松井「無敵になって殴るだけの戦闘を修正したい」 2

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1既にその名前は使われています
ソースはコネクトオンのインタビューらしい
正確な詳細は不明なまま2スレ目

前スレ:松井「無敵になって殴るだけの戦闘を修正したい」
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1348833657/
2既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:18:33.39 ID:R+vDT1Rp
ただの懐古スレになっている気もする
伊藤罷免スレ 789 によると↓のような感じらしい

789 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2012/09/29(土) 17:16:46.98 ID:gNoh2oZb
コネONにでてた松井インタビューみると
「俺シラね」体制でワロタ
・ストーリーものがない ・・・ 新ディスクでどうぞ!
・新SPアビ ・・・ 関係ない話してケムに巻く
・オーラorレゾについて ・・・ オーラ戦法前提で敵を強化せざる得ない 
                   レゾは、暗黒のラスリゾのせいだからうんぬん
・ジョブ調整 ・・・ いままで日の目みなかったジョブが注目されるかも(絶対ない)
・過去コンテンツ99対応 ・・・ 難易度さげるなら報酬の性能を下げざる得ない
                   テンプレ回答
私がDだったら、すぐテコ入れるのに発言するが、「いまはPという立場でまとめ役です」
今後も大して仕事しないぽい
3既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:19:19.49 ID:R+vDT1Rp
とりあえずスレ立てたよ(´・ω・`)
4既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:20:41.86 ID:zk/6CoFb
おつかれんこん
5既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:25:59.60 ID:0nChsCTL
もう終わり行く運命なのに、ご苦労なこってすわ
6既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:27:00.30 ID:6XMAkH3/
アドゥリンまでにこの問題解決しないと完全につむ
つうかいつまでこの手のインフレ解決できずに放置してんだっていう

1もうフォーラム閉鎖しろ、あそこが元凶だから
2松井含め開発の好きなようにやれ
3弱体もバンバンやれ
7既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:27:55.36 ID:4ShyI3wy
もう上位ジョブ実装して有効ジョブ数減らしちゃえよ
盾、アタッカー、遠隔アタッカー、回復、精霊だけでいいだろう
8既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:30:51.16 ID:SVUUERVx
>>6
伊藤と藤戸に好きにさせるてお前
9既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:39:58.26 ID:6XMAkH3/
>>8
伊藤や藤戸が問題ではない
それにもう貴様にかまってる程愛着はない
だが11には情があるので結論だけもう一度書こう

1もうフォーラム閉鎖しろ、あそこが元凶だから
2松井含め開発の好きなようにやれ
3弱体もバンバンやれ
10既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:42:13.45 ID:0cwdakfH
つまり
「戦闘を修正したい」(でもしない)
ってことか
11既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:43:16.88 ID:cwDJb+dh
よんできたけど、>>2は大分間違ってるぞ
新SPアビはフォーラム通り白紙
既存アビも一気に修正するかバランス把握のためにちょこちょこ修正するか悩ましい
できれば一気に調整したい

オーラは強すぎるとは認識している
レゾは「WSとしては壊れてない」のでそのまま
普通の性能だけど、今は暗黒のラスリゾの欠点が消されてるからそれで強く目立ってるのかも?

難易度とアイテムの性能は今後も比例
でも雑魚アイテムと最強アイテムで間あきすぎてるからそこをうめるようにさしたいし、
ひとつのコンテンツ内でも難易度を徐々にあげる形をとってうまく導線をひいていきたい

ディレクターだったら口出しするけど、プロデューサーだから各々との会話して方向性の確認がメイン

こんな感じ
12既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:45:46.53 ID:cwDJb+dh
ああ、あとジョブ調整は
今暗黒と学者が流行ってるのはコンテンツのせい
今後違うコンテンツでは違うジョブが流行るかもだから、(今のコンテンツだけをみての)単純な調整は難しい

つってるから今後もオーラレゾゲーやで
13既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:48:40.34 ID:k9G0F6Uc
全てオーラレゾゲーなんですが?^^;
14既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:49:41.73 ID:iURaUMS4
>>2
これが第3者による某匿名掲示板への誤訳と捏造を含む無責任な投稿ってやつか
15既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:51:29.37 ID:Xi5HHaYd
>>11
考えたら、こう言うのは本来ディレクターが発言、やるべきことだよなぁ。
16既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:52:44.02 ID:AGMPXz8w
ソースはこいつか!
コネクト!オン11月号は9月27日(木)発売!
●ファイナルファンタジーXI 新プロデューサー松井聡彦氏が思い描く
今後のヴァナ・ディールについて、インタビューを敢行!
17既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 00:53:50.69 ID:BNuxRXee
結局、前衛が生きるコンテンツだとオーラレゾゲーになるんじゃないの。
それか75時代みたいな前衛要りません、になるか
18既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:01:01.27 ID:TJI+ch/E
ハイコンテンツのレギオンからライトコンテンツのバローズまで暗学なのに。
それこそ精霊遠隔しか効かないとかか
19既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:02:51.56 ID:QyoJqc5R
>>12
おー、松井ちゃん分ってるじゃん。そのとおり、コンテンツのせい。ちょっと安心したでw
20既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:03:15.13 ID:eUOTDtzh
つまりメルトン連打する斬耐性スタン無効の敵がウジャウジャ出てくるわけか
21既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:04:01.41 ID:k9G0F6Uc
バーローしにソロムグ飛んだら金色の鎌かラグナ背負ったゴキブリ多すぎてワロタわ
22既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:04:39.23 ID:SZRWThLr
ラスリゾよりマイティレゾのがやばいと思うんだが
23既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:06:06.11 ID:2yDQSB8K
2hアビと5分アビ比べてどうするよ
24既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:08:53.79 ID:lYg1h8c+
30分アビになるけどな
25既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:10:09.32 ID:TJI+ch/E
オーバードライヴに謝れ
26既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:11:33.89 ID:PZXpGwRT
まぁちゃんとプロレスしないとダメなんだよな

こっちの技を敵が受け止めて
敵の技をこっちが耐えて

14みたいに細かくフェーズ別けして攻防細かくしてプロレスさせた方がいいんじゃないか
27既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:12:26.89 ID:isipyMFR
レギオンのガルー相手にマイティレゾ8000とか出てたなぁ
28既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:12:33.05 ID:w90jdhEB
>>22
松井サンは戦士大好きだからな
マイティレゾ保護してラスリゾデスペ弱体で暗黒を奈落に落とす
29既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:13:05.84 ID:a9KMvn8O
>>12
どんなコンテンツつくる予定なんだよ…
トワ鎌があるからAオメガも暗黒ゲーになってんぞ
30既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:13:16.99 ID:y78oO4r+
松井よレゾがやばくないとか本気でいってるのかよw
アディストでSTR25、メヌやらはいれば歌1つにつき+5
他の新WSと比べたらぶっちぎりで優遇しすぎ強すぎるだろ
ラスリゾのせい?戦士がつかってもつえーから
31既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:15:53.52 ID:2mduBYTy
松井は露骨に戦士優遇するからな
32既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:16:05.94 ID:QyoJqc5R
>>29
ハイエンドは専門職の暗黒の出番多めで良いと思う。
その代わり中級クラスまでのものは片手武器ジョブメインで
調整が良いような気がする。
現状あまりにコンテンツ不足。
33既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:16:39.96 ID:lYg1h8c+
Aオメガはナイトでも削りきれるけどな
34既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:17:33.32 ID:MCPvKWgi
STR補正のは、どれもインチキレベルだわ。
35既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:20:30.15 ID:tM+UqyXr
Aオメガみたいなのは1度に何連戦するわけでもないしナイトで堅実にやったほうがいいな
事故ってトリガーロストするのが一番洒落にならない典型だし
36既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:20:59.75 ID:TJI+ch/E
超格下に圧倒的に強い獣以外は中級〜ハイエンドまで暗黒やん
37既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:21:11.65 ID:tXyEZfe0
>・オーラorレゾについて ・・・ オーラ戦法前提で敵を強化せざる得ない 
>                   レゾは、暗黒のラスリゾのせいだからうんぬん

これがどう見てもラスリゾ弱体暗黒即死で戦士ちゃん大勝利フラグにしか見えない
38既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:25:56.34 ID:BxtdsaI1
>>11
>ディレクターだったら口出しするけど、プロデューサーだから各々との会話して方向性の確認がメイン

期待出来なくないか・・?
いっそP権限でディレクター&プロデューサーになっちゃえばいいのに
39既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:27:00.89 ID:a9KMvn8O
コンテンツ不足っていうか、ゴリ押しで倒したほうが速いとなったら
ゴリ押ししかしないからゴリ押しできない戦闘にしないとコンテンツが
いくら増えても全部オーラレゾでしょ。
40既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:27:01.35 ID:QyoJqc5R
>>36
だから片手の性能引き上げろっつーことよ
41既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:28:39.63 ID:QyoJqc5R
ゴリ押しゴリ押しつーけれどゴリ押しされてるの薬あるのVWくらいだろ。
ナイズルは○○が無いとクリアできないレベルで
ゴリ押し云々の話じゃそもそもない。
42既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:32:10.55 ID:tM+UqyXr
言葉遊びで誤魔化すのはいかんな
あまりにも近接脳筋中心すぎる
やっぱ敵が物理攻撃に対してヤワ過ぎるのがダメなんだ

要するに盾不要弱体 魔法不要 遠隔不要 精霊不要とかいくらなんでもRPGとして終わりすぎだ
43既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:32:35.47 ID:y8L6JhwK
>>11
やっぱプロデューサーだと細かい仕様まで指示出来んのかね
伊藤支配は変わらんな…
44既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:32:51.33 ID:osbx+N4P
戦士がつかってもつえーのはマイティつかう短期決戦だろ
マイティコンカラーならもっと強いし

ラスリゾで装備の幅拡がる
&デフォの攻撃力なめすぎw

>>30は物が見えてないと思う

松井がいってるのはWSだけの話だよ
修正がSTRで優遇されてるのは理解できるが

ラスリゾ・JA暗黒・レッデリと
暗黒の使える有用アビが豊富なんだよ

マイティはそれらを突き抜けるが
そこは短期決戦用だしね

恒常的な意味では暗黒の性能が
余りにレゾと相性がよいというだけ
45既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:34:48.76 ID:tM+UqyXr
近接接待を放置し続けてきてこの1年どれだけ上客が引退したか
新プロデューサーともなればさすがに総括ぐらいはしただろう
どう考えてもこのまま放置はありえない
46既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:38:30.77 ID:brVB6M54
\     、 m'''',ヾミ、、 /
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
   \、\::::::::::/, /,, ;;,
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''
   >、.>  U   <,.<     < BA後は任せろ
  ノ  ! ! '==-' ノ!  ト-、    
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]
47既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:42:09.36 ID:a9KMvn8O
>>42
ナ盾で長時間掛けて削るのが面白い訳じゃないけど、ほぼすべてのコンテンツが
近接脳筋でフルボッコにするのが効率いからね。
レリ銃やエンミを問題視する人いたけど、狩黒で削る戦闘が現状無いからねぇ、
こんなに色々なジョブあるのになんなのこのゲーム、
48既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:43:47.09 ID:w90jdhEB
75時代でもゴリ押し戦法としてモPTで百烈拳してはい終わり!ってあったけどな
あとエインだと1〜3ウィングまでは前前前吟コ赤を2〜3PT作って前衛接待だけど
最後のオーディンだけはナ盾で召狩あたりでチクチク削って1〜2名サポシアタッカー
赤忍あたりが雑魚マラソンしてってかんじだったな
ああゆう住み分けが出来ていれば不満も少ないのかもしれんね
49既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:44:41.86 ID:jwYN9f4x
伊藤は、調整能力ないけどジョブへの思い入れみたいなものもないから贔屓じみた事しないけど
松井は、戦士が最強で当然みたいな考え持ってるからなぁ
50既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:45:46.81 ID:07i1qf/B
松井に期待してた奴www
51既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:47:58.37 ID:a9KMvn8O
>>41
ゴリ押しじゃない戦闘って例えばどんなコンテンツ?
近接前衛がヘイト気にせず肉盾でWS連打している戦闘ばっかりじゃない?
裏だってソロじゃなくNM狙いだとゴリ押しだし、思いつかないなぁ。
52既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:48:07.17 ID:glFFK7jv
松井は伊藤よりはマシって程度の評価が妥当だと思うけど、
なぜかネ実で神クラスに祭り上げられたのには理由があると思う。
伊藤への当て付け、松井へのプレッシャー等。
ほんまネ実民は陰湿やでw
53既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:48:37.84 ID:QyoJqc5R
>>48
そーなんだよね、コンテンツ事に済み分けてれば
不満集中してしまう事本当になかったとおもうよ。
54既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:49:57.96 ID:Dr3BPgS9
あーラーメン食いたくなってきたぜ
夜食
55既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:50:14.70 ID:lCnwYIxl
野菜や魚を食いたいのに、肉肉肉なコンテンツしか出てきてないからな。
56既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:51:31.87 ID:QyoJqc5R
>>51
そういう戦闘になったのはVWがラッシュ導入したあたりかな。
ひとえに納金が活躍場所寄越せと要望したせい。
ラッシュは本当に余計な事をした。
57既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:52:56.40 ID:tM+UqyXr
>>48
そういう住み分けをきちんと作り上げるのを、今の開発はもっと意識して意図的に作らないとダメだと思うんだ
「攻略が確立されてくるとある程度戦術は絞り込まれていくと思います」とかフォーラムの返答でも言ってたけど
放任主義はプレイヤーの工夫だとか聞こえのいい話に一見聞こえるかもしれないが
どう考えても結局は「いかにして最大火力ジョブでボッコ体勢に持ち込むか」でしか無く
遊びの幅を狭めることに直結するだけだからなぁ

まあ一辺倒にならないようにするとは言ったし、松井復帰で噴出した陳情もそう無視ができないだろうさ
現実にこの1年で誰もが周りの引退者が半端ないはずだ
58既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:55:31.39 ID:tXyEZfe0
>>57
松井さん全盛期の時点で既にウッコゲーだった気がするんだが
松井さんはその時どんな陳情を受けようとも自分の望むバランス以外はガン無視完全スルー
59既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:56:08.34 ID:MobS9ZMl
で、スレタイの発言はしたの?
60既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 01:59:29.93 ID:Df2vqAx+
ケアル回復量アップ装備でケアル4して800以上回復させても
まったくタゲがこなくて緊張感の欠片も無い。

ケアルヘイト5倍くらいにすれば、前衛の被弾も少しは自重されるんじゃない?
ナイトもタゲ取り易くなるし。
61既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:00:42.17 ID:zLdnP56+
VWは別にあれでいいと思うけどな
いかに弱点ついて無敵を維持しつづけるかってコンテンツだし
だがそれ以外でもオーラ防御ケアルシャワーでゴリ押しってのはツマラン
抜け道としてそういう戦法はあってもいいけど、それが最善の方法になるってのはゲームとして駄目だ
62既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:01:52.72 ID:5Cp+tlBW
まあ、フォーラムできて開発の姿勢がかわったのは、いいことだと思うよ
sageが力持ってたときは最悪だった
63既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:05:53.49 ID:8kme7b7N
松井はどうしても戦士贔屓するから
松井の他に、ゴンディと伊藤以外でバランス見てくれる人いないと無理
14は吉田か知らんが誰かが気付いて戦士1ヶ月半で修正されてバランス良くなった
64既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:06:53.58 ID:SfI75T3T
>>47
黒はともかく、狩はレギオン、新オデンじゃ優遇だろw
ジョブ板の狩スレみてこいよ、誰一人としてネガってないぞw
レギオンにいたっては、カット装備+手厚いケアルが必要な近接前衛より
はるかに有用って豪語しとるし、それを否定するやつも居ないからな

65既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:07:04.55 ID:hjReoMCh
十分に暗ゲーなのにまーたネガキャンですか
66既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:07:40.45 ID:glFFK7jv
そのフォーラムが一部の病的なユーザが、ジョブ弱体や強化に暗躍する場になってるから
sageスンジ復活でもいいかもw
67既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:08:09.41 ID:gk1fmiM+
「ウ・ディ・タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
68既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:09:26.16 ID:w90jdhEB
しかし戦士を贔屓しつつ無敵になって殴るだけの戦闘を修正したいってどうやるんだろうな
戦士だけ無敵になれるアビでも実装するのかw
69既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:09:48.18 ID:g7Q/t8+q
>>52
松井スレにはリアルで儲思考の奴が9割だったけどな
ここ2年の伊藤叩きスレと松井上げスレはほんとキモい
根拠のない否定と期待からのレスばかり
ほんと程度が凄い
70既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:09:58.74 ID:EMqTUbwn
プレイヤーオンブズマン制
参加権はスクエニ株
71既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:11:12.51 ID:brVB6M54
松居持ち上げに根拠が無いのが多いのは賛同するが
逝頭叩きは根拠ありまくりだろうがwww
72既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:11:19.24 ID:tM+UqyXr
この問題を本当に問題と感じてる層にとっては
別に現状で暗黒と戦士に違いがあるとは思ってないから心配しなくていいと思うわ
暗黒は7000ダメージだ、戦士は6500しか出せないから云々
みたいな話はどうでもいい

近接というカテゴリーがバトルそのものを崩壊させてるだろっていう主旨なんだから
73既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:12:25.60 ID:tXyEZfe0
>>63
というかゴンディでも逝頭でもジョブ間バランスの決定権を持たせればいい(ゴンディ14ちゃんに逝っちゃったが)
松井に変に強権持たすから散々な状態になるんだよ
74既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:16:57.16 ID:g7Q/t8+q
>>71
松井上げと伊藤叩きはセットになってただろずっと
松井はPとして帰ってくる
比較対象の伊藤はD
本来比較すべきなのは松井と伊藤じゃなく松井と田中であるはずなんだよ

短期間の松井D時代と比較するにしてもウッコなりの戦士優遇だったり絶対防御なり都合悪い事は全無視やろあいつらは
それ以前の獣の件もそうだろ なかったことにすんだよ
儲は盲目だから儲
75既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:17:02.63 ID:/1nVFJgO
言い訳はいいから暗黒を殺せよ
76既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:18:02.53 ID:DIJc4Lru
とりあえず伊藤は確実にいらねーからどっか飛ばせ
77既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:18:44.36 ID:SfI75T3T
594 :名も無き軍師:12/09/19 05:16:59 ID:QDvQ/znt
ナナ白学学学 暗暗暗白吟コ 狩狩狩狩狩コ

こんな感じだな
大体5陣まではやれてる6陣目ぷりんで時間切れって感じ

レギオンてんこーは狩ゲー
78既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:19:02.96 ID:glFFK7jv
松井はモンクも優遇やでw
79既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:20:38.10 ID:pU/9LNLu
モンクがいつ優遇されたんだよ。
80既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:20:59.81 ID:tXyEZfe0
(戦)モ白赤はツイッターでうっかり家族でプレイしてることを得意げに話したせいで贔屓ジョブとバレてしまったよな
81既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:21:26.69 ID:glFFK7jv
>>79
ビクスマもらったくせにとぼけんなw
82既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:21:33.34 ID:07i1qf/B
神龍でだろ
83既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:22:04.42 ID:BTsKuX+Y
レギオンは慣れるほど狩が淘汰されていくって聞いたけどどうなの
84既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:22:55.15 ID:tXyEZfe0
というか打時間のアレは確実に優遇だし
アビセア以前だと非リではDPS最強ジョブ
85既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:22:55.31 ID:glFFK7jv
伊藤はそこら辺を「歪み」と称して修正したんだから、公式の認識として戦モ優遇だったのは確定してんのw
86既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:23:08.10 ID:zLdnP56+
まあ松井に細かい調整能力が無いのは明白だし
フォーラムの意見を適度に取り入れつつ、大まかな方針さえ決めてくれればそれで十分
間違っても戦士の調整だけはやらすなよ
87既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:23:52.81 ID:WVDRCxSj
敵の必殺技を全く撃たせない&無敵で防ぐというのは風情が無い
やはり互いの必殺技の応酬こそが戦いの華というものだろう
馬鹿みたいな追加効果と威力で喰らって耐えるという選択肢をなくした罪は重い。
88既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:24:14.70 ID:a9KMvn8O
>>64
狩が削るレギオンLS自体が糞だろw
ネガってないのは狩なんかずっと死んでいるからだ。
89既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:24:44.95 ID:pU/9LNLu
>>81
確かにビクスマは良いWSだけど、
当時強かったのはビクスマじゃなくて灰塵だろう。
外に出たら夢想+2とか言われるほどの扱いだったんだぞ・・・
今はインピタスがあるから効果時間内はマシだけど。
90既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:24:59.94 ID:k9G0F6Uc
STR補正のWS強すぎる
レゾはINT補正にしろ
91既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:26:07.66 ID:tXyEZfe0
>>87
誰かさんが絶対防御なんてものを実装したせいで、
殺せる状況を作るには効果の切れた合間だけで消し飛ばさないといけなくなったからな
ぶっちゃけ空蝉後の流れと同じやでw学習せんのやなw
92既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:26:30.22 ID:tXyEZfe0
>>90
あんこくwは黙ってろ
93既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:28:12.24 ID:glFFK7jv
松井が撒いた悪しき種、空蝉、絶対防御、オーラ、
これらを受けて伊藤がNMの調整したと考えるべきだよな。
それとは別に伊藤は糞だけど、いっしょくたに批判されやすいんだよな。
94既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:28:39.70 ID:SfI75T3T
>>88
だったら、狩スレでそう言ってこいよw
お前が弱いだけって返されるだけw
暗が20万、狩が15万、暗はケアルやら高支援付き、狩はコだけ
これ逆転したら前衛なんてまじでいらねーし

あと構成みろ、絶対防御無しだからなw
95既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:33:09.91 ID:g7Q/t8+q
伊藤が叩かれてる理由で大きいのは人間性というかパフォーマンスの部分だろ
松井がツイッターでへこへこやった後だから尚更な
本来現場指揮が仕事のDの仕事じゃねーんだよあんなの
松井は個人垢で勝手にやってたけどな
あれ広報噛ませた上でPの仕事だろ本来
田中が14に必死だったのか退社決定で無気力アイコンだったのかガンホーとの交渉に忙しかったのか知らんが
Dにユーザーのサポセン紛いの事までやらすなや
96既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:35:41.47 ID:R+vDT1Rp
>>95
言うとおりだけど
タナカサーンが遊んでたんだからしかたないじゃん(´・ω・`)
97既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:36:52.00 ID:rZsxOnXx
田中は壮絶なまでにプロデューサーに向いてなかったな
なんであいつはあんなにゲームに情熱がないねん
98既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:36:59.57 ID:brVB6M54
ヴァナ生誕10周年やヴァナフェスの前後のめでたい時期に
フォーラム戦士と同レベルに降りてきてファビョって、広報通さずに
糞文章ぶちまけた時点でDとかPの前に伊藤は人格破綻のクズだろw
99既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:38:17.97 ID:07i1qf/B
そういうのを止めるのがPの仕事だろうw
100既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:38:22.60 ID:Q6GCHgSo
報酬が全てエクレアで糞コンテンツでも自分でやらざるを得ない
エクレアの比率下げようぜ?
思い思いに金策してパスしたいコンテンツは競売で回避できるようにしろや
糞コンテンツの稼働率高めるのなんかバ開発の数値目標だろ?評価制度もからんでんのか?
コンテンツごとにお客様を分散させろ
101既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:38:26.98 ID:tXyEZfe0
逝頭はクズだが、だからと言って松井の評価が上がるわけではない
何故松井信者はそれに気付かない
102既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:39:03.83 ID:tXyEZfe0
>>100
業者乙される前に発言を撤回するんだ
103既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:41:41.75 ID:07i1qf/B
キャップ解放を小出しにしたのが間違いだったな
そんな状況でまともなバランス調整なんてできるはずがなかった
104既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:48:25.91 ID:cY6/my/y
ID:g7Q/t8+q 逝頭乙wwww
105既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:52:03.46 ID:fUQn3ue8
>>100
そしておまえはいつしかインして装備を買うだけのゲームになる。
次のコンテンツも、その次のコンテンツも…

問題はエクレアの比率ではない。
ゲームがつまらないからだ。
本来、報酬もらうための作業じゃないんだゲームは。
報酬は面白いゲームの結果としてのスコアであるべき。
スコア(装備)を他人に譲渡する必要なし。
106既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:52:44.30 ID:Q6GCHgSo
>>102
ぶっちゃけ業者対策なんてポーズだけでユーザーごと金策手段をつぶしてるだけだぜ?
業者は新しい金策手段に移行するだけ

パルス管導入の際の、結局どのような形態であれ市場の発生を回避することはできないだろうっていう開発の見解は珍しくまともだった
107既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:52:53.65 ID:WVDRCxSj
イトーは出来ない言い訳しかしないからな
松井はとりあえず模索はしてるから失敗してもイトーほど印象悪くならない
108既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:54:45.51 ID:AqurFQll
レギオンはタゲとってくれる前衛のおかげで狩人の高火力が活きるのは確かだな
109既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:57:07.25 ID:Q6GCHgSo
>>105
糞コンテンツを回避したいと書いたんだが文盲乙
105さんがのめりこめるような良コンテンツ来るとイイデスネ^^
スコアアタックしてろ次のコンテンツもその次も
110既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:57:19.04 ID:eMclvW9c
んなこと言ったら暗黒だって後衛の高支援のおかげだろw
111既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:57:29.12 ID:tXyEZfe0
>>106
コンテンツを「時間を金に換える場所」にするとPSO2みたいになるだけ
112既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:58:20.08 ID:BTsKuX+Y
75時代に比べてだいぶ取引出来る装備増えたとおもうんだが
113既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 02:59:08.76 ID:tXyEZfe0
>>109
業者ちゃんかRMTしたのに買う物がなくて強くなれないだろ!君か知らないが
少なくともヴァナ・ディールという場所は君のようなタダゲ課金厨のような輩が気安く立ち入る世界ではない
114既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:09:18.14 ID:R+vDT1Rp
>>105 の人はエクレアについて書いたから誤解されたんでないの?

カンパ、ビシージ、レギオン、VW・・・コンテンツは色々あるけど
プレイヤーごとに好きなコンテンツをやってても
目的のアイテムを手に入れられるようにしろ
そうすりゃ人も分散する
ってことでしょ?

