1 :
既にその名前は使われています:
ナイズルスレで盛り上がっていたので
2 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 19:58:43.25 ID:2jSSgjKW
だから何?
3 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 19:59:41.40 ID:5VWF3oZs
糞は糞だろ
4 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 20:00:56.74 ID:XdeNpx35
新ナイズルにモ忍シの席がないのはどうでもいいけど
青の席がないのはひどいと思う
5 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 20:00:58.41 ID:T630TyQ7
俺様の秘のダメージに注目
6 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 20:02:03.89 ID:OU6wgUz8
※ただし片手斧戦士は除く
7 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 20:03:04.65 ID:ovZiWSMn
まーた暗黒のステマか
8 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 20:06:11.35 ID:cuy+i+3a
ここがあの戦士のホームね!
ケダモノの匂いがするわ!
9 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 20:06:19.87 ID:Ra5JUrcR
「モ忍は必須ジョブじゃないが居ても問題なし」で結論出てる
10 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 20:07:38.14 ID:P07VoBDG
11 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 20:12:22.12 ID:vZLt1X7r
モンクは両手前衛並に普通に削る
忍者を何とかしてくれ
12 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 20:27:25.35 ID:LGmju1ix
前衛より召喚の削りをどうにかしてくれよ
HNMのアタッカーといえば召喚なのに空気すぎる
履行45秒縛り撤廃を早急にやってくれ
13 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 20:43:47.03 ID:+yeRmxwX
既にソロでしか遊ばないので問題無い
14 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 20:47:48.98 ID:QKf37vbM
HNMクラスの敵のアタッカーって仕事があるじゃ無い
エコーズで
15 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 20:53:07.96 ID:47fngWv7
召ならVW募集あるだろう
16 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 21:03:19.31 ID:2G787gzq
エコーズサーチしたら1/3が召喚だった
17 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 21:05:20.79 ID:457864YW
というか召は立ち位置がオンリーワン過ぎてこれ以上強化したらウッコ士以上にヤバイ
18 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 21:07:11.11 ID:NS4zloft
残りの2/3が何のジョブかのほうがむしろ気になるw
19 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 21:10:12.60 ID:we4PofTi
黒みたいに連打させろとは言わないけど履行の再使用時間を30秒キャップくらいに短縮ならおkじゃないか?
せっかく履行短縮装備が大量増えてるのに死に装備になってる
20 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 21:37:03.81 ID:zLDeLyz+
履行間隔いまのままでもいいから一発のダメージをもっとぶっ飛んだ感じにして欲しいな。具体的には今の4倍くらいw
あいかわらず殲滅系コンテンツじゃ要らない子だけどじっくり腰据えてやりあう相手が得意な感じにして欲しい。
21 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 21:39:53.27 ID:9w36o04e
召喚はリューサンと一緒に隔離されてればいい
22 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 21:40:43.14 ID:vlgT3J2z
モはナイズルでも悪くないと思う
23 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 21:51:32.04 ID:2KdAZkqb
全ジョブの純粋な火力スペックで考えると片手だろうが近接前衛という時点で恵まれてると言える
遠隔攻撃するメリットが少なすぎる
24 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 22:38:33.79 ID:9471Bj1J
暗黒へジョブチェンジ
すべての悩みはこれで解決するよ
25 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 22:43:44.18 ID:5XVCjOrd
ただしラグナ持ちに限る
26 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 22:57:40.39 ID:9471Bj1J
弱点やら敵の耐性やらの事情で暗黒以外のアタッカーも席があるけど
純粋な火力だけで言うとあらゆる場面で暗黒が一位な気がする
27 :
既にその名前は使われています:2012/04/26(木) 23:21:48.00 ID:BvgqfUNp
風潮というか現実ですし
28 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 00:11:12.61 ID:GburJ2mS
片手は純アタッカーいないしな
29 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 03:02:01.08 ID:pJ6MSwQ6
そろそろ片手武器も両手と同じステ補正仕様にしてみれば良いのに
30 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 03:39:18.47 ID:h9Nxc7Wu
31 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 05:44:23.85 ID:A0HcCqTq
32 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 06:16:44.63 ID:GTbN4sBG
対HNM戦で見劣りするだけで、少人数の戦闘とかアビセアじゃ片手ジョブはジョブスペックも含めて優遇ジョブじゃない?
33 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 06:18:15.02 ID:uJGVriiM
アビセアがある限り片手武器の強化は未来永劫ない
34 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 06:28:12.41 ID:JyHm7xtx
アビセアみたいにクリのばしまくらないと勝ち目ないな
攻とか焼け石に水
35 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 06:34:29.42 ID:YqbIER3b
プギャーwしてる人は多分知らないと思うけど
わりと真面目に洒落にならんくらいひどいんだぜw
もう煽られて切れる元気もないwそれくらいワロスw
36 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 06:38:24.63 ID:FHPtlTVP
>>32 アビセアで色々勘違いしちゃったんだろうな
昔からHNMの削りに片手ジョブはありえなかったわけで
せいぜい一部のNMにモンクが許される程度だった
恨むならHNM戦中心のコンテンツを作る開発を恨むべきでしょ?
両手武器を恨むのは筋違いすぎる
37 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 06:39:17.39 ID:YqbIER3b
>>34 昨今の両手レリ持ちが命中を考えてるような戦闘だと
とりあえず大前提として命中がもう根本的な仕組みから考えないと無理ですw
装備食事その他全てを命中に回したらギリギリ追いつくのかな?
攻400とかになりそうだけどwワロチw適当でごめんねw嘘ついてるかもw
38 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 06:42:21.93 ID:YqbIER3b
>>36 ごめんねw勘違いしてごめんねw
一緒に昔に戻ろうよw前衛の人は黒か赤でお願い^^;の時代にさw
39 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 06:52:30.63 ID:m5oVYvXh
>>36 それを言い出すと75時代のHNM相手に不意だま月光wとかしてた両手アタッカーが今普通に殴れてること自体おかしくないか?
片手ジョブであるナイトが昔からHNMを殴っていた事実から、むしろHNMを殴る正当性は片手アタッカーにこそあると言える
40 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 06:54:45.24 ID:JyHm7xtx
ナイズルの雑魚敵ですら両手の圧勝だからな
HNMでは〜とか言っても誰も納得するわけがない
41 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 06:57:37.19 ID:AKwst9Te
どうせまた獣のクレクレだろ
42 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 06:59:41.32 ID:GTbN4sBG
そうか?裏とかアビセアでまだ獣シ踊忍とかは現役じゃね?誰もソロで暗とか戦出さなくないか?
コンテンツごとに着替えるでFAなきがするが、、
43 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:00:19.85 ID:UPYHLeIq
ナイズルの雑魚に両手が強いのはオーラのお陰じゃないか?
オーラなしだと両手が片手の殲滅速度を上回るわけがない
44 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:01:23.71 ID:tl64AuaA
とりあえず命中は両手と同じ計算にして、肉くえるようにするべきかとは思うが。
カレーが高くなるからヤメロと両手ジョブから批判されそうだが
45 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:01:28.75 ID:1lKoOg86
ナイズルはオーラでヘイストキャップ前提だからな
46 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:14:37.96 ID:TtqJgJrA
昔の雑魚殲滅:八双した上にヘイストマチマチをもらってようやく片手に追い付ける
今の雑魚殲滅:ラスリゾオーラだけで片手をぶっちぎる
暗黒と学者の相性が良すぎるのが根本的な問題
47 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:15:30.55 ID:Aq2v+MXE
忍シ青モ
どれもアビセアで席がありその他の席は戦くらいしか無かったから同情するきにならんな
踊りと獣は裏で使えるからやはりどうでもいい
むしろ獣弱体で裏に居場所が出来つつあるシフは早めに弱体すべき、リンバスにまた席があるとかなると不公平たしな
48 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:16:46.46 ID:YqbIER3b
>>42 俺個人は別に「今」ならまだ仕方ないかなとは思うわけよ
ソロとアビセアがあるわけで
ただVW→新ナイズル→レギオン ときてる上に今後も同じ状況が続く可能性大なのがさすがにきつい
新猿、新リンバス、新エイン、よくわからん新コンテンツ2個とエコーズ調整?
片手両手の差が変わらないのなら普通に考えて上記全部で同じ事になる感じでしょ…
さすがにねぇ…なんとかしてくれよって感じ
49 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:21:30.75 ID:qTGyOds2
昔のナイズルは支援がかかっている状態をキープするのも一苦労だったもんな〜
オーラだけ長時間効果があって魔法禁止が来ても問題がなくその上ディスペルで消されないとかチートすぎるw
50 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:23:45.76 ID:pob9/Lqt
>>48 普通に考えたら新アルテマ・オメガは前衛自体お呼びじゃないし新猿はモンク天国だろ
51 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:27:22.54 ID:YqbIER3b
>>50 猿はわからんが…リンバスは果たして…
俺は絶対防御オーラレゾレゾレゾレゾごり押しが主流になると見てるw
52 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:27:58.27 ID:UZfRE+KH
伊藤様がそんなもの許すと思うか?
53 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:28:32.38 ID:BblYPL7H
アルテマ・オメガは早く倒しても害しかないだろ
やったことないのか?
54 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:29:47.86 ID:TehrpR3y
むしろ両手はMAみたいな隔短縮特性をつけて更に強化すべき
Lv99で隔-100ぐらいの特性で
55 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:30:45.69 ID:BHzgsFy/
>>51 リンバスには斬無効の敵とかいなかったけ?
56 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:33:09.26 ID:YqbIER3b
>>52 そこ殺してくるのかなぁ
そこ殺すと今度は本気で前衛いらねになると思うけど大騒ぎにならんかね?
俺は精霊好きだから嬉しいけどw
>>53 あ、すまんw数回しかないw
ポット以外で何かまずい点あったっけか?
57 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:35:06.70 ID:DxpfOSs5
まあ、常識を考えて両手を使って攻撃してるんだから片手武器をちぎれなきゃおかしいんだよな
片手武器を両手で持つとかでも重量が大きい両手武器が強いのが当たり前だし
58 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:36:48.59 ID:tJdyP0/I
>>55 〜無効な敵が出ようが暗黒さんにはトワ鎌があるんだぜ
59 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:37:47.76 ID:tJdyP0/I
>>55 〜無効な敵が出ようが暗黒さんにはトワ鎌があるんだぜ
60 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:43:05.21 ID:YqbIER3b
>>57 ファンタジーの世界でリアル話は何の参考にもならん
んな事言い出したらあんなドでかい武器持ち上げる事すら不可能
つーかあんな敵に精霊魔法以外の物理武器でダメージ与えられるわけがない
つーか一発殴られたら鎧は壊れるし一発殴ったらその武器はもう切れない使い捨て
↑どーでもいい話だろw?
61 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 07:49:11.59 ID:HFMxqsSn
透明連鎖あぼんって便利やな
62 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 08:36:04.10 ID:BHzgsFy/
63 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 08:49:04.03 ID:gZBPPPZg
モンクの格闘あげてあとの片手ジョブはそのままでいい
シーフ、踊り子とかこれ以上強くなったらおかしいだろ
こいつら前衛じゃないだろw公式的にも中衛って表現あったよな?
エースを高めるために動けるようにしてやればいいんだよwwww
64 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 08:53:37.47 ID:YGvcVBFN
暗黒はさっさと魔法と魔法スキルとMPとバッシュ削除しろよ
前衛トップの付加価値持ちながら火力最強だから叩かれんだよ
それか同じ付加価値豊富なナイト並まで火力落とせ
65 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:03:43.28 ID:t3Q1cZux
モンク以外は火力以外の部分で強いから格闘だけどうにかしてやればいいよ
それ以外で文句いうやつはジョブ言えよぶっ叩いてやるから
66 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:09:46.25 ID:JyHm7xtx
火力しかいらないコンテンツばかりなのが原因であって
差がついてることは別に問題じゃない
かといってVWの弱点()みたいなのは誰も望んでないだろうけど
67 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:18:02.34 ID:VCN8XrTx
両手が4〜5回WSなら片手は8回無いと割に合わん
68 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:19:36.18 ID:YqbIER3b
>>66 盾以外に(短期戦では盾すらも)防御能力が求められないバランスだからね
多分俺も含めて「今日は暗暗戦詩コ白じゃなくて忍シ踊赤白詩で安定させていこうか」
みたいな話が普通に出るようなバランスなら文句言う人は少ないと思う
で、俺は開発がそんな調整できるとは思えない
69 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:22:41.79 ID:8H3oZ4V0
どうしても勝ちたい場合に安定感を求めて後者を選ぶ、というのはなくもないが
それはリポップや再突入の間隔が長かったり、トリガの取り返しがつかなかったりするから成立するんであって
時代に逆行してるんだよな
全滅しようが大して痛くもなく何度も再戦できるならそりゃサクサクできる方選ぶよ
70 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:26:43.24 ID:YGvcVBFN
VWなんかになると片手じゃ安定どころか倒すことすら不可能だからな
71 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:33:17.87 ID:dXm3tHx6
おなつよ以下は片手武器優勢、つよ以上は両手武器優勢、みたいに区分けできればいいが、
互いに支援もらうとなると、両手武器で格下も優勢になるしな。
72 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:39:53.90 ID:SE2F94p7
せめてTP速度くらい勝たせてくれればいいのに。手数多いけど100たまるまでは逆に遅いってw
侍マッハ、暗黒早い、戦士装備次第で早い、竜さんやや早い・・二刀流で短縮したぶんの得TP減少やめていいんじゃないの?
73 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:40:57.72 ID:eiUdq5O9
片手優勢コンテンツ作るのは意外と簡単で、3人制限にしちゃえばいい
短期決戦が出来なければ回避か多機能でない順に死ぬ
74 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:40:57.70 ID:ozyVrEs7
片手は蝉やらカウンターやらペットやらで攻撃以外にも能力あるからいいだろ。
75 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:45:48.39 ID:VCN8XrTx
最強の両手前衛が攻撃以外も持ってる暗黒さんなんですけどね
76 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:49:21.07 ID:YqbIER3b
>>73 ナイズルなんかもそういう可能性は秘めてたんだよねぇ
もう少しユルめで連戦が主体になれば生存能力の高い忍や踊
加えてトレハンのシなんかは活躍できたと思う
ところが蓋を開ければオーラ前提の暗暗暗暗w
伊藤の無能さ故かねぇ
77 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:51:18.34 ID:YqbIER3b
>>74 もうさマジでさ
そういう煽りはお腹いっぱいだよ
最強にしてくれって言ってるんじゃないよ
頼むよほんと…
78 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:52:06.50 ID:YGvcVBFN
>>73 アポ持った暗/白3人パーティーが最強になるよw
79 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:54:13.10 ID:7+Olgib9
>>73 少人数になればなるほど、ハイブリッドジョブが映えるからな
からくり士なんかが特に顕著で、2~3人PTだと極端に強くなる
しかしそういうコンテンツを作ってしまうと、脳筋連中が黙っていないからな
厳密に言うと戦/侍、暗/侍、白/赤みたいな構成がきついだけで、
戦/踊か暗/白、どちらか混ぜれば何とかなるんだけどね
戦士も暗黒も一歩引くという選択肢を受け入れない以上、現行のバランスではどうしようもないと思うよ
80 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 09:58:43.04 ID:YhNkcTwO
両手武器前衛は色々持っていると言うが
戦暗侍の攻撃以外の要素を全部足しても蝉やユリィやトレハンに太刀打ちすらできないんだが
81 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:00:03.21 ID:WVUK27EJ
>>77 最強じゃなくていいなら今のままでいいんじゃないの?
82 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:00:11.27 ID:YGvcVBFN
83 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:02:51.06 ID:YGvcVBFN
ウッコとレイジ弱体でやっとまともになるかと思ったところにレゾエントだからな
強WS追加するならラスリゾ元に戻せ。それだけで全体バランスは一気によくなる
84 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:04:21.56 ID:YhNkcTwO
85 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:09:43.75 ID:tzZGrvTA
>>80 議論の前提が出来てない。「太刀打ち」とは一体何に対して太刀打ちと言ってるのか。
この議論の本質はコンテンツその物であって、ジョブの性能云々の話ではない。
多重強化をかけて瞬殺するコンテンツが多いから両手武器前衛が強いのであって、
少人数前提、敵の命中が低く一撃が重い、MPスリップがかかるフィールドとか作れば
両手前衛+白でごり押しすることが不能なコンテンツを作れる。
また、敵の防御をVITを下げ、防御力を下げ、回避を下げるような敵を作れば、
両手武器の攻命アドバンテージを消滅させ、間隔の短い武器がSV差で通常攻撃を伸ばせる。
要は現在のコンテンツのバランスが両手武器前衛に有利なように作られていることが問題なのであって、
ジョブの性能云々がどうのというのは的外れだということ。
86 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:09:58.27 ID:VCN8XrTx
スタン>蝉なこの現状
87 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:10:24.95 ID:YGvcVBFN
>>84 また戦死にタゲ逸らしかw
全てのジョブから叩かれてんのにまだ気付かんのかね
ほんと悪いのは全て日本叩く奴らは日本人、のどこかの国にそっくりだよ
88 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:10:29.90 ID:t3Q1cZux
アビセアでは忍シモもわりと居場所あったやん
必要なのは火力じゃなくて活躍できる場だよ
vwは相性悪かっただけ
89 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:13:10.45 ID:eiUdq5O9
>>79 それは身内でやるなら構わんとは思うが
ナイズルに忍モ入れても何とかなるって言ってるのと変わりゃしないぞ
戦暗白で90%クリア出来ても他に99%があるならそこまでの話
90 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:16:16.78 ID:YGvcVBFN
>>88 アートマで火力上位になれてたから席があっただけ
アビセアは逆に前衛は火力が最も重要だと証明している
91 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:18:08.75 ID:YqbIER3b
>>88 ぶっちゃけ今の外界の火力差だとアビセアでも出番ほとんど無いと思うw
これだけ言うとネガりすぎだけどアビセアは確かに忍シにはありえないレベルで優遇だね
92 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:34:27.63 ID:t3Q1cZux
アイテムドロップからめばシーフの優先度ははね上がるし
通常に嫌らしい異常でもついてて命中低めなら回避ジョブの出番も出てくる
ナイトと同じで敵次第なんだよ
93 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:43:42.88 ID:YGvcVBFN
敵のHPが糞多けりゃ暗黒で良いし
敵の防御が糞高けりゃ暗黒で良いし
テンポ豊富なら暗黒で良いし
トレハン無効な戦利品仕様なら暗黒で良いし
強化少ない少人数戦闘なら暗黒で良いし
スタン必須な戦闘なら暗黒で良いし
特殊耐性持ちならトワ暗黒で良いし
耐久力必要なサポ忍白必須戦闘なら暗黒で良いし
トレハン必須なコンテンツならシーフで良い
敵次第だよなあ
94 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:45:39.86 ID:d+3Esoxo
>>87 戦士がよく暗黒に使った手だからなw
これほど便利な手も無い。
そして根拠もない「すべてのジョブから叩かれて」の一文が滑稽すぎる。
手法が暗黒→戦士の流れになった訳かw
95 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:47:11.82 ID:YGvcVBFN
96 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:48:25.45 ID:d+3Esoxo
ハイまたアンコクガーがでましたw
って文面どこかで見たな。
本当に似たような手法で面白いw
97 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:49:08.63 ID:YGvcVBFN
暗黒は知能が低くて真似しかできないw
ウリジナルのどこかの国とまた共通点増えたねw
98 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:49:39.81 ID:Z50Bh2Zo
今の暗黒ってアビセアでもアルマスくらいなら勝てるな
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.< <…………。
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
ログアウトまで15秒。
ログアウトまで10秒。
ログアウトまで5秒。
ログアウトまで30秒。
ログアウトまで25秒。
ログアウトまで20秒。
ログアウトまで30秒。
100 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:52:26.78 ID:q5r0Pycy
片手強化に反対してたYasuは暗黒
どうしようもないわ
101 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:54:20.66 ID:7+Olgib9
>>93 これ見て思ったんだけど、
例えば峰打ちのリキャストを30秒にしたり、トワ槍やトワ斧を追加すれば、
他ジョブは満足するのか?w
しないよな
事実暗黒からスタンを削れって煽る奴はいても、
峰打ちを強化しろとか、トワイライトアクスを寄越せなんて声は殆ど出てないからなー
結局火力至上主義が癌なんだと思います
102 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 10:58:45.99 ID:YGvcVBFN
>>101 全てのジョブにトワ武器追加されたところで火力妨害能力は並ばないだろう
並んだ上での追加なら満足するだろうよw
でもそれをするとゲームが崩壊するだろう?だから暗黒から取り上げろって話になるんだよw
103 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:04:09.27 ID:tl64AuaA
テンポも何もなく、蝉だけで殆ど被弾しないですんで、長期戦になるんなら
回避ジョブは生きてくるんだろうけど、そんなのこないだろうしな。
104 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:07:45.00 ID:sV80vs3y
希望出すだけで後衛が嫌がるとまで叩かれた侍よりマシでござるよ
戦士殿も自業自得、因果応報でござるな^^
105 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:12:25.29 ID:71GTj4uF
>>93 >強化少ない少人数戦闘なら暗黒で良いし
デスペヘイストと強WSとスタン持ってるせいでここがマジで癌
このポジションは片手ジョブだろ・・
106 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:24:04.07 ID:rWFJDyVM
今の状況レゾ5振り暗黒だけでいいから人集めやすくていいけどなぁ…
エンピ↑前衛よりはるかに楽。
騒いでるのは競売sTP装備も買えない人?
それとも暗黒には決してジョブチェンジしないでと遺言残して亡くなった親友から譲り受けた垢使用してる人?
107 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:26:22.90 ID:QgiQcl9g
両手が強いんじゃなくて、暗黒が異常なだけだよな
その他はそれほどでもない
>>106 そういうバカ理論でいいなら、ジョブ調整なんかいらんわw
108 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:28:29.46 ID:8H3oZ4V0
というかそれでいいならジョブも装備も何もいらんだろう
109 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:28:44.69 ID:YGvcVBFN
>>106 全ジョブ底辺火力をレゾ5振りに合わせれば良いんじゃないの?w
付加価値の低いジョブは当然それ以上。レリミシエンピなら更に上でw
暗黒一色よりよっぽど人集めしやすいハズだよねえw
110 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:29:42.60 ID:MPu/hfgd
そもそもFF11なんていらんかったんだよ
111 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:33:25.09 ID:t3Q1cZux
>>103 だからって片手の火力を両手並みに引き上げたら今度は両手がいらない子になってトレハンだの回避性能だのくれくれしだすやろ
片手ジョブがクレクレすべきなのは火力をじゃなくて活躍できるコンテンツなんだよ
112 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:36:23.41 ID:c461suCw
回避短剣2本みたいな、武器2つ持ったのと同レベルの補正能力付き両手武器を下さい
ヘイスト上限枠を突破できる二刀流と同等の特性「一刀流」を下さい
両手武器は蝉・ブリンク剥がし、詠唱止めが辛いのでヒット判定を倍にしてください
雑魚連戦の超短期だとTP周りや攻撃回数ががた落ちです、これを回避する特性を下さい
113 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:39:08.34 ID:c461suCw
ついでに、蝉やトレハン高回避や自己回復およびペット補助等片手ジョブの特権も下さい
それなら両手ジョブの特権を差し上げても構わないと思います
114 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:41:16.28 ID:TehrpR3y
ラスリゾ3分もレゾも伊藤が実装したものだから
伊藤がいる間は暗黒は安泰なんだし
さっさと暗黒に乗り換えるか11を辞めるか決断しろよw
115 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:41:40.70 ID:YqbIER3b
>>111 片手ジョブやってて意見言ってる奴でそこまでの火力をなんて言ってる奴はモンク以外ほとんどいない
それにその火力ジョブっていう席を片手ジョブがダメで両手ジョブであるべきってのが既におかしい
俺はそれでかまわんけどね
モンク或いは狩が最強で戦士が盾能力、暗黒が魔法をクレクレすべきっていうのと何ら変わらない意見だよそれは
そういうのを押し付けないでくれよ
116 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:42:49.59 ID:gAJXGikS
ナイズルのモンクは火力的には何の問題もないんだけど
パウダーブーツジョブから何故かはずされてるから他片手ジョブよりも劣るだけ
117 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:45:12.77 ID:YGvcVBFN
>>112 それ全部暗黒なら持ってるよw
STRDEX係数0.75で同レベル以上の補正能力w
デスペヘイストでぶっちぎりの攻撃回数。ヘイストマーチでお手軽ヘイスト上限w
ブリンク剥がしのポイゾガにスタンで確実な詠唱中断w
おまけに最強WS最強攻ブースト前衛最強妨害能力
お手軽競売装備でこれら全てを得ることが出来ますw
118 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:47:08.51 ID:3HkgFpLQ
火力だけあればいい的な環境が悪だよな。
ナイトどうにかしろ!
119 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:48:19.16 ID:YqbIER3b
>>114 お前伊藤をよく信じれるな…
俺は正直ラグナ迷ってる
間違いなく伊藤の想定外の強さだぜ?
相手は伊藤だぜ?弱体しませんを覆した伊藤だぜ?
120 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:50:04.99 ID:YGvcVBFN
まあラグナカラドの本数が上位になったら弱体だろうな
次はきっと竜騎士強化で槍増やしてくるだろうw
121 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:50:51.74 ID:c461suCw
>>117 そうだよ
だから片手強化なんて叫ばず暗黒弱体を叫べば?ってね
片手前衛が糞×
暗黒以外の前衛が糞○
ルイネと違ってレゾは弱体しませんって名言されてないしなw
危険度は相当高い
123 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:52:14.80 ID:QbtTBp7o
拙者暗黒でござるが、ラスリゾをエースジョブのジョブ特性として、開放するべきだと思うでござる。
124 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:52:17.04 ID:YGvcVBFN
>>121 ならスレタイだけ見た条件反射レスするなよw
そういうのはフォーラム暗黒の特技だろw
125 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:52:25.44 ID:VCN8XrTx
>>112 一刀流追加しろとかバカすぎワロタ
攻撃間隔短縮の上限に引っかかるからヘイストキャップ値が下がって弱体なんですけどw
126 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:54:03.84 ID:c461suCw
>>124 なんだここ暗黒弱体要望スレだったのか
そりゃすまんかった・・・ 俺も暗黒弱体には大いに賛成だ
127 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:55:32.79 ID:gAJXGikS
レゾが死んだらスタダ主流になるだけだな
スタダが死んだら頌栄ウッコアップ
どちらにしろ片手ジョブに活躍の場は無い
128 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 11:56:49.35 ID:YqbIER3b
>>112 その二刀流の話ってよく言われてるけど
レリミシエンピの場合デメリットの方が大きいんだけどわざと言ってるのかな
分かりやすい例を言うと倍激半分になるんだけど…
回避メイジャンの数値倍にしてレリックの倍激半分にされるのがそんなに嬉しいのかな?
129 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:01:19.63 ID:t3Q1cZux
>>115 火力ジョブなんていってないよ
片手ジョブはなにかもってるからそこに更に火力足したらバランス崩れるっていってるんだよ
両手は火力あるかわりにそこらへん薄いからそういうとこでバランスとってるんでしょ
暗黒とモンクは別として
130 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:04:42.43 ID:3HkgFpLQ
今の暗黒は異常ではあるな。
最強物理火力に便利魔法を併せ持つまさに厨ニジョブ。
それはそれでかまわないんだが、とりあえずナイトどうにかしろ!
