ジョブ調整メリポ2

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1既にその名前は使われています
忍者wwww
2既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:05:22.78 ID:tj0LReHK
ほう散華を調整かこりゃすごい


なんていうと思ったのかクソ運営どもが!!!!!1
3既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:06:34.52 ID:t5ePiggY
よしやっぱりディフュージョンきたな
5振りしてたのにどうしよう
4既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:07:03.43 ID:GfU2SuhC
これから先もアビセアから出てくんなってことだろ
言わせんな恥ずかしい
5既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:07:13.23 ID:+/JCk1mB
踊り子は更に死ななくなるな
6既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:07:30.94 ID:CNtMSfRm
ディフュージョンはメリポ効果時間伸びるようだから5振りで鯨波ガ士出来るようになればいいな
7既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:07:40.87 ID:k6gPgJXf
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''    
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,    
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   <俺の時代が来たか
   >、.>  U   <,.<    
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、    
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]
8既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:07:53.01 ID:ODese/nO
扇の舞いさらに強化wこれはやばいwwww
9既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:08:01.07 ID:udo2W4UU
コルセアのは間違ってないか?
10既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:08:14.52 ID:+c0MGO4c
ジョブ調整:コルセア

スネークアイ
使用間隔を15分 → 5分に変更
能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 現在の出目が5以上の場合、11になる出目が出る確率にボーナスに変更

フォールド
使用間隔を15分 → 5分に変更
能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → ファントムロールの使用間隔をリセットする確率にボーナスに変更


これってスネークアイは効果自体変わってないか?
ってフォールドもそうっぽいような
11既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:09:13.03 ID:VhSawpZH
散華蝉消費していいから必中クリティカルとかにしろw
12既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:09:38.75 ID:5/5BhSUN
URLはってちょ
13既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:09:56.86 ID:gcM4obWC
スネークアイとかもう名前変えた方が良いんじゃないか
14既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:10:49.34 ID:01MNjGq2
にんじゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
15既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:12:25.99 ID:qOXIcJCv
URL貼れやああああ
16既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:13:07.85 ID:xsrDLwQh

忍者がどうしたきになるだろ
17既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:13:08.89 ID:akfOPN9W
>>10
スネークアイは基本は1固定なんだけど、
メリポを振ると一定確率で11になるような出目が優先して出る(5だったら出目6、9だったら出目2)
フォールドはバスト消した時にすぐに次のロール回せるようになる
こう解釈してるな
ぶっちゃけスネークアイは発動率100%にならない限り1振り確定だなw
18既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:13:30.53 ID:ddOq1k1q
にんじゃwwwwwwwwwさんかwwwwwwwwwww
全鯖で習得してるの何人いるのwwwwwwwwwwww
19既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:13:32.74 ID:cFYusQ0b
にんじゃさんよかったっすねwwwwwww
20既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:16:14.44 ID:dqYDo5SI
にんじゃwwwwww
21既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:16:27.73 ID:KE/qiP/A
恐らく、スネークアイを使うと1の出目か11になる数字が出るんだろうな。
日本語難しいね
22既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:16:37.90 ID:Q/VDmNq9
散華をサンカとか読んじゃう男のひとって・・・;;
23既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:16:47.32 ID:mgb0+YNf
コルセアは別物過ぎてさすがに見直して欲しい

スネークアイ時々2回のレリックが面白くはなるんだけど
24既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:19:21.26 ID:cFYusQ0b
地味にござるも残念な調整だなww悪疫がどれだけ効果あるかで変わるかねw
25既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:20:33.77 ID:qOXIcJCv
踊り子ええやんけw
にんじゃwおつwwwwwwwwwwwwww
26既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:21:10.26 ID:ocwhzOAz
リンク貼ってくれ
27既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:21:21.70 ID:ODese/nO
コルセアこの調整だと、
5以上の時にスネークアイ狙わないといけなくなるんだよなぁ。
28既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:23:09.32 ID:5va3V9+0
サンゲだと理解していてもチルハって読んじゃいますし
29既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:24:40.58 ID:EOdMR4tm
リンクはってけさい
リンクはってけさい
リンクはってけれじゃあああ
30既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:25:10.03 ID:01MNjGq2
剣4扇1で鉄板かな
31既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:25:42.14 ID:cFYusQ0b
間隔短縮がどうなるかだな。ワルツ5まで使えるが基本3しか使わないからな
あとヒーリングワルツだけ短縮倍にしてくれリキャks過ぎるwwにんじゃwwww
32既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:25:47.93 ID:ODese/nO
33既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:28:03.56 ID:ODese/nO
峰打ち5振りが超強いかも、悪疫が入ればだけど。
34既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:29:08.88 ID:69j2WyGU
3分固定なら峰撃ち1は振っといて損ないと思うぞ

それにしてもにんじゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
35既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:29:33.88 ID:N1nuFpu7
四神円舞とはなんだったのか。
36既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:30:25.78 ID:f/11eSm0
スネークアイはかなり良くなったんじゃね?
別物ってかただ11になる可能性が追加されただけなんだから元に戻してほしいとかいうのは違うんじゃない?
37既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:30:29.06 ID:eHmOvLuk
召喚士はメリポ関係ねぇw
38既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:31:46.82 ID:GF/4WrSc
39既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:32:01.19 ID:LYzaQyEs
召喚ぱっと見て召喚獣に魔法追加かと思いきやwwww




何がしたいんだよ
40既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:33:42.17 ID:ODese/nO
>>36
アンラッキー回避に使うと11が出る可能性ができたから強化ではある。
41既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:33:49.62 ID:uIez4oEB
つか弱体魔法の調整とかどうなったんだよw
新規コンテンツ作る前に基礎をなんとかしろw
42既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:34:02.05 ID:s4S4tKXi
侍は槍が強いから意気5から減らせないんだよなー
正正堂堂4峰打ち1にすっかな
43既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:35:52.29 ID:s4S4tKXi
>>41
そこらへんまだ未実装だっけ?w
調整が小出しすぎて現在の仕様がすごくわかり辛いな
44既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:36:39.57 ID:69j2WyGU
良調整:竜青コか踊
凡調整:侍学
死調整:忍召
45既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:36:49.63 ID:ODese/nO
峰打ち今の5振りよりもリキャ短くなるのか
5振り3人で無限悪疫でござる。
46既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:36:51.51 ID:mgb0+YNf
ファントムロール!5!
→スネークアイ!ダブルアップ!
→アンラッキー
→(´・ω・`)
47既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:37:48.56 ID:Op0LcvZB
コルセア……
10出たらスネークアイで確実に11に出来たのが、出来なくなるのか?

ついでに忍者もひどすぎるわ。
48既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:38:44.42 ID:lCKLV/D3
>>47
普通に考えてそんなわけないだろ
49既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:39:10.01 ID:fmqVc8XE
にんじゃwとしょうかんwはただのいやがらせだな
50既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:39:13.94 ID:5EqdpIyC
死兆星すぎるだろ
忍、召…
51既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:39:41.23 ID:e/w2sPdK
スネークアイは普通に良調整だろwww
52既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:40:21.78 ID:tMyXXYp4
>>46
なんで絶対バストしない5でいきなりスネークアイつかうんだよwww
53既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:41:17.03 ID:uIez4oEB
>>46-47
お前等w

たとえばラッキー5、アンラッキー8のタクティックロールで
8の時にアンラッキー回避にスネークアイしたら1か3が出るって事だよ
54既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:41:17.47 ID:ODese/nO
>>47
5未満→1
5→1か6
6→1か5
7→1か4
8→1か3
9→1か2
10→1

こうなるんだよ。
55既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:41:21.51 ID:Op0LcvZB
>>48
開発の頭が普通だったら、そんな危惧しないがな。
マイザーロールをVW以外ではゴミにした奴等を信じられるわけもなし。

踊り子だけ素晴らしいと思った。
56既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:41:35.05 ID:EOdMR4tm
リンクありがとう
しかし召喚ドヤ顔でジョブ調整つって
ただの不具合修正じゃねぇか
57既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:41:49.28 ID:Op0LcvZB
>>53-54
それだったら言うことないけどね。
58既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:42:11.18 ID:lCKLV/D3
信じる信じないの前によく読んでこいよ
59既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:42:46.30 ID:M2SUZLX1
峰打ちの悪疫おもしろいけど
悪疫の活きる少人数コンテンツに侍で行く機会があんまないのがな…
60既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:42:58.41 ID:MRCWPIog
面倒だからここから辿れ
ttps://twitter.com/#!/FFXI_JP
61既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:44:10.94 ID:DZXkGE40
アンラッキーが一転して11になる可能性があるってのはコルセアらしくて面白いんじゃないの
どのロールもアンラッキーは5以下のものないしね
62既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:44:38.27 ID:cFYusQ0b
忍者のメリポ見直したけど、他に何調整できるんだよってくらい残念なメリポ類だよな…
でも散華とかwwwにんじゃwwwwww
63既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:44:48.85 ID:e/w2sPdK
>>57
あれを読んでそう理解できないのはやばい
64既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:44:52.37 ID:OzgrBrnq
大悟徹底はスキル上昇と魔法が使えるようになるだけじゃなく、アビも有効にして欲しいわ
65既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:46:27.85 ID:BSfIi+W2
バ開発の頭の中じゃいまだににんじゃwが最強なんだろうな
66既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:48:43.66 ID:DJAmVcnn
散華はほとんど死んでる手裏剣使うってことがまず論外なのに
さらに分身消費するだからなあ

分身消費を根本的に無くして、さらに手裏剣消費しないことがあるに変更して
ようやくスタートラインくらいじゃないか
67既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:50:02.80 ID:69j2WyGU
忍者は何させたいのかわからなくなってきたな
68既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:50:32.01 ID:N1nuFpu7
モンクの調整はどこですか?
69既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:50:56.19 ID:ymmgAh33
スネークアイはかなりいいと思うわ。
フォールドのほうは割りとどうでもいいが、1振りで5分になっただけでもお得感はある。
70既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:51:02.13 ID:ODese/nO
散華は分身消費で遁術の魔攻魔命アップとかのほうがまだまし
71既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:52:21.50 ID:cFYusQ0b
蝉消費無しでエンドレスショット+乱れ撃ち効果でメリポ振ったら2分まで短縮とかなら使う・・か?
72既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:52:25.24 ID:EXldkSiM
スネーク 次1なんだけどもしかしたら11になっちゃうよww

フォールド バースト消せる、、、、かもね?メリポ振ると消しやすいよ!?


フォールドわからん
73既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:53:03.61 ID:LYzaQyEs
散華:空蝉枚数分微塵
のが使い道ありそう
74既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:53:22.97 ID:uIez4oEB
>>71
狩人に謝れw
75既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:54:49.72 ID:ymmgAh33
>>72
元々の効果は変わらん。
バストした→フォールド→ロールリキャ待ち(場合によってはランダムディールでロールリキャ回復)
ってやっていたのが、
フォールドで時々ロールリキャも回復するんだろ
76既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:56:52.96 ID:k6QfYci2
召喚士の調整が酷すぎてウケタw
もうやる気ないでしょコレw
77既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:57:04.24 ID:B1ai9vXh
スネークアイはアンラッキーずらしで使った時に11になるかもって感じだな
カオスマイザータクティックはラッキー狙いでスネークしても現在の出目は5以下だしなぁ
78既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:57:16.40 ID:cFYusQ0b
>>74
こうでもしないと手裏剣を救ってやれんよwにんじゃたすけてwwwww
79既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:58:40.31 ID:EXldkSiM
理解したw
>>75ちゃんありがと
80既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:59:01.36 ID:yk/DXs5y
にんじゃwwwwwwwwwwwwwww
81既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:59:12.21 ID:k6QfYci2
召:ボクちゃんの精霊でサンダーXおみまいしてやるのら!

・・・・・
・・・・・
・・・・・

雷精霊はショックを唱えた
82既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 19:59:25.73 ID:dqYDo5SI
一体いつになったらケットシー呼べるようになるんでしょうかね。遅すぎじゃありませんか?
83既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:00:03.30 ID:wbv/CfQI
召喚士と忍者はガチでフォーラム行って来いw
踊り子とコルセアはかなりの良調整だなー
84既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:00:43.08 ID:N1nuFpu7
手裏剣はまずコスト見直せよw
85既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:01:04.17 ID:DJAmVcnn
ケットシーはメモリーガーで実装できないんだろうけど、実装来たとしても
水晶竜廻りのイベント見る限り、VWクリアしたやつのみ契約可能とかにしてきそうだな
86既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:01:27.64 ID:uIez4oEB
フォーラムのコルセアスレには早速アホが沸いてた
87既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:01:56.52 ID:LtZgccYX
召喚ゴミすぎワロタw
どうせ上位精霊覚えてもダミー(笑)の精霊弱体するんでしょ?w
そもそも魔攻が低すぎて唱えてもどうせ1000出るかどうかだろうけど。
88既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:02:18.73 ID:ymmgAh33
踊り子は待望のワルツリキャ短縮か
89既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:02:29.09 ID:DJAmVcnn
からくり、踊り子はもともと調整要らないほど良いアビだったけど
さらに強化される感じなのか
90既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:02:33.96 ID:BSfIi+W2
精霊ってこっちから指示できないからマジ意味ねえ
91既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:03:57.00 ID:cvEdsRKi
忍<そもそもまともに投げるに値する手裏剣がねぇんだよ糞がぁぁぁぁぁ!!!
92既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:05:23.95 ID:Cj4WLg8n
>>90
からくり士<・・・
93既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:05:30.00 ID:fWMk57Le
スネークアイはどういう仕様なんだ?
スネークアイ使った時だけ効果出るのか、常時5以上の出目の時にボーナスが付くのかわからん
94既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:06:32.99 ID:WPY2njX6
全体的に片手武器が弱いから、片手武器に何か補正かけてほしいなぁ。
低間隔の得TPを伸ばしてWS回転数で勝負、対強敵にはリゲイン両手武器前衛、
対雑魚殲滅なら片手武器と住み分けが欲しい。
95既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:07:02.79 ID:e/w2sPdK
スネークアイってレリックのスネークアイ効果アップにも
その都度適用されるなら結構良いな

スネークアイ効果アップ
能力値1につき、スネークアイ使用時にリキャストが発生しない確率+4%。

96既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:07:22.53 ID:B1ai9vXh
なんつーかバカ発見機だなBA情報は
97既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:09:17.00 ID:N1nuFpu7
スネークアイはコルセアからギャンブル性を奪う罪深い存在。
98既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:10:44.35 ID:BSfIi+W2
手裏剣はクリティカルに特化した遠隔アタッカーという位置づけには出来ないもんかね
99既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:12:45.04 ID:lCKLV/D3
>>97
イカサマって感じがちょっとありかなっって
100既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:12:48.98 ID:0gf4/+n3
ロールで1が出るか、11になるようなロールが出るかの二択ってことでしょ
101既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:13:34.02 ID:bkX8E54l
>>10
> 能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 現在の出目が5以上の場合、11になる出目が出る確率にボーナスに変更
> 能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → ファントムロールの使用間隔をリセットする確率にボーナスに変更
相変わらず公式の日本語は訳わからんすぎ
〜に〜に
って助詞を連続させるとか日本語下手糞すぎじゃね?
102既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:13:37.99 ID:DJAmVcnn
スネークアイの意味がピンゾロって意味だから

1が出るか、11になるか

で覚えときゃいいんじゃない
103既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:13:38.63 ID:e/w2sPdK
11維持でサイコロ振りまくってる時点でギャンブル性は失われた・・
104既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:13:48.23 ID:dqYDo5SI
今こそ投てきWSの実装の時だ。
というかそうでもこないと忍者やばいだろ
105既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:15:12.70 ID:ODese/nO
扇の舞いはたぶん1段階ごとに-1だろうな
それでもアビセアでは死ぬ気がしない。
106既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:15:32.30 ID:fWMk57Le
スネークアイ使用時限定ってことか
んじゃAF2+2の重要性が益々高まるな
107既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:16:37.33 ID:QC6xHBJd
そもそも忍者のグループ2の数多すぎw
散華って何人ぐらいメリポ振ってんだろう?
108既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:18:28.53 ID:ODese/nO
グループ2の調整対象は全部段階でリキャ減少のやつだよ。
109既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:18:35.96 ID:6v1XYbYj
5振りでワルツ4秒短縮ってとこか
さてどう振りわけるかな

110既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:18:49.90 ID:MRk0NOap
仕事してるふりだけの公務員みたい
111既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:20:39.21 ID:DJAmVcnn
1ジョブだけでいいから自分がメインと決めたジョブだけは
ジョブメリポ1も2も全部振れるようにしてくれないかなあ
112既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:21:06.63 ID:e+oHjLvP
アンゴンのランク調整はしてくれないんですかね


あと散華わろたwwwww
113既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:21:38.60 ID:cFYusQ0b
そもそも忍者=盾というイメージが固まってからのメリポで何で蝉剥がすアビが来てるんだと
忍者は後衛よりで遁術となえつつ遠隔も華麗に決めるジョブに開発は今更したいのかよw
114既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:24:16.78 ID:fNXpgot6
踊り子はかなりいいな、これは
コルセアもスネークアイ5振りでフォールドのリキャの長さにイラっとしてたんで助かる
115既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:24:33.10 ID:Q0E+8zHz
分身を消費してその回数攻撃にする忍者版アサシンチャージみたいなのにすれば良いのに
しゅるけんwwwww
116既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:26:15.77 ID:DJAmVcnn
分身消費するけど手裏剣消費しないとか専用エフェクトが出るとかなら
ちょっとは取得する人もいたかも
散下に振ってる人って零%に近かったんだっけ
117既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:26:31.77 ID:BTz0tPpz
ただでさえ蝉殺し多いのに、生命線である蝉を消費してってのがもう無理。
みじんを20分アビにしてカゲトラだっけ?2hは分身でいいよもう
118既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:26:41.51 ID:cFYusQ0b
もし1ごとに-1なら扇がさらに神になるな。ワルツ3が1と同じリキャだぞ
というかワルツ短縮ついたダイア兜つけたら1のリキャ消えんぞwにんじゃwwwww
119既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:26:59.75 ID:EU9Vikd7
今後は積極的に強化で調整 がこれだからな、何も期待できねえw
暗黒弱体したほうが早いわw
120既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:27:44.14 ID:3XL4m9GO
ますます裏に踊り子が増えるなw
121既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:34:42.71 ID:KPWsCGMc
空蝉の枚数*2回の接近攻撃にしてくれ
122既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:35:35.12 ID:oWfVmPHh
>>101
人に説明する文章ではないなw
あと変更と言うよりは機能の追加だから、それがわかるようにしないと混乱する奴が出るのも仕方がない
123既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:36:39.17 ID:/mOTMUnb
コルセアはスネークアイで11が出る確率次第だな
5振りで5割ならまぁまぁか
それより確率低いならあんまり意味ないな
124既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:37:09.98 ID:e+oHjLvP
推敲とかしないんだろうか
した上であれなんだろうか
誰もチェックしないんだろうか
した上であれなんだろうか
125既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:37:25.13 ID:XN3rispY
20の4で80%でしょ
あとフェイントの時も騒がれたけど、1出る効果は残ってるっしょ
126既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:40:07.45 ID:wrn0gyKK
ナイチントルバが100%だからそれに合わせて来ると希望的観測
127既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:45:17.57 ID:tMyXXYp4
はあああああ
ディープフリージング!!
128既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:46:06.25 ID:l/fVGaoT
>>101,122
括弧がついてないからわかりにくいだけで文章としてはあってるよ。

> 現在の出目が5以上の場合、11になる出目が出る確率にボーナスに変更
>「現在の出目が5以上の場合、11になる出目が出る確率にボーナス」に変更

こうなるわけ。
129既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:47:24.40 ID:/mOTMUnb
5振りで100%11が出るなんて言ったらすごすぎじゃんw
開発がそんな事するかなw
130既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:49:39.97 ID:9J9qW14h
室内かもっちーか、その両方かも知れないが
ウェブ担当の日本語は昔からおかしいw
131既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:54:13.91 ID:gvfLuvCQ
竜騎士のアンゴンランク調整はどこいったんだよ・・・
132既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:54:35.86 ID:oWfVmPHh
>>128
確かに。結構印象が変わるもんだね

>>129
そこでBA開発の本領発揮ですよww
133既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 20:57:06.76 ID:m6nwOM3T
アンゴンランクに執着してる男の人って・・・・・・

ディープは忘れた頃に使う感じだけど、エンパシーはいい感じだな
エンパシーにHP減少無しの効果も付けちゃえよハゲ野郎
134既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:01:11.39 ID:Wqcj5h+l
アンゴンランク変わったら、グリップを自由に使えるようになるからグングン使いにはデカいだろ
忍者は前回瞬強化してもらったし、ゴルゲも全段効果あるんだろ?このままでいいんじゃね
135既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:01:58.41 ID:cFYusQ0b
忍者は元が元だからまだ笑って済ませるけどこの調整で笑えないジョブがいるよな
136既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:04:31.77 ID:l/fVGaoT
>>130
ゲーム内要素としての定型文を理解しないと解釈しにくいってのはあるけど、
単純に日本語おかしいって感じじゃないかなー。

