おまえすげえ親切じゃん
わざわざやりもしないゲームのスレに来て懇切丁寧に妄想を説明してチョンゲを誉めそやす
こんな無駄な手間かけてなんの利益も発生しないならどんだけ暇なんだよ
919 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:42:40.06 ID:ZDZCYXdE
デュラハンはα用に小さい元のモデルをでっかくしただけじゃない? だから余計にモーションの違和感が目立つわけで、最初からでかいMobとして設計されてるわけじゃない気がするが
亀はどうだかわからんけどデュラハンよりはマシに見える
920 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:42:53.83 ID:wTADCa2a
とりあえずネ実で一番ヘイト高いスレであることは間違いないなw
ネ実で一番厄介なスレ、荒らして潰したいスレ。
逆に言えば一般視点では一番期待できる、ってことだしなぁ。
921 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:43:07.10 ID:QXdMEedH
>>915 批判してる人は他にもいるけど、
守秘義務の結び付けてるアホはお前しかいないんだよ
922 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:43:23.21 ID:H7hF0jWM
BLESSの動画見たけど、まさにFFの目指す綺麗なWoW
マップ、キャラ、スキル、モーション、画面効果どれをとってもクオリティが高い
動画見る限りだとマシンの要求スペックも高いだろうね
個人的には新生もこういうゲームであって欲しいけど、PS3の存在がなあ
923 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:43:27.29 ID:uz6p1eeY
>>916 だから逆に不安ってのは分かるかな?
吉田はおかしい事に気付いているのに
そのおかしい部分をおかしいまま動画にしてプロモーションする
吉田のチェックが入ってないんじゃないか?
それとも「動画を見た人間はこれがαという事を考慮して評価してくれるはず」と甘く考えているのか
チョンゲってかwowクローンだよね
925 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:43:53.05 ID:CciAYlNZ
俺は大成功なんて無理だと思うな
だってこう言っちゃあブチ切れる人いるかもしれんがAIONと同じだものコレ
こんなの今更出しても外人が喜ぶわけがない
まぁ日本で細々と拡張出るくらい生き残ってくれればいいよ
926 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:44:20.58 ID:H7hF0jWM
FFは違うか
新生が目指す、だ
927 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:44:33.29 ID:Zdw60wg0
要求スペック高いと爆死の予感w
928 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:44:42.55 ID:uz6p1eeY
>>921 なるほど
じゃあ俺がエアーだという疑惑は晴れたワケだね?w
その何とかって言う奴
レガシーなんだろ?w
929 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:45:35.82 ID:lcMO3lhB
>>865 なんか戦闘カクカクしてんな
ヒュラ男の野郎裏切りやがって絶対に許さん!
930 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:45:36.57 ID:tIrif8KB
>>900 いつもの人があんなビクンビクンしてる動画出したら
ネガキャンになって一般層へのイメージダウンになるだろって言うから
一般層の反応はこうですよって言ったまで
931 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:45:58.74 ID:7ln0XcoW
ノックバックについてはまさにそのまんまを吉田が「開発チームとの共通理解」
ってテーマで例に挙げてインタビュー内で答えてるんだがね。
現行で「敵が棒立ち!不自然!!」って声が上がってたので、
最初からヒットバックを想定したモーションを入れたんだが、出来上がってから見たら
ビクンビクンになってた。
かといって悪いのはリクエスト通りに実装した開発ではなく、モーションブレンドが
後回し実装の状態での実装になってるから「なんだこれは!」というような不自然に
なるんだ、と。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121123_574630.html 別に手を抜いてるわけでも無ければちゃんとプレイしてないわけでもねえよ、
開発の順番の問題ってことだろ。
932 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:45:58.97 ID:RcSUOO2G
クオリティを重視するFF開発チームが、誤解されるような変な動画出すとは考えにくい
ID:uz6p1eeYどんだけ必死なんだよ^^;
今日も1位目指して必死に書きこんでるんですか?
