1 :
既にその名前は使われています:
2 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/03/26(月) 05:29:51.05 ID:migCM8ll
3 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 05:50:00.94 ID:tlGSZtQc
4 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 07:08:03.63 ID:ScBw8pAC
いよいよ明日か
かばう、ヴェール、ウィズインのリキャが若干減るだけのガッカリ砲じゃありませんように
5 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 07:28:20.40 ID:YVWmf0QX
明日はウルの宿屋も復旧するんだよな、クエでは全部スキップしてたから早いとこ見たいわ
他国に池ってのはアニマ底ついてるから無しでw
ちなみに他国でもヒルディィィィィィィブランドゥッ!って出てくんの?
6 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 07:34:59.78 ID:ScBw8pAC
>>5 >明日はウルの宿屋も復旧するんだよな、クエでは全部スキップしてたから早いとこ見たいわ
一部しかリプレイできないのにやっちまったな
>他国に池ってのはアニマ底ついてるから無しでw
オススメの飛空挺があるんだが
>ちなみに他国でもヒルディィィィィィィブランドゥッ!って出てくんの?
はい
7 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 07:35:29.58 ID:tTyFpzBl
手のひら返しするLSメンに皮肉言って無言にさせてやるのが今から楽しみ^^
8 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 07:36:15.24 ID:PurEIr/g
>>5 飛空艇乗って他国行けよ。ブランドゥ出てくるよ。
9 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 07:36:21.28 ID:l3vpinrU
黒はINT特化より魔攻あげろな
AF足のINT+9より魔軍パッテン(装雷より安いし全属性に効く魔軍が手軽)
ジルコンHQよりメイジリング
命中エキュより魔攻オブリ盾
命中ブリオーより魔攻ついてるAF胴
命中どーしても足らない時以外魔攻チョーカーはずすな
命中確保できてるなら菓子食え
INT380 魔攻480とかより
INT320 魔攻560とかの方が
レイドやLV50↑の格上にはトータルダメでる
サンダラコンボの上昇率より初撃サンダーやファイラ系のダメ上げれ
とりあえずINT下げて菓子食って試してみ
10 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 08:21:30.92 ID:U5PHPder
11 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 08:24:07.43 ID:SIoWW37V
12 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 08:30:21.97 ID:BT+VHCs2
イフにモンクで参加する場合、熱風は気にしなくていいの?
あれ気にせずに済むならめっちゃ削れるんだが
13 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 08:33:56.82 ID:32HzX+po
死ななきゃいいんじゃないの
14 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 08:37:19.49 ID:oOZBi+WX
俺が白だったらリジェネのある今熱風のダメージとかどうでもいいよ
その分どんどん削ってほしい
15 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 08:37:51.12 ID:32HzX+po
ていうかモンク実装されてからイフ行ってないけどそんな削れるんか
16 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 08:42:34.61 ID:U5PHPder
イフはやっぱ黒でしょ
17 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 08:42:54.06 ID:vaLzHxql
>>5 明日マトモにインする事が出来ると思ってるんだ・・・ 楽観的でいいね。
18 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 08:57:04.34 ID:NF3WUJKU
敵が敵対アクションを成功した をONにしても、ヤーゾンの「ブレインスパイク」やスナーブルの「ベアボール」ログが出ないんだが・・・「コロシヴスピット」のログは出るんだけどね
自分への敵対アクションが成功した ONならスパイクログ出るけど、通常攻撃のダメも出て邪魔なんだよな
キマイラって敵が〜ログONだけで、全部の技のログ出る?
19 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 08:58:50.42 ID:hOAiMl3I
キマイラは全部でたきがする
コインのアニマルはログでなかったかな、見ればわかるから問題ないが
20 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 09:01:52.32 ID:U5PHPder
キマイラの予備動作ログ見ようとすると蟻の死亡ログも出るのどうにかしてくれ
21 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 09:18:29.13 ID:gCKuCSrM
キマイラ戦って固定ならPTチャット意味ないし窓わけりゃいいんでないか
22 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 09:20:39.49 ID:bxn+wilc
>>20 敵が敵対アクションを成功した
のみをチェックでいい
>>5 ヒルディブランドゥが今後ストーリーに絡んでくるキャラだと予想している人は多いことと思う
しかし、ヒルディの正体が漆黒の王狼ガイウス・ヴァン・バエサルその人だと知ってるのは少ないだろうね
ガイウスは潜入工作が得意でアラミゴでも内乱を起こさせるなど自分自身が優秀な間者
今回も偵察とシドを連れ戻す目的を兼ねて三国に潜入してる
ちなみにヒルディのあのキャラは潜入のための擬態じゃなくて素
帝国時代のシドはガイウスのあのキャラに辟易していた
24 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 09:25:25.28 ID:U5PHPder
>>22 サンクス
みんな自分の与ダメログも切ってるよね?
あれあると一気にログが流れるんだよ
25 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 09:27:25.87 ID:U5PHPder
>>23 その設定いいなw
ダースベーダーの親玉みたいなのが皇帝だったら糞詰まらんわ
26 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 09:28:49.33 ID:gCKuCSrM
大体こういうパターンで皇帝って死んでる気がする
27 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 09:30:17.67 ID:1Jxpw4HW
詩人で胴AF装備してなかったら晒し直行?
28 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 09:33:40.66 ID:iELsNdaT
犬皇帝よりはまともな人であると信じたいがw
29 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 09:44:47.28 ID:U5PHPder
あ、漆黒の王狼ガイウス・ヴァン・バエサルってメインクエの最後に出てきた人か
皇帝と勘違いしてた
すまん
30 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 09:45:13.64 ID:UE4Jaebd
MP余ってかつ攻撃上げなきゃいけない状況ならいいんじゃね。
バラード効果分を代償にして上がる攻撃パラメーターが、
割に合う攻撃力であるとはそうそう思えないけど。
TAの状況ならアリかもしれないな。
31 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 09:49:46.99 ID:bxn+wilc
>>27 単純にジョブクエクリアしてないんだと地雷扱いされるな
32 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 09:58:41.04 ID:FGDfcFxh
>>3 つまり黒がINTがいいってのはクリティカル依存が大きいからで、ファイアメインの時はやっぱり魔攻くさいな
竜さんとモンクもSTRのがいいんかねぇ
33 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 10:21:12.28 ID:gCKuCSrM
あんま数学得意ではないんだが、物攻上げても最も発生する基準ダメージ、山の頂点が移動してるようにしかみえないんだが
34 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 10:28:26.80 ID:05v2Dk24
合ってるよ
つまり11と同じで
基準を6D+3とすると
STR上げた場合は9D+3、物攻上げた場合は6D+6
こんなイメージだろ
35 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 10:34:45.61 ID:gCKuCSrM
んん?いや、TRPGもよく知らんが・・・まぁいいや
36 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 12:07:30.63 ID:iELsNdaT
ニーチェさんが、英会話スレで底の浅さ露呈して逃亡wwwwwww
まじうけるんですけどwwwwwwww
38 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 12:30:57.71 ID:Fr3vQ+q/
ヒルディが漆黒ちゃんだとしたら、漆黒ちゃんは今後ストーリー上で死ぬ事はなくなるな
宿屋クエやらずにメインクエ最後まで進める人は居ないだろうけど、死ぬと整合性に問題が出る
もっとストーリー関連も色々実装して欲しいなぁ、記事じゃなくてゲーム内の
39 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 12:34:20.66 ID:gCKuCSrM
クエ少なすぎなんだよな
おつかいでもなんでもいいから増やして世界をNPCにもっと喋らせろって感じ
40 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 12:36:25.56 ID:TN5Z8E1p
漆黒ちゃんってイシュガルド人なの?
イシュガルド人は目が3つあるらしいから違うのかな
41 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 12:43:14.97 ID:EWpuUphT
ゼーメルと今回の2つでこの糞鯖糞ラグの中でまともなレイドなんてやっぱり無理なんだなと思った
大人数コンテンツ実装できないのにレイドとか言っちゃうし
素直に蛮神だけコツコツ追加してればよかったのになあ
過疎鯖有利だな
でもよく考えたら過疎も嫌だな。
人数そこそこの中堅鯖がいいんだろうな
44 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 12:46:06.68 ID:Mlsxsyzj
レイドの中は別にラグってるわけじゃないだろ
45 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 12:47:11.52 ID:gCKuCSrM
いやーGTだとレスポンス悪くなるぜ?
押しても反応しねーわ、カッターだとなかなか流砂でねーわでダルいダルい
46 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 12:48:19.31 ID:ByQE2Tmc
47 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 12:49:47.95 ID:vp8DzxFS
酷い時は魔法どころか
瞬間発動のアビすらまともに出ないもんな
48 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 12:51:27.59 ID:dQvFqymz
中堅鯖でもGTは微ラグあるな
アビの挙動があやしいw
49 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 12:54:20.95 ID:m46WxAvT
11ならともかくMOコンテンツベースで作ってある14でコンテンツできないとか致命的すぎるだろ
何より知らんぷりしてる吉田の神経を疑う
50 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 12:56:22.14 ID:gCKuCSrM
>>46 いや、わかるけど、間違ってるんじゃないか?って話
FF11の例だと下の大小が逆になってるから勘違いしてたのもあるんだが
この日記では途中で物理攻撃のみだと基準点を無視してるんじゃないかと書いてるにも関わらず
最終的にオススメと同じと無理やり結論づけてておかしくね?と思っただけ
51 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 12:57:30.12 ID:ByQE2Tmc
間違ってはないね
52 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:05:25.09 ID:EWpuUphT
てかあんまり話題になってないけど
移動中にアビ使ったらそのアビのモーション全て終わるまで移動中扱いされるの何とかならんの?
慈悲魔法とかクマレイズのときのイライラ感がやべえ
53 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:13:19.37 ID:dQvFqymz
>>52 Hキーはさんでもアビのモーション終わるまで無理なんだよなー
54 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:18:26.45 ID:b54S3T5u
>>50 個人的には、STRと物理攻撃力の関係はFF11と同じである
これがおかしいよな
STR+はオススメと同じで基準ダメージ自体が増加する
物理攻撃力+はオススメと同じで最大ダメージに近い数値が出やすくなる
ここまではオススメと同じだが、FF14では
物理攻撃力+はさらに基準ダメージ自体も増加する
55 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:19:44.33 ID:gCKuCSrM
>>51 もうなんか1行で返されてどうでもよくはなってきたけど
そもそもバラつきの変化が起こるのが
物攻はゆるやか(徐々に最大基準に寄っていく)に対し、STRは極端(最大最小ごと増減)
ってのことの証明をしたいのかどうかがよくわからんのよな
もし同じ仕様なら一定数値の試行回数を増やすんじゃなくて、数値を徐々に弄るべきだと思うわけ
明日のVUでナイトAF、スキルとかマシになんの?
57 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:27:18.82 ID:2urQnV50
コンテンツの待ち時間が20分かかる次世代MMOがあるらしいな
59 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:47:23.92 ID:7yKuvCJF
ランページみたいな超絶アビがこなきゃナイト復権はまず無いなw
60 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:47:27.80 ID:HVSbD4mB
AFの性能まで弄るんなら、黒AFもどーにかして欲しいわ
61 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:48:55.13 ID:7yKuvCJF
62 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:49:43.42 ID:U5PHPder
>>60 黒はAFの性能上げなくてもやりたい奴がいっぱいいるから問題ない
盾とヒーラーのAFの性能が高いのは誰でもパッとその枠に収まれるようにするため
63 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:50:21.05 ID:SIoWW37V
はー?2時間とか待つんですけど?
65 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:52:34.77 ID:kXRf/eAm
メインのジョブのAFは性能低いほうが嬉しいな
それだけガチ装備と差が出るってことだし
66 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:53:51.91 ID:GBMSLKG4
WoWの方向に進むならタンクは一握りの奴しかできないぞ
だからまず初心者がナイトやるのが間違ってる
67 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:55:02.89 ID:mQkVh45k
誇張しないで2時間なのか!?
過疎鯖出身な俺は統合後のレイドはまともにやれなそうで心配
68 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:56:45.83 ID:GBMSLKG4
一握りの奴しかできないのはRaidのタンクな
レベル上げなら誰でもタンクできる
なおレベル上げの場合モンクとかでも壁になる模様
69 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:56:57.90 ID:JBeQ3yJH
朝募集した方がまだやれる確率が高いレベル
70 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:57:43.64 ID:HVSbD4mB
>>62 やりたい奴がいっぱいいるからこそ問題なんだ
禁断してるのが20%
マテ1個付けが30%
全身AFが50%
くらいなんだがw
雑魚AF着て来る黒が邪魔すぎる
71 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:58:23.66 ID:7yKuvCJF
全身AFで腰は懐柔・・・こんな黒がうじゃうじゃいる。そして4箱狙い募集に入ってくる
そんで黒2人がこんなんだと、もう練習PTに切り替えるしかないwww
72 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:59:05.87 ID:U5PHPder
73 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:59:17.53 ID:2urQnV50
74 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:59:33.30 ID:GQ5tjr3x
>>57 これだけなら復権無理だなフルコバルトとナイトAFのHPの差は最低400前後はあるからね
せめてナイトAFでMPが500位増えてるならまだしも
MP120しか増えないからな
MP120をHP120にかえても少なすぎだし
AFの性能をコバルトと同じ量のHP増加に変えればマシになるかな
75 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 13:59:35.57 ID:GBMSLKG4
しかしAFの性能考えると開発はナイトにメインタンクさせる気更々ないよなあ
76 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:00:00.83 ID:JSze/MmX
戦士
ヴェンジェンス→効果中被ダメ50%カット(センチは30%)、跳ね返したダメージにもヘイトあり
アンタゴナイズ→効果中敵視1.5倍(センチは1.2倍)
コルーション→敵視肩代わり(かばうはヘイト奪われた後しか使えない)
スチールサイクロン→リキャ30秒TP1000正面コンボ範囲超回復スタン
マイティストライク→効果時間中HP超回復
ナイト
かばう→リキャ3分
ディヴァインヴェール→リジェネ上書き
ホーリーサカー→リキャ10秒、ケアルより射程短い
スピリッツウィズイン→リキャ120秒
インビンシブル→
どこをどう調整したら戦士に勝てるというのか
77 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:00:05.20 ID:qwt7AaPv
>>67 2時間はオーバーだが4・50分はザラ
人口増えて割り食うというか窮屈な思いをするのは過疎鯖出身勢だろな
統合後変わらないようならその辺りがフォーラムで狂戦士になってくれることを期待する
78 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:00:41.44 ID:7k8HmQI+
募集要項をシャウトすれば解決
徹底するなら装備審査おすすめ
出来ないなら喚くな
79 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:01:11.16 ID:7yKuvCJF
>>76 インビンをリキャ30秒にすれば勝てるだろ
80 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:02:13.69 ID:gCKuCSrM
一応センチは特性で50%になるやろ。まぁもう1個欲しいけど
81 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:03:35.32 ID:GBMSLKG4
ナイトはメインタンク方向早々にあきらめた方がいいと思うんだがなあ
82 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:04:35.61 ID:TN5Z8E1p
間違ってはないけど悪意ある書き方だよな
83 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:05:48.11 ID:GQ5tjr3x
>>76 挑発に攻撃力ダウンの追加効果が抜けてるぞ
だから結果的に戦士の方が被ダメすくない気がする
84 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:06:34.47 ID:05v2Dk24
ナイトはかばうのリキャスト0でいいよ
戦闘中盤や後半でナイトが転がったら
レイズで起き上がってももうタゲ取るの不可能だろ
85 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:07:21.64 ID:JSze/MmX
>>83 ジョブアクションだけ並べた
クラススキルとセットできるスキルも比較したらさらに悲惨なことになる
86 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:08:45.16 ID:2urQnV50
戦士はクリティカル回復効果なのに、クリティカル率アップコンボが多いんだよな
竜騎士は命中ペナ付いてるのに・・・優遇されすぎてるw
87 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:09:36.62 ID:gCKuCSrM
そういやペナねーんだな戦士
弱くしろじゃなくて、それ並みに竜強くしてくれれば俺はそれでいい
88 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:10:44.40 ID:TN5Z8E1p
フェイントのせいでペナつけられてるのかな
89 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:12:33.87 ID:ScBw8pAC
ナイトがどうなろうと戦士がバグジョブである以上席はない
戦士弱対するとユーザーが発狂するからナイトは未来永劫席はない
ナイトの攻撃なんて鼻くそレベルなんだから、防御くらいガチムチでいいんだけどなぁ
サブ盾()とかサブヒーラー()とか吉田しか望んでない
普通はそれぞれスペシャリストの戦と白を使う、オール50前提ゲーなんだから尚更だ
90 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:15:35.70 ID:32HzX+po
>>89 何度も言われてるけどWoWからそのまま流用してきてるからな
WoWのWarはアタッカーとしても一流でタンクは唯一無二の性能
WoWのPalは攻撃チンカス防御まぁまぁ回復そこそこのスキマジョブ
元々WoWのPalも少人数Raidだとあんま出番ないから今の8PTだと
ずっと厳しいままだろうな
91 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:23:32.13 ID:2urQnV50
ナイトは火力無いんだからPTに複数入れる訳にはいかないわけだし
詩人みたいにナイトじゃないとダメな性能のアビを追加しないとだめだ
WoWの流用っつっても現状のFF14で一切必要じゃないポジションだからな
なんでこんな場違いのゴミ実装したのやら
93 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:24:36.97 ID:gCKuCSrM
8人だとやっぱ枠がなー
住み分け的に対単体の火力を伸ばしてあげればまだいけるんじゃないかとは思うけど
94 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:26:44.35 ID:32HzX+po
>>92 WoWのPalは元々大規模レイドで輝くジョブだから
例えば取り巻きを引っ張ったり
ヒーラーのヘイト増加を防ぐためにタゲ取りつつアタッカー回復したりね
ただまぁ今は8人だからなw専門以外いらんわなw
95 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:26:59.79 ID:05v2Dk24
_ヽー-、 ,. -;z.__
,> ` ′ ' ∠._
/ <
イ ,、 ヾ
│ , ,.イ ハ. ト、 | ヘイト稼ぎは戦士に負けるとしても
| .ィ/ニソ 'エ、ヽ | ナイトさんには
r'コ| { 9 . 9 } |Fヽ かばうが
|にl| `ー ,」 L ー ' l|-リ あるじゃない
ヽニ| 、_"‘‐u‐’´"_, |ン ですか‥‥!
|.ト、二ニニ二ノ!|
,.l.ヽ.ー‐-rー─;ノ.l,、
_, -‐''::「l.\ ̄二 ̄.//|::`'ー- ._
,、-‐''":::::::::::::::::.:| \. ` ー ' / .|:::::::::::::::::::`''ー-,、
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96 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:28:25.06 ID:BT+VHCs2
竜はインパルスのペナルティのせいで桜コンボもタロンコンボもしにくくてヤバい
早いとこ竜剣竜槍見直すべき
97 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:29:16.60 ID:5Y4GbZSo
竜は命中ペナあって命中重視してもインパルス外してコンボ中断なんてしょっちゅうだからな
そして竜槍竜剣もTP消費と効果時間60秒だからしょっちゅうかけ直さないといけないし
そこらへんのペナルティなくしたとしても席があるか微妙だな
98 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:33:16.98 ID:G8qf/ALT
行列は14ちゃんのメインコンテンツ
99 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 14:57:29.05 ID:7yKuvCJF
行列じゃねーよなアレw
レア落とすNM挑戦権の取り合いって感じか
100 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 15:07:41.19 ID:3PJagqCX
なんかきたあああああああああああああああああああああああ
101 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 15:08:14.05 ID:gCKuCSrM
エッグハンターか
102 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 15:09:09.95 ID:7yKuvCJF
エッグハントかよ・・・
103 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 15:28:37.04 ID:JWTfnJgd
ナイトさんみたいな職はzoc系入れりゃいいと思うんだけど
なんでヴェールみたいな半端なもんにしたかなあ
104 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 15:29:40.96 ID:gCKuCSrM
自分は動ける羽交い絞めみたいな釘漬けアビはおもしろいかもな
どうせレイドボスには効かないとかのオチが待ってそうだけど
105 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 15:30:49.92 ID:2urQnV50
ディヴァインヴェールはナイトいればリジェネ要らん位の存在感があればいんだけど
他人と協調しないと効果でないわりに微妙すぎる
106 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 15:34:28.41 ID:JWTfnJgd
吉田は本当に洋ゲーやってたんかなって設定微妙に感じる時があるから不安になる
toのテラーナイトみたいな感じになりゃいいのに
>>106 MMOに限らず洋ゲー和ゲーというくくりは幅が大きすぎて参考にならんと思うわ
108 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 15:46:12.45 ID:JWTfnJgd
>>107 個人的には洋ゲーはtrpgやってるオタが作った、数値がわかりやすくゲーマーの共通認識やロジックを元にこんなん好きだろ?
ってのを持ってくる感じ
作ってんのがオタなんで、ガジェットがマニアックで初見お断りだったりするけど、
理解出来ると遊び込めたり連携取れたりみたいな遊び心ある感じか
なんか吉田のだしてくるものってオタの共通認識がないというか、すげー上滑りしてる感じがすんのよ
にわか的というか
109 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 15:47:42.15 ID:7k8HmQI+
にわかに言われちゃ終いよ
110 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 15:48:56.00 ID:Ve0U1GjS
FFに縛られてるところもあるんじゃないの?
111 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 15:53:02.88 ID:62iPUH8Y
>>108 確かに洋ゲはTRPGからの積み重ねとゲーム好きによるものだね。
和ゲは「特定のタイトルが好き」なだけな連中がそれっぽいものを作ろうとしてる。
というか、ネ実見ても判るように洋ゲを見下す傾向持ってる奴が多すぎるんだ。
ポエ吉自体は悪くは無いと思うが、スタッフが全部横滑りだからどうしようもない部分も有ると思う。
たなPが採用した、ゲーマーじゃない連中がゲーム作ろうとしてるんだから。
そりゃゲーマーとしての共通認識なんてある訳無い。
唯一あるとしたら、自社製品11の薄っぺらい業務上の知識ぐらいだろう。
112 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 15:57:07.26 ID:0LpyQwVP
かばう時に盾発動率上げてそこからファランクスコンボとかでも十分面白くなりそうなんだがね
113 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 15:57:34.56 ID:VZHDTZPk
>>90 少なくともWoWのパラディンは周囲のメンバーに常に強化バフ与えたり一撃の大ダメ攻撃があったりと
今の14ちゃんのナイトとは雲泥の性能だがな
114 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 15:58:15.92 ID:IiaNJOKr
新生になったらアビスキル魔法大幅に追加するっつってるからそれに期待だな
現状は余りにも微妙すぎる
115 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 15:58:56.22 ID:7k8HmQI+
とはいえ積み重ねた土壌から作れって言われても無理だからな、無い袖は振れません
日本には日本の積み重ねがございますことよ
116 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:01:28.41 ID:vXFJ1BWm
なぁ、攻撃魔法威力と魔法クリティカル威力なんだが
攻撃魔法威力もクリティカル時のダメージに影響するのだろうか。
わざわざクリティカル威力のパラメーターがあるんだから影響しないと思ってたけど。
ダイレクトに影響受けるのがクリティカル威力って事の認識でいいのかな
そう考えるとエクエシルエートに合わせて、サンダガ時に全てクリティカル威力装備に変更すればダメージでかくなるのかな。
魔法命中-になるオブリエと合わせればすごい事になりそうだが
だれか詳しい人いないっすか?