131 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:04:44.58 ID:7rG+/HXC
片手武器の一刀流ならいいな
俺は火力よりも段階ごとに受け流し+10とかそういうのでもいいんだけど。
火力欲しい時は暗黒出すんで^^
132 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:05:49.13 ID:8H3oZ4V0
フェンサーとは何だったのか
133 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:05:57.05 ID:YqbIER3b
>>129 一番多く持ってる暗黒を別にされたら困るけどw
んじゃ戦と忍シ獣が並んだとしようよ
どこでバランスが壊れるんだろ?
こんな事ふっかけといて悪いけど俺はそこまでの強化は一応反対派ね
単純な疑問
134 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:06:26.10 ID:c461suCw
>>128 倍撃半分?何いってんの?倍撃性能は据え置きに決まってるじゃん
この極端な例で何が言いたいのか伝わって無いね
「片手武器のメリット無視で、さらに両手武器のメリット(火力)をよこせ!」
っていう馬鹿馬鹿しい主張に、同等の馬鹿馬鹿しい主張をぶつけただけだよ
まぁここって片手強化要望スレじゃなくて暗黒弱体要望スレらしいから
見当違いな発言になっちゃったけどねw
135 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:06:29.49 ID:t3Q1cZux
>>130 ナイトは雑魚キープとかナイトが向いてる場面とかあるやん
136 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:09:45.61 ID:t3Q1cZux
>>133 多く持ちすぎてるという意味で暗黒は別といったモンクはその逆
そのジョブの火力が並んだとしたらバランス悪いでしょう
忍者にしかできないことシーフのにしかできないことそれぞれあるけど戦士にしかできないことってないじゃん
137 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:10:53.08 ID:3HkgFpLQ
138 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:10:56.76 ID:gAJXGikS
戦士って今でも瞬発力全ジョブ中最強やん
139 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:11:30.60 ID:TehrpR3y
>>137 ビスマルクの護衛なんかは
オハンじゃないとキープ難しいでw
140 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:13:46.56 ID:TehrpR3y
結局FFって火力以外は要らないに近いんだよなw
VWも弱点仕様がなかったら
アタッカーは暗黒以外は不要だったろうし
141 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:14:36.26 ID:gAJXGikS
モルタや神界カトゥラエの維持もたとえオハン無しでもナイト以外絶対入れたくないな
142 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:14:51.76 ID:3HkgFpLQ
>>139 いや、もうナイトいらないだろw
初見の敵相手に攻略確立するまでがナイトの居場所ってのが悲しすぎる
143 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:15:15.69 ID:QjXw9xMX
アビセア時代にお前らは侍と暗黒を誘ったりしたか?
フォーラムで扱いが酷い事を訴えたか?
忍者のみなさん自業自得ですよ
144 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:16:49.09 ID:Z50Bh2Zo
アビセアがなけりゃデスペ超絶強化もなかったわけで
あの時代を否定するならデスペも元に戻さないとな
145 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:17:26.97 ID:TehrpR3y
>>143 アビセア時代は3垢で遊んでたけど
忍だと鎌と両手剣をカバーできないから忍暗白でよくやってた
146 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:18:00.20 ID:gAJXGikS
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’ アビセアの2年間はノーカン
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
147 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:18:19.93 ID:NNKBGcN+
>>140 弱点仕様がなかったらアタッカーは狩黒以外不要になってた
弱点なしって事は侠者なしだから暗黒というか近接じゃ即転がって役立たず
148 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:23:20.50 ID:t3Q1cZux
俺はそういうこのジョブじゃないとダメだみたいな場面をもっとちりばめて欲しい
弱点システムみたいなのじゃなくて黒の高火力魔法とかナイトのキープ、戦士はの瞬発力、忍者の身代わり戦術、白の回復力を必要とするコンテンツ
一気にじゃなくていいからこいつがナイトが必要であいつは戦士が必要みたいな
149 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:24:23.45 ID:YqbIER3b
>>136 暗の話は突っ込まないでおくw
面白いものでけっこう実際にバランス壊れそうな具体例ってないっしょw
忍シが戦以上にアドバンテージの大きな特殊能力持ってるのはしっかり理解してるよ
だから俺はそこまでの火力は反対してる
150 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:27:59.75 ID:YqbIER3b
>>148 俺もそれが一番の理想ではある
最高火力でゴリ押しが一番にならない方法ってどういうのがあるんだろうか
とりあえずヘイトの上限を10倍程上げてもらえば色々変化があるかもしれないね
151 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:28:05.91 ID:t3Q1cZux
今のヴァナが火力ゲーなのは火力が必要なコンテンツばっかだからなんだよ
もっとオンリーワンの性能を生かせる場所をつくって欲しいね
オンリーワンないジョブは調整すべきだとはおもうが
152 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:29:35.02 ID:gAJXGikS
火力ゲーなのは侠者と絶対防御と糞なぎ倒しNMのせいだな
まぁオーラ+体力でも死なないけど
153 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:31:38.58 ID:TehrpR3y
リフレ関連の充実や白のケアルのMP効率の向上など
昔と違って納金盾でも余裕で耐え切れるのが増えたのも大きいな。
154 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:32:03.74 ID:YqbIER3b
あんまり目立ってないけど大地スケもたいがいやでw
更に白の超回復力もあるから今のPTは即死級のダメじゃないとなかなか死なないのよねw
155 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:33:32.29 ID:udaSLTZ9
根本は
・防御力の効果の小ささ
・ダメージ以外の価値のなさ
・敵の異常な強さ
の3つだろうけどな
ただ脳筋が多いからその辺はあまり言われない
まぁ自分が与えたダメージしか見てないから仕方ないかね
156 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:35:43.01 ID:c461suCw
火力ゲーじゃないコンテンツね
確かに貨幣取りとか、2垢で裏NMとか、暗侍竜の場合だと散々な結果になるな・・・
157 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:36:25.05 ID:YGvcVBFN
>>150 ヘイト上限より与ダメヘイトが高すぎる事が問題
揮発だけ見てもたったの600ダメで挑発と同等になるんだぜ
レゾ一発4000ダメで挑発6回分も稼がれるんじゃますますヘイト差が広がるだけになる
与ダメヘイトを1/10にする方がまだ盾ジョブからすればマシ
158 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:38:44.04 ID:71GTj4uF
ヘイトシステムが75時代をベースにしてるのが一番の問題だな
ヘイト上限上げるべき
つっても逝頭ちゃん意地でもそこスルーするんだよなあ
PC側も敵も火力がグンと上がったんだからそこが根本の歪みだろうと
今の状況はカンフル剤打ってるに過ぎない
159 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:41:25.11 ID:3HkgFpLQ
VWに限っていえば、過剰なテンポ、つよすぎる敵の攻撃力だな。
11は昔から防御力の意味がなかったからな。
防御力に意味がでると、ナイト強すぎになりそうでこわいとこではあるがw
160 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:42:06.17 ID:zX7O4h2A
両手武器がありえない風潮がここ10年ぐらい支配していました
161 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:44:12.62 ID:y2Jj8UKw
防御力といえば、バーサクラスリゾで振り切れてダメージ変わらない検証結果もあったなw
あれ外して8倍撃とか食らえば多少は変わるんじゃね
162 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:44:36.88 ID:1t54B41i
防御は戦士やサポ戦でディフェンダーして防御食食って
ダメージのログ注視してちょっと減った?というレベルだもんなあ
163 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:45:42.42 ID:gAJXGikS
裏レベルの雑魚敵だとバーサクの防御減は糞痛いな
被ダメ1.5倍〜2倍くらいになる
強敵だと防御なんてどうでもいいけど
164 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:46:03.92 ID:TehrpR3y
VWやら防御能力はオハンイージス以外は誤差に近いもんな。
165 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:46:18.41 ID:YGvcVBFN
>>161 かまえるしたら通常1発で即死しそうだなw
166 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:48:37.21 ID:wg2fHHxf
おっしゃ、ヘキサ撃つから白/忍で参加希望^^v
167 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:51:14.82 ID:DcoKgboN
防御って意味あるんじゃないの?
ナイトが盾やってると50ちょいの被ダメージだけど暗黒だと80〜100ちょいくらっていたな
168 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:51:58.95 ID:YqbIER3b
>>165 それくらいの方が俺は面白いと思うんだけどなw
ラスリゾバーサク暗黒も即死
シ狩みたいな軽装ジョブも連打食らったら死亡
若干防御意識した騎士ジョブは通常程度なら少しは耐える
ナイトはカッチカッチやでw
この方が俺は面白い
物理火力ゲー以外の攻略を求めるとプレイヤー側も悲惨なことになるけどな
VWプリン見てれば分かるだろ、多分水晶竜よりも全体の勝率悪いぞ
多様な攻略性とかフォーラムでも良く見るけど、
脳筋が満足できない攻略性にすると、対応できない&不満ばっかになるw
170 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:53:21.92 ID:3HkgFpLQ
>>167 それ盾が発動してるだけ。
それかカット装備で減ってるだけ。
同じカット装備して後ろ向いて殴られてみたら
暗黒もナイトも差がないのがわかる。
171 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:55:35.26 ID:3HkgFpLQ
>>168 俺もそのくらいが好きだわw
>>169 似たりよったりの脳筋ジョブが多過ぎるんだよな。
結局みんな自分の好きなジョブで楽しめないと文句言うからなw
172 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:56:52.94 ID:udaSLTZ9
防御力は敵の攻撃力の2倍あっても半減すらしないからな
2倍ってのも非現実的だし、何より強敵だと元々高い
しかもLv差補正も加わる
さらにD値が狂ってる
旧エリア雑魚ですらほぼLvと同じD値で、隔は240前後と爆速
NMはD値200超えがいまやザラ
あまつさえそこにアホな倍率のTP技が加わり、そのTP技を潤沢な被弾TPで連発
これの直接の解決を禁止されたのか諦めたのか、松井が用意したのがアートマって感じかな
で、それをゆがみと認識しちゃったのが伊藤、と
173 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:57:26.90 ID:t3Q1cZux
>>169 プリンは火力高過ぎだっただけで黒主体の戦闘になるってのは悪くなかったとおもうよ
174 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:57:30.25 ID:TehrpR3y
ユニクロナイトで勤まる相手なら
カット装備の納金盾の方が良かったりするしね
175 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:57:57.18 ID:71GTj4uF
プリンみたいな敵の場合
前衛装備をキッチリ鍛えた人間の数>>>>>黒装備をキッチリ鍛えた人間の数
こうだから対処しにくいだけ
あくまで野良の話だとな。
176 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:58:50.76 ID:c461suCw
攻防比計算ってPC→敵の場合と敵→PCの場合じゃ違うの?
177 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 12:59:49.39 ID:71GTj4uF
そこにレベル差補正も加わるからね
178 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:02:14.72 ID:3HkgFpLQ
ダメージ計算の理想はカンパニエだな。
75時代のバランスはとてもよかった。
防御にもちゃんと意味があったしね。
全部カンパニエ式にしたらいいのにと思うが無理だろうな。
179 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:02:30.01 ID:1t54B41i
>>176 単に敵のパラメータが狂ってるんじゃないかな
オジエ胴落とすヤツがLv120で攻撃力1000オーバーらしいし
180 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:05:04.04 ID:71GTj4uF
うーんパラメータ狂ってるというより
オハンナイトを落とすにはその位攻撃力無いとキツイと思うよ
わざわざ追加スタン付けてる敵が多いのも対オハン用だと思うw
181 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:05:31.57 ID:YqbIER3b
>>179 でも今時のPCもトップクラスのフル支援とかになると攻撃力2000超えるからな
なんというか全ての歪みの現況はレベル差補正だとは思うw
あれ、実質バランス調整無理wwwって言ってるようなもんだしな
182 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:06:38.05 ID:udaSLTZ9
>>176 確か上限キャップが違う(片手2.0、両手2.25、クリ3.0、敵4.0だった気がする)だけで式は一緒だったと思う
今は知らね
敵は元の攻撃力も防御力もPCより高い
スキルA青字片手武器でも攻撃力+の装備が無ければおなつよでも「防御力が高い」と出る
さらにLvが高い→Lv差補正が加算される ってのもあるね
>>178 あれ、ボス以外は楽〜丁度らしいぜ・・・
Lv65〜70ぐらいの変動(勢力レベルによる)って話だった気がする
ちなみに同じ強さの旧エリアに比べてD値含めて全てのステータスが上という・・・
183 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:08:18.17 ID:5scVGgEp
両手のステ補正に対して、片手・格闘はDEX=命中にしてもいいんじゃないかと
現状はメリポ時代と大きく変わってる訳だしな
184 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:09:10.24 ID:YqbIER3b
>>182 あの糞強い雑魚って楽とかだったのかよwww
185 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:11:51.28 ID:N8QNTTQT
>>176 攻防関数の計算自体は同じだが、PC→NPCとNPC→PCでは攻防関数の上限が違う
PC→NPCは片手2.0、両手2.25(クリティカルは両方3.0)
NPC→PCは3.0(クリティカル4.0)
レベル差補正はPC→NPCとNPC→PCで同じ
攻防比の計算の後に補正が入って攻防関数の計算になる
186 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:12:38.35 ID:t3Q1cZux
>>180 そもそも対物理に特化したオハンを物理攻撃で圧殺できちゃダメだろって話だよな
意味ねー
187 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:13:30.42 ID:7rG+/HXC
召喚=エコーズみたいに赤=○○、からくり=○○、竜=○○みたいにコンテンツ増やして欲しいぜ
188 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:14:25.69 ID:N8QNTTQT
>>184 内部レベルは低いんだぜ?ステやらD値が高いだけで
189 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:17:22.76 ID:t3Q1cZux
>>187 そういうのいいんだけどエクレアの前衛装備を後衛コンテンツに実装とかはまじやめて欲しいな
190 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:26:49.48 ID:jinwfdz9
今はどこも防御がほとんど機能していない
インビン薬みたいなのばらまいて無敵中に倒すか
即死級のダメージばらまいて防御あっても無くてもWS受けたら乙るか
どっちにしても防御が意味を成してない
通常戦士で10発、バーサク戦士で4発、ディフェンダー戦士で20発程度耐えられるように調整しろよな
即死ダメージもダメ、ゲーム性が限られすぎ
そして
0ダメ進行も無くせ
オハンファランクスプロナイトで被ダメカットフルとかやっても当たれば最低ダメージを攻撃する側のLvの半分以上受けるようにしておけ
30体余裕でキープです^^
とかマヂゲーム性皆無
191 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:30:41.79 ID:N8QNTTQT
公式で防御力の価値を上げるようなことを考えてるって言ってたし
今頃は必死に攻防の計算式を見直してるんじゃね?
レベル差補正も見直して欲しいけどなw
192 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:33:35.38 ID:1lKoOg86
でも通常時と比較してディフェンダーで2倍耐えれるバランスの計算式にしようと思うと
ラスリゾバーサクエンダークジョブ特性攻撃力upでとんでもない攻撃力を持った某ジョブが基地外性能になっちゃうけど…
193 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:35:50.83 ID:jinwfdz9
その分防御が紙になってしっかり反映
タゲられたら1,2発で乙るようにできれば問題は無い
攻撃特化装備+ラスリゾ+バーサク
ってことは防御捨てすぎているってことだし
防御いくら頑張ってもアビで下げすぎて効果ない
194 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 13:43:34.98 ID:udaSLTZ9
>>191 別の価値を付加しそうで怖いけどなw
蝉を後悔してた松井が手を出せなかった部分だから、河豚系な伊藤にどうこう出来るとは思えんしなぁ
アートマなんかはある種の対策だったろうし
>>193 着替えがあるうえに暗黒は硬い装備が結構あるから無理だな
まぁ中の人はそういうの求めてるんだろうが
195 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 14:00:47.95 ID:t3Q1cZux
>>190 10以上はまわりこまれるからそんなん無理だけどね
196 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 14:10:04.75 ID:QbtTBp7o
VWも1匹だけでもいいから、
物理9割カット
魔法は普通、連携ダメ10倍
MBバースト時ヘイト0
みたいな敵がいたら、多少戦術の幅もあったのに。
まつこも結局は火力ごり押しでいけちゃったしねw
今のケアルとMP回復の状態だと
1発で死ぬ可能性があるかどうかが最重要で、
絶えれる回数が変わっても大きな差はないんだよ
3回耐えれるのが10回耐えれるようになっても
ザコキープできる数が増えるくらいだ
防御に意味持たせたいなら回復のほうも見直さないとダメになる
198 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 14:14:56.18 ID:aFrVtC4q
防御力を極端に下げた時に1〜2発で死ぬ調整の場合
1撃が重くなる訳だから%カット装備が役に立つ状況になるだけだろうなw
199 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 14:20:46.65 ID:1lKoOg86
守り無い暗黒は暗黒やるな
こうですね分かります
アポ無い〜より酷いかもなww
200 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 14:30:54.42 ID:obLQPCcs
片手武器で盾持ってれば継戦能力が両手にくらべて凄く高い!
というならいいんだが現状オハンイージスを持てないナイト以外のジョブは盾を持っても意味がない。やっぱり敵の攻撃威力がオハンイージス前提なのがまずい
201 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 14:45:10.32 ID:B3ANk8JY
しかも赤や戦士が盾持って戦えるようになるとエースジョブが不機嫌になるという…
挙句の果てに「赤が前衛を差し置いて前出て殴れるのはおかしい」「ハイブリッドジョブの戦士が盾まで扱えるのはおかしい」と言い出すのがあんこくw
202 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 14:46:39.59 ID:HCNM7pyf
敵の攻撃力は白の回復能力基準な気がしなくもない
203 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 14:51:53.25 ID:joL/IGNx
204 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 14:54:47.44 ID:yLKDjH1W
白様基準で殺そうとしたらマゾすぎて結局テンポゲースタンゲーになっただけだろうしな
205 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 15:07:35.56 ID:J5w2cfFC
ジョブがどうこう以前に1番悪いのは「侠者の薬」、悪の根源はこれだな。
ヴァナディールから(すべてのコンテンツにおいて)侠者の薬を無くすことから始めなきゃイカン
その後は(侠者の薬がないため)敵の攻撃力を少し下げる調整をしていけばいい。
まず
□<侠者の薬を廃止しました
バランス調整wなんてーのはそのあとでやるべき問題
206 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 15:09:31.91 ID:eFESYF0S
ざんてつけんやシタデルバスターみたいに回避方法のある即死技ならいいのにな
>>205 オハンどころじゃねーよな
207 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 15:10:15.15 ID:421LaabW
違うんだよ、あいつらバランス調整もうできないから
こっちも侠者っていう手段で耐えないとろくに戦えない。
侠者削除して、あいつらのバランス調整にまかせてたらそれこそクリア不可能になる
レギオンなwww
209 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 15:33:29.04 ID:5V0w075b
ゲームってのは刻々と変わりゆく状況に逐次対応してくもんだ
オンオフしかないのはゲームじゃない
少しはテトリスを見習って欲しいもんだな
210 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 15:39:00.12 ID:MsGumEVa
昔からオフゲもろくに調整できてないからなあ
211 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 15:48:47.49 ID:QGTxeoiT
俺達の調整した神バランスには侠者とかないと豚どもには無理、使わせとけwむしろ救済だろ豚どもww
が開発の頭なんだろうに。
調整するとこは間違ってるくせに
212 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 16:22:37.07 ID:/8xHzgV1
ナイト以外が範囲に入ると即蒸発。PCを倒すと敵がレベルアップ。
特定の行動に反応して即死級の対応(絶対防御オーラは即強制吸収、鎧スケは1ダメージ*3000とか)
ナ黒狩でちまちま削って、ワンミスで即全滅するようなHNMがいいなw
ノーミスでも戦闘時間8時間くらいでw
213 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 16:27:23.15 ID:eFESYF0S
>>212 そういうのがいてもいいし
逆に前衛アタッカー主体で倒すHNMがいてもいい
色んなやつがいて欲しいわけよ
214 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 16:29:03.10 ID:yLKDjH1W
いろんな奴がいて欲しいって言う割にはブブプリン1つだけで文句言い過ぎじゃね?
215 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 16:38:28.56 ID:/8xHzgV1
>>214 侠者愚者ゲーは簡便w
それにプリンだって使うタイミングさえ全員間違わなければゴリ押しと変わらんだろうに。
216 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 16:54:30.93 ID:B3ANk8JY
>>212 要らん
>>214 昔のオメガ、アルテマだったり、三龍だったり、
あるいは黒PTで焼くと効率がいい敵なんかは、軒並み脳筋勢から目の敵にされた歴史があるからな
デルタアタックなんて今となっては死語だけど、あの時代の方がよかったかと聞かれると…
「守りのバトル」自体が需要のない時代だし、
ある程度薬に依存するゲームデザインになってしまうのは、仕方ないと思う
本当は前衛総サポ白でバランス取れたら理想なんだけどね
前衛が後衛に防御、回復を丸投げしてる間は今のバランスは変化しない
217 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 17:05:51.57 ID:qJ2wkQyN
後衛が前衛の尻拭いとスタナーだけで面白みもない
失敗したら顰蹙ものなのに前衛では装備揃った廃でしか参加できない
そりゃおすすめにライト層なんて残らないわな
218 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 17:48:57.49 ID:5V0w075b
そもそも盾がナイトだけってのがなぁ
いや、ヘイトシステムの軽視のが大きいか
PT単位で見た場合、回復リソースが継戦能力になる
なんでそれをなるべく減らさないのが重要
そのための盾であり防御力
PT単位での被ダメを減らし、回復リソースの消費を抑える
タゲを如何に固定するか、タゲを如何に奪わないかの見極めがヘイトシステムのゲーム性の根本
そこを結構初期に否定しちゃったからなぁ
加速させたのは蝉やリフレ、バラバラだが
219 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 17:51:26.44 ID:VWQgL/gn
敵対心トップしか攻撃対象にならないってのもおかしい
ヘイト割合に応じてタゲ分散
これだけだと空蝉が異常に強くなるので
マッハ攻撃速度
か
単体攻撃でも全空蝉剥がし
を実装してまえ
220 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 17:58:25.27 ID:wY4dvkms
ラストレムナントのソバニみたいな感じで片手剣両手持ちにすればイイんだよ!
221 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 18:00:34.41 ID:3Uu3562C
今時のやつの両手持ちはラスレム基準なんだな
222 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 18:48:16.98 ID:H+YG/5bu
黒ブラなら両手武器を片手二刀流できるというのに
223 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 18:57:56.53 ID:8XsqrUKt
ずっとたどってよくよく考えてくと、不意だまのときからバランスはおかしかったんだな
意外な発見だわ
不意だまってよりは「だましうち」か
シーフ救済のためってのはあったんだろうけど、ひげが居なくなって即バランス崩壊は始まってたんだなぁ
224 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 19:00:21.74 ID:lV9XV1yr
多人数参加型ゲームで殴るだけが仕事みたいな相互支援を無視したアタッカー設計な時点でおかしいんだよ
225 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 19:20:52.74 ID:qJ2wkQyN
その辺他のMMOだとどうなんだろ
役割分担あるとやっぱり人気はアタッカーに集中しそうだけど
226 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 19:52:20.72 ID:b8fRMiDK
しかしド初期のシーフてダマどころか不意もなくて攻撃に関するアビリティ全くなかったんだよな。
それを田中は「攻撃には貢献しないジョブがあってもいいじゃないですか」という旨を発言してて、
そんなジョブがPTでどうやってレベル上げに参加するんだwレベルあげなきゃなにもできないのにw
という酷さだったな。
227 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 20:36:24.47 ID:3Uu3562C
糞性能だが不意はあったぞ
228 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 20:52:21.31 ID:VWQgL/gn
全段必中クリで一瞬だけ輝ける不意か
しかもサポ弱体なかったから戦士とかのが上手に使えていたw
229 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 21:00:10.18 ID:8XsqrUKt
>>226 いや不意はあったし、武器性能が一番でかかったと思うぞ
クソD値過ぎた
WSがカス過ぎた
そして開発の一番悪い癖 修正すべき部分を放置して他で誤魔化す が出たのが痛い
蝉も同じで、最近じゃオハンもそうだな
どんなゲームでもそうだけど、基本的にリターンの大きい行動にはリスクがないとバランスが取れんのにな
リスクが無い、リスクを消せるアビや魔法、装備が常に壊れになってる
230 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 21:04:33.87 ID:MpAZj+Yp
リスクを背負って大きな火力ってコンセプトがちゃんとしてれば暗黒も叩かれないのにな
231 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 21:19:25.90 ID:VK9CynF0
>>230 今の無敵薬とマッチしすぎてる。
南グスタのピクシー、あれあの時期にしては今やっても強い。
何故かというと、装備不能WSを持っているから。
だが、あのWSは盾で防げる。なのでオハンがいると安定して削れる。
あの敵は露骨だけど、あんな感じの敵を作れば両手武器瞬殺の風潮は防げると思う。
232 :
既にその名前は使われています:2012/04/27(金) 21:57:24.02 ID:VD+IKTLe
>>230 ジョブコンセンプトの発表があったときに戦士さんがアドバイスをくれたんだよ
「いつまでリスク背負ってるんすかw」って言われてそれもそうかな?ってねw
今の暗黒があるのはあのときの戦士さんのおかげです^^
そういやスレタイとずいぶん離れてんなw
片手武器鉄板だった昔のサポ忍で考えると
・攻撃回数アップ
・WSダメージアップ
・被ダメ減少 → 継戦能力アップ → 回復リソースの削減が可能 → 白が不要
・攻撃回数あたりの与TPがモクシャで減少
・完全回避により、敵の獲得TPが減少 → ナ盾よりも敵TP技が減少 → 敵TP技も減少
・ヘイトをほぼ考える必要が無い
とリスク皆無どころかメリットだらけ
さらに戦にはバーサクの防御ダウンリスクすら無くす効果もあった
こういうのばっかやっちゃうからバランスがおかしくなってくんだよなぁ
といってももうしょうがないんだが
234 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 00:34:12.20 ID:F4CUZXly
もっとマゾい戦闘をしたい子がいっぱいいるみたいだけど
フォーラムにそんな要望をしてる子が一人もいないのはどういうことなんでしょうね
235 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 01:05:22.13 ID:FqFvFgr6
>>234 別にマゾい戦闘ばっかりがやりたいわけじゃないけど
フォーラムもネ実もただ単に防御系に優れたジョブの強化や提案が出ると
大暴れする人が多くてスレが潰れてるように見えるけどな
黒赤の戦闘がやりたい→マラソン嫌物理で殴りたい
片手ジョブの火力を両手ジョブの7-8割くらいにして防御よりのPTでもクリアできるように→ソロ強いからダメ
んじゃ蝉使った戦闘を→蝉ダメ蝉はガンだ全力で殴る
ペットジョブもう少し強くしてペット戦術もできるように→ペットはアタッカーじゃないソロ強いダメ
ナ盾でヘイトコントロールを調整して→ちまちまめんどいナいらね物理だけでサクッとやりたい
ここまで否定されると話にならん
236 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 02:27:15.48 ID:JFM45jfK
>>235 まぁ今は脳筋優勢だからね
理由付けはなんとでもなるってのもあるかw
両手武器強化も結局忍、サポ忍基準だったからなぁ
二刀流そのものに手を入れずに両手武器だけを強化した
ベクトルがものの見事にズレてんね
237 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 04:13:22.86 ID:qDBiy5fr
上の方にも出てたけどジョブ専用コンテンツ作ればどのジョブもある程度幸せになれるんじゃね?