エクレアどうこうじゃなくて
ポイントを共通にするか交換できればいいだけよね

またその業者対策が必要になるけどさ
115既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:10:37.54 ID:QyoJqc5R
>>107
伊藤は青臭いだけ。どうしようもないくらい青臭い理想の持ち主。
精神年齢10代だろ、あいつ。
116既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:10:42.18 ID:R+vDT1Rp
ごめん >>105 でなくて >>100 の人だった
117既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:13:50.64 ID:Q6GCHgSo
>>113
ヴァナは初めてか?ちから抜けよ^^
118既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:15:53.46 ID:tkLTHflI
>>77
完全にレギオンエアーじゃんこれ
119既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:20:50.60 ID:Q6GCHgSo
>>114
かもねー
本来そういうポイントとしてのギルであるべきなんだけど
RMTと一番深く結びついちゃってるポイントでもあるからコンテンツごとのポイントwが過剰に実装されてる
難しいね
120既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:21:16.97 ID:DIJc4Lru
狩スレとか与一のネガネガと弾がどうのこうのしか話してねーしw
121既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:25:52.54 ID:fUQn3ue8
>>109
糞コンテンツ回避したところで買ったその装備はどこで使うんだ?
アイテムという人参ぶら下げられてメイジャンしたり、無数の素材集めたり
無慈悲な設定の敵と戦ったり、みんなゲームが楽しい訳じゃなく
仕事みたいにやってる。
アイテムだけギルで解決できたら次はギル稼ぎの作業しか残らないぞ。

みんながモンスターになって戦うコンテンツは期待してたけど
まだまだ先みたいだしな。
自分はもうアイテムだけのためにつまらないゲームはしない。
過程が楽しければいい。

スコアってのは結果のことでスコアアタックは嫌いです。
過程が楽しければ結果はおまけでいい。
122既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:29:04.75 ID:QyoJqc5R
良い装備手に入れて何をするか?
まず往来の多い場所で放置バザーですかね。
飽きたら適当なシャウトにのってどやしまくります。
123既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:29:48.88 ID:qpfH1JVA
だからテンポ無双ゲーだとか批判も多いがVWは割と考えられてたんだよ
エクレアもあるがエクレアじゃない物も多く競売取引できる点は肯定的に評価できる
パルスだって管に出来るようになったし細かいアクセぐらいだろ自力必須は

フルアラ必須で弱点要員を必要とするのは多くのジョブに居場所を与えるためだし
ロット合戦に落胆せず個人報酬を得られる点、クルオに経験値まで大量に手に入る
移動面もワープでお手軽とストレスが少なくなるよう考えられてる
124既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:30:46.76 ID:Q6GCHgSo
>>121
糞コンテンツ回避するんだから良コンテンツで使うんじゃないのか?
125既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:32:17.51 ID:Df2vqAx+
VWは、テラーと狭者、愚者が無くて、
敵の攻撃力が1/3くらいならもう少し面白かったかもね。
126既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:35:18.68 ID:fUQn3ue8
今のヴァナでドヤ出来るぐらい奇異の目で見てもらうには
最低限度、体からもやもや出てないと無理でしょ
もやもや出そうと思ったらひたすら作業だけど
127既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:38:22.03 ID:Q6GCHgSo
>>123
それってゲーム設計の入り口じゃないのか?
128既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:41:22.16 ID:QyoJqc5R
>>123
いや、それら省みてもVWはゲームになってない。
初期は多少は概念的なものに沿ってたけれどラッシュで全部ぶっこわした。
というかね、そもそも窮屈なんだよ、条件縛りきつすぎて。
募集や編成で手間取らせやがって印象よくないわ。
129既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:48:44.19 ID:tXyEZfe0
>>117
遊びでやってんじゃないんだよ
130既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:52:25.31 ID:Q6GCHgSo
>>129
業者乙^^
131既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:56:29.20 ID:R+vDT1Rp
>>125
とりあえずクスリ前提をやめて
モンスの攻撃力もそれに合わせればだいぶ違うよね

あとは魔法や遠隔と連携した方が近接多段WSもダメが増えるとか
連携しないでヒャッホイすると強烈な反撃がくるとかすれば
PTのメンツも少しは変わるかな?

ヤク中オンラインいくない(´・ω・`)
132既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 03:56:33.09 ID:qpfH1JVA
VW、ナイズル、レギオンといった今の主流のコンテンツが糞なら
じゃあ過去はどうだったかと歴代のコンテンツの話になると
やたらとアサルトを推す奴が多いけど俺はアサルトは嫌いだったよ

説明不要の経験者のみ募集とかジョブ縛りするようになったのは
アサルトからだったと記憶してる
例えばラミアとかディスペル持ちしか募集してないし
(じゃあ上げろよって話だが当時は簡単なことではなかった)
殲滅系はメリポジョブ以外は来るなで戦忍白赤吟コ以外いらねだし

石みたいに無限にプール出来ないせいでチケットを無駄に出来ない
ナイズルと共有する糞仕様のせいでナイズル固定で行ったら
他のフレンドやLSメンとの付き合いで気軽に行ったり出来ない
そのうえ階級や作戦が小刻みに分かれてるもんだから進んでる奴と
出遅れた奴とでは今のVW以上の格差が開いて追いつけなかった
これが未だに昔のまんまなんだから呆れる
石なんか100個も1000個も貯められるからいつでも好きな時に
連戦で消費する自由を委ねられてる
足りなければ競売で補充することでも参加できるし
VWやらない奴なら戦績交換して競売に出せば金策手段にもなりえる
133既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:01:25.45 ID:k9G0F6Uc
なげーよハゲ
134既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:04:50.60 ID:VcaVsutB
>>132
もっと前のハクタクやら神威の頃から経験者のみってのはガチで居た
まぁ晒されてたけどw

ちなみにジョブ縛りは普通に昔からあった
定着したのはアサルトではなく悪名高い プロマシア からだな
1人お荷物がいるだけで難易度の上昇っぷりが鬼
それだけならともかく、金のかかる準備やら長い用意時間、アホみたいな道程があった
そりゃジョブ縛りが標準化されるわな
135既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:11:20.10 ID:fCvTbKJW
倒すだけならヌルゲーマーが半数程度しか集まらなくても、って程度で通過できればね。
初参加から高度に仕上がった能力を要求されたら、そら大半の普通の人は退散するしかないわw
136既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:19:22.70 ID:qpfH1JVA
サルベージへの突入でアサルトの戦績を使うから
ナイズルとサルベージのための戦績を効率的に得るアサルトを
セットで固定でやってる連中が多かったな

そのせいで後続は事実上のクリア不可能になって
アサルトごときに固定組んでやってたわ馬鹿馬鹿しい
ナイズルも初期は記録つけられるのが代表者の一人だけで
他はお手伝いとしての参加でしかないしもちろんジョブ縛り

ミシックに至ってはアサルト・サルベージ・ナイズル・エインヘリヤル・
花鳥風月に蛮族拠点のHNMを倒せときたもんだ
アトルガンコンテンツ全部をやりこまないと取らせないマジでキチガイじみてる難易度
アトルガンは本気で糞だわプロマシア以上だろこれ
レリックはユニクロになったけどミシックなんか未だに幻だもんな
137既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:20:35.74 ID:k5jX5pbI
言ってる事は正しいような気がするけどなげーよハゲ
138既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:22:12.05 ID:VcaVsutB
縦読みも斜め読みも末尾読みも探すレベルだなw

しかし方針は決めれても細かい部分はディレクター権限なんだな
こりゃ当分は今の状況続きそうだなー
139既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:22:59.24 ID:fCvTbKJW
>>136
お前さんは、ぜひ公式フォーラムで思いの丈をぶち撒けてきて欲しいw
140既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:25:36.40 ID:XJIEwAut
3行で
141既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:26:45.41 ID:k9G0F6Uc
俺が
ミシックとれないのは
おかしい
142既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:27:31.46 ID:CK0D5eV5
ラミア好きだったけどなー脳筋でもサポ赤に闇杖あれば入れてもらえたりしたし

ちょいちょい絶対防御を松井のせいにしてるのがいるが、アレってまだ小川の時じゃなかったっけ?
まあヴァナフェスあたりから松井主導でやってたかもしらんけどさw
143既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:31:19.84 ID:9D/2PB+y
絶対防御が仮に松井時代に導入されたものだとしても
実装から暫くはネタアビみたいな扱いで使いどころが皆無だったし
まだアビセア乱獲でのおでん一発芸のほうがメインだった
と、いうか召喚時代が息をしていなかった
そこに目を付けてオーラと共に絶対防御必須にコンテンツ作ったのが
紛れも無い今のDであって
144既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:36:04.70 ID:qEuJD6oR
そもそもアビ1つ1つをディレクターが自ら調整
してないだろ
145既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:36:37.25 ID:tXyEZfe0
小川はバトル調整ほぼノータッチ
バトル担当はずっと松井
ジョブ調整はゴンダインだから元凶はゴンダインかと思われていたが
松井の言動と松井抜きでゴンダインが担当した†14ちゃんのクラス間バランスがかなり良好だったことと
松井が来てからの14ちゃんのクラス/ジョブ間バランスが事前予想通りになったことから
オススメのジョブ間バランスが明らかにおかしい件についての元凶も松井だったんじゃね?っていう話になった
146既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:37:25.22 ID:MZoB9gxT
絶対防御もオーラも有りなんだがそれを必須にしたのが問題なんだよな
147既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:37:43.45 ID:60Cr9rlD
いまのDは別に絶対防御必須にするつもりはなかったと思う。
単にユーザを苦しめるためにコンテンツ作ったら、
絶対防御で楽になるコンテンツに過ぎなかっただけ。

要はDがゲームの内部を読めてないだけ。
だからアビ禁止とか魔法禁止とか装備禁止とか、
なんでも禁止ルールで楽にバランス取ろうとするクズ。
148既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:44:19.29 ID:TQMxHopJ
絶対防御は結構昔からHNMやってるような廃の間じゃ使われてたけど
レベル上げやメリポ、裏空くらいの人らには認知されてなかっただけだろw
そういうライト・準廃までもがエンドコンテンツに辿り着くようになって、
廃世界での戦法を目の当たりにしてとまどってるだけだよw
149既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:47:13.97 ID:9D/2PB+y
>>148
>絶対防御は結構昔からHNMやってるような廃の間じゃ使われてたけど
>レベル上げやメリポ、裏空くらいの人らには認知されてなかっただけだろw

でもそれって、ごく限られた一部の状況では使われてた、ってことでしょ
アビの使いどころとしては丁度良いバランスだとおもうけども
それを「いいな、これからのコンテンツ全部それ採用」って必須にしちゃったのが間違いなわけで
150既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:49:04.71 ID:R+vDT1Rp
>>148
まあ、その廃世界での戦法を
Pが修正したいと言ったらしくてこのスレがあるわけで(´・ω・`)
151既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:49:27.83 ID:TQMxHopJ
>>149
新ナイズルとかで絶対防御は使わんだろw
なんで必須とか極端な言い方して歪曲すんの?
152既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:51:56.92 ID:9D/2PB+y
>>151
ナイズルはオーラ必須
レギオンはオーラ必須
あと絶対防御ないと一部キツイ、ってな状況だよ
今のエンドコンテンツって大体この2つでしょ
ライトなVW除くと

なんか絡みのポイントがズレてる気がするけど
おまえさんレギオンとかやってるの
153既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:54:48.03 ID:6FsRBzbB
遠隔の距離補正とレベル補正無くそうよ
154既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:56:04.41 ID:TQMxHopJ
>>152
絶対防御の話じゃなかったの?
オーラとか急に言われても困るわw
155既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:57:15.09 ID:yqUZTSba
仮に148のいう通りなら、こんなスレ立たないし
松井の発言もないわな
148のいう廃な戦法が、今の主流まで降りてきてんだよ浦島太郎さんよ
156既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:58:13.14 ID:9D/2PB+y
>>154
おまえさん話の流れ読めないとかよく周りに言われたりしてね?
ナイズルの話振ったのあんただろうがw
157既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 04:59:09.38 ID:TQMxHopJ
そう、その通り、下の方に降りてきただけ。
アビセア以降から大衆化というか一般化の傾向が出て、それに付随する問題点が浮き彫りになったわけだ。
158既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:00:45.45 ID:yqUZTSba
>157
で?っていう
159既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:01:01.36 ID:TQMxHopJ
>>156
大元は絶対防御なんてネタアビだったっていう>>143だぞw
全部それ必須っていう言い回しで歪曲してみたり、空気読めない認定したり、
必死だなw
160既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:01:30.95 ID:9D/2PB+y
>>157
うん、だからそこがこのスレのスタートラインなわけだよねw
161既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:01:33.56 ID:qpfH1JVA
裏空でも今やってるように闇王や麒麟に絶対防御は有効だったろ
AVだって絶対防御だし
飽和火力(脳筋に吟コの支援強化)+オーラ+絶対防御
昔からいつだってこれで倒す敵しかいない

これらは全部セットなのになんでオーラと絶対防御だけピンポイントで
弱体化されなきゃならないんだ

オーラと絶対防御は強過ぎる(吟コの支援は強過ぎてもいいのか?)
獣使いを強くすると他ジョブを不快にするじゃないけど
学者や召喚のようなえたひにんジョブを強化することで
吟遊詩人やコルセアを不快にしたのか?

脳筋は接待されて気分いいしナ黒狩以外全員ハッピーのはずだけど
162既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:01:34.76 ID:TQMxHopJ
>>158
そう、まさに、で?っていう状態なんだよな。
163既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:02:11.38 ID:TQMxHopJ
>>160
そういう事だな。
で?っていう状態なわけだよ。
164既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:03:30.94 ID:9D/2PB+y
だめだコイツ、たんなるオウム返しの構ってチャンだったか
まともにレスして損したわ
165既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:05:01.96 ID:yqUZTSba
ウホッこれは良質なアスペ
166既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:05:16.71 ID:TQMxHopJ
絶対防御がとかそういう話はさっさと済ませて
で?っていう状態から抜け出せないのかw
やっぱまだ廃の戦法にとまどってる状態なんだろうな。
167既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:06:08.62 ID:Y0waMBtT
敵、PC共に火力、防御力がインフレしてきて、
無敵か一撃死かの大味なバランスに行き着いちゃいましたってことだろ

そうならないように計画的に開発するのが仕事なのに
今更「どうにかしたい」とか言ってる場合じゃないよな
168既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:07:05.02 ID:Y0waMBtT
>>166
ゲームの設計の問題だろ
ユーザーは関係ない
169既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:07:39.16 ID:k9G0F6Uc
廃の戦法(キリッ じゃねえよw
こんなのを戦法っていうなカス
思考停止した結果だろこれ
170既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:09:33.95 ID:9D/2PB+y
上に挙がってる廃の戦法は、他に人集めれば
正攻法でクリアする手はあるけど、そっちが楽からおもいついた、ってパターンで
今のコンテンツ系はそれを使わないと他にクリアする手がない、ってのが最大の問題なのにな
171既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:10:42.66 ID:TQMxHopJ
いや、廃のやり方ってもともとそういうもんだぞw
他にはクラポンとかもあったな。一発芸っぽいけど、何人かでクラポン瞬殺とか、もともとそういうバランスだったよ。
172既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:10:56.99 ID:Y0waMBtT
普通のオフゲのRPGだって序盤と終盤じゃあゲームバランス変わるだろ?
レベルが上がるにつれてステータスの調整が難しくなるのはRPGの宿命なんだよ。
173既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:11:48.74 ID:qpfH1JVA
オーラ絶対防御で得してないのはナ黒狩だけだからな
オーラのヘイストの恩恵を受けられない狩人
黒は言うまでもなく精霊がゴミ
ナイトはイージスオハンの防御力しかとりえない

絶対防御は強過ぎる?そんなの当たり前だ
ナイトのインビン以上の性能を範囲で行えるんだから
魔法も弱体効果も高確率でレジストできるフィールティー並みの強い耐性を得られる
そんなの実装する前からやりすぎだって誰の目にも明らかだろ
オーラは強いリジェネとヘイストとリゲンを10分以上持続するが
そんなの何の問題もないだろ
オーラは駄目なのに(強化500の敷居が低いから?)
ダウルギャッラルソウルナイチントルバは強過ぎてもいいのか

イージスオハンは強化されすぎ保護されすぎ
でもレリエンピだから保護されなきゃならない?
エンピ両手斧と格闘は弱体化されたのに?
暗黒とセットでレゾラグナも弱体しなきゃな

おかしすぎるわなこのゲームのバランスは
174既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:14:45.41 ID:nKIwrjV5
絶対防御がネタアビだったてのはないわー
レベル上げしかやってなかったんだろ?
175既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:15:56.87 ID:R+vDT1Rp
>>173
もうちょっと短くレスおねがいします
読んでるけど(´・ω・`)
176既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:16:14.79 ID:DIJc4Lru
なぜ暗黒は無駄に長文を垂れ流すのか
177既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:19:50.97 ID:Y0waMBtT
装備や魔法の追加に伴って、強さがインフレしていくゲーム設計なんだから、
いつかは「使ったら全ての敵が一瞬で死ぬ」みたいな必殺技が出てくるところまで行き着く

今はそこに近い状態まで来ちゃってるってこと。
解消するには強い装備、アビ、魔法を全部削除して一旦リセットするしかないわな
178既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:23:15.82 ID:qpfH1JVA
暗黒じゃねーしオーラ絶対防御を弱体するなら
吟遊詩人とコルセアの支援能力もセットで大幅に弱体するのが道理だし

エンピ両手斧と格闘が弱体されたんだからイージスオハンも弱体しなきゃおかしいし
ギャッラルダウルも弱体しなきゃおかしいだろ

オーラと絶対防御をなくしたところでナ黒狩は死んだまま
暗黒を弱くしても脳筋無双は終わらないので戦暗侍竜まとめて弱体しなきゃ駄目だろ

それで誰が楽しいんだよ?獣使いか?踊り子か?からくり士か?
179既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:24:52.74 ID:ASs3IV3e
11は成熟の域を通り過ぎて、腐りはじめてる。
パワーインフレもギル経済も何もかもリセットして
最初から作り直したのが14なんだから、みんな14に移転しよう。
180既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:25:48.98 ID:zk/6CoFb
お前一人で行けば良いじゃん
181既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:27:42.57 ID:Y0waMBtT
14って既に何億ギルも持ってる奴とかレリ持ちがうようよしてて、
11と同じ道を辿ってるだろ
182既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:33:09.63 ID:oHSQZDDW
戦士優遇の松井が戦士を最強アタッカーに調整するのではなく、
2軍アタッカー兼サブ盾として最強化するよう調整するならば、
案外全体のバランスも良くなるかもしれないと思う
183既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:40:10.32 ID:zk/6CoFb
>>182
具体的にはどうすんの?
184既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:40:46.44 ID:6FsRBzbB
アビWSで調整するか、いっそのことコンテンツごとに使用不可アビとかを設定するとか
それより遠隔の距離補正はもう許してもいいのでは?
185既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:42:25.03 ID:qpfH1JVA
てかなんで盾と楽器のコインは無いの?
武器なんかコインでもWS撃つだけなら出来るのに不公平じゃね?
当たり前のことかもしれないけど武器と違って浮き沈みしないから
おなじ労力を費やすなら盾と楽器だけを作るのが正解だよな
オハンは90で十分だからメタル使うのはダウル優先でいい
ダウルだけは99にする意味があるし価値がある

エンピ武器の99とか本人がどれだけドヤ顔しても他人からすれば
あっそってなもんで暗黒とレゾが強いから今はラグナ99が最強だけど
いずれ弱体されれば他ジョブのレリックになるだけ
そして強化されたジョブに乗り換えレリックを作る

それもまた楽しいのかもしれないけど近接物理前衛同士の足の引っ張り合いってつくづく不毛だよな
レリック武器なら安定して低空飛行の狩人のアナイアが独自の地位を築いていて無難かも
戦暗侍竜には手を出さない方がいい
186既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:46:57.71 ID:+EqlbT4V
>>185
長文で読みにくいけど、言ってる事はわかる。
近接物理ジョブなんか最も不安定な日雇い派遣みたいなポジションなのに
よく強化に必死になれるよな。
187既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:49:45.44 ID:SVUUERVx
>>185
コイン盾って必然的に劣化オハンになると思うんだけどあんまし意味なくないか
盾は種類ごとに発動率とカット率が決まってるから、新しく設定するにしても他の盾と被りそうなんだが
188既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:54:38.96 ID:oHSQZDDW
>>183
過去の例だと挑発と空蝉使えるから強いってパターンだろうか
攻撃まで強かったからバランスとしちゃイマイチだったが
新ジョブも出るし、必須アビの分配次第では可能だと思う
189既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:54:41.48 ID:NOKWpqh1
劣化オハンで何か問題あるのか?
オハンの発動率およびカット率を考えれば、劣化したところで使い道はある。
190既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:58:02.38 ID:MKZ5hv04
劣化イージスみたいな盾あるよね。
被魔法ダメ-10%のやつ競売で見たよ。
オハンだけ劣化コピーも許されない保護されっぷりは松井が実装した神盾だからだろうか。
191既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 05:59:15.28 ID:AqurFQll
>>187
コイン盾防25 Lv90〜

で盾発動率さえオハンと同じなら正直オハン作る意味さえあまりない
オハン[盾3]防40 VIT+20 盾発動時に被物理ダメージの25%をMPに変換 Lv90〜

VIT+20とMP変換が良いくらい

楽器も
コイン楽器 歌数+1 Lv90
ダウルダヴラ[弦楽器]歌唱スキル+20 弦楽器スキル+20 歌の効果時間延長 歌数+1 Lv90〜

コイン楽器 歌数+2 Lv99
ダウルダヴラ[弦楽器]歌唱スキル+20 弦楽器スキル+20 歌の効果時間延長 歌数+2 Lv99〜

これだったらみんなコイン99にするだろうね エコーズはかなり流行りそう
192既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:00:49.65 ID:SVUUERVx
>>189
オハンの売りがカット率と発動率なのに、コイン集めるだけで寄越せってのは虫がよすぎると思うわ
193既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:03:59.68 ID:42SVs8Q1
オハンタイプは無理にしてもせめてイージスタイプの盾はあってもいいと思うが
194既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:09:51.07 ID:H5XWzLnM
装備なんてパッチごとにどんどん上書きしていけばいいのに
1年以上の作業やらせたせいで手がだせないとか完全に自業自得
195既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:13:50.69 ID:MKZ5hv04
劣化オハン欲しいのはわかるけど、それをコインで求めたら意味ないよ。
エコーズ過疎ひどいから。
コイン集めるくらいならエンピ武器作った方がいいってくらいエコーズ人居ない。
196既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:15:54.23 ID:k9G0F6Uc
公式に否定されたのにまだコイン盾とかいうアホがいるのか
197既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:16:47.84 ID:CK0D5eV5
>>190
アビセアは伊藤が自分で作ったってリンバスのコメントの時全く関係ないのにいっちゃうくらいなんだから
オハンもちゃんと作:イトークンにしてあげないとかわいそうだと思うの
198既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:19:37.78 ID:jDl8Ptjb
別にいいじゃん
どうせ限られたジョブでしか遊べないんだから
無理にそんなコンテンツをやる事も無いだろ
どうしてもやりたいなら
イージスオハンを雇えば?