117 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:01:32.40 ID:iELsNdaT
>>112 ファランクスがただの手数増やす手段にしかなってないのがなあ
何か特殊効果付けてくれてもバチは当たらんのにね
118 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:02:39.88 ID:2urQnV50
まあ外見だけ真似てもぼろはでてくるから
結局は中身を合うように修正しないとだめ
WoWがこうだからとか、他からパクってきたからでは
今のナイトみたいなゲームに合ってないジョブ増やすだけ
119 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:05:27.34 ID:32HzX+po
>>113 palの一撃の大ダメ攻撃なんてマジでチンカスやで
強化バフは強いけどな
120 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:05:51.50 ID:BT+VHCs2
ナイトはとりあえずスピのリキャスト30秒にしてやれ
121 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:06:50.30 ID:rzZj7K/7
もう全ジョブに別枠の範囲強化バフあればいんじゃないかな
>>116 魔攻500魔法クリティカル威力50なら通常は500の威力でクリティカル時に550として扱われるもんだと思ってるわ
123 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:15:49.28 ID:gCKuCSrM
>>121 んなことしたら戦士にウォークライがきちゃって、ランパート()になる未来がみえる
124 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:16:09.82 ID:mwPumIZ0
よくかんがえたらドラクエやFFよりもWizやダンマスの方が好きだった
125 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:22:18.52 ID:ScBw8pAC
ナイトが枠に入るんならバッファー方向かね、それでも八人だと微妙かもだが
コンセプト通りカッチカチならただ敵をキープするだけのモグ固定法とかまさに適任なんだけどね
まぁ強化されてもキマみたいに物理通らない奴の前で着替えるくらいの役割か
とりあえずコンテンツ中は着替え不可にしようぜw
ダンジョン前で自由に着替えるだけでアーマリーの利点あるだろ
126 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:22:53.60 ID:32HzX+po
ダンジョン内で着替え不可ならますます黒白戦詩でしかくまなくなるだろ
127 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:22:55.42 ID:M4T9A+7x
やっぱり主催がアニマ負担するのが常識っていうか暗黙の了解みたいになってるのかな
なんとなくリディル鯖スレ覗いたら、「テレポ出さないLS」とかの罪状で晒されてて恐くなった
128 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:27:30.76 ID:ScBw8pAC
129 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:28:47.77 ID:Ve0U1GjS
テレポ出さないのなんてしょっちゅう居るし
アニマが無いから出してほしいと言ってくれれば飛ばす
あんまり過剰なのは簡便だけど、晒されてるのはその他で名前が売れすぎた奴だろう
130 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:32:00.39 ID:Hg9IYH92
ナイトには装備すればチョー硬くなる廃刀、
デフェンダーをナイト専用で配信して
しんなままでごめんなさいしとけばいいんじゃね?
131 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:32:59.48 ID:StojNX6T
リディル鯖スレ見たけど主催が出さないんじゃんくて
そのLSのメンバーが出さずに野良で参加した人だけに出させようとしてるからでしょ?
それはさすがに嫌だね^^
132 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:33:09.27 ID:iELsNdaT
ただ出さないってんじゃなくて、ちゃんとわけを聞いて、相手と話して判断しろよ
お友達募集中(昼間もニート仲間で遊んでくれる人を募集)
Mashimaro Chocola
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/character/top?cicuid=1930171 Black and White (Trabia)
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/group/members?gcid=1912489 Siti Ketiga , Black Pam , Chron Syala , Creo Mame , Hideki Freesia , Hiropopo Lapis , Ilya Ilin
Mashimaro Chocola , Myu Qualia , Risuneko Yucca , Sirena Felina , Tamron Worf , Usako Carol
Tonytony Chopper , Ume Kiti , Yama Jun , Bros Chan , Momo Chan , Picchi Fon , Ponna Cotta
まろちゃん(VuaqykGe)繋がりでTMD (Trabia)
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/group/members?gcid=1601521 Tonytony Chopper , Apache Tomcat , Fate Tharlaown , Kinka Crystal , Loa Petro , Aka Fuk
Mashimaro Chocola , Momokuri Purin , Renton Thurston , Rig Baruke , Sebastian Michael
Siti Ketiga , Yuno Eufonius , Anne Nin , Chocolate Pudding , Colin Vista , Crown Ether
Crystal Heart , Gennai Hiraga , Hiropopo Lapis , Kenshiro Hokutoshinken , Lalatea Ailu ,Limw Ris
Nekomimi Maestro , Orange Tart , Pria Vell , Rie Sakura , Scwur Rudolf , Sepiru Quore , Suguru Suquru
ほんとBlack and Whiteしか友達いないんだな、独り者乙
ヘヴィダークライトアーマー欲しいからオーラムTA狙ってるんだけど
今のLSPTではできそうでまだまだ全然遠い所にいる気がするんだが
ナイトが強化されてもアクション調整されたくらいじゃ
TAの追い風にはならんよなあ。。。
白1詩1にできるくらい硬くなれば吉報なんだが・・・
135 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:34:06.50 ID:iELsNdaT
>>130 ディフェンダーにはもれなく受け流しスキルが付いてきて
盾発動の邪魔になりますがよろしいか
136 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:35:34.25 ID:33qBCpFi
>>97 バーサクランペと比べると竜槍竜剣はTP消費する割に微妙過ぎんだよな
TP消費で効果ずっと残るぐらいで良いだろ
勿論効果の調整も入れて
137 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:37:59.26 ID:qwt7AaPv
>>134 TAってエンドコンテンツでも更なる最終到達点だからなぁ
これで3ヶ月は遊んでもらわにゃならんのだからある程度の敷居はあってもしかたない
138 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:38:33.07 ID:P2CdB49d
リューサンもサポート系スキルないと孤立していく
鼓舞とか良かったんだけどな・・
139 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:40:15.69 ID:tftKPpWb
また4戦がモンクも竜騎士も削除しちまえとかのたまってんぞ
PSO2行けよ
140 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:41:26.14 ID:dQvFqymz
コンテンツLSつくろうぜ!
俺がピクってやる
141 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:46:09.01 ID:r1V4lxsQ
>>134 TA2箱ならさすがにできるだろ
モルボル戦は戦1白2モ5でな
142 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:46:36.50 ID:mwPumIZ0
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <竜騎士のいないFFなんて、チョコの入ってないおにぎりのようなもんだろうが。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
143 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:50:49.27 ID:+5PvoeQD
スクエニはFF11から何を学んだんだろう????
144 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:50:56.41 ID:gCKuCSrM
大車輪のないリューサンなんて
145 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:55:27.61 ID:1AOZefb3
\:.:.:.:::|:〈::|{ {:.:::/.:.,, ;;,,, ;;,/
\ i:.\ハ:.{ }:.〉 /:.:.:.:.:.:.:/;,';,'';,
:ーゝヽ、 \:.:.:\. V /:.:.:.:.:/:.:.:.{;;,,';,'
::::::::::::::::ヽ. _〉ト、:.oヽ /o.:,/ト、: :.:.:.>"'' 食べ物を粗末にするなと言ったよな?
::::::::::::::::::::Vi/ >∧\|:::|U/ ..:| |:.:.:.<
:::::::::::::::::::::::::N. / .:.:.:∧:. U_; .:<,.<.:.:.:.:._, ィ.
:::::::
>>142 ::::l \:.:.ヽ∧ -―‐‐ ,l レ' /:.:ノ
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\:.:.k:ヽ. ̄ _ノ レ'_, -'"
146 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:55:58.37 ID:05v2Dk24
147 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 16:59:00.47 ID:GJdEpJWX
エッグハント明日からかよw
また面倒くさいのがきたな
148 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:00:18.83 ID:gCKuCSrM
、rv;、r:、 ,、
';::::::::::::'; | | ヽヽ  ̄フ / >
ミ:::::::::::! | ーー | ―┼ー ∠-‐、 //
' ;:::::::, | | | _ノ /
ヽ;:::', | ー―' ノ ○
';::::, _____
,_ i:::::; | |
ミ;;_;::¨'; ';::::i | 冒 |
rニォ_,{三} | 険 |
_ ,::':":::::::::::::::::::ミ ― | 者 |
/ `ヽ;:':o::::::::o:::::::::::::::';, .l_!!! ,、 ,..-ヽ `丶--'ー--、
/ ';:トェェェェェィ:::::::::::::::'; ニ― | ! !_!| \ /
,' ;::ヽェェェェソ:::::::::::::::ミ − ! ', ,|! ` ´ _..---'
! ';:::::::::::::::::::::::::::::::::';' = ― ! ,イ |
、 ミ:::::::::::::_:::::::::::::::::;ミ― ', ', | |ヽ ', l
\ ノ';-:‐::''::::::::::::::::; -‐ 、 = ', ',ノ ! ヽ・ ', ・ ,,. !
` ‐- '" ミ:::::::::::::::::::;:;i ヽヽ.i - ', .| "',''""´`""'''" |
ノ''"~´~`" ヽ ` 人 ヽ_ ノ ヽ.',,,',..'、 !
_/
149 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:00:29.93 ID:FHi5CmwC
つかアイテム4つだっけ?
カバンがいっぱいで禿げるんだが
150 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:01:06.57 ID:05v2Dk24
また鞄イジメが始まるお
151 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:02:58.69 ID:N+4In8nV
レターコネー
152 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:03:24.16 ID:dQvFqymz
そんなにおっきいのはいらないよぉ……
マジで次のパッチまで待たせる気か
153 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:04:10.72 ID:meDGTj/8
リューサンは竜剣竜槍の発動条件をランページと同じにして効果引き上げと素のHPを1.5倍に
モンクは全体的な攻撃力と属性の影響を更に強化
ナイトは物理防御力と魔法防御力を強化とHPを剣術と同等にしてWS攻撃力上昇
これくらいしてもまだ戦士優位に思えるw
154 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:07:17.62 ID:ezKODSMs
パッチ&統合&ナイトの追加の苦情処理。さっき終わったアンケの結果。目白押しだな。
155 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:07:50.65 ID:MGz4Qb04
戦士はTPの貯まりが遅いくらいか
投擲持ってたらそれさえなくなるけど
156 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:07:51.58 ID:tTyFpzBl
ナイトバカにしてた奴・・・・
ハンニバルレクターのように自分の舌を飲み込んで
jisatuするまでなじってやるから覚悟しとけよ
157 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:08:38.42 ID:2urQnV50
戦士並に他を強化するなら近接ジョブは素のHPを戦士並か戦士以上にしてもいい位
158 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:08:49.25 ID:mwPumIZ0
>>156 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <チョコおにぎりやるから落ち着けよ。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
159 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:17:45.67 ID:U5PHPder
>大勢の人々が飾りタマゴを追うこの祭りを楽しんだことは、紛れもない事実であり、
????????
160 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:19:56.78 ID:P2CdB49d
前の卵集める奴はレベルさえあれば楽勝だったな
あと金で解決もできたんだっけ
161 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:27:40.57 ID:33qBCpFi
>>144 タロンは以前の解析だと大車輪って名前だったがタロンにして正解だろw
162 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:30:34.43 ID:CG95xfvP
サブキャラリテイナーに卵4セット分くらい取ってある俺の稼ぎ時が来るか・・・!
163 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:31:49.94 ID:mwPumIZ0
前の卵使えないんじゃなかろうか
164 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:36:15.01 ID:CG95xfvP
スプリガンかわいいから稼げなくてもまあいいわ
165 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:37:31.58 ID:ezKODSMs
今回はエクレアのリングだしな。どうしようこの数。
166 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:43:10.96 ID:meDGTj/8
1.21aからイベントアイテム宿屋で預けられるんじゃなかったか
167 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:50:32.51 ID:2urQnV50
1.22じゃなかったっけ
168 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:51:09.35 ID:KYK4RYqd
竜槍竜剣の調整と命中ペナルティは速急に撤廃しろ
Lv50のエネミーにモグ槍エクス首エレクトラム指X2でボーパルとインパルスのミスが頻発とか流石に禿げるぞ
169 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:54:09.42 ID:tTyFpzBl
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ 、 / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> <,.<
lll lll lll シュポーン
____
/ 竜 \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.|
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
170 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:55:07.21 ID:hfHtpgFE
>>168 最近キンフラは二段目に使えばいいんじゃないかと思ってる
171 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 17:57:15.02 ID:05v2Dk24
まるでまだ禿げてないような言い方はやめてください!
172 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 18:09:43.02 ID:SqU0LJkq
竜クエラストでインパルス外れまくって桜花タロンまで1回も繋がらなかったのには吹いたわw
173 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 18:11:14.78 ID:1a6knIwL
>>153 属性の影響は今より少なくするべきだろ
でないとモ黒以外の属性持ってないアタッカーが相変わらずお払い箱になるぞ
ついに明日のパッチでナーイツが神盾になる!!!
迅速な開発からの正式な修正告知からついにこの日が来たな!立てよ全騎士達よ!メイン盾を取り戻す時は来た!
そして戦士どものスチサイの威力半減&リキャ2分&ヘイトほぼ増加無しも同時に実装コルもリキャ15分になるだろう
明日夕方帰るのが楽しみだぜぇえええええええええええええええええええええwwww
175 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 18:23:40.42 ID:vrpjW6NA
ナイトは14ちゃんから消し去ってもええんよ
176 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 18:24:16.53 ID:hfHtpgFE
そんな人口いたら俺が100回以上もモグ戦で盾やる必要なかったんだがw
どこの騎士様がどんな実績でメイン盾を名乗ってんだよ?え?w
177 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 18:27:23.69 ID:RqcmxL9l
178 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 18:30:17.65 ID:33qBCpFi
去年はクエが前編後編に分かれてて前編出来なくて発狂してた奴居たが
去年と同じクエじゃないとコンプ出来なくね?
>>177からすると去年のとまた違う卵みたいだから別クエっぽいなw
179 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 18:32:49.46 ID:CG95xfvP
>去年はクエが前編後編に分かれてて前編出来なくて発狂してた奴居たが
>去年と同じクエじゃないとコンプ出来なくね?
終わったクエは年度がかわってもヒストリー乗せるのもう無理だよ
諦めろ
180 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 18:35:38.55 ID:05v2Dk24
エッグ帽手に入れたヒストリーなら載るからさっさと俺のエッグ帽を買え
j
182 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 19:01:57.34 ID:P2CdB49d
アチーブメントでビヘストの項目追加されてたけど、
これってランクオール50のやつがレベル5推奨のビヘストに参加しないと取れないよな
どんだけ迷惑かけるんだよ
183 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 19:04:52.23 ID:33qBCpFi
>>182 Lv14ぐらいの敵が出てくるからPT組まないでFAさせてから殴れ
まぁホラ以外はビヘストで低Lvと遭遇する事ないよ
Lv50が2人でブラックブラッシュのビヘストやってるの見た時はワロタ
184 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 19:21:37.50 ID:4GBZ7PuN
186 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 19:45:39.92 ID:N+4In8nV
魔クリ命中も10で1%だったな
187 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 19:47:58.32 ID:UX5bIsMp
188 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 19:51:48.48 ID:47DeQfvv
ナイト修正なにがされるんだろうなぁ〜楽しみだな。
リストとかでないのか?
189 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 19:52:08.59 ID:Qw11MlgT
+30とか40とかの装備があるし
一部位でクリティカル3%、4%あがるなら良いんじゃないかと思ってしまうおススメ脳
190 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 19:53:41.99 ID:7k8HmQI+
リキャズレにも対応入るってさ
効果側の遅延はまた次回以降
191 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 19:59:10.91 ID:hfHtpgFE
モグ武器は命中がメインだからなぁ
よく410とか言ってるけど実際にミスなくそうと思ったら430は必要だし
192 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:00:08.35 ID:gCKuCSrM
レターきそうにねーなぁこりゃ
193 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:00:20.01 ID:IiaNJOKr
フルAFにアクセつけて命中飯食えば誰でも430くらい行くだろ
194 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:01:45.25 ID:ScBw8pAC
命中バグ時代は気にならなかったがコンボミスはストレスマッハすぎる
モグとエレリンは固定だわ
195 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:09:33.34 ID:8m2zBbl/
196 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:13:06.95 ID:w7MTmkL7
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197 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:15:05.37 ID:NF3WUJKU
>>196 もうAAあるのかwwwwwwwwwww
198 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:16:21.32 ID:gCKuCSrM
レターきたか
199 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:16:46.55 ID:gCKuCSrM
200 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:17:07.25 ID:w7MTmkL7
もう、というか今作って来た所だからこのスレが初出だよw
201 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:18:52.01 ID:FHi5CmwC
oi
Exアイテム預け入れBOXの設置1.22aってなんだよふざけんな
>>201 しれっと1.21aから1.22aにずれ込んだわけだが4戦が騒がないところを見ると
あいつらジョブクエやレイド行ってないんだな
203 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:22:58.38 ID:syYtIkCb
AF武器育成ってなんだよ
面白そうだなおい
ダークライトドロップ緩和くるでwwwwwww
204 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:23:07.62 ID:12t+b7Je
マテリア系の数値変更って嫌な予感しかしないんだが
205 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:23:26.46 ID:w7MTmkL7
ガルーダはイフみたいに討伐討滅があるのか
あと気になるのは交換品BUFF・帝国砦・帝国新兵器・上位レシピ・新規マテリア効果辺りかな
何気にクラフターの利便性向上関連アップデートが多くて良いな
206 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:23:39.36 ID:gCKuCSrM
智者買占めいそげぇええ
207 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:23:40.55 ID:7k8HmQI+
BUFFの効果次第じゃ、グラカン装備始まるな
維持コストの掛かる一級品ならばなかなか良い仕組みになりそうだ
208 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:24:53.43 ID:w7MTmkL7
>>204 >[NEW]
>一部RARE/EXアイテムをマテリア化する仕組みを実装 ※通常アイテムのマテリア化とバランスをとった上で実装。
>[NEW]
>既存マテリアの数値調整
このセットで嫌な予感がプンプンするwww
パッチ1.22のリリースは、日本のGWに合わせて4月末日〜5月冒頭リリースを目標に、
全速力で突っ走っていますので、引き続きよろしくお願いいたします。
210 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:25:41.44 ID:2urQnV50
グラカン装備も良さそうだし、ようやくコツコツ系もいれてくるかな
内藤さん調整・・・エ
212 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:27:11.49 ID:2urQnV50
どーやらパッチは遅らせないが、実装項目を後にずらしてお茶を濁すみたいだなw
213 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:27:28.30 ID:gCKuCSrM
ダークライトにストアTPやらリジェネ、リフレついてるし、未実装マテリアだしてくるとしたらそのへんか?
上位レシピの追加 [NEW]
高レベルにクラス専用の上位レシピを追加 ※製作難易度のかなり高いレシピとなります。
クラス専用かよw
罠すぎるぜw
215 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:28:42.37 ID:IiaNJOKr
216 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:29:31.32 ID:f95Uty5X
[NEW]
ジョブ専用武器
入手コンテンツ [NEW]
ジョブ専用武器を獲得/育成するためのコンテンツを実装
217 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:30:30.67 ID:5Y4GbZSo
>[NEW]武器アイテムの詳細にDPSの値を表示
これで何のマテリアを禁断すればいいかわかりやすくなるな!
武器って蛮神やジョブ武器で死んでる気がするけど
上位レシピ次第では禁断武器もありえそうで楽しみだ
218 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:31:45.40 ID:7k8HmQI+
アーティファクトはメイジャン方式で細かなパラを変動させられる系になりそうだな
219 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:32:44.49 ID:f95Uty5X
DPSってAAのみかな?
手数が多いがWS威力が小さいとか
ステ自体もWSボーナスが強いとか結局最適なのはわからなそうだが
220 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:34:56.02 ID:7k8HmQI+
ウェザードに首輪、イフで比べれば幸せになれるんじゃないかな
221 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:35:53.78 ID:RqcmxL9l
>>219 前に誰かが日記でヴァーダントも、イフ武器もWS威力カワンネって検証してたきがす
222 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:37:35.08 ID:w7MTmkL7
>>221 間隔によって威力補正がかかる、みたいな日記を見た覚えがある
223 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:38:01.97 ID:f95Uty5X
>>201 リストにもありますように「ジョブ専用武器入手コンテンツ」のみ当落線上にあり、
実装がパッチ1.22a以降になる可能性があります。
宿屋機能の拡張もちゃっかり1.22aが含まれてるのにタゲそらしw
224 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:38:43.91 ID:syYtIkCb
225 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:38:47.36 ID:ezKODSMs
ジョブ武器は予想通りアチーブ化か
226 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:40:48.19 ID:8Duf0b8r
未実装マテリアは色々バランス壊しそうなのばっかだからな
ヘイストマテリアこねぇかな
227 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:41:05.40 ID:CG95xfvP
[NEW]
交換品専用
BUFFシステム [NEW]
軍票交換品を一時的に強化するシステムを実装
また納品が混雑か!
228 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:41:07.87 ID:IiaNJOKr
つーか割と楽しそうなのが1.22〜1.22aまでになってるのが不安だは
1.22はスカスカパッチになりそう
229 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:42:19.91 ID:Qw11MlgT
ヘイストはXIの最大の失敗だからなw
松井もやりすぎた失敗したみたいな事を言ってた気がするし
230 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:43:16.04 ID:w7MTmkL7
aが出るまで2週間程度だろうから新要素で遊んでりゃaが来る
231 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:44:29.11 ID:pg9OIGOo
AF武器ってメイジャンみたいに成長させんの?
232 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:46:26.79 ID:N+4In8nV
11のヘイストってWSのリキャストまで影響するんだろ?w
233 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:46:58.37 ID:CG95xfvP
>>229 ヘイストも失敗だったが、最大の失敗は「察してください」じゃねーのw
234 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:47:35.99 ID:syYtIkCb
AF武器追加、クラスの上位装備追加された上でガルーダ実装って事はガルーダ武器ぶっ壊れ性能ぽいな
235 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:49:05.35 ID:IiaNJOKr
帝国関連のコンテンツってもしかして蛮族砦の帝国版か・・・?
236 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:50:50.01 ID:tlGSZtQc
>>214 もう鞄パンパンなのに更にクラス専用装備とかアホかと
237 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:50:56.31 ID:RqcmxL9l
帝国兵呪術士Mobがいっぱいいたらそれだけで死にコンテンツになるけど大丈夫かいな
238 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:52:30.47 ID:GQ5tjr3x
メイジャンとか勘弁だな
トーテム50個、お守り75個キマイラ討伐150回とかやりたいのか?
しかも2垢必須とか11みたいになるのはやめてくれよ
239 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:53:15.90 ID:Fr3vQ+q/
ガルーダは討伐戦含むのか
ルイゾワさんリストラ?それとも単にまた帝国ちゃんが絡むイベント見るだけかな
240 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:54:01.82 ID:kHFG7hUN
ジョブ武器メイジャンみたいのかよ・・勘弁してよ
241 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:55:46.46 ID:CG95xfvP
豚ども!妖霧待ちは楽しいか?
