【FF14】蛮神バトル攻略スレ Part32【モーグリ】
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 15:39:24.30 ID:rBNT9l+w
1000いってたから立ててみたがテンプレとかよくわからん・・
分かる人よろ
3 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 15:44:44.16 ID:sZ0WKzeZ
今日の雑魚幻 ID:5ny412P7
盾死なせてんじゃねーよ雑魚がw
4 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 15:47:22.83 ID:BqNVQP+t
5 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 15:49:58.80 ID:5ny412P7
>>3 お前はここ見てるくらいだから上手い盾なんだろう
そして盾でしか参加してないのなら、下手な盾というのを見る機会もない
必然的に盾を叩く奴は他のクラスで、上手い盾の奴はわざわざ俺はこうしてる
なんて書き込まないから、ここに集まる情報は弓その他の情報ばかりになる
別に俺を叩きたければ叩けばいいが、お前も盾のいい動き方を知ってるのなら
ここに書き込むべきだと思うぞ?
6 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 15:50:13.04 ID:vR6b5+Wr
7 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 15:51:19.28 ID:aeTm+GE0
雑魚盾に無茶言うなよwwww
オイオイ・・冗談でソサPTでやってみたら楽勝すぎた・・
盾だ弓だ格闘だでもめてたのはなんだったんだ
9 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 15:52:35.29 ID:WF2tZwq2
メメント後全部赤点滅余裕でしたなんだが
センチないときって止まらん方が良いの?
ブーンと内丹ある時止まって、レゾ女神ケアルを弓にかけつつ
ブーンと内丹で回復してまわり見てドラムした後マラソン続行してるんだが
これでカパやるとき王とカパが盾からはがれない
10 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 15:52:47.10 ID:vR6b5+Wr
とりあえず盾と幻はPTの要なんだから喧嘩すんなよ
盾様幻様なんだからフォローし合えw
11 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 15:59:05.72 ID:5ny412P7
言いっ放しもダメだから俺も幻術の動きを書いておく
盾専属の奴は盾のHP満タン維持に加えてリキャ毎に必ずストンスキン
自身が石化したときは必ず報告
盾と一緒にグルグル周らず動きは最小限かつ範囲には注意する
盾のMPを見てブラッドライト
アタッカー担当の場合は
アタッカー専門ではなく盾のHPも必ずチェックしてアタッカーではなく
盾にスキンを配る。アタッカーには相互にスキン回してくれと頼んでおく
盾の石化報告があった場合は盾回復にまわる。アタッカーより盾優先
12 :
タロス ◆.osakaiFaI :2012/01/04(水) 15:59:11.54 ID:KergbCaH
テンプレ
盾と幻術がしっかりしてれば
あとのアタッカー構成はなんでもいい
弓や格で固定するやつは雑魚ピクミン
13 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:01:34.12 ID:sZ0WKzeZ
盾は結局走ってようが止まってようが何しても叩かれるんだから
盾はもう王のタゲだけ取っておけばいいよ
他のモグは自力でなんとかしろよ雑魚ども
14 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:06:50.78 ID:vR6b5+Wr
>>13 まぁそんなこと言わずタゲとり頑張れw
俺の中でのPT構成重要度は
盾45 幻40 他15 ってとこだ
いいPTでは盾と幻に信頼関係がある
だからとにかく盾と幻は喧嘩すんなよ・・・
15 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:11:50.59 ID:LKjuo60B
まぁそうだね。盾と幻がしっかりしてればアタッカーはひゃっほいするだけだし
バインドなんて片手間でポチるだけ
16 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:23:15.70 ID:pZjDSYvf
モグ戦で剣の敵視ボーダーラインってなんぼ?
17 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:28:23.34 ID:FCQ1MEWk
マラソン中のクープとコギ以外のヘイト赤
18 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:30:46.12 ID:hRnehiRA
>>989 (前スレ
そうだな。瞬間火力はある。クープに最大ダメがサンダガクリで1800弱くらいなんだが、
どんくらいだしてるの?
俺が回りに恵まれてるのかもしれんが、粘着されると困るパコ・カパに関してはメメ前敵視赤くてもこないな。
逆にそいつら以外は全力で攻撃してる。
19 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:33:20.67 ID:oI68lMZB
王だけ引き連れている盾はメメント前にヘイトを稼げないお荷物だろ
20 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:33:48.23 ID:L4pvBaGm
盾回復の幻のMP回復手段って献身しかなくね?
ブラッドライトはマイナスだろうし加護も微妙
突っ立ってると盾死ぬし
21 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:39:50.20 ID:Pz2G7gRL
MPからになるほどケアルいらない
22 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:44:50.01 ID:zYgOE/Js
弓、王はどうやってもタゲ移動するし、
周りの慈悲ケアルとか、マラソンしてたモグが
はがされる要素いくらでもあると思うんだが
みんなそんな簡単にタゲ維持して走れるのか?
慈悲ケアル、デコイのMP稼ぐためにもフェザステ
しなきゃいけない状況ってないのか?
純粋な疑問
23 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:48:17.12 ID:FCQ1MEWk
弓で特出して火力あるやつがいても
メメント後に数匹に粘着されて死んだらどうせヘイト切れて
盾がヘイト一番になるから、ぶっちゃけ盾がヘイト稼げないカスでも勝てる
24 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:50:55.92 ID:nol9P5uB
うっかりモグネーシア食らわない限り献身使わなくてもMP余るだろ
突っ立ってて盾が死ぬんなら、盾が止まりすぎかマテリアつけてないかだな
25 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:00:41.56 ID:A6jjEHw4
盾でメメント発動時に敵視稼ぐのは、発動直後?それとも王が出てきたらでいいのかな?
26 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:03:36.16 ID:2/v5PWPw
弓がメメント前全力だせないようなカス盾はまさかここにはいないよな
27 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:05:17.15 ID:IIKCP+47
普段HP4500敵視+40の盾について幻やってるから野良出るといかに自分が下手くそかわかるな
28 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:10:50.47 ID:Momn2XsF
後半盾やってる時に
・イージスドラム
・レゾナンス慈悲ケアル
・MP少ない時にフェザ
・王救援時にカババコ連れてでも真ん中までいって挑発フラッシュ、
どうしても駄目なら味方のど真ん中でランパ
これらをやってるんだが、止まるせいでブレイクやショットや範囲斧WSを食らいすぎてる気がする。
デコイはもちろんフル回転なんだが、そもそも上記のことせずに走ってた方がダメージ少ない分
石化&ショット事故率下がって安定度上がったり、ヒ−ラーの幻にヘイト的にタゲがいかないようになるのだろうか。
自分はヒーラーやらんので教えてくれ。そもそもヒーラーにタゲがいってるのかすら知らん。
29 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:11:05.95 ID:VYv3uQMt
野良だとHP4000程度の盾がゴロゴロいるからな
UchinoLSも盾はHP4500敵視30超えとかだからすんごい楽
30 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:13:37.54 ID:0TOB0AFV
野良だとマテリア0の盾とかいるからなw
31 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:24:18.40 ID:nv9NusPN
4500の盾とかみたことねぇ〜
2個つけて4300前後だろ
3個はさすがに居ねぇわ〜
32 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:27:00.65 ID:AD3C+bdw
鉄壁とか入れないでひたすらHPブーストした方がいいのか?
33 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:28:21.23 ID:5ny412P7
猛者50ダダで盾含めて5箇所で500が最低ラインだな
34 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:28:58.83 ID:nv9NusPN
>>28 ヒーラーにタゲなんて来ないから心配すんな
中盤〜終盤にクープのタゲがきだして、王ガチでケアルシャワーとかさせるとクープ張り付き
剣のケアルがーなんていうが、剣はケアルなん飛ばさなくていいよ
1~2人に500回復したってたいしたヘイトにならんでしょう
ブラッドライトかけたって、基本殴られないから大して回復しねーし
MPは温存しておいてくれてOk
メメント前のクープで女神ケアルするとタゲ剣に張り付くから
呪が魔法打ちやすいとかその程度
35 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:29:34.48 ID:PUDW4oBW
HP4000敵視無しな私でもタゲ取れました
>>28 フラッシュと挑発とデコイとMP無い時のフェザステだけで良い
37 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:32:54.36 ID:3NyqJdgF
同じレベルの連中が揃えば均衡が取れる、汚物は汚物と仲良くな
38 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:33:54.33 ID:FLrABqzt
まぁモグはほぼ全員うまくないと無理だよね
幻とか二人の内一人がひめちゃんや地雷だと終了だわ。
39 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:34:25.70 ID:WqOCDgDC
>>32 俺は鉄壁禁断してるけどHP3500くらいだは
モグでもイフでも問題ないし後衛がMP困ってる風でもないよ
40 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:34:40.16 ID:Pz2G7gRL
まともに動けてたら、盾のHPが増えても
難易度は変わらんだろ
41 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:35:34.66 ID:nv9NusPN
>突っ立ってると盾死ぬし
レゾナンス入れて、休憩すんだよ。30秒効果時間あるから、その位はヒールできる
レゾナンス効果中にケアル飛ばす必要がなかったら、切れる前にストスキ飛ばす
そうすれば更にしばらく動かなくてOkでしょう
自分は盾やりたくないが上手い盾増やしたいから
テンプレよこせなんていったって協力するのは
盾やらないやつばっかw
43 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:39:25.94 ID:yT+3xPfJ
容:
おい最近はひどいな。呪やってんだけど開幕クープ全力でヨロって言われて
ヘイトMAXでメメント迎える事多いんだが、盾弓なにやってんだ?
んで、メメント後のクープ影縫い遅いし。よって後半即死。
せめての思いで盾に近づいても、マクロで叫んでもなんともなんない。
セーブして黄色で終わらせるとーー呪さん火力ヨロってw
なぁ。もしかしてヘイトMAXでメメント後何か策ってあるんか?
エロいしと!どちたらええのん?
44 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:40:12.96 ID:KM/lc1TR
45 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:41:58.99 ID:11m+6x3x
46 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:42:07.63 ID:7YNz/+X0
>>43 メメ後毎回死ねってことだろ
言わせんな恥ずかしい
47 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:42:57.10 ID:PfZK8kvz
48 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:45:40.37 ID:FLrABqzt
>>43 バインドしてたらその内幻にタゲいく
そして最後までずっと盾は幻から取れないまま終わる
49 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:45:53.26 ID:3NyqJdgF
自分が敵視真っ赤にしないとメメント前家臣全滅できない糞PTに参加したら
わざとブチ転がされて敵視リセットは基本、2回やって勝てないなら用事抜けしろ
50 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:46:33.16 ID:yT+3xPfJ
>>45 しょぼ禁断はやってある。ガ・ダ・だけどな・・開幕クープに一回、
メメント後一回しかできんわな〜
>>46 それでいくわw
51 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:46:51.35 ID:nv9NusPN
メメント前の死体が転がってる状態の話だけど
カメレオンって死体にも効果あんのか?逆にケアルしてると死体のヘイトもあがるのか?