個人的には、日本語がおかしいとかおかしくないとかじゃなくて、
ぱっと見て判りにくい文章を、わかりやすくしようとする気がないのが悪いんだと思う。

魔力の雫の「標的の次に唱える魔法のMPを消費しないようにする」
とか、これも結果的には文章としてあってるんだけど、この文章の発表と
同時に「他人にも使用できる」のを伝えないから意味わかんなくなる、みたいな。

この場合の「標的の〜」は日本語って言うよりも
ゲーム内用語だ、って理解もしなくちゃいけないんだけど、
そこ説明を無視したりするし。言ってみれば「敵対心」みたいなもんなんだよね。
137既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:06:00.70 ID:LrT5KbQp
召喚は調整じゃなくて修正だろ
138既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:06:26.69 ID:6YMLsfyi
召喚は弱点用に、精霊使えってことか?
139既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:09:51.00 ID:81TOiMnM
検討中だったはずのアンゴンのランク調整どうなったんだよ
てか検討してるとか言った物はなんで取りやめになったかも発表しろよ
140既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:10:46.09 ID:EOdMR4tm
>>137
そもそもレベルキャップ解放で使えるようにしてないのが頭おかしい
>>138
一分毎に何唱えるか分からんぞ
141既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:11:43.50 ID:k6QfYci2
雷召喚は敵にショックを唱えた→レジスト
雷召喚は敵にショックを唱えた→レジスト
雷召喚は敵にショックを唱えた→レジスト

こういうこともよくあるから困る
142既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:13:07.13 ID:cFYusQ0b
時々MP吸収できるきらきらしたものに新しいパフォーマンス機能がついたよ!って感じか
143既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:13:12.29 ID:Xq+53GZD
剣を選ぶ理由がなくなるとまではいかんけども
現場、ほぼ対等か少し扇有利な時に、剣にはサンバ効果時間延長はないわ
サンバ効果アップだろ、ワルツ間隔短縮に見合うのは。

ほんと単純にしか考えてないのな
144既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:14:22.38 ID:jO1hBhq4
コルセア「確率」が気になるなw
せめて出目が10なら100%1出るようにしてくれよなw
145既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:16:04.68 ID:mmA7eR2O
>>143
リジェネ+1とリフレ+1あたりが等価だと思ってるような開発だからな
146既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:16:22.57 ID:U07PLg6D
剣なんかどうでもいいし
仮に効果アップになって裏で猛威振るわれて
獣みたいにクソカスいわれるよりこのままでもいいくらい
147既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:17:35.90 ID:U07PLg6D
>>144
1になる能力はそのままなんだが
フェイントの時もそうだったがなんでもとの性能が無くなるんだお前ら
148既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:19:48.26 ID:pdk18h3r
ダイアの兜 ワルツ−2 で さらに扇5振り の状態で
トランス+ディバインワルツ2連打 1分間のPT回復無双状態に胸熱。
まあアムネジアとかで沈むし、ワルツ使用間隔の最短限界とか設定されそうだけどね。
149既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:21:23.21 ID:BzPFSkhY
>>46
5でスネークアイ使う奴なんかいないやろ
150既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:22:54.05 ID:j4t/6tEc
コルセア調整が馬鹿発見器になってる件について。
>>144とか。
151既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:25:48.51 ID:tXMntHej
低脳ばっかだな
152既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:26:03.66 ID:BzPFSkhY
>>150
メリポ調整1からそう
153既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:26:10.60 ID:atRzO/CM
精霊に5系解放したところでどうしたらいいんだろうなw
ペットの魔法でvwの弱点とかつけるんだっけ?w
154既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:26:40.17 ID:4TzzY/64
忍者ワロタwwwww

ワロタ・・・
155既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:28:03.99 ID:U07PLg6D
あんまり4戦のことアホだのカスだのいえねぇよなぁ低脳ばかりで
156既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:28:40.10 ID:ViVBbPKB
忍者は己の体を手裏剣にして散華でいいよ…
157既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:36:51.60 ID:jO1hBhq4
分身が減らないんだろ?笑えよ忍者wwwww
158既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:38:42.52 ID:VafJhu91
>>143
剣能力値1につきサンバ1分増えるんだよ
159既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:39:23.94 ID:GfU2SuhC
踊り子の盾性能がナイト超えたら笑えるな
160既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:39:42.81 ID:VafJhu91
>>157
減らないんじゃない
減らないかも知れなくなるんだ
161既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:40:56.17 ID:3portbyH
これ扇使ってる間にワルツ間隔マイナス 剣使ってる間にサンバ延長なんだろうな、どうせ
162既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:41:53.41 ID:BzPFSkhY
どうせって当たり前じゃね
163既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:42:56.76 ID:z4vZuta1
忍者は知識と遁3は十分なバランスだしメリポアビで調整するような現状ではないからな
まあ無理やり散華を調整するにしてもほぼ無意味な見当外れ過ぎる調整でしかないけれど
164既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:43:29.26 ID:atRzO/CM
vwに参加する時点で6つ強制的に振るやつがある上に
AF2オグメの効果を最大限に生かすには知識に残り振らないといけないのに
散華の入る枠なんかまったくないんだけどどうすんの?www
165既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:45:22.29 ID:BzPFSkhY
5振りで100%消えなくなってある程度まともな手裏剣が追加されるなら振っても良いと思うけどね
VWあきらめるか弱点の調整待つ必要があるけど
166既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:45:41.10 ID:ocwhzOAz
散華をいくら強化しようが
トン3全種と
忍具の知識4振り以外には選択肢無いからな
167既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:46:24.43 ID:ODese/nO
>>161
んなわけねえ、常時だったら通常状態が一番ぶっ壊れるわ。
168既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:47:38.21 ID:e/w2sPdK
(;゚Д゚)

(゚Д゚;)

(;つД⊂)ゴシゴシ


(゚Д゚)アンゴンのランク調整どこ?
169既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:48:01.12 ID:dJ7l766P
踊り子の強化が素晴らしいな・・・ますますソロが捗るぞ
仮に1振りでワルツ1秒短縮にしたって相当でかいぞ
170既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:50:31.23 ID:2PUnakyp
ワルツ1秒よりノーフットかCポジあげたほうがよくね
171既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:50:39.07 ID:ocwhzOAz
1振りはアビ覚えるだけだろう
172既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:51:54.02 ID:tUHDFgPk
おい、エンパシーなんかどうでもいいんだよ
アンゴン見直せや
173既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:55:24.07 ID:16ga6RIl
召喚への死体蹴りパねぇwwwwwwどれだけ逝頭はペットジョブ嫌いなんだよwwwwwwwwwwwww
174既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:55:37.63 ID:cFYusQ0b
>>170
お前が踊り子やってないことだけはわかった
175既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:57:55.25 ID:5z0+uyiF
誰か踊り子の変更コピペしてくれ
176既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:58:03.48 ID:U07PLg6D
1振り1秒だったらザルだとは思うが強力
割合で切り捨てくらいだと思うけど
177既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:59:34.38 ID:GfU2SuhC
>>173
召喚さんはぜんぜん死んでないやん
召喚さんは
178既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 21:59:34.81 ID:5BgsWmyX
>>166
それ以前に手裏剣なんぞセットしないだろう・・
179既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:00:21.60 ID:HvHmuVwb
散華降ってるけど、使ったことないし使えないぞ
適正距離が密着な時点でどうやったって使えない
180既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:01:00.92 ID:TClDaGTY
大量の手裏剣を近接して投げるとかシュールだな
181既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:02:20.08 ID:dj8aUoUl
学者はもう一つ弄る必要が有るメリポアビが有るの忘れてるだろ
AF2+2使っても強化スキル真っ白な奴のアディ・ゲイン以下の陣頭指揮をどうにかしろ

てか、他に振りたいけどその他の選択肢が陣頭以下なのも泣けるとこなんだけどな
182既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:03:00.15 ID:VoiNPHyv
>>179
じゃあなぜ振ったんだ
183既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:04:56.29 ID:MRk0NOap
忍<とっておきを見せてやる
184既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:05:50.93 ID:GfU2SuhC
伊賀手裏剣 D80 隔192 飛命+10 Lv80〜 忍

これを使わせたいんだろうなぁ・・・
185既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:06:12.21 ID:atRzO/CM
空蝉の枚数分魔法命中回数判定とかに変更されたら面白いんだけどなw
186既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:06:45.69 ID:6pE+ss+B
>>155
同一人物なだけじゃねw
187既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:09:14.15 ID:PbusAso9
なんで開発はこうも召喚精霊にこだわるんだろうな
188既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:09:45.46 ID:Pwz1xpPg
課金クエ兜と扇5振りでケアルワルツ1は一体どうなるのか
189既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:10:00.16 ID:PPqwV978
忍者さんはこれから微妙なしゅりけんwレシピが続くと明言されたようなものだな
190既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:11:31.81 ID:QqDIOzDD
振りなさい!忍具に充てたメリポ
空蝉・風魔 滅し散華せよ
191既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:12:26.73 ID:iSkul3qu
散華:次の攻撃を分身の残り数×1.n倍にする
(4枚あったら1.4倍撃、手裏剣不要)

にしろ。これなら使う。
192既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:14:56.61 ID:GfU2SuhC
ぶっちゃけ
分身が消費しなくなっても散華にメリポは振らんな
193既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:17:17.24 ID:MRk0NOap
遂に投擲WSが
194既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:18:52.54 ID:yixWYo5A
合成もしくは錬成で必ず99個出来、かつD値調整しないと殴った方がつえーだろ

馬鹿を通り越して頭おかしいわこの開発。
頭おかしいという表現すら生ぬるいのが何とも…。
195既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:19:42.70 ID:Jl3dkbuG
真伊賀手裏剣 D300 隔192 飛命+50 Lv99〜 忍

これくらいなら検討を始める
196既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:22:06.73 ID:HvHmuVwb
>>182
昔スキル上げ用に振ったままなんだ
イロイロ試したがどう考えても実戦では役に立たない
VWに忍出さないから残ってるだけ
197既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:22:52.45 ID:QqDIOzDD
>>195
新リンバスでオメガ・アルテマの外れドロップ枠ですね
198既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:27:15.99 ID:lCKLV/D3
忍者www散華wwwしゅるけんwwwwwwwwwww
199既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:28:52.62 ID:5yWYn9yy
>>195
どれだけでかい手裏剣なんだろうそれ。
200既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:30:02.84 ID:FtWZhBxk
エンパシー
一定の確率で飛竜のレベルが上がる効果を追加
能力値1につきスピリットリンクで飛竜にコピーできる効果を増加  → スピリットリンクで飛竜にコピーできる効果を増加、およびに飛竜に経験値を与えるに変更

およびにってなんだよ。
ならびににじゃねぇのか?
201既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:33:46.78 ID:MDTh6a2b
■的には忍者と踊りを組ませたいのか

忍者<踊子さん!散華するので一寸楯よろ
踊子<おk
踊子の剣の舞いが発動
忍者の遠隔攻撃 ミス
踊子<あー、扇の舞0振りでしたわw
忍者<おkwww


いや、散華って使ったことないんですけどこんな感じ?
202既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:34:04.15 ID:ArAjiJSo
散華はRareでゾンビアタックが可能に
203既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:34:12.79 ID:TClDaGTY
相変わらず中学生のブログみたいな文章乗せやがってw
204既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:35:40.37 ID:Imq7j1Pf
アイアンインゴとかギルドで買えるものでまぁまぁな物が出るなら手裏剣つかうわ
205既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:36:13.69 ID:lBIkq3UZ
散華なんて実装されたときに振ってみて
以降存在すら忘れてたわ
削除でいいだろもう
206既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:37:45.03 ID:HvHmuVwb
>>201
散華は乱れと同じように初弾ミスったらオールミスになるくせに
空蝉はしっかり全部消えるしその分の手裏剣もしっかり消えるすごいやつだよ!
207既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:37:57.43 ID:eHmOvLuk
投てきWSはよ
208既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:39:48.19 ID:MDTh6a2b
散華II:分身(の残り枚数)が本体と同じ遠隔攻撃を同時に行う

これくらいでいいだろ
209既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:40:53.30 ID:5BgsWmyX
それなりの手裏剣を店売りで手軽に入手可能にするのと突属性にすればなんとか
210既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:43:16.15 ID:VA+S63RY
もしも扇5振りでワルツリキャ4秒減るとすると、扇5振りダイアの冑でケアルワルツ1がリキャ0になるのか。胸が熱くなるな
211既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:48:06.97 ID:fNXpgot6
>>210
あれは6秒が限界だったはずだがw
212既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:49:16.33 ID:oIXK+Nv5
おいモンクどkどあよいい加減にしろww
213既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:49:41.97 ID:6pE+ss+B
トランスで一律6秒になるから、下限が6秒とかになりそうな予感
214既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:49:43.86 ID:0xgQdx/T
スネークアイはアンラッキー回避にスネークアイして11になったら大逆転って事だろ
215既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:50:24.12 ID:R+hV96be
さwwwwwwwwんwwwwwwwwwげwwwwwwwwwwwwwww
216既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 22:53:12.47 ID:ocwhzOAz
現状7アンラッキー8でスネークアイしたら
8or11ってことか。
まあそれならバスト覚悟でスネークなしでいくが
217既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 23:13:26.24 ID:/mOTMUnb
>>213
じゃあ、ダイアでトランス中にリキャ減るか試してくれ
218既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 23:14:48.40 ID:5z0+uyiF
>>217
ディバイン2を4秒で撒けてバカみたいな回復力を発揮する
219既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 23:15:45.97 ID:bkX8E54l
>>128
> 括弧がついてないからわかりにくいだけで文章としてはあってるよ。
人に読んで貰う文書なのにそうやって括弧つきで書けない所が問題だと思うんですよ
220既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 23:26:23.42 ID:/mOTMUnb
>>218
なるほど、じゃあ今のところ下限はないのか
221既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 23:37:13.88 ID:FkZ9iG5l
誤字脱字が無いところを見ると一応はチェックしてるんだろうな
意味が通じてるかどうかのが抜けてるけど
222既にその名前は使われています:2012/04/18(水) 23:47:46.25 ID:TXPDIAKe
メリポカテ2て全部が調整入るわけじゃないんだな
ていうか前も誰か言ってたけど「ジョブ調整」じゃなくね?
223既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:23:22.40 ID:ksPYKv84
アンゴンはヴァナフェス用にとってあるんだよきっと
224既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:24:31.30 ID:3aJmt2su
放置されるとなぜかほっとする俺モンク
225既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:30:38.96 ID:TeoyKGMT
>>220
でも、もし下限がなくてゼロリキャストが可能だと、
連打でワルツのパケットデータを瞬間的に15回スクエニサーバーに送信するような事も可能そうで、
そんなん許したらサーバーがパンクしそうだから、多分最低でも1秒のリキャは設定されるのではないかな。
226既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:33:38.48 ID:WNTFBJ1o
アビ>アビでも受付無効時間はほんのちょっとだけ存在するからそれは気にしなくてよさそうだが
1振りあたり1秒も縮まないだろうけどなー
227既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:33:39.54 ID:dDvvkw14
散華は空蝉減るんじゃなくて空蝉0状態で撃てて
撃てば空蝉が5枚に回復する。とかそういう方向にしてくれ
それなら1振りするし、安い手裏剣もカバンに入れておこうと思う
228既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:35:19.86 ID:zubTDu1V
>>223
「2012・6/23、ヴァナ・ディールに史上最大の衝撃が走る!?(予定)」とか書かれているのはそれか。

>>225
連続魔程度のウェイトはあるだろう。
229既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:37:06.99 ID:WNTFBJ1o
連続魔というかクイックマジックは詠唱後の無効時間消せないからああなってるだけ
アビ>アビはもっと無効時間少ない
230既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:40:18.57 ID:QHxmRG00
スネークアイは5以上からなら確実に11になるってことだろ
いままで調整されたメリポアビって5段階振ったら全部100%発動になってるよな
231既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:43:27.01 ID:WNTFBJ1o
んなわけあるかw
そしたらフォールドなんて存在する意味がなくなる
232既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:44:12.18 ID:P09JKRFv
なってねーしw
233既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:45:07.44 ID:91rCmMul
サイコロにギャンブル性無くなったら面白くない
234既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:46:19.42 ID:6jkDIJIl
チャージ系とか5でも20%しか無いんだが
235既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:46:41.51 ID:P09JKRFv
もうすでにギャンブルってほどじゃないけどな
単に11だすのに掛かる時間がランダムなくらい
236既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:47:39.31 ID:QHKRgC7L
100%じゃなかったら5とか6とかでスネークなんてつかわんわなw
結局今と使い方殆どかわらねー
237既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:49:02.08 ID:WNTFBJ1o
メインは1出すことなんだからそれはそうだろ
いままで渋々アンラッキー回避してたのに1チャン増えるだけ
238既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:52:42.09 ID:VO/BXLsp
純粋に強化されるのにごちゃごちゃ言うなよ
239既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:52:55.15 ID:oUmYYI/A
今の仕様になってから、アンラッキー回避になんて使った事ないぞ
240既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 00:54:57.95 ID:oUmYYI/A
それは、散華も純粋に強化されるのにごちゃごちゃ言うなって事か
241既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 01:02:31.04 ID:Zd1JMTlB
戦闘力+1にも満たないウンコ強化(むしろマイナスのケースもあり)でも、
「強化されたんだから黙ってろ」
と言われるのは、すでにネ実の様式美だなw
242既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 01:11:13.78 ID:s7laCIdj
>>181
アディに陣頭指揮が食われてるって書き込み見るけど、陣本来の目的は天候付与であってステータスはオマケ
アディのが数値高いのはしょうがない
243既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 01:14:07.96 ID:UzXdz3dT
ゲインは自分専用だからまだいいとしても(今の赤ボンクラだし)
アディ系はやりすぎたなw
ゲインの半分くらいでよかった
244既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 01:21:20.55 ID:X0KZ/TaL
子竜のランダムレベルアップってどれくらいの割合でどれだけレベルあがるんだろ
245既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 01:27:42.26 ID:8mYkg8M/
上限は今までと変わらないだろうし
飛竜のレベルアップなんてソロの時のヒールブレス回復量アップくらいしか役に立たない
246既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 01:32:39.03 ID:gxr/vVih
竜さんは先に現地行って子竜をレベルアップさせておいてくださいね^^
247既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 01:36:01.72 ID:cYptCOkX
どうPT前提でやる様なコンテンツでは速攻mikan沈むしレベルアップしてようがしてまいが大して変わらんな
248既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 01:42:19.03 ID:DAdVktQY
まず送還を1分アビにしろ。
必要に応じて出し入れしようにもこれが5分だから仕舞えず落とすんだ。
249既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 01:45:43.25 ID:5VNsV8vV
学者で大悟徹底使ってるやついるの?
いつか使うかもしれないと思って、全部一応全部振ったけどメリポアビほとんど使った記憶がない。
250既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 01:50:03.84 ID:i92lL5Nd
大吾はオグメでスキル上がるから、500ギリギリ届かない人には使える
251既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 01:58:15.69 ID:1iZ7FZfC
>>202
どうでもいいことなんだがヴァナTVの内田真礼さんが主役やってるアニメがサンカレアでゾンビのヒロイン役なんだかw
252既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 02:00:55.83 ID:6NZ5u2ib
>>251
え?あ、はい
253既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 02:01:45.88 ID:bXawTZHn
大悟は白グリ中の緊急スリプルとかナイズルでは案外役に立つぞ
254既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 02:02:14.92 ID:s7laCIdj
リレイズ使いたいけど、チャージ使いたくないとか、新ナイズルでトゲプリン来たときに白グリのまま精霊打てたり、あると地味に便利だけどそこまで必要ではない
けど、メリポ魔道書はそれ以上に必要じゃないから結局5振りっていう
255既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 02:03:04.08 ID:AlzR85fG
>>249
他に振るもんないし振っとけよ。今なら強化AF2+2でスキルも上がるで。
256既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 02:04:03.81 ID:AlzR85fG
>>251
これが直球のステマってやつか…
257既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 02:41:28.11 ID:3aJmt2su
直球ならただのマーケティングだろ
258既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 04:57:15.75 ID:8Bm7cr1K
忍者はメリポ項目多すぎ、薄すぎるんだよな だからちょっとの調整じゃどうにもならん
遁3自体はデフォ習得で
散華 
忍具の知識
遁3系の魔法攻撃力
遁3系の魔法命中率+リキャスト減
こうしないとダメやろ
その上で 散華は5分で 1振りごとに飛命+10 飛攻+5%くらいあればアツイかな
更に練成でD120位のアダマン手裏剣を実装で完璧
259既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 05:28:54.29 ID:EHRLAbBm
散華は分身消費なしのみだれ投げで
1振りで3発、5振りで7発なげりゃTP貯めに使う
かも
260既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 06:20:18.33 ID:YUIuMTmO
マジでアホ発見器だなw
261既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 06:25:26.95 ID:Co/rl3sV
ブラッディ手裏剣とかトレハン手裏剣作れ