242 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:56:36.31 ID:kHFG7hUN
メイジャン=手に入れた時はゴミ性能なんだけど 指定された条件で指定された敵(NMも含む)を指定された数倒してくると段階的に武器が成長して行く11にあったコンテンツ
243 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:58:20.92 ID:Fr3vQ+q/
>「メテオ計画」に絡む帝国の砦を建造
これ公式のスペル的にはメテオ計劃じゃないのw
244 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 20:59:00.02 ID:/GgAEui0
メwイwジwャwンw
1億ギル持ってこいとかやれば効率的にギル回収ができますね
245 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:00:12.70 ID:dFabUdR8
>>241 昨今空気の旧NMを倒せ系はあるかも知れんなww
246 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:00:45.67 ID:RqcmxL9l
白豚がジョブ武器強化アイテムを1億ギルて特別に譲ってあげるクポって言う日がくるのかw
247 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:01:31.48 ID:7BcjkGv3
藤戸大先生の神コンテンツが14ちゃんに実装wwwwww
248 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:01:58.55 ID:kHFG7hUN
「アリグロー10匹倒してきてね^^」
249 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:03:08.59 ID:7k8HmQI+
がぜんやる気が出て来た
250 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:03:40.29 ID:CG95xfvP
>>248 おまえはなにもわかっていない
そんなに甘いもんじゃない
ジョブ武器がくるのに未だにイフやモグいってる人って何がしたいの?
252 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:05:03.74 ID:Qw11MlgT
14みたいなシステムだと100単位で倒して来いって言われそうだな
253 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:05:13.70 ID:CG95xfvP
製作してる奴の横でクポクポ言わせて嫌がらせしたいお;;
メインキャラでやると捏造晒しされるから、サブキャラに取らせたいお;;
254 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:06:16.69 ID:kHFG7hUN
ジョブ武器もガルーダ武器も両方くんのかよ
255 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:06:46.99 ID:ezKODSMs
今のルミナリーの手間が判断材料・・・まあそうとう酷いと思うw
256 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:07:02.04 ID:onP2ZecW
>>248 その内容なら300匹くらいになるんじゃないかな
257 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:07:43.31 ID:hfXnrQNy
どうせ5末までのびた上、ジョブ武器緒は間に合わないだろ
補給によるハムレットの拡張や防衛も、バトルクラスだけでなく、
クラフター/ギャザラークラスも参加できる総合コンテンツとして実装されます。
嫌な予感しかしないんだけど
259 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:10:09.11 ID:FHi5CmwC
>>254 またフォーラムで基地外クラフターが暴れるぞw
「スレッド: ジョブ武器・ガルーダ武器に伴うクラフターの・・・」
260 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:10:16.59 ID:CG95xfvP
「月齢が満月の時に黒衣森南部のエレメンタルを300匹倒せ」とかそんなの
261 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:10:42.79 ID:Pr/myCiO
11は3億ギル+αで完成できたんだっけか
ギルで買えるとしたらアバウトに見て稼ぎやすさ的に300億以上はいくな
RMTしてる日本人多いしそういうのは勘弁してほしいな
メイジャンのほうがまだマシ
262 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:10:50.08 ID:kHFG7hUN
カッターズオーラム8人じゃなくて入れるようになるのか
263 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:12:06.90 ID:onP2ZecW
あっちのメイジャンは天候絡みが本気で鬼畜だったんだっけか
264 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:12:53.18 ID:KLotPftr
メイジャンマジ勘弁wwwww
あれで引退したんだけどwwwwww
265 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:12:59.93 ID:f95Uty5X
蛮族装備を捧げることでジョブ装備強化とかなら、色々活性化してよくね?
266 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:15:28.43 ID:7k8HmQI+
攻略法てか四季の天気把握してりゃ大したことはなかったぞ
チョコボ掘り師範には造作もない
あとは現地でPT組むコミュ能力程度
267 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:17:07.98 ID:RqcmxL9l
>>265 またキチガイNAと蛮族砦でカギおとすMobの取り合いしてMPK仕掛けられるのかよw
268 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:17:11.52 ID:vfZUZTIH
おまもりとかのレート緩和まだですか
269 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:18:16.48 ID:Pr/myCiO
一部に極悪条件がある以外は楽だし
ジョブクエみたいに現地で無言誘いで狩りまくったりして結構楽しかったけどな
外人的にはオワコン扱いらしいけど
270 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:18:20.12 ID:CG95xfvP
キチガイNAだと思ったらキチガイvipだった
271 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:19:02.32 ID:kHFG7hUN
帝国砦って楽しそうだな
272 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:19:10.30 ID:7k8HmQI+
エンピリレベルには成らんだろうし引退するほどじゃなかろうて
>既存マテリアの数値調整
智者のマテリガ5000ギルでも売れてなかったが引っ込めたわw
もともと猛者より数値低かった上に仕様変更でさらに無意味化してたが
+MP150とかに修正きたら値上がりしそうだしなw無かったら今度は店売りするが
274 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:24:06.72 ID:7BcjkGv3
まだレベルも50のままだしな
275 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:28:36.24 ID:bxn+wilc
おまえらハムレットでギャザクラに頭下げとけよ!
276 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:31:22.70 ID:GJdEpJWX
MPなんてバラードで回復するから最大値なんてどうでもいいわw
277 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:32:19.36 ID:oDpx2Dsh
AF武器強化は11のレリックみたいにギル+NMの証で強化になってほしい
無駄にギルあるから最低数億〜かかる仕様でw
278 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:32:26.11 ID:7BcjkGv3
ドン、ドドンドン、ドン、ドンドン。ドン、ドドンドン、ドン、ドンドン。
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッマラッ!(↓)
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑)
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッマラッ!(↓)
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑)
チンポ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポッ、チンポッポ〜〜
チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポチンポッ
マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↓)マラッ!(↑)
マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑↑)マラッ!(↑↑)
マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↓)マラッ!(↑)
マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑↑)マラッ!(↑↑)
279 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:35:26.91 ID:gCKuCSrM
どうせ*族を****体倒せとか、特定のWSの使用回数とかだろ
280 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:38:22.68 ID:7k8HmQI+
特定コンボ3段目でトドメに100カノッサ
281 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:39:49.90 ID:w7MTmkL7
>>273 MP+150でもあんまり使い道なさそう
バラードのお陰でMPに困る事って殆どないしなぁ
282 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:39:56.79 ID:W4i9xP+n
>>253 鍛冶かなんかのやすりがけがいいぞw
俺はすげー嫌な音にきこえるwwwwww
283 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:40:51.99 ID:Fr3vQ+q/
該当武器を装備し、次の試練を達成する
アルマジャ族:500匹
「双竜脚」でとどめをさす
本当にありそうでこまるw
285 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:43:33.34 ID:bypqICNn
ジョブ武器は最初弱いけどだんだん強くなっていく仕様か
防具もそれでいいよ
286 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:47:28.76 ID:pg9OIGOo
287 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:47:44.08 ID:gCKuCSrM
素の武器をいくつか取得できりゃ文句ないんだがねぇ
288 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:48:53.17 ID:StojNX6T
成長させるシステムこれを待っていた!
ガチャ要素はいらないぉ
289 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:48:57.70 ID:ByQE2Tmc
ジョブ武器はPT必須の強化が当然だろ
290 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:49:54.13 ID:pg9OIGOo
PT募集が盛んになるならいいな、
291 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:53:34.55 ID:ByQE2Tmc
AF取得の手伝い1000回とかでいいよ
292 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:55:08.52 ID:w7MTmkL7
この武器を強化するにはトーテムが100個、お守りが100個、ガルーダの羽根(仮)が100個必要クポー
293 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:57:22.90 ID:bxn+wilc
いいね!
294 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:58:38.09 ID:rU+O5vbH
吉Pこことだから強化できるようになれば楽だと思う
ただし各ステUP、強化魔法みたいな単一ステUPとかでonly性能になる!
295 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 21:59:16.33 ID:IiaNJOKr
クソフターに遠慮しないでいいからどんどん性能いい現物だせや
296 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:00:43.96 ID:kHFG7hUN
1.22でだいぶコンテンツ充実するようになるな
297 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:00:48.70 ID:ByQE2Tmc
強化に一千万ギルとかでもいいよ
ギル余ってるし
298 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:03:13.79 ID:dFabUdR8
運営はプレイヤーの持ってるギル把握してるらしいし1千万じゃきかんだろ
今日も酷いシュシュオンラインだけど明日からは緩和されるの?
>>251 ジョブ武器はかなり廃色が濃いものになる予感がする
301 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:06:16.23 ID:OUQuRexC
申請制って言ってたから、1.22ならハムレット防衛を100回成功とか
ガルーダ100回倒すとか、勿論該当ジョブで。
302 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:08:30.35 ID:8Duf0b8r
wikiに載ってる未実装マテリア全部追加されたら
イフ武器より強い武器作れそうだな
303 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:11:06.02 ID:CjYg2xzf
メイジャン的な要素入れるならメリポみたいな物も一緒に追加して欲しいところ
しかし14やりつつ暇みて11でメイジャンしてたが課金停止せねば
RMT対策だろうけどMHFとか最近成長要素入れるオンゲ増えてるねぇ
304 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:11:37.54 ID:5Y4GbZSo
未実装マテリアつけられるのはクラス専用装備のみです
とかやったらどうしようと思ってしまう
っていうかクラス専用装備しか新レシピ追加無いのかな
305 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:13:22.97 ID:JBeQ3yJH
未実装マテリア強すぎだからエクレアマテリアのみだろな
どんどん廃人ゲーになってきたな
306 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:16:12.56 ID:OUQuRexC
>>303 11課金停止すんの?
自分も10時まで11、そっから1時くらいまでレイド数回ってのが日課なんだが
武器作るとすると14優先したくなるわ
307 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:18:35.38 ID:rU+O5vbH
>>305 もちろんイフモグガル武器からしかレアマテリアはできません外れは勇者です^^
あ、当然ア〜ガはランダムよ?
308 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:19:58.89 ID:JBeQ3yJH
309 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:21:20.00 ID:gCKuCSrM
まぁ天然マテリアみたいなのもあってはいいとは思うがね
310 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:26:11.44 ID:XIevvmYf
ジョブ武器は当初から「それなりの難易度」って明言してたからどうせ最終とか実用性能はきついんだろうけど
育成とか暇な廃はよかったなw
311 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:27:52.45 ID:5Y4GbZSo
11の石の見る夢とかみたいにAFクエを繰り返し出来るようにしてクリアのたびに報酬がもらえて
その報酬の中に新規マテリアとかそれなりの価値あるものが出れば後続でもAFクエは比較的楽に人集められそうだな
312 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:27:56.07 ID:CjYg2xzf
313 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:29:36.82 ID:JBeQ3yJH
エクスカリバーは新生後
314 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:30:09.08 ID:gCKuCSrM
しかし聖剣つったらエクスカリバーくらいしか思いつかないけど、どうなるやらね
315 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:31:20.52 ID:CjYg2xzf
>>313 ほんとだ新生後って書いてあるな全然見えてなかったw
316 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:31:44.93 ID:XIevvmYf
別にそんなことねーだろ
そういや11でも聖剣出てきたなー、普通の武器じゃねーけど
317 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:32:10.19 ID:FW43GS5A
ハムレット防衛で
○○な奴は来るな
みたいなバランス調整しなきゃいいけど
318 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:33:24.98 ID:XIevvmYf
>>317 けど
イナゴウゼエエエエエエエ
とかくらいは盛り上がって欲しい
319 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:35:41.45 ID:bjS0TPsS
最大参加人数50人で制限とかそんながっかりオチ
320 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:36:13.15 ID:gCKuCSrM
そいやシリーズだとラグナロクもあったな
321 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:38:28.88 ID:+5PvoeQD
エクスカリバーって両手剣だよね? まさか片手剣じゃないよね
322 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:39:04.25 ID:YP/HTtze
ラグナロクって聖剣か?w
今更だけど1.21aで条件発動系のがアイコンでわかるようになるんだな
これで戦闘ログ大分切れるわ
323 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:40:37.77 ID:8Duf0b8r
FFシリーズだとエクスカリバーは大体片手剣だろ
てかそんな先の話とかどうでもいい
324 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:41:41.28 ID:CjYg2xzf
そうだった今回レターよりも何よりも一番待ちに待ってたリキャストバグが
完璧でないにせよ来るのが一番の朗報だぜ、ちゅーわけで寝るわ
∧_∧
( ・д⊂ヽ゛
/ _ノ⌒⌒ヽ.
( ̄⊂人 //⌒ ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃
325 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:42:25.91 ID:7k8HmQI+
新入りはカンパニエの衛生兵の地獄絵図日記でも見てウォームアップしとこう
326 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:43:49.19 ID:Pr/myCiO
ケアルのリキャ見れなくて散々だったけどこれで助かるのか…
そしてナイト復活祭か
327 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 22:44:02.40 ID:gCKuCSrM
>>323 いやソルクギザルがもってたのAF武器だしって話じゃないのか
328 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:00:11.70 ID:G8qf/ALT
ジョブクエ、蛮神クエの内容からして、メイジャンで旧NM倒しまくれは現実的に有り得るから笑えない
329 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:02:35.47 ID:XMIreVT7
白の杖がニルヴァーナなことを考えるとエクスカリバーでもおかしかないのかねえ
セイブザクイーンの方がウルダハにあってるか?
330 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:21:40.68 ID:IiaNJOKr
リキャストバグって俺のクソPCとウンコHDDとCドライブに突っ込んでる無知から来るもんだと思ってたが
バグかよクソふざけんじゃねえぞ吉田ァ!
331 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:23:08.86 ID:FW43GS5A
いや、報告があってもお前の環境が悪い!俺の環境で一度もなったことがないと言ってたやつらたくさんいたじゃん
バグのはずないじゃないですかー
332 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:23:26.48 ID:+qgwohPh
>>330 普通それで起こらないようなことだからバグに決まってんだろw
333 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:28:16.22 ID:ww3mOAbD
リキャバグは初回起動時の読み込みが遅かったり、赤球になると起こるから環境依存ではあるだろ
334 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:28:34.03 ID:28PXwGKC
SSDにすればリキャストバグ起こらないとか書いてる奴いたよな
ステマばかりだな
335 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:28:37.03 ID:0wLaT9A5
CPUやHDDがうんこで蔵立ち上げ時にモタモタするとずれるってのは言われるだろ
今回直すのはそっちのほうじゃね、HDDが問題だと蔵再起動で予防できちゃうけど
336 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:30:00.12 ID:7k8HmQI+
機器に依存するコンポーネントでも使ってたのかもね
根本解決しないから定期的にリセット掛ける機構組んだのかも
337 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:30:21.09 ID:FW43GS5A
リキャストバグの発生条件はもう解明されてるんだ
さすがやでマジで
338 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:30:58.34 ID:2urQnV50
リキャストずれても補正するつくりになってないんだろうな
要求スペック満たしても余裕でなるし、ダメダメだ
339 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:31:56.71 ID:w7MTmkL7
うちの環境ではテレポすると改善してた
地味にきついバグだったからちゃんと直ってると嬉しいな
340 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:32:45.15 ID:FW43GS5A
>>339 同じだわ
はっきり検証してないから気のせいだと思ってたけどw
341 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:33:59.54 ID:HK7INiaF
342 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:37:34.59 ID:yd0VLcDI
推奨スペック程度(CPUはもっと上)+HDDだけどPCの電源入れてから一回目のクラ起動では確実になるなw
なのでPC起動後は毎回クラ再起動で直してる
けどそれ以外に特にPTで色々やったあとにずれることがあるけど
>>339と同じでテレポかもなw言われて気づいたわw
343 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:42:17.38 ID:kHFG7hUN
ガルーダ武器は風ダメージつくだけか?複数回武器だったら楽しいのに
344 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:43:26.72 ID:rU+O5vbH
ヘイストマテリアくるみたいだしガルーダは装飾品でいいんじゃないかなと思う
345 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:43:36.90 ID:4shwaWnK
クラスチェンジ直後にアクションバーを上下に動かすと一瞬画面全体が固まる事あるね
346 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:44:18.80 ID:2urQnV50
キャラ選択後のローディング中にブラウザでなんかやったりすると9秒位ずれるしなw
347 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:47:38.02 ID:GQ5tjr3x
>>345 チェンジしなくても1時間離席位でならないか?
348 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:49:59.19 ID:gC6RLcTq
14は気持ち悪い挙動が多すぎるんだよw
349 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:51:22.21 ID:kHFG7hUN
バザー直買い時が一番びびるわww
350 :
既にその名前は使われています:2012/03/26(月) 23:51:53.84 ID:Fr3vQ+q/
リキャストバグはHDD載ってるPCだとどうしようも無い気がする
レイドの再突入待ちの間にHDD整理してたら、次のレイドインした時に5秒くらいのズレが生じてた事があった
351 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:01:08.40 ID:xNAHVlAk
ドヤ顔で盾します。って言った剣のHPが3400しかないお…
352 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:07:33.70 ID:GQ5tjr3x
353 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:08:50.14 ID:m2HU7H7A
俺の知る限り他のネトゲでこんなズレまくるとかねーから
どうせ鯖の負荷軽減するためとかでまともに同期取ってないからだろww
糞鯖糞設計のための糞仕様で気持ち悪い不具合や挙動多すぎるんだよ
354 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:09:31.91 ID:xNAHVlAk
>>352 ナイトじゃなくて、剣だお…はまじはまじ
355 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:17:34.14 ID:CwoeP39b
素コバルト一式ってところか
356 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:23:38.68 ID:lL83pcfp
HP低くても食らわなければいいんだけどな
イフなら爪、インシネ避けとかモグなら石にならんとかアイも走り重視にしてかわして丁度デコイ、センチで完璧にしのげるとかな
もっともそれが出来るなら剣ならHP4300は最低あるだろうけどな
357 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:29:21.50 ID:j1r4WS1h
リキャずれるネトゲなんか聞いたことないですぅ
358 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:32:15.68 ID:BIRI59wX
表示してるの自体が珍しいな
359 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:32:32.62 ID:VoSnqDJa
コバルトも装備してない気がするんだ
360 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:32:52.73 ID:0xjKOfMT
帝国の新型兵器がきになる、新型魔導アーマーか
AF武器は成長させてエクスカリバーやらなにやらになるんだろうな
361 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:33:15.74 ID:sea9a88/
お前らちゃんとお別れ会したか俺のとこはリムサで集会開いたぞ
362 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:47:11.36 ID:NDzIAxLU
>>360 現状それらしいデータないし、魔導アーマーを一足先にだすって可能性もなくはないな
363 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:48:02.39 ID:/XVY4waA
上位レシピは来るけど新レシピの補完まだなのか…
364 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:52:42.19 ID:sgWMbrTB
新型兵器って弱イフリートで一瞬だけムービーで出てきたような奴だろ?
正直いらんわ
365 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:54:44.67 ID:0xjKOfMT
>>364 あのガガンボは最初からあったろ
ロドストで人気の6タイプのアーマーくるんじゃねーの?w
SSDを積んで14だけをインストしてるのが普通だろ?まさかHDDに入れてるの?wwwww
367 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:56:47.71 ID:CwoeP39b
ガガンボwwwww
インペリアルジャガーノートさん名前かっこいいんだぞ
368 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 00:57:56.43 ID:NDzIAxLU
どうもあれが飛空艇ってのがいまだに信じられない
ファンタジーすぎるだろ
369 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 01:01:22.20 ID:BIRI59wX
ドローンであの火力だから恐ろしい
恐らくFF4が歴代一の科学力だが、それに継いでるな
370 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 01:09:24.20 ID:Gwqvm9Om
都市間航行してる飛空艇も案外謎だぞ
どうやって前に進んでるんだw
371 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 01:11:52.88 ID:SqAgI4Nh
クラス専用装備って超高性能だと思う。
今ってクラス装備とっておく場合ジョブ装備とクラス装備がそれぞれになってしまって17クラスジョブ分所持になってんだよな。
クラスを一セットの装備で遊ばせるようにしてくると思うよ。
372 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 01:19:53.31 ID:sea9a88/
クラスはソロ用みたいだし物理命中+500とかついてるんじゃない?
373 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 01:20:04.07 ID:Gwqvm9Om
374 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 01:24:42.56 ID:5rpLcM/L
>>238 150回でダークライト必ずそろうのなら
お安い御用です
だんな様
375 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 01:29:32.71 ID:brxQH+ZU
ボーバルミスらない格下相手だとリングオブタロンと桜花、ジャンプと派手な攻撃続いてかなり楽しいな
格下なら
376 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 01:44:09.89 ID:Npn4+cek
リューサンは明らかにゴリゴリHP減っていくから素材狩りすら向いてない
殴ってるだけでオートケアルラ+範囲火力のジョブがあるのだから
377 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:00:54.79 ID:N0R4zj7H
竜剣竜槍は性能上げて効果時間無限のスイッチアビにせんとあかんわな
それでも戦士さんには敵わないがw
378 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:03:25.48 ID:0+zFg1HL
リューサンの何が面倒って、竜剣竜槍の1分しばりだ
5分くらい継続させろよ
性能的には若干微妙なフランチャードだけど
修理が1回で済む、アイテム枠を1枠しか使わない、
着脱時に1アクション節約できる、装備マクロが1行で済む、
と色々捗るメリットがあるな!!!!!
380 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:12:39.86 ID:sun9A5Ak
クソフターマジできえて欲しいな。
飯1つ1万とかアホか。」
381 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:17:45.61 ID:hg/h6S8d
なら自分の分は自分で用意するといい
なんであの値段なのか身に染みてよくわかるぞ
382 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:17:58.93 ID:/NVkFB3f
FFはbuffの効果時間が短すぎるな
いちいち強化しなおす手間をゲーム性と勘違いしてない?
EQ2とかスキルシステムの良いお手本があるのになんでこんな事になってるのか
強化魔法なんてほぼ全ての物がキャンセルするまで永続だぞ
383 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:19:48.84 ID:7CbqMmbL
メシはしゃーねえよ
材料集める段階からめんどくせーもん
レア売ってそれで買うことだな
384 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:20:30.09 ID:VoSnqDJa
まあ飯は仕方ないな
385 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:25:10.39 ID:Gwqvm9Om
上位の料理の材料って必ず1つは面倒な食材はいってんだよなw
ジョブ武器の育成って甘い響きだけど
よく考えるとランク30のジョブ武器が手に入って
クエストをクリアする旅に35、40、45、50とランクアップしてくだけじゃなかろうな!