(メメント前にケアルなんてあんましないけども)
確かに死ぬ直前にカメレオンしても、敵視の色変わらないんだけど
それは効果なしなんじゃなくて、アイコンの色更新が止まってる感じなんだよねぇ
52 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:47:16.19 ID:LKjuo60B
呪術なんてメメ前後のブラッド、ブリザラ決めれば後は適当だから
ヘイトきつかったらあえて全力でタゲとって死ぬのもありかもね
53 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:47:41.88 ID:FCQ1MEWk
クープ張り付くのは盾のせいにしてやるなよ
マラソン中にタゲ取り返すために挑発フラッシュすると王の救援に間に合わねえことあるしな
54 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:48:29.65 ID:nv9NusPN
自殺するのは勝手だがレイズウゼーからwww
55 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:48:39.73 ID:yT+3xPfJ
加護すりゃヘイト値半分ぐらいになるのにクープが最後以外幻にはりつくわけねーだろwww
加護つかってねーの?
57 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:50:29.06 ID:LKjuo60B
フレアでまとめて2,3人死ぬと再起不能だが、途中で1人落ちるくらいなら弓がすぐレイズしてくれるよ
まともなPTならだけど
58 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:51:30.00 ID:26qImFgq
呪の場合1落ちはむしろボーナスタイムだな
崩壊してる場合は微妙だがw
59 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:53:03.23 ID:nv9NusPN
加護っていまだにバグってない?いれても全然変わらない時があるんだけど〜
60 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:53:25.62 ID:MtY95dbc
>>57 UchinoLSのbokuちゃんはhimechanか女キャラで女っぽい喋りしてる奴しかレイズしないからな
61 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:53:26.71 ID:3NyqJdgF
メメント前の転がした焼き豚にカメレオン効果あんの?とかほざいてるゴミは一ヶ月ロムってろ
62 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:53:36.78 ID:FLrABqzt
うまい盾(女神使う)と下手な盾(女神使わない)が居るからな…
63 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 17:56:39.73 ID:nv9NusPN
>>61 しらねーよw
幻だと基本、豚のタゲが来ることなんてないから、死体にカメレオンの効果があるかどうか
なんてわからん
死体中はヘイトの増減なしって過去書いてあったのは知ってるが
どうだかねぇ
つか、死体に効果ないと、弓は(生きてる)1匹のヘイトしか下げられないじゃん?
リキャも長いし
64 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:00:49.82 ID:nv9NusPN
>>56 加護でヘイト半分になるのは20秒間だけじゃん。すぐ戻ってくるよ
アタッカーはクープのタゲなんて稼いでないんだし
半減しても幻がヘイト上位にいるのはかわらん
65 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:03:33.67 ID:WF2tZwq2
グラカンの盾使ってるんだが、カイトに禁断の方がいいんかな・・
66 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:05:57.09 ID:F0jWKKER
格闘入れると回復だるすぎて困る。前衛はモグくんな。
67 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:08:02.88 ID:SH2nM+iI
【モグ討滅戦、格闘PTのススメ】
PT構成の例:剣格格格格呪幻幻など
メメント後の討伐順:ピコ→クープ→プキ→キップ→パコ→コギ→王→カパ
参考動画:
http://mian.xsrv.jp/Mysidia/ ・従来の影縫いを使った戦術では火力の低い弓に頼るしか無かったが、クープを早めに倒す事によりこれを克服
格闘PTでは煩わしいバインド役の順番や成否報告のマクロも不必要
基本戦術は単純明快、目の前の敵を叩き落すのみ
【開始直後〜メメントまでの流れ】
物理が通り難いクープには紅蓮の構えで対応。他モグにはMPと要相談
【メメント後の流れ】
メメント直前、直後の幻のストンスキン、呪の範囲ブラッドライト、剣の範囲ケアルからマラソンへの流れは同じ
バインドはメメント後に呪のレゾナンス+ブリザラの1回のみ使用
以後、順番通りに一点集中でひたすら叩く。ポンポンフレアには当身のスタンを狙うと○
68 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:10:19.63 ID:mdbCa01S
やぁーピクミン達。
今日も募集待ちしてるの?
69 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:11:47.80 ID:3NyqJdgF
人が集まりだす2時間後に書け
70 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:12:20.97 ID:fOrfBtGs
71 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:19:55.72 ID:nv9NusPN
>>62 で、でたー 女神ケアルする為に寄って来て中央で斧範囲炸裂させる剣士
72 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:20:15.87 ID:5ny412P7
>>56 加護のヘイト軽減は効果時間内だけだぞ
切れたら元に戻る
73 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:31:05.75 ID:ZZSDOFfF
救援はがすため以外じゃなるべく真ん中には行かないな わかってる奴等なら問題ないけど
そうじゃない奴等だとその場に立ち尽くしやがるからゴーランドとフレアで壊滅する
74 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:33:50.21 ID:5RZFisx6
75 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:37:39.86 ID:5ny412P7
>>74 盾が上手いだけ
モグは盾ゲー
盾がすべて
76 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:38:36.13 ID:KwnEccXd
モーグリ武器全然出ねー
もう20回以上倒してるのに
せめてお守りは確実に一個でてくれるようにしたらいいのに
数も20こと多めなんだしさ
77 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:38:42.57 ID:FLrABqzt
散々言われてるけど別にどのクラスでもクリア出来る
ただ野良だと安定を求めるからそうなるだけだろ
78 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:40:01.74 ID:KwnEccXd
女神って女神の加護と、女神の慈悲の2種類があるんだから
女神ケアルより慈悲ケアルのほうがよくね?
加護のほうは剣は使えないからそっちだってのは分かるけど
79 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:40:15.91 ID:iXo+Lq7I
盾がちゃんとマラソンできればなんでもいいんだよw
お守りはガルーダ実装されたら10個に減らされるんかなあ。イフは5個とか。
そのまま20個ってことにはならないとおもうが。
80 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:42:20.90 ID:ErPfgvmz
タゲ取る弓は糞弓でFAでいいよな?
81 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:44:59.63 ID:5ny412P7
結局盾が敵引き連れてるのをぶっこ抜いて倒すだけだから
アタッカーはコンボ決めれりゃ何でもいいんだよこれ
すべては盾依存だ
82 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:45:18.10 ID:ObgefmXL
83 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:46:05.29 ID:5ny412P7
>>82 盾が上手ければ上手いほど幻術は楽だからやはり盾
つーかお前ら騙されたと思ってソサPTでいってみろ
後半タゲ取ったやつがマラソンしてるとこにヘヴィとバインドいれるだけだ
範囲きたらケアルガばらまきとできたら範囲ブラットライト。
倒す順番はいわずもがな
LS2個持ってるけどかたっぽの方は頑なに弓編成で行って負け続けてる
ネ実だと〜って言ってて聞く耳もたずだ、格闘編成すら「釣りでしょw」で一蹴とか
もうちょい自分で考えてみてくれ頼むから
85 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:46:30.51 ID:KwnEccXd
そうは言うけどポンポンくらって死ぬ弓も現実には沢山いるわけで
86 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:46:38.65 ID:5htMA2aE
>>76 フレは40数戦して始めて1個目がでたぞw
あと20戦ガンバレw
87 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:46:50.51 ID:Cp7JPdGY
しかし盾すら要らないという報告もある
88 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:47:48.38 ID:5ny412P7
じゃあランナーと言い換えようか
今の時期まで上手い盾捕まえられない奴は自分でやったほうが早い
90 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:48:18.08 ID:ErPfgvmz
盾依存っておまw
アタッカーも考えてヘイトとらないと無理げーだから
死ぬ弓は地雷
91 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:48:49.29 ID:5ny412P7
死ねばヘイト抜けるんで死んでください
92 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:49:07.33 ID:nv9NusPN
お守り10個に緩和されるからガルーダ実装まで待つわー
とかいってるやついて吹いた。半年寝かすのかよ
93 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:49:47.86 ID:FLrABqzt
サラPTやってクリアした事あるけど
結局野良だと剣弓弓弓弓呪幻幻が安定でしょ
盾いらない=皆がちゃんと把握して動けないとダメだし
94 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:50:51.61 ID:eA6jUhxy
盾は誰でもできると何度言えばわかるんだ
下手な奴のところには下手な奴しか集まってこない
96 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:50:55.69 ID:9VlGm2ca
慈悲ケアルで毎回自分も回復しようとして結局2人くらいしか範囲回復できてない盾はマラソンやめてその場土下座で死ね
97 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:51:38.48 ID:95Uxx6YW
盾やってみろよクソつまんねーから
それなのに盾依存とか難易度上げること書かれまくると他は尻込みしてやらねーし
あーうぜーな本当しね
98 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:52:42.22 ID:5ny412P7
99 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:54:09.52 ID:KwnEccXd
よく幻術がケアル奴隷って言われるけど
なんか剣が一番奴隷っぽい気がする
敵の攻撃を全部受けて時には走りまわって、幻術に回復してもらって命をつないでいる感じだし
100 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:54:38.63 ID:nv9NusPN
盾は装備のハードルがたけーよ
1個づけとか馬鹿にされるレベルだからな
101 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:56:40.31 ID:pRCBay4L
正直盾はやりたくないんでLSでは「盾さんすげー」って持ち上げている俺がいる
もし盾役回ってきそうになったら野良に逃げるつもり
102 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:57:07.83 ID:FLrABqzt
奴隷は14やってる奴全員やろ…
103 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:57:11.06 ID:Pz2G7gRL
自分でハードルを上げてるだけ
1個付けで全く問題なく盾が出来る
いわゆる盾信仰
誰でも出来る簡単なお仕事を
ゲーム内で勇者気取りの勘違いが難しいように
触れ回ってるだけ
104 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:58:45.82 ID:FCQ1MEWk
>>74 クープに運良く一人の弓でバインド入りまくってるだけじゃね?
同じやり方で連続で勝てるのかこれ
105 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:59:29.16 ID:Pz2G7gRL
禁断してHP4500にしました!
で?w ってレベルな訳なんだが
これを言うと、自尊心を傷つけるからな
106 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 18:59:50.29 ID:FLrABqzt
そもそも14なんかが難しかったら他ゲーなんか出来ないだろ
音ゲーやら格ゲーやらw
107 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:00:13.19 ID:R56wl0vw
108 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:00:30.22 ID:0mW6nM3G
剣は威圧ガガの剣と帯用意すんのがめんどくさいだけだしな
109 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:01:41.94 ID:zeRxOJX3
>>94 そりゃ誰でもできるだろ、正否問わないなら
110 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:01:52.88 ID:26qImFgq
威圧ガガどころかイフブレード振り回してるやつでも余裕でこなしてるんだがw
111 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:02:26.74 ID:5ny412P7
>>107 俺を煽りたければ煽ってくれ
弓とか格闘の話ばかりしててもモグはクリアできないぞ?
盾の話をしろ
112 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:02:27.00 ID:5RZFisx6
お前らの凄い手のひら返しで地球の自転が加速してるぞw
113 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:03:37.17 ID:ObgefmXL
>>105 コバルトでしょ
出来て当たり前
センチ胴にやれて本物
114 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:03:45.09 ID:nv9NusPN
そこでフレンジーダガーですよ^^
115 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:04:54.33 ID:5ny412P7
というか何で盾の話をしたらキレ始める人が何人もいるの?
