1 :
既にその名前は使われています:
伊藤<どれどれ^^
2 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 20:58:43.29 ID:rcM+25Gh
3 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 20:59:47.69 ID:jwkVvBoY
伊藤<前回処方した薬(散華使用間隔短縮)の方はどうでしたか^^
4 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 21:02:56.20 ID:/4enzYh6
以下、片手前衛=忍者として議論を進めてください
5 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 21:16:19.44 ID:s19uFmTU
忍者はアビセアから出てくるな
−−−−終了−−−−
6 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 21:17:59.60 ID:KUXcLDH6
暗戦弱体で全て解決
7 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 21:18:53.62 ID:s29FE8Iw
以下、戦士と暗黒、時折竜騎士がスレッドをお送りします
8 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 21:21:30.65 ID:civ3AsDZ
まだやるつもりかよ戦士ちゃん
9 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 21:22:49.10 ID:SN2chEhj
スタダ4000のrepはよ
10 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 21:26:22.89 ID:KUXcLDH6
・デスペのヘイストをアビ暗黒に付加するように変更
・バーサクを竜騎士に移動
これでよろしく
11 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 21:27:37.39 ID:x7TjcmUS
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 実装されてからずっと
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ リューサンが息をしてないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
12 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 21:28:50.70 ID:lRdCto9D
それは死産と言うのでは?
13 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 21:30:11.27 ID:xNAfpl2N
前スレで竜騎士は暗黒以上のバグジョブと判明しちゃったからね
次の調整を最後にサービス終了まで強化はないと思って良い
14 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 21:51:02.35 ID:tynDCgVS
息をしてないんじゃない
死んだ振りをしてるだけ
いつもの忍者の手口
アビセアではまんまと騙された
15 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 21:52:41.59 ID:y8B8UxZ1
リューサンで騒いでた奴って
青のレクイエスでも4000出るとか言ってなかったっけ?w
16 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 21:53:27.60 ID:PP253e8o
前スレの最後のほうにも沸いてたな
完全にスルーされてたけどw
17 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 21:54:25.68 ID:Adv6MvTU
>>14 死んだふりしてラスリゾ強化をもらったのは暗黒の手口だろw
18 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:03:11.69 ID:76+Xo3bI
19 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:06:48.25 ID:HFe6dNDJ
ジョブチェンジしろよ
と言っていた側のジョブはなぜ言われる側になると拒むのか
20 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:10:03.36 ID:d9Ig7WRc
>>19 無意識に自分が”上”と思い込んでるからだろうね
何の根拠もないくだらなすぎるプライド
21 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:12:19.31 ID:WPOQt8fh
反対されやすい案
・片手の攻命ステ補正を変更
→影響範囲広すぎ。一律とか乱暴すぎ。弱いジョブの救済に便乗した強化要望は嫌われる
・両手を弱体。後衛の支援を弱体。暗黒を弱体
→弱体要望は専用スレでやれ。話が片手前衛と関係ない方向に行ってしまう
・両手ジョブにも便利能力を与えてやればいい。ステ補正格差前提の装備性能は変更すればいい
→非現実的すぎ。今の11にそこまでの大改修は望めない
・両手でも竜は弱いんだけど・・・
→竜スレ・両手前衛スレでやれ
22 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:24:53.40 ID:sZwSSOmL
そう言われて単独ジョブスレを立てても速攻落ちるからなー・・・
23 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:28:04.80 ID:49xoDEAA
まずは片手前衛の定義から始めないとまたあかまwが沸くぞ
24 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:28:45.57 ID:jqSieq43
学者ちゃんは死んだ振りしてたらそのまま火葬された
25 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:29:50.66 ID:76+Xo3bI
○<片手弱いだろ!暗黒弱体しろ
●<お前戦士だろ
○<は?じゃあもういいよ戦士も弱体でーもう全前衛弱体でーはいはい
なんでいつもこの流れになるんだろうな
26 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:34:04.74 ID:y8B8UxZ1
暗黒弱体するなら戦士もセットにしないと
片手も両手も戦士最強になるからだろうw
とりあえず真面目な話したいなら
セット前提にすりゃ戦も暗も手を出せない
27 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:34:06.03 ID:aGiUh34X
>>25 戦士と赤がけなされるのは調子乗り過ぎてたから
当然の報い
28 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:34:22.97 ID:3/1Wa0rb
片手=忍者ってことでいいの?
アビセアでは普通に最上位の指定席、VWでは弱点役としての席があるのに強欲過ぎる
君ら和風ジョブなんだからもう少し謙虚になったらどうかね
29 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:37:50.95 ID:+onbjvp+
>>26 片手が強くなりさえすれば、戦士が両手片手最強になろうが
知ったこっちゃ無い
どうせ何もされないなら暗黒一強なんだろ
同じことじゃん
なら、少しでも強くなったほうがいい
30 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:38:13.91 ID:vpLiAyfC
>>14 忍者<本当だって!今度こそ俺本当に死んでるんだって!
暗黒<へー
31 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:43:12.66 ID:bR3S61+5
今の片手ジョブが不遇と思い込む奴は分かってやってる便乗犯orソロが超絶ヘタな糞ピク
聞く耳持たれないのは当然ってまだ分からないのかな
32 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:46:45.76 ID:Ri0htAoM
どんだけルール付けしても
暗黒がホイホイわいてくるからムダよ
そして当然他ジョブシールド振りかざしてな
33 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:48:06.49 ID:C/CLLHuY
両手弱体と同時にサポ二刀流を不可にしてしまえばいい
そうしたら戦士も息を吹き返さないだろ
フェンサーがあるんだから文句はないよね?
34 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:48:42.37 ID:ipHyRwDs
じゃーソロ能力と回避能力、トレハン能力とか全部なくせ!
ただ削るしかできないんだからいいじゃない
魔法とかアビにしても、削る目的でしかない。他の需要要素がないよ
35 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:50:38.39 ID:fVRevKGf
何を言っているか分からんが、最強の物理攻撃を手に入れた暗黒には
便利魔法はいらないと言うことでOK?
36 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:51:41.30 ID:/k+niE2F
議論になるはずがない
真面目な強化案を考えてくれてた人たちは去って
弱体ゴー!弱体ゴー!と喚く真性基地外しか残ってないし
37 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:54:17.24 ID:Ri0htAoM
「じゃあ」とか「その代わりに」
暗黒の口癖そのまんまだな
38 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:54:38.72 ID:dzwawOGr
39 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:55:34.54 ID:/+CGCMCd
スタダ4000のrepまだ?
40 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 22:59:01.88 ID:KUXcLDH6
>>36 片手と両手で妥協できるレベルで案出しても、片手強化絶対反対の暗黒が
暗黒理論振りかざしてるからな
火力に関するスレ上がるとどのジョブ相手だろうがこいつら湧いてくる
マジでこのジョブは削除するのが一番いい
41 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:06:20.66 ID:/d+WeRdR
その妥協できる案が
どう見ても戦士一強時代の再来
裏のような獣踊シソロの独壇場促進
みたいなのばっかなんだよな
格上にも両手と張り合える調整を=格下には超絶乱獲能力の付与
になってるのがなんとも
42 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:08:28.13 ID:y8B8UxZ1
流石にVWとかレギオンで片手が張り合い始めるとやばいし
とりあえずナイズルを1時間制限にしてサポ忍必須化だな
忍シはさておき青と次点踊は売り込めば十分いける
43 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:11:11.45 ID:abWTzB3j
>>23 モンク→殴りのみの純アタッカー。合格。
シーフ→トレハン役にアタッカー機能が付いてる。要審議。
赤魔道士→帰れ。
ナイト→盾。アタッカーじゃないので不合格。
獣使い→ペットがアタッカー。不合格。ペット強化の要望しろ。
忍者→忍術アタッカー。ギリ合格だが空蝉があるので微強化のみ許可。
青魔道士→忍術アタッカー。ギリ合格だが青魔法があるので微強化のみ許可。
からくり→ペットがアタッカー。不合格。ペット強化の要望しろ。
踊り子→色々アタッカー。ギリ合格だが色々あるので微強化のみ許可。
44 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:12:35.72 ID:fVRevKGf
レギオンの回はもう前衛で削るのは無しにして欲しいな、そろそろナ黒狩召で戦闘するようにして欲しい
新ナイズルなんて死んでいるコンテンツはどうでもいい
45 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:12:56.24 ID:T9aXGGqa
46 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:14:12.52 ID:TDxEpFGl
暗黒が強いのはダメだよなぁ暗黒は障害底辺でいてくれないとつまらない
47 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:14:36.96 ID:yPAbcEu8
片手中衛だろwww
両手前衛だ、バ開発もそう判断してる諦めろ
48 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:16:13.55 ID:0WvXgDUW
49 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:16:50.03 ID:CNzrBGWA
暗黒と並んで削れるモンクとかソロが段違いで強い獣踊が混ざるからおかしな話になる
現状火力がなくPT用のジョブにのみ絞って語るべきだろう
50 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:19:19.74 ID:76+Xo3bI
便利能力の基準点を暗黒にして、
・暗黒以上のものを持っていればその分物理面を削る
・暗黒以下のものしかないのならその分物理面を盛る
・戦士はペナルティ弱体
個別にこう調整した方がいいと思う
51 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:22:18.10 ID:fVRevKGf
暗黒から便利能力を削除する方が暗黒は喜ぶんじゃね?
どうせダメ出すしか興味ない奴らばかりだしな
52 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:26:16.55 ID:R3osq+iZ
伊藤<手術するしかないですね^^
53 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:30:16.37 ID:c5CViVyT
せんしwがひっしw
54 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:36:58.85 ID:bq2l/vBv
◇片手前衛改修案
戦:
モ:
シ:
ナ:
獣:
忍:
青:
か:
踊:
55 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:43:56.60 ID:WjxPIdxv
ちなみにいま暗黒が強いのは暗黒嫌いで戦士一強を目指した松井への逝頭の反発心の表れな
56 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:44:58.12 ID:+UwzV5TJ
>>43 踊り子はもうナイトと同列で語っていいんじゃないか?
回避無理な敵でも下手するとユニクロナイトより硬いぞ・・・
57 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:47:20.64 ID:B+eHej2Y
青でしかほぼ遊んでないけど不満特にないな
裏とかリンバスとか旧コンテンツでも動きやすいし、VWでも弱点として一応入れるし
格上には火力不足にはなるけどそこは片手だしまぁいいかなって思ってる
58 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:49:40.85 ID:fVRevKGf
そこで諦めちゃ青になった時の約束が果たせないぞ!
59 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:50:42.84 ID:u2+X0xef
またカス忍者が戦と暗喧嘩させるスレたててんのかよw
暗黒やってる奴なんて戦士も兼任してるってのw
秘とかうってねえでさっさとジョブチェンジしろよwww
60 :
既にその名前は使われています:2012/05/04(金) 23:54:11.45 ID:VpWHnaTc
攻撃間隔キャップを片手だけ少し有利にしたりとか
格闘は命中だけ両手ステ補正と同じ程度でいいんでね?
61 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 00:17:22.07 ID:YhH8E8ff
62 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 00:27:27.32 ID:ZERYXfce
またうんこくが暴れてんのか
63 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 00:42:00.38 ID:YhH8E8ff
64 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:04:49.90 ID:UrR/Svfm
茶道のお手前か、横綱土俵入りの様な様式美だなw
65 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:09:53.08 ID:fGt+jIXO
シーフってソロでもダンスで青龍に2000弱出るんでしょw
66 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:20:10.92 ID:wJ559HGz
◇片手前衛改修案
戦: DA,リタリの得TPを一律1に、ルイネの格下へのダメージ下方修正
モ: 現状維持、リニューアルサルベージで猛威を振るう予感
シ: モクシャアップ&得TP見直し
ナ: 盾性能の下方修正、ヘイト面での優遇措置
獣: 現状維持
忍: 現状維持
青: 一部青魔法の弱体、使われていない青魔法の見直し
か: 本体据え置き、マトン微強化
踊: 強化したらとっても危険
こんなとこだな
一律命中のステータス補正を0.5>0.6程度に見直しは合わせてやった方が良いかもしれn
67 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:28:44.42 ID:G5ycx4e4
>>66 お前はその程度の調整でそれらのジョブに席が生まれると思うか。
68 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:34:14.49 ID:RD2TXQQF
>>67 ダメージ以外見えてない連中はこんなもんさ
でも忍基準で調整されると二刀流必須になるだけだしな
今は他ジョブも持ってるとはいえ難しいとこだ
かといって無視すると二刀流係数の関係で忍が壊れるという・・・
69 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:35:14.47 ID:T3ZWx85E
VW 薬配布しすぎて防御に意味が無い
新ナイズル オーラ前提すぎて防御の意味が薄いのと、WS瞬間ダメージが大きすぎる
アビセア 片手ジョブ超優遇ってかクリティカルWSジョブ?
裏 獣踊シの独壇場
今はナイズルに優先席が無いだけで
VWには弱点枠があるし
アビセアや裏だとむしろ優遇ジョブ
不満垂れるほどじゃねーだろう
今不満を言って良いのは竜さんクラスまで落ちたジョブだけだ
70 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:37:43.69 ID:Nr+9V/ee
火力ほしかったら片手前衛はソロ能力すてろ
71 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:39:03.15 ID:xuabvqyU
あのリューサンでさえVWには1枠あるだろ
からくりさんは何処にも席がないぞ
72 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:42:21.12 ID:VVGTDCba
そもそも片手武器が息をしている状況ってどんなのだ?
ダメージ関連は優れたほうが選ばれるだけでいまはとりあえず両手のターン。
ダメージ+なにか、で考えるならそれぞれのジョブ調整のほうがいいだろうし
片手武器を変えてどうもっていきたいのか大枠が見えん。
73 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:42:27.82 ID:arPeOyXo
片手は火力以外(回避や回復)に優れた設計だから
前衛に火力しか求められない単調なコンテンツでは活躍できるはずがないんだよな
片手=ソロ用という現状から脱却を図るにはコンテンツ側で対応するのが一番だと思う
使い辛かったミシックが、ウィング配ったりオーラ前提にする事で改善されたように
74 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:45:16.86 ID:Nr+9V/ee
結局片手前衛(忍者)はアビセアのように
外でも俺つえー
2垢でなんでも倒せるぜってのやりたいんだろw
もはやバランスじゃなくてコンテンツでどうにかしようという感が凄いからなぁ
76 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:49:34.53 ID:kezBXGBR
>>66 暗黒以外イラネにしたいのか?
馬鹿はバランス語らない方がいいよ
77 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:52:30.07 ID:Nr+9V/ee
バランスどうこう言うならアビセア時代から騒げよ
僕たち片手前衛しかアビセアに席ないんで
コンテンツの修正か弱体してくださいとw
78 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:52:49.16 ID:tFnt/oNu
暗黒ガー暗黒ガーばかりで
何一つ改善案出さない戦士(笑)
79 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:53:48.59 ID:xuabvqyU
ナイズルの制限時間を延長しつつ両手ジョブじゃソロきついくらいに敵のLV上げればいい
獣:ペットの残りHPに応じて本体の攻撃力アップ
が良いと思う
ミサイルソロでは機能しない特性でありながらPT参加時の底上げになる
81 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:57:06.65 ID:RD2TXQQF
はいはい問題点
1.二刀流
一刀に比べると強くなり過ぎるゆえに調整し辛い
2.ジョブごとの付加要素
青なら魔法、獣ならペット、踊ならダンスと付加要素が多い
3.片手武器のどこまでを救済するのか
白や詩も暇があれば殴れるのがいいのか、シーフすら除外するのか
格闘はどうするのか
この辺が問題点だな
ただ、現状では片手武器が微妙なんで、まずはそちらを上げてからって話も出来なくも無いか
82 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:57:42.64 ID:Nr+9V/ee
83 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:57:47.78 ID:arPeOyXo
>>79 それもいいよね、30分制限だからオーラが猛威をふるってるけど
延長すればそうもいかないし単独で行動できる片手が活躍できる
84 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:57:59.21 ID:pTgWt+PH
>>77 だよなぁ、暗黒がトップ自分が没落した途端この騒ぎだもんなw
騒いでるのがだれかわかりやすすぎ
85 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 01:59:02.44 ID:zSUHQvLI
LSにもいるんだが、暗黒vs戦士煽っているのはメイン忍のやつなんだよな。
片手強化に反対している暗黒、斧斧戦士の復権と煽っているのももしや…
86 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:01:22.39 ID:Yf2FJ67n
ナイズルとVWは両手前衛、裏とかアビセアは片手
レギオンは納金お断り、アタッカーは狩人のみ
住みわけできてるんじゃ。
87 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:01:32.51 ID:cHlhjjDU
とりあえずからくりを最優先で何とかしようぜ
マニューバー3分、ws指定可、アタッチメント属性の上限アップ、マトンのHP2倍あたりで
88 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:04:20.69 ID:G5ycx4e4
89 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:04:23.11 ID:Nr+9V/ee
>>86 忍者最強時代が長かったから
なんか勘違いしちゃった人が多いんだろうなあ
神無作ったの大杉だったし
彼らはその神無でどのコンテンツでも最強で
ありたいんだろうなあ
90 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:05:26.31 ID:xuabvqyU
>>87 マトン強くなってもペットに支援かからない限りPTに席はできないぞ
他のペットにも言えることだが、本体にかかった支援をペットにも共有する特性とかが必要
91 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:06:18.43 ID:Tj1FFixM
92 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:07:06.29 ID:arPeOyXo
>>88 ナイズル自体をそうしてほしいわけじゃないw
例えばダンジョン攻略コンテンツ(仮)がそんな感じになればいいと思ってる
93 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:07:34.14 ID:xuabvqyU
>>88 延長だけじゃなくちゃんとその分敵のLV上げるように書いてあるだろ
目的は暗黒と学者しか参加できない(しにくい)縛りの開放
94 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:07:43.39 ID:G5ycx4e4
>>89 神無はアビセア全盛期からエンピ作るためのエンピと言われていたけどな。
最強目指して神無作る奴なんて本気忍者くらいなもんだろう、未だに神無99を見たことがない。
95 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:09:39.90 ID:n2hy2a+u
与TP減らしてクレ
>>82 ソロはどうせペットにタゲ預けっぱなしなんだし常時HPマックスキープするの無理だろ
逆にPT参加時は本体支援あればペットにタゲ行く場面がまず無いわけでペットのHPが死にステータスでしかない
ソロに悪用されるのは本意では無いのは同感なのでペットHPが100%時のみ本体攻撃力にボーナスとかでもいいと思うけど
97 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:15:52.37 ID:G5ycx4e4
>>92 そうかw
>>93 単にレベルを上げただけじゃ今と変わらない、
むしろ格上に対して有利な両手武器が差を広げるだけじゃね。
98 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:16:44.30 ID:Nr+9V/ee
コンテンツで使い分ければいいだけなのに
なんでどこでも席ほしがるんだろ
アビセア:片手
裏:片手
VW:弱点ジョブ&両手
ナイズル:両手
新サルベ:モンク(予定)
レベル上げやすくなったんだし複数ジョブあげとけよ
99 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:21:17.28 ID:xuabvqyU
>>97 両手だとソロで動きにくいようにって書いてるだろ
両手はPT単位で進行しなきゃならない、片手は手分けしてやれるくらいのバランス
100 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:23:50.07 ID:G5ycx4e4
>>96 全快キープはムルスム連打でもしなきゃ無理だろうけど、
多めキープは普通にやれてるんじゃ。
>>98 リンバスエインは両手有利になりそうですぜ。
サルも旧仕様のままとは限らないしモンクだけ活躍できても納得しない人が多いんじゃね。
他の片手ジョブはいつまで裏にこもっていればいいのかな。
101 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:27:09.08 ID:t7EiEiJS
単純にあらゆる面で片手が両手の劣化ならもっと同情してもらえるはず
今でも多くの人がやってるアビセア・裏では強いってのがなんとも
ライト層なんかはVWやナイズルは一切やってなかったりするし
一般:アビセアで強いし裏もできるし不満ない
廃人:コンテンツに合わせてジョブチェンジするだけだし不満ない
特に一般層からの支持が無いのが厳しいな
102 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:30:08.80 ID:xuabvqyU
>>101 逆にライトコンテンツで強い片手こそ一般層が多い
ってことは片手でVWやナイズルもできる様になるのは歓迎なんじゃないか?
103 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:30:22.41 ID:Nr+9V/ee
リンバスは両手有利確定なんか?
ホマム強化に古銭いくつもってこいとかで
SEやNEソロがまた流行ると思ってるんだが
104 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:31:32.14 ID:4r/AzDq8
新ホマムは旧ホマムとは無関係の別物だってさ
105 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:32:25.33 ID:Nr+9V/ee
じゃぁ古銭関係ないのか
106 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:32:39.79 ID:G5ycx4e4
>>99 オーラがある以上多少レベルを上げたところでそうはならないだろう。
それに片手ジョブがソロ強いと言っても格上に強いわけじゃないでしょ。
レベル上げれば1戦1戦が長引くし、両手ジョブ連れてメリポスタイルの方が流行りそう。
107 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:35:27.13 ID:G5ycx4e4
>>103 旧エリアをソロでやるならさすがに片手ジョブ、
と言うか忍青か踊あたりが楽だと思うよ。
でも後衛1人連れて行くならジョブ関係なくやれるかな。
追加エリアは今の時点では片手有利になる要素がなかった。
ただちょっと強めな雑魚を片っ端から倒すだけだし、
パーティで支援がもらえる限りは両手が有利。
108 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:35:51.36 ID:xuabvqyU
>>106 ちなみに時間延長は楽するためじゃなくオーラの支援一強対策の為のものね
あと両手でメリポスタイルを否定するわけでもなくあくまで共存が狙い
例えば75メリポ時代のヒルブレメリポみたいに片手で進行するスタイルの確立
109 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:40:26.31 ID:VVGTDCba
Vのフォークタワーのように6人で入って2人ずつ三箇所同時攻略して
最後に6人でNM倒す、とか作っても結局忍者なり青6とかになるだけで
解決はしない気がする(´Д`)
110 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:42:21.52 ID:G6U543s9
追加リンバスは、メタルチップが必要。だから、旧エリアを少人数で長時間占有とかが当たり前になる。
クリーナーもらえる時間が短縮するのか分からないけど、今のままなら古銭売りが占拠しまくって
その古銭を買ってメタルチップで行くってなるんじゃないかな。
テストサバの情報だと、アポリオンはともかく、テメナスはアーンがリレイズしまくり、リンクしまくりで6人じゃ到底無理とかなんとか。
111 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:49:17.30 ID:G5ycx4e4
>>108 敵強化&制限時間延長しても暗4学2が暗3学2詩1になるだけじゃないかと思うけどねー。
コンテンツ側の調整じゃオーラの有効性は変わらないし、
学者の利便性も高くそのまま後衛として動けちゃうからね。
まあここまでにしとくよ、仮定の話じゃ想定もズレるしお互い言いたいことしか言わないわw
>>110 テメナスはそんななのか、まあまだ敵置いただけっぽいから評価する段階じゃないのは確か。
112 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:50:23.71 ID:t7EiEiJS
>>102 その何でも片手でやれる方がいいというバランス感覚が正常だとでも?
今やってるコンテンツは自分のジョブが有利でよかったな
廃人のやってるコンテンツは両手有利らしいけどまあいいんじゃん?
そんなもんでしょ
今の両手も片手有利コンテンツ実装すれば?って言ってるし、以前の片手もそうだった
実際に自分が参加するまでは客観的なバランス感覚を持つ人が多いということ
113 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:51:38.06 ID:cHlhjjDU
旧リンバスと同じなら回復箱で2アビ回復するからな
開発が何も考えてなければオーラPTになりそうだな
114 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:52:57.89 ID:LB7jRvEP
やっぱり暗黒から魔法とMPを削除だな。
それで大分解決する。
115 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:56:44.65 ID:xuabvqyU
>>112 いや、あくまでライト層はそれを歓迎するだろうねって言っただけ
ライト層がそうしろってこの辺とかで騒ぎ立てたりしないのはわかってるよw
116 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:57:54.12 ID:G5ycx4e4
>>112 ライトちゃんは装備が揃いきってないから未だにアビセアやってるんだよ。
手軽且つ最強候補のAF3なら誰でも手が届くからね、順序だててるだけ。
アビセア終わったら次は何をするのか考えたら行き着く先は不満だ。
117 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 02:58:57.15 ID:VVGTDCba
難易度で調整したらジョブ縛りや両手武器最強と片手武器最強ジョブが出来るだけじゃん。
次はどんなクズでもクリアできるのをメインコンテンツに置いて
クリア回数で競わせるようにしたらいんじゃね?リアル日数縛りもつけて。
片手でも両手でも三日に一回クリアできます、報酬はX回クリア分で、とか。
裏でのレリ作成が似たようなもんだけどな、ほんと裏はリニュ前も後も上手くできてるわ。
118 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 03:20:35.44 ID:zDUlCf/k
前衛で最も付加性能の多い暗黒が
他ジョブの付加性能を理由に強化反対するスレか
119 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 03:23:00.51 ID:RD2TXQQF
>>117 個人的にはそういう考え方は賛成したいが、効率重視の風潮がある限り無理だろうな
フォーラムでクソのように叩かれて実装すらされんだろう
落としどころとしては選択式がいいだろうね
楽で確実だけど制限がある方法
面倒でランダムだけど制限が無い方法
どっちか選択出来る様にしてあれば、好きなほうを選べるわけだし
120 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 03:26:52.03 ID:LB7jRvEP
>>118 やはり暗黒から魔法とMPを削除だな。やはり
121 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 04:20:19.38 ID:9HwIC66E
暗黒の火力下げるだけでいい
122 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 04:32:02.87 ID:1YFcxbBy
>>100 よくもまあ実装されてないコンテンツの内容が分かるね
ナイズルはあれだけ大きく変わったというのに
預言者かい君は?
123 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 04:35:05.86 ID:zDUlCf/k
大方の予想通りナイズルは暗一色になったけどな
124 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 04:47:54.90 ID:EUTQ5oVb
リンバスはどれだけ少人数でやって戦利品分配を効率良くするかも大事
チップ集めはともかくオメガアルテガにも暗学が通じるかはかなり疑問がある
根本的に火力だけがものを言うコンテンツとは異なるんじゃないかな
125 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 04:53:51.80 ID:oNnI8duF
そもそも今時専用エリア()とか誰がやりたいと思うんだ?
列を作るから並べ、横入りして晒される、トレードマクロ連打合戦・・・考えただけで萎えてくるんだけどw
126 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 04:55:03.12 ID:nMFui7ca
今からサチコに予約入れておけよ
127 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 05:00:42.60 ID:eBeHuCK6
今古銭集めやってない奴は情弱
128 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 05:12:04.29 ID:4R7RUcO4
スタダ4000のrepはよ
129 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 05:29:38.35 ID:o91w5fEd
そもそも片手武器のジョブってモンク以外アタッカーっていなくね?
モンクは今でも十分強いし、シーフはトレハン役
忍者は空蝉、踊り子はワルツ扇、ナイトは回復魔法を使える盾枠
赤はそもそも後衛だし、戦士は両手武器が十分使える。
片手武器強化しちゃうと忍者、踊り子、ナイトが盾役と重複して危険。
今はVWでの侠者ゲームだけど、侠者ない場面だと
片手武器はいまのままの性能で十分だと思う。
130 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 05:32:47.99 ID:UrR/Svfm
モって、十分といえる程強いか?
131 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 05:48:23.72 ID:OtjfJ4Nw
片手ジョブ同士は結構バランス取れてる、両手ジョブ同士はまだ微妙にバランスが取れてない
そして片手と両手のバランスが難しい、前スレにもあったけど火力横並びで付加価値で差を付けた方が良いと思うけどね
前衛の一番の存在理由はダメージを出すことだと思うから。それだと完璧に壊れた付加価値でもないと片手ジョブなんて選ばないんじゃね?
132 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 05:49:15.95 ID:4r/AzDq8
>>123 大方の予想は忍青赤オンライン
実際はあんあんあんあんガクガクオンライン
まあランダム仕様が全ての元凶だよなアレ
>>130 戦暗と三つ巴になれる程度には強い
133 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 05:53:13.59 ID:MNU0D3VS
>>129 少なくともハイブリッドの暗黒がアタッカーなら青も忍も赤すらも同じでしょ
盾役と重複して危険って今のアタッカーが盾役と重複してないとでも?