個人的には最初は特殊能力何もないジョブ武器が手に入って
クエクリア毎に数種類ある特殊能力を一つだけ選択して強化していくとかだったらいいな。
「サンダラ強化」
→サンダラのリキャスト時間短縮、スタン確率アップでスタンを入れやすくする。
「サンダガ強化」
→サンダガの威力強化、敵視上昇量抑制でDDとしての役割を強化する。
「ファイガ強化」
→ファイガの詠唱時間短縮、消費MP20%カットで範囲攻撃を強化する。
みたいに好みで選べるような要素が欲しいな。
サンダガ強化一択になりそうだけど例えばモルボルなんかにはサンダガあまり効かないし、
オーラムの道中もコイン以外ではサンダガ使う機会少なかったりするし。
387 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:39:57.21 ID:mzYh1rO5
>>386 成長リセットか、複数本所持可能とかならそれでもいいけど
この開発は、ジョブ武器の成長リセット、複数所持は次のパッチで^^とか言い出しそうなのでNG
388 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:41:10.16 ID:/NVkFB3f
>>386 甘くもなんともないだろw
11でメイジャンやレリックでどれだけアイテム成長系のコンテンツが
苦痛を伴うだけの面白くない作業かが分かっただろ
武具なんてのは大型verup、追加ディスクでそれまでの物は死亡
また最強のものを新しいコンテンツで集めなおしてね、でいいんだよ
どんどん新コンテンツやダンジョンを追加、追加、追加
新規も参入しやすくなって、過去のアイテムに縛られることもなくなる
武具の成長要素は足枷にしかならない、運営にとっても、プレイヤーにとっても。
前作でアイテムを保護しすぎた悪例があるんだから学んでほしいわ
389 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:45:12.02 ID:lL83pcfp
>>388 レリミシエンピの世界はやめてほしいな
イフモグ武器は多少擁護するのは仕方ないとしても
イフモグコンテンツが廃れるから
メイジャンはコンテンツとかって話じゃない
しまいには2垢要求されて終わる
390 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:46:16.35 ID:03rLK3cu
竜剣竜槍のかけ直しが
FF11のからくりのマニューバ並みにうざいな
竜剣竜槍は
☆ 効果時間2:30
☆☆ 効果時間3:15
☆☆☆効果時間4:30
こんな感じで頼む出来れば一段階ずつエフェクト変更で厨二っぽく
三段階目は常時チャクラ放出で
392 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:52:39.58 ID:/NVkFB3f
>>389 いや、イフやモグなどの重要な蛮神武器も保護なんてしなくていいんだよ
それより強い武器を出しても、要は蛮神で取った武器の価値が残ればいいわけ
例えば、イフリート武器の追加クエストを作って
それをクリアするとイフリート武器の効果をバフ化するスキルを覚えるとかね
他の武器を装備していても、イフ武器のバフをかけていればエンファイア+攻撃30の強化がかかる
取得した意味を残せば、後続が廃れた蛮神武器を取る必要性も失われない
まぁ完全にEQ2のパクりネタだがなw
393 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:53:16.75 ID:kNLuh5iF
調教されすぎwwスイッチでええやん、効果時間が数分とかいいよw
394 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:53:30.83 ID:SqAgI4Nh
竜騎士のオートアタックで貫通できるようにしてほしいな
昔のスキルでいうとピアースの状態
396 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:55:38.69 ID:xbq1yh/s
WoWぱくるなら武器リフォージさせろやーwwwwwwwwwwwwwwwwww
397 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 02:56:54.22 ID:syF+yT5A
ドレッドスパイクも☆消える割にブラッドライトみたいな劇的な効果ないしなぁ
地獄の火炎で☆☆☆消してまで使っても回復量は大して増えないし効果一回で消滅とか
398 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 03:17:27.23 ID:DHufAaLl
絶望した
>>396 リフォージとか一番いらんシステムだったわ
その時点で存在するアイテムでベストな組み合わせを考えるってだけでいいのに
無理やり1個パラメータ書き換えるなんてナンセンス
400 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 03:30:03.33 ID:7CbqMmbL
リューサンがこの先生きのこるには
竜剣、竜槍の変更→猛者やランペのように発動したら基本的に永続、効果量の引き上げ
気合の変更→献身のように貯められる、最大TP3000→戦闘前に貯めとくことにより、リューサンだけが開幕ダッシュ可能な前衛になる
ドレッドの変更→もっと回復するように
ジャンプのリキャスト短縮→飛ばない竜は竜ではない
捨て身の変更→効果量の引き上げ
桜までのコンボの方向変更→後ろ側面桜ではなく、後ろ後ろで桜に繋がるように
命中ペナ外しが最優先だろ、竜は
402 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 03:35:29.37 ID:CatB5CXw
個性とかの前につまんねーんだよリューサン、しかも惜しい感じに
403 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 03:37:09.85 ID:L2edhKgw
インパルスドライヴは命中ペナあるのに側面・リキャ30秒と
足引っ張りすぎて笑える
404 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 03:38:49.66 ID:/NVkFB3f
>>400 そういう小手先の調整だけじゃPTに居場所はできないよ
そもそものジョブの役割をもっと明確にしないと
火力差だけで個性が出てる現状ではまた次のVUで必要なジョブと不必要なジョブの明暗が分かれるだけ
いまんとこ役割的に空きがあるのがデバッファーだけだから
強力なDoT効果のあるWSや敵を高確率で状態異常(スロウや麻痺)や防御ダウンさせるアビやWSでもないと席はない
純アタッカーはモンクに譲って、新しい道を模索しないとこのままずっと食い合うだけ
405 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 03:41:54.09 ID:syF+yT5A
背面は命中ボーナスあるから1段目はまぁ入るんだよ
と思ってたが素の350くらいだと同格モブにすら1段目からミス連発
406 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 03:45:57.06 ID:5r3ZD1pn
めんどくさいってだけで火弱点以外の単体火力はトップじゃん
407 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 03:47:52.85 ID:0+zFg1HL
火力トップでも盾よりヘイトは稼げないからな
与えられるダメージなんて横並びだわ
408 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 03:49:09.27 ID:N0R4zj7H
盾よりヘイト稼げちゃうなら横並びになるだろうけど、稼げないなら火力がそのまま差になるだろ
409 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 03:52:43.10 ID:/NVkFB3f
そもそも「このクラスが一人いるとPT戦力が底上げされる」みたいなオンリーワンなバフやスキルがないのが問題なんだよ
道中は戦士でいいや、モルボルは全部モンクでいいや、キマイラは全部黒でいいや、とかになる
火力差でモメてるうちは何も解決されない
410 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 03:54:19.19 ID:0+zFg1HL
天軍4つ付けて攻撃力100ブーストしても、
TAの時間は変わらないしな
411 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 03:55:18.22 ID:xGqRjfew
まぁREPでニヤニヤ出来るだけだな。
ただ廃装備でも前衛でコンボ下手糞な奴だったり、盾がしょぼくてなかなかWS撃てないとどうしようもない。
412 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 04:01:29.41 ID:7CbqMmbL
>>408 わかった、リューサン1人PTに入れるごとにレアドロップ15%アップでどうだ
413 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 04:08:47.89 ID:/NVkFB3f
>>412 お前頭いいわ
無理やりだけど、バランスとれない開発にはいい案かもしれない
異なるクラスがPTにいるだけで1クラスにつき+3%レアアイテムのドロップ率アップ
8人で24%、みんな無理やりにでも使えないクラスを運用しようとするだろう
んで、TAで報酬アップをなくせば色々と楽しくなるんじゃないの
白一人では回復きつくなりそうだし、ナイトさんにも席できそうじゃん
>>392 蛮神はハードモード()追加して延命するの決定してるがな
415 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 04:37:36.43 ID:w8zLnmgo
竜はとんがったDDって方向も良いけど
昔の槍のコンセプトみたいなデバフしながらPTの火力底上げみたいなのも面白いのにな
鼓舞なくなったのが悲しいわ、ビニョニョニョーンてSEも好きだったのに
まーたホラ吉のホラ吹きが始まったよ
417 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 04:41:45.93 ID:N0R4zj7H
リキャスト30秒くらいでパーティ全員連れてジャンプ(敵WS)とか
やっぱりMikanたんが必要なのではないか
419 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 04:45:40.32 ID:xGqRjfew
格下素材狩りジョブ
エオルゼアのブルーゲイルと呼んでくれ
420 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 04:48:41.41 ID:SqAgI4Nh
街中でジャンプして目立てるからいいじゃん
421 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 04:53:53.07 ID:03rLK3cu
俺もミカン育てたい、はじめはプークで最終てきにはドレイク頼む
422 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 05:01:14.60 ID:VkauMGqL
マテリア依頼システムなんてメンド臭いもん実装しないで
マテリア装着NPC配置しろよ
こんなもんクラフターの特権でもなんでもねーよ
低レベルから誰でもガンガン付けられるようにしようぜ
423 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 05:03:09.56 ID:03rLK3cu
どうせいずれくるよww
FF11見たいに実装するのに○年遅いって言われないようにな吉田
424 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:04:16.88 ID:qR+1dxmH
425 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:05:34.78 ID:xGqRjfew
ナイトてらテコ入れwwwwwwwwwwwww
竜騎士wwwwwwwwwwwwwwwwwww
426 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:06:49.15 ID:eBptRsvw
ナイトゴミのまま確定か
かわいそうに またフォーラムがうるさくなるで
427 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:07:02.48 ID:uJc/MRS4
リューサンはどんな事があろうとも平常心である^^
428 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:07:18.79 ID:qR+1dxmH
槍術「ドゥームスパイク」使用時に硬直時間がなく、モーション終了後すぐに動けてしまう。
リューサンwwwww
429 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:07:49.65 ID:xGqRjfew
>>>槍術「ドゥームスパイク」使用時に硬直時間がなく、モーション終了後すぐに動けてしまう。
竜さんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
430 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:08:14.18 ID:xGqRjfew
被ってるしwwwww
431 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:08:58.24 ID:eBptRsvw
リューサン更なる弱体ワロス
432 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:09:42.99 ID:4eNW2ZNu
装備変更ペナルティの不具合はまだ修正されないのか
LSの奴がドヤ顔で着替えマクロとか語っててうざいんだが
433 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:11:55.76 ID:03rLK3cu
ナイト大勝利
434 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:12:08.58 ID:yQC6iA7z
ナイトこれだけか
戦力外確定だな
435 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:13:03.85 ID:6A8LJp2p
リューサン地味にwww
436 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:13:16.61 ID:xGqRjfew
喰らったらいけないWS連発のなかディヴァインヴェールを中断されることなく詠唱できるナイトなら
なんとかなるかもなw
437 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:13:56.28 ID:g/PoVdVj
よし、開発は4戦どもの糞要求に屈しなかったな
それだけで評価に値する^^
438 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:17:47.90 ID:uJc/MRS4
>>437 いや第2ラウンドあるでこれw
見物であるな^^
439 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:18:33.26 ID:jM64dFn3
[dev1356] 「アクション発動時にサブターゲット使用」をOFFにした場合、戦闘不能の敵をターゲットできないように変更されます。
なんでOFF限定なんだよwwwwwくそがwwwww
440 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:18:49.20 ID:URcnZf03
アクション強化してもナイトは最大HPが不安だから不要
441 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:19:45.12 ID:jM64dFn3
>テキストコマンド「/snowball」が使用できてしまう。
雪合戦終了のお知らせ
カウントダウン実装で
カッターのアリが捗るな
地雷にも安心
443 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:20:09.17 ID:eHyezcjK
ナイトはパラメーター全くイジらんのな
AFもそのままじゃん
根本的に雑魚なんじゃどうしようもねぇんだよ
444 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:20:18.04 ID:UOjAH1tB
禁断してないナイトはいらないです。ふるAF でくんなw
445 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:20:36.49 ID:g/PoVdVj
>>438 FF14内最高のバトルコンテンツであるな^^
4戦vs開発
446 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:21:16.24 ID:UXK2/o0R
>>444 ナイト「コバルトキュイラス一式に禁断しました」
A「その装備で斧もってこい!」
ナイト「;;」
447 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:21:20.31 ID:HcGqUWzy
ナイトにEQ2のPALのアメンドをやれよ
PTメンバー1人が与えたダメージのヘイト40%を肩代わり、効果永続
これを黒にかけておいて、フラッシュで敵にヘイト乗せた後は黒の範囲魔法で敵を開幕からガチ固定
で、戦士のコルーションは削除、以前のアカンプリス程度のヘイト吸収アビを追加
これで単体ボスには戦士盾、複数の敵を引き付けるのはナイト盾、で住み分け完了
加えてプリンセス&キマイラやモルボルの時にaddしてくるザコや道中のザコの攻撃力とHPを上げて黒が一瞬で焼けないようにする
そうなればメインタンク以外に大量の敵を引き付ける盾役が必要になり、サブタンクとしてのナイトの席が1つできる
フォーラムのアホ共がナイトに堅さが足りないとかアホな談義してるけど、足りてないのはヘイトを稼ぐ手段なんだよ
なんでこんな簡単な調整もできないの
448 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:21:20.46 ID:4eNW2ZNu
>>439 エアーか?
ONはすでに戦闘不能の敵ターゲット出来ないようになってるだろ
449 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:24:22.46 ID:jM64dFn3
竜騎士修正ワロタw
451 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:25:44.36 ID:4MsvZjPn
パッチノートきたで
452 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:26:41.01 ID:4MsvZjPn
ナイトいらねええええええええええええ
453 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:27:18.55 ID:6A8LJp2p
454 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:28:09.15 ID:jM64dFn3
ディヴァインヴェール
・リキャストタイムが 120秒 → 60秒 に変更されます。
・効果時間が 30秒 → 20秒 に変更されます。
・効果中は「前方からの物理攻撃を100%ブロックする」効果が追加されます。
・効果中にケアル、ケアルラを受けた際の「継続してHP回復」効果が白魔法「リジェネ」と同時にかかるようになります。
※この変更にあわせて「継続してHP回復」の効果量は減少しますが継続時間は長くなります。
効果時間20秒に減ってるのに「継続時間は長くなります」ってどういうことよ
455 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:29:11.43 ID:uJc/MRS4
>>445 観戦も出来るし正しく闘技場であるな^^
…まあ個人的にはナイトはとっととハンマーと言うか片手棍棒系の武器を
実装してくれると嬉しいなと思う次第
ルガでカウルとか着てハンマーでデアアーって楽しそうやん?
456 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:30:38.39 ID:6A8LJp2p
PVPはスポーツであるな^^
457 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:32:03.43 ID:ux/T1IbT
>>454 こんな調整されても現状のPTに入る隙間ないっていう
458 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:32:51.52 ID:HxSCWf7C
ナイトはもうコンセプト通りになったし誰も文句言う奴いないだろ
あとはイラネジョブを使うか否かだけだ
459 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:33:10.42 ID:bT3mF93O
ナイト様にごめんなさいしないといけないの?
460 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:33:13.40 ID:dPY4ansn
>>454 無敵時間が20秒でリジェネ時間はまた別なんじゃないのか
461 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:33:38.26 ID:g/PoVdVj
お、パッチファイル当たった
一瞬でオワタ
462 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:33:39.74 ID:4eNW2ZNu
>>449 意味が分からん
OFF限定って言ってるからONは元々戦闘不能の敵はタゲらないだろって言ってるだけなんだけど
463 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:34:48.16 ID:j/j+9CcA
ナイトさん改修これだけかお・・・(´・ω・`)
464 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:35:11.95 ID:jM64dFn3
[dev1350] スクリーンショット撮影を補助するテキストコマンド「/countdown(/count)」が追加されます。
テキストコマンドを実行するとサブコマンドとして指定した数字(1〜20)が自PC上にポップアップで表示され、カウントダウンが始まり、1の後には「GO!」と表示されます。
課金GO!とか鯖統GO!にかけてるのかよwwwww
465 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:35:34.75 ID:qR+1dxmH
>>454 書いてあるじゃん
効果時間が長くなるのは「継続してHP回復」
466 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:36:33.89 ID:g+O1ZDJI
白は回復力高いけど死にやすいケアル
ナは回復力低いけど死ににくいケアル
ってコンセプトに直せよ。ナイトにもヘイト低減アビ追加とかでヨロ。
467 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:36:34.34 ID:jM64dFn3
>>462 ONでも現状タゲるから言ってるんだが?
468 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:37:09.83 ID:eHyezcjK
>>447 お前のアホさ加減に嫉妬
ナイトは範囲フラッシュだけでなく、ウォードラムやら
ホーリーサカーでの回復魔法ヘイトがあるんだぜ
ヘイトリストに乗ってれば、回復魔法ヘイトは等しく作用するわけで
黒魔の手助け借りにゃならん戦士よりは単独で範囲ヘイト維持は簡単だ
ただ、ナイトMPにネックがある事、コル+黒の手助けあれば戦士でも開幕から範囲ヘイト取れちゃう事
タゲ集めてフルボッコされたら耐えられない豆腐仕様で低HPな点がどうしようもない
硬くないナイトは全く意味をなさないんだよ
469 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:38:55.07 ID:HxSCWf7C
いや、ナイトが硬くてもいろんな意味でダメだろ
470 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:42:28.16 ID:eHyezcjK
まぁ、ファビョる前にディヴァインヴェールの使い勝手だけは確かめてくるか
簡易インビンな上にカウンター技使えるんだろうし
仲間への継続的な回復とかいわれても、リューサンもモンクさんも居ないのはどーすりゃいいのw
471 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:42:30.50 ID:HltYi/q/
調整後にコイン、モル、キマの敵視を戦ナがガチで取りあいしたらどうなるのっと
472 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:43:59.49 ID:HcGqUWzy
>>468 だからさ、継続的にヘイトを上げる手段なんかいらないってことなの
ダメージヘイト稼げる戦士のがそっちに関したら優秀なんだから
住み分けするには戦士からコルを削除して、範囲ヘイトアビを駆使した瞬発力の高いタゲ取り
現状TAでバンバン焼いていくのが主流なんだからフラッシュやドラムなんてまったく役に立たないし
PTにとって必要なアビリティではないでしょ?
今の堅さでも範囲で敵を集めないといけない役割がナイトにしか出来なければ
戦士とPTで同居できるだろって話だよ
で、お前の言うナイトはPTでどういう位置で働けるの?劣化戦士盾?
473 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:44:10.40 ID:6A8LJp2p
I<しぬよ
474 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:49:08.57 ID:CvBntJrM
防御力を+100しました ホーリーサカーを慈悲で範囲化できるようになりました
これくらいしてくれ
475 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:49:11.82 ID:HxSCWf7C
ガッチガチのナイト様がマラソンして戦士がメイン盾だろw
476 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:55:22.73 ID:ux/T1IbT
もうSTRMNDに振りなおしてアタッカー兼サブヒーラーとして生きるわ・・・
477 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:55:35.81 ID:CvBntJrM
ってパッチノートきてたのかよw ディバインヴェールすげえじゃん
確実にブロックは悪くないからこれの使い方次第かもしれんね
479 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:58:50.87 ID:0xjKOfMT
ウィズインがダメージソースになるなら、
ヴェールとマニューバで鬼ブロックして回転率上げられるか?
モルボル戦で使ってみるか…
480 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:59:34.83 ID:xGqRjfew
ボスの通常の合間やWSの間隔を読み
うぜぇ詠唱時間と詠唱モーションというリスクを背負いながらのアビだからな。
正直、戦士のが数倍楽。
481 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 06:59:49.18 ID:FJU1DL0O
え…ナイトの調整ってたったこれだけか??
これじゃ今と何も変わらないよ??
482 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:00:56.10 ID:jM64dFn3
ディヴァインヴェール切れてる時はアウトマニューバとかで凌げるしうまく使えば化けそう
483 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:01:01.87 ID:eHyezcjK
>>472 いや、悪かったな、絡んでw
もうログインしちゃったから議論はどうでもよくなった(笑)
とりあえす現状どうなのか試してくるよ
どんな方向であれ、ナイトにも席があるようになってりゃ文句はねぇんだ
484 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:02:35.42 ID:cR2xXHYW
485 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:02:36.63 ID:HcGqUWzy
ファラウィズインでボスをコルーションいらないくらいガチガチに固定できるならいいけど
そうじゃなきゃ与ダメ負けてる、そもそも戦士が死なない現状で需要は全くないぞ
487 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:03:18.70 ID:Npn4+cek
ナイトは開発にしてはまともな調整かなー
インビンに敵視つけなかったのはアホだが
次は産廃AFと虚弱体質直せ
>>439 これが一番嬉しい
何回t連打させる気だよと思ってた
488 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:03:29.61 ID:xGqRjfew
ていうかWS避けゲーだし
489 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:03:35.86 ID:JR6Wk7dG
491 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:03:46.73 ID:cR2xXHYW
492 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:03:57.82 ID:CvBntJrM
ここまでくるとオーラムくらいなら白1枠減らせることできるんじゃね?
493 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:05:57.75 ID:JR6Wk7dG
>>487 おれもキーボ使ってるから、この仕様の変更が一番嬉しい
いままでは白のときだけサブタゲOFFにして、黒とかは敵殲滅が目的だから
止むを得ずオンにしてたわ
もうこの住み分けしなくていいのは気楽すぎる
494 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:05:59.92 ID:xGqRjfew
夢見てる奴多いなw
まぁ頑張ってくれ。
竜騎士よりはマシだなw
495 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:06:39.04 ID:jM64dFn3
もともとオーラムは白1だろ
497 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:07:41.99 ID:HcGqUWzy
>>492 ケアルラ、ケアルガ、神速魔レイズと慈悲強化を1枚減らすメリットがナイトにあるのか?
かばうで一人守るくらいなら黒やって殲滅力上げた方が安全なバランスだよ
499 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:09:39.01 ID:JR6Wk7dG
>>495 言うことなくなった途端にエアー?
^^オラオラもっと何か面白いこと言ってみろ
お前以外そんなこと言ってるやつはみたことないし、もし本当だとしても
開発が基地外級にアホでなきゃ修正は一緒にするだろ?
しないってことはONは今まで問題なかったからだ。 メンテ終わったらすぐインして
試してプギャーしろよ?^^
500 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:10:05.62 ID:CvBntJrM
マジかよ白2が基本じゃねえのかw固定ならしらん
501 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:10:14.84 ID:cR2xXHYW
ロドストもメンテ…
まさかパッチノート書き直し!
んなわけないか
502 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:10:19.89 ID:/AKgFHIF
>>492 道中は知らんがオーラムもカッターもボスは白1余裕なんだが
503 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:10:22.41 ID:eHyezcjK
504 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:11:01.49 ID:Npn4+cek
ヴェールのブロック強化はよさげではあるんだが
例えば800食らう攻撃を性能高いカイト系でブロックしても650ー700くらい食らうよな
せめて三割カット、詠唱妨害無効、追加効果無効で頼む
505 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:12:38.19 ID:ux/T1IbT
かばうが自分範囲8mくらいだったらディヴァインもあるし前衛も居場所できそうだったのに
506 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:13:03.55 ID:v7bL0aai
盾装備してたら背後にいるPTメンバー含めてブレスや魔法カットくらい追加してやれよとおもう
507 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:15:21.55 ID:cR2xXHYW
>>506 ナ<みんな!俺の後ろへ!
他<当たらない位置にいるんですけど^^;
508 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:17:13.39 ID:+4MGo8of
ロドストメンテはサーバー統合に伴うキャラクター情報変更とか色々あるせいだな
509 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:18:58.54 ID:0xjKOfMT
ここまでたいしたこと無いテコいれだと、何か使い方があるんじゃないかと考えてしまうが
センチネル⇒ヴェール⇒マニューバ⇒ブーンでまわせるか?
510 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:19:04.91 ID:HcGqUWzy
なんでえふえふぷれいやー達はナイトでメイン盾()したがるんだ?
まず純ファイターと同等に堅くてHPも多い魔法と剣が使えるハイブリットクラスっておかしいだろw
メイン盾とは別に後衛にはねた敵やaddしてきた敵を集めなければならないサブ盾必要な状況を整えればナイトに席ができるでしょうに
511 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:19:09.48 ID:jM64dFn3
>>499 ん?エアー言われたのがよっぽど悔しかったの?
ONでサブタゲが死んでる奴に合うの知らないの?