262既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 06:34:22.03 ID:a1kIwD19
踊り子チートすぎだろwwww
今までワルツの使用間隔だけが欠点として成り立っていたのが
それも排除されて回復のスペシャリストにもなれてしまうのか?wwwwwwww
263既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 06:57:04.83 ID:wgcruvHR
>>262
消費TP知らない人かね。調べてから書こうな。
264既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 06:58:55.28 ID:+6kO+P/N
>>262
どんくらいの緩和かまだわからんが、
そもそもワルツの間隔のひどさって、とんでもない代物だぞ。
現状ケアルワルツ3連打しかやりようが無いんだぞ。
265既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 07:02:19.92 ID:a1kIwD19
消費TPなどヘイスト最強にしときゃ腐るほどたまるだろw
266既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 07:20:18.51 ID:StIyRILS
セーブTPん時もそうだけど日本語読めないやつ大杉だろ
267既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 07:33:41.51 ID:lpWda2YZ
今日のバカ→a1kIwD19
268既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 07:43:49.08 ID:pDnbbwwz
暗黒
リキャスト5分 効果時間4分10秒 ヘイスト25% 攻+15%

隆起し
リキャスト120分 効果時間60秒 ヘイスト25% 命中60
269既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 07:48:19.50 ID:rbYJ1z+b
270既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 07:52:30.53 ID:W3kYVCff
271既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 07:52:43.84 ID:a82lZRAK
良調整だけど踊り子修正しろ!っていうのはPTに席があってからで頼むわ。裏は当分獣天下だろうし
現状ワルツなんて3しか使わないからそれの調整なのかね。4、5、ヒーリングリキャ酷すぎ
272既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 07:57:09.91 ID:ic7jS8dj
これで青がヘイスガ担当になれたりするんかな?
273既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 07:58:48.12 ID:hdcQs16a
274既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 07:59:39.28 ID:XTvC+YN8
狩人はバグで距離補正無くなってるから
忍者wも期待しとけよw
275既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:00:02.89 ID:lpWda2YZ
>>272
そういう試行錯誤もおもしろいかもな
青持ってる人に試してもらいたいわ
276既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:02:15.58 ID:5bMJ5rwT
まぁそもそも、もうVWも廃れていくんだろうけどな
277既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:05:32.00 ID:YUIuMTmO
鯨波が5分で足オグメで25%アップ
更に今回のメリポか
10分までは伸びなそうだな
278既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:06:45.57 ID:8Bm7cr1K
10分の間にディスペル食らったらもうオワタだけどな
ディフュージョン伸ばさなくていいからリキャ5分にして欲しいとこ
279既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:07:54.76 ID:a82lZRAK
敵<はいはいディスペガディスペガ
色々試行錯誤楽しいのに敵が駄目にしてるよなあ。バッテリーチャージとかもいい感じになるんかね
280既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:10:12.36 ID:Z/bAGc+5
ワルツのリキャ短縮って扇中だけだよな?
扇って火力落ちるからWS即撃ちでワルツ連打なんかやるの?
281既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:12:41.05 ID:z/SKabEh
相変わらずフォーラムの開発は
何を言っているのかよく分からん
変更後の性能を説明し切れていないだろw
282既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:14:36.92 ID:ic7jS8dj
ヘイスガはなぜか、ガルーダ姉さん保護で枷あるから無理なんかねぇ
283既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:16:17.80 ID:a82lZRAK
扇使ってる時点で被弾は多少なりともする前提ってことだから回復手段が早くなるのはいい事
ソロやPTでは嬉しいが裏で剣サンバしてるだけの奴等にはいらない調整ってとこかね
284既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:20:47.05 ID:ArQF9m4r
ワルツ連打しなきゃならない状況がそんなにないから実際トランスあれば事足りる
285既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:20:53.82 ID:M7QGilII
100%で11出せるってんならスネクアイ5振りも考えるが
なるかならないかって確率に頼る事になるならスネクアイ修正は糞だよ
スネークアイは『確実』に11狙うために使うアビだし

まぁ、いままで5振りしてた人多いだろうから1振りにしても同じ間隔で使えるから4振りを他に振れるからいいか
286既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:21:19.40 ID:PamQnDb1
ワルツ4と5のリキャ糞すぎだからこれは嬉しいな
287既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:21:43.54 ID:VO/BXLsp
日付変わってもバカ豊作すなぁ
288既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:24:08.01 ID:PamQnDb1
スネークアイを11狙うのにしか使わないとかハズレもいいとこだな
289既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:35:31.74 ID:lspSd+7D
アンラッキー9を回避する時に使うくらいだな
290既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:36:54.94 ID:0XasQ8Ye
スネークアイでJ狙えそうにない状況なら大人しくリキャ毎、回して11のチャンスくるまで回すわ
状況次第じゃ一回バストも狙う
11以外でリキャ5分のスネークアイ使うとか無駄打ちもいいとこ
291既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:45:40.42 ID:/wgdh8k3
スネークアイの修正は、現状10の時の使用に偏ってる所を、アンラッキー回避にも使って下さいねっていう良調整だろ

水晶龍とかダラダラ回してられない時に有効
292既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 08:58:54.84 ID:Ltd4PC5H
>>271
個人的にはPTに席なんぞイラン。マイノリティなのは自覚してる。
中途半端な追加がきてその代わりに現在のソロ能力削られたりとかしたら目も当てられん。
弱体なしで半端な強化来ても席ができるとも思わないし。かえって変なの呼び込むだけになる。

フルアラに対して20ジョブあるんだからどうやったって戦術突き詰めれば、
最低2ジョブ以上はハブられるんだよ。このゲームじゃ。
だったらPTには違うので行くから、ソロなり少人数PTで輝ける今のが数倍いい。

4戦みても少数派みたいだけどね、こういう考えw
293既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 09:13:24.56 ID:a82lZRAK
>>292
>>283
だからこういう調整なんかねって。少人数でやるならいいよな
アラに席なんて特に求めてねえよw良調整なんだから素直に喜ぼうぜwwにんじゃwwwww
294既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 09:17:51.17 ID:W0P7C105
そもそもd3はLv65で習得予定だった忍術だしなぁ
295既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 09:19:05.37 ID:aFr29+xT
まずはメリポアビ、魔法を弱点候補から削除しろ
296既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 09:25:03.18 ID:H3w3/dkp
弱点のために好きに割り振れないのは問題だよな
初めからスクロールで習得でよかったっていう
297既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 09:25:12.29 ID:ddugL9ew
せっかくメリポで同じジョブでも多少個性が出来たのに弱点で全部覚えることを強いられるとか

やっぱり伊藤はすごいわー、歪みの中心だけはあるわぁー
298既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 09:46:48.55 ID:KiML1yOM
>>97
イカサマみたいでいいじゃ無いか
299既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 09:47:36.35 ID:iP+KX/eK
忍者と踊の差がすげーなwwwwww
300既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 09:50:25.83 ID:NREErDl7
散華とかまじどうでもいいわ。
振ってる奴いるのか?そもそも・・
301既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 09:52:55.13 ID:F5Bymydj
散華なんて5振りで消費が0になるとしても振るのをためらうな
302既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 09:56:50.11 ID:EiPkSdHc
手裏剣自体ゴミだしな
303既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:00:14.70 ID:NREErDl7
トン参と残り知識に全振りじゃないとVWいけない
304既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:02:12.48 ID:iP+KX/eK
それがわかってるからさんげwwwなんだろうな
305既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:04:34.59 ID:VB3CgGSD
サポ戦サポ踊が自由に選択できて、蝉は5枚、瞬の時も強化もらってる
十分優遇されてんのに、ここに来てまだゴネるのかよwwww
wsの時ゴネた奴はみっともなかったな
306既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:07:38.75 ID:Cs3C9535
スネークアイの強制11は5振りの確率によっては常時11を求められることになるのか
307既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:07:47.20 ID:e+oljhJW
てかスネークアイは100%11にする効果で良いとおもうんだ。どうしてもランダム性残したいんだろうか。
308既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:10:07.36 ID:87NofA+1
忍踊にばかり目がいくが、からくりもかなり良調整
またマトンが落ちにくくなるぜ
309既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:10:47.93 ID:4pOot60M
忍者ひでぇなwwwww
完全にアビセア限定ジョブになってるwww
310既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:13:14.59 ID:ic7jS8dj
すまない。からくりさんは何言われても理解できないんだ…
311既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:13:26.94 ID:6buFxn0D
ごねるというか開発頭大丈夫かってわらってんだろw
ただ召喚はブチきれていいと思うが
312既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:13:50.45 ID:B+ikn97G
散華はなあ。蝉の残り枚数分の倍撃とかなら少し迷うんだけどなあ。
313既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:14:24.95 ID:bY8RAo0P
VW新章で評判落として旧VWさえ募集無くなった召喚にどんな調整がくるんですか?
314既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:17:16.57 ID:ic7jS8dj
ゴゴゴッあるから1分縛り撤廃しても良いんじゃね?w
315既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:19:13.44 ID:6buFxn0D
最近絶対防御咆哮士しかやってねえよクソwww
316既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:22:45.22 ID:bY8RAo0P
絶対防御なんて2アカで十分だからメイン召喚で呼ばれないwww
精霊召喚も魔法マトン並に動いてくれるなら(気分は)マシなんだが
317既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:28:03.41 ID:M7QGilII
アンラッキー回避なんざの為にスネークアイ使うほうが無駄だわ
11ボーナスがあればスネークもフォールドもおまけ程度になるし
ロールがギャンブルですらなくなるのに11狙わないとかにわかコルセアもいいとこ
VWみたいなエリア移動がない戦闘なら11狙うほうが一番効率いいっての
318既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:32:30.73 ID:Cgx84rgs
スネークアイは出目が
 ― ω<1>
だったのが、合計値が
<1>ω<1>
になる、かもって事か。

遁参は真界では候補から外れたし、そのうち他のにも適用してくるんだろ?
散華レアこそ、ランダム廃止すりゃ良かったのに。一振りごとに蝉消費-1でいいだろ。
手裏剣がクソという根本原因をなんとかしないと使わねえけどw

あ、5系精霊は元々弱点対象外ですw
319既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:33:13.56 ID:0NUGbtq5
でたー、無駄に11狙ってログレイプするコルセア!
320既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 10:46:50.35 ID:4pOot60M
コルセアのログ流しすっげぇうぜぇよなwww
321既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 11:13:35.00 ID:xp4Z39P/
スネークアイもフォールドも5分になったから、
ウィニングストリークに振りたかった人も思い切って振れるな。
322既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 11:15:02.89 ID:AlzR85fG
>>320
コルセアとしましてもあのログ流しはいただけないとおもいますね。
11狙ってる時はわざわざ離れてますし…。
323既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 11:18:06.93 ID:ugxJfvn3
開発ちゃんは散華が強いと思ってるようだから新2hアビに
効果時間中、分身の枚数に応じて遠隔攻撃と遁術にボーナスを得る
とかありえるで。近接攻撃には一切効果なしで。
324既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 11:48:23.95 ID:I7PKOugO
実際使ったら強いんじゃないの?手裏剣がないだけで
325既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 11:49:13.80 ID:KUngxsBt
バトル担当はアイテムのこと知らねえからな
甲賀手裏剣99個スタックして「つええw」とかやってんだろ
326既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 11:50:10.76 ID:KWJFV9zO
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21042-?p=304631&viewfull=1#post304631

松井さんに戻ってきて頂ければ・・・
(123)
327既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 11:52:25.75 ID:Cgx84rgs
あーチェッカー掛けられるわーw
というか名前がakadamaなのは狙ってるだろ
328既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 11:55:21.08 ID:zzwydkr5
>>326
■e<錬成で作れる、伊賀手裏剣を実装しました。材料にトクチャインゴットを使いますw
329 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/04/19(木) 12:12:39.57 ID:5FfvIThI
ディフュージョン強化で鯨波ガとかいってるやつは地雷

最も有効な使用法はセイリーンコートではないだろうか。
それにしても、リキャ5分か、効果時間5分くらいはほしいが・・・w
330既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 12:15:08.47 ID:M7QGilII
無駄に11狙いがとか言ってるうちはコルセアを理解出来ないんだろな、ラッキーで満足してればいいんじゃねw
331既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 12:19:54.22 ID:QIc/ZfqR
セイリーンの効果時間アップはいいな
ニューリンバスで活躍できるか
332既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 12:20:09.93 ID:AlzR85fG
コルセアは11狙ってナンボだろ。
指輪のリゲインとリフレもあるから自分は狙う。
333既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 12:25:01.14 ID:6buFxn0D
防御が見直されれば範囲コクーン最強が微レ存…?
334既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 12:33:02.93 ID:Cgx84rgs
>>333
そこは甲羅強化にしとけよw
335既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 12:37:23.62 ID:Wvbyhxmr
セイリーンは時間延びても効果減衰仕切った状態で長くなってそうだがなあ。
336既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 12:44:45.18 ID:6buFxn0D
>>334
糞芋のコクーンに散々煮え湯飲まされた思い出補正があるからこっちがいいんよ!

どんな匙加減になるか次第だよなあ。伊藤だぜ…?
337既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 13:03:51.97 ID:mxQNyU8X
>>311
召喚は初めから開発の調整能力に期待していない。
338既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 13:05:36.72 ID:DAdVktQY
防御の見直しってまずPC側の防御力を引き上げるって話だろ?
防御力100を200にするって話で100の価値を引き上げるわけじゃないよ。
339既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 13:41:25.12 ID:8mYkg8M/
>>268
5分アビに性能で負けてる2時間アビか
340既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 13:46:05.19 ID:OlEiMTOa
>>309
アビセアで日適合ジョブをプギャーしてた分、ブーメランされたわけですね。
341既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 13:53:16.96 ID:3aJmt2su
息してる2時間アビ挙げるほうが難しい
というか強い2時間アビなんて周りが騒ぐだけでメインでやってる当人はどーでもいい
むしろ絶対防御師とかオーラ師とかそういうのが増えてやる気なくす
342既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 13:56:25.32 ID:LarT2NFm
フォールド使いにくくなってね?
フォールド1振りとかもう使い物にならなくなるの?
343既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 13:59:18.96 ID:KUngxsBt
アビヘイスト25とかそもそも暗黒以外は持ってすらいないじゃねーか
344既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 14:05:56.35 ID:6qJbKabG
からくりさん、やっとジョブ調整キタと思ったら
全然盛り上がらずにからくりスレ落ちちゃってワロタ


からくりやってれば確かに良修正の微強化って分かるが
敵対心いじってるからタゲ切り出来なくなるんじゃないか?という不安もある
345既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 14:24:35.89 ID:iP+KX/eK
2hアビを強化しないとだめだな
戦士はクリ時間延長+DA50%+2倍撃50%でよろ
346既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 14:25:33.64 ID:Z1foWULN
からくりのは良調整とは思うが振り直すほどじゃないからなw
もともと1ずつ振ってるのが大半だろうし、1振っておけば十分だと思うし
347既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 14:35:26.94 ID:46VJHTyH
>342
フォールドどこに使いにくくなっている要素があるのか聞きたい
いままでの5振り能力に、時々ファントムロールリキャストリセット
つくとしか取れないが、どの辺が使いにくくなっているのか
348既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 14:48:15.05 ID:CgYhaLDS
>>345
モンクは百裂拳のヘイスト今より+15%でいいよ
349既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 14:50:21.84 ID:xZAPln+b
「ロールのリキャストをたまに0に戻す」の能力が"プラス"されるのに
なぜそれを"既存の能力と置き換える"と読解するやつでてくるのか
350既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 14:53:10.07 ID:aFr29+xT
伊藤筆頭に開発の日本語が不自由だから
351既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 14:55:21.57 ID:do6Lfj18
レベルシンクの時もひどかったよなwwww
高レベル装備と同時に同一セットみたいに実装されたもんで、勘違いトンチンカン/amazed続出w
352既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 14:55:39.22 ID:do6Lfj18
質問続出wwwwwwww
353既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 15:01:57.65 ID:HuzRCLpZ
354既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 15:04:33.78 ID:KUngxsBt
もともとの機能。使用間隔うんたら
能力値1でうんたらかんたら

のうちもともとの機能は変更ないから書いてない
説明不足ではあると思うが告知だけ読んで騒ぎ始めるのもどうかと思う
355既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 15:05:19.10 ID:/wgdh8k3
自分の読解力の無さを棚に上げて、開発のせいにするとかww
356既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 15:10:50.79 ID:nekfQBcL
これって前回実装の分と今回発表されたやつで全ジョブのメリポカテ2の調整終わった?
357既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 15:13:02.40 ID:3H8sl84t
>>356
赤はまだ来てない筈
358既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 15:14:47.15 ID:do6Lfj18
赤はそもそもないだろ調整する奴
359既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 15:17:50.53 ID:CBZd2ltd
剣の舞5で裏用の踊り子強化
扇の舞5でNMソロ強化

踊り子勝ち組だなw
360既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 15:18:56.00 ID:3H8sl84t
>>358
魔法系も見直ししてほしいかなぁと
ディアバイオなら初段2分16%、以後+1%とか
枠10Pのままでやるなら色々変えて欲しい所
361既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 15:21:50.90 ID:ic7jS8dj
ディアバイオ3は1振りだと使い物にならないからねぇw
362既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 15:25:42.66 ID:do6Lfj18
今回はあくまで時間短縮系を撤廃、副次効果追加を目標としたものだから
「効果」時間とか、深度とか 別なのやるとしたらまた別のBAで調整だろう

赤もそうだがアンゴンなんとかしろw
363既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 16:11:19.49 ID:1vSH0uB5
>>353
なんか分からんがサイゼリヤでコラされそうな画像だな

>>361
ファラIIとかも微妙じゃね?
364既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 16:27:03.07 ID:Co/rl3sV
散華の調整で
手裏剣99本投げの不具合鯉!
祭りになれ!
365既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 16:40:21.95 ID:ugxJfvn3
カテ2が完全に弄られてないのは黒赤召
白忍吟も一部手が入ってない。

つまり今回はメリポ魔法は触らないということだろう
366既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 16:41:31.91 ID:LarT2NFm
なんだ、既存の能力は5振り扱いになるのか
+方面だけの変更とか信じられなくて勝手に脳内変換されちまうわ
367既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 16:43:57.34 ID:VP1siZa+
調整されてもやるコンテンツがねーんだよ
368既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 16:45:44.41 ID:QjnJ5r0g
前のメリポアビ調整の時も、既存の効果が変更になるとか勘違いして
全く同じやりとりやってなかったか?w
369既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 16:51:37.21 ID:fUgOJwfX
白は前回ので終わってるから既に対象外じゃねーの?
370既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 17:06:02.85 ID:xpW1HTHE
プロテアVどうにかしろw
371既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 17:07:14.65 ID:cb49K8aB
1振りなら2系のほうがいいだろw
ってのはさすがに見直したほうがいいと思うな


習得方法を変えたうえでメリポをディア3効果アップとかにして欲し
372既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 17:38:42.75 ID:a1TukkfU
>>268
早く暗黒弱体しろよ
373既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 18:49:45.00 ID:t2tjIDbJ
そもそも弱体魔法自体見直しするって言って放置したまま
374既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 18:56:24.38 ID:/b9tcRY3
で、ケットシーとアトモスはいつですか?w
375既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 19:05:16.67 ID:nbJ1E0aC
踊り子ヤバすぎるだろw
376既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 19:07:53.04 ID:Skq2nh3e
>>365
モンクも来てないよ
戦士ですら前回きてたのになw
377既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 19:13:02.84 ID:XIHUcBal
ケットシーとアトモスが実装可能な段階まで完成してたとしても
ヴァナフェスまで発表しないんじゃねーか?
378既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 19:14:36.43 ID:wXMnEpPl
時間短縮系のメリポアビの修正って言ってたじゃん
それ系のアビがないジョブがスルーなのは当然でしょ
379既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 19:23:29.86 ID:91jsT+Q9
召喚士<
380既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 19:29:53.81 ID:HohMLhBw
戦士の飛命アップとかもう別物にしないとダメじゃ無いの?