116 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:04:59.31 ID:lSOcT3DL
他の部位ならともかくセンチ胴(ベルトもだけど)なんて着る価値無いけどな
お前等が盾と幻術が重要って言うから盾と幻術2名初心者にして、弓と呪術だけベテラン配置したら普通に勝てた。
弓に初心者3人突っ込んで他ベテランってやり方では勝てなかった。
弓のが重要じゃねえのこれ?
118 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:06:05.65 ID:XSBSrO3f
前スレでもいったけど、盾がテンプレ+ イージスブーンからのウォードラムで安定するよ
>>93 安定してるか?野良だと盾が何匹連れまわるかで難易度変わりすぎるんだけど
最近は盾のハードル上がりすぎてるせいか野良募集じゃ入ってこんし、来てもしょぼい
身内でやるときはもうソサPTだけど、
もうかたっぽのLSでやるとき剣でしかいけない人がいると不憫でならん
もう誰も盾役やりたがってねーよ
120 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:09:42.28 ID:LKjuo60B
>>117 初心者3人が同じ人っていう意味なら、ちょっと疑問だな
影縫いすらできない弓が剣や幻はさらに厳しいと思うが
121 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:09:55.98 ID:Pz2G7gRL
イフもモグも動きさえ教えたらアホじゃなければ
初心者でも出来るのが盾だから
弓が影縫いしないと、クープが暴れて幻術から順番にくずれる
122 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:11:45.17 ID:FLrABqzt
セルビナの野良は安定してるで
たまに晒されてる奴が居ると無理だけど
123 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:14:34.17 ID:LKjuo60B
>>121 出来ているように見えて出来てないのが盾なんだけどな
それっぽく動くだけなら簡単だけど、やっぱり上手い盾と下手な盾の差は大きいね
イフなんかは特にそう、アタッカー全力が出せるかどうかは盾次第
124 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:18:06.96 ID:MtY95dbc
皿が転がってくのは弓の責任
弓が転がるのは弓(自分)の責任と半分幻術の責任
イフの槍よりは楽しめるんじゃない?
125 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:19:28.58 ID:lSOcT3DL
>>123 >イフなんかは特にそう、アタッカー全力が出せるかどうかは盾次第
こういう意味だと、敵視のブースト度合いと、敵視アクション復活毎に
使ってるかどうかしかないと思うけど
モグは序盤どこにウェイト置いて敵視稼ぐかとか一応あるけど、
イフなんて、単体に対して始終敵視稼ぎ続けるだけじゃん
126 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:20:23.27 ID:Pz2G7gRL
慣れるにしたがって安定度は上がってくるさ
どうしても工夫して試す時間が必要だからな
問題は盾の敷居を上げようとする風潮の方
これじゃ動ける奴が育ちにくい
勘違い勇者だけになってしまう
影縫いまともにできん弓とか野良で半分とか余裕で越えてないかな・・・
まともにできてたやつが一人死ぬとそのあとクープ大暴れとかよく見るな
128 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:24:13.72 ID:MtY95dbc
実際に装備もPSも高いからしょうがない
メメ後2匹しかマラソンしてない盾見てみ
けど盾挑戦するのは今のうちだなイフみたいに経験者当たり前になったら終わる
129 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:25:58.82 ID:ZZSDOFfF
極端な話、盾は敵視アビつかいまくってヘイト稼いで王が救援に行ったら挑発+フラッシュではがす以外はマラソン
ただこれだけで後はまわりのメンバーが気を使ってやれば大抵誰でもできるだろう
130 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:29:22.68 ID:5ny412P7
>>128 上手い盾は常勝だからそろそろ装備揃って抜けていくぜ
131 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:29:41.58 ID:WF2tZwq2
>>129 よけいなことするとぶれいく食らったりするし
それが良いかも知れんね
なんかするならセンチある時くらいか
132 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:33:01.35 ID:+bd2niMp
下手でも勝てる構成考えようず…………(・ω・`)
つまり石化する盾は余計なことしてる地雷か
134 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:35:34.84 ID:u1/AJx/J
タンクは心の所作だからなぁ。
ffみたいなゲーム性だとアタッカーは戦う前からある程度勝負ついてるというか
装備差レベル差をくつがえすのはかなり難しいけど
盾は装備やスキルがいくら揃っててもできないやつはほんとできないからな。
大抵全くタゲ取れないかすぐにしぬ。
反対に多少装備スキル足らなくてもやる気のある奴は何とかしてしまう。
まあそういう奴は最初しょぼくてもいつの間にか廃装備になってたりするがw
135 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:39:41.69 ID:BqNVQP+t
どっかで見たがジョブによるボーナス付加はありだな
戦がPTに入るとダブルアタックが付くとかそういう奴
少なくとも弓PTとかにはならんだろ
136 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:39:59.19 ID:WF2tZwq2
メメントの後マラソン以降までの行動でそのまま走りまわっても
剥がれないんだよな
だから、余計なことは極力避けてセンチある時に女神レゾケアルだけにしてみよう
負けはないが石化してモーグリアイショットとフレア重なってあの世が見えた事は1回ある。
幻の被弾即ケアルで盛り返したが。
137 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:40:39.62 ID:DxCCV7eb
盾信仰っつーか、この手の戦闘システムだとどんなパーティでも「基本的」には盾は1枠しかないから
責任に対する重圧(があると思い込んで)のせいでやりたがらない奴が多いだけだよな
やってみれば一番ルーチンワーク色の強い簡単なポジションなんだが
装備の良し悪しは心構えみたいなもんだな
>>120 いや影縫いができないから幻術であり盾なんよ。
真ん中からなるべく動かず 盾だけを回復しろ!
アタッカーで減った人をなるべく回復しろ!
王様だけで構わないからマラソンしろ!
呪術と弓さえしっかりしてれば、あとはどーでもなるよ。
139 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:57:33.93 ID:5htMA2aE
140 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:59:05.18 ID:0TOB0AFV
>一度に取得できる数を減らす
?
141 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:59:12.27 ID:5ny412P7
>>139 まじ冷めたわ
お守り18個まで集めたんだぞ
142 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:00:09.68 ID:zYI/oXM+
スタック不可だろ
連戦する場合ほかの奴に渡すしかない
6連戦がデフォになるのか?
143 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:00:13.38 ID:HoEZ+xg7
99個で交換になるな
144 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:01:41.26 ID:MZAr6Zf1
お守り99個で交換くるなw
今集めてる奴かわいそうw
おいおい いままで集めたやつは馬鹿を見るだけなのかい?お守りw
146 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:02:09.52 ID:HoEZ+xg7
誰かに必ず1個出ますだと主催回収くるで
147 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:02:15.31 ID:5ny412P7
100パーセント落とす
が
一度に取得できる数を減らす
つまり一定時間内に手に入る個数が決まってるんじゃないか?
一日一個しか取得できないとか
148 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:03:08.74 ID:CbD2iSWf
ノルマ制来たぞww
メンバーが99個とるまで終われないな
149 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:03:35.66 ID:KwnEccXd
一度の取得できる数って何?
一個しか出ないよね?
必要な数を増やすっていうこと?
50個で交換とかw
150 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:03:45.39 ID:0TOB0AFV
俺の運が無いだけでお守りって複数出るのか?
19個まできたけど1度に1個以上って見た事無いんだけど
151 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:05:00.32 ID:zxCDC6XG
休み潰して15個まで集めたのになにこれ
152 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:05:57.50 ID:MZAr6Zf1
運がいいと武器とお守り同時に出る時ある
153 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:06:51.14 ID:YlCzStqm
いつものことだけど説明が足りねー
154 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:07:04.26 ID:5ny412P7
お守り複数個は見たことも聞いたこともないな
155 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:07:21.06 ID:zYI/oXM+
100%でるが
武器が同時に2,3個とかお守り3個とかそういうのがなくなるんだろ。
勝てばお守りか武器のどっちか1個しか必ず出なくなり
交換個数もふえるんだろうな
156 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:08:31.79 ID:5ny412P7
フォーラム戦士も言ってるけどお守りなんかより武器被りを何とかするほうが先だよな
157 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:08:40.16 ID:ZZSDOFfF
それにしてもなんでこんな緩和すんだろうな
ゆとりゴミ4戦共、満足か?
158 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:09:18.80 ID:HoEZ+xg7
武器被り無しならお守りとか要らないしな
159 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:09:21.21 ID:TUoqJE05
みんな黙ってるけど、他の奴にもお守り行ってるんだよ
160 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:09:59.96 ID:SnXzyscs
1度の戦闘でPTに1〜数個入るのか
1日で手に入る数がきめられてるのかどっちよ
161 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:10:12.04 ID:26qImFgq
これってつまり
パーティ全体で武器2~3おまもり2~3でてたとしたら
パーティ全体で武器2~3おまもり1ただし100パーセントってことになるわけか?
それだとあんまかわんねーだろw
162 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:10:26.50 ID:BqNVQP+t
100%となるとトーテム50個お守り100個ってとこだろうな
今もぼちぼち出てる奴はそんなもんで揃う
出ない奴はとことんでないようだがな
163 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:10:35.33 ID:0TOB0AFV
PT全部で100%って事なのか?
164 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:10:35.27 ID:Pz2G7gRL
165 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:10:58.47 ID:5ny412P7
PTメン「マター(本当は武器出たけど空気読んで黙ってよう)」
166 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:12:21.30 ID:MZAr6Zf1
PTで武器かお守りのどっちかがかならず出て
お守りの交換に必要な数を99個にしますってことでw
167 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:12:44.81 ID:0TOB0AFV
PTでお守りの数決まるんなら順番に回しましょうとかになるのか?
168 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:13:56.42 ID:u1/AJx/J
>>161 であってそうだな。
今まで各自30%でトーテムドロップで、PT全体では期待値2.4個だったものを
PTで確定2個ドロップとかになるんだろ。
169 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:14:01.86 ID:MZAr6Zf1
お守り出てもずっとマターにしとこう
170 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:14:09.88 ID:5ny412P7
Character:Gug Nah
World:Cornelia
意味がわかりません。
現状で最大同時ドロップ数は1個ではないのですか?
PT単位で100%にして、PT単位でドロップ数を減らすということですか?
必要交換数を増やすということですか?
今さら100%になぜするのですか?吉田Pから素案が出て、すぐに100%にすべきという反対案があったのに
不満の声が一定数たまればかえるのですか?
多くの人は面白いとおもってることもたまたフォーラムに反対意見を書き込む人が多かったら仕様変更しちゃうんですか?
100%に変更することは賛成ですが、
現状20個たまってる人もいますので、その人たちが不利にならないように
必要交換数を増やすのか時期はいつなのか詳細情報を待ってます
正月休み明けで、いまさらかよって気持ちでいっぱいです!!!!!!!!
