1 :
既にその名前は使われています:
いやマジで
2 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 08:16:13.55 ID:abHE1BJL
ジョブチェンジしろよ、いやマジで
3 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 08:26:29.96 ID:c3rFBEIB
暗黒のせいだな、いやマジで
4 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 08:31:44.45 ID:FGoBMKIr
黙れ獣使い
5 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 08:35:40.89 ID:RRTA2FIv
獣は今のままでいいよ
二刀流ジョブの強化はよ
6 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 08:36:15.36 ID:8W0OhOGN
まだ片手武器とか使ってるの、いやマジで
武術士マジおすすめ
最終的には両手武器を二刀流できるようになるんだぜ?
メイン戦術士
サブ武術士のがいいけど
8 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 08:37:21.09 ID:CNv9sDQJ
シーフにも負けたおススメの両手武器アタッカーが
9 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 08:37:49.91 ID:QODbfvO9
削りたかったら両手ジョブになれよ、いやマジで
10 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 08:38:05.51 ID:lVki7xi6
両手武器持てばいい
11 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 08:42:19.70 ID:R5GQQ1Wa
ルイネーターは強化した方がいいな
12 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 08:43:38.11 ID:H+37RARs
忍者なんかはWSより通常で稼ぐ雑魚連戦に強いジョブだったのに
完全に暗黒に食われてるね
13 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 08:50:09.63 ID:jmm99BV3
通常ダメージ勝負でも暗黒に勝てるジョブがいない
片手武器強化しても、結局は劣化暗黒で終わらね?
14 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 08:54:58.38 ID:cHNQbuJF
片手ジョブってアタッカーおりませんやん
15 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 08:56:22.70 ID:jnPu+Ds4
モンクはもうアタッカお払い箱になったの?
16 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 09:28:26.63 ID:iYib/e+b
ジョブチェンジして、どうぞ
17 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 09:31:39.72 ID:7fiWadYo
そんななかこすずるく生き残る戦死
18 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 09:34:33.61 ID:vgGuppKK
正直ブラッドレイジなんかは忍者かシーフにこそ相応しいと思う
が、伊藤ちゃんクリティカル嫌いだから、もうそんなアビ追加もないだろうな
19 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 09:36:08.29 ID:r42rjMHe
ナイトに両手持ちの特性を追加ですね
両手剣持てんじゃんナイトw
21 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 10:25:25.55 ID:uq5BejAj
単純に火力がほしいなら暗黒へジョブチェンジしろって
片手ジョブに純アタッカーはいないだろ
火力に関しては負けて当然
22 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 10:46:48.41 ID:rBoQ2GLL
あまり調子に乗ってるとまたジョブ性能否定されるくらいの弱体くるで…
23 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 10:52:52.15 ID:PlCKya60
りゅーさんの悪口はそこまでだ!
24 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 10:59:16.17 ID:bN+0zCdH
俺ってつえぇーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
25 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:08:08.29 ID:PmDnyUfU
モンク→十分強いアタッカー
シーフ→トレハンジョブ
ナイト→被弾前提の盾ジョブ
獣使い→盾NPC持ちのソロジョブ
忍者→回避型の盾ジョブ
青魔道士→魔法の削りもすごいアタッカー
からくり士→タイプ変更可能なNPC持ちのソロジョブ
踊り子→自己完結型のソロジョブ
結論:モンク以外に火力をやる必要は一切なし
26 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:12:39.08 ID:TFL1aDAx
元々片手武器(ジョブ)のほうが普通にアタッカーやってただろw
両手ジョブだけがアタッカーみたいな勝手なイメージ戦略展開すんなよw
27 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:14:18.16 ID:PmDnyUfU
>>26 >元々片手武器(ジョブ)のほうが普通にアタッカーやってただろw
その状況が異常だったんだろ
で改善されて今に至るわけだ
いい加減あきらめなよ
>>7 マーズスラッシュ二刀流斬り込み強すぎワロタ
29 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:19:25.16 ID:rX+wEzK7
フォーラムにも同じようなスレが立ってるけどさ
具体的にどのジョブの火力が不足なの?
まさか今の獣使いや踊り子にこれ以上物理火力を与えるべきとか言わんよね?
もっとジョブを絞ってスレ立てしろよ
30 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:20:58.37 ID:LImAXNSO
火力が欲しいなら両手やればいいと思います
トレハンやら上位ワルツやらペットやらが欲しいなら片手やればいいと思います
住み分けできてんじゃん
改定する理由が無い
31 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:24:17.36 ID:dRDY44kr
昔の両手が不遇だった頃に比べれば棲み分けできてると思う
あ、クソアフィブログ転載禁止で
32 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:25:24.58 ID:wrwZBWMn
33 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:29:34.47 ID:QODbfvO9
属性99二刀流出来るし下手に強化できねーだろ
34 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:32:19.00 ID:6+wGA1xC
ナ獣青はむしろ弱体リストに入れるべき
35 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:37:57.69 ID:M2/vuNgv
そろそろ誰かがミョルニル二刀流と言い出す
36 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:48:10.74 ID:gmYMQeex
片手なんだから両手より弱いのは当たり前だろ
37 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:52:29.12 ID:1Bbv57KL
火力いらんからナイトだけヘイト上限撤廃してくれくれ
オハンイージス持ってるけど空気です
38 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:56:02.85 ID:3F8XTpN2
oi
このスレに
黒羽12騎士いるだろwwwwwww
39 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:56:24.09 ID:+840lwUm
フェンサーとはなんだったのか
40 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:56:40.59 ID:NKE7vegj
lll
41 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 11:59:35.31 ID:hyjvctiJ
もう一本武器持てるようにしようせ
42 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:01:51.04 ID:ra0TNYXk
>>39 一瞬だけ輝いて消えた猫足立ちさんのことも時々でいいから思い出してください
43 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:07:22.32 ID:WfEy4Luw
アイコンが素晴らしいので忘れたくても忘れられません
44 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:15:15.57 ID:97/67Iu0
シーフ、ナイト、獣使い、忍者、青魔道士、からくり士
こいつらが両手剣つかえるようになればいいじゃねぇかw
両手斧、槍、片手斧とかの性能いいヤツはいらないから
45 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:15:57.46 ID:jVIdPBFO
ルイネ強いじゃん
46 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:22:32.57 ID:VRcQe2MN
47 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:25:52.72 ID:tTIdo4HK
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
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ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
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ノ ! ! -=- ノ! ト-、
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48 :
44:2012/04/14(土) 12:30:22.89 ID:97/67Iu0
おぉナイトはそうだったなw
で、全員両手剣スキルは B な!
獣使いが必要とするかはわからんが
49 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:30:37.86 ID:Qcyt0PaI
ファルシャ99強いぜ
50 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:34:54.19 ID:p5xWyxbr
ステータス修正だけならともかく、
問題は攻防比キャップをも引き上げてしまったことにある。
この恩恵を最大限に受けられるジョブは・・・言わなくてもわかるよね。
51 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:37:46.62 ID:VRcQe2MN
レゾ照破に隠れてるけどリューサンもスタダを撃てるようになってから結構削るようになってるけどな
52 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:44:26.22 ID:p5xWyxbr
りゅーさんはサポ戦とサポ侍を選ばなきゃいけない時点で終わってる。
竜剣前提ならサポ戦でかなり強そうではあるけど、
通常の場面ではバーサク,DAと間隔短縮の二者択一を迫られる。
アンゴンの使い勝手がもっとよければ多少はいいんだけどね。
53 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:47:30.26 ID:3nSdnlju
片手もdex0.75命中換算くらいでいいんでねーの?
54 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:52:15.83 ID:p5xWyxbr
弱体調整をしないと言うならそれが最低限の調整だと思うなー。
55 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:56:15.64 ID:p+GtMYfX
本当に必要としてるジョブにだけ命中特性が付くようにすればいい
片手を一律〜みたいな大味な調整は反対
56 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:56:53.53 ID:p5xWyxbr
大味な調整を両手武器でやったからこうなってんだろw
57 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:57:38.14 ID:p5xWyxbr
というか片手武器で命中を必要としないジョブなんて存在しないしな。
58 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 12:58:06.61 ID:93xEDewM
いつの話だよw
今さら文句言うほうがおかしいわ
59 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 13:01:47.61 ID:OMl4L8EM
というか命中の計算式が高Lvになるほど差がでかくなるのが終わってる
60 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 13:02:14.63 ID:p5xWyxbr
キャップ外れたから差が顕著になって問題視してんだろ?
環境が変わってるのになにが今さらなんですか。
61 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 14:18:43.98 ID:jmm99BV3
ジョブ性能を比較するコンテンツが無いから、目立ってないだけで
現在のジョブバランスって意外にめちゃくちゃだよな
VWはアラ戦闘だからジョブ性能を計りにくいし
62 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 14:28:19.81 ID:uEdVuEpg
二刀流時は間隔キャップ80%から90%くらいにしてくれ
格上は両手さんでいいから雑魚に強くしてくれ
63 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 14:42:12.99 ID:uGNU6sD4
片手計算なのに本体のスキルB+で命中特性無し
MA係数低い割に10秒おきにマニュで2秒硬直
ペットの命中は本体より遥かに低いからくりさんはどうしたら良いんだ
64 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 14:58:01.59 ID:ZKXBviLd
忍者さん赤より削り弱いんだって?
まあアビセアの主役だし別に良いよね^^
65 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:02:32.55 ID:6WpJ0DFa
ってか戦士からフェンサー取り上げて、ナ赤青に渡すべき
66 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:06:18.49 ID:6WpJ0DFa
片手と両手の命中差ってDEX以外に差があんの?DEXはレベルで差がでかくなったか?片手ジョブの方が装備で豊富な気が
67 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:06:48.27 ID:nWWcN1ut
ガラクタ士がガラクタ呼び出してる間は命中マイナス補正かけろ
68 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:09:19.19 ID:rq1p9Mlc
両手ジョブが見直されたりペットジョブが猛威を振るう中空気な人もいるんですよ
69 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:09:28.94 ID:ivtZH0qV
もう最高火力が前提みたいなコンテンツないんだし、両手と
片手が同じ火力じゃなきゃいかんってこともないでしょ
70 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:10:32.95 ID:gK7SHqiw
>>65 戦士持ちだが本当に手放したい
死に特性のせいで他の強化がもらえないとか嫌すぎる
71 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:16:36.15 ID:LImAXNSO
メリポみたいなコンテンツが復活したら
両手さんは片手さんに泣き土下座してジョブチェンジする事になる
もし来たらですけどね
だから今のままでいい
72 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:18:49.45 ID:ivtZH0qV
>>69 戦士がそれいっちゃあ・・・立つ瀬のないジョブがいるよ?
73 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:19:33.94 ID:ivtZH0qV
74 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:25:25.20 ID:ydM4LTeh
フェンサーはヘイストマーチオーラあたりをもらえる二刀流が無意味な環境なら戦士でも強いんじゃね
ルイネが命中修正でなければなぁ・・・とたまに思う
75 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:33:08.95 ID:QODbfvO9
命中欲しいなら雷99作れよ
76 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:34:45.98 ID:9/CJ8miv
片手武器強化はいいけど、戦士だけは対象外でよろ
コウモリ野郎は暗黒の下位互換がお似合い
77 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:36:35.16 ID:jmm99BV3
暗黒出しゃばって来るなカス
78 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:43:18.64 ID:2Rv9mZgz
>>60 75時代と比べて、具体的にどれだけ両手と片手の命中差が広がってるの?
79 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:44:22.36 ID:qJ0NpNS3
このスレ的には、黒や召の攻撃力ってどうなの?
80 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 15:50:39.33 ID:cRH9pPK0
>>71 絶対にならない、格下に片手の方が強いなら
ナイズルは片手ジョブ募集されるだろ
81 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 16:00:32.15 ID:bBH7xtLm
ナイズルは75時代のときからずっと両手ジョブコンテンツだったろ
格下だけを相手にするわけじゃねーし
82 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 16:19:39.80 ID:p5xWyxbr
>>78 命中はどうだろう、20弱の差が25弱になったくらいかな?