調整なりが入るたびにジョブ育てたり
装備育てたりしてまた無駄になったりとか
つまんないことしたく無いわけだし
199既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:20:59.40 ID:ogGsqyVa
オハンイージスは伊藤じゃなくて実は松井が仕様決定してたという驚愕の事実。

だから絶対保護なんだよな。今後もコインには武器防具とも希望無いからw
エコーズ過疎?知るかボケwあんなのVWの劣化でしかないんだからなw
200既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:22:23.42 ID:AqurFQll
そういやダウルでかけた歌ってみんなギャッラルで上書きしてるの?
201既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:22:56.66 ID:ogGsqyVa
コネONにでてた松井インタビューみると
「俺シラね」体制でワロタ
・ストーリーものがない ・・・ 新ディスクでどうぞ!
・新SPアビ ・・・ 関係ない話してケムに巻く
・オーラorレゾについて ・・・ オーラ戦法前提で敵を強化せざる得ない 
                   レゾは、暗黒のラスリゾのせいだからうんぬん
・ジョブ調整 ・・・ いままで日の目みなかったジョブが注目されるかも(絶対ない)
・過去コンテンツ99対応 ・・・ 難易度さげるなら報酬の性能を下げざる得ない
                   テンプレ回答
私がDだったら、すぐテコ入れるのに発言するが、「いまはPという立場でまとめ役です」
今後も大して仕事しないぽい

ってこと。伊藤と思ってたら実は松井がやってたことがもろわかるインタビューだったとかw
202既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:24:39.36 ID:AlxGVbSE
アドゥリン戦績交換とかで、アビセアのペルル的なリセットは来ると思うよ
せっかくの新ディスクなのに初めから絶望的な装備格差があったら復帰層に期待できないし
後半年〜1年以内には来るだろうからそれまでオフゲでもやっときゃいいだけ
203既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:28:18.37 ID:ogGsqyVa
そんなの無いw

絶望的な格差温存絶対保護の構えだからw 松井がw
204既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:33:39.30 ID:MKZ5hv04
レリックもメイジャンで強化できるようにして保護した松井が
アドゥリンでリセットだと・・・?
205既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:34:50.46 ID:Gb5BcHFk
ペルルなんかはレベルキャップ解放のタイミングでもあったからなぁ
99のままでいくって言ってるし、良性能は付かないでしょ
206既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:36:32.00 ID:AlkWoDIZ
>>203
それじゃ正解を教えてやる
少なくとも江戸以前からって意味だ
だから今では四代か五代は続けて住んでないと江戸っ子とは言わない
おかしいだろ
明治や昭和以降にどっかの半島から移住してきた江戸とも日本とも縁も縁もない奴が江戸っ子とか
207既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:37:11.03 ID:CJdwZMZo
208既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:37:27.17 ID:fMRpg3vN
でも無色集めるのきついわ・・・釣り勝っても変色しないし

そして集めたいと思っても集まらないので
そのうちオハンを作るのをやめた
209既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:38:27.36 ID:MKZ5hv04
>>206
京都なんか十世代くらい住んでないと移民乙されるでw
210既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:51:36.50 ID:G5Go4/vG
>14は吉田か知らんが誰かが気付いて戦士1ヶ月半で修正されてバランス良くなった
松井、14でも自ジョブ最強かやってたのかw
211既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 06:59:19.81 ID:AGMPXz8w
誰か全文コピペせい
212既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 07:00:08.68 ID:DLHaKfzb
連携 MBとかの状態に戻すなら 空蝉とTPのシステム周り変えないと駄目だと思う。

空蝉を空気化して敵と味方前衛の火力ダウン 主なダメージソースは後衛の魔法・アビ

TPは殴ったり殴られたりしたら貯まるんじゃなく時間で回復
武器やヘイストで回復速度が変わってNMは高速で貯まる。

んで、敵味方問わず殴られるとTP回復速度が下がるってしとけば
前衛殴るなってのも回避できるしタンクに攻撃集める理由もできる
TP回復阻害のWSやアビとかあると面白いかもしれん
213既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 07:02:41.43 ID:MKZ5hv04
松井が11に戻ってきてから14のジョブバランスが良くなったって話は聞いた事あるな。
やっぱ戦士偏愛らしいね。
俺自身は14やってないから、あくまでも伝聞だけど。
214既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 07:04:35.16 ID:ogGsqyVa
>>208
日本の育成代行使えよ 高くても47万円で済む簡単な話じゃないか
昼寝してても完成するぜ?
215既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 07:06:35.81 ID:9HMaWwt3
半年かかったが、オハンって47万もすんのか…
216既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 07:16:40.23 ID:ogGsqyVa
中国産なら安くて32万円程度だがねー アカが無事という保証はできかねる
217既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 07:19:23.57 ID:fQ2O9Tg6
松井は14でも遠隔殺してきたからな
猟友会に身内でも誤射されたのかって言う
218既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 07:28:35.58 ID:Z4YAjyzf
オススメと14ちゃんを並行プレイしてるけど
マップやストーリーやらはオススメが断然上だけど
戦闘に関してだけは14ちゃんに抜かれたのは認めざるをえない・・・
14ちゃんが決して素晴らしいと言ってるわけじゃない
オススメの今の戦闘は酷すぎるんだよ、まじでなんとかしろ糞が
219既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 07:36:23.57 ID:5uWqdTku
もう戦モ暗竜侍は合体して一つのジョブでいいと思う
220既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 07:43:18.18 ID:IIH4OrEA
>>201
なるほどな!この発言からするとオーラとレゾの弱体は確定だな
あと竜さんサイキョーが見えてきたな!!!
221既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 07:52:07.26 ID:Q0fd49qT
>>220
>>11

明らかに悪意をもって改変されたコピペが拡散されまくってるけど
何もかもを鵜呑みにする奴がかなり多い以上やったもん勝ちな感は否めないな
222既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 08:33:17.50 ID:/rSibHDR
暗黒騎士を殺せ
223既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 08:38:22.56 ID:K+AK7FR3
6人で突入、ランダムで2人×3に別れさせて、しばらく冒険させるコンテンツを作ればいろいろ解決。
今までウンコ扱いされてきたジョブ、サポが活躍できる。
逆に納金ばかりだと詰む
224既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 08:43:33.82 ID:K+AK7FR3
殴り赤、殴り白、殴り詩、か、竜、召、忍等が進行で活躍出来るが、そういう有利ジョブだけじゃボスが厳しいとか
225既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 08:48:40.72 ID:R4MYJzQa
よく○○弱体しろって言うけどPC弱体しただけじゃ産廃が増えるだけでどうにもならんよね
ぶっちゃけ敵味方共に一から調整し直さないと無理
こうやって何年も前から言われ続けても現状は糞の上に糞を積み重ね続けてる
226既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 08:52:41.93 ID:bcw76e2K
純粋に全ステータス半減させればインフレじゃなくなるんじゃね
敵味方共に
227既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 08:54:02.96 ID:K+AK7FR3
連発すません
昨今の、戦暗暗白詩コとかだと、
戦/侍 暗/侍のペアになってしまったら進行は厳しいが、暗がサポ赤で来てたとしたら、何とかなるかもしれない
白/赤 詩/白 にあかちゃんだと厳しいが、サポ忍でしっかり殴れれば案外楽(ただしボスのとき、やや不利)とか

ボスに暗/戦 学は欲しいけど〜〜とか考えながら構成を考える楽しみがうまれる

ランダムでいいじゃない。敵もボスも。決まってたら構成も決まってしまう。
今日はコウモリ多いから、赤は短剣を装備して、エンエアロで行こう。とか中には入ってから決める。
白の相方がコルセアだから今日は白が盾とか
228既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:02:51.17 ID:K+AK7FR3
別に暗黒を弱体する必要はない
その強さは欲しいけど 脳の隅まで筋肉じゃダメだってなればいい。
今こそ与ダメ至上主義からの脱却を!!
229既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:10:01.98 ID:mDNWGWR/
フォーラムに新コンテンツを考えようってスレはないの?
ウザがられるネ実プロデューサーもきらきら輝けそうだし、面白そうな案があれば開発が取り上げられそうなのに。
230既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:10:37.51 ID:wDVzuZ2g
現状を見てると、やっぱりキャップ解放は失敗だったんだなあと思う
今更言ってもしょうがないことだけどさ
231既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:17:12.55 ID:K+AK7FR3
すみません妄想は続きます
時間は2時間突入は3〜6人入り口エリアで、赤玉だせば自動で組んで即突入
も出来るが構成はランダム。普通に組んで行くことも出来る。とにかく毎日誘われ待ちな人は赤玉で。
中の敵はランダムだが2~3種類で、強さはつよ〜とて位。ボスはとてとての護衛を時々呼ぶ、ボス自体はチョイ強めのHP多目
誰かがボスエリアに入ったら他メンバーはワープも出来るのがいいのかな。それなら死んでても合流出来るし。

進行は敵のリポップあり 専用の戦績あり 戦績で報酬交換
ボスは戦績多い、ポロリも魅力にすればライト〜ヘビーまでやれる。
232既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:18:09.16 ID:fxhx8zS3
みてぇ〜!!みてぇ〜!!シコシコシコ!!

まで読んだ
233既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:18:24.84 ID:K+AK7FR3
フォーラムに書きたいけど、今は課金止めてるし、キャラがばれるのは何か嫌なんですよね
234既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:19:40.74 ID:K+AK7FR3
遅漏ですません。やっとイケました

シャワー浴びてきます
235既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:28:59.99 ID:SVUUERVx
シャワー浴びたら帰れよ
236既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:36:21.74 ID:QyoJqc5R
つよ、とて連戦て大嫌いなんだよね。だれ易いし単調そのものなんだよ。
とて2++が強化、弱体の必要性実感できるし、程よい緊張感あって面白い。
装備準備にも熱が入るしな。
237既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:39:09.84 ID:Q0fd49qT
>>229
面白そうな案があっても開発が取り上げるとは思えない
素人が考えるのと開発が考えるのとでは実作業や出来る出来ないの見極めがある分大きく違うってのもあるが
そもそもとして開発のプライドが高すぎて人の意見を聞こうっていう意思がない
コンテンツとかにしたって、もう随分前から面白いものを作ろうじゃなくて、装備を餌に時間がかかる作業をやらせよう、になってるしな
238既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:40:40.20 ID:O2raperM
餌にする装備が新ナイズル、レギオンのおかげで
餌にならない不具合について
239既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:42:05.02 ID:D+cC5V/e
あの頃のレベル上げに戻りたいとは思わないが
とてとて++を連携しながら5チェするのは楽しかった
240既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:47:57.39 ID:Lzkb6eYe
あの頃に戻りたい……
LSのみんなで遊んだあのころに……
伊藤みずきは躍進でくれ……
241既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:52:39.02 ID:+bwjurYv
暗黒弱体のフラグが立って何より
あとはフォーラムで支援するだけかw

WSに問題ないならモンクと戦士に返せよw
特定武器しか使えない分、こっちの方が影響ないだろw
242既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:55:47.22 ID:dsV5ojrV
FF14が正式にサービス開始されたらみんなそっちに移動してFF11終了するんだから
その前にプレイヤー強化祭りすべきだろ
243既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 09:59:16.24 ID:F5qY9IT1
まだそんな夢をみてるのか
244既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:01:06.54 ID:k5uxU4gQ
11終了っていっても信者の言からすると
自動引き落とし状態の幽霊垢で月億単位儲けてるオススメを終わらすはず無いんだけどな
245既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:01:43.81 ID:3CegRQj7
2になってからスレに暗黒しかいなくなった
逝頭が特定ジョブ優遇しないってwww
クラス間バランス(笑)ぶち壊してるのこいつだろ
246既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:03:10.76 ID:O2raperM
終わらせる気が無いから、アドゥリン出すんでねーの?
247既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:03:53.41 ID:1PQHIWQD
>>237
>面白いものを作ろうじゃなくて、装備を餌に時間がかかる作業をやらせよう、になってるしな
これがなんとかならんとどうにもならんわな
まぁFFにかぎらず最近のネトゲの流れだけど
248既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:05:58.26 ID:ht2JKNJd
11が終わって14ちゃんに流れてくれないと困る!からの妄想だろ
なんかいろいろタイヘンですよね
249既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:07:54.76 ID:Lzkb6eYe
そうだなきもいレガシー先輩さえ居なければながれてたかもな
250既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:11:57.76 ID:QyoJqc5R
「面白い」って結局主観だからさぁ…
おまえらが作業、といってるのも結局緩和に緩和をかさねて
楽にした結果だとおもうよ、考える必要ないから即ルーチンワーク。
251既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:17:57.51 ID:Lzkb6eYe
敵の強い弱いでルーチンワークなんじゃない
同じこと繰り返させるからルーチンワーク
これ間違えるなよ糞伊藤
252既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:18:31.02 ID:+bwjurYv
FF14は10代・20代の若い連中でがんばってくれ
ソロ可能なDQ10はあっても絆前提のFF14は射程外だw
253既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:22:02.01 ID:D1eYQkrM
>>245
クラス…?
254既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:25:57.46 ID:SfI75T3T
フォーラムのバカどもの要望かなえると
面白いゲーム=自分が簡単に最強装備を取れる だからなあ
255既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:29:15.45 ID:O2raperM
ルーチンワーク=VW
256既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:32:20.67 ID:opwLb5ue
暗黒弱体しろよ
新ナイズルは前衛4人の内暗黒4人がベスト
レギオン天衝は前衛8人の内暗黒6〜7人とかこのバランス作った奴は頭おかしいのか?
257既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:35:43.10 ID:QyoJqc5R
ラッシュ導入で戦モは文字通り主人公に引き上げ、
弱点役の脇役格下げ感半端無かった。
弱点メインだったころはモに席ありませんでしたけれどね。
258既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:35:49.80 ID:Q0fd49qT
ヴァナにいるのはほとんどがアタッカーで
アタッカーのほとんどがひゃっほいしたいだけの脳筋で
そいつらの希望を叶えた結果が薬物オンラインだしなぁ
もっとテクニカルにってなると、また殴る以外をやろうとしない脳筋は要らなくなって
「また後衛優遇か!」とかいう話になる
259既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:42:28.08 ID:O2raperM
75時代のHNM、NM戦とメリポのバランスはなかなかよかったね
末期には、今の原型のスタイルになっていたが
260既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:46:58.00 ID:ZLCmv9a8
召は召盾がまだあるけどオーラ弱体されたら学は二度と浮上できないだろうなw
まぁいまでもオーラ士って言われてんだから当然だけどねw
261既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:53:21.16 ID:SfI75T3T
>>256
松井ってそれでも暗黒が強いのはコンテンツのせいにしてるみたいだが
その他前衛>>暗 になるコンテンツってどんなコンテンツなんだろうか
262既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:55:33.48 ID:pU/9LNLu
>>258
近接ジョブが殴らないでなにをするの。
263既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:58:30.62 ID:O2raperM
斬耐性、打格突特攻の敵ばっかり出てくるコンテンツとか?w
264既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:59:34.51 ID:SfI75T3T
>>263
他の斬も死ぬじゃんw 暗だけピンポイントに殺せるコンテンツってのが思いつかないw
265既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 10:59:53.63 ID:/rSibHDR
耐性系の敵はトワ鎌暗黒集めて終了
266既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:01:53.25 ID:pU/9LNLu
>>261
裏とかサルとか。
ようは新しいコンテンツで火力以外の要素が必要とされていないってことだな。
旧来のコンテンツにすら呼ばれないジョブもあるけど、暗黒1ジョブで何でも出来たわけじゃない。
ただジョブ調整をせずコンテンツ側だけで必要ジョブを作ろうとすると詰まらないものが出来上がるなw
弱いジョブを必要とさせるには例えばVWの弱点要素みたく、
そのジョブでないと進行できない仕様を無理やりねじ込むってことだからね。
267既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:05:06.51 ID:P7VUW6Dr
黒も薬品漬けで、魔法連打出来るんだけど
時間辺りのダメージが出ないからねえ
268既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:10:31.71 ID:SfI75T3T
バランスも結局自分の持ちジョブの主観ばっかりだからな
前衛>エンミとアナ狩でタゲも取らずに遠くから攻撃してるのはクソ
黒狩>無敵使って殴ってるだけなんてクソ

目糞鼻糞なんだよな
前スレにも書いてたけど、敵がアホすぎるからどっちかに傾倒する
挑発されたら律儀に釣られて、WS食らったら顔真っ赤にして襲ってくる
敵が冷静に対処して、状況に応じて後衛も狙ってくる
それを前衛が阻止するって形にしないと、ワンパターンになるのは当たり前
269既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:11:52.43 ID:V/wMVX8R
消費MP0でも近接物理には並べないよ
つかアトルガン以降の追加敵は魔法防御に魔法回避に高すぎてまともにダメージでない
亜種も軒並み魔法効かない。連携ダメージもでないからアトルガンから連携しなくなったし
効く敵も累積魔法耐性がある
累積耐性って糞なんだが
270既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:15:43.24 ID:SfI75T3T
>>266
ナイズルで暗ばっかりなのって火力以外の部分もあるというか
最高火力+汎用性で選ばれてるんでない?
トワ鎌やら、寝かせ、足止め、その上、前衛最高火力と
火力以外にあれこれつけるからおかしくなると思うんだけどw
271既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:23:56.11 ID:VkU2632m
被弾ダメージも前衛とちがってでかいしな
272既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:24:47.34 ID:ebqMHGD4
どのコンテンツもせめて戦モシ白黒赤でクリアできるようにしろ
そうすれば極端なジョブ縛りなんてなくなるんだよ
273既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:25:20.22 ID:P7VUW6Dr
なんつうかジョブ増やし過ぎなんだよなw
274既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:26:00.07 ID:D+cC5V/e
新ナイズル楽しみだ^^っていってた青大好きなやつが暗黒になってた
275既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:26:19.72 ID:v+NQwc1Y
暗弱体案スレ?
ラスリゾの効果時間を1分くらいに減らせば簡単だろ。
WS弱い代わりにオートアタックを強くさせようとして30秒→3分は上げ過ぎた。
WS弱いという前提が崩れた以上は1分くらいが妥当
276既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:28:24.55 ID:QyoJqc5R
>>274
いろんな意味で期待を裏切ってくれたよな
277既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:28:54.77 ID:VkU2632m
松井「無敵になって(フォーラムでプレイヤーを)殴るだけの(伊藤)戦闘を修正したい」

これなら神だったのになあ
278既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:29:37.68 ID:QyoJqc5R
>>277がキモチ悪い
279既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:31:35.48 ID:+bwjurYv
累積物理属性耐性でも導入しろw
WS連発したら必要TP増加でも良いw
280既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:34:08.89 ID:pU/9LNLu
>>270
トワ鎌は確かにそうだけど、暗黒が選ばれるのは火力最高峰だからだよ。
それに利便性が付いてきちゃってるだけで、利便性で選ばれてるわけじゃない。

便利なことは間違いないんだけどね。
それだけでジョブが成り立つほど際立った利便性ではないんだよ。
もちろん新しい強力な魔法をどんどん追加するなら別だけどな。
281既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:34:44.48 ID:MIG86kki
同じ攻撃するとどんどん耐性ついてくっていうのは
14の旧開発がやろうとしてた事だから、案くらいは出てるかもな
14は中国に作らせたせいか実装されてなかったみたいだけど
11でちゃんと松井達が調整してくれるなら多少はいけるかも知れん
282既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:40:11.71 ID:4zkIBfsE
別に前衛が殴るのはいいと思うよ
前衛がメインのダメージソースにならないと、バトルのテンポがどうしても悪くなるし
それに「ナイト以外の前衛は即死する敵」だと、オハンナイトがメインアタッカーになってしまう
いくら片手武器が弱いとはいえ、黒や召喚にダメージ量で負けることはない
お前らナイトがフルアラ組むようなPTがやりたいのか?

強化を入れるとするなら、やはりHP周りとケアルラ、白グリ周りじゃないか?
魔導剣士はどうもその路線のようだし、割と期待してる
283既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:40:45.02 ID:SfI75T3T
>>280
>>それだけでジョブが成り立つほど際立った利便性ではないんだよ。

戦士以上の汎用性持ってるジョブがそれ言っても説得力無いなあ
284既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:41:19.13 ID:V/wMVX8R
累積耐性は糞だって
逆の発想で物理いっぱいしたら魔法ダメージにボーナス
魔法いっぱいしたら物理ダメージにボーナス
こういう方向で調節したほうが受けがいい
285既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:41:50.95 ID:pU/9LNLu
>>281
それからくりAFクエのマトンに実装されとるでw
286既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:44:26.19 ID:VcaVsutB
>>270
すぐ死ぬけど最高火力なら誰しも納得なんだろうけどな
格ゲとかそうだし

>>284
それが入った頃は河豚がバージョンアップディレクターだったけどなw
287既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:45:06.43 ID:pU/9LNLu
>>283
じゃあ暗黒の火力を下げたとしよう、利便性があるから竜騎士以下ってところで。

一体どこで必要とされるかな?
唯一役立ちそうなスタンも必要なら今は学者を誘うよね。
暗黒も前衛だから火力ありきなんだよ、利便性だけで前衛として成り立てるのは難しい。
だから最近は片手ジョブなんかも火力欲しがってるよね。
288既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:48:31.05 ID:SfI75T3T
>>287
じゃあ、スタンやらバッシュ、バインドやらスリプル、トワ鎌とか削除すればいい

こういうと嫌がるんだよね、火力だけしか機能してないと言いながら
289既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:49:32.30 ID:ogGsqyVa
>>282
別に構わない。オハンイージスだけのフルアラでも問題ない。
つかそういうコンテンツも作れよw HPはあんまないけど5000ダメージの範囲ばら撒くヤツをさ〜
290既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:50:09.36 ID:pU/9LNLu
>>286
>すぐ死ぬけど最高火力

本来このポジションは黒狩なんだよなw
離れて攻撃できて火力も大きいけどタゲ取ったらほぼ死ぬ。
今は近接が強すぎるしタゲ取っても死なないから遠隔ジョブの立場がないな。
291既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:53:47.39 ID:pU/9LNLu
>>288
嫌がるのは既にそれを持っていて便利さを知ってるからだろう。
あるものを奪うってのはなかなか難しい。
だから天井を下げるよりは底を引き上げる方がいいんだよね。
ただ彼らは天井の引き下げも底の引き上げも拒むから困る。
292既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:55:50.50 ID:SfI75T3T
>>291
どっちにしろ

火力  暗>>その他
汎用性 暗>>その他

じゃあ、暗以外要らないのは変わらない
暗黒ってジョブに対して耐性でも持ってる敵でもでてこない限り
293既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:58:40.16 ID:73Ojx0GE
>>292
つアンデッド
294既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 11:59:31.14 ID:pU/9LNLu
>>292
そうだね、だから調整するなら底を引き上げろって話だよw
そしてそうやって地ならしをしてからじゃないと、
不遇ジョブが活躍できるコンテンツを作るのは難しい。
ジョブ調整をしてからそれを前提とするコンテンツを作らないと、
防御オーラの調整に伴う既存コンテンツ見直しみたいなことが続くからね。
295既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:08:30.77 ID:73Ojx0GE
武神奥義を全部5回攻撃STR修正にすれば解決やでw
296既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:09:19.79 ID:O2raperM
まるっと前衛と黒狩人格差の原因のヘイスト上限を、
さくっと60くらいにでも下げたらいいんでね
297既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:14:33.34 ID:QyoJqc5R
>>281
モとかのメーレーあたりが死にそうな
298既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:15:03.07 ID:Q0fd49qT
昔旧ナイズルが出た時に暗黒の汎用性について説いたら
暗黒なんてゴミクズだ、前衛に汎用性なんてどうでもいいとめっちゃ叩かれたもんだが
まさかこの時期になってそれが認められるとは
299既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:16:13.72 ID:30XPrcTH
コネクトオンを読んできたけど、こりゃ暗黒の弱体無理だわw
オーラも防御も、察してくださいってそのうち発言しそうw
300既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:17:34.17 ID:QyoJqc5R
旧ナイズルで暗黒が重宝がられたなんて聞いた事ないな。
暗黒の中の人って魔法軽視の人ばかりだし。
当時は両手武器不遇もあったけれど。
301既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:20:07.97 ID:73Ojx0GE
>>298
レゾがなかったからな
結局前衛には火力(wsのダメ)しか意味がないってことなんだよ
302既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:21:38.17 ID:pU/9LNLu
当時は片手の方が火力が高い、もしくは差がない程度だったからね。
利便性は片手の方が上と言われてる通り、暗黒じゃ太刀打ちできない。
火力も利便性も負けてるんじゃ暗黒なんてゴミクズだろうw
303既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:22:46.79 ID:mDNWGWR/
青もそうだけど暗黒も中の人云々って言われてたしな。
WSもいいのがなかったから、パッとしなかったし。
304既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:23:09.18 ID:30XPrcTH
当時は、ぶん・・・・ぶん・・・・ぶん・・・・すかっ・・・・すかっ・・・だったし。
305既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:24:10.43 ID:73Ojx0GE
>>300
よくよめwおそらく298へのレスだろうけど旧では重宝がられたなんて書いてないぞ?w
306既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:27:26.97 ID:Ju3uoSgd
旧ナイズルとか、もう編成とか思い出せない
307既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:27:51.88 ID:D+cC5V/e
それでもアポ持ったら強かったんだしあの当時くらいの位置でよかったんだよ
今はホアフロですら片手レリックちぎるくらいに強いし壊れすぎ
308既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:28:07.18 ID:O2raperM
75時代なら、ギロが一応多段最強の一角だったんだけどなぁw
平均だとレイグラ、ランペよりちょい上だったはず

WS総数とか総ダメとか見るなよ?絶対見るなよ?w
309既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:29:47.40 ID:QyoJqc5R
当時のバランスでよかったのにな、どうしてこうなった、こうしたんだ
310既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:29:49.67 ID:ogGsqyVa
>>299
伊藤が作ったヤツを絶対防御・オーラ抜きで攻略できるよう・・って
「報酬は難易度に比例する(伊藤&松井談)」鉄則からできないもんなw 
実質難易度ヌルクするってことだし、そうなると今の装備全部性能劣化させないといけないw
しなきゃ先行が暴れるしねw

報酬維持したまま絶対防御・オーラ弱体したら、イーハンフルアラみたいな
構成でないと消し飛ぶわけでw つかむしろ難易度上がるw

さすがにイーハンフルアラみたいなのはマズイと感じる脳が松井にも少しは残ってるだろうから
実質オーラ絶対防御弱体できないと思うね。それか弱体してVW・ナイズルはゴメンナサイしてくると思うわw
どっちにしろ、アビ修正してきたら後続完全に詰みっていうw
311既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:30:36.96 ID:pU/9LNLu
>>307
だな、ただそれはホアフロが強いというより片手が弱いんだけど。
ホアフロ下げられても片手は喜ばないぜ。
312既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:31:08.44 ID:QyoJqc5R
やっぱ強化案だけで調整とかいうのが無謀だったんだろうか。
結局インフレしてそれはもうヒドい状態になってしまったし。
313既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:33:29.49 ID:pU/9LNLu
>>312
別にインフレはいいんじゃね。
PCが強くなればその分敵も強くなるだけで、
格上にはレベル相応のバトルが出来て格下相手は楽になる。
今がこんな状態なのは一部ジョブだけを突出させたせいでしょ。
314既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:37:20.70 ID:2A3BSUoY
松井「無職になって殴るだけの戦闘を修正したい」

おまえらが改めないとムリ
315既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:37:22.78 ID:k6J6vWrD
インフレしてもいいんだが、一部のジョブしか強化しないからな
はよ、からくり鬼強化してくれ
316既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:40:05.36 ID:QyoJqc5R
インフレしてったから大味になって単調だ、つまらないと
感じる様になった気がする。黒のヘイト切りアビやマナ壁とかって、
ナンジャソリャっておもったしやっつけにも程があると感じた。
317既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:40:33.93 ID:Q0fd49qT
突出してるっつっても、何が突出してるかで全然違うしなぁ
火力なら暗黒かって思いがちだけど、実際は瞬間火力や汎用性は青の方がかなり高いし
暗黒がいくら強いって言われてたって裏に溢れ返ってるわけでもないし
アビセアでソロでHNM狩れるわけでもないし
318既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:41:27.06 ID:ogGsqyVa
松井は伊藤のからくり人形だったんだよ。
319既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:42:21.40 ID:IIH4OrEA
>>315
からくりやったことないけど理論上はマトンのフレームを近接・遠隔・黒魔法・白魔法
すべてのタイプから選べてよりどりみどりなんだろ?一見完璧超人にみえるが
なんで弱いんだよ。素人の俺にもわかるように説明してみろよ
320既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:44:32.73 ID:8GP7/p9h
>>319
敵にファランクス、ストンスキンしたり
為にサイレスするマトン
321既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:45:37.37 ID:+ADjBK/6
インフレして敵も強くなった結果が敵のWS!味方は死ぬ状態だろ
11みたいにあんまり動きまくらない戦闘だとそろそろ敵の強さの表現に限界が来てる

アタッカーの火力やオーラよりも
スタン、空蝉、イージス、オハン、絶対防御、狭者みたいに
PCが敵を完封もしくは無敵になれる手段が豊富すぎるのがダメなんじゃねーの
322既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:45:53.20 ID:pU/9LNLu
>>316
インフレと大味はまたちょっと違うと思うけどな。
大味なのは前衛が無敵になって殴るだけだからで、
それがあるから黒にはやっつけアビが追加されて・・・
最初にジョブ調整をしないからいかんのだ。

>>317
まあ青が強いのは雑魚に対してだけなんですけどね。
暗黒が出張るような格上相手じゃ青魔法なんて圧倒的に攻撃力不足だ。
323既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:47:30.81 ID:pU/9LNLu
>>319
端的に言えば支援を受けられないから。
アタッチメントによる強化はPCで言うところの装備程度のもの。
PCならさらに歌やロールや食事があるけど、マトンにはそれがない。
まあ他にも原因はたくさんありそうだが。
324既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:50:09.02 ID:pU/9LNLu
>>321
インフレって単純に強くなることであって、無敵になることじゃないと思うんだ。
即死は侠者の薬や絶対防御、オハンイージスがあるから追加せざるを得ないんだと思う。
325既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 12:51:12.15 ID:VcaVsutB
>>290
まぁそれが普通なんだけど、脳筋優勢だから大反対食らうだろうなw
あとWSインフレが酷いしなー
防御性能と攻撃性能は反比例、なんてバランスの基本
格ゲで考えるならこれにリーチや隙の大小、対空性能なんかも入ってくるか

>>310
同時に複数やんないと解決しないのはリアルもヴァナも一緒だわな
原因を辿っていくと、田中時代の放置の歴史が一番悪いんだがw
326既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 13:00:00.52 ID:+ADjBK/6
ここでいうところのインフレってDPSに限った話なの?
それだと結局いつもの戦暗椅子取りプロレスとなにもかわらないじゃないか

327既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 13:00:16.39 ID:OrK6dPGG
>>317
青が強いのは格下だけよ。物理青魔法は攻が殆ど伸ばせないからね
75時代の旧ナイズルでも進行は格下相手だから良かったけどボス層での削りは空気

>>319
フェロー使ったことある?大雑把に言うとあんな感じだよ。
まぁ多少コントロールできることは出来るけど行動に指向性を持たせる程度だし

近接・遠隔・黒魔法・白魔法が使えるフェロー連れてても超人とは思えんっしょ?
328既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 13:01:39.51 ID:Xskm0P3Z
何年もジョブバランスについて言われてきても改良出来てないからなぁ
もう一掃のこと効果時間を30分にした天神地祇の薬を10万ギルくらいで店で買えるようにしたらいいw
329既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 13:03:19.36 ID:pU/9LNLu
>>326
本来はーって話ね。現状は絶対防御とか含めて言えばいいと思う。
だから悪いのはインフレではなくてそれを取り巻く環境じゃないかと。
無敵になれるから火力も上がるわけで、それをとめるための手段が即死になる。
無敵がなければ理不尽な即死もないよね。
330既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 13:44:04.37 ID:R+vDT1Rp
ジョブ格差も問題だけど、足の引っ張り合いみたいでイヤなんだよね

まずは、おくすりファンタジーをやめて、モンスの無茶な火力をやめるべきでないの?
たしかに >>328 みたいに天神ヒャッホイできるようにすれば、ジョブ格差もへったくそもないけどさ(´・ω・`)

あと、弱体調整するよりは
魔法や遠隔と連携した方が近接WSもダメが増えるとか
連携しないでヒャッホイすると強烈な反撃がくる、みたいにモンスの調整をすべきでないの?

