あの拡張ディスクがFF11をダメにしたって言うけど
1 :
既にその名前は使われています:
お前等なにマシアの呪縛で引退したの?
2 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 16:47:37.10 ID:nTDjGnUS
引退してない
3 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 16:48:44.97 ID:H5zr+7RD
スカスカアルタナでやめました^^
4 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 16:51:14.66 ID:x6/g8nlF
あんなの都市伝説だろ
5 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 16:51:54.22 ID:BZCxkwFr
その当時、アットワのティアマットを遠くから眺めてその大きさに感激できただけでも十分に元は取れたw
引退した奴は楽しみ方が下手なだけww
6 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 16:55:30.00 ID:vcH+F3HU
アビセアでAF3+2ぼちぼち作ってたら冷めた
たまに戻りたくなるけどヴォッチ今からやる気にはなれない
7 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 17:11:31.58 ID:Kjb1VsXY
したねえ、見事に
あのスカスカ拡張のおかげで仲良いLSメンもフレも
ミッション追加日以外殆どログインしなくなってたし自然と遠のいた
ミッション自体はまぁまぁ面白かったけどミッションなんて一回やったら当分しないしな
ジラートミッション終わらせてスッパリ辞めたフレが勝ち組だったと心底思う
8 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 17:16:38.67 ID:eoMAZwHG
引退したかどうかってより絆ブレイクっぷりは凄かったな
9 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 17:19:11.36 ID:anlNctMf
どう考えても、キャップ解放と異世界襲来だろう
10 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 17:31:28.72 ID:5ih/ywiA
プロマMを事前に調査・準備を怠らないLSメンバーで挑むも絆ブレイクで解散
その後暇そうな、いつも調査・準備などしない、いい加減なLSメンバーで挑むと死につつもなんとなくクリア
前者はLSを去り音沙汰は無い
後者は今でもLSで御気楽に一緒に遊んでいる。
絆ってなんだろうw
11 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 17:43:04.34 ID:GTOZ5sfb
プロミは身内よか野良のが楽だったなぁ
遅れた奴の面倒みる必要もないし
PT編成でジョブ縛るのもやりやすいし
こーいうのも絆ブレイクかねぇw
12 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 17:49:59.69 ID:GTOZ5sfb
プロミの絆ブレイクはどっちかつーと
お手伝い側の忍耐力ブレイクだったように思うよ
13 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 17:51:35.22 ID:gImXEr0U
そのもっと前だなw
外人の流入でフレが一気に減ったw
14 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 17:54:10.59 ID:nBZxxNNs
プロMの楽しさ
6人固定PT>>>>>野良主催>>>野良ピク>>>>>仲間の多いLS(笑)
15 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 17:58:06.98 ID:fi2UzjqD
CCBポリマー6人分に必要なレア属性のチップ3種を計18枚ソロで取ってる時は何してるんだ…ってなったな
16 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 17:59:05.19 ID:HN7yz4x5
それがそうでもない
6人固定で進んでいくと編成的に無理なBFに行き当たって
切り捨てられる奴とかが出るんだな
17 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:00:14.56 ID:nebqE4pV
プロマシアで人減ったなんて業者の負け惜しみだと思ってたけど
あんなんで本当に辞めた奴居たんだw
18 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:01:30.11 ID:OYWp0nms
ナ入り6人で最後までクリアしたよ
ペース遅かったから終わった時にはアトルガン出てたけど
19 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:01:40.10 ID:eoMAZwHG
ジョブ不問で息の合った6人よりもジョブ縛っただけの野良6人のほうがずっと良い特化仕様のBCが多かったからなぁ
固定の6人とか一人あたりの育てなきゃいけないジョブ多過ぎて辛いだろ
20 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:07:27.52 ID:qf0g6mcN
糞ディスク、糞Dばっかりでよく10年も続いたもんだな
どれだけベースの出来がよかったんだ
21 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:15:12.86 ID:aUuz0O5C
一番良かったのはアトルガンかな
遊べるコンテンツが多かった
後半は初期ナイズル、サルベ、花鳥風月とオワコン連発されたが
22 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:18:49.47 ID:V3zAfRL+
>>20 ベースっていうより99%くらいがオフゲーのブランド能力だよ
俺はFFも11も好きな自他ともに認める豚だけどぶっちゃけたいしたゲームではない
オープンまでは金も人材もかけまくってるからさすがにクリックチョンゲーよりは中身あるけどね
23 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:21:13.00 ID:V3zAfRL+
>>13 これスクエニのファンを喜ばせたいという理念の無さが一番具現化した出来事よね
思えばちょうどこの辺からだねスクエニのゲームがウンコ化していってるのも
24 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:23:31.79 ID:umuPW0fA
>>20 ベースというのは、つまるところパクリもとのエヴクエだけどな
25 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:25:46.12 ID:yRzdioMd
俺はモリマシア
みたいなネタスレにしたつもりが普通にプロマシアスレになってて
頭の中がポルマシア
26 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:27:12.10 ID:23yRLf0/
wwwwwwwwww
27 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:27:57.54 ID:eoMAZwHG
ごめんさっぱりわかんない
28 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:30:04.33 ID:7b6mNWTe
>>11 野良でやったがひどいもんだったぜ
・前々からサチコで集めてたのに当日に「ちょっとBC行きたいから明日にしてください^^:」
・何回も何回も用意しろと言っておいて出発前にも用意したか確認したのに「薬品リレピ忘れてました^^;
・何回も(ryイベント進めているか確認したのに「イベントまだでした^^;」
・BF終わって解散したあとにテルで「次はどこのイベント見ておけばいいですか?」
29 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:34:29.91 ID:yRzdioMd
>>27 お前そこは
>>25 tab だろ・・・
待ってたのにもう参っちゃうなぁ
30 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:37:54.75 ID:Uk8rBhFj
垢減ったの外人流入派とクソマシア派とで一時期盛り上がったね
両方だと思うけどね
31 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:39:15.92 ID:YDwc3+Wf
絆ブレイク凄かったね
時間合わなかったからそいつの分またやろうって言ってとりあえず集まったメンバーでクリアしたら
「今度は僕の番だったのに」←10人くらいのLSだったので、持ち回りでクリアしてて
確かに次回はそいつだったけどその時居なかったから飛ばしただけで次は予定通りそいつのやる予定だった
とか言い出してなんかわめいて抜けて行ったのには脱帽した
そしてなぜか1,2人がそいつに同調して抜けたしwwwwwなんなんだよw
別に飛ばしたからそいつの行かないとかそう言う話じゃないのにw
いい人ほど気苦労で辞める
33 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:52:15.98 ID:6+9A3Upf
プロMは固定で進めてたけど、俺が社会人になったのと同時にインしなくなったから
俺はもう無理だー!っつって謝って変わりの人探してもらったなぁ
すでに絆ブレイクとか散々言われてたしスパっと切ったほうがいいと思った
なあなあで、イン出来れば・・・。とかやってると迷惑かかるしな
レベルの意味を見事になくしてくれたな
レベル上げればクリアしやすくなるのが普通なのに
レベル制限とか意味不明
35 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 18:54:51.97 ID:uqbbx377
PMスレの話を鵜呑みにするのか知らないが
移民ちゃんは何で移民乙って言われると決まって「プロマシアで引退したからわかんない」って逆ギレするんだろ
>>22 それは言い過ぎ
ブランド力があっても土台がしっかりしてなければここまで続かない
37 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 19:10:45.65 ID:V3zAfRL+
>>36 だからクリックチョンゲー以上って書いてるじゃんw
断言するけど当時のハドソンでもエニックスでもカプコンでもいいから全然違うスタッフがスクエニのFFという名の元に
同じ金と期間かけて11作ってサービス開始してたら同じ程度には売れてるし続いてるよ
38 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 19:20:08.58 ID:o4d4wvqL
いろんな層がPMで嫌気がさして辞めてったんだろねえ
あれで主催もピクもどっちも減ったと思うわ
って考えると今も昔もあんま変わらんなw
39 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 19:20:55.53 ID:pxt6iYj1
新たな移民ホイホイか。
プロマシアで辞めてるのにまだ板にへばりついてる連中がこんににいるとは。
40 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 19:21:30.66 ID:a5+ZiWhW
身内でやると時間にルーズなやつがいてイライラする
野良でガチガチに縛ってクリアした気がする
41 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 19:24:18.25 ID:V3zAfRL+
ついでに言えば俺はサービス開始と同時に始めたから当時の事を知ってるけど
同じスクエニのスタッフが同じ金と期間をかけてFFやスクエニとまったく関係ないゲームを出してたら…
かなりの確率で大コケして既にサービス終了してると思うよ
それくらいゲームのブランド力って凄いし軌道に乗ったMMOの持続力は強いんだよ
42 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 19:28:39.81 ID:Lrkw/o9G
3キャラ分3週やった
最初は野良、他二人は固定メンバー集めて一から
前もってこの曜日何時からって決めて集めたから進行は苦労しなかったな
>>28みたいな地雷はたまたま居なかったけどナイトしかない奴侍しかない奴樽前とか
居てオウリュウとかで苦労したけどなんとかなった
43 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 19:28:53.19 ID:OVbiBZzk
>>3 プロマシアは批判が多いとは言えミッションがかなり詰まってたけど
アルタナって商品レベルに達してないよな
44 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 19:30:36.67 ID:HN7yz4x5
スクウェア以外には坂口がいないからそれはないな
EQにハマってそれを上手くFFに落とし込んで出来た奇跡の産物だもの
そうじゃなかったら14みたいな訳の分からんMMOが産まれた可能性が高い
45 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 19:35:38.20 ID:Q5aa50LI
今寝てたらさ、
リンバスメンバー(男性キャラ)が夢に出てきたよ
もう、引退してて、リアルでパン屋さんの修行中らしくて、
みんなに、挨拶がてら、パン持って来たって。
俺はもう、LS抜けてるから、遠くから手を挙げて、頑張れよ〜って。
帰りがけの駐車場の近くで、俺が待ち伏せしていて、
そんな俺の性格を知っていたみたいで、驚きもせず笑顔で、
あんた、結婚したら、俺のパン屋に来てくれよ!って言ってくれて。
俺が勿論だ。って言って。
みんなが、去った後だと想って、LS行ったら、俺の分のパンの包みがあった。
最高lv白54の時プロマ入れてアットワ探索しててティアマットさん見つけてSS取らなくてはと
HNMに見破りとか有るの知らない自分はティアマットに駆け寄って1撃死して凹んだな〜w
懐かしい思い出だw
47 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 19:37:33.78 ID:V3zAfRL+
>>43 プロマシアは受け付けない人の方が多いと思うけど一応はしっかりとした商品だしね
アルタナは本気で金をむしり取りたかっただけ
48 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 19:40:57.67 ID:/8D+pNbF
>>45 これコピペ?