さらに3〜6人で出来るようにしたら辞めてるフレも戻ってくるかも;;
アビセア〜VW〜ナイズルといつまでもノウキンの猿どもを甘やかして付け上がらせ過ぎ
新オメガアルテマは昔ながらの近接前衛お断りHNMで良い
両手ノウキンのオナニーにこれ以上付き合ってらんない
239 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 05:56:20.25 ID:ysyA6s8d
でも今って近接の火力インフレしてるから、昔くらいのHNM戦のLv差なら普通にダメージ通るんだよな
240 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 06:21:56.45 ID:9+5NChLo
時々むりやりPT分断させてソロさせようぜ!
戦暗もサポ踊縛りならば他ジョブも火力で十分対抗できる
241 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 06:32:03.41 ID:M5cwHpBd
アポカリ士乙
242 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 06:38:06.79 ID:bm2ulS72
ほんと暗黒は癌だなw
なんでも適応しやがる
243 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 06:40:17.36 ID:/uabat7D
アポカリ持ってエントロピー覚えたらソロでも無限機関だしな
サポおどりwとかゴミすぎるサポ赤のほうがいい
244 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:00:18.87 ID:BRfJ5Fhl
今回はモ忍を騙って暗黒を叩いてるのかい戦士ちゃん
凄まじい落ちぶれっぷりに哀れみすら覚えるわ
245 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:02:57.91 ID:byvnsLnv
片手中衛で火力欲しいってどのジョブだよ?
246 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:07:37.92 ID:9NdjHQPw
モナ→VWに殴る席あり
シ忍→アビセアに殴る席あり
獣踊→裏に殴る席あり
強化の必要があるのは青とからくりくらいか?
他は明らかに強化する必要性が皆無
247 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:09:49.06 ID:byvnsLnv
青は殴りメインじゃないからからくりだけで良いよ
248 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:10:34.88 ID:ysyA6s8d
じゃあ片手強化なくていいから両手弱体でいいわ
249 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:14:29.27 ID:CN25UXTP
片手前衛<両手前衛の席もよこせ!あらゆる場面で活躍させろ!
本音はこういうことでしょ
250 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:15:09.62 ID:ysyA6s8d
それは今の暗黒だけどな
251 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:16:35.74 ID:hspOBVaI
青は裏ソロで200枚以上稼いでるしむしろ弱体が必要なくらい
HNM青魔法とか、BAのたびに必ず貰える新青魔法といい優遇が過ぎる
NM相手で下手したらWSほぼこなく出来たりと異常
252 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:27:53.28 ID:xf+sO34V
戦士が1年半くらい最強だった事実から考えると
2013年の夏くらいまでは暗黒最強でも何ら問題はないな
暗黒の弱体要望出すのはそれまで我慢しろや
253 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:32:13.26 ID:bvgs9FBl
254 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:37:17.20 ID:FqFvFgr6
>>251 別にそれが異常かどうかは全く興味ないし弱体の必要も全くないと考えてるが
んな事言い出したら俺のフレのアポ暗は貨幣何枚取れるかテストしたくて行ったら
普通に200枚超えるみたいって言ってる、そんなジョブがトップアタッカーなわけだ
はっきり言うが裏の貨幣枚数なんてどうでもいいし何の基準にもならん
255 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:38:27.69 ID:/+JsR+4M
赤はもう二度と浮上させてはいけないジョブだから強化なんてとんでもない。
256 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:42:23.54 ID:1cZcC3H2
青さんはほいすかー()無双があるじゃないですか
強化要りませんよね
257 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:44:41.32 ID:674h82EH
赤はっていうか弱体の需要が死んでるのがやばい
258 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:45:53.60 ID:/+JsR+4M
バランスが良い=どのジョブでも参加できる
じゃないの?
なんで前衛排除した黒赤以外イラネのマラソン戦法がバランス良いとか言ってんの?
むしろ全く逆だと思うんだが。
259 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:50:01.59 ID:ugK+5hA5
まあお前らがいくら騒ごうと暗黒はさらに強化されてシ忍は放置、モンクはためる()ワロスがもう確定してるんですけどね
また来年お越しください
260 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:50:57.76 ID:/uabat7D
足止めとかが全く効かないから
棒立ちボス相手に全力で攻撃するだけ
いい加減飽きただろ
261 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 07:57:07.80 ID:dEflGrRE
昔からキージョブじゃないものはハブられてきたのにまだやってんのかお前らw
262 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:01:20.73 ID:hspOBVaI
>>254 青様か、上のレスくらい読めよ
裏ソロの話でてるだろ目くらか
嫌いなジョブスレでござる差し置いて青ダントツにもなったしな
あーこわい
263 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:05:17.88 ID:anqi4zRj
264 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:09:49.10 ID:IY8BBs7x
アビセア全盛期の青の嫌われっぷりは異常だったな
忍者やりたくない納金がそろってアホ魔に化けてたからだと思うが
265 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:12:04.88 ID:hZmhJ6jL
バーサクDA
これが特にガン
メインは当然、全アタッカーのサポに最適で
防御無視できる場面なら全てにおいて優先されるサポ
名前の通り、バーサクしたら狂戦士としてWSとオートアタックしかできなくするべき
なんでバーサーカーが冷静に薬品使ったり、弱点狙ったり、空蝉手動切りしたりしてんだよ
おかしいだろう
266 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:20:14.34 ID:mytxxnhz
赤の復権は蝉の復権でもあるからなー
267 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:27:34.32 ID:FqFvFgr6
>>266 俺は今の薬品ゴリ押しよりは遥かに蝉の方がゲーム性あったと思うw
もちろん蝉が一番良いとは言わん今がひどすぎるだけ
268 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:30:48.47 ID:JwRfkjx2
取り敢えずオーラの存在自体抹消しないとこれから片手ジョブが光る場面なんて金輪際来ないわ
269 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:33:38.13 ID:dEflGrRE
オーラを吸収するサンドウォームちゃんばっかりのメインコンテンツ作ればいいんじゃね?
270 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:35:29.28 ID:Z8URDb/R
敵のレベルがクソ高いんだから片手とかいつまでたってもアタッカーにはなれんわ
271 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:38:28.39 ID:1gWkBu0J
きうしゃの薬が反則すぎる
物理無効大半のWS異常も無効で効果時間1分とかインビン涙目すぎる超性能だし
272 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:38:51.80 ID:dEflGrRE
だったら両手武器の補正を元に戻せばいいじゃない!
273 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:40:03.16 ID:qubcG4rb
侠者削除したところでナイト以外の片手前衛に席は出来ないがな
274 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:40:40.18 ID:1gWkBu0J
火力だけの調整じゃどうにもならないのは今までののことでわかってるはすだ
275 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:40:58.19 ID:3SyY79Mw
青もアビセアの雑魚相手にゃ乱獲できても、NM戦で活躍できるかは敵によるし
HNMだと弱点突き以外ほぼ空気だからな
VWでの惨状はもはや言うまでもない
四連突で転職なんてスレあったけどそいつらとっくの昔に戦士か暗黒に去ったろ
276 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:43:24.27 ID:dEflGrRE
今だと両手武器の補正元に戻したらバランス良くならんかな?
昔より両手ジョブの性能とか武器自体の性能も良くなってるよね
277 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:44:08.01 ID:7Wa8UrtN
前衛は片手でも両手でもいいから白やってて楽しくしてよ
278 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:45:39.07 ID:hZmhJ6jL
補正戻したら
両手武器と片手武器の強さ比率が以前に戻って
片手武器マンセー時代に
一番恩恵を受けるジョブは?
片手ジョブ中最強アタッカーを誇った戦士なのは言うまでも無い
また戦士一強時代に戻ってしまう
結局何かを弄れば戦士が最強に返り咲く
戦士を大幅弱体しないと何をやっても、前衛は戦士ばかり集めることがベストって状況に戻ってしまう
279 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:46:36.65 ID:Lnvuy1Q9
・過剰支援防止のため参加人数は最大3人
・片手優遇のため出てくる敵は基本つよ以下
・オーラ防止のため制限時間は30分以上
・オーラ防止のため2Hアビ回復要素なし
これくらいしないと新しい片手ジョブの席は出来ないだろうな
280 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:48:09.78 ID:dEflGrRE
白が楽しくって例えばどんな状態なんだw
俺が後衛やってて楽しい時は後衛の負担が少なくて前衛が謙虚な廃人でPTでの戦闘がスムーズにいってるときだが他の人もそうなんかい?
281 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:49:01.57 ID:674h82EH
テンポと蝉と(あとオハンとか一部ペットも)ケアル56を…
ってな感じていじりたい根元はいくらでもあるから困る
282 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:50:30.68 ID:7HNtOcLq
臼<殴らせろってことだろ
新ナイズル初期もやたら殴りをアピールする臼がいたな
学者に存在を完全否定されて即消滅したが
283 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:50:52.20 ID:Z8URDb/R
>>280 アルテマで軽くグダった時に白でシタデル耐えたりして立て直した時は楽しかったw
284 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:51:20.42 ID:Dyr6wzfu
はっきりいって、両手ジョブは得TP・WS・武器・アビと全て改善されてるから
両手と片手は同じ補正にしないとバランスとれない。
285 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:55:22.13 ID:anqi4zRj
286 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:56:21.87 ID:u6M3fF0o
>>278 戦士が1番だの暗が1番だの他ジョブからしてみればどうでもいいわ
287 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:56:30.83 ID:3SyY79Mw
後衛やってて楽しい時なんて欲しいものが取れた時だけだろ
それ以外何のために後衛なんて出すもんかよ
288 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 08:59:52.90 ID:UOAO3QfZ
シーフ トレジャーハンターIV
忍者 空蝉の術:参
踊り子 ケアルワルツVI
こんな感じで本職としての特性伸ばせばいいだろ
あとはモンクにためるIIでもくれてやれば解決
289 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:00:03.93 ID:hZmhJ6jL
いろいろと間違っている
両手武器が優遇されているのは過剰接待(特にオーラ)でヘイストキャップ付近まで届くときに
片手武器ジョブが二刀流で合計キャップにひっかかって得TPで損をしているのに対し
両手武器ジョブは当然だけど二刀流が効果ないので丸々得TPが得られる
しかも侍と戦士(サポ侍)はSTPまでアップしている
こんな状況で両手弱体したら仮に片手と同じになったとしても
それは戦士の両手=戦士の片手>>>>他ジョブの両手=他ジョブの片手
でしか無い
戦士にオートアタックスロウ特性+10%、攻撃力-10%、STP-20、WSダメージー20%
これくらいついても生き残ってしまうんじゃないか?って思わせるくらいバグっている
290 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:04:27.50 ID:FqFvFgr6
今時片手補正が撤廃されたところで片手ジョブがトップに返り咲く事もなけりゃ
戦士が片手斧でトップに返り咲く事もないから戻してくれよ
今の両手武器のメリットってそんなもんで覆るものじゃない
細かくはwikiでも見て調べてくれ
291 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:05:27.43 ID:ySuW7gA3
片手が有効になったとしてもサポ二刀流とかほとんどゴミ
292 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:06:41.53 ID:Imggyg++
>>254 トレハンなしの暗で普通に200枚超えるわけねーだろw
たまたま200枚いく事はあるにしてもそれなら戦でも可能だわ
むしろ戦のが挑発ある分弱点突きやすいから戦のが稼げる
裏は弱点突いてナンボだからな
293 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:07:10.90 ID:hZmhJ6jL
ジョブ特性でいくなら
モンク=モクシャで攻撃短縮しても得TPは元の間隔を採用
戦士=現状維持
ナイト=盾発動率だけ高いユニクロ盾の実装、累積ヘイト上限をナイトだけ+5%
暗黒=暗黒魔法を使ったら強くなるように、魔法を使わないと今のまま
狩人=遠隔ヘイト半減、敵対心上限-5%
侍=連携ダメージ2倍、MBダメージ2倍(連携と合わせると更に倍)のアビ追加、連携に意味を持たせる、両手刀の特性にクリ率+12%くらいを標準実装
忍者=忍術ファストキャスト追加、安価な手裏剣実装と投擲WSの実装
獣=ペット追加
青=青魔法追加
からくり=マトンのパーツ追加
踊り子=トレハン+1のみ追加
これくらいやってくれ
294 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:07:59.92 ID:ySuW7gA3
ステの攻命ボーナスが戻って逆転するなら今でも
ピザ片手>食事なし両手になってるはずだがそうなのか?
295 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:13:28.28 ID:1S9pvOeO
二刀流デフォで持ってるジョブはヘイストキャプを超えた場合のヘイスト以外で火力に繋がるアドバンテージが付ければ解決じゃん
296 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:13:48.88 ID:8fJsb95a
>>293 モクシャで攻撃短縮?得TP増?
モンクのところだけマジ意味不明
全くモンクらしくないし
297 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:15:12.49 ID:ySuW7gA3
すべて合わせて80%までとかいう間隔キャップの付け方が意味不明なんだよな
298 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:17:13.57 ID:1odKbyFg
MAは調整してもいいと思うけど二刀流の調整は一切不要だな
二刀流主体で戦えるジョブで純アタッカーって言ったら斧斧戦士くらいだし
斧斧戦士は現時点で十分強い
299 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:18:49.07 ID:FqFvFgr6
>>296 ないないw
だからせめて既に意味不明の過去の遺産である変な補正を撤廃して
もう少しだけベースを上げてくれてもって言ってるだけなんだが
かたくなに拒んでくるんだよね…
300 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:19:10.95 ID:u6M3fF0o
>>296 お前そんなこと言ったらからくりなんて、属性値と枠の関係上どれか外さなきゃいけなくなるから純粋強化にならない。
アタッチメント追加=強化とかバ開発並みの頭の悪さだなwとか言わなきゃならなくなる。
301 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:19:54.03 ID:jr5/zYSZ
>>293 狩人の遠隔ヘイトなんて今更どうでもいいレベルだし
侍の連携強化なんて、正直桁外れの強化&意味を持たせない限りだれもやらない
302 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:23:14.02 ID:FqFvFgr6
>>298 なんだその純アタッカーという謎のカテゴリ?
白魔道士と同じスキルでバインドスリプルスタンスリップ他各種魔法使えて
赤魔道士よりも高いスキルで精霊魔法撃てるジョブって純アタッカーなん?
303 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:26:43.84 ID:vokg8zLU
片手ジョブは火力以外の付加要素のあるジョブが多過ぎて一律強化は難しいんじゃね
各ジョブごとの具体的な強化案でないととまず通らない気がする
304 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:32:47.05 ID:jr5/zYSZ
>>303 両手ジョブ+モは、各方向性は違えど単純火力ジョブ
片手ジョブは、こちらも各方向性は違えど付加要素ジョブ
その枠から外れてる暗黒のぶっ壊れっぷりを修正して
あとは片手ジョブが生きるコンテンツを希望するほうが良いとは思うが・・・
まぁ、現状の開発にそんな事する気のある奴、そもそも出来る奴は残ってないだろうけどさ
305 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:37:10.86 ID:o0mJlJG/
片手に両手並みの火力与えるなら両手にも
トレハンワルツ蝉カウンターに匹敵する能力くれないと両手イラネになるだけだと思うんだが。
306 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:39:00.09 ID:1S9pvOeO
んじゃ二刀流をデフォルトで持っているジョブのみ間隔キャップを超えている状況のみ
攻命計算式を両手と同じにする
コレで割と低支援帯域を壊さず極支援帯域でも伸びると思うんだがどうよ
307 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:40:54.49 ID:VzterV3i
>>306 特性的には雑魚に強いのが片手ジョブなんだから
むしろキャップを超えてないヘイスト40%以下で伸ばすほうが良いんでない?
308 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:45:04.80 ID:/uabat7D
自己ヘイストできるサポにするだけで
ほとんどの時間をヘイスト65%の状態で過ごせて
なおかつHPとMPを恐ろしいほどに吸収しまくれるスーパージョブがあるんだが
309 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:47:58.70 ID:w/59ucLj
そのスーパージョブをさらに強化する某開発w
ロードマップ見てから暗黒上げたわ、貯めてた貨幣もラグナに突っ込んだ
310 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:48:16.58 ID:jr5/zYSZ
というか片手に強化なんてこれ以上必要無いんじゃないか
裏では毎日のように獣踊シ(トレハン+アビ弱点複合ジョブ)が稼ぎまくってて
少人数NMやBFあたりではそれに忍青も加わってやっぱり大金稼いでるじゃない
このあたりは両手ジョブには出来ない芸当だし、正直羨ましくもある
火力必須コンテンツ以外なら出番も活躍の場も十分以上にあるじゃない
むしろその「両手火力枠」を暗黒のみに独占されて火力必須コンテンツにすら居場所が無い
竜侍戦(両手)あたりの方がよっぽど不遇だと思うんだけど・・・
311 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:54:19.76 ID:/uabat7D
金稼ぐだけが片手ジョブの居場所なのかよ
312 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:58:24.82 ID:jr5/zYSZ
その金稼ぐ場所ですら居場所が無いジョブだってあるんだよ、って言ってるんだけど?
313 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 09:59:30.89 ID:ySuW7gA3
装備と魔法ヘイストは共通なのでアビ特性枠の差になってるな
デスペ H25%
八双 H10%
二刀流 別枠
MA 別枠
314 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 10:00:34.13 ID:BA+/IwRq
開発はわざといびつなバランスにして名人様的な思考を煽ってよりこのゲームに熱中させているんだよ
痒い所に手が届かない絶妙な調整でね
なんてね
まぁアビセア時代からの暗黒時代到来のように1-2年すればまた頂点入れ替えてくるんじゃね
315 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 10:02:03.37 ID:ySuW7gA3
素でヘイサン忘れてた
316 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 10:08:32.87 ID:F+hlkuEm
下には下がいるから強化は必要ないとか言いながら挙げたジョブが竜侍戦とかわろす
317 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 10:09:37.92 ID:FqFvFgr6
>>312 俺はメイン獣が本当にそれで喜んでるとは思わないけどな
今は戦暗のラグナ用に利用されてるだけじゃん
俺はガトラー作るくらい愛着持って獣強化してる人にはVWとか席作ってあげてほしいけどな
逆にメイジャンさえやってないような後衛やホアフロ振り回してるような暗黒は撤退でいいよ
そいうのがジョブ調整でありジョブチェンジシステムだと思うんだけどな…
318 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 10:11:17.33 ID:JFM45jfK
>>313 二刀流とMAは隔短縮に応じてTPが下がる
でも格闘はD隔比だけならモンスター並みの性能が出てる
あとDAが抜けてる
こっちはWSにも乗るから物理に限っては完全に上位ヘイスト
でも本当の問題はそういうところじゃない
EQ系のヘイトがあるのに与ダメージ以外に価値が無いのが大問題
得TPは下がるけど、
「TP効率」は基本的に隔低ければ低いほどいいんだが、そこ無視しちゃう人多いんだよな。
境界値で変わっちゃう部分はあるけどわずかだよ。
320 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 10:19:44.96 ID:ySuW7gA3
デスペが文字通り両手MAになったらどうなるんだろう
321 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 10:31:32.86 ID:etZYcLYm
>>317 暗黒に人口が集中してるのは、ユニクロクラスの装備でまともに機能するジョブが暗黒(と獣と白)ぐらいしかないのが原因じゃないか?
他ジョブもホアフロクラスの武器できちんと機能するようになれば、
ジョブ人口は自然と分散していくと思うぞ
ID:FqFvFgr6みたいな人はそーいうのをゆとりとか言って嫌がる傾向があるけどねw
322 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 10:39:11.68 ID:YzhYlgJ7
ジョブチェンジはシチュエーションに合わせて行うもの
シチュを無視して好きなジョブで参加させろってのは明らかに間違ってるわ
323 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 10:41:04.65 ID:FqFvFgr6
>>321 正直に言うとメイジャンのくだりは言いすぎたって反省してるw
まったりwの人にも救済処置は作っておかないとゲームとしては破綻するしね
324 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 10:46:26.26 ID:FqFvFgr6
>>322 またそうやって極論に持ち込むんだよなぁ…
誰が黒で物理アタッカーとしての席作れって言ったよ
頑張ってる獣が前衛アタッカーとして活躍できるのがそんなにおかしい事なのか?
しこしこ裏貨幣ソロやるだけが獣のジョブシチュエーションとして正しい姿なのか?
325 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 10:56:33.79 ID:1gWkBu0J
>>324 そういう微妙なバランスとるのは糞難しいんだよ
散々やろうとしてできてないんだから
それなら似非アタッカーとしてじゃなく獣使いとして席ができるようにしたほうがいいってことだよ
魅了バカスカつかってくる敵とかなつくってな
326 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:00:39.06 ID:4STonS5v
青って今は弱点士だろ
327 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:01:35.28 ID:JFM45jfK
>>325 やるだけなら簡単に出来るよ
上限があるだけでいい
328 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:02:10.70 ID:+8UQGrcH
モ/侍で両手棍モンクやってみたい。
でもINT最低ジョブな上にINT装備が少なすぎるんだよなー。
モナ竜辺りにSTR+INT+攻撃系の装備を増やしてくれたら面白そうなんだけど。
329 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:06:42.39 ID:tH3F08o6
ひたすら作業繰り返しで延命させようってバ開発の姿勢が正されない限り
解決出来ない問題だと思う。
330 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:09:15.00 ID:6l5440/i
一昔前まで「えーすww」なんて揶揄されてたジョブが活躍できるようになって良かったじゃないか。
獣だって花を咲かせるのに9年耐えた。既にこの世の春を謳歌したジョブが冬の時代に苦しんだところで
だからどうした?って感じだな。
331 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:11:43.51 ID:JFM45jfK
思いつきや極論垂れ流しばっかだな
やっぱりEQ系のヘイトシステムがキモかね
EQ系だと 「盾の稼いだヘイトを超えてはいけない」 というのが大事
これが本来は上限
今はこれが死んでる
そのルールが死んでる理由は複数あるからまた面倒くさい
332 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:14:40.36 ID:yz5+lPI8
>>328 モ/侍で両手アタッカーっぽく戦いたいなら弱複数回猫足のほうが楽しいと思う
あくまで両手棍にこだわりたいなら聞かなかったことにしてくれ
333 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:15:49.28 ID:nC3EIgop
暗黒死んでくれよ。マジでウザイわ
334 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:16:33.00 ID:OiohT+Fw
狩人弱体しろ
335 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:17:27.19 ID:nKgDp/1L
アリ(暗黒)とキリギリス(忍者)
336 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:20:19.26 ID:6l5440/i
337 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:21:56.84 ID:JFM45jfK
338 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:23:32.75 ID:1gWkBu0J
もっと各ジョブの長所を尖らせてしっかりジョブの差別化をするべき
アタッカーが盾を兼務できたりしてる時点でおかしいんだよ
339 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:27:53.69 ID:qIMrlOLA
>>328 残念ながらそういうプレイをするなら戦士のほうが向いている
モンクの火力増強はほとんどMAによるものだから棍棒をもつとナイトと変わらなくなる
モンクよりINT装備も多いしDA増強も出来るぞ
340 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:35:37.14 ID:xozPyWLE
>>319 支援受ける前提で考えないとなんの意味もない
間隔短縮のキャップにひっかかるから両手より遥かに効率悪い
戦士もっと弱体してくんねーかな、全然足りないだろ
マジでウザイわ
342 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:46:06.75 ID:+8UQGrcH
>>332 せめて猫足に命中ボーナスもあれば・・・
というか両手武器扱いだったら切り替えアビとして優秀だったのかもな。
あとD値もレベルボーナス付けて20固定からもう少し増えてもいい。
いずれにせよ猫熊やるとビクスマ使えないし、楽しいだけだな。
343 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:47:54.23 ID:+8UQGrcH
>>339 だから装備が増えればーって話をしたんだよw
両手棍を手に入れてから装備眺めて不自由さに泣いた。
まあモンクはウルスでそこそこやれるから態々両手棍持つ意味はないんだが。
344 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:53:09.91 ID:xk34LuSR
戦士だの暗黒だのどうでもいいから、
ナイトのヘイト上限撤廃するかアタッカーの殴りヘイト減らしてくれ
マジ空気
345 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:53:52.37 ID:o0mJlJG/
そもそもFFの「純盾」「アタッカー」という発想自体がバランスおかしくさせてる要因なんだよ。
アタッカーなんてみんなやりたがるんだから火力は全部横並びにして
盾+アタッカー
トレハンとかの特殊能力+アタッカー
みたいに住み分けるのが一番いい。
他のMMOでもそうしてる。
346 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 11:55:43.51 ID:1gWkBu0J
物理アタッカー多すぎなんだよな
連携とかヘイトが死んでてすみわけできてない
347 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:27:30.87 ID:cy5KS833
そもそも火力以外必要ない(前衛枠に求められることとして)コンテンツしか無いんだから、
「殴る以外ないんだから暗黒モンク戦士が殴りに特化して強いのはいいだろ」てのは通用しない
348 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:29:22.51 ID:cy5KS833
しかも火力以外の要素をちょっとでも新コンテンツ持ち込もうとすると
脊髄反射でクソゲークソゲーの大合唱
シチュエーションにあわせてジョブチェンジしろ(キリッ
と言いながら、殴る以外何も必要ないコンテンツが来るのを全力で阻止にかかるという
とんでもないダブスタばかりなのがクソノウキン
殴る以外に何か必要なことがあるコンテンツが来るのを全力で阻止にかかる、
だな間違えました
350 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:31:20.04 ID:+8UQGrcH
持ち込もうとするとってそんな話あったっけ。
VWの弱点システムがまさにそれじゃん
もちろんあれが理想の完成系とは到底言えないが、発想は非常に的を得ている
352 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:35:05.40 ID:etZYcLYm
>>345 だな
例えばナイトだったら「デフォルトでケアルが使えて少し強めの盾が持てる前衛」でいいんだよ
戦士にしても暗黒にしてもそう
ジョブ毎に無理に役割を持たせようとするから、歪なバランスになっていく
353 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:35:54.13 ID:3rxUGDaO
武器でヘイストキャップ変えればいいんじゃねぇの?