個人的にはカテ辺り10を全部5まで可能とかがいいんだが、踊とか超強化になっちゃうのよね
381既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 19:37:51.86 ID:SW0I6XMN
踊は魔法と麻痺で割とあっさりに没たりするのがな
382既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 19:41:16.64 ID:a1TukkfU
それ別に踊りに限ったことじゃない
383既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 19:44:02.52 ID:DAdVktQY
万能薬使えよ。
384既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 19:51:36.56 ID:fUgOJwfX
踊り子強化しても、ソロと裏で集団戦には用無しだから別にバグでも良い
385既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 19:55:52.57 ID:RVFVyuIC
忍者調整のスレッドの日本語がよく読めないんだけど、遁参のスクロール化とはとりあえず書いてないね…

さっぱり文字の羅列が理解できない。こんな文字並びをわざわざ考えた人は馬鹿じゃないの?ばかじゃないの
386既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 20:09:31.09 ID:dsh6Oww6
>>376
最近はジョブ調整に名前が無いとなぜかホっとするんだがw
387既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 20:11:40.97 ID:SW0I6XMN
で、これはいつ実装なんだ?
4/26の練武祭あたりか?
388既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 20:35:51.95 ID:lAZtrYUT
踊り子ただでさえバグジョブなのにこんな純粋強化与えてやる意味わからんわ
学者のオーラや暗黒みたいに気づいたら取り返しの付かない歪みになるパターンだろ
389既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 20:36:12.57 ID:7kpHyVty
ちまちま過ぎてもはやどーでもよいレベル
390既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 20:45:26.72 ID:LarT2NFm
学者はオーラしかないんだから気づいたら〜の例えとしておかしいだろw
391既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 20:48:16.76 ID:VMAtx99R
暗黒はともかく2Hアビ前提の学者に文句言われちゃ堪らんわ
実装からつい最近まで必要とされた事も無かったのにさ
392既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 20:54:46.27 ID:fUgOJwfX
水晶龍とか居場所はあるが、オーラの後はスタナーを強要されるジョブが羨ましいのかね
393既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 20:58:19.67 ID:QjhwU/Pc
学者をオーラだけじゃんっていうなら
吟だって席はあるけど歌しかないわけだし
394既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 21:08:21.19 ID:fUgOJwfX
歌は詩がトップで代わりは居ないが、学者は持ってる魔法の大半が他の上位居るからな
独自魔法の鼓舞に至っては、ばら蒔かれる王者に負ける嫌がらせ仕様だし、全く同じじゃないな
395既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 21:19:02.11 ID:Z2LoYOrY
>>387
多分5月中旬ぐらい
396既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 22:05:49.26 ID:I3Q/xePj
>>394
歌はオンリーワンだけど性能全てに上位が存在するがな・・・
敵対歌はエレジー、レク以外全て排他的存在の上に下位だから味方歌歌ったら後は「効果無し」の弱点スレ歌うのみ
その癖ギャッラルダウラ求められるんだからやっとれんわぁなんてチラ裏
397既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 22:24:17.15 ID:WNTFBJ1o
味方歌は他強化と別枠でかかるのにどこらへんが「全てに上位が存在」だよ
398既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 22:30:02.85 ID:B+ikn97G
わからんけど、装備や楽器でのプラス効果のことじゃないか?
399既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 22:40:52.36 ID:jq0lA4qG
つまり「相方の吟さんがギャッラル持っててスレでスキル上げできない;w;」
っていいたいの?
400既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 22:41:12.45 ID:Ra3QD5Qa
踊はかつての赤や今の暗白(廃ナ)の調整と全く同じ路線に進んでるね
自力をとことん強化するもコンテンツPTに必要とされないから更に更にで
いざ必要とされるキラー能力が登場した頃には化物ジョブのできあがりって感じになりそう
今回の大幅強化でもコンテンツPTには全く必要とされないだろうしこれは更に化けるな
401既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 23:27:32.72 ID:fUgOJwfX
詩人って馬鹿揃いなの?
402既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 23:31:05.53 ID:NyTIfPcY
>>387
6月下旬
403既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 23:40:54.44 ID:tJKx/yWN
踊り子メインで使ってるけど、そこまでの強化に思えないんだけど
あいかわらず完全にソロ、少人数パーティー特化は変わらず
404既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 23:42:11.34 ID:cUlk6D4o
>>396
何言ってんだお前?
405既にその名前は使われています:2012/04/19(木) 23:56:27.56 ID:jq0lA4qG
>>402
遠いなw
406既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 00:02:24.60 ID:MZ/llkPX
そうするとボナンザは真夏か
407既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 00:17:25.02 ID:6LbzCJ0F
からくりの調整良いけど、微調整最適化に振らないと当たらないダメ出ないだから1振りしか選択肢が無いんだよな
408既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 00:35:24.90 ID:D4aODvjC
散華効果中は必中クリで手裏剣の消費一個で分身の数だけ攻撃、手裏剣の制作コスト見直し、追加効果ある手裏剣実装で息を吹き返す
409既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 00:36:15.37 ID:4fkWKcQF
投てきWS
410既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 00:56:49.66 ID:R6/SmINf
>>409
ストリンガー投げられるようにするか、サブ武器枠に装備できるようにして…。
投てきスキルBがないてます(´・ω・`)
411既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 01:13:03.57 ID:UhP9zWbr
無印手裏剣は忍者上げで使ってたなぁ
強かったよ
412既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 01:19:12.42 ID:jUCzC9eI
忍者を煽るスレかw
413既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 01:24:34.80 ID:yBRHNVg0
アンゴン!アンゴン!
414既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 01:29:58.86 ID:WrhyIv2J
忍者<アシュタリフ号船長暗殺指令行きませんか?主催甲賀手裏剣優先
415既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 01:31:45.38 ID:55KRwaOB
手裏剣用にあの間隔で投げまくるだけのストック
遠隔用の装備足したら余裕で80越えちゃうから殴り通常をサックに入れて
遠隔のみにしたら火力アップするみたいなバランスなんでしょうか…?

とりあえず手裏剣作る手間も買うお金もないのでどうでもいいです…
416既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 05:54:32.61 ID:Wqv9nMJw
今日テスト鯖で実装かな
417既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 05:58:00.29 ID:ewp3Ruyp
えっ・・・?
418既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 06:04:50.74 ID:lDZvIvRs
召喚は諦めの境地だな
スレだけじゃなく殆どのブログも止まってるか他ジョブの話題しかないw
419既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 06:06:50.48 ID:xUSb5Ao+
ペットジョブが被害者面とかちょっと
420既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 06:34:01.12 ID:gX6KS18w
腹話術も黒衣もそんな頻繁に使うアビじゃないからリキャスト短縮されても使用感変わらないんだよな。
黒衣のリキャ縮んでもその分HP回復に必要なスパンが短くなるし
腹話術も頻繁も使えばヘイト均衡して意味無くなるし。
421既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 06:39:18.58 ID:B3pOdSzD
鬼哭持っててもレリWS打った瞬間LSメンのフルペルルに爆笑されたりするからきつい
422既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 07:52:35.28 ID:SwIMG+G6
そもそも黒衣ってアクティしか無かった時代に必須だっただけで
今となってはほとんど使わないし
腹話術は黒マトンで精霊ぶっぱ位しか有効に使えない
タゲ切りとしてはあるけどね
423既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 08:15:52.80 ID:yBRHNVg0
召喚は新召喚獣が出たらまた息吹き返すでしょ
424既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 10:19:18.11 ID:UhP9zWbr
■「入手困難となります」
425既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 10:24:41.49 ID:yimsBKbV
ケットシー→カエル枠
アトモス→アダマン枠
とかだぜどうせ
426既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 10:28:25.79 ID:q4plMnKh
ケットシはわかるけどアトモスは連れ回せる感じしないんだよな、オデンアレキみたいな扱いになりそうな気がする
427既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 10:30:28.31 ID:AWTxuU2X
おでんやウナギ呼べるのに、バハムーチョは別格だから保護しますね
ってのも何だかなぁ
428既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 10:31:51.96 ID:kwLOK8+B
>>427
ヒント:豚コンテンツの豚発言

ぶっちゃけアイツが居ない今だと可能性はあると思う
429既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 10:36:02.69 ID:JmHzb1Ga
そもそもバハムート召喚して何させたいんだよ
これだけ前衛の火力がインフレした今、メガフレア撃たれても困るぞ
まだアトモスの方がいろいろ期待できる
430既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 10:43:54.47 ID:c/pGJw44
アスフロ中限定で召喚でもMP全消費でメガフレアでも撃たせれば満足なんじゃねーのw
2hアビならオリジナルサイズでもいいんじゃねw
431既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 10:47:04.36 ID:45sGVl+o
そこで過去作に倣い召喚スキルに応じた効果のオーラを使わせて学者涙目展開に
432既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 10:48:52.44 ID:MObNZD/+
>419
どしたー?ペットジョブに一時的にしろ席取られたことがそんなに屈辱だったのか?wwww
433既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 10:57:42.92 ID:S/ZRZIPI
新召喚獣を追加するって一番最初に発表されたのいつだっけ
たしかその時は何が実装されるかまだ確定されてなくて3体実装予定とか言ってたような
何年経ったんだろうか・・・
434既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 10:59:49.14 ID:IGPzZvGx
>>427
半熟のバハムーチョとかでいいから追加してほしいわ
435既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 11:08:09.26 ID:yimsBKbV
>>430
天井ブチ抜くだろw
436既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 11:09:03.15 ID:z74zMVMS
既にディアボロはぶち抜いてる場所がある
437既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 11:09:23.87 ID:ZSb86clx
>>426
アトモスはそうなる予定だとどこかで開発が言ってた気がする
438既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 11:10:24.75 ID:qjEbHJBz
>>426
もう移動用召喚獣でもいいんじゃねぇかな?って思う
439既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 11:33:36.59 ID:t4e6514o
MP全消費で打つなら3万はくらわないと割に合わん
440既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 11:35:12.35 ID:lNj4hbvt
おお、スネークアイとフォールドが1振りで済むようになるのは嬉しいな。
ストリーク5振で、3振スネークアイのリキャストにはよく泣かされてるからこれは歓迎。
441既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 11:38:18.35 ID:4dfRgAp/
>>422
サポ無し新裏白兵or射撃共闘の場合、黒衣がメイン回復なんだがw
442既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 11:41:30.32 ID:qjEbHJBz
獣で入れよ
443既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 11:44:19.49 ID:4dfRgAp/
>>442
獣でサポ制限とかちょっとw
444既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 11:52:49.79 ID:2zfWAmtg
従来の運用のままで満足ならスネーク1振りにできるけど、
AF2+2脚の効果と新追加能力が神過ぎてやっぱりスネークアイは5振り決定
445既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 12:06:11.92 ID:lNj4hbvt
しかしスネーク5振りするのにストリーク3まで落とすとロールの効果時間50秒縮むんだよな・・・
毎回即座にかけ直しに行けるわけじゃないし、ストリークが落としにくい・・・!
446既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 12:07:26.32 ID:GwEVjkT5
9がアンラッキでスネークした場合
スネーク新効果が出れば11になるし
仮に1でもAF効果が出れば11狙えるわけだな
447既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 12:19:41.77 ID:q4plMnKh
>>444
100%で11に出来るなら5振り100%じゃないなら1振りです
448既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 12:34:31.46 ID:1mwqGqhn
そういやこないだ伊賀手裏剣が実装されたな
449既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 12:38:38.06 ID:vvYOgWk2
パラス使って12スタックで有名な
450既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 12:46:52.21 ID:yimsBKbV
100以降のスキル上げで使うパラスが入っててこれだからな。
uchino鯖未だに出品履歴も無いぞw
451既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 13:07:51.70 ID:S6frKr57
>>438
ランダムでパーティーメンバーを移動させます。
移動するエリア、座標(高度含む)全てランダムです。


ティロティロティロティロティロティロティロティロティロ

     *おおっと*
452既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 13:42:31.68 ID:oPqXoS4j
今スネークアイ5振りだが、5振りで100%11に出来るのならこのまま
出来ないのなら1振りにしてフォールドでも上げるかな
時々スネークアイが1以外になるっていう不確定要素ってなんか嫌だな
狙って出来るのならいいが
453既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 14:01:54.85 ID:2zfWAmtg
>>452
時々11になる事でなんか困るのか
454既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 14:14:00.40 ID:nWdX3cHO
>>452
この手のバカもしつこいな
455既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 14:42:26.65 ID:OlUN7dpP
>>448
伊賀手裏剣のレシピ

鍛冶99+彫金
玉鋼(スチールインゴHQ)

ゴールドインゴ

バラス板(※バラス鉱×4→バラスインゴ→バラス板)

水銀

※バラス鉱:ヴォイドウォッチのルート:プロマシア/アトルガン、真界のBFなどからの戦利品


もう何も言えない
本当に最近酷いな
456既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 14:44:06.79 ID:sK/e6SvN
矢や弾も大概だけど手裏剣さんは別格だな
457既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 14:44:49.23 ID:2zfWAmtg
甲賀手裏剣<せやな
458既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 14:49:29.00 ID:MHzEYgfC
>>455
火事105とかなら、すきるあげレシピでまだ出回る可能性あったけど
99って今クズ値のアルウツインゴとおんなじってのがまたなんとも・・・
ほんと今の開発、ちゃんとバランス考えてんのかなと
459既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 14:51:57.28 ID:q4plMnKh
コルセアの11をただの運ゲーとしか見てないにわかが多いこと多いことw
なんでもラッキーナンバーで満足しちゃう箱産なんだろうな
スネークアイに対しては>>452と同意だは
460既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 14:52:23.19 ID:RmKhDPfP
投擲wsクレクレずっとうるさかったし
メリポwsを投擲wsにして散華削除すりゃよかったかもな、まあメリポ調整とタイミングずれるからない話だけど
461既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 14:52:43.07 ID:kMlF5RVg
スキル上げにも使えないとかほんと何も考えてないんだな
462既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 14:53:15.82 ID:LY1DFIPh
パラス彫金だしな
アホかと
463既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 15:03:31.78 ID:OlUN7dpP
ちなみにこれ、数年前に実装された甲賀手裏剣より弱いんだぜ・・・

甲賀手裏剣 D88 隔192 飛攻+10
伊賀手裏剣 D80 隔192 飛命+10

Lv49以上の手裏剣でスタック99なのは、
アシュタリフで一本ずつ手に入る甲賀手裏剣のみ
※競売&宅配不可、バザー可
464既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 15:09:40.84 ID:2zfWAmtg
実際に甲賀手裏剣が99までスタックされたか確認できた奴は
全サーバ探してもいなさそうではあるがな

12超えてスタック13以上まで確認できた奴がいるのかすらもあやしい
465既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 15:23:33.77 ID:vvYOgWk2
広く普及するのが嫌いで仕方なさそうだからな
希少品になってるのを見てニヤついてるんだろう
466既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 15:26:42.07 ID:hmBylxR4
>>459
ようにわかw
467既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 15:27:16.77 ID:1mwqGqhn
>>464
身内で船長暗殺通ってた時に手裏剣もらって集めてて60くらい貯めたw
468既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 15:29:45.17 ID:nWdX3cHO
>>459
そっすねw
たまにはFF11ばかりでなくにほんごのべんきょうをしたほうが
469既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 15:30:54.19 ID:vvYOgWk2
で、合計11じゃなくて1が出てほしい時っていつなんだ
470既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 15:39:25.83 ID:ewp3Ruyp
ぶっちゃけ 影縫い手裏剣D0とかの方が欲しいな
471既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 15:44:10.73 ID:Z4O2yGHv
侍はせめて正々堂々を何とかするのと、
両手刀のD見直しはするべき。
472既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 15:51:52.43 ID:I4svsqcX
11が出て困ることって何かあるのか
473既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 16:03:00.44 ID:eqHc/sz0
散華に関しては、安価でD値高い手裏剣が実装されるかどうか

ただそれだけで全く評価変わるよね
474既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 16:29:45.44 ID:hKWSoVT6
新アビエンドレス投法を追加して併用できるようにすればいい
475既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 16:32:11.86 ID:emJEiyi+
タスラム関係で殴りの底上げとか出来るから手裏剣は微妙でない?
476既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 16:38:46.29 ID:bm2lRYr8
正正堂堂は両手刀のみ適用にして、
かわりに4,5段階目を5%に引き上げればいい。
両手槍でも使えることが問題だし、
両手刀WSはWSD低めだからこれを補う分には問題ない。
477既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 16:40:39.47 ID:ypAxN2+5
手裏剣は戦績で支給してもいいと思うけどね
478既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 16:42:17.96 ID:AWTxuU2X
サイコロで11出て困る状況か
ファンファーレが鳴るのが恥ずかしい///
って言う照れ屋さんの可愛い女の子じゃないだろうか
479既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 16:43:29.08 ID:Bxn7MGRk
近接じゃないってだけで微妙なのに金かかる投擲なんか
多少D値上がったところで誰も使わんだろ
480既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 16:48:17.76 ID:hKWSoVT6
オートアタック、WS、魔命、触媒
さらに投擲用装備でかばんが爆発するな
481既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 16:50:56.72 ID:92Q7yMdZ
>>459が恥ずかしすぎる
482既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 16:51:00.02 ID:Bxn7MGRk
手裏剣に実用性なんか求めてないから、敵に当たったら花火エフェクト出るような
安いイベントアイテムの店売りよろしく
当たった相手を強制コスチュームさせるとかでもいい
483既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 16:54:55.89 ID:yimsBKbV
二刀流うpに付いてけて無いからな。
もう弱体系の手裏剣実装しろよ。その方が忍者らしいだろw
484既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 16:59:17.09 ID:GwEVjkT5
足元にカカッと投げてバインドとか
485既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:01:51.90 ID:Gt+84MSj
どんどん11が狙いやすくなってるけどギャンブルとはいったいなんなのか 
ギヤンブル要素があるから11出たときの効果が歌より高いはずなんだが
もうロールの効果さげるべきだよね

まぁ詩人の歌の効果が低いだけだと思うが。ソウルあるとはいえひどいわ
歌とロールの効果かぶらないからまだ詩人の席あるけど
支援特化のジョブが支援アタッカーに支援能力負けてるってなんなの
486既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:03:50.17 ID:P7pFsJTN
ここのところ、竜さん毎回上方修正入ってるな。
487既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:03:51.40 ID:LY1DFIPh
忍者が影縫いできないのはおかしい
488既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:06:16.21 ID:BBrEb/GU
忍者は忍者でも、亀やコマンドーのタイプ
489既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:06:17.12 ID:Bxn7MGRk
>>486
今はフォーラムでゴネたもん勝ちだからな
別に竜騎士強化はいいけどフォーラムで竜騎士のネガりっぷりはすげえよ
強化来るたび毎回ネガってる
490既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:10:29.81 ID:yBRHNVg0
強化来てもなにも変わってないのがリューサン
491既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:11:40.35 ID:jUCzC9eI
>>473
D300ぐらいの安価な手裏剣でもこない限り
現状の鉄板メリポが変わることはない気がする
492既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:28:44.17 ID:q4plMnKh
>>466>>468>>481
ニヤニヤ(・∀・)
オマエラ後で恥ずかしくなるぞw
お前達が居るところはすでに俺や>>452が通り過ぎた場所だよw

>>469>>472
よく読め
11が出て困るなんて言ってないだろ、確実に11が出る修正なら5振りのままだっての
理解してないの人が多いジョブだがホントに表面だけしか理解されてないんだなぁ

>>478
君のオススメは楽しそうだね
493既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:35:45.98 ID:MHzEYgfC
全然関係ないけど、ニヤニヤ(・∀・)とか、何年ぶりかに見たわ
494既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:38:05.58 ID:jUCzC9eI
アラフォー支配だからなw
495既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:41:31.61 ID:92Q7yMdZ
時々1以外になる=11なのになんで嫌がるのか
それが理解できないだけだよ
496既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:45:46.52 ID:ypAxN2+5
ラッキー狙い、アンラッキー避けに使わない人なら
スネ夫1振りでもいいんじゃね?
って言いたいんだろ

まぁ、釣りだな
497既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:46:19.19 ID:kRPgGzXi
アンラッキー回避で使うくらいならバスト覚悟で回すって人なんじゃないの?
それだと100%で11になるわけじゃないならスネーク使わないって話になる
11のロールが1個かかってる前提の話ならそれでいいと思うけどねw
498既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:47:14.18 ID:q4plMnKh
>>495
逆に考えようか、
時々11にならない→11が100%じゃない
確実に1出る→10から狙えば11が100%

これが理由
499既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:47:40.00 ID:sKGqcx6q
D値300ぐらいの手裏剣きたらどうなるんだろう、当たるかどうかは別だけど
500既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:47:57.63 ID:Ej5BN7NS
ガンガン11狙ってると、ワイルド、フォールド、ディール全部リキャ待ちでアンラッキー出るとか稀に良くあるからなぁ
501既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:48:58.47 ID:92Q7yMdZ
フォーラムの47歳のおっさん思いだした
502既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:49:25.59 ID:q4plMnKh
>>496
全然ちげーよw
コルセア分からないなら黙っててくれw
503既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:49:57.27 ID:u44yFPf5
全部小手先の修正

