【FF14】FINAL FANTASY XIV Part1972
1 :
既にその名前は使われています :
2012/12/02(日) 19:51:37.70 ID:ppTCDUPy
2 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 19:53:09.79 ID:hAN0ACjT
/ ̄ ̄ ̄ ̄\. | [書き込む] 名前:[ ] E-mail[ ] | /;;:: ::;ヽ | ┌―――――――――――――――― | |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|. |.|1乙 | |;;:: ::;;|. |.| | |;;:: c{ っ ::;;| | | | |;;:: __ ::;;;| \ / ヽ;;:: ー ::;;/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ カチャ \;;:: ::;;/ _____________ カチャ |;;:: ::;;| | | | |;;:: ::;;| | | | . / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\. | | | |;;:: ::;;|. | | | |;;:: ::;;|. | | | |;;:: | | ::;;|. | | | |,、,、,、,、 ,、,、,、,、l | | | 〈 l l l l l l l l 〉 |_|_____________| [二二二二二二二二二二二二] _|_|___|_
3 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 19:55:54.02 ID:fBPM7Ka6
やるじゃん
4 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:00:05.61 ID:V2ZlCsHZ
5 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:09:47.69 ID:ryx17T5F
ここの奴らってどのくらいの割合でTERAプレイしてるんだろうな 気になる
6 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:10:01.46 ID:P72+EFbr
最近、吉田の顔が川越シェフと かぶるんだよね 意味も無く横文字連発してドヤ顔してるとことかも
7 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:20:13.32 ID:lyCGZtyQ
TERAはリーダー枠で当選したからβやったけどキャラ作成もAIONほど幅なかったし 何か普通のいつものチョンゲって感じで完だった
8 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:20:28.74 ID:YWH+3Afo
電話の所見直したけど、完全にまろゆきがPC買っちゃったって言ってるやん
9 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:22:14.92 ID:gc7EFnxH
ぼったくりチョンゲのエラとかだれがやるかよ ぼけ 日本侵略してる朝鮮人は消えろ
10 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:22:55.86 ID:lyCGZtyQ
ニコ生のあれ言ったのはひろゆきだよ 同じだったからわろたw
11 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:23:58.36 ID:Kswc4V0Q
今日IDやってるときは気づかんかったけど、フェーズ3開始してから調子わるい? 文字表示まわり結構ひどいよな
12 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:24:02.34 ID:hAN0ACjT
吉田って実はインタビューに弱そうだな ゲームサイトのなんかはかなり修正入ってるのかな
13 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:27:12.33 ID:zwP2UUAx
ひろゆきは高級PCぐらい買ってもらわないと景気が良くならん
14 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:29:03.40 ID:nOV3Kxb3
でも日本ってチョンゲしかないよなほとんど 海外からガン無視食らってる まぁグラガーといってるうちは対象外という事か・・・
15 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:29:50.26 ID:T4gS961x
電話インタビューは聞き取り辛いし顔も見えないからやりにくいもんだよ。多少慣れた人でも聞き返しとかやっぱ増える。
デスクトップパソコン買った言ってたのひろゆきだったすまん・・・ ニコなんか重かったぜ
17 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:30:09.61 ID:hAN0ACjT
洋ゲーのデザイン見たら、そりゃ日本ではやらんって思うわ
18 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:31:09.17 ID:hAN0ACjT
ひろゆきも吉田もどんだけ偉いんだよって印象
19 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:31:30.66 ID:lyCGZtyQ
>>14 あと台湾とシナ蓄産も多いよね
仏産のドフスとかあるけど
20 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:31:51.73 ID:t53YTdFQ
21 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:34:19.72 ID:ZQ5yjsga
22 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:35:11.28 ID:CLV4LbyM
プロレスが入るだろう、間違いなく
23 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:35:41.57 ID:qAYyd7HI
天楔
24 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:44:19.87 ID:LqYsDPTr
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃09/02〜09/08┃ 2955 2958 3041 3835 3680 3474 3834|↑↓↓↓T4Part2実装・カムバック ┃09/09〜09/15┃ 3734 3594 3658 3476 3611 3321 3780|| ←週末2倍CT半分 ┃09/16〜09/22┃ 3737 3670 3598 3444 3577 3376 3840|| ┃09/23〜09/29┃ 3696 3494 3575 3454 3672 3673 4025↑| ↑↑強化素材ガチャ・アイアンスカイ・じゃんけん ┃09/30〜10/06┃ 3936 3844 3905 3834 3874 3735 3952|| || ←週末2倍CT半分 ┃10/07〜10/13┃ 3810 3953 3876 3726 3639 3643 3836|| |↑ じゃんけんDX ┃10/14〜10/20┃ 3701 3624 3573 3382 3458 3188 3553||↑↓↓体操着ガチャ・ハロウィン ┃10/21〜10/27┃ 3438 3258 3375 3228 3241 3001 3372↓|| ┃10/28〜11/03┃ 3273 3171 3187 3010 3178 2942 3305 || ←週末2倍CT半分 ┃11/04〜11/10┃ 3230 3094 3148 3149 3143 2892 3356↑↓↓バニーガチャ・強化補正 ┃11/11〜11/17┃ 3283 3079 3105 3022 2983 2950 3326| ↑入場倍CT半分 ←週末2倍 ┃11/18〜11/24┃ 3182 2891 3003 2888 2896 2833 3115| | ←週末2倍 ┃11/25〜12/01┃ 3063 2781 2866 2831 3016 2799
26 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:46:46.29 ID:90wQUNji
27 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:48:00.66 ID:uHXP30YL
29 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:49:29.06 ID:t53YTdFQ
30 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:50:15.00 ID:CLV4LbyM
身動きがとれないってどういう事だよw
31 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:52:12.34 ID:qAYyd7HI
バハムートって言いたくてうずうずしてたとかw?
32 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:53:00.57 ID:oeIHpaaS
社員になったら話せない事が多すぎるってことじゃに
33 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:54:00.17 ID:1wKiZscR
>>32 そんな当たり前の事で愚痴こぼしてるならバカジャネーノだなw
34 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:57:24.94 ID:uHXP30YL
雑魚社員ならお漏らし出来ないのはしょうがないしなw
35 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 20:57:59.70 ID:FCh6372D
36 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:00:19.73 ID:hAN0ACjT
吉田さんはいつも開発に黙って持ってきてうpしちゃうのにな
32 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/12/02(日) 11:41:00.17 ID:fiwI+5/t [1/3]
αの戦闘動画
http://www.youtube.com/watch?v=XvwzksGto2c リーブで敵が即効でたくさん沸いてるのかな? 根性版みたいにリーブ時間の9割が移動みたいな状況じゃないのは良くなったね。
そのせいで急に敵が沸く不自然さとか、近くにいるのにリンクしないとか、気になる点もあるけど遊びやすさを重視した結果に見える。
根性版よりかなり遊びやすくなってると思うけど、個人的にはもう少し走り回る時間あってもいい気もする。戦闘の割合が多すぎても疲れると思うし。
棒立ちと言われればそうだけど、MMORPGの戦闘って大体こんなもんじゃない?
アクション寄りのMMOなら敵の攻撃避けたりするんだろうけど。
PT戦ではもっとメンバー各々が位置どりとかしながら戦う意味があればいいなー
他の気になった点は・・・
チョコボ遅すぎね? 成長要素とかかなりありそうだから、チョコボのスピードも増していくってことかね?
あとかなり上空からの俯瞰視点ができるようにいなってるのが気になった。あまり上空からの俯瞰はできないようにして欲しい
敵をサーチするのに有利なのはわかるけど、視点がプレイヤから離れれば離れるほど世界の中にいる感じが薄れると思うんだよね
あとリーブ受けたときやクリアした時のエフェクト?と効果音がハデすぎる。もっと時間のかかるクエならともかく、数分で終わるコンテンツにしては大げさすぎる
38 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:02:23.50 ID:6USy6bPk
作曲ってことはサウンドチームか、ソケンの配下かね 14開発はツイッターもfacebookも投稿自体禁止って聞いたことあるけど サウンドチームは14に関わっててもやっぱ別部署ってことか
39 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:02:28.81 ID:ZQ5yjsga
40 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:02:29.24 ID:uHXP30YL
レンタルチョコボなんだから遅いのは当たり前だろう・・・
41 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:03:46.86 ID:tmCbCxP+
ツイッター見ると痛いやつとか馬鹿なやつって感じのツイートはないな
42 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:04:24.63 ID:uHXP30YL
>>39 いつも思うんだが、これプロレスって言うやつはプロレス見てないと思うw
43 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:06:36.86 ID:hAN0ACjT
なんかエンディングでスタッフロールがながれてもおかしくない曲
44 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:07:10.76 ID:ueIXz6L6
チョコボはライセンスで速度アップだ あとキャラの速度あがってるから相対的にチョコボが遅く感じる
45 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:10:04.15 ID:sF2hl9Fz
>>37 現行やってるのにレンタルとマイチョコボの差も分かってないのか・・
視点なんて自分の好きな視点でやりゃいいだけじゃん
46 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:10:11.26 ID:aNOWiJIB
ラリってるみたいだなw
48 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:12:46.86 ID:lyCGZtyQ
49 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:12:48.55 ID:CLV4LbyM
ラリッテは俺だけのものでいい
50 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:13:22.17 ID:LJ+M1fkw
ルイゾワのムービー後にプロレスだったら伝説になったろうな
51 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:13:38.74 ID:CLV4LbyM
今年のクリスマスはエオルゼアで迎えられないと思うと寂しいわ
52 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:13:48.52 ID:hAN0ACjT
半ケツ座りに噴いた
53 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:14:21.20 ID:oeIHpaaS
54 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:15:00.28 ID:RSpQvz3w
さっきから動画URL出してる奴いるけど、見れないんだが
55 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:15:19.73 ID:AP1EYttp
>>37 TERAがWoWを真似して、新生もWoWを真似したから、新生が韓国ゲー
っぽくなったって話しだけど、新生はWoWというよりTERAに似てる。
やっぱ、同じ東洋人の感覚でつくると似ちゃうんだな。
56 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:16:00.91 ID:lyCGZtyQ
キャラはクリエイト動画あったけど
>>46 みると
やっぱり唇の口角いじったり上下のボリューム調整とかしたいかも
オスッテは気にならないけど
57 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:16:19.15 ID:V2ZlCsHZ
>>20 ソケンの名がないってことはノビヨ作曲のものだよなぁ
イフリートかレイドボスくらいしかオーケストラにできるの無いなw
58 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:16:34.91 ID:M8JQVq5a
チョンみたいな顔だな・・・
59 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:17:26.53 ID:gz2truBa
男キャラに耳かよとか吉田の話だっけ?
60 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:17:39.65 ID:sF2hl9Fz
>>58 お前の中のチョンのイメージって良すぎだろ・・
61 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:17:55.79 ID:CLV4LbyM
>>59 ヴィエラのはなしでウサミミ男はなぁ・・・って感じだったかな
62 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:17:58.58 ID:LJ+M1fkw
こいつ日本語だと・・・じゃなかったか?w
ヒューラン女のモデリング修正来た?
64 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:19:10.78 ID:lyCGZtyQ
そもそもエラが内時点でムリがあるような
65 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:20:53.41 ID:CLV4LbyM
>>55 まず、そもそもTERAはWoWに似て無い
しかし、思ったがパクリに定評のあるチョンゲーとしてはTERAは大冒険したな
モンハンオマージュとはいえ、MMOであそこまでアクション頑張ったのは珍しくオリジナルじゃね
66 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:21:49.11 ID:nsLkvYDp
無理に♂つくる必要ないけどね
68 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:27:19.09 ID:gz2truBa
69 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:28:59.43 ID:CLV4LbyM
>>68 吉田がヴィエラよりも爬虫類系とか野獣系の獣人いれたいから、ちょっとしぶってるんだよ
俺はヴィエラより後者がほしいけどね、なんだか綺麗なだけの種族世界って物足りない
70 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:29:48.70 ID:Xurp9ye6
両方入れればええやん
71 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:30:02.27 ID:hAN0ACjT
72 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:30:16.51 ID:sF2hl9Fz
イヴァリースの獣人モーグリー以外全部入れちゃえばいいのに
ミスラ♂もミコッテ♂も超絶イケメンだよな ありゃハーレムになるわ
>>48 PCのスペック教えれってコメントついてるけど
俺も知りたいな、これ
このレベルの絵ならかなり低スペックでもいけそうだけど
75 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:31:55.60 ID:FCh6372D
身近の蛮族が爬虫類系だから難しそうだよなぁ なんかこう考えると11の種族を継承した時点から間違いだったんだな
76 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:32:52.20 ID:nsLkvYDp
基本ヒューマノイドじゃないと装備デザインがまんどくせなだけなんだけどね
77 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:33:35.45 ID:AP1EYttp
>>65 まぁ、ノンターゲットとか違いは色々あるけどさ、右上に丸があって、
その下に進行中クエスト一覧があって、中央に四角いタイルのアイコンが
並んでて、説明文は書物のようの出てきて、人に話しかけると人の周りが
光ったりとか、とか。
78 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:33:54.14 ID:O9Pr8hdr
/  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l
79 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:34:46.84 ID:Epsht29z
>>74 Youtubeのデフォルト画質と勘違いしてない?
1080pで上げてあるからそれなりだと思うけど
80 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:34:48.76 ID:VZfuUyh9
81 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:35:37.80 ID:6KvtjRls
>>39 なんか懐かしい・・・
もう一度ゲームでこれ聞きたいはw
82 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:36:09.31 ID:7qHErAKs
戦闘動画やっと見た 低レベルにしては現行版より見た目は派手だなレベル50の戦闘早く見たい ワクテカで期待感が半端ない
83 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:39:15.84 ID:u5TfnErj
戦闘はダクソみたいな感じでストイックさがひきだってていいな この調子でたのむわ吉田ちゃん 棒立ちよりは大分ましになったけどもうちょい攻撃しながら走ったりとかできるといいかもね
84 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:41:02.47 ID:2bAyMrE+
>>78 そういえばソバニみたいな多腕って難しいのかなぁ
人外色が強いほど一般受けはしないだろうけど、個人的には強く望んでる
85 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:41:13.22 ID:I60PgU0T
外人のαの感想はどんなもんなんだろうか? 戦闘のスピード感はいいとおもうんだだけど、アクションRPGがやりたい訳じゃないから棒立ちでいいんだが
>>81 現行アンインストしたかw
まあわからんでもないが
87 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:42:42.43 ID:CLV4LbyM
>>84 同じく
GW2のインタビューか何かで人気の出なさそうな種族でも誰かしらは使いたい人がいて
そういう客層のためにも人気なさそうでも色んなのを用意しているみたいな事言ってて
ナルホドと思ったわ
>>79 ああ、勘違いさせたならゴメン。
他のネトゲと比較して云々じゃなく
根性版より低スペで大丈夫そうだな、って意味。
さすがにオンボで遊ぼうとか、そういう考えじゃないし
GTX560でこのぐらいだろうとは思ってる
いまなら、1万ちょっとの650tiがその程度だから
ディスクリートGPUとしては低スペの範囲だろう、と。
89 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:43:52.57 ID:ueIXz6L6
多腕はギルガメシュさんが
1972年生まれの40歳スレか
おっさんまみれw
>>87 で、多くのプレイヤーが選ぶ人気種族はミコッテか
日本人プレイヤー駄目過ぎだろwwww
93 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:46:21.00 ID:peHaP44o
動画でまくってんなw
>>93 mjd?そうゆうのよく探せるよな
見たいのに俺にはできないわ
96 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:50:46.26 ID:peHaP44o
97 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:51:20.79 ID:sF2hl9Fz
98 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:52:30.49 ID:FCh6372D
βテストの現在の予定
http://ffx.sakura.ne.jp/ff14_new.htm 期間:2013年1月下旬〜2月上旬から数ヶ月(フェイズ1〜4)
目的:システムやバランスのチェック、不具合報告など
選考:抽選(αテスターの優先採用を検討)
・フェイズ1はクローズドで実施
・旧FF14のセーブデータはフェイズ3で反映
つまり、
フェーズ1はクローズド
フェーズ2はオープンでデータ引継ぎなし
フェーズ3はオープンでデータ引継ぎあり
フェーズ4はフェーズ3までに見つかったバグを修正してサービス開始前の最後のチェック
100 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:56:08.45 ID:nOV3Kxb3
普通にいい曲だよ イベントバトルとかで使ってればちがったかもな 通常戦闘でしかもほのぼのBGMラノシアの疾風から切り替わるから違和感がやばい
101 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:56:21.48 ID:ZQ5yjsga
>>98 ラノシアとエレキギターが合わなかったからな
楽器を変えてクラシックぽくしたらいいだけだろう
102 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:56:32.79 ID:t53YTdFQ
おい0回再生
>>98 >編曲と使いどころがクソなだけで
それが一番問題なんじゃねw
104 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:57:07.43 ID:uHXP30YL
105 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:57:08.75 ID:aPnsqamO
アーリーアクセスまで引き継ぎは無いよ
106 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:57:44.75 ID:CLV4LbyM
>>98 あれは、やかましいのが問題で悪い曲では無いよ
ただ、植松がああいうやかましいの好きなんだよ
107 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 21:59:53.91 ID:6qmOR6iU
2月からPS3版のベータも始まるのかな?
108 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:00:19.72 ID:zOuI8nc5
外人動画上げまくりだな もう無駄だから公式もさっさと動画出しちまえよ
110 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:02:16.66 ID:sF2hl9Fz
動画って言っても戦闘もギャザクラもライブレターで見たし あとはもうタムタラ攻略動画ぐらいしか見所ない
>>107 PS3版は確かβのフェーズ3辺りからと言ってたような
インタビューで答えてるかと思うのでうまく探してきて
112 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:03:09.09 ID:uHXP30YL
>>110 リーヴもテレポも流出動画で初めて見た
あとクエスト動画とかも見たいかな
114 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:03:54.15 ID:B9w1Mw8p
タムタラもそのうち外人が上げるだろう しかし外人は現行キャラ人質に取られててもお構いなしな所が凄いな
115 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:04:22.68 ID:hGZMPeCQ
>>99 何処情報?βはデータ引継ぎなし、フェーズ3もPS3βと同じだからCβじゃねの
それに数か月はなくねw半年から年単位を覚悟じゃなかったのかw
116 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:07:01.60 ID:6USy6bPk
>>95 ちゃんと計ってないけど結構早い
導線に沿ってクエスト消化するならテレポほぼ不要だし今のところ残量気にしたことない
117 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:07:36.24 ID:CLV4LbyM
>>112 具体的にどのシーンでどこの曲とか指示あったって言ってるから植松のセンスが良く無いのかね、やはり
118 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:07:49.66 ID:AP1EYttp
119 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:07:52.46 ID:urj99FsI
βに数ヶ月って、旧で壮大にコケたから慎重にいきたいのも分かるけど 現状ずーっと待たせてるわけだし、なんとかならんのか
120 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:10:55.63 ID:CLV4LbyM
>>119 なんともならんな・・・
情報を出すに出せない時期だろうし、無駄な企画すればするほど新生が後ろにずれこむし
121 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:12:45.19 ID:T28gTFA2
α増やすしかできねぇだろ 旧版止めたのは失敗でしたね、結果論ですが
>>118 吉田の言うことがコロコロ変わるから、まったくわからん。
123 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:16:37.69 ID:zOuI8nc5
まぁ正式は早くて5月くらいだろうな おもいっきり早くても4月 3月は絶対に無理だわ
124 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:16:49.96 ID:FCh6372D
βはワイプありだよ
125 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:19:15.91 ID:JkdY+zkR
撮影のためだけにGM呼んだらほんとにきやがった
126 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:19:24.52 ID:2bAyMrE+
LV50のバトルに慣れておきたいから、フェーズ3以降が長めだといいなぁ
127 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:19:36.85 ID:JkdY+zkR
ありがとうありがとう
128 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:20:14.94 ID:VZfuUyh9
PS3版との同時発売を考えれば5月でも無理だと思うけどね PS3版がどの程度開発進行してるかもわからんけどPC版未満なのは確かだろうし
129 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:20:34.04 ID:hGZMPeCQ
今のペースだと早くて半年、もしくは根性版の発売日と同じ、 ないしは吉Pが引き継いだ12月あたりを予想するけど
>>48 チョコボの移動速度遅すぎない?