両手武器なんか装備や魔法全部ひっくるめて40%キャップでいいだろ
354 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:38:41.98 ID:1gWkBu0J
>>352 そんなんじゃすみわけなんてできない
一番強いやつ以外いらねになるだろ
つか現状がそんな感じじゃん
>>345 賛成
横並びにして何が楽しい、だとか火力以外に何も持ってないジョブだから、とか詭弁
役割に合わせた多様なコンテンツがバランスよく分布されてるならともかく
結局何やるにも火力ゴリ押しに帰結する以外ない要素ばっかりなんだから
火力で差を付けたらもう他にどんなジョブ特性が介在しようが比較の対象にすらならない
356 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:40:55.77 ID:+8UQGrcH
>>351 VWが糞ゲーなのは弱点の仕様があるからじゃないだろう、
それを言うならアビセアは糞だったのかと。
357 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:42:09.76 ID:VUBnGuTj
弱点役の出番とかいらないとか言い出すからなー
コンテンツのシステム上必要とされることの何が問題なのか
358 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:42:20.52 ID:byvnsLnv
片手中衛はソロで便利だからいいじゃん
削りたかったら前衛出せよ
359 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:43:31.47 ID:yGvDt/e0
>>345 さすがにそれはゆとりの横並び理論としかw
>>346 物理以外を持ってるアタッカーもいるが、それが無価値ってのがでかいだろうな
シ獣竜青とか
あとはリスクとリターンとコストのバランス
そのバランスが壊れてる
360 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:43:36.17 ID:1gWkBu0J
>>355 それなら火力以外いらないコンテンツ内容を見直すべき
思考停止してじゃあみんな一緒でいいよとか糞にもほどがある
361 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:43:38.61 ID:+8UQGrcH
両手前衛でもソロで便利なジョブはいますよね。
武器格差とジョブスペックは切り離して考えましょう。
362 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:47:26.35 ID:cy5KS833
火力をきっちり横並びにして、基本は戦モナ暗獣忍竜侍あたりどれを選んでも問題なく
あとは各種コンテンツの特徴に合わせて、挑発がほしい、ペットがほしい、耐久力がほしい
みたいなことからジョブをチョイスするようになるのが理想
火力で抜きん出る、という特徴を作ってしまうと
コンテンツ側からの要求要素を無理やり薄めて(絶対防御とかオーラ維持とか)
結局そいつ特化でやることにしかならないからジョブ間の特色付けとして成立してない
363 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:51:49.65 ID:z0TxcA8K
ヘイトシステム軽視しすぎの現在の歪んだゲームバランスを是正しない限り
ジョブスペックいくら弄っても焼け石に水だと思うが。
つーかこれアビセア出た時から言ってるんだがなあ・・・
364 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:55:57.00 ID:yGvDt/e0
脳筋の考えなしが多数わいてきてるなぁ
本来の形は
盾ジョブ
PTの総被ダメを減らすのが任務
矛ジョブ
“PTの総被ダメを増やさずに” 総ダメを増やすことが任務
これが一番大事なところで、ここが機能してないのがおかしいのよ
だから火力しか見られない
そして考えなしの連中は“PTの総被ダメを増やさずに”という部分を考慮していない
365 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 12:59:49.21 ID:xozPyWLE
そこ考慮しても結局”一番総被ダメと総与ダメのバランスいい1ジョブ以外イラネ”
になるだけの話だから横並びにしろって言う意見出るんだと思うがな
なんにせよジョブ多すぎるから差別化はムリ
366 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 13:01:36.98 ID:bYZy5XeB
本来の形なんてあるのか
367 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 13:02:14.59 ID:vX8N6g/G
火力はあるけど、脆いとか
硬いけど火力は控えめとか
RPGやSRPGなら当たり前なわけだ
なのに、火力は強いし薬で無敵あるいはオーラでゴリ押せるなんてバランス崩壊するの当然だわな
ペガサスナイトが弓矢に無敵だったら使いまくるだろ
(そんなverのエムブレムもあったけどな!)
368 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 13:05:20.98 ID:CkSSds2o
戦士さんは「得意分野はNo.1で」「でもそれ以外はNo.2にしろ」
と言うスタンス
369 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 13:13:05.92 ID:o0mJlJG/
火力レースなら同じジョブ同士でやってりゃいいじゃん。
ユニクロvsレリックみたいな。
異なるジョブ同士の火力格差は作るべきではない。
370 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 13:39:25.68 ID:1gWkBu0J
>>362 ナイトなんかがそれの悪い例じゃん
他のアタッカーと大差ない堅さであるがゆえにナイトの出番を作る場合ナイトでギリギリ耐えられる敵を作らざるをえなくなった
ナイトが他アタッカーに比べてぶっ飛んで堅ければもっと余裕もてたんだよ
371 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 13:52:08.66 ID:Ho2EB5yO
アタッカーが全力出したら即効タゲ取られるし、ナイトはお供のキープとか
そんな役割ばかりになっているな。攻撃力は全く無いけどタゲを引き受けれるような感じにでもならんとなぁ。
オフゲで両方の手に盾装備して挑発しまくってたのを思い出したって、それFF3のDSの奴だったか。
ジョブ作りすぎちゃって開発ももうバランス放棄してるんだろうな。もうどうにもならなすぎる。
372 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 13:56:05.16 ID:vX8N6g/G
ナイトがタゲ取れないしなぁ
プレイヤースキルでタゲが取れるなら誰か教授すべきだな
火力がぶっ飛んでて、被ダメが0に限りなく近い納金からいかにタゲを取るか?
取る必要ないんだよなw
>>362 火力にも瞬間火力とか継続的な削りとかあると思うんだけど、
暗黒って継続火力でも今トップなのかな?
374 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 13:59:52.31 ID:xozPyWLE
瞬間火力は戦>侍>暗だぞ
375 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:00:49.44 ID:etZYcLYm
>>371 でもさー、
両手に盾持って攻撃もせずひたすらケアルと挑発を繰り返すのって面白い?
最近特に要望の多い少人数攻略コンテンツにそんなジョブ連れてって戦力になる?
火力レースに取り残されてタゲが取れないなら火力を求めるのが普通なのに、
何故かタゲ取り能力を欲しがるのがナイトなんだよな
いくらタゲ取れても火力がなかったら出番がないと、いい加減気づいてほしい
あーじゃ継続火力トップが暗黒?
よくわからんな。
377 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:03:00.08 ID:3KKcpgil
瞬間火力は 侍>竜>暗>戦 だね
戦士は継続火力は優秀なんだがマイティも含めて短時間で叩き出すのは苦手
2hアビ前提瞬間:戦士
2hアビ抜き瞬間:侍
WS連打可能状況(VWとかオーラ戦術):暗黒
みたいな感じなんかね?
なんか暗黒が悪いんじゃなくてオーラが悪い気がしてくるんだけど。
379 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:04:07.67 ID:xozPyWLE
30秒:侍>戦>>暗
60秒:戦>侍>暗
3分:暗>>戦>侍
5分以上:暗>戦>侍
大雑把にわければこうなる
なんかこれだけ書くと
割と「火力の種類」でちゃんと棲み分けされてるような気がするのはどうなのよ。
381 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:07:40.99 ID:xozPyWLE
両手ジョブだけで比較すればそこそこバランス取れてる、竜は一段弱いけど
しかし竜と片手の間には越えられない壁がある
382 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:09:27.11 ID:etZYcLYm
>>380 戦暗侍+モの火力がインフレしすぎてて、死んでるジョブが多すぎる
竜騎士や獣使いあたりはかろうじてついていけるけど、
青とか、黒とか、忍者とか、からくり士とか、既に火力レースが脱落した状態
メレージョブとハイブリッドジョブで火力差があるのは仕方ないと思うよ
でも、限度ってものがある
暗黒の半分の火力も出せない黒とか、1/3も出せない赤とか、さすがにテコ入れしないとまずいだろ
リューサンはな…なんか回避上げたりしてたけど
ソロ少人数特化に行ってるよな。
ただ、そうなるとライバルが忍踊シになってどうにもならなくなる感じが…
384 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:11:31.28 ID:/uabat7D
>>379 ござる持ち上げすぎ
30秒で暗黒がその位置ってことがありえない
385 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:11:59.73 ID:1gWkBu0J
>>375 だからってナイトがレースにでられるような火力てに入れたらアタッカーがだまっちゃいないだろ?
ナイトをもっと硬くしてタゲとれるようにすればコンテンツ次第では席はあるよ
1に火力2に火力なコンテンツばっかの現状もどうにかしないといけないけどね
386 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:13:42.13 ID:1gWkBu0J
>>382 黒は魔法属性のダメージソースとしては未だにトップだから物理通らねー相手なら前衛のなんかちぎれるだろ
今の敵が前衛向けのやつばかりなだけ
387 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:14:07.55 ID:Z0P9WmfD
388 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:16:11.78 ID:xozPyWLE
>>304 30秒でWS撃てる回数が違いすぎるだろ
マイティ中なら戦士も暗黒より削るからこうなる
暗黒は2hで火力が一切伸びない
389 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:16:23.52 ID:1gWkBu0J
>>382 つーかお前さっきから無茶苦茶いいすぎだろ
赤の火力の心配とか始めてみたわw
赤はまぁもっと弱体化魔法を強力にしてもいいとおもうけどな
今の弱体じゃ誤差程度で1枠さくほどの価値ねーわ
390 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:18:11.05 ID:Z0P9WmfD
赤は忍者より削り強いってついこの間まで散々自慢してたやん
391 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:20:56.72 ID:etZYcLYm
>>385 ロイエ潰したのは許さないよ!絶対に!
赤も火力足りねーよ
範囲攻撃が厳しい場面では本来ナ赤踊みたいな自己回復できるジョブが主力になるべきだろ
別に「ナ盾」「赤盾」なんざ誰も望んじゃいねーんだよ
カンパみたいにナイト数人、赤数人で強敵をボコれるようになればそれでいい
この先薬パワー無しで調整する予定なら、尚更中衛ジョブのテコ入れが重要になる
392 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:30:53.91 ID:KW1w5W6y
忍者は弱点PTに突っ込まれるからカスダメ連発しかできないように見えるけど
支援PTに入れたら竜騎士並に削ることは出来るよ
頂点にいる4アタッカーには全然追い付けないけどw
393 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:39:28.71 ID:/uabat7D
外の忍者ってクリ特化したシーフより弱そう
>>382 それ、どれも
火力レースからは脱落したけど、他で活躍する機会があるジョブ
じゃねーの?
黒も赤もメレーで考えるジョブじゃねーし、
お前がアホで見当違いな事言ってるようにしかみえないな。
現状そういう目で見ておかしいのは竜と忍、
あと意見割れがちだけどシーフぐらいじゃね。
>>392 それはちょっと忍の評価じゃなくて、竜を過小評価しすぎだと思うなw
>>293 忍は武器が酷いんだよなー。二刀流のせいなんだろうけど、
ちょっとおかしいぐらいにD値抑えられてる。
アルフジャンビアとメイジャン属性99片手刀並べて見たとき、
どうしてこうなった…って気分になった。D隔同じなんだもんな。
396 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:47:56.48 ID:BS9RQhqn
シーフは現状かわいそうだけど、それは開発が軒並みトレハン要素を潰してるからそう見えるだけであって
火力が必要なジョブとは違うと思うなぁ
397 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:51:47.53 ID:4dGoOGoI
たまにモンクだけは火力強化しても良いって意見あるけど
俺のやってるFFのモンクはVW最終章でさえ暗黒おさえて削りトップになることあるんだけど
398 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:54:40.69 ID:1gWkBu0J
シーフはぬすむでごくまれにレアアイテムとれるとかそっち方面でいいとおもうかた
ぁあとでランダムな^^
399 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 14:58:24.27 ID:bm2ulS72
DQ10の盗賊くらい圧倒的な金策アドバンテージがあれば戦闘力低くてもいいんだがな
まぁあのゲーム、盗賊の戦闘力全ジョブ中2位、ヘタすりゃ1位なんだけど
400 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 15:03:25.35 ID:C7Kj2nif
シーフは火力とかよりまず
か す め と る
をどうにかしてくれ
401 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 15:37:47.40 ID:+8UQGrcH
お前らモンクが強いと言うなら水晶龍に誘ってくださいお願いします。
いくらアッピルしても両手武器の席しかねーぞ・・・どういうことなの?
402 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 15:48:03.14 ID:uZgbOuOK
自分で主催しろ
カスモンクちゃん
403 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 15:56:48.88 ID:+8UQGrcH
ほらこうなる。なにが強いだよバーカ!!
404 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 16:02:34.91 ID:SgkP7jvC
強いの方向性が違う
405 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 16:03:52.34 ID:dEhyRlEa
>>401 アピールが足りてないだけ
必死さが全然伝わってこないし
406 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 16:15:13.69 ID:+8UQGrcH
見苦しいまでのアピールはしたくない、必要とされてないならそれまでだし。
たまに指定されたらホアフロ千切ってほくそえむんだ・・・
407 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 16:21:50.75 ID:mmdrYFdm
他ジョブしか募集ないなら上げればいいじゃない
こんなレベル上げが楽な時代に何をバカ言ってるのw
408 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 16:25:35.15 ID:+8UQGrcH
え、当然他ジョブも出せるよ。
モンクに一番力入れてるから出来ればモンクを出したいと言うだけw
409 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 16:27:46.86 ID:18hj2xKb
モンクは新サルベが来るまで黙ってためてろ
410 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 16:31:27.93 ID:mmdrYFdm
モンクは自分も一番好きだから共感できるけど,コンテンツが求めてないなら今は潜めるしかないぜよ
411 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 16:31:58.20 ID:+8UQGrcH
ぼくのためるはそろそろ爆発しそうです。
412 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 16:48:56.47 ID:rAU8OeIt
じゃあどれ位力入れてるのか、とりあえず装備SSでも晒してみてくれよ。
413 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 17:04:53.65 ID:+8UQGrcH
414 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 17:09:00.06 ID:rAU8OeIt
素直に凄いけど、じゃあ主催にウルス99だけでもアピールすりゃいんじゃねっていう…
415 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 17:09:52.53 ID:mmdrYFdm
えらい頑張ってるなw
416 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 17:11:11.22 ID:+8UQGrcH
恥ずかしいから消したわよ。
>>414 使用武器添えて〜という人には伝えてるよー。
それでもモンク指定はほとんどないね、
かわりに暗黒3人ホアフロ2人とかなると切ない。
417 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 17:13:54.58 ID:IaW6/IjG
おぃィ?もう削除したのか?
418 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 17:14:03.42 ID:1gWkBu0J
たいしてアピールもせずにこんなとこでうだうだ言うなよ
出したいっておもうならもっとアッピルしろ女々しいやつだな
419 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 17:16:16.62 ID:rAU8OeIt
ウルス99フルタウマスTTML+2と…
TP+1に好感が持てたw
420 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 17:18:19.84 ID:+8UQGrcH
女々しくて!女々しくて!
これが流行ってると聞いたときはなにがなんだかわからなかったね。
本気の暗黒や戦士には勝てたことないから、
主催はそういう人を欲しているんだろうと考えて無理強いしない。
いくら頑張っても地力の差はどうしようもないからね。
421 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 17:18:46.37 ID:eXRTQpW4
グランツぐらいは持ってるのかとおもた
422 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 17:20:02.46 ID:mmdrYFdm
■<水晶竜いきます。腕に自信のある暗3募集
●<モンクで参加希望です!
■<すいません,募集してるのは暗黒だけです;
●<ウルス99です!
●<暗黒より自信あります!
■<おぉ,それは心強い ではモンクでお願いします^^
・・・ねーよ^^;
423 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 17:21:42.19 ID:+8UQGrcH
グランツは憧れのままであって欲しい。
サルてこ入れされたら作るかもしれないがw
今のアレキの値段だとちょっとギルが足りないわ。
424 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 17:22:56.91 ID:nC3EIgop
ほあふろwと血便バーニーの数十倍は価値のあるモンクだな
自信を持つといい
425 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 17:24:58.37 ID:rAU8OeIt
ホア暗でマジメに着替えしてりゃ後はスタナーのが重要だしなー。
他ジョブ何あるのかも晒してくれよ。
ウコン神無90、モ、ホア暗出来ますとかでモ出せない><なのか?
500学黒アパIIスタナー○、モ白出来ます。
とかならそりゃ黒学なるだろって思うしw
426 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 17:25:40.85 ID:mmdrYFdm
というか,普通に削り勝てそうな気もするなw
427 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 18:07:18.61 ID:byvnsLnv
モ出したいなら必死にアピールするかアビセアにでも行ってろ
428 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 18:20:52.31 ID:0OKuo4Vu
かなり前からアビセアにモンクの席はないが
429 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 18:27:45.58 ID:rAU8OeIt
モ<ウルス99、タウマスもコンプしたぜwww
主催<学者よろw
モ<ういw
430 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 18:29:34.06 ID:3KoYRGhJ
暗黒が異常なだけで、他はそうでもないな
431 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 18:30:20.15 ID:9qmpKQ8K
突斬打格の区訳じゃなく、武器ごとに分ければ各ジョブ出番が巡ってくるんだろうがな
・・・と思ったが対応したジョブ育てるのが面倒くさくなるだけだなww
432 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 18:40:08.03 ID:dxHwYppX
・片手ジョブの火力は格上相手だと両手ジョブより弱い(モンクは例外)
・片手ジョブの火力は格下相手だと両手ジョブより強い(暗黒は例外)
・片手ジョブには火力以外の特性が豊富
・両手ジョブには火力以外の特性が貧弱(暗黒は例外)
・片手ジョブの席は普通にある
以上のことから最適と考えられる調整を述べよ(10点満点)
433 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 18:40:42.65 ID:O2y3rRJ0
戦闘の要素に関して『キャップ値』が存在してる事が駄目だと思うわ
間隔短縮が80%キャップなら攻撃力も+80%でキャップとかさ
片方だけキャップにひっかかり、そしてほかの要素は伸ばしにくいんじゃそりゃ格差も出るよ
434 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 18:42:44.58 ID:ysyA6s8d
前提がおかしいのにドヤ顔で述べよとか言われましても・・・
435 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 18:47:26.14 ID:anqi4zRj
436 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 18:49:28.15 ID:aIFJzTIv
437 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 18:51:52.49 ID:DOj1uUR8
>>432 重要な場面で格下と戦う機会はない
火力以上に重要なプロパティはない
よって片手ジョブは削除
438 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 18:51:58.41 ID:PO/efSR9
精霊魔法のダメを100倍に調整
物理攻撃より弱い精霊魔法ってどんなファンタジーだよ
439 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 18:56:19.83 ID:ITXBrw0Y
二刀流係数込みで設定されてて伸び悩む片手武器だけど
片手一刀についてはもう考えるつもりないのかねえ
440 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 18:57:31.70 ID:1gWkBu0J
441 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 18:59:35.69 ID:gEa+Wo1E
>>432 陰忍の命中アップ効果を2倍にして時間による効果減衰を撤廃
442 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:00:33.32 ID:KGb1Kbm4
>>439 一刀に関してはフェンサーの調整が先だろ
443 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:03:05.29 ID:anqi4zRj
デスペレいじったら戦士がまた一強になるだろ、戦士は本当に馬鹿だなあ
とりあえず竜と侍の引き上げが先だ
444 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:06:36.86 ID:kvdLa1nh
ルイネがTP命中修正じゃなければ一刀戦士もありえたんだがなぁ・・・
445 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:09:53.67 ID:yGvDt/e0
>>439 片手武器のみが頼りのアタッカーってのがいないからな
シ獣青は言うに及ばず、アタッカーとはいえない赤ですらエンがある
ソロ詩人ぐらいか
>>443 同時にやりゃいいだろ、なんで順番があるんだw
戦士は盾化したほうがいい
EQからパクってろくに調整も出来てない部分を放置してたから何故かアタッカーになってる
446 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:10:26.86 ID:3KoYRGhJ
>>443 ならねーよ、バーカ
なんぜ0か100でしか考えれないんだよw
誰も0にしろなんて言ってないだろw
447 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:13:14.33 ID:anqi4zRj
デスペレ少しでもいじったらまた戦士が最強になるからおかしいゆうてんだよ
暗黒と戦士のバランスは今ので丁度いい
だから、竜、侍を暗黒に近いレベルまで引き上げるのが一番いいんだ
448 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:13:56.10 ID:GyuL2Tkz
戦士はバランスってのがわかってないから仕方ない
449 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:14:35.57 ID:7be+exiX
>>445 それを言い出すと忍者も盾ジョブじゃなかったが盾用のスイッチアビ実装されたしな
召喚学者も2Hアビジョブにされちまった
450 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:16:21.18 ID:FqFvFgr6
>>443 詳細伏せておくけど実は侍もコレ以上強化したらやばいw
内心ビクビクしてる人けっこういると思うよw
451 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:18:27.19 ID:5OvZjeqo
一周して元のジョブコンセプトに戻れたコの方が稀有な例だよな実際・・・
452 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:18:50.48 ID:ITXBrw0Y
竜はともかくござるはないわなw
453 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:19:42.36 ID:VUBnGuTj
ござるはサポ戦できるからな
八双バーサク両立するのは暗黒以外の中では悪くない方
454 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:19:54.15 ID:qIMrlOLA
ござるはどうして最終的に槍を使うほうが強いみたいな調整になってしまうのか。
455 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:21:05.90 ID:3KoYRGhJ
どう考えても、戦よりあらゆる場面に対応して、安定したダメージ与えれるんだから
暗の火力は、前衛最下位じゃないとバランスおかしいよな
リンバスリニューアルされたとして、暗以外の出番なんてないだろ
エレでようが、〇耐性でようが、物理無敵だろうが物理吸収だろうが
暗だけいれば良いんだからなw これが良バランスってのがすげーわw
456 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:22:11.16 ID:Nm8khSi3
詩人も中衛として良い殴り装備多かったのに76以降は完全に後衛扱いされてる
ダウルとは別に自身にだけ歌+1〜+2出来る特性を追加して前衛と一緒に殴れるようにしてほしい
457 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:24:31.56 ID:/S+TC0HE
このままデスペいじらないほうがおかしいです
二刀流ジョブは非常に迷惑してます
458 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:24:36.89 ID:yGvDt/e0
だから火力の話しか見えないその癖をやめろと
459 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:25:26.34 ID:qIMrlOLA
>>455 流石にそれはないわ、SEの仕様だと耐性以外は2倍撃だけど
トワサイだと1倍撃で実質火力半減だろ
武器チェンジでそのまま2倍モードに乗れる戦士のほうが圧倒的に有利
460 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:27:20.21 ID:byvnsLnv
暗黒やれよwww
461 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:31:58.00 ID:wfUBvHdl
>>456 詩人の殴り装備とかプロマシア以降からほとんど追加されてない気がするけど?
462 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:32:47.65 ID:fGhTtxWm
デスペはヘイスト10%まで下げれば丁度いいな、サポ侍でキャップ程度で他ジョブと同じにすればいい
それでも八双と併用できるし、他ジョブより超優遇だよな
あと暗だけSTR,DEXを0.5に戻す
これで特性+エンダークで+150というバグ級攻撃力が多少抑えられる、それでも装備で攻+多いから
他ジョブよりは攻撃力高い
命中もアグ丸食い+ディアボリクアイで65とかいうバカげた命中を他ジョブと均一化できる
何気に良バランスになりそうじゃないか^^
463 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:35:22.31 ID:HUtaqpbF
>>462 デスペは単純にヘイスト減らすより何かデメリットを追加したほうが暗黒らしくないかな
1振りに付き被ダメ5%アップとか
464 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:36:04.96 ID:anqi4zRj
>>462 頭悪すぎ
攻撃力が高い、すなわち他ジョブより相手に与えるダメージが多くなるように調整されてるのに、暗黒の計算式変えて均等になるように、とか馬鹿か
465 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:39:01.17 ID:byvnsLnv
馬鹿なんでしょ
466 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:42:50.02 ID:1gWkBu0J
急に単発がわきだしたな
467 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:54:55.67 ID:HoF5q8pK
デスペと八双のヘイストは魔法枠にしろよ
竜剣が魔法枠なのになんでこいつら何で特殊枠なのふざけんな
468 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:55:51.45 ID:FqFvFgr6
つーか片手スレのどさくさに紛れ込んで暗弱体しようとしてる戦士多すぎだろw
469 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 19:58:29.12 ID:1gWkBu0J
>>467 むしほ竜剣アビ枠にしてやれよっていうw
470 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 20:00:59.94 ID:+8UQGrcH
ちょっと前にアビ枠になってるよ。
ただ2アビだからアビ前提ならともかく通常は八双が欲しいし、
そのせいでサポ戦を選びづらいところが他の両手武器との差だね。
471 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 20:02:38.57 ID:1gWkBu0J
他のペットジョブに比べてミカンのつかえなさは圧倒的すぎる
472 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 20:21:45.62 ID:/+JsR+4M
まーだ
「ぼくのメインジョブが最強になったらジョブバランス問題は全て解決!」
なんてレベルの話しかできてないのかお前ら。
10年前から全く成長していないのな。
473 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 20:22:01.85 ID:anqi4zRj
ミカンはもう無敵でいいをじゃないかな
本体が倒れたら一緒に死ぬとかで
474 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 20:37:46.84 ID:xB14usNG
>>468 どさくさも何も、両手武器弱体で得するのは斧斧で最強に返り咲く戦士だけだろw
片手の火力そのものが上がるわけじゃないんだからなw
475 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 20:43:13.21 ID:yGvDt/e0
476 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 21:05:15.81 ID:fGhTtxWm
477 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 21:26:18.22 ID:GyuL2Tkz
478 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 21:27:22.61 ID:nC3EIgop
暗黒だけは最悪
最強になっても最悪
479 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 22:30:46.05 ID:MRf15BCt
>>318 TP100(硬直込み)の速度は
約7秒:槍/侍
約8秒:侍/戦 シ/戦
約9秒:戦/侍 青/戦
この辺がTOPクラスになる
確かに隔が減ると得TPは減るものの、減少量は隔に比例しないのよ?
特に隔180未満はTP効率が上がる一方になる為、片手でも相当なTP速度になる
+シ青のような手数に長けるジョブだと、片手でありながらも上位に食い込んでしまうと
そもそも今だと戦/忍も含め、片手は弱くないよね…?と思う
被ダメ度外視ならシ/戦も相当なものだし、青/戦は現状でも最強かと
480 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 22:33:25.58 ID:+8UQGrcH
弱くはないけど強くもないから必要ないという認識が一般的なんです。
青/戦が最強ってソロの話?
481 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 22:38:48.71 ID:tI1bNoLx
ヒント:ずいぶん遠くへのレス
なんだかんだでキャップが無いのがダメなんだろうな
だからハイスコア狙いが止まらない
482 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 22:39:02.68 ID:5OvZjeqo
二刀流にstpとか回転最優先すりゃそうかもしれないが、そんな木偶の坊みたいな青でなに殴るつもりだ
だいたいwsで差が付いてんのに
483 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 23:10:16.47 ID:ysyA6s8d
>>479 そのシ/戦や青/戦の産廃装備で何すんの?