ジョブの調整もひどいけど、モンスの調整もひどいよ(´・ω・`)
331既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 13:48:20.26 ID:fQ2O9Tg6
前衛間のバランスもどうすんのかなぁ
性格付けに失敗してるからこそ暗黒以外イラネになってるし
リューサンが自前でヘイト抜ける事に
侍が殴らなくてもTP溜められる事に
戦士が色んな武器を使える事にもっと意味を出して欲しいもんだ
332既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 13:52:15.35 ID:cyyRZZPs
無職あげ
333既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 13:54:05.60 ID:SfI75T3T
>>331
戦の色んな武器を有効にしようとしたら武器強くしたり、wsもっと使えるようにしたり
しないといけないけど、そうなると竜とかから文句来るから実質もう無理なんじゃないかな
メリポWSの選択肢多いだけでもあんだけ文句言うやついるからなw

そういやレゾだけど、某ブログ読んでたらダブルアタック乗った分は、倍率が1.00になるって
書いてたけど、強すぎる原因のひとつじゃないの? てかバグじゃないのw
334既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 13:54:33.30 ID:Q0fd49qT
ガチガチに防御固めても回避ブーストしまくらないと
20以上したのモンスターに30秒無抵抗で殴られたら死ぬからなぁ
335既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 13:59:27.41 ID:O2raperM
>>戦士が色んな武器を使える事にもっと意味を出して欲しいもんだ

ある意味、アビセアとVWで達成している
336既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:00:43.84 ID:SfI75T3T
>>335
弱点=機能してる というなら黒の精霊だって機能してることになるけど?
337既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:11:58.22 ID:tXyEZfe0
からくりさんは中の人が超絶廃人になって初めて最大の性能を得られるジョブだし
貧弱一般人が「こんなのりろんじょうあつかえないだろ!れあじょぶをつかうぼくをさいきょうにしろ!」ってネガってるだけ
まあそんなジョブが一つくらいあってもいいと俺は思う

>>213
松井が入ってきて最初にやったのがジョブ実装
んで、戦士が一番堅くて一番火力あって一番ヘイト集められるジョブで
更に範囲攻撃でも最強威力を連発できるという最強時代のオススメ戦士がかすむレベルだった
当然修正されて、今はNo,2の堅さと中威力の範囲をそこそこ撃てて対単体火力低めのジョブになってる
338既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:15:43.21 ID:rkB/3+gp
>>337
松井アンチに言っても無駄だろうが

>戦士が一番堅くて
オハンイージスを戦士が装備化にでもならない限りそれは無い
339既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:16:08.06 ID:d3Rd0icR
>>337
松井ひどいなw
11担当になるってスクエニ的には左遷になるんだろうかね。
340既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:17:49.06 ID:uI2262Tw
>超絶廃人になって初めて最大の性能を得られるジョブ

それは別に悪いことでも何でも無いんだがw
341既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:17:55.60 ID:tXyEZfe0
>>338
オハンもイージスも†14ちゃんには存在しないが
342既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:23:09.00 ID:O2raperM
>>336
火力で他ジョブを食わないラインでの活用
343既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:23:27.33 ID:d3Rd0icR
>>338
松井が14でやらかした失態の話だよ。
調整能力ない人なんだよ。
ネ実受けがいいのは、社会人としての当然の態度とかが評価されてるだけだろw
344既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:24:43.66 ID:/rSibHDR
いいからもう暗黒殺せよ
強化で全部調整出来る訳ないんだよ
345既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:25:06.37 ID:rkB/3+gp
>>341
ああ、すまん
14ちゃんの事かだったらどうでもいいな
346既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:28:44.01 ID:O2raperM
松井は、ジョブ関連以外の調整能力はあると思うよ

けど、ジョブはダメだw
347既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:41:06.49 ID:KjeqQIMQ
>>338
戦士はカット装備が結構あるから、やれなくもない。
モルタ連戦では、ラフレシア×6をキープした戦士盾でもなんとか倒せたなぁ

もちろん、ナイトの方が遥かに楽なんだけど、参加者がいなくてね。
348既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:47:39.13 ID:MZoB9gxT
やれなくもないの意味がわからんw一番硬くなるわけがないだろって話で
349既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:48:58.87 ID:SfI75T3T
>>342
弱点で活躍できるからいいだろ は思考停止のバカの発言って、黒さんが言ってたよ
350既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:54:06.06 ID:rkB/3+gp
>>343
>ネ実受けがいいのは、社会人としての当然の態度とかが評価されてるだけだろw

だろって言うけど、伊藤なんてフォーラムのまとめを私物化して僕は悪くないお前らが勘違いしてるだけだ
みたいな訳の分からない言い訳とかに使ってるんだぜ
それを考えると、まともな態度だけで持ち上げられるには十分だろう
351既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:55:49.71 ID:tXyEZfe0
>>350
でも貴方、発言見る限りじゃただの痛い松井信者ですよね?
352既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:57:52.62 ID:qk7U2pmj
>>350
人格面で持ち上げるのは構わんけど、ゲーム開発者としては疑問点があるという点も併記するべきだな。
松井が何もかもを解決してくれる、みたいな風に勘違いしてる人が絶対にいる。
353既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 14:58:35.05 ID:O2raperM
>>349
メイン武器精霊の黒とサブ武器の戦士の話が一緒だと思うなら、そーなんじゃね?
354既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:01:14.25 ID:TAeSPwz5
糞脳筋は底辺まで落ちるべき
355既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:14:08.61 ID:JNtO1jxl
FF11のスレの割りにすげー伸びるね。でも本当は皆もうやってないんだろ?
「嫌ならやめてもいいんじゃよ?」「悔しいけど続けちゃう、びくんびくん」だった俺が、本当に辞めるとは思わなかった。
356既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:15:43.73 ID:rkB/3+gp
>>352
何でも解決出来るわけ無いけど、松井がD時代がBAと呼ばれずVUと呼ばれたくらいだから
期待する奴が多いのは仕方ないだろうな、比べる相手が伊藤だから余計に
357既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:17:21.59 ID:07i1qf/B
松井は時期がよかっただけだろうな
丁度緩和しだしたころだったし
358既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:20:06.57 ID:isipyMFR
で松井がやめた途端に弱体しまくったからなぁ
359既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:20:52.12 ID:k5uxU4gQ
逝頭も時期だけは良かったのに、
実装するコンテンツがことごとくアレだったね・・・

有言実行どころか妄想実行してるからなぁ
360既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:21:00.02 ID:tXyEZfe0
>>356
レベルキャップ開放と「終わりだからめいっぱい緩和していい」をやれる時期にDにいたのが松井
レベルキャップ開放不可と「終わらせられなくなったからとにかく締め付けろ」って時期にDになったのが逝頭

そこは差し引いて考えないといけないと思うんだが
河豚がクソ叩かれてる理由でもあるし小川の評価が賛否両論に分かれてる理由でもある
361既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:25:43.23 ID:6QbHEFtp
14なんてαしかやってないからわからんが
ジョブ概念構築から1ヶ月半で調整可能な実装って結構すごい事だと思うがどうなんだろ

11は色々破綻し過ぎだし、フォーラムはアレだし簡単にいかない気がするが
362既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:26:49.36 ID:O2raperM
>>360
まだ95、99キャップ開放残っていたからw
363既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:29:50.35 ID:HrC00yqA
松井抜けて覇者からいきなり糞になったのはワロタな
364既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:31:43.99 ID:07i1qf/B
松井が抜けたのは覇者実装後だよw
365既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:33:21.75 ID:CK0D5eV5
アビセアと同時に90まではサクサクあがってってのはいいなあと思ってたけど
95、99はもっと1年とか過ぎてからでもよかったよなあ
366既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:34:18.40 ID:fMRpg3vN
>>363
クロリスとグラヴォイドのページは見てるだけでゲンナリするわマジでw
今ならソロで集められなくもないけどダルすぎてヤバイ
367既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:40:35.88 ID:rkB/3+gp
>>360
鯖人数こんなに減らしてる時点で、何でそんなに松井叩いて伊藤擁護するのか分からん
松井だったらもっと人数減っててFF11終わってたとでも考えてるのか?
368既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:46:06.53 ID:tP9im1C9
レベルキャップ開放と「終わりだからめいっぱい緩和していい」
所謂アビセアは閉店セールだとかってハナシだろうけど
これもユーザーが一方的に言ってるだけで公式なソースないよな?
369既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:47:05.06 ID:tXyEZfe0
>>367
逝頭は能力もセンスもないし人格もおかしいが
だからと言って松井の評価が上がるわけじゃないということを
松井信者の方々はいつになったら気付くのか
370既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:48:03.37 ID:qVFv96/7
先日のパッチもバグで盛り上がりこそしたもののバーロー?なんて誰もやってないし
実質伊藤体制ってのは変わってないんだろうな
371既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:48:17.76 ID:orKX5rSx
公式ソースなくてもあの時期のゴミエニ見てたらそう思うは
覇者も抜ける前で、松井はほとんど関わってないようにも見える
372既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:49:33.49 ID:07i1qf/B
伊藤とか関係なく
松井が持ち上げられすぎってだけだろ
373既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:50:34.57 ID:tXyEZfe0
>>368
†14ちゃんに移るという発表の前後で松井自身が言ってる
雑誌での発言だからネットの検索で探すのは面倒なんじゃね
転載系ゲハブログも結構消滅してるし
374既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:50:58.96 ID:rkB/3+gp
>>369
自分で答え言ってるじゃん

>逝頭は能力もセンスもないし人格もおかしいが
こんな奴と比べたら誰でも伊藤よりはマシってなるよ
375既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:51:03.82 ID:k5uxU4gQ
>逝頭は能力もセンスもないし人格もおかしいが
これが知れ渡っているのに未だにDなんだから、
相対的に松井に期待する人が多いことを暗黒はなぜ理解しないのか
376既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:51:35.42 ID:LrB0QnW7
>>369
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     ハ;;;′   `,(;;゜;;):::〃    ー/, {  {     i          ヽ
     いリ      ` ̄  ,{i         ヘ. :丶ヽ: : :ヽ: : :松井 : : : { :\
     (_ノ ///    ヽ.i{   . . . . . : : : : ヽ、:\: : : :\: : : : : : : : ヽ. : :
        i       ヾミ{!. : : : : : : : : : : : : : :\. :\: : : 丶: : : : : : : : \
        l        .:;;ヘ≧ー‐rー宀7⌒ヽ. : : ヽ、__. : : : : :\. : : : : : : :
     , イ',     .:;:.:;:.:; ¨>く__ノ _,人___/,   ¨¨"¬r一=,,___ : :
  ''"´   ヽ    .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;' ヾ  ・..∴  
         ゝ、、  .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ~、 :. ' ・ ∵  
           ``ー-----‐'''゙゙´
377既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:52:28.40 ID:KjeqQIMQ
>>360
FF11とFF14で2重課金割引制度をやっていた時点で、
そこまでFF11を店じまいする気も、FF14に移行させる気もなかったと思うぞ。
378既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:53:14.14 ID:rkB/3+gp
>>373
>雑誌での発言だからネットの検索で探すのは面倒なんじゃね

これ初めて聞いたけど、何て言う雑誌か言ったらネ実民なら知ってる奴も居るだろ
何て言う雑誌だったんだ?
379既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:54:48.66 ID:tXyEZfe0
>>378
移民じゃないならオススメのインタビュー関係なんてほぼ電撃しかないことくらい知ってるだろ?
380既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:57:21.17 ID:ht2JKNJd
自分も>>368のソースはみたことないな
あったら探してきてよ
381既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:57:46.70 ID:rkB/3+gp
>>379
ここコネクトオンのインタビューのスレだけどって言うのは置いといて
電撃ならネ実民見てる奴多いけど、その松井の発言雑誌に乗ってるって言ってる奴
お前しか見たこと無いけど、もうその発言載ってる雑誌持ってないのか?
382既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 15:59:46.35 ID:KjeqQIMQ
むしろ、キャップも開放されて、
VWという新コンテンツも用意してるし、
FF11はまだまだ終わりません!というコメントの方がよく目にした気がする。

まぁ、VWはつまんなかったけど、
オレツエーで綺麗に終わらすなら、90キャップ開放段階で、
コンテンツ追加なんて延命処置はしないんじゃね?
383既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:01:18.32 ID:07i1qf/B
http://ff11.dengeki.com/book09/book09.html
時期的にこれじゃない?実家にあって確認できないけど
384既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:02:14.38 ID:QyoJqc5R
普通に考えてアドオン買わせる為に調整甘くした、だろう緩和行われた理由は。
アビセアはストーリーがなく、ようするにリアルマネーだして経験値や
装備を買ったようなものなんだから。

そこを勝手にユーザーが店じまいだの言ってるだけ。
冷静に考えて金のなる木を潰す理由が無い。14控えてたとしてもね。
385既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:08:11.71 ID:tXyEZfe0
つか、松井聡彦 ○○でググるとネ実のスレとめてにょばっかり引っかかって検索しても出てこねえ
386既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:14:49.51 ID:lkoEkdCg
なぜ、アビセアのエリア増やしたりカンパニエの報酬増やしたりしないのか
開発はユーザーが面白いコンテンツが理解できていない
387既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:17:38.86 ID:6QbHEFtp
死闘でのウッコ実装時に
とりあえず下方修正は考えていない
まず遊んでもらって調整は今後考えたい

みたいな発言あって、その後Dから外れた覚えはあるな
388既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:19:36.64 ID:+ADjBK/6
>>384
モグ祭り「ふむ…」
シャン帝[続けて?]
石夢「愛で空が落ちてくる」
389既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:19:42.05 ID:vlWJbaoL
めんどくせぇから次のレリミシエンピに次ぐ
武器群だせy
390既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:20:42.81 ID:QyoJqc5R
でもまあアドオンなら開発は面白いもの提供してくれるとわかったので
月額でつまらないものやらされるなら
アドオンで追加料金発生してもいいので
面白いものください
アビセアアトルガンはよう!
391既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:23:00.54 ID:QyoJqc5R
>>388
ストーリー物は人気作家引っ張ってくるとかして
話題性もたせないとだめだな。あと拡張なしで初期エリアのみで
完結するように作らないといけないんだっけか?わりと厳しいな。
392既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:23:03.95 ID:wUhHi1tR
私的にはカンパニエのテコ入れだけで@2,3年は遊べるな。
退屈な侵攻壁殴りの見直し、報酬追加、スキルアップ判定、etc。
やれる対策はマダマダありそうなんだけどなあ…。
393既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:24:52.00 ID:lkoEkdCg
ヴァナフェスでガチャガチャの景品がミシックで盛り上がった時から久しいな
熱冷めすぎ伊藤無能すぎ
394既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:26:32.98 ID:QyoJqc5R
アルタナの神兵の数年後、みたいのだして
過去NPCのシリアス系連続クエストみたいの欲しい。
395既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:27:48.85 ID:O2raperM
世界観担当してた人が、□e退社したんだっけ?

クエやミッションと言ったFF11ならではの要素が、キャップ開放から
悉く死んでるよなぁ
396既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:35:01.46 ID:WVDRCxSj
終わらせない長く遊ばせる を
締め付けと弱体でやろうとするのが間違い
397既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:41:38.55 ID:R+vDT1Rp
>>396
根本原因はそこに尽きるね
締め付けて課金を続けさせるんじゃなくて
>>392 みたいに繰り返し遊べるコンテンツで課金が続くようにすればいいのに

あとは四半期に一度くらいシナリオありのコンテンツが出れば
人が減ってくとは思えないのにね
398既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:43:52.96 ID:lkoEkdCg
イトーはユーザーがジョブに愛着持ってる事とか理解しないからなあ
人口少なめのジョブメインでのコンテンツ作るという事は、ユーザーにアイテム目的で他ジョブやらせるという事
愛がなさすぎつーかキモイ
399既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:46:41.37 ID:07i1qf/B
14ちゃんに人材取られたのがすべてだな
400既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:49:18.08 ID:V/wMVX8R
アタッカーやりたい人が回復役やりたがらないように
やりたくないジョブやるってのは面白くないからねぇ

一番の失敗は比較的ライトな客層の取りこぼし
廃は辞めないから減らないけどライトはすぐ辞めるからな
ライトいなくなったら廃も相対的に廃じゃなくなってそれが当たり前になっちゃう
自然レリミシエンピ必須の戦闘になるわな
401既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:49:55.44 ID:fMRpg3vN
で、その14ちゃんに注いだリソースと資金は回収しきれるん?
402既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:52:24.67 ID:tXyEZfe0
人材を取られたというが
ゴンダインやチャイナ岩尾がいなくなって何が困るというのか
プログラム的な人材は14ちゃんじゃなくて外部流出だし
403既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 16:54:34.70 ID:ht2JKNJd
岩尾がいなくなったおかげでモグモグファンタジーなのではなかろうか
404既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:00:33.61 ID:uajbRpKZ
インタビューやファンブック特典のDVDみてたら岩尾はたたけないと思うんだが
XI世界設定の母みたいなもんだぞ
405既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:01:09.53 ID:G9B29cnj
松井「無敵になって殴るだけの戦闘をしたい」
に見えた
406既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:01:14.48 ID:rkB/3+gp
>>402
>チャイナ岩尾
ああ、馬鳥とかの事岩尾一人のせいと思ってるのか
もし本当に岩尾が、チャイナ岩尾って言われるぐらいの奴だったらFF11もチャイナ色になってただろうに
407既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:02:48.87 ID:tXyEZfe0
>>404
当人曰く、設定班の横のつながりなだけだし
前々からよく個別の設定の担当者が消えてることを考えても岩尾が世界設定を作った!(キリッとかないわー
408既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:03:05.29 ID:QyoJqc5R
チャイナ岩尾でいいよ、もう
409既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:04:15.80 ID:QyoJqc5R
11初期メンバーは神だった、これだけの人を
引っ張ってこれるだけのカリスマあった坂口はやっぱり神
410既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:04:16.01 ID:tXyEZfe0
>>406
岩尾一人にやらせたからチャイナルファンタシーになったんじゃね
411既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:04:22.72 ID:k5uxU4gQ
老害田中の言うこと信じてる人がいたのかw
412既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:05:11.80 ID:07i1qf/B
現状世界設定生かしたシナリオ書ける奴がいないのは事実だろ
413既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:05:42.87 ID:tXyEZfe0
岩尾はシナリオ班じゃないだろ
414既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:06:15.25 ID:ht2JKNJd
そこで伊藤が主夫になって奥さんをだな・・
415既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:06:25.03 ID:rkB/3+gp
>>407
設定考えるときは横の繋がり大事だろ
それぞれが勝手に考えたら、簡単に矛盾や破綻するだろ
416既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:06:35.83 ID:H5XWzLnM
シナリオとかどうでもいいわ
暗い城の奥にでかいボスがいれば十分
417既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:07:55.06 ID:tXyEZfe0
>>415
いなくても普通はミーティングやらで話し合って決めていくもんだろw
設定した当人がいなくなってしまったらそいつが関わった設定の拡張が難しくなるがw
418既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:13:08.50 ID:rkB/3+gp
>>417
>いなくても普通はミーティングやらで話し合って決めていくもんだろw
それぞれのシナリオや設定担当者以外の者を置くだろ
じゃないと、イニシアティブ取った奴の設定等に合わせる事が多くなるから
419既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:14:01.71 ID:tXyEZfe0
>>418
それがチャイナル化の原因か
420既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:14:16.66 ID:R+vDT1Rp
>>394
キリッチがなんでハイドラ行ったのかとか回収してほしいよね

でも、後日談もいいけど「黒き未来の世界」に突撃して
リリゼット助けてやればいいのにと思う

>>414
イトーサンの奥さんて誰だっけ?
421既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:14:19.08 ID:mm6B69hV
>>337
廃からさんに成るには乾坤圏が必須。
そして乾坤圏あってもコンテンツに一切の席は無いし、支援あっても命中が全アタッカー中最下位なのは変わらず劣化モンクでしかない。
ソースは俺
422既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:17:03.24 ID:rkB/3+gp
>>419
お前が、そこまで岩尾をチャイナと信じたいならそれでも良いけど
いい加減アビセアは閉店セールと松井が発言した電撃のソース持ってこないか?
423既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:19:40.94 ID:tXyEZfe0
>>422
じゃあ、岩尾がチャイナルじゃないというソースを出してくれるなら探してきてやんよ?
424既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:24:07.79 ID:3BTpLo+u
>>420
黒き世界のアビセア化が良いな
まぁそんなことしたらリリスが報われないが

でもリリス並にバインバインになったリリゼットに会えるなら...ゴクリ
425既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:26:44.11 ID:rkB/3+gp
>>422
悪魔の証明は無理だから、チャイナ岩尾で良いわ
だから電撃のソース頼んだ
426既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:28:08.28 ID:tXyEZfe0
>>425
逃げるなよソース出せ


ほらお前と似たようなことをやってやったぞ
427既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:43:03.23 ID:ht2JKNJd
>>420
ごめん 名前はしらないけど、シナリオ担当らしいってことだけ
428既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 17:53:45.99 ID:R+vDT1Rp
>>427
そーなんだ
でもシナリオちゃんとつけたコンテンツ出してほしいね
ボス倒してもあんま意味ないとか言われちゃうのはどうなんだと

まあ、イトーサンが主夫になるのは賛成
マツーイサンもやる気あるんだかよく分かんないけど
429既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 18:01:36.59 ID:xYN9g01R
無敵になって殴るだけでいいよ

ナイトww盾wwとかで、時間かけながらチマチマ削って何が楽しいの?