見てるだけでなんかストレス感じたんだけど
131 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:22:03.40 ID:VZfuUyh9
ぶっちゃけ2014年発売になっても何ら不思議ではないな
132 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:22:52.63 ID:UX718ahS
133 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:24:18.14 ID:uHXP30YL
レンタルチョコボはマイチョコボより遅いことすら知らないのが多いとは・・・
134 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:24:54.43 ID:y2NX/hTV
根性版やってなきゃ知らなくて当然じゃない?w
>>132 レガシーチョコボとかはもっとはやいのね
136 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:26:15.07 ID:Yoim1bvA
動画見たけどTP使って早くなるスプリントってやつ 走るモーションが前傾姿勢になったり疾走してる感じのエフェクトついたりしないのかね テケテケ走ってる感じなのは勿体無い
137 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:26:44.98 ID:x1wYvQ+c
つまり・・エアーってやつか エアーアンチならぬエアープレイヤーがいっぱい来るといいな
138 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:27:34.70 ID:Epsht29z
レンタルチョコボなんてほとんど使わないんだから知らない人も多いだろ
139 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:28:01.28 ID:peHaP44o
>>133 まぁ、それだけじゃないんだけどな。
オチターに言っても意味ないから言わないけど
半年くらいオープンβやったとしてもワイプ前提だとやる気でないな
141 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:28:52.05 ID:3sHa8eUc
マウント系はスピードもう一段回あげれるとも言ってるクエストクリアで
142 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:30:12.33 ID:P72+EFbr
「攻撃の合間の静止モーションはもうちょっと動きを出せないのか、棒立ち感が漂う」 「現行でも呼吸で上下に動いてるのになにいってんだこのエアー」 「あの敵がいきなりパッと出る表現なんとかならないのかね」 「現行でもいきなりパッと出るのになにいってんだこのエアー」 「チョコボ遅いっすよ」 「現行でもレンタルチョコボは遅いのになにいってんだこのエアー」 現行信者の愚図っぷりよ
144 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:31:23.87 ID:FCh6372D
騎乗中はマウントのHP設定したほうがいいよな マウントは差別化しないみたいだけど 耐久値高いけど遅いとか耐久値低いけど早いとか そんくらいあったもいいよな
145 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:32:47.77 ID:2bAyMrE+
>>144 育成と騎乗戦、バディもあるからナイト決めつけるのは早計じゃなかろうか
146 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:33:14.06 ID:YWH+3Afo
147 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:34:04.15 ID:lsJYNCpW
148 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:34:14.10 ID:uHXP30YL
149 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:35:19.44 ID:FCh6372D
>>145 育成要素じゃなくって
レイムとか強制終了とかの判定に使う感じ?
マウント乗ってて攻撃くらって騎乗者が食らうのもなんか変な気がするんだよね
150 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:36:21.09 ID:luuHATIa
151 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:37:04.11 ID:BTSk1kiK
羽も生えてるから育て方によっては飛んだり チョコボドリフトもできるのかな
152 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:37:24.27 ID:WsWLdTro
で、ロードマップきたのか?
153 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:38:16.91 ID:B9w1Mw8p
154 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:41:21.60 ID:Zuj8E00a
なんか半年一年遅れるみたいな流れだけどスクエニスタッフか?二月以降になるなんて許さんよ
156 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:42:08.74 ID:nOV3Kxb3
さすが外人 動画ほしいの?いいぜwwwくらいのノリ
157 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:43:45.75 ID:ueIXz6L6
ミコッテのもあんのかwどんだけあげてんw
158 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:43:47.45 ID:JkdY+zkR
αやってる奴とやってない奴じゃプレイヤースキルに差が出るだろうな オチターの廃人が新生では準廃になる可能性大
159 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:44:01.35 ID:JLSNrgL3
160 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:45:11.99 ID:2bAyMrE+
しかしこれに関しては2年使ってきたアカウント人質にとられてる場合があるからなぁ よくやってるなぁって感じ
>>114 探してみたらタムタラ攻略動画あったぞBGMオフで鼻息がウザイが、普通に楽しそうだった
162 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:45:39.27 ID:liHXfESZ
>>158 なぜそう思うんだ?PVPしない限りないだろ
163 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:46:29.27 ID:sF2hl9Fz
それコメに書いてあるけど 動画の中の人はもうBAN済みで 他人が動画再うpしてるだけだぞ
>>155 たとえばどのくらいの速度ならいいの?
シェイハ!!!!
165 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:47:19.10 ID:T4gS961x
>>161 URLおしえてくれー。いや、ください。
>>155 これ以上早くとか疲れるだけじゃないのかね?
あんまり忙しすぎるのもな
169 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:49:18.39 ID:YWH+3Afo
172 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:50:44.66 ID:T28gTFA2
で、貼るのがERA、失笑もんですわ
173 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:50:51.00 ID:T4gS961x
174 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:51:04.35 ID:lsJYNCpW
175 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:52:21.89 ID:u1tC+ZXb
>>137 エアプレイヤーってプレイしてないのにしてる「フリをしている」プレイヤーって意味だよ?
>>173 見てみればわかると思うけどイカ戦で盾とか居れば普通に燃えると思うんだよね
177 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:52:52.17 ID:uHXP30YL
>>166 のやってることって極イフレベルのことだよね
アクション重視でこの程度なん?
178 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:53:07.78 ID:Cx2JvifJ
クマースとかアクションところか攻撃が単調でただのPS不要の作業ゲー
179 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:53:09.68 ID:sF2hl9Fz
>>166 そういうの求めてる人はモンハンやるでしょ?
そのゲームだってモンハンからパクってるわけだし
180 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:53:20.87 ID:qN90XK7g
>>166 TERAちゃん貼るならせめて修練ヤドカリとかにしろよ・・・クソゲーにしか見えんわ
まぁ、アクションだけならGW2の方が濃密だけどな
そりゃ今FF14に残ってる人は棒立ち戦闘で満足してるんだろうけどさ それだと旧FF14と同じ結果になるだけじゃないの 巷でFF14は二度死ぬなんて言われてるけど 現実味を帯びてきたような 吉田が参考にしてるRiftやWoWでさえもっと動くよ
182 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:53:43.19 ID:nOV3Kxb3
>>160 さすがに2垢のほうとかだろ
もしくはすべりこみレガシーかな
183 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:55:00.50 ID:T28gTFA2
はーい、また同じ事繰り返すエアーおっさんがきましたよぉ
184 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:55:31.49 ID:HbCTEEJa
MHまで行くとしんどいけどTERAのフィールド中型くらいぬるいアクションならいいかな
棒立ちでとってつけたようなアクションをするんじゃなくて 別にアクションじゃなくても もっと流れるような、まるで生きてるかのようなモーションをつけて欲しいのよ ページが5枚しかないぱらぱらマンガを見てるようなモーションなんていらない
186 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:55:57.23 ID:nOV3Kxb3
>>166 ドラクエにモンハンの動き要望してるようなもん
回避要素ついてるだけありがたいと思いなさい
187 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:56:03.43 ID:oeIHpaaS
188 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:56:35.65 ID:u1tC+ZXb
リアルタイムBANされたのフルカンストじゃなかったっけ?
FF14プレイヤーではないし新生が始まるのを楽しみにしてたのに この動画を見ても全くわくわくしないんだけどw 大丈夫なのこれ
190 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:57:12.12 ID:T28gTFA2
そして連投連投、テンプレつまらん
191 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:57:32.72 ID:V2ZlCsHZ
NGワード棒立ち入れるべきだなw
192 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:57:37.68 ID:YNg2jklS
TERAが世界的にうけてるのなら これからはアクションなんだなとは思うが 全くダメダメだからな〜
193 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:58:33.88 ID:lsJYNCpW
すっごい千鳥足で盾役するナイトとかできたら満足なんかな
194 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:59:32.77 ID:nOV3Kxb3
アクションするならMOでやるもんなぁ MMOの良さなくしてMOの良さもなくしたのがERA 中途半端
195 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 22:59:39.76 ID:uHXP30YL
MMORPGにアクション求めてる人間なんて少数なのが現実だからね アクション云々言い出すのはネトゲイナゴがほとんど
196 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:00:07.20 ID:0iZy4fHn
>>192 つーかアクションメインのMMOで受けてるのあったっけ?
197 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:00:22.47 ID:ZQ5yjsga
アクションMMOで成功例あるんか?
198 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:00:24.90 ID:6USy6bPk
心配しなくても高レベル帯はもっと派手でもう少しスピーディになるよ WoWもRiftもTERAも序盤はテンポ抑えてるだろが
199 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:00:28.88 ID:a6G3+qZb
まーた始まった今度は棒立ち論議ですか 粗(になりそうなこと)をみつけて粘着することしか出来ないんだね〜暇だねー Teraとか論外だわ
200 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:00:31.31 ID:6qmOR6iU
ベータ半年、年単位とかwできてないって言ってるようなもんですな 最終セーブどう考えても早すぎたな
201 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:00:31.63 ID:qN90XK7g
こういう意見は耳が痛いと思うけど 新生もやばいんじゃないの
203 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:01:23.86 ID:HD+oUzWq
何でもかんでもアクションがあればいいと思ってる風潮 RPGというジャンルを完全否定でもしたいのか このゲームはMMORPGなんだよほんとRPGゲームにアクション入れろと騒いでるやつが理解できない
204 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:01:25.85 ID:HbCTEEJa
それ以前にここのところ成功したMMOが無い
205 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:01:29.17 ID:urj99FsI
αの戦闘そんなに悪いかねえ? テンポとか悪くないしこの先PT組んで戦ってる場面とか出てくるのが 結構楽しみじゃんとか思った俺は麻痺してんだろうかw
206 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:02:04.01 ID:vv3gH8km
>>193 ナイトはナイトで
盾で攻撃を受け止めてる感じが希薄
大型モンスターから盾がへこむほどの衝撃を受けて後ろにズザーーーって
それを必死で踏ん張って耐える
そういうのが無いとリアリティも手ごたえも何もないんだよ
207 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:02:23.43 ID:tmCbCxP+
>>166 アクションとしてもモンハンの足元にも及ばんやろこれw
208 :
99 :2012/12/02(日) 23:02:31.08 ID:kPJfbNK2
亀だがこのスケジュールが信用できるかどうかは知らん。 ただ、少なくともこのページの更新日時が2012/11/30だから 先週末時点ではこのスケジュールで考えてるはず。 てか、ちょっとくらいバグ残っててもいいから前倒ししてくんねーかな 旧14で人が消えてったのはゲームとして成立してなかったのが原因だし、 あちこちバグが残ってるチョンゲクオリティくらいなら見限ったりしないぜ
209 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:03:09.26 ID:0iZy4fHn
210 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:03:11.14 ID:vv3gH8km
アクションってか 実際は棒立ちでも棒立ちに見えないように最大限工夫するとかね アクションとかモーションとかを グラフィックがリアルになってる以上 そういう部分もリアリティを出さないと チグハグになっちゃうわけ
211 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:03:17.71 ID:T28gTFA2
エアーおっさん分裂してワロタ
212 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:03:45.11 ID:HRaJ4u3T
アクションうるさい馬鹿だからほっとけ、格ゲーでもやってろ
213 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:03:49.66 ID:nOV3Kxb3
吉田は気楽になったみたいだがな ギル増えるのが気に入らんのだろうな 新生でのギル設定もあるし まぁβくらいはやく開放してほしいもんだな 来年2月は遠すぎ
214 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:03:55.11 ID:ZQ5yjsga
オフゲのドラクエFFが受けたのってアクション要素がないからだろ 上手い奴しかクリアできないんじゃゲーセンの格ゲーみたいに廃れる
>>205 それが普通だと思うが、そもそも自分がやってないMMOのプレイ動画でワクワク出来るのもあまりないしな
上で上げたけどタムタラの見たら面白そうだと思ったけど、結局やらないことには何ともいえんわな
216 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:04:45.11 ID:qN90XK7g
>>177 旧F14に例えたらリーヴに出てくるインプレベルかな
217 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:04:50.96 ID:uHXP30YL
>>211 なんか、レスのテンプレパターンでもあるんじゃなかと思うレベルだなw
>>170 見ようと思ったが時間見て躊躇する・・・
219 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:07:04.38 ID:qN90XK7g
220 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:07:37.43 ID:lsJYNCpW
>>206 雑魚にそこまで苦労してるのみると逆に萎える
>>218 道中はしょってボスだけみてみては?
221 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:07:49.44 ID:T4gS961x
動画とばしとばしだが見たぜ。やっぱMMOの華はパーティプレイだな。 斧や剣が入ればさらに戦術の幅広がりそうだし、ベータが楽しみだな。
222 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:08:21.70 ID:B9w1Mw8p
タムタラは最初のダンジョンとして基本を覚えるように設計されてるな ギミックがあって中ボスがいてラスボスがいて報酬の分配がある
>>218 飛ばしながら見ればいいさ
なんか三回くらい回ってるし放置のしてるから無駄に長いんよ
224 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:09:16.97 ID:uHXP30YL
格ゲー、アクションやる人間からしたらMMORPGでアクションアクション騒ぐのが理解できんw
225 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:10:49.26 ID:T4gS961x
MMORPGにアクション要素入ってきてるのは否定しないが あれはあれで別ジャンルだろう。 RPGが全てアクションRPGにならなければいけないわけでは ない。 モーションが地味だってんならベータでフィードバックすれば いいじゃないか。
>>221 職が増えるわけだし、分担出来ればいい感じに見える
雑魚掃討を傍から見ててもつまらんからなwこればっかりはやって合う合わないがあるしなぁ
227 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:12:04.80 ID:YNg2jklS
アクションには反対だが それっぽく派手に見せる工夫はあってもいいな
228 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:13:11.95 ID:qN90XK7g
>>170 棒立ちでターゲットにスキルキー連打してるだけのクリゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>228 まぁMMORPGだしな
もっと激しいのはPSO2やらモンハンやらTERAwwwwwwでもやってりゃいいんじゃね?
231 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:14:48.32 ID:YNg2jklS
オートアタックの1回のダメを抑えて 攻撃間隔を短くしてもいいかもね
232 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:16:55.60 ID:uHXP30YL
†14ですらとろいのがスキル回し出来なくてレリックファクでつんでるのに これ以上テンポ早くしたらやばいわ
PSO2まで回避できるようにしちゃうと あ、ここのIDは回復無しでいけるから白来ないでね、とかになりそう
>>229 気が付かなかったわwwwごめりんこwwww
235 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:18:11.60 ID:sF2hl9Fz
>>231 武器ごとに間隔違うし
槍でもっと早くしろって言ったら剣、格闘武器の速度がマッハ
236 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:18:12.88 ID:lyCGZtyQ
>>230 そこでチョンゲいれるならマビ英雄なんであw
TERAは一応MMOだよね
237 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:18:50.31 ID:J9R+s0S5
そうか? 俺はこれぐらいのほうが良いんだがな。 歳かな ってか動画上げんなよ糞害人
239 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:19:52.41 ID:AP1EYttp
TERAをやってみるとわかるが、アクションが入ると最初は 面白いが、段々狙いを定めるのを何度も繰り返すのが面倒に なってくる。
240 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:19:55.14 ID:0fbTYfmj
低レベルとカンストじゃグローバルクールダウン違うって誰か言ってなかった? 2秒くらいにはなるかね
241 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:20:21.31 ID:uHXP30YL
>>235 それにアビ仕様の硬直もあるから、AAだけ早くしてもあんまり意味ないと思う
242 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:20:49.24 ID:qN90XK7g
>>230 どれも通り過ぎたコンテンツだわ
今はGW2やってるけど、明確なタンクやヒーラーがおらず、ダンジョン行けばどの職も気を抜いたら簡単に溶けるからやり応えはすごい
その分noobや英語の通じないメリケン掴むと4〜5時間掛かっても目的のボス倒せないけど
GW2に負けたくないって言ってたから期待してるけど、この分だと掛け持ちどころかGW2一本になりそうだはーww
243 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:21:06.07 ID:0fbTYfmj
>>239 アクションは相当凝らないとやること同じだからな
>>237 おいおい、上げてくれなきゃ何もわからないままじゃないか
面白そうだと思ったからマイナスにはならんと思うんだが
245 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:23:43.42 ID:YNg2jklS
>>242 GW2がいいならGW2やってればいいんじゃないかな?
246 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:23:56.72 ID:qN90XK7g
>>239 TERAちゃんはクリティカルの乱数ゲーでビルドの楽しみが無いからな
紋章とかクリスタルとかチョンゲー流ビルドシステムがあるけど、一辺倒になる無意味システム
GW2は様々なビルドが楽しめて色んな立ち回りが出来るからアクションしてても面白い
247 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:24:27.64 ID:AI0fCXRG
高速攻撃とか気持ち悪いから止めろ、高速阿波踊りかよ
248 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:24:28.75 ID:uHXP30YL
レベル15〜20の戦闘で七転八倒しつつ、ド派手なWS使わないと棒立ち扱いだから怖いわーw
250 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:25:05.97 ID:nsWVT9hf
WS中でもAA発動してるんだな AA確認してWSとかめんどくさいからいい仕様やわ
251 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:26:06.57 ID:PlkoEKyf
TERAやGW2とかもういいわ あんなん2時間が限界 アクション絡むと結局行き着くところはPvPだし日本人には合わんね コンテンツ食いつぶすのも早いしな ヘタな新規やプレイヤーから居なくなるだろ
252 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:26:17.58 ID:JkdY+zkR
253 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:27:06.67 ID:qN90XK7g
>>245 俺のコレクターズエディションを1万で買い取ってくれたらMMOはGW2一本でいってもいいかなw
254 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:27:57.46 ID:lyCGZtyQ
まあサクサクできてもいいよね こーいうの個人感覚だから人それぞれだろうけど コンボにしてもマクロでさくっと設定できて1栗連番発動とかだとうれしい
255 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:28:28.40 ID:0fbTYfmj
外人動画はカメラ操作慣れてるからほんと見やすいな 日本人動画は視点めちゃめちゃ近くて酔う
256 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:29:10.67 ID:PlkoEKyf
>>253 そんなアンチしながらFFにもしがみつく理由作ってないでGW2やってこいよw
結局たいして面白くないからここきてんだろ?
FF14のキャラって死んでるよね 生気がない
>>252 実際やるとあたり判定の理不尽さとかあるんだけどな
>>256 本当に楽しかったら張り付いてるわけないだr
260 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:30:50.76 ID:a6G3+qZb
張り付いているのはお仕事です
261 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:31:57.00 ID:PlkoEKyf
GW2よかスレオンのほうが楽しいです(^q^)とかどんだけ糞ゲーなんですかw
俺はレガシーでもネガシーでもないが楽しみにしてるから居るというのに アンチ活動ってそんなにおもろいのかね?
263 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:32:43.07 ID:qN90XK7g
264 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:32:53.65 ID:u1tC+ZXb
MH3以降のあたり判定は理不尽なのあまりないと思うけどな
>>263 あぁ、あれかボッチか、、寂しいよな、、
266 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:34:10.16 ID:uHXP30YL
低レベルの槍であの感じなら、50モンクは色々な情報からかなり忙しそうだな
267 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:34:51.27 ID:urj99FsI
PT組んでる動画上がってのか まぁ普通のMMOだねって言われりゃそうなんだけど 俺は十分この先が楽しみだわ
268 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:35:20.37 ID:qN90XK7g
>>265 いやVCしてるけどw
お前は2ちゃんしてたら他の事出来なくなる程PCスペックが低いのか?www
269 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:36:30.13 ID:lyCGZtyQ
でもふつうのMMOだねって言われるなんて進歩だよ ようやくだけど基礎はその辺のベースラインに追いついたんだし
270 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:36:39.61 ID:PlkoEKyf
14が気になりながらのGW2は楽しいですか?^^
14スレみながらVCしてGW2とかwww
272 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:37:34.77 ID:T4gS961x
構ってちゃんに餌やるなよ。。。
273 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:38:09.18 ID:x1wYvQ+c
普通のネトゲでいいんだがw チョンゲ()じゃないからアクチョンとか革新的な動きとかいらん FFなんだから王道で充分
274 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:38:13.17 ID:1ggiRGK/
グラが精細というより印象派の絵画みたいで雰囲気がいいね 本末転倒だけど他PCがせわしなく走り回ってると雰囲気ぶち壊しだから オフライン版でひとりでひっそりと遊びたい気がする…(´・ω・`)
275 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:38:34.91 ID:bKT7ticO
ふつうになったけど5,6年前の台湾ゲーな感じなのがなあ
276 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:39:12.74 ID:y3+AbcVd
おいフォーラムの大震災インストールディスクスレ酷いことになってるぞ 旧4戦が揃い踏みでキチガイコメのオンパレードだww
277 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:39:14.67 ID:T28gTFA2
どうみても宣伝です、本当にあr
>>272 悪いちょっとつついてみたくなったんだ
後悔はしてる
グラが綺麗なチョンゲにしか見えないんだけど
280 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:40:19.80 ID:uHXP30YL
∧_∧ (・<・ ) / /⌒ヽ _/⌒/⌒/ / |__ / (つ /_/ /\ | /\ / (_____/ ヽ/ \ /| ̄ ̄  ̄ ̄|\ / / | かまって | \/ | ください |/
281 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:40:33.54 ID:qN90XK7g
>>270 君は趣味を訊かれたら「FF14をやる事。それ以外は有りません!」って答える様な人なのかなw
永遠とFF14続けてねw
>>271 2ちゃんでいえばネ実だけじゃないけどな
283 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:40:49.06 ID:AP1EYttp
>>252 モンハンの動画見ていつも思うけどこれの何がおもろいのかわからん。
ひたすら殴ってるだけやん。
284 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:41:19.68 ID:lyCGZtyQ
>>276 あのスレで蔵をDL式にしたらってのだけ共感できた
285 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:41:52.33 ID:sF2hl9Fz
286 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:42:06.09 ID:HbCTEEJa
ひたすら殴れるのが凄い
287 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:43:04.07 ID:T4gS961x
>>276 そのスレ、最新一件以外は震災直後くらいのレスじゃないか?