すげーつまらないな
こんなのコピペにするやつ居るんだな
49 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 19:40:58.71 ID:PqRVM9oo
外人参入からのジョブ縛りミッションで嫌気がさしたって奴は多いだろうな。
俺は基本野良でやったけどとんでもない人物に当たらなかったのはラッキーだったな。
タイムボムは5,6回失敗して諦めそうになったけど
一番印象に残ったのはラストのムービーで音楽流れなかった事だな。あれは泣いたw
50 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 19:45:23.77 ID:qu8yXvYE
とりあえず新ジョブがある点はアルタナのが勝ってたが
それも踊学とヒーラー不足を埋めることしか頭にないラインナップだったからなー
51 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:10:19.19 ID:Kjb1VsXY
毎回ミッションの話しか出てこないのがスカスカぶりを現してるな
アマゾンの評価も断トツで低いのも納得できる
52 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:14:18.21 ID:kiARIYER
そろそろ真実を語ってもいいんだろうか
○○マシアは実は人気だった
嫌々言いながらも遊んでいた
これは今のコンテンツを見れば理解できるが、実は面白いということだ
53 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:17:22.51 ID:hqK5ib05
糞マシアは酷かったけど、
フレが一斉解約したアビセアよりはまし
54 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:19:44.68 ID:ROHss4i2
人口推移で言えば
ジラート→激増
プロマシア→増加鈍化
アトルガン→激減
アルタナ→減少鈍化
アビセア→大激減
だからな
55 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:20:13.18 ID:4iFuvooi
たぶんダメにしたのは拡張しなりおwwwだ
もっと言えば石の見る夢
いろんな意味でこれが元凶だと思う
56 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:20:49.55 ID:hoYLMb2M
>>52 面白かったよ。
俺はプロマシア実装当時に始めたから、自分が挑む時は程よい難易度になってた。
希望者もまだまだ多くて、プレイヤーも装備よりクリア優先だったし。
ストーリーも使い道も無いのに、持ってないと何も参加できないレリミシエンピの取得とメイジャン。
こんな周回労働を繰り返すだけの現状よりプロマシアは(11そのものの勢いも含めて)何百倍もマシだった。
57 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:23:41.96 ID:5lpEjjwv
プロマシアはここで言われるほど酷くなかったな
たしかにLS崩壊ちゃんは発生したけどな
雑魚だった野郎が勝手に野良で進めやがってよ
LSで攻略する時にドヤ顔で上から目線
今思い出しても腹立つは
58 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:26:43.22 ID:84FsOZvQ
ストーリーはプロマシアまでとても面白いよ
A級戦犯の河豚が、プロマシアから強烈な締め付けをしてユーザーを減らしただけで
59 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:28:51.39 ID:wT3J6+Mc
石の見る夢マシアでやめました
ずーーーーっと楽しみにしてたアルドクエがあんなしょーもない終わり方しやがったので一気に冷めた
60 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:29:05.68 ID:hoYLMb2M
>>55 拡張シナリオは良くも悪くもそんな力はなかったよ。
むしろストーリー要素の最後の残滓という意味では救済とすら言える。
練炭のように「11の寿命そのもの」を燃やして盛り上がったのはアビセア。
後先考えずに廃装備をばら撒いて取得レースを激化させ、残ったミドルユーザーは準廃になった。
61 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:33:02.33 ID:5lpEjjwv
アビセアでエンピ一種も作れないようじゃやめるしかないね
格差が拡大したのは結果として良いと思われ
62 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:33:45.21 ID:w+yF+3ZB
75時代までのレベル上げが懐かしい
あのころが一番楽しかった
63 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:33:49.40 ID:4bFS2g+y
>>54 いつも変化の時期と各ディスクの発売を並べてさもプロマは悪くないんだって誘導しようとする奴がいるけど
ディスクの影響が次のディスク登場時期に重なるというかずれ込んでるんだよ
なのでアトルガンで人口激減したのはプロマシアなんだよ
プロマの増加鈍化は北米流入の影響
つか何度書かせるんだよ河豚
アルタナでやめたな
追加ディスク買ったのに中身なしのスカスカってアホかと
やることなくて期待してたから余計にうんざりした
65 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:37:31.47 ID:RSXoRfOI
アルナタでやめた、その頃から最初から始めた奴も結婚とか環境変化で引退多いと思う
引退者が急に増えたのはプロマではなくアルタナ
66 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:38:07.16 ID:ouHZIXmR
開拓も挑戦もなく、装備目当てにテンプレの出来上がったコンテンツに通う
これを受け入れられるかどうかが全てだろ
空あたりは装備重視の奴らがやってる程度だったんだが、いつの間にかそれがFFの全てになってたんで辞めた
67 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:43:08.49 ID:RWCvHyCY
>>14 全くだわ、主催進行で固定6人でクリアまで導いた時始めてFFでロールプレイした気がした
勇者様的な気分に浸れたわ
68 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:43:42.74 ID:DL8/mmuz
アルタナは本当に酷かった、そこに何故か最終頌とかいって石夢出したりで本当に末期感漂わせた気がする。
14発表とかも相まって開発のやる気ないな。ってのも漂わせたしなぁ・・・。
日跨ぎばかりのクエとか嫌気さしてかなり放置してたな。
69 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 20:53:33.54 ID:hoYLMb2M
>>61 やめて良かったよ。
エンピ作ろうって頑張ってた人はそれまで1日3時間のIN時間だったのに、平日9時間もやってたもんな。
日曜に一度付き合ったことがあるけど、延々と15分POPのNMを奪い合いしてた。何時間も!
基地外の世界だったよ。
ジラやってる時にやめたな、メイン暗黒だったから
んでアルタナ辺りのパッケで復活して一からやり直して50でやめた
71 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 21:01:30.63 ID:hoYLMb2M
それこそ伊藤が「よくやってるなぁ」って言って大炎上になったけど、アレはみんな内心は思ってたんじゃないの?
だからグッサリと心臓えぐられてユーザー大激怒したんだよ。図星を突かれたんだろね。
72 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 21:01:42.90 ID:XUJXGhLQ
73 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 21:23:47.34 ID:nwhaRbYW
プロマシアあたりは、ミッションの他まだ裏空を本気でやってた
アトルガンはミッション以外にも、ビシージアサルトナイズルをフレ達と少人数で割と楽しんでた
アルタナはミッション待ちつつ、カンパニエでぼちぼち遊んでた
追加シナリオはシャントットのみ買って、フレ達とまあそれなりには楽しんだ
アビセアは、ひたすらレベル上げかエンピ作りしかすれ事がなく
シナリオらしいシナリオも無いから全く盛り上がらず
一般フレがこぞって辞めて、残った人はみな複垢になり
挙げ句そのエンピ組のNM取り合いばかり手伝わされ
加えてメイン暗だったから完全に居場所も無く、萎えて引退した
74 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 21:43:12.21 ID:EX/W3nRJ
アルタナでやめたな、フレンドか全員やめたことが大きかった
一気にやることがなくなってシャウト聞くだけのつまらない日々に
中身もカンパニエをソロるだけのスカスカだったよな
75 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 22:05:05.73 ID:wT3J6+Mc
俺も引退直前はやること無くて意味も無くカンパニエ行ったりテリガンでFoVやってるだけだったな
76 :
既にその名前は使われています:2012/05/22(火) 22:09:22.61 ID:w+yF+3ZB
10年も同じ面子で仲良くやってられるやつはすごいなー
物欲ゲームだし日々一緒にいたらだんだん中がこじれてどろどろしていっちゃうよ
77 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 00:20:08.11 ID:gBaETtcx
アビセア以降ドラクエ歩きの中国人労働者が平気で街中闊歩するようになってキモイので辞めた
78 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 00:24:51.39 ID:ypOkKtyp
マゾすぎるゲーム
79 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 00:40:40.22 ID:R0JDjhff
アルタナでやめたわ
カンパニエは楽しかったけどね
ミッション完結まで3年とかふざけんなよwwwwwwww
80 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 00:42:07.61 ID:R45Ku+LZ
プロマシアって、結局「調べて一発クリア」でなきゃ嫌!の人が挫折していったんじゃないかね。
同じミッションを自分らなりに試行錯誤でやって、それなりに楽しめてたな
81 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 00:43:03.41 ID:kDiqLJt5
辞めたやつって誰も聞いてないのに何ですぐ自分語りはじめちゃうの?
今のレベル上げペースなら固定6人で十分楽しめたんだろうけどな。
当時のレベル上げはほいほいと複数ジョブをキャップまで持っていくなんて
とてもできんかったからなあ。
ヴァナコレ3で復帰するまで前衛やったことなかったわ、lv10くらいまでしかw
83 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2012/05/23(水) 00:52:32.46 ID:oR1f79o5
プロマシアはぴくみん発見器
84 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 00:57:20.28 ID:lKwKNWCn
過去
<サルベはピクミン発見器^^
現在
<イトーガーイトーガー
85 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 00:57:54.51 ID:fZaKxim6
そうだよな、ワンチャレンジに数時間〜数週がかりになるとこいくつもあるけど
失敗を繰り返して試行錯誤しながら進んだほうが楽しめるよなー
86 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 01:04:59.54 ID:o2zaStIz
早く辞めれた奴ほどハッピーエンドだということに気づいた方がいい
プロマシアはパッチごとにすぐクリアする準廃だったけど
いざ引退したら時間かけた分だけ馬鹿らしく感じたよ
87 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 01:34:37.22 ID:GEb+Glm9
プロマシアで辞めた=ミッションで挫折した、に意味不明な変換するのはアホすぎる
河豚なのか疑うレベル
88 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 01:39:01.31 ID:YZzBpw8X
ミッションは黒い人たちとBCで戦うやつで詰んだな俺。
まぁクリアできなくてもいいじゃんって結論に達して放置してたな。
89 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 01:44:25.86 ID:P2QbOfYA
伊藤コンテンツも試行錯誤しながら楽しんであげたらいいのに
90 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 03:43:48.96 ID:mGZJv+Hb
>>64 アルタナはなんかコレジャナイ感が半端なかった。
メインミッションも???な感じだったし
91 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 04:00:16.52 ID:vI7DP+gF
ダラダラと遊んでたオレはアルタナのカンパニエはよかったな。
だけどアビセアはなんか無理だった。
なんかこうふるいにかけられた感じで付いてゆく事が出来なかった。
たまにまたやりたいなぁって思うことはあるけど、アートマとか集めるのダルすぎて復帰できないw
アビセアの1作目までは手探り間あって面白かったんだけど、2の発売前になんとなくシステム
全容が見えてきた当たりで、すーーーーーぅと冷めた。
92 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 05:47:26.92 ID:QAtYwSz/
アートマ集めなんてそれまでの装備集めに
比べりゃ楽じゃん
93 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 06:11:34.85 ID:5+SEgAum
アルタナ以降の閉塞感は凄かったね、一気に人減ったし
ジラートまでは神ゲーだったよ、今はMMOいっぱいあるし
もう衰退していくだけだが最後まで頑張って欲しいな
94 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 08:08:12.83 ID:1ziYmMap
ブタマシアよりも、そのスカスカっぷりから末期感を漂わせたアルタナや、
一気に寿命を使いきったアビセアのほうが駄目にしたと思うわ
死闘〜覇者辺りで一気にみんな辞めた
95 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 08:13:05.38 ID:sDP2R4YU
終わりの無いエンピ作成の連鎖に疲れてやめたわ
みっそんなんて人数わかればゴールが見えるから楽だった
エンピもいっそ一人1個しかもてない仕様にしてくれたらよかったのにw
96 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 10:08:58.64 ID:YJp+m+ko
アルタナがスカスカ過ぎて正気に戻ったフレがいっぱいやめていった
>>37 お前は当時のスクエアを過小評価し過ぎ
有名どころ以外のネトゲをやってなさそうだな
98 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 11:35:43.00 ID:1yyVTZ4e
>>97 すげー色々やってるし11がウンコゲーだなんて言ってない
MMORPGは出来が良ければ必ず成功するというものじゃないと言ってるの
これはMMORPGに限らない話だけどな
逆に貴方はブランド力ってのを過小評価しすぎだよw
今のFF11がFF11とまったく関係ない世界観グラ名前システムだったら少なくとも俺は今やってない
99 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 11:37:24.17 ID:IXGvIpLL
アルタナでオススメは終焉を迎えた
100 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 11:38:26.43 ID:KdWCO/1F
いろいろ言われてたけどプロマシアは楽しめたわ
新しい・綺麗なエリアと強いミッションはやりごたえあった。
絆ブレイクって言っても初期のヴォンだけぐらいだったしな
101 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 11:43:27.20 ID:9TbCm6P2
侍しか上げてない奴
暗黒しか上げてない奴
プロミでみごとLS崩壊しました^^
102 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 11:48:57.94 ID:LlE0dVaF
そうでなくとも過疎が進んでいるのに歯止めをかけようという
姿勢が全く見えないのがな・・。新ナイズルだのレギオンだの
廃しか触れもしないコンテンツ追加してどうするんだ?