全力で殴れるから楽しいのに
430既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 18:09:59.08 ID:LrB0QnW7
>>429
普通にナ盾で前衛がヘイト気にしながらぶん殴って
後衛が回復と弱体、魔法で攻撃したりとかが理想なんだが

何がいいたいかっていうとナにヘイト上昇の方法をよこせっていう話だ
431既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 18:10:15.23 ID:Q0fd49qT
脳まで筋肉が達してしまうとこのようになってしまいます
治療薬は未だありません
432既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 18:10:42.66 ID:uI2262Tw
>>391
ジラ程度なら拡張エリアも容赦なく使ってる気がしなくも無い
まぁそれはさておき、ストーリー自体は楽勝
設定好きとか脳内で俺ストーリーの10個ぐらいは持ってるレベル
世界観はよく出来てるしね
問題は設定を、世界観を作った人がすでに居ないってのと、外人文化にも合わせておかないといけないってことだな
433既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 18:11:53.88 ID:O2raperM
旧エインのオデンくらいの戦闘が面白かったな

流石にそれ以上時間がかかるのはキツイが
434既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 18:12:00.64 ID:3CegRQj7
新ナイズルは暗黒がひゃっほいするために作られたコンテンツ
435既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 18:20:43.39 ID:G5Go4/vG
いつまでたっても開発は、「しろ>するな>しろ」のままだね。
436既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 18:21:40.37 ID:R+vDT1Rp
>>434
イトーサン<ぼくのかんがえたさいきょうのこんてんつ
●<まんどくさ、あんこくヒャッホイでおk

イトーサンの狙い通りだったのなら、まだ救いがあるってレベル・・
437既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 18:38:54.54 ID:rkB/3+gp
>>426
それって、閉店セールのソース無いって事認めることになるけど
それで良いの?
438既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 18:47:06.34 ID:tXyEZfe0
>>437
俺は雑誌残しておくような人間じゃないし、ググっても碌に出てこない以上どうしようもない
いいから岩尾がチャイナルじゃないソースはよ
439既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 18:56:23.25 ID:ht2JKNJd
結局閉店セールって公に言ってないんでしょ?
ないものは出しようがないもんね
440既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 18:59:45.86 ID:tXyEZfe0
終わらせるつもりで大盤振る舞いとかなんとか言ってたのは確実
閉店セールという言葉かどうかは知らん
441既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 18:59:58.81 ID:wUhHi1tR
早期に畳むつもりの作品にコストを掛けて追加ディスクを出すわけないもんな−。
442既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:02:34.48 ID:IT8AN7Ak
VWの発想自体は悪くないと思うけどな〜
あのからくりさんにも弱点をつくという意味では席ができたわけだし

ただ敵の強さが異常すぎ
75時代の四神くらいの強さでよかったのに

一連のクエの出来も適当すぎ
「モンスターが現れている倒して来い」
「倒してきた」
「新しいモンスターが現れた倒して来い」
「倒してきた」
「調査中だが不明な点が多い。新しいモンスターが現れた倒して来い」
「倒してきた」
「調査中だが不明な点が多い。新しいモンスターが現れた倒して来い」
「倒してきた」
こればかりだった記憶しかないw
443既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:05:17.07 ID:lkoEkdCg
田中が11ユーザーが14に移行してないと言ってたし、そのあたりわからんよな
11を閉めたらサーバーがあく…にしても、14より課金コンテンツある11のが利益もメンテナンスもやりやすい
ちゃんと考えて14作ったのか疑わしい
444既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:11:09.80 ID:h3W9aYnZ
閉店セール言ってたのはネ実民だろw
なんで松井が言ったことになってんの
445既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:11:51.99 ID:IIH4OrEA
>>442
だがまってほしい。現実はそういうものではないのだろうか?
現場には何も状況が伝わらず、かといって作戦本部も実はよくわかっていない
なんせ異世界から勝手に攻めてくるんだしな。倒したらきれいさっぱり消えるしw
これでどうやって手がかりをつかめというのだ
446既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:14:46.70 ID:h3W9aYnZ
田中が「11は辞めて14に移ってもらいたい」とは言ってたが
11は終わらせるから大盤振る舞いする、なんて発言はないだろ
つーかあったらネ実が祭りになってるし。
実際のところはネ実民が「アビセアぬるいのは11終わらせるから」って勝手に言ってて
覇者で「14が大失敗したからやっぱり11続けることになったんだな、強烈に締め付けてきたw」って言ってただけ。
447既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:18:08.75 ID:xYN9g01R
>>430
すまんがナイトの出番はないから
もう楽になってくれ
448既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:19:23.98 ID:FawauZO/
残りカスがどんどん濃縮されていってるな
449既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:21:58.89 ID:k5uxU4gQ
>>440
ネ実ではその前提だろって事は当たり前に言われてたけど、
雑誌とかの記事等ではあるとは見たこと無いな

夢でも見てるんじゃね?
450既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:36:14.79 ID:fQ2O9Tg6
VWは正直近年稀に見る神コンテンツだった
ユニクロでも参加可能
フラグ立てるのはめんどくさいが主催すりゃ集まる。後に弱体アイテムで救済措置
アリマ・プリンと言うフラグには関係ないが強敵+報酬がおいしい敵の存在
テンポとラッシュタイム導入で今まで簡単には出来なかった前衛フルボッコが可能に、脳筋層も満足
弱点システムでアビセアよりも多くのジョブに席がある。エースや狩と言った非アビセアジョブの救済
クルオ換金すれば黒字で連戦可能
メタルシンダードロスで廃人→ライトのギルの流れが活発化
451既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:36:27.89 ID:3QZYZvG8
>>406
プロマシア辺りから表示関連チャイナ色じゃね
輪をかけて酷くなった岩尾ファンタジーが14だったけど
452既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:44:35.48 ID:xYN9g01R
>>450
席が無いのはナイトさんだけかな
453既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:45:43.41 ID:IIH4OrEA
おまいらに究極の二択を
・プロマシアMのように「これ本当に日本語なのか?」と思うような難解な言語で書かれたものを望むのか
・VWのように単純にシンプルにこれをやれと指示されたことをこなす話がいいのか

ちなみに俺はアビセアが、あれは平行世界で冒険者たちがプロマシアMで男神に敗れた世界ということ
すら理解したのは最近だったw
454既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:49:30.64 ID:h3W9aYnZ
>>453
プロマシアMに難解な日本語はないだろ
ただただストーリーと背景事情が説明不足なだけで
加えてミッションするのに日が開くと話自体忘れるっていう。無意味なお使いも多いし。
話全体としては単純なんだがな
455既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:51:31.39 ID:TJI+ch/E
>>450
何回かからくりで応募して1回も参加できなかった(全部断られた)糞コンテンツだわ
456既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:52:45.29 ID:xhdjI3ow
>>453
なあバランス取れてるのがいいから選択は難しいけど、後半のはアイテムにしか目がいってないからそうなるんだろw
いや、ちゃんとストーリーも見てたし!って言うなら読解力なさすぎだろう…
457既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:55:25.80 ID:picXvf1k
VWがまずかったっていうより
フルアラコンテンツや廃コンテンツばかりで
一般人が逃げたのがな
人数必要なコンテンツ=人集まらない時間は活気なくなる だし

フルアラや廃コンテンツばかりじゃなく
同時にもっとソロ少人数向けを充実させるべきだった
458既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 19:59:26.06 ID:R+vDT1Rp
>>457
ビシージやカンパニエのテコ入れするだけでも
かなり違うと思うのに、そういうのはやらない不思議
459既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:02:08.03 ID:ogGsqyVa
>>458
やろうとしても、おそらく担当が退職してると思われ。


460既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:04:17.92 ID:R+vDT1Rp
>>459
テコ入れくらい代わりの人でもできるんじゃ
いくらなんでも

・・たぶん
461既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:09:23.05 ID:TjCz3i9n
経験値の修正や戦績交換品なんかで一度はテコ入れされてる。
462既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:10:41.49 ID:JWxKtYw7
壁の耐久値をいじったらなぜかケアルで99999ダメがでるかも知れないプログラムなんだぞ
463既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:12:04.80 ID:07i1qf/B
レベル上げ潰したのが間違いだったんだよ
464既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:13:00.33 ID:k5uxU4gQ
ほらよ
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/23429

>私の代表コンテンツといえばビシージ、カンパニエ、アビセア3部作で、
465既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:15:28.97 ID:R+vDT1Rp
>>461
もっとカンパニエ限定のスキルとか魔法とかペットとか使えてもいいと思うんだ
むしろビシージとか専用の凶悪なマトンとかあってもいいはず

>>462
・・・。
466既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:16:07.84 ID:EGfXYROt
松井にはDになってほしかった
Pも松井
467既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:17:35.00 ID:CJdwZMZo
カンパなんかは特に修正項目多くて工数増えそうだし
手間かかるからやりたくないんだろうな
468既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:18:45.84 ID:07i1qf/B
伊藤はプランナーのまま
ビシージやカンパ弄ってればよかったんだよ
469既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:21:04.32 ID:FAEq+W+s
ビシージは貴重な皇国軍戦績源だから、下手にいじらないでほしい。
モグロッカーの維持等でアトルガン貨幣は必ず必要になるんだしさ。
470既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:22:01.04 ID:AsA9lNMT
>>452
赤獣召か<ちょっとはなしあおうか
471既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:23:47.75 ID:lkoEkdCg
カンパは廃連中が稼ぎすぎて戦績は延命にならないからまた新しいポイントかな
472既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:30:15.75 ID:eEto4jgv
赤は席無くて当たり前じゃないか?何年指定席があったと思ってるんだ?
473既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:35:11.28 ID:uI2262Tw
>>471
好きで参加する連中が参加しやすいようになりゃ充分だろ
なんで準廃まで面倒見る必要がある?
連中は存在しないほうが平和
カンパはNPC追加や各エリアごとのやり難さ(ベドーとか)の修正がベストだな
効率以外の枷を外す感じ
直接じゃないけど五蛇将みたいな将軍クエがあればなおいいね
474既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 20:40:40.67 ID:CK0D5eV5
カンパ侵攻時、壁廃止してベルフリー置いて防衛居ない間雑魚無限popとかにしてほしい

VWはいまだ手を付けてないけど、悪くはないと思う
ただ現在実装されてるジョブ数が20なのにフルアラで18人までしか組めない時点で
どうやっても2ジョブ以上入れないジョブが出てくるのがねえ
からくりとか踊とか、エンドコンテンツに参加しようのないジョブにボーナスでもあればよかっただろうけど
一切そういうフォローないから、まず真っ先にいなくていいジョブになっちゃうっていう
475既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 21:13:06.02 ID:TJI+ch/E
からくり士

アビセア→弱点一切出せなかった
VW→弱点は改善されたが命中足りない
ナイズル→モかのみブーツ履けない
レギオン→何も出来ない

開発は明らかにワザとやってるか忘れてる
476既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 21:20:28.85 ID:6KHrSdgh
もう何かにクエストで好きなレリック1本くらいはもらえるようにして
完璧にユニクロ化して保護もやめて
まともな最強武器実装しようぜ
477既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 21:21:30.94 ID:u/m1MvhY
レリック8本を練成釜に放り込んだら第四の武器でいいわw
478既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 21:33:52.82 ID:2mduBYTy
>>477
ミシック忘れてるぞ
479既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 21:36:50.99 ID:ne2GBxXP
もちろんNQから会心3までで性能差が
480既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 21:39:21.28 ID:oW9pwN1h
ナイズルはパウブー必須の暗黒学者経験者のみって時点で問題外
少人数でもコツコツやれば取れるレベルで良かったのに…
481既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 21:52:18.61 ID:30XPrcTH
3人から入れるのに、3人じゃ事実上クリアが無理っていうバランスがおかしいでしょ。
482既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 21:54:26.60 ID:R+vDT1Rp
>>481
面白い/つまらないとか以前にテストしてないだろっていう
483既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 21:57:18.15 ID:picXvf1k
3人だったら40辺り目指せってことかもw
484既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 22:01:47.15 ID:0cwdakfH
一人でキリンわかせるのに一人で倒せないのはおかしい
485既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 22:02:12.72 ID:fB7SDjeY
麒麟はソロ討伐できるでw
486既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 22:04:53.52 ID:0cwdakfH
マジかよ・・・
今ならAVもソロいけんのか
487既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 22:07:49.62 ID:fB7SDjeY
ずっと前にキリンのソロ動画がうpされて話題になってたわ
探せば見つかるんでね
488既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 22:09:43.24 ID:tXyEZfe0
ソース無しで言うと嘘扱いされるぞw
489既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 22:11:06.88 ID:fB7SDjeY
ググッたら出て来ると思うわー
FF11 キリン ソロ とかで検索してくれ。
俺の記憶が確かなら、赤と獣がソロ成功しとる。
490既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 22:13:52.53 ID:0cwdakfH
赤も獣もまだまだつええんだな
これなら強化の必要なんて無いな
491既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 22:19:09.48 ID:k5uxU4gQ
>>488
書き込み見るとちょっとアスペ気味っぽいから、
せめてID変わるまで止めときなよw
492既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 22:19:10.13 ID:TJI+ch/E
AVは獣3居ればいける
493既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 22:57:25.73 ID:tXyEZfe0
>>491
言い返せなくて困ったからID検索して痛いところを突いた気になって
それでもまだいたからアスペ扱いレッテル貼りとかどんだけ俺が都合悪いんだよw
494既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 23:02:11.17 ID:uI2262Tw
>>489
侍も成功してなかったっけ?
白虎だったかな?
495既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 23:12:56.65 ID:k5uxU4gQ
>>493
俺は何も質問されてないし、言い返せなくて低能さらしてるのは君なんだけどw
ID検索とか言ってるようじゃ専ブラの機能も知らなさそうだね
496既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 23:15:59.69 ID:QyoJqc5R
>>434
そうなんだよ。だから他ジョブのやつも専用コンテンツ作ってもらえよ。
497既にその名前は使われています:2012/09/30(日) 23:56:54.99 ID:AjttqJ5B
>>492
まじかよ
詳しくたのむわ「!
498既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 00:32:21.18 ID:W/ftKcZS
>>484
その理論で行くと全てのVWNMはソロで倒せないとあかんな
499既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 00:33:21.16 ID:tZVN5kPL
>>488
雑誌に載ってたと言って、ソース出せないなら嘘扱いされても仕方ないけどな
閉店セールみたいなこと開発が雑誌インタビューで言ってたら、確実にネ実にスレ立って
アフィブログも嬉々と記事にしてるよ
500既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 00:43:45.84 ID:1T0/DIsN
コンテンツによって強い職がちがうとか言ってたらこれからのコンテンツどうするんだよ
501既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 00:46:53.09 ID:EPTQ8ntG
ジョブ毎にコンテンツを追加することで問題を回避した
502既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 00:49:21.58 ID:1PA4tqj2
おいこら、バーロー6人で入ったら1秒で排出されたぞ
その上大事なもの取られて失敗扱いとは何なんだ
503既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 01:03:52.20 ID:fimGudeF
後衛って前衛様の奴隷だよねw
504既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 01:06:34.77 ID:u62fNg4W
また奴隷厨か・・・。
505既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 01:13:18.86 ID:2MRTWghY
うだうだ細かいことはどうでもいいから
とっとと脳筋殺してナ盾で丁寧にじっくり戦うHNMを作れ
ヘイトを読んだ丁寧なケアル、緩急の意識が必要な狩黒
これがやっぱ楽しい
506既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 01:17:51.49 ID:bc1YvdVd
精霊D値倍にしてもいいんじゃねぇのとは思う
507既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 01:19:40.41 ID:xaL6r1tR
全く思わない
508既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 01:33:25.84 ID:sT677sPF
ケアルヘイトはケアルV,VIで台無し。
狩黒もデコイアナイアやエンミティで台無し。
509既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 01:37:13.65 ID:Umv7VEi9
>>505
楽しくない
510既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 01:52:34.78 ID:OgBDLR4f
近接90%カット、遠隔精霊50%カットの敵ならっておもったけど
こうなったら戦士がトマホークw投げて7割カットにまで下げた上でボコられて終了してしまう気がする
511既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 01:56:19.03 ID:S2gqOxcn
つ新オメガ

トワ鎌暗黒と叢雨侍で削られて終わり
512既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 02:17:07.22 ID:xLuAtkPJ
>>508
エンミのリキャ知ってて言ってるのか?
513既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 03:13:12.81 ID:tlCXIxJW
いままでの不遇を考えると、ナイズルくらい光らせてもいいのでは・・・と思ってしまう

次、からくりさん超絶強化で
514既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 03:18:19.40 ID:nCYoyBL1
>>513
からくりを正直どう強化すればいいか分からん。
どうやっても他ジョブへの圧迫が半端じゃない。
515既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 03:45:29.68 ID:Xs2vuHFg
>>402
でも評判のいい14のジョブ担当かつ
信者つきまくりの吉田が注目しているのがゴンダインなんだよなー
516既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 03:49:50.67 ID:WdgE8ZKL
いつからホラップに信者がつきまくったんだ
517既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 03:50:42.33 ID:8LnR/nkx
>>514
ヘッドフレーム追加しとけば席はできなくともからくりは喜ぶよ
支援ヘッド・フレーム マニュ入れたら歌とかロール相当の効果
モンク(or忍者)ヘッド 二回殴る、高回避orカウンター。WSも新規に
両方独自グラでWSも専用のやつ。
まー一ジョブにそんな労力避けないだろうけど(´・ω・`)
現実的な案ならマニュ関連とアタッチメント効果をもっといじれば結構強くなると思うよ
518既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 03:56:52.45 ID:Xs2vuHFg
>>514
全部二倍の効果ぐらいやってもだめかね
519既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 03:57:01.81 ID:1T0/DIsN
11は人材以前にいろんな意味での拡張性に限界が来てるかと
520既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 04:05:22.83 ID:FiJHRGj2
弱点ってのがもうなんだか分からない
521既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 04:27:32.53 ID:1T0/DIsN
整合性とれないから新戦闘要素、新ポイント
522既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 06:31:54.37 ID:ih1nCG+N
前衛も暗黒一強だけど後衛も弱点なかったら白 オーラ以外要らないしな
99になって戦闘関連退化しすぎだろ
523既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 06:38:03.41 ID:rpgsCQlO
からくりはコンセプトにある万能方面で行くんだったら、スイッチアビくらい簡単に
フレーム&アタッチメントチェンジできなきゃダメだと思う

学者のグリモア切り替え+補遺ですら状況に応じた行動が難しいとか言われてるのに
マトン戻して、アタッチメント全部外して、フレーム換えて、アタッチメント一個ずつつけて
やっとアクティベートしてもしばらくは過負荷状態でマニュ入れ抑えなきゃいけない

せめて、6セットくらいフレーム+アタッチメントの組み合わせをプリセット登録できて
一マクロでそのプリセットから任意の組み合わせでアクティベートできないと汎用性なんて皆無だ
524既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 06:41:56.33 ID:i0zZ1T3C
ジョブ数を無駄に増やしたツケが出てるんじゃないの。
アドゥリンで更に2ジョブ追加だし、もう収拾つかなくなるわ。
どうせなら炭鉱夫とか採掘が得意なジョブ実装して戦闘以外の方にも分散させてくれw
525既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 06:57:06.46 ID:W/ftKcZS
ジョブバランスとかまともに取る気ないとおもう
現実世界だってジョブ間バランスなんてとれてないし
ブルーワーカーとホワイトカラーとの格差は致命的
逆に何でFFは上級職を儲けなかったのか
FF1からの歴史を見るに上級職があるほうがふつうだったというのに
526既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 06:59:50.91 ID:rpgsCQlO
確かにジョブ多すぎるんだよね
その上「特化ジョブ」てのを作っちゃってるから調整不可能になる

特にアタッカー連中なんかは数多いんだから特化ジョブを置かずに、削り能力+特色として
削り能力の差は10〜15%程度に抑えて、あとは特色で差をつけるくらいにしないと
全ジョブに光を当てるなんて無理でしょう。
削り能力はどのコンテンツでも重要なんだから、削り特化ジョブ作っちゃったら他は日陰になっちゃうよ
527既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 07:04:08.88 ID:xaL6r1tR
ジョブ数は関係ないだろ
528既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 07:04:47.82 ID:1T0/DIsN
サポあるし
529既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 07:13:41.90 ID:dMBjvx9R
>>525
ナイトとかエクストラジョブは本来上級職的立ち位置じゃなかったっけ
でも何故かふざけんなってことになって今のエクストラのポジションに落ち着いた
530既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 07:18:49.75 ID:IlpXLM6f
最初から、上位ではなくオマケだと明言されてた。
531既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 07:34:52.95 ID:dsi3s7xH
あのFF3さんさえ、ジョブは無尽蔵に作ってありませんがバランス取る気あないです
必要な場面を作ったのでそれぞれ使い分けてくださいね、という
遊び方を推奨していた。その3に酷似した11が
場面事に使い分ける程場面が無いというのはおかしいし
バランスが取れてにぃのはある意味当然なんだ。
532既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 07:35:16.23 ID:dsi3s7xH
>>531
ジョブは無尽蔵に作ってありますが、のまちがい
533既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 07:37:07.31 ID:dsi3s7xH
過去にはレベル上げ、という作業があったもんだから
それなりにバランスとらないとハミされるジョブが
出てしまうからそれなりにバランス取りは行われたけれど
もうコンテンツ用ジョブという位置づけにもってってしまえば
入れ物に特化させてくだけでいいんじゃないの。
534既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 07:59:52.92 ID:094BOFyY
>>533
流行のジョブに乗り換えてプレイするのがすきならいいけど
そうじゃないなら、ホント苦痛だぜそれ。
全部が全部、コンテンツにジョブをあわせるのが必須になったら困る
535既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 08:02:21.28 ID:rpgsCQlO
何を言いたいのかよくつかめてないけど、オフゲとオンゲを一緒に考えないほうがいいかと
件のFF3は例えば魔剣士やバイキングなど、いくつかのジョブはゲーム進めていくうち
一定の間だけ使い物になる使い捨てジョブだった。武器防具でいえば中盤のミスリル装備みたいな
オンラインでそれをやるには上級職、下級職と分けて設定する必要があるけどFF11はそれを否定してる

それからコンテンツごとに適切なジョブを位置づけるというのはいいと思うけど
今の暗黒みたいな削り特化ジョブが存在してしまうと全てのコンテンツで有用になってしまい成り立たない
536既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 08:26:35.63 ID:CzK2GU2p
暗黒は今が花の使い捨てジョブ
次に光があたるのはからくり

こう考えておくといいんじゃないかな

http://monsterdragon.jp/
537既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 08:29:55.93 ID:rpgsCQlO
使い捨てられるのが暗黒ならOKて訳じゃなく、使い捨て自体が否定されている
538既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 08:36:54.68 ID:I3rzXgfo
コンテンツに参加できないようなクソジョブ程やってておもしろいからなぁ。
クソジョブは言いすぎかもだけど。これってクソジョブがおもしろいんじゃなくて自由さがおもしろいんだと思うようになった。

PTとかだと勝手な事はするなっていうのが前提にあるから、それが行くとこまで行くと
ジョブ縛り、装備縛り、行動縛り、やってて苦痛になる。
ジョブ調整しても、どうせプレイヤー側が最適構成で縛りを入れる。
もう誰も面倒な思いしたくない、より楽に装備だけ欲しいとかだから。

無敵ゲーとは関係ない話だったか。
539既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 09:22:52.09 ID:mdjOAtM1
今の暗黒はバランスがいいけどな
むしろやばいのはマイティ戦士
マイティはWSに乗らないように変更すべき
あとはジャンプリキャが分かれる予定の竜騎士
ジャンプリキャが分かれるならジャンプのリキャは5分くらいで丁度いい
戦士とか竜騎士は十分火力あるんだからもう火力は伸ばさないでいい
540既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 09:38:17.13 ID:bc1YvdVd
どんだけ暗黒目線だよ
少しは隠す努力しろw
541既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 09:44:44.58 ID:0DNKzhWM
片手の性能上げたら今度は獣戦ルイネオンラインに
542既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 09:52:02.70 ID:dsi3s7xH
>>534
ジョブ複数用意するのは今さほど難しくないし
あとはプレイヤー次第になっちゃうけれど
納金しかやりたくないって奴でも最低限、白カンストして
ノーブルと虹杖くらいは持ってて欲しいかな。
543既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 09:53:17.75 ID:dsi3s7xH
>>541
難しいよな。でも獣は散々パーティの席くれいってるし
一度それやってペットより本体が強いwww→叩かれて弱体って
やればいいとおもう。
544既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 09:59:16.15 ID:OxYXi2bS
>>453
アビセアが、あれは平行世界で冒険者たちがプロマシアMで男神に敗れた世界
まじで?wwwwwwwww
545既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:00:26.92 ID:8lk/cwTB
アビッシュとの会話の間何読んでたんだよお前・・・
546既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:00:44.51 ID:QittLbFS
まじでも何も
最終戦前にアビッシュがそう教えてくれるだろ
547既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:01:31.96 ID:dsi3s7xH
>>535
11でも深海ダンジョンとか作ってバイキングいないと
敵を効率よく倒せない、みたいのあればいいのにな。
まぁこれがサークル系アビの概念なのかな?←これイマイチだよな。
ゾンビしかいない地下施設に白かナイトいないと
ずっと沸いて出てくるとかさ。
548既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:02:59.30 ID:fa80uqri
伊藤が作った戦闘要素がレゾ、オーラ、絶対防御
あとは精々OB+2のソラスケアル5・6だけだからなー

そりゃ過疎りもするよ。ドラクエ1よりツマンネ世界
549既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:04:51.92 ID:UzEtJ4I8
>>544
ここでおさらいしてこいw

アビセア/ネタバレ/FF11用語辞典
http://wiki.ffo.jp/html/22785.html
550既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:05:38.56 ID:QittLbFS
>>547
でもお前

/yell 深海ダンジョンいきます 説明不要でパウダーブーツx10のバイキングx3と強化スキル500の学x2募集です
/yell 地下施設6連戦いきませんか 白1かイージスナイト1募集です 現在5名

って言ったら怒るんだろ?
 
551既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:09:02.55 ID:dsi3s7xH
>>550
それはもうコンテンツの難易度がおかしいんじゃんw
旧ナイズルやアサルト程度の難易度くらいがいい。
552既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:11:08.73 ID:tLn4Ew5v
その場合報酬の性能は期待しないでください(キリッ
553既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:22:02.00 ID:dil0OTCg
>>545-546
アビッシュって誰かと考えちゃったけどアビセアのプリッシュか!?
いつの間にそんな名前付いてたんだよ、知らなかったよ!w
554既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:23:21.04 ID:8lk/cwTB
プリスレ発祥かの?
555既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:24:51.64 ID:zYjmCY/q
伊藤のバランス感覚のなさやズレっぷりはゲームやったことがあるのか疑うレベルだからな・・
556既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:26:47.03 ID:fa80uqri
難易度引き下げると性能もそれに合わせて引き下げることになります(キリッ
って松井も伊藤の言ったことを肯定しちゃったんだっけw 電撃でw

別にぶっとんだ性能でなくてもオンリーワン、現状でボトルネックになってる
部分だけ解消させる装備は幾らでも作れるだろうにねぇ
その気がないんじゃもうポエ吉を11のプロデューサー兼任にしないとダメでそ

プロデューサーまでがアドゥリンまでは廃コンテンツだけあればいい、廃以外はプレイしなくていいです
でもライトは課金だけはしてねwチラッ(誰がするんだ?w)っていう過疎邁進させる方針とは恐れ入ったな

ぶっちゃけそんな姿勢じゃアドゥリンも大爆死しそう
557既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:32:52.56 ID:BC7OSe6M
アドゥリンに期待出来る奴ってどの程度いるんだろうな
PV見ても作りがおそまつすぎだし、来年に出てもスッカスカなうえに不具合だらけなのが目に見える
大体、ちょっとした修正や追加ですらゆうせんど(笑)とか言って数ヶ月以上かけるような開発がまともなものを作れるとは思えない
もう10月なのに、ロードマップですらまだ半分もこなしてないんだぞ
558既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:35:10.19 ID:hAeG1fpz
そらアドゥリンなんて14の失敗受けて慌てて作った延命パッチだからな、
本来ならアビセアで花火打ち上げておしまいってしたかったのを
無理やり引き伸ばしたから歪みしかねえ
559既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:35:57.76 ID:dsi3s7xH
>>556
アドゥリンも3部作にして徴収増やしてもいいな、
水増しした物飲まされないならw
560既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:37:45.91 ID:dsi3s7xH
>>558
いや、アビセアが花火打ち上げて終わりじゃないんだってば。
課金アドオン買わせるために調整甘くしただけだってば。
だれがまっっずいもの金だして買うんだよwww
経験値ウマい!装備うまい!オレツエーできる!
これだけあればお金だす価値はあるよ、シナリオ大爆死だっただけに。
561既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:39:18.94 ID:8lk/cwTB
ええー アビセアシナリオすごい好きなんだけど

電波愛滅クリスタルちゃんやらドスベリモグにデウスエクスマキナてんこもりはいはいシャントット様すごいすごいよか
よっぽど面白かったぞ
562既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:40:48.06 ID:dsi3s7xH
「アビセアの」じゃなくて、前期出したシナリオお使い3部作のことだよ。
アビセアはバトルメインのくせにシナリオ少しかっこよかったし。
563既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:41:41.59 ID:tLn4Ew5v
カッパヴぁーんが戦死したのはワロタ
564既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:42:04.27 ID:d1RSZPGy
>>560
素人の僕には、アビセア花火で11を終わりにしようとしてたでしょう!