なんで今になって上がってきたのかわからんが。
288 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:43:52.65 ID:x1wYvQ+c
>>282 どっちかっていうとこぎたねえな
色も造形も酷すぎて耐えられん
やっぱりヒトモドキ専用って感じだよ
>>283 なんだかんだいってアクションゲームとしての完成後は高い
290 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:44:09.71 ID:+TES5F8Q
アクションやりたいわけじゃないしあんまりアクションよりにしてほしくない
291 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:44:36.38 ID:EtdpVDjU
旧4戦といえばニーチェがウォークスルー動画に書き込みしてたな
292 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:44:52.87 ID:u1tC+ZXb
ある程度上手くないとひたすら殴れないんだよな
293 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:45:34.97 ID:w3le/kEB
>>283 俺も正直何が面白いのかなとは思うが売れてるんだからそれが結果だと思う
MHFとG2だったかなはやった事あるけどどっちも割と早く飽きた
>>288 まぁチョンゲも世界基準のUIなら似てくるのは仕方ないのかもしれんな
295 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:46:33.19 ID:gc7EFnxH
>>21 これ聞いたから
久しぶりに行った
で
逝った
たのしすぎるだろ、名作コンテンツだろこれ^^
新しいパソコンで根性版のベンチマークやったらスコア以前に目が疲れて死にそうだった…
297 :
99 :2012/12/02(日) 23:48:06.40 ID:kPJfbNK2
298 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:48:30.96 ID:zwP2UUAx
ウォークスルー動画といえばニコ生で流れはじめ だからなに?みたいな微妙な空気になってて不安を感じた
299 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:49:15.26 ID:uHXP30YL
てか、オチターのゴネスレまだ伸ばしてんのかよ スレッドクローズしとけよw
300 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:49:21.44 ID:AP1EYttp
>>292 へぇ〜。実は細かいテクニックがいるんかね。”横に転ぶ”くらいしか技は
無いように見えるが。
>>297 使ってたノートパソコンが死んじゃったから買うしかなかったんだよ…
302 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:51:03.87 ID:x1wYvQ+c
>>298 シコ生なんかアニヲタしかいないから激しくどうでもいい
あと生主がどうとかで盛り上がってるキモいのとか
間違いなく14なんかやらない層だろ
303 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:51:27.55 ID:T4gS961x
オチターのゴネスレ、明日まだ伸びるんだろうな。 今からわくわくするぜ^^ 俺は明日で脱オチターだけどな^^
304 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:52:19.89 ID:nsWVT9hf
ニコ生は金にならんって聞くなw
305 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:53:45.90 ID:ykWsGgsh
最後まで残ったやつが真のオチターか
306 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:53:52.30 ID:6USy6bPk
307 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:53:58.37 ID:uHXP30YL
>>304 アニメとか流しても最初の無料回だけ伸びて、有料動画は全然再生数伸びないからなw
ジョジョ見逃しておっかけようとして笑ったw
308 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:54:01.84 ID:T4gS961x
309 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:54:02.88 ID:myySYleD
ニコやるならそれよりUst使うわ
310 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:54:53.39 ID:w3le/kEB
ニコはガキしかいないから流行っても金にはならん事がほとんど ネタとしてはめっちゃ流行ったエルシャダイも蓋を開けりゃ全く売れずだったし
311 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:54:59.21 ID:vv3gH8km
>>298 一般人からすると
まさに「だから何?」だよねw
グラフィックが綺麗と言っても
実際の所PS3や360とそこまで変わらないし
このレベルのは一般人も見飽きてる
312 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:57:04.09 ID:uHXP30YL
>>310 動画自体も流行ってるから伸ばすみたいな流れだし
思考停止して流行り物追っかけてテレビ見てるのとなんも変わらん気がする
313 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:57:04.46 ID:zwP2UUAx
公式はどうでもいいと思ってないから宣伝いれたのでは? 14知らない風でもなくまさに取り込みたい層じゃね
314 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:58:33.26 ID:T4gS961x
橋本も言っていたが、コアユーザーのほうがグラフィックに関しては 評価が甘いってのは確実にあるよな。 たくさんキャラが表示されて同期されるってのも一般人からすれば 「へー」って感じだし。
315 :
既にその名前は使われています :2012/12/02(日) 23:59:06.18 ID:x1wYvQ+c
つーかニコ生の糞画質で満足してるやつなんだからWoWで充分だろ 絵柄的には受け付けないだろうがww むしろキモヲタは丸ごと絶滅危惧種のERAちゃんに行って欲しい
316 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:01:27.61 ID:lsJYNCpW
PCユーザじゃなくてPS3ユーザ獲得ならニコ生もいいツールじゃないかな 学生ならPS3ゲームとかの方が持ちやすいだろうし
>>314 一般人なんて技術のことなんかよくわからんからな。
グラ、レスポンス、ラグでストレスを感じないことが大前提で、
その上でゲームとして面白いかどうかが全て
というか、いまだにWoWを引き合いに出して語り合うのが 当たり前という雰囲気のほうが恐ろしい。 頭の中の時計の針は、ずっと止まりっぱなしなんだろうな、きっと
319 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:03:25.51 ID:uHXP30YL
ニコ生の場合は単純に金払ってないと糞画質の可能性があるんじゃね? 糞画質で見てもなんとも思わんだろw
320 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:03:29.13 ID:vv3gH8km
一般人をグラフィックでひきつけようと思ったら それこそアグニスフィロソフィーレベルじゃないと無理だろうなぁw 森歩く動画をドヤ顔で流してる場合じゃないぞ?w
321 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:04:31.62 ID:vv3gH8km
>>318 今更WoWクローン作ってドヤ顔してるホラップの針が止まりっぱなしだって?w
酷い事言うね、キミw
322 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:04:45.28 ID:0fbTYfmj
今時の一般人とか若い子ってソーシャルゲーで何万と払ってるのに 月額1500円となると途端に避けるイメージ 外人取り込みさえ成功すればそういう奴らに来てもらわなくてもいいんだけど
323 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:04:53.73 ID:T4gS961x
森歩く動画はレガシー先輩向けのガス抜きがメインだろう。 一般人向けのプロモーションは発売日確定してからだべ。
324 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:05:41.40 ID:Ljh0/6mA
学生って言っても、俺の時代ですら中学にもなればPC持ってない人の方が珍しかったけどな 逆に今の方が携帯・スマホが優秀な分持ってないのかな
325 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:06:03.44 ID:uHXP30YL
エアー知識でドヤ顔してる病人には誰も勝てんよw
326 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:07:17.44 ID:pj64ddL1
次は誰がFF14の責任で退職しますか?
327 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:08:29.06 ID:R7yQ0/2f
なんかレス番飛び始めたんだが 連呼リアンでも出てきたのか?
328 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:08:50.03 ID:kFPUwzFI
河豚あたりでお願いします(切実)
はやくキャラクリしたいいいいいいいいいい
僕もクリクリしたいです
331 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:10:40.99 ID:QidTcuw7
髪型の追加量が一番気になるわ。特にミッドランダー。 あとエレゼン女は正直体系なんとかしてほしい
332 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:10:41.52 ID:EryaEBQV
>>322 一般人レベルのネットやらんやつがドラクエ10面白すぎるとか言ってたよ
そういう層はドラクエでもう結構入ってきてる臭い
そいつらがPS3版新生できそうな予感はあるな・・・
英語版見てたらなんか洋ゲーみたいだな 戦闘中のダメージ数字がニコ動のコメントが縦になったみたいに 流れていくの分かりやすくていいね
334 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:11:21.16 ID:QGkfK9tK
河豚は今は執行猶予みたいなもんだろ 用が済んだら11にでも返品がいいな
335 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:11:32.14 ID:QidTcuw7
エレゼン女はまたやたら頭小さくて肩ごつかったらベータで FBしまくってやるわ
336 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:12:55.06 ID:zIv6/BJq
>>322 ■eのよしみでブレイブリーなんちゃらのブラゲー触ったけど
ほんと蔵型の質を何倍に薄めたよーな糞コンテンツの割にガチャ搾取は一人前ってわけのわからない感じだったけど
あんなんにも300kとかはたくユーザーいるんだからウハウハだよね
337 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:13:29.60 ID:xgE3AMMn
外人動画序盤にしてはなかなかしんどく感じたな タンク居なかったり敵が弱いけど数で押してくる感じだからか慣れないとテンパリそうだ 俺が年なだけか?
エレゼンのスタイルをそれこそヴィエラくらいにしてくれればいいのにな
339 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:15:33.70 ID:LVLpwSUz
外人は何でセンスのないBGMを付けたがるのか…
340 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:15:51.21 ID:QidTcuw7
>>338 それに尽きるわ。
なんで吉田(絵)がグラフィック監修しててああなるのか
理解できない。
341 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:16:04.09 ID:OLIq+xvu
342 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:16:27.15 ID:fVdP0d1G
オスッテcool
343 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:17:36.99 ID:DQavup3Y
マンコッテです
344 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:19:58.18 ID:AgBVuQCd
実況系のぞけば、ネ実で一番人気のスレだなw IDチェック用のスレに稀に負けるが、 終わった状態でこれなんだから、いくらアンチが必死になろうが 新生FF14がネ実の顔になってるのは間違いない。
345 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:20:34.73 ID:0z24Ei21
>>337 実際やってみると大したこと無い
たぶんLv15x4人で†シュポシェのがキツイ
346 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:24:57.82 ID:fy5aVz7C
タムタラはそこそこの難しさだよ そこそこっていうのは適正レベルで考えるとそこそこという感じ Lv15でやらせるダンジョンとしてはちょっと難易度高めだから そのへんはやっぱり吉田とかニーノのサジ加減なのかなと
347 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:27:40.70 ID:hGhUh5/w
348 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:28:34.39 ID:sFFv1yHg
349 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:28:51.37 ID:Bm1ccizR
βの募集はいつからなのか。 新生への興味が急上昇してきてマジβやってみたい。
350 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:29:06.71 ID:QidTcuw7
351 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:29:54.67 ID:QidTcuw7
>>348 いや、今日まではオチターなんだわ^^
新生で変わってる?
>>346 ニーソのさじ加減で難易度は変わらんだろw
353 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:30:51.52 ID:sFFv1yHg
354 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:31:07.89 ID:qDG2E5FW
355 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:31:49.38 ID:qDG2E5FW
357 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:32:25.13 ID:0z24Ei21
358 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:33:25.74 ID:QidTcuw7
フォーラム要望スレのFalzumがめんどくせえw
359 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:33:45.19 ID:T5m8aT/3
しかし露骨なパンチラ程ありがたくないモノは無いな
360 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:34:13.19 ID:QidTcuw7
初期装備ミコッテはワカメちゃんすぎるな
361 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:34:43.65 ID:9tkGsaf4
なんでα前はいい子だったのにα体験するとsFFv1yHg みたいななひねくれになっちゃうの?
362 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:35:48.78 ID:9tkGsaf4
363 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:36:00.86 ID:TQ9pWw9o
ミコッテのあれはパンツじゃないらしいから問題ないってさ
364 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:36:26.45 ID:gxwmkQM3
今からスタッフ募集かよwとか言われてたのに 新納さん釣れてしまうとか美味すぎだな
365 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:36:54.76 ID:9tkGsaf4
わたすもα受かったら心が腐ってしまうのだろうか
366 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:37:03.66 ID:QidTcuw7
ダリー「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」
367 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:37:05.19 ID:Ow1oPkZR
どうでもいいから†オチター先輩にもっとミコッテパンツ画像くれよ
368 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:37:14.69 ID:bInpNUJr
369 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:37:31.15 ID:0Fla0cX8
新生が売れないと開発陣(派遣)の生活が危ない!?
370 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:37:54.59 ID:YdEG/Q54
戦闘動画なんてライブレターの時点で見れたのに何を今更騒いでんの?
371 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:43:02.24 ID:2aABuoOO
リミットブレイクの動画みたらイエロードラゴンいるところタムタラだよな
372 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:45:20.43 ID:tlKGI/GR
レベル45以上でキークエやるとさらに奥に行ける様になる設定があっても不思議じゃない
373 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:46:52.81 ID:fy5aVz7C
一応吉田にも直接言ったけど Lv15のクソ一般人を4人タムタラに放り込んだらまず全滅するんで Lv15になるまでにもうちょっと段階踏ませたほうが良いと思うんだよね まあ本チャンだとFATEとかもあるから大丈夫そうだけど
374 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:47:08.43 ID:9tkGsaf4
追加は12/3,10,17の3回で5000-10000人ってとこかな
375 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:47:51.61 ID:2aABuoOO
ゴネターがオワターになる運命の日がきましたね^^ 今回も落ちる用意はいいですか?ww
376 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:49:25.64 ID:XtXLvIeQ
おk
377 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:51:04.02 ID:QidTcuw7
流石にレガシーで今日落ちる奴はおらんやろー
378 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:51:04.62 ID:EU7Ne7Z1
当選今日か 期待しないで待つけどさ
379 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:51:40.19 ID:DQavup3Y
サブ垢も当たる気がするわ〜
ニーソじゃなくてニーノかw
>>368 レターライブじゃいまいちよく分からなくて
プレイ動画でああ分かりやすいなあと思った
381 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:55:33.37 ID:OLIq+xvu
>>350 ほう、こんなんあったんだな。サンキューです!
382 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:55:52.64 ID:Md7Ux2/U
また落選通告が来るのか まるで賽の河原の鬼だな
383 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 00:59:22.20 ID:DQavup3Y
日800 Na1000 他200 くらいかね
384 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:00:11.70 ID:34+YuSVX
また落ちるかと思うと気分が落ち込んでくるな 追加で万単位でも来ないと当たる気が全くしない
385 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:00:29.37 ID:YdEG/Q54
外人はまだ1/6しか当選してないらしいし 外人優遇だろうねぇ
386 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:06:16.74 ID:G6L3PrBA
アクションじゃないし、操作頻度上昇も望んでないが、もっと面白そうに見せられないか、と思う 攻撃モーションも武器ごと、種族性別ごとにあって、防御系もガード、回避、被弾、クリティカル被弾、状態異常、それにボイスも組み合わせる。…当然敵も味方も全てに置いてね メモリーガーとか言う話は分かるけど、PS2FF11以下になったりしない事を祈ってる
387 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:06:30.43 ID:ilOIZazl
388 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:07:35.69 ID:EryaEBQV
>>340 FF11の種族をオマージュしてるからかもな
エルヴァーン♀見てみろw
389 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:08:27.15 ID:fy5aVz7C
そういえば新生だと被クリティカル率ダウンブーストとかやらんでいいんかね WoWで盾やってたときあれが一番だるかった
390 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:10:46.98 ID:QidTcuw7
>>388 そんなとこオマージュしなくてええやないか……
ヴァーン^^は普通にイケメンになってるのによう。
391 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:11:19.53 ID:qVp+yD9F
αだと詩人もシェイハなのかな 遠距離シェイハキャラ好きだから現行の詩人にはガッカリし通しだったわ
392 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:12:43.51 ID:QidTcuw7
弓はとにかくリキャ長かったからな。 リキャなくなる代わりにTP消費べらぼうだったりして。
393 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:13:09.27 ID:EryaEBQV
ちょろっとレターライブで詩人でてたけどかなりシェイハしてたきがす
394 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:20:52.82 ID:fy5aVz7C
遠距離アタッカーのDPSやっぱ下がるんかなあ
395 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:20:52.76 ID:EU7Ne7Z1
メヌよろ^^;なんてオススメの悪い例持ってきちゃったせいで扱いに困ってるんじゃないの 他ジョブよりダメージ出せない分バフ頑張ってねとか誰もやらねーよ
396 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:23:28.47 ID:fy5aVz7C
>>395 いやバッファーとして動けるならそれでいいよ
というかただでさえジョブチェンジができるんだから
遠距離アタッカー一択みたいになったらつまらん
そう考えるとrangeDPSにはなんらかの制限があってしかるべきだわ
397 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:24:04.73 ID:sFFv1yHg
4戦のニーチェ久しぶりに見たわw
398 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:24:58.54 ID:QidTcuw7
近距離並に出せたら近距離DDの立つ瀬がないっしょ。 どの程度差をつけるかが難しいところだが。
399 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:25:57.59 ID:QidTcuw7
ニーチェってよく名前出るけど、基本そんなにおかしなことは言ってないような?
400 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:27:36.55 ID:fy5aVz7C
401 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:33:00.34 ID:QidTcuw7
この先DPS特化の遠距離DDもきっと加わるし、それも見越してバランス取ろうとすると近接DDと詩人はそれなりに差がないとつらいよな。弓から詩人にチェンジするとDPS下がるってのが本来の姿だと思うわ。
402 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:34:05.29 ID:MNN8W8sU
tankが背負わんと悠長に遠距離撃ってられねえっしょ
403 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:34:13.27 ID:fy5aVz7C
>>401 DPS特化の遠距離DPSは生まれない気がするなー
近接DDのほうが強いってならないとバランスとりづらいし
404 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:35:45.33 ID:kvYCXRd2
405 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:37:55.26 ID:bInpNUJr
>>389 もうそんなもんwowでもとっくに廃止されとる
406 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:38:39.59 ID:QidTcuw7
>>403 弓の追加ジョブに狩人ってのはずっと要望されてるし、別系統で銃術士も控えてるからなんらかはくると思うんだけどな。
詩人に火力与え過ぎるのはその辺のバランス考えると微妙だと思うわ。
特に今回のシステムだと、TPリゲインは11のマチマチ並に強くなる事が予想されるしなー。
407 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:39:07.73 ID:qVp+yD9F
近接DDは防御、回避、回復も出来て、遠距離は防御紙攻撃特化ってなバランスが一番よくあると思うんだけどなー 開発がターン制オフゲ脳だから近接勇者様しか認めてくれないのよね
408 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:40:38.80 ID:fy5aVz7C
409 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:42:08.36 ID:QidTcuw7
槍が単体メインだから、弓はAoEで特徴づけするってのは確かにあるかもしれん。
410 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:42:12.67 ID:Md7Ux2/U
遠距離クラスはアサシンタイプにしろ結局サポートクラスになるよな 安定してダメージ与えられるならダメージ食らいやすい近距離いらねぇもん
411 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:43:06.88 ID:EryaEBQV
詩人はもうちょっと色々歌あってもいいのではないか? 数少なすぎるよ あと自分中心範囲なのがすげーめんどい ケアルガみたいに指定したキャラから範囲にしてくれんかねぇ もしくはエリア指定
412 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:43:07.16 ID:MNN8W8sU
遠距離はDD専門じゃねえよ。引っ張り役もある
413 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:43:41.80 ID:0Fla0cX8
吉田に責任を擦り付けた田中
414 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:45:06.17 ID:QidTcuw7
>>411 味方の懐から歌が響くって怖すぎるだろw
415 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:45:29.08 ID:fy5aVz7C
>>412 pullはリューサンでもできそうなんだよな
416 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:45:58.68 ID:fy5aVz7C
>>411 歌っていうか曲だぞ自分中心に決まってんだろw
417 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:46:29.51 ID:QidTcuw7
14になってからpullとかしたことないな。そもそも生息域からまったく出ないってのもあったが。
418 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:46:30.33 ID:DQavup3Y
マイナス調整でバランス取ってみんな不便が■クオリティ
419 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:47:00.50 ID:S9kvSi7W
遠距離で安定してダメージ与えれるのがバランスとりづらいってのは分かるから それなら攻撃に効果的なデバフでも付けてデバフ師として戦いたい 歌と弓とかやっぱりイメージが合わない
420 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:49:01.37 ID:QidTcuw7
詩人がこうなっちゃったのは仕方あるまいよ。 最初にDDクラスばっか無計画に作った河豚が悪い。 普通にキャスターで楽士でもつくっとけばみんな幸せだった。
421 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:49:53.40 ID:fy5aVz7C
>>419 歴代FFでもギルバードが弓持てたりしたしあんま違和感ないけどな
422 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:51:28.22 ID:qDG2E5FW
弓が歌をうたう設定もジョブクエで絡ませたし、14内では特に浮いてるとは感じなくなったな ただ歌いれたから今後踊り子とか入れづらそうかなーとは思うけど
423 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:52:08.90 ID:S9kvSi7W
>>421 極イフの詩人は役割が白に近くてFF4のローザっぽかったしな
それはそれでいいんだけど、もう弓持ってる意味なくね?って思ってしまうw
424 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:52:59.94 ID:Md7Ux2/U
でももし普通のバードみたいに剣持ってたらそれはそれで もっと器用貧乏になるのは間違い無いんだけどな
425 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:54:06.37 ID:Kms2S0Iv
アルテミス以外は弦打ちしかできんしなw祈祷師の護摩みたいw
426 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:54:16.26 ID:sFFv1yHg
>>409 AoEをクラスで分けるとFATEの優遇クラスと不遇クラスの差がすごくなるぞw
新生仕様だとパイオンが重要になりそうなんだよな。 ptに詩人×3も夢じゃないのかこれ・・・
428 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:54:58.62 ID:fy5aVz7C
>>422 そもそもまず追加しないといけないジョブが多すぎて踊り子とか割とどうでもいい気がするな
メリケンアンケートだと望む追加ジョブは
1位侍(ダントツ)
2位忍者
3位赤魔
4位時魔
だったで
429 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:55:33.55 ID:fy5aVz7C
>>426 貢献度によって報酬変わるわけじゃないからいいんじゃないか?