934 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:47:01.88 ID:nTrCW7am
100レスとかしてたしな
一レス単価いくらなんだろうな
935 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:47:07.61 ID:uz6p1eeY
>>931 じゃあそんな不自然なものをわざわざ動画にして見せてくれなくてもいいw
ちゃんと直ってから見せてくれれば十分ですからw
ブチ切れるっていうか未だにAIONとか持ち出すのが驚き
さんざWoWクローンだって言われてるのにな
937 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:47:32.95 ID:17J/uNs0
938 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:47:51.95 ID:uz6p1eeY
>>934 ゲハに居た頃は1000レスぐらいは余裕でしてたぞw
それでも1位は取れんがね、あっちではw
939 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:48:14.25 ID:Zdw60wg0
WoW+Rift+GW2+FF要素
これでいいよね(´・ω・`)
940 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:48:15.02 ID:V98E8rn3
>>930 お前のお脳の中の一般層(笑)の反応はそうなってるみたいだが、
現実の一般層の反応は
>>889ですよってお話ですね。
つかお前とID:wTADCa2a、ありもしない自分らに都合のいい妄想ばっか見てて気持ち悪いわ。
941 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:48:16.39 ID:+axOcRTE
そりゃWoWクローンって言ってもぶちきれる人は少ないけど
チョンゲクローンって言っとけばぶちきれる人が増えるからねw
突っ込まれてるのに未だにルミナススタジオとか言ってるのか
943 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:49:25.04 ID:bzD+f4yu
空飛んでるんだけどww黒チョコボ実装して対抗したほうがいいんじゃない?w
944 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:49:38.93 ID:nTrCW7am
ゲハ(苦笑)
945 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:50:01.06 ID:3zEvKjSs
ヨシダーに依存しすぎなんじゃねーの開発と運営
ヨシダーが凄腕がどうかは別にしてもうちょっと広報とかが効果的に動けば丸く収まってたことばかりなんじゃ
素人感想だけれども
946 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:50:30.03 ID:CciAYlNZ
>>936 WoWって言ったらブチ切れないけどAIONって言ったらなぜかブチ切れるw
947 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:51:01.63 ID:17J/uNs0
>>941 チョンゲでもBlessにだけは勝ってほしいだろ
完全に上位互換でパクられてるやんw
橋本はプライドが無いんか
>>941 すげぇ納得したw
あと
>>931のインタビューで「普通だね」って反応がもっと多いと
思ってたと言ってるんだよな。別に今後FATEとか乗ったからって
とんでもなく凄いゲームになるとは思わないけど、αがWoWクローン
程度だってのは吉田も理解してるってことだな
949 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:51:43.07 ID:vYaCffdb
巨大モンスがずっと硬直してるのがエンドコンテンツなMMOだってあるんですよ
950 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:52:26.55 ID:nTrCW7am
つかあの停止とか出だしとかの繋ぎモーションはうざいと思う
あとチョンゲはほんとゲーム動画じゃなくて実際動かしてみないとそのショボさがわからない
動画詐欺のテクは一等賞
951 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:52:54.59 ID:CciAYlNZ
ただチョンゲーは無料でいじるくらいならいいけど
課金だけは絶対にしたくないけどな。あいつらがあの横暴な課金を続ける限り
日本ではFF14一択しかないわ
952 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:53:18.90 ID:lcMO3lhB
>>937 実際の戦闘とかけ離れてるなこれ
>>865みたらカクンカクンしてるしw
またどうせ半年持たない使い捨てゲーだろうねw
スタダで金回収してはい次のゲームw
953 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:54:07.48 ID:bzD+f4yu
おまえらエラのことも絶賛してたのにすぐに捨てちゃったよね…
954 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:54:08.55 ID:Zdw60wg0
海外で成功してもらわないと厳しい新生FF14(ノω`)
ノンタゲで延々雑魚戦やるなんて机上の空論だったんですよ!
956 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:55:15.80 ID:17J/uNs0
957 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:55:22.24 ID:RcSUOO2G
エラは基本無料にすればすぐに復活するよ 断言する
958 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:55:27.47 ID:tIrif8KB
>>940 一般層はやってもないネトゲのスレなんかにレスしに来ないだろ
959 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:55:28.36 ID:M6dGl0ge
BIessからは洋ゲ臭とチョンゲ臭しかしない
鰤臭と言っても良いが
綺麗だとは思うが食指は伸びないな
960 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:55:32.88 ID:FeklYe7a
TERA移住すっかな・・・
こりゃもうダメだ
961 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:56:02.91 ID:nuqtWKaH
竹島は日本の領土っていってみて
962 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:56:56.69 ID:xDcGOP15
そういえば昔新生の動画で
こんなの実機じゃなくて
プリレンダムービーをモニタ画面に被せてる!
って主張してた子がいたけど
アレはひょっとして自分たちの事だったのだろうか
963 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:57:03.63 ID:EJz3bM2C
竹島は神国日本の領土ニダ
964 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:57:21.04 ID:j56V34el
チョンゲの完成度は異常
TERAだけはないわ
TERAならまだAIONのほうがマシ
966 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:59:01.53 ID:Zdw60wg0
来年1月2日のArche Age oβ楽しみだね(*´∀`*)
967 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 12:59:53.20 ID:V98E8rn3
>>958 いいかげん脳内に飼ってる一般層だのライト層だのを現実のように語るのやめにしない?