装備含めたら30差超えてくるってところだろうか。
あくまで個人的に問題視してるのは攻防比キャップな。
片手の1.1倍強の攻防比設定になってるから、
片手に比べて高いWSD値がさらに伸びも良くなってる。
この調整が今の暗黒一強の原因でもある。
83 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 16:20:52.26 ID:jnPu+Ds4
手軽になった両手レリックで更に命中差は酷いことに
84 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/04/14(土) 16:21:24.57 ID:ikjO4loa
そんなに大味じゃないだろ
三年前に引退したけど
85 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 16:22:24.28 ID:p5xWyxbr
>>81 侍が持てはやされてた気はするけど、
特段両手ジョブが優遇されてたってわけじゃないな。
理由としてサポ忍が必要だったことと受けられる支援も低かったことが挙げられる。
今のナイズルで両手ジョブ優遇なのはオーラがあるからだ、
ヘイストキャップ付近に到達できる場合片手ジョブの利点は追加効果の機会が多いってことだけ。
86 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 16:23:18.04 ID:p5xWyxbr
>>83 そうそう、命中に関してはそっちの方が大きいよねw
87 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 16:27:43.47 ID:882zgW0g
88 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 17:26:16.20 ID:m/9n+0SW
旧ナイズルでも両手武器強化からは両手ジョブが有利じゃなかったっけ?
片手で役に立ってたのって青くらいだった記憶がある
あ、フル薄モとかそういうのは比較に入ってないです^^
89 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/04/14(土) 17:31:46.08 ID:ikjO4loa
アビで りょうてもち 実装するしかないな
格闘とかかっこいいことになるんじゃなかろうか
90 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 17:37:53.88 ID:yVmi0KZn
攻撃命中が低いのもWSが弱いのも昔からの話であって今発生した問題ではないだろう
一番の問題は二刀流の隔短縮によるアドバンテージがデスペやらオーラのせいで消滅したこと
デスペオーラ弱体 o r
>>62の言うような片手のみヘイストキャップ開放のどちらかが必要
91 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 17:48:00.68 ID:sVaIqfTC
♀ジョブ
92 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:13:06.12 ID:RjoO5zN6
75時代のナイズルボス層はござるがやたら活躍してた気がした
93 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:13:26.03 ID:F4KQBTVp
まぁ、片手の利点を両手の暗黒が越えちゃってるからね
片手が強化されないなら少なくともデスペは弱体しないとバランス()がおかしいのは事実
94 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:21:25.65 ID:jmm99BV3
片手武器は低支援でも火力がそれほど落ちない利点があったけど
低支援では事故へいすとで強化できる暗黒が突出してるから
かたてぶき()になってしまっているんだよな
しかも、高支援でも伸びる暗黒、ばらんす()
95 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:22:43.91 ID:QODbfvO9
暗黒やればいいんじゃねw
96 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:26:16.28 ID:p5xWyxbr
やだよ!
97 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:26:19.21 ID:+mwLVfZo
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
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ノ ! ! -=- ノ! ト-、
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98 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:27:42.22 ID:m/9n+0SW
めんどくさいから暗黒やるか
99 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:31:34.24 ID:4ybCY+qm
まぁいまだに片手でブーブーいってんの
忍者かシーフだけなんだけどな
100 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:33:13.16 ID:QODbfvO9
101 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:36:04.76 ID:Z6SGyTFG
>>99 忍者にはあびせあwがあるし今後も一切火力強化はなしでいいよな
スシーフにはトレハン4でもくれてやればおk
102 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:39:47.95 ID:UheOyCVl
開発も忍者は調整が難しくてこれ以上火力を与えるつもりはないってインタビューで言ってなかったっけ?
その代わり手裏剣()を実用レベルにするとか何とか
103 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:43:45.50 ID:j8gVspPp
片手レリックは攻撃+40より命中+25 攻撃+25のがうれしいわw
104 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:47:02.08 ID:BC0tfDZd
>>103 猛者使っても命中足りないときはエンライト使えばいいしエクス持ちとしては迷惑だわ
105 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:48:49.05 ID:rRy/nDhs
VW最終章で席がない忍者さん必死
106 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:52:00.81 ID:KOqDqHjS
エクスは弱くはない弱くはないんだが・・・
107 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:54:07.44 ID:jmm99BV3
忍者イラネ
いまどき暗黒上げてないとか言うなよ
108 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:54:27.81 ID:r0ONH4Na
とりあえず忍者を片手刀A+にしてくれ。
109 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 18:58:46.90 ID:1s4DRUko
片手ジョブ全般を装ったシ忍のネガキャンスレ
に偽装した獣の火力クレクレスレ
110 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:02:23.49 ID:oxuIy6Xg
元々二刀流が強すぎるって話で両手終わってたのに
ゴン代が何トチ狂ったのか両手だけ無条件でSTRDEXの利きを上げちまった
片手だけ命中が全然足らないとかいう謎現状
さっさと何とかしろ伊藤、歪みだろうが
111 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:04:38.47 ID:KG3eBm2f
シーフにff9のジタンの両立刃刀追加しようぜ
<>=<> こんなやつ
112 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:04:38.85 ID:KOqDqHjS
ウッコビクスマ弱体して歪み調整したと思ったら
それよりはるかに強いお手軽WSが追加されたでござる
113 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:10:19.74 ID:ksLQ4WBn
りょうてもち があればいんじゃね
どのジョブに覚えさせるかで揉めそうだけどモクシャみたいに3〜4ジョブになってもいいだろ
モ忍踊と青セット特性とかで。
114 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:13:29.07 ID:4YCs+GWx
猫足立ち<呼んだー?^^
115 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:15:58.18 ID:+I1QrRb2
片手ジョブ全部を強化してほしかったらまずはモンク弱体を開発に嘆願してこいや
あいつらだけ今の時点で両手ジョブに張り合えてるからな
話はそれからだ
116 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:17:54.76 ID:KOqDqHjS
殴る以外の要素たくさん持っててよく言うわ
117 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:20:03.49 ID:p5xWyxbr
118 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:21:26.86 ID:H6EJBD5i
レベル上げなんてピクオンリーでも1週間だしジョブチェンジすればいいだろw
119 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:21:31.27 ID:4YCs+GWx
最近のコンテンツは殴りジョブ以外で必要とされる要素って弱点くらいしかねーからなあw
120 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:23:11.73 ID:jnPu+Ds4
殴りしかできんジョブにそこまで言うかw
121 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:30:53.01 ID:cJ1DcTEr
もともと格上には両手強かったのに、STRDEXの修正は暗黒がゴネて無理やりってイメージしかない
122 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:36:16.10 ID:QODbfvO9
両手武器糞で二刀流マンセーしらねーのかよw
後、何でもかんでも暗黒言っておけばいいよ思うなよ
123 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:40:40.84 ID:+I1QrRb2
>>122 残念ながらオメガアルテマはちんたら削ってなんぼのコンテンツなんですよ
まあナイズルみたいに仕様を変えてくる可能性もあるけど
124 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:41:15.91 ID:+I1QrRb2
誤爆
125 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 19:54:52.04 ID:uEdVuEpg
両手は間隔キャップ60%にしろ
126 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:01:01.03 ID:cJ1DcTEr
ID:QODbfvO9が暗黒の典型すぎる
127 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:02:39.89 ID:esi12krM
片手武器は稀に2回攻撃とかで良いと思う
だって軽いんだから出来てもいいよね
変わりに両手の法は時々2倍撃でいい
128 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:09:53.73 ID:iYib/e+b
格上に両手なんてまともにダメ通ったの月光くらいだろ
スッカスカすぎて近接前衛とか話にならなかったわ
両手修正というか前衛が強くなるまで格上は黒狩ファンタジーだった
昔遠隔は防御力にレベル差補正なかったらしいからな
129 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:11:15.64 ID:NWRzku79
火力強化を許してやってもいいのはからくりくらい
他の連中は今のままで十分
130 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:11:46.91 ID:iYib/e+b
>>16 またID被ったわw
この時間に俺起きてねえのにww
しょっちゅうID被るな・・・
131 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:13:12.26 ID:o1mRnqUt
忍者は削り無ければ盾としても機能しないんだがな。
132 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:13:35.85 ID:G6ylu06w
すいませんタルタルなんですけど
両手ジョブがあんまり強くないんですけどどうやったら強くなれますか
タルタルです
133 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:15:23.57 ID:KOqDqHjS
樽でもつえーだろw
ラグナ樽暗がウッコ岩ぶっちぎってたし
134 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:18:03.09 ID:gx66R6Sf
暗黒は種族を選ばない(キリッ
135 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:20:34.26 ID:yLMObB2a
もう割とどうでも良くなった
136 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:22:47.23 ID:gx66R6Sf
>>131 忍者はアビセアで他のジョブから居場所を奪いすぎた
これから先もヴァナに席がないくらいで丁度バランス取れてる
137 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:22:49.14 ID:882zgW0g
>>111 あれ、盗賊刀ってカテゴリーなんだぜ
つまりシーフに追加だな
138 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:25:57.20 ID:QODbfvO9
ID:cJ1DcTErはエアーの典型w
両手武器強化前は格上には精霊か遠隔で両手だろうが接近なんて糞だったのに
139 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:49:58.15 ID:cJ1DcTEr
そりゃそこまで格上なら精霊・遠隔が使えて妥当だろ
暗黒様は何でも一番じゃないとダメなのかよ
140 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:55:10.80 ID:gx66R6Sf
両手武器強化前に暗黒の削りが有効だった格上の敵って何だよ
具体的に言ってみろ
141 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 20:58:45.13 ID:p5xWyxbr
暗クラポンは猛威を振るっていたな。
142 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 21:01:49.77 ID:iYib/e+b
143 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 21:03:11.14 ID:gx66R6Sf
片手武器じゃねーかw
144 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 21:08:47.45 ID:p5xWyxbr
両手武器に限るなんて言われてない、言われてないよ!!
145 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 21:18:18.97 ID:iYib/e+b
>>144 元々両手が格上に有効って話だからな〜
そこに片手の話は関係なくね?w
○<両手強いよ
△<有効な場面は?
×<片手棍でクラポン強いよ
これじゃ話噛み合わないっしょw
146 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 21:19:04.26 ID:Zp/5Jj0O
フォーラムでもあったけど両手はステ補正攻撃0.75片手は命中0.75でいいんじゃね
イメージだとそっちの方があってる気がする
147 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 21:22:16.38 ID:EoHKLMPW
>1強化案を出したことを評価する
148 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 21:23:08.66 ID:iYib/e+b
>>146 両手のステ補正撤廃するか片手も両手と同じステ補正でいいんじゃね
インフレしすぎだからステ補正撤廃のがどちらかといえばいいように思う
149 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 21:37:03.44 ID:gx66R6Sf
VW連戦にgdgd時間かかるようになるが正気か?
誰得だよ
150 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 21:37:20.24 ID:XBTBk/eL
STRとDEX1=攻命1かつ攻防比上限上がる特性を
リューサンに追加しようぜ
151 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 21:46:04.62 ID:lQsHIbDa
,-´ ̄ ̄`、
/ \
,.--─┤─、.,__,_,..-゙├─ 、
ヽ、 `─..,__,,,,,..--´ ,.-´
`ー-...,,,,___,,,,,...-─"
>、.> U <,.< < STRとDEX1=攻命1かつ攻防比上限上がる特性を
ノ ! ! -=- ノ! ト-、 リューサンに追加しようぜ
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
152 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 22:33:06.37 ID:p5xWyxbr
りゅーさんには防御力20%くらいカットする特性追加するべき。
マジで片手強化しないとやばいね
攻命と得TPを考えてくれ
ただでさえD値でWSぶっちぎられるのにハンデつきとか意味わからない
154 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 22:43:18.86 ID:kY00DXry
いや、別に?