つーか元々盾ジョブの戦がアタッカーやるくらいならモ忍シ獣青は普通にアタッカーなわけで
あほなステ補正で両手武器救済したせいでお前みたいな勘違いが増えてるだけだよ
俺はアタッカーなwお前らは違うwなんていうジャイアン思想もいい加減ウザイ
134 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 06:01:13.01 ID:MNU0D3VS
>>132 さすがに三つ巴にはなってないと思うけどなぁ
火力だけで見たら戦モは良い感じだとは思うけど戦の方が遥かに使い勝手が良いからな
モンクは弱くはないんだけど上に暗黒、横に戦士がいるからいらないかって感じだな
135 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 06:06:56.57 ID:o91w5fEd
まあここでいくら騒いでも開発は対処しないでしょ。
だいぶ前に両手武器が救済された=アタッカーとして確立させたってことで今があるんだから
開発にとっては両手武器が削り、それ以外はサポートor盾役って認識なんだろう
メリポ全盛期の頃は空蝉で戦忍メリポ、アビセアは灰燼凶角っていう
とんでもない落とし穴があったが、VW以降にはないでしょ。
136 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 06:09:32.41 ID:WqfCVexT
片手武器でアタッカーとか片腹痛いわ
137 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 06:17:30.31 ID:MNU0D3VS
>>135 ステ調整で開発がやったのは
両手>片手 ではなく 両手=片手 な
つーかここまで圧倒的に両手だけが強くなったのってアビセア終わってからだろw
都合が悪い点だけ落とし穴で誤魔化すなよw
あ、アビセアはノーカンでwってなんだよそれw
138 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 06:20:24.02 ID:e5AmApGe
>>135 大幅にD値を底上げされて救済されたはずの短剣がゴミ武器に貶められてるんやけどーw
139 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 06:20:32.85 ID:MNU0D3VS
>>136 俺は精霊魔法唱えるジョブが物理トップアタッカーのほうが片腹痛いわw
140 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 06:21:41.97 ID:e5AmApGe
つーか本来、両手のステ補正って「二刀流みたいな強力な強化能力が無い」から
それの穴埋めでステ伸ばそうって話だよな。
なんでそこから更に強烈な強化能力盛りまくってんだよ
141 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 06:26:34.13 ID:71MU9Nkc
>>137片手が強かったんじゃないクリWSが強かった
現にアビセア終わったら秘とかゴミの代名詞ですわー
142 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 06:30:52.42 ID:MNU0D3VS
>>140 当時はあまりにも両手武器が弱かったからその一環としてステ補正で調整
で、直後に強すぎたから下げてる←これが重要
開発が両手だけを抜きん出て強くしたいならこんな微調整するわけがない
同じくらいの強さだったものを両手だけ強くしたわけでもない
マジでVW実装以降あまりにも強くなりすぎて勘違いしてるだけ
つまり伊藤消えろwこいつ来てからマジでろくな事がないw
143 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 06:36:34.23 ID:MNU0D3VS
>>141 アビセア始まるまえに3000〜5000ダメポンポン出せるようなWSないから…
アビセアのクリWSにあわせようとしてバカみたいな強化繰り返した結果が今な
だから散々アビセア終わったらやばいから、アビセア出たらすげー差がつくからって言ってたのに
今から思ったら戦暗のステマだったのかよw
144 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 06:39:30.67 ID:OtjfJ4Nw
Dの入れ替えで各々違う方針で進めちゃってるっぽい開発に問題がありそうだけどね
145 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 06:41:07.88 ID:Wuh7Jp7s
秘のステ補正とかまじ絶妙な調整だと思うw
146 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 06:41:20.71 ID:NInB3Ldg
アビセア前に戻っただけ
アビセアで勘違いしちゃったの?w
147 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 06:47:24.02 ID:e5AmApGe
>>142 で、更にそこから片手は大して延びることも無く
両手は
・武器性能そのものの大幅増強(D/隔順序崩壊)
・WS性能そのものの大幅増強(メリポWSの性能格差に顕著)
・使用ジョブに超強力な強化能力の付与(暗黒・侍 竜騎士は…うん…)
と来てるんだよな
そりゃぶっ壊れるわ
アホか
148 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 07:00:40.77 ID:iaZN9dUy
マンダウシーフならダンスで平均2000超えるので
問題ないよね
149 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 07:12:38.36 ID:e5AmApGe
150 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 07:44:58.43 ID:jlS+ENz5
>>133 ハイブリットw
各ジョブが持っているものを正確に判断できず暗黒と赤忍青を一緒くたに考えるお前のほうが余程ジャイアンだわw
151 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 07:46:28.73 ID:Tj1FFixM
133は間違いなく戦士
152 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 07:48:49.11 ID:nMFui7ca
どっちにしろ片手が付加価値あるから火力抑える必要あるなら
暗黒が一番削れるのはおかしいよな
153 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 07:49:25.41 ID:cuU51cXC
100歩譲って殴りしかない戦モ侍が暗黒より弱いとかネガるならまだ分かるが
赤忍青が暗黒並に強くないとダメとかきっと俺らとは違うFFをプレイしてるんだろう
154 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 07:53:04.74 ID:iNaMZp7K
暗黒が一番という情報が既に古い
暗黒なんて水晶龍へスタダ4000出せる竜騎士に比べたらゴミみたいなもの
155 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 07:55:23.11 ID:6ipFg2NY
>>152 片手に付加価値があるからじゃなくて、両手に攻撃寄りの付加価値があるから強いんだろ
156 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 07:56:17.84 ID:000JZhGl
片手ジョブはテリガン最速だかやってればいいんじゃね
157 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 07:56:31.65 ID:EJME01HP
ID:Tj1FFixMは、間違いなくうんこく
158 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 07:57:13.93 ID:e5AmApGe
>>153 そもそも何度も何度も何度も言われてる事だが
「火力を同じにしろ」なんて言ってる奴はほっとんど居なくて
ここで出ている要望のほぼ全ては「せめて火力格差縮めてくれ」程度なんだけどな
159 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 07:58:38.40 ID:LB7jRvEP
暗黒から魔法とMPを削除だなぁー
160 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:03:32.23 ID:nMFui7ca
ほとんどの前衛はメインジョブが火力トップになるならその辺は喜んで捨てるだろ
最近の火力しか求められない糞コンテンツばかり追加されてるのが癌なんだよなこれ
161 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:03:34.68 ID:vTaHPT0h
戦士は暗黒を盾にして、暗黒は戦士を盾にして片手ジョブの無茶ぶり要望を跳ね返し続ける
まさに友情のなせるコンビプレイと言えるだろう
162 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:07:46.41 ID:LB7jRvEP
>>160 魔法とMPを完全に捨てるなら、単なる純前衛の純殴り屋なんだから
火力トップでぜんぜん構わないよ。
否定されるべきは殴り火力と魔法能力を兼ね備えていることでしょ?
スーパージョブだってんじゃないんだからさ
163 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:07:50.38 ID:urFrVY2p
>>161 確かにこのスレの片手潰し見てると戦士と暗黒のマッチポンプじゃないかと思うことあるわw
164 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:09:39.88 ID:Tj1FFixM
ここで暗黒弱体を叫んでるのは戦士だけ
165 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:14:16.41 ID:nMFui7ca
>>162 じゃあ侍モ狩が火力トップでいいな
丁度斬打突分かれてるし
166 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:14:48.07 ID:ElASdu/T
トレハン機能してないシーフはマジでどうにかしてくれ
167 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:16:40.60 ID:prI7NOOP
>>165 侍は星眼心眼、モンクはかまえると防御手段があるからアウト
火力トップ適正は戦士と狩人だな
168 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:19:41.16 ID:SqM2jWUR
どうせPTで席ない踊り子だしもうちょいソロしやすくしてクレクレ
扇時シェル5効果
剣時攻撃力1.5倍とか
素で攻500位しかないし、これでも両手様には大きく見劣るんだがね
169 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:19:54.84 ID:Tj1FFixM
つられないわよ
170 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:26:37.53 ID:800EF2/v
アルテマ・オメガって胴+2部位固定ドロップだからシーフ入れる意味ないんだよな
新リンバスも同じとは限らないけど、あまり期待はできない・・・
171 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:27:24.03 ID:ImOIxHh7
戦士は昔からコウモリ気質で乗り切ってきたし、片手が強くなろうが両手が強くなろうがどっちでもいいんだろう
両手強化来たときは何気にエースに混じってひゃっほいしてたし、修正きてエースがすいまえんでしたした時は手のひら返してざまあwwwしてたしな
172 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:27:36.58 ID:800EF2/v
Miss
紛らわしい書き方だった
胴は固定じゃないな
173 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:37:19.06 ID:Y8E+6fqV
馬鹿どもは理解したくないようだが
暗黒の火力が許されるなら全ジョブ両手前衛並みの火力持っていいはずだろう
さっさとあんこく弱体か魔法MP削除しろよ
174 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:39:29.06 ID:PzsWRIvJ
175 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:45:10.77 ID:jsIgnEqB
>>168 踊り子は次のBAでさらに生存力が飛びぬけるからなぁ
難しいと思う
176 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:47:54.81 ID:TLaKPTMN
素朴な疑問なんだが片手「前衛」って誰?片手武器しか使えないやつらとかまずいなくね?
ナイト 盾です。前衛といっしょにすんな
シーフ おれらトレハン師ですし。常に片手盗賊のペナですしおすし
獣 ソロですし。鎌使えるし
狩 クラクラもって銃うつだけですし
青 おれっち魔道士ですよ?
踊 前衛じゃねー!!!
こうやってみていくと忍のステマだなってことが大体見えてくる
177 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:50:11.64 ID:wLa1Vzcg
最近、戦が忍に喧嘩売り出したのも大体見えてきてる
178 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:50:33.52 ID:OgbMmx3k
D値低い範囲空蝉効果の片手刀用意して、空蝉師になればいいってことか
179 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:50:53.76 ID:Tj1FFixM
180 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 08:55:40.24 ID:rf+8C/7D
>>176 それだったら 忍 空蝉士 じゃないですかね?
戦士さんさすがに無理がありますよその理論。
片手復権したら忍がライバルになるからって。
181 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:02:29.55 ID:OfBHn+M6
>>66 何勝手に弱体案書いているんだよ
弱対するなら暗黒だろ、物理削りトップな上に便利魔法満載っておかしいだろ
暗黒から魔法とMP削除汁
182 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:03:10.13 ID:rVJgahJF
忍者は盾だからアタッカーではないのでは?
183 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:06:51.82 ID:TLaKPTMN
まじかよ忍者を盾というのかよ
ならまず忍者の攻撃能力をナイト並に落とそう、話はまずそこからだ
184 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:08:09.08 ID:NInB3Ldg
アビセアで神無作って勘違いした忍者は多いよね
185 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:11:20.96 ID:kT+E/fDY
上昇率の高い攻撃+150食事出してくれ
片手ジョブじゃMAX出無いんだよ・・・
186 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:11:31.75 ID:FxPGXGY6
忍者や神無ってウッコ作るための下準備だろ
187 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:14:39.20 ID:rf+8C/7D
188 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:16:15.15 ID:OgbMmx3k
ナイトはVITとSTRを逆転させるアビあってもいいな
189 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:17:11.88 ID:7hyq7VFr
忍盾はバ開発の想定外wの遊び方だからな
190 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:23:45.12 ID:9HwIC66E
ジョブバランス的には暗黒を忍者と同等の火力にするべきだよな
191 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:24:44.02 ID:xDzsYO1Z
忍者は昔からアタッカーです
盾の真似事ができるのは雑魚敵オンリーだったのに
アビセアで勘違いしちゃった子がいる感じかね
192 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:27:35.74 ID:53LZVoSu
忍者はまず蝉必須コンテンツを要望すべきだろう
半端に火力あっても枠なんてありゃしないぞ
193 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:29:18.41 ID:rSTKSVLP
オーラリジェネがある限り蝉必須コンテンツなんて出来るわけがない
194 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:30:56.50 ID:KPubPiMF
やっぱ戦士がトップのほうがヴァナは安定するな
195 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:38:02.61 ID:Nr+9V/ee
暗黒弱体しろって騒いでるのがちょくちょくいるけど
戦士としか思えないw
暗黒弱体したところで片手ジョブの席ができるわけでもなく
戦士がトップに返り咲くだけじゃねーかw
現状薬ゲーで回避関係ないから両手ジョブが主流だけど
今後の追加コンテンツで裏のような
ソロ、少人数向きのコンテンツが追加されれば
また片手ジョブブームくるだろうね
現状片手ジョブでソロ、PTでメリットないの
カラクリだけなきがする。からくりはしっかり
強化調整してほしい所
196 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 09:46:39.24 ID:53LZVoSu
どうしても少人数になるよな
忍シ白でトレハン込み3連戦出来りゃ戦暗学でやる意味が無い
197 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 10:02:56.27 ID:e5AmApGe
>>176 そいつらほぼ全部行動に火力評価が伴う連中だろ
逆に聞くけどそれらの火力を微量でも上げさせたくない理由って何?
何度も言うけど「トップに並ばせろ」って話じゃなくて
長所機能させようにもあまりに火力格差が酷すぎて
長所だけじゃ選択・機能されなくなってるのをなんとか埋めてくれってだけの話だからな
198 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 10:06:01.45 ID:YuueBYV5
片手ジョブ必須になるコンテンツの条件
・片手の削りを有利にするため出現する敵はつよ以下の雑魚でないといけない
・片手の削りを有利にするため出現する敵はそれなりの数がいないといけない
・フェルクリ無双を防ぐため敵を弱くし過ぎるのも不可
・過剰支援を抑えるため3人以下の制限人数でないといけない
・支援のインフレを防ぐため詩人の参加を防ぐ何かが必要
・オーラ封じのため1時間以上の制限時間でないといけない
・オーラ封じのため2hアビ回復不能でないといけない
ここまで考えても暗暗白or赤以上に活躍できる構成が思い浮かばないんだが
199 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 10:08:09.77 ID:OgbMmx3k
新リンバスで忍者復権するんでねーの? しねーか
200 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 10:10:48.19 ID:eS5DJaV6
>>198 敵が雑魚ばかりなんだろ?
なら暗黒2人をサポ踊にして白赤枠に詩人入れてシェイハするのが一番強そうだな
201 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 10:12:51.85 ID:Nr+9V/ee
>>198 新しいアビセア追加するだけで解決しそうな気もするけど
202 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 10:14:26.12 ID:cbSaCrHz
結局アートマみたいなチート支援がないとソロ以外に片手ジョブの席はないってことか
203 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 10:15:04.40 ID:Nr+9V/ee
>>200 暗黒/踊x2+詩じゃ
被ダメ多くてTPを回復に回すこと多くて
なかなかwsうてなそうw
204 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 11:39:25.74 ID:7bttoUMJ
何にせよ片手が一見活きるようなコンテンツでも斧斧戦士とデスペ暗黒がいる限り片手に未来はないんです
大人しく弱体されてください
205 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 11:42:18.59 ID:9HwIC66E
>>195 いや、別に戦士が片手でトップになってもいい
現状より強くなるだけまだまし
片手ジョブが火力アップして、戦士に不利なコンテンツが来たら
片手ジョブに席は出来るけど
現状のままで、火力だけ上がっても暗黒の万能性能があるから
結局、コンテンツ有利でも席は出来ない
要するに暗黒の火力抑えないと、何をしても現状維持のままで終わる
206 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 11:46:51.23 ID:ty3Yq7Zz
>>203 もし30分コンテンツだと
暗学学で終了だけどね
207 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 11:48:54.56 ID:Oq+HGrWi
208 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 11:49:50.38 ID:fic93y0U
いや、暗黒は戦士が一番じゃなければ弱体OKだって言ってるから、戦士も一緒に弱体でいいよ
何も二者択一である必要はないし、暗黒もこれなら納得するんだし
モ侍狩 > 戦暗 という基準ならちょうどいいんじゃなかろうか
209 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 11:51:34.39 ID:zSUHQvLI
忍者はこのまま忍んでていいよ。
アビセアでエンピ量産していればいいさ。
210 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 11:54:08.82 ID:M9jLeKJZ
モンクを「片手」扱いするのは無理がある
しれっとなw
211 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:04:32.83 ID:fic93y0U
こうが一番しっくりくるか
モ(通常)狩(遠隔)侍(WS)獣(単純なペット)
----- 専門職の壁 ------
戦(防御)暗(魔法)忍(忍術)か(多才なペット)
今でもこれにずいぶん近くなってる
問題は戦暗の2者だけ
212 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:05:05.14 ID:84ZWW/OV
213 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:05:46.19 ID:Nb/Hm55V
>>206 それ終了というより無駄使いじゃね?
ソロでも勝てる牛ノックに6垢がドヤァやってる感じなんだがw
214 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:08:08.72 ID:bve1/yEJ
刀に槍に弓を使える侍が専門職?
ないわー
215 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:10:42.06 ID:pfyOKiy2
>>212 仮に今メリポがあったら暗暗暗白詩コが最適構成になるね
戦忍の挑発のメリット以上に火力差がある
216 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:10:44.16 ID:KPubPiMF
121 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2012/05/05(土) 04:20:19.38 ID:9HwIC66E
暗黒の火力下げるだけでいい
190 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2012/05/05(土) 09:23:45.12 ID:9HwIC66E
ジョブバランス的には暗黒を忍者と同等の火力にするべきだよな
205 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2012/05/05(土) 11:42:18.59 ID:9HwIC66E
>>195 いや、別に戦士が片手でトップになってもいい
現状より強くなるだけまだまし
217 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:11:32.06 ID:9HwIC66E
218 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:12:12.95 ID:G5ycx4e4
>>210 ですよね。
格闘は片手と両手のデメリットを合わせたハイブリッド武器です。
219 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:14:01.14 ID:MNU0D3VS
>>211 序列の話なんか100万年論議したって答え出るわけない
横並び一線にして特性=コンテンツで振り分けるほうがマシ
220 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:14:06.19 ID:kWK7kjFi
ジョブ板忍者協会推薦・忍者最終装備 スーパーシェイハHome Edition
ヘイスト:25% 二刀流係数:0.48 DA:19%+サポ戦時10% TA:6% QA:3% 回避:+40 AGI:+45
メイン:神無 Lv99 量産型
サブ:蟻吸 AGI+11 回避+22
遠隔:アリヤトチャクラム
頭:真伊賀頭巾(タウマスハット)
首:ポータスカラー(ランカーカラー)
耳1:素破の耳(ギリーピアス+1)
耳2:ブルタルピアス
胴:タウマスコート(真伊賀忍着)
手:真甲賀手甲(青龍篭手 攻+5 ストアTP+5 クリティカルヒット+3)
指1:ラジャスリング
指2:エポナリング
背:エスリングマント(伊賀道中合羽)
腰:黄昏の帯(アンギヌスベルト)
脚:真甲賀袴(白虎佩楯 AGI+6 ストアTP+5 クリティカルヒットダメージ+4%)
足:真伊賀脚絆(ウルカッテブーツ)
221 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:14:12.32 ID:G5ycx4e4
戦士は今でもトップです、冗談抜きで片手も両手も強いぞ。
ただ戦士は装備等による強さの幅が大きくて、
誰でも強くなれるお手軽最強ジョブの暗黒に人が流れてるだけ。
具体的に言うと戦士の強さが50〜100点、暗黒は70-90点って感じ。
222 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:14:31.02 ID:g2yDDL1S
>いや、暗黒は戦士が一番じゃなければ弱体OKだって言ってるから
いつも思うけどこういうのってどこの妄想暗黒?
223 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:14:42.73 ID:M9jLeKJZ
はー?w
224 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:17:29.23 ID:XQjiWrEQ
>>221 最強装備同士で戦士が暗黒に勝てる要素がまったく見当たらないんだが
225 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:19:55.65 ID:LL7ciEDp
>>221 暗黒の点数を変えずに評価すると実際の戦士は50〜80点+コンカラー持ちだけ100点なんだけどな
81〜99点に位置する戦士は存在せず、コンカラー持ってない戦士は完全劣化暗黒と言える
226 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:20:18.40 ID:M9jLeKJZ
なすりつけたい、壁にしたい、隠れ蓑にしたい、だまし討ちしたい、足を引っ張りたい
こういうスレか
227 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:20:59.47 ID:XQjiWrEQ
228 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:24:42.11 ID:40DbjjiC
もうほんと出て行けよ戦士
229 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:25:05.49 ID:Oq+HGrWi
アビセア見てたらモンクの火力最強化だけはないわ
230 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:29:35.78 ID:G5ycx4e4
231 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:29:52.66 ID:ty3Yq7Zz
>>213 無駄使い?
大抵の前衛2+後衛1より殲滅早くて
エレや物理無効にも対応
2hなんてMMMで回復し放題だし・・・
片手ジョブが多少有利になる条件って
WS無効コンテンツしか思いつかないけど
232 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:34:51.98 ID:oqsbZC7R
・暗黒のデスペを二刀流削り以下になるまで弱体
・サポ二刀流不可に改修
・暗黒のデスペ弱体による両手同士の強さ調整はこのスレ以外のどこかで話し合い
これでいいね
片手の領域を侵してる部分だけきっちり制裁
あとは関知するところじゃない
両手スレでも立ててそっちでやんな
233 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:38:41.61 ID:MNU0D3VS
>>226 戦暗が他ジョブの一切の強化に反対しつつ
お互いについてもバトルしてるスレ
2スレ前からちょいちょい見てるけどずっとこれw
謎の両手ジョブvs片手ジョブ
謎の両手ジョブvs遠隔ジョブ
謎の両手ジョブvs魔法ジョブ
謎の両手ジョブvs侍or竜
戦士vs暗黒
234 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:47:16.40 ID:M9jLeKJZ
>>233 戦vs暗つか、荒らしまくってるのフォーラム暗黒連合だろなw
特にYasuやら癌は500%常駐だし。あと、チャックとか穴水とか。
235 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:47:42.63 ID:fic93y0U
暗黒の言い分は「戦士が一番になるだけだから暗黒弱体はダメ」だそうな
逆に言えば、戦士が一番にならなければいいわけ
236 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:49:24.78 ID:nU1VPml8
格闘が強いっていうけど、現状からくりはアタッカー枠というか武器持って殴って良い枠に含めて考えられているかすら怪しい
237 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:50:30.23 ID:TLaKPTMN
>>221 超同意。戦士ほど装備に左右されるジョブも珍しいな。なんでも装備できることの裏返しでもあるがw
豊富なアビ・ほとんどの武器のWS・多彩な武器防具
すべてを極めた者が安定して最大火力を出せるのが戦士だったりする
暗黒なんてしょせんはデスペラスリゾに頼ってるだけだからここをピンポイントにいじられたら詰むw
それ以前に両手武器のメリット潰されても詰むがなwww
戦士のように両手を潰されても片手斧に逃げられるジョブとの違いがここだなw
>>229 これも真理。極まったモンクはもはやありあまるHPと高い回避カウンターで盾もこなし、この高火力
は並のアタッカーを凌ぐ。まさに勇者ジョブ。
あまりの能力を恐れた開発が直々に戦士とともにジョブ弱体をするほどの事態。
けっこう批判は多かったが地味にぶっ壊れジョブだよモンクは。あの開発の弱体はタイミングといい
GJだと思った
238 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:50:41.80 ID:rVJgahJF
二刀流係数が0になる代わりに
二刀流係数と同じ割合だけ、受け流しの確率が加算されるアビとか
二刀流係数が0になる代わりに
二刀流係数と同じ割合だけ、クリティカル率がアップするアビとか
強すぎか
239 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:51:18.89 ID:Nb/Hm55V
>>231 いや前衛側じゃなくて学学のほうがさ・・・
暗暗学で両方にオーラ掛けて時間半分で済むよ!
じゃ駄目なのかそれ
240 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:52:18.87 ID:M9jLeKJZ
ほら、頭の悪い暗黒わいたしw
241 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:53:14.76 ID:ihpOGqTc
からくりに限らずペットジョブはペットジョブで考えないとだめじゃなかろうかw
というか、モンクもそうだが格闘は片手枠なのか?
俺の中では両手枠なんだが。
242 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:54:33.08 ID:EEcmDhEu
モンク<両手で殴ってるから両手枠です(キリッ
243 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:56:46.50 ID:Nb/Hm55V
昔の考えでは
モンク→両手ボーナス乗らない→片手ジョブ ではあったな
肉食える状況なら両手扱いでもいいんじゃね
からくりはどのみち命中足りない→片手
244 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:58:00.05 ID:M0iZVx8a
ハイブリッドな暗黒が物理攻撃がトップってなおはおかしい
さっさと弱体されろ、ハイブリッドがトップでもおかしくないと言うなら
片手ジョブがトップでも文句は言えないぞ
片手ジョブ強化はよう
245 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:59:04.51 ID:MNU0D3VS
思いっきりステ補正が片手ジョブだから片手ジョブ枠だろ
「俺の中では」は勝手なイメージでそんな事言い出したら個人個人バラバラなのに話にならん
俺のイメージでは戦士は盾ジョブだぞ?
246 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 12:59:19.32 ID:nU1VPml8
ペット強化アビがもっと豊富なら良いけど、本体が10秒ごとに硬直を強いられるマニューバじゃなぁ
247 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:00:16.28 ID:M9jLeKJZ
逝頭 < 調整できないので、片手武器でしかダメージを与えられない敵を実装します
248 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:00:34.39 ID:MNU0D3VS
フォーラムの片手スレ見てここにChuckFinley紛れ込んでる事は理解したw
249 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:01:07.59 ID:rVJgahJF
踊り子はZ.フラリシュの導入をだな・・・
次の1撃が
クリティカル、TA、DA
250 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:02:54.31 ID:2W0SYlax
>>230 攻マイナス補正のせいカスダメのレゾを連発する完全劣化暗黒がどうしたって?