103 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 11:51:12.95 ID:c7+aHiRb
アビセアやろw
104 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 11:59:36.11 ID:AVzsXJTn
>>1 LS崩壊して、己一人で頑張れるやつがどれだけ居るんだよw
結局そういうことだろ・・・
MMOなんて「気楽に一人でプレイできるバランスなら」
どんどん新規入って来るのが普通なんだからさ
こんなこと14年と9ヶ月29日前(1997年7月24日)発売のウルティマ・オンラインの頃から
小学生だって気が付いてるレベルなんだから
何の理由も無しにFF11が過疎になるなんて事は無い
人間が望もうが望むまいが【結果には必ず原因がある】
これは反論しようのない真理
>>98 だから上記の三社が作っても同水準のネトゲが作れると?
これだけEQを上手くパクったゲームは稀だぞ
ブランドを過信してる様だが、それだけで通用するなら14やPSUの失敗は無い
106 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 12:08:59.31 ID:KdWCO/1F
>>101 侍も暗黒もPMでは役に立ったジョブだろ。エアーか?
初期ヴォンだと遠隔使えるから暗黒とか強かったし。レベル30ぐらいならスキル差ほとんどないからホリボルでやれば狩とかわらんし
短期決戦のボムとかだと侍が強かったしな
107 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 12:22:24.23 ID:n9nxa39q
プロマは当時HNM狩ってたグループには好評だったけどカンストジョブ1つとかだと詰んでたからな
けどだらだら完結に3年かけたアルタナMよりは半月更新でオフゲ攻略してる感覚でクリアできたプロマシアMのほうが楽しかった
108 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 12:27:54.05 ID:rqKkyZ/b
最初に人が減ったのはPC及び海外解禁した直後だろうな
外人が死にまくって獣人支配じゃないとこのが少なくなって
ありとあらゆる物が値上がりして経済崩壊
文化の違いからレベル上げPTでも外人がいきなり抜けたりして(回線切断装って寝る)
PTがまともに機能しなくなったし、あの頃は本当にカオスだった
プロマシアの絆ブレイクなんてLSやフレ繋がりでミッション強制して失敗した一部の連中だけだし
アルタナの時の過疎に比べたら微々たるもんだろう
やっぱりアルタナか。みんなの意見と同じでよかった。
完結まで三年だっけ?1,280 x 36で四万六千円も掛かるw
かといって自分みたいに途中で解約すると、クエとミッションのサンドイッチで人が居なくて詰むw
買って金払ってプレイに力を入れていたのに結局クリアできなかったwww
その後もダラダラやろうと思ったけど、アビセアで一度参加したら数時間拘束されて
単純作業を強いられることが分かって、完全引退しかないなと思った。
110 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 12:34:08.86 ID:7mlRaOg5
Oh w
111 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 12:56:31.41 ID:23DhHevM
>>92 百虎なんかなきゃーないで許された。
ミッションが更新したら課金再開してクリアまで楽しんで、次の更新まで休むとか。
或いはサルベ無理ならナイズルだけやってればいいという世界だった。
アビセア時代にアビセア否定したら実質なにもやることないよ。
まして今やアートマ揃ってる程度じゃついていけなくなってるんだろ?
112 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 12:58:56.63 ID:J/qFaa++
アトルガンもひどいよ。
マップが糞。ワープですべてを片付ける。
エリアのつながりとか考え無し
113 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 13:53:50.82 ID:YJp+m+ko
プロマシヤは絆ブレーカーとか文句言いながらも
俺必死杉www になれる何ががあったと思う
114 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 15:05:42.06 ID:rqKkyZ/b
アルタナと違ってミッションやらなくても色々出来たからな
アルタナはマジにカンパニエかミッションしかなかった
115 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 15:16:05.11 ID:AB7t4Yrh
アトルガンからミッションやらなくなったわ
アルタナもカンパニエだけやってたが、やり続けないと階級下がるのが面倒でそこでログインしなくなった
116 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 15:39:07.57 ID:v0u3peDU
田中はアルタナ出した頃には既に14作り始めてたんだろ
その頃から14発売までの11の利益はほとんど14製作に吸い取られてたんだろう
そして全てシナ害虫に騙し取られた
117 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 15:46:37.15 ID:AB7t4Yrh
騙し取られたのはユーザーだな・・・
118 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 16:06:38.20 ID:PGSKZlG/
14作り始めたのはアトルガンが出した頃
119 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 16:17:59.75 ID:ODfpLJKk
VWとかレギオンとかの離脱不可コンテンツしか実装されなくなって気軽に遊べなくなったのと
ナイズルみたらリンバスだってギッチギチ難易度になるのが目に見えたのがトドメだったな。
そりゃ、新コンテンツに行けなくてもソロでも楽しもうと努力したら楽しめるんだけどさ
コツコツ遊んでてもこの先自分に関係ない遊びしか実装されそうにないと思うと頑張れない。
ネトゲなんていう生産性0の趣味、すごく楽しいんでなきゃやらないほうが人生のためだしね
すごく楽しいならやって損にはならないけどね
120 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 16:18:42.89 ID:v0u3peDU
121 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 16:20:23.64 ID:ICxzkqy1
PC版出て外人参入したのってジラートの後だっけ?
122 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 16:25:12.51 ID:KskbE89p
プロマはクエ検索してリダ色ネームの人全員に空きありませんか?ってtellしまくって
運よくキャンセルした人が居たら誘ってもらえたぐらいのアグレッシブさがないとEDまで行けなかったゲーム
あの時の俺は乗り遅れまいと凄く必死でした、その反動かアトルガンじゃ気軽に出来るビシージ三昧で14ではほのぼの隠居ソロプレイしてた
123 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 16:32:27.51 ID:v0u3peDU
>>121 PC版はジラが出るよりもかなり前に出てたよ
124 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 16:36:34.17 ID:PFKQtpXB
ミッション攻略LSに入ってたら戦略ねりながら楽しくできた。
野良だと一発クリア難しい難易度だったからきつそうよね。
125 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 18:24:56.77 ID:n9nxa39q
プロマMは遅れてる人連れていって仲良くなっていったが6人制限のENMでLS内に派閥ができた
126 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 18:32:19.14 ID:AIzAMmJp
ぼっちの俺からしたら野良募集盛んだったPMより
身内で済ませちゃう人が多いアトルガンMが辛かった
127 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 18:35:50.45 ID:OggcsTal
拡張ディスクよりも
75時代が長引き過ぎたのがな。ぽつぽつフレがいなくなっちゃって
128 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 18:40:39.93 ID:0fNVx21q
75時代後半の閉塞感は半端なかったなw
99になってからはもっと酷くなった気がするがw主に伊藤のせいで
129 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 18:42:20.85 ID:dCMPKKqn
伊藤体制になってからライトユーザー完全切捨てだからな、そら人減るわ
130 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 18:43:51.86 ID:0VjJQNzs
今いろんなジョブの連続AFクエやってるんだけど、複数ジョブのクエでリンクしてる部分があったり面白いわ。
面白さを感じると共に今の11にクエもミッションも全く無いのを思い出したw
131 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 18:44:16.72 ID:v0u3peDU
そういえばE3は新生の噂ばかりだが11関連はなにかないんだろうか
ヴァナフェスまで何も情報出さないのかな
そもそもなにもないということも考えられるけど
132 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 18:52:04.62 ID:1615DE8p
>>102 新ナイズルなんか廃じゃなくても全然いけるぞ。
ストッパーはいってからもやってなくて諦めてる奴多すぎ。
オーラパウブーげーだけどなw
レギオンは廃でも意味ねーと思うんだがw
133 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 19:03:53.32 ID:dCMPKKqn
十分廃向けだわ
アビセアみたくLSのhimechanやら社壊人やらを少人数で引率して行っても
なんとかなるLVのコンテンツじゃないと
134 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 19:06:43.47 ID:ZJIcYpny
マップツールの有無で難度ちがいすぎたよな。
ツール勢がどんどんクリアできちゃうから、それに合う難度設定にされると詰むよな。
135 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 19:13:39.65 ID:1yyVTZ4e
>>133 社会人の暗4人とhimechanの学で普通にクリアできるでw
逆に全鯖最高クラスの極廃の忍シナ白赤黒とか全然無理w
136 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 19:26:11.75 ID:E8lM5zhv
印章BFが賑わってた頃
今はいろいろ調整不良楽しめないコンテンツ出しすぎて収拾がつかない
新しく装備ばっか出せばいいんじゃねえよ
137 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 19:50:40.57 ID:mHehYz/F
まぁ同接5000人が3000人に蹴散らされた事実が全て物語っているだろ
138 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 19:53:12.48 ID:Jw+EMDBU
アビセア面白いとか言ってるやつ多いけどレリエンピつくるのダルいから辞めました
139 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 19:55:31.24 ID:mBI86EN8
灰塵とAF3で過去装備取りが意味なくなって
コンテンツLSが軒並み解散になってみんなやめていったな
140 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 20:02:01.36 ID:/DK5iLOP
リアフレとばっかやってたからあれマジ糞wとか俺もう黒あげるわwとか居酒屋でゲラゲラ笑ったりしながらミッション進めてたな
141 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 20:04:46.62 ID:KDLSt2IW
プロマシアはルフェーゼ着くまでが長いうえに着いてもラテーヌとかわらねーじゃねーかとちょっとがっかりした
タブナジア方面のBGMは好きだがね
142 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 20:28:35.27 ID:EhLv2+av
一番クソな拡張ディスクはアルタナ異論は認めない
143 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 20:47:58.29 ID:65N8PUH/
ネカマシアの野望半ばでメンヘラクソタルに粘着されてフェードアウト
144 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 23:20:26.95 ID:Fi4yd5+W
プロマシアは大丈夫だったけどアトルガンで世界観変わりすぎて萎えて辞めた
145 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 23:53:04.47 ID:xqxLk3ON
PMは数字至上主義の田中が業者放置して、
ライトユーザがごっそり逃げ出したのが痛かったね
AMで業者バンして一気に人数減ったから、
どれだけ業者居たんだよって感じ
たまーに
>>54 みたいな奴いるけど、
人口推移のグラフだけ見た移民か
河豚が雇ったバイトとしか思えんw
146 :
既にその名前は使われています:2012/05/23(水) 23:54:13.99 ID:nlF/sKwh
アトルガンで減ったのは業者狩りしたからだよな
age
148 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 04:14:48.85 ID:CbUM9nGt
>>1 プロマシア嫌われすぎw
FF11自体がプロマシアに呪縛されてる
嫌な呪い貰ったな・・・誰よ、こんなの作ったの・・・
てか河豚chan、いまのなにやってんの?