155 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 22:43:46.02 ID:jmm99BV3
暗黒がいる限り片手武器の強化は無い
156 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 22:50:44.45 ID:uEdVuEpg
片手強化に邪魔なのは暗黒じゃなくて戦士だがな
157 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 23:10:52.04 ID:uGNU6sD4
命中:両手>片手
攻撃:両手>片手
手数:両手<片手
D値:両手>片手
TP効率:両手>片手
武器ランク:両手>片手
ws威力:両手>片手
158 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 23:15:21.78 ID:MHiOQPet
武器ランクが両手>片手だから片手は不遇とかいうのはあまりにアホ
STRによるD値補正は一律4につき1
間隔180の短剣のD1と間隔528の両手鎌のD1が同じ価値だとでも言うのだろうか
159 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 23:18:39.56 ID:j8gVspPp
暗黒と組んだけどレゾ強すぎワロタ
160 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 23:22:19.21 ID:d6nfNYvm
カッゲンにレゾ撃ったら食事なしで平均3500はでるね 大体だが
たまに5000台でると あ、やべ ちょっと削り抑えようって思ったわw
161 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 23:32:42.52 ID:p5xWyxbr
>>158 確かにSV関数がキャップしないレベルの相手じゃ武器ランクなんて意味ないな。
だけどその分武器自体の性能が高いんだぜ。
162 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 23:33:22.30 ID:j8gVspPp
スファ四神で1200-2500が限界だぞwwwざけんなw
163 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 23:35:31.25 ID:KOqDqHjS
食事なしつっても支援もりもりじゃないと3500はでねーだろ
164 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 23:35:54.22 ID:VXBaeAWO
>>162 スファなんかで殴ってるお前のモンクがゴミなだけだろ
99ウルス作ってから出直して来い
165 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 23:36:59.24 ID:QODbfvO9
>>162 そのゴミ倉庫にしまって暗上げてラグナ作れよwww
166 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 23:38:03.90 ID:KSipEOhG
167 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 23:39:49.19 ID:p5xWyxbr
3500だと攻撃力がキャップしてるだろうね。
STRもりもりでレゾWSDが1600くらいになるはずだから、
単純に2.25倍で平均3600程度にはなるはず。
まあさすがに支援すらなしではあり得ないが、
支援ありで達成出来てしまう時点で他ジョブが置き去り。
レゾは暗黒の攻撃力が頭になかったんだろうなあ・・・
攻撃力-10%程度で与えていいスペックじゃないよね。
これが許されるならレルムの弱体もいらなかったと思うわ。
168 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 23:46:22.21 ID:MHiOQPet
戦士やナイトでレゾ使って強いか言われるとマジで微妙、ウッコにも若干負ける程度だから
やっぱり暗黒が強すぎるだけ。エントでもレゾ平均3000出せる敵なら2500近く出せる
169 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 23:49:12.19 ID:p5xWyxbr
高い攻撃力の上にレッデリまで持ってるからな。
ガチ暗黒なら上手に使ってさらに上のダメージも狙えるわ・・・
170 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 23:50:23.74 ID:jmm99BV3
雑魚ジョブ選んでよえー言ってんじゃねーよw
171 :
既にその名前は使われています:2012/04/14(土) 23:51:37.08 ID:p5xWyxbr
そうやって成り上がったのはむしろ両手ジョブなんだがなw
暗黒いらね
早く獣使いを最強アタッカーにしないと解約が増える一方だぞ
173 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 00:01:09.32 ID:e6Hi2HRx
>>39 獣ペットの専用アビとしてがんばってるよ
PTにはイラン子だが裏ソロでは王者だしな
174 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 00:05:02.87 ID:VXBaeAWO
フェンサーはアビじゃねーよ
あとサポ戦ナイトも一応恩恵を受けてるな
狩人も火杖HQ以上のステブ片手武器が追加されたらサポ戦で恩恵を受けるかもな
175 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 01:35:15.08 ID:I1a/2okN
LSの岩戦が暗黒しろと言っても「ウコンあるからいらねーw」と言ってじチェンジしない。
ウコンバサラはもちろん装備Lv90です。
176 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 01:57:00.56 ID:mL9Llqz9
ウコン90あるなら十分強いだろ
それとも暗黒99装備それなりレゾ5振り完了しててウコンできたがるのか?
177 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 02:00:47.04 ID:89qKBUXe
片手のDEX/命中を1/1にしろ
両手武器振り回したほうが命中いいって世界観的にもおかしいだろ
変わりに両手のSTR/攻撃を1/1にしてやればいい
178 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 02:04:00.54 ID:DvKQtFR2
両手で振り回したほうが威力も命中も良いに決まってるじゃん
179 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 02:07:48.71 ID:GH4zZ46Y
180 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 02:30:16.66 ID:0N6COdKG
忍者と赤は頂点から一気に最下層へ滑り落ちたジェットコースタージョブ
181 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 02:39:58.93 ID:fxitsJQ6
ウコン90で十分強いとか冗談だろ?w
182 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 03:38:30.20 ID:pqoxCAAa
いずれはペットオンラインになるから
エコーズこそがヴァナの将来像
さて、解約しますか
183 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 04:31:10.61 ID:qqQ3yFH3
右手にのみ武器を持ってると発動する倍撃特性、りょうてもち追加で
専用モーションもつけばあと数日は戦える!
184 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 04:38:05.82 ID:qMHKcbA2
ぶっちゃけ両手と片手の命中ステ補正がおかしい。食事でさらに攻撃力の差
が開くからおかしいことに・・・・
185 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 04:45:01.79 ID:fiD0mJpe
ジョブチェしろよ
裏では回避片手
強敵にはレッドカレー両手だろ?
つり合いトレ店ジャン
片手がVWでアタッカーとかやろうとするから悪い
186 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 04:45:47.48 ID:fiD0mJpe
俺アポラグナ95だけど、何でユニクロ踊り子を裏で出すんだろうね
明らかに火力は暗黒のほうが高いのに
それが答えなんだが
このスレは
>>186で終了ですね
187 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 04:48:50.96 ID:9wFYjkDM
頭悪そうな回答だな
188 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 04:49:22.58 ID:nR2yT/R6
まだレリ99じゃないんですか?w
189 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 04:55:59.77 ID:XpoYmsJj
まだこんなことしてるのか
もう思い通りにいくことはないんだから解約したほうがスッキリするよ…
190 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 04:57:26.45 ID:L/3sE1Ew
>>185 >強敵にはレッドカレー両手だろ?
これも
>片手がVWでアタッカーとかやろうとするから悪い
これも全部後付設定
いい加減両手武器救済の為に設定されたステ補正撤廃してくれ
煽ってるわけじゃなく本当にこういう勘違いが多すぎて話にならん
片手武器ジョブは非アタッカーという勝手なネガティブキャンペーンはマジで勘弁してくれ
191 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 05:03:39.49 ID:d04jmyU2
両手のDEX補正もとに戻して、片手にDEX補正付ければ、全て解決
192 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 05:05:57.61 ID:94iOohVR
>>190 俺も忍に力入れてたから言いたい事は判るけど、フルボッココンテンツで片手武器でもいいやってくらい
片手の削りが強くなったら、マジで両手武器アタッカーって使い場所なくならないか?
個人的にはむしろ、75時代から地味に作ってたアポカリが、暗黒が別の方向で強くなったので残念に思った
くらいだけどもw
193 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 05:45:00.48 ID:L/3sE1Ew
>>192 言い方がまずかったかな、すまん
個人的には棲み分けの為に両手武器の瞬発力は確保すべきと思ってるよ
両手ジョブ死ねよとかそういう馬鹿な話がしたいわけじゃないw
片手ジョブは非アタッカーだから弱くて当然だろ?という最近の後付設定を当然のように言うなって思ってるだけ
絶対防御瞬殺PTなんかは両手ジョブで埋まればいいと思ってるよ
194 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 05:49:29.75 ID:94iOohVR
>>193 それなら良く判るわw 「〜だったんだからコレで当然」って意見は、俺もアホだなーと思ってるよ。
それで思考硬直してたら何にもならないからな。そもそも以前なんて75キャップ前提だったわけだしねww
195 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 06:10:26.12 ID:oewDOe0S
何度も言われてる事だけど
前衛に求められる能力がPTだとほぼ火力だけになるこのクソゲーにおいて
火力外能力が火力差分機能して無いから片手前衛は死滅してる訳でして
そもそも火力外能力で見ても最強両手前衛の暗黒基準で見たら
豊富に持ち合わせてやがりますよねっていうwwww
196 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 06:37:38.49 ID:0N6COdKG
そもそも魔法を使える暗黒がトップアタッカーなのはおかしい
赤と同等まで弱くするべき
197 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 06:41:26.35 ID:hHfso4Zw
>>190 ステ補正撤廃はいいと思うがリューサンの調整と同時じゃないとな〜
ただでさえどん底なリューサンを更に落とすのは忍びない
ジャンプがウリなのに高ヘイストだとジャンプするより殴った方が手数多かったりでアビ扱いにしたのが失敗だったんじゃって気がするわ
戦士みたいに特性でジャンプにすればよかったのに
たまに通常してると勝手にジャンプしますとかさw
198 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 06:51:24.12 ID:MMo2PJWg
オートで時々ぴょんぴょんはねるとか、シュールすぎるでしょう?
199 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 06:58:18.09 ID:L/3sE1Ew
>>197 言いたい事は分かるし当然竜の強化に反対なんてしない、大賛成
ただ、それとこれとは別問題って事も分かってくれよ
からくりがPTに席無いのに最近の竜はアンゴンのおかげで席がある
同じペットジョブなのにおかしい、最近獣とからくりが弱体されたんだから竜も弱体ね
そんなのおかしいでしょ
お互いで頑張って主張すべき
竜は俺もこっそり応援したりしてるよ
200 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 07:12:49.68 ID:GH4zZ46Y
>>197 結局「片手は〜」「両手は〜」と一律で調整しようって考え自体が新しい歪みを作るだけの話なんだよな
同じ片手ジョブでも、また同じ両手ジョブでも当然格差はあるわけで各ジョブごとに細かい単位で調整するのが正解なんだよ
201 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 07:14:43.22 ID:9wFYjkDM
戦士が片手斧もってルイネ撃てばリューサンより強いだろうな
202 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 07:25:30.91 ID:THzR/P0f
こっそり恩恵を受けて神ジョブになりたいモンクか獣使いあたりのクレクレ工作にしか見えないわ
他のジョブは別に良いけどこいつらに今以上の火力強化を与えるのはとても危険
203 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 07:26:04.29 ID:zPdp8GNY
あんこくは片手でサイズ振り回せないと本物といえない
204 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 07:27:35.39 ID:OlhiZh6K
>>202 モンクはむしろ、ここら辺は触れてくれるなと思ってるはず
ううん、知らないけれどきっとそう
205 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 07:33:29.76 ID:u9goLbkF
忍者のスイッチアビ解放して、命中が足りないなら陰忍使えるようにしたらどうよ?
その代わりメイン忍者の陽忍・陰忍は、別途強化してやればいい
206 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 07:40:54.88 ID:3E0Jxl3S
忍者は遁術撃てるし、弱体撃てるし、MGSも自前で使えるから
物理面での強化は必要ないよね
207 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 07:40:54.79 ID:6cvTr+xU
>>205 そういえば忍者は陰忍があったな
忍者に関して言えば、両手より命中が大きく劣ってるということはないのか
208 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 07:54:07.97 ID:uSKPHum/
忍者の陰忍は回避と敵対心下がるのがアレだけど、エンライトのあるナイトも命中は現状足りてる
踊り子はレベル76で命中特性アップがあって、実は75時代より両手前衛との命中格差は縮まっていたりする
このあたりを隠して片手一律で命中クレクレするのは卑怯じゃね?
209 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 08:09:20.41 ID:Po6rjymf
獣と踊はおなつよ以下の火力ならトップじゃないか?