見ていて気持ち悪いよそれ
700 :既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 03:21:15.86 ID:tIrif8KB
>>692 ライト層には割りと好評みたいだけどな
820 :既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 11:45:41.51 ID:tIrif8KB
あの動画でネチネチ言うのって大概アンチだけだろ
ツイッターとかブログ見てる限りPS3版とか
新生待ちしてる人の反応はそんな事気にしてないし
968 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:00:16.12 ID:vghReHlv
朝鮮は拘りとか無いからいいと思ったものをすぐぱくれるところは侮れない
14は未だにアーマリーすら捨てきれないからな
生産職くらいは切れよって
969 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:01:24.91 ID:lcMO3lhB
>>962 それもおっさんだったね
実機動画出てきた時はプリレンダプリレンダ言ってた
本当ホラ吹きおっさんはただ貶すのが目的だからなぁ・・・w
970 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:01:42.18 ID:bzD+f4yu
クラスなくせよw
弓術士が殴る状況作ってるのは武器でクラス変わるシステムのせいだろ
971 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:02:12.08 ID:17J/uNs0
チョンゲだから最初だけでコケるだろうけど
ゲーム内容でもグラでも本家の意地は見せて欲しいところ
新生14 Ver3.0で新エンジンへの載せ替えはよう
972 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:02:50.92 ID:44FV1uzx
いまだにアーマリーのデメリットが分からない
974 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:04:02.44 ID:bzD+f4yu
>>972 槍術士と斧術士がださいどころか読みづらい
幻術、呪術、剣術、弓術と違って普通には使わないしな
975 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:05:00.22 ID:tIrif8KB
>>967 そうだな
2ちゃんの意見が一般か、ツイッター、ブログの意見が一般かって話の水掛け論にしかならないからな
斧はともかく槍は別に
977 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:05:54.31 ID:noFspEW9
ビーフ的には武器固定がFFらしくないってことなんだろうが
武器なんて1Handと2Handがあれば十分だわな
978 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:06:27.42 ID:44FV1uzx
>>974 それはシステムではなく名前だけの問題じゃないか
979 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:06:29.26 ID:wTADCa2a
ん?弾いてたから気付かんかったが
>>958経由で覗いたらレス付いてるな。
あの動画が批判されてる、って主張するソースが2chスレとか…
じゃ問題ないってソースも2chスレでいいよな?
他のゲームは糞、14は神、ってソースも2chに書けばOK。
領有権も2chのソースがあればOK。
世界の物の起源は全て日本にある、って書けばそれがソースでOK。
2chとはすごいいんたーねっとですね。
980 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:06:48.20 ID:CciAYlNZ
>>968 俺もそれは思うな。一部のキチガイギャザクラメイン()の為にサブクラス化できなかったとか
982 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:08:26.75 ID:NPQqbt16
ライトがいきなりプロモーションみて面白いやろう^^
とか思ってでてきたのが現行で凄惨な目にあったんだから
ライトがそんな都合よく沸くわけねえ
983 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:08:56.40 ID:sUjz63Ce
クラスはもう存続させるって言っちゃってるしなあ
正直マイナスだと思うけど吉田自身が選んだ道だからもう仕方ない
984 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:09:27.73 ID:V98E8rn3
>>979 後付けNG宣言してまで他人の尻馬に乗った長文レス書いて恥ずかしすぎだな。
零点。
985 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:13:45.67 ID:bzD+f4yu
β以降で新規がきたらクラス不要論(ジョブ一本化)や
クラスチェンジ=武器変更のシステムへの批判(武器関係ないジョブチェンジ化)が
再発するんじゃないかな
986 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:13:55.45 ID:nTrCW7am
>>984 鏡見ろよ…
お前はレスの全てがキショくて気持ち悪くて恥ずかしいから…いやほんと自殺するレベル
-32767点
987 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:14:41.87 ID:Zdw60wg0
アーマリー変更
クラス不要
ノタゲアクション
ギャザクラサブ化
このあたりの変更は無いだろう
無くせよりある方向でFBしないといけない(´・ω・`)
988 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:14:45.30 ID:EJz3bM2C
989 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:14:49.48 ID:uz6p1eeY
ここは休み時間の小学校か?w
結局、根性版がコケたときにTERAステマしまくって顧客とろうしたが、
いまユーザーなんていないんだろ?
Blessだって同じ事になるよ。
991 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:16:15.24 ID:8z9PVWZg
そもそも日本にくるの?それ
992 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:16:39.91 ID:nTrCW7am
さしずめお前は声だけでかいが実際成績は悪くクラス全員からスルーされてるスネオってとこだな
993 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:17:48.92 ID:3zEvKjSs
新生こけたらMMOやんねーからどーでもいいや
994 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:19:43.51 ID:nTrCW7am
そもそもここでチョンゲ褒められたからチョンゲに転んであまつさえ金入れちゃうような頭弱い奴は
その他大勢のモブとしては成立するけどLSメンバーとかにはしたくない
995 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:22:59.75 ID:lcMO3lhB
>>990 月額料金よりも人口の方が少ないw
エリーン目当ての萌え豚がメイン層で、エリーンのスク水とブルマ出してガチャでもってるw
996 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:23:19.75 ID:uz6p1eeY
997 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:24:36.90 ID:Tj6JbX4P
緑のパスポート持ち以外でチョンゲを選択する奴なんていないだろw
まあ大半が
>>993になるんじゃないかな
998 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:24:49.27 ID:Zdw60wg0
999 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:25:56.01 ID:nTrCW7am
ほんと妙にチョンゲに詳しいアンチちゃんばっかだな
1000 :
既にその名前は使われています:2012/12/21(金) 13:26:49.49 ID:lcMO3lhB
この程度を知らないで語るなんておっさん以下だからなw
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