と感じますよ

終わってもらっては困るがな
565既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:43:17.42 ID:Vd52ZsUH
1キャラ1ジョブだけ上位ジョブになれるようにすべきだな。
新2hアビぽつんと導入するくらいなら。
廃は各ジョブ用にキャラ作って上げだすし課金もウマーだろ。
566既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:44:11.70 ID:dsi3s7xH
終わってもらって困るのは他の誰でもないスクエニだろw
出版もイマイチになっちゃったし。
567既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:45:16.08 ID:Zmvc+KU3
アドゥリンは独自通貨にして欲しいな もうギル死んでるし
アドゥリンの経験地=戦績通貨

自分のレベル高すぎるとマズーみたいな シンク復活
みんなゼロからスタート
568既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 10:56:42.77 ID:0yYsYf5z
>>567
いや、もうそれはいらない
569既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 11:00:57.05 ID:Vd52ZsUH
なんかアドゥリンは牧場物語みたいになりそうでこわいw
開拓は伐採採取採掘とかメインで戦闘はほとんどないとかな・・。
570既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 11:07:58.24 ID:UzEtJ4I8
>>569
自分的にはそっちのがいいな
571既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 11:12:55.14 ID:W/ftKcZS
>>549
深い。深いな。アビセアがこんなに練りこまれたストーリーだったとは。
アビッシュはかけがえのない同胞を失い、傷心し独り月面で世界を見つめ続けているのか
泣けるな
572既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 11:14:53.92 ID:sT677sPF
ちゃんとストーリーを読んでない人が多すぎるぜ・・・
プロマシアのBFが悪いんだろうけど。
573既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 11:15:00.16 ID:8lk/cwTB
月に残された
一人の少女は笑って言った。
「時々でいいんだ。
また会いにきてくれ。
俺とおまえの約束だかんな!!」


これがほんといい
574既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 11:17:52.50 ID:sT677sPF
え〜
575既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 11:19:27.63 ID:8lk/cwTB
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>574
576既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 11:21:50.81 ID:OxYXi2bS
アビッシュ「ときどきでいいので、おれのことおもいだしてあげてください」
577既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 12:02:58.59 ID:QittLbFS
>>573
アビッシュ視点で見ると
世界を救うという約束を果たせなかった冒険者が
同じ姿でまた戻って約束を守りに来た、ということだからな

そりゃまた涙を堪えて約束するわな
578既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 12:04:28.53 ID:OxYXi2bS
確かにそう考えるといい話だな
アビッシュ・・・・
579既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 12:06:04.89 ID:pgfXEDgz
アビッシュ視点のストーリーは人気出そう
580既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 12:07:13.14 ID:o4ej4gNm
良い話なのは分かるんだが、アビッシュでワロテしまう;;
581既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 12:07:13.42 ID:AraGzDzt
涙をこらえてお尻を差し出すアビッシュ
582既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 12:07:21.24 ID:NbDVTZ43
つまり河豚がFF14を作らずにFF11に残っていたらならヴァナもアセビアのようになっていた
と考えるとそれは恐ろしい……
583既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 12:08:01.70 ID:NbDVTZ43
アビセアだったわ
584既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 12:21:13.13 ID:fa80uqri
風呂入れないわメシ食えないわ便垂れ流しな世界でどうするん

あのBFに簡易便所のテクスチャだけでも貼ってもらうべき
585既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 12:47:02.51 ID:sT677sPF
なんということでしょう。
586既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 12:53:44.16 ID:KDMLLURb
ちょっと前に、居間の片隅に便座だけポツンと置いてある家を
ドリームハウスで作ってたな
587既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 13:31:23.61 ID:P6jOYY/n
ブラッディナイオの性能元に戻してくれ
588既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 13:39:20.48 ID:H34Eh3ML
無敵になってというが、赤線スタンもガンだということもわかって欲しい

今の戦闘は、飽和火力前衛でフルボッコして与TPをすごい勢いで与えつつ
赤線来たらスタンで止める
構えの間は他の攻撃は来ないから
通常→WS構えにスタン→通常→WS構えにスタン
WS漏らしたら死亡

レギオン攻略が進んでいるところはもう絶対防御とか使わないし
まぁ、ガルーのマイティ通常攻撃で半壊するんですけどねw
589既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 13:43:04.55 ID:itEmfgwX
>>588
そしてそのうちスタン無効の敵が現れて
通常攻撃もWSも範囲即死の敵が現れる予感
590既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 13:53:18.23 ID:Dtlrytl+
それアビセアじゃね
つかスタン無効とか裏闇王討伐成功後から露骨に増えまくってただろ
アルタナあたりからある程度緩和されてはいるが
591既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 14:02:02.85 ID:0GgxeBP/
裏闇王の頃はまだ良かったんだよね。
連続魔でスタン連打してればよかったんだから。
今のスタンは画面凝視して赤線来たらスタンって、
もうRPGでもなんでもない。
592既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 14:06:17.21 ID:4D/eHwqp
くまスタンよりは今の方がゲーム性あると思うが
593既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 14:10:50.04 ID:zknMlq0e
ゲームてしてならどっちも糞だしつまらん
まだ負担が少なく装備も必要ない分クマスタンのがマシってだけ
594既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 14:13:05.05 ID:4D/eHwqp
あ、ニダ赤さんでしたか
595既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 14:15:12.39 ID:KDMLLURb
赤線スタン自体を否定する気は無いが
赤線スタンが必要な敵が多すぎる&スタンすると敵の個性が皆無なのがなぁ
596既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 14:24:58.18 ID:o4ej4gNm
個性=俺らの死だからなぁ・・・止めざるを得ない
597既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 14:44:27.63 ID:zuGw66OD
スタンゲーの根底にあるのが、インフレし過ぎた火力や回復力だからな
レギオンやってればわかるけど、一撃死しない限りインフレ火力を維持したアタッカーですら死なないんだもの
598既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 14:47:16.90 ID:PzHfc0D9
赤ってプライド高いイメージ
599既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 14:48:16.88 ID:/0PsAxIM
白の回復力がぶっ壊れてるから、耐えられる程度のダメならすぐに回復してしまう
なら即死させるしかない、でも即発WSで即死はさすがにやりすぎだからスタンできるようにする
もしくは特殊な(治せない)状態異常ばら撒きで、死んではいないものの効果中は無力化させる
おそらくもうこのくらいしかうつ手がないんだろう、単純なダメージだけのWSでは今の白の前では何の意味もない
600既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 14:50:32.01 ID:Dtlrytl+
スタン不可敵で攻撃力低め、治癒不可の回復魔法効果激減異常と超広範囲回復魔法威力激減異常バラ撒き敵とかか

でもそんなの既にいそうな気はするんだよな
601既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 14:52:36.47 ID:KDMLLURb
チゴー系のNMとかナット系のNMにそんなの居たな
追加効果とかWS後のフィールドだったか
602既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 14:58:18.94 ID:H34Eh3ML
今のAオメガ、Aアルテマは悪くないと思うよ
スタン無効だけど、いきなり即死するわけでもなく、ヘイトリセットで大ダメージ直後も他の奴にタゲ向かう

でも、廃人連中がこぞってこれ弱いわwwwwとかいいながら暗暗忍白詩ぐらいで倒しちまってる
一般層と廃人層の差はもう埋まらないな

真オーディンもナナ白白詩召 アナ99ぞろぞろレリ99ぞろぞろ詩シコ召の二垢大量18キャラぐらいで倒してる

一般人は、まず人数を集めるのに苦労して、それぞれのジョブがまともに働くよう苦労して、ロットで苦労する
廃人層には楽しくても、一般層にはハードルが高すぎるな
603既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 14:59:19.68 ID:zuGw66OD
弱体すんな強化で調整しろって言った結果がコレ

フォーラムの連中もこうなるなんて思わずに言ってたんだろうけど
便利な日用品を開発してるわけじゃないんだから、ユーザーの意見はゲームを面白くしないって気付け
604既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:14:31.54 ID:W/ftKcZS
アムネジアフィールドで全アビリティ使用不能・WS使用不能
脱衣技でTPリセット攻撃力激減・オハンイージス無効

もーこれ以上どんな凶悪技追加させるつもりだよ
ビューティフルデスを連発させるか?
605既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:19:44.21 ID:o4ej4gNm
ビューティフルデスもVW以来だし、
そろそろモルタ系のモンスが来るか!?
606既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:21:19.24 ID:3knJ2oVf
そのゲームに対する時間のかけ方も労力も千差万別なユーザー全員を等しく楽しませるのがもう無理
607既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:24:09.41 ID:2MRTWghY
コンテンツの層の薄さの問題
地上HNM、空、アサルトメリポレベラゲ的な住み分けはやっぱり必須だった
608既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:25:36.73 ID:mAkZMCVT
ですからー
アビセアでうまく誤魔化したのに無理やり元の世界に戻ろうとするから失敗した
バランスなんか突き抜けてしまえば爽快感と平等感で楽しいって証明したのに
609既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:26:02.49 ID:8lk/cwTB
レベラゲという根幹コンテンツ消滅が痛いよなぁw
610既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:26:39.20 ID:P6jOYY/n
またレベルあげ厨かょ
611既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:29:30.45 ID:sT677sPF
>>608
その路線は楽しいのは最初だけで、
すぐ飽きるから次の目標をどんどん追加しなきゃいけない。
開発力が低い現状ではゲームの寿命を縮めただけだわ。
612既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:30:38.81 ID:2MRTWghY
>>608
違う
元のバランスに戻すのが中途半端なのが悪い
アビセアで味を占めて勘違いした旧雑魚層に無用の阿りをし過ぎて
元に戻すはずが結局アートマ薬漬けを外にまで持ち出して骨抜きにされてしまった
相変わらずアビセア内のノリで脳筋中心常時全力殴り+ケアルオンリーが当たり前な意識を抜けられないから
半端に難易度出そうとしてどっちの嗜好者からも反発、誰も得しないスパイラル
613既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:32:56.15 ID:bc1YvdVd
高位ケアル弱体せずにバランス取ろうとしたらPC行動不能か即死ゲー
それならPC側のHPとmobのD値を比例させてクソ程上げて欲しいが、
まぁまずそういう根幹触る事ないだろうから弱体と凶悪WSが増えるだけだろうな
614既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:33:35.72 ID:mAkZMCVT
>>611
低ドロップの戦利品欲しいがためにアホみたいな連戦で延命するから廃れたんだろ
アビセアが飽きられたのは95までしか想定されてないから
ていうか大多数が飽きるまで遊びつくしたコンテンツって時点で比類ないもの
615既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:39:02.59 ID:mAkZMCVT
お前らが語るバランス論はともかくアビセアの成功を疑う余地はないだろ
失敗があったのはその路線を継承するかの選択を誤ったこと
616既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:41:30.26 ID:sT677sPF
>>614
その大多数が短期間で遊びつくせるコンテンツでは長続きしない。
99まで想定して開発するだけの力が当時の開発にはない。
そして路線を戻そうとして今の開発力で作っちゃったのがVWで、
前段階としてアビセアがあったから落差で脱落する人が増えた。

要するに思いっきり上げてから叩き落したことが問題であって、
最初から上げる必要はなかったんだよ。
617既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:44:47.11 ID:sT677sPF
>>615
一見成功に見えるけど寿命縮めて得た結果、要するに劇薬。
618既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:48:59.63 ID:2MRTWghY
アビセアを無批判に成功成功と持ち上げてるようなのは
75時代には万年空を抜けられず地上系に手が出せなかったコミュ障層だろうなw
中途半端な雑魚でも誰でも最終装備、これで廃に並んだwとか何も考えずにウッコウッコオレツエーw
結果周りが全員国民総レリエンピ、レリエンピ必須レリエンピ添えてテルくださいオンラインの完成
619既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:50:28.83 ID:lbldGIjZ
まだまだ先を見据えてたならアビセアは失敗の部類になる
620既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:51:44.10 ID:bc1YvdVd
楽しさとコンテンツとしての成否は別だろうからな
楽しいとは思うが、トアクリで7ダメ出すような奴を作り上げたコンテンツを成功といいたくねぇわw
621既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 15:55:23.85 ID:mAkZMCVT
成功は成功なのに何言ってんだかw
成功後のフォローがなかったのが問題なのに持論を展開する前に現実見ろよ
622既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:00:21.49 ID:4D/eHwqp
元に戻す必要などない
空海時代なんか今より遥かに糞なバランスだった
目指すべきは黒狩以外イラネでも無敵ゲーでもない新しいコンテンツ
623既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:03:15.29 ID:75yMp0Mt
何が成功()なんだかw
624既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:04:00.12 ID:ytOTqcyy
変に戻すとか考えないで
コンテンツ毎に別バランスでいいと思うけどな

通常エリア, アビセア, VW, …
それぞれ別のバランスでいいじゃん
画一的より飽きこないだろうし
625既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:05:36.81 ID:iiSkB0Bc
バランスそのものより各ジョブが向いてるコンテンツがあればそれでいいんだけどな
626既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:07:25.48 ID:P7z+2pnP
からくりに向いてるコンテンツって想像できないんだがw
627既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:07:34.48 ID:OASykZSu
好き嫌いは別としてアビセアを失敗と言うのは無理がある
VWは残念
ナイズルは失敗
628既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:08:48.83 ID:sT677sPF
>>621
コンテンツの形としては成功と言っていいと思うよ。
かと言ってアビセア路線ではコンテンツの消費が早すぎる。
それを補える開発力もなく新規も取り込めない老体が、
アビセアをはさんで2回も路線変えたら運営としては失敗だ。
629既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:09:11.25 ID:ytOTqcyy
それも食わず嫌いかも?w
VWもナイズルも当初は放置してたが
やりだしてみるとそれぞれ味あるよw
630既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:11:36.63 ID:iiSkB0Bc
>>626
赤青と組にして物理と魔法がどっちもいるってのでいんじゃね
使いこなせばからくり有利だけどそうでないなら赤青使うとか。
631既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:13:14.20 ID:v4S62nao
ぶっちゃけ廃人がコンテンツ卒業してキチをふりまくのが全て悪い。
FF卒業してもらっていいんじゃないかな。そしたら過疎るかね?それともゆるく共存できるかね?
632既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:14:17.99 ID:sT677sPF
>>630
そういうのは青魔法のセットやアタッチメントの変更が簡単に出来ないと難しそうだ。
633既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:14:24.48 ID:2MRTWghY
廃〜底辺までまとめて一箇所にブチ込むため、装備格差解消とバトルバランス調整を簡単にできるよう
アートマテンポ漬けでPC側の個体差を埋め平準化
ドーピングにどっぷり漬からせて外に出るようになった時代にも未だに引きずる天から降る薬品コンテンツ
戦闘の火力偏重一辺倒、単純化
ステータス1の差を追求してた時代と違って(最強武器以外の)装備集めが自己満足化
装備の積み重ね効果やチューニングの妙というよりシステム側からのドーピングで戦ってるだけ状態

アビセアは失敗という以外に評価のしようがない
634既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:15:15.77 ID:mAkZMCVT
>>628
だから成功を踏まえて路線を継承しなかったのが失敗だって言ってるだろ
見誤ってるのはアビセアが飽きられたんじゃなくやることなくなっただけでAF3+3とNM追加すればみんな戻る
新アビセアの繋ぎとしてVWやってりゃこんなことにはなってない
635既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:17:46.28 ID:hpPIq7ik
伊藤ちゃん代表作のアビセアが失敗って言われてるぞ
早く顔真っ赤にして登場してよ
636既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:17:58.36 ID:sT677sPF
>>631
だからHNMみたいな廃人が卒業できないコンテンツを残せばよかったw
Lv75以降HNMが追加されてないしトリガー式が普及したりで、
廃人とその他大勢が同じ土俵に押し込まれちゃっててどうしようも。
637既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:18:37.72 ID:OASykZSu
バトルバランスを盾にアビセア批判するくせにVWやナイズルはスルーなのがね
アビセアはアビセアとして残して継続させるべきだった
それがそのままライトコンテンツになるんだから
638既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:19:05.78 ID:sT677sPF
>>634
それを作るだけの開発力がないんだって言ってるだろw
まともなものが作れるならVWなんて出てこないわ。
639既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:20:20.93 ID:ytOTqcyy
閉塞感が一番いけない
まともなものじゃなくてもどんどん実装すればいい
糞でもなんでもなw
640既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:23:07.30 ID:mAkZMCVT
>>638
開発力開発力ってしつこいけど舵取りの問題だってのw
VWだってアートマや弱点システムそのまま持ち出してアビセアの延長にすりゃよかっただけ
ていうか今のままだったとしてもこの先にアビセアが待ってますよって言う繋ぎのストーリーにすればよかっただけ
アビセア否定してこれからはVWがメインとか言い切ったからみんな離れてったんだよ
641既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:24:44.83 ID:sT677sPF
>>639
そうだな、次々と新しいものが追加されればいい。
だけどそんな力もなく、既存コンテンツの不満に対応するだけで精一杯。
人がいなくて開発出来ないなんてユーザーには関係のないことだけど、
まだ多くのユーザーを抱えてるんだから多少は人を回せよなぁ。
642既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:29:16.34 ID:ytOTqcyy
>>640
なんでそういう考えになるんだ?
アビセアはアビセアでVWはVWでいいじゃんw
アビセアでこうだったから次もそうじゃなきゃ駄目とか

問題は新規追加コンテンツが内容薄い上に
システム上に糞な部分が多いってだけでw
643既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:29:20.45 ID:sT677sPF
>>640
別にアビセアみたいなヌルい路線を続けること自体は否定していないよ。
でもそれをやるだけの能力がないんだから、最初から持ち上げるなって話をしたんだ。
VWが糞なのはまた別の話な、こんなもんアビセア嫌いな人でも受け入れがたいわw
644既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:35:23.63 ID:mAkZMCVT
>>642-643
VWはアビセアとリンクしてるしで中途半端な形でアートマやら弱点やら継承してるからだろ
システムは今のままでも新アビセアの繋ぎとしてVW使えばよかったのにアビセアをばっさり切るから愚策だって言ってんの
どう考えても直近で一番盛り上がったのがアビセアなんだからそれを柱にして外のコンテンツも整備すりゃいいじゃん
645既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:43:53.51 ID:sT677sPF
アビセアが盛況したのは第一に数年ぶりのレベルキャップの開放があって、
そのレベル上げに使えておまけに高位の装備も得られるある種のパックだから。

そんなアビセアそれ以降のコンテンツを一緒に考えるのは無理がある。
アビセアだってキャップ開放がなかったら言うほど盛り上がってないよ。
結局一番にぎわうコンテンツってレベル上げなんだよねぇ。
646既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:47:47.76 ID:BC7OSe6M
そういや俺ジョブ自体をすっかり忘れてたけど、侍って息してるのか?
連携やらなくなったうえにひとり連携すら青と踊り子にもっていかれてるけど
647既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:48:51.36 ID:mAkZMCVT
>>645
初期の禁断エリア知ってたらレベルキャップだけじゃ語れないのはわかるだろ
死闘出る前だってこんな早さでキャップ開放するのはどうだろうって意見が大半だったわ
キャップ開放抜きでアビセアの盛況はなかったがとにかく見誤ってるわ
648既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:52:25.47 ID:ytOTqcyy
>>644
中途半端に継承してようが
システム的には別物だとしか思えないけどw

>>645
アビセアはレベルキャップ除いても
ソロ少人数でも色々やれるし
パーティ推奨なものやアラ推奨なものまで
人数的に柔軟性があるのが大きかった気するわ
弱点のせいでジョブ縛りあったのだけ個人的にマイナスだけど

アビセア以降で見ると
VWは新規実装部分は基本フルアラ
ナイズルは極端なジョブ縛りw
レギオンは言わずもがな
649既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:53:08.96 ID:W/ftKcZS
アビセアはすばらしい
くそ面倒な潜在消しだってリゲインリジェネアートマつければありえない速さで潜在が消える
光育てれば金箱からオグメでて金稼げる
その過程で出ただいじでNMと戦うと各種アイテム五行型紙さまざまなものをゲット
650既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:53:29.33 ID:bc1YvdVd
戦暗の影に隠れてる侍、白学の影に隠れてる赤って感じじゃね
オーラレゾゲーから離れない限り息吹き返す事もないだろうが
651既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:55:36.57 ID:P8SwvOaR
アビセア実装からちょっとの間は乱獲がうまいなんてわかってなくて
ウルガランやヴァズに新配置されてた通常モンスでレベル80にしたよw

魔法で〆たら青く光ったけど何だこれは?とか一週間くらいやってたようjなw
652既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:56:16.88 ID:094BOFyY
レベルキャップ開放抜きでもアビセアは盛り上がっただろwww
アビセアをクリアしたらFF11引退するのが正解なぐらいに
653既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:57:35.64 ID:ZzEoXxKR
開発もそのつもりだったろうなw
654既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:58:27.37 ID:AraGzDzt
VWもレベルキャップ解放とあわせて拡張され
装備も取れてレベルも上げられたんだけど

VWにはなく、アビセアがいいのは少人数が可能なところ
655既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:58:49.02 ID:094BOFyY
新ナイズルは暗と学以外いらないコンテンツだけど
アビセアも極端なジョブ縛りしてると思うぜ

FF11やるならほぼ99%アビセア行くって言うのに
なんだよあのジョブ縛りは
656既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 16:58:57.43 ID:KDMLLURb
その前の課金クエがアレ過ぎて、周りみんな警戒してたなぁアビセア
クルオ稼いで装備交換>競売で一儲けが流行って>乗り込め〜してたなw

MMMでのレベル上げもあったなぁ
657既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:00:58.09 ID:sT677sPF
>>647
レベル上げ抜きだと禁断エリアってなにがあったっけ・・・w
錆び武器釣ってたのとアートマ取りのツアーした覚えしかない。
最初はエンピも敷居高くてやってる人少なかったしなぁ。
死闘以降はエンピ装束が追加されて少人数でも色々やれたけど。

盛況しなかったとは言わんさ、少なくとも新エリア新コンテンツだし。
だけどレベル上げが後押ししたから頭に大が付いたのは間違いない。
658既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:00:58.85 ID:u62fNg4W
>>655
新ナイズルに比べたらアビセアなんて微々たるもんだろ
659既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:04:40.07 ID:ytOTqcyy
>>655
それはね
弱点システムと戦利品の数の関係なんだなw
弱点に関係ない余計なジョブいれて戦利品の分け前減らしたくないってなるから

実にうまい具合に弱点ジョブ以外を排除すると
ちょうど戦利品がうまく分配しやすくなってるw
660既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:05:38.04 ID:RhVVPZU2
>>657
禁断時代は金箱からクロマ鉄鉱(当時60万)とかぽこじゃか出てたぞw
青白黄を光らせてから解散で各自自由行動ってやらんかった?
ヘタレな奴から死亡してHPに帰ってって最後に残るのはいつも同じメンツだったw
当時は誰もアートマなんか一個も持ってなかった。
661既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:08:51.18 ID:sT677sPF
>>660
金策かー、ギルはあまり困ってなかったから居残りはしなかったな。
ぽこじゃか出ることが知れ渡ったら早い段階で落ち着いちゃったしなw
662既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:08:57.74 ID:mAkZMCVT
>>657
その発言がキャップ開放だけじゃ面白くなりようがないってことの全てだと思うんだけど
なんかいろいろアレな人みたいだから絡むのやめるねw
663既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:09:15.17 ID:ytOTqcyy
>>660
うちの鯖だけかもしれんが
最後にダイス大会するのが野良での常識だったよw
664既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:16:08.37 ID:RhVVPZU2
>>663
うちんとこは光を育成して滞在時間をある程度確保したらアラ解散でソロで金箱漁りだったわ。
延長時間を共有したい人はアラに残ってたけど、戦闘はソロだった。
青踊獣(ナズナ)等のソロジョブでの応募が多くて、青白黄の全色を〆られる青がもてはやされてた。
665既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:17:00.53 ID:ZzEoXxKR
カギ交換が楽になったり型紙が12枚セットで持てるようになったり
遊びやすくなるような修正もそれまでじゃ考えられない位早かったよなぁ
666既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:19:56.49 ID:sT677sPF
>>662
すまんがキャップ開放だけで面白くなるなんて言ってないぞ。
キャップ開放「も」あって、これがアビセアが賑わう一因になった。
加えてエンドコンテンツとしての側面もあったから、
上げに行く人と装備を取りに行く人が合わさって盛況したんだよ。

なんかもう話ズレてるし絡んでくれなくてもいいけどさw
もうちょっとレスを読んで欲しいな。
667既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:21:52.76 ID:094BOFyY
>>666
第一にレベルキャップ開放があってにぎわった
とか行ってるくせによく言うわw

第2、3〜その他全部がダメダメだったんで
レベルキャップ開放してもVWはクソなんですねわかります
668既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:23:22.49 ID:hpPIq7ik
アビセアはエンピ素材にご執心じゃなきゃそこまで縛り無いだろ
669既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:27:18.10 ID:sT677sPF
>>667
最盛期のアビセアってレベル上げのアラが大半を占めてたよね。
アビセアでレベル上げ出来てなかったらアビセアの人口だいぶ減るよ。
そういう意味で、キャップ開放があったからあれだけ盛んになったってこと。
670既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:32:36.11 ID:sT677sPF
あとVWは最初薬がなくて敷居が高かったから、
レベル上げてから参加するのが当たり前みたいな風潮だったね。
第2第3がなにを指すかはわからんが、まあ実際にダメダメだったんだろうあれは。
いくらキャップ開放したって勝てなきゃ経験値もらえないんだから・・・
671既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:33:51.61 ID:ytOTqcyy
>>668
エンピ素材って武器だけの話?
防具も含めるならジョブ縛りだらけだったぞ