クラ+ルイネとか一人闇連携とか
210 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 08:12:10.63 ID:vVLJerzY
踊り子はサポ戦ヘイサン剣の舞で両手前衛に混じって削れば、普通にVWでも有用なんだがな
他の片手ジョブと違ってWS連射速度もかなり早いし、ヘイサンがあるんで構成によってはもう一人両手アタッカー入れるより全体の火力が上がる
211 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 08:23:43.53 ID:iYH72bXh
片手武器はスキルがサクサク上がるメリットがあるんだから今のままでいいよw
212 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 08:25:16.79 ID:RGB0D1Bk
からくりだけ強化してやれば良い気がしてきた
213 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 08:30:23.68 ID:EoYA93Hr
214 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 08:43:46.36 ID:tPoFvZZ8
火力がいるなら暗3詩コ白でいいので踊り子はいらないです
215 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 09:08:52.79 ID:cKxGLW6X
サクサク上げれない武器って遠隔ぐらいだろ
今や両手も超スピードで上げれますが
216 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 09:12:25.67 ID:7szR9BHZ
モンクのガードスキル上げはマジ苦行
217 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 09:17:15.40 ID:fxitsJQ6
火力欲しい片手ジョブってシ忍獣あたりか?
強化いらねーわw
218 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 09:29:31.25 ID:oewDOe0S
>>210 踊り子のTP加速手段ってステップからのFMなんだけど
あれヘイスト加算されればされるほどアビ硬直が痛くなってくる
支援厚くなると忍者同様に二刀でTP効率激減するオマケ付き
だから踊り子のカタログスペックはあくまでソロ等の低支援下のみで発揮できるものであって
PTになるとカタログ通りには機能しない
その辺はまだシーフの方がマシになる(二刀天井回避・TAによる純粋加算)レベル
219 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 09:33:00.32 ID:oewDOe0S
>>215 戦士が装備できない両手刀だけ厄介だなw
遠隔はスキルアップ率にボーナス入ってるくらいサクサク上がるから比較にならない
220 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 09:37:44.74 ID:7szR9BHZ
片手ジョブは両手ジョブ以上にジョブ同士の格差が激しいからなぁ
実質4ジョブしかいない両手ジョブと違って、全片手ジョブに同じ調整するのは至難の業だと思うよ
221 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 09:40:04.45 ID:UyGN4czR
>>177 お前さ、バットとか振った事ある?
あれを片手で振るのと両手で振るのとどっちが安定して振れると思う?
222 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 09:42:04.92 ID:rs/ylHL5
>>160 支援と食事無しなら1700から2500位しか出ないよ
223 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 09:52:40.69 ID:oewDOe0S
>>221 両手で包丁振り回すよりは片手で振った方が扱いやすいな
で?
224 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 09:53:58.40 ID:cKxGLW6X
バットって両手で扱うこと前提の物ですよね
225 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 09:57:43.09 ID:6TPRndBp
俺のシ青から新ナイズルの席を奪った暗黒は許せない
226 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 10:21:55.89 ID:SdKdfuKx
奪ったも何も勝手に指定席があると思い込んでるほうが傲慢だろ
227 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 10:23:57.30 ID:fxitsJQ6
思い込みって怖いね
228 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 10:25:57.06 ID:LyQ3Cism
つまり俺の股間の両手武器が強すぎてお前らの片手武器じゃ適わないということだな
229 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 10:39:33.12 ID:X01iO8Zl
230 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 10:45:53.34 ID:PYbJc6+9
高支援下での二刀流が足枷にしかなってないのがな
かといって低支援で圧倒的に二刀流が強いかと言えばそんなこともない
二刀流はいいかげんアビヘイスト枠にするべきだろう
サンバは魔法ヘイスト枠な
231 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 10:50:13.63 ID:UyGN4czR
>>223 マジレスすると包丁も武器として使う時は両手持ちのがいいんだぜ
斬る時は言うまでもなく、刺突する時は特に両手で構えないと命中率が下がる
刀の脇差しもまともに使う時は両手持ちなんだぜ?
そもそも普通に使う時の包丁は振り回さないから片手で扱うだけだろ
それにバットの形状は両手武器より片手武器に近いだろ
232 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 10:52:07.45 ID:SdKdfuKx
片手でバット使う野球だってあるだろ!!
233 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 10:57:12.68 ID:qPPioIJ8
両手武器強化前は屁理屈こねて片手武器優勢を保とうとしてたのになあ。
今じゃ逆に屁理屈こねて逆転しようと必死になってる訳か。
つーかダメージばっかり求めて無いで別の方向見たらいかがですかー?って言ってたの片手武器連合なんだよな。
今こそ言い返す時だろうか。
回避とかそっち方面で強化願ったらいいんじゃないですかー?
234 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 10:59:00.69 ID:SdKdfuKx
>>233 >回避とかそっち方面で強化願ったらいいんじゃないですかー?
フォーラムはその意見が主流派
235 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:00:26.25 ID:oewDOe0S
>>233 暗黒がスタンから何から持ってる時点で両手側はその台詞言えないんだけどな
つーかエースって言うほど火力だけの存在でもないよね、今更だけど。
236 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:00:39.24 ID:rs/ylHL5
包丁は両手で構えて体ごといかないと、貫通力も命中率も弱いらしいね
女が片手で振り回しても殺傷力はあまりないらしい
首あたりをよほどクリティカルしないと
包丁を使った殺人事件なんかも、片手で扱ったか両手で扱ったかで殺意の有無が変わってきて罪が変わるそうな
両手で刺して、刃が上向きだと明確な殺意があったとみなされて罪が一番重いんだってさ
237 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:03:18.13 ID:JAoqdZaV
>>1 両手ジョブの竜騎士より片手ジョブの獣使いの方がペット抜きで強いんだが…
238 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:03:29.78 ID:oewDOe0S
回避で強化って言うのは簡単だけど
今それを問題にするなら「そもそも回避しようがない」のが問題なんだよね
魔法もWSも範囲も全部回避可能にして「片手ジョブの回避能力」で回避できるようにしてくれるなら文句も言わないけど
それ前提で考えると今度は侍がぶっ壊れるっていうwwwwwwww
かといってじゃあ蝉で・・・となったところで
他ジョブと比べて圧倒的な蝉枚数を持つ忍者ですらそれが生きる場所は現状皆無っていうね
結論:回避でとか言ってる時点で無理。
239 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:03:37.57 ID:qPPioIJ8
>>235 当時忍者は挑発と蝉と高火力を併せ持ってたんだよ。
わざわざスタン欲しさに暗黒入れるか?って時にせめて火力少し上げてくれよって話すると
「また火力っすかwwwwそれ以外の便利なまほう()藁 求めろよwwww」
って言われてたんだよね。
それぞれのエースも似たようなもん。
シーフだったらトレハン、忍者だったら忍術クレクレしたらいかがっすかー?
かー気持いいわー!かーっ!
240 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:04:07.57 ID:6hi4NO6p
241 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:04:19.04 ID:oewDOe0S
>>237 それはねぇよ
流石にリキャ短縮されたジャンプと攻命ナメすぎだ
242 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:04:19.65 ID:L/3sE1Ew
何故リアルに例える人が後を絶たないんだろうか
魔法も銃も使えるのにそれを使わずわざわざ動かす事すら不可能などでかい武器振り回す世界で
リアルにたとえたら!って言われてもな…
243 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:05:07.26 ID:94iOohVR
>>239 おいバカやめろ!
そう言ってて後に辛酸を舐めたジョブは枚挙に暇がないんだぞ!www
244 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:05:39.18 ID:oewDOe0S
>>239 暗黒引き合いに出した時点で火力超強化は妥当ってことだな
お前みたいなアホがわめく権利はあるから頑張って叫んでいいぞw
245 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:08:42.50 ID:UyGN4czR
>>242 最初に片手武器の方が命中高くて当たり前とか言うアホがいたからだろw
246 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:10:18.52 ID:A9PmAfpg
>>245 でも重さが違うんだから当然じゃね?とも思う。
もう間隔に合わせて命中変動にしちゃえよとw
247 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:11:03.45 ID:L/3sE1Ew
>>239 残念ながらそんな奴は今頃暗黒で両手剣振り回してるだろ…
まぁ俺も人の事言えねーけど
そう言われた時イラっとしただろ?不条理だって思っただろ?
それをお前もやってどーするよ
248 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:11:37.96 ID:6hi4NO6p
因果応報
249 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:12:16.94 ID:L/3sE1Ew
>>245 いや、最初にどっちがってのはどっちでもいいんだけど
とにかくフォーラムでも稀に熱くなってるみたいだけど
リアルに例える程意味のない論争もないって思ってな…
250 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:14:38.69 ID:x4TeuVoa
鎌は強化した方がいいな
レリック持っていってハズレ扱いは如何なものか
251 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:15:25.72 ID:94iOohVR
グングニル<・・・・・
252 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:16:24.69 ID:oewDOe0S
鎌はアポが散々HP吸収で耐久性アピールやらかして
その上MP吸収まで来ちゃった時点で単純火力にはもう期待できないだろ・・・
253 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:19:41.47 ID:RmRHShlQ
片手武器よわすぎ命中高くしろ!
→は?何年も前からそうだろ
75時代と比べてステ補正での命中差が広がった!
→75時代と比べると命中差の広がりは±5がいいところですけど?
片手ジョブ全部の命中を両手ジョブ並みに強化しろ!
→片手で命中アップ持ってるジョブもいるんだしジョブ個別に要望すれば?
リアルでは片手で振るほうが命中高い!
→アホか
本当に何でもかんでも物理で殴ればいいだけの糞ゲーになっちまったな
物理物理物理物理wwww
255 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:21:56.06 ID:MG3bykRh
>>250 鎌自体はハズレではないだろ。
両手剣、というかレゾだけがぶっ飛んでるだけ。
レゾ弱体されたら両手剣は完全に死亡するから鎌優勢になる。
現状主力WSがひとつしかないのは正直危ういw
ウッコ←→アップやエント←→カタスのようにある程度補完できる武器が望ましい。
といってもホアフロwとかなら関係ないけど、ラグナ作っちゃうのは正直危険かと思うw
鎌優勢になったらまたアポ作ればいいだけだけどねw
256 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:25:27.81 ID:JAoqdZaV
>>241 敵にもよるのかもしれんがUchinoLSメンの竜と獣で比べると
獣の方が削ってるんだが…装備は似たようなもん
257 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:26:29.68 ID:L/3sE1Ew
>>253 とりあえずその憎しみ最優先なのをやめようやw
258 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:27:49.63 ID:dxgtskKP
暗黒基準で物事を考えるからダメなんだよ
リューサン基準で考えろ
そしたらむしろ両手武器は強化が必要なんじゃね?という気持ちになるはず
259 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:28:17.40 ID:94iOohVR
>>256 そりゃ敵によるんじゃね?ちょい硬めの敵だとリューサン思いの他強いよ。
今はジャンプにDA・TAとか乗るし。
260 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:31:29.95 ID:PYbJc6+9
竜は他両手ジョブとの格差が目立ってるだけで片手よりは遥かに強い
竜を出せばネタになると思ってる奴はいいかげん時代遅れ
261 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:31:51.60 ID:dxgtskKP
俺のやってるFFにジャンプへDAが乗らなかった時代はないな
262 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:32:18.15 ID:S2UIa0G/
まあ、ゲーム自体がWS主体の大味設定になっていくほど、
両手武器が強くなっていくよな
メリポWSの性能で調整するかと思ったら片手斧以外では総じて弱めだし
263 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:32:32.63 ID:oewDOe0S
獣と竜騎士だと軽く命中100くらい違うし
獣が肉食えない程度の敵相手になったら一気に竜騎士圧勝で終わるな
264 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:32:56.85 ID:NZ53lcZ+
両手ジョブで強いの暗黒だけじゃんw
暗が異常なだけやでw
265 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:34:14.71 ID:VFhZWSIn
片手強化するか両手弱体しろ、という主張を見る度に
それぞれの片手ジョブが持ってる有用な能力を暗黒の魔法や戦士・侍の防御アビや竜の子竜並みに落とせって思う
おいそこの空蝉士とトレハン士とヘッドサドン士、てめーらのことだよ
266 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:37:07.55 ID:oewDOe0S
>>265 空蝉→もはやほっとんど機能してない
トレハン→同上。機能する環境でもジョブスペックゴミすぎて席が無い。
ヘッドサドン→暗黒がスタン寝かせ持ってあの超火力なのに文句言われる筋合いが無い
結論:暗黒基準にしたらいくらでも文句言い放題
267 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:37:16.09 ID:X01iO8Zl
268 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:38:10.86 ID:dxgtskKP
まあ何にせよ片手強化・両手弱体の要望をするより
アビセアの続編でも要望して活躍の場を増やそうとしたほうが実現する可能性は上だと思うよ
269 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:39:15.79 ID:MG3bykRh
サドンなんてもうどうでもいいザコにしか入らねーよw
耐性持ちばっかりになってサポスタンでさえレジる敵が多くなってきたというのに・・。
270 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:39:29.36 ID:qPPioIJ8
空蝉がもはや機能していないというのはここ最近からの話だろう。
今後空蝉がブイブイ言う可能性もある訳だ。
片手刀は空蝉関係の強化を望んだrいかがっすかねー。
範囲でけし飛ばなくなるとかw
271 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:41:01.86 ID:oewDOe0S
>>269 赤のスタンですらまともに通らないような敵ばっかになってるからな
まともに機能するスタナーが黒学「暗」しか居ないというw
272 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:41:06.22 ID:1whJ/T4r
>>265 素で回避と火力と自己回復を持ってる最強ジョブお忘れか?