たなPに言われてまた聖剣でも作ってるのかねw
149 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 04:23:33.53 ID:yXQ3Hfcx
でも実質一番減ったのはアビセアだよね
アビセア前からアビセア3部作が終わり次の追加コンテンツくるまでの間で
ユーザー数半分近くになったよね
複垢が爆発的に増えたのに
150 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 04:24:18.31 ID:6BWmDFcE
むしろプロマシア出る直前の害人大量発生で嫌気がしてPMで止めだったな。
で、アトルガンで若干増えて、アルタナでまた減少して、アビセアで復活したと見せかけて過疎限界。
アビセアがFF11に止めさした。
151 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 04:29:40.85 ID:8NYbwj+G
アビセアがトドメなのはある意味狙い通りだったんだろうからまぁしょうがないな
152 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 04:35:37.95 ID:Ug7ICVTq
アビセアの狙いは確かにFF11へのトドメだったよ
だが、トドメを刺して死にそうになったFF11をわざわざ生命維持装置に繋いで無理矢理延命させなければいけない事態が発生した
153 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 04:35:54.58 ID:WpDhjc+7
日本人以外を一括して外人と呼ぶ人種はグロバカと大差ないアホ
154 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 04:40:07.89 ID:avlf8MaG
>>54や
>>149も言ってるけど
冷静に見るとこうなんだよな。アビセア楽しいって言う人も多いけど
それ以上に辞めていった人も多い
しかもアビセアはその後立ち直れないくらいにぶっ壊していったからなぁ
155 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 06:23:06.21 ID:ksejYMu9
アビセアで中国人労働者みたいなプレイヤーが増えたからな
アビセアはどのくらい売れたのかな。値段的には安かったけど、
あれは追加料金にしてはいけなかったと思う。だって、払って遊ぶか、払わずに引退するか、
二者択一を迫られるに等しいわけだからね。自分は一本目だけ試しに買ってから引退した。
157 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 06:31:29.90 ID:NdyoChf9
アビセアはヴァナ全体でも初動悪かったよね、Lsメンは1人も買って無かった。
「あの」クエ3部作の後なのに発売日には買っちゃってるってどうなのよwって
思ってたから逆に嬉しく思ったりしたっけ。
158 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 06:33:41.80 ID:NdyoChf9
そしてアビセアが終わった頃にはLSは1人もいなくなっていた・・・
159 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 07:07:04.97 ID:zUyheuiA
普段ログイン率の低かったメンツが一時的に戻ってきたのはよかったが、
結局、いくつかジョブカンストさせて
AF3エンピ作ったらもう来なくなった
160 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 07:09:21.87 ID:AhfPm5Uk
アビセアってそんなにダメだったの?
アルタナでやめたからやったことないけどネ実だと盛り上がってたような記憶があるw
161 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 07:11:48.82 ID:qsRC5umF
定期的にアビセアを悪い物にしようとする奴が沸くな
162 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 07:14:41.57 ID:qsRC5umF
>>160 いや普通にすげー盛り上がったしユーザーも増えたよ
つーか今だにユーザーの半分以上がアビセアで遊んでんだからこれ無かったらどーなってるやらって感じだよ
163 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 07:15:36.27 ID:8NYbwj+G
アビセアは閉店セールみたいなもんだったからね
アビセアが悪い、と言う場合は、そのまま店じまい出来ない事情を作った
アレが悪いって言ってるようなもんなんじゃないかな
164 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 07:29:58.28 ID:qsRC5umF
>>163 話それちゃうけどアビセアって終わらせるつもりで作ったんじゃなくて
最悪終わってもいいやっていうつもりで作ったんだと思うけどな
これからは14があるから11は思い切った調整でやってみよう的なね
これは一見同じ意味に思えるけど商業的に見て全く違う方針だと思うよ
165 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 07:32:59.94 ID:wJo3u6w0
プロミヴォンだけクリアして放置することで問題を回避した。
166 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 07:34:27.47 ID:qsRC5umF
167 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 07:34:53.37 ID:8NYbwj+G
そりゃーわかってるが客から見りゃ一緒だからな
こっちが勝手に騒ぐんでなく、向こうのほうから終わりの気配を見せてきたってので醒める人も多いし
そもそも利益出てるゲームを終わらせるとかイミフだろ
168 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 07:41:32.74 ID:GWx/BqvP
でも、社長とプロデューサーが、
14への移行がどうたらとか口滑らせてたからなあ…
169 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 07:41:37.45 ID:qsRC5umF
>>167 終わりの気配って言えば閉鎖感漂うなかの14発表衝撃だったなw
あの独特のオワコン臭は一生忘れられんw
170 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 07:45:08.69 ID:qsRC5umF
>>168 当然可能であればみんな14に行ってくれるのが理想だったし実際そう仕向けてたよ
特に和田は自分の作った14がコケて前社長が作った11が続いてるのは最悪のシナリオだしね
171 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 07:51:24.76 ID:zScmupeA
>>166 BCあるのにシーフしかないって奴が結構いたしな
LV30なのに冗談だろと…
172 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 08:46:42.09 ID:yXQ3Hfcx
>>161 悪い物にしたい奴っていうか
客観的にわかりやすい数字の上での事実に基づいた話だし反論のしようがないだろ
今まで締め付けられてたのがありえないくらいに解放されればそりゃ楽しく感じるわ
ストレスの解放
でもそれはあくまでも元の11のバランスが根底にあってそれを基準にして解放が楽しいと感じてるだけであって
元々のバランスがアビセア基準だったら10年も続いてないと言い切れるよ
アビセアのバランスって解りやすい例えにすれば巷に溢れてる有象無象のチョンゲと同じ
173 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 08:50:24.35 ID:wGhpJMux
なければ75キャップ解放で辞めた奴は今以上にいたのは事実じゃね?
どちらにしろ解放決めた時点で閉塞感打破し無い限り終わってただろうな。
ずっとそのままよりは確実に楽しかったってのも反論しようがないと思う。
174 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 08:54:13.68 ID:GWx/BqvP
修復不可能な致命傷を負わせたのはたしかにアビセアだが、
放っておいても、あのスカスカのアルタナ以降のBAじゃもたなかったろうな
14に人材引き抜かれた時点でもう終わりに向かってた
175 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 09:05:46.01 ID:QdOGywl1
あの限界でも俺のフレはけっこう減った
176 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 09:05:56.70 ID:wGhpJMux
>>174 アビセアが主流になる前に、もうね無理、終了。みたいなAAで盛り上がって無かったっけ?w
177 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 09:12:39.66 ID:Pgb5KpCH
>>169 先に14が終わったのも衝撃だったわwww
178 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 09:20:43.75 ID:8OlhIqtm
スレチだがついにドグマ発売したな
11が伊藤体制になってからつまらねえキチガイ繰り返しテンポ作業ゲーのVWやらで秋田
なんつーか11も14もむしろ■自体がRPGって何なのか完全に迷走してるよな
そういう意味ではPMなどのストーリー性を持った大型クエストは良かった
最近は積みゲー消化やスカイリム、ドグマも手を出したが
こういう本来のPRGの良ストーリーのクエストってのも原点に帰って作っていかないと
FFは単なる使い回しエリアのアイテム取りループ作業ゲーに成り下がってる
まあもう手遅れ臭いがな
179 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 09:20:53.81 ID:8bq02JXf
駄目にしたのはどう考えてもアルタナの頃に
誰もがわかるほど、11の収益と開発リソースを14に注ぎ込んだせいだろwww
小川も愛想つかして辞めちゃうし、和田が無能
180 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 09:21:12.45 ID:XMiRLjox
プロマシアは人口を減らしたのもあるけど、一番クソなのは「その後の風潮、VU内容を決定付けた」ってとこだべ
アタッカーなんざ貫通と切断が打てりゃOKだったのにな
181 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 09:27:04.65 ID:viM+muVe
結局、人との係わり合い。
アカ数どんだけあろうと、ボッチでやってんなら同じ。
メンドクセーとか、ダリーとか、お互い罵り合ったり出来るぐらいの
フレがいるヤツは色々やれるし、続く。たまには、おだてたりw
勿論、無茶なログイン時間続けないっても大事。ゲームだから程ほどに愉しめばいい.
182 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 09:31:27.68 ID:FcPE+E/N
オワイリムの内容薄いお使いクエとコピペダンジョンも大差ねーだろ
狭っ苦しい通路ダンジョンとドラウグルばっかで飽きるわw
183 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 09:48:59.15 ID:t4Brf1UD
オナマシアの豚緊縛でLSの割れっぷりは祭りになったなw
雨降って地固まる作戦だったらしいがただただ焦土と化しただけだったなw
184 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 10:10:02.67 ID:4L1+Od5B
11を完全に破壊したのがアビセア
アビセアのせいで引退者かなりでたよ
2垢のせいでわかりにくいけどね
185 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 10:13:22.40 ID:FdJeayO6
雨降って地固まったUchinoLSはアトルガンで割れかけたな
BA初日に気合入れて集まってミッション攻略しにいったらただのお使いクエだけだったっていう
186 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 10:21:11.80 ID:LgXk8eBR
毎年3月4月で人が入れ替わる。
仕方ないんだよ
187 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 11:17:14.05 ID:Pgi8oPWT
>>163 閉店セールというより石夢の赤字を取り戻すべく【売れるディスクを作った^^】
というのが正解
188 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 11:28:50.44 ID:SZZiu10E
田中がいなくなったから指揮が高くなったんじゃね
189 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 11:38:31.57 ID:usRMrSgz
やらない自由がなかったな、空月ルフェ○
190 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 12:58:54.63 ID:Ic+Bf256
俺はここ2〜3年で一番楽しめたコンテンツだったけどな、アビセア
そのあとのVWがあまりにも糞すぎたから余計にそう思えるんだろうが
191 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 13:07:27.54 ID:rss9URP+
VWドロップ品で性能いいが欲しくないという点においては
生江のゴリアードを完全に超越してる
あんな胸元がピカピカ光る中国甲冑やサンバ衣装いらねえよ
192 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 13:33:00.82 ID:yXQ3Hfcx
>>173 > なければ75キャップ解放で辞めた奴は今以上にいたのは事実じゃね?
たらればで事実って言われても
> どちらにしろ解放決めた時点で閉塞感打破し無い限り終わってただろうな。
お前の言う閉塞感ってなんの事?
75時代が長かった故の閉塞感なのだからキャップが解放されたら解決するのでは?
> ずっとそのままよりは確実に楽しかったってのも反論しようがないと思う。
アビセア作るコストと期間で他のディスクや課金コンテンツやコンテンツ作ってたって考え出来ないの?
オールオアナッシングなの?馬鹿なの?