つまり必ず1/8の確率でお守りやトーテムが来るようになるってことでしょ
172 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:14:50.96 ID:zYI/oXM+
順番にまわしましょだと野良だとキッチリ6勝利しないと晒されるな
自分の版終わって途中敗戦とかで時間くって
急用思い出しとか明日早いとかで抜け出すと
あれだろ、渡せなくなるみたいな感じじゃないの
174 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:15:53.37 ID:zYI/oXM+
6勝利じゃなくて8勝利か
175 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:16:33.06 ID:MZAr6Zf1
>>172 地雷の奴がそれやって
メンバーが発狂して面白いことがおきそうだ
176 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:16:33.69 ID:0mW6nM3G
課金してくれたら手に入り易くしてやるよ^^
って感じにも思えるけど、別にそれでもいいです。
177 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:16:35.77 ID:TUoqJE05
>>168 0個〜4個だったのが、1個〜3個とかになるのかもしれへんで
元々の設定分からんけど
178 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:18:01.07 ID:0TOB0AFV
ログに出てないだけで普通の戦闘と同じように倒した時点でドロップと配分されてるんかね?
箱開けはただの演出で
179 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:18:31.34 ID:5ny412P7
そんなわけわからんシステムに変更しなくていいから必要個数10個にしろやボケ
180 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:19:26.81 ID:zYI/oXM+
11方式に箱あけたらログ流れて戦利品にインでいいだろもうさぁ
181 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:22:17.20 ID:5ny412P7
勝ったら毎回ダイス振って順番に取得が主流になるのか
めんどくせー
182 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:23:09.99 ID:0mW6nM3G
なんでもいいからさっさと弄れって感じだな
早くやればやるほど無駄になるのは勘弁
183 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:24:35.12 ID:TUoqJE05
戦利品はまた「Himechan弓上げてたよね?Bさん譲ってあげて」とかになるから今のままの方がいいわ
184 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:24:49.87 ID:5ny412P7
他人にドロップ見えるようにするなら譲渡可能にしてくれ
モグモグフィスト欲しがってるHimechanの前で被り三個目とか言えない
185 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:26:11.41 ID:KC42pF3t
全員必ず1個手に入るんじゃないの?
186 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:26:20.94 ID:MZAr6Zf1
武器の確率はいままでどうり10%前後で
お守りはPTで合計0〜3個だったけど(1人1個しかでない)
PTで0個の乱数消して1〜2個にしますよって意味だよね?
187 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:27:57.25 ID:XQgYN94k
トーテムお守りは必ず1人に出るようにして、交換に必要な個数を50とかにしろ
188 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:28:20.57 ID:Pz2G7gRL
>>183 そうなってトラぶりそうだから今のままで
必要個数を下げるほうがいい
他人にドロップが見えないのは
現状のままがいいよな
189 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:29:50.38 ID:0TOB0AFV
でもさPTで100%でも配分が確率なら人によっては取得できないは解消されないんじゃないの?
190 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:31:40.02 ID:Pz2G7gRL
解消されないどころか悪化するんじゃない?w
191 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:33:03.81 ID:5ny412P7
社員早く説明しろよ
20時あがりか?
192 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:34:43.42 ID:0TOB0AFV
ちゃんとエアーじゃない開発がわかるように書いてよ・・・
この内容じゃ混乱するだけだよ
193 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:35:48.30 ID:MZAr6Zf1
194 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:37:15.18 ID:5ny412P7
>>193 やべー
これはやべー
腐女子が群がるぞ
195 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:41:10.58 ID:XQgYN94k
>>193 今ヒュラ♂のやつは全員これになりそうだな
オスッテの設定は性格に難有りすぎて、街に住んでるのは少ないってことらしいから丁度いいかもなww
196 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:41:51.67 ID:ZZSDOFfF
やめろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ以上ヒュラ♂をいじめんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
197 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:45:29.12 ID:ZKR7vOCt
>>193 ふじょしだけどもっとスマートなショタイケメンにしてほしかった・・・
筋肉ムキムキじゃんこれ・・・
198 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:55:05.83 ID:y9ziUQ53
あぁなるほどね
課金のタイミング待って緩和か
ずっと前から決まってたんだろうな
無料期間中にコンプされて課金しませんじゃ困るからな
199 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:57:05.58 ID:KwnEccXd
課金登録した人には裏でアイテム出現率UPのパッチがあたっている
ということはなさそうだな
俺登録したけど武器出てないし
200 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:58:29.40 ID:MZAr6Zf1
201 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:58:48.70 ID:0mW6nM3G
2772円もすでにいれてるのに渋いぞ
202 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 21:04:17.04 ID:uzIiS5At
203 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 21:20:17.79 ID:pRCBay4L
武器かぶった時にお守り五個とかにするだけでも良かったろうに
なんか変なことしかしない開発だなw
204 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 21:22:56.10 ID:5ny412P7
結局フォーラム担当社員は帰ったのかよw
205 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 21:34:31.00 ID:Momn2XsF
オスッテ増えそう
武器って2回連続出ることってあるの?
207 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 21:43:38.08 ID:+YgFgkkl
勝てば必ずお守り貰えるようにして、集めて白モグ武器
TA成功したらたまに黒モグ武器
これでよかったのに
オスッテは女受けしないなコレwムキムキじゃん
これで顔が中世的だったらキモいだけ
208 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 21:44:41.97 ID:ZKR7vOCt
209 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 21:49:50.80 ID:5htMA2aE
あの手のアッーな人達にはウケるんじゃないw?
210 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 21:55:46.94 ID:lSOcT3DL
211 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 22:10:43.35 ID:y9ziUQ53
今オスッテ発表しても1年後でしょ
課金時に変更できますならまだしも
それとも1年課金した人だけオプションでオスッテも選べますって事なのかね
212 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 22:10:44.26 ID:zVLDXy93
クープって足が早いからマラソンできんの?
213 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 22:16:08.98 ID:0NrdvEZC
被り、運が悪い人への対策をコミュでなんとかしてくださいってのは絶対間違ってるだろー
被ったらお守り5個出るとかそういう発想は何故出来んのだ
214 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 22:28:40.18 ID:nv9NusPN
運の要素がなくなったら残るのは作業だな
215 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 22:39:16.71 ID:iXo+Lq7I
オスッテはまだ開発段階だから変更するだろ。
お守りはこんなもんでいいだろ。あくまでコンプする人の最後の1個のためのものだし。
216 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 22:48:06.71 ID:zVLDXy93
ie上げてもモグ相手には全然当身スタンはいらねえw
素のpieが低いから上げても雀の涙じゃね?格闘
217 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:09:17.75 ID:lpr/m8vi
イフ呪魔命480あっても結構レジられるね
あと地獄の火炎後のMP回復がががが。どこですりゃいいの?
218 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:11:13.57 ID:a/eq7l/4
219 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:14:09.76 ID:lpr/m8vi
禁断前提か。坊主になりそう
イフ武器が20戦して一個も出ない
なんなのこれ
何回も死んでる人に限ってでまくってるし
イフもモグもさっぱりでなくなった
イフの耐性は火>雷>土水氷>風だから雷は避けられやすい
普通この手のコンテンツって、時間が経てば緩和されるものだけど
14ちゃんの場合、ボスは強化されるわ、アビは弱体されるわ、ドロップは絞られるわで、
後続ほど不利になるという謎仕様
224 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:21:43.29 ID:lpr/m8vi
簡単にクリアされたら悔しいんだろうねw
パッチ前に怠けてた結果が俺だよ!
225 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:24:52.44 ID:lSOcT3DL
コンテージョンが効いたり、全滅建て直し余裕だったりってのは
まぁ、想定外だったんだとは思うけど、そうだとすると
デバグとかQAチームは何してるんだって感じだな
226 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:25:03.42 ID:nv9NusPN
新生にむけてのバランス調整、βテスト中だろw
227 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:26:33.79 ID:/tJ1/Naw
最初から神っていうほど強くなかったからな
強化でも何でもすりゃいい
まぁマジでガチな敵作ると冷め切ったプレイヤーが
モチベーション保てなくて死ぬから弱くしてんだろうけど
228 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:34:15.74 ID:iXo+Lq7I
まだ1度もレベルキャップ外れてないし、このへんのコンテンツボスはこの程度でいいよ。
むしろもうちょっとドロップを緩和してもいいぐらい。
1番いいのが難易度設定できて、☆3以下は武器のみ、以上はアクセサリとかあれば1番いいんだがな。
実装されてから1年たってから高難易度実装しても飽きて誰もやらないんだがなw
229 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:34:15.54 ID:nv9NusPN
と、外人戦術のコピーが偉そうにいっております
230 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:37:40.57 ID:YlCzStqm
>>222 属性は与・被ダメージで魔法回避力がレジストじゃないの?
232 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:46:31.11 ID:YlCzStqm
ちょっと何言ってるかよくわかんないです
233 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:49:28.36 ID:svZIrwSc
234 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:51:35.49 ID:BqNVQP+t
>>217 まだ背中からやってるの?
そりゃMPきついわな
235 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:58:39.12 ID:TUoqJE05
ボス強化?
236 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:01:08.63 ID:7P0/lxLR
メメント前の敵視って受け継ぐの?
237 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:08:47.53 ID:qUpT9d6o
受け継ぐ
238 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:10:43.45 ID:5GKxh1UU
受け継ぐから禁断弓は敵視赤と黄色の境で手加減している
PTによっては、ただのショット連打で敵視が黄色になるんだぞ…
239 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:10:55.40 ID:7P0/lxLR
240 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:11:50.26 ID:xtFgN2pW
一戦で3人武器が出たの見たことある
俺はマターだったけど
241 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:17:35.46 ID:qUpT9d6o
お守り3つと武器2つならある
242 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:27:11.69 ID:rxm0wKhm
でてもいわない奴もいるからなw
243 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:27:41.74 ID:xtFgN2pW
イフは攻撃力UP+火ダメージ、モグは命中UPクリティカルUPとHP/MP吸収
ガルーダ武器は風ダメージは当然あるとして、あとはなんだろ
意表をついて敵視系だったりするんだろうか
244 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:27:50.94 ID:GmjE0/Jd
武器とおまもり同時にでたことあるな
あと早く倒せば倒すほどドロップいいようにかんじる
245 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:30:24.68 ID:1K0fzCKa
メインコンテンツのドロップ渋くして延命とか
これからもこんなのばかりじゃモチベ続かねーよ
246 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:30:50.18 ID:B3D09Ig5
そういうこと言うとうちのマスターがタイムアタックやろうって言い出すからやめろ
247 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:31:10.75 ID:5GKxh1UU
生まれてこのかた負け戦、実装三週間目をそろそろ迎えようとしているのに
未だ武器2つとお守り8つ、どうなってやがる…、そこな地雷だぶり><じゃねーだろ!!1!
248 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:34:19.88 ID:+rydy8HR
ここ数十戦くらいお守り全くみないんだけど
武器は1つだけでた
249 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:45:17.97 ID:4j+sQkko
30戦して武器7個とお守り7個
だぶり二個
お守りでろーとか言ってたら武器ばっかり出ちゃったよハハッ
250 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:50:23.70 ID:APIfc+/W
80勝武器3お守り8
俺に勝てるやついんの?