15分を5分にしました^^v

こんなんだれでもできるわ
504既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 17:51:30.25 ID:bm2lRYr8
メリポの調整なんだからそれでいいんじゃ。
505既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:04:42.45 ID:92Q7yMdZ
>>452の最後2行につっこんでるだけなのに
ID:q4plMnKhはなんでこんなに必死なの
506既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:08:12.22 ID:FaCBLubq
確実に10出せるみたいだから別ゲーの話じゃないかな
507既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:10:21.74 ID:ypAxN2+5
リアルコルセアだから読解力が足りないんだよ
508既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:15:24.67 ID:q4plMnKh
>>505
いや、>>452が言ってる本当の意味を分かってないから、突っ込んだだけ
>>506
話がずれてんぞ、10からならスネークアイすれば確実に11って言ってるのをどう解釈したら、確実に10出せるになんの?
509既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:17:19.96 ID:q4plMnKh
煽りばっかりワロスw
マジでコルセア全然理解されてねーw
510既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:19:02.65 ID:j0EREfMf
>>492
ニヤニヤ(・∀・)
オマエ後で恥ずかしくなるぞw
お前達が居るところはすでに俺達が通り過ぎた場所だよw
511既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:20:11.32 ID:92Q7yMdZ
>>452は1以外が出るのが嫌だって言ってるんだから
10以外でもスネークアイを使ってるってことなんじゃないの?
11狙い用に使ってる場合の話じゃないんだよそもそも
どっちが煽りなんだか
512既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:21:30.18 ID:MHzEYgfC
ID:q4plMnKhは単に、
「10出した時から確実に11にできないからやだ!」って言ってるだけっしょ?
理解されてないんじゃなくって、皆そこは理解した上で
「だけど確実に任意に10にもってけるわけでもないし、今回の調整のほうがいい」って言ってると思うが
自分の極端な意見が理解され無いからって駄々捏ねるなよ、いい大人ダロウに
513既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:21:51.54 ID:FaCBLubq
>>508
9になったらどうすんだ?
事前に11出して維持しとけるのなんてVWだけだぞ
514既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:22:25.06 ID:m4xV6j9x
散華用に隔がくそでかい手裏剣実装しそうだな
515既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:24:25.61 ID:ehD5tzmn
>>509
調整後は1or11になる数字なんだが理解してる?
>>498>>508見てると違和感を感じる
>>506のツッコミは当然じゃないか?
516既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:29:13.94 ID:ehD5tzmn
>>512
調整後も10でスネークアイしたら確実に11やで
517既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:29:31.80 ID:sK/e6SvN
一人で勘違いしてる奴が間違い指摘されても気づかず暴走してんのかw
518既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:30:17.67 ID:vvYOgWk2
またあれだったのか
普通のダイス+たまに11とか思ってんのかね?
519既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:34:30.27 ID:Bxn7MGRk
もう薄々は自分の間違いに気づいてるんだろうけど、ここまで来ると引っ込みつかないんだろうな
520既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:35:23.17 ID:kRPgGzXi
例えばカオスでアンラッキー8になったとき
修正後スネークで 8 ⇒ 9 or 11
100%発動で11になるならいいけどおまえら9なんかで満足できんの?
そこからまた振ったらバストするかもしれないし(10からしか)使わねーよw
スネーク1振りでいいわって言いたいんじゃないの?
お前らもっといいように解釈してやれよw
521既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:36:45.80 ID:92Q7yMdZ
結局>>497の前提で勝手に話進めてるだけだと思う
522既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:36:51.85 ID:xBW8cKmn
プロコルセアさんぱねーっすw
523既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:37:42.13 ID:mLbcW7GB
おまけだから、1段階ごとに11になる確率+3%とかそんなもんだと思うぞ。
524既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:38:16.65 ID:YJ7HJbe/
召喚はオーディン連れ歩けるようにしてくれ。それだけで満足だ
2時間に1回使い道のない履行しかできないとか
マジ扱いひどい
525既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:39:35.23 ID:lNj4hbvt
ロードデッキ3 ウィニングストリーク5にしようと思ってる俺は異端なのか・・・?
526既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:39:50.72 ID:q4plMnKh
>>510
楽しいね^^

>>511
違う、仮にそうだとしてもスネークアイを使うときは11に100%したいって1振り5振りの話であって1以外が出るのが嫌という意味じゃないだろう
不確定要素が嫌だって意味だよ

>>512
違うって、悪い修正じゃないよむしろ良い修正だと認識してるのは同じ
1振りするか5振りするかの話をしてるんだがみんなには違うように取られたのかな、言葉足らずで申し訳ない

>>513
つぎ頑張ろう
11にするチャンスにスネークアイを使いたいってだけね

>>515
ずれてる
違和感感じるのは俺の説明不足からかもしれんが、よく読み直してきてくれない?
527既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:42:21.40 ID:FaCBLubq
ようするに出目が10になったときしかスネーク使わないって言いたいわけか

アンラッキー放置すごいですね
528既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:44:59.20 ID:yimsBKbV
絶対常時11維持派:「10以外ではスネークアイ使わないからランダムボーナスなんていらない」
常時11維持なんて無理派:「切れた時はアンラッキー回避しつつ11も狙えるじゃん」

まあなんというか、常時11維持に自信があるんだろうけど、
誰もそこまで見てないというか期待してないというか、
「ログ流しうぜえ」ぐらいにしか思われてないのよ。

5振りでの確率はどうなるんだろうね?
ナイチンゲールのクイックマジックは100%になるんだっけ?
あとAF2+2脚でスネークアイ連発率が20%か。
529既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:45:26.05 ID:BxDAmEO/
>>497
みたいな前提を話さないからおかしな話になる
自分のロール状況や振るスタンスを勝手に想像して話すしかなくなる
からじゃないの。
530既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:45:41.47 ID:q4plMnKh
>>521
まったく違う、一回11出すまではバストなんてフォールドリキャないとき以外は安易に出さないぞ


皆勘違いしてるのは俺と思ってたのかw
11ボーナスちゃんと知らないと理解されないように進めた俺が悪かったかw
531既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:45:44.57 ID:92Q7yMdZ
駄目だ話にならん
>>452をどう見たらそういう解釈ができるんだろう
1以外が嫌だってはっきり書いてるのに
VWだけやってればいいよもう
532既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:46:30.20 ID:D7mxbtqF
よっぽどの確率出ない限り、今まで通りアンラッキー回避or10の時しか振らないだろうな
1振にできる分嬉しいがw
533既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:47:51.05 ID:q4plMnKh
>>527
11出してしまえばそんなのいくらでも取り替えせる
アンラッキー嫌なら他のロールで消すことも出来るよ?
534既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:49:50.42 ID:FaCBLubq
1振りにつき10%アップの合成40%でもスネーク5振りするけどな
アンラッキー回避がそのままチャンスになる目を潰すのはもったいない
4振り浮かせてもウィニングくらいしか振る先ないしな
535既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:52:18.53 ID:FaCBLubq
>>533
2分間カオス切れてるも同然で3分後にカオスが11確定してるわけでもないのに
どうやったら取り返せるんだろうね
536既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:53:54.67 ID:92Q7yMdZ
自分以外は全部ハズレと思ってるからもう何言っても通じないよ
ほんと47歳のおっさんみたいだ
537既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:54:21.99 ID:sOefVLUL
>>523
そんな確率だったらアイは1振りで残りウィニングに振るはw
538既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:54:31.13 ID:j0EREfMf
>>526
「違う、仮にそうだとしてもスネークアイを使うときは11に100%したいって1振り5振りの話であって1以外が出るのが嫌という意味じゃないだろう
不確定要素が嫌だって意味だよ」って言ってるけど「1or11になる数字」っての理解して言ってんの?
539既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:57:59.48 ID:GlQBkgkq
コルセアって情報が出てから話し合うって発想が出来ない人たちなの?
540既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:58:57.54 ID:hmBylxR4
>>533
みんなそんなの理解してんだけど?
まあ、俺らも前提話して無いからお互い様かもな

のんびり11維持出来る時は俺もアンラッキー回避でスネークアイ使わずにバストさせるけど、
水晶龍とかで時間止めしてもらってる時にキャンセル何度もしてるとその分他の強化の時間が少なくなったり、別PTのコルセアの強化時間と大幅にずれたら困る場面があるから、そういう時はアンラッキー回避でスネークアイ使ったりするわけ

あと、コルセア個人視点だと11のメリットばかりに目がいくけど、主催すると時間止め理解出来ない馬鹿が1人ぐらい入る事を織り込んでロールのタイミングや手順考えてんのね
だから、11に拘ってタイミングずらすコルセアは純粋に邪魔でしかない

俺はこういう考えだから今回の修正はありがたい
541既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 18:59:51.91 ID:92Q7yMdZ
最初から話し合う気ないじゃん
542既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:00:14.27 ID:MFEYN79o
1-4区間はこれまで通り1しか出ない
5-10区間では1か、11になる数(すなわち11になってる
ってことだが、7のときに2がでるとか勘違いしてたのを撤回するの嫌だから喚いてるようにしかみえん
543既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:01:37.57 ID:xBW8cKmn
アルマゲ所持者限定のコルセアスレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1334481930/

こっちからプロコルセア(笑)が出張ってるんだろな
544既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:03:18.13 ID:92Q7yMdZ
そうそう元はただの勘違いだったはずなのに
いつの間にか常時11君が暴れてたという
545既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:03:40.33 ID:yimsBKbV
どうせローデッドは1振りだし、
フォールドのランダムボーナスこそアテにしないしなー。

ストリーク3振り→5振りの差が効果時間52秒。
546既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:09:05.20 ID:q4plMnKh
>>535
先が短時間しかなければ無理に11拘らないが、最近はVW連戦やら1時間以上かかるのばっかりだからね長い目で見たら11出してしまえば取りかえせるでしょ
>>536
すまんかったw

>>538
理解してるから>>526にかいてる
>>540
水晶のタイミングはうちの鯖だと中に入ってから頑張ろう主流だから外で11を一枠付けて入ってもらうかな、中で強化中に狙うけど無理だったらラッキーにしとくぐらい
ログ流れるのは俺としてもどうにかしてもらいたい所なんだよな…
547既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:11:59.72 ID:sOefVLUL
>>543
そこってWFのダメージしか見てない奴ばっかりじゃない?
そっちのほうがロール理解してなさそうなんだがw
548既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:17:03.15 ID:BDhJXmgH
何かコルセア増えたって言われてるけど、90以降のウコン強化諦めた戦士が
相当数流れ込んできてる気がしてなら無いわw
爪集める過程でコ胴の型紙とか捨てるほど取れるし90アルマゲでも許される様な
流れがあるからロールの事とか良く分かってなくてやってるのが多い気がする
549既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:20:03.62 ID:hmBylxR4
>>546
おま、そこで11拘らないとか言い出すのかよw
最後までキャラ一貫させろよww
550既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:20:41.85 ID:q4plMnKh
中に入ってから頑張ろう主流ってなんだ…
中に入ってから強化が主流ですorz
携帯の自動変換機能が暴走した
551既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:21:10.67 ID:ehD5tzmn
>>546
何となく言ってることがわかったかも
言い回しが雑かもしれないけど
調整後はリキャ5分だもんねって返せば考えてる事は一致したかな?
552既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:22:25.98 ID:mDpkUCAI
水晶中入ってから強化とか地雷もいいとこだな
時間止めてフル強化出来んのにやらない理由がない
553既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:25:17.06 ID:j0EREfMf
>>546
理解してて不確定要素がーとか意味が分からないんですが?
10で使えば従来と同じく1しかでないわけだし、アンラッキー回避に使うにしても1か11になる数字しかでない
11は困るって言ってるのと同義だろ 9とかで振って10にしたいんですか?
554既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:29:13.78 ID:q4plMnKh
>>549
そこまで11基地じゃないってw

>>551
うん、説明不足ですいまえん…

>>552
鯖の主流だから、主催次第だし中でも外でもいいけど、外で強化になるならカオス11出したら強化始めて下さいって言うかかもしれない
555既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:37:52.86 ID:q4plMnKh
>>553
不確定要素ってのは11になるかならないかの不確定要素って意味だと>>452を読んで俺は解釈したんだけど

>>452読んでスネークアイは絶対1じゃないとダメって解釈してるなら、それはもう俺がなんて言っても>>452に出てきて説明してもらわないと無理

とりあえず俺は修正後のスネークアイはちゃんと理解してるってのは言っておく
556既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:40:48.77 ID:yimsBKbV
荒れた原因をどんだけ>>452に押し付けてるんだよwww
557既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:44:27.73 ID:ehD5tzmn
>>554
おkw
なんて言うか俺たちと振り方は一緒で
調整後はスネークアイ1振りでいいかなぁって言ってるだけで
何でこうなったんだろうなw
最初に煽り過ぎたのが良くなかったのかも?

少なくともロールだけは外でやりたいよな
558既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:46:52.01 ID:j0EREfMf
>>555
だからさー、>>452に突っ込んでるのは合計10の時は100%「1」、アンラッキーの時に使うにしても
「1か11になる数字」に不確定要素もなにもなくね?って突っ込んでるんだが?
だから>>527みたいに言われるんだよ
559既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:47:03.53 ID:FaCBLubq
なんでも何も>>452が間違えてるって言われてる流れで>>452に賛同したからだろw
いまさら取り繕ってももう遅い
560既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:59:04.59 ID:O70AKwJE
スネークアイで盛り上がってるが、コルセアはログ流しをどうにか改善してほしい
VW説明中に11維持で回し続けると視線が辛いw
561既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 19:59:41.05 ID:q4plMnKh
>>556
押し付けるつもりは無かったんだがwなんかすまんw

>>557
煽りすぎたのはあるかもしれない、最近他のコルセアが11出してその後のボーナスタイムを無駄にしてるのばっかり見て勿体ないなぁってストレス溜まっててw

>>558
あれって1振り5振りの事で5振りでも11にならない確率があるならそれが不確定要素って意味じゃないの?
>>559
取り繕うとかじゃなくて最初から修正は理解してるんだけど…あれ?もうなんか…
もしかして俺が>>452の言ってること間違って解釈してんのか!?
562既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 20:02:28.01 ID:ewp3Ruyp
あんまり馬鹿にかまうなよ
11になる確率が2割あれば スネーク5振りは鉄板だろうな
6~9のアンラッキーから→11は美味しい
11出せれば通常より3倍くらい11維持しやすいし
10からしかスネーク使わないとかどれだけ死蔵するんだよって言う
563既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 20:04:05.19 ID:sOefVLUL
>>548
なんか説得力あるなw
564既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 20:06:49.22 ID:92Q7yMdZ
俺は>>558が言いたかっただけなんだけどね
上2行の1振り5振りについては別に誰も噛みついてないと思うんだが
565既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 20:06:59.84 ID:q4plMnKh
>>562
11バカですいまえん^^;


疲れたからオススメログインしてくる
荒らしになってしまってすみませんでした
566既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 20:07:26.61 ID:eTEK800r
90アルマゲすらいらないからな
567既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 20:09:42.58 ID:BDhJXmgH
ってかコの事語りたいならコルセアスレでやってこいって言うw
568既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 20:09:53.68 ID:j0EREfMf
>>565
結局最後も煽って逃げるだけか二度来るなよ
569既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 20:11:01.83 ID:QEi5Dh4t
やたら伸びてると思ったらキチガイが沸いてたのか
570既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 20:55:07.92 ID:4fkWKcQF
テストサーバー再開されたらしいぞ。メリポアビ試しにいってきてくれ。
571既にその名前は釣られています:2012/04/20(金) 21:01:05.15 ID:7tRvAuZf
行ってきた、スネークアイ11になる確率1振り2%
フォールドリセット確率1振り25%
572既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:02:40.58 ID:4fkWKcQF
2%は想定外だったわ
573既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:03:20.55 ID:ewp3Ruyp
まじでー2%じゃさすがにおまけとしか言いようがないな
574既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:06:20.47 ID:vffE+PJ6
スネークアイ・フォールド・ローデッドデッキ、全部1振りでよくなったな。
575既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:07:59.28 ID:yimsBKbV
4%しか違わないんなら3振りでいいなw
576既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:08:01.07 ID:vffE+PJ6
2点あまるから、どこに振るかといったらフォールドかなあ。
577既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:08:28.93 ID:390UKc5W
ディフュージョンは?
この様子じゃこっちも微妙そうだが・・
578既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:15:39.19 ID:ERVEbXHz
散華の性能はよwwww
579既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:26:51.72 ID:bm2lRYr8
ハナモゲラとゴリラ・ゴリラ。
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up170962.jpg
580既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:29:30.34 ID:4fkWKcQF
何に使うんだろ。これ。リンバスなのかな。
581既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:37:22.45 ID:bm2lRYr8
582既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:41:01.91 ID:FaCBLubq
2%w ただのおまけならまだしも、メリポ追加で振るのに2%w
あたまおかしいんじゃないですか
583既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:41:19.95 ID:Ildrcr3O
>>571
2%wwwwww
5振りで8%かよ、振る価値ねーな
584既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:42:55.28 ID:mP8CagSW
ヴォイドウォッチ終わったけどまだ新モンス追加あるのか
585既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:43:30.97 ID:MFEYN79o
[dev1117] ジョブ調整:狩人
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22735

・イーグルアイ
  イーグルアイ時の遠隔攻撃で発生する敵対心を最低値に変更


[dev1119] 遠隔武器のウェポンスキル/アビリティの調整について
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22743

・遠隔武器によるウェポンスキルの使用可能距離を延長
  ただし、以下のウェポンスキルについては従前通りです。

   ブラストアロー/ブラストショット/ナビングショット

・ 以下のジョブアビリティの使用可能距離を延長

   イーグルアイ/影縫い/バウンティショット/クイックドロー
586既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:45:35.54 ID:myUNcZxS
それオススメのモンスじゃないんじゃね?w
587既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:47:07.81 ID:FaCBLubq
ドロー距離延長しれっと書いてるが、これその昔予告なく短くされた距離元に戻すだけだよな
588既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:48:04.23 ID:mP8CagSW
なんだ違うのか
589既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:50:43.79 ID:8dJleHgS
>>579
右のはなんかFF10のカウンターかましてくる雪男思い出した
590既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:52:05.35 ID:4fkWKcQF
散華と手裏剣について

こんにちは。

まずは手裏剣についてです。

追加のタイミングはもう少し先になってしまう点はごめんなさいなのですが、装備可能レベルが高い手裏剣の追加は必ず行います。


伊賀手裏剣追加したのに、まだ上のを作るんかね。もっと糞みたいな値段のものだされても使わんって。
591既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:52:44.28 ID:Wqv9nMJw
592既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:54:40.10 ID:myUNcZxS
トクチャ手裏剣かヒヒイロ手裏剣がくるな
593既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:54:49.23 ID:4oem8T1T
今回からテストサーバーの応募条件が変更ってあるけど具体的にはなにがかわったんだ?
594既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:55:06.20 ID:Wqv9nMJw
595既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:57:51.63 ID:Ildrcr3O
スネークアイの効果について
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22687?p=307009#post307009

1振り20%っぽいな
2%はガセか
596既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:58:42.35 ID:Vn5V7TYs
解釈があってるってだけで数値が合ってるわけじゃないんじゃね
597既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:59:06.80 ID:4fkWKcQF
VWのペットジョブの弱点がどうとかいってるが、アトルガンプロマシアの影響で召喚もハブにされるようになったし、
もうペット系の弱点なくしてよと。
598既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 21:59:59.86 ID:Ildrcr3O
>>596
ああ、元のレスは今日のじゃないんだな
599既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:00:45.30 ID:bm2lRYr8
エフェクト武器が3つ。
・ハートスナッチャー+風
・スターロッド+光
・デスサイズ+闇
600既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:04:12.61 ID:myUNcZxS
このモンス追加のなのかw
14にもこんなモグラいた気がするな
601既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:09:05.98 ID:ojKa9tyD
てか、お前らネタだと分かってて2%に乗ってたんじゃないのかよw
602既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:09:34.69 ID:Wqv9nMJw
603既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:16:03.40 ID:bm2lRYr8
誰も確認しに行ってないのかよ!テスト鯖参加条件変わったらしいよ。

2752,"士気昂揚"
2753,"標的のパーティメンバーに自身の100を超えた分の\nTPを分け与える。使用間隔:5分\n能力値1で分け与えるTPを12%アップします。"
2754,"峰打ち"
2755,"両手刀で強打しスタンさせ、悪疫状態にすることが\nある。使用間隔:3分\n能力値1で悪疫状態を15秒延長します。"

2816,"散華"
2817,"分身を消費して分身+1回分の遠隔攻撃。\n使用間隔:5分\n能力値1で分身が消える確率を25%緩和します。"

2880,"ディープブリージング"
2881,"次に撃つ飛竜のブレスの効果がアップ。\n使用間隔:5分\n能力値1でブレス効果を10%アップします。"
2884,"エンパシー"
2885,"スピリットリンクに良いステータスを飛竜にコピー\nする効果を得て、飛竜に経験値を与えられる。\n能力値1でコピーするステータス数を+1、与えられ\nる経験値を+200します。"

3012,"エンチェーンメント"
3013,"ブルーチェーンにTPボーナスの効果を得る。\n能力値1でTPボーナスを+10します。"
604青間違えた。:2012/04/20(金) 22:16:56.72 ID:bm2lRYr8
3010,"ディフュージョン"
3011,"次に唱える補助系青魔法の効果が範囲になる。\n使用間隔:10分\n能力値1で効果時間を5%延長します。"

3072,"スネークアイ"
3073,"次に振るロールの値を1にする。使用間隔:5分\n能力値1で現在のロールの値が5以上の時、11になる\nロールの値の出る確率が10%アップします。"
3074,"フォールド"
3075,"自身のかけたロール、及びバストの残り効果時間の\n長い方を1つ消す。使用間隔:5分\n能力値1でファントムロールの再使用時間をリセット\nする確率が10%アップします。"

3136,"黒衣チェンジ"
3137,"マスターとオートマトンのHPを入れ替える。\n使用間隔:2分\n能力値1で入れ替えたHPを5%アップします。"
3138,"腹話術"
3139,"対象モンスターの、マスターとオートマトンへの\n敵対心を入れ替える。使用間隔:1分\n能力値1で入れ替えた敵対心で高い方が5%アップ、\n低い方が5%ダウンします。"

3200,"剣の舞い"
3201,"効果中、ダブルアタック発動率アップ、ワルツ使用\n不可。ダブルアタック発動率は徐々に減衰する。\n使用間隔:3分\n能力値1でサンバの効果時間を5%延長します。"
3202,"扇の舞い"
3203,"効果中、被物理ダメージカット&敵対心アップ、サ\nンバ使用不可。被物理ダメージカット量は相手から\nの攻撃を受ける毎に徐々に減衰する。使用間隔:3分\n能力値1でワルツの再使用時間を5%短縮します。"

3272,"大悟徹底"
3273,"グリモアに関わらず次の1回だけ白魔法、黒魔法とも\nに特化し、両方の補遺の魔法を詠唱可能。\n使用間隔:5分\n能力値1でINTとMNDを+5します。"
605既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:19:20.17 ID:F/9FaVjs
忍者は投擲WS作るしか生きる道は無いだろwwww
606既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:26:45.88 ID:Ildrcr3O
>>603-604
スネークアイは5振り40%か。
ワルツ再使用時間短縮も%とは…。
607既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:27:14.19 ID:ojKa9tyD
スネークアイ1段階につき10%って最大で40%かよいらねw
40%程度じゃ10以外の時に使う意味ねーな
608既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:28:01.65 ID:mfgN+219
Ninjaどうすればいいのこれ
609既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:30:57.49 ID:totU06jE
忍者はアビセア用
獣は裏用
召喚はWoE用

特に問題は無い
610既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:34:50.44 ID:GFC6r/y0
だな、その都度ジョブ変えろでFA
611既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:35:14.43 ID:4fkWKcQF
扇5振りでワルツ5が23秒から19秒
ワルツ3が10秒から8秒
ヒーリングが15秒から12秒

んー、モグ帽のワルツ2秒マイナスもいれれば結構よさそうだね。
612既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:37:11.63 ID:M4pq66oQ
>>606
スネークやフォールドに関しては純粋にリキャ短縮で喜ぶ程度で考えた方が良いな。あくまでオマケって感覚で・・・
うん、1振りでいいや

ワルツ短縮が5%だと、ケアルワルツ5で23秒だから、5振りしてようやく4秒(端数切り捨て)短縮か
ヘイストサンバ封印してこの程度。微妙・・・
613既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:48:03.24 ID:ERVEbXHz
つーかダイア兜でワルツ3は6秒か。
結局3メインは変わらなそうだがすげえな1と同じだぞ
614既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:51:07.74 ID:bm2lRYr8
各エリアからVW関連のデータが抜けてたり箱が消えてたりとバージョンダウン気味の部分もあるが、
追加要素としてはリンバスの2エリアに2つずつ新BF名と敵名が追加されてるのと、
10周年イベント用のだいじなものがずらーっと並んでるくらいだろうか。
コナーの手紙とかわかるやつまだいるのか?w
615既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 22:56:05.58 ID:yimsBKbV
鯨波は最長でも7分15秒か。
鯨波ガ士は無理だなー。
616既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 23:11:11.83 ID:+BxHeGfQ
大悟徹底はデフォで5分になった上、5振りで効果中INT・MND+20か

オムニシエンスやシャッターソウルが唸るな
617既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 23:12:08.28 ID:ywf/WEMX
>>591
手裏剣の方
> この効果の良い点は、「ステータスアップを期待するアクセサリとしての手裏剣」ではなく、
> 「武器としての手裏剣」の道も用意できるところですね。
って書かれてるけど、既存のものはすでに「武器としての手裏剣」の道しかないような…
http://wiki.ffo.jp/html/3484.html
軒猿の敵対+はともかく、他の飛命+や飛攻+は手裏剣自身の役にしか立ってないし
618既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 23:12:46.09 ID:myUNcZxS
おう、両手棍WS5振りして正座して待ってるぜ
スキル100以下で使えないけどな
619既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 23:14:31.20 ID:M4pq66oQ
甲賀手裏剣
伊賀手裏剣

この二つはすでにバ開発の中では過去になってるらしいな・・・
入手機会増やすなり、レシピ素材見直しするなりってしたくないんだろうなぁ
620既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 23:28:41.17 ID:MZ/llkPX
>>616
ステータスなんていいから、大悟使えば白グリ中でも黒グリ用のアビも使えるようにして欲しいわ(当然その逆も)
そうすりゃ白グリのままサポで食ってるスリプル範囲化できんのに
621既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 23:46:10.05 ID:Wqv9nMJw
>>615
学者と召喚から苦情来るので仕方ない
622既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 23:51:32.25 ID:iq9iLM/V
開発の気まぐれは今回は遠隔のテコ入れタイムなのか
遠隔WSの距離延長できたのかよと
623既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 23:52:49.69 ID:jKjnhQi6
お茶濁す調整ばっかりだな
624既にその名前は使われています:2012/04/20(金) 23:54:33.88 ID:M4pq66oQ
>>623
濁せてもいないよ、マジで・・・
625既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 00:08:33.80 ID:yH4vB7DE
熟成した物を使うためには生卵の準備、既にしておくべきかな?
626既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 00:28:07.00 ID:4y7SJVxJ
いろいろあるが狩人と忍者にくらべたら濁せてるんじゃないかねw
627既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 00:31:29.89 ID:hYWfn68g
>>579
右のがドドブランゴに見える
628既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 04:38:31.88 ID:l8JnSHgW
>>614
武器防具は追加されてなかった?
629既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 07:34:45.14 ID:ZNrtDzx2
>>617
「の道も」って書いてあるだろ。
これからの話だ。
630既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 09:03:29.91 ID:NRl6StC3
ジョブ別オススメメリポリストきぼんぬ
631既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 09:08:32.30 ID:TW1lGJf0
お茶を濁すって言うかヘソで茶が沸く調整
632既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 09:21:52.10 ID:5ABD5Eeb
ワルツ使用間隔の長さが踊りの欠点だったから
扇強化はかなりデカイな。
しかし幾ら強化されてもPTでは不必要だがな。
633既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 09:31:15.92 ID:j5JD1G9f
ソロジョブでいいじゃん
トレハン装備も付けてくれんかな
634既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 09:31:48.45 ID:5ABD5Eeb
シーフやれよw
635既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 09:36:56.25 ID:8cWTUThv
黒子1
腹話術1
微調整3
最適化5

からくりはこれでFAだな。
636既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 12:50:08.02 ID:Wm6pIIOW
>>635
やっぱ昔からの定番から動す程の調整ではないよなw
メリポ1の方は魔法戦スキルの意味が薄れたから白兵・射撃に振りなおしたけど
637既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 13:05:10.16 ID:I9y49UQv
>>579
右、ウーマロだろ。

ひだりは、もぐらか。
638既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 13:05:34.42 ID:lHrBSeOp
なんで剣の調性がサンバの時間延長なんだよおおお
時々追加効果:テラーとかスタンとか、サンバ効果アップとかやりようはあるでしょおお
639既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 13:08:40.26 ID:vaEUATZ1
>>615
ゲイ剥がしとか名前ヒドイ
640既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 13:31:18.03 ID:DuxI/muy
ゲリバはフォーラムで「他に何か面白いゲームはありませんか?」と質問しろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
641既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 14:14:50.12 ID:vb0eBQWg
秘→蝉5散華→秘 で闇連携できるようになったら褒めてやる
642既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 14:34:51.43 ID:7ddLsdFd
手裏剣は隔短いから無理だろうな
643既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 15:17:42.22 ID:an50MdXL
ブロンズ手裏剣実装すればいいのに。
644既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 15:41:14.64 ID:L+gYQTxw
空蝉をTPに変換の方がまだ万倍マシかもなw
645既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 17:06:40.54 ID:rhbOqFZJ
もう分身に微塵させちまえよw
646既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 17:11:35.29 ID:sQD5KAO0
踊りは裏特化ジョブになるやもしれんねこの調整だと
647既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 17:12:26.02 ID:zbKX78rj
それで踊り子だらけになったらまた弱体か、胸熱だな
648既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 17:18:00.27 ID:YKmFKwAF
サンバ効果時間20%延長されてもな
扇の効果がいいだけに、剣は1段階毎に+20%でもいいくらい
649既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 17:20:19.37 ID:WtKS3k5d
手裏剣の隔短すぎwww
650既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 17:34:38.70 ID:ZDV5kquY
銃使えばいいんじゃねーのって思ったが、銃だと逆に長すぎて連携時間終わるな
651既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 17:36:13.00 ID:ZDV5kquY
散華銃効果なかったわーwww常弱だった
652既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 17:39:31.74 ID:uEg08mwp
伊藤「次のコンテンツには弱点に散華いれようかな^^」

散華を強いられる忍者
653既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 17:45:56.50 ID:8WOZtiq6
弱点もうやらないって言ってたのにな
ペット弱点改良の件見るかぎり次のコンテンツも
弱点コンテンツになりそう
654既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 17:55:51.09 ID:za2jroIv
踊り子は完全にソロ特化ジョブに決定した感じだな前からだけどw
655既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 19:37:29.73 ID:xU7T7jgf
イーグル弄っても微妙だな。全てオグメ込みだとして、

A:マイティ 連環計 アスフロ
B:百列拳 女神の祝福 魔力の泉 連続魔 ソウル 使い魔 竜剣 侍 アジュールワイルドカード トランス
C:絶対回避 微塵 インビン ブラポン
D:イーグルアイ オーバードライヴ

656既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 20:04:37.43 ID:pGlfeN3S
竜剣とか全く使わないし、使えないからBは無い
657既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 20:06:07.72 ID:VzA+diNJ
全く同じと思った
とういか状況によっては逆にピンチになるからなw
むしろマイナスってことでE判定じゃないか?w
658既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 20:06:45.03 ID:x8PohkFs
ランク分けする奴はどうしてこうツッコミ待ちなのか
659既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 20:35:52.07 ID:1cwXoez9
A:マイティ 連環計 アスフロ
B:百列拳 女神の祝福 魔力の泉 連続魔 ソウル 使い魔 明鏡止水 アジュールワイルドカード トランス
C:絶対回避 微塵 インビン ブラポン
D:竜剣 イーグルアイ オーバーロード
660既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 20:40:44.71 ID:an50MdXL
>>659
オーバーロードしてどうするw
661既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 20:42:38.75 ID:zqEfnvSR
662既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 20:45:52.69 ID:8cWTUThv
突っ込んだら負けというやつか
663既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 21:17:13.17 ID:DuxI/muy
微塵の位置がどう考えてもおかしい
664既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 21:19:37.73 ID:qFyasw0P
微塵は衰弱回復に使えるじゃないか
665既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 21:48:31.32 ID:bv3lQush
竜剣ジャンプは見直されているような気も
666既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 21:53:50.91 ID:C6mPlund
百烈と明鏡はBの中で頭ひとつ抜けてるような気がす でもAほどでない
使い魔はCでいいだろ 使ってピンチにはならないが使っても何か打開するようなもんでもないし
667既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 21:55:27.20 ID:uEg08mwp
使い魔はオグメ込みだととんでも性能だとおもうが
668既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 21:56:27.62 ID:5R1dwi6x
人によって見方違うんだからランキング付けなんて意味ねーだろ
どうせ自分の贔屓にしてるジョブは意図的に下にしようとするんだし

明らかにおかしいだろってのだけ分かればいい
669既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 22:47:27.29 ID:wBb/JvZx
>>663-664
忍者が衰弱から回復してもなぁ
670既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 22:52:01.05 ID:y9pxCSsd
忍者一人が衰弱から回復して覆る戦闘なら・・・
そんな場合がどんだけあるかわからんけど
671既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 22:57:38.57 ID:vb0eBQWg
グラヴォイドでディスゴージにヘッドバットが外れたときとか?
多分デシケーションされてると思うけど
672既にその名前は使われています:2012/04/21(土) 23:52:40.05 ID:zyxBXb1B
少人数PTでアビセアとかなら、微塵の衰弱回復も役立つことはあるが。
673既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 00:10:34.69 ID:FOxOsmED
新二時間アビの詳細はまだこないのか?
674既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 00:12:08.17 ID:FOxOsmED
詳細じゃないや発表はまだやらないのか
675既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 00:21:00.29 ID:MfXiCQAA
S:アスフロ、連環計(特定コンテンツの攻略に必須)
A:マイティ、百烈、女神、ソウル、イーグル、竜剣、明鏡、ワイルド(戦略に能動的に組み込める)
B:微塵(少人数PTのピンチを救える)
C:連続魔、泉、絶対回避、インビン(用途はあるが現状必須ではない)
D:使い魔、オーバーロード、トランス(ソロジョブ)
F:ブラポン(オワコン)
676既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 00:25:24.38 ID:VL0jS04j
>>667
全2H中効果時間最長だしな 劇的ではないが
677既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 00:26:27.85 ID:YFQy19kO
アジュールェ・・・

弱めな敵への瞬発力は異常だけど、それ以外はなぁ。
678既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 00:29:20.67 ID:WXXrhElv
イーグルアイを戦略にどうやって組み込むんだ
679既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 00:33:01.37 ID:JXORvvZ1
小人数PTに居る時に最後押し込むのに使えてアジュールは結構重宝してる
たまに削りきれなくて転がったりそれ以外に使い道があんまないけど、まぁ使い道あるだけいいかなって
680既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 00:34:39.39 ID:Lzn5e964
暗黒に攻撃系新アビ来たら鬼に金棒だな
681既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 00:35:52.39 ID:AxtgiEiz
オーバードライヴは3〜5分持続してもらわないと全然効果がない
682既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 00:37:38.22 ID:hWWlovHh
>>675
×S:アスフロ
○S:アスフロ(絶対防御)
 F:アスフロ(絶対防御以外)
だと思う
683既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 01:03:16.81 ID:A7efIkCm
アスフロ分けるなら連環計や連続魔中に使う魔法の評価も分けないとだよね
684既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 01:08:07.75 ID:J13SRI1v
オグメ有り使い魔が数十分間(ペット消滅まで)ペットヘイスト+10%

オグメ有りオーバードライヴが1分20秒間ペットヘイスト+25%

バランス()
685既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 01:31:58.63 ID:MfXiCQAA
アビ1発で大ダメのイーグルは十分使えると思うけどね
全体火力アップのソウル、竜剣よりランクは落ちるが狩人枠あるから

アスフロは絶対防御以外完全に忘れてたわ
2H最底辺はルイナスオーメン、異論は認めない
686既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 01:35:19.14 ID:vYZMQ0Sv
大ダメージの定義がおかしい。

今のイーグルってどれくらいでるの?
レゾ1発3000超なんやけどーw
687既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 01:36:53.68 ID:ouSjD509
イーグルアイ超絶強化は許す!
688既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 01:38:57.10 ID:MfXiCQAA
少なくとも使っても何の効果も無い奴よりはマシだろw
もう威力は見合ってないのかー
689既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 01:42:39.23 ID:TyMH/YLm
今なら狩人どこから撃っても適正距離だしな
アビ使う時間もったいないんじゃないか
690既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 01:44:27.78 ID:upA+cn2j
スネークアイ1振りでいいやって奴は本職じゃないか
もしくはこれのこと忘れてるんじゃないだろうか

CMトルーズ+2 防39 HP+31 STR+5 AGI+5 攻+9 飛命+5 飛攻+5 回避+9 スネークアイ効果アップ
スネークアイ効果アップはリキャストが時々0になる効果
スネークアイ1振りにつき+4%ずつ確率が上がり最大で20%

相乗効果がかなりでかいから結局5振り鉄板は変わらないと思う
残った5をいかに振るか、ということになりそうだ
691既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 01:46:19.30 ID:1YcSZtTV
D値5倍の一撃だぜ。オグメで更に1.25倍だよ。超強い
ただアナイア3倍撃乱れ打ち全段命中は27倍撃
692既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 02:13:17.48 ID:UWJQ0LGC
イーグルアイのダメージを上げてバランスとるの難しいならなんかしらの付加価値が欲しいよな

一定時間ほかの枠と被らない防御マイナスとか、回避マイナスとか被クリティカル率アップとか
693既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 02:24:00.67 ID:AnLJ0cgm
LV差補正さえなくなればなぁ…w
694既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 03:10:15.90 ID:MpJJfnAy
狩はレリック前提での調整だから大幅な強化はこない
695既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 03:11:29.66 ID:lMGAayuW
舞が3分になると前より切ったりすることが多くなると思うのだけれども
、アイコンの位置が奥で面倒だな
696既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 03:18:11.01 ID:yonOoIy0
メリポジョブカテ3で2アビ強化くるんだろ?

イーグルアイ
1段階毎に1発多く撃つ とかどやw
697既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 03:36:10.73 ID:HA7WBBp0
イーグルアイ
満を持して発射!! miss!!!wwwww

また2時間後にあいましょうwww
698既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 03:41:45.55 ID:M7mMUyYO
>>691
TP100あれば5倍撃打てるんだよなぁ…
699既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 03:52:51.94 ID:WXXrhElv
イーグルアイ後3分間は射撃攻撃のヘイト0とかもないと微妙
700既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 03:59:14.37 ID:KOb3CBQh
イーグルアイに何か来たって事はオーバードライヴにも何か来るのかな?
ちょっと期待しちゃうよ
701既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 04:02:32.70 ID:lTi1ORBA
新2hアビは連環計や絶対防御を基準に色々追加すんのかな
と松井政権時代にはそんな希望も持てたが今は・・・
702既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 04:07:35.63 ID:05SitjUN
ヴァナでオーバードライヴの効果聞いても正確に答えられる奴1割もいなさそう
俺も知らんけど
703既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 04:36:26.33 ID:KOb3CBQh
>>702
えっ?


■一般人の認識

マイティ:クリティカル
百烈拳:ボコボコ
ソウル:歌う
イーグル:言うほど痛くない
オーバードライヴ:マトンにヘイスト25%追加とマニューバによるステータス増加量上昇。
また効果中オーバーロードしないという特徴を持つ。
これにより、攻撃面ではヘイスト25%+ターボチャージャー風3でさらにヘイスト25%(装備枠の
ため本体の装備でさらに強化されていても25%が限界)の計50%による手数押しや、ガルバナイ
ザーコイラーヴォルトガン雷3によるカウンター型手数設定。
防御ではアーマープレートやバリアモジュールなどを付けた土3による鉄壁設定が有効である。
一方で後衛型マトンには恩恵が薄いのが問題視され、話題に挙がる度に議論を呼んでいる。。
他にはマトンへの弱体効果に対し強力な耐性を付与されるが、平時には格下の弱体魔法すら
レジスト出来ないため場合によっては強い味方と出来るかもしれない。
攻撃力、防御力なども強化されているのでは?、という意見もあるが詳しい検証はされていない。
704既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 04:48:34.34 ID:HwZJYoc/
スネークはアンラッキーはずしに良く使ってる俺には神調整だわ
アンラッキーはずしで11になったらうれしい
10の時にしかスネーク使わないコルセアはマジ糞
705既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 04:49:53.19 ID:dAw9LDR/
>>703 ワロタw
706既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 04:52:49.07 ID:HcIrnN7I
>>703
>また効果中オーバーロードしないという特徴を持つ
OD中の負荷を0にせず、単にOLしないだけにしたからくり設計者は頭腐ってると思う
707既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 04:55:23.40 ID:Qf2NfyzJ
微塵がくれで衰弱治らないくらいひどいレベル。
708既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 04:59:41.06 ID:0SsOXEBp
俺もアンラッキー回避でよく使ってるから嬉しい調整だな
709既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 05:06:31.45 ID:M7mMUyYO
切れた後にマニューバ使うとオーバーロードするのか。
ひどいな
710既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 05:10:04.80 ID:vku/ud6W
>>593
拡張の制限が外された(以前はジラ〜アビセアまでの全ての拡張適用必須)
参加キャラのレベルの制限が外された(以前は95持ち必須)
なので倉庫のサポ無しキャラ突っ込ませることも実際にやるかは別として可能だと思う
変更以降正確ではなくなったステータスの計算式の調査には使えそうではあるが
711既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 05:20:30.09 ID:JQBo7Nhk
OD中でも負荷0にならないのは名前のイメージ優先で設定したんだろうな
712既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 05:21:32.32 ID:KOb3CBQh
オーバードライブは負荷を無くすのと効果時間伸ばして貰わないと使いものにならん。
マニューバリキャ1回リキャ10秒なのに効果時間1分でどうしろってんだよw
713既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 08:28:30.94 ID:1R/HHCAK
ドライヴ10分ならかなり有効に使える場面は増える気がする
問題はあまり使わない前衛系マトンでしか効果的でないというところだが
714既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 08:51:28.54 ID:jzO3+8NO
一般人の認識:なんてアビだっけ、オーバーロード?
715既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 09:49:19.16 ID:AxtgiEiz
新オーバードライヴ
マトンがデジモン進化する
716既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 09:55:02.78 ID:MpJJfnAy
この前、野良の外人カッゲンいったら珍しくカラクリさんがいた。
2戦目で「弱点の数的に他ジョブに変えてくるわ」っていきなり
ジョブチェンジしてきたけど、3戦目でからくり白弱点が来て
みんなから責められててワロタw
717既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 09:57:35.42 ID:izCpD/3N
どなたかこのなかにお医者さんはいませんか?;;>>703が大変なんです
718既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 10:01:00.17 ID:+sy/OJBD
元ネタこれなんだから、あんまりいじめんなw

■一般人の認識
ガンダム:安室とシャーがたたかう話
エヴァ:パチンコ、あやなみが可愛い
マクロス:歌う
ギアス:何それ
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく
719既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 10:10:35.34 ID:YTpkQHVU
ネタ抜きで言っても

マイティ:クリ100%
百烈拳:ヘイスト75%
ソウル:歌効果2倍
絶対回避:魔法と遠隔回避できない

で説明としては間違ってないから困る
720既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 10:19:01.53 ID:/9fva71r
イーグル:敵に使われると痛いけど自分で使うとつよくない
721既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 10:24:50.11 ID:m50aB7vK
最強WSが一番ヘイト少ないって頭おかしいんじゃないですか?
722既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 10:25:43.39 ID:ZePTKrjc
百烈拳:シュパーン!…………………ボコボコボコボコボコボコ
723既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 10:45:10.93 ID:SsTPfyWR
>>720
ダメージ増えると困るよなぁ
強制的に弱点ついて強テラーとかそんな感じでいいんじゃねえかな
724既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 10:49:26.62 ID:NWqpUFGx
イーグルは効果時間中敵対心固定&飛攻飛命アップでいい
725既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 10:55:25.44 ID:jzO3+8NO
単発技だからどう頑張っても限界来るんだよな
>724のでいいじゃん
726既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 11:04:29.88 ID:NQW6XlIL
メリポアビもメリポwsも武器スキルも全部振れるようにすりゃええじゃん
使ってもらえない振ってもらえないから強化調整ってなんか滑稽だわ
727既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 11:22:51.96 ID:zHCjexTs
暗黒は両手鎌装備時になんか欲しいね、鎌が好きで暗黒はじめたのに最近はレゾ祭りで
出番が皆無;
728既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 11:23:50.96 ID:PAHuRyK0
>>678
星の輝きを手にでお世話になっただろ!
ひどいじゃないか、おい!
729既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 11:27:49.77 ID:vYZMQ0Sv
>>727
それは我が儘ってものだ、必要に応じて使い分けろ。
選択の余地もなくレゾも撃てないジョブは泣いてますよ。
730既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 11:32:22.26 ID:mYxFtXke
火力もそこそこあるしエントでMP回復、アポがあればHP回復も備えてる
出番がないからってネガるには贅沢すぎる性能だろ・・・
731既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 11:58:12.71 ID:jjmOPTsj
>>727
アタッカージョブで追加されたはずなのに

他ジョブのほうが得意武器を上手に使いこなせてなぜか中衛的ポジションに向かってる子もいるんですよ!11!!
732既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 12:07:34.08 ID:mRk0v/Yl
子竜は初期の仕様通りにペットが範囲攻撃喰らわなくなれば
だいぶ運用しやすくなりそうだけどなあ
733既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 12:59:36.97 ID:OaiHVz/c
下手に2Hアビ強化されると裏の雑魚も強化されるからそれが不安。
734既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 13:06:25.69 ID:mRk0v/Yl
竜剣とか追加されても、裏とかは昔のコールワイバーンのままだったりするし
そこはたぶん大丈夫なんじゃね
735既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 13:06:30.89 ID:/9fva71r
裏の2hアビがコールワイバーンのリューサンを強化しろってことですね
736既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 13:08:56.78 ID:T4uf34i3
忍者も微塵後、復活するようになります
737既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 13:12:38.22 ID:ONcHff1v
もともt
738既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 13:19:41.49 ID:2bN+ouQr
暗黒に鎌を使ってる時は魔法命中、魔法攻撃、ファストキャストアップの特性つけたらいい
んで暗黒とナイトに両手剣を使ってる時は攻撃力、命中力、ダブルアタックにボーナス
戦士は両手斧を使ってる時にクリティカル率アップ、ブレイク系効果アップ
竜騎士は両手槍を使ってる時、突き弱点の相手へのダメージボーナスアップ
侍は両手刀使ってる時TPボーナス特性
739既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 13:20:38.17 ID:1Ui/6vwL
イーグルアイ:ナイフ(10)。相手は死ぬ。
740既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 13:22:17.56 ID:CQeIGnUN
ブルベリアイ:視力アップ
741既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 13:45:55.93 ID:ONcHff1v
竜騎士は両手槍を使ってる時、ジャンプ系のリキャスト1/3でおk
742既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 15:34:33.65 ID:+yeQZ5Ou
イーグル=アムネジア静寂(30秒ほどNMにも)+防御50%強制ダウン(1分固定)
とかどや?
743既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 15:42:34.05 ID:SbvCpskQ
オーバードライブは1分間超絶強化で効果時間終了後お別れの台詞と共に必殺技を放って爆散とかそんな感じで
744既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 16:27:30.42 ID:ONcHff1v
さよならなのだ
745既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 17:26:15.63 ID:KOb3CBQh
<t>にアーマシャッタラーの構え!
Pinoのアーマーシャッタラー、<t>にミス!
Pinoは爆散した。
746既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 17:49:33.72 ID:VRP3EVxA
★奴隷募集★ 尻鯖のオマンコ Frandre ★Part2★

 Frandre
土日朝11〜13時 マロウLS 奴隷募集
2アカ以上(赤コ)可能の1名
実績制、ルールは面接で AFK

 ブラックLSの手口
1、奴隷を募集 1クール1個
2、わざと1戦だけ負けて、奴隷のせいにする
3、奴隷は嫌になるも、通う
4、用心棒役の Fuzoi が文句を言う、5週目に奴隷にペナと言われる
  無料奉仕をさせ、固定1名が1個手に入れる
5、流石に奴隷も辞める

 パート1
http://logsoku.com/thread/awabi.2ch.net/ogame/1331427074
747既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 19:05:24.45 ID:FOxOsmED
>>738
そういや開発は両手斧のブレイク系命中率をどうにかするとか言ってた話はどうなったんだ?
748既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 19:41:10.91 ID:3zbrEfyJ
>>747
元々超弱体喰らってんだけどなぁ、ブレイク系・・・戻してくれるんかねぇ?
749既にその名前は使われています:2012/04/22(日) 19:58:43.26 ID:jjmOPTsj
モーションは振りかぶって投げるのではなく、是非手のひらを横にしてシュシュシュと・・・

そんな忍者おらへんやろー
750既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 01:09:00.52 ID:MNf+iX0O
しかし、散華の方はみんな超否定しるのが笑える
あんなの使う奴居るわけねーよな
751既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 01:13:16.15 ID:SvGMne5+
蝉消費なしで乱れ撃ち効果と飛攻ボーナスあっても怪しい
752既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 01:16:25.39 ID:JFgA7Mpm
遠隔装備持ち歩くのめんどくせーから使えないままでいいよ
遠隔いじるなら狩人の方にリソース回してやれ
753既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 02:38:06.76 ID:FBmou+Z0
>>749
手裏剣は主に棒手裏剣、小柄等の棒状のものが主で
直打法とよばれる上から振りかぶる形式がほとんど

忍者のイメージでよくある平べったい奴はあんまり使われなかったし
そもそも時代劇にあるような、スナイパーみたいな命中精度はない
そもそも逃走用としての用途だから、数多く持ち歩かないし
威力もそんなにない

754既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 02:55:41.96 ID:29L2T7Zp
>>753
おまえ、つまらない奴だな
755既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 03:00:44.30 ID:ai+pBjLf
世界のオススメなんだから、時代劇どころか亀ニンジャやウォーリアーズぐらいイカレたこと
してても問題ないと思われます
756既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 04:16:21.43 ID:i38wwnCK
>753
そこの黒光りしてる奴が草刈り鎌しょってるんだけど、由来教えてやってくれ
757既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 04:20:31.42 ID:FZ500fyr
※ただし手裏剣は尻から出る
758既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 04:37:48.42 ID:S0aVuNAv
>>756
由来は鉄砲部隊に草刈鎌で突撃してった農民一揆衆や!
最近は両手剣しょってごまかしてるが、そんなの新規移民しか騙せへんでw
759既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 06:20:51.06 ID:EQ2eSSds
イーグルはフル支援で真闇王に7000くらいでるな
だから何だって話だがw
760既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 08:44:21.57 ID:sJq0pm5i
>>756
サイズは一応鎧の隙間狙いとか出来るんじゃないかなと思って訓練した騎士もいるらしいぜ
しかし一般的には武装するだけの金も権限も与えられてない農民の武器と言うのは変わりないw
761既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 09:04:14.98 ID:kzLJUkKe
狩人でゴネてるのは大抵カラナック・与一もち
762既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 10:09:04.27 ID:XDROluQz
コルセアのメリポ
スネークアイに降っておけば常時11の目に止まりやすくなるもんだと思っていた




そのぐらいでいいよな?
763既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 10:18:42.88 ID:sJq0pm5i
4以下=次の目が1
5以上=次の目が1or合計11になる数(要メリポ2振り以上)

こんだけの事なんだけど、やけに食いつく奴が多かったな
764既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 10:22:28.21 ID:xah6FK0n
理解できるまで理解してください
765既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 10:44:36.01 ID:BUs99DTI
カラナック持ちならイーグルに価値を感じる?
766既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 10:52:50.11 ID:qlQKJ0bI
いいから散花は手裏剣のみ適用されるの外せよ

WS・遁術他全部に対応で
分身の数分、倍撃でいいだろ
767既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 10:59:05.73 ID:bOvfUqVj
空蝉を分身にして投擲を投げるんだから手裏剣複数枚消費がオカシイんだよな
消費1にしてブーメランでも可にすべき
768既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 11:14:11.62 ID:tiiQwnet
散華が分身消費して、直後の行動を分身分重ねだと鬼JAになるなw

空蝉2→散華→WSですげえ火力。分身+1装備してたらWS5倍撃、
769既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 11:20:26.65 ID:+a6gBQK/
流石に整数倍ってこたないだろう。
分身1枚ごとに+25%→4枚で2倍撃とかそんなもんだろ
770既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 11:34:08.18 ID:tiiQwnet
>>769
それだってすげえよな。

個人的には必須JAに化けるわ。
771既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 11:45:17.27 ID:7AvcAUDw
5分に1回5倍撃になってもジョブ自体がゴミなのは変わりない気がするが・・・
772既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 11:47:06.92 ID:Yo6v/VxB
やめなよ・・・
773既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 11:50:17.59 ID:kV3Y2xs8
散華を維持できている間5倍ってか6倍撃だよな? 継続でどや?w
(敵攻撃受けて空蝉減ると倍率下がっていくから、どう維持するかが重要?)
774既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 11:54:10.53 ID:kV3Y2xs8
あ、てか散華って即発型なのかw 狩人の乱れ撃ちとは違うんのね
しつれいした!
775既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 11:56:39.52 ID:MdX1sU0H
いや散華は乱れと一緒で自己強化アビだよ
776既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 11:58:24.56 ID:dE6F3QT1
蝉を消費してリスク要素しかない強化だけどな
777既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 12:20:26.84 ID:XDROluQz
手裏剣投げたらTP100になったwwwwww修正されるねwwwwww
778既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 12:30:31.39 ID:7AvcAUDw
手裏剣はクリ率100%にして
D80くらいのを量産できれば遠隔アタッカーとしてならまだ・・・
779既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 12:35:14.91 ID:dE6F3QT1
遠隔WSできないからそれなら狩人やるわなw
投てきWSの実装はよw
780既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 12:35:35.15 ID:Enl1JCOs
散華:空蝉壱で空蝉弐を上書きできる、能力値1で空蝉壱の詠唱時間5%短縮

もうこれにしてくれ
781既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 12:49:51.89 ID:fGKZuM2Y
キャンセル使えよ
782既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 12:54:48.28 ID:/eCHcWxU
投擲は適性距離()が密着状態なんだ…
783既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 12:58:23.34 ID:dE6F3QT1
投てき属性WSになったら適正距離も無視できていいんじゃね
せっかく耐性下げるトン術もってんだし
784既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 13:15:35.67 ID:RfR+SsLL
多元抜刀術きたな・・・
785既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 13:31:14.88 ID:ULXqxoId
モーションがそれっぽいし空とか瞬が遠距離で発動できるようにすればいいんじゃね?
陰忍でヘイトを抑えつつ手裏剣や遁術でダメを稼ぎTPたまったらwsの遠距離削り
盾が崩れたらかわりに入る隙のなさ
…無理か
786既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 13:38:17.09 ID:pX4Lj20Z
クイックドローみたいに遁でもTP貯められればいいんじゃね
787既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 13:39:51.01 ID:kV3Y2xs8
>>785
こういうスタイルもアリだと思うんだけどなぁ〜。良い案だと思うよ。
だがなぁ、今の開発じゃあなぁ〜。バ開発っていうより、人数と開発力がとにかく
足りてなさすぎて、とてもじゃないが手が回るなんて期待もてないんだよねぇ〜…
788既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 13:54:27.91 ID:bOvfUqVj
レリック手裏剣の専用WSでいい
789既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 13:59:30.01 ID:+a6gBQK/
>>788
おいやめろ馬鹿
1発旧貨幣18,000枚の手裏剣とか洒落にならん
790既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 14:02:20.92 ID:bOvfUqVj
ヒモが付いてるに決まってんだろがぁぁww
791既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 14:03:29.22 ID:7Dd1AJVi
時々ヒモが切れます
792既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 14:04:13.44 ID:tiiQwnet
>>791
き、切れたらどうなりますか。
793既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 14:05:06.75 ID:kV3Y2xs8
>>792
その時倒した敵から・・・
794既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 14:06:52.29 ID:bOvfUqVj
ポチ^^;
795既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 14:15:50.32 ID:tiiQwnet
こええw

新2Hアビはやくこねーかなー

絶対回避はもうどうでもいいから、シーフの新2Hアビはあれな。

使用した対象がドロップするアイテムを必ず全種1個ずつ落とすアビに。
んでトレハンのせたら複数化。これで。

796既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 14:31:59.22 ID:dE6F3QT1
雄羊の角が20本でて
装備アイテムがロットする間もなく誰かのカバンに流れるんですねわかります
797既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 14:33:48.85 ID:i38wwnCK
ブーメランが!
798既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 14:34:34.56 ID:TwfDEwLA
エクレアつきは最後まで流れない安心設計
799既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 14:35:53.91 ID:tiiQwnet
出たwwwトレハン上げてるシーフwww

とかになんのかよw
2Hアビ打ったら何もしないことを強要されるジョブ。
800既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 15:05:11.65 ID:RfR+SsLL
竜剣ジャンプは−20% アンゴンはAF2+2でー25%
竜剣ジャンプの方がランク上だからアンゴン効果中は使わない方が良かったはず
実際はアンゴンを切れるのを待ってると竜剣が先に切れちゃうけどw
801既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 15:18:04.65 ID:pX4Lj20Z
竜剣ジャンプを25%にすればおk
802既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 15:31:38.74 ID:IzF4bOfT
そいやこの話題、赤黒召がまだ残ってるんだっけ?
803既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 15:34:40.06 ID:dE6F3QT1
あくまでメリポを振る事によって時間短縮されるものの調整だから
その3ジョブは元々対象外
804既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 16:41:42.47 ID:i38wwnCK
逝頭:精霊召喚に魔法が増えたからもういいだろw
805既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 16:46:44.54 ID:4zv/99So
精霊の維持費を恒久的に下げて、
メリポのを詠唱時間短縮に変えたのがあったな。

まー振らねえけどw
806既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 16:51:41.43 ID:gTTdrGwi
メリポアビといえば忍の次ぐらいにクソってた獣はどうなったんだろうか
劣化ジタチュラ、ペット依存のキラー、呼び出しLv上昇はLvキャップ解放で無意味化とかだった気がするんだが
807既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 16:57:53.63 ID:rOs/XYcQ
呼び出しLv上昇は意味あるある
808既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 16:58:37.39 ID:dE6F3QT1
裏で弱点用のフェラルが1振りで済むようになったのはでかいといえばでかい
809既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 16:59:13.15 ID:myrUYU5x
>>802-803
正直、魔法系も初段(旧4段相当)+2段以降効果アップ
くらいの調整やってもとは思うんだけどなぁ…
810既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 17:04:43.91 ID:rOs/XYcQ
それができないのがくそえにw
811既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 17:07:52.21 ID:gTTdrGwi
>>807
昔は最強ペットきのこがLv75ってあったけど、今もそういうペットいんの?

>>808
微妙じゃねーかw
いや、役に立ってるけども
812既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 17:11:15.07 ID:dE6F3QT1
>>811
アフィニティ振って意味あるのは
ナズナ
アンナ
クリボー
フリオ
シータス
ぐらい
ナズナ以外はわざわざだす事は無いと思うが
813既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 17:11:21.60 ID:OIo4Zvzn
Kインスはふっておけばもしかしたら使うことがあるかもしれないねぐらい
フェラ、ヒーラーは裏用、ビーアフは羊使いたい人用
814既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 17:24:36.50 ID:rOs/XYcQ
>>811
ナズナたんですヨォ!
815既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 17:27:00.24 ID:37oUjD8n
手裏剣に紐つけてどうやって投げるんだよw
816既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 17:28:45.44 ID:29L2T7Zp
有線誘導なミサイルある位だしいいんじゃね?
817既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 17:38:13.38 ID:daW7l5Qg
投げた敵まで自分を引き寄せられるカギ爪実装か
818既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 17:40:08.20 ID:tiiQwnet
>>815
いかにもな手裏剣(しゅっしゅなやつw)じゃなくて
短刀直刃系なら柄尻に紐付けてだな。

ものっそいみっともねえなそれw
819既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 17:42:15.24 ID:pX4Lj20Z
鎌に紐付けて振り回す武器とかどやw
820既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 17:42:34.17 ID:1u95Bz5i
要はダートが非消費型になるのか
821既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 17:43:11.25 ID:+a6gBQK/
棒手裏剣に紐つけたら軌道が変わってしまってうまく刺さらんのではないか
822既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 17:45:27.52 ID:dE6F3QT1
非回転式なら空気抵抗を生む羽なり布なり紐あると刺さりやすいで
823既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 17:48:22.21 ID:tiiQwnet
>>821
紐はあれだ、細鋼線とかそういうのでだな。

複数忍者が四方から投げれば敵雁字搦め・・・あれ?
824既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 17:50:05.84 ID:OIo4Zvzn
普通に合成個数を99個にしてもらったほうがよさそうなw
825既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 18:18:01.46 ID:oo03jonP
銃弾とかどうやってその場でリサイクルしてるんだろうな
826既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 18:26:33.19 ID:qxbPV3At
>>823
鋼線系の攻撃はからくりさんにあげてほしい
827既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 19:01:47.80 ID:3Uq2NdKZ
撃ったように見せかけて実は撃ってない。
撃たれたと錯覚させ精神ダメージを与える、それがリサイクル。
828既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 19:44:36.66 ID:29L2T7Zp
ゴールデンウイーク前には実装してほしかったなあ
告知ないし、今週にはきそうにないか
でも練武祭くるからメンテは予告なくくるのか?
829既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 20:37:32.31 ID:j6RfslYL
曲弦糸か
830既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 20:47:26.94 ID:3Uq2NdKZ
今週あたりにテスト鯖にリンバスが〜って程度の進行具合だから、
だいたい5月末から6月中旬だろうね。
831既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 20:54:44.57 ID:3yGNMlPK
散華による空蝉の消費量がどうとか言っているが、
そんなの使わないから根本的にどうにかしてって言ってるのに、相変わらずスルーなのな。
832既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 20:58:52.69 ID:3Uq2NdKZ
どうにかすべきなのはまず手裏剣の仕様だからな。
投げることに意味を持たせた上で改めて調整すべき。
散華1つで意味を持たせちゃうと余計に調整が難しくなる。
833既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 21:13:32.40 ID:3c2z9y6d
>>740
ちょっとクスっときた
834既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 21:19:08.11 ID:uNHg7Wh0
散華伊賀手裏剣フルヒットでどれくらいダメ出るもんなの?
835既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 21:22:11.67 ID:clYJAMvh
手裏剣に追加効果:挑発とか
あるいはステップみたいに重ねがけ可能な状態異常をつけりゃいいんだよ
そしたら分身消費してでも5連射する意味がでてくる
836既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 21:34:03.62 ID:29L2T7Zp
>>830
別にリンバスと同時じゃなくていいのよ
837既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 21:58:55.53 ID:gNt6J7ya
安価なアシッド手裏剣とかブラッディ手裏剣あれば使うよ
散華はどっちにしても要らないがな
距離補正のせいで遠隔攻撃として機能してないんだから使い道なんてあるわけない
838既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 22:46:59.38 ID:oU0baEkL
召喚のカテ2は代替技が無いのが辛い
他ジョブは1振りでも有用な物もあるけど1じゃ使い物にならないから
コンテンツ毎じゃなくてそのコンテンツ内の敵毎に属性変えないといけない
せめて古代IIと同じく威力同じ、魔命&MBダメボーナスにしてくれないかなぁ…
839既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 22:49:36.49 ID:i38wwnCK
TP補正弱めて振ってるのが意味ないことにしてくるから、余計なことはいうな
840既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 23:16:01.89 ID:M73zXHGJ
蝉消費の調整検証に時間掛かるとか
他の調整に時間使ってくれておkw
841既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 23:20:06.37 ID:3Uq2NdKZ
>>837
投てきって0距離が攻撃力・命中率ともに一番高いんじゃなかったっけ。
842既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 23:21:07.35 ID:3Uq2NdKZ
ああ、だから遠隔攻撃として使えないってことだなw
殴りながら投げるならいいけど遠隔の意味ないしねぇ。
843既にその名前は使われています:2012/04/23(月) 23:51:44.13 ID:Fpyb5DzV
劣化ジャンプか
844既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 00:02:49.14 ID:hBBjLr9y
散華は他の時間短縮系グループ2と合わせて時間短縮に変わる効果を追加しただけ
元々ゴミアビって位置付けなんだからほっときゃいいんだよ
別に忍者強化がこれという訳じゃなく、ただ時間短縮系を一律調整した内の一つというだけ
ゴミアビはゴミアビのままほっといて、他面での強化を求めた方がいい

強くて安価な手裏剣を実装されて忍者強化は散華で完了しました!となるよりは、
散華の調整なんて誰にも触れられないまま、他面で強化された方がいいだろうに
845既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 00:04:24.02 ID:r113p3kX
>>844
開発はしゅりけんwを強化したくて仕方ないらしいからな
実用レベルにできるならやってみろと思うw
846既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 00:06:33.24 ID:4PPjnTGN
強化どうこうとか関係ない、ゴミアビなら改善しろよ
847既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 00:16:10.20 ID:FkmNLdkW
なんかすっごいどうでもいいところに返信したし
完全に手裏剣強化する気なくねこれ
848既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 00:21:09.20 ID:qyWQFyy6
ついに投擲WS実装か
849既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 00:46:59.94 ID:ADee4VN5
乱れ撃ち(投げ)にするだけで、手裏剣の入手容易にすりゃもしかしたら使う人でてくるかもってなるのに
なんで頑なに蝉をからませようとしてんのか理解できん
蝉消えないと手裏剣ちょーつえーし^^とか他のゲームでもやってんのか
850既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 00:53:54.43 ID:abWzadHq
忍者スレ見てると不満が爆発してるな。
もう違うアビにして、30秒間は蝉の数分だけ通常攻撃増えるとかでも良いんじゃないかね。
そこまでしても両手アタッカーの本気からはタゲ取れないと思う。
851既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 00:55:31.11 ID:SUGbokKe
むしろ空蝉を消費して次の攻撃がマルチヒットでどうよ。
852既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 01:18:59.03 ID:xrG8LjYO
アサチャとかウォリチャと被るし5分に1回とかまじどうでもいい
WSウンコだし
853既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 02:16:34.51 ID:Q/L/Cpb+
本音を言えばたぶん、んなもんより投擲WSよこせ、じゃなかろうか
クソ豚が居た以前ならともかく、今なら出来そうだけどな
・・・でも田中が帰ってきてるんだよな・・・速攻で弱体始めちゃたし・・・
854既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 02:36:03.06 ID:m/TO44OS
投擲WS
ナイフを10発投げるとか?
855既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 02:38:17.32 ID:ADee4VN5
>>853
そういうのはどうでもいいわ

現状から考える調整でしか意味はない、開発は将来手裏剣潤沢に出まわさせる予定のような事を言っているけど
今回のはそれ前提でしかユーザーは判断できないのだから、順番間違ってますよとしか言いようが無い
将来的にこうするからこの調整は妥当なんですよとか、ただの独り言だからユーザー側としては反応に非常に困る
856既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 02:49:42.19 ID:T1CWmdc4
召喚の調整と同じだよな
857既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 03:05:42.90 ID:HDkJp7qm
>>854
ナイフを10本くらい投げて、空中静止。
一斉にナイフが突き刺さっていくWS
858既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 03:05:48.36 ID:ADee4VN5
「この株上場したら確実に値上がりするから今のうちに買わない?」

開発はこれ恥ずかしげも無くフォーラムの回答で言ってる事に少しだけ冷静になって気づくべき
将来の事前提に話ふられてディスカッションしましょうとか、ユーザー側からしたら独り言聞かされて
どう返せばいいのか戸惑ってるだけ、開発側は自分が用意してるけど今はまだ見せられないものがあるなら
それ前提で意見を求めるなよ、想像して開発の頭の中身理解したうえで意見しろとか
開発スタッフ全員ヒキコモリなの?
859既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 03:43:34.67 ID:ulFHYMtC
>>855
以前、開発側のフォーラムへの投稿内容は
開発とコミュニティー&サービス両チームが内容を確認した上でのものとか言ってたが
この手の返答内容、田中伊藤も室内望月も誰一人としておかしいと思わんのかな
860既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 03:57:44.24 ID:ADee4VN5
先月と今月で全エリア人数200減ってんだよな
yellも業者にギル売る目的の底辺が消えてるっていうか、切り出したし
いつまで底辺バカにしたいコンテンツを続けんのかねぇ?ディレクターは1ユーザーじゃないって事から学習させないと
伊藤は理解できんのかい、バカすぎて付き合ってられないわけだが…
861既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 03:58:37.30 ID:ClpMtewx
>>828
本実装は6月とかだぞ
862既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 05:04:22.41 ID:pKUHy02W
本実装、とか学者についに殴るための本が実装されるのかと思った
863既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 08:59:41.18 ID:MQy8ozHF
有用な手裏剣とか実装されても荷物増えるだけだから要らんわ
864既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 09:57:35.06 ID:gMOZAvMc
8種類の属性手裏剣とかどやw
865既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 10:27:40.69 ID:WNeEXxrv
アビで
防御ダウンは竜
回避ダウンはシ
とくれば魔防ダウン、魔回ダウンのどっちかを追加効果で
866既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 10:34:01.72 ID:STIQAEOH
属性耐性低下(魔法回避ダウン)が遁術にあるじゃないですか
867既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 10:45:00.07 ID:WNeEXxrv
>>866
そうだけど闇と光はないじゃない
868既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 11:41:53.17 ID:ZcDpb9pl
両手刀のD見直しと正々堂々の範囲何とかしてくれ。
名前も正々堂々じゃなくていい
869既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 11:51:05.64 ID:gMOZAvMc
75時代のござる繁殖の悪夢ふたたび
870既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 12:04:47.04 ID:QyCI8owh
散華は文字通り、華を散らすが如く
蝉の枚数分微塵が誘爆してダメージを与えるでいい
871既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 12:12:17.53 ID:iJwkqO1e
正々堂々なんてタゲとってる時限定でいいよ
他人が殴られてる横で正々堂々もないだろw
872既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 12:57:07.55 ID:en4ELEjT
正々堂々を正面時攻撃命中ボーナス
wsだめうpはlvごとの段階でいいんじゃね
873既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 12:58:42.00 ID:0I3zBWIP
両手刀は、Dアップ 隔アップで良いと思うの、両手鎌よりも重くて遅い位でいいよ
874既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 13:08:40.79 ID:SUGbokKe
正正堂堂は両手刀のみにして効果引き上げでいい。
875既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 13:11:39.51 ID:m/TO44OS
>>873
両手刀が鎌より遅いとかないわ
Dそのままで隔減らして特性ストアTP2倍のがイメージに近い
876既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 13:15:40.01 ID:0UU1mTJ+
さすがに全面的な設計変更は難しいだろう
装備と別枠でダメカットをつけてくれれば多少は使いやすくなる
877既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 13:18:06.30 ID:SUGbokKe
イメージで語るなら振りは遅くはなさそうだけど狙い澄まして遅くなりそうな。
渾身の一撃より会心の一撃を出す感じ?w
だからこそ通常控えめでWSを上手く扱うってコンセプトになったんだと思うが。

正正堂堂の効果範囲が今のままなら特性でWSダメージアップはあってもいいかもね。
Lv99で+10%くらいはあってもいいかも、照破ですら正正堂堂前提のようなWSD値だからなー。
878既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 13:23:28.50 ID:kncQ/1X3
侍用の不意打ちみたいなアビあればいいのに
正面から撃つ不意打ちみたいなやつ
879既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 13:24:02.39 ID:m/TO44OS
ジョブ特性 闇討ち
背後からのWSダメ19%うp
これで解決
880既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 13:31:49.36 ID:Nw01/14H
辻斬りじゃねw
881既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 13:34:20.58 ID:Gbgnr4at
腹切りだろ
882既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 13:52:00.66 ID:hNzxJUK0
腹切りしてタル♀の内臓じゅるり。
883既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 14:11:42.53 ID:A3TNnfjr
八丁念仏が役に立つときが来たか
884既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 14:23:28.81 ID:6cdSddTO
>>879
それはどう考えても忍者かシーフの特性だね
885既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 14:24:07.77 ID:KwxNZNAC
正々堂々の効果を全方位にしたらいいねん
886既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 14:34:03.99 ID:mgBtO5lH
それはただのウェポンスキルダメージアップや
887既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 15:02:45.41 ID:QyCI8owh
正々堂々は /sh で名乗りをあげると効果アップ
888既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 15:09:43.08 ID:eFX5OhWB
叫ぶと黙想効果アップ
889既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 15:24:11.79 ID:7xrnEvll
そういう遊び心あるアビって無いよな
890既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 15:24:48.30 ID:U+UQM73e
Samurai </sh やあやあ、我こそは
Moukogunの遠隔攻撃!
Samuraiは倒された・・・
891既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 15:30:24.68 ID:Gbgnr4at
ジョブ特性 高楊枝:空腹時ランダムで食事効果、頭スロットに爪楊枝を装備してる必要があります
892既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 17:49:34.34 ID:rlul98zk
法螺貝装備で支援能力追加で
893既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 17:58:49.74 ID:ZcDpb9pl
公式見解で両手剣レリエンピ95の性能と
両手刀のレリエンピ99の性能の差について公式に見解ほしい。
たかが正面限定のメリポ特製位でここまで差つけられる位なら正々堂々なんかいらない。
894既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 18:02:38.37 ID:1LQkDigg
>>890
それ捏造だから
現実
Samurai<シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
Moukogun<やめちくり〜;;
台風<やっほ^^
Moukogun<やめちくり〜;;
Samurai<拙者が一番活躍したのでロット優先でお願いするでござる
895既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 18:04:20.22 ID:A3TNnfjr
絵巻の続きは教科書のせてくれないから勉強ちゃんとしない子は知らなくてもしゃーなしだな
896既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 18:23:30.73 ID:wxACGmvt
>>890
相手を強制的に土下座させるアビリティを、サムライが覚えられる国産MMOがあってな…
897既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 20:02:14.39 ID:Nw01/14H
りゅーさんにジャンピング土下座か
898既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 20:42:23.11 ID:9Ipe1p4f
餅わろたw
今後の手裏剣追加に関連してのレスなんだろうけど、
根本的なところにはノーリアクションなのは変わらずだな
899既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 20:42:35.94 ID:QaWxniVy
概要理解しました。

その上で、「手裏剣のD値は118以上必要」なおかつ「単価150G」が望ましいと思われる根拠を詳しく伺いたいです。

具体的な数値を出してくださっているので、ぜひ自分自身でも理解しておきたいなと思った次第です。




もっち逆ギレw
900既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 20:43:49.88 ID:abWzadHq
散華は、違うものにしてって言う意見が多数なのに、
D値が高く安い手裏剣じゃなければ使わない理由を教えてって反応はするのな。
901既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 20:53:56.29 ID:QZNVrRJA
どうせ散華なんかには振らないから好きに調整しろ
でいいんじゃねw
902既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 20:56:42.33 ID:SUGbokKe
でも忍者のメリポって知識以外どうしようもないから、
VWの弱点からトン参がなくなったら振るものないよね。
903既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 20:57:23.52 ID:gMOZAvMc
忍者だけ特別扱いして、違うものにしろっての無理だろ
他のジョブも使えないメリポは使えないままでしょw
904既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 20:58:40.18 ID:AJ5r2I8R
もうさ、ヘキサガン系銃を近接武器枠に装備してジョブ特性に2丁拳銃追加。
サブウェポン枠に弾、遠隔枠は普通の銃と弾でいくね?
ヘキサガン用の弾はいままでと別ので。

コルセアちょっと弄ったくらいじゃ人口ふえねえしな
905既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 20:59:26.25 ID:WV+W6ff9
コルセアなんてどうでもいいでしょ
タクティマイザーカオスにWFと十分椅子があるジョブだし
906既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 21:02:21.53 ID:MQy8ozHF
忍のメリポ2はd参が弱点から外されたら知識と散華しか振るのないんだよな
d参の耐性ダウンがもっと如実なら戦術に組み込まれたりするんだろうけど
でもそうなったらそうなったでまた必須化するだけだしなー

赤の弱体II系とかにも言えるけど、1/10を割かなきゃ使用できないってのがクソなんだよ
アビや魔法は「15メリポで習得」とかでいいじゃんって思うわ
能力を伸ばすのはそこから上限10のポイントを割り振る、みたな感じでさ
907既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 21:05:11.63 ID:WV+W6ff9
活火の術とかがカテ2だったら少しは悩むんだけどね
現状カテ2はどうでもいいレベル
908既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 21:06:33.26 ID:ZcDpb9pl
コルセアは前に比べたらかなり増えてんだろ
909既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 21:08:22.85 ID:J5Dvd+MX
あれはコルセアじゃなくてワイルドファイア士だろ
910既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 21:08:36.62 ID:QZNVrRJA
増えたのはほとんどWF撃つことしか考えていないアホコばかりだけどな…
911既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 21:11:28.55 ID:1LQkDigg
めりぽ実装された頃は忍者が強かったからってのもあるだろうが
忍者はカテ1もカテ2もゴミが多いな
遁術系を分散させて数を水増ししてるのはもうね…手抜きにもほどがあるって言うか。
912既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 21:13:07.72 ID:QZNVrRJA
遁参とかスクロールで覚えてもいいのになw
ちゃんとしたアビ入れろと言いたい
913既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 21:41:58.07 ID:MWxcp1ZO
散華なんか多少性能良くなるより銃がそこそこ使えるくらいにして欲しいわ
914既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 22:40:02.77 ID:kn6btWa5
メリポは忍が筆頭で次が獣あたりか
獣は使えないことも無いレベルな分だけ忍より若干マシ
昔は学者も入ってたけど、今はあんま話題にならんね
915既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 22:43:09.78 ID:3GqbKqOH
メリポなんかジョブの個性を分けるものなのにアホが弱点にするから個性もへったくれもなくなったな
916既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 23:00:39.33 ID:FkmNLdkW
モンクもなかなかどうでもいいのが揃ってるぜ
夢想無念とか一見よさそうなのにまったくつかえん
917既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 23:42:10.12 ID:QZNVrRJA
発剄は神アビだったなあw
918既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 23:55:58.21 ID:jCGQpF7m
まあモンクはオワコンだしな
VW最終章でも新ナイズルでも席がない
919既にその名前は使われています:2012/04/24(火) 23:56:30.72 ID:3GqbKqOH
「散華が当たらないならステップを入れればいいじゃない^^」

迷言頂きましたああああああああああ!・・・
アホかよほんとあいつはwいっつも自分のジョブや武器ばっかりwww
920既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 00:02:28.23 ID:QZNVrRJA
忍者がステップ使えるようになるのか…
921既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 00:05:23.86 ID:FkmNLdkW
似たようなアビにステップあるからそっち使ってね^^
じゃね
922既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 00:31:17.79 ID:BLAiiNej
>>899
話がメリポ関に波及しないように手裏剣で調整って流れに持って行きたいんだろうけどコレは駄目だろww
923既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 00:38:36.34 ID:fIZ2F8/H
まぁ弱体枠入れろってのも無理があるけどな
同じメリポ投擲アビのトマホやアンゴンはダメ無いわけだし
924既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 00:41:39.46 ID:fO3AjhCC
あぁw一つ前のFoxclonのレスもだけど
散華はこのままで行くこと決定事項だから手裏剣の方の調整へ話題逸らすつもりなのかw
925既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 00:47:45.84 ID:/TiUeuxD
>>923
トマホやアンゴンにはデメリットもないけどな
926既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 00:49:24.08 ID:17Nn9+cK
猫<「手裏剣のD値は118以上必要」なおかつ「単価150G」が望ましい。根拠の前提は、遁術D値やスキル倍率に遁術媒体の入手可能額です。

もっちー<わかりました。
      で「手裏剣のD値は118以上必要」なおかつ「単価150G」が望ましいと思われる根拠を詳しく伺いたいです。

逆切れ以前に話聞いてない
927既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 00:50:34.81 ID:G4n7gwFn
ダメージも装備してる投擲に依存してる割に店売りとかもねーしな
928既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 00:59:10.23 ID:j38Q7eaI
>>926
まともに話理解してるなら
遁術と一緒にしてんじゃねーよwばーかwwww
って意味でわざと聞いてるんだと思うが
どの道実装見送ってもいいからちゃんと意見拾って使い所のあるアビにしてくれ;;って意見無視してんだよね
毎度のことだけどわかってて多数の意見無視してるから立ちが悪い
929既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 01:06:46.95 ID:NtTLzCW5
>>924
強行されるのは確定だから書いてる奴らも諦めて手裏剣の改善だけでもって事かも試練
930既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 01:11:26.85 ID:0I3kxtFx
>>915
それ以前から鉄板は決まってたろ
逆に青みたいにどれも使える(って聞いた)ってなるとマジ大変だろうな

>>924
悪い部分を複数指摘したもんだから、逆に想定外のとこ食いついちゃった感じだな
狩弱体のときと同じだわ
ありゃ蝉が悪いのに
もっといえばクソだったダメ計算の調整を放棄したことなんだが、まぁいいや
931既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 01:23:21.08 ID:1kdrWFtr
踊スレとかもメリポどれ振ってる談義は盛り上がるんだよな
932既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 01:26:44.57 ID:NtTLzCW5
>>931
やっぱ他の人はどう振ってるかは気になるって
目で見える訳じゃないしさー
自分と違う考え方が分かるのも面白いし
933既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 01:36:17.14 ID:Mc9Pc4lU
934既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 01:38:15.55 ID:Mc9Pc4lU
2011だったw
935既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 01:41:20.45 ID:NtTLzCW5
>>934
いや、面白かった。d
936既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 01:55:23.49 ID:1kdrWFtr
09年
http://www.playonline.com/ff11/guide/development/census/09/4.html

11年のは最初のVW実装直後のデータだから
今はもっとd参1振り増えてるんだろうな
937既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 02:13:25.85 ID:8ZaLShPg
赤のメリポとか遁3とかはもう1段階は無条件で覚えられるようにしたらいいのに
メリポ振って5段階伸ばすというのは今のまま残せばいいし
938既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 02:26:26.90 ID:oQFW/JwW
極めたい1ジョブのみはジョブメリポ1も2もフルで振れるようにしてくらさああい
939既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 02:44:54.06 ID:FmGCq9Jv
手裏剣に関してもっち若干キレてるな
忍者大人しくしといたほうがいい
940既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 02:46:24.18 ID:oI/6WLEP
先にキレたもん勝ちとか獣のケンカかよwww
941既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 02:51:12.92 ID:wMELfTF6
そもそもバ開発がいろいろな数値やら出さないくせに、客でしかもフォーラムに書き込んでる人にギャクぎれとかw

もうフォーラムといっしょにオススメもやめちゃえよw
942既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 02:54:19.37 ID:g/0ie6Zc
どのみち遠隔としては攻撃力で狩人を超えるはずもなく、弱体支援では
コルセアを超えるはずもないんだから、いっそ手裏剣からD値を取り去って
アビリティ用の触媒にしたらどうかね
943既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 03:02:39.20 ID:M/+A7fPe
今回のは伊藤が捏造だと言ってたインタビュー発言のレス以上に引くは…
モッチで発言すれば大丈夫だろとか思って喧嘩買ったとしかとれないレス返したの伊藤だろwwwwwwwww

アホすぎて笑えんからフォーラムごと消せば?今回限りはもう感情的になってんのが言い訳できねーだろうから
喧嘩売られたら買いますよ^^と再度レスするかフォーラム閉鎖するかどっちか選べとしか言えんわ
944既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 03:05:14.61 ID:5497ICOq
去年の国勢調査で、散華に振ってる物好き6%なんだが
今じゃ1%くらいなんじゃないの?
945既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 03:20:54.75 ID:M/+A7fPe
散華振ってるのは物好きだと言うのがまずおかしい
今では75以上にして忍を出す機会まったくないから溢れてるメリポ振っとこう^^って
人のほうが多い可能性があるから国勢調査なんてどうにでも言い訳に使える数値でしかない

忍使いの0.1%しか振ってなくても忍75だからとりあえずメリポ振っとくか^^で散華に振った人数が3%いたら
好評なはずである^^とか言い出すバカが開発してんだぞ
946既にその名前は使われています:2012/04/25(水) 03:23:47.23 ID:C1igbghM
今は忍に力入れてるやつほどd6種と知識4振りだからな・・・
それでもVWやりませんor知識を削って散華って人も少なからずいるんだろうが
947既にその名前は使われています
調整入っても
入らなくても
変わんない
騒いだところでどうにもなんねー