251 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:04:47.73 ID:ihpOGqTc
そっかー両手補正なかったね格闘、じゃあ片手ジョブでw
>>245 戦士が盾ジョブは同意。オハンくらい開放してやってもいいと思った。
252 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:06:26.94 ID:IenQSIJv
暗黒暗黒連呼してる戦士はスルーでちょうどいいな
253 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:08:11.57 ID:ty3Yq7Zz
>>239 暗二人にしたところで単純に時間が半分になることは無理だからw
けど15分で終わるならそれも有
254 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:09:13.14 ID:Nr+9V/ee
からくりにシーフタイプのマトン追加
アビセアに新要素(装備関連)追加
これだけで大分よくなりそうなきもするけどなw
255 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:10:34.23 ID:Nr+9V/ee
>>250 戦士でラグナレゾしてもカスダメにはならんぞw
コンカラーのがいいダメでるだろうけど
256 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:12:38.35 ID:Nb/Hm55V
他の片手ジョブは少人数である程度どうにでもなるが
からくりはマジでソロ「でも勝てる」コンテンツにしないと無理だな
マトンさえ死ななければ
踊の次点って言ってもいいくらいのソロジョブだし(他が向いてないともいう)
257 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:13:15.87 ID:TLaKPTMN
>>254 ペットジョブの扱いを獣を例に鑑みるとトレハン1でHP低いままのシーフタイプマトンとか導入
されても誰も喜ばんぞ?ユリィのように使い捨てもできないしな。誰得だよw
258 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:14:27.86 ID:G5ycx4e4
>>250 やってみればわかる。
比較用に真界のカトゥラエと龍のrep貼っておきますね。
戦士暗黒ともにラグナロク、レベルは知らない。
カトゥラエ
暗______________ レゾルーション_______ 103811 2595.3[3771/1530] 100.0%[__40/__40]
戦______________ レゾルーション_______ _37531 3127.6[4269/2098] 100.0%[__12/__12]
水晶龍・マイティあり
暗______________ レゾルーション______ _28877 2625.2[3530/1526] 100.0%[__11/__11]
戦______________ レゾルーション______ _64906 4992.8[7751/2614] 100.0%[__13/__13]
259 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:16:00.73 ID:nU1VPml8
必死にモンスの後ろに回り込み続けるマトンなら、それはそれで和む
260 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:17:07.41 ID:MNU0D3VS
>>257 でもわりと本気でからくり本人達は下手なPT向け能力よりトレハン2の方が喜びそうw
少なくとも俺のフレは喜ぶと思うwVWなんて全く行く気ねーみたいだし
261 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:18:29.34 ID:Nr+9V/ee
>>257 裏通ってるとカラクリソロってちょいちょい見るんよ
マトンにトレハンあるだけでも
からくりの遊びの幅ひろがるんじゃないかなと
262 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:18:34.31 ID:MNU0D3VS
>>259 アンフィプテレに吹き飛ばされても吹き飛ばされても近寄っていくキャリーたん思い出したわ…
263 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:20:16.76 ID:TLaKPTMN
>>260 いやいやwフォーラムの開発コメントみたらトレハン2はこないよww
シーフ>>>>サポシ>ペットトレハンの序列は変えないと明言しているwww
トレハン2がほしければサポシにしろとシーフ様も直々に仰せだからなw
264 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:20:27.33 ID:G5ycx4e4
>>262 あれ吹っ飛んだように見えるけどサーバーの位置情報は変わってないんだよねw
NPCの場合ノックバック無効だからなー。
265 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:21:03.25 ID:2xExmq9I
戦士うぜぇぇぇw
266 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:21:55.08 ID:G5ycx4e4
>>263 特性としてのトレハンは来ない、サポシを超えないために。
ただ装備でペット:トレジャーハンター+1ってものはあるかもと言ってるね。
267 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:22:30.93 ID:3JAzD0cu
>>259 なにそれ和む
是非とも実装してほしいw
268 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:22:36.32 ID:nU1VPml8
ちっさいタンバリンとかマラカスで、微妙なPT支援をしてくれるマーチングマトンでも良いぞ
269 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:23:06.36 ID:izydtjpy
シーフタイプのオートマトンとかいらないな。
結局それトレハン欲しいだけだろうし、回避だったら射撃でそれなりに避けるし。
それより近接攻撃特化の純メレータイプのフレームでいい。
本体が殴れよってのは無しで。
270 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:23:34.00 ID:G5ycx4e4
>>268 そういえばチルコの腰にマラカスタンバリン付いてたなw
271 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:24:41.17 ID:MNU0D3VS
>>263 そりゃ2が来ない前提なら話は変わるけどな
後俺メインシーフだけどトレハン2完全解放でいいと思ってるよ
サポで2が解放されてんだから変に制限付けて叩かれるくらいなら全解放でいい
特に獣のペットトレハンなんて弱体する必要ないってのが当時の大方のシーフの意見だったよ
獣のペットトレハンなんてシーフに何のデメリットもねーもの
272 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:25:55.74 ID:G5ycx4e4
>>269 NPCになると強さがモ<シになるぞ、獣のペットがいい例だな。
実際は技や特性の要因もあるけどモンクペットって誰も使ってないよね。
273 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:31:14.97 ID:FxPGXGY6
ペットは内部を弄られている可能性があるから、単純には言えないが
純メレータイプだと、暗/戦の魔法使わないスタイルのペットが
一番強いだろうなw
274 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:36:32.90 ID:nU1VPml8
汎用━支援タイプ、変形して移動用タイプ
魔法━白魔タイプ、黒魔タイプ
白兵━両手前衛タイプ、片手前衛タイプ
射撃━シーフタイプ、衛星軌道上からのレーザータイプ
275 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:44:48.33 ID:wz3BYeuH
単発のキチガイ率が高すぎるんだが
276 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:56:34.98 ID:84ZWW/OV
>>268 PT内に詩人がいると同時演奏で歌効果UPで頼む
277 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 13:58:02.19 ID:53LZVoSu
からくりはまずPTに入りたいのかソロがいいのか
話はそれからだな
278 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:00:08.79 ID:ihpOGqTc
片手スレかと思ったらからくり士スレだった
もう最強はからくり士でいいんじゃないかな
279 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:01:38.91 ID:fic93y0U
>>263 だなー
つか、田中帰ってきて松井が抜けて、戦獣(むしろユリィ)が速攻で弱体ってのがなんともw
PCは強くなっていい、がVWなんか見てると名言に聞こえるな
伊藤はなんというか、河豚とよく似てる
>>272 シーフの一番の足の引っ張りどころの短剣が無いからな
NPCはほぼLv=D値だし
種族、特にアルタナ以降やNM、アビセアだともっと高い
280 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:04:47.17 ID:Nr+9V/ee
戦士のウッコ弱体は連携の属性代えて
一人連携できないようにするだけでよかったとは思う
281 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:11:35.00 ID:MNU0D3VS
>>279 俺は自ジョブ含めて必要そうなら弱体もやむなしな考えなんだけど
戦モ→暗が強くなっただけ弱体の意味あったの?
獣→裏の貨幣が減っただけ弱体の意味あったの?
結局弱ジョブもシーフも一切救われてないのが伊藤の馬鹿のムカつくところ
282 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:14:50.95 ID:Nr+9V/ee
>>281 >戦モ→暗が強くなっただけ弱体の意味あったの?
意味はあったんじゃね?
発売から10年近くまともな活躍の場がなかった暗黒に
やっと出番がきたんだからw
283 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:16:31.09 ID:hRiZJiW1
>>275 あれ?頭にブーメラン刺さってますよ^^;
284 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:16:44.33 ID:Nr+9V/ee
獣の弱体はソロよりPT組んで裏やってくれってことだったんじゃね
実際獣弱体後は
獣+シ
シ+踊
こんな感じでPT組んで来るのが増えた
踊ソロなんかも増えたけど
285 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:17:36.55 ID:ca62wvTV
片手タル前衛
286 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:21:31.01 ID:e5AmApGe
>>284 ペアだろうとオハリアン除いたら獣獣がベストだった事に比べれば
多少は健全化してるのは間違いないな
287 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:23:45.44 ID:fic93y0U
>>282 暗黒は席はあったよ
一番ってのは少なかったけど居てOKは多々あった
でも中の人が最強厨でもあるから、一番以外は認めなかった
他ジョブには「○○で3番手なら充分だろ、文句言うな」とか普通に言っちゃうあたりもなんだかなぁって感じだったがw
>>284 狙いってのはあんま無かったと思うがなぁ
仮に以前のままだった場合、シーフは強化クレクレの大義名分があったわけだし
半ば公式で シーフはトレハンジョブです って言っちゃったようなもんだ
288 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:26:49.69 ID:hRiZJiW1
捏造戦士ID:fic93y0Uがいい加減に辛くなってきた
289 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:29:59.80 ID:+vhildOq
最強厨で過去暗黒やってたって時点で矛盾してるしな
290 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:30:39.97 ID:MNU0D3VS
>>287 マジレスしてるとこ悪いけどNr+9V/eeで検索してみw
面白いからw
291 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:32:22.24 ID:Nr+9V/ee
>>287 >一番ってのは少なかったけど居てOKは多々あった
>でも中の人が最強厨でもあるから、一番以外は認めなかった
これ今の戦士とかわらなくね?
結局最強厨とかってどのジョブでもいるってだけかと
新ナイズルでも戦士いていいけど
このスレとかだと暗黒以外席ないって話になってるし
292 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:44:17.60 ID:+vhildOq
>>291 戦士は中の人がしっかりしてるからそんなことありません><
てことなんだろ
293 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:47:38.68 ID:/b50VVEj
もう戦士最強でいいから片手議論しようぜ
294 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:48:39.45 ID:PAz2g6ZH
>>291 HP3000にも届かない雑魚が殆どを〆るコンテンツで
一体どこをどう考えれば暗黒に席があると思えるのか?
一体なぜステマや自演という可能性を考えられないのか?
295 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:55:10.45 ID:/b50VVEj
ステマや自演つか戦士の捏造だろ
296 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:56:01.14 ID:nU1VPml8
居ても良いだけいいじゃない
297 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 14:59:34.65 ID:OPVcjI11
>>291 そこが暗黒がよくブーメランって言われる所以だなw
お前が言うなってやつね
「1番手じゃないと意味が無いんです;;」 って言ってたのに自分が一番になると 「別に1番じゃなくていいじゃん^^」 ってのはさすがにw
>>293 だなー
とりあえずはアレだ 「基準を一刀にするか二刀にするか」 だな
同時に 「どこまでが殴れるようにするか」 もかね
詩人が片手間に殴れるような環境と、ペット込み獣ならOKな環境はまた違うわけだし
298 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 15:10:26.35 ID:84ZWW/OV
戦士は防御性能をもっと伸ばして暗黒と差別化するべき
299 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 15:16:37.94 ID:MNU0D3VS
>>297 その線引きがユーザー同士の話し合いじゃ絶対にまとまらないんだって
もうね、ここの話してたら何回繰り返しても荒れて最後に戦暗頂上決戦の話になるだけ
頂上が決まってんだからそこに到達しない程度に全体を底上げすりゃいいのよ
300 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 15:21:38.16 ID:M9jLeKJZ
そら自分の持ちジョブが有利になるような話運びばっかりだからな
暗黒は特にそのへんが顕著というか、ヒドイ。フォーラムみてりゃわかるだろ
301 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 15:31:19.74 ID:Nr+9V/ee
そりゃ不遇期間がながかったから溜まりにたまってんだろうよきっとw
302 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 15:32:00.03 ID:MNU0D3VS
>>300 すまんが今日フォーラムで片手武器スレの172見てしまったから同意できんw
303 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 15:35:11.50 ID:M9jLeKJZ
同意はせんでいいよw
ただ暗黒は人数がハンパない
304 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 15:39:44.38 ID:e5AmApGe
305 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 15:41:36.29 ID:UrR/Svfm
>>167とか、わざと言ってるんだろうけど、この理論で行くとオートアタック以外何もないジョブ
じゃないと火力トップになるのは不可能なはず
306 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 15:47:02.23 ID:zDUlCf/k
今まで暗黒以外のどのジョブが最強になっても
最強ジョブがそれ以外のジョブに粘着して叩くなんて構図無かったのにな
307 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 15:50:40.26 ID:bCB0HIPZ
308 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 15:52:40.58 ID:Nr+9V/ee
>>306 暗黒ってよくネ実で馬鹿にされいじめられてたと思うけどw
しょっちゅう
ジョブチェンジしたら?
って戦士が言ってたぞw
309 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 15:56:17.80 ID:Nr+9V/ee
310 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 16:15:27.93 ID:MNU0D3VS
>>307 見事だろw
片手ジョブのコンテンツ向け性能に加え最後の砦ソロ少人数性能までもを殺した上で
局地戦でのマイティの席を確保しつつ今後のコンテンツで暗と絶対的な差を付けておく最高の案w
格上連戦のVWも終わってそろそろナイズル形式の殲滅戦が増えそうだからなw
おまけに危険な精霊遠隔アタッカーにも差を付けれてもう言う事無しだぜw
311 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 16:58:59.52 ID:UrR/Svfm
フォーラムみてきたw
正気の意見とは思えないな
フォーラムにはキチガイしかいないのかと思うな
てか、片手強化の足を引っ張る工作員じゃないかと疑うわw
312 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 17:02:49.80 ID:Tj1FFixM
戦士みっともない
313 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 17:13:19.17 ID:OPVcjI11
>>306 粘着は無かったがジョブの劣化は酷かったな
アトルガンメリポじゃ挑発しない戦忍とかワラワラいた
>>308 それ、暗黒が勝手に戦士認定してただけだけどなw
314 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 17:17:46.70 ID:zDUlCf/k
暗黒ってガチで自分が嫌われてること自覚できないアスペばっかりな気がしてきた
自覚出来ないから何故叩かれるのか悪く言われるのか理解できないんだよね
リアルに嫌われてる奴に多いタイプ
315 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 17:19:26.50 ID:5uq7sh0h
◇片手前衛改修案
戦:無し
モ:集中の効果時間を3分に
シ:アンブッシュの効果を1.5倍に
ナ:ユニクロ盾の性能を改善
獣:ペットに何か
忍:陽忍陰忍の減衰を撤廃
青:無し
か:ペットに何か
踊:無し
欲張らなければこのくらい
316 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 17:20:59.60 ID:UrR/Svfm
317 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 17:29:38.84 ID:OPVcjI11
>>315 いろいろと投げやり過ぎんだろw
まぁ問題点は色々あるけど、抜本的にやるならまずはヘイトだな
片手強化とかやっても「誤魔化し」は出来ても「解決」にはならん
そこが機能すればまだマシになる
本来は火力に差があっても、それをヘイトシステムで吸収するのが典型的なEQ型
盾の稼いだヘイトを上回ってはいけない
それが原則
このヘイトシステムさえ復活すれば、暗黒最強でも踊り子最強でも問題は無い
何が最強だろうが、盾からタゲを取る時点でアウトだから
318 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 17:30:16.28 ID:GBQAfoes
ダブるトリプル装備で命中足りない雑魚モとシw
ぷぎょーwww
319 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 17:32:10.76 ID:M9jLeKJZ
>>315 モ:肘撃ち(スタンアビ:リキャ2分)
忍:30秒間分身攻撃(通常攻撃1ヒットが2ヒット判定に。WS乗らない:リキャ5分)
シ:めっちゃかすめとる(なんと従来の三倍)
これもつけてやろう
320 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 17:52:06.96 ID:i1mA+BhM
>>315 ついでに陰忍をサポ開放したらサポ忍での命中がなかなか美味しくなっていいと思う
321 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:13:23.12 ID:YogQeJnr
命中どうにかしようって案は片手アタッカーの席が増えるわけでもなく何の解決にもならんよね
竜騎士への嫌がらせにしか見えない
322 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:15:02.16 ID:Tj1FFixM
戦士ってガチで自分が嫌われてること自覚できないアスペばっかりな気がしてきた
自覚出来ないから何故叩かれるのか悪く言われるのか理解できないんだよね
323 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:16:17.10 ID:M9jLeKJZ
キチガイどっかいけ
324 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:17:57.57 ID:Y8E+6fqV
戦暗のケンカに全ジョブ巻き込むのやめてくれませんかねぇ・・
325 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:20:13.29 ID:M9jLeKJZ
からくりは折角マトンあるから、人形とツープラトン芸が欲しいな
見た目も楽しげなやつ
326 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:20:38.35 ID:OPVcjI11
だからまず大枠のヘイトシステムを直してからだろう
ここが機能してればまた違った個性が出たり出したり出来る
327 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:24:11.87 ID:9HwIC66E
>>324 戦暗の喧嘩じゃなくて、暗黒が突っかかったり戦士を盾に荒らしてるだけ
328 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:25:01.69 ID:nU1VPml8
芸人なのにマトンと見せ合うことしか出来ない
329 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:28:10.96 ID:6ipFg2NY
330 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:34:29.89 ID:/b50VVEj
フォーラムはみんなキチガイ
なのに暗の話だけだしてきて反論できなくなったら
YASUガーYASUガーだからなあ
そしてこのスレも荒らすのは戦士
331 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:34:52.39 ID:Tj1FFixM
>>324 戦暗の喧嘩じゃなくて、戦士が突っかかったり暗黒を盾に荒らしてるだけ
332 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:36:25.39 ID:qF7b5hGC
からくりとマトンが暗黒にクロスボンバーかましてる画像をどなたかください
333 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:38:27.05 ID:Y8E+6fqV
ほら、戦士と暗黒の子供のケンカ
なのに声がでかいから開発が受け取っちゃうのが大問題
334 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:38:43.90 ID:MeNpqO3A
戦士さんの死体を暗黒さんが盾にして騒いでるな
335 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:41:32.57 ID:Tj1FFixM
戦士が死体なのだけあってる
腐った死体
336 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:42:48.61 ID:cRC5TmtZ
そいじゃ戦士にケアルはしなくていいな
337 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:44:01.35 ID:84ZWW/OV
このままだと戦士は完全に劣化暗黒だからな、必死にもなるわ
338 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:44:10.79 ID:lbfn41Df
むしろケアルして成仏させれ
339 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:46:06.48 ID:qW2Ycf4B
戦士は弱点係(笑)の仕事があるんだからいいじゃん
340 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:47:55.33 ID:ixGuj/OE
ふざけるな!片手ジョブは最初から弱点つきでしか席がないんだぞ!
おかしいだろ
341 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:47:59.27 ID:jqfPDk2z
>>335 全然違う
戦士が死体の振りをしてるだけ
342 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:48:11.54 ID:nMFui7ca
結局フォーラムの馬鹿どもが暴れてスレ流れるっていういつものパターン
343 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:51:18.04 ID:EXUnw0lr
弱点席すらない片手ジョブもいるんです
戦士暗黒はフォーラムへお帰りください
344 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 18:52:32.65 ID:RHzOlwnM
暗戦両方超弱体でいいよ
345 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 19:05:38.08 ID:M9jLeKJZ
フォーラムはバケツ一杯のゴキブリ飼育所だからなw
・・・想像したら吐きそうになった
346 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 19:06:23.05 ID:xL/Z5Khz
デスペ弱体するだけじゃダメだな
オーラ弱体しないと戦侍が天下を取るだけ
・デスペのヘイストアップをモクシャアップに変更
・オーラのリジェネをリフレに変更
これでどうよ
347 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 19:12:58.91 ID:bCB0HIPZ
どうよ(キリッ、じゃねーよw
戦侍が天下取っちゃまずいのかよw
っていうか何でごく自然にデスぺ弱体叫んでんだw
片手武器スレのはずだろw
348 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 19:14:10.48 ID:nMFui7ca
学者は新ナイズルでしか出番ないから別にいいだろ
リジェネなんて雑魚連戦くらいでしか使えないわけだし30分以上コンテンツだと終わってる
349 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 19:25:12.54 ID:Nb/Hm55V
オーラはこう、効果時間倍にする代わりにリジェネだけ効果半分とかでも
いい気はする
どのコンテンツも学学以外あり得ないのはまぁいいにしても
開発が学学前提見て簡単にクリアできたらつまらないとか言い始めるのがやばい
350 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 19:26:46.53 ID:G5ycx4e4
ていうかいつから両手が格上、片手が格下みたいな扱いになってるんだろうな。
昔は片手は手数、両手はWSって感じじゃなかったっけ。
これが実現し得ない原因として、片手の武器性能の低さが挙げられる。
かつては八双やデスペがなかったから二刀流前提で性能抑えられてたけど、
その制約を今も残す理由がわからんな。
351 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 19:30:03.90 ID:zDUlCf/k
暗黒が強すぎるから片手が死んでるんだよ
両手が全員竜騎士並なら全く問題ないだろ
だからデスペ八双弱体は片手にも関係ある
352 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 19:31:46.40 ID:3bbWjKMa
>>348 オーラは普通にまずいだろ
30分以上のコンテンツなんてもう猿しかないじゃねーか
353 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 19:41:57.37 ID:zDUlCf/k
暗黒はアビセアで嫌々戦モ上げた奴らのジョブを潰したわけだからな
そいつらのメインジョブの活躍の場を増やしたわけでもなく
ゴネ得で暗以外イラネの流れを作った。メイン暗以外の有用ジョブを更に潰して
そりゃヴァナの大半を占めるメイン暗以外から総叩きにあっても仕方ないわな
354 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 19:44:31.46 ID:8bZYBq2L
装備ヘイスト25%
魔法ヘイスト43.75%
アビヘイスト25%
合計93.75%
二刀流やMAなしでヘイストキャップまで行くのが良くないんだよ
それぞれの枠のヘイストキャップを10%下げればいい
装備ヘイスト15%
魔法ヘイスト33.75%
アビヘイスト15%
合計63.75%
空蝉や弱体魔法が死んだように、75時代の負の遺産であるヘイスト装備もいっぺん死ぬべきだ
355 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 19:50:04.54 ID:zDUlCf/k
俺はメイン侍でアビセアで仕方なしにモンク上げたわけだが
散々アビセア時代に戦モ以外イラネはおかしいから弱体しろと言っておいて
いざ暗黒が最強になれば手のひら返しで暗一強でも良いだからな
全ジョブが活躍出来るようにするための弱体要望じゃなかったのかよ
何がスタダ強すぎるから侍は強いだ死ねクソ暗
フォーラムでウッコビクスマ弱体賛成した俺が馬鹿だったよ
356 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 19:50:31.85 ID:84ZWW/OV
>>348 レギオンとリニュリンバスエインサルベ忘れんな
357 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 19:50:34.96 ID:v7au3xbj
>>354 忍者だけが過剰に得しそうな内容なのは気のせいだろうか?w
358 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 20:01:06.56 ID:IenQSIJv
改善案に文句つける時は自分の案も出してからにしようぜ
359 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 20:05:02.47 ID:e5AmApGe
>>358 そういうのは○○よりは△△の方がいい、というレベルの原案においてようやく成立するレベルの話であって
○○くらいならやらない方がマシ、レベルの駄案には代案すら必要ない。
「なぜダメなのか」の理由くらいは欲しいけどな
360 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 20:08:39.13 ID:TLaKPTMN
おれは現実主義者だからすべてのジョブが平等であるべき!などどいったことは言わん
ただ、最強ジョブは入れ替わり立ち代わり変動すべきだと思っている
アビセア全盛時の戦モ時代もよいだろう。だがVW〜時代の暗学時代も容認するぜ。
ただ、あと1年かそこらで次の時代がきてほしいと思うがな。できればいままで注目されて
なかったジョブの時代になってほしい。そろそろ竜がアタッカー、踊がメインヒーラーな
コンテンツができて2年くらいそいつら最強でもいいと思っている。
361 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 20:09:10.27 ID:OPVcjI11
だからまずはヘイトだっつってんだろ
>>355 むしろあらゆるスレで目を光らせてることがまず脅威だけどなw
362 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 20:12:01.05 ID:YsaPvCcZ
装備、魔法、アビのヘイストキャップの数字はそのままでいいけど
最終的な攻撃間隔短縮のキャップを百烈拳と同じ75%にする
俺の案はこれだな。手数早すぎてももう操作だるいだけですし
363 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 20:13:29.21 ID:CHg1Q/uy
暗黒<暗黒に刃向かうなカスジョブどもw
暗黒<うーん・・・
暗黒<無駄に敵作るとアレだし「カスジョブ」は「戦士」に変えておこう
これが暗黒の本音
364 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 20:15:49.93 ID:4i0X+81s
>>362 全体のキャップ下げたらますます片手ジョブが不利になるんだが
365 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 20:15:51.42 ID:nU1VPml8
からくりの順番はまだかね
366 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 20:19:22.04 ID:IenQSIJv
もう片手武器専用WSとか作っちゃえよ
367 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 20:21:04.47 ID:IenQSIJv
あー途中送信しちまった
片手武器専用で超強いWS
368 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 20:21:49.72 ID:84ZWW/OV
むしろ二刀流でWS撃つとWSが二回撃つ事になるべき
369 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 20:37:01.03 ID:aA2Uyzp6
戦士<戦士に刃向かうなカスジョブどもw
戦士<うーん・・・
戦士<無駄に敵作るとアレだし「カスジョブ」は「暗黒」に変えておこう
これが戦士の本音
370 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 20:47:36.67 ID:IenQSIJv
二刀流を残しつつ片手一刀でもなんかメリットあるようなの欲しいねえ
371 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 20:48:32.63 ID:zNlPsWgL
以下フェンサーの話題禁止
372 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 20:57:39.97 ID:TLaKPTMN
戦士の火消しは早いw
373 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 21:11:50.20 ID:Gr6RY+Sv
いいからおまえは忍ステマステマって叫び続けてろよ
374 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 21:16:22.84 ID:nU1VPml8
新型マトンはまだかね
375 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 21:25:30.86 ID:iffSLfOB
からくりが戦士を操れば解決じゃね?
376 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 21:27:50.58 ID:nU1VPml8
ネクロマンサーか
377 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 21:47:06.74 ID:O9TQGBAl
暗黒w暗黒wと連呼する戦士がヴァナに行って平和になる時間か
378 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 21:55:42.83 ID:Y8E+6fqV
冗談抜きで魔法持ってる暗黒が現在の状態にあるの
当たり前と思ってるのかな?あんこくは
それはいいとしても他の強化の邪魔までするのはなぜなの?
379 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:02:48.03 ID:42i8qVFe
マジレスするとラスリゾ強化のときにデスペは弱体されると思ってた
いつかは修正がくるかもしれないけど今年〜来年一杯は多分弱体されないだろうと思ってる
380 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:08:23.67 ID:Sa9pL4cm
○○は敵である
自分に沿わない奴は敵である
ゆえにソイツは○○である
これが暗黒の思考回路だからなぁw
そういえばちょっと前までゴザルガーって言ってたのに全く無いのはどうしたんだろうな?
暗黒理論で言えば、侍も(それどころかほぼ全ジョブが)暗黒に粘着してることになるはずなんだが
まぁそれはさておき
ぶっちゃけ暗黒と同じ意見だが、片手剣ジョブは他の売り要素が多いから単純強化はちょっとなぁと思うね
詩人まで殴れる環境ってんならアリだと思うけど
むしろそれぞれのジョブの付加要素を伸ばすほうが理にかなってると思うがその辺どうなんだろ?
381 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:11:17.66 ID:ixGuj/OE
まず暗黒を弱体してから考えようぜ
382 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:11:33.05 ID:ZOvpDyTf
詩人が殴れるようにはならないだろうね
他のPTメンバーがいないと何も出来ないくらいの支援ジョブとして骨格を作ってるらしいし
383 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:14:49.08 ID:e5AmApGe
付加要素を「火力格差に匹敵する・火力抜きで同様の効果が出るまで強化する」となると
トレハンは高位でなければ完全にドロップ不能レベルに当然なるし
敵の攻撃力は空蝉使用していなければ格下だろうと一撃即死が標準の世界
更に両手アタッカーには敵から耐える手段も敵を足止めする手段も自己回復も全て失ってもらい
「タゲを取ったら確実に死んでもらう」形にする必要がある訳だけど
それって現実的に無理ですよね。というお話。
384 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:24:53.70 ID:O9TQGBAl
詩人はさすがに無理だろうなw
385 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:31:32.93 ID:DEtEqCri
フェンサー持ってるのって、戦獣吟なんだよw
開発は詩人にも殴らせたいのか?
赤とかナイトにくれてやれと思うわ。
386 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:35:35.05 ID:ZOvpDyTf
そういえば詩人にもフェンサーあったなw
387 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:37:06.63 ID:Sa9pL4cm
詩人無理かねー
個人的にはサポ踊で殴れる環境になることは悪くないと思うんだが
でもまぁ、最低でもFF11最大のガンの1つ “与TP問題” が解決しないと厳しいか
TP技についちゃIF文1つ2つ追加でなんとでもなりそうだけど、こっちはなー
>>383 相変わらず暗黒は極論しか言えんなw
それしか浮かばないなら参加しないほうがいいよ?
388 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:39:34.00 ID:e5AmApGe
>>387 都合が悪けりゃなんでもかんでも暗黒言うんじゃないよw
結局のところ、前衛である以上は火力評価を基本前提にされるから
そこに付加価値で埋め合わせるにしても限度があるって話だな。
もちろん相互補強で何とかするスタイル自体は否定しないが
現状の暗黒のスペックを見れば「それの要求するレベル」がどれだけ高いかはわかってもらえると思うが。
389 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:41:39.58 ID:e5AmApGe
もっとはっきり一行で言うなら
「現状の火力格差は付加強化だけでなんとかなるレベルじゃない」
ってこったね。
その絶望的な差をある程度埋めた上でようやく考慮に入るレベルかな。
390 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:42:50.82 ID:+8Pbk8CX
黒や学にアキュメンあったりなんかもうめちゃくちゃだよなw
そして 暗黒 をNG登録したらなんか良スレになったw
391 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:47:14.63 ID:e5AmApGe
なお、付加価値だけで席が出来るのがどれほど強力なレベルで要求されるのかと言えば
「詩人やコルセア(は火力最近含んでるけど)、赤や白。またはオハンイージス」ほどの
絶対的効力を持ってようやく席が出来るレベル。
強化としてみれば相当なアビ枠+10%のヘイストサンバ+弱体ステップに回復兼任の踊り子の席がない時点で
「その程度じゃ無意味」なんですよね。
392 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:50:38.45 ID:ZOvpDyTf
学者は震天があるからアキュメンは普通に有用
一人連携MB楽しいです^^
393 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:55:58.84 ID:Sa9pL4cm
詩人までギリ殴れるって仮定したら一番の問題はやっぱ与TPか
歌の片手間に殴ってOKって考えると、片手武器の与TPを変えるってのもありかもね
格闘は含めちゃまずそうだけども
>>391 その程度の見識だから参加しなくていいって言ってるんだよ
394 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:56:04.64 ID:M9jLeKJZ
あんこくwってさ、図星突かれるとオウム返ししかしないよなw
しかも迅速
395 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 22:57:43.94 ID:xRJox2Yf
アビヘイスト枠削除である程度差は埋まりそうだけどな
最近のコンテンツは格上の敵相手にするのばっかだから結局両手武器しか呼ばれないと思うけど
396 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:00:22.01 ID:ZOvpDyTf
>>393 モクシャ装備揃えれば良いんじゃね
殴り赤ですらモクシャ40後半行くのに詩人で無理ってことはないと思う
397 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:01:09.51 ID:+8Pbk8CX
まぁなんでも片手でやりたいなんとかしろ!