更に扇とかいうバグアビに挑発に一人連携にもうわけわかんなくなってるw
273 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:42:12.52 ID:9uL5p+Wf
ブースト赤でも入らんのなら暗黒でも入らん気もするが
今の環境は恐ろしいな
274 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:43:16.70 ID:VFhZWSIn
>>266 それは機能し過ぎたからだろ
アビセアなんて実態はシ忍ファンタジーだったわけで
>>269 暗黒魔法スキルでレジスト判定が発生する敵はメインスタンでもレジるわ
というかブースト量とメイジャン属性杖的に黒のスタン以外お呼びじゃないは
状態異常の失敗関係のログをフィルタしてると知らないかもしれないがなw
275 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:44:09.76 ID:tN5ocMUi
>>271 雷メリポ、雷魔命杖、各種魔命装備そろえた赤にどうやったら暗黒のスタンが上になるのか教えてくれ
276 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:44:14.48 ID:qPPioIJ8
あ、違った。
片手武器が有用になる「環境」をクレクレしたらいかがっすかねー。
もしかしたら新コンテンツで来るかもしれませんよ?
うわー、あるわけねーんだけど言う側は気持いいなこれw
277 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:44:55.63 ID:S2UIa0G/
両手武器みたいに一撃が重い武器ってのは
振りが遅かったり当たりにくかったりってのが定番の設定
だが最近の両手はそのデメリット部分が帳消しにされてる部分が大きすぎる
これは歪み以外の何者でもないからそこを上手く訴えていけば
伊藤を動かすことは可能だと思う
279 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:46:01.03 ID:XGvbNupT
280 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:47:20.24 ID:oewDOe0S
>>273 赤の暗黒スキル:300
暗黒の暗黒スキル:417
この差わかってない奴多すぎて困る
>>274 アビセアは防御無意味のクリ火力ファンタジーだろ
シ忍の低攻撃力のクリ率補填自体は否定しないけど最終的にウッコ瞬殺で全てカタが付くし
281 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:48:14.62 ID:VFhZWSIn
>>279 着替えるとヘイストSTP落ちるし、攻撃速度的に一瞬でも落ちるとガチで死活問題で
しかもブースト可能量が小さい上にヘイスト部位と全力で被るんだぜ?
282 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:48:43.92 ID:qPPioIJ8
>>278 片手武器使いの人もダメージクレクレばかりの脳筋さんばかりなんですね?って思われるのがオチだよw
クレクレの仕方があんこくwとかわらねーしな。
違うんならダメージ以外のクレクレすればいい^^
283 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:49:13.68 ID:oewDOe0S
>>281 最強火力を保持しながらスタナーやれて当然って言うのが暗黒様の凄いところだわー
284 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:50:07.90 ID:qPPioIJ8
>>283 当時最高火力を誇りながら盾できて当然って言いきった汚いジョブには負けますなあwwww
285 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:50:31.00 ID:VFhZWSIn
>>280 黄弱点編成に戦暗侍竜が入るとかちょっとわけがわからないですね
286 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:52:00.00 ID:VFhZWSIn
>>283 スタンする為に片手ジョブ並みに火力落ちていいなら青入れればいいんじゃね
与TP的にもスタン回数的にもスタン持続時間的にも青のが有利だし
287 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:52:38.55 ID:x4TeuVoa
鎌がHPMP吸収できるつっても
それもう他の武器でもできるの増えてるしw
288 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:54:01.89 ID:XGvbNupT
暗黒着替え禁止ワロタ
そうしなきゃ赤の席無いもんなw
片手ジョブだろうと、火力だけでいいからよこせっていうのは別に何も間違ってない
個人の趣向どうこうっていうより、前衛に求められてる役割自体が結局のところ
火力がどれだけあるかが何にも増して大前提なバトルデザインなんだから仕方が無い
だとすれば、火力以外の特徴を求める、のではなくて
火力以外が意味を持つバトルをもっと増やしてもらうしかないんだが
弱点システム程度でさえあのクレームっぷりでは
もう開き直って前衛総火力ゲームを目指す以外ない
290 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:55:27.65 ID:DMJ9h7CM
一瞬でもヘイストSTP落とせないってなぜに?
291 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:56:10.90 ID:S2UIa0G/
スタン打つときだけ着替えればいいのになんでヘイスト、STP落とすとかの話になるのかが不思議
暗黒一枚で相手完封しろなんて話は誰もしてない
292 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:57:32.96 ID:oewDOe0S
>>291 ちょっとの着替えだけでも片手並みに火力が落ちるそうですよ、暗黒さん曰くw
293 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:57:47.57 ID:L/3sE1Ew
>>281 俺はスタンは暗黒魔法なんだから当然暗黒が一番使いやすいよう設計されるほうがいいと思ってるけど
お前さん
>>265で自分で他ジョブは色々できるだろって言ってるじゃん
その色々できる片手ジョブも回避でセミ回そうと思ったら手が止まるし防御装備する事もある
踊も回復しようと思うとWS撃ちにくくなるしソロやりたいなら火力落として色々工夫してるわけよ
憎くて見えなくなってるのかもしれんがその辺はお互い様だって
294 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:58:16.51 ID:S2UIa0G/
まあ、なんだかんだで片手アタッカー用の無理矢理なコンテンツ作るんだろうよ
武神みたいなダメ上限設けて
面白いかどうかはともかく
295 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:59:12.20 ID:fxitsJQ6
>>289 片手ジョブは前衛じゃくて中衛なんで前衛並の火力なぞ必要ない
296 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 11:59:16.13 ID:rLUoag4m
全ジョブ総暗黒化っすかw
297 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:00:07.24 ID:oewDOe0S
>>296 同程度の高火力に利便性で色付けるって意味だと
さほど間違った方向とも思えないから困る
298 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:00:24.80 ID:DMJ9h7CM
エン魔法他人にかけれたらきっと片手ジョブの強化に繋がるとおもうんですよ!
と赤ステマ
299 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:01:07.31 ID:fxitsJQ6
学でいいです
300 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:01:32.63 ID:66cF3BVf
青のスタンていうけど敵によってはまったく入らないんだがやったことあるの?
テンポラルシフトなら入るけどリキャ糞長いぞ
301 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:02:16.52 ID:VFhZWSIn
>>290-291 暗黒の火力が高い状況ってのはヘイスト全開シェイハしまくりモードなんだが
隔短縮し過ぎて一瞬の着替え+スタン詠唱+魔法硬直+スタン後の着替えの時間分だけでもうヤバイ
鯖仕様的な通信間隔の問題もあって22.5秒のうち2〜3秒近く攻撃できない
もうその時点でダメ代わりに戦士入れた方がいいんじゃねってレベルで火力落ちる
302 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:03:48.59 ID:rLUoag4m
暗黒モンクwwwww暗黒しーふwwwww暗w黒w忍w者wwwwwwwwww
303 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:04:16.74 ID:L/3sE1Ew
>>295 それだけは間違いだから納得いかない
それはここ最近そう言うユーザーが出てきただけの話
片手ジョブが前衛じゃないアタッカーじゃないってのは勝手なイメージだし後付
304 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:04:17.07 ID:S2UIa0G/
>>301 それ、戦士にアビ使うなって言うのと同じことだぞ?
305 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:04:18.79 ID:CdP0jNp4
だから追加効果のスタンは入んない敵には入んないって何度言わせるんだよ
306 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:04:28.56 ID:oewDOe0S
>>301 で、戦士はスタンできんの?
「高火力とスタンの同居」って意味ならそれら全て含めても成立するし
その状態での火力ですら片手と比べりゃ天地ほどに高いだろうが
307 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:05:58.10 ID:DMJ9h7CM
スタン兼用させてんのにちょっと火力が落ちたから戦士以下だ!なんて寝言誰が言うの
308 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:06:36.94 ID:MG3bykRh
>>275 リキャの面では勝てないが単純に魔命、ってことなら
スキル差プラス暗黒も装備かき集めれば魔命だけでもプラス60以上はいく。
魔命杖がアフィニティだから計算しきれないけど、さすがに埋めきれないだろ。
309 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:06:40.41 ID:13Bthe61
310 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:07:01.49 ID:VFhZWSIn
お前らあんまり言ってるとコンカラー戦とスタダ侍様の時代になるぞ
311 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:08:44.89 ID:6s2RCDqk
>>275 なんで赤だけ魔命杖標準なの
魔命両手剣作ればいいじゃん
312 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:08:46.22 ID:fxitsJQ6
>>303 バ開発に中衛にぶち込まれてるジョブなんだから中衛だろw
前衛並の火力なんてバ開発も持たせる気ねーんだよw
313 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:09:54.97 ID:nIpHtFPo
戦or侍がトップならここまで盛り上がらなかったネタ
314 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:10:06.02 ID:1VhFSHGQ
>>301 そこまでヘイスト全開なら
着替えは要らんと思った
そのままスタン撃っても
暗のスキルなら問題ないだろうし
下手すりゃ装備+魔法ヘイストだけで
リキャボトムいくんじゃね?
315 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:10:07.41 ID:VFhZWSIn
316 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:11:39.15 ID:nIpHtFPo
317 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:12:09.77 ID:PYbJc6+9
>>311 さすがにそれは無知を恥じれ
まあアパマジャIIあろうと赤では暗よりスタン命中は上がらんよ
リキャは圧勝だがな
318 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:12:48.98 ID:1whJ/T4r
暗黒>着替えの一瞬で落ちる火力は死活問題
暗黒>だからスタンしないでPTが壊滅してもしょうがない
319 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:13:05.37 ID:6s2RCDqk
テネブルーズ●(D123 隔444 Lv99〜)MP+125 魔法命中率+22
ホアフロストソード D126 隔480 DEX+10 耐氷+20 Lv99〜 ナ暗
ダメなの?
320 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:14:19.48 ID:A9PmAfpg
D162 隔528 魔法命中率+35 アブゾ性能アップV
インサージェンシー
アフターマス:命中+/攻+/時々2-3回攻撃
Lv99〜 暗
321 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:14:37.46 ID:VFhZWSIn
>>319 魔法命中とアフィニティは別枠だし計算式も違う
つかこんなのがアンコクノスタンガーって言ってたのかよw
322 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:15:12.39 ID:DMJ9h7CM
さすがにメイン武器変えてまでスタン入れなきゃいけなくなったらもう耐性つきまくりで無理じゃないかね
323 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:15:25.02 ID:UX1nTfWh
別に後付け設定でもいいけど、現状は差が大きすぎる。
両手武器を10とするなら片手武器は最低でも8の火力が必要、
両手ジョブがいないとき片手ジョブで妥協出来るバランスが最適。
>>312 前衛中衛の区別はジョブであって使用武器ではない。
戦士が片手斧を使ったら中衛になるのか?違うだろ。
324 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:15:43.89 ID:oewDOe0S
火力落ちるには落ちるけど
致命的ってほどゴミでもないんだよなぁ、魔命剣
325 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:15:52.71 ID:1VhFSHGQ
>>275 赤の暗黒スキルなんて99でも300よ
暗が417だったかな?はっきり言って、装備やらメリポで散々強化しても
裸の暗やら黒のが魔命高いかもしれんよ?