かばう発動中もブロック100%でいいよな
514 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:21:48.40 ID:Npn4+cek
>>510 >まず純ファイターと同等に堅くてHPも多い魔法と剣が使えるハイブリットクラスっておかしいだろw
何のためにゴミカス火力に甘んじてると思ってんの?
515 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:25:17.97 ID:7yaPK6Vf
てか範囲攻撃かばうと即死する問題解消されてないよなこれ。
リキャ短くなっても怖くて使えなくね?
516 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:25:56.23 ID:HpU+UgNd
ヴェールでMPも回復してくれるほうがまだマシ
517 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:26:54.52 ID:Pf1F6Zov
継続して修正だからナイトはとにかくやってみないと分からんな
良修正っぽくも読める
リューサンのドゥームスパイク硬直無しはバグだったのかよwwww
何で弱体されてんのw
メンテいつおわるんですか?
519 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:28:48.66 ID:uOrVYo0f
アンタゴセンチ挑発フラッシュに正面一発当てればあとは連打でOKなうえに高回転のスチサイ
黒1体のバ火力完全保護のコルーション
これがいるのにサブ盾なんて出来るのかね
520 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:30:09.55 ID:HcGqUWzy
>>514 なるほどな、バランスとかどうでもいいからとりあえず最強の盾()でなくてはならないのか
サブタンクが機能してるゲームではメインタンクなんかよりやりがいあるポジションなのに
まぁえふえふぷれいやーにはきっちりmobをキャッチすることなんかできそうもないし、それが良さそうだ
メイン盾に復権したらはじき出された戦士がモンクとりゅーさんとアタッカー枠を競う争いが始まりますねw
>>519 サブ盾どころかコインみたいなボスなら他の近接が席無いからな
522 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:31:42.17 ID:g+O1ZDJI
ホントにエアー多いなw
523 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:31:52.03 ID:Sy+JqPfc
変更になったスピリッツウィズインだけで戦士に勝てるとは思えないよな
[対象に近接攻撃。コンボ条件:ファランクス ボーナス:自身の残りHPが多いほどダメージアップ]
↓
[対象に近接攻撃。命中高い。自身の残りHPが多いほどダメージアップ コンボ条件:ファランクス ボーナス:敵視アップ]
アリのマーシャルみたいにサブ盾枠が出ても 戦士2がでてくるだけだもんな
やっぱり、全クラスPTにいる時にボーナスが一番現実的なんじゃない?
525 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:33:36.89 ID:JR6Wk7dG
>>511 ん?サブタゲじゃなくて普通のタゲの話じゃなかったの?
修正内容はサブタゲオフの場合(当然オフはサブタゲなどないからサブタゲがなんたらは論外)
自分の日本語力が根本的に馬鹿ってことに気づこうね?w
526 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:33:53.14 ID:Pf1F6Zov
盾でブロックしないといけないからスチサイよりも手間が掛かるのになw
527 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:34:01.25 ID:dPY4ansn
>>524 全クラスいなきゃダメになっていくからだめだろ
528 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:34:05.47 ID:Npn4+cek
>>520 ナイトがどんだけ硬くなろうが戦士が必要十分なタフネスさ、範囲火力、回復力を持ってる限り
席から漏れることはねーから安心しろタコ
最強の盾()とか煽ってるが現状の戦士がまさにそれだろ
529 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:34:09.96 ID:kdOiQbo0
せめてウィズインが30秒で1体相手の状況ならかなり有利だと思うが・・
レイドではいらん
530 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:34:59.94 ID:xGqRjfew
つーか剣やナイトはやらなきゃいけないアクション多すぎて
避けゲーの14にいまいち向いてねーんだよ。
一切避けないで全部受け止めていいのならワンチャンスあるけどよ。
531 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:35:39.22 ID:HxSCWf7C
遠距離火力でゴリ押しさせるゲームでサブ盾とかいらなくねw
火力一匹増やしたほうがマシだろ
532 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:36:16.10 ID:YwcI1EfH
533 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:36:44.55 ID:0xjKOfMT
対1なら範囲いらない分守り重視にできるか?
だがコインカウンターの前例があるしなw
534 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:36:48.69 ID:HcGqUWzy
だから戦士のコルをナイトに移せば大体の問題は解決でしょ
ボス盾は戦士、コルで集めたザコの盾はナイト
ザコ敵には黒の範囲魔法で瞬殺できない程度のHPアップ調整と
黒にタゲがいったらサクっと落ちる程度の攻撃力アップの調整
535 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:37:50.71 ID:L1kCQCZM
正直これでナイトは別にメイン盾じゃないってことが発覚した気がする
536 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:38:21.87 ID:L1kCQCZM
>>531 少なくとも今のパーティメンバーの少なさだといらんね
10人以上のパーティで動くなら輝くと思う
537 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:38:29.33 ID:X330YXDQ
コンボ条件ファランクスって盾ブロックしなきゃコンボできねーじゃねーか
タゲこないサブ盾じゃ意味ねーだろ
538 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:40:00.50 ID:8N4WqBTx
>パッチ1.22のリリースは、日本のGWに合わせて4月末日〜5月冒頭リリースを目標
これは酷いwwおまえこれゴールデンウィーク真っ只中ちゃうのん?wwwwうぇ
539 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:40:17.00 ID:8Sad68Fe
>>537 フラットの後ろでよかったよな、この調整するなら
540 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:40:45.81 ID:Bbqex7hy
戦〉おいナイト、やきそばパン買ってこいよ^^
541 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:40:54.84 ID:Pf1F6Zov
物理ボスのコインの攻撃を防げるならコイン戦だけは出番になるかもだが
ソルジャー沸きや各種ブレスなカッターズだと出番が無いなナイト
542 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:41:09.37 ID:YwcI1EfH
543 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:41:12.82 ID:jM64dFn3
>>525 ごめwwwサブタゲって気づかなかったのかwwww
そこまで読解力ないとは思わんかったわスマンスマン
544 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:42:07.16 ID:L1kCQCZM
スピリッツウィズインの消費TP減らせば良かったんよな
2000か1500くらいで
それなら単発でも撃ちやすい
545 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:42:25.17 ID:Npn4+cek
>>519 ヴェール強化、かばう短縮きたし
イージス、ヴェール、センチなんかの防御アビと合わせて戦士をかばうのはありかまな
え?範囲二発分で転がる?かばわれるほど戦士はモロくない?
そうですね
>>530 今回のコイン、キマ、モルがまさにそうだな
多少硬くても一回多くWS食らったらもうアドバンテージなし
マーシャルキープが適任
546 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:42:59.42 ID:YwcI1EfH
しかしまさか盾発動100%が来るとは思ってなかったわ
盾の仕様が変わってないならWSに対しても盾発動するからな
ゴリゴリカットするで
547 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:43:07.75 ID:Pf1F6Zov
ウィズスンって単発できたっけ?
548 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:43:09.68 ID:8Sad68Fe
範囲で燃やすだけのマーシャルを持つのくらいは楽になる
549 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:44:04.99 ID:L1kCQCZM
>>546 カット率しょっぱいから微妙かも
いやしないより数段マシなんだけど
この調整だとコインカウンターだと戦士よりもいい感じに動けるかもね
550 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:44:08.09 ID:X330YXDQ
551 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:45:35.60 ID:YwcI1EfH
いま一番カット性能が高いのはウルダハンスクトゥムの131だな
552 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:47:16.01 ID:8Sad68Fe
戦必須の部分がナでもいいくらいまで押し上げられるかなと期待してたけど、これはな
553 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:47:32.42 ID:HcGqUWzy
>>528 俺は別にナイトにこれ以上堅さはいらないって言ってるのw
EQ2のPALスキルをパクるなら戦士じゃなくてちゃんとナイトにつけてやれって話
554 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:47:53.47 ID:Pf1F6Zov
100トンズを正面からフルアビ(インビン除く)と盾発動で防いでウィズスンコンボはロマンかもな
HP減少での発狂モードじゃリキャ間に合わないとかオチがつきそうだけど
555 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:48:09.94 ID:L1kCQCZM
>>552 だからそもそもナイトをメイン盾に据える気ないんじゃないかなぁって思うのよ
AFの性能も据置だし
556 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:50:53.60 ID:CvBntJrM
ブーンかばうwithインで白の回復1回分のヘイトは抑えれるじゃないですかあ
ヴェールとのリジェネ相乗効果でさらにいいじゃないですかあ
557 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:52:02.63 ID:x8+S1JH0
継続的に修正するって話だし、影響力少なそうなところから徐々にじゃね
強くし過ぎて弱体パッチな羽目になったらまたギャーギャー騒がれる
558 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:53:46.79 ID:L1kCQCZM
>>557 抜本改造という感じはしなさそうなんだよなー
特にコインとオーラムは昔のナイトのスペックでバランス取ってるだろうし
559 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:53:49.44 ID:YwcI1EfH
戦白白の部分を戦ナ白に変えられる調整とみるが
560 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:54:46.52 ID:Npn4+cek
>>549 コインこそ相性最悪なのになにを言ってるんだ
各種硬直にケツバットされるし、戦士と違って禁断装備でも即死
さらにはイージスあってもスイングは避けて転かすだろ
561 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:54:59.58 ID:fdto47Fj
松井が居る時点で戦士ゲーなのは仕方ないんでしょ
マーシャルなんか敵視維持してるだけでガードとプリンセス攻撃し続けるのにナイトなんか入れても邪魔なだけだ
562 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:55:07.26 ID:KaBWCnHb
モルボルはナ2モ6とかで囲んでぼこることができるかもしれない・・・
563 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:55:10.22 ID:YwcI1EfH
戦士リストラ、ナイト一枚盾復権って調整じゃないな
564 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:55:47.30 ID:L1kCQCZM
>>559 それやるならまだ足りないな
もうちょっとMP増やして回復魔法強化すればいける
そういう意味でサカーは瞬間発動でいいと思うんだ
565 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:56:28.75 ID:L1kCQCZM
>>561 戦士ゲーっていうかメイン盾戦士は吉田も同じ事思ってるだろうからなー…
コンセプトとしてね
566 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:56:41.63 ID:HcGqUWzy
>>559 白の片方がクルセードスタンスで魔法うちつつ回復補助のがメリットが大きいな
ナナで相互ってのも考え難いよなあ
568 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 07:58:35.97 ID:L1kCQCZM
しかし4戦は大騒ぎしそうやなw
またナイトスレが荒れるでーーーw
569 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:00:29.91 ID:uhMY0MH2
どうせ100d避け損ねたらナイトは1発で沈むんだろ(笑
570 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:00:50.26 ID:YwcI1EfH
>>566 戦士が乙らないって前提ならそうだけど
ナなら戦と白どっちが沈んでも安定できる
TAだと真っ先にリストラされるポジションだけど
とりあえず安定したいならかなり重宝されると思う
571 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:02:26.15 ID:tMKeA671
20/60は物理無効
15/60はかばう対象も物理無効?
使い方次第ではナイト普通に強いと思うけどな
物理の強攻撃する敵には鉄壁じゃん
572 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:02:43.26 ID:gGMtPX06
要するにサブ回復として後ろに引っ付けて
ライオで防御さげつつヴェールかばうウィズインを決めていくジョブってことか
クルセ白でいいな
573 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:02:46.11 ID:g+O1ZDJI
アタッカーだった弓がサポート役に改変されてもナイトほどキチガイじみて騒がないのは、中の人が
キチガイじみてないからか?w
574 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:03:49.82 ID:nZZauRRN
やわらかナイトは継続中
575 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:04:30.99 ID:j/j+9CcA
レイドで必須な割に楽だからなwwww
率先して詩人やりたがる奴ほど寄生虫
576 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:04:59.54 ID:HcGqUWzy
>>565 もう曖昧にしないで開発からちゃんと
戦士が唯一無二のメイン盾で、ナイトはキャスターを守るサブ盾ですって言えばいいのにな
んで、コルは戦士からナイトに移譲
それでちゃんとサブ盾が必要な様に群がってくるザコ敵を強くする
これで全て解決
577 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:05:14.44 ID:B0K6WNVy
結局ナイトはこの路線なのね
578 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:06:03.73 ID:L1kCQCZM
>>577 あのナイトスレでも言われてるけど
メイン盾にしたいならあのAFの性能はねーよw
ビスマルク風エッグサンドの効果が最大になる物理防御力757ってどんな装備なら達成できるかな。
580 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:06:55.65 ID:CvBntJrM
581 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:07:57.87 ID:gGMtPX06
>>573 黒とモやりながら竜の時代がくるのを淡々と待ってる
582 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:08:59.68 ID:WVUmhhIF
ナイトが盾じゃないならまずはジョブ紹介の鉄壁の壁役()とジョブアイコンの盾マーク変更しないとな
583 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:10:04.33 ID:L1kCQCZM
>>582 鉄壁の壁役って書かれてるけど
最強の壁役とはかかれてないからな
戦士がダイアモンドでできた壁なだけだ
584 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:10:24.99 ID:Bbqex7hy
メイン盾がナイトだろうが戦士だろうがどうでもいいじゃないwww
今は戦盾の時代なんだから戦盾でいいよww
585 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:11:22.73 ID:CvBntJrM
マジでコルーション、ナイトにやるだけでもいいんだけどなあ
586 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:11:36.16 ID:Npn4+cek
>>571 盾持ったことない奴は黙ってろ…w
気前よく100%ブロックにしたのは現状ブロックが空気だからに他ならない
1300ダメの攻撃をブロックしても1200食らうんだよ
割合カットじゃないし
587 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:12:56.38 ID:L1kCQCZM
ブロックしてもあんまダメージカットされんよね
まぁファランクス連射できるのは+には勿論なるが
588 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:13:07.77 ID:3Nf4dV0Y
>>570 そこなんだよな
ナイトがすべての場面でいらないっていうんじゃなくて、
TAやら考慮するとナイトより戦士の方がいいんじゃないかって
ユーザ側の判断で今戦士盾が流行ってる訳で
例え今回敵視系の強化がナイトにきてたとしても、現状は変わらないんだよな
589 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:13:12.80 ID:YwcI1EfH
>>586 グリダニアンバックラーでも使ってんのか
590 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:15:06.12 ID:L1kCQCZM
>>586 ブロックによるダメカット率そんな高くないってのはあってるぞ
正直カットするくらいならWSにあわせてある程度任意で回避できる
フェザステある戦士のほうが使い勝手いいし
591 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:15:07.43 ID:Npn4+cek
592 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:15:51.24 ID:CvBntJrM
._,,、 -‐ '''''''' ‐-、, .< ……ミンナ…
,rソ ヽ, l
,イ./ 、-、 ':, .l アトハタノンダゼ…
./ { { '; .', /7';;、_ l
/ ',.', _,、-' .ノ .l l ,,.;;;;ト, .,∧ハ, .l
{ ',.', _,、-ニ-:::::>,.ヽ {ヽ;;;;;;;;.,' /l .{ .ヽ ト、
.l, _, ) ,ニt'´::、- '`´// \\/, { l, ':,__,), ヽ, _
.〃 .//l  ̄ ':, i, `''゙ i, l.(`'' ‐:ァ、,l, ./l `''‐、, _、-'
'、-'/:/! _,., l .l , .', { `ト-く `'t、/ l ,〃´l
ヽt'. 'ニ-:'._,、=' l .l, } ヽ {`'l- ''l,'t‐' ヽ l l
マ,l, =` '´ l .l./ ヽ l .l l,ヽ,_,.、ヘ, .l {
ヾ:、 -'´ .l / .f ヽ, ,>l - ' ‐ '^''^ ヽl .',
l ヽ、 ,ノ! l セ` .l / 'l, ,l
ヽ ヽ, _,ノ ,.r:1_,.ノ\l l l ((´\
l,ヽ `ヽt‐'´ ,.r '/ .ヽ、 l .{ ト、 〃
ヽ`ヽ .} ,.r',r '´,、-'''`^ヽ,.l .l, ノ `メ´_
`'‐ ,.r (.!//‐''´.l .\ ヽ、 ,ノ 〃ノ `ヽ,
,、- '/ヽ / .l __,、 -‐t'''''ヘ、 ,rく''''´,〃/
593 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:16:07.66 ID:WVUmhhIF
そもそも鉄壁ですらないけどな
(物理に対して5分に一回15秒だけ)鉄壁です!
594 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:16:38.00 ID:YwcI1EfH
>>588 今の一枚盾前提で事故はありえないって風潮だと
なにやっても戦士とナイトのどっちかリストラするだけだからなぁ
595 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:17:08.47 ID:gGMtPX06
いやいや、安定重視ですら入れないからここまでネガられてるんだよ
ブロックによるダメカット率ってブロック出たときに数値分物理防御増やしてるだけじゃね?
597 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:19:18.36 ID:v7bL0aai
安定重視なら戦士複数入れて黒はリキャスト0のスリプガ連射するだけでコルーションも必要ないしなw
598 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:19:59.34 ID:YwcI1EfH
一発500のダメージならスコーピオンシールドのブロック92で350に落とせる
物理防御じゃないだろう
599 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:20:12.48 ID:HcGqUWzy
>>588 そもそもTAによって箱が増えるってコンセプト自体がクソなんだよな、誰だよコレ考えた馬鹿は
みんな報酬目的で通ってるわけだから、無駄な戦力を入れる余地がなくなってくるし
5〜10分攻略が遅れるくらいで報酬が変わらないなら、ある程度遊びを入れながら攻略する所も増えるはず
600 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:23:07.06 ID:FJU1DL0O
コインの100tをイージスでブロックしたらダメ1000前後(うろ覚え、もしかしたら3桁)だったぞ
装備はカイトHQにセンチ系のブロック性能UP装備してたはず
だからブロックしても100しか減らないとか言ってる奴はエアー
601 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:23:14.96 ID:X330YXDQ
ナ入れるくらいなら戦もういちまい入れたほうが
殲滅力も安定性も上がりますしおすし
前衛で1番やわらかいナイトが他のメンバーをかばうとかなんかの嫌がらせか
602 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:23:39.83 ID:L1kCQCZM
603 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:25:12.59 ID:YwcI1EfH
わすれがちですけど物理攻撃にも属性ありますよね。
605 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:26:46.68 ID:eHyezcjK
「ナイトでも良いですよ」って言ってもらえればそれでいい
戦士は正直、イフ斧で肉食ってバーサクして、側面コンボとかもやってきたいんだよ
火力高すぎてタゲとっても、「戦士さんなら安心」くらいがベスト
アタッカーやりたい戦士って今いねぇの?
606 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:29:24.98 ID:L1kCQCZM
>>605 戦士はレイドでアタッカーとして最高に頑張っても結局モンクは勿論竜超えれないからな
盾取り上げたら一気に立場なくなるよ
だからこそナイトを「タゲとっても安心な回復役」に仕上げるべきだと思うんだが
アタッカーやりたいってか盾兼アタッカーのようなものだからな現状
608 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:33:13.94 ID:HcGqUWzy
>>605 そもそも席の奪い合いのバランス調整じゃ意味がない、11の時とまるで一緒
アタッカーやりたいならモンクやれば?デバッファーやりたいならりゅーさんやれば?
ってくらいきっちり役割が出来た調整じゃないと今後ジョブがどんどん追加された時に取り返しがつかなくなる
色気を出して、タンクをやれる余地、アタッカーをやれる余地、なんてこと考えてるからダメ開発
609 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:33:32.36 ID:L1kCQCZM
>>607 魔法全くつかえんからヘイトを取る手段が攻撃のみだからな
この部分は取り上げれんよ
ジョブ開放と同時に鉄板構成以外嫌がられる周回、TA要素を入れちゃって
ジョブ格差がすぐ浮き彫りになっちゃったからな
取るだけとって満足にメインジョブを触れてない奴がどれだけいる事か
611 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:34:38.96 ID:eHyezcjK
>>606 それでうちの「ナイトやりたがり糞猫」が納得するんならそれでもいいわ
もううるせーのなんの
タゲとっても安心な回復役つっても、低いMP総量と被弾する立ち位置なんじゃ、
白に着替えた方が良さそうだしねぇ
与ダメージも期待出来ないし
盾役やれるくらいでないとナイトの入れる余地無いっしょ、やっぱり
612 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:34:59.74 ID:CvBntJrM
ランページもいらねえよな 戦士はあまりにも強すぎるわ
シュトゥルム無双してた時よりも遥かに強いってどういうことなんだよw
613 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:35:55.60 ID:rbqSFnS/
>>610 メインジョブ()という考え方がこのゲームに合ってないとそろそろ気付こうな
614 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:36:28.79 ID:JZCPqe95
>>606 ヒーラー色強くして自己ケアルでヘイト取りつつMPをHPに変換するスタイルの盾だな
ただ単にMaxHP増やして防御増やしてでは戦士と競合してどちらかがいらない子になるだけ
vs1ならナイト、vs多なら戦士、みたいに住み分けが出来るのが一番いい
615 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:36:48.06 ID:YwcI1EfH
戦士がこの超絶性能なのにやりたがる奴少ないのって、沈んだら終わりってところにあるから
戦ナ二枚で安定ってぐらいで良いと思うが
616 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:37:02.43 ID:eHyezcjK
>>608 「余地」が今後も許されないんじゃ、戦白黒詩で完結してもーて
新クラスも新ジョブもいらないだろそれ(笑)
617 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:37:13.51 ID:L1kCQCZM
今の仕様ってジョブっていうか剣術っていうクラスを中心にした拡張って感じなんだよね
上に積み上げてるんじゃなくて横に広げてる
618 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:38:19.53 ID:X330YXDQ
619 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:39:33.37 ID:eHyezcjK
>>615 お前天才
俺もう黙るわ、ウザいだけのアホだったな
ごめんよ
620 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:39:37.17 ID:L1kCQCZM
ナイトが盾の場合詩人が必要、っていうのは別にかまわないと思うんだよ
だからこそ回復できる量を増やして欲しいね
サカーとか詠唱なしでいいだろあんなん
621 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:40:01.15 ID:HcGqUWzy
>>611 だからお前は一度海外MMOのSTの立ち位置を見て来いよ
吉田がそういう物をナイトに求めてるなら調整次第では十分にPTに必須なポジションは作れる
それをフォーラム戦士の戯言に惑わされているのか、FF11のナイトのイメージを引きずってるのか、ただのニワカなのか知らないが
「戦士と同等の盾をやれる余地」を残そうとしているからおかしいことになる
622 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:40:26.20 ID:fy+bTwj8
ナイトに土下座の準備か
623 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:40:50.71 ID:L1kCQCZM
>>621 いや戦士と同等の盾をやれる余地なんて全く出してないと思う
それやるならまずAFの性能を変更してるわ
624 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:41:50.24 ID:X330YXDQ
>>621 パラディンにしたいならせめて範囲バフ/デバフよこせよ
625 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:42:21.52 ID:L1kCQCZM
>>624 ディヴァインベールがリジェネ別枠になったで!