430 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:56:14.74 ID:QidTcuw7
まずは各クラスに追加のジョブがくると思うんだよな。 クラスの追加に比べると軽いコストで出せるし。
431 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:57:38.16 ID:fy5aVz7C
>>430 前のインタビューだと「まず多彩なクラスを追加する」って言ってたから先に拡張優先じゃないか
432 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:58:18.66 ID:qDG2E5FW
ジャパニーズサムライ人気だなぁ 巴術召喚がデバフドットだから、赤と時魔はアクション決めるの難しそうだ 個人的には銃術士‐魔銃士がくるはず ソイルくるでこれ
433 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:58:36.31 ID:kvYCXRd2
正直
>>171 みたいなチョンゲくさいグラよりGW2の方が全然綺麗だな
434 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:58:54.28 ID:sFFv1yHg
>>429 雑魚がいっぱい沸くFATEがあると倒した敵の数に差がでるんよ
FATE中は経験値が得られない+戦利品なしとかじゃないかぎりね
435 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:59:32.11 ID:EIhoI7ng
新種族 ヴィエラ モーグリ イヴァリース版 キマリ それぞれ♂♀で頼む
436 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 01:59:36.15 ID:QidTcuw7
>>431 そんなインタビューが……
じゃあ短剣/シーフや細剣/赤あたりが優先かもなあ。
437 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:00:07.37 ID:A34DRpkY
ヘイストスロウを温存している時点で時魔は確定だがw
438 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:00:16.30 ID:fy5aVz7C
>>436 短剣は早いうちに来るだろうな
武器の短剣カテゴリを分離して〜みたいな具体案まで話あったし
439 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:00:56.92 ID:qDG2E5FW
440 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:01:41.13 ID:fy5aVz7C
>>432 そもそもMMOとして忍者とか侍をジョブで使えるゲームが希少で
メリケンゲーとかチョンゲとかで実装されてもこれじゃねーよハゲ!ってなりがちだから
そのへんの兼ね合いもあるんだろう
441 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:02:10.69 ID:QidTcuw7
冷静になると巴術も役割ハッキリしねえな。
442 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:03:39.60 ID:A34DRpkY
>>441 曖昧にして、ジョブで役割決めちゃうって感じ?
443 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:04:30.89 ID:Md7Ux2/U
>>440 不意打ちだまし討ちサムライと正々堂々挑発ニンジャの事か
444 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:04:33.72 ID:qDG2E5FW
445 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:04:58.85 ID:S9kvSi7W
>>428 侍忍者は絶対来るだろうな
俺は好きじゃないけどこの2つないとFFじゃないよやっぱりw
赤はケアルケアルラできてラ系までの攻撃魔法使えたらそれだけで十分使える気がする
剣ベースで幻術呪術のアクション使えたら最高
446 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:05:54.29 ID:qDG2E5FW
赤はレイピア系できてほしいな、もしくは鈍器 エンチャント系で魔法剣士よりだろうなぁやっぱり
447 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:05:57.42 ID:fy5aVz7C
>>441 テイマー+デバッファーじゃねえの?
AIONのスピリットみたいなもんだろ
448 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:08:44.20 ID:fy5aVz7C
>>443 そういうのじゃなくて忍者刀がレーザーブレードだったり(これは別の日本ゲーの影響もあるかもだが)
侍の鎧がなんかアレだったり(Civ5の信長の鎧もなんかおかしいかったりね)とかで色々とそれっぽくないという感じ
もうタイトルも忘れたけどメリケン産のRTSの忍者ユニットは口から火炎放射ぶっぱする固定砲台だったしな
449 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:10:15.51 ID:Md7Ux2/U
450 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:10:23.87 ID:QidTcuw7
>>442 召喚獣の仕様が現状謎なんだよな。
多分呼び出したままにしとけるタイプだとは思うんだが。
451 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:11:49.86 ID:qDG2E5FW
>>450 あくまで、蛮神の力を借りたペット だからあの容姿をずっと呼び出せるとも思えん・・
呼び出したままの方がうれしいんだけどさ
452 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:12:41.53 ID:fy5aVz7C
>>450 よくあるペットクラスだろうからオススメみたくMP消費はないと思うけどな
呼び出すときに死ぬほどマナ使うとかならありえるけど
453 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:13:04.93 ID:giEDJbPB
刀の造形はちゃんとしたのでお願いしたいな・・ 11のだと正宗とか天の村雲とか酷すぎる 正宗とかもはや両手剣
454 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:14:09.17 ID:Kms2S0Iv
WoWのWarlockそのままなんじゃないのかい?MP消費なしの11召喚
455 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:16:33.10 ID:fy5aVz7C
吉田が1回目のLiveレターでリューサンのペットに触れた時に 「ペット呼べるようにしたらそれ込みで調整するから本体弱くなるでwええんか?w」って言ってたから 想定は出しっぱなしのはずなんだよな
456 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:18:15.39 ID:QidTcuw7
俺も出しっぱなしだとは思うんだが、なんか設定的に蛮神絡めて来ちゃったから所謂ペットにしちゃ大仰過ぎる気がして。
457 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:19:07.07 ID:fy5aVz7C
458 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:20:49.81 ID:Kms2S0Iv
蛮神の価値下げない様に大召喚で9999ドーンがあるわけだしなぁ
459 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:21:01.59 ID:QidTcuw7
あと、あのごっつい造形のイフやガルーダを多少縮まるとはいえ連れ回すっていかつ過ぎないかという疑問もw
460 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:21:19.66 ID:qDG2E5FW
カーくんが一時的に変化して技→またカーくんに戻るを想定してる 出しっぱなしだと、新生始まったら街中蛮神だらけになるなw
461 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:21:51.97 ID:QidTcuw7
462 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:22:11.29 ID:Md7Ux2/U
単純にカー君は出しっぱなし、上位は3分5分でアストラルフロウは一分とか一瞬とかそんな感じだろ
463 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:22:31.09 ID:fy5aVz7C
>>460 いやもう砲台型カー君と筋肉モリモリマッチョマンのtank型カー君いるの確定してるで
464 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:23:15.09 ID:fy5aVz7C
>>462 普通に用途に合わせて召還して出しっぱなしな気がするなあ
あんまり変に凝るところじゃないだろう
465 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:23:45.68 ID:/oPoCUbe
カー君とララ子のコンビとか萌え死ぬんだけど
466 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:24:18.06 ID:Kms2S0Iv
>>459 召喚士が呼び出すのはネズミ顔で下半身フワフワしてるランプの魔神みたいなやつじゃに?
467 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:28:30.45 ID:qDG2E5FW
イメージアートがふわふわしてるもんなぁ どちらに転んでも大丈夫なように描いてやがる
召喚士はスタンド使いがいいw
469 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:30:48.96 ID:QidTcuw7
スタンド使いだと黒と被りそうだよな。 どうなることやらさっぱりだぜ。
470 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:33:27.10 ID:A34DRpkY
素人でよくわからんのだけど 現行のレンダリングデータって 新生にコンバート出来るものなのかな?
471 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:35:20.23 ID:QidTcuw7
>>470 MAYAかなんかの元データがあるだろうから、それを新生版のエンジンに突っ込む感じだと思うよ。
472 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:36:42.19 ID:Q9Rpo2y4
>>470 新生に持っていくのは、
キャラの性別やら種族やらとか顔がどんなでかばんの中のアイテムは何が入ってるとかそんなデータでしょ?
グラフィックそのものは新生のクライアントで用意されてると思うが?
473 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:36:44.99 ID:Vf77Oxd0
474 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:36:47.74 ID:SWoSTqzJ
コンポナントゥ
475 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:37:35.57 ID:qDG2E5FW
>>473 その2に戦闘曲あったよな
もはやボス曲
476 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:38:31.86 ID:gxwmkQM3
>>464 結局本体とのバランスになるから
蛮神の化身を召喚しっ放し(召喚獣メイン)にする時は本体の能力に枷をつけるスイッチングとかの方がいいな
巴本体がどれだけ弱いのかという方が興味あるわ
477 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:43:31.35 ID:/J8HnJKA
Mayaで作ってるということは、もしかしてエモは Mikuにダンスを仕込む話のようなもん 中の人は何に時間をかけてるんだろ
478 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:45:02.18 ID:5gzdw6bP
巴のDoTはかなり強力なものにしてくると予想してる
479 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:45:45.07 ID:QidTcuw7
巴はテイマーだしソロは強そうだよな。
480 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:48:47.30 ID:EryaEBQV
>>414 いくらでもやりようあるだろ
♪が飛んでいって広がるとかな
つーか楽器使うかも怪しいぞ?
旧14は手が光って音出してたわけで
481 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:50:04.54 ID:Rj3apVMl
召喚士+でデバファーはAIONのスピリチュアリスト?だっけ あれがまんまだな
482 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:52:15.42 ID:QidTcuw7
>>480 魔法っぽくなりすぎるから可能性は低いんじゃないかな。
要望が多かったら検討されるかもしれないが。
483 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:53:21.36 ID:gxwmkQM3
484 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:54:13.61 ID:Vf77Oxd0
>>473 再生数見てたらリンク張って数分で100以上増えたんだがw
こんな時間に何人このスレにいるんだよw
485 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:55:22.45 ID:EryaEBQV
つか11もそんな感じで単体に歌かけれたりしたよ まぁ旧のほうは手抜きというか突貫だから魔法っぽくしていたんだとは思うが そのへんどうなってるか気になるな
486 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 02:59:51.72 ID:QidTcuw7
そもそもの書き込みにあった曲数少な過ぎってのはまったく同意だわ。
487 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 03:00:13.24 ID:1r137peW
ベジータ「アルター先輩の野郎アタマにくるぜ・・・!!なあ カカロット・・・」 悟空「お、おう・・・でもよ、おめえもそのアルター先輩って奴じゃねえのか?」 ベジータ「応募してない」 悟空「えっ」 ベジータ「レガシーに夢中で応募忘れてた;;」 悟空「ひゃ〜!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
488 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 03:07:13.28 ID:qDG2E5FW
>>473 今日はこれ聴きながら寝るわ ぐっすり寝れそうだわ
新生ってクラスジョブ毎に詠唱モーション変るって聞いたんだけど詩人も動き変わるのかね
489 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 03:11:28.19 ID:giEDJbPB
あー外人の動画みてしまったら、ますますαやりたくなった 明日に期待して寝るかな!!
490 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 03:12:43.12 ID:JDb/BAc0
αで屋根の上とかのぼるの楽しいわーやばいわー
491 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 03:15:55.21 ID:AgBVuQCd
ファイナルファンタジーXIV − オプション一覧 と見ると当選か落選かわかるんだっけ。 まだまだ俺はオチターらしいw
492 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 03:18:41.53 ID:Kms2S0Iv
26日の当選人数のペースでメンテ毎の人数次第だろうから気楽に待ったほうがええで
493 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 03:19:37.52 ID:MpjVFWC0
更新されるの昼くらいじゃね?
ちと聞きたいんだけど、 たとえばナイトをカンストしたあとに斧術師LV1にジョブチェンジした場合と、 新規にキャラ作って最初に斧術師になった場合のステータスって同じ?
495 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 03:21:15.19 ID:2eyYtPh6
ステータスは同じ 複数上げのメリットは共有スキルのみ
496 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 03:22:13.48 ID:/oPoCUbe
ドラクエのパッシブ上げみたいのは無いで
りょーかい
498 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 03:27:15.24 ID:JDb/BAc0
>>494 ただ他のジョブで覚えたスキルが使用できる(セットできる数には制限ある)
から、結局あれもこれも上げないとってなるけどね
>>494 ステータスは一緒
アビリティ、WSの選択肢は剣術士のものがある分多い
500 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 03:46:26.31 ID:gl+wt0ge
501 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 03:52:31.00 ID:6ByWeFsM
タムタラの動画ってどこやねん・・・
503 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:05:16.45 ID:0z24Ei21
504 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:07:16.87 ID:0Fla0cX8
新生でノムリッシュな単語は出てくるかな
505 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:09:31.85 ID:bInpNUJr
ワルードレスなコンテンツファインダーがアーリーアクセスでニードグリードパス
506 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:13:08.19 ID:/oPoCUbe
タムタラがディアブロのダンジョンみたいになっとるww すげー
507 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:16:08.26 ID:sWG1sF+D
オープンβって基本的にテスター応募制限ないの?
508 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:18:53.80 ID:6ByWeFsM
バフがデバフでドットからの ニードがグリードになって アリーアクセスする
509 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:20:33.63 ID:sFFv1yHg
510 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:20:49.36 ID:U2exu1YS
>>99 見たら河豚は新生スタッフになってるじゃんオワタwwwwwwww
エンドコンテンツは旧14のダークライトフルコンプにレイド1000回周回クラスがまたくるぞwwwww
強運持ちじゃないなら1000回は冗談じゃなくてマジだからなwwww
511 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:21:35.05 ID:JDb/BAc0
>>507 それがオープンβだからねぇ。でもやらないみたいよ。
512 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:22:17.05 ID:jG7aCuuB
>>477 Mikuにダンスを仕込むようなもんだけど、元データはモーションキャプチャで取ってるじゃない。
人間とモデルデータと関節間の距離の比が違うし実空間内だと重力の制限をうけるからそのまま
モデルデータに落とし込むと、直感的におかしいことがおきるんよ。
たとえば、ララフェルの走りモーションってモデルデータは足が短いから移動速度を稼ぐために
倍速回しをしてるとおもうんだけど、そうするためには重力加速度を1/2にしないと正しくならない
って話があって、実空間内の重力加速度を弄るのは非常に大変だから、それって手作業で弄らないと
ダメじゃね?ってなるんだけど、旧14ちゃんは手作業で弄るのを諦めて、結果としてカサカサ走り
するようになったとおもうんよ。これに対して11のタルタルは、足首が異常なトルクを出して空中を
飛んでるけど、これは解釈の問題だよねぇ。
実際、生物の動きってトルクに対して最適化してるからキーフレームアニメーションに落とし込むのには
解釈が要るとおもうの。そのへんがクォリティじゃないのかなと思う。
513 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:22:31.58 ID:JDb/BAc0
>>510 河豚さんいるのなんてずっと前からわかってたじゃん。
ちゃんと引っ張る人いるならまだマシなんじゃない?
514 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:28:15.29 ID:/oPoCUbe
プロアマシアや旧FF14は河豚が指揮ってたから問題だったのであって 下っぱなら大丈夫じゃね。上から指示された事やるだけだし。一抹の不安はあるがなーw
515 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:28:28.64 ID:bInpNUJr
いつのまにかオープンβをやらないところまで曲解が進んでてワロタ
516 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:32:25.23 ID:U2exu1YS
俺はまだ河豚仕様耐える根性あるけど河豚はライト殺しの専門だよ 14ちゃんの夢の100万突破は確実になくなったw レイド周回1000回とか糞ハムは河豚思想だよ吉田が河豚切れないって事は 河豚は意外と権力持ってると思う どこかで必ず吉田の足引っ張るw
oβやったとしてもキャラクターワイプは確実かと 現行βが全てそうだったしね でもβ中に現行キャラのデータ引継ぎ試験やるみたいだけど 製品版で巻き戻しくるってことかね
518 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:34:43.24 ID:/oPoCUbe
画面右下の細かいドット画面って装備耐久度と鞄の枠だったんやな。 開かなくても見れるとは便利やないか
519 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:35:46.54 ID:sFFv1yHg
520 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:37:41.58 ID:JDb/BAc0
>>518 便利か?あんま気にしてないわ。PS3版だとないしな。
てか荷物の整頓ボタンてαだとないの?
521 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:39:06.33 ID:BRL7gED6
吉田のインタビューからすると、アーリーアクセスっていうのからしかセーブはされないんだろ そして、そのアーリーアクセスは正式サービス開始の一週間前くらいからを予定してるんだろ つまり
>>519 その答えを引き出した質問
――CBTはワイプあり、OBTはワイプ無しが一般的でしょうね。
ってことでアーリーアクセスって話が出てるから
βについてはワイプしたいって話かと思ってたよ
523 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:40:30.98 ID:JDb/BAc0
まぁ吉Pも結構話変えてくるよなぁ… 前のOBTやりますって話も確定してたわけじゃないけどさぁ
524 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:41:38.34 ID:/oPoCUbe
>>520 wowも整理ボタンなんか無いで。それ専用のアドオン入れるしかない。
知らんけど新生もそーやないの
526 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:43:04.97 ID:xgE3AMMn
>>500 小林ゆうじゃないかって言ってる人がいたけど声優スレで確認でも取って見れば
527 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:51:10.04 ID:/u5YdkhQ
がんばれ元気の作者の?
528 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:53:48.77 ID:EU7Ne7Z1
吉田の言うoβはワイプ前提のオープンテストなわけで ユーザー側がよく言うoβは正式直前の先行プレイになる 吉田が言ってきたことは別に話変わってないけど そのとき聞いた方と吉田の間でoβの定義が違ってただけ
529 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 04:57:44.18 ID:yPJ1Hql8
>>516 何もわかってないな
なんで吉田がPDを兼任してると思ってんだよ
河豚がやろうが誰がやろうがすべての要素は必ず吉田のチェックを受けてる
という事は糞ハムも1000回レイドも吉田が認めて実装されてるんだよ
だが、
・糞ハムはそもそもシステムが糞な上に実装せざるをえなかった
・1000回レイドはドロップ締め付けで時間稼ぎするしかなかった
という理由がある。河豚が一人でどうこう出来るような開発規模じゃないんだよ
河豚ガーはホント何にでも河豚絡めるのやめろ。
かー!これ河豚関わってるわー!かー!このマゾさは河豚だわー俺にはわかるわー!
とかミサワかお前は
>>519 "そっちのオープン"とか、"僕らでいうところのアーリーアクセス"とか…
定義し直したり、記者との擦り合わせが必要なのは、一般的対応じゃないと思う。
始めからベータフェーズは全てワイプします。ワイプなしは製品化決定してから考えますって、言えばいいのにな。
やり取りが普通に紛らわしい。
531 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:04:54.57 ID:/oPoCUbe
紅の樹海のトレントミサイルだけは許さないで
532 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:05:17.54 ID:QjYnqzZy
そのへんは壮大な実験の部分だと思うよ 当時のプレイヤーがどれくらいオススメ的繰り返しコンテンツについてくるのか
533 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:06:58.31 ID:JDb/BAc0
>>528 吉Pだってオープンって単語前に使ってたし、ただの言葉遊びだろ。
だったら昔っからアーリーアクセスって統一しておけばいいでしょ
534 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:08:02.64 ID:/oPoCUbe
洋ゲ方式だと1個は必ず100パードロップだから少しはマシだけどな。 青装備ばっかで紫おとさねーwwってのは仕方ない。
535 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:11:10.39 ID:BRL7gED6
>>532 豚ばっかり残ってた現行版で実施したストレステストの結果を参考に新生作ったら大爆死するだろ・・・
536 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:12:47.86 ID:mJeREeN8
旧14が終ってからEQ2、AOG、TERA、AION、リネ2を試してみたが やっぱEQ2がスバ抜けて良く出来てるな。 マップの作り、BGM、世界の雰囲気等が異常に作り込まれてる。
どっちにせよエンドコンテンツって 作業繰り返すのか全滅繰り返すのかどっちかだぞ お前らどっちにしたって文句いうだろ
538 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:17:21.07 ID:mJeREeN8
新14ちゃんも飛ぶ泳ぐ大ジャンプ小ジャンプ落下ダメージ 何となく登った山の上や滝の裏に遺跡は絶対に作った方が良い。
>>530 βは終わったら全てキャラデータリセットもしくはワイプしますって言った方がいいかもな
その上でβ最終フェーズは希望した人全員が出来るようにしますってすればいいのかと思う
540 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:18:18.94 ID:0Fla0cX8
うわあぁぁ、中国人様と同じ鯖だぁぁ〜
541 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:19:05.70 ID:sFFv1yHg
>>530 アーリーアクセスっていうのはパッケ持ってる奴ができること、
現行版オープンβはパッケなしでもできた。
現行版のときの騒ぎがあったから、
とりあえず金払ってる奴にしか遊ばせたくないっていうのがあって、
それをやんわり言うと
>>519 の記事になるんだと思うよ
542 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:19:31.60 ID:7v5zHWCT
エンドコンテンツなんてそんなもんだから エンドコンテンツに辿りつくのを最大限に遅らせる設計にしたほうがトータルでは楽しめるんだよ
543 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:21:10.62 ID:Sbx3Qj9m
>>538 そういう移動が楽しくなる工夫とか現実とは違う世界観に浸れる価値ある無駄が
ほしいよな
現行版もβはオープンも含めてキャラデータワイプだぞ 製品版に持ち込むことが出来たのは名前の予約権のみ
545 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:22:28.04 ID:5lPoWB+h
まぁ韓国や台湾のゲームの場合の日本語版βとは違うからね とはいっても前評判がすこぶる悪いことを考えると OBTは正直完成品のタダゲー期間じゃないとマズいだろう
546 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:23:23.41 ID:1cDSKt+h
今日から追加か手が震えてきた
547 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:23:36.85 ID:JDb/BAc0
>>538 ジャンプでしか行けないようなとこは作らんって言ってたから無理じゃない?