484 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 23:25:12.01 ID:kwtODh1O
今でもヘイストしか支援ないくらいの環境なら片手強いよ
LSで変な構成で裏やるのが流行ったんだけど、
アポ暗より片手斧戦士の方が強かったな
片手が両手がとか言う以前に
フル支援してヨーイドンしかないコンテンツの貧相さこそ片手ジョブの障害だと思うわ
485 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 23:45:51.73 ID:+8UQGrcH
でもそれ以外のコンテンツってソロコンテンツになるよね。
今はちょっと廃な詩人1人いれば魔法ヘイストキャップだよ。
486 :
既にその名前は使われています:2012/04/28(土) 23:46:56.37 ID:yaox9m1r
詩召コくんはこんなとこでも暴れてんのか
487 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 00:13:47.17 ID:ES7YjR/U
>>484>>485 まぁそうだなぁ
身内でヘタレナイズルやると、オーラある時は両手の方が強いけど、
オーラ切れると途端に片手の方が強くなる
バラけて移動が多いからまとめて支援かけるってのも難しいし、
仕様が違ったら(オーラ前提じゃなかったら)ナイズルこそ片手ジョブが輝けたかもしれない
488 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 00:55:13.03 ID:CvCMG6/6
旧ナイズルでは活躍できてた品>片手
489 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 02:19:14.92 ID:pzvaArgT
久々に片手ジョブやってて思う事は
・TPたまる速度がおせー、ぺちぺち与TP与えまくってるのにどうしようもなくおせー
・命中たりねー
これだけだが、逝頭の頭脳ではこれすらも改善できなさそうだしな
490 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 02:26:18.63 ID:yHqjK4ou
逝頭<モクシャ装備と寿司食えよ^^;
491 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 02:55:08.38 ID:heIpCLAm
>>482 タウマスにAF3頭でも着けておけば攻770 命650 ヘイスト26% DA率74%相当 STP21を達成するのが青。
装備が優秀なのもあるけど青魔法を"殴り目的"でsetされるケースを開発が想定してなかったのだろと思う。
片手剣WSは盾&後衛向けなせいか格上用(シャンデュ)も格下用(レクイエス)も極めて高スペックだし尚更…。
だって普通に考えて…
二刀流 物理攻撃UP 物理命中UP ダブルアタック トリプルアタック ストアTP バーサク×2 アグレッサー
こんなの勝てる気しねーじゃんw
492 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 02:57:14.39 ID:Fv5NpAa4
ナ忍は防御能力の向上の方がいいかもな
ナイトはユニクロでもオハン イージスに近い防御性能に
忍者はメイン忍者のみ空蝉を弱体前の仕様に戻すみたいな感じで
493 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 03:00:15.82 ID:pzvaArgT
494 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 03:03:04.59 ID:frGlsvjG
両手武器がステ補正100%の4〜5回WS撃ってる現状で
シャンデを高スペックと言うのは無理がある
495 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 03:03:37.48 ID:KAiTr3ap
>>490 逝頭はマジでそう思ってるだろうな
モクシャとは別にAGI差で与TP減る仕様になったとはいえ、HNMにゃステータスでブッチできる訳も無いから意味無い。
さらに「残HP割合で」TPに関係無くws発動する挙動のせいでマジ空気
せめて命中だけでも近付けないと話にならんよ。
まぁ、そこが改善されても与TPマシーンだからイラネと言われるのは目に見えてる訳だけどw
昔は前衛の装備差が激しくて
装備差>ジョブ差が成り立っていてどのジョブでもある程度出番があったのよね。
ところが今は前衛みんな最終装備みたいな事になってるからジョブ差がもろに出ちゃう。
っていう面もあるんじゃないですかね
497 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 03:29:00.73 ID:EjgidXY6
>>484 >フル支援してヨーイドンしかないコンテンツの貧相さこそ片手ジョブの障害だと思うわ
同感だな、後衛が充実するほど前衛に火力しか求められないのでは単調すぎる
片手ジョブの特長である回避ワルツヒルブレ蝉カウンター青魔法など
これら火力以外の付加価値が生かせるコンテンツ作りを求む
498 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 03:31:36.17 ID:Ea9mJexo
>>497 だがそこでもネックになるのは暗黒という始末
両手前衛が火力外能力持ってないわけじゃないしな
499 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 04:07:53.15 ID:lJSx1w3Q
>>498 暗竜は分かるけど戦侍の火力以外の能力って何だ
500 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 04:09:05.70 ID:K+dT2GOC
星眼心眼とかディフェンダーとか挑発とかじゃね?
501 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 04:22:12.99 ID:Ea9mJexo
サポとのシナジーとか考慮すると戦士や侍はTP欠如しないってサポ踊だとかなり大きいんだけどな
戦士のボルトは流石に実用しろとはよーいわんが
つーか戦士って両手ジョブ扱いでいいのか?w
502 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 04:49:21.50 ID:heIpCLAm
>>494 4〜5回攻撃のそれは格上用のWSではないでしょうw
敵の防が高くなると防カット、攻補正、クリ率WSが伸びる
そういう類の中で一番高スペックを持ってるのがシャンンデュなの
逆にそういう要素を抱えないWSの中で一番高スペックなのはレクイエス
赤ナが使うならいざしらず、青の攻命でそれらを使われた日には勝てる前衛などいない
特にレクイエスなんてレゾの1.5倍近いD値を持つことも叶うわけで攻-を考えても到底…w
503 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 04:50:31.50 ID:J+bXWX6L
で、召詩コナイズルはどうしたの?
504 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 05:16:19.84 ID:Zou+g3ED
>>495 >さらに「残HP割合で」TPに関係無くws発動する挙動のせいでマジ空気
モンスは瀕死でもTP100にならないとWS撃ってこないよ
505 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 05:21:59.07 ID:Ea9mJexo
だな
・モクシャ気にしようと数人で殴ったら一瞬でTP100
・超リゲイン持ち多すぎ
な上で即打ち連打しはじめるから意味が無いだけで。
506 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 05:33:04.73 ID:heIpCLAm
>>501 戦士は片手をやるにはサポ忍だし両手の方が良いじゃろう
507 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 05:38:41.49 ID:Zou+g3ED
>>505 VWに限って言えば素で超リゲイン持ってるNMは少ないと思うけどね
モクシャなしサポの両手アタッカーが複数で殴ってるから分かりにくいとは思うけど
508 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 06:05:50.02 ID:joza31Bo
>>502 レゾやアップなんかは格上に通用してると思うけど・・?
509 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 06:07:42.96 ID:omPDAeur
レゾは攻-でかいから本来だったら格上にはとおりにくい、はずだったんだろうな
バーサクラスリゾやエンダークやカオスやメヌやらで攻上げられちゃうから普通に通るけど
510 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 06:08:40.03 ID:NzH3H1K2
結局レゾ暗黒はサポ戦士と侍どっちがいいの?
511 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 06:40:25.35 ID:ljtrnkXy
ナイズルだとサポ侍のが個人的には好きかな
フライングでTP溜まる黙想、雑魚やボスに対峙した時にすぐ使える八双、肝心な時用の石火はナイズルだと便利に感じる
DAは強いんだけど、バーサクだと肝心な時に使えない事もあるからさ
もちろんどっちでもいいと思うんだけどなww
512 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 07:09:07.65 ID:jnc6SWJM
俺はVWだけじゃなくナイズルも結局サポ戦に落ち着いたな
ナイズルはオーラあるし詠唱ペナ無い方がロス少なくて良い感じだと思ったかな
513 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 07:30:14.03 ID:zDT7scnu
サポ戦一択だろう
ボス時のバーサクは大きい
黙想wとかリゲインの前には無力に等しい
514 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 07:33:42.76 ID:ujZNYD4m
新ナイズルの暗黒は2〜4は席あるから多目にいる場合はサポをバラバラにするのもあり
515 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 07:34:37.93 ID:ERw4e0/v
オーラきれたときの八双及び平常時の星眼がサポ侍のメリットだとおもうな
火力の並を安定させつつ、星眼で防御を固めて事故を防ぐみたいな。
516 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 07:38:38.67 ID:e+9mhKsT
サポ青とかどうだろう
イカへブランクゲイズ入るかな
517 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 07:50:55.22 ID:D/d0oejD
>>491 DA74%換算てどういう計算してるんだ?
DA
サポ戦10 タウマス胴3 ノムカパ3 タウマス足3 エスリン3 黄昏2 ブルタル5 エポナ3 ポータス3 計35%
TA
セット特性5 タウマス胴3 エポナ3 計9%
QA
タウマス胴3 計3%
でDA換算最大で62%だと思うんだけど
まさか35+9×3+3×4なんてバカな計算してないだろうな?
518 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 07:56:34.18 ID:zDT7scnu
サポの星眼なんか役にたたねーよ
あのコンテンツは火力こそが全て
オーラ切らした時点で負け
519 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 07:58:41.07 ID:jnc6SWJM
ナイズルはオーラ切らした時点で負け確だなw
流石にオーラ切れたら〜ってのはやったこと無い人なんだろうw
520 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 07:58:47.67 ID:ERw4e0/v
>>517
多分だけどカンダ+3のDAだとおもう
521 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 07:59:25.41 ID:ERw4e0/v
ああすまんオーラ切れたらって書いてたわ
ラスリゾが切れたらっていいたかった、何いってんだとか思っちまったわすまん
522 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 08:01:04.70 ID:Ea9mJexo
>>520 カードガですらDA+11しかねーよw
まぁ+12の誤差って時点でアホ計算だなw
523 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 08:30:54.57 ID:vlqEqiSP
弱複数回をDA換算してんだろ
言わせんなよ はづかしい
524 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 09:15:44.53 ID:NPAC2p06
実は二刀流した暗黒って結構やばくね
両手武器使わないことにメリットないから実用的ではないんだろうけど
斧斧戦士的な怖さがある
525 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 09:23:46.68 ID:oxxaKPdN
>>517 5+3+3=9のミスラ式を止めてカーダガで77%だぞ?
タウマスにAF3頭だと恐らくノムパカを抜いて74%かと
青/戦はユニクロだとシブロン×カーダガが一押し
平均9.87倍撃のとてもとても強いレクイエスが撃てる
526 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 09:29:52.21 ID:vlqEqiSP
>>524 デスペが両手限定なのに
片手武器を持ったら比較するまでも無い劣化戦士
片手暗黒なんて論ずるまでも無い
527 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 09:33:08.35 ID:zDT7scnu
サポ忍しないと二刀流使いこなせないジョブは論外
528 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 09:36:39.88 ID:Ea9mJexo
>>525 言いたくないんだが最大HIT数とDA判定回数ってちゃんとわかってるよな?
529 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 09:55:34.55 ID:oxxaKPdN
>>528 首腰で1.0→1.2×シブロン補正で=1.32倍(1HITあたり)
5HIT+1(二刀流)+平均1.48(DA〜QA分)=平均7.48HIT
1.32倍×7.48HIT=9.8736倍撃
言いたくないなら何も言わなくておkだぜw
最強前衛とか言われてるけどよく解る壊れっぷり
530 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 10:01:12.53 ID:zDT7scnu
5回攻撃を5倍撃っていっちゃうバカがいると聞いて
531 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 10:05:30.44 ID:Ea9mJexo
その無駄なDA装備全部ステ装備に変えて
武器D+ステ補正を1.25倍くらいまで伸ばしたら余裕でそっちの方が強くなるんだがなw
532 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 10:05:47.21 ID:c+A76dZL
>>530 算数も出来ないならオーラでもして遊んでれw
533 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 10:12:58.79 ID:c+A76dZL
>>531 攻撃や命中とDAの類が同居してる装備は多々あるけど
攻撃や命中とMNDの類が同居してる装備ってあまり多くないと思うけど
具体的にどんな装備で撃つのよ
534 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 10:14:24.84 ID:cT/PiHRL
暗/忍と戦/忍なら戦士の勝ちだろうけど
暗/忍と忍/戦なら暗黒が勝ちそうw
535 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 10:28:51.70 ID:coSBZk+u
そもそもサポ二刀流が微妙
斧斧も微妙
536 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 10:36:13.97 ID:zDT7scnu
バカ理論につきあってやるとすると
何もDA装備無しの状態でも
首腰だけで1.2倍
5HITと二刀流で平均6HIT
1.2×6=7.2倍撃() もある
必死こいて頑張ったところで37%しか伸びてないんだけどな
わざわざD/隔ゴミのシブロンwとか持つ理由がない
537 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 11:03:04.44 ID:r9C9P/1T
そんなに青が強いなら水晶龍に参加してrep取ってくれ。
538 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 11:39:18.43 ID:w95YXZU8
なんで火力クレクレするんだろうな。
スタンアビとか便利能力クレクレすればいいのに。
539 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 11:43:58.34 ID:r9C9P/1T
便利能力を活かせるコンテンツがないからに決まってるだろう。
スタンアビ持ってたらからくりさんもVWに参加できますか?
540 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 11:44:55.23 ID:hoY2pOHX
暗黒が飛び抜けて強いからな
それを基準に難癖付けてオコボレがほしいんだろw
541 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 11:45:58.73 ID:w95YXZU8
火力クレクレしても席は無いよ?
暗黒みたいな事ばかり言ってると中身までクズになるよ。
542 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 11:52:29.73 ID:r9C9P/1T
だったら黙って見てればいいんじゃね?
火力と利便性を併せ持つ最強ジョブがいる以上説得力ないよね。
543 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 11:53:58.55 ID:mCssLLXU
とにかく暗黒のド汚さがフォーラム・ネ実でよく目立つ
544 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 12:13:02.65 ID:im4D655D
そういうこと言う人が一番汚いと思うの
545 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 12:29:09.43 ID:w95YXZU8
>>542 そんなもんになりたいの?
ごめん、本物のクズだな。
546 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 12:36:36.24 ID:735Hrn0x
両手云々よりも、暗黒がぶっ壊れてるのは誰から見ても明らか
普通に考えれば「暗黒弱体しろ!」と叫ばれるはずなのだが・・・
何故「片手前衛の削りが糞」なんてスレを立て
何故「片手前衛の他能力据え置きでさらに火力まで強化しろ!」と叫ぶのか?
そこが卑しいところだよね
表面上じゃバランスガージョブカクサガーなんて綺麗事ほざいてるが
結局はボクの好きなジョブが強くなきゃヤダヤダ;;ってだけ
547 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 12:38:29.79 ID:UZ95KaNY
テクニカルな部分がほとんどなくなって火力一辺倒なコンテンツしか作れない開発がクソ
548 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 12:39:32.49 ID:w95YXZU8
>>546 弱体しろって言ったらますます暗黒と一緒のクズだと露呈するからな。
弱体厨と呼ばれるのも嫌だろうし。
549 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 12:41:33.98 ID:jnc6SWJM
と言うかそもそもなんで「片手スレ」に暗黒がちょっかいかけにくるのか。
550 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 12:42:59.10 ID:KAiTr3ap
メリポ特性とはいえ、ラスリゾにヘイスト+5%はやり過ぎだった
アビリティ発動中にあまり殴れネーヨ! って話だったんだから、効果時間を倍にすれば良かったのに
もう戦士、竜騎士、侍にオートヘイストつけてもよくね?
で、片手ジョブには命中だけでもステ補正を両手と並ばせてモクシャ+50を特性で最初からつけちゃえよ
551 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 12:43:51.24 ID:r9C9P/1T
>>545 暗黒になりたいならジョブチェンジでいいだろう。
クズクズ言ってるだけじゃ両手武器の立場は守れませんよ。
552 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 12:45:44.95 ID:RPI+ENpf
ラストリゾート=Last Resort=「最後の手段」「切り札」「悪あがき」
意味おかしくね?w
553 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 12:46:29.97 ID:MeyCDtZt
ものすごいだだっこパンチ=悪あがき
554 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 12:48:23.08 ID:r9C9P/1T
>>546 だから武器格差とジョブ性能を一緒くたに語るなよ。
片手武器に他の能力があろうと現状必要とされてないことは理解できるよね。
今のコンテンツに第一に必要なのは火力だから片手ジョブがはぶられて、
じゃあ参加するためになにが必要かと考えたとき結局火力しかないって結論になる。
仮に今後片手ジョブの他能力とやらが活かされ、
片手>両手になるコンテンツが来るなら適材適所ってことで解決するけど、
例えばどんなコンテンツをがくればそうなるかな?バトル系である以上火力は必要なんだよね。
555 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 12:57:26.62 ID:Jr4v30eO
また戦士は暗黒叩きか
556 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 12:59:44.42 ID:735Hrn0x
>>554 ソロ裏・ソロ(少人数)NM・ソロ(少人数)BFなどなど現状でも色々あるけど?
他には例えば、オーラを消してかつ回避や自己回復が活きる
かつトレハンが欲しいナイズルみたいなコンテンツがあれば片手ジョブ有利になる
戦侍竜あたりの弱体・防御性能じゃ自己回復無しの単独行動なんて自殺行為だからね
(※自己回復に妨害まで出来る最強暗黒は例外だが・・・ まぁだから弱体して欲しいんだが)
デメリットを薬漬けで消しWS連発するだけのVWや
オーラさえあれば自己回避・弱体・回復が必要ないレベルになるナイズル
そんな「両手向き」のコンテンツにわざわざ片手で参加したい;;って言ってるだけじゃん
侍で裏ソロ貨幣300枚とか稼ぎたいでござるぅ;;って言ってんのとなんら変わり無いよ
557 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:08:42.91 ID:r9C9P/1T
>>556 つまり片手ジョブはソロやってろってことですね。
片手/両手という武器の扱いで区別する時点で間違ってると思うんだが。
いつから片手はソロ少人数向け、両手はパーティ向けって扱いになったの?
開発陣は全てのジョブが今後追加されるエンドコンテンツで活躍できるように調整するって言ってるんだけどなー。
もちろん削るだけが活躍ではないから、トレードオフしてお釣りが来るような何かがあるなら別だけどね。
558 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:12:06.78 ID:w95YXZU8
ほんと、なんで便利アビみたいなのクレクレしないのか理解できん。
アブゾみたいなのでもいいじゃない。
559 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:14:16.84 ID:r9C9P/1T
>>558 さっきから同じことしか言ってないようだが、劣化暗黒作ってどうするんだ。
560 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:15:19.10 ID:UR4kTwnp
オーラと絶対防御をどうにかしろよksg。
今後ずっとコンテンツ開発の足かせになるぞ。
561 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:19:10.74 ID:QgEIRwG3
オーラ・絶対防御を弱体しても片手ジョブで席が出来るのはナイトくらいだろ
562 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:28:50.96 ID:735Hrn0x
>>557 「現状のコンテンツでは」に限って言えばそうだろうね
現状、片手はソロ少人数くらいしか生きる場所がない
それは何故か?
開発が片手ジョブの利点を潰し、両手ジョブの利点が活きるようなコンテンツばかり作るからだよ
片手が活きるコンテンツについて
今後に関しては、そういった利点潰しの無いコンテンツが来れば十分活きてくる
現状に関しては、ソロや少人数という場で片手の活躍は保障されている
それなのに片手の火力なんて強化したら、それこそ昔の片手天下に逆戻りするだけ
これだけ「火力必須」コンテンツが蔓延ってる現状で
火力しか脳の無い両手戦、侍、竜あたりの出番が暗黒によって完全に食われてる
今後の可能性も、現状の場も与えられている片手ジョブより、むしろそっちの方が問題だろう
563 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:36:51.46 ID:r9C9P/1T
>>562 片手有利なコンテンツが作れるならそれでいいんだけどね。
少なくともここ最近は両手有利なバランスが続き、
次回追加されるリンバスも同様ってことが現実なんだ。
コンテンツで調整できないならジョブバランス変えるしかない。
これが現時点でバランスを整えるための答えだ。
来るかも知れない片手有利なコンテンツより、
既に追加されてる多数の両手有利なコンテンツに対応したいと思うのが普通。
それこそ可能性の話をするなら今後も両手有利なコンテンツしか来ないかもしれないぞ。
564 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:37:01.94 ID:yHqjK4ou
暗黒やれば?
565 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:38:22.41 ID:6761HxYN
なぜ戦士はスレ違いをものともせず、暗黒粘着を続けるのか。
>>562 片手ジョブが必要とされるコンテンツが出来たとしても
片手ジョブの中で最強のジョブを選ぶだけだよね?
両手ジョブが必要とされるコンテンツで暗黒が選ばれるのと変わらないのに、なんでそっちのが問題なの?
566 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:39:37.63 ID:6761HxYN
567 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:39:44.28 ID:ih4p4ZNn
存在しないコンテンツ前提に強いからいいじゃんって馬鹿じゃねーの?
568 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:41:55.95 ID:r9C9P/1T
569 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:43:09.48 ID:6761HxYN
なぜ俺はアンカミスしてないのにミスしたと報告するのか。
もうダメw
570 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:43:14.19 ID:o/NwpP5j
>>558 じゃあとりあえず峰打ちとバッシュ2種のリキャスト30秒にして、スタナー増やそうぜ
それからブラッドレイジの性能を弱体前のものに戻して、戦士に支援役としての役割を持たそうぜ
それからためる→チャクラと繋ぐとチャクラが範囲化するジョブ特性つけよーぜ
あとは忍者にIII系弱体遁術でも足してみるか
…こんな調整したら、Yasuを筆頭に暗黒連中が大騒ぎしそうな気がするんですけど
571 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:45:09.98 ID:8NB+opo8
いくら両手が強かろうともその両手の中では暗黒一択なんだよね…
両手ガー両手ガーってひとくくりにされるのはなんだかなー
席が無いのは片手も暗黒以外の両手も同じでしょ
572 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:46:19.77 ID:735Hrn0x
>>563 >コンテンツで調整できないならジョブバランス変えるしかない
現状、コンテンツもジョブバランスも調整できず滅茶苦茶なわけだが
コンテンツは調整できないもの、ジョブバランスは調整できるものと考える理由は何かあるの?
来るかもしれない、現状の両手有利コンテンツ、なんて言葉を使ってるが
さっきも言ったように、現状でも片手ジョブ有利なコンテンツはいくらでもある
まさかとは思うが、少人数やソロ有利のコンテンツはコンテンツじゃないなんて言わないよな?
この現状で、片手ジョブに火力なんて追加してみろ
現状の片手ジョブ有利コンテンツは、今以上に片手ジョブ有利なコンテンツになり
現状の両手ジョブ有利コンテンツは、殆ど片手ジョブに取って食われるだろうよ
VWに関して「のみ」言えば別だろうけどね、ありゃ火力以外何も必要ないクソコンテンツだから
573 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:48:53.64 ID:ih4p4ZNn
片手はソロだけやってろってことですね
574 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:49:36.62 ID:UR4kTwnp
裏以外なんかあったっけ?
裏も片手つうよりペットだが…。まあ、分類上片手か。
575 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:50:57.55 ID:rJoCWSCN
片手強化しましたって言ってからくり最強になってもここの連中は納得せんわな。
今騒いでるのって忍シモが9割だろうし。
576 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:50:59.79 ID:9K+aTNZh
コンテンツじゃないとは言わないが、
まさか75時代の型落ちコンテンツが楽に出来るからって片手有利とは言わないよな
577 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:51:05.46 ID:735Hrn0x
>>565 片手ジョブの利点は多様だから、単純にそうはならないでしょ
トレハンが欲しいコンテンツならばシーフが有利になるし
個別に回復やスタンが欲しければ、青や踊が有利になる
蝉必須な敵が多いならやはり忍者の蝉は有利になるだろうし
一方、火力ジョブは火力以外無いんだよ
侍のあってもなくても大差ない「回避性能」なんて、火力コンテンツじゃ無意味
竜のいてもいなくても大差ない「子竜」なんて、こちらもやはり火力コンテンツじゃ無意味
結果として、火力がトップクラスの暗黒が独占する現状が生まれてるわけ
578 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:56:35.48 ID:o/NwpP5j
>>575 いや、俺はからくり最強を望んでいるんだが
マトン維持という多大なリスクを背負っているんだし、総火力ナンバーワンでも何らおかしくないと思うぞ(次点で竜狩)
>>577 でもそれは、火力「しか」望んでこなかったジョブが悪いと思う
戦士のブレイクとか、侍の弓とか、竜のアンゴンとか、
いくらでも拡張する機会があったのに、中の人がスルーし続けたからな
今になって支援能力クレクレは、ちょっと虫が良すぎると思う
579 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 13:57:12.30 ID:dHXc6w6u
暗黒弱体で何とかなりそうな気がするけどね
火力以外にも持ってるしな、暗黒は
580 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:00:30.92 ID:r9C9P/1T
>>572 どちらかで調整しなきゃいけないって話。
そして現時点でふさわしいのはジョブ調整でバランスを取る方ってこと。
それと前提として1つ。
片手武器=ソロ有利なんて図式は両手武器強化に付随する後付でしかなく、
開発がそのような発言をしたことはたぶんない。
勝手な思い込みで片手ジョブ=ソロジョブに仕立て上げないでください。
581 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:01:52.69 ID:735Hrn0x
>>576 楽・・・なんてもんじゃないよ、あれは
侍暗竜では100にすら届かないが、獣踊シならば2〜300枚は安定して行ける
(ユリィがトレハン弱体食らってからのデータは知らないけど)
型落ちコンテンツじゃなくても、例えば新規追加の裏NMや印章BFあたりでも
ナ踊忍青獣ソロ(あるいは+白)あたりでのソロ・少人数攻略は多い
一方で、戦竜暗侍だとソロはまず無理、仮に+白にしたとしても攻略できない
楽なんてレベルじゃなく、厳密に「片手ジョブ有利」なコンテンツだよ
582 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:03:26.98 ID:yHqjK4ou
片手ジョブ=中衛なんだから前衛並の火力なんて求めるなよ
583 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:03:43.94 ID:UR4kTwnp
その裏NMと印BFの名前を上げるといいんじゃないかな。
584 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:04:14.48 ID:XbpRDR9h
我輩は支援ジョブである
支援はまだない
話振っといて1年近く内容が出ないから困る
585 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:05:35.47 ID:rJoCWSCN
じゃあからくりだけ最強にして忍とかモは現状維持でいいってことね。
586 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:06:40.07 ID:ih4p4ZNn
フォーラムやネ実で声だけ大きい暗黒最強の現状よりはその方がいい
587 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:06:43.50 ID:UR4kTwnp
竜とからくりは実際問題最優先でどうにかしてやれと思うw
588 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:09:27.70 ID:r9C9P/1T
>>581 便宜上片手ジョブと呼ぶのが区別しやすいのは理解するけど、
片手武器持ったらソロ強くなるわけじゃないし混同しないでくれ。
戦士が斧斧持ったってソロ強くはないし、仮に踊り子が両手剣持ってもソロは強いんだよ。
これはジョブスペックの問題だ。
589 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:10:35.65 ID:6761HxYN
>>577 トレハン欲しいなら、両手片手とか関係なくシーフでしょ
アビセアだって今でも戦士が選ばれるよね
主張が全部暗黒粘着からきてるようにしか見えない。
暗黒弱体スレが伸びないからって、違うスレで粘着するなよ
590 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:10:38.08 ID:735Hrn0x
>>580 だから何故そっちの調整が相応しいと思うのか?
片手に火力なんてあげたら、さっきも言ったように片手天下になるだけだ
それともう一つ
片手のソロ云々は別に開発が言ったとか思い込みだとかで言ってるわけじゃない
攻10守0の両手ジョブ、攻5守5の片手ジョブ、攻0守10の後衛ジョブ
数値は極端だが、つまりこういう3ジョブが居たとして
ソロ活動に特化できるのは攻5守5の片手ジョブだっていうだけの単純な話だよ
591 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:19:12.37 ID:9K+aTNZh
踊り子と学者の実装は少なからず他ジョブ(特に両手?)の支援ジョブ化も狙ってた面があるとは思うんだよ
無論↑のジョブ自身もヒーラー不足を埋める役割を負ってたが、他ジョブがサポで使う場合にしても
「ソロ性能やるから、代わりに時々はサブヒーラーでもしてくれ」って本音が見え隠れしてるし
まあ、あの時代はまだまだ蝉の方がマシだったし、ソロ性能だけ食われておしまいだったが
592 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:21:29.85 ID:735Hrn0x
というか開発は当然、両手ジョブ性能と両手武器性能
片手ジョブ性能と片手武器性能を絡めて設計してるんじゃないの?