626 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:42:34.57 ID:uhMY0MH2
FF14ではナイト=tankじゃないってことか
627 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:44:01.23 ID:rbqSFnS/
あんだけ柔らかい柔らかい言われてて
このパッチで硬くなったのは
”正面からの物理攻撃に対して”のみ だからな
HPもそのまま。属性WSや魔法してくる敵には紙のまま
628 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:44:12.77 ID:X330YXDQ
>>625 能力アップのバフにしてくださいお願いします
629 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:44:17.24 ID:L1kCQCZM
>>626 main tankじゃないって感じ
一昔前のコンテンツなら盾余裕だし
630 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:45:03.69 ID:eHyezcjK
>>621 そうだな、それもアリだと思うよ
とりあえず戦士+ナイトでうちの糞猫は説得してみる
指摘ありがとね
631 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:45:11.27 ID:NDzIAxLU
つーか肝心の自分に別枠リジェネかかんねーから、結局メイン盾は戦士っていう
632 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:45:25.44 ID:T5H10w8O
白2だと慈悲リジェネとかほとんどしないからディヴァインベールの効果自体は便利なんだけど効果時間が短すぎる
ボス前に慈悲スキンしたら合わせてるつもりなのか慈悲リジェネするアホ白が多すぎる
633 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:45:39.57 ID:HpU+UgNd
別にタンクじゃないならそれでもいいけど、最初に言ってた「HP少なくなるけど硬くなる」って
コンセプトはどこへ行ったのかと
最初からパーティの縁の下の力持ちポジですって言ってりゃ問題なかった
634 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:46:05.95 ID:HcGqUWzy
>>623 今はそうだけど、剣術士と斧術士の頃からどちらがメイン盾なの?って曖昧なバランス調整だったでしょ?
今回もどちらがメインの盾クラスになるのか開発は名言してない、ユーザーが判断しているだけ
>>624 だからさっきから散々コルーションをナイトにやれってレスしてるんだよw
635 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:46:29.20 ID:x7Bzr0pv
どうでもいいキャラにかめごうら割りと生命の水やらせる感じです
636 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:48:05.46 ID:L1kCQCZM
>>634 AFの性能見れば明言してるようなもんだと思うんだがなぁ
637 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:48:11.56 ID:CvBntJrM
そういやまだ盾持ってたらフォーサイト発動しないんかね 不具合でもいいと思うんだが
638 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:48:23.71 ID:GVWmClMB
ナイトはもうタンクじゃありません、あきらまましょう!
コインがアニマル使った後に馬鹿がサンダラやケアルガ使った時にキャー!ナイト様!
ってなるんじゃね?
別に道中は黒か戦士になってりゃいいんだし
639 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:48:24.55 ID:PJaEjnnt
>>624 ナイトに範囲リジェネバフと範囲ヘイストリジェネバフ付けたら
ナイトも近接も生きてみんな幸せになれるんだよな
640 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:48:27.87 ID:rbqSFnS/
>>633 1分のうち20秒間、前方からの物理攻撃を100%ブロックするんだぜ?
十分硬くね? 物理攻撃に対してだけは
昔のイージスブーンとかが強すぎて今こんな中途半端な性能なんだろうなw
素直に素の盾ブロック率上げろよ、ボケが
641 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:49:42.58 ID:L1kCQCZM
642 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:50:41.02 ID:GVWmClMB
100%ブロックしたとしても、ブラックしたからだからなにー?って感じだしなw
643 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:50:44.76 ID:X330YXDQ
それにしてもナイト本当に見かけなくなったな
644 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:51:04.06 ID:rbqSFnS/
>>641 ああ、そか。ブロックしてもカットしないんだったな
じゃ全く硬くなってねーなw酷い調整w
645 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:52:16.87 ID:YwcI1EfH
俺のFFだとかなりカットしてるんだけど
これはちょっと実際確かめてみないとよくわからないな
646 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:52:39.48 ID:Pf1F6Zov
全職最大のHP
コンボ難易度の低さ
近接職最高の自己回復力
ヘイトコントロール可能
範囲攻撃力の高さ
今の戦士が席無いなんてのはありえないだろw
キンフラシュトの時にはなかったソーサラーのフォローアビや自己完結型の回復能力まで持ってんだぞw
弱体しない方向でいくなら他を超強化しない限り新しい職が実装されても戦士でいいってなるレベル
647 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:52:55.75 ID:GVWmClMB
今後ナイトの盾に鉄壁入れてない奴は晒される流れになるの?
648 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:53:29.60 ID:rbqSFnS/
>>645 雑魚だとカットしてるけど格上だと全くカットできてない感じだな
格上だとそもそも発動がほとんどないけど
649 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:54:00.61 ID:tMKeA671
ブロックの軽減率なんてナイト専用盾の数値次第でどうとでもなるじゃん
650 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:54:16.51 ID:hioBhVD8
開発の方向性としてはやっぱパラディン方面なんかね?
Rorn大勝利で4戦顔真っ赤な感が
651 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:55:19.73 ID:L1kCQCZM
>>650 4戦は知らんけど開発の目指すジョブはまぁあってるんじゃね
652 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:55:27.69 ID:HpU+UgNd
盾は戦士に劣り
回復は白に劣り
攻撃はクルセ白に劣り
補助は詩人に劣る
The 器用貧乏
それがナイト
653 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:55:29.66 ID:X330YXDQ
>>647 ナイトでPT入った時点で晒されるので安心してください
654 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:57:46.42 ID:T5H10w8O
ナイトをパラディン方向にもってくなら15分アビはインビンよりPT全体のヘイトリセットにしてくれんかな
現状だとボス戦で盾が一度死ぬと壊滅確定なのがちょっと
655 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:57:52.84 ID:HcGqUWzy
>>636 名言しているようなものってのがクセもので
様子を見ながらの実装で、ユーザーに投げっぱなしってことだからなぁ
だからフォーラムも荒れてるわけで
とりあえず公式の発表で基本クラスがきっちり役分けされてないと
これから追加されるであろうハイブリット系のクラスの立ち位置も全て曖昧になる
回復と攻撃魔法両方できる赤魔導師的なポジションのクラスも用途によってはメインヒーラーの変わりになるとか
追加のクラスで色々と遊べる余地を出していけばいいのよ
とりあえずナイトはきっちりPTに一人は必要なサブタンクのポジションでコンテンツも調整すれば何も問題は起きない
656 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:58:31.84 ID:L1kCQCZM
>>654 いやボス戦でメインタンク死んだら終わりなのはどのMMOもそうじゃね・・・?
657 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:59:02.11 ID:mznNChp4
メンテ長くね?
658 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 08:59:41.75 ID:HpU+UgNd
鯖の供養に時間が掛かるんだよ
659 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:00:20.18 ID:YwcI1EfH
>>654 メインタンクって戦士だろ
戦士が死んだなら戦士のヘイトが回復するまでナイトがタンクやれよ
660 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:00:46.48 ID:X330YXDQ
661 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:00:52.13 ID:tMKeA671
タンクも戦とナで有利なボスがあるでいいと思うけどな
モPT、黒PTみたいな感じでさ
今回だってガチ盾するモルとかはナイトでいいと思うし
まぁ戦士でもいいんだけどw
662 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:02:00.90 ID:0xjKOfMT
ライオット入れば削り早そうだな
663 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:02:48.70 ID:HcGqUWzy
>>654 FF11上がりの人は勘違いしてる人多いよな
サブタンクってメインが沈んだ時にタンクの代わりになれるポジションじゃないぞ
代わりの盾がいる構成はメインタンクX2だ
7人の時点で盾アタッカーヒーラー揃ってて
でもなんかちょっと盾とヒーラーの一人が不安だなーって時にナイトの出番がくる
665 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:03:22.49 ID:T5H10w8O
>>659 今のヘイトシステムだとメイン盾沈んだら黒か白にタゲまっしぐらだから途中からナイトが盾とか無理だろ
666 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:04:23.95 ID:HpU+UgNd
バリアー張ってPTを範囲から守れるアビでもつけたら席あるんじゃね
667 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:04:37.67 ID:zJkuk5QY
PVPではお前らナイトさんに泣かされるぞ
戦士なんて絶対ナイトに勝てねーじゃん
かばうでこっちのヒーラーとか黒も守れて最強だろ
PVEはもう諦めろ
668 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:05:26.92 ID:L1kCQCZM
サブタンクってあれだからね
FF14でいうと姫で小アリ集める係
669 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:05:29.26 ID:HpU+UgNd
PvPって皿軍団で行くのが一番強いだろ
670 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:07:33.15 ID:T5H10w8O
>>669 開幕全員でスリプガ、起きる頃にはPTが半分に・・・胸が熱くなるな・・・
671 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:07:37.88 ID:YwcI1EfH
むしろ俺はサブタンクって概念ですらないけどな
単純に戦士のヘイト能力にはナイトは絶対勝てないってだけで
タゲ取るのは戦士だがイメージ的にはメインタンク二枚だ
なんでいちいち効果時間短くするのかねぇ
忙しいのは構わないから別に長くしろとは言わないが
なんでもかんでも短くすりゃいいと思ってるのはなんでだ?
673 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:09:31.53 ID:HcGqUWzy
>>668 現状の14は黒がSTとDD兼ねてるのが問題だよなぁ
さらにコルーションが戦士にある
完全にPT戦闘におけるナイトの仕事がない状態w
674 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:09:55.95 ID:GVWmClMB
戦士はランペが強すぎる
675 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:09:59.17 ID:rbqSFnS/
名前忘れてしまったが
昔格闘にあったヘイト吸い取るアビが優秀すぎた
あれがあった頃はあれのおかげでヘイトコントロールがしやすかった
今は色々削除されすぎてバランスが取れてないんだよな
676 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:12:08.06 ID:v7bL0aai
サブタンクを理解してないのではない
サブタンクにすらなれない性能だということを理解しているのだ
677 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:12:17.90 ID:jbjU2aNI
ディヴァインヴェールすげえええええええええええええええええええええええええ
ナイト最強wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
678 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:13:39.58 ID:L1kCQCZM
>>676 いやサブタンクにはなれる性能じゃない?
姫だとフラッシュ優秀だし
最初だけ持ってればファイガブリザラで殺せるし
679 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:13:59.67 ID:0xjKOfMT
680 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:14:44.85 ID:brxQH+ZU
リューサンに硬直が増えるだと…?
681 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:15:14.74 ID:JZCPqe95
>>675 アカンプリスか、あれバランスブレイカーだったろ
682 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:17:00.03 ID:zbLGsIOO
ナイト8人でPT組むといいよ
斧さんも格さんも不遇の時代は寄り添って生きてきたんだぜ
683 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:17:10.81 ID:HcGqUWzy
>>678 ヒント:フラッシュのリキャスト
上辺だけ海外MMOパクって機能してないんだよな
>>681 コルが戦士にあるほうがバランスブレイクだよw
アカンを戦士、永続のコルをナイトで丁度よかった
684 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:18:33.11 ID:GVWmClMB
685 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:19:37.72 ID:T5H10w8O
兵隊蟻用でフラッシュのリキャに何の問題が・・・?
リューサンの冬は終わりそうもないな ナイトみたいに誰かフォーラムで暴れてこい
昔のコルをそのまま竜騎士に与えてやれば
TAに竜騎士の席できるんじゃね?
687 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:20:30.66 ID:YwcI1EfH
兎にも角にもスーパータンク一枚+ヒーラー+その他大勢ってバランスだけは嫌だわな
688 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:21:33.73 ID:brxQH+ZU
大体クラスコンセプトでクリ連発設定なのにブラインドサイトが格闘なのはなんだよw
689 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:23:03.02 ID:YwcI1EfH
>>688 バックスタブなんだからどっちかというとそりゃ格闘だわな
690 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:23:39.11 ID:NDzIAxLU
>>688 竜剣はWSにも乗るHP吸収+AA間隔短縮
竜槍は攻撃力とクリティカル率アップ、防御ダウン
でいいと思うんだがね。それでもまだ枠ないだろうけど
691 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:24:25.82 ID:HpU+UgNd
ナと竜だけでイフでも行ってこい
692 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:24:38.07 ID:HcGqUWzy
>>684 ヘイト調節なんてサボったらはがれるくらいで丁度いいんよ
あとはDDがヒャッホイしすぎたらはねるとか、敵の強さで難易度を調整すればね
永続コルだって例えば黒がキマイラにサンダー撃つ時とアリのウェーブ処理する時でちゃんとオンオフしないと
ナイトにキマイラがすっ飛んでくるだろうし、コルで拾えなかったアリをきっちりキャッチしないと黒が死ぬとか、まぁ戦略性の余地はある
693 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:25:34.33 ID:j/3pbJ+j
パラディンポジで居場所ないってのは、メインジョブ()なせいもあるよな
かばうにしてもヴェールにしても自分の周りの他の前衛が居るって前提だけど、範囲攻撃がきついボス戦だと盾以外は黒に着替えて範囲外からの遠距離攻撃に切り替える
どうしてもリューサンがやりたい!やり続けたい!と言い出す奴がいて初めて輝くんだけど、誰もそんな奴はいないっていう
694 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:26:07.48 ID:L1kCQCZM
揮発ヘイト未実装だし
新生なったらまた変わりそうな気はするけどなタゲとか
695 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:26:15.39 ID:v7bL0aai
強化した黒ならファイガ単発orファイラ+ブリザラで雑魚蟻は確殺
未強化黒でもリキャスト0のスリプガ連射でフラッシュ()とか出番ないぞマジで
696 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:33:47.07 ID:X330YXDQ
リューサンはガルーダ戦PTで竜竜竜竜竜竜竜竜になるんだからいいだろ
697 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:36:47.75 ID:brxQH+ZU
今のリューサンじゃガルーダはおろかその辺の竜すら殺せない
698 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:36:54.01 ID:l31ajecw
ほんまナイトさんは鉄壁のベンチウォーマー役やで
699 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:37:38.74 ID:NDzIAxLU
竜とか飛行敵に特効もないくせにドラグーンとかいわれてもってのは大いにある
700 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:39:08.16 ID:YwcI1EfH
イルーシブジャンプとは何だったのか
701 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:41:50.66 ID:FJU1DL0O
盾のカット率は現状でも問題ないよ
それよりAF性能と剣からナに着替えた時の謎弱体の2つが一番の問題なんだが
今回の修正内容を見ると開発はそれに気が付いてないようでw
4戦のスレ読んで対応したならまずここ直すはずなのにw
702 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:48:01.82 ID:T5H10w8O
フォーラム戦士はナイトがスーパー盾になるまで喚き続けるから耳を傾けるだけ無駄
703 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:48:50.25 ID:a5gXWYOt
AFに盾のダメージカット率アップあってもよかったよな
防御も特別高いって訳でもないしHPが少ない欠点を補える剣で使ってたコバルトの猛者禁断の方が強い
704 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:49:35.74 ID:4HI1kx9y
オーラムナイトで行ってみていい?^^ とか言い出す奴は問答無用で放置する
705 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:49:42.04 ID:L1kCQCZM
>>701 だからメイン盾させる気ないんだって
気付かないとかじゃなくて最初からわかってやってるんだよ
706 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:51:25.71 ID:4HI1kx9y
>>705 じゃないと戦士にアンタゴ、コル、挑発攻撃力ダウン
ライオットの背面防御ダウンなんて考えられないしな
707 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:51:47.94 ID:brxQH+ZU
ナがいればリューサンやモンクが安心してボスの近くにいれる
そんな調整を期待していた
708 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:52:04.55 ID:GVWmClMB
コイン戦でナイトがミスった後衛へのスイングかばうとして
それで耐えられるのかが疑問だな
709 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:52:17.04 ID:JZCPqe95
本来は戦士とナイトを同程度の盾性能にしようと思ってるが
最初から性能が並んでるとイメージ的にナイトに集中してしまって
戦士の盾性能が見出されない可能性があるから
今は意図的にナイトが弱体化されているという開発の思惑
710 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:53:36.18 ID:L1kCQCZM
ああ、あと4戦のレス読んでないのかもしれないっていう説もあるでw
711 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:54:39.59 ID:p7cNjsNn
竜槍と竜剣は昔の仕様に戻してくれないかね
712 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:57:08.59 ID:HcGqUWzy
コルをヘイト50%吸収の永続バフにしてナイトにあげる、フラッシュリキャ短縮
群がるザコを黒の魔法で秒殺できないように強化
これで解決、サブタンクポジションで安泰、戦士と共存
713 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:57:41.79 ID:YwcI1EfH
竜槍はヘイスト+WSでもHP回復と超性能だったのにな
いつの間にか超性能はランページに
714 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 09:58:16.17 ID:L1kCQCZM
フラッシュリキャを下げなくていいから
ウォードラムを常時発動できるようにしてリキャスト短縮させたほうがい
っていうかもう戦士は盾じゃなくてアタッカーでいいよっていう。
メイン盾もやってるけど
カッターズの道中で雑魚にスチサイぶっぱなしたり
姫蟻殴りながら雑魚蟻吹き飛ばす戦士Bの方が楽しい。
アンタゴもヴェンジェンスもコルーションもナイトにあげてもいいから
バーサク超強化して周囲スタンさせる雄叫びと
背面3コンボになる超性能新WSくれくれ。
716 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:01:10.66 ID:eBptRsvw
んなことしたらますますリューサンが
717 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:01:50.36 ID:j/3pbJ+j
メイン盾以外はサブ盾どころか前衛アタッカーの居場所も限定的なのが現状だからなー
後衛安地に置いてパターンにハメて勝つ戦法はhimechan向けにあっていいと思うけど、安定捨てても前衛入れる理由が欲しいわ
もう部位破壊でアイテムドロップするようにしたらいいんじゃね?
それがレア武器の素材とかならクラフター様も喜ぶだろうし
718 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:02:02.75 ID:FJU1DL0O
ナイトに盾させたくないならコンセプトに「鉄壁の防御」とか書かないでしょ
開発的にはナイトに盾してほしいけど調整のやり方が分かってないんだと思うわ
11出身の松井がいるのに調整もまともにできない有り様じゃナイトどころか14の先が心配だは
719 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:02:48.46 ID:HcGqUWzy
>>714 それでもいい
とりあえず瞬発範囲ヘイトアビのラインは増やさないとお話にならないね
あとはダメージ低い範囲攻撃&ヘイト上昇WSなどでも可
720 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:04:05.03 ID:L1kCQCZM
>>718 そんな文章よりまず出来上がってきたもんを見ろって
AFの性能スキルの性能
それに戦士の性能に今回のレイドダンジョン
メイン盾やらす気ないって
721 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:04:43.80 ID:Bbqex7hy
ナイト()とかどうでもいいっていうwww
戦士様の下でシコシコレイズしてればいいんだよwwwww
722 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:04:56.56 ID:L1kCQCZM
>>719 盾で地面殴って範囲攻撃+ヘヴィ付与とかな
引っ掛けれるスキルが数欲しいっていうのはアリだな
723 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:05:41.45 ID:HpU+UgNd
レイズ役なら素クラスのアタッカー入れといた方が良いだろ
724 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:06:39.39 ID:4UOBY1QX
戦のコルのおかげで黒も安心して強魔法ブッパできるし
ナのヴェールのおかげでモ竜さんも少しはラクに・・
てな感じだといいんだが戦はヴェールもらってさらに鉄壁になるな
どっちにしろメイン盾は戦だろ
そしたらナはウィズンだって使える場面ないじゃん
725 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:08:49.04 ID:L1kCQCZM
とりあえずナイトはMT諦めたほうがいいと思う
いろんな意味で戦士に勝てるビジョンが見えない
726 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:12:10.29 ID:YwcI1EfH
>>724 かばうがバンバン使える性能になってる
有り余るヘイトで戦士がタゲ取ってナが肩代わりでダメージ受けつつファランクスウィズイン
完璧じゃないか
727 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:12:45.82 ID:L1kCQCZM
かばうのダメージもブロックできるのかな?
728 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:13:14.67 ID:ltfx2lAj
>>725 誰も幸せにならない戦士超弱体って道もあるけど
さすがに開発もそんな方向には舵を切らないだろう
729 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:13:44.42 ID:NDzIAxLU
かばってもHPねーからすぐ死ぬっていう
やっぱコルーションとかばう逆だろ
730 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:13:59.82 ID:GVWmClMB
スイングかばって即死するナイトさんが見える
731 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:14:27.56 ID:HpU+UgNd
ウィズインをスチサイと同系統にして範囲にすりゃいいんじゃないの
732 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:14:37.80 ID:GVWmClMB
アニマルログ出た瞬間に後衛にかばうしないナイトは地雷
733 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:14:44.39 ID:4UOBY1QX
>>726 へ?
かばう→盾防→ファランクス→ウィズン
ができるん?
734 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:16:04.94 ID:YwcI1EfH
かばうとディバインは同リキャストなんだから同時使用でいいだろ
範囲攻撃来るタイミングでイージスかセンチだな
735 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:16:26.47 ID:GVWmClMB
鉄壁ガガ禁断カイトシールド以外装備してるナイトは地雷
736 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:17:02.42 ID:4UOBY1QX
>>729 たしかにそこが致命的だわ。
防御値あげてくるかと思ったら全然スルーだし
PvPがあるから素の防御上がるのはあきらめたほうがいいのか
737 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:18:35.59 ID:NDzIAxLU
ぶっちゃけブーン、マニューバ、ヴェールまわしでほぼブロックできる攻撃はする状態だろうし
軍票盾から猛者盾もっていいのかねこれだと
738 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:20:34.15 ID:L1kCQCZM
つーかもともと猛者盾持ってない奴地雷やったろ・・・
739 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:21:38.18 ID:c1IIci5P
開発的にはナイトは鉄壁なんじゃない?
戦士がダイアモンドなだけで
740 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:24:24.72 ID:4UOBY1QX
実際やってみんとわからんけど
ナにメイン盾はあきらめてもらうとして
せめてMP増やしてほしかったんだが
詩人さんいればつうけど
詩人さんは後衛につくんだが。
中途半端に鉄壁とか天軍とか鉄人とか付いてるナイトが一番恐い。
742 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:25:51.43 ID:L1kCQCZM
AF着てMP増やすか
743 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:27:38.85 ID:HpU+UgNd
盾やらないんだから、MP禁断すればいい
744 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:29:17.16 ID:GVWmClMB
自分で言っててなんだけど
アニマルログで出た瞬間にイージスとかばうの同時発動する時間的余裕ある?