落下ダメはたぶん入ることになるだろうけど
548 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:24:55.42 ID:AHzgbn9o
つまんねえなあ人生
>>543 それは同じく思うな、現行版でもすごく欲しかったことの1つ
現行版とか奥の方に洞窟見つけて何かあるかと思ったら他と全く同じ作りで
同じようなコウモリとかモールいましたとかそんなんばっかりだったからな・・・
せめてそういうところにNMとか珍しいMobとかいるだけで違うのにな
550 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:29:28.88 ID:AHzgbn9o
はぁつまんねえ
551 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:34:43.14 ID:AgBVuQCd
>>549 宝探しや、共同制作よりは実装の見込みありそうだなw
552 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:36:50.38 ID:AHzgbn9o
何か面白い事ねえかな
553 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:39:19.12 ID:A34DRpkY
河豚とスンヂの話すると 何故か規制で書き込み出来なくなるからもうしない
554 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:42:38.07 ID:SF+p4zUN
ケーキはよ
βでちゃんとコンバートされてるか確認するみたいだけど正直アイテムとか覚えてないから ギルが少ないって申告してみるか
556 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:47:39.88 ID:mJeREeN8
ジャンプでしか行けないと所を作ると行ける人と行けない人が出てくるから〜 みたいな事を吉pが言ってたのは覚えてるがその考え自体が古いと思うわ。
557 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:50:41.90 ID:mJeREeN8
簡単なジャンプで行ける様にすれば良いだけだし、 それでも嫌ならきちんと空を飛べるマウントを実装して ジャンプが苦手な人は空を飛んで辿り着いて下さい〜 ぐらいにすれば良いと思う。
558 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:51:46.21 ID:JDb/BAc0
559 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:53:18.77 ID:YdEG/Q54
11みたいな山登りは楽しいっていうよりストレス溜まるだけだからなぁ
560 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:56:55.12 ID:mJeREeN8
俺がどっちで辿り着くかとかどうでも良いんだわ。 きちんと飛ぶ、ジャンプ、山の上、滝の裏、水中等を作り込まないと 旧14同様に過疎る心配があるって話な。
561 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:57:10.40 ID:Ynd7ONm/
段差ぐらいは飛び越えたいな 階段レベルの段差で回り道とかストレス以外何者でも無い 新生もTERA見たいになって欲しいね
562 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 05:59:06.96 ID:JDb/BAc0
>>560 †がクソだったのはそれらのせいじゃないだろ?
まぁ自分も†の洞窟はがっかりしたけどさ、
新生ではジャンプでしかいけないショートカットみたいなの結構あるし
見つけると楽しいよ。
563 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:00:51.77 ID:mJeREeN8
それらのせいでもあるだろw
564 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:05:15.13 ID:JDb/BAc0
少なくともそれらがダメでも、他がまともならあんなことになってないよw 逆にそれらがよくっても現行初期の酷さだったら結局過疎ってたと思う
565 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:05:27.93 ID:/oPoCUbe
小川を渡るぐらいは便利だが潜る系はめんどいだけ。 水中潜るクエストなんて視界悪いし酸素ゲージあるし動き遅いし面倒で皆やんないで
566 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:07:32.86 ID:mJeREeN8
まあ、拡張パックで空 次の拡張?で水中も作り込むとは思うけど そんなのん気な考えて大丈夫なのか心配だわ。
567 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:08:10.66 ID:AHzgbn9o
つまらん・・・
568 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:08:45.51 ID:Ynd7ONm/
TERA見たいに泳ぎは浮いてだけでいいな
569 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:09:26.55 ID:5lPoWB+h
グラフィックスや世界観ってのはゲームを始めた時と ゲームに飽き始めた時重要になるね ただ正直それらで持つのも一日くらい 結局のところそれが何らかのコンテンツに結びついていないと意味がない
ハイデリン
571 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:13:04.80 ID:Vd2vcqC5
いちいち泳ぎだのジャンプだの空飛ぶだのをコンテンツと結びつけないといけない意味が分からんわ ダンスや座るモーションにもコンテンツと結びついてないとダメなのかよ
572 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:13:34.68 ID:sa7gJTX4
なんでもないようなことが 幸せだったと思う
573 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:15:58.94 ID:AHzgbn9o
574 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:19:40.10 ID:7v5zHWCT
吉田の場合、コンテンツに結びつかない物は全部要らないって発想だからすげー心配だわ
575 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:19:53.79 ID:Z20yaPDj
泳ぐのはともかく水中はどのゲームでも面倒ってイメージしかないな 視界が悪くて操作が複雑になるし
576 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:22:17.97 ID:YdEG/Q54
言われてみれば水中戦とか出来るゲームで水中のところが楽しかった思い出何て一つもねーな 空中は別だが
577 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:23:43.64 ID:1cDSKt+h
ガンダムゲーとかの宇宙戦も嫌いだわ
578 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:24:43.54 ID:sa7gJTX4
楽しくないから作るのやめよう
579 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:25:34.54 ID:AHzgbn9o
580 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:29:59.76 ID:Vd2vcqC5
昨日のyoutube連貼り厨まだいたのかよw
581 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:32:10.09 ID:AHzgbn9o
>>580 若造よ
昨日のって昨日からスレオンライン始めたのかよ
俺はもう何年も前からキャラクターを変え住み着いてるぞ
ちょっと俺を知ってるからってドヤってほしくは無いな
582 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:33:45.68 ID:Vf77Oxd0
ドヤ顔で糞つまらん動画張らないで良い。
583 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:34:31.76 ID:2ei89LmY
レガシーって現行版のキャラ使うだけじゃなくて 新鯖でキャラ作って一から始めるのも可能?
584 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:35:48.17 ID:Xje8FDEL
なんでこんなアホな質問いつもでてくるんだろう
585 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:36:11.35 ID:/oPoCUbe
可能
586 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:37:08.65 ID:5lPoWB+h
>>571 コンテンツに全く結びついてない要素はいくらいれても無駄
ゲームは自体は一切面白くならないよ
むしろ邪魔になる場合だってある
587 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:39:00.93 ID:2ei89LmY
>>585 マジか・・・
現行版やってた人間でまとめて隔離されるだけだと思ったから
放置してたのに失敗した
588 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:39:26.87 ID:AHzgbn9o
>>584 ここに居る以上デジャブとの繰り返しだよ
アホな質問を毎日のように見てると段々と。。。
一番やばいのはゲハだけどな
もうゲハ居ると辛い・・・けど俺が居ないだけでゲハと言っても100人くらいしか居ないしなあ
>>587 正直操作も、クエスト導線もステータスの価値も何もかも変わるみたいだから
既存キャラの引継ぎ目的じゃなきゃβさえやってればよくない?
590 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:42:32.82 ID:hUi1X8ew
今日が最後のα配布だっけ? 鯖開くぐらいだから大量に配るんだよね これで外れちゃうような奴はもう何やっても駄目って事でおk?
591 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:43:08.12 ID:Vd2vcqC5
>>586 その無駄がMMOにとっては大事って分からない?
WoWですらコンテンツ追加してしばらくすればクリアされて飽きられてくるよ?
そういう時にプレイヤーを飽きさせないのが無駄な遊びなんだよ?
こういう話、ピンとこない?
592 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:44:01.42 ID:/oPoCUbe
593 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:44:15.58 ID:sa7gJTX4
コンテンツ飽きたから山登りでもするかーって思ったら、 シームレスが廃止されて山がなかったでござる。
594 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:49:46.58 ID:AHzgbn9o
そろそろ寝るか 昼はがっつりサイゼに行くかあ
595 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:52:06.92 ID:AgBVuQCd
よしPになって、戦闘に工数9割くらいかけるようになったから 各種拡張での空海、共同制作、宝の地図は3年は後だと思うがな。 少なくともクリスタルタワー、バハムート、PvPの3本がしっかり動くまでは それらに全力で行くだろ。調整込みで1年くらいはかかるか。 後は戦闘系半分くらいにして、キャップ開放しながら メイン、ジョブ、クラス、グラカンクエあたりを順次追加。 なんだかんだ体制整えるには、稼動後2年はかかるんじゃねえかな。
高いとこに上る そっから下の池に向かって飛び降りる それだけで面白いしそういう体験が没入感が生むんだけどね グラフィックが綺麗なだけで何にも干渉できないムービーゲーで育った ファイファンボーイはそういうリテラシーが欠如してるんだよかわいそうに
597 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:55:42.99 ID:sa7gJTX4
景色はきれいだけど、干渉できるようにするのはコストがかかるから一本道。 それがFF
598 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:59:08.88 ID:37VZblyE
メールたのむで
599 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 06:59:23.38 ID:5lPoWB+h
>>591 WoWが長生きしてるのはまさにそのコンテンツを投入し続けているからであり
単に山登りがでるとか泳げるとかそういうところじゃないわけで
さらに言うとWoWはちゃんとコンテンツに結びついてるし
>>591 >>596 MMOに限らずゲームには必要な物だけど優先度低い方針だからなぁ。
あきらめるか、だめもとでフォーラム突撃で方針変えてもらうしかないだろう。
少なくとも、現状の運営側の姿勢は『FF14はそういうゲームじゃねーから』って状態。
ま、これはアンケート結果を優先してるのもあるんだろうけど、
よしPの好みもあるだろうな。
601 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:01:48.26 ID:EU7Ne7Z1
FFのグラでポケモンやりたいな WoWのじゃちょっと物足りなかった
602 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:02:12.51 ID:YdEG/Q54
自由度が増えるのはいいけど MHの水中戦みたいな煩わしさや 11の山登りみたいなストレス感じるコンテンツだったら実装しない方がましだからなぁ
603 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:02:45.59 ID:sa7gJTX4
11はどうでもいいや。 俺の前で11の話をするな。
604 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:03:00.50 ID:2ei89LmY
>>592 料金1000円と1500円の差を付けたら新規が萎えるから当然隔離すると思ってたんだ
レガシーの2ヶ月ぐらい前までずっとプレイしてたのにアホだった・・・
605 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:05:34.31 ID:QyMnfp5q
606 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:06:36.86 ID:sa7gJTX4
最優先なのは、前体制で約束されたことだよ。
607 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:08:04.64 ID:Vd2vcqC5
>>599 おいおい、分からないと思って知ったか大会か?
WoWが受けたのはコンテンツの質/量は当たり前として、無駄をどんどん投入していった遊び心もあったからだぜw
初期のころからすでに当時としては画期的だったシームレス/泳ぎ潜り/空飛びタクシーとかなくてもいい無駄要素を
ガンガンいれてたからなw
>さらに言うとWoWはちゃんとコンテンツに結びついてるし
WoWで泳ぎや空中戦が結びついてるコンテンツって具体的に何よ?
608 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:15:52.94 ID:E0Ouosaa
外人の配信者が14α速攻やめて、TERAやり始めててワロタ・・・ ま・・そりゃそうだよな・・・w
609 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:19:04.08 ID:Vf77Oxd0
あんな過疎ゴミゲー今更誰がやるんだよw
610 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:19:48.31 ID:JDb/BAc0
611 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:21:03.13 ID:Vd2vcqC5
MMO評論家くん、俺のしかけた餌に釣られてやったこともないwowをつい語っちゃって自爆沈黙w
棒立ち糞ゲーなら早く言って下さいよ
613 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:22:22.63 ID:2ei89LmY
614 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:24:47.09 ID:E0Ouosaa
うん、そりゃ14続くやつはウンコ食い鳴らされると味覚が鈍って ウンコ以外のものを受け付けにくくなるもんね・・・ ちゃんとウンコか料理かの区別がつく外人はTERAを選んでました それだけの話です、はい
615 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:26:15.07 ID:+xTecqka
メールまだなの?ねぇ まだなの?めーるまだ? ねぇ
616 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:26:31.01 ID:QyMnfp5q
>>608 それエリーンmod入りのSkyrimじゃね?
617 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:26:46.23 ID:/oPoCUbe
その神ゲーTERAって今同接いくつあるんや?w
618 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:27:07.60 ID:Vf77Oxd0
外人って朝鮮人の事?チョンはチョンらしくチョンゲやってりゃいいけど 日本人はチョンゲなんてやらないよw臭いw
619 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:27:57.97 ID:w5Qq0qfR
TERAみたら3千人維持アンチ死亡とか勝利宣言してたわ
620 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:28:51.07 ID:E0Ouosaa
>>617 ごめん、海外では15万・・・
期待してた数字言えなくてごめんね?国内の同接は確かに酷いけど
いま海外の話してたから海外の事実を言わせてもらうよ?気を悪くしないでね?・・w
このゲーム何人だっけ・・・・・・・ごめん、言わなくていいよ・・w
621 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:29:49.77 ID:2ei89LmY
>>620 それだけ日本語うまいのに日本嫌いって最悪だね
しかも在日ってチョンにすら馬鹿にされてるんだって?
622 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:31:26.64 ID:t9w9UQoJ
メール今日も6時くらいかなやっぱ 確かαの3日目は結構速くメールきた気がするんだけど 今日も早めに来てくれると嬉しいんだけどな 今回来なかったらもう諦めるわ
623 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:33:29.33 ID:E0Ouosaa
624 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:33:59.00 ID:tlKGI/GR
サービス開始前のゲーム相手にしか勝てない事実w さすが終わっTERAですねwww
625 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:34:48.24 ID:Vf77Oxd0
朝鮮人は何をやっても日本人には勝てない。
626 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:37:21.38 ID:AgBVuQCd
ガチのヒトモドキまでいるのか… ま、普通のスレではネ実一の勢いがあるスレだから 新生邪魔したいのはわかるがw
627 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:37:51.90 ID:2ei89LmY
在日はスルーw
>>622 俺も今日からαテスターだよ、よろしくね!
メール来るよね・・・
628 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:42:42.77 ID:7glLkNen
teraって韓国で同接2kじゃなかったっけ^^ 海外で15万もあるんだすげーね^^
629 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:45:37.10 ID:cw9kIkwE
月額3000円+ガチャのエリーンのスク水ブルマでキモヲタ繋ぎ止めてる惨めな過疎ゲーのTERAさんまた宣伝に来たのかw 海外の同接とかハンゲ糞運営の日本には何の関わりも無いのにw
631 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:49:49.09 ID:/oPoCUbe
これが最新のMMOだ!!って ブレードアンドソウルの動画張り出す奴までいてワロタww
632 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:54:44.54 ID:9xmYvWhZ
今日落ちたらもうダメだろうな・・・
633 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:55:35.29 ID:GPEKWXMR
ひくうていとかってちゃんと移動時間かかるようになってんの? 搭乗して一瞬で次のエリアにつくとかクソ仕様なら面白みも何もないな。
634 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:58:21.24 ID:E0Ouosaa
オフゲ民は雑魚いなwwwwww
635 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 07:59:14.44 ID:JDb/BAc0
>>633 飛空艇はワープみたいなもんだよ。テレポあんのにわざわざ待つメリットないじゃん。
船は†では移動時間かかったけど。
636 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:03:57.00 ID:g/VKW/wI
637 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:13:33.30 ID:s2Sbvvy7
旧だけでいうとFF14の戦闘ってイフのエラ避けるときとか 敵のWS避ける時は移動するけど ボスに一斉攻撃かけるときは定位置決めて盾が固定 他職も定位置に移動して敵のWSが当たらない所から攻撃や回復する戦闘パターン多いから 棒立ち戦闘に見えるよね
638 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:14:17.31 ID:Ynd7ONm/
あーあ またTERAに人取られる
639 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:17:44.97 ID:Xje8FDEL
今日発生する大量のオチターが流れちゃうだろうね よりにもよってチョンゲーやらせれるオチターかわいそう・・・
640 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:18:41.08 ID:AgBVuQCd
TERAって、ぶっこしてSkyrimのMod作るの公認なんだっけか・・・ 素材としてなら価値あるかも?w
641 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:19:19.04 ID:HEgy3NkZ
まだ負荷テスト用のαだから作り込みはこれからじゃね 3Dのミクさんで欲しい動きの例をFBするとか、 欲しい世界観のイメージやアイテムをパワポ作ってFBするとか 棒立ち戦闘に見えないギミックを図や文字で詳しく解説してFBするとか 気づいた事や検討して欲しい事をすごく具体的に丁寧にFBするしかないのかも(´;ω;`)
642 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:21:04.25 ID:s2Sbvvy7
TERAなんかしてる人いるんだな 俺とび森してるわ
諦めチョンってすぐ分かるよな
644 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:21:42.54 ID:5RXaxIMh
645 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:22:20.66 ID:Ynd7ONm/
>>640 ライトニングさんも作られてたけど
需要無かったな
646 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:22:27.00 ID:Vf77Oxd0
うんこTERAなんぞいらん
647 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:23:12.05 ID:DQavup3Y
詠唱のモーションなんかはリメイク版FF3のぱくりだろ ミクさんやらずともナンバリング書けばいいんじゃねえかな
648 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:27:39.52 ID:2ei89LmY
正直、TERAって名前目にするのここぐらいなんだけど ずっとこのスレ来てなかったから久しぶりに見たw
エリーンだけは評価出来る
650 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:31:30.04 ID:P9gbOAvS
というかそんな糞ゲーとか普通恥ずかしくて人前では名前も出せんだろ
651 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:31:36.33 ID:AgBVuQCd
>>649 エリーンですらSkyrimのModの方がまともな造形に思えるが…
652 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:32:04.76 ID:5lPoWB+h
>>607 外海泳いで移動できること単純に意味があったでしょ
ff14じゃ池泳ぐだけ?それともリムサまで泳げる?
653 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:32:32.05 ID:E0Ouosaa
電車でFF14っていうワード一切聞いたことないけど、TERAってワードは聞いたことあるな←ガチ
654 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:34:29.58 ID:7glLkNen
寺だろそれ
655 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:34:37.64 ID:Vd2vcqC5
>>652 1時間遅れのレスの内容がそれ?
それは無駄だの遊びの領域じゃないの?
お前が言ってるコンテンツと結びついてる具体例挙げてくれよはよ
656 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:37:10.04 ID:DQavup3Y
返金スルーでよろ
657 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:39:24.36 ID:HEgy3NkZ
>>652 泳ぎの動きはクロール?平泳ぎ?が欲しいとか
泳げることでどんなクエストやレイドを想定するのかとか
ユーザーの思いを細かく具体的にFBしないと運営の人は分からんのじゃね
アルファーの動画みて思った
今のDQXにはDを筆頭に大いに問題はあるが ここは過疎チョンゲ業者の来るところじゃねーからw
659 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:40:19.42 ID:E0Ouosaa
もうさ・・・諦めたほうがよくね?・・なんか無駄だわ・・
660 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:41:11.35 ID:7glLkNen
韓国人すら見捨ててるゲームすすめないでよ 在日さんだけで遊んでて><
661 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:41:52.38 ID:/oPoCUbe
精神病だろ 病院いけって
662 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:42:01.49 ID:fy5aVz7C
外人のα評が面白いな 「αとして考えると信じられないぐらいの完成度だがグローバルリキャストだけどうにかならんか」ってのが大勢だわ やっぱあれ気になるんだな
なにそれFF14?
664 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:45:39.71 ID:Vd2vcqC5
ID:5lPoWB+h で、また沈黙か。 またレス相手がいなくなったころを見計らって亀レス言い逃げして勝った気になる姑息な作戦か? プライドだけは一丁前のMMO評論家先生は大変だな
665 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:45:40.12 ID:SlDT210w
グローバルリキャストってなに?