両手ジョブの暗侍竜あたりはは基本的に火力能力中心に伸ばしてて
片手ジョブの忍シ踊あたりは基本的に補助能力中心に伸ばしてる
両方使える戦士のはバランス調整らしいけど・・・まぁそこは怪しいけどさ
少なくとも最近は明らかに両手=火力、片手=付加の図式に則って調整してるよ
武器とジョブは切り離して考えろよ!とは言うけど
付加能力が多い「片手メインのジョブ」に、「片手武器」の火力強化なんて調整を加えたら
付加能力の無い「両手メインのジョブ」の出番が無くなるだけだと思うんだが・・・
593 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:22:57.27 ID:r9C9P/1T
>>590 現時点での話であって、火力が必要なコンテンツに対応させるためだ。
片手ジョブの火力を暗黒レベルに引き上げろなんてことは言わないよ。
「片手ジョブでもいい」と思える程度の火力が理想かな、
今は「両手武器じゃないとだめ」って意識が根強いからそこを変えなきゃいけない。
後半のジョブバランスはだめだな、あわせて10はただの器用貧乏だ。
何かに特化するってことはそれだけで利点になるわけで、
それに対する中衛ジョブを作るならあわせて11以上でなきゃバランス取れない。
攻守どちらにも必要とされずソロジョブになる、まさに今の状況がそうだ。
594 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:28:44.48 ID:UR4kTwnp
本体8+支援3でこの支援が他のジョブにも
かかるようになればいいだけの話だよね。
ブラッドレイジとか良いアビだったと思うんだけどね。
アレがなぜ戦士に実装されたのかさっぱりわからんw
リューさんとかでいいじゃん。
595 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:31:58.56 ID:rJoCWSCN
つか何で片手で一律強化って話してんの?
片手で括ったら忍とかモとか戦も入るやん。
こいつら最強時代経験してるんだからもう強化しちゃダメだろ。
シも何だかんだでトレハン枠あったし。
強化するならまだ一度も日の目を見てないジョブだけにしろよ。
596 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:35:27.40 ID:735Hrn0x
>>593 別に侍戦暗暗学学でもクリアできるのに、頑なに暗×4学×2で募集されてる現状だよ?
「片手ジョブでいい」と思える程度じゃ、両手ジョブに食われたままだと思うけど
そして何度も言ってるけど、「片手ジョブでも構わない」レベルまで火力強化されると
今度は片手ジョブ有利なコンテンツが、さらに片手オンリーなコンテンツになってしまう
その理屈を通したいなら、例えば裏の稼ぎや少人数NM・BFあたりに関しても
「両手ジョブでも構わない」レベルになるまで特性やアビ等を両手ジョブに付加すべきだと思うんだけど
597 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:40:32.01 ID:o/NwpP5j
>>595 青<つまり、次は俺の番か
茶化すつもりはないが、戦モ忍を除外して青獣踊あたりが強化されたら、絶対に文句言う奴が出てくるぞ
正直からくり士と弱体魔法(赤ではなく、弱体魔法)以外は、現時点では調整不要だと思います
598 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:41:26.28 ID:UR4kTwnp
少人数NMとBFとは何かさっきから待っているんだけど誰も答えてくれなくて悲しい;;
599 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:42:14.23 ID:UR4kTwnp
600 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:43:00.69 ID:735Hrn0x
>>598 金策潰しになるからそりゃ言わないでしょw
601 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:44:01.30 ID:r9C9P/1T
>>596 意識を変えるとが第一だから、片手ジョブが台頭して片手でもおkって空気を作れればいいの。
ナイズルで暗黒縛りやってるのは一部の野良だけだと思うが、
それは暗黒一強っていうイメージと、実際に利便性を持ち合わたジョブスペックによるものだ。
だったらお前の言う片手ジョブの利便性に一定の火力があれば暗黒で縛る必要がなくなるよね。
両手武器に利便性を与えるってのはいいと思うよ。
当然片手に火力を与えた上で、ジョブ独自のものでなければいけないけどね。
今の両手武器を扱うジョブが本当に火力だけかと言えばそうでもないわけで、そこを伸ばせるなら伸ばせばいい。
602 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:46:28.34 ID:o/NwpP5j
>>599 竜騎士は調整できる余地が…
めぼしい調整はだいたい終わってしまったし、あとは飛竜のHPを増やすぐらいしか調整できそうな項目が残っていない
シンプルに調整していいなら、アンゴンの効果を今の2倍にするのが楽なんだけどね
ただ、当の竜騎士自身が「支援アタッカー」というポジションを望んでいないから、開発も二の足を踏んでるんだろう
603 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:49:06.73 ID:hoVXF58A
とりあえず格上すぎると命中が足りないから、敵の回避下げるか、命中補正を両手並みにしてくれ。
604 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:52:03.20 ID:r9C9P/1T
アンゴンは効果深度より使い勝手を伸ばすべき。
効果30秒、使用間隔1分とかそんな感じで。
今は1匹に投げると次が3分後で連戦に不向きすぎる。
605 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:56:03.88 ID:UR4kTwnp
逆に考えるんだ。その分リューさんを入れればいいさと考えるんだ。
…うん、ナイワー。
606 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 14:57:56.40 ID:G7AfrWxz
使用間隔30秒、効果1分じゃないか?w
使い勝手を伸ばすなら
607 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 15:02:21.07 ID:r9C9P/1T
>>605 ナイナー。
>>606 さすがに常時に防御ダウンに出来るのは不味いのかなとw
今が90秒/180秒だから単純に3で割っただけだけど、
1匹相手にするときは3回投げないといけないから余計な硬直が2回発生しちゃうなー。
じゃあその分効果深度伸ばして25%、手込みで30%で手を打とう。
608 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 15:08:34.28 ID:3G9gFVpi
暗黒の魔法ですら忍術や踊りと比べればゴミレベル
忍術を失った代わりに暗黒の魔法が使える忍者、
踊りを失った代わりに暗黒の魔法が使える踊り子を想像すればわかる
火力で片手でも特に不自由ないレベルになったら両手は全滅する
火力で片手でも特に不自由ないソロは実際に両手が全滅している
609 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 15:08:39.61 ID:Ea9mJexo
トレハンが欲しいコンテンツですら能力足り無すぎて火力ジョブ突っ込むわw
な状況のコンテンツがあるんだが
610 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 15:30:24.44 ID:FmDNe9Pn
>>603 戦士ちゃん必死すなぁ
そんなに二刀ルイネで照破やレゾを仏恥義理したいんですか^^;
611 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 16:06:12.56 ID:IWD6SFEy
612 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 16:33:18.81 ID:yHqjK4ou
>>595 片手強化しろ言ってるのが忍モシ一部戦だからだろw
613 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 16:48:53.48 ID:FmDNe9Pn
>>612 えっ?
モはよほどのことがない限り片手武器を持たないし
シはせっかく得た唯一無二のトレハン枠という席を失うハメになるし
忍も蝉含む忍術をwあwんwこwくwまwほwうwwwwレベルにまで落とされるのは困るし
他を蹴落としながら地味にクソ強いルイネを主力にしたい戦士さんしか得しませんよね?
614 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 16:54:43.19 ID:hI346tlh
別にデフォルトで二刀流持ってるジョブが暗黒より削っても良いじゃん
暗黒は魔法とアビのスタンあるしサポも選択肢多いじゃん
615 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 16:56:27.47 ID:FmDNe9Pn
じゃあ空蝉変わり身とトレハン削除で^^;
って言われるのが目に見えてるし、実際にそれをやると戦士以外での潰し合いにしかならない
みんなそれがわかってるから思ってても言わないんだよ戦士の中の人以外は
616 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:00:14.96 ID:hI346tlh
暗黒はなんのトレードオフ無しにラスリゾ強化にレゾ追加に暗黒魔法も強化予定じゃん
だから今のデフォルト二刀流ジョブにトレードオフ無しでの火力強化求めたらダメなの?
617 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:01:47.41 ID:mCssLLXU
どこにでもしゃしゃり出てくる暗黒
618 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:02:48.28 ID:FmDNe9Pn
何故そこであんこくwが出てくるんでしょう^^;
戦士の中の人は本当にあんこくwに御執心ですね^^;
つか弱体されるのが目に見えてるだろレゾもラスリゾレスペレも他のと違って「弱体しません」宣言から漏れてるんだしな
619 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:04:33.18 ID:x4M3PoO9
アタッカーなんだから、火力はシ以外同じでいいよ
火力による差別化なんて無意味
620 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:08:03.55 ID:UR4kTwnp
差別化というと
万能の戦士、打のモンク、斬の侍、突の狩
魔法ハイブリットの暗黒
ペットの突リュー&打からくり&斬獣
盾ハイブリットの忍者
…こうしてみると一見特徴出せそうだね!一見ね…。
621 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:08:14.23 ID:zDT7scnu
いまだに戦士が〜とかいってるアホから何か相当な怨念じみたものを感じるな
622 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:10:01.62 ID:mCssLLXU
Yasuかアルダなんだろ。どうせ
それより手裏剣WSまだー?
623 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:11:15.15 ID:FmDNe9Pn
Yasuもアルダもシなのに戦士さん全力であんこくwに仕立て上げたよね(´・ω・`)
624 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:15:48.02 ID:rWwY+4hc
戦忍モシ獣踊青は十分強いだろう!
ナイトをどうにかしろ!
625 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:16:09.54 ID:XXN55VEX
赤魔に削りで負ける忍者さんだけは何とかしてあげたい
626 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:16:43.93 ID:mCssLLXU
オハンとイージスが割れたら、どうにか動きがでると思われ
627 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:32:26.16 ID:2ATz1ULi
戦士が斧斧持ってもソロ強くないって言ってる奴は実際やってみろw
明らかにウコンより斧斧の方が全てにおいて優れてるから
二刀流は低支援ではサポレベルですら神特性だよ
628 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:37:30.36 ID:F/G47G5H
ヤスはアポカリ持ちだからうんこくwだろ
まぁた韓国騎士のタゲ反らしか
629 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:38:01.73 ID:kIyPZR3N
誰もソロ戦士の武器比較の話なんかしてませんよ
630 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:46:47.23 ID:w95YXZU8
631 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 17:55:23.83 ID:rWwY+4hc
>>626 オハンイージスは確かに強力だけど、はぶられてる現状はなんだね。
しかも万能なソロ能力はないしな。
基本避けないから追加攻撃系の敵にはあっさりやられるし
複数タゲもちできるといっても8〜10が最大。
それ以上は回り込まれておつる。
しかも物理か魔法どっちかに限られる。
両方使う敵複数いると他ジョブと変わらん強度だし。
弱くはないが使いどころがないっていう。
632 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 18:01:00.30 ID:r9C9P/1T
>>627 斧斧にしようと為に負けるでしょ?
ソロ能力はジョブスペックの話であって、武器格差とは別の問題ってことだよ。
実際為に負ける負けないを言い争うつもりはないから意図を汲み取ってねw
633 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 18:17:55.00 ID://EOIYlV
ナイトはレギオンクリアに複数枚いないとキツイし
新リンバスの席を誰よりも早く予約してる現状を考えると強化が必要とは思えないね
634 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 18:44:08.17 ID:r9C9P/1T
ナイトって言うかオハンイージスな。
これを上限にユニクロを引き上げることは必要だと思うが、
火力面で伸ばすと今後無敵要素のないコンテンツでナイト無双になりかねないから不安があるな。
635 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 18:56:35.04 ID:Jr4v30eO
636 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:02:39.78 ID:A2XKtMbe
アダマスはダメなん?
今はまだオハン持ちより人口少なそうだけどw
637 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:04:39.81 ID:6761HxYN
無敵要素でアタッカーが無双するのはいいのに
なんらかの要素でナイトが無双するのは許さないという風潮
638 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:04:54.06 ID:LSoQEq6q
あれT3だろ?
もうその時点で
639 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:06:07.28 ID:r9C9P/1T
もうちょっと取りやすければいいのかもw
リアクト効果アップが効果時間+30秒だと聞いたけど、
これが事実ならヘイスト50%で1vs1なら常時リアクトが可能。
それでも盾発動率50%くらいだからオハンと比べたら盾性能半分だが。
640 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:08:45.18 ID:r9C9P/1T
>>637 その無敵要素がうんざりだからな。
わざわざ同じ失敗を繰り返すなら開発はどうしようもない馬鹿だな。
641 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:09:47.31 ID:LSoQEq6q
90 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:12/04/21(土) 19:33:13 ID:MY5WbOWk
アダマスとれたから
ちょっと検証してみたけれど
初期に言われていたような時間延長ではない。
正直何が効果アップしてるのかまったくわからない…。
強いて言えば…反撃ダメージが10%くらい上がってるような気がしないでもない…。体感なんでアテにはしないで
642 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:12:13.85 ID:r9C9P/1T
643 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:12:31.54 ID:coSBZk+u
かつてデュエルタイツという装備があってだな
644 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:16:29.74 ID:Dn5QAkXH
片手は火力以外に能力があるから強化いらない、片手有利のコンテンツで出せばいい、
などと言いながら、単純火力だけがモノを言うコンテンツじゃないのが来るとキチガイクレームで騒ぎ立てて
結局単純火力コンテンツに引きずり込むだけじゃん
VWのシステム変遷がほんと良い例
両手納金の戯言はほんと聞く価値も無い
コンテンツ配分が各ジョブの特性に応じた多様差で充実するまでの間の暫定措置としてでもいいから
その間だけでも前衛火力平準化は絶対必要だと思う
645 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:19:47.31 ID:nkDC44Xh
>>644 御託をずらずらと並べ立てんでいい
「戦士だけが最強になれるように他を弱体しろやああああああああああ」って叫んでろよ
長いと見分けるのにいちいち全部読まないといけないからな
646 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:22:28.90 ID:l2zfoOiv
VWのテンポラリはアタッカーの要望がどうこうじゃなく元からそういう設計でしたと開発はコメントしてるけど
647 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:22:57.00 ID:yHqjK4ou
片手中衛の戯言も聞く価値ないけどなw
648 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:23:02.44 ID:coSBZk+u
そりゃあれはテンポないと倒せないだろう
649 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:24:47.89 ID:w95YXZU8
650 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:26:45.59 ID:Dn5QAkXH
〇<片手武器もう少しまともにしてくれ
両<片手ジョブは火力以外に特徴があるんだから向き不向きでジョブチェンジよろw
□e<戦闘に火力以外の要素が介在することで色んなジョブに活躍機会を設けるようにしました
両<弱点つまんね ナ盾つまんね 範囲痛すぎ 前衛が何も考えずに常時殴れる戦闘にしないと解約増えるぞ(チラッ
□e<ラッシュチャンス導入しますた 無敵薬補充しまくり
両<だいぶマシになった(キリッ 片手?向き不向きがあるんだからジョブチェンジしろよ
まさに外道
651 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:28:18.65 ID:r9C9P/1T
652 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:29:34.95 ID:F8Ve4n8l
アダマスがゴミなら他ジョブに開放してほしい
653 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:42:59.64 ID:nkDC44Xh
>>650 両手武器を弱体したらどうなるか
「斧斧戦士一強」
それが狙いなんですよね?
654 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:50:38.45 ID:8NB+opo8
いいえ、獣様最強です
655 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 19:56:59.71 ID:w95YXZU8
>>651 ゆとり乙って言って欲しいのか?
ダメージレースで勝ち残るのは一つで十分だ。
656 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 20:01:13.70 ID:coSBZk+u
斧斧とか大して強くない上に間隔劣悪なサブ弱複とか言っててさらにダメ
657 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 20:05:07.29 ID:r9C9P/1T
>>655 ×標準化
○平準化
誤読して煽ったものかと。
658 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 20:22:26.15 ID:UzemL1U2
>>633 新リンバスの情報がフォーラムに来てるけど全然ナイトが必要そうじゃないよ?
というか参加にメタルチップ必須とか糞ワロタw
659 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 20:36:58.82 ID:7aTeeSj6
>>580 片手については開発は言及してないけど、
両手については両手得意な3ジョブを開発が「エース」と位置付けていると発言したことがあるから
エースという語感と各ジョブのコンセプトから、両手ジョブ(あるいは両手武器)は
火力において片手より高いものであると開発は定義付けてる、と言えるんじゃないの。
片手ジョブのモシナ獣忍青踊かはどれも火力以外に器用さや持久力や特殊さで大きな付加価値もらってるし、
片手はソロジョブ、とは言わなくとも、
片手は火力以外に何か持ってるジョブ、と解するしかないと思う。
660 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 20:38:41.45 ID:ih4p4ZNn
エースという語感から火力に秀でていると定義付けられている(キリッ
661 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 20:40:37.61 ID:FYkPdZAT
片手は両手修正入るまで長い間最強だったしアビセアでも片手と戦士が最強だったろ。
いつまで最強最強言ってるんだよ。
662 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 20:44:36.85 ID:mCssLLXU
だからといって、暗黒のあの能力は許容できんでしょ
663 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 20:54:36.39 ID:r9C9P/1T
>>659 じゃありゅーさんを暗黒さん並みに強化してあげてください。
暗侍竜ですらバランス取れてないのにエースと一まとめに火力高くておkってのは暴論じゃ。
664 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 20:56:26.78 ID:r9C9P/1T
>>658 あれは今のままだと前衛は火力だけでおkになるね。
現状敵を配置しただけっぽいからまだ何も言えないけど。
665 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 20:57:07.52 ID:JUtAja9n
だからと言って戦士の火力最強は許容できんでしょ
元は暗黒の攻撃とナイトの防御を足して2で割ったコンセプトのジョブなのに攻撃に突出し過ぎた結果がこの前の大弱体
戦士はもう火力最強を諦めて防御面での改善でも求めたらどうよ
666 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 20:59:24.43 ID:mCssLLXU
あんこくwオウム返しw
アホか
667 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:03:42.50 ID:Ea9mJexo
片手ジョブにも旧リンバスソロで古銭拾ってくる仕事が増えたな!やったな!!
新エリアは暗暗暗暗学学でオーラ瞬殺しますね^^;
668 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:04:07.77 ID:ERgSnsfd
>>661 今時最強にしてくれなんて言ってる片手ジョブ持ちの方が少ないと思うが
そういう過去があるからこそ両手ジョブが純アタッカーなんです!
なんていう
>>659みたいな馬鹿げたイメージ戦略を終わらせたいのよ
ほんと誤解を生むだけの役目の終わった片手両手格差のステ補正を撤廃してほしい
アダマスでリアクト短縮とかつけたら常時イージスが捗るけど
伊藤ちゃんがそんな飴くれるわけねえ
670 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:07:29.16 ID:ih4p4ZNn
このスレの単発ID暗黒の多さは異常
671 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:09:41.72 ID:aQ7IbNgq
確かにアダマスの効果がリアクトの詠唱再詠唱に影響あるなら
一瞬着替えるだけでも凄まじく有用な装備になるな
672 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:10:11.30 ID:mCssLLXU
アホなあんこくwがフォーラムでシャドーサーバントサーバント!と
頭おかしい事言ってるが、ジョブイメージ的に分身攻撃は忍者だろうに
673 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:10:19.53 ID:FYkPdZAT
だから最強じゃなくていいなら今のままでいいだろっつってんだろ。
何で馬鹿はこういう自己矛盾に耐えられるんだろうな。
俺なら発狂しそうになるわ。
674 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:11:46.60 ID:Ea9mJexo
>>673 あまりに格差が広すぎて新ナイズルでのシーフのような
「トレハン等の固有個性が求められてる環境なのにスペック低すぎて採用されない」レベルまで格差があるからだろ
675 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:15:17.59 ID:yHqjK4ou
新ナイズルでシのトレハンが必要だって?
100クリアで欲しいの確実に貰えるのにトレハン目的でシなんぞ入れるかよw
676 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:16:07.57 ID:o/NwpP5j
まさか新ナイズルでシーフが脱落するとは思わなかった
…と、言いたいところだが、新ナイズル自体プレイしてる人が少なすぎて何の参考にもならない
多分全体の1/4もプレイしてないよね?
VWも1/3いくか怪しいところだし、やっぱりコンテンツの難易度設定が狂ってる気がする
677 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:16:16.59 ID:FYkPdZAT
だったらシーフだけで要望してりゃいいだろ。どういう要望するか知らんが。
678 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:17:48.29 ID:ih4p4ZNn
結局暗黒が保身に必死なスレになってる件
こいつらどこにでも沸くな
679 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:18:14.40 ID:FYkPdZAT
よく考えたらシーフもトレハン枠で必須だった期間結構あるしなぁ。
680 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:20:37.98 ID:735Hrn0x
というかナイズルに関して言えば「シーフは採用されない」ではないな
「暗黒と学者以外は採用されない」が正しい
理由は自分で言ってる通り「暗黒とオーラ以外のスペックが低すぎて」だね
681 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:20:56.39 ID:7aTeeSj6
別に実情がどうなってるかはどうでもいいんだよw
両手ジョブは火力が高くなるように開発に意識されているだろうことと、
片手ジョブは火力以外の利点があること
(実際それはソロ、少人数で発揮されていて、
それらが役に立つコンテンツでは戦暗侍竜は微妙なポジション)
こういう方向に調整されてるのは明らかで、
火力が両手>片手というのは偶然なったわけではなく意図的なものだろうし(そもそも計算式から有利にされてる)
片手=ソロ有利という図式は両手武器強化に付随したものとはまるで別のところからきたもの。
なので、
「片手はソロジョブなんてのは思い込みだ」
という主張はおかしい、それを前提として片手の火力単純強化を求めるのは筋が違うだろ、ってだけ。
片手武器を使うジョブはソロ強い(他に利点がある)ジョブが多いのを考慮に入れた上で落とし所を探すべき。
暗と竜がそれぞれ違う意味でおかしいことになってるのはまた別の問題だな。
この期に及んでなんで暗黒が魔法での調整をもらえるのか全くの謎だわw
682 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:21:26.25 ID:aLsHUL+9
10年近くかけてバランス取れないスクエニのじつりょく
683 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:21:52.16 ID:cFV+pZhU
VW最終章でもシーフの席あるだろ
全然席ないジョブに比べたら万倍まし
0は何倍しても0だしな…
684 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:22:21.59 ID:7aTeeSj6
ついでに言えば、
俺はID:r9C9P/1Tに噛み付いてるだけであって、
片手を強化すべきという話に噛み付くつもりは一切ないし
まして暗黒擁護なんてするつもりは全くないからなw
685 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:22:32.81 ID:UMM7mRSQ
>>680 難易度が高くて固定報酬ある時点でシーフは無いと思うよw
恨むなら固定報酬を後付けした開発を恨んでね
他ジョブに当たるのは八つ当たりでしかない
686 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:22:41.94 ID:nkDC44Xh
ナイズルスレでは「暗戦学必須」
でもジョブ調整関係のスレでは「ナイズルは暗学以外イラネ」
どっちが正しいんだろうなーどっちかが間違ってるんだよなー
687 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:25:01.77 ID:nkDC44Xh
>>685 アビセアエコーズでもトレハン必須、裏なんてリメイクしてでもトレハン必須ゲー化(しかもペットからトレハン剥奪する始末)
VWに至ってはシステム的にわざわざトレハン枠を作るレベル
そんな時代に固定ドロップがどうとか、何年前の離脱者だよっていう
688 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:25:12.32 ID:735Hrn0x
>>685 固定報酬、箱ドロップ、ポイント交換等々
最近のシーフ殺しは異常だよなぁ・・・
>>686 うちの鯖の募集は暗学ばかりだな
60とか80層になると、シャウトが長引くにつれ「他前衛でもいいよ」になる感じ
689 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:27:08.03 ID:o/NwpP5j
スペック的な話をするなら、
別に戦でも侍でもモでもいいと思うよ>>新ナイズル
でも、暗がフルペルルとホワフロだけで最低限の仕事ができるのに対し、
戦侍モあたりは要求される装備の敷居が高すぎる
もしも備前長船兼光やグロテスクセスタス程度の装備で問題なかったら、
暗黒もここまで叩かれなかっただろうな
690 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:27:37.88 ID:XbpRDR9h
っていうか戦必須って何処のナイズルスレだよ
691 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:28:39.35 ID:UMM7mRSQ
>>687 よく読め
新ナイズルの話だっての
>>688 新リンバスはどうなんだろうな
前と同じ仕様なら席ないことは確定だがw
692 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:29:12.54 ID:yHqjK4ou
フルペとホアフロで最低限の仕事出来るとか馬鹿じゃないのw
693 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:30:03.19 ID:nkDC44Xh
フルペホアフロあんこくwとか下手すると両手剣スキル200台後半が来るだろ
あんこくwの下限は恐ろしいぞ
694 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:30:22.84 ID:Ea9mJexo
>>681 その全てを否定しないがその上で「差があるにしても限度あるだろテメェ」っつってんですけどね
695 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:33:09.28 ID:UMM7mRSQ
どこのスレだったかスコハネ着た暗黒がVWに参加してた画像があって盛大に吹いたなw
696 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:39:28.44 ID:nkDC44Xh
そもそもあんこくwと侍に梃入れされまくりなのは松井体制における戦士超優遇に対して
「できる限り弱体調整を入れない」という方針で強化をバラ撒いた結果であって
結局弱体を入れたとは言えど相変わらず戦士が強い以上、モンスタークレーマーの2ジョブが強過ぎるのは当然の帰結
ナシ忍青が近接武器の火力で両手武器ジョブに勝てないようにされるのはまた別の問題
両手武器ジョブにジョブチェンジするか、両手武器ジョブ並みに色々捨てるか、モンスタークレーマーになって後ろ指差されるしかない
697 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:48:41.38 ID:frGlsvjG
最強にしろとは言わないけど間隔短縮の優先順位をヘイスト>二刀流にしてくれ
二刀流係数高いほど弱くなるとか完全に設計ミスだろ
698 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:48:54.33 ID:7aTeeSj6
フルペルルホアフロで最低限の仕事はできると思うけど
フルペルルホアフロで来る奴に最低限の仕事ができるとは全く思えないよなw
699 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:48:56.28 ID:735Hrn0x
侍と暗を並べて優遇とするのは如何なものか・・・
高い攻+アビに、属性有りで即撃ち4.6倍率のWS
一方侍はどれだけ攻+を求めてもガン無視され、照破なんて同条件でたったの2.5倍率だぞ
700 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:50:51.64 ID:nakEW4KR
>>686 WSで蒸発する敵が9割を〆る環境で両手武器とか
魔法ヘイストCAPのみのゴミ強化で突っ走りますとか
どう考えても両方間違ってると言わざるを得ない・・・w
野良なんてもうピクの巣窟とか化してるそりゃあまともにクリアも出来ん
701 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:53:27.08 ID:+UIW+52L
私暗黒だけど
いい加減竜さんが最強である時代が来てもいいと思うの
702 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:53:47.42 ID:nkDC44Xh
お侍様は同じ極限支援が前提ならSTP分のリードが発生するんだよ
タブベンチスレでスタダ侍なんてものが発生した原因
703 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:55:07.32 ID:UMM7mRSQ
フォーラムの侍にキチクレーマーがいるのは確かだけど
要望に関しては他ジョブよりかなり冷たく否定されてる気がするw
フォーラム侍の一番の罪はセーブTP弱体だと思うけど
片手ジョブにはあまり関係ないね
704 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:58:16.16 ID:nkDC44Xh
セーブTPは本来お侍様専売特許なはずのTP関係を
他ジョブが使ったらという意味では必要な流れだった気がする
あれがなかったらウッコ士弱体もなかっただろうし新WSが馬鹿みたいな性能になることもなかった
705 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 21:58:26.56 ID:7aTeeSj6
侍まったく見てないけどこんなイメージ
○「侍が弱い!」
■「連携しろ」
○「しない!」
■「」
○「侍が弱い!」
706 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 22:08:54.21 ID:K+dT2GOC
いまのWS連打する戦闘で連携しようとしたら逆に火力落ちそうだな。
侍が連携を活かそうとするなら前衛3人程度の1PTコンテンツじゃないとムリ
707 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 22:11:34.64 ID:9K+aTNZh
トス役だの連携職人だのはコンテンツの状態見るに厳しいし中の人的にも期待できそうにない
前にも書いたが、もう自分のWS以外連携しないアビでもつけてやったらどうだと思うぐらい
708 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 22:11:45.87 ID:29ZYesOC
開発のコメントによると侍は星眼心眼で盾役ができるらしいからなw
ユーザと噛み合うはずがないw
709 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 22:17:32.37 ID:nakEW4KR
>>699 ヒント:スターダイバー
暗の倍速で3000ダメを撒き散らす
実際のとこ暗黒なんて・・・
ヘイストが欠ける環境でもなければゴミカスやで?