アビセアは経験値、装備、習得アイテムをインフレさせずに
アビセア内でだけヒャッホイさせてればよかった
193 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 13:38:42.60 ID:4L1+Od5B
アビセアで誰でも簡単に最強になれたから
その後のコンテンツも糞になるのはわかってたんだよね
アビセアマンセーしてるカスは
VWや新ナイズル、レギオンを批判する資格はない
194 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 13:46:36.88 ID:XMiRLjox
>>184 それは間違いないなw
ほぼ別ゲー化してたし、ジラートやアトルガン以上の必須ディスクだったしな
何故かワクワク感がまるで無かった
>>193 脳筋の考えなしが多いから仕方ない
195 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 14:00:04.85 ID:ix9BPwcl
脳筋が多いのはしょうがないじゃないか
だからアビセア以降、彼らに媚びに媚びてるわけだし
本来HNM相手に絶対にやっちゃいけない前衛タコ殴り戦術を実質ノーリスクでやらせてるっていうのはそうとしか言えないだろ
後衛に関して言えばアートマテンポのせいでMPとかどうでもよくなってるし、
白のAF3脚だの黒の雫だの、MPヒーラー以外のMP効率を直接上げる調整までやってるが、
MP管理とか誰も楽しんでやってないの分かってるし、誰もこの辺戻そうとは思わないだろ
196 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 14:02:00.13 ID:j95jhBn7
今はコンテンツ最後まで進めたいなら
ナイトはイージス的な盾必須なんだろ。
普通のプレイじゃ貨幣取得の手段緩和されたって相当かかるだろうにかわいそうだな
197 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 14:05:35.04 ID:FcPE+E/N
アビセアが良かろうが悪かろうが石買ってまでVW続けてる奴らが正常と診断される訳でもない
198 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 14:24:21.49 ID:rZLK6fif
メイン後衛だけどシ白黒吟カンストだったからアビセア楽しめたけどこれ脳筋なんかね
特に白は大ケアルも活かせたし、属性の塊みたいな敵が多いから鍛えたバ系も活きたし
ケアルは届いて瀕死技はもらわないような立ち位置調整したりでメイン白には楽しかったよ。
アビセア前にたまにフレの手伝いで過去のミミズとか馬とかやってたのと似た楽しさだった。
VWはジュノルートかじったあたりでまとまった時間とれなくなって撤退したから語れないけど
そのへんまでは歯を食いしばって参加するゲーだったな
199 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 14:38:35.69 ID:x1CVX4GE
書き込んでから思ったけどアビセア楽しかったかどうかってメインジョブ次第じゃないの
アビセア合わないってやめた知り合いはメインござる・あんこ・赤だわ
レベル上げ簡単だって言っても好きなジョブがゴミ扱いされたら面白くないし。
200 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 14:43:35.91 ID:qsRC5umF
そりゃ全員が楽しめるものなんてありえないけど大方の意見はアビセアは大成功でしょ
どうしても否定した奴がいるみたいだけど
201 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 14:44:15.60 ID:fMdmBO7L
アビセアの2作目ポチった瞬間俺何やってんだろって急に我に返ってキャンセルして辞めた
202 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 14:46:27.08 ID:rss9URP+
あの経験値インフレを見るとメインがどれというより
ヒャッホイできるジョブのレベル上げて参加すりゃいいじゃんという認識になったわ
203 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 14:47:27.00 ID:IjrG+XHJ
ネ実もやめろよ
204 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 15:08:22.77 ID:gyFZmT5R
サルベージが出た辺りでやめたかな
それまではなんだかんだでついてったけど
サルベージ出た辺りでようわからん追加が多くなった
205 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 15:08:57.43 ID:XMiRLjox
そりゃ今残ってるのの大半はアビセア、プロマシアのふるいに残った連中だしな
店舗経営の基本、来なくなる客にこそ売れるヒントが隠れてるってのの典型かね
店と違って理由を聞き易い(メール送るなりなんなりでいい)んだから、その辺の調査をしないあたり田中のクソっぷりが分かる
たぶん既存データしか見てないんだろね
そのデータを見れば人口が多かったのはプロマシア時代初期ってことになるワケだし
今の各コンテンツのプロマシア臭さはそこから出てるんだろう
206 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 15:37:21.72 ID:uihVTmEV
アビセアは流れに乗ってやってれば楽しかっただろうからプレイヤー的にはだろうけど
やっぱアカウント相当減っただろうから商業的には失敗っぽいよね
直接的な原因は14に人員割いたからだろうけど
207 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 15:44:45.27 ID:Ic+Bf256
>>206 揚げ足っぽいけど、垢自体は複垢が大流行したのもあってそこまで減ってない気がする
中の人は確実に減ったと思うが
208 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 15:52:42.33 ID:ITKjrQ/j
>>201 俺もアビセアでやめた
レベル上げ好きだったけど、ぬるく上げやすくされて急激に冷めてしまった
今までのマゾ仕様に耐えて来たのは何だったのかとか
あと
「追加ディスク今後出る可能性低いし何のためにレベル上げと装備収集しなきゃいけないんだ?」
て思ってやめた
209 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 15:57:02.94 ID:KAHgEYFg
>>206 アビセア最盛期はアルタナ以降唯一人口が大量増加した時期なんだぞ
210 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 15:59:52.32 ID:jSOu5oJ/
フリートライアルの時の方が人口伸びただろう
211 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 16:01:45.01 ID:e4v5PhrQ
課金と無料一緒にされても困る
212 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 16:11:36.28 ID:up7+XTxo
そういやある時期に人が増えた減ったって話になるけど、どれくらいの人数が減ったり増えたりしたってのはどこ見たら判る?
検索方法が悪いのかうまくヒットしない
213 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 16:14:33.41 ID:CLkWboWz
8年やってもまだ最高レベル67で
ここ1年半はまったくログインしてない
それでも辞めてないと言い張る俺
214 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 16:31:47.02 ID:XMiRLjox
プロマシアからずっと減ってるがな
発売時インタビューで55万って言ってたのが2年後ぐらい?のインタビューで約50万とか言ってたし
確かサゲか田中が「人口は変わってないですよ^^」って発言しててネ実でも話題になった
狂ったように業者が居た時代なのにw
その頃から実人数じゃなくて課金数しか見てなかったんだろうなぁ、って感じ
215 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 17:55:00.58 ID:PsIaJSeu
アビセアが大成功って何の冗談だ
ここまで評価の真っ二つに分かれた物ないだろが
216 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 18:24:53.26 ID:H6IIh0/o
>>214 あれはワールドワイドでの総人口の話だと思う。
FF11は割と段階的にサービスエリア広げてたから、実際あんまり変わってなかった。
217 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 18:42:49.58 ID:dsUraxJC
>>196 なくてもいいんだよ、タゲ維持なり護衛キープなりをできて死ななければ
その2点ができるのならなんでも(極端に言えばナイトじゃなくても)いいんだよ
218 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 18:47:21.13 ID:glIrDvRs
アビセアもアトルガン程じゃないけど、そこそこ遊ばれてたんじゃない?
ネタスレもヨアヒム石くれスレや神竜さんの「打時間か・・」スレとか
あったし、今は何もないし、盛り上げってもない。
震災鯖停止中もグクマツ釣りゲームして遊んでたくらいだし。
アビセアを恨んでるのは、キャップ開放でダスク手+1ユニコン足+1
を潰された人じゃないかね。
219 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 18:52:15.39 ID:v4R/6B35
アビセアは従来のレベル上げやメリポといった11に馴染みの深いユーザー文化を破壊した面もあるから
何とも言えない。
220 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 19:00:16.76 ID:qsRC5umF
>>215 んでアビセア以上のコンテンツでどれなのよ
221 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 19:09:29.71 ID:wGhpJMux
>>219 破壊したっていうか、やれるけど誰もやりたがらないから成り立ってないだけじゃない?
大半の人にとって旨く無ければやらない程度のものだったってことだけだしなぁ。
楽しさがあったって言うならやりたい人同士で今もやってると思うし、逆恨みに近い気がする。
メリポに関しては翡翠前、ウルガランレベルの敵の配置とかもほとんど無かったしキャップ解放直後の乱獲でレリミシエンピにAF3+2ばかりとかの突きぬけたフルアラ経験出来たからほんの少し満たされた。
222 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 19:11:20.72 ID:T8ye+tVB
223 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 19:15:48.89 ID:rZLK6fif
俺のフレリストのオンラインの人数はアビセア期にはフルアラ以上で今は1PTも組めない
解約した人が多いだけじゃなく、残った人のログイン頻度がガクッと下がってる
減りはじめたのは覇者が実装されて締め付けの臭いがしてきたのと同じ頃。
アビセア楽しいって聞きつけて復帰した人たちはアビセア廃れたらまた去りました。
アビセアが大成功したか失敗かは知らんけどアビセアの頃が一番楽しかったわ
224 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 19:15:52.29 ID:swXTC5DU
>>221 それを破壊と表現してるんじゃねーかな。
あの楽しさは経験値が貴重だったというバックグラウンドが必須なわけで
今でもやれるとか言うのはポイントずれてる。
225 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 19:17:36.45 ID:8NYbwj+G
もはや「人が作ったゲームで遊ぶのは甘え」って言ってるレベル
226 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 19:58:29.17 ID:glIrDvRs
アトルガン>>>>>ジラート>プロマシア>>>>>>アビセア
>>>>>アルタナ>>>>石夢〜シャントットかな。俺の中では。
石夢〜シャントットが1番商品としてはゴミと思う(同人レベル?)のだが
ここであげってないのが驚き。
1番よかったのがアトルガンかな。新しい町。多数のコンテンツ。
特にあまり時間のない人向けのコンテンツが充実してた。
ミッションもプロミジラ以外と比べればまだ良い物だったし。
227 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 20:02:21.34 ID:4L1+Od5B
アビセアが成功とおもってるのはコミュ障
ゴミクトとかね
228 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 20:16:16.55 ID:8AnZQv3c
アビセアは麻薬
後先を考えない、一瞬の悦楽
それを判ってない人は、その快楽を指して「大成功」と評し
それを判ってる人は、以降のリスクを指して「大失敗」と評する
そりゃ意見も分かれるわ
229 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 20:17:26.42 ID:Tvwk4bBl
アビセアは長い目で見ると失敗
でもプロマシアに比べれば小さい
あそこで一気にそれ以降にガンとなる土台が出来たね
ストーリーが売りのRPGでネタばれありの完璧な事前調査必須とかもうゲームとして成り立ってねぇw
つか、RPGなのにゲーム内で情報が無いってのが酷い
WoWだったか、分かりにくいコンテンツなんざWikiを見るだけになるから無意味って言ってたっけか
230 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 20:18:46.26 ID:FDEMyw6l
絆ブレイクってよく言うけど、宗教戦争と同じで、言い訳にされてるんだよな
231 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 21:09:04.37 ID:i/OAGNqd
232 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 21:23:01.53 ID:d4xjpEiD
>>229 鰤の格言は基本的に自虐ネタだよ
マンセー儲とゲハ豚は勘違いして布教してるけど
233 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 21:33:37.29 ID:IAuq8Kuy
今のゴールデンタイムのピークってどんだけいるんだろ
去年の今ごろは3000人ちょっとだった気がする
234 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 21:38:30.16 ID:3yvmQGEe
>>233 今となってはVW2:乱獲1:その他1:業者の放置Lv上げ6の/yell率www@おでん
去年は4000超えることもそこそこあったが今は2000後半が良いところ3000はなかなかいかなくなってきてるよ
しかし放置上げ便利だなw
235 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 22:00:25.95 ID:IAuq8Kuy
おでんでそれだと田舎鯖はもっと下がってるだろうなあ
暇だから復帰しようかと思ったけど寂しい光景を見るのも
なんだか切ないのでやっぱやめとこう
236 :
既にその名前は使われています:2012/05/24(木) 23:04:40.42 ID:Boa96NGp
LSで攻略するために2キャラ目やった奴いたな
想えばあの頃は楽しかったな
237 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 00:14:49.37 ID:X8XtoP+U
>>228 麻薬ってほど常習性は無いけど分かりやすいなw
プロマシアはこのスレにも多々わいてるけど、いわゆる奴隷の枷とか言うやつだな
最終的には枷の重さを自慢するという・・・
>>234 何ヶ月前だったか病休だったから午前中チェックしてみたら普通に1000人切ってた
外人さんから見れば超過疎だろうね
238 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 00:25:21.51 ID:3tgTD8Vv
意外とアビセア批判的な人多いんだな
従来のレベル上げで99までなんてマゾイ事望んでる人がいるとはw
ほとんどのジョブが気兼ねなくフルアラで
レベル上げ出来るのは一番良かったと思うけどね
大体人がガクッと減ったのは無理な鯖合併と
アビセア以降の逝頭メインコンテンツ群じゃないの?