666 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:46:04.15 ID:DQavup3Y
>>662 洋ゲーのスタンダードだから入れたんだろうにな
根性版と比べて劣化感があるからじゃね
667 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:47:52.65 ID:pA4a/USf
>>662 レベル上がると短くなるんじゃなかったっけ?
なんだかんだで日本と同じような事も言ってるんだねw
668 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:47:52.95 ID:fy5aVz7C
>>665 スキル1回押すと2秒半ぐらい他スキルが使えなくなる
これはレベルを上げれば上げるほど短縮されていくと名言されてるのだけど
レベル低いうちは結構ストレスになるってのはやってみたらわかる
669 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:49:11.93 ID:JDb/BAc0
670 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:50:31.00 ID:fy5aVz7C
ああ、具体的にいえばバトルは 「職業制限されてるしレベルキャップも低いしコンテンツもないしでα段階だと評価する土壌がないよね」 って感じやな
671 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:50:33.91 ID:Vd2vcqC5
>>668 それは、グローバルクールダウンです^^
672 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:50:47.69 ID:5lPoWB+h
>>655 何だよ池のアイテム拾ってくるとかそういうのがいくらでもあるだろ
水中ダンジョンもあるけどそういうんじゃなくて
コンテンツと関わりがあるというのはこういう先に
ただ潜ったら何かあるかな?とか陸をいかずに辿り着けるかな?
というのがあって実際にそれが達成できるのが重要ってこと
ただ泳げるだけじゃ意味がないんだよ
673 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:51:30.49 ID:E0Ouosaa
外人の動画見てこいよ・・・スキル連打で not yet ready not yet ready not yet ready not yet ready not yet ready not yet ready 毎回毎回これじゃ糞ストレスだわ
674 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:51:41.98 ID:6omNKIRd
私は新生FF14を続けるよ!
675 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:52:37.84 ID:fy5aVz7C
でもまあリキャストないとバトルが高速化し過ぎるんだよなあ レベル上げることで短縮じゃなくてはじめから1秒ぐらいでいいと思うんだけど
676 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:52:38.25 ID:4izKfrUc
海外では日本のアニメの人気があるからアニメタッチのFFの需要もあるし MMOもWoW筆頭に巨大な市場が出来上がっている 日本がアニメが好きなマニアな外人さんにWoWのクローンを提供するのは 狙い所としては悪くはないよ でも、そう考えたらこのゲーム中途半端だ
677 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:52:47.24 ID:E0Ouosaa
>>671 はいはい、要領悪いやつは議論する価値ないから邪魔だよ〜
消えて〜
議論なんかしてた?
679 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:56:21.73 ID:GPEKWXMR
>>635 その発想はどうみても非FF11プレイヤーだな。
メリットないって、時間をかけて目的地まで旅することがメリットなんじゃねーか。
待ち時間10分とかは流石に今の時流にのってないけど、2分くらいで船がついて、目的地まで5分か10分くらいなら全然ありだろ。
それこそ直ぐ行きたい人はテレポ使えばいいんだから。
FF11やってた人ならそらからみえる地上の景色に感動した経験があるとおもうんだけどな。
680 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:56:22.73 ID:E0Ouosaa
>>678 はい、お前も邪魔〜
そういうのくだらないよ〜許されるの高校生まででしょ〜苦笑
681 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:57:19.21 ID:5RXaxIMh
っつーかお前らグローバルクールダウン1秒のゲームやった事あるのか? あれマジで忙しいんだぞ? ソロならスキル連打するだけだからいいけど これがPT戦となると1秒毎にスキル連打、他のPTメンバーの動向なんてほぼ皆無 自分のスキルのローテを守る事が9割のゲームになる
682 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:57:33.21 ID:Vd2vcqC5
>>672 お前なんかお前自身の中での「コンテンツ」の定義変えてきてね?
反論に詰まったからあわててコンテンツの俺定義を変えてきたっぽいんだが?
コンテンツって、ダンジョンとか対人とかクエストとかそういうのじゃねーの?
お前が最初から
>>672 の意味で言ってたんなら俺も「ああ、そうだね」で終わりなんだが、
だったらお前は俺がずっと言ってる「無駄」とか「遊び」をどう解釈してたんだ?
>599 :既にその名前は使われています:2012/12/03(月) 06:59:23.38 ID:5lPoWB+h
>>591 >WoWが長生きしてるのはまさにそのコンテンツを投入し続けているからであり
>単に山登りがでるとか泳げるとかそういうところじゃないわけで
683 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:58:02.26 ID:fy5aVz7C
684 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 08:59:02.31 ID:GPEKWXMR
>>683 それをいうならダメージディーラー(DD)では・・・
685 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:00:00.63 ID:6omNKIRd
私は新生FF14を続けるよ!
686 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:00:32.86 ID:DQavup3Y
おまえら根性版どうやって戦闘してたんだ?w
見た感じしょぼいんだけどこれはαだから?
688 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:01:24.05 ID:7glLkNen
時間をかけて目的地とかもういやなんだけど…
689 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:02:16.26 ID:4izKfrUc
おいらが吉田なら、日本的なサブカルが好きそうな要素や、もしもしゲーの要素とか、 年齢制限と世界観の範囲はあるけどできる限りぶち込んだ企画書を作るな 真面目なMMOもありつつ外人にクレイジーと言わせるようなコンテンツを
690 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:02:46.31 ID:Vf77Oxd0
NAの連中はα触ってみて歓喜してるのが大半だな
691 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:04:22.31 ID:fy5aVz7C
>>684 いやアタッカーは普通DPSだろ呼び方
DDてもうかなり古い呼び方やで
692 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:04:23.71 ID:E0Ouosaa
かなり良い案を思いついた・・・・ クールダウンで時計回りにスキルアイコンの周囲をタイマーが回るじゃん? 初音ミクの音ゲープロジェクトディーバみたいにタイマーが一周するジャストタイミングでスキル発動すると ボーナスダメージが入るっていう仕様面白そうだな・・・ ただし、badはない。ジャストタイミングでgood、遅いか早いかならbetter(無表示)で良い これなら連打しないでジャストタイミングを狙うようになるからストレスはなくなるだろ? 外れたとしてもダメージ減るわけではなく通常ダメージが出るだけだ、ジャストタイミングがラッキー程度の調整で良い どうだ!” 良いと思ったやつ、誰かαフォーラムに書いてきてくれ〜
693 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:05:19.62 ID:WNDsYxTC
はやくノートPCで新生ちゃんができるようになってほしい 週3出張でやることなくてつまんない(´・_・`)
694 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:06:09.76 ID:g/VKW/wI
695 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:08:53.88 ID:4izKfrUc
>>692 じゃあテスター人、ついでにFF14の中に初音ミクで18禁のギャルゲー作って書いてきて
ラブプラスあたりの絆オンラインで手をうとうではないか
>>692 あれ?Aさんダメージ低いですね、goodできないんですか?
Aさんがパーティから追放されました
697 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:15:29.69 ID:fy5aVz7C
>>696 こうなるよな
ハイレベルコンテンツはgood前提で調整されるだろうし
698 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:15:32.13 ID:JDb/BAc0
>>679 むしろ11と14しかネトゲ経験ないよ。
2分なんてハイペースでくるのを変に感じる人いるだろ。
もちろん空の景色は見れたらいいと思うけど拡張で予定してるみたいなんだし、
そこで楽しめばよくないか?
699 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:20:10.02 ID:E0Ouosaa
じゃ連打でストレスハゲ量産して過疎っていけウンコゲー
700 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:22:01.71 ID:5lPoWB+h
>>682 変わってないよ
>>549 あたりの流れも読んでくれ
意味のない無駄なものなら†14のマップよろしく探索するにも一日で飽きちゃうんだよ
無駄はわかるけど実はゲームの要素としては重要じゃない
701 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:22:02.13 ID:fy5aVz7C
そもそもそういう目押しでダメージアップとかそういう系統って 最上級コンテンツだとできて当たり前で皆動くし それ前提で敵の耐久力とかも決まるから単純に足かせにしかならんのよな
702 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:24:15.68 ID:G9uCOcGI
アクションいらないから戦闘めっちゃ難しくしてくれよ 低レベルの敵でも属性武器必須で弱点の属性じゃないと無傷とかさ これでコンテンツ問題も解決
703 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:25:29.63 ID:IcJHTAuF
日本好きの外人が求めてるものなんてTaru Taru DanceやMiqo Miqo Danceeだろ 3Dでパンチラを見て喜んだりしてるようなショタとロリコンの犯罪者予備軍の集まりだろな、 他は出会い厨とかそんなもんだろ、WoWじゃなくてFFを選ぶ理由なんてさ 切欠は何でもいいから取り込めばいいんじゃねえの 吹き出しにアニメキャラのアップのカットも入れられるようにしよう アメリカで洋楽を歌っている東洋人じゃランキングにはいらねーんじゃね 日本人として誇りをもって上を向いて歩かないと、吉田は確実に却下しそうだけどw誰か書ける人かいてきて(ゝω・)キャピ
704 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:25:39.78 ID:/oPoCUbe
705 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:26:21.13 ID:E0Ouosaa
A→B→Cでコンボになるスキルがあるとする 全部goodを狙ってポンッポンッポンッとタイミングよく押したつもりが Bでnot yet readyになってA→Cになってしまったり、 そういうリスクがあるから堅実派は連打してbetter確実にA→B→Cって繋いでいったり・・・ プレイヤーの幅を広げるためにはこういう要素も面白いんだけどな・・・・・・・・・・・
706 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:27:26.54 ID:/CRRORE+
新生FF14の戦闘がニュー速でめっちゃ叩かれてる! やばいどうすんだよ このままだと口コミで悪い評判が広まってしまう・・・
707 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:27:54.96 ID:fy5aVz7C
>>705 だから最終的にA→B→Cで全部good押せないDPSは死ねって言われるだけだから意味ねーっつーの
708 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:28:16.91 ID:4KKoagfl
GCDについてはすでにFBも出てるが先行入力出来るようにするだけでいいだろ
709 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:28:32.27 ID:JDb/BAc0
>>705 幅広げるんじゃなくて狭めてるだけじゃないの?
結局できて当たり前になっちゃうよ
710 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:29:11.26 ID:mE/CC5O/
ぼくらはそんなめんどくさい戦闘がしたいんじゃないの 武器かまえて敵に駆け寄ったら勝手に殴りだして勝手に終わる戦闘がしたいの そうじゃないと裏で動画とか見れないし
711 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:30:24.86 ID:E0Ouosaa
死ね
712 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:32:23.52 ID:IcJHTAuF
>>710 そんなの極めてもWoWには勝てないよ
絆オンラインないし極論だけど出会い厨オンラインやった方がいいんだよ
日本で電話アプリのLINEが流行ってるような理由だろ
713 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:34:51.82 ID:/oPoCUbe
wowに勝つなんて不可能だし興味ないから 普通のFFオンラインでいいよ。
714 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:37:56.72 ID:QyMnfp5q
>>706 FF14に対してネガキャンしようとしてるステマ業者がいるってことだろ
ここにもいるから別段驚くことでもないと思うが
715 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:38:56.41 ID:IcJHTAuF
アニヲタ外人向けギャルゲー出会い厨オンラインでヲタクやSNS厨から荒稼ぎしつつ 本格的で完成度の高いWoW型MMOもあってゲーマーの廃人も同じ世界で遊ぶという2本立てで これ儲かる悪寒してきた金くれ
716 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:41:42.48 ID:R7yQ0/2f
>>714 そいつがアフィカスだよw
不評スレ建ててるだろ
717 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:42:00.91 ID:9xmYvWhZ
システムでファインプレイ判定してリミットブレイクゲージが効率的に溜まるってのは、面白そうでもあり怖くもあるな
718 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:42:04.08 ID:mE/CC5O/
ネ実以上に14に好意的なところなんてほとんどないし外の評判を気にしても仕方ない
719 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:42:11.63 ID:DPed9KQc
FFの倫理感覚だとエロゲー要素は無理かな
720 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:42:17.12 ID:pA4a/USf
戦闘がダメだとか言ってるやつはどんな戦闘なら良いか言ってみれば? ゲーム業界で一度も検討されなかったような画期的なアイデアならテスターの人達がきっとFBしてくれるからさ まさかぼくのかんがえたさいきょうのえむえむおーレベルの事言わないよな?w
721 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:43:30.18 ID:E0Ouosaa
>>717 そういえばファインプレイ要素とかあったな・・・
さっき俺の案否定したやつ、このファインプレイもできて当たり前の要素になるわけだけど
フォーラムで反対してこいよ糞ども
722 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:46:10.28 ID:IcJHTAuF
吉Pって頭が固すぎじゃね、もっと自由に考えれば 18禁要素以外でも、もっと色んなことができるのにね
723 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:46:58.91 ID:fy5aVz7C
>>721 必須になるかどうかは
その現象がプレイヤー側に偶発的に発生できるかどうかによる
もしそのファインプレイ要素が再現可能で何度もできるのであれば
普通に狙うのがセオリーになると思います
724 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:54:22.24 ID:QBOmPnXY
>>721 ファインプレーはほとんど詳細がでてねーよバカ
出たらなんかしらのフィードバックがはいるくらいわかるだろーバカ
そもそもまだ実装すらされてねーからバカ
725 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:55:36.42 ID:JDb/BAc0
726 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:55:43.85 ID:IcJHTAuF
>>720 まだαだから何とも言えんが
吉Pは何が欲しいのか分かってないんだよ
それに真面目にFBに書くわけないでしょw
727 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:57:06.61 ID:GPEKWXMR
691 :既にその名前は使われています:2012/12/03(月) 09:04:22.31 ID:fy5aVz7C
>>684 いやアタッカーは普通DPSだろ呼び方
DDてもうかなり古い呼び方やで
はじめてきいたんやけどw
ダメージパーセコンドがアタッカーって英語的にも意味不明なんだが。
それならアタッカーのほうが何倍もわかりやすいし、長いならDDでいいじゃん
728 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:58:49.25 ID:E0Ouosaa
吉田に言いつけよっと
729 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 09:59:08.16 ID:s2Sbvvy7
>>710 そういうのFF14では無理だわ
旧のときは8人の連携でやっとボス倒せるみたいなコンテンツばっかりだったし
レベル上げもPT組んで役割分担したほうがサクサクレベル上がるしね
730 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:00:10.57 ID:JDb/BAc0
>>727 別にアタッカーでもDDでもいいけど吉PはレターライブでDPSって言い方してたよ
731 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:01:18.57 ID:lafmYCr9
DPS [dps] 【ゲーム】【略語】damage per second、一秒あたりのダメージ。武器の dmg を dly で割った 数値、ratioにも深くかかわる。数値が大きいほど、時間当たりにたたき出すダメージが高い、つ まり攻撃性能がよいことになる。正確なDPSを出すためには、長時間の戦闘ログとそれを使っ た計算が必要。また、ばらつきをなくすため、計算用に同じ強さの mob を使う必要もある。 →ratio Thu Sep 16 17:48:04 2004[編集] (1の意味から)(特にmeleeによる)高ダメージ源となることを期待される職業、またはキャラクター。 例)1 more dps needed (ダメージ出せる人もう一人欲しいね)→attacker よしPもLiveレターでDPSと呼んでたぞw
732 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:01:26.95 ID:EU7Ne7Z1
>>727 じゃあDDって言ってればいいんじゃない
外人には全く通じないけど
733 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:01:39.62 ID:/oPoCUbe
wowだとDPSだよ。タンク DPS ヒーラー
734 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:02:55.21 ID:GPEKWXMR
>>730 ちゃんとレターでも「DPS出さないと」っていってますが・・・
これはナイトや白の責任が重いって発現を受けてアタッカー職がDPS低いと苦しくなるっていったものだよ。
意味はわかるよね?
735 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:03:28.58 ID:E0Ouosaa
DPSwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 大丈夫だぞレガシー・・ww 知るは一時の恥、知らぬは一生の恥だからな・・w
736 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:04:01.21 ID:JDb/BAc0
737 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:04:32.51 ID:fy5aVz7C
>>734 いやDDなんてマジでもう通じないよ
アタッカーはまとめて呼ぶならDPS
あえて分けて呼ぶならMeleeDPSとRangeDPS
738 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:05:09.98 ID:GPEKWXMR
今までDDのことをDPSとかいってる外人一人も見たこと無いわ
739 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:05:13.83 ID:Ynd7ONm/
さすがにDPSはねーわ ありえねーわ
740 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:05:33.13 ID:Pl9QZFz+
一般的にはDPSじゃね FF14の中では、集計が分単位だったからDPMという人が多かったが
741 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:05:58.21 ID:N9FyL7Wr
DPSは出すもの DDはやるもの 外人とかシラネ
742 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:06:04.60 ID:QBOmPnXY
色々用語が増えておっちゃん大変だわ 削りでいいよ削りでw
743 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:06:09.04 ID:oUGU2jbe
>>734 レターライブ見てみたら普通にDPSクラスって言ってるやん
744 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:06:49.27 ID:/oPoCUbe
wowのコンテンツファインダーも自分の役割チェックするとこに タンク ヒーラー DPSって書いてあるけどね
745 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:07:07.93 ID:GPEKWXMR
一般的にはメレーかDDだよ。メレー使う人が若干多いかなって感じ。
746 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:07:22.94 ID:QBOmPnXY
>>740 一時期バトコンスレがDPMって単語であふれかえったのを思い出すわw
モグん時だったかw
747 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:07:35.31 ID:/oPoCUbe
メレーって近接だろ メレーかレンジ
748 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:07:40.05 ID:Ynd7ONm/
タンクさん ヒーラーさん ダメージ率さん
D どうでも良いから P パンチラ S スクショ寄越せ
750 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:09:12.44 ID:lafmYCr9
751 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:09:38.56 ID:GPEKWXMR
>>747 レンジって呼ぶのは別におかしくないけどそれも使ってる人見たこと無いな。
752 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:09:39.85 ID:QBOmPnXY
みんな自分こそがスタンダードだって主張するの好きだな
753 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:10:18.84 ID:G9uCOcGI
DPSが普通 世界基準のMMOになったんだから用語も世界基準にしろ イヤなら11やってろ
754 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:10:28.52 ID:N9FyL7Wr
DDもおかしいといえばおかしいけどな ダメージを与える職群の中で更にメインになる、 まさしくダメージディーラーになる職のことだからな アタッカーでいいよもう
755 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:10:44.75 ID:pL5BDEmQ
秒間ダメージさん
756 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:10:47.21 ID:ZH1oWYQW
俺がガンダムだ的な中二病ですから
757 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:10:48.32 ID:/oPoCUbe
ネ実はアタッカーだろw
758 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:10:52.84 ID:GPEKWXMR
759 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:11:39.59 ID:GPEKWXMR
まぁ本当にシンプルにアタッカーで100%通じるしそれでいいんだけどなw
760 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:12:10.00 ID:R7yQ0/2f
なんで他人の呼び方まで決めようとしてんの?w ニホンジンの中のごく一部のネ実erが頑張ったところで 外人はそんなの知ったこっちゃねえし ロドストのほうが中心になっちゃってるから一般人も知ったこっちゃねえ
761 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:13:08.50 ID:EU7Ne7Z1
どうせ今認められない人も吉田が連呼し始めればすぐ DPSDPS連呼し始めるから安心しろ
762 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:13:17.94 ID:lafmYCr9
763 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:13:46.05 ID:7N9enrv+
DPSクラス=DD DPS≠DD
764 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:13:50.01 ID:g/VKW/wI
Tanker タンカー 液体を輸送する輸送機械(船など)のこと。船体内に大型のタンク(液槽)を設置していることからタンカーと呼ばれる (´・ω・`)b
765 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:14:23.40 ID:zcfadPMz
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 DPS!DPS! ⊂彡
766 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:14:24.51 ID:pA4a/USf
別に好きな呼び方で呼べよw 意味が伝わればそれでいいじゃんか
767 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:15:01.20 ID:oUGU2jbe
>>760 誰も他人の呼び方まで決めようとしてないだろ
別に呼び方はなんでもいいんだけどDPSって呼び方もあるよって言ってるだけで
768 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:15:06.39 ID:GPEKWXMR
あぁ、なんかこれ PvP,PvEのことを、PvとPvEと略すアホ共のことを思い出した。 何度指摘してもPvといい続ける奴が数百人単位で存在する現実に俺は涙を流した。
769 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:15:07.03 ID:pL5BDEmQ
D ドキドキ P プリキュア S
The term can also be used as a verb - to "DPS" an opponent is to inflict the maximumdamage possible in the shortest time or as a noun,
to describe a class which has a particularly high DPS, even though this is debatable because "DD" (Damage Dealer) makes just as much sense
http://en.wikipedia.org/wiki/Damage_per_second
771 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:16:02.00 ID:BvtEjplo
インスタンスダンジョンの動画あったが これも微妙だね タンクもヒーラーも居ないから 全員ワーって突っ込んで暴れるだけw で、それでクリア出来てしまうw やたら派手な攻撃エフェクトで誤魔化してるが面白そうには見えない というか目がチカチカしてやられそうだわw
772 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:17:20.20 ID:fy5aVz7C
>>771 レベル10台でのIDなんてそんなもんだろ
コンテンツファインダーで遊べるダンジョンって難易度知れてるぞ
773 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:17:30.83 ID:/oPoCUbe
>>771 ヒーラーはいるだろ。白いの着てるの白魔導士だよ
タンクはαでは未実装
774 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:19:10.62 ID:SA6bqlZD
>>770 外人もDDと同じ意味でDPS使っとるじゃないかw
775 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:19:20.69 ID:E0Ouosaa
>>772 >そんなもんだろ
・・・その妥協が命取りなんだけどねえ。。
WoWは10台からしっかりロールが明確になっててバランス良く楽しめるんだけど、、
何レベル台まで妥協するつもり?・・
その調子でエンドコンテンツ以外はそんなもんだろとか言い出すんでしょ?