て言われても開発も大変だは
398 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:03:00.49 ID:e5AmApGe
あと詩人の問題点は与TPじゃないよ。
それが許されない=シーフが殴るの許されない、だから。
専用装備含めれば一発の重さなんてシーフと詩人大差無いし。(不意だまTAの無いシーフみたいなもんだし)
結局のところ、歌での拘束時間がただでさえクッソ長いから
その分差し引いたら「打撃要因」としての機能伸ばしても微妙だから
サポ白でヘイスト回復補助でもやってろってのが根源。
まぁ、近づいて殴れって言われても詩人やってる側が嫌がるだろうけどね。実際は。
ただでさえ狭い鞄に前衛用の通常・WS装備まで詰め込まされて
更にそこまでやっても敵歌掛けるなら装備も持ちかえでTPガンガンリセットされるし。
399 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:04:16.56 ID:ZOvpDyTf
要するに詩人は殴りたいならカルンウェナン作れってことだな!
400 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:04:41.20 ID:e5AmApGe
>>393 つーか自分から言い出したんだから「どれくらいのレベル」で付与強化すればそれだけで使い物になるか言って見ろよ。
どれだけそのハードルが高いか嫌というほど体感できるぜ
ハイブリッドジョブがこのゲームで基本成立しない理由もちゃんとわかってれば
「多くの能力を実際に機能させること」が困難かわかるだろうがね
401 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:05:17.10 ID:ixGuj/OE
両手と片手の格差が酷いと認識しているようだから
もう少し片手を強化しても良いんじゃね?
便利能力があるから駄目と言うなら
暗黒もそうだよな便利能力有り、物理最強じゃ納得できないでしょ
どう考えても暗黒弱対したほうが早い
402 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:06:37.62 ID:l22oYI72
ラスリゾデスペのヘイストは特例としてアビ枠じゃなくて魔法枠にすればいい
403 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:07:53.47 ID:ZOvpDyTf
>>402 つい最近まで魔法枠だったヘイストアビがあるんだが
404 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:12:30.16 ID:l22oYI72
>>403 不憫だよな(´・ω・`)
りゅーさんはアビ枠で正解だよ。2アビなんだしw
ラスリゾデスペは5分アビで攻撃力+15%ヘイスト25%ってぶっこわれすぎですわ
405 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:17:16.71 ID:4r/AzDq8
>>401 暗黒の便利能力とシナ忍青詩の便利能力じゃ天と地の差がある
407 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:19:46.17 ID:a/vu+l8G
挑発と蝉両立できてDAクリ修正WSアグレッサーとかぶっこわれすぎですわ
てメリポ時代に言ったらジュブチェンジすれば?て言われたお^q^
408 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:20:21.32 ID:4r/AzDq8
>>406 暗黒を基準にするなら、便利能力で暗黒を上回った分だけ暗黒から物理攻撃性能を削った値にすればいい
409 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:20:51.41 ID:e5AmApGe
>>406 結局そこに収束するからな
物理前衛としての能力差を本当に利便性で埋め切れているなら
今みたいな惨状にはなってないし
片手有利な格下になると暗黒は利便性で牙剥いてくるのが
実にタチ悪い
410 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:22:53.46 ID:e5AmApGe
>>408 それでいいですよって何度も何度も何度も言ってんだろってね
その上で現状は火力差が絶望的にありすぎて
利便性がまともに機能しないレベルまで差があるんですわっていう
つーかなんでこのアホといい、暗黒は片手強化しろって言われたら
「俺たち以上の最強にしろ」に自動変換されるの?マジわかんねーんですけど。
411 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:23:03.21 ID:ixGuj/OE
やっぱり暗黒弱低で決まりだな
412 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:24:12.33 ID:4r/AzDq8
>>410 ほらまた戦士ちゃん逆ギレで放り投げたー
413 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:28:38.91 ID:Sa9pL4cm
>>400 だからその程度の理解しかないならいちいち書かなくていいってば
>>401 便利能力があるからダメってよりは、せっかく個性があるんだからそれ伸ばしたほうがいい、だな
暗黒のよく使うゆとり横並び理論じゃないんだし
いや、横並び理論はある意味正しいんだけども
414 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:29:26.09 ID:5IirCyET
暗黒叩きたいだけなら暗黒叩きスレでも立ててそっちでやればいいのにね。
まあ賛同者得られずスレ落ちて赤っ恥かくのが怖いんだろうけど。
このスレでなんとか暗黒叩きに持っていこうとする根性が気に食わない。
415 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:31:07.04 ID:25zdGNEB
今のDだともう片手ジョブが復活することはないだろうよ。
416 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:31:30.27 ID:e5AmApGe
>>412 逆ギレじゃなくて「最初からそう言ってる」んだよ
どーしてわっかんねーかなー
417 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:33:00.84 ID:Y7AfMUr2
ここで朝っぱらからずーと何時間も暗黒粘着してる戦士がいるけど暇人やなw
ネ実で弱体案書いたり中の人の人格叩いたりしてもなんも意味ないのにw
ここで叩けば弱体されるとでもおもっちゃてるのかなw
418 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:34:51.77 ID:5IirCyET
フォーラムで煽りあう根性ないやつなんだろ
まさに便所の落書き
419 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:35:01.24 ID:4r/AzDq8
片手は火力がないから席がない ←某ジョブの主張
だから片手を強化すべきだ ←某ジョブの主張
暗黒強過ぎだから弱体しろ ←某ジョブの主張
これらを総合すると、「片手武器に暗黒並の火力を与えて席を作るか暗黒弱体しろ」
それって両手武器前衛全ての存在を根底から否定してますよねー^^;
420 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:35:18.59 ID:ixGuj/OE
>>413 別に暗黒を弱体したいわけじゃないけど、格差が酷すぎるんだよね
暗黒下げて、片手の便利能力とやらを上げないと別の所で歪みが出そうなくらい
私は便利能力の改善案なんて思いつかないよ
421 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:36:43.48 ID:4r/AzDq8
>>420 暗黒だけ地の底に突き落としたところで戦と若干落ちてモが選ばれるだけで状況は何も変わらない
その状況になったとして、あなたは「戦士強過ぎだから弱体しろ」と主張しますか?
422 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:38:15.85 ID:e5AmApGe
>>419 お前の脳内見解が実に歪み切っていて
片手ジョブの利便性など「本当は何一つ意味が無い」と思ってる事はわかったわ。
俺はまったく意味がないとまでは思ってないから
お前の指し示す頭の悪い結論には到達しないがな。
423 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:39:31.70 ID:e5AmApGe
>>421 状況多少は変わるぞ
火力差・利便性の差の総合値でトップと圧倒的に開いているから「機能しない」差が
多少なりとも埋まるから。
まぁそれでも今の戦士やモンクと比較すればどちらにしろ物足りないし
強化は必要だろうけどね
424 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:39:48.88 ID:5IirCyET
頭が悪いと相手を決めつけ始めたら負けだよね討論って
425 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:41:11.52 ID:5IirCyET
あの 退散しますわ コピペと同じレベル
426 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:41:34.31 ID:e5AmApGe
>>424 そうだな、じゃあ「君の思っている利便性の無価値さを証明してくれ」とでも言っておくべきだったかな。
まぁこれ絶対回答帰ってこないんだろうけど。
427 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:41:46.77 ID:ixGuj/OE
>>421 だからさ〜、格差が酷いから片手を強化汁と言うとそれはダメって言うでしょ
だから暗黒弱対するしかないねって言っているわけ
別に暗黒がトップでもかまわないのよ、その強ジョブをやればいいだけだからね
でも格差は埋めたいのよ
428 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:41:59.38 ID:4r/AzDq8
>>422 聞きたいんだけどー
片手ジョブ復権最大の近道って「各種コンテンツで火力押し切りゲー化を改善すること」なんだよね
VWで言うなら侠者廃止弱点テラー&攻撃ダウン廃止とかね
それだけで両手武器前衛の価値は一気に暴落して片手武器前衛の価値は急騰する
なんでそういう要望がないの?片手武器の火力を上げろと壊れたレコードみたいに繰り返すの?
そんなんだから一発で戦士ちゃんだと看破されちゃうんだよ
429 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:42:29.86 ID:ZOvpDyTf
暗黒<お前も戦士にしてやろうか!
このスレの暗黒さんはこんなイメージ
430 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:44:11.06 ID:4r/AzDq8
>>427 暗黒弱体したら、今度は現行暗黒と大差ない戦士が選ばれるだけ
火力ゲーを許し続ければ片手前衛は選ばれないまま
なんでそんなこともわからないの?本物の馬鹿なの?
431 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:44:21.64 ID:5IirCyET
暗黒がトップになった途端格差格差言い始めるからおもしろいよな
432 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:45:42.42 ID:e5AmApGe
>>428 それ改善しようと火力で「押し切れない」状況を作るのがどれだけ困難かって言うと
>>198 既にその話は出てて、今のままじゃ無理だって事になってんですよ。
433 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:46:16.37 ID:4r/AzDq8
暗黒と戦士と侍とついでにモンクを同時に弱体しろというなら話はわかる
そういう理論の持ち主であるというだけなんだから議論する気にもなる
弱いものを装ってただ天敵を潰したい、そういう稚拙な考えが気に入らない
434 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:47:46.96 ID:Nr+9V/ee
>>427 暗黒弱体すると両手と片手の格差がうまるの???
極端な話、暗暗暗が戦戦戦に戻るだけだと思うけど
435 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:49:14.17 ID:zDUlCf/k
暗黒を弱体して片手を強化すれば埋まるね
436 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:49:25.46 ID:cHlhjjDU
暗黒戦士侍モンクを全部弱体してくれ、あとオーラもな
437 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:49:50.48 ID:4r/AzDq8
>>432 逃げ道を作ったつもりかも知れないけどさ、要するに殴ったらダメっていう状況にすればいいだけなのよ
片手武器前衛はナシ忍なんだから
片手前衛の席が欲しい、という問題に対する根本的対処よ?
殴れない両手前衛は全て価値がないのだから席を失う
その席に入るのは殴らなくてもいい前衛
ほら万事解決じゃない、戦士ちゃんの席がなくなることを除けば
438 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:51:03.32 ID:e5AmApGe
そういえば暗黒弱体反対を叫ぶ奴はまぁ暗黒なんだろうけど
片手強化反対ってなんなんだろうね、どっかの誰かさんみたいに
「それは暗黒以上って事だな!許さない!」って思っちゃう子だけならまだ話は早いんだけど
439 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:51:26.97 ID:Nr+9V/ee
>>435 暗黒弱体して片手強化したら
格上には両手斧、格下は斧斧でさらに戦士の一人勝ちに
なると思うけど
440 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:52:29.91 ID:4r/AzDq8
>>438 片手武器の単純強化は斧斧戦士の一人勝ち
そんな大前提を忘れて戦士ちゃんデコイスレに来るとはいい度胸
441 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:53:11.39 ID:nMFui7ca
別に暗戦同時弱体で構わんよ
442 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:53:18.53 ID:e5AmApGe
>>437 殴ったらダメな状況だとナ…はともかくシはトレハン2垢で全て終了するし
忍者は何すんの?両手が一切殴れない=蝉貫通だから忍者も近づけないよね。忍術?遠隔?
更に言うなら踊り子とかジョブスペックから完全否定されるし。
その状況は片手にとっても首吊りかねない状況でしかないんだよね
それだけで解決する問題じゃない
443 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:53:58.27 ID:w6zNJtB8
暗黒弱体しただけじゃ両手と片手の格差は埋まらないままなのにな
444 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:54:59.68 ID:ixGuj/OE
モンクも弱体でいいよ
VWも色々変えないとダメだろうな、これからのコンテンツも
445 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:55:24.53 ID:4r/AzDq8
>>442 通常攻撃を蝉でどうにかしつつ複数の忍で身替りを交互にやっていけばいいじゃない
446 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:55:29.64 ID:zDUlCf/k
暗黒はセンシガ゙ーしか言えないの?
格上にも格下にも両手片手同等にするべきじゃないの?
片手両手選択できるから戦士が有利になるなんて前提で話してる時点でおかしいんだけどね
447 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:55:49.06 ID:e5AmApGe
>>439-440 んじゃ戦士弱体もセットで!ってとりあえず叫んどけばお前ら納得するの?
実にめんどくせーな、んな事いちいち言わないとあかんのかw
戦士弱体しろー(棒)
448 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:56:32.16 ID:4r/AzDq8
>>446 片手と両手の火力を同等にすると、オハンイージス以外来るなとかトレハン無し前衛は来るなとかがデフォになっちゃう
449 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:58:15.13 ID:Nr+9V/ee
>>446 格上、格下両方とも両手片手同等になっちゃったら
サブに複数回武器持ってルイネうつのが
有利になるだけだな
450 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:59:33.50 ID:ixGuj/OE
黒狩召がDDでいいだろ、強化しないとコンテンツクリアできないけどな
あと他のペットジョブも強化してくれ
451 :
既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 23:59:45.89 ID:4r/AzDq8
更に言うなら、白赤の火力が両手前衛に僅かに劣るというレベルにまで上がっちゃう
片手強化=両手即死でしかない
両手前衛にそれをひっくり返せるほどの追加をすると今度は片手側が死ぬ
452 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:00:08.13 ID:zDUlCf/k
アスペすぎて会話にならんな
片手を両手に並べろでどうしてナイトシーフを戦暗侍竜に並べるなんて考えになるのかね
453 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:00:20.65 ID:TEQq0CPW
戦士ちゃんがまた不貞はじめたぞー!
454 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:00:37.58 ID:bN+AwNQA
自称ござるの戦がどんどん崩壊してきたな
455 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:01:03.11 ID:+Ia0Ewjf
もう暗黒のジョブに着替えた人を調べると、職歴が公開されるようになればいい。
「覚悟」がある者だけが暗黒として生きていける。
これくらいのリスクを背負えば今の強さでもいいと思う。
456 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:01:22.22 ID:e5AmApGe
>>450 そいつら自分でヘイト処理できちゃうから最大ダメ出す事は既に許されないんだなこれが
ただでさえ機能してないへいとこんとろーる(笑)が完全無能になっちまうわ
457 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:02:07.01 ID:4r/AzDq8
>>452 片手と両手を並べるというのはそういうこと
ナがイージスオハン持って戦暗侍竜と並べるようにするというのが片手と両手を並ばせるということ
わかっていて言ってるんじゃなかったの?w
458 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:02:59.83 ID:q8pka5L8
ボクに賛同しな奴はアスペ!
459 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:03:04.74 ID:UrR/Svfm
>>452 「命中ちょっと上げてくれ」程度の話でもなぜか「最強にしてくれ」に変換されるようなスレだぞ?w
まともな人はもう立ち去ってるから、心おきなく煽り合いを楽しむんだ!
460 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:03:09.62 ID:nMFui7ca
どうして暗黒は極論しかできないんだろうな
そうやって都合の悪いことは毎回流すんだよな
461 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:03:20.27 ID:IWqTuvjB
>>451 両手片手同等はまぁ無理だな。
それでも今の差は酷すぎるけど。んでもって暗黒は両手で一括りにしていい存在じゃないし
コウモリ野郎の戦士も同様に各カテゴリ内で弱化する程度には調整必須だけど。
462 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:03:24.55 ID:zDUlCf/k
>>457 今のナシがモ忍に並ぶならその理論も成り立つかもね
なら暗戦竜侍もまず並べないとね
463 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:03:39.88 ID:OtjfJ4Nw
>>446 ならないよ?厳密に言えば比重は片手寄りになるだろうけどね
スタン欲しい敵に忍者は誘わないだろうしヘイト稼いだらまずい敵なんかいたらリューさんが呼ばれ安いんじゃね?
そこから足りない物を火力以外で盛っていけばいいと思うけど
っつか暗黒や戦士のなりすましうざいって発言がすでにうざい、このスレの大半を占めてそう
まじスレチ
464 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:04:23.02 ID:e5AmApGe
>>457 流石にそれはねーよ
片手も火力評価においては二刀前提になるだろうし
現時点で二刀持ってないジョブは火力ソースが近接物理のみじゃないしな
465 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:05:17.06 ID:bN+AwNQA
どちらかというと『同等は無理』と言ってるのを
>>452みたいに
脳内変換しちゃうスレかな
466 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:05:21.06 ID:TEQq0CPW
>>459 「命中ちょっと上げてくれ、暗黒強過ぎ弱体しろ」ってついうっかり本音を足しちゃうからでしょうw
467 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:05:38.95 ID:ixGuj/OE
>>456 最後にはペットゲーになるんじゃない?
暗黒との格差を考えれば大したことではない!w
468 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:05:53.97 ID:bN+AwNQA
469 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:05:54.81 ID:e5AmApGe
とりあえず要望は全て最強にしろ化解釈するのと
なんでも暗黒がー戦士がーって言うのはマジで帰ってくれ
それ言い出した時点で即NGぶちこんでいいレベル
470 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:05:56.81 ID:DdEJuhdx
レゾ弱体すればバランスとれる→ウッコ戦士大復活
レゾ弱体しなくていいからデスペ弱体しろ→ラグナ戦士がトップに
暗黒を弱体して片手との格差をなくそう!→戦士がトップに返り咲くだけ
暗黒を弱体して片手を強化しよう!→格上に両手斧、格下に斧斧。戦士だけお得
格上格下関係なく両手=片手にしよう→サブに複数回武器持ってルイネ連打、戦士大勝利
471 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:06:46.44 ID:4r/AzDq8
472 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:07:08.57 ID:f+plNcNE
473 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:08:06.66 ID:IWqTuvjB
>>471 だって全ての要望を勝手に誰かのせいにして全部蹴り飛ばせる最強レッテル貼りじゃんこれ。
もうほんと勘弁してよ
474 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:09:04.88 ID:TEQq0CPW
>>473 その「全ての要望」とやらが全部戦士ちゃんに繋がってるから叩かれてるというのをいい加減理解していただきたい所存
475 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:10:44.38 ID:TEQq0CPW
また逃げた?
476 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:11:12.64 ID:4Lcuhgv2
モンクを目の敵にするのはやめてお・・・
477 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:11:12.79 ID:qEKkHkPG
このスレまとめると
戦<おれ暗黒以外のジョブだけど全部暗黒が悪い
て感じだよねw
478 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:12:24.54 ID:qEKkHkPG
あとアスペ連呼してる人はバカにされてることに気がついたほうがいい
479 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:12:31.06 ID:4imVgW1G
Chuckfinleyがまた酷い妄言を飛ばしてる
480 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:12:50.24 ID:sEv+hHCV
>>459 暗黒連中こそ、片手ジョブ(っていうか忍者か?)へ対する憎しみが深すぎて引く
レベルだよなぁw
業が深ぇぜw 闇王かよw
481 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:13:57.28 ID:IWqTuvjB
>>474 じゃあもう全部最強にしろフィルター掛けてるみたいに
全部「だが戦士テメーは駄目だ」フィルターでも掛けてよ
いちいち毎回戦士弱体しろって言えって強要すんなよ
482 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:15:03.10 ID:Onn52Grv
戦士も合わせて弱体でいいから暗黒ちゃんは自宅のフォーラムに帰ってくれないかな^^;
483 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:15:05.12 ID:f+plNcNE
>>481 暗黒はブッチギリ最強のままで
も付け加えないとダメだよw
あらゆるジョブが暗黒を超えたらダメだからw
484 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:15:22.78 ID:IWqTuvjB
戦士弱体しろっていちいち言わせたいなら
せめて二言目は「でも戦士は駄目ですよね?」とかにしといてくれ
その辺本音隠していきなり戦士乙とか発狂されたら誰もまともな話なんて出来ねぇよ
485 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:16:32.65 ID:TEQq0CPW
そもそも、両手武器前衛としても
「有用な能力を持ったジョブより火力が強いジョブを選ぶという風潮」
は心苦しいのよ(戦士ちゃんはそう思ってないみたいだけど)
だからノーリスクで殴り倒せる状況を変えるというのなら普通に協力すると思うの
そんな片手前衛と両手前衛の和解と協調の場となるはずのスレで
「戦士最強化案に同調しない奴はキチガイ暗黒だから消毒だー!」
とかやっちゃってる戦士ちゃんは正直気に食わないの
486 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:17:22.19 ID:IWqTuvjB
>>483 それはないわ
つーかアレだな
片手斧のまともに高いD/隔と頭イカれてるルイネーターが
片手強化の根本につながる癌だなこれ。
487 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:18:17.08 ID:IWqTuvjB
>>485 でもお前が戦士だと思ってる奴のほぼ大半は
他ジョブ弱体しろと言いたくない普通の片手ジョブだろうけどね
俺は気にしないから戦士死ねって言っとくけどさ
488 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:18:24.52 ID:Onn52Grv
>>485 どこにそんなレスがあるのかな
暗黒さんお得意の被害妄想はできればフォーラムでやってほしいかな^^;
489 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:18:34.73 ID:TEQq0CPW
>>486 ルイネーター弱体を要求すると戦士ちゃんマジ狂戦士になっちゃう
獣様ですら腐海に沈んだくらいだし
490 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:20:06.55 ID:TEQq0CPW
491 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:22:23.50 ID:IWqTuvjB
>>490 いいか、落ち着いて聞いてくれ。
「もし君が全てを疑って掛かる」のであれば
そのやり方を戦士レッテルでの発狂ではなく、危険性の指摘のみに尽力してくれ。
君のやり方は被害を出しすぎる。
ほとんど魔女狩りと同じ状況だ。
492 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:22:24.58 ID:uJWDFEK8
二言目には片手を強化するとセンシガーセンシガー
釣られてpopした戦士がアンコクガーアンコクガー
もう本当に鬱陶しい
493 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:23:19.53 ID:sEv+hHCV
アンコク アンコク アンコク アンコク
ゴォ(業)! ゴォ(業)! ゴォ(業)!! ゴォ(業)!!!
494 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:23:42.09 ID:f+plNcNE
ゲハと暗黒の手口がそっくりだな
もはや宗教レベル
495 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:24:29.58 ID:TEQq0CPW
>>491 「こいつはキチガイだ」という遠回しなレッテル貼りが通用する時間帯でもないの
496 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:27:32.63 ID:DdEJuhdx
単純な片手強化だとルイネの一人勝ちになるから
その辺をどうするかだな
497 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:27:35.04 ID:ENcTSmr1
ChuckFinleyはマジ基地外
498 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:27:57.48 ID:IWqTuvjB
>>495 そう聞こえたならすまない
とりあえず「お前戦士だろ」と思い込んで暴れまわる前に
「でもその案だと戦士のここが壊れるから弱体は必要だよね」から入ってくれ
中間すっ飛ばされてもまともな奴はドン引きするだけだからさ
499 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:28:28.02 ID:chGynr56
せめて片手が肉食えるようになれば=すべてのコンテンツで片手以外ノーサンキューになれば
※こういう変換してる間は罵り合いのスレです。ハマコーになったつもりで煽りあいましょう
500 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:29:55.62 ID:s72PK8E5
俺を戦士と決め付けるな!お前は暗黒に決まってる!
501 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:30:41.91 ID:IWqTuvjB
>>500 暗黒だとは思ってないよ。
もっとタチ悪い「善意の協力者」だと思ってる。
正直暗黒に失礼だしな、これ一纏めにするの。
502 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:30:43.30 ID:DdEJuhdx
片手でも裏の丁度、楽相手なら赤カレーパンだな
裏みたいなソロ少人数のコンテンツが増えれば
片手復権
503 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:33:21.03 ID:ENcTSmr1
イメージ的には片手武器の方が攻撃間隔が早く命中も良い、急所を突いたりするのが得意
両手武器は攻撃間隔が大きく当たると大ダメージ命中は低い
のはずが・・・
504 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:35:10.27 ID:xwplsl+9
丁度スレの折り返しまで来たか
この先も酷い様なら戦士暗黒隔離スレを別に立てるかね
505 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:36:14.37 ID:DdEJuhdx
片手一本なら命中高いだろうけど
二刀流は命中低いイメージ(片方を囮にするイメージ)
片手のメイン武器だけ命中0.75〜1.0とかならいいんじゃねw
506 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:36:23.25 ID:4Lcuhgv2
>>502 MMOなのにいつまでもソロやってろって言うのはどうなのよ。
俺はソロやりたくてモンク上げたわけじゃないよ。
507 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:36:24.36 ID:TEQq0CPW
508 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:37:26.46 ID:TEQq0CPW
509 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:38:12.53 ID:4Lcuhgv2
>>505 イメージで語るなら両手武器の命中が高いことはスルーできないよね。
かと言って両手基準で敵の調整がされてる現状で弱体修正しろとは言わないけどさ。
510 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:38:21.34 ID:ENcTSmr1
もう立てても良いのでは?
511 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:38:21.41 ID:DdEJuhdx
512 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:38:38.77 ID:IWqTuvjB
>>508 はいはい弱体弱体
そうだよ、それでいいんだ。よく学習できたね。
513 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:40:14.35 ID:xwplsl+9
514 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:40:39.30 ID:4Lcuhgv2
>>511 ナイズルが暗学コンテンツになっちゃったし、サルも実装されるまではなんとも。
仮にサルが旧仕様のままだとしても喜ぶのはモンクだけだし、
俺としては別にいいけど問題が片付くわけじゃあるまい。
515 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:42:22.21 ID:DdEJuhdx
>>514 旧ナイズルももともと暗黒は結構使える部類だったよ
一番ではなかったけど
サルは裸要素があるかぎりモンク一択かとw
516 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:44:32.01 ID:6PKHw1Mu
ほんとばかだなー。なんもわかっちゃいない
片手武器と両手武器の格差自体はこれくらいあって当然なんだよ
問題は「格差がそのまんま攻略難易度に直結するVWなどのコンテンツ」側なんだよ
その最たるのが暗黒。紙装甲なのに弱点ついて敵がテラーしてるうちに押し切る戦いだから
敵から攻撃受けない=弱点が弱点になってない
火力があるという両手武器のメリットだけが強調される。片手武器のメリットがスポイルされてるわけ
コンテンツに参加するために武器を強化しろ、という考え方はナンセンス
建設的な考え方は「いまのままでいいから片手武器が参加しやすいコンテンツを作れ」だ
517 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:45:28.00 ID:Onn52Grv
>>516 常時暗黒くらいじゃないと紙装甲とは言えないな
518 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:46:01.20 ID:JT0DD3eT
519 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:46:15.05 ID:4Lcuhgv2
>>515 元々使えると言うかナイズル向きだった多くのジョブの席はなくなったじゃないですかー。
そういう意味でサルも安心して待ってはいられないってこと。
520 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:46:19.53 ID:TEQq0CPW
521 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:46:31.78 ID:sEv+hHCV
>>516 新ナイズルがこうなっちゃった時点でその論法は崩壊してる。
お前こそ分かってないだろう
522 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:47:32.58 ID:Onn52Grv
開発がそんなコンテンツ作れてないからこういうスレ立ってるんだろ
>>516はもっと現実を見ろ
523 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:48:26.93 ID:DdEJuhdx
今のFFはコンテンツごとにジョブ使い分けて遊べるだけ
アビセア時代より色んなジョブ使えるいい時代に
なってきたと思うけどな
アビセア:忍シ青白黒詩+戦
裏:獣シ踊青
VW:からくり、獣、踊以外席がある
新ナイズル:レリック+学者
新ナイズルが異常なだけで
昔よりは色んなジョブ出す機会は増えてきてる
524 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:49:41.90 ID:ENcTSmr1
弱点士として無理やり席を作っているだけじゃん
525 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:49:59.37 ID:4Lcuhgv2
>>516 問題はその片手武器が参加しやすいコンテンツはソロ少人数向けになるってことかな。
3人もいれば十分な支援を受けられるから両手武器でも活躍できるのは目に見えてるし、
システム的に両手武器を潰すような仕様を入れたら反感買うだろ。
今のバランスで片手有利な普通のコンテンツを作るのって難しいと思うよ。
526 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:50:18.10 ID:RGh665Kh
なんで片手武器と両手武器の格差自体はこれくらいあって当然なんだ?