251 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:50:38.77 ID:N+g9YJw3
ちょっとこのクソゲーにはお金出せませんねwwwwwwwwwwwwwww
サーバーがーwwwwwwwwwwウンコwwwwwwwwwwwwモグのプライベートエリアから出るのに何分待たせるきだよ糞ボケがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うまい棒に1000円出す心の余裕はありませんねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
252 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:51:44.32 ID:GmjE0/Jd
40勝で武器6個お守り7個だな。武器はかぶり1回あったから持ってるのは5個だけど。
ここまでくるとお守りのほうがうれしいわwかぶりとかやってられねえもの
253 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:52:51.27 ID:rxm0wKhm
_, ._
( ・ω・)んも〜
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwww
254 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:09:49.09 ID:4j+sQkko
1000円ってめっちゃ安いなぁと改めて思う
最近TERAっつークソゲでぼられてたから余計に思う
255 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:14:47.01 ID:5GKxh1UU
弓PTやるなら弓は4人だな、3人だと削りが遅くて安定しない
呪術はメメント後の開幕ブリザラしてくれれば、後は好きにしていいよ
墨やって敵視赤くして勝手にくたばっても全然ウェルカム
256 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:16:49.20 ID:FZlLEvFq
>>255 剣弓3呪幻2でやってるんだけど
最初だけブリザラがやっぱいいんかな?
クリアは出来てるが20分位かかる
つかモグ落とすの遅い
257 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:17:21.31 ID:FZlLEvFq
あ、弓は4
それでも遅い
センチのリキャ回復する位、だから2分かかってる・・・
258 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:21:17.28 ID:GmjE0/Jd
メメント前に殲滅できてるなら最低限の火力はあるはず
後で遅いのはどこの段階によってかでちがってくる。
王剣っていう段階で遅いとかんじるなら皿の火力がない。大抵幻術が攻撃魔法やってない。
それ以前なら弓が影縫いばっかりで火力だしてないってこと
259 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:22:54.79 ID:FZlLEvFq
自分マラソンなんだけど
メメントでセンチしてヘイトあげる行動してマラソンへ以降
そこからクリアまで10分強かかってる
センチのリキャ回復しても最初の1匹がまだ沈んでないとかざら・・・
なんだかんだでクリアは出来るんだけど、時間かかり過ぎてしんどい
260 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:23:25.01 ID:oY61JhwW
剣弓3呪2幻2でやってるけどスムーズにいけば15分くらいで終わる
ブリザラはメメント直後に1回であとは弓に任せてる
その後はなかなかバインド入らないときにブリザラ使うくらいかな
バインド切れる度に呪がブリザラしてるとMP回復できなくて火力落ちる
261 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:24:34.53 ID:FZlLEvFq
>>バインド切れる度に呪がブリザラしてるとMP回復できなくて火力落ちる
まさにこの状況だと思うんですよね。
最初だけであとは削り頑張ってもらうようにしてみよ。
262 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:26:23.20 ID:5GKxh1UU
>>256 弓4だと殲滅が早いのとクープへの影縫いが厚いから、開幕ブリザラだけで十分なんよ
弓の数が3だと殲滅に手間どって、ケアルIV連打されたときなんかgdgdになるケースがあるね
263 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:27:19.59 ID:rxm0wKhm
呪術はいかにサンダー以外の事をしないか、まわりがさせないかがキモだな
264 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:31:32.04 ID:ukJtYrUP
弓陣はメメント後のブリザラが切れて
場が動き出すまでに一匹落とすのを目安にするといい
265 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:33:14.41 ID:pRyVgZow
お守り緩和って
既存のお守り持ってる奴の数をx倍にして、必要数もx倍にして100%ドロップにするんだろ
吉田のことだから既存のほっとく可能性大だけど
266 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:37:37.47 ID:5GKxh1UU
>>259 まぁ、そこは弓さん達の装備次第だよね
禁断してるの揃うと最初の一匹転がすの滅茶苦茶早いぞ
267 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:40:20.48 ID:Ru/2rLJJ
最初がプキで弓全員が乱れ撃ちスタンバってる状況なら本当に速い
メメント前の火力が十分だと有用なアクション温存できるからいいよな
268 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:40:51.58 ID:q832gaYc
最近、死人なしクリアが殆どないんだが
弓の連中舐めすぎだろ。お前等死ぬと時間掛かるんだよ
269 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:44:20.51 ID:5GKxh1UU
誰か死んだらPTでレイズやると告げて即実行すればいいだけよ
270 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:45:04.54 ID:09dsyyuj
開幕ブリザラって何のためにやるんだ?
シーフをバインドするとマラソン中にブレイク被弾しやすくなって危険が増すだけだろ
271 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:47:12.48 ID:rxm0wKhm
何で盾いれんの?
盾いれると火力が下がって危険が増すだけだろ
272 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:48:01.82 ID:HXwCe+JT
しかしレイズマクロ作ってないやつって まだごろごろいるんだよな
どういう神経してるんだか謎なんだけど
俺がマクロで〜〜にレイズって言ってるのに レイズ中断しないとか・・・w
273 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:51:41.22 ID:nFQYnsE4
幻術がレイズ〜って言ってるのに中断しない弓とかなw
274 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:53:27.56 ID:q832gaYc
カカッとレイズする弓いないんだけどw
ダメ厨ばかり
275 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:54:41.12 ID:5GKxh1UU
まぁ、レイズしようとする意気込みを汲んでやればいいんじゃないかい
弓はアタッカーだから攻撃だけしてればいいと勘違いしてる奴はレイズはおろか
慈悲スキンもしないからなー…、最近じゃ被ろうが率先してやってくれるだけで有難いと思う俺がいる
>>270 意味もわからずテンプレに従ってる奴ばっかだからしょうがない
構成は剣弓4呪1幻2、クープに影縫い、メメント後ブリザラ
負けると他職叩き
細かくつっこむのめんどいから言わないけど
ソサPTで楽に勝てるってのに何やってんだかって感じだよ
277 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:56:53.11 ID:WoQ5HoUM
盾死んでもレイズ行かない幻術もいるしなw
278 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:57:24.95 ID:fgJrrFeg
MP吸われた;;も忘れるなよ
279 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:00:51.42 ID:pRyVgZow
呪いらねーから
1.19時のイフの呪並にゴミだよ、まじでいらねー
280 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:02:18.96 ID:E5VtByxt
弓も剣もいらねーから
281 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:02:35.61 ID:rxm0wKhm
そしてだれもいなくなった
削ってるモグがあと少しで死ぬって時は寝てるやつは寝てろ 倒したら起こす
てこと多くない?
283 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:06:43.31 ID:5GKxh1UU
俺はないなー、死んでる奴を放置した時間が長くなる分だけ不利になるって考えてるから
284 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:06:53.22 ID:7eo7HH84
状況に合わせて臨機応変に動けない奴が多すぎる
状況に合わせて細かくどう動くかをハッキリ言うと俺が糞みたいな印象になるから言わんけどよ
ところでシーフのタゲは絶対取れって初めに言い出した奴誰だよ
石化の事故率がパネェんだけどこんなもん弓に押しつけといたほうが安定しねーか?
285 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:09:19.52 ID:5GKxh1UU
どっちでもいいよ、勝てるから
それ盾がいらんアビを使い過ぎ
287 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:09:57.21 ID:09dsyyuj
>>284 マラソンは安定するだろうが放置してたら弓どものMPがスッカラカンにならねーか?
288 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:10:10.87 ID:oY61JhwW
呪やってるけど、盾が石化したらストスキかけてるな
あと幻に回復任せておけば安定
289 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:10:25.56 ID:Ru/2rLJJ
>>283 あと少しで死ぬって時にケアルで回復されたらたまらんから倒してからレイズのほうがいいと思うな
290 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:10:49.45 ID:pRyVgZow
291 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:11:04.26 ID:pBuNuaaq
>>284 石化食らって死んだら幻のせいだから気にするな
HP4000以下なら剣のせい
292 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:14:49.37 ID:5GKxh1UU
>>289 死んでる奴がターゲッターだったり、最初に影縫いする奴だったりする可能性があったりもすれば
もしかしたら生き返らせた奴が慈悲スキンや、他の奴にレイズするよう働きかけてくれるかもしれないと考えちまってさ
確かにケアルIVで2000回復されるのはたまらんけどね、性分なんよ
293 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:16:04.36 ID:09dsyyuj
盾のHP3000代が3秒続いたら地雷幻術
最初からHP4000ないなら地雷盾
294 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:16:41.58 ID:FZlLEvFq
さっき、進路でポンポン構えられたから引き返したら石化した。
それで落ちた弓に、主に弓担当の幻が転がった弓をレイズしだしたんだけど
その転がってる弓1人を盾担当の幻もレイズしに行きやがった
石化って申告してるのに、勿論死んだ、崩れた、全滅した。
幻2「盾さん、マラソンきついなら私が盾やりましょうか?」だってw
こいつ王しかマラソンできない奴なんだが、最近盾役を奪っちゃったから
恨みかったんかなw
まぁみんなその発言する―してたのが周りの評価がどうかって事だわな・・・
こいつ盾やってた1回も勝てなかったし。
つか、そこまでして盾ってやりたいもん?
うまく出来ないのに自分では気づかないもん?
王だけなら誰だってマラソンできるじゃん・・・
295 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:17:40.56 ID:ZSI4hEgt
おっぱい
296 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:19:16.71 ID:pRyVgZow
そんな細目にヒールいらねーよ
ストスキはいるけど
297 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:19:21.90 ID:RvUHJXZg
下手の横好き
298 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:22:19.00 ID:pRyVgZow
王だけマラソンしてるなら十分クリア可能だろ
周りが下手くそなんじゃね?
299 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:22:45.73 ID:7eo7HH84
石化で死んだら誰のせいとかいうよりもだ
盾がくたばってヘイトリセットされたら絶望的になるんだから
盾が石化した時点で全員がまず盾のHPを常に見てろと
一人の幻術にまかせっきりにするなと
何が一番プライオリティが高いか考えろよ
弓の1匹や2匹見殺しにしてでも盾を死守しろ
300 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:23:05.32 ID:oY61JhwW
301 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:23:47.41 ID:FZlLEvFq
>>298 マジで?
王だけマラソンしてる状況で斧やらシーフが暴れまくってグダグダになるんだけど
302 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:27:10.70 ID:LFkbyKlt
水溜まりの中に入れば攻撃されな・・・おっと電話だ
303 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:27:56.30 ID:oY61JhwW
弓呪がバインド入れまくればなんとかなりそうだな
王だけマラソンするなら幻でいいわ
304 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:32:44.18 ID:OamJsNqt
>>284 弓が抑えてくれればいいけど幻術にタゲいってMP削られまくったら結構お通夜だぞ。
クープ1匹でもちゃんと抑えられない弓いるのにw
石化→ポンポンorモーグリアイのコンボは確かに痛いし事故原因ナンバーワンではあるな。
でも最近あんまり石化食らわないんだが、立ち止まらなければ食らわないのか、法眼のおかげ?