八双に誤差まで迫られるし二刀流には越えられてしまう
そのどーしようもないソロ用アビリティがデスペレートブロー
その辺を解ってないのは暗黒当人と学者(笑)のバカコンビ位だろうがw
710 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 22:25:31.20 ID:735Hrn0x
711 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 22:27:00.41 ID:K+dT2GOC
712 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 22:28:28.42 ID:ih4p4ZNn
吟コ召君はスレ間違ってますよ
713 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 22:28:54.75 ID:7aTeeSj6
たぶんナイズルスレにいる召喚だから気にしない方がいい
714 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 22:32:46.58 ID:pQOx5GnJ
ほぼ常時攻+25%ヘイスト25%(20%だっけ?)の超アビを
STR12ヘイスト10%の八双と誤差レベルのどーしようも無いアビと宣う暗黒がPOPしたと聞いて
715 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 22:49:08.16 ID:12XT4X5/
シーフさんにはメタルチップ()のために古銭を稼ぐ仕事があるじゃないですか^^
716 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 22:56:21.54 ID:nkDC44Xh
>>714 ヘイストが欠ける環境でもなければ、と書いてあるから
ヘイストが欠けない=フル支援時の話じゃね
95%(上限80%)と80%(上限80%)は確かに差がない
717 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 23:17:29.71 ID:SlE6Rcbt
>>672 _ヽー-、 ,. -;z.__
,> ` ′ ' ∠._
/ <
イ ,、 ヾ
│ , ,.イ ハ. ト、 | 分身攻撃なら
| .ィ/ニソ 'エ、ヽ | 忍者さんには
r'コ| { 9 . 9 } |Fヽ 散華が
|にl| `ー ,」 L ー ' l|-リ あるじゃない
ヽニ| 、_"‘‐u‐’´"_, |ン ですか‥‥!
|.ト、二ニニ二ノ!|
,.l.ヽ.ー‐-rー─;ノ.l,、
_, -‐''::「l.\ ̄二 ̄.//|::`'ー- ._
,、-‐''":::::::::::::::::.:| \. ` ー ' / .|:::::::::::::::::::`''ー-,、
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. /::::::l:::::::::::::::::::::::::::::l × l:::::::::::::::::::::::::::/ ::::l
718 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 23:21:13.34 ID:nakEW4KR
>>711 ヘイスト+40%〜の環境で暗黒の強みって果たして何よ?
戦/侍:隔25% 攻+22% 命+15 DA+17% STP+15
シ/戦:隔20% 攻+17% 命+15 DA+30% STP+ 0
侍/戦:隔25% 攻+17% 命+15 DA+10% STP+40
暗/侍:隔22% 攻+32% 命+15 DA+ 0% STP+15
青/戦:隔20% 攻+32% 命+35 DA+20% STP+15
まずシ青に勝てる見込みが0だよねw
719 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 23:22:51.39 ID:nkDC44Xh
720 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 23:31:20.07 ID:J+bXWX6L
召詩コくんはころころID変えるけど文体が変わらないから即バレだっつうの
721 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 23:39:15.30 ID:K+dT2GOC
>718
うわっホントだ!これじゃ暗黒は勝てないね!
ごめん、俺が間違ってたよ。青とシーフは弱体しないとね!
722 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 23:40:43.18 ID:nakEW4KR
>>716 180s/250sを"ほぼ常時"と呼ぶかは自由として
常時換算での効果量はその78%に留まってしまう
八双で75%へ底上げし残り5%を埋めようとデスペを使う
その効果80%Capの都合もあり+3%にしかならない罠がある
そういう計算が出来ない残念なお頭だから暗黒だのやれ戦士だのって
しょーもない喧嘩してんだろうw
723 :
既にその名前は使われています:2012/04/29(日) 23:45:31.79 ID:+UIW+52L
穴だらけの机上過ぎてワロタ
724 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 00:03:53.24 ID:F4Ft6QyQ
>>718 両手が糞装備で攻防比計算や攻命のステ換算が片手と両手で全く同じならそうかもな
725 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 00:25:41.48 ID:oUdCQIuo
バランスとるには、もう両手武器はヘイストキャップ半分にするとかしないと駄目だな
両手武器なのに片手武器と同じ速さで振り回すなんて不自然だろう
726 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 01:11:05.26 ID:JRf/LsC/
フォーラムの片手ジョブの強化反対です
理由は…よくわかんないけど(多分)アビセアで遊べるし最近のコンテンツはメインジョブで行くからいいです
こういう人って片手ジョブメインでやってる俺からしたらマジで切れそうになるけど多いんだろうなと思う
便利能力を更に強化してくれた方が利用しやすくなるし火力強化されてメインジョブの席奪われるのも嫌だもんな
気持ちはよく分かるけどなんだかなぁ
727 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 01:11:49.47 ID:Z+z7VMFZ
>>725 確かに片手武器と等速で振られる鎌ってのはかなり違和感あるなw
ヘイストの高速戦闘が主流になっちゃえば、そら元々の火力が高い奴がヤバくなるのは解るだろうに・・・
元の火力(D値)の補正(攻撃力)も違い過ぎるのはもう諦めたけど、せめて命中補正だけは並ばせてくれんかのぅ
そうすりゃ普通に肉食も見えてくるんだが。
リューサンは両手武器メインのキャラの中でかなり置いてけぼりな印象だけど、一応命中up3段階、攻撃up2段階あるんだよな?
武器もD/隔そう悪くないはずなのになんで?
728 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 01:13:10.38 ID:Z+z7VMFZ
>>726 ああ、それイラっとしたわ。
でもこんな奴ばっかりなのがフォーラムだからなぁ・・・
729 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 01:15:58.17 ID:RZ8MBWOQ
雷99の二刀流でもすれば?
730 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 01:16:51.65 ID:ERc+qSKZ
便利能力の追加ったって強化見てもわかるように調整がぞんざいだからな
欲しいものくれるなんて誰も思ってない
731 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 01:25:35.65 ID:1Dlv9TDP
>>729 それはよく思うんだよなぁ・・・
通常時DEXなんて精々100程度だし、片手と両手の命中差も20ちょい程度になるはず
なら片手を命中メイジャンにするだけで十分足りるような気がするんだよね
両手は1本しか持てないのに対し、片手はサブで色々調整できるわけだし・・・
732 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 01:29:50.79 ID:I9Ov6lzN
両手武器の最たるものはやはり攻防関数の優遇だと思うんだよなー。
攻防比が片手2.00、両手2.25で攻防関数はこの前後の値をとる。
そして最近ささやかれているレベル差修正の仕様、
これが攻防関数決定後に引かれているのではないかという。
つまり例えばアリマレベル(レベル差21)の敵の場合、
片手2.00-12*21/256=1.015625
両手2.25-12*21/256=1.265625
こうなるわけで、敵が強ければ強いほど片手と両手の差が開くという仕組み。
これがある以上、ステータス修正だけ一緒にしたって絶対的な差は残るんだよね。
片手武器の命中だけでもって意見すら反対されるのはこの仕様を前提に考え直してみれ。
とりあえず片手メリポWSはSTR修正にして攻撃力補正つけろ
マイナスなんてなんのギャグだよ
734 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 01:37:49.03 ID:RZ8MBWOQ
735 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 01:48:11.91 ID:I9Ov6lzN
両手武器もメイジャン武器は持てるし、
1本あたりのステータスは片手よりも高いこととグリップはどこ行った。
それに片手武器なのに両手潰されて1本分のステータスしか得られないジョブもいます。
736 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:10:44.58 ID:z/XMIW7I
>>727 リューサンは強い、他の両手はクソ強い、それだけ
アビで攻が充実してDA最強でクリも強力でWSも最強クラスのクリ補正WSの戦士
アビで3分続く攻ブーストに超ヘイスト、バーサクか八双をサポで食いながら最強WS撃てる暗黒
他前衛の1.5倍速近くでWSを連打して運が良ければそれが20%強化される侍
武器が悪くなくて、小竜が生きてれば1分に1回任意ですごいDAができる竜
どうすんだよこれ
737 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:12:19.74 ID:vP+sdGck
738 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:14:21.28 ID:z/XMIW7I
739 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:17:39.24 ID:lLYkdEAJ
>>736 竜のジャンプの認識足りてないな
あれTP的にはTAに相当する。ソウルジャンプはQA相当な
更にDA発生時はその効力も倍加だ
740 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:21:26.59 ID:I9Ov6lzN
>>737 むしろ仕様に則った発言をしたつもりなんだが、
ガン無視だと言うならどこが間違ってるか指摘してみてね。
741 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:23:48.47 ID:I9Ov6lzN
>>739 スピが2倍、ソウルが3倍ね。
マルチアタックに例えるならDAとTAだよ、QAなら4倍じゃなきゃおかしい。
742 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:23:58.66 ID:z/XMIW7I
>>739 すごいDAじゃん
TP的には7回攻撃に相当する黙想と同じようなもんだ
侍と竜って同じ敵に正面からスタダ撃ち合ったらどっちが強いんだろうな
743 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:26:04.27 ID:J3Mtr2KK
>>737 ジョブ板の検証スレみるといい
天神で攻撃力6000近くあってもレベル差ありすぎると通常ダメは0ダメしか出なかったっていう検証が出てた
攻防関数の優遇は両手メインな俺でも不思議でならない
そんな優遇したら不満出るのわかりきってるだろうに。
まあ片手で格上相手じゃどう足掻いても攻撃キャップなんて届かないだろうけどな
少なくとも両手のステ補正は撤廃するべきだわ
あれは両手が片手に比べて著しく劣ってたからこその措置だろ
744 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:27:24.57 ID:I9Ov6lzN
すごいけど飛竜出してないとジャンプにも劣るからなー。
エンドコンテンツ、特に範囲が痛い相手だと使えない。
スキル差無視するなら武器性能差があっても侍の方が強いよ。
メリポWSはステータス修正が大きいから武器D値の影響は相対的に少なく、
全体に+19%乗る正正堂堂の効果でD値差は簡単に覆す。
745 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:28:17.01 ID:JRf/LsC/
>>731 装備を命中寄りにすると命中追いつくと同時にSTR30〜50攻撃力200〜400とかの差が出るわけで…
後レリックになると命中武器にすれば当然倍激も無くなる
というか実は二刀流の時点で既に倍激50%ダウンという足かせがあるんあけどな
まとめると、命中武器持ったくらいで何とかなる話じゃないわけよw
746 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:31:11.89 ID:z/XMIW7I
片手のステ計算、攻防比の限界はともかく
レリミシエンピをサブ武器に持った時の特性の消滅だけは
修正に誰も反対しないと思うわ
747 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:31:26.16 ID:1Dlv9TDP
>>735 例えばソクチャキーラの場合
命中ならDEX+21命中+31、攻撃ならSTR+21攻+42
これを頭椎+グリップにすると
命中ならDEX+11命中+22+α、攻撃ならSTR+11攻+26+αになる
この時点でもかなり差が出てるけど、さらに言うならば
片手は両手と違って左右を自由に選択できるって利点もあるね
回避+攻撃とか、攻撃+命中とか、敵や状況によって組み合わせを変えられるのも
両手には無い旨みの一つだと言えると思う
748 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:34:34.48 ID:I9Ov6lzN
>>743 そうなんだよね、片手じゃ格上に対して攻防比キャップすら難しい。
なぜなら同時に命中も足りず、それを補えば攻撃力が伸ばせないから。
両手の場合、まずステータス修正で片手<両手が保障され、
仮にキャップする場合は攻防関数によって片手<両手が保障される。
さらに命中面の優遇から食事やら強化やらも攻撃力にのみ費やせるわけで、
これがどれほどの差か理解出来るなら文句は言えないはずなんだよね。
749 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:34:49.23 ID:z/XMIW7I
行くとこまで行くと旨みがそのまま弱点に裏返るのがなw
フェンサー実装された時は新しい片手のスタイルができるかと思ったら
片手筆頭の片手斧の最強WSルイネがフェンサーの恩恵を活かしきれないときたもんだ
750 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:36:24.64 ID:J3Mtr2KK
>>746 両手にレリミシエンピとかロマンがあっていいのにな
そういう選択を排除しちゃうのは遊びが狭まるだけだよな〜
751 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:41:09.09 ID:JRf/LsC/
>>748 ラスリゾ使った暗黒なんかと比べてしまうと片手ジョブはSTR40攻撃力300差とかになるからね
こんなものもうどうにもならん
752 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:42:09.38 ID:I9Ov6lzN
>>747 もちろんメリットであることは否定しない。
ただそれを持ってしてじゃあ両手に勝るとも劣らないのかと言えば、やっぱり勝らず劣るよね。
それなのに両手には両手で微量ながらステータス伸ばしてるし、グリップだって今後も追加されるだろうし、
単純に二本持てばと言われても納得できない仕様の壁があることを知って欲しいな。
753 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:43:38.29 ID:JwwHkWmI
>>732 【同じ強さ】に攻防比2.0を維持するだけでも攻900(レゾなら1000)程が要る。
確かに両手武器の方が12.5%Capが高いものの、そこを使えるのは極めて稀よ?
暗:D125×1.14 隔106 = 隔106あたりD142
青:D 60×3.48 隔 96 = 隔106あたりD230
攻防比がどうこうの次元を通り越してると思うw
暗:隔106×4.05振り = TP100まで隔429
青:隔 96×4.26振り = TP100まで隔408
つまり青+5.1%のWSダメが必要になるが…
暗:D227×0.91875倍×5.24HIT×0.89マイナス補正×1.07ダメうp補正=D1040
青:D162×1.00倍×7.48HIT×0.78マイナス補正×1.10ダメうp補正=D1040
どう足掻いたって勝てやしないw青が相手だと攻防比0.10の差を付けるだけも至難の技ですし
754 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:48:00.29 ID:I9Ov6lzN
>>753 暗黒さんなら攻撃力1000って余裕なんじゃ。
素で720くらいだよね?赤カレー食べるだけで870、エンダークでいくつ伸びるんだっけ。
パーティになれば敵の防御力も下げられるし攻撃力の支援も受けられる。
今一番問題になっているであろうVWだって、水晶龍相手にも攻防比キャップしてるよ。
そして青のことは知らん。
そんなに強いならまずはrepでも取ってきてくれ話はそれからだ。
755 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:53:22.78 ID:lLYkdEAJ
>>754 暗黒ならカレーとエンダークとラスリゾだけで1000とか余裕だぜw
756 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:54:44.67 ID:ya3F14O5
よしわかった
戦士にオハン開放すればいいんだな?
757 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:57:39.94 ID:z/XMIW7I
イッグアリマですらキャップしてた疑惑が立ってる暗黒さん捕まえて攻が足りないとか何言ってんすか
758 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:58:01.96 ID:JwwHkWmI
>>751 片手は常時隔Capだから両手と違い八双でヘイスト値の底上げも要らん
当然バーサクアグレッサー付けるわけで両手の僅かな+と特性差しか残らん
青に至ってはWバーサク状態だしお前の知ってる片手の知識は古過ぎると思うw
まぁ、短期決戦であれば別の話になるが
そういう環境だと竜さんの天下で結局暗の席など無い
暗学、暗学、バカの一つ覚えみたいに言うが実際どっちも要らんのぜ?w
759 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 02:58:15.91 ID:YU2CrwuJ
片手ジョブって攻撃500ぐらいだろたしか
暗黒が素で700超えとか200も差が開いてるとかおかしくね
そりゃ削りがクソと言われるぐらいの差が出るわ
760 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:03:01.46 ID:I9Ov6lzN
素と言ってもさすがに装備込みねw
特性と両手武器の仕様で片手との差は100くらいじゃないかな。
ただ装備とアビ魔法でさらに差付けるんだけどね。
761 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:04:09.32 ID:z/XMIW7I
いやもうナイズルスレ以外に来るのはいいけどさ
今はナイズルの話してないってことくらいは分別つけてね
762 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:08:50.96 ID:JRf/LsC/
>>759 一応嘘はつきたくないし隠して話す意味もないから言うけど
同レベルの廃片手ジョブ(レリックで攻40)なら攻撃力600くらいはいくよ
ただ同レベルの廃暗(ラグナで命40)だと話は振り出しに戻るんだけどw
763 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:11:28.35 ID:1Dlv9TDP
>>752 ステ補正差に武器性能差を併せても、片手が僅かに劣る感じだし
それに攻防比やレベル差補正仮説(あくまで仮説)も掛かってくるわけだから
単純に火力面に関して言えば、片手が両手に及ばないのは事実だと思う
(命中面は例に挙げた武器性能差とステ補正差を見る限りそこまで大差は無いはず)
ただ繰り返しの話題になるけど、片手ジョブって火力以外にも色々持ってるわけで
片手武器の利点や、片手ジョブ性能の利点等も含めた上で考えれば
両手に比べ火力が劣ってる、だから片手も火力強化、って単純な話にはならないんじゃないかな
764 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:13:34.41 ID:1ArQPWsQ
わりとどうでもいい(AA略
765 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:14:15.46 ID:1Dlv9TDP
暗黒は素の物理攻撃力アップが100近くあるからなぁ・・・
加えてエンダークで+50〜100、さらにラスリゾが25%で
サポ戦ならさらにさらにバーサク25%の倍プッシュ
これはさすがになぁ・・・
766 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:17:05.58 ID:1ArQPWsQ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
767 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:22:48.63 ID:I9Ov6lzN
>>763 それはもう何度も言われてそうだけど、現行のコンテンツが悪いとしか言えない。
火力しか必要とされないなら片手ジョブの利点なんてなんの役にも立たないわけです。
今後片手ジョブの利点が活かせるコンテンツの追加が確約されてるわけでもなく、
バトルコンテンツである以上火力は不可欠となれば火力を欲しがるのは必然だよ。
片手ジョブの方が有利なコンテンツが既にあるという話もあったが、
裏は片手ジョブじゃなくて獣踊が有利なだけだし、
75時代のオワコンテンツ少人数ならーとか言う話になっても誰も納得しないよ。
768 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:25:24.67 ID:I9Ov6lzN
オワコンテンツて略しきれてなかったわ、もうだめだ。
769 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:27:26.95 ID:z/XMIW7I
どうでもいいならこんなスレ来んなよw
暗/戦のバーサクは意味があるか微妙になってきたけどね
>>732の説が出て以来、攻防比のキャップが
アリマで言えば252/256ほど思ってたより低いことがわかってしまって
暗スレではどの強化を削るかって話になりつつある
開発が暗黒弱体しろって言われてもなかなか反応しないのは
実は「何言ってんだこいつら」って思われてんのかもしれないと思うようになってきたw
レゾもテスト鯖では今より攻が低くて倍率高かったのが不満言われて修正されたけど、
あのままだったらもっと猛威を振るってたんだろうな
770 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:29:55.21 ID:z/XMIW7I
>>767 片手が有利なんじゃなくて獣踊が有利なんだと言われても、
片手は火力を代償に別の何かを得てるんだとすれば
やはり火力重視以外のジョブが有利な場所であったということで
「片手ジョブ有利」なことに違いはないよ
771 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:30:09.13 ID:vP+sdGck
>>740 お前がジョブ板でその説を吹聴しまくってるのは理解した
その手の検証大好きなゴブリですら完全スルーしてる時点で俺は信じないな
そもそもジョブ板って検証やrep=捏造を信じさせる為にでっちあげるものって認識の奴らばっかだろ?
772 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:32:22.80 ID:z/XMIW7I
吹聴wwwwwwwwwwwwwwwwwww
実験結果が出てるのに吹聴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴブリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近更新してないゴブリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
773 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:32:41.70 ID:JRf/LsC/
>>763 だからもう、ただし暗黒の件は(色々あるけど)除外で
みたいな話はいいよ…
戦士だって十分すぎるくらい色々ある
実際に防御性能に使い所がないのはそういうコンテンツが無いからだけの話でしょ
後、凄い差が実際にあるのよ…大差ないとか想像で決め付けるのは本当に勘弁して
774 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:35:28.70 ID:1Dlv9TDP
>>767 それは確かにそうなんだけど、現行のコンテンツが悪いだけなら
正直な話片手有利なコンテンツを待ってくれとしか言えないかな
ジョブの性質がコンテンツが合わなくて参加できない
なんてのは別に今に始まったことじゃないし
仮に現状の火力コンテンツに合わせるために、ジョブ利点無視で火力強化した場合
今後実装するコンテンツも全て火力のみのコンテンツにならざるを得なくなると思う
火力調整後に、火力以外も求められるコンテンツなんて作ったら
火力と火力以外を両立できるようになった片手ジョブの天下になってしまう
775 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:35:50.98 ID:NFrskap7
レベル差補正の正確な数値なんて1年前には出てたはずだが
何にしろ自分で判断出来ないテンプレ便りが言っても何の説得力もないなw
776 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:37:39.36 ID:vP+sdGck
>>772 古くは不意玉スピン最強モンク最弱とか言ってた奴らだぜ?
rep登場後もしばらくは信用できないだの取り逃すだの特定WSだけダメージが弱く記録されるたの言ってた奴らだぜ?
というか献身的に検証し続ける職人を次々追放した奴らだぜ?
あいつらの頭の中は戦士ちゃんと同じレベル
777 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:37:50.64 ID:lLYkdEAJ
そもそも片手の利点(笑)って言うけど
事実上「ちょっと回避ブーストできます」以外はでかすぎる欠陥の穴埋めにすらなってないよな
778 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:39:34.71 ID:lLYkdEAJ
>>774 片手有利なコンテンツだろうと火力要素は絶対に入る訳で
その片手武器という欠陥代償に持ってる能力を機能させるには
その差があまりに酷すぎるって言ってんだろ
お前もうそろそろ「火力差たいしたことない」って幻想から目を覚ませよ
お前の言う長所すら機能させなくしてるレベルの格差があるのが今の火力差だ
779 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:39:50.76 ID:z/XMIW7I
>>732が信用できないって奴は一回ちょっと検証スレ見てきな
今回わかったのはレベル差補正の正確な数値ではなく(むしろこれは従来の説との反証は見つかってない)
レベル差補正が適用されるタイミングが今までの説は違ったんじゃないかという話で、
それがわかった理由がイッグアリマのレベルが公開されたことと
クワイタスという実用的な防御カットWSが実装されていることだから
今までわからなかった(大車輪で麒麟あたりに実験する人がいればわかったんだろうけど)話なんだよ
780 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:40:19.59 ID:I9Ov6lzN
>>770 正直そこは割りとどうでもいい、んだけどw
まあそう言い切るには片手と両手で住み分けがされてないからね。
片手ジョブにもアタッカー志向のモンクがいたり、
両手ジョブにもソロが強めな竜騎士がいたり。
戦士だって片手斧をスキルAで扱えるし、
これだけ例外を含んでいて片手両手って区別は語弊が大きい。
>>771 ワロタ
ゴブリの中の人もう課金もしてないんじゃなかった?
バージョンアップでもない限りゴブリの更新もないじゃん。
781 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:41:14.42 ID:vP+sdGck
そもそもジョブ板が過疎りまくった原因じゃねえかw>謎の新説でっちあげ
ジョブ板の気分でネ実で語りたいなら詳細な検証と証拠動画でも出してからにするべきだな
782 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:41:56.18 ID:JRf/LsC/
>>774 何故両手ジョブはアビも魔法も無いという設定で話をすすめるの?
火力調整後に魔法も求められるコンテンツ作ったら?
火力調整後に硬さや挑発や武器スキルも求められるコンテンツ作ったら?
(これ思いっきりVWなわけだけど)
両手ジョブの有利なメリットはいいけど片手はダメって言ってるだけに思えるんだけど…
783 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:42:26.13 ID:vP+sdGck
>>780 ゴブリの中の人は今テスト鯖に住んでるよ
784 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:43:26.46 ID:I9Ov6lzN
>>774 待ってくるならいくらでも待つけどね、お前さんが保障してくれるの?