・VWw
・新ナイズルw
・レギオンw
コンテンツだけ実装しても
楽しくなければそりゃ人減るわw
239 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 00:35:27.30 ID:XQzBrokz
ラストスパート!!続きは14でって感じでレベルキャップが一気に解放されたからじゃね
どうにも14がダメそうってなったらまたしばらくキャップ解放まで間があいたし
240 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 00:36:32.43 ID:AdBUOzfB
アビセアがあるからこその糞コンテンツなんだよ
こんだけインフレさせてまともなコンテンツが作れるわけがない
241 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 00:44:52.09 ID:3tgTD8Vv
インフレwってアートマを何故か外の世界でも適用して、
チート性能の盾をお得意のバランス感覚で調整すればよかったのにね〜w
今のDがって意味なら同意するよw
242 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 00:49:09.70 ID:AdBUOzfB
これがアビセア中毒か
完全に頭がおかしくなっている
伊藤もアビセア中毒者も、いまの11の癌だよ
243 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:00:20.46 ID:bgUAeY+S
だってアビセアって麻薬みたいなものだったじゃない?
拒否反応起こした人達は使わなかったけど、使用した人達は楽しくて恍惚状態で他の人達もどんどん引き込んでいって、
アビセアが終わってからももっとアビセア的なものを欲しがる中毒みたいになって…
でも麻薬って次はもっと効果の強いものを欲しがるから、満足できるものを与えようとしたら今度は本当にゲームバランスぶっ壊すくらい強烈なのじゃないと満足しないだろうし。
244 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:02:20.36 ID:wTkghnnh
壊れたゲームバランスをムリヤリ引き戻そうとしてVW
行き着いた先が即死ゲー
245 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:02:52.71 ID:KHUrET1/
アビセアにいたとしてもうぜー敵が外にいたんだが?
アビセア関係ねーよ
246 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:11:05.43 ID:AdBUOzfB
誰でも簡単に最強装備。コミュ障も複垢で簡単に取れる
ウッコビクスマオハンにダウルで3〜4曲+絶対防御
これに対抗するにはアムネフィールドだの即死だの魅了だの
VWのような弱点ゲーや、運の比率が多い新ナイズルのようなものしかできないよ
アビセア中毒者は、VWなどを批判する資格はない
247 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:11:54.31 ID:3tgTD8Vv
ちょっと書き方不味かったね
アビセアだけで留めればいいのに外にもアートマなんて
持ち出したのがそもそも間違い
インフレしてるっていうのは、
アビセア内のクリWSに追いつくようにメリポWSを調整した現Dの調整結果
もちろん敵の攻撃もね
わざわざ独立エリア内でのパワーインフレを
外に持ち出したDの調整の失敗を
他のコンテンツを原因にしてるのが滑稽すぎ
何かレッテル張りをしたい年頃なのかわからんけど、
いい年してるんだろうからネ実だけでも楽しめw
248 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:13:18.57 ID:4ybmGyrQ
一番の失敗はイージスの強化だろ
ゴネたイージス厨とやった松井はS級戦犯だよ
249 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:15:59.80 ID:KHUrET1/
>>246 ソウル絶対防御対策とかパンデモ式で一発対応なんだが
250 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:16:51.32 ID:AdBUOzfB
松井は自分で考えるという事をしなかったからね
乞食のいう事をほいほい聞いて、緩和緩和緩和
無茶苦茶にしたあと伊藤にバトンタッチして逃亡
251 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:19:18.14 ID:AdBUOzfB
252 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:21:01.05 ID:N+8zNvz5
>>238 最近のコンテンツはまじクソだな。
いままで、参加するのにジョブ差別だけでまだ済んでいたけど、
いまや身体(武器)検査だからな。
装備がしょぼいからなんも参加できねぇ、引退のコンボには結構つながってると思う。
このままじゃ、廃人しか残らんわ。
253 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:22:55.92 ID:KHUrET1/
>>251 全部の敵が即死級WS&装備引っぺがし魅了持ってるのとどう違うの
セリフと共に30秒攻撃無効を3回いれるだけで短期決戦戦法とか崩壊するだろ
254 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:30:23.27 ID:AdBUOzfB
>>253 何を主張したいのかわからん
そもそもパンデモ式ってどういう意味でつかってるの?
もうちょっと推古して書けよ
255 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:37:18.72 ID:KHUrET1/
パンデモやったことねーの?
いやがらせのオンパレードみたいなことしなくても対策なんて容易なんだよ
プルーデンス式でもいいしアルテマでもいい
段階的に行動変化する奴だと短期決戦は挑めない
256 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:40:58.46 ID:AdBUOzfB
パンデモはあるよ
あんなの絶対防御対策取れてないじゃないか
257 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:45:05.72 ID:KHUrET1/
前哨戦をこなした後で絶対防御して対策出来てないとか言うなら知らんよ
ソウル絶対防御って絶対防御中に全部終わらすのを言うんじゃないの?
258 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:50:00.02 ID:AdBUOzfB
結局対策はできてないじゃないか
パンデモ直前のTPためもどきで防御前提で話すなよ
259 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:54:19.57 ID:KHUrET1/
あれがTP貯めもどきねw
パンデモのレベル上がったらぜってーそんなこと言えんぞw
260 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:54:40.82 ID:AdBUOzfB
一定時間ダメージ無効というのはありそうにみえるけど
結局きくときに前衛がwsを叩き込むだけでしょ
これからすべての敵にモードチェンジ()があります
全部同じ戦術でワンパターンに戦ってください
で満足できるならいいけど
261 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 01:57:50.90 ID:NYpUnElQ
この雰囲気懐かしいわ
262 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:00:46.40 ID:3tgTD8Vv
ID:AdBUOzfBは河豚を見習った逝頭と見るとしっくり来るなw
瞬殺対策なんて、
トワ鎌なんて実装しちゃったから
それまであったいろんな対策はほぼ潰れて
一番簡単な凶悪範囲になってるのが現状だしな
263 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:01:35.97 ID:KHUrET1/
>>260 全部同じ戦術ってVWのこと言ってんのか?それともエコーズか?
行動パターンが変化する方がまだマシだわ
264 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:07:29.41 ID:AdBUOzfB
>>263 これからのすべてのコンテンツの敵に対してだよ
増殖しまくったオハンイージスで耐えて
攻撃通じるようになったら全員で攻撃してください
こんなのを望んでるんだよね?
265 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:10:01.88 ID:KHUrET1/
>>264 絶対防御とダウルどこいったんだよw
つーかタンクが耐えて何の問題があんだよ、正しい姿だろそれw
レベルシンクのような制限のかけかたをせずにレベル制限を設定したら
そりゃ失敗するって
267 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:11:55.70 ID:3qme6Hzp
まあ、豚の壮大な勘違いディスクではあったな
268 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:13:39.15 ID:S2rGXn1r
レベルキャップ開放も終わって定時集合コンテンツみたいな物が実装され始めてる
辞めようと思ってた75時代が戻ってきたみたいで本当に残念
ヴァナフェスでミッション追加が無ければ課金は停止しなきゃな
269 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:15:10.52 ID:4ybmGyrQ
むしろ制限エリアにいったらどんなLvでも勝手に制限Lvなるぐらいでよかった
3国ヴォンにLv1で行ったら中にいる間はLv30になるって感じ
270 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:17:06.92 ID:2tU+KbnU
倉庫なきゃアイテム管理もままならなかった時代だしな
仕様上の問題でもなんでもなく、所持数制限は完全に嫌がらせだったわけだろ?死ね
271 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:17:54.84 ID:AdBUOzfB
>>265 だから絶対防御対策の敵、こういうのを望んでるんだろ?
そもそもなんでおまえ絶対防御とダウルにくくってんの?
俺は短期決戦に限った話はしてないんだけど
272 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:18:33.93 ID:KHUrET1/
盆の失敗は、最初のダンジョンは小手ならし程度っていうRPGの大前提を吹っ飛ばしたところに尽きる
後半ならよかったんだよ、あれでも
273 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:20:21.76 ID:BsfCOitl
クエスト楽しんでた俺的には
VNM→異世界の敵とかワクワクする→イルベガンとテレポ岩の虎で終わり
アビセア→まあまあ楽しめたがVNMのNPCも絡めて色々話広げて欲しかった
VW→ナラカ等の新種の敵の説明がほぼ無く戦うだけで物足りなすぎた
イベントもジュノの思惑やら投げっ放しでいきなり真界とかガッカリすぎ
レギオン→数回しかやってないけど人工エリアで特にイベントもなくボスラッシュ
1番気になるのはアルタナとかNPCや敵追加でまだまだ使えそうなのに勿体無いと思う
274 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:21:53.19 ID:38G/Ape6
タブナジアは廃墟という設定らしいが本当に誰もいない廃墟になってどうすんだよ
河豚の予想だと第二のジュノになると思って制限掛け捲ったらしいがな
275 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:22:23.41 ID:KHUrET1/
>>271 ?
高火力超強化に対応するためにはVWやナイズルみたいな対策しか取れないって言ったのはあなたじゃないですか
他の対策がいいか?いくらでも思いつくわけだが
276 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:22:28.43 ID:2tU+KbnU
シンクで低レベル装備に困らんしロッカーにサックにサッチェルと大分楽になったからな
そもそも今は制限撤廃されてるけど
277 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:24:29.53 ID:AdBUOzfB
278 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:27:49.38 ID:lkjNAQIo
プロマシアはほぼ野良で主催してクリアしたなぁ
罪狩りミスラ三姉妹を通常編成でいったら負けたので、ナ黒5でフリーズゴリ押ししたのは楽しかった
マクロ作ったり、編成考えたり、薬品買ったり一番能動的に動いてたのもあり
PMそれ自体にあまり悪いイメージはなかった
入ってたLSはそれ以前に絆ブレイクしてたしたな
279 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:31:30.86 ID:AdBUOzfB
プロマシアBCは面白かった
けれど初期のヴォンだけが難しすぎる
はじめは易しく、あとからだんだん引き上げていけばよかったのに
プロマシアの新規があんなハードなのに、いきなりついていけるわけがなかった
280 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:32:13.37 ID:KHUrET1/
>>277 コンテンツがどうしたのよ
高火力と別の方向に持っていけばいいじゃねーか
連戦前提の火力万歳コンテンツばっか作っといてそれはねーよ
281 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:35:23.63 ID:AdBUOzfB
282 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:38:24.11 ID:AdBUOzfB
>>280 いくらでもコンテンツ思いつくんだよね?
なんか書いてみたら?
283 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 02:53:42.11 ID:KHUrET1/
>>281 ダンジョン攻略型なら各所に分かれて同時撃破とかでいいじゃねーか
ナイズルもトラップ解除とか作れよ
アサルトでも山ほど火力以外のゲームあったじゃねーか
ボス攻略型なら上に書いた他にも
神竜よろしく吸収、距離によってダメージ変化、後ろが弱い、横が弱い、一定時間耐えてから反撃してくるとかもっといろいろあるだろ
284 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 03:01:27.28 ID:AdBUOzfB
ナイズルも実質、各所に分かれて同時撃破みたいなもんだろ
制限時間が厳しいだけ
深いダンジョンを作って、そこを攻略していきたいのかも知れけれど
それが無理なことぐらいわかるよね?
つーか、ほとんどの人がバトルコンテンツを望んでるのはわかってるよね?