776 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:19:30.90 ID:Ynd7ONm/
棒立ちで地味な割にはエフェが派手だからな音もウルセーし ほんと目がチカチカするのは簡便だわ 新生ではもちろん設定できるんだろうな?
777 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:19:38.02 ID:BvtEjplo
778 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:20:17.05 ID:E0Ouosaa
落下、泳ぎ、ボイス、吹き出し、マント βまでには直るんだろうな?
779 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:21:20.19 ID:/oPoCUbe
で?
780 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:21:29.77 ID:HeKgutsG
>>777 早い話、作り込みとかコンテンツが弱いんでしょ
781 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:21:32.20 ID:E0Ouosaa
スクエニどうすんだコラ
782 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:21:57.07 ID:9zZlQQfv
頭の病人と業者入り混じってどうしようもねーな
783 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:22:23.77 ID:QyMnfp5q
784 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:22:41.45 ID:Ljh0/6mA
DDのうち持続的な火力が高いのがDPS、瞬間的な火力が高いのがNuke。DD≒アタッカー なんとなくこんな認識
785 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:23:03.39 ID:QBOmPnXY
11の10代は砂丘でカッチカチの為やトンボとガチバトルして下手したら卒業に一週間位かかった時期だもんな まぁ10代なんてゆるいPTで2〜3時間でわーって上がった方が楽しいんじゃないだろか
786 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:23:40.24 ID:2ei89LmY
句読点代わりにw付ける奴ってたいていアンチだな
787 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:23:48.68 ID:EU7Ne7Z1
こういうときだけ嫌儲を鵜呑みにするって露骨過ぎやろーw もうちょい上手くやらな
788 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:24:02.45 ID:E0Ouosaa
466 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/12/03(月) 09:35:31.02 ID:QPyRQsoM0 わかってないなあ FF11の層をどれだけ取り込めるかが大事なんだから FF11に似てるこの戦闘は全然問題ない というかむしろこの棒立ち戦闘はFF11をやってる層を取り込むのに必要な要素だろ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
789 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:24:17.27 ID:qOrcsXQq
病人ID:E0Ouosaa NGで
790 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:25:29.04 ID:QBOmPnXY
>>775 20代だなーもしくはジョブ取得できる30から
その辺になってもタムタラみたいなダンジョンだったら終わってる
791 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:25:31.17 ID:sEPMsDky
>>788 そんなことコンセプトにしたらFF11と客を取り合うだろww
792 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:26:28.31 ID:8Juh7XNw
ID:GPEKWXMRちゃんはフルボッコにされてID変えに行っちゃったか
793 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:26:59.10 ID:fy5aVz7C
>>775 ロール明確言うけどWoWの低レベルDFってマジで適当に殴ってるだけで敵倒せるぞ
794 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:31:33.00 ID:BvtEjplo
いや、ケンチョの反応は納得できるんだよね あの棒立ちを見せられて楽しいと思うであろう人間は少ないよ 「あれは雑魚相手だからそうなのであって、PT組んでレイドに行けばそんなんじゃない」 と、まるでお母さんのように考えて補完してくれる人間もそうそう居ないw 棒立ちを見て「つまらなさそう」と感じるのはごく一般的なことだw
795 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:33:32.22 ID:N9FyL7Wr
戦闘棒立ちも変わってないどころか改悪だから 事実現行の同レベル帯(LV1〜20)と比べて方向コンボもなくなってる 正面で向き合って殴りあうしか出来ない、MMOの戦闘にアクション性要らないのは同意するが、 ただのボタンぽちぽちが楽しいと思える神経がわかんね
796 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:34:10.90 ID:BvtEjplo
そこで、じゃあどうすれば一般人相手に凄い、面白そうと思ってもらえるのだろう? と冷静に考えた時 ・グラフィックは大した事ないから無理 ・戦闘は棒立ちだから無理 ・景色だけ映してもゲームとしての面白さは伝わらない ・レイドを写しても知らない人間には面白さは伝わらない まず何をしてもつまらなさそうにしか見えないんだよねw
797 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:34:30.68 ID:/oPoCUbe
>>795 wow民はみんなそれやってるんだけど。
798 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:36:03.28 ID:/oPoCUbe
低レベル帯なんてどのMMOも退屈戦闘だと思うけどなぁ だんだん難易度上がっていくんだから
799 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:37:10.44 ID:pA4a/USf
なんで嫌儲の意見が一般人の意見みたいな言い方してるの?
800 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:37:18.89 ID:fy5aVz7C
そもそも旧FF14もレベル20までに方向コンボ覚えれるジョブってあったっけ? なんだかんだでコンボ繋がるようになるのって20ちょっと過ぎだったような
801 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:38:13.22 ID:E0Ouosaa
過激なアクションゲームが氾濫してる時代に 棒立ちオンラインゲームをリリースするっていうのは もう時代遅れなんだよね 確かにアクションは飽きが早いけど、 そもそもの長年同じMMOをやるっていう考えが古い アクションを見せ付けて短期回収するっていうスタイルの 韓国がやっぱ数歩先をいっているんだなと実感
802 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:38:18.27 ID:BvtEjplo
>>799 じゃあ道端で歩いてる奴らに棒立ち戦闘の動画見せて
面白そうーーって言ってもらえると本気で思ってるのか?w
803 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:39:13.06 ID:/oPoCUbe
ちょっと新生に期待し過ぎじゃないかね。 スタンダードなMMOに合わせてみたFFだからさ、インパクトとかそらあんま無いと思うよ。 こんなもんって思った方が楽しめると思うでw
804 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:39:32.99 ID:N9FyL7Wr
退屈戦闘を超えないと楽しくならないってどんな修行だよ? 序盤でも方向コンボの一つぐらい入れて、 ああ、これが高ランクになると増えて繋がって楽しく戦闘できるんだな って思わせてなんぼだろレガシーはカンストだらけのドMなのにそれ基準にしてどうすんだよ
805 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:39:36.48 ID:PkeWBcns
FF14はアクションゲームじゃないからな
806 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:39:41.49 ID:QBOmPnXY
807 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:39:50.35 ID:BvtEjplo
>>801 そもそもグラフィックの向上と棒立ちの相性が最悪
MMOにはグラフィックが重要なんです!って言うけど
グラフィック向上に比例した違和感の排除は必要だよ
こんなリアルな見た目なのに棒立ちで殴り合ってるとか論外でしょ
808 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:40:01.22 ID:QyMnfp5q
809 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:40:22.98 ID:+xTecqka
期待しすぎてないけどαやりたいですお願いします
810 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:40:51.53 ID:fy5aVz7C
>>803 新生のゲームスピードだと多分カンスト以降の戦闘が
かなりスピード早くなるのは分かりきってるから騒いでないだけ
どんだけスキルあると思ってるんだ
811 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:41:06.21 ID:g/VKW/wI
一般人が面白くなるまで続けてくれるかどうかは不明(´・ω・`)
812 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:41:16.14 ID:BvtEjplo
これもある種の不気味の谷現象だよね FF9のデフォルメキャラが棒立ちで戦闘してても違和感ないが FF14のリアルなキャラが棒立ちだと凄い違和感が生まれる
813 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:41:29.72 ID:3STplH5y
>>800 大抵のクラスがレベル10で2段コンボ覚える
まあ根性版のレベル50みたいな戦闘がレベル20でてきるようにしてたら
コイツら難しすぎ糞って叩いてるよw
814 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:41:47.07 ID:E0Ouosaa
>>808 想定内でしょ
すぐ過疎る事を爆死と表現しているんだろうけど
それで運営成立してるんだから成功の範疇
見てみろよスクエニ、お前らが支えないと倒れそうなほど
傾いてるぞ
815 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:41:58.37 ID:/oPoCUbe
一般人とかそもそもMMOなんてやるかよww ソーシャルゲーとか3DSだろww
816 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:42:14.95 ID:7glLkNen
モスだけ永遠と狩ってる動画アップしてつまんないですねー!っていってるんだろ? そりゃそうだ
817 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:42:15.42 ID:BvtEjplo
序盤つまらないゲームを続けてくれるボランティアなんてそんなに居ないし レベル20までつまらないのに30からいきなり面白くなるなんて事は無いw
818 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:43:14.56 ID:BvtEjplo
>>816 いやいや
立派なコンテンツの1つであるリーブだよw
つまらなさそうと言われてるのはw
819 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:44:10.72 ID:fy5aVz7C
>>817 本当にWoWとかのクエストゲーを模倣するのであれば
20までって本当にあっという間だよ
820 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:44:20.26 ID:/7REcW+w
WoWを参考にあげても無駄だよ やったことないから理解出来ないだけでなく、自分の思っているゲーム性と違う物なんて理解しようとしないから キチガイアンチはそれ以前の問題で、具体的に聞こうとするとスルーか逃げるだけ
821 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:44:33.80 ID:fy5aVz7C
>>818 リーヴなんてデイリークエストみたいなもんじゃん
822 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:45:15.33 ID:E0Ouosaa
レイドの絶対王との戦闘も緊張感皆無だったなー。。
823 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:45:16.73 ID:N9FyL7Wr
棒立ちしか出来ないのと、 棒立ちで楽も出来るけどコンボでサクサク戦闘もできる この違いがわからないのかね
824 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:46:02.81 ID:fy5aVz7C
>>822 レベル15のIDのボスなんてチュートリアルの範疇なのに緊張感とか申されましても
だからストーリーで引き込んで、1キャラ目が高レベルまで育ってバトルを楽しめる所までは 続けて貰うしかないな しトーリーが糞だったらオワタだろうw
826 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:47:18.39 ID:QyMnfp5q
実際のところ†14の方向コンボは不評でしたよね 俺は嫌いじゃないけど 新生だとコンボ初段だけ方向指定ありになるんだとさ
827 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:47:27.33 ID:QwWk2ai1
問題なのはスカイリムやら最近の超美麗オフゲやってる新規層が 新生14ちゃんの劣化11型の半コマンドMMORPGを毎月金出してやってくれるかどうかだが 無理だろうな
828 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:47:46.75 ID:BvtEjplo
>>824 ある程度の手ごたえがないと倒した事に価値が生まれないんだよねw
829 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:47:59.50 ID:E0Ouosaa
俺はアクションより棒立ちのほうが好きだからやるけどさ・・・ やっぱ新規や一般が棒立ちに対して持つ感想は厳しいものだよ。。 でも大丈夫、現行ほど酷くないしFFだから集客はそれなりに見込めるさ・・・ FFじゃなかったら本当に終わってたね。。吉田、命拾いしたね。。
830 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:48:04.23 ID:7glLkNen
ケツかくエモはどうにかしてほしいな… なんなのあれ
831 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:48:07.43 ID:j4nijwyK
>>826 アンケートでコンボをボロクソに書いたなw
新生で無くなるぽいので良かった
14への失望・・・そしてTERAへと・・・
833 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:48:41.31 ID:fy5aVz7C
834 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:49:02.87 ID:mE/CC5O/
ぱっと見た感じゲームらしい仕組みがよくわからんのね 何か意識したり工夫しながらたたかってるのん?って思ってしまうのね これならやっぱり裏で動画でも見たいな
835 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:50:28.88 ID:/oPoCUbe
RPGだから人を引き寄せるのは世界観やストーリーだと思うでw
836 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:50:41.51 ID:BvtEjplo
MMOでもアクション性重視してるの増えてるけど あれはゲーム性というより違和感を排除する事を重視してるんじゃないかなw リアルなキャラが棒立ちしてたらどう見えるか それが14見てたら良く分かるからw
837 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:52:36.03 ID:mE/CC5O/
14のストーリーってつべで動画で見るんだよね
838 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:54:01.19 ID:Ynd7ONm/
攻撃するまでモンスターと見つめ合ってるからなw 昔外人も言ってた気がする「目の前に居るのに何故攻撃しないんだ?」って
839 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:54:46.76 ID:XtXLvIeQ
戦闘中ある程度反射神経が問われる要素が有ればアクションだろうとなかろうとどっちでもいいや
840 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:57:12.51 ID:fy5aVz7C
841 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:58:27.81 ID:QQ3dbR7E
現在のαテスターの正確な人数は公表できませんが、 日本の場合、11月27日現在で応募総数の1/4に達しています。 これマジかよ 外れるとか運悪すぎワロタンゴwww
842 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:58:45.77 ID:Vf77Oxd0
843 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 10:59:06.49 ID:GPEKWXMR
そもそもその動画αって知ってる人がどれくらいいんの?って話だわ。 人間なんて先入観でほぼ全て決まるし、アンチが嬉々として一般人にこれがFF14の戦闘だって 紹介したらそりゃ一般人はそうなのかーとしかおもわんだろ。 逆にこれはまだαっていう開発段階の映像だよっていったら普通は体験版なのにこんなに遊べるのかってなるよ。 ただのレトリック。
リーヴが異様につまらなかったんだけどあれって無くなる?
TERAって初めて動画見たけど 棒立ち云々より敵の反応が鈍くない? 一方的に殴るだけなら見た目棒立ちと変わらんよね?
846 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:00:48.62 ID:PbnUTtvW
847 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:01:55.33 ID:N9FyL7Wr
全く同じ流れが†14の時にもあったな αだから、βだから、製品版でた後でもまだまだこれから楽しくなるから・・・ それでどうなったんだっけか?
848 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:02:21.24 ID:2ei89LmY
>>803 コピペマップじゃなくなるだけで俺は楽しみだよ
初期のカクカクモッサリとコピペマップが一番きつかった
849 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:03:00.62 ID:/oPoCUbe
wowは圧倒的な世界観に皆最初引き込まれていくのよ 棒立ち戦闘なんて大して重要じゃないやでw
850 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:03:55.48 ID:g/VKW/wI
851 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:03:55.89 ID:GPEKWXMR
というか単純にグラが綺麗でFF11程度のコンテンツがあればみんなそれでいいんだよ 別にWoWやRiftより面白くないとダメとかそんなの微塵も思ってない。 現にFF11プレイヤーはWoWサービス中にFF11を自分で選んでやってたんだから
TERA推してるやつはアホばっかりだろ 14サービス終了してTERAの同接増えたか?つまりそういう事だよ またTERAに流れるわ―とかマジで現実見ろよ
853 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:05:07.83 ID:2ei89LmY
TERA(笑)
854 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:06:34.98 ID:EU7Ne7Z1
TERAさんはもう好きにさせてあげなよ 一生懸命もがいてるんだよ
855 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:06:47.67 ID:kUO+Svlw
RPGを派手なアクションだけで面白みを判断する奴ってそこまで割合的にいるか?
856 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:06:52.68 ID:F4ECzoIC
>>852 書き込みしてるチョンはお仕事やからねw
857 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:07:08.02 ID:zIv6/BJq
>>845 チョンゲだとAIの差がはげしいからIDとかだと棒立ちなら数秒で死ねる
858 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:07:23.67 ID:Ljh0/6mA
>>852 全く同感だけど、数ヶ月後にブーメランするかも知れないからまだ言わないどけ
>>849 EQやWoWやったことないFFボーイ達に言っても分からないと思うよ。
まぁWoWもワールド版FF11みたいなもんで、今でも続けてるヤツは豚信者と業者って感じだよ。
ゲームとしてはもう古臭い。だけど他に面白いゲームもないし
新たなMMOでまた1から積み上げていく気力もないから続けてるって状態。
MMOの望ましい形がどこかにある→それは洋ゲー みたいな流れでパクれ、パクれと煽るけど
結局、MMOというジャンル自体がもう行き詰ってるんだよね。
860 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:09:37.71 ID:7glLkNen
861 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:09:46.41 ID:kUO+Svlw
ゲームの中でRPGを選ぶやつの判断基準って、育成、シナリオ、協力プレイの品質とかじゃねーの?
862 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:10:14.05 ID:Lo+uqtXi
>>849 世界観やコンテンツ作るのが
めっきりダメなのは知ってるくせに
映画と同じで、そっち方面の引き出しは尽きたっぽいよね(´・ω・`)
吉Pに腹案はあるのかな
863 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:10:24.64 ID:QBOmPnXY
>>850 現行は本当やなひどかったろw
テスターのほとんどがヤバイヤバイ言ってたしw
864 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:11:11.94 ID:R7yQ0/2f
おすすめのあったかグラな低レベル戦闘動画は絶対に貼っちゃイカンぞ 絶対だぞ!!
865 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:11:27.41 ID:OlIzsqRL
国内でサービスされてるMMOなんざコンテンツが粗方出尽くした出涸らし状態の量産タイトルばっかだし 特にはびこってる韓国産だと対人特化やらPK国家戦大規模戦メインだしな 行き詰まってるというより飽きられてるのかもしれん あと糞運営の実態な、これは絶スレでも論議されてたが
866 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:11:33.50 ID:Ynd7ONm/
>>845 低レベルのmobとかだろ
カンストレベルの敵とは段違いで攻撃速度や攻撃頻度が上がる
867 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:12:22.14 ID:M2wWpwZe
βテスト中→ ヤバイヤバイ! でも課金サービス開始したら変わっているかもしれない・・・ 課金開始 → 何も変わってなかったー!
868 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:12:25.79 ID:QyMnfp5q
>>855 今求められてるのは本来の意味でのアクション性ではなくて、
RPGでも視覚的に派手な動きしてほしい、でも操作は簡単がいいって感じだろ
ボタンぽち1回で自動でかっこよくて複雑な動きするとかな、FF13とかそんなだし
869 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:12:27.79 ID:XtXLvIeQ
俺はRPG≒育成ゲームかな だから程よい負荷で楽しくカンスト目指せればそれで良いって感じ
870 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:12:54.58 ID:BvtEjplo
WoWは世界を見せるのが上手いからなぁw 初めてグリフォンに乗ったときの 圧倒的な広がり・・・ あれはやばいよw
諦めチョンとほら吹きおっさん頑張ってるな 嫌儲が一般人とか片腹痛いけど、まぁ精々チョンゲステマ頑張って下さいな
872 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:14:26.92 ID:Ynd7ONm/
毎日来るぜぃ
873 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:15:18.74 ID:mE/CC5O/
874 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:16:21.49 ID:kUO+Svlw
>>868 そんな動き何年も見たいか?
直ぐに飽きてうっとおしいだけに思うんだがなw
875 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:16:29.53 ID:OlIzsqRL
逆にそーいう量産がはびこってるせいで対人以外に特化したタイトルだと受けるかもな その場合、最低限のサービス維持、グラフィック、操作性が前提条件として あとは洋MMOが少ないから日本に持ち込んだらいくつかのタイトルはhitするかもしれん
876 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:17:15.61 ID:Z9ZFj9ib
こういう状況まねくのわかってたからα絞ってたと思うんだけど キチガイは早く他の絡むネタに移って欲しいな
877 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:18:10.38 ID:mE/CC5O/
もう戦闘はじまったら動画ながせばいいよ あのモルボルと戦うやつ捨てるのもったいないしあれながせばいい
878 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:18:16.78 ID:gvw23htu
バトル責任者が11と同じじゃ棒立ちにもなるわな ほんとに世界狙うなら鰤からバトルスタッフ引き抜きくらいやらんと無理だろ
879 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:18:51.17 ID:9zeCaSvR
お前らゲーム下手くそだから操作難しいと出来ないじゃんw
880 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:19:31.95 ID:7v5zHWCT
>>876 αでも結構遊べると思います^^;
とか吉田言ってたし、こういう状況って狙ってたんじゃないのか
881 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:20:11.50 ID:fmgI2xZ3
低レベルソロの雑魚狩りで棒立ちじゃない成功したMMO教えて
882 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:21:05.35 ID:Ynd7ONm/
なんだかんだで基本戦闘はFF11と一緒だからな いくらFF11が神ゲーだったからと言って10年たってるのに真似しちゃいかんわ
883 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:21:18.69 ID:kUO+Svlw
なんか棒立ちの定義が曖昧になってないか?