あの当時にAF3+1(+2)目当て除外しちゃったら
報酬的な魅力薄すぎな気するけど
672既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:36:01.48 ID:094BOFyY
アビセアの大半がレベル上げとか
エアーすぎる
673既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:36:14.45 ID:Uq1xq1ZL
アビセアのレベル上げはすぐ下火になってたよ。
あんな狂った時給だったからすぐカンストしてしまって、
その後はアートマツアー等が主流になってた。
アートマも下火になったら型紙五行にシフトしてったな。
674既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:36:27.10 ID:OASykZSu
>>669
それは乱獲というお手軽レベル上げが流行ったからでは?
キャップした後だってずっと続いてるんだから
キャップ解放自体を語るときに乱獲持ち出すのは違う気がする
675既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:41:48.56 ID:Uq1xq1ZL
うちの鯖では、アビラテのクエで倒すルガルーがポイズシューズだっけ?
それがモンク用に良かったらしくて、短期のルガルーLSとか出来てたわ。
今思うと可愛いなw
676既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:47:27.29 ID:ytOTqcyy
あとアビセア乱獲で時給がえらいことになったから
速攻でカンストして廃れたって奴いるけどカンストしてもやることあったから関係ないと思うわ
あれがなかったら本当に↓みたいになってた気するよ

              /二二ニヽ
           _,|l´__ー.__`!        なんかさ……
       , ‐''"´/ {6|. −,  r |ヽ
       ,イヽ.   |  l|! ノ {___,ハ l  |\     もう無理だよ
     / :|  ヽ. |  ト`三三シ1  | |ヽ、
    ./  |   ヽ.|__|ヽー-‐/l___|  l l | ヽ  降参っ……
    /   |    、l   \∨/ _/ // / |   
   /   |____l.   。ゝ' //  ̄~T'ー |
   /     l     l  /゚ 7>‐- .、 _|  ./  
 /´⌒ヽ   l   ヽ =‐' /     !Jヽ く
/     ̄~`'''''‐ヽ   \-'‐'''"~´ ̄     )リ!  
!           r\.   \         {彡′
ヽ、____{⌒'\ \.  \-r──‐ ''´     _______
        )  ,/`~´\  ヽ ヽ  ____./          /
          { 〃    i    \! l\ __、./          /
        Ujj!      ヽ. 、、ヽヽ. \\、三/          /
677既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:49:13.68 ID:1AcRkjpL
75時代にレベル上げ、カンパ、メリポくらいしかやってなかった層は、
アビセアでカンストしてから路頭に迷った節はありそうだ。
678既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:51:51.86 ID:hpPIq7ik
>>671
武器だけ
エンピ防具目的の型紙五行トレハン黄色弱点ジョブ縛りって忍シ白詩青黒の6ジョブだろ
ついでに敵によっては赤弱点の戦と青弱点のモがたまに入ってこれで8ジョブ
6〜8ジョブ/20ジョブ縛りじゃぶっちゃけアビセア以前のコンテンツと大差が無いと思うんだがw
エンピ武器オンリーは黄色捨てるから縛りと言えるレベルだったかも知れんがね
空海時代にコンテンツ参加でシ黒詩とかで参加してたとかまれによくあるレベルだと思ったが
ああ、赤様オンリーはご愁傷様です
679既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:53:39.80 ID:094BOFyY
>>676
そのAAなついなw
お前か、貼ってたの
680既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:56:55.79 ID:sT677sPF
>>672
最盛期の話なんだが・・・
当然上げが減ってからはアイテム狙いの人が増えたけど、
その頃になるとアビセアのエリア人口も落ち着いたよね。
上げしてた人がアイテム狙いにシフトするからそのまま半減とはならないけど。

>>674
そういう仕組みがアビセアにあったから繁盛に一役買ったよねと。
キャップ開放に焦点を当ててるわけじゃないよw
681既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:57:48.77 ID:W/ftKcZS
一時期みたいな混雑っぷりはないにしろいまだにアビセアには人がいるし成功してるとおもう
単一コンテンツがこれだけ安定して長期に遊ばれ続けてる(しかも不満が少ない)というのはFF11では異例
NMを狩る段階で型紙・五行・エンピ素材・アートマジェイドなどがバランスよく落ち、いろんなLVの人が楽しめる
なんだかんだで型紙・五行素材のアイディアはよかったよ。特に五行
型紙や五行取りシャウトはいまでもよく聞くし
682既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:59:21.19 ID:094BOFyY
>>680
お前は自分の書いた文章をもう一度よく読んで
なんで、こんなに誤解()されるのかよく考えて
次がんばれ
683既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 17:59:22.12 ID:OmqVmpTm
14とかでもあったあのスレ復活しないかな鯖ごとに毎日のログイン数報告w
今一体どれくらいの人がまだヴァナに残っているんだろうか・・・
11のカウントダウンしたほうがはやそうだこれ・・・
684既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:01:20.04 ID:mAkZMCVT
ID:sT677sPFはもう言ってることがめちゃくちゃだから構ってやるなw
自分で言い出したことの出発点棚上げして思い付きで取繕ってるだけだから
685既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:02:37.87 ID:1AcRkjpL
>>680
最盛期って具体的にどの時期?
最盛期にレベル上げしてた層はアートマ取り遅れて
ネ実で灰燼ぽぴい;;ってスレ建てて笑われてたイメージがある。
686既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:03:49.23 ID:sT677sPF
>>682
言葉足らずなのは承知してるが上手く伝えるのは難しいもんだ。
あと節々だけ見て突っ込む人がいるからカナー。
687既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:05:16.32 ID:OASykZSu
>>680
oh...
キャップ解放があったから盛んになったと言ったのはあなたでしょ
そもそもアビセア最盛期はみんながキャップ解放してる時!っておれ理論はどうなのさ
688既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:05:53.16 ID:feW1JSZv
>>681
80解放までの裏も、リンバスもサルべもアサルトもナイズルも普通に需要なかった?
689既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:06:42.65 ID:KDMLLURb
>>685
ござるスレが乱立してた時期じゃね?w

そして、アビセア云々は一体何を言いたかったのだろうかwww
690既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:18:49.01 ID:f9adS+6q
でも知ってる?

アビセア実装から2年で


 同 時 接 続 が 約 半 分 に な っ た の


アビセア前が8万中盤
アビセア実装から2年後が4万中盤

いずれも土日のピーク時の数値ね
691既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:21:11.32 ID:dsi3s7xH
鯖統合なんかすっからだよ。
アビセア200〜300人すし詰。
でも鯖代浮いたよね。
692既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:22:28.25 ID:OASykZSu
叩きたいならアビセア直前と覇者直後くらいで比べないと意味ないんでないの
693既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:24:33.79 ID:ojjeyrlA
複垢あれだけ増えて半数か・・・実際のユーザー減少率考えると怖いなwww
694既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:24:37.91 ID:BC7OSe6M
モンプレ面白そうだから実装されたら戻ろうかなって言ってる奴いっぱいいたのに
モンプレは延期で先にバーローだもんなぁ
やっぱ開発は色んな所がおかしい
695既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:24:43.54 ID:xGpJKuBc
死闘あたりで覚めて辞めてった奴が多かったな
696既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:25:17.90 ID:sT677sPF
>>685
レベル上げからエンドコンテンツまで統括した1つのコンテンツとして考えたとき、
一番盛り上がっていたのはレベル上げかなと。全ユーザーに関わることで間違いなく人はいたからね。

>>687
キャップ開放がアビセア人気を助長したということ。
上記の通り万人が通る道とエンドコンテンツとじゃ関わる人の数が雲泥の差だからね。

>>689
もう話ズレ杉て俺にもわからん。
697既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:26:06.45 ID:TpITkPC6
>>691
VWで分散するからアビセア混雑にはならない!とか言い訳して強行したしな

まぁ実際解約者が出まくりって意味で人数分散したがw
698既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:31:26.67 ID:9TBruCTT
>>694
バーローはマップもシステムも使い回し、新モンスと新グラ装備を少し追加しただけの時間稼ぎコンテンツだからな
モンプレはシステムを一から作らないといけないし初期の構想通り作るなら作業量はバーローと比較にならん
モンプレの延期は単に人員不足だろう
699既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:33:04.96 ID:YYvavLp5
ここ2年で実際の中の人のユーザーは3分の1くらいにはなってるだろうね。
700既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:36:37.60 ID:dsi3s7xH
そりゃ減るだろー、10年やってりゃ飽きるし
アビセアで感じた漠然とした打ち止め感は
いかんともしがたい。他のゲームもあるしな。
701既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:38:25.15 ID:dsi3s7xH
起爆剤のアドゥリンよっぽどウマくやらないとこのまま
ヴァナディールは衰退しました、になる。
702既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:43:01.90 ID:ytOTqcyy
>>690
アビセアなしだったら
減らなかったって根拠がない
別のアビセアがなかった平行世界のデータとか見れないし
あの時期って14発表とかもあるしな〜
703既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:45:38.76 ID:uh7yph62
アビセアを期にいろいろ変わったから、それについていけなくなった層もいただろうし、
鯖統合による混雑・取り合いが苦痛で抜けた層もいただろうし、
複垢で必死な人を見て、はっと我に返った人もいただろうし、
いろいろだわなw
704既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:49:17.28 ID:4X3FLz6l
アビセアが無くて3種課金シナリオ→VWときてたら
もっと人へってたんじゃないかなぁ
705既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:50:22.83 ID:3WF7MIoN
>>676
レベル上げ楽しめなくてエンドコンテンツにもついて行けないなら、アビセアとか関係なく降参するしかない
75時代と比較してカンスト後にやれる事は増えてる
それなのにやることないと感じるなら、それはそいつがレベル上げで遊んでたって証拠
706既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:50:48.62 ID:sT677sPF
理由はさまざまにしてもアビセアが引導を渡したのは間違いないよね。
8年も着いてきたユーザーを置いてけ堀な路線変更は失策だ。
707既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:50:52.92 ID:dsi3s7xH
アビセアが売れた分は相当あったのかな。
複数垢流行ったわけだしさ。
シナリオだとメイン垢だけやればいいし大失敗だったろうな。
708既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:51:24.73 ID:OQKvpsoq
アビセアで復帰してアビセアでやめた層もいるだろう
709既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:51:56.26 ID:dsi3s7xH
シナリオオンリーだと、ニコ動画とかで垂れ流されてオワリもこわいよな。
ご褒美あったとは言えさ。
710既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:52:48.98 ID:IJZ4EavF
75時代の小さな数字を積み重ねてナンボな感じも
アビセアのインフレもどっちも好きだった

一度アビセアのインフレが走り出した所に伊藤が
75時代を取り戻そうとして滅茶苦茶になってる感じ
711既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:53:55.50 ID:ytOTqcyy
アビセア前の閉塞感って半端なかったと思うけどなぁ
劇薬だとかなんだとか言われても
あのままの閉塞感のままでよかったとか思いにくいんだけど?
712既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:55:44.48 ID:I3rzXgfo
おれの周りでやめていったのは、ほぼ全員アビセアが関係あるかどうかわからんが
「これまでの装備がゴミにされた」って言ってやめていったな。
キャップ解放と新装備が原因のようだった。
アビセアも関係あるのかな?まー、ないことはないか。
アビセアで席がないから辞めたなんて奴はいなかったな。
713既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:55:56.29 ID:ytOTqcyy
補足すると閉塞感というか手詰まり感ね
アビセアでまだFF11にもこんな遊びの可能性があるんだ?って
正直感心したわ
714既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:56:33.46 ID:BC7OSe6M
準廃は自分が見下してた層と同じ装備なのが気に入らなくて引退
ライト層は頑張って自分の心のメインジョブのコインとAF3+2を取って満足して
週1くらいでちょくちょくインするか一時引退(何かあるとまたインしてくる)
廃人は毎日VWやらレギオンやらに精を出す

今まではライト層がいなくなったり戻ったりを繰り返してたけど、準廃や廃人はずっといたから数字的にはあまり変わらなかったんだろうな
今は準廃もライトもほとんどいなくなってるからこれまでにない人数減少が起こってる
715既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:56:42.55 ID:M0e6CbTl
75時代を取り戻そうとしてってかアビセアでやりすぎてるから
716既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:57:53.75 ID:dsi3s7xH
閉塞感打開だけならレベルキャップ解放すればよかったんだろうけれど、
人が減少していく一方なのは避けられない。じり貧になるくらいなら
パッとアドオンでさくっと稼いどこうか、ってかんじになったんだろうか。
717既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:57:56.27 ID:GqW5TbFg
アビセアっていうか「レベルキャップ開放とそれに伴う装備集め」が楽しかったのかな
何年も75時代で延命してたのに3ヶ月でキャップ外れるとか濃すぎた
今は薄い薄いw
718既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:57:59.29 ID:6JyBY7gI
伊藤D就任で一気に閉塞感が広まったがなw
719既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:59:05.42 ID:IJZ4EavF
これまでの装備がゴミにされたって人はむしろ今の方が多いんじゃない?
レリの緩和、90までのエンピはエンピに非ず、AF3を超える装備の数々で
720既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:00:59.02 ID:BC7OSe6M
ぶっちゃけアビセアなしでレベルキャップ開放されても、ついていけない奴多かったと思うぞ
721既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:01:13.81 ID:3WF7MIoN
>>713
人生どん詰まりのやつが薬で生きる意味を見出すようなもん
どん詰まった原因が、その薬を作ってたからだからわろえない
722既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:02:37.66 ID:sT677sPF
75時代のままでよかったとは言わないけど、
ここまでぬるいスタンスになる必要はなかった。
オンゲには変化や追加は当然必要だけど、中身の問題だな。
例えばアビセアの代わりにアドゥリンが発表されてたら・・・
まあバージョンアップの量と頻度を維持するのが一番だけど。
723既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:04:50.28 ID:YYvavLp5
装備差がひらきすぎて、もうギブアップって人が多いのは認識してるんだろうが、もうどうにもならんだろ。
中間とやらのが来たとしても、その装備取るのに参加出来る装備が無いっていう。
もう95版と99版のアビセアでAF4でも出さないと葬式ムードの現状打破出来ないんじゃないでしょうかね。
724既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:05:06.85 ID:094BOFyY
出てないコンテンツをたとえで出すなw
725既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:05:32.60 ID:ytOTqcyy
>>712 :既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 18:55:44.48 ID:I3rzXgfo
> 「これまでの装備がゴミにされた」って言ってやめていったな。

気持ちは分かるw
ゴミになるまでにそいつの中で労力に対する減価償却が済んでない上に
新装備取る気力なくなるパターンだよな

既存装備の保護と新装備の実装のバランスって
結構シビアな問題だと思うわ
726既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:06:13.90 ID:IHsyW19F
>>1
なにこいつ。俺たち11プレイヤーと伊藤さんが長年
いっしょになって積み上げてきたものを壊す気か。最低だな。
727既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:07:09.25 ID:I3rzXgfo
キャップ解放って言うのが急激な変化だったからなぁ。
急激な変化についていけない、急激な変化を嫌う人は多くいるからなぁ。
安定を望むと言うか。
この辺はリアルでも同じかなぁ。
閉そく感の打破か、安定の崩壊か、どう捉えるかはその人次第だな。
728既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:09:21.86 ID:ytOTqcyy
>>721
毒薬でも糞でもなんでも
さらに今後も出してくれればいい気もするけどねw

理想は自分が気に入らないコンテンツをスルーしても
次回以降にまた別の気に入るコンテンツ出るかも?って期待感を裏切らない開発かな
糞>毒>当たり>糞>糞>毒>当たり くらいでいいから
729既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:09:36.49 ID:sT677sPF
>>724
アドゥリンがどうなるかは置いといて、
閉塞感の打開って意味ではアビセアである必要はないということさw
それに内容的にもパラレルワールドより新大陸の方がいいわ・・・オルジリア行きたいでござる;;
730既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:09:43.83 ID:kA8/IfFe
>>712
初期〜75時代まででもゴミになる装備は多々あったと思うけど
731既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:09:45.28 ID:TV3kyCOv
これまでの結果で満足して次の段階に進もうとしない準廃が淘汰されただけ
732既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:10:23.16 ID:P6jOYY/n
>>712
俺の身の回りでもその手の必死に固定組んでレベルあげたりメリポやったりエインやったり
地上HNMやってた複垢廃人のキントマさん見なくなったけど垢売りでもしたのかもしれない
733既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:11:52.31 ID:H34Eh3ML
AF3+2の性能の高性能さのせいで新しい装備に魅力がないものばかりになってる気がするけどな
結局、AF3+2を超えそうな装備はVWで数百戦やってくださいか、新ナイズル、レギオンで一般人置いてけぼりかになってるし

レギオン戦績交換品なんてミーブルバローズのポイント交換品で良かったんじゃね?w
誰も得してないよ 、あれ
734既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:11:52.41 ID:Dtlrytl+
>>714
廃人層は実装直後に戻ってきては瞬殺して帰っていく
準廃層はそうした廃人の成功例を見てなぞって成功して追い付かれないように必死
ライト層はもう3年くらい前から全く姿が見えない

そんな状態だろ、今のヴァナは
735既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:13:23.57 ID:Xtb32dEw
>>712
おれも75時代の装備がゴミになってやめたわ
レリック作れない準廃でサルベ装備とか必須こいて集めてHQ装備とかFOVオグメも数千万かけてた
736既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:14:13.05 ID:H34Eh3ML
>>734
うちのLSのライト層は獣ソロで裏行ってレリック作ったりしているけど、防具はフルAF3+2ぐらいだな
あるいは何もすることがなくて駄弁っているか、フェードアウトするか
737既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:14:34.71 ID:TNOhCJcQ
カンパやビシージにオロールペルルでレベル95のままの人らが結構居るw
738既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:14:47.67 ID:OmqVmpTm
誰か今年のバージョンアップ一覧まとめてwww
10年で一番薄い1年だった気がするだけど・・・
739既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:14:55.45 ID:3WF7MIoN
乱獲なしではついて行けなかったって奴は、乱獲後のエンドコンテンツにもついて行けない
レベル上げくらいしかやれないのに、それを楽しめないならもうそこで終わってる
そんな奴が乱獲は必要だったなんて言ってもなんの説得力もない
740既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:15:39.35 ID:ytOTqcyy
キャップ上がると一気にゴミ増えるんだよなw
平行して75BC実装と充実してたらゴミにはならなかったかもしれんが
キャップ上がってるのに75BCなんてめんどくせぇし駄目か
その分かばん圧迫しかねないし
741既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:17:00.01 ID:T+octSVf
俺はアビセア否定はせんけどな。
ただレベリングが異常に早すぎるのと
結局待ってるエンドコンテンツは多人数仕様とか人が必要なのばかりだったのが歪みで。
ペルルwとかは上手くいってたじゃん
742既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:19:42.14 ID:sT677sPF
バローズは活動値で99版ペルルとかもらえりゃよかったのにね。
743既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:20:41.58 ID:YYvavLp5
レギオン交換のペルルもどきみたいのは、クルオで交換出来ても良いレベル。
744既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:21:01.49 ID:8Az+ZbqO
アビセアは悪くはないと思う。
アビセアで勘違いしたというか、のぼせ上がった層が鼻についたくらいだな。
75時代に白虎佩楯も取れなかった雑魚がウッコ連発うぇうぇwwとか、ちょっと引いた。
745既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:21:31.00 ID:Dtlrytl+
>>736
ライト層はそもそも裏自体行かないだろw
最近ようやく石がたまってきたからようやくアビセアに手をつけるかー^^ってのがライト層の上限だと思う
746既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:24:59.95 ID:sT677sPF
ライトの定義も曖昧でいかんなw
747既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:25:50.15 ID:094BOFyY
乱獲やGoVは必要だよ
アビセア前を思い出してほしい
アレはプレイヤーが逃げ出してもおかしくないw
748既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:26:08.67 ID:BC7OSe6M
ライトも裏は行ったりしてるよ
なんだかんだでレリックにも興味はあるみたいだし
で、数回行って行かなくなる
749既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:27:40.35 ID:ytOTqcyy
>>739
ゲームですよゲーム?w
修行モードで時間かけさせるのもポイント毎に飴があってこそ
LV上がったら○○着ようとかWS撃てるとか
LVアップに時間かかるなら飴玉もでかくないとつまらない
修行と飴玉とのバランスだねぇ
ただでさえ10年もやってて飴玉に対する意識が麻痺してるし
(昔は今思うとショボイものが凄いでかい飴玉に見えてたw)
レベル上げに時間かけさせるってのは延命になるだろうけど疑問だわ
750既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:29:36.23 ID:Mh+dTaGq
今からアビセア始める奴は着ていく服を収集しに裏にいってるじゃないの?
AF2は腐ってもティールよりいいの多いし
751既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:33:59.58 ID:zuGw66OD
全員一度にキャップ開放されるわけだから、普通に乱獲なしでもレベル上げ賑わってたよ
殆どの人がジョブ上げ切った75後期状態と、キャップ開放後の状態を同列に見る意味がない
752既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:38:12.15 ID:dsi3s7xH
>>722
前回のシナリオ3部作大爆死だったから
今度こそ失敗できないと、確実に客取れる内容にしたんじゃねーかな。
753既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:39:27.84 ID:JtyIUL/k
禁断アビセア出た頃ff11始めたけど
レベル55以降の経験値テーブルとfovの対象mob見たらやる気失せたわ
バスティオンあったから白lv65まで上げて乱獲いけたけどw
あんなキチガイレベル上げで何ジョブもlv75にして伊藤コンテンツやってたら
今頃このスレでアビセアは失敗だったーとか松井のせいで人減ったーとか
書き込んでたんだろーなw
754既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:41:51.11 ID:zuGw66OD
フォーラムやネ実で、今のエンドコンテンツについていけなくて、ああしてほしいこうしてほしいってのよく見るけどさ

その要望を考えれば考えるほど、望んでいるものが旧レベル上げやメリポそのものにしか見えない
しかし言ってる本人はそれに気付いてないというか、最強装備もらえないレベル上げは断固拒否的な姿勢
755既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:42:29.48 ID:dsi3s7xH
おー新規さんだ。ちーっす。
そうかーなるほどな、過去にあれだけ苦労(レベル稼ぎ、装備あつめ)したのに
あっさり解放しやがってうらめしやー、が異常な開発叩きに向かってるのか。
なるほどな、怒りの矛先が全部伊藤に向かってる。
こいつはサルでやらかしてるから叩き易いしな。
756既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:44:47.09 ID:dsi3s7xH
>>754
そーなんだよ、全てはそれだったんだよ。
解放して装備がゴミ化!呆れた!→解約
解約できない未練たらたらの奴は開発叩きして溜飲下げると。
757既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:46:16.05 ID:ytOTqcyy
アビセアレベル上げで気になるのは箱上げだけかな
外でのレベル上げ過疎ったのって
箱上げとあまりの外との格差のせいな気するし

箱上げなしだったらアビセア外部レベル上げも残ってたんじゃないかな
758既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:49:49.41 ID:dsi3s7xH
公平、平等じゃなく
また以前のように、廃優遇にしてください、だな。フォーラム民共の本音は。
こうすればたぶん解約したのも戻ってくると思う。何だかんだ悪態つきつつも。
そうすると新規には優しいつくりだったんだな、
実際ヴァナTVとか力入れてたしな。
759既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:54:19.36 ID:xJIDi7wo
詰まる所現状維持にユーザーが慣れきったって事だろ?
レベルキャップ解放されるまでずっとジラ時代の装備が最強だなんだ言われてたけど、さっさとそれをどうにかすりゃよかったんだよ
そうすりゃ装備がゴミになった!やめる!とかいう奴の反発も少なかっただろうに
760既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:57:31.00 ID:xLuAtkPJ
>>690
すげー低脳くせえ書き方だなw わざわざ改行連発とスペース挟みw

まあアビセアのせいだとしても、経験値大盤振る舞いが最大の原因だし、
アビセア全てが悪いとも思えんよ。アビセア自体は楽しかったしな。
ついでに言うと、75キャップ解放でそれまでの装備品がゴミ化してやめた奴も結構いる。

それよりも明らかに寿命の短いアビセア後のコンテンツが、相当な糞ばかりだったことが大問題だ。
761既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 19:58:33.98 ID:0M3BBrp5
キャップ解放の仕方が失敗だったね
アビセアであっという間に上がってしまうから
レベル上げの楽しみなんてほとんどなくて
ただ単に過去の遺産をレベル差補正ですべて陳腐化させただけだった
762既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:04:55.83 ID:ytOTqcyy
>>761
レベル上げの楽しみって
上がった後にやりたいこと除外すると

新しい狩場とできれば新しい獲物と
新しい武器やWSを試すのと新しい出会い?wと
あと新しいハプニング的な事件とかか?