305 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:38:58.02 ID:pRyVgZow
距離離れれば詠唱キャンセルになる
普通は石化くらわんよ
306 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:42:28.97 ID:nFQYnsE4
石化+王巨大化コンボは絶望感がマッハ
ゆっくりと近づいてくる王、あわてて駆け寄ってくる仲間たち…超楽しい
あれ?
307 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:10:42.30 ID:ZXRBthcp
>>279 よっぽどカス呪術にしかあたったことねーんだろうな
一般以上の呪術なら弓よりDPMも総ダメも超えるというのに
呪術よえーとか言ってんのはお前が影抜い遅くて呪術にクープ張り付かせてるからだろうに
呪術にブリザラ2回以上させるPTは弓がカスだと言わざるを得ない
何度も石化する剣は明らかにタイミング間違えてるなぁ
309 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:13:46.32 ID:WoQ5HoUM
中身が同じなら呪より弓のほうがいいだろ・・・
310 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:16:18.36 ID:zBLVv73X
ほんとお前らはクラス叩きが好きだねー
このスレ喧嘩ばっかりじゃないかw
311 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:18:25.51 ID:op/mlcfX
回復飛ばさない幻術まじでうぜー
盾に回復飛ばすの遅いしアタッカーにもあまりしないし
そのくせMPが全然ないしで
そのせいでアタッカーにも盾にも飛ばさないといけなくて常に走り回ってるからMPなくなるし
しかもバインド全然入ってないしで最悪だったわ
312 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:19:40.78 ID:GksZJnP/
事故No1は石化+巨大化通常レイプだろ。ケアル連打しないカスは失格。
313 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:21:45.89 ID:mwSmGOcC
お前らが幻やれよ
314 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:21:59.71 ID:oTyeuOiT
連打しても大抵死ぬけどな
剣って4000無いとダメなのか?
いまだに4000のやつにあったことないんだが
316 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:34:20.58 ID:Ktqx68i0
ケアルラで1000しか回復しないのにリキャ以上の速度で1500ダメだから
二人がかりでやっとだぜ
317 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:37:49.13 ID:op/mlcfX
>>315 基本野良で参加してるけど4000以下のやつは1度か2度くらいしか見たこと無い
最低でも食事込みで4000はある
そういえばこないだ食事込みだけど4700近くあるやついたな
幻は一番楽なのにな
319 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:44:04.14 ID:w7EclSUp
>>307 だなw
弓4のくせに、クープすらまともにバインドできないカス弓集団
320 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:47:01.12 ID:T7CTGdoC
今日野良でいってきて安定して勝ってきた。
呪術の人が装備ちゃんとしてて開幕ブリザラ全モーグリバインド成功して
なおきっちり弓みたいにマクロで報告してて、削りながらクープの動向をしっかり
毎回確認してるようで、バインド切れたら即バインド要求マクロ流してたり
盾のMP切れ掛かったらなるべく多くのやつのいるとこに合わせてるのか
弓のおれにもブラッドライトが度々飛んできた。
モーグリの残りHP4分の1くらいではちゃっかりサンダーコンボで沈めてたし
開幕意外にも1〜2回くらい有効に見えるブリザラも飛ばしてたっぽいし
今まで見た呪術で一番まともだった
呪術という職に偏見持ってたけどおれんとこのLSの呪が糞すぎなだけだったw
321 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:49:51.52 ID:JzKrfuzT
ま と も ?
神だろ
322 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:52:00.96 ID:5GKxh1UU
純粋に呪術PTの動画観てみたいな
俺呪術の禁断装備もあるからイケるならやってみたいんだよね
323 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:52:42.00 ID:T7CTGdoC
確かに神だったわw
初見の弓と幻が一人ずついて、野良だったのになw
324 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:54:08.69 ID:9qoGApZX
本当に上手いのは野良にいる
敵はLSメン
見誤るな
325 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:59:54.88 ID:GksZJnP/
野良にいるうまい奴はLSのクソ下手共見放したアイテム厨だからな〜そりゃ必死ですよ。
野良なめんなw
クラブボウすら装備してない弓とかメニューは豊富だw
327 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:02:34.98 ID:5ggazl+Z
ゴールデンタイム付近の野良だとアタリハズレ普通にあるが
0時過ぎの野良の安定感は異常
328 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:04:24.75 ID:8LCrD3h2
LSの一軍PTに入れて貰えないのも野良に来るからな
下手な奴の割合が高いと思うが
329 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:06:09.85 ID:oY61JhwW
初めての人入れたら†クラブボウ+アイアンアローだった
手に剛力のマテリ「ア」1個つけてたかなw他はなし
野良怖いな
330 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:08:39.34 ID:vNQSlpRv
ぬるゲーで1年やってきたせいか装備とかなめてるの多すぎる
331 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:10:33.51 ID:xcYqgepr
幻術はポジションからして舐めてる奴が多い
ケアルしてりゃ席があると思ってやがる
332 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:11:47.02 ID:9qoGApZX
マテリア無しでもクリアできるレベルでの調整だってばよww
TA目指すんじゃないならマテリアは必要ない
クリア出来ないのは装備以前に動けてないだけなので、そいつらにいい装備つけさせてもクリアは不可能
333 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:12:25.94 ID:T7CTGdoC
ていうかおれも普段野良にはあまり参加しないけど
今日は気まぐれで入ってみたんだわ
案の定盾のHPは4000以下だったし初見が二人ぐらいいたにも関わらず
安定して勝てたのは驚いたわ
>>327 まさにその時間帯だったぞw 呪術上手く出来ればすげー貢献できそうだし
面白そうだな 明日から禁断作業始まるお(^ω^)
334 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:15:38.05 ID:T7CTGdoC
でも呪って現状パーティーで枠1が鉄板なんだよな
やっぱり金使うのやめておくわw
335 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:19:56.53 ID:5GKxh1UU
まぁ、呪PT動画出せば見方も変わるんだが、あれだけ強い強いといわれているのに
動画一つも出てないのがなぁ…。実装されて日も経っているのだし、そろそろオープンしてほしいものだ
336 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:23:53.61 ID:oY61JhwW
呪PTって呪8人?
337 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:24:08.17 ID:T7CTGdoC
動画無くても格闘であんだけ出来てるんだから普通にいけそうじゃないか?
メメ後に普通に1匹召し取って端っこに全員集まって慈悲スキン回しながら
サンダーコンボしてればすぐ沈むんじゃね?
無理な要素がまったく思い浮かばないのだが、LSではちゃんと呪装備整えてるやつ8人を
揃えるのが面倒なだけのような気がする
338 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:31:16.98 ID:5GKxh1UU
動画のあるなしじゃ説得力に転地の差があるだろ〜
そろそろ呪PTが蹴散らしてる動画みたいんだよ
339 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:31:25.50 ID:oY61JhwW
剣幻2呪5なら格闘PTのように最初にクープ倒してしまえばいけそうな気がする
340 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:31:35.91 ID:GksZJnP/
呪PTって相当盾と連携取れてどこでヘイト落とすか話し合ってるPTだろ?
野良じゃ無理だからあきらめろ
341 :
sage:2012/01/05(木) 04:36:46.17 ID:Tgg7DdOO
結構盾(剣)やることが多いので
自分はこうしてる、ポイントはここだと思うっていうのを連投してみます
弓PT想定で一応書いたけど格闘PTでも大体同じ
こうしたほうがいいという意見があったら参考にするのでよろしく
342 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:36:48.69 ID:T7CTGdoC
呪術は高火力だけど、MP回復するスキルもハイレベル要求されてるようだから
弓と呪の同レベルの下手がいたとすると、ガス欠でなにも出来なくなったりする
呪がはるかにゴミ屑なんだろ?
野良じゃ厳しいなw
343 :
341:2012/01/05(木) 04:37:36.22 ID:Tgg7DdOO
【メメントまで】
突入したらまず気合慈悲を使用
絡まれセンチ挑発フラッシュケアルでクープを固定
全体を通してフラブレコンボをメインで使用しつつ敵対アビをリキャ毎にいれる
クープにはサンダーを織り交ぜてフラブレコンボ
TPに余裕があればハルオーネコンボ
センチネル中はヘイト上昇量が1.5倍(?)に上がるため敵対アクションと同時に使う
新しいモグが沸いたらすぐに挑発かフラッシュをしてフラブレコンボを入れておく
ランパートや慈悲ケアルはあたった人数比例でヘイトがあがるので
他の人にはできるだけ密集してもらうようにおねがいしておく
ランパートや慈悲ケアルはリキャ後すぐ使用せず配分を考えて使う
慈悲はリキャが後すぐ慈悲だけ使用して効果を残しておく
ポイントは
センチネルのヘイト上昇効果をうまく使う
タゲを先にとられるとコンボが入れづらくなるためFAを必ずとる
344 :
341:2012/01/05(木) 04:38:21.00 ID:Tgg7DdOO
【メメント時】
最後のモグが終わったら慈悲、フェザステ、盾アビを使用
王がわいたらタゲを王に合わせる
メメントWSためエフェクトと同時にセンチネル
センチネル中にケアル>フラッシュ>ランパ>内丹まで入れたら
走りつつ全モグのヘイト確認して点滅じゃないのがいたら挑発をいれる
メメ後フラッシュのあとにブリザラが入っていれば
もう一度フラッシュを入れることが可能
ブリザラ(呪術)なしであれば内丹ではなくドラムを使用
ポイントは
遅めにセンチネルを使用してセンチネル中に
たくさんの敵対アクションを使用する
345 :
341:2012/01/05(木) 04:39:03.08 ID:Tgg7DdOO
【マラソン前半】
常にパコとコギを視界に入れつつマラソン
序盤はアクションを極力使用せず走る
パコのブレイクだけは振り切れるようにパコから離れるようにルートをとる
パコが前方から迂回してきた場合はデコイにアクションをあわせておき
詠唱エフェクトがきたらすれ違い様にデコイで回避
(パコが生きている間はパコへブリザラを使用しないように事前に呪へお願いしておく)
コギは狙いを定めるアクションのあと25秒前後くらいでモーグリアイをうってくるので
センチネルを準備しておき、パコを距離的に引き離せたタイミングで使用
振り切れる距離感だったらセンチネルを使用せず走りぬく
王・クープの救援やコギの狙いを定めたでヘイト抜けした場合は
無理にすぐ取り返さない
346 :
341:2012/01/05(木) 04:39:48.46 ID:Tgg7DdOO
345の続き
王の救援タゲ取り返しは
デコイのリキャがある場合、コギが狙いを定めた中の通常ショットをしてこない
タイミングでデコイ>挑発フラッシュで取り返す
そうでない場合はパコを注視しつつ二回にわけて挑発フラッシュを入れて取り返す
挑発フラッシュを入れる際はカウンターでポンポンをくらわないよう
射程ギリから入れる
取り返したあとの王は他の人の行動でマラソン中タゲを取られる可能性があるので
ある程度時間がたったら挑発などを一度入れておく
コギのヘイト抜けは狙いを定められた人がすぐデコイを入れれば問題ないので無視
ボレーなどの範囲がコギにあたらなければモーグリアイ後すぐにヘイトが戻ってくる
もし巻き込みでタゲが完全に他へ行ってしまった場合は
王と同じように取り返すが無理しないほうが吉
クープは完全に無視
ポイントは
常にパコを注視してブレイクを必ず避ける
347 :
341:2012/01/05(木) 04:40:27.45 ID:Tgg7DdOO
【マラソン後半】
パコとコギが倒れていればあとは大胆に行動が可能
デコイはMPに余裕がある限りリキャ毎に入れておく
フェザステもリキャ毎にいれてMPを回復。
センチがある場合はクープにセンチ>挑発>レゾナン慈悲ケアルを味方に当てて
バインド切れでもソサのMP回復に中断が出ないよう点滅にしておく
挑発リキャ待ち中に王救援があった場合はライオットフラッシュで取り返す
王のポンポンを被弾しないようオートアタックタイミングでアクションを使用
連続でアクションを使用する場合は王のモグネやポンポン中に使用
348 :
341:2012/01/05(木) 04:41:27.17 ID:Tgg7DdOO
【王-クープ戦】
センチ後、王とクープに挑発フラッシュ慈悲ケアルランパを入れ
壁側へもっていく(盾以外が壁側にいるとタゲ移動直後のポンポン回避が難しいため)
クープにバインドが入ったら少し移動してオートアタックを回避する
王は常にオートアタック射程ギリギリで殴りつつ王のオートアタック
またはWSにあわせてコンボ/敵対/防御アクションを使用
ポンポンがきたら後ろへ下がって回避
センチネルは狙いを定めるでヘイトが抜けた場合に使用
もしくは自分に定められたときデコイが切れていればモーグリアイに合わせて使用
最後のクープは最初と同じ感じでタゲをとる
ポイントは
ポンポンを必ず回避する
349 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:43:47.90 ID:oY61JhwW
野良じゃないから呪PTやってみたいな
うちの盾は王、カパ、コギ、パコ連れてマラソンしてるから普通にいけそうな気はする
>>342 地雷弓だと総ダメはトップの半分以下だなw
呪をやらせたら更にひどいことになりそうだ。でもMP回復で棒立ち多いから周りはよく見えるw
総ダメは
上手い弓>上手い呪≧普通の弓
ってところかな
350 :
341:2012/01/05(木) 04:44:12.97 ID:Tgg7DdOO
出来るだけ細かく書いてみたらすんごい長文になった・・・ゴメンナサイ
351 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:47:07.56 ID:T7CTGdoC
>>349 その環境ならぜひやってみて報告頼むw
>>350 盾やったことないからおれはよう分からんけど、おつかれっすw
352 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:59:14.18 ID:vNQSlpRv
呪術は上手い下手もあるけど仕様上
ブリザラうたされるパーティ ケアルフォローさせられるパーティ レイズさせられるパーティ
と周りの環境でダメージ変わりすぎる
353 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 05:02:43.44 ID:T7CTGdoC
いくら上手くてもMPというガソリンがある以上パーティーの環境に
もっとも左右されるのが呪術というわけだな
354 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 05:13:02.67 ID:ADtIxINo
動画あげてるやつにLodestoneで頼めばあがるんじゃね?