884 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:21:19.36 ID:zIv6/BJq
チョンゲーとかスキルが無駄に派手なエフェクトでごまかしてるし 華麗にコンボきめてるってユーザーも錯覚するんだよね=爽快感 バババで斬ってノックバックいれて振り下ろし回転とか
885 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:21:25.79 ID:/oPoCUbe
俺なんて真ガルで一杯一杯だったでw
886 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:21:44.14 ID:Ljh0/6mA
洋ゲは日本市場は金にならないってファイナルアンサー出したからな 一応昨年EVEが日本語対応したけど、あれはいろいろ特殊だし
887 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:22:58.43 ID:Ab3N45C3
棒立ち戦闘って言うヤツは、どういうMMOが棒立ち戦闘ではなくて、そして棒立ちではなくなった戦闘は面白いの? 俺は色々MMO渡り歩いてきたけど、戦闘で一番面白いのはEQ1のままなんだけど。 要は棒だちだろうが、攻略要素や戦術、PT協力要素が上手くかみ合う事が重要なんだけど思うんだが。 まぁ14ちゃんには一番足りない物だけどw
888 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:23:00.54 ID:EU7Ne7Z1
>>883 煽るためだけに使ってたおかげで
何が棒立ちで何が棒立ちじゃないのかわからなくなってるな
889 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:23:40.06 ID:QyMnfp5q
EVEは一度経験してみたいんだが、社蓄ゲーと聞いてなかなか手が出せず…
890 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:24:30.48 ID:4P3g86FC
だから〜アクションゲームしたい時はちゃんとアクションゲームっていう ジャンルがあるんだからそっち遊ぶわけ。 極端な話、将棋や囲碁にアクション性なんて求めてないわけ。 MMOもしかりなわけ。
891 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:25:01.56 ID:G9uCOcGI
初期村の周りにいるlvl 1のウサギでも属性攻撃しないと絶対に倒せないようなマゾゲー希望 ボス級になると一週間ぶっ続けで殴らないと死なないようなやつ その代わりデスペナ無し、回復早め
892 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:26:21.33 ID:/oPoCUbe
スレに河豚がいるぞ
894 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:28:10.69 ID:EU7Ne7Z1
河豚はこんなところで自分語りしてないで仕事しろ あ、根性終わっちゃったから用済みか
896 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:29:42.28 ID:gQKIO/PC
GW2みたいにアクション性高めてもチョンゲやFFしかやってこなかった連中は操作についていけないだろうし 実際は戦闘よりもクソ仕様すぎるギアセットの方がよっぽど問題なんだけどな
897 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:30:26.47 ID:9dPEHaLk
>>889 遊び方は本人が自由にできるゲーム性だが、
社畜で楽しむか、完全にソロ商売生産ゲーで楽しむかどっちかだな。
その中間はすぐやめていく。
後者は、商売や生産の利益率やらこまけー数字計算したりそういう表計算シート作ったり
そういう行為自体を楽しめるなら数年スパンで遊べる。
とはいってもどっちにしても、結構特殊な人しかそういうの楽しめないんで
100人始めても残るのは2,3人とかそういうゲーム。まぁ2週間ただだからやってみればいいけど
殆どの場合は糞ゲーで終わる。
898 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:31:42.01 ID:E0Ouosaa
>>895 その動画はネガキャンに当たるので貼らないでね〜
わざとオススメするようにして14貶す手口見え見えだよ〜
14にとってあなたはマイナスにしかならないので出て行ってくださいね〜
>>784 DD=ダメージディーラー
DPS=ダメージパーセコンド
Nuker=高ダメージ魔法主体DD
900 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:32:49.71 ID:Ljh0/6mA
>>889 社畜とかは思わないけど、開発・運営自身が新規の定着率の悪さを自虐ネタにしてるくらい人を選ぶあくが強いゲーム
901 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:33:21.86 ID:Ab3N45C3
>>891 そこまで時間がかかる仕様はやりすぎだと思うが、マゾい方面に舵をきるのは逆に新鮮さを与えると思うね
街から街へと移動するのにメチャクチャ大変だったり、ダンジョンで全滅すると装備品および持ち物が全ロスト
皆生産品で作りこんだダンジョン攻略を楽しむことに重点を置いたゲームとかね。そうすりゃ職人プレイ、商人プレイも楽しそうだし。
今のMMOはレアアイテムによる延命部分がダルすぎる。
902 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:33:32.93 ID:J6Y+9o+2
もう全部Riftのパクリにすればいいんじゃね
903 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:34:49.80 ID:g/VKW/wI
劣化WoW+Rift+GW2+FF要素でいいよね(*´ω`*)
904 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:35:27.24 ID:XtXLvIeQ
>>901 一応Wizが近いコンセプトだな。一応だけど
905 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:36:35.72 ID:gvw23htu
終焉トレーラーの戦闘シーンくらいはできるようにしないとね またトレーラー詐欺って言われるのがオチ
906 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:36:50.33 ID:Ab3N45C3
>>904 コンセプト自体は近いね。さすがにキャラロストみたいなのはどうかと思う。
ただゲーム自体の出来が残念すぎてプレイする選択肢にも入らなかったけどw
907 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:37:48.58 ID:s2OnwEqb
ヘブンメイルまだ?
908 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:37:51.94 ID:T5m8aT/3
新生14まだかー?
909 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:37:54.86 ID:Ynd7ONm/
もうTERAのパクリでいいんじゃね?
910 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:38:37.12 ID:zIv6/BJq
ウィズはグラがムリ
911 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:38:46.76 ID:/oPoCUbe
MOEは対人でコロされると装備いくつか持ってかれるっていうw
912 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:38:56.05 ID:Ljh0/6mA
スマン、携帯で900踏んでしまった 指定ないから900かは知らないけど、PCは規制で建てられないので一応報告まで
913 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:41:08.11 ID:qOrcsXQq
13時までに1000行ってなければ次立てる
914 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:43:27.53 ID:zIv6/BJq
次スレの季節なのね アンカ指定なければいってもいいよ 規制でダメかもだけど
915 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:44:13.06 ID:mE/CC5O/
アンチも信者も両方がこのスレいらなくね?って思ってるから 1000いってからたてたければたてればよろし
916 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:46:55.44 ID:zIv6/BJq
どちらでもない難民ですがおっほー把握
917 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:47:08.10 ID:Ljh0/6mA
918 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:48:00.15 ID:s2OnwEqb
このスレは1000が立てるというのが伝統
919 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:48:44.24 ID:R+fZP0dd
>>895 最後の1体が逃げて行って、追いかけたら数体追加でわくやつ
いいかげんうざいってか見飽きたなw
920 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:51:16.05 ID:zIv6/BJq
921 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:52:32.73 ID:g/VKW/wI
>>920 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 乙
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
922 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:52:37.04 ID:XtXLvIeQ
口笛とか鳴き声で仲間呼ぶって方法じゃないのが昔から不思議だったんだが、なんか意味あってああしてるのかね
923 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:53:17.57 ID:E0Ouosaa
いつになったらネ実から出て行くんだろ
924 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:58:35.74 ID:Ynd7ONm/
14民は迷惑考えないからな いい加減ネ実から出て行ってほしいな
925 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 11:59:23.28 ID:s2OnwEqb
だから基地外は同調すんなって何回言わすの?
926 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:01:39.72 ID:qDG2E5FW
深夜のまったり談義がうそのようだなw
>>898 いや、こんなもんだろ序盤の戦闘って。
人型の敵でも隣で殴り合ってるのにリンクしないとか少し変な感じだが。
人型の敵はAIでリンクするように作って欲しいよな。
928 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:05:31.83 ID:zIv6/BJq
929 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:06:57.89 ID:9dPEHaLk
930 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:07:13.92 ID:Ab3N45C3
TESオンラインも来年の予定だよな。 海外プレイヤーをどれだけ取り込めるかが鍵って所でかなり大きなライバルだな。 今一番売れてるオフゲRPGシリーズのMMO化だし。
931 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:07:36.33 ID:SV6vVzw5
>>927 名前見れば分かるけど、ゾンビなんだからリンクしないのは別に不自然じゃないだろ
932 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:09:48.63 ID:OlIzsqRL
いやゾンビだって連携したっていいと思うが たとえば無闇やたらに突撃かましてくるとかな
933 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:10:24.45 ID:BvtEjplo
>>931 棒立ちで微動だにしないゾンビなんて不自然極まりないがw
ウロウロして獲物を求めるのがゾンビじゃないの?w
934 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:11:09.49 ID:BvtEjplo
例えばバイオハザードで ゾンビがピクリとも動かず プレイヤーが索敵範囲に入った時にいきなり動き出すとかねw そんな異常すぎる違和感w
935 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:12:16.64 ID:zIv6/BJq
MOBの挙動はそれっぽくしたほーが雰囲気でるかもね おやつ詰めたララが森で徘徊してるゾンビ襲われるシチュとか捗るよ!
936 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:12:36.80 ID:2AyldiaV
かつてはアルドゴートさんもプレイヤーが戦っていると近づいてきたんだし・・・
937 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:12:48.02 ID:aVRVTFcq
獲物を求めてウロウロするゾンビはどっちかと言うとグールと混ざっちゃったイメージだな。
938 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:13:17.75 ID:BRL7gED6
マインクラフトのゾンビでさえ、一定距離近づくと襲ってくるのに
939 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:14:40.84 ID:qDG2E5FW
バイオ1のゾンビって基本動いてないよな プレイヤー来たら近づいてくるだけで
940 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:15:02.75 ID:Ab3N45C3
MMOのmobの挙動に自然さを求めるとかアホじゃね 戦闘の攻略や戦術に合わせた「ゲームとして面白い動き」にするのが一番に決まってる。 このαの敵の挙動がそうなってると言ってるわけじゃないけど。
別に思考が劣化して近くの動く物・音に反応して襲いかかるだけのゾンビのとか余裕でアリでしょ そういう匙加減ってαで突っ込むとこなのかね βレベルのFBが多すぎってよしPも言ってたしなぁ・・・
942 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:15:35.24 ID:R+fZP0dd
根性版のゾンビは遠くからわさっと来て 凶悪なWSで壊滅するトラウマが
943 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:15:36.86 ID:qDG2E5FW
14のゾンビは聴覚だっけか もう忘れてしもうた
944 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:16:06.08 ID:BRL7gED6
>>940 人とかゾンビの顔とかはすげーリアルに作ってるからギャップに違和感感じる
945 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:16:28.87 ID:BvtEjplo
>>941 近くでバンバン戦闘して馬鹿みたいな音立ててるのに
微動だにしてないけどw
946 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:17:47.98 ID:BvtEjplo
>>944 そこだよね
グラフィックをリアルにするのであれば挙動もリアルにしないと
棒立ち戦闘とか馬鹿みたいに突っ立ってる敵とかの違和感が激増するわけで
逆にそこを適当なまま放置するんであれば
グラフィックなんて向上させる意味も無い
デフォルメした方がマシだよ
グラを良くする事は諸刃の剣なんだという事を分かってないんだろうね
947 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:18:05.69 ID:zIv6/BJq
まあMOみたいに箱庭IDだったら敵は殴り用のオブジェとしか基本みないから そこまで拘らなくても良いけど 冒険用のオープンフィールドだと雰囲気はほしいかな〜 探索とか好きだし
948 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:19:38.28 ID:R+fZP0dd
何体も相手できるくらいスキル揃うレベル帯とかPTのときだけでいいよ そういうリンクだのなんだのはw ソロでだらだら遊ぶときにそんなん強要されたくねえw 最後の一体が逃げていくの見るだけでおなか一杯ってのにお前らはw
949 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:19:40.17 ID:tlKGI/GR
そんなこと言ってたらMGSの敵部隊は頭悪すぎってことになるわ
950 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:19:49.21 ID:qDG2E5FW
951 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:20:26.29 ID:2AyldiaV
死霊術士がでてくれば捗る
952 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:22:12.87 ID:Ab3N45C3
>>944 まぁそうだろうけど、リアリティのある「雰囲気」を楽しみたいなら
そういうゲームをやればいいんじゃないの。
現状のMMOにその様なAIの「動き」に関してリアリティを求めるってのは酷じゃね。
なるべくAIの動きや生活感や世界観に拘ってるTESみたいなオフゲとかさ。
敵がランダムに自然に動きまわるゲームじゃダンジョン等の攻略要素が薄まるだけだと思うけど。
953 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:23:21.14 ID:hGhUh5/w
変に凝ったギミックつけると、それはそれで 「時間がない人がとりあえずやるコンテンツがリーブだったはず、さくっと終わらないじゃん」 とかやめろよ^^
954 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:23:39.23 ID:QwWk2ai1
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ★ ∧_,,∧ あれがメテオか 新生大成功! (,, ) ( ) し―J ~"''"""゛"゛""''・、 ""゛""''""""゛゛""''' "j' :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::( :: ゝ :::::......ノ:;;../
955 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:24:56.83 ID:9xmYvWhZ
屍術士おいえばクレシダちゃん
956 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:25:23.20 ID:1PO7ObV/
957 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:25:24.13 ID:BRL7gED6
>>952 ダンジョンの攻略要素とか、そんなに面白い要素に思えないな
GTAみたいにどんな方法でもいいからクリアすればおkみたいな方がみんなでやっても楽しいだろ
wikiを一々検索しなくても、その場で考えてやれる程度のものでいいんだよ
14ってそういう要素が圧倒的に足りてないよな。馬鹿でかいコンテンツでテンプレなぞって、後は何度も死んで動きを慣れるみたいな
冒険じゃねえよな。あれ
958 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:27:03.59 ID:BvtEjplo
EQ型に冒険は存在しないんだよねw そもそもファインダー使えばダンジョンに1発で飛ぶわけだから 歩く必要すらないわけでw だからマリオとかそういうのなんだよねw ステージを1個1個クリアしていくっていうw
959 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:27:10.89 ID:cnL4KFUh
タムタラの動画なんて上がったの?
960 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:27:45.66 ID:s2OnwEqb
NPCがいろいろ動くのって作るの大変そうだからやらないんじゃない?
961 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:27:48.41 ID:hGhUh5/w
962 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:27:52.52 ID:OlIzsqRL
MOじゃねそれって PT部屋たてて狭いフィールドをひたすらハム周回だろ?装備レアアイテム求めて
963 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:28:01.86 ID:qDG2E5FW
そこら辺は自分の好き嫌いでいいんじゃねーの
>>959 海外ユーザが3周してる動画上がってる
964 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:28:49.72 ID:Ab3N45C3
>>957 まぁそれは好みの違いだろうけど
俺はEQやWoWのダンジョン進行で脳汁でるほど興奮しまくったからなぁ。
14ちゃんのダンジョンは上辺だけマネて中身はまるで面白くない作業ゲーだから
敵の挙動の不自然さが、攻略や戦闘面でゲームを面白くしてるわけでもないんだけどさ。
965 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:31:17.61 ID:BvtEjplo
>>962 結局コンテンツのゲーム性を重視したら
インスタンスに落ち着くんだよねw
966 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:31:18.26 ID:Ab3N45C3
>>958 EQに冒険がない?
EQにダンジョンファインダーなんてないけどw
WoWの事ですか?
967 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:31:33.59 ID:tlKGI/GR
結局ボクチンが気に入らないからクソゲーって言ってるだけじゃん
968 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:31:38.66 ID:BvtEjplo
969 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:33:29.08 ID:+xTecqka
βまで二ヶ月も待てない><
970 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:34:48.09 ID:kUO+Svlw
タロスまで復活してんのかw タロスちゃん怖がらずにこっちのスレにおいで
971 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:35:21.81 ID:Ab3N45C3
>>968 EQ系って言ってもくくりが広すぎるんだがw
WoWにはあるけど、EQにはファインダーはないし。
そもそも言ってしまえば今の3DMMOが殆どEQ系だし。
何を基準にカテゴライズされた「EQ系」に冒険がないと言ってるのか意味不明。
972 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:36:35.27 ID:ccO3dpVe
EQ1はしらんけどEQ2にはダンジョンファインダーあるやろ?
973 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:36:35.33 ID:s2OnwEqb
もっと情報たれながせばいいのに 基本設計も終ってないのかと思ってしまう
974 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:38:40.91 ID:cnL4KFUh
>>170 この動画見ると槍の人のAoEタンクじゃなくて1個づつタゲってるけど
AoEって殆ど無いの?低レベルなのにすげー大変そうにみえるんだけど
975 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:39:19.62 ID:7v5zHWCT
>>973 クルザスとかラノシアが全く出てこないのは実際まだマップ作成中なんじゃないかと思ってる
976 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:39:56.30 ID:Ab3N45C3
>>972 だいぶ昔に辞めたから記憶が曖昧だけど
EQ2もファインダーなんかなかった気がするけど。
LFGチャットでPT募集して集めてたし。
今はあるの?
977 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:40:15.46 ID:/oPoCUbe
>>974 槍はタンクじゃない。αではまだタンク開放されてない
978 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:40:54.84 ID:BvtEjplo
>>971 それは勿論開発者に与えられたコンテンツを消費するだけのゲームだからだよw
UOはゲーム自身が冒険だった
冒険の本質はフィールドを歩き回ることではない
プレイヤー自身が世界において無限の遊びを見つけていく事こそが冒険
用意されたコンテンツを消費するだけのEQ系に冒険はない
979 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:41:36.82 ID:n59oTDjl
とりあえずお前ら文句はβまで待て
980 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:41:49.62 ID:ccO3dpVe
ないよ ちなみに現行では 足払い 30 クイックノック 38 オーラパルス 38 ワールウィンド 46 ストンラ 22 ファイア 10 ファイラ 34 ファイアPT大流行でしたね^^
981 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:42:35.48 ID:qDG2E5FW
ラノシアのマップは動画で映ってるって何度も・・・ まぁ一部だけど
982 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:42:40.45 ID:ccO3dpVe
983 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:43:19.27 ID:1r137peW
<v´ 11豚`v> ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; ;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /; ..;ノ ⌒⌒ \; レガシーまにあわねぇ、PCねぇ、その前に買う金がねぇ、仕事もしてねぇ だから僕には11しかねぇ! でもジャンプしてぇ!
984 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:43:27.44 ID:hGhUh5/w
ハラタリでよく蟻丸焼きしてた人いたな〜
985 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:45:27.26 ID:Ab3N45C3
>>978 そもそも冒険が何なのかの定義がよく分からない。
EQ系でひとくくりにする意味も分からない。
とりあえずEQやWoWプレイしてから出直しておいで。
というかUOおじさんだったか。
986 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:46:04.79 ID:tlKGI/GR
マップだってエリア毎に班分けされて作ってるわけで全員で森作りしてるわけじゃない
987 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:47:55.12 ID:cnL4KFUh
しかしヘイトメーターがデフォであるのは便利だな これクリックするだけでもタゲ移動できるよね?
>>840 wowてこんな紙芝居みたいな動きだったのか
pc98時代とかの世界だな
989 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:48:14.51 ID:BvtEjplo
>>985 冒険=プレイヤー達が自分自身で遊びを見つけて行く事
開発に○○ダンジョン、○○ボス、○○システムを用意してもらい
それを消費しながら次に与えてもらうのを待つ事は冒険ではない
世界だけを用意され、その世界でどう遊ぶか
それをプレイヤー自身が見つけるのが冒険だ
990 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:49:07.90 ID:qDG2E5FW
RPGツクールおすすめ
991 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:49:08.62 ID:KTJdv8iw
冒険とは危険を伴う旅のことだと思う UO初めてやったとき町に帰れなくなったことがあるが こんなのが冒険だと感じたな
992 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:49:31.30 ID:qBBDvsRQ
UOおじさんはαあたったの?
993 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:49:55.80 ID:OlIzsqRL
いわゆる疑似体験って奴だよな>冒険 ファンタジーの仮想世界でRPする系の…それが生産だったり生活もはいるんかもしれんが マビノギだと探索か誰かが橋渡ししたり繋がりを感じるみたいな… ひたすら効率プレイのIDクリア目指してハム周回を楽しむMO思考とは全然別物だと思うわ
994 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:51:30.02 ID:s2OnwEqb
それジャンルが違うから
995 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:52:01.51 ID:SV6vVzw5
>>991 失敗すると時間を無駄にする危険を伴ってるぜ!
996 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:52:35.10 ID:/oPoCUbe
>>987 右下のドットの事?それなら鞄の枠と装備耐久度やで。
997 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:53:05.59 ID:zIv6/BJq
オープンフィールドでインベにおやつを詰めてフィールド探索 通りすがりの魔道士さんに助けてもらったりMOBに きゃわきゃわ言わされたり想像が捗るよ! リンゴの木からリンゴとっって食べれたりキャンプも(・∀・)イイ!!ね!
998 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:53:50.16 ID:Ab3N45C3
道中でドラマが起きるような物であれば、移動するだけでも冒険だとは思うけどね。 FF14には皆無だったけど、FF11では移動するだけで色々とドラマが生まれたし。
もう外に出て遊べよ
1000 :
既にその名前は使われています :2012/12/03(月) 12:53:54.99 ID:QyMnfp5q
そういう冒険がしたいならMinecraftやればいいんじゃね
1001 :
1001 :
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