285 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 03:06:01.39 ID:AdBUOzfB
>>神竜よろしく吸収、距離によってダメージ変化、後ろが弱い、横が弱い、一定時間耐えてから反撃してくるとかもっといろいろあるだろ
このいくらかは既に実装されてるでしょ
286 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 03:11:09.52 ID:KHUrET1/
バトルコンテンツは望んでるが防御手段の無いクソみたいな攻撃してくる相手なんて望んでないです
対応策が少なすぎんだよ
挙句無駄に硬くて封殺&高火力で押し切るしかない
工夫でどうにかさせる気が全くねーんだよ、イトークンのコンテンツは
287 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 03:23:01.82 ID:AdBUOzfB
PCが強くなりすぎてるからどうしようもないだろ
そして弱体したら発狂する
ただHPが多い敵は嫌だ。範囲攻撃が強い敵も嫌だ。ナイトピン盾もいやだ
召還、遠隔ゲーはいやだ。僕が作った最強の武器を使えないのはいやだ
だからカットしたり無効するてきはいやだ。アムネも魅了もデスも嫌だ
弱点ゲーつまらない。ナイズルつまらない。レギオんも
まともな提案もできずに、伊藤だけ批判する乞食は消えな
288 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 03:27:31.53 ID:KHUrET1/
大概の奴は低ドロップの連戦可能にしたら装備と戦法突き詰めて人数減らしてタイムアタックに走るんだよ
ほっといても自分から難度上げていくのが廃プレーヤーなんだよ
その余地なしに目いっぱいがんばって勝てるだけってそりゃつまんねーよ
戦法固まった後工夫しようがねーもん
運が悪いと終わるコンテンツとかそりゃ安全策に走るだろ
そんなん誰も望まねーんだよ
289 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 03:33:59.37 ID:KHUrET1/
どんなコンテンツも最終的には敵の形したアイテムボックス壊す作業になる
だがその戦術確率する過程、効率化する過程が一瞬で終わるコンテンツしか伊藤は作れない
解法を1個しか用意しないからな、当然の話だ
290 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 03:42:43.70 ID:AdBUOzfB
だからおまえは何か思いついたの?
伊藤以外、田中でも松井()でもそうじゃないコンテンツ作ってた?
そもそもお前はコンテンツいくらでも思いつくとか言いながら
結局なんもいえてないじゃん
全員最強装備前提のコンテンツ提案はよ
伊藤以下の屑だという自覚を持て
291 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 03:51:04.63 ID:KHUrET1/
詭弁が大好きなんだな
俺いくつか言った気がするんだが
最強装備前提ってその前提いらんだろ
最強装備になった結果、高難度コンテンツを速やかにクリアできるようになった達成感や優越感をわざわざ消してどうするんだよ
292 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 03:55:53.83 ID:AdBUOzfB
お前の言ったコンテンツってつっこみどころ満載の?
なんで最強装備の前提を消すんだ?
いま実際にそうなってるんだが
293 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:02:48.18 ID:2c4XI6aa
お前じゃできないだろ←馬鹿の常套句
なんで金払ってプレイしてる一素人の俺らと
お金貰って仕事してるディレクター様を同列な語るんだっていう
■から金貰えないのに、むしろ払ってるのに
伊藤松井以上の案を出せとか馬鹿なの?
294 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:06:12.29 ID:AdBUOzfB
>>293 お前誰?
KHUrET1/は
いくらでも思いつくって言うから聞いてるんだよ
ID変えてきた?
脳タリンは黙ってなさいね
295 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:06:30.88 ID:KHUrET1/
>>292 お前の言う最強装備でさ、VWを弱点突かずにやろうぜって奴いるか?
人数減らしてみようって奴いるか?
お遊びジョブでやってみようって奴いるか?
やったー強敵に勝ったーで喜べるのは1回だけなんだよ
その後を遊ぶ方法が必要なんだよ
296 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:08:38.28 ID:AdBUOzfB
>>295 話そらさずに答えるように
ただのレス乞食か?
297 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:21:31.08 ID:2c4XI6aa
あのさ…
案を出す、議論して煮詰める、仮組してテスト
問題点確認、修正、議論して煮詰める
再度テスト、問題点を(ry
って工程を踏まえて作られるわけさ
仮にいくらでも思い付くとしても、それは最初の最初、発案段階でしかない
当然煮詰める前だから突っ込みどころも沢山ある
そこドヤ顔で突っ込んで何になるの?
語る段階がそもそも間違ってんだよ
伊藤松井と比較したきゃ、最低でも
数ヶ月考える期間、その間の資金提供、開発仲間、開発費用、テスト環境くらいは用意しないと
298 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:21:33.94 ID:KHUrET1/
話逸らしてるのはどっちだよ
イトークンの遊び方以外は想定外か?
高火力で押し切ることへの対策は言ったよな?
運任せにしないことへの対策も言ったよな?
何が聞きたいんだ?
具体的なコンテンツのプロットから何からA-Zか?
299 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:25:18.40 ID:AdBUOzfB
まさかダンジョン攻略方同時撃破()とか
既に実装済みの敵の挙動並べただけとか
30秒無効()とか
まさかちがうよな?
もしそのつもりなら精神科にいったほうがいい
300 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:31:51.55 ID:KHUrET1/
なんか問題あるか?
伊藤の作るゲームはそれ以下だが
301 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:36:15.01 ID:AdBUOzfB
真性かよ
すでに突っ込んでるだろ
お前程度が考えることは既に伊藤がやってるんだけどな
302 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:39:46.34 ID:KHUrET1/
やってねーじゃん
何もかもが高火力前提ってところから抜けれてねーじゃん
ナイズル使うにしてもよ、ランダム生成じゃなくて固定マップのルート構築するタイプでもよかったじゃねーか
迷路をマッピングしながら進む、攻略情報が整って来たらクリアタイムが速くなる
慣れてきたらクリアタイムが速くなるとかでいいじゃねーか
月毎にマップ構成変えるとかでもよかったじゃねーか
303 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:48:15.03 ID:AdBUOzfB
また突っ込まれること書いて・・・
統合失調症か?
お前程度の考えることは既にサル、ナイズル、エイン、VWなどで実装済みなんだが
>ナイズル使うにしてもよ、ランダム生成じゃなくて固定マップのルート構築するタイプでもよかったじゃねーか
>迷路をマッピングしながら進む、攻略情報が整って来たらクリアタイムが速くなる
>慣れてきたらクリアタイムが速くなるとかでいいじゃねーか
>月毎にマップ構成変えるとかでもよかったじゃねーか
これについてはもう笑いしか出てこないよ
慣れてきてクリアタイムは辞めるのが目標なのに、月毎にマップ変更()
あ、サルベージってしってるかな?
それはともかく、月毎にマップ変更()
304 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:49:48.62 ID:AdBUOzfB
でもお前みたいな屑にも存在価値はあると思うんだ
反面教師としてな
305 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:52:16.03 ID:KHUrET1/
クリアタイム早めるのが目標じゃねーよ
あくまで目標はクリアだろ
答えを一個に絞るな、クソゲーしかできねーよ
306 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:55:01.53 ID:AdBUOzfB
で、既にお前がいってるコンテンツもどきはすでに実装されてるのだが?
口を開けば墓穴を掘るだけ
307 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:56:39.09 ID:2c4XI6aa
なあ、完全スルーしてるからもう一度聞くけど
十分な開発環境で数ヶ月かけて作ったコンテンツを
超えるアイデアを素人が今思い付いて挙げろ
その煮詰める前のアイデアの穴をドヤ顔で指摘して批判
馬鹿な事言ってるなあってわからない?
308 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 04:59:03.51 ID:KHUrET1/
固定マップの迷路ってコンテンツ俺知らないんだけど
猿ってNMのポップ条件満たすゲームじゃなかったっけ
309 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 05:00:53.12 ID:AdBUOzfB
>>307 煮詰めるも何も、既に実装されてることを
ドヤ顔で言ってるだけのカスだが?
310 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 05:02:10.02 ID:KHUrET1/
あと既存のシステムで対応できるのにやらないイトークンはなんなの
311 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 05:05:55.61 ID:AdBUOzfB
>>308 サルのようなフロアじゃ我慢できないの?
お前の言う迷路ってなんだよ
まさかブロックを無数に今の数十倍つなぎ合わせただけのナイズルか?
あとサルは慣れればクリアタイムが早くなり、少人数でも腕試しなど
お前さんが好きそうなコンテンツなんだが
んでお前の考えるコンテンツはよ
既に実装されてるのを言わないようにね
312 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 05:08:34.20 ID:AdBUOzfB
つーか
マッピングしながら迷路って
1度マッピングしたらもう迷路でもなんでもないっていう
313 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 05:11:23.07 ID:AdBUOzfB
KHUrET1/は既に実装されてるコンテンツを微妙に変えて
これが俺の考えたコンテンツだ(キリッ
乞食かよ
314 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 05:13:42.56 ID:AdBUOzfB
勝利宣言まだかよ
いい加減にしろ
315 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 06:20:10.09 ID:BsfCOitl
さすがに今後は侠者ゴリ押しは出来なくなるだろうし、絶対防御で瞬殺するような単発の強敵も普通なら出せないだろう
オーラは汎用性高すぎて基本になりそうだけど、まぁ今のつまらない状態のいくつかは簡単に解決出来そうではあるな
316 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 06:37:50.14 ID:VRB3EmEc
強すぎて対策施すくらいなら削除しちまえよ絶対防御
どう考えてもこうなるって分かってたろ
どういう使われ方を想定してたんだか
対策しまくって使い道無くなったネザーみたいになるならいらんだろ
317 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 06:42:46.65 ID:ZgWqgJbT
この先オーラをどうするつもりなんだろうな・・・
絶対防御は時間短いからまだ良いが
オーラは12分とかだからなぁ
318 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 08:05:50.09 ID:yIAEwNdf
ユガンダ ヨアトル大森林があるジラートはマジキチ。
319 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 08:08:36.85 ID:/Um0kcpx
ユガンダは新しいな
ウガンダの親戚か?
320 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 08:22:08.84 ID:z9dyhLIc
どこを拡張されたって?
321 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 08:27:02.90 ID:VRB3EmEc
ゲロマシアは方向性がおかしかったけど、
あのときはまだ開発に人は居たんだな
なんだかんだでエリアの数はすごかったし
322 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 08:43:46.98 ID:yIAEwNdf
>>319 ユタンガだったかな?
あの天然の迷宮は地図があっても迷う。
323 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 08:52:03.83 ID:h+r9U8Ar
相変わらず深夜早朝のマジキチタイムはすごいなw
324 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 10:10:48.71 ID:MFIlfkQ3
戦闘バランス的に言えば 連携MB時代がMMOって感じで一番楽しかったわ
個々の攻撃・WSより連携・MBがダメージが通る敵をたくさん作ってくれ
325 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 10:23:10.73 ID:VY75vtVc
とりあえず精霊のダメージが低すぎるよな
1桁足らんと思う
326 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 12:05:09.91 ID:z9dyhLIc
精霊ダメ1桁増えたら敵のHP2桁増やしてくるだけだと思います
327 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 12:36:15.67 ID:VRB3EmEc
こうならない為に、昔の開発は色々縛りまくってたんだろうな
ちと過剰気味だったけど
今の戦闘は破綻してる
本当につまらない
328 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 12:37:56.45 ID:Jh3Qy0BV
オフゲRPGでもラスダンとか戦闘が大味じゃん。いいんちゃうん?