355 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 05:26:04.99 ID:5ggazl+Z
>>341 自分は開幕気合センチ挑発フラッシュ→弓居るとこまで戻ってランパ
TP溜めて背面ライオコンボ→挑発フラッシュ慈悲ケアルしてる
モーグリアイはセンチのみリキャ間に合うのか
うちはデコイでかわしてたから知らんかった
だのでデコイとセンチ両方モーグリアイ避けに使ってた
狙い撃ち来たらパコが離れてるの確認して振り向きブーンとセットでデコイorセンチ
パコのクソムーブで正面からブレイク来たら避けられないときある
356 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 06:01:05.48 ID:lT/cCfpp
弓PTは外人が組み立てたものなんだよな
日本人なら格闘PTしかない
弓PTやってる自分が日本人として恥ずかしくなったわ
パクリジャップの汚名を返上できるのは俺たちしかいないんだ
357 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 06:07:10.51 ID:ipjc6u+B
俺もそう思う。日本人ならタイマンベタ足ガチンコ殴り合い戦法が良いと思う
んでジョブ実装前に提案しておくわ
イフリートも風モンクによるベタ足殴り合い戦法行こうぜ
モグと同じに慈悲ケアルのまわし合いでタコ殴りにしようぜ
358 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 06:15:06.83 ID:fgJrrFeg
上にもあるけど前半フラットしない剣多いよな
うめー呪いってDPMどれぐらいなの?
例えば12分〜15分ぐらいの戦闘だったらDPM5000とか行く?
360 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 07:05:42.23 ID:9hm9Tofi
フラットの仕組みが判明すればな
ダメージ+別個のヘイトならいいが、ダメージによるヘイト1.5倍みたいな仕様なら糞
モグはまだいいがイフにフラットとか10〜20ダメだし
361 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 07:12:37.03 ID:oY61JhwW
>>359 15分で3500DPMくらい
周りの影響が大きいから野良だと弓入れたほうがいいんじゃないかな
362 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 07:34:24.48 ID:9hm9Tofi
格と弓PT両方回数こなしてるけど弓PTに剣で参加するとストレスゲーすぎる
363 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 07:38:28.16 ID:8rwtpBEG
呪術のDPMなんざどうでもいいんだよ
そんな話してるからメメ後2匹でMP無しとかの状況見れない糞呪術ばっか増えるんだよ
364 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 07:47:49.52 ID:G9MPRDLB
地雷:ラスト石鳥してから終わりたいです
って言われたんだが、面倒じゃね?
そういう流れの野良って多いの?
365 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 07:58:16.36 ID:5cZce/LX
>>307 弓よりトータル出るの?まじかよ
MP制限あるのに無理だろ
366 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 07:58:24.09 ID:fNLrkjRd
>>363 ドカンと使ってドカンと休んだ方が効率よくないか?
367 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 07:59:47.66 ID:8rwtpBEG
>>366 少しは残しとけよ馬鹿
野良じゃなにがあるかわからねーだろうが
368 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:09:01.44 ID:vNQSlpRv
369 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:16:25.61 ID:89fuwJmp
メメント後、最初2匹さっさと片付けられると楽だから、呪には全力だして休んでほしいわ
370 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:16:33.54 ID:5cZce/LX
>>368 これだとヘイトとかってどうなってんの?
371 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:21:03.55 ID:E2VjBBqo
弓に攻撃させてから瞬間火力でいっきにとどめまで持ってくから問題ねえんじゃねえの
>>364 緩和入るまではその流れが多かったけどな
今じゃソロで楽に揃うから、言い出す奴も付き合う奴もいないだろ
373 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:33:29.29 ID:OlGeYPa9
野良は弓PTでいいな〜。
15分程度でサクサク回せるし。
格闘でもクリア自体は問題ないけどなんか長くてダルいわ〜。
374 :
タロス ◆.osakaiFaI :2012/01/05(木) 08:38:12.10 ID:VufNnxsv
15分とか早いな
25分くらいかかってるんだけど
弓が死ぬからかな?
つまりメメント後に弓が範囲使うからタゲとっちゃってるてことだよね?
375 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:38:38.62 ID:Kxj2CYet
376 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:40:44.03 ID:Tgg7DdOO
>>355 たいかんwで申し訳ないけど
フラットブレードがヘイトとれるみたい
挑発以上ヘイトありそう
他にもゴアブレードやライオットしてる人はフラットメインを試してみてほしい
与ダメ落ちるけど、弓にタゲ行きにくくなってコンボのための移動が減り
PTとしての与ダメは上がってると勝手に思ってるw
モーグリアイもブレイクも振り切る前提で
逃げ切れないときにセンチやデコイでかわす感じ
ブレイクのが危険なのでブレイクにデコイ
すげえええええええなw
378 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:42:05.94 ID:E2VjBBqo
これもそうだけど弓3はなにやってんだ?w
379 :
タロス ◆.osakaiFaI :2012/01/05(木) 08:44:44.94 ID:VufNnxsv
死んでたんじゃね
380 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:45:24.76 ID:fNLrkjRd
野良にこんな呪がいるのかよ
381 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:49:56.86 ID:5cZce/LX
野良にしろLSにしろ、こんな全体的にDPM出してるPTに入ったことねーわ
>>375 これ見て思うんだが…剣って火力としても強いんじゃね?
通常攻撃早いし最大ダメージも高いし防御ダウンも入るし継続ダメージもあるし。
383 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:54:33.64 ID:lT/cCfpp
DPMって早く倒せば全体的に上がるからな
総与ダメの方が幾分かマシな情報だ
385 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:56:50.24 ID:E2VjBBqo
DPM()とか言っちゃう子は基本的にバカだから相手にしなくていいよw
386 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:57:14.20 ID:SspoJrxJ
>>383 算数もできないのか?
戦闘時間が20秒とかじゃないかぎり長く戦っても短くてもdpmは変わらないんだが
387 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:58:38.38 ID:5cZce/LX
弓強いと呪もダメージ出せるしな
388 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:03:17.78 ID:OlGeYPa9
>>374 なんで弓が範囲撃ってんだ?
偶に外れPTで盾が沈んだり、弓がフレアで死んだり
誰か回線落ちしたりしても、問題ないくらい野良も育ってきたよ。
これをまたイチから格闘PT含む近接入りPT浸透させるのって結構難しいと思うな。
だって弓のが楽なんだもん。野良はビーフの歴史からどんどん効率化されていく流れだし。
389 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:03:54.10 ID:lT/cCfpp
>>386 20秒間で10万ダメージだすのと、
3分で10万ダメージだすのと同じDPMになるの?
算数できないので教えてくださいな
390 :
タロス ◆.osakaiFaI :2012/01/05(木) 09:07:53.37 ID:VufNnxsv
わからん…
LSでいくと、矢が上からふってくるやつ何度も見る
あれで余計なタゲとって攻撃の手が止まったり、死んだりしてるのが原因なのかな〜
おれもあんまり回数行ってないからまだ周り見れるほど余裕なかったんだよな
391 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:10:12.80 ID:rrydmzOJ
>>341 95点ぐらいだけど改善点を教える
モーグリ戦に入る前に突入メッセージが流れた時点で気合と女神の慈悲を使え
こうすることで慈悲と気合のリキャが早めに回ってきて更に捗るぞ
後はパコを倒した後は王がブレイクをばらまくから全員にデコイしてもらうこと
392 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:10:21.54 ID:OlGeYPa9
>>390 キンフラクイックノックにしろと言っておけよ。
メメント前なら撃ってもいいけど、メメント後に範囲攻撃とか
バインドも解除されちまうし、もしかしたらマラソン中のモグのタゲ取っちゃうかもだし
何もいいいいことねーぞ。
393 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:11:23.70 ID:oKlTio+J
394 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:12:19.49 ID:SspoJrxJ
うほマジ真性だったか
長く戦ってたらそのぶんモグに攻撃してるわけだし短時間戦闘とトータルダメージはかわってもdpmは変わらないだろ
>>386で20秒といったのはサンダーコンボうった瞬間だけ計測してdpm1万越えた!とかは意味ないって事
つーか
>>389みたいな質問がでる時点でdpmとか全く理解してないんだろうな
395 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:13:20.93 ID:qUpT9d6o
>>389 DPMは1分毎の平均だから
総ダメージ高いと逆に糞ってこと
396 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:15:43.18 ID:E2VjBBqo
>>391 あー 突入前気合は当然だけど慈悲まではやらなかったな
火力のあるPTだとマジやばいからなw
まあ中の人が同じだったら10分でも15分戦闘してもDPM同じはずだよな
戦闘が長引くのは大抵gdgdな時だからって意味でなら
>>383の意味もわかるけどw
398 :
タロス ◆.osakaiFaI :2012/01/05(木) 09:18:23.44 ID:VufNnxsv
>>392 やっぱりそうだよね
あとは範囲くらってるのに微動だにしない弓がいたな
そのへんが敗因か
399 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:22:10.37 ID:TJ8wXCIi
>>394 20000HPの敵を1分で倒したらDPM20000
5分で倒したら4000
規約違反するつもりねーからrep使わんので知らんが
DPMってダメージ/mimじゃねーの?