少なくとも次リニューアルされるリンバスはここで期待されるコンテンツじゃなかった。
サルベージが旧仕様のままならモンク1人は枠がありそうだが、それで満足するのはモンクだけだぞ。
他の片手ジョブはいつまで待てばいいんだろう。
785 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:43:46.98 ID:1Dlv9TDP
>>773 むしろ想像で「凄い差がある」なんて決め付ける方を勘弁して欲しい
DEXが精々100ならステ補正分の命中差は片手-25
>>747の通り武器性能差は+15、併せると命中差は片手-10程度にしかならない
ただしこれは双方命中メイジャン武器を基準にした計算であって
実際のとこ暗侍竜は武器1つしか持てないのに命中メイジャンなんて弱い武器は使えない
一方片手ジョブはメインに強い武器を据え、サブに命中武器を持つことが出来る
だから両手レリックとかじゃない限り、命中に関しては大差ない状況になると計算結果を言っただけ
786 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:46:26.18 ID:vP+sdGck
ゴブリで思い出したが
ダメカンストループネタがゴブリで出るまでジョブ板ではよくわからない検証をしてドヤ顔してたなw
>>784 トレハンと青魔法とイージスオハンが大活躍するコンテンツなら前衛が近寄れなくなるだけでいけるんじゃね
787 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:49:56.67 ID:1Dlv9TDP
>>784 保障なんて出来ないが、そういう実情がある以上待ってとしか言いようが無い
現に暗黒なんて一体何年越しの活躍の場だろうってレベルだし
メリポ時代〜アビセア終了時までは両手ジョブの居場所なんて皆無だったからねぇ
仮にその「コンテンツに合わない」不遇時代に
無理やりコンテンツに合わせるための調整を両手ジョブに加えたりしていたら
現状のジョブバランスやコンテンツ調整はそりゃ変な事になってただろうと思うよ
788 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:57:06.49 ID:z/XMIW7I
>>782 片手と両手が現状どんな差があるか、暗黒や戦士の火力以外の性能がどうかというのは置いておけば、
その考えは最新コンテンツ以外全てを切り捨てても構わないという考えだから
非常に採られにくい考え方だと思うよ
その考えを開発に通させるよりは戦暗に手つけさせる方がまだ現実的
789 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:57:11.14 ID:RZ8MBWOQ
ここで熱くなっても片手強化何て来ないし両手弱体もありませんけどね
790 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:57:33.50 ID:JRf/LsC/
791 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:58:12.91 ID:NFrskap7
なんかそれ、両手ジョブ片手ジョブの中でも都合いいのだけで比べてるように見えるな
メリポ後期もアビセア時代も片手両手以前の問題だし
792 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 03:59:06.27 ID:NeAImXC4
別に片手の威力が両手より弱いのは納得できる
でも、TPの溜まりが圧倒的、片手とほぼ同じ速度で振りまくる、長くて重い獲物を使ってる
のに命中が高い
ここら辺がしっくりこない
793 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:01:00.31 ID:I9Ov6lzN
>>787 両手武器強化が入った時点で軽くのし上がってきたじゃない。
少なくとも俺は戦暗侍入り乱れてのメリポをやった覚えがあるぞ、
竜だけはコリブリ相手にすら槍戦侍に立場奪われててあまり変わらなかったが。
エンドコンテンツにも普通にいたよね、当時は肉盾なんて出来なかったから特に侍が多かったけど。
で、そんな調整を両手ジョブに加えたことが現状の格差になってることは問題じゃないのかな。
794 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:03:05.22 ID:lLYkdEAJ
>>785 スキル差もついでに加えとけよ
ナイトと青魔が少々アレだが
795 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:06:54.92 ID:lLYkdEAJ
そういや、暗黒のエンダークバグってるけど
ナイトのエンライトの方が実は強烈に頭おかしいんだよな
もう片手ジョブにはみんなあれくらいの自己強化能力与えたらいいんじゃねーかな
796 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:10:38.18 ID:JRf/LsC/
>>788 俺が望むのは片手ジョブトップアタッカー復権ではなく
最低限の底上げ(とりあえず始めに馬鹿なステ補正差)だから
不可能だとは思ってなくてな…
つーかこの片手両手という分け方がそもそもおかしいし
だから変な勘違いの元であるステ補正の撤廃を訴えてるわけ
797 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:13:01.99 ID:z/XMIW7I
>>793 >>787には「アビセアは片手両手じゃなくて回避とクリWSの問題だろ」と思うけど、
メリポ時代は両手全盛の時代として捉えてる書き方だと思うよw
そもそも両手強化が入った理由は
片手の二刀流という強化特性が圧倒的性能で、
その象徴として片手両手両方使える戦士が片手一択になってたという背景から来るもので、
その後片手が廃れたのは命中不足から来るもの
今の両手全盛はヘイスト飽和とコンテンツの傾向の偏りで
二刀流のメリットが薄くなって両手のメリットだけが強調されてることから来るものであるから
当時の調整と現状を関係があるとして語るのはちょっと違うんじゃないかな
2つの歪みがあったものをかつて1つ直して、今もう1つが注目されてるっていう状態だと思う
798 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:15:57.79 ID:JRf/LsC/
>>795 そういう未来像のないツギハギ強化をするから気付いたら化物が誕生するんだよね
エンライトの命中アップがあろうがなかろうがナイトというポジションに大差ねーのに
変なところ強化しまくっていざキラーアビが来たら手に負えない事になってるという
ぶっちゃけナイトってラグナロクでレゾ撃てるから一個変なアビきたらおかしな事になると思うよ
ナイト弱体しろ強化するなって話じゃなくてね
799 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:18:19.04 ID:1Dlv9TDP
>>793 暗侍でメリポ希望出してただけで鯖スレに晒されてたんだが・・・
あとアビセア時代は暗侍竜なんてゴミ以下だから仕方なく白と戦士を上げざるを得なかった
というか75時代は優遇不遇の区別が付き難かったんだよ
明らかに戦忍優遇ではあったけど、コンテンツが多様で各ジョブに一応活躍の場があったし
何より今と違って各々の持ちジョブが少なかったから、選んでられないってのもあった
戦忍赤詩のメリポ、モンクだらけのサルなんて縛りだと叫んでも全然集まらなかったからねぇ
800 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:21:02.27 ID:z/XMIW7I
>>796 一回両手武器を対象として強化が行われてる以上、
最低限とはどこか、片手両手で分けるのがおかしいのはなぜか、
という話から始める必要があるんじゃない?
そしてそれは(どんなにクソの掃き溜めになってしまってるとはいえ)フォーラムでするしかないと思う
801 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:21:34.05 ID:vP+sdGck
>>797 二つというか、元々一つだぜ?
二刀流実装前から性能について懸念されてたことだし
延々よくわからねえ強化をやるより二刀流弱体すれば問題解決だった
今の歪みって二刀流と蝉をさっさと弱体しなかったことがずーっと尾を引いてるだけだよ
802 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:23:29.78 ID:JRf/LsC/
>>797 アビセア導入前から既に両手武器優勢だったからね
それがアビセア導入でかき消された上にクリWSが主体でない暗竜侍に隠れてさらに重なる強化
アビセアが終わって気付いたら戦暗(侍)が化物になってましたってストーリーだね
戦はアビセア内でクリWSもらっちゃったものだから目立ちすぎて弱体食らってしまったけど
開発がアビセアしか見えてなくて現状、未来像が全く見えてなかった証拠だと思う
803 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:25:27.58 ID:I9Ov6lzN
>>797 それはすまんかった、たまの夜更かしなんてするもんじゃないな。
>>799 と思ったら違ったらしい。
まあかつての両手武器強化が無関係とは思えないし、
上の方で書いたとおり今になって覆しようのない差として現れた。
かと言って今更弱体調整なんてすれば関係ないジョブからも非難轟々だろうし、
調整の方向性としてはもう片手武器の強化しか残されていないんじゃないか。
ジョブ調整の名目で火力アビとか追加してもいいけどさ、
利便性ガーとか言われてるのに直接そんなもの追加されたら絶対糾弾するよね。
804 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:29:14.17 ID:z/XMIW7I
>>801 二刀流の歪みは「なしと比べて強すぎる」「行くとこまで行けば意味がなくなる」の2つだろう
「二刀流の間隔短縮をなくす(非常に弱くする)」はこの両方を同時に解決する策ではあるけど
問題が1つになるわけじゃないし、
「片手武器の性能が低い」という問題を解決しない
両手刀の性能もどうにかしてやれと思うけどw
805 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:30:14.01 ID:vP+sdGck
片手武器強化なんてしてもシナ青救済にはならないと思うけど
それこそレゾ士以外イラネからルイネ士以外イラネになるだけだし
ナシ青救済なら単に前衛イラネコンテンツオンリーにしてもらえばいいだけだぜ
806 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:30:14.93 ID:z/XMIW7I
>>803 まさかメリポが両手武器全盛でないと捉えてる奴がいるとは思わなかった
こちらこそ済まない
807 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:31:43.31 ID:JRf/LsC/
>>799 75時代もバランス糞糞言われてたけど今と比べたら遥かに差が少なかったのは大きいよ
すしーふwなんて言われてたシーフですら廃はユニクロ戦を超える事が可能なバランスだったからね
今はもうなんというか滅茶苦茶、調整が本気でド素人レベルだよ
808 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:31:52.85 ID:1Dlv9TDP
>>806 え・・・?申し訳ないんだが、メリポって両手ジョブ全盛期だったの?
未だ鯖板に「侍でメリポ参加希望を出す奴を晒せ!!!」ってスレ残ってんだけど・・・
809 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:34:00.60 ID:NFrskap7
お前はメリポしたことないのか
侍がダメだった理由は火力じゃねえよ
810 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:34:34.34 ID:vP+sdGck
>>804 最初の段階でさっさと弱体してればその後の歪みは発生しなかったということを言っている
両手武器強化だけじゃ戦士以外全然ダメで、その後の松井撤退後の優遇装備装備→新WSでようやくエースが日を見たわけで
最初の時点で二刀流を「隔を早くするが武器そのものの総ダメージは変化しない」という仕様にしておけば
こんな歪な強化を施す必要性は全くなかった
蝉もそう、松井が決断しないから今みたいな歪な超攻撃性能の敵ばっかりになった
811 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:34:34.26 ID:F4Ft6QyQ
忍者は挑発役で呼ぶだけで両手ジョブなしのメリポってそれぬるぽだろ?
812 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:36:38.90 ID:vP+sdGck
アトルガンエリアもアルタナエリアもメリポは忍戦オンラインだった気がするが
タンジャナみたいな特殊な狩場でキャーリューサーンだっただけで
813 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:36:40.06 ID:JRf/LsC/
>>800 俺が個人的に思うのは両手武器ステ補正実装直後(弱すぎるから少し補正入れようか)
すなわち、だいたい同じくらいだとは思ってる
が、今更ユーザー同士でそんな意見が通りそうにもないしそこまでは望んでないしな…
今のキチガイじみた差はさすがにやめてくれって思ってるだけなんだよね
上記のステ補正の目的は十二分に果たせたわけだしさ、もういいじゃん勘弁してよって感じw
814 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:37:33.57 ID:I9Ov6lzN
まあぼくらもど素人なんですけどね。
開発よりやり込んでるだけあって問題点は見えていると自負している(キリッ
>>808 それはきっと当時から片手ジョブのうらみつらみがだな。
815 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:38:34.57 ID:JwwHkWmI
>>754 VWなんて
1.レクイエスでごりごり削ります
2.竜にモノ言わせて瞬殺してみます
3.クリアしたいだけだし斬・鉄・剣!
どれもただのぬるゲーじゃん?
「同強ですらその位必要なわけでHNM級ではCAP困難だぞ?」
ということを言いたいんだが、VWのような軒並み豆腐が相手なら
それこそCap時に最大ダメを叩き出してしまうレクイエスの天下になる
そーならないどこぞのHNMメドレーのような敵の話の方が良いと思うよw
816 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:39:25.60 ID:vP+sdGck
>>813 暗黒に青魔法を、侍にイージスオハンを、竜にトレハンを
それぞれ追加するなら片手と両手を同じにするよう強化してもいいんじゃないかね
もちろん二刀流とヘイスト短縮が同じ枠になってる仕様はこの場合据え置きで
817 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:39:55.99 ID:I9Ov6lzN
>>815 いいから早くrep取ってきて。
はやくw
はやくw
818 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:40:32.02 ID:1Dlv9TDP
仙人メリポって言葉があるくらい、戦士(片手斧)忍者(片手刀)だらけだった気が・・・
コリブリ相手だと与一槍侍やリューサンメリポなんてのもあった覚えがあるけど
というか両手ジョブ全盛期だったなら、希望出してただけで晒された俺(侍)や
晒されて出番作るためにアポ作ったフレ(暗)は一体何だったんだ・・・
819 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:40:46.73 ID:JRf/LsC/
メリポ全盛時ってのは
超初期〜忍全盛時(モ墓メリポとか含む)の間と
両手補正導入で両手武器が脚光浴びる〜アビセア導入までの時期で
どっちでメリポ通いまくってたかで人によってかなり感覚に差があると思うよ
丁度中間くらいの混沌とした時期もあるし
820 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:41:40.63 ID:vP+sdGck
>>818 いや、両手武器強化後の戦士は両手斧でレイグラばっかだったよ
821 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:44:03.15 ID:vP+sdGck
アビセア導入前っつか、アルタナメリポの時点で暗侍竜はノーサンキューだったよ
火力で劣化戦だったし、バーサクと蝉を両立できなくて忍者に勝てなかったから
同じ条件のモシあたりも冷や飯食らいだった
822 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:44:38.15 ID:z/XMIW7I
メリポ後期はいかに両手(というか両手斧)で肉食うかって話で持ち切りで
さらにマッハPTなんていう戦/侍主体のPTが出てきてただろ
侍の立場がなかったのは蝉と挑発が両立しない上にスタンもなかったからで
村雲とか与一はそんな逆境の中でも強かった
忍者が最後までメリポ最適ジョブだった理由は「戦士の挑発は2hアビだから」だしなw
823 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:45:33.50 ID:F4Ft6QyQ
>>818 メリポで前衛に必要なものって火力以外に何だか知ってる?
まあ暗黒さんは信用がなかったから別だけど
824 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:47:15.15 ID:ewDnUUjX
なんか都合悪い事あるとすぐ戦士がってうぜーんだけどw
にわかは知らないけど最強厨が暗黒に移った今騒がしい戦士ってあんまいないんじゃないかね。
rep取ってるまともな戦士なら別にここで騒がれるほど暗黒に差付けられてないのは気付いてるはず。
825 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:47:43.53 ID:I9Ov6lzN
>「戦士の挑発は2hアビだから」
懐かしすぎるフレーズに吹いたwww
826 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:47:52.65 ID:vP+sdGck
>>822 そういうのは所謂身内メリポとかrep目的メリポとか接待メリポというやつで
廃人様が仲間内だったり別垢だったり使ってrepスレに投下する為にやってたこと
野良メリポとは完全に別世界
827 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:48:41.08 ID:1Dlv9TDP
>>819 なるほど、時期の違いだったか
そりゃ話が合わないわけだ・・・ 申し訳ない
828 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:49:08.26 ID:NFrskap7
そもそも野良における安牌選びとジョブ性能を同列に語っちゃダメっしょ
829 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:49:34.89 ID:F4Ft6QyQ
両手武器強化後の話してるのに時期とか関係ないだろ
830 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 04:49:38.12 ID:JRf/LsC/
>>816 そういう煽りあいをする気はないけど、バランス考えてそれと同等の何かを与えるのは全然反対ではないけど?
ただ、最近で言えば狩がトレハンもどき与えられたけど、あれ上位まるまる与えられてたとしても嬉しいか?
つーか戦も入れてやれよw
831 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 05:08:46.65 ID:6QQJTuRr
今の仕様で@5年ほど我慢してから出直して来い
832 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 05:15:33.23 ID:h6bWBE5T
ゲームが続いてないだろwwwww
833 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 05:21:32.65 ID:vP+sdGck
>>830 戦士は斧斧に戻るだけだし、尚更両手片手論争には関係がない
それに狩は火力面でこそ不遇だけど有用な場面はちょくちょく追加されてる
今なんて嫌がらせのように状態異常スフィアばっかだし
二刀流という優遇措置がある以上、
両手武器を超えたら両手武器側にもメリットを用意するか片手武器側にデメリットを追加するのが妥当だと思うんだけど
ノーコストノーリスクノーデメリットで攻命を両手=片手にする(=片手側だけを強くする)わけにはいかんのぜ
834 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 05:28:17.58 ID:gT8mq/za
>>830 今の二刀流は軒並み隔Capだし、バーサク、アグレ、DA、TAとかザラだし、
装備も極めて恵まれ、青に至っては暗に匹敵する攻撃力や命中まで備える有様。
これで「片手は不遇なんです;;」とか言われても煽りにしか聞こえないだろうと。
ステマの勝敗とジョブの強弱は別の話だと覚えておくべき。
水晶龍に爪楊枝を刺し、レクイエスで4000だの叩き出して「不遇なんですー><」とか、
一体どの辺が不遇であり、一体どこに強化の必要性があるのか?、俺には全く理解が出来ない。
835 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 05:30:19.16 ID:6QQJTuRr
ただしからくりだけは許してやる
モンク超えてもおk
836 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 05:31:04.15 ID:vP+sdGck
つか片手剣にばかり使途の違う有用なWSを固める意図がわからん
ボパからレクイエスまで、全部使い道あるだろw
837 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 05:32:02.07 ID:z/XMIW7I
いろいろ意見が分かれた夜だったけど、
召詩コくんに関わるべきではないというのだけは総意となったと思う
838 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 05:46:21.06 ID:UOARGdXl
アビセアで好き勝手絶頂だったジョブに今の格差をどうにかしろと言われても同情する気が全く起きない
今の火力差は正当かつ適正
839 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 05:56:08.10 ID:gT8mq/za
>>828 そこだよな…大抵いつの時代も野良は最良を選びはしないのだしw
Q.誘われないから強化してよ!
A.お前の頑張りが足りないだけです
そう答えざるを得ないケースが多々あるし、発想力の無さも後押ししてる。
例えば「最も硬くなれるのはどのジョブだい?」と聞かれたら、
普通は「ナイト、イージス、オハン」と答えるが、俺なら「Mikan」と答える。
840 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 06:09:06.72 ID:JRf/LsC/
>>833 個人的に戦士はどうでもいいとして
狩の話はトレハンなんて貰って嬉しいの?って思っただけ。嬉しいか?
両手=片手 ←こんな事一言も言ってないから安心して
ジョブ毎の火力差があまりにも大きいからそこを是正してくれって言ってるだけだよ
つーかジョブ性能の豊富さ、メリット・デメリットの話になったら暗黒とか本気でシーフ以下でいいくらいだと思うが?
アポで雑魚敵最強、スリップマラソンで格上も前衛最強よね、何故通常殴りまで最強なの?ソロ強いとPTじゃウンコにならないとダメなんでしょ?
なんて言われたらうっとーしいでしょ…
いい加減片手ジョブは全ジョブ能力山盛りでコンテンツに引っ張りだこでみたいな前提で話すのやめてよ
841 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 06:11:34.39 ID:JRf/LsC/
>>839 よくわからんが子竜はタゲ取らないように調整して無敵にしろと俺も思う
さすがにタゲ取れて無敵はまずいけどそこはその都度調整でもいいと思うけどな
842 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 06:29:24.79 ID:j+ia5MLE
シ忍はちょっとかわいそうと思うことあるけど、
獣踊に今以上の火力を与えるのはちょっと^^;
モンク?新サルベ来るまで黙ってためてろ
843 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 06:44:30.45 ID:jKawamZh
>>842 踊やってるけれどそれは同意。
踊はただでさえ死ににくいうえに、火力もそれなりにあるからな。
まあ獣はその踊をはるかに超える火力と生存力あるがw
844 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 07:05:35.86 ID:2SQg1e9j
新猿きても武器すぐ解放されるからモンクである意味ないんだけどね
845 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 07:25:08.28 ID:/9h6B8Y2
ラグ暗x4 強化500学者x2
ブロック100へ到達しました。
【戦術目標】敵のヘッドの駆逐。
暗1「シェイハーッ!!」暗1の八双、ラストリゾート、暗黒、ブラッドウェポン!
暗2「シェイハシェイハーッ!!」暗2の八双、ラストリゾート、暗黒、ブラッドウェポン!
暗3「シェイシェイシェーイ!」暗3の八双、ラストリゾート、暗黒、ブラッドウェポン!
暗4「シェイッ!ハーッ!!」暗4の八双、ラストリゾート、暗黒、ブラッドウェポン!
暗1はレゾリューションの構え!
暗2はレゾリューションの構え!
暗3はレゾリューションの構え!
暗4はレゾリューションの構え!
敵「アイゴー;;」
846 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 07:26:29.56 ID:PexaVT1E
片手武器全部を強化なんかしたらテリガン最速王がますます最速になるだろ!絶対ダメ!!
847 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 07:27:36.56 ID:gT8mq/za
>>841 「スケルツォと大地の鎧」単体ならまぁまぁ、でも合わせるとカット量は-90〜95%にもなる。
これを利用しシェルなどを意図的に切ると、痛い攻撃の多くをゴミに出来るとても便利な代物。
特にレギオンなんかはこれを利用して、青/戦の山なんかでゴリ押しすると、とて〜も楽になる。
最近の通常攻撃ですら痛〜いNM群、エンパシーで低HP×紙装甲のMikanに写したらどうなると思う?
お察しの通り通常攻撃までカットの対象になってしまい、見事なまでの浮沈艦と化してしまうわけです。
且つ時間は掛かるものの被ダメでのヘイト抜けがゴミだから、ヘイトは上がる一方でやがては完全固定へ。
で、竜騎士は数分毎にヘイトを抜ける都合で、これでも全然削れちゃうという都合の良い偶然がある。
竜×12とか普通に考えると「それ、どーすんだよw」な構成でも、その数の暴力を存分に発揮出来ちゃう。
ナイアガラリューサンに通じる実用性を兼ねる半分ネタなんだけども、竜の運用にはとてもとても有効的です。
あとは最近では少ないけど「盾が要る!」なんて状況であれば、Lv75の後衛があれば…後は既に解るだろう。
昔だとRaniとか神竜(HP支援切ったら良いじゃん?)でひっそりと重宝されてたスケルツォと大地の鎧だけども、
伊藤の暴走に対抗するには、相変わらず便利な代物だし、頭の片隅にでも置いておくと無理だろ!→可能になる。
848 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 08:54:36.01 ID:lLYkdEAJ
Piety<片手は活躍できないのが当然
このスレにも同じ腐臭放ってる奴がいるのう
849 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 08:55:47.06 ID:Z+z7VMFZ
>>798 すでにナイトはおかしい事になりまくりだって。
「盾の発動率が悪くてダメージくらいまくりです!」
「盾の軽減率が低くてダメージくらいまくりです!」
で、盾発動率大幅upのアビリティ
で、盾軽減率upのアビリティ特性 追加
何故盾そのものの仕様を見直さないんだっていう・・・
根本の問題に手を出さず、無意味に特定のジョブのみに特性つけてお茶濁すばっかりがバ開発たる所以
850 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 08:58:23.87 ID:b+k9kJqh
>>840 狩は対外的にはバウンティ歓迎してるってことになってるみたいだぞw
内部的には相変わらず最強アタッカー目指してるみたいだけどw
851 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 09:33:59.64 ID:h6bWBE5T
>>848 ついに本音を認めやがった、って感じだぜw
852 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 09:47:23.81 ID:Z+z7VMFZ
>>848 ござるメインに見えるけど、実際のメインはなんだろうな?
853 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 10:09:25.93 ID:y1a9jlP2
>>846 ネタレスに安価付けるのもなんだが白赤の攻命不足が解消すると
かなり強いソロジョブになる気がする
片手剣・片手棍は両手棍と違って素の性能はかなり良いし
854 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 10:17:50.48 ID:pYl9Zliw
>>849 根本の問題がズレてんなw
被弾対象が異常な攻撃力とD値とTP技を誇る狂った強さのモンスター
比較対象が完全回避の蝉だから
根本の問題はそっち
>>850 狩人ぐらい色々捨ててたら最強でもいいとは思うがな
狩>>モ侍獣竜>>戦暗忍>>>>シ踊
これぐらいが適正
っつーか、狩最強の主原因がどう考えても蝉なのに放置した田中河豚コンビはマジで脳に障害があると思う
問題点の解決をしないのが田中流なんだろうがw
855 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 10:46:13.34 ID:jjR4DE2i
次スレは「二刀流前衛の削りが糞という風潮」で頼むわ
モ糞と獣様が便乗してくるのは我慢ならん
856 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 10:46:33.05 ID:7yaLv9UX
「片手武器」という括りで一律強化を叫ぶから反感持つ人が多いんじゃないか?
シーフの短剣が通用するレベルと同じ比率で斧斧戦士を強化するのもおかしいだろう
忍者等に命中が欲しいなら二刀流に新メリポで命中アップ効果を追加とか、
命中を上げる代わりに回避が下がるアビを追加とか、
そういうジョブ個別の強化として要望した方がいいんじゃないかね
857 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 10:49:37.01 ID:u7NuZIDw
忍者には陰忍というスイッチアビがあってだな
858 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 10:59:30.27 ID:h6bWBE5T
片手武器を強化するかどうかはともかく、
補正率計算式の見直しは必要だよね
75時代のまま引っ張ってて良いことはない
アビセア以降で装備ステも伸びすぎなんだよね
859 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 11:00:23.00 ID:urrHcVcc
しかし新2hアビ来てから変わったよなぁ
まさか前衛総竜時代になるとは、今年の春頃には考えられんわw
冗談はともかく、新2hアビ来たら大きく変わるだろうね。
860 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 11:21:03.61 ID:u7NuZIDw
暗黒へ攻撃系の2hアビが来てますます鉄板ジョブになる未来しか見えない
861 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 11:24:07.69 ID:3Xd9VGGb
しょうがないから、アブゾやるよ。
アブゾセンブとかマジおすすめだから。
だから火力とか能無しみたいな事言うなよな。
862 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 11:35:50.20 ID:Z+z7VMFZ
>>854 そっちの根本を直して貰えるのが最上だけど、現状片手武器の中にすら二刀と一刀の格差があるからねぇ・・・
つーか、そういや普通に敵の攻撃力って1000超えてるんだっけ? D値が200超えてるのに
863 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 11:56:06.98 ID:JRf/LsC/
>>854 ぶっちゃけて言うと俺すげー嫌われてるシーフだから叩かれまくるんだろうけど
メインでシーフやってるとそこまで下位にされるほどたいした能力ないんだぜ…
最近のコンテンツじゃトレハンなんていらないしトレハン必要な時も
たいがいが誰かのセカンドでブーメラン(ディアマクロぽちっ)
アビセアアビセアって言われてるけど俺のLSじゃ今はトレハンは白のサポが主流になってきてるし
最強なんて神に誓って口から出す気さらさらないけど最近は本当に辛いです…
864 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 11:58:48.55 ID:JRf/LsC/
>>863 あ、序列で言えばもう順番なんて全然そのままでいいよ
狩>>モ侍獣竜>>戦暗忍>>>>シ踊 これを
狩>モ侍獣竜>戦暗忍>シ踊 こうしてほしいです…
狩>モ侍獣竜>戦暗忍>踊>シ なんならこれでもいい
本気で切実なんです…
866 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 12:13:47.63 ID:znvOQmC0
範囲食らわない狩が最強とかねーよ
867 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 12:22:31.37 ID:ZZRKMyHO
モ侍>>>戦暗竜>>>忍>>>シ踊>>>獣
これでどやw
獣は本体のみのスペックのつもり
868 :
既にその名前は使われています:2012/04/30(月) 12:26:59.13 ID:JRf/LsC/
俺はそういう序列って100万年話し合ってもFA出ないから
基本火力はほぼ並行でいいと思ってるんだけどね
ただシーフって暴露してる俺が言うと大もめになるの目に見えてるからそのへんは察してw
個人的には狩って散財してるわけだからMMOのトップアタッカーとしては適正は一番だとは思う
でもそれは俺の考えであってモは本気で殴るしかないと思うし人によっては暗戦侍竜もイメージ的に間違いではないと思う
こんなの絶対答え出ないさ…
869 :
既にその名前は使われています:
結局その辺突き詰めてくとどんだけヌルいコンテンツだろうが火力絶対至上主義なゲームバランスにしか出来ない
根本の構造に問題があるって話になっちまうからなぁ
多少の防御力より瞬殺した方が事故らないってのが現実だし
敵の総数に天井付けたら「じゃあ2垢トレハンでいいわw」で席奪われるジョブも居るし