あとあんこくwが紙装甲っていうけど敵の攻撃痛すぎ+蝉潰しで範囲ばっかの現状だとオハンイージスナ以外誤差
527 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:52:08.45 ID:4Lcuhgv2
>>523 そのVWも弱点縛り緩和しようとしてるよね。
いろんなじょぶがかつやくできていいこんてんつなのにどうしてかなー。
528 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:55:23.67 ID:hIr84qXQ
>>523 事の発端はその異常な新ナイズルなんだけどな
529 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:55:40.16 ID:8MJ7a1uv
両手とか片手云々より、もう全部暗黒でいいんじゃないかな、な状態をどうにかしてくれ
530 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:55:44.60 ID:4Lcuhgv2
>>525 ほんとなにが当然なんだろうねw
イメージで語るならおかしい点があることをスルーするなと。
531 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:56:19.38 ID:DdEJuhdx
アトルガン時代 戦戦戦詩コ赤
同じジョブが複数で他のジョブの出番なし
そこで複数のジョブがPTに入れるよう?弱点システムのアビセア導入
最初のうちはジェイド、アートマ狙いもあって色んなジョブが参加できる
時間が立ち、アイテム目的になってくると
少ない人数で最低限の弱点をつくようになっていき
大半のジョブが参加できなくなる。忍白の2垢だらけに
少人数で弱点を補完できないよう弱点数を増やし
弱点の重要性をあげるためテラー+薬品のVW導入
複数のジョブが参加できるが、弱点&薬品ゲーのため
回避と防御が意味なくなりゴリ押しゲーに
弱点関連一切ない新ナイズルの実装
トップの前衛3人入れた構成でアトルガン時代に逆戻り
532 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:56:57.20 ID:Onn52Grv
裏やアビセアって他のコンテンツ参加するための金策orエンピ作成のためだから
活躍の場とはちょっと違うんだよな
533 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:57:11.41 ID:DdEJuhdx
>>524 弱点士が何故無理やりなのかわからない
弱点が重要な要素だろVWは
534 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:57:12.91 ID:ENcTSmr1
ナナ白白竜詩 召召召召召コ 獣獣獣かかコ こんな構成で攻略するコンテンツ希望
535 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:58:20.67 ID:hhoJuctz
すっごい素朴な疑問なんだが・・・
単純片手強化(火力強化のみ)で格差是正wを訴えてる人は
二刀>>両手≧一刀 なのか
両手≧二刀>>一刀 なのか
どっちなんだ?
536 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 00:59:15.75 ID:m9c5x3hN
新リンバスも、もし旧と同じようにアビ回復箱あるなら
暗暗暗暗吟学でOKになるね、暗4人もいらないかもしれないけどw
2Hすぐに復活するからソウルメヌメヌメヌ+オーラがずっと使えちゃう。
ボスいるなら召を足して終わりだろうし、酷いバランスになったもんだ。
537 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:01:19.66 ID:TEQq0CPW
>>535 あーだこーだ言ってるけども、目的は一応「両手前衛を蹴落として席に座る」なんだから
名目的には二刀流>片手=両手、本音は二刀流>片手>両手でしょ
538 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:02:00.60 ID:iuLp2ZrH
>>535 シチュによってその不等号の順位が変わるのが望ましい
現在問題になってるのはソロを除くと両手一強になってること
539 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:02:45.34 ID:k2TG7uHh
>>516 あって当然かどうかはともかく、差があっても構わないのが正しい姿なんだろうけどな
ヘイトと防御力がちゃんと生きてるならそれでいける
盾からタゲを取るほどのダメージが無意味になるからね
>>526 暗黒は紙じゃねーよw
むしろ硬い
昔のとてとて連携のような戦闘が仮にあって蝉が無かったとしたら、サブ盾も出来る優秀なジョブ
540 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:03:04.53 ID:4Lcuhgv2
>>533 弱点なんて他の形でも問題ないでしょ?
例えば参加ジョブの中から選ばれるような仕様でも弱点だよ。
そうなったら現状大した戦力になってないジョブは途端に蹴られる。
つまり弱点があるから参加できてるだけで、ジョブ自体を必要とはしていない。
そんなんで参加できて楽しい?
541 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:06:24.30 ID:chGynr56
>>535 前スレで「別に勝たせろなんて言ってない、もう少し格差を減らしたい」って散々いってた
その人達は後のおきまりの流れでとっくにいなくなったけど
542 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:08:16.67 ID:TEQq0CPW
>>541 格差なんて言葉は戦士ちゃんしか使わないのよー
543 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:09:34.60 ID:Onn52Grv
ステ補正の格差なんてもう撤廃でいい
あんなの無くても格上には両手のが上だろ
544 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:09:57.84 ID:ENcTSmr1
何勝手に戦士認定しているわけ?
545 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:11:13.20 ID:DdEJuhdx
>>538 ソロも重要な要素だから
抜く必要ないと思うけどね
片手は裏ソロウマー。両手は裏ソロウマーできないわけだし
546 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:11:38.69 ID:SzJ1y6Tj
547 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:12:47.66 ID:DdEJuhdx
>>540 どのジョブもコンテンツ自体を楽しんでる人っていないんじゃね?
みなアイテム取るためいやいややってるようなコンテンツばかりじゃないか
548 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:13:22.92 ID:4Lcuhgv2
>>542 そんなレッテル貼ったってステータスと攻防関数に差があるのは事実だし。
都合が悪くなると戦士だ暗黒だって決め付けるけど、そんなことしても意味ないよ。
549 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:14:00.16 ID:Onn52Grv
>>545 金策なんてメインジョブである必要ないだろ
今はレベルなんてすぐ上げられるんだからPTコンテンツで活躍できなければ意味が薄い
裏なんか獣嫌いがフルペルル獣で通ってたりしたろ
550 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:15:27.84 ID:4Lcuhgv2
>>547 それでも好きなジョブで活躍できたら楽しいもんだと思うけど。
アイテム取るためにコンテンツ行って、取ったアイテム使う場所なかったら何が面白いの。
551 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:19:35.19 ID:4Lcuhgv2
>>549 金策だって本来シーフが一番稼げるべきだと思うけどね。
シーフ持ちが獣踊に着替えて金策してるのならおかしい気もする。
そろそろまたNM大量追加とかこないもんかねw
552 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:22:23.69 ID:DdEJuhdx
>>549 >金策なんてメインジョブである必要ないだろ
イマイチ言ってる意味がわからんのだけど
1日の内2時間も使うんだから
重要なコンテンツの一つであり、そこで活躍できるのは
十分なメリットだと思うけどね
自分次第で取得枚数も変わってくるから
毎回スコアアタックしてる感じで
俺としては唯一楽しめてコンテンツかもしれん
イージス作るため獣で始めた人がイージスつくらず
ガトラー作って裏のみ通うようになってたり、中毒性がある
553 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:25:36.73 ID:Onn52Grv
>>552 中毒性があるとかは個人の自由だけど、それがPTでの火力不要に
繋がる要素にはならないだろ
554 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:26:45.53 ID:DdEJuhdx
>>550 結構昔から言われてね?アイテム取ってそのアイテムどこで使うのって?
VW12連戦とかアタッカーで行こうが後衛で行こうが
どっちも楽しさなんかない。作業だな
どうせゴミしかでねーってのもあるからだろうけど
野良で行くのとLSで行くのではまた楽しさはかわってくるけど
メインジョブで裏やれるとかめちゃ羨ましいよな
竜とか最近はVWで1枠あるがそれ以前は何処にも居場所無くてまずいの承知で裏ソロしてたわ
きっとからくりさんはソロこそ竜より強いとはいえ今でも同じ状況なんだろうな
556 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:28:19.10 ID:DdEJuhdx
>>551 今はソロだとマンダウ>踊>シ>獣
じゃないかね裏の貨幣枚数
獣はトレ1になってから1枚ドロップが増えすぎて
獣では行かなくなった
狩場の状況みて、踊かシーフで行くほうが美味しいわ
557 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:29:46.81 ID:zHgWiRua
>>555 リューサンにはGOVがあるじゃないですか^^
GOVもリンク処理できる獣有利なのが悲しい・・・
558 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:31:13.97 ID:xqh8QQxC
>>555 水晶龍にサポ侍でスタダ3000〜4000出せる最強アタッカーと聞きました
これからも頑張ってください
559 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:34:57.06 ID:DdEJuhdx
>>553 ソロ&少人数向きのジョブが
ソロ&少人数に不向きなジョブと火力が並んじゃダメだとは思うけどね
またアビセア時代みたいに忍だらけになる
両手アタッカーもソロ方面の強化がくるんなら
片手と両手の火力も同じになっていいと思うけど
一番いいと思うのが、
大規模コンテンツばっか追加してないで
ソロ少人数向き(回避が重要系)のコンテンツも追加していく
コンテンツでのジョブの需要を調整してくのがいいと思う
■eは一度コンテンツ追加すると数年そのコンテンツメインでいくから
そのコンテンツに参加できないジョブの不満がたまってく
560 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:36:10.12 ID:UDFiuBvA
ステマ乙
561 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:36:39.74 ID:QhwW7zUD
>>558 いつまでそのネタ引っ張られるんだよw
サポ戦バーサクでさえ瞬間最高火力で3000程度だわ、平均したら2000超えるかも怪しいw
562 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:36:46.97 ID:4Lcuhgv2
>>554 うん、昔から言われてる。
だから今でも取ったアイテムを使える場、
つまり好きなジョブが活躍できるコンテンツが欲しい。
そう思うことはゲームをプレイする上で間違ってないと断言できる。
前衛とか後衛とかじゃなくて、好きなジョブってことが重要だよ。
それを楽しめなくなったらなんのためにゲームやってるのって話になっちゃう。
563 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:39:11.44 ID:4Lcuhgv2
>>561 運がよければ出なくはないよ。
アンゴンのためだけに要る俺の竜ですら水晶龍に3600出せたよ。
当然ながら平均したら2000切るわけだけど。
564 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:40:36.91 ID:QeI2cex4
んー
マンダウも踊り子もあるけど
踊り子のが火力あるぶんかせげるよ
565 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:41:42.00 ID:sEv+hHCV
>>562 完全同意っす。なんといってもロールプレイングゲームなんだしね
566 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:44:20.13 ID:k2TG7uHh
昔は暗黒自身がソロ能力は関係ないって言ってたけどなw
ってのはおいといて赤のソロ最強を完全放置だった
開発視点だとソロでの活躍は6人PT向けの獲物を狩らない限り大丈夫なんだろね
ってことで 『ソロ云々は無視していい』 ね
で、今問題になるのはダメージ以外何も見るものが無いという環境そのもの
相手に与えるものは他にも与TPがある
でもこれがキツいなら精霊や召還獣になるだけ
もう1種ぐらい、相手に与える直接的なものがあってもいいんじゃなかろうか
567 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:44:21.77 ID:W712ZM3h
>>562 その意味では75時代のメリポは良コンテンツだったかもね
レリック作るくらい極めればどのジョブでもオレツエーできたし
あまり同意は得られないかもだが後衛でオレウメーも楽しめた
568 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:46:39.13 ID:UDFiuBvA
いまはホアフロ担いだ暗黒が、そこら辺のレリック持ちを凌駕しちゃってるのが問題
ウコン量産よりやばいで〜、はよ暗黒弱体、はよ
569 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:47:02.61 ID:DdEJuhdx
>>564 マンダウでも丁度で240行ったりするよ
踊とシーフ比べて
踊りよいいい点は
延長取りが隠れるや惑わす&不意打ちのおかげで楽
踊より少ない敵の数でも稼げるから
多少混んでても稼げる
踊りの場合は敵の数が必要だから
ライバル次第ではまずくなるのと、延長が結構きつい
570 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:48:40.64 ID:xqh8QQxC
571 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:49:29.66 ID:TEQq0CPW
572 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:51:50.03 ID:UDFiuBvA
暗黒を弱体して、片手や他の前衛を底上げすればおk
573 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:53:15.31 ID:DdEJuhdx
574 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:56:34.16 ID:dJ5WGMep
現在の戦士に取って、暗黒弱体→片手強化は問題ない
しかし暗黒弱体の前に片手が強化されるのは困るということ
片手の火力が両手より若干劣る程度に強化されて片手がPTにもぐりこめるようになるとする
しかし若干劣る以上、さすがに前衛全員片手ってなると火力的に不安にもなるだろう
そうすると片手がもぐりこめる席とは一体どこなのか?
仮に6人PTのコンテンツだと…
両両○○後後 ←この○辺りにいてもいいよって位置になる
しかし今は両=暗で○=戦侍の状態
片手強化で両=暗、○=戦侍片手となっては困るからまず両=戦暗侍にしろと言っている
両手ジョブの傲慢と言ってしまえばそれまでなのだが
575 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:57:35.90 ID:UDFiuBvA
戦士の底上げを微小もしくは現状維持にすればよい
そもそも戦士がヤバかったのはウコン量産だったわけで
それよりも簡単に手に入るホアフロとかでダメ出せるのはやばい
最近、暗黒が増えまくってるし、そろそろガチで弱体しないと
576 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 01:58:14.50 ID:DdEJuhdx
もう手っ取り早いのが
1PTに同じジョブを複数入れることができないようにしちゃえばいい
577 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:00:06.37 ID:DdEJuhdx
>>575 戦士がやばかったのはウッコ一人連携もそうだけど
戦士内の格差もあったからかと
当時の戦士はウッコ打てるか打てないかで別ジョブで
ウッコない人は戦士出せない状況だった
578 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:01:28.65 ID:YUiO3IYt
>>559 気楽にも必死にもなれるようなソロ少人数のコンテンツ増えて欲しいなぁ
579 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:05:43.21 ID:k2TG7uHh
そういや戦士トップはダメで暗黒トップはOKってなんで言い出したんだろうな?
前半は分かる
後半が謎だ
確固たる理由付けが無いよね?
>>578 カンパニエはかなりいいバランスだったけどね
アイテム厨にはウケが悪いけど、ひとつのコンテンツの中でいろんな目的の人がいて、それで共存できてた
困るのはキープぐらいか
まぁそれも狩獣がいれば場所は分かるし、シャウト一発でやる気無くせるがw
580 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:08:21.43 ID:W712ZM3h
でも実際のとこ片手ジョブがどれだけ削れるのか把握されてんの?
誰かタウマス揃えてるくらい極まった装備の忍者あたりでホアフロと競ってみて欲しいな
581 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:09:56.28 ID:DdEJuhdx
>>579 トップの期間の長さじゃね
戦士は何度も長いこと(数年)アタッカートップにいたけど
暗黒はレゾ追加でトップになったのが初でまだ半年もたってないからなw
582 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:10:06.97 ID:YUiO3IYt
>>579 カンパニエは戦績報酬をもっとマシにしてれば評価も変わってただろうな
いいものといえばローズストラップぐらいしか思いつかんw
裏みたいにコツコツやれば、最終装備かそれに近いものが得られるのが理想
583 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:12:55.33 ID:DdEJuhdx
>>579 カンパニエはいいコンテンツだったとは思うけど
それも最初の数ヶ月だなぁ
何回もやってるとさすがに飽きる
今でもたまにヴォイドダストのために行ったりもするけど
1回やったらお腹いっぱいで飽きる
結局ヴォイドダスト買っちゃう
賞味期限来てる頃にこういうコンテンツをまた追加してくか
リニューアルしていってくれるのが理想ではあるんだけどね
584 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:19:14.25 ID:YUiO3IYt
>>581 戦士がトップとは言ってもリディルとか廃装備前提だったでしょ?同じ廃装備ならアポもなかなか
アビセア最盛期にウコン量産されてのウッコ最強は自分もどうかと思ったし弱体もされた
今の暗黒はその時の戦士以上にお手軽に最強になれるんだから、この栄華も長くは続かないと思うぞ
585 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:20:46.82 ID:DdEJuhdx
586 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:23:54.41 ID:IWA/LO7d
あの頃は暗黒ですらスキルの低い片手斧持ってランペだったからな
ひどい時代だった
587 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:25:01.20 ID:xTnrW0Lu
射撃マトンの派生で、移動も出来ず通常攻撃も無いけど発射できたら9999ダメのソーラレイみたいなマトンくれ
588 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:26:02.90 ID:YUiO3IYt
>>585 それは主にメリポの話じゃないか?
そのメリポも挑発と蝉両立できるから戦士と忍者が有利ってだけの話だし
レリッカーなら暗モシ侍も当然いたよ。モ暗あたりはレリックなくても削りとスタン挑発でいい仕事してた人多かった
589 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:27:49.18 ID:gUvimgDI
暗黒はこれからもFCとか追加予定なんだろ。やべぇな時代は暗黒だわ
でも竜さんとかもっと飴やってもいいだろ。そろそろ許してやれよ
590 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:32:37.34 ID:DdEJuhdx
>>588 当時はレリッカーがそんなにいない時代で
いても戦戦アがたまに入れるくらいだろw
当時のエースいじめはひどいものがあったぞ
591 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:33:45.39 ID:YUiO3IYt
りゅーさんは昔からレベラゲとぬるぽとソロしてたのを見かける程度だったな(´;ω;`)
592 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:37:57.14 ID:ZMDDfzbR
>>581 それ、冷静に考えれば理由として、そして文章として成り立って無いんだわ
>>582 当時の最終って意味じゃ、ラム系の敵対心とHPは最終候補だったぞ
ナイトやってないとまるで意味が無いんだがw
あとはフォースの足とかどっかのマントとかかね
>>583 アレで飽きるなら何やっても飽きるべ
むしろ飽きなかったコンテンツ無いんじゃね?
593 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:43:10.61 ID:dJ5WGMep
片手も両手も使える戦士は一見片手強化に賛成しそうに思われているが実は違う
強化が片手>両手となる極端なものならそれは賛成して片手斧にも持ち替えるだろうが、
両手≧片手程度なら結局両手を使うので少しも火力アップしない
それどころか逆にPTの席を争うライバルを増やすだけになる
594 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:48:24.02 ID:ZMDDfzbR
>>590 両手武器強化前後で若干変わるが、どっちも暗黒は性能的に控えの枠には入ってた
任意にタゲ取れるってのは戦忍以外のジョブには暗黒しか無い
戦忍との差は色々あるけど、当時はむしろ超絶ぶっ壊れ装備の白虎とDAの有無が一番のネック
DAは意識されてないけどガチで壊れ性能
物理攻撃においては完全にヘイストの上位互換で、発動率≒与ダメUP率という素敵仕様
ヘイストと違ってWSにすら乗るとかやり過ぎにもほどがある
これに比べりゃ他の差は数%程度だしね
まぁ、その数%の差が積もっておおよそ15%程度のRep差に表れるわけだが
ちなみに当時から分かってる暗黒はDAが一番やばいって言ってた
でもほとんどの暗黒がバーサクガーをずっと唱えてたという・・・
ホントなんでこういうのばっか集まるんだろうな
595 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:48:30.28 ID:37fBoEes
両手も片手も使える戦士の意見クローズアップすりゃそりゃそうだろ
いまさら何当たり前のこと言ってんだ?
596 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:49:05.39 ID:YNf97uQh
結局はさ
僕チン苦労してウッコ撃てるようになったのに
ユニクロ暗に負ける時代になっててくやしいヴぁーん;;
てこと?
597 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:49:25.61 ID:DdEJuhdx
>>592 裏は飽きないな
上限がないから
カンパニエはいくらがんばっても上限があきるから
記録伸ばそうとか目標がいっさいないのが痛い
598 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:52:33.16 ID:PxOYn/vP
片手ジョブ最強のアタッカーは獣使いだろw
アストロクラクラルイネーターは格下ならレゾ暗すらぶっちぎる最強
とてとて程度のNMにもノーヘイトで最強
にんじゃwとか獣の1/10も削れない
599 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 02:57:22.30 ID:YNf97uQh
戦<メリポの頃は戦忍が有利というだけで他アタッカーも席はありましたよ?
なので今の暗一択というのは修正されるべきなんですよ。
今更こんなこと言われてもなぁ・・・w
今だって全員暗てわけじゃないし・・・
600 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 03:08:04.31 ID:WrfRVsJx
僕らエリート暗黒は格下なんて興味ないです
戦いたいとも思わないです。獣さんは裏にこもってればいいんじゃないかな、輝ける場所だし。
格上のラスボスみたいな奴らは俺らにまかせとけ
601 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 03:08:39.72 ID:AgELkgL/
戦<戦以外はメリポくるな!て言ってたのは暗黒
戦<今、暗以外はコンテンツくるな!て言ってるのは暗黒
GW終わったらすぐにでも病院行ったほうがいいと思う
602 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 03:13:21.27 ID:IWqTuvjB
603 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 03:14:56.27 ID:0z2LLSvB
宗教上の理由で戦暗両方上げられない人は書き込まなくていいわ
今ならウコンラグナなんか作るのぬるぬるだろ
604 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 03:19:14.65 ID:sEv+hHCV
>>603 じゃーおれ暗戦やるから、お前は学やってよ
605 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 03:26:09.06 ID:0z2LLSvB
>>604 前衛しかだせない雑魚とは組みたくないです^^;
606 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 03:28:55.02 ID:sEv+hHCV
>>605 おれの代わりに学やってよ。白でも赤でも詩コでもいいよ
607 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 03:30:44.03 ID:KaS65I5e
>>585 なんでそういう嘘を平気で吐くのか
戦戦戦って何のコンテンツだ?w
608 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 04:43:33.37 ID:WQ2iz9QS
1、片手武器強化
2、両手武器の地位低下
片手武器ジョブ1、2どっちもよい
戦士1,2どっちもよい
暗黒1,2どっちも許さないニダ
片手武器ジョブが地位を確立するためには1,2どっちも必要
1の提案がある→戦士の強化に繋がるからと暗黒反論する
2の提案がある→戦士を盾に暗黒がファビョ
このループばっかりじゃね?
暗黒がわがまま過ぎて、話が進まない
609 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 04:48:10.60 ID:sEv+hHCV
>>608 うはw マジこの通りだわw
お前頭良いな!w
610 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 04:55:47.77 ID:I9UmWDGW
>>608 2で割り食うのは暗黒だけじゃないがな
ぶっちゃけ両手片手じゃなくて暗黒以外を強化が本当はベスト
でも伊藤田中コンビだから無理
つまり、暗黒弱体がもっともコストが低くて最も効果が高い
戦士は弱体っつーよりいい加減盾ジョブになったほうがいい
ナイトと同じぐらいね
アタッカーとしては弱体になるが、居場所としては強化になる
611 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 05:30:44.23 ID:L5TMPCpg
ナイト(オハンイージス)以外前衛だろうが後衛だろうが薬切れたら即死の全て誤差レベルだから、
戦士を盾ジョブにしたいならまずはオハンイージスを戦士に解放してくれ^^
612 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 05:47:24.70 ID:lgnDKKHB
とりあえず面倒な戦暗は置いといて
か↑↑↑↑
シ↑↑
忍↑↑
竜↑↑
青↑
この辺で落ち着こう。異論は認める
613 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 06:33:21.92 ID:yEKTSAQD
>>612 真面目に
竜騎士が青より火力低いと思ってるの?
614 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 06:34:27.56 ID:g0A0QlnZ
攻撃ブースト甘いんじゃね?
615 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 06:37:10.84 ID:548syPUJ
>>612 暗黒のシーフに対する粘着を甘くみない方がいい
シーフが物理攻撃面で強化きそうになったら対戦士以上の拒否反応がおこる
616 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 06:42:03.77 ID:sEv+hHCV
>>615 アンコク連中は、なんであんなに他ジョブへ喧嘩売りまくるんだろうね。
向こうから殴りかかってくるんじゃなけりゃあ、こっちだって構うことないのにさ。
そんなに火力でNo.1でないと狂い死にしそうになるんだろうか。しかしならば魔法は捨てろと
何度も言ってるというに、それも聞き入れようとしないんだよな。要するに単なるわがまま
なんだよな・・・
617 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 06:51:55.93 ID:g0A0QlnZ
>>616 それは暗黒が暗黒であるが故の結果。アイデンティティに近いな。
618 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 06:53:46.55 ID:I9UmWDGW
>>611 今のままだとその程度じゃ無理だけどなw
被弾を減らす方法とタゲを取り続ける方法の2つが欠けてる
ナイトは回復しつつヘイトを稼ぐっていう一石二鳥な方法があるから、今のままそれに匹敵させるには相当な壊れが必要
まぁ盾化は防御やダメ計算式の見直しをするって言ってるから、その後だな
盾化するなら弱体されても文句は無かろうし
>>616 魔法捨てろはむしろ喜んで受け入れるぞ
メリポ時代、魔法もMPも要らないから挑発バーサクDAよこせ、って色んなスレで言ってたのは有名な話だしな
もう風化しちゃったんだろうか
619 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 06:58:21.27 ID:sEv+hHCV
>>618 なんでそこで挑発バーサクDAよこせが成り立つと思うんだか意味不明だがw
そういうのは一切なし、今のままで単に魔法とMPを完全に捨てるだけ。
これなら、今の火力を備えてたって問題ないだろう。本当に単純に殴るだけの
ジョブになるから。
そうして、ソロ少人数の場面で魔法のありがたみを改めて痛感してくればいいよ
620 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 07:10:11.38 ID:lgnDKKHB
>>613 青持ってるがそこまで不満無いってのが本音
むしろ回避スキル上がってくんねーかなと思うくらい
>>615 仮に暗黒が言ってたら
てめーが言うなで終了だから問題ない
621 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 07:20:14.18 ID:nVyB5FoV
えっ青までアタッカー気取りなの?ww
622 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 07:29:59.92 ID:lgnDKKHB
ネ実じゃレクイエスで4000出るらしいので
十分アタッカーですね
623 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 07:37:35.89 ID:YOOlq0il
青は格下に群を抜いて強くし過ぎたのがいけなかった
強い敵にはカスダメ連発の宿命からは逃れられないだろうなぁ・・・
624 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 07:41:19.22 ID:hQ+0BV31
その格下に強い青でさえ新ナイズルに席がないのは相当おかしなバランスになってるとしか思えない
625 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 07:44:05.07 ID:g0A0QlnZ
それは戦闘以外の要素が大きすぎるだけ
626 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 07:50:51.84 ID:euOtHPyh
シ忍辺り引き上げるなら青もおこぼれくらいあっていいんじゃね
627 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 08:00:20.69 ID:1CghF4tf
>>623 今のまま「青は殴るな」ってポジションでいいよ
中途半端に強くすると与TPマシーンが大量にポップするからな
強化しないほうが青以外みんな幸せ
628 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 08:09:17.14 ID:sEv+hHCV
青はなぁ、なんで物理系主体にしちゃったんだろうな。
魔法系主体なら、少なくとも物理前衛とは競合しなくて済んだろうに。
また、歴代の青魔法に倣うなら、青魔法でないと与えられない属性攻撃ってのが
あっても良かったんだよな。
あとはマイティガードやホワイトウィンドの特殊支援・回復系さ。2Hアビ中限定でも
良いから強烈な効果で開放してやりゃいいのにね。
特にホワイトウィンドは半端な性能になっちゃったよなぁ・・・。
629 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 08:10:59.37 ID:QPJHJOfg
片手強化しろ!→○○は強化ダメ
この流れは正に戦士暗躍
630 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 08:43:57.28 ID:gZ12QDX4
>>623 青は取りあえずデルタ削除か悪疫消去が必須
631 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 08:51:02.16 ID:euOtHPyh
青が何で回避スキルと思ったらまさかのC-か
なかなか際どいバランスしてるな
632 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 08:57:21.44 ID:nVyB5FoV
ブレスの上限撤廃で青は水芸士として進めばよろし
633 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 08:59:20.55 ID:nXRNZFUS
回避アップセットにしたらC+相当になる
634 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 09:04:04.02 ID:Z9S7xOEq
青はな〜青にしか出来ないことが有りそうだと思ってあげたけど
結局は雑魚虐めジョブだったし、強敵に対して特殊な攻撃が出来るのが夢だったんだけどな
今はリーピンぐらいしかそんな特殊魔法無いからなそれも強敵に入るのか?