329 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 12:37:56.75 ID:AMJkrTlw
ジラプロ辺りは難易度がアレでも遊んでる側に勢いがあったからなぁ
攻略サイトとかブログとか多かったし
今似たような物実装されてもトドメ刺すだけだけど
330 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 12:40:07.50 ID:QzVuibGH
ウルガランとかアットワがクソすぎるわ
331 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 13:37:57.13 ID:ogsJg+xU
こういうスレだと、プロマとアビセアがあがるけど
どっちも出来は良いと思うけどね。
プロマはミッションの出来が1番よかった。初期ヴォンのBC失敗したら
またやり直しじゃなくBCまでワープとかあればよかったとか、小さな修正
が足りなかっただけ。フォーラムもなかったしね。
アビセアはぶっ壊したと言われるけど、壊したのは経験値稼ぎで、装備やコンテンツ
が潰れたのはキャップ開放のせい。アビセアがなく、そのままVW新ないずるに続いても
上位装備で既存のコンテンツは潰れてた。
1番ゴミなのはアルタナでしょう。作りこんだという印象が少ない粗大ゴミ。
332 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 13:43:54.35 ID:VRB3EmEc
経験値以外にもエンピばらまきが特にまずかったと思う
333 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 13:44:29.86 ID:MNXLezD9
>>327 今のバランスは知らんけど昔の戦闘チームは大したこと考えてなかったと思う
334 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 14:23:33.69 ID:bQ1X4YPT
空蝉なくして今の踊り子くらいの回避特化ソロ専用機になれば
イメージ通りの忍者だと思うんだが
メイン盾とか何の冗談だ
335 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 15:10:29.83 ID:44QudOn2
>>327 分かってはいないな
EQやってなかったからどうやったらいいのかまるで理解してないせいで、昔から的外ればっかだ
不意だま、蝉、リフレにファランクスとバランス度外視が多い
ジラジョブなんて実装時はすべてが謎ジョブだったからなw
VU頻度が異常なまでに低く、ジョブに手を入れてなかったのもあるか
当時は調整が無いことが優遇だったしな
どんなオンゲだよw
336 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 15:31:59.31 ID:K9U3xpVo
このスレで失敗だとされるプロマシア アビセアの共通点は
プリッシュ
337 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 15:36:48.01 ID:Ys1s2FQK
>>331 プロマシアは個人的には高く評価してるんだけどねー。
メインストーリーに対して高いハードルってところが叩かれたんだけど、
むしろそれだから良かったって考える人間も居ると思うんだよね。
アルタナは開発リソースつぎ込むところ間違ってた印象。
イベントの演出面は良かった。が、それしかなかったというか…。
338 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 15:39:22.05 ID:5QjxY5el
14は下がるとこまで下がったが順調に2年前の国民の期待を取り戻してきている。確実に新生で生まれ変わる。
それに比べ11は年々人口が減り、今では11豚と呼ばれる家畜同然の生き物しか課金していない・・・。
339 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 15:39:30.72 ID:kskSy7uQ
俺もアナルタで一度解約したけどカンパニエがあったからまだマシだったよ
当時は経験値を得られる手段がすごく少なかったしアサルトやビシージより遥かに気楽にできたからな
ただエリアやミッションや階級の解放が小出し過ぎて停滞感、閉塞感が半端無かったのが最悪だった
エンドコンテンツもエコーズだけっていう有り様でコンセプト的にはアビセアやVWもアナルタ分に
入ってるはずだったコンテンツのような気がする
340 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 15:39:42.47 ID:kzAQYR/Y
VW追加してれば既存の客はつきます
携帯ゲームのミッション追加と同じ理論ですよ
仕事出来ない人には一生わからないでしょうね
341 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 16:22:59.98 ID:2Ppy+PrG
342 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 16:26:17.05 ID:0TbVmhlD
プロマシアのアンチはピクミンだろ?
343 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 16:31:07.27 ID:Va36otlX
アルタナは内容薄かったなー
すべてがクソとは言わないけどカンパなんて好きじゃない人は過去戦績なんかの為に
カンパ強制だし勲章の仕様とか、黒太子のために移転とかうんこだった
過去フォモルも初めはまあ戦闘は楽しくやれたけど取った装備一瞬でゴミ化だしw
っていうか武器に関しては初めからごみだった、エヴォリスとかもうんこ
あれ・・・?全部うんこかもしれんwww
将領だけ好きだった(オズ除く)
344 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 16:59:20.55 ID:6OaCAbvF
アルタナが一番面白かったのはディスク導入して探検するところまでだったな
345 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 17:01:53.39 ID:9s5o7+yW
>>338 信者ちゃんやっほ^^
小規模行きなよ^^
凄いね確実にとか言えちゃって尊敬しちゃう
346 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 17:10:38.41 ID:z9dyhLIc
アルタナに限らずだけど、素材っていうか
システムはいいのに使い方がクソすぎてダメなの多いのよね
347 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 17:14:01.92 ID:MZ1U9x7W
過去でおいしいネタいっぱいあったのに課金シナリオなんて作るから・・・
348 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 17:15:57.30 ID:jqlFGk05
アルタナはストリー的に嫌いじゃないけど実装ペースが遅くてストーリー忘れちゃうんだよなw
349 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 17:29:50.77 ID:gV2SuLjc
ストーリー忘れはアルタナに限らんがな
アルタナはもっとクエストが欲しかったね
いいキャラいっぱいいるのに勿体無い
素材の可能性はデカいのにこぢんまりした感じ
多種多様な食材があるのに炒めものしか出ないような
でもプロマシアよりは遥かにマシだな
350 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 17:47:24.91 ID:7ed3Z92J
アルタナエリアはVNMの手伝いでウロウロしてる時も
頻繁に来るわけじゃないから景色や音楽が新鮮でいいのに
過去コンテンツといえばカンパニエを除けばとある契約とボス戦ops
後半申し訳程度に追加された拠点NMと錬成系のNM
もっと色々できるやろ・・
351 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 17:50:14.62 ID:d5624L39
アルタナで一番残念なのはほんとすぐにマラッマラッになることだな
景色や雰囲気が台無しで散歩すらろくに出来ん
352 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 17:51:27.92 ID:9QHoHkIu
353 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 18:10:06.42 ID:0HYLXiS0
すぐマラマラしちゃうとか^^;
354 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 18:47:10.51 ID:1Z+N3I2a
355 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 19:57:50.71 ID:gV2SuLjc
アルタナはもっと詰め込めた感があるね
将軍クラスのその後とか入れるだけでもいいのに
欲を言うならカンパみたいな感じでタブナジア防衛が欲しかった
スレタイのプロマシアは魅力的なNPCが居ないしなぁ
こっちもタブナジア行けりゃ多少はマシなんだが
356 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 20:53:55.98 ID:Jh3Qy0BV
プロミレベル制限廃止で大幅緩和したのは、アビセアメインストーリーラストのため
なんだろうな、そういう気遣いはよかったね。
357 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 22:15:55.88 ID:bQ1X4YPT
じょわひむ秘伝のプリ公フィギュアのせいで「ネタバレ;;」とか言ってる新規が居たとか居ないとか
358 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 22:52:04.25 ID:ogsJg+xU
アルタナは素材は自体はよかったね。うまく生かせなかったけど。
まあ、強すぎると言われた赤にコンポージャー追加するくらいだし
11の開発が1番適当にやってた時代でしょう。
359 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 22:54:36.09 ID:ogsJg+xU
FF13、FF14と11のアルタナ。
スクエニが殿様商売やってた時期じゃないかな?
今はその威光もなくなりつつあるから、さすがに客を舐めたような
ことはしないけど。
360 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 23:09:30.75 ID:RvrT7WhC
>>317 オーラを黒魔法に変更、これで解決じゃね?
361 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 23:33:39.23 ID:vffhEEMS
まぁ色々あるけどプロマシアを悪い意味で超えるのはこれから先も無いだろうねぇ
つか、河豚を超えられないが正しいか
伊藤も散々言われてるけど、2年にわたって毎月数千万の赤字を垂れ流すゲーム作るまでは追いつけないからなw
プロマシア最大の失敗は難易度緩和の作業をアトルガンリリース後に回しちゃった事だよ。
この所業でゲームバランス調整を放棄したとみなして、アトルガンを購入せずにそのまま
辞めていった人がかなりいる。
363 :
既にその名前は使われています:2012/05/25(金) 23:49:06.59 ID:Od+a9VzC
客が来ない(プレイしない)なら、来る(プレイする)様に(プレイする)のが
普通なのに河豚は全然やらなかったからな〜
ミッションの追加作る作業だけで一杯一杯だったんだろうな
364 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 00:06:34.54 ID:MZ1U9x7W
基本的にいま(コンテンツを作る時点で)ゲームにしがみついてる人しか
相手にしてないからなこのゲーム よくいままで持ったよ
365 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 01:28:39.62 ID:FzMhfCgw
FF11が儲かりすぎて、作ってる連中が天狗になってたのかもな
変にクリエイター気取って、簡単にクリアされたくないとか
明らかに不評なのに緩和を渋ってたり
366 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 03:34:07.43 ID:8b74ldpy
プロマシアはほんとに酷かったなぁ
1段階挑戦するだけで数十万ギル飛んでいく上に
目的地にたどりつくのすら困難だったりとか
稼ぎの少ない一般人には色々と無理げー過ぎたわ
367 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 04:22:55.73 ID:Wj+RjKfZ
緩和にかなり時間かかったよね
なんであんなに強気だったのか
368 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 05:46:08.58 ID:tGjL48UG
アレが居たから、開発への要望が全部握り潰されてたんじゃね
369 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 06:09:50.68 ID:5fJrBoQv
薄いケーキ
370 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 06:11:09.52 ID:hFprWvlp
デザインに一貫性がないんだよなぁ
いや、悪い部分は一貫性あるんだが
371 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 07:25:56.09 ID:8b74ldpy
>368
アレってもういないのか?
>>368 今のフォーラムの暗黒共のクレクレと
その対応みてると
すんじの言うことも一理あるわw
373 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 07:38:12.94 ID:8b74ldpy
クレクレ言っててそれがそのまま実装されてしまうなら
開発がクソだってだけで、クレクレしてる奴がどうとかって事ではないなw
ジョブバランス等の着地点が見えてない証拠でしかない
クレクレが良いとは言わんが、意見を出せる場所があるなら提案はしていくほうが良い
374 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 11:19:17.40 ID:BAlyApUM
>>367 河豚田中が首を縦に振らなかったんだろうね
っつーか、プロマシアミッションの問題は難易度じゃなくて面倒くささなんだけどね
何度もチャレンジ出来る下地があれば別にいい
一度失敗したら弱体アイテム取り(数時間)から薬品準備(人により数時間〜数日)、さらに道中のやり直し(数時間)まで必要なのが悪い
そりゃ「失敗は悪」ってなるわな
プロマシアはこういう、今のヴァナにも残る悪習を定着させたのが一番のクソな部分だね
375 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 11:28:49.07 ID:1EtY4G7n
たらい回しくそミッションは修正不能
376 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 12:18:09.83 ID:tGjL48UG
潮干狩り島何度も往復とか、戦闘バランス以外も糞満載だったな
よくこんなのやったわ
377 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 13:11:48.48 ID:/fze9O7M
>>339 まさかマジで アナルタ だと思い込んでないよな?
378 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 13:15:32.58 ID:fmR/yN0T
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ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ~、 :. ' ・ ∵
``ー-----‐'''゙゙´
FF11をより魅力的にするためではありません
伊藤を非難したり苦しめたりするため殴っているのです
379 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 13:49:29.61 ID:mJV42Bzb
>>145 ラバオの湖に触覚1本の青いゴキブリがいっぱいいたのは覚えてる
380 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 19:59:10.67 ID:qo6JmlyC
>>366 最初リヴェーヌのうろこで飛ぶワープとか一人ずつしか飛べない上に
一定時間でワープが閉じてPTメンバーが置いてけぼり食らったりで作った奴頭おかしいと思ったわ
ワープの前に20人以上詰まってて酷かった
しかもそれを越してたどり着いたBCでマメットが出てきてクリア出来ないPTが溜まりまくり
BC前で90人越えとかあったぜ
381 :
既にその名前は使われています:2012/05/26(土) 20:26:44.50 ID:ae01mAah
再挑戦前提なら再挑戦出来るように作りゃいいのにな
時間稼ぎしか考えてないっつーか
382 :
既にその名前は使われています:
初期はBFで全滅したときに3分後排出の機能が無くて再戦するには制限時間の30分間倒れたまま放置するしか無かったしなー・・
上記の理由+BF突入制限あることで殺伐とした雰囲気がBFエリアに満ちてた
全滅排出されたPT=30分間無駄にBF占有してた連中ってことでレイズ貰えないことも多かった