戦闘時間で敵のHPが変化でもすんの?
そもそもお前の言う20秒で云々とかも意味不明だわ
400 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:26:40.75 ID:lT/cCfpp
戦闘時間でHPが変化するんだよリジェネ持ちの敵の場合な。
数学が得意な人が諸々考慮した絶対的な新しい指標を作り出す必要があるなあ
401 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:32:07.68 ID:qUpT9d6o
>>399 20秒云々はサンダーコンボうつのにサンダー600サンダラ1000サンダガ2000って出て20秒で3600ダメージでるとする
その20秒だけ計測してdpm10800と言われても意味ないって事
12分で倒せるptに入って自分は計48000のダメージを与えましたdpmは4000です
次に入ったptは周りが弱く15分かかりました自分は計60000のダメージを与えましたdpmは同じく4000です
リジェネ考慮しないでもこうなるだろ
dpm馬鹿にする前に理解がたりない奴はつっかかってくるなよw
403 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:37:15.11 ID:yrBt5x2Z
メメント前こそ楽に高いDPM出せるんだから、後半長引きゃ前半分の貯金効果薄れてDPM下がるんじゃないの?
>>399 俺のやってるFFは戦闘時間でHP変化するぜ
>>402 厳密には時間かかるPTだと自分にタゲきまくりになるからDPM同じように出せないけど端的にはそのとおりだよな
405 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:37:47.82 ID:qUpT9d6o
これ作った人ね
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=270361 こんばんは。Torajiroです。
FF14rep のDPMの算出方法については下記のようになっています。
攻撃系のアクション(与ダメージ集計に使用しているログのどれか)の最後のログの時間から
攻撃系のアクションの最初のログの時間を引き算し、戦闘時間(分)を算出。
合計与ダメージをこの戦闘時間で割ることにより、1分あたりの与ダメージを算出しています。
ですのでログの抽出時間が若干長くなっても問題ありませんし、イフリート戦などで最初に急いで攻撃しなくても大丈夫。
PT内で合計与ダメージがほぼ同じでも、上記で計算している戦闘時間(分)が違う場合は
当然ながらDPMに差がでます。
ではでは。
すまんそしたら前半部分は間違いだな
>>399 repが規約違反were
まくろ外部編集ツールが公式に紹介された時点でそんなのないと分かれよ
>>400 ケアルっつーならならまだいいけどリジェネって・・・
それって単位時間当たりの回復量きまってるんだよな?
これ以上説明するの疲れるからいいや
>>402 ここに出てくるDPMっつーのは自分を比較するために書き込んでるの?w
自分の値が同じくらいに収束するのはあたりまえだろ
他人と比較するために数値だしてんじゃねーの?
>その20秒だけ計測してdpm10800と言われても意味ないって事
瞬間って言葉読み飛ばしたわ
え?俺すげーてじこまんするためのツールでしょ?
410 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:50:47.23 ID:oTyeuOiT
呪はブリザラ補助無しでずーっと突っ立ってられる安定したPTならトップになれそうだけど
そんなPT固定以外稀にしかなさそう
411 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:51:14.04 ID:lT/cCfpp
>PT内で合計与ダメージがほぼ同じでも、上記で計算している戦闘時間(分)が違う場合は
>当然ながらDPMに差がでます。
どうもありがとうございました
呪がブリザラするとかいつの話だよw
413 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:52:03.50 ID:qUpT9d6o
>>409 手抜いてもわかりずらい地雷アタッカーを特定するツール
414 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:52:20.84 ID:xtFgN2pW
明日から課金開始だけどさ
なんか特典ないのかなあ、トーテム10個とお守り20個のプレゼントとかさ
415 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:53:12.66 ID:Ru/2rLJJ
>>411 モグやイフは時間がかかればかかるほど合計与ダメは増えていくんだよ
チョンゲかよw
それってアイテム課金の第一歩じゃねーの
417 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:53:33.26 ID:oTyeuOiT
格闘PTならブリザラするだろ
418 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:06:14.40 ID:Ht0ESW1q
15分で6万出せる弓が4人揃うと12分くらいでクリア出来るのな
詩人黒白の順番で倒してて最初のブリザラのバインドがとける前に黒が瀕死だったのはわらた
DPMとかどうでもいいからいまだにクリアできないうちのLSにアドバイスくれよ
とりあえずメメント後一匹も倒せん
420 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:12:04.55 ID:xtFgN2pW
みんな盾のHPが4000とか4500とか言ってるけど
うちの盾3500くらいしかない様な気がする
421 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:13:18.89 ID:9hm9Tofi
確かに格PTだと王でだれるけど、野良だとタイムは弓と大差ないんだよね(両方18〜20分)
422 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:21:37.29 ID:PCmgaP1D
>>420 >うちの盾3500くらいしかない様な気がする
猛者ダどまりで全部1個付けだと多分それくらい
423 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:22:21.27 ID:qUpT9d6o
424 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/05(木) 10:22:24.24 ID:1vgpEDRb
>419
逆に聞くけど、メメント前は七匹全滅できてるの?
425 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:24:42.14 ID:HMwqlAIG
1.20各クラスのお勧めパレット配置ってどっかに載ってない?
これが貼られたら課金するわ
426 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:24:49.12 ID:6b2ykUyU
メメント前は湧き待ちするくらい余裕あるけどメメント後に2匹倒せるかどうかで全滅します><
最初全力でやりすぎたらダメなんでしょうか><
弓PTに槍で入ってくるカスLSメンがいて、
与ダメはそこそこ弓と同じくらい出してるんだけど
被ダメが弓達の倍以上出しててすぐ転がるから
ついに周りの奴らがケアルとかレイズとかしなくなってワロタw
心の中ではみんな同じ事考えてんだなと、絆を感じた。
428 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:26:37.80 ID:fMdw2rOs
剣ならマテ無しコバルト一式でもptボーナスで3500はこえるだろw
429 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:33:32.85 ID:MPpYtexv
>>427 槍に嫌味言って涙目でLS脱退させない時点で絆じゃねーしw
430 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:34:49.39 ID:PCmgaP1D
>>428 計算間違ってるかもしれないが、それだと3300〜3400位だと思う
>>419 メメント前の最後の一匹でTPやリキャ温存してメメント後に即黒殺す。
432 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:36:34.46 ID:OlGeYPa9
槍だって、しっかり慈悲ケアルスキンまわしたり
フレアは喰らっちまうと思ったらセンチなり内丹して幻術の負担減らせば
ダメージも出せるし居てもいいんだけどな。
だけど多くは加えてコンボも出来ねぇ寄生しか居ないからキツイ。
433 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:36:34.34 ID:EwiL73Xs
格闘ってSTRのほかには何にフィジカルふりゃいいんだ?
>>424 メメント前はぎりで殲滅できてる
>>431 やはり数減らすのが第一だよな
いつも詩人からいって落とせずにgdる
たぶんメメ後の開幕ダッシュもうまくいってない
435 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:38:32.97 ID:MPpYtexv
>>430 俺のVIT23振りマテリア無し手足センチ他コバルトのカス剣がソロで3300だな
PTで確認してないからわからないけど、ここから+10%されるのか?
それとも装備修正ないところから+10%?
436 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:38:46.93 ID:8x8+r7bC
INTでいいんじゃね
437 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:40:00.75 ID:Jp+K0etz
詩人モグは魔法回避高いよなー
きちんとメメント時にTPMAXでWSリキャも残っていればメメント中にゆっくりタゲ合わせられるしメメント後数秒で黒は沈むので詩に強化されることもまず無い。
壊滅するPTってのは黒がどこにいるかわからずフレア受けてバタバタ死んでいくか剣に次々切られていくかだから
あとは王から離れるようにしながら剣バインドしてればかなりテキトーにやっても勝てるはず。
装備含めた数値に10%
440 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:44:02.27 ID:qUpT9d6o
441 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:47:03.33 ID:ADtIxINo
>>438 ほとんどはそれで通用するけど
詩人はメメント後5秒とかででマキシムつかう場合が稀にあるからな
それの対象が黒ってことはかなり確立低いから通用するっちゃするが
遅くても30秒以内に詩人倒せるようにしたほうが確実だよ
魔法命中ひくい呪術いれないことと、メメントのときにタゲあわせておくこと
テンプレPTなら乱れとクイックリキャ管理すれば余裕だろw
442 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/05(木) 10:47:47.35 ID:1vgpEDRb
クープに影縫い撃つ順番はきっちり決めておいた方がいい
影縫い決めたら報告、レジられたら報告、クープ動いたら報告と細かく
443 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:48:39.17 ID:PCmgaP1D
>>435 ロドストで見ただけだけど、俺の剣術の素のHP2780くらい(VIT+23)
で、コバルト、フェルトトラウザー一式で+200くらいしか行かないんだが
なんか、忘れてるのがあるのかもな。まぁ、いいや
>>438 そもそもアタッカーかサブ幻が範囲スキン回してりゃ
フレア喰らっても余裕でリカバリーできるんだけど
それができない奴らがバタバタ死んでいくんだよな。
逆に言えばスキン貼ってあってクープ&王にタゲられてない時は
多少大胆に動き回ってもそうそう簡単に死ぬ事はない。
445 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:51:13.23 ID:0J33ztfE
>>432 正直、槍の桜花コンボって格闘の空鳴コンボに比べて弱いよね
時間も無駄にかかるし
ダメだ勝てん。
幻やってていっつも剣に殴り殺されるか、剣に殴られて自分を回復してる間に盾が死ぬか。
これで10連敗。
常に俺がドンマイとか言われるんだけど、これ俺が悪いの?死んだ方がいいの?
おまいらd
スキン回しもできてないわ
もうちょっとよく見てアドバイスしてみる
448 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
>446
弓にちゃんとクープに影縫いして下さいといわないと・・・