635 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 09:14:12.00 ID:SMW/kj4A
戦/忍・・・片手斧:A 回避:C(受流:C-) 二刀ランク:3
ナ/忍・・・片手剣:A+ 回避:C(受流:C) 二刀ランク:3
青(セット)・・・片手剣:A 回避:C+(受流:D) 二刀ランク:3
忍者・・・片手刀:A 回避:A(受流:A) 二刀ランク:5
メイン忍者は別格として、青魔単体でサポ忍前衛程度のスキルは得られるのな。
実際には装備やら空蝉の関係でどうやっても前衛は張れないだろうけど。
636 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 09:22:42.94 ID:BOM1FK+9
637 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 09:30:18.16 ID:Z9S7xOEq
青の二刀流ランクはセットによって変わるぞ
3段階まで上げるのは現実的ではないよ
638 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 09:31:55.54 ID:SBYegIOG
戦士の暗黒妄想がひどすぎてダメだなこのスレw
639 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 09:38:42.04 ID:nXRNZFUS
隔離スレ立ってるのに全然機能してねえw
640 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 09:40:00.34 ID:piUnPZQb
>>607 ウソもなにも、両手強化後はナイルズもメリポも戦戦戦でいい
になってたはずだが
641 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 09:57:35.87 ID:/BqYqVbE
戦士がトップになるぐらいなら現状でいいや
642 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:01:04.84 ID:vAkqE/9k
そろそろリューサンのターンでしょ
643 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:02:10.48 ID:Z9S7xOEq
ペットジョブ全般のターンと言うことでひとつ
644 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:03:36.06 ID:QPJHJOfg
もうずっと獣召オンラインだった気がするが
レギオンもHP調整きたら18人アスフロ前提とかになりそうな予感がするぜ
645 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:06:05.25 ID:xTnrW0Lu
最強廚どもが、
上がらねー緩和しろ!と言いつつマトンのスキル上げしたり、
マニューバめんどくせー緩和しろ!と言いつつマトンの操作する時代が来るのかムネアツ
646 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:06:58.23 ID:Z9S7xOEq
ここずっと両手前衛オンラインだからな
そこが変わってくれればそれでいいよ
647 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:09:49.40 ID:sEv+hHCV
いいかげんHNM戦はマナバーン主体に戻そうぜ。
雑魚からボスまで全部殴りで倒しってんじゃ変化がねぇぜ。飽きるんのぜ
648 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:09:55.28 ID:euOtHPyh
竜は火力を、からくりは全体的に一段階上げてもってのは大勢だと思うが
獣召は特殊な需要をどう見るかで変わるよなぁ
649 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:10:07.96 ID:QPJHJOfg
VW→新ナイズルだから1年もないじゃねえかwwwwwwwwww
650 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:10:16.67 ID:wYC16Gxe
りゅーさんは、子竜関連弄る前に
アンゴンのリキャストと効果時間を弄って欲しいなぁ
両手がSTRDEX75%が攻撃命中になるのがイメージとあわない。
両手がSTR75%DEX50%
片手がSTR50%DEX75%ならイメージしやすい。
両手は攻撃力、片手は命中率高いのがイメージ通りだろう。
まあここをかえても片手は強くならんとおもうが
652 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:16:34.53 ID:nXRNZFUS
今のままでいいよ
最大2席をわざわざ1席に落とすことはあるまい
653 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:18:41.48 ID:DdEJuhdx
アビセアのNMにヘヴィメタル追加するだけでもいいんじゃね
またアビセア忍者だらけになるよ
654 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:20:15.65 ID:l43huFsE
アビセア増やすだけでも片手ジョブ救済になるのが開発の低能を示してるよな・・
655 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:23:48.03 ID:I9UmWDGW
>>647 その辺は敵の挙動でなんとでもなりそうだけどな
タゲが変わるとそのタゲを取ったヤツに漏れなく蝉貫通の強烈なTP技とか
なんなら距離関係なく即死でもいい
これだけでタゲ固定必須になる
そうすりゃ色々変わってくる
>>651 イメージなんざ無意味な話だ
例えば強烈で射程も長くてスキルもいらないけど連射できないのが石弓で、射程は短く技術も必要だけど連射が利くのが弓
でも真逆だ
656 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:24:43.98 ID:xTnrW0Lu
あびせあで居場所ある片手ジョブは忍青シだけだからなぁ
657 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:25:34.51 ID:7YrxnBD0
アビセアって今でもクリ修正WSがサイキョーなの?
レゾくらいぶっ壊れてるWSなら勝てずとも互角に削れそうだけど
658 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:25:52.26 ID:ciY26Hm1
アビセアで居場所のある両手ジョブなんて
ウッコフェリクリ夢想の戦士だけだよなぁ
659 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:28:10.89 ID:oOXi/FV8
アビセアに居場所あるならいいじゃん
660 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:51:17.83 ID:oOXi/FV8
自演アンチ暗黒がいなくなっただけでこんなに平和になるのかw
661 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:56:13.58 ID:Z9S7xOEq
どのレスを指して言っているのか分からんが、まだいると思うぞ
662 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 10:58:03.10 ID:l43huFsE
>>655 イメージwとか自分の都合のいいときのみに引用するものだろ?w
663 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:01:36.36 ID:Q1qEmyIM
まだアビセア行ってる後続に合わせて議論してもな〜
vwでどうかが大事だろ
664 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:03:37.88 ID:knBlSR1G
VWももう終わったよ後続君
665 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:07:26.95 ID:QPJHJOfg
次のメインであるレギオンは前衛は殴るな系だから両手武器前衛死亡コンテンツ
オハンイージスジョブと空蝉特化ジョブとトレハンジョブと対近東HNM最終兵器ジョブは必須化するだろうな
666 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:09:54.66 ID:2hVVSR/V
追加リンバスは、個別報酬とかないだろうし、極力人数切り詰めたいから制限時間いっぱいかけててでも
出来るだけ少ない人数でいける構成にしたいだろうな。
667 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:10:27.57 ID:P9O5Cf0z
暗黒騎士テンプレスレが平和に進行してるあたり
だれが犯人なのかは明白なんだが
668 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:11:28.71 ID:xTnrW0Lu
レギオンは殴りたくなくても殴らないと時間足りなくね?
669 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:14:42.50 ID:LTbydaX3
レギオンで前衛殴るなとか冗談だろ?
前衛の飽和火力である程度倒さないと時間がぜんぜん足りず強制排出だよ
670 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:16:17.52 ID:QPJHJOfg
今月のBAで18人向けのはHP半減するよ
671 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:17:12.20 ID:sEv+hHCV
そーいや俺、時間切れ排出系のコンテンツって嫌いんだよなぁ。最近こればっかりで辟易。
時間切れメインってさ、要するに緻密な難易度調整を放棄した末の、手抜きの産物だよね?
開発ちゃんと仕事しろよっていう
672 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:18:02.00 ID:xTnrW0Lu
あとレギオンも片手だと命中足りないから両手コンテンツ
第一陣くらいなら当たるけどな
673 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:18:20.98 ID:QPJHJOfg
無限延長のアビセア以外、基本的に制限時間あるだろw
674 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:21:18.56 ID:LT7vZc4Q
675 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:21:37.10 ID:sEv+hHCV
>>673 フィールドHNMのハイパー化に関してなら、「負けて終わり」だからさほど気にならない
んだよね。
だけんど、BF系やらの継戦できてるのに時間でパー、ってのが楽しくないねん。
ナイズルはたった30分で急かされ続けられるんのも嫌。ストレスちっくで
676 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:26:56.33 ID:4Lcuhgv2
専用フィールドを使う場合、占有可能な時間を決めておかないと、
きみのようなのんびりゆったり派がいつまでも占有する可能性がある。
インスタンスですら上限があるから占有時間長期にするのは問題しか起こらないんだよ。
677 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:32:07.70 ID:YUiO3IYt
>>675 BFやらナイズルは制限時間があるからこそ緊張感があって面白いと思うけどな
制限時間無かったり緩かったとしたらヌルゲー化しすぎる
678 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:32:33.24 ID:3IB7WQDW
というかね
レギオンは調整はあるけど、拡張はないからあれで終わりだよ
ロードマップ見てごらん
679 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:36:47.54 ID:sEv+hHCV
>>676 それは承知してる。
文句あるのは、敗戦理由がほぼ毎度「時間切れ」になることさ。
敵の強さやギミックで上手く調整して、ギリ戦力だと20分程度で戦い敗れて負け、
ってちゃんと調整すりゃーいいじゃん? それぜんぜんしないって手抜きでしょ
680 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:39:26.60 ID:QPJHJOfg
スリップ入れて延々耐えれば勝ちなんて廃人バッシングで槍玉に上げられそうなネタをわざわざ入れるわけが
681 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:40:37.15 ID:4Lcuhgv2
>>679 それは構成や作戦が拙いだけじゃないの?
適当にやったら負けるのは仕方ないじゃん。
ていうか毎回時間切れで排出されるって新ナイズル以外に思い当たらないけど。
682 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:40:38.28 ID:ciY26Hm1
赤さまなんだろう 放っといてやれよ
683 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:42:27.63 ID:xTnrW0Lu
昔はよくスリップでグスタフのサソリとか延々連れ回してたなw
最大の敵は横取りを狙う業者
684 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:42:30.64 ID:sEv+hHCV
>>681 いや、だから負けた時の話。
勝ててる時は勝ってクリアーできてるんだから関係しないでしょ、この話には。
685 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:44:50.93 ID:4Lcuhgv2
>>684 要するに時間があれば勝てるのに排出で負け扱いが嫌ってこと?
制限時間内にいかに攻略するかって遊びなのにそのクレームはおかしいと思うぞ。
686 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:47:11.90 ID:4BzwyEEe
過疎コンテンツなら制限時間緩くても良いけどねぇ
もう旧裏みたいに先に横入りされたら終わりみたいなのは御免だわ
687 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:50:46.99 ID:sEv+hHCV
>>685 ちがうちがう。
継続戦闘が成り立つ戦力バランスと、打ち負かされてしまうライン、打ち勝てるライン、
の配分がおざなりというか、絶妙さがないよねって話。
バトルコンテンツだなんてわざわざ銘打っておきながらこれじゃあ、お粗末でしょ?
ナイズルの話は、全然別でw 2秒や3秒のレベルで急かされるとラグや機種のもっさりさ
なんかまで気になっちゃって、個人的に嫌なのよ。それに秒単位で時間気にするとなると
もうなんかRPGって感じじゃなくなっちゃうしね。
もしこれが元からタイムアタック形式の攻略コンテンツだとかってんなら、気にしないけどもさ
688 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:55:13.75 ID:sEv+hHCV
最初はさ、本当に混雑対策や、限られたサーバリソースを多数ユーザーに対し公平に分配
するための、正しく意義の高い方策だったんだと思うよ。BF等の制限時間は。
でもさ、いつからか、その制限時間があることを当たり前として開発が調整を甘えだしてないか?
っていう疑念を覚えてしまって、ね。特にここ最近はこの傾向が続いてるからさ。
689 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:58:53.10 ID:QPJHJOfg
ナイズルはそもそも制限時間内にどれだけ進めるか、っていうコンテンツなんだが
5層ごとに記憶して前回の続きからいける、ってのが旧ナイズル
毎回1層からで制限時間内に進めるだけ進んでみやがれコンティクショウ、ってのが新ナイズル
690 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 11:59:06.39 ID:4Lcuhgv2
>>687 ユーザー側が常に同じ戦力、構成で挑むんだったらわかるけどそうじゃないでしょ。
例えば初期ジョブ6人で30分ギリギリのコンテンツがあったとする。
ここで主流になる作戦はレリミシエンピ縛りだよ、戦力を整えることで常勝できるようにするだけ。
廃とライトの差を広げるだけで、ライトだけが割を食う調整は絶妙って言うのかな。
開発も言ってたけど、レリミシエンピは戦闘を楽にする1つの要素でしかなく、
基本的にそれらを抜きにして安定できなきゃいけないんだよ。
そう考えたら絶妙なバランスって時間いっぱい戦わせることじゃないよね。
691 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:00:59.38 ID:cRahWgOt
新ナイズルほどタイムアタック形式のコンテンツはない気がするけど
692 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:03:08.50 ID:sEv+hHCV
>>690 うーん、なんか話がズレてないか?
俺が言ってるのはさ、クリアーできなかった際、はっきりと戦い負けて敗北するシーンも欲しい
ってことね。時間切れでサヨナラばっかりじゃあ、すっきりしなくてもやっとするやないの。
693 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:03:46.75 ID:QPJHJOfg
そこに運が絡むから不定性を排除する為に必勝構成にならざるを得ない、ってだけだからな
批難轟々だが新ナイズルからランダム要素排除すると旧ナイズルと同じ事態になるだけだと思うんだよな
身内では自由編成でも野良だと青以外募集されないみたいな
694 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:04:17.83 ID:QPJHJOfg
ああ、なんか文体とレスの仕方に特徴があるな
695 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:04:30.54 ID:4Lcuhgv2
>>692 だからー、時間内にいかに攻略するかも遊びの1つなんだよ。
それを攻略しきれず排出するっていうのは明確な敗北だ。
それが嫌なら排出時にデスでももらえれば納得するの?
696 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:04:55.61 ID:SBYegIOG
廃も自称ライトも同じ扱いにしろとか無理がある
697 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:05:56.27 ID:sEv+hHCV
>>691 途中退出することに成果性がほぼないからねぇ。
完クリか、失敗か、ってんじゃあタイムアタックって言うか?
あぁ、言葉が少し違ったか、タイムスコアアタック系なら、秒単位で競って良いと思う。
698 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:08:13.93 ID:QPJHJOfg
>>697 極端な言い方をすると
1/3sのスリップダメージを与え続けて延々走って逃げ続けて20時間くらいかけて相手倒せば勝ち
みたいなコンテンツが正しいってことだよな
お前の主張をまとめると
699 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:08:27.89 ID:chGynr56
>>696 逝頭<その無理を解決するための名案、ランダムワープ!オレって天才じゃね?
とか思ってるだろうなw
700 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:10:32.15 ID:sEv+hHCV
>>698 なんでやねん。そんなのは俺だって嫌だよw
スタイルの一つとして可能な選択肢であっても良いのかもしれないけど、自分でやる気はしねぇよw
701 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:12:01.30 ID:QPJHJOfg
>>700 でも時間制限無くせってそういうことじゃん
頭悪いの?
702 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:12:16.45 ID:SBYegIOG
あーあ
また似非関西弁の奴か
703 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:13:00.34 ID:cRahWgOt
俺はもう卒業したけど、新ナイズル楽しかったな
身内で最初は失敗しまくってたから、どうやればクリアできるのか、
1秒でも無駄にしないために必要なこと、ランプの合図の仕方とかアレコレ熱く語ったりね
クリアするためでもタイムスコアを稼ぐためでも
残り時間をいかに短くしようかって考えるプロセスが楽しいわけで
双方何が違うのかさっぱり分からない
704 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:14:12.75 ID:sEv+hHCV
>>701 制限時間は有っていいっつうの。なんでそんな極端なの?
705 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:15:15.17 ID:cRahWgOt
ミス
残り時間をいかに長くしようか、だ
706 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:16:00.31 ID:QPJHJOfg
>>704 じゃあ時間切れ排出でも問題ないじゃん
なんで自己矛盾してんの?頭悪いの?
707 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:16:59.58 ID:sEv+hHCV
708 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:17:25.72 ID:lgnDKKHB
リューサンの話がちらっと出てすぐ消えてたが
とりあえずペンタやスタダを戦侍より強くすることが
最も単純明快で求められてる部分じゃなかろうか
709 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:17:58.41 ID:SBYegIOG
もうこいつだけ時間になったらオート微塵でいいよ
710 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:18:36.00 ID:QPJHJOfg
>>707 相手が高笑いしながら残念だったなぁ!とでも言いながらPCがうな垂れて排出されるシーンでも入れりゃいいのか?
でもお前の主張はそうじゃないよな
711 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:21:13.90 ID:sEv+hHCV
ID:QPJHJOfg、お前さぁ。
いきなり
>>698の飛んだ話から突っかかってきたことといい、かつての赤あたりの
スリップNMマラソン討伐法なんかに恨み骨髄なのかもしれけんどさ。
そんなん俺にぶつけられたって知らんがな
712 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:22:28.35 ID:t4OGzmje
ヒゲ使えば良いじゃん(終)
713 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:23:06.53 ID:QPJHJOfg
714 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:23:53.33 ID:chGynr56
>>708 リューサンはTP周りでもアビでも負けてるから生半可な強化じゃ追いつけないだろうしな
盛るなら特盛りで盛ってやりたい所だが
715 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:24:02.99 ID:DToiHf6s
>>708 素直に追い付かせる気があるなら開発はジャンプのリキャを短縮したり
竜剣をアビ枠にしたりしなかったと思う
開発は「こうすれば戦侍より強くなる」ってポイントを分かってるんだけど、
あえてそこに触れず調整している感じがする
716 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:25:58.55 ID:QPJHJOfg
というか新WSは設定ジョブが色々おかしい
弊害としてレルム超弱体とかもうね
メイジャン武器と同じジョブ制限にして元の性能に戻せばいいのに
717 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:26:09.46 ID:F9VWvhLo
スルー検定が始まってたか
りゅーさんはもういっそ子竜捨てちゃえよ
718 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:27:34.98 ID:t4OGzmje
飛竜とスパジャンなくして黙想とSTPでもつけんのか?
そんな無駄な事言うよりヒゲ作れば?w
719 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:28:02.02 ID:EpO0n1Qi
今の竜騎士の問題は「八双とバーサクを両立できない」ってこれだけ
アビヘイストか攻アップアビが来たら、それだけで侍の上位互換になれる
720 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:29:22.21 ID:QPJHJOfg
リューサンは中の人の考えが足りてない状態が続いた(現在進行形だけど)のが尾を引いてると思う
維持が難しいんだから維持の難易度に応じたリターンを要求すればいいんだよ
子竜が生きてる間だけ無条件でヘイストとか攻アップとか求めりゃよかったのに
何故か子竜いらないから本体強化しろとかよくわからんことを言い出す始末
ちなみにここは片手前衛スレな
721 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:31:18.99 ID:sEv+hHCV
むしろ、オートアタックはスロウ付く代わりにジャンプリキャ大幅短縮!とかの方向性は
どーなん? 単にヘイストつけるだけだと暗黒2号かって感じになっちゃうし
722 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:32:22.74 ID:jM+UipVt
>>690 レベルシンクという前例がある以上、
レリミシエンピ禁止ぐらい簡単に実装できそうなんだけどな…
やっぱり一部の廃連中からの反発が怖くて、できないんだろうな
精一杯妥協するとしたら、「突入時は最低6人必要」を
今後のコンテンツすべてに盛り込むしかないな
旧ナイズルもサルベージも、この縛りがあったからこそ人気コンテンツになれた側面が強い
>>719 正直、リューさん言うほど弱くないよね
タブリーラベンチでもいい数字出してたし
723 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:33:08.08 ID:euOtHPyh
>>718 ヒゲ込みで暗黒超えの最強になるようにすれば解決だよな
724 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:34:10.54 ID:QPJHJOfg
いや、変に改変したところで意味はない
どうせヘイストと攻値=攻撃性能という扱いなら単純にその二つを伸ばせばいい
そこにリスクとデメリットがあれば誰も文句言わない
デスペレがダメなのは防-15%がリスクにもデメリットにもなってないから
段階に応じて被ダメ+100%→200%とかにしとけば多分戦士以外文句言ってない
ああ、白は愚痴りそうだな
725 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:34:21.20 ID:nQ5T5tVt
竜騎士は戦侍の背中が見える位置を走ってる
忍者は戦侍に周回遅れしつつある
726 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:37:07.78 ID:QPJHJOfg
忍者はあれだけいい目見てんだから一回休みのコマに止まったくらいで文句言うなよw
各種仕様の拡張工事が成功すれば色々仏恥義理だろw
727 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:38:04.80 ID:wYC16Gxe
攻撃関連は弄ればと思うがな
効果時間=リキャストになるように変更するだけでも、だいぶ価値が上がるよ
728 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:38:06.72 ID:4Lcuhgv2
スタダ4000出せるのにりゅーさんってば。
729 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:39:18.00 ID:sEv+hHCV
でもジャンプしないで槍ぶん回すだけなら、竜騎士じゃなくて槍術士ってだけだしなぁ。
>>725 忍者は二刀流よりも、先に忍術と手裏剣にテコ入れして選択肢を持てるようにした方が良いと
思ってる。ハイブリッド型なんだし、一面では器用貧乏で構わない。(暗黒がその法則を壊し
ちゃってるけど・・・)
殴り能力の優先救済が必要なのは、やっぱりモンクかね。
730 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:39:18.05 ID:jM+UipVt
>>721 では聞くが、仮に各ジャンプのリキャストが半分になったとして、
15秒毎にマクロをポチポチするジョブが楽しいと思うか?
と、からくりメインの俺が行ってみる
>>720 中の人問題は大きいよな
暗黒も最強厨が流れ込んだことで、平均レベルが上がって強く見えてる側面があるし…
ただ、竜騎士は装備に関しては本当に不遇で
特にランサー装束の冷遇っぷりは酷かった
フルペルルより弱いとか、当時の竜騎士担当者が何を考えてこんな設定にしたのか問い詰めたい
731 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:41:08.68 ID:sEv+hHCV
>>730 ボタンぽちぽちに関しては、狩人等の遠隔ジョブが既にそうだからして、
そんなシステム仕様のヴァナ・ディールじゃあ、しょうがなかろう・・・
世の中にはクリックゲーというのもあってだな
常にクリック連打してるがこれも結構面白い。チョンゲーに多いのが難点だがな。
733 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:46:16.72 ID:QPJHJOfg
>>727 攻撃間隔下限に関する仕様を拡張してヘイストと二刀流MAが並立するようになれば
攻撃間隔×0.48にヘイストで盛れる
(隔201×2)×0.48×ヘイスト80%(=0.20)=38.592
D50×2を1秒以下で振り回す鬼畜ジョブの出来上がり
デスペ暗でも隔は剣96.0鎌105.6だというのに
734 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:46:20.17 ID:4Lcuhgv2
>>730 マニュ回しとジャンプは違うと思うんだ。
ジャンプは使えば直接ダメージが出るしTPも貯まるが、
マニューバは使ったってマトン制御に影響するだけで目に見える変化に乏しい。
735 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:48:41.42 ID:QPJHJOfg
>>730 AF3のヘイストがーとか言ったらラベジャーとかどうするのかと
736 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:49:24.49 ID:xPEwtKal
忍者はアビセア装備がある程度死んだらテコ入れしてもいいんじゃないかな
まだまだ現役装備多数なのにアビセア=死にコンテンツとは言わせないぞ
737 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:50:28.93 ID:sEv+hHCV
>>733 攻命に関する格差が今のままなんだったら、手数だけ増えても鬼畜っていうほどには
なれないよ。だいたい既にモンクがそうなってるじゃん。
俺は手数ばっか増やす方向性は反対。シェイハシェイハつっても限度がある。
738 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:52:38.10 ID:QPJHJOfg
739 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:52:51.65 ID:xTnrW0Lu
リューサンは本当に髭作れば引っ張りだこになれるのか?
俺は乾坤圏作ったがマトンに尻を叩かれるくらいで何の変化も無かった
740 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:53:42.12 ID:4Lcuhgv2
>>736 取るもの取ったらその人にとってはオワコン。
いつまでもアビセアに固執するのはライト層だけじゃね。
741 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:55:08.23 ID:4Lcuhgv2
742 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:55:28.70 ID:lgnDKKHB
スタダで4000出すにはSTR+200くらいブーストしないと厳しいな
ジャンプに支援が乗らない乗りにくいの点はもはやしょうがないし
手数で侍越えするのもどうかだし
「子竜消して強化」は、開発からすれば消さずに強化よりあり得ないこと
743 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:55:47.26 ID:EZY9K1lh
>>739 717 :名も無き軍師:12/04/29 16:52:46 ID:9Y9wnqLW
>>697 ナイトならイージスエクスオハンに守りを持ってとりあえず一人前。
それと比べれば竜騎士が髭一本にレリック4本以上の価値というのは十分ある。
竜騎士の出番がないなんて言うのは、『火槍程度の雑魚竜騎士入れても戦力にもならない』と思われているからであって
髭持った竜騎士が現れれば、アタッカーで準備していた前衛が白赤歌にまわされ席が空くレベル
俺の場合は、鯖唯一の髭で野良で遊ぶのが多いせいか、インしたらテルが来る
「是非、次回もレギオンに参加してください」「竜騎士枠作るから、暇だったらVW来てください」
「新ナイズル100層に連れてってください」「PT【いりませんか?】17/18」
「【フレンドになってくれませんか?】」「I love your DRG!!!」
正直俺も鯖唯一の存在という点で人気すぎる事に困ってしまうほど。
量産されてないという点でも価値がある。是非、皆さんも竜の髭を目指してほしい。
744 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:56:28.76 ID:jM+UipVt
>>735 ラベジャーは頭だけゼルスなりポルキスなりかぶればいいじゃないですかー!!
リューさんは頭をゼルスにしてもH+13%にしかならないんだぜ…
745 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:58:07.94 ID:xTnrW0Lu
746 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 12:59:08.24 ID:4Lcuhgv2
>>744 頭を崩せるように他4部位もフルで着る必要はないんだけどね。
というか竜頭はヘイスト+6%付いてるのになんで戦士に対抗して頭だけ変える。
747 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:00:45.44 ID:QPJHJOfg
>>744 調べたら暗黒のヘイスト装備と大差ないじゃねえかw
748 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:00:45.29 ID:a0R/WTHA
髭を作ったおかげでか○じょが出来ました^^v
749 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:02:49.43 ID:4Lcuhgv2
知ってたか、侍も10%だぜ。
750 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:05:25.65 ID:lgnDKKHB
ランサーはまぁ、今となっては良くもフツーくらいじゃないかなー
>>715 子竜の回復アイテムの話が消えてやたらスピリン強化路線に切り替えた辺りで
俺はそれも思った。
スペック上は完璧だけど痒いところは残してる節がある
751 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:06:59.90 ID:chGynr56
子竜つかってなんぼ、って方向は絶対崩したくないみたいだしな
でも、子竜を維持する事が苦痛にしかなってないっていう
752 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:09:53.14 ID:4Lcuhgv2
>>750 そうかなーどちらかと言えば良い方だと思うけど。
胴は攻命担えてストアTP調整まで可能な神装備。
手はWS時最高峰(だった)、ポルキス手との選択。
脚はクリダメ+10%で戦士脚と同じ。雲蒸使わなくなったけど。
足は現役ヘイスト装備、今後もこれを越える装備はなさそう。
頭はなあ・・・攻撃力はすごい伸びるし飛竜の被ダメ吸収も美味しいが、
全身コーディネイトするとき真っ先にゼルスに手が伸びる部位だったなぁ。
753 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:10:28.07 ID:4Lcuhgv2
×戦士脚
○戦士足
754 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:11:35.80 ID:wYC16Gxe
ヘイスト+7腰のおかげで、竜さんの装備もだいぶマシになってね?
755 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:12:05.18 ID:QPJHJOfg
つかいざとなったらフルエースであるか^^できるんだから装備ヘイスト云々は既に過去の話だろ
頭ワラタ↑にしてスピベなりベロシアスなりにすれば上限だ
756 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:14:37.72 ID:sEv+hHCV
なんでいつの間にやらエーススレになってんのさwww
757 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:14:40.13 ID:UVe36gfF
ヒゲなくてもポルキス持ってるリューサンは一味違う
758 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:17:15.05 ID:4Lcuhgv2
崩して着こなすんだからそういうことだ。
ただねーAF3はコンビがあるから選びたい気持ちもわかるよ。
着替え装備より通常装備の部位が多い方が恩恵に与れるからね。
759 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:18:28.09 ID:4Lcuhgv2
>>757 見た目が違うだけで中身は同じだがな!