745 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:29:21.19 ID:2RzfSJ8S
ブーンの性能を初期に戻すとか
あんま意味ねえか
746 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:29:30.32 ID:0xjKOfMT
鉄壁で防御+50あるけど、硬い気がしないw
747 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:30:21.26 ID:NDzIAxLU
つーかコバルトで斧と防御一緒なんだから特別硬いとかあるわけないっていうのがな
748 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:31:08.70 ID:SCJbQLFm
>>740 両方に歌かけるのは大して難しくない、コインモルキマは平気、問題は前後に別々の歌をかけることができなくなる
749 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:31:57.95 ID:YwcI1EfH
>>744 イージスとはともかく、かばうは先置きするものだからそれは無理だろ
750 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:34:33.98 ID:GVWmClMB
>>749 庇うは先置きか
蟻戦でスキン切れた時とか、黒白守るのにかばう使えるんじゃね
黒白の詠唱止まると一気に蟻戦の難易度上がるし
黒が速攻倒してくれるPTなら関係ないけどw
751 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:34:55.66 ID:4A+yABna
すべてのお客様には戦士と後衛しかいないってスレ建つレベルなんだが
なんだよこれ…
もうまともな調整出来ないならモンク竜ナイト削除しろや
752 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:35:22.22 ID:4UOBY1QX
ナがメイン盾じゃなきゃやだって層は
だいたいPTに盾枠は1だから
剣と盾もってPTに居場所がなくなるのが一番ゲンナリするところだろうし
よってサブ盾とサポートってポジションでPTに居場所あればまだいいんだが
どうもそれはむずかしいようなのがな・・
今回の修正で居場所ができればいいのだが、戦さんがいるとこにナを入れるなら
ナ枠に戦をもう1つもってきたほうがいい気がするし居場所なさげじゃねえか
753 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:35:28.88 ID:L1kCQCZM
>>751 モンクはまともに調整されてるし
ナイトも相当マシになったぞ
単純にナイトは盾じゃないって話だ
754 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:35:38.18 ID:7SUpi21A
1.21後まだまともにナイト使ってないけど、キマ戦だけなら戦士よりヘイト稼げて
全体の時間あたりの総ダメージは伸ばせそうな気はする
755 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:35:51.85 ID:GVWmClMB
756 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:36:00.09 ID:HpU+UgNd
モンクはいるだろ
竜とナイトを合体させてリューナイトにでもすればいい
757 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:36:20.64 ID:brxQH+ZU
リューサーン
758 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:36:50.66 ID:L1kCQCZM
>>752 だから回復能力を上げて
白白の部分をナ白にできたりするような柔軟さがあったほうがいいと思うんだわ
盾として争うのは不毛だしそもそも仕様的に盾性能で戦士に勝てるわきゃねーんだからさ
ナイトの何がダメかって剣術からナイトになるメリットが薄いことなんだよな
どの方向性に尖らすにせよPTなら剣術<<<ナイトにしないと
失うアビの代わりに手に入れる5個のアビの性能が悪すぎる
まあ白、戦士なんかはもう常にジョブで活動状態になってるけど
竜、ナイトなど不遇ジョブは他ジョブに比べメリットが少なすぎる
そいやこの間かばうしたら敵がわざわざこっちに走ってきて殴られたんだけど
カバー時代から口笛みたいに強制的にこっち向かせるアビだったっけ
ウィズインのために戦士かばったはいいけどボスの向き変えちゃって範囲で壊滅させちゃったとかありそうで怖いわ
となるとやっぱサブ盾として黒に集まったザコ取る役割がいいのかも知れんけど、そうなると単体のウィズインは使い勝手悪いし、ザコいる時しか使えないしでもにょもにょ
なんかすべてのスキルを効果的に使える役割のイメージが湧かないよな
メイン盾にしろサブ盾にしろサブヒーラーにしろ、どれかをやるとどれかのスキルが死ぬ感じ
761 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:37:59.01 ID:c1IIci5P
聖竜騎士であるな^^
762 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:39:29.59 ID:4UOBY1QX
>>758 そやから今回の修正に加えて
MP増と回復魔法威力UPしてやれば
解決なんじゃないかと思うんだが
せめてMP増でもないとどうやってもきついだろ
763 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:39:36.86 ID:GVWmClMB
>>760 かばう→イージス→フラッシュして
黒か戦士が範囲するまで耐えろってことなんだろうね
764 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:39:58.55 ID:4A+yABna
あぁ、モンクはモルボルとモグで輝いてるか
じゃあ竜とナイト合体させて竜騎士にしよう
あれ?
765 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:41:20.13 ID:L1kCQCZM
早速4戦騒ぎ出してて吹いた
あくまでナイトをメイン盾にしたいんだなw
766 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:41:22.74 ID:v15/AILD
モンクさんの回避なめんなよ
回避490にするとLv50キキルンの攻撃素で50%回避すんだぞ!
戦士が直接ヘイトかせげるのはおかしい
挑発を次回WSのヘイトボーナスにしてフラッシュも扱えなくするべき
768 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:42:51.68 ID:brxQH+ZU
ジャンプで回避させろよ
769 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:44:47.87 ID:NDzIAxLU
もちろん味方のアビもな
770 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:45:19.38 ID:HpU+UgNd
戦士に剣と格のアビつけれるのもバランス崩してるかもね
どっちか取って槍か弓とでも交換すればいい
771 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:46:07.13 ID:L1kCQCZM
772 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:47:39.92 ID:wlVHje/g
ナイトよりもぶっちゃけ竜のほうが息してないの
773 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:49:46.66 ID:4UOBY1QX
竜はさらに火力あげたげれば・・
尖るだけ尖ったほうが俺としては面白いんだけど
>>772 竜騎士はむしろ
「誰も使ってない竜騎士で他のジョブより活躍する俺かっきいいいいい」
って勘違いしてるお客様向けのジョブだから
間違って強くなりでもしたら存在価値なくなるじゃん。
775 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:52:26.84 ID:HpU+UgNd
イルーシブジャンプとかどう考えてもネタジョブ
776 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:53:48.52 ID:NDzIAxLU
マイザーズミストレスでテンドリルトレマーみて正面トゥルースラスト→イルーシブで背後へとか格好いいなと思った
777 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:54:41.10 ID:bUggN5rT
なんだこれ・・・
ネタでかばうとヴェールのリキャ短縮だけだろwとか言ってたのがほぼ現実になったな
かばうとか完全な劣化コルーションのままだし
ヴェールで盾100%発動しようと魔法詠唱中は盾発動しない仕様だしそもそもブロックしてもダメージ軽減率が恐ろしいほど低くて意味ない、
タゲ取れないのに盾発動派生コンボのウィズインのリキャ短くなっても意味がねえ
詰んでるじゃん
778 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:54:46.92 ID:6A8LJp2p
これからのガリにご期待下さい
779 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:55:09.89 ID:brxQH+ZU
単純に火力あげてもモンクと被るだけなのがつらいよな
竜騎士がこっそり弱体されててワロタ
ドゥームってバグだったのかよw
781 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:57:05.24 ID:1kdcN7d2
混戦かつある程度の長期戦であるコンテンツならナイト良さそうなんだけどね
ハムレットはそんな感じになるんだろうか
782 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:57:14.80 ID:HpU+UgNd
竜は単体攻撃がモンクに劣る代わりに範囲攻撃もあるって感じなんだろうが
それなら戦黒入れるって感じだな
783 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:57:23.12 ID:m4doxrWB
ウィズインリキャ短縮はないなw
784 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:57:58.94 ID:SVaEM/yC
>>696 いやガルーダも
戦戦黒黒黒白白詩
安定だよ
786 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:58:58.33 ID:L1kCQCZM
つーか、今のナイトがこのままでいいとは思わないけど
そこまでメイン盾したいもんかね?
よーわからんでw
788 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:59:46.44 ID:nkPRpzk8
ウィズイン短くなったからブラバスとセットで使えばそれなりにいけるだろう
敵視+ボーナスもなかなか良い、ただ強敵相手だとやっぱり戦士だろうな
789 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 10:59:51.36 ID:HcGqUWzy
>>760 だから、スキルコンセプトから直さないとダメって結論になる
・サブタンクさせるなら瞬発範囲ヘイトアビやWSのラインを増やす
・リキャ長めの瞬発範囲ケアル的な魔法
・永続で効果を弱めたコルーションを戦士からナイトに移す、など
堅さなどまったく問題ではない
味方一人をかばうなんてそもそも移動しまくりの混戦ゲーじゃクソの役にも立たないし
かといってメインタンクをかばうなんてポジションはそもそもMMO戦闘にいらない
後衛を守りながら集団の敵をかき集めて耐えるポジション、生き残れる可能性はサブタンクのみ
790 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:00:26.85 ID:U1a9CIB7
リューサンはPTに入ってフルAFでヘソ出ししてるだけでおK。
男キャラ? さっさとジョブチェンジしろカス。
791 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:01:23.89 ID:GVWmClMB
もう剣時代みたいな盾はナイトに期待すんなよ
ってかなんでナイトだけ優遇して改修してんだよ
コンセプトと違うなら竜さんもじゃん
粋がってんじゃねーよ糞内藤
792 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:02:07.93 ID:bUggN5rT
かばうとか普通に削除でいいだろ
なんでこんなゴミがまだ生きてるんだ
793 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:03:24.61 ID:YwcI1EfH
一発が重くて遅い相手だとほとんどランページの防御UP効果って無いんだよな
それに比べると盾でのカットはかなり軽減する
794 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:03:25.93 ID:nkPRpzk8
かばうとかPTメンバーにしか発動しないんだから
多人数コンテンツでも戦士と黒のコルーションコンビには勝てん気がする
795 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:05:12.25 ID:4UOBY1QX
ナイトのポジションがわかった
黒さん白himechanが敵の群れにおそわれそうになったとのとき!
「あぶないっ!」
かばう+ヴェール→ウォードラムで黒さん白himechanを守るナイト!
しかし横から後ろから群れに襲われ転がる
黒さん白さんに代わって転がるポジション
ナイトが稼いだ時間でTPを貯めた戦士がスカサンうってで活躍するんだな
797 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:07:23.61 ID:6lEj8SNv
デモでシコッテが使ってるバリアーくれよ
798 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:08:29.44 ID:m4doxrWB
フォーラムとかみてても、ナイトは何故か回復したがらないやつが居るのが謎だなw
ずっと剣術やってろよw
799 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:09:51.16 ID:bUggN5rT
>>798 回復するMPがない
サカーのリキャが10秒もある
まずPTに席がない
800 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:10:41.51 ID:L1kCQCZM
サカーとケアル交互に使えばいいんでねえの
801 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:11:12.54 ID:HpU+UgNd
白と同じ位置で突っ立っててサカーやってるだけでいいならやるんじゃね
802 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:11:15.91 ID:m4doxrWB
実際にできるできないの話じゃないが
803 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:11:23.26 ID:bUggN5rT
>>800 別にそれでもいいけどそれって何枠なの?
あとMPどうすんの?
804 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:11:53.75 ID:bUggN5rT
>>801 サカーは射程短いから白と同じ位置だとケアル届かないんだけど?
805 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:12:28.79 ID:nkPRpzk8
詠唱してたらTPたまらんし、気合の様なアビもない
アウトマニューバでブロックすればTPボーナスあるが、攻撃受けると中断されるとまあ
ケアルと交互で細かく回復するのと近接ファイター仕様が全く合ってない
806 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:13:32.39 ID:YwcI1EfH
サカーは瞬間発動にすべきだな
11の白鎧ホーリー的な意味合いでもレイオンハンド的な意味合いでも
807 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:13:33.41 ID:4UOBY1QX
レベルキャップはずれて
ナイトが次に取得するスキルはMPリジェネだなw
809 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:15:00.55 ID:DHufAaLl
>>807 まーたシュッシュ8人絆クエだぜきっとw
810 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:16:42.43 ID:HpU+UgNd
キャップなんか新生でも外れないだろ
それから半年〜一年後の追加パックあたりか
811 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:17:03.39 ID:PJaEjnnt
かばう要らないから範囲バフ寄越せよ
812 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:17:57.61 ID:YWJi3D/X
おいログインできねーぞ
開発はナイトをサブヒーラーにしたいならそれなりのスキルを用意してくれないかね?
最低の火力、低い
かばうは相手の敵視を徐々に吸収とか追加してくれてもよかったのに
そうすればまた戦士とは違った使い方も出来るし
816 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:20:45.47 ID:HpU+UgNd
レジメンはこのまま削除なのかね
連携のつながりによってはネタクラスにも居場所ができそうだけど、調整できねえか
817 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:20:52.26 ID:GVWmClMB
蟻戦みたいに団子になってる状況なら後衛と位置離れてないから活躍できるだろ
白黒は詠唱止められてうぜーってこと多いし
818 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:20:54.63 ID:4UOBY1QX
>>811 「かばう」がある以上ナイト入れる理由は
その部分がおおいにあるだろうから
戦以外にタゲがいって転がることあったら
「なんでかばわなかった・・」になるかもなw
819 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:21:33.64 ID:ltfx2lAj
サカーのMP消費減らして詠唱もなくせば
戦ナ黒モモモモモとかでモルボルやれたりすんのかね
タンクのダメ減らしつつ回復してーみたいなことができればTA用白なしPTとかできて面白そうなんだけど
820 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:22:05.11 ID:bUggN5rT
開発はナイトをサブヒーラーにしたいならそれなりのスキルを用意してくれないかね?
最低の火力、低い防御、ヒーラー性能も微妙じゃPTに席がないままじゃねえか
821 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:22:11.03 ID:NDzIAxLU
>>818 かばう→かばったせいでナイトが死ぬ
かばわない→かばわなかったせいで戦士が死ぬ
さぁどっちをとる
822 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:23:16.53 ID:nkPRpzk8
>>817 火力が重要なのに居場所あるわけねーだろ
>>816 黒→弓でオープニングのができるまでそのままだろ
追加しても4戦がなんか言うだろうし
824 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:23:26.20 ID:HpU+UgNd
>>821 ナイトは死んだらそのまま転がせとけば良いけど、戦は死んだらPTが崩れる
825 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:23:57.53 ID:L1kCQCZM
ナイト盾が戦士盾に並ぶような修正ってまず有り得ないんだけど
そうなって欲しい人が多いんかな
826 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:24:01.87 ID:HcGqUWzy
>>817 黒二人いれば十分焼けちゃうから現状ではまったくいらない
ナイト様復権の日は来た!!!!
828 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:25:16.71 ID:a5yd19yY
昔から洋ゲーにある殴れるヒーラーポジにすればいいんだけど
敵を殴ってポイント貯めつつそれで回復するっていうのはよくあるパターん
つまりナイトのWSコンボににりキャスト30秒以下の範囲回復と範囲リジェネ入れればいい
あと範囲ストンススキン的なのもな
白のと排他でなくせばかんり使えるはず、
すごく余計なひと言だけど結局FF11くらいしかMMOやってないやつらで考えるから今の現状になるんだろうな
ここみてると何時もそうおもうわ
829 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:25:31.95 ID:4UOBY1QX
>>821 せっかくPTにいれてやってんだから
自分以外をかばわずに転がすようなナイトは
晒されるんw
逆にかばいまくって転がりまくるナイトも
晒されるんw
830 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:25:47.22 ID:DHufAaLl
リレイズを導入とかw
831 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:25:49.36 ID:NDzIAxLU
もうクレリック的なポジなら武器棍棒にしてルガ限定のジョブにしようぜ
メンテ何時に終わるの?
833 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:26:18.21 ID:6lEj8SNv
AF着てウルダハ警備するか
834 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:26:31.46 ID:eBptRsvw
開発が火力ごり押しのコンテンツしか実装できてないんだから
サブ盾が必要とされることがまず無い
そもそもここですらメイン盾2枚とサブ盾の違いもわかってない奴いるし
835 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:26:41.75 ID:nkPRpzk8
>>828 それにすらなってねーから
それならメイン盾やらせろって文句が出るんだろ
836 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:26:42.18 ID:L1kCQCZM
>>828 少なくとも開発はそれなりに考えてると思うぞ
やってるプレイヤーの思考によるところが大いにあるのは否定できん
837 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:27:53.08 ID:U4+1BNDw
コルをナイトに移譲しろ
838 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:28:08.24 ID:L1kCQCZM
>>834 サブ盾が必要になるシチュエーションって
メンバー2桁必要な規模じゃないか?
少人数でサブ盾必要なRaid経験ないわ
839 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:29:19.74 ID:U1a9CIB7
>>812 そもそも今日ログイン出来ると思ってる方がおかしい。
但しリディルとラグナロクを除く。
840 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:29:28.59 ID:YwcI1EfH
まず盾って言葉を使う時は11で想定しろ
ナイトのスピウィンズがコンボで敵視爆上げなんだぜwwwwwww これで敵ヘイトはガッチリです^^
メイン盾は範囲フラッシュ&敵視爆上げのスピウィンズのナイト様でキ・マ・リ
842 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:31:36.57 ID:HcGqUWzy
>>837 それで大体解決する
>>838 基本的にはそうなんだが
キマイラや姫のザコアリのHPと攻撃力をあげてナイトでしか大量のmobをキャッチ&維持できない状況を作り出せば
8人コンテンツでもサブタンクを入れる必要性が出てくる
843 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:32:02.58 ID:bUggN5rT
>>841 ネタだろうがアンタゴナイズ、ヴェンジェンスのヘイトを60秒リキャのウィズインが上回れるとは思わないな
ナイトの今の回復能力がサブヒーラー無理な程度しかないのは確かだな
言いたかったのは、ナイトって別にメイン盾ジョブというわけじゃないのに
やたらとナイトがメイン盾できないのはおかしいっていう発言をみかけたから違和感があった
14のは人数少ないけどレイドでメイン盾ポジションは別ゲーでも戦士タイプがおおいけどな・・・
11経験者がおおいので当然だろうけどなんでも11基準で話してるひとも少なからずいるように感じる
845 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:32:56.03 ID:L1kCQCZM
>>842 あれだな
物理攻撃一辺倒のボスと
色々範囲とかビームとか撃って来るボス2体同時に相手するようなコンテンツ追加すりゃ良さそうだな
ナイトはリューサンの方チラっと見てからネガれよw
リューさんだけこっそり弱体されてんやでww
847 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:35:18.78 ID:4UOBY1QX
>>842 状況?作り出す?
キャッチ&維持の維持ってのが耐えることをさすなら
まず耐えるのが厳しくてナイトがやわらかいいわれているので
現状むりっぽい
>>845 そういうのも面白そうだ
32人以上でやるようなレイドが実装されればそういうのも増えそうだよな
8人でレイドは・・・・
849 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:35:48.00 ID:nkPRpzk8
>>844 下地である剣術士がタンククラスなんだから無茶言うなよ
850 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:36:03.94 ID:NDzIAxLU
>一部のモンスターに対して、本来効果のない状態異常の効果を与えられる場合がある
こっちのが気になったわ。レイドボスが両方ともスタンで止まりまくりなのは不具合だったんだろうか
851 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:36:43.53 ID:m4doxrWB
>>844 そりゃボスと向かい合って武器振るのが主人公のポジションだし
JRPGの英才教育でそういうのがやりたいやつは剣術、ナイトに集まるようにできてるからなw
852 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:36:44.71 ID:L1kCQCZM
>>848 そういう意味でナイトは新生以降じゃないとコンセプトが生かせない感じではあるよね
853 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:36:44.71 ID:U1a9CIB7
854 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:37:09.04 ID:YwcI1EfH
結構コンテンツ毎に極端な調整入れるの好きみたいだし
ガルーダはエーテルバリアで魔法レジレジとかマジで来そう
855 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:37:15.86 ID:Tvk+m1Tm
ディヴァインの範囲効果でヘイト上がらないの?
856 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:38:43.50 ID:nkPRpzk8
857 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:38:44.33 ID:eBptRsvw
新生以降はナイト様に変身すると期待してる
今は8人コンテンツしか追加できないからボンクラなだけで
858 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:38:45.80 ID:ltfx2lAj
>>854 回避マッシマシで戦士の居場所ないとかやりそう
わかった、諦めようナイトは犠牲になったのだ戦士様の犠牲に
使えるアビはすべて戦士に!それが松井スタイル!
861 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:40:01.48 ID:HcGqUWzy
>>847 現状の話じゃない
開発がこれからどう修正するかの話
コンテンツ自体をまずSTが必要な状況にしないとダメ
STが必要な状況が出来たら、ナイトのアビリティを大きく改変しないとダメ
今のスキルの小手先の調整じゃナイトの居場所はない
堅さは問題じゃない、堅さは今のままで十分
あと 単純な話でかばうを成功させるとその間の貨端t対象の敵視がナイトに乗るようにしてあげればいいんだろうな
今はどうなってるのかわからないけど
コルは攻撃で稼いだヘイトでないとだめだけど、ヒールのヘイトを肩代わりとかにすれば面白そうだ
863 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:40:51.92 ID:Z0Vu6zcM
>>858 命中低いリューサンの居場所もないんですね、わかります
>>850 開発の都合でスタンしたりできなかったりするのはホントにやめてほしいな。
スタンしないならしないで、もうそんな状態異常無くしちまえよっていう。
WS禁止とかもそうだけど
ボスに効かねえなら最初からそんなもん入れんなっていう。
865 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:41:17.22 ID:2RzfSJ8S
ナイトってヘイト稼ぎショボイよな
866 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:42:51.90 ID:L1kCQCZM
ヘイト稼ぎだけで考えるとナイトは今でもトップレベルだぞ
耐えれないだけだ
867 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:42:56.94 ID:DHufAaLl
>856
反論になってないだろ
クラスがこうだからジョブでもこうでないとおかしいって言う論法は通用しないってこった
868 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:43:31.48 ID:NDzIAxLU
ガルーダなぁ。印象は3のかみなりと竜騎士ジャンプゲーだけど
イラストみるに11準拠なんだよな
まぁデカい鳥でてこられるよりはずっといいけど
869 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:43:44.87 ID:1kdcN7d2
コインカウンタースタンはいらなくなるのかなぁ
当身すんの好きだったんだが
870 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:43:53.06 ID:bZFeD/kt
コルしてタゲ取ってる戦士をかばうナイトか
何かウイルス対策ソフトのコピペを思い出したぜ
871 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:44:18.91 ID:nkPRpzk8
>>867 だから居場所が無いから問題になってんだよw
遠隔物理アタッカーの座は守られていて、詩人としても他には無い性能だろ
872 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:45:04.60 ID:a5yd19yY
詩人は歌(範囲)バフだけど効果そここで
それ以外にバフ職(デバフできてもいい)が単体で強力なのを使えるというのもありだな
そうすれば歌同時に歌える言うにしてもいいだろうし
詩人はオールラウンだーポジションが似合ってる、何でもできるけどそこそこ
873 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:45:37.57 ID:bUggN5rT
コインへのスタンとかバランス壊すほどでもなかったしな
サンダラでWS止めたりするの楽しかったし修正されてなければいいが
874 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:45:48.31 ID:L1kCQCZM
875 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:46:49.38 ID:DHufAaLl
>>871 居場所がないのは問題だろうが
クラスと違うっていう言い分は通用しないってだけだろ
元のレスは「下地である剣術士がタンククラスなんだから無茶言うなよ」
ムチャでもなんでもないわ
むしろ詩人への変化のほうがムチャだわw
876 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:47:44.74 ID:Npn4+cek
だからナイトガチムチすりゃいいんだって
ボスはナがタゲを取り、お供は戦が一手に引き受けてスチサイで殲滅する
戦ナで盾取り合いとか言ってるがこれが理想型だろ、ザコ焼きの黒も減らせる
戦士じゃ耐えれないようボスの攻撃力を二倍にしてナイトを四倍硬くしろ(^ω^ )
877 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:48:26.23 ID:MTPksuwO
ナイトの修正しょぼくてワロタ
AF取った後なんも用意してなかったからちょうど良かったわ
とか言いつつウィズインが超性能で神盾になったらどうしよう
878 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:48:29.37 ID:Gi/bv6Wl
ナイトさんは実はアビ修正だけではないかも知れない・・・
書いてないだけでシレッとAFの防御力が上がってる可能性も・・・
HPもあがってるかも知れない・・・
多分そう・・・
きっと・・・
ナイト「りゅーさん、ペアで狩りに行きますか・・・」
僕がりゅーさんを、かばうからぁぁぁぁぁぁぁ
879 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:49:17.30 ID:GVWmClMB
ああああああああ!!早くインしてええええ!!
序盤はナイトがタゲをとりつつ、戦士モンク竜騎士がなぐる
モンク竜騎士がでかいWS打つ前に戦士にコルーションさせる
コルーションのリキャが間に合わないときは、素で打たせてナイトがかばう
戦士がタゲを取ったらナイトはサブタンクにシフト
開発はこういう流れを想定してたような気がするw
ナイトのHPは5000ぐらいあってもいいわな
882 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:49:50.33 ID:M2LCU0FN
お前らもうパッチ当てとけよ
速攻終わった
883 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:49:51.43 ID:4UOBY1QX
盾ナイトのHPにハラハラしながらケアルする白
盾ナイトのヘイトにハラハラしながらサンダーコンボする黒
盾ナイトのMP回復のため危険を冒して前線に駆け寄って歌う詩人
一方
盾戦士の超絶自己回復能力とHPの多さに安心のケアルする白
盾戦士のコルで安心でサンダーコンボする黒
盾戦士のMP回復とかいらないから安心して後ろ固定で歌う詩人
884 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:50:08.24 ID:c1IIci5P
5000あるといいな、そうなったら戦士は7000くらいになるだろうけど
885 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:50:12.92 ID:nkPRpzk8
>>875 だから詩人は守られてるから問題ねーっつってんだろw
886 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:51:19.49 ID:NDzIAxLU
このままいくとレベル70くらいになったら戦士HPカンストしそうだな
単純に物理盾と魔法盾わければいいだけだな
それで半分はナイトでいいだろ
少なくともあと半年くらいはナイトいまのままでもいいわ
剣術全盛だった時の斧だって結構悲惨だったし
時々活躍の場はあったけど
駄目だもうナイト強化しろっていう奴の発言が色眼鏡かけてしかみられなくなってるw
むしろ今の状態でもしその辺の平均クラスの斧より盾の仕事こなせるナイトになれば注目されるんだから
ナイト大好きなひとは腕の見せ所
888 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:52:03.18 ID:DHufAaLl
>>885 クラスと役割違うっていう言い分は、守られてようが守られてなかろうが通用しないってことを理解しろや
889 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:53:12.47 ID:X330YXDQ
まあPTでナイトが一掃されてる現実の前では何言っても無駄だな
890 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:53:31.28 ID:HpU+UgNd
きっとジョブ武器のナイト剣が神性能なんだよ
だから1.22までナイトは寝とけ
そもそもケアルでヘイト稼ぐってスタイル自体もオワコンなんだよな
敵が多ければ多いほど詠唱中断の可能性も高まるし、オーバーヒールのヘイトもなくなったし、
ケアルヘイト自体が薄いし、敵のWSを避けるときには魔法は危険だし
892 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:54:09.98 ID:nkPRpzk8
893 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:54:44.41 ID:1kdcN7d2
メインタンクになるので鎧はどんな種族のキャラでもロボ化確定のフルプレートで盾は大盾、武器は大鎚なんてなったらそれはそれで大騒ぎなんだろうな
894 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:56:14.58 ID:m4doxrWB
騎士が剣を捨てるなんて名誉と信念をすてるようなもんだ
愛がないですねぐらいのことはいってくるな
895 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:57:10.80 ID:Ed8CbthP
>>887 お前いろいろ言っといて結局斧が好きなだけなのな
896 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:57:41.59 ID:wNESApu4
>>880 そういう戦い方を学べる場が一切ないからな
みんな最初は今まで通りの戦い方で勝てる方法を模索するから
結局メイン盾1が引きつけて安置から魔法撃てるかどうかをまず探して
それが見つかったら急速に広まってテンプレになる
897 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:57:46.67 ID:GVWmClMB
ってかナイトで居場所ねーなら他の職で参加しろよ
どうせごねてる奴って1.20のイフに格闘で参加したらキレてた奴らだろ
必要ないなら変えろ
なんのためのアーマリーだよ
心のメイン()
898 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 11:58:58.83 ID:DHufAaLl
>>892 そりゃお前に言いたいわw
お前が流れを見てないというのは
>>875で指摘済み
お前は何を指摘されても同じことを何度も書くアホってだけ
クラスと役割違うっていうことは、メイン盾にしてくれという要望の根拠になると思ってるんだろうが
弓から詩人への例もあるとおり、クラスの役割なんぞジョブの役割の根拠にならない
ナイトの席がないことと上記は何の関係もない
899 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:00:27.64 ID:nkPRpzk8
>>896 コンテンツがそうなってないからな
コンボの時と同じ流れだ
900 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:00:31.39 ID:4UOBY1QX
おいおいw
4戦が混じってねえか?
901 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:01:38.47 ID:1/N44jhC
ナイトやっぱり盾なのかワロスwww
サブ盾の重ヒーラーでいいじゃねえかよ
これでまた戦士とどちらかがボンクラ扱い交代制の日々
902 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:02:39.17 ID:NDzIAxLU
せめてすべての攻撃をブロックできて、もうちょっとカットできればな
なんで盾で魔法ふせがねーのかと
903 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:02:49.89 ID:nkPRpzk8
>>898 めんどうくせーやつだなー
俺からみればお前が何度も同じこと書くアホにみえてるだけだ
お前らは馬鹿だなぁ
戦死が火病らないように今回この程度の調整にする⇒4戦がナイトスレが騒ぎ出す⇒既に予告している1.22でのジョブバランスの調整時に戦死の糞弱体化を堂々とガツンと出来る⇒ナイト様大勝利
905 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:03:22.51 ID:qDG1Pij5
そろそろQAチーム()使って、開発の想定するパーティ戦しっかり見せて欲しいわな
今まで蛮神戦とかレイド紹介動画のチラ見せしかないし
流石にそのパッチの目玉でネタバレはあれだから、
1.22で1.21実装エンドコンテンツ動画出すとかそんな感じで
906 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:03:29.77 ID:a5yd19yY
>>895 いや、色眼鏡の部分はLSメンバーで初期から斧でやってたやつがいたたまれなくなったからなんだ
斧じゃ出番ないから結局剣術もあげてたけどその後インしなくなった
それとは関係なく11のパクリ元のEQとかでもナイトポジはサブ盾だったな
レイドの人数がふえてボスがインフレ化すると結局HPダルマな盾でないと堪えれないから
個人的にはナイトのほうが好きだが、あれだけ悲惨な境遇だった斧が脚光浴びて報われてる時だから
ナイト強化とかいってるのがな・・・
どっちみちいまなら両方50だろうから普通のクラス談義ではないとわかっていてもな
907 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:03:54.95 ID:L1kCQCZM
>>905 全ジョブ入れてクリアしてると思うよ開発
908 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:04:03.72 ID:YwcI1EfH
>>890 ナイト専用武器はやっぱりサポート機能強化で
剣術専用装備がタイマン性能強化になってると思うわ
909 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:04:45.14 ID:JZCPqe95
FF的なジョブイメージなんて鼻から破壊していかないと
FF11みたいなメレー過多でタンク・ヒーラー・キャスター不足のいびつな糞バトルにしかならんよ
910 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:04:47.02 ID:DHufAaLl
>>903 まともな反論できずに煽るだけとかどんだけだよw
席があるから〜とか見当違いもいいところなんだよ
理解できたか?
911 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:05:06.54 ID:HcGqUWzy
>>896 本来そう仕向けるダンジョンやインスタンスを作るのが開発の仕事なんだけどな
開発が攻略の道筋をまったく立ててないユーザーに投げっぱなしのバトルコンテンツばかりだから
モーグリー引き連れてマラソンしたり、TAのために敵を寝かして走ったり
同じジョブで固めて一箇所から魔法や弓撃ち続けたり、珍妙なゲームになるわけだ
比較的ガチで戦うコンテンツって今のとこイフくらいじゃね、まぁイフも槍が集まって定位置で突くだけのゲームだったっけw
912 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:06:03.58 ID:m4doxrWB
>>805 まあフルAFナイトがメインタンクでも今のコンテンツはクリアできてしまうからなw
タンクとしてはもっと適役がほかにいたってだけで
913 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:06:15.87 ID:nkPRpzk8
914 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:06:33.10 ID:GVWmClMB
>>909 そもそもFFっぽさってもの自体が幻だからな
これほど作品ごとに全然イメージ違うシリーズもないだろ
915 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:07:03.35 ID:CfHdtaHI
かばうは範囲にして対象とその周囲のPCへの攻撃を自分が受ける、
スピリッツウィズインを範囲にしてHP回復効果、
ディバインヴェールは自分にかけられたケアルを範囲化、
サカーリキャ短縮、
インビンは無敵+自分より高いヘイト持ってるPCからいくらかヘイト吸収、
こんぐらいやって戦士並じゃないの?
916 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:07:35.46 ID:1/N44jhC
ナイトていうか剣のよさって範囲挑発のフラッシュだけなんだよな
こればっかりは戦士だと他ジョブの助けがいるしコルーションのリキャ長いし
だから硬いやわい以前にタゲとりがきびしいです
特にナなんて気合ないからTP溜める前にタゲとられますし
917 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:08:24.98 ID:L1kCQCZM
>>914 俺のナイトのイメージは両手剣でずっと殴り続けてカインやエッジ死んだらレイズする係
918 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:08:39.26 ID:m4doxrWB
TPたりないなら投擲使えよ
戦士だって投擲つかうのと使わないのとでは開幕のヘイトの稼ぎやすさがかわるってのに。
919 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:08:48.12 ID:4UOBY1QX
>>906 あんさん
ナはよほどの強化がないかぎり
戦の現状は揺るがないってのが
わかってないのか・・
そしてナのよほどの強化はない。
もしそれをやってのけたらその強化は壊れ性能となるからだ
FFっぽさというよりはFF11っぽさだな
洋ゲー 国産ゲー チョンゲー とはまた違う意味で FF11かそれ以外の壁あるしな
PTとかはもうなれたが・・・
盾もw
921 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:08:59.69 ID:L1kCQCZM
>>915 だから戦士並にしたら今度は戦士がいらなくなるからやらないだろうって話
922 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:09:10.26 ID:ltfx2lAj
>>914 タンクとかそういう概念がそもそもMMOにしか存在しないから実質11だけだしな
1作品しか今まで無いのにイメージもないもない
923 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:09:18.57 ID:DHufAaLl
>>913 クラスコンセプトが他も守られてると思ってんの?w
ナイトだけ違ってるわけじゃねぇよ
それとさ、話しそらすなよ?
クラスの役割とジョブの役割がちがうじゃないかーというお前のバカ発言の話だからな
反論ひとつでもちょうだいよ
924 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:09:44.57 ID:L1kCQCZM
>>920 そういうのガンガン壊すべきだと思うけどなー
オススメでも14でも同じことやってどこが楽しいんだよ
925 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:10:01.40 ID:Ed8CbthP
>>906 それならナイトに戦士と喰い合わないような調整すればいいだろ
ナイトを今のままでいいと思ってるお前のほうが色眼鏡かけてるね
926 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:10:29.79 ID:L1kCQCZM
>>922 一応FF12インターナショナルにMTできるナイトはあるでw
元々12自体が11−2みたいなもんだけど
927 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:10:46.45 ID:HcGqUWzy
>>915 戦士と並べても意味ないのよ
どちらがメイン盾するかってまたモメるだけだから
役割を別に与えるしかない
これってさ前方物理完全ブロック20秒ってすごくね? コインさんなんか100トンズ系避けなくていいじゃん・・・・1分リキャで20秒は完全無敵棒立ちでマンガ読めるわ
929 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:10:53.45 ID:1/N44jhC
野良でモグいくと戦より剣のが安定だった
もちろんナの出番はない
今の所おれの中では剣術の出番はモグのマラソン役だけ
今回の変更でナにチェンジする意味はないなw
ところ板がめっちゃおもいんだが
930 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:11:07.20 ID:SVaEM/yC
ID:DHufAaLl
今日の基地外か…
このスレまいにち言語学者が湧くよな
931 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:11:20.00 ID:L1kCQCZM
>>925 食い合わないような調整とか無理だから
大ボスのタゲを受け持つのは戦士
周りの取り巻きはナイト
こんな感じで分けたほうがよっぽどわかりやすいし調整しやすい
932 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:11:40.54 ID:1ZZLhKk1
11からの居住者も多くて11的文化がどんどん定着していくの見てるから壊すとか無理だと思うわww
開発側が仕様等に明確に自信と意図もってやれるならともかく今はゴネ得とか言われるほど言いなり状態だしw
933 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:11:43.74 ID:nkPRpzk8
>>923 ナイトがメイン盾ってのが理解できん〜って話に対するレスに
いきなり弓術士がーっていってきて、そこで話がずれたからどうでもいいわ
934 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:12:00.29 ID:wNESApu4
>>928 お前のFF14は盾でブロックしたらダメージ0になるの?
935 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:12:22.64 ID:L1kCQCZM
>>932 本当にゴネ得ならナイトもっと強化されてるっつのwwwwwwwww
AFの性能が変わらん時点で開発はコンセプト曲げる気ないよw
936 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:12:30.10 ID:4UOBY1QX
>>928 そこはちゃんと避けて
転ばせてくださいよ
937 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:12:48.81 ID:4QHHXBci
ナイトに嫌いな奴多かったからこのままでいいよ
スチサイとゴッズの方向を交換すれば仕事がメイン盾からサブ盾になるに違いない
939 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:13:52.54 ID:eBjFDSLP
ナイトの修正こんだけwwwwwwwwww
かばうは実際便利だが、複数人にかけれてもいいとおもう
後、かばうならHP多くないとな。最大HPと火力がすべてですし
940 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:13:52.84 ID:IGSTDDNS
ナイトと同じく冷や飯食らってる竜で暴れるやつが少ないのに
いかにナイトは厨ジョブだと知らしめる暴れっぷりですね
941 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:13:52.97 ID:L2edhKgw
かばうがうんこのままじゃねーか
これじゃ誰も守れないwwwwwwww
>>934 今回のは0になるんだよ!当たり前だろうがww それかそのブロック&リジェネ効果で棒立ちでも死なないんだろさすがにw
943 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:14:11.85 ID:L1kCQCZM
つーかFF11的文化って何が根付いてるっけ
あんまそういうの無い気がするんだけど
944 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:14:26.41 ID:0+zFg1HL
ナ イ ト 完 全 終 了
945 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:14:31.71 ID:L1kCQCZM
946 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:14:32.43 ID:1/N44jhC
まだ「ナイトの人」とか言ってるのか
ジョブチェンジが基本ですよこのゲーム
947 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:14:43.72 ID:tWEPyJC7
剣が死んでた時はここまで荒れなかったのに
ナイトになった途端これだから、いっそこのままボンクラにしておいて欲しいわ
948 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:14:59.52 ID:Ed8CbthP
どうしてナイトすぐ死んでしまうん?
950 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:15:35.64 ID:SVaEM/yC
>>942 とりあえずお前はメンテ開けたらナイトソロするんだ
そしてそっとナイトAFをリテに預け直すはめになる
951 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:15:45.95 ID:NDzIAxLU
>>940 ぶっちゃけそこまで酷くはねーからなぁ竜
竜剣、竜槍とか不満はあるけどさ
とりあえずダークライト揃えて真リューサンになって、その上でやっぱり弱ければ吼えようかとは思ってる
952 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:15:54.22 ID:X330YXDQ
>>937 その嫌いなやつはいなくなったわけじゃなく戦士やってますよ
953 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:16:03.58 ID:l31ajecw
954 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:16:11.64 ID:DHufAaLl
>>933 席があれば役割違っても問題ないっていうようなアホなこと書くからだろ
個人的にはナイトはサブ盾ポジ盾がいいとおもうが
なんだったらインスタンス前回の回復(単体)、インスタンスレイズ つければいい
あとはヘイト管理能力もだけどCC能力が必要なきがするな
それらを満たせば確実にPTでの居場所は出来る
攻撃力上げすぎると他のアタッカー食い合いになるからどうしても白1と変われるようになるのがいいんだろうが
956 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:16:58.13 ID:YwcI1EfH
>>931 おまえはどうしてもWoWの定番戦法にシフトさせたいようだが
戦士の範囲攻撃と短い間隔で殴られる程堅くなるって性質とナイトの単体攻撃+被ダメカットだと適正逆なんだよ
957 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:17:08.31 ID:4UOBY1QX
竜さんは
ジャンプがちゃんと実装されて
ちゃんとジャンプしている
それだけでニンマリ
そんな謙虚な人なのよ・・
958 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:17:10.25 ID:IGSTDDNS
959 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:17:17.25 ID:1/N44jhC
ナイトは戦闘中の敵のタゲとりきついよね
そしてタゲとってないと色々出せない
MPの心配もしないといけない
開幕ウィズイン出せるようにパイオンかけてやらないといけない
戦士のが圧倒的に楽だな
960 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:17:36.64 ID:4QHHXBci
>>952 俺が嫌いなのは最強厨じゃねえよ
ナ盾に拘る糞共だ
いつもLSの足を引っ張りやがる
961 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:17:56.16 ID:nkPRpzk8
>>954 まあ、俺のミスだから気にすんな
揚げ足を取ることしかできんアホ相手にしたのが間違ってた
962 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:18:05.67 ID:dJF9gRm+
盾がやりたいです^^
って言って剣だけ50にしたLSの子どうすればいいの(´・ω・`)
盾:戦士
アタッカー:黒/呪
ヒーラー:白
支援:詩
これだけで全てが片付く
964 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:18:27.79 ID:psCGACyI
今回でようやくコンセプトの通り剣より防御力上がったと言えなくもないから
本来この状態でスタートで戦との使い分け出来るレベルに調整はいるべきなんだよなぁw
メインナ()のファビョり具合は面白いからこの調子でやって欲しいけどw
966 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:19:14.27 ID:L1kCQCZM
>>956 現実のAFの性能とナイトのステータス見てから言えよ
能動的な範囲挑発のできるフラッシュがナイトにあるんだぞ
あと被ダメカットはサブ盾に超重要
967 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:19:14.48 ID:DHufAaLl
>>956 っていうかWoWってナイト(パラ)は攻撃力かなり高かったような
今のFF14のナイトに文句出るのは当然だよなw
968 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:19:22.88 ID:ltfx2lAj
>>962 盾がやりたいならまずは全ジョブカンストさせてからねって教えてやれ
969 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:19:23.16 ID:Z0Vu6zcM
やらしてやりゃいいじゃん、できないわけじゃないんだし
970 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:19:52.96 ID:X330YXDQ
971 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:20:07.79 ID:c1IIci5P
972 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:20:23.53 ID:FO5ciAxk
まだ内容見てないんだけど
結局ナイトは生き返りそう?
973 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:20:44.76 ID:mDLDb+5+
いやだからタゲとらなくてもかばうからブロック系アビ派生させろよ
物理範囲を二倍食らう?さすがにそういうのは避けてくださいよ^^;
わかった
ナイトがいると人数に応じてドロップ率上昇とか
ナイト6人いないとでない装備あるとか
コレで解決
ナイトの部分は不遇職できるたびに変更で
975 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:21:10.70 ID:1/N44jhC
竜さんは間違いなく物理最強だと思うが
エンドコンテンツで微妙なだけで
976 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:21:15.51 ID:L1kCQCZM
>>967 タレント切り替えたら大ダメージ出せるけど
レイドで実用できる性能じゃないし
回復重視のタレントが凄く便利だからレイドはそっち使うよw
攻撃重視タレントとかソロでしか使ったことないわ
977 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:21:26.68 ID:DHufAaLl
>>961 何が揚げ足だよ
お前の腐った本音だろ
役割が違うことを問題にするなら詩人も問題に思って当然なのに
ソレに対する答えが
「席があるからいいだろ!」
役割なんてどうでもいいんだろ?ナイトに席が欲しいだけで
978 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:21:35.43 ID:nkPRpzk8
>>972 ウィズインしだいだな、弱体化されてなければいける
強化しかないんだからなw
979 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:21:59.06 ID:X330YXDQ
>>972 このままジョブからナイト削除されそうな感じ
980 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:22:06.97 ID:DHufAaLl
981 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:22:30.49 ID:ltfx2lAj
とりあえず剣術には両手剣くれてやってアタッカーできるようにしてやれ
剣といえば定番の武器なのに今は場所ないし場所できてもタンクで超絶敷居高いしでライト()に使えるような武器じゃなくなってるし
982 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:22:40.14 ID:nkPRpzk8
>>977 糞めんどくせーなw
少なくとも弓でも歌はあるだろ、剣には魔法はないんだよw
983 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:22:40.28 ID:1/N44jhC
ナイトの武器を鈍器に変えて
テンプルナイトにしようぜ
モーニングスターおいしいです^p^
984 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:22:58.03 ID:L1kCQCZM
>>980 ん?ツリー廃止でタレント選択性になったのは知ってるけど
そこからさらに無くなるの?
985 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:23:02.66 ID:NDzIAxLU
両手剣は新生以降っつってるだろ。現行は諦めろ
986 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:23:04.27 ID:YwcI1EfH
>>966 おまえはちょっとWoW信者すぎるわ
クラスコンセプトすら変えろって勢いだ
クラスコンセプトに沿ってロールできりゃ俺は不満無いぞ
987 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:23:06.40 ID:SVaEM/yC
>>974 昔そんな事言って暴れてたサブクラスがあったな
ギャザラーとかいったか…
988 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:23:07.36 ID:eHyezcjK
>>960 お前んとこのLSにも居るのか…
お互い辛いな
989 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:23:40.74 ID:dJF9gRm+
>>981 インペール全盛はアタッカーの中でもトップクラスだったのになー
990 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:24:06.69 ID:mDLDb+5+
なんかもうこれだは
汚いなさすがナイト汚い
991 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:24:20.99 ID:4UOBY1QX
だからナイトは
他のだれかに代わって転がる
それだけだってw
本望だろうが
騎士道とはっ!
992 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:24:28.57 ID:1/N44jhC
コンセプトなんて信じて何度うらぎられたか
おまえらすごいなぁまだ信じてるのか
993 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:24:45.45 ID:HcGqUWzy
>>956 俺も戦士は単体ボス特化でいいと思うが。
開発が色気だしたのか分からんが黄金比でうまくかみ合ってる洋MMOのスキルバランスをメチャクチャに崩して
俺達のさいこうのえふえふ()を作ろうとしてるニワカ根性が許せないんだよ
上辺の美味しそうな部分だけマネてないで、パクるなら形を崩さないようにちゃんとパクれって話だわ
994 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:25:13.34 ID:1/N44jhC
ナイトにホーリーの上位版で
PT全員のMPを使ってミナデインを実装
995 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:25:20.83 ID:mDLDb+5+
騎士道大原則 ひと〜〜〜つ!
996 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:25:53.12 ID:L1kCQCZM
>>986 クラスコンセプトって言われても
クラスコンセプト通りならナイトAFはHPとか防御関係の数値が上がらんとおかしいだろ
997 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:26:18.42 ID:1/N44jhC
馬鹿な・・ミナデインがきかないだと!?
このスレも終了ですね
998 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:26:38.68 ID:DHufAaLl
>>982 また話そらすんだなお前
弓に歌があるから詩人が適正って、それこムチャだわw
っていうか剣が魔法使えるようになるのが不満なの?
言ってることクレーマーじゃねぇか
999 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:26:44.98 ID:1/N44jhC
1000なら竜さんがジャンプしたきり戻ってこない
1000 :
既にその名前は使われています:2012/03/27(火) 12:26:46.66 ID:L1kCQCZM
途中で送ってしまった
>>986 クラスコンセプトって言われても
クラスコンセプト通りならナイトAFはHPとか防御関係の数値が上がらんとおかしいだろ
1.21aでナイトAFの性能上がるならなるほどとも思ったけど
変わらない時点でな
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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