狩場,獲物,事件はもう麻痺してて新しく感じなくなってたし
出会いも無言増えててもう微妙な時期
残るは武器やWSくらいだしどうだろうな〜
763既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:05:02.51 ID:zuGw66OD
例えば
ソロでコツコツやれば確実に結果が出る、PTでやれば効率がよくなるコンテンツ
→まんまレベル上げ

合成錬成品が死んでる
→レベル上げ需要で解決

好きなジョブで遊びたい
→乱獲しなければ、通常PTやカンパやGOV等でカンストまで遊べる

こんなのばっかり
なのにレベル上げは乱獲がいいとか盲信
764既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:06:27.13 ID:mVQu/zbE
レベル上げの楽しみがーなんて妄想も良い所じゃね?
キャップ解放の知らせが出て一週間も持たずに、レベル上げとかまたやれとか、もうね、無理・・・ってaa付きのネタが大量に湧いたのすら忘れたの?
765既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:14:04.93 ID:P7ph6Hd3
キャップ解放のメンテ開けて4時間後にはキャップしてた人が100人以上になってたよw
楽しみも苦痛も感じる前に終わってたはずだw
766既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:22:28.56 ID:0GgxeBP/
アビセアは毒というより麻薬だな。
対象はもちろんライトと準廃の中間層。
そのあたりが勘違いしだして、
「もっと麻薬を!!!!」
って叫んでる状態だろ?今って(笑)
767既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:31:11.01 ID:xLuAtkPJ
ゲームとしてはとても正常なものだと思うが。
くだらん作業感がほとんどなかったし。

まあ廃のプライド()根こそぎ砕いたものだったのはわかるw
768既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:32:41.49 ID:J5g+rfEq
しゃぶ漬けにしておいて、外に放り出したんだからひどい話だよなw
769既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:34:09.81 ID:Dtlrytl+
>>757
乱獲1アラにつき2人くらいが限度な箱上げが全ての元凶扱いしてるけどさ
GoV上げテンプレとか見たことないのか?w
GoVで1週間かからず80くらいまで上げて後は乱獲の方がよほどスマートだろうにw
770既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:34:23.13 ID:0GgxeBP/
自覚がない辺りも麻薬だわw
エンピ作ってたりしたら重傷w
もう社会復帰出来ないねwww
771既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:35:06.27 ID:0GgxeBP/
>>768
ナイス例え(笑)
772既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:36:13.25 ID:Qist86XS
うちのLSは複垢と単垢の温度差が酷くて辞める奴が多かったな
複垢から3垢4垢にクラスチェンジして一人でエンピ、裏複数回突入ってのと
単垢じゃ温度差違いすぎるな
773既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:38:19.00 ID:+CR8Sf5X
シャブ漬けにしたのに麻薬作るのが面倒になっちゃったから中毒者を警察署前に放り出したわけだな
774既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:39:55.81 ID:57pzLTYk
>>761
「バランス取りが下手なんで、とりあえず99にしてからバランス考えます」
だろ?だから急いでキャップ解放していった
もっとうまくやれよってねwww
775既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:43:54.64 ID:MFYM5vgL
6人とてとてでのレベル上げは、それ以外にまともな経験値稼ぎができなかったからやってた面もある
乱獲を除外しても今みたいにビシージカンパニエバスティオンと一人で好きに稼げる環境が整っちゃったんだから、
多少効率上がったぐらいじゃその辺で気楽にぼちぼち稼ぐよ
少なくとも後衛ジョブに関しては間違いなくそうする、今更あんなのうまみもないのにレベル上げなんかに出したくない

かといってうまみ持たせりゃジョブ縛りに装備面接が加わってもうどうしようもないし
ホントどうしたらいいんだろうね
776 【大吉】 :2012/10/01(月) 20:46:54.05 ID:0yYsYf5z
とてとてレベル上げとか二度とやりたくない
777既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:46:57.92 ID:jgCXurjB
>>765
さすがにアビセアがなかった80開放のときでも昼前にキャップ者いたからなw
レベルシンク使ったりとかいろいろ工夫してたなw
778 【大吉】 :2012/10/01(月) 20:48:50.02 ID:0yYsYf5z
75 → 80 → 85 → 90 → 95 → 99だったのは何故なのか。
100じゃないのか、最後は!と当時おもた
779既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:52:28.98 ID:Xy6Qwaw+
根本的に、伊藤の説明も、優先順位のつけかたもクソで、松井の説明はうまい
ってのは分かってる上でなんだけど、ディレクターの問題じゃなく
アビセア松井時代;FF14移行でFF11終了するからバランス無視の派手に終わらせよう
伊藤時代:FF14こけたから一度バランス無視したけどなんとか締め付けて延命
って根本的な製作コンセプトの切り替わり時期だったって事がでかく
松井に戻ってもアビセアのような大盤振る舞いはでてこないと思うがね

ただ、伊藤みたいにフォーラム戦士の神経逆撫でしないで、納得させながらじっくり遊べる調整やら
してくれるんじゃないかとは期待はしてる
ライト層がーとか言ってるフォーラム戦士の言いなりに緩和緩和とかは勘弁、楽に最強装備クレクレとか意味わからん
自分は新ナイズルとか難易度はそれなりにあったけど時間をかからないコンテンツは面白かったんだが
むしろ時間を延々かけると最強装備とるコンテンツのが正直自称ライトユーザーにはつれえ
780既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:55:50.49 ID:fa80uqri
日本語でおk
781既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:58:07.64 ID:J5g+rfEq
>>778
たしかフォーラムで99と100どっちがいいですか?みたいなアンケートやってた。
99がいいでーすってフォーラム戦士が多かった。
理由はそいつらに聞いてくれw

あと、何合成も本当は2種類100にしようって話があったけど、フォーラム戦士が潰しにかかって
今の110キャップという形で決着がついた。
782既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:58:25.69 ID:094BOFyY
なんで派手に終わらせてしまうのかw
783既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 20:58:57.45 ID:mVQu/zbE
>>765
キャップになったやつが100人以上いたから問題ないwってどんな考え方だよw

784既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 21:07:20.39 ID:IHsyW19F
まぁ意見をまとめると現状維持が一番ベターってことだな
785既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 21:08:26.76 ID:2MRTWghY
ベターっとしてるのはお前の顔面だけだよ
786既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 21:08:35.52 ID:vrNv9mX2
レベル上げをまた復活させるには、第二のレベルを設定すれば良い
んで第二のレベルに必要なEXPは、新エリアの敵しか出さない感じで

んで、新しい装備は、その第二のレベルも上がってないと装備できなくしたり

こんな感じのを↓

指輪 DA+3% TA+3% QA+3% 命中+12 ヘイスト+4% Lv99 LvII99 all jobs
787既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 21:13:42.29 ID:Xy6Qwaw+
読み返したら、脱線しまくりで日本語が不自由すぎたorz
逃げ出して首吊ってROMってきます
788既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 21:15:13.18 ID:OASykZSu
外でレベル上げしたいなら今でもできるんだからすればいい
不遇ジョブはオートリーダーかシャウト待ちだけでロウアウトとかやってればいいよ
たまにアビセア基準で外の経験値上げろとか言う奴いるけどダブスタすぎて笑える
789既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 21:20:40.25 ID:mVQu/zbE
>>788
やるわけねーだろw
レベル上げ終わってるプロ市民同士の書き込みあいの場でしか無いんだからw
自分は一回やったら満足することを他にずっとやらせておきたいっていう理想のヴァナwを強いてるだけだぞw

790既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 21:23:27.52 ID:7vtrVAqs
アビセア乱獲好きだったわ
からくりだったから通常PTすら絶望的で、PT入れてもらえるだけでも楽しかった
でもアビセア入れるのは75からでよかったよなあ

でもアビセアなかったとしても通常レベル上げPTって死んでた気がする
辛うじて人いたの、過去コリMMMコリメリポくらいで
レイポイントのLコリなんかはメイジャンで乱獲されててレベル上げには使えなくなってたし
今の仕様のGOVが禁断と同じくらいに来てれば色々違ったかもなあ
791既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 21:27:29.68 ID:T+octSVf
Lv99がいいってのは結局なんとなくなんだよなw
ケタの上がる最後の数だから一番上、一番最後な感じがする、ドラクエ辺りで馴染みがある、ケタ上がりを考慮しなくてもいいとか。
レベル100より99、レベル1万より9999、HP1000より999の方がなんとなく最大に感じられる気分の問題かな
792既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 21:41:16.03 ID:iRItnfpf
昔のレベル上げが良かったってよく見かけるけど
弱点やら時間制限をクリアしてアイテムゲット=成功条件の厳しいコンテンツより
特に条件もなくユルい雰囲気でわいわいやってられる=レベル上げだったってことじゃないの?

コンテンツで失敗のプレッシャーもなく
ジョブ縛りで参加できないということもなく
LS内で階層化されることもない
ユルい遊びを続けてられるのが良かった、ってことじゃないの?

べつにそれは否定するもんではないけど
ひどく時間のかかるレベル上げが良かったんではなくて
ユルくPTでのんびりやれれば、それは別にレベル上げでなくてもいいと思うんだけど

自分はレベルがポンポン上がると、普通に嬉しいけどね
793既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 21:44:58.00 ID:RuSB4tFC
型紙取りがそのレベル上げPTの後継だったと今は思う
アビ乱獲もゆるいっちゃゆるいけど黙々と敵を倒すメリポ的な感覚だし
794既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 22:04:59.93 ID:MFYM5vgL
何にしても昔を美化しすぎなんだよ、散々言ってるんだけど
レリミシエンピないと前衛出せない昔はなくてもよかったー><ってバカかって思う
じゃあ75時代の昔にフルシックで戦士やら暗黒が出せたか?
アタッカー出そうと思えば時間なり何なり投資を要したのは昔も今も同じで、
単に手間かかる装備の部位が変わっただけって何回言わせるつもりだろう

レベル上げにしたってそうだ
赤詩コ湧き待ちにジョブ縛りに敵の取り合いにMMMのシュッシュ
こういった要素を楽しめるならいいんだけど正直俺はとても楽しく思えなかった
あと今外人と組まないからその辺も忘れてるんだろうなあ、補充で呼ばれたかと思えば手違いでお前は要らんだの言われたり
(お前らに赤出すと残りサポござるの前衛5で埋めるから)ヤダって言ったらレイシスト呼ばわりだし
795既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 22:09:38.45 ID:iRItnfpf
>>794
まあでも、自分で >>792 みたいなこと書いておいてアレだけど

>>793
> 黙々と敵を倒すメリポ的な感覚

と言われると、効率が高すぎたり
手ごたえがないと逆に作業になるのも否定できないね
ちょいちょい強い相手と戦うようなアクセントはあったほうが良いんだろうね
とてとてばっかりはイヤだけど
796既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 22:10:09.56 ID:dsi3s7xH
>>792
昔のがよかったは懐古的なのもあるけれど
とて2に連携かましてたあのプレイがまたしたいんだよね。
今なんか適当すぎて張り合いない。
797既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 22:12:56.78 ID:dsi3s7xH
チェーン受付時間っつーのがあってさ、
最初は時間に余裕のあるとて2やってくのよ、でラス5チェ目にとてもってってさ、4チェで「ため」てたwsうって連携してMBみたいな。
4チェの段階で黒が削り強めに調節して前衛の削り補佐したりさ。
なんか思い出したらみなぎってきたwwwwww
798既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 22:14:58.18 ID:mVQu/zbE
>>795
まんま型紙取りじゃない?w
雑魚からトリガー取って、強い相手と戦ってって感じで。それでも作業に最後はなるだろうし、定期的に色々出さないと無理そうだね。

VWが型紙取り+1程度のコンテンツにしておいたらほんの少しは違ったのかな?
799既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 22:45:16.40 ID:kA8/IfFe
前衛出さなきゃVWも結構ヌルいと思うけどなぁ
ジュノ1やジラステ3くらいならヘボ前衛でも問題ないし

どっちかっていうと新しい要素や構成を受け付けない人が一定数いるってイメージがある
新ナイズルにしてもやってみたら案外楽しいとか、運を実力でカバーできるとか、
クリアまでの過程が楽しいって言う人がいる反面
運ダメゼッタイとか、ナイズルはこんなんじゃないとか、
暗学のみのコンテンツなんてやってられないって人がいたり
800既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 22:46:32.17 ID:J5g+rfEq
FFユーザは高齢化してきてるから、保守傾向も強まってるはず。
新しい事が頭に入りにくくなってきたお年頃だろ?w
801既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 22:57:05.45 ID:iRItnfpf
>>798
確かに型紙取りはそういう意図だったのかもね

>>799
やってみると色々考えて作ってあるなと思うけど
多分、プレイヤーをうまく慣れさせることができてない作りってことなんだろうね
甘えんな、って言ったらそれまでなんだけど
「運ゲーあほらし。もうヤラネ」ってならないように
プレイヤーを誘導するのも開発の仕事ってことだね

成功条件をつけてプレイヤーにプレッシャーをかける場合
最初は簡単にご褒美がもらえるくらいにしておいて
「これは楽しい」って思わせないと、やめちゃう人はすぐやめちゃうからね

>>800
そうだねw
だからプレイヤーを上手く釣るのも開発の仕事なんだけど
まだまだ「ぼくの考えた最強のこんてんつ」って感じだね
802既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 23:22:36.39 ID:Qist86XS
VWとか嫌がらせコンテンツだろ
何度いっても出ないのに赤の他人の「〜でたー」「おめw」とか死ね思うわ
803既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 23:25:33.66 ID:1su+K1CI
>>802
すまないんよ
出てないけど、出たって言った事あるんよ
おめ〜って祝福されてみたかったんよ・・・
804既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 23:27:14.80 ID:QittLbFS
そういうことするから出ないんよ
805既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 23:32:44.77 ID:iRItnfpf
>>802
VWは繰り返しやらせるために渋いドロップなんだろうね
今の仕組みじゃ人集まらなくなったら緩和するしかないもんね

内容的には工夫してるとこもあると思うんだけど
やっぱり締め付けが前提にあるから色々と残念な感じ
806既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 23:42:48.14 ID:xaL6r1tR
ダスト使えば何十連戦もできるとかまじいらんかったな
あれのせいで糞ドロップ率になってるし
807既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 23:46:56.90 ID:W/ftKcZS
アビセアとVWのアイテムのドロップというか取得の仕方ってのは対照的で面白いんだよね
アビセア形式は、たとえばAF3+1や+2は型紙や五行を複数枚集めてメイジャンで強化するから、
あと○枚あと○個ってのが目に見えるんだよ。やればやっただけ目に見えて減る。
だからモチベーションが続く、という人もいるしあと○枚もあつめんのかよダリーってなる人もいる。
VWはそういうの一切なしの現物ドロップ。その代わり低確率。何度倒したら出るんだよ!!!
ってイライラするやつもいれば、一発ドロップうまー!!!!してるやつもいる。
808既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 23:52:52.35 ID:zuGw66OD
懐古とか誰もしてないのに、懐古懐古言ってる奴はなんなんだろう

レベル上げは糞乱獲最高!って奴が
やることねーレベル上げみたいなコンテンツよこせって、矛盾した様を小ばかにしてるだけでしょ
809既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 23:56:47.17 ID:pgfXEDgz
何で必死なんだよ(笑)
810既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 23:56:56.95 ID:rT2RVYp9
逝頭<ユーザは強敵相手に連携をしたがってるので、VWの弱点に連携を追加しました。
     連携はプレイヤー間の協力が前提です。
     一人で連携してはいけません。
811既にその名前は使われています:2012/10/01(月) 23:58:38.95 ID:W/ftKcZS
>>810
一人連携禁止とか言われたらお侍様がグレるぞ?あと踊り子と青魔も。召喚もできたっけか?
812既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 00:00:47.53 ID:zuGw66OD
間違いや勘違いは正さないと気が済まないんだよw

馬鹿な働き者が一番害悪
フォーラムなんかにいっぱい居るからわかるだろ?
馬鹿には馬鹿の自覚を持ってもらわないと困る
813既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 00:01:11.28 ID:l9OkuaYr
敵の連携弱点は収縮のようだ!!!!!
「どうやるんだっけ?」
814既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 00:01:19.94 ID:QittLbFS
TAQA出れば両手アタッカーはたいていできるし
オーラ環境下なら片手でもできるかもしれない
815既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 00:26:10.39 ID:WljU/6aC
>>811
学者もできるんだぜ!
816既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 00:39:28.66 ID:wFXoJshe
>>797
明鏡で6チェ繋げるお侍様とか輝いてたネ。
817既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 00:49:37.02 ID:tCv5bV4G
同接については PS2クリーンインスコ>クリスタ移行>鯖統合のコンボもあるけどな
818既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 01:03:56.33 ID:dI5O7ysM
75末期からすると同接はアビセアで増えたよ
アトルガン全盛期から比べると減ったけどそこはもうコア層の年齢としか言いようがない
その頃既にコリブリのせいでレベリングガーってのもいたから拘って文句言ってる奴らは変わってないんだろうな
819既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 01:08:56.37 ID:PGwb3+Et
>>775
後衛でも白黒赤吟のレベルあげはやりがいあって楽しかったけどな。
召喚だけかな最悪は。アスフロMMM以外で必要なかった。

>>792
レベルあげというコンテンツにジョブ縛りは間違いなくあっただろ。
竜、召喚は不遇だったし、連携MBしなくなってからの黒に至っては
アトルガン高速無限チェーン、前衛優遇、両手武器強化も相俟って
ソロでペット狩るしかなかったんだが・・・
820既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 02:04:15.34 ID:RAeV2SWN
>>820
レベル上げは不遇なジョブは確かにあったけど
縛りってほどではなかった、やり方次第で色々融通きいてたしな
アビセア、VWはシステム側でジョブ縛ってるから糞なんだよw
821既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 02:17:07.27 ID:DNGGaQSx
言っとくけどレベリングはコンテンツじゃないからな
ただの引き延ばしだから
822既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 02:22:22.13 ID:qFLbrAdi
75時代からソロでカンストさせる抜け道はいくつかあったね。
ペット狩り、サポ獣等。
JPPTが息が詰まりそうな感じになってきた頃からずっとソロだったわ。
今は緩和されて乱獲に行くまでもないくらいソロ楽だなw
823既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 02:23:38.51 ID:52WySWDO
ドラッグパワーもうやっちまったから更なる麻薬を考えるしかない
824既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 02:25:54.78 ID:9Q1xTXhB
>>821
チョンゲと違って昔の戦闘は面白かったから、コンテンツであってる
今はチョンゲと同じく作業になったがなーw
825既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 02:30:32.92 ID:iELzCXpN
昔は戦闘と生活が連続してた感じがして楽しかったなー
レベル上げPTでチェーン切れて休憩の合間に後衛がジュース絞ったり、
シーフがボルト作ったりしてた。
雑談もあった。
あの感じがすごく良かった。
826既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 02:37:56.34 ID:TCqk3qKx
手軽に強くなれて便利にもなったけど、代わりに休憩する暇すら許されなくなったな
最後にMP戻すヒーリングしたのいつだったか
827既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 02:43:47.29 ID:52WySWDO
新ナイズルのパウダーブーツ、学者押しってのもドラッグと一緒やし
もうね一度壊してしまったらかなり頭使わないと取り戻せねえよ
828既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 02:46:33.94 ID:3u47NjFr
別にアイテム使っても薬品使ってもいいだろうけど
目的のものとれたら二度とやりたくないってのが問題だろ
ポルタウコンプしたし、新ナイズルとかもう絶対やらんわ俺www
829既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 02:54:11.34 ID:52WySWDO
100点満点のリング [指輪]全種
Lv99 all jobs エンチャット:レベル100 
       <1/1 0:30[24:00,0:30]>
830既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 03:51:58.16 ID:VOWrM1ki
レベル上げも色々な所で色々な敵をと戦って楽しかったのはアトルガン全盛期までで
その後は、シンクしてコリブリやMMMばかりになってただの作業になったな
831既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 05:06:44.59 ID:4sV86R9S
なぜ暗黒はエンチャントをエンチャットと言うのか
832既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 05:30:23.67 ID:zushKge0
人も金もアイデアも枯渇した今の開発にまだ期待してるのか
833既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 07:32:16.76 ID:WfCUnG8Y
>>813
ヤバいたのしそう。なんでVWをそれにしなかったんだ!
ラッシュなんかより連携特典ボーナスってのにしてくれれば
踊等はもちろん、学だって計取り上げられてハブんちょされずにすんだのに…。
834既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 07:32:57.41 ID:B7JN8tsW
世界では金かけることだけが売れる要因ではないんだけどねぇ
インドとか低所得層相手にする商売は、商品・宣伝・営業全て
金かけるわけにいかない。

どの段階でもアイデアが全て。
アイデア次第で受けるか受け入れられないかが決まる。

ランダムと超範囲虐殺とジグゾー10万ピースパズルに相当するものが難易度とカンチガイし、
さらに攻略法が1つしかなく、特定のジョブでなければ無理なコンテンツしか思いつかないアイデア枯渇状態なら
いっそのこと、伊藤・谷口あたりを降格させてインドの開発者をディレクターら要職に就けたらどうか?

今より相当にマシになるかもしれんて。
835既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 07:35:49.36 ID:WfCUnG8Y
>>819
メリポ全盛期の黒はヒドかったな。
漂白期なんて目じゃない、回復役ですら居場所なかった。
マナバーンPTなんてのも編み出されたけれど、その後
カムイで開発の怒り買って累積でぶっ潰されたし。
こういうさ、弱体だけしといて現状問題の把握まるでしてない開発って腹立つね。
836既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 07:39:26.17 ID:WfCUnG8Y
>>825
そーそ−1!メリハリ聞いててすごくよかった。
メリポで酷使された日にはもうぐったりだし
100チェいくまでトイレストップとかもいえないし最悪だった。
とて連戦嫌い、ランペヒャッホイのスタンドプレイもうざったい。
アドゥリンでこれ復活してたら課金しない。
837既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 07:44:10.28 ID:WfCUnG8Y
>>826
だよね、手軽に強くなって、MPの回復手段も豊富になって
すごくプレイが大変になっていった。
5チェ刻みでMP使い切ってヒーリングとか良い休憩時間だったのに。
>>830
狩り場移動するとかも飽き回避できてすごくよかったのにな。
メイズモンガーは本当につまらなかった。
同じ場所、同じモブで。
838既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 07:44:19.64 ID:ieJ2TTBv
メリポなんて別ジョブで稼げるから
別に黒でやろうとしなきゃいいのよw
どうしてもやりたいなら火山でワモプリって手もあるけど

レベル上げだって黒ソロ楽しかったよ?
他のジョブと違う狩場で遊べたし一撃祭りも堪能した
一番美味かったのは黒パーティで各上ペット狩り
839既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 07:47:20.29 ID:O9S1xeyu
Lv上げは、絶対誘われないのにソロさえままならなかったからくり士が一番きつかった
メリポはサポ学マーリドが編み出されたが
840既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 07:50:39.49 ID:K6FD5KOj
確かに黒は火山でソロメリポ出来たから、メリポに席無くても不満は無かったな。
うん、メリポの件だけは不満なかった……
841既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 07:51:58.00 ID:WfCUnG8Y
>>838
当時、黒しかカンストジョブなくて
仕方なく黒ソロを指輪の効果きれるまで
朝にひっそり経験値稼ぎやってたな。なんかイライラしてた。
でもメリポ強化しないといけないし。
(黒のレベル上げは昔に上げてたんだけれど)

あと黒にとって天敵のコリブリが1番狩り易いとか、
結構ヒドかったな。
842既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 07:53:43.44 ID:WfCUnG8Y
黒がソロジョブ設計されてるなら最初から黒やらなかったわ…。
魔法使いみたいのやりたくて上げたんだけれどさ。
843既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 07:54:07.64 ID:pkIL64PS
>>835
そん時期は黒が異常に強くて業者なんか全員黒だったろ
累積耐性導入されても固定の空海LSメンバー8割は黒指定されてたわ
メリポだって黒PTで美味しい、ソロも強い、黒しか出来ない金策だってかなりあった、どこが不遇なんだと
844既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 07:54:31.42 ID:fIame3BF
何を言ってるんだ
845既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 07:55:10.66 ID:ieJ2TTBv
でもペット狩りの狩場が少なかったのがきつかった
低LVの黒sが来て一緒にやるなら
シンクして各上ペット狩りモードに移行できるけど
ソロでやれる奴と2人3人で組んでもマズー(´・ω・`)
846既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 07:57:01.10 ID:WfCUnG8Y
>>843
金策に最効率なジョブ、だと
自分が求めてたプレイスタイルと違うんだよ。
今の獣だって似たような状況だろ。
金策に向いてるから獣独自の強化なんて不要、むしろ弱体必要とか
言われたら腹立つだろ。
847既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 08:00:21.72 ID:ieJ2TTBv
>>841 >>842
黒メインの奴にはきつかったかもね
俺はそうじゃなかったから
かえってソロも堪能した感じ

通常パーティってどうしても狩場ややること似てきて
また同じ場所で同じことするのか飽きるから
(でも黒のしばらく後で青上げで黒の狩場とやることかぶったけど…)
848既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 08:01:46.02 ID:K6FD5KOj
>>843
黒の事情も知らん、どこでも活躍できないと気が済まないお子様糞脳筋は黙ってろ。
849既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 08:02:10.85 ID:7VhXG6o7
黒上げは許容人数さえどうにかなればなぁ・・・って感じだったね
たまに一緒になって上げたり、今のgovとかに近い形で遊べただろうし
850既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 08:03:07.46 ID:ojVcSkp2
昔のレベル上げが楽しかった人もいれば二度とやりたくない人もいるし
60以降の戦闘の高速化はキャラがそれだけ強くなっていくからしかたない
アビセアに入れるのが75からとかだったらまだ住み分けできたかもしれない
それでもGOVとかメイジャンで狩場潰しとかいろいろ問題はありそうだが
851既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 08:04:22.25 ID:OznCFa7t
連携MB時代に黒上げれなかった後続が沸きすぎでしょう?
852既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 08:08:30.89 ID:pkIL64PS
>>846
出せる場所あるだけいいじゃん
ソロでしか使えない(強いワケではない)ジョブが殆どだったんですよ・・・
>>848
当時の黒はおかしかったから、やってた奴なら分るはず
HNMクラス以外ならPT全員黒+シ(トレハン乗せたら隅っこへw)でいいとか、そんな世界だったからな
853既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 08:14:03.93 ID:ieJ2TTBv
>>851
初期に別キャラで黒上げてたが逆に楽だっただろw
なんでも有りなとこあったし普通に黒でも誘われたしな〜

きついのはたぶんLV65キャップ以降の話だと思うわ
つよとて連戦に黒イラネ…ってね
854既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 08:16:23.95 ID:4wofzWSc
コリブリとか言ってんだし、アトルガン以降の移民だろw
TP100即撃ちで連携すたれた後に黒上げてたっていう
855既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 08:20:46.05 ID:K6FD5KOj
>>852
だからそれの何が悪いんだよ。黒は黒で得意な場があって、そこで前衛はいらなくても、
近接前衛は近接前衛で得意な場もあって、そこでは黒は役立たずだぞ。

何故か黒が活躍できて前衛が活躍できない場所だけ、「ずるいずるい!;;」と喚き散らし、
それをバ開発が鵜呑みにして、累積魔法耐性やら、魔法効かない敵やら実装して、ありとあらゆる嫌がらせだ。
帝龍降臨なんか特にひどかったな、黒召ナやらでひーこら言いながら倒していたのをわざわざ強烈な耐性とやらを入れ、
ほぼノーリスクで倒すクマスタン前衛ふるぼっこは放置。
856既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 08:20:46.31 ID:XzBpwH+4
連携なんて今時裏で複数キャラTP100超えてるときしか狙わないわ〜
857既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 08:23:39.33 ID:ieJ2TTBv
連携MBと言えば
これは初期の黒上げの話じゃない少し後の話だが
忍暗侍赤黒詩ってパーティで侍起点で連携2連2セット
MB前にMB属性の弱体遁入れ忍暗赤黒の4人でMB
よく分からんが凄い一体感で脳汁出たw

でもめっちゃ疲れただけで大して時給伸びなかった(´・ω・`)
858既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 08:26:15.63 ID:BbwCukoO
>>857
ちんたらTP待ってたらしょうがないわなw
連携は連携で面白かったけど
859既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 08:27:53.33 ID:ieJ2TTBv
その一体感と脳汁に
爆発的な時給が伴えば最高だったんだけどねw
860既にその名前は使われています:2012/10/02(火) 08:32:16.47 ID:ieJ2TTBv
連携MBしたら
経験値とチェーン受付時間にアフターマス付いて
それが切れるまえにさらに連携MBしたら
アフターマスのレベルが上がって効果アップするとか
そんなシステムだったらいいのにって妄想してた時期あった
861既にその名前は使われています
自分の好きなジョブで参加して、自分がプレイしたいときに
>>857みたいなパーティが集まるか
っていうとありえんからなぁ