髭みたいにジョブが変わって思えるほど強烈な変化は望めないw
>>756 やはり竜騎士は愛されていた。
760 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:18:50.19 ID:t4OGzmje
>>756 忍者踊り子シーフはソロジョブなんだから
火力上げる必要ないでしょ。
それよりソロ用コンテンツ作った方が良い。
761 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:20:54.60 ID:o4XbfEjT
戦士暗黒は許されず竜騎士は許される
これは差別だジョブ権侵害だ
762 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:21:26.24 ID:4Lcuhgv2
ソロでもある程度強い敵を相手にする場合火力必要ですけどー。
踊り子は開発も認める随一のソロ能力持ちだけど、
忍者はパーティで攻守を担うってコンセプトだから違うだろう。
763 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:21:27.47 ID:lgnDKKHB
>>752 頭手は不評、脚は普通、胴足は秀品という感じだった気はする
とりあえず「ゼルスが頭」という点がラベジャー優秀の評価されたのは間違いないかな
通常で一式着せろってのはみんな思うよなw
764 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:23:12.33 ID:QPJHJOfg
>>763 通常で一式着てもヘイスト大丈夫なのはモンク(+16?)だけ
腰だけで+12とかだからなあのジョブ
765 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:27:44.75 ID:4Lcuhgv2
>>764 っ伊賀ちるこ
どちらも5部位17%、黄昏7%、ターセル1%で25%に出来る。
ターセルってところがネックだけどな、首だけに。
766 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:30:57.18 ID:sEv+hHCV
767 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:31:58.07 ID:QPJHJOfg
768 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:34:26.62 ID:si7WmLoU
769 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:36:01.37 ID:IWqTuvjB
770 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:36:47.84 ID:euOtHPyh
チルコは神装備
というか他に装備何も無かったしな
ピンク薄金ペルワンより下はスコハもジャリダも駄目という
771 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 13:41:41.47 ID:xTnrW0Lu
ピンク前はAF2にスコハグラの上位みたいなの着てた
というかイクシオン着てサポ学だった
772 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 14:02:53.95 ID:37fBoEes
あの頃から見たらピンクですら破格の性能だったな……
見た目きつかったけど
773 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 14:10:28.40 ID:RGh665Kh
からくりは凡庸、白兵、射撃、魔法と4体のマトン一気に呼び出せればええやん
まずそんな修正来ないし、来ても最近のコンテンツに席あるかっていうと無いっていう
774 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 14:29:10.07 ID:xTnrW0Lu
格闘CにMAサポモ相当。
マトン一瞬で落ちて20分リキャ。
腰はスウィフトでヘイスト10%ちょい。
これに比べれば良い時代になったもんだ
775 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 15:41:44.02 ID:FAXDTH/X
暗黒ガーと叫びだすやつがいないと
こんなに平和すぎるスレになるのか
776 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:02:05.72 ID:YUiO3IYt
ラスリゾデスペは弱体されるべきだな
アビ枠じゃなくて魔法枠のヘイストにするか
リスクを増大させるべき。効果中被ダメ2倍とか
777 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:04:30.78 ID:QPJHJOfg
>>775 今日の戦士が即撃沈だったからじゃね
アンコクガーアンコクガーと戦士一強化案が出なければこんなもん
778 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:11:58.20 ID:IWqTuvjB
779 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:13:03.96 ID:jex6V3ur
格闘もなんとかなりゃからくりさんの地位も上がるのにな
780 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:15:09.94 ID:jex6V3ur
781 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:21:34.23 ID:yVWZgaDE
そいつは暗黒
782 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:22:50.07 ID:IWqTuvjB
どっちでもいいから巣に帰ってくれ
783 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:25:10.36 ID:I9UmWDGW
>>762 ジラジョブだから最初はコンセプト無かったみたいだけどなーw
実装当時のジラジョブは全て狙いがよく分からんアタッカーだったし
あ、召喚さんはあっちでスクワットね
>>779 格闘を直接やっちゃうとモンクがな
むしろモンクはその応用性の無さの改善を、からくりはマトンを強化したほうがいいんじゃなかろうか
784 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:28:46.02 ID:P9O5Cf0z
785 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:29:20.90 ID:xTnrW0Lu
マトンは新しいの追加しないと無理な気がする
786 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:32:30.98 ID:lgnDKKHB
モンクは実用級の斬属性武器があるだけでだいぶ変わる気がするよね
からくりは根本的なところをなんとかしないと厳しい
787 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:34:09.63 ID:QPJHJOfg
実用レベルの格打斬がなく実質突オンリーの竜
実用レベルの格打突がなく実質斬オンリーの暗
788 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:40:23.78 ID:4Lcuhgv2
りゅーさんヴィルガ持ってシャッターソウル撃てるでw
暗黒さんはトワ鎌あるし斬属性ってそれだけで汎用性高いよ。
789 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:40:25.41 ID:lgnDKKHB
>>787 暗黒を打オンリーにしたらアモルフ軍団に引っかかって大変ですね
あ、そうかトワ鎌で解決しちゃうから無属性にしよう
790 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:41:30.06 ID:4Lcuhgv2
おまえー!モンクがなー!無想無念をなー!
ゆるさーん!!
791 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:41:54.52 ID:xTnrW0Lu
逆に言えば新型マトンだけで一発逆転できる余地があるとも言える
そう思いつつ6年経ちました
792 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:43:27.93 ID:4Lcuhgv2
新型とかいいから軍事用マトンのパーツ入れて格上にも対応させればいいよ。
793 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:54:04.34 ID:OXuinf39
今の戦士の両手を10として片手を8とする。片手武器全般を弄って片手が10になったとしても問題無いよな?
それに伴って強化された他の片手ジョブがその時点で活躍出来なければそこから更に強化すればいんじゃね?個別で(勿論火力以外で構わない)
火力トップが暗黒だろうが戦士だろうが構わないけど火力トップしか前衛で誘われないなら火力は揃えて欲しいな
794 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 16:54:21.78 ID:xTnrW0Lu
フレイムホルダーの火力アップすら白紙にされたくらい、前回の大改修でも火力は上げない前提で調整されてる
やるとしたら支援ができるマトンやトレハン、強力な弱体などの付加価値で勝負するしか居場所は無いんじゃないか?
795 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 17:04:33.41 ID:OXuinf39
トレハンに関してはトレハン装備追加だけ除けばいい調整してたと思うけどさ
仮に踊り子の攻撃力と支援能力を6:4とした場合に支援してると攻撃力能力が3や4に落ちるのがネックだと思うんだよね
適当か解らないけど7:5とかにしないと付加効果でタメ張れないと思う
796 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 17:30:26.54 ID:euOtHPyh
マトンが支援もケアルも受けられない以上は、PT活用は支援一択ではあるんだが…
もしくは黒ヘッドで機械精度のオートスタン封殺とか
797 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 17:36:34.32 ID:XNVMLKN5
オートマトンに
マスターまたはマトン本体がタゲを取っている間限定でアビ魔法完封スタナー性能を追加
スタンのリキャ間に合っているとき限定だけどこれくらいならいいよね
798 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 18:00:06.31 ID:dq4H9nb2
なんだよ、結局脱線しまくりで戦士がー暗黒がーて奴が暴れているじゃん
戦士暗黒隔離スレに行けよ
799 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 18:05:06.88 ID:P9O5Cf0z
カクリコン!!
800 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 18:08:45.32 ID:IWA/LO7d
新ナイズル100層
暗侍竜モ学学でクリアしてきたぞ
ネ実では暗暗暗以外無理らしいがw
片手はモンクなら全然大丈夫だな
801 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 18:37:07.01 ID:YZUeie0X
そりゃまぐれ一回クリアするのがかろうじて可能、なくらいなら幅は多少は広がるだろうよ。
一般的な募集ラインとして最も確率が高いのは暗4学2であって
そこから確率落としてまで入れるメリットあるのはシーフ(でも実質ほぼ無意味)しか居ないんだから
その構成が暗4学2に勝っている点が無い以上
野良で確率落として募集する意味は無いし固定でもゼロから集めるなら意味が無い。
802 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 18:55:33.67 ID:4Lcuhgv2
モンクは天敵のアモルフが多いのとパウダー履けない時点で新ナイズルには向かないよ。
もちろん入れてもクリアは出来るけど、確実にメンバーがその分カバーしてる。
俺も身内だからモンク出させてもらえてるけど正直肩身せまいよ、
至らない部分を補えるように頑張ってはいるけど。
803 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 18:58:46.06 ID:yVWZgaDE
侍竜は暗黒ほどではないにせよ新ナイズル適性は十二分にあるよ。野良でも募集みかけるしな
まぁ暗黒のが良いのは言うまでもないが
804 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 19:03:13.38 ID:yGyQE/3Q
805 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 19:20:08.51 ID:si7WmLoU
>>800 モンクで寄生してきたのか
他のPTメンバーにはへこへこ感謝しとけよ
806 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 19:24:56.47 ID:yJ97Gers
このまま戦士がこのスレに来ませんよーに・・・
807 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 19:34:05.41 ID:DdEJuhdx
新ナイズルは
暗黒4ってよりラグナ4募集
レリック持ちの暗黒が4人集まるならいいけどそんなことないから
レリック持ちの両手前衛x4で行くのが普通じゃね
暗4なんて募集したらホアフロがまざってくるだろうし
808 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 19:47:21.66 ID:I9UmWDGW
>>793 片手武器のときは盾にしかなれん、ぐらいのほうが周りも戦士も嬉しいだろうがな
他アタッカーから見ればライバルが減る
しかも盾が増えることでPTを組みやすくなる
ナイト一択が無くなるってのもでかいか
戦士は居場所が出来る
いいことだらけだ
これに暗黒弱体を加えればちょうどよくなる
センシガーはもう無くなるわけだからなw
809 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 19:53:37.82 ID:qIASuZRR
新ナイズル100層
暗侍竜モ学学でクリアしてきたが
モンクがお荷物過ぎてギリギリだったわ
もう二度と誘わね
810 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 20:00:48.92 ID:h54LLuMu
BAは来週あたりと考えると今週さらにジョブ調整の情報来るかな?
ロードマップ見る限りあまり期待はできないがw
811 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 20:14:48.63 ID:yVWZgaDE
あれだな、例えば真界カトゥラエで一匹キープしてるナがへっぽくてくたばった時に
しゃーないなー、って両手斧から片手+盾になってカトゥラエキープバトンタッチ出来るような戦士が理想
812 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 20:27:38.83 ID:h54LLuMu
ナイトの代わりが出来そうなのは踊り子くらいだろうなぁ
それ以前に席がないわけだがw
魔法にはそれ程強くないけど扇強化来るしね
813 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 20:38:14.16 ID:bK/s6IeM
片手強化はいいけど、両手みたいなダメージくれってのは違うわな
せっかく片手と両手という違いがあるんだから、両手とは違う片手ならではの強化じゃないとゲームとしてダメだろう。
AGIによるモクシャ効果アップ、受け流し率アップ、クリティカルすると敵TPダウンとかそんなので
814 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 20:39:17.68 ID:QPJHJOfg
815 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 20:39:49.27 ID:p8f4wFAh
そんな糞みたいな能力は両手にやるよ
816 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 20:44:50.54 ID:eW9wBjvK
ヘイストマチマチ化で負けるのは納得行くがヘイストのみでも暗黒に負けるのは納得いかねーよ
暗黒弱体か片手武器の火力アップ、どちらかだ
他の案は全てご免被る
817 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 20:45:42.51 ID:bK/s6IeM
別にどんな強化でもいいんだけどね
両手と横並びになるような、ゆとりダメージくれくれじゃないならな
818 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 20:46:55.29 ID:DdEJuhdx
>>808 片手で盾役ができ
両手は暗黒弱体することで戦士がトップになるとw
ひどい案だなw
819 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 20:49:46.20 ID:p8f4wFAh
両手側の出す案が糞すぎてどうしようもねー
そもそもどんなときでも火力で両手>片手っていう図式が当然なのがイミフ
お前らが受け流しアップとかを火力と引き換えにもらってうれしいのかっていう
820 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 20:51:16.08 ID:9tr5fc+c
片手武器時に左手フリーにすることで武器両手持ちってことにして両手武器同等の威力になれば満足か
821 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 20:53:23.30 ID:bK/s6IeM
両手がSTRDEXボーナスなんだから、片手はVITAGIボーナスでいいんじゃないの
VITによる防御とAGIによるモクシャにボーナス
片手ジョブ的にもよくマッチしたボーナスだろう
822 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 20:56:38.52 ID:/CbdDhxB
>>811 元はそういうジョブ設計なんだろうけどねぇ
今まで実装されてる戦士のアビを見る限り、かなり前に防御面での調整は諦めてるだろ
シールドマスタリーwとかは来てるが魔法使わない戦士に防御面での恩恵は何も無いっていう
823 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 20:56:41.21 ID:bK/s6IeM
>>819 火力くれくれの方がイミフだよ
なんのための片手と両手でカテゴリ分けしてるんだ?
なんでも横並びのゆとり思考は、ゲーム性そのものをダメにするんだよ
失敗教育受けた自覚ないのか
824 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:00:55.83 ID:DdEJuhdx
>>819 回避や空蝉等のソロ能力と交換なら
別にいいんじゃね
ソロやりたいなら片手にジョブチェンジしたほうが早いがw
825 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:02:13.58 ID:/PcIleQW
面倒なことしなくても
アビセアの中にBCなり新コンテンツ作ればそれで解決じゃねえ?
826 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:06:54.40 ID:p8f4wFAh
>>823 それこそどこでも両手の方が火力上って方がゲーム性ないだろ
両手が火力上っていうステマとその糞みたいな修正案をやめろ
>>824 いいんじゃねーの
そういう片手ジョブいても
827 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:10:04.36 ID:mL+J5lzo
AGIモクシャボーナスはよさげ
828 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:11:09.94 ID:jM+UipVt
>>823 揚げ足取るつもりはないが、二刀流も「両手持ち」の一種だと思うが
(少なくともFF3やFF5では攻撃特化スタイルだった)
シリーズ全体で見ても、FF11の二刀流=防御重視という設定は、かなり異端だと思う
俺はからくり士とユニナ以外は現行のバランスを維持するのがいいと思ってるから、
火力に関しては特に不満はないんだけどね
片手武器は両手武器に対して攻撃力で劣って当然という考え方は、ちょっと理解できない
829 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:11:15.48 ID:DdEJuhdx
830 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:11:50.80 ID:lgnDKKHB
っていうか片手最強の戦士さんがいるじゃないか
831 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:12:50.91 ID:YZUeie0X
ジョブとして劣って当然ってのはまだわからんでもないけど
武器として劣って当然ってのはまるきりさっぱり意味が分からんな
832 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:14:17.82 ID:p8f4wFAh
>>829 だからソロできるようなアビ付けてもいいだろ別に
ジョブごとに差が出るならともかく、どこでも両手が火力上で当然という暗黒思考はやめろってことだ
俺が言いたいのはまさしく
>>828、これ
833 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:14:40.37 ID:bK/s6IeM
>>826 両手のような火力が欲しいなら、両手ジョブやればいいだろ
俺は片手ならではの強化で、片手ジョブと両手ジョブの使い分けをしたいと言ってるだけだよ
オススメは用途によってジョブを変えるジョブチェンジゲーなんだよ
ずーっと昔からな
834 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:16:57.10 ID:YZUeie0X
>>833 で、お前の言う
>>813だっけ?
それで使い分けられるほどの効力が出るにはどれだけ超強力な効果が必要なんです?
結局それっぽい言葉並べて火力強化に反対したいだけにしか見えないわ
両手であるだけで絶対的に強いのが当然って辺りも含めて
835 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:17:06.23 ID:p8f4wFAh
>>833 そんなこと言ったら昔は戦士にジョブチェンジしろで終わりだったろ
だったらわざわざ戦モ弱体する必要もなかったわけだが
結局暗黒一強になっただけで他のジョブの不遇は変わってないんだが?
836 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:17:41.05 ID:DdEJuhdx
片手使い道
シ踊獣青:裏ソロ
忍:アビセア、魔人魔王BC、VW弱点
モ:VW弱点、裏(要トレハンサッシュ)、新サルベ(予定)
ナ:イージスオハン持ちのみVW
か:
強化必要なのは
ナイトの盾の性能差緩和、もしくわなくても盾ができるコンテンツの追加
からくりは・・・・・
837 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:18:17.80 ID:dq4H9nb2
838 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:18:22.73 ID:0Rcf5G8J
戦士の盾能力を調整するならブラビューラしかないね
メタトロンののアフマスの被ダメカット率を上げて扇の舞いと同枠で計算するように修正するなら使い物になるかも?ってレベル
片手での調整はまず無理ぽ
839 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:19:55.62 ID:Ei4cv/Vb
ちっこい武器を片手で持って切り付けても屈強な魔物にダメージあると思えんのだがw
渾身の力で重量のある武器で殴ったほうが威力あるのは当然。
840 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:20:06.17 ID:lgnDKKHB
片手武器と両手武器なら「盾が装備できるから」という点で後者が強い ならいいし
二刀流なら盾装備出来ないから=で良かったはずなんだけど
自動でセットになる空蝉がいけなかった
むしろ二刀流がオマケっつうかナイトでさえ たwwwてwww だったしな
841 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:20:38.23 ID:bK/s6IeM
ソロするときは片手ジョブだろ?
ソロ時のモクシャの恩恵を知らないわけはなかろうに
その長所を伸ばす強化案を出してるだけ
片手に火力与えたら、ソロもPTも全部片手ジョブだけでOKになっちゃうよ?
842 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:20:48.40 ID:YZUeie0X
>>839 イメージ論で話をするなら両手剣と両手鎌は存在から抹殺されて当然になるぞw
843 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:20:56.20 ID:jM+UipVt
そんな特別な事しなくても
アダマングリップ Rare 被ダメージ-20% スロウ+25% Lv99~ All job
これを足せばいいだけ
これひとつあれば、一瞬で攻撃特化から防御特化へスイッチできる
範囲ダメがきつい問題も解決できて一石二鳥
844 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:22:38.49 ID:YZUeie0X
>>841 ソロでの恩恵を語るならモクシャ以前に「事故る前に敵殺せる」方が安定するんでそっちでお願いしますね^^
正直モクシャ信仰も限度ありますよね。いやほんと。
845 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:23:20.66 ID:DdEJuhdx
>>832 どこでも火力が上って活かせないだろソロじゃ
いくら火力あろうが
BCなんかも忍か踊二人連れてってやるのが普通
ソロ、BCなどの連戦→片手
大規模コンテンツ、時間制限ありの火力ゴリ押し→両手
すみわけはできてる
問題は開発がコンテンツ追加したら他のコンテンツをほっておくこと
開発が力入れてるコンテンツに有利なジョブが優遇なのが長く続くこと
アビセアの片手優遇期間の長さは異常だった
846 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:23:26.80 ID:K7RvH/gs
847 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:25:03.98 ID:OXuinf39
開発からは一切ジョブチェンジシステムは用途によってジョブを替える為にあるなんて明言されてないだろ?
断言するけど好きなジョブを誰でも選択するためにあるもの
まあおれがいくら断言しても開発がなんて思ってるか解らないけどね
848 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:25:27.00 ID:NyLw0Zxv
結局
両手<俺が片手の調整案考えてやんよw俺は使わないけどw
両手<(糞案提示して)どや?w
ってカスが消えないと戦暗だけ隔離しても意味ないわな
849 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:25:36.18 ID:YZUeie0X
>>845 アビセアは片手なんかじゃなく単純にクリ弱点優遇
戦士が片手斧使ってたか?それが答えだ
850 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:26:09.53 ID:p8f4wFAh
>>845 某ジョブはすぐ過去の優遇期間を例に出すけどそれは意味ないから
こういうスレは現状で語るべきなのにいつまで過去に囚われてんの?
851 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:26:54.35 ID:bK/s6IeM
>>844 マジで?
おまえ、ソロするときも戦暗でやってるわけ?w
AGIモクシャ追加で、一回もWSされることなく倒せたのは衝撃的だったよ
これを忍者だけでなく、片手ジョブ全般の強みにすればソロ能力は更に高まる。
852 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:27:11.40 ID:YZUeie0X
そういえばデフォでモクシャとか無い片手ジョブが居る時点で
片手がモクシャってのもまったく通じないですよね。
853 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:27:16.30 ID:p8f4wFAh
>>848 これこれ
まさしくこれ
片手ジョブやってて火力がそれほど切実に欲しいとまでは思ってないけどこの態度がイラつくんだよ
854 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:27:32.94 ID:jM+UipVt
>>844 アビセアは特にそれが顕著だったな
下手に蝉回してチマチマ削るより、薬ガブ飲み、ケアルシャワー連打でゴリ押ししたほうが
楽にNMを倒せた
最終的に赤ソロ踊ソロが廃れた原因のひとつでもある
戦士や暗黒に限らず、前衛全体の火力がインフレしすぎだよな
そのせいで精霊や召喚、バイオ、ポイズン、計の価値が低くなりすぎてる
855 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:27:59.33 ID:dBBnHDvC
ま た 戦 士 か !
856 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:28:10.24 ID:DdEJuhdx
>>848 両手メインだろうと裏いく際片手にジョブチェンジすると思うんだが
857 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:29:07.24 ID:p8f4wFAh
>>856 それは片手じゃなくて踊獣だろ
片手武器と両手武器の違いじゃねーから
毎回わざとやってんのかと言いたくなる
858 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:29:12.13 ID:YZUeie0X
>>851 モクシャだけの話じゃないんすか?
モクシャ装備でヘイストとかまでガタ落ちして事故誘発するくらいなら
火力確保も前提で考えるのは普通なんだけど。
ほんとイメージだけで話してんなぁ、君は。
859 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:30:20.03 ID:dq4H9nb2
ペットの価値をもっと上げるべき
860 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:30:30.06 ID:YZUeie0X
>>856 各ジョブを片手両手でミスリード誘うその醜い姿勢をやめていただけますか
モクシャに関しても片手ジョブみんな持ってるわけじゃないし、公式に追加できないって言われてるジョブも居るんで。
861 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:30:47.80 ID:bK/s6IeM
>>852 モクシャ持ってるのは片手ジョブだけですよ
862 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:31:25.20 ID:DdEJuhdx
>>857 シーフ、踊、獣、青
片手ジョブの半数以上が有効だから
片手で一括りしていいだろ
両手では裏無理なのもたしかだろ?
863 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:31:51.83 ID:YZUeie0X
>>861 持ってないジョブも多数居ますが?
それは片手ジョブではなくモクシャを持つジョブというだけで
それを片手の区分で語るのはただのミスリードでしかない
864 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:33:27.41 ID:YZUeie0X
>>862 何を持って「無理」というかは知らんが
敵を倒してドロップ機会を得るだけなら侍や竜騎士でも余裕で可能
暗黒や戦士でも不可能ではないですが。
「最高率」で話をするならその4ジョブでも収益差ありまくるんで
事実上「一部のジョブのみ」であって片手区分は関係ないですよね。
865 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:33:31.54 ID:p8f4wFAh
>>862 半数超えてたら一くくりしていいとか脳みそ腐ってんじゃないすか?
866 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:34:42.93 ID:bK/s6IeM
片手に火力与えて、代わりに両手に回避や強力な自己防衛手段もたせて、ついでに全ジョブにトレハン追加するか?
ジョブの概念や役割を否定した、横並びのゆとりゲーになるだけだぞ
867 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:36:02.50 ID:p8f4wFAh
またそうやって極論に持ち込もうとするんだよな両手は
868 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:36:25.15 ID:ReieUEaN
おいおい戦士()まぎれてるぞー
追い出せよw
869 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:37:20.50 ID:DdEJuhdx
>>864 え?
倒すだけなら片手ジョブ全て連戦できますよね?
稼げない侍や竜で行くメリットがない
メリットがないジョブで裏行けるとかいわないでください
>「最高率」で話をするならその4ジョブでも収益差ありまくるんで
収益差は対してありません、青が若干落ちる程度です
以前は獣トレ3がある頃は断トツでしたけど
今では踊り、シーフ、獣、この3ジョブに収益差がありまくることなんてありません
自分でこれらのジョブで行ったことないならブログなり参考にしてみたらどうですかね?
ちなみに4つしか書きませんでしたが
上でも書いてる用にモンクもトレハンサッシュがあれば
獣と同じくらい稼げます
870 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:37:26.74 ID:dq4H9nb2
ID:bK/s6IeMはどの両手ジョブを想定して話しているんだよ
871 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:38:18.20 ID:jM+UipVt
トレハンは要らないけど、
シーフやからくり士に火力持たせて、星眼やヒルブレを強化するのは悪くないと思います
ヒルブレの発動条件とか、もっと緩和してもいいだろう
そして忍者の回避能力や踊り子の持久力を妬んでおきながら、
自分は火力特化ジョブで有り続けたいが故に余計なものは要らないと喚く某ジョブこそ、一番の「ゆとり」だと思います
872 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:40:39.62 ID:p8f4wFAh
>>869 だからそれは片手じゃなくて踊獣シだろ
人の話理解できないほど頭狂ってんの?
873 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:41:40.82 ID:YZUeie0X
どうせジョブの能力として現状片手ジョブは火力出せない設計になってんだし
武器カテゴリーの不要な格差だけ並べても格差埋まるだけで順列逆転なんて
戦暗竜侍辺りと他の片手メインジョブが逆転する事なんて有り得ないんだが
それですら文句言い出すからな
なんで武器種で理不尽に格差作って
「両方使えるジョブだけが両方の利益を得る」流れにしたがるんかね
これフォーラムのキチ戦代表も同じような思考してやがったけど。
874 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:43:04.79 ID:IWA/LO7d
片手=両手よりソロ強い、火力低め
両手=片手よりソロ弱い、火力高い
さて片手が両手と火力並んでしまったら両手の存在価値をどこで見いだせばいいのでしょうか?
もう仙人オンラインはお腹一杯です
875 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:44:07.05 ID:YZUeie0X
>>869 それに含まれない片手ジョブが居る事すらわからないのか
こりゃもう駄目だな
876 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:46:24.79 ID:dq4H9nb2
>>874 誰も並ばせろと入っていないと思うが?
差が激しいからもっとましにして欲しいというニアンスだと思っている
877 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:47:44.84 ID:lgnDKKHB
要は格上にも片手でダメージ出せればいいんだよな?
違ったらすまない
それって両手より侠者とかを潰すほうが先じゃないか?
武器性能同じでもバーサクもラスリゾも素で持ってなかったら勝てないじゃん?
878 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:48:05.15 ID:4Lcuhgv2
>>874 そういうわけかたするなら片手斧戦士はソロ強いのかとか、
りゅーさんはどうなのかとか色々と疑問が残るからやめようぜ。
ソロの強さはジョブの強さであって武器関係ない。
879 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:49:21.16 ID:Ei4cv/Vb
並ばないなら1番火力あるジョブ使うだけだろwww
いい加減にしろよw
880 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:50:08.79 ID:YZUeie0X
>>874 だからそれはジョブ間の問題であって
武器自体にその傾向をつける意味は無いと何度言えば
それを武器自体で付けたがるID:bK/s6IeMとか
どうみても思考がズレてますよねって言ってるのよ
881 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:50:22.99 ID:DdEJuhdx
>>872 彼らは片手ジョブだろ?理解できてますか?
裏はノーカンってルールなんですか?
例として狼鯖の裏のジョブ割合を調べてみましょうか?
裏バルクム22名うち
青2、獣5、ナ1、シーフ4、踊2、からくり1 モンク2 赤1 白1 Anon3
案の定両手は0、片手は7種
これで片手が得意とするコンテンツではないと
言い張るんですかね
882 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:51:47.60 ID:dq4H9nb2
>>839 それを言うなら両手武器は命中が低くなくてはいけないな(イメージなんて意味無いだろ)
883 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:53:19.09 ID:JSH/Bumi
片手武器&盾持ったサポ踊り子の戦ソロは
丁度以下なら結構いいんだけどなw
まぁ出す場面がまったく無いがw
884 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:53:47.20 ID:p8f4wFAh
>>881 片手じゃなくてジョブの違いだな
そもそもメイジャン含めれば全ジョブ裏に行くだろ
両手は絶対お断りコンテンツでしたっけ?