326 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:16:24.44 ID:UX1nTfWh
おっとYサイズの悪口はそこまでだ。
327 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:16:32.67 ID:66cF3BVf
328 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:16:44.09 ID:oewDOe0S
>>321 計算式違うつってもアフィ命+6は魔命+45くらいだし
そもそも「スキル差埋めれるほどの魔命確保」に対してのハードル上げなら充分な意味はあるだろ
329 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:17:06.95 ID:MG3bykRh
>>321 計算式が違うのは結構だが、ある程度魔命スキル装備された暗黒に
赤が装備整えたところで勝てるの?ってことだ。
暗黒裸で赤はフルメリポフル装備なら別だろうけどw
330 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:17:29.46 ID:6s2RCDqk
>321
スタン時の魔命の話でしょ?
何もやらずにホアフロ振るよりはマシでしょうに
それもやらずに赤に勝てないしスタンの一瞬で火力落ちるしーとか
そっちの方が頭おかしいんじゃないですかレベル
お前のFFはスタン詠唱に何時間かかるんだっていう
331 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:19:53.95 ID:94iOohVR
,. ..:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
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j;;;;;;;, ′ ヾ;',
,j;;;;;, ′ ,r─-、 リ
」;;;;;,′ "´ ̄` ==ミ、'., /好 評 で う れ し い
ハ;;;′ `ttテュ, ,rェzァ ', < ま だ ま だ 1 1 も
いリ ` ̄ ,.′ ', \ 安 泰で す ね (笑)
(_ノ ( ,,,,.._,) !
i ,r≧ミミヽ. ! ̄ ̄
l .:;;;'ニこニ ';:;, !
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ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ /
332 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:20:10.68 ID:2h55Qbvy
>>328 >計算式違うつってもアフィ命+6は魔命+45くらいだし
外人が検証してたけど魔命+70相当じゃなかったっけ
魔命装備かき集めた赤なら素の暗黒とほぼ同じくらいまでの魔命は確保できる
333 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:23:32.38 ID:VFhZWSIn
>>328-329 アフィニティは魔命+○○「相当」であって単純な魔命+○○じゃねえよw
魔命より全然優位だし耐性付き始めると更にこの差は顕著になる
>>330 単純計算で攻撃時間のうち約10%が消し飛びますだ
334 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:25:43.54 ID:MG3bykRh
>>332 アフィニティだからどういう計算をされてるか微妙なんだよね。
魔攻と同様に割合計算だとすると持つジョブによって魔命+○○相当って数字が変わる。
外人がどういう検証の仕方をしたのか分からんのでなんとも言えないがw
335 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:28:08.98 ID:UX1nTfWh
ところでなんで暗黒スレになってんだよw
336 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:29:18.67 ID:VFhZWSIn
>>335 片手ジョブは持ってる能力がー→暗黒はスタン持ってるだろ!トレハン空蝉ヘッドオハンイージスより上だ!→えっ?
といういつもの流れよ
337 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:29:25.04 ID:1VhFSHGQ
装備や支援状況がよーわからんが
ヘイスト装備+ヘイストマチマチでも
リキャ半減程度ならいくんじゃね?
火力モードのままで撃てるって意味じゃ
性能的には十分高いと思うんだがなぁ?
338 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:30:41.17 ID:A9PmAfpg
>>333 すごいね、魔命アフィニティがまだどこの数値にどういう係数でかかってるか判明してないのに
>耐性付き始めると更にこの差は顕著になる
とか言えちゃうんだwwww
あwwほwwかww
339 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:31:58.96 ID:LyQ3Cism
よくわからんが、お前らはPTメンにスタンを期待して暗黒に着替えてもらってんの?
340 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:32:03.30 ID:QlWIYSFQ
よく分からんが、暗黒が殴りながらリキャ最速のスタン打ち続けてWS完封出来る
って流れなの?w
341 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:32:12.20 ID:VFhZWSIn
>>338 えっ?
数字が違うだけで計算式は属性杖と同じだよ?
342 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:32:50.70 ID:UX1nTfWh
>>336 なるほど。
暗黒の魔法は別に使わないなら使わないでもいい。
必要に応じて「使えること」が最大の強みであって、
火力が重要なら使わないと言う選択をするだけだな。
本当に必要なとき迷わず使える暗黒がデキる暗黒、
魔法となえると火力下がるとか見当違いな発言はダメな暗黒。
343 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:33:02.43 ID:hyuPE9vv
暗黒は暗黒やっていない人から見たらスーパーマンに見えるヒーロー
344 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:33:02.96 ID:XGvbNupT
>>335 そりゃ暗黒強化で戦赤が過去の栄光ジョブになっちまったからな
345 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:33:12.93 ID:6s2RCDqk
>333
戦闘時間が5分あったとして
そのうち30秒もスタン詠唱してんの?
スタン詠唱する一瞬の間で戦士以下になるなら
WS着替えとか複数マクロ押してるヒマも無さそうだけど
そういうのは考えないのか
>339
暗黒がいるのにスタン期待して何が悪いの?
346 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:33:52.21 ID:LyQ3Cism
白から見たら無駄にHP減らしてるダメな子
347 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:34:43.30 ID:LyQ3Cism
>>345 順番が逆だよ。
スタンに期待するなら俺は赤を入れる。
348 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:34:44.74 ID:MG3bykRh
>>338 しかも顕著になる、ってことは最終命中率に直に固定値で加算するってことだよねw
なくはないけど、検証大変そうだなー^^^
ID:VFhZWSInはそういう検証したんだね、すごいねー^^^^
349 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:35:17.99 ID:hyuPE9vv
>>346 オラ!ja暗黒使うから回復待機しとけ!オラ!オラ!
350 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:35:29.26 ID:1VhFSHGQ
>>339 基本は火力だろうが
ヤバい攻撃を防げる可能性があるなら
一応はスタンも戦略にあれば良いんじゃね?って程度
(これまでの暗の立ち振る舞い見てると…期待し過ぎても無駄)
351 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:36:21.58 ID:UX1nTfWh
>>346 今の白はMP余裕あるから多少HP減らしても火力伸びるなら歓迎だぜ。
このスレ的に問題なはリスクを負わなくても片手武器ぶっちぎってることかな。
352 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:36:37.51 ID:94iOohVR
353 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:36:48.90 ID:VFhZWSIn
>>345 装備変更(鯖側反映で約0.3秒)→詠唱(0.5秒)→魔法硬直(約1秒)→装備変更(約0.3秒)
んでどっかで僅かなラグが発生すると当然もっと伸びる
それを限界まで短縮したリキャごとにやると・・・・・
354 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:37:12.09 ID:A9PmAfpg
>>341 属性杖ですら分かっていませんが。
NQとHQとなしの3パターンプラス魔命装備を付け替えして○○相当って数字を出したにすぎない。
どこにかかってるのか分かってるなら答えてくださいね^^^
355 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:38:28.04 ID:6s2RCDqk
>347
スタンだけ期待するなら赤の代わりに暗黒でも悪くないと思うよ?
ヘイスト装備揃えて支援貰えればリキャ9秒いけるんだし
素のスキルが高いんだから他に魔命装備揃えれば
スタナーとしては余裕で赤超える
更にスタンメインにしつつ合間にオートアタックもWSもできるね
さすがにあんこくwやってる人にそこまでは野良じゃ期待しないけどw
356 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:38:46.82 ID:VFhZWSIn
>>354 属性命中の大まかな計算式なんてダチなしの検証で出てるだろ
お前はアビセア以降の新規かよw
357 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:39:47.58 ID:S2UIa0G/
なんで殴りながらリキャごとにスタン打つ前提になってるんだよw
358 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:40:27.03 ID:6s2RCDqk
>357
スタン期待して入れるならって前提だったからだけど?
レス先呼んでから絡んできてくれないかな
359 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:40:44.35 ID:hyuPE9vv
暗黒さんから戦士認定受けちゃったイエーイ^^
360 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:40:56.39 ID:LyQ3Cism
>>356 ダチなしとか俺の心の傷を抉るな!(´;ω;`)
361 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:41:43.38 ID:1VhFSHGQ
>>353 ならそのままの装備で撃てばいいんじゃね?
暗ならヘイスト装備とかでも
スキル的には十分入るだろうし
極限短縮は無理でも
ヘイスト装備+魔法ヘイストでも
かなりのリキャ短縮にはなる
スタン選任させるなら
リキャ的には赤っていうのもわかるが
暗+赤よか暗暗で交互にとかのが
PT全体の火力としては上がる
って可能性はないかな?
362 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:43:49.56 ID:XGvbNupT
ja暗黒て言っても今は特性でHP減少少ないしなあ
363 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:45:20.41 ID:VFhZWSIn
ja暗黒耐性ェ・・・・
364 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:46:38.51 ID:S2UIa0G/
>>358 俺が言ってるのは
>>353に対してね
殴りつつスタン担当の一人にもなれるって話しをしてたの思ったのに
いきなりリキャごとにスタンって話になってたからな
しかも赤とのスキル比較の話からだから耐性つく敵前提なのに
365 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:46:52.75 ID:A9PmAfpg
>>356 えっと・・。
どうみても○○相当な検証ですがw
ご自分の発言を見直したほうがいいですよ^^
366 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 12:47:15.48 ID:UX1nTfWh
耐性付けておかないとそれこそクラポンだけでおkになっちゃうからなぁ。
それ抜きでも暗黒だけでおkな状況だし、酷いバランスブレイカーですね。
367 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:00:11.32 ID:6s2RCDqk
>364
なるほど
アンカ付いてないから自分に言われたのかと思った
ごめんね
368 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:14:52.72 ID:lp5D/vIX
別にスタナー兼の暗黒いればいいだけじゃないの?
他に火力専門の暗黒も用意すればいいだけで
暗黒1りしか使っちゃいけない制限あるわけじゃないし
369 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:19:27.56 ID:xjkNqRhr
両手武器使用不可のコンテンツを作ればおk
斧斧士<おいすー^^
370 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:20:57.68 ID:sJ6OeHK4
どのコンテンツも暗黒ばかりでつまらない て聞くけど、以前戦士ばかりでつまらない て言ったら
戦士にジョブチェンジしろよって言われた
371 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:30:42.42 ID:UyGN4czR
>>366 今時クラポンで何を倒すんだよw
暗黒耐性なくても両手武器の方が強いわw
372 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:32:24.14 ID:REEZmBC2
なんだかんだで片手ジョブは席があるorソロが便利だからな
今のバランスを壊す必要はあるまい
373 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:35:44.83 ID:YnxRoZUE
以前から両手はSTR0.75を攻でDEXは据え置き
片手はDEX0.75を命中でSTRは据え置きって意見はあったけど、いつの間にか消えたな
アビセアで忍者やらの片手ジョブが復権したからだろう
アビセア前も片手ジョブはゴミクズだったし、昔とは何も状況変わってないのよね
374 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:41:22.48 ID:UyGN4czR
だから現実、基本的に両手持ちした方が命中高くなるんだからさ
FFの片手武器は命中高くないとだめっておかしいだろw
片手武器に、攻撃命中以外の利点があるならいいんだけどな
本来は盾を使えるのがメリットだったんだろうし、ナイト以外の盾のメリットを増やす方向はどうか
375 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:42:55.57 ID:i3z9skUh
歴代では二刀流って超強かったよな
歴代で二刀流と両手持ちがあって、両手持ちのが強いのって11くらいだよな?
376 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:44:44.08 ID:UyGN4czR
11もアトルガン後期まで二刀流の方が強かっただろ
377 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:45:20.08 ID:NhWSEpMT
青なんかアビセアでは殴るな時間稼いで来いと言われ
ヴォッチではスタン禁止ディアでも撃ってろと言われ
古巣のナイズルに戻ったら黒いゴキブリに席を食われてた悲劇のジョブなんだが
どこで殴ればいいの?
378 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:46:45.26 ID:CdP0jNp4
今のナすら例の2つ以外盾にあらず状態なんだから
他ジョブが盾持ったところでたかが知れてるのわかってるだろ
困ったら盾だの防御だのの方面に振るのやめろよどーせ意味ないんだから
379 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:47:33.87 ID:qV7thi8P
赤<青さん、ボクと一緒にテリガン最速王を目指そうよ!
380 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:48:44.44 ID:S2UIa0G/
>>374 じゃあ両手槍最強にしようぜ
両手斧や両手剣で勝てるわけがない
両手鎌とか論外だろ
381 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:48:48.60 ID:oewDOe0S
>>375 FF5は「素のダメージが5000に到達しない序盤〜中盤」に限っていえば速く覚えられたり
最強武器1つで済んだりと上位互換だったりする
最終的にはキャップのせいで二刀有利なんだけど
FF6はカス。
382 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:50:24.62 ID:PxswSsT8
両手棍は、いつ強くなるの?ww
暗みたいに殴ってダメ出したいおー^^
383 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:51:32.76 ID:ysjaLUQx
384 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 13:53:41.06 ID:UokN8yEg
283 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2012/04/15(日) 13:41:46.43 ID:gN7PBrTP
興味ない、どうでもいいと思ってるならスルーすればいいのに。
わざわざ赤スレで「壁殴ってるんですかプギャー」みたいな煽りをするとか、暇人なのかと思ってしまう。
そもそも自分も壁殴りさんも「興味ある」って言われたからrep取ってきたんだけどね。
んでわざわざ取ってきても、文句ばっかじゃやる気失せるよ。
まあもう自分の中じゃ、ソロの楽〜つよぐらいでは赤/忍>忍/踊で結論出てるけどね。
だからと言ってみんなやれとも言わないし、PTでやろうとも思わない。
自己満足の世界ってわかってるし。
なんだよ片手ジョブ強いじゃないか
385 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 14:00:22.99 ID:rs/ylHL5
>>381 5は確か両手持ちの方が強かったと思うが
ただ、すっぴんが特性で二刀流つくから、アビ枠使う両手持ちより使いやすい
武器増殖無しだと、両手持ちブレイブブレイドの攻撃力150が最強
チキンナイフは素早さ補正あるから威力は強いけど単体だとサブにつける武器の分と乱れ撃ちに割くアビ枠で微妙
結局武器増殖してチキンナイフ二刀流が最強なんだけどさw
386 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 14:02:43.26 ID:ws82iuiP
忍青はまだ恵まれてる方だよ
火力に期待されなくても席はあるわけだし
シーフはご冥福をお祈りします
387 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 14:13:21.80 ID:UyGN4czR
盾はもってるだけで10%ダメージカット、5%の確率で盾回避発動
その上で盾が発動したらそれに上乗せで現状と同じだけダメージカット
みたいにしたらいい
そういえばフェローの本編クエを終わらせたんだけど格闘で最終BFに挑んだらスッカスカで敗北して、次に片手剣で挑んだらド楽勝でねあれには悪意を感じたね格闘を強化すべきだね
389 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 14:40:31.17 ID:fX5rqi3c
リアルで考えるなら挌闘は命中高くていいよなw
390 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 14:44:53.48 ID:UyGN4czR
リアルで考えると格闘なんか尚更当たらないんじゃないか?w
刃のついた武器ならかするだけでも多少はダメージいくが、パンチや蹴りはクリーンヒットじゃないとまともに効かないし
ボクシングみたいに同じ距離で殴りあっててもあれだぜ
391 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 14:47:14.33 ID:MdkJOfhT
リアルとか言ったら同じ実力で相手が武器持ちだったら
殴れさえしないだろうなw
392 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 14:47:58.12 ID:KRPAjfoT
忍者w
393 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 14:48:15.51 ID:X01iO8Zl
狩>竜>その他だなw
394 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 14:50:46.90 ID:JAoqdZaV
>>385 結局終盤になると縛りプレイでもない限り両手持ちは
9999キャップに引っかかるから二刀流の方が強くなるよ
395 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 14:50:47.29 ID:S2UIa0G/
リアルで例えて両手武器が強いんじゃなくて一部の武器が強いだけだな
あの重量の両手剣なんて命中高いはずがない
396 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 14:51:58.46 ID:rs/ylHL5
現実世界であの長さの両手剣や斧を振り回せるなら、槍より遥かに強いだろうけどなw
あ、だからオススメの竜は…
397 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 14:52:15.15 ID:VFhZWSIn
オススメの両手剣は割とガチの両手剣だろ
クレイモアにツヴァイハンダーだし
398 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 14:55:08.72 ID:rs/ylHL5
>>394 5は魔法剣とか属性で弱点つかない限り9999なんか出なかったと思うけど
両手持ちで5000とかじゃない?
そういや魔法剣のガとかは9999以上ダメージ出てるんだよな、確か
HP10000のムーバが魔法剣ファイガの9999ダメージで即死するから
399 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 14:57:20.36 ID:UyGN4czR
>>397 現実の両手剣はあんなにでかくないw
ツバイハンダーは現実世界でも無敵のパイク戦法を破った位に強いんだよな
400 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 14:59:20.64 ID:JAoqdZaV
魔法剣ガ系で弱点つくとダメージ表示なしで死ぬことがあるのは何なんだろ
401 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 15:02:34.13 ID:UyGN4czR
魔法剣のガ系は弱点ついたら即死っていう効果なんじゃなかったか
ファイア、ファイラとかまでは倍撃で
402 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 15:05:31.17 ID:sPbXd2A9
人間には槍は有効だろうけどFFのモンスターみたいなのには両手剣とか両手斧みたいな重量の重い鈍器が有効なんじゃね?
403 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 15:09:06.23 ID:UyGN4czR
デカい動物は口径の小さな銃で撃っても効果薄いしな
槍なんかじゃ尚更だろう
破壊力のある両手剣や斧の方が効くだろうな
もっともマサイの戦士とかは槍一本でライオンと戦ってたらしいがw
404 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 15:21:11.97 ID:UX1nTfWh
両手剣は重心の都合でどうしようもない。
405 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 15:22:35.74 ID:mZgek60F
そもそも槍は集団戦用に編み出された武器
ソロジョブの竜騎士が振っても弱いのは必然と言える
406 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 15:36:47.48 ID:UyGN4czR
>>404 まともに武器として考えると、斧なんかより剣の方が遥かにバランスがいいんだぜ
世界中で刀剣が存在してるのは、それだけ武器として完成度が高いからなんだよ
斧は、動かない物を斬るにはいいんだが、振り降ろしたらそれで終わりだから武器としては微妙で、ほとんど使われてない
オススメみたいな鎌は論外だがw
槍の刃先を横に向けた戈っていう鎌は古代中国で使われたりはしていた
407 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 15:44:10.62 ID:V1LTBRmw
リアルで考えると二刀流はむしろ一刀のときより弱くならないとおかしい
408 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 16:07:03.26 ID:zu11LvS8
ようやく必死に暗黒叩く戦士がヴァナに里帰りして平和になったな
409 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 16:08:01.41 ID:oewDOe0S
>>406 ヒント:両手剣
片手剣に関してはその通りだろうがな
410 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 17:07:23.89 ID:Rh9In+72
誰か各ジョブの命攻一覧作ってくれないか
アビとかは別表記で裸もしくはテンプレ装備
411 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 17:10:56.58 ID:V1LTBRmw
自分でやれ
412 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 17:42:04.02 ID:Zhyy9hC5
たまに見かけるリアルだと両手のほうが命中高いとかいう理論は
どういった理屈なの?
413 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 18:14:24.56 ID:MG3bykRh
重くて長いものなら総じてそうだろw
414 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:01:21.49 ID:6YyCrvop
忍者さんはスタンなんかにご執心だから、スタンの術壱、弐でいいんじゃね?
火力クレクレとか暗黒の真似してどうするんですかねー。
中の人は暗黒と大して変わらないという事なんでしょうかー。
415 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:07:49.72 ID:3QoySXeq
いまって戦暗を除けば結構バランス取れてるんじゃね?
416 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:08:49.53 ID:5tfAOk1K
271 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2012/04/15(日) 11:41:01.86 ID:oewDOe0S
>>269 赤のスタンですらまともに通らないような敵ばっかになってるからな
まともに機能するスタナーが黒学「暗」しか居ないというw
273 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2012/04/15(日) 11:42:12.52 ID:9uL5p+Wf
ブースト赤でも入らんのなら暗黒でも入らん気もするが
今の環境は恐ろしいな
残念ながらスタンという単語に反応してるのは赤様です
417 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:11:25.66 ID:94iOohVR
俺も細かいコト言えばキリないけど、大雑把にこのくらいでいいかなー程にはバランス取れてると思うな。
ぶっちゃけ万人が納得するバランスなんか無いワケだしなw
まーコレ言ったらこのスレの意味もないかwww
418 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:13:22.79 ID:UX1nTfWh
>>415 なんで除くのさ。
弱体調整はもうしないって言うから強化しかねーじゃん。
419 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:14:35.80 ID:iW/25XLx
竜の火力がバランス取れてるとはこれいかに
420 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:15:48.90 ID:4sd5B1O7
昔俺がイジめてた奴がいまや俺様より社会的地位も収入も上とかありえない…社会が悪いブヒ
こういうのがリアルでよくある奴ほど暗黒の躍進は許せないんだろ
421 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:16:07.00 ID:UX1nTfWh
>>417 今のバランスで満足してるのは誰でしょうね。
422 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:18:43.30 ID:94iOohVR
どのレベルで “バランス取れてる” って言うのかにもよるけど、どんなシチュエーションで誰が使ってRep
等取って見ても同じとか言うのなら、それはジョブとかもう無くてもいいんじゃね?になるとしか言えない。
423 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:19:20.03 ID:rW0ys5rJ
リアル最強武器のフレイルが無いのはなんでだろうな。
424 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:19:40.22 ID:/Nm/m4a0
竜騎士はアンゴン+そこそこ削れる次点アタッカーとして十分役割を果たしてると思うけど
425 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:20:17.14 ID:L/3sE1Ew
>>420 わりとマジな話が暗黒が許せないのはメイン戦士くらいじゃね?
その他、特にこのスレの話題である片手ジョブは差がありすぎて許せないとかそういうレベルじゃないw
ちょwwwマジなんとかしてw助けてwwwって気分
426 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:20:39.77 ID:94iOohVR
>>412 忍>暗>戦>シの順くらいで力入れてるから、ジョブ云々とか適材適所で・・・って思ってるだけ。
427 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:21:07.52 ID:3E0Jxl3S
暗黒が一歩抜けてるのは事実だが戦侍はアタッカーとして十分一線級だろ
428 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:21:54.43 ID:GEOBSH40
ギバスアクスでマイティルイネしたら片手でも変なダメージ出るよ?
429 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:24:58.57 ID:4sd5B1O7
>>427 でもジョブチェンジというシステムがある世界だと
暗戦侍<<暗暗暗 になってしまうのがね
430 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:27:22.71 ID:UX1nTfWh
ルイネはSTR修正で全段に属性乗って攻撃力修正まで付いてるバグWSですから。
はっきり言ってレゾより狂ってるよ、片手斧だから注目されてないけど。
431 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:27:55.69 ID:hHfso4Zw
>>428 ルイネはWSDだけならレゾと大差ないくらいだからね
通常と攻撃力と命中率と得TPを補えたらレゾ暗に並べられる
ステ補正なければかなりいい線いくんじゃないかな
432 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:28:36.39 ID:Cg6Tkg1T
え、ルイネって前段に属性首腰のったっけ
433 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:29:52.74 ID:UX1nTfWh
>>432 攻撃力修正下げられたかわりに乗るようになったらしいよ。
おかしいだろ、倍率低いわけでもないのに。
434 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:31:29.70 ID:3E0Jxl3S
>>429まぁそう言われるとぐぅの音も出ない訳だが
435 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:37:49.23 ID:F+JKdSRp
攻撃力上方修正が普通
攻撃力修正がないのも立派なマイナス要素なのに
攻撃力下方修正があるレクイエスカットってwwwwwww
436 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 19:40:16.47 ID:UX1nTfWh
無属性つよいはずなんだけどなぁ(笑)
無属性が有効な敵で一番最初に浮かぶエレが防御力低いからって発想はまあわかるんだけど
物理・斬カットが無い敵相手に使うことを考えてくれてないよなw
438 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 20:03:36.68 ID:rs/ylHL5
今時レクイエスが弱いとか言ってる奴まだいたのかw
439 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 20:05:54.41 ID:Cg6Tkg1T
レクイエスまともに使えるのは肉食っても命中余裕なナイトだけだがな
440 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 20:06:03.45 ID:+dtSR8eN
丁度以下に数千ダメだせれば十分強いよね()
441 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 20:09:43.05 ID:rs/ylHL5
つよ位までならわりと普通に数千(笑)でるけどな、レクイエスカット
レゾとかウッコがぶっ飛び過ぎてマヒしてるだけだろ
442 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 20:15:40.41 ID:9wFYjkDM
雑魚狩り専用だなレクイエスは
443 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 20:21:28.49 ID:WB7uhkhO
戦士のレクイエスはマイティ未使用でもなかなか面白いダメが出るよ
444 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 20:55:25.96 ID:KN77Fgcl
レクイエスに頼らざるを得ないジョブがいらない
445 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 20:59:25.90 ID:AncjK7pp
フレのスターダイバーが別のフレのルイネーターに与ダメ負けとるんやけど…
446 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 21:05:40.16 ID:XzCtQBnu
暗<ごめん、引っ張りだこでエレメンタルハンターしてる暇ないわ。後継ヨロ。
赤<うい。
447 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 21:08:36.55 ID:tTwW5nC7
エン削り+レクイエスによる2代目エレハンの誕生か・・・
448 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 21:27:35.73 ID:rs+iQSCY
449 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 22:44:09.94 ID:VoDnnCpE
>>209 ひとりやみれんけい(笑)
何回アビ硬直するんすか?www
450 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 22:46:00.72 ID:+pdUWHDH
スタダ侍最強なん? 最強なん?
451 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 22:48:39.02 ID:L/3sE1Ew
>>450 最強かどうかは分からんが少なくともネガるような貧相な火力ではない
戦暗以外から見たら普通に鬼畜
452 :
既にその名前は使われています:2012/04/15(日) 22:50:48.33 ID:tTwW5nC7
>>450 柔らかい敵に対して正面を取り続けておkな場合のみ有効
VWだと2章までが限界かな
453 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 00:26:03.65 ID:qsO1ci6+
新裏闇王は結構柔らかいしな
あの動画だけみてスタダ最強とはとてもいえない
454 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 04:11:47.81 ID:whQQTfku
忍者ですが、アビセアでちょうしこいてすいまえんでした;;
ジョブや武器ごとの調整が無理ならピザの上位版の実装とか、食事での調整でいいから欲しいな
455 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 05:14:55.18 ID:qmZPYyuN
アビセアで調子こいてたのはどう考えても戦士だろ
二垢白の方が優秀w他の白イラネwウッコヒャッホーイwwwww
忍者はアビセア全盛の頃から散々アビセア終わったらイラナイ子だと
理解していましたし
456 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 05:27:17.17 ID:gJSFMqid
それを言ったら青弱点モンク無双やん・・・
モ白2垢でアイテム独り占めwwwwwwww
457 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 05:33:03.24 ID:EH2ogR5B
そういやモ白オメガ二垢討伐ゼルス外販うまかったな
打時間の奪い合いだったw
458 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 05:35:32.73 ID:IM6+4xYa
戦士のルイネ普通に強いだろ
ウコンとか弱体されてレゾ以下w わろw
459 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 07:16:20.92 ID:HSeYcthR
今のバランスなら片手を両手と同じステ補正ににしても、両手の圧勝だろうからしたらいいと思うがな
と思ったけどモンクと斧斧戦士だけはなんか変なことになりそうな気がしないでもない
460 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 07:18:01.68 ID:/IP7l4b+
片手を両手に合わせるならモンク歓喜
両手を片手に合わせると、ヤバイ、ちょーヤバイPC側が貧弱になりすぎる
461 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 07:49:41.62 ID:kiA0saWj
格闘D値の弱体を要望しようぜ
そしたら片手のステ補正変えても問題なくなるだろ
462 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 07:56:07.82 ID:rmcjgT4X
>>461 何で格闘のD値が高めに設定されてるか知ってて、毎回こういう事書く奴はモンクに相当嫌いな
プレイヤーがいたんだろうな、と思う
463 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 07:59:20.01 ID:d4zYgkoz
強いイコールダメージ出せる なのか
短絡的でいいな
464 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 08:00:23.93 ID:MUzqO7NZ
水晶龍にビクスマで2000〜3000出てたし今のままでいいよ。
片手剣刀はアキラメロン
片手斧はよく分からん
465 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 08:09:00.72 ID:kiA0saWj
モンク<俺のためにお前らは犠牲になれ!
シーフ<ひー;;
忍者<あんまりだ;;
466 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 08:13:06.72 ID:UOvUFBjO
467 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 09:08:27.37 ID:9bTO1XRR
いまの暗黒なら両手武器弱体受けてもルイネで結構戦えそうだな
D74の片手斧あるし
468 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 09:10:35.12 ID:HTbNdA2F
デスペは両手武器にしか乗らないから
完全な劣化戦士の出来上がりだけどな
469 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 09:10:56.74 ID:/IP7l4b+
デスペレートブロー:ラストリゾートに両手武器の攻撃間隔短縮効果を得る。
無理じゃね?w
470 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 09:47:45.95 ID:yHl2lTX8
それでもメリポみたいに
装備ヘイスト、魔法ヘイスト、サンバでやるだけじゃね?
メリポ時代と比べてマーチ+4出来るようになってるし
471 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 09:53:38.94 ID:OuVEFm0l
TP速度、両手が異常に早いのが問題
二刀流で短縮したぶんはTP減るっていう謎仕様直すだけでましになると思うが
格上にダメ通らないのは仕方ないと思える
472 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 10:05:46.82 ID:JoeO30ir
ついでに両手刀のメイジャン系のD値もなんとかしろ
99村雲正宗で95ラグナ/カラドより弱いとかどうしようもない。
両方持ってるんだけどね^q^
473 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 10:16:18.52 ID:3y0H1xwx
>>471 昔は片手の方が異様に早かったんだけどな。
それを当り前とか言ってた奴もいたし、まさに因果応報。
同情の余地なし。
474 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 10:20:16.39 ID:HTbNdA2F
>>473 昔、ねぇ・・・時代と状況で両手有利な例も多々あったけどな
あ、得TP固定時期までさかのぼります?w
475 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 10:23:11.73 ID:3y0H1xwx
>>474 遡る度合いは両手武器強化前で結構です^^
有利な点を詳しく。
当時はまさに劣化武器だったんだが。
476 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 10:29:14.18 ID:6E2tesqB
WSを打つ回数が多くて1発自体の威力も両手の方が多かったらどうにもならんよな
さらにセーブTPにより相対的に差が開いた
通常攻撃の価値が下がりすぎてる
477 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 10:36:33.63 ID:HSeYcthR
VWは薬、両手武器、WSゲーでいいとして、そうでない片手が有利なコンテンツもできるといいね
今のバランスだとなかなか考えられないけど
478 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 10:37:06.52 ID:kx6xV4wz
少なからず得TPの面では言い分は通用するよね。
間隔80%キャップに引っかかるのになぜ得TPまで減らされるのか。
八双やラスリゾでは減らないんだからバランス取れるわけがない。
479 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 10:37:08.07 ID:WpDhItg3
今は新ナイズルでさえサポ忍縛り無くなったのがでかい
コンテンツ自体いじるか被ダメ下限無くしてバーサクラスリゾ中を即死にすればおk
480 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 10:49:22.69 ID:87SXtbta
まぁ短剣さんはかなり強化してあげてもいいと思う
武器も貧弱だしWS威力も低いからな…。
喜ぶのはシーフと踊り子だけだろうが。
481 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 10:50:46.00 ID:6E2tesqB
トワイライトナイフは装備ジョブ多いから、
無属性つけてあげるといろんなジョブが喜びそう
482 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 10:52:15.01 ID:D+fqYUBB
短剣強化なんていらねーよ
竜より強いんだぞ
483 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 10:54:01.13 ID:kx6xV4wz
それは短剣が強いんじゃなくて竜騎士が弱いんだよ。
484 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 10:54:31.72 ID:HTbNdA2F
極めて限定された対格下超支援限定でな
命中意味ある環境になれば勝てる要素なんてありませんし。
485 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 10:55:53.48 ID:QerOFMWz
まだカスジョブやってんのかよww
はよ暗黒上げて来い情弱
486 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 10:57:46.49 ID:QerOFMWz
竜はペットいるから弱くて当然だろ
487 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 11:02:57.07 ID:dlp3vBxf
>>466 単純に二刀流できないからじゃね?
二刀流できない、グリップ装備できない時点で、片手でも両手でもないヴェルダース・オリジナル
特別な存在なのです
488 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 11:03:44.28 ID:kx6xV4wz
煽るならもう少しひねって。
489 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 11:04:23.12 ID:87SXtbta
>>482 流石にシーフに負ける竜騎士はいないだろ…踊り子は怪しいが
シコラー持ちの踊り子の火力は異常
491 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 11:27:47.45 ID:6E2tesqB
どう考えてもMA>二刀流だよな
492 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 11:35:34.37 ID:HTbNdA2F
>>489 シ/戦と竜/侍の火力問題は
「シーフの火力能力(主にTADA)は素直に支援で伸びるけど、竜騎士はジャンプやMikanが支援効果と相性悪い」のが
フル支援下において火力追いつかれる最大の原因
不意だまとか現状は正直誤差程度の威力だしな、シーフ。
忍者や踊り子は高すぎる二刀係数での頭打ちやTP加速手段がヘイスト依存してない事から
竜騎士同様に伸び悪いから微妙なところ。
ちなみに言うまでも無いけど強い扱いの暗戦なんかはこの辺の伸びがぶっちぎってるし
侍も黙想周りに依存しなくても八双やSTPで火力純粋に伸びるから差が広がるんだよね
493 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 11:39:20.71 ID:7Nm1Hz/P
MAは間隔短縮キャップに引っかからない上位二刀流じゃなかったの?
494 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 12:19:43.69 ID:kx6xV4wz
昔はそう思われてたけど最新の検証では引っかかることになってる。
格闘の間隔キャップ
(480+武器間隔)x(1-0.80)
キャップに必要なヘイスト
1-(間隔キャップ)/(480+武器間隔-280)
495 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 12:24:30.40 ID:kx6xV4wz
間違えたw
キャップに必要なヘイスト
1-(間隔キャップ)/(480+武器間隔-200)
例えばモンク+ウルスのキャップは106.2、必要ヘイストは68%で、
装備+魔法ヘイストでほぼキャップする。
つまりMAと二刀流は八双と同等の間隔短縮効果を常時有するようなもの。
ただし八双とは違い得TPが減るし二分されるためストアTPも無駄が生まれる。
496 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 12:25:36.69 ID:kx6xV4wz
あ、-200もモンクでの値ね。
正確には-マーシャルアーツだからからくり士や乾坤圏だと変わってくる。
497 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 12:29:24.29 ID:0zhaGM67
片手さんはメリポ時代にさんざんひゃっほいしてたじゃないですか
またメリポやってりゃいいんじゃないですかね
今ならいつでも翡翠前空いてますよ
498 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 12:30:26.50 ID:4NodttjC
>>496 おまえさん詳しそうだから尋ねるんだけど、間隔キャップの数値はどうやったら出るのん?
499 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 12:32:02.31 ID:kx6xV4wz
>>497 メリポ時代に両手武器に調整入って両手武器もヒャッホイしてましたよね。
>>498 ナイズルスレの方に書いておいたぞ。
500 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 12:34:13.55 ID:4NodttjC
501 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 12:45:19.44 ID:HTbNdA2F
モンクって百烈使った時の得TP効率が
レベル上がれば上がるほど下がるっていう謎現象起きてるよなw
502 :
既にその名前は使われています:2012/04/16(月) 15:26:17.56 ID:7Nm1Hz/P
つまりMA無し基本間隔が両手で480で
それに武器間隔を足した数値から80%が格闘のキャップになるってこと?
503 :
既にその名前は使われています:
しょうゆーこと。