885 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:56:04.21 ID:BidlEKjG
真裏王戦は片手アタッカーしか席がないそうです
どこのFFでしょうかw
886 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:56:15.76 ID:YZUeie0X
>>881 だからそれは片手が得意としてるんじゃなくてそれらのジョブが得意なだけだろ
っていうか裏とか今はAF2+2のメイジャンもあるから中に居るジョブだけで判別できることじゃないし。
つーか武器として片手・両手って分類で見るんじゃなくて
各ジョブを見ろって何回言わせるつもりなんだよ
発端は
>>880で言ってるみたいにID:bK/s6IeMの頭悪い武器区分での強制役割分けが無意味だって話だろ
887 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:57:05.43 ID:p8f4wFAh
というか、狼鯖ってもしや・・・いや荒れるから何も言うまい
888 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:59:12.47 ID:YZUeie0X
>>887 フォーラム片手スレで現在進行形でボコられ中で
フォーラムキチガイスレでアスペ認定されたあの人は関係ないだろ!w
889 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 21:59:35.90 ID:IWA/LO7d
>>880 武器の能力もジョブの能力と一緒でしょ
武器の性能差とジョブの性能でひとつのジョブのバランスとってるんだし
もし片手が格上にもダメージでるようになった場合
薬品ゲー終了したらまた被弾するな、忍者さんお願いしますの時代に逆もどり
ソロで強くPTにも必須とかやめて!
890 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:02:17.23 ID:DdEJuhdx
>>887 Yasuと同じ鯖だが本人じゃないぞ
あいつは水晶竜に行ってるぽいな、マロウ回収サチコ書いて
891 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:02:57.23 ID:dq4H9nb2
そこはひとつ、近接前衛のターン終了と言うことでお願いします
次は狩黒、ペットジョブのターンで
892 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:06:05.89 ID:3pFWeZ2z
ジョブの違いなのに片手一律強化なんてことを言い出すからおかしくなる
ジョブの違いなんだからジョブ個別に異なる強化を求めるべき
893 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:07:11.08 ID:lgnDKKHB
竜とからくりは昼間やったし、裏の話題とかやった後に獣はねーし、
残りの狩黒召で話題があるか?まだ赤白のが需要ありそうだがw
894 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:07:50.42 ID:4dFrMyFF
ここは一つ、片手両手どっちも扱える戦士が
戦/侍両手斧と戦/忍片手斧で
両方とも同じくらいの火力になるよう調整すりゃ良いんじゃね?
895 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:11:17.81 ID:4dFrMyFF
>>892 両手武器だって一律強化→ジョブ個別強化があったんだから
片手武器も同じように一律強化→ジョブ個別強化でよくね?
一律強化なしでやるとなると
個別強化の度合いが相当強化じゃないと
どうにもならないケースがあると思われる
896 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:12:30.81 ID:YZUeie0X
>>894 流石にそれは防御能力的にやりすぎだろw
戦/侍両手斧>戦/忍片手斧>戦/忍両手斧
ってとこなんじゃねーの?
あとは片手斧自体が片手武器としてはバグってる強さなのがなぁ……
897 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:13:49.95 ID:Bwr/nVdi
別にデスペ弱体オーラ弱体でもいいんじゃよ?
片手に未来がない元凶は明らかにこの二つだし
898 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:15:03.52 ID:dq4H9nb2
その中では黒獣しか持っていないから何だけど
黒は精霊の燃費をもっと改善してヘイトも下げて欲しいかな
獣は呼び出し間隔をもっと短くしてフードとか汁を99スタックにするとか色々して欲しいことは有るよ
899 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:15:45.49 ID:4dFrMyFF
>>896 確かに防御性能考えたらそっちのが良さげかも
900 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:17:28.51 ID:DdEJuhdx
>>895 あの頃といまの状態じゃ違うだろ
今は片手でも参加できるコンテツ複数があるが
両手一律強化の前は戦も暗も斧斧で
両手武器使うのが許されない状態だったろ
901 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:17:39.28 ID:4dFrMyFF
>>897 デスペに関してはラスリゾを30秒に戻すってのも一つの手だが
出来れば弱体は極力回避したいね、つまらんし
902 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:19:16.38 ID:lgnDKKHB
戦/忍片手斧=戦/忍両手斧
普通にこうでしょ
両手強化(STR1DEX1)から0.75まで弱体された時が
戦士が両手片手半々になるような調整だったと思うが
903 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:20:36.19 ID:YZUeie0X
>>897 ・ステ比重を両手基準で均等化する。
・二刀強化で短縮分ヘイスト計算しちゃう
・盾強化でオハンイージス以外の盾性能そのものを激増
これだけでデスペオーラも問題にならなくなり
それでも両手の強さは高いD/隔や強力なWS・更に使用者の持つ強力な火力アビリティで守られる。
また防御能力における一刀>二刀も保護される
ついでにナイト間の格差も埋まって一石三鳥
問題は暗黒以外の両手ジョブがヘイストキャップするのが片手より苦しくなる事と
これの利点フルで受けられる某ジョブがアレな事なんで
実際はこのままやっちゃうなんてのは無理だろうけどね
904 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:21:09.25 ID:JSH/Bumi
デスペオーラ無くても、支援特盛りの現状では
片手武器の出番は無いがな
905 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:22:32.24 ID:IWA/LO7d
>>897 オーラ前提でいくとリジェネもあるから回避そこまで重要じゃなくなって
片手前衛的には痛手ってのは分かる
けどデスペ弱体と片手は関係ないでしょ
デスペ弱体したら次はラグナ戦士や両手斧戦士がトップに戻るだけで
片手にプラスになることはない
906 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:23:31.67 ID:YZUeie0X
>>902 二刀を前提に踏まえるかどうか
サポを忍固定で考えるべきかどうか
その辺に影響してくるし
その調整だと片手斧は「サポ忍の時だけ並べる劣化武器」でしかない。
今はメリポWSのせいで事実上使える武器数限られるからそれじゃいかんだろう。
907 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:23:53.25 ID:4dFrMyFF
>>900 当時の両手武器の終わりっぷりは同意だが(戦でも両手斧とか冗談だろと思ったし)
後半に書いた調整の方針として
一律強化のがジョブ個別の強化程度は減らせるってのが
一律強化するメインの理由
(それに片手武器の強ジョブに関しては一律強化だけである程度どうにかなりそうな気もするしね)
908 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:24:29.47 ID:il3Aa0P6
そもそもこのスレの発端ってデスペがMA二刀流の立場を殺していることにあると思うんだけど違うの?
命中がどうとかはあまり関係ないような・・・
909 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:27:24.60 ID:3pFWeZ2z
>>895 両手ジョブなんて戦暗侍竜みんなアタッカーじゃんw
暗がソロ能力を活かして今の裏の獣みたいなことやってたり、
侍の心眼がメインのみ空蝉並みの性能で空蝉と併用できてたり、
竜がを少しTP使っていつでも任意でヒルブレできてたりしたら、
一律強化なんてことはできなかったと思うんだよな
910 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:27:45.57 ID:4dFrMyFF
正直、デスペオーラ弱体云々よか
片手武器が強くなる方が大事だな
戦暗の最強決定戦はもうウンザリだ
911 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:28:10.20 ID:lgnDKKHB
>>906 ところが戦士には片手武器専用のジョブ特性があったりするから
サポ忍だから片手の意義が無いわけではない
盾持てるだけで終わってるといえばそうだが
912 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:29:35.44 ID:ReieUEaN
片<今は片手が不遇、だから両手に限りなく近づけるべき
片<過去?そんなの忘れた
すげえなぁw
913 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:30:41.81 ID:nQ1/fnvp
メイジャンTP100武器がある限りフェンサーの復活はないだろjk
914 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:32:22.82 ID:YZUeie0X
>>908 二刀でも両手に対して命中埋めるのが困難(もちろん攻撃はボロボロ)なのももちろんだけど
それよりも一刀+盾が完全にナイト以外死んでる理由の一つがステ格差での命中欠如なんよ
>>909 暗黒はともかく星眼心眼とレストアブレスは似たような状況になってないか?w
915 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:33:38.72 ID:16YIxXcm
ほんと忍者様はアビセアで少し復権したからって勘違いしちゃってるよなあ
両手刀でもふりまわせば?w
916 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:35:22.02 ID:IWA/LO7d
デスペと違って二刀流つけることで空蝉がおまけにつくっていう最大のメリットがあるけどね
その空蝉が最近のパーティープレーだと後衛の強化でなくてもなんとかなったりして、価値は若干落ちてきてる
それでも空蝉と二刀流を同時につけれるのはメリットだし強化も慎重になるとは思う
空蝉が火力強化の足引っ張ってると思う
917 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:35:49.28 ID:4dFrMyFF
>>909 竜のヒルブレの性能をワルツ準拠にして
サポ依存なしのTP消費にしたら
正直、少量所じゃ済まないと思う
あと連射性能も下がってかえって弱体するんじゃね?
侍の心眼については蝉並はともかくもうちょっと強くてもと思う(特に星眼)
暗に関して、ペット盾って時点でどうにもならん気もするが
仮に獣並になったら逆に対格上で弱くなる可能性もあるがそれでもOK?
918 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:36:17.73 ID:lgnDKKHB
>>908 バーサクラスリゾが強いから戦暗が強い?
普通に正解
>>913 サポ忍しないと片手斧に恩恵無いよねって言われたから反論したまで
不満なら二刀流追加かフェンサー強化でいい。もしくはサポ忍から蝉削除
919 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:36:51.52 ID:YZUeie0X
>>915 メイジャン武器持てて照破撃てたら結構真剣に検討するレベル
920 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:42:15.96 ID:TppH2oNb
>>894 戦士は昔からBAごとにコウモリで乗り切ってきたし、片手が強くなろうが両手が強くなろうが
どうでもいいんだろ
両手三日天下のときエースに混じってひゃっほいしてたくせに、修正きてエースがすいまえんでした;;した時は
手のひら返してエースざまあwwwしてたしな
921 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:45:15.92 ID:4dFrMyFF
>>920 なんだかんだで優遇ジョブだしねぇ(今も)
922 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:46:23.75 ID:YZUeie0X
923 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:46:39.67 ID:3pFWeZ2z
>>917 そう、ジョブ個別に能力を持つことについての条件が変わってくるよな
だから片手も火力を強化することについての条件や程度が変わってくる
一律強化枠は必要ないでしょ
個別に強力な物理火力強化をする必要があるジョブは強力に強化されるべき
一律枠と個別枠に分けるメリットがない
924 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:48:25.98 ID:9zAOXJ2x
暗黒騎士が火力一番で何が悪いのかさっぱり分からない
もう今年のBAの内容は決まってるんだからさっさと諦めてジョブチェンジしろよw
925 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:49:21.71 ID:YZUeie0X
>>923 一律強化は必要ない、というけど
事実上今の状況は「一律ペナルティ」を食らってる状態なんだよね。両手基準で見れば。
それらの個別な強化を行うにしても
ペナルティあるから超強くします、なんてのは両方使えるジョブが居るならなおさら危険なのよ。
その存在の調整も考えればペナルティ自体は解除してからやる方が健全だと思う。
926 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:50:04.39 ID:eYKM29Sg
927 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:53:06.78 ID:oEFZ6xzK
>>924 忍<俺が一番でありたいんだ、過去のことなんて関係ない。
戦<そうだそうだw
こんな感じ
928 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:54:56.99 ID:4dFrMyFF
>>923 その辺は一律強化及び個別強化の程度にもよると思うがねぇ?
今の片手強ジョブに関してなら
一律強化でもわりと大丈夫な気もするし
片手一律強化した結果
ソロでもPTでも片手が優遇されてる
PTのみな両手武器のソロ上げろってのなら
それこそ個別強化で対応する内容にも思うし
一律強化しても弱い連中に関しても個別強化で良いと思う
929 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:56:42.65 ID:1qgfRcct
過去に優遇ジョブだった奴らは忍耐が弱い
ちょっとはエースを見習ってせめて2〜3年くらいは我慢してみたらどうです?
930 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 22:58:19.44 ID:TppH2oNb
2、3年でいいんか?
それこそ昔の獣さんとか、今のからくりさんとかどうするんだよ
931 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:02:52.86 ID:DdEJuhdx
エースなんかも2−3年じゃすまないなw
932 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:04:02.68 ID:euOtHPyh
基本的に、片手優遇って戦忍優遇だったもんね
忍者はもう何やっても生き返らないし散華でもすりゃいいんじゃないかな的な…
だが戦士は危うい
圧倒的に強いのが両手でも良いんだよ。
三人集まれば片手でも何とかなるコンテンツにしてくれれば。
フルアラなぎ倒されてテンポの使い方次第なんざ、話にもなんねー。
934 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:09:16.34 ID:3pFWeZ2z
>>925>>928 一律強化する場合おそらくかなり天井が低くなる
片手ジョブ中の一番の強ジョブが一番得意な場で暴れても、
開発にとって色々な意味でも問題無い程度
PTに席を求めるならそこから更にほとんどのジョブに結局個別調整が必要になる
開発も全ジョブの全コンテンツのソロ・PTでの影響洗い出すから時間も個別よりきっとかかるぞ
一律強化するメリットが全くない。デメリットはたくさん。個別強化はデメリットが全くない
935 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:10:22.64 ID:4dFrMyFF
以下、調整案
片手武器:二刀流時、命中計算を両手武器に準拠、一刀流時、命中補正1.0
格闘武器:命中計算を両手武器に準拠、グリップ使用可に
両手武器:片手及び格闘の命中向上に伴い攻撃補正1.0(両手で持つから力2倍ってね)
936 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:10:46.10 ID:BKx5luZ3
>>933 >三人集まれば片手でも何とかなるコンテンツ
「暗暗赤以外の構成は糞」と言われる未来しか見えねーw
937 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:14:43.70 ID:4dFrMyFF
別に
>>935みたいな事あったら
心眼強化やらドレスパリキャ半減(暗なら意味は判るよな?)されても特に問題ないと思うよ
>>936 効率優先ならそういうテンプレが生まれるのはしょうがねーw
いや三人で何とかなって、好きなジョブでこなせりゃ効率とか楽さとかは
まあ不問にも出来るかなーとかさ。
いまどきフルアラ前提とかキガクルットル。
939 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:19:51.76 ID:4dFrMyFF
940 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:19:56.62 ID:DdEJuhdx
>>936 魔王BCとか踊or忍x2と後衛1じゃん
暗暗赤でいく馬鹿なんていねえw
941 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:22:21.07 ID:QPJHJOfg
というか新ナイズル(オーラ前提なので火力馬鹿だけでいい)とVW(侠者弱点なので火力馬鹿だけでいい)だけじゃん
他全部片手前衛というかシナ忍マンセー
942 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:23:24.12 ID:V8AYLH/7
印章BCは報酬をもうちょっと何とかしてほしい
全部が糞だとは言わないけど糞率が高過ぎる
943 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:24:51.24 ID:4dFrMyFF
竜はどうしたら良いんだろうね?
本体にある程度の白黒魔法(&スキル)付けて
ヒルブレのサポ縛り解除するとか?
944 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:28:28.66 ID:4dFrMyFF
竜の魔法か…ナ+暗-神聖暗黒精霊
仮に追加するとしてこれ位なら許容範囲?
945 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:30:12.21 ID:usZGXyFg
子竜のHP2倍にしたらそれでいい
子竜さえ落ちなきゃ普通につえーわ
HPふやすより最大HPの50%超えるダメージうけてHP0になる場合に
HP1残るようにしてくれたらだいぶ運用変わりそう。
即死さえしなきゃ回復手段は結構あるだろう。
947 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:35:59.43 ID:4dFrMyFF
>>945 なるほど…
ただ、昨今の超範囲祭りだと
何やっても落ちる気もするから
落ちた時に本体強化(ミカンの恨み?)
とかはあってもとは思う
948 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:41:42.12 ID:4dFrMyFF
>>946 VPのガッツか
ありゃ確かに重宝したな
949 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:42:13.66 ID:8LeEXvUQ
Mikan生きてるときのメリットを増やすほうが開発の方向性と一致するんでない?
というか竜騎士こそ本当の意味でハイリスクジョブだよね・・・
どこぞのなんちゃってハイリスクジョブと違ってさ
950 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:43:09.21 ID:3pFWeZ2z
>>939 片手全部強化して、更に両手を個別強化するなら時間はもっとかかるぞ
モンクのためる調整だけに検討4ヶ月、テスト1ヶ月かかるんだよ
新規案件の個別調整なら半年。片手全部調整なら3年くらいは待つ覚悟が必要
951 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:44:21.42 ID:dq4H9nb2
片手スレが両手スレになってるよ、もうダメポ
952 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:48:05.65 ID:4dFrMyFF
>>949 ミカンいる場合
攻撃力アップ15%
防御力アップ15%
攻撃間隔15%短縮
こんな感じ?
953 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:51:33.48 ID:4dFrMyFF
>>950 個別調整のみでも全部待ってたら何年先になるかわからん
なんかそんな気がしてきたから
やっぱり片手格闘両手の一律調整先にやってから
明らかに弱いジョブ優先で個別調整すりゃ良いと思ったよ
954 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:51:49.12 ID:QPJHJOfg
>>952 そういうのでいいと思う
数字的にはもうちょっと盛っていい
955 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:53:00.40 ID:4dFrMyFF
>>954 色々全部強化されるから若干控えめにしてみた
956 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:53:30.64 ID:Py/Ksi3T
>>952 >攻撃間隔15%短縮
単純にヘイスト15%ならいいけど、これ罠じゃねえのw
957 :
既にその名前は使われています:2012/05/06(日) 23:55:09.68 ID:4dFrMyFF
竜剣を5分アビにして
竜剣の効果をミカンが生存しているときに有効にすれば
もっと面白いジョブに
959 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:05:49.72 ID:3pFWeZ2z
>>953 明らかに弱いジョブ優先で個別調整するのは今から始めりゃいいんだよ
そしたら運のいい数ジョブは半年程度で両手に迫ることができる
先に一律調整というステップを踏む時点でタイムロスになる
一律調整で一番先に片手が実用レベルになるのは両手も使える戦士だぞ
960 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:10:26.13 ID:qMRR9Wlj
>>959 運期待して何年放置されるか判らんよりは
確実な強化が先のが良いわ
961 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:13:16.87 ID:6w4jZPx6
アレキでダメージ無効の火力ゴリ押しや
オーラで強リジェネの火力ゴリ押し
これが問題なだけじゃないの
両手片手問題ってよりw
これしなきゃクリアできないコンテンツを修正したほうが早い
962 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:14:15.57 ID:QOnhidA7
ウッコ時代でも格差は酷かったはずなのに、ここまで片手はうるさくなかった。
暗黒がトップになった途端うるさくなった。
誰が騒いでいるのか?
963 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:15:59.81 ID:JN/Cl1xE
>>959 とりあえずステ補正の格差撤廃はとっととやれって思うけどな
これのせいで勘違いする奴多いのがとにかくウザイ
964 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:17:53.42 ID:M0dTaScD
格差ちゃんきた?
965 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:23:21.97 ID:VGFsX1e2
>>962 騒げば格差縮まるって前例が某ジョブのおかげでできたからじゃね?
966 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:26:20.47 ID:i/3aBeNp
>>961 モノによるがアイテム厨向けのコンテンツならそれでいいんじゃね?
ミッションなんかでやっちゃいかんが
>>965 それはありそうだな
967 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:29:58.69 ID:EzMXW8f6
暗黒弱体したら戦士がトップになるだけで変わらないって言うけど暗:戦:片手100:90:70で暗黒が80とかになったら
相対的に一応は意味でてくるんじゃね?多分言ってるやつの大半が意味が無いって言いたいんじゃなく長年トップ付近をひた走ってた戦士が
トップに返り咲くのが嫌って私怨じゃないかな
968 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:30:12.33 ID:qMRR9Wlj
一律強化(
>>935)に準拠
戦:両手片手の両刀
忍:片手のみだが二刀流係数が鬼
モ:元々強いのが命中が補われて鬼
ナ:対格上で圧倒的な命中を確保(盾装備時)
この辺は明らかに強くなるな
侍竜:多少攻撃上がるが…元々片手武器に無縁
暗:戦の劣化だが多数の片手武器が使えるので微強化?
(ま、現状でも両手武器最強を誇るしそれは揺るがない)
シ青踊:肉喰える命中は確保
白赤詩:命中上がるが、殴る機会は無いだろ
総合的には、こんな感じになるんじゃねーの?
両手武器アタッカー(暗戦)>格闘アタッカー(モ)>二刀流アタッカー(忍戦)>その他二刀流>>>片手一刀流
以上を省みると、一律強化後に
最初にやるべきは、侍竜の強化だな
969 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:36:17.61 ID:6w4jZPx6
>>967 暗黒10
戦士9
片手5
暗黒が8になったら
戦士がトップになって戦戦戦になるだけなのは
たしかでしょwそれを片手ジョブが望んでるとは思えない
今片手が参加できないコンテンツは新ナイズルくらい
オーラ火力ゴリ押ししなきゃ100いけないのが問題って
だけだとおもう
970 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:44:13.27 ID:i/3aBeNp
>>967 むしろ戦士がトップになったらダメっていう理由が希薄なんだよな
何故ダメなのかが全て感情論でしかない
戦士を元々盾ジョブなんだからそっち方面を延ばすべきってんなら同意するんだがなー
971 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:45:12.78 ID:qMRR9Wlj
>>969 だから、別に暗弱体せんで
片手武器強化すりゃ良いって事だろ
それなら両手武器での暗戦間の差は変わらんし
972 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:45:20.21 ID:19jqPS6w
一律強化では全然片手ジョブ救済にならねーってことなんだけどな
一律強化して戦士が片手斧使えるようになり、モンクが火力前衛として参加しやすくなる
これが片手強化なのか?
973 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:45:44.24 ID:QOnhidA7
そしたら暗黒がトップでダメな理由g
974 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:45:52.66 ID:XDWHx3h8
そりゃそうだ
暗黒の逆恨みだもの
暗黒が1位じゃダメな理由も希薄だけどな
975 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:47:26.26 ID:6w4jZPx6
>>970 ここは片手強化スレだよ?
暗黒弱体して戦士トップにしようとか
片手とまったく関係ないから
賛同なんてうけれんでしょ
976 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:49:49.23 ID:i/3aBeNp
>>971 コスト的には暗弱体のが手っ取り早いし調整も楽
他は変わってないんだから
限られた開発コスト(人員や時間)を有効に使うためにはコレしかない
>>973 これからはちゃんと 戦士は盾化するべきだから強くなってはいけない って言うんだぞ?
977 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:50:32.03 ID:uBO99igr
なんだよ結局戦士が暴れてただけかよw
978 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:51:19.02 ID:qMRR9Wlj
>>972 両手陣営主張のシ青踊はアタッカーじゃねー
って主張に従うなら妥当な結果にも思うがねぇ
そのシ青踊にしても命中自体は底上げされるから
準アタッカーとしては十分な性能にはなれるし
片手救済つーても
昔の片手のみでOKなんてのは
こっちとしてもツマランし望まん
979 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:51:29.60 ID:M0dTaScD
戦士<暗黒が気に入らないから弱体しろ
戦士<戦士最強を受け入れないのは感情論
980 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:52:23.64 ID:M0dTaScD
>>978 お前さ、いつもいつもしゃしゃり出ては自己矛盾突かれて論破されて逃走して恥ずかしくないの?
981 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:52:36.68 ID:6w4jZPx6
>>976 >コスト的には暗弱体のが手っ取り早いし調整も楽
だからなんどもいうが
戦士がトップになるだけで
片手の地位向上にもならんし
片手の強化にもつながらんだろ
暗黒弱体スレ立てて
暗黒弱体して戦士一番に戻すべきって叫び続ければいいじゃん
982 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:52:42.26 ID:i/3aBeNp
>>974 っつーかどのジョブが1位だろうがいいのよ
何でかってーと、本来あるはずのダメージ上限が働いてないのが問題だから
>>975 意味を理解できないならここにいる必要は無いと思うぞ
983 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:54:08.35 ID:qMRR9Wlj
>>976 それじゃ戦が返り咲くだけだし
また弱体怨鎖になって他放置もノーサンキューだ
984 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:54:21.38 ID:Oc9Kf3Qq
もう戦士削除してくれw
だめだこりゃw
985 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:55:26.54 ID:qMRR9Wlj
>>980 どいつと勘違いしてるのか知らんが
自分は漁夫の利を狙う赤よw
986 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:55:35.80 ID:BzcasBwQ
暗黒下げるなら戦士も同時に、もうそうするしかないだろ
その下は侍とモで両手片手がほぼ並んでるんだからそこを上限にすべきじゃね?
987 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:55:44.53 ID:6w4jZPx6
>>982 >本来あるはずのダメージ上限が働いてないのが問題だから
本来あるはずのとか
誰がきめたん?
上限なんてもともとないから
アビセアで8000とかだして俺つえーしてあそんでたんでしょ
988 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:56:32.74 ID:xcH7WU8J
989 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:58:10.47 ID:qMRR9Wlj
>>986 それはそれで気楽なんだが
それだと自分に全く利益ないからなぁ
あと、弱体調整すると
フォーラム戦士たちが
いろんなジョブスレで
暴れそうなのがなんとも
990 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 00:59:37.93 ID:jo2+gjHz
>>976 あんたコストだの本来あるべき上限だの
全部自分の脳内で設定してることがらじゃん
言ってることも片手と関係ないし
暗弱体して戦士一番にしたいだけなの見え見え
スレ違いだから戦暗隔離スレ行ってね
991 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 01:00:53.76 ID:Oc9Kf3Qq
暗黒弱体で戦士が1番になるのは別にいいんだよ
でも結局は最強意外必要とされない今となんら変わらないのが問題なんだよ
992 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 01:01:25.03 ID:i/3aBeNp
>>983 あぁ、分かった
暗黒のいつもの脳を通さない脊髄反応なのね
どうも勘違いしてるようだが戦士弱体はあってしかるべきよ?
ただ 「戦士が返り咲く」 ってのを理由にするのがおかしい、と
「戦士は元々盾ジョブだから1位になっちゃいかん」 ってのは筋が通ってるだろ?
在りし日の戦忍がまさにそれだったワケ
それを理由にして、戦士は1位になるな!ならいいのよ
なんつーか、理由付けが歪んでて正論になってないわけ
戦士がまた1位になるじゃないか! はただの僻み
戦士は盾ジョブだったはずなんだからそちらに伸ばすべきで、アタッカーで1位になってはいけない、なワケ
理由がおかしいと言ってるのよ
993 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 01:01:27.86 ID:BzcasBwQ
>>989 まあその後他ジョブは個別調整でそこに近づけるってのがいいと思うわ
ただフォーラム戦士が暴れるのはどうしようもないな
ってかあいつ等自分以外の強化でも暴れるからどっちみちどうしようもないw
994 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 01:03:08.09 ID:19jqPS6w
>>985 それで一律にこだわってるのか
漁夫の利とか狙ってんなよ
片手前衛の話してんだよ
995 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 01:04:21.92 ID:Y6nrce1B
まだいたのか両手エアーの糞垢ちゃんw
996 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 01:05:26.17 ID:i/3aBeNp
>>987 本来は盾が稼いだヘイトが上限なワケ
どんだけダメージ出してもタゲ取るヤツは悪いアタッカー
良いアタッカーは タゲを取らないギリギリのダメージを出す ってのが本来の姿
そこが機能してない
それが機能してればどのジョブが強かろうが、それはただのオナニーでしか無くなる
昔の暗黒の悩みのひとつが、アビのヘイトが高いだった・・・ってのはもう知ってる人いないのかね?
997 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 01:05:39.37 ID:pWx8bFgr
竜騎士を小馬鹿にしてたアホがまたpopしたの?
998 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 01:06:45.99 ID:qMRR9Wlj
>>992 正直、盾ジョブとこっち(後衛)は認識してねーけどな
盾ジョブ言えるのはナとかつての忍
仙人メリポ時代でも、正直戦3はやりたくなかったし
戦/モとか論外なレベル
盾ジョブ名乗りたいなら
もっと被ダメ減らせと
999 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 01:07:08.44 ID:jzHVI0vY
1000 :
既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 01:07:28.74 ID:M0dTaScD
1001